【やはり】30fpsメインな箱○について【ガクガク】

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1名無しさん必死だな
大方の予想通り、箱○はガクガクゲームばかりという事が露呈しました
信者は必死に擁護していますが、ハード的に30fpsなのは仕方の無い事だそうです

真の次世代機たるPS3の登場が待ち望まれます
2名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 10:18:27 ID:OUT7lg2Z
細かいところのつくりが異様に甘いのでそこら辺の修正次第
3名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 10:22:10 ID:WqOlgDyV
CPUの処理能力不足
それともメモリ帯域不足かな
4名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 10:36:20 ID:CTTClyZ9
静止画は綺麗なんだけどねぇ

RPGなんかは30fpsでいいけど
アクションは60fpsじゃないときついな〜
5名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 10:40:10 ID:m+rcyP3c
辞めといたほうがいいよ高い確率でPS3も30fps標準だろうから。
どっこいどっこいの三郎が30でPS3だけ60標準はありえんだろ。
メーカ(製作者)の力と画面上のポリゴンとの兼ね合いでfpsは変わるだろうし。
6名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 10:42:22 ID:CTTClyZ9
退化してんじゃん
7名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 10:46:04 ID:/T4IGsFa
ごみ箱は低性能wwwwwワロスwwwww

CellパワーでPS3なら60出せる














といいな
8名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 11:00:45 ID:CTTClyZ9
なんで30fpsしか出せないのか
詳しい人解説してくれない?
9名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 11:08:07 ID:IGKnvdCZ
>>1
> 真の次世代機たるPS3の登場が待ち望まれます
お里が知れるとはまさにこのこと
10名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 11:22:53 ID:DAfpxAhG
ってゆーかPS3って本当に出るのか?
年内発売もありえるとか情報流しといてなんでプレイアブル無しなの?
11名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 11:29:02 ID:TSsq1+HC
次世代機のクセしてまた30fpsかよ!
はやくPS4出してくれ!
12名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 11:31:57 ID:CTTClyZ9
なんで30fpsしか出せないのか
詳しい人解説してくれない?
13名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 11:38:06 ID:xLoxh8F1
Xbox360はPS2を目指して作った。
PS3はPS2よりいいものを目指して作っている
14名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 11:48:20 ID:CTTClyZ9
なんで30fpsしか出せないのか
詳しい人解説してくれない?
15名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 11:50:01 ID:/MxyMaWh
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;; 
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; 
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  次世代機ゲームは60fpsが標準
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました

16( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/17(土) 11:56:07 ID:Cw75HKho BE:40457298-###
いや、出せないわけじゃなくてDOA4とかは60fps何でしょ。
17名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 11:56:17 ID:8YvJU+Jy
fps厨もといGKよ。マッチポンプ式に箱丸スレに乗り込むんじゃねえよ。
18名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 11:57:02 ID:6S9IxRpo
>>8
コアを一個しか使ってないから
19名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 11:58:19 ID:gnK2p2A8
<<<<<<<<<<<<<GK專用スレ>>>>>>>>>>>>
20名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:00:17 ID:jC5cWTyO
普通気にしないからそんなに。
21名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:05:38 ID:PLhQlrOw
いつもながらに何fpsだからどうだって、
そんなことを言ったらPCゲー>>家庭用ゲーで決まっちゃうじゃないか。

22名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:06:27 ID:Ga+bDpKp
>>15
俺もそう思ってた

つかみんなそうだろ
23名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:30:02 ID:sMjNCbfs
30フレってマジかよ
スペック上がってそれをHD対応で使い果たしたって感じ

いくら解像度が上がったってカクカク映像じゃ意味ねーじゃん!360終わってるよ!
24名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:30:56 ID:Ga+bDpKp
だよなぁ

本スレは工作員が火消しに必死になってるよ
25名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:31:43 ID:9n7JUvjR
30fpsだとスピード感があっていいんだよ
26名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:39:20 ID:sMjNCbfs
もちろんイヤミで言ってんだよな?
27名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:40:33 ID:zGuAVymH
本当にGKと出川は板のきらわれものだな
28名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:41:35 ID:gWSMT4qj
360ダメだね。

で、PS3はいつプレイアブル見せてくれるの?
デモだけ60でサイキョーってかw
29名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:48:58 ID:sMjNCbfs
>>28
発売は来年だし慌てる事もないでしょう
30名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:51:01 ID:Ga+bDpKp
箱は焦らないとヤバイね

リッジ6とか現行機並みらしい
31名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:52:03 ID:gnK2p2A8
<<<<<<<<<<<GK自慰系專用スレ>>>>>>>>>>>>>>>
32名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:53:22 ID:Z9vW8AGf
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;; 
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; 
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  XBOX360は60fpsが標準
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました
33名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:55:41 ID:400LaaVw
アニメもかくかくすぎて見てられないと感じるような人たちばっかなんだね
34名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:57:54 ID:Ga+bDpKp
擁護するならもっと気のきいたこと言ってよ
35名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:58:38 ID:gWSMT4qj
>>29
慌てる必要なんか元々ないね。
初期不良も怖いし、どのみち、すぐ買うなんてリスク高すぎ。

ただ、デモシーンやスペックで吹かすのは、当てにならないんでねw
36名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 12:59:28 ID:SAG9hjVZ
映像に凝れば凝るほどfpsは下がる。
PS3も例外じゃない。
37名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:00:15 ID:AJiz45Kl
クロムハウンズとか15フレぐらいだったけど本当にあのまま出すのかな
てかほとんどのソフトが30フレ+処理落ちだし
38名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:01:49 ID:Ga+bDpKp
30フレで処理落ちか
やばすぎ
39名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:03:06 ID:sMjNCbfs
もうロービジョでイイよ!360は!
無理すんなって!
40名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:03:33 ID:aUz17fbO
で、お前らfpsが何の略かくらいわかってるんだよな
41名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:04:23 ID:gWSMT4qj
ま、360はダメだったけど、
PS3のプレイアブルは超美麗な上に60ばかりなんだろうなあ。

ダブルスタンダードな意見って、みっともないからねえw

楽しみにしてるわw
42名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:04:44 ID:Ga+bDpKp
フレームパーセカンドじゃね
43名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:05:48 ID:Ga+bDpKp
>>41
ダブルスタンダードの使い方変じゃね?
44名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:15:18 ID:6S9IxRpo
>>37
詳しく。ギアー頭も無双もゴッサムも動画みたけど処理オチしてなかったよ
45名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:22:24 ID:Ga+bDpKp
いや処理オチしてたよ
46名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:46:40 ID:PeOticip
↑こいつは箱スレにウィルスコード貼るようなやつ
47名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:50:07 ID:AJiz45Kl
>44
ギアーとゴッサムってプレイアブルあったっけか
無双はPS2のまんまだからさすがに処理落ちしないだろ
48名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:52:58 ID:nAT41V2p
リッジレーサー6は60fpsなんだろ。
仮に、GT5が360で出ても60fpsで作ると思うぞ。
逆に、PGR3がPS3で出ても、奴らは30fpsの範囲でグラフィック限界に挑みそう。

これ答え?
駄目??
49名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:53:11 ID:tDr4qNIk
GT5みたら、360なんていらなくなった。
50名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:54:41 ID:6S9IxRpo
>>47
無双はチョソのやつな
51名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:55:04 ID:T29l48Kn
解像度が上がるから処理負荷が上がっているんだよ。
PCのゲームだって解像度上げるとフレームレート落ちるっしょ。
それと一緒。
52名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:56:38 ID:sMjNCbfs
>>48
>30fpsの範囲でグラフィック限界に挑みそう。
結局30フレより60フレの方が綺麗に見える訳で・・・
53名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 13:58:51 ID:RSdNZWXf
もうこれはゲーム内のオプションで自分で効果を切れるようにして
FPSをあげれるようにしないとダメだな
54名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 14:08:12 ID:Ga+bDpKp
なるほど
いいかも
55名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 14:58:10 ID:RJqQ8RJ6
>>54
ここやPS3スレにはウィルス貼らないの?360スレで貼ったウィルスコード
PS3スレじゃウィルスコードじゃないらしいから好きなだけ貼れるぞ
56名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 15:03:57 ID:DU/ByB2r
FPSハードのくせにFPSが低いわな
57名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 15:04:45 ID:h5yGuTJm
DOA4なみにグラの精度をおとせばは60fpsができるということか・・・・
(゚听)イラネ
58名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 15:07:18 ID:ZO5AU/BU
開発中だから。
製品版はほとんど60fpsになってるよ。
59名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 15:23:00 ID:sMjNCbfs
>>58
30フレでも処理落ちしてっから無理だな
60名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 15:31:46 ID:Ga+bDpKp
だよなぁ

リッジ酷いよ
61名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 15:32:24 ID:gnK2p2A8
<<<<<<<<<<<GK自慰系專用スレ>>>>>>>>>>>>>>>
62名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 15:35:51 ID:RJqQ8RJ6
>>60
ここやPS3スレにはウィルス貼らないの?360スレで貼ったウィルスコード
PS3スレじゃウィルスコードじゃないらしいから好きなだけ貼れるぞ
63名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 15:38:10 ID:yVHBqqsU
普通のテレビに繋げば、60フレになる程度には改善される事を期待
64名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 15:38:23 ID:RJqQ8RJ6
>>60
お前の貼ったのここに貼ろうか?
65名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 15:46:00 ID:a+j9EgRu
PS2で無双とかが処理落ちしまくってるの棚に上げて
xboxは30フレと煽りまくってた連中の言う事は当てにならんしなぁ・・・
66名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 15:48:26 ID:sMjNCbfs

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;; 
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; 
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  XBOX360は60fpsが標準
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    そんなふうに考えていた時期が
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!   俺にもありました

67名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 15:51:05 ID:Ga+bDpKp
次世代機とは呼べないよ
68名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 15:58:10 ID:P7fv3qf2
なんか巨神兵みたいだな。

「腐ってやがる、早すぎたんだ」がピッタリのXBOX360
69名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 15:59:44 ID:/MxyMaWh
>>7
ごめん、それ無理wwwwwwwwwwwwwww
70asf-cable.c-able.ne.jp:2005/09/17(土) 16:01:41 ID:/MxyMaWh
>>15
おい、お前wwwケーブラーだろwwwwwwwwwwwwwww
71名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 16:02:06 ID:Ga+bDpKp
>>68
うまいね
72( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/17(土) 16:14:19 ID:Cw75HKho BE:30342896-###
忍がPSPに逝ったセリフでしょ。
73名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 16:22:00 ID:Ga+bDpKp
http://www.quiter.jp/news/355/004268.html



PS2とXbox360を開発する人は
「今回は前回(PS2とXbox)と反対で、両方とも開発しやすいけれど、
なんとPS3の方がやりやすいかもしれないね」
「Xbox360には何ともいえないボトルネックがあるんだ」と語ります。



何ともいえないボトルネックってなんだろ
74名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 16:27:16 ID:BAvPlJap
これがトップレベルクリエイターが手がけたPS3の真の実力
TGSでリアルタイムが確定した数少ない映像

おなじみ小島チームのMGS4の鮮明SS
http://222.122.42.70/tgs/16/ps3/ruliweb_mgs4_03.jpg

三国無双のオメガフォースのFatal Inertia
http://www.gamespot.com/ps3/action/fatalinertia/media.html
リアルタイムゲームプレイ動画(Gameplay Footage)
75名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 16:29:35 ID:RJqQ8RJ6
PS3の真の実力か?こりゃすげぇw

http://www.gamespot.com/ps3/action/fatalinertia/media.html
76asf-cable.c-able.ne.jp:2005/09/17(土) 16:38:06 ID:/MxyMaWh
>>74
MGS4はリアルタイムじゃないけどなw
βακα..._〆(゚▽゚*)
77名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 16:39:53 ID:PPs7m1fs
RSXが完成してないのに実機映像ってwwwwww
78asf-cable.c-able.ne.jp:2005/09/17(土) 16:43:44 ID:/MxyMaWh
まぁ糞ニーの下僕、GKは低脳だしなwwwwwwwwwwwwww
79名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:06:19 ID:1SN7qcqA
処理落ちしてたとか言う人って、
デモで処理落ちする度(or処理落ちしてたという報告聞く度)
ニヤついているんだろうな。

マジかっこよくね? ホレちゃうぜ!!
80名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:14:02 ID:Ga+bDpKp
惚れる
81名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:15:03 ID:tYKlFHY9
処理落ちの原因としては、
 1.帯域の問題
 2.CPUの能力不足
 3.GPUの能力不足
 4.デベロッパーの技術不足
 5.気のせい
 6.眼科逝け
 7.GKキタコレwww
82名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:16:07 ID:Ga+bDpKp
マジかっこいい
83名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:18:42 ID:1SN7qcqA
>>81
8.決着がついた瞬間
84名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:19:05 ID:QG5Z3DRA
リッジの動画50fps出てたよ。
現行箱に毛が生えた程度のグラフィックの上、1台しか走ってない状況だったけど。
85名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:23:26 ID:Ga+bDpKp
>>84
なんかロードが30秒くらいあるらしい>リッジ6
8684:2005/09/17(土) 17:23:33 ID:QG5Z3DRA
あ、間違えたこれ直取りしてるカメラのフレームだったw
87名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:28:33 ID:MpwEFsIH
PS2でさえ60フレゲームたくさんあるのに…
箱好きだから期待してたんだけどな、60フレ信者としてはかなりマイナスだわ・・・
っていうかほんとに30しかでないの?
コアがどうのこうのとかはわかんないけど、いくらグラフィックあがっても、動きが滑らかじゃないと
気分的に現行60フレよりいやかも・・・
88名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:31:22 ID:5bvHH/FA
>>87
PS2の60フレのゲーム教えてくれ
やっと出会えた 今までみんなにシカトされ続けたが
やっと さぁ 教えてくれ 俺に感動をくれ
89名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:32:11 ID:LE6peY+f
箱1=ガリガリ君
箱360=ガクガク君
90名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:33:20 ID:sMjNCbfs
>>87
マリオカートDSさえ頑張って60フレ出してるのにね

外人さんには理解出来てないんだよな
見た目のグラフィックより動きを優先にするって事が・・・
91名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:33:27 ID:6S9IxRpo
外国のおっさんどもは最終開発機届いたから60にするらしいけど
92( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/17(土) 17:35:06 ID:Cw75HKho BE:15733474-###
低クオリティなグラフィックが許されるのはGTAくらいですし
海外のゲームで30fpsなのはしょうがないっしょ。
93名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:38:54 ID:a5kkm749
うわ、なっちだ
94名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:43:19 ID:hZIM8Ld7
360終わった
95名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:48:54 ID:H9d1QFf9
>>76
リアルタイムだよw
ただ開発機でGPUがPCI-E接続の7800だけどw

実機より帯域が遅くなって予定の処理がまだ全て実装できていない映像
つまりRSXはもっと凄くなるw
96名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:51:08 ID:e0H9tU6L
ねえ、ねえ、お父さん!!
ならなぜPCでメタルギアみたいなソフト出してくれないの?
97名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 17:52:15 ID:PPs7m1fs
>>95
RSXはメモリバス128bitの地雷だろ?
クロックUp分を考慮してもRSX>>7800GTXあたり。
ちょうど今度出る無印7800とGTXぐらいの差だろ
98名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 18:01:21 ID:tYKlFHY9
>>97
128bit地雷GPUの上にCPUと帯域を共有している
箱○をバカにしてるレスだな。
99名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 18:04:53 ID:1xgHBv5D
PGRも30なの?
100( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/17(土) 18:14:52 ID:Cw75HKho BE:26971586-###
PGRは60を目指していると書いてあったので製品版は60になるべ。
101名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 18:25:21 ID:/QVdsFur
360はネットワーク標準対応が一番のメインだと思うけどね。
そこに魅力を感じなければ30だろうが60だろうが売れない。
そもそも、30か60かなんて一般人は尻もしないっつーか。
102名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 18:28:00 ID:sMjNCbfs
>>99
30フレだよ!
103名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 18:35:46 ID:Vt3baDIk
レースゲームで30なんてありえなーい!
開発チームなに考えてるの?
104名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 18:37:21 ID:sMjNCbfs
>>103
Xbox1ですら30フレ多かったからな
105名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 18:38:45 ID:AJiz45Kl
>103
ゴッサム2ですでに30だよ
106名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 19:47:46 ID:5bvHH/FA
>>87
で PS2の60フレのゲームどんだけあるのよ?

もしかしてまたシカト? これで何度目だよ
107名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 20:00:42 ID:EO4aHeB9
GT4
108名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 20:01:57 ID:8HZ5ad2f
544 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2005/09/17(土) 19:14:29 ID:J6rZc/OU
三国無双のオメガフォースのFatal Inertia
http://www.gamespot.com/ps3/action/fatalinertia/media.html
リアルタイムゲームプレイ動画(ゲーム画像は下の2つのGameplay Footage)
これPS3の開発機動画 (処理落ちあり)
早くも低性能が露呈

545 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/09/17(土) 19:22:36 ID:yuAezRFL
なんか現行の箱で出来そうなゲームだな。
てかこれカンタムじゃね?
109名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 20:19:10 ID:sMjNCbfs
>>106
GT3
110名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 20:25:15 ID:VJ2q2E8s
60フレはDC時代からあるよ。
その上、プログレも対応だから、
DCの性能は圧倒的にPS2より上となる。
111名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 20:49:04 ID:aajg7xX7
60fps信仰が何の話かは知らないけど、
視覚の特性的には60fpsが必要。
112名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 20:54:12 ID:uzteaXH6
面白ければどうでも良い
フレーム気にしてる一般人などいねー
113名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 20:55:45 ID:OA4MzHph
濁点付き負けハードのジンクスは破られるか?

ファミリーコンピューター   セガマーク3
スーパーファミコン      PCエンジン メガドライブ ネオジオ
プレイステーション      ニンテンドー64 セガサターン 3DO
プレイステーション2      ゲームキューブ ドリームキャスト XBOX
プレイステーション3      レボリューション XBOX360
114名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 21:00:59 ID:TtQ3m6ol
PCエンジンをSFCと同列にスンナ
115名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 21:12:07 ID:Z9vW8AGf
      /::::::::::::::::::::::::::::::; :;:::"' 
     /:::::;;:::::::::::::::::::::::::;;;ノ ヽ;:::\
    /::::::::ノ""'''''‐‐-‐'''"    ヽ:;::|
   . |::::::::::|             |ミ|
   . |:::::::::/             |ミ|
    |::::::::|    ,,,,,,, ノ ヽ,,,,,   |ミ|
     |彡|.  '''"""    """'' .|/ 
    /⌒|  -=・=‐,   =・=-  |
    | (    U'"   | "U'"  |    __________
     ヽ,,         ヽ    .|   /
       |       ^-^     |   |  60fpsが標準じゃない・・・
   ._/|     -====-   |  <     そんなの聞いてないよ・・・
./''":::::/:; (⌒)    "'''''''"    ./   | 
:::::::::_/-r┤~.l \_____,,,./i、__\____________
  ( f | | ヾ.  \__/ |:::::::|::::::::
  l.ヽ人八_ ,, ̄)/□\  |:::::::|::::::::::
116名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 21:19:32 ID:AJiz45Kl
>106
鉄拳系
無双系
GT系
デビル系
鬼武者系
サルゲッチュ
いくらでもあるだろ

アクションやレースは半分以上60フレなんじゃ
117名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 21:32:38 ID:Z9vW8AGf
ソフト売り上げ50位以内にランクインしたXBOXソフトの数:0
http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm

http://www.famitsu.com/game/rank/hard/2005/07/14/121,1121340049,41320,0,0.html
XBOXが週に売れる数:たったの200台
ソフトシェアはずっと0%


なにこのゴミハード・・・
こんなゴミの次世代機買うなんてほんっとチャレンジャーでしかないね
118名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 21:35:06 ID:DB0Ap4Ul
PSにもISっていうゲームは60出てた

64でもFZEROとかけっこう60出てたよ
119名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 21:49:52 ID:Glfjksv1
>>117
これだけしか売れてないのに信者多すぎないか?
GKGK言われるけどPSは今でも売れまくってるしなあ。
120名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 21:55:23 ID:4XcVwkFV
信者が総動員してたら、別におかしくないんじゃないか?
121名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 21:57:19 ID:AJiz45Kl
信者にとって2ちゃんは本拠地みたいなもんだからな
122名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 22:04:08 ID:0Qio52g+
>>119
ヒント:発想の転換

PS2の所持者の中でこんな掃き溜めにくるのは
よほど既得な少数派という事だ。
つまるところ、箱信者が多いんじゃなくて、
その箱信者と同じくらいの数しかそんな馬鹿はいないって事だ。
123名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 22:13:01 ID:cMe2Pjkz
60以下は糞以外の何者でもない
124名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 22:23:13 ID:zjdJX4WN
買う気もねぇのに文句いう資格ないんじゃね?
いらねぇなら黙って見てろよw
125名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 22:46:22 ID:YKhh0Xfx
ゲームショーの現実。
まさに百聞は一見にしかず。箱○のへぼい限界まるわかり。
何が夢の統合シェーダーに魔法のeDRAMにCell並の3コアなんだか。
下手したらOSのオーバーヘッドある現行PCより落ちるんでないか
126名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 23:26:07 ID:hZIM8Ld7
TGSスレでも360は人気ないなあ
127名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 01:08:42 ID:8br2H1dO
N3に期待して行ったら、無双のデッドコピーで萎えた
雑誌に載ってる画像より汚いし
オブジェクトの作りが適当すぎ

何より展開がぬるすぎるんだが
128名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 03:25:44 ID:htrI9tfW
やっぱレースなら60フレ
アクションゲーなら最低でも30フレ以上は欲しいわな
129名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 03:39:04 ID:5I5r7fBx
スーパーマリオが30フレームだったら絶対に嫌
130名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 04:16:36 ID:STFH7zfB
それでもパーフェクトダークのためだけに買ってしまう俺…
131名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 05:35:14 ID:b+AOjTRl
>>127
30fpsって時点で終わってる>N3
132名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 05:40:33 ID:awyV4uaz
>>129
マリオ64もサンシャインも30だが
133名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 05:40:44 ID:NlIaTbZ9
N3は残念だけど60fpsだね
134名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 05:44:21 ID:b+AOjTRl
>>133
ええー?
あれで60?
135( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/18(日) 05:58:19 ID:dfog+PP5 BE:7866672-###
リッジとN3とカメオが60fpsみたい。
136名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 07:03:28 ID:eHp9+7JV
モッサム3のデモムービー見たら60FPS期待するわなあ。
137A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/09/18(日) 07:10:02 ID:pu8cM25Y
フレーム数は多いほうがいいが・・・少なくても別にいいんじゃねーの?
そんなことで360叩いてる奴ってかなーり人として小さい。全くメリットないだろうに気の毒な人間だ。
138名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 07:16:12 ID:5I5r7fBx
フレームレート低いとストレス溜まるから嫌ずら
139名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 07:17:18 ID:awyV4uaz
>>137
お前頭おかしいな
アクションとレースで30はありえなさすぎなんだけど
140A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/09/18(日) 07:18:43 ID:pu8cM25Y
>>139
じゃあ60のゲームに限定して買えばいいだろ。
何わけわかんねーこと言ってんだか。死ねよ。
141名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 07:22:30 ID:KIubWaXG
勘違いしないように
360もほとんどプレイアブルは60fps出展だったのですよ
ただし綺麗なコードを書いてないがためやマルチスレッドを
利用してないがために処理落ちしてたのですよ
みたところによるとかなりが60fps前提にゲームを作るようです
142名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 07:23:14 ID:oaj/3oel
-----------------A助とGKの360毀謗專用スレ-----------------
143名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 07:25:10 ID:awyV4uaz
>>140
お前頭おかしいな
30のレースゲーなんてマジありえなさすぎだし
>>141
それは朗報だな
144名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 07:27:06 ID:5I5r7fBx
全部60フレームなら全部買いたいところ
30フレームになるだけで買う気失せるから画像わるくても俺は60フレームにして貰いたいくらい
周りの友達も俺みたいな考えだから60フレームになるだけで若干売り上げ上がると思われ
145名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 07:29:57 ID:awyV4uaz
>>144
まあ、格ゲーで30だったら買う奴は馬鹿だな
そんな格ゲーもうないだろうけど
146名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 07:40:38 ID:5I5r7fBx
PGRがいくらグラフィックスが綺麗でも30フレだったら絶対に買わん
147A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/09/18(日) 07:44:33 ID:pu8cM25Y
>>146
買うなよ。
どうせ360も買えない低級名無しの癖に。爆笑
148名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 07:45:41 ID:oaj/3oel
-----------------A助とGKの360毀謗專用スレ-----------------
149A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/09/18(日) 07:45:49 ID:pu8cM25Y
つーか、フレーム数なんかおもしろさのまえにはどうでもよくなるんだけどねぇ。
要はフレーム数でどうこう言ってるうちは惰性でしかないと言うか。

http://asukesama.exblog.jp/
150名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 07:46:34 ID:yj9nuqlp
次々々々々世代機ぐらいまでには職が見つかるといいですね
151名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 07:47:31 ID:5I5r7fBx
>>147 今回も一応次世代機全部買う予定だよ
152名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 07:48:09 ID:b+AOjTRl
>>146
俺も
30フレゲーは絶滅して欲しい
153A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/09/18(日) 07:49:38 ID:pu8cM25Y
全部買うのは選択することができない惰性ゲーおた。
154名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 07:50:44 ID:oaj/3oel
-----------------A助とGKの360毀謗專用スレ-----------------
155名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 07:51:08 ID:5I5r7fBx
全ハード持ってないと面白いゲームの選択肢減るからさ
全部買うだけだよ
156名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 07:51:14 ID:yj9nuqlp
流石数あるゲームソフトの中からスーパーギャルデリックアワーを選択されたお方は言う事が違う
157名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 07:51:37 ID:0YM8nxRf
アナル助コンプレックス一覧表
・ロービジョンを勘違いして自慢しまくった
・本当は液晶・プラズマが欲しい
・トラスコ信者に完全論破される
・童貞、無職、引きこもり、キモメン35歳
・5.1chを欲しくても買えない。
・一度落ちた会社に二度面接に逝き不採用
158名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 08:01:11 ID:b+AOjTRl
>>155
俺もレボ以外は買うと思う
マルチも増えるだろうけどPS3オンリー箱オンリーなゲームも結構でそうだし
159A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/09/18(日) 08:01:40 ID:9htkgUAs
リッジ6とDOA4は360オンリーかもねぇ。
160名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 08:03:14 ID:vwPvpGwG
そりゃオンリーだろう
つか今360で発表されてる殆どがオンリーだよ
161名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 08:05:14 ID:b+AOjTRl
PS2のお下がりゲーもオンリーなん?
162名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 08:07:40 ID:lVjJTu+i
360オンリー=MSから開発費貰いました
163名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 08:11:56 ID:0YM8nxRf
アナル助コンプレックス一覧表
・ロービジョンを勘違いして自慢しまくった
・本当は液晶・プラズマが欲しい
・トラスコ信者に完全論破される
・童貞、無職、引きこもり、キモメン35歳
・5.1chを欲しくても買えない。
・一度落ちた会社に二度面接に逝き不採用


キモオタ在日A助(^Д^)9mプギャーーーーーーーーーッ
164名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 08:13:20 ID:b+AOjTRl
>>162
だろうね
まぁそれでも面白いソフト作ってくれりゃいいじゃん

リッジ6はちょっとやばそうだけど
165名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 08:21:06 ID:J0P3EofE
544 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2005/09/17(土) 19:14:29 ID:J6rZc/OU
三国無双のオメガフォースのFatal Inertia
http://www.gamespot.com/ps3/action/fatalinertia/media.html
リアルタイムゲームプレイ動画(ゲーム画像は下の2つのGameplay Footage)
これPS3の開発機動画 (処理落ちあり)
早くも低性能が露呈

545 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/09/17(土) 19:22:36 ID:yuAezRFL
なんか現行の箱で出来そうなゲームだな。
てかこれカンタムじゃね?
166名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 10:02:39 ID:uMHjNnSO
まあ開発の方でも
優先順位低いってことじゃないの
まずは見た目
167名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 10:20:48 ID:oNcSff5e
騒がれてるMGS4も凄く見えるのは動きの決まったデモゆえの演出センスのおかげで、
実際のモデリングはこの程度。
http://222.122.42.70/tgs/16/ps3/ruliweb_mgs4_03.jpg

だからデモ映像でなく、実際のプレイ画面になると
PS3でも結局は見た目もフレームレートもこの程度まで落ち込む。

三国無双チームのFatal Inertia リアルタイムゲームプレイ動画
http://www.gamespot.com/ps3/action/fatalinertia/media.html

ソニックチームのFifth Phantom Saga
http://ps3movies.ign.com/ps3/video/article/651/651737/fifthphantomsaga_091705_walkthrough_qtlowwide.mov
168名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 10:31:52 ID:MNfBPP5M
MS社員に残された最後の手は、スタッフ総出で2ch監視して

「そんな事無いよ!スムーズだよ!GK嘘付くな!」
「PS3のあの画像はハッタリ! PS3も処理落ちするに決まってる!」
「fpsなんて関係無いよ!ゲームは内容だ!」

と、GK口コミ工作で逃げ切るのみか・・・
169名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 10:38:53 ID:JBAATpNg
しかしN3を30fpsだと言っていたのが
60fpsだと分かると口を閉ざす展開には笑えた。
GK的には「とりあえず30fpsと連呼して低性能ハードというイメージを植え付ければOK!」なんだろうな。
170名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 10:38:53 ID:b+AOjTRl
fpsは重要だね
171名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 10:39:58 ID:b+AOjTRl
>>169
いや30fpsですよ
172名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 10:40:48 ID:rGxQahG2
30fpsメインなのはユーザーのニーズに応えてのこと。
外野がどうこう言う筋合いじゃない。
173名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 10:41:52 ID:uG5yzoXJ
ユーザーのニーズに答えてないから
日本で200台しか売れねーんだよ。
174名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 10:43:23 ID:mfueCLol
またクダラナイ話題だね
175名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 10:44:20 ID:b+AOjTRl
国内43万台だよ

まぁ全然売れてないって意味じゃ同じだけど
176名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 10:44:25 ID:JBAATpNg
まぁ60fpsのゲームって箱にも腐るほどあるじゃん。
PS2とのマルチ洋ゲーはPS2では30fps、GC、箱では60fpsというソフトもあるし。
そしてPS2には何よりRPGが多いから20〜30fps幅のソフトが最も多いんじゃまいか。
177名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 10:54:01 ID:OmajFGtE
もともと30を想定して、それで面白いゲームを作っていれば問題なし。
60マンセーな人は、昔に「60で作っていたけどできないから30に変えたクソゲー」で
嫌な目にあったんだろう。
もちろん60でできるのならその方がいいけど、そのために他を犠牲にするかどうかはまとめ方による
178名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 10:54:31 ID:jQcANODU
週売り上げは二百台だっけか。

何考えて買うんだろうな。
179名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 10:56:07 ID:b+AOjTRl
エロバレーでヲナニー
180名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 11:13:47 ID:tujf1MYW
60以下は糞
181名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 11:15:50 ID:phESei7x
早速ヘボイ動画持ち合って貶しあってるようだけど
実際あんなもんだよ。なんでもできる夢のマシンってわけじゃあるまいし
スペックに上限がある以上はそれを超えることなんてできやしない
MGS4は見せ方が巧かったんだろうな。
かなり限られたエリアの中でしか
描画してないからああいったことができる。
182名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 11:20:08 ID:8br2H1dO
>>かなり限られたエリアの中でしか

実際にパラメーター弄ってる動画観ると、かなり広い範囲を描画してるけど
183名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 11:20:41 ID:b+AOjTRl
PS3の事はどうでもいいんだよ

ここは360の30フレ問題について語るスレなんだから
184名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 11:22:38 ID:Liyi6pJu
フェイタル・イナーシャw
185名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 11:22:45 ID:tujf1MYW
>>182
ソース出せ糞野朗
186名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 11:24:13 ID:b+AOjTRl
またソース出せ厨か
187名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 11:25:52 ID:mfueCLol
またクダラン話題・スレか
188名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 11:26:15 ID:tujf1MYW
ソース出せコラッ
189名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 11:28:46 ID:Liyi6pJu
そういや、MGS3もPSなのに30フレだったよなあ。君達、当然問題にするよな?w
キラータイトル扱いなんだろMGSシリーズって。

もしかして、ダブルスタンダード?w

ま、360がフレ低いの多いのは、そのとおりだけどねw
ボクはダブルスタンダードなんて卑怯者じゃないから当然認めますよ。
190asf-cable.c-able.ne.jp:2005/09/18(日) 11:32:15 ID:e/vhzILz
>>109
たったそれだけ・・・( ´,_ゝ`)プッダサッwwwwwwwwwwwwwww
191名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 11:33:47 ID:jQcANODU
…360派閥の皆さんの壮絶なネタ攻撃にやられました。
192名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 11:35:22 ID:b+AOjTRl
マイクソ工作員が火消しに必死で萎えるな
193asf-cable.c-able.ne.jp:2005/09/18(日) 11:36:53 ID:e/vhzILz
171 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/09/18(日) 10:39:58 ID:b+AOjTRl
>>169
いや30fpsですよ


ソース出せ虚言癖
194名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 12:00:33 ID:MNTxc5Hz
N3、あれだけフレーム落ちてたら60fpsとは胸張って言えないだろ。
195名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 12:12:35 ID:b+AOjTRl
そんな酷いんだ
ほんとに間に合うのか?

それともこのまま出すのか
196名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 13:35:16 ID:J4dSETfp
てか、無双系のああ言う視点のゲームは別に60だろうが30だろうがどうでも良いなぁ。
それよりもフレームレートが安定してる方が重要だと思う。
安定してないゲームってそれこそ凄いストレス貯まるから。
ぜっっっっっっっったい60が必要なのは、レースゲーム。
ゴッサム2とかバカじゃねーの、な出来だったし。
各ゲはやらんからどうでも良い。
後はFPSかな。
フレームレートが悪くて、しかも安定してないと酔う確率がかなり高くなるから。
197名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 13:36:42 ID:lr4CANYd
PS3と違って箱○ってもう製品レベルの開発機で作ってるんだろ?

発売まであと2ヶ月しかねえし・・・これはヤバいかもしれん。

198名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 13:44:53 ID:8br2H1dO
GT3か4の開発談で「処理落ち、フレーム落ちは絶対出ないようにしました」つってたな

あのグラフィックで処理落ち無しとか、マジ神としか思えん
199名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 13:45:26 ID:SIzxNXx7
PS3の開発機には、まだRSXはのってません。
帯域が256BITから128BITに下がるように、
フレームもきっと半分になりますねwww
200名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 13:48:46 ID:lYRwBNq0
BITって書き方メガドラみたいでカコイイな。
201名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 14:09:43 ID:rqEAbU0H
前どこかで見たけどGT作ってる所はプールとかも完備してる凄い環境がいいところだったぞ。
ああいうところでじっくり作られるゲームは幸せだよな。
202名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 14:16:18 ID:b+AOjTRl
箱ゲーはプレハブ小屋で作られてるから30fpsばかりなのか
203名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 15:16:40 ID:oNcSff5e
360のは実はほとんど60フレーム。
最終開発機が来たばっかりで最適化がまだまだだから、
場面によって処理オチしてるだけ。
製品版ではどのゲームもちゃんと60フレームになってる。
204名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 15:55:05 ID:NO4MyIid
なんかもっと余裕で60フレ出してほしかったね
もうぎりぎりかよとレースゲームごときで
205名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 15:58:28 ID:M7hBCCoT
エブリパーティならきっとサクサク動くよ・・・
206名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 16:01:41 ID:LppXGvrb
>>203
信じて良いのか?
207名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 16:27:19 ID:ABenynuN
PGR3は現時点じゃ30FPSになるかもな。
時間があれば60FPSも可能だが・・・って言ってはいるが。

http://eurogamer.net/article.php?article_id=60899


PGR2の30FPSに萎えてしまった自分としては時間がかかっても
60FPSで出して欲しいと切に願うが・・・
208名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 16:33:31 ID:G5xPkcDu
発売日には30fps後日Liveで60fps版を配信するんだよ。
209名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 16:37:06 ID:b+AOjTRl
>>207
納期優先らしいぞ
210名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 17:31:21 ID:kyn5Yjl2
ATIのドライバ最適化技術は最強だからな。
しばらくすれば、当初の1.5倍程度のfpsも夢じゃない
211名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 17:34:34 ID:jaArvxYR
TGS見てきたが、30フレならまだしも20フレのとかもあったぞ。
正直ヘコんだ
212名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 17:46:47 ID:NO4MyIid
>>210
つーことは45フレぐらいかあ
213名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 17:50:35 ID:8br2H1dO
>>210
ベンチだろ、それ
自作ではチートベンチとか最適化とか揶揄されてるけどな

あと、カタの出来の悪さは有名
一昔前はOSクラッシャー、今でもバグが残ってる
214名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 18:31:02 ID:MNTxc5Hz
ATiのドライバなんてまったく信用できんだろ
215名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 18:34:42 ID:vqwbLs+T
>>1
・スペックがハッタリ
・オンラインに不利
・飽きられている今のゲーム路線を継続
・開発費の高騰
・本体がでかくてダサイ
・BDとCELLのせいで値上げ
・PS2 PSX PSPやGK発覚、クタラギ発言などの悪いイメージ
・初期不良のせいで出遅れ
・ファミ通アンケートの一番人気はレボ、TIMEアンケートの一番人気はXbox360
・メディアはPS3(ソニー)に否定的
・ソニーはサムソンと提携&合弁会社設立で法則発動
・スクエニにも「FFシリーズ」とだけしか言ってもらえなかった
・Xbox360に先行され、発売日にはHalo3をぶつけられ、後ろにはレボ
・サードのソフトはマルチになっていく傾向、SCEのソフト力の無さ
・BDとHDTV普及の事しか考えてないのでゲームに期待できない
・携帯機の事を考えるとPS3参入はマイナス要素
・スーパーコンピューターだけどHDDが無い
・HDDは割高な2.5インチ、別売り商法でボッタくろうって魂胆が見え見え
・PS2互換があるといってもメモカをどうやって使うのか不明
・感電機能を搭載している可能性があり危険

216名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 18:38:22 ID:aljOT+0N
360駄目だこりゃ
217名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 18:59:23 ID:J4dSETfp
Halo3を多少は露出させるべきだったんじゃ無いのかな?
MGS4みたいなイメージ映像でもなんでも良いから。
なんか、核になるゲームがない気が。
これぞ360って言える様な。
そう言うのが一個でもあれば、周りのゲームが少々カクカクしてても、
まだ開発中だからで或る程度許して貰えたと思う。
全部が全部そんな感じだから、360自体大丈夫かよって言われる。
218名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 19:08:17 ID:JPCW15La
360のどのゲームも実はほとんど60fps
単に重い箇所で処理オチしてるだけ。
でもそれは最終開発キットが届いたばかりで
最適化がまだだから仕方ない。
これから最適化して、製品版は全部60fpsになってるよ。
219名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 19:33:50 ID:tujf1MYW
>>218
60fpsのゲーム、出せるもんなら出してみろ!!
220名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 20:07:37 ID:YAyylgB8
http://www.z-z-z.jp/zenji/0509.htm#050914
>GDCヨーロッパで、AGEIAの登壇者が「Xbox360では流体物理は無理。
>PS3のCELLだと大丈夫なんだけど」的な発言をして、
>この部分だけが取り沙汰されて向こうでは祭状態になったんだとか。
>そのため、これ以降、ほとぼりが冷めるまでAGEIA関係者は取材拒否モードになってしまって、
>私も、9/9にとっていたインタビューがドタキャンされてしまいました。マイクロソフトの圧力があったのかな?

>まぁ、とにかく、ソニーの方は、思わぬ援護射撃を頂いた事になったわけで。
221名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 20:16:45 ID:URE/TBNd
はぁ?30fps?・・・なーに言ってんだかww

>>>30fpsのHALO2が600万本売れてる事実
>>>30fpsのHALO2が600万本売れてる事実
>>>30fpsのHALO2が600万本売れてる事実
>>>30fpsのHALO2が600万本売れてる事実
222名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 21:32:55 ID:lr4CANYd
733 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 12:01:44 ID:hk5K2lwr
MGS4デモ見たんだが
半年も前のE3でのGT5デモやリアルタイムボクシングデモと比べていっこうに進化が感じられないのはマズいだろ、さすがに
しかもMGS4のデモ程度に製作期間が4ヵ月もかかったそうじゃないか
PS3の性能ってあの程度なんだな…orz
223名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 21:35:03 ID:J4dSETfp
なんか、そう言うのをコピペする感覚が分からない。
最近多いね、自分では喋らず、人の意見をコピペしてなんか主張しようとする人。
反論された時に傷つかないようにとかそう言うつもりなのかね。
224名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 21:42:23 ID:lr4CANYd
223 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 21:35:03 ID:J4dSETfp
なんか、そう言うのをコピペする感覚が分からない。
最近多いね、自分では喋らず、人の意見をコピペしてなんか主張しようとする人。
反論された時に傷つかないようにとかそう言うつもりなのかね。
225名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 21:52:34 ID:NO4MyIid
>>221
いやいや30フレ肯定しちゃったらあかんやろ
最適化できてないっつー方向でいいわけせんと
226名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 22:04:12 ID:u0asUNfo
製品版だと60fpsになるんだったとしても、
TGSに間に合わせるために、あんな状態で出したらなぁ?
マイナスのイメージ与えてどうするんだよ。
227名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 23:33:45 ID:oGiDVEkH
PS3の性能が発覚 しかもSagaとFatal Inertiaはかなり処理落ちしています warhawkは異常な低ポリゴンをフレームと海でごまかし
koeiのオメガフォースのFatal Inertia
http://www.gamespot.com/ps3/action/fatalinertia/media.html
リアルタイムゲームプレイ動画(下の2つのGameplay Footage)
warhawk
ttp://files.lachy.org/ruliweb_warhawk.wmv
Fifth Phantom Saga (PS3)
http://ps3movies.ign.com/ps3/video/article/651/651737/fifthphantomsaga_091705_walkthrough_qtlowwide.mov
228名無しさん必死だな :2005/09/18(日) 23:52:57 ID:3N4mSMMn
TGSでの360の問題は元が30fか60fかじゃなく、実機でプレイさせてるのに処理落ちするようなプレイアブル出した事と、特にキャラの動きがショボすぎた事。
この程度で処理落ちかよ。人形みたいな動きじゃん。
やっぱ次世代への期待もあるから、よけいガックリくるよ。
底が見えたっていうか、所詮この程度かっていうのが感想になっちゃう。
229名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 23:53:24 ID:5I5r7fBx
xbox360のロゴのシーンから30フレームだからなぁ
やる気が感じられんwwwww
230名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 00:02:10 ID:oi2AFG+z
キルゾーンは5fpsから30fpsに進化したらしい
231名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 00:04:52 ID:rID4yFY0
ワイヤレスコントローラのレスポンスなどXbox 360のハード面を検証
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/18/news018.html
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/18/news018_2.html

>試遊機で動作しているタイトルは、もちろんまだ開発途上のものであり、
>一部動作にぎこちない部分があったり、一部の海外タイトルでは
>ハングアップしているものも見かけたが、ほとんどのタイトルは
>処理落ちを感じさせることもなく、スムーズに動作していた。
>個人的には、E3での試遊レベルとは天と地ほどの差があるように感じた。

GKのお得意の捏造ですか?
232名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 00:11:37 ID:o0GBF1si
xboxは今回着せ替えがメインならCPUやグラフィックスボードなんかも載せ替えられる仕様に切り替えろ!
ゲーヲタ仕様360は割高でも60フレームになるならそれでも俺は買うぞ!
233名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 00:47:25 ID:YhdOO0+o
>>227
つまり、光栄とセガの技術力は同レベルで低いと。
234名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 01:37:31 ID:X3My5mhW
>oNcSff5e

情報操作臭いカキコだな。
有利な発想を連呼して刷り込むいつもの手法だし。
MS社員がマジメに告白してるならいいけど。
235名無しさん必死だな :2005/09/19(月) 01:42:45 ID:dErbTzPu
>>231
表だって批判できない業界紙記事はちゃんと意図するところを汲んでやろう。

よくこんなのを見せるなぁと思わせたE3からはずっとマシにはなってたな。
しかしもう1ヶ月余りでアップ版出さないといけないのに動作がぎこちないとかハングアップとかおいおい。
ギリでごまかせるぐらいには処理落ちも目立たなくなってるな。
まぁ一部まともには動いてるのもあるけど、ほんとにコレでいいのかよ
236名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 01:59:23 ID:YhdOO0+o
もしかして、ゲームショウに間に合わせたら、
MSから特別ボーナスとかあったんだろうか・・・
237名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 02:00:43 ID:Z+lk++sN
合ったらもうちょっとがんばってんじゃね?
238名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 03:11:25 ID:x5EwdiJa
360って低性能だな
239( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/19(月) 05:57:23 ID:UO9vElYK
haloは売れましたけど、元から3DシューターはCSだと60fpsで安定して動くタイトル自体あまりないですしね。
レースゲームもPS時代までは30fpsが主流で、それで文句も言われず普通に売れてましたし(30fpsの闘神伝2は鉄拳、バーチャと比較され叩かれてた)
30fpsでも許せるけど、一度60fpsを体験すると正直元に戻れないレベルと言うか。

>>189で指摘されている60fps→30fpsになったMGS3やPGR2は売上を大きく落としてますし、
30fps化したぶんグラフィックに力を入れて成功しましたってタイトルもあまり聞かないのも気になるところ。
240名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 06:06:14 ID:n5H5LqAP
一般ユーザーは30fpsと60fpsの区別が付かないとか
誤解してる開発者が多いと思う。
俺らはフレームレートの知識があるから色々語れる点が違うだけで、
動きのぎこちなさの体感度はオタもライトもそう変わらん。
ライトユーザーも30fpsのゲーム遊べば「このゲームは動きがぎこちないな」
くらいは感じてるよ。
241名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 06:15:52 ID:n5H5LqAP
低フレームなゲームってのは言わば「詐欺」。
静止画の美しさで客を釣って、遊んでみたら
フレームがガクガクで萎え〜って事になるわけだからな。
動きのリアルさは遊んでみないと分からない事を利用した詐欺なんだね。
個人的には、そういう詐欺臭い商売を防ぐために、パッケージに
必ずフレームレートを明記するようにして欲しいと思う。
242名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 06:20:09 ID:o0GBF1si
xboxに一般ユーザーなんていないよwww
ゲーマー多いんだから尚更60フレで作らないとダメでしょう
243名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 06:25:28 ID:n5H5LqAP
>>242
そういう認識が開発者にどれくらいあるのかってのが怪しいんだよね。
PGR3作ってる奴らとか、「フレームは重要じゃない」みたいな事を語ってるし。
もうアホかと馬鹿かとって感じで嫌になるよ。
244名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 06:28:07 ID:n5H5LqAP
ブラーで30fpsを誤魔化せるって認識が甘いと思うね。甘すぎ。
CGがリアルなのに、動きが30fpsでガクガク、しかもブラーかかって
絵がボケたらせっかくのリアルなCGが台無しになる。
静止画だけじゃなくて、動きのリアルさにも凝れと小一時間説教したい気分だ。
245名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 06:51:33 ID:jGfixdKI
TECHSIDEに「某社のレースゲームなんか15fpsくらいでした」←引用
ってあったのでどれかはヤバイのあるみたいだなぁ

30でも60でも構わないけど、ゲーム性をダメにしてしまうフレームレートは
勘弁してほしいと思う次第でありんす。
246名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 07:37:14 ID:pnpCHrIb
544 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2005/09/17(土) 19:14:29 ID:J6rZc/OU
三国無双のオメガフォースのFatal Inertia
http://www.gamespot.com/ps3/action/fatalinertia/media.html
リアルタイムゲームプレイ動画(ゲーム画像は下の2つのGameplay Footage)
これPS3の開発機動画 (処理落ちあり)
早くも低性能が露呈

545 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/09/17(土) 19:22:36 ID:yuAezRFL
なんか現行の箱で出来そうなゲームだな。
てかこれカンタムじゃね?
247名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 07:42:26 ID:w5qjlffC
30fpsだろうが、面白い物は面白い。
というか、性能厨な気がしてならない・・・
確かに60fpsの方がよりリアル志向にはなるが、
漏れはさほど重要ではないと思う。
248名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 07:49:20 ID:o0GBF1si
MODEL2並みでも良いから完全60フレゲームきぼんぬ
まさか未だにMODEL2,3の完全移植できないとか言わないだろうなぁ?
とにかく早くPGR3を完全60フレで発売させて安心させてもらいたい
249名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 08:35:51 ID:QPxp2uSh
PS3みたいなハッタリハードは、どうせボトルネックだらけの
30フレームが標準になるだろうねw
250名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 08:40:32 ID:qiD2Lv9L
PS3のボトルネックはメモリだろ
後はFSAAかけれなかったりしそうな不具合だな
MGSにでさえもFSAAかけれないとは
251名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 08:43:07 ID:o0GBF1si
30フレームだったらPS1から変わってないじゃん
360が完全60フレじゃないならもう次世代機なんてよばせねー
252名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 08:43:54 ID:/rAniQUl
>>250
PS3のメモリ構成は360より豪華だが
あと、FSAAなんて軽く出来ますよ?
XenosがeDRAMでCell-RSXが連携してやるのとは同じ事
253名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 08:49:35 ID:CajGrDmi
とゆうか、何で年末を狙ってきたのかよくわからん。
PS3に対してアドバンテージをとりたいから?
国内での箱の普及率を考えたらそれは無謀な戦略だろうし
DCの二の舞かそれ以下になるだけだ・・・。

>247
んでもやっぱり、レースゲーとかスピード感がゲーム性に
関わってくる奴なら60フレの方がいいでしょ。
FZEROとかクレタクとかバーンアウトとかが30フレだったら
ちょっと泣けるし。
254名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 09:46:52 ID:As5xh0Og
60fpsはぬるぬるで超キモチイイよ☆
255名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 10:13:28 ID:OTVwSlF9
全ソフトHD基準は次世代としてのわかりやすい謳い文句になるけど
60フレは一般にはそれほどピンとこねえだろっツー判断なんだろな
256名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 10:19:21 ID:CbC0IMI7
60フレになって体感速度が落ちたゲームとかあったしな。
必ずしも60フレがいい訳じゃないが、潜在能力は高い方がいいな。
257名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 11:47:31 ID:ijQwORiY
地球防衛軍2やってるけど処理が軽くなった場面では60フレになる
ほんと60フレになるとチョー気持ちイイー!

画面が滑らかで見やすくなるしレスポンスが良くなり30フレとは大違い
HD必須にするよか60フレ必須で作って欲しいね
258名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:09:22 ID:XBVBCm3V
それ以前に防衛軍2は処理オチが…
259名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:10:13 ID:nfSQd1l1
60fps原理主義者はタバコの煙がちょっと迫ってきただけで
発狂する嫌煙厨みたいなもんだろ。
30fpsな映像嫌なんじゃなくてただ60fpsじゃないと
とにかく気に入らないって言うプラシーボ野郎なんだよな。
260名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:23:37 ID:G2KiQB3B
>>210
CHEATは最強だ
261名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:23:49 ID:ijQwORiY
そう言えばDSですらマリオカートやメトロイドは60フレだよな
ホント分かってるよな〜
262名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:24:43 ID:G2KiQB3B
>>221
30fpsのGTA:SAが1200万本売れてる事実
263名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:29:35 ID:K+PnoIx0
まあ、相手は5fpsだからどーでもいいんじゃねーの?
264名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:30:17 ID:OiArjuq8
でもさ・・・・60フレに越した事はないよ。
できたら60フレの方がいい。
265( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/19(月) 12:35:26 ID:UO9vElYK
プラシーボ効果ってのは本物かどうか判断が付き難いものでしか立証できないでしょ。
まあ、ブラー30fps+入力60fpsとかだと微妙かもですけど。
266名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:37:21 ID:kOKFtEOm
今まで30と60の差がわからなかったんだけど
ラリスポ2でイヤというほど長時間タイムアタックして(1時間ぐらい)
その後すぐにゴッサム2プレイしたら30と60の違いがすぐ解った
「なんだよこの背景のガクガクは?ブレーキタイミングが取り難いな!これがフレームの差か!」
フレームレートの差が如実にわかった瞬間オレは感動した
昔のオレは30フレのレースゲーでブレーキポイントを逃さず捉えていたのだ
あんな曖昧な視野情報でも感覚を養えば補えるという事実に感動したのだ

しかし、30と60の差を体感してしまったのは幸せだったのか不幸せだったのか?
結果として不幸せという他ない、何故ならあんなに楽しんでいたゴッサム2が
粗悪なレースゲーに感じてしまったからだ そこで熟達したゲーヲタに聞きたい
30をずっとプレイしてれば そのうち30に目が慣れるものなのか?
それともずっとガクガクが気なってしまうのか?
267名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:39:59 ID:+fhxr5Eq
いや、今回のゲームショーでX360の映像みるに
60フレとか30フレとかいうレベルじゃないだろ。
とにかく、リッジ6は論外だし、デッドライジングにしても
処理落ち、モデルのカクカク度は半端じゃなかった。
なにより、各メーカーが真面目に作ってるようには思えなかった。。。
期待してただけにマジがっかりだよ。。。
買おうかどうか悩んでた奴は今回の発表みて一気に萎えたと思う。
268名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:45:13 ID:YhdOO0+o
>>266
一度意識してしまうと結構気になってくるぞ。

>>267
あと三ヶ月で発売されるゲームだと思うと余計な・・・
269名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:47:26 ID:u/5cq7Dj
デッドライジングはまだ当分発売されないよ
270名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 12:58:59 ID:kOKFtEOm
>>268
やっぱそいうモノなのね・・・・
何故60fps信仰が根強いのか解ったよ


271名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:06:33 ID:CajGrDmi
>267
リッジ6って実際は何フレだったの?
ttp://www.xboxyde.com/partner_leech_8_1673_jp.html

動画のエンコード次第で30にもそれ以下にもなるから
一概に評価はできん。
272名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:23:40 ID:T9YtchQn
>271
リッジ6は60出てたよ他は悲惨だったが
273名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:23:41 ID:fAWzKxgx
>>266
だから30fpsのアクションでいいって言う奴は
創価学会を支持してるのと同じくらいイミフなんだよな。

なんでわかんないかなーって感じ。
差は歴然としてるのに。

感覚で捉えるパンピーの方がわかってそう。
中途なマニアや信者は30fpsでも肯定するから。
274名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:31:16 ID:CajGrDmi
>270
適材適所って言葉を知ってるかい?

>272
ちゃんと出ててくれたか、ならいいんだけども…。
あとのは、360のゲームを一挙紹介のダイジェスト動画と一緒考えてよいのかな?
275名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 13:33:58 ID:Z+lk++sN
そういば、初代GTのおまけで60fpsのモードがあったけど
めちゃ感動した覚えがある

あれやってしばらくはノーマルモードが
ヘチョく思えてしょうがなかったな
276( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/09/19(月) 14:02:10 ID:UO9vElYK
181 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/09/19(月) 13:48:14 ID:qcGrD+wb
http://www.msxbox-world.com/media/exclusive_movies/Forza_Vs_GT4.wmv
Forzaが30fps、GT4が60fps
背景の動きで判別できるよ
--
おおっ、これは違いが分かりやすいかも。
まあ、どちらを選ぶかは好みの問題ですけど。
277名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:20:49 ID:V1oDiKZx
ランブルローズXXの内田明里インタビュー
http://www.gameinformer.com/News/Story/200509/N05.0916.2039.01789.htm

内田:360で出来なくてPS3で出来ることがあると思う。PS3の処理速度は360よりとても速い。
    PS3が示すレンダリングの幅は360より広い。だが360のオンラインは素晴らしく、おそらくPS3より良いだろう。


↑360はPS3に性能ではかなり劣るようだけど、オンラインで(たぶん)PS3より良いんだってさ
よかったじゃん箱信者
278名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:28:36 ID:ijQwORiY
>>276
これ60フレ動画か?
でなきゃ分かりづらいぞ!
279名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:37:52 ID:Kv/82nU4
なにいってんだと思った
280名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 14:38:27 ID:lGgzvX6U
>>278
25fpsの動画だね
281名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:25:47 ID:qyL0zz+i
必ずしも60フレが必要かどうかはいいとして
よーするに箱360たいした事ねえってことっしょ
最適化しなくても余裕で対応できて欲しかったよ
282名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:28:24 ID:Z+lk++sN
>>281
技術者って奴はいままで使いたくても使えない技術があると
使いたくってしょうがなくなるのさ

で、使いまくってフレームを落としてしまう罠
時間があれば修正されるんだろうがね、ロンチはもう目の前
283名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:30:19 ID:/cqESosh
360は帯域が狭いから仕方ないよ、フレーム。
284名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 15:46:58 ID:/rAniQUl
360で使いたくても使えなかった技術といえば、FSAAや統合シェーダーだが
AA掛かってないのも多かったな
必須じゃなかったっけ?
285名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 17:39:55 ID:ijQwORiY
>>283
それってXbox1でも指摘されたよな
286名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:38:10 ID:o0GBF1si
特にゲームショーでは30フレになるだけで処理きつそう、スペック低そうに見えるから
手抜きでも良いから60フレで余裕ぶっこいてるように見せてもらいたかった。。。
ゲームショーで盛り上がらないと始まらないってよ。
開発者もその辺気づいて欲しいなぁ。
これで完全60フレームの夢は一瞬に消えたよ。
360の熱も冷めた。
287名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:43:43 ID:/rAniQUl
箱もプレイアブルはガクガクだったけど、あれはまだ実機じゃなかったからなぁ

つか、ガクガクのまま出したのが多かったけど
OTOGIは、まさかあの常時処理落ちで発売するとは・・・
288名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:49:49 ID:iRAl4vL1
プログラム難いと評判のPS2さんも帯域だけは大きかったですからね。
ハードを直に叩けた最後のハードとしてこれからも思い出に残りそうです。
長持ちするように作られてるハードだと思うよ。
最初作り難いから慣れてくる後期とのちゃんと差がでてくるしね。
289名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 18:55:45 ID:GQnqf8aq
ワンダとかもはやPS2クオリティ越えてるよなぁ・・・
ありえん、あの巨大感はちょっと。
290名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:01:40 ID:qIv7qndg
テクスチャボケボケだけどね
291名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:05:28 ID:4XtLcaWN
>>277
箱に来てくれると喜んだのもつかの間後ろから斬りつけられたようなもんだな>箱信者
292( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/09/19(月) 19:06:23 ID:UO9vElYK
ICOシリーズはこのスレで評価するには最もふさわしくない作品の一つですけどね。
293名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:12:09 ID:gE4s0uNi
箱○カクカクの原因として、
 1)使用しているCPUのコアが1個なので
 2)メモリ帯域不足

1)の問題ならまだカクカクが改善される余地はあるが、
2)の問題だと、もうぬるぽ (´A`)
294名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:17:21 ID:qyL0zz+i
>>277
オンラインなんて後からどうにでもなるからなあ
295名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:28:58 ID:tWzPDzWD
>>266
そもそもラリスポ2は、レース中30fps リプレイ30fpsだから
わざわざゴッサム2と比べなくても、ラリスポ2のみで違いを体感できるはず。
296名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:30:49 ID:gn1BKPB6
3) コンパイラ・OS・ライブラリの最適化が不十分
297名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:33:34 ID:DoZa+vxC
あと2ヶ月しか無いんだよな・・・
298名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 19:44:09 ID:O0zTo0ck
大丈夫だよ。きっと…
299名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:27:44 ID:YhdOO0+o
外国は大丈夫そうだけどな・・・
300名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:39:09 ID:gzjWfFGd
外国つってもアメリカ合衆国のみな・・・
301名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:47:36 ID:cG7gjTc5
メモリとかの帯域不足って箱のころから言われてたのに何で改善できないのだ。
ハード屋でもないのに任天堂はちゃんとやってるのによ。
MSにはハード作る才能無いよ。高いパーツだけ集めてきてデザインに力を入れた
筐体に放り込んでるだけ。もうちょっと精進してくれないとトップシェアは取れないと思う。
302名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:49:30 ID:16E7vSnh
リッジも敵車&ブースト時に60fpsが維持されるかどうかは・・・
発売されてみなきゃわからんが、もしかしたら駄目かも。

デバッグ、マスター納入を入れると調整に一ヶ月も無いし。
303名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 20:54:32 ID:/rAniQUl
任天堂にしても色々問題抱えたハード作ってるけどな
VBは存在自体が(ry
SFCはやたらにCPUが遅かった(その分拡大縮小とかギミック満載だった
N64は発色悪くて、音をCPUに任せたため実行値が出なかった

GCはアーキ自体は悪くない、高価なメモリを選択したために容量微妙だけど
ただ、メディアに1.5Gの中途半端なメディアを採用したのと箱の存在が大きかった


欠点のないハードなんて存在しないからな
304名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:01:48 ID:DoZa+vxC
まぁガクガクについては発売(伸ばしても)までに調整してくるだろう。

不安点はHDDの容量だな。
20GBでFFXIインスコしたらもう別のMMO入らないだろう。

オプションで大容量HDD出してくれればいいが。
一番いいのはコアシステム+一般売り2.5インチHDDだが・・
どうせ特殊フォーマット使ってくるんだろうな。

305名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:18:37 ID:o0GBF1si
やっぱり今回は着せ買いもメインの内なんだから、
ユーザーの好きなようにパーツ単位で載せ替えられれば良いのになぁ。
そうすればHDDだって200Gも可能となる
これ出来た方がxboxっぽいし、
家庭用ゲーム機でパーツ取り替えられるなんて
今までにゲーム機としてなかったしミニ四駆をパワーアップさせる感じで面白いと思う
306名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:47:45 ID:DoZa+vxC
そこまでいくと箱○互換PCと変わらんからなぁ。

いや、いっそ箱○のCPUとVGA乗せた箱○PCIe カードとか。
(FMV用のFMタウンズカードってあったな昔)

307名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 22:20:45 ID:sPEAYXQ1
まだ幻想見てる奴いるみたいなんで上げとくか。
308名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 22:37:40 ID:aUziSJWk
どーせ12月に発売したって、同発は売れなさそうなソフトばっかりで、
PS2とかDSにやられて売れないんだから、発売延期してソフト数揃えてクオリティを上げて
PS3発売にぶつければいいのに・・・。
早めに発売するのは逆に駄目さを印象付けてしまい、裏目に出てしまう気がする。
309名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 22:55:39 ID:GQnqf8aq
日本だとね、確かに期待感がそんなに上がってるわけでもないし、北米よりは
発売から時間経ってないわけだし。
もっと熟成させてからの方が確実に印象は良かったと思う。
ただ「世界同時発売」というイメージが欲しかったんだろうねぇ。
310名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:00:22 ID:NOGLYwfo
>>276
こんなに違うのか!
そんなに違わないだろうと高を括っていたが、考えを改めねば。
30フレは背景にかなり顕著に出てるかも。
一定のリズムで背景が加速している感じに見える。
311名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:11:17 ID:IiSfa08a
背景がここまで違うのか・・。
30フレ、カクカク。60フレ、滑らか。

しかし、スピード感がFORZAの方が速く感じるのは何故?
作り方の違いから?それとも俺だけなのか・・?
312名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:12:27 ID:WcF9JJlr
30fpsは見難いので大嫌い
313名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:15:44 ID:WcF9JJlr
>しかし、スピード感がFORZAの方が速く感じるのは何故?
>作り方の違いから?それとも俺だけなのか・・?

それは普通皆感じてる
314名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:19:06 ID:IiSfa08a
それでも俺的に、速さを感じる方がいいな。
実車は体で感じる事が出来るけど、ゲームじゃ乏しいし。
315名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:28:49 ID:tWzPDzWD
>>311
>しかし、スピード感がFORZAの方が速く感じるのは何故?

レートが低いほうが、ある意味スピード感は感じる。
例えばレースゲーで秒間60m進む速度だとして
秒間60フレなら1m毎に表示されるけど
秒間1フレなら"次の瞬間"は60m先な訳だ。
316名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:35:39 ID:cG7gjTc5
周りの景色の違いだろ。
イニDとか峠だからスピード感は凄いよ。
317名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:35:48 ID:IiSfa08a
>>315
分かり易い解説ありがとう。

アーマードコアなんかレート上がって遅く感じちゃって、
当初のハイスピードメカアクションな感じとかけ離れて俺的に駄目。
・・・作品によって30と60の使い訳がいいね。
318名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:37:36 ID:NOGLYwfo
はっきりしたことは分からないが、路面のテクスチャ(ブラックマーク)がしっかり描かれていること、
俯瞰の違い、高さはさほど違うようには見えないが、角度を下へ振ってあるために路面の情報が多いといった違いが、
スピード感に表れているのかも。

画角(レンズ)の違いはよく分からなかった。大して変わらないのかも。

でもどっちを選ぶかはかなり好みに左右されそうだなぁ。
319名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:39:13 ID:cG7gjTc5
どんな作品でもアクション系なら60しかダメだよ。
何でわかんないのかなあ。


そもそも30というのは妥協の産物なのに。
メーカーの手抜きとグラフィック礼賛という
ゲーム業界が抱える最大の問題だよ。
320名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:42:14 ID:IiSfa08a
闘神伝と鉄拳は、鉄拳の方が良かったけど、
アーマードコアに限っては24フレ時代の方が爽快だったよ。

妥協の産物だろうと、俺的にはこっちの方が面白く感じたもの。
321名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:44:43 ID:tWzPDzWD
>>320
メカ物だったら、30フレのガシガシした動きのほうが重量感が出るかもな。
322名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 23:59:43 ID:+NEXalm6
つまり製作者の意図しない爽快感だったと言うことすかね・・・

溜めと解放はFFのリミットゲージや無双の無双乱舞を持ち出すまでも無く
手っ取り早く爽快感を出せるんだよね。

でアーマードコアが進化するにしたがってハードがネックだった事による重量感・溜めが
消えてしまったって事?つーかアーマードコアやったこと無いけどw
323名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:00:36 ID:GQnqf8aq
アマコア辛いよ、今PS1版やったらパラパラアニメにしか見えないもん。
スピード感は確かにあるけど、それって要するに目から入ってくる情報が断片的過ぎて、
上手く状況を把握出来てないってだけだと思う。
単に人がやってるのを眺めるなら良いかも知れないけど、プレイするにはちと辛いと。
特にアマコアって殆どFPSみたいな物だし。
324名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:04:24 ID:IiSfa08a
いや出来るんだってそれで。
それにFPSとは違う。
325名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:07:50 ID:3zOFvjem
重量感やスピード感は音の影響がでかいよ
60フレームに慣れると30フレームは爽快感をなくし気持ち悪くなる
326名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:27:08 ID:96q88nQG
俺はACは60のがよかったなPSのACは酔う
327名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 00:51:37 ID:04bHWn72
ACは・・・PS2になってプログラムが全然違うものになっちゃった感じだし。
PSのときは偶然だったんだろうな、今のフロムの体たらくを見ると。
328名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:50:56 ID:vAEc2Yrm
30fpsは60fpsの倍ポリゴンがだせるの?
329名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 01:56:22 ID:Pn+oTPGL
極端に言うと、60フレだと全てが理解できる。
30フレだと>>323の言う様に断片的にしか情報が入って来ない為、
全てを理解できるとは言い難い。
しかし全て意識下に収まってしまう3Dものなど、スピードを売りにしてるとは言い難い。

要するに、ゲームにはそのゲームに合った感覚が大事なのよ、数値じゃなくて。
330名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:34:25 ID:8N3FC48a
まー、ACだって基本60fpsにして
ロボのモーションを削り気味にして重量感を出せば済む話だしな。

結局60fpsでも、モーションのデータが荒いとキャラ動きがギクシャクするから
俺はスクロールや視点変更の滑らかさのほうが、60fpsの有り難味を感じる。
331名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:36:44 ID:RB6eyQbW
30フレはレースだと、背景の障害物の流れが嘘くさい
俺はそれが気になって仕方がない

レースやアクションは60必須だと強く感じる
332名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 02:52:21 ID:8N3FC48a
>>331
レースで30fpsは、もう勘弁してほしいよな。
大げさじゃなく60fpsで遊んだ後はコマ送りに見える。
333名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:03:09 ID:96q88nQG
まあTVのデカさにもよるけどな
デカイTVで30fps見ると背景のガクガクが目立つ
334名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:07:41 ID:8N3FC48a
誰かも言ってたけど、フレーム厨が騒いでるだけじゃなく
素人だってなんとなくだけどフレーム数の違いを知覚するもんだよな。

うちの嫁(腐女子)がテニスの王子様のゲームをやってて
シングルの時は60fpsで、ダブルス時は30fpsになるんだけど
なんか動きが重いって言ってたよ。
335名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:23:03 ID:k9MGPqSp
>>334
> 素人だってなんとなくだけどフレーム数の違いを知覚するもんだよな。

もともとNTSCがインターレースなんて厄介な仕組みを採用してまで
60fpsを実現したのは、それ以下のレートでは不連続性を感知できる
人が多い、というデータに基づいたものだったそうだ。
336名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 03:43:13 ID:CvsC6LTj
>>335
そうらしいね。
実際には不自然に見えない妥協点が60fps(60フィールド)であって
当然それ以上も認識できるんだけどね。

FZERO-GXなんか、あまりにも速すぎて60fpsでさえ地表がカクカク動いて見えるし。
337名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 04:01:29 ID:P7S2sxef
走ってるタイヤの回転が見かけ上
逆回転したり巡回転したりってのがそうなんかな?

球の縫い目が見えるとかいうバッターとか
交通事故に遭った時に周りがスローモーションで見えたとか
集中力が高い人や鍛えられてる人ほど敏感って事かな。

すなわちゲーオタ、それもアクションゲーム好きほどfpsに神経質、とw
338名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 04:11:47 ID:s12LMkiw
>>337
>走ってるタイヤの回転が見かけ上 逆回転したり巡回転したり
というのは、あくまでもTVなどのサンプリングした映像を見る場合だけ起きる現象で
タイヤを直接見る場合は起きないよ
ゲームだと地表のパターンが繰り返しだったりするんで、それが60fpsの更新タイミングと
同期すると止まっているように見えたりするね
339名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 09:09:33 ID:3zOFvjem
今時30フレームなんてさぁ
1997年のサターンやプレステ発売された頃にxbox360持って行ってもがっかりされるだけ

8年前の俺の意見
8年たった2005年になってもまだ30フレームなのか!
映像は綺麗になって当然だけどフレームレートに進化はないのか!
HDDは200Gも発売されてる?すげぇ!考えられん!
340名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 09:39:46 ID:GU0X+uNS
後10年経ってもまだ30fpsだと思うよ。
むしろ、これからは半導体技術の進歩速度が落ちる分、ますます30fpsにする事の
価値が高まるかも。
色んな表現手段はまだまだ色々開発されるだろうし、30と60の差ってのはより
大きくなるかも。
341名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 09:48:16 ID:TeALKu0X
30fps+処理落ちのゲームもあるからね
30fpsも維持出来ないならゲーム作るな
と言いたい
342名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 10:22:40 ID:+RmUoL7F
しょーがないよな。「信仰心>30fps」で自閉しちゃったんだもの。
ソフト開発側も「あれ?コイツラ文句言って来ないな。なら無理に60fps化しなくていっか。」ってなるわな。
その所為で箱ゲーは殆ど30フレw
箱○も30フレw

流石に自己嫌悪に陥ってんだろ、痴韓もさ。
343名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 10:31:43 ID:6TTJTkDi
473 :名無しさん必死だな :2005/09/20(火) 02:28:58 ID:cdhw3JzH
やっぱ360は帯域が問題なんだろうな。
60フレームで512MBのメモリをテクスチャ多めで占めようとすれば帯域が足りない。
解決策としてフレームレートを下げる。
360ではまた30フレームが主体となる気がする。
PS3はメモリ使用を特異なものにしない限り60フレームは維持できる構成ぽいけど。
344名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 10:34:27 ID:vD3owG3G
245 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 09:06:36 ID:Le6MIwt8
PS3でプレー画面出てるのは30フレ以下のものばかりだけど

246 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 09:14:55 ID:cdhw3JzH
360は一定のレベルまではある程度無難に高められるけど
そこから上を目指すのは大変なイメージがある。
PS3は最初から大変だけど上限は360を超えると思う。
プレイアブル映像がPS3だけほとんどないが確かに出てるものは30フレーム以下だね。
特にTGSで出たプレイアブルなファントムサーガは今の360並かそれ以下だけど。
345名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 10:36:26 ID:CQ2+Ehjf
処理落ちもポイントだよね。
エフェクト集中した時に処理落ちすると
限界がわかるよね。
346名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 10:53:01 ID:nKG/6+wO
30fpsマシンになる位ならきっと買わないとおもう>箱
板垣はわかってるからちゃんとニンジャガ2を60にしてくれると思うけど
欧米やバカフロムは30ばっかだからな。寒い寒い
347名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 10:54:19 ID:3zOFvjem
そういえばセガのゲームはほぼ60フレで開発頑張ってるよね
マイクロソフトは30フレのゲームが多いことに気づいた
348名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 12:20:06 ID:FIfeOM9d
TGSの360ゲームではCall of Duty 2が一番凄いかも。

http://media.xboxyde.com/gallery/public/1899/716_0001.jpg
このレベルのSSが

http://streamingmovies.ign.com/xbox360/article/651/651674/CallofDuty2Xbox360_wmvlow.wmv
http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/651/651825/callofduty2091705_qtlowwide.mov
60fpsでこれだけ動いたら、さすがに次世代を感じさせる。
349名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 21:45:49 ID:YJDwOvpW
その程度のグラなら現行ミドルエンドPCでも60fpsで動く
箱360なら余裕だろ
350名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 21:53:35 ID:er822uNF
だだだだだ
れれれれれ
ががががが
何何何何何
ととととと
言言言言言
おおおおお
ううううう
ととととと

 6 0
F P S

  が
最最最最最
強強強強強
ででででで
すすすすす
。。。。。
351名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 22:27:05 ID:WqFF4YBJ
実機体験出来た三郎ソフトのそれぞれのフレーム数教えてくだされ。
352名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 23:19:07 ID:lChDHbZQ
カメオ:30
eM:30
リッジ:60
プロレス:60
ナイナイ:30
デッドライジング:30
エブリパ:60
CoD2:60
テストドライブ:15
エアフォース:60
クロムハウンド:60?
353名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 23:35:33 ID:REzrnVjW
>>352
サンクス
えっーでもカメオまでが30なのか。正直ショック
354名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 23:36:09 ID:MHUfDMKw
>テストドライブ:15
え?15??!!
355名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 23:37:10 ID:/H83XlUz
あれはゲームとして成り立ってない。
バグもあったし
356名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 23:38:10 ID:YJDwOvpW
>>352
駄目だこりゃ

357名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 23:39:46 ID:REzrnVjW
結構開発期間の長かったカメオが30
というところに既に360の限界が見えてしまってるのが凄く痛いよ、痛過ぎる。
358名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 23:45:39 ID:GU0X+uNS
亀は60じゃ無いの?
359名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 23:48:31 ID:yKGU4oHd
カクカクカメオの動画なんて前からあっただろ。
注目してんだったらそれぐらいみとけ。
360名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 00:06:48 ID:J/VT4BGW
カクカクになるくらいなら SD画質に落として60fpsにした方がマシ
361名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 00:08:26 ID:UrSjXqM9
と、360もこう言ってることですし。
362名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 00:16:37 ID:m0p2FRjR
なぜあんなにフレームレートが安定しないのかは恐らくUMAによるメモリ帯域。
それとCPUもネックかもしれない。
コストを掛けずに巧くやったんだろうけど限界はあったね。
カメオとデッドライジング以外は面白さとしても微妙だったな。
363名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 00:18:13 ID:4RHFWDaq
http://ad.impress.co.jp/special/double-steal0508/
XBOX1でもHDR効かせた720p対応のゲームなら出てるしねえ
俺らのようなゲーオタならともかく、一般人ならパっとみXBOX1と見分けつかないんじゃね?
364名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 00:20:44 ID:e9TZVwoD
10MB EDRAM は意味なかったの?
365名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 00:21:14 ID:NK1qE73l
メモリ帯域だろ。
PSMだけどGTAの開発者が言ってるし。
てか記者発表の資料でもPS3の4分の1でしょ。

ボトルネックもいいところだ。
ソースは自分でインプレスあさってね。
366名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 00:23:01 ID:BQDsInbf
そおいえばダブスチ2、売ってるところ一回も見た事無い・・・・
買いたかったのになぁ。
367名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 00:32:57 ID:JMB26ilB
>>366
通販かヤフオクで探してみれば?
368名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 00:42:30 ID:cMSmiJRz
>>266
ずっと30をプレイしてれば慣れてそれでもOKと思えるようになる。

でも次に60のゲームの画面を見た瞬間に愕然とする。

MSXのゲームのスクロールとファミコンのゲームのスクロールの差に似ていないこともない。
369名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 01:04:42 ID:znE41gxB
672 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 23:40:25 ID:LU4DgyT8
勘違いしてほしくないのはPS3はリアルタイムデモムービーやムービーの再生に適したハードであって
ゲームは不得意。CELLも凄いというが、凄いのはPPEだけSPEはゲームには使い物にならない
一方箱のCPUはCELLのPPEを三つも積んでいる。キャッシュがネックになるというがそんなことはない。
なぜなら2コアだけ使う分にはキャッシュ容量は箱CPU>CELLだから。さすがに3コア使うときついけどね。
GPUはどっちも一長一短がありCPU勝負で箱○の勝ちというところでしょうね。
370名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 01:11:00 ID:3XzKVpsb
>>369
御託はいいから60フレでお願いって感じ
371名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 01:19:59 ID:BQDsInbf
つか、30fpsにすべきジャンルというのもあると思うけどな。
60fpsじゃ無いとダメなのはレースとか格ゲだと思うけど、バイオみたいなアドベンチャーなら
むしろ30fpsにして二倍のオブジェクトを出してくれた方がゲームとして面白い、みたいな。
372名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 01:28:30 ID:MQ3dG3UH
オブジェクトイラネwww
373名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 02:16:01 ID:Rqx5Y1Fc
ていうかカメオは60だよ。
処理落ちしてる部分で30に見えるシーンがあるだけ。
374名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 02:23:13 ID:m0p2FRjR
うそは良くない。30フレーム。
期待してる人たちに裏切り感を与えることになる。
ゲームの内容はいい感じだったよ。
375名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 02:54:45 ID:hHHdezrh
>373
うそつきめ。
おもいっきり30フレームだったよ。
ゲームデザインはキャラクターをのぞけば良くできてた。
ただ、既存のゲームの延長感はいなめなかったな。
376名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 03:02:51 ID:BQDsInbf
亀さんってレア作成なんだっけ?
任天堂の下だとそれなりに日本にもなじむメーカーだと思ったけどなぁ。
なんかXbox行ったとたん一番濃い類の洋ゲーメーカーになってしまった気がする。
377名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 03:23:58 ID:m0p2FRjR
カメオの雰囲気は日本でもいけると思うよ。
どことなくゼルダにやや似てる。
先に進みたくさせる仕掛けがうまかった。
確かに遊んでる最中にこれが60フレームだったら・・・と思ったが。
378名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 03:26:38 ID:sH2IiYpN
>>371
設定が変更できるなら許せるが30fpsオンリー駄目絶対駄目
379名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 03:52:51 ID:yAeb5m7/
まさかと思うんだが・・・
360が革新的としていたUnified-Shader型GPUとeDRAMが完全に裏目に出た?

そんな話になったら、始めてクタタンの話が本当だったって事になっちゃうじゃないか。
380名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 03:59:41 ID:F5DGjwIZ
プレイアブルなPS3ゲームな無い状態で
何言ってんだか
381名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 04:16:40 ID:m0p2FRjR
GPUは裏目ってない。
それ以外のところ。
382名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 04:19:13 ID:yAeb5m7/
>>380
なんだよ。ないからこそだろ?
クタタンの話が初めて本当になるかもしれないのに期待してやってもいいだろが。
どうせ嘘なんだから。
383名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 05:07:22 ID:yAeb5m7/
GPUが問題にならないとして、UMAにしたメモリとはいえ、広域には違いないでしょ?
ここまでパフォーマンスが落ちるなんてありえんの?

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0914/kaigai03l.gif

とりあえず、ここだって思うトコがあれば今のうちに妄想しとこうぜ。
発売したらどうでもよくなるし。
384名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 05:18:52 ID:WhDS1UXd
AAが使い物にならないRSXはGPUとしては完全な失敗作だな。
385名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 07:13:32 ID:s5GWbiYB
>>383
AITの言うとおり、シェーダーが効率的に動いているとすると
最悪、CPU、頂点、テクスチャ、シェーダ、娘ダイ等のアクセスが
同時に発生することになるけどな
386名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 07:18:11 ID:5VqxI38e
245 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 09:06:36 ID:Le6MIwt8
PS3でプレー画面出てるのは30フレ以下のものばかりだけど

246 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 09:14:55 ID:cdhw3JzH
360は一定のレベルまではある程度無難に高められるけど
そこから上を目指すのは大変なイメージがある。
PS3は最初から大変だけど上限は360を超えると思う。
プレイアブル映像がPS3だけほとんどないが確かに出てるものは30フレーム以下だね。
特にTGSで出たプレイアブルなファントムサーガは今の360並かそれ以下だけど。
387名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 07:35:44 ID:7CHU0QjC
>>377
画があっちの子供向け洋アニメ調にクドすぎ。
(ディズニーのようにはこなれてない方面)
ゼルダはあそこまでひどくないし、
「ゼルダだから」少々テイストがあっても
許してもらえる。

以前Xbox本スレで、Sudekiが日本の真似
してるからFFなみに受け入れられるって
いってる香具師がいたが、はっきりいって
それくらい的外れ。
388名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 07:38:40 ID:TvJmPWi3
統合シェーダーは処理が被るからなぁ
頂点データが遊んでしまう場合が多い
そもそもXenosはパイプが少ない

あと、レンダリング回数が増えれば増えるだけ描き直す回数も多くなる
これかなり面倒だと思う
389名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 08:31:51 ID:o1tJgYMR
Sudekiはなあ〜(苦笑
キャラデとモデリングに差があり過ぎた。
あれじゃ日本では悪影響でしかない。
390名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 09:10:01 ID:5VqxI38e
245 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 09:06:36 ID:Le6MIwt8
PS3でプレー画面出てるのは30フレ以下のものばかりだけど

246 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 09:14:55 ID:cdhw3JzH
360は一定のレベルまではある程度無難に高められるけど
そこから上を目指すのは大変なイメージがある。
PS3は最初から大変だけど上限は360を超えると思う。
プレイアブル映像がPS3だけほとんどないが確かに出てるものは30フレーム以下だね。
特にTGSで出たプレイアブルなファントムサーガは今の360並かそれ以下だけど。
391名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 09:10:10 ID:oKX2HrFK
侃々諤々
392名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 09:51:27 ID:NK1qE73l
XBOX360の問題点

@ CPUがCELL以下
A 箱1と違いHDDが標準ではない
B FFDQナンバーズが出ない
C 決定的に弱いメモリ帯域
D Cを踏まえて30fpsゲーの増加
E Cを踏まえてフレームレートの不安定
F 箱1が国内で100万すら達成してない
G Fを踏まえて小売の厭戦の空気
H 箱1はPS2よりも高性能であったが今回はPS3以下
I Hを踏まえての北米市場でのシェア低下
J 2ヶ月前なのに不完全なロンチソフト
K Jを踏まえてのTGSにおけるマイナスPR
L HDDVD不採用による容量の問題
M Lを踏まえてフロムのeMは2枚組という情報も
N 30時間しかもたない電池式ワイヤレス
O コンポジットユーザーの軽視
P 後継ハード販促で重要な互換を軽視
Q そのため買い替え需要を掘り起こせない
R 相変わらず海の家レベルの広告展開
393名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 10:08:20 ID:0RLzwuYa
日本人にデザインさせりゃ、あとのスタッフ
全部ガイジン、売れない箱でポッと出の洋ゲー
がFFなみにとりあつかってもらえるなら、
日本製RPGはほとんどミリオンいってるよw
394名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 10:23:12 ID:hFvUIy5M
プレー画面出たゲームのすべてが30FPS以下のPS3について
395名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 10:30:09 ID:BQDsInbf
PS3の30fpsが問題なら、発売直前の360は既に脂肪。
360がこれから二ヶ月でなんとかなるなら、PS3は尚更圧倒的に改良されるだろう。
どっちにしろ360のがヤバイで結論じゃん。
396名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 10:32:46 ID:JgvNi59p
ヒント:ほぼ実機性能で開発始まったPS3と30%以下の開発機で始まった360
397名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 10:34:07 ID:TvJmPWi3
>>396がヒントにもなっていない件について
398名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 10:35:21 ID:JgvNi59p
馬鹿には分かる術なしか
399名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 10:37:08 ID:TvJmPWi3
>>398
説明求む
400名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 10:38:00 ID:o1tJgYMR
ヒント:発売まで間が無いのにあのクオリティな360
401名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 10:39:45 ID:oKX2HrFK
カクカクと言われると相当頭に来るみたいなんで上げとくわ。
402名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 10:39:49 ID:JgvNi59p
本体発売日が違うだけ
出てるゲーム全てがローンチとか思ってるとか
403名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 10:42:03 ID:TvJmPWi3
>>402
>>396の意味を教えてくれよ
404名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 10:44:25 ID:rIUQmhFh
デッドライジングはE3から壮絶な進化を遂げたが
PS3はもうほぼ進歩しないだろうね
405名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 11:05:02 ID:V+R/nY/2
カクカク
406名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 11:30:07 ID:Pxu9ohpA
PS3にすげ〜期待してる奴が居るのは分かるが360で30フレのゲームは
PS3でも30フレだよ。60フレに出来るまでの性能差は無い。
407名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 11:32:08 ID:PJgXtrmQ
245 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 09:06:36 ID:Le6MIwt8
PS3でプレー画面出てるのは30フレ以下のものばかりだけど

246 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 09:14:55 ID:cdhw3JzH
360は一定のレベルまではある程度無難に高められるけど
そこから上を目指すのは大変なイメージがある。
PS3は最初から大変だけど上限は360を超えると思う。
プレイアブル映像がPS3だけほとんどないが確かに出てるものは30フレーム以下だね。
特にTGSで出たプレイアブルなファントムサーガは今の360並かそれ以下だけど。
408名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 11:39:09 ID:RjVrJF7w
確かに発売3ヶ月を切っているのにあの仕上がりなのは納得いかんな
409名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 11:42:20 ID:m0p2FRjR
小島氏によるMGS4のリアルタイムデモは60フレームだった。
途中、まだ研究段階でこれから更に良くなっていくと注釈していたのが
PS3のパワーを物語っている。
当初思っていたよりも360との性能差はでかいかもしれない。
410名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 11:45:26 ID:Spo3oXmN
プレイ画面の無いメタルギアしか出すもん無いのがPS3の辛いとこではあるな
411名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 12:21:43 ID:7LaxC5HN
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.08/20050830235053detail.html
Lassanske氏は,シングルコアCPU搭載PCが物理演算に利用できるリソースは10%から多くても15%と定義し,
これだと,せいぜい敵キャラクターや車両,アイテムの物理演算がいいところと指摘する。
だが,これがデュアルコアPCになると,1個めのコアは最大30%程度,
2個めは100%を物理演算に利用できるようになるので,数百オブジェクトの物理演算,
数千オブジェクトの追跡(物理演算が必要な局面になるかどうかの追跡)を行えるようになり,
パーティクルや草木といったエフェクトの物理演算も可能になるとのこと。
さらに,水が流れるような流体シミュレーションも限定的ながら行えるようになるとした。
Xbox 360の論理CPUは6個だが,OSやDirectXの処理が必要なので,それほど物理演算のパフォーマンスは上がらない。

さらに,プレイステーション 3では,数千オブジェクトの物理演算,数万オブジェクトの追跡,
そして制限なしのエフェクト物理演算と流体シミュレーションが可能になるとのことだ。
412名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 12:22:38 ID:7LaxC5HN
788 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2005/09/21(水) 10:28:24 ID:NiUF/5WR
>>765
360やPS3のコア性能はそれなりに予測ができる。完全に未知数というわけではない。
360CPUやCellのPPUは満遍なく仕事がこなせる万能型プロセッサだが
それだけに演算に特化した仕事ではSPEのような専用プロセッサに遥かに劣る。
(360の残りのコアはメインコアと同じものが2つ並んでいる構成だが対してCellの7つのコアSPEはSIMD演算に特化した特殊なコアを搭載している。
SIMD (Single Instruction/Multiple Data)演算についてはココhttp://www.atmarkit.co.jp/icd/root/31/5783731.htmlを参照

続くよ
413名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 12:23:17 ID:7LaxC5HN
789 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2005/09/21(水) 10:29:00 ID:NiUF/5WR
続き

Cellと360CPUはプロセッサ全体で同じくらいのトランジスタ数だが、そのトランジスタをどんな仕事に割り振るかの思想が全く違う。
360CPUとPPUは満遍なく仕事がこなせる万能型だがそれだけに特定の処理では専用プロセッサに遥かに劣る。比べ物にならないと言ってもいい。
(360CPUはその万能で繁用だが専門の仕事に弱いコアを3つ搭載しているわけだ)
実は360CPUのようなマルチコア設計は過去のものになりつつあり、IBMもIntelもAMDも将来的にはメインの繁用コアと特化型のサブコア
を複数搭載する方向でロードマップを敷いている。つまりCellのように(各社ともに思想は違うが)適材適所に専用設計のコアを複数搭載するのが1番
パフォーマンスが稼げる事がわかっているのだ。

SIMD演算を360より遥かに効率よく処理できるPS3が各方面の開発者から”遥かにPS3がパワフル”と
最近になって各所で言われ始めているのは、このような潜在能力が開発キットが揃い始めて発揮できるようになってきたから
414名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 12:24:30 ID:FRQSIid4
>>404
デッドライジング、背景みてホーッと思って、
人物でてくるとモーションが単調でガカーリする。
CoD2もだけど、次世代機はフレームレート
以上にモーションも重視しないとキャラの
動きが見た目の完成度をスポイルすると思われ。
415名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 12:28:55 ID:TvJmPWi3
CoD2は手榴弾で舞い上がる砂煙が凄かったな
モーションは次第点
416名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 12:30:57 ID:HEe0So0A
>>414
現世代機ですでにガカーリしてますが。
モーションちゃんと気入れて作って欲しいよなあ。
ダンテの走り方のどこがスタイリッシュなのかと。
417名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 12:34:15 ID:FRQSIid4
亀男も妖精が走ってそとこ滑ってみえるし。
418名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 12:36:03 ID:FRQSIid4
「てそ」ってなんだw 「走ってる」だねワリ
419名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 12:43:21 ID:MJgVdLhU
■ 現在の3Dゲームの物理は「イベント駆動型の物理」である
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050318/ageia.htm
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.08/20050830235053detail.html

ぶっちゃけ今までのゲームのモーションが悪い、つーかパターン化されてるのは手作業で作っているから。
次世代機、とりわけPS3は動きの面で革命的な技術革新が行われている。これからの分野だな。
420名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 12:57:34 ID:yAeb5m7/
>>412-413
とてつもなくわかりにくい話だが、ようはアレだ。

【PS3のCellはマルチコアでも、どっちかってーとシングルスレッドが早い】
一つの物事に対してリーダーがいて、パート社員がいっぱい。
難しい仕事は無理なパートだが、単純作業なら関係無いので数押しで
リーダーが適切に指示を送って、パート社員が終わった仕事を
またリーダーが集めてキッチリまとめて上に報告するって感じ。
リーダーがヘボイと怪しくなってくる?

【360は、まんまマルチ。複数処理特化。】
なんでもこいな優秀な部下がそれぞれ高速に1つの物事を解決していく。
あらゆる状況に対して何でもできる優秀な部下ではあるが、リーダーがいないので
1つの物事に対して、上手く仕事を分散できない。ぶっちゃけ仕事の取り合い。
ただ色んな種類の仕事が来たときに、各々で勝手に処理できるためにそんな時は強い。
421名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 13:06:19 ID:wCExFFrR
>>420
演算だけなら1人だけでも360の万能な部下より速いエキスパートが7人いる、それがCellだ。
そのかわり演算以外できん。はっきり言って3次元ゲーム以外では使い門にならんCPU。それもCell。

ゲームマシンだからそれが強みと言えば強みだけど。
422名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 13:27:52 ID:TvJmPWi3
苦手分野もベンチ見る限りかなり優秀だけどな

OS動かすなら360の方が優秀だから、快適なUIを期待してる
423名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 13:36:59 ID:W4W9huiC
PGR3は30FPSなのか
激萎えだわ
424名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 13:40:55 ID:sKLNiRoY
PS3=GK
あおり コピペにずばぬけた性能をはっきする
それ以外はてんでだめ


360=2ちゃんねらー
さまざまなやつが、それなりのことをする
425名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 13:42:11 ID:NK1qE73l
360が性能高いなんていうソースは全くっていいほど観ないね。

まあTGSガクガクだったし。メモリ帯域が悪いんだからどうしようもない。

設計ミス。
426名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 13:43:14 ID:NK1qE73l
帯域が狭いXBOXで出来るゲームって
ゆめりあとかだろうな。あれなら帯域ほとんど使わずにすむ。
427名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 13:51:22 ID:W4W9huiC
ゴミ箱360はPS3の3分の1のスペックしか無いって話は良く聞くな
428名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 14:03:10 ID:oKX2HrFK
頼む、今からでもいいから箱を作り直してくれえ!!
429ゲイシ:2005/09/21(水) 14:24:12 ID:HEe0So0A
3年待ちなー
430名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 14:29:36 ID:iH5NqsoG
なんだこの死臭漂う雰囲気は
海外でもTGS後こうなのか?
メリケンはあまりフレーム数気にしないようだけど
431名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 14:32:45 ID:0nsFuDhB
まだ使ってないCPUがありますからね、これから
どんどんクオリティも上がっていきますよ!
期待していてください!!!

ってのはもう散々騙されたからいいです。
432名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 14:36:58 ID:i8wqqpX8
>>419
モーションと全然関係ねえw
433名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 14:39:26 ID:c4VDcd+y
>>431
じゃあPS3はガクガクなものばかりなのか・・・orz
434名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 14:43:48 ID:tCs6jrgf
海外ではMGS4のインパクトが凄すぎたらしく小島信者が増殖中。
PS3のパワーがいよいよ知れ渡ったぽい。
435名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 14:48:05 ID:9CCef5T0
>>432
関係あるよw

■ 現在の3Dゲームの物理は「イベント駆動型の物理」である
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050318/ageia.htm
人間キャラクタでも同様で、体力がある間は銃弾を浴びていても被弾ダメージを喰らうだけで、
その衝撃の結果としての姿勢変化はない。ところが、体力がゼロとなった途端に、“死体”となり、
Ragdoll物理(詳細は後述)制御でこれが吹き飛ぶ。



これは物理法則をなぞる演算能力が圧倒的に不足していた為に
開発者が手作業でモーションを用意するしかなかった事による限界だね
要所要所でどんなポーズを取るか、そのポージングというかデザインは開発者の仕事だけど
連動するモーションは状況に合わせて算出しないと色々な場面で破綻する事になる。
今までのゲームがコレだった。
436名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 14:50:05 ID:F5DGjwIZ
PS3のGPUは"並"なんだから
FPSもポリゴン数も並だろ。
437名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 14:56:17 ID:TvJmPWi3
>>436
PS3が他と違うのは、CPUがGPU以上に画像処理が得意なこと
438コピペだけど分かりやすい例:2005/09/21(水) 14:58:44 ID:t3C90Hey
将来のGPUの流れは

・ジオメトリシェーダ搭載
・テッセレータ搭載
・演算精度をさらに上げる
・ラスタライズユニットもプログラマブル化
・さらに、GPGPUでより広範囲に汎用の並列演算に用いる

こんなところかな?

で、SCEは、「それ、大半がCellで実現できます
未来のCPUは 未来のGPUと重なるところが多々あります
”高度に演算機を並列させたCPU”と ”ゲームに特化したGPU”を 極太のIOで繋いだ形は
一つの完成されたゲームシステムの未来図です」
って回答を示したんでそ

今のGPUの流れは 「さらに複雑で高度な処理をGPUでプログラマブルに」 ってなもんでしょ?
これって、乱暴に言えば、「GPUをCPUにしちゃえ!」 ってことだ
逆に言えば、「CPUをGPUに」 してもいいわけだ。 両者の境界がぼやけてくる

つまり、Cellは 何世代も先のGPUを先取りしたCPU
現世代GPUでは出来ない高度な処理はSPEが肩代わり
その代わり、現在の製造技術で可能な最高の ”現世代GPU”を作り、極太IOで直結
怪我の功名だろうが、 意外と悪くない組み合わせかもしれないね
439名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:03:11 ID:t3C90Hey
つまりね
PS3はCellとRSXが合体したGPUなんですよ。
これは360には真似できない。
440名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:04:15 ID:YYZ6hWnk
おっとAAもできない欠陥ハードにはそんなことはできないよ
441名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:04:24 ID:0RLzwuYa
GPUなしでCellにそっちも
させる案もあったんだっけ?
ちがった?
442名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:06:49 ID:t3C90Hey
>>441
途中までそうでしたね
GPU無しで全てCellのみでレンダリングする予定でした

結局RSXを搭載し、GPUに出来ない事だけをCellにやらせるフレキシブルな構成になりましたが
443名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:08:11 ID:luLEkBw7
>>435
"死体"ね
ただの"物体"の挙動
444名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:09:06 ID:TvJmPWi3
>>440
今時AAも出来ないGPUなんて存在しませんが
445名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:10:25 ID:cF4DE0xZ
オタコンのメガネはギザギザメガネ
446名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:11:02 ID:mWklpzdM
>>443

■ 現在の3Dゲームの物理は「イベント駆動型の物理」である
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050318/ageia.htm
人間キャラクタでも同様で、体力がある間は銃弾を浴びていても被弾ダメージを喰らうだけで、
その衝撃の結果としての姿勢変化はない。ところが、体力がゼロとなった途端に、“死体”となり、
Ragdoll物理(詳細は後述)制御でこれが吹き飛ぶ。


人間キャラクタでも同様で、
人間キャラクタでも同様で、
人間キャラクタでも同様で、


人間キャラクタって全部死体なのか?ww
447名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:12:35 ID:j5cq08RR
>>446
自分で死体となった後の挙動だってことを引用してんじゃん・・・
448名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:13:46 ID:mWklpzdM
>その衝撃の結果としての姿勢変化はない。

この一文は無視かよw
449名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:15:53 ID:MX1ze589
>>446
あほすぎw
450名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:16:53 ID:tCs6jrgf
従来のGPUでもできるけどメモリ帯域やシェーダ能力のせいで処理落ちするのを
CELLのSPEで処理って感じかな。
例えばAAやデモによく見られるセルフシャドウのシャドウマッピングあたりかな。
これはGPUでやろうとすれば帯域やピクセルシェーダに負荷が掛かるわけで
360はeDRAMでAAによる帯域は軽減しようとしたけど陰影処理は無理。
PS3は極太帯域とSPEでそのどちらもクリアできている。
この差はでかいと思うんだよね。
ある意味そのパワーが開発者に解決のための四苦八苦を和らげることになるし。
451名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:19:21 ID:PgN1uQCR
いや、物理演算の結果とキャラクターのモーションをブレンドするのって
かなり難しいよ。まだ何処もやってない筈。出来れば最高なんだけどな。

現状ではRagdollで死体をリアルに転がすのが精一杯。
最近Ragdollで倒れた人間をリアルに起き上がらせる技術が出てきた。
452名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:23:06 ID:RSC9NWsn
つーか死体も生体も物理法則で動く”物体”には変わりないわけだが・・・

>>450
CELLの使い方如何で得意とするジャンルが変るかもしれないね
画像処理に特化させるか物理に専属させるかとか

殆どのゲームは両方をバランスよく取り込もうとするんだろうけど


>>451
だね、かなり高度な分野だと思う。
まあ今ままではやろうと思ってもCPUリソースが全然足りてなかったから研究されてなかっただけ、ってのもあるけどさ。
453名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:24:08 ID:E5djD+AR
箱360セルフシャドウやりまくりですが・・・
454名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:26:04 ID:E5djD+AR
生体の動きは物理法則なんかで表現できないよ
人間の意志まで計算出来るようにならなきゃ
455名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:30:20 ID:T8VnFVMQ
ソフトシャドウだから馬鹿にはみえないんだよ
456名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:30:33 ID:RSC9NWsn
将来ロボットに応用するために研究はされてるけどね
仮想空間なら結構いい感じで動いてるらしいよ
457名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:34:14 ID:PgN1uQCR
>>454
そこまで大きな話じゃないっすよ。

例えば、基本の歩きモーションがあるとして、
そこに足元に直径10cmくらいの石があった場合、どう基本の歩きモーションを変化させるかって事。

今までだと、全部手で付けてた訳だけれども、
ある程度までは、自動作成でやれたら良いねって感じ。

「階段の登りモーション」を階段の角度によって変化させるとかさ。
458名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:40:46 ID:tCs6jrgf
モーターストームなんかは地面の砂利による微妙な高低差を車体の挙動に影響を与える
という例だろうね。
あの処理をマップに合わせて手でやるわけには行かないし。
このあたりのリアルタイム生成が次世代への課題レベルかな。
459名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:41:11 ID:E5djD+AR
それにしても結局モーションキャプチャーのパターンを減らせて
手間が省ける程度にしかならないんだよね
それも「歩く」とか基本動作のみ。
銃を構える、剣をふるなんてのはやはりキャプチャーの賜物

460名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:42:45 ID:RSC9NWsn
>>457
ロボットもそんな感じで研究してるらしいんだけど、たった其れだけの事に物凄く演算能力を必要とするみたい
モーション算出にCellみたいな専用の演算器(古いからずっと低性能なプロセッサだけど)用意してるし

今までのゲームが手でモーション作ってたのも仕方ないかも
461名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:44:04 ID:E5djD+AR
>>458
いや、それただの物体の物理計算
462名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:50:18 ID:xzR9a7IE
Ragdollはあんまたいしたことないね現箱でもHalo2とかやってるし
463名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:52:20 ID:RSC9NWsn
>>459
そうでなくて、その用意された基本モーションの結果に大きな差が出来るって事かと
手でやっている限り細かい部分が全て無視されていたわけだけど・・・
例えば剣を振った後にガードされたとする。
今まで単純に弾かれていただけの部分が距離や相手の動きによって様々な状態が生み出される
例えば急勾配なら転倒してしまうかもしれない、敵が下なら立場が逆になるかもしれない、とか
剣の弾かれ方も手で作っているのとは比べ物にならないくらい様々な状態を生み出すと思う。

モーション連動の不自然さをなくすのが目的で物理エンジンを作っているそうだから
こういう使い方をしてくるかと
464名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:53:08 ID:PgN1uQCR
>>459
勿論そう。
ただ、実現すれば見栄えはかなり良くなると思うよ。
相対的にモーションが増える訳だから。

>>460
ゲームの場合は認知する必要が無いから、楽っすね。
階段の角度なんて、階段毎に予め設定しておけば良いんだから。
それにリアルに見えればそれでOKだし。
465名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 15:58:31 ID:AfRvJFlj
>>463
それはどうなのかな?
逆に不自然になりそうだけど
筋力によって弾かれた手を止めたり、こけそうになったらバランスとったりするからね人は
466名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 16:03:38 ID:RSC9NWsn
>>465
仮想ロボットの場合は筋肉のテンションとか間接の最大稼動域とか強度とかを設定して算出するらしいけど
ゲームの場合も同じような工程を踏むんじゃないかな?
467名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 16:11:44 ID:AfRvJFlj
それもロボットっぽい動きになりそうな気がして仕方がないな
手を弾かれて筋力で腕を止めるまで算出したとしてもそこから通常モーションに戻る間を生成しないと
スキップが起ってしまう。それをパワー使ってまでやる価値があるのかなあ?
一定の弾かれ方でそこから通常モーションに戻るまでをきちっとキャプチャーしておいた方が
ナチュラルに見得える気がするな
468名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 16:20:04 ID:9DbYczTP
ナイトファイトはキャプだけなのかな?
かなり自然に見えたけど。
469名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 16:20:09 ID:RSC9NWsn
>>467
意外と有機的な動きをするみたいですよ>仮想ロボット(仮想人体モデル)
ただ・・・意思のない効率的な動きで結構キモイらしいですが(ノ_・、)
この辺は研究というか、ゲームの場合はモデラーの味付けが入ると思うので
将来への期待も込めてやり方次第だと思います
470名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 16:28:14 ID:RSC9NWsn
あと
>手を弾かれて筋力で腕を止めるまで算出したとしてもそこから通常モーションに戻る間を生成しないと

まさにこれをやるのが目的ですよね
これを臨場感があって良いと感じるか、必要ないと考えるかで意見が分かれると思います
まだ誰も目にしたことがないだけに・・・
471名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 17:03:26 ID:Rqx5Y1Fc
結局、生物のモーション演算なんてCELLでも到底無理って事だ。
472名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 17:08:46 ID:RSC9NWsn
まあ無理じゃないけど要研究ってところでしょうねぇ
動物の動きとかロボットの研究してる機関等と同じレベルの開発者が必要になってくる
1番手っ取り早いのはその手の研究者から協力を取り付ける事でしょうけど
473名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 17:10:30 ID:RSC9NWsn
アルゴリズムがライブラリとして蓄積されるまで金掛かりそうな研究ですよね・・・
474名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 17:41:12 ID:GnVaslJv
PS2がジャギチラで盛り上がったのをカクカクで引き継ぐ箱○。
475名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 17:57:14 ID:Z9VyL8G/
>>474
いや箱360はPS2を全く引き継いでないよ。
劣化箱1と言った方が正しい。
箱1での欠点を全く無くさずただ性能を無駄に上げただけ。

本当にMSは自作PCの感覚で作ってるとしか思えないよ。
箱1はPS2とは比べ物にならない性能とHDD標準でそういう
考慮が行き届かない設計ミスを完全に消していたけどさ。

PS3で性能差が近くなったときに設計思想の差が明確に現れてしまった。
箱360のシェアがどうなるかは知らないけど俺にとって好きなゲームが
リリース貰いたくないハードになった。
476名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 18:04:04 ID:HEe0So0A
360の設計思想はそんなに悪くないと思うが。
PS3がなければ夢のハードとしてもてはやされただろう。
477名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 18:04:36 ID:UcvUqqWk
箱1の完璧さってのは
赤字でなきゃ提供できないものだったんだよ。

ベータ期間終了、これから課金します状態というか。
478名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 18:25:06 ID:okyOHWkV
☆☆☆☆TVニュース番組でMGS4の映像公開!!
 テレビ東京「ワールド・ビジネス・サテライト」より(PM11:00から)
素直な感想:
●最初見たとき、すばらしい緻密な映像にびっくり!
 PS3すげー!(以後、録画を何度も見直す)
●ところが、あとから「アラが見え始めた」。FPS的なゲーム画面と、装甲車等が出てくるデモ画面の差が、くっきり。
■アラ@:ゲーム画面とデモ画面の差は、以下のとおり
 <デモ画面>@舞い散る木の葉。画面の前をとおると、ビュッと効果音。
       A歩く兵士たちの体中に、バリバリのセルフシャドウ(自己生成の影)の嵐。
        超かっこいい。
       B吹きすさぶ砂嵐が、幾重にも重なり、超リアル!!
479名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 18:25:37 ID:okyOHWkV

 <ゲーム画面>@どこ行ったの木の葉!!なんだか寂しげな空間が増えた。
        A兵士は数人歩いているけど、「どこ行ったセルフシャドウ!(心の叫び)」
         「兵士のパンツ(ズボン)が、歩いても歩いても、貼り付けた絵のままかよ!!」
         ちなみに、「モーションもえれー単純になったなオイ!」
        B砂嵐のパターンが単純に!!って、今までのゲームとかわんねえ!
         建物の壁から砂煙が怒涛のごとく出現してるし。
いや、別に素直にはじめは感動したんだが、これじゃあ、MGS3から、「デモ画面はこんなに進化しましたよホラ!!★★」
って、行っているようなもんジャン、と思った。
つか、ゲーム画面が、こんなんじゃ、「PS3って、また「デモとゲーム画面の差が激しい」と、
PS2のように思うわけさ。いや、それぞれが進化した感じ?!(笑)
480名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 18:55:16 ID:VjZUy9qj
PS3でゲーム画面出た全てがカクカクだった時点でなんつーか悲惨なスレだな・・・
481名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 19:25:10 ID:GnVaslJv
PS2はVRAM容量の関係上60フレームを使わざるを得ない感じもあったが、
PS3だと画面を綺麗にするため30フレームのゲームも多くなるかもな。
482名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 19:27:24 ID:GnVaslJv
あとPS3でも負荷がかかれば当然カクカクになるだろ、
まぁその負荷への耐性が箱○より結構高いっぽいみたいだが。
483名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 19:31:18 ID:TvJmPWi3
>>480
どれ?
484名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 19:35:32 ID:H0tkK/BY
ガンダムとコエーのダサいやつとセガの半漁人かな
485名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 19:38:13 ID:6B2oEVI3
415 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 12:28:55 ID:TvJmPWi3
CoD2は手榴弾で舞い上がる砂煙が凄かったな
モーションは次第点
 
及第点な。w
486名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 19:49:02 ID:TvJmPWi3
すまん

ガンダムのやつ見たこと無いorz
どっかにない?
487名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 19:55:43 ID:EbeVotFc
実際に出来上がってくるゲームはそこまで差はなさそう。
今のPS2と箱の差でも、あんま気づかない人もいるんだから
半年ぐらいの違いなら、そこまで差が付かないんでない。
488名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:00:59 ID:Myk01ry9
そうかやっぱ360の方が上なままなんかな?
PS3も頑張ったらGoWレベルに近いとこまでいけるんじゃないかな
489名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:05:19 ID:GnVaslJv
だな、GoWのムービにPS3は近づけるかもしれん。
490名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:11:08 ID:CHWnYCYN
>>488
汎用マルチコアのみの場合と演算専用マルチコアの分かりやすい差がここに書いてある
PS3が頑張って本来の性能発揮したら360には絶対に真似できない領域にいっちゃうよ

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.08/20050830235053detail.html
Pentium XEでは,4個の論理CPUのうち,1個がレンダリングに用いられ,残る3個は物理演算に用いられているとのことだが,
このときのフレームレートは5〜7fpsで,画面は完全にコマ送り状態。しかもCPUはかなりビジーな状態だ。
それが,「物理演算をPhysXに任せてみよう」と,Lassanske氏が設定を変更すると,フレームレートは一気に35〜40fpsへ跳ね上がった。
491名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:16:28 ID:2cq2QnhA
GoWは全てリアルタイム
492名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:30:05 ID:RYzRSopb
PS3は既に底が見えた感じかな
PS3の他のメーカーはすべてMGS4以下になるのは確実だし
MGS4もただのデモシーンであの程度だからな
493名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:33:51 ID:0zZj6PrB
なあ、PS3のプレイムービーってどこにあるんだよ。
ゲームショウはシアターでのムービー垂れ流しだけだったような。
494名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:46:13 ID:Rqx5Y1Fc
495名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:50:02 ID:D6S7fSyV
絶対にゲームは60フレじゃなきゃ駄目ってわけじゃないと思う。
どう感じるかが重要。

ACでも、60フレにしてロボのモーションだけを削り気味にすればいいってもんじゃないし。
ロボのモーション以外に、スクロールや視点変更の滑らかさも重なって以前より遅く感じるのだから。

情報が断片的だから、状況を把握出来てない訳じゃないし、
このゲームには、この感じを出す為に、このフレームレートにしましょうでいいと思う。

【表現出来る幅が高いに越した事はない】が、【必ずしもゲームは60フレだから良いんだはおかしい】
496名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:58:42 ID:W4W9huiC
PGR3は30FPSってほんとですか?!
360ってそんな低スペックなんですか?!
497名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:59:37 ID:i6Meq2OY
無理して60fpsにしたDOA4の惨状見れば、ほんと30fpsで十分だと思う。
やっぱどこかにボトルネックがあるんだろうねぇ。
498名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:01:32 ID:ixi38UYg
PS3は今のとこ全て30fps以下
499名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:01:48 ID:hsYiFjgZ
ボトルネックはピクセルフィルレート。
そしてそれはPS3も同じ。はい終了。
500名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:05:00 ID:LE9llzii
ようするにどう足掻こうがPS3はコケると思うよ。
501名無しさん必死だな :2005/09/21(水) 21:08:39 ID:vb3qVCFm

性能の無い箱○は、簡単キットのHD画質で作っただけでは処理落ちカクカク。
502名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:09:08 ID:fuKnYxBN
箱信者が珍種党信者にダブって見えた
503名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:13:48 ID:gDcY89BK
Lair (Factor 5/Sony Computer Entertainment America)
http://gametrailers.com/player.php?id=7701&type=wmv
Vison | Gran Turismo (Polyphony Digital/Sony Computer Entertainment Japan)
http://gametrailers.com/player.php?id=7699&type=wmv
Formula 1 (Sony Computer Entertainment Europe)
http://gametrailers.com/player.php?id=7695&type=wmv
Project Assasin (Ubisoft)
http://gametrailers.com/player.php?id=7693&type=wmv
The Getaway - Future Vision (Sony Computer Entertainment Europe)
http://gametrailers.com/player.php?id=7691&type=wmv
Warhawk (Incognito/Sony Computer Entertainment America)
http://gametrailers.com/player.php?id=7705&type=wmv
Metal Gear Solid 4 (Konami)
http://ruliwebfile.dreamwiz.com/mpeg3/tgs2005/hdv/ruliweb_hdv_mgs4_shot.wmv
http://222.122.42.71/tgs/hdv/ruliweb_hdv_mgs4_shot.wmv

PS3のTGS動画。
504名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:16:30 ID:JLXU1Z/2
     (○)                          
      ||ヽ  ______________       
      || |/|| ◎ ヽ》'》'》'》'》'》'》'》'》'》'》'》'》'》'》' '三
      || |\||   ノ彡》'》'》'》'》'》'》'》'》'》'》'》'》'》',三
      || |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      || |  _______________
      || |/|| ◎ ヽミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ' '三
      || |\||   ノ彡ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,,三
      || |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~
      || |
      || | (1)
      || | 誰より ズルい 箱丸痴漢
      || | 大きい 痴漢は 印象操作
      || | 小さい 痴漢は 捏造記事で
      || | 面白そうに ウソをつく
505名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:17:27 ID:JLXU1Z/2
     (○)                          
      ||ヽ  ______________       
      || |/|| ◎ ヽ》'》'》'》'》'》'》'》'》'》'》'》'》'》'》' '三
      || |\||   ノ彡》'》'》'》'》'》'》'》'》'》'》'》'》'》',三
      || |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      || |  _______________
      || |/|| ◎ ヽミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ' '三
      || |\||   ノ彡ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,ミ,,三
      || |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~
      || |
      || | (2)
      || | 捏造が 日課な 箱丸痴漢
      || | 勝てない 映像は ハッタリにする
      || | 自爆の 痴漢は 都合良い記事で
      || | 勝ち誇った様に 比較する
506名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:17:28 ID:gDcY89BK
XBOX360

ギアーズオブウォー プレイ動画?
ttp://media.xbox360.ign.com/media/747/747891/vids_1.html
ゴーストリコンAW プレイ動画
ttp://media.xbox360.ign.com/media/736/736206/vids_1.html
ワールドエアフォース プレイ動画
ttp://media.xbox360.ign.com/media/761/761470/vids_1.html
クロムハウンド プレイ映像
ttp://media.xbox360.ign.com/media/665/665181/vids_1.html
デッドライジング プレイ動画
ttp://media.xbox360.ign.com/media/748/748396/vids_1.html
eM プレイ動画(戦闘シーン)
ttp://media.xbox360.ign.com/media/747/747936/vids_1.html
N3 プレイ動画
ttp://media.games.ign.com/media/747/747832/vids_1.html
507名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:18:00 ID:gDcY89BK
XBOX360

リッジレーサー6 プレイ動画
ttp://media.xbox360.ign.com/media/761/761304/vids_1.html
カメオ プレイ動画
ttp://media.xbox360.ign.com/media/490/490038/vids_1.html
コールオブデューティー2 プレイ動画
ttp://media.xbox360.ign.com/media/743/743289/vids_1.html
DOA4 プレイ動画
ttp://media.xbox360.ign.com/media/545/545798/vids_1.html
ガンダム イメージムービー
ttp://media.xbox360.ign.com/media/761/761548/vids_1.html
アーマードコア4 イメージムービー
ttp://media.xbox360.ign.com/media/772/772076/vids_1.html
天誅360 イメージムービー
ttp://media.xbox360.ign.com/media/772/772077/vids_1.html
508名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:26:12 ID:TvJmPWi3
eMはムービーでもジャギが分かるな
509名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:40:59 ID:EbeVotFc
>>495
まーそうなんだけど、60fpsであるべき物が30fpsだからみんな失望している訳で。
510名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:58:58 ID:/tATRvpW
PS3より箱が性能いいとおもってるやつは情報が少なすぎる。
ちゃんと記者発表の資料をちゃんと読めよ。

メモリの帯域幅が段違いだぞ。
511名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:02:35 ID:FyDf56c0
PS3はなぁ・・・

早いところ、ゲーム画面を見ないと心配で心配で。

PS2も個人的には発表前との格差に愕然としたもんだ。
まともなゲームプレイの画面が見れれば、安心もできるんだが・・・

512名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:14:48 ID:TvJmPWi3
>>511
記憶で美化されてないか?
今見るとどれもこれも水準以下だぞ
ジジイ顔はベンチだし
鉄拳デモなんて、しょぼくて吃驚した

PS3は各種ベンチをIBMが好評してるし、GPUも程度が分かる
謎だらけだったPS2よりは余程安心できるけど
513名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:27:40 ID:FyDf56c0
>>512

 まあ、そうかも。
 でも、フロムとタイトーのはショックだったよ。

 箱○は最初からゲーム画面出してることには好感持てるよ。
 少なくともPS3よりは。

 ただ、PGR3が30fpsなら正直買わない。
 このゲームだけでも箱○買おうって思ってるんだ、変な心配
 させないでほしい・・・

 
514名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:33:42 ID:L/wJVn1O
>>513
記憶障害ですか?
フロムの墓地スケルトンは当初からたいしたことなかったし、それもKF4内で実現されてるし
タイトーはデモ映像すら作ってないし。
515名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:34:02 ID:eLoTwcfB
なんか駐車違反してるやつが
あいつもしてる(かもしれない)から
べつにいいじゃねえかって主張してる感じが・・・・・
516名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:34:26 ID:/tATRvpW
>>513
任豚乙。無知すぎて笑わせてもらったよ。
517名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:35:29 ID:lbkjNHvB
どうでもいいけど三郎もPS3もこの調子では2イント(30fps)メイン確定
かも知れないね。

30だろうが60だろうが20だろうが売れるものは売れるのは今もこれからも
変わらないだろうし。
518名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 22:41:34 ID:TvJmPWi3
PS3はフレームに関しては問題無いと思うけどな
帯域もそうだけど、Cellのウリでもある挙動周りは開発環境が潤沢

関係ないけど、離婚やPGR3が自然なSSになってきたな
初期はHDR掛けすぎて嘘くさい絵だったのに
519名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:00:25 ID:yAeb5m7/
>>475
そういう意見は根拠が無い。技術的部分を指摘してこそ長文の意味がある。
520名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:17:29 ID:4oaXi/aE
全てのゲームに30フレーム用と60フレーム用の2種類選べれば全て解決だろ
そうすりゃこんなスレ立たずに済むのになぁ
イージーモード、ハードモードみたいな感じで簡単に30フレモード、60フレモードを選ばせてくれよ
もっとユーザーに優しくなってくれまいくろそふと
521名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:19:32 ID:/tATRvpW
ロンチから30fpsだと

「もうこのハード限界なんだな」

って思う。360なんて開発しやすいって言われてるだけ尚更。
522名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:29:45 ID:lSQiC8Hz
箱360で30フレのものはPS3でも決して60フレになったりしない
523名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:30:17 ID:vh6PQduf
結局360とPS3の性能がどちらが上かなんて関係ない。
360に参入してるメーカーが全力で
開発してない時点で、負けは決まってる。
PS3に全力開発してるFF13、メタギ、グランツには
遠く及ばないだろ。
524名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:31:46 ID:lSQiC8Hz
GTはゴッサムに及ばないし
MGSはGoWに及ばない
FFは坂口のがどうなってるか
525名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:35:52 ID:/U5fKZzx
>>488
・・・PS3の方が圧倒的に性能は上。
360では流体力学が出来ない。物理演算もハードの差で「圧倒的」な差がある。
もちろんPS3が上だ。何回も何回も出てる話だ。
GOWなんてテクスチャでごまかしてるだけで顔に表情がない。テカテカが不自然。
まさに粘土。PS3ではあんなものゴミに見えるようになる。
526名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:36:58 ID:TvJmPWi3
>>522
何で?

マルチはモデリングデータ使い回せるのが有効であって、プログラムその他は機種毎に描くんだけど
PS2では30でも箱では60とか普通にあったろ
527名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:37:09 ID:2bj/WaF6
PS3に本気で期待してる連中って

何て馬鹿なんだろう



としか見えない

その自信はどっから来てんの?
528名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:40:10 ID:MsGhUREV
>>527
消去法でいってもPS3しか残らないじゃんw
529名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:43:05 ID:W9NkFufc
PS3はあの3つの動画からガクガクで低ポリしかでない可能性も
高くなってきたぞ
PS3が目指すのは箱レベルだな
コーエーのレースゲームもカンタムより悪い
フライトゲーはクリムゾンスカイより汚い
530名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:44:40 ID:2bj/WaF6
>>528
まぁソレが「PS3を期待」に表を入れた人間の大多数の本音だろうな

それならまだ判る。

それ以外に名前しかない空箱に票を入れる理由も無いわな
531名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:46:43 ID:lSQiC8Hz
532名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:47:21 ID:2pFADdLN
なまえしかない空箱以下の箱○&レボかわいそす
533名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:48:27 ID:lSQiC8Hz
>>526
信者雑誌PSMでさえマルチは同じに見えるって言ってたろ
534名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:50:32 ID:Mss8Uo5Y
そっか信者雑誌でもそこら辺はあいまいにしてたんだな
じゃマルチは360版の方が上になりそうだな
実際そういったもんだろ?
535名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:50:54 ID:irmPhPjd
MGS4はGOWのような立体感がないな
PS2をそのまま強化したような絵だ
536名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:51:17 ID:/U5fKZzx
あのさーCPUもGPUもPS3に負けてる360が勝てると思ってるの?
そんなわけないでしょ〜。常識で考えて性能が下のハードに負けるわけないじゃないか。
妄想するのは勝手だけどさ〜。
537名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:51:38 ID:m0p2FRjR
マルチは見た目あんま変わんないでしょ。
でも開発者ならCellに特化させたくなるよな。
しかもPS3っていうネームバリューがあるから上からGOも出やすいんじゃないの?
538名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:52:53 ID:Mss8Uo5Y
PS3のGPUは旧世代だしな
CPUも1コアでキャッシュの多い360版になるというと・・
539名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:53:06 ID:irmPhPjd
箱360のGPUは来年以降発売のR600相当
PS3のGPUはすでに今アキバにゴミのように並んでるGPU相当
540名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:54:40 ID:2bj/WaF6
出川(死語)のスペック妄想は

この数年コトゴトク打ち砕かれてきたというのに
541名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:55:39 ID:BQDsInbf
この数年SCEは据え置き機出してません・・・
542名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 23:59:30 ID:m0p2FRjR
CELLマルチレンダリング、物理演算、極太帯域
この威力は初っ端から恩恵受けるだしょ。
しかしいったいいくらになるんだよ。
妄想最安値で見積もると
BD(1万)+Cell(1万)+RSX(1万)+オプション類(0.5万)+PS互換(0.5万)
ってことで利益入れて44800円あたり?
543名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:00:52 ID:nhCX0b58
初歩的な質問だけど、MGS4は本当に実機でリアルタイムに動いていたの?
544名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:02:06 ID:/U5fKZzx
http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/elec/398688
Xbox 360で64本の動画を同時に復号化!うおお!!!!!すげえぜさすが次世代機!

一方、ps3は・・・

http://www.i-mezzo.net/log/2005/04/26000040.html
CELLを使って48本のMPEG-2の同時デコード


545名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:02:26 ID:A+a9Xfhb
>>541
PSXはソニーだから

とか言うオチ?
546名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:03:04 ID:m0p2FRjR
ぷろぐらまがリアルタイム処理操作してるムービーを2つ持ってるけどUPしようか?
547名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:03:27 ID:/U5fKZzx
>>544
360 : 解像度128×80
PS3 : 解像度SDTV品質=720×480
fpsは双方30

どちらがすごいでしょう?
548名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:06:43 ID:gDcY89BK
GoW(XBOX360)
http://www.gametrailers.com/player.php?id=7078&type=wmv

vs

MGS4(PS3)
http://ruliwebfile.dreamwiz.com/mpeg3/tgs2005/hdv/ruliweb_hdv_mgs4_shot.wmv
http://222.122.42.71/tgs/hdv/ruliweb_hdv_mgs4_shot.wmv

ハード発売の約半年前と言う発表時期、双方ともデモシーン、画質もHDと
共通点が多い二つのムービー。

現時点では、この二つが二強。
549名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:11:09 ID:OfOCZIrg
>>547
同じ処理を「Cell」にさせたとすると・・・圧倒的にPS3の方がすごいな・・・
550名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:11:47 ID:13qw5Dks
551名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:18:31 ID:MxQXTHJn
>>547
すごい洗脳だな
360もDVD媒体から読み出したデータを符号化で128×80にしてるわけだが
552名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:20:48 ID:V2rXyAez
つまり実質再生解像度720×480というわけか
553名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:26:24 ID:ZDN1uHHe
MGS4はプレイ画面出ないことには同じ土俵にさえ立てないわな
実際にはゲーム作らずデモだけガチガチに作ってるだけだから
まだ紙上での企画段階でしかないんじゃないか?
554名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:28:08 ID:45D+c96z
帯域がPS3の30%しかない360では直ぐに限界来るよ
555名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:28:58 ID:ZDN1uHHe
PS2は現行機でぶっちぎりに帯域広いよ
556名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:30:25 ID:vrEIJJ96
おれもデモ用前提に作ったのかと思ってたら、これより更に良くなっていきますって言ってたよ
557名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:31:32 ID:umo2oX2c
PS2はメモリの問題だったな
360はVRAM522Mフルに使える
こりゃまたPS2や箱のように差がつくわ
558名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:31:53 ID:45D+c96z
>>555
だから数年前のハードで低性能だけど無茶できるんじゃないか。
559名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:32:25 ID:wyYtZZGY
デモだけが良くなるんだよ。

って切り返す予感。
560名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 00:33:32 ID:vrEIJJ96
確かにシェンムーみたいなゲームシステムにすればできそうだな。
561名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 01:23:30 ID:sGR0gJmL
>>551-552
http://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/elec/398688
>再生している個々の映像の画素数は128×80で29.97フレーム/秒、
>符号化データ速度は800kビット/秒〜900kビット/秒の水準。
>符号化方式は「MPEG-1およびMPEG-2をベースに、独自の拡張を施したもの」(説明員)という。
>64種類の動画ファイルをDVD媒体から読み出し、
>Xbox 360が搭載するPowerPC系プロセサで復号化して表示している。

DVD媒体から720×480の動画をリアルタイムに64本を読み込んで一画面に縮小してるの?
そんな高速なDVDドライブってあるの?
普通に考えて、128×80の動画を読み出したデモだろ?
562名無しさん必死だな :2005/09/22(木) 02:09:32 ID:w7e+230w
>>561
そんな計算も出来ないアホだから実機のカクカク見ても箱○の低性能に気づきもしないんだよ。
563名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 02:38:36 ID:b0lUUfNd
正直、MGS4のデモと今ある箱360タイトルを比べる事がそもそも間違い。
やるならヘイロー3が出てからだな。
で、処理落ちカクカクなモンを出してくるわけが無い。
出したらそんなの出すメーカーを疑うってなもんだ。30フレも一緒。

ハードの性能はPS3の方が上だろな。
ただ360もUnified-ShaderなGPUがある。メモリもUMAだから自由に使える。
メモリ帯域が足りないのは事実だが
そんなものどれ位のレベルのソフトで問題になるんだってなもんだ。
そんなのが問題になるようなソフトもまだ出てねーぞ。

ハードのせいにするのは良くないってこった。作り手がウンコならどうしようもない。
KOEIのオメガフォースがいい証拠だ。
564名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 02:47:46 ID:sGR0gJmL
>>563
>そんなのが問題になるようなソフトもまだ出てねーぞ。

このスレが立つぐらい問題になってるような。
haloもいつも通り30fpsだろうし。
565名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 02:49:40 ID:Y25WGsZu
仮にPS3が360の二倍の性能だったとしても、同じグラフィックのゲームを30fpsから60fpsに
するよりは、二倍綺麗な画像を出して30fpsのままにするだろうし。
PS3だから360だからって事は無いと思う、30fps。
566名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 02:59:18 ID:lHo/otud
『MGS4』のグラフィックはXbox 360のゲームよりも桁違いに優れていた。
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050921202.html
567名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 03:07:40 ID:zJoCQtW/
>>565
それでFAでしょう。
更に付け加えると、外人は固定FPSに拘らない。

>>566
デモだしな。
フリーウォーク出来るゲーム画面とは比較しても無意味。
MGSのデモは書き割り多いし。
568名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 03:13:38 ID:lHo/otud
360はデモでも30フレ以下でカクカク
569名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 03:15:27 ID:vrEIJJ96
360は確かに映像的には1.5だな。
でもXboxがそこそこ凄いから。
570名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 03:45:22 ID:yTybMBk+
360はイマイチだねえ。


でも、PS3も30フレやらかしたMGSがキラーなんだよねw
571名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 03:53:06 ID:vrEIJJ96
MGS4は60fpsだべ
572名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 04:11:41 ID:lHo/otud
MGS4は60fpsやがな
573名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 04:13:41 ID:b0lUUfNd
プレイアブルないからその話はやめとこうぜ。
あれはあくまで実機デモ。ムービーじゃなくても計算された枠の中の話。
絶対不毛な言い合いになる。
574名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 04:17:40 ID:6e/FIPrU
つうかPS3がXbox360より性能が良いのは当然として
性能比1.0:1.3ぐらいだったら、普通にPS3やばいっしょ。
XboxにはHALOがあるけど、PSにはそれに対抗出来るキラーないしさ。
575名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 04:21:57 ID:b0lUUfNd
すみませんすみません、>>574は私が責任を持って連れて帰りますから!
576名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 04:39:15 ID:GI+3t2qw
>>531

MGS3とHALO2のグラ見た当時でさえ思ったんだが、
もはや勝負はハードの性能じゃなく作り手のセンスなんじゃねーの?

577名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 04:40:06 ID:ueIvX8yg
SO3も60フレじゃなかった?
578名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 04:51:10 ID:0JxTjxdV
ソニート3……
579名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 05:47:05 ID:7KZoE8pm
だからおまえらげんこうのえきしょうぷらずまてれびでふれーむれーとのはなしをすんじゃねぇっていつもくちをすっぱくしていってんだろうがこのたこ
580名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 06:44:49 ID:y1KCPEDJ
MGS3でさえ最初に出されたデモよりゲームなったら数段レベル落ちる
グラフィックだったのにMGS4も同じようになると考えてない方は頭がめでたいのは
間違いない、勿論GTデモも含めてなゲームさえ面白ければ本当は問題ないはず
だけど。

使われてるCPUやGPUが同世代で価格がそう変わらないものならば性能も
大差ないのは想像に難くないものなのに・・・・・。
三郎ははったりなさ杉、PS3ははったりやりすぎが未だに継続中。
581名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 06:59:07 ID:wyYtZZGY
そうか?MGS3、そんなに差はなかったぞ。
ゲーム中のムービーとゲーム画面の差もそんなに無い。
ただムービーはアップが増えるので差があるじゃねぇか!って勘違いはするかもな。
GTも然り。

どちらにも言えるのは見せ方、ごまかし方がずば抜けて上手い。
582名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 09:02:54 ID:9TzB3Jbm
>>543
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/event/tgs2005/34.html
> ここからは、同じく小島プロダクションから、アートディレクターの新川洋司氏とリードプログラマーの高部邦夫氏が加わって、
> “PLAYSTATION 3”実機によるデモプレイをしながらの紹介へ。スネークが映された画面で、カメラを拡大縮小させながら、
> 彼の腕に描かれた模様や文字までもがダミーではなくハッキリと読める状態になっていること(オタコンのつくった装備には
> “オタク魂”の文字が!)、髪の毛のなびきも物理計算によっていること、スネークの髭ひとつにも膨大なポリゴン数
> (およそ以前の敵兵1体ぶん!)が使われていることなどが説明された。

だってさ。
俺もまだこの動画は見たこと無いけど。
583名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 09:29:52 ID:S0sBQU/N
PS3のリアルタイムデモムービーが凄いのは当たり前。
最初から決められた処理を高速に行えるのがCELLの特性だから。

遊び方によってリアルタイムに状況が変化していく
実際のゲームではCELLの特性は活かしづらい。

っと認識してますがいかがなものでしょうか?
584名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 09:31:09 ID:Cxfn/dtW
実際のゲームの場合でも、パラメータは変化するが処理は変化しない。
585名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 09:33:47 ID:7v9I4V8M
確かに箱のゲームは30fpsが多いって印象があるな。特に洋ゲー。
他の60fpsゲーと比較して特にグラフィックが綺麗とかって訳でもないんだが・・・理由があるのかね?
586名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 09:36:48 ID:S0sBQU/N
>>584
そういわれればそうだね。
ってことはCELLの処理はゲーム機にとっては最適な選択を
したってことかな?

ゲームキャラ程度のAI処理も所詮パラメーターの変化程度だだろうし。
587名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 09:43:43 ID:RmL3+ujY
>>585
箱1もメモリ帯域がネックじゃなかったっけ。
30fpsにして帯域確保すれば64MBメモリを十分活かせたんだけど。
開発中の格闘超人からセルフシャドウが消えたのが象徴的だったな。
588名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 09:44:50 ID:hkAZ/YkQ
国内サードはフレームを上げるために平気で解像度を削るからな
GCのF-ZEROなんてめちゃくちゃ削られてたぞ
そのおかげで普通のTVに映しても黒枠が結構表示されてた
589名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:00:08 ID:78jAHNMG
海外は画質の為にfpsを犠牲にする
国内はfpsのために画質を犠牲にする

スペハリを冷蔵庫にしちゃうような国ですから
590名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:50:58 ID:45D+c96z
fpsは重要。サイトではっきりと言った桜井を俺は尊敬している。
当たり前のことが出来ないメーカーは死ね
591名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 10:51:59 ID:oKjsHHBS
fpsはワーストケースの処理時間で決まる
処理時間が予測可能になるよう設計されたCellは、
fpsの維持でも有利かもね。
592名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:09:30 ID:DdgSiNT+
30fpsってありえねー
360ってホントに次世代機なのか?
593名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:13:32 ID:AAmaTI7h
ゲーセンってだいたい60fpsだよな。
金払って30fpsだったら萎えるし。
やっぱ家庭用ゲーム機は性能に制限があるから開発者の趣向ってより
性能によって仕方なくって理由のがでかいんだろう。
594名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:13:39 ID:9TzB3Jbm
映画なんかずーっと30なのに。
595名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:21:24 ID:1b58Kepj
よそはよそ!うちはうち!
596名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:24:37 ID:AAmaTI7h
うちの母ちゃんが追い詰められた時に言う台詞だそれ
597名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:25:28 ID:DdgSiNT+
>>590
桜井は神だな
598名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:28:02 ID:V9ZWNzPg
360はガクガクだね。


フェイタル・イナーシャもガクガクだけどw
599名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:29:31 ID:PqwWKizz
30fpsなら現行のHDMI端子でも1080Pが受像できるからじゃないか?
600名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:31:48 ID:DdgSiNT+
そうなのか

どっちにしろ30fpsが標準のゴミハードなんかイランけど
601名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:32:10 ID:PV0vbX7c
>>594
ゲームはファミコンの頃から基本60fpsだよ。
602名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:33:54 ID:9TzB3Jbm
>>601
嘘つけw
603名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:35:27 ID:sy+BC/nO
WINDVD7のTrimensionDNMを使えば動画も60fpsに。
俺はエンコするときも60化してる。これからは動画も60の時代です。
洋画だけは24fpsでいいけど。
604名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:39:19 ID:DdgSiNT+
>>602みたいな無知って恥ずかしいな
605名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:39:35 ID:AAmaTI7h
ファミコンの魔界村とか長靴を履いた猫は30fps以下。
606名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:41:08 ID:xWlbT1dE
60i30fpsのテレビに表示する為じゃないかなぁ。GCに30fpsゲーが多かった
のも同じ理由だと思う。

PS2が60i60fpsでやってたけど、チラついてたじゃん。
(30p30fpsのテレビで遊ぶと櫛ノイズになる)

世の中全部が60p60fpsのテレビになれば問題ないかな?
607名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:44:06 ID:xWlbT1dE
>>601
水平解像度が262.5ドット以下だからなぁ。
608名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:45:30 ID:UZ2Z+Sqy
え?糞箱って30fpsなの?!
きんも〜☆
30fpsが許されるのはファミコンまでだよね〜
609名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:45:45 ID:78jAHNMG
バーチャも初代はガクガクだったな
スリルドライブは最新作でもなんであんなにガクガクなんだろう
610名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:46:42 ID:xWlbT1dE
つーか、ファミコンとかのスプライトベースな表示システムでfps語っても
無意味じゃないか?
611名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:47:10 ID:9TzB3Jbm
忍者くんとか60じゃなかったような。
612名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:49:43 ID:5QwfP50O
>>608
いやだからFCですら60だったんだよ

ごみ箱はそれ以下って事
613名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:52:49 ID:PV0vbX7c
>>606
フリッカは、インターレース表示にのみおきる。

古いテレビでも60fpsノンインターレース表示すればフリッカはおきない。
(そのかわり、縦の表示解像度が半分になる)
FC、SFC、N64なども基本ノンインターレース表示。

60fpsインターレース表示でもフリッカレス処理すると
フリッカ軽減は可能。(DCやGCなど)
614名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:54:30 ID:xWlbT1dE
>>612
だから、スプライト系とレンダリング系を比較しても意味無いような気が
するんだが。
615名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:55:38 ID:AAmaTI7h
次世代は720pが主流になりそうだからプログレ表示できるテレビがあればおけー
616名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:56:47 ID:5QwfP50O
なんで?

60と30って映像だけじゃなく操作感とかも違くね?
617名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 12:59:30 ID:AAmaTI7h
30と60じゃ致命的なほど差があるけどね、個人的に。
バーチャファイターがずっと30fpsだったら遊んでないし。
618名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:01:12 ID:xWlbT1dE
>>613
そう。だから「60i30fps向け」と書いたのか「フリッカレス処理したくない
んじゃないかんぁ」的な意味で書いた。

ゲーム機側でフリッカレス処理するしても、その方式を一意に決められない
んだよね。
60i30fpsテレビ向けで処理すると、最近のプログレッシブ化機能付きテレビ
でキタナイ表示になる(このテレビ側のプログレス化も各社バラバラなので
フリッカレスの最適解が難しい)。

結局「30fpsにしてフリッカレス処理は行わない」が最適なんじゃないかと
いう気がしてくる。
619名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:02:22 ID:5QwfP50O
>>617
だよなぁ

映画とかテレビとかと比べてる奴って馬鹿すぎ
620名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:02:25 ID:PV0vbX7c
>>616
入力が画面に反映するまでのレイテンシが違うからね。

>>614
PCゲームではレイテンシ短縮の為、200fpsとかの世界に突入してる。
(V-Sync同期すら切る)

意味があるかないかは個人差だろうね。
621名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:05:34 ID:VSosEFpy
MGS4に限らずPS3が今出してきてる映像って、単一のオブジェクト
(MGS4ならスネーク)の描画にリソースを集中させてるんだよね。
実際のゲームでは背景、他のキャラクター等様々な処理にリソースを
配分されるわけだからこんな画像にはならない。

事実「PS3ってショボイじゃん」って引き合いに出される映像って
実際のゲームとして開発中の物なんだよね…
PS3の性能にあんま期待しすぎると凄いガッカリ砲くらいそうだなw

対して、箱が出してる映像はE3から一貫して開発中のゲーム映像のみ。
そう考えるとGoWの映像は驚異的だ。
人物、背景全てがきちんと描かれた上であの完成度は凄い。

ま、MSもデモはデモとしてハッタリかませばいいのにと思うがな。
PRが下手糞なのはXboxの時から変わってない。
622名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:05:44 ID:Cxfn/dtW
60fpsですでに16msだよなあ。レイテンシは最大2倍として33ms。それでも遅いってこと?
人間ってそんなに性能よかったか?
623名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:09:22 ID:xWlbT1dE
>>616
上手く説明できないけど、表示位置の情報さえ指示しとけば、後は勝手に
表示してくれる仕組みと、バックバッファに描画して、書き終わったらフ
ロントバッファと交換するような仕組みではfps性能に対する考え方が異
なると思うんだよね。
624名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:13:22 ID:xWlbT1dE
V-Sync割り込みでキー入力判定→各種処理→表示更新していた頃に
比べると、色んな意味で最近のゲームでは入力に対するレイテンシ
が変な事になってるだろうね。
625名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:14:17 ID:TBKVHnKP
必死だなあ・・・
レースや対戦格闘は60fpsで出すに決まってるのに。
626名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:14:51 ID:PV0vbX7c
>>622
現世代機では60fps表示でもレイテンシは60分の2秒。
(アリカのシューティング移植などを除く)

30fps表示だと60分の4秒。
627名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:15:46 ID:AAmaTI7h
基本的に30や60fpsっていうと単純に1秒間に処理する回数だよね。
30の場合、1秒間に60の2分の1しか画面を描き替えないから。
人間の眼は秒間60fpsがリアルでの動きと釣り合うfpsらしい。
だからその半分の間隔で操作した反応を表示してたら体感的に引っ掛かりを覚えるよ。
操作に重みが増すってことでそれを利用するというかいい方向に向くこともあるけど。
628名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:16:22 ID:wTuQFZ6P
PGR3は30fpsですよ
629名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:33:46 ID:TBKVHnKP
一部のゲーム以外は、30出てりゃ十分なんじゃねえの?
630名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:36:53 ID:wTuQFZ6P
そういう人は来なくていいですよ

ここは次世代機は60fpsが標準と思ってた人たちが
語り合うスレですから
631名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:39:32 ID:TBKVHnKP
実際にいらねーでしょ。
効果が地味なくせにマシンパワーは2倍必要なんだから。
632名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:39:35 ID:ZwwkJdHQ
最初から30fpsが多いと既にハードの限界見えてしまった感じがして
、なんだかそのハードへの期待感が萎えるよな
633名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:43:32 ID:wTuQFZ6P
634名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:46:07 ID:6N9fMeFT
120fpsは遠い未来?
635名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:51:57 ID:HDm69bAs
120て、馬鹿か
GKがガクガクだとかいってミスリードするから
池沼が勘違いするんだよな
低脳しかいないな
636名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:52:09 ID:lHo/otud
>>625
PGRやNEEDは30fpsですが・・・・
637名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:57:04 ID:Cxfn/dtW
製品出るまでわからんでしょ。ヴィジュアルさくっと削って60fpsにしてくるかもしれんし。
638名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:58:57 ID:6N9fMeFT
>>635

では詳しいサイトのアドレスを張ってチョ。

逃げは無しの方向で。
639名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 13:59:13 ID:7v9I4V8M
>>625
いやゴッサム2は30fpsだったやん。
それ程グラフィックとしては箱の中でも特別綺麗って訳でもないのに。
640名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:00:17 ID:HDm69bAs
>>638
120とか言ってる時点で論外だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
641名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:00:49 ID:wTuQFZ6P
>>639
不思議だよな
642名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:02:09 ID:6N9fMeFT
(VGA) (DivX 5.02) (120fps)
643名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:04:22 ID:HDm69bAs
じゃあPCゲーやってればw
644名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:06:24 ID:VVYuZ1Tx
>>636
そうなのか・・・
ちとガッカリ
645名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:09:17 ID:TBKVHnKP
いいんだよ。どうせゴッサムなんか買わねーんだから。
次世代機は全部買うから無問題。
646名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:10:05 ID:6N9fMeFT
(VGA) (DivX 5.02) (120fps)

これはaviでした
647名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:15:51 ID:4uELdMsH
カーマックのQuake 4 も30FPS

映像 http://www.xboxyde.com/leech_1686_en.html

http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3143786
Powerful as the new console is, this engine was conceived for PC and the target
for the 360 version is a rock steady 30fps.
648名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:20:25 ID:VVYuZ1Tx
うへぇ
やっぱこれってほんとだったんだな


http://www.quiter.jp/news/355/004268.html

PS2とXbox360を開発する人は
「今回は前回(PS2とXbox)と反対で、両方とも開発しやすいけれど、
なんとPS3の方がやりやすいかもしれないね」
「Xbox360には何ともいえないボトルネックがあるんだ」と語ります。
649名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:26:10 ID:OWH/6rp4
57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 20:55:53 ID:0pUEw+me
http://www.em-game.net/movie.html
「ムービー」 - TGS 2005 デモ版プレイ映像 2種
「ムービー」 - TGS 2005 映像 公開!


いっとくが、これムービーと混じってるからな注意しろよ
汚いところがリアルタイム。まぁあからさまにハッキリ違うから分かるか、
TGS行った限りでは30フレだったよ




360で60出てるのはリッジ6だけ?
650名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:27:59 ID:5V1ixUe+
Need For Speed Most Wantedは60fps
http://xbox360.ign.com/articles/652/652490p1.html
651名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:38:06 ID:ZwwkJdHQ
カメオは30なのか60なのかどっち?
可変?
652名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:45:03 ID:K1oP4El5
あんなもん30fpsでじゅうぶんだ
てか、レアは処理落ちの女囚犯だぞ
653名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:47:49 ID:7v9I4V8M
RPGとかシミュレーションとかアドベンチャーなんかは別に構わんけどね。
アクションとかレースは出来れば60fpsでお願いしたい所。
勿論内容というかそのゲームの方向性にもよるけど。
つーかまあそれ以前に箱の場合はわざとと言っては変だがなんでこれが?って
タイトルが多い気がするんだよね。
654名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:53:07 ID:OWH/6rp4
確かに箱ゲーは30fpsが多かったな
655名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:53:52 ID:Fps/aBdr
カメオは60fpsだったよ。すこし落ちる場面もあったけど。
656名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 14:58:49 ID:sGR0gJmL
映画が24コマで滑らかなのは、残像があるから。
1/24秒の動きが残像として記録されて、フィルムは目の錯覚で滑らかに見える。
しかしゲーム画像に残像はない。そのため、たとえ60fpsでもちょっと違和感が残る。
これがハイビジョンの詳細なディテールを持つ動画の場合、普通のボケ動画以上に違和感。
つまり、次世代で実写並を目指すなら、最低120fpsの情報量を描画する性能は不可欠。
30fpsなんて論外。次世代機は超リアル残像に期待してる。
657名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:04:58 ID:9TzB3Jbm
>>656
じゃあゲーム中は細かく顔動かせばいいんじゃね?
658名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:07:18 ID:5KKtkuCR
>>657
関係ないベクトルで残像できるだけだから意味ナサス
頭動かしても見難くなるだけ・・・
659名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:15:47 ID:OWH/6rp4
>>657
あほがいる・・・
660名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:20:50 ID:fIpXmhv9
関係ないけど
画質とかってさ、眼鏡かけてる奴は語る資格無いと思うんだけど違うかな
661名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:22:53 ID:AAmaTI7h
カメオは30fpsだよ。
ほとんどゲームとして完成してるから製品も30fpsだろう。
662名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:25:12 ID:lHo/otud
>>660
何でや?
663名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:25:27 ID:nqkOht7G
>>649
普通に全部リアルタイムだろうが。
綺麗な所は360の実力発揮シーンって事だ。
664名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:26:11 ID:nqkOht7G
>>661
カメオは60fps
処理落ちアリで30fpsに見えるシーンもあるってだけ。
665名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:27:16 ID:RkDKWR+N
それじゃ60はリッジだけか

60にするとリッジみたいな旧世代ゲーになっちゃうって事だな
666名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:27:25 ID:Y25WGsZu
ムービー見てそう思ったのか、それともTGSで実際に見たのか書かないと
水掛け論だと思うけど>>亀のfps
667名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:27:28 ID:UHMRDcYA
カメオはいっさい処理落ちないよ
http://www.xboxyde.com/index_jp.html
ここにある動画みてたしかめりゃいい
668名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:28:08 ID:QNaSvX8V
>>650
>EA's Producer Mike Upton said the development team is shooting to hit 60 frames
>per second, but the amount of resources drawn by other areas might prevent it from
>hitting a steady 60. It's most likely going to run at a steady 30.

正確な意味はわからないけど60fpsは難しいのでおそらく30fpsになるとかいてあるように
みえるんだけど。
669名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:30:30 ID:RkDKWR+N
>>667
こういうサイトの動画でわざわざ処理落ちシーン映すわけないじゃん
670名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:30:34 ID:pSZHl4Gy
>>668
場所によって30fpsぐらいになると書いているだけだ
671名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:31:33 ID:lHo/otud
>>668
ほんとショボイハードだな360は・・・
672名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:32:18 ID:QNaSvX8V
stedy 30 てのは固定30fpsってことじゃないの?
673名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:35:12 ID:SH8qzzpr
>>670
可変fps?

それで60fpsを謳うのは詐欺臭い
674名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:35:45 ID:AAmaTI7h
実際に遊んでカメオを基本60fpsと言い切るならもう少し訓練したほうがいいよ。
あれは安定した30fps。
60fpsにしたい気持ちはわかるが諦めなさい。
675名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:37:04 ID:pSZHl4Gy
ゴッサム1みたいにコースによっては処理落ちするから
30fpsみたいにみえるかもしれないといっている
676名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:38:12 ID:lHo/otud
レースゲーで処理落ちなんてヤダね〜
677名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:38:46 ID:SH8qzzpr
60fpsと30fpsの違いが分からん奴がこんなスレくるなって話だな
678名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:39:24 ID:VRmv9Wkh
まったくだ
679名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:39:33 ID:uQmgSTyk
今回のNFSはレースゲームというよりマキシマムチェイスみたいな感じのゲームだろ?
680名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:39:48 ID:AAmaTI7h
それだと基本30fpsだったら処理落ちして20fpsみたいに見える
という最悪な結果になりかねないぞ。
681名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:42:35 ID:Y25WGsZu
ゴッサム1は処理落ち酷かったな・・・
元が60fpsなのに落ちるとこは10fpsも出ない様な世界になるし。
雨のマップなんて最初からなにもしてなくても30fps出てないし。
なんでああも安定しないんだ。
その点PGR2のがフレームは安定してた、けど最大でも30fpsと。。。
基本的にナァあのゲーム、質の高いレースゲーと言うには今一歩なんか荒い作りな気がする。
嫌いじゃないが、でももう一歩って感じ。
682名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:50:47 ID:AAmaTI7h
処理の重点を車の挙動に置いたのかな。
あとはテクスチャに凝ったのか。
見栄えだけならラリスポ2とそんな変わらん。
CPUが弱いのか帯域が足りんのか。
683名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:51:25 ID:7v9I4V8M
>>681
内容としても結構大味な方かなって感じだわな。
シミュレーション一辺倒よりも私的には好きだけども。
684名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:52:10 ID:9TzB3Jbm
>>658-659
バカレスにマジレスされても、こっちは困るワケ。
685名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 15:58:00 ID:ThckcnS4
どんどん360のメッキが剥がれていくな

必要以上に高性能なハードだと思わせたのは失敗だったな>マイクソ工作員
686名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:22:23 ID:VSosEFpy
素朴な疑問なんだけどPS3で出る全てのゲームが
全編において60fpsって確証が、現状で取れてるの?
687名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:24:02 ID:SMtuYs5D
360は30fpsが標準の次世代機w
688名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:24:07 ID:sGR0gJmL
>>686
比較論に逃げようとネタフリ?
689名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:28:19 ID:EgNZM+Aj
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=23829
カーマック氏はPS3開発キットの低性能に失望
690名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:29:07 ID:AAmaTI7h
PS2はハード構成的に60fps出しやすかった。というより欠陥で出すしかないみたいな。
PS3はNUMAだから帯域によるフレームレート減少は起こりにくい。
あとはゲームでCPU負荷をどれだけかけるかかな。
それでもCELLだから60fpsでもこなしてしまう可能性は大。
691名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:29:48 ID:EgNZM+Aj
245 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 09:06:36 ID:Le6MIwt8
PS3でプレー画面出てるのは30フレ以下のものばかりだけど

246 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 09:14:55 ID:cdhw3JzH
360は一定のレベルまではある程度無難に高められるけど
そこから上を目指すのは大変なイメージがある。
PS3は最初から大変だけど上限は360を超えると思う。
プレイアブル映像がPS3だけほとんどないが確かに出てるものは30フレーム以下だね。
特にTGSで出たプレイアブルなファントムサーガは今の360並かそれ以下だけど。
692名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:29:55 ID:SMtuYs5D
>>689
MS工作員の火消しが始まったぞw
693名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:30:00 ID:VSosEFpy
比較論って言うか、360が30fps、だからだめ、PS3の勝利っ
てな感じにスレの内容が読み取れるから聞いてみたんだけど。

つまり現状でPS3も60fpsって保障はどこにも無いって事?
694名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:30:11 ID:4uELdMsH
>>650

30fpsが現実的な線だと言ってるね>NFS
695名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:32:25 ID:SMtuYs5D
30fpsが多いのは事実なんだから諦めろよw>箱信者
696名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:33:43 ID:EgNZM+Aj
245 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 09:06:36 ID:Le6MIwt8
PS3でプレー画面出てるのは30フレ以下のものばかりだけど

246 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 09:14:55 ID:cdhw3JzH
360は一定のレベルまではある程度無難に高められるけど
そこから上を目指すのは大変なイメージがある。
PS3は最初から大変だけど上限は360を超えると思う。
プレイアブル映像がPS3だけほとんどないが確かに出てるものは30フレーム以下だね。
特にTGSで出たプレイアブルなファントムサーガは今の360並かそれ以下だけど。
 
そうだよ諦めろよw>GK
697名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:34:39 ID:EgNZM+Aj
☆☆☆☆TVニュース番組でMGS4の映像公開!!
 テレビ東京「ワールド・ビジネス・サテライト」より(PM11:00から)
素直な感想:
●最初見たとき、すばらしい緻密な映像にびっくり!
 PS3すげー!(以後、録画を何度も見直す)
●ところが、あとから「アラが見え始めた」。FPS的なゲーム画面と、装甲車等が出てくるデモ画面の差が、くっきり。
■アラ@:ゲーム画面とデモ画面の差は、以下のとおり
 <デモ画面>@舞い散る木の葉。画面の前をとおると、ビュッと効果音。
       A歩く兵士たちの体中に、バリバリのセルフシャドウ(自己生成の影)の嵐。
        超かっこいい。
       B吹きすさぶ砂嵐が、幾重にも重なり、超リアル!!
698名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:35:09 ID:Cxfn/dtW
PS3も30フレなら同じようにダメ出しするから安心すれ。
先にダメ出されるのは先行発売の宿命だからあきらめれ。
699名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:35:09 ID:EgNZM+Aj

 <ゲーム画面>@どこ行ったの木の葉!!なんだか寂しげな空間が増えた。
        A兵士は数人歩いているけど、「どこ行ったセルフシャドウ!(心の叫び)」
         「兵士のパンツ(ズボン)が、歩いても歩いても、貼り付けた絵のままかよ!!」
         ちなみに、「モーションもえれー単純になったなオイ!」
        B砂嵐のパターンが単純に!!って、今までのゲームとかわんねえ!
         建物の壁から砂煙が怒涛のごとく出現してるし。
いや、別に素直にはじめは感動したんだが、これじゃあ、MGS3から、「デモ画面はこんなに進化しましたよホラ!!★★」
って、行っているようなもんジャン、と思った。
つか、ゲーム画面が、こんなんじゃ、「PS3って、また「デモとゲーム画面の差が激しい」と、
PS2のように思うわけさ。いや、それぞれが進化した感じ?!(笑)
700名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:35:19 ID:iw5pyv85
ゲートキーパー徹底的にやったろか
701名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:35:43 ID:AAmaTI7h
>>696
そのこぴぺ、おれが書いたんだけどな。
702名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:37:09 ID:4uELdMsH
>>691

PS3の実機よりかなり落ちる開発キット上の動作と、Xbox360実機上の動作とを比べて
何が言いたいんだろうか。

PS3開発機のCPU -> 実機の75%
PS3開発機のGPU -> 実機の78%
PS3開発機のXDRメモリ帯域 -> 実機の75%
PS3開発機のCPU-GPU帯域 -> 実機の5%(!)の帯域

ちなみにこれはPS3開発キット上だが余裕で60fpsだな。
http://www.gamespot.com/xbox360/action/sonicthehedgehog/news_6133768.html
703名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:37:28 ID:VSosEFpy
別に火消しなどする必要も無ければ、そもそも30fpsがダメだなんて
それこそ単に360を叩きたい為に言ってるだけなんじゃないの?

現行機でも30fpsのゲームは溢れまくっていて、だから面白くないのかと言うと
全くそんな事は無い。
むしろ幾つか同じことを書いている人がいるが、フレームレートにパワーを
割くより画像の緻密さなどに回した方がいい場合もある。

次世代機と名乗るからには、60fpsでないとダメ。 だから360はダメ。
んじゃPS3も全編60fpsじゃなかったらダメなわけで、今ここで
30fpsがダメだといってる人は、そこまで考えた上で議論してるの?
704名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:37:28 ID:EgNZM+Aj
544 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2005/09/17(土) 19:14:29 ID:J6rZc/OU
三国無双のオメガフォースのFatal Inertia
http://www.gamespot.com/ps3/action/fatalinertia/media.html
リアルタイムゲームプレイ動画(ゲーム画像は下の2つのGameplay Footage)
これPS3の開発機動画 (処理落ちあり)
早くも低性能が露呈

545 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/09/17(土) 19:22:36 ID:yuAezRFL
なんか現行の箱で出来そうなゲームだな。
てかこれカンタムじゃね?
705名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:39:44 ID:71A+xqCh
PS3の開発機は地雷GPUじゃないからな
まあ今の開発機と実機は同じくらいの性能でしょ
706名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:41:05 ID:4uELdMsH
>>705

口からでまかせを言うのはやめようね

PS3開発機のCPU -> 実機の75%
PS3開発機のGPU -> 実機の78%
PS3開発機のXDRメモリ帯域 -> 実機の75%
PS3開発機のCPU-GPU帯域 -> 実機の5%(!)の帯域

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai199.htm
707名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:41:34 ID:EgNZM+Aj
どんどんPS3のメッキがはげていくな
ていうかPS2の時と同じだよな
708名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:42:23 ID:SMtuYs5D
アチーの糞チップ選んだ時点で360の負け
709名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:42:44 ID:EgNZM+Aj
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=23829
カーマック氏はPS3開発キットの低性能に失望
710名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:42:57 ID:AAmaTI7h
ファントムサーガはどんどん良くなると思うよ。
まだベータな開発機ですでにセルフシャドウ。
これはMGS4や他のソフトでもそうだが今の時点でイケると踏んだから処理を入れてる。
CELL→RSXの帯域が全然完成していない現時点ですでに360を同等並に。
711名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:44:51 ID:OQOgIoKc
カーマック発言が曲解されてるな

カーマックカワイソス
712名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:45:18 ID:SMtuYs5D
360は発売まで三ヶ月しか無いんだよなぁ
大丈夫?
713名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:46:09 ID:4uELdMsH
>>709
カーマック氏が渾身の力を振り絞って開発したQuake 4は汚い上に30fpsでテラワロス
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=23753
714名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:46:19 ID:iw5pyv85
カーマックに言われたら終わりだな。ざーまみろ
715名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:46:36 ID:71A+xqCh
もう2ヶ月だぞ
NFSは60fpsでいくみたいだから
716名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:46:45 ID:7v9I4V8M
そうか、もう後3ヶ月なんだ。
買うかどうか迷うなあ。ロンチってもうある程度決まってたっけ?
717名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:48:12 ID:pUzh1nVu
ここの煽り屋は知的レベル低いな
718名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:48:30 ID:YDhGqRcN
360は11月22日だぞ
日本はもう少し遅れるが
719名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:50:07 ID:iw5pyv85
欲しい奴は360予約スレ行け
720名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:51:37 ID:EgNZM+Aj
<ゲーム画面>@どこ行ったの木の葉!!なんだか寂しげな空間が増えた。
        A兵士は数人歩いているけど、「どこ行ったセルフシャドウ!(心の叫び)」
         「兵士のパンツ(ズボン)が、歩いても歩いても、貼り付けた絵のままかよ!!」
         ちなみに、「モーションもえれー単純になったなオイ!」
        B砂嵐のパターンが単純に!!って、今までのゲームとかわんねえ!
         建物の壁から砂煙が怒涛のごとく出現してるし。
いや、別に素直にはじめは感動したんだが、これじゃあ、MGS3から、「デモ画面はこんなに進化しましたよホラ!!★★」
って、行っているようなもんジャン、と思った。
つか、ゲーム画面が、こんなんじゃ、「PS3って、また「デモとゲーム画面の差が激しい」と、
PS2のように思うわけさ。いや、それぞれが進化した感じ?!(笑)
 
♪どこいった〜このはぁ〜なんだか寂しげ〜
♪どこいった〜セルフシャドウ〜心の〜叫び〜
♪ズボンがカクカク〜モーションしょぼしょぼ〜
♪建物のかべから〜すな〜げむり〜
721名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:51:45 ID:SMtuYs5D
じゃあ2ヶ月か
おわってんな
722名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:58:07 ID:Fps/aBdr
とりあえずPS3は 

warhawk
GTVISION
MGS4

は60フレだった。後は見てないからわからん。ガンダムは
30フレも出ていないと思う。
723名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:59:04 ID:yvJOY8H0
ガンダムは10フレだろ
しかもゲームにでさえなってない
724名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 16:59:38 ID:Fps/aBdr
あとカメオは 60fpsだったよ。 所々処理オチはしたけどね。
ム−ビーは処理オチしていないが、実際は処理オチは結構していた。
TGSのスレみれば誰かいっていると思うけど。
725名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:00:36 ID:2RlG3toH
>>722
お前レスの内容に相応しすぎるIDだな。
726名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:01:02 ID:Fps/aBdr
ああ・・・ちょっと語弊が。 結構処理オチしていたと書いたけども
処理オチないかなぁ?と疑っていればわかるレベル。普通なら
あまり気にならないと思う。
727名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:01:55 ID:Fps/aBdr
>>725
ほんとだ(笑 ID気にしたことないから気づかなかったよ。
728名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:02:17 ID:VSosEFpy
私的な見解を言わせてもらえば、例えPS3にどんなにマシンパワーがあっても
全てのゲームにおいて全編60fpsなんて事はまずありえない。
何故ならいくら上限が高くともリソースが有限な以上、30fpsに落としてでも
ほかの事にリソースを割くシーンは必ずあるから。

結果としてバランスが良い物が出来ればいいのであって、
何が何でも60fpsでないとダメなんて考え自体が馬鹿げている。

しかもここまでの反応を見る限り、PS3が60fps確定なんて事も無いようだし
マジで今、この時点で、360を叩く為だけに「30fpsはダメ」と言う
理屈をぶち上げているとしか思えないな。

PS3が全編60fpsでなかったら同じように叩くの?
叩かないんでしょ?w
729ちけ ◆chikeSPoz6 :2005/09/22(木) 17:02:37 ID:ikgPJ9Rs
自分で見て秒間フレーム数がわかる人ってすごいと思う。

俺は全然わからんから30fpsでいいや。
730名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:02:46 ID:tasbN7a5
カメオは30fpsくらいに落ち込むシーンが多かったけど
キャラクターやエフェクトが少ないシーンは60fpsくらいまで上がってたよね
731名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:03:58 ID:Fps/aBdr
叩くというか、箱○と同じくらいの割合だったら買わない。
732名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:04:05 ID:SMtuYs5D
それは60fpsと呼べるの?
733名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:05:32 ID:Y25WGsZu
つか、360擁護するのは全くかまわないけど、コピペで流れをぶった切ったり延々ループさせるのは勘弁してくれ。
あらしと全く変わらん。
734名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:05:46 ID:tasbN7a5
リッジ6は60fps付近を常時キープしていたよね
それでも50fps付近まで落ち込む事があったけど普通の人なら気が付かないレベルだと思う

カメオの場合は対戦ゲームやレースゲームに馴れている人だとかなり気になるだろう
735名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:09:41 ID:9TzB3Jbm
>>729
PSリッジ(30)とレイブ(60)
736名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:11:58 ID:AAmaTI7h
リッジ6は60fpsだったね。
ナンバー付きだから60は死守しないと。
ちなみにCOD2も60fpsだった。
737名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:13:04 ID:BAycdcVd
クロムハウンズも60fpsですよ
738名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:17:46 ID:tasbN7a5
クロムハウンズは結構fps落ちてたかと・・・少なくともリッジ6よりは
COD2はどうだったかな
739名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:18:07 ID:h4fKas/a
GOWやPGR3ってTGSで動いてた?
PGR3なんてあのトレーラー画面のまま遊べたら
インパクトはあると思うが。

740名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:18:44 ID:6e/FIPrU
俺は今のXbox360にも相当失望してるけど
PS3でもそれ以上に失望すること覚悟してるよ。
とりあえずこれから半年以上も後に発売なのに
目新しくないグラフィックスで目新しくない平凡なゲームプレイ
期待しろって方が無理だよね。
741名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:23:23 ID:AAmaTI7h
まあCOD2も処理落ちはしてた。
けどまだ許せる範囲だね。
ゲームとしてもだいたい完成してたし。
742名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:27:14 ID:ZwwkJdHQ
>>730
GCのスタフォアドベンチャーといっしょだな
743名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:30:42 ID:AAmaTI7h
カメオは30fpsだと何度言えばいいのやら〜。
あとでまたたたかれちゃうよ?
744名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:40:21 ID:ZwwkJdHQ
いったいどっちだよ?
実際プレーしたやつのみ報告しろ
うぷされた動画では正確な判断できんから
745名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:42:37 ID:sy+BC/nO
カメオはもう諦めてNFSに注力したほうが良さそうだ。
大体カメオって名前からしてもう早速腐ってる。駄目だ
746名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:50:32 ID:AAmaTI7h
おれはカメオに興味があったからTGSで5回プレーしてきた。
LRで攻撃、XYBでキャラチェンジ。
フレームレートは30fpsだと言うことを保障しよう。
予想通りおもしろかったので内容的には満足。
747名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:51:43 ID:SMtuYs5D
ニードも30fpsなんだろ?
748名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:54:02 ID:AAmaTI7h
ニードも30。ナイナイも30。デッドライジングも30。
749名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:56:20 ID:TiHFu2u9
ニードは60。ナイナイも60だったよ
さすがにデッドライジングも30だったけど
遊んできたからわかる
750名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 17:59:06 ID:SMtuYs5D
どっちだよ
751名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:00:20 ID:/dCOC9CL
http://www.xboxyde.com/news_2034_jp.html
Dead Rising は処理落ちほとんどなし
752名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:00:30 ID:AAmaTI7h
ナイナイの裏側は何のゲーム展示だったでしょうか?

とか問い詰めたりしないがその3つは現実30fpsだよ。
60fpsに見えるならそれはそれで幸せだが。
753名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:00:37 ID:t3zVsd9c
次世代機なんて、みんな負け組みなんだから仲良くしろよw
754名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:07:53 ID:4uELdMsH
>>739
PGR3は実は今まで一度もゲーム画面は公開されていないしTGSにも来なかった
755名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:11:05 ID:AAmaTI7h
そういやコーエーのわけわからんPS3シューティングは処理落ちありの60fpsだが
きれいな動画ファイルが見つからないので追跡不可。
興味あるんだがどこかないかな?
756名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:22:50 ID:/dCOC9CL
757名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:23:57 ID:SMtuYs5D
そんなゲームあったか?
758名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:29:38 ID:AAmaTI7h
>>756
そう、それです。
http://www.gametrailers.com/index.php
ここに上がると思って見てみたら仁王があったよ。
サイズ小さいほう見てるけど30fpsぽいな。
759名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:29:59 ID:h0ihcxsr
箱○ロンチの半分以上が30fpsだったら糞決定
ただそれだけだ
760名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:36:20 ID:AAmaTI7h
エブリパ、テトリス、フレームシティ、DOA4、リッジ6
でとりあえずはクリアかね。
761名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:38:15 ID:fcSkZ35M
頼むから
リッジなどのレースゲー
DOAなどの格闘ゲーム
ニンジャガみたいなアクションゲー
クロムハウンズみたいなロボアクションゲー

は全て60じゃなきゃだめだ。RPGとかはやらないから15fpsでもいいよ。
30のレゲーって意味判らん。そのゲームのゲーム性を疑う。
ヘイローはやらないからわからないけどFPSも60じゃなきゃいやだ。
360でそれが出来ないならパソでやるだろうな。
これ以上任天堂みたいにバカにあわせたゲームだすのは止めてくれ。

関係ないけど一番売れてる国産アクションゲー無双は60ですよ。
マリオ最新作は30でしたね。バカジャネーノ
762名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:40:49 ID:fcSkZ35M
fpsが安定しないのも最悪。
処理オチプログラマーは死ねか引退しろ
763名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:41:39 ID:Fps/aBdr
プログラマーのせいナノカヨ
764名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:46:48 ID:fcSkZ35M
プログラマー以外に誰が悪いんだよ。
ちゃんと仕事しろ
765名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 18:55:36 ID:b0lUUfNd
>>764
んだな、PCゲームやってるとわかるんだが、
優秀な描画・物理エンジンなんかがあってこそ、本来の性能が生きる。
それを次世代機ならそんな事しなくても出来て当然だとか言ってる訳。
んなわきゃない。

PS3のMGSなんかはあくまでデモ。あれをあのまま操れるって誰も言ってない。
たしかにデモとしては最高峰だ。だがプレイ中にあれなのかはわからない。
動いてるのだって、あのジジイと数人。何十人も同時に激しく動いて
その計算をして、さらに物理的な計算を行なってって考えて話してるヤツ誰もいない。
766名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 19:03:49 ID:Cxfn/dtW
優秀なエンジン作ったはずなのに30fpsしか出てない、というところが問題なんじゃないか?
767名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 19:08:39 ID:OQOgIoKc
それより、散々開発環境云々なのにあの完成度では不味いだろ
768名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 19:11:24 ID:fcSkZ35M
箱360って大したこと無いよな。
CPUとか以外の目に見えないスペック
で凄い劣ってそう
769名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 19:26:38 ID:4j6PCn7p
MGS4のどこがすごいのかわからん。
箱○と比べてどこがすごいのか具体的に教えてくれ。
770名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 19:28:02 ID:VIo1lzcO
あのデモを箱と比べる意味がどこにあるのかわからん。
771名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 19:35:48 ID:h4fKas/a
>>754
さんざんスゲーとか貼られてたがそういう事だったのか
EAのスポーツゲーとか鬼劣化してたがどうなるのかねえ。
772名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 19:46:37 ID:9w1L+O+s
そもそもfps至上主義と言うのは、PCゲーの環境から来ていると俺は考える。
PCの場合、その時点の公約数的なハード性能を指標にソフトが消費する
リソースの上限を設定する。
そしてCPUやGPUをグレードアップすれば、より高いfpsで出力でき動きが
リアルになる。 つまりソフト側が固定で、ハードの性能が変動する。

しかしコンシューマ機はそうではない。 ハードの性能枠は始めから決まってる。
開発者はその枠の中で、如何に巧くリソースを配分してバランス良く仕上げるか
と言う点に注視する。 つまり開発者が任意にfpsを上げたり下げたり、
ハードのリソース配分を決定できるわけだ。

これはどんなにゲーム機の性能が上がろうが変わらない。
(地球一個分のオブジェクトを全て処理しきれるような性能にでもなれば別だが)
新型機になればそのバランスがより高次元になるというだけで
処理落ちがなくなるわけでもフル60fpsになるわけでもない。

「新型なんだから60fpsでないとおかしい」と言う物の考え方自体がおかしいんじゃないの?w
773名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 19:49:33 ID:Y25WGsZu
PS1からPS2への移行時には30fps以下のゲームが60fpsになったりしたからねぇ。
けど、あれはまぁ特殊な事例かな。
774名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 19:50:32 ID:VIo1lzcO
>>772
ゲームなんて所詮趣味なんだから何重視したって構わないんだからおかしいって事はないだろ客観的にみて可笑しいというならわかるけどw
775名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 19:56:46 ID:tasbN7a5
操作性や視認性を目的に画面の品位を落としてでもfpsを稼ごうという思想は昔からある。それこそアミガの時代から。
今は次世代機の名の元に止め絵的な品質を求める傾向があるのでfpsを落としてでもレンダリング精度を優先する傾向がある。

次世代機で快適なゲームが出てくるのは性能で競う段階を過ぎた数年後かもしれない・・・
マルチゲームなら高性能な方のハードで比較的fps稼げるようになるかもしれんが
776名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 19:59:57 ID:RmL3+ujY
>>771
時期が時期だしPGR3はもうあのグラで出してくると思うよ。
問題はβキットでも10-15fpsだったという超低フレームレート。
30fpsどころの話じゃない、>>681の再現になりそうだな。
http://www.xboxyde.com/news_1859_en.html
777名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:09:03 ID:NgOMriru
PS3は360より高性能だって部分をより綺麗な画面を表示する方向ではなく
画質は360程度に留めてフレームレートを上げるように作って欲しいな
778名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:29:54 ID:9w1L+O+s
>>774
じゃあちょっと言い方を変えよう。
ハードの性能が上がれば、処理落ちがなくなったりfpsが上がると言うのは
PCゲーの様な環境で真であり、コシューマ機には当てはまらない。
779名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:34:24 ID:VWKaX5ZC
>>776
機械翻訳したら、やたら「低いフレームレート(low frame rate)」が出てくる記事だな
780名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:37:31 ID:c3G4/sgO
>>772
いや、fps至上主義はセガから来てるんじゃね?
まずフレームレートという言葉を、最初に一般ユーザーに広めたのが
バーチャファイター1→2の時の報道。
30fpsから60fpsになると別次元だと、開発者や鉄人wが色々な雑誌で語ってた。

で、セガはVF2以降ほぼすべてのアーケードゲームが60fpsになるが
それをサターンに移植する際に、フレームレートが下がりユーザーがっかり。
このへんの心理が30fps=悪となって、根付いてるのかなと思う。
781名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:44:58 ID:L5eRzcP0
30fpsはなにも悪いことじゃない!
PS3だって30fpsと60fpsをゲームによって、使い分けてくるだろう。
悪いのは360が30fpsすら達成するのが困難だという事実。
782名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:00:37 ID:9w1L+O+s
>>781
じゃあカメオが60fpsだと言う意見に対して、いやあれは30fpsだったと言う
否定の意見すらいい加減なのか。

それこそfps議論なんてどうでも良いって証明じゃね?w
783名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:04:14 ID:AAmaTI7h
60じゃなく30で粗が目立つのは厳しいところ。
784名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:15:38 ID:h4fKas/a
>>776
静止画が綺麗でもって感じだな。しかし
PGRでそれなら遥かに重そうなGOWなんてどうなるんだろうか。
785名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:16:47 ID:Cxfn/dtW
× 新型なんだから60fpsでないとおかしい
○ (ドライブゲー|格闘|FPS|)だから60fpsでないとおかしい
786名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:23:16 ID:GYYMHe8Q
可変フレーム程ハードの限界を感じることはない。
フレーム落ちした時、なんだよこの程度のハードかと思ってしまう。
それなら、30fps固定の方がまだいい。
787名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:46:30 ID:Y25WGsZu
まぁ、60fpsを維持して余裕で「次世代機」って感じを見せてくれる程の性能ではない、
って意味では30fpsも問題かもね。
ただ、それを言えばPS3もPS2と比べたら凄い綺麗でも、360と比べればそれ程
大きな差は無いんだから。
360が30fpsで来た分、PS3もある程度30fpsに合わせて画面作るしか無いと思うけし、
どっちもそう言う意味では変わらんと思う。
788名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:55:19 ID:t9tKx9Am
タイトル : Re^3: はいはい
投稿日 : 2005/09/22(Thu) 19:03
投稿者 : 生


> TGSで二つのマシンの差(機能・話題性)を目の当たりにして、

あちゃー。性能と機能の区別もついていなかったのかー!
TGSでPS3のどういった機能がアピールされたのかを
教えてちょーよ!(名古屋風)

> こっちはDCを揶揄した茶目っ気のつもりで書いた言葉にも、

あちゃー。こっちは茶目ッ気だしたオウム返しにマジレスっすか!

> ゲームは自分が楽しめればいい物。

あちゃー。オウム返しですが。
俺が最初からずっと言ってる事じゃん。
360を低く見ないとアイデンティティーが崩壊する奴は
勘弁してくれって言っている訳。

では
789名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:56:51 ID:bVKEY81f
カクカク30fpsでフルHD表示できない、、、、、、、、、、、、
次世代じゃない1.5が正しい
790名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 21:59:25 ID:L5eRzcP0
つまり、360が60fpsを達成しようと無理をすると、PS3とくらべて
見劣りするほど、品質が落ちてしまう。

ただ、360の低フレームレート戦法は非常に有効だと思うよ。
高fpsのPS3品質のグラフィックと対等に渡り合えるかもしれない。
ただプレイした時にわかる大きな大きなCELLの差は埋められないけどね。
791名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:01:42 ID:tZ8N/Jy+
>>788
精神崩壊寸前だな
792名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:04:18 ID:Z/1P6/j8
360発売延期したら?w
無駄か
793名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:05:16 ID:AAmaTI7h
Warharkだっけか?
あれ、60fpsだけど既出のCAM動画が実際のプレイアブルならば
360との差は思っていた以上に開いている。
おれも初めはあまり変わらないだろうと思っていたがそれが覆されてしまう。
TGSも終了したし次は10月下旬のミーティングまで判断できないのかな。
794名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:08:27 ID:Bgpy94Ij
つーか目の良いというか
動体視力の優れた奴が多いな
普通のアニメだって20フレ程度なのに

不可聴域の音質がどうこう言う音楽板の奴等といい
スゲー奴等ばっかりだな

それはそれとして360って30fps?
プッ
795名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:08:34 ID:Btgco5vb
Warharkなんか360じゃなくても箱でもできてるよ
あんな糞そうなソフト擁護してGKも大変だなw
796名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:14:10 ID:tZ8N/Jy+
生面白いね。
途中から、論破されて精神崩壊してる典型的な痴漢になってる。
797名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:14:26 ID:yN4AQAok
クリムゾンってやつ?

はっきりいってぜんぜん出来が違う。 サングラスでもしてるか
蛆わいてるのとちゃうか?(読めるか?
798名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:14:29 ID:enKcOXTE
あー、えーっとね、
サターンのバーチャファイター2は60fpsだったよ。

そんだけ。
799名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:22:56 ID:b0lUUfNd
>>790
だからなんでPS3が60fps決定だと決まったか言えよ、GK。
プレイアブルねーって言ってんだろが。なんだったらあのKOEIのヤツと比べるか?

俺的に問題なのは、作りやすいと思われていた360でも
やはりそれなりに頑張らないと機能を引き出せない部分があるって事だな。
そこが唯一PS3に勝ってたとこなのに、
こうなってくると全体のクォリティーが下がる可能性がある。
有力ソフトはそれなりに金を使えるから、MGSクラスで出せるものもあるかもしれない。
だけど、そうじゃないならPS3に対して有利な部分がなくなっちまうからなぁ。
800名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:27:17 ID:61Kwv5A8
それにしてもここの住民はフレームネタ大好物やな
801名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:27:49 ID:Cxfn/dtW
だから、PS3も30フレ確定したときにまた別途に叩くから心配するなって。
まずは先に発売される方。順番順番。
802名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:29:10 ID:zJoCQtW/
このスレ上げると糞箱信者ぶちギレるからまじおもしれえ。
803名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:30:54 ID:tZ8N/Jy+
どっちにしても箱については、
実機は見れたわけだし発売前のロンチはガクガクしすぎで
もう終っとる。

あとはPS3が発売されるまでの期間で
どれだけ稼げるかだろうが
そして有力なソフトはPS3で
ごみはゴミ箱へ

つか、何週間で抜かれるか見ものだな。
804名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:31:55 ID:OQOgIoKc
フレームも30を想定して、その通り動いてくれればいいけど
60を想定して50とかに落ちるともの凄く違和感があるな
箱はそういうガクガクが本当に多かった

OTOGIまでいくと常時処理落ち
ガクガクではないから、まだ良かったけど
805名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:32:44 ID:AAmaTI7h
スプライト→ポリゴン
の次は陰影処理を含む物理処理だと感じている。
360は現在その壁をぎりぎり超えられないでいる。
フレームシティはUE3を使用しているが見栄えとトレードオフした気がする。
まあロンチだから仕方がない所もあるだろうけど。
ブルドラやロスオデが勝負所かな。
時間あるしぜひ60fpsでやってほしいが。
806名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:33:11 ID:Z/1P6/j8
延期しろよ延期w
今更無駄かもしれんがな
やるだけやりましたってフリしといたほうがいいぞw
807名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:37:43 ID:fcSkZ35M
ぶっちゃけフロムの箱ゲーはどれもクソ。
安いから買ったけど30かつ処理オチじゃ
ヌルゲーマーしか楽しめないよ。
それも頭が悪い奴ね。
808名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:39:15 ID:Z/1P6/j8
TGSでは本当微妙な感じだったみたいだよね
TGSスレですごかったなんてレスが1つもなかったのが笑えるw
809名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:49:08 ID:t9tKx9Am
578 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/22(木) 22:33:09 ID:sMh5e4rg
俺の友達の技術者の話によると、
Xbox360は深刻なL2輻輳の問題に悩まされているとの事。

よく揶揄される魔法のeDRAMはそれなりに効果的だとか。
問題はCPU側で、2ch等で言及される主記憶のUMAより先に、
L2のアービタ周りがボトルネックになり、並列性を上げる
につれてCoreの稼働率が下がり実効性能が出ないのだとか。

Macベースの開発機よりClockもCoreも向上しているのに、
先行開発時の処理速度が越えられずにいるそうな。
TGSで60fpsが少なかったのは、この見積り違いが原因とか。

ところで、これって技術的に見て正しい話なの?
810名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:51:39 ID:c3G4/sgO
>>807
俺もなぜフロムの箱ゲーがマンセーされているのか理解できない。

御伽シリーズも大統領も、それなりに良くできているとは思うが
別に神ゲーってほどじゃないよな。佳作。
811名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:53:16 ID:Z/1P6/j8
ソフトが少ないからじゃね?
少しでもよかったら神あつかいしないとやってられないんだろ痴漢はw
812名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 22:56:09 ID:Y25WGsZu
お伽は確かに面白い、、、、、、、、、、、フロムにしては面白い。
813名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:08:50 ID:h4fKas/a
お伽の印象って、いきなりオープニングがカクカクムービー
面セレクトでもロードでガクガク。
破壊したオブジェクトが残る・・いや覚えてないし面白くない
敵がワラワラ出る面はほんの少しの、何のアイデアも無い
ふつーの剣振りゲーム
まあ1000円ならそんなものか。
814名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:17:28 ID:YEkrMtez
>>809
複数のコアが同じL2キャッシュラインに入るメインメモリを
交互に読み書きしたとしたらそりゃボトルネックになりますな。
それが問題なら確かに回避しようがない。
どうするんでしょうかね?

適当に考えた解決策:
・同じL2キャッシュラインに乗るデータはできるだけ読み込み専用データを配置
・ロックドキャッシュにする。
・3コアのうち2コアの処理はL1キャッシュに乗るように頑張る。
815名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:17:53 ID:N48Mzmmv
PS3のゲームが全て30フレ以下だったのがショックだよな
816名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:19:56 ID:FqJb2vEw
共有L2にボトルネックがあるというのはありうるけど
いきなり3コアフルに使う想定で設計するかなあ?
817名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:20:12 ID:0Dcb8qvN
御伽はおおよそあらゆる海外のサイトで無双より評価が高い現実
818810:2005/09/22(木) 23:50:40 ID:c3G4/sgO
>>817
へぇーそうなんだ。
無双みたいに、アクションなのに
アイテム集めなきゃ強くなれないゲームはあっちではうけないかもな。

あと、スレタイのテーマに則って言えば
外人は30fpsでも気にならんみたいだし。
819名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:09:41 ID:a8b1k7xb
11月12/13のGames Japan Festa 2005 in OSAKAでもカクカクしてるかどうかが見もの
http://www.games-j.or.jp/
820名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:14:14 ID:gBX9Yp+e
現行箱のレースゲーでも60fpsの殆ど見当たらないんですけど・・・ガクブル
Rレボとカンタムってのが60なのか?
821名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:15:19 ID:0pfWgwul
PS3はカクカクしてないゲーム画像出せるのかな?
ガンダムやコーエーのエフゼロみたいにカクカクはもう勘弁してくれ・・・orz
822名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:28:35 ID:b2prJDAd
あれだな
360は最前線へ一番乗りして「へィやったぜぇ!ジャップどもざまぁみろ!これでもくらえ!」
と突撃したら集中攻撃食らってあぼーんて感じか?
レボとPS3は作戦室でそれ見て笑ってるみたな
あせって中途半端な戦車作って突入したらカクカクした動きであぼんw

823名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:29:18 ID:2DEzkJum
なぁ これでもしPS3もカクカクだったらどうするよ?
824名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:32:44 ID:6mHV96L3
実際カクカクだったじゃん>PS3のゲームプレイ
825名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:39:19 ID:Bl1L3lny
>>820
アウトラン2が60fps
Rレボとカンタムも60
826名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:40:03 ID:Bl1L3lny
>>823
買わない。
ただそれだけ。
827名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:46:38 ID:bMpvOAN8
>>821

http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=23634
>the PS3 version of the game was already fill-rate bound
>これって既出の話題?
>これみると、CELLのパワーがグラフィックチップの能力(フィルレートについて)をはるかに超えていて
>あまったパワーは、物理計算や、AIに50%程(前世代では20%程)のCPUの能力を
>割り当てられるだろうと書いてあるよね。
>やはりCELLは化け物だった?


EA開発者の発言ね
積極的にPS3への最適化を行っていくそうだから360と同じタイトルならよりフレームレートが上がるかと
828名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:46:50 ID:PD3EBbc3
全くだ。しかし360みたくロンチのほとんどが30じゃきついね。
GT5は100%60fpsだと思うし。

どこぞのレゲーは30多いね。膿わいてるよな
829名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:51:18 ID:kK2opsuu
ロンチではぶっちぎりで出来の良いリコンを展示しないっつーのが良く判らん・・・。>TGS
FPSが人気ないって判断なのかなぁ。ちょっと理解に苦しむが。
830名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:54:03 ID:vK62keM3
>>827
原文読むとその部分PS3じゃなく次世代機はと書いてあるね
831名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:55:56 ID:UHc+P6la
>>828
そういやダブスチのぶんか社の名前がないようだけど、
続編360でつくらないのかな?
832名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 00:59:23 ID:i7CyQTyO
MGS4は30フレだろうな
833名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 01:05:04 ID:a88nsW4c
>>829
あれがプレイアブルでなかったという話がチラホラと噂だがあるな。
つまりMGS4みたいなやつってこった。
ということは、逆にMGS4もそういう話になるってこった。

ま、たぶんの話だけど。
834名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 01:32:23 ID:GvGk5JHW
ダブスチの中の人はもうぶんか社にいないじゃん
835名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 01:36:55 ID:UHc+P6la
>>834
すんません、知りませんですた。
じゃあ別会社でエントリー済みとか?
836名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 01:59:15 ID:kqu6ktrw
>>820
セガGTシリーズ、アウトモデリスタ、ゴッサム1、ラリスポ1,2、MOTOGP、サーカスドライブ
お前の挙げたもの以外でパッと思いつくだけでもけっこうあるぞ。
837名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 02:11:05 ID:ElguSwtT
セガGTオンラインってフレームレート落ちてるとか聞いたけど。
838名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 02:27:25 ID:kK2opsuu
>>835
ぶんか社がゲーム事業から撤退したのでチームは解散。バラバラの筈。
技術力の高い人が多かったんで、普通にそれぞれ活躍していると思いますよ。
839名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 02:38:41 ID:UHc+P6la
>>838
そうですか、ありがとうございます。
840名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 03:31:54 ID:Bl1L3lny
>>839
ダブスチの人のHPあるよ
ttp://www.daionet.gr.jp/~masa/
841名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 04:30:01 ID:KBNVa9UQ
HDRとDOFとAA無しで60フレならそれら全部ありで30フレのほうがいい。
PS2の延長でポリとテクスチャ増えただけじゃ次世代に見えん。
842名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 04:46:11 ID:ijgFSwy9
箱で60fpsでるように作られたゲームは60fps出るだろうし、
60fps出ないような処理をしてたらそりゃ出ない。
PS3でも一緒。

単純な設計と腕の問題。

同じものをそれぞれのプラットフォームで作ったとき、
ボトルネック部分がシミュなどの演算性能に由来するものならPS3の方が良い結果が残せる可能性が高いが、
それ以外の場合はフレームレートがダブルスコアになってしまうような大きな差は無い。

どちらにせよシーンによって負荷が大きく変動するシミュ関連に特化したゲームは
安定したフレームレートの実現は難しい。
843名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 05:20:27 ID:DN16q9WI
>>842
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.08/20050830235053detail.html
ここで物理計算が与えるfpsへの影響について語られている
一定以上のキャラクター表示やジオメトリを行っているタイトルなら大きな差になるかと
844名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 05:26:25 ID:DN16q9WI
こっちの方が詳しいか

物理エンジンのマルチスレッド化はマルチコア時代に適合するパラダイム
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/13/cedec/
845名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 05:58:22 ID:ElguSwtT
>>843-844
コピペする前に人のレスもっとまともに読んだ方が・・・
846名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 06:22:37 ID:07Z98cZv
MGS4は物理演算駆使して風で砂が移動したり雨で地形が削られたりぬかるんだり
街全体の地形が変化していくのが売りになるそうだね
本当に実装できるのか疑問だけど、もし本当にやるのなら360にはちょっと真似できなよね
847名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 07:49:50 ID:I0BfRfZw
<ゲーム画面>@どこ行ったの木の葉!!なんだか寂しげな空間が増えた。
        A兵士は数人歩いているけど、「どこ行ったセルフシャドウ!(心の叫び)」
         「兵士のパンツ(ズボン)が、歩いても歩いても、貼り付けた絵のままかよ!!」
         ちなみに、「モーションもえれー単純になったなオイ!」
        B砂嵐のパターンが単純に!!って、今までのゲームとかわんねえ!
         建物の壁から砂煙が怒涛のごとく出現してるし。
いや、別に素直にはじめは感動したんだが、これじゃあ、MGS3から、「デモ画面はこんなに進化しましたよホラ!!★★」
って、行っているようなもんジャン、と思った。
つか、ゲーム画面が、こんなんじゃ、「PS3って、また「デモとゲーム画面の差が激しい」と、
PS2のように思うわけさ。いや、それぞれが進化した感じ?!(笑)
 
♪どこいった〜このはぁ〜なんだか寂しげ〜
♪どこいった〜セルフシャドウ〜心の〜叫び〜
♪ズボンがカクカク〜モーションしょぼしょぼ〜
♪建物のかべから〜すな〜げむり〜
848名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 10:30:40 ID:tljOwKCY
>>820
カンタムは60fpsだったと思う。
初代ゴッサムも60fpsだった希ガス。
849( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/23(金) 10:45:37 ID:Q8pAiZl1
ラリスポ2も60fpsでしょ。
850名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 11:18:02 ID:JqlE2hnd
ID:I0BfRfZw
851名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 11:41:48 ID:IqZ7BJXt
  ,〓〓〓   
 |   (∩) |
. |. [] . | | .|
  |. || . | | |
.  | || . | |.|    ←これって、次世代オナホール?
.  | o ∪.|  
.  |     |  
  | (◎) |  
. |. . . |. 
 | ⊂ ⊃ | 
 ゝ───'    
・対応ソフト
陰部フォー、お姉チャンバラX、ランブルローズXX
852名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 12:29:08 ID:/gpkuHfo
ちょっと調子乗ってる書き込み見つけたら上げる。
爽快なんだなこれが。
853名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 12:35:04 ID:ODWRnTNw
ラリスポ2はリプレイのみ30fpsだったね
30fpsだと動きが雑に見えるからあまりリプレイ見なかったな・・・・
854名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 14:31:08 ID:3PdYNSQU
30fpsで面白いアクションゲームが一つも何もないのだから60にするのが自然だと思うのに何でやらないんだろうか。
855名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 15:12:03 ID:m/1OEDvQ
小島に聞いて見なきゃいけないな
なんでMSGを30fpsにしてあそこまで糞化させたのかと
856名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 15:12:57 ID:KvECcqJ5
しかし何の発展性もないスレだなここ
857名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 15:14:40 ID:3PdYNSQU
コジマに聞かなくてもMGS3が全然売れてないから。
30で売れるアクションゲーなんてないよ
858名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 15:19:46 ID:84YRH2LN
MGSは2より3の方が面白かったよ。
859名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 15:23:31 ID:29hAg7Et
嘘つけ
30フレの時点で面白いわけないだろ馬鹿!
860名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 15:24:11 ID:Dt2o4AXg
>>856
MSGって何?
痴漢がMGSでファビョッたの?
まぁ、PS3が出た瞬間360はゴミ箱に捨てられるしな。
あせる気持ちもわかるよ。結局、売れ筋のソフトは1本も無いし

30fpsは、東京ゲームショーで明らかになった
クソ箱360の低性能実機プレイ映像だよな。
脳内でガクガク低フレームが脳に焼きついてMGSに変換しているのか?

お前はゲイツに何で360はあんなにガクガクなのか聞いて来い。
861名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 15:25:43 ID:Mrkxwfl1
PS3はもっとガクガクでしたが何か?w
862名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 15:34:55 ID:7UyHpxZv
30ならまず買わないな。
30で売れるゲームはないし
863名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 15:52:52 ID:dHU6r155
性能でよそに勝てないからフレームレート下げて、余った性能を止め絵の綺麗さに回して雑誌で
ハッタリかますだけのゲーム機XBOX360か
小中学生ぐらいなら騙せるだろうね
864名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 16:49:18 ID:V1QAFxnr
そういうことは箱○よりまともなゲーム画面をだせたときにいうことね
865名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 16:52:57 ID:rUjPa3ek
30で面白いゲームは無いんだから叩かれて当然
866名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 16:53:23 ID:vFIGFhWa
>>854
ある、PSのアーマードコア。
で、PS2で60にしたら面白くなくなった。
少なくとも俺はそう感じてる。

ソフトは必ずしも60にすれば面白くなるものでもない。
ハードは性能が高ければ高いほどいい。表現の幅が広がるから。
867名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 16:54:02 ID:ho0Ty4E8
GK專用スレ
868名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 16:55:09 ID:rUjPa3ek
>>866
わかってるじゃん。お前が感じてるだけ。
世間はそうじゃないよ。実際売れてないし
869名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:00:20 ID:ODWRnTNw
>>866
じゃPS2版が30フレだったら面白かったのか?
870名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:00:34 ID:VpD6ad1D
FFもいい加減30フレはやめてくれよ
ガクガクで見ちゃおれん・・・orz
871名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:02:05 ID:ODWRnTNw
マリオカードDS&メトロイドDS共に60fps
ホント分かってるね
872名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:02:13 ID:/gpkuHfo
>>866
秘密教えてやるよ。
実はお前のためだけにマイクロソフトは30fps以下しかでないゲーム機とソフト作ったんだよ。
お前が30が良い30が良いとわがまま言うからさ。
俺もお前のために何かしたくてマイクロソフトにメールを送った。
みんなも嘆願書を書いてくれた。
願いがかなってよかったな。
俺も嬉しいよw
873名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:03:25 ID:vFIGFhWa
ゲームには、そのゲームに合った感じを出すのが大事なのよ。

>>869
PS版の感じが好きだから、視認関係や挙動関係は面白くなったと思うね。
874名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:04:53 ID:ODWRnTNw
>>873
視認関係って?
875名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:10:52 ID:dHU6r155
ゲームは動かしてナンボ
なのにXBOX360では雑誌映えすることを目的としたカクカク30フレームのゲームの
粗製濫造
まさにMSショック
876名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:11:01 ID:vFIGFhWa
敵やカーソルの動きの感じと思ってくれ。

俺はハードは性能が高い方がいいって言っている。
ただ、ゲームの中身は必ずしも60だから面白くなる訳じゃないと言っている。
ゲームには、各ゲームがそれぞれ目指す感じを出すのが大事と言っている。
60でも30でも目指す感じを出せてるかが大切。ACは60じゃ出せてないと思ってる。
877( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/23(金) 17:35:09 ID:Q8pAiZl1
アーコア1 142811
アーコア2 189634

だから少なくとも日本人は60fpsマンセーなんですよ、みんな。
878名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:37:27 ID:kcSCNnI/
クロムハウンズは60fps
ただしまだ作り込みが甘いので
フレーム少し落ちるとか
N3も60fps
360が30fpsばっかりというのはGKの
捏造もあるんだがな
879名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:39:06 ID:CPteANm3
>>878

捏造乙
二つとも処理落ちしてるのが映像ではっきり確認できます
880名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:40:20 ID:9danushU
NNNは30で処理落ちがあるから心配
881名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:42:55 ID:kcSCNnI/
>>879
だからどちらも60fpsで動かそうとしてるから
処理落ちしてんだよ
882名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:43:53 ID:2CfMUhJS
やはり5フレのキルゾーンを俺は推したい
883( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/09/23(金) 17:43:55 ID:Q8pAiZl1
878さんは別にフレーム落ちは否定してないでしょ。。。
884名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:48:48 ID:/KtM65Ga
>>878
うそなのかよ
最低だなおまえ
885名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:49:50 ID:/gpkuHfo
そうそう、全部60出そうとして処理落ちしてんの。
だから全ゲーム60fpsだよ。
886名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:51:05 ID:iRCwGjhj
PCで圧縮された映像を見て処理落ちとか30フレとか言っちゃってるバカは死んでいいと思う。
887名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:53:25 ID:9danushU
なんだかカワイソス・・・
おれは実際TGS行って見て何度も遊んできた上で言うがNNNは30フレ。
亀男も30フレ。
888名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:56:22 ID:iRCwGjhj
おいおい呼吸をするように嘘を垂れ流すなよ。
NNNを何度も遊んできた筈ならデモや戦闘のシーンからして殆ど60フレで動いているのが分かるだろ?
敵が大漁に出た時だけ30フレに一瞬落ちるが、その他はヌルヌル動いてる。
酷いのはテストドライブぐらいじゃん。
889名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:58:04 ID:H7a6P5rr
もうGKはそこしか突けないからな
890名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 17:58:17 ID:z+d5b0/H
可哀想なのが来たな
891名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:00:46 ID:LB4aWqFm
>886
ゲースポの動画は圧縮し過ぎだよな。
892名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:03:03 ID:9danushU
>>888
おまいの目が一桁ずれてるんだな・・・
あれは30フレームで処理落ち時は20フレ以下に落ち込んでる。
ただ処理落ちはそんなに頻繁じゃない。
敵の同時表示数は半端ないが死体は一定時間で消える。
セルフシャドウも掛かってはいない。
893名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:04:05 ID:Dt2o4AXg
>>888
申し訳ないけど、ぬるぬる動いてなかったよ。
894名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:07:52 ID:tz65d1ei
おれ75MのN3の動画もってるけど60fpsみたいだよ
処理落ちもたいしてない
GKは嘘ばっかりだな
895名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:08:23 ID:eKo2aKXD
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0823/kaigai05l.gif
時の経過とともに地獄絵図に見えてくるぜ
896名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:08:43 ID:DRqnLFGz
ID:Dt2o4AXg
こいつは馬鹿だから無視していい
897名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:08:58 ID:iRCwGjhj
>>892
もう二行目から嘘の上に四行目からは最早フレームとは何も関係もない話だな。
898名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:11:48 ID:/KtM65Ga
2ちゃんにいるXBOX信者って嘘こくやつばっかりだから信用できない
Forzaは60fpsだとか言い切ってた奴いたし、しかも何度も聞かないと30fpsって
言わなかったし
30fpsでも特殊な処理で糞捨て2の60fpsよりもぜんぜん滑らか
とか言ってる奴いたし
899名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:12:56 ID:chep50He
30fps?くだらない事だね
900名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:13:53 ID:Dt2o4AXg
>>894
いや、見に行った。
一番右の入り口3台あったよ。
30フレだったと思うよ。
死体はちゃんと消えるし。
まぁ、残る必要も無いが。

見た目は三国無双まんまなんだけど
敵が多すぎてゲーム性ゼロ。
三国無双よりもつまらいよ。
買ってクソゲー認定するタイプです。

痴漢は火消しに必死になりすぎて捏造しすぎですよ
901名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:14:50 ID:LB4aWqFm
30・60の差が知りたいならPSのR4を買ってくるのが一番だわな。
ポリゴンがヘボイぶんより判り易い。
902名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:16:17 ID:/jfZVfbP
それよりPS3のゲームプレイが出てるもの全てが30フレ以下なのは何故無視?
903名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:18:12 ID:9danushU
まあ別に信じなくても良いけどな。
あとで痛い目見るから前もって真実を教えてるのに。
904名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:18:23 ID:Dt2o4AXg
別に30FPSなんてどうでも行けど、
それ以前に、三国無双よりつまらない。
人もまばらで、見た目でもたいしたことも無い。

テストドライブは15フレームだな。
ニードフォースピードも30フレームで、そこから処理落ちする。

全然駄目だった。
905名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:19:49 ID:V6nF2X84
30fpsだと動きの速いときのブレ(2重に映る)が気になるが
動きは30fpsの方が誤魔化しが効くのか自然に感じる。
906名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:20:00 ID:z+d5b0/H
N3はあの、ワラワラプレイヤーに群がるのだけは勘弁してもらいたいな
もっと頭良く動かして欲しい
全部同じ動きで萎える
あと、オブジェクトの造形適当すぎ

爽快感は無双や戦神のワラワラで食傷だから、もっと次世代感を出して欲しかったよ
907名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:20:07 ID:jHJJcbl8
テストドライブは60fps
処理落ちするからたまに15fpsになるけど
GKは嘘ばっかりいうな
gamespotとかの動画とかみりゃ
すぐ嘘はわかるぞ
908名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:20:38 ID:9danushU
ちなみに水口氏とツーショット撮った。
かっこよかったなあ。
909名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:23:52 ID:/jfZVfbP
GKはかなりN3が気になってるようだな
910名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:25:57 ID:9danushU
亀男の方が興味ある
911名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:29:42 ID:ODWRnTNw
処理落ちが許せるなら地球防衛軍2も60フレゲーだな!
912名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:32:27 ID:9danushU
たけしの挑戦状もな
913名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:38:14 ID:Dt2o4AXg
N3が気になっている痴漢は、低フレームレートが気になってるようで
動画じゃなくて、見に行ったんだよww

テストドライブはステージの裏の真中あたりだよ。
15フレームは常時だった。あれは未完成だな。でもグラフィックもショボイと思ったけど
ただ、ニードフォースピードですら処理落ちしているのはな。
正直、どれも処理落ちは多かった。

まともに動いてたのは、リッジレーサーだけだった。
背景がショボイから、箱で十分だと思ったが
914名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:39:34 ID:jHJJcbl8
N3が気になっている痴漢

なんか日本語がおかしいな
それにID:Dt2o4AXgは一日中張り付いてるな
915名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:41:53 ID:Bl1L3lny
リッジ6はショボイよな
916名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:48:40 ID:Dt2o4AXg
で、箱360は処理落ちでガクガクがバレたら個人叩きにすり替える痴漢。
リッジは60フレーム出てたよ。良かったじゃん。
917名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:50:42 ID:waHvIMXm
ここで無双動画を見てみようぜ
http://media.ps2.ign.com/media/670/670845/vids_1.html

めちゃめちゃワラエルw
918名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 18:54:45 ID:v6wqTjVk
もうフレーム数どれが本当かわからん状態だな
レビューでフレーム数必ず言及しているIGNなんかの情報出ればわかるんだけどな
919名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 19:09:34 ID:UHc+P6la
箱○CPUのL2キャッシュ輻輳って話題は
とりあえず保留状態?
920名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 19:19:04 ID:iwpchKHf
RPGとかだったら30fpsでもかまわんがアクション性の高いものはちょっと。
921名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 19:29:42 ID:zui7Sw/D
>>920
おまえ、いい加減うぜぇんだよ、タコ。

>>4
>>653
>>761
922名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 19:56:13 ID:rUjPa3ek
30fpsで面白いアクションゲーは本当に一つも無いんだからさ。
60に拘るのは当然でしょ
923名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 19:57:50 ID:zui7Sw/D
拘るのはいいんだけど、何度も言うなって。みんなわかっとるから。何度も言うなって。何度も。
924名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 19:58:37 ID:OXvKkpBW
とりあえずDOAが360の寿命縮めたな。
925名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 20:00:41 ID:biR5ucLe
DOA4はもちろん60fpsでしょ?
問題はGoWだよなw
926名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 20:02:32 ID:CPteANm3
おっぱいだけ部分的に60fps
927名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 20:02:54 ID:rUjPa3ek
GoWが30なら最悪だね。
30のレスポンスじゃゲームできないよ。
928名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 20:02:57 ID:LIz/LcQD
問題はコーエーのチキチキレースだよw
929名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 20:03:03 ID:eF+/bIK1
次次世代でやっと60fpsと1080pが基本になるんだろうな。
930名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 20:05:24 ID:v6wqTjVk
良スレだから次スレよろ
931名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 20:07:35 ID:rUjPa3ek
マイクソはFUDが盛んだからこのスレも観てるだろう。
30のアクションゲーで面白いのは無いと早く理解してもらいたいよ
932名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 20:08:45 ID:CPteANm3
大分昔のXBOX 360の開発者が語ったという話で360のゲームは大半が30fpsに
なるだろう、というのが笑い飛ばされていた頃が懐かしいな
933名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 20:14:15 ID:WYVH+wPb
あ〜、別に動きの面だけなら30fpsでもいいのよ。
シューティングゲーとかで照準がガクガクして疲れるのも我慢すればいいだけだしな。

でもさあ、fpsが落ちると操作入力に対するスキャンもfpsに比例してるからアクション系のゲームだと大変困るのよねぇ
(30fpsだと33m秒毎、60fpsでは16m秒毎にスキャンされる)
時速100kmで走ってる車で16m秒も入力遅れると、その間にどれくらいの距離進むと思う?計算してみると笑うよ?
934名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 20:14:56 ID:EAGUZnVe
なんでXboxファンって嘘つくの?
30fpsがほとんどだったのに。
935名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 20:15:57 ID:IN0+/q70
次スレ要らんでしょ。
936名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 20:16:57 ID:rUjPa3ek
次スレがないと本スレで叫ぶだけだがな、少なくとも俺は。
937名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 20:45:25 ID:INT9XSt6
Xbox3de60fps
938名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 20:53:30 ID:Bl1L3lny
次スレ要るはボケ!!

でさどんなスレタイが良いと思う?
939名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 20:57:21 ID:seRRen6B
次スレいらんよ
940名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 20:58:38 ID:dRbFPhm3
え〜、コンシューマゲームって最高でたったの60FPSしかでないの〜
信じらんな〜い^^
ゲームは100FPSが常識だよね〜^^
100FPSでないのなんてゲームじゃないよ〜^^
941名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 21:02:21 ID:WYVH+wPb

【入力も】30fpsメインな箱○について2【ガクガク】
942名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 21:04:20 ID:Bl1L3lny
>>940
頭おかしいわ
吊って来い
943名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 21:16:40 ID:CPteANm3
【ガクガク】30fpsな箱○について3【ブルブル】
944名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 21:20:44 ID:iZb+2LXm
fpsって、DOOMと間違えられるからやめようぜ。

30 Frame Par Second なXBOX3603
945名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 21:28:32 ID:Bl1L3lny
946名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 21:45:39 ID:bGL8m4Y1
GOW製品版でも30FPS
http://gnn.gamer.com.tw/6/21296.html
947名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 21:47:15 ID:LHLn62cd
TGSでいったことが曲解して海外に渡っちまってるな
まだわからんといってるのに
しかもCPUひとつしか使っていない
948名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 21:48:06 ID:3dsRoL65
たてちまったもんは仕方ないが950までスレタイ案募るくらいの配慮は欲しかったな
949名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 21:50:51 ID:LCn2QIMk
L2キャッシュが少ないから360はCPUコアを酷使しないほうがパフォーマンスは良いのだろうか?
950名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 21:51:37 ID:3dsRoL65
現状360には並列処理否定したような開発者が多いらしいからな・・・
しかも並列性上げると今度はCellが有利だから、並列マンセーの開発者はPS3でやってるし・・・
951名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 21:54:38 ID:LCn2QIMk
だとすれば確かに見た目だけが綺麗になりがちで実際は現行機の延長上という
印象を持ってしまう原因はそこにあるのかもしれんね。
952名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 21:55:09 ID:3dsRoL65
>>949
L2以前に同系コア3つの360CPUはマルチコアとしては古い設計思想
要研究の必要があるがマルチコアCPUとしてのパフォーマンスはCellのが高い

だからシングルコア好きな人は360で開発するし、マルチコアに挑戦したい人はPS3で開発してる
953名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 21:59:15 ID:TxO4Ga/5
要研究の必要
954名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 22:01:08 ID:iZb+2LXm
なんかさー。まずハードウェアありきでソフトのアイデアをひねり出すってやりかた、どうよ?

アイデアありきであってほしいんだよな、理想は。
こういうゲームを作りたいから、一番ふさわしいゲーム機はどれだ、って選んで欲しい。

今は無理やりタッチペンで面白いゲームを作るぞ、とか考えちゃってるから駄目だわ。
955名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 22:01:10 ID:3dsRoL65
ありゃ、失敬
956名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 22:03:05 ID:TxO4Ga/5
ていうか、挑戦したい人はPS3で開発してるって、個人でやってんのかよ。
957名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 22:03:12 ID:ElguSwtT
つか、30fpsでも基本的には良いと思うけどな、レースとか一部を除いて。
ただ、問題は30fpsですらフレームが安定してない場合。
それは最悪だと思う。
ゲームとして成立するかしないか、相当ギリギリな所に立ってる感じ。

つても、ゼルダ64とかマリオ64(N64版)も30fps以下なんだよね?
あれでも面白いにゃ面白いからなぁ、ただまぁ、今やれと言われるとちょっと辛いかも知らんが。
958名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 22:05:09 ID:iZb+2LXm
>>963
馬から落ちて落馬しちゃったか・・・。
959名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 22:06:17 ID:iZb+2LXm
>>953
馬から落ちて落馬しちゃったか・・・。
960名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 22:11:09 ID:2fwYiMe+
>>954
そうじゃねえよ。
ゲームの構造を変えることで、今までになかった物を作ろうって発想、間違ってるか?
ムリヤリっぽくなってしまうのは、メーカーが今までのハードから頭を切り離せないからだろ?
っていうか、もう一つの画面+タッチパネルは、プラスになってもマイナスにはならんだろ?
961名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 22:24:48 ID:iZb+2LXm
>>960
マイナスになってしまうんだよ・・・
無理やりタッチペンに対応させようとしやがる・・・
RPGでフィールド歩くのにタッチペンなんか使わせるなよ!糞が!
962名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 22:26:02 ID:rUjPa3ek
タッチがマイナスのゲームってあるよね。
あとマイクがマイナスになってるゲームも。

FF3大丈夫かな・・・
963名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 22:27:26 ID:OydZ8aWa
360はネットワーク対応が必須。
ネットワーク対戦を60fps安定で、ってのは不可能。
スタンドアロンとネットワーク対戦の差を目立たなくするため、
わざと30fpsに設定しているゲームもある(もちろん一部だろうが)。
開発者は練習と実戦のfpsが違うのが問題と考えているのだろう。
個人的にはネットワークの時だけ30fpsでもいいと思うんだが。
964名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 22:35:32 ID:nsAUP7U+
>>957
マリオ64は30fpsだべ
965名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 22:38:54 ID:Dt2o4AXg
>>963
もっともらしいけど、
スタンドアロンで60fpsで「表示」していることと、
ネットワークの同期を30分の1秒で行うことと、関係ないよ。
通信速度に応じて描画するわけ無いでしょ?
帯域も場所もバラバラなんだから。

DCのセガラリーなんて面白かったな。
みんなワープしまくってたから。
966名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:05:10 ID:OydZ8aWa
>>965
シーンのアップデートが30fpsになる、ということ。
GPUはフレームをドロップさせずに、2フレームずつ同じ画面を描画することになる。
事実上プレイヤーは30fpsの画面を見せられることになる。
わかるかい?
967名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:20:58 ID:iZb+2LXm
俺がプログラマなら通信は15fpsで行ってフレーム間を演算で補完して60fpsにするけどね。
968名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:32:43 ID:LCn2QIMk
>>967
その15fpsの隙間はコマンド受け付けられないジャンっ
格闘ゲームはむりぽ
969名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:33:51 ID:LCn2QIMk
30フレームと聞いて喜ぶやつはいないでしょ?
できれば60でやってほしいでしょ?
それを問題なくカバーできくらいのハードがあるに越したことないよね。
970名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:38:41 ID:OydZ8aWa
>>967
「補間」な。言うは易し、の典型と言える意見。
何と何の間を補間するんだ?今のシーンと15fps未来のシーンをか?
まあ漏れもMSやセガラリーの作者の肩を持つ訳でもないし、「そういったタイトルもある」、
と言いたかっただけなので。
板、スレ違いな気がしてきた。変な意見を出してすまんかった。
971名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:45:04 ID:agK/1pa3
インターネットは通信品質について何にも保証してないんだから
通信はフレームと無関係に非同期でやるしかないべ。
972名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:51:54 ID:biR5ucLe
なんかネトゲのプログラミングどころかネトゲをプレイすらしたことないくせに
偉そうなこといってるアホがいるねw
973名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:53:49 ID:ElguSwtT
同じフレームを描き続けるFPSなんざ今時無い。
974名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 23:59:06 ID:iZb+2LXm
俺、ネトゲプログラマなんだけど、手軽にやるのは補間なんだよな。
現行で使ってる方法は言わないけど。


>>972を見ると悔しそうだなw
975名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:01:46 ID:agK/1pa3
15fpsって数字は何に由来?
976名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:07:30 ID:8F0yg0ja
セガラリーはゲームは30fps(PCは60fps)で、通信は逐次だったんだよな。だから状況によってはワープしたりする
977名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:09:03 ID:w69Clq52
>>957
64マリオがソニックに近いくらいスピードが出るなら60FPS欲しいところだったが
動きがそんなに速くないこともあって30FPSでアクションとしてぎりぎり遊べる範囲内って感じだった。
64ゼルダはもうアクションゲームとしては大して楽しめなかったな。
どちらもアクションを除いた部分の出来もすごくよかったからトータルでは当然面白かったが。
逆にいうと60FPSのアクション要素が強いゼルダがあの出来で存在したらもっと面白かっただろうなとは思う。
978名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:10:38 ID:Y7RlUeYI
FPSのゲームは60fpsに限るな
じゃないと照準があわせにくい
979名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:10:48 ID:ZEH5L+Mx
箱360=ドリームキャストにしか見えない俺がいる・・・
980名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:12:10 ID:iwTiWPG5
967 名無しさん必死だな 2005/09/23(金) 23:20:58 ID:iZb+2LXm
俺がプログラマなら通信は15fpsで行ってフレーム間を演算で補完して60fpsにするけどね。

プログラマなのに↑で言ってるやり方はしないの?
981名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:12:26 ID:M0HFR8iV
そりゃDCに対して失礼だ。3DOくらいで。
982名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:43:03 ID:ODBhSJDm
今時のネット対戦FPSで通信間のフレームのキャラ位置とか補間しないやつなんてあるのかよ
ワープしまくりの糞だぜ
983名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 00:55:07 ID:iwTiWPG5
でも>>972では補間は手軽だけど、
現行の手法は違うって書いてる風に読めるよ?
984名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:24:50 ID:rWpafO9B
箱の30fpsとネットは少なくとも何ら関係ないよ。
RPGなら対して問題はならないだろうけど
レースゲームは、ある程度無視してやるしかないでしょ。物理的に
通信の品質は内から外まで無茶苦茶バラバラだし、
しかも箱コントローラってUSBで余計レイテンシとか発生するんじゃなかったか?

ということで、まだまだ続きそうなので
新しいスレを始めて作ってみたから宜しく。
985名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:34:12 ID:5/1w7jU1
だが、すでに次スレはもう立っていたという事実

【30 Frame Par Second なXbox360 2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1127478456/
986名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:37:27 ID:DiRWx135
これから洋ゲーはよっぽどな事がないと60fpsで出てこないような気がする。

単純比で描画性能が半分になるからなぁ。
見栄えばかり気にして、fpsは切り捨てだろ。
987名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 01:37:55 ID:rWpafO9B
>>985
なんて凝った。orz
988名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 06:42:23 ID:gRvqu7ot
>>987
まあ、建てちまったもんは仕方ない
>>985は次スレとしてわかりにくい欠点もあるし、両スレとも上手く再利用しようか
989名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:22:50 ID:ARLB5/Cp
埋め立て
990名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:23:25 ID:ARLB5/Cp
梅縦
991名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:23:59 ID:ARLB5/Cp
楳盾
992名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:24:54 ID:ARLB5/Cp
umetate
993名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:25:39 ID:ARLB5/Cp
産め舘
994名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:26:49 ID:ARLB5/Cp
宇目建て
995名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:27:47 ID:ARLB5/Cp
ウメタテ
996名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:29:51 ID:ARLB5/Cp
996
997名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:30:41 ID:ARLB5/Cp
997
998名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:33:48 ID:ARLB5/Cp
998
999名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:34:30 ID:ARLB5/Cp
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1000名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 03:35:12 ID:HJ7Mvo4v
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