PSP自作ソフト開発スレ ver.12

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1名無しさん@お腹いっぱい。
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。

前スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.11
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1272629858

2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 22:51:32.34 ID:5cJXge9p
囚人へのペルヘルフル頼む!
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 22:51:53.09 ID:1rZy+RFR
過去スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1253457440/

PSP自作ソフト開発スレ ver.9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1231340677/

PSP自作ソフト開発スレ ver.8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212946327/

【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.7【開発】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1196444325/

【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.6【開発】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1170852578/

【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.5【開発】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1131234285/

【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.4【開発】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1122320813/

【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.3【開発】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120650818/

【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ ver.2【起動】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119085854/

【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ【起動】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115721191/

4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 22:53:00.79 ID:1rZy+RFR
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 22:53:52.74 ID:1rZy+RFR
以上
重複してないよね
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 22:58:20.31 ID:OHpWIMRJ
一乙。
重複はしてないはず
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 22:59:37.99 ID:nsLvf1sw
>>1
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 23:17:32.47 ID:VNRKHTuU
>>1と纏めた人乙
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 23:23:27.54 ID:gDiaQ2Gm
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 23:26:25.37 ID:B74m+SAF
まとめた者だが
>>1
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 23:30:14.57 ID:6apgz+KE
>>1
乙です。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 23:32:07.08 ID:6apgz+KE
忘れてた。
GameGazフォーラム。これから集まりそうな感じ。
6.XX以降の仕様とかはここに蓄積させてもよさそう
http://forum.gamegaz.jp/viewforum.php?f=55
http://forum.gamegaz.jp/viewforum.php?f=23
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 23:43:08.31 ID:OHpWIMRJ
CtorrentPSPソース無いかなー。
他人に新しくしてほしかったり、したかったり。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 00:31:04.20 ID:/miSlsM0
>>13
俺がもってる
欲しかったら今から
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 00:37:08.71 ID:/miSlsM0
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 00:55:55.54 ID:ziRxp1Bg
http://cid-31e6801198e1b509.office.live.com/browse.aspx/PSP%E3%80%80%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88
いろいろなファイルをダンプするの作ってみました。
感想とか貰えると嬉しいです。
17 冒険の書【Lv=2,xxxP】 :2011/02/20(日) 00:59:00.71 ID:j04cDZ6g
>>16
落とせないw
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 07:30:10.55 ID:cwt9F+Pp
>>15
すげw
一応いただこうかな
みなさまで改変しませんか?w
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 07:37:07.67 ID:cwt9F+Pp
>>16
megaにうpしてくれ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 09:39:33.72 ID:Y/ZCxB2k
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 09:58:27.70 ID:j04cDZ6g
>>20
猫山だしスルーでいいよ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 09:58:46.68 ID:ziRxp1Bg
>>17
>>19

ごめんなさいOrz
http://www.megaupload.com/?d=TJG9M2QB

こっちなら出来ますか?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:14:43.42 ID:/miSlsM0
>>18
喜んでいただけたならそれで私は幸せです
ちなみに3000TNCだとネットワーク接続中にフリーズ
PROは試してない
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:17:21.20 ID:CkVYV0g2
>>15はどこで拾ってきたんだろ

つーかPSPでトレントすること自体アレだけど、PSPでP2Pするコードとしては面白そう。
25J417 ◆pa6wPhwl.I :2011/02/20(日) 11:23:33.65 ID:KSkkyNVg
>>23
いやこれ普通に昔からあるよ
俺2年くらい前から知ってたし
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:23:41.21 ID:/miSlsM0
>>24
Danzel氏のblogから2010年12月に落としてきた奴
確か2008年ぐらいから消息不明

>>22
version txt tool plus?
此ってpc tool one管理人のLIGHT氏作の改変版?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:49:13.00 ID:j04cDZ6g
>>25
sageて

>>15
ソースコード長すぎて改良しようと思えないw
でもバックのpngなら作ってもいいかも
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:00:35.44 ID:ziRxp1Bg
>>26
はい、改変版です。
LIGHT氏とは友達?(スカイプでコンタクトを共有している)なので、最初はソースを提供してもらいました。
途中から改めて書きなおしたのでLIGHT氏の名前はありませんが、v0.01になら書いてあります。

最近勝手に私が機能を色々付け加えたため、趣旨が変わってきているので
次からは名前を変えて出そうと思っています。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:01:07.12 ID:ScEFwvWh
>>25
すごいっすね!
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:09:27.42 ID:XMdHLczL
今、作ってるプラグインを5.00〜6.35に対応させようと
思ってるんだけど、うまくいかない
だれかアドバイスをくれないだろうか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1360223.zip
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:14:55.10 ID:/miSlsM0
>>30
何作ってるよ?
>>29
J417はアボンしといた方がいい
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:19:20.58 ID:XMdHLczL
>>31
scePafGetPageChild関数の引数をダンプするプラグイン
5.XXでしか動作しなくて困ってる
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:28:45.22 ID:j04cDZ6g
>>32
NIDかな。
このスレのver.11の下の方を見ると幸せになれるかも
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:38:53.40 ID:XMdHLczL
>>33
NIDはPSPのFWを調べて
5.00〜5.50用、6.20用、6.35用のFWに合ったNIDを使うようにしてる
35J417 ◆pa6wPhwl.I :2011/02/20(日) 14:03:20.37 ID:KSkkyNVg
>>31が見えないんだけど!
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:15:23.63 ID:a2frIBcj
J417へ

引数
の読み方を書きなさい
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:18:21.67 ID:cwt9F+Pp
>>22
thx
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:20:14.96 ID:/miSlsM0
NetfrontInternetbrowser beta4
ってソース公開されてる?
されてるなら誰かアップして
39J417 ◆pa6wPhwl.I :2011/02/20(日) 15:01:33.41 ID:KSkkyNVg
>>36
いんすうだろ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:01:50.29 ID:ScEFwvWh
ワロタ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:03:11.24 ID:rvZGGGjm
腹痛いw
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:03:54.74 ID:cwt9F+Pp
はぁ…
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:03:57.89 ID:a2frIBcj
>>39
バカは勉強してろ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:04:46.69 ID:cwt9F+Pp
ついでに
その酉外したら?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:09:27.29 ID:/miSlsM0
>>43
協力ありがとw
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:35:52.84 ID:FwVQrl+M
わかっててやったんだよな…?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 16:19:43.67 ID:ITqZUotJ
>>39
こんな馬鹿久々に見たわ
釣りだとしても
48J417 ◆pa6wPhwl.I :2011/02/20(日) 16:57:34.90 ID:KSkkyNVg
違うのか
じゃあやっぱりひきざん?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 16:58:53.10 ID:CkVYV0g2
斜め上の回答が帰ってきたw

ぐぐれよ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:20:03.70 ID:/miSlsM0
こんなのwiki見りゃわかるのに
いや、それ以前にプログラミングとかわかんないかw
引数も読めないしw
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:40:32.16 ID:QeowkHdh
スルー力検定会場はここですか?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:04:44.61 ID:Nq8mjWOL
鼬ごっこにしか見えんね
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:08:08.99 ID:/miSlsM0
>>52
バカの為に要約すると

情けない

だと思われ
てか此処開発スレやろ
54J417 ◆pa6wPhwl.I :2011/02/20(日) 18:08:45.66 ID:KSkkyNVg
つーかさ君たち囚人へのペルヘルフルを使えるようにできる?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:10:18.52 ID:/miSlsM0
>>54
まず周りに誰も居ないことを確認します
        ↓
56J417 ◆pa6wPhwl.I :2011/02/20(日) 18:31:49.44 ID:KSkkyNVg
ほんとだ
じゃあ君がつくってね!
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:35:26.22 ID:iepoKfWk
ヘルペスがどうしたって?
58J417 ◆pa6wPhwl.I :2011/02/20(日) 18:37:52.07 ID:KSkkyNVg
>>57
やりたいのです
というかやらせたい
PC持ってない友達のために協力お願いします!
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:38:18.79 ID:EjXvb68f
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:50:33.96 ID:j04cDZ6g
>>59
最高なテンプレだよね。
2行目も3行目も。
テンプレに割り込むような奴が相手してもらえるわけない
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:56:58.87 ID:kkQMhZqP
PSPRevolutionのソースってあるか?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:19:40.71 ID:BE6VhQnI
PSPに直接ISOを入れるアプリありませんか 6.35PROで、
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:24:23.94 ID:XMdHLczL
>>30なんだけど
動的ライブラリ部分が不安なんだけど、
これでいいのだろうか?
動作的に見ると、KernelFindProc関数が
うまく動いてない風に感じるので…
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:30:52.58 ID:j04cDZ6g
>>62
sageて。
あと開発者向けスレだし。

6.35PRO-A3なら直接起動できるよ。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:34:53.85 ID:kkQMhZqP
iso_tool使ってXMBアイコン作成で直起動できたはず
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:16:44.01 ID:isIxo2Oq
>>61
公開されてないと思う。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:47:04.70 ID:/miSlsM0
>>62の要約文(予測)
pspのみでisoをDLできるツール無いの?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:50:19.73 ID:EER1zj8E
>>62
アプリ起動する手間あるなら
USBさしてコピーしたほうが簡単かと思うのは俺だけだろうか
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:52:37.85 ID:/miSlsM0
>>68
それ以前にisoDLは犯罪だから
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:54:17.13 ID:kkQMhZqP
>>67
つまりネットに転がっているゲームを落とすと?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:57:50.80 ID:Nq8mjWOL
そもそも質問の内容からスレチ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:59:44.90 ID:EER1zj8E
>>69
俺は一度作ったらPCに保存してるからね
忘れた頃またやりたくなったらすぐ出せる
掃除で行方不明になったやつとかもあるしorz
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:06:32.68 ID:isIxo2Oq
>>69
買ったゲームならバックアップ扱いされるから犯罪にならんよ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:08:07.93 ID:Nq8mjWOL
元媒体の所持が明確でないデータの複製または複製されたデータの所持・配布・送信などは禁止されています



prs形式のMegaUploadのダウンローダーあったじゃん
あれでどうにかなるんじゃね?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:08:13.79 ID:r7Xqx492
法改正されたんじゃ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:14:57.16 ID:/miSlsM0
>>74
あいつは俺の予測では100MB以上はサーバーエラーエラーコード0ってでる
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:19:34.75 ID:CkVYV0g2
ない
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:23:57.09 ID:CkVYV0g2
しょーもない質問多いなー
まあそのうち減るか。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:26:13.25 ID:kkQMhZqP
Magauploaderは100M以上になると
「100M以上のファイルをダウンロードする場合はプレミアry」って言われるはず
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:31:00.16 ID:/miSlsM0
>>79
そうなの?
そんなファイルDLしたことないからわからん
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:34:45.94 ID:cwt9F+Pp
>>79
300MB分割もの一般ユーザーでDLしたことあるが、
そんな警告吐かれなかったが?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:56:46.00 ID:XMdHLczL
Gameboot.pmfの再生時間を取得したいんだけど、
何かいい方法はないかな?
ヘッダーはpmfを作成するときに
ユーザーが再生時間を自由に指定できるのであてにならないので…
Gameboot.pmfのフレーム数を取得する方法はないかな?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:59:39.30 ID:Nq8mjWOL
1秒ないし0.1秒あたりの静止画がなんとか
それの逆がなんとか

ってYouTubeかなんかでやってなかったっけ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:33:49.59 ID:FwVQrl+M
sceIoOpenAsyncでopenして
sceIoChangeAsyncPriorityで変更しても
writeするとき優先度が高いスレッドも停止するorz

>>79
1GBじゃないの?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:31:34.49 ID:mD2mzfVX
「StepManiaのソースをPSPに」ってことはできないよな
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:48:39.98 ID:rS+Y/TBU
最近Lua勉強してんだが
Luaに詳しく解説してるサイトない?
中途半端なとこしか見つからなくて

あと、print("Hello World")ってやれば出力出来るよね?
でもLuaPlayerにぶっ込んだんだが無理だった
間違えてたら教えて欲しい
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:29:43.35 ID:yHSlF1ke
そもそも日本のPSP開発関連のサイトはちゃんと解説してる所なんて一つもないだろ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:38:06.02 ID:QQ+L+VPM
サンプルぐらい見ろよ

green = Color.new(0, 255, 0)
screen:print(200, 100, "Hello World!", green)

つかカーネルモードでしか起動できないんだな
まぁソースをビルドし直せばいいんだろうけど
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:43:01.07 ID:QQ+L+VPM
抜けてたので追記

screen.flip()
while true do
screen.waitVblankStart()
end
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:43:17.09 ID:mD2mzfVX
>>87
ちとくのホームページとか、wikiとかxviなんとかなら解説してんじゃん?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:03:19.75 ID:yHSlF1ke
ちとくはこれからに期待だな。xviの人は詳しく書こう!って気概が見えるから俺は結構好きだ
ただ書いてある内容を信用し過ぎるとやばいらしいから困る
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:50:47.48 ID:Hz4Yn4uT
色とか座標指定しないといけないのか、教えてくれてありがとう

ちとくのホムペとかも見てみる、情報助かりました
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:48:24.20 ID:lmqqag2D
前のスレでお礼言えなかったのでここで言います。

flashのバージョンテキストを書き換えることが出来ました。
多くのアドバイスありがとうございました。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:07:30.53 ID:psyOfoz4
>>93
ソースうpしてくれ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:39:22.80 ID:lmqqag2D
>>94
PSP_MODULE_INFO("", 0x0800, 1, 0);
PSP_MAIN_THREAD_ATTR(PSP_THREAD_ATTR_VSH);

sceIoUnassign("flash0:")
sceIoAssign("flash0:", "lflash0:0,0", "flashfat0:", IOASSIGN_RDWR, NULL, 0)

全部はちょっとあれなので、ヒントっていうか、ここだけなら。
あと、私はMakefileを見直すことでできました。
頑張ってくださいね。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:52:09.17 ID:cssMRgs3
誰かGame Categoriesを6.35 PRO-Axに対応させてくれ……
ソースはあるんだ…
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:40:37.26 ID:TsQYIbhm
6.XX以降の持ってるならソースうp
まあないと思うが。
確かplum氏がやってみてなかったかな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:53:09.71 ID:cssMRgs3
これじゃダメか?
俺に力はない
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/207572.rar
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:16:40.03 ID:rfxHHSbr
だからはやく囚人へのプルヘルフル互換してくれ
まさかお前ら…できねぇの?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:21:50.47 ID:Xubu5ald
>>98
GameCategoriesは
scePaf関数やsceVshCommonGui関数にパッチするための
ユーザーモードのプラグインとカーネルモードでパッチするための
プラグインと、その二つのプラグインを読み込むためのプラグイン
の3つのプラグインのソースがないと移植は無理
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:27:23.64 ID:rfxHHSbr
できないと無視しますよね
どんだけクズなんだよ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:29:07.55 ID:cssMRgs3
>>100
なるほどなー
だからarg1とかいきなり出てきてたのか
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:31:33.18 ID:fKdSue5U
>>39
「ひきすう」だろww

PSPのLuaってv4.1が最新?
それと、どこかにLuaのリファレンスみたいな奴ってある?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:36:51.84 ID:rfxHHSbr
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:49:02.93 ID:QQ+L+VPM
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:51:35.00 ID:mD2mzfVX
6.35PROより6.36PROの方がよくね?
6.35proじゃ起動しないゲームとかあるし
サポートはかなりされてるのは羨ましいが
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:54:58.11 ID:fKdSue5U
連投スマソ

>>99
ペル・エム・フルのことか?
それだったらPC98エミュ使えば出来んじゃね?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:59:13.08 ID:nzvKYS9A
Gamecategorizeのソースは公開されてるぞ?
ググってみ?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:06:39.15 ID:fKdSue5U
>>107連投じゃなかったww

>>105
サンクス
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:10:56.22 ID:Xubu5ald
>>108
6.XXでかなり仕様変更されてるから
5.XXのソースコードじゃ無理
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:12:21.56 ID:QQ+L+VPM
>>109
上からForumにも行けるからそっちもいいかも
ガンガレ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:16:15.71 ID:rfxHHSbr
>>107
その手があったか!
ありがと、やってみる
ついでにお前以外全員NGにしとくな
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:36:41.44 ID:psyOfoz4
人を嘲る奴なんかいいよ、来なくて。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:43:58.83 ID:rfxHHSbr
>>113
冗談だよ
そういうなら俺だけハブるのやめてくれ

いま探してみたんだが
PCE for PSPって奴か?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:00:24.35 ID:rfxHHSbr
だめだわかんね
誰か知ってる奴いたら教えてくれ頼む
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:02:04.22 ID:nLDopMSh
クズ呼ばわりしといてそりゃあないだろ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:03:55.01 ID:psyOfoz4
話はテンプレに割り込みしたこと、バカにしたことを謝ってからだな。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:12:18.29 ID:rfxHHSbr
>>116
すいません以後気をつけます

>>117
テンプレとか知らなかった
ごめんなさい!
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:33:45.29 ID:IE1sTEkW
>>103
最新かは知らんがv5はある

つか、LuaPlayer Euphoriaってのもあんだが何これ?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:41:25.11 ID:g219oQMr
人にものを頼むときは丁寧語で喋るんだよ餓鬼
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:46:18.19 ID:psyOfoz4
>>120
誰にいってんの?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:55:24.66 ID:g219oQMr
>>103,119
多分それはPSPの各LuaPlayerのヴァージョンだと思われ。
Euphoriaは一番オーソドックスなやつだったと思う。
おすすめはLuaPlayerHM。
USBでPC繋げてソース書き換えながら試せる。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:55:59.75 ID:lmqqag2D
http://www.megaupload.com/?d=C1V6NUML

作ってみました。
できることは
versionテキストの置き換え

versionテキストのダンプ
壁紙のダンプ
カスタムテーマのダンプ

です。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:03:29.84 ID:mD2mzfVX
version.txtって配布したら犯罪になんのかな?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:06:04.67 ID:lmqqag2D
>>124
アップデータに著作権があると思うので、その一部もだめだと思います。
あんまり詳しくないからわからいけど・・・。
126J416 ◆DY//wVKWks :2011/02/21(月) 23:09:05.27 ID:oMOYo6dU
過去に何度か2chに書き込んだことはある。
あれを著作物として認められるかで変わるけど微妙。Wikipediaにある定義だと
「思想又は感情を創作的に表現したものであって、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するもの」
らしいからそれ単体で文句言われることはないと思うけど。一応FW内のファイルだし極力避けるべきかな。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:10:09.00 ID:g219oQMr
>>123
乙々
文句ばっかりだけど
ダンプって言うかコピーじゃないかな
ファイルを移動するならFilerだけでも出来るし。
とかいいつつ更なる発展に期待します。頑張ってください

>>124
暗号化されたアップデータのコードが含まれていたと思うのでNG
128J416 ◆DY//wVKWks :2011/02/21(月) 23:13:16.76 ID:oMOYo6dU
>>127
あったっけ。

ちなみに、過去にFreeplay氏がフォーラムに晒してることはあった。海外だからなんとも言えんが。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:17:44.58 ID:lmqqag2D
>>127
ごめんなさい。
ダンプの意味をしっかり理解してませんでしたOrz

確かにPSP Filerでできますね。
あのソフトは本当にすごいです。
応援ありがとうございます!

中学校早く卒業したい・・・Orz
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:49:57.26 ID:AKGs3j1q
>>129
取り合えず最後の一行でNG決定な
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:51:31.24 ID:nLDopMSh
>>130
うんこ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:20:12.85 ID:BqlGbvdH
Filer便利すぎだな

EBOOT→ソース化
こんなアプリやソフトがあったら神ツール
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:32:22.76 ID:TfEV+u4/
>>122
そうだったのか、ありがとう
やっぱHMでいいかな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:41:27.95 ID:WsB/re2p
filerじゃなきゃ出来ない事もあるけど、freezeviewerが良いと思う
スレチ失礼しました
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:49:10.12 ID:pf8Wcyzc
filerだと公式うpだてが解凍できなかったり
7zファイルを開いた後にすぐには消せないだとか(メモステ抜き差し)
いろんな管理ツール入れときゃ
出先でpcなくてもファイル管理できる
スレチ?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 10:13:36.10 ID:qwVEX7Dd
Filerで操作すると、ゲームのアイコンがバグることがあるんだが、前からそうだっけ?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 11:17:03.56 ID:idfkJuQJ
audiocodec.prxってどのFWにも入ってるものなの?
中のモジュールは共通なんだろうか
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:20:09.18 ID:VZkhfJ91
>>135
スレチだけど、公式アップデータはメモリ不足の影響。
7zはリネームするといいよ。(たぶんバグ)

>>136
バグったことないけど。黒くなるのはアイコンがないから。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:24:44.06 ID:2NvwAae4
>>137
全部共通になってる
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:26:25.80 ID:fshqUbvW
>>136俺は上のほうに関係なさげな破損ファイルできるけど
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:47:12.43 ID:rAPly1vV
LuaPlayerHMでLuav5.2対応のある?
v5.1でもいいや

言われる前に先に言っておく
「ググッてもそれっぽいのが出てこなかったんです。」

PSPでCのコンパイルできるようなら
それ使いたい
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:49:28.30 ID:rAPly1vV
sage忘れスマソ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:55:14.42 ID:mBJLrd4Y
対応かどうかは知らんが、LuaPlayerHMはv3が最新
ソースはqj
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:58:01.80 ID:idfkJuQJ
>>139
ありがとう
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:59:00.08 ID:VZkhfJ91
>>93
http://dl.qj.net/psp/homebrew-applications/luaplayerhm-v66.html

これじゃねぇの
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:22:23.54 ID:mBJLrd4Y
8.1(beta)もあるけど日付見るとv3が一番日付的に新しい…?
でもファイルサイズは8.1が一番大きい
どういうことだ?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:42:08.37 ID:rAPly1vV
とりあえず
8.1も3も入れてみたけど
使い方がわからない

Error: (null)
Pless steat to restart
って出るんだけど
どうすりゃいいの?
何回もすまない
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:52:15.98 ID:VZkhfJ91
Cで組めよ、まだ間に合うから。
Pressもstartも書けないのに。
しかも(null)で解決できるわけねぇだろ。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:02:50.44 ID:QsQiUqT1
>>147
別にバカにしてるわけじゃないんだけど、英語がものすごく苦手なの?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:23:57.85 ID:UCZfOJZ4
>>147
スクリプトファイル置けよ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:31:47.99 ID:rAPly1vV
>>150
○○○○.luaみたいな感じでいいの?

スペルは間違ってないと思うけど?
そうでたからそう書いただけなんだけど
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:35:44.99 ID:rAPly1vV
すみません
スペル間違ってました
(なんであんなの書いたんだろ…orz)
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:37:00.14 ID:VZkhfJ91
>>151
おまえが間違ってるんだからもう1回見ろ。
あと少しは試してだめだったら聞いた方がいい。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:46:55.45 ID:rAPly1vV
>>153
試してダメだったから聞いたんだけど…

で、どこに何て拡張子で入れればいいの?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21:10:03.03 ID:mBJLrd4Y
LuaPlayer v0.20をDL
luaplayer内のEBOOT.PBP以外をLuaPlayerHM6.6に突っ込む
起動

適当にやったら起動しただけだから保証はしない
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22:43:00.32 ID:rAPly1vV
>>155
ありがとうございます
助かりました
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22:46:24.26 ID:QsQiUqT1
何年か前だけど、PSP上でluaを編集、実行していたな
TwinTailLDEっていう、LuaPlayerで動くエディタだった
たしかシンタックスハイライトもしてた
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 16:54:41.61 ID:v3nxsFse
uCLinux on PSPでは
PSPアプリ作れますか?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 17:13:32.95 ID:+krioLG/
正直PSPでアプリを開発しようというのはあまりに非効率すぎると思うよ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 18:25:42.33 ID:xMc/fcka
−今からPSPでプログラミングをしようとお考えの方へ−
C言語で組む方が圧倒的に効率的です。
またPCを持っていない人のLuaによる開発はほぼ不可能です。
あきらめるか勉強した方がよいかと。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 19:37:02.50 ID:WbosA3vB
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 19:38:21.08 ID:ZLFlDntD
Luaで書くのは辞めます
HelloWorldも書けないし…
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 20:03:23.31 ID:uy9DmFOx
確かにCの方が効率いいかもだけどLuaでC呼び出せるよね?
だから知識次第では、LuaPlayerだけで多少なりとも出来るんぢゃね?
間違ってたらすまん
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 20:24:36.44 ID:Pme41HTP
C使えるなら最初からCでやったほうが色々捗る気がした
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:21:48.03 ID:xMc/fcka
>>163
効率の問題w
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 22:14:28.78 ID:v3nxsFse
もういいや
勉強するよ、何年かかるか。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 22:20:11.06 ID:xMc/fcka
>>166
応援してるよ。
がんばれ!
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 22:41:45.73 ID:SCZukQM9
こういうタイプは何年経っても何も出来ないんだよ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 23:36:20.70 ID:m7JY8tO7
PSPSDKのGuのはなしなんだけど
・50x50のタイル1個と1x1のタイル2500個
・1x1のタイル1個と50x50のタイル1個
では共にGpuの負荷は後者の方が高いのは分かるんだけど
上と下のどっちの方がGpuの負荷の差が激しいかな?
GTAが遠景に大きなポリゴンを沢山描写してるにも関わらず処理落ちしないのは
やっぱり大きさってのがGuの処理において余り重要じゃ無いからなのかな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 04:20:11.60 ID:BwcCMkUO
つかLuaPlayerの中にあるサンプルさ、起動するverとしないverあんだけど
結局どれが一番起動率いいの?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 10:55:04.36 ID:eX3MlVR0
あんまりGuとかに詳しい人っていないのかな?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 10:58:22.15 ID:KS+IdO9t
あんまり詳しい人・・・・
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 12:00:04.91 ID:ekxIBzlk
DXLibPortableの人とか?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 16:06:46.79 ID:B5PdKqth
PSPのメモリースティックからcgi読み込めるアプリとかあったら、教えてください

FFA作り
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 17:06:52.02 ID:V3EPmMHo
>>169
聞く前に自分で計測してみようよ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 17:32:45.97 ID:dbLptI9Z
>>174
ここはアプリ質問所じゃない
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 20:11:19.21 ID:B8HH0jQy
>>175
GPUの処理能力って単純に時間で測れるの?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 21:33:05.28 ID:quY7fFuM
PSPをクラッシュさせるファイルを発見しました!
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 22:03:20.73 ID:dbLptI9Z
>>178
sage。
あと最低限ファイルの種類くらいは書かないと。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:24:46.52 ID:quY7fFuM
mp3です!
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:25:01.58 ID:bMiEaLfB
このスレ意外と優しいよね
182J416 ◆DY//wVKWks :2011/02/24(木) 23:25:28.58 ID:0GcAyeiT
とりあえずGameGazあたりにだな・・・
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:27:57.29 ID:YkSeR87F
mp3・・・だと・・・
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 23:55:54.22 ID:bMiEaLfB
大神のオープンソースのLCFWって記事を見てなんかwktkして来た
185wn:2011/02/24(木) 23:59:12.03 ID:uYQLsaXY

pergame_edit 0.70
http://www.megaupload.com/?d=1SNG5XFP

changed:

*0.70 (2011.02.24)
[fix] 6.20の場合、UMDを読み込まないようにした。
[new] EBOOT.PBPを配置した場所(ms0, ef0)によって、使用するデバイスを変更するようにした。

pergame_editをms0から起動した時はms0、ef0から起動した時はef0を読み込みます。
goを持ってないので動作確認してません。
おそらく大丈夫だと思いますが、なにかおかしい所とかあったら報告おねがいします。

あと、neo_pergame test2が消えてたので、再アップしときました。
http://www.megaupload.com/?d=I2VEDYIB

また消えちゃったけど、megauploadって時間がたつと消されちゃうのかな?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 00:06:35.18 ID:8TFPMBDm
>>181
何故か俺にだけ厳しいけどね
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 07:12:28.63 ID:szjlhYhc
>>185
安定してるしPSPからでも落とせるし日本語だし時間待たなくていいaxfc uploaderを使えば?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 07:19:20.67 ID:ohdw03vK
>>187
そんなの開発者の勝手
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 07:28:44.96 ID:nHhGIsCW
開発者の勝手だろ!
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1025240940
決して「お金が欲しくて必死」な訳がない
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 08:20:55.97 ID:XmWajdPf
だからmegaupload使うなってわけじゃないけどな
儲けたいなら勝手に設ければいい。自分で作ったんだから。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 09:09:09.21 ID:86MPZEYb
>>177
大量に描画して速度測るのはダメなのかな?
geにもdebugにもそれらしいものは見当たらないし
192wn:2011/02/25(金) 20:52:26.41 ID:TPka4Dtn
>>187
試してみたら結構良さそう。
次はそれ使ってみようかと思います。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 22:06:54.91 ID:EmTpnOer
>>169
Guに限ったことじゃないけれど、単純に面の数が多いと負荷も比例する
だから「1x1のタイル2500個の描画が、その中でも圧倒的に負荷がかかるので、前者の方が差が大きい」

遠景の描画を高速化する手法はある
オブジェクトがカメラから遠いときはローポリ+低解像度テクスチャで描画して、近いときは精細なモデルで描画する、とか
ソフト持ってないから実際に何やってるか分かんないけど

てかもうベンチ作って実験してるよな遅レスすまそ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 22:09:44.93 ID:86MPZEYb
ゲーム上でテキストが見れるプラグイン作ってみた。(シフトJISコードのみ)
これもちゃちゃっと作ったので、不具合ある可能性大です。

libmenu使ってみたけど、メニュー作るのは楽なんだけど、
メニュー以外のことしようとすると苦労する。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/208912
パスは「psp」
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 22:11:38.77 ID:XfGJx0L2
ptextviewerとは違うのんか
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 07:13:03.77 ID:ggoEroyK
>>195
ぁー知りませんでしたorz
197wn:2011/02/26(土) 11:38:44.62 ID:mkc2CfUg

pergame_edit 0.71
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/209066

changed:
*0.71 (2011.02.26)
[fix] 6.20以上でUMDを読み込まないように修正。

むちゃくちゃ小さい修正です。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 21:31:02.55 ID:UfORXNXQ
Psp Download Enablerてソース公開してる?
してるならちょっと弄ってみたいんだが
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:22:11.44 ID:wvEDKhTt
>>198
リリースもとでないからないんじゃね?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:49:56.25 ID:gbt8IwTu
更新もしないしソースも出さない人ってどういう考えなんだろう
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 22:57:42.06 ID:zS56aBh7
>>200
ソースも出さないって…
ソース晒すのも更新するのもその作者の自由だろ
ないなら自分で作ればいい
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:09:43.50 ID:FTByU8or
プログラムのソースを出さないことにケチをつける奴で
自分で開発を引き継ぐ気はまるでない他人任せの乞食か
GPL厨以外を見たことがない
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23:21:21.95 ID:gbt8IwTu
サーセン
204194:2011/02/27(日) 10:38:31.70 ID:uOktMTQV
Game Text Viewer ver.1.01
若干軽量化

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/209400
パスは「psp」

これ以上これの更新はしないのでソース同封
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 10:59:47.23 ID:xFbtVXgU
やるじゃん
206 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/02/27(日) 11:59:42.96 ID:+vJsHg65
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 15:14:52.84 ID:5MchwepH
UMDのISOを吸い出すソースを教えてくだちい
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 15:55:05.92 ID:1ZnbFT21
>>207
iso_toolのソースが公開されてたらそいつ眺めろ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 16:58:04.98 ID:5MchwepH
iso_toolのソース探してもありません!

どこにあるか知ってる人教えてください
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 17:02:41.65 ID:1ZnbFT21
>>209
じゃぁ無い
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 17:06:57.66 ID:1ZnbFT21
>>209
すまんあった
たぶんこいつ
http://tfact.net/repos/psp/trunk/iso_tool/
違ったらスマソ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 17:27:24.38 ID:5MchwepH
ありがとうございます!
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 22:16:46.62 ID:WjzAe9t5
>>204
更新しないって書いてあるけど6.37対応にできない?
俺じゃ無理なんで
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 05:27:33.94 ID:MqpJ7Cg8
ソース公開までしてくれたのにクレクレはどうかと思う
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 06:31:37.00 ID:BqyL3GkN
NIDだけ追加すれば良いのかな?
それとも関数を書きたす?
216204:2011/02/28(月) 17:22:10.26 ID:yXDnWy2c
>>213
更新はしないと言ったし、病み上がりなので対応する気はないです。

やる気あるなら使用しているAPIの6.37のNIDを追加してビルドすればいいはず。
やる気ないなら6.37でNID Resolverが搭載されるのを待って。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 17:28:39.38 ID:CaVaniMg
>>215
カーネルモードのNIDをユーザーモードのNIDに
変更してやればいい
頑張れ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 00:18:21.98 ID:QFc+sED+
>>216
クレクレサーセン
プログラムわかんないから対応されるの待ちます(´・ω・`)
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 11:25:51.80 ID:qDUEoIW7
すいません
6.20TNのソースコードをコンパイルしてみたいのですが、できた方はいらっしゃいますか?
ttp://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=5&t=947&start=20&sid=b03d9162994c6dc04cb8f7bd4d198d11#p11625
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 11:35:22.44 ID:sYCiVpGg
まだ未完成だからコンパイルできないんじゃね?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 11:44:53.76 ID:qDUEoIW7
>>220返信ありがとうございます
やっぱり難しそうなのであきらめます....orz
222sage:2011/03/01(火) 21:52:57.94 ID:ycG6Fqvb
MP3プレイヤープラグインをナビゲーションソフトなどで音声案内や警告音等が再生される時に、音楽の音量を下げる機能を追加したものにしてください。
ttp://navi4psp.blog12.fc2.com/blog-entry-4.html
こんなの
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:37:26.24 ID:Q3wZfw/y
うわぁ・・・
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:50:08.39 ID:sYCiVpGg
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 15:11:32.55 ID:foOTZqXk
takka氏のHIB_BLOCKプラグインを逆汗したもの
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210477
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 20:35:14.55 ID:4rMq8KY6
>>222
*****完全sageマターリ進行!*****
自作ソフト開発者向けスレッドです。 要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。

これを読んでからスレような
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 21:04:02.41 ID:foOTZqXk
>>222
ナビゲーションソフト持ってないので無理です

total_noob氏のDayViewer_v5プラグインの一部を逆汗したもの
CFW5.00M33-6で動作しましたが、FW6.20TN-Cでフリーズしたので
6.XXのアドレスがおかしかったら、指摘お願いします
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210571
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00:46:31.86 ID:nZUXpLNH
6.20TN対応のDayViewerあっから見てみれば?
229227:2011/03/03(木) 00:58:04.70 ID:fE4kOdS4
>>228
v5とv7じゃプラグインの構造がまるっきり違うので・・・
v7はScePaf関数にパッチを当てる方法なので、
まずv7を解析してみないと、それは参考になりませんね
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 08:53:33.57 ID:nZUXpLNH
誰かPOPStation PSPの変換速度上げられない?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 11:05:11.64 ID:IH2g2+mG
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 11:47:02.57 ID:8qTenDq1
スレチ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 19:47:37.45 ID:/yiFPcHG
PSP用にギャルゲーを作成できたらなぁなんて思ったけど、できなかった
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 19:56:12.68 ID:BvAaQAbW
チラシ裏(
235wn:2011/03/05(土) 21:19:20.76 ID:f4nLnoBi

pergame_edit 0.80
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/211601
http://www.megaupload.com/?d=O6CUBZUI

changed:
*0.80 (2011.03.05)
[new] [add mode]で階層を移動できるようにした。
[change] カーソルを変更した。

階層移動を追加しました。
実験的にmegauploadのリンクも公開しています。好きな方からどうぞ。

不具合報告や質問、要望などあればどうぞ。
goでの動作報告なんかももらえるとうれしいです。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 21:36:10.88 ID:WY8UUjB/
>>233
onscripter for pspでも使ってろ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:16:31.27 ID:Y4s+6cOM
あれ・・・?
HelloWorldの表示ができない。
ファンクションアドレスミスったかな・・・
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:18:04.34 ID:ubH9b45U
DayViewer_v7プラグインの一部を逆汗したものです

scePaf関数は5.XX、6.20、6.35用のを用意したので、
好きなFWのものを使ってコンパイルしてください
ソースコード付属
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/211705
239!ninja:2011/03/06(日) 09:14:51.52 ID:Rz0VJuZf
テス
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 12:14:04.25 ID:5OvTnzZM
test
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 12:26:24.88 ID:5OvTnzZM
NIDについて、ぐぐってみたんですが
解らなかったんで、知ってる人、教えて下さい

FWごとにNIDが変わるってのは知ってるんですが
プログラムでNIDを利用するにはどうすればいいんですか?

よろしく頼みます。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 12:46:37.74 ID:+154OpdG
>>241
>>204とか>>238にある拡張子がSのファイルがそれ。
構文はttp://misakalab.mithria.net/documents/how2make_prxとか参考になる
あとSファイルもmakefileに追加するのを忘れないこと。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 12:48:24.90 ID:ubH9b45U
>>241
ここを参考にしてAPIをアセンブラで定義して使うようにしたらいいですよ
http://yun.cup.com/psppg009.html
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 12:51:36.99 ID:5OvTnzZM
>>242
どうもありです
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 12:56:57.07 ID:5OvTnzZM
>>243
ありです

Minimalist PSPSDK使ってるんですけど
startup.s って含まれてますか?
見つからなかったので。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 12:58:09.96 ID:ubH9b45U
>>245
自分で作成してください
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:07:58.43 ID:djV3pn6h
プラグインの作成辺りを調べると出てきやすいかもね
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16:34:07.77 ID:f0km/G2c
初歩的な事ですいませんが
Windows7にPSPSDKはインストールできますか?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16:45:24.77 ID:9bXcVV1/
>>248
http://sourceforge.jp/projects/sfnet_minpspw/

入れれると思いますよ。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16:58:44.42 ID:8q4JfSPU
私も、初歩的なことですが、PSPのソフトはC言語でも作れますかね?

C++じゃないと無理?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 17:02:05.90 ID:+154OpdG
>>250
基本がC
C++使うにはライブラリに-lstdc++を追加
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 17:10:14.25 ID:8q4JfSPU
>>251
サンクス

あ、もう一つ聞いていい?
Cでソース書くときって、Windows用ソフト作るときと一緒の感じでいいのか?

printf("");

みたいな感じで
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 17:21:46.87 ID:+154OpdG
>>252
PSPで使う場合はpspdebug.hにある関数を使う。
pspDebugScreenInit();
pspDebugScreenPrintf("Hallo World!");
みたいな感じ。
ただし、これは名前通りデバッグ用なのでゲームとかで使うのはあまりオススメしない。

Minimalist PSPSDK for Windowsなら、
(インストールしたフォルダ)\pspsdk\psp\sdk\samples\の中にサンプルがあるのでそれをとりあえず色々嫁。


意味分からんかったら「DXライブラリPortable」使ったほうがいいと思う。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 17:23:11.57 ID:9bXcVV1/
>>252
#define printf pspDebugScreenPrintf
って書けばprintfでもかけるよ。

PSPはpspDebugScreenPrintfだから・・・
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 17:26:58.57 ID:8q4JfSPU
>>253-254
分かりやすく教えてくれて、ありがと。

PSP用の場合は若干関数が異なるのか;;

まあ、がんばってみるわ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18:02:32.69 ID:oOPGtVwM
300KB程度の自作アプリを署名したら5MB超えた。
なんでこんなに大きくなるんだろう?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18:06:26.53 ID:MeIQ6A8y
HENとかPRO-Bが小さくなったとか
あそこらへんの署名後の圧縮の奴公開してくれねぇかな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18:15:18.75 ID:g1ebzFxL
署名はチェックにファイルサイズが関係してくるからじゃなかったかな。
小さくするにはまた署名ツールを作り直さないと駄目なんだよなあ。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18:28:34.38 ID:x7pZ4PcW
一応PRO-Bのバイナリから小さいサイズのPrxEncrypterを作ることは出来るけど…
需要あるなら挑戦してみるが
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18:32:46.29 ID:mIYMuFSw
PRO-Bを調べたけど圧縮フラグが立ってたよ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 00:47:02.39 ID:sdjF6wjQ
Bubbletune氏により、Game Categories Light 1.3がリリースされました。
6.3Xのサポート、ソースコード付き。

ダウンロード:
http://bubbletune.x-fusion.co.uk

ソースコードはかなり参考になります。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 00:51:59.44 ID:hXfeD2a/
嬉しい気持ちは分かるが、マルチはやめろよw
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 07:25:53.11 ID:hmy2CtVY
PSP_SYSTEM_VERを取得できるようにプログラミングしたいんだが
やり方分かる方いますか?
264wn:2011/03/07(月) 19:16:52.67 ID:f7gDr/kH
>>263
PSP_SYSTEM_VERっていうは、6.20とかのバージョンのことですか?
もしそうなら、sceKernelDevkitVersionで取得できると思います。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:50:36.39 ID:q/e8N835
PARAM.SFOの値のことなら適当にパーサを組め
ファイル読み書きが出来ればすぐに作れるレベル
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:06:40.14 ID:Fh7T6Xr9
>>264,265
サンクス

Categories使った時にバックアップしたISOがどのFWを要求するか表示させたくてな

PSPGamebrowserのShow Infoみたいな感じで
267wn:2011/03/08(火) 00:39:10.95 ID:9GX2PS+g
>>266
PARAM.SFOのことだったのか。勘違いしてた。
PARAM.SFOをちょっと調べてみた。(どっかに詳しく解説してるところがあるかもしれないけど)

PARAM.SFO(472bytes)

最初のほうはよく分からないからとばして、
0x120(4) BOOTABLE
0x124(4) CATEGOLY
0x128(16?) DISC_ID
0x138(4) DISC_NUMBER
0x13C(4) DISC_TOTAL
0x140(8?) DISC_VERSION
0x148(4) PARENTAL_LEVEL
0x14C(8?) PSP_SYSTEM_VER
0x154(4) REGION
0x158〜? TITLE

こんな感じでした。そのまんまだけど・・・。
これは472バイトの場合で、自分が確認した限りでは、560バイトや604バイトのやつもあった。
560や604のものは比較的新しいものみたい。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 02:39:43.65 ID:HHlQnce1
>>267
しっかり書かなかった俺が悪いわ

なるほど
数種類あるのか
アドレス指定でいけるかな
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 05:14:37.15 ID:no1SgX6A
270wn:2011/03/08(火) 13:31:28.34 ID:9GX2PS+g
>>269
ありがとう。かなり詳しくかいてる。

>>268
PSP_SYSTEM_VERのアドレスから4バイト読み取ればいいと思う。
でも、ISOによってPARAM.SFOのアドレスがバラバラみたい。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:51:56.03 ID:6P4ZOS25
分からなくなったらPSPSDKを使っているサイトにいくといい。
アドレス使ってるのは過去の遺物か上級編(関数フック)。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 13:37:19.31 ID:PXfbbZun
>>270
PARAM.SFOはデータをアドレスではなくインデックスで管理しているから、
アドレス固定だと対応できないソフトが出る可能性がありますよ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 14:03:51.76 ID:5BknoeYU
まずISOからSFOを取り出す手段を考えないと。
274wn:2011/03/09(水) 14:30:43.48 ID:RXSaTwuw
おそらくISOのどこか(これは決まったアドレス)に、PARAM.SFOのアドレスがあるんじゃないかと思う。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 14:42:46.84 ID:Kwqkar1m
takka氏のisotoolのソースfile.cとfile.hより

0x8084から4byteがファイルテーブルサイズ
0x808cから4byteがファイルテーブルアドレス
ファイルテーブルアドレス * 0x800が実際の場所。
ぱっと今見てきただけだから自分で一応確認しておいて。

というかget_file_data関数でそのまま使えるな。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 15:59:53.00 ID:Att9mIp0
sctrlHENSetStartModuleHandlerでパッチ当てるときってNIDは使えないのか…
バージョン毎にアドレス調べるとかきつくね?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 16:30:09.97 ID:5BknoeYU
>>276
>sctrlHENSetStartModuleHandlerでパッチ当てるときってNIDは使えないのか…
パッチの当て方によっては可能。

278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 16:37:53.66 ID:bkDHtZa5
>>276
関数の内容が変更されてなかったら、
アドレスが変わっても、自分で取得できる
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 16:47:52.78 ID:vdmXxuaF
PSPの開発環境をインストールしようと思い
開発Wikiを見たのですが、
export PSPDEV="/usr/local/pspdev"
export PSPSDK="$PSPDEV/psp/sdk"
export PATH="$PATH:$PSPDEV/bin:$PSPSDK/bin"
は.bashrcの何処に書けばいいのですか

あと、
リビジョン 2494 をチェックアウトしました。
cd: 15: can't cd to pspsdk
../scripts/003-pspsdk-stage1.sh: Failed.
ERROR: Could not run the toolchain script.
って出たのですがどうすればよいでしょうか

ご教授お願いします
280279:2011/03/09(水) 16:50:11.80 ID:vdmXxuaF
書き忘れがありました
Ubuntu10.10です

よろしくお願いします
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 16:55:39.00 ID:s6k/gsW7
PSP Compressってもう公開してないのか
何で消したの
282mafu:2011/03/09(水) 17:23:51.32 ID:Kwqkar1m
>>281
「PSP Compress」の名前変え&更新したヤツが「PSP またーり圧縮」だよ。
多くの人が使ううpろだに使わないファイル残しておくのもどうかと思ってるから、
基本更新したら前のヤツ消してるんだけど、消さないほうがいいのかな?

まぁミラーも見かけたけどさ。
283279:2011/03/09(水) 17:43:34.78 ID:vdmXxuaF
.bashrcの書き方はどうにかなりました

訂正
エラーは>>279じゃなく

リビジョン 2494 をチェックアウトしました。
cd: 15: can't cd to pspsdk
../scripts/003-pspsdk-stage1.sh: Failed.
ERROR: Could not run the toolchain script.

でした

284283:2011/03/09(水) 17:59:30.42 ID:vdmXxuaF
すいません
解決しました
お騒がせしました
285wn:2011/03/09(水) 20:16:22.97 ID:RXSaTwuw
>>275
iso_toolのソース少し見てみました。
ISOファイルをで確認してみたところ、
0x8084にパステーブルサイズ、
0x808cにパステーブルアドレスを確認できました。

PARAM.SFOを取得する手順としては、
1,(パステーブルアドレス * 0x800)←(パステーブルレコード)にとぶ。
2,パステーブルレコードから、PSP_GAMEディレクトリのアドレスを取得。
3,PSP_GAMEディレクトリのディレクトリレコードから、PARAM.SFOのアドレスを取得。
4,PARAM.SFOを抜き出す。

おおざっぱだけど、こんな感じで取得できると思う。
iso_toolの関数を使えば簡単にできるみたいだけど・・・。

パステーブルレコードやディレクトリレコードの構造は、iso_toolのソースにかいてた。
ここも参考になる
http://euc.jp/periphs/iso9660.ja.html
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 00:30:23.93 ID:F/B0fCL1
>>282
なるほどまじありがとう
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 00:31:04.84 ID:F/B0fCL1
すまん
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 03:56:46.77 ID:E05govkd
takkaさんが記事書いてくれたね
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 17:20:50.39 ID:2V9gmU6K
海外フォーラム見た方がいいのかな。
英語は単語の拾い読みしか出来ない。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 17:25:07.36 ID:3cCbFer9
ユーザーモードで動いてるモジュールの関数をフックしたいんだけど
その場合ってsyscallに登録されてないし、そのまま自分の関数に呼ばせてもカーネルモードで動いてる自分の関数には呼べないよね?
何か参考になるソースとかあるかな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 17:42:27.56 ID:UlL9zEcf
>>290
ユーザーモードでの関数のフックなら、
GameCategories v12のソースコード見るといい
すごく参考になるよ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 18:32:35.39 ID:OoX8srMT
そもそもフックってなんぞ?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 18:36:50.23 ID:j71N+MgD
簡単に言うと乗っ取り
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 19:46:07.02 ID:3cCbFer9
>>291
ありがとう頑張ってみる
295wn:2011/03/10(木) 21:33:39.25 ID:kaFZP4XF

pergame_edit 0.90
http://www.megaupload.com/?d=CVUN4HRB
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/213320

changed:
*0.90 (2011.03.10)
[update] [add mode]のGAMEリストでも階層を移動できるようにした。
[update] フォルダ、ファイルの順に表示するようにした。
[update] フォルダ名の先頭に'+'を表示するようにした。
[new] 設定ファイルから設定を読み込めるようにした。(DEFAULT_PATH_PLUGIN, DEFAULT_PATH_GAME, CURSOR_TYPE, CURSOR_SPEED)

設定ファイルを追加しました。詳しくはreadmeを見てください。
設定は、今のところ手動で変更する必要があります。

前回megauploadを使ったんですけど、消えてないようです。
なので、これからはmegaのほうも使っていきます。

不具合報告や質問、要望などあればどうぞ。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 21:51:14.48 ID:sKJoCy+J
ご苦労
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 11:49:00.50 ID:QYkVQcf1
さまでした
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 18:57:12.21 ID:noQincUk
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 21:16:12.64 ID:JZANUDeQ
久しぶりにxviにいったらソースコードがBSDライセンスだった。
たった5行くらいに
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 12:21:51.64 ID:Z361xqAP
filerのアルゴリズムが知りたい
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 12:41:28.46 ID:uuuHk/3i
>>300
UMD吸い出しならiso_toolのソース
ファイル一覧ならフリーズオワタのソース
何のことだい?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 13:52:19.56 ID:Z361xqAP
ファイル一覧を取得したいのですが
どうすれば取得できるでしょうか
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 13:57:18.27 ID:Z361xqAP
すいません
このスレにありました
お騒がせしました
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 15:28:23.62 ID:Z4eR6sF8
PSPのセーブデータをPC上で複合するやつ欲しいです。だれかつくってくれませんか?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 15:40:51.88 ID:08plY5P9
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。

306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 17:26:28.80 ID:37BrZ0RD
>>305
だからスルーしろよハゲ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 17:29:51.27 ID:4vRLsud+
× 複合
× 複号
○ 復号
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 18:49:11.52 ID:08plY5P9
>>306
なにが?
忘れないように貼っただけだよ
おまえこそスルー出来てないやん
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 19:26:58.00 ID:66DnIzut
>>308
>>1に書いてあることを事をなんでわざわざ書くの?
コピペ荒らしかお前は

言い訳が見苦しいぞ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 19:44:38.30 ID:XHT/mVK5
カリカリすんなって。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 19:56:30.49 ID:08plY5P9
俺は>>306に喧嘩売っただけだが?
>>306は2つのプロバイダと契約してんのか?
IDが変わってるぞ?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 20:22:54.14 ID:Z4eR6sF8
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____     こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( >). (<)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 20:47:45.99 ID:XHT/mVK5
モデムの電源入れ直すとID変わったりする。
日付越えでも変わるけどここでは関係ない。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 21:14:25.23 ID:08plY5P9
そゆことか
荒らしてすまんな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 20:55:58.09 ID:lyJKzRxJ
dayviewerをはじめ、いくつかのプラグイン設定ファイルの場所って
絶対パスでの記述なんだね・・・
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 21:15:07.76 ID:JGxUlXz8
>>315
同じ文字数ならバイナリ弄れば変更可能じゃね?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 22:28:55.66 ID:lyJKzRxJ
それはそうなんだが
cxmbとかもディレクトリの場所固定だし
別に固定する必要はないだろうと・・・
固定化しないといけない理由でもあるんだろうか?と思ってね・・・
ソース公開してあるから開発環境いれて、いじれば良いって言われればまぁそうなんだが・・・
318wn:2011/03/14(月) 23:24:52.94 ID:yD1g3u5E

pergame_edit 1.00
http://www.megaupload.com/?d=PTP3LB7N
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/214784

changed:
*1.00 (2011.03.14)
[new] メニューを実装した。スタートボタンでメニューが開く。
[new] 設定項目に"DEFAULT_MODE"を追加した。(起動時のモードを設定できる)
[new] 設定編集機能を追加した。(MENU→config)
[change] config.txtのCURSOR_SPEEDの変更幅を、100〜300にした。

メニューと設定編集機能を追加しました。
今まではスタートボタンで保存&終了でしたが、それがメニューに変わりました。
メニューから設定編集モードや、保存、終了などができます。

質問や不具合報告、要望などあればどうぞ。

yahooやgoogleから、募金ができるようです。
http://bokin.yahoo.co.jp/donation/detail/1630001/index.html
http://goo.gl/saigai

被災地のみなさんは大変だと思いますが、みんなで力を合わせてがんばりましょう。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 14:23:25.97 ID:+31myeK9
pergame_editがSepulkaにも対応すると便利かもね
使ったことないけどpergameと同じ効果を持つプラグインらしい
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 15:58:58.76 ID:6Wao9w6d
pergameと同じ文法が使えるよ。
問題はそこじゃなくてumdとかisoとかのキーワード指定
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 22:05:10.58 ID:652sjUvL
PSPSDKのAPIで、使うと勝手にVram領域を確保するふざけた関数一覧
みたいのってない?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 22:08:31.74 ID:6Wao9w6d
処理上必要だからVRAMとるのであって、ふざけた関数なわけではないと思う。
いやならメインメモリつかえばいいし
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 22:35:54.55 ID:wDj6ZGfj
ゲーム中にPSPのCPU、メモリ、バッテリー情報などを
表示するプラグイン作ってみた。(ベータ版)

なんかよくあるガジェット作りたかったけど、チラつきで断念した。
不具合もあるので詳しくはtxtを見てください。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/215093
パスは「psp」
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 22:42:29.34 ID:6Wao9w6d
>>323
HUDみたいなやつか
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 22:50:42.12 ID:MiPlAgRD
XMBの動作を止めず画面の下半分だけにプラグインの画面を
表示させたいのですがどのようにソースを書けばいいのですか

説明下手ですいません 初心者です
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 22:58:38.25 ID:WTldNMse
>>323
JPCheatでは、sceDisplaySetFrameBufをフックしてその関数内でVRAMに書きこんでる。
他のプラグインのソースも参考にしてみるといいかも。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 05:38:52.15 ID:oDDihxbU
マザーボードを半田コテで弄ったらおかしくなった。
暫くお預けだなorzガックシ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 12:51:12.80 ID:1QDzU7rI

>>327
                                    _,_,,, _
      ┏┳┳┓     ┏┓              _ _(_)/       \ 
┏━━┛┗╋┛ ┏━┛┗━┓          l_j_j_j^⊃へ、   , へ ヽ
┗━━┓┏┛   ┗━┓┏━┛    ┏┓     ヽ |     | ̄|   ゚ | (_) _ _
      ┃┃     ┏━┛┗━┓┏━┛┗━┓   ヽヽ  ノ_j    ⊂_ l_j_j_j
┏━━┛┃     ┗━┓┏━┛┗━┓┏┳┛  /   ー――  /  ノ ̄
┃┏━━┛     ┏━┛┗━┓┏━┛  ┗┓ /        /ー
┃┃           ┃┏┓┏━┛┃ ━  ┛ ┃┏┳┳┓┏┳┳┓┏┳┳┓┏┳┳┓
┃┗━━┓     ┃┗┛┃    ┗━┓┏┫┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃
┗━━━┛     ┗━━┛        ┗┛┗┛┗━━┛┗━━┛┗━━┛┗━━┛
329323:2011/03/16(水) 17:36:56.89 ID:dn4whmV0
>>326
情報ありがとうございます。
早速取り組んでみます。

あと、これからは
ttp://mafu9.blog40.fc2.com/
で公開していきます。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 23:57:10.91 ID:NfJR6CEW
HUD
DayViewer
SystemObserver
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 14:12:34.30 ID:5T3srjGj
PSP1000って音声入力対応してる?
できるんならサンプル欲しいんだけどあるんかね
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 23:29:28.84 ID:N1C1I1gJ
質問です

 fp = sceIoOpen("test.txt", PSP_O_RDONLY, 0777);
 if(fp <= 0){
   return NULL;
 }

と言うプログラムがあった時にもしファイルが開けなかった場合
jpcspのログでは
hle - hleIoOpen filename = test.txt flags = 1 permissions = 0777
の後にwarnningが出て、開けない趣旨のメッセージが表示され

プログラム上ではif内の命令を実行する
と思うんですけど
何故かログ上では問題ないのにifの中を実行してしまいます
こういった事って普通じゃ有り得ないですよね?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 23:31:29.28 ID:BQCZ8Wfq
一度fpの数値出してみろ
jpcspでエラー出るのは多分全体のエラーのうちの一部
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 23:37:00.38 ID:T/d3EMmV
if(fp<0){
 …
}
じゃなかった?エラー時は0x8XXXXXXXとか、負の数を返したと思う
それでもダメなら絶対パス指定とか。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 01:49:44.16 ID:RofWeqJC
>>333
fpとは違うのですが

filesize = sceIoLseek(fp, 0, PSP_SEEK_END);
でファイルサイズを確認したところ正常にファイルサイズを取得出来ていました
ファイル自体は正常に開けているのかな・・・?

>>334
調べてみたら確かに負数とありました。ありがとうございます
しかし状況は変わらないようです
よくわからない状況ですね
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 08:05:48.62 ID:3vZX7eTU
ちとくのところに相対パスはsceIoChdirやんないとだめって書いてあったけど。
何ができてないのか書いてないし
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 16:30:30.85 ID:187SF6vp
あれ?
もしかしてGuStartって使ったあとはなるべくGu系の命令以外は使わないほうが良かったりしますか?
malloc使うとlistに影響出るのかな…
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 17:26:13.34 ID:3vZX7eTU
>>337
mallocが影響しているならAPI使うといいよ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 17:27:01.30 ID:3/MF9I1v
>>337
多分、キャッシュの関係じゃね?
mallocしたポインタだと、キャッシュに乗るから、メインメモリ上に正しいデータがなくて、
GPUが正しい値をゲットできない場合がある。

もしそうなら選択肢としては
1.描画処理前にsceKernelDcacheWriteback系の関数でメインメモリにライトバックする。
2.キャッシュ経由しないポインタに変換して書き込む
3.sceGuGetMemoryで確保(mallocと確保できる容量や開放タイミングが違うので注意)
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 18:03:30.92 ID:187SF6vp
>>338
sceKernelAllocHeapMemoryを使うといいんですかね
やってみたいと思います

>>339
mallocで確保して値をいれた後はwritebackallをしているのでその部分は恐らく大丈夫だと思います
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 18:22:50.67 ID:3vZX7eTU
sceKernelAllocPartitionMemoryも
342331:2011/03/18(金) 22:10:56.57 ID:X/Ba+Ros
楽しようとしないでそれぐらい自分で調べろ。
そんなこともできないやつは開発する資格ないから勉強して出直してこい。
ってことですね、よくわかってます。失礼しました。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 23:40:27.17 ID:3vZX7eTU
>>342
その手の情報少ないからスルーされただけじゃないかな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 23:58:30.93 ID:HHiCoQt+
今気づいた。2000が出る前に発売されたトークマンでだが、これで録音できるらしい。これでいいのかな
http://psp.me.land.to/am.html
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 10:34:14.72 ID:zyLwnv89
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 23:15:34.73 ID:W4+6s7fe
参考になるか知らんがpsp3000?で録音する奴あっから見てみるといいかも。
名前は忘れたスマソ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 00:36:33.61 ID:e9iisgBN
IDって知ってる?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 00:37:45.05 ID:7bIkNl3y
>>346
多分>>344
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 10:37:20.48 ID:p1NxiQoc
6.20TN-DってNID Resolver搭載してるよね?
なんかI/O系の関数が無反応なんだけど……。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 11:28:16.27 ID:p1NxiQoc
自己解決しました。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 00:44:53.58 ID:C6I0UPzS
起動したらISOフォルダを削除するアプリ作ってください。
割れ厨の友達をこらしめたい。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 00:45:50.65 ID:ay3qFTHw
それくらい自分で作れ。
30分あれば余裕
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 00:46:35.27 ID:C6I0UPzS
知識0です。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 02:21:27.58 ID:GRGgn07I
スレチです
お引き取り下さい
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 09:07:35.21 ID:C6I0UPzS
わかりました。
自力で削除します。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 11:05:30.66 ID:Y53p7Wqq
6.35と6.20どちらともで試したけどsysmem.prxが逆汗できない。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 00:05:17.88 ID:XA+inW9G
Luaでファイル消去、コピー出来る奴作りたいんだが、参考になるソースあったら教えて
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 00:21:52.71 ID:vHOicY0t
os.remove (filename)で消せるかもしれん
というかluaについてはスレチな気もする
PSP環境上での特殊な事があるかどうかは知らないが・・・

【Lua】組み込み系言語総合 その3【Squirrel】
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1272643397/
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 03:24:41.94 ID:XA+inW9G
スレチか、すまん
ありがとう
360wn:2011/03/24(木) 01:08:37.82 ID:GyfIDxLO

pergame_edit 1.10
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/217749
http://www.megaupload.com/?d=CCC8SPKA

changed:
*1.10 (2011.03.24)
[bug] ISOファイルが無い場合に操作できなくなる不具合を修正。
[update] ISOファイルを読み込む場所を、/ISO, /ISO/* に変更。
[update] パスが長くても表示されるようにした。

ISOファイルを読み込む場所は、
/ISOと、そのひとつ下の階層になります。
例:
/ISO/RPG
/ISO/ACTION
などです。つまり、CATを付けなくても読み込めます。

だいたいの機能は実装できたと思うので、pergame_editの更新はとりあえず停止することにします。
不具合報告とかあれば対応するので、気軽にメールとかでどうぞ。

Thanks!
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 01:35:08.95 ID:ig+sVOE3
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 11:30:52.41 ID:JxlUVdDR
>>360
お疲れさまでした!
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 14:33:28.51 ID:vCJ9nx2+
ちとくのホームページ管理人です。
しばらく放置していましたが、Multimedia Player(+解説)を作りました。
実用性のあるものではありませんが、ソースはきれいにしました。
ぜひ見に来てください!
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 14:35:38.39 ID:miTRuYG2
やるじゃん
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 16:01:30.48 ID:0ng97W5f
>>364
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < やるじゃん
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 12:46:22.53 ID:7ngMRPZG
PSPKVMで日本語変換できるようにしてくれる神はおらぬか。
OSKでひらがな、カタカナは入力できるんだが、
漢字の変換ができないっていう。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 14:33:53.05 ID:Z5JMMJlf
>>366
自分で作りなさい、以上。
ハイ、次の方〜。
368366:2011/03/27(日) 15:01:29.46 ID:7ngMRPZG
クレクレしてても何も進まないと思ったので、とりあえずソース見てみた。

PSPKVMでOSKの云々の部分は、PSPKVMのソースの`/psp/pspkvm.c`の`oskDialog`にあるっぽい。
で、ここの`sceUtilityOskInitStart`に渡すパラメーターでOSKの挙動が決まってるっぽい。

それで、他OSK使ってるPSP ApplicationのFreeze+1のソース見てみたところ、
Freeze+1のソースの`psp2ch.c`の`psp2chGets`にOSKのコードがあって、
OSKを呼び出す際のパラメーターは色々違ってるんだけど、中でも怪しいのは、

> data.inputtype = PSP_UTILITY_OSK_INPUTTYPE_ALL;

の部分。
他にもパラメーターが違うっぽくて、ググったけど他のパラメーターの意味は分からず。

一回これを変更してコンパイルしてみようかとも思ったんだが、
どういうわけかPSPの開発環境構築がうまくいかないので、先に進めないという。
Linux Mint 10なんだけど、何かが足りないっぽい。

PerlとPythonを使った開発はやったことあるけど、いかんせんCはやったことないし、
さらにPSPの開発となると何がどうなってるのかサッパリなんで、
今の時点で俺ができることはここまでっぽい。

まあクレクレしてすまんかった。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 15:04:39.31 ID:Jzl1pjI6
Win機持ってるならそっちの方が環境整えるの速い
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 17:30:08.87 ID:Zq1q8EI8
>>368
data.unk_00も1にしておかないと漢字変換できないよ。
371366:2011/03/27(日) 18:05:45.22 ID:7ngMRPZG
チラ裏:

とりあえずLinux Mint 10でPSPの開発環境を整えたものの、
PSPKVMはbuildにCygwinを要求することが判明。

で、最初Linux Mint 10上にwineでCygwinを突っ込んだものの、
シェルがことごとくcore dumpしたので、WindowsにCygwinを入れることに。

で、今ようやくCygwinを入れ終わったんだけど、いろいろすることがあって時間切れ。
まあまた時間が取れたときに、PSPKVMの修正を試みてみるわ。

>>370
情報サンクス!
とりあえず、PSPKVMの`/psp/pspkvm.c`のパラメーターを、
Freeze+1のソースと同じような感じにすればいいのかな?
と思ってます。まあ今日は時間切れなんで試せてないけど。

まあクレクレしてすまんかったってのもあるけど、
うまく漢字変換できるようになったら、また報告するわ。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 02:23:27.57 ID:ddZvHL6a
LuaPlayerのverによって動いてた物(メモ帳など)がエラー吐いたりするんだが
これってverによって、こーいう物が動く動かないってのがあるの?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 03:28:44.85 ID:ddZvHL6a
自己解決しました
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 12:40:44.92 ID:hK6kp8c+
Internet Boosterというプラグインが公開されたが…
http://amaebi.net/archives/1719729.html

体感レベルでは全然分からんから微妙だ…
HiMobilityMod使った方が良いな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 13:29:02.52 ID:7n5S0sKc
GUの3Dのことについてなんだけど
頂点座標をfloat型からshort型に変えたらなぜか表示されなくなりました。
法線情報をchar型にしたときはなにも問題がなかったんですが……。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19:42:05.54 ID:VnHSETB0
ID:Z5JMMJlf涙目
377 ◆yreeen/0R2 :2011/03/28(月) 20:49:46.25 ID:MY2gZwCD
gcc-4.6.0対応版ptc-patchをリリースしました。
ttp://misakalab.mithria.net/
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 20:56:51.60 ID:VZJ2JBOa
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
乙です
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 00:05:15.17 ID:pa+agha2
DXライブラリPortableのDrawString使ったんだけど文字列が描画されません
助けてください
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 00:25:11.40 ID:BIpPol4N
>>379
解決方法が猫山のところに載ってる
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 02:00:23.74 ID:pa+agha2
>>380
無事解決しました!
ありがとうございます!
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 21:34:56.67 ID:HFpxONNn
マザボが安く手に入った。
これでまた弄れる・・・
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 10:56:55.00 ID:/Wg+yMkV
ちとくのホームページ管理人です。
データ型一覧を作成しました。
ぜひ見に来てください!
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 12:25:36.23 ID:BHoDm9vm
mp3の記事は更新しないの?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 12:34:08.49 ID:/Wg+yMkV
>>384
どこを
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 12:56:32.04 ID:4WHUUVT3
meの仕組みとか知りたい!
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 17:43:06.13 ID:74mbqZfh
PSP Programing info - PukiWiki
http://data.j416.info/wiki/index.php?PSP%20Programing%20info
・PSPのプログラミング関連の情報を(主に6.XX以降で変わったものを中心に)集めてみようかっていうwiki・・・のつもり
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 00:25:25.38 ID:w8kUqv98
たまに出来る消去出来ないファイルを消去する奴作れない?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 00:57:08.37 ID:POd4fkh3
それMS壊れてるからフォーマットしろ
それはMSデータが壊れる予告のファイル
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 01:07:27.81 ID:cxyEIKGm
>>388
PCとUSB接続で削除で消える
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 02:27:53.44 ID:w8kUqv98
>>390
試したが無理。>>389の言う通りフォーマットすれば消せるがpspで消せたら便利なんだが…
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 02:37:40.16 ID:/P79sc3E
PCと繋いでエラーチェック
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 02:38:07.81 ID:G0J/QBdb
>>391
MSが壊れててフォーマットでしか消せないファイルを、
どうしてPSPのAPIで消せると思った?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 02:56:19.95 ID:w8kUqv98
APIについては考えてなかった、すまん。
ただpcツールでなら消せるから、その仕組みが分かれば
もしかしたらpsp上で再現出来るかもと
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 03:17:41.61 ID:yYAA05Zt
最近評判のバカ殿様の自作ゲーム公開されたから
誰かにPSPでできるようにしてほしいお
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 09:00:03.89 ID:NlzaOPlj
>>394
MSの容量取得だってAPIといえないようなコマンドしかないんだから。
あったとしてもどうせsceIoDevctl
397366:2011/03/31(木) 16:59:09.20 ID:ui5OE6Wf
どうも、クレクレした後、PSPKVMをいじってた366です。
とりあえずついさっき、PSPKVMで日本語の変換ができるようになったので報告します。

PSPKVM 0.5.5へのパッチと説明書: ttps://gist.github.com/895971

簡単に説明すると、上記リンク先の`OSKJapaneseFix.diff`の修正を、
PSPKVMの`psp/pspkvm.c`に適用してbuildすれば、
日本語変換ができるEBOOT.PBPが作成できます。

で、実際に修正したEBOOT.PBPを使うのには、PSPKVM 0.5.5のパッケージをDLしてきて、
パッケージ内のEBOOT.PBPと入れ替える、ってすればいいと思います。

それで、OSK呼び出しの修正はたいしたことなかったものの、
buildするのが地獄だったんで、その点をいくつか簡単に:

1. PSPKVMのbuildには、CygwinとVCが要求される
2. buildの前段階の`sh build-psp-cldc.sh`はエラーを潰さないとbuildできない
3. pspglはPSPKVMのリポジトリにあるやつを使う
4. freetypeもPSPKVMのbuild手順に従って2.3.9を使う
5. EBOOT.PBPを作成するMakefileにおいて、ライブラリのリンクを修正する必要がある

まあざっとこんな感じでしたが、PSP開発初心者の僕でも何とかbuildにこぎつけたんで、
ひたすらにググりながらやればbuildできると思います。

まあbuild is hell ! な感じですが、
PSPKVMで日本語変換したい方は挑戦してみるのも言いかと思います。

ω・)ノシ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 17:08:17.27 ID:dO+xL3Oq
ほかのクレクレ厨も>>397を見習うべきだろ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 17:14:20.37 ID:XDXvSiJX
2chって意味もなくh抜きする変な文化があるよね
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 17:38:20.30 ID:Lisqyhzt
urlの意味すら知らん奴は帰れって事じゃねーの?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 17:40:11.83 ID:NlzaOPlj
>>397
1.の理由って何なの?

>>399
でもttps://は、あまり見ないよね
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 20:04:36.80 ID:U8/hutlT
http://taruo.net/e/

ttp://taruo.net/e/

ヒント:HTTP_REFERER
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 20:22:10.07 ID:dO+xL3Oq
アクセス元をわからなくさせるため……?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 20:41:27.86 ID:11fLQdjp
>>399
素人はここに言って黙ってろよ
http://toki.2ch.net/qa/
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 20:55:21.71 ID:ui5OE6Wf
>>401
PSPKVMのコンパイルがCygwin + VCな環境に依存してる。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 21:58:53.38 ID:NlzaOPlj
>>402
2chブラウザのオートリンクはリファラつけるのもあるよ。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 22:41:31.97 ID:SOB/F3c9
h抜きする奴は情報弱者
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 02:20:27.92 ID:VxJLDfhe
自動補完されてるからh抜いてるかどうかすら分からん
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 05:10:00.22 ID:HyTLg2uG
リファラ云々は知ってる
そういうの関係なくとりあえずh抜く変な文化がある
スレチでどうでも良い話だけども
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 05:14:06.54 ID:ZNfz/2TA
どうでもいいな
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 07:07:56.33 ID:pO5SUCMP
直リンを嫌うサイトへのリンクのためだったような
スレチでどうでも良い話だけども
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 10:18:35.79 ID:ikzli8CZ
リンクにすると無駄にdatサイズが増えるんじゃなかったっけ?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 10:58:05.44 ID:OKU7jQLU
datサイズは関係ねーよ
アンカしたらリンクもdatに書かれるからdatサイズは増えるけどな
どちらかと言えば>>411のような配慮が主だろ
まぁ今となっては直リンしてもらった方が
嬉しいサイト主の方が多そうな気はするが(SEO的な意味で)
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 15:35:05.60 ID:jGaGPySb
ちとくのホームページ管理人です。
「便利ヘッダーファイル」と「デバイス一覧」を作成しました。

そろそろハードウェアに近い方も書きます、多分。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 17:05:26.07 ID:tJcp+iCX
>>414
ハードウェアレジスタについて書いてくれるとありがたい。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:42:12.62 ID:JNlwvGZs
エイプリルフールと聞いて。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/220555&key=psp
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 23:12:24.73 ID:0AMesS2t
404
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 23:18:36.62 ID:JNlwvGZs
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 23:23:55.82 ID:jGaGPySb
>>418
>>416の意図がよくわからない
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 23:50:34.60 ID:JNlwvGZs
たんにむしゃくしゃして作っただけ。今は後悔している。
0時に消えます。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 00:03:34.39 ID:sMkdbgEQ
>>415
具体的に
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13:16:14.90 ID:A2Dbs3X4
結局何だったんでしょう
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13:44:19.55 ID:ifmQ0m1d
ネタアプリかプラグインでしょ?多分。
やるとしたら表記だけブリック発生にみせかけるとか
メモステ内全消去しましたみたいなメッセージ出すとかそんな感じの・・・
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22:02:26.39 ID:P99dTVZb
日本語版のアップデートを模倣しただけ。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 08:54:27.53 ID:k2g/HzsS
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |              >>420
     \     `ー'´   /      
    ノ            \              たんにむしゃくしゃして作っただけ。今は後悔している。
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/    
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:14:26.12 ID:dFz1jj8p
build済みの>>397をうpしてくれる神はおらぬか。
427 ◆ChitokuSdA :2011/04/03(日) 23:24:27.93 ID:u6dggK1U
ちとくのホームページ管理人です。
酉を探してもらったので、使いたいと思います。。

乱数とエラーが出たときの対処どちらが先がいいですか。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00:29:21.51 ID:V2WsoTj/
>>427
みれないんだが
429 ◆ChitokuSdA :2011/04/04(月) 07:07:25.38 ID:MyZbUpPn
旧鯖が落ちてます。
普段は自動転送ですが。
http://chitoku.symphonic-net.com/
に変更を。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 11:36:28.16 ID:Qu93XTQr
>>429
PSPGuの操作を頼む
431 ◆ChitokuSdA :2011/04/04(月) 12:42:36.36 ID:MyZbUpPn
Guですか…。
うまいサンプルが思いつかないんで、アイディア募集します。
あとファイルの非同期って必要ですか?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 13:24:42.79 ID:ji80sV+1
>>431
適当な画像を表示するようなのでいいんじゃない?
swizzle・sliceも使ってみて。
非同期IOは結構需要あると思う。
433 ◆ChitokuSdA :2011/04/04(月) 13:37:42.98 ID:MyZbUpPn
BMPですか。検討しておきます。
非同期関数はハッシュ計算のときに載せます。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 14:23:07.12 ID:hq7tSzPg
>>431
GuStartやListCallの方法、意味を解説して欲しい
435 ◆ChitokuSdA :2011/04/04(月) 18:58:42.11 ID:MyZbUpPn
ListCallって?
Guのリストに、指令をためていって呼び出しをすること?
優先度は、乱数→Gu→非同期IO→本体設定とか。

ところで関数の紹介の時、戻り値型や引数の型がないのは、おかしいよね?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 22:10:25.00 ID:EkVmABUC
関数紹介とかmanpage形式とかなんらかの形式にそう形にしたら?
ttp://archive.linux.or.jp/JM/html/LDP_man-pages/man3/fopen.3.html

あとはJavadocとか
437 ◆ChitokuSdA :2011/04/04(月) 22:23:22.97 ID:MyZbUpPn
あんまりそういう風にはしたくないんで。
あくまで自分の言葉で書く。
多分この形式になる。
int sceIoOpen(ファイル名, フラグ, パーミッション);
 ファイルを開きます。
  const char ファイル名: (ry
  【引数】成功時はファイルハンドル(ry
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 22:24:57.64 ID:a16CXYpO
>>435
そうそうsceGuCallListだった
mikumikudanceファイルの読み込みプログラムのソースとか見ると使われてるんだけど
PSPSDKのサンプルなんかだとwhileで回してその中で同じ処理を繰り返す方法取ってるから
使ってないんだよね
DIRECTとCALLとSENDの違いもリファレンス読んでも良く分からないし
jpcspのPCも読めないから内部でどういった動きしてるのかも良く分からないんだ
GU_CALLは固定化されてる処理をとっておいて
必要な時にsceGuCallListで呼び出すのかな?良く分からん
439 ◆ChitokuSdA :2011/04/04(月) 22:39:12.40 ID:MyZbUpPn
>>434 = >>438
だよね。
あと【引数】じゃなくて【返り値】だww
ヘッダにない関数だな。
sceGuCallList.cね。
検討してみる。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 22:52:46.93 ID:a16CXYpO
>>439
> >>434 = >>438
> だよね。
そうそう

> sceGuCallList.cね。
> 検討してみる。
頼んだ
441 ◆ChitokuSdA :2011/04/04(月) 22:58:33.11 ID:MyZbUpPn
>>440
GuStartみたいな基本は全角文字表示ライブラリの記事にあるよ。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 23:07:44.19 ID:a16CXYpO
コンテキスト不明になってるぞ
443 ◆ChitokuSdA :2011/04/04(月) 23:17:15.75 ID:MyZbUpPn
>>442
ほんとだ。
当時は知らなかったのかも。
(おれがねw)
徐々にそういうとこ書き直してくから待ってて。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 23:30:08.24 ID:a16CXYpO
期待してるぞ!
445 忍法帖【Lv=2,xxxP】 ◆ChitokuSdA :2011/04/05(火) 23:52:31.36 ID:sLdRasCL
忙しいのでしばらく更新できません。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:31:52.78 ID:jFt6thq0
みんないなくなる時はいつもそう言うんだ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 08:12:50.77 ID:yQmqkjyZ
沈没前の船から逃げ出してる、
ネズミみたいだな・・・このスレも終りか。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21:19:09.95 ID:/w1JMai0
まあ、PSPの寿命もあと一年ぐらいだからな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:30:35.53 ID:FrxzrP05
6.3xでの開発もかなり困難だし
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:50:38.85 ID:JqDNo4gs
何がどう困難なんだ?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 10:36:22.14 ID:qh4E+Rsy
6.36までならkernel exploitがあるし、それ以降でも署名は対策不可
かなり開発しやすくなったと思うが。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18:37:11.36 ID:tq0H5f5O
http://mh299.blog71.fc2.com/

ここのブログに自作ゲーム載ってます。
まだ、少ないみたいですが・・・
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18:52:17.60 ID:+/3M/TkZ
>>452
スレチだしあげんな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 19:00:04.57 ID:qh4E+Rsy
宣伝乙としか言いようがない
455 ◆ChitokuSdA :2011/04/08(金) 14:42:41.33 ID:9Mvei1KC
少しずつ更新してようやく関数紹介のところに型を付け終わった。
GUは少しましになったかな??
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:55:12.89 ID:xhZyF1V8
うーん
これってドキュメントを和訳しただけ(っていう言い方はちょっと酷いけど)だよね
でもこの説明だけ見て「なる程!」って思える人って余り居ないと思うんだ
457 ◆ChitokuSdA :2011/04/08(金) 21:54:06.23 ID:9Mvei1KC
>>456
説明だけで理解できる人は1度以上その関数を使って組んだことのある人です。
ソースを追いながら、説明を読み、プログラムの流れを理解していくような感じです。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:59:00.79 ID:xhZyF1V8
やっぱ正攻法じゃなきゃ駄目か
459 ◆ChitokuSdA :2011/04/08(金) 22:59:41.65 ID:9Mvei1KC
そこまで役立たないの?
英語のリファレンスっていってもDoxygenで起こしただけじゃん。
↑違うっけw
460 ◆ChitokuSdA :2011/04/09(土) 10:33:46.68 ID:B8jkkps3
ついムキになってカキコしたけど一晩たってみると
>>456のいうことも間違ってない部分があるので
少しずつ練り直します。
ただ新記事の方が優先度高。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 11:53:48.83 ID:cBR7zVzU
462 ◆ChitokuSdA :2011/04/09(土) 13:37:50.12 ID:B8jkkps3
検討の結果、「HOMEボタンで終了」以降の記事を書き直します。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 19:26:23.59 ID:ML2tm8+9
PSPRみたいなリズムゲームを作ろうと思ってるんだけど、
判定の所をどうプログラムすればいいのか分からない
たぶんノーツを描画する座標を監視みたいなことをすればいいと思うんだが・・・(日本語下手ですまん)
ヒントになるソースだけでもいいから誰か教えてほしい。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 19:39:38.00 ID:ji3xfMab
ゲ製作技術板にでも行ってきたら?
PSP固有の処理が必要なものでもないし、ググればすぐに見つかると思うけど。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 19:58:25.18 ID:GHd7sEdb
>>463
PSPプログラミング以前の問題だと思う。
C言語板で質問した方がいいのでは?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 08:09:22.83 ID:6Od0TWj6
>>464
そういう板があったのね・・・
PSP固有の処理が必要なものでもないってことは
Cで一度プログラム考えて、PSPにそのまま移植みたいなこともできるのかな

>>465
たしかにそうだな
今考えればこの質問はPSPに直接関係することでもないし、
ここで質問することじゃないな
ありがとう
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 11:09:32.19 ID:AnaoP2e2
まあそういうことだなー。
というか、自作ソフトのコードのうちPSP固有の書き方とかってあんまりないな
sce〜関数くらいか。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 11:24:54.59 ID:KMxEJNio
といってもprintfが通用しないこの世界ではやっぱsce〜は大事w
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 11:39:41.22 ID:jG7LVMMo
>>468
printfはPSPでも使えるぞ?
表示されるのは画面上じゃなくてデバック機にだけど。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 11:43:23.82 ID:KMxEJNio
>>469
そりゃそうだ。
でも普通は画面上に表示されないと。
まあ仕様的には標準出力だけどね。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 12:06:03.66 ID:vMVqwIeG
標準入出力が簡単に使えないのが面倒なんだよな…
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 13:30:17.88 ID:da9oAYwN
俺はむしろファイル出力するようにしてる
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 13:31:25.27 ID:tGr78O0V
printf使えないだけ困るというこの流れ
開発スレなのに大丈夫なのか・・・・
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 13:33:46.51 ID:6h16rgmi
>>473
いやいや実際困るだろ
代替手段あるから問題ないだけで
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 13:46:46.46 ID:Ze/m727m
無い物は作ればいい
だから困らない
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 13:53:04.52 ID:da9oAYwN
>>474
じゃあ問題無いじゃん
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 13:53:27.97 ID:6h16rgmi
>>476
はい
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 14:32:26.03 ID:P6UEY3Fl
kprintfできるようにRS232の変換基盤つくれば問題ない
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 15:02:30.62 ID:3NYlShqu
音量をもっと細かく設定しようとしてsceAudioChangeChannelVolume使ったらコンパイルでエラー吐かれた
undefined reference to sceAudioChangeChannelVolume
pspaudio.hインクルードするだけじゃダメなの?Makefileの書き方がよくわかんないからその辺から持ってきたんだけど
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 15:03:38.68 ID:3NYlShqu
あげてごめん
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 15:30:41.04 ID:jG7LVMMo
>>479
Makefileに
-lpspaudio_driver
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 15:38:52.66 ID:3NYlShqu
>>481
どこの項目に追加するの?
makeするときに引数で渡すの?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 16:37:25.61 ID:KMxEJNio
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:25:52.75 ID:fAXViVzZ
最近はオートmakeが多いから基本とも言えなくなってきてる・・・
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:40:21.55 ID:KMxEJNio
確かにな。
PSPで開発する上は、なくちゃだめだけど。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:43:29.07 ID:3NYlShqu
そうだよね。BCC使ってんのにmakefileも書けないクズですみません
あとコンパイルできましたどうもです
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:53:05.59 ID:KMxEJNio
BCCじゃなくてGCCでしょう!
別にクズ呼ばわりしてるわけじゃないよww
成功おめ。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 20:20:57.34 ID:3NYlShqu
windows用のプログラム組むときはBCCなので

あと起動に失敗しました。それでちょっと最初から考え直してみたんだけど
普通の市販ゲームを立ち上げたときに音量最小(0ではない)でもうるさいのでもっと細かく設定したいのだけどどうすればいいの?
プラグインにしなくていいから一度自作ソフトを立ち上げたらその音量をキープさせときたい。
ってことでさっきはsceAudioChannelVolumeを使おうと思ったんだけど、なんか違う気がしてきた。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 20:25:09.64 ID:KMxEJNio
多分初期化失敗。
ブレークポイントおいて調べてみるといいかも。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 20:33:19.60 ID:3NYlShqu
>>489
さっき気づいたんだけど、初期化をしてなかったんです
サンプル数ってのがよくわからない。デフォルトの値ってどれくらい?
あとチャンネルってものの概念がよくわかってないのだけど、市販ゲームが使うチャンネルって0でいいの?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 21:24:41.82 ID:KMxEJNio
もう1度>>488を読みなおしたら
プラグインじゃないとできないような処理ジャマイカ。
サンプリングレートは44100くらい。
ゲームによってチャンネルは違うけど0でやってみるのがいいかも。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 21:47:12.53 ID:3NYlShqu
プラグインじゃないとできないって、sceAudioChannelVolumeはプログラムが終了したらボリュームが元に戻るってこと?
その場合module_startからBスレッドでsceAudioChannelVolumeを呼んだあとプラグインを終了させて、ゲームが終わるまでBスレッドを保持しておくってことでいいのかね
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 21:57:05.24 ID:jG7LVMMo
AudioBoostの逆効果版作りたいのか?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:08:04.32 ID:Ob3giW/0
>>492
とりあえずsceAudioChangeChannelVolumeでググってこい。
で、使い方を理解してから質問する事を薦める。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:08:23.58 ID:3NYlShqu
そんなところだね
音量1の状態でも意外とでかいんだよね。そういうゲームに限って音量調節なんかついてないし
というわけで1がだめなら0.5でも0.2でも作ってやろうという魂胆
探してみたけどなかったから作ってみようかと思ったんだけど
496wn:2011/04/10(日) 22:11:07.02 ID:SDevQh38
つまり、EBOOT形式でプログラムを作って、そのプログラムのなかでボリュームを変更。
プログラムを終了してもボリュームはそのままにしたいってことですよね?
たぶん、終了してもボリュームはそのままだと思うのでできると思いますよ。
でも、そのあと1回でもボリュームを操作すると上書きされちゃうと思うので現実的じゃない気がします。
やっぱりプラグインにするのがいいんじゃないかと
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:43:47.04 ID:vMVqwIeG
sceAudio系の関数をフックすれば簡単に実現可能
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:51:00.52 ID:3NYlShqu
>>494
英語版とCodeでも探したけど見当たらない

さっきから失敗の原因を探ってるんだけど、どうやらsceAudio〜を使うと8002013C吐いて起動してくれないらしい
printf("start\n");
if (sceAudioChReserve(0, PSP_AUDIO_SAMPLE_ALIGN(44100), PSP_AUDIO_FORMAT_STEREO)!=0) {
 printf("failed 1\n");
 goto end;
 }
if (sceAudioChangeChannelVolume(0, 0, 0)!=0) {
 printf("failed 2\n");
 goto end;
 }
printf("success!\n");
これでstart\nすら表示されずにXMBに戻されてエラー吐く。なんか必要なものでもあるのかね
sceAudio〜の二箇所の処理をコメントアウトすると普通に表示される
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:16:55.78 ID:KMxEJNio
エラー判定がおかしいような。
sce系はエラーを返すと0未満だから、
if (sceAudioChReserve(0, PSP_AUDIO_SAMPLE_ALIGN(44100), PSP_AUDIO_FORMAT_STEREO)<0) {
 printf("failed 1\n");
 goto end;
}
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:38:41.74 ID:Ob3giW/0
>>498
8002013C = Library not found
使用するモジュールをsceUtilityLoadModule()で読み込んでないからじゃないか?

で、sceAudioChReserve()の戻り値が、
sceAudioChangeChannelVolume()に渡すチャンネルだよ。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 05:59:21.45 ID:uvkDCfXr
>>500
何を引数に渡せばいいのかね。
多分PSP_MODULE_AV_のどれかだと思うんだけど見てもわからないorz
あとそれってどのタイミングで呼べばいいの?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 08:00:36.20 ID:zPCv/RNQ
>>501
だから引数は返り値(チャンネル数)だって。
適当なint型の変数に返り値入れて、それを音量設定の第1引数にする。
モジュールは試してないからわかんない。
タイミングはそれら関数の前。
起動直後がいいかと。
503wn:2011/04/11(月) 17:12:36.84 ID:AJ2nfBE/
XMBに予定とかを表示するプラグインを作ってみました。詳しくはreadmeを読んでください。

vsh_cale 1.00
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/223398
http://www.megaupload.com/?d=JE3FAQ1Y

あと、いまさらだけどtwitterはじめました
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 20:42:10.09 ID:pMf5mVbI
音を鳴らす方法を教えてください!!
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:52:16.92 ID:79nxfoHH
>>504
開発スレらしい言葉で聞けよ。
形式とかさ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:13:53.55 ID:pMf5mVbI
wav鳴らしたいです
44.1kHzがPSPにとってはいいらしいのでそれでいいです!
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:27:00.19 ID:8k4WBwJU
>>506
ggrks
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:48:47.21 ID:pMf5mVbI
結局分からないって事ですか?偉そうな事言っておいて
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:52:13.50 ID:4ZkWfkg3
>>508
ggrks
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:03:24.26 ID:rlJfxIjX
おいおい。ここは少なくとも自分でググってコード作れる奴がくるとこだぞ。
ぐぐったら出てくるがな。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:07:34.63 ID:79nxfoHH
>>508
ID知らないの?
偉そうなこととかいってるけど、
それ言ったのおれだしww
まずはMP3だろ。
とっつきにくいぞWAVは。
でもおまえpMfってついてるから
PMFがんばればwwwwww
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:12:51.46 ID:pMf5mVbI
>>511
sampleにあるwavegenっていう奴は再生するための物とは違うんですか?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:18:35.91 ID:rlJfxIjX
違う。というかソース見たらすぐわかるだろ。

わからないなら、一度ちとくのとことか見て勉強してこい
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:19:40.35 ID:8k4WBwJU
>>511
44.1KHzのwavなら波形データをそのままぶっこむだけだから、
mp3よりも簡単だけどな。
515 ◆ChitokuSdA :2011/04/12(火) 23:26:37.58 ID:79nxfoHH
>>514
こいつの性格上、そのうち違うwav再生させたがるのが目に見えてる。
あるいは、メモリに入らないやつとか。
http://chitoku.symphonic-net.com/PSPPrograming/
参考になるから見てくれば
516 ◆ChitokuSdA :2011/04/12(火) 23:27:45.16 ID:79nxfoHH
>>515
”参考になる”のはMP3のみです。
しかもID:pMf5mVbI限定
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:44:52.31 ID:pMf5mVbI
>>515
このやり方よりwavのが早いですか?!
同じくらいなんですか?!
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:49:15.42 ID:79nxfoHH
tkどの程度C書けんの?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:54:45.94 ID:pMf5mVbI
構造体作れます!!
520 ◆ChitokuSdA :2011/04/12(火) 23:56:49.50 ID:79nxfoHH
>>516について
今HP内の大部分の書き直しをしてる。
だから説明が投げやりなとことそうでないとこが
混じってるから参考にならないものもある。
でもソース追える人ならある程度わかる設計。
近いうちにソースを見なくても流れをつかめるようにするよ。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:58:19.47 ID:79nxfoHH
>>519
構造体作れない奴なんか
このスレにはいねぇよ。
ポインタとか聞いてんの。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:14:01.20 ID:nBPj6BGZ
関数ポインタとかポインタのポインタのポインタとか使えます!
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 01:12:55.52 ID:nBPj6BGZ
>>515
なんかmad_stream_bufferって言う知らない関数が出てきたんですけど
なんですかこれ?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 01:21:14.52 ID:eoWU7e5w
>>523
mp3再生するなら、sceAudiocodec系の関数を使って、
デコードするのもあり、dxlibpのソースコードが参考になるよ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 01:51:31.26 ID:nBPj6BGZ
>>524
参考にします
ありがとう
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 06:52:22.03 ID:LZ84Lq1Q
>>523
libmadだけど、ソース読む必要ないだろ。
とりあえず再生させてみ。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 13:38:58.19 ID:+2u4r0mG
モデルをトゥーン描画してみたくて試行錯誤してるんだけど思ったように上手くできない
分かり易い手順とかサンプルがあれば教えてもらえないでしょうか?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:29:47.31 ID:/EH7iNpk
>>503
スリープにしようとしたら
msにアクセスしまくってスリープにできんのやけど

5.50prome-4
529wn:2011/04/15(金) 02:32:25.43 ID:xUnQTBb6
>>528
報告ありがとうございます。こちらでも確認できました。
今原因を特定中です。
参考までに聞きたいんですが、その現象が発生したのは、曜日だけの表示(msgXX.txtにその日の記述がない)の時でしたか?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 08:15:38.10 ID:U38soM6G
トゥーンやるならセルシェーディングのサンプル嫁
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 10:17:55.62 ID:/EH7iNpk
>>529
その通りです
532wn:2011/04/15(金) 17:39:41.84 ID:xUnQTBb6
vsh_cale 1.11
http://twitter.com/wnbyaku/status/58810561781170177

スリープできなくなる不具合を修正しました。
報告してくれた方ありがとうございました。
それと、これからはtwitterのほうで活動していくのでよろしくおねがいします。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 17:42:08.02 ID:fXhMhTkR
>>532
スリープか、ついったーでは
> フリーズできなくなる不具合を修正。
って書いてあってよく分からなかった、乙です
534wn:2011/04/15(金) 18:04:52.98 ID:xUnQTBb6
>>533
すいません。あれはミスですw
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 18:38:30.18 ID:iowCzaJM
指定したアドレスから指定した分のメモリを確保する方法はあるのでしょうか?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 18:39:25.22 ID:/EH7iNpk
pc修理中でpspで見てるから誰かMega辺りにupしてくれない?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 19:36:19.06 ID:qRE329pG
>>535
sceKernelAllocPartitionMemory関数使えばいいと思う
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 20:27:01.41 ID:iowCzaJM
第3引数でAddrを選んで第5引数で指定してやればいいんですね
ありがとうございました
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 22:03:56.77 ID:MJxkzp8X
>>536
megaはPSPでは使えないし、そもそもaxfcとmegaのどっちにもうpされてる。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 22:17:17.41 ID:5iK7fFjZ
アプリ
541酉 ◆0aE6wg9CMY :2011/04/15(金) 22:26:04.14 ID:41mnUfmf
>>539
mega使えるよ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 22:53:01.01 ID:Opfbrp6+
APPSならPSPでも安定して使えるからオススメ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 12:32:48.75 ID:ZyzTIHOC
ISO→CSO→ISOの順に変換してもとのISOとバイナリ比較すると
いろいろ違うんだけどなんで違うんだ?

CiSO ConverterとかUMDGenとかいろいろ試したけど結果は同じだった。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:02:15.30 ID:i6juJq3S
CSOは不可逆圧縮だからじゃないのか
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:07:11.29 ID:RcMD66cJ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:07:23.59 ID:GTPRhtpW
ダミーファイルが消えるのかね
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:08:04.98 ID:ZyzTIHOC
多分自己解決。
UMDGenがISOを再構築しなおしてるからだと思われる。
間違ってたら指摘してくれるとありがたい。

>>544
zipと同じ圧縮方式だからそれはありえないはず
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:11:17.35 ID:FEzRnW+X
>>544
        ____
        /     \    
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \     
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:14:19.30 ID:GTPRhtpW
>>547
ISOってファイル構成変えるとまずいんじゃなかったっけ?
ヘッダデータごと変えるのかな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:14:33.27 ID:PhWrLg6w
CiSO ConverterだけでISO⇔CSO変換すればたぶん変わらないよな
単純に変換したいときにはUMDGen使ったらあかんで
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:40:47.39 ID:ZyzTIHOC
詳しく調べてみたところ、UMDGenで作成したISOのボリュームには
システムエリアと基本ボリューム記述子が追加されるみたい。

>>550
CiSO Converterで変換した際には元データと一致を確認しました。
552j417.5 ◆u80OfMwkFQ :2011/04/16(土) 15:02:06.49 ID:LabxAKpJ
PSPSDKでちゃんとmake出来ない人いる?
なんか知らないけど分割コンパイルしたら必ず失敗するんだ
OBJS = main.o one.o two.o three.o
って書くとmain.cしかコンパイルしてくれない
誰か原因教えろください(´;ω;`)
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:07:22.32 ID:GTPRhtpW
#includeいれてないとか…
流石にないか
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:10:53.46 ID:3dqyyt4R
エラーの内容も書かずに(ry
エスパーすると、お前はプログラミングに向いていない
555j417.5 ◆u80OfMwkFQ :2011/04/16(土) 16:25:53.14 ID:LabxAKpJ
>>554
エラーの内容ってどう伝えりゃいいのか良く解らん
例えばone.cに
void hello(){
printfDx("hello,world!");
}
って書いて
main.cに
extern void hello();

int main(){
hello();
}
とやると普通ならリンクされてちゃんと使えるんだが、main.cのhello関数とかどこにもねえぞってコンパイラに言われてmake失敗
だれか分割コンパイルが自分の環境で成功する奴一式あげてくれんか
556j417.5 ◆u80OfMwkFQ :2011/04/16(土) 16:26:45.16 ID:LabxAKpJ
ちゃちゃっと書いたからPSPSDKの文法ガン無視状態だけど実際こんなソースじゃないからね
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:29:23.42 ID:kEcnOS2l
分割コンパイルはインクルードしまくれば成功したきがす
分割コンパイルしてるソースがどっか行っちゃってるから分からないけど、確か一箇所や二箇所インクルードする程度だと失敗してた
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:30:18.49 ID:jBMHZUyl
> だれか分割コンパイルが自分の環境で成功する奴一式あげてくれんか
適当にオープンソースのソフト落とせばいいのに
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 17:06:43.49 ID:HORTi6dw
main.cを最後に置け。
コンパイラは左から順番に読む。
それがいやだったらヘッダーファイル作って定義。
560j417.5 ◆u80OfMwkFQ :2011/04/16(土) 17:09:29.37 ID:LabxAKpJ
>>559
ほんとだ、main.oを最後に書いたらできた
ありがとう
561j417.5 ◆u80OfMwkFQ :2011/04/16(土) 17:14:17.83 ID:LabxAKpJ
ちょっと蛇足だけど
OBJS += one.o
OBJS += main.o
って書いてもmakeできた
いろいろ教えて頂いてみなさんどうもありがとうございました
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 17:19:21.96 ID:HORTi6dw
おれ今IDがHORTiだから放置でもよかったかなw
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 19:36:33.35 ID:FcD5Sg6u
>>562
草生やしてるけど、
本気で面白いと思ってる?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 21:11:54.14 ID:XmA8+EtX
>>563
キモッ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 21:24:58.02 ID:4kTqc5eR
>>564
砂肝1つ入りました〜 (^<>^)/
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 21:47:34.23 ID:h0YucUiX
ボタンを押したら音がなるプラグインは作れないものか?
動作が腐るかもしれないが
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 21:50:07.59 ID:qqms/NJK
なぜ出来ないと思ったの?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 23:53:36.34 ID:ZyzTIHOC
>>566
もともとボタン音が決まってたら、音が重なって違和感感じると思うけど。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 23:58:41.77 ID:h0YucUiX
PSPRに使えるかもと思いつつ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 13:11:05.41 ID:NRnT09Fi
CWCとかのメモリエディタらしきものあるだろ
あれで値を変えたときにその箇所だけ表示が変わっていくのってどうなってんの?
winで言うところのSetConsoleCursorPosition()みたいなのがあるの?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 13:43:47.01 ID:Q8zNie7a
pspDebugScreenSetXYのこと?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:33:34.36 ID:NRnT09Fi
あぁそれっぽいthx
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 16:02:22.45 ID:fwIkDJp+
やっぱり良く分からないから教えて欲しい

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/225332.zip

これは○ボタンを押す度にテクスチャを変えるプログラムなんだけど
恐らく静的な頂点構造体行列のUV値を直接弄ってるせいで即座に反映されてないと思うんだ
こういった場合はどういう対処をするのが最適なの?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 16:06:51.63 ID:X1/4xd4Y
>>573
書き換えたあとsceKernelDcacheWritebackAll呼んだら?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 16:27:51.24 ID:fwIkDJp+
やっぱりそうかな
普通はそうするのかな
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 17:17:14.66 ID:Q8zNie7a
普通はそうするよ。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 13:29:28.04 ID:V7k+1Znc
そうなんだ
ありがとう
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 14:39:46.13 ID:OXevl5iw
macroF改良してGOでPS3コンの右スティック使えるようにならないものか
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 19:33:06.72 ID:pMW2KqK7
PS3コンでの右スティックの入力をPSP側でどうやって受け付けるのかわからないと無理だねー
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:54:02.01 ID:uqGDa0bV
SceCtrlData構造体に未使用部分があるけど、それ使ってるんじゃないかな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 17:57:39.75 ID:nuWa2fqR
描画時の slice 処理って横方向にスライスするだけでいいの?
縦方向にはスライスしなくていいんですか?
テクスチャキャッシュに乗る乗らないの話だったら縦方向もスライスしないと
ダメな気がしてしまうんだけど。
俺が何か勘違いしてるのか・・・
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 20:52:41.96 ID:lcNmz1X5
画像を左右反転させるにはFrontFaceで両面描画にしてプリミティブを180度回転させる方法が一番いいですか?
それとももっと簡単に出来る方法があるのでしょうか
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 23:25:43.61 ID:cWSsCSEd
>>581
大して速度を気にしないなら別に横だけで十分だと思うよ。

>>582
頂点を入れ替えれば簡単にできる。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 00:34:23.34 ID:x3EtYfKv
>>583
何れにせよ両面描画する事は避けられないでしょうか?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 10:35:20.52 ID:6hhAeypf
>>581
縦方向はいらない。

乗る乗らないの話じゃなくて、入れ替えの時に無駄な入れ替えが発生するかの話だから。
586 ◆ChitokuSdA :2011/04/22(金) 17:22:44.45 ID:JvfBsgqP
最近6.38 ME for PSP-1000が出たので5.50 GENからアップデートした。
しかし、intraFontでShift_JISの文字が表示されないので
解決策を書いたページを追加した。
更新が滞っていたのは原因調査のため。
これからは更新再開します!
http://chitoku.symphonic-net.com/PSPPrograming/
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 01:58:00.87 ID:5gUzw2a1
ptextviewerはまだ完全じゃないな、途中までしか読めん
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 17:38:07.40 ID:PUjZSpzo
部屋検索の定員のソートが上手く行ってない気がする
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 23:54:16.79 ID:dSHSXX57
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 19:19:22.96 ID:EgLdLHFK
すまない誤爆した
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 22:16:13.09 ID:3m+x2OBP
誰か>>584の問いに答えられる人はいませんか?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 22:37:15.76 ID:yF+b/XTq
PSPSDKのサンプルにSpriteってのがあったから、それで頂点なりUV値なりいじってみるといい
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 00:23:18.12 ID:odguiQJ2
>>592
GU_SPRITESを使えば両面描写がデフォルトで出来る
その代りワールド座標系のXY軸に平行な平面である必要がある
という認識で合っていますか?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 12:27:48.42 ID:qjMh+ILT
>>591
いますん。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 22:22:59.68 ID:Whmazada
!ninja
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18:20:23.74 ID:pQHqGGyS
フォルダ内のファイルの数を取得したいんだけど
sceIoDreadで0になるまで繰り返す以外にやり方ありますか?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18:32:49.29 ID:D5au25l4
>>596
ない。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18:36:58.02 ID:pQHqGGyS
>>597
そうですか、ありがとうございます。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 19:41:46.89 ID:FI5y7HFw
なんらかのアクション(ここはどうでもいい)の後に動画ファイルを読み込んで再生したいです。
ありっきたりのソースを参考しましたが良い例がありませんでした。
というか動画を再生するプログラムがありませんでした。
ご教示ください
お願いします
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 21:20:38.14 ID:2gZfd6Uf
>>599
アクションというのがいまいち分かりづらいけど自作ソフト?
自作ソフトならPMPlayerの作者のブログにMP4のデコードのソースコードがある。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 07:20:24.27 ID:iClYJUQK
>>600
ありがとうございます
参照してみます
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 08:39:00.42 ID:UYlvZhOp
すんません。Makefileのライブラリの指定の仕方が相変わらずわからないので教えてください
psprtc.hをインクルードしてるんですが、LIBSはどうやって指定すればいいんですか?それっぽく-lrtcとかやってみてもだめでした
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 08:45:10.61 ID:xlfoEbE0
>>602
sdkのctrlサンプルを見る
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 08:49:30.51 ID:UYlvZhOp
すみません、解決しました。
http://forums.consoleaddicted.com/Thread-a-few-functions-in-C?page=6
のPost#60で
add:
-lpsprtc in LIBS in your makefile
と書いてありました。
l psp rctということなんですね。お騒がせしました。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 09:40:57.46 ID:LpFhSrrS
>>601
あとちゃんと>>1よもうな。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 11:30:37.42 ID:UYlvZhOp
やっとXMBのゲームの並び順をソートするプログラムできた
Wikiかなんかにサンプルとして置いておいてもいいですかね?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 13:30:37.80 ID:rvWqdiIr
sceIoChstatで時刻を書き換えるんだろ?
書き換え部分のサンプルだけあればいいと思う
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 13:50:36.02 ID:UYlvZhOp
だめだwikiの編集でつまづいたorz
ところでsceIoChstatの第三引数ってアクセスフラグかなんかですかね
IOAccessModes共有体のフラグを使ってるみたいなんですが。
拾ってきたところのだとFIO_S_IRWXU | FIO_S_IRWXG | FIO_S_IRWXOを使ってたのでそのまま流用したんですけど詳しい情報がないですね
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 16:45:41.18 ID:rvWqdiIr
http://psp.jim.sh/pspsdk-doc/pspiofilemgr__stat_8h.html#a6d425a4a05e08e23c785df2b79ae59d0
これ見ればわかるかな?
あと、enumは共用体じゃなくて列挙体ね。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:04:55.72 ID:XwY31KiS
>>608
                                    _,_,,, _
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611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 21:25:13.71 ID:MhNbmIES
>>610
・・・?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22:39:49.71 ID:dh62eDL1
>>611
Wikiの件だろ。
多分>>610の心は狭いな。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 02:57:25.18 ID:Yhui9l/V
単にそのAAが貼りたくて居座ってる輩だろう
他のスレにも一生懸命貼ってる
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 18:10:10.95 ID:v7R4D7k7
そういえば俺も前に安価向けられた。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 18:34:33.16 ID:1Zi75ioz
>>328の人?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 18:43:48.72 ID:vqAeupSw
>>615
そうみたいだな
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 20:04:31.01 ID:QuWGwIzd
>>608なんだけど他の板でもこのAA向けられた。なんなんだろう、流行ってるのかね。
あと>>609thx。でもそこもう見たんだよね。アクセス権についてもっと勉強してくる
unionとenumの間違いは恥ずかしい。でも普段使わないから気にしない
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 20:55:47.85 ID:TwBDuJLA
AAは裏改全体?PSP関連のスレで流行ってるね
それとも一人が頑張ってるのか
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 22:44:44.39 ID:QuWGwIzd
変な奴がいたもんだ。
あとさっき実験してsceIoRead()の挙動を確認したけど
ファイルの最後の文字(EOFじゃない)を読み込んだ後もう一回呼び出すと、何も読み込まずに0を返すみたい
これを使って戻り値が0ならファイル終端ってかんじにできるね
もう知ってたらごめん。ずっと「ファイル終端なのにEOF読み込まないけどどうなってんだ」とか思ってた。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 23:29:00.43 ID:1Zi75ioz
>>619
もう読む文字がない場合は0を返すのは当たり前。
sceIoReadの返り値は、読み込めたバイト数だから。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 23:35:55.90 ID:3JwK2FkG
>>608
UNIXのファイル定義といくつか共通点あるみたいっぽい。
めんどいのでそのまま貼っとく

IFMT file type mask
IFREG regular file
IFSOCK socket
IFLNK symbolic link
IFBLK block special
IFDIR directory
IFCHR character special
IFIFO fifo
ISUID set user id on execution
ISGID set group id on execution
ISVTX directory permissions control
ENFMT record locking enforcement flag
IRWXU read, write, execute: owner
IRUSR read permission: owner
IWUSR write permission: owner
IXUSR execute permission: owner
IRWXG read, write, execute: group
IRGRP read permission: group
IWGRP write permission: group
IXGRP execute permission: group
IRWXO read, write, execute: other
IROTH read permission: other
IWOTH write permission: other
IXOTH execute permission: other
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 23:42:38.25 ID:1Zi75ioz
今度、解説記事作るか。
待っててね。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 23:51:45.26 ID:QuWGwIzd
wikiにファイル入出力関連のサンプルがあると初心者としては助かる
PSPの自作は本家Cと違って資料が少ないからね。仕方ないけど

>>621
ありがとう、でもやっぱり-rw-r--r--みたいなのがわかんないとダメみたいですね
基本的にunixベースなのがwinユーザーには痛いです
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 01:00:08.89 ID:ScuB+BNk
rwxとかってそんなに難しいものでもないよ・・・
r=4=read
w=2=write
x=1=executionの2個目のx?まぁ実行権限(ディレクトリ内容を読む場合も必要)

あとはbit処理なだけだしチートとかでもよくある話・・・

3桁なのは左からowner,group,otherとなる
だから
IRWXU read, write, execute: owner
これ以下のはその組み合わせや、その値の定義となってるだけだろう
それ以前は知らんが・・・
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 09:27:00.98 ID:TgRvWwqC
>>624
昨日も読んだはずなのに、今になって頭に「!」が出るほど理解した
ありがとう
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 11:05:31.78 ID:TgRvWwqC
質問ばっかりで悪い。プラグインでボタンを監視してるんだけど
監視に引っかかったらなんらかの手段でユーザーに伝えたいんだけど、何使えばいいんだろう。
電源ランプとか考えたんだけど操作方法がわからない。

あとプラグインでpspDebugScreen系って使えないのかね?コンパイルでエラーが以下
C:/pspsdk/psp/sdk/lib\libpspdebug.a(pspDebugScreenInit.o): In function `pspDebugmGetAddr'
collect2: ld returned 1 exit status
C:\pspsdk\bin\make: *** [test.elf] Error1
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 11:10:24.53 ID:l2q8KRJN
sceSysconCtrlLED(SCE_LED_POWER, LED_OFF);
sceSysconCtrlLED(SCE_LED_POWER, LED_ON);

で前できた覚えがあったんだけど、なんかもう一度試したらできなかった覚えもかすかにある
一回試してみてくれ
#include <pspsyscon.h>忘れずに
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 12:33:50.73 ID:j7nKCyMM
>>626
Homebrewで使う分には気にしなくていいけど、
プラグインだと、Homebrewの描画を考慮して描画しないとだめだから
pspDebugScreen系は使わないほうがいい。
libmenuで描画してみ。日本語おkだし付属のサンプルはすごく勉強になるよ。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 17:34:30.31 ID:TgRvWwqC
>>628
ただ文字を表示したいだけなんだけどlibmenuで大丈夫かな
メニューにする必要ないんだけど、アイテムの数を1にして展開もさせずに描画させればいいのか?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 17:40:28.33 ID:kLcy9FLK
libmenuのサンプル見た方が早いかと
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 17:49:41.38 ID:TgRvWwqC
libmPrint()←これか。ありがとう
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 18:50:03.18 ID:TgRvWwqC
libmPrint()とsceDisplayWaitVblankStart()だけじゃ描画されないんだけど、他に初期化作業みたいなのが必要?
メニュー描画系の初期化はあるみたいなんだがメニューじゃないし関係ない気がするんだよね
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 19:12:45.52 ID:kLcy9FLK
これはひどい
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 19:52:19.25 ID:BVK9UEcT
>>632
libmInitBuffers関数で初期化してから使えってヘッダーに書いてあるじゃん
それに描画自体はVRAMに直書きしてるだけだから、
最初から自分用に作ればいいだろw
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 20:23:47.50 ID:TgRvWwqC
ごめんなさい、libmenu v1.0使ってたからそんな関数も注意書きもなかった
お騒がせしました。コンパイル通りました
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:34:35.63 ID:9eWRvTUK
洞窟物語の改造版(ぶーすとまにあなど)をPSPでできるようにしたいんだがどうしたらいいんだ?見当もつかん・・・
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:49:20.11 ID:7WDZU1nF
>>636
このスレに来たということはわかってるじゃないか
作るんだよ。今はDXライブラリPortableもあるんだし
638636:2011/05/05(木) 09:06:38.37 ID:ApHBxUaf
>>637
とりあえずやってみる ありがとう!!
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 10:13:29.98 ID:OFCSA53p
今までPSPに転送して動作確認してたんだけど、普通作った後一旦PSPエミュで動かしてるよね
エミュの人何使ってる?JPCSPとかかね
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 10:15:37.73 ID:MOXFh20h
するならそれしかないだろ。
俺はスペック低すぎて動かんから実機でしかやってないが
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 13:16:47.28 ID:rX9CkvNU
JPCSPで動いたとしてもPSP上で動くとは限らないから厄介
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 14:49:04.44 ID:+IkyYJfh
>>641
逆もwww
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 22:06:37.14 ID:eQfxxUse
psplink使えよ
転送とか自動でやってくれて
コンソールからそのまま実行できるし
printfデバッグもできるぞ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 23:52:39.89 ID:wQYUZGBG
全画面のBGを揺らめかせたりしたいんだけど
上手い実装の仕方が分からん・・・
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 10:20:10.60 ID:pysD06Gx
>>644
日記はチラシの裏に書いてね〜♪
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 10:48:57.50 ID:SMNBW9WR
>>645
キメェ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 12:23:02.25 ID:cpUS+QXs
>>645
キメェ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 14:34:16.51 ID:NARo2LSZ
>646-647
季目?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 14:38:40.60 ID:HfMrm0sL
>>646-647
君達、そのくらいで何をキモがっている?
本当にキモいのはこれだ〜あああああ!
「日記を書くの? それだったら、チ・ラ・シの裏に
カワイイ字で書いてくださいねっ、チュッ♪」
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 14:40:16.50 ID:7k0WKIGM
>>649
ぺろぺろ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 16:48:57.16 ID:fJNuKIlJ
>>649
ぺろぺろ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 22:32:59.77 ID:fJNuKIlJ
ところでDXライブラリPortable使うのと自前で全部やるのだとどっちがいいと思う?
手間考えれば前者だろうけど、パフォーマンスとか考えると後者かね。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 22:40:03.64 ID:AZr5Uwae
>>652
DXライブラリは描写処理の最適化とかも内部でやってるからパフォーマンス的にも悪くないと思う。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 22:50:08.49 ID:fJNuKIlJ
>>653
じゃあDXライブラリで楽しても大丈夫か。thx
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 18:05:18.92 ID:SJ3LQcnO
またまたDXライブラリportableについて
Windows上でほとんどDXライブラリしか使わないで開発したゲームなら、
画像のリサイズとか座標の調整とかボタン関連とかだけ直せばPSPに移植できるんじゃない?
更にいえばPSPの画面サイズに合わせてWindows上で作り直してみればもうほとんど移植作業必要ないんじゃね?
もちろんメモリ関連のことは置いといて。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 18:46:33.45 ID:Z8H5d0VY
その書き直すのが大変だと思う。
PSP独自の動作をするのもあったりするし。
スペック不足でGoTubeだってまともに見れない動画がある。
とはいえ、移植の手間が大幅に減ったのも事実。
657 ◆ChitokuSdA :2011/05/14(土) 01:48:43.47 ID:2cbGhIsA
なかなか更新してませんでしたが…。
http://chitoku.symphonic-net.com/PSPPrograming/

「乱数の取得」を追加しました。
Multimedia Player 1.5を公開しました。

ぜひご覧ください。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 02:33:39.88 ID:XlS67PK/
sliceやらswizzle初めて使って描画速度の違いに驚いたけど
swizzleは単純にPSPで扱いやすいデータの並びにしてるって理解したんだけど
sliceがいまいち・・・8kBのテクスチャキャッシュを上手く使ってるって事なんだろうけど
キャッシュとか意識したことなかったから何故縦長画像を順番に表示することで早くなるのか理解できない
誰か猿でも分かるように教えてちょ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 11:28:39.48 ID:TvdmoEeU
ハードウェアの制約だと思っておけばいい
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 13:56:32.81 ID:CeM5khg2
そういうことになってるんだよ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 15:31:47.39 ID:O3SFdtl0
N/Aだかなんだかってところに詳しく載ってなかったっけ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 16:50:10.20 ID:SqrlMP6f
テクスチャキャッシュに格納する時に格納しやすいようにするのがswizzle。
つまり、テクスチャキャッシュはswizzleのブロック単位でキャッシュされるわけだ。

横に長いとキャッシュしたブロックの縦方向を有効利用しないうちに、
テクスチャキャッシュ入れ替えが発生してしまう。
それを防ぐために横方向を短くして、テクスチャキャッシュに乗った部分を有効利用するそれがslice。

であってる?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23:46:15.05 ID:c0T10BjJ
swizzleで横16byte縦8pixelブロック単位が横並びになってるから
縦長で描画するより横長のがデータの並びに沿ってて早いのではとか考えてしまう
いまいちキャッシュに乗る乗らない、入れ替えが発生するしないってのが分かんね
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 03:03:46.99 ID:oN5Oq9oB
もう理解しないでそういうもんだと思っておけよ…
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 19:15:32.53 ID:n9PhGDTy
ID:oN5Oq9oBはどうしてこのスレを見てるんだろう…?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16:11:50.08 ID:RpXvgs9K
PSPでmallocとかnewするのって普通にPCでプログラム組んだ時と変わらないよね?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16:13:50.26 ID:cB5cPVDp
カーネルモードだと変わる
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16:16:27.04 ID:RpXvgs9K
>>667
よければ詳しくお願いします
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16:28:42.51 ID:E/hkUVDk
メモリの確保場所が変わることがあるけど、
ユーザーモードで組んでるでしょ、どうせw
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 18:41:56.05 ID:TzBy/u/W
PSPってUSBのマスターとして動作可能?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 18:55:28.90 ID:JyXj2Dbq
確か無理。カメラとかはカメラ側がホストになってた筈
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 19:07:19.92 ID:E/hkUVDk
そのとおりです。
たしかWikiにあったと思う。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 19:32:59.61 ID:TzBy/u/W
thx! wiki見てみる。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 15:55:47.44 ID:M1M8Xgd/
プレイリスト作るツールってありますか?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 16:02:39.26 ID:QcD+Lx0r
ここは質問スレじゃないんだが・・・
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18:35:38.86 ID:jBIgWSEP
無いなら俺が作る!って事じゃ無いかな
677 ◆ChitokuSdA :2011/05/21(土) 20:44:39.77 ID:CJW7A/zX
m3uのプレイリストなら、自作のMultimedia Playerを
少し改造すれば作れるのではないでしょうか。
選択させた後、dir[fname].d_nameをループで書き出すイメージで。
といっても>>676のような意志があればの話ですが。

http://chitoku.symphonic-net.com/PSPPrograming/
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 21:49:25.14 ID:yl364fKa
良く聴く曲に重みを付けて再生されやすいようにとか考えたことあります?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 01:27:30.41 ID:s2to6/qZ
PSP関係ないだろ
680wn:2011/05/22(日) 06:03:27.05 ID:kJczLvfJ
たしかLightMP3 kaiで作れたきがします。
ソースも公開されてたような・・・
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 09:03:24.16 ID:9d8Bubv2
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 00:25:08.51 ID:ycvxH4EF
これは、neur0n氏のpspstates2_patch_v2_for_62X-63Xの
states_patchプラグインを逆汗したものです

このプラグインはDark_Alex氏の
PspStates Experiment v2 for PSP SLIM 5.00に
パッチを当ててFW6.2X-6.3Xに対応させたものです

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/236861
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 11:16:23.92 ID:IJi7UWzv
>>351
今更だけど、ISOフォルダを削除するやつ。
割れの友達にどうぞ。
http://bit.ly/mnIMsH

Go の場合はこちら
http://bit.ly/kZE4BF
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 11:29:04.02 ID:A9cn0Ssz
>>683
こういうのってプログラム作り始めて優越感に浸ってるガキが作るようなのだよね
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13:25:29.70 ID:Rn0kCGi9
>>683
PCにマスターが残っているから、一時的に困るだけなのでは?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13:31:14.73 ID:VRcokMFo
これって一種のウイルス作成になるんじゃ?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 16:22:28.40 ID:dRNjb9F9
しかももう404
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 04:34:18.37 ID:meLqrMpx
ISOフォルダ内にあるゲームのセーブも削除や同名で上書きとかまですれば良いのに
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 05:49:32.92 ID:myM8TFLJ
>>683
ウイルス作成罪www
チビって削除した
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 05:52:12.57 ID:am7MIoNa
>>684
うむ。

キモすぎ。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 08:14:55.34 ID:Ar0VYnVS
なにより削除基準を書かないあたりがとてつもなくキモい
まさかなにがあっても削除じゃないよなw
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 09:16:29.01 ID:am7MIoNa
ちょっとファイル操作の方法を知って調子に乗っちゃったんだろうな・・・
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 17:34:50.93 ID:hcqSfvdw
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 18:45:12.46 ID:1YLYC8eP
Adhoc通信実装したくて、OSLib拾ってきてAdhocのsampleをBuildしたところ
adhocInit関数で-4エラー吐いて実行できなかったんだ。
調べてみたらsceNetInit関数が絡んでるみたいなんだが、正直よくわからんかった。

同じような現象起きたことのある人いたら何か助言してくれるとありがたい

ちなみにサンプルはこれ
http://svn2.assembla.com/svn/oslibmod/trunk/samples/adhoc/
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 19:40:37.36 ID:am7MIoNa
>>693
libioの関数名が・・・関数名がああああああ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 19:43:31.13 ID:hXzZ4FzA
>>694
PSPの環境は?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 19:52:53.07 ID:GwnjfrTW
割れ撲滅したいなら、一定時間毎にISOフォルダ内を調べて
入ってるUMDのIDと違うIDのISOなりCSO見つけたらその違うROMとセーブデータを削除する
プラグインを作ってF0に直接インスコするぐらいしないとな。
正直作るだけ時間の無駄だけど。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 19:55:07.44 ID:fbxGK/Nx
>>697
Goはどうすんの?w
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 20:23:56.67 ID:1YLYC8eP
>>696
PSP Go 6.35Pro-B4
PSP1000 5.50GEN-D3

特別なにか弄ってるわけでもないからさらにわからない・・・
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 20:24:28.53 ID:1YLYC8eP
すまんsage忘れてた
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 20:42:55.74 ID:hXzZ4FzA
5.50ってアドホック動いたっけ?
試してないけど
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 20:55:24.34 ID:GwnjfrTW
>>698
持ってないから存在を忘れてた。
面倒だからISOフォルダがあったら削除でいんじゃない。

>>694
なぜか画像が読み込めないとか言われて
oslDrawImageXY(bkg, 0, 0)をoslClearScreen(0)に置き換えたけど
それ以外はそのままのコードで正常動作したよ。
環境はPSP-3000の5.03GEN-C

この環境使ってる人ほとんどいないんだよね…。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 21:07:12.89 ID:1YLYC8eP
>>702
テストありがとう。makefile弄ったりソースを自分で書き直してみるよ。

それとAdhoc通信を実装するなら他をつかったほうがいいのかな?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 21:17:45.19 ID:GwnjfrTW
>>703
またsage忘れてるよw

直接sceNet系使ったほうが
どこがダメだとか把握しやすいと個人的には思うけど
好きにすればいいんじゃない?

あとOSLibって最新版だよね?
こっちのヘッダにはMOD 1.1.2って書いてあるけど。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 21:55:33.42 ID:1YLYC8eP
sageなんて嫌い・・・

OSLibをもう一度セットアップしてBuildかけたら1000では動きました。
試しに6.35 Proを導入した1000で実行したら動かなかったので
6.xxでは修正しないとダメなのかな?

secNetの勉強したほうが良さそうだわ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 22:10:40.22 ID:fbxGK/Nx
>>705
PRO無印はバグがあるよ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 00:22:02.25 ID:dgPHQSnQ
>>683
ソースな、絶対いらんと思うがww
http://addpadding.seesaa.net/article/200321441.html
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 00:31:47.86 ID:dgPHQSnQ
>>707
書き込みミスったスマソ
ソースなんてなかった
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 00:36:13.55 ID:3VfL4S5j
そんなキモイ奴晒さないでいいと思う
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 08:47:05.28 ID:LG3G+uDQ
>>708
ソースコードはないけど、ソース(情報元)で間違ってないw
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 09:00:00.57 ID:uiPCE7RG
これのflash0破壊verを内密で私にくれないでしょうか。
isoフォルダにisoが存在したときにflash0を抹消してしまうものです。

お願いです内密でmain.cとmakefileのソースをいただけないでしょうか

出来ればメールアドレスにお願いします
Posted by AO at 2011年05月15日 11:29

ワロタ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 11:09:01.10 ID:1edaJfRR
内密なら非公開コメントにしようぜと突っ込みたいな。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 12:46:36.28 ID:Qjs4zuzt
↓の動作をするプラグインを作ったんだけど、何かに使えそうなんだ
なんかいいアイデアありませんか?
(大体の部分はDark_Alex氏のPspStatesプラグインを参考にしました)

GAME中のHOME画面(HOMEボタン、またはPSボタンで入れる)で
R+Lでスリープした後に、すぐに自動起動し、ログファイルを
"ms0:/test.txt"へと出力するプラグインです
何かに使えそう?
FW6.20 - FW6.35専用

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/239078
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 22:47:34.29 ID:5hSfgPn7
【政治】 刑法改正案が衆院通過 ウイルスを作成するだけで罪になる 
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1306846379/
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 22:52:38.82 ID:39Cbx0Ya
なにこれ頭おかしい
作成者と利用者の両者が正常な動作だって主張しても裁判官がウィルスだって言ったら有罪になるぞこれ。しかも作成者だけじゃなくて利用者も逮捕対象だし
なんだこの誰でも別件逮捕状は
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 23:32:47.05 ID:tC/bcTzw
法務省のサイト見る限りそんな運用のされ方を心配する必要はなさそうだけど
http://www.moj.go.jp/keiji1/keiji12_00025.html
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 23:44:35.68 ID:39Cbx0Ya
あくまで他人ので実行させる気がないとだめなのか

でも他人から送られてきたウィルスメール所持は故意じゃないから逮捕されないってのは嘘だろ
過去にむちゃくちゃな難癖つけられて無理やり故意にさせられた裁判なんていくらでもあるぞ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 00:02:21.38 ID:eCrw+5GS
裁判なんて所詮言葉遊びだからな。何が法の下に平等だ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 12:15:48.06 ID:TX6fz2d+
法の下に不平等
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 16:38:37.32 ID:cGCloIpC
痴漢と似たようなもんか
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 18:14:54.76 ID:atIpqlxj
割れ厨に違法とか言われたくないけどな
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 18:19:12.63 ID:AE+z7WRC
裁判員制度だし心に訴える演技すれば無罪放免じゃね

水遁したやつ早死しろ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 18:35:03.46 ID:p1TlJq+R
>>718
論理なんてそんなもんだろ。
あー言えばこう言うの繰り返し。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 19:25:52.42 ID:1sQs2oS7
DXLPをvc++2010で書きはじめたのですがPSP_MODULE_INFOのところに
赤線が出てこの宣言にはストレージ クラスまたは型指定子がありません
と出てコンパイルできません
調べてもわからないので教えてください
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 19:28:12.23 ID:1sQs2oS7
DXLPをvc++2010で書きはじめたのですがPSP_MODULE_INFOのところに
赤線が出てこの宣言にはストレージ クラスまたは型指定子がありません
と出てコンパイルできません
調べてもわからないので教えてください
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 21:18:51.66 ID:1sQs2oS7
すいません
自己解決しました
727 忍法帖【Lv=4,xxxP】 【東電 80.5 %】 株価【E】 :2011/06/02(木) 17:29:05.71 ID:6i0MBJIv
sceSyscon系ってなんかライブラリいりますか?
pspsyscon.hはインクルードしてありコンパイルも通るのですが、起動ができません。
エラーコードをみると「ライブラリ未リンク」のようです。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 18:42:12.06 ID:JSkUuRBp
>>727
stubで定義してみては?
サンプル↓
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/240686
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 18:25:11.97 ID:GtMEKD/V
>>728
NIDを指定してみましたが、やはりダメみたいです。
プラグインではないですが、stub.sだけの指定ですよね?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 18:45:55.03 ID:MtY5PGHe
>>729
ユーザーモードのHomebrewでは
カーネルモードの関数は使えないはず
どうしても使いたいのなら、プラグインを別に作って
Homebrewと連携させて使うしかないと思う
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 19:35:12.47 ID:MtY5PGHe
>>729
書いてて気づいたけど、カーネルモジュールの関数を
exportして使えばいいことを思い出した
この方法でユーザーモードのHomebrewでもカーネルモード
の関数を使える
サンプルをうpするから待ってて
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 19:42:50.69 ID:MtY5PGHe
>>729
つSample
この方法でHomebrewでHOMEボタンの検出とか
できたり色々便利だと思う
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241026
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 19:49:27.52 ID:UsplSiH6
OFWじゃカーネルモジュールの読み込みはじかれるから
署名時の動作考えるならちゃんとそういう場合も考慮しないとだめだけどな。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 20:08:49.90 ID:MtY5PGHe
>>733
そういえば弾かれますね
署名とそうでないものの検出方法ってありますか?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 20:22:58.22 ID:UsplSiH6
>>734
まぁモジュール読み込むだけでカーネル特権使えたら
kexploit探す必要なくなるから当たり前なんだけど。

手っ取り早いのはモジュールの読み込みに失敗したらでいいと思う。
他の読み込み失敗の場合も考慮するなら更に返値を確認するまでしてもいいけど。
自分の場合は面倒なのでそこまではしてないけど。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 20:43:38.14 ID:MtY5PGHe
>>735
モジュールの読み込み失敗で終了でよさそうですね
署名のことすっかり忘れてました
指摘ありがとうございます
737yakou ◆JBN3Q3Scjc :2011/06/04(土) 04:02:10.94 ID:EVE0xJbS
MHP3用機能追加プラグイン作ってみましたので需要があれば。
MHP3のCFWスレ向けの話題では無いような気がしたのでこちらに。
http://mh.websimu.mydns.jp/files/mhp3plus_v0.2.zip
http://mh.websimu.mydns.jp/files/mhp3plus_src_v0.2.zip
最初はチートコードだけでは実現できないメモリ操作の為だけに作り始めたのですが、
気が付いたらlibmenu使ってメニュー作ったり関数フックしたりと、色々勉強になりました。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 11:37:22.06 ID:0VWlAYPY
>>722
2審で有罪
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 11:39:33.79 ID:jmebV3Il
>>738
裁判員制度で出した判決は尊重()されるし、有罪だとしても相当軽いんじゃね
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 15:20:55.46 ID:aUBtDzxp
裁判員制度が適用されるとでも思ってんのか
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 15:40:40.67 ID:24K7DEI1
裁判員制度は人の生死に関わるような重大な犯罪が対象だから関係ないだろ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 17:13:53.61 ID:ek6l2gWu
一度スレタイ音読しなさい!!
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 18:18:38.40 ID:15kU8Vvs
>>742
PSPの割れ防止プラグインが作成される(無意味)

ウィルス作成って違法じゃね?

裁判員制度だから演技でおk

二審は裁判員関係ないし

いや、そもそも裁判員関係ない←今ココ

一応関係あるんじゃん?
ソフト開発の上では。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 23:55:10.83 ID:Ves1zCeP
漢字のファイルが消えるんだけど…
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 06:54:27.73 ID:/RwE0cMh
>>744
スレチな気がする。
DCv8でパーティション区切り直してflash0:に辞書ファイルをつっこむ。
辞書ファイルは.dicでアップデータから展開でもして。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 18:38:39.81 ID:xm5gPGOR
MP3PlayerPluginのソースコード公開しました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/241714
747yakou ◆JBN3Q3Scjc :2011/06/08(水) 01:13:38.59 ID:h7DrT338
mhp3plusバージョンアップしました。
http://mh.websimu.mydns.jp/files/mhp3plus_v0.3.zip
http://mh.websimu.mydns.jp/files/mhp3plus_src_v0.3.zip
一部で勘違いされてるようですが、×ボタンでメニュー閉じられますのでw
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 03:47:38.27 ID:g8yB4v2f
plum氏のiso_changeは公式にリリースされるのかな?
takka氏のは6.39でしか使えないみたいだから、6.35で動くなら是非出してほしい
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 20:24:28.36 ID:abEKuCzx
>>748
isochangeプラグイン公開しました
FW6.20〜6.39で動作すると思います
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/243814
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:18:03.43 ID:g8yB4v2f
>>749
一人の要望の為にわざわざすみません。
使わせてもらいます
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 00:56:22.83 ID:Gs+7TG/e
>>749
公開ありがとうございます
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 23:00:22.97 ID:UWcbt3xJ
Virtuous Flame氏のブログに載ってたけど
これは何?kirk Engineの新しい発見?

http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=6&t=6963&p=77363#p77363
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 00:54:01.96 ID:74lQ/6jJ
誰かpspのscegu上の透過情報を扱う方法を知っている限り教えてもらえませんか?
半透明を表示するには頂点情報のcolorの最上位バイトを直接弄るか
テクスチャのピクセル情報を直接弄るか
以外の選択肢もありますか?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 06:50:45.08 ID:sRGd37n1
>>753
つsceGuColor
正直そのままテクスチャ貼るだけなら色の頂点情報いらない。
sceGuColorで一括に設定するほうが頂点サイズ小さくなるし。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 07:31:33.94 ID:4U3fkBh6
スクリーンショットプラグイン作りました。
bmp,png,jpeg対応ってぐらいしか目新しさはありませんが、
需要がありましたらどうぞ。ソース同梱です。
http://mh.websimu.mydns.jp/files/sssss_v01.zip
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 12:08:46.16 ID:74lQ/6jJ
>>754
ありがとうございます
なぜ気づかなかったんだ……
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 20:08:49.79 ID:4U3fkBh6
sssssバージョンうp。
http://mh.websimu.mydns.jp/files/sssss_v02.zip
6.3xPro(HEN)でjpeg保存時に電源が落ちてしまっていたのを修正。
少ないとは思いますが、該当環境の方は更新お願いします。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 21:06:15.44 ID:dVh+4tO2
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 21:34:02.78 ID:150cN+zV
>>758
なんかtakkaとかいう奴思い出したわ
改造元のreadme.txt読んでない奴wwww
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 21:46:29.59 ID:TEFila/L
いきなりスレを割るようですいません。

インストール系のアプリ作りたいんですけど、やっぱりTNやPROみたいに,本体情報をそのまま
モジュールとしてインストールするのは難しいですよね。
よかったらそのソース部分を教えてほしいんですけど,誰か知りませんか?
もしくは、Spooferの仕組み、ソースを教えてくれませんか?
すいません
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22:35:55.49 ID:J7OwujjS
自作ソフト公開する時はライセンスぐらいは書いとけよ
762 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/13(月) 23:33:20.55 ID:QeAuIynq
>>760
PROの亜種でも作りたいのか?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 00:04:34.09 ID:+4TVnRjD
てs
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 03:35:07.20 ID:uVhXyDO9
>>758
これはひどい
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 05:45:24.71 ID:K0LIDBQU
>>760
SpooferはscePafモジュールにパッチして、
表示文字列を変更してるだけだよ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 12:38:45.63 ID:Vo5L5Z3n
>>764
何が酷いの?
見ても良く分からん
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 12:42:23.04 ID:/cLaQO1H
libiniいいねこれ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 18:08:09.95 ID:nvabKzvq

 ・SND0.AT3ファイルの追加
   -PSN販売ソフト「UNO?」のSND0.AT3ファイル利用

これ大丈夫なの?

ってかソース公開されてたっけ?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 18:39:00.95 ID:GDzJ3wfy
著作物同梱して配布してるってことか。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:30:02.42 ID:g52MBOIi
いやそれは公開停止すべき
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:59:53.55 ID:t7fy8IfM
Adhoc File Transferってオープンソースだったんだ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:29:50.53 ID:cYFUP1Ek
>>760
の者です。
Spooferのパッチを発見したので,アドバイスをもとに本体情報を書き換えてみたいと思います


あと意外と,LMEとTNのモジュールってF0には書き込まれてないんですね
F1ですた。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:34:20.49 ID:YeHGxZ9O
>>772
F1はただの設定ファイルだし
LMEはF0にモジュール書き込んでるじゃん
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:35:49.08 ID:YeHGxZ9O
あ、本体情報の話か、ごめん
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 12:29:21.60 ID:j4vUGkEk
TN Settingsのソースが公開されたし
これをプラグイン形式で実現できないかな?

plum氏やってくれないかな
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 15:48:01.01 ID:FdeIviC6
>>775
これはもともとGame Categoriesの機能でソースもそこにあるよ。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 17:37:34.17 ID:lV1EzFqx
Game Categoriesの機能として登場した時は
一部のCTFテーマとの相性がすげー悪かったなあ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 08:02:53.31 ID:ntfUCz70
>>775
たった今neur0n氏のつぶやきで存在を知ったブツだが
海の向こうでも同じ事考える人は居たようだ。6.39 PRO-B7専用

ttp://wololo.net/talk/viewtopic.php?t=7245&p=80563#p80563
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 21:06:38.84 ID:sraNiZS8
int num 10;
int i;
short **k_list;

k_list = (short **)malloc((sizeof(short *)) * num);
printf("k_list : %p",k_list);
for(i=0; i<num; i++){

    k_list[i] = &data[line>>1];
}
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 21:12:39.95 ID:sraNiZS8
すいません途中送信しちゃいました
>>779のようなコードを書いたんですけど
Jpcsp上では何も問題なく動くにも拘らずPSP上で実行すると止まってしまいます

dataはshort型の配列で
printfの結果は「0x8800400C」でした
なんで固まってしまうか分かる人いますか?
781 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/24(金) 21:34:25.03 ID:lANF9M5Z
mallocがおかしいんじゃない?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 21:43:48.61 ID:poW2hgB6
PS3の自作ソフトきぼん
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 23:54:38.43 ID:sraNiZS8
>>781
mallocの何が変ですかね

【引数】
size_t size : 確保したいメモリのバイトサイズ
にはshortポインタを必要数だけ使いました

【戻り値】
成功時 : 確保したメモリブロックを指すポインタ
返ってきたアドレスは0x0880400Cです

通常の動作だと思うのですが…
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 00:03:35.01 ID:U238ZsZ/
0x8800400Cってユーザーエリアじゃないような気がする
もしくは何らかのエラーコード
メモリ確保をsceKernelAllocPartitionMemoryでやってみたら?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 00:09:49.11 ID:S6Rxk7p9
>>780>>783の返り値のどちらが信用できるのか。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 00:54:09.76 ID:m20n4N5O
>>784
>0x8800400Cってユーザーエリアじゃないような気がする
>もしくは何らかのエラーコード
直前に確保したメモリの値は0x09566100でした
確かにおかしいですね
こんなに数字が若いはずないです

>メモリ確保をsceKernelAllocPartitionMemoryでやってみたら?
はい…実はこっちを初めから使っていました……
そういえばsceKernelAllocPartitionMemoryはメモリー上限超えてもエラー吐かないとか聞いたような
ごめんなさい
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 21:48:03.07 ID:g5G4zSGn
PSP-2000 のリモコン端子の詳細を聞こうとしたら見つけたw


PSP-1000
ttp://mc.pp.se/psp/phones.xhtml

PSP-2000
ttp://forums.qj.net/psp-speculation/144862-discuss-sound-line-out-psp2000.html
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 15:46:28.99 ID:Rzy+2EDt
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 16:12:28.79 ID:HDIPp8EK
>>788
iso_toolの開発が誰かの手に引き継がれれば問題はないな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 16:17:21.09 ID:y5ZFL3/Q
公開してるソースが最新のものだったら良かったんだが…
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 16:36:28.16 ID:G6WpMSdR
開発スレなのに単なるユーザーの書き込みでごめん。

マジか・・・。
お疲れさま、としか言いようがない。

iso_tool だけじゃなくフィルタ付きの RemoteJoyLite は takka氏 のしかないから残念だ。
いつの日か PSP-3000 6.39 ベースで、SCREEN、♪、VOL+− などを含めて全てのボタンが
効くものをリリースしてくれるのではと淡い期待をしていたんだ……
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 16:38:43.78 ID:3pmNBWF+
>>791
分かってるなら日記にでも書いておけよ

引き継ぐ人なんかいるもんかね
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 16:39:12.29 ID:uDnOT9Uh
>>791
ないなら自分で作れよ
てか、そういうスレじゃなかったっけここ
794 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/28(火) 17:54:46.07 ID:QFObJdX1
ソース公開されてたっけ?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 17:57:16.58 ID:y5ZFL3/Q
796 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/28(火) 18:34:16.13 ID:QFObJdX1
>>795
RemotejoyLiteのソースは無かったorz
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 20:14:39.92 ID:HDIPp8EK
http://takka.tfact.net/blog/archives/2795
こっちにも入ってないのか
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 21:36:57.09 ID:HDIPp8EK
http://amaebi.net/archives/1785971.html
何か深刻な事態になってる様だな…自殺とかマジかよ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 21:42:36.65 ID:kHbFjZSs
コメントが気持ち悪すぎて何も言えない
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 21:44:16.61 ID:gZg/EJjs
やっぱり自殺だったのか
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 21:52:40.12 ID:y5ZFL3/Q
汚いソースを存在するうちに見られるのが〜とあるので、20:00の時点ですでにこの世にいない可能性が…
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 21:57:01.68 ID:QFObJdX1
自動投稿にしているぐらいだから、もう死んでる可能性が高い・・・
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 22:01:51.63 ID:R9Wda834
未遂の可能性も十分あるだろ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 22:34:26.63 ID:qFRuLvok
おいおい冗談だろ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 22:53:38.90 ID:KkKLPfd9
このタイミングの自殺てまさかラルズやアノニで悪さしてたのか
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 23:23:46.91 ID:9/5OGiV1
疲れたんじゃね?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 00:28:02.02 ID:12vfZB6A
つか、N崎とamaebiは調子に乗りすぎだろ
くだらん妄想で外堀埋めてる可能性も無きにしも非ず
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 00:31:55.34 ID:sm/d4A0H
家も知ってるリアル知り合いであるN崎はともかく、あまえびは完全なる部外者だからな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 03:39:56.89 ID:y5i363Ro
一応、20:00頃投稿の中身
umd_dump
RemoteJoyLite
iso_tool
fonts
disc_change
bdf_tools
android test

フォルダ名しか確認してないけど>>795のも含め欲しいのあったら取っとかないと、
生きてても亡くなってても捕まっててもいずれ消える可能性あるよ
810ひみつの文字列さん:2025/01/13(月) 18:01:11 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
811ひみつの文字列さん:2025/01/13(月) 18:01:11 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
812ひみつの文字列さん:2025/01/13(月) 18:01:11 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
813810:2011/06/30(木) 00:24:43.19 ID:d1iw9JeQ
>>811-812
そうか
サンクス
また本家から挑戦してみる
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 01:13:35.07 ID:O6vTzj31
takka氏のblogのsource+etc.zipはもう404になってる
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 09:25:21.47 ID:yRxdiiDS
GPSP改のソースもないな
つかミラーのCRC違うのかよ
自分もミラーからだから違うのかも知れんな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 09:38:28.60 ID:EnDglWt0
私はミラーで>>811>>812でした
なんか混ぜてるミラーサイトがあるのかな
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 15:02:11.14 ID:X4Qt5P4o
>>809
>>811
>>812
クレクレで済まんが、斧( http://www1.axfc.net/uploader/S/file_post.pl )あたりに上げてくれんか?
(斧なら数年は持つので後から来た人も検証可能だし、DL件数も出るので需要が判る)
本人の氏のblog何度もつないだんだが、遅すぎるので静観してたら404になった。
嫌ならスルーで構わんが。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 15:10:37.44 ID:EnDglWt0
>>817
ここじゃだめかね?
本人ブログとチェックサムは一致したよ
http://zooner.blog60.fc2.com/blog-entry-2152.html
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 15:58:21.39 ID:402JXGEP
公開リポジトリにあげちゃえば良いのに
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 16:04:33.18 ID:N1rrSbKB
取り敢えず生きてたみたいだな
よかったよかった
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 18:06:55.05 ID:yRxdiiDS
iso_toolにて、多数の方に多大なご迷惑をかけてしまっていた様です。
この様な形でしか償うことが出来ませんでしたが、多少なりともお詫びとなれば幸いです
58秒前

ttp://twitter.com/#!/takka/status/86359642619392000
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 18:15:42.10 ID:EnDglWt0
ごめんなさ
さような

と続いてるけどケミカルな自殺かな
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 18:21:58.73 ID:SdkkAEE7
58秒前とか張り付きすぎ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 18:45:46.62 ID:uagyham4
>>817
自分用に上げたものなら
ファイル名は俺がわかりやすいように変えてあるのでスマン

http://www1.axfc.net/uploader/S/so/102656.zip
825ひみつの文字列さん:2025/01/13(月) 18:01:11 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 20:04:06.57 ID:yRxdiiDS
>>823
Googleの最新検索能力は半端無いぜ
最初に見たときは12秒前だった
どんな速度でクロールしてるのやら
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 22:28:00.28 ID:WvLillMZ
つーかtakkaとか金目当てに開発してるんでしょ?
どうせ話題作りとかその辺だろ
乞食ぱないっす
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 22:46:05.44 ID:gf8Gg75N
アフィやらカンパお願いしたところでたかが知れてるだろうし
金目当だったら別のことするでしょ
829 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/06/30(木) 23:05:24.48 ID:i/pPUATW
                        ,ト--ミ、、_:::::::::::::::::`:"'':―┼――――l
                        /ミミ三三ミ'ー‐-- 、、_:::::::|:::::::::::::::::::::::j
                        {ミミミ三三、     、ー=、`'┴―――fミ',
                      ,..、ミミミミミ三シ  . . . . `―' l ii l (ヲ  lミil
    ┏┓    ┏━━┓       //う{ミミミミf'"   _,,.,,_:.:.:.:..  _j_ .:.:.:.  lミリ.           ┏━┓
┏━┛┗━┓┃┏┓┃       l V }ミミミミ    ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',l:l.              ┃  ┃
┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏━━━ 'i l ,ノヾミミ'    ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`' lj ━━━━━━┓┃  ┃
┏━┛┗━┓┃┏┓┃┃      ヽヽへ}ミミ     `二ニノ ,、 jl ',` ―''" ,l!             ┃┃  ┃
┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗━━━  ヽ二ノミ'        ,ィ'"     ト、   ,! ━━━━━━┛┗━┛
    ┃┃        ┃┃         , -fソ!'ミ        / `^ヽ,_ノi    ,'             ┏━┓
    ┗┛        ┗┛       ,/(/ {i,ミ'     /  _,,...,_,,..,、l   /              ┗━┛
                     / ヽ  lN,    /  ,ィiTTTTTト, ,}  ,/
                   , -―/   ヽ ', ヽ    {  ,/⌒'ー'‐'‐'‐',リ l  /
                /  /     ヽ'、 ヽ   l  {,ゝ、‐r‐'ン-i/ ,/ ,イ丶、、
               "i   {、     ヽヽ丶 丶 ヾ<Zェェェシ' ノ ,i'lヽ、 `ヾー-- 、
                l,   \     ヽヽ 丶、 ` ` ‐ -- ‐'"/ノ ,l  \  \  ヽ


830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 10:02:22.15 ID:44N4597P
初心者すぎてすまんが、wikiのとおりに環境構築しようとすると、
svn checkout svn://svn.pspdev.org/psp/trunk/psptoolchain
のところで svn: Unknown hostname 'svn.pspdev.org' といわれる
俺の環境が悪いのか?'svn.pspdev.org'が本当にUnknownなのか?(´・ω・`)
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 10:08:35.15 ID:5UK2XwYl
pspdev繋がらないからpspsdkインストールするのをおすすめする
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 11:00:43.22 ID:44N4597P
>>831 Hello World までできた ありがとー
wiki は俺見たいのが迷子になってよくないな...
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 13:38:51.78 ID:B+3trgJV
ps2dev頻繁に落ちるのはなんとかならないものか…
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 18:38:59.19 ID:v0yxRX00
>>4の入門をみれば迷子なんていないわけで。
昔よりラクになったよ。
835 ◆F.JPMbjE/I :2011/07/10(日) 22:51:58.59 ID:aWFzYwtw
今更ながらNetFrontをベースとした,インターネットブラウザアプリ,
INterNeetBrowserを作成しました。

----- 性能 ------

・JavaScript への負担が少ない。
・常時,メモリ開放ができる。
・ホームページはGoogle
・動作の安定性
・Cookie保存時のバグを制御。
・メモリが足りないときにフリーズする動作を制御。
・ファイルダウンロード時のディレクトリ選択を可能。
・ファイルダウンロード時の余分なメモリ消費を抑え、高速化。
・CPUへの負荷を制御。
・FPSの安定性。 (30~45)を使用

-----  機能  -----

PSP-1000ではメモリを32MBまで開放可能。
PSP-2000ではメモリを64MBまで開放可能。
PSP-3000ではメモリを64MBまで開放可能。
(GOで,6.20TN-Eで動作確認をしたという報告をいただきましたが,エラーが出るようです。手元にGOがないため、対応は難しいです。すいません)

-----  機能  -----

PSP-1000ではメモリを32MBまで開放可能。
PSP-2000ではメモリを64MBまで開放可能。
PSP-3000ではメモリを64MBまで開放可能。

----- Support ------

6.20TN-E,6.20TN-E fix ,6.20PRO-Bx,6.35PRO-Bx,6.36PRO,6.38ME-x,6.39PRO-Bx,6.39ME-x,6.39LME-x

メモリ開放のテストとして作ってみました。
あくまでもNetFrontベースです。パクリではありませんが少々似ています。
バグ報告などよろしくお願いします。
836アルテマ ◆F.JPMbjE/I :2011/07/10(日) 22:54:03.19 ID:aWFzYwtw
DLリンクを忘れていました。

http://fyels.com/CmO00p
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 07:07:50.58 ID:bs8tDUJS
>>835-836
Google決め打ちで起動するのがいらんから
バイナリエディタでローカルhtmlに変更してみたが、ブラックアウトして起動しなかった
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 10:36:05.55 ID:a7sFNAQw
>>835-836
乙です

標準搭載されてる
インターネットブラウザと
比べ物にならない速さだわ
すごい読み込み早くて軽い
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 11:20:15.95 ID:5EBpqMeB
NetfrontInternetBrowser HighMemoryModの更なるModかね
Googleに固定されてるのとかもそのまんまだし
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 11:37:10.17 ID:3aoHBi6l
かといってYahooに固定されると困るんだがな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 12:02:42.14 ID:x141SISt
ブランクでいい
若しくは変えられるようにすべき
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 12:20:53.75 ID:bs8tDUJS
まぁ、そういう事だな
固定する意味はあまり無いとうか
843アルテマ ◆F.JPMbjE/I :2011/07/11(月) 20:19:47.16 ID:tk3+h0rz
と、いうことは、HPは固定じゃなくていいということですね。

Yahooに固定しようとしましたが,Twitterでヤフーはダメと言われたのでGoogle固定にしました。

それじゃぁ、HPの件はどうしようかな..
自鯖で持たせますかねぇ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 21:11:57.47 ID:0RHR5+1B
goでも動作は問題無いな
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 23:07:04.58 ID:3rRglIUY
6.20PRO-B8のGoだけど
起動するとブラックアウトする
6.35PRO-B8のPSP3000は正常
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 23:45:06.35 ID:Mxr9+iy2
>>843
「ホームページ設定」を読み込めるといいかも。
あと
ttp://www.symphonic-net.com/
とかはまだ重いな…。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:21:20.37 ID:sKXFj773
6.39PRO-B8のgoで正常動作確認
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:31:48.74 ID:gGGTs1Ya
6.39PROと6.20PROというと6.20は不安定でオワコン?
なんか6.39にしたくなってきたけど…6.35もオワコンとかないよな?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:35:11.75 ID:9nWsJWSh
>>848
スレチ
850アルテマ ◆F.JPMbjE/I :2011/07/12(火) 00:35:44.29 ID:0CnHgVtU
報告を見て見る限り6.20系だと、動かないということですか...

6.3Xだと、動くようですね>>847

ホームページ設定
具体的にいえばなんでしょうか
>>846
すいません。

Verson 1.2.0リリースしました。
ttp://teamdcaofficial.3rin.net/

Teamブログですが...
( `・∀・´)ノヨロシクお願いします
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:57:29.43 ID:9nWsJWSh
>>850
> ホームページ設定
公式ブラウザの「ホームページ設定」だと思う
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:58:17.86 ID:M23DzEAy
PSPに元々あるブラウザの設定読み込んでよって事だろう
まぁブラウザから設定値は変更出来る方が良い
about:blankやらどこかのHPやらね
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 01:42:00.30 ID:gGGTs1Ya
InterNeet v1.2.0
PSPgo 6.20PRO-B8でブラックアウト
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 08:57:15.09 ID:JQ8evjxz
俺はPSPBCのトップページをHPに指定してるからローカル指定できた方が助かる

今後の目標に「動画の閲覧を可能にする」ってあったが
需要や技術的にはともかく、スペック的に可能なのか?
855 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/07/12(火) 12:39:09.15 ID:WvlpIOvW
メモリー足りなくね?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 12:48:08.35 ID:CPqRqEiP
>>855
wwwwwwwww
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 15:29:55.72 ID:gGGTs1Ya
>>855
タブ三つともあまえびのサイトでもひらいてたんだろ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 15:35:37.25 ID:zFc2j9Jk
「動画の閲覧を可能にする」にはメモリが足りないんじゃないかって話だろ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 15:57:51.43 ID:sKXFj773
>>853
6.3xにしとけ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 18:06:08.53 ID:AdUJ0Npt
GoTubeとかの専用アプリでさえ
基本はDLしてローカルで見るのを推奨してるし
ブラウザ起動したままの上に
ストリーミングで見るのは無理な気しかしない
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 20:37:28.77 ID:oT2mUA+X
CFW MEのneur0nさんが興味深い発言をしていましたが、分かる方いますか?
以下コピペ

7月7日
neur0n
neur0ner neur0n
こうすればPopsloaderで設定をゲーム毎に保存できるけど、勝手にコミットして平気なのかな?
http://pastebin.com/sbXBHiQT 

とりあえず、cygwinとpsptoolchainはインストールしました
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 20:40:21.43 ID:oT2mUA+X
リンクできてなかったです

7月7日
neur0n
こうすればPopsloaderで設定をゲーム毎に保存できるけど、勝手にコミットして平気なのかな?
ttp://pastebin.com/sbXBHiQT

さっきの"とりあえず、cygwinとpsptoolchainはインストールしました"はコピペではないです
863アルテマ ◆F.JPMbjE/I :2011/07/12(火) 20:46:32.43 ID:0CnHgVtU
InterNeetBrowserは,6.3X系だと,動くようになっています。

恐らくVer1.2.0で対応しているはずなので,Goにも6.2X系を除いて対応したことになります

864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 20:46:54.06 ID:E7UtWyq/
>>862
普通にゲームIDごとに設定を保存できるってことじゃないの?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 20:53:55.78 ID:M23DzEAy
>>862
こういうのを見ると毎回思うのがなんでGoogleCodeなんだよって思うわ
Githubにすりゃ気軽にコミットできてpullリクエストも送れていいのに
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 21:17:37.05 ID:gGGTs1Ya
>>863
では、6.3x推薦ってことですか?

バージョンを6.39にするのめんどくさいな
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 21:22:36.69 ID:wFS2nL1e
推奨だろ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 22:43:20.58 ID:eVELMWao
ブラウザで動画が見れるようになるといいだろうなぁ

そして、コピペも出来れば素晴らしい
869名無し:2011/07/12(火) 22:57:10.21 ID:RCvvQo3d
スレチでごめんなさいプロメってFWを復号したのをflashに書き込んでいるんですか?

教えて下さい
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 23:00:58.17 ID:sKXFj773
質問スレで聞け
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 23:09:44.68 ID:gK5lzHRG
#include <stdio.h>
#include <pspkernel.h>
#define ERRMSG(...) { char msg[120]; sprintf(msg,__VA_ARGS__); errprintf(msg); }

static unsigned char *Amem, *Bmem, *Cmem;
static int err_enable = 0;
static SceUID ef;

static int err_san(){
  sceIoRemove("errf.txt");
  ef = sceIoOpen("errf.txt",PSP_O_WRONLY|PSP_O_TRUNC|PSP_O_CREAT,0777);
  if(ef < 0){return 0;}else{return 1;}
}
static int errprintf(char *str){
  int length = 0;  char *c = str;
  while(*c != 0){  length++;  c++;  }
  sceIoWrite(ef, (void *)str, length);
  err_enable = 1;
  return length;
}
static int GAmem(){
  SceUID mem = sceKernelAllocPartitionMemory(2,"Ablock",PSP_SMEM_Low,1572864,NULL);
  Amem = (unsigned char *)sceKernelGetBlockHeadAddr(mem);
  ERRMSG("get Asize(%d) Amem : %p ",1572864,Amem)
  return 1;
}
static int GBmem(){
  SceUID mem = sceKernelAllocPartitionMemory(2,"Bblock",PSP_SMEM_Low,10000000,NULL);
  Bmem = (unsigned char *)sceKernelGetBlockHeadAddr(mem);
  ERRMSG("\n\nget Bsize(%d) Bmem : %p ",10000000,Bmem)
  return 1;
}
static int GCmem(int n){
  SceUID mem = sceKernelAllocPartitionMemory(2,"Cblock",PSP_SMEM_Low,n,NULL);
  Cmem = (unsigned char *)sceKernelGetBlockHeadAddr(mem);
  ERRMSG("\n\nget Csize(%d) Cmem : %p ",n,Cmem)
  return 1;
}
PSP_MODULE_INFO("testorino", 0, 1, 1);
PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER|THREAD_ATTR_VFPU);
void main(int argc, char* argv[])
{  err_san();  GAmem();  GBmem();  GCmem(4096);  }
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 23:16:11.93 ID:gK5lzHRG
すみません。全く分からないので誰か分かる人教えてください

どうもメモリの取得がう上手くいかないので上のような最小のプログラムを作ってみたのですが
実行後にerrf.txtを見ると

************
get Asize(1572864) Amem : 0x8912900

get Bsize(10000000) Bmem : 0x8a92900

get Csize(4096) Cmem : 0x8804000
************

という結果になってしまいます
行末尾の数字は確保した領域の先頭アドレスを示しているのですが
Cの確保したアドレスが明らかにおかしい数字を示しています
こうなってしまうのはどうしてなのでしょうか
もしかしてアドレス確保の方法を間違えていますか?
873862:2011/07/12(火) 23:26:57.26 ID:oT2mUA+X
862です。これの何をどのようにすれば使えるか、分かる方いませんか?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 23:37:27.97 ID:1h4yBs72
>>862
本人に聞け

>>872
何がどう明らかにおかしいの?
Cmemだけ呼び出してもおかしいの?
実際に書き込んでエラーがでるの?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 23:45:28.34 ID:gK5lzHRG
>>874
>おかしい
ABCの順に下のメモリから読み込んでいるのでCの取得するアドレスは他よりも大きくなければいけないはずです

>Cmemだけ
それだけだと問題ないですが大きなプログラム上では動的にメモリを取得する場合があります
Cmemだけなら大丈夫だからと問題を捨て置くわけにはいきません

>実際に
異常アドレスにアクセスすると固まります
876ちとく ◆ChitokuSdA :2011/07/13(水) 00:18:17.06 ID:3uS8IwV+
sceKernelGetBlockHeadAddrはキャストしなくても動くよ。

メモリの確保方法は記事を書いてる途中だけど、
ttp://hitmen.c02.at/files/yapspd/psp_doc/chap5.html#sec5.2
を見るに正しく取得できてると思うよ。

アクセスの仕方がおかしいのかもしれないし。
mallocでいいじゃん。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:20:50.63 ID:r7hR6CFD
>>872
>get Csize(4096) Cmem : 0x8804000
>Cの確保したアドレスが明らかにおかしい数字を示しています

どこが?別におかしくないし。

878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:33:24.10 ID:oRPU8orZ
> Cの取得するアドレスは他よりも大きくなければいけないはず
「メモリの先頭の方から探索して指定したサイズより大きい空きサイズならメモリを確保する」という方式なので、
メモリの断片化状況によっては以前に確保したメモリより若いアドレスになっても不思議ではないんだが。
正常なアドレスに4バイト単位でアクセスすれば落ちることはないはず。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:46:31.20 ID:r9qP+l/7
>>877-878
確かにそうでした
実際に試して見た所1MB付近を境目にアドレスの取得先が変わっていました
ありがとうございます

もしかしたら固まる原因も他にあるのかもしれませんね
もう少し調べてみます

ありがとうございました
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 10:51:12.28 ID:5adwWBd5
>>862
neur0n氏の発言のみ見て、肝心なpopsloaderのプロジェクトページは見てないだろ
見てたらそんな発言するわきゃないわな
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 17:15:39.37 ID:sz3tJzKd
>>880
すみません、ちゃんと見てましたが、ただの興味のみで動いた無知な者なので全然分かりませんでした
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 07:47:55.86 ID:ZJdcTHBC
>>881
バカか? 一から勉強し直してから質問に来いや!
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 15:36:45.13 ID:pr8v+VVb
>>863
5.XXでの動作確認できました。
PSP-1000 5.00M33-6
PSP-2000 5.50GEN-D3
884アルテマ ◆F.JPMbjE/I :2011/07/14(木) 22:15:53.17 ID:Zjk4uH6/
Σ(゚д゚lll)5.XX対応していたとは...
報告ありがとうございます。
5.XXは思いもよらなかった
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:23:41.00 ID:Kb7M41Kn
フォルダ自由選択機能が正しく動いてない@6.39ME-8
886altheme0r ◆.aX4BidQwk :2011/07/14(木) 22:24:02.25 ID:Zjk4uH6/
とりあえず、名前はこれで通っているのでこちらに変更しておきます.
元 アルテマです。

それと、今後InterNeetBrowserをプラグイン形式に変更してみたいと思います。

あと、Go6.2X系でこのアプリが動かないので,ほかのアプリやプラグインで,
どんな感じになっているのか,いろいろとハッシュなど調査したところ,動作しないPluginなどを発見しました。

こちらが対応していないのがいけないんですが,Go6.2XPROは安定していないようです。
6.3X系は引き続きGoでも動作します。

Interneetbrowserをご使用になられる場合は6.3X系"推奨"です。
( `・∀・´)ノヨロシクお願いします
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:33:28.18 ID:mKJNmWpP
InterNeet Browser というのが気になったので調べてみたら、Netfront Internet Browserとバイナリレベルで一致した。 多分アイコンを変更しただけだと思われる。更新履歴もFakeか。 http://t.co/gkppB5F

http://twitter.com/#!/neur0ner/status/91499648279257089
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:38:10.88 ID:OEzmbrJd
Twitterでパクリ疑惑出てるぞ

って書こうとしたらもう書いてあった。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:41:38.48 ID:mKJNmWpP
@neur0ner これはアルテマ氏個人でやってる事なので良くわかりませんorz 毎回バイナリで弄ってるだけなので、メンバーから外そうと思ってるとこです。
http://twitter.com/#!/Zooner_MT/status/91500709056479232


DCAのメンバーへ。アルテマはメンバーから外そうと思う。良い? #dev_ca
http://twitter.com/#!/Zooner_MT/status/91500860386967552


それではフォルダの削除、メンバーの除外しておきます。
http://twitter.com/#!/Zooner_MT/status/91501402534318081
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:46:19.91 ID:70A/05dt
何この急転直下
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:59:03.33 ID:+ee2KfJ0
何、ニセモノだったのか?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 23:00:21.15 ID:M97ExndI
これはひどい
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 23:07:38.56 ID:zwgY34aa
(名前の一部を0にする事で)neur0n氏の威を借りたい!
国内PSPプログラマの集うDCAに参加して名を売りたい!

・・・ってところかねえ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 23:21:50.04 ID:70A/05dt
>InterNeetBrowzerはNetFrontInternetBrowzerMod5とバイナリレベルで一致したとのことです

こっちのMod5の方はMod4、或いはオリジナルのNetFrontと同じという可能性はないだろうな
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 23:23:36.89 ID:s50120cS
なんかクローバーみたいだな
やり方がやけに似てる
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 00:37:51.39 ID:glpfKyzE
.@altheme0rの新たな盗作が発覚。彼がリリースしていたDisoffとBootRecoveryのprx本体のMD5が、@plum_429氏のものと完全に一致しました。バイナリすら弄くってない。

http://twitter.com/#!/volotax_v2/status/91530761655697409
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 00:47:26.10 ID:nA61ukvW
病的なレベルで虚言癖あるやつって
整合性とかアリバイを確保しようとしないよな
こいつはただのアホなのかもしれないけど
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 00:56:27.28 ID:0DGUPzf5
虚栄心や売名欲は人一倍あったけど
実力が伴わなかった、というか全く無かったってだけだな
>>835を見た時何の釣りやねんとは思ったけど
こんな酷い流れになるとは思わなかったな
これから新しいアプリとか公開する人は
類似アプリと比較チェックされパクリじゃないか先ず検証される様になるんだろうな
899 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/07/15(金) 00:58:41.94 ID:zw5vFOta
数時間前まで>>886みたいなコメントしてたってのが笑えるなw

ねぇねぇ今どんな気持ち?w
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 01:03:14.06 ID:9zeKnnzY
http://twitter.com/#!/altheme0r
こいつの発言見ればわかると思うが、一般人に毛が生えた程度の技術しか持ってない
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 01:10:28.75 ID:DSyg9/XQ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 01:17:18.32 ID:/tuGkuln
よし!これはハッシュ溜め込んどいて一致したら警告するようなアプリの需…
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 01:57:08.28 ID:bMfTXbkc
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこいアルテマ
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | |
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 08:38:08.75 ID:sHTUhufc
え、ちょwなにこれw
なんか使えるブラウザ出て来たんかと思ってたらwww
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 11:20:47.03 ID:SFDSsJ81
これを機にneur0ner氏がNetFront弄ってくれねーかな
Mod4から全く動き無いし
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 13:17:04.94 ID:DSyg9/XQ
初心者「オススメアプリありますか?」
アルテマ「neur0n氏が俺のmodを引き継いだからそれ使うといいよ」
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 15:04:56.43 ID:9N83FXlw
くだらんやつの話でスレ埋めんなよ。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 16:08:08.56 ID:bAYobKXy
うわぁ……
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:36:15.26 ID:8dTbB5tg
アルテマちゃんコテつけるならつけるでもう少ししっかりした酉にすれば良かったのにね
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 11:16:42.97 ID:foWwr6Rr
>国内PSPプログラマの集うDCAに参加して名を売りたい!
DCAってなんだ?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 11:32:17.31 ID:HExaMML8
ガキの集い
いや。馴れ合いか?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 12:46:24.01 ID:GnfAY6ci
>>910
中高生がプラグインとか作ってるだけ
国内なんて規模じゃない
Twitterで知り合った程度の中高生数名でやってる極小のチーム
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 12:49:57.04 ID:kXagud0x
ちょっと見ない間に正直よくわかないプラグイン増えすぎてわけわかめ。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 12:51:59.23 ID:iRns8sQ0
頼むからもうアルテマ関連の話やめてくれ。
レス数がもったいない。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 13:18:28.72 ID:fYbwdlKV
>>912は何でやたら上から目線なのw
916 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/16(土) 13:24:32.76 ID:oegFg22S
アルテマご本人だからじゃね?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 15:01:06.75 ID:w690Qy77
アルテマは切られただろうに
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 15:54:52.09 ID:9FYsdE48
>>913
電源管理のプラグインがやたら増えたよな
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 15:58:54.08 ID:hdG3/2VN
国内ではneur0n氏くらいしかすごい人いないよね
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 16:57:45.34 ID:HeKcgw4C
てst
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 17:07:01.91 ID:fYbwdlKV
でも外人も含めてCFW関連でずっと第一線の開発者っているか?
M33以降は何回か世代交代を重ねての現在な感じだが
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 21:27:17.29 ID:1+xVC2V+
なにがでもなの?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 21:32:39.72 ID:ORhhlN78
>>922
中高生がプラグイン作ってるとかそんな話からじゃね?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 21:36:29.96 ID:kXagud0x
>>921が言いたいのはneur0n氏もずっと活躍するとは限らないってことだろ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 21:48:40.37 ID:fYbwdlKV
そういう事
あと例えプラグインしか作ってない人間達だとしても
プログラミングの端くれな訳だから充分だと思うしね

無論、アルテマの様な更新履歴で嘘吐く様なアホは論外だが
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 22:29:10.14 ID:tTN4mCc5
似たり寄ったりが似たり寄ったりのプラグイン乱造もなあ
本当に振り切っちまったバカや基地外レベルの天才が現れるのはいつのことやら
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 22:42:15.26 ID:No+38nRw
SDK入れるだけだった以前に比べりゃ物が出来るだけいいだろ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 22:46:08.17 ID:9FYsdE48
PSPの改造界隈も煮詰まってきたと思ってたら去年の秋頃からまた活発になったしな
Vita発売前の今が多分最後の花火状態
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 22:53:43.93 ID:9JSo0q36
Vita前の準備体操だと思えばいいw
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 22:54:03.22 ID:HeKcgw4C
アルテマってこんなとこでもバイナリいじってたのかw
一回だまされかけたが助かった。今度から注意しよう
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 22:56:08.49 ID:n/csBd4J
バイナリもいじってなかったらしい
932 忍法帖【Lv=29,xxxPT】 :2011/07/16(土) 22:59:32.31 ID:oegFg22S
変更箇所はアイコンだけだったとか。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 23:00:09.96 ID:HeKcgw4C
>>931 だめじゃん。
あるチャットルームでバイナリいじったプラグインを紹介された。
ブログとチャットの管理人の推理で助かったがまさかいじってもないだと!?
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 23:12:33.75 ID:kXagud0x
C言語で正規表現つかいたいからRegex使おうと思ったんだけどライブラリ名がわかりません。
ヘッダはあるからどっかにあると思うんだけど・・・。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 02:28:15.14 ID:vX7nCrjE
>>933
俺も知ってるわ
zoonerのとこだろ?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 11:47:28.07 ID:IdY9T5K0
PSPプログラマ()
趣味でやるものじゃないの?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 17:51:47.46 ID:ZNFA52QI
副業にはできないだろうし、趣味の範囲だろうな。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 22:48:39.28 ID:9jMy6glJ
>>935 そうです。
>>937 まあそうですけど。バイナリだけはないだろw
    時間かけてプラグインつくってほしいものです。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 23:07:27.58 ID:ZNFA52QI
今度はTNのバイナリいじっただけのHENがでたww
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 23:13:57.87 ID:N+nRP4Vo
よーし、ここはいっちょバイナリをいじっただけの
「LCFW 6.39 ERO」でも作るかー。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 23:16:30.40 ID:htMyjv3M
バイナリもいじってないよ
今回もアイコンだけ変更
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 23:48:18.33 ID:ZNFA52QI
ほんとだね、アイコン変更流行ってんのかな
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 23:49:05.84 ID:9jMy6glJ
まだあきらめてなかったのかバイナリw
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 01:00:37.78 ID:N6co7WDd
PROはソースが上がってるんだから簡単な変更加えれば良いのに
と無駄にマジレスしよう
ていうか誰かGithubに移行してくださいとだしてきてよ
GoogleCodeとかめんどくさすぎる
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 01:41:40.37 ID:8XHpBfTm
>>944
OEのソース公開のとき外国でちょっとソース弄って公開して叩かれた人がいたような・・・。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 03:17:12.64 ID:1FaQLUqQ
>>918
電源管理のプラグインはkrapと
power controllerくらいしか無くない?
でも、どっちも機能付きすぎて競合したりフリーズしたりする。
誰かオートシャットダウンとかだけのプラグインを作ってくれないものか?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 06:13:56.43 ID:rmEZIHsD
オートシャットダウンだけの単機能プラグインは欲しいな・・・
ホットキーでの電源オフやリセットはFastExitGameがあればおkだし
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 06:16:28.97 ID:sBKjp+7K
FastPowerオススメ古いプラグインだけどCFW6.39ME-8で動いているよ
XMB上でLとRで電源が落ちる、Lとスタートで再起動
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 08:54:01.49 ID:7N9hm4tW
LEDが消えるのでてるね。これの効果だれか教えて。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 12:26:06.41 ID:6HsaK9QZ
>>949
ggrks
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 12:40:11.19 ID:HN+B6ntl
雀の涙の省電力貢献かランプが光るのが目に入ってウザいという強迫神経症の人の為じゃないの
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 12:46:54.64 ID:QBvD7fAx
テープで塞げばいいのに
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 14:04:46.37 ID:rmEZIHsD
某所の記事に書かれている一言に笑った
「リクエストがあったそうですが、省電力化に貢献するとも思えないので使用用途が思いつきません。」

リクエストした奴が>>951に書かれているような人物なのかもな
そんな要望に応える製作者も大変だ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 14:18:25.55 ID:onf72mjC
「作ってみた」だけだろ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 14:19:23.84 ID:iIRk0Hyv
その類だな
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 14:33:08.48 ID:RgC68BHC
まあ、別にいいんじゃないの。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 15:59:41.16 ID:M1Oa6/DH
プロメテの作者が作ってるx-Readerってビューアアプリ
mp3にzipやrarどころか、htmlや果てはiso起動にも対応してるけどアニメーションgifには未対応なのが惜しいな
そこの点だけはfreeze viewerだけが勝ってる
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 16:04:17.01 ID:onf72mjC
>>957
粘着されて仕方なく対応したものが専ブラで受け継がれてたんだっけ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 16:14:57.33 ID:HN+B6ntl
ビューア系ソフトで個人的に面白いのは
MangaFXの閾値での端余白カット機能
あれがあるとないで視認率が段違いで凄い
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 12:07:08.90 ID:Z3A79ENQ
magicsaveのソース公開来てるね
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 16:29:28.71 ID:wvDqIUte
libiniも更新来てるね
浮動少数値の設定読み書き対応とか大歓迎
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 13:11:12.32 ID:CV+ugt80
zoonerのとこ更新停止してるね。
963ちとく ◆ChitokuSdA :2011/07/21(木) 23:50:56.53 ID:te1XWSlx
PSPプログラミング更新しました。
- 一部のページの図をSmartArtに変更
- デバイス名一覧を追加/修正
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 07:57:41.84 ID:2ET98bVb
次スレっていつ頃立てるの?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 08:04:18.22 ID:3uumjwu/
980くらいでいいだろ。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 13:37:22.08 ID:VGQEhWtJ
>>22
VTTPlusか
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 14:02:08.92 ID:wl6uokAP
誤爆?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 16:37:37.29 ID:VGQEhWtJ
うn
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 09:44:21.05 ID:7PFr1pIe
音を鳴らす関数にoutputblockとSRCoutputblock
があるんですけど何故かSRCの方はチャンネルを指定する引数を持たないみたいなんです
この場合チャンネルの指定はどのように行うのでしょうか

あと音をチャンネル毎に鳴らす時は
チャンネル毎にスレッドを生成するべきですか?
970 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/07/23(土) 11:35:17.43 ID:PWSIcgL3
>>969
DXlibpのソースを参考にするといいかも。
971lo:2011/07/23(土) 16:19:25.16 ID:W1Yrk0eo
EBOOT作ってるんですがPROの様に
Xボタンで実行する部分のソース誰か教えてくれませんか?
972lo:2011/07/23(土) 16:22:29.57 ID:W1Yrk0eo
お願いしますorz
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 16:37:31.44 ID:gT3W8ISb
PROのソース読めば?公開されてるんだし
974lo:2011/07/23(土) 16:39:42.07 ID:W1Yrk0eo
>>973
それがPROのそーすをコンパイルしてPSPで起動してもPROではなくて謎の数字がでてxでXMBに戻るだけなんですorz
975lo:2011/07/23(土) 17:01:54.71 ID:W1Yrk0eo
J416氏たすけてください〜!
976lo:2011/07/23(土) 17:22:04.06 ID:W1Yrk0eo
Keyloggerみたいな感じのソースかな
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 17:23:07.42 ID:MmDXxo9s
連投すんな
978lo:2011/07/23(土) 17:28:35.74 ID:W1Yrk0eo
>>977
誰だあんたw
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 17:42:26.35 ID:T87AYZ/R
>>974
ソース読めって言ってるだろ
980lo改めてcy:2011/07/23(土) 17:50:45.63 ID:W1Yrk0eo
すいましぇん。
981J416 ◆DY//wVKWks :2011/07/23(土) 17:53:08.94 ID:E1nYKPyf
呼ばれた気がした。
ソースコードをしっかり読もうか。
ソースコードの意味が分からないならまだ触るのは早いってこと。じっくり勉強しようか。
982lo改めてcy:2011/07/23(土) 17:53:09.71 ID:W1Yrk0eo
諦めます。初心者で迷惑かけました…。
983lo改めてcy:2011/07/23(土) 17:53:43.30 ID:W1Yrk0eo
>>981
ありがとうございます! じっくり勉強します!
984J416 ◆DY//wVKWks :2011/07/23(土) 17:54:43.25 ID:E1nYKPyf
次スレ立ててきます。
985J416 ◆DY//wVKWks :2011/07/23(土) 18:05:27.92 ID:E1nYKPyf
PSP自作ソフト開発スレ ver.13
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1311411392/
立てた
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 18:08:11.02 ID:18icG63r
>>985
おつです。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 18:13:49.07 ID:/QXQlRDV
>>985


埋め
988 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/07/23(土) 19:17:22.05 ID:PWSIcgL3
テンプレ修正乙
989 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/07/23(土) 21:06:59.63 ID:MmDXxo9s
990 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/07/23(土) 22:49:33.46 ID:PWSIcgL3
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22:50:51.53 ID:ecKunCMu
うめーん
992 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/07/23(土) 23:47:58.33 ID:PWSIcgL3
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 23:50:32.59 ID:MmDXxo9s
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 23:53:53.23 ID:18icG63r
うめ〜ん
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 00:10:32.24 ID:vgbTlGRz
>>985

うめ
996 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/07/24(日) 00:20:23.54 ID:zlYmRwDU
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 01:37:22.25 ID:vgbTlGRz
うめ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 01:41:30.23 ID:GFUA7PEQ
ID:W1Yrk0eo
今頃だけど
キー操作はサンプルにあったとおもうよ
999 忍法帖【Lv=35,xxxPT】 :2011/07/24(日) 01:53:27.25 ID:zlYmRwDU
Wikiにサンプルあったよな?
埋め
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 01:56:23.02 ID:mkIhxtuw
                ,,-‐''""''ー--,- >>1000 遅いんだよバカ、とっとと次スレ立てろ(プゲラ
             .|"""        || >>999 何が1000だ、寝言は寝てから言え
:::::::::::::::::::::::::::      |     げ  と .|| >>998 体臭が回線を通じて匂ってきてるぞ(w
:::::::::::::::::::::::::::::::     |  1000  っ   .|| >>997 糞レスしてる暇あったら今日の寝床探せ
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|       ,ノ""""'|| >>996 お前はハンバーグの材料な
  ::::::::::::::::::::::::::::::::::  |   ,/"""      .|| .>>995 深夜に空き缶拾い集める癖を直せ
::::::::::::::::::::::::::::::::::    """"        .|| .>>994 以下はiriaからやりなおせ
                       / )
                      / /|| 
                      / /. 
                    ( (     /⌒ヽ
                     ヽ ヽ⊂ ̄ ̄ ̄⊃ <ぐわっはっはっは!!!!
                      \\(´∀` )     n   ダウソ板は永遠に不滅だ!!!
                       ハ      \    ( E)
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