PSP自作ソフト開発スレ ver.9

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1名無しさん@お腹いっぱい。
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。

前スレ
PSP自作ソフト開発スレ ver.8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212946327/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:07:11 ID:nV39IrcM
過去スレ
【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.7【開発】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1196444325/

【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.6【開発】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1170852578/l50

【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.5【開発】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1131234285/l50

【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.4【開発】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1122320813/

【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.3【開発】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120650818/

【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ ver.2【起動】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119085854/

【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ【起動】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115721191/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:09:34 ID:nV39IrcM
Hello,Worldとソース
ttp://sec.pn.to/index.html
ttp://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1570
スクリーンショット
ttp://pics.oopo.net/2005-05-05-HELLOPSP/
公式アップデータ
ttp://www.playstation.jp/psp/update/ud_01.html

1.5での起動
ttp://www.pspemudo.com/1-5.html
API一覧
ttp://pspdev.ofcode.com/api.php

海外開発コミュニティ ps2dev
ttp://ps2dev.org/

開発環境
ttp://sec.pn.to/pw/?PS2toolchain
ttp://sec.pn.to/pw/?PSPtoolchain

PSP開発入門
ttp://www2.odn.ne.jp/~cai03080/PSP/
 ↑の5月14日を参考に。
ttp://bu-nyan.m.to/psp/psp.htm

Development/Tutorial - PSPnfo / PSP software 2nd.
ttp://pspnfo.orz.hm/index.php?Development/Tutorial

PSP自作ソフトプログラミング開発wiki
http://www7.atwiki.jp/pspprogram
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:12:13 ID:nV39IrcM
■よくある質問

Q−特定のアプリを333mhzに変更したいのですが・・・
A−PSP上で動くエミュレータでよく採用されていますので、
   そちらのソースを見て活用しましょう。

Q−コンパイルが失敗するのですが・・・
A−開発環境の見直しをしてみましょう。
   過去スレ( http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115721191/ )を参考にしてみてください。

Q−2chブラウザとか、MUGENとかまだー?
A−自分で作ってください。無理なら黙ってましょう。


Q−ネット接続対応まだー?
A−ネット接続は最近ようやく解析が進みだしたのでもうちょっと。

Q−開発に参加したいのですが、最新のまとめサイトってない?
A−APIの解析など、情報の更新が速すぎるため、
   現在の状況に即したまとめらしいまとめというサイトはありません。
   ココのスレがまとめになるかと思います。
   また、開発されたソフトのソースもぜひ参考にしてみてください。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00:14:00 ID:nV39IrcM
テンプレちょっと変えといたよっと
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:17:13 ID:YXIQeIR4
乙です
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 01:17:37 ID:YXIQeIR4
sage忘れスマンです
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 06:05:12 ID:OoNF+IZ7
Adhoc File Transferみたいにゲームシェアリングやってみたいんですけど
参考になるソースってありますか?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 19:21:14 ID:I21SrYEZ
>>8
ん〜。
分からないな。。
10平岡一族 ◆lQvwmSuS2w :2009/01/08(木) 21:13:28 ID:6mZevFPY
乙カレイドスター
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 00:36:27 ID:USP9rxOh
MP3プレイヤーが欲しい・・・
歌詞、それも時間タグに対応して歌詞をスクロールできたりするMP3プレイヤー
があれば、iPod捨てる。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 01:29:19 ID:IUk+KJss
SDLで出来るんでない?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 02:36:03 ID:8pxHvcbv
>>11
大昔に作ったやつだけどカラタグ対応のオーディオプレイヤーうpしてみる
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/180543.zip
PSP2000が出る前ぐらいに作ったやつなはず。
2000でも使えるようにしたかったけど開発環境消しちゃって断念
自分用に作ったものだからUIとか不親切なところとかあるかもしれん。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 02:36:47 ID:8pxHvcbv
書き忘れたけどパスはpsp
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 02:44:12 ID:USP9rxOh
>>13
!!!
ありがとうございます!
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 02:55:20 ID:USP9rxOh
しかし、現在の1.5カーネルを入れると漢字予測変換で落ちるとの事・・・
残念ですが諦めます・・・
わざわざアップしていただいてありがとうございます!
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 03:16:10 ID:0+At6P2G
>>16
バックアップしてから中国語フォントあたり消せば漢字予測変換プログラム入るだろ
アホか
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 09:14:26 ID:lGswtH+l
>>13
俺もこんなの欲しかった!DLさせてもらったよ。
今手元にPSP無いから後で試してみる。ありがとう!
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 10:48:49 ID:0eoDhvBe
>>13
ソースも消したのでしょうか
あるならくださいな
2018:2009/01/10(土) 23:22:27 ID:5z4rXFI0
>>13
試した スゲー!
これって外部に公開してなかったの?
2118:2009/01/11(日) 00:09:47 ID:kXApfLIi
readmeの・オーディオプレイヤーに補足
□+↑↓  再生速度調整

5.00m33-4 1.50addon で問題なく再生できた
再生の設定が細かくできて本当に神ソフトだなこれ
ファイラー機能はまったく試してないけど、こっちも基本はおさえてあるし
これの為にaddon入れたよ。 タイムタグの歌詞作りしるかな
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:48:58 ID:OqjRLQFR
うう・・・(´;ω;`)2000のおいらは・・・
俺もiPod持ってるんだが、不満だらけ。
バグがあっても直しもせずに次の年には新製品。
PSPのフリーでいいのあればおいらもiPod捨てたいくらいだ。
誰か、2000用に作れましぇんか?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:10:00 ID:oKqgOjLl
>>22
無いなら自分で作れ
出来ないなら他人に金はらって作ってもらえ
できないらな黙って永久に待て

以上
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:24:19 ID:kXApfLIi
eloaderかTimeMachineで試してみれば?
2513:2009/01/11(日) 01:28:07 ID:GWSkyYlD
mp3はエンコ設定によってちゃんと再生できないのがかなりあるかもしれません。CBR以外は時間がバグるかも

>>19
ソースあるけどあんまり見せられるような綺麗なものじゃないので公開する予定は無いです
ライセンスとかよく分からないのですが、ソース公開しないといけないようなものは多分使ってない・・・はずです

>>20
一応あるアプリのおまけとしてうpはしていたのですが多分使った人はほとんどいないと思います
バグとか要望に応えられる自信がなかったのでまともに公開はしてません

>>21
再生速度の変更はノイズが乗る上にあんまり弄りすぎるとフリーズするかもしれないので気をつけてくださいw

>>22
eloaderで一応起動は出来たのですが、Conf.iniを開けてないらしく、拡張子の設定と歌詞フォルダの割り当てが出来ないみたいです。
main関数の引数でアプリのあるフォルダ検出してるのですが、それが原因でしょうか・・・
調べてみたのですが、2000でも起動させるようにする方法がよく分からなかったので出来ませんでした
(検索しても開発側じゃなくて使用側の事しか見つからなかったw)
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 01:40:34 ID:ncV7qr/t
たしかmakeの時にexploitしなけりゃいいだけのはず…
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 11:11:21 ID:/njzo7r9
>>25
getcwdだかで起動しているディレクトリが取得できたきがする
28名無しさん@株主 ★:2009/01/11(日) 12:05:14 ID:lBgD934A
>>25
どっかで見覚えのあるReadmeだなと思って検索したら特定した
βに入ってたおまけか
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 14:10:38 ID:dbjbFLjt
>>25
>綺麗なものじゃない
ソースを綺麗にしてでも使いたい人も居るのさ。お願いします。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 17:04:56 ID:/njzo7r9
>>29
ソースの意味がイマイチ分かっていない人発見

俺もソースが欲しいです
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 17:27:44 ID:lybNDkjV
1.5持ってないんで試してないけど、
再生速度変更の部分はどうやっているのかすごく気になる

ソースまで無理なら、簡単に解説してくれると助かる
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 21:27:45 ID:/njzo7r9
おそらく、だが
再生速度が120%でサンプリングレートが44100の場合(再生速度をあげる時のみ使用可能)
必要な変換前のサンプルの数はsamp = (元のサンプリングレート) / 100 * (再生速度)
削除するサンプルの数はi = (再生速度) / ((再生速度) - 100)個に1個のサンプルを削除すればいい

samp → 再生速度変換元
dest → 再生速度変換先

for (x = 0, y = 0; x < samp, x++) {
  if (x % i) {dest[y] = src[x]; y++;}
}

で動いたらいいなぁ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:46:02 ID:PkA4HgCb
>>32
そういうのってよく雑誌に書いてあるけど、
最近読んでないからなぁ
ぱっとみよさそうだけどね…
よく再生速度可変ソフトで負荷無く
やってるのってそういう方式なのかな
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:10:32 ID:kkmY9Mqg
>>32
やってみた
でも、やったあと気付いたけど、
それ間引いたのと同じだから音の高さが変わっちゃうな
200%だと22kのwavを44kで再生するのと同じ感じだ。
音の高さ変わらないで、再生速度変更どうやるんだろ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:14:25 ID:asEI//6r
プレイリスト作ろうとしてreadme読んだら
ショートカット機能のおかげですぐできた。
なんたる快適さ・・・
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:45:34 ID:asEI//6r
readme補足
・プレイリストビューア
 ○× ………保存画面から戻る
 × …………再生中次の曲へ
 SELECT×…再生中プレイリストに戻る
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 00:52:59 ID:asEI//6r
 × …………再生中次の曲へ
 SELECT×…再生中プレイリストに戻る

 ↑これは複数曲をRandom、Shuffleで再生時のみの操作でした。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 02:34:33 ID:8WksFjQt
wiki見ながら環境構築してみたついでに、wikiに書いてたこと以外にやらないといけなかったことまとめてみた
・cygwinインスコ後にC:\cygwin\binかそこらへんをPath通す(勝手にやってくれる?)
・toolchain時に↓のURLのようにpsplinkusb削除する
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1196444325/8

libraries.shインスコ時
・freetypeで↓のエラーが出たので
configure: error: cannot guess build type; you must specify one
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212946327/642
のように003-freetype.shを書き換え
・libbulletmlで↓のエラーが出たので、
calc.yy:128: error: 'strncmp' was not declared in this scope
psplibraries\build\libbulletml\src\calc.yyの上の方に「#include <cstring>」を追加
・pspirkeybでkubridge.hがないと言われたので
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212946327/560
のようにCFWからincludeとlibの中身を全部追加
これで一応完走はしました。

・psplibrariesでインスコしたらlibmadとfreetypeがなんかおかしかったので個別にインスコしなおしました。
freetypeのインスコ時はREADME.PSPに書いてる
「./configure --host psp」を「./configure --build i686-pc-cygwin --host psp」に置き換えて。
libmadはmake installが出来てなかったので手動でlibmad.hと.aをコピペ

これでコンパイルまでこぎつけられました。
3913:2009/01/12(月) 02:43:21 ID:8WksFjQt
>>26-27
なぜかPSP_MODULE_INFOの第二引数が0xffffになってたので0に直したら2.0でも動くようになりました。
とくになにもしなくても勝手にコンパイラが2000でも動くようにしてくれるようになってるのかな?

>>28
そうですその人です。サイトに上げようと思ってたのですが久しぶりに見たらID消されてました。

>>31-34
そこらへんらしきソースが見つかったので載せてみます
int ConvertSpeed(float Speed, long DestBytes, short** _Dest, short *Src){
 long i;
 short *Dest = (short*)(*_Dest);
 if(Speed == 1) *_Dest = Src;
 else{
  for(i=0;i<DestBytes / 2;i++){
   Dest[i*2 ] = Src[lroundf(i * Speed)*2 ];
   Dest[i*2+1] = Src[lroundf(i * Speed)*2+1];
  }
 }
 return 1;
}
多分ここだと思うのですが、他のソース見てみるとこの関数呼び出してる箇所は全部コメントアウトされてるっぽくてなんか自分でもよくわからないです。
再生速度の変更は調べても全然出てこなかったので試行錯誤で色々と適当に試してやってみただけなので解説どころか詳しいことは全然分かってません。
>音の高さ変わらないで、再生速度変更どうやるんだろ
うちのアプリではなぜか高さ変わってないですが、なんでなのかは自分でも分かりません。

>>36-37
補足ありがとうございます。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 03:10:39 ID:NtpbCHye
短に間引くだけじゃノイズが入ってしまうんだよな。
フーリエ変換を使うだのどうだの聞くけど、
それだけだとダメみたいだしイマイチ良く判らん。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 03:16:36 ID:TmLl96vH
確かmplayerに実装があったはず。mplayer/libaf/af_scaletempo.cかな。GPLだけど。
4213:2009/01/12(月) 04:41:41 ID:8WksFjQt
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/181501.zip
PSP2000の対応と少しバグ修正とReadmeの修正だけしました。パスはpspです。
漫画読むために作ってた画像ビューアについて説明がなかったのでReadmeに追加してあります。
これもあまり大きすぎる画像を読み込むとフリーズするので気をつけてください
あとプレイリストのキー操作あたりも変わってると思います
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:05:12 ID:asEI//6r
>>42 乙です。
2000 5.00m33-4 でオーディオのみですが動作確認できました。
あっちのファイラーよりすっきりシンプルで使いやすいく
日本語が普通に対応してるのがすごいです。
>>35 と同じくショートカットキーがイイ!

気づいた点
MPEG1-LayerIII 48.00kHz 192.00kb/s CBR Stereo 12377fのデータが音割れしたので
MPEG1-LayerIII 44.10kHz 192.00kb/s CBR JointStereo/MS 11394fに変換で解決しました。

以下妄想ですが、バージョンアップのネタとして目に止まったら検討して下さい。
・歌詞画面の背景、強調色、文字色、文字の大きさをiniで設定
・再生モードのデフォルト設定をiniで変更可能
・歌詞を手動でスクロール可能
・アルバムアート表示
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:15:35 ID:4Mb5zn4q
フォントサイズ変更は、ttfフォントとかを搭載しないとできないんじゃね?
今ってビットマップフォントを内蔵してるっぽいし(間違ってたらスマン)
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 13:25:07 ID:k+im7XmZ
歌詞ファイルがUTF-8以外(ANSIやUnicode)だと表示がバグるようですね。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 13:26:28 ID:B0SAvf0r
>>45
文字なんて人間からみてあってるかどうかはわかりやすい
けどプログラム内部からなんてきっちり判断付かないよ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 13:43:31 ID:4Mb5zn4q
バグるんじゃなくて、正常な動作だな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 13:46:14 ID:B0SAvf0r
>>47
まあそうだなねw
このソフトが対応してる文字コード以外を表示させようと
したんだから
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 21:06:43 ID:WD9t5r4/
>>39
で、なんで_destは**になってるんだ?
どういうメモリ空間のアドを_destにいれればいいんだ?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 21:11:41 ID:4Mb5zn4q
>>39
ソースコードをメールで送ってもらうとかはできないんでしょうか?
再生速度変更部分が気になります
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 21:42:39 ID:WD9t5r4/
>>41
MPlayer v1.0rc2 source の
libafフォルダはあったけどそのファイル
は無かった
でもググったらホントはLPFとか使わないと
みたいだな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:04:22 ID:TmLl96vH
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 22:14:20 ID:bkbxyN+U
>>50
再生速度変更部分が>>39だろ?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 23:25:00 ID:4Mb5zn4q
>>53
>>39から引用
>他のソース見てみるとこの関数呼び出してる箇所は全部コメントアウトされてるっぽくてなんか自分でもよくわからないです。
とのことです。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:09:35 ID:4G5taPxZ
>>39
う〜ん、speedはfloatだから1.5倍速とかでそ?
データのサンプリングの早さをSpeed倍速だから
これは音の高さ変わりそう…
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 04:46:52 ID:rf+jN/hN
最も単純なのは、しかるべき長さで区切ったブロックの
端をそれぞれフェードイン・アウトさせて(≒窓関数にかけて)重ね合わせる。
まぁ品質は落ちるがね。

PSPに限った話じゃないからム板のサウンドプログラミングスレにでも行けば。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 00:22:12 ID:1YV6ZtDo
>>42のやつ試してみたんだけどうまく再生されないんだが
youtubeの動画をMP3に変換したやつだと音が低くなる
周波数とかもいろいろ変えて試してるだけど
ちなみにPSPは2000
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 07:37:24 ID:ZvfK8mex
>>57
サンプルデータを上げるべきだろ

YouTubeの動画って言っても、FLVとかMP4とか、種類があるんだぜ?
何でMP3に変換したのかも書いてないし。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 09:13:02 ID:Pqee5EtO
>>57
PSPでXMBから再生した結果は正常なの?

個人的には本当に低くなってるのか疑問
LPFどっかで掛かって低く聞こえてる可能性もあるんじゃないかな
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 09:15:42 ID:DHa81Cy7
一時停止が欲しいな…
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 15:56:39 ID:+2E5PLXb
STARTで一時停止だったような
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:21:05 ID:Y+y1Ipoi
最近PSP使わなくなって久しいから
LuaplayerでSamurize的なことやろうとちまちま作ってるんだけど
どうせなら公開したら需要あるかな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:25:53 ID:vNfOqVuz
>>62
ソース込みでアップするといい事起きるかも?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:23:47 ID:AK6ndQV8
開発環境を導入すると容量どれぐらいとられるのでしょうか?

一応ぐぐったりwiki確認してもそれらしい情報がでてこない・・・
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 23:04:35 ID:dUMe23UT
$ du -hs pspdev/
172M pspdev/

ライブラリは別として
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 23:08:47 ID:5qKoeJmz
>>64
とりあえず、psptoolchainをコンパイルしている段階では1GBほど使うと思う。
psptoolchain自体は170MBくらいになったけどね。(Slackware Linux 12.1/psptoolchain rev2446)
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 23:26:47 ID:LHd0aKZP
>>64
今どきのハードディスクの容量なら気にする必要もないと思うが
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 03:42:57 ID:R5XMGgll
>>66
環境構築手順通り進めた直後で1GBちょっとだね
でも細かいファイルが多いのでディスク上の占有容量でみると1.3GB程度見ておかないと駄目かな

特にネットブック系で容量が少ないタイプはNTFSの圧縮フォルダなんかで
コンパクトにまとめないとかなりきつかった
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 03:59:04 ID:f6YMPP9R
SSD、フラッシュメモリ系でやっちゃだめだぞ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 07:17:54 ID:HY7D6j1x
>>64
ttp://dl.qj.net/Minimalist-PSPSDK-v0.8.10-PSP-Development/pg/12/fid/24835/catid/204
これでも入れとけ
これなら200MB弱で済むはず
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 21:34:58 ID:iAZtbW8c
>>69
なんで?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 22:42:41 ID:A0AQR3Zn
>>71
wikipediaのフラッシュメモリの項目を嫁
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:48:16 ID:ORhrVPWD
>>72
もしかして書き込み回数でとかいうんじゃないんだろうな
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 23:52:22 ID:dbQpP9qV
>>64です
>>66-68,>>70
ありがとうございます

容量はさほど気にしていないんですが
どうも導入が非常に長いというので200Gくらいとられるんじゃないかと気になって
1Gときいて安心しました
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 01:15:40 ID:B5QEwB6p
ttp://www10.uploader.jp/user/PSP%20KIWAMI/images/PSP%20KIWAMI_uljp00003.png

遅くなったけどこんな感じ(センスがないとか言わないで)
耐久起動テストやってる
スクリプトのうpはもうちょっとまって
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 01:38:34 ID:++kDwrj8
>>75
動画再生するとか言ってた人?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 07:41:54 ID:FU+f20Qe
libjpegで画像を表示させるサンプルソースってどこかに入ってましたっけ?
使い方が分からなくて困ってます。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 08:02:30 ID:nrJ7f07k
>>77
libjpegの使い方はぐぐればあるだろう
http://www.syuhitu.org/other/jpeg/jpeg.html
展開された画像をPSPで表示するには24ビットを32ビットに変換してテクスチャとして貼り付ければ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 08:21:57 ID:w46Flfpv
705 名前: ◆v/yxV10MuU sage [email protected] New! 投稿日:2009/01/16(金) 20:18:32 ID:nZdLBqpx
うpまとめ

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プロジェクトページ
http://code.google.com/p/kene-touhou-mohofu/

Downloads

New Download

うpするファイル名は2バイト文字(日本語)不可(うpされるけどダウンロードできない
SummaryとLabelsをセット
Summaryは日本語可。概要を書く
LabelsはFeaturedとType-Archiveがいいかも

うp(結構時間かかる)

お疲れ様でした


というわけで、今後はプロジェクトページからお願いいたします
http://code.google.com/p/kene-touhou-mohofu/

あまりにダウンが遅いからと言って分割ダウンロードツールを使ったり、何度もダウンロードしなおすのはやめてください。
最悪プロジェクトページが消えます。

80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 09:03:25 ID:6hUXunYJ
>>77
IntraFontのおまけにズバリそのものがある
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 10:15:07 ID:FU+f20Qe
>>78,80
ありがとうございます。
試してみますね。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 10:21:19 ID:6hUXunYJ
intraFontは公式だとPNGだけか
あれに合わせてjpg読み込み作ったやつ取っておいただけっぽい
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 10:35:59 ID:llalrdXA
タチコマの機動性は異常
一家に一台レベル
8475:2009/01/17(土) 11:37:06 ID:B5QEwB6p
おお、ごめん
75=62です

どっかいいろだないかな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 16:53:32 ID:T9Z/v+Vg
intraFontのfonttest.cなのですが、

while(running) {
 clearScreen(GRAY);

Image *sp=loadImage("a.png");
while(running) {
 blitAlphaImageToScreen(0, 0, 480, 272, sp, 0, 0);

というような感じで背景に画像を表示させたいのですが上手くいきません。
単体画像表示は大丈夫なのですが、文字表示しながらはどうすればいいのでしょうか。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 16:56:44 ID:GCcdFwDO
>>85
よくわからんけど

1)画像転送
2)文字表示

と順番にすればいいだけじゃないの?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 17:03:20 ID:T9Z/v+Vg
>>86
それで上手くいかないので質問しているのです。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 17:04:55 ID:G5OHo0/b
>>87
どこがうまくいかないのか書こうぜ?
文字表示の仕方が分からないとか、文字が表示されないとか、表示されてもすぐ消えるとか
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 17:15:41 ID:T9Z/v+Vg
>>88
関数の方で単にテクスチャ操作に必要なAPIが抜けているだけでした。
浅はかな質問をしてすみませんでした。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 02:20:21 ID:T9vRS+O6
wikiあんまり更新されてないな…
作る予定のページにMEの使い方とかGUの使い方とかあるのでwktkしてるんだが
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 13:31:38 ID:he6j3w0I
PSP2000で動くFILER + FTPクライアントみたいなソフトないかなー
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 13:52:36 ID:mREVXsDE
PSPRevolutionにリバースのオプション付けたいのにソースが404になってる・・・
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 17:18:58 ID:1YwpqkZ/
>>91
それに近いもので
セーブデータのバックアップ+レストアのを考えてる
もしかして既に有ったりする?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 17:26:52 ID:S8rnZElU
>>93
filerでできるじゃん
まぁ自動化したら便利だけど
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:35:37 ID:1sdPhHkf
>>77

オワタブラウザのソースが参考になるよ。
ttp://owata.sourceforge.jp/
NET,画像等,一通り揃っているので,PSP開発の初心者には大変便利なソースだと思います。

自分もこのソースがあったから,FTP上の画像を表示するアプリが作れた。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:47:02 ID:l8scdJEX
フリーズオワタはmusic.prxやらも追加されてるみたいよ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:48:32 ID:5EzXdvxf
>>95
ライセンスはGPLかぁ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:07:55 ID:AoSIpRb2
>>97
GPLだと何か問題あるのか
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:17:57 ID:5EzXdvxf
いや別に。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:18:49 ID:he6j3w0I
>>93
そんなソフトかプラグインか、かなり前にあったような気がする
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:29:34 ID:KOoRkSuG
らぼこでできんじゃねーのかもしくはSEDとか 忘れた
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:10:26 ID:OfsIVAIq
>>98
利用してつくったものを公開するときはソースも公開しなければならないのが
嫌な人おおそう
>>90
GUとかねぇ。
あいまいな感じで使ってるからおれが書いたら曖昧になるから
おれは書かないことにしたな
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:43:53 ID:MVGPv5ZG
MDXのプレイヤーってないよね?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:50:54 ID:1z0uNBMd
MDXって何?
105開発幼稚園の中の人:2009/01/19(月) 23:48:41 ID:zMbAAgCH
>>103
とりあえず鳴る所まで作って力尽きた。222MHzで特に処理落ちしてる様子は無い。
これってX68000エミュに結構近い物なんだけど。
プレイヤーにするにはUI作ってないし、
自作に組み込むには効果音とのミキシングも作ってないので、
実用には遠いが。ソース付き。パスはpsp
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19348.zip.html
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 03:26:39 ID:oG6VL9aM
>>105
スゲー綺麗に鳴ってるよ!
幼稚園氏ってX68K使いなんですかね?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 11:12:32 ID:yPOd3E5t
PSPってFM音源ついてるっけ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 15:27:17 ID:zSdiwJCB
>>107
各種エミュ上で音源もエミュレーションしてるんでしょ

ものすごーく乱暴に言えば一定のノイズを生成して
音としてPSPの音源で鳴らせばいんだし

それが矩形波だったりと・・・

音源に詳しければMIDI音源のように楽譜データで音を鳴らせるように
FC音源ドライバーとかSFC音源ドライバーとかをエミュから抜きだして
作りたいんだけどね・・・
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:22:07 ID:YZwzVmS0
歌詞表示MP3プレイヤーファイラーの作者は行方不明?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 13:38:07 ID:Woj44Ij6
ググった上で書くんだが、
sceIoOpenAsync等、〜Async系のAPI使ったサンプルって無いかな?
これって別スレッドの負荷軽減の為にあるんだよね?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 13:41:10 ID:UKEnbCrC
>>110
別スレッドというより、多重Openが出来るとかじゃなかったっけ?

というかそれを利用しようと思うのが思いつかないので
あれこれ試してソースを公開してくれ

非公式開発とはそんなもんだ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 14:24:34 ID:Ek3oLRug
別スレッド作るのマンドクセって奴が非同期I/O使うんじゃないのか?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 14:28:42 ID:fGxDIVU/
>>112
別スレッドでも非同期I/Oは使わないかな?
スレッドで別ファイルのIOだったとしても
AsyncなしAPIだと後でOpenかけたほうは待ちにされそうな

過去にもプラグインで割り込みかけるやつ書いてる人が
なんかこの辺で詰まっててその話聞いてると上で書いたような印象だったんだけどな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:54:16 ID:IBAk4HD9
sceIoOpenAsyncのサンプルは
forums.ps2dev.org の
SDK Updated with sceMp3 stubs+headers
にmp3読み込みで使った例があるよ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 17:51:32 ID:xy9SCj98
多重openしてなんか意味あるの
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 17:55:25 ID:uBO89wJb
>>115
音楽をメモリにあげないでファイルから読み込ませながら再生しつつ
ゲーム用データ更新とか?
あとアプリなんかもそうだね

音楽をメモリにおかないで再生しつつ、テキスト表示とか
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 18:32:34 ID:7q41rVKj
>>116
それ使ったら
onsのdwaveの実用性が格段に上がりそう
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 18:35:25 ID:uBO89wJb
>>117
ただ、できるんじゃないかな?という憶測の域ね

そういう用途で使うってのが今のところ無かったので実験してない
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 18:38:02 ID:h0JTMA/+
あれ、二つのファイルを同時に開くってPSPSDKでfopenとかでできたよな?
DB開きながら検索結果をファイルに吐き出すとかやったが。

それとも、一つのファイルを同時に開くの?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 19:39:37 ID:Ek3oLRug
確か10個くらいまでしか同時にファイル開けなかった気がする
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:29:57 ID:pAEpZg7w
Async系ってただの非同期読み込みだろ?
多重オープンとか何の関係があるの?
ファイルハンドル数の上限なんか非同期読み込みした所で増える訳じゃないんだし
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:17:45 ID:A9UCHx9T
>>117
ストリーミング再生で十分だろ
数百KBのoggをメモステからチョコチョコ読み込むとかただでさえ重いONSの負荷が増えるだけ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:23:08 ID:A9UCHx9T
チョコチョコ読み込むのもストリーミングだったな…
俺が言ってるのはoggをメモリに読み込んでストリーミングする方ね
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:30:21 ID:7q41rVKj
>>123
いや言いたい事はわかるから大丈夫

でも別にストリーミング再生でなくてもいいんだよ。
dwaveloadとかをテキスト表示とは別に裏方で読んでもらえる仕組みになってたら
不自然なラグが消えて快適になるだろうなと思っただけ。
スレチだねごめん
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 23:09:24 ID:A9UCHx9T
読み込み時に止まるのを改善したいのなら別スレッドでデコード処理させて
dwaveplay時にデコードが終了してるか調べれば実装できると思うが
ONSの話はPSPでエロゲースレの方が適切かな
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 13:07:29 ID:K1VBJzJt
>>114
thx!
参考にしてみるよ。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:32:30 ID:7FSJuGT/
お茶受けにロールケーキ
  いりませんか〜♪
`∧_∧
(・∀・ )   @
0┬0)囗-| ̄ ̄ ̄|
◎┴し-◎  ̄◎ ̄ 〜
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:12:23 ID:jFEHE3rr
前スレにあったsfl〜の音楽ライブラリのサンプルがうまくいかなかったけど
あれは指定されたビットレートじゃないと駄目系なの?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:01:14 ID:XsJ2Dxx3
/*
試験対策用に画像で問題を出して○△□×で答えるようなのを妄想してた。
よく考えたらJavaとC++しかわからなかった。
*/
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:11:55 ID:LCtQjily
無圧縮zipフォルダを作成してその中にファイルをいれられるような自作ソフトは作れますか?
ネット上にアップロードする際にファイルを一つずつアップロードするのが大変なので・・・
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:17:15 ID:Q1DJZ3cM
pc使え 以上
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:36:17 ID:LCtQjily
はい
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 23:44:23 ID:sTBIJpIr
可能

めんどくさいからおれはつくらんが
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:06:47 ID:vX1knrCz
たしかうんこブラウザとか言う奴にgzip形式で圧縮できるのあったな
複数ファイルで出来るか知らんが
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:58:49 ID:4ylfnyiH
なんで無圧縮zipなんだ?
普通のzipでいいじゃないか
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 04:40:04 ID:t6uNdNIT
>>128
wave再生なら、Header44バイト固定+44.1kHz,16bit,2ch固定
返り値チェックしてみるといいかも
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:08:04 ID:orY1lRwT
pspaudiolibつかえばもっと簡単に再生できるんじゃないのか?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 05:15:11 ID:LxE7cims
ぶっちゃけwaveもmp3も負荷全く変わらないんでメモリ消費量の少ないmp3使えってこった
市販ゲームも効果音みたいな短い音声ですらatracかなんかの圧縮形式使ってるはず
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 07:27:41 ID:Vl58wFup
いやいや、どう考えてもmp3の方が負担が高いだろ。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 08:06:52 ID:7zziUyeM
突っ込みどころ満載だなwww
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 08:08:24 ID:ujyZ1bj5
pspaudiolibを使うとサウンドをCPUで処理するけど、
mp3ならオーディオユニット側で処理するから負荷率が変わらないってことだと思う

とはいえ、音加工が全くできないからwavがいらないってのは同意できないけど
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 10:02:15 ID:AzPcwSXk
実際、MediaEngine使えば負荷は変わらない
音の編集は開発環境で前もってやってればすむだろ

どんだけにわかが多くなってんだ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 18:06:09 ID:ouJlAi9I
mp3って同じ音の多重再生出来るの?
個別にパン振れるの?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 18:33:39 ID:LxE7cims
waveと比べたらほんの少しだけmp3のほうが処理量多いけど
(mp3フレームをmeになげてデコードされたサンプルをもらうあたりがwaveにはない処理)
全体からすれば無視できるレベル

>>141
出力バッファにデータ入れるだけのことをCPUで処理とは言いすぎじゃないだろうか
mp3でもデコードしたデータをmemcpyなりでバッファに入れないといかんわけだが

>>141,143
デコードすればmp3もwaveも同じデータになる
つまりそういうことだ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 18:35:33 ID:Vl58wFup
>>142
アホか

メディアエンジンのリソースを使うだろw
メディアエンジンをmp3再生にしか使わないにわかには分からないだろうな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 18:39:47 ID:LxE7cims
meを音声デコード以外に何に使っているのか詳しく
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 18:42:19 ID:Vl58wFup
負担がかかる処理
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 18:48:23 ID:ejnpGFKh
ライブラリ化してリンクさせるのってどうすりゃいいの?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:07:31 ID:9pMGU8Qi
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:19:56 ID:me3u1uLr
>>146
JPEGの展開
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:30:08 ID:ejnpGFKh
>>149
無理矢理組み込んだけどサンクス
wikiのwav再生サンプル使って他の圧縮形式を再生しようとしてるんだが

少し鳴る→ノイズ

が1秒間隔でなるんだが、これはデコードが追い付いてないってことでいいのか?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:55:04 ID:Vl58wFup
>>151
そう考えていいと
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 07:15:42 ID:eTeUYNy4
>>150
方法を教えてくれ
ハードで出来るのならわざわざライブラリ使ってるのがあほらしい
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:14:15 ID:4M6IAwTP
VAGのデコーダってPSP側に用意されているんだろうか。
起動音とかに使われている形式だから簡単に鳴らせるんだよな、たぶん。

わからなくてソフトウェアでデコーダ作ったんだけど重くて…。
155151:2009/01/28(水) 14:33:22 ID:qWTcDOt6
>>151だがどうやらデコードが遅かったんじゃなくてバッファ取りがいけなかったようだ。
今は

少し鳴る→少し止まる→少し鳴る

な感じだけど、これを連続に再生するにはどうすりゃいいんだろう?
ボトルネックはsceAudioOutputBlockingか読み出しにあると思うんだが
別スレッドに分けたほうがいいのか?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:51:20 ID:1Q3BnFMa
>>155
バッファを請求されてからデコードしてるの?
157151:2009/01/28(水) 16:49:28 ID:0OXffWh3
>>156

wav初期化

デコーダ初期化

ループ

デコード

デコードした奴をsceAudioOutputBlockingに渡す

ループ終わり

って感じだがだめなのか?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 16:53:34 ID:3ECV5cae
デコード1 - 何もしない
デコード2 - 再生1
デコード3 - 再生2
デコード4 - 再生3
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:03:32 ID:0yAHGq+Q
>>151
とりあえず、バッファを2つ使って交互にデコードと再生。
再生中にもう一つのバッファにデコードって感じで。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:44:58 ID:gLiAzoaz
>>151
圧縮された音声を再生する場合はsceAudioOutputBlockingはあまり向いてない
普通は再生中に次の分のデータをデコードするのだがsceAudioOutputBlockingだと
バッファが半分(1個分)になるまで処理が止まるのでデコードする暇が無い
ってどこかのブログか掲示板に書いてあった

>>153
別にソフトでもMEに乗っけられるのでハードは関係ないと思うが
つpspjpeg
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:42:36 ID:/jmo1pWv
デコードスレッドと再生スレッドを分けてみたことがあるが、同一スレッドでも全然問題なかった件
これもそんな風に書かれてる
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027858/mixer-rev4.7z
162151:2009/01/28(水) 20:19:06 ID:S2rvzmwj
>>160
同一スレッドでデコード
sceAudioOutputBlocking:途中で詰まる
sceAudioOutput:ノイズが入る。詰まる

別スレッドでデコード
sceAudioOutputBlocking:なんというか詰まるところで2度鳴るような感じ
sceAudioOutput:Blockingがないぶんところどころ端折って再生される

バッファ数増やしても変わらず
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:53:13 ID:8dkTi2Av
pspjpegは使い方がわからない。
モーションJPEGのフレームバッファを送るみたいな感じだけど…。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:04:10 ID:/jmo1pWv
バッファがちゃんと埋まってないだけなんじゃね

Blockingなしのほうは再生待ちサンプル数がゼロになるのをbusy loopで監視しないとダメだぞ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:15:02 ID:gLiAzoaz
>>162
俺はoggをsceAudioOutputで同一スレッドで処理して綺麗に再生されたけど

>>163
普通のjpegを投げてもデコードしてくれるみたいだよ
ogg再生しながらjpgを連続でデコードしても80fpsぐらい出るとか
使えるって話は聞いたけど使い方はわからん

>>164
サンプル数が0になってから送るんじゃ遅くね?
Blockingだとバッファが半分になったら処理戻ってくるし
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:17:13 ID:i3VdRW4b
お前らわけのわからんことで盛り上がれていいな
俺の中身の無い頭は開発環境導入だけで燃え尽きてしまった
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:53:41 ID:0yAHGq+Q
>>162
もうなんだか解らないので、ソース晒せ。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:53:45 ID:clGtMs/0
>>165
sceJpegInitMJpeg()sceJpegCreateMJpeg()してsceJpegDecodeMJpeg()に、
fopenで開いたJPEGとu32の領域を指定したけどうまくいかんかった。
MJpegってくらいだから普通のやり方じゃなめなんじゃない?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:30:03 ID:1kwLvUuQ
導入でエラーでるwwww何時間奪うんだよwwwwwしにたい
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:44:51 ID:T+mmXFni
PSP_HEAP_SIZE_KB(-128);にしてsceKernelMaxFreeMemSize(), sceKernelTotalFreeMemSize()をしたのですが、
1.4MBくらいしか確保できていませんでした。
toolchainのリビジョンは2452なので最新だと思います。
なんででしょうか?どうすればいいでしょうか?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:52:39 ID:oautj1R+
>>170
つい最近どっかのブログのコメントで似たような話してたような気がする
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:57:54 ID:/jmo1pWv
>>170
ループ回して1MBずつくらいmallocしてみ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:13:50 ID:T+mmXFni
>>172

char* str[30];
int i;
for(i = 0; i < 30; i++)
{
str[i] = (char*) calloc (1, 1 * 1024 * 1024);
}
str[29] = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
printf("%s\n", str[29]);
printf("MAX = %d, TOTAL = %d", sceKernelMaxFreeMemSize(), sceKernelTotalFreeMemSize());

よくわからないから適当にやったけどこんな感じ?
一応aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...って表示されたけど。
MAP = 1032192 TOTAL = 1421312だって
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:16:02 ID:T+mmXFni
ちなみに

.c
PSP_MODULE_INFO("etc...", PSP_MODULE_USER, 1, 1);
PSP_MAIN_THREAD_ATTR(PSP_THREAD_ATTR_USER);

Makefile
PSP_LARGE_MEMORY = 1
PSP_FW_VERSION = 371

という風になっています。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:25:45 ID:/jmo1pWv
何回目のmallocでメモリ確保失敗してNULLが帰ってくるか調べれば
どれだけのメモリを使えるのか分かるジャマイカ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:38:25 ID:T+mmXFni
>>175
ありがとう
67MB目から確保できないとエラーが出た。
そこまでは大丈夫みたいだから表示されてなくても使えるって事だね。
スッキリ。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:06:40 ID:865qfhyU
>>173
どーでもいいが、確保した領域にaaa〜を入れたければ、strcpyとか使えよ…
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:00:43 ID:PU3sQWvg
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:06:05 ID:mvWog3Uz
直リンは駄目だって
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:08:44 ID:pOg7J0I+
生リンはらめぇ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:20:20 ID:5v5Ehiog
リンってなんかエロくね?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08:46:58 ID:gOGwVTMd
>>178見る限り答え出てるのに聞いてくる>>170は馬鹿なの?
もしかしていつもONS関係の話出してる奴?
183151:2009/01/29(木) 10:48:42 ID:Ti5Bby/p
>>164
busy loopわかんね
バッファがどれくらい消費されたかってのは測れるもんなの?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:03:18 ID:r2eZdVKk
たぶん誰も作って無いと思うPSP専用メールブラウザを開発中。。あと一歩でリリースできるんだが、送受信安定せず。。ふと気づけば3ヶ月たってしまった(-_-;)
そもそもメルブラ需要なのだろうか。。?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:58:20 ID:C8Q+Gnfx
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:11:42 ID:z7pUOQ7S
そこってただの糞スレと化してるじゃんw

メモステ内のファイルを添付や添付ファイルをメモステに保存できるなら欲しいな
ただのメールなら公式ブラウザでできるし
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:14:50 ID:Ns6Cx+nf
最近メールなんてやってないから
むしろTwitterクライアントが欲しい・・・
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:18:15 ID:r2eZdVKk
>>186
そこなんだ。。
軽さをメインにやってるから、最低限の機能でいいかと(^_^;) 

あ、そのスレワケわかんない。。作る気あんの?って感じ〜笑
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 01:11:13 ID:tvWnDLRV
>>184
ノートPC持ってかれて使えない時にPSPのブラウザからヤフーメール使ってるんだが
そこ行くのが面倒だし広告多くて読み込みが遅くて困ってる
是非頼む
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 04:57:34 ID:bTORGN7M
携帯でヤフーメール使えばいいじゃん。
PSPより打ち込みやすいしどこでも使えるだろ。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 12:52:51 ID:0sBaC6r/
>>184
俺は期待してる!
日本語OSKもリリースされてることだし大いに期待するよ!
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 12:53:58 ID:n6jl4Axf
>>184 じゃあ俺も期待してることにしとこう 何だかよく分からないけど
193151:2009/01/30(金) 15:11:32 ID:BHD+NTMg
とりあえずそれっぽいの見つけた
int sceAudioWaitInputEnd (void)
Wait for non-blocking audio input to complete.
int sceAudioPollInputEnd (void)
Poll for non-blocking audio input status.

でもだめだったわ。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 18:25:52 ID:4lbT16VX
>>151
これを参考にするといい。
http://www.psp-hacks.com/file/970

ちなみにsceAudioOutputPannedBlockingでは初回の呼び出しではすぐ戻ってくるが、
2回目の呼び出しは前回の呼び出しでの再生が終わってから戻ってくる、というのをどこかで読んだ。
sceAudioOutputBlockingでも同じだと思う。
195151:2009/01/30(金) 19:03:06 ID:BHD+NTMg
今のところ

sceKernelDelayThread(20 * sceAudioGetChannelRestLen(pcmhandle));
while (sceAudioGetChannelRestLen(pcmhandle) > 63) { }
sceAudioOutput(pcmhandle,PSP_AUDIO_VOLUME_MAX,sample_buffer[index]);

これで最初は大丈夫だが、少しづつ同じ音が2度鳴るようになる

デコーダ側のバッファの取り方がいけないっぽい感じがしてきた

>>194
サンクス
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:40:07 ID:mP8atEzU
PSP自作ソフトプログラミング開発wikiをみてcygwin+psptoolchainで環境を構築しようしてるんだけど
009-psplinkusb.sh:Failed というエラーがでました、
009は無視すればいいと過去ログに書いてあったんですけど、
008-*****.shまでインストールするように指定するには
どこをいじればいいの?

あと全部インストールしたら容量どのくらいとるの?もう空き容量が1Gちょいしかない
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:47:11 ID:ocnMH6lu
>>196
過去レス見れ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:13:17 ID:f4i1buLm
>>195
なぜ63
0でいいんじゃね
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:40:01 ID:Bmu3MFEE
サウンドの再生で躓いてるようじゃ先が思いやられる…
PSPプログラミング以前の問題じゃね?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:43:31 ID:mP8atEzU
ごめん、これだけ教えて、cygwin+psptoolchainで作ったアプリは
psp-2000でも動く?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:44:05 ID:ocnMH6lu
>>200
やれば分かる
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:45:23 ID:mP8atEzU
手厳しいスレだなwwwww分かった試すわ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:59:48 ID:4lbT16VX
>>200
動く。
2000で増えたメモリを使うにはMakefileをいじる必要があるが。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 21:06:14 ID:mP8atEzU
>>203
ありがとう!!不安要素が一つきえました!
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:11:32 ID:hFvtCwtJ
>>199
151はwav以外の形式を再生しようとしてるんじゃないのか?
wavすら再生できないわけじゃないだろ


というわけで151はさっさとソース晒せ
レス見る限りだとダブルバッファが機能してないんじゃないか?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:56:23 ID:EBMkWSlW
>>195
これ…
whileのなかほんとに{}ではないよね?
sceKernelDelayThreadとかいれないと
音途切れたりしない?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 02:13:03 ID:OWB2pAaN
普通にBlocking使えば何の問題もないのに
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 03:17:39 ID:3lYqzxAb
>>190
俺、携帯電話持ってないんだ
買おうかしら…
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 06:07:58 ID:duNZ74n+
>>205
wav(PCM)を途切れなく再生できるなら、デコード処理を追加するだけなんだが
PSPのCPUなら(クロック数を下げてなければ)デコードが追いつかないことはまず無い
あれだけレスもらっててまだ再生できないのは基本がわかって無いんじゃね?
PSPとか関係なく、ダブルバッファで再生する方法とか
>>151はWin向けの解説とか見るのもオススメ
210151:2009/01/31(土) 12:06:37 ID:uFD6DjCd
>>205
#define MAX_BPS 24 // Max supported Bit resolution
#define MAX_NCH 8 // Max supported number of channels
#define MAX_BSIZE (MAX_BPS>>3)
#define BUFFER_NUM 2
#define BUFFERS_NUM 4608
static char sample_buffer[BUFFER_NUM][BUFFERS_NUM * MAX_BSIZE * MAX_NCH] __attribute__((aligned(64)));
int pcmhandle;
int main(){
//初期化略
pcmhandle=sceAudioChReserve(PSP_AUDIO_NEXT_CHANNEL,BUFFERS_NUM,PSP_AUDIO_FORMAT_STEREO);
int index = 0;
SceUID thid = sceKernelCreateThread(
"sound_thread",
sound_thread,
18,
65536,
PSP_THREAD_ATTR_USER,
0
);
sceKernelStartThread(thid, 0, 0);//最初の分のデコード
sceKernelDelayThread(10000);
while(1){
sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1);

sceKernelDelayThread(20 * sceAudioGetChannelRestLen(pcmhandle));//少し休む
while (sceAudioGetChannelRestLen(pcmhandle) > 63) { } //busy loop?

sceAudioOutput(pcmhandle,PSP_AUDIO_VOLUME_MAX,sample_buffer[index]);

index = (index + 1) % BUFFER_NUM;//バッファ切り替え

sceKernelStartThread(thid, 0, 0);//再生している間に次のをデコード

if ((pad.Buttons & PSP_CTRL_CROSS)){//強制終了用

player_stop ();
sceKernelDelayThread(100000);
break;
}//ifend
}//whileend
//終了処理略
}//mainend

//ここからデコードスレッド
int sound_thread(unsigned int args, void *argp)
{
static int index = 0;
counter +=decode2wav(sample_buffer[index]);//デコードしてバッファに格納。これは使用している圧縮形式のライブラリにあったもの
index = (index + 1) % BUFFER_NUM;
sceKernelExitThread(0);
return 0;
}//ここまで

>>206
いやこれであってるよ。
逆にこれしないと早送りになる。
まあ途切れるといえば途切れるけど。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 12:28:09 ID:ReFa8Zpi
>>151
別スレッドでのデコードは意外に難しいので、まずはシングルスレッドで試した方がいい。
while(1){
decode2wav(sample_buffer[index])
sceAudioOutputBlocking(pcmhandle,PSP_AUDIO_VOLUME_MAX,sample_buffer[index]);
index = (index + 1) % BUFFER_NUM;//バッファ切り替え
}//whileend
212151:2009/01/31(土) 14:01:35 ID:uFD6DjCd
>>211
シングルスレッドでも駄目だわ
先にデコードして

decode2wav(sample_buffer[index]);
index = (index + 1) % BUFFER_NUM;
while(1){
decode2wav(sample_buffer[index]);
index = (index + 1) % BUFFER_NUM;
sceAudioOutputBlocking(pcmhandle,PSP_AUDIO_VOLUME_MAX,sample_buffer[index]);
}//whileend

こんな感じにしたけどそれでもだめだ。

もう.wavをメモステに書き出しながらそのファイルハンドル使って読みだそうかと思ったけど、メモステの寿命が急激になくなるな。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:22:17 ID:yNL5Ka3D
ここはプログラミング初心者スレじゃねぇぞ…
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:27:07 ID:mAnhaJ6F
>>184ですの者
一応経過報告、ファイル添付機能を実装したが不安定な送受信が更に不安定にOTZ

恐らくファイル添付はキツイかもしれない(-_-;)

リリースの目処は2月中。

期待にそえるかどうか分からないがいい物作ろうと思う
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 15:30:24 ID:TZkEV+To
>>210
シングルスレッドにしたやつをもういっかいうp
そしたらむだな根拠のない処理とかなくなるだろ
変数indexが同じ計算式とはいえ違う場所で
宣言定義されてて同じ配列の添え字につかわれるのは
ちょっとバグの元になるきがする。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 15:56:15 ID:OWB2pAaN
1ループごとにデコードスレッドを起動してるがそんなやりかた初めて見たぞ
ていうか1つのスレッドを対して2回以上startさせるのは仕様上可能なのか?
どうしてデコードスレッドも無限ループにしてmutexで同期取るようにしないんだろう
217151:2009/01/31(土) 16:18:46 ID:uFD6DjCd
>>215
こんな感じ

#define MAX_BPS 24 // Max supported Bit resolution
#define MAX_NCH 8 // Max supported number of channels
#define MAX_BSIZE (MAX_BPS>>3)
#define BUFFER_NUM 2
#define BUFFERS_NUM 4608
static char sample_buffer[BUFFER_NUM][BUFFERS_NUM * MAX_BSIZE * MAX_NCH] __attribute__((aligned(64)));
int pcmhandle;
int main(){
//初期化略
pcmhandle=sceAudioChReserve(PSP_AUDIO_NEXT_CHANNEL,BUFFERS_NUM,PSP_AUDIO_FORMAT_STEREO);
int index = 0;
while(){
sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1);
decode2wav(sample_buffer[index]);//デコード
sceAudioOutputBlocking(pcmhandle,PSP_AUDIO_VOLUME_MAX,sample_buffer[index]);//再生
index = (index + 1) % BUFFER_NUM;//再生用にバッファ切り替え
if ((pad.Buttons & PSP_CTRL_CROSS)){
player_stop ();
break;


}//ifend
}//whileend
//終了処理略
}//mainend

>>216
未熟者ですまん。
同期関数あるのも今知ったわ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:59:55 ID:col8Al42
>>217
151でかいてあるノイズってホワイトノイズ?
プチノイズ?
ノイズとノイズでない音の割合は?
たぶんdecode2wavの中の問題では
sample_buffer[]にちゃんと4608サンプル分
いれてる?
普通ならば4608*2*2bytes
219151:2009/01/31(土) 17:43:26 ID:uFD6DjCd
>>218
プチノイズっぽく鳴るってことです
本当に一瞬なので99%がノイズでない音で1%がノイズです
decode2wavが問題かもしれません・・・
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 17:50:31 ID:WSdVX5ug
>>219
一度、PCで.wav形式に変換したデータを再生してみたら?
221151:2009/01/31(土) 18:39:44 ID:uFD6DjCd
>>220
wavに変換したデータは問題ないです。
wavに変換するソース覗いてみたら気になることがあったので見てみたら
4608分のサンプルが2つ目のバッファーで4608分確保できていませんでした。
正確には4607までしか確保してないです
4607分しか確保できてないときはプチノイズっぽくなりました
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 20:34:49 ID:Xji4VUDy
>>214
期待してます!!
がんばってください!!
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:41:43 ID:+LImIIGU
ヤフメ使えばファイル添付も出来るじゃん
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:37:16 ID:OB90U3A/
重いよな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:40:27 ID:ElHI5xj7
アプリのメールソフトがないかと探してたんだ
頑張ってください!
ヤフーメールとmsnホットメールに対応してくれたらうれしいなw
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 09:49:31 ID:RiPm/NY5
>>214
まずは添付未対応版でもいいんじゃない?
とにかく期待してます!
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 12:04:24 ID:Yvc4LsFp
wikiの更新がやっとキタ。

期待してます。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 13:34:40 ID:2yDi3k8t
Wikiの編集に手を入れていたところで、
俺の成績が危ない事を思い出した
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 14:34:08 ID:YFqCpau+
Makefileに記述するBUILD_PRX = 1 ってなんのオプションだろう?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 14:41:49 ID:2yDi3k8t
>>229
prxファイル(プラグイン)を作るってことじゃね?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:39:19 ID:YFqCpau+
>>230
sample\utilityの中見ているんだけど、全部BUILD_PRX = 1 が付いているのね
別にプラグイン作っているわけじゃないのに何で入っているんだろうなーと

プラグインを利用するために必要なのかな?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:57:54 ID:A05AN3ZF
prxをプラグインって呼ぶの止めた方がよくない?
どうもprx=プラグイン=CFWのプラグインと勘違いしている人が多そう
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 20:17:01 ID:mfV+o/3v
あれだろ?wmpの拡張子の一つだろ?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 20:23:35 ID:upBewYkT
psp relocatable executableだっけ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 20:24:10 ID:2yDi3k8t
>>232
mjd?
プラグインだと思ってた。こんなんでWikiの編集してたとか恥ずかしい
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 21:29:56 ID:gMgKdMoA
wiki相当初心者向けに作るんだな
そんな激しい初心者このスレにいなさそうじゃね?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:08:14 ID:ZcixFlcc
>>236
jpegの表示の仕方とか、音声の再生の仕方を聞いてくる奴がちらほら居るけどな…
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 11:14:51 ID:dl3u34Wo
PSPで使われているR4000(Mips)の命令一覧表が載ってるサイトはありますか?
アセンブラで見てると seb 等、今まで見慣れない新規で追加されてる命令があるようで
どういう命令なのか知りたいのですが探してもなかなか見つかりません
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 13:31:21 ID:dBCnDeyI
JPEGって言えばpspjpeg使ってみたら、正常にデコードできるJPEGとできないJPEGがある。
イマイチこいつの仕様がよくわからないな。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 13:55:55 ID:ic3S4Emr
元々MJPEG用っぽいからイメージに関係ない情報がヘッダに付いてたらデコードできないかもしれんね
俺は今のところそういうことは無いが
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 16:54:19 ID:dBCnDeyI
>>240
それだと実用性にかけるなー。素直にlibjpeg使えってことなのか。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 18:54:21 ID:hw08SKh6
>>238
R4400で、しかも英語だけど、コレ。
http://hitmen.c02.at/files/docs/psp/R4400_Uman_book_Ed2.pdf
243 ◆16/xxx7Qh2 :2009/02/02(月) 19:38:43 ID:u+49+x3s
Visual C#で作成したプログラムをPSPに移植させる簡単な方法は、ないですか?
一応、Visual Studio 2005はあります。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:46:15 ID:JyY27PdW
>>243
monoがPSPで動く日が来れば比較的楽に移植できるだろうけど
おそらくそんな日は来ないだろうから、簡単な方法はない
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 20:38:41 ID:+w8T7fCu
monoが動くって言っても、Linux載せてqemu-i386上で動かしたりしそうな予感。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 00:10:29 ID:ixthfPdy
記憶違いかわからんけど、東芝のHPに互換のMIPSの仕様書日本語の
あったきがする。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 00:14:15 ID:ixthfPdy
てかwikiのスペックのとこのcpu二個って書いてあるけど
いっこはMEで使ってますとか書いた方がいんでないか?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 00:31:22 ID:O9thlG4t
>>247
http://www7.atwiki.jp/pspprogram/pages/12.html
>注意点とかいろいろ
> *CPU
>  * デフォルトでは222MHzで動作する。
>  * サブCPUはME(MediaEngine)と呼ばれている
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 09:26:18 ID:3cmFWCHK
複数回sceGuDrawArrayを発行して、sceGuSwapBuffersを使って
ダブルバッファで表に出す前にピクセルデータを取得したいのですが、
どういうふうにすれば良いのでしょうか。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 23:36:06 ID:gf0LyVtn
Guにコマンドを発行し終わったらsceGuSyncで描画が終わるのを待って
あとはVRAMを直接読み込んでみるとか
sceGuCopyImageでVRAMからメインメモリにデータ転送してみるとか
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 10:01:20 ID:4niuYCye
sceGuDrawBufferList使って、いったん内部バッファに描画しちゃうのはどうかしら?
サンプルのrendertargetを見るといいかも
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 06:14:32 ID:X1wdwNw4
>>250>>251
お答えありがとうございます。
取り合えず簡単なVRAMから直接読み込む方法で取り込めました。
sceGuDrawBufferListを使う方法は、また後日試してみます。

そこでまた問題が起きたのですが、intraFontで描画した文字を
VRAMから取得するとα値が0になってしまっています。
かと言って全て255にすると他の画像に重ねられません。
どうにか不要な部分だけ透過した文字画像にする方法はないでしょうか?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 06:24:58 ID:yx11Lyvt
RGBの値見てαを調整すればいいんじゃね?
でも俺ならテクスチャ作ってそっちにフォント描画して転送するけどな

そもそも、VRAMをテンポラリバッファに使うなよ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 07:28:03 ID:RJgOPe84
なんでそのままintrafontで描画しないんだ?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 23:29:21 ID:W0Ubwm3h
いやいや、使えるものはVRAMでもUMDでもなんでも使うが良い。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 15:24:25 ID:VbO/s9Za
vram使うと遅くなりそうだけどね
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 16:31:33 ID:a/rUDY0g
じゃあ俺はメモステ使うわ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 00:00:24 ID:UICxLXio
c++でコンテナとかtemplate STL使いまくりだと使い物にならないぐらい遅い?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 05:45:10 ID:StsDeHhV
遅いかどうかなんて、設計によるところが多いんだから実際にやってみろ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:04:31 ID:EUrtsNum
>>252
intrafontのソースのある箇所でテクスチャとして文字を起こしてるので
そこからコピーするとか
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:06:16 ID:EUrtsNum
>>254
intrafontのサンプルソースは大量のテキストを表示するような場合は
あのままじゃあものすごく遅い

必要な分だけ一旦抜き出してテクスチャ化したあと
そのテクスチャをかぶせるとか工夫しないと使いこなせない

んだけど、あそソースいじりにくいんだよね・・・
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:07:24 ID:sUV9eU5w
pspで使える漫画ビューアってある?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:27:11 ID:o0VPksdt
>>262
ある
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:53:17 ID:rigDBdl3
jpn0 = intraFontLoad("flash0:/font/jpn0.pgf",INTRAFONT_STRING_SJIS|INTRAFONT_CACHE_ALL);
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 11:57:12 ID:gxT/h7Ay
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/18683.zip

gu\sprite のサンプルをいじって、
Gumで画像を表示させようと思ったのですがうまくいきません。
これってなにかやりかたがわるいのでしょうか?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 13:20:11 ID:BhROJ8Fp
3Dがやりたいのか2Dがやりたいのかいまいちわからんソースだな
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:06:26 ID:9GHJb8Mj
ダウンローダーみたいなものって作れないか?
uploader.jp とか balsamic と dotup.org とかはPSPからダウンロードできないから
268赤西仁:2009/02/14(土) 15:19:21 ID:aTEP4FAs
1年間悩んでます。お力をお貸しください。

アークザラッドUというタイトルのゲームの、ゲーム画像(歩行画像など)を抽出したいのですが、
かれこれ1年ほど経ちますが、なかなかうまくいきません。
*もちろん抽出した画像は個人範囲内で利用するつもりです。

◆試してダメだったこと

 ネット上からダウンロードできる、ありとあらゆる抽出系ツールを試した。
 (ちなみに他のゲームはほとんど抽出可能)

◆教わったこと

 ・アークザラッドUは独自の画像形式を使っているから抽出できない。
 ・PS上で表示されてるということは絶対に摘出はできるはず。

◆抽出は不可能ではないということを知ったとき

 2ちゃんねるで質問したところ、
 ある方が実際にキャラクターの歩行画像を抽出して
 私が立てたスレにアップしてくださいました。

スクリーンショットじゃ嫌なんです。どうか皆さん、お力をお貸しください。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:38:09 ID:E1lvouxo
>>265
Vertexの形が違う
Colorを外しているんだからsceGumDrawArrayにGU_COLOR_8888を指定する必要はない

しかしこれは何なんだ??意味不明すぎるぞ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:19:41 ID:PKgqnbZK
>>268
めんどいからパス
とりあえず磯うpしてくれたらやらないかも知れなくは無い気がする
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:24:35 ID:1xWOD66r
>>268
サインして下さい!
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:33:25 ID:PrVSe+Iy
C言語初心者質問総合
ttp://ex24.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1080308026/561

561 名前:赤西仁[] 投稿日:2009/02/13(金) 22:55:55 ID:mzpk1Vfg
1年間悩んでます。お力をお貸しください。

アークザラッドUというタイトルのゲームの、ゲーム画像(歩行画像など)を抽出したいのですが、
かれこれ1年ほど経ちますが、なかなかうまくいきません。
*もちろん抽出した画像は個人範囲内で………………………



【本スレ】【CW升】M P O +【CodeName:22】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1233212397/791

791 :赤西仁:2009/02/13(金) 22:36:56 ID:Ch37WsOG
1年間悩んでます。お力をお貸しください。

アークザラッドUというタイトルのゲームの、ゲーム画像(歩行画像など)を抽出したいのですが、
かれこれ1年ほど経ちますが、なかなかうまくいきません。
*もちろん抽出した画像は個人範囲内で………………………



一言:マルチ氏ね
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 18:15:10 ID:SfCKbCLj
1年間とかモチベあるんだったらスレ立てして情報交換してればいいのに


ってか書き込んでるスレがことごとくスレチ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:25:35 ID:gxT/h7Ay
>>269
現状では何も表示されないので、とりあえず何か表示できればと思ったものです。
Vertexの形が違うというのは、どういう風にすればいいのでしょうか?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:29:40 ID:Fbiz3TsY
>>274
あんまり役にたってないのね・・・(折角書いたのに

http://www7.atwiki.jp/pspprogram/?page=API%2FGu%2FsceGuDrawArray
sceGuDrawArrayはここで
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 00:44:20 ID:9NJIPPLr
>>274
サンプルは動くのに自分のは動かない場合は、徹底的にdiffをとってみろ

もともとはsprite.cなんだろ?
Vertex構造体をdiffしてみろ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 18:09:07 ID:TG4xuEo+
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:31:52 ID:8J+mpF9K
板ポリに外側(板ポリの端にあたるところ)が透明のテクスチャを張って描画を試してるんだけど
何故か1辺だけ板ポリの端に切れ目みたいなのが見えてしまってて悩んでます。
何か考えられる原因ってありますかね?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:40:02 ID:pIehW1ca
>>278
板ポリの貼り付けるテクスチャが単独画像じゃなく
ゴミがでる面の隣に別のテクスチャがあるとか
矩形で描画するとゴミはでにくいけど回転処理をすると
ゴミがでるよ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:50:23 ID:pIehW1ca
http://uproda.2ch-library.com/src/lib105667.png

板ポリに左を貼るつもりで青ラインを透明に設定しても
回転処理を行うと隣の緑のライン部分を拾っちゃうということです
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 23:04:11 ID:pIehW1ca
対策としては

・境界をぎりぎりまで使わない
・テクスチャの空きがもったいといって詰め込まず、なるべく単独で使う
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 15:10:52 ID:sQKAMW6A
filer 5.9になった。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:19:47 ID:OrKKQVLU
すみません、低次元な書き込みしますけど・・・・
iPod超える、カッコイイGUIのmp3プレイヤー欲しいです!
ジャケット写真表示は当然の事、カラタグ対応歌詞表示、プラグイン式ビジュアライザ
とか・・・iPodいらね〜〜〜!!神!!
そんな感じの欲しい・・・
個人で作るのは無理でせうか?

すんません、スキル無しの分際で・・・
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:30:28 ID:udW3mdcN
ここは自作ソフト開発スレです。自分で作ってください。

作ろうと思えば作れるはず。面倒そうだけど。
そもそも、PSPを使って音楽を聞いている時点でかっこ悪い。でかい。重い。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:53:26 ID:X9ErAjbV
そもそも、音楽なんて聞ければいいからかっこいいエフェクトとかいらん
再生中の液晶なんて電池の無駄、オフに決まってるだろ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 07:00:35 ID:xT7Pb8xv
>>283
良く知らんけどrockboxを移植とか?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 09:44:09 ID:P9mdkYHj
>>283
それ俺も欲しいな 車で使いたい。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 08:41:35 ID:a5Z2tYVM
>>285でFAだと思ってしまったわけだ。
iPodのちっこいのあったろ?あれで十分じゃね?
あれっぽい形のmicroSDHC入れるのを見つけて、即買してしまった。
ランダム再生できない+電池の保ちが悪くてちとションボリだが。
だが音楽を聞く為の媒体としては満足している。
スレちスマソ。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 10:03:20 ID:ewTgSICp
かっこいいエフェクトとかいらんが
曲順弄って再生とか
その辺多機能なプレイやが欲しいと思った事はあるな・・・
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 12:50:48 ID:F6iUOZ9f
自作出来るようになればそういう細かい希望を全て実現させられるよ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 17:04:25 ID:F8GZHqQN
それなりの対価報酬あったら作ってくれるのかなぁ?
一口1000円くらいなら余裕で寄付するが。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 17:20:46 ID:e1oW0N8/
つまりFilerに載せてもらうんですね、わかります
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 16:34:50 ID:cp/tgzFn
>>292
それも叶わなくなったね

>なかなかの機能を追加したつもりだったのですが寄付は散々な結果でした。
>(寄付を頂いた少数の方々、ありがとうございました)
>相変わらず口を開けてればソフトが降って来ると思っている乞食のみなさん、もう無駄に働くのは本当にバカバカしくなったので、開発は停止します。
>寄付を頂ければ再開できるかもしれませんが。

んじゃネット販売で強制購入にすりゃよかったじゃんと思うが。
まあここまでよく頑張ったと思う。お疲れ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 16:36:53 ID:+s5jwN8E
>>293
メーカーが売ってるソフトですら吸いだして使われる現状だと無理だろ
そういう販売サイトと契約するにしたってあれこれ面倒だし
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 16:43:16 ID:cp/tgzFn
>>294
よくあるけど糞ソフトのおまけとかいろいろあるよ。

ちなみに一番確実だと思うのは・・・って書くのはやめておく。
調べれば糞が金吸い上げてる会社がゆるゆるな基準でダウンロード販売できるとこってのは腐るほどあるよ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 16:49:56 ID:YutM+kUI
てか、これは作者の精神年齢が低すぎるだろ
口をあけてりゃソフトが使えると思ってると言うより、ただで良いものがあるから使わさせてもらおうって感じだろ。
で、有料ならいらないってだけ。
金が稼ぎたいなら、ちゃんとシェアウェアにすればいいだけなのにな。
寄付したやつが可哀想だな。これじゃ死ぬ死ぬ詐欺と同じレベルだわ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 16:50:02 ID:mPHlLMA9
僕はソフトにお金は払わないよ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:09:43 ID:QMAue3nW
まぁ今まで良く続けてきてくれたなとは思うが
ゲストブックでの、作ってやってんだぞ!ってな口調がもうね・・・
大人の自覚あるなら言葉選べよ。
そんなんだから誰も寄付しないわな。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:13:21 ID:+s5jwN8E
>>298
まあ無償ならそういう口調にもなるわな
Wikipediaの運営ですら「弾幕(寄付)薄いよ」といってるんだし(日本限定)

ソフトに金出さなさ杉>日本人
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:15:36 ID:YutM+kUI
>>299
Wikipediaのはまだユーモアがあるが
これは完全に上から見下ろしすぎてるだろう
寄付があれば開発続けるかもとか子供かよ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:16:34 ID:dygCYghr
相変わらず気持ちの悪い作者だな
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:17:00 ID:cp/tgzFn
>>296,298
厨の巣窟だったわけだから作者の気持ちもわからんでもない。

でも寄付が集まんないからやめるってのもおかしいとも思う。
寄付はあくまでも「寄付」だから
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:18:48 ID:+s5jwN8E
>>300
でもまあ・・・

商業でやってないけど、最近ν速で何本かスレ見かけた
パワプロ?(野球ゲームなのかな?あのシリーズはやったことがない)の件
見ててもそうだがお金が回収できなければ次回作はでないのは当然の話

フリーソフトでも最近は広告埋め込み形でやってるがそれができない場合は
モチベーション意地するには何かしらいると思うよ(応援とかそういうの別にしてね
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:33:48 ID:6MrD83nB
パワポケはギャルゲ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:47:04 ID:YutM+kUI
>>303
まあそりゃあ人によってソフトウェアを公開する理由は違うね
満足できないから開発止めるってのも別に構わないんだけど、
寄付金集めておいて、たくさん集まらなかったから止めるってのは、
心の中で思うのは誰しもあるかもしらんが、わざわざ使用者を馬鹿にする言葉とともにサイトで告知って残念すぎる
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 18:23:03 ID:d8E5atXr
まぁこの前、金払ってもいいって声があったからせっかく寄付出来るようにしたのに全然寄付されない、って書き込み見た時から嫌な予感はしてたけど
新バージョンの時も自分で寄付に値するとかも書いてたしな〜
公開してたった数日で寄付が思うように無かったから止めるとかホント低脳すぎる
ただ開発に嫌気が差したとかならまだしもこの理由は無いわ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 18:23:15 ID:ubT43J5N
うだうだ書いてるが、要するに寄付のもらい逃げだろ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 18:25:11 ID:+s5jwN8E
>>307
現在までのバージョンの使用料でいいんじゃないの?
と思ってるが・・・・
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 18:41:36 ID:tiqOlkbk
非公式の方法で開発した、CFWユーザーしか使えないソフトで金取ろうって考えが間違ってるな
少量の寄付でも一人一人にお礼のコメントを書くような他の開発者を見習うべき
というか、カンパってのは自分から催促するもんじゃないだろ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 18:55:24 ID:YutM+kUI
>>309
最初以外同意

非公式というだけで同人と同じレベルなんだから金取るのはかまわんだろ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:04:13 ID:+s5jwN8E
>>310
個人的には著作権違反の幇助につながりかねない機能を有してなければ
という制約は考えてるけどな
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:32:48 ID:U5QgrJjE
PSPではないが俺もツール作ってて厨房に絡まれると
こいつのためにver.うpするのかよ・・・と思うことはあるな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:52:07 ID:RLYm6qLV
あの作者は適当にあしらってストレスためてないと思ってたけど
だいぶモチベーション下がってたんだな
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:57:13 ID:FdkGkEGb
モチベーションとかタダの良い訳
結局は金が欲しいだけ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:04:36 ID:rJvy9Woq
バグのあるソフト出して金払わせようとするなんざ詐欺師のやる事
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:06:05 ID:eCFbHGjX
ビル・ゲイツは詐欺師なのかよw
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:09:10 ID:K1/+3Kxn
或る意味詐欺師
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:12:33 ID:8a/1XwCp
公に認められてるものと非公式のものじゃやはり差がある
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:32:23 ID:d8E5atXr
厨が好む環境で厨が好きそうな物を作って厨の言う事を受け厨な行動をとり終了

これ系ツールの作者は耐性が無い人が多すぎだよ
元々メインターゲットが人間以下の連中(作者曰く)な事をわかっていなかったのかねぇ
寄付なんか数件あるだけでも素敵な事だろうに
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:56:07 ID:+s5jwN8E
>>319
でも要求されるソフトってどこ見ても結局はデジタル機器に群がってるユーザー
の民度の低さゆえにどれも終わってるけどね

共通して言えることはおおよそアングラの類

いかに安くいかにタダで何かやれるかが主眼なんでどっちにしろ無理かなあ

ビジネス用途だとオフィス系はそもそも普及率の問題で本家にはかなわないし
あの規模を一から起こすのはちょっとね・・・
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:58:56 ID:feBUr7lD
金銭払えば商品を渡してやってもイイぜっ!

こんな今のスタンスな時点で寄付とは言わない
需要側が金出して供給する形は紛れも無く商い
金が欲しいなら最初から正直に言って始めからシェアにすれば良かったんだよ

…まぁ完全にシェア形式にする事で、どれだけの人間が買ってくれるかどうかは分らんが
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:18:06 ID:lvWBjkcp
それほど寄付が集まらなかったって事は要するに
金払う程の価値も無いソフトって事なんだろ
それか元々ユーザー自体が居なかったか、俺も使った事無ぇし

こう言う問題は大概がその程度のソフトで金取れると勘違いした糞作者にある
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:25:15 ID:dqGqpc1t
>>321
ものすごく同意。
寄付はあくまで寄付だよね。寄付を強要するなんてどうかしてる

絡んでくるヤツなんて相手するだけエネルギーの無駄なのに
いたずらに挑発したりしてなんだかなぁ…
「挑発するな、もっと落ち着け」なんていう忠告にも噛み付くし。
厨房と同じレベルになってどうするよ

屁理屈大好きというかなんというか。人間的には全く尊敬できない作者だったな
…と書いたりすると「別に貴方に尊敬されるために云々」と返されるんだろうかw


>>322
吸出しとアイコン並べ替えだけは便利なので使ってるな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:25:46 ID:m9gR5A64
金出してまで割れソフト作者の片棒を担ぐ気はねぇ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:31:41 ID:tHdlaGlo
あら、PSPFilerの人、閉じちゃったのか
あの全角フォントライブラリが闇に葬られるのは悲しいなぁ…
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:38:49 ID:UpoBqu9C
>>323
吸出しは何も入れなくてもCFWの機能で出来るし、並べ替えもPCで出来るのでわざわざFilerを使う必要なくね?
irShellぐらいの機能でもなければ使う気にもなれんな

>>325
Filerの開発が終了したことじゃなくてライブラリの公開が停止したのが悲しいのかw
自分で作れば好きなフォント使えるから大したことないと思うが
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:44:03 ID:+s5jwN8E
>>326
そういう車輪の再開発をやりたくないのが多いから困るだろうな
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:48:57 ID:dqGqpc1t
>>326
吸出しはFiler以外はファイル末尾が欠損するので嫌。ソフトによってはフリーズの原因になるらしいし。
並べ替えはわざわざPCに繋がなくてもできる、という点で少し助かってる
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:52:22 ID:RLYm6qLV
>>寄付強要
ケンタッキー奢ってくれたらまたデートしてあげてもいいんだから・・・///

>>328
UMD OperatorってのもUMD Fullで吸えるみたい
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:54:07 ID:NFsP61lU
払った人に対しては何かお返しされてるのかなぁ。
まぁ俺払ってないからどうでもいいけど。

ってかみんなfilerって何に使ってるのでしょうか?
ファイルの操作関連はPC繋いでやってるから
自分には有効活用法が見出せない。。。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:54:20 ID:7NUN1dth
ゲストブックとやらにわざわざ行って文句垂れるのがどういう連中なのかを知ってほしかった
PSP&CFWというだけで危険水域だというのに
でも熱くなってしまう事は誰にでもあるねそれを毎日目にしていたら
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:57:17 ID:sI/iz4YH
>>330
吸出しとアイコン並び替えだな、ファイル管理で使ったためしないわ
まぁ吸出しは>>329のがなんかあるらしいし、
アイコン並び替えはPCからでも出来るからどうでもいいんだけど
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:59:01 ID:4nk57zMu
filerの人はcfwやpspsdkの作者に寄付したのか?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:59:50 ID:RLYm6qLV
>>330
逆に
PCなくてもファイル移動やらISO(とか圧縮ファイル)からファイル閲覧、抜き出しできるのが便利
UMDやFlash内も覗けるしね
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 22:08:42 ID:EvEtaC27
どうも作者が相当な手練れの釣り師に思えてならない
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 22:16:12 ID:SCRdb24f
>>334
同意
やっちゃいけない事やるのにも便利だ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 22:30:28 ID:5a6wPXjx
>>335
そうかなぁ〜?
「私はボランティアですよ〜!、無償でやってるんですよ〜!、
可哀想だと思いませんか〜!」
って自分から言い出してる頭の悪い偽善者にしか見えんが
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 22:45:56 ID:EvEtaC27
>>337
釣り師というかなんというか…
特殊な性癖の持ち主?
アレが地だとは思えないんだよな
あまりにも型にはまってる、というか
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 22:56:49 ID:610bKptf
俺のソフトは寄付されて当然!

と本気で思ってるやつほど厄介な奴はいないよ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:03:55 ID:BO+OqzDg
禿同
放っておいてもソフトが勝手に生まれるくらいで普通
使用者がピラミッドの頂点なのだから
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:07:12 ID:dqGqpc1t
>>329
UMD Operatorってのもあったんだ。サンクス
調べてみたが今のところはFilerでいいかな〜
Videoがしっかり吸いだせるようになればそっちに移らんでもないんだけど
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:08:27 ID:6MrD83nB
OSSでは頂点は世界な気がする。特にvs.プロプラとしては。
non-freeな無料ソフトウェアでは確かに使用者が頂点だね。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:12:02 ID:MHjvEkqP
>>338
って事はキャラとして演じてるって言うの?
寄付と称して例え少なくとも金巻き上げといて、
それで公開停止するなら、素もはや立派な犯罪者。
しかもリッピングしたisoをネット上で公開される恐れのあるソフトを作る。
その事を素で考えてない自体が地なら人として疑うね。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:15:19 ID:+s5jwN8E
>>342
ソフトに対する評価って厳しいなw
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:23:17 ID:Vy4JJlZc
>>325
GPSPの作者もライブラリ公開してたぞ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:24:07 ID:ntpRxSzs
>>343
他人に吸い出したisoを譲渡される恐れもあるよね
そんな他人に犯罪促進、及び教養する様なソフトを
作成・公開する作者は通報に値するよね
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:30:40 ID:YutM+kUI
>>346
じゃあCFWも吸い出せるからダメだよね
あ、PCのCDドライブもファイルコピーできちゃうからダメだね
それとスキャナーもダメだね
カメラも本とかの写真撮っちゃう恐れがあるからダメだね
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:31:12 ID:RLYm6qLV
はやく寝なさーい
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:33:55 ID:jfNV72c9
>>347
それは実際に捕まっとる馬鹿おるやんっw
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:34:30 ID:m84lV/61
ユーザーにとって便利ってのは必ずしも企業とか生産者にとって
有益なことばかりでは無いからなあ

デバイスなんてソフトなきゃ単なるオブジェなんだが
縁の下過ぎて評価されないし、PCの普及で無料で提供される物と
思っちゃってる人が多いから駄目な産業なのは確かだねえ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:39:56 ID:LY9DIpwi
>>343
はぁ?
金払ってないくせになに言ってるの?
金払ってたらメール着てただろ、あれ読めよ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:43:23 ID:EvEtaC27
どうやら開発者直々云々
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:47:04 ID:nOiCNOE/
糞作者に騙され金払っちまった馬鹿降臨age!!!
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:47:04 ID:6MrD83nB
他の開発者にとっては傍迷惑云々
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:48:20 ID:d8E5atXr
ゲストブックの擁護が釣りに見える俺は駄目な子
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:49:31 ID:EvEtaC27
>>355
安心しろ
俺も縦読みを何度疑ったことか
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:02:49 ID:bMgHnCpu
ゲストブックの連中にコンプリート論破略してプリ論された連中が釣り認定しててワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:03:47 ID:IHxW6RtV
Filer3.9の新機能って何?
なんか寄付に値するって言っているんだけど
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:04:37 ID:x49m23P/
3.9の機能なんか覚えてねぇな
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:16:24 ID:tQ/5aDA4
Filer無くてもPCがあればほぼ何とかなるからどうでもいいや
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:34:58 ID:VS4vrRzI
非公式ファーム上で動いてるソフトウェアになんかで寄付募るなんて考えがおかしい
下らない要望にいちいち応えてるから駄目なんだよ
以前から思ってたが、作者、ホントに口が悪いな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:39:54 ID:rCzxRj/r
口が悪いで済むレベルじゃなかったよ
擁護してる人にまで噛みついてた
何がしたかったんだか
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 01:01:53 ID:VS4vrRzI
以前にもハングル語だかに噛み付いてたけど、人間性を疑うぜ
ログ、トップからは消えてるけど、見れるな
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 01:04:35 ID:RpYeBQDK
もういいじゃねーか
不採算サービスから撤退するってことは企業でもよくあることだし
とりあえず5.8?5.9?あたりまでは寄付した人のおかげでなんとか出来上がったんだし
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 02:18:25 ID:ApYqZjBS
ゲストブック気持ち悪い
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 07:05:05 ID:QsSjWffq
なにこの荒れ模様
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 07:20:17 ID:gWS23l3+
非公式ソフトだから寄付はおかしいって言う人って…
同人ソフトだと考えると有料でもおかしくないくらいなのに
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 10:01:55 ID:fc4nCiPf
だから最初からシェアにすれば良かったんだよ
対価に見合う、本当に価値のあるソフトなら有料にしても売れる
あくまで寄付なんだもん、寄付したい奴だけすれば良い
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 10:21:19 ID:fc4nCiPf
>/*Filerが使えると思った方は寄付をお願いします。
>バージョンアップにはあなたの寄付が必要です。PSP-2000,
>8G以上のメモリースティック等々、テスト環境の構築にも役立ちます。*/

それほど寄付が集まらなかったって事は、
要はFilerが使えると思って無い方が多かったって事。
バージョンアップも必要無いと思ってる方が多かったって事。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 10:29:56 ID:qAwuiy4/
>>368
作者の言う典型的な「乞食」だね、あんた。
誰でも1秒で思いつく、たいしていい考えでもない「最初から〜すれば良かったのに」を垂れ流し、
自分はソフトを使っておきながら寄付もせず、
言い訳のために「このソフトは使えないのが悪い」と言い切る頭の悪さ。
おまえみたいなのが作者を追い込んでるってまだわからないのか?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 10:33:28 ID:J7SoTwFh
      ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
    /  (●)  \ヽ ・. /ノ  (●)\  ・
  /   (⌒  (●) /. | (●)   ⌒)\ 
  /      ̄ヽ__) /   |   (__ノ ̄  |
/´     ___/     \        /
|        \          \     _ノ
|        |          /´     `\
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 10:34:52 ID:xbRupu33
金を払ってまで使う価値がない
これが真理だろ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 10:37:48 ID:fc4nCiPf
>>370
使えないソフトだと思ったから今は全く使って無いけど
使えないソフトをたった一度使っただけで何で寄付しなきゃいけないの?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 10:41:08 ID:eLc0JEoZ
ソフトウェアとしてはすごいが、PCで全部代用できるからな。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 10:41:08 ID:4/S9/hHJ
大体元々は趣味で始めたことだろうに
しんどかったら勝手にサイト閉鎖して止めればいいのに寄付来ないから止めますって…
おまけに未練がましく寄付先だけ残してるって…
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 10:42:41 ID:zycwFiiv
むしろ責任ももたずに金をむしろうとする作者が乞食

基本的にフリーソフトなんて自分の為に作るのに
「金くれないからバージョンアップするモチベがさがる〜」
などと、恥ずかしい事がなぜ言えるのか俺には分からん
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 10:45:11 ID:qkIEw9E7
モチベーション下がったから開発中断、ってのは解るけど乞食云々の挑発的な文章は反感買うだけで何も得は無いと思うんだけどなあ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 10:51:58 ID:TYAdDHcl
本人は頑張ったつもりだったんだろうが結果大した評価を得られず
ソレを他人のせいにするのはどうかと思う
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 10:57:31 ID:s6k7+V8T
1000円寄付してくれるだけで普通はありがたいだろ
qjで150万回ダウンロードされてるらしいが、仮にその中の

0.1%が寄付したとして、1500人=1500000円=150万円=PSP75台分
0.01%が寄付したとして、150人=150000円=15万円=PSP7台分

足りないの?ねえ足りないの?すげえ十分だと思うが
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 11:03:15 ID:zycwFiiv
作者もそう皮算用してたんだろうが・・・
シェアウェアで1000円だすと、これの数倍は凄いの買えたりする訳で
1000円投資するには…ちょっとね

せいぜい缶ジュース一本分くらいが妥当だろ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 11:15:15 ID:J7SoTwFh
寄付有りフリーソフトでモチベーションが続かないのを寄付が無いからってのはおかしいよな〜
寄付だよ” 寄 付 ”
善意の行為だよ
それを実質強要させる行動に出るのは間違っているよ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 11:24:59 ID:NV2nXj7K
寄付と称して金ぶん取る人間性疑う様な奴に金使うより
世界には1円でも喉から手が出る程欲しいって人達が沢山居る
そんな人達に寄付した方がお金の価値を分かってくれるし有意義だ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 11:59:20 ID:eLc0JEoZ
寄付額1000円は高かったんじゃないか?
コンビニの寄付箱に札は入らないだろ。
作者が寄付額じゃないと言い張るのであれば値段を下げればよかったのに
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 12:10:20 ID:xbRupu33
コミケとかに数百円で出せばよかったのにね
それなら、「頑張ってください」的な感じでまあまあ寄付金的なのが集まっただろうに。
まぁもう作者の精神年齢が低すぎることがわかったから、顔だししても馬鹿にされるだけだろうが
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 12:39:40 ID:vEx/M6RN
作者は、
日本人がシェアウェア等に対して非常に冷たいことを知っておくべき。
欧米人と比べて、日本人はネットでお金を払うという習慣があんまない。

ユーザーは、
シェアウェアに金を払う習慣がないまま進むと、
開発者がみんな嫌気さして、居なくなるのを気づくべき。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 12:54:27 ID:fbmR6VOF
シェアにしたらしたで文句たれる奴も出るんだろうな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 13:26:32 ID:///mqxi6
Filerって使ったことないんだがなんに使うんだ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 13:37:59 ID:qRrGDvJu
何ならうpするが
あれば便利
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 13:44:01 ID:///mqxi6
QJNetにVer0.2から5.9までそろってるから使いたくなったら落とすわ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 13:56:41 ID:w4SIap8V
じゃあそろそろ開発に関係のある話題に戻そうか
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 14:31:24 ID:pjYPo2GJ
じゃあ俺がファイラー作るわ
欲しい機能リストアップしてちょ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 14:34:56 ID:qRrGDvJu
漢字
無線通信
現行に追加で
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 15:58:36 ID:Yk9lH+ly
新しく出るファームと次の大容量メモステに対応してくれるだけで十分じゃね?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 15:58:50 ID:S2VDF52n
>>391
zip、rar以外の圧縮ファイル解凍機能
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 16:02:07 ID:Isi1/eKn
いいかげんこっちでやれ
【フリーアプリ】PSP自作ソフトを語るスレ2【雑談】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234578473/
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 16:26:53 ID:g7KCGFH2
http://www.kokuyo-st.co.jp/stationery/e-bungu/memoribo/memoribo-w/index.html

こんな感じのボタンを押したら画面が切り替わる単語帳って作れないかなあ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 16:52:11 ID:s6k7+V8T
>>396
そういうのは入ってても使わないからボツ
>>395
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 17:43:36 ID:yDulPCYN
>>396
そのうち作りたいなっ、と思って既に2年。
あと2年ぐらい掛かりそうだ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 18:42:04 ID:jFk3oh5I
おまえら片端から作者に論破されてんじゃねえよ
馬鹿しかいねーのか
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 19:30:11 ID:A5mxTN6o
終わった人の話をここでするな
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 19:31:07 ID:cAvchLSJ
別にどうでもいい
勝手にふぁびょってほざいてればいいじゃん 所詮作者はその程度の脳みそしかねえんだから
よくいるよ教授とかでも教え方はむちゃくちゃうまいのに性格が塵な人
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 21:24:55 ID:tQ/5aDA4
>>399
開発を続けてるならそれなりに言及力はあるが
やめてしまった以上ただの負け犬の遠吠えでしょ。

やってるから上の立場でいられる。
でもやってない時点でそいつはすでにユーザーだ。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:00:04 ID:iZ4wjexL
振り込めない詐欺
と言える程のソフトじゃなかったってことだな
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:38:38 ID:dWKfKcxe
振込先の口座が当座預金口座だったのが萎えた
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:09:41 ID:VjWKvUqG
Filerの話は開発に関係ないから>>395 でやってほしいな

ところで、QWERTY配列の出てくる、新VerのOSKってどうやって使うの?
やっぱりまだ無理?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:18:08 ID:1GjVirMg
>>405
流れが速すぎて終わってしまったw

まあ作者について論じるのはいい加減間違いだな

ただそういう情報は先人の開発者健在だとリークがあったりと
いいことが多いのに痛いお子様のおかげでそういう情報すらでてこなくなるのは
いい迷惑だな

オワタも見てきたけど最近更新してないようだし・・・・

OSKに関しては海外はあてにならないしな・・・
あんな使いにくいSKなんて日本とかの2バイト文字コード必須な
エリアくらいだろうし
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:25:41 ID:1GjVirMg
2あったよ

よほど祭りにしたいお子様が粘着してるんだな

【乞食】PSP filerの作者がブチギレて開発中止【人間以下】★2
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1235142558/
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:31:24 ID:VjWKvUqG
>>396
表示するデータ用意できるなら作るよ
全角ライブラリ試したいし

ただ、クォリティはお察しくださいだとおもうけど
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:46:14 ID:nI21dkuk
>>408
表示するデータは用意できます。
できればお願いしたいです。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 01:01:42 ID:OWv8ku8j
>>408
単語帳ドットコム
http://www.tango-cho.com/
csv形式らしい。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 01:13:06 ID:CNPAoyPK
フリーとして出してる物だから開発者労力>利益なのは当たり前 (開発する以前の段階で分かってたはず
全ての人が当たり前のように使っているわけではない、いつも感謝しながら使っていた人の方が多いはず
それなのに

>寄付は散々な結果でした。
>相変わらず口を開けてればソフトが降って来ると思っている乞食*のみなさん
>もう無駄に働くのは本当にバカバカしくなったので、開発は停止します。
>寄付を頂ければ再開できるかもしれませんが。

これは最初から金目当てだと言われても仕方ない
何より"寄付"というものに対して「散々」と言ったり、乞食呼ばわりしてるあたり
開発終了は残念だがその理由に擁護する気にはなれない

>>404
当座預金口座持ってるならFlierの作者は何らかの会社経営者かもしれないな
そんな人がこういうこと言ってると思うと悲しい
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 02:27:38 ID:6elQVlSv
PSPのプログラム書くのに便利なメモ帳とかないかな?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 02:30:27 ID:4MwTvRX+
TeraPadさえあれば全てが事足りる
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 02:31:09 ID:KKfHBUHb
秀丸使ってる
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 02:31:12 ID:lEf81kTJ
なけりゃつくりゃいいんじゃね
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 02:31:42 ID:6elQVlSv
上げてごめん
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 03:49:20 ID:dI1BKBRP
秀丸がいつも禿丸に見える
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 07:53:14 ID:F8gU4YzO
俺はVC使ってる
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 10:44:30 ID:t5QMJ+XX
>たくさんの寄付をいただき、ありがとうございました。
>また寄付という形でなくても、感謝の意を表明してくださった方が思いのほか多く居たことに驚き、嬉しく思っております。
>しばらく開発は停止しますが、近いうちにきっと、血が騒いで再開する日が来ることでしょう。
だそうですよ。
結局思惑通りってところか。なんだかなぁ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 11:17:00 ID:XLAoNRu/
まだ自作ソフトを語るスレに移動してない奴がいたのかよ
さっさと移動しろ、迷惑だろ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 11:50:32 ID:5G7smGE5
>>419
何それ
金だけもらってさよならってひどすぎない
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 11:51:43 ID:8/EKl2aP
>>421
別に完成品あるんだし、事実それを使ってるんだしいいんじゃね?
というかここでもうするなよ
part2あるからそっちでやれ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 12:05:36 ID:ZidrTbxz
           , '´  ̄ ̄ ` 、          , '´  ̄ ̄ ` 、
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   N| "゚'` {"゚`lリ / __, ィ_,-ァ__,, ,,、  , 、,,__ -ァ-=彡ヘ  ヽ || "゚'`} "゚`lN
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 i r-ー-┬-‐、i /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! i,r-ー┬-‐、 
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    \  \ |     |     /__/  \_  /> | |<\ /  /  //_ /__/
       \__\\__/|__/|__/\_|∠/  |_| ∨  ̄ ̄ ∠__/
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20:58:03 ID:VbmQc9m6
>>391
OSK利用のメモ帳とかあったらマジで嬉しい
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 00:28:10 ID:YFLRj+6c
数字がないけど3スレめ

【乞食】PSP filerの作者がブチギレて開発中止【人間以下】
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1235198103/
426 ◆16/xxx7Qh2 :2009/02/23(月) 07:25:10 ID:eUprob2h
誰かUbuntベースにSDKとかインストール済みで開発環境構築済みのLIVECDかLIVEDVDをリリースしないのかなぁ。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 19:00:56 ID:AqKdheH5
SDKが新しくなるたびにCDイメージ作り直すの?大変すぎるだろ。
Ubuntuなら導入は楽なんだから自分で入れろよ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 19:05:44 ID:VdzfnnQc
psptoolchainで一晩ほおっておいたら勝手にできるんじゃなかったっけ?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 19:13:36 ID:87b/6GbA
バイナリパッケージあっても良いとは思う>Ubuntu
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 22:01:12 ID:s68GK5+O
デポ上げればいいじゃない
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 17:01:58 ID:THxt4m/G
../../../../../newlib/libc/stdlib/getopt.c:90:20: error: getopt.h: No such file or directory
...
...
make[5]: *** [lib_a-getopt.o] Error 1
make[5]: *** Waiting for unfinished jobs....
make[5]: Leaving directory `/home/XP/psp/psptoolchain/build/newlib-1.16.0/build-psp/psp/newlib/libc/stdlib'
make[4]: *** [all-recursive] Error 1
make[4]: Leaving directory `/home/XP/psp/psptoolchain/build/newlib-1.16.0/build-psp/psp/newlib/libc'
make[3]: *** [all-recursive] Error 1
make[3]: Leaving directory `/home/XP/psp/psptoolchain/build/newlib-1.16.0/build-psp/psp/newlib'
make[2]: *** [all] Error 2
make[2]: Leaving directory `/home/XP/psp/psptoolchain/build/newlib-1.16.0/build-psp/psp/newlib'
make[1]: *** [all-target-newlib] Error 2
make[1]: Leaving directory `/home/XP/psp/psptoolchain/build/newlib-1.16.0/build-psp'
make: *** [all] Error 2
../scripts/004-newlib-1.16.0.sh: Failed.

開発環境を導入しようとしたらこんな感じのエラー出て止まります。
WinXPのcygwinなのですが、分かる方いますか?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 20:02:15 ID:J26OaVvS
getopt.hがないんだろ。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 20:37:42 ID:TVjt7CJa
まぁ一行目のエラーままだね
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 20:43:01 ID:RRTRbxMH
俺もなった。自分で解決した。でもどうやったか忘れた。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 05:09:22 ID:l+Nh0fX5
ヒントくれませんか?
ttp://www.pwilson.net/getopt.html#h
からgetopt.h持ってきて、getopt.cと同じところにいれて最初からやったら、
また同じエラーが出て、確認してみるとヘッダー消えてるんですよ。

newlibの解凍の時点で上書きされてしまったのでしょうか?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 05:17:32 ID:sGqdjq20
最近環境作ってないけどそんなところではまるようになってるのか?
例の変なサイトの残骸の手順じゃない方法でやればtoolchainの場合
AUTOMAKEのバージョンを1.9に指定すればそんなところではまらなかったんだけどな
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 07:37:19 ID:Ohvnj7ya
>>435
getopt.hは
C:\cygwin\〜\psptoolchain\build\newlib-1.16.0\newlib\libc\include
に展開されてたけど
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 07:41:43 ID:Ohvnj7ya
autoconfやautomakeでちゃんと設定できてないのかもね
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 07:50:26 ID:Ohvnj7ya
自分の環境では
$ autoconf --version
autoconf (GNU Autoconf) 2.63

$ automake --version
automake (GNU automake) 1.10.1
でした
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 13:00:09 ID:ufdw43vJ
久しぶりにリビジョン更新のためtoolchanやってみたけど>>431のエラーは出ず普通に出来たわ
そもそもgetopt.hはnewlib-1.16.0に標準で含まれているからそれが見つからないってのも変な話しだな
/usr/includeの方か?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 18:42:22 ID:l+Nh0fX5
automakeのバージョンの指定ってどこでやれるのでしょうか?
デフォルトだと良くわかりませんでした。

あと、たしかに
C:\cygwin\〜\psptoolchain\build\newlib-1.16.0\newlib\libc\include
にgetopt.hありました。
何で認識されないんだろう。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 18:56:40 ID:aoHAy0Mb
>>441
ここの手順でOK
http://pspnfo.orz.hm/index.php?Development#fd3b52b1

でもこの手順って古いのか

WANT_AUTOMAKE=1.9 ./autogen.sh

の./autogen.shが無いんだよな

なので環境構築の際にcygwin立ち上げてWANT_AUTOMAKE=1.9を環境変数に
登録すればOK

(コマンド忘れた
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 19:12:40 ID:O1NwIn7P
            ,-,ii|||||||||||||||||ii、‐、
  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_/ i|||||||||||||||||||||||||i ヽ_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
   ゛゛llll||||||||||/ ' i||||||  |||||||||||||||||i ` ヾ|||||||||||llll""
       ゛lll/   |||||||  ||||||||||||||||||    ,llll""
         \   l|||||||||||||||||||||||||||l   /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         彡   ゛ll||||||||||||||||||ll"   ミ  | おお、まあまあの大きさが釣れましたねえ。
         \_      ゛゛Y""     __ノ  | あんたみたいのを待ってたんですよ。
           | ]下ミ─-。、_|_, 。-―テ「 [ l   | 認証無しにすりゃあぬけぬけと書き込みに来るだろうと思ってね。
           ゝ_,. lミミi=´<_,.`=i=ヲ 、__ノ  <  皆さん、これが「人間以下」の見本です。
                 ヽlミ| 「‐、=ラ7 |ヲ'´       | どうです、醜いでしょう。
_______  , へ ノ`i=、_ 二 _,=iゝ、_,へ、  _ \_________
i    i    i  ̄| |――-\ ̄∠-――| | ̄ i    i    i
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 19:13:46 ID:JH3rIulF
>>443
まだfilerのネタやってるのかw
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:33:17 ID:sgWz3uF7
ニュー即の記事が落ちたみたいだからまた戻ってきたんだろうよw
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:40:29 ID:J+F4CZ8x
filerの騒ぎ見ててさすが2chって感じだったなぁ
ネット社会の特徴っていうか
やっぱりリアルじゃ何も言えないような人たちがたくさんいるという事は認識した。

2chって本当便利だね。
どんな事書き込んでも相手は直接何も言えないし。
ストレス解消にはもってこいだ。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:44:46 ID:Aml8n6fn
>>446
ストレス解消乙
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:46:35 ID:drjqQ5nE
>>446
目障りだから引っ込めゴミクズ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:47:50 ID:J+F4CZ8x
ほら、こんな事言われても痛くも痒くも無いや
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:52:30 ID:zBLd1hDN
ふーん
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:58:41 ID:ufdw43vJ
まぁ、作者も匿名だしな
実名出してたり現実じゃあんな行動取れないだろ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 21:17:06 ID:swIZPg1I
いつまで続けるんだね
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 21:18:45 ID:QYsc+d0K
>>446は書き方から察するに、否定するために肯定してるような気もする……
スレチだけど読み物として↓でも読んどけ
ttp://gamemaster.g.hatena.ne.jp/inouekari/20080916#1221524083

>>442は.bashrcにexport WANT_AUTOMAKE=〜書いとけばおk
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 04:19:17 ID:52XBZXlh
>>453の言うように~/.bashrcにつけたしてみたけど、起動直後に
bash: export: `./autogen.sh': not a valid identifier
のように出て、同じエラーが出ました。

どういうことなのでしょうか?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 04:29:38 ID:SY2cmvHt
このスレは朝方多いなw
./autogen.shはいらない
>>453の言ってるのは

export WANT_AUTOMAKE=1.9

をつけるだけでいい
まあAUTOMAKEのバージョン指定は最初の環境構築だけ必要なんで
.bashrcにいれなくて手打ちでもいいんだけどね
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 19:56:04 ID:52XBZXlh
>>455
再度試してみましたが、やはり同じエラーが出て終了してしまいました。

念のため、自分が入れたのはDevelの全パッケージとWebのwgetのみです。
あとは自動で入ってくるもの以外はいじってないです。
やはり相性が悪かったのでしょうかね。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 20:17:43 ID:53Jh91GL
Develを全てインストールだと何かしら挙動変わる……のか

自分はインストールする際に以下パッケージのみ選択しました(2008/11/25時点)
(関連しているパッケージも勝手にインストールされていることに注意)
他の参考サイト知らないので直接ここに書きます。長文スマソ

Devel カテゴリ
* autoconf
* automake
* binutils
* bison
* cvs (cvsとか)
* cvs2svn (cvsとか)
* cvsps (cvsとか)
* cvsutils (cvsとか)
* doxygen
* flex
* gcc
* libtool (psplibraries)
* make
* patchutils (psplibraries)
* readline
* subversion
Doc カテゴリ
* textinfo
Libs カテゴリ
* libgmp-devel
* libmpfr-devel
* ncurses
Utils カテゴリ
* patch
Web カテゴリ
* wget

括弧ついてないのはtoolchainの際に必要としたもの
括弧で書いてあるのは、何々で必要になったってものです
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 20:20:44 ID:SY2cmvHt
>>442のURLのところのパッケージのみにしてAUTOMAKEのバージョン絞ってやってみたのか?
その通りでないのにうまくいかないとか言ってるなんていわないよな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:16:22 ID:oUrSXEAT
ファイラー来たね
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 20:19:31 ID:PJEP6fja
ついに6.0か…
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:21:24 ID:niif0/yR
Vistaでtoolchainがインストールできないバグは直ってる?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 07:49:31 ID:6kCNy/Px
>>461
どんなバグだ
俺はVistaで普通にインストールできたよ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 10:27:09 ID:niif0/yR
>>462
Vista出てしばらくした時期にcygwin上でtoolchain入れようとしたらエラーが出て
ググったらまだOSが未対応だから今はまだ入れられないよとあった
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 02:33:25 ID:w7wy2R1P
XSystem35LE for PSPもってたらうpして
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 02:55:27 ID:t7DZz3wF
>>464
板違いだしマルチとか氏ね
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 05:00:23 ID:lLkg7Ds+
XP SP3なんだが、cygwinで
win32 error 1450
っていうエラーが出て止まるんだ。
スペック的に足りないことはないと思うんだが。
同じエラー出て解決できた人いない?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 05:13:01 ID:rqdkuYkn
ぐぐってない証拠だな

リソース不足・・・・

お使いのCPUはAthlon64だったりとか・・・
以前、ここの過去スレで環境構築に失敗するとか出てたな
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 07:12:37 ID:+QNEo6rA
SCEを知る - プレイステーション誕生秘話 -
http://www.scei.co.jp/saiyo/episode.html
※PDFは重いので注意すること
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 16:41:38 ID:OgEruToI
保守
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 17:05:52 ID:KYrZz+To
XP SP3は未対応
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 18:33:17 ID:/BOnLiKZ
最近出た情報紙に
PSP版のWarcraftがあるって書いてあったんだけど、調べてもないんだが
誤報?
472 ◆16/xxx7Qh2 :2009/03/03(火) 20:00:28 ID:0Fa7QNlk
>>471
ググれ
検索のヒント PSP Warcraft
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 20:10:30 ID:yEN0S5f9
test
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 16:40:52 ID:hb2IX1oL
ぐぐってからこちらにレスしたんだが(´・ω・`)
ぐぐってもでないなら誤報でおk?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 17:25:58 ID:i/+BUnTG
ググってないけど海外サイトもチェックした?
476466:2009/03/05(木) 18:40:43 ID:RP7v4mrN
結局SP3消して、セーフモードからcygwinだけ起動で放置してたら、できました。
お騒がせしてすいません。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 16:39:25 ID:DN30Ob9y
失礼します。

現在最新のnew PSAR Dumperに添付されているソースを弄って、新しくpspDecrypt.prxを作成し、使用しようとしたのですが、うまくいきません。
mainフォルダ内でmakeを実行した時のcygwinの動作と、ファイルの作られ方を見ると、
どうやら私の弄ったソースを見ずに、includeフォルダやlibフォルダ内のファイルを使ってpspDecrypt.oを作成しているようなのです。
pspDecrypt.Sの編集も試しましたが、うまくいきませんでした。どなたか原因の分かる方、ご教授願います。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 19:49:23 ID:DkmHmuHn
>>477
includeやlib内のファイルを参照している部分を、自分で弄った部分を参照するように編集すればいいだろ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 23:32:35 ID:DN30Ob9y
>>478
レスありです(´・ω・`)

仰るとおりなんですが、、includeにはヘッダファイル、libフォルダにはアセンブリ?かな。が入ってて、それぞれのファイルしか指せないと思うんです。
むしろ、ヘッダだけ見て、pspDecrypt.prx内の関数は全部「あるもの」として定義されてて、
後からコンパイルしたpspDecrypt.prxを追加すればいいのかな・・?試してみます。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 00:16:07 ID:M8c2Vm09
makefile
481479:2009/03/08(日) 00:24:52 ID:iX6oonfT
書き換えは実は成功してたみたいです(´・ω・`)ご迷惑おかけしました。
どうやらプラグイン内でprintf文を記述しても反映されないようで。。
なんとか表示できないんですかね?kprintfとか使ってたみたいだけど、画面には表示されないし。。

変数の受け渡しでうまい事やってみようと思います。ありがとうございました。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 02:55:50 ID:oglanSzS
Cygwinにpsptoolchain-20070626.tar.bz2を入れた環境でRINをコンパイルしようとすると

psp-gcc -nostartfiles -Wl,-Ttext=0x08900000 startup.o gbcore/cpu.o gbcore/gb.o
gbcore/lcd.o gbcore/sgb.o gbcore/rom.o gbcore/mbc.o gbcore/apu.o gbcore/cheat.o
main.o pg.o renderer.o menu.o filer.o sound.o saveload.o image.o gz.o syscall.o lib/unziplib.a lib/libpng.a lib/libz.a -lc -o out
gbcore/cheat.o: In function `hex2n':
cheat.c:(.text+0x0): relocation truncated to fit: R_MIPS_GPREL16 against `__ctype_ptr'
gbcore/cheat.o: In function `cheat_load':
cheat.c:(.text+0x5e4): relocation truncated to fit: R_MIPS_GPREL16 against `__ctype_ptr'
/usr/local/pspdev/lib/gcc/psp/4.3.2/../../../../psp/lib/libc.a(setsockopt.o): In function `setsockopt':
../../../../../../newlib/libc/sys/psp/socket.c:293: undefined reference to `sceNetInetSetsockopt'
../../../../../../newlib/libc/sys/psp/socket.c:296: undefined reference to `sceNetInetGetErrno'
/usr/local/pspdev/lib/gcc/psp/4.3.2/../../../../psp/lib/libc.a(setsockopt.o): In function `getsockopt':
../../../../../../newlib/libc/sys/psp/socket.c:167: undefined reference to `sceNetInetGetsockopt'
../../../../../../newlib/libc/sys/psp/socket.c:170: undefined reference to `sceNetInetGetErrno'
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out] Error 1

と出るのですがこれはtoolchainに入っているnewlibが新しすぎるために起こるエラーですか?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 09:53:59 ID:jDdCvh8E
>>481
pspDebugScreenPrintfと記述していないのが不安だ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 19:05:54 ID:nbcRwBlI
>>482
Makefile見たけど今のSDKではだめだね
Makefile.pspで
PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
INCDIR = $(PSPSDK)/include
LIBDIR = $(PSPSDK)/lib
ARCHFLAGS=-mgp32 -mlong32 -msingle-float -mabi=eabi
CFLAGS= -Wall -O3 -fomit-frame-pointer $(ARCHFLAGS) -I$(INCDIR)
LDFLAGS=-nostartfiles -Wl,-Ttext=0x08900000 -L$(LIBDIR)
にしてMakefileに -lpspnet_inet追加したらどうかな
485482:2009/03/09(月) 16:06:03 ID:ZTIufoIg
>>484
ありがとうございます。一度試してみます。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 03:04:45 ID:qg/4mrDk
PSPって頂点シェーダとか使えるんですかね?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 11:08:17 ID:pe4yOqwx
http://www.psp-programming.com/forums/index.php?topic=3056.0
>No. PSP just doesn't have the hardware to do shader operations.
>What Square Enix did, was being creative with the capabilities of the PSP (same as Namco did with Tekken and the fake antialiasing)
>and faking the looks of shaded lighting at most. I highly doubt they wrote a complete pixel shader in software, as that would hog the CPU
>like nothing, as well as make the GU useless. At most they wrote a vertex shader like behaviour by making use of the VFPU.
以下、エキサイト翻訳
>いいえ PSPには、シェーダ操作をするハードウェアがただありません。 スクエア・エニックスがして、PSPの能力が(ナムコが鉄建とにせのアンチエイリアシングを処理したのと同じ)
>であることで創造的であり、面相を見せかけていたことは高々照明に陰影をつけました。 私は、彼らがソフトウェアの完全なピクセルシェーダを書いたのを非常に疑問に思っています、
>それで無のようにCPUをむさぼって、GUが役に立たなくなるだろうとき。 高々、彼らはVFPUを利用するのによるふるまいのような頂点シェーダを書きました。
以下、超意訳。
>PSPにはシェーダ関係のハードウェアが搭載されていません。スクエア・エニックスが(ナムコのアンチエイリアスの処理と同じく)
>完全なソフトウェアピクセルシェーダを書いたのを非常に不思議に思っています。彼らは頂点シェーダも書きました。

PSPには頂点シェーダは無いが、ソフトウェアでエミュレーションすることはできるってことかな?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 14:05:50 ID:hhWUHywU
トゥーンシェードやりたいならサンプルあったような
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 14:08:17 ID:hhWUHywU
サンプルってのはtoolchainをインストールした時に入ってるやつね

celshadingってフォルダがあるから
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 03:14:36 ID:o9LvcB65
>>487

PSPはシェーダ操作用のHWを持たない。
(鉄拳で擬似アンチエイリアシングを行っているナムコと同様に)
スクエニはPSPの性能限界に対しての創意工夫をしただけで、
シェーダによるライトニングの見た目になるように最大限ごまかしをしているだけ。
彼らがピクセルシェーダを完全にソフトウェアで記述したなんて疑わしいし、
それではCPUパワーを馬鹿食いしてしまってGUが役に立たないだろう。
せいぜい、VFPUを用いて頂点シェーダライクな挙動を書くぐらいだろう。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 03:56:32 ID:HAozWxqx
なるほどです、教えていただき感謝です。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 00:28:43 ID:CdySTG+B
net上にあった既に構築済みの環境に新たにライブラリを追加したいのですが
開発wikiにあるようなやりかたで出来るのでしょうか
何か権限などが必要なのでしょうか?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 06:35:55 ID:+B91Fu7/
実際にやってみれば?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 22:56:36 ID:Iu2wmr68
【PSP】PSPで東方やりたい奴10【弾幕】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1237970807/

68 名前: ◆Avug4yq7Ns sage New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:11:22 ID:bHN1EonC
協力してくださる方が増え、活性化したのか荒れているのか分からない感じですね
ちょっと昔を懐かしんでXMB用のアイコンと背景です
シナリオの差分も入ってます

ttp://uproda11.2ch-library.com/11168179.zip.shtml
パス変更テスト。えーまいL
変えたほうがいいという方が幾人かいらっしゃるようなので

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:18:19 ID:ZxTkXBhL
毎度のオナパス乙です

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:32:00 ID:JD1vQayg
とりあえずBOUNS関係の画像をうpしてみた
http://www7.uploader.jp/home/redstone/
PASS 67890

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:46:47 ID:tYD/kYpc
>>68
乙です。荒らしが増えてきたのでそのパスで続けても良さそうですね。
>>70
ありがとうございます。早速使わせていただきますね

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 New! 投稿日:2009/03/27(金) 18:50:53 ID:WA9YQ9Yo
えーまいL = メール欄
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00:19:52 ID:V7amkRuA
洞窟物語の続編作りたいんだけど、
誰か手伝ってー
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00:21:09 ID:JSMMbwUY
>>495
何を手伝って欲しいか
どういう知識が不足してて補って欲しいのか

言いだしっぺは何ができて現在どの辺まで着手してるのか

この程度がかけないのでは意味がない
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00:25:42 ID:V7amkRuA
気持ちだけ、ね。

今日からソースを見て、考えよっかなぁ。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 19:20:33 ID:V4WoNtSL
あれ?cygwin入れなおそうとしたのはいいものの、ncursesがインストール項目
から消えてる・・・。
どうしたらいいんだ?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20:03:28 ID:+kLicZRA

        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 23:48:43 ID:pWTVW0Cz
>>497
ドット絵なら手伝うよ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 06:13:17 ID:mS9CeJMq
>>498
Utils の下にない?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14:19:59 ID:/w0jQ/uY
>>501
おお〜ありがとう!!見つかったよ。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 15:18:21 ID:mS9CeJMq
>>482
484 の CFLAGS の先頭に -G0 もつけないと以下のエラーは消えない。

relocation truncated to fit: R_MIPS_GPREL16 against `__ctype_ptr'
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 17:23:40 ID:OoGMp5pQ
WAV から AT3 に PSP上で変換できる自作ソフトを作って頂けませんか?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:11:01 ID:M0frgXN/
AT3再生は標準で対応してるけどAT3圧縮って標準で対応してたっけ?
APIがなければAT3圧縮は無理
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:11:45 ID:jHloQXVK
別にPSPでやる必要はないんじゃないか
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:33:29 ID:khuwi3If
ここはいつから作ってくれと頼むスレになったんだ?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 18:39:40 ID:jHloQXVK
>>1
>要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。
これ読んでない輩が増えているようで
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 22:21:12 ID:OoGMp5pQ
>>505-508
すいませんでした。
以後気をつけます。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 17:07:00 ID:Oh24OzIS
PSPで3D動かすのに参考になるページってない?
PSPじゃなくても見て応用すればできるってとこでもあればいいんですが
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 17:15:33 ID:l2FUxvyC
>>510
PSPに限らず3Dで何かを表現するというのは大雑把に言えばPC上でやってることも
概念的には変わらないです

ただ環境ごとに実現するためのAPIとかが違うとかそんな感じです

文献などが豊富なPC関連で勉強してみてはどうでしょ?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 07:42:21 ID:jV+RsIDY
サンプルのcubeをみて、なるほど〜って思えないなら、
DirectXかOpenGLの本を買ってみるがよろし
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 16:40:10 ID:efKEd6re
なんかDXとやらが流行ってるのか知らんが最近良く見かけるな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:42:05 ID:xx86tzx9
【PSP】PSPで東方やりたい奴10【弾幕】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1237970807/


634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/04/03(金) 13:45:48 ID:s0cKQWdd
なーんだ
結局のところ動画の主はほんと寄せ集めで動かしただけって感じなんだな

もしやと思って東方本体の改造ツールでもあるんじゃないかと調べたら
こんなのが出てきたよ

【改造】東方Project作品用ツール総合【差し替え】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1231502526/


635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/04/03(金) 13:46:38 ID:s0cKQWdd
データの解析だけでも自力でやってるのかと思ったけど
所詮は海外のMODやってるやつや、ツクール系でやってるのと
大差ないな

515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 20:38:56 ID:xflb4Jx+
>>513
DXライブラリでしょ?
それのPSP版が出たからじゃない?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 01:01:41 ID:Ot0mdvZw
>>514
国内でREできるやつなんてそんな多くないだろ。
IDA Pro並の逆汗無いとキツそうだし。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:37:36 ID:xsx4QmJ3
psptoolchainのサイト404なんだけどどこにあるの?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:48:57 ID:6sTUng8P
>>517
どこがエラーだよ
ttp://ps2dev.org/
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 12:57:38 ID:46QLvK5U
>>517
svn://svn.pspdev.org/psp/trunk/psptoolchain
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 23:53:51 ID:wklgbaE0
ubuntuでPSPlinkを使ったデバッグをやりたいんだが、どうやればいいんだ?
cygwinの時はusbhostfs_pc.exeを使えばよかったけど、Linux系はよくわからん
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 07:23:20 ID:cZkbcWrR
>>520
usbhostfs_pcを使えばいいよ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 21:41:53 ID:oI8Nk6Rn
VisualC++2008でPSP開発環境を構築しようとしているんですが、
PSPSDKをインスコし、VisualC++2008で「Hello,World」しようとしても
「vsmake' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。」
と出てしまってビルドできません。
パスが通ってないということでしょうか?
有識者の方、教えてください。
ちなみにこちらのサイトを参考にしました
http://w2.abcoroti.com/~building/psp/type/type4.php
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 21:44:16 ID:nGyjjfRb
>>522
DXライブラリPを使う使わないは別にしてこっちを参考にしてみるのはどう?
http://sourceforge.jp/projects/dxlibp/wiki/%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 22:06:48 ID:oI8Nk6Rn
>>523
即レスありがとうございます!
実行できました!
DXライブラリのPSP版なんてあったんですね!
これからガシガシ開発していきたいと思っております。
ありがとうございましたm(__)m
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 22:21:24 ID:RLr9vRRz
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 22:30:06 ID:uSin9ry8
マイナーなPSPソフト知ってるみたいなんで聞くけど
Timidity for PSP以外にMIDI再生できるソフトって無いもんなの?
Timidity for PSPは設定がめんどくさくて操作性イマイチだし・・・
PSP otoは見つからないし・・・
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 22:38:22 ID:jHmRIKnx
フリー(自由の意味でね)なmidiのソフトウェア再生ソフトはtimidityぐらいしか無かったはずだし、timidityはライブラリ化されてないから使いにくいんだよなぁ。
timidityの開発に参加してライブラリ化すればPSPのMIDI再生ソフトも増えると思うよ。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 22:48:18 ID:uSin9ry8
DSではmoonshellで再生できてたから結構良かったんだが
俺のDSぶっ壊れた
PSPでMIDI聞こうと思ったがこれだからな
DSなんかPSPより良いとこあるわけねぇとか思ってた頃だったが
これはDS勝ってるなってすごく思った
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 22:49:27 ID:RLr9vRRz
>>526
すまないんだがTimidity for PSPを持ってるならうpするかうpされてる場所を晒してくれないだろうか
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 22:54:57 ID:B2f39rej
>>523の見てて思ったけど最近は開発環境も進歩してるね
構築にやたら時間かかるtoolchainいれなくても
VS2008にSDK追加するわずかな作業で出来るなんてスゴイなぁ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 22:57:06 ID:nGyjjfRb
>>530
ただそれはいいのかどうかって感じだよ
だって結局はそれぞれの機能のxxx.aを環境構築の段階で作って
各自がmakeしたときにくっつけてるだけだし
つまり一度作ったxxx.aを持っててリンクさえ貼ればOKなんだよね
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 22:57:47 ID:nGyjjfRb
ごめんちょっと書きそびれた
つまりバイナリ配布してよかったのかねえ?と
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:03:28 ID:uSin9ry8
>>529
設定して聞いてたんだがその後間違ってメモステフォーマットしたorz
もっかい設定するのめんどくさくなった

その後は不明
どっかいった
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:14:01 ID:jHmRIKnx
>>532
ライセンスに従えばバイナリ配布も問題ない。
むしろ今まで誰もパッケージングしてないのが不思議。
Debianでも要望でてるのに、進展ない…
http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=383720
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:16:04 ID:nGyjjfRb
>>534
そうなんだ
その辺クリアできればまいど時間のかかる環境構築なんてはしょれるのになあと思ってたよ
誰か一人でも環境もってれば出あがったxx.aとそれに使うヘッダがあれば問題ないからねえ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 05:46:34 ID:anwZSJH6
>>526
使った事は無いけどGameMusicGear

>>529
ググるとすぐ出てくるmaxconsole
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 16:12:51 ID:L52aVp+k
既存のプログラムをFW 5.xに対応させるには
ソースとMakefileにどういった記述を追加すればいいのでしょうか?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 16:17:34 ID:kvxT3Std
>>537
純正FWでは動きませんよ

CFWの話なら、カーネルモードで動かさないと駄目な機能(赤外線通信とか)
などでなければ、Gu音楽などは特に何も
というかこういうソースで動かないんですがどこを直せばいいですか?
と聞いたほうが指摘しやすいです。

現状だと漠然としすぎて
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 16:20:57 ID:L52aVp+k
>>538
もちろんCFWでの話です
確かに質問がアバウト過ぎましたね
もう少し自分で色々調べてきます
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:57:45 ID:VYOcKEhG
>>537
モノによる
極端な例だと
IMEの人の学習リモコンはFW1.5/1.0を解析して作ってるので対象FWを解析しないと無理

LEDA使って動かせないのなら何かめんどくさい事情がある場合がある
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 07:30:42 ID:O5C/jSrI
>>536
助かった
ありがと
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 07:43:36 ID:qRNJttZv
自作関数をライブラリとして配布したい場合はどうすればいいのだろう?
*.a 形式へのコンパイル方法がググっても見つからないです
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 08:36:07 ID:EWQfXZy+
>>542
arでぐぐれ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 09:33:52 ID:FC5cxzXj
さすがにarだけじゃ検索範囲が曖昧なので、「ar ライブラリ」でググるといいよ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 11:15:09 ID:qRNJttZv
>>543-544
ありがとう、おかげでなんとかなりそうです
ただVS2008+Minimalist PSPSDKではarコマンドが無理そうなので
psptoolchain入れる作業が始まる…
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 11:19:51 ID:UQVMKE3y
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 11:23:33 ID:UQVMKE3y
>>545
あるだろ
C:\pspsdk\bin\psp-ar.exe
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 11:31:44 ID:qRNJttZv
>>546-547
指摘感謝します、無事ライブラリ作成出来ました
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 11:50:32 ID:LGqhRJFp
なんか
また活気が出てきたねこのスレ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 23:44:53 ID:p6I5PooC
makerfileの中のEXTRA_TARGETS = EBOOT.PBPの行でCommand syntax errorが出るということは
何が原因なのでしょうか?
551 ◆16/xxx7Qh2 :2009/04/16(木) 19:30:18 ID:FRHkYP/K
>>550
makefileでしょ。

なんかの文法が間違っていると予想

>makerfileの中のEXTRA_TARGETS = EBOOT.PBPの行でCommand syntax errorが出るということは
> 何が原因なのでしょうか?
>
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 21:48:25 ID:FIND6aqO
EXTRA_TARGETSの前にタブいれてねーか?
553謙虚オーラ戦士:2009/04/16(木) 23:49:16 ID:+DSGgtlj
makefileさらせよ
添削してやるから
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 03:08:53 ID:vSEs6t9H
>>553
よろしくお願いしますm(__)m

TARGET = hello
OBJS = make.o
IN
CDIR =
CFLAGS = -G0 -Wall
CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
ASFLAGS = $(CFLAGS)

LIBDIR =
LDFLAGS =
LIBS =

EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP
PSP_EBOOT_TITLE = Hello World!

PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
include $(PSPSDK)/lib/build.mak

555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 03:58:46 ID:SNJJKMpz
>>554
INは入らないだろ
556謙虚オーラ戦士:2009/04/17(金) 07:47:08 ID:n4BPhNkc
確かにINがエラーだな
INの行消すか
IN =
にするか
557謙虚オーラ戦士:2009/04/17(金) 07:49:32 ID:n4BPhNkc
>>554
>IN
>CDIR =

つか意味的には
INCDIR =
にするべきじゃね?
開業入っただけか

558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 12:03:41 ID:c99A+Epy
>>557
すいません、改行が入ってしまいました。
ほかに問題点はありますでしょうか?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 14:16:23 ID:TeM9BaVX
お前の頭が一番の問題点
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 15:09:16 ID:J7D8qgE/
EXTRATARGETSの後の改行はいらない

つかmakefileの文法も調べられないレベルじゃ
PSPソフト自作は無理じゃね?
たぶんクロス開発でのデバッグでお手上げになるぜ

まずはLinuxなりWindowsで自作ソフト作れるようになってからだな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 15:15:22 ID:dzl/Amnn
>>560
まあ自分の中で「こうすればヒントが得られるんじゃないかな」
といベースができるまではおのぼりさん状態になるのはある程度仕方ない面も

あとmakefileはcソースなんかのように2chのスレに貼ってやり取りするもんじゃねーな
勝手にタブ入れたりするとすぐ動かなくなるし、かといって無いと駄目な
オプション?もあるし
562謙虚オーラ戦士:2009/04/18(土) 15:37:46 ID:8G/UM6T2
>>558がID的にC言語規格っぽいのに残念だなw
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 00:45:05 ID:Z+7684Bo
EBOOT.PBPの出力先って変えれたっけ?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 07:50:00 ID:0wiUO2wo
このSDKって3.xx以上用のEBOOT.PBPを生成できるんですか?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 08:50:03 ID:Fg2UyAl2
できる
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:49:15 ID:0wiUO2wo
>>565
thx
今までmake kxploitでmakeしていたが、単にmakeしたやつ(1.0用)のが
3.xx以上でそのまま起動出来るのは知らんかった。

あと質問連発すまないんだが、Macでpmf形式に変換することのできる
動画ユーティリティーソフト知ってる人、教えて。
ggっても方法が悪いのかもしれないけどなかなか見つからない。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:53:30 ID:6Uy/bLdk
PSPってopenGLは使えるみたいだけど、openGVって使えるのかな?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:05:33 ID:14zRMg29
>>566
Windowsでpmfを作るとき、違法アップロードされた何百万かするソフトを
海外からDLしてエンコしてるからそういう話はあまりよくないかと
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:10:55 ID:vxBV/432
>>566
atrac+とh264をmpegコンテナに入れて拡張子を.pmfにすれば良い予感。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:12:26 ID:vxBV/432
そんな単純じゃないね、スマソ。
http://wiki.multimedia.cx/index.php?title=PSMF
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 08:58:39 ID:iQioBoc+
PSPって左手座標系ですか?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 14:44:40 ID:clk3CpxD
いいえ、右です。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 22:34:28 ID:Z7yQn2uD
>>568
動画エンコ系に何百万もかからない筈。
やけに高いソフトはMayaとか
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 08:45:28 ID:sT3Z7iZv
UMDTools知らんの?

Mayaって全然関係ないしw
昔と比べたらそんなに高いってイメージもないなぁ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 21:10:45 ID:wc6zwosb
>>574
Mac動かん。

Mayaは今60万位かな?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 21:16:28 ID:yk2oYZvg
adobeの比じゃねえなwwww
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 21:27:46 ID:QwAzW5lq
ここにいる人たちで日本製のCFW開発してみようぜ。
きっとNEWSになるよ!
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 23:54:21 ID:qKj0C10x
自分で作れカス
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 17:55:12 ID:jeJfe60P
SDKサンプルを、スクショ(もしくは動画)と簡単な解説付で
紹介してる様なページってないですかね?
あと、SDKにない(ベジェとか)サンプルが載ってるサイトあったら
教えて下さい。

Nehe+PSPGLはチェックしましたがPSPGLのビルドでエラーが出るorz
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:04:30 ID:KTV9Jdvw
エラーが出るなら取ればいいだけでしょ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 03:13:02 ID:O6CKp41Q
pspでの動画再生の参考になるソース付のプログラムってなんかありますか?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 10:11:25 ID:gdtOZQRj
>>580
そういうアホみたいなレスして楽しい?

>>581
軽くソース読んだだけだけどpmplayer-advanceとか参考になるかも
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 16:49:48 ID:h19N0nX2
座標系を90度したビューの設定ってできましたっけ?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 16:50:32 ID:h19N0nX2
>座標系を90度したビューの設定ってできましたっけ?
座標系を90度回転したビューの設定ってできましたっけ?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 18:00:30 ID:7opxKILV
最初に回転行列でも掛けとけ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 15:02:01 ID:1kW9ajTb
質問スレから誘導されてきました。

PSPDocMakerGUIで、行が長すぎて折り返されたときに、
日本語だと折り返した所でで文字化けする、
ってのを直したやつを作ってみたんだけど、需要ある?
(ついでにファイルの順番変える機能とかも付けてみた)
Windowsバイナリで、多分.NETのランタイムとかが必要。

簡単に機能を書いておくと、
txt2pngってのが一番しっくりくるかも。
メインの目的は日本語のテキストを文字化けなしに
pngファイルに変換することです。

うp要望があれば斧にでも上げときます。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 16:48:09 ID:Cd2ce4lX
>>586
遅いぜ!さあ早く!
588586:2009/05/03(日) 18:29:56 ID:1kW9ajTb
>>587
ごめん、寝てた。

ここにあります。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/22841

適当にフィードバックがもらえると、
かなり嬉しいかも。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 18:50:48 ID:Cd2ce4lX
>>588
大変乙なんだが…
これはNT系オンリーなのかい?
590586:2009/05/03(日) 19:18:26 ID:1kW9ajTb
>>589
ちなみにOSなんですか?
開発環境はWinXPProSP3で、そこでしか確認してないけど、
恐らくNT系オンリーなのかな、、
.NETのアプリケーションを他で動かす方法があれば、考慮はしてみます。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 19:27:36 ID:WkzEZpZX
さっきまで何でthrow使えないんだろうとおもってたらHelloWorldのMakefileに -fno-exceptionsついてた(汗
今日一日中原因探してたよ・・・
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 19:46:00 ID:Cd2ce4lX
>>590
98FE、.Netもいれてある。
もしかしたら.Netのバージョン古いだけかもしれないが。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 19:48:45 ID:N4EprKqn
>>592
.Net3.5のランタイム入れれば動くだろ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 19:52:16 ID:Cd2ce4lX
いまからインストールする
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:00:01 ID:Cd2ce4lX
インストールできなかった。
しかもマイコンピュータに戻ったらPC再起動\(^o^)/
596586:2009/05/03(日) 20:12:18 ID:1kW9ajTb
>>595
ちょっと調べてみた感じだと、
.NETのサポートに98は入ってないみたいです。

やっぱり、バイナリ配布はDelphi最強と思えてきた。。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:27:15 ID:Cd2ce4lX
2.0インスコ中。
なぜかウィンドウに文字が表示されないが今のところ正常。

それにもしできなくてもVistaがあるもの
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:06:40 ID:iUMbwXgV
ここはお前の日記帳じゃねーんだよ
失せろ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:38:21 ID:Cd2ce4lX
2.0まではいくけど、3.xは無理みたい
どうやらNTしかないDLLに関連づけてるらしい。
vistaでやってくるわ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:36:31 ID:NlvyBxR6
おっと、間違えてwindows用ソフトのスレに来てしまったようだ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 02:11:55 ID:SJu5SzQ4
>>600
間違ってないよ。
多分そっちがメイン。
今の流れがイレギュラー、とwinの流れに持っていった張本人が言ってみる。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 09:03:26 ID:viK7u3y9
GWだなあ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 23:06:21 ID:vuNGnJZb
te
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 07:45:49 ID:EnVUlgSu
usbhostfs_pc.exe使うときってcygwinのtelnetじゃないと使えない?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 06:34:05 ID:MnGa73T2
よくわからんがpspshじゃだめなの?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 16:13:36 ID:BZUg6/iC
dxlibp.hがインクルードできないんですが・・・
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 18:19:18 ID:/P3KpiUs
ttp://dxlibp.sourceforge.jp/
wikiをご覧ください
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 18:28:04 ID:DjAl/nB6
【幕弾】奴いたりや方東でせとせ13【せとせ】
729 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2009/05/17(日) 15:31:12 ID:BZUg6/iC
dxlibp.hがインクルードされないのですが・・・
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 01:43:29 ID:sCg01v/B
これだから東方厨は()笑
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 16:03:24 ID:VIKch8+v
html使ってPSP用テキストエディタ作ろうとしたんだが・・・

どうやって保存すればいいんだ?w
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 16:06:56 ID:d+Ymw8gj
>>610
サーバに保存
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 16:10:13 ID:Yyh81En2
Data:スキーム使えば保存できるかなぁ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 18:08:55 ID:P9CIzTOv
>>611
オンラインにするんだったらメール使った方が早いだろう
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 12:39:56 ID:00ts3Ha6
cookie使えばいいんじゃねえの
wikiという手もあるわな
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 18:19:34 ID:ShBxyuRG
htmlじゃなくてcgiだな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 18:31:31 ID:e064ryux
JavaScriptってCookieを書けたっけ?
できないなら無理だろ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:33:45 ID:00ts3Ha6
jsで設定出来なきゃ「使えば」なんて書かねえよん
ただ、PSPブラウザの実装は知らないが大抵のブラウザには
cookieサイズはおおよそ4kbまでという制限があるから、本当にやるなら注意が必要かもな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:33:54 ID:jOzUgU7N
javascriptでcookieをsetできるぞ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 23:35:26 ID:0ZMME9US
javascriptわかんねー
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 01:26:28 ID:yphcPOvZ
pspのブラウザはへぼすぎて大したことはできない。
それにjavascriptのタイマーは1時間カウントすると止まるというバグというか変な仕様だったはず。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 04:44:20 ID:fS5TsdbN
luaで組むしかねぇかな?
lua覚えんのマンドクサ・・・
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 04:57:07 ID:3rTrYwET
普通にCでいいじゃん
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 04:58:08 ID:yphcPOvZ
>>622
だよね
今だとDXライブラリポータブルもあるしいろいろ楽よ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 15:44:45 ID:7G1A89yR
~/psp$ make kxploit
mkdir -p ""
mkdir: ディレクトリ `' を作成できません: No such file or directory
make: *** [kxploit] エラー 1

kxploit付けないとエラーでないけどなんで(´・ω・`)
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 16:09:14 ID:ZzAbgKF/
Makefile嫁
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 16:16:41 ID:7G1A89yR
すいませんMakefileがちょっと間違ってただけでした・・・すいません
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 16:41:43 ID:fOnIvcWX
今環境を整えて、DXP導入してみたんですけど、

1>c:\devkitpro\devkitpsp\bin\..\lib\gcc\psp\4.1.2\..\..\..\..\psp\bin\ld.exe: cannot find -lpng

このエラーのせいで、コンパイル通りません。
いろいろ調べてみたのですが、
とりあえず、libpngがないことが原因か?
ってとこまで分かりましたが、ここからどうしたらいいか分かりません。

ソースコード、makefile共に
ttp://sourceforge.jp/projects/dxlibp/wiki/チュートリアル
をそのまま用いています。
ちなみに、DXP導入前まではしっかりEBOOTは作成されました。
開発環境は
VC++ 2008 EE
vista
です。

今までやったことは、
・devkitProUpdater-1.5.0よりインストール
・本家より、DXP導入

よろしくお願いします。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 17:45:31 ID:RQYKl4aj
libpngが無いなら、libpngをある状態にすればいい。それだけである。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 17:45:48 ID:ExzZsp9K
devkitPro の PSPSDK は古いよ。
cygwin 環境で svn から取ってきてコンパイル、インストールすべし。やり方が載ってるサイトはたくさんある。
ほんでもって取得元の svn リポジトリにある libpng も取得、コンパイル、インストールすればよろし。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 20:24:18 ID:9fhx0j2/
>>627
そこのサイトみたんならMinimalist PSPSDKいれればよかったのに
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:14:27 ID:fOnIvcWX
>>627
です。

とりあえずCygwinで無事できました。
Minimalist PSPSDKも試してみました。
直接的に、!_mk.batをつくり、コンパイルをさせることには成功しました。
ただ、VC++ 2008だとどうしても
Project : error PRJ0019: ツールはエラー コードを返しました : "メイクファイル プロジェクト動作を実行しています。"
が出てきてしまいます。
Minimalist PSPSDKインストール時にチェックを入れてもこうなってしまいます。
環境パスがおかしいのかな?って思うのですが、どこを弄ったらいいか分かりません。。

ご教授よろしくお願いします。。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:41:03 ID:FmerCtcF
もうIDE使うのはあきらめろ
本気で書いてるからな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 01:06:44 ID:F+4Gc9/i
midiの打ち込みができるソフトってあるかな
ふと作ってみようかとおもったんだけどUIとか参考になるのがほしいな
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 01:07:18 ID:P8U0NIMO
ぐぐれよ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 01:39:16 ID:F+4Gc9/i
ごめん
PSP上でって意味ね
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 05:18:29 ID:7DYEvgfI
・シーケンサ
PSPSeq
Rhytm8
・ギター関連
Guitar
GuitarBox
GuitarHelper
Guitar-Tuner

midiの打ち込みってどんなUIが使いやすくて疲れないだろね。
PCソフトならさくらとかAcidがあるけど楽譜からソフトのUIに合わせた入力に頭の中で切り替えるのがストレス在る。根が不器用だから。
楽譜のまま入力するのは表示できる小節が少ないから採用されにくいのだろうか。

あ、あとPS1の「音楽ツクールかなでーる」も音楽作れる。PSPのソフトじゃないけど。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 05:41:12 ID:bvVl0B6T
>楽譜のまま入力
PCソフトだとrosegardenとか
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 06:42:45 ID:T2OBlNds
>>636
そういうソフトも作ってみたいんだが、MIDIフォーマットの仕様と
各音符ごとの音をどうしてるのかがいまいちわからんのでスルー
というか鳴らす側が欲しいのよね

打ち込みはその副産物でできるかもしれないけど
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 07:05:20 ID:bvVl0B6T
>>638
>鳴らす側が欲しい
timidityのコードをベースに作ればいいような
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 09:45:12 ID:T2OBlNds
>>639
コード公開されてたんだっけ?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 10:18:13 ID:bvVl0B6T
>>640
GPL
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 10:19:08 ID:T2OBlNds
>>641
そうか・・・
使うと地デジカと一緒になるんですね
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 10:23:31 ID:bvVl0B6T
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 11:46:44 ID:GGbroK00
DXライブラリPortableって糞なの?
なんか挙動がキョドってるんだが
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 12:03:52 ID:T2OBlNds
>>643
サンクス

>>644
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 12:21:52 ID:7mDQAjHb
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 12:47:14 ID:94/d6aIV

DXライブラリPortableって糞なの?
なんか挙動がキョドってるんだが


648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:09:08 ID:6iReKoKj
>>647
便所の落書きからデバッグに戻るんだ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:10:56 ID:RqLDnd5l
DXライブラリPortableってDXライブラリの名前使ってる割にショボイ
初心者でも使いやすいって点では似てるんだが機能がな…
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 03:01:20 ID:1pS2Ryxk
DIY
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:41:42 ID:FjjDWgs/
自作ソフト開発に興味を持った者です。
プログラムの知識が全く無い状態から簡単なmp3プレイヤーのようなものを作れるようになるまでどれくらいかかるでしょうか。
人によって違うのはわかりますが目安や励ましに…
みなさんが開発に慣れるまでに費やした時間を参考にしたいです。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:54:36 ID:rEyKe11W
1週間
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:29:21 ID:FjjDWgs/
早いですね。
数カ月は覚悟してました。
ありがとうございます。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 01:43:51 ID:s927p+L8
そんな早く無理だから
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 02:57:32 ID:i+w4LHac
Windowsでのプログラムが流用できるし(libmadとか)、ハードウェア使って再生するのも
他の人が書いた物のコピペで十分流用できるから2、3日あれば十分
PSP用プログラムの知識が全くないなら、PSP用プログラムの約束事(モードとかメモリマップとか)を
調べたりするのを入れても1週間が妥当だろう
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 03:15:28 ID:MJf89WO5
PSP用どころかプログラム自体の知識も全くないんだろ?
環境構築だけで1週間かかんじゃね
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 03:22:12 ID:dw9KBOPD
DXライブラリポータブル(笑)とか使えばいいんじゃね?
MP3プレイヤーレベルなら使えるだろw
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 08:02:31 ID:q+WmsAu8
モードとかメモリマップの資料ってどっかにあるの?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 18:49:07 ID:SINofjEA
>>656
その通りな感じでワロタw
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 19:23:56 ID:7KpdJrzV
>>656
環境構築できなくて挫折するとみた。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 19:35:36 ID:T+pSLas4
cygwinってなんですか・・・?
から始まる
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 19:40:26 ID:NOUiSnxZ
cygwinなくても環境構築出来る時代だし
663651:2009/06/03(水) 21:52:04 ID:qneLzMca
とりあえずビルドについて調べてますw
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 11:54:33 ID:0OjmWTiq
gngr
665 ◆Sz.jGLFD7U :2009/06/07(日) 11:40:23 ID:GMlnnfnu
上げ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 22:35:35 ID:jJIpmJCf
mage
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02:12:31 ID:x0Za0zbv
画像を回転させたり色調を変えるために3Dを使おうとサンプルのcubeを元に
色々やっているのですが、3Dで表示した画像を歪ませずに1ドットずつ動かす方法が分かりません

画像を回転させたり色調を変えたりするには3Dを使うしかないのでしょうか?
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 02:32:48 ID:dTegUjJ3
>>667
何がやりたいのかわかりませんけど、3Dで2Dぽいことをやろうとするとどうしても
カメラから見た映像として計算が行われるのでゆがみますよ。

2Dゲームを作りたいだけならそれなりのAPIもありますし

関数にGumと付いてるのは3D系です。
Guとかなってるのは2D系です。
どういう風に利用すればいいかを知りたければDXライブラリポータブルを参考にしてみては


で、私の方は別件で質問です。

PSPの開発においてディレクトリ(というかフォルダ情報)などを知る場合にはどういう関数が使えるんでしょうか?
標準関数とかも使えましたっけ?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 02:39:59 ID:v1GQzS5D
kernelかIOの項目見ろ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 02:48:41 ID:rhJicgq3
>>668
すみません自己解決しました
sceGumOrtho(0,480,272,0,-1,1);
で3Dを2Dのように扱えるようになりました
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 12:07:26 ID:cOn5zzZ/
>>668
> 関数にGumと付いてるのは3D系です。
> Guとかなってるのは2D系です。
関数リスト見るだけで違うと分かる
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 17:30:01 ID:V+FzdZfy
>>671
DXP作って自慢したいお年頃なんだろ
放っておけ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 18:01:14 ID:U6eh48To
最近のPSP開発は荒れるなあ・・・

>>671
おおざっぱに言ってあながち間違ってない
Gu命令を使って自分で3D関連の手続きをするのであれば
Gumを使った方が簡単
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 19:32:54 ID:LagA5nsY
荒れてるのはだいたい東方厨が原因
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1243093435/
ここのスレの奴らがプログラム板とかも暴れてるし

ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230890476/
ここなんて東方厨っぽい書き込みがあるだけで過剰反応するぐらい嫌われてるw
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:09:36 ID:Ol4q4Xor
>>674
そういう物なのか?
むしろ東方厨と言う言葉を引っ張って来ただけで
荒れる気がするんだが
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:54:41 ID:LagA5nsY
実際にDXLPを作った奴と東方厨が暴れてるのを見ただけだからよくわからんが
ニコ厨と東方厨は評判が悪いから名前だけでも荒れるかもね
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:28:27 ID:7+KFUWcg
>>674
PSPで東方スレにいるID:Wwhl2buって明らかにお前だな
そんなに東方嫌いなのかよ
まあ俺もそんな好きではないけどな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:48:07 ID:LagA5nsY
俺じゃねーよw
東方はプレイするから嫌いじゃないし、ってそんなことはどうでもいい
俺はリンク削ってないと面倒だからそこは一応配慮してるし
以前にプログラム板で暴れたときにも張られてたから向こうの住人じゃね
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:50:34 ID:+X1hAV0G
Gu=Direct3D
Gum=Direct3DX
みたいな感じだと思うのだが。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:46:08 ID:qYD0xFpD
>>668
ディレクトリエントリの取得はsceIoDopen、sceIoDclose、sceIoDreadを参照するべし。

注意点としてsceIoDread()の引数SceIoDirent型はスタティックで確保し、
0クリアしたうえで関数に引き渡すこと。
こうしないとフリーズする。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:09:43 ID:wj+UYyW3
スタティックに置く必要は無いんじゃない?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 01:52:10 ID:Sce2wac8
PSPを、IPカメラにするソフトってあったっけ?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 19:46:12 ID:Jzx6km5u
>>682
自作しろ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:15:11 ID:4aUYTSLB
>>682
ソースコード書け
【フリーアプリ】PSP自作ソフトを語るスレ2【雑談】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234578473/
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:17:43 ID:wj+UYyW3
まぁ待て、車輪の再開発をしたくないだけかもしれないじゃないか!
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:48:37 ID:YEoKNMh3
>>681
そうなの?
俺が試したときは自動変数で確保すると変数が解放されるタイミングあたりで
フリーズが起こるんで、スタティックにしたら動いたんだけど
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 07:20:20 ID:gIj3HigN
>>686
昔作ったプログラム見てみたけどstaticなくても動いてるよ
/*-------------------------
ディレクトリ内のファイルを取得してリストへ
-------------------------*/
int menuGetFileList(void)
{
int dfd;
SceIoDirent dir;

memset(&dir, 0, sizeof(dir)); // 初期化しないとreadに失敗する
FileCount = 0;
dfd = sceIoDopen(CurDir);
if(dfd >= 0)
{
while (sceIoDread(dfd, &dir) > 0)
{
// 以下のファイルは除外
if (stricmp(dir.d_name, "EBOOT.PBP") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, "eeprom.dat") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, "SAVE") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, "STATE") == 0 ||
stricmp(dir.d_name, ".") == 0)
{
continue;
}
if (dir.d_stat.st_attr & FIO_SO_IFDIR)
{
FileList[FileCount].type = 0;
}
else
{
FileList[FileCount].type = 1;
}
strcpy(FileList[FileCount].name, dir.d_name);
FileCount++;
if (FileCount > 255)
{
break;
}
}
sceIoDclose(dfd);
menuBsortList();
return FileCount;
}
return -1;
}
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 07:22:23 ID:zywKF2qT
>>687
CFWのMS高速アクセスが関係してるんじゃないかと思うけどどうなんだろ
689汁ダーク:2009/06/13(土) 14:46:28 ID:WUG5i3st
ダウンロード確認しました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/8738.zip

一応、PCEP0.80リリース版です。
もし致命的な問題が発生したら、0.81alphaのダウングレード版として、対応するつもりです。

説明は、飯とか銀行とか、諸々済んだ後に。

重要な点を2つ。
0.80では、0.7とのステートセーブ互換は、間に合いませんでした。
0.81alphaは、CD-ROM^2の実装をOotakeの物に入れ替えてあり、現時点では動作ソフトが減ってます。
690汁ダーク:2009/06/13(土) 14:47:38 ID:WUG5i3st
…スレ違い
スマソ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 15:29:58 ID:8DlyLfh9
staticじゃないと動かない?アホか。
メモリとスタックの構造をちゃんとわかってないだけじゃん。
auto変数でもmallocされたメモリでも余裕で動くよ。
それどころかVRAM上に置いても動くしな。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 19:27:10 ID:oM/Z+T2p
GU_SPRITESのようにsceGuTexImageで送ったイメージから任意に切り出して
3Dのテクスチャとして使うはどうすればいいのでしょうか
今は以下のようにしていますが、明らかに効率が悪いというか間違っていると思うので
正しい方法を教えて下さい。
sceGuCopyImage(GU_PSM_8888,sx,sy,sw,sw,512,pixels,0,0,sw,tmpTexture);
sceGuTexImage(0,sw,sw,sw,tmpTexture);
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 19:36:22 ID:DXsH9Jx5
頂点のuvにテクスチャ座標を入れて描画
つまり同じやり方でおk
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 20:07:57 ID:oM/Z+T2p
uvには0か1を正しく入れないと貼ったテクスチャが崩れるのですが
描画方法が間違っているのでしょうか?

struct Vertex* vertices = (struct Vertex*)sceGuGetMemory(6 * sizeof(struct Vertex));
vertices[0].u = 0; vertices[0].v = 0; vertices[1].u = 0; vertices[1].v = 1;
vertices[2].u = 1; vertices[2].v = 0; vertices[3].u = 1; vertices[3].v = 1;
vertices[4].u = 1; vertices[4].v = 0; vertices[5].u = 0; vertices[5].v = 1;
vertices[0].x = 0-(dw/2); vertices[0].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color;
vertices[1].x = 0-(dw/2); vertices[1].y = dw/2; vertices[0].color = color;
vertices[2].x = dw/2; vertices[2].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color;
vertices[3].x = dw/2; vertices[3].y = dw/2; vertices[0].color = color;
vertices[4].x = dw/2; vertices[4].y = 0-(dw/2); vertices[0].color = color;
vertices[5].x = 0-(dw/2); vertices[5].y = dw/2; vertices[0].color = color;

sceGumMatrixMode(GU_PROJECTION);
sceGumLoadIdentity();
sceGumOrtho(0, 480, 272, 0, -1, 1);
sceGumMatrixMode(GU_VIEW);
sceGumLoadIdentity();
sceGumMatrixMode(GU_MODEL);
sceGumLoadIdentity();
{
ScePspFVector3 pos ={dx,dy,0.0f};
sceGumTranslate(&pos)
sceGumRotateZ(rot * 1.32f * (GU_PI/180.0f));
}
sceGumDrawArray(GU_TRIANGLES,GU_TEXTURE_32BITF|GU_COLOR_8888|GU_VERTEX_32BITF|GU_TRANSFORM_3D,6,0,vertices);
長文すみません
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 20:24:39 ID:sfB9imue
> uvには0か1を正しく入れないと貼ったテクスチャが崩れるのですが
何当たり前のことを言っているんだ?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 21:27:34 ID:DXsH9Jx5
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:43:23 ID:za3hyOhd
>>696
これって同梱のミクモデル以外動いた試しがないんだが、どうすれば他のMQO動くんだ?

ちなみにテクスチャは256色BMPしか動かないみたいだから、
BMPじゃないやつはBMPに変換して、MQOファイルも書き換えてやってる。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:25:15 ID:44Qhxo+y
テクスチャが設定されていないマテリアルがあると落ちるのでちょっと弄ってみた
ttp://suzutsuki.kirara.st/mikuviewer2.7z
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 06:31:16 ID:ekoEly6g
>>694
0か1ってことは浮動小数点でuvを教えてるので中を切り出す場合は
0.xxxとかでしょ

今までピクセル座標で使う癖が付いてるならピクセル座標から
変換しないとだめでしょ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 06:36:54 ID:ekoEly6g
使うテクスチャを512x512とした場合
ピクセル座標の場合は0,0-511,511だけど浮動小数点の場合は0,0-1,1になる
ピクセル座標の場合の32,32-64,64を浮動小数点で与える場合は0.0625,0.0625-0.125,0.125となる

浮動小数点で与える場合はテクスチャサイズが変わっても対応できるのがいいところ。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 06:40:58 ID:ekoEly6g
>浮動小数点で与える場合はテクスチャサイズが変わっても対応できるのがいいところ。
同じ割合で切り出す場合ね
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 11:24:12 ID:h8VtkKWV
>>700
できました!
ありがとうございます。助かりました
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 11:36:35 ID:XK/3ViiJ
>698で適当にモデルを表示してみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/25190
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:35:03 ID:MQGt6WS0
cygwinとpspsdk使用でmakeしたら
make: psp-config: Command not found
makefile:21: /lib/build.mak: No such file or directory
make: *** No rule to make target '/lib/build.mak'. Stop.
と出て先に進めません。

cygwinの再構築もしたのですがだめでした。
ソースははhttp://www7.atwiki.jp/pspprogram/
ここにあったmakefileと最小っぽいソースなので間違いないと思います。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:38:23 ID:i1Aur7o0
psp-config: Command not found
パスが通っていない
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 07:29:20 ID:LxGObGPr
>>704
pspsdkってMinimalist PSPSDK for Windowsじゃないだろうな
これはcygwinとは関係ないぞ
cygwinからじゃなくコマンドプロンプトからmakeしてみ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 04:23:40 ID:DyPvhtIR
psp向けのOGLを配布してるHPをご存知ないでしょうか?
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 04:30:49 ID:DyPvhtIR
自己解決しました、探し方が悪かったようです。
一応URL置いておきます。
http://www.goop.org/psp/gl/
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 07:06:36 ID:IxAG0h2S
>>707
PSP用のライブラリはps2dev.orgにほとんど揃ってるよ
http://svn.ps2dev.org/listing.php?repname=psp&path=%2Ftrunk%2F&rev=0&sc=0
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:00:39 ID:0NsYbY3q
>>706
一応make出来て、動作はしたんですが、何故か途中でぬるぽが出てきました。
今のところwindowsユーザー向けの環境は
Devkitpsp
cygwin+psptoolchain
PSPSDK for WINDOWS+IDE
しかないんでしょうか?
でしたら、どれが一番優秀なのですか?
質問ばかりで申し訳ございません
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:29:12 ID:g1nv+gP5
プログラムは書かれたとおりにしか動かない
ぬるぽが出るならそういう風に書かれてるだけ
デバッグ白

開発環境は何でもいいと思うがsvnを使えないと詰むことがある
linuxかcygwinでpsptoolchain入れるのが良いんじゃね
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 00:48:49 ID:0NsYbY3q
ぬるぽってたのは単にリンカのミスでした。

環境はそれで進めようと思います。ありがとうございました。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 03:11:01 ID:CxpLYAOO
こういうのはVMWare PlayerでLinux環境入れるのが
一番早い気がしてる。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 07:00:14 ID:QkaRdVIG
>>710
コンパイラはどれも同じだから好きなのでやれ
devkitはバージョンが古いかも(ライブラリもついてない)
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 12:43:18 ID:af4qL/OO
某所で

sceDisplayGetFramePerSec

でFPS取れるっていってたけどだめだなこれ。
画面上明らかに処理落ちしてるのに59.94のままだった。

もしこれを使った正しい取得法があれば教えてくれないか
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 13:30:21 ID:XuIByepr
ないと思うよ。
Windows上でいうリフレッシュレートを取得する関数じゃね?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 14:34:16 ID:af4qL/OO
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 15:26:06 ID:+g68DDeP
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:33:25 ID:0NsYbY3q
>>714
ありがとうございます
とりあえずSDKで行ってみようと思います。

>>715
http://dixq.net/rp/43.html
参考までに
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:59:04 ID:ELlsR5tH
どうでもいいがPSPSDKはIDEなくてもいける
俺はmsysとMinGWとPSPSDK for WINDOWSで開発環境つくってるが
たしかPSPSDK for WINDOWSだけでもbatつくったらコンパイルできる
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 19:37:52 ID:0NsYbY3q
あ、今の状態でコマンドプロンプトからのmakeでいけてますよ。
でもIDE使った方が簡単な気がするんです。
でもライブラリのインストールはめんどくさいのかな?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 22:43:34 ID:QkaRdVIG
VC++のインテリセンスは役に立つかな
関数やマクロ定義してあるsdkのヘッダファイルもすぐ開けるし
俺はVC++でcygwinのbash呼び出してmakeしていた
723 ◆oMnLh0Q.huSZ :2009/06/19(金) 19:10:13 ID:0D8TwhOn
テスト
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 01:50:17 ID:VxegiJm2
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:28:20 ID:cRDYk7+l
PSPFilerで自作ソフトとかISOとかの順番を変えることを
更新日時とかを弄って実装してるのは分かったんだけど、
それ以前にソフトとかの情報を取得するのはどうやってやってるんだ?
独自にPBPファイルとかISOファイルとかを探して解析してるとか?
それとも、取得できる関数が用意されてるとか?
説明下手だけど、助言お願いします。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:42:57 ID:YVXdx+YN
PBPファイルを見ればいろいろわかるようになってる
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 13:43:06 ID:cRDYk7+l
なるほど。PBPを探して解析を繰り返せばいいわけか。
あと、XMBが認知してくれる自作ソフトの識別はどうすればいい?
CFW5.XXだと、GAME5XXのPBPは認知するけど、GAME380とかのPBPは認知しないみたいな。
XMBのゲームの所で表示されるソフトとかゲームとかをそのまま再現したいんだが。。。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 14:25:19 ID:5FbR++bn
PSPのシステムバージョンをチェックすればいいんじゃね?
729725:2009/06/21(日) 16:50:56 ID:Y3nrxYrr
>>728もいいけど、あんましスマートじゃないな。
って思ってPSPFilerを色々実験してみた結果を報告しておく。
PSPFilerでXMBアイコン整列をした時にソフトが認識されているかを確認する内容。
以下のフォルダに自作ソフトのフォルダを入れてみるとどうなるかなって結果を羅列しとく。

<認識したもの>
ms0:/PSP/GAME5XX/ …当たり前か
ms0:/PSP/GAME999/
ms0:/PSP/GAME4AA/
<認識しなかったもの>
ms0:/PSP/GAMEAAA/
ms0:/PSP/GAME999999/
ms0:/GAME103/
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:11:26 ID:XAZD79x5
ディレクトリの中身を教えてくれる関数があるだろ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 13:04:11 ID:wkrSVtNm
ユーザー辞書、コピペ機能が欲しい
なんとかならないですかー?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 14:55:54 ID:U1dNTHPM
そういうのはここじゃなくてSCEの公式ファーム作ってる人に言うべきだろjk
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 12:14:32 ID:JYfK/V7R
だれかワンセグ見ながらインターネット見れるソフト作って
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 21:01:14 ID:sqxBvU3v
>>1にsage進行って書いてあるだろ。ルールさえ守れないのに、作ってとかいってんじゃねーよと。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 21:15:33 ID:JYfK/V7R
上げなかったら目立たないしスレが無くなる
ドコモの携帯に先越されてるよ
どうすんの
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 21:18:24 ID:sqxBvU3v
ここは開発者の情報交換スレで、他のレスはスレ違いだよw
それに、ドコモの携帯に先を越されたから何?問題でもあるの?

まあ、クレクレは他のスレに行けってことだ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 22:04:03 ID:noTeBQyE
>>735
別にageなくてもスレは消えないから
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 05:43:44 ID:qOUV7h1S
いや意味がわからないし
完全にsageだったら消えるし
俺が居なかったらワンセグ見ながら他の事できるPSP作る人いたの?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 07:16:03 ID:N5fKGXMT
作る人が見つかるまで書き込まなくていいです
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 11:11:43 ID:aNmWxqma
完全にsageだったら消えるし(笑)
PSP作る(笑)
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 11:20:25 ID:pbw0x8DJ
>>738
今年の春から2ちゃんねる始めた人ですか?
こんなボケ数年振りに見たわ
742あぼーん:あぼーん
あぼーん
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:54:17 ID:/75aHddZ
お前初心者に先越されて嫉妬してる東方厨だろwww
>PSPで東方やりたい奴14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1243093435/
時期的にぴったりすぐるw
嫉妬する気持ちも分かるが、関係ないスレでなりすましって…
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 17:46:40 ID:HrVgWYrN
PSPSDKのサンプルの関数の流用って制限は著作権表示だけでよかったっけ?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 23:35:36 ID:R/ABOqHz
>>742
そこの管理人駄目だな・・・色々と
746七次元 ◆/7th/O83GE :2009/06/28(日) 23:47:26 ID:Q2WR4BhW
ブログのネーミングセンスからして酷いよな
まさに厨二病なゆとりって感じ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 00:07:12 ID:dtT5WuwQ
久々にモニタの前で苦笑いするブログを見たな
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 01:17:56 ID:0U2VG1zI
ある意味センスはあるけどなw
今後に期待
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 05:04:54 ID:lfcL0NCT
>>746
お前社会にでても孤立してないか?それか周りが寛大なだけかもしれんがww
ゆとりだからわかんねーかw
貼られた件も意味不明な解説してるしw
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 09:41:40 ID:qA1NPoNs
>>744
BSDライセンスって書いてあるでしょ?

著作権表示、ライセンス条文、無保証であることの明記、の三つを記載。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 11:21:36 ID:12ew0xaO
>>749
本人乙
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 12:37:54 ID:Otj44Kz7
>>749
本人乙
753七次元 ◆/7th/O83GE :2009/06/29(月) 17:36:49 ID:rmxNWofv
ネットと現実を結び付けたがる男の人って…
ブロントネタが分からないと意味不明かもね
参考URL貼ってもゆとりは読まないだろうし
陰謀とかいうところにも突っ込んで欲しかったな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 20:16:00 ID:0U2VG1zI
ここまで俺の自演
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 00:03:39 ID:1fQC+795
ここから俺の新世界
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 01:45:54 ID:eU0bVLp0
新世界の神となる!
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 07:18:45 ID:AJQisN+M
大阪の通天閣あたりに新世界ってあるよね
758725:2009/07/01(水) 21:03:08 ID:cPvgIxHc
……今更なんだが、前質問したやつの結果が完成したから、ちょっと上げとく。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/13717
中身的には、自作ソフトのみ探して解析してる。
ISOとかCSOとかは分かんないから探してない。
詳しいことはプログラムの中身を見てくれれば分かると思う。
コメントきめぇとか、メモリ取りすぎとかあるかと思うけど、大目に見てくれ。
改良版をうpしてくれたりすると、俺的にも凄い助かります。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:25:17 ID:M8rBSNe0
ぱす
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:37:11 ID:aEkiLGeI
いらねー
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 07:28:18 ID:cvvavL0m
とりあえず保存した
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 09:18:21 ID:adicdxSD
C言語をちょろっとしかやったことないけどシューティングゲーム作れる?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 09:47:39 ID:cvvavL0m
>>762
学びながら作れば出来る
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 09:56:36 ID:adicdxSD
>>763
ありがとう。
頑張ってみます。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 17:03:27 ID:6oMGcWuE
頑張って東方作ってくれよ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:47:49 ID:SuKlW3dn
学びながら作るなら何度もソースを1から書き直す覚悟で頑張れ

ただ書き直す度に綺麗で効率的なソースが書けるようになった実感がすごくわくから良いよ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 09:35:38 ID:mD27T21R
PSP自作ソフト開発をちょろっとしかやったことないけど彼女作れる?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 11:20:25 ID:NWeB+qul
>>767
ヤればできる
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 11:32:03 ID:xDCvjlkW
   r ‐、 
   | ○ |         r‐‐、
  _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
(⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
 |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)   「やればできる」
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| いい言葉だな!
│  〉    |│  |`ー^ー― r' |  我々に避妊の大切さを教えてくれている!
│ /───| |  |/ |  l  ト、 |  
|  irー-、 ー ,} |    /     i
| /   `X´ ヽ    /   入  |
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 12:17:57 ID:mD27T21R
ありがとう。
風俗行ってみます。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 14:27:07 ID:CfLi0/2f
pmfファイルを再生したいんだが…?
ソース希望
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 14:33:54 ID:NWeB+qul
なぜに疑問
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 16:33:29 ID:X33yWPd0
>>771
手を出してる人がすくないんじゃないかな?
そういえばAT3コンバーターの人が手を出してたはず。
あの人のプログラムってソース公開されてる元があるようなので調べてみたら?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 18:00:23 ID:iB/fPnTz
ヒント:pmfplayer

ハード使ってMP4の再生に成功した人が出てきたし、今度はそっちのライブラリでないかなぁ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 18:13:17 ID:CfLi0/2f
>>773,774
ありがとう。
AT3/PMF Play/Converterのtxtの
「PMF Player Module」でググッたらあっという間に見つかった
776775:2009/07/06(月) 00:38:27 ID:bP0PsEY8
追記というか蛇足かも。念の為ついでに書いておく
DLしたソースではビルドできない筈
ttp://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?p=69412&sid=63605de7766a0ee04d0f8caecdf213ad
ここ読んで直せば多分おk

>>772
疑問形が好きだから?かねぇ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 15:30:59 ID:kJPALyUr
ちょいと聞きたいんだが

make コマンドでターゲットの指定方法ってあるんですか?
PSPinfo見てHello World を作ってるんだけど、
Helloフォルダに main.c と Makefile.txt を入れて CygwinからHelloに移動して
make を実行したんだけど ターゲットとMakefile が見つからない とでます
今ググってるけど全然わからん。 教えてエロイ人
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 16:04:02 ID:bGoULjmY
>>777
Makefilenoファイル名は拡張子なしのただのMakefile

779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 16:08:58 ID:kJPALyUr
>>778
あ、ごめん ファイル名はMakefileになってる
誤解させてごめ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 16:17:32 ID:bGoULjmY
>>779
ls コマンドでちゃんと
Makefile main.c
が表示されるかい?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 16:20:24 ID:kJPALyUr
>>780
あ、lsをいれると
Makefile.txt Main.c になってる

なんでだろう?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 16:20:53 ID:70vdC9Jp
ls -lをしたときの出力とMakefileを晒すと、回答しやすいかも
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 16:21:07 ID:kJPALyUr
ミス

Main.c→ main.c
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 16:22:13 ID:70vdC9Jp
エディタで保存するとき、「テキストファイル(*.txt)」になってると、ファイル名に.txtが付くと思う

mv Makefile.txt Makefile
でおk
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 16:23:31 ID:kJPALyUr
>>782 Makefileの中身は

TARGET = Hello
OBJS = main.o

INCDIR =
CFLAGS = -G0 -Wall
CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti
ASFLAGS = $(CFLAGS)

LIBDIR =
LDFLAGS =
LIBS =

EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP
PSP_EBOOT_TITLE = Hello World!

PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path)
include $(PSPSDK)/lib/build.mak

です 
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 16:26:11 ID:kJPALyUr
>>784 さんの方法で
できました! 回答してくれたみんな本当にありがとう

いつか神ソフトを引っさげて帰ってきます!
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 16:48:40 ID:7q20NDy4
Windowsの設定で拡張子を表示するようにしとくといい。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 17:59:33 ID:kEyRBLLc
ていうかCygwinとか使ってるのが間違い
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 20:36:47 ID:kJPALyUr
>>787
そんな機能あるんだ thx

>>788
Cygwin 評判悪いな
まあWindowsだししょうがないけどな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 20:43:09 ID:iX5/mdx4
txtの表示and書き込みってできる?
いくらググってもソースすら見つからん
Filerとかってどうやってtxt読み込んでるかわかる人教えてくり
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 20:43:48 ID:JoicZjG7
意味がわかりません
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 20:50:56 ID:XDIKw01L
ビューアーじゃなくてエディターのソースくれって事じゃ無いの?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 20:54:11 ID:JoicZjG7
ああ、そういうことか
それはlinuxの有名テキストエディタでも採用されてるアルゴリズムがなかったっけ?
実装したら普通はただでやれないわw
そんなのw
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:09:13 ID:iX5/mdx4
書き込みはそんなに大変なんだ
txtフャイル読み込んで表示するだけならsceIoOpenとかでいけます?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:13:07 ID:JoicZjG7
>>794
読み込みは簡単
表示は文字コードにあわせて適切に処理すればいいだけ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:13:22 ID:5Kj2uMNM
>>794
やってみればいいじゃん

英語のみだったらtxtファイルが編集できるやつがあったはず
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:27:16 ID:iX5/mdx4
いまいちしくみがわからん

txtの文字を数字化→PSPで数字を文字化でいいのかな
あれ、なんか言ってること変?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:30:06 ID:JoicZjG7
テキストといえど所詮は文字コードというルールに従ってデータが並んでるバイナリに過ぎない
あとはどの文字コードを採用し、それにあった処理を組むか
それだけ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:34:38 ID:iX5/mdx4
いいヒントサンクス
ちょっと悩んでくる
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:37:24 ID:93N3qLX3
レス削除依頼も出ていないみたいだしどうして>>742は消えたんだろうか
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 22:19:09 ID:zhkB7Iru
シューティング大好き氏へ

本家に無い関数を追加する場合には、その前に一言言ってください。これだいぶ前に一度言いましたよね?

正しく使わなければ即フリーズする様な関数であれば「使用にはライブラリ周りのスキルが必要」で済ませるのではなく、ドキュメントを追加してください。
というか、フリーズする様な関数を追加しないでください。安全に動くことはこのライブラリの方針の一つです。

そして、命名規則にはなるべく従ってください。設定をするための関数の頭にDrawをつけたりしないでください。

正直、あなたをプロジェクトから除名する事も考えました。
今後、このような事の無いようにお願いします。

802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 22:37:54 ID:SWk5x161
何かよく分からんがここでやるなよ馬鹿
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:09:05 ID:2mNbI0Lo
>>800
ヒント:2ch外への荒らし
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 09:19:42 ID:89PsBDF+
>>799
テキストエディタのサンプル
ttp://homepage2.nifty.com/stear/psp/indx.htm#smemo
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 09:49:37 ID:2PFjfLEE
そういやこの人以前ここに来てたなぁ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:06:07 ID:+EGWwu0B
3Dで直交行列を使わずに、Z値が0の時2Dと描画サイズが一致するような方法誰か知りません?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:01:54 ID:YmGGzmOu
Zがゼロだとnearクリップ面より手前だからどうやっても表示されない
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 17:48:28 ID:+EGWwu0B
と言う事はローカル→ワールド変換の時点でZをずらす必要があるってことですか?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:39:08 ID:RtvNkv5M
>>804
ありがとう!
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:21:09 ID:J4jaXx/n
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:25:28 ID:+EGWwu0B
コピペ乙
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 18:56:13 ID:Ej5m9WLu
>>806
よくわからんけど>>667>>670のことかね?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21:44:19 ID:g4bRIocY
これから、PSPプログラミングをはじめようかと思ってるものですが、

PSP同士でアドホック通信を使って、セーブデーターをシンクロするようなソフトってすでに存在してますでしょうか?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 22:20:10 ID:98Yeqi6b
Adhoc transferだかを使ってコピーすればおk
そうじゃなくても、PSPのFW標準搭載のセーブデータコピー機能でおk
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 05:56:09 ID:cawObO56
mp3プレイヤーでいいのないですか
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 06:40:17 ID:fiIBukiK
( ´;ω;`)つiPOD
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 01:22:54 ID:GKfe3Wud
初めてこのスレに来たんだがテンプレにリンク切れがいっぱいってどうなの
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 01:39:22 ID:BykA2kDu
>>817
うーん
PSPの開発者ってあまり居ないというか居なくなったというか・・・・
それにある程度の使い方は出てしまったし、割れの要求を満たすソフトもあるしねえ
サンプルソースが欲しいなら、まとめ的存在のDXLPくらいか

今までネットで見かけたサンプルソースの集合体みたいな物だから
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 06:30:39 ID:w0RkoVYm
そうや、ver.8 の過去ログ見たかったんだが、だれか貼ってくれないかな・・・
http://gameurawaza.me.land.to/pspdev/
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 07:03:02 ID:bDXFnBuh
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 20:36:00 ID:Q237Gf0a
>>819
株主お願いします
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 17:46:13 ID:mM89pSW1
>>812
直交行列だとZに関係なく描画される大きさが決まる・・・のですよね?
Zが一定の値の場合に2Dと同じサイズにしたいのですが…
やっぱりシコシコ調整するしかないですか?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 18:33:50 ID:RXJD4L5b
射影変換についていってるの?
視錘台のZ=aでの、断面のサイズを一定の数値になるようにしようってこと?

http://homepage2.nifty.com/skimp-studio/htm/crawl/1_9_transform4.htm
この辺参考にしたらいいと思うよ。

dのときの画面の高さ h = d tan(θ/2)なんだから、
θ = 2 * arctan (h / d)で求められるんじゃね?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 20:49:44 ID:mM89pSW1
おお!まさしくソレです。ありがとうです
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 18:02:46 ID:4E9/UX4k
直交行列という言葉の使い方が気になる
3Dグラフィックスの場合、直交行列って回転行列のことじゃないのか

と思ってたらようやく分かったぜ
ようするに>822は正射影行列のことを直交行列と読んでるんだな

sceGumOrtho()で適用される行列の中身はこんな感じで直交行列じゃないぞ
ttp://www.cs.utk.edu/~vose/c-stuff/opengl/glOrtho.html
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 19:22:08 ID:48wehzaI
PSPnfoの鯖落ちてない?
ping打っても「へんじがない ただのしかばねのようだ」って言われるんだけど
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 19:52:31 ID:CS9K7TRy
>>826
それは開発スレに関係することなのか?
まあ、つながらないのは確かだな

9 tkybi2.asahi-net.or.jp (202.224.32.82) 200 msec 216 msec 224 msec
10 osknirc.asahi-net.or.jp (202.224.36.139) 220 msec 220 msec 236 msec
11 * * *
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 20:16:58 ID:48wehzaI
関係すると言われれば関係するような気もするし
関係しないと言われれば関係ないんじゃないかと思える
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 22:37:43 ID:48wehzaI
こんどはDXPの中の人のブログまで落ちてる
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 18:11:47 ID:1ru/YB5e
nfoならまた鯖落ちだろう
自鯖だから落ちやすいしな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 23:40:02 ID:krRVII7H
DXPもnfoもorz.hmドメインなんだなww
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 17:31:10 ID:9oPHQ8sB
質問です
APの電波強度のパーセンテージの取得方法は
どう言う構文を書けばよいでしょう?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 18:39:32 ID:2gNXEPSR
サンプル見ろ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 20:31:36 ID:pbl+Hh2c
電界強度のサンプルなんかあったっけ?
てか、そもそもとれるの?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 13:09:20 ID:iyJW84Rg
無いのなら 作ってしまえ ホトトギス
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 06:02:49 ID:HDCF+qGr
実行中のPBPファイルのカレントディレクトリはどうすれば取得出来ますか?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 07:37:45 ID:QB9FKzxX
>>836
あっしはargv[0]から抜き出してるでごわす
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 10:23:20 ID:qqFus9D/
getcwd
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 12:05:01 ID:HDCF+qGr
>>837-838
取得できました。ありがとう
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:29:30 ID:80QKmxDf
PSPでドット絵を作ることが出来るゲームってある?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17:43:29 ID:80QKmxDf
てか無いならペイントソフトを改造して作る(作ってる)んが需要ってある?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:06:20 ID:E7yRCOJO
アーマードコア・フォーミュラフロントのロゴ作成機能は使いやすかったなー
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:46:18 ID:BAcIuU2R
>>841
1ドット単位で打てるのが欲しい
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 18:59:25 ID:QS49o0rC
>>841
一応ペイントツール見たいのはあるけど
他は無かったかと
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 13:20:01 ID:k7wlfanC
ドット絵は書きたいな
たまに小さいアイコンとか書くし
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 00:56:38 ID:KYVun5M2
タッチペン使えるDSならともかく、PSPでドット絵編集するのはつらくないか?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 15:56:25 ID:bwLsyV8m
20年ちょい前はマウスすら一般的じゃなかったし、普通にみんな
キーボードだけでドット絵書いてたが
848まさお:2009/08/04(火) 16:02:08 ID:QxFLIWHr
すいません。話題変わるんですが、オークションでPSP2000のものを買いました。
でも、それって改造できますかね?何も書いてなくて〔基盤〕。
また、メモリーの改造が無料でできると書いてありました。
パンドラでできる改造はできますかね。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 16:09:26 ID:h7G9O8lW
>>848
箱か本体の下にあるシリアルを書き出してごらんそうすれば答えてくれる人がいるはず
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 16:16:09 ID:XAj5whgm
夏だなぁ・・・
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 16:16:29 ID:jPeDVFsQ
>>849
sage無しのコテに優しい人を初めて見た
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 19:13:04 ID:MLiksw/N
ここ、自作ソフト開発スレなのに…
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 19:20:48 ID:IS6LHFyh
>>847
そうだな
自分でドットエディター作ってたよ

というかPSPでも作るのは簡単だけどやりたくねえw
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 19:48:10 ID:KYVun5M2
俺も98時代は作ったなぁ、ドット絵エディタ

PSPで作るにしても自分自身では使わないし、
求めている人も少なすぎて作る気力も起きないな
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 20:23:45 ID:yj40u6ip
>>848
君はこっち。↓

 PSP質問スレpart68
 http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1246299175/

 ※テンプレなしでも答えるPSP関連のゆとりスレ2※
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1238935270/


まぁあっちでもその内容と情報の薄さで質問したらよりいっそう叩かれるとは思うがw
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 20:56:33 ID:oqoPfWvq
テキストエディタは発展させてほしいな
今使ってるのはLua playerで起動するtwintail
ファイルからファイルにコピペできるから便利
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 10:17:00 ID:VeITIOA5
検索できるようになったら最高だ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 14:09:45 ID:4DVfjp+c
てかテキストエディタうp来てる
twintailから乗り換えよ^^
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 08:33:17 ID:UhTs43L5
久し振りに来たらwiki放置なんだね
やっぱpspで作ってる人とかいないのか
昔のポケコン感覚で楽しいんだけどね…
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 09:13:13 ID:hN3Hcn08
ここまで環境が整うとほとんどPCプログラミングと大差ないからなあ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 11:13:15 ID:7C/ujKUM
そうや、PSPの開発本がコミケで出るらしいけど、誰かチェック入れてる?
俺はコミケ行かないけど、どんなのかは気になる

冬にも出してたみたいだけど、話題になってないから大したことなさそうだけど
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 12:52:37 ID:ZiVIoACW
マジで?
ちょっとkwsk
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 06:31:25 ID:BYVs+3hY
ttp://blogs.wankuma.com/izmktr/archive/2009/07/10/177325.aspx
多分、ここだと思う

この人、何作っている人なのかよくわからんな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 06:33:02 ID:q13WyKQA
>>863
どうせ中身はこのスレとかで出たのをまるぱくりなんだろうけどね
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 12:14:25 ID:G77CKSR/
このスレに開発で使えるような書き込みなんてあったか?
ほとんど既出情報ばかりだったと思うが
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 12:48:49 ID:KLhKTZpT
それを纏めてくれるだけでもありがたいが・・・
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 21:36:03 ID:K/w3sMO+
これはmeでも開発環境整う?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 01:36:43 ID:nsR6WoWC
今更meとか
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 02:08:25 ID:a0uPTfo7
>>866
まあまた突っ込まれそうだがDXLPが集合体なのでいらんと思うけどな
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 07:45:33 ID:XX+4A2vN
>>869
DXLPの作者は「コードの多くは本家やサンプル等から流用しているから強ち間違いじゃない」とかブログで書いてたしいいんじゃないの?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 19:08:30 ID:/Kk1tNJK
exeファイルをpbpに変換する方法知ってる方いらっしゃいませんか?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 19:27:16 ID:mA1v0qWv
知ってる
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 19:43:14 ID:t5KDZU/Y
ああ、あれか。しってるぞ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 20:02:29 ID:FNpPOdcy
F2
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 10:08:56 ID:2pajE0xX
Simple MEMOの最新版、コピー動作した後メニュー画面が変わって保存したり終了できなくね?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 10:46:14 ID:KytNOYMP
スレチ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 14:09:15 ID:ae9jQeEX
DXライブラリportableの質問だけど、
mp3をバッファリングして流せるけど
1. なぜかどれも3分10秒あたりで終わってしまう。
2. あとmp3流してるときは他の操作ができないです。
1.2. を解決できる良い方法はありませんか?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 14:27:45 ID:1Dms+/e5
DXlibPortableの開発関係者に聞いてくださいです。。。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 14:29:27 ID:ae9jQeEX
そうだな。
つまらない質問してすまなかった。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 02:41:16 ID:8Cb9+4Ru
sceIoReadを使うときにストリームから2文字読み込むためには、

SceUID fd;
fd = sceIoOpen("ms0:/test.txt", PSP_O_RDONLY, 0777);
char buffer[3];
if((sceIoRead(fd, buffer, 3)) != 3)
return -1;

↑のようなかんじでいいんですか?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 02:43:34 ID:FYeViH9G
>>880
2
でいいよ
でc言語の文字のように\0を入れて扱うなら

buffer[2] = \0;
とするか
最初に0クリアするとか
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 03:13:05 ID:8Cb9+4Ru
>>881
ありがとうございます。
勉強になりました。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 13:23:13 ID:XMWV9oNe
>>880
2文字だけ読むのに
引数が3なのはなぜ?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 13:31:07 ID:O/43fI2l
終点の0の分でねーの。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 21:03:25 ID:eu3dJ+0Q
そういや>>863の本ってどうだったの?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 22:07:46 ID:B/m+bvFy
行くのすっかり忘れてた(汗
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 22:27:00 ID:ksdMPror
俺は関西なんで行ってないな

っていうか今年かなり酷かったらしいがここに行ったいるのか?
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 07:30:41 ID:Ze99/Nom
とりあえず本になってるのがありがたいってくらいの内容。
本当に前に出された奴に+されただけ

全体の様子は3日目かと思うほどの人ごみだった。
とりあえず焼酎市ね
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 15:53:56 ID:H5nNV4M2
傘多かったねぇ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 15:57:27 ID:V7HU2pZM
http://pspdev.ofcode.com/api2.0/
ここにのっている関数群はどうやったら
使えるようになるのでしょうか?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16:02:02 ID:Im2SOSZt
gccでの開発だと

ソースのヘッダーとmakefileのLIBS = の後に使うライブラリを指定すればOK

たとえばこんな感じ
これは主要なライブラリを使ってるけどね
LIBS = -lpspaudiolib -lpspaudio -lpspmpeg -lpspaudiocodec -lpspgum -lpspgu -lpng -lz -lm -lpsppower -lpsprtc -lpspgum -lpspjpeg -lpspprof
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16:35:03 ID:V7HU2pZM
>>891
ありがとうございます。
勉強になりました。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 21:51:47 ID:rwO+w8aA
libpngを使っていて 1024×1024以上のデーターがロードできないなんてこと…ないですよね

もうちょっとプログラム見てみます。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 21:54:18 ID:HRGKn2AZ
>>893
pspのGUが扱えるテクスチャの最大サイズが515x512なのでPSP用のサンプルは
制限かけてる場合がある

制限かけてない場合は上の制限の関係でおかしくなってる可能性がある
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 12:28:29 ID:GwRjSdyT
>>894
ありがとうございました。
結果としては、libpngはちゃんと動いていました。

問題は

・イメージが大きすぎてバッファが確保できなかったこと。
 テクスチャ用としてロードするものだったので2のべき乗×2のべき乗のバッファを確保していたため、
1096x1600のイメージに2048x2048x4の16MBとというPSPにとっては途方もない領域が必要だったこと。

 この問題は読み込む量とバッファの確保方法によってとりあえず解消。でも表示できない。
 バッファの内容をms0に書き出してRAWデータとして読み込み中身の確認。

・sceGuCopyImageのsrcwが1024(?)までしか対応していない(らしい)
少なくとも2048では上手く動かない。
テクスチャバッファラインアドレス計算のy*scwのところで問題が起こるらしい。

 この問題は、「1ラインの転送であれば、scwが2048でも動作する」様だったので、テクスチャバッファアドレスをずらしながら
1ラインずつsceGuCopyImageを行うことで解消。とはいえ効率はとても悪いですね。
 とりあえず、PSP上でも読み込みが出来てることが確認できたと。

 もともと、512x512までという制限のあるもので制限以上のことをしていたので問題が起きてもしかたのないことですが、
ちと悩みました。

 いずれにせよ、PSPというコンパクトな環境に見合ったデータに変換して、PSPのパワーを引き出せるようにしようと思っています。

 ありがとうございました。
896lime:2009/08/24(月) 04:37:47 ID:3R8bdxKa
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/30200
XMB風のメニューを表示するソフトです。
テスト用に作ってみました。
よかったら、ここをこうしたほうが良いとか、
ここが悪いとか言ってくれたらありがたいです。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 12:16:53 ID:eaD1KRag
>>896
Cプログラミングの基本がなってない。

○str1, str2, str3, str4 はほとんど似たようなものを格納している。
 このような変数は配列にすること。

○case内のインデントがswitch部から数えると2段になっている。
 2段インデントはきわめて見にくくなるのでやめるべき。
 (caseをインデントしないのが良いと思う)

○ScreenUp(), ScreenDown()内では、ほとんど同じ処理を3回書いている。
 見てすぐにほとんど同じとわかるようなコードは、1個のコードにすること。

○関数back_xmb(), ScreenUp(), ScreenDown()と、変数str1-str4, textは
 このソース中でしか使用されない。このような関数、変数にはstaticを
 つけること。
898lime:2009/08/24(月) 12:20:54 ID:3R8bdxKa
まだプログラミングを始めたばっかり
なので大変参考になりました。
ありがとうございます。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 13:17:49 ID:iMeoANun
>>897
インデントはコーディング規則でもない限り個人の自由だろ
論争に発展しかねないからこれ以上は控えるが

>>898
static指定子は初心者にとって嵌りやすいから適当にググって学習するように
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 13:24:01 ID:5BQ5aLim
>>898
テクニック的にはイマイチだったとしてもアイディアと実現力はGJといってもいいと思うよ。
901lime:2009/08/24(月) 17:00:39 ID:3R8bdxKa
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/30289
ファイルを隠すソフトです。
調子に乗って作ってみました。
ソースファイルが汚いです、すみません。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 18:43:00 ID:1V76dUTE
>>901
戻らなくなった・・・
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 18:47:47 ID:1V76dUTE
もう一回エクスチェンジしたら戻った
まじビビった驚かせないで
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 19:04:32 ID:3R8bdxKa
すいません説明が悪かったです。
使い方は、
1. Setup For Files で必要なファイルを作成する。
2. Exchange For Files で "Setup For Files" で用意した
  フォルダとISO,PICTURE,MUSIC,SAVEDATA,GAME,VIDEOフォルダ
  を入れ替える。
3. 元に戻したいときは、もう一度"Exchange For Files"を実行する。
※"UnInstall For Files" は、"Setup For Files"で作成したフォルダ
  を中身ごと削除しますので注意してください。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 10:46:34 ID:MZPaY6ft
コード読んでから使えよw
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 10:55:52 ID:HlDrV+6n
>>903
君は帰って
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:19:28 ID:G4lh1JFY
PBPの逆コンパイラみたいなのないの??
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:36:03 ID:Lw7rnW9W
>>907
unpackしてboomerang…mipsに対応してなかったかも
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:37:38 ID:u332rqcF
>>907
PBP Unpackerだかで、ICONとかプログラム部分を切り分けられる
プログラムの逆アセンブルはGNU binutilsの何かでできるはず
逆コンパイルはしらん
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 20:46:06 ID:lOxS4PpG
sample/utility/osk/main.c のoskのデータの定義部分で

memset(&data[i], 0, sizeof(SceUtilityOskData));
data[i].unk00 = 1;
data[i].language = PSP_UTILITY_OSK_LANGUAGE_DEFAULT;

と、すると漢字変換が呼び出せるのですが、そこでハングアップしてしまいます。
他にも何か設定が必要なのでしょうか。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 21:00:46 ID:u332rqcF
その3行でOSKが呼び出せるなら、俺、腹筋1000回するわ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 21:08:55 ID:/dt75hSC
dxlibpのコード嫁
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 21:11:52 ID:O2dFQPk1
>>911
動画でニコニコにうpな。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 21:26:16 ID:lOxS4PpG
>>911
実際変更してるのは1行だけなんだけどなw

>>912
ありがと、見てみる。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:13:44 ID:u332rqcF
ああ、なんだ
その3行でOSKが呼び出せるんじゃなくて、3行変更するとOSKが呼び出せるのか
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:23:10 ID:lOxS4PpG
>>912
お騒がせいたしました
動かなかったのはPSP本体側の問題だったようで

PSP-1000 5.00M33-4+(1.5)では動かず
PSP-2000 5.50 GEN-Bでは動きました。

動かない本体のほうでは、ブラウザの入力フィールドですら止まっていました。

ありがとうございます。

とはいえ、テスト環境がそのテストできないというのも……
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:24:39 ID:lOxS4PpG
>>915
サンプルと見比べれば解ると思うのだが変更したのは 0を1にしただけ。

腹筋、1000回どうぞw
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 22:33:25 ID:u332rqcF
>その3行でOSKが呼び出せるなら、
その3行ではOSKは呼び出せないからセーフだよな!セーフだといってくれ!!
919lime:2009/08/27(木) 00:47:49 ID:7+MtT1Se
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/31071
XMB風のメニューを表示するソフトのいろいろ
修正したりしたやつです。
タイトルバーとか付けてみました。
質問ですが、タイトルバーは表示しようとすると
どうしても左よりになってしまうんですが、
どうやれば、中央にもってくるようにできると
思いますか?
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 02:07:26 ID:PBSgjIpp
ワンセグってXMBから移植できそう?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 01:05:53 ID:Undsq5zL
>>919
こちらの環境ではコンパイルできなかったのでわからないが・・・
ネットワークアップデートを見る限り左のスペースはきっと記号が入って、左寄せの表示だと思われます。
なので中央表示とかないんじゃないですか?
真ん中にしたいならスペースとか・・・
こんな回答ですいません><
922lime:2009/08/28(金) 01:29:26 ID:eXI3jvPL
そうですか
回答ありがとうございます
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 20:20:02 ID:aH3d7EbX
FW360のフラッシュに内蔵されてるワンセグプレイヤーってなぜかEBOOT.PBP形式なんだよねw

メモステにコピって起動させたら当たり前のごとく弾かれたがw
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 20:54:23 ID:jfATcfop
それ欲しいなw
弄くって起動できないのかねぇw
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 09:53:38 ID:LyWPG1L1
>>924
自分じゃ試していないけど

http://nagaokastation.com/forum/index.php?topic=16.0
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 09:43:44 ID:2eyDoL8F
>>923
prx+iconとか=EBOOT.PBPだぞ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 20:42:25 ID:3ByLpz0g
>>916
亀だが変換できないのは1.5カーネル導入時に変換に必要なファイルがけされてるから
とりあえずぐぐってがんばってね
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 17:46:31 ID:y7ycl1f9
pspでisoファイルの中身にアクセスするとき、
どんな関数を使えばいいでしょうか?
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 19:20:57 ID:SBLv9LNY
ない
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 22:59:25 ID:y7ycl1f9
そうですか。
XMBから、指定した場所にあるEBOOT.PBPを起動させる
プラグインを作ったんだけど、ISOもできないかなと
思ったんで。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00:09:44 ID:CBm9+6ZZ
>>930
普通にISOを指定したら無理なの?
ミディアムゲージさんとか教えてくれるのかな・・・
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00:19:23 ID:j32pKU0U
ちゃんと聞けば教えてくれるんじゃね?
アホな質問には厳しい人だけどまともな質問には答えてくれてるし
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00:20:56 ID:aBJPkbXJ
>>931
いや、指定したいのはISOの中のEBOOT.BINです。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00:33:07 ID:Awb35f/Y
それはCFWのソースとか見るしかないんじゃないの?
CFWは一応ISOをアクセスできるんだし
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00:49:48 ID:+EYGfsNQ
IRSHELLが起動できてるから不可能じゃないと思うがどうだろ
あとfilerの作者氏に聞いてもわかるかなぁ
知っててもおかしくはないけどISO吸出し事態は既にオープンソースだしISO起動は関係ないしな
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00:50:02 ID:aBJPkbXJ
見てきます。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00:57:06 ID:aBJPkbXJ
"isofs_driver"が、それっぽいですね。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 10:03:29 ID:0EfTmYgA
PSPで.exeファイルを起動できるソフト誰か作って
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 12:27:51 ID:2ZzMH2Eb
>>938
98エミュがあるよ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 12:30:02 ID:2ZzMH2Eb
もちろんWindowsは動かないからMS-DOSです
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 12:47:50 ID:0EfTmYgA
エミュ名がわからない
ROMイメージはMS-DOSってこと?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 13:10:16 ID:0EfTmYgA
Bochsってやつでいいの?いいのね?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 18:28:52 ID:GzzB1eOi
どうかな?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 18:45:02 ID:M5eYYqMn
>>942
いいからとりあえずやってみろ
あとそこから先は質問スレへ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 02:22:04 ID:EwRT+VKM
既出かもはや調べる気は俺にはなかった

Cygwinのgcc4.32記念パピコとかなんたら言って、toolchainも含めて全構築してみたんですよ
そしたらpsplibrariesのシェルがError 77を吐いてこける
(よくみたらfreetypeのconfigureにてfopenがないよとか言われてました)

で、解決したので書いておきますね
「autoconfのバージョンが2.64の場合は2.63にする」

他の解決策があるかもしれませんが、同じようなところではまった方は試してみてください
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 03:07:19 ID:sYy377oK
無銭LANをモニタモードに変更できるライブラリーとかは無いでしょうか?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 20:36:44 ID:orDO2V8w
そんなハッキングにくらいしか使えない技術こんな場所で書き込めません
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21:00:22 ID:I3s48gHz
っていうかできるかもしれんがライブラリはまずないな
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:14:38 ID:sYy377oK
エアークラックはdsもpspもさっぱりだからな〜
とりあえず、今手軽にluaで調査ツールを作ってるよ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:33:22 ID:orDO2V8w
>>949
まさかmy96soft氏ではあるまいな?とエスパーしてみる
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 02:40:33 ID:AOPwFMEs
Minimalist PSPSDKに付属しているpsplinkを起動すると
Error ox8002013B starting module
と表示されるんですが、どんな意味でしょうか。
ドライバはX64じゃない方からインストールして、同封されているプラグインはgame.txtからONにしています
952名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 08:15:36 ID:vBlHj4qt
>>951
エスパーするとCFWのバージョン変えてみろ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 09:37:03 ID:rsXDJD1N
/*pspkeror.h*/
SCE_KERNEL_ERROR_LIBRARY_FOUND = 0x8002013b,
954名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 12:22:05 ID:0ETKrw6s
ユーザーモードのEBOOT.PBPから動的ライブラリとして作ったカーネルモードのプラグインって呼べますか?
可能ならばサンプルソースか何かをうpしてくれると嬉しいです
955名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:37:57 ID:59q6tQtI
>>954
PSPSDK付属のサンプルのprx/prx_loader
を参考にしたら?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:44:39 ID:xAkmfwB5
一昨日あたり参考にして、どうしても動かず…
海外のフォーラムを探してみてはいるのですが、英語はからきしなのです
957名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:14:34 ID:59q6tQtI
これはどう?
#include <pspkernel.h>

int load_prx(const char *path)
{
SceUID modid;
int fd, ret;

modid = sceKernelLoadModule(path, 0, NULL);

ret = sceKernelStartModule(modid, 0, NULL, &fd, NULL);

return sceKernelExitDeleteThread(0);
}
958名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:38:03 ID:xAkmfwB5
>>957
ありがとうございます。…なぜ今までロードできなかったんだろう?w

しかし、今度は動的ライブラリ側の関数を呼び出したらフリーズしました。
動的ライブラリの関数を呼ぶ上で何か注意すべきことはありますか?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:00:25 ID:59q6tQtI
sceKernelExitDeleteThread(0)じゃなく、
関数使い終わったあとにsceKernelStopModuleして
sceKernelUnloadModuleしたらどうですか?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:10:58 ID:xAkmfwB5
もしかしてメインスレッドからロードしてはいけないのですか?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:15:23 ID:xAkmfwB5
prx側のmain関数が動作中でなければ他の関数も使えないのでしょうか?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 00:36:33 ID:Z+ALfv3a
いえ、メインスレッドからでいいとおもいますけど、
prx側のmain関数は、動作中でなくてもいいと思います。
963961:2009/09/11(金) 21:47:02 ID:SxiXSDgb
どうしてもprx側の関数を呼んだ瞬間フリーズしてしまいます…

ちょっと休憩がてらcptbl.datを解析してみました
結果、なぜかUCS2からSJISに変換するテーブルではなくて、JISに変換するテーブルが入っていましたw
964961:2009/09/13(日) 16:15:19 ID:zb1mITEF
なぜ呼び出すとフリーズするかわかりました。
Makefileの最後の行がEBOOT.PBP生成用のものになっていました…
965名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 17:32:49 ID:tp0aF2jz
最後の行といわれても見当つきにくいがエスパーしてみるか

BUILD_PRX = 1
このこと?

あとprxのロードだったらpsardumperとかemulator0.82fとかでもやってたな
966名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 17:37:37 ID:OfBZxtbG
いや、最後のところだから、

include $(PSPSDK)/lib/build_prx.mak を、

include $(PSPSDK)/lib/build.makと書いて

コンパイルしていたとも考えられるぞ。
967961:2009/09/13(日) 20:48:15 ID:zb1mITEF
>>966さんが正解です^^
968名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:00:39 ID:2L+42MS/
PSPの開発言語ってC?
C++じゃないよね?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:21:42 ID:WOseSLRW
CもC++もつかえるんじゃね?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:26:41 ID:lD7pEX3x
-lstdc++を追加すればc++も使えたはず
971名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:35:14 ID:2L+42MS/
へぇ、C++も使えるんだ
貴重な情報thx
972名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 14:46:43 ID:CAqQ9mF7
ちなみにsony純正のSDKはC++だった
973名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 14:34:10 ID:kWORxOjW
>>971
オマエC++使ったことないだろ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 15:39:03 ID:H7YHrQpE
最近の携帯・据え置きコンシューマは
箱を除けば全てCodeWarriorかgcc portsなわけで
C++が使えない環境ってのは無いな
975名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 15:55:04 ID:PMprGS3U
でもPSPのはSCEのSDK+C言語ってのが多いな
配布物でC++で書かれてたコードまだ見たことない気がするような
976名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 16:15:24 ID:RUhMhAxH
ONScripterがC++
977名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 18:20:21 ID:TerGfeD+
どうでもいいけどこの前ゲームしてたらこんな画面が出た
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org154783.jpg
原因はISO起動してて、メモステの中身がちょっと壊れ気味の状態でやった結果

ちなみにソフトは「Mobile Train Simulator 京成・都営浅草・京急線」
978名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 19:46:43 ID:TcE6xGZ0
>>977
BOOT.BINかEBOOT.BINが起動できる程度に壊れてるのか?
珍しい現象だな
979名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 19:57:35 ID:RUhMhAxH
メモステのデータ領域がぶっ壊れてるんじゃね?
偽メモステだと良くあること
980名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 20:21:00 ID:TerGfeD+
>>979
偽じゃなくて変換だけどな
あとfilerでチェックしたら重複リンクが一箇所見つかった
多分このとき映像のデータの中で一箇所だけおそらく違うアドレスに飛んでおかしくなったんだと思う
981名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 21:09:58 ID:cVQl/sQ8
フォントがPSPSDKについてるフォントとそっくりだな。
それともPSPSDKのフォントってどっか元があるのか。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 21:13:49 ID:RUhMhAxH
DebugPrintfの出力のことを言っているのか?
あれはPSPのBIOSに内蔵しているフォントだと思っていたんだが
983名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 21:24:16 ID:cVQl/sQ8
いや、あれは内蔵フォントとかってわけじゃないよ。
psptoolchainしかパスわからんけど、
psptoolchain/build/pspsdk/src/debug/font.c
がフォントだよ。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 16:26:16 ID:R0ZeETWY
psp lyricshow player v0.9.7の日本語版作ってみました。
CFW5.00 m33-6とFW1.50で動作確認しました。
欲しい人いますか?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 16:41:18 ID:EjDONIg5
言われてみればC++で書かれた
PSPの自作アプリって少ないな
というより俺は見たことない
986名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 17:00:44 ID:FABh5rd8
深刻なエラーが発生しましたこわい
987名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 17:46:35 ID:wxjqLGeS
>>984
ノシ できれば連休明けもダウンできるところにアップして下さい。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 17:50:37 ID:4BqDwzwV
この調子だと次スレ要らないな
989名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 17:54:05 ID:vwIV5/gK
>>984
日本語版ってバイナリでやったんですか?
それとも一から作り直したんですか?
すみません、文章から察するに一から作り直した
のほうと思うのですが、一応教えてください。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 18:31:02 ID:R0ZeETWY
>>987
了解です。
>>989
FontDataフォルダの中のPNGファイル(ACS.PNG以外)をJISに書き直しました。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 18:54:52 ID:R0ZeETWY
992名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 19:00:07 ID:+sGpSTPX
通報しますた
993名無しさん@お腹いっぱい。
GUI操作がオブジェクト化されてないからなぁ
あんまり大規模なの作らないからc++だとメンドイ