【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.6【開発】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。

前スレ
【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.5【開発】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1131234285/l50

【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.4【開発】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1122320813/

【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.3【開発】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120650818/

【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ ver.2【起動】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119085854/

【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ【起動】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115721191/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:50:12 ID:+JF7nn8U
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:50:27 ID:+JF7nn8U
■よくある質問

Q−特定のアプリを333mhzに変更したいのですが・・・
A−PSP上で動くエミュレータでよく採用されていますので、
   そちらのソースを見て活用しましょう。

Q−コンパイルが失敗するのですが・・・
A−開発環境の見直しをしてみましょう。
   前々スレ( http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115721191/ )を参考にしてみてください。

Q−2chブラウザとか、MUGENとかまだー?
A−自分で作ってください。無理なら黙ってましょう。

Q−ネット接続対応まだー?
A−ネット接続は最近ようやく解析が進みだしたのでもうちょっと。

Q−開発に参加したいのですが、最新のまとめサイトってない?
A−APIの解析など、情報の更新が速すぎるため、
   現在の状況に即したまとめらしいまとめというサイトはありません。
   ココのスレがまとめになるかと思います。
   また、開発されたソフトのソースもぜひ参考にしてみてください。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:06:24 ID:447UWf6V
ふひひwwwwww
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:13:19 ID:447UWf6V
ここもテンプレっすよwwwwww
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:03:44 ID:A+fmMI4W
Q&Aも現状に即してないなw
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 07:50:40 ID:U+H+JbLZ
出遅れプログラマで悪いがPSP Fw1.50のHello World無い?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 08:13:40 ID:8kq+4Pl9
無い
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 14:02:19 ID:O+SXFDyh
>>7
テンプレのHelloWorldは1.50で動くと思うんだが?
1.50で起動するにはPSPBrewでも使って入れればいい。
それが面倒ならCFWに移行するのがいいね。

テンプレのよりこっちのほうが、参考になるかもしれん。
ttp://pspnfo.orz.hm/index.php?Development%2FTutorial%2F1
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 18:35:29 ID:4r4W8IRK
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 14:28:06 ID:xJ3CzrCn
次スレは今度こそ「PSPプログラミングスレ」な。

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 20:05:52 ID:EBIujm7i
次スレはホントにプログラミングスレにしてくれ



ところでpspdev.orgに繋がらないんだが俺だけ?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:37:11 ID:hNDnYpGs
最近開発のレベルが高すぎてついていけない。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 18:01:41 ID:PYtCsLnA
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi74208.zip.htm
gpspなんですが、どなたかビルドしていただけませんか;l
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 23:50:17 ID:WXdvMFZw
pspdev.orgつながらないね。
どうしたんだろう。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 23:56:57 ID:WXdvMFZw
>>12
SDLとzlibあれば出来るようだけど、pspdevつながらないようなので特別に

ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime9503.zip.html
pass: kai
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:23:56 ID:wqqFKGNW
まじ多謝
やりはじめたのはいいんだけど繋がらなくて困ってました
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 08:35:19 ID:gqjw/68E
httpは繋がるようになったけどsvnが止まってる…。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:28:06 ID:xKJGuRBF
コーラってトロイなん?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:12:53 ID:emjTkXQ0
pspdevがとまってたのは、サーバのアップグレードのためだったみたいね。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 00:09:13 ID:FdJjXt97
ええことや
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 13:02:33 ID:ZqQMBFP1

タイトル画面出したあと画面初期化しようとするとタイトルの文字が半透明に残る…
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 14:55:17 ID:ifr7ho3U
ええことや
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 02:25:58 ID:x3tWwx1e
svn復活したな
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 19:14:14 ID:NCwDls+f
お、まじだ
これから俺も参入していくなり
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:26:46 ID:7vqheL2a
prx作んのってpbp作んのとたいして違わないのかな?
どこかに解説してるところは無いだろうか
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 00:26:52 ID:bddgniDz
psptoolchainでずっとエラーでる
うばぁまんどくせ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 02:00:53 ID:2ZFlos+8
>>24
漏れも同じこと考えてる。
ソース見るしかないかな・・・。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 10:01:32 ID:iDnIhdHk
お前も仲間かw
どこかにソース公開してる物あるのかな

自作アプリ作るよりprx作った方が汎用性が高い物作れるから作りたいなあ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 12:23:45 ID:yx6mM5xn
カスタムファームのプラグインだけど、screenshotbmp.prxがソースつきだったよ。
SSの保存先変更してコンパイルできたので参考に出来るかも。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 13:48:04 ID:Al5H2AC2
情報サンクス
さっそくキープしておいた
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 14:24:12 ID:eLwj6BW2
>>28
ひっさしぶりに妄想が沸いてきた
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 19:51:31 ID:WznU53Co
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi75888.jpg.html
こんなスレがあったとは
エミュスレとのマルチですが、上のエラーってどうしたらいいでしょうか?
ソースはgpspでSDLまでいれて、サンプルはコンパイルできてるんですが・・・もう手詰まり状態です
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 20:10:19 ID:aHI9qSLg
>>31
no-cygwinって構文がソースに存在して、それが定義されていないとか言う話かな・・・。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 20:34:33 ID:SvyqzMRl
-mno-cygwinってcygwin1.dllをリンクしないようにするオプションだろ
PSP向けなら必要ないんじゃないか
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 22:42:10 ID:WznU53Co
皆ありがとう
やっぱり俺にはさっぱりですね

なんでソースあるのに、コンパイルできんのだ悔しいな
もう一度1からやり直してできなかったら諦めるよごめんスレ汚して
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 23:05:11 ID:aHI9qSLg
>>34
スレ伸びないし逆に活気をありがとう

今でも使えるAPIサイト(dev以外)でなんかないでしょうか・・・。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 23:19:05 ID:U00ctcAr
>>34
Makefileを弄れ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:19:24 ID:Yp00iEd1
>>31
cygwinとは別にMinGWとかいれてるの?
うちはMinGWはいれてないな、cygwinのDevelをインストールでやってる。
こんなコマンドになってる。makefileとか一切変更なし。

psp-gcc -I. -I/usr/local/pspdev/psp/sdk/include -O3 -DPSP_BUILD -G0 -funsigned-c
har -I/usr/local/pspdev/psp/include/SDL -Dmain=SDL_main -D_PSP_FW_VERSION=150
-c -o main.o ../main.c

コンパイル完了までいけるよ。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:06:08 ID:+Cz7cY2f
お、さらにレスありがとう
結局コンパイルはできませんでしたがMHP2ndに飽きるころにまた挑戦したいと思います


>>37
どうもSDLがよろしくないのかもしれませんね
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 01:10:35 ID:hCz2ieUG
psplink試してみたら便利すぎてワロタ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 02:45:33 ID:SbMepmbW
FW1.50用のプログラムでFW3.11のchnnlsv.prxを読み込む方法がわからないorz
らぼこはどうやって複合化してるんだろう?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 15:20:04 ID:wV2z9vOw
SDL_ttfというかfreetypeが絶望的に遅い
これは事前にビットマップ化して使えというお告げか
メモリ2MBくらい食いそうなんだがどうしたものか
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 15:29:59 ID:ooA3dIu/
起動時とかに使う文字だけバッファに保持しておくとか・・
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 00:17:34 ID:11QNFkxJ
とりあえずJISX0201とjisx0208部分をビットマップ化してみた
256x8192x8bppで本当に2MBなんだが大丈夫なんだろうかこれ

ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi77212.png.html

44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 08:12:05 ID:5qcFCQdW
このサイズなら1bitの方がマシじゃね。 かすれて小汚い
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 10:14:13 ID:11QNFkxJ
PSPのフォントだってボケボケじゃないか
GL使うからどっちみち16色以下にしても意味ないし
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi77263.png.html

それはそうと、1文字ずつランタイムでハッシュテーブル使って
キャッシュしたほうが良いんじゃないかという気がしてきたorz
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 13:31:00 ID:oigsjJnU
PSPファイラーは12x12ピクセル1bppを使って160キロバイトくらいで済ましてるけどな
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 15:43:04 ID:sKWfG9MM
ttp://dl.qj.net/Anissian-s-PSP-Modules-Tutorial-v1-PSP-Tools-Utilities-(on-PC)/pg/12/fid/13058/catid/193

QJにこんな使えそうなものが。
英語は堪能じゃないがパッと見いい参考資料になりそう。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 16:55:22 ID:JmGOh7G3
取り合えず無加工BMPで欲しいです
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 18:01:03 ID:11QNFkxJ
よしよし1fpsだったものが一応60fps出るようになった
これから色々表示させようとすると60fpsキープするのは厳しそうだけど

あと、pspglのバグかpspの制限か知らんけど幅が16pixelより小さいテクスチャは
正しく描画できんのな(もしかしたら8pixel以下かも、単位もpixelじゃなくてbyteかも)
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 17:36:51 ID:X0i8hl7m
みんなお勧めの自作ソフトってなに?

俺はスーパーマリオウォーとかかな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 18:10:28 ID:psRU7b6J
スレタイ変えないからまたおかしなのが紛れ込んできたな・・・
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 18:21:37 ID:X0i8hl7m
そういうのは禁止だったか・・・?

ゴメソ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 11:39:22 ID:4WavI0F/
正確には開発関係のスレだしな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 01:34:34 ID:YbGDt583
LUA Player の開発はここでおk?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 10:53:42 ID:8FV5riW6
おk
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 19:12:43 ID:cq0r5YTE
思ったんだが、このスレ自体がカテ違いな気がするのは俺だけだろうか?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 19:28:22 ID:erjoBDZU
じゃあ次スレはム板だな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 21:07:03 ID:B4zE72XD
ゲ製板にある
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 16:29:45 ID:9/dlgHJ4
LUA Player (実機) と Windows版 LUA Player で
ちょこっと挙動が違う…
screen.waitVblankStart() って必須じゃないよね?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 16:32:01 ID:HGO87GCi
LUAとか使ってんじゃねえよ
このなんちゃってプログラマ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 00:54:21 ID:J2K+JSd8
OE-? とかで組み込むプラグインから,ゲームのメモリを直接いじる事って可能?
CWCHEAT がたぶんやってると思うので,方法はあると思うんだが…

今日試しに,DRAM をなめるプラグイン作ってやってみたら,
XMB上ではそこそこいけるんだが
UMD起動のゲームでは固まったorz
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 15:57:23 ID:IjnbolPs
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi83442.jpg.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi83443.jpg.html

やっとまともに動くようになったWinXPリモート
まだ解像度を320×200に下げないとフリーズするが、これなら結構いけそう
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 18:50:33 ID:KCT2rRAH
>>62
とりあえず開発乙
WinXPリモートってリモートアシスタンスの事だよね?
解像度の問題やら仮想キーボードとかできるようになったら良いな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 20:05:17 ID:IjnbolPs
>>63
リモートアシスタンスみたいなものなんだが、実はまだカーソルも動かせない。
現状はモニターだけPSPでお楽しみください的な出来に・・・orz
解像度は今後頑張ればどうにかなりそうな気も
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 00:51:37 ID:ihupty8z
VNCが…
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:35:17 ID:WKROTk4e
VNCが完全に動くのに何の意味があるんだこれ…
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:57:42 ID:5BbVyi7x
自作スレなんだから自己満足のためだろうに。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 16:31:50 ID:FBuAIoqT
質問なんだが、PS2Devとelf2pbp.exeをDLして、上書きしたりとかいろいろした。
まず、手始めにいろんなエミュ(GBとかSFC)とかに機能を加えたいのだが みんなよく言うmk.batがない!

どうすれば、コンパイルとかできますか?

下記のサイトを見て参考にしたのだが
ttp://salt.air-nifty.com/salt/psp/index.html
http://jhf.dip.jp/teruterubouzu/2005/06/11-130244.php
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 05:33:56 ID:5N4HYeFN
>>62
送受信は非同期ソケットで行ってるのでしょか?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 14:47:28 ID:NsP1+wQL
>>69
ソケットは非同期だけどコールバック関数はメインスレッドで処理してるから、 ユーザー入力の対処に時間かかり過ぎる。
というか、入力できたもんじゃない

71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 17:36:06 ID:ETcmCnaM
fopen( "hoge", "ab" ) が失敗するんだが,何で?? 追記できないのか・・・? _| ̄|○
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 19:52:15 ID:ykCKjz/J
bって要るの?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 22:14:22 ID:M2H71LzW
>>71
stdioとstdlibインクルードしてる?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 22:15:21 ID:M2H71LzW
ごめんlibはいらね
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 23:16:38 ID:ETcmCnaM
>>72-74 thx
fopen( "hoge", "wb" ) なら成功するんすよね…

fopen のバグかと思って
sceIoOpen( "hoge", PSP_O_WRONLY | PSP_O_APPEND | PSP_O_CREATE, 0777 )
でやってみてもダメでした.もうわけわからん.

てか他の人はできるの?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 23:38:09 ID:ErBQuAVy
よく知らないけど
sceIoLseek32(fd,0,PSP_SEEK_END);
7771:2007/04/08(日) 00:33:06 ID:e4mmSOzJ
ごめん,fopen( , "ab" ) だけのプログラム書いてみたら成功した.
スレ汚しスマソ_| ̄|○
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 02:14:42 ID:Zsbc2YeU
>>70
ソケット周りはSDK使ってますか?
もしAPIなら参考にしたソース/サイト等教えて頂けませんでしょか。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 03:07:06 ID:tvh1/rS7
PSP自作 アプリ、ツールの話なんかが出てるスレってないのかね。
cfwスレがそんなんかな。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 20:09:49 ID:txxFaUFA
>>79
タイトル的にはこのスレでも良いような気がするけど中身は違うから
試しにスレ建ててみれば
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 01:38:21 ID:YMvcdo65
だいたいそのあたりのソフトやツールはほぼ外国産だからな・・・
その上この板内でもエミュスレ(いくつかハードごとに分裂)、CFWスレ、DHスレ、スクリプター関連(自作エロゲ)、専ブラ・ビーマニスレとかあるしな。
細分化されてる上に住人も被ってるっぽいし、自作関連全部から上に書いた専用スレ分を引いたらどれだけ残るかっていう話だな。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 23:00:22 ID:sy/mgvam
開発環境の導入に時間かかりすぎワロタ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 23:04:43 ID:pINA8XSG
>>82
確かに長いね
1時間30分くらいかかった…

makeしたEBOOT.PBPを実行すると文字が出力出来るのに
prx形式でmakeしてプラグインとして使用すると文字が出ない

prxだと pspDebugScreenPrintf では文字の出力不可?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 00:13:56 ID:hM66VxDs
UMD のソフトとかのバックグラウンドで prx 動かしてるなら,
prx の文字出力が一瞬で UMD のソフト側で上書きされているのでわ?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 14:46:59 ID:XQzutG8x
PSPで実行されている処理を停止させるAPIって知ってる人います?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 11:42:59 ID:gL8v/3x+
やりたいことがようわからんが screenshotbmp.prx のソース見てみれば?
これはスクショとる前に自分以外のスレッドを止めてる。
87ゆういぬ2.0 ◆reuINu.erw :2007/04/17(火) 02:39:05 ID:eeLr6K1o
お話の途中で悪いんだけど、PSP用のスケジューラをhtmlでつくってみたよー(・∀・)

http://sky.geocities.jp/uinu20/
88ゆういぬ2.0 ◆reuINu.erw :2007/04/17(火) 02:41:25 ID:eeLr6K1o
あ、sageてなかった...
すまみせん。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 23:27:45 ID:WvCOpXoD
prxから sceKernelExitGame(); をコールしても終了出来ないんだけど
これって仕様?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 23:32:05 ID:W9BU5LkN
とりあえず関数の意味を調べれ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 15:07:07 ID:HtZT7N5G
CPS2PSPとMVSPSPの連射が昔のMAMEみたいで嫌だから、ダメもとで自分で直そうと思って
PSPnfoの通りにCygwin入れたつもりなんだけどshコマンドが実行できない・・・orz
導入に躓いている俺には無理ってことだよね(´・ω・`)
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 16:28:40 ID:3haN0rSk
>>91
ttp://jhf.dip.jp/teruterubouzu/2005/10/04-075110.php
ここの通りにやったら自分は出来たよ

しかし、このスレ活気がないね
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 18:53:59 ID:HtZT7N5G
Cygwinを入れ直したら進めました
こんな初歩的な事を試さずに書き込んだ自分が恥ずかしい・・・
スレ汚し失礼しました
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 19:53:51 ID:Q2bofYdp
http://psp.4mac.jp/forums/index.php
このサイト結構参考になるよ
テンプレに入れたほうが良いと思う
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 22:21:03 ID:3haN0rSk
PSP 自作アプリ プログラミングについて
APIなどがまとめられてる書籍などってありますか?

やっぱりサンプルからAPIの使い方コツコツ調べるしかないのかな
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 22:21:58 ID:P79ICrG1
>>95
ドキュメント嫁
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 11:50:01 ID:JoUJ9t18
Makefileの各パラメタで付ける
USE_KERNEL_LIBS=1
USE_PSPSDK_LIBC = 1
LDFLAGS = -mno-crt0
とかがそれぞれどんな時につければいいのか分からないのですが
皆さんはどうしてますか?

Makefileについてググっても上記のことについて出てきませんでした
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 14:53:49 ID:HMhXYmis
>>97
/usr/local/pspdev/psp/sdk/lib/build.mak
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 19:15:34 ID:SWr2NchV
カーネルモード prx でリンクできる lib に制限があるなんてたった今知ったよ
ありったけリンクしてるけどまあうごいてるからいいやwww
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 19:34:08 ID:JoUJ9t18
>>99
kwsk
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 19:49:07 ID:SWr2NchV
>>100
/usr/local/pspdev/psp/sdk/lib/build.mak
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 00:46:47 ID:rlIyIcoX
opening_plugin.rco内の音データってどうやって変換してる?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 10:46:57 ID:xEvJHFmZ
>>102
つGoogle
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:21:27 ID:sWggcy5n
誰かコミックビューア作ってくれないかな…
JpegViewerは割と頻繁にフリーズするし、見開きに対応してないんだよね。
Ejpspreaderはワンボタンでページ移動できないし、帯に短し襷に長しだなぁ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:22:50 ID:4H8hQvxy
PSPの解像度じゃ、見開きどころか単ページ表示でもまともに読めないだろ。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:26:14 ID:sWggcy5n
単ページだとそれなりに見れたもんですよ(´・ω・`)
EjPSPreaderだとズームも対応してるけど、ほとんど使う必要ないくらいです
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:38:02 ID:4H8hQvxy
俺は試した上で言ってんだよ。漫画には最低でもVGAの解像度が必要。
VGA解像度のPDAとの比較写真まで撮ったし。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 02:11:09 ID:QWD75gNm
なんだこの自分ルール・・・
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 02:16:51 ID:IURbZjVK
>>107
漫画はSVGAでも不足だ
最低XGAは必要だな
取り込みだと目が疲れて仕方が無い
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 04:10:38 ID:WDCxBiVB
ここのスレは開発のみ?
説明サイト見てもインスコ方法がわからんのだが…
説明に載ってるファイルの中身だけじゃ説明通りできねーです
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 04:54:12 ID:5eltK2iX
何がわからないのか、何ができないのか教えてくれないと答えられないと思うよ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 05:07:55 ID:WDCxBiVB
>>111
ここで聞いてもおkって言われてからのがいいと思って。
スレチだったら申しわけないしorz

詳細

自分のPSPFW
CFW3.10OE-A'
インスコしたいソフト
PSP徹底活用のリンク拾ったあるスーマリv3ってやつ。
インスコ参考サイト
PSPnfo、他ググって出たとこ

正直、なにがなんだかさっぱりorz
EBOOT一個しかないし、フォルダ作ってGAME150に入れるにしても
どう入れればいいかわかんないし…
同じ徹底活用のリンクから拾ったDDRはインスコできたんですけどorz
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 05:20:42 ID:xGzkZueY
>>1
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 11:40:46 ID:WDCxBiVB
>>113
落ちててみれねぇっす…orz
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 11:45:07 ID:4oQHK7s6
>>114
>>113が言いたい事は、ここは「開発」のことを話し合うスレであって質問すれではないってこと。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:50:13 ID:bOlY2gzA
SDKインストール完了、2時間くらいかかった
しかし、コレ作ってる奴は一銭の得にもならないのにようやるよな
どんだけヒマ人なんだよ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 02:18:28 ID:n8aS2UD2
阿呆らしくて馬鹿らしいことほどハマると楽しいからなぁ。
損得とかを超越した純粋な領域にリソースをジャブジャブ投入するのは快感だよ。
それを公開するのにリスクが伴うってのは困ったところだが。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 06:20:23 ID:c6HJvH4g
>>117
日本語でおk
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 10:16:43 ID:GG/8YYg8
>>118
ゆとり乙
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:46:55 ID:gFwXx39T
>>118の意味ないレスに失笑w
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 12:10:07 ID:mTiwy7p3
PSPから無線LANにてPC内のファイルを閲覧するって話はココでおk?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 12:24:08 ID:xMCW7HVT
もしかしてsambaクライアントを移植したのか
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 15:15:43 ID:mTiwy7p3
まさか…

PC用のサーバとPSP用のクライアント書いてlib化して、フロントエンドにfilerなんてどう?
これなら簡単にできんじゃね?
とっかかりとして。

って、需要なし?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 15:17:24 ID:l689SDKV BE:150982632-2BP(0)
PSP用 VNCクライアントソフト作って欲しいな
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 15:28:08 ID:xMCW7HVT
PSPにはせっかく高性能なWebブラウザがあるので
PC側でhttpd作るか適当なCGIを作るかすれば楽だと思う
まあ画像とかmp3とか限定になるんだろうが
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:54:56 ID:kUzbzKPt
>>124
ある
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:11:15 ID:l689SDKV BE:301965326-2BP(0)
>>126
間違えた
PSP用 VNCサーバだった

RemoteJoyみたいな感じ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:37:38 ID:+fwCijsk
PSPのAVCデコーダを叩けるAPIってありますか?
ONScripterなどに組み込めたら…と思ってるんですが、現状誰もやってないということは
不可能、もしくは発想自体が的はずれでしょうか
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 01:13:05 ID:TUNZT+4e
スクラッチパッドの使い方の資料って無いでしょうか?
もしくは、スクラッチパッド使っているソフトのソースでも教えてもらえないでしょうか?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 02:07:35 ID:oQC8hkju
スクラッチパッドはメモリマップされているので、
使うだけなら普通のメモリと同じように使えるはず
効果的な使い方とかは知らない

最近発表されたMIPS 74Kコアのブロック図だとスクラッチパッドは
DMA I/Fに接続されているようだ
http://a330.g.akamai.net/7/330/2540/20070522135523/www.edn.com/articles/images/EDN/20070522/20070521_74karch.gif
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 05:52:57 ID:TUNZT+4e
0x10000から256バイトほど使おうとすると、なぜかバスエラーが出て青画面になってしまう
何でだろ?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 06:53:05 ID:TUNZT+4e
すいません。こちらの勘違いでした。
ありがとうございました。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 13:10:25 ID:TUNZT+4e
単純に変数をスクラッチパッド上に置いただけでは、逆に遅くなるようですね
関数をスクラッチパッドに置くにはどうすればいいのでしょうか?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 16:31:01 ID:clSUNMZo
vistaでsh toolchain.shってやるとSET $PSPDEV 〜ってエラーが出て導入できないんだけど解決法分かる?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 16:47:22 ID:PhEys3SK
エラー内容読め
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 22:01:01 ID:i1/WFyDA
スクラッチパッドて何に使うのかイマイチ。

続けて読む事は無いけど確実に使うテーブルの様なを入れとくのかな?
でも16KBじゃ狭杉るし…
システムフラグの様な不連続の物を詰め込む?

わからん。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:57:24 ID:WZ9rpYYL
誰かメールアプリ作ってくれ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 23:31:26 ID:GTojd4aK
Webメールでいいじゃない
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 02:06:25 ID:WueUClPW
PSPでメールって打ち難いんじゃ・・・なんでメールしたいんだ?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 02:39:33 ID:Qog2L0vq
読めればいいんじゃね?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 06:02:23 ID:CNb0LyG9
そういやIRCクライアントって無いのかな
web経由じゃなくて普通にIRC鯖に直接繋ぐ奴で

現状自作ソフトだと書き込みが難しいようだが
ログが見れてキーワード反応だけでもあると
非常にありがたいのだが
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 10:29:58 ID:DL01w2pS
自作スレだし、自作したら?
IRCのプロトコル自体は簡単だし
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 19:08:18 ID:pT1AfYCs
age
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 12:56:44 ID:DG/jljvK
PSP版のSuper π があるって聞いたんだけどマジ?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:00:06 ID:p42MZwvA
>>144
それって何の意味が……
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:34:11 ID:reo7wlC/
わろすw
何分ぐらいかかるんだろうな。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:00:37 ID:DGnpRB2p
楽譜入力のシーケンサーソフトがあれば大ヒットしそうなものなのにな。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 11:14:30 ID:JPVxM0ad
libaudiocodecでMP3デコードできるようになったらしいが
今までSDL使っててPSP特有のなんやかんやにはほぼノータッチで来たので
デコードしたサンプルを実際に鳴らす方法が分からんorz
SDL_mixerに組み込めたらウマーなんだが……
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 13:24:23 ID:qKxWzGHD
SDLとか使ってるなんちゃってプログラマは消えてください
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 17:41:49 ID:T8G4qLx8
>>148
irsmp3 のソースコードおすすめ.
デコードは mklibmod だっけな? でやってて
鳴らすのは自前でやってる.
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 19:59:19 ID:vg26FLzT
>>147
ないの?ありそうなのに。
YAMAHAのQYじゃ前時代的すぎるしな。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01:45:41 ID:VsQWo9SL
libaudiocodecのサンプルソースみたけど
ファイル指定してMP3食わせれば、勝手に鳴らし続けるっぽいね。

http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=8469&sid=3d0a262dc9c52da54587d89a7799c89e
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 04:18:11 ID:LyMqqVBr
音鳴らなかったんだが……sceAudiocodecDecode()呼ぶと
mp3_mix_bufferにデコードされたサンプルが入るだけなんじゃないかと思う
というかそういう挙動じゃないと使い物にならないな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 08:09:00 ID:VsQWo9SL
>153
試してないから、適当なことかいたっぽいねw
スマン

libmadから乗り換える価値があるんかなぁ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 20:38:50 ID:LyMqqVBr
実質CPU負荷ゼロでデコードできるんだからかなり使えると思う

psptoolchainが更新されてGCC4.1になってたので更新してみたら
何かプログラムの動作が速くなった気がするぞヽ(゚∀゚)ノ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 05:30:35 ID:Ma3QoqWX
>>155
これはMedia Engineにコーデック系の処理をさせるんだっけ、使いこなせると面白そうだなぁ。

toolchain.sh -pを仕掛けて就寝したら、Windows Updateでリブートしてやがった。
最後まで走ってんのかわからねぇw
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 23:56:22 ID:7H6WdXnr
PSP版洞窟物語楽しみだな〜早く完成してくれ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 12:00:11 ID:eb8OPPj0
kwsk
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 14:59:27 ID:/tMEXW3z
>>158
QJに洞窟物語のPSP版のデモ版が来てるよ
まだデモ版で遊べる範囲は狭いけど
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 15:07:47 ID:eb8OPPj0
見てきた
今後のリリースを追うのが大変そうだが、是非とも完全移植まで漕ぎ着けて欲しいところ
* Port filesystem+graphics+input handling
* Port sound+music
* Add menus (key config) etc.
今後が非常に楽しみだ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 04:10:47 ID:2FiqmwkD
こんなんがあったんだが、いかにもあやしげで使うのが躊躇われる。
中身はPSPDEVで組まれた自作アプリのようなので、とりあえずプログラミングに
詳しい人の見解を聞きたい。 パスはnoobz

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1182993865/780
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 00:43:12 ID:kjyF/vkF
おいおまいら、日本語版で動くようにセーブデータの改造できたぞw
面倒な作業だからおまいらのために全自動ソフト作ってやったぞ
ttp://www.uploda.org/uporg879304.zip.html
1時には消すんでヨロ

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 00:48:47 ID:kjyF/vkF
カスタムフォームウェアか1.5で実行するとルミナスのセーブデータを日本版に書き換えてくれる

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 02:00:58 ID:kjyF/vkF
>>929
EU版かUK版のどちらでもいいのでSAVEDATAフォルダに入れてから実行すると日本版に書き変わります
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 08:48:05 ID:PHwsIAfM
普通に問題なく実行できたがここで聞くようなことじゃないな
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 10:50:17 ID:2FiqmwkD
おお、できたのか!
スレ違いとは思ったんだけど、初心者スレにも広めてほしいとか言ってたから
万が一トロイとかだとまずいと思ってここで聞いてみたんだ。
サンクス。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 11:39:18 ID:2FiqmwkD
って、なんか真っ黒らしいが…
やっぱり広めるの止めとくよ。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 01:31:29 ID:bTFLMZoz
誰かoutlookみたいなメールアプリ作って
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 02:35:14 ID:t+Rtr7jS
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 12:29:11 ID:sNrht6iN
これ日本語使えるのか?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 15:15:13 ID:bTFLMZoz
日本語使えないぞ^;
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 21:35:41 ID:iY3tLjw+
>>168
英語力orローマ字でおk。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 23:17:18 ID:5AMZRZsd
APIリファレンスが落ちてる
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:19:26 ID:VSjerhwV
APIドキュメントが変だ…
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 17:14:56 ID:PTW0uuXc
誰かPSP用のワープロソフト作ってくれないかなぁ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:29:19 ID:GZlwPepx
いくら出すんだ?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:53:53 ID:PTW0uuXc
1500円くらい
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:51:44 ID:NusyC4hd
小学校出てからまたおいで。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 15:02:20 ID:HkKdM5AK
洞窟物語完成版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 16:34:41 ID:UMjKDSug
RC1は完成版じゃないぞ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 01:10:44 ID:0BiYDMPq
洞窟物語の出来いいな
今後が楽しみだ
ttp://cavestorypsp.googlepages.com/
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 05:47:23 ID:JtEYnK5u
誰かハルヒやらき☆すたのダンレボや太鼓の達人っぽいのつくって下さい。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 08:22:50 ID:lfl5Mi7t
いくら出すんだ?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 13:39:31 ID:ZkUPgWXV
>>179
つJzBMSPlayer太鼓スキン
182179:2007/07/13(金) 02:15:37 ID:BECjxyRl
>>180
リアルに500円かな。

>>181
どもです。こんな神ソフトがあったんだ。

スキン探してここにたどり着いたけど
http://pspnfo.orz.hm/uploader/
いつまでメンテナンス中なんだろ。
183176:2007/07/13(金) 13:43:00 ID:OmSRepJY
>>177
これ完成版じゃないの?とりあえず問題なく最後までクリアできたよ

184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 13:49:31 ID:M4ONcrYP
PSPSDKを構築しようとcygwinでsh toolchain.shを実行しようとしたところ
以下のエラー文がでまして文を見ても何が悪いのかわかりません。

error: Set $PSPDEV before continuing.
.../depends/check-pspdev.sh:Failed.

参考にしたサイトはここです
http://jhf.dip.jp/teruterubouzu/2005/10/04-075110.php

だれか救いの手を下さい・・・

185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 17:02:31 ID:s+8cw+NG
>>183
>Release Candidateの略 ソフトウェアにおいて正式リリース直前の形態、リリース候補のこと。
>出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

正規品の評価版ってところだな
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 18:32:33 ID:hoyAE1Rn BE:739721287-2BP(8000)
>>184
環境変数$PSPDEVを設定する
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 02:43:47 ID:sWzdCytA
>>186
ありがとうございます。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 06:28:31 ID:zHibkcpi
人生誤爆
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 02:17:38 ID:+HhOHl7p
>184です。度々申し訳ありません。

このサイトのtutorial2を見てコードを入力しました
http://pspnfo.orz.hm/index.php?Development%2FTutorial%2F2.1

すると下のようなエラーが出ました
make: psp-config: Command not found
makefile:17: /lib/build.mak: No such file or directory
make: *** No rule to make target `/lib/build.mak'. Stop.

このPCをシャットダウンする前はtutorial1やサンプルプログラムを
コンパイルできたのに今はエラーが出る状態となっています。

原因がわかる方、そんな総合スレで質問なんて申し訳ありませんが
教えて頂けないでしょうか?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 02:34:15 ID:+HhOHl7p
export PSPDEV=/home/psp/pspdev
export PATH=$PATH:$PSPDEV/bin

環境変数を設定するとコンパイルしました。
前回設定したのに何故だろう・・・
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 02:57:40 ID:mIEiZEfy
~/.bashrcにでも書かないと
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 13:39:36 ID:dBW1N9wW
FLVのプレイヤーとかある?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 17:59:40 ID:Qz9Ak0OV BE:634047168-2BP(8001)
変換すればいいじゃなぁい
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 14:23:56 ID:Zetmxlfi
サイレンサープラグイン期待sage
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 14:29:01 ID:MvHGOffn
CFWスレから追放(?)されてきますた(´・ω・`)

一応デバッグのためもう少し自分で使ってみます。
不具合が無ければうpする予定。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 14:31:57 ID:Tr5Gq8uq
>>195
開発頑張ってください
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 14:34:20 ID:uhitSrh+
またこっちが活気付くといいね
◆15498.B8f.に期待

これを機に国産プラグイン開発が活発になるといいな
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 14:35:37 ID:MvHGOffn
私はまだまだ力不足なので、他の人が参入してくれることを祈ります。。。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 14:40:12 ID:+MZgPJ9f
>>198
とりあえず、ある程度まともに動作するものが出来た時点でソースを公開してくれると
それを参考に開発者が増えるかも。
開発のやり方とか含めて、どこかwebで公開してくれると一番いいかも。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 15:06:01 ID:Zetmxlfi
前にCFWスレに書いてスルーされたけど、てきとーにレンタルのブログでも
どこでもいいから自前のところでうpしてくれんと手が出しづらい。
ソースはともかくバイナリだけでも。
>>161みたいな例もあるし。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 15:07:56 ID:MvHGOffn
おk。
今既に2つほど小サイトを抱えてるんだけど(休眠)
それらをどうにかしたらレンタルブログとかも考える。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 15:35:23 ID:UcB2GGXD
すまん
>>161は漏れが作った
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 15:51:40 ID:TdKERqEu
202はわしがそだてた
204 ◆15498.B8f. :2007/07/16(月) 16:55:36 ID:MvHGOffn
サイレンサープラグイン ver0.2b
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000016475.zip

消音方法はスリープ。
起動後、イヤホンが接続されると自動的にONになる
L + R + START でON/OFF
スリープからの復帰時にHOMEを押しながら復帰するとOFFになる。
自己責任で使用してください。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 19:52:47 ID:bwJ/wUPM
>>204
乙。
パス一発であたった。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:09:55 ID:5UUL1TD9
うーん、出来たらCFWプラグインスレ立ててそっちでやって欲しいな
ちょっと毛色が違うし、その方がユーザにも分かりやすいと思うよ
207 ◆15498.B8f. :2007/07/16(月) 21:12:43 ID:MvHGOffn
やっぱりそうなりますか(´・ω・`)
この際、開発に関わらずプラグイン全般について扱うスレでも立てましょうかね?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:28:51 ID:CbgdeF7P
そのほうがわかりやすくていいと思いますよ。
プラグイン全般で。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:36:18 ID:5UUL1TD9
うん、俺も別にこのスレから出て行け、というよりむしろこのスレを使うメリットがないというか
需要もあるだろうし特化したスレ作っていいかと
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:54:33 ID:Zetmxlfi
おいおい、マジで言ってんのか
プラグインスレなんてどんだけ需要があるんだよ…
CFWスレでさえプラグインの話題全然出ないぞ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:55:31 ID:ZhAayp9g
実はプラグインスレ過去にあったんだよな
即効で落ちたが
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:55:58 ID:/KlGRUXC
このスレでおk
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:57:25 ID:/KlGRUXC
連続ですまん。
>>211
これのことだな。
【PSP】プラグインで機能拡張【Plugins】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1164879005/
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:00:48 ID:/KlGRUXC
あとこれもか。
PSPのplugin 欲しいのないなら作ってしまおう
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178255026/
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:08:14 ID:CbgdeF7P
CFWスレでプラグインはだめって言われたんじゃなかったっけ?
216 ◆15498.B8f. :2007/07/16(月) 22:12:34 ID:MvHGOffn
CFWスレではどうやら私は相当嫌われ者のようです( ´・ω・)
とりあえず考えます。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:23:40 ID:MK5c8Onz
>>216
毎回トリ付けてくれたら問題ないよ、あぽん設定できるからね
それをしないから嫌われるのさw
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:06:30 ID:YJdU9RSj
嫌われてるっていうか、CFWのスレでプラグインの開発進捗を一々やるから駄目なんだろ
それはここでやるか自分でブログ作ってやるかして、スレでは投下のみに留めるのが賢明だな
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:25:00 ID:/KlGRUXC
1日50回も書き込んでるのも問題。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:36:56 ID:CKGkqsM3
難しいことは解らないや
人間だもの
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:26:51 ID:LfKdoT/w
このスレでいいんじゃないか?
このスレ自体流れ遅いんだしプラグインスレ作ったって似たような物だろ
そもそも内容的に共通項目大杉だし
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:27:11 ID:ZW1Jo9JV
>>216
ま、どこでも自分の思ったとおりじゃないと嫌なやつはいるし、しょうがないね。
そんなに気にしなくてもいいと思うよ。個人的には、何の情報もない文句をいちいち
書いているやつの方がうっとうしかったし。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:57:10 ID:YcTJhEP7
ここでやってくれ。
すぐ落ちるスレなんて保守すんの面倒だから
224 ◆15498.B8f. :2007/07/17(火) 02:13:58 ID:r2RH/Erz
まあどちらであれまったりやりましょう。
昨日はヒマでもあり少し意地にもなってスレに常駐していましたが、いざこざは好きじゃないので。。。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 20:33:42 ID:LNYdXgS7
ほしゅ
226 ◆15498.B8f. :2007/07/18(水) 20:58:37 ID:s6thGitG
とりあえずve0.3っぽいのができましたよっと( ´・ω・)
自身で使用してデバッグしたり、暇があればReadme書いたりするのでまだうpは先ですが。
いくつかの判定ミス修正とサイレンサー表示のON/OFF機能を追加します。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 22:12:49 ID:9k/qPYuq
な、嫌われる要素満載だろw
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 22:30:48 ID:cwDBcQg1
>>227
出張してまで粘着すんな
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 22:31:25 ID:sFDxbvvr
>>227をあぼ〜んすればいいんだろ?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 22:59:37 ID:o+XW2jVs
>>227
NGすれば?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 23:05:53 ID:PGvYw4bp
報告は多くてもうpするときだけでいいと思ふ
232 ◆15498.B8f. :2007/07/18(水) 23:06:42 ID:q+7CKUxz
おk

もうそろそろHPとかの用意しようかなぁ。。。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 23:30:12 ID:gYcv61BX
一生直らねえんだろうなこいつ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 23:44:38 ID:A6GJlV2a
言う前に準備してればいいのに
235 ◆15498.B8f. :2007/07/18(水) 23:50:29 ID:q+7CKUxz
確かに一部私の日記化してますね。ごめん。
次プラグインについて書くときはHPのURLを貼り付けに来る…予定。

それと、このスレの本来の話題で前から聞きたかったことがある。
APIドキュメントがまともに見れなんだけど私だけですかね?
リンクをクリックしてもドキュメントのトップに戻る。。。
ttp://pspdev.ofcode.com/api2.0/
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 23:52:50 ID:sUQt4e5j
だからさ、うぷしようかなぁとか用意しようかなぁとか、あんたの日記じゃないんだから、
うぷしました。用意しました。だけを書けばいいんじゃよ。
237名無し:2007/07/18(水) 23:57:30 ID:xQn4FV3m
粘着してるやつは何がしたいんだ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 23:58:31 ID:LwsFSjiw
嫉妬(・A・)イクナイ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 00:14:14 ID:2RLPWGGX
無闇矢鱈と崇めてもいいことなんざこれっぽちもないぞ実際
ちょっとは自制できるようになったみたいだが、本質は変わってない
CFWスレの惨状をここでも繰り返して廃墟にしてもらっちゃ困る
240239:2007/07/19(木) 00:23:48 ID:0e2Alt6M
スマン、ここも廃墟だったな。
241 ◆15498.B8f. :2007/07/19(木) 00:25:09 ID:KRL7+3Fj
崇められる必要なんて無いんですけどねぇ…(´・ω・`)
そりゃあ褒められれば嬉しいですが、ver0.3でさえコメントとか入れて自分で書いたのはたった150行程度です。
誰も作ってなかったようなの自分で書いたまでで、プログラミングやってる方ならやる気になれば案外誰でも書けちゃうものなんです。
私の日記化が一番の問題なので自重しますが、凄いことなんてしてませんよ。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 00:35:34 ID:2+JkqiLH
>>241
そう。その程度。
だから不要。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 01:04:31 ID:MqFbrOO9
スマンがこの程度のソフトで不必要な事を書き込みすぎ
自慢にしか見えないしもっと崇めてくれとしか取れないよ?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 01:25:23 ID:+s7jb/QP
だからいちいち反応すんなって言ってんだろうが糞
黙ってNGしろ
245名無し:2007/07/19(木) 01:28:27 ID:fFezSNHy
ID変えてやってるだけでしょ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 01:29:23 ID:+8Nvi9zK
>>241
あんた何歳?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 01:38:57 ID:JpaGjMmL
粘着うぜー。なんだこいつ…
ID変えてまで連投とかキモス
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 09:43:10 ID:d8pJJO6N
久しぶりに来てみたが…
新しい話題がないからこんな流になるんだろうな
ま、◆15498.B8f.はどう見てもワザとやってるみたいだけど…
まさか素って事はないよなw

ところでファイラー兼テキストエディターみたいなツールってある?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 10:47:43 ID:NYJXdJTc
toolchain(Cygwin)と開発からmakeまで連携できる
ソースコードエディターってないよね?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 11:06:18 ID:8RMKNlGI
emacs系ならいける
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 12:28:47 ID:eZb31yWT
>>248
スレ違い。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 13:07:33 ID:ZA8SNvQR
EclipseとCDTプラグイン使ってるよ。
起動用バッチでパス通してCygwinとDevkitProを使い分けてる。
PSP、NGC、NDS共に使えてウマー
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 13:22:37 ID:+s7jb/QP
emacsみたいにtabで最適な位置にインデントしてくれて、しかも補完機能が付いてるエディタはありますか?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 13:26:23 ID:YRg0cRUJ
Visual studio
255 ◆15498.B8f. :2007/07/19(木) 17:57:52 ID:KRL7+3Fj
>>248
>ま、◆15498.B8f.はどう見てもワザとやってるみたいだけど…
分かりますかw
全てではありませんが、天邪鬼なもので(つ∀・)

とりあえずHP↓
http://www.geocities.jp/now_discussing/
トップ絵に深い意味はありません。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:20:38 ID:3ePwx08z
意図的に荒らしてるわけか
最悪だな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:28:53 ID:+s7jb/QP
>>255
EUCよりShift-JISの方がいいんじゃね?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:34:33 ID:8E8XWPqc
まぁスレを読んでいればわかるけど、上級者(中にはフリだけ)が沢山すみついているみたいだから
簡単なものだと叩かれたりするんだよね・・・
>>255
なんとかボリューム0を・・・
259 ◆15498.B8f. :2007/07/19(木) 18:36:57 ID:KRL7+3Fj
>>256
ちょっとそれは意味が違いますね(つ∀・)
自分に「出て行け」と言っているレスに対して、あえて積極的にレスしたり。。。
なんて言えばいいんでしょうかね( ´・ω・)

>>257
それが、最初Shift_JISでやったら何故かうまく表示されなくなったorz
原因が分かり次第SHIFT_JISに変更します。指摘ありがとう。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:41:06 ID:NYJXdJTc
?>257
ソースの公開はなしですか?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:43:14 ID:2VgabDas
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:45:28 ID:+mjgAPzc
いつまで揚げ足取りしてるんだよ
意図的に荒らしてる奴自重してくれ、頼む

>>259
できれば3.40OEやM33対応のpopsloaderっぽいものを作って欲しいなぁ
現状だと3.11までしか対応してないし、(3.00〜?)3.02〜3.51まで幅広く対応したものがないからどうも不便
263 ◆15498.B8f. :2007/07/19(木) 18:51:56 ID:KRL7+3Fj
>>258
とりあえず消音部分以外はこれでほぼ完成なので、これからとりかかろうと考えています。
ただ、ちょっと厄介なようでまだ方法が不明です。
また、「スピーカーを潰す」という案ですが、これも方法が不明な上に
もし出来てしまうとカメラ撮影等の際に悪用できる可能性があるので、たとえ可能でも実装しません。

>>260
大まかですが、清書も大体出来たので近いうちに公開しようかと考えています。

>>261
本IDとは違うプロフィールを新たに作ったのであまり意味はありませんよ(つ∀・)

>>262
暇があれば試してはみますが、難易度は消音プラグインより上なので期待しないほうが吉。
CFWのソースもゲットしかねましたしorz
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:54:17 ID:2VgabDas
ちょっとショットのシャッター音消すやつなら既に出てる
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:59:30 ID:8E8XWPqc
>>264
ちょっとショットをPSPにつけて電車に乗った地点で終わってるwwwwww
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:16:08 ID:lQNjRyXW
荒しに反応する奴も荒し
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 22:29:28 ID:qKc74QrJ
>>263
どこかで掲示板借りてきてそこでやるなりしてくれ
ここはお前のスレじゃないんだから
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:27:05 ID:3ePwx08z
馬の耳に念仏
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:37:24 ID:lQNjRyXW
>>267
ここを荒らすのが楽しいんだから、そんなことするわけ無いじゃん
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:41:17 ID:GU2fd+Cw
すげー伸びてると思ったら乗っ取りかよ。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:52:30 ID:tG4BE3n1
単発必死だなm9(^Д^)プギャー
272 ◆15498.B8f. :2007/07/19(木) 23:57:55 ID:KRL7+3Fj
何も乗っ取ろうとは考えていませんよ( ´・ω・)
今はバグ修正等でバージョンアップの間隔が短いからよく書き込むだけで、
これから新しいものに着手したり、リアルの用事等で書き込み間隔は空くでしょう。

私が去ってから1日足らずでCFWスレには平和が戻りましたが、
ここも流れが遅いものの一週間も経たずに平和が戻りますて(つ∀・)
それでもたまに告知等には来る予定ですが。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 00:00:57 ID:Lv8EJ3Mm
>>272
ウザいから単発荒らしに一々反応するな。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 00:05:32 ID:E/Qg3lu+
そして一々報告しに来るな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:07:11 ID:MqRS46aL
>>272
そういえば、トップのAAテキストじゃなくて画像なのなw
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 04:26:49 ID:sZoDJBzf
頼むからそのHPとやらに掲示板を置いてくれ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 10:58:53 ID:Q8ZzQpvE
>>254
Visual studioはCygwinと連携可能なの?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 12:07:01 ID:2o9Upp63
VSからcygwinのmakeを実行させればいいんじゃない?
279yuno:2007/07/20(金) 23:45:52 ID:FjNVQb9h
>184 >186
cygwinでtoolchain.shを実行すると以下の文章がでます。

error: Set $PSPDEV before continuing.
.../depends/check-pspdev.sh:Failed.

$PSPDEVの環境変数はどう設定すればよいのでしょうか?
システムのプロパティ>詳細設定>環境変数でしょうか?
いまいちよくわかりません・・・

前回はコンパイラのエラーが出て、一度すべて削除してから再びインストールをしたのですがなぜでしょうか?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:50:03 ID:Lv8EJ3Mm
>>279
./toolchain-sudo.shでおk
281yuno:2007/07/21(土) 00:24:06 ID:HJdw9OMj
>280
ありがとうございます!
実行中です。
282yuno:2007/07/21(土) 09:26:48 ID:HJdw9OMj
makeに失敗します・・・

cd /usr/local/pspdev/psp/sdk/samples/controller/basic
に移動して
$ make をコマンドすると、

make: pspconfig: Command not found
Makefile:16: /lib/build.mak: Nosuch file or directory
make: *** No rules to make target `/lib/build.mak'. Stop.

と表示されます。

/lib や、
/usr/local/pspdev/psp/sdk/lib に
build.makというファイルはあるのですが、
解決できません (T0T)
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:19:27 ID:BZax8Ark
>>272
こいつ もとなご?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:36:16 ID:b2E5kCyg
>>283
(つ∀・)
理由はこれだけかいw
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 11:19:56 ID:ZdDd3630
>282
pspconfigが無いって出てる
中学1年レベルの英語だよ、ってか単語の意味だけでわかる
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 11:20:52 ID:ZdDd3630
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 12:22:15 ID:0jQr/3tk
>>282
パス通せ。話はそれからだ。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 13:05:27 ID:Y8aaHwwc
APIドキュメントが見れない件について
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 15:58:04 ID:4SDMAOUA
>>286
最近のtoolchainは$PSPDEVのチェックをするようになったので、
その解説では動かない。

http://pspnfo.orz.hm/index.viol.php?Development
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 17:33:41 ID:u/RJfoZz
SCEPのソースコード公開キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ttp://svn.2alien.net/scep/ScepXMB/
ttp://svn.2alien.net/scep/CheatMaster/
291637:2007/07/21(土) 17:38:55 ID:EKBQ9Q6D
>>290でCheatMasterのソースにはどこにもumdにアクセスしてる気配がないけど
どうやってGameID[例えば ULJM-XXXX]を取得してるんだろう…
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 17:53:33 ID:chswKCO/
>>291
システムから取得してるんじゃ?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:03:36 ID:pq1fKusg
cd 〜
svn:checkout http://svn.2alien.net/scep/ScepXMB/
svn:checkout http://svn.2alien.net/scep/CheatMaster/

一つ一つDLしてるやつもいるんだろうねw
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:05:09 ID:Y8aaHwwc
数時間前のオレ(´・ω・`)

svn思い出すのに10分くらいかかった…orz
確かにUMD触ってないね、GemeIDをシステムから取ってるにもどこだろう…?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:09:20 ID:pq1fKusg
>>293のコマンド間違えてるね。まあいいか
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:12:07 ID:8TJ+oWmS
全角英数って気持ち悪いな、と改めて思わされた
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:01:28 ID:FpR6MudU
>>296
SUMANKO
298yuno:2007/07/22(日) 08:28:11 ID:HmXLKWvq
>285
psp-config ってどこにあるんですか? 
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 08:35:59 ID:M8dHkPOh
PSPDEV
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 12:44:52 ID:/lYJyJCc
PSPで携帯をモデム代わりにするツールって存在する?
作ったら需要あるかな?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 13:06:32 ID:s7O8Itnu
電波法
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 14:48:11 ID:SOAxapFY
toolchain (Cygwin)って高スペックPCでもインストールに何時間とかかるの?
AthlonXP 2500+ (1.8GHz) の並以下なCPUで3時間くらいかかった
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 15:15:22 ID:yqVmEy2r
愚問
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 16:16:12 ID:w8kYVRGY
>>300
需要ありすぎてうんこでた
305yuno:2007/07/22(日) 22:57:13 ID:HmXLKWvq
>299
ありがとうございます!!!
pspdevの中にpsp-configがあり、実行したところ
cygwin1.dllがないと出たので、検索してpsp-cinfigと同じ場所にコピーしたら
EBOOT.PBPが作成できました。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 23:01:41 ID:W31npQDD

慰安婦は最初は誰も何も問題にしていなかった。
朝日のあの男がでっち上げるまでは・・・そして新聞ネタにするため慰安婦問題は作られた。

朝日が作った歴史  動画 南京事件と慰安婦問題
http://www.youtube.com/watch?v=EoAmItpLGuE


307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 23:02:46 ID:PSeDUzNF
>>305が下げないからまた変なのがきちゃったじゃない・・・
305はどんなアプリを作るの?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 23:44:34 ID:G8420hRr
>>300
すげえぞそれ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 02:10:58 ID:SIWE9jH4
まあ携帯なんてモデム代わりにしたらパケ死するけどね。
定額はやくこないかなあうー
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 05:12:28 ID:69y4RIao
>>300
それは確実に需要あるぞ
多分MiniUSBどうしで接続してATコマンド発行って感じだと思うけど
PSPはまだアマチュアがUSBの外部機器を動作させてないし
もしできればキーボードやUSBメモリーとかに発展して行くかもしれない
それにワンセグの解析に役立つかもしれないぞ
結局PSPはUSB HOSTに対応しているかどうかも良く分かってないし
出来たらかなり注目される

>>309
PHSならスゲエ安いぞ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 07:29:16 ID:YHLtT/Zh
PSPはUSBホストに対応してないから普通のUSB機器は使えないんじゃなかったっけ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 07:33:54 ID:o0cgLcEw
イヤホン挿した状態でスピーカーから音を出す方法ってある?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 09:30:41 ID:nbl06tQk BE:158511762-2BP(8001)
>>312
回路上無理かと
ただ結線によってはできるかもしれんが
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 11:09:38 ID:SIWE9jH4
イヤホンが抜けると音自動的に消してくれる
プラグイン作ってる人いるから
プログラム少し書けばすぐできると思うよ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 11:16:40 ID:yQpQvRc5
いや、それは無理だろ。
イヤホンが挿されるとスピーカの音が消えるのは、ソフト的に消音してるのではなく
ハード的に消してる(出力先を切り替えてる)んだろ。
イヤホン差した時と抜いた時でPSPで設定してある音量設定は変わらないだろ?

イヤホンが抜けると音を自動的に消すっていうのは
プログラムがイヤホンが抜けたことを感知→ソフト的に音量を0に設定
の作業を行うってことだろ?

イヤホンが挿されるとスピーカから音が聞こえなくなるのは
おそらくスピーカよりイヤホンの方が優先される回路になってるんじゃないの?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 11:17:53 ID:NpHzwcjm
暇つぶしに作ってたマリオのパチもんできたー
でも面データを作らないと・・・
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 13:04:11 ID:2IqR/ikR
PSP Nikki つながらない…
PSP API Documentation つながるけどみれない…
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 14:00:32 ID:7lbbncrW
>>310
リモコン端子は変換ケーブルで RS-232C につながるから
大昔のモデムならつながると思うんだがなw
いまの PHS でシリアルでつながるやつがあるかどうかは知らん
319 ◆15498.B8f. :2007/07/23(月) 17:38:08 ID:gZjtDovT
>>312
ちょっとショットはイヤホン繋いでても音が出るらしいので、ソフトウェア上でも切り替えられそうです( ´・ω・)
ただ、どうやってるのか分からない。システムの深部を弄ってるのか、十六進数が名づけられてる怪しいAPIが数個あるのでそれを呼んでるのか。。。
それが分かれば私の方も進展しそうです。

APIドキュメントですが、archive.orgに一部残ってるのを確認しますた。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 17:57:39 ID:EU2nuVeB
>>319
そうか、ちょっとショットは盗撮防止が付いているんですね。
ttp://www.geardome.com/pspsdk-doc/main.html
ここも結構よさげ?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 18:07:13 ID:tC9ZYlIN
だからちょっとショットは音が出な(ry
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 18:38:37 ID:kQCAt/gc
でも、誰がどう見てもカメラに見えるから盗撮はできません
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 18:59:04 ID:69y4RIao
>>318
ああー
そう言えばリモコンは普通のシリアル通信だったなwww
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 19:38:56 ID:OGS3VVSQ
sdkのマニュアルはdoxygen入れておけば自動で作成されない?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 11:55:47 ID:feqjoLGl
>>312
ダイソーに売ってる、イヤホンコードを2つ接続できるようにする変換ケーブル使うといいよ
>>319
ゲーム中用に、使用状態の表示が無いバージョンも同時に着手してくれると嬉しいです
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 23:01:33 ID:ac7dvElM
最近CFW M33で.prxのプラグインを作り始めてみました。
それで練習でスリープや再起動するやつを作ってみているのですが、ちょっと文字表示に興味持ってしまいました。

Custom Firmware ExtenderみたいにXMB上に文字を表示するのってどうやって行うんでしょうか?
こんなことをしていてソース公開されてるソフトが見つかりませんでした…。

pspDebugScreenPrintfとかで簡単にできちゃうのかなと思ってやってみましたが
USE_KERNEL_LIBC/Sだとリンクエラーが出るし、USE_PSPSDK_LIBC/Sにしたら
メイクはできましたがプラグインそのものが動いていないようです…。

pspguとかそういうのを使って自分で描くんでしょうか?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 23:18:36 ID:G3YFFKWx
っirsmp3のblit.cとscr_printf.c

>>325
L + R + SELECTで表示切替可能ですよ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:07:04 ID:Vzj0GBfw
おお、blit.cとsrc_printf.c見つけました。
これからいろいろ試してみます。
どうもありがとうございます!
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 01:11:43 ID:eyKsDCrY
MGS4すごすぎて失神した
PS3買うわマジで
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 01:12:16 ID:eyKsDCrY
ごめん誤爆した・・
失神してくる・・
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 12:35:02 ID:RMQU0VRs
GKの方ですか?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 14:26:50 ID:ZM8+zcgq
GKじゃなくてもあれは凄いと思うよ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 15:22:21 ID:QFTC593Z
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 21:58:28 ID:DeW/ouEA
FPSゲーマーの俺からすると特に驚かないんだが…。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 22:44:31 ID:mlvYuTPa
自作ソフト公開するのにちょうどいいサイトってある?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 22:45:02 ID:mlq3V2st
>>335
こことかこことかこことか色々あるよ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:13:57 ID:884W20rk
        ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    < FPSゲーマーの俺からすると特に驚かないんだが…。
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
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 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ  <だっておwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)   
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ヽ    /      `ー'´      ヽ /    /     
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   バ   
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、 ン
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 07:48:23 ID:oMHonz4G
>>335
適当なうpろだに上げて
自分でサイト作るのがいい。
んで2chでできたよー的な宣伝
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 02:17:54 ID:KLFB5tDJ
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ  <だっておwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)   
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ヽ    /      `ー'´      ヽ /    /     
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 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、 ン

         ____
       /      \ _   /  三 ニ =―
     /)─   ―___> `ヽ/      三 ニ =―
     (])(●)  ( (コ__〉__> ヽ   /三 ニ =―
    (])  (__人__)(コ__〉__>  〉/   ニ =―
    (])   ` ⌒´ (コ__〉__> ,.'
     \      `――'―'"
     /三ニ ̄<ゴキッ!
    /´               ヽ              
   |    l              \
   ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
    ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

         ____
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      /|(●)⌒)  \
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 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 03:28:46 ID:dxG3Bcbr
PSPSDKインストールできん・・・
何回やっても途中でresource temporarily unavailableがでて失敗
メモリ256Mじゃ足りんの?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 07:09:26 ID:8mbKCM3e
PSPのdosboxでdos自作ソフトスレはここですか?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 08:11:46 ID:iy6+Xc9r
dosでもいいので面白いのができたらうpよろ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 09:00:14 ID:1UIut6Xy
flv見れるアプリまだー
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 20:40:04 ID:7UGjji1C
PSPIRCとやらが3.52 M33で動かねぇ
345300:2007/07/27(金) 23:34:21 ID:4GAKVuvP
亀レススマソ。
今、auのwin用のデバドラを解析中。
バスドライバ→シリアルドライバ→モデムドライバの階層構造みたいだけど、バスアナでモニタすればなんとかなるかな?

>>311
ホストになれないって、マジ?orz
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 00:37:00 ID:WyZegnMs
PSP nikki forum どうなったん…
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 00:53:21 ID:slYAHlUr
>>345
カメラ内にホストのチップが入っているそうだよ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 23:48:24 ID:uFS2ZS3C
USBが使えないならシリアルポートを(ry
349名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:42:05 ID:G3Ipl07J
昔、auってUSBケーブルの他にシリアルケーブルってあったよね?
あれって最近の機種でも使えんの?
もし使えんならダイアルアップまではあっという間。
後はPPPかな?
ここが私には難関ですが…
350名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:22:57 ID:CKtvg7ak
使えたとしてもシリアルケーブルじゃ使おうとする人が…
351名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:10:48 ID:jtA3n4JM
気にするな。俺は使う。
352名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:19:08 ID:zHCHmmt1
PSP上でAT3をwavにできるようなソフトありませんかね
ループ回数を指定してメモステ内にwavを書き出すような感じの…
PC上でも変換できますがループ回数を無視してしまうのでぶった切れたwavしかできないので
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 22:29:56 ID:uR4Zcj0H
/usr/local/pspdev/psp/lib/libSDL_mixer.a(music_ogg.o): In function `OGG_new':
・・・/SDL_mixer/music_ogg.c:74: undefined reference to `ov_open'
/usr/local/pspdev/psp/lib/libSDL_mixer.a(music_ogg.o): In function `OGG_new_RW':
・・・/SDL_mixer/music_ogg.c:126: undefined reference to `ov_open_callbacks'
/usr/local/pspdev/psp/lib/libSDL_mixer.a(music_ogg.o): In function `OGG_getsome':
・・・/SDL_mixer/music_ogg.c:159: undefined reference to `ov_read'
・・・/SDL_mixer/music_ogg.c:173: undefined reference to `ov_info'
/usr/local/pspdev/psp/lib/libSDL_mixer.a(music_ogg.o): In function `OGG_delete':
・・・/SDL_mixer/music_ogg.c:237: undefined reference to `ov_clear'
/usr/local/pspdev/psp/lib/libSDL_mixer.a(music_ogg.o): In function `OGG_jump_to_time':
・・・/SDL_mixer/music_ogg.c:245: undefined reference to `ov_time_seek'
/usr/local/pspdev/psp/lib/libSDL_mixer.a(load_ogg.o): In function `Mix_LoadOGG_RW':
・・・/SDL_mixer/load_ogg.c:93: undefined reference to `ov_open_callbacks'
・・・/SDL_mixer/load_ogg.c:93: undefined reference to `ov_open_callbacks'
・・・/SDL_mixer/load_ogg.c:101: undefined reference to `ov_info'
・・・/SDL_mixer/load_ogg.c:112: undefined reference to `ov_pcm_total'
・・・/SDL_mixer/load_ogg.c:122: undefined reference to `ov_read'
・・・/SDL_mixer/load_ogg.c:128: undefined reference to `ov_read'
・・・/SDL_mixer/load_ogg.c:140: undefined reference to `ov_clear'
collect2: ld はステータス 1 で終了しました

sdl使って組んでたらこんなエラーでて困ってるorz
SDL_mixerとliboggの最新のをインスコし直して試しても結果同じ。
皆の知恵を貸してくれ!orz
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 22:55:02 ID:fAHGwy6t
っvorbis
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 00:24:00 ID:7DM9rR2O
ライブラリちゃんとリンクしてるか?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 00:25:55 ID:kZcTbm1j
つい最近まで
-|psppower
と書いて首を捻っていた俺が通りますよ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 02:10:22 ID:8+yZUYh8
遅レススマソorz
vorbis最新版いれたが結果同じ。
ライブラリは通ってるみたいだが、libSDL_mixer.aをリンクすると
load_ogg.c(SDL_mixerのmake元にあるヤツ)を読みに行かれる謎現象。
make installした後はmake元消しちまって良いのでは?
てか、あっても結果は変わらなかったわけで('A`)
mixerで./configureしたときはoggの項目がyesになってるからおkだと思うんだけどなぁ…。
PATHはPSPDEV、PSPSDK確認済み。一応ld.so.confに/usr/local/pspdev/psp/libと入れてみるも
変化なしorz
自作版なのに質問ばっかでスレ汚しスマソ。
だが、俺はもうワケワカメOTL
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 10:50:41 ID:VYMN6wjW
何度も ./toolchain.sh をやってみたけど、psp-configが usr/local/pspdev/bin
に生成されない…。普通はこのディレクトリにpsp-configができるんだよね?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 11:32:27 ID:GzOfBSrZ
libvorbisとliboggがちゃんとリンクされてるか?
というかtremor使ってるんじゃないだろうな?
その場合は-lvorbisidecだぞ
makefile晒したら問題の解決が早まるかもしれないぞ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 19:36:37 ID:BsNYLCOM
flash0をUSBでパソコンにつなぐソースが公開されたって究極に書いてあったけど
それをDLしてコンパイルして使ったけどパソコンに出てきません。なんででしょう?
ボピン という音は鳴っているのですが・・・
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 21:16:47 ID:RipCzyCV
PSPの空きメモリを表示させるプログラムをなるべく短くして組んだんですけど、表示されたメモリが小さいような気がします。
というか、ソフトに与えられるメモリの量ってこのぐらいなんでしょうか?
バグかもしれないので、ソース、プログラムをあげておきます。
http://www.uploda.org/uporg938829.zip.html
皆さんの使っているパスが分からなかったので、パスは「kai」にしました。
ソースの46〜51行目で空きメモリ表示。53・54行目で変数を宣言。それで、もう一回、空きメモリ表示。をしてます。
ちなみに、上は連続で取得できるメモリの最大値(byte)を表現。下はトータルで空いているメモリの最大値(byte)を表現しようとしてます。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:45:55 ID:pw9xwXZC
22メガバイトくらいだよ
363361:2007/08/03(金) 14:20:07 ID:JkXdSC29
>>362
PCと同じようにメモリ使おうとしてました
回答ありがとうございます
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 14:22:49 ID:dlSsZS03
ソフトが使えるのは最大24MB
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 22:05:58 ID:fg+cTzs2
PSPSDKの環境構築後にtmpフォルダの中消していいの?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 00:04:32 ID:Kbw5Mbi7
/tmpは定期的に自動で消えるフォルダ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 12:43:59 ID:vJEGh8v0
本体のブラウザ改造して
メモステに仮想メモリ割り当てとか出来ないの?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 12:53:31 ID:K7RyFgNl
>>367
言い方変えて何回も同じ質問するなよ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 13:33:41 ID:35c0clTU
XMBのブラウザってシステムメモリしか使ってないの?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 13:54:39 ID:Nnaje+gH
消してもいいかどうかわからないディレクトリを「消そう」という発想がわからん
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 20:41:13 ID:W0vfOy4j
QJにPSP Easy Disassemblerというのが上がってたんで期待してダウンロードしたら
ただのGUIラッパーだった…。
http://dl.qj.net/PSP-Easy-Disassembler-PSP-Development/pg/12/fid/14226/catid/204

それで、BOOSTER氏がdisassemblerを公開してたのを初めて知ったんだが
どこにも落ちてない…
PSPDASMというらしいんですが、落とせるところが見つからなかった…

とりあえず、ここにあるようだけど、登録しないとダウンロードできない orz
http://www.eurasia.nu/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=21&min=750&orderby=dateA&show=50
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 20:53:15 ID:PAXX42PV
じゃあ登録すればいいだろ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 22:29:10 ID:W0vfOy4j
しょうがないから捨てメアド作って登録してダウンしたよ (´・ω・`)
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 00:16:45 ID:hScNu/tx
なんでそんなことぐらいでスレに書き込むのさ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 09:10:49 ID:bDvAdRt7
PSPDASMはMaxconsoleにもあるだろ。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 14:08:10 ID:yCwC5rmV
というか俺が拾ったのもMaxconsoleからだわ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 14:45:34 ID:DlPHy3XS
PSPSDKの情報少ないよね
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:27:18 ID:y34xpcWq
JzBMSPlayerのスキンってまったく見つからないのだが
どこかおいてあるサイトないか?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 05:27:33 ID:lq/iIn3k
SCEP-XMBのHot-Key設定出来るようにしたVerって需要あるのかね?
さすがに俺だけ必要としてる事はないと思うのだが
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 09:16:37 ID:2U1ivuzI
>>379
ほしい
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 09:50:41 ID:d1vtUF2O
前それを言ったらソース公開されてるから誰だって出来るって言って蹴られたことがある
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:42:15 ID:wzBHw3s9
>>352
ループするat3はRIFFのwavだからsmplチャンクにループポイントが設定されているはず。
で、一応それを使ってループさせればPSP抜きで出来るはず。

てか、at3ってat3 plusのことだよね?
PCで変換出来るようになったのか。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:01:52 ID:X78zDdD+
簡単にダイナミックノーマライザON/OFFできるプラグインなんて無いよね?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:24:33 ID:RHH5kVLj
plusかどうかよくわかんないけど
変換っていうかただループの部分無視して普通のwavのように聴けるやつはあるけど違うの
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:55:34 ID:wzBHw3s9
初期の頃のat3はただのATRAC3でコーデック入れれば聞ける。
途中からほとんどATRAC3 plusになっててPCでは聞けなかったような。
まぁ、俺の頭の情報が古いだけかも。

とにかく、at3にあるsmpl部分の情報を使えば可能だけど、自動的となるとなさげ。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:00:45 ID:RHH5kVLj
古いat3は手動で2ループ以上できるのか
へー
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:18:06 ID:ewBZLpvC
>>382
かなり前からあるお。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:19:34 ID:ExndD81I
+のほうはHI-MDなんたらでも変換できないよ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:26:46 ID:ewBZLpvC
ああ、Plusじゃないか。

ループさせるやつはこれ
http://okayama.cool.ne.jp/dvd2cd/soft/download.html
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 01:05:35 ID:DF07pxWc
ピストンコラージュ、オルガーニャのデータをPSPで再生できるツールって作れるだろうか
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 06:15:12 ID:3jAQdczR
何が「作れるだろうか」だ。自分で作れ。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 08:53:57 ID:DF07pxWc
サウンドってどれくらい解析されてんの?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:08:09 ID:Dmdy4za9
sndloopの中の人が言ってる再生時間の部分って
再生時間ではなくてループ終了地点のような気がする
ttp://okayama.cool.ne.jp/dvd2cd/psp/at3_ming.png
この画像でいう8F BE 06 00の部分
これをサンプル数に直すと大体合ってるんだけど、微妙に違っちゃうから勘違いだろうか
C5 0F 00 00の方はループ開始地点っぽい
factの58 BD 07 00の方は総サンプル数っぽい
factの末尾4バイトはよくわからない
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 14:08:26 ID:d5KDjI9E
>>389
もう論点がずれてるよ・・・

>>393
まぁ、正確には分かってなさそうだからね。
smplチャンクは調べればそのものズバリの構造体があったりするし。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 14:26:57 ID:Dmdy4za9
ttp://www.sonicspot.com/guide/wavefiles.html
普通に単位はサンプルらしいけど
ループ終了の値がfactの総サンプル量以上になってしまうAT3があって辻褄が合わない
よくわかんね
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 14:42:29 ID:d5KDjI9E
>>395
それ俺も前から疑問に思ってたけど今ふと思った。
factの後半DWORD分ずれてるんじゃね?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 15:30:20 ID:d5KDjI9E
多分ビンゴかな。
とりあえずat3変換もので確認してみたらループ部分が違和感なく綺麗になったわ。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 16:05:03 ID:Dmdy4za9
あら、1違ってしまった
しかもplusと思われるAT3はちょいと違うっぽい
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:26:40 ID:DF07pxWc
自分なりに頑張ってみるよ・・・
しかし暑いね最近は
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:41:56 ID:/huqau+a
自分で作る場合のAT3はfactの末尾4バイトに
何を入れればいいのか悩んだけど全部00で埋めても問題なかった
ループ開始・終了とされている部分にもそれぞれそのまんま(もちろん逆さにはするけど)
サンプル数放り込んだらちゃんとループした

つまり自分で作るときはゲームの中に入ってるAT3みたいな
「終了サンプル>総サンプル?なんじゃこりゃ」みたいのを気にしなくても良かった
(解析し切れてないだけ・・)

adxでいうadxencdみたいなソフトがあると大分楽になるだろね
おまえが作れという話だが
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 23:29:08 ID:7oVGuuz8
PSPTubeってどうだい?
まずまず使える?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 01:54:01 ID:1ICEdp8/
使えるが、ニコニコにまだ対応してないので使ってない。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 01:57:46 ID:1ICEdp8/
あ、PSPTubeってようつべ見れるやつか。

フラッシュ見れるやつと勘違いしてた。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 00:25:29 ID:e4FMUb1a
夏コミ版にはオフラインモードとかの実装があるらしいな
でもflv4みれんのかな?
PSPのフラッシュVerってOn2Vp6サポートしてなかったように思えるが・・・

まぁ、でもflv1なら何とか見れるLVにはなるかもしれんな

PSPのフラッシュのバージョンうpマダー?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 13:13:55 ID:gUkeN0wk
>>404
更新履歴から見てffmpeg経由で表示してると思われ。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 14:40:15 ID:xZV4JdrV
次のFLVの中身がH.264 Main Profileになったら都合がいいのにね。
デコードもらくちんで省電力♪
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 09:52:24 ID:StKjwTUP
>>406
でも実際ようつべはiPhone向けにH.264でエンコされた動画1万はあるらしいじゃない
秋までには全部H.264にするとかどうとか・・・
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 20:10:49 ID:5b3ObTeR
PSPTube夏コミ版が公式にあがってて、試したけど、
ニコニコで落とした手持ちの物は全て再生できるようになった。
でも、今まで再生できてたものを比べると、同じ設定でかなり映像が遅くなった
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 20:58:40 ID:jbY3NqPz
PSPTubeでMOVの再生確認。
かなりキレイだな。
WMVやAVIも再生できたけど
ファイルによっては
画面右1/4がビヨ〜ンと伸びる。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 22:55:10 ID:rChxXfjN
>>409
拡張子はflv?
画面がおかしくなるのは何とか比を変えればいいんじゃな〜い?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23:03:39 ID:PrOCFMZO
>>410
拡張子は元のファイルそのままだよ。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23:24:37 ID:rChxXfjN
>>411
thx
つまり意図的に対応しているということですね。
すげーや
413408:2007/08/22(水) 02:26:23 ID:CDlVa5Wi
すまん。
PSPTube夏コミ版、遅くなったって言ったけど、変わらないかも…
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 05:12:05 ID:3Gbf3mxV
もうソースと睨めっこするのは疲れたお・・・
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 13:34:12 ID:9In9aoHr
>>406
非常にタイムリーに来た。
>Tue Aug 21 07:48:17 PDT 2007
>Today, Adobe Systems Incorporated announced[1] that they will extend
>their Flash platform to support the proprietary H.264 and HE-AAC
>formats.
http://lists.xiph.org/pipermail/vorbis/2007-August/026930.html

>>407
調べてみたんだけどurlが分からない…。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 19:15:08 ID:bTH/khl3
ところで、ちょっと前に出た気がするFWの名前を変更出来るかもって話はどうなった?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 19:53:06 ID:So0KvJqy
Vistaでpsptoolchain入れようとCygwinで色々やってるけどエラーが出る
Vistaではインストール不可?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 19:56:40 ID:BuFnIuNv
Vistaで成功者ノシ

>>416
危険を伴う&困難ということで凍結のはず

>>415
タイムリーすぐるwwww
しかしH.264にすると再生負荷がなぁ…。
PSPはチップ積んでるからいいけど、モバイルによっちゃきついだろうに。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 20:45:41 ID:bTH/khl3
>>418
残念。まあ正規の段階で暗号化されてたっていうしなー
しかし残念だ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 19:02:09 ID:utDUxzjh
psptoolchain一式をSubversionで取得してるんだが
今の最新リビジョン(2296)はおかしいみたいだ。
安定しているリビジョンをおしえてくれないだろうか?

ちなみにリビジョンは
psptoolchain$ svn info readme.txt
こんなのでわかります。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 15:18:38 ID:78Y6ABI6
流れのらんで悪いが

洞窟物語PC版と違うの? 岩のところから進めない
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 16:01:53 ID:zpSzm4kj
ttp://kmqsoft.blog88.fc2.com/
誰かこのディアボロの大冒険をPSPに移植できそうなツワモノはいませんか
なんかできそうな雰囲気だけは漠然とあるんだけど
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 16:31:25 ID:XgMXQYUh
ざっとみてダウンロードした所dllとexeしかないから作者が頑張らない限り無理だろ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 20:09:02 ID:poc73ahm
>>422
ソースという概念も知らない知的障害者は来るな。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 20:19:01 ID:ALPBUymJ
VP62のflvを再生する奴って需要あるかな?
作ってみたんだけど、動画部分の再生だけでカクカク。
426名無しさん@株主 ★:2007/08/31(金) 20:54:15 ID:5S+zJ6bI
アップしてみなければ需要なんてわからん。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 21:00:23 ID:ybd2fm5u
PSPTubeあるから入らね
428425:2007/08/31(金) 21:03:30 ID:ALPBUymJ
ニコ動再生できるまで行ったら、戻ってくる
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 21:07:35 ID:wScS1oVB
>>428
RMも再生できるようにしてちょ。
430428じゃないけど:2007/08/31(金) 21:37:26 ID:ybd2fm5u
>>429
ffmpegではrm10とrm20しか対応していない。ただsocのレポジトリにrm30/40のコードがある。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 23:38:10 ID:dJzeeAaV
だれかHEBORIS C7V3.8EXをPSPに…
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 23:46:32 ID:HMUw39DR
誰か東方弾幕風をPSPに
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 00:05:19 ID:GoyZqJb2
なんでこういうのは独自言語つくりこむのかな。
LuaやPythonベースだと学習も移植も楽なのに。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 04:19:42 ID:vh9rPwGG
学習も移植も勝手にされたくないんじゃない?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 17:12:25 ID:Gna6C/Bv
じゃあEsperantoで
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:03:30 ID:XFeXyTlW
LUAって速度遅いね・・
試しにSTG作ろうとしたら弾100個超えたところで遅くなった・・
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 11:18:12 ID:bwrxFHBt
>>433
学習や移植に楽な言語はCPUにとっては楽じゃないでしょ?
そうすると>>436のように遅くなるわけで。
バッテリー駆動で限られたメモリで動作するCPUには出来るだけ楽に処理させてあげないと。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 19:51:35 ID:KvD+1H2C
コンパイルするような言語にすれば万事おk
解読は難しいが。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 20:07:17 ID:AsPSeMKD
>>438
gdcでD言語、是最強
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 07:16:58 ID:H7oAh/tp
wmv再生できるようにしてくれ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 07:42:35 ID:qQYbevrV
>>440
PSPTubeなら再生できるぜ。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 08:48:49 ID:6Tm3MvSx
どの形式でも良いからONScripterに組み込んでくれ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 23:48:51 ID:72ftDMo/ BE:866736858-2BP(1)
>>439
何回か試したけど、gdcのビルド通らなかった。今は知らないけど。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 01:08:00 ID:WMYOhuQy
最近のpsptoolchainがcygwinだと、
invalid feature name: install-libbfd
で終了してしまう

私の環境だけでしょうか?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 13:36:12 ID:gCrTJwO5
改行コードがDOSモードだったのが原因みたいです
UNIX(LF)モードでcygwinを再度インストールしたら直りました
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 13:32:05 ID:9DHLrNlw
>>444
俺のも起きるよ。
なので古いバージョン使ってる・・・orz
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 20:35:39 ID:mF+jFZre
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000019423.zip
いつだったか作ったat3とpmfの音声wav変換機能付きプレーヤ。
放置してたらいつの間にか動かなくなってたんで再コンパイルしてうp。
ついでにちょっと話しに上がってたsmplチャンクのズレ問題部分を反映させといた。
まぁ、あんま需要無いだろうけど。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 21:02:41 ID:mF+jFZre
あ、パス書くの忘れてた・・・
pspです・・・
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 00:26:04 ID:NYPn6jpR
>>448
ダウンさせてもらったよ乙
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 13:30:44 ID:1IsSXhZj
数時間かけて最後の009-psplinkusb.shで失敗orz
usb.hが見つからないとかほざきやがった・・・
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 17:06:43 ID:90lvRchY
MS内のエロ画像とエロ動画をXMBの操作で簡単には
見られないようにしたくて、自作ツールで、

「ms:/PICTURE」を「ms:/PICTURE~」にリネーム
「ms:/VIDEO/~/」内の*.MP4・*.JPGを*._P4・*._PGにリネーム
(逆も可)

ということをやってみたんだけど、もっとスマートな方法
ないですかね。

※今のところ、非エロ画像は無く、非エロ動画は有る
という状況なのでこうなってます。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 17:40:45 ID:htSU7JOF
>>451
じぶんでつかうツールだからそんなかんじでいいのでは?
FATのアーカイブ属性やシステム属性をエロキー扱いにして
隠し属性をON/OFFとかも考えたけどあんま利点ないしな。
てか、そこまでしてPSPを使いこなしているオマエに脱帽。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 22:00:11 ID:1V+DBwp+
画像に試聴年齢つけれたりするといいな
余計あやしいがw
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 22:02:13 ID:yQgADM0w
やはり
エロ
が技術を進歩させるのかw
455名無しさん@株主 ★:2007/09/14(金) 01:20:07 ID:vA+rgjga
XMBで画像を見る事なんてめったにないないな。
いつも自作ソフト経由だわ。たいてい複数枚見るから。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 10:50:56 ID:NrTtp2XB
>>451
MS内に適当な名前でフォルダ作って、その中に動画も写真も入れる
irShell経由(自動起動なら面倒じゃないかも)でEROフォルダ参照すればいいんじゃね?
実際俺は(ry
自宅にサーバーか常時起動のPCがあるならそこに動画、画像置いておけばMSの容量に
依存せずに楽しめる!
実際俺は(ry
所で他スレで見かけたがちょっとショットの動画1GB縛り解除は出来るものなのか?
457451:2007/09/14(金) 13:37:29 ID:khq7SuAh
皆さんありがとうございます。

基本的なUIとしてはXMBの方が好みですが、
iR Shellは便利そうですね。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 14:25:36 ID:i4ENh7cg
3.60 m33 for PSP slim で動作するソフトの作り方教えれ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 15:26:12 ID:54q/YByZ
> 450

俺も同じエラーが出たが、usbhostfs_pc のmakeだけなんで
usbhost関連の開発をしないんであれば問題ないと思う。
サンプルは普通にコンパイル通るしね
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 18:52:26 ID:fsJH31Qw
>>458
user modeにすればたいてい動くだろ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 20:23:20 ID:2wylYMcZ
>>458に便乗します。
2.00以降のカーネル向けに作る方法はどうすればいいのでしょうか。
1.50カーネルのソフトは新型ではダメらしいので。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 20:53:14 ID:/LsKgGcM
1.50カーネルのAPI一覧の載ってるHPってどこかご存知でないでしょうか?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 21:21:36 ID:XEkPgGZE
@SDKをdoxygenやGLOBALかけてみる。(ex. ttp://psp.jim.sh/pspsdk-doc/ )
A使えないのがあったらヘッダファイルにコメントをつけて配布元へ還元。
B@へ

名案しょ?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 06:21:08 ID:C6MSODhp
snes9xTYLコンパイルしたんだけど、ROM読み込んだあとBusErrorとでる。
やったのは改行を\nにして、netの\/を/にかえた位。
対処が分かる人か同じ症状の人いますか?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 17:46:13 ID:DbYElW5f
ブスエラーか。
それは多分PSPに映った君の顔の事を指してるんだよ。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 12:36:32 ID:PUJy7A0W
座布団はもらっていきますね
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 19:50:15 ID:JFkoS0G2
自己解決。snes9xTYLのバグでした
468kk:2007/09/20(木) 00:07:39 ID:QS7lkyGz
toolchain-sudo.shを実行すると、
could not run the toolchain script とでる。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 09:32:38 ID:0qhLLu93 BE:554791076-2BP(8044)
だからエスパーじゃないからそれだけの情報ではなにもわからないと
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 09:54:20 ID:aOP8Ra2W
>>468
toolchain-sudo.sh内相当の環境変数を整えて下記実行で
どのコマンドでエラーになったかわかる。
$ bash -x toolchain.sh

これぐらい自分で原因特定・対処できんとPSP開発なんてできんぞ?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 21:50:21 ID:Zs2mrT+V
3.60M33付属のSDKってどうやって使う?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:53:32 ID:ch36S3qq
よくわからないけどモジュールのロードに必要な気がする。
1.50カーネルに1:1で対応したAPIがあればなー
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:15:55 ID:/VamZm+m
SDK同根されても使い方がわからないんじゃな…。
誰か解説よろしく。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:19:13 ID:5F/mwKSQ
CFW 3.71 M33対応のpluginがID:YImWnFswからリリースされましたよ。
ボタンでリブート・電源オフが出来る。HOME+Lで電源オフ、HOME+Rでリブート。


PSPカスタムファームウェア ver.35
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1190517288/687

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 17:35:29 ID:YImWnFsw
クッキーテーマにしてみたけど、ロケフリだけアイコンが普通のだ…

PowerManager371 v0.2
http://www.uploda.org/uporg1035496.zip.html
psp
キー変更・リブートにも対応・ソース付属
リアルが忙しい・スレの混乱を招くのでとりあえずこれでリリース停止

475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:26:55 ID:IkOyVt9X
なんで幼稚園児にウォッカの味を教えなきゃならんのだ
自分で這い上がってこれないならどうせ挫折する
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:43:38 ID:iBhV8/Vn
3.71m33で遊べる自作ソフトはありますか?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:49:14 ID:n5BTE6FK
>>474
そんなくだらんソフト大威張りで宣伝しても痛いだけ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:50:57 ID:IkOyVt9X
>477がどれだけ素晴らしいソフトを出すのか
今後期待大だな

まさか口だけじゃないですよね
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:56:26 ID:UWk+jCKn
>>478
お前マジで安価の正しい打ち方知らないの?
>478じゃなくて>>478だぞ
↑        ↑
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:00:16 ID:IkOyVt9X
これは痛い
専ブラ使えよ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:00:43 ID:n5BTE6FK
>>478
ここで言っても仕方ないが、とっくにリリースしてるし、みんな使ってるよ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:01:39 ID:IkOyVt9X
虚言きたな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:02:34 ID:UWk+jCKn
>>480
jane使いですが何か?
安価もまともに打てない厨がほざきだしたかwwwwwwwwwwwwwwww
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:04:00 ID:Vx8PmctV
>>482
専ブラ使っててもお前みたいなのは鬱陶しい(´・ω・`)
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:04:03 ID:yPiffwN2
俺の脳内でも皆使ってるよ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:04:52 ID:n5BTE6FK
ていうかソフトリリースしてなくたってくだらんものはくだらんだろ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:06:01 ID:5F/mwKSQ
>>486
池沼?

488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:06:41 ID:iBhV8/Vn
すいません476にどなたか返答していただけませんか?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:08:12 ID:YImWnFsw
>>488
3.XX用はたいてい動くと思われ。
1.50用も一部のみ動作。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:09:35 ID:n5BTE6FK
>>487
はいはい端折って書くと通じないわけね
「ソフト作者じゃなくたって、くだらんソフトにくだらんと言う権利はあるだろ?」
これで意味わかるだろ。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:10:42 ID:IkOyVt9X
>とっくにリリースしてるし、みんな使ってるよ
>とっくにリリースしてるし、みんな使ってるよ
>とっくにリリースしてるし、みんな使ってるよ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:10:44 ID:TF7sAczj
宣伝とか言って>>489でID:YImWnFswが出てきてどう思った?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:12:33 ID:/5WrsHRW
最初からクレ厨から見たらくだらないという旨を言っておけば自分が人気開発者だなんてアホな嘘つかずに済んだのに
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:14:43 ID:5F/mwKSQ
あっちでスレ汚しになるからこっちで、って話になったわけだし。

くだらなくもないだろ。簡単に電源オフできるわけだし。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:14:59 ID:VbzAx4O0
PSPSDKをいろいろなサイトを参考にcygwinに組み込もうとしているけど
../scripts/001-binutils-2.16.1.sh: Failed.
っていうエラーで止まる。エラーでググっても全然ヒットしないし困った。
どうすりゃいいかな?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:17:33 ID:n5BTE6FK
>>493
流れを追って発言してるものを後から見て「最初からこうすれば」って言うのは簡単だし卑怯だ。
後から見ればどんな経緯だって遠回りに見えるのは当たり前。
だいたい、重ねて言っても仕方ないが、嘘じゃないし。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:20:36 ID:/5WrsHRW
遠回りしてもまだ何も覆せてないんだから要点だけまとめろよ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:23:08 ID:WfdmN9Z4
くだるくだらんはどうでもいいので
ID:n5BTE6FKのリリースしたものを教えてください
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:24:33 ID:0ohK0hxw
>>496
何作ったの?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:29:43 ID:n5BTE6FK
要点は最初に言った>>477に決まってんじゃん
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:33:16 ID:WfdmN9Z4
こういう奴は自分の権利にはうるさくて他人の権利は認めないタイプだから
何を作ったかなんて訊くだけ無駄だと思うが。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:35:43 ID:sF3FLKvI
くだらんとかほざいた挙句宣伝じゃなかった(あとから同じIDで本人が出てきた)んだから去れよこいつ…
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:40:15 ID:0ohK0hxw
まだほとんど出ていない最新版向けプラグイン、しかもソース付き、実用的にも欲しい奴は欲しがる。そんなにくだらなくはないだろ。
元スレ知らんからなんとも言えないが、威張っているようには見えないが。
まぁ少なくとも>>477が作ったソフトより僕の奴のほうが使われているだろうけど。がはは。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:41:03 ID:/5WrsHRW
同じ土俵に上がらず主観で決め付けてるバカのほうが卑怯だろ・・・常識的に考えて
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:41:57 ID:pSbgdAX6
日本語でおk
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:44:20 ID:jNvrzYGf
皆使ってるほどのソフトやプラグインの開発者ならしがないプラグインの人気に嫉妬するなよ
というか作者もそれほど気合入れて作ったわけでもないだろう・・・
3.71で走るプラグインの奔り的な意味合いじゃないのか
推測するしかないが
507425:2007/09/24(月) 19:48:21 ID:V+w+NH8G
ニコ動のflvの中のメタデータの中の、「audiosize」の出し方教えてください。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm542936
このflvのバイナリエディタ部分と、メタデータについての情報は、
http://www.odnir.com/cgi/src/nup4380.gif
にうpしときました。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:54:26 ID:n5BTE6FK
>>507
すぐ後ろに 41 3B 64 3E とあって、audiosizeの1795134は16進だと1B643Eだな。
直後4バイトをモトローラ形式のロングワードとみなして、1FFFFFとANDとればいいんじゃねーの?
と、flvを調べもせずに書いてみる。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:55:29 ID:IkOyVt9X
お前の人生、調べもしない、作りもしない、口だけ出す
そんな感じだな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:56:20 ID:n5BTE6FK
>>509
お前の人生は他人に文句つけるだけって訳だな
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:01:43 ID:9MKj7VDB
結局カスは豚走か
自分のが馬鹿にされるのは嫌だもんなw
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:12:06 ID:R7zC+5zv
なんでID:n5BTE6FKが叩かれてんの?

俺から見ても>>474なんてくだらねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

どうせ擁護してるのは同じ開発者とかじゃなくて俺と同じ使うだけのやつらだろ?wwwwwwwwww

しかもそいつらだってどうせ>>474なんて使わねーのに作者の擁護してやがるwwwwwwwwwww

ある意味一番ひどいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:12:38 ID:NYR/jtTm
無線もってないんだけどさ・・・PS3(60GB)を有線でネット接続してるんだが
それを利用してPSPをネットに繋げれないかな?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:17:36 ID:R7zC+5zv
ダブスタが酷いでゴザるなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

純粋な作者はこいつらのせいで返って悲しむでゴザるなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:18:59 ID:NYR/jtTm
スレ間違えたなんていえない
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:22:22 ID:R7zC+5zv
日本人の開発者が先駆けになることはあっても最終的に育たないのは
このスレにいるような甘やかすやつのせいでゴザるなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

悲しいでゴザるなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:29:44 ID:n5BTE6FK
>>516
まて 育たない言うなw
それに甘えてないから心配すんな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:32:36 ID:R7zC+5zv
何かを作る→日本人気質で多いほう(作者肯定側)に流れる→ぬるま湯に浸かり進化が止まる

負の連鎖よのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:35:20 ID:UWk+jCKn
>>509
こんな奴にレスしてやる必要もねーべ
放置してやれよ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:48:11 ID:prXgKFzd
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:48:13 ID:VROq2E2m
別スレで日本人がどうこう言ってたキチガイがここにも来たか
522425:2007/09/24(月) 21:40:04 ID:V+w+NH8G
>>508
それ見たとき、感激したけど、違うみたいです。
他のやつでも試してみたら、通らなかった。情報お願いします。
もう少し、情報を書いときます。規則性とかでピン!と来たら教えてください。

1000%真赤な誓い
 バイナリ:41 25 FD 62
 正解:720561

がちゃがちゃきゅ〜っと・ふぃぎゅ@メイト 最高音質追求
 バイナリ:41 3C 38 7D
 正解:1849469

さよなら絶望先生『人として軸がぶれている』 超音質Ver Full.flv
 バイナリ:41 5F AF 7C 40
 正解:8306161

バラライカ PV いさじ with 阿部ダンサーズ.flv
 バイナリ:41 3A 33 C1
 正解:1717185
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 21:42:58 ID:hv5KSzMb
>>495
その前に何か出たりしてないか?
もっと詳しく
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 21:44:36 ID:ZCWUY5n+
>>522
どうやって作ってるかしらんけど、ffmpeg使ってるんならlibavformat/flvdec.cにもろ答えがある。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:15:33 ID:oNftCU5r
>>522
大体そういう奴はビットストリームだろ?
それ系のヘッダ構造が根本的にどうなっているかを理解したらすぐに分かるはず。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:33:08 ID:n5BTE6FK
>>522
それら全てのサンプルを同時に満たすルールなら見つかった。
たぶん可変長データを表現する手法なんだろう。
最初の8ビット=41H
次の4ビット=データの長さ-18
例えば 413Hで始まれば21ビットデータだし、412Hであれば20ビットデータ、415Hであれば23ビット。
で、実データは必ず先頭ビットは1なので、それは省略し、2ビット目以降が長さ分格納されている。
さらに、全体が8ビットの倍数にならなければ、その分は0で埋めている。

例えば、4125FD62 の場合。
先頭が412なので20ビットデータ。
次のデータは5FD62、これを2進で表すと 0101 1111 1101 0110 0010、データ長は20ビットだが
先頭のビットは1と決まっているので、19ビットを取り出すと 0101 1111 1101 0110 001。
これの先頭に1を補うと、1 0101 1111 1101 0110 001となり、これを10進にすると720561を得る。

とりあえずはこんなもんでどうよ?
たぶん、最初の8ビットにも意味があって、もっと長いデータも表現できるんだろうけど、サンプルがないからわからない。
527425:2007/09/24(月) 23:05:34 ID:V+w+NH8G
>>526
こっちの持ってた、56分の特大flvでも成功(こっちも最初1byteは、0x41でした)。
他の10個程も完全に当たってます。

>>508 >>524 >>525 >>526 ありがとうございますw
PSP自作ソフト総合スレの本気を見たww
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:06:39 ID:cYJ11cn7
な〜んかかっこいいなww
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:20:23 ID:n5BTE6FK
>>527
良かったね。
ほとんどオレ一人が答えてるのに、いい加減なsuggestionだけしてる奴らと同列なのが気に入らんがw
横からグズグズ言ってた間抜けども、特にID:IkOyVt9X、これで少しはわかったか?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:23:43 ID:ZCWUY5n+
>>529
いい加減なsuggestionとは失礼な。vp62のオープンソースな実装はffmpegしか存在しないからそういったまで。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:35:25 ID:5u0FUaZy
な〜んかいたいなww
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:36:41 ID:kFsRZf+8
( ´・ω・)っ痛み止め
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:39:12 ID:ZCWUY5n+
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:14:01 ID:Lybq+/9t
STMOD_HANDLERってなんですか
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 02:53:50 ID:IWfigYRV
あんたには教えてあげないんだからね!!
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 08:50:03 ID:V/bMsxDc
ここの奴らになんとか勝つ方法は無いの?こんな人を馬鹿にする痛い奴以下と思われたくない
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 09:04:12 ID:la8wtGFU
ソフト作ってみんな使っているよ→どれだよ?→そんなのどうでもいいだろ
こんな馬鹿なんか放っておけ。何言っても喧嘩腰で返されて話しにならんよ。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 09:09:53 ID:V/bMsxDc
そんな低次元な話じゃない、行く行くはここを支配して王になる
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 11:30:08 ID:m5IFl5i7
王になれば痛いヤツ以下だとは思われないだろ、ガンガレ。
裸の王様ってのm(ry
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:01:01 ID:/EQS6tMz
まぁ誰にでもそういう時期ってのがあるもんだ。お互い。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:36:51 ID:F3Zbk2uT
誰か、SmashGpspのキャラの増やし方とPレボの曲増やせるサイトを教えて下さい
キャラの方はちゃんとみてやったんだけど。。。ルイジとマリオしかいない。。。なんで?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:37:01 ID:aXlb5N9H
クイックスみたいなフリーソフトってない?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:45:21 ID:+YKdogQJ
gbemuでクイックス
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 16:03:07 ID:A4WoqvEa
無線AP探すソフトとかってない?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 16:09:04 ID:k4X6I/v0
>>544
SDKのサンプルにあるじゃん確か
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:21:53 ID:AdXFudnJ
日本語表示のサンプルってありますか?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 13:48:36 ID:2qiJoef+
>>546
サンプルにあるtextを改造して使えば?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 17:06:52 ID:H4hK9ihz
3.**カーネル対応アプリの一覧とかどっかに無いかな?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 09:38:57 ID:rdMKlXc3
>>548
よろしくね
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 12:45:04 ID:CEIpDlcd
>>548に期待せざるをえない
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 01:58:13 ID:UOPXS5zP
>>255の人はCFW3.71に対応してくれんのかな
割と重宝しているのだが
552 ◆15498.B8f. :2007/10/02(火) 02:17:33 ID:/Hw5Uy8x
>>551
この前対応させてみようとしたのですが、いろいろと厄介だった&リアルが忙しかったので
3.71の情報が出てくるまで待ってみようと思っていました。
対応させたらうpしますね。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 02:26:23 ID:E2SkA43l
>>552
3.71のsceHprmIsHeadphoneExistのカーネルモードはsceHprm_driver_EFBD46FAだよ。
サスペンドは既出なんで自分で探して
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:17:58 ID:HjzgRlGJ
チートマスター3.71対応マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:47:19 ID:wDqbg5np
誰かヘルプ。
3.60で動くprx(プラグイン)を作ろうとしているのだが、ファイルに書き込まれない。

SceUID fd;
int module_start(SceSize args, void *argp){
fd = sceIoOpen("ms0:/test.txt", PSP_O_WRONLY | PSP_O_CREAT, 0777);
sceIoWrite(fd, "Thread start.\n", 14);
return 0;
}

int module_stop(SceSize args, void *argp){
if(fd) {
sceIoClose(fd);
}
return 0;
}

っつー単純なもので、Makefileには
USE_KERNEL_LIBC=1
USE_KERNEL_LIBS=1
としてある。
これで、メモステのルートにファイルは作成されるものの、0バイトのまま。

ちなみに、
USE_KERNEL_LIBC=0
USE_KERNEL_LIBS=0
とするとファイルの作成すらされず。

PSPSDKは昨日SVNから取得してインストールしてある。
何が悪いのか誰か教えてくれまいか。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 14:23:57 ID:zlPbinsg
fflash()的な関数使えばいいんじゃね?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 14:40:24 ID:xkJ9hZta
>>555
0バイトのファイルが出来てるってことは、openはされてるけどcloseがされてないってこと。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:31:16 ID:wDqbg5np
module_stopがきちっと呼ばれてなかったわ。ありがとさん。

続いて申し訳ないが、
USE_KERNEL_LIBC=1
USE_KERNEL_LIBS=1
のときはprintfとかstrlenとかpspDebugScreenPrintfが使えん、
というか、コンパイルのときにエラーになるが、これはこれで
そういうものとあきらめるしかないのか?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:16:00 ID:SStI8WOS
蛇足かも知れんが

fd = sceIoOpen(...)
if(fd)...
とかしてるけど、オープンに失敗したら fd<0 では?
560 ◆grDYeooZwg :2007/10/05(金) 11:50:01 ID:yN98AYRc
>>548
よかったら作るけど。

開発環境を整える段階(cygwin入れてpspsdkを入れる段階)で四苦八苦している漏れに出来ることは、せいぜいサイトを作ることとインフラを整える(バージョン管理システムをサイトに組み込む)事ぐらい。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:59:05 ID:DiDqtg64
四苦八苦てw
コマンドたたいて一晩放置するだけのことじゃないか

ま、たいてい途中で止まってるんだけどな
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:13:59 ID:ELkbYOc/
中国サイトだったかにあったPSPSDKのインストールパッケージ使ったら10分ぐらいで環境構築できた。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:18:31 ID:ELkbYOc/
ttp://www.pspsp.org/down/PSPSDK_MSYS.exe

これなんだけどサンプpルのファイルのコンパイルはできました。
DevkitPSPだとlinkfile.prxでエラーが出たので
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:38:16 ID:ijEkVl0f
psptoolchainってcygwinでLANG=ja_JP.SJISやって出力メッセージをS-JIS化してたらダメだったのね・・・
再インスコ前にLC_MESSAGES=Cを試すべきだったorz
やはりいらない事をするべきではないな。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:49:14 ID:2wfdakQH
お前らって3DCGのモデリングって何でやってる?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 22:03:56 ID:I/Q7+xIl
3Dゲームつくるやしが現れたか・・凄
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:00:43 ID:pkTtJHA5
方眼用紙と白紙のノートで
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 09:32:37 ID:Q45AT6L3
チラ裏だけど、同じようなエラーでつまる人もいると思うので書き込み。

CPS2PSPを改造しようと思って以前cygwin環境を導入しようとして失敗したんだけど、
ttp://blog.usopyon.net/?month=200609
↑でコマンドプロンプトからコンパイルできる環境を構築できる方法が載ってたので
やってみたら、cygwin1.dllの競合エラーが出た orz
"This problem is probably due to using incompatible versions of the cygwin DLL."

以前のcygwin環境の名残りかなと思ってフル検索をかけても他にcygwin1.dllはなし。
よくよくネットソース調べてみたらどうやら見えない(検索にもヒットしない)cygwin1.dllが
system32に存在しているらしい。

  Cygwin + Poderosaでdllのミスマッチエラー
  ttp://www.plus-add.com/blog/archives/000705.html

で、pspdev\binの中のcygwin1.dllをコピーしてみたら、上書き警告が出て存在が発覚。
そのまま上書きした後に削除したら、ちゃんとコンパイルが通った。
多分DLLエラーさえなければ環境構築まで正味10分くらいだったと思う。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 13:43:31 ID:UwsX/IXM
PGFファイルからフォントデータを読み込んで文字表示するサンプルとかあったらよければ教えてくださいm(__)m
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16:29:47 ID:k8DuVx3x
DevkitPSPでprx作るときに出たエラーの件ですが、libフォルダ内のbuild.makの内容で
-T$(PSPSDK)となっている部分を-T $(PSPSDK)にすればエラーが無くなりました。
-Tと$(PSPSDK)の間にスペースが必要なんですね。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 17:49:35 ID:gZGVY2zU
最高のバイト
http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1190990271/


一日で一万は稼げる


但し、対人恐怖症には無理だな
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:29:13 ID:UwsX/IXM
お、APIライブラリが復活してる
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 08:56:08 ID:jgBxnX9T
そういや1.50カーネルのソフトを3.xxカーネル対応にするのってSDK for 3.71 M33のを上書きしてコンパイルするだけなのか?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:38:08 ID:U/2a0HHd
>>573
違うよ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:09:16 ID:aA2bVKFB
POPSで連射機能出来るプラグインとかって存在しないものかね
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 03:23:10 ID:rAl0y5iT
>>450
それ、解決しました?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 06:02:19 ID:TNXTLBJK
>>450
それなくても大丈夫だよ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 06:03:30 ID:TNXTLBJK
IDが全部大文字英字だ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 10:31:53 ID:7IXKZvNh
>>568
見えないDLLって、普通システムファイル全表示+隠しファイルも表示にしておかないか?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 10:44:32 ID:/Dz9TN/W
>>579
Windows入れて最初にすることはフォルダオプションの変更だよな。
システムファイルも隠しファイルも全表示。拡張子も表示。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:04:37 ID:7h79gysW
>>579
リンク先を見ると
> あれこれ調べてみると、どうも「C:\WINDOWS\system32」フォルダに見えない形で存在していることに気づきました。
> もちろん、非表示ファイルの表示はONにしています。

と書いてあるな。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 13:02:33 ID:wJCb3jef
縦弾幕シュー作ってんだけど、やっぱ処理落ちしちまうんだよなぁ…

なんかいい方法あります?
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 13:46:16 ID:ghRe3HsL
処理を軽くする
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 13:57:44 ID:pxWdiyoQ
仕様です、と開き直る
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 14:24:51 ID:7IXKZvNh
>>581
だからシステムファイルなんでしょ。DLLだからおかしくないし。
システムファイルの方は変更しようとすると警告でるし、
デフォルトで「表示しない」が推奨だからいじらない人もいるだろうけど。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 14:50:58 ID:H8xlvB8v
誰かワンセグ録画出来る自作ソフト開発してないですかね?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:04:21 ID:/Dz9TN/W
>>586
巣におかえり
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:11:41 ID:D2kLfMJj
IPLのSDKやっとデタな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:47:47 ID:j42Gis2B
3.xx用のプログラム書く時に参考になるサイトってありますか?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:02:05 ID:M49VK6sN
>>588
これってパンドラの?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:40:07 ID:4JCehU2a
東方を勝手に移植したら怒られるだろうなあ・・・
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 04:45:19 ID:8B8PdkdY
>>591
コソーリとうpすれば大丈夫。多分。
そこらへんのうpろだに上げれば、すぐに流れるし特定も出来ない…かな?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 07:29:49 ID:s+3gcbg2
画像と音楽だけは自分で入れる形にすれば大丈夫
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 07:54:58 ID:/TxTubNp
>>591
勝手に〜じゃなく、許可とって作ればええねん
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 11:01:28 ID:PXzz/3ba
PSPでボイスレコーダーみたいなソフトってある?
ないなら作ってみたいなーと思ってるんだけど。
って、自作に関して右も左もわからない状態なんだけどwww
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 14:28:49 ID:/TxTubNp
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 16:43:21 ID:0k8ZYST4
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 19:41:43 ID:3RswSb2Q
これはNetBSDが移植されそうだ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 22:33:45 ID:PXzz/3ba
>>596
おお。さんきゅー
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 00:44:27 ID:8K00DB+k
ちょっと俺CAVEエミュ頑張ってみるわ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 18:18:02 ID:1+wcB+13
がんがれ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 23:15:17 ID:crQIjQYb
ISO管理ツールって、このスレで発表おk?
スレ違いかな?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 23:17:19 ID:6250HkVl
別にいいんじゃない?
CFWスレでやると荒れる
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 23:24:05 ID:crQIjQYb
http://isolyzer.jugem.jp/
感想とか欲しいです
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 23:42:27 ID:jrNFdU05
>>604
乙です、以下のタイトルで成功しますた。
ACE COMBAT X
CODED ARMS
Lumines
失敗したタイトルは無し。
便利ですね、ISOをいっぱい持ってるひとなら尚更。

私の話だけど、バッテリー容量に関わらず強制的にAC給電に切り替える方法ってないだろか。Procとか?
電源関係はサンプルソースが少ないのがキツイ…
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 04:47:50 ID:LE7HsNoF
ども、CAVEPSP頑張ってるヤツです

やはり弾幕とかだと処理落ちありますね
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 06:23:30 ID:9y2H9w8K
ブラウザなんかで起動するソフトウエアキーボードはPSPSDKで利用可能なんでしょうか?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 07:05:53 ID:iJ40Uq+5
可能です
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 07:11:29 ID:9y2H9w8K
>>608
よろしければキーワードを
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 02:27:14 ID:Bu0Y2zXB
psputility_osk.hでググれ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 16:19:47 ID:jORbDCVk
XMB上からNANDのバックアップとリストアが出来るツール作ってみた。パス psp
ttp://www.uploda.org/uporg1068307.zip.html

3.xxKernel用なんで1.50入れられない新型でも使える。
パンドラやUniversalUnbrickerのnand-dump.binと互換性がある。

起動したら□ボタンでNANDのバックアップ、
nanddumpフォルダにnand-dump.bin入れてXボタンでリストア。

一応手持ちのTA-081,086,085で試してみたけど上手く動くみたい。
当然別個体の上書きするとIDStorageがアボンするから注意(テストもしてない)。
十分なテストはしてない。パンドラ持ってない奴は危険すぎるんで使わないほうがいい。

とりあえず感想有れば下さい。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 17:10:28 ID:KIupkPzp
ファイル名が固定でないとこがいいな
パンドラもそうなればいいのに
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 17:11:26 ID:FEo00PE+
>>611
乙です。
容量なかったら終了してくれるのもいい!
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 17:18:44 ID:jORbDCVk
>>613
あー、でも容量チェックって最初にやってなくて
足りなくなったらギャーって感じで終了するのでゴミファイル残してると思われ。
気が向いたら修正してみます。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19:19:21 ID:EHAEgWrc
>>611
めちゃめちゃいい!
3.71で対応してないpopsloaderとか使いたい人なら、かなり重宝しそう。
nandのバックアップとるときにファイル名をバージョン情報(371m33-2.bin)とかってできないですか?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19:50:26 ID:jORbDCVk
調子ぶっこいてパンドラ用も作成。パスpsp
http://www.uploda.org/uporg1068567.zip.html

旧パンドラまたはUniversalUnbrickerV3のMMSを用意し、kdフォルダ内のbackup.elfを置き換え。
旧パンドラならメニューで○ボタン、UniversalUnbrickerV3なら□ボタンで起動。
nand-dump.binを共通で使うために、ファイル置き場はms0:/nanddumpに変更。

とりあえずまだまだ作成途中で動作が怪しい部分があると思う。
ぶっ壊れる覚悟で使ってくれ。

>>615
基板のタイプとかFWのバージョンとかで名前を付けるのを検討中。
でも実は俺PSPSDK入れてからまだ4日しか経ってないド素人なんだ。気長に待ってくれ。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20:00:44 ID:t4r4WqHB
>>616
すばらしい、、、、あなた方技術者にすがるしかない私が恥ずかしいばかりです。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21:52:34 ID:7brgpg0W
>>611
再うpキボン
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21:53:51 ID:jORbDCVk
>>618
同じ物入ってるからコッチの新しいの落として
ttp://www.uploda.org/uporg1068567.zip.html
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21:56:28 ID:7brgpg0W
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 22:04:26 ID:t4r4WqHB
というわけで、NandManagerの試用報告をさせていただきます。

使用環境:旧型3.52M33-4 サンディスク製PRODUO 2GB

感想:メニューは簡潔で分かりやすいです。
    ただ、リストアボタンがXだけというのが気がかり。若干誤操作が怖いですね。
    NandのバックアップはPANDORAシリーズより早い印象をうけました。

    後にパンドラで371M33−2にした後に起動、Nandのリストアを実行してみました。
    結果、しっかりとM33-4に復帰しました。これはいいツールを作っていただきました。
    ありがとうございます!


    質問なのですが、これは別名で保存したNANDイメージをリストアに使用できたりはしないのでしょうか。
    それができたら、DEVHOOK的な使用法ができそうで面白そうですね。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 22:09:45 ID:jORbDCVk
>>621
報告どうもです。
とりあえず、Xボタンでのリストアは自分で使っていても少々不安だったので、そのうちボタンを変えるかも知れません。
あと、MSルートにある「nanddump」フォルダ内にnand-dump.binをリネームして入れておけば、すべて認識してリストアップされます。
無関係のファイルでもリストアを試みるので注意してください。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 22:21:13 ID:7brgpg0W
俺も報告

新型3.71M33-2 sandisk 128mb

1: nand managerでnandバックアップ
2: 過去にuuv3でバックアップしておいた3.60M33のnandをリストア
3: 1でバックアップした3.71M33-2をリストア

mission complete!!
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 22:25:38 ID:jORbDCVk
>>623
サンキュー。とりあえず上手く動いてるみたいだな。
旧型は3台あるけど新型は1台しかないから少々不安だったよ。
自分の環境では旧パンドラやUUv3と俺のツールを織り交ぜて実験してるけど
今のところ不具合は無さそうだ。もちろん別個体の上書きはカンベンな。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 22:30:35 ID:p5PO8wi/
すんばらしい!
・・・3.7xと3.5xでプラグインちがうのでこれもリストアできると
一発切り替えが出来ますがいかがでしょうか
フォルダ名称変更したり専用MS用意すればいいんでしょうけど・・
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 22:34:11 ID:t4r4WqHB
>>622
たしかに、

ここにnand-dump.binを置け.txt

でリストアしたら大変だ、、、、、


そういえば、日本語は文字化けしますね。ファイル名は極力英数のほうがよさそうですかね。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 22:35:46 ID:0YgGPR7H
kokoni nand-dump.bin wo oke.txt
に変えればおk
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 22:56:19 ID:14mr/3Np
分かってるんだからtxtは消しちゃえば?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 23:01:25 ID:Qt2k5VmI
レドメ作ってそこに書いておくとか
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 02:10:30 ID:wcbSMxC6
流れてますね
できれば再アップお願いします
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 02:13:05 ID:RzppfuEo
PSPカスタムファームウェア ver.40
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191751299/357

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 22:46:50 ID:jORbDCVk
>>353
>>354
>>355
おーけー、サンクスペテルブルグ。>>353のうpろだに上げさせてもらったぜ。
ttp://www12.axfc.net/uploader/93/so/File_1962.zip.html
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 02:15:03 ID:wcbSMxC6
>>631
あ、ソッチみてなかった
ありがとう
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 04:34:36 ID:nl6Ygrvz
>>611
CFWスレでやったほうがいいのかな?
>>631で落としました。ありがとうございます。

NANDのバックアップしか試していないのですが
これでやったやつ 35,143,680バイト
パンドラ(初期)でやったやつ 34,603,008バイト
とサイズが違うようなんんですがそんなもん?
内容の細かなdiffはとりあえず取ってません。

3.71M33-2
バックアップ中にbad blockが二カ所ほど出る環境です。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 04:39:43 ID:nl6Ygrvz
>>633
補足 初期型(発売初日購入) おそらく TA-079 です。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 05:13:35 ID:VQllmOQS
>>633
報告サンクス。ごめんなさいポカやってました。
BadBlockが出るとその分だけファイルのケツにゴミがくっ付くようです。
とりあえずファイルがデカイだけで致命的な問題はなさそうですが、後日修正します。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 11:05:38 ID:PN6FRqpo
コミックビューア作ってくれ〜
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 17:56:45 ID:VQllmOQS
バグ修正版うp NandManager v0.2
ttp://www12.axfc.net/uploader/93/so/File_1971.zip.html

修正内容は
  readme.txt付属
  カーソル移動時のチラツキを軽減
  拡張子が.bin以外のファイルを表示しないように
  リストアの開始ボタンを×からL+R+Xに変更
  BadBlockがある場合にファイルの末尾にゴミが付着する不具合を修正
  MSの容量不足で終了した場合にファイルを消すように修正
  バックアップ、リストア中は電源をロックするようにした
こんな感じです。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 18:38:18 ID:022gLSw2
おっおっ乙
リストアが安全になったね
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 19:01:29 ID:7n9Fybnd
乙です
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 19:07:14 ID:nl6Ygrvz
>>637
乙です。
>>633のサイズ違いがなおったことを報告します。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 19:14:34 ID:VQllmOQS
>>640
報告ありがとう。BadBlockが出るPSP持ってないもんで助かります。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:31:24 ID:6M179KYg
>>641
乙です!!

ちょっと思ったんですが、
いい人杉+謙虚杉でちょっと心配です
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:38:07 ID:XBnLASHN
このnand選ぶ機能本家にも付いて欲しいわ
pandoraの派生ソフト(Extended Pandora Bootmenuとか)の機能全部付いたようなやつ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:44:25 ID:bIoBOjgJ
>>637
キタキタ!


帰ったら早速導入せねば
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:45:28 ID:bIoBOjgJ
ごめんなさい、下げ忘れです。


しかし本当に便利だわ。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 21:07:22 ID:VQllmOQS
そう言ってもらえると作った甲斐があるぜ。

>>642
パンドラ持ってない人でもXMB上からリストアできちゃう超危険なツールなので、このくらいで丁度良いんです。
例えばパンドラ持ってないor良くわかってない人が、
1. 公式FWの時に取ったNANDをリストア
2. なんだかよく分らずに適当なファイル入れてBrick
とかやっちゃうとお終いな訳で。

いい人杉ってのは・・・(`ω´)bアリガトウ!
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 21:35:55 ID:6M179KYg
>>646
いや、そう言う意味じゃなくて
今のままでも充分いいのに
この先アホな奴が余計な注文しても飲んじゃいそうで心配って意味
うpろだの件でそう思った。(基本、乞食のくせにうpするトコまで注文するなと)
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 21:41:00 ID:bIoBOjgJ
>>647
だけど、せっかくの良いツールが激流の中に埋もれていくのは勿体無さ過ぎるとは思わんか?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 21:42:13 ID:I2rLYbFK
その辺は作成主に任せて、俺たちは穏便にいこうじゃないか
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 21:44:12 ID:XBnLASHN
外野が言うことじゃないしな
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 21:57:34 ID:6M179KYg
>>648
だからわざわざ手を煩わせる必要ないって事。
まず最初にうpしたトコを文句いうんじゃなくて
再うpしてもイイ?と聞くとかできるだろ?
うpろだ云々で時間とらせるなんてアホくさい
>>650
ごめん、その通り・・・
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 22:01:33 ID:VQllmOQS
>>647
なるほどそう言う意味か。
アフォな注文は余裕のヌルーかますから大丈夫。
そもそも俺自身が作ってみたい機能とか以外はあんま興味ないしな。

うpロダの件は俺自身あんまりうpロダについて知らなかったし、
激流は俺も本望じゃなかったから、丁度書き込みが有ったんで聞いてみたまで。
ヨサゲなうpロダも教えてもらえたし結果おーらいって事で。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 22:19:54 ID:6M179KYg
>>652
余計な心配みたいですみませんでした
今までそういう例を少なからず見てきたんで・・・
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 22:30:31 ID:a0IkONWV
>>653
長く同様のスレに居た者のみが分かるあれか、、、、
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 22:34:24 ID:/LTZkF2E
あぁあの人か・・・別のスレで元気にやってるかな
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 22:42:35 ID:fGq8LFx2
マリオクローン作ってみたけど今更なんだよな・・・
自分で作っておいて言うのもなんだけど
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 22:51:12 ID:a0IkONWV
いま開いたが、
ReadMe.txt、めがっさ読みやすいな。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23:06:39 ID:JyUTQ3ym
>>作者
ttp://pspnfo.orz.hm/
↑にアップロードしておいてもOK?
ロダだと消えそうだし・・・
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23:08:35 ID:VQllmOQS
>>658
どーぞどーぞ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23:26:48 ID:VQllmOQS
やっべ長岡駅さんとこで紹介されてるwww
相当危険なツールなのに大丈夫かなぁ。ちょっと心配。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23:28:40 ID:XBnLASHN
パンドラ無しでnand弄れるのがウリなのにパンドラ需要が増えそうだなw
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23:29:02 ID:qSuX5g1I
大丈夫だよ
明日になればID変わるしwwwwww
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23:33:04 ID:VQllmOQS
こういうこと言うとちょっとアレだけど、よく分らずに適当に弄って壊す奴増えるんだろうな。
ざまぁ(ry
まぁ向こうにもコメント書いてきます。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23:42:01 ID:a0IkONWV
>>663
そもそもf0絡みは素人が手を出すべきではない領域だもんな。
その辺はやっちまった奴の自業自得だと思う。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 13:51:43 ID:0+K0NlpA
鼈野郎
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 15:05:12 ID:l046zA+L
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 18:11:51 ID:GAQTxEUz
404error ktkr
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 21:42:29 ID:cOHfHnDX
Cやjavaで書いたプログラムって簡単にPSP用に変換できるの?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 22:11:22 ID:l046zA+L
あら?きえてた。
ttp://www12.axfc.net/uploader/90/so/Img_4397.png.html
・・・・やっつけとはいえセンスねぇw
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 22:13:39 ID:M9Q1Y5Xt
ようわからんけどCはかなりソース修正しないと無理じゃね?

javaは基本的にプラットフォームが違っても互換が取れるってのがウリだから
機種依存の特殊なことやってなければそのままで動くんじゃねの
PSP用のjava環境はあったぞ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 22:14:10 ID:GyBpZFXj
>>669
おお!



どうやれば設定できましたっけ、、、?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 22:16:25 ID:gpD+9AUS
PSPContentsManagerお勧め
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 22:16:42 ID:l046zA+L
一例)nagaokaさんとこのpbpmakerが便利
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 22:19:15 ID:GyBpZFXj
ありがとうございます。


愛用アプリと化してます。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 22:19:36 ID:8tAB++P9
何で作っているのかしらないが、Cならmakefileに付け足すだけでしょ?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 22:24:18 ID:X/1rnxJC
http://www12.axfc.net/uploader/93/so/File_1994.zip.html

試しに差し替えたものをうp。
間違って差し替えてないファイルが入ってるかもしれないから、なにかあったらレスを。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 22:30:14 ID:GyBpZFXj
>>676
差し替え確認しました。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23:09:35 ID:wrxhzXBQ
>>669
>>676
作者です。ごめん、アイコンが無いと寂しいと思ってたので、自分でもシコシコ作ってました。
それも自分なりに頑張っちゃったので、v0.3から導入予定です。>>669のアイコンはお気持ちだけ受け取らせてください。
せっかく作ってくれたのに申しわけ無い。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23:14:29 ID:GyBpZFXj
楽しみで仕方ない。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23:54:07 ID:wrxhzXBQ
微妙に機能追加 NandManager v0.3
ttp://www12.axfc.net/uploader/93/so/File_2000.zip.html

修正内容は
  リストア終了後に電源OFFせずに○ボタンで戻るオプションをつけた
  リストア時にファイルサイズがPSPのNANDサイズと一致しなければエラーにするようにした
  ms0:/nanddump/フォルダがない場合は自動で作るようにした
  エラーが出ても終了せずにファイル選択画面に戻るようにした
  ←→ボタンでカーソルを8行移動するようにした
  BadBlockが出た際に目立つように色をつけた
  無駄にアイコンに凝ってみた
こんな感じです。
v0.2から大きく変わったところは無いので、v0.2使ってる人はそのままでもおk。

とりあえず当初予定していた機能は一つを除いてあらかた実装しました。
その一つとは、バックアップ時にPSPに入ってるFWのverとかをファイル名につける機能なのですが、
割と壁にぶち当たってるので保留中。

>>669のアイコンは嬉しかったので、記念に印刷して飾っときます。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 00:02:22 ID:GyBpZFXj
確認しました。このアイコンも中々・・・

動作は快調です。
BadBlockやエラーの辺りは、エラーに成らないので確かめようがありませんでしたが
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 00:03:09 ID:iF96A6tb
>>680
乙。

更新が活発だから、ファイルの配布用にも
簡単なホームページを作ってみたらどうかな。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 00:07:55 ID:4tTYjZOo
しかし、リストア後のシャットダウンスキップとはこれまた凄い事を、、、、
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 00:13:35 ID:Apioe59N
>>682
言われてみればそうだね。これからはスローペースにする予定だけど、とりあえずジオあたりで作ってみます。

>>683
readmeにも書いてあるけど、「あ、ファイル間違えた」って時に正しいファイルでリストアやり直すための機能。
リストア後はなるべく早く電源落した方が良いです。△で終了さすとハングするので注意。
685669:2007/10/19(金) 00:16:05 ID:RZZweZ+e
ありがとうございます。さすがです
いらなくなったのでphotshop形式のおなじものうpします
PSもってたらレイヤーのmemorystickをウルトラとかSONYにしていじってください
photshopの練習っつうことで試しにつくってみただけでした(まだわからないw)
ttp://www12.axfc.net/uploader/90/so/Img_4407.psd.html
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 00:53:11 ID:Apioe59N
HP作ってみますた。まだ作りかけですが。
ttp://www.geocities.jp/minerva4096/
今後はコッチにアップします。

>>685
ありがd。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 00:53:38 ID:9v+NMh7L
フォトショ、持ってないのが悲しいね
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 01:30:52 ID:W837XmsC
>>686
乙です
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 01:32:43 ID:RZZweZ+e
>>685
ファイル間違いだた。こっちが開けば各種MSがあるやつ
ttp://www12.axfc.net/uploader/90/so/Img_4409.psd.html
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 01:37:15 ID:mN9DBXqr
便利だなぁ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 01:40:32 ID:lAbR1D2Z
>>686
超乙!

変な質問で申し訳ないけど、PSP NAND Managerの画面に出てる
「■」や「△」ってどうやって出力してるの? グラフィック描画?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 01:46:32 ID:Apioe59N
>>689
ほんとだ、色々入ってる。ありがとう。
水色のMS見ると7夢の128M合戦を思い出すぜ。

>>691
うんにゃ、こんな感じで書いてるのよ。
printf(" X = restore NAND, %c = backup NAND, %c = exit.\n",0xc8,0xd8);
これはIDStorage Managerのソースを参考にさせていただいた。
ChillyWilly氏に感謝!。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 01:50:10 ID:lAbR1D2Z
>>692
おお、文字出力できるんだ! 知らなかった…。thx!
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 03:55:12 ID:/DPNoxFb
いいツールだなぁ
今度MMS用大容量MSでも買ってくるか
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 04:00:46 ID:p/pb8dbJ
ん?ファームウェアが1.5では動かないのか
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 04:09:03 ID:IrFMEVmC
カーネルが3.xx
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 07:33:24 ID:jpdBCA2d
勝手な要望で済みませんが、
IDStorageを書換ないリストア機能を追加してほしいです。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 07:35:15 ID:IY4+70ng
!!?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 08:14:59 ID:9v+NMh7L
>>697
初期パンドラの機能だよな
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 09:01:40 ID:zr/WGnhg BE:158512526-2BP(8044)
この流れは神
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 09:34:23 ID:fMB3mO33
パンドラの機能差し替えも出来るのか。
使わせていただきます。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 11:07:02 ID:YwhUz9Qo
nanddumpのファイル名の長さってどこまでおk?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 15:44:00 ID:fMB3mO33
10/9に1.50to3.71アプリへの変更方法が書いてあった。既出?
ttp://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=9130
Porting a 1.50 firmware homebrew to 3.xx firmware
5番目のコメントです。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 18:04:44 ID:uMW8MxIL
>>670
Cにもソースレベルの互換性はある。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 21:27:44 ID:dsKuJCJJ
nandmanagerって論理リストア??
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 22:26:58 ID:gk7ua0+E
みんな使ってるみたいだけどnandmanagerって最悪なバグとか欠点は
今のところない?
UniversalUnbrickerに常駐させようと思うのだが。
互換はパンドラとかと互換性は完璧?
使ってる人に感想を聞きたいだけです。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 22:30:28 ID:W2CcEDee
>>786
そういう考えならやめておいた方が無難
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 22:31:47 ID:i6vI0n1y
>>707
(´・ω・`)
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 22:39:30 ID:bvcenwsY
このスレの住民達が使ってるルータ達かわいそう・・・
って思えるくらい初出ID多いな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 22:41:19 ID:dRQayD0m
そうだね
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 22:55:15 ID:4tTYjZOo
>>706
俺はまだpandoraとの共生は試してないなぁ。
明日あたり試すかな?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:00:08 ID:i6vI0n1y
> ルータ達
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 09:28:39 ID:XozuFgmg
ウホッ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 12:45:36 ID:iLKtPZN5
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 13:19:56 ID:JwF1w+Zx
今沖田産業。とりあえず質問にレスだけ。

>>697
IDStorageを外した書き込みがしたいって事は、要するに別個体のNANDを上書きしたいって事だろうけど、
2.00以降のFWには(CFWも)sigcheckってのが有って、別個体のを単に上書きしただけじゃ起動しないんよ。
CFW3.52M33以前なら、途中まで1.50で起動するからリカバリーモードまでは起動する。が、その後ブラックアウト。

つまりIDStorage無しでリストアするメリットは、1.50を入れてダウングレードっぽい事をするのと、
flashのパーティション復旧くらいしかない。んで、パーティションを復旧させるのは>>714みたいなツールもそうだし、
Dark_AleX氏がUniversalUnbrickerの次期バージョンでパーティションの復旧機能を盛り込む予定だとも言ってる。

つまりほっとんど無いんだ、メリットが。
それにそういった特殊なことをやるには実績のある神々が作成されたツールを使った方がいい。
上から下まで何も考えずにベタ書きするのが一番簡単かつ安全なのよ。

それでも欲しいってなら考えるけど、新型は1台しかないから実験できないし無理かな。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 14:27:07 ID:+QFVP61B
なんとなくわかりました。
自分の考えが浅はかでした。
ご回答、ありがとうございます。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 14:35:25 ID:JwF1w+Zx
>>716
もしも俺でも思いつかないような予想外に便利な使い方でも思いついたら
コッソリと教えてくれ。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 15:01:06 ID:iVvUzcbQ
>>714
nikkiんとこでも見たけど修復できなくね?
719669:2007/10/20(土) 19:28:13 ID:C4/uyfc4
スレチだけどこっちで(ほんとはパンドラ板だけど)
最近公開されたPSP_IPL_SDK_05をちょこっと改変してLボタン押さないでレジュームできました。
iplboot.cの50-57を改変し、make
//case SYSCON_CTRL_LTRG|SYSCON_CTRL_ALLOW_UP: return "ipl/ipl_up.bin";
case SYSCON_CTRL_LTRG|SYSCON_CTRL_ALLOW_RT: return NULL;
//case SYSCON_CTRL_LTRG|SYSCON_CTRL_ALLOW_DN: return "ipl/ipl_dn.bin";
//case SYSCON_CTRL_LTRG|SYSCON_CTRL_ALLOW_LT: return "ipl/ipl_lt.bin";
case SYSCON_CTRL_LTRG: return "ipl/ipl.bin";
}
return "ipl/msipl.bin";
この例はボタンなしでノーマルブート Lボタンでipl.bin 、L+→で従来のノーマルブート(なんかあるかもしれないから)。
コンパイルしたら手持ちのMSに適用でパンドラ作成時にできたmsipl.binをms0:/iplにmsipl.binを入れるで完成。

パンドラ入れたまま普通のバッテリとして遜色なく使えてます
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 19:32:05 ID:C4/uyfc4
変更ファイルは
PSP_IPL_SDK_05/MS_MULTI_LOADER/iplboot.c
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 19:44:40 ID:o5u6lSJl
BOOSTER氏のIPL入れてもスリープって出来ませんよね、、、
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 19:49:11 ID:mskNXAgQ
>>721
うん
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 19:53:41 ID:C4/uyfc4
できるよ。Lボタンおしながら電源いれるとね
使いにくいから変更したんだよ
確認はPSP-1000 3.52M33-4 サン4Gでしました
これでバッテリ手持ち一個でもまさかのときに対応できる
新型はバッテリ違うのでできないとおもわれる
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 08:46:11 ID:CeCd8gFt
coming soon...PSP NAND Manager v0.4


・・・・・・だそうだ!!
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 11:36:46 ID:HMqJ2Tfg
nand-dump.binをzipに圧縮してメモステに置いておけるようになるぜ。
旧型はともかく新型は22M位になってMSの容量節約。
ただその分遅くなるから用途に合わせて使い分けって感じだけどね。
あとリストア時の読み込み専用で、dump取るときは普通に生データ吐くけどね。

もすこし調整したいんで、多分今夜辺り出します。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 12:05:34 ID:CeCd8gFt
>>725
*     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +        
     〈_} )   |                                
        /    ! +    。     +    +     *        
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――  
楽しみに待ってます!
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 19:38:40 ID:c2Pl/Syx
どんどん便利になるね
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 20:31:24 ID:kpSdsSE6
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

 v0.4 2007/10/21
 ・zip圧縮されたファイルへの対応
  zip圧縮されたnand-dump.binを読み込めるようになりました。
  解凍速度はPSPの非力なCPUに頼るのでションボリです。
  また、書き込みには対応してません。
  
 ・リストア後の電源OFFをキャンセルした場合、□backup、△exitを選択できないようにした
 ・その代わり△で電源OFFできるようにした。
 ・終了時に一応確認するようにした。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 21:11:32 ID:EDPEfFsA
nanddumpフォルダに一つもbinファイルがないときにBackup実行したら、Backup完了時にbinファイル名が乱れる。
そのファイルをリストアしようとしたら開けないって怒られる。
一度終了すればいいだけの話なんだけど、一応。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 21:18:24 ID:HMqJ2Tfg
>>729
報告サンクス。ちょうど今その不具合に出くわしてたところだorz
多分すぐ修正します。場合によってはv0.4を差し替えます。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 21:44:30 ID:HMqJ2Tfg
>>729
なおした。
21:40以前に落とした方はお手数ですがダウソしなおして下さい。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 23:07:24 ID:c2Pl/Syx
おつです
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 00:19:48 ID:ashMLGZN
きたー!!


早速さくっと導入だ。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 19:48:05 ID:qKNPJKQJ
NAND Managerの作者さんへのお願い
もしよろしければでいいのですが、NAND Managerの機能にnanddumpフォルダ内
にさらにフォルダを作ることができるようにしてくれませんか?
いろいろとバックアップを取っていったら、ごちゃごちゃになったので。
簡単?に書くとこんな感じにしたいわけです。
MS0:
Lnanddump
Lシリアルナンバーなど書いたフォルダ
   Lnanddump.bin
こんな感じにしたいのでもしできるようでしたらお願いします。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 19:56:52 ID:qKNPJKQJ
↑すいません。醜くなってしまって。
こんな感じでいけるかな?
Ms0:
Lnanddump
Lフォルダ(シリアルナンバーなどつけて)
   Lnanddump.bin
これできれいに見えるはず。
連レスすいません。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 20:33:50 ID:/fqQwQQe
それぐらい自分で管理しろボケ(´ω`)
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21:08:07 ID:3sI4RO8E
>>702を教えてほしいです
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21:57:07 ID:ashMLGZN
自分で出来ることは自分で
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21:58:35 ID:rH3sQGmx
>>737
乞食してないでたまには報告しろよ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:20:23 ID:6kBNlVES
>>735
ファイル名で管理しないのはなぜ?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:23:29 ID:ashMLGZN
Filerとの併用でさらに使い勝手がUp
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:23:52 ID:wuJcLWjm
完全に流れ無視で悪いが・・・

「ゲーム中にテキストファイルが見れるプラグイン」って存在するかな?
外に持ち出してPCやネットが無い時に攻略情報を確認するのに
非常に便利だと思うんだが、似たようなものは作られてないだろうか。

自分で作ろうと思ったんだがプログラミングなんてVBと携帯用javaを
チラっとイジったぐらいの俺では開発環境の導入すら無理だったorz
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:30:19 ID:ashMLGZN
>>742
面白い考案だな。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:33:43 ID:OHfhjWll
>>742
攻略情報の内容をテキストファイルじゃなくて、画像ファイルにしたらダメなのか?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:39:49 ID:1xGL4d+R
テキストファイル直接表示だとアルファベットしか使えないから酷いことになる
>>744の言う画像ファイル表示が一番良いだろうな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:44:42 ID:6kBNlVES
作るのメンドイけどhtmlの方がよくないか?
攻略サイト全ページ持ってくるとかw
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:45:27 ID:bzcSHDYm
質問スレからこっちに誘導されて来ました。
以下、転載。

Pandora installer for 3.xx kernels rev.2bで
MMSからFW1.50起動できるようにしたんだけど、
これ使ったらNAND Manager使えたのよ。
でも、NAND Managerの説明では
1.50では動かないって書いてるわけよ。
これはPandoraがKernel 3.XXベースで
1.50 Kernel Addonみたく動かしてるって事?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:50:05 ID:A6/LAMc/
ブラウザでいいんじゃね?
GetHTMLWとか使って保存→プラグインで表示→ウマー。

749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:50:59 ID:A6/LAMc/
被った。。。仮性包茎。。。orz
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23:03:05 ID:toH3amDg
>>746
日本語のフォントを表示させるのが難しいって言ってるんだからHTML無理だろw
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23:19:21 ID:YzoQQOFU
htmlを画像で保存して、プラグインで表示させればいいと言いたいんじゃない?

拡大機能を付けてくれれば細かい字も見れるし。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23:31:54 ID:6kBNlVES
>>750>>751
そうなの?
ブラウザで表示できてるから普通に表示できるもんだとおもってた
スマンコ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23:33:49 ID:NiIrZPRV
>>742
あるよ。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23:35:38 ID:NiIrZPRV
>>745
そんなプラグインあるし、日本語も使える。
ttp://www.2alien.info/2007/10/cheatmaster_08_in_progress.html
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 00:43:17 ID:FvEj8pkI
うるとら長文失礼。

>>735
フォルダ移動はあったら便利かな?とは思ってましたが、自分はファイル名にシリアルや基板名をつけるので
(万一混ざった時でも大丈夫なように)あんまり意味が無いかな?とも思ったりしてます。
作る事に関してはそれほど面倒な事では無いですが、同時にそれほど(自分にとって)需要も無いので、
まぁモチベーションの問題です。気が向いたら作るかもしれません。

>>737
正常に表示できる範囲ではファイル名の長さが65文字まで。
ハングせずに動作できる限界は"ms0:/nanddump/"+ファイル名の合計が255文字まで。

>>747
3.xx専用を謳ってるはずのソフトですが、実は1.50カーネル(CFWならGAME150フォルダ)でも動きます。
そもそも1.50用のbackup.elfと3.xx用のEBOOT形式との中身の違いは、
全部まとめてカーネルモードで動かす(backup.elf)か、本体だけユーザーモードでビルドして(EBOOT.PBP)
NANDを弄るドライバ(nanddriver.prx)だけカーネルモードに読み込むかの違いしか有りません。
前者の方法は3.xxでは無理ですが、後者の方法は1.50でも3.xxでもできるので動くんです。

実験はしてませんが、恐らく
1. EBOOT.PBPを2分割して純正FW1.50で実行
2. 純正FW1.50にM33に付いてるkxploitpatcherを入れてから実行
で問題なく動作するものと思われます。

じゃあ何でReadMeに書かないの(´д`)って話ですが、発表当時はこの事を知らずに「3.xxでも動くぜ!!」って自慢してしまった手前、
いまさら実は1.50でも動きましたなんて口が裂けてもいえません。それに1.50でしか使えない物の為にEBOOT.PBPを分割するのも面倒だし・・・。

余談ですが、メモステからFW1.50を起動した場合、多分パッチしてるんだと思われますが、
1.50用にEBOOT.PBPを2分割しなくても動いてくれます。これはこのソフトに限らずfilerとかでも。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 03:14:44 ID:FvEj8pkI
>>755に追記。
元々先にパンドラ用のbackup.elfを作り、これがXMBで使えたら便利だろうなと思って
3.xx用に移植しました。なので現状は3.xx用を謳っている方も使っているAPIが
1.50用と殆ど一緒なので1.50でも動いてますが、そのうちバッサリ切って
XMB用は本当に3.xx専用になるかもしれません。その方がやりやすいので。
1.50で動くのはオマケ程度に思っててください。ではおやすみなさい。
757742:2007/10/23(火) 15:38:28 ID:vsXu5zEW
>>754
おー、やっぱりあるんだサンキュー
今んとこ3.71入れる気が無いので実際に動作はさせてないんだけどね

ぶっちゃけ、チートツールのサブ機能ってのがちょっと抵抗あるなあ…
よく友人とMHP2やるんだが画面見られるとあらぬ疑いを持たれそうだ

いや、決して誰かがドキュメントリーダー部分だけ切り出して
単独プラグイン化してくれないかなー、なんて期待は持ってないですよ?
758747:2007/10/23(火) 21:55:22 ID:ixjYLNmH
>>755-756
回答ありがとです。
元はパンドラ拡張だったんですね。
ver0.3から使い始めたんで知らなかった。
これからもありがたく使わせてもらいます。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 22:05:12 ID:EaoXTtEv
v.01のリリースは衝撃的だった。

リリースされたロダも
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 22:36:51 ID:EsAOmyGV
よーしおいらも環境整えてなんか作るかな

>>755
参考までに開発環境教えて
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 22:51:26 ID:FvEj8pkI
>>760
別に特殊な物は入れてないぜよ。
「PSPSDK toolchain」辺りでググって出てきた解説サイトを参考に入れただけ。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 23:06:13 ID:EsAOmyGV
>>761
なるほど、Linux1台組みなおすかー
今度ゆっくりやってみる
ありがとー
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 07:35:00 ID:+gNJxJ0M
Cygwinで事足りる
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 12:43:53 ID:P08bJGtz
DSの開発に使ってるdevkitProにdevkitPSPが入ってるんだけどこれでやってみる
中身はPSPSDKのようだが
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 19:20:50 ID:Fres8bQ/
javaで開発している人はいないの?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 20:17:12 ID:ayqGPWVy
誰かメールアプリ作ってくれ。
PSPoste導入したものの、肝心な日本語が・・・
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 23:19:42 ID:nktuWn2W
日本語といえば
PSPFilerの作者が日本語表示のライブラリを公開してるな
768558:2007/10/25(木) 23:38:26 ID:ayqGPWVy
>>767
検索してみたらトップにでた。
DLしてみたもののC言語とかよーわからん。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 23:39:31 ID:ayqGPWVy
連投ごめん。
558じゃなく、>>767です。すいません。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 23:45:59 ID:nktuWn2W
>>769
お前は俺か?ww

PSPosteをよくしらないのでけど
オープンソースならライブラリ組み込んで
日本語表示できるかもね
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 23:50:24 ID:WXH543K6
オープンソースらしい
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 23:51:40 ID:ayqGPWVy
>>770
「オープンソースならライブラリ組み込んで」
一見簡単そうにきこえるけど、やろうと思うと難しそうだな・・・
C言語覚えようとおもって調べてみたけど、みてたらわけわからくなったw
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 23:55:39 ID:ayqGPWVy
またまたごめん。
日本語表示できても、日本語入力はできるのだろうか・・・
入力のほうが肝心。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 00:08:48 ID:bg7LcOz1
ここの人ってみんな開発どれくらいしてる?

>>772
Cねぇ、俺に苦手w
Javaの方が得意だわ、eclipseとか使いやすいしな
文もわかりやすい
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 00:26:46 ID:bg7LcOz1
*俺も
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 00:45:05 ID:h6YlnAM6
こ,これは自演か?

そんなことはどうでもいいが,JAVA得意だったら J2ME はやったことあるか?
いわゆる,携帯JAVAなんだがな。

ttp://www.pimpware.org/?cat=6
これで,自作携帯JAVAをPSPで動かせるという話なんだが,どうもうまくいかない。
コメントでも,何人か同じようなところでつまっているようなんだが,
どうも,作者にはその辺がうまく伝わっていない感じ。

これがうまくいけばJAVAで開発できると思うが,どうよ?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 02:34:55 ID:lfRB01iy
>>774->>775
???
そんなことより、CよりJavaのほうが簡単なのかな...
CとJavaの違いがよくわかんないけど、簡単そうだったら覚えてみようかな。
英語覚えるよりは簡単そうだな。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 05:26:40 ID:CMKQTkW5
仮にもここはPSPの自作ソフトスレなんだから、Cのほうをがんばれよw
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 07:55:01 ID:RD/MraX8
ここで空気読まずに Lua 遣いの俺が来ましたよ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 09:50:22 ID:bg7LcOz1
>>776-777
いや、「俺に」ってタイプミスしたから
*俺も
に直しただけだよw

J2MEはやったことないな、ちょっと今急いでるんだけど、帰ったら見てみる スマソ

>>777
俺はね。Cがいいって人も当然いる
個人的になんかどこに何のコマンドをしてるとか。最初習ったときはウィンドウ作ったり、ボタン作ったりするのはjavaの方が簡単だった
英語でだいたいわかるんだよ、それに個人的にはcygwinよりeclipseってソフトの方が使いやすかったしね
(もっと便利なのもあるかもしれないけど)
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 18:54:59 ID:155AW8Yu
>>780
EclipseはIDE。cygwinはプラットフォーム。
比較にはならんよ。
それにEclipseはCにもC++にも対応してる。
Eclipseを使いたいからJAVAというのは理由になってない。
SDKを使うならC必須だし、多分、JAVAが理解できるならCも理解できる。
ポインタとかは理解するのに時間がかかるかもしれんけど。
WINDOWSアプリケーションを作るわけではないから、Cを試してみ。
確実にプログラミングに対する理解度が上がるから。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 19:02:43 ID:Eya/cLaZ
EclipseってCの開発にも使える?
テキストエディタで書くのめんどくなってきた
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 19:05:14 ID:wKcS7jua
>780
javaとcを同列で考えてる事自体、何も分かってないな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 19:15:06 ID:FqPisB1d
>>782
俺はVC2005 Expressでやってるな。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 21:36:38 ID:ILh87/TV
Filerの3.XXカーネル用新型で正常に動いた人いる?
新型持ってる人。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 21:50:52 ID:vPqebGPL
んで>>785はどうだったんだ?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 22:10:03 ID:MgBcc76O
>>785
たいした操作はしてないけど、今のところ動いている。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 22:11:34 ID:ILh87/TV
新型持ってないから聞いたのだが。
旧型では今のところ大体Ok
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 22:25:25 ID:QrnUrCfJ
>>785
起動はするが吸出しはできない。新型
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 22:41:58 ID:bg7LcOz1
>>781
Cもやってるよ
上に書いたのは、最初に使用したときの感想
んでjavaの方がはじめてやったときによかったから印象に残ってるんだ
誤解招いてスマソ

>>782
たしか出来たんじゃないかな、間違ってたらごめん

>>783
すごいねー
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 22:43:53 ID:lUi48vkq
どうでもいいが>>786のIDが素敵だ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 23:26:36 ID:HWHl2b3l
素敵かね
今やうるさ型の象徴にしか見えん
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 02:43:00 ID:H6EbKlMZ
C言語を使うにはポインタを理解することが必要。
ポインタを理解するってのは、つきつめればデータがメモリ上にどういう風に
保存されているかってのを理解する事が必要。
文字列型変数を持ってるような言語しか使ったこと無い人には、Cはやっぱ敷居高いよなぁ。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 15:15:40 ID:M4jCndhF
ポインタは講義とかで習う矢印みたいなイメージでもとりあえず使えてたけど、
メモリの状態と結びつけることができたときの感動は最高。
関数ポインタとかいっきに分かった。
アセンブラやって分かるようになる人が多いらしいけど、俺はバッファオーバーラン
のテストしてて、関数内の変数とか戻りアドレスをいじってたら理解できた。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 20:41:25 ID:k1QdvY0/
int (*pointer)(int *a,char *b)
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:21:31 ID:Qx5HxnEL BE:158512526-2BP(8044)
struct inode *namei(int (*func)(void), int flag)
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:24:24 ID:qAr+mpE2
引数がchar*で、帰り値がcharである関数へのポインタが100個格納される配列へのポインタ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:23:56 ID:9R6xHRdJ
オイルショックヤー
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:42:32 ID:wkUizoYJ
>>757
切り出したわけではないけど、
作ってみたのでよかったらどうぞ。

tp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_42922.zip.html
パスはpsp
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:30:18 ID:L7dmjKcD
>>799
流れるの早っ!or2
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:45:42 ID:0LiXnuCx
なんか、流れる以前に削除されてるようだが。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 00:48:39 ID:ahrFV3Sn
再配布・転載などは自由ということで、作者に代わりうp

ttp://ud.vg/01ud4
パスはpsp
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 02:19:02 ID:t6LFTONh
CFWの3.71 M33で1.50カーネルが使えるようになったらしいので
3.52 M33-3からアップデートしようとしたんだが
インストーラーを起動すると3.52 M33-3 or higherって表示されて
インストールできないんですが・・・
文章を見る限りM33-3ならインストール出来そうに見えるんだけどなんで?
3.60はFor Slimしか見当たらないし
QJのM33-4はファイルが破損してるのか解凍できないorz

もしかしてパンドラとか必要なのかね?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 02:50:14 ID:VMP1z7l8
Qjのファイルは問題ないな
解凍ソフト変えてみるとかやった上で聞いてるんだろうな?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 02:53:42 ID:VMP1z7l8
つーか良く見たらスレ違いじゃねえか
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 03:58:30 ID:3Fm7Nv1B
てか、最近主要アプリの更新が少ないな
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 07:06:04 ID:sFW0NKde
>>803
1.50じゃ動作しないって事だからリカバリモードでカーネル変更してみそ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 08:26:59 ID:uBg/7vQS
>>802
メンテ中か
仕方ない。夜落とすか。
809757:2007/10/29(月) 10:00:00 ID:0VricKbt
>>799
あなたが神か?
残念ながら俺のPSPは旧型なので動作確認ができなかったが
そのうち新型買う予定なので今から楽しみだぜ 本当にありがとう

一応旧型で試した結果を報告しておくと
3.52M33-4でVSHとGAME両方に書くとXMB自体起動せずブラックアウト
片方だけなら起動するがボタンを押しても反応無し って感じだった
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 12:36:35 ID:t6LFTONh
>>807
どうやらカーネルモードの変更が必要だったみたい
今まではそんな手順は必要なかったんで見落としてた
THANKS!
これで旧型でもワンセグ観られるね
家で写るかどうか知らないんだけどw
811799:2007/10/29(月) 22:10:22 ID:jlUTjM+x
>>809
期待させておいて申し訳ないのですが、GAME中に使うと画面描写に影響を与えたり、
ゲームが起動すらしなくなったりするという使い物にならないものであることがわかりました。
そういったわけでファイルを削除したのです。
スレ汚し失礼しました。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 23:14:56 ID:3vTgFnmz
>>811
依頼主じゃないけど、
作ってくれたその気持ちがすげー有り難い。

俺、開発者じゃないんで人柱ぐらい(Pandoraあるしな)にしかなれないけど、
これからも色々やってみてくれたら嬉しいかも。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 23:53:07 ID:Vsnf49/y
新型発売した後から地味に期待してるんだけど、
ワンセグ録画ツールは技術的に難しいですか?
スクリーンショットみたいな感じで、開発職人さんならすぐにできるかと思ってました。

素人考えスマソ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 08:09:55 ID:62C8X+bT
そう思うならお前がやればいいだろ
日本独自の規格なんだから日本人がやらなくてどうする
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 12:18:58 ID:mTZipSnr
自ら素人と称している相手に何つっかかってんだw
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 12:20:28 ID:O3Jm1YIn
誰もが開発できるわけねーだろw
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 12:24:32 ID:xIKfFCu+
お金で代行だなw
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 15:02:20 ID:4V3j4yNP
>>813
オマエCFWスレでDAXにメールするって言ってたヤツだろw
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 04:53:17 ID:2nTHQHue
PSPでメモステのファイルをコピーしたりできるアプリってないですかね?
データを別のメモステにコピーしたいのですがPC使わずPSPだけで出来るならノートPCを持ち歩く必要なくなるかなと。
XMB上でセーブデータ等をやりとり出来るんだから可能だと思うのですが…。
とりあえず、File Manager、iR shell、PSP-OSS等を導入してみたのですがそういう機能はないですかね?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 07:26:34 ID:WZZgsl6u
メモステ抜き差ししてコピーするの?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 07:47:38 ID:roSMA4au
>>819
Flash1経由でやり取りすれば?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 07:49:20 ID:yCQw4Cns
>>819
ファイラー
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 07:53:08 ID:q3lymLEF
>>819
esMSリーダ持ち歩いてるオレは無問題
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 07:53:18 ID:q3lymLEF
esと、な
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 08:27:16 ID:usngWtJG
PSPnfo見ながら開発環境を導入しようとしたのですが、
007-gdb-6.4.shの実行中に,/dfdがないと言われエラーで止まってしまいます。
automakeのバージョンは1.92-2で
autoconfのバージョンは2.61-1と2.59で試しました。
何か考えられる要因があれば教えていただきたいのですが

エラーで落ちてる部分のログ
make[1]: Entering directory '/home/(ユーザ名)/psptemp/psptoolchain/build/gdb-6.4/build-psp'
/bin/sh ../mkinstalldirs /usr/local/pspdev /usr/local/pspdev
/bin/sh line 3: cd: ../bfd: No such file or directory
make[1]: *** [install -bfd] Error 1
make[1]: Leaving directory '/home/(ユーザ名)/psptemp/psptoolchain/build/gdb-6.4/build-psp'
make: *** [install] Error 2
../scripts/007-gdb-6.4.sh: Failed.
ERROR: Could not run the toolchain script.
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 10:29:12 ID:LqlMx2F/
>>825
Makefileの中身とか、スクリプトの中身とか、現状のファイルや
ディレクトリの状態見て、何が原因かわからないようなら
開発環境入れても使えなくない?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 11:03:35 ID:usngWtJG
>>826
あらかじめ用意されたものを実行してうまくいかなかったので、
環境依存とか、そういった事例があるのかと思って質問しました。
スクリプトとかは今追っているのですが、まだ問題が特定できてません。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 11:42:21 ID:zaFv4jvH
>>825
gdb-6.4.tar.bz2がダウンロードできてるか確認。
解凍されてgdb-6.4ディレクトリができているか確認
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 12:06:21 ID:usngWtJG
>>828
さすがにそれは確認してます。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 12:11:28 ID:zaFv4jvH
>>829
じゃあ
gdb-6.4/bfd/
もありそうだが
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 12:20:40 ID:usngWtJG
>>830
あるけど、うまくいかないから質問したり
スクリプト追って調べたりしてます。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 12:26:35 ID:cLYwGVWp
レスが若干キレぎみなのがウケるが、
../bfd: No such file or directory
っていうわかりやすいエラーなんだから、なんとかなるだろ。
ディレクトリ構成と実行スクリプトの整合性がとれてないんじゃね?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 12:53:39 ID:usngWtJG
>>832
質問の仕方が悪かったかも。
手動で直さなきゃならないんだったらそれでいいんですけど、
そもそも自動で環境構築するためにスクリプトとかconfigureとか
があるのに、うまくいかないのは何故かなと思って質問しました。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 13:21:16 ID:zaFv4jvH
>>831
そうか
OSとか環境がわからないし頑張れや
rootでやってる?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 16:51:00 ID:MGXUO2Ao
cygwinだったら改行コードをUNIXでないと駄目かも
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 20:39:12 ID:WZZgsl6u
リードミーの通りツール入れて
環境変数設定すればインストールできると思うんだけどな
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 20:44:46 ID:q3lymLEF
どっかでファイルいくつかにCRLFが混じっててビルドできないのがあった
ってのを読んだ気がする
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 21:01:20 ID:FJ/cT33l
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 21:51:31 ID:6+VHSH2X
どうせ configureを実行したときにデフォルトで変なパスが設定されたとかのおちだろ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 22:29:38 ID:AVk+wrq+
次スレこそはスレタイ変えて欲しい。
ここって開発スレだよね?
自作ソフト総合とか書いてるから勘違い君が流入しすぎ。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00:08:20 ID:D0nA33Nw
とりあえず私が引っかかった罠

・Firefox立ち上げてるとforkに失敗してコンパイル失敗する
 (なんかのDLLがかち合ってる?らしい)
・Athlon64でWindowsXP 32bit版だと、64ビットでコンパイルしようとして失敗する
 同じものをPentium4(Northwood)でコンパイルしたら問題なく通った
 誰かAthlon64での解決方法を教えてくれ…
・なくても問題ないが、build/psplinkusb/tools/remotejoy/pc/remotejoy.cで
 #include <linux/joystick.h> のところでエラー
 SDLが入っていればpcsdlの方にいくの大丈夫かも?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00:55:34 ID:Cv7Ou/ko
とりあえず開発環境欲しい人用(PSPDev編)
インスコしたら5秒でmakeできたww

1.PSPDev for Win32 を入れる(ttp://www.xorloser.com/)
2.C:/pspdev/binへPATHを通す(これはググったほうが良い) ..以上。

ちなみにcmd → cd C:\pspdev\psp\sdk\samples\何か好きなの選ぶ → makeね

---
俺はcygwinで何度やっても散々エラーがでたんだけど、(CreateProcessA failed, errno 11とか)
>>841に出てる「AthlonX2(x64) + XP32bit版」に該当してたんだねきっと。
843841:2007/11/01(木) 01:25:50 ID:D0nA33Nw
>>842
> 俺はcygwinで何度やっても散々エラーがでたんだけど、(CreateProcessA failed, errno 11とか)
> >>841に出てる「AthlonX2(x64) + XP32bit版」に該当してたんだねきっと。

いや、そのエラーは上のforkに失敗してる方かな
fork: Create Process failed
みたいに表示されてると思う

Athlon64系のt問題だと、gdbのコンパイル時に
 #error No 64 bit integer type available
でエラーが出る
BFD64がどーのこーの書いてあるけど、資料がなくてさっぱりわからん…
autoconfかautomakeあたりで作られるファイルのようだが…

config.log には
configure:13173: WARNING: You have requested a 64 bit BFD configuration, but
configure:13175: WARNING: your compiler may not have a 64 bit integral type
configure:13180: checking for gcc version with buggy 64-bit support
って出てる
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 09:05:38 ID:Iu08aE9Z
なんつーか、64bitで不具合とか、Firefoxで不具合とか、
そんなんの解決するのに時間を取られてるぐらいなら
VMWareServer+Linuxの環境作ったほうが早いし確実と思う。

俺は64bitのWINの上に32bitのFedoraが作ってあって
そこでコンパイルだけしてるが、問題は全然ない。
Cygwinでコンパイルするより速いし。メモリは128Mも割り当てればおk。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 09:08:18 ID:Iu08aE9Z
ちなみに、LinuxをインストールするときにXとか不要な。
ServerをテンプレートにDevelopmentのオプションを一通り
いれておけばおk。
下手にWorkstationとかでインストールするとmakeすら入ってなくて
えらいことになったりするから要注意。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 12:13:59 ID:T7FkzOka
同意
CygwinはforkやファイルI/Oが劇遅いから
大規模コンパイルは仮想マシンのLinuxのが速いよね。

>>845
まーパッケージは不足が判明した都度入れてった方が
じぶんで何してるか分かって逆にいいと思う。
847799:2007/11/01(木) 20:37:25 ID:u0yTNFt8
修正してみました。
tp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_43750.zip.html
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 21:40:41 ID:0+AArd3v
>>847
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 22:14:10 ID:0+AArd3v
TextViewerを3.52M33-4で使ってみた
プラグイン有効にするとゲーム中はちゃんと表示されるがなぜか音がでなくなる
またXMBで起動するとバグって表示される
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 17:02:04 ID:Cwfnb7Ua
DION規制中なんで携帯から真紀子。

アドホック通信して別のPSPにファイルやフォルダを送るツール作ってみた。
iR Shellとかにも同じ機能あるけど、何か仰々しいんで手軽に使いたい人向け。
ttp://www.geocities.jp/minerva4096/bin/AdhocFileTransfer_v0.1.zip

Kernel3.xx用なんで1.50の入れられない新型でも(ry。
今回はreadmeちゃんと付いてます。

一応手持ちの旧型<->新型で色々ファイル転送してみたけど、問題なく動くみたい。
でも傍らでバリバリアドホック対戦してる人の横で実験とか、
多人数で転送しあったりとかの実験とかはしてないから、何かかにかおかしくなるかもしれません。

もしおかしな事になったら報告とか頂けるとありがたい。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 17:51:57 ID:fHtj8njK
>>850
おーよさげー

あ、1台しか手元にないや

とりあえず乙。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 18:22:49 ID:aatOpSi7
どういうシチュエーションで役に立つものか・・・
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 18:34:48 ID:M/+pz7CX
kai使ってネット越しにアレなファイルのやり取りとか無理か
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 18:56:42 ID:PgBMyj4Z
素直にPCでやれよ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 20:41:51 ID:IJELep84
>>850
GJ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 22:14:49 ID:hNRUymh9
>>850
IRは多機能すぎるからな。
待っていたものがついに、、、、!!
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 14:55:44 ID:MOjJS50t
「Vix」に「NScripter Archive Susie Plug-in」
を適応させたいのですが、なかなかできません。
どうすればよいのでしょうか?よろしく
お願いします。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 17:12:28 ID:P4czlRI4
>>850
劇乙です!
ひとつバグ?がありました。ニックネームに全角文字使ってると転送できないみたいです。半角英数字にしたらokでした。
大変かと思いますが要望です、フォルダごとの転送が欲しいです。
PSPRとかの譜面転送に使いたい・・・
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 17:14:09 ID:P4czlRI4
すいませんフォルダできました
ごめんなさい。。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 18:02:18 ID:BXneEvoC
Adhoc File Transfer v0.2
ttp://www.geocities.jp/minerva4096/bin/AdhocFileTransfer_v0.2.zip
旧型で転送が頻繁に止まってリトライを繰り返す問題の修正。でも互換性無いので注意。あとファイル表示で日本語対応。
バッファを取り過ぎてたのが原因っぽいけどこれで少しは安定するといいなぁ。

ファイルが壊れるとかそう言う致命的な問題無いようならHPの方にも出してみようかな。

>>859
ウチの環境で適当に「あいうえお」とかニックネームに付けてみたけど、
表示が化けるだけで転送には問題なかった。もしよければ送信側と受信側に
どんな名前付けてたのか教えてもらえると有り難い。名前出すのがアレだったらヒントだけでも。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 18:06:41 ID:YWFn4NnM
URL見たらNANDの人か!
毎度毎度GJです
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 18:07:13 ID:WrJkzrws
お決まりのバックスラッシュ(\)じゃねぇの?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 18:13:30 ID:BXneEvoC
>>862
あー、そうかも。適当に「ラ」とか「ダ」とか「神」とか入れてみるか。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 18:15:46 ID:/FE2lBgH
>>860
そもそもPSPのシステム系文字列ってUTF-8なんじゃね?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 18:38:37 ID:BXneEvoC
とりあえずビンラディンとか唯一神とかやってみだけどダメ(?)だった。
と思ったらUTF-8なのか。確かに漢字1文字で3バイト返ってくるわ。
まぁ、他に日本語名でダメなのあったら教えてくんろ。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 19:31:38 ID:WG/ksXF4
>>863
バックスラッシュ系って「構」とか「表」とか「ソ」じゃないの?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 19:54:30 ID:BXneEvoC
>>866
寝ぼけてたぜ・・・。大昔にやってたネトゲのせいでこの文字だと思ってた俺。
因みにちゃんと調べて「表」とか「貼」でもやってみたけど問題なかった。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 23:48:45 ID:/Y26AtVf
SCEがPSPのSDKを公開してくれれば…
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00:29:19 ID:BgIGBJc1
何故公開しないんだろ
もっと売れてそうだけど
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 02:33:35 ID:3lHwFHtm
現在のビジネスモデルが成り立たなくなってしまうから
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 06:34:29 ID:+hepx34w
ネットやろうぜで懲りたんだろ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 07:39:51 ID:R9BkKEAk
懐かしいな。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 10:33:51 ID:LCcZp+ek
誰かslimの拡張メモリのアクセス方法知らない?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 10:57:55 ID:44TLZM8L
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 12:18:55 ID:LCcZp+ek
>>874
ありがd
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 07:27:46 ID:7lNYbdVT
Adhoc File Transfer v0.2の作者様、お疲れ様です。
Adhoc File Transfer v0.2の動作報告します。
3.10OE-A'から3.52M33-4へのコピーが最終の転送画面で
リトライを永久に繰り返しコピー済みバイトが0のままでした。
3.52M33-4から3.10OE-A'へのコピーはOKでした。
今時、3.10OE-A'を使用している方は少ないので問題ないかも
しれません。
しかし、たわいのないバグが重要なバグにつながる事もまれに
有るので報告します。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 07:30:40 ID:7lNYbdVT
>>876
3.52M33-4から3.10OE-A'へのコピーがリトライを永久に繰り返しでした。
すみません、逆です。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 19:57:45 ID:fyJSq+vM
うちも3.71M33>>3.40OEで不調でした。

3.40OEを3.71M33にしてみたところうまくいったので、とりあえず3.71M33推奨にしてみてはいかがでしょうか。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 20:23:31 ID:fyJSq+vM
あと恐縮ながら今後実装していただいたら便利そうなことが。。
「レジューム機能」があると、とても嬉しいです。
通信速度は秒1Mぐらいですかね。大きな動画のやり取りとかだとどうしても時間がかかってしまう(通信速度的に仕方ない)のでlogを作るなりしてレジュームできたらとても便利だと思います。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 21:50:16 ID:zNF2nhW3
>>876
>>878
報告サンクスです。修正しますた。
ttp://www.geocities.jp/minerva4096/bin/AdhocFileTransfer_v0.3.zip

3.40以下だと思いっきり受信に失敗してますね。すまねぇテストしてませんでした。
3.40以下だと1KBしか一度に受信できないみたい。
しょうがないので相手のFW調べて3.40以下だったらバッファサイズを1KBで送るようにしてみました。
それ以上だったら12KBで転送してます。

adhocってあんまり参考になるサンプルが無いので手探り状態です。

>>879
検討してみます。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 22:24:46 ID:7lNYbdVT
>>880
お疲れ様です。
早々の御対応、ありがとう御座います。
AdhocFileTransfer_v0.3の動作確認しました。
3.52M33-4から3.10OE-A'へのコピー、OKでした。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 22:38:54 ID:7lNYbdVT
自分が使用させていただいて、一つ有ったらいいなと思ったのですが、
メモリースティックを入れ替えた時に、ファイルリストを再読込するか、
ボタンによって再読込する機能が有るといいと思いました。
御参考にして下さい。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 22:43:58 ID:zNF2nhW3
>>882
現状でもL押しゃ良いって話でもあるんですが、
実装するに当たってそれほど面倒な事でも無いので検討してみます。
もちろん通信中に抜くとかはカンベン。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 18:32:42 ID:5lph429w
流れぶった切って悪いんだけども開発環境がうまく作れない
toolchain.shを実行してたら2時間ぐらいで
toolchain.sh: line26:BUILD_SCRIPTS: bad array subscript
toolchain.sh: line26: : command not found
toolchain.sh: line26:BUILD_SCRIPTS: bad array subscript
: Failed.
って出て止まっちまった
ヒントか誘導お願い
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 18:55:53 ID:LRDRf8Jx
レジューム機能wktkです。

ファイルリストの交換とかも出来たらいいなあと思いますが、こりゃもう次元が違っちゃう?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 20:27:25 ID:ouYCGb9s
>>884
toolchain.shかscripts/*.shが変になってそうだな。
一度それらを消してsvnで再取得してやってみては?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 21:47:07 ID:8aJBqrH1
>>885
レジュームは実装する気で居るんで気長にお待ちを。
それよりもバッテリの持ちや確率から考えて恐らく役に立たないであろう
スレ違い通信とか出来たら面白そうだなーと妄想してみたりね。
役に立たない機能ほど燃える。

>>884
俺もtoolchain.shの実行中に原因不明のエラー吐いて止まったけど、
scripts/*.shを1個ずつ実行してその度に再起動してやったらうまく行ったよ。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 22:07:23 ID:notAbGCI
本当にあなたには頭が下がります。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 22:49:32 ID:5lph429w
>>886
>>887
回答ありがとうございます
早速試してきますね
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 22:52:13 ID:XRAlZS0p
Adhoc File Transferおとさせていただきましたm(_ _)m
細かい話ですがdirectorys じゃなくて directories じゃないですかね?
意図的にやってるんだったらすみません(^^ゞ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 22:58:32 ID:8aJBqrH1
>>890
漏れはエイゴニガテデースなのでそう言う突っ込みは歓迎です。
他にもおかしい所が有ったらガンガン教えてください。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 00:15:39 ID:Dt+ICplW
 
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 20:31:27 ID:uhuQz9B3
v0.4 SUGEEEEEEEE
作者さんありがとーー
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 00:35:39 ID:XhPyPq/7
作者さん乙です
音楽ファイル送受信に使わせていただきました
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 04:24:32 ID:xIVOUh1M
俺はセーブデータのバックアップに重宝してる
MicroSD→MS変換アダプタ併用すれば携帯のデータも移せるし便利だ
旧型から新型に乗り換えたけどコレで旧型も活躍中
作者様サンクス
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 07:46:38 ID:38fgf2gd
割と好評みたいで良かった良かった。(・∀・)
とりあえず、またなんか思いついたら適当に作って投下してみようと思うんで
その時はまた宜しゅうに。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 08:51:23 ID:zXLZ6fdE
>>895
そうか、そんな使い方もあったか!
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:56:24 ID:h73iRU4m
別に大したこっちゃ無いんだけど、ちょっと気になったので報告

NandManager v4でバックアップ取るとき、
XMB起動だとファイル作成日時とかが正確な時間になるんだけど、
Pandora起動だと9時間過去になるね
GMT+900が無視されてる感じ

ただ普通にPandoraで取った分もそうなってるっぽいから仕方ないのかな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 20:37:49 ID:qqpbTjY5
Pandoraは最小限のリソースで動いてるから仕方ないだろ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 21:25:19 ID:h73iRU4m
そういう問題ではないと思うけど

考えてみればファイル属性に地域(時差)の設定は無いし、
MMS作成の時点で地域設定をPSPから取り込んだりしてなければ、
判別のしようも無いか…

OK、>>898は無しで
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 21:33:21 ID:UtmRpPHe
PSPnfoにて
>ttf2pgfJ †
  >* 作者 : arc氏 DL
  >  o TTFファイルからpgfファイル(jpn0.pgfとltn0.pgf)を作成するツール。
   >  o 2ちゃんねるの裏技・改造板で開発されているXMBの日本語フォント部分に対応したコンバーター。作成した日本語フォントでXMB            をカスタマイズすることが出来る。
    > o ファームのファイルを入れ替えるのは危険な作業です。くれぐれも慎重に。

というのを見たんですけど、DL先に行ってもみつからないし、検索してもでてきませんでした。
もうすでにこのソフトは削除されたんでしょうか?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 21:34:16 ID:UtmRpPHe
ageてしまってすいません。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 21:44:20 ID:/b6SvJaK
>>901-902
ここは質問スレじゃない。
全力スレなら答えるからそっちに移動しようか。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 23:53:54 ID:3sKP3CDe
作ってクレクレはNGみたいなんだけど提案的なものもダメ・・・?
PSPRのFullScreen対応に期待したいんだけど…。もう一年ほっとかれてるよねあのソフト。ソースはついてないから無理なんかなあ・・・
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 10:44:51 ID:Kfas2gT3
ワンセグ録画機能の開発を試みたが、もうだめだわ。
画質に問題ありとはいえ保存はできそうだが、容量の問題が。

まじめに職探しします。
あとは有志の方かSONYさん頼みます
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 10:47:17 ID:MGq+3hvZ
usbhostfs必須にしてPCに吐けばいいじゃない
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 10:56:53 ID:2eDoTn95
>>906
ヒント:ワンセグアダプタ使用
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 11:07:43 ID:tAtNEnSs
>>905
もしかしてベタ記録?
それでは録画しても厳しいよな
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 11:09:50 ID:uss25UoE
容量ってことはフレームバッファから取ってるんだよね?
じゃなくてAVC系のAPI(PMP Mod AVCが使ってるやつ)をフックするのは?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 14:26:52 ID:knExkgCs
またtakka氏未納?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:26:11 ID:XKJsgAwr
PSPをパソコンに接続して
ゲームパッドとして認識させるソフトとかってないかな?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:37:35 ID:knExkgCs
多重受信送信実装がんば!
暇すぎてSDK勉強したけどこんなことできん・・・。俺もデベロッパ名乗りたいぜ!
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 21:13:48 ID:XKJsgAwr
てかあっても需要ねーか
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 21:18:36 ID:zccNN2aW
利点ひとつもないからな
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 21:30:53 ID:QpgPyhev
>>913
俺はいずれ作りたいとおもったけどなw
今は専ブラ作成で勉強中
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 21:50:35 ID:7/fG9KAt
専用ブラジャー
917sage:2007/11/14(水) 23:19:05 ID:fteeF3Mu
つか需要で言うなら「ニコ動再生ソフト」って多そうだけど誰か作ってたりする?
FLVやMP4に字幕乗せる感じの。

BOON SUTAZIOとかで保存したの再生できるだけでも楽しそうだけど.
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 23:21:28 ID:fteeF3Mu
ミスったごめんはずかしい>_<
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 09:05:51 ID:ROrfRm8C
専ブラぐらい使ってください>_<
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 12:27:04 ID:QQY8p/1Q
>>911
相当前に出てたぞ
しじみの昔の記事を参照
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 18:18:48 ID:1nyz3wNR
>>918
PSPtubeで対応する予定・・・って話はあるけど
最近更新してないな

需要はあると結構あると思うよ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 20:52:09 ID:feCOvN4k
>>920のヒントを元にググってみた
ttp://dl.qj.net/PSP-to-Joypad-v0.2-PSP-Homebrew-Applications/pg/12/fid/9272/catid/189
一年以上前に開発中止されてる。。。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 01:56:12 ID:lR766StB
>>921 ありがとー! PSPTubeのサイト見たら、
「MP3デコードをMediaEngineで」
「某動画サイトXMLの処理を適当に実装」とあったので1125(予定)版にwktkしてみます。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:58:15 ID:zF4wA8Uy
AT3/PMF Play/Converterの中の人まだ見てるかな
ドラキュラXクロニクルのATRAC3ファイルを再生か変換しようとすると
Error atrac ID 0x80630006.
と出る
鳴る・変換できるファイルもいくつかあるけれど・・
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 01:57:09 ID:iUYe7mKn
PSP_HEAP_SIZE_MAX();

この関数はどういったものなのでしょうか。
ググったのですが英語サイトばかりで…。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 05:03:00 ID:rBR77CRc
ヒープサイズを最大にする宣言
(関数のように見えるけど、実際はマクロ)

ヒープ領域とは動的にメモリを確保できる領域のこと
(mallocなどで確保できる領域)
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 06:26:33 ID:iUYe7mKn
>>926
解説ありがとうございます。
という事はM33-3SDKを使ってメモリ拡張をする場合は、
これが必須という事で宜しいのでしょうか?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 09:24:55 ID:HJzagI6p
>>927
良く分からないうちは必須でおk

それを宣言すると利用できるメモリが最大サイズになる
何も宣言しない場合はメモリは64kBしか使えない
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 11:48:53 ID:VlGCspid
>>924
中の人じゃないけど再生出来ないのあるか?
ざっと再生した感じpceもpsもpspのもどれも大丈夫っぽいけど。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 18:13:52 ID:LKuSp0A9
>>929
マジですか
リメイク版のもオリジナルのもステージクリアとかだけはまともに鳴ったんだけど
あとは924のエラーが出てしまう

3.71M33-3+1.50でも3.52M33-4でも同じ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 18:19:50 ID:eVUGz1RI
>>928
なるほどです。
もう1つお聞きしたいのですがメインにPSP_HEAP_SIZE_MAX();を入れて、
makefileにPSP_LARGE_MEMORY = 1と-lpspkubridge -lpspsystemctrl_userを
入れたのですがメモリが52MBになってないっぽいのです。
他に何かしなければならないことがあるのでしょうか。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 19:05:23 ID:t4t4RkFT
>>931
サンプルはビルドできた?

933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 07:43:40 ID:BnPDuGxL
>>931
まさかとは思うがメイン関数の中で宣言しちゃだめだぞ
そのマクロは変数に置換されるので
グローバル変数と同じように宣言しないと意味がない
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 10:53:22 ID:6LLLpvIB
Adhocの作者様GJ!
11/18最新版で分配に対応。
分配って1:nの通信が可能になったってことなのかな?
残念ながらPSPが2台しかないから試せない。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 13:19:38 ID:xHpZsdKX
>>934
そそ。送る人1 対 受け取る人1〜6人。
まぁ普通にサーバー対クライアントみたいな感じ。
一応PSPかき集めて5台(送信1+受信4)で実験してみたけど問題なさそうかな。
もしMAX6台で受信できる環境の人はどんな様子か報告なんかしてくれるととても有り難い。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 15:54:17 ID:G7lklQLf
>>935
あなたのような神には是非トリップを付けていただきたい
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 17:13:22 ID:Mv57qZ8e
いやいや、それほどでも
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 17:44:28 ID:6LLLpvIB
作者様とIDが違うw
こんな時の為にトリップが必要ww
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 21:03:25 ID:dD6GfFXQ
お疲れ様です。
フォルダー内の合計サイズが
2147483647バイト(2.147GByte)より大きいとー(マイナス)になる様な
気がします。
unsigned longではなくlongになっているのではないでしょうか?
しかし、unsigned longでも、約4Gまでしか表示出来ないと思います。
8Gメモステ持っている人は、4G以上もありえると思います。
どちらにしても、表示上の問題なので、運用上には関係ないですね?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 21:52:21 ID:xHpZsdKX
>>937
>>938
ワロタ。まぁ次回から酉付けて書き込みしようかと思います。

>>939
報告有難うございます。何も考えずにintで宣言してるので2G超えると表示がバグってしまいます。
実は昨日0.5を公開した直後にそれに気づき、約2時間後に修正した物と差し替えてました。
きちんとreadmeとかに書けやって話ですよね。ごめんなさい。と言う事で0.5を落としなおして下さいまし。
ちなみに今現在でもファイルの送受信部分では相変わらずintなので1ファイル2Gを超える物は送れないんです。
そのうち何とかしたいなぁ。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 22:19:34 ID:dD6GfFXQ
ダウンし直しました。
有り難う御座います。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 22:30:59 ID:KEodYh3x
相変わらず脱帽です!!
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 22:32:50 ID:aTp+VSTL
MSのファイル形式ってFAT32だったっけ?
FAT32って1ァイルあたり4GBが上限だよね?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 22:36:05 ID:rFxywIai
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 22:49:04 ID:xHpZsdKX
sceIoGetstatで使うSceIoStatはst_sizeをint64で宣言してるから、
システム的には4G超えのファイルにも対応してるのかもね。MS的にはどうだか知らんけど。

俺のツールで2G超えのファイルを送れないのは、全部unsignedじゃなくsigned intで宣言してるから。
この方が一時的にマイナスになることを許されるから、計算とかする上でやりやすい。
ただまぁ、こういうのは一昔前のダメなアプリの見本みたいなやり方だから、そのうち何とかしたいんだけどね。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 11:40:11 ID:44GFD1cl
Minerva氏乙!そしてありがとう、重宝してます

qjにも掲載されてたね!知らなかった
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 18:12:10 ID:LSiwPgOd
>>946
MJD!!Minervaさんメジャーデビューですか!!すばらしい!!!


これだけのアプリなのに日本の大御所PSPブロガーはなぜ取り上げないのだろう。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 18:17:46 ID:jd5vrEmL
むしろ一斉に取り上げられてたり
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 21:06:35 ID:8CZ4Z4HI
遂に内蔵フォントも扱えるようになったのね
http://dl.qj.net/dl.php?fid=15198

直接pgfから読んでるのか。
やはり、内蔵フォントの表示はAPIではなくSDK同梱ライブラリとかでやってたのかな。
950 ◆mINerva3OQ :2007/11/21(水) 22:25:48 ID:act1nVpo
>>946
マジマジ?俺世界デビュー?イヤッホイ

QJに掲載されてからはアチコチ色んなサイトで紹介されてますね。
MaxConsoleとかのフォーラムでも割と好評です。
どこだか忘れたけど、「速くて安定してる。流石日本製だぜ!」とか言ってる人も居た記憶が。

>>947
>>948
多分、気を利かして紹介してないんだと思います。
Transferはまだ良いですが、NANDManagerは危険極まりないソフトなので、
大勢の目に触れる大御所サイトさんで迂闊に紹介するとヤヴァイ事が起こりそうな気がします。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 23:35:25 ID:uE29ELHG
>>950
ちょwなんというトリップwww
そして次スレ担当ですよ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 23:36:19 ID:ieQgyiG0
車のメーカーのイメージが強いのかねえ
953 ◆mINerva3OQ :2007/11/21(水) 23:48:58 ID:act1nVpo
>>951
とんでもない番号踏んじまった。
スレ立てってしたこと無いけど頑張ってみるよ。
スレタイやテンプレはこのままでOK?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 23:51:04 ID:ii+8ecDK
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 00:18:41 ID:BjlXfWQK
>>953
スレの進行がまったりしているから、>>980過ぎてからで全然おk
今立てると保守が面倒
956 ◆mINerva3OQ :2007/11/22(木) 00:38:12 ID:Bp+NUOhF
>>954
>>955
了解した。
957名無しさん@株主 ★:2007/11/22(木) 13:54:33 ID:cPTz4tpc
いざというときには株主優待で(ry
958@株主 ★:2007/11/22(木) 14:40:04 ID:s/U6jKAi
オレもそろそろ世界リバイバルするかな
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 15:46:59 ID:Kh1xvxul
ついに内蔵フォント来たか…
テキストビューアープラグインの作者さん、
可能ならちょっと試してもらえないですかね?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 22:24:29 ID:2Augtzi7
PeeJay でなんか動かしてる人いる?
Java が動くんなら LuaPlayer よりすごいと思うのだが…
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 09:58:02 ID:WUBEeb2s
トランスファーv0.6にwktk
作者様乙です。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 14:58:00 ID:kLPD9mHw
PSPのソフト開発してる人に質問なんだけど
実機でデバッグする時は、どういう環境でやってる?
(1) PCでコンパイル
(2) USB接続によるXMBのPCによる遠隔操作
(3) PC→PSPのMSへのバイナリ転送
(4) XMBで自作ソフト起動の選択

こんな感じ?
(3)と(4)は、USB経由でファイル転送しないってのも出来るかな。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 20:20:43 ID:9tQEP5VC
常にPSPにバイナリを入れて動かしてる。面倒だけど出来た時の達成感がいい!


んで、PCのシステムフォントをメイリオに変えた途端にcygwin自体が立ち上がらなくなってしまいました。
エラー文はcygwin1.dllが複数あるのあの文でした。
なので、X:/cygwin/bin/cygwin1.dll以外を削除して起動しましたが同じエラー文が連発です。
どうすればいいのでしょうか・・・
cygwinの再インストールはこの出来事以来5,6回しています。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 20:23:39 ID:9tQEP5VC
追記ですが、cygwin1.dllの検索にはシステムファイルや隠しファイルなどすべて含めました。
解決策があれば教えてください。よろしくお願いします。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 20:27:04 ID:a4IePjJy
PCのシステムフォントを戻しても解決しないの?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 20:44:59 ID:9tQEP5VC
変える前の全レジストリをリストアしましたが(使用中のキーはエラー)、フォントが元に戻らずにこのままです。
フォントすら戻し方がわからなくなったと言う・・・
システムの復元も時効で消えちゃったみたいだし
すみませんOTZ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 21:51:54 ID:a4IePjJy
よくわかんないけど変更したときと同じ手順で元のフォントを指定すればいいんじゃね?
それかクリーンインストール。これ最強
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 23:45:38 ID:9tQEP5VC
もうフォントはどーでもいいんですが、問題はcygwinなんですよね。
cygwin1.dllが他にも存在して・・・というエラーなのでフォントは関係ないと思うのですが、もしかして関係あるのでしょうかね。

cygwin/bin以外の場所のすべてのcygwin1.dllを削除したのですがやっぱり駄目ですねOTZ
cygwinのショートカットを起動するとcmdが一瞬パっとでてそれでおしまい状態です。
これからwlanについて勉強しようと思ったのに〜
969 ◆mINerva3OQ :2007/11/28(水) 02:05:11 ID:6MhcVtDo
>>961
ちょっと難航してるんで気長にお待ちを。

>>968
wlan面白いよwlan。すっかりはまっちゃったよ。
ライブラリでワカラン事あったら分かる範囲で答えるよ。(・∀・)と言ってもadhocしかやってないけど。
一緒に盛り上げていきまっしょい。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 02:25:54 ID:gU7RkNDS
>>969
うちもadhocやろうとしてました!
別ドライブにwindows新規インストールで開発専用にしようと思います

ID:a4IePjJy答えてくれてありがと
971962:2007/11/28(水) 09:58:49 ID:Ukl39ZeP
>>963
そっか、それだとXMB操作が面倒だなと思ったり。
うちはWin32にsceXXXのWrapperを書いてWin32でデバッグしてるけど。
さすがにGPUとかを使いだすと面倒に・・・

Cygwin1.dllを使うアプリと、Cygwin1.dllのバージョンが違う場合に、そうならんかった?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 11:07:50 ID:1w4OI5rn
>>968
コマンドプロンプトから「set」と打ち込んでPATHが表示されるから、そこをしらみつぶし。

あと>>964でシステムファイルを含めたと書いているが、実際には「検索の設定でシステムフォルダを含めた」だけな可能性がある。
エクスプローラの設定で「システムファイルを表示しない」にしていると
システムフォルダを検索してもファイルは引っかからない。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 13:28:08 ID:rW13Rdi/
>>969
了解です!自分のペースでじっくり開発お願い致します。
峰寅マニアより
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 07:18:38 ID:3YMpHg89
>>968
cygwin1.dllを他に使ってるアプリ起動してるとかないかな
携帯動画変換君使ってるときそのエラーでCygwinが使えなくてハマったかわいい俺
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 07:48:35 ID:XCjSQUkX
>>974
うはwwwwww
PSPHostが邪魔していましたOTZ

みなさん助言どうもありがとうございました。感謝しまくりです_(._.)_
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 10:18:46 ID:7VYOzscj
寅0.6北! 作者様乙Z乙2!!
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 10:51:07 ID:p/vQFgaO
>>◆mINerva3OQさん
トランスファーをプラグイン化する妄想はございませんか?
ゲーム起動中のセーブデータ入替等に使えたら便利だなーと思ったんです。
妄想であり戯言なのでスルーされて結構ですが、興味があればぜひ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 17:21:46 ID:u767KRgR
ながれぶったきりですみません・・・
最近、開発を始めたのですが、adhoc通信をやってみたいと思っておりまして、3台以上で通信ができるプログラムのサンプルがあったら教えて欲しいと思いまして・・・
お手数をおかけしますが、わかる方よろしくお願いします。。。orz
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 20:44:23 ID:i6xTP7Ql
>>978
エミュスレに質問した馬鹿だろ
質問する前にまずスレを一通り読みやがれ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 21:44:27 ID:TB3lBZpU
そういえばアドホックで複数人と通信するソフトは出たな。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 23:24:55 ID:n6LYLFco
出たなってw
それはこのスレの住人のminervaさんが作ったものですよ。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 00:32:30 ID:+5EQ3yCk
minervaさん、寅v6のOSK激乙です!!非常に使い易いです。

寅v6のOSK導入にちなんでNAND Managerのほうの要望なんですが、
NANDをBuckupする時にファイル名がnanddump.bin固定なので、
今はbuckup→Filerでファイル名変更のような手順で各nandを
管理してますが、OSKでファイル名を自分で決められたり、
もしくは、PSPの本体設定のFWバージョンや本体の新旧を自動判定して
nanddump-slim371m33-3.binのような名前を付けてくれると非常に
便利かと思います。
もし、気が向いたらお願いします。
983 ◆mINerva3OQ :2007/12/01(土) 02:34:54 ID:5k+12w0M
そろそろ次スレ立てるんで埋めついでに長文書くけど許してたもれ。

>>977
現状のメモリ馬鹿食い仕様だとプラグイン化するのは難しいかな。実現できたら死ぬほど便利ですけどね。
ただ、プラグインについては興味があるので色々調べてて、Custom Firmware Extenderの
ソースを覗いたりもしてみましたが、FPTDが使えるのってXMBの時だけなんですよね。
思うに、ゲームやってる最中に別アプリがネット繋いだりファイル転送できるようなメモリ確保したりすると
色々不具合起こしまくりなんじゃないかと。だとすると実現するのは難しいなぁ。
ただまぁ、プラグインについては興味があるので、何か出来ないかとは思ってますけどね。

>>982
バックアップを取るときに本体のFWバージョンを取得してファイル名につけるアイデアは
v0.1の頃から有りましたが見事玉砕しましたOTL。
バックアップ取るときにOSKが出てきて名前が決められるor面倒ならそのままStartで重複しない名前みたいなのは便利そうですな。
ただパンドラ上でOSK使えんのかなって疑問もありますが。気が向いたら検討します。

あと、俺への要望はここじゃなくてメールで送ってもらった方がいいかな?
ここんとこずっと俺関連のレスで埋めまくりなのでちょっと心苦しいです。

さて、次スレ立ててきます。
984 ◆mINerva3OQ :2007/12/01(土) 02:43:38 ID:5k+12w0M
立てた(・∀・)こっちは埋め立ててくだせぇ。
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1196444325/l50
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 02:59:02 ID:YCp6/2fc
埋めますん
986名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 04:48:20 ID:soQDSced
楳図
987名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 06:40:56 ID:+4OVZhgT
うめ支援
988名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 06:41:27 ID:+4OVZhgT
うめ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 07:08:24 ID:j9UR/StP
俺ROM専だけどうめ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 07:21:04 ID:5k+12w0M
朝飯前に埋め
991名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 07:25:18 ID:jN/Xigwz
梅宮
992名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 08:03:21 ID:cNEn0E4L
>>990
993名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 10:20:58 ID:Dsb0whKb
994名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 11:50:36 ID:FsN3p0XR
なんで
995名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 11:52:13 ID:dPPM8wTO
今だ!2ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
     ∧∧       (´;;
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ  (´⌒(´

遅すぎたか・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
     ∧∧
  ⊂( ゚Д゚⊂⌒`つ;

ドッコイショ・・・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
     ∧∧
    (゚Д゚ ,)⌒ヽ
     U‐U^(,,⊃'〜

何見てんだゴルァ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
  ポ  ∧∧  ポ
  ン   (゚Д゚,) . ン
   (´;) U,U )〜 (;;).
(´)〜(⌒;;UU (´ )...〜⌒(
996名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 11:57:43 ID:dPPM8wTO
今だ!1000ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ

・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
     ∧∧       (´;;
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ  (´⌒(´

早すぎたか・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
     ∧∧
  ⊂( ゚Д゚⊂⌒`つ;

・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
     ∧∧       
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ

寝て待つか・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
     ∧∧      
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ
997997:2007/12/01(土) 11:58:29 ID:NROdasOp
997
998名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 11:59:19 ID:BuM3lUVU
998
999998:2007/12/01(土) 12:00:02 ID:NROdasOp
998
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 12:00:14 ID:BuM3lUVU
今だ!1000ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ
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