【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.7【開発】
PSP Relocatable eXecutable
homehook.prxはソースも公開されてるし、短いのでpbpと何が違うのかがわかりやすいと思うよ
>>953 サンクス。
早速もらって来た。
これはあくまでHomeキーとWLANのスイッチだけを
このprxから得れるだけって感じなんだな。
うん。
HOMEボタンの状態はUSERモードのアプリで読み取れないので、
prx経由で読み出しを行うってのが目的。
あと、Makefileとexpファイルにも注目
そういえば、PSPのアナログってかなり中央がいい加減なんだけど
指定した範囲を捨てるprxとかもできそうだよね。
今まで無いのかな?
あるソフトではアナログが一定方向に入力されたままなんてまさに
改善しそうなんだけどな。
初心者です。 プログラムの知識皆無です。
psp用に簡単なノベルゲーを作ってみたいのです。
どうすればいいですか。 どこを参考にすればいいですか。
やる気はあります。優しく教えて下さい。
ググれ
>>959 それ、言ってるだけで全然やる気ないよ。
やる気あるなら自分で探すだろ。
そろそろ次スレの時期
>>959 まずは開発環境(PSPSDK)を構築するべし。
構築の仕方はググれ。
自力で構築できなかったら諦めろ。
PSP用ノベルゲーツクールを開発したるぜ!なんて漢はおらんのかここには
>>964 言いだしっぺがやる法則
非公式開発環境を使って日本人でまともにゲーム作ってるのいないだろ。
ノベル程度ならブラウザで十分だろ
普通にONScripterが移植されてるんだからそれ使えばいいだろ…
ノベルゲーならFlashで出きると思う
>>968 そのフラッシュもPCのブラウザより遅れてるからな
>>969 実際、前にParaflaで作ってみたが、
BGMはメモリ不足にならないように音質を落とし
ボイスは適当な音質に設定
半透明の効果以外はいい感じ
ノベルゲーを作るくらいなら使えるみたいだが
あーくそ間に合わなかった。
>>931ってサンプル見ながら組める?
>>971 ベースはPSPSDKについてたサンプルのcubeだけど
頂点データを持ってくるにはコツがいる。
ファイラーくらい簡単に作れるだろ上皇
ファイラーじゃなくて3Dの表示だろ。
簡単な四角とかだと表示できるけど
頂点数多くなると面倒だからな。
毎回PSPにUSB接続してコピーして起動ってのが面倒なんだけど
そのへんとかってどうしてる?
>>976 ファイルをコピーするバッチファイルを書いて、
それを起動してコピーとかで少し楽になるかも
PSPでの動作がデバッグの主ならストレージドライバを最初に読み込ますと
デバッグしながらファイルコピーできて楽だと思う
それが原因でバグが出ることもあるけどね
pspsnd00.zipのwav再生のヤツの件なんだけど、途中で止まる...orz
解決方法知ってる人是非とも教えて下さい...
>>979-980 途中で止まるという表現がよくわからんけど
なんでplayloop=0にしたの?
>>982 いったい何を言っているんだ?
>>8がpsplinkがなくても実行ファイルは問題なく作れるのでいらんと言ってるだけだが
今回はそのリモートデバッグ機能が必要なんじゃないか
ちなみに必要なのはusbhostfs_pcとpspshとPSPで実行するpsplinkだけ
remotejoyがあればPSPの画面をPCに映せるんだろうが無くても問題ない
すぐそばにあるPSPの画面を見れば済むことだからな
デバッグ中にはPSP本体のボタンを押したりなんかもするだろうし
psplinkいらないとか言ってた馬鹿がいたなあと思っただけだ
紛らわしい表現してスマン
リモートデバッグしないんならpsplink必要ないだろ
馬鹿はお前じゃないか?
>>984 詳しく言うと、43秒あたりで突然音が出なくなるんです...
playloopの値を変えるとなんか変わるんですか...?
989 :
988:2008/06/08(日) 20:08:27 ID:Fl2zMqyc
test.wavってさファイルサイズ8MB(8*1024*1024)超えてない?
ret=wavoutLoadWav(fname,&wavinfo_bg,wavdata_bg,sizeof(wavdata_bg));
でwavinfo_bgにwavデータ入れてるんだけどサイズがWAVFILEMAX_BGで8MB固定になってる。
関連行 511 514 545
あとまあなるようになればわかると思うけどloopさせない設定にすると
wavのデータ次第では再生終了時にノイズのようなのがなりっぱなしになると思う。
あーしまったorz
>>988へのアンカーを名前欄に書いてしまった
VisualC++でpspsdkとかpsptoolchainとか使用することはできないのでしょうか?
外部のmakeを使うようにすれば出来ると思う
次スレどうする?
>>995 乙
プラグインの方をこっちに取り込む?
>>996 pluginスレは読んでなかったんですが、prx関係の話ならこちらに取り込んでもいいんじゃ無いでしょうか。
わざわざ取り込む必要も内規がする
999 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 11:58:33 ID:Thy8+KB3
999
1000 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 11:59:28 ID:5WV8NtUN
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。