1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ここはファミコンなどのゲームソフトを改造した、いわゆるハックロムの
名作ハックの感想や作ったパッチの報告、改造の仕方や技術についてマターリ語るスレです
前スレ
ハックロム総合スレ part7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232298312/l50 過去スレ・関連スレ・関連リンクは
>>2-10 決まりごと(前スレのコピペ+修正)
1:基本的にsage進行で
2:ROMイメージの配布場所に関する話は禁止
3:クレ厨など初心者の質問にはできるだけやさしく誘導を
4:質問する書き込みの前に、〇〇がうごかない、見つからないなど、まず自分で探してすぐに頼らない、エミュはぐぐれ
5:ハック、ツールなどの製作者のサイトへ直リンなどについては禁止の方向で(迷惑をかけないように工夫する)
6:自分が糞だと思うハックを晒しあげるようなことはしない、逆に自分が好きなハックが糞呼ばわりされても大人の対応をしる
7:ハック制作者に対して感謝の気持ちを忘れない
(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む、再うp希望の場合は事前に作者と連絡を取るなりする
削除要請があった場合、出来るだけ早く削除できるようにする)
以上、過去の教訓を生かして楽しいゲームライフを満喫しる
なかったみたいなので立てました。
前スレと過去スレの一部hをとり忘れましたすいません。
関連スレを更新しました。
それでは皆さん良いお年を
スレ立て乙
いちょつ
シレンの改造の攻略wikiとかないんだろうか?
言いだしっぺの法則
前スレ583で掲載のあった「GB Wiz外伝1用パッチ」どなたか再お願いできませんか?
クレクレスイマセンが是非おねがいします_| ̄|○
ほしゅ
>>7 フェイ問以外ならやり込んでる人ならどうとでもなるだろ?
フェイ問は俺の頭じゃ無理だ。っていうか9.5割方の人は無理だろ
13 :
9:2010/01/05(火) 23:02:44 ID:J4kk8aQN
>>12 スマセン
過去ログ読めなくて見落としていました。
前スレ642からいただきました。ありがとうございます。
14 :
6-912:2010/01/06(水) 15:49:01 ID:pfqbHCbJ
ソレンやらんけど乙
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 00:23:26 ID:WU9rv1IN
おつつ!!
>>14 うおー乙ぅ!
差し替えめんどくせーけど何時完成するんだろwkwk
シレンの人、一回の冒険で何回も鍛冶屋使えちゃうよ。
金さえあれば武器鍛え放題。
サトリのつるはし作り放題になってる。
それは仕様だろ
23 :
6-912:2010/01/11(月) 11:00:04 ID:cHwWpaTi
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 11:09:52 ID:qiB0+Wo4
乙
乙です
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 14:21:18 ID:BuX/vyRq
1乙
>>23 乙です
40面も修正されてますね
やっとこさフェイの問題を全てクリアできた
難しかった…
青銅の盾の印数は4でもいいと思っている俺ガイル
>>23乙です。
フェイの解答集とか無いのでしょうか?
>>29 折角構造体添付してくれてるんだから自慰はこっそりやるんだぞ
BNE2、vistaで構成ファイル読み込むと数値が正しく表示されないんだけどどうして?
教えて偉い人
シレンなんだけど
こばみ谷って杖が最初から識別されてたっけ?
前のバージョンじゃ識別されてなかった気がするんだけど・・・
と思ったらようやく識別されてない杖を発見
識別の巻物や壷も使ってないのに識別されてたのは一体何なんだったんだろう・・・
フリーゲーム(笑)にそこまで真剣になれるあなたたちはほんと素敵です
ごめw誤爆w
はからずも、おのれの人間性が露見したな小市民
ごめw誤爆w
39 :
6-912:2010/01/16(土) 19:45:23 ID:TbrM8Evl
>>30 やる気が出ないのでまだないです。
>>33 宿場を出るときに所持アイテムが全部識別済みになります。
多分それの影響かと思います。
やっぱり技術的な質問しても答えてくれる人はいなかったか。
$30:6000-$30:7FFFがSRAMの$0000-$1FFF
$31:6000-$31:7FFFがSRAMの$2000-$3FFF
...
$37:6000-$37:7FFFがSRAMの$E000-$FFFF
でSRAMサイズ64KBの場合は、
バンク$38以後は上のミラーリング?
シレンはバンク$B0-$BFを使ってるっぽいけど、
多分上と一緒かな。
41 :
6-912:2010/01/16(土) 21:39:37 ID:TbrM8Evl
SRAMの計算間違ってたみたいですね。
64KBだったら$30-$37、ミラーだったら$B0-$B7ですね。
どもです。
シレン
ガマグッチを倒すとおにぎりが出る
掛け軸裏でうっぷんばらしの壷が
最初から識別されてるのは元からの仕様だっけ?
シレン
どうやらPSPでは出来ないようだ、少し残念。
FF6調整版パッチは更新されてるの?
動画は上げてるようだけど・・・
無茶なお願いかもしれないけど、シレンで倉庫って広くできないすか?
>>23のシレン、ありがたくプレイさせてもらってます。
が、フェイの問題40、48だけがどうしてもわからない…
40は握り親方2匹目の倒し方、48は左上の腕輪は取れたがまさかの腕輪でこれをどう使うのかがサッパリ。
解けた方、ヒントだけでもお願いしますorz
>>46 とりあえず40の方
復活草、ぴーたん、罠をよく見ればおk
>>46 48はンドゥバとドレムラスと組み合わせて利用
>>47>>48 解けたーほんとありがとう!
なるほど復活草ぴーたん罠か。
罠だけに最後40問目を解いた時のご褒美がカラクロイドの肉ってのが笑えた。
いやー実にやりごたえのあるフェイの問題だった…
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 02:03:56 ID:cowsh5Nz
シレンにて、
壷に名前を付けようとすると、
「せなかの壷」としたのに、
「ぃ ぃ ぃの壷」のようになる。
俺も40わからなかったけどニコニコの超上級者検定を見たらわかってしまった。
52 :
6-912:2010/01/28(木) 16:28:14 ID:WFNuacl0
53 :
6-912:2010/01/28(木) 16:42:06 ID:WFNuacl0
>>45 広く出来たとしてアイテムの総数が127個以上で
倉庫のアイテムが消滅するので使いにくくなりそうです。
預け入れみたいなシステムを作れればいいのですが
私の腕では無理です。
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>多分ガマグッチがおにぎりの罠と装備外しの罠を踏んだんでしょう。
これ凄い偶然だ
名作だからこそ出る現象
改めて尊敬したぜ
シレンがBADROM扱いされるよ・・・ちなみに(J) (V1.0)を使いました
打開方法無いですか?
通報した
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 17:59:06 ID:mKZ8iaIF
荒れそうだからやっぱいいわ、すまん
ヲヲヲ更新きてるぢゃあない!
>>53乙です
ところでシレンのベースは前作トルネコなんじゃないですか?
前作の倉庫管理部分を流用できませんかね
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 03:49:34 ID:NzqsK82y
Lv71〜Lv99の時にクネクネ草を飲むとレベルがえらく下がりますね
あとBNE2で色々見てたんだが、サトリのつるはしの攻撃力はどこで設定されてるんだろうか?
少なくとも武器の欄にはなかったです...
>>59 倉庫なんかいらねえよ
それに無理っていってんだろが
しつけーよ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 16:46:21 ID:m+aVF0If
>>59 風来人なら裸一貫でどこのダンジョンでも潜れるようにしようぜ
倉庫より、敵の難易度をスーファミぐらいに上げて欲しかった。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 18:05:35 ID:kahRK/EX
>>62 あのぅ。。。あなたはROMを何で吸出したんでしょうか?
一緒の物を買いたいのでID付き画像をうpしてください。
仕様変更でぬるくなったってことだろ
採用されるまで保存なしでギタン拾えるようにしてくれとか言ってたのもいたし
その代わりフェイの問題がきつすぎるけど
>61-62
俺>54じゃねーし参考にならないか提案しただけだし
作者に気を使いすぎて自治厨がうざいのはよくあることだ。
まあ結局採用するかどうかなんて作者次第なんだし、仮に気に入らないものは
スルーするくらい大人な作者だと思っているよ。
67 :
6-912:2010/01/30(土) 13:54:22 ID:gQrOd39r
>>59 流用は無理に近いです。
まずはトルネコを解析しなくちゃならないですし。
>>60 こちらではくねくね草でのレベルダウンは正常でした。
そのときのセーブデータがあったらください。
ずっとBNE2に入れ忘れてました。
今、斧が落ちてるみたいなので復旧したら入れておきます。
>>62-64 引きが悪いことを前提にして調整しているので慣れてくるとぬるいですね。
難易度調整はBNE2とか使って調整してください。
グランドカウンターを駆使して進むダンジョンきぼん
アスカ厨はずっとアスカやってればいいだろ
こっちくるなよ死ね
何過剰反応してんだか
アスカを持ち出す厨
アスカに反応する厨
どっちかが現れるともう一方も現れるから迷惑なことこの上ない
別にシレンスレじゃないから持ち出してもOKなんじゃないの
過去にはWiの修正zも上げられてたし
あくまでもチラシの裏
>>68 >>69 はシレンハック新ダンジョン案の希望
あとフェイの問題 没ダンジョンからいけるようにしてもらいたい。
最終問題が出たらもう1問から49問はでないから。
「万歩の道」「裏食神」「裏掛軸」「裏フェイ」は完成しているので
渓谷の宿場のたびがらすの宿の老婆に話しかけることで裏ダンに行けるように
してもいいと思う。
もちろん没マップはそのままでいいと思う。
>>68のグランドカウンターのダンジョン名は没地形の「怨念坂」とか。
グランドカウンター-10+狂戦士の腕輪とかで攻略してみたい。
「毒大将」もましょくちゅうの色違いでボスっぽい感じででないかな。
「鉄の盾」にトドの盾の印を満タンにすると「アイアントドの盾(敵がアイテムを落としやすい)になるとか。
リンク先のアスカは特に意味はない。舌足らずを補おうとしただけ。スマソ
自分で弄ることを前提に他人に意見を貰う
ってことをしてるんだよなそうだよな
妄想垂れ流すだけのクレクレなわけないよな
それはともかくBNE2で弄って保存しても反映されないよママン
高飛びの腕輪のバグと思われるもの。
装備中頻繁に
「99本の矢:ぃぃぃぃぃぃの上に乗った」
と出る。
浮島のアイテムをトドの壺で取れないのは仕様?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 12:21:08 ID:BUR15LmP
ぼくのかんがえた(r
81 :
6-912:2010/02/01(月) 12:43:11 ID:CRObMwHR
>>52のバグとか修正したもの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/78517 >>68,69,75
>新ダンジョン
システム系は作ってみますがアイテムと敵の出現率の設定、調整をやってもらえますか?
バランス調整とかめんどくさいので。
>没マップ
フェイの問題くらいはいけるようにしてみます。
>毒大将
無理です。
>アイアントドの盾
盾のIDが余っているので作れますね。
ただ特殊合成処理を作るのが大変そうです。
一応やってはみます。
>>77 ipsとromを同じフォルダ入れておくとだめです。
>>78 修正しました。
>>79 確認できず。セーブデータあったらください。
>>81 高飛びバグの修正ありがとうございます。
トドの壺の件。
これって元々壺を獲得することができないんでしたね…
隣に落ちてた肉をターゲットにしたら拾えました。失礼しました。
84 :
69:2010/02/01(月) 19:21:34 ID:3D2E2tKN
作者ご検討恐縮です
ダンジョン「クロンの風」
「クロンの風」が吹くと所持アイテムが、祝福状態、通常状態、呪い状態に
強制的に変化する。※祝福から呪い、呪いから祝福の変化もあり得ます。
ダンジョンに落ちているアイテムには影響を受けません。
階段を下りた時点で風が吹くかどうかの判定:確率3/4
1F降りるごとに判定します。
風が吹くとすべてのアイテムが1/2の確率で状態変化するかどうかの判定があります。
状態変化するアイテムはグループごとに統一される。
(武器・盾・腕輪・草・食料・矢・巻物・杖・壺などのグループがある。)
祝福状態、通常状態、呪い状態それぞれ確率は1/3
たとえば「ある階では杖がすべて祝福状態になるかもしれないし
ある階では巻物がすべて呪い状態になるかもしれない」ということです。
祝福の壺の中のアイテムや呪いの壺の中のアイテムについては仕様に任せます(爆)
その他の仕様
階層 :全99階
階段 :下り
敵ベース :フェイの最終問題(表)
アイテムベース :フェイの最終問題(表)
ワナ出現率 :通常と同じ確率
MH出現率 :5/63
特殊部屋 :通常と同じ確率
敵初期配置出現数:6+(0-3)体
アイテム数 :4+(0-3)個
ギタン出現率 :64/256
店出現率 :64/256
敵階数増加数 :0
持ち込み :不可
初期アイテム :大きいおにぎり
祝福・呪いの有無:有り
識別状態 :巻物、草、腕輪、壺、杖が未識別
で、お前がちゃんと作るんだよな?
キレイな顔してるだろ?こいつ自演なんだぜ。
改造シレンをPSPで遊んでいるけど凄いね、コレ。
印を消すような巻物かモンスターか鍛冶屋での印消しは無理なのかな?
ゴミ壺ダンジョン作成キットみたいなことが出来たらいいんだけど
持っているアイテムのどれか一つにランダムで
祝福か呪いのどちらかがつく罠があると面白いかもって思った。
罠が見えているときに迷路部屋をダッシュすると、罠の手前で止まらず、
あるのがわかってるのに踏んでしまう悔しさを改善してほしい。
>90
その頭は手遅れだよ
>>81 見事に同じフォルダに入れてました・・・
ちゃんと反映されました。ありがとうございます。
音とか音楽を鳴らすにはどうすればいいのでしょうか?
ずっと無音のまま?
改造シレンだと魔蝕虫に杖効かないんだね。
聖域とか持ってなかったからとりあえず
もろ刃の杖を振ったら自分に跳ね返ってHPが1になったから焦ったよ。
復活草がなかったら終わっていたところだった。
その後祝福が付いたすばやさ草があったからなんとかなったけどね。
自己解決。PCのボリュームを大きくしてませんでした。
>>94 俺なんか絶命の杖を使っちまったぞw
絶命の杖も強いから、ブフーみたく拾った際の回数が0とか1の方がバランス良くないですか?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 11:53:48 ID:uvw5joq6
>>81 60です。
サトリのつるはしの件、ありがとうございます。
クネクネ草の件は、60のは間違いで
Lv99(限定?)のときに飲むとLv70に落ちて体力が150前後になるだけでした。(デバックモードで検証)
といっても普通にプレーする分には、Lv99いかないので別に支障はないかもしれませんねw
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 12:18:50 ID:uvw5joq6
あと思ったのは
剣と盾の印の数が最高6までなんですが、限界を4ぐらい増やして
白紙を異種合成...
または風魔石みたいなアイテム(黄金羽根とか)を使って合成...ってできますかね?
共鳴効果もあるのでそこまで増やせないかもしれませんが..
>>99 BNE2で印数も異種合成も自由に弄れるぞ
101 :
6-912:2010/02/05(金) 21:44:55 ID:vhfbfuKZ
>>101 すごく速い更新で驚きです。乙です。
クロンの風について
祝福のお払いの巻物の仕様が一度読んだら必ず祝福が切れるにしないと
バランスブレイカーかもです。(すみません勝手なこと言って)
同様にパワーアップの巻物もあぶないです。
ダンジョン拡張して「クロンの風」として独立させるなら
お払いの巻物とパワーアップの巻物の出現率を5/256ほどに下げれば
バランス取れるかな。
「風」のエフェクトの流用を今後に期待。
フロアに移動するとき風のエフェクトが見られれば
演出面での更新も末永く待ってる。とにかく乙。
>>印消し
デバッグモードを封印しているプレイヤーもいるので
オドロルームを没ダンジョンに作ってみては?
1Fだけの持ち込み可能ダンジョンで。
チラシの裏
「クロンの風」の「風の演出」の案
3段階の風が吹く風を2段階にして擬似的にごまかす。
1段階目の風のコメントを変える。
「突風だ。・・・風はおさまった。」
↓
「クロンの風だ。アイテムに影響が出るぞ」とか
シンプルに
「クロンの風だ。・・・風はおさまった。」でもいい。
追伸:今試したら宿場でもメッセージが・・(涙)
連投すまん。
上のは1000ターン。1100ターン。1200ターンの風を
0ターン1100ターン。1200ターンに変えてやってみたということ。
なんてあほなんだおれ
死ねばいいのに
てか、もうてめーでつくれよ、それか消えろ
>>102 祝福は今のままGB2であったように
杖や巻物の祝福はランダムで消えるでいいと思うけど。
バランスが壊れるほど祝福の巻物ってでるっけ?
きっとよっぽどうれしかったんだろ
ぼうれい武者に成仏の鎌の特攻が消えてるな
111 :
6-912:2010/02/06(土) 16:03:49 ID:thTmMufb
>>102-105 >バランス
自分で弄ってください。
>ダンジョン拡張して「クロンの風」として独立させるなら
させるつもりはないです。
個別で当てる追加パッチみたいな形にしたいので。
>印消し
まあ気が向いたらつくります。
>風の演出
まあやってみます。
>>110 こちらでは確認できず。
セーブデータあったらください。
>>112 win版に脱線してすまんが、アイアントドの盾は没ネタじゃねーぞ
>>111 いや、BNE2で確認しただけなんだ
ぼうれい武者の特攻が0X00になってるから
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 17:05:26 ID:p6K/x00g
>>101 ありがとうございます。
印は増やせないんですね。そのつもりで特攻印とか弄ってみます。
あとパワーアップの巻物にターン制限(50くらい?)にしてみたり
個別データに「にぎり変化がおにぎりに変える確率」とかを追加して欲しいです...
そして逆汗入門を見ても理解できない私...orz
>>印消し
新規アイテム:オドロの壺はどうだろうか?
中に入れた剣や盾の印をすべて消す。
またはトドの壺のように割るとオドロが出現する。押すと何も起こらない。
>>116 便利すぎるな。
副作用で錆びるだけとか、メッキが剥げるだけの場合も必要だろ。
使いようによっては1Fの階段の上で使ってレベルうpというのも可能だな
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:37:08 ID:kNqlXnfm
印を全部消したいなら異種合成1を使ったらどうでしょう?
火迅風魔刀+白紙の巻物
=火迅風魔刀
にすれば印は消えますよ
同時に修正値も消えますがね...w
レア武器の印消しには向いてると思いますが
で、お前らこのハックロム楽しんでんの?
完成を楽しむのがハックロム
普通に楽しんでる
DS版作った連中に爪の垢を煎じて飲ませたいくらい楽しいわ
楽しいけど、最強の武器&防具を作れないのが残念。
まあ確かに俺の最強の武器を作れないのが唯一の不満かな。
作っても失うのが怖いから倉庫番確定だけどね。
さびない
がしるしなのが痛い
現在最強の武器&防具って何だろう?
こんぼう+30(金、三、必、肉)、木の盾+30(金、山、爆、ド)透視+ワナ師の腕輪
長巻+99(金、三、必)、青銅の盾+99(山、爆、ド)透視+ワナ師の腕輪 か?
>>クロンの風のエフェクト
わりと地味なのを希望します。テンポ重視です。
>>アイアントドの盾
シレンネットで出てきましたね。
ぜひ追加希望です。
>>オドロの壺
かじ屋の壺:剣や盾をいれると印がすべて消える。腕輪だとヒビが治る。とかどうでしょうか?
>>シレンハック
もちろんすごく楽しめています。
>>裏掛軸のバランスについて
クロンの風だと難易度が高くなる気がします。
追加したらバランスも取れて楽しくなりそうなもの
巻物:爆睡の巻物、混乱の巻物
杖:一時しのぎの杖、吹き飛ばしの杖、金縛りの杖、ブフーの杖、鈍足の杖
草:すばやさ草、高跳び草、混乱草、めつぶし草、まどわし草
腕輪:高跳びの腕輪、通過の腕輪
壺:トドの壺
矢:毒矢
クロンの風によって呪われたときにすぐ詰みやすくなるので
いろんな属性のアイテムを増やした方がいいと思う。ちなみに私は自分で弄る方法がわかりません。
またお前かいい加減にしろよマジで
自分で弄れないは甘えだと思うの
本当死ねばいいのに
頼むからコテ名乗ってくれよ、NG打っ込むからさ
そういうレスつけると知恵つけてこじらせるだけ
>ちなみに私は自分で弄る方法がわかりません
これはイラッと来るな
126みたいなのは漫画が描けない脚本家でも気取ってんのかね
>>101でダンジョン追加してもらっただけでも有難いと思え
要望を書くだけなら簡単だが、それだけ負担を強いていることを分かってるんだろうな?
実装するのがどれだけ大変と思ってるんだ
いい加減にしろよマジで
フルぼっこwww
まぁ少し自重しろってこった
俺もこいつはすげえウザイし死んで欲しいなって思うけど
6-912氏にとってはもしかすると有難い意見なのかもしらん
改造なんてネタが大事だしな ネタ切れしたらそこまでな訳だし
マの人だけじゃゲームは完成しないんだし
制作厨はどこに居ても死ぬほど嫌われるがな
職人がネタを求めているならともかく、スキルの無い奴がごちゃごちゃ口出すのは節操が無い。
PSソフトのハックがしたいのですが
敵のHPを変えるだけでフリーズしてしまいます
無理なのでしょうか
ロマサガのツールは充実していたけどシレンのエディトツールは作成予定なし?
有名ところのPS八苦ってFFTみたいなのあるから出来なくはない
改造シレンの透視の腕輪の説明が元のままだけど
モンスターの位置がわかるって記述は消せないのかな?
便利すぎるやまびこの盾を劣化仕様に
こだまの盾:印2使用
・魔法攻撃の被害を受ける
・魔法攻撃を跳ね返す
>>143 便利すぎて滅多にでないからいいんでない?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 01:20:43 ID:txM4Id4z
見切り印の重ね掛けについてなんですが
(命中率-回避補正)×32÷回避率
って書いてあったんです
ほとんどのモンスターは
命中が112
印が入った時の回避補正が26
なので代入すると
(112‐26)×32÷n
印1個で32
印2個で24
印3個で18と書いてあったので
nに代入すると
モンスターの命中率
印なし=112/128
印1個=86/128
印2個=114/128
印3個=152/128
となって
印を重ねるごとに当たりやすくなってる気がするんですが...
魔法攻撃を受けてしまうが跳ね返す盾か
つまりはお前も食らいやがれって感じだな
それはゲイズでバグったりしないんだろうか
150 :
6-912:2010/02/19(金) 20:08:56 ID:rZUDlNI/
>>114 修正します。
>>115 >にぎりの確率
入れておきます。
>パワーアップの巻物
やろうと思えばできるけどやりたくないのでやりません。
>>116 作りません。デメリットが大きすぎますし。
>>126 自分でいじれないなら諦めてください。
>>143 やまびこの出現率を下げた意味がなくなるような…
>>146 記述ミス
命中率-回避補正×32÷回避率
です。
初めてクロンの風落とさせて貰ったんだけど、武器データとか含まれたBNEの再うpお願いできないでしょうか
6-912氏が初めてうpした過去スレまで見に行ったけどリンク切れてるみたいだし
152 :
6-912:2010/02/20(土) 10:34:00 ID:Klh7kzJV
>>152 すいません、パッチだけかと思って完全にスルーしてました。
失礼しました。
ゲイズに操られた時、290ギタンを食べたんだけどバグなのかな?
FCのゲームMOTHERの海外版
NES版EARTHBOUND(ZERO)の内容を日本語に置き換えたり、一部グラを日本のものと入れ替えたりして、
MOTHER完全版っぽく作り上げることってできるんでしょうかね?
誰かがやってそうだけど見たことないので
海外だと熱意ある人がマザー2(SNES版EARTHBOUND)を改造したりツールを作ったりしてますけど日本ではそういう動きはないですよね
>>155 どうして素直に僕にはできないので誰かやって下さいって書かないんだカス。
157 :
カス:2010/02/20(土) 16:32:33 ID:NdiUpaf9
僕にはできないので誰かやって下さい
>>157 誰がてめぇみたいな他力本願カスの為だけに面倒な事やんなきゃいけねぇんだよクズ。
まあそうなりますわな
様式美
素直な良い子じゃないかカスだけど
>>154 元からのバグ(仕様?)だったはず
ンドゥバも食えるらしい
シレンの胃袋wwww
なあに、かえってシレンに免疫力がつくさ
SNKのベースボールスター・目指せ三冠王という野球ゲームにはまっていますが、
打撃フォームの改造のためスプライトの配置座標の変更をしたいんだけど、バイナリで可能でしょうか?
それとももっと良い方法はありますか?スプライトパターンの編集は出来るんですけど・・・。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 11:52:18 ID:7dlz6RNR
フェイの問題36
(アーク3体 マスターチキン ふきとば6 遠投 うっぷん)
うっぷんで2体倒して、炎を吐いてこなかったので強引にクリアできたんですが
この問題は確率とか関係なしに解ける問題ですか?
考えればできるのか、単なる確率問題なのか、だけ聞きたいです
考えればできる
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 16:21:37 ID:oYReK55u
お前ら仕事は?
改造シレン1.77をもとに「フェイの最終問題」を「杖道一直線」という名称に変えたいのですが
BNE2のどこを変えればいいですか?あと番付も反映したいです。
フェイは31.41.43.46.48以外はクリアできたけど作成者の思ってる手順なのかわからん。
例えば店が出てくる問題では泥棒してクリアしたし
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 15:23:20 ID:OjVtrj6I
>>169 BNE2の「大文字」という項目を変えれば、反映されます
が、デフォで使われている文字しか使えないみたいです
172 :
aa:2010/02/25(木) 15:52:38 ID:EW/ab70d
わたしゎ、ユキといいます♪高2です。
今日高校でモテモテの京汰を、
Hに誘いました。
誰も来ない相談室で私から上の服を脱いで、
キスをしました。
キスをしているときに
わたしゎ。Gカップの胸を「クイッ」っと動かして、
京汰に「やって♪」と誘いました。
そしたら、京汰に、
「ユキ先輩後ろ向いて」と言われて、
わたしゎあまり後ろゎすきでゎないので、
「えぇ〜 なんでよぉー
わたし あんあ後ろすきじゃなっ・・・ ぁ・・・
やんっ」と言ったときに、
京汰ゎ わたしのブラジャーに指をいれて乳首を触って胸を揉んでいて
気持ちがよくて
「ぁ・・・ やん・・・ もっと・・・やってぇぇ・・
ふ・・・ んん ぃやん」と言ったら、
京汰ゎわたしの声が大きかったそうで、
私の口を手で押さえて、
スカートの中に手を突っ込んで、
マ○コを触り始めました、
写メをいっぱいとって保存して家のPCにもいれたそうです。
この話を他のスレに10つはったら、
{ }
にアドレスがでます。
10つゎ多いけれど、
それほどすごいので!
Gカップですよw
く、悔しいけど・・・
ワッフルワッフル!
脂肪に価値はない、ぺたこそ正義
身障者が性欲を解消するスレはここですか?
動画で知ってからようやくプレイできた
作者さんありがとう楽しませてもらってます
177 :
170:2010/02/26(金) 19:54:06 ID:ifyZCWY+
ようやくフェイの残り解けたわ
最後まで残ったのは31だったけど場所替え2回も余って行けた
とても面白い問題を作者様ありがとう
改造シレン1.77をもとに個人的にいじっています。
「フェイの最終問題」を「怨念坂」という名称に変えるところまでは
できたのですが番付の「フェイの最終問題」を「怨念坂」に変更するにはどうすればいいですか?
179 :
6-912:2010/02/27(土) 20:55:53 ID:FPjZg88w
>>154 オリジナルのままでしたね。
投げ行動にでも変化させますか。
>>170,177
31問目余るのか…まあいいか。
>>169,178
階層を移動したときに出る文字は使える文字が少ないので
無ければ自作する必要があります。
番付等の文字は文字コードで検索して書き換えればできます。
いまさらですがSnes9X1.51.ep10r1がverupしてSnes9X1.51.ep10r2になってますね。
剣盾の印数を1バイト化して印の上限を8個にできるかも。
>剣盾の印数を1バイト化して印の上限を8個にできるかも。
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
FF5ACのパッチどこにあんだ
>>179 ありがとうございます。
3か所置換したらできました。
3か所とも変えて問題ないですか?
184 :
183:2010/02/27(土) 22:51:01 ID:ivo+dQ01
178=183です
186 :
6-912:2010/02/28(日) 00:40:11 ID:XUtV9YkU
Snes9X1.52 fix4がありますよ
188 :
6-912:2010/02/28(日) 01:15:25 ID:XUtV9YkU
すいません、勘違いしてました
BNE2って無いの?
異種合成が気になる
BNE2でアイテムの出現率の変更の仕方を教えて下さい。
たとえばこばみ谷(店)の武器に棍棒を追加したいとき
つまり武器(種類1)の最大値を8から9にしたいときは
となりの盾(種類2)のところに武器データを追加してもOKですかね?
それから「アイテム」というフォルダの「こばみ谷(店)」データの変更でよいですか?
「furai no shiren」 フォルダ内「アイテム出現率」のデータはスルーでよいですか?
ヘッダありしか持って無くて起動出来ません。
どうにか出来ないですかね?
死ね
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:07:44 ID:FRdMT0mX
>>194 ヘッダありって言ってる時点で自分で吸出してないのバレバレ
そうですか。板汚しすみませんでした
シレンの通常板しか持って無く、通常板にパッチをあてると止まってしまいます。回避方法などありますか?
自分で吸出してないのバレバレ
言い方変えてもだめです
黄金の羽根をだそうと、チートコードでE1をいれてみたのですが
アイテム欄に透明なアイテムが1個あるだけになってしまうんです
どう対策したらいいでしょうか?
>>198 ソフトの画像うpしたらみんな教えてくれるよ
203 :
6-912:2010/03/04(木) 22:57:33 ID:Zr5vc01A
>>192 >追加
それは追加というより変更ですね。
問題は無いです。
純粋に追加する方法もありますがやり方がオフセット計算とか
いろいろとめんどくさいことをやらないといけないので説明は無しで。
>「furai no shiren」 フォルダ内「アイテム出現率」のデータはスルーでよいですか?
スルーで。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 01:28:10 ID:LGTPhlTV
>>192 それは自分も考えたんですが
種類2に武器を入れてしまうと
専門店が出た時に剣が混ざる状態になりませんかね...
店や専門店が出る確率っていじれる項目ありますか?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 11:16:56 ID:LGTPhlTV
>>205 個別データにありますよ
ただ
つかみ取り店の確率は見当たりませんが...
207 :
6-912:2010/03/05(金) 20:38:31 ID:P68NAx7c
>>204 たしか専門店って最初のアイテムと同じ種類のアイテムを選ぶようになっていたような記憶が…
多分問題は無いと思います。
>>206 今度入れておきます。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 02:12:01 ID:q1y4h+kB
>>207 204、206です
専門店ってそういう処理だったんですね....
次のパッチが楽しみになってきました
ありがとうございます
>>203 thx
アイテムが落ちている個数を【8】+1+乱数(0-3)にすると
店の出現率を256/256にしても全然出現しなくなるのは仕様だと思うが
回避方法を教えて下さい。
【3】+1+乱数(0-3)とかが前提だと正常に出現率は設定できますが。
>>206 専門店の確率の項目って個別データにありましたっけ?
総合といいつつシレンのスレだよねここ?
211 :
6-912:2010/03/06(土) 12:24:04 ID:qqYniXLy
>>209 再現不可不明。
店が出きる部屋の条件が合わなかったのでは?
>>210 他のねたもちょくちょく来る
FF関連とか
カドルト神きたあああぁああ
ありがたや
>>209 ああ普通の店と専門店は、あまり不都合がなかったので気にしてませんでした
256/256で「店が出る」判定が出た後
フロアで1部屋選択されて
その部屋に水路などがあると、店が「出ない」判定になる
というのをシレン解析サイトで見たことあります
BNE2上では多分無理なんじゃないかと
>>211>>213>>216 すみません。こっちも再現不可能でした。
しかし専門店の確率が100%になったんですが?
普通の店がでてきません。
作成中のipsパッチをあげてみましょうか?
>>214 ありがとうwizスレの心優しき冒険者
*** かんしゃ します ***
>>214 もしかして某スレで俺がぼやいたのを見ていらしたとか?
ありがたやありがたや
トロールの指輪発言で誰か特定されてるかもしれませんが
>>214 というかあっちでレスつけてくれてたのですね
気付かずすいません
>>214 おお! 新パッチが来たのですか!
有難うございます!
222 :
6-912:2010/03/07(日) 21:27:15 ID:vhJSqVq1
223 :
217:2010/03/07(日) 22:10:34 ID:ncw6EWBS
224 :
6-912:2010/03/07(日) 22:12:25 ID:vhJSqVq1
いただきました。
225 :
6-912:2010/03/07(日) 22:52:30 ID:vhJSqVq1
3943F 47
39441 47
39443 47
で直ります。
226 :
217:2010/03/08(月) 07:59:08 ID:OybitZS3
>>225 なおりました。ありがとうございました。
原因が何でどこを直したのかいまいちわかりません。
6-912氏には尊敬します。少し詳しく教えていただけたら幸いです。
日本語でおk
228 :
6-912:2010/03/09(火) 00:15:18 ID:iCsn7CEK
原因はこちらの設定ミスでした。
ディアボロが公開停止になってて驚いたんだけどIPSだかISPファイルだかの
公開停止2次配布も禁止とかってやっぱあるんかな
日本語でおk
233 :
6-912:2010/03/11(木) 14:39:16 ID:ryaWzeda
234 :
6-912:2010/03/11(木) 14:45:13 ID:ryaWzeda
バグあったので取り下げ。
235 :
6-912:2010/03/11(木) 14:55:03 ID:ryaWzeda
>>235 フェイの問題でたまに呪われたアイテムが出て
クリア出来ない場合がある模様
237 :
6-912:2010/03/11(木) 17:27:29 ID:ryaWzeda
確認。直します。
238 :
6-912:2010/03/11(木) 17:47:14 ID:ryaWzeda
>>238 乙です。大幅なバージョンアップですね。
がんばってください。期待しています。
修正速すぎwww
>>238 セーブデータ最初から初めて竹林の村の店で壷に名前をつけようとしたら
これ以上、名前をつけられません。
と出たんですけど、これって不具合ですか?
杖にも名前つけられなかったです
初期ダンジョンなので未識別アイテムが少なく
他のアイテムで名前をつけられない検証がまだ出来ませんが報告しておきます
シレンって20個以上(だと思う)は名前をつけられない仕様だったはずだけど
竹林までならそこまで拾わないよなぁ多分
だとしたらバグなのかもね
この改造ものはやってないから分からないけど
243 :
6-912:2010/03/12(金) 19:09:32 ID:YXPazAxR
wikiとかあれば編集します>改造シレン
パッチフォルダのreadmeって前からあったっけ
なんか無茶苦茶詳しくて感動した、作者さんありがとう
と思ったら結構前からあったけど気付いてなかっただけか
いやどっちにしても作者さんには感謝だが
>>214 修正パッチが存在すると聞いて飛んできて、早速頂きました。大感謝!
ところでGBC版ですが、あの異様なまでな特性値の上がりにくさは修正可能でしょうか?
>>247 "CD A3 03 E6 03 C2"で検索して出てきた部分を
"CD A3 03 E6 03 CA"に変えれば、従来通りになると思います。
>>243 テーブルマウンテン天馬峠にて、錆びよけの腕輪を装備したら
歩ける場所以外にも入ることが出来るようになりました
ただ、全ての場所へ行けるわけではないらしく、通路の側1〜2マス程度へ侵入できるようです
めり込んだまま腕輪を外すとワープした事から通過の腕輪のような効果が出ているのではないかと思います
セーブの互換性がなくなったときにやり直すと冒険回数が増えるのがorz
また最初からやるか
251 :
6-912:2010/03/15(月) 21:00:58 ID:6pmdQ8UD
404だらけで焦った
>>248 回答ありがとうございます!早速やってみます
ンドゥバの説明が
これはモンターだぞ。
になってます フェイの問題3Fにて
モン太
道具に名前を付けた時に名前が「ぃぃぃぃぃぃ」になってしまいます。
上のほうで同じようなバグを修正したと書いてありましたが・・・
カタナ+やまびこの盾の共鳴
祝福切れ確率低下:巻物と杖の祝福が切れる確率が「 ( n - 2 ) / 16 」になるということだが体感できないのは運が悪いだけ?
258 :
6-912:2010/03/20(土) 12:06:41 ID:JV2xq/IG
>>254 確認。直します。
>>256 確認できず。
セーブあったらください。
後、使用しているエミュも教えてください。
>>257 気休め程度の要素なので。
体感できるほど上がったらバランス崩れると思います。
>>258 Snes9x TYLを使用してPSP上で動かしていると名前が「ぃぃぃぃぃぃ」になる不具合が出ます。
PCで動かしている場合は問題なくつけられるのですが・・・
260 :
6-912:2010/03/20(土) 17:31:56 ID:JV2xq/IG
Snes9x TYLの仕様っぽいので直せません。
64KB以上のsramを読み込めるエミュならば正常に動くと思います。
wktk
裏フェイで店がつかみ取りしか出ないのは仕様なのかな
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 21:01:27 ID:BCQ6eo6s
初歩的な質問なんですが、NP版というのがよくわからなくて通常版を吸い出してヘッダ削ってパッチ当ててやったら
出来ませんでした。
やはりNP版の風来のシレンが必要になるのでしょうか?
それともただやり方がおかしかっただけなんでしょうか
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 21:31:29 ID:BCQ6eo6s
吸い出し機うpしてみれ
金田一くんじゃなくても
>>263が犯人だと分かるわ
逆転裁判2chをしたばかりな俺は
ここで証拠品を提示するかっこいい
>>263に期待する
6-912さんへ
皮甲の盾が錆びます。
腹減り1/2については問題ないです。
イッテツ戦車の固定ダメが20に下がったのは仕様?
siyou
魔窟でナイフゲータとンドゥバへの通常攻撃が0なのは仕様?
ff5rにver.1.40があるってのはホント?
1.40βはあるな更新された箇所はInu氏のLRmenuと使用領域が被らないようにしただけだったはず
おはらいじじいに呪文をかけてもらったけど装備品以外の呪いは解除されないんだね
おにぎりの巻物の解説が
「アイテムがおにぎりになぞ」になっています
アイテムがおにぎりに?謎
ってことだろう
278 :
6-912:2010/04/11(日) 15:49:27 ID:MwGk5ysE
ファントムデビル、ミラージュデビル、アストラルデビルの肉を食べると力の表示が
136/136になり、変身をといても力が継続される不具合がありました。
使用エミュレータはSnes9X ver1.42です。
280 :
6-912:2010/04/12(月) 00:30:03 ID:1npKEJ1F
修正します。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 23:35:26 ID:EpYCMf+N
衰弱の枝が効果を発揮しないようです。合成しても印は付きませんでした。
BNE2で確認したところ能力が何も無い状態であったので、
ちから下げの印(+0E)を自分で設定してみましたが、それでも変化がありませんでした。
仕様エミュレータはzsneswです。
すみません、うっかりsage忘れました・・・
284 :
6-912:2010/04/13(火) 00:13:12 ID:Ypat2wy+
衰弱の枝の印は設定し忘れです。
攻撃力をを3/4にするので攻撃力が高い敵を何度か殴らないと効果は実感できません。
やっぱり1/2にしたほうがいいか。
1/2だと流石に強すぎませんかね?
286 :
6-912:2010/04/13(火) 00:25:57 ID:Ypat2wy+
2/3くらいがちょうどいいのかな。
まあ調整してみます。
元に戻すの忘れているだけだと思うが
最終問題の店の出現率が100%になっています
まだ拾ってないですが中甦怖刀のグラとか自作したのでしょうか?
自動振り向きとかってやっぱ実装は難しいのかな
自動振り向きは甘え
無印良品の盾の買値が600だけど多分設定ミスですよね
>>287です
新規アイテムのグラ見れました
オリハルコン棒とか色がそれっぽくておどろいた
292 :
6-912:2010/04/17(土) 16:37:49 ID:vghc5oc9
>>292 今の仕様に慣れてる人には不要かもしれないけど、
自分としては自動振り向きあった方がやりやすいかな
もし実装出来たらでいいんで、個々人の要不要に合わせて
別のパッチファイルとして同梱してみてはどうでしょう
294 :
293:2010/04/18(日) 00:36:18 ID:OpGfsqYU
自動振り向きだけ独立してオリジナルのシレンにも当てられたら
個人的にはかなり有り難いんだけど、
さすがにオリジナルとこの改造版両方に当てられるパッチは難しいですか
>>292 更新乙です
まさかトルネコ3の水がめまであるとは、色々なアイテムが追加されていて驚きました
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 00:17:58 ID:hT6wyfZR
> まさかトルネコ3の水がめまであるとは
HAHAHAご冗談を
さっき裏フェイの29Fで召喚スイッチを踏んだら小僧天狗4匹が現れたけどバグ?(天狗師匠が化けたものではなかった)
キグニ族の種を飲んだシレンがぬるま湯の罠を踏んだら即死したのですが、これは仕様なのでしょうか?
FF5rという改造FF5をプレイしているのですが、以前このスレにうpされていた
ff5_atb_switch ff5_lr_menu との併用は不可能でしょうか?
300 :
299:2010/04/24(土) 13:53:33 ID:mmYmYZDl
すみません。自己解決しました
素人なりに構造体を見てみましたところ
ff5_atb_swicth → 併用可 ff5_lr_menu → 併用不可
でした。(たぶん)atb_swichだけでもかなり便利なので使えて嬉しい
スレ汚し失礼しました
FF5rLR併用版出てなかったっけ
情報はあっても物がないんじゃどうしようもないのでは?
今も落とせる所があるのなら教えて欲しい
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】11にあった
2種類ある内古い方のスレ
308 :
299:2010/04/25(日) 16:40:56 ID:30mSSP4T
>>301 >>302 mjd!? 探してみます。情報ありがとう
もう落とせないとしてもほんとatb_switchは神すぎるw 戦略の幅が広がって楽しい
レス遅くなって申し訳ない
FF5rおもしろくて止め時が見つからないんだぜ
309 :
299:2010/04/25(日) 16:44:19 ID:30mSSP4T
おう…書き込んでる間に更なる情報が
>>306 ありがとう!探してきます
トルネコのキメラの色違いでギャドンできませんか
特殊攻撃の杖の回数ついばみの処理がややこしいですかね
312 :
6-912:2010/04/28(水) 20:07:37 ID:+oGw7BE/
>>297 再現できませんでした。
>>298 確認。修正します。
>>311 ツール使えば敵グラはできます。
絵心と使い方がよくわかんないのでやってませんが。
ついばみ処理自体は簡単です。
マイナスアイテムで、困った巻物ってどうよ?
言ってみただけです。
いってることよくわかんないけど万能アイテムにしちゃうのも白紙を同じであれだよね
>>白紙を同じであれ
いってることよくわかんない
316 :
6-912:2010/04/28(水) 23:46:36 ID:+oGw7BE/
>>313 作れますがどうなんでしょう。
使い方しだいではプラスになるようなアイテムじゃないと
存在意義がなさそうな気が。
1,2を争うぐらいのクソ巻物で
フェイ問のネタで使われるぐらいな印象しかない
トルネコのロムからキメラのグラを輸入してきて、
色変えて効果実装してギャドンにする、ってこと?
詳しくないけどシレンのロムにそんなスペースあるの?
319 :
6-912:2010/04/29(木) 00:18:50 ID:h7Ag7mco
空きは多分確保できるしょう。
結構空いていますし。
移植は色のフォーマットとグラの圧縮とかいろいろとめんどくさそう。
私はやりませんが。
それなら白紙で最大印数の追加を
ていうか印数の追加って可能なの?
可能なら上限数まで追加できるようにして
俺の作った最強の盾をできるように欲しいな。
印を実装したときに追加できないって言ってたけど、「空きがないから」って理由じゃなかったか?
323 :
6-912:2010/04/30(金) 20:42:35 ID:IBpD5eN/
>>323 乙。
BNE2で自動振りむきをon offできるのがよいですね。クロンの風パッチも面白いので on off できれば最高です
>>323 乙。
面倒臭いなら印数追加はあきらめます。
こういうのは作者のモチベーション次第だと思いますから
>>323 自動振り向きありがとうございます!
>>324 クロンって試してないけど欲しければ当てればいいんじゃないの?
攻撃を受けた時に振り向くだけじゃなく、
敵と隣接してる時に方向転換キーで敵に向いてくれる機能は実装面倒ですかね?
もし面倒じゃないならそういう機能も自動振り向きパッチに追加してくれると有り難いです
それ敵が複数体の時どーすんだ。
多分通常の向き切り替えよりも煩わしい機能になる
俺もそう思う
自動振り向きなんかもはじめからそうなってないのは
それなりに意図があったのでは
振り向きパッチは通路で食らうドラゴンの炎とかどうなるんだ?
GBや64でボタンが減った(64はCボタンに区別つけてないだけではあるが)上で考えられた
方向変換サポートが元だから
SFCでそこまで必要とも思えんが
>>328 敵が複数体の時は切り替えボタン押す度に向く敵がローテ
煩わしいかどうかは主観だから、俺は最初から別パッチで要望したつもりだったんだけど
>>328 ごめん、俺が知ってる後のシレンの機能を説明しただけで
こうしてくれ、っていう要望じゃない、さっきのレスは一行目と二行目は独立した別の文章なんで
別パッチって簡単に言うなよ・・・
ここでの論点は「自動振り向きっているか?」じゃないの?
作者さんは面倒な要望はちゃんと取捨選択してるじゃない
それとも俺の要望のし方に問題があったかな?
なら今後改善したいんでどこがおかしかったか教えてほしい
そもそも要望出すこと自体が間違い
欲しけりゃ自分で改造するべき
そうだったの? 他に要望出してる人いるようだけど叩かれてるように思わなかったから
いいのかと勘違いしちゃったよ、ごめんね
でもテンプレにもないようだし、何ならこの際テンプレに入れたらどうかな
なんというかまさに
お前の態度が気に入らない
ってのに見事に該当するな
GWだからか?
間違いだと善悪で語ったり気に入らないと感情論で語ったりよく分からん奴らだな
結局はテンプレに書いていなかったからと被害者気取り
どこぞのミンジョクみたいなメンタリティw
>>340 ヒント:需要がないからって噛み付いてんじゃねぇよカス
テンプレにもない暗黙の了解(笑)とか言いたいなら俺以外もきちんと叩けクソが
本当に要望が間違い(笑)だとか言うなら俺以外の奴も叩かれてて然るべきだろうがよ
単に自分にとって不要な機能の要望だからってどこにも根拠のない自分ルールで締め出してんじゃねぇ自治厨が
叩きたいなら万人に対し適用されるようスレのテンプレにきちんと入れやがれ
その上でどんなに需要の多い要望も分け隔てなく叩いて締め出して根絶しやがれクズ
なにが被害者気取り(笑)だ
叩くなら叩くだけの明確な根拠を示した上で叩けっつってんだろう読解力ないのか
他の奴スルーしといて自分がいらない要望だけ鬼の首とったように叩いといて
さも自分に正義があるかのように「間違い」だなんて言ってんじゃねぇよ
本当にいらない、面倒なものなら作る人の方で勝手にスルーされるに決まってるだろ
何如にその要望の内容が不要なものかの議論は結構だけどその要望自体を封殺するのは
完全に論点がズレてるだろうが
必死すぎるw
ID変わった15分後にレッドゾーン突入とかどんなコントだよ
過疎スレにID変えてまで御苦労様ですね、これだけ過疎ってると単発は目立って仕方ないのに気付きませんか間抜け
何このスレ面白い
必死だとか何だとか煽るのは結構なんで、まともに反論してくれませんかね単発さん?
煽るだけ煽ってまともな反論もなしに自治厨気取ってんじゃねぇよ
間違いだなんて言いたきゃ根拠を示せ、根拠もなしに間違いだって言いたいなら
要望出してる奴全員に同じこと言えよ行動に一貫性がないんだよ
関係ないのに、何で反論しなくちゃならないんだよ?w
また単発ですか、この単発IDのうちいくつが今日二度以上書き込まれるんでしょうね
>>333 「こうしてくれ、っていう要望じゃない・・・」
>>335 「俺の要望のし方に・・・」
どっちだよw
読解力あるんで困ってマスw
「それ敵が複数体の時どーすんだ。」に対して「俺が知ってる後のシレンの機能」の説明として
「敵が複数体の時は切り替えボタン押す度に向く敵がローテ」と言っただけで、
今回もそのようにしてくれ「っていう要望じゃない」んだよ、本当に読解力あんのかこの白痴が
これが火病かw
今なら同一IDで書き込んでやるよw
いろいろ理由があってどちらかというと単発で書いてるんだけど・・・2chそのものでね
ていうか、おまえの話の筋をまとめろよw
おまえにもその相手にもどっちにも組しようって訳じゃないから
久しぶりに来たら、いきなりマッカッカのがいて書き込んだだけw
GWだっていうのに過疎スレに日がな一日貼り付いて荒しとか大丈夫か?頭とか
あとID赤いって言われたヤツって必ず単発がどうとか煽りいれるよな、
複数回書き込むと何か良いことあるの?過疎スレだと単なる悪目立ちしかしないと思うんだけど
>>357 本当に難しい要望ならどうせスルーされるんだしスルーされるのも覚悟の要望なんだから
外野が「簡単に言うなよ…」とか言う必要はないだろ、ってのが一つ
まるで要望することが悪のように言うけどなら他の禁止事項のようにテンプレに書いとけよ
テンプレ化するまでもない暗黙の了解、にしては他にも要望を出してる奴多いと思うぞ
もし暗黙の了解にしたいんなら勘違いする奴が出ないように俺以外の要望も含めて
きっちり締め出して要望はだめって流布しとけ、それが嫌ならテンプレに入れろ
それすらせず根拠もなく「間違い」だとか「お前の態度が気に入らない」なんて定型文じゃあ
単に俺の要望の内容に興味がなくウザいから叩いてるだけにしか見えねぇぞ、そこのとこはっきりしろ
が話の筋。おかしいとこあるなら言えよ、本当におかしけりゃいつでも黙るぞ
>>358 書き込み回数が多いのがいいって言ってんじゃねぇよ
単発でまともな反論もなく煽りだけじゃあ自演にしか見えない、って言ってんだよ
自分がしてるからって他人もしてるとは思わないほうがいいよ>自演
お前の物言いは自分に都合の悪い発言は全部自演に認定するアホにしか見えないな
ID変わってる時点で説得力無いんですけどw
都合の悪い発言?
他の単発のレスの中で俺が自演認定してまで無視したいほど
痛いとこ突いてる反論があるのか?
それこそそんなまともな反論があってスパっと俺の間違いを指摘してくれたら
スッキリ非を認めて黙れるから有り難いんだけどね
さるさん食らったからp2使っただけなんですけど?
そもそも明らかに同一人物なの前提なレスしてるなら
ID変わろうと関係ないだろ
あれ、マッカッカくん、ID変わった?w
別に俺にレスしてる奴が自演じゃないなら自演じゃないでいいよ
それだけ色んな奴がいるなら一人くらい俺の非をまともに指摘してくれる奴がいてもいいだろ
本当に要望がだめ、納得出来るだけのものがあるならいくらでも謝るし黙るよ
単に、もし自分が欲しい機能の要望はwktkしてスルーして、
要らない機能の要望だからって叩かれてんなら気に喰わないから噛み付いてるだけ
そうじゃなく本当に要望出すこと自体がだめだってんなら
主観じゃなく明文化されたルールで示せ
明文化されてないなら俺以外にも要望出す奴いるんだしこの際明文化してしまえよ
俺は別段シレンのパッチとか興味無いから、単純にスレを荒らしてるお前に消えて欲しいだけ。
ここまで来たらお前の要望なんて通らないんだから諦めれば?
自分の非がどうとかほざいてるが空気読めてないから叩かれるんだろ、実生活と一緒だよ。
GWの真昼間から2chにいるヤツに言ってもしょうがないけどさ。
なんかここまで頭足りなそうだとバイナリすら弄れなそうな感じがするな
IDが変わってるから煽ってんじゃねぇだろ
自演して大勢に見せ掛けてまで叩くくらいならまともな反論したらどうなんだ、って煽ってんだろ
自演だろうと自演じゃなかろうとそのレスがただの煽りじゃなく真っ当な反論なら
煽りもしないし噛み付きもしないし真摯に受け止めるつもりなんだけどね
今のとこ、↑で示した俺の論旨に対してまともな反論のレスはないように思えるけど?
なのに「都合の悪い発言」とは意味が分からないね、具体的にどのレスが、
俺が都合が悪いと思えるほど痛いとこ突いた反論なんだ?
俺だって最初は穏便に書き込んでたろうがよ
俺にしたって荒らすのは不本意なんだし俺が素直に非を認められる反論があれば
平身低頭謝って半年でも一年でも未来永劫でもROMってやるよ
アイデアの列挙と要望は違う
表面上の言葉遣いの問題じゃなく、
「こういうアイテムがあると面白いかな、こういう機能があったら便利かな」と
「これ出来るんすか?面倒じゃなきゃ入れてくれ」は厚かましさが違うだろ
>名作ハックの感想や作ったパッチの報告、改造の仕方や技術についてマターリ語るスレです
この一文が理解できなかったのか
>>369 それは「入れてくれ」と明記してないから要望とは違う、と?
「俺は面白い、便利だと思うから入れてくれ」以外に、アイデアを列挙する意図があると思えないんだけど?
そういう言外の意図を否定するのは屁理屈でしかないと思うけど
>>370 まぁ百歩譲ってスレの主旨と違う厚かましい発言だったとしてもだ
明文化もされてなくスルーされた前例もあるのに俺だけ叩かれるのはおかしいと思うんだけど?
そもそもパッチ製作者には要望を聞き入れて実装しなきゃならん義務も責任もない
出されたアイデアに製作者が共感し、技術的に実装可能であればそこで初めてパッチが作られる
要望を出す→聞き入れてもらえる→パッチ作成→提供 なんてのは乞食側の勝手な妄想でしかなく
要望要望言っている時点で考え方が間違い
別に要望がスレの主旨と違うとか、厚かましいからやめるべき、ってんならそれでもいいよ
今後はやめるし今回要望したことも謝るさ
でも、叩かれるほどの禁止事項でありながら
俺みたいにOKだと勘違いする奴がいるなら一行くらいテンプレを割いてもいいだろ
それにもちろん今後は俺以外のも含め如何なる要望だって禁止されて締め出されるはずだよな?
>>372 義務も責任もないから、「よければ入れてくれ」と言ってるんだろ
別に自動振り向きを作者が不要だと思って共感出来なければスルーすればいいだけ
俺がスルーされてファビョったんなら叩かれて然る可きだろうけど、
そうでもなく、他の奴同様ただ「言ってみた」だけのどこが間違いなんだよ
これが言ってみただけ?
批難した人間を糾弾したりしてるよね
よければ入れてくれって言っている人間の行動じゃないよ
要望を出したこと自体を叩いているんじゃなくて意味不明な発言(失礼w)や
テンプレートの所為にしたりしてるところを煽られていることに気付け
>>337を見れば分かるけど俺が「所為にした」のはあくまでテンプレではなく「他の奴」だろ
その上で「テンプレに書いとけば間違いはないよね」って言ってるんだろ
どこが「テンプレートの所為にしたりしてる」んだよ
長くて読む気になれんw
なんでもめてるの?
>>341でも言ってるよね
別にテンプレになかろうと過去の厚かましい要望も全部叩かれ弾かれて
スレの空気として「要望はだめ」ってのがあれば俺だって認めるし黙るさ
>>376 最初は俺が要望した機能の要不要の話だったけど
突然「要望自体がだめ」と言われ、
「なら俺以外の要望も完全に締め出せよ、自分が要らない機能だからって叩いてんじゃねぇのか」
ってなってるだけ
だからいっそ今ここで何がよくて何がだめなのかはっきり決めろよ
スレが進んでいると思ったら下らないことでぐだぐだとやっていただけか。
まあ作者は大人だと思うからスルーするだけだろうけど
じゃあ作者の人自身がスルーするであろう事を、
外野が「簡単に言うなよ…」とか「要望すること自体が間違い」とか言う意味はなに?
あの時点では俺は穏便に書き込んでただけだと思うけど?
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書いた本人じゃないんで意図はわからないけど
>>333が言葉足らずで拒否反応がでたんじゃないかな
その後の説明も残念ながら意図は伝わっていないと思う
>>332-333 もうこの時点で要望なのかそうでないのかすら意味が分からん
333では説明しただけで要望じゃないと言ってるし
本人の人格に叩かれている原因があると自覚できず
他人がどのように解釈するかが理解できないと自閉症と思われても仕方ありません
さらなるコミュニケーション能力を身につけて下さい
がんばりましょう
>>382 >>333を読んだ人間がどう取ったかは残念ながら俺には分からないけどまぁそうね
全体的に言葉足らずなのは事実だな、ごめん
>>383 >>332については単に例を出して説明しただけ、
その旨の説明が足りなかったら
>>333で補足した
上でもそれを説明してるだろ
ってかあれだな、別にどうしても自演認定したいわけじゃないけど
普段のこのスレからは考えられないくらい不自然に単発IDが多いだろ
しかも二度以上書き込んでる奴と違って、どれもただ煽るだけで建設的なレスを一つもしないし
自演でも自演じゃなくてもいいからまともに反論して俺を素直に黙らせてくれよ
まぁいいや面倒なんで寝る、もし仮に自演だとしたらID変えて煽るくらいしか出来ない奴なんだろうし、
今後も建設的で論理的な反論がくるとは思わないけど、どうせ起きたらこのスレも見るつもりだから
もし俺に反論の余地がないくらい筋の通ったレスがついてたら素直に今までの非礼を全部謝ってROMるよ
まぁ煽るだけの奴には無理な話だろうけど
あぁ、ちなみに別に自演認定した上でのレスじゃなくて、
同じく単発だろうと部外者だろうと筋が通ってれば真摯に受け止めて素直に謝罪するよ
単に自演にしか見えなかったからそう言っただけで、自演かどうか自体は俺には関係ないからね
違った、自分が自演だったと認めた上でのレスじゃなくても、だった。これはごめん
火病ってる人が沸けば野次馬も沸く
そのとおり
>332で 他機種では敵が複数体の時は切り替えボタン押す度に向く敵がローテする挙動になってる
と例示のつもりで言いたかったのだろうが、>333で書いたように別の文として読んでも
例を挙げてそのように実装して欲しいとの要望にしか取れない
それを>386で何度も説明しているといっても、そもそも説明自体がマズいので他人が誰もあなたの本意を理解出来ないし
>全体的に言葉足らずなのは事実だな、ごめん
と書きながらも838に対して説明しているの一点張りで、自分の非を理解しているとは思えない
ともかく、他人に意見を伝えられていないコミュニケーション能力が足りない残念な人としか思われていないので
だれもまともな反論などしないと思うよ
いい加減やめようぜ
論破しようとしてる時点で同類なんだよ
おめえらおもしれえな
いきなり流れが早くなったぞ
えらい伸びてるとおもいきやなんだこれ
つまんねー事でムキになってんなよ
器小さい奴らだな
6-912さん今はバグ報告以外はスルーしとくのがいいですよ〜
わかりやすw
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 11:09:59 ID:FvMKMbNW
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{ .、__, \‐'` .`'.ト - イ ,、>‐'¨' }
ゝ /\ 、, ヽ,_} i / {ニ‐-‐ ./
\._// ゝ、_ヽ_'yr' .// fゝニニ ./
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.i .l ,' .i ./ / /
.i .i ,' i ./ / /
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.l i ./ .i ./ / i ./
i .', / .ノ / / .i /
'、 i ./ ./ /,イ / / /
ゝ /-‐ ' ´`ヽ、 ,イ ./ i ゝ、
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.{ 、 、、ヽ¨ヽ ゝ_____,、,_ク
すげえレスが進んでると思って大体読んできたけど
最後に
>>397これかよ
コーヒーふいちまったじゃないか
Wiz#6でデフォルトの顔グラフィックのパレットを管理している部分は何処だろう
顔グラフィックのデータが格納されている場所の周りには無いみたいだけど
エディットした顔グラフィックはセーブデータだと3.5.0.0.0.0Pみたいな記述でパレットを記録しているけど、ROM内にそういう感じの場所が無いんだよな
07D374: 01 38(0x3801) でタイルオフセットとパレットを指定
07F574まで200h Bytes置きに指定がある感じかな?
>>400 $7D280-$7D47Fは初期パーティ(ウォリアーズ)の一人目(せんしA)のデータだから、それだとせんしAの顔パレットを変えるだけになるな
顔グラフィックの場合は人間男1が$28B97-$28CB6に格納されていて、その直前が呪文名の配列、最後の顔が格納されているのは$2C1Cまででその直後はどうも無関係っぽいから、パレット情報を格納する部分が無いと
$2C1Cじゃなくて$2C1C7だな
今調べ直したら$2C1C7じゃなくて$2AD57で終わりだった……
その下はエディット時に左下に表示されるパレットの画像みたいだ
仕様かも知れんがギガヘッドの肉を食べても3マス先攻撃できない
ワロタ
あっはっは
仕様かも知れんがギガヘッドの肉を食べても3マス先攻撃できない(キリッ
てs
3マスも飛んでいったら戻ってこれないだろ首が
呪われたドラゴン草を遠投して敵に当てたら通常時と同じ効果が発生したけど仕様?
自動振り向きのせいかドレムラスの特技くらうと逆方向に物が散らばる
追加アイテム装備してランキングに乗るとなしと表記される
412 :
6-912:2010/05/23(日) 09:32:08 ID:KWyYddyo
>ボタン押したときの自動振り
多分無理です。
中断再開時にうまく動かないはずです。
セーブデータの構成変えないとだめなような…
>>410 遠投装備時に呪いフラグが消えてるっぽいですね。
直してみます。
>>411 両方直して見ます。
413 :
6-912:2010/05/23(日) 19:18:52 ID:KWyYddyo
乙
乙です
すごいも何もそんなのわかりきってることだろ馬鹿かこいつ
>>413 お疲れ様です
v1.86入れてからなのかがわからないんだけど
v1.85から引き継いだセーブデータが
最終問題クリアしてないのにデバッグ画面出せるようになってました
試しに今までのセーブファイル消して新規に始めてみたら
これも一度中断して再度始めるとデバッグ画面が出せるように
俺の手順が間違ってるだけかもしれないけど、他の人はどうなってるのかな
test
>>415 乙
敵のHPとか経験値はDSから持ってきたん?
DSとSFCは全然違うから結構違いますよ。
>>413 フェイの最終問題で
骸骨魔人に杖を振られ死の使いにされる
→他の骸骨魔道に杖を振られ吹き飛ばし
→壁の中に埋まって窒息死というコンボを喰らいました(´・ω・`)
wiz外伝3で『フォフィック』を使うと敵の呪文無効化率が上がってしまうそうです
修正できませんか?
FC版WIZ1_pgの解析がだいぶ進んで面白くなってきた。
ACバグ、属性防御バグ、倍打バグ、罠解除バグを潰してくれてる
wizardry_pg_fc_fix.ipsをベースに
・B6〜B8で ささのたて が出るように修正
・呪われアイテムもボルタック商店に並ぶように修正
(この上記二つによって ボルタックでアイテムコンプ可能)
・レブル7シーフの名前をレベル7シーフに変更
・石垣環マンガ版的モンスターの組み合わせ(マイルフィック&グレーター、フラック&レイバーロード等)
・その他いろいろ修正(悪のサーベルと手裏剣をちょっとだけ強くしたりとか)
こんな感じで趣味で弄ったipsパッチって需要ある?
ささのたてってなんだw
支えの盾だったorz
上二つの修正はかなり嬉しいかも!下二つも試してみたいかなー
という訳でパッチを二つに分割してくれると有り難いです
ずうずうしい要望ですみません(汗
レブル7シーフ…そういやそんな誤字がありましたっけね。昔友人とよくネタにしてたなぁ
>>425に同意
・B6〜B8で ささのたて が出るように修正
・呪われアイテムもボルタック商店に並ぶように修正
(この上記二つによって ボルタックでアイテムコンプ可能)
・レブル7シーフの名前をレベル7シーフに変更
ここら辺は基本的に欲しい
・石垣環マンガ版的モンスターの組み合わせ(マイルフィック&グレーター、フラック&レイバーロード等)
・その他いろいろ修正(悪のサーベルと手裏剣をちょっとだけ強くしたりとか)
ここら辺はちょっと意見が分かれそうだ
427 :
423:2010/06/14(月) 21:53:25 ID:IU3RRoqH
了解。
最初は趣味で石垣マンガ風のバランスに調整しながら解析して
ささえの盾ドロップや、呪われる状態を維持したままボルタックに並べたりとかの部分は
作業途中で気付いてそのままの流れで追加したものなので
上記3つだけのバージョンを作るとなると最初の素から作り直さないといけないのよね。
結構変更箇所多いので今から新規で素から作り直すのはモチベ続かないとです。
とりあえず今作ってる石垣マンガ版のテストプレイとバランス取りがもうすぐ終るから
それが終った後でモチベーションが上がった時にでも作ってみるわ。
久々にwizのハック来るか楽しみ
正直前の修正パッチ拾えなかったから
個人的にはありがたい
>>430 いつも楽しみにしています。
ひとつリクエストなんですけど、オープニングの名前入力画面であらかじめバッツと
入力されている状態にハックするのは難しいでしょうか?
スーパーマリオブラザーズって知ってます?
それのキャラを東方に換えたようなの下さい
マップはそのままで良いです
>432
なんで上から目線なのかわからんが東方ハックロムでぐぐれカス
>>430 これって以前あったLRパッチとかとは併用可能なんですか?
>427
支えの盾を出すモンスターをリルサガと同じにするなら
出るのは5F〜7Fになるはず。
個人的には破邪の指輪にドレイン防御が付いてもいいんじゃないかと思う。
436 :
423:2010/06/19(土) 10:33:03 ID:P1E9DH6y
やっと規制が解けた。
>>435 B6〜B8で出やすいというだけで理論上ではB5でも出ます。
(アイテムテーブルはフロアではなくモンスター毎で設定、B5はモンスターNo69まで出るので)
リルサガに合わせる気は最初からないので
(そもそもAppleII版はアイテムテーブル14〜19まで出るんで)
主にB6〜B8で出るように調整。結果的にB5でも出る形になっております。
破邪の指輪へのドレイン耐性は自分も欲しいと思っていたので
石垣マンガ風版にのみ適応しています。
おまけパッチのテストを今夜するので、規制がかからなければ今夜〜明日の晩にはipsをうpできるかもです。
いわゆるオリジナルのバランス至上主義の人向けの(アイテムとモンスターは手をつけず)
・ささえの盾が出る
・呪われアイテムもボルタックに並ぶ
のみ適応版は先日書いた通り1から作り直しなんで、作りかけのオブリMODの作業が一段落ついてからしようと思います。
FC版 Wizardry#1用のパッチです。
レベル30〜34くらいまでスリルある冒険を楽しめるバランスに変更します。
・ささえのたて が出るように修正
・呪われアイテムもボルタック商店に並ぶように修正
・全てのアイテムをボルタックが買い取ってくれるように修正
(この上記三つによって ボルタックでアイテムNo.0〜100までコンプリート可能です)
石垣環マンガ版風味バランス改変パッチ(バグ修正済み版)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/125499.zip&key=wizardry 註)アイテムとモンスターのデータ部分を改変しています。
オリジナルのバランス至上主義の方はスルーの方向でお願いします。
>>438 バグ修正お疲れ様です、ありがとうございます
440 :
431:2010/06/20(日) 12:37:00 ID:ATKDywDs
>>438 見落としてました、すみません。
更新乙です。
>441
グレーターデーモンおよびNo.90以上の敵を強くさせすぎだなあ。
敵レベルが29以上ならACLOでも95%で攻撃を当ててくるので
またACが意味の無い仕様になってしまってないか?
>>438 FFr140bの使用パッチにff5_fix_core.ipsが当てられていると書いてあったから
updateフォルダの中のを使おうかと思ったが
いつの分のcore.ipsを当てたのかわからないから
この場合FFr140bにはff5_core-1.6.ipsを当てたほうがいいのかな?
>442
もともと、そのつもりって書いてあるじゃん
いやなら、スルー推奨とも改変者自身、書いてるし
445 :
423:2010/06/21(月) 13:49:24 ID:XceJsB5p
GBC版WIZ1〜3のEXダンジョンよりは穏やかになる方向で調整しております。
レベルについてはむしろAC修正の不具合がなおった事を体感できるように
四天王戦では素のAC、バマツ、バマツ重ねがけでACのありがたみが体感できるように調整。
強敵戦では基本前衛だけの脳筋戦闘では苦戦するように後衛が仕事する難易度にしています。
バマツが非常に有効でアイテムUSEでMAMORLIS、MADI、BAMATU、LAHALITO等いろいろ使えるので後衛の盗賊も仕事がたくさんあります。
(もちろんサポート呪文をいちいち使わずティルトウェイト重ねがけのが速いのでその辺りは自分の好みの戦闘スタイルでどうぞ)
Lv30〜34用、60M用、90DM用、全てアイテムとモンスターバランスを変更しているので
オリジナルのバランスが好みの方はスルーの方向でお願いします。
FC版 Wizardry#1用の単機能パッチ集です。
洋ゲのMODの感覚で自分の好みの機能だけを選別して適応できます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/126515.zip&key=wizardry 内容は
忍者の経験値あたりのHP引き上げ、破邪の指輪にドレイン耐性付与
ソウルスレイヤーをSHORT SWORD+3(E)相当の能力へ強化、
その他 合計12点のパッチを集めたものです。
前回のようなひとまとめのパッチではなく単機能ごとにパッチをわけているので
自分の好きなものだけを選んでぶちこみ、自分だけのWizardry#1にカスタマイズすることが可能です。
よかったら試してみてください。
>>443 ff5_core.ips の更新は ff5_core-1.6.ips→ff5_core-1.5_to_1.6+monsters_magic_point+reapply_item_immunity.ips でできます。
ただし、ff5_sr.ips を FF5r, FF5AC に適用する場合は、拡張データについての修正が必要です。
それ以外にも修正が要る可能性があるので、正常に動作するかどうかはわかりませんが、以下を試してみてください。
; DETERMINE_BATTLE_TYPE
$C0BE19: 22 C0 FD EF
$C0BE1F: 22 E0 FD EF
$EFFDE0: E0 00 20 B0 05 BF 0F 30 D0 6B BF 0F E8 EE 6B
; SET_ENC_MONPARTY
$C0CDEB: 22 D0 FD EF
; INIT_BATTLE_MUSIC
$C24FAB: BF F0 FD EF
>>446 乙
>破邪の指輪にドレイン耐性付与
破邪の指輪(PRIEST RING)のドレイン耐性は今考えれば誤情報だった
ベニ松が書いたPC版攻略記事にもそう書いてあったし懐かしいっす
>>448 わざわざ質問に答えてくれてありがとう。
FF5rにff5_sr.ipsを当てたら最初の戦闘で暗転したまま戦闘が始まらなかったと
書こうとしたら先に答えてくれて感謝します。
451 :
446:2010/06/24(木) 18:27:40 ID:hM4eMxMd
>>446の単機能パッチ集についてですが調べてみた結果
patch01_ToughNinja だけ現状で機能しておりません。
申し訳ないです。
本来はそこの数値を参照している筈で、他の職業は全て機能するのに
何故か忍者だけ参照アドレス先が変みたいで全然違う所を見てるみたいです。
どおりでFC版の忍者のHPの伸びが他機種と違うなというのは納得だけど
困った事に参照先がわからない…
patch01を当てても何も不具合は発生しませんが、想定している機能も得られないので
申し訳ありませんが使わない方向でお願いします。
了解しました隊長!
いやたぶんアドレス自体は 0x191AC で合ってると思うよ。
試しに 0x7F とかにしてみたら、レベルアップ時 HP 爆発したし。
ざっと見たかぎりでは、侍だけ処理が特殊っぽいけど。
侍は
オマケにD8
一個追加
字余り
455 :
451:2010/06/25(金) 11:10:43 ID:QaqPLo8i
>>453 解析&検証用のVISTA機では機能してなかったのに
XP機で試すとちゃんと動いている…
もしやVISTAのスーパーフェッチか何かか!?と思いリネームすると
VISTA機でも普通に機能するようになりましたorz
わざわざ検証ご協力ありがとうございます。
そんな訳で
>>446の中に入っているpatch01_ToughNinjaも動作検証OKです。
安心してお使いください。
続編の単機能patch13〜16を今夜〜明日の夜くらいにうpできそうです。
内容は ボルタック何でも買い取り、呪われアイテムも販売、ビショップチェインメイル系装備、
使う気になるポーション、使う気になるスクロール、などなど14点の単機能パッチ集になる予定です。
お騒がせして申し訳ないです。
>451
>FC版の忍者のHPの伸びが他機種と違う
1D6+vitボーナスじゃないの?
俺のFC1のLV50忍者のHPが332だけど。
FC版 Wizardry#1用の単機能パッチ集(その13〜26)です。
>>446の単機能パッチ集(その01〜12)と組み合わせて
洋ゲのMODの感覚で自分の好みの機能だけを選別して適応できます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/127545.zip&key=wizardry 内容は
ボルタック何でも買い取り、呪われアイテムも販売、ビショップチェインメイル系装備、
使う気になるポーション、使う気になるスクロール、
その他 合計14点のパッチを集めたものです。(
>>446の続編パッチです)
単機能ごとにパッチをわけているので自分の好きなものだけを選んでぶちこみ、
自分だけのWizardry#1にカスタマイズすることが可能です。
よかったら試してみてください。
乙であります!!
>>457 お疲れ様です!
その26が気になるのでこれも当ててみようっと。
一体何が出てくるのか楽しみだ。
460 :
6-912:2010/06/27(日) 22:39:05 ID:l1kCy2Qh
あ
461 :
6-912:2010/06/27(日) 22:41:36 ID:l1kCy2Qh
番付の時間何度やっても0:0:0のままなんだけど、
プレイ中ターボしちゃだめとか、対応してるエミュとかあるのかな
やってもようと思ったんだけどパスかかってる?
ごめん自己解決しました
466 :
6-912:2010/06/28(月) 19:11:53 ID:v+O/WcNK
>>463 設定ミスです、直します。
一応snes9x系とsnesgtでは動作確認してます。
>>446 別板のwizスレで何気にカキコした願望が反映されてるw
>>457も一緒にいただきます
そういえば、得物屋のモンスターデータ集によると
apple版だとワードナと一緒にデーモンロードが出現する予定だったみたいだね
FC版Wizardry#1のバグ修正パッチがあると聞いて来たのですが
●導入して前スレを参照したのですが、404になっておりました。
>>423氏には申し訳ないのですが、アイテムやモンスターは
いじりたくないので、どなたか再upしていただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
クレ厨などにもできるだけやさしく誘導するのがこのスレのルールだけど
どなたかみたいな不特定多数の第三者の再up要望はなぁ…
作った人に言いなさいよ
だったら作った人でいいです。
再upしてください。
よろしくお願いいたします。
だったら作った人 「で」 いいです。
再up 「してください」。
何様のつもりだ
スルーでおk
そいつエルミIIDSのコードスレでもクレクレしてるぞ
スルーしる
てか
>>1に
>(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む
って書いてあるじゃんね
早くしろよかす
早釧路世貸す
>>471の文章よくできてるな。
煽ろうとおもってもなかなかこうは書けない。
>>446のソウルスレイヤー修正パッチ辺りは無難だと思うがな
元々普通の短剣と同じダメージを適正な値に変えてるだけだし
何より悪の盗賊を前衛にしてるプレイヤーにしか恩恵が無いし
別にパッチは強制じゃなく当てるか当てないかは個人の勝手なんだから
自分の欲しいのだけ当てたらええがな
人の意見などいらん
自分で決める
呪われた聖域の巻物を置いても敵は攻撃はしてくるけど床に張り付いて拾えなくなるのは仕様?
確かトルネコ3だと呪われていれば拾えるので
仕様だ。
482 :
6-912:2010/07/08(木) 22:10:31 ID:NjTXKU3q
いつも乙です
>>482 乙。
久しぶりにやったんだけど、自動振り向きが有効になってるのか
おかげでフェイの問題の48の解法がちょっと変わったね
これ、ドレムラスにタックル食らったのに、振り向いた後に転んで、その方向にアイテムが飛ばされるって不自然じゃね?
出来るかは別として、タックル食らったら、食らった方向と逆方向に転んでアイテムが飛ばされた後に振り向く方が自然な気がする
若しくは、ドレムラスのタックルだけ振り向きを無しにするか
あと、2匹以上の敵に同じターンに攻撃された場合、自動振り向きは1匹目の攻撃だけになるね
これは仕様かな
485 :
6-912:2010/07/09(金) 18:17:21 ID:zmHZlz+D
ドレムラスにタックルおかしいですね。
転んでアイテムをばら撒く前に自動振り向きしてますね。
なんとかしてみます。
自動振り向きの条件は攻撃された時にシレンの正面に見えている敵がいない場合
最初に攻撃を受した敵の方向に振り向きます。
1匹目で振り向くのは仕様です。
試しにこばみ谷に入ってすぐ死んでみたところ、
恐らく0:0:51と表示されてるはずなんだろうけど、
何故か「が5:が5:51」になってたんだけど
487 :
6-912:2010/07/10(土) 00:43:11 ID:ScMutjOr
再現不可。
一応、宿場に戻ってからやり直してください。
後、使用したエミュを教えてください。
snesgtとsnes9xでは正常に動いてます。
488 :
484:2010/07/10(土) 00:50:28 ID:OzJO8/db
>>485 早々のお返事ありがとう
ドレムラスの件、変更出来そうならお願いします
その方が自然だし
自動振り向きの制御の件は了解です
>>487 了解、ちなみに表示はh:m:sでいいのかな?
使用してるエミュはsnesgtです
490 :
6-912:2010/07/10(土) 02:42:39 ID:ScMutjOr
h.m.sです。
うーん、原因が分からない。
プレイ中ターボ禁止ってことは?
492 :
6-912:2010/07/18(日) 15:50:58 ID:431kU7ta
乙です
>>492 乙です
すばらしいハックですね
ただ難易度的にちょっとぬるかったのでHARD版みたいなものも欲しいかなーなんて
余分なのをつけるのは後にして完成するのを最優先にしてくれれば嬉しいですね
たしかにちょっと攻撃力がぬるい
ドМの俺としては物足りなかった
まぁ死ぬほど面白かったしまったく文句はないが
こんな酷い自演、久しぶりに見た
ワラタw
これは酷すぎる
でもこのハックの完成ってどこなの?
他にまだ実装したい機能とか残ってんのかな
開発者が弄るの飽きたら完成
完成=終了か
ver1.99までは整理と修正
ver2.00で月影村の敵追加らしい
ID:FLAXvv6L
>>503 敵も追加するのか、すごいな。
どこに出現するかとかの采配具合がすごく神経使いそうだな。
その製作予定ってどっから出てきた情報だよ
ブログざっと見たけど書いてないっぽいぞ
止まってるみたいなので一回保守
保守ついでに質問。
フェイの問題36Fの解法って
吹き飛ばしの杖振って、運良く3匹ドラゴンが固まったときに
うっぷんばらしの壺投げるって方法であってる?
3匹固まるまでに炎吐かれたら終わりだし
運任せすぎるから必ずクリアできる解法があるような気がするんだけど
今一つよく分からない
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/03/06(土) 21:45:39 96gu/kd/
Wizardry修正パッチ追加
・外伝1: アイテムのクリティカルヒットが認識されないバグの修正
・NP版: 前スレ686のAC反転バグの修正
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/03/06(土) 21:45:39 96gu/kd/
Wizardry修正パッチ追加
・外伝1: アイテムのクリティカルヒットが認識されないバグの修正
・NP版: 前スレ686のAC反転バグの修正
http://kineko.dyndns.org/~touhou/up/source/up6654.zip 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/03/15(月) 09:23:40 7trW0o1/
>>214 修正パッチが存在すると聞いて飛んできて、早速頂きました。大感謝!
ところでGBC版ですが、あの異様なまでな特性値の上がりにくさは修正可能でしょうか?
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/03/15(月) 18:24:15 Ead+lHbU
>>247 "CD A3 03 E6 03 C2"で検索して出てきた部分を
"CD A3 03 E6 03 CA"に変えれば、従来通りになると思います。
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/03/17(水) 08:48:16 y+pTw/P6
>>248 回答ありがとうございます!早速やってみます
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/03/15(月) 09:23:40 7trW0o1/
>>214 修正パッチが存在すると聞いて飛んできて、早速頂きました。大感謝!
ところでGBC版ですが、あの異様なまでな特性値の上がりにくさは修正可能でしょうか?
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/03/15(月) 18:24:15 Ead+lHbU
>>247 "CD A3 03 E6 03 C2"で検索して出てきた部分を
"CD A3 03 E6 03 CA"に変えれば、従来通りになると思います。
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/03/17(水) 08:48:16 y+pTw/P6
>>248 回答ありがとうございます!早速やってみます
もう無くなっているから、誰かうpしろって事じゃないの?
なんという厚かましい保守
GBC版の修正方法をメモしただけじゃね?
第三者がそこまで好意的な解釈をするのだろうか
いや、書いた本人が言い逃れをすべく装ったと見るのが正解だろう
以前コノスレでGBwiz外伝のバグ修正パッチが配布された。
GBwiz外伝スレで以前のところが消えている報告があったのでコノスレで再配布しようと思った。
申し訳なかった。
当時のやり取りもコピペしておきたかったものでな。
再うpにMEGAUPLOADとか使ってみようと思ってたんだけど結構めんどいな。
気軽なとこがいいんだが・・・
passは「 wiz123 」の6文字でおねがいします。
元々のファイル名はwizardry_fix.zip です。
製作者さんには本当に感謝しています。
めがろだがめんどくさいとかありえんわ
速度もかなり出るしファイルもなかなか消されないしダウンローダー使っても認証全然出ないし
海外のロダの中で一番好き
>>508 うろ覚えだけどチキンの肉使うんじゃなかったっけ?
てsてs
ようやく発見w
>>520 ブフー無いのにチキンの肉?って思ってたけど
ようやく分かりました
本当にありがとう
ほ
改造シレンの人のブログ見たら大量に更新してた
処理組み込むのって大変なんだな
頑張ってくれ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 11:13:12 ID:xV8BFAw3
バグ修正パッチ、ほすい・・・・・
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 14:26:53 ID:OvMpixZ1
シレンでパッチして起動したんだけど強制終了かかってしまうんだが…orz
snesgtでシレンはROMワールドからひろってきました
餓鬼は死ね
>>526 これからどうしたらいいか警察に相談するといいよ
厨房は平気で割れ告白するから困る。
ははは
釣りだろ
呆れるわ
でもこれ通報したらいけるんでない?
こんな流れじゃ新しいipsパッチできたなんて報告できない
したくなきゃしなきゃいい
シレンって無改造とハックはどっちが難しいの?
いっこもわからんでw
>>536 無改造をプレイしてないのにそんな質問をするって事は違法ダウソですか?
はぁ?
今からハックをやるかどうか決めようかと思ってたんだが
おまえは人に聞かんとゲームもできないのかよ
聞く前にプレイしてみろよ
それで解決だろ
人に聞かないとゲームやるかどうかの判断も出来んとはな
これだからゆとりはw
やっと裏フェイをクリアできたわ
いつの間にかニコニコ動画にフェイの回答集が上がってるな
>>538はいくらなんでも言いがかりが酷いとは思うけどそれぐらい聞くよりやってみたほうが早いと思う
あまり変わってなかったら時間の無駄じゃん
こんなところに書込む方が明らかに時間のムダ
>>542 40問以降は自分が解いたやり方と違うのが多かった
結構色々別解あるのな
>>545 ゲームするより書き込む方が時間かかるってか
どんだけ推敲するんだよwwwwwwwwwwwww
>>546 俺も一応全問解けたけど違う方法のが多かった
店が出る問題で鉄の矢にメッキ使うと銀の矢になるとか、初代のシレンしか知らない俺にはわからなかった
あと新しく発見された逃げピータンのバグ技、当然だけど改造版でもできたわ
どなたか
>>516のwiz外伝パッチを再upしてくれませんか?
前も勝手に再アップしてたバカがいたけど、基本的に禁止だろ
>>1の
>(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む、再うp希望の場合は事前に作者と連絡を取るなりする
>削除要請があった場合、出来るだけ早く削除できるようにする)
別に禁止じゃないけど改良途中で勝手に再うpされるとモチベ下がる
いいから再upしろよカス
>554のおかげで当分再うpは無くなった
再うpされないのなら同じようなものを自分で作ればいいじゃない
そういう話だろ
人の作ったパッチを無断で流すのは問題だが、自分で一から解析して自分で一から作る分には問題あるまい
だいたい先人はそうしてきたんだぞ
MSXのスクロールをヌルヌルに出来るパッチお願いします
特にスターソルジャーがやりたいのですがカクカクで目悪くなりそうです
処理速度の問題じゃねぇの?それ
MSXのカクカクスクロールを知らない奴は口出しするな
見る度にスレタイがファックロムに見える
_____
riff7//////〃〃∠ヽ
レ"⌒''ー''"´ `ヾニ三|
l ニ_ー‐'_ニ |ニ三|
. レヘ\ ̄、/,へ }ニ三! ファック ロ〜ム!
} ==,=> _=,== |r=、 | パッチ当てるぞromめら!
. | 二/ 二´ |.6.| |\
| |_, -` ヽ k‐':ニ| |`''ー-
_, -‐''| l⊂ニニ⊃ l | \│ :|
ヽ! --- l , ‐' /| |
/` r、-‐ ' ´ / :|. |
/ | \ ./ | |
ざわ...ざわ...
>>559 魔城伝説とかだと
結構味があるんだけどな
あのスクロール
まだっすかw
案外っすねwwww
つまり…どういうことだってばよ?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 21:29:39 ID:iTcubMTz
シレン1.89やってるけど掛軸裏で階段降りると画面真っ暗で動かない時がある><
さげ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:44:42 ID:mHF2MJ9W
ハックゼルダはもっぱら外国の人が頑張ってるな
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 19:06:56 ID:mHF2MJ9W
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 19:53:22 ID:Aa72qGoo
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 21:18:31 ID:Aa72qGoo
半端ないカオスと不明なコンセプト
wizのパッチ外伝スレに上がってたよ
持ってない人は急ぎましょう
てsてs
>>576 情報ありがとうございます。しかし時既に遅しでした…orz
専ブラくらい使えよ情弱死ね
wiz外伝パッチ再うp希望です。
外伝スレではあげられないそうなのでこっちでお願いします。
もういいかげんにしなさいよ
改造シレンv1.89はSnes9x TYLだと動かないのか…
PSP-1000なのが原因かもなぁ
おはようございまんこ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 17:31:39 ID:37/GuG/w
どなたか親切な方、
Wiz#1の ・FC版のAC, 倍打, 防御, 罠外し
こちらのパッチをまた流していただけないでしょうか・・・
例の所にうpったよ
586 :
584:2010/10/29(金) 22:35:17 ID:nC4b6de7
すいません 例のトコロって?
ルール知らなくてごめんなさい
半年romってろ
ラビリオンズ逝った
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 03:21:39 ID:2i0LtaqV
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:49:20 ID:Zkdcxecr
> This game was known as Tower of the Triforce which some people may remember,
パラレルワールドとやらの前身なのでは?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 21:09:39 ID:yNlgj4WQ
普通にやっているのだけれども、
敵が常に倍速なんですが解決策知っていたら誰か教えて下さい
シレンの改造作者さんって最近降臨してないのかな?
過疎
FD2FSMBにアイテムソートとか、保存の壺内識別とかがついてたらもっと
良かった・・・。無印SFCシレンにこれらの機能がついてるだけでもいい
んだけど改造難しいorz
(保存の壺内を識別する時は、Rボタンを押しながら操作みたいな感じ)
あとは、制限ターンダンジョンだけでなく、制限時間ダンジョンがあれば・・・
そこまで求めるならむしろCででも1から作った方が速いと思うが
いいから作れ
VIPでシレンクローンつくってるからそっち便乗した方が早いわw
Angband系に適当なグラを用意したらそれっぽいのができそうだな
でそのブーンは面白いの?
斧で妙なものがよく揚げられてたけどexcelで作ってるやつ?
あれまだやってるのか、ディアボロ並までいけばいいな
6-912氏へ
FD2FSMBv1.89デフォでデバッグメニューが使えるようになってます
これのせいか分からないけどスタートボタンが効かないので黄金の羽根に乗って
裏マップに行けません
一応報告です
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:14:01 ID:ryTlx2x6
なんか、俺もそれなったわ
セーブデータ初期化したら消えたけど
一応言っとくけど6-912氏はブログあるからね
461だぬ
今気付いた、コメントにもパッチのリンク貼ってたのか。
ははは
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 02:52:43 ID:FKt2BkYO
VIPマリオは、なんであんな有名なんだろうか
マリオ系は昔から有名とういかメジャーだからじゃない?
トンカチから始まり神風マリオとかその辺りも軽くハックブームになってた気がするし
改造のレベルも高いからだね
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 19:42:14 ID:BZt6/lmK
階段に応じた倒せるモンスター上限に縛りがあるダンジョンとかあるといいかも
1Fだと1体までしか倒せない が 99Fだと99体まで倒せる
もし、倒すと死亡
常に大部屋モンスターハウスとか
いや、なんでもないです
n秒以内にターンを消費しないと敵が1ターン先に行動する
風か吹くのもフロア経過時間が関係する
思考判断に時間の制約がかかるダンジョン
常にお尻に火が付いたプレイになって面白そう
まぁそんな要望は完成した後じゃないとな。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 01:38:14 ID:A9vXGzTj
v1.0ハックのが良いと思うんだけど・・・。
v1.1だとカセット入手が難しいから違法DLする以外で入手方法が
ないだろうし・・・。
てか、VCってv1.1なのかな?VCは、メッキ+呪い状態の装備が高く売れる
バグが修正されてるらしいが・・・
VC吸い出しって出来るのかな?
VCの吸い出しするには確かトワイライトハックが必要だったはず
詳しく書くと目つけられるから書かないw
俺もv1.0でやって欲しいと思ってるけどなあ
たしか6-912氏が1.0持ってないんだっけか
1.1化パッチがうpられたこともあったけど
それはさすがにまずいとかなんとかって流れになって
自然消滅したんだよな
持ってるけどw
v1.0もAmazonで200円とかで買えるしなぁ。
普及とか考えるならv1.0のが良いと思うし、利用者が違法DLせざる
おえない状況は、微妙かと・・・。(書き換えサービスは、終了している
し、中古市場に流れにくい)
v1.1化パッチは、そりゃまずいなw
>>618 VCは音源部分がROMイメージから切り離されてるから
エミュレータだと音が出ないよ
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/16(火) 14:04:15 ID:l4o9Dn9U
VCの吸い出しするには確かトワイライトハックが必要だったはず
詳しく書くと目つけられるから書かないw
俺もv1.0でやって欲しいと思ってるけどなあ
>>621 × せざるおえない
○ せざるをえない
武器をもった奴が相手なら
覇王翔吼拳を使わざるを得ない
初代シレンで掛け軸裏や食神で100F以上を超えた時のカウントツール(自動)
作ろうかと思ったけど、超面倒くさげ
セーブデータファイルのフロア番号が格納されてるバイナリファイル上のアドレスを
毎秒読みとって1F〜99Fの時は、そのまま16進数→10進数に変換して表示
99が二回以上繰り返した時は、繰り返した回数-1をフロアの値に足し、16進数→10進
数に変換して表示
ってできるかと思ったら、Snes9xって初代シレンのセーブは、正常終了時にセーブ
データファイルに書きこむようになってた
逐次書き込みなら苦労しなかったのに・・・orz
セーブデータがダメなら、Snes9xのプロセスが使用しているアドレス空間から、
初代シレン部分のベースアドレスを探索し、そこから、フロア番号が格納されて
るアドレスに到達しないといけなそう
自分のPCにだけなら何とか対応できるかもだけど、汎用性が全くないw
1.1化パッチ欲しい
その手の話題は続けないほうがいいよ
荒れる可能性が高いし改造自体が黒に近いグレーなんだから
改造も同一保持権的な意味でブラックかと
ちなみに俺は、ロッピー版シレン(=ver1.1)と吸い出し機(自作)を持っている
から、中古で通常版シレン(=ver1.0)を買ってIPSパッチ作れる
差分パッチと言えどUPは、怖いからしないけどw
まぁ、以後この話題は、やめといたほうね
あっでも、
編集前:v1.0
編集後:v1.1パッチ済み
で差分をとったIPSを誰かが作って配布すれば誰でもv1.0からv1.1パッチ
済みに書き換えられるんでね?
出来る事でもそれを実行して良いかは別問題。
数バイトの書き換えだったらこのことそのものは問題にならないだろうけどね。
v1.0とv1.1の差分とってみたけど、3.6MBくらい容量あるんだがw
バイナリ的には、かなり違うってことだと思うんだが違うのかな
だから以前も問題とされた、ここまでいっちゃうと
差分の内容がほぼROMの内容になっちゃうんで。
それはないだろ
差分だけで動かせるんじゃなくて修正対象部分の変更する場所がそれだけあったてことだろ
アイタタタ・・・
何がアイタタタなのか・・・
それがダメならバグ修正パッチ系も全部ダメだろうし、逆にダメなら数バイトでもアウトですよ
こんだけ変更箇所があってもゲーム的には変わりがないんだから、
修正の際に何らかの処理を新たに入れるか組み替えようとしたら不都合だからそれに伴い他の処理を全部ずらしたかとか、何らかの事情でそうなったて事でしょ
あんだけのバグ直したLLSM2だって1Mぐらいしかないもの(ちなみにLLSMifは2.2Mほどだった)
アイタタタ・・・
何この流れむねがいたいです
パスワードは簡単なのをお願いします
パッチ当てたことで製品とUIレベルで同じ仕様になればNGでしょ。
VCのにはパッチ当たるよ。
でも、VCのって音声が別領域なんでしょ?
両方吸い出して結合しなきゃいけないとか・・・w
そのうちエミュがでるかもね
>>641 両方とも同じ仕様の製品だろうw
そんなんだったら既にNPじゃない方買ってたやつが怒るわ
当時はトルネコで結構な好評受けてそれの続編的な位置だったんだから大きな違いがあったら有名になってるっての
中国企業、世界のネット乗っ取り 4月8日に18分間
【ワシントン共同】米議会の諮問機関「米中経済安保見直し委員会」は17日の報告書で、
世界のインターネット通信の約15%が今年4月に約18分間にわたり、
中国国営の通信大手「中国電信」によって傍受や情報の改ざんが可能な状態となっていたと明らかにした。
報告書は、ネット通信の「ハイジャック(乗っ取り)」と表現、米政府や米軍関連の電子メールなどが影響を受けた可能性を指摘しつつ、
実害や狙いについては不明としている。中国政府のサイバー空間での能力の高さを示す例として挙げた。
報告書によると、ハイジャックが行われたのは4月8日。
米国を含む多くの国のネット通信が中国にあるサーバーを経由するよう誘導された。
中国と無関係の米国内の交信であっても、電子メールやデータが傍受や改ざんの危険にさらされたという。
米政府や米軍の重要な通信は暗号化されており、中国側は直ちに傍受できないとの見方もある。
http://www.47news.jp/CN/201011/CN2010111801000294.html
アスカとか月影村みたいに簡単にダンジョン追加できればいいんだがなぁ
エミュの限界だな
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 22:33:24 ID:wVcMwoNz
アスカは簡単じゃねぇだろ
>>652 Asuka Tools使うだけでハックできるのに?
お前AsukaToolのソース持ってんの?
俺は用意されてるhackを利用することはできても
自分でhackを追加することはできないな
もしやり方を知ってるのなら是非とも教授して頂きたいものだ
ついでに言うとアスカハックはチートで常時HPMAXとか
所持金MAXと実質やってることは同じ
解析すればエミュでもできる
エミュの限界(笑)
アスカ厨って頭おかしいからな
ガチで等質っぽいのしかいない
確かにな常時HPMaxとダンジョン追加を同等と思ってるようだし。
メモリエディタでできますな。
アスカツールズでダンジョン追加できるって意味じゃないの?アスカ持ってないから知らないけど
>>657 それにアスカハックがアスカのメモリをハックしてダンジョン改変してんだから
エミュでやるチートと何が違うんだよ?
ヘドボン登場
そもそもダンジョンの改変とダンジョンの追加は全く別物じゃないか
全く別物だから
>>650に対し再三再四アスカは違うってレスしてるよね
月影村はゴミ壺ダンジョンをdgn形式の外部ファイルから読み取ってて
これは解析もされてるからファンが自由に追加できる
アスカの追加ダンジョンと言えば魔天の挑戦があるけど、これはパッチって形で
アスカ本体のバイナリに対し追加してるみたいだし、現にファンの手で
ダンジョンが追加されたなんて話を俺は知らない
AsukaHackはアスカ本体の既存のダンジョンに対し働き掛けて
見掛け上別のダンジョンにしてるだけでこれ自体は色んなエミュに実装されてる
チート機能と仕組み自体は同じだろ
だからアスカを例にエミュの限界(笑)とか言うのはおかしい、って言ってるだけなんだけど
俺のレスのどこから俺がアスカ厨なんてことになるのか分からないんだが?
アスカ厨乙
追加と改変の違いもわからないなんて・・
>>666 日本語が頭が不自由な人らしいですね
>>667 月影村は追加でアスカハックは改変
だから
>>650の言うアスカも追加が簡単ってのは誤りだし
それができないのはエミュの限界だってのも誤りだって言ってんだけど?
俺はちゃんと追加と改変の違いを認識してるんだけど?
君も頭が不自由な人なの?
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 03:45:09 ID:PBvY9d/c
正直どうでもいい
他所でやってくれ
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 05:23:11 ID:nPiz68lS
新しいハックロムもなく、技術のあるやつもいない
うんこスレ
FDS STUDYが手に入るとこないか?
HPがiswebの無料サービス終了で消滅してる
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 19:30:03 ID:igIhp7SC
糖質っぽい
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 15:26:58 ID:e8MJkf3p
バブルボブルのキャラを東方にしてください
出来れば1Pのバブルンは八雲藍でお願いします
ヒント:言い出しっぺの法則
パズルボブルの東方二次作品とかすぐにあるわけで
2P側はもちろん紫で頼む
けど一緒に遊ぶ友達いないから
SFCにあったファイナルファイトの2P側オートモードみたいなのを搭載して下さい
今更だけど、風来のシレン改造パッチ1.89をやってみた
罠道は苦手なんでスルーしたけど、他はクリアし終わったんで感想を書いてみようと思う
ちなみにオリジナル作品はアスカのみ未プレイ
表フェイ…3回目でクリア。透視の指輪様々でした。
オリハルこん棒がちょっと強すぎたかな?攻撃力は30程度でいい気がした。
それ以外は非常に秀逸なバランスだと思いました。
裏フェイ…12回目でクリア。最初の10回は物忘れの草に泣かされたので、草をスルーしてプレイしたらあっさりクリアできてしまった
最初は意地悪なアイテムが多くて戸惑ったが、慣れてしまうと最果ての道より簡単でした
良くも悪くも昔のシレンっぽい、バランスブレイカー満載の良ダンジョンに仕上がってて楽しかったです
以下、ちょっとした不満
「やまびこの盾」が強すぎる。DS版の「プリズムの盾」と同様「魔法を10ダメージに変換する」仕様でよかったのでは?
「見切りの盾」が弱体化しただけに、尚更強さが際立ってしまった感が否めない
物忘れの草のペナルティがきつく、草を積極的に使うメリットが小さい
逆に言うと「物忘れの草さえ識別できてしまえばクリア確定」というバランスはどうなんだろう…?
識別の壺の出現率の高さから察するに想定内だとは思うが、若干ゲーム性を損なってる気がした
デビカン強すぎ
でも可愛いから許す
マンジカブラと風魔の盾の印数6は多すぎるかも
5でよかった気がする
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 08:54:48 ID:m6GmFMUK
腕輪の印ってオドロの特殊能力で削られないの?
6-912氏がやっている移植ってなにをしているんだろうか
684 :
6-912:2010/11/30(火) 21:31:39 ID:a6OraJPR
>>680 >やまびこの盾
通常10ダメ変換で共鳴とか印重複で反射とか?
どうなんだろ?
結局のところ魔法弾反射ができなくなるくらいにしか影響ないような気が。
>物忘れの草
持ってるアイテムのみ未識別未鑑定にしたほうがいいのかな。
まあ考えておきます。
>マンジ
BNE2で調整できる部分は自分で調整してください。
>>682 消えないです。
腕輪ぶっ壊れる仕様だからそこまでする必要はないと思ったので。
>>683 改造版のプログラムを領域等を整理して素のロムに移植です。
>>684 素のROMってV1.1?それともV1.0?
・・・腕輪の印が削れる仕様だったら垂れ流しとか
最強になっちゃうし。。。
686 :
6-912:2010/11/30(火) 21:56:28 ID:a6OraJPR
v1.1です。
消す場合は初期印消さない処理入れますから最強はないかと思います。
上り99Fのあと下り99Fダンジョンをやってみたいです(逆でも可)
保守
>>684 わざわざレスありがとうございます
バグを見つけたので報告を
・印が8個ついた神器の剣、及び盾と他のアイテムを合成すると、画面がバグります
・魔窟にてナイフゲータ、チキン、ンドゥバに武器、及び矢でダメージを与えることができません
裏フェイをあの後何度かクリアしてみたので、また感想をのっけてみたいと思います
・全99Fは長すぎる。だれる。特に後半は同じ敵が延々と出るので退屈になる。
裏フェイは全50F程度にして、もっと1F1Fの密度を濃くした方が面白く仕上がりそう。
アークドラゴンやアビスドラゴンも、もっと早い段階から出してしまっていいかも。(2/256ぐらいが適正?)
・上りダンジョンだとよく見えの腕輪+ワナの巻物(もしくはモンスターハウスの巻物)のコンボで延々とシレンを強化できてしまうので、
下りダンジョンに変更したほうがよさそう
上りダンジョンは表フェイに持ってきた方が初心者救済になるかも
・全体的に敵の攻撃力が低く、弟切シールドで完封できてしまうのが残念(特にイッテツ戦車と死の使い系)
敵の攻撃力を見直すか、弟切シールドの回復量を減らした方がいいかも
・敵がワナを踏む仕様のせいで、狭いモンスターハウスに地雷が設置されてるとアイテムが殆ど消失してしまうのが悲しい
また、落とし穴を勝手に消費されるのもストレスがたまる
パッチ当てろと言われたらそれまでなんですが…(笑)
v1.0開発にして欲しい
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 16:37:26 ID:gizsc0zo
感想ぐらいは氏のブログのコメントで書けよ
ここはお前の日記帳じゃねーんだぞ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 22:46:51 ID:mg87gIEH
ほいほいちゃーはん?
694 :
6-912:2010/12/16(木) 00:56:00 ID:qcT0fBgF
>>687 猫1みたいダンジョン?
できるといえばできるけどやっててダレると思いますので作りたくないです。
>>689 >バグ
修正します。
>その他
BNE2で弄れる部分は自分で弄って調整してください。
合成関連のバグあったので報告。
神器の盾にトド印合成したら違う印(その時は竜印)になりました。
あと、古い印が消えたり。
印数多く合成した装備品持ってると起こりやすい?
バグが出たのは倉庫で2回、山霊で1回。
gbcのwizのホビット素早さバグの修正パッチをどなたかお願いできませんか?><
ついでにFC版WizのACバグ等修正パッチどなたかお願いしますm(_ _)m
さらについでに、FC版Wiz3の敵のACと呪文無効化率の引き継ぎバグ修正パッチはどこかにありませんか?
さらについでに、外伝3のフォフィックバグ修正パッチはどこかにありませんか?
さらについでに、日本の政治を変えて下さい。
どこまでが釣りなのかわからん
外伝3のフォフィックはガチで欲しいが、他は前に上がってたな
FC版2の
忍者はレベル57からクリティカルヒットが出なくなる。
ファイアードレイクのEXP:1400は0を付け忘れ。
のバグ修正パッチはどこかにありませんか?
FC 版バグだらけだな。
最近まで発覚していなかったからな
ファイアードレイクのEXPくらい自分で直せるだろ
>>703 ファイヤードレイクの経験値は、多分36CAFから2バイトじゃないかな
確認してないけど。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 16:49:06 ID:8jR2AC1u
確認してから書けカス
確認した
もしかしてwindows7の64bitだとGeiger's Snes9x Debugger動かない?
自分もXPだけどGeiger's Snes9x Debuggerが構成が正しくないとかで動かせない……
XPでもだめなのか・・・
前身の2000は当たり前に動いてたんだけどなぁ
アレないと調べる気も起きないんだよな
713 :
6-912:2011/01/05(水) 17:59:50 ID:jnt0Eb/G
>>711 XPだけど動かせてます。
エラーメッセージ読んでDLLかランタイムかVBとか何か入れたら動くようになりました、
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 18:58:29 ID:ieDYrtH2
GOOGIEの改造SMB1って連コインブロックと土管とエスパートラップの超ワンパ構成しかなかったが、SMB3のはどうかのぅ
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 00:18:25 ID:3itktTzT
保守あげ
FC版Wizのバグ修正パッチとかあがってたのか…ほしい
シレンの食神裏でバグ(?)発見
どろぼうハウスでおにぎりの罠にかかったガマラ(ガマグッチかもしれん)を倒したら
ギタンじゃなくおにぎりを落とすようになった。
その後、おにぎり罠にかかってないガマラ系すべてがおにぎりを落とす始末。
仕様だったらスマン。
と思ったら過去レスで既出なのか。重ねてスマン
粘着クレクレ死ねよ
なに煽ってんの落ち着けよ
万歩でバグった
・ナイフゲータに攻撃しても0ダメージ
・死んで帰還すると手持ちアイテムが初期化されず雑草に
それまではフツーにプレイできてたんだけどな
何が原因だったんだろう
バグる直前は1Fパワハウで死んだことと
掛軸で階段降りた直後に画面真っ暗になったくらいか
単機能ならそれぞれ好きなものだけを重ねてあてることができる
(改変バイナリアドレスは別々だから)
>>718-719 >>516のしかもってないけどwizardry_pg_fc_fix.ipsが同梱されてるぽいので
mediafire.com/?mfbs5sac423cvp3
729 :
719:2011/01/29(土) 14:38:15 ID:1xdF82pU
>>728 718です頂きました。本当にありがとうございました。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:07:24 ID:scbQiadl
仕様なんだろうけど
FD2FSMBv1.89で時間の表示がおかしい。
30分たつと0:30:0となるはずが0:0:39
Snes9X-PS3 4.4.4 @3.55GHです
できれば次回ではサポートしてほしい。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 18:32:41 ID:8pU4RRax
BNE2ってWindows7じゃ使えないのか・・・
公式は止まってるっぽいし誰か7対応する類似鶴作ってくれることを望む
ランタイムインストールし忘れてるだけだろ
俺もWindows7だけど普通に使えるぞ
>>733 VB6はちゃんと入れてる
数値をいじるだけだったら出来るんだがコピーペーストが出来ないのが辛い
XPモード使えばいい
駄目ならフリーの仮想PCソフトもあるし
737 :
437:2011/02/11(金) 09:26:57 ID:pLNLedCW
バランス調整とリセットなしクリア検証で前Verから随分と時間かかってしまいました。
FC版 Wizardry#1用のパッチです。
レベル30〜34くらいまでスリルある冒険を楽しめるバランスに変更します。
・ささえのたて が出るように修正
・呪われアイテムもボルタック商店に並ぶように修正
・全てのアイテムをボルタックが買い取ってくれるように修正
(この上記三つによって ボルタックでアイテムNo.0〜100までコンプリート可能です)
石垣環マンガ版風味バランス改変パッチ(FC版のバグ修正済み)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/203744.zip&key=wizardry 註)アイテムとモンスターのデータ部分も改変しています。
洋ゲーのバランス改変MOD等に抵抗がなくそういうのが好きな人向け。
オリジナルのバランス至上主義の方はスルーの方向でお願いします。
乙です
もうねぇべ
740 :
737:2011/02/15(火) 09:11:14 ID:sTwPluGQ
既にファイルは期限切れで消えていますが他板で該当(?)っぽい書き込みがあったんで
一応Q&Aの追記という形で書きますね
Q:モンスターレベルは29で攻撃成功率が95%になるんだからそれ以上に設定しても意味が無い?
A:レベル30以上のモンスターが数種類登場しますが
AC:LO以下(AC-11よりも良い数値)が命中判定に反映される戦闘ルーチンになっているので
裸忍者のレベルを凄く上げるかバマツの重ねがけでほぼ回避できるようになります。
Q:バンパイアのレベルを下げても攻撃回数が3回のままならドレインの恐怖はそれほど変わらない?
A:AC-6より良いACになるとオリジナルと比べてあきらかに体感できるほどドレイン食らわなくなるけど
それでも恐怖!怖いよーという方にはドレイン耐性のあるアイテムを複数種類用意してありますのでそちらをどうぞ。
違うものに対して書いてて見当違いだったらごめんなさい。
だけど
>>737に対しての書き込みだったらハックロムの話題を健全な他板でするのは自重願います。
>>737 このハックロム総合スレでの再うpは行ってもらえますか?
また、そうでなければ、他者による再うpは可能ですか?
日本語でおk
743 :
737:2011/02/15(火) 15:00:53 ID:sTwPluGQ
>>741 しょーもないパッチに興味を持ってくれてありがとうございます。
要望があるようでしたら、りどみとQ&Aに追記したバージョンのもの(ipsとおまけはそのまま)を後日うpしますので
しばらくおまちください。
737のパッチを当てて遊んでみたけど、
訓練場でエルフロード作成したらHPが255の化物が出来上がりました。
バグなのかたまたまなのか確認したかったけど、再作成できるだけのボーナスポイントが出ない…
同じ現象に遭遇した人いる?
745 :
737:2011/02/15(火) 17:46:57 ID:sTwPluGQ
ロードは元々デフォルトでは絶対に作れないキャラなので今のところそれは仕様です。
帰ったらキャラメイクの際の職業別HP乱数幅とHP基本値を調べてみます
>745
おおぅ、回答ありがとうございます、仕様なのね。
747 :
737:2011/02/15(火) 18:11:00 ID:sTwPluGQ
去年の夏頃調べなきゃと思ったきり、そのまま別ゲームのMOD作りに没頭して忘れてましたw
ゲームの進行自体には悪影響はないので
今のところ天賦の才能を持った超人設定みたいな脳内補完をお願いします
>>737から りどみとQ&Aのtxtに追記したバージョンのものです。
(ipsとおまけはそのままなので
>>737をダウンロードした人は更新の必要はありません)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/205558.zip&key=wizardry 註)ロード初期HPがときどき255になる理由が判明しました
ロードは元々デフォルトでは絶対に作れないキャラなので
初期値と乱数幅がそもそもFIG、MAG、PRI、THI、BIS、SAMの6職分しか存在せず
侍用HP基本値の次のアドレスがキャラメイク時にFIGの初期呪文を決定するものになっている為、
ロードの参照先が、HP乱数がFIGの基本値、HP基本値がFIGの初期呪文習得ルーチン(呪文を覚えないのでFF)となり
結果的にロードは乱数が0〜7の間で、0が出たときのみHPが255の超ロードになる形になっております。
すなわちロードを作れるだけのボーナスポイントが出て、ロードを作り、さらに1/8の確率でのみHPが255になるので
個人的にこれは面白いと思うため、該当箇所は弄らずそのまま放置し
これは天賦の才を備えて生まれたキャラということで12.5%の確率でロードの初期HPが255となるのは仕様とします。
(悪のホビットでボーナスポイント29の場合のみ作れる忍者の初期HPは14〜15になります)
FF6で逃走するとき全員で一斉に逃走できるipsパッチってないですか?
孫呉を喰らうの最新パッチファイル(ラスボスフリーズ回避)が
7-zip、lhaplus、Alzip、winrar
で解凍できないんだけど
ファイル壊れてない?
ためしようにもそれがどこにあるかも知らん
配布しているサイトに言いなさいよ
ver 1.89
シレンにて盾の「公的を受けると少しおなかがふくれる。」
の印が作動していないバグを確認しました。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 12:26:05 ID:btqiZrRo
そりゃそうだろうな
:('ω`;):
:ノヽV ):
| :< < ::
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 00:35:12.61 ID:cmtvg0hZ
パッチファイルの自作ってバイナリエディタを使えばいいんでしょうか?
ハックロムの自作ならバイナリエディタで合ってる
パッチはwinipsとかで作れる
バイナリエディタとアセンブラの対応表かそのあたり。
エミュとそのメモリ閲覧もほぼ必須。
ちなみにやりたいことはブレスオブファイア2で
ファイアドラゴンやほのおのいきに属性付けるのと
ニーナの魔法の習得レベル変更
【審議終了】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧ 審議結果
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・) 「コイツには無理だ」
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
魔法習得の変更は過去に個人的にやったことあるな
教えてあげたいけど改造メモは削除しちゃったみたいだ
出来てから言え
言えば誰かしてくれるとでも思ったのか
>>765 スルーしとけって
どうせ勝手にファビョりだすから
前すれ等であがっていたwizardry外伝のパッチをどなたかあげていただけないでしょうか?
クレ厨などにもできるだけやさしく誘導したいけど
どなたかみたいな不特定多数の第三者の再up要望はなぁ…
>>1に
>(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む
って書いてあるし、作った人に言いなさいよ
なんでWIZパッチ欲しがるヤツってこんなヤツばっかなんだろ
どっかのWiz系スレで定期的にパッチの話題でも出るんかなぁ
多分普段はハックロムには見向きもしない輩が、
パッチの話題見て飛んでくるんじゃないかと予想。
ああ、そういやハックロム公開してるサイトの中にゃ
例のWiz修正パッチを当ててある事が前提のパッチ公開してる場所なんてのもあったな…
>>768 しょうがないから例の所に上げといたよ
パスはメ欄な
頂きました。本当にありがとうございました。
お礼は三行
♪そんなことじゃ三行半
自分でGBソフトのバグ修正をしようと思いツール類をいくつか手に入れたものの
どういう手順で進んでいけばいいのかわかりません。
とりあえず、ゲーム実行中にメモリエディタでバグのある処理をして数値を入れている箇所を
発見し そこにツールを使ってブレイクポイントを設定して怪しい箇所をみつけました。
命令の流れ?は以下のようだったのですが、これをGBのrom上で記述してある箇所
をみつける方法がわからないのです。 Z80C逆アセンブラというのは持っています。
どなたかヒントをいただけませんか?
MOV EDX,EAX
SAR EDX,C
MOV ECX,[EDX*4+6D4DA0]
AND EAX,FFF
MOV [EAX+ECX],BL
ADD ESP,14
POP EBX
POP ESI
それGBAの命令になってるっぽいんだが、GB(Z80)じゃないだろ。
普通デバッガにはアドレスも示してあるからちゃんと使えてればすぐにわかるはず。
そんなこともわからないで本当に調べられてるのか激しく疑問。
試練の人、この頃音沙汰無いなぁ
仕事とか忙しいんじゃないのかな。
他のゲームで遊んでるジャン
>770
「wizardry始めてみたんですが」なんて書き込みが時々あるから、
新規プレイ者によるものじゃないかと思う。
ある物でいいのでシレンIPSファイルうpしてくれませんか?
教えてくださって
どうも
ありがとうございます!
シレンたーのしー
いつもヒーヒー言いながら倉庫なしクリアをする俺が
心地よく達成できるのがいいね
やっぱヒーヒー思いたくないし
シレンたーのしー!
作者様どうぞ無理をなさらず完成させてくだしあ
Inu's Sandboxさんトコのほぼ全てのFF5IPSを当ててやったぜグエッヘッヘ
正直ものすごい大変だったので、ベースとバグ取りだけでもまとめてもらえるとありがたかった。
なにわともあれ感謝。新しいFF5を楽しませてもらいまっす
バグを直せるってだけで凄いことよね
ゲームのバグが邪魔→よし直すか 出来る人が羨ましい
改造シレンのチュンソフ刀ってどうやって手に入るのでしょうか
裏フェイにあると思ってやっても出てこなかった…
わかってるくせに質問に偽装した保守乙であります
ありがとう
聖剣2のボスバグ直せる神は居ないものか・・・
知ってたけど過疎クソスレ
知ってたわー俺ずっと前から知ってたわー
同じ裏技改造板にあるスレを見つけたくらいでどや顔するのもどうかと思いますよ
FF5ACってもう手に入らないんかな見つけらんねえや
知っててグチに偽装した保守なんだよ
察しろよ
上のレスのwizハック、まだシナリオCだけど楽しくプレイさせてもらってます。
作者さん、力作をありがとう。
何とかシナリオBクリアできたぜー
シナリオAに特攻してくる
>>801 呪文が変わってるけど、効果の一覧どこかに載ってませんか?
最低それだけは必要だと思うが。
805 :
804:2011/05/17(火) 14:14:53.59 ID:0weIq7bu
ごめんなさい、説明ありましたね。
ハックロム作ってみようと思うんだけど、他のゲームキャラのドット絵を使うのはアリ?
>>806 ハック的にはアリだが著作権的にはナシ。
ただ、よほど秀逸な内容でない限り、ハック的にもまず評価されないと思う。
あくまでも入門用の練習と考え、公開までは考えないのが妥当。
>>807 レスありがとう。
著作権はちょっと怖いし、凄いの作れそうもないので練習程度にとどめておくよ。
wizhackのシナリオAの謎解きさっぱりわからなくて先に進めないわー
攻略した先人は居ないかな?
いる
すごいな、攻略情報ほしいが自力で頑張ってみます
ipsの公開は無問題じゃなかったっけ?
改造の時点でアウト?
ipsに引用元のバイナリまるまる入ってたらアウト
そういう意味でも他のゲームキャラのドット絵そのままってのは
オナニー練習用と割り切る方が無難
暴挙したいなら勝手にどうぞ
2つのROMのデータから画像等を抽出・改造すれば合法だな
バイナリデータの盗用でなく模写した結果が同じになってしまうのは?
ファミコン程度の解像度、色数なら十分可能なんだけど
パロディやコラージュ自体は芸術分野では法的にも認められてるよね
只の思考停止じゃん
自分で画像作るなら問題ないはず
最後の1バイトを最初に持ってきてデータを1バイトずらすと別データになるよ
好きに作って好きに公開しろよ
アホなおっさんがつかまろうが知ったこっちゃないわ
(・∀・)ニヤニヤ
しばらく見てない間にSMB1のスレは消えてて
アップローダーは半島の人(?)にSMWで埋め尽くされてて
SMB1のisp公開するにはホームページでも立ち上げるしか無いかしら?
>>801 私もシナリオB分かりません。
スフィンクスのところでどうしたらいいのか...(おうごんのローブ)
まくうかんのふくろ・おうごんのいけにえもどこで手に入るか分からない...
シナリオBのスフィンクスの問題は確か有名な問題の答えに近いね
三本足の三本目は何を使ってるかってことだったかな?
袋は普通に宝箱開けたら出てきます
いけにえはスフィンクスの問題解かないと作れないね
825です。
>>826 最後の足というのはそういうことだったんですね。
ようやく6Fの探索に行けます。
ありがとうございました。
FCやSFCのハックロムが多いのですが
PSのは見た事がありません
技術的な問題なのでしょうか?それとも人気?
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 21:43:07.74 ID:DBLRSI6G
思いっきり技術的な問題だろ
自分で少しでも弄ろうと思えば、そんなこと聞かなくてもわかるはずだ
>>828 FCやSFCはPSソフト(ていうかCD)が読めないから
ぶっちゃけポリゴンを個人で弄りたいとは誰も思わないから
833 :
828:2011/05/30(月) 22:15:48.55 ID:smhnIXQF
強力なプロテクトとかかかってるなら無理そうだが
手間の問題だけならやってみようかなと思って
>>831 それも理由にありそうだね
>>832 知らぬ。プログラミングの何か?
MODチップとあわせて使うバネみたいなのだよ、
PSでCD-Rを動かす為に昔は当たり前のように有名だったんだけど。
黄金軸も知らんのか。
狭い隙間に手が届くスッキリツールだよ。
すごい便利だぜあれ
PSソフトに改造する程の思い入れがある人が少ないだけだよ
事実、FFTみたいに改造されてるソフトはあるわけだからわかるだろ
黄金軸とか
ここは古い人間の集まるインターネッツですね
>>833 CDからデータをalcoholで吸い出して
実行ファイルをps2disで解析すればおk
黄金水なら知ってるんだが
>>824 俺もあれはダメだと思って、去年インフォ鯖で新しいアップローダ立ち上げようとアカ取って暖めてたと思ったら、インフォ鯖終了のお知ry
どっか良いとこねぇかな・・・・
ついにNew神風マリオとかNew無理ヲとかが始動されるのか胸熱だな。
実機垂直壁抜け練習しとくか。
任天堂ソフトだけは怖くてipsでもよう公開せんわ
グラディウスのオプションを六個にしてください
2011年初夏
こうしてみんなの夢と希望を載せた
オプション六個化計画はスタートした
今のところ4個までが限界なの?
やる気になればそれ以上いけるものなのか?
>>846 スプライトとメモリに空きがないんじゃないの?
たぶん既存の何かを削れば、もっと増やせるぞ。
極端な話、ゲーム中に敵が出ないで、プレイヤも弾撃てないなら、オプションもたくさん出せる。
元のゲームから何も犠牲にせずに作れってのは無理。
ファミコン版グラディウスはオプションの個数が2つに制限されてたな
これはスプライト表示数限界ではなく処理によるものだっけ?
グラディウスってたしかパッチあったよね
敵が出ないようにしたらオプション増やせるんじゃ
そんなにオプション必要か?
そうだとして6個でいいのか?100個はどうなんだ?10000個にしたいとは思わないのか?
多くすれば良いってもんじゃない。
4個にするのはAC風にするという意味があった。しかし5個や6個にするのに一体何の意味があるのか。
単なる悪趣味ってやつだよ。悪ふざけ。
でもそういやパロディウスは裏技でオプション6個にできてたな。
Newスーパーマリオのハックの動画が面白い
工夫しだいであんなことできるのか
スプライトをチラチラさせればオプション増やせないかな?
それだけで済めば誰も苦労しない
6個が駄目なら4個のままサンダークロス化してくれ
質問ですff5acのverは1.3が最新であってるでしょうか?
たしか2.1じゃないか
>>858 よく過去ログも見ずに質問してもうしわけございませんでした
仰るとおりです。
t
何年前の改造だよ
進歩の無い改造で有名なGoogie作品だし
ちょっと見てきたけど
ブロックを縦横に置いて無理矢理作りました的地形
起承転結も糞も無いステージ構成
節操無い配置で盛り上がりに欠ける1つ1つの仕掛け
Googieお得意の見かけ倒しだった
例えば砦面である必要性がない等、いろいろ酷い
>>801のwizハック、シナリオAの4Fで鏡取ったあと出口が無い…
暗闇に一通でもあるんじゃないかと壁キックしても出られない
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 13:33:56.16 ID:xaNVdw5/
1番自由度が高く改造ができるロムってなんだと思う?
シンプルなゲームに決まってるだろ
>>867 記憶が微妙だが一通で鏡取ったら敵が出なくなる仕組みなはず
鏡捨てて敵を倒したら宝箱が全部テレポータになってるから脱出は楽なはず
違う階かどっかに居るイベント敵(ドラゴンだったかな?)倒したら同じ鏡が手に入った気がする
>>871 ありがとう
テレポーターの確実発生はすぐ分かったので出れてはいたけど、
そのドラゴンに普通にガチで勝てるものとは思ってなかった
レベル上げて(上がって)特効武器で固めて行ったらさっきあっさり勝てたw
他にもこのハックやってる人いないのかなあ
Bのラストは少々理不尽気味だったけど、かなり良ハックだとは思う
>>872 前にシナリオCだけやって、GBC版WIZに浮気中の自分がきましたよっと。
かなり良作でセンスあるハックな気がする。
未プレイの本家WIZ共々ノーリセットでゆっくり楽しんでる。
でもシナリオAは難易度ヤバそうだ…
FF5ACのパッチが見つかりません><
結構な時間掛けて調べてみたんですが、何かヒントもらえないでしょうか?
>>874 FF5AC ver2.1のことならFFスレのロダにあるよ
なん・・・だと・・・
こんな親切設計だったとは
ありがとうございます。
海外のマリオ3ハックロムで
スピンジャンプの様なものができてブロック壊せるハック誰か知らないか?
シレンの万歩の道を今しがたクリアしたんだが、wikiに載ってないオリハルコン棒と無印良品の盾が落ちてた
これはただ単にwikiの記載漏れなのか?
この2つがあれば、ぶっちゃけ表フェイ最終より簡単な気が・・・
今wikiみたけどちゃんと載ってるぞ?
万歩の道のドロップアイテムの欄に記載されてないという意味です
言葉足らずですまん
atwikiの方ね。wikiwikiの方はダンジョン別のアイテム欄無いから
wizhackシナリオAわかんねえ
7Fスフィンクスの謎ときは、ひたすらアイテム持っていって交換できたけど
そっからキーアイテム(多分ひかりのこて)が足りてない
無茶やって8Fと10F探索したり、QSQLしまくりで8Fのボスっぽいのも倒したけど肩すかしだった
俺はスフィンクスのなぞがわかんなかったな
8F無理やり入ってマップ埋めて
10Fでボス倒して終了したw
×進化
○蛇足化
変なのはSMBXとかのクローンゲーに丸投げすれば済むだろうに、くだらねぇbな
>>871-872 ゴールドドラゴンを倒さなくてもいい方法を考えついた
まず、太陽石のワンドはボルタックに売ると複製されて在庫が無限になる
なのでB4Fに2パーティー送ることが可能
片方のパーティーでミラーメイジを倒して鏡を取り、冒険を中断
もう片方でB5Fに行くとドラゴンが出てこないので簡単にスターフレイルが取れる
鏡はいったん捨てることになるが、ドラゴンを倒せるかマロールを覚えるまでレベルが上がってから
再度取りに行けばよい
やっとB9Fまで来た
>>881 光の小手は、B9Fの黄金の台座である物と交換で手に入るよ
887見て片っ端作戦決行したら交換できた
なるほど答えから考えればヒントは正しいと納得できた
既に先回りで全部回っちゃってるけど、これで10Fに何かイベント起きるのかな?
光の小手無くても一応10Fのボスは倒せるよね
ちなみに10Fのボスはランダムエンカウント・・・
>>889 あれやっぱりランダムエンカウントなのか。
前にいっぺん遭遇したんだけど友好的だったんで間違って立ち去っちゃったんだよな。
それ以来探しまわってるんだけど見つからない。
なんか条件とかあったりするのかね。
以前あがっていたwizardryのバグ修正パッチをどなたかあげていただけないでしょうか?
クレクレくんじゃありません。
勉強がてらFC版 #1のバグ潰しを自前でする参考にしたいんですが。
ありがとー
別に頼まれてうpった訳じゃないけど…w
なんというタイミングの良さ。
俺ももらいました
ありがとー
897 :
892:2011/08/04(木) 20:58:11.64 ID:UtS2EW/W
一段落してしまったけど次どうしようかな…。
アイテムやモンスターを追加するにしても、
ROMのどこにどんだけ未使用領域があるか全部把握しなきゃいけないし。
場合によってはルーチン配置の変更にもなりそうな気がするし。
バランス調整も必要になるし、モンスターなら絵も必要だし。(これは#2や#3から持ってくるか)
したいことの前に立ちふさがる、しなければいけないことの多さに及び腰。
ハックロム作ってる人ってホントすごいなと思った今日この頃。
アイテム出現テーブルをNES版と同じにして
ささえのたてが出るように修正してみるとかどうだろうか
今、聖剣2のバイナリ改造やってる
>>899 フリーズバグ修正と
剣Lv9の武器パワーの入手方法の確立と
武器と魔法の熟練度が楽にレベルアップするように調整したりとか
武器の技を使う時のタメ時間を短く調整したりとか
改造してくれたらとても嬉しい。
901 :
892:2011/08/06(土) 18:02:59.02 ID:0qy+yozn
乙
どこをどう直したかのりどみも付けてくれると安心感が増すんだが
903 :
892:2011/08/06(土) 18:56:49.61 ID:0qy+yozn
>>902 そうですね、次から書いてみます。
追記
>901のは>892からの差分ではないです。
パッチ当ててない素のファイルに当ててください。
誰かファミコンのランボーをメタルギアソリッド3に改造して
訓練場でキャラのじゅんばんを変える項目追加とかできますか?
906 :
892:2011/08/07(日) 10:09:13.29 ID:oWW2sMj5
訓練場のコードをまだ読みきってなくて画面制御は全然なのでなんとも言えませんね。
相当時間かかりそうなのであんまり期待しないでください。
セーブデータ上のキャラの順番を変えるなら、ロムハックより簡単そうなんだがなぁw
今度気が向いたら解析してみる(つってもアセンブラがわからないド素人でハックもしたことがないから期待しないで)
>>900 899だけど、まだ改造の勉強中なんだ。現状ではBNE2で弄れる範囲が精一杯。
でも聖剣2は何度もやりこんだから、お前が指摘してる箇所をどうにかして直したいのは俺も同意。
今はオリジナルで数値とかアンバランスな箇所を修正したりしてる。
>>908 聖剣2は数値の格納の仕方が素直じゃないから気をつけろ
そういやWiz #6(SFC)のパッチってもう出てたっけ?
>>908 後、敵に与えるダメージの限界999を4ケタに直してくれたら最高。
>>911 FC、SFC以外は日本じゃマイナーだからかね
ユーザーの絶対数が違いすぎて評価されないから、やる気がでないとか
平和なスレに病人はくんな。シッシッ
どうしてこんなになるまでID:h/uNPlzCを放っておいたんだ!
三 三三
ガラガラ /;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__ アヘアヘロリワレー♪
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
スーファミの逆アセンブラを配布してるサイトが閉鎖されているみたいなんですが、
宜しければどなたか2次配布してくれませんか
宜しくねぇよ
逆アセのツールが無いと改造できないじゃないですか・・・
新規お断りなんですか?
これから改造しようって人が出現しなくなり、早晩このスレも廃れますよ・・・
>>920 著作権者でもないのに勝手に二次配布できると思ってるの?頭沸いてるの?
著作権者でもないやつが勝手に配布するのを二次配布って言うんだろ
見つからない方がどうかしてない?
今ググッて数秒で2つ見つけたんだけど。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 01:29:06.85 ID:dsoDeoR6
ロダは何処使えばよかですか?
聞かないと分からないなら良い方法 諦める。
は?この期に及んで
>>924にアップしてもらおうと思ってるの?
ゆとりって本当にクズみたいなのばっかりだな
928 :
887:2011/08/17(水) 16:49:22.68 ID:LGwy8NrI
やっとシナリオA終わった
全称号揃ったキャラでアイテムコンプ目指して2周目突入
ところで、B8Fの入り口ってどこにあるの?
マロールで適当に入るの?
10Fで上を見て、そこから上にマロールで上がるのが正答な気がする
930 :
887:2011/08/17(水) 21:53:22.22 ID:+sV1Kl7r
931 :
892:2011/08/18(木) 21:49:57.77 ID:eqQaxFKH
なんとか「じゅんばんをかえる」選択肢の追加はできた。
(文字列弄るのに別途プログラムを作成する羽目になったけど)
けどメモリが詰まっててジャンプテーブルのサイズ拡張がそのままだとできない。
キャラデータを入れ替えるコード分の領域も要る。
使えそうな未使用領域がなければそれで終了っぽいな…。
バンク拡張は、と考えたが手間が増えて無理だorz
そんなことしないで単純にメモリ内容スワップすればいいんじゃね?1バイト分はどっかの選択とかで使うところ使っちまえばいい。
コードの追加領域は知らん。どうしても空きが見つからなければ拡張するしかない。
おおお
すっげー
がんばれ超がんばれ
936 :
935:2011/08/22(月) 00:42:40.14 ID:UlVg23YY
書き換え場所の特定して自己解決しました
wiz-hack面白すぎる。
これ作った人神だな。
攻略wiki作ろうかな
どうぞどうぞ
先日シナリオAまで(力技だったけど)クリアしたので、多少手伝えるかも
wiki更新って苦手だけど
941 :
ffff:2011/08/24(水) 00:44:13.34 ID:c1I0wmTm
プレイ中
って新しいの来てた
今更で悪いが、
>>901の支えの盾入手ってアイテムテーブルをNES版準拠に変えたってことでいいのかな?
あ、それ自分も気になります。
NES版&SFC版準拠になったのなら、せっせと地下6F通いに精を出そうと思うので
945 :
892:2011/08/30(火) 20:36:53.67 ID:a0WwdEVG
NES版というよりはAppleU版ですかね?
NES版は解析してないので得物屋さん情報なのですが、
NES版で支えの盾が出るアイテムテーブルは【22】と【23】です。
(Spirit, Giant spider, Medusalizard、High Cleric[A], Champ Samurai, Arch Mage[A])
で、それに準拠して直そうかと思ったのですがAppleU版をふと見てみると
アイテムテーブルは【14】〜【19】と結構幅広く分布しているんですよね。
じゃあそっちでやってみっかみたいなノリで、
【14】C(10%):No.33〜51 (50→51)
【15】C(20%):No.33〜51 (50→51)
【16】B(25%):No.33〜51 (50→51)
【17】B(50%):No.33〜51 (50→51)
【18】A(70%):No.33〜51 (50→51)
【19】A(100%):No.33〜51 (50→51)
のように修正しています。直すのもこっちの方が楽でしたしね。
ですので結構出やすくなっていると思いますよ。
ついでで言うつもりではなかったんですが、
>905をやるモチベーションが維持できなくなったので
気分転換にデータ改造ツールを作ってみました。
といってもマップの壁・扉情報だけなんですが。
見るだけならアイテム・モンスターの情報も提示できるのですが、
現状は無効にしています。
ttp://digiverse.web.fc2.com/
文字コードを指定しないとブラウザによっては文字化けすると思う
948 :
892:2011/08/30(火) 22:18:44.31 ID:a0WwdEVG
失礼しました。
文字コード指定するようにしました。
失礼ついでにもう一点。
今うpっているのは修正済みですが、最初のものはメニューにテストの項目が入っていたと思います。
これは「じゅんばんをかえる」を追加するためのものですが、
くんれんじょうコマンドに対応するジャンプテーブルは変更していないため、
くんれんじょうで「まえにもどる」を選択すると確実に暴走しますm(_ _)m
データが消える確率も高いので絶対に行わないでください。
(といってもエミュ本体のセーブ機能を使っていれば回避はできますが)
>>945 サンクス。ためしにやって見たら9階10階でも出てくるわw
普通に経験値稼ぎしながら集められるは嬉しい。
ウィズ外伝の修正パッチどっか生きてるとこ無いですかね
>>941 おもしろいね、今120階位をさまよってる
とびつきは結構使える、大部屋モンハウや川の上に使って逃げ回ったりするのに重宝した
トンネルは斜め方向に使えればもっと良かったかも
マップの罠表示も便利、階段下りたばかりの状態で敵と対峙した時にありがたい
952 :
ffff:2011/09/05(月) 19:30:30.71 ID:4IxW/Wts
>>951 感想ありがとうございます
MHが出やすいのですが、とびつきの杖が強いのでかなりヌルくなってると思います
トンネルの仕様はオリジナル(シレン2など)に合わせてみました
953 :
938:2011/09/10(土) 15:09:04.58 ID:EnxT3ctF
データ類がガチでびびった
ここ無駄に汚しちゃうし、向こうにコメント欄とか置けないかな
とりあえずメモのB3関連は、「役立たず」→「ゴミ」を所持していれば1歩戻されず通れる、という意味かと
あとB6のイベント床は、明り+識別の解除関係っぽい?
シナリオC,B2Fゴーレムが攻撃して来ずいくら攻撃しても倒れずで閉じ込められてしまった
>>941 いつのまにかセーブデータに 究 って付いてたんだけど
これって何回まで行ったら付くの?
960 :
ffff:2011/09/19(月) 02:18:08.27 ID:5eUujZxU
>>959 99階以降でガイバラに話しかけて帰還すると表示されるようになってます
FD2FSMB v1.90来てるね
>>960 レスthx
とりあえず階数表示の限界らしい9999階目指して頑張ってみます
>>901 職人さんまだ見てるだろうか。一言お礼が言いたくて。
最近になってFC版wiz1のACバグを知って愕然とした者なんだが
あなたのお陰で本来あるべきFC版wizを20年越しに遊ぶことができました。ありがとう。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 17:21:07.84 ID:wbqde58D
ウィザードリィ外伝1 バグパッチ消えていて拾えません。
作者様よろしければ再アップお願いできませんでしょうか?
浮気と一緒で知らなきゃ知らないで幸せなのにね
G-NESのデバッガの使い方載ってるサイトないですか?
触ってみたけどさっぱりわからない・・・
>>965 デバッガの使い方がわからないの?それともデバッグの方法を知らないの?
手っ取り早く目的の処理を探すには、処理に関連する値を特定するのが先。
例えばアイテム関連の処理ならアイテムコードとかそれがRAMのどこにあるかとか。←メモリサーチやメモリビュアで調べておく
とりあえずデバッガはメニューからメモリビュアとブレークポイント編集ウィンドウを開くといいよ。
で、デバッガで調べておいたRAMアドレスをRead/Writeするブレークポイント設定すれば処理の位置を特定できる。
自分でやるのがめんどくさいから他人にやってもらいたいだけです
個人的にはFCEUのデバッガよりG-NESのデバッガの方が使い安いなあ。
G-NESよりFCEUの方がエミュとしては使い安いんだけどね
ファミコンのFF3のBNE2の設定ファイルの需要ありますか?
あればロダに上げます。
需要ある
971 :
969:2011/09/29(木) 17:39:55.50 ID:xgeYvSZ1
FFのロダに上げました。
つか、スレ間違ってましたね。すみません。
ウザ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 11:21:52.98 ID:RJdeHtxx
ChronoTrigger - Crimson Echoesって知ってる?
FC版Wizardry #1パッチの人は
訓練場でのキャラのじゅんばんを変えはやめちゃったのだろうか?
横だが地味に期待しています。
当然だが昔あったFF5acのリンクもう切れてるよな…
間違えて削除しちまった…
FFバイナリうpろだにあるだろ
すげー今更だけど、改造シレンのチュンソフ刀ってどうやって手にいれるんだろう
あと魔窟でナイフゲータとンドゥバに剣と矢が効かないことがある
そうか。
それ結構報告見るけど音沙汰ないしなぁ
もったいぶるも何も
今も昔もFFろだにある