ハックロム総合スレ part8

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ここはファミコンなどのゲームソフトを改造した、いわゆるハックロムの

名作ハックの感想や作ったパッチの報告、改造の仕方や技術についてマターリ語るスレです

前スレ
ハックロム総合スレ part7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232298312/l50

過去スレ・関連スレ・関連リンクは>>2-10

決まりごと(前スレのコピペ+修正) 

1:基本的にsage進行で

2:ROMイメージの配布場所に関する話は禁止

3:クレ厨など初心者の質問にはできるだけやさしく誘導を

4:質問する書き込みの前に、〇〇がうごかない、見つからないなど、まず自分で探してすぐに頼らない、エミュはぐぐれ

5:ハック、ツールなどの製作者のサイトへ直リンなどについては禁止の方向で(迷惑をかけないように工夫する)

6:自分が糞だと思うハックを晒しあげるようなことはしない、逆に自分が好きなハックが糞呼ばわりされても大人の対応をしる

7:ハック制作者に対して感謝の気持ちを忘れない

(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む、再うp希望の場合は事前に作者と連絡を取るなりする

削除要請があった場合、出来るだけ早く削除できるようにする)



以上、過去の教訓を生かして楽しいゲームライフを満喫しる
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 10:14:25 ID:YNGPgeqI
●過去スレ
ハックロム総合スレ part6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232298312/l50
ハックロム総合スレ part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1113913488/
ハックロム総合スレ part3
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100329517/
ハックロム総合スレ part2
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093046231/
【マリオ】ハックロム関連スレ【ロックマン】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088352919/
ハックロム3
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1071/10712/1071213846.html
ハックロム(・∀・)2ヤニヤ
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1068/10681/1068141064.html
お勧めのス-ファミハックロムを教えあうスレ
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1053/10538/1053860167.html
ハックロム
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1050/10509/1050932779.html
『改造』ハックロムについて語ろう(・∀・)
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1046/10462/1046256964.html
てめーらハックロム、IPSについて語れ!!
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1039/10399/1039956407.html
ハックロム総合スレMapper4〜灰になった未来〜
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1032/10327/1032725432.html
【誤爆に】ハックロム統合スレver 3.15【負けず゙】
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1025/10251/1025137147.html
◆ハックロム統合スレッド◆ mapper3
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1023/10238/1023898366.html
◆ハックロム統合スレッド◆ mapper2
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1011/10111/1011118456.html
 ◆ハックロム統合スレッド◆ 
ttp://game.2ch.net/retro/kako/1002/10021/1002124230.html
ハックロム統合スレッド
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/995/995096354.html
ハックロム制作ツ-ルを探す
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/994/994017356.html
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 10:24:04 ID:YNGPgeqI
●関連スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】 19
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1252073061/l50
【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合5
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1246668484/l50
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ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1210842464/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十九章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1261661471/l50
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】11
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1259418186/l50
【改造】FF、ドラクエ、ロマサガ【バイナリ神】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1248496745/l50
あーとりあえず改造マリオでもするかPart6
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1206327270/
改造メトロイドシリーズについて語るスレ part6
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1248924273/l50
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage12
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1258719145/l50
NEOGEO(ネオジオ) Hack Part4
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221910473/l50
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 10:27:38 ID:YNGPgeqI
なかったみたいなので立てました。
前スレと過去スレの一部hをとり忘れましたすいません。
関連スレを更新しました。

それでは皆さん良いお年を
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 08:00:49 ID:X8UONSC6
スレ立て乙
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 19:50:40 ID:EWBDupeW
いちょつ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 18:54:08 ID:Pdj8/kHF
シレンの改造の攻略wikiとかないんだろうか?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 19:39:15 ID:af6nZzpb
言いだしっぺの法則
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 18:29:13 ID:0LixrKel
前スレ583で掲載のあった「GB Wiz外伝1用パッチ」どなたか再お願いできませんか?
クレクレスイマセンが是非おねがいします_| ̄|○
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 22:32:46 ID:ODmFXYDp
ほしゅ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 02:26:13 ID:unfw0ECZ
>>7
フェイ問以外ならやり込んでる人ならどうとでもなるだろ?
フェイ問は俺の頭じゃ無理だ。っていうか9.5割方の人は無理だろ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 18:14:27 ID:BmN65a33
>>9
前スレ642
次はちゃんとスレ読めよ
139:2010/01/05(火) 23:02:44 ID:J4kk8aQN
>>12
スマセン
過去ログ読めなくて見落としていました。
前スレ642からいただきました。ありがとうございます。
146-912:2010/01/06(水) 15:49:01 ID:pfqbHCbJ
シレンのパッチ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/70906

パス shiren
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 22:03:15 ID:5daVY+12
ソレンやらんけど乙
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 00:06:08 ID:8tBDv0s5
>>14
おつおつ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 00:23:26 ID:WU9rv1IN
おつつ!!
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 08:30:10 ID:hCq+AjLe
ttp://giangurgolo.home.att.net/smrpg/index.html

マリオRPGのツール更新来てる
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 01:19:51 ID:Hdh1mQNn
>>14
うおー乙ぅ!
差し替えめんどくせーけど何時完成するんだろwkwk
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 01:29:25 ID:eui4ZYaF
シレンの人、一回の冒険で何回も鍛冶屋使えちゃうよ。
金さえあれば武器鍛え放題。
サトリのつるはし作り放題になってる。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 08:42:26 ID:kJRr4UfE
それは仕様だろ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 23:13:38 ID:CUUeVPc6
>>18
これ日本語版には使えないんだろうなぁ
236-912:2010/01/11(月) 11:00:04 ID:cHwWpaTi
>>14のバグとか修正したもの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/72513

SRAM拡張してみましたがよくわからない。
バンクが0x30-0x3Fの0x6000-0x7FFFがSRAMになるのかな?
それともバンクが0xB0-0xBFがなるのかな。
エミュの仕様はさっぱり分かりません。

一応snes9xとsnesgtで正常な動作を確認。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 11:09:52 ID:qiB0+Wo4
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 13:23:41 ID:UKV3x0uL
>>23
おっつおつー
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 13:25:00 ID:gASTqGtX
乙です
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 14:21:18 ID:BuX/vyRq
1乙
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:34:51 ID:JpqL+/Cr
>>23
乙です
40面も修正されてますね

やっとこさフェイの問題を全てクリアできた
難しかった…
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 20:58:53 ID:KACMMzM7
青銅の盾の印数は4でもいいと思っている俺ガイル
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 01:34:32 ID:NHvGBneO
>>23乙です。
フェイの解答集とか無いのでしょうか?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 02:33:35 ID:rFMccROy
>>29
折角構造体添付してくれてるんだから自慰はこっそりやるんだぞ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 05:56:53 ID:0PZ4t0yH
BNE2、vistaで構成ファイル読み込むと数値が正しく表示されないんだけどどうして?
教えて偉い人
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 12:17:52 ID:iv3Q5mNs
シレンなんだけど
こばみ谷って杖が最初から識別されてたっけ?
前のバージョンじゃ識別されてなかった気がするんだけど・・・
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 12:22:50 ID:iv3Q5mNs
と思ったらようやく識別されてない杖を発見
識別の巻物や壷も使ってないのに識別されてたのは一体何なんだったんだろう・・・
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 13:42:43 ID:Q04CH/Wg
フリーゲーム(笑)にそこまで真剣になれるあなたたちはほんと素敵です
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 13:43:28 ID:Q04CH/Wg
ごめw誤爆w
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 15:14:13 ID:oV6U6ozS
はからずも、おのれの人間性が露見したな小市民
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 15:15:20 ID:oV6U6ozS
ごめw誤爆w
396-912:2010/01/16(土) 19:45:23 ID:TbrM8Evl
>>30
やる気が出ないのでまだないです。

>>33
宿場を出るときに所持アイテムが全部識別済みになります。
多分それの影響かと思います。


やっぱり技術的な質問しても答えてくれる人はいなかったか。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:10:26 ID:0ZGgPrpI
$30:6000-$30:7FFFがSRAMの$0000-$1FFF
$31:6000-$31:7FFFがSRAMの$2000-$3FFF
...
$37:6000-$37:7FFFがSRAMの$E000-$FFFF

でSRAMサイズ64KBの場合は、
バンク$38以後は上のミラーリング?

シレンはバンク$B0-$BFを使ってるっぽいけど、
多分上と一緒かな。
416-912:2010/01/16(土) 21:39:37 ID:TbrM8Evl
SRAMの計算間違ってたみたいですね。
64KBだったら$30-$37、ミラーだったら$B0-$B7ですね。

どもです。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 15:11:13 ID:vQfMHnyu
シレン

ガマグッチを倒すとおにぎりが出る

掛け軸裏でうっぷんばらしの壷が
最初から識別されてるのは元からの仕様だっけ?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 01:24:55 ID:ALknSLDQ
シレン

どうやらPSPでは出来ないようだ、少し残念。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 22:13:28 ID:rklW9nxi
FF6調整版パッチは更新されてるの?
動画は上げてるようだけど・・・
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 07:38:53 ID:R58j7J0K
無茶なお願いかもしれないけど、シレンで倉庫って広くできないすか?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:55:04 ID:jS1EPz9q
>>23のシレン、ありがたくプレイさせてもらってます。

が、フェイの問題40、48だけがどうしてもわからない…
40は握り親方2匹目の倒し方、48は左上の腕輪は取れたがまさかの腕輪でこれをどう使うのかがサッパリ。
解けた方、ヒントだけでもお願いしますorz
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 22:32:56 ID:VV85EFCM
>>46
とりあえず40の方
復活草、ぴーたん、罠をよく見ればおk
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 22:35:27 ID:VV85EFCM
>>46
48はンドゥバとドレムラスと組み合わせて利用
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 00:54:15 ID:b4PgLsb8
>>47>>48
解けたーほんとありがとう!
なるほど復活草ぴーたん罠か。
罠だけに最後40問目を解いた時のご褒美がカラクロイドの肉ってのが笑えた。
いやー実にやりごたえのあるフェイの問題だった…
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 02:03:56 ID:cowsh5Nz
シレンにて、
壷に名前を付けようとすると、
「せなかの壷」としたのに、
「ぃ ぃ ぃの壷」のようになる。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 16:02:49 ID:SH+42fGJ
俺も40わからなかったけどニコニコの超上級者検定を見たらわかってしまった。
526-912:2010/01/28(木) 16:28:14 ID:WFNuacl0
>>23のバグとか修正したもの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77327

>>42
多分ガマグッチがおにぎりの罠と装備外しの罠を踏んだんでしょう。
うっぷんばらしは未識別にしました。

>>50
多分修正できたと思います。
536-912:2010/01/28(木) 16:42:06 ID:WFNuacl0
>>45
広く出来たとしてアイテムの総数が127個以上で
倉庫のアイテムが消滅するので使いにくくなりそうです。

預け入れみたいなシステムを作れればいいのですが
私の腕では無理です。

54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 16:52:29 ID:WpjHvAFu
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 17:04:02 ID:yFCS2lFm
>多分ガマグッチがおにぎりの罠と装備外しの罠を踏んだんでしょう。

これ凄い偶然だ
名作だからこそ出る現象
改めて尊敬したぜ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 17:46:33 ID:mKZ8iaIF
シレンがBADROM扱いされるよ・・・ちなみに(J) (V1.0)を使いました
打開方法無いですか?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 17:55:11 ID:7XclgdfO
通報した
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 17:59:06 ID:mKZ8iaIF
荒れそうだからやっぱいいわ、すまん
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:03:02 ID:R2OKwiXU
ヲヲヲ更新きてるぢゃあない!>>53乙です
ところでシレンのベースは前作トルネコなんじゃないですか?
前作の倉庫管理部分を流用できませんかね
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 03:49:34 ID:NzqsK82y
Lv71〜Lv99の時にクネクネ草を飲むとレベルがえらく下がりますね

あとBNE2で色々見てたんだが、サトリのつるはしの攻撃力はどこで設定されてるんだろうか?
少なくとも武器の欄にはなかったです...
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 05:47:07 ID:fmIlmEut
>>59
倉庫なんかいらねえよ
それに無理っていってんだろが
しつけーよ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 16:46:21 ID:m+aVF0If
>>59
風来人なら裸一貫でどこのダンジョンでも潜れるようにしようぜ

倉庫より、敵の難易度をスーファミぐらいに上げて欲しかった。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 18:05:35 ID:kahRK/EX
>>62
あのぅ。。。あなたはROMを何で吸出したんでしょうか?
一緒の物を買いたいのでID付き画像をうpしてください。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 19:40:13 ID:+4eXEG5V
仕様変更でぬるくなったってことだろ
採用されるまで保存なしでギタン拾えるようにしてくれとか言ってたのもいたし
その代わりフェイの問題がきつすぎるけど
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 22:38:38 ID:R2OKwiXU
>61-62
俺>54じゃねーし参考にならないか提案しただけだし
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 23:00:48 ID:7qJmA9eW
作者に気を使いすぎて自治厨がうざいのはよくあることだ。
まあ結局採用するかどうかなんて作者次第なんだし、仮に気に入らないものは
スルーするくらい大人な作者だと思っているよ。
676-912:2010/01/30(土) 13:54:22 ID:gQrOd39r
>>59
流用は無理に近いです。
まずはトルネコを解析しなくちゃならないですし。


>>60
こちらではくねくね草でのレベルダウンは正常でした。
そのときのセーブデータがあったらください。

ずっとBNE2に入れ忘れてました。
今、斧が落ちてるみたいなので復旧したら入れておきます。


>>62-64
引きが悪いことを前提にして調整しているので慣れてくるとぬるいですね。
難易度調整はBNE2とか使って調整してください。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 11:28:41 ID:n6pUXWEm
グランドカウンターを駆使して進むダンジョンきぼん
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 11:33:08 ID:n6pUXWEm
新ダンジョン案

「クロンの風」

乱数ターン後に「クロンの風」が吹く(ゲームオーバーにはならない)

風が吹いた後、ある特定種類のアイテム(草・巻物・杖・武器・盾etc)が
すべて(祝福・通常・呪い)の状態に変化する。

ttp://lapcie.com/hack/?AsukaHackWaverItem
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 11:37:22 ID:BprBeSlX
アスカ厨はずっとアスカやってればいいだろ
こっちくるなよ死ね
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 12:39:14 ID:GV5vbD1h
何過剰反応してんだか
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 14:18:30 ID:aJ0BcP82
アスカを持ち出す厨
アスカに反応する厨

どっちかが現れるともう一方も現れるから迷惑なことこの上ない
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 15:01:42 ID:8ONsRtWM
別にシレンスレじゃないから持ち出してもOKなんじゃないの
過去にはWiの修正zも上げられてたし
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 17:38:54 ID:H7LP6lgn
>>67
斧治ってるお
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:50:21 ID:n6pUXWEm
あくまでもチラシの裏

>>68
>>69
はシレンハック新ダンジョン案の希望

あとフェイの問題 没ダンジョンからいけるようにしてもらいたい。
最終問題が出たらもう1問から49問はでないから。
「万歩の道」「裏食神」「裏掛軸」「裏フェイ」は完成しているので
渓谷の宿場のたびがらすの宿の老婆に話しかけることで裏ダンに行けるように
してもいいと思う。
もちろん没マップはそのままでいいと思う。


>>68のグランドカウンターのダンジョン名は没地形の「怨念坂」とか。
グランドカウンター-10+狂戦士の腕輪とかで攻略してみたい。

「毒大将」もましょくちゅうの色違いでボスっぽい感じででないかな。
「鉄の盾」にトドの盾の印を満タンにすると「アイアントドの盾(敵がアイテムを落としやすい)になるとか。

リンク先のアスカは特に意味はない。舌足らずを補おうとしただけ。スマソ




76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 20:06:31 ID:6M/mA67A
自分で弄ることを前提に他人に意見を貰う
ってことをしてるんだよなそうだよな
妄想垂れ流すだけのクレクレなわけないよな
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:16:24 ID:Y93ZZfWV
それはともかくBNE2で弄って保存しても反映されないよママン
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 02:22:22 ID:w0IjtV/U
高飛びの腕輪のバグと思われるもの。
装備中頻繁に
「99本の矢:ぃぃぃぃぃぃの上に乗った」
と出る。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 03:49:26 ID:w0IjtV/U
浮島のアイテムをトドの壺で取れないのは仕様?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 12:21:08 ID:BUR15LmP
ぼくのかんがえた(r
816-912:2010/02/01(月) 12:43:11 ID:CRObMwHR
>>52のバグとか修正したもの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/78517


>>68,69,75
>新ダンジョン
システム系は作ってみますがアイテムと敵の出現率の設定、調整をやってもらえますか?
バランス調整とかめんどくさいので。

>没マップ
フェイの問題くらいはいけるようにしてみます。

>毒大将
無理です。

>アイアントドの盾
盾のIDが余っているので作れますね。
ただ特殊合成処理を作るのが大変そうです。
一応やってはみます。


>>77
ipsとromを同じフォルダ入れておくとだめです。


>>78
修正しました。


>>79
確認できず。セーブデータあったらください。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 13:56:32 ID:ZqOPv5tg
>>81
乙乙
>>68-69で出た新ダンジョン作れるんかよw
すげー
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:44:57 ID:w0IjtV/U
>>81
高飛びバグの修正ありがとうございます。

トドの壺の件。
これって元々壺を獲得することができないんでしたね…
隣に落ちてた肉をターゲットにしたら拾えました。失礼しました。
8469:2010/02/01(月) 19:21:34 ID:3D2E2tKN
作者ご検討恐縮です

ダンジョン「クロンの風」

「クロンの風」が吹くと所持アイテムが、祝福状態、通常状態、呪い状態に
強制的に変化する。※祝福から呪い、呪いから祝福の変化もあり得ます。
ダンジョンに落ちているアイテムには影響を受けません。
階段を下りた時点で風が吹くかどうかの判定:確率3/4
1F降りるごとに判定します。
風が吹くとすべてのアイテムが1/2の確率で状態変化するかどうかの判定があります。
状態変化するアイテムはグループごとに統一される。
(武器・盾・腕輪・草・食料・矢・巻物・杖・壺などのグループがある。)

祝福状態、通常状態、呪い状態それぞれ確率は1/3


たとえば「ある階では杖がすべて祝福状態になるかもしれないし
ある階では巻物がすべて呪い状態になるかもしれない」ということです。


祝福の壺の中のアイテムや呪いの壺の中のアイテムについては仕様に任せます(爆)

その他の仕様
階層 :全99階
階段 :下り
敵ベース :フェイの最終問題(表)
アイテムベース :フェイの最終問題(表)
ワナ出現率 :通常と同じ確率
MH出現率 :5/63
特殊部屋 :通常と同じ確率
敵初期配置出現数:6+(0-3)体
アイテム数 :4+(0-3)個
ギタン出現率 :64/256
店出現率 :64/256
敵階数増加数 :0
持ち込み :不可
初期アイテム :大きいおにぎり
祝福・呪いの有無:有り
識別状態 :巻物、草、腕輪、壺、杖が未識別
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 21:22:49 ID:CCMq8dQX
で、お前がちゃんと作るんだよな?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 21:48:55 ID:P174C1D5
キレイな顔してるだろ?こいつ自演なんだぜ。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 22:22:16 ID:Kscgzig8
改造シレンをPSPで遊んでいるけど凄いね、コレ。
印を消すような巻物かモンスターか鍛冶屋での印消しは無理なのかな?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 03:27:38 ID:J40uliFJ
ゴミ壺ダンジョン作成キットみたいなことが出来たらいいんだけど
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 06:34:51 ID:SwctkTm3
持っているアイテムのどれか一つにランダムで
祝福か呪いのどちらかがつく罠があると面白いかもって思った。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 13:50:42 ID:IdQOWD02
罠が見えているときに迷路部屋をダッシュすると、罠の手前で止まらず、
あるのがわかってるのに踏んでしまう悔しさを改善してほしい。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 15:24:00 ID:anfSQl8t
>90
その頭は手遅れだよ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 15:51:48 ID:e7pzUJD+
>>81
見事に同じフォルダに入れてました・・・
ちゃんと反映されました。ありがとうございます。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 19:33:10 ID:jim07Pda
音とか音楽を鳴らすにはどうすればいいのでしょうか?
ずっと無音のまま?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 20:45:28 ID:SwctkTm3
改造シレンだと魔蝕虫に杖効かないんだね。
聖域とか持ってなかったからとりあえず
もろ刃の杖を振ったら自分に跳ね返ってHPが1になったから焦ったよ。
復活草がなかったら終わっていたところだった。
その後祝福が付いたすばやさ草があったからなんとかなったけどね。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 20:56:13 ID:jim07Pda
自己解決。PCのボリュームを大きくしてませんでした。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 22:51:32 ID:r/hnThtV
すごい数値だなこれ>>84
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 02:20:45 ID:iAy2p80y
>>94
俺なんか絶命の杖を使っちまったぞw

絶命の杖も強いから、ブフーみたく拾った際の回数が0とか1の方がバランス良くないですか?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 11:53:48 ID:uvw5joq6
>>81

60です。
サトリのつるはしの件、ありがとうございます。
クネクネ草の件は、60のは間違いで
Lv99(限定?)のときに飲むとLv70に落ちて体力が150前後になるだけでした。(デバックモードで検証)

といっても普通にプレーする分には、Lv99いかないので別に支障はないかもしれませんねw
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 12:18:50 ID:uvw5joq6
あと思ったのは

剣と盾の印の数が最高6までなんですが、限界を4ぐらい増やして
白紙を異種合成...
または風魔石みたいなアイテム(黄金羽根とか)を使って合成...ってできますかね?

共鳴効果もあるのでそこまで増やせないかもしれませんが..
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 16:50:18 ID:Xfpq2D7T
>>99
BNE2で印数も異種合成も自由に弄れるぞ
1016-912:2010/02/05(金) 21:44:55 ID:vhfbfuKZ
>>84
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/79819
めんどくさいのでダンジョンの拡張とかしてませんが一応できました。


>>87
選択肢の処理がいまいち分からないので今のところ印消しはないですね。
消すならばオドロがランダムに消してくれますw


>>89
深層に行くにほどメリットにしかならないような罠ですね。
個人的に呪い罠が嫌いなので入れたくないです。


>>97
0か1なら持ち歩かなくなるような気がします。


>>98
くねくねでのバグ確認できず。なぜ?


>>99
印数を増やすのはRAMに空きが足りてないのでできないです。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 01:05:59 ID:ybeUp0UP
>>101
すごく速い更新で驚きです。乙です。
クロンの風について
祝福のお払いの巻物の仕様が一度読んだら必ず祝福が切れるにしないと
バランスブレイカーかもです。(すみません勝手なこと言って)

同様にパワーアップの巻物もあぶないです。

ダンジョン拡張して「クロンの風」として独立させるなら
お払いの巻物とパワーアップの巻物の出現率を5/256ほどに下げれば
バランス取れるかな。

「風」のエフェクトの流用を今後に期待。
フロアに移動するとき風のエフェクトが見られれば
演出面での更新も末永く待ってる。とにかく乙。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 01:14:34 ID:ybeUp0UP
>>印消し

デバッグモードを封印しているプレイヤーもいるので
オドロルームを没ダンジョンに作ってみては?
1Fだけの持ち込み可能ダンジョンで。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 01:43:26 ID:ybeUp0UP
チラシの裏
「クロンの風」の「風の演出」の案

3段階の風が吹く風を2段階にして擬似的にごまかす。
1段階目の風のコメントを変える。

「突風だ。・・・風はおさまった。」
      ↓
「クロンの風だ。アイテムに影響が出るぞ」とか
シンプルに

「クロンの風だ。・・・風はおさまった。」でもいい。


追伸:今試したら宿場でもメッセージが・・(涙)




105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 01:46:01 ID:ybeUp0UP
連投すまん。
上のは1000ターン。1100ターン。1200ターンの風を
0ターン1100ターン。1200ターンに変えてやってみたということ。

なんてあほなんだおれ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 04:39:33 ID:ONT5Ncrt
死ねばいいのに
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 04:47:14 ID:OkA2YCaK
てか、もうてめーでつくれよ、それか消えろ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 05:15:58 ID:93dU7Ztm
>>102
祝福は今のままGB2であったように
杖や巻物の祝福はランダムで消えるでいいと思うけど。
バランスが壊れるほど祝福の巻物ってでるっけ?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 06:38:59 ID:bqejf5lE
きっとよっぽどうれしかったんだろ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 09:55:07 ID:Xg33n7d6
ぼうれい武者に成仏の鎌の特攻が消えてるな
1116-912:2010/02/06(土) 16:03:49 ID:thTmMufb
>>102-105
>バランス
自分で弄ってください。

>ダンジョン拡張して「クロンの風」として独立させるなら
させるつもりはないです。
個別で当てる追加パッチみたいな形にしたいので。

>印消し
まあ気が向いたらつくります。

>風の演出
まあやってみます。


>>110
こちらでは確認できず。
セーブデータあったらください。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 09:14:02 ID:DF0JdBzn
アイアントドの盾 win版の没ネタだな
なつかしいな
ttp://oyasen20.tripod.com/oyasen6/castomiz.html
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 09:45:14 ID:DyOP5RQL
>>112
win版に脱線してすまんが、アイアントドの盾は没ネタじゃねーぞ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:46:23 ID:AEtiSNt+
>>111
いや、BNE2で確認しただけなんだ
ぼうれい武者の特攻が0X00になってるから
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 17:05:26 ID:p6K/x00g
>>101
ありがとうございます。
印は増やせないんですね。そのつもりで特攻印とか弄ってみます。

あとパワーアップの巻物にターン制限(50くらい?)にしてみたり
個別データに「にぎり変化がおにぎりに変える確率」とかを追加して欲しいです...

そして逆汗入門を見ても理解できない私...orz
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 19:38:22 ID:YDvaaFZe
>>印消し
新規アイテム:オドロの壺はどうだろうか?

中に入れた剣や盾の印をすべて消す。

またはトドの壺のように割るとオドロが出現する。押すと何も起こらない。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 20:23:43 ID:Rqg+lfLt
>>116
便利すぎるな。
副作用で錆びるだけとか、メッキが剥げるだけの場合も必要だろ。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 20:54:45 ID:VMZwZDgg
使いようによっては1Fの階段の上で使ってレベルうpというのも可能だな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:37:08 ID:kNqlXnfm
印を全部消したいなら異種合成1を使ったらどうでしょう?

火迅風魔刀+白紙の巻物
=火迅風魔刀

にすれば印は消えますよ

同時に修正値も消えますがね...w


レア武器の印消しには向いてると思いますが
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:26:50 ID:8lM25z/v
で、お前らこのハックロム楽しんでんの?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:30:24 ID:V2z5DhZj
完成を楽しむのがハックロム
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:34:16 ID:ZFLJ/NI0
普通に楽しんでる
DS版作った連中に爪の垢を煎じて飲ませたいくらい楽しいわ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 23:48:16 ID:pU+NqmRK
楽しいけど、最強の武器&防具を作れないのが残念。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 01:37:50 ID:Izplhe66
まあ確かに俺の最強の武器を作れないのが唯一の不満かな。
作っても失うのが怖いから倉庫番確定だけどね。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:54:43 ID:BghtfbYy
さびない
がしるしなのが痛い
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 21:13:20 ID:dBB88UJ5
現在最強の武器&防具って何だろう?
こんぼう+30(金、三、必、肉)、木の盾+30(金、山、爆、ド)透視+ワナ師の腕輪
長巻+99(金、三、必)、青銅の盾+99(山、爆、ド)透視+ワナ師の腕輪  か?

>>クロンの風のエフェクト
わりと地味なのを希望します。テンポ重視です。

>>アイアントドの盾
シレンネットで出てきましたね。
ぜひ追加希望です。

>>オドロの壺
かじ屋の壺:剣や盾をいれると印がすべて消える。腕輪だとヒビが治る。とかどうでしょうか?

>>シレンハック
もちろんすごく楽しめています。

>>裏掛軸のバランスについて
クロンの風だと難易度が高くなる気がします。

追加したらバランスも取れて楽しくなりそうなもの
巻物:爆睡の巻物、混乱の巻物
杖:一時しのぎの杖、吹き飛ばしの杖、金縛りの杖、ブフーの杖、鈍足の杖
草:すばやさ草、高跳び草、混乱草、めつぶし草、まどわし草
腕輪:高跳びの腕輪、通過の腕輪
壺:トドの壺
矢:毒矢

クロンの風によって呪われたときにすぐ詰みやすくなるので
いろんな属性のアイテムを増やした方がいいと思う。ちなみに私は自分で弄る方法がわかりません。



127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 21:54:43 ID:043q1U1v
またお前かいい加減にしろよマジで
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 22:41:46 ID:oBmeZabh
自分で弄れないは甘えだと思うの
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 23:24:23 ID:043q1U1v
本当死ねばいいのに

頼むからコテ名乗ってくれよ、NG打っ込むからさ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:22:28 ID:LYru9TdM
そういうレスつけると知恵つけてこじらせるだけ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:29:49 ID:gnJ695CN
>ちなみに私は自分で弄る方法がわかりません

これはイラッと来るな
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 03:11:57 ID:6dNJGJUP
126みたいなのは漫画が描けない脚本家でも気取ってんのかね
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 10:29:36 ID:IPxP+E61
>>131
努力の欠片も見えないのがなんともな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 10:52:59 ID:RP1r4bUR
>>101でダンジョン追加してもらっただけでも有難いと思え
要望を書くだけなら簡単だが、それだけ負担を強いていることを分かってるんだろうな?
実装するのがどれだけ大変と思ってるんだ
いい加減にしろよマジで
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:15:28 ID:wGb1iaoW
フルぼっこwww
まぁ少し自重しろってこった
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:22:00 ID:Ul9I1PAj
俺もこいつはすげえウザイし死んで欲しいなって思うけど
6-912氏にとってはもしかすると有難い意見なのかもしらん
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 15:36:32 ID:QsHE+nCy
改造なんてネタが大事だしな ネタ切れしたらそこまでな訳だし
マの人だけじゃゲームは完成しないんだし


制作厨はどこに居ても死ぬほど嫌われるがな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 17:31:56 ID:6dNJGJUP
職人がネタを求めているならともかく、スキルの無い奴がごちゃごちゃ口出すのは節操が無い。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 20:19:53 ID:rfAald+8
PSソフトのハックがしたいのですが
敵のHPを変えるだけでフリーズしてしまいます
無理なのでしょうか
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 21:22:27 ID:77aNjsrn
ロマサガのツールは充実していたけどシレンのエディトツールは作成予定なし?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 21:33:31 ID:hMljW8vT
有名ところのPS八苦ってFFTみたいなのあるから出来なくはない
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 19:18:05 ID:a2KaQj8c
改造シレンの透視の腕輪の説明が元のままだけど
モンスターの位置がわかるって記述は消せないのかな?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 19:25:22 ID:H44PgUdv
便利すぎるやまびこの盾を劣化仕様に
こだまの盾:印2使用
・魔法攻撃の被害を受ける
・魔法攻撃を跳ね返す
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 21:38:11 ID:On4zFdtX
>>143
自分でやれウンコカス
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 23:59:24 ID:wrqTuS4j
>>143
便利すぎて滅多にでないからいいんでない?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 01:20:43 ID:txM4Id4z
見切り印の重ね掛けについてなんですが

(命中率-回避補正)×32÷回避率

って書いてあったんです

ほとんどのモンスターは
命中が112
印が入った時の回避補正が26
なので代入すると

(112‐26)×32÷n
印1個で32
印2個で24
印3個で18と書いてあったので
nに代入すると

モンスターの命中率
印なし=112/128
印1個=86/128
印2個=114/128
印3個=152/128

となって
印を重ねるごとに当たりやすくなってる気がするんですが...
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 07:43:25 ID:nztTTGk3
魔法攻撃を受けてしまうが跳ね返す盾か

148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 16:12:39 ID:Hosm7bOl
つまりはお前も食らいやがれって感じだな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 18:42:16 ID:RzAUpbt9
それはゲイズでバグったりしないんだろうか
1506-912:2010/02/19(金) 20:08:56 ID:rZUDlNI/
>>114
修正します。


>>115
>にぎりの確率
入れておきます。

>パワーアップの巻物
やろうと思えばできるけどやりたくないのでやりません。


>>116
作りません。デメリットが大きすぎますし。


>>126
自分でいじれないなら諦めてください。


>>143
やまびこの出現率を下げた意味がなくなるような…


>>146
記述ミス
命中率-回避補正×32÷回避率
です。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 08:11:37 ID:1hMz4v5k
初めてクロンの風落とさせて貰ったんだけど、武器データとか含まれたBNEの再うpお願いできないでしょうか
6-912氏が初めてうpした過去スレまで見に行ったけどリンク切れてるみたいだし
1526-912:2010/02/20(土) 10:34:00 ID:Klh7kzJV
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 11:07:43 ID:1hMz4v5k
>>152
すいません、パッチだけかと思って完全にスルーしてました。
失礼しました。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 15:11:57 ID:V2LJnkqt
ゲイズに操られた時、290ギタンを食べたんだけどバグなのかな?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 15:24:40 ID:NdiUpaf9
FCのゲームMOTHERの海外版
NES版EARTHBOUND(ZERO)の内容を日本語に置き換えたり、一部グラを日本のものと入れ替えたりして、
MOTHER完全版っぽく作り上げることってできるんでしょうかね?
誰かがやってそうだけど見たことないので
海外だと熱意ある人がマザー2(SNES版EARTHBOUND)を改造したりツールを作ったりしてますけど日本ではそういう動きはないですよね
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 15:35:18 ID:DzgSWt8z
>>155
どうして素直に僕にはできないので誰かやって下さいって書かないんだカス。
157カス:2010/02/20(土) 16:32:33 ID:NdiUpaf9
僕にはできないので誰かやって下さい
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 16:46:13 ID:2ngTDBWG
>>157
誰がてめぇみたいな他力本願カスの為だけに面倒な事やんなきゃいけねぇんだよクズ。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 17:37:53 ID:MhOiEwuA
まあそうなりますわな
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 21:03:04 ID:8Yg4QX1t
様式美
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 23:22:00 ID:oPHBhB4A
素直な良い子じゃないかカスだけど
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 10:06:42 ID:fFS/U+J3
>>154
元からのバグ(仕様?)だったはず
ンドゥバも食えるらしい
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 15:47:02 ID:+SBOW1J+
シレンの胃袋wwww
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 22:58:16 ID:r5KIYpwf
なあに、かえってシレンに免疫力がつくさ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 14:47:08 ID:WOUyaJnO
SNKのベースボールスター・目指せ三冠王という野球ゲームにはまっていますが、
打撃フォームの改造のためスプライトの配置座標の変更をしたいんだけど、バイナリで可能でしょうか?
それとももっと良い方法はありますか?スプライトパターンの編集は出来るんですけど・・・。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 11:52:18 ID:7dlz6RNR
フェイの問題36 
(アーク3体 マスターチキン ふきとば6 遠投 うっぷん)

うっぷんで2体倒して、炎を吐いてこなかったので強引にクリアできたんですが

この問題は確率とか関係なしに解ける問題ですか?

考えればできるのか、単なる確率問題なのか、だけ聞きたいです
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 12:56:31 ID:wLwrxwWr
考えればできる
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 16:21:37 ID:oYReK55u
お前ら仕事は?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 22:23:33 ID:4OwfTEhc
改造シレン1.77をもとに「フェイの最終問題」を「杖道一直線」という名称に変えたいのですが
BNE2のどこを変えればいいですか?あと番付も反映したいです。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 02:48:59 ID:gbIepkmu
フェイは31.41.43.46.48以外はクリアできたけど作成者の思ってる手順なのかわからん。
例えば店が出てくる問題では泥棒してクリアしたし
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 15:23:20 ID:OjVtrj6I
>>169

BNE2の「大文字」という項目を変えれば、反映されます

が、デフォで使われている文字しか使えないみたいです
172aa:2010/02/25(木) 15:52:38 ID:EW/ab70d
わたしゎ、ユキといいます♪高2です。
今日高校でモテモテの京汰を、
Hに誘いました。
誰も来ない相談室で私から上の服を脱いで、
キスをしました。
キスをしているときに
わたしゎ。Gカップの胸を「クイッ」っと動かして、
京汰に「やって♪」と誘いました。
そしたら、京汰に、
「ユキ先輩後ろ向いて」と言われて、
わたしゎあまり後ろゎすきでゎないので、
「えぇ〜 なんでよぉー
わたし あんあ後ろすきじゃなっ・・・ ぁ・・・
やんっ」と言ったときに、
京汰ゎ わたしのブラジャーに指をいれて乳首を触って胸を揉んでいて
気持ちがよくて
「ぁ・・・ やん・・・ もっと・・・やってぇぇ・・
ふ・・・ んん ぃやん」と言ったら、
京汰ゎわたしの声が大きかったそうで、
私の口を手で押さえて、
スカートの中に手を突っ込んで、
マ○コを触り始めました、
写メをいっぱいとって保存して家のPCにもいれたそうです。
この話を他のスレに10つはったら、
 {           }
にアドレスがでます。
10つゎ多いけれど、
それほどすごいので!
Gカップですよw
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 15:55:03 ID:hlrP1cvm
く、悔しいけど・・・
ワッフルワッフル!
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 15:56:58 ID:S2gII3xp
脂肪に価値はない、ぺたこそ正義
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 16:25:02 ID:s9Q4n8lR
身障者が性欲を解消するスレはここですか?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 14:37:03 ID:ZjKyX/uW
動画で知ってからようやくプレイできた
作者さんありがとう楽しませてもらってます
177170:2010/02/26(金) 19:54:06 ID:ifyZCWY+
ようやくフェイの残り解けたわ
最後まで残ったのは31だったけど場所替え2回も余って行けた
とても面白い問題を作者様ありがとう
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 17:47:19 ID:ivo+dQ01
改造シレン1.77をもとに個人的にいじっています。
「フェイの最終問題」を「怨念坂」という名称に変えるところまでは
できたのですが番付の「フェイの最終問題」を「怨念坂」に変更するにはどうすればいいですか?
1796-912:2010/02/27(土) 20:55:53 ID:FPjZg88w
>>154
オリジナルのままでしたね。
投げ行動にでも変化させますか。


>>170,177
31問目余るのか…まあいいか。


>>169,178
階層を移動したときに出る文字は使える文字が少ないので
無ければ自作する必要があります。
番付等の文字は文字コードで検索して書き換えればできます。



いまさらですがSnes9X1.51.ep10r1がverupしてSnes9X1.51.ep10r2になってますね。

剣盾の印数を1バイト化して印の上限を8個にできるかも。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21:23:22 ID:zEVmNR+v
>剣盾の印数を1バイト化して印の上限を8個にできるかも。
+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) 
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 22:16:52 ID:vHPbnjDD
FF5ACのパッチどこにあんだ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 22:42:48 ID:ivBKr0kZ
>>3
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 22:49:55 ID:ivo+dQ01
>>179
ありがとうございます。
3か所置換したらできました。
3か所とも変えて問題ないですか?
184183:2010/02/27(土) 22:51:01 ID:ivo+dQ01
178=183です
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 22:58:07 ID:vHPbnjDD
>>182
thx
1866-912:2010/02/28(日) 00:40:11 ID:XUtV9YkU
>>183
問題は無いはずです。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 00:43:10 ID:/rzNoSw7
Snes9X1.52 fix4がありますよ
1886-912:2010/02/28(日) 01:15:25 ID:XUtV9YkU
>>187
それってデバッガでしたっけ?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 01:22:45 ID:gvmh4v35
>>188
違いますね。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 01:36:47 ID:/rzNoSw7
すいません、勘違いしてました
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 07:32:47 ID:hqRShD/d
BNE2って無いの?
異種合成が気になる
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 08:06:35 ID:EY9lclPv
BNE2でアイテムの出現率の変更の仕方を教えて下さい。

たとえばこばみ谷(店)の武器に棍棒を追加したいとき
つまり武器(種類1)の最大値を8から9にしたいときは
となりの盾(種類2)のところに武器データを追加してもOKですかね?

それから「アイテム」というフォルダの「こばみ谷(店)」データの変更でよいですか?
「furai no shiren」 フォルダ内「アイテム出現率」のデータはスルーでよいですか?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 08:13:22 ID:EY9lclPv
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:57:14 ID:oxH9MyAS
ヘッダありしか持って無くて起動出来ません。
どうにか出来ないですかね?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:03:50 ID:/z+KViV9
死ね
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:07:44 ID:FRdMT0mX
>>194
ヘッダありって言ってる時点で自分で吸出してないのバレバレ

197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:36:47 ID:oxH9MyAS
そうですか。板汚しすみませんでした
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13:37:07 ID:x0ztDFCW
シレンの通常板しか持って無く、通常板にパッチをあてると止まってしまいます。回避方法などありますか?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13:44:52 ID:A1+B76Ug
自分で吸出してないのバレバレ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 15:25:17 ID:henNxP0V
言い方変えてもだめです
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 16:15:12 ID:Frelwv2P
黄金の羽根をだそうと、チートコードでE1をいれてみたのですが
アイテム欄に透明なアイテムが1個あるだけになってしまうんです
どう対策したらいいでしょうか?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 21:46:10 ID:c0EtYvV3
>>198
ソフトの画像うpしたらみんな教えてくれるよ
2036-912:2010/03/04(木) 22:57:33 ID:Zr5vc01A
>>192
>追加
それは追加というより変更ですね。
問題は無いです。

純粋に追加する方法もありますがやり方がオフセット計算とか
いろいろとめんどくさいことをやらないといけないので説明は無しで。

>「furai no shiren」 フォルダ内「アイテム出現率」のデータはスルーでよいですか?
スルーで。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 01:28:10 ID:LGTPhlTV
>>192

それは自分も考えたんですが
種類2に武器を入れてしまうと
専門店が出た時に剣が混ざる状態になりませんかね...
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 07:18:55 ID:Libw5qyo
店や専門店が出る確率っていじれる項目ありますか?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 11:16:56 ID:LGTPhlTV
>>205

個別データにありますよ

ただ
つかみ取り店の確率は見当たりませんが...
2076-912:2010/03/05(金) 20:38:31 ID:P68NAx7c
>>204
たしか専門店って最初のアイテムと同じ種類のアイテムを選ぶようになっていたような記憶が…
多分問題は無いと思います。


>>206
今度入れておきます。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 02:12:01 ID:q1y4h+kB
>>207

204、206です
専門店ってそういう処理だったんですね....

次のパッチが楽しみになってきました

ありがとうございます
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 08:15:21 ID:TodCoNvw
>>203
thx

アイテムが落ちている個数を【8】+1+乱数(0-3)にすると
店の出現率を256/256にしても全然出現しなくなるのは仕様だと思うが
回避方法を教えて下さい。

【3】+1+乱数(0-3)とかが前提だと正常に出現率は設定できますが。

>>206
専門店の確率の項目って個別データにありましたっけ?

210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 12:08:02 ID:D7pby1bg
総合といいつつシレンのスレだよねここ?
2116-912:2010/03/06(土) 12:24:04 ID:qqYniXLy
>>209
再現不可不明。
店が出きる部屋の条件が合わなかったのでは?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 14:03:15 ID:yp/3KKtH
>>210
他のねたもちょくちょく来る
FF関連とか
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 15:07:05 ID:DaTzZAq4
>>209
店の出現率
ttp://oyasen20.tripod.com/shop.html
これで見せ発生の仕組みがわかるよ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 21:45:39 ID:96gu/kd/
Wizardry修正パッチ追加
・外伝1: アイテムのクリティカルヒットが認識されないバグの修正
・NP版: 前スレ686のAC反転バグの修正
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/89684.zip&key=wizardry
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 22:56:17 ID:giGBNtq1
カドルト神きたあああぁああ
ありがたや
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 00:33:24 ID:fZ93HZvv
>>209
ああ普通の店と専門店は、あまり不都合がなかったので気にしてませんでした

256/256で「店が出る」判定が出た後
フロアで1部屋選択されて
その部屋に水路などがあると、店が「出ない」判定になる
というのをシレン解析サイトで見たことあります

BNE2上では多分無理なんじゃないかと
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 07:59:12 ID:ncw6EWBS
>>211>>213>>216
すみません。こっちも再現不可能でした。
しかし専門店の確率が100%になったんですが?
普通の店がでてきません。

作成中のipsパッチをあげてみましょうか?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 09:05:30 ID:QEE6ngs/
>>214
ありがとうwizスレの心優しき冒険者

*** かんしゃ します ***
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 13:33:33 ID:sc4qEzwd
>>214
もしかして某スレで俺がぼやいたのを見ていらしたとか?
ありがたやありがたや

トロールの指輪発言で誰か特定されてるかもしれませんが
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 13:35:09 ID:sc4qEzwd
>>214
というかあっちでレスつけてくれてたのですね
気付かずすいません
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 14:54:24 ID:rOTsm+dd
>>214
おお! 新パッチが来たのですか!
有難うございます!
2226-912:2010/03/07(日) 21:27:15 ID:vhJSqVq1
>>217
上げてくだされば直してみます。
223217:2010/03/07(日) 22:10:34 ID:ncw6EWBS
2246-912:2010/03/07(日) 22:12:25 ID:vhJSqVq1
いただきました。
2256-912:2010/03/07(日) 22:52:30 ID:vhJSqVq1
3943F 47
39441 47
39443 47

で直ります。
226217:2010/03/08(月) 07:59:08 ID:OybitZS3
>>225
なおりました。ありがとうございました。
原因が何でどこを直したのかいまいちわかりません。

6-912氏には尊敬します。少し詳しく教えていただけたら幸いです。

227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 22:09:18 ID:qhICT8AO
日本語でおk
2286-912:2010/03/09(火) 00:15:18 ID:iCsn7CEK
原因はこちらの設定ミスでした。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 18:00:49 ID:IzAcogVv
>>228
どうもです

230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 18:05:09 ID:892u3b85
ディアボロが公開停止になってて驚いたんだけどIPSだかISPファイルだかの
公開停止2次配布も禁止とかってやっぱあるんかな
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 22:03:06 ID:ASuPz1hi
日本語でおk
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 11:56:13 ID:FLG/Gle8
>>230
ディアボロの大冒険は改造じゃないだろ
2336-912:2010/03/11(木) 14:39:16 ID:ryaWzeda
>>81のバグとか修正したもの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/91299
2346-912:2010/03/11(木) 14:45:13 ID:ryaWzeda
バグあったので取り下げ。
2356-912:2010/03/11(木) 14:55:03 ID:ryaWzeda
>>233のバグとか修正したもの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/91300
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 17:10:52 ID:DoQY2MIm
>>235
フェイの問題でたまに呪われたアイテムが出て
クリア出来ない場合がある模様
2376-912:2010/03/11(木) 17:27:29 ID:ryaWzeda
確認。直します。
2386-912:2010/03/11(木) 17:47:14 ID:ryaWzeda
>>235のバグとか修正したもの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/91332
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 19:37:11 ID:TBA/GFbR
>>238
乙です。大幅なバージョンアップですね。
がんばってください。期待しています。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 00:10:32 ID:zkR4oeDs
修正速すぎwww
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 16:50:01 ID:F8xJqA0r
>>238
セーブデータ最初から初めて竹林の村の店で壷に名前をつけようとしたら
これ以上、名前をつけられません。
と出たんですけど、これって不具合ですか?

杖にも名前つけられなかったです
初期ダンジョンなので未識別アイテムが少なく
他のアイテムで名前をつけられない検証がまだ出来ませんが報告しておきます
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 18:45:15 ID:VObRFyo1
シレンって20個以上(だと思う)は名前をつけられない仕様だったはずだけど
竹林までならそこまで拾わないよなぁ多分
だとしたらバグなのかもね

この改造ものはやってないから分からないけど
2436-912:2010/03/12(金) 19:09:32 ID:YXPazAxR
>>238のバグとか修正したもの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/91660


>>241
修正しました。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 21:58:54 ID:jDFSMEq0
wikiとかあれば編集します>改造シレン
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 02:31:45 ID:nE6DVcGR
パッチフォルダのreadmeって前からあったっけ
なんか無茶苦茶詳しくて感動した、作者さんありがとう
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 02:32:43 ID:nE6DVcGR
と思ったら結構前からあったけど気付いてなかっただけか
いやどっちにしても作者さんには感謝だが
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 09:23:40 ID:7trW0o1/
>>214
修正パッチが存在すると聞いて飛んできて、早速頂きました。大感謝!

ところでGBC版ですが、あの異様なまでな特性値の上がりにくさは修正可能でしょうか?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 18:24:15 ID:Ead+lHbU
>>247
"CD A3 03 E6 03 C2"で検索して出てきた部分を
"CD A3 03 E6 03 CA"に変えれば、従来通りになると思います。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 18:34:05 ID:rtof89D6
>>243
テーブルマウンテン天馬峠にて、錆びよけの腕輪を装備したら
歩ける場所以外にも入ることが出来るようになりました
ただ、全ての場所へ行けるわけではないらしく、通路の側1〜2マス程度へ侵入できるようです
めり込んだまま腕輪を外すとワープした事から通過の腕輪のような効果が出ているのではないかと思います
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 18:45:45 ID:J0EBQqP8
セーブの互換性がなくなったときにやり直すと冒険回数が増えるのがorz
また最初からやるか
2516-912:2010/03/15(月) 21:00:58 ID:6pmdQ8UD
>>238のバグとか修正したもの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/92752


>>249
多分修正できました。
フラグの消し忘れなので今持っているアイテムは修正はできませんが。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 23:34:08 ID:+rbnC6Uf
404だらけで焦った
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 08:48:16 ID:y+pTw/P6
>>248
回答ありがとうございます!早速やってみます
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 19:06:35 ID:3Xd6gCjv
ンドゥバの説明が
これはモンターだぞ。
になってます フェイの問題3Fにて
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 19:58:57 ID:/B5V8qtI
モン太
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 08:29:45 ID:LrftVqlo
道具に名前を付けた時に名前が「ぃぃぃぃぃぃ」になってしまいます。
上のほうで同じようなバグを修正したと書いてありましたが・・・
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 08:45:42 ID:BExH30bg
カタナ+やまびこの盾の共鳴
祝福切れ確率低下:巻物と杖の祝福が切れる確率が「 ( n - 2 ) / 16 」になるということだが体感できないのは運が悪いだけ?
2586-912:2010/03/20(土) 12:06:41 ID:JV2xq/IG
>>254
確認。直します。


>>256
確認できず。
セーブあったらください。
後、使用しているエミュも教えてください。


>>257
気休め程度の要素なので。
体感できるほど上がったらバランス崩れると思います。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 15:15:52 ID:LrftVqlo
>>258
Snes9x TYLを使用してPSP上で動かしていると名前が「ぃぃぃぃぃぃ」になる不具合が出ます。
PCで動かしている場合は問題なくつけられるのですが・・・
2606-912:2010/03/20(土) 17:31:56 ID:JV2xq/IG
Snes9x TYLの仕様っぽいので直せません。
64KB以上のsramを読み込めるエミュならば正常に動くと思います。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 03:05:51 ID:Cp3ehVgW
wktk
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 23:02:17 ID:odJs8Al3
裏フェイで店がつかみ取りしか出ないのは仕様なのかな
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 21:01:27 ID:BCQ6eo6s
初歩的な質問なんですが、NP版というのがよくわからなくて通常版を吸い出してヘッダ削ってパッチ当ててやったら
出来ませんでした。
やはりNP版の風来のシレンが必要になるのでしょうか?
それともただやり方がおかしかっただけなんでしょうか
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 21:15:23 ID:ldPcni2f
>>263
嘘はもっとうまく吐こうぜww
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 21:31:29 ID:BCQ6eo6s
>>264
いや、まじで
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 21:45:13 ID:5aofPzbR
吸い出し機うpしてみれ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 21:52:42 ID:iCjwMlXc
金田一くんじゃなくても>>263が犯人だと分かるわ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 22:57:04 ID:oZKl5A2B
逆転裁判2chをしたばかりな俺は
ここで証拠品を提示するかっこいい>>263に期待する
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 13:48:26 ID:DmsqvrtP
6-912さんへ
皮甲の盾が錆びます。
腹減り1/2については問題ないです。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 16:50:31 ID:h7hCfvPH
イッテツ戦車の固定ダメが20に下がったのは仕様?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 17:11:49 ID:ejWY9LHN
siyou
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 02:25:45 ID:9CHm0fQb
魔窟でナイフゲータとンドゥバへの通常攻撃が0なのは仕様?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 09:34:47 ID:5gvP38Sr
ff5rにver.1.40があるってのはホント?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 15:36:07 ID:44de7g+0
1.40βはあるな更新された箇所はInu氏のLRmenuと使用領域が被らないようにしただけだったはず
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 20:42:42 ID:OkCbwdop
おはらいじじいに呪文をかけてもらったけど装備品以外の呪いは解除されないんだね
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 01:11:25 ID:mBNW7vv3
おにぎりの巻物の解説が
「アイテムがおにぎりになぞ」になっています
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 01:24:06 ID:Lfkwds2L
アイテムがおにぎりに?謎
ってことだろう
2786-912:2010/04/11(日) 15:49:27 ID:MwGk5ysE
>>251のバグとか修正したもの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/102295

>>269,276
修正しました。


>>272
バグっぽいですね。
そのうち気が向いたら直します。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 00:21:40 ID:7L7UkBal
ファントムデビル、ミラージュデビル、アストラルデビルの肉を食べると力の表示が
136/136になり、変身をといても力が継続される不具合がありました。
使用エミュレータはSnes9X ver1.42です。
2806-912:2010/04/12(月) 00:30:03 ID:1npKEJ1F
修正します。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 20:27:59 ID:9DkkUQPd
>>278
はげしく乙。

中柔刀キタ


282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 23:35:26 ID:EpYCMf+N
衰弱の枝が効果を発揮しないようです。合成しても印は付きませんでした。
BNE2で確認したところ能力が何も無い状態であったので、
ちから下げの印(+0E)を自分で設定してみましたが、それでも変化がありませんでした。
仕様エミュレータはzsneswです。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 23:38:00 ID:EpYCMf+N
すみません、うっかりsage忘れました・・・
2846-912:2010/04/13(火) 00:13:12 ID:Ypat2wy+
衰弱の枝の印は設定し忘れです。
攻撃力をを3/4にするので攻撃力が高い敵を何度か殴らないと効果は実感できません。
やっぱり1/2にしたほうがいいか。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 00:20:48 ID:L48o+z9i
1/2だと流石に強すぎませんかね?
2866-912:2010/04/13(火) 00:25:57 ID:Ypat2wy+
2/3くらいがちょうどいいのかな。
まあ調整してみます。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 21:18:04 ID:5OO3+PXG
元に戻すの忘れているだけだと思うが
最終問題の店の出現率が100%になっています

まだ拾ってないですが中甦怖刀のグラとか自作したのでしょうか?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 23:50:06 ID:O16/iToJ
自動振り向きとかってやっぱ実装は難しいのかな
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 00:11:18 ID:huQcWTGq
自動振り向きは甘え
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 01:34:32 ID:qSv3wSM+
無印良品の盾の買値が600だけど多分設定ミスですよね
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 07:47:40 ID:xBxcVhsO
>>287です
新規アイテムのグラ見れました

オリハルコン棒とか色がそれっぽくておどろいた

2926-912:2010/04/17(土) 16:37:49 ID:vghc5oc9
>>278のバグとか修正したもの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/104135

>>288
やっぱりあったほうがいいですかね。
実装はそんなに難しくないです。


>>290
修正しました。


>>291
新規アイテムのグラは既存のものの全部色変えです。
絵心ないし、ツールの使い方もよくわかんないので。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 22:55:45 ID:F0VDf1RB
>>292
今の仕様に慣れてる人には不要かもしれないけど、
自分としては自動振り向きあった方がやりやすいかな

もし実装出来たらでいいんで、個々人の要不要に合わせて
別のパッチファイルとして同梱してみてはどうでしょう
294293:2010/04/18(日) 00:36:18 ID:OpGfsqYU
自動振り向きだけ独立してオリジナルのシレンにも当てられたら
個人的にはかなり有り難いんだけど、
さすがにオリジナルとこの改造版両方に当てられるパッチは難しいですか
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 00:42:16 ID:bGPxjIvB
>>292
更新乙です
まさかトルネコ3の水がめまであるとは、色々なアイテムが追加されていて驚きました
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 00:17:58 ID:hT6wyfZR
> まさかトルネコ3の水がめまであるとは

HAHAHAご冗談を
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 00:24:29 ID:NUDDvAxp
さっき裏フェイの29Fで召喚スイッチを踏んだら小僧天狗4匹が現れたけどバグ?(天狗師匠が化けたものではなかった)
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 12:26:44 ID:EmlZJDka
キグニ族の種を飲んだシレンがぬるま湯の罠を踏んだら即死したのですが、これは仕様なのでしょうか?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 12:46:30 ID:mmYmYZDl
FF5rという改造FF5をプレイしているのですが、以前このスレにうpされていた
ff5_atb_switch ff5_lr_menu との併用は不可能でしょうか?
300299:2010/04/24(土) 13:53:33 ID:mmYmYZDl
すみません。自己解決しました
素人なりに構造体を見てみましたところ
ff5_atb_swicth → 併用可   ff5_lr_menu → 併用不可
でした。(たぶん)atb_swichだけでもかなり便利なので使えて嬉しい
スレ汚し失礼しました
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 00:15:21 ID:QYKwL19M
>>300
1.40βで使えなかったか?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 00:49:52 ID:lZfP04wY
FF5rLR併用版出てなかったっけ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 08:03:02 ID:LBHl5lYd
情報はあっても物がないんじゃどうしようもないのでは?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 11:09:08 ID:kj3jR1Wt
>>303
FF5r1.40βの事ならあるけど?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 14:40:31 ID:LBHl5lYd
今も落とせる所があるのなら教えて欲しい
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 16:33:44 ID:7Q07ldXO
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】11にあった
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 16:36:35 ID:7Q07ldXO
2種類ある内古い方のスレ
308299:2010/04/25(日) 16:40:56 ID:30mSSP4T
>>301 >>302
mjd!? 探してみます。情報ありがとう
もう落とせないとしてもほんとatb_switchは神すぎるw 戦略の幅が広がって楽しい
レス遅くなって申し訳ない
FF5rおもしろくて止め時が見つからないんだぜ
309299:2010/04/25(日) 16:44:19 ID:30mSSP4T
おう…書き込んでる間に更なる情報が
>>306
ありがとう!探してきます
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 16:55:51 ID:LBHl5lYd
>>306-307
見つかりました、ありがとう
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:59:46 ID:lgjXF270
トルネコのキメラの色違いでギャドンできませんか
特殊攻撃の杖の回数ついばみの処理がややこしいですかね
3126-912:2010/04/28(水) 20:07:37 ID:+oGw7BE/
>>297
再現できませんでした。

>>298
確認。修正します。

>>311
ツール使えば敵グラはできます。
絵心と使い方がよくわかんないのでやってませんが。
ついばみ処理自体は簡単です。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 22:42:51 ID:oh3ax9ZM
マイナスアイテムで、困った巻物ってどうよ?

言ってみただけです。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 22:46:07 ID:7OQpzDFd
いってることよくわかんないけど万能アイテムにしちゃうのも白紙を同じであれだよね
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 22:53:12 ID:Aud2o3DL
>>白紙を同じであれ
いってることよくわかんない
3166-912:2010/04/28(水) 23:46:36 ID:+oGw7BE/
>>313
作れますがどうなんでしょう。
使い方しだいではプラスになるようなアイテムじゃないと
存在意義がなさそうな気が。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 23:52:49 ID:OGX6XtLF
1,2を争うぐらいのクソ巻物で
フェイ問のネタで使われるぐらいな印象しかない
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 23:54:30 ID:UnsrzTyy
トルネコのロムからキメラのグラを輸入してきて、
色変えて効果実装してギャドンにする、ってこと?
詳しくないけどシレンのロムにそんなスペースあるの?
3196-912:2010/04/29(木) 00:18:50 ID:h7Ag7mco
空きは多分確保できるしょう。
結構空いていますし。

移植は色のフォーマットとグラの圧縮とかいろいろとめんどくさそう。
私はやりませんが。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 20:48:45 ID:pttpPB5S
それなら白紙で最大印数の追加を
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 21:01:51 ID:4dGv8aOB
ていうか印数の追加って可能なの?
可能なら上限数まで追加できるようにして
俺の作った最強の盾をできるように欲しいな。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 15:26:51 ID:GKiYpvur
印を実装したときに追加できないって言ってたけど、「空きがないから」って理由じゃなかったか?
3236-912:2010/04/30(金) 20:42:35 ID:IBpD5eN/
>>292のバグとか修正したもの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/108836


>>293-294
レスするの忘れてた。
自動振り向き作りました。


>>320-322
ぶっちゃけ作るのがめんどくさいです。
アイテムの情報は1Byteと5bit空いているんでやろうと思えばできますが
やる気がでないので。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 21:40:34 ID:1jAVcC8s
>>323
乙。
BNE2で自動振りむきをon offできるのがよいですね。クロンの風パッチも面白いので on off できれば最高です
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 22:31:49 ID:ptmISgOV
>>323
乙。
面倒臭いなら印数追加はあきらめます。
こういうのは作者のモチベーション次第だと思いますから
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 22:47:09 ID:IB1rb8g/
>>323
自動振り向きありがとうございます!

>>324
クロンって試してないけど欲しければ当てればいいんじゃないの?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 10:40:51 ID:biF96RWS
攻撃を受けた時に振り向くだけじゃなく、
敵と隣接してる時に方向転換キーで敵に向いてくれる機能は実装面倒ですかね?

もし面倒じゃないならそういう機能も自動振り向きパッチに追加してくれると有り難いです
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 00:59:40 ID:109Z4SFS
それ敵が複数体の時どーすんだ。
多分通常の向き切り替えよりも煩わしい機能になる
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 03:08:23 ID:bhF8hP3c
俺もそう思う
自動振り向きなんかもはじめからそうなってないのは
それなりに意図があったのでは
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 05:14:05 ID:KiKFbbjK
振り向きパッチは通路で食らうドラゴンの炎とかどうなるんだ?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 08:55:07 ID:yEULcTXb
GBや64でボタンが減った(64はCボタンに区別つけてないだけではあるが)上で考えられた
方向変換サポートが元だから
SFCでそこまで必要とも思えんが
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 16:53:56 ID:4tr45mYX
>>328
敵が複数体の時は切り替えボタン押す度に向く敵がローテ
煩わしいかどうかは主観だから、俺は最初から別パッチで要望したつもりだったんだけど
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 16:59:21 ID:4tr45mYX
>>328
ごめん、俺が知ってる後のシレンの機能を説明しただけで
こうしてくれ、っていう要望じゃない、さっきのレスは一行目と二行目は独立した別の文章なんで
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 16:59:55 ID:0cucWQJI
別パッチって簡単に言うなよ・・・
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 21:48:17 ID:4tr45mYX
ここでの論点は「自動振り向きっているか?」じゃないの?
作者さんは面倒な要望はちゃんと取捨選択してるじゃない
それとも俺の要望のし方に問題があったかな?
なら今後改善したいんでどこがおかしかったか教えてほしい
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 21:50:52 ID:JhCjuxhE
そもそも要望出すこと自体が間違い
欲しけりゃ自分で改造するべき
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 22:04:28 ID:4tr45mYX
そうだったの? 他に要望出してる人いるようだけど叩かれてるように思わなかったから
いいのかと勘違いしちゃったよ、ごめんね

でもテンプレにもないようだし、何ならこの際テンプレに入れたらどうかな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 23:08:07 ID:Ol/Je+NM
なんというかまさに

お前の態度が気に入らない

ってのに見事に該当するな
GWだからか?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 23:11:45 ID:1428JyaM
間違いだと善悪で語ったり気に入らないと感情論で語ったりよく分からん奴らだな
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 23:34:27 ID:p7jLzryZ
結局はテンプレに書いていなかったからと被害者気取り
どこぞのミンジョクみたいなメンタリティw
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:06:57 ID:8bSGGiPK
>>340
ヒント:需要がないからって噛み付いてんじゃねぇよカス
テンプレにもない暗黙の了解(笑)とか言いたいなら俺以外もきちんと叩けクソが
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:08:55 ID:8bSGGiPK
本当に要望が間違い(笑)だとか言うなら俺以外の奴も叩かれてて然るべきだろうがよ
単に自分にとって不要な機能の要望だからってどこにも根拠のない自分ルールで締め出してんじゃねぇ自治厨が
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:09:43 ID:8bSGGiPK
叩きたいなら万人に対し適用されるようスレのテンプレにきちんと入れやがれ
その上でどんなに需要の多い要望も分け隔てなく叩いて締め出して根絶しやがれクズ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:12:53 ID:8bSGGiPK
なにが被害者気取り(笑)だ
叩くなら叩くだけの明確な根拠を示した上で叩けっつってんだろう読解力ないのか
他の奴スルーしといて自分がいらない要望だけ鬼の首とったように叩いといて
さも自分に正義があるかのように「間違い」だなんて言ってんじゃねぇよ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:15:46 ID:8bSGGiPK
本当にいらない、面倒なものなら作る人の方で勝手にスルーされるに決まってるだろ
何如にその要望の内容が不要なものかの議論は結構だけどその要望自体を封殺するのは
完全に論点がズレてるだろうが
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:16:46 ID:aKwr5+Eq
必死すぎるw
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:19:00 ID:uJXWvm0M
ID変わった15分後にレッドゾーン突入とかどんなコントだよ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:19:08 ID:8bSGGiPK
過疎スレにID変えてまで御苦労様ですね、これだけ過疎ってると単発は目立って仕方ないのに気付きませんか間抜け
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:19:54 ID:2PMyTFDu
何このスレ面白い
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:22:06 ID:8bSGGiPK
必死だとか何だとか煽るのは結構なんで、まともに反論してくれませんかね単発さん?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:35:29 ID:8bSGGiPK
煽るだけ煽ってまともな反論もなしに自治厨気取ってんじゃねぇよ
間違いだなんて言いたきゃ根拠を示せ、根拠もなしに間違いだって言いたいなら
要望出してる奴全員に同じこと言えよ行動に一貫性がないんだよ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:37:01 ID:1W+UT/pE
関係ないのに、何で反論しなくちゃならないんだよ?w
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:38:00 ID:8bSGGiPK
また単発ですか、この単発IDのうちいくつが今日二度以上書き込まれるんでしょうね
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:38:58 ID:bTj0s/7i
>>333
「こうしてくれ、っていう要望じゃない・・・」
>>335
「俺の要望のし方に・・・」

どっちだよw
読解力あるんで困ってマスw
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:41:11 ID:8bSGGiPK
「それ敵が複数体の時どーすんだ。」に対して「俺が知ってる後のシレンの機能」の説明として
「敵が複数体の時は切り替えボタン押す度に向く敵がローテ」と言っただけで、
今回もそのようにしてくれ「っていう要望じゃない」んだよ、本当に読解力あんのかこの白痴が
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:42:03 ID:iDuszAWS
これが火病かw
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:42:38 ID:1W+UT/pE
今なら同一IDで書き込んでやるよw
いろいろ理由があってどちらかというと単発で書いてるんだけど・・・2chそのものでね

ていうか、おまえの話の筋をまとめろよw
おまえにもその相手にもどっちにも組しようって訳じゃないから
久しぶりに来たら、いきなりマッカッカのがいて書き込んだだけw
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:51:05 ID:uJXWvm0M
GWだっていうのに過疎スレに日がな一日貼り付いて荒しとか大丈夫か?頭とか
あとID赤いって言われたヤツって必ず単発がどうとか煽りいれるよな、
複数回書き込むと何か良いことあるの?過疎スレだと単なる悪目立ちしかしないと思うんだけど
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:53:09 ID:MgqxzG5C
>>357
本当に難しい要望ならどうせスルーされるんだしスルーされるのも覚悟の要望なんだから
外野が「簡単に言うなよ…」とか言う必要はないだろ、ってのが一つ

まるで要望することが悪のように言うけどなら他の禁止事項のようにテンプレに書いとけよ
テンプレ化するまでもない暗黙の了解、にしては他にも要望を出してる奴多いと思うぞ

もし暗黙の了解にしたいんなら勘違いする奴が出ないように俺以外の要望も含めて
きっちり締め出して要望はだめって流布しとけ、それが嫌ならテンプレに入れろ

それすらせず根拠もなく「間違い」だとか「お前の態度が気に入らない」なんて定型文じゃあ
単に俺の要望の内容に興味がなくウザいから叩いてるだけにしか見えねぇぞ、そこのとこはっきりしろ

が話の筋。おかしいとこあるなら言えよ、本当におかしけりゃいつでも黙るぞ

>>358
書き込み回数が多いのがいいって言ってんじゃねぇよ
単発でまともな反論もなく煽りだけじゃあ自演にしか見えない、って言ってんだよ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:55:36 ID:uJXWvm0M
自分がしてるからって他人もしてるとは思わないほうがいいよ>自演
お前の物言いは自分に都合の悪い発言は全部自演に認定するアホにしか見えないな
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:56:14 ID:iDuszAWS
ID変わってる時点で説得力無いんですけどw
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:57:06 ID:MgqxzG5C
都合の悪い発言?

他の単発のレスの中で俺が自演認定してまで無視したいほど
痛いとこ突いてる反論があるのか?

それこそそんなまともな反論があってスパっと俺の間違いを指摘してくれたら
スッキリ非を認めて黙れるから有り難いんだけどね
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:58:03 ID:MgqxzG5C
さるさん食らったからp2使っただけなんですけど?

そもそも明らかに同一人物なの前提なレスしてるなら
ID変わろうと関係ないだろ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:59:58 ID:1W+UT/pE
あれ、マッカッカくん、ID変わった?w
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:02:17 ID:MgqxzG5C
別に俺にレスしてる奴が自演じゃないなら自演じゃないでいいよ
それだけ色んな奴がいるなら一人くらい俺の非をまともに指摘してくれる奴がいてもいいだろ
本当に要望がだめ、納得出来るだけのものがあるならいくらでも謝るし黙るよ

単に、もし自分が欲しい機能の要望はwktkしてスルーして、
要らない機能の要望だからって叩かれてんなら気に喰わないから噛み付いてるだけ

そうじゃなく本当に要望出すこと自体がだめだってんなら
主観じゃなく明文化されたルールで示せ

明文化されてないなら俺以外にも要望出す奴いるんだしこの際明文化してしまえよ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:06:20 ID:uJXWvm0M
俺は別段シレンのパッチとか興味無いから、単純にスレを荒らしてるお前に消えて欲しいだけ。
ここまで来たらお前の要望なんて通らないんだから諦めれば?
自分の非がどうとかほざいてるが空気読めてないから叩かれるんだろ、実生活と一緒だよ。
GWの真昼間から2chにいるヤツに言ってもしょうがないけどさ。

なんかここまで頭足りなそうだとバイナリすら弄れなそうな感じがするな
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:07:22 ID:MgqxzG5C
IDが変わってるから煽ってんじゃねぇだろ
自演して大勢に見せ掛けてまで叩くくらいならまともな反論したらどうなんだ、って煽ってんだろ

自演だろうと自演じゃなかろうとそのレスがただの煽りじゃなく真っ当な反論なら
煽りもしないし噛み付きもしないし真摯に受け止めるつもりなんだけどね
今のとこ、↑で示した俺の論旨に対してまともな反論のレスはないように思えるけど?
なのに「都合の悪い発言」とは意味が分からないね、具体的にどのレスが、
俺が都合が悪いと思えるほど痛いとこ突いた反論なんだ?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:09:14 ID:MgqxzG5C
俺だって最初は穏便に書き込んでたろうがよ
俺にしたって荒らすのは不本意なんだし俺が素直に非を認められる反論があれば
平身低頭謝って半年でも一年でも未来永劫でもROMってやるよ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:11:22 ID:iDuszAWS
アイデアの列挙と要望は違う

表面上の言葉遣いの問題じゃなく、
「こういうアイテムがあると面白いかな、こういう機能があったら便利かな」と
「これ出来るんすか?面倒じゃなきゃ入れてくれ」は厚かましさが違うだろ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:15:15 ID:aH0v+A6Q
>名作ハックの感想や作ったパッチの報告、改造の仕方や技術についてマターリ語るスレです
この一文が理解できなかったのか
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:17:10 ID:MgqxzG5C
>>369
それは「入れてくれ」と明記してないから要望とは違う、と?
「俺は面白い、便利だと思うから入れてくれ」以外に、アイデアを列挙する意図があると思えないんだけど?
そういう言外の意図を否定するのは屁理屈でしかないと思うけど

>>370
まぁ百歩譲ってスレの主旨と違う厚かましい発言だったとしてもだ
明文化もされてなくスルーされた前例もあるのに俺だけ叩かれるのはおかしいと思うんだけど?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:21:02 ID:iDuszAWS
そもそもパッチ製作者には要望を聞き入れて実装しなきゃならん義務も責任もない
出されたアイデアに製作者が共感し、技術的に実装可能であればそこで初めてパッチが作られる

要望を出す→聞き入れてもらえる→パッチ作成→提供 なんてのは乞食側の勝手な妄想でしかなく
要望要望言っている時点で考え方が間違い
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:24:25 ID:MgqxzG5C
別に要望がスレの主旨と違うとか、厚かましいからやめるべき、ってんならそれでもいいよ
今後はやめるし今回要望したことも謝るさ

でも、叩かれるほどの禁止事項でありながら
俺みたいにOKだと勘違いする奴がいるなら一行くらいテンプレを割いてもいいだろ
それにもちろん今後は俺以外のも含め如何なる要望だって禁止されて締め出されるはずだよな?

>>372
義務も責任もないから、「よければ入れてくれ」と言ってるんだろ
別に自動振り向きを作者が不要だと思って共感出来なければスルーすればいいだけ

俺がスルーされてファビョったんなら叩かれて然る可きだろうけど、
そうでもなく、他の奴同様ただ「言ってみた」だけのどこが間違いなんだよ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:29:59 ID:iDuszAWS
これが言ってみただけ?
批難した人間を糾弾したりしてるよね
よければ入れてくれって言っている人間の行動じゃないよ

要望を出したこと自体を叩いているんじゃなくて意味不明な発言(失礼w)や
テンプレートの所為にしたりしてるところを煽られていることに気付け
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:34:46 ID:MgqxzG5C
>>337を見れば分かるけど俺が「所為にした」のはあくまでテンプレではなく「他の奴」だろ
その上で「テンプレに書いとけば間違いはないよね」って言ってるんだろ
どこが「テンプレートの所為にしたりしてる」んだよ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:36:03 ID:1W+UT/pE
長くて読む気になれんw
なんでもめてるの?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:36:36 ID:MgqxzG5C
>>341でも言ってるよね
別にテンプレになかろうと過去の厚かましい要望も全部叩かれ弾かれて
スレの空気として「要望はだめ」ってのがあれば俺だって認めるし黙るさ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:39:10 ID:MgqxzG5C
>>376
最初は俺が要望した機能の要不要の話だったけど
突然「要望自体がだめ」と言われ、
「なら俺以外の要望も完全に締め出せよ、自分が要らない機能だからって叩いてんじゃねぇのか」
ってなってるだけ

だからいっそ今ここで何がよくて何がだめなのかはっきり決めろよ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:42:52 ID:xgY2iVKG
スレが進んでいると思ったら下らないことでぐだぐだとやっていただけか。
まあ作者は大人だと思うからスルーするだけだろうけど
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:44:23 ID:MgqxzG5C
じゃあ作者の人自身がスルーするであろう事を、
外野が「簡単に言うなよ…」とか「要望すること自体が間違い」とか言う意味はなに?
あの時点では俺は穏便に書き込んでただけだと思うけど?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:58:45 ID:v8UxL0tr
341 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 342 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
343 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 344 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
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382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 02:00:19 ID:iDuszAWS
書いた本人じゃないんで意図はわからないけど
>>333が言葉足らずで拒否反応がでたんじゃないかな
その後の説明も残念ながら意図は伝わっていないと思う
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 02:02:44 ID:Cx+gyKaQ
>>332-333
もうこの時点で要望なのかそうでないのかすら意味が分からん
333では説明しただけで要望じゃないと言ってるし
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 02:14:32 ID:1W+UT/pE
>>378
やっと読めたよ
ありがと
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 02:33:12 ID:V9F81//4
本人の人格に叩かれている原因があると自覚できず
他人がどのように解釈するかが理解できないと自閉症と思われても仕方ありません
さらなるコミュニケーション能力を身につけて下さい

がんばりましょう
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 02:53:27 ID:MgqxzG5C
>>382
>>333を読んだ人間がどう取ったかは残念ながら俺には分からないけどまぁそうね
全体的に言葉足らずなのは事実だな、ごめん

>>383
>>332については単に例を出して説明しただけ、
その旨の説明が足りなかったら>>333で補足した
上でもそれを説明してるだろ



ってかあれだな、別にどうしても自演認定したいわけじゃないけど
普段のこのスレからは考えられないくらい不自然に単発IDが多いだろ
しかも二度以上書き込んでる奴と違って、どれもただ煽るだけで建設的なレスを一つもしないし
自演でも自演じゃなくてもいいからまともに反論して俺を素直に黙らせてくれよ
まぁいいや面倒なんで寝る、もし仮に自演だとしたらID変えて煽るくらいしか出来ない奴なんだろうし、
今後も建設的で論理的な反論がくるとは思わないけど、どうせ起きたらこのスレも見るつもりだから
もし俺に反論の余地がないくらい筋の通ったレスがついてたら素直に今までの非礼を全部謝ってROMるよ
まぁ煽るだけの奴には無理な話だろうけど
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 03:01:38 ID:MgqxzG5C
あぁ、ちなみに別に自演認定した上でのレスじゃなくて、
同じく単発だろうと部外者だろうと筋が通ってれば真摯に受け止めて素直に謝罪するよ
単に自演にしか見えなかったからそう言っただけで、自演かどうか自体は俺には関係ないからね
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 03:02:51 ID:MgqxzG5C
違った、自分が自演だったと認めた上でのレスじゃなくても、だった。これはごめん
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 03:09:59 ID:aH0v+A6Q
火病ってる人が沸けば野次馬も沸く
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 03:11:19 ID:S4zAgKkE
そのとおり
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 04:20:58 ID:N4GTXYQ2
>332で 他機種では敵が複数体の時は切り替えボタン押す度に向く敵がローテする挙動になってる

と例示のつもりで言いたかったのだろうが、>333で書いたように別の文として読んでも
例を挙げてそのように実装して欲しいとの要望にしか取れない

それを>386で何度も説明しているといっても、そもそも説明自体がマズいので他人が誰もあなたの本意を理解出来ないし
>全体的に言葉足らずなのは事実だな、ごめん
と書きながらも838に対して説明しているの一点張りで、自分の非を理解しているとは思えない

ともかく、他人に意見を伝えられていないコミュニケーション能力が足りない残念な人としか思われていないので
だれもまともな反論などしないと思うよ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 05:01:54 ID:70rW+F0T
いい加減やめようぜ
論破しようとしてる時点で同類なんだよ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 06:52:33 ID:ylTVooo3
おめえらおもしれえな
いきなり流れが早くなったぞ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 07:51:20 ID:gxQECO7B
えらい伸びてるとおもいきやなんだこれ
つまんねー事でムキになってんなよ
器小さい奴らだな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 09:42:18 ID:o3kuUbKU
6-912さん今はバグ報告以外はスルーしとくのがいいですよ〜
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 10:49:53 ID:RR24pbej
わかりやすw
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 11:09:59 ID:FvMKMbNW




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           ヽ  | .::::/.|     /     |
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     i .i           / .i        i         /        /
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    .i .i       ,'   i     ./          /        /
    .| .i        /   .i    /        /i       /
    .l  i       ./    .i   ./           / i      ./
    i  .',      /    .ノ   /        / .i      /
     '、 i    ./   ./ /,イ         / /    /
      ゝ     /-‐ ' ´`ヽ、         ,イ ./  i   ゝ、
       /    ̄ヘ      `' ‐ - ‐ '`  .{´        `' -- 、,
      .{   、 、、ヽ¨ヽ             ゝ_____,、,_ク



398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 11:40:07 ID:MLUqp3Jb
すげえレスが進んでると思って大体読んできたけど
最後に>>397これかよ
コーヒーふいちまったじゃないか
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 20:20:43 ID:v59NOLp2
Wiz#6でデフォルトの顔グラフィックのパレットを管理している部分は何処だろう
顔グラフィックのデータが格納されている場所の周りには無いみたいだけど

エディットした顔グラフィックはセーブデータだと3.5.0.0.0.0Pみたいな記述でパレットを記録しているけど、ROM内にそういう感じの場所が無いんだよな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 21:05:10 ID:iqpg+5D2
07D374: 01 38(0x3801) でタイルオフセットとパレットを指定
07F574まで200h Bytes置きに指定がある感じかな?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 00:32:14 ID:2d72qu9/
>>400
$7D280-$7D47Fは初期パーティ(ウォリアーズ)の一人目(せんしA)のデータだから、それだとせんしAの顔パレットを変えるだけになるな

顔グラフィックの場合は人間男1が$28B97-$28CB6に格納されていて、その直前が呪文名の配列、最後の顔が格納されているのは$2C1Cまででその直後はどうも無関係っぽいから、パレット情報を格納する部分が無いと
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 00:33:40 ID:2d72qu9/
$2C1Cじゃなくて$2C1C7だな
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 02:00:04 ID:2d72qu9/
今調べ直したら$2C1C7じゃなくて$2AD57で終わりだった……
その下はエディット時に左下に表示されるパレットの画像みたいだ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 21:54:49 ID:qY4qLG/T
仕様かも知れんがギガヘッドの肉を食べても3マス先攻撃できない
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 23:07:23 ID:i34ZtUZS
ワロタ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 03:14:33 ID:/fWVv1yL
あっはっは
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 00:22:39 ID:pduq6m3N
仕様かも知れんがギガヘッドの肉を食べても3マス先攻撃できない(キリッ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 00:13:09 ID:rwCfVoMk
てs
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 22:06:08 ID:uB1+Ge/Z
3マスも飛んでいったら戻ってこれないだろ首が
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 20:33:18 ID:+ZVAOqhN
呪われたドラゴン草を遠投して敵に当てたら通常時と同じ効果が発生したけど仕様?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 21:22:36 ID:GCq3xoq7
自動振り向きのせいかドレムラスの特技くらうと逆方向に物が散らばる
追加アイテム装備してランキングに乗るとなしと表記される
4126-912:2010/05/23(日) 09:32:08 ID:KWyYddyo
>ボタン押したときの自動振り
多分無理です。
中断再開時にうまく動かないはずです。
セーブデータの構成変えないとだめなような…


>>410
遠投装備時に呪いフラグが消えてるっぽいですね。
直してみます。


>>411
両方直して見ます。
4136-912:2010/05/23(日) 19:18:52 ID:KWyYddyo
>>323のバグとか修正したもの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/116695
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 22:08:18 ID:AhXYgYDi
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 00:23:03 ID:/sYTCUMu
つこれまでのwiki

ttp://wikiwiki.jp/yunqara/?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0

6-912氏はすごい。

164アイテム中52アイテムを自作してる。まさに神。

wikiの項目に未実装モンスターの項目も入れてみた。
いつか作ってみたいがグラ圧縮とか難しそう。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 04:23:49 ID:6pv4dpJa
乙です
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 04:28:00 ID:i2d2StHH
すごいも何もそんなのわかりきってることだろ馬鹿かこいつ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 22:20:08 ID:jtDJaH9X
>>413
お疲れ様です

v1.86入れてからなのかがわからないんだけど
v1.85から引き継いだセーブデータが
最終問題クリアしてないのにデバッグ画面出せるようになってました

試しに今までのセーブファイル消して新規に始めてみたら
これも一度中断して再度始めるとデバッグ画面が出せるように

俺の手順が間違ってるだけかもしれないけど、他の人はどうなってるのかな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 05:53:57 ID:kIbNHi9F
test
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 12:34:46 ID:2MANsp7i
>>415

敵のHPとか経験値はDSから持ってきたん?
DSとSFCは全然違うから結構違いますよ。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 22:09:46 ID:YpthK/WL
>>413
フェイの最終問題で
骸骨魔人に杖を振られ死の使いにされる
 →他の骸骨魔道に杖を振られ吹き飛ばし
  →壁の中に埋まって窒息死というコンボを喰らいました(´・ω・`)
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 10:06:37 ID:GMLurC7y
wiz外伝3で『フォフィック』を使うと敵の呪文無効化率が上がってしまうそうです
修正できませんか?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 09:46:57 ID:Hgphy5BP
FC版WIZ1_pgの解析がだいぶ進んで面白くなってきた。

ACバグ、属性防御バグ、倍打バグ、罠解除バグを潰してくれてる
wizardry_pg_fc_fix.ipsをベースに

・B6〜B8で ささのたて が出るように修正
・呪われアイテムもボルタック商店に並ぶように修正
 (この上記二つによって ボルタックでアイテムコンプ可能)
・レブル7シーフの名前をレベル7シーフに変更
・石垣環マンガ版的モンスターの組み合わせ(マイルフィック&グレーター、フラック&レイバーロード等)
・その他いろいろ修正(悪のサーベルと手裏剣をちょっとだけ強くしたりとか)

こんな感じで趣味で弄ったipsパッチって需要ある?

424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 09:51:40 ID:Hgphy5BP
ささのたてってなんだw
支えの盾だったorz
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 10:37:36 ID:44g/uvcn
上二つの修正はかなり嬉しいかも!下二つも試してみたいかなー
という訳でパッチを二つに分割してくれると有り難いです
ずうずうしい要望ですみません(汗

レブル7シーフ…そういやそんな誤字がありましたっけね。昔友人とよくネタにしてたなぁ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 11:23:44 ID:UcnbTtTz
>>425に同意
・B6〜B8で ささのたて が出るように修正
・呪われアイテムもボルタック商店に並ぶように修正
 (この上記二つによって ボルタックでアイテムコンプ可能)
・レブル7シーフの名前をレベル7シーフに変更

ここら辺は基本的に欲しい

・石垣環マンガ版的モンスターの組み合わせ(マイルフィック&グレーター、フラック&レイバーロード等)
・その他いろいろ修正(悪のサーベルと手裏剣をちょっとだけ強くしたりとか)

ここら辺はちょっと意見が分かれそうだ
427423:2010/06/14(月) 21:53:25 ID:IU3RRoqH
了解。

最初は趣味で石垣マンガ風のバランスに調整しながら解析して
ささえの盾ドロップや、呪われる状態を維持したままボルタックに並べたりとかの部分は
作業途中で気付いてそのままの流れで追加したものなので
上記3つだけのバージョンを作るとなると最初の素から作り直さないといけないのよね。
結構変更箇所多いので今から新規で素から作り直すのはモチベ続かないとです。

とりあえず今作ってる石垣マンガ版のテストプレイとバランス取りがもうすぐ終るから
それが終った後でモチベーションが上がった時にでも作ってみるわ。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 22:16:22 ID:EfzSUAwz
久々にwizのハック来るか楽しみ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 07:51:37 ID:Ve/Op5Ek
正直前の修正パッチ拾えなかったから
個人的にはありがたい
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:25:10 ID:p4qBrD5q
SFC版FF5 のパッチです (ヘッダなし用の IPS ファイル)。よかったら試してみてください。

http://x11.s11.xrea.com/dist/ff5/ff5_reequip.ips
ジョブ・アビリティの変更時に装備が変わらないようにするパッチです。
装備できないアイテムは自動的に外されます。
ジョブの変更時に装備が変わらない「そのまま」と自動的に最強装備を行う「さいきょう」の設定があります。

http://x11.s11.xrea.com/dist/ff5/ff5_optimize.ips
最強装備の処理を改善するパッチです (以前から公開していたものです)。
ff5_reequip.ips を使用する場合はこれも適用してください。

http://x11.s11.xrea.com/dist/ff5/ff5_sr-0.3.ips
戦闘中にスタート・セレクトを同時に押すことで戦闘をリスタートできるようにするパッチです。
これを使用する場合はファイナルファンタジー V (SFC) 修正パッチセットを最新版に更新しておいてください (ff5_core.ips >= 1.5 に依存)。
(http://x11.s11.xrea.com/ff5_bugfixes.zip)
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:14:11 ID:u0Cj4VPR
>>430
いつも楽しみにしています。
ひとつリクエストなんですけど、オープニングの名前入力画面であらかじめバッツと
入力されている状態にハックするのは難しいでしょうか?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:32:23 ID:MfkUXGz0
スーパーマリオブラザーズって知ってます?
それのキャラを東方に換えたようなの下さい
マップはそのままで良いです
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:37:00 ID:eHvsdoWa
>432
なんで上から目線なのかわからんが東方ハックロムでぐぐれカス
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:01:08 ID:nTfPtBdd
>>430
これって以前あったLRパッチとかとは併用可能なんですか?
435名無しさん@地下迷宮:2010/06/19(土) 02:14:42 ID:TobWxEH0
>427
支えの盾を出すモンスターをリルサガと同じにするなら
出るのは5F〜7Fになるはず。

個人的には破邪の指輪にドレイン防御が付いてもいいんじゃないかと思う。
436423:2010/06/19(土) 10:33:03 ID:P1E9DH6y
やっと規制が解けた。

>>435
B6〜B8で出やすいというだけで理論上ではB5でも出ます。
(アイテムテーブルはフロアではなくモンスター毎で設定、B5はモンスターNo69まで出るので)
リルサガに合わせる気は最初からないので
(そもそもAppleII版はアイテムテーブル14〜19まで出るんで)
主にB6〜B8で出るように調整。結果的にB5でも出る形になっております。

破邪の指輪へのドレイン耐性は自分も欲しいと思っていたので
石垣マンガ風版にのみ適応しています。

おまけパッチのテストを今夜するので、規制がかからなければ今夜〜明日の晩にはipsをうpできるかもです。

いわゆるオリジナルのバランス至上主義の人向けの(アイテムとモンスターは手をつけず)
・ささえの盾が出る
・呪われアイテムもボルタックに並ぶ
のみ適応版は先日書いた通り1から作り直しなんで、作りかけのオブリMODの作業が一段落ついてからしようと思います。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 23:13:45 ID:zkKkBFhX
FC版 Wizardry#1用のパッチです。
レベル30〜34くらいまでスリルある冒険を楽しめるバランスに変更します。

・ささえのたて が出るように修正
・呪われアイテムもボルタック商店に並ぶように修正
・全てのアイテムをボルタックが買い取ってくれるように修正
(この上記三つによって ボルタックでアイテムNo.0〜100までコンプリート可能です)

石垣環マンガ版風味バランス改変パッチ(バグ修正済み版)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/125499.zip&key=wizardry

註)アイテムとモンスターのデータ部分を改変しています。
  オリジナルのバランス至上主義の方はスルーの方向でお願いします。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:44:13 ID:3x1cfQp1
SR revision 0.4:
戦闘終了時の BGM 変更中にリスタートすると発生するバグを修正。
http://x11.s11.xrea.com/dist/ff5/ff5_sr-0.4.ips

>>431
ff5_player_name.ips (ff5_bugfixes) がそのパッチです。

>>434
すべてのパッチが併用できるはずですが、もしできなければ教えてください。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 06:55:08 ID:p9YkjRzH
>>438
バグ修正お疲れ様です、ありがとうございます
440431:2010/06/20(日) 12:37:00 ID:ATKDywDs
>>438
見落としてました、すみません。
更新乙です。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 23:19:40 ID:1szK2DVf
>>437の石垣環マンガ風味バランス改変版
wiz1_pg_fix改xxのモンスターリスト です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/125892.zip&key=wizardry

もともとデータの数値解析と挙動チェック、改変時の入力ミスがないかどうかの
チェックのために自分用に作ったもので某所のデータベースをほぼ流用している為
しばらくしたら削除します。
442名無しさん@地下迷宮:2010/06/21(月) 02:26:37 ID:4DMvdeNL
>441
グレーターデーモンおよびNo.90以上の敵を強くさせすぎだなあ。
敵レベルが29以上ならACLOでも95%で攻撃を当ててくるので
またACが意味の無い仕様になってしまってないか?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 04:54:27 ID:zcWV4+l0
>>438
FFr140bの使用パッチにff5_fix_core.ipsが当てられていると書いてあったから
updateフォルダの中のを使おうかと思ったが
いつの分のcore.ipsを当てたのかわからないから
この場合FFr140bにはff5_core-1.6.ipsを当てたほうがいいのかな?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 08:31:29 ID:Z3rkNZq0
>442
もともと、そのつもりって書いてあるじゃん
いやなら、スルー推奨とも改変者自身、書いてるし
445423:2010/06/21(月) 13:49:24 ID:XceJsB5p
GBC版WIZ1〜3のEXダンジョンよりは穏やかになる方向で調整しております。
レベルについてはむしろAC修正の不具合がなおった事を体感できるように
四天王戦では素のAC、バマツ、バマツ重ねがけでACのありがたみが体感できるように調整。
強敵戦では基本前衛だけの脳筋戦闘では苦戦するように後衛が仕事する難易度にしています。
バマツが非常に有効でアイテムUSEでMAMORLIS、MADI、BAMATU、LAHALITO等いろいろ使えるので後衛の盗賊も仕事がたくさんあります。
(もちろんサポート呪文をいちいち使わずティルトウェイト重ねがけのが速いのでその辺りは自分の好みの戦闘スタイルでどうぞ)

Lv30〜34用、60M用、90DM用、全てアイテムとモンスターバランスを変更しているので
オリジナルのバランスが好みの方はスルーの方向でお願いします。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 22:22:28 ID:JLnjqPbX
FC版 Wizardry#1用の単機能パッチ集です。
洋ゲのMODの感覚で自分の好みの機能だけを選別して適応できます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/126515.zip&key=wizardry

内容は
忍者の経験値あたりのHP引き上げ、破邪の指輪にドレイン耐性付与
ソウルスレイヤーをSHORT SWORD+3(E)相当の能力へ強化、
その他 合計12点のパッチを集めたものです。

前回のようなひとまとめのパッチではなく単機能ごとにパッチをわけているので
自分の好きなものだけを選んでぶちこみ、自分だけのWizardry#1にカスタマイズすることが可能です。
よかったら試してみてください。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 22:25:16 ID:ldFfwb2S
>>446
乙であります!
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 23:14:24 ID:YyuKsQak
>>443
ff5_core.ips の更新は ff5_core-1.6.ips→ff5_core-1.5_to_1.6+monsters_magic_point+reapply_item_immunity.ips でできます。

ただし、ff5_sr.ips を FF5r, FF5AC に適用する場合は、拡張データについての修正が必要です。
それ以外にも修正が要る可能性があるので、正常に動作するかどうかはわかりませんが、以下を試してみてください。

; DETERMINE_BATTLE_TYPE
$C0BE19: 22 C0 FD EF
$C0BE1F: 22 E0 FD EF
$EFFDE0: E0 00 20 B0 05 BF 0F 30 D0 6B BF 0F E8 EE 6B

; SET_ENC_MONPARTY
$C0CDEB: 22 D0 FD EF

; INIT_BATTLE_MUSIC
$C24FAB: BF F0 FD EF
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 00:53:37 ID:KY78Jyos
>>446

>破邪の指輪にドレイン耐性付与
破邪の指輪(PRIEST RING)のドレイン耐性は今考えれば誤情報だった
ベニ松が書いたPC版攻略記事にもそう書いてあったし懐かしいっす
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 01:31:33 ID:WSP9ztml
>>448
わざわざ質問に答えてくれてありがとう。
FF5rにff5_sr.ipsを当てたら最初の戦闘で暗転したまま戦闘が始まらなかったと
書こうとしたら先に答えてくれて感謝します。
451446:2010/06/24(木) 18:27:40 ID:hM4eMxMd
>>446の単機能パッチ集についてですが調べてみた結果
patch01_ToughNinja だけ現状で機能しておりません。
申し訳ないです。

本来はそこの数値を参照している筈で、他の職業は全て機能するのに
何故か忍者だけ参照アドレス先が変みたいで全然違う所を見てるみたいです。
どおりでFC版の忍者のHPの伸びが他機種と違うなというのは納得だけど
困った事に参照先がわからない…

patch01を当てても何も不具合は発生しませんが、想定している機能も得られないので
申し訳ありませんが使わない方向でお願いします。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 19:04:36 ID:yhVIXMr1
了解しました隊長!
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 20:54:20 ID:oyKYEB3/
いやたぶんアドレス自体は 0x191AC で合ってると思うよ。
試しに 0x7F とかにしてみたら、レベルアップ時 HP 爆発したし。
ざっと見たかぎりでは、侍だけ処理が特殊っぽいけど。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 00:16:17 ID:lE58hEbP
侍は
オマケにD8
一個追加

字余り
455451:2010/06/25(金) 11:10:43 ID:QaqPLo8i
>>453
解析&検証用のVISTA機では機能してなかったのに
XP機で試すとちゃんと動いている…
もしやVISTAのスーパーフェッチか何かか!?と思いリネームすると
VISTA機でも普通に機能するようになりましたorz
わざわざ検証ご協力ありがとうございます。

そんな訳で>>446の中に入っているpatch01_ToughNinjaも動作検証OKです。
安心してお使いください。

続編の単機能patch13〜16を今夜〜明日の夜くらいにうpできそうです。
内容は ボルタック何でも買い取り、呪われアイテムも販売、ビショップチェインメイル系装備、
使う気になるポーション、使う気になるスクロール、などなど14点の単機能パッチ集になる予定です。

お騒がせして申し訳ないです。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:22:20 ID:oOn/5d78
>451
>FC版の忍者のHPの伸びが他機種と違う
1D6+vitボーナスじゃないの?
俺のFC1のLV50忍者のHPが332だけど。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:19:41 ID:fMShADF/
FC版 Wizardry#1用の単機能パッチ集(その13〜26)です。
>>446の単機能パッチ集(その01〜12)と組み合わせて
洋ゲのMODの感覚で自分の好みの機能だけを選別して適応できます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/127545.zip&key=wizardry

内容は
ボルタック何でも買い取り、呪われアイテムも販売、ビショップチェインメイル系装備、
使う気になるポーション、使う気になるスクロール、
その他 合計14点のパッチを集めたものです。(>>446の続編パッチです)

単機能ごとにパッチをわけているので自分の好きなものだけを選んでぶちこみ、
自分だけのWizardry#1にカスタマイズすることが可能です。
よかったら試してみてください。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:38:23 ID:yqn0X1nE
乙であります!!
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 11:50:26 ID:Q/qZ3yM7
>>457
お疲れ様です!
その26が気になるのでこれも当ててみようっと。
一体何が出てくるのか楽しみだ。
4606-912:2010/06/27(日) 22:39:05 ID:l1kCy2Qh
4616-912:2010/06/27(日) 22:41:36 ID:l1kCy2Qh
>>413のバグとか修正したもの
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/125783

規制解除と。
最近、規制が多いのでblog作りました。
規制中の時はこっちになんか書いてます。
ttp://blog.goo.ne.jp/6-912

>>415
wikiどうもです。


>>418
原因不明。


>>421
修正。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 22:44:28 ID:HhCbw8yS
>>461
よっしゃ
巡回させてもらうよ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 02:34:52 ID:Xd57+n6x
番付の時間何度やっても0:0:0のままなんだけど、
プレイ中ターボしちゃだめとか、対応してるエミュとかあるのかな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 12:34:54 ID:kAYqraaD
やってもようと思ったんだけどパスかかってる?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 12:36:43 ID:kAYqraaD
ごめん自己解決しました
4666-912:2010/06/28(月) 19:11:53 ID:v+O/WcNK
>>463
設定ミスです、直します。
一応snes9x系とsnesgtでは動作確認してます。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 23:38:31 ID:u86M4esh
>>446
別板のwizスレで何気にカキコした願望が反映されてるw
>>457も一緒にいただきます


そういえば、得物屋のモンスターデータ集によると
apple版だとワードナと一緒にデーモンロードが出現する予定だったみたいだね
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 22:45:09 ID:TO91e8pc
SFC版FF5 のパッチです。

再装備パッチ(>>430)の不具合を修正しました。
- 二刀流でないとき、右手武器を装備している場合のみ左手武器を外すようにした
http://x11.s11.xrea.com/dist/ff5/ff5_reequip.ips

戦闘中の装備変更で外されたアイテムを自動的にまとめるパッチです。
fix を併用すると、アイテム欄の入れ替えでは装備変更時の処理を行わないように変更できます。
なお、ff5_unequip_freeze.ips (ff5_bugfixes) は不要です。
http://x11.s11.xrea.com/dist/ff5/ff5_equip_change.ips
http://x11.s11.xrea.com/dist/ff5/ff5_equip_change_fix.ips
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 12:30:52 ID:qEGdoGuE
FC版Wizardry#1のバグ修正パッチがあると聞いて来たのですが
●導入して前スレを参照したのですが、404になっておりました。
>>423氏には申し訳ないのですが、アイテムやモンスターは
いじりたくないので、どなたか再upしていただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 13:10:36 ID:RQChp1PS
クレ厨などにもできるだけやさしく誘導するのがこのスレのルールだけど
どなたかみたいな不特定多数の第三者の再up要望はなぁ…
作った人に言いなさいよ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 13:06:02 ID:MSI9eToe
だったら作った人でいいです。
再upしてください。
よろしくお願いいたします。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 19:55:06 ID:VijOnORh
だったら作った人 「で」 いいです。
再up 「してください」。

何様のつもりだ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 21:09:26 ID:wBGZbfXN
スルーでおk
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 21:58:00 ID:y1lfbcdp
そいつエルミIIDSのコードスレでもクレクレしてるぞ
スルーしる

てか>>1
>(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む
って書いてあるじゃんね
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 15:29:54 ID:MDPBWUJp
早くしろよかす
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 23:16:54 ID:8RG/cbIh
早釧路世貸す
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 17:06:32 ID:a49PpO8j
>>471の文章よくできてるな。
煽ろうとおもってもなかなかこうは書けない。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 18:25:44 ID:vafRWMNR
>>446のソウルスレイヤー修正パッチ辺りは無難だと思うがな
元々普通の短剣と同じダメージを適正な値に変えてるだけだし
何より悪の盗賊を前衛にしてるプレイヤーにしか恩恵が無いし

479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 21:16:44 ID:I7UVbugW
別にパッチは強制じゃなく当てるか当てないかは個人の勝手なんだから
自分の欲しいのだけ当てたらええがな

人の意見などいらん
自分で決める
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 00:56:02 ID:flDEG0E8
呪われた聖域の巻物を置いても敵は攻撃はしてくるけど床に張り付いて拾えなくなるのは仕様?
確かトルネコ3だと呪われていれば拾えるので
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 01:00:58 ID:9k3VgoHu
仕様だ。
4826-912:2010/07/08(木) 22:10:31 ID:NjTXKU3q
>>461のバグとか修正したもの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/131866
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 10:33:50 ID:CLcpHeUC
いつも乙です
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 17:46:45 ID:zVqLUQ4L
>>482
乙。
久しぶりにやったんだけど、自動振り向きが有効になってるのか
おかげでフェイの問題の48の解法がちょっと変わったね

これ、ドレムラスにタックル食らったのに、振り向いた後に転んで、その方向にアイテムが飛ばされるって不自然じゃね?
出来るかは別として、タックル食らったら、食らった方向と逆方向に転んでアイテムが飛ばされた後に振り向く方が自然な気がする
若しくは、ドレムラスのタックルだけ振り向きを無しにするか

あと、2匹以上の敵に同じターンに攻撃された場合、自動振り向きは1匹目の攻撃だけになるね
これは仕様かな
4856-912:2010/07/09(金) 18:17:21 ID:zmHZlz+D
ドレムラスにタックルおかしいですね。
転んでアイテムをばら撒く前に自動振り向きしてますね。
なんとかしてみます。

自動振り向きの条件は攻撃された時にシレンの正面に見えている敵がいない場合
最初に攻撃を受した敵の方向に振り向きます。
1匹目で振り向くのは仕様です。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 23:33:57 ID:pmzcJnsc
試しにこばみ谷に入ってすぐ死んでみたところ、
恐らく0:0:51と表示されてるはずなんだろうけど、
何故か「が5:が5:51」になってたんだけど
4876-912:2010/07/10(土) 00:43:11 ID:ScMutjOr
再現不可。
一応、宿場に戻ってからやり直してください。
後、使用したエミュを教えてください。
snesgtとsnes9xでは正常に動いてます。
488484:2010/07/10(土) 00:50:28 ID:OzJO8/db
>>485
早々のお返事ありがとう
ドレムラスの件、変更出来そうならお願いします
その方が自然だし

自動振り向きの制御の件は了解です
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 02:20:18 ID:lWtlsQzo
>>487
了解、ちなみに表示はh:m:sでいいのかな?
使用してるエミュはsnesgtです
4906-912:2010/07/10(土) 02:42:39 ID:ScMutjOr
h.m.sです。
うーん、原因が分からない。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 03:20:10 ID:lWtlsQzo
プレイ中ターボ禁止ってことは?
4926-912:2010/07/18(日) 15:50:58 ID:431kU7ta
>>482のバグとか修正したもの
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/135086


>>491
1フレームで1増加する部分があるのでそこを時間計測に使ってます。
ターボの有無は関係ないですね。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 09:12:42 ID:2cZdyEBq
乙です
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 09:21:03 ID:FLAXvv6L
>>492
乙です
すばらしいハックですね
ただ難易度的にちょっとぬるかったのでHARD版みたいなものも欲しいかなーなんて
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 11:45:05 ID:FnCkSJ89
余分なのをつけるのは後にして完成するのを最優先にしてくれれば嬉しいですね
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 15:50:08 ID:FLAXvv6L
たしかにちょっと攻撃力がぬるい
ドМの俺としては物足りなかった
まぁ死ぬほど面白かったしまったく文句はないが
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 16:05:29 ID:b/IjKKYw
こんな酷い自演、久しぶりに見た
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 19:16:35 ID:woYzSL+e
ワラタw
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 21:50:32 ID:0YVWaIxG
これは酷すぎる
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 22:19:32 ID:6Z5QuI63
でもこのハックの完成ってどこなの?
他にまだ実装したい機能とか残ってんのかな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 22:23:52 ID:/qjMqnAB
開発者が弄るの飽きたら完成
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 22:25:23 ID:6Z5QuI63
完成=終了か
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 07:28:38 ID:lcAqfgRj
ver1.99までは整理と修正
ver2.00で月影村の敵追加らしい
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 09:43:04 ID:xGt6upWu
ID:FLAXvv6L
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 18:12:59 ID:eB9P/bZD
>>503
敵も追加するのか、すごいな。
どこに出現するかとかの采配具合がすごく神経使いそうだな。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 22:29:22 ID:5iPPgI5g
その製作予定ってどっから出てきた情報だよ
ブログざっと見たけど書いてないっぽいぞ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 12:46:30 ID:jdHW9M59
止まってるみたいなので一回保守
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 20:28:49 ID:gOasWUBB
保守ついでに質問。
フェイの問題36Fの解法って
吹き飛ばしの杖振って、運良く3匹ドラゴンが固まったときに
うっぷんばらしの壺投げるって方法であってる?

3匹固まるまでに炎吐かれたら終わりだし
運任せすぎるから必ずクリアできる解法があるような気がするんだけど
今一つよく分からない
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 21:23:13 ID:1C2dzwAo
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/03/06(土) 21:45:39 96gu/kd/
Wizardry修正パッチ追加
・外伝1: アイテムのクリティカルヒットが認識されないバグの修正
・NP版: 前スレ686のAC反転バグの修正
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/03/06(土) 21:45:39 96gu/kd/
Wizardry修正パッチ追加
・外伝1: アイテムのクリティカルヒットが認識されないバグの修正
・NP版: 前スレ686のAC反転バグの修正
http://kineko.dyndns.org/~touhou/up/source/up6654.zip



247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/03/15(月) 09:23:40 7trW0o1/
>>214
修正パッチが存在すると聞いて飛んできて、早速頂きました。大感謝!

ところでGBC版ですが、あの異様なまでな特性値の上がりにくさは修正可能でしょうか?


248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/03/15(月) 18:24:15 Ead+lHbU
>>247
"CD A3 03 E6 03 C2"で検索して出てきた部分を
"CD A3 03 E6 03 CA"に変えれば、従来通りになると思います。


253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/03/17(水) 08:48:16 y+pTw/P6
>>248
回答ありがとうございます!早速やってみます



247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/03/15(月) 09:23:40 7trW0o1/
>>214
修正パッチが存在すると聞いて飛んできて、早速頂きました。大感謝!

ところでGBC版ですが、あの異様なまでな特性値の上がりにくさは修正可能でしょうか?


248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/03/15(月) 18:24:15 Ead+lHbU
>>247
"CD A3 03 E6 03 C2"で検索して出てきた部分を
"CD A3 03 E6 03 CA"に変えれば、従来通りになると思います。


253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/03/17(水) 08:48:16 y+pTw/P6
>>248
回答ありがとうございます!早速やってみます
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 10:47:54 ID:MHEF+Iza
>>509
どゆこと?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 14:10:06 ID:4nHVgHog
もう無くなっているから、誰かうpしろって事じゃないの?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 14:42:52 ID:6MAetswR
なんという厚かましい保守
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 14:55:13 ID:RvoPI5dn
GBC版の修正方法をメモしただけじゃね?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 15:31:34 ID:NmoVXkiM
第三者がそこまで好意的な解釈をするのだろうか
いや、書いた本人が言い逃れをすべく装ったと見るのが正解だろう
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 01:43:50 ID:iMiC5Tso
以前コノスレでGBwiz外伝のバグ修正パッチが配布された。
GBwiz外伝スレで以前のところが消えている報告があったのでコノスレで再配布しようと思った。
申し訳なかった。
当時のやり取りもコピペしておきたかったものでな。
再うpにMEGAUPLOADとか使ってみようと思ってたんだけど結構めんどいな。
気軽なとこがいいんだが・・・
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 01:52:22 ID:iMiC5Tso
・・・ということでGBwiz外伝123のリンクはここでお願いします
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1104835.zip.html
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 07:39:54 ID:iMiC5Tso
passは「 wiz123 」の6文字でおねがいします。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 07:42:10 ID:iMiC5Tso
元々のファイル名はwizardry_fix.zip です。
製作者さんには本当に感謝しています。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 07:47:25 ID:XmPuu4BG
めがろだがめんどくさいとかありえんわ
速度もかなり出るしファイルもなかなか消されないしダウンローダー使っても認証全然出ないし
海外のロダの中で一番好き
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 08:07:17 ID:1//nxFy5
>>508
うろ覚えだけどチキンの肉使うんじゃなかったっけ?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 11:52:12 ID:4EejgNkN
てsてs
ようやく発見w
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 01:45:08 ID:AqF4appc
>>520
ブフー無いのにチキンの肉?って思ってたけど
ようやく分かりました
本当にありがとう
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:43:12 ID:TlKAzuRx
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 13:08:33 ID:PH894U6O
改造シレンの人のブログ見たら大量に更新してた
処理組み込むのって大変なんだな
頑張ってくれ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 11:13:12 ID:xV8BFAw3
バグ修正パッチ、ほすい・・・・・
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 14:26:53 ID:OvMpixZ1
シレンでパッチして起動したんだけど強制終了かかってしまうんだが…orz

snesgtでシレンはROMワールドからひろってきました
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 14:44:00 ID:vhBUIwae
餓鬼は死ね
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 17:09:55 ID:adVRkTU5
>>526
これからどうしたらいいか警察に相談するといいよ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 00:33:55 ID:1DDNf+iB
厨房は平気で割れ告白するから困る。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 08:41:14 ID:wy8YZw77
ははは
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 09:28:13 ID:ZWjqN6l8
釣りだろ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 07:37:06 ID:NG0hedBi
呆れるわ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 12:09:43 ID:KCtFPsEj
でもこれ通報したらいけるんでない?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 14:33:47 ID:ou1N77fR
こんな流れじゃ新しいipsパッチできたなんて報告できない
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 15:31:39 ID:voYMRLTD
したくなきゃしなきゃいい
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 22:57:48 ID:hRibpL4G
シレンって無改造とハックはどっちが難しいの?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 23:58:15 ID:S83+70e/
いっこもわからんでw
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 09:21:38 ID:jryniiPm
>>536
無改造をプレイしてないのにそんな質問をするって事は違法ダウソですか?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 12:30:04 ID:9myXln91
はぁ?
今からハックをやるかどうか決めようかと思ってたんだが
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 13:09:49 ID:KID2JhO0
おまえは人に聞かんとゲームもできないのかよ
聞く前にプレイしてみろよ
それで解決だろ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 18:17:00 ID:vu/9cVkW
人に聞かないとゲームやるかどうかの判断も出来んとはな
これだからゆとりはw
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 20:14:41 ID:A80KplRB
やっと裏フェイをクリアできたわ
いつの間にかニコニコ動画にフェイの回答集が上がってるな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 20:18:17 ID:wnvTp7k9
>>538はいくらなんでも言いがかりが酷いとは思うけどそれぐらい聞くよりやってみたほうが早いと思う
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 21:45:35 ID:9myXln91
あまり変わってなかったら時間の無駄じゃん
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 22:04:20 ID:MYjGr63y
こんなところに書込む方が明らかに時間のムダ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 22:23:45 ID:RenSH0TM
>>542
40問以降は自分が解いたやり方と違うのが多かった
結構色々別解あるのな
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 23:39:16 ID:9myXln91
>>545
ゲームするより書き込む方が時間かかるってか
どんだけ推敲するんだよwwwwwwwwwwwww
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 00:09:30 ID:UlMZEW4n
>>547
わかったからもうお前は来るな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 00:59:36 ID:3gWFuOrd
>>546
俺も一応全問解けたけど違う方法のが多かった
店が出る問題で鉄の矢にメッキ使うと銀の矢になるとか、初代のシレンしか知らない俺にはわからなかった

あと新しく発見された逃げピータンのバグ技、当然だけど改造版でもできたわ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 11:33:54 ID:h5xpy8gz
>>537
うざw
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 07:31:28 ID:z46J7nEM
どなたか>>516のwiz外伝パッチを再upしてくれませんか?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 09:04:15 ID:ROGDW8hO
前も勝手に再アップしてたバカがいたけど、基本的に禁止だろ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 11:53:48 ID:/Tt3O5Dw
>>1
>(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む、再うp希望の場合は事前に作者と連絡を取るなりする
>削除要請があった場合、出来るだけ早く削除できるようにする)

別に禁止じゃないけど改良途中で勝手に再うpされるとモチベ下がる
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:01:22 ID:UXhr+vXY
いいから再upしろよカス
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 04:31:26 ID:f13zmSLL
>554のおかげで当分再うpは無くなった
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 09:54:45 ID:xaoXuVLs
再うpされないのなら同じようなものを自分で作ればいいじゃない


そういう話だろ
人の作ったパッチを無断で流すのは問題だが、自分で一から解析して自分で一から作る分には問題あるまい
だいたい先人はそうしてきたんだぞ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 11:07:41 ID:eutY8Jbo
MSXのスクロールをヌルヌルに出来るパッチお願いします
特にスターソルジャーがやりたいのですがカクカクで目悪くなりそうです
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 11:11:16 ID:f13zmSLL
処理速度の問題じゃねぇの?それ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 12:26:38 ID:MLjSu+JA
MSXのカクカクスクロールを知らない奴は口出しするな
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 12:36:41 ID:MH+UxlcU
見る度にスレタイがファックロムに見える
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 16:10:17 ID:GQZ2Iykm
       _____
   riff7//////〃〃∠ヽ
   レ"⌒''ー''"´  `ヾニ三|
    l  ニ_ー‐'_ニ   |ニ三|
.   レヘ\ ̄、/,へ  }ニ三!    ファック ロ〜ム!
    } ==,=> _=,==  |r=、 |   パッチ当てるぞromめら!
.    | 二/    二´   |.6.| |\
    |  |_, -` ヽ   k‐':ニ|  |`''ー-
_, -‐''| l⊂ニニ⊃ l   | \│ :|
     ヽ!  ---  l , ‐'  /|  |
     /` r、-‐ ' ´   /  :|.  |
     /   | \  ./    |   |
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 23:14:43 ID:74E8mgSs
ざわ...ざわ...
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 00:42:56 ID:0FrAgXVN
>>559
魔城伝説とかだと
結構味があるんだけどな
あのスクロール
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 08:52:02 ID:/k8GqMO6
>>556
作ってみろよ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 12:22:03 ID:yyu10IxK
>>564
お前が先に作れば>>556に勝てるぞ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 11:35:24 ID:pePP3mpQ
まだっすかw
案外っすねwwww
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 02:40:55 ID:6fS1IXh+
つまり…どういうことだってばよ?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 21:29:39 ID:iTcubMTz
シレン1.89やってるけど掛軸裏で階段降りると画面真っ暗で動かない時がある><
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 21:33:51 ID:iTcubMTz
さげ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:44:42 ID:mHF2MJ9W
ハックゼルダはもっぱら外国の人が頑張ってるな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 19:06:56 ID:mHF2MJ9W
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 19:53:22 ID:Aa72qGoo
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 19:57:38 ID:uXbjHgz5
>>571
面白そうだな。
日本語でやりたい。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 21:18:31 ID:Aa72qGoo
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:58:27 ID:6P20K9UB
半端ないカオスと不明なコンセプト
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 21:24:59 ID:AqINOUtI
wizのパッチ外伝スレに上がってたよ
持ってない人は急ぎましょう
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 21:50:04 ID:NkPg4TTN
てsてs
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 01:02:00 ID:p6Qug0/c
>>576
情報ありがとうございます。しかし時既に遅しでした…orz
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 01:18:58 ID:znf647uk
専ブラくらい使えよ情弱死ね
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 16:44:14 ID:j4Nm/NDN
wiz外伝パッチ再うp希望です。
外伝スレではあげられないそうなのでこっちでお願いします。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 17:30:36 ID:MJiLC0zl
もういいかげんにしなさいよ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 11:08:37 ID:ig/WjueO
改造シレンv1.89はSnes9x TYLだと動かないのか…
PSP-1000なのが原因かもなぁ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 12:34:38 ID:KCWA/xGf
おはようございまんこ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 17:31:39 ID:37/GuG/w
どなたか親切な方、
Wiz#1の ・FC版のAC, 倍打, 防御, 罠外し
こちらのパッチをまた流していただけないでしょうか・・・
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/29(金) 18:20:23 ID:r4+7pu0C
例の所にうpったよ
586584:2010/10/29(金) 22:35:17 ID:nC4b6de7
すいません 例のトコロって?
ルール知らなくてごめんなさい
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 00:19:33 ID:MkMSPYSt
半年romってろ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 03:11:41 ID:7N/Mpe8b
ラビリオンズ逝った
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 03:21:39 ID:2i0LtaqV
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:49:20 ID:Zkdcxecr
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12382337
こいつはどこで配布されているんだろう
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 22:26:36 ID:2t7HeqN2
> This game was known as Tower of the Triforce which some people may remember,
パラレルワールドとやらの前身なのでは?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 21:09:39 ID:yNlgj4WQ
普通にやっているのだけれども、
敵が常に倍速なんですが解決策知っていたら誰か教えて下さい
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 12:43:11 ID:ZmGrPSYS
シレンの改造作者さんって最近降臨してないのかな?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:09:06 ID:ZmGrPSYS
過疎
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 16:12:58 ID:oWFdp5PV
FD2FSMBにアイテムソートとか、保存の壺内識別とかがついてたらもっと
良かった・・・。無印SFCシレンにこれらの機能がついてるだけでもいい
んだけど改造難しいorz

(保存の壺内を識別する時は、Rボタンを押しながら操作みたいな感じ)

あとは、制限ターンダンジョンだけでなく、制限時間ダンジョンがあれば・・・
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 16:57:57 ID:/wpX+tii
そこまで求めるならむしろCででも1から作った方が速いと思うが
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 00:29:07 ID:36VjOzcx
いいから作れ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 00:41:22 ID:Fl4HCevG
VIPでシレンクローンつくってるからそっち便乗した方が早いわw
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:01:24 ID:2sQB7NVW
Angband系に適当なグラを用意したらそれっぽいのができそうだな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:27:27 ID:/b1Vo5B/
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/
これか、宣伝するなって書いてるけどw
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:31:09 ID:13/gxcm0
でそのブーンは面白いの?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 12:03:58 ID:0wSrep0X
斧で妙なものがよく揚げられてたけどexcelで作ってるやつ?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 15:04:14 ID:Fl4HCevG
http://www.4shared.com/file/iCJJb6gA/huurainoboon56.html
pass:vip

C++とRubyで作ってるらしい
今日UPされたばかりのバイナリ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 17:32:10 ID:aMHm3f2J
あれまだやってるのか、ディアボロ並までいけばいいな
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:41:55 ID:jupYHM/o
6-912氏へ
FD2FSMBv1.89デフォでデバッグメニューが使えるようになってます
これのせいか分からないけどスタートボタンが効かないので黄金の羽根に乗って
裏マップに行けません

一応報告です
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:14:01 ID:ryTlx2x6
なんか、俺もそれなったわ
セーブデータ初期化したら消えたけど
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 23:09:46 ID:9MTyfspZ
一応言っとくけど6-912氏はブログあるからね
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 00:10:35 ID:xYc+OL/q
461だぬ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 00:58:53 ID:pMBSqaIr
今気付いた、コメントにもパッチのリンク貼ってたのか。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 08:09:00 ID:4O+7RZ2N
ははは
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 02:52:43 ID:FKt2BkYO
VIPマリオは、なんであんな有名なんだろうか
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 07:34:12 ID:VYCvskyI
マリオ系は昔から有名とういかメジャーだからじゃない?
トンカチから始まり神風マリオとかその辺りも軽くハックブームになってた気がするし
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 12:58:00 ID:vHILRzmL
改造のレベルも高いからだね
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 19:42:14 ID:BZt6/lmK
階段に応じた倒せるモンスター上限に縛りがあるダンジョンとかあるといいかも
1Fだと1体までしか倒せない が 99Fだと99体まで倒せる
もし、倒すと死亡
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 21:50:03 ID:ybQmc7cP
常に大部屋モンスターハウスとか
いや、なんでもないです
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 05:17:39 ID:kr1WVXJe
n秒以内にターンを消費しないと敵が1ターン先に行動する
風か吹くのもフロア経過時間が関係する

思考判断に時間の制約がかかるダンジョン
常にお尻に火が付いたプレイになって面白そう
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/15(月) 11:42:56 ID:ETSz0mch
まぁそんな要望は完成した後じゃないとな。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 01:38:14 ID:A9vXGzTj
v1.0ハックのが良いと思うんだけど・・・。
v1.1だとカセット入手が難しいから違法DLする以外で入手方法が
ないだろうし・・・。

てか、VCってv1.1なのかな?VCは、メッキ+呪い状態の装備が高く売れる
バグが修正されてるらしいが・・・

VC吸い出しって出来るのかな?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 14:04:15 ID:l4o9Dn9U
VCの吸い出しするには確かトワイライトハックが必要だったはず
詳しく書くと目つけられるから書かないw

俺もv1.0でやって欲しいと思ってるけどなあ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 14:13:22 ID:vmvW+0nT
たしか6-912氏が1.0持ってないんだっけか
1.1化パッチがうpられたこともあったけど
それはさすがにまずいとかなんとかって流れになって
自然消滅したんだよな

持ってるけどw
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 14:30:18 ID:A9vXGzTj
v1.0もAmazonで200円とかで買えるしなぁ。

普及とか考えるならv1.0のが良いと思うし、利用者が違法DLせざる
おえない状況は、微妙かと・・・。(書き換えサービスは、終了している
し、中古市場に流れにくい)

v1.1化パッチは、そりゃまずいなw
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 15:46:03 ID:h8EYlVqM
>>618
VCは音源部分がROMイメージから切り離されてるから
エミュレータだと音が出ないよ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 15:58:11 ID:dEWyGg4k
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/16(火) 14:04:15 ID:l4o9Dn9U
VCの吸い出しするには確かトワイライトハックが必要だったはず
詳しく書くと目つけられるから書かないw

俺もv1.0でやって欲しいと思ってるけどなあ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 22:16:39 ID:UeV4Q27h
>>621
× せざるおえない
○ せざるをえない
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 01:40:53 ID:nvatZmRQ
武器をもった奴が相手なら
覇王翔吼拳を使わざるを得ない
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 03:53:46 ID:RLX74bMq
初代シレンで掛け軸裏や食神で100F以上を超えた時のカウントツール(自動)
作ろうかと思ったけど、超面倒くさげ

セーブデータファイルのフロア番号が格納されてるバイナリファイル上のアドレスを
毎秒読みとって1F〜99Fの時は、そのまま16進数→10進数に変換して表示

99が二回以上繰り返した時は、繰り返した回数-1をフロアの値に足し、16進数→10進
数に変換して表示

ってできるかと思ったら、Snes9xって初代シレンのセーブは、正常終了時にセーブ
データファイルに書きこむようになってた

逐次書き込みなら苦労しなかったのに・・・orz

セーブデータがダメなら、Snes9xのプロセスが使用しているアドレス空間から、
初代シレン部分のベースアドレスを探索し、そこから、フロア番号が格納されて
るアドレスに到達しないといけなそう

自分のPCにだけなら何とか対応できるかもだけど、汎用性が全くないw
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 06:36:12 ID:oSvuEh8m
1.1化パッチ欲しい
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 16:14:25 ID:w30CB/OW
その手の話題は続けないほうがいいよ
荒れる可能性が高いし改造自体が黒に近いグレーなんだから
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 16:22:14 ID:JN6FvyIF
改造も同一保持権的な意味でブラックかと
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 16:27:00 ID:JN6FvyIF
ちなみに俺は、ロッピー版シレン(=ver1.1)と吸い出し機(自作)を持っている
から、中古で通常版シレン(=ver1.0)を買ってIPSパッチ作れる

差分パッチと言えどUPは、怖いからしないけどw
まぁ、以後この話題は、やめといたほうね
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 16:40:16 ID:JN6FvyIF
あっでも、
編集前:v1.0
編集後:v1.1パッチ済み

で差分をとったIPSを誰かが作って配布すれば誰でもv1.0からv1.1パッチ
済みに書き換えられるんでね?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 16:57:27 ID:jEYEJwtW
出来る事でもそれを実行して良いかは別問題。
数バイトの書き換えだったらこのことそのものは問題にならないだろうけどね。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 17:16:43 ID:tUA8PAR5
v1.0とv1.1の差分とってみたけど、3.6MBくらい容量あるんだがw
バイナリ的には、かなり違うってことだと思うんだが違うのかな
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 18:38:44 ID:jEYEJwtW
だから以前も問題とされた、ここまでいっちゃうと
差分の内容がほぼROMの内容になっちゃうんで。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 19:23:47 ID:r7tgaXiZ
それはないだろ
差分だけで動かせるんじゃなくて修正対象部分の変更する場所がそれだけあったてことだろ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 20:36:53 ID:SXGUtU5P
アイタタタ・・・
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 22:36:23 ID:r7tgaXiZ
何がアイタタタなのか・・・
それがダメならバグ修正パッチ系も全部ダメだろうし、逆にダメなら数バイトでもアウトですよ
こんだけ変更箇所があってもゲーム的には変わりがないんだから、
修正の際に何らかの処理を新たに入れるか組み替えようとしたら不都合だからそれに伴い他の処理を全部ずらしたかとか、何らかの事情でそうなったて事でしょ
あんだけのバグ直したLLSM2だって1Mぐらいしかないもの(ちなみにLLSMifは2.2Mほどだった)
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 22:58:23 ID:E3x4IyfT
アイタタタ・・・
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 23:29:04 ID:7dd8pUE6
何この流れむねがいたいです
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 23:39:39 ID:ZUiRXa6r
パスワードは簡単なのをお願いします
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 00:53:53 ID:KfXWeJFP
パッチ当てたことで製品とUIレベルで同じ仕様になればNGでしょ。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 01:23:53 ID:qtaCD4+p
VCのにはパッチ当たるよ。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 02:42:03 ID:cxFjcrab
でも、VCのって音声が別領域なんでしょ?
両方吸い出して結合しなきゃいけないとか・・・w
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 08:06:53 ID:KfXWeJFP
そのうちエミュがでるかもね
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 14:14:58 ID:6LAHRq7H
>>641
両方とも同じ仕様の製品だろうw
そんなんだったら既にNPじゃない方買ってたやつが怒るわ
当時はトルネコで結構な好評受けてそれの続編的な位置だったんだから大きな違いがあったら有名になってるっての
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 21:12:40 ID:DCJzg6gK
中国企業、世界のネット乗っ取り 4月8日に18分間

【ワシントン共同】米議会の諮問機関「米中経済安保見直し委員会」は17日の報告書で、
世界のインターネット通信の約15%が今年4月に約18分間にわたり、
中国国営の通信大手「中国電信」によって傍受や情報の改ざんが可能な状態となっていたと明らかにした。
報告書は、ネット通信の「ハイジャック(乗っ取り)」と表現、米政府や米軍関連の電子メールなどが影響を受けた可能性を指摘しつつ、
実害や狙いについては不明としている。中国政府のサイバー空間での能力の高さを示す例として挙げた。

報告書によると、ハイジャックが行われたのは4月8日。
米国を含む多くの国のネット通信が中国にあるサーバーを経由するよう誘導された。
中国と無関係の米国内の交信であっても、電子メールやデータが傍受や改ざんの危険にさらされたという。
米政府や米軍の重要な通信は暗号化されており、中国側は直ちに傍受できないとの見方もある。

http://www.47news.jp/CN/201011/CN2010111801000294.html
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 23:44:28 ID:qtaCD4+p
>>643
別領域って何のことか解らんけど、結合しただけでは鳴らないよ。
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/ccfa39636.jpg
.pcmがサウンドフォント群みたいな物かと。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 23:59:59 ID:KfXWeJFP
>>645
詳しく
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 07:23:39 ID:WM9BitnM
>>637
根本的に勘違いをしてますな
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 11:04:36 ID:wVcMwoNz
アスカとか月影村みたいに簡単にダンジョン追加できればいいんだがなぁ
エミュの限界だな
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 22:33:24 ID:wVcMwoNz
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 23:30:59 ID:e2H92bkT
アスカは簡単じゃねぇだろ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 23:56:17 ID:wVcMwoNz
>>652
Asuka Tools使うだけでハックできるのに?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 00:01:20 ID:e2H92bkT
お前AsukaToolのソース持ってんの?
俺は用意されてるhackを利用することはできても
自分でhackを追加することはできないな
もしやり方を知ってるのなら是非とも教授して頂きたいものだ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 00:05:38 ID:EwPnakma
ついでに言うとアスカハックはチートで常時HPMAXとか
所持金MAXと実質やってることは同じ
解析すればエミュでもできる
エミュの限界(笑)
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 00:34:43 ID:Qu9scoeN
アスカ厨って頭おかしいからな
ガチで等質っぽいのしかいない
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 12:28:22 ID:TBqI4YO4
確かにな常時HPMaxとダンジョン追加を同等と思ってるようだし。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 12:49:04 ID:dus2CPUi
メモリエディタでできますな。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 21:32:00 ID:oczVihtv
アスカツールズでダンジョン追加できるって意味じゃないの?アスカ持ってないから知らないけど
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 01:43:34 ID:7JiM7u5d
>>657
>>655だけどアスカ厨なのは>>650で俺はこっちの擁護してるだろ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 01:44:35 ID:7JiM7u5d
>>657
それにアスカハックがアスカのメモリをハックしてダンジョン改変してんだから
エミュでやるチートと何が違うんだよ?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 02:24:14 ID:CSvcnwKp
ヘドボン登場
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 06:38:05 ID:VyryExOC
そもそもダンジョンの改変とダンジョンの追加は全く別物じゃないか
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 10:37:50 ID:/jP4BZuI
全く別物だから>>650に対し再三再四アスカは違うってレスしてるよね
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 10:48:08 ID:7JiM7u5d
月影村はゴミ壺ダンジョンをdgn形式の外部ファイルから読み取ってて
これは解析もされてるからファンが自由に追加できる
アスカの追加ダンジョンと言えば魔天の挑戦があるけど、これはパッチって形で
アスカ本体のバイナリに対し追加してるみたいだし、現にファンの手で
ダンジョンが追加されたなんて話を俺は知らない

AsukaHackはアスカ本体の既存のダンジョンに対し働き掛けて
見掛け上別のダンジョンにしてるだけでこれ自体は色んなエミュに実装されてる
チート機能と仕組み自体は同じだろ
だからアスカを例にエミュの限界(笑)とか言うのはおかしい、って言ってるだけなんだけど
俺のレスのどこから俺がアスカ厨なんてことになるのか分からないんだが?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 20:58:14 ID:bi4JJ/aG
アスカ厨乙
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 02:17:15 ID:sHHxzbZf
追加と改変の違いもわからないなんて・・
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 02:25:13 ID:FqU+fzNF
>>666
日本語が頭が不自由な人らしいですね

>>667
月影村は追加でアスカハックは改変
だから>>650の言うアスカも追加が簡単ってのは誤りだし
それができないのはエミュの限界だってのも誤りだって言ってんだけど?
俺はちゃんと追加と改変の違いを認識してるんだけど?
君も頭が不自由な人なの?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 03:45:09 ID:PBvY9d/c
正直どうでもいい
他所でやってくれ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 05:23:11 ID:nPiz68lS
新しいハックロムもなく、技術のあるやつもいない
うんこスレ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 06:57:04 ID:t+GGjNXm
FDS STUDYが手に入るとこないか?
HPがiswebの無料サービス終了で消滅してる
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 19:30:03 ID:igIhp7SC
糖質っぽい
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 15:26:58 ID:e8MJkf3p
>>670
お前は他の乞食とどうちがうんだよ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 16:04:31 ID:S1DRApY9
>>673
名人様に絡むのはよせって
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 20:00:15 ID:j+JrCnIv
バブルボブルのキャラを東方にしてください
出来れば1Pのバブルンは八雲藍でお願いします
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 00:10:18 ID:FLP6pzK5
ヒント:言い出しっぺの法則
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 00:12:18 ID:h1qt9Sen
>>675
うどんでも食ってろカス
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 03:31:29 ID:eSNXPNG2
パズルボブルの東方二次作品とかすぐにあるわけで
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 07:26:41 ID:KRLFWuvK
2P側はもちろん紫で頼む
けど一緒に遊ぶ友達いないから
SFCにあったファイナルファイトの2P側オートモードみたいなのを搭載して下さい
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 13:34:55 ID:oAndJNnv
今更だけど、風来のシレン改造パッチ1.89をやってみた
罠道は苦手なんでスルーしたけど、他はクリアし終わったんで感想を書いてみようと思う
ちなみにオリジナル作品はアスカのみ未プレイ

表フェイ…3回目でクリア。透視の指輪様々でした。
オリハルこん棒がちょっと強すぎたかな?攻撃力は30程度でいい気がした。
それ以外は非常に秀逸なバランスだと思いました。

裏フェイ…12回目でクリア。最初の10回は物忘れの草に泣かされたので、草をスルーしてプレイしたらあっさりクリアできてしまった
最初は意地悪なアイテムが多くて戸惑ったが、慣れてしまうと最果ての道より簡単でした
良くも悪くも昔のシレンっぽい、バランスブレイカー満載の良ダンジョンに仕上がってて楽しかったです

以下、ちょっとした不満

「やまびこの盾」が強すぎる。DS版の「プリズムの盾」と同様「魔法を10ダメージに変換する」仕様でよかったのでは?
「見切りの盾」が弱体化しただけに、尚更強さが際立ってしまった感が否めない

物忘れの草のペナルティがきつく、草を積極的に使うメリットが小さい
逆に言うと「物忘れの草さえ識別できてしまえばクリア確定」というバランスはどうなんだろう…?
識別の壺の出現率の高さから察するに想定内だとは思うが、若干ゲーム性を損なってる気がした

デビカン強すぎ
でも可愛いから許す

マンジカブラと風魔の盾の印数6は多すぎるかも
5でよかった気がする
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 20:00:50 ID:eC3JI1tt
スーファミのSDガンダムGNEXTの改造物
ttp://www.youtube.com/user/TurboDuo16#g/u
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 08:54:48 ID:m6GmFMUK
腕輪の印ってオドロの特殊能力で削られないの?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 12:05:52 ID:jm2r8v28
6-912氏がやっている移植ってなにをしているんだろうか
6846-912:2010/11/30(火) 21:31:39 ID:a6OraJPR
>>680
>やまびこの盾
通常10ダメ変換で共鳴とか印重複で反射とか?
どうなんだろ?
結局のところ魔法弾反射ができなくなるくらいにしか影響ないような気が。

>物忘れの草
持ってるアイテムのみ未識別未鑑定にしたほうがいいのかな。
まあ考えておきます。

>マンジ
BNE2で調整できる部分は自分で調整してください。


>>682
消えないです。
腕輪ぶっ壊れる仕様だからそこまでする必要はないと思ったので。


>>683
改造版のプログラムを領域等を整理して素のロムに移植です。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 21:37:36 ID:m6GmFMUK
>>684
素のROMってV1.1?それともV1.0?

・・・腕輪の印が削れる仕様だったら垂れ流しとか
最強になっちゃうし。。。
6866-912:2010/11/30(火) 21:56:28 ID:a6OraJPR
v1.1です。
消す場合は初期印消さない処理入れますから最強はないかと思います。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/04(土) 15:04:03 ID:dMxD19dZ
上り99Fのあと下り99Fダンジョンをやってみたいです(逆でも可)
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 17:59:15 ID:ANUXX6Cf
保守
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 15:48:38 ID:qiP7K+p2
>>684
わざわざレスありがとうございます
バグを見つけたので報告を

・印が8個ついた神器の剣、及び盾と他のアイテムを合成すると、画面がバグります
・魔窟にてナイフゲータ、チキン、ンドゥバに武器、及び矢でダメージを与えることができません

裏フェイをあの後何度かクリアしてみたので、また感想をのっけてみたいと思います

・全99Fは長すぎる。だれる。特に後半は同じ敵が延々と出るので退屈になる。
裏フェイは全50F程度にして、もっと1F1Fの密度を濃くした方が面白く仕上がりそう。
アークドラゴンやアビスドラゴンも、もっと早い段階から出してしまっていいかも。(2/256ぐらいが適正?)

・上りダンジョンだとよく見えの腕輪+ワナの巻物(もしくはモンスターハウスの巻物)のコンボで延々とシレンを強化できてしまうので、
下りダンジョンに変更したほうがよさそう
上りダンジョンは表フェイに持ってきた方が初心者救済になるかも

・全体的に敵の攻撃力が低く、弟切シールドで完封できてしまうのが残念(特にイッテツ戦車と死の使い系)
敵の攻撃力を見直すか、弟切シールドの回復量を減らした方がいいかも

・敵がワナを踏む仕様のせいで、狭いモンスターハウスに地雷が設置されてるとアイテムが殆ど消失してしまうのが悲しい
また、落とし穴を勝手に消費されるのもストレスがたまる
パッチ当てろと言われたらそれまでなんですが…(笑)
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 16:10:19 ID:2Kk44jRN
v1.0開発にして欲しい
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 16:37:26 ID:gizsc0zo
感想ぐらいは氏のブログのコメントで書けよ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 22:05:10 ID:6aJhsRzl
ここはお前の日記帳じゃねーんだぞ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/14(火) 22:46:51 ID:mg87gIEH
ほいほいちゃーはん?
6946-912:2010/12/16(木) 00:56:00 ID:qcT0fBgF
>>687
猫1みたいダンジョン?
できるといえばできるけどやっててダレると思いますので作りたくないです。


>>689
>バグ
修正します。

>その他
BNE2で弄れる部分は自分で弄って調整してください。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 13:17:36 ID:5x/vnYnn
合成関連のバグあったので報告。
神器の盾にトド印合成したら違う印(その時は竜印)になりました。
あと、古い印が消えたり。

印数多く合成した装備品持ってると起こりやすい?
バグが出たのは倉庫で2回、山霊で1回。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 21:04:34 ID:nyQffJPY
gbcのwizのホビット素早さバグの修正パッチをどなたかお願いできませんか?><
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 22:11:45 ID:KRFYHvL5
ついでにFC版WizのACバグ等修正パッチどなたかお願いしますm(_ _)m
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 01:31:22 ID:lFo9COsB
さらについでに、FC版Wiz3の敵のACと呪文無効化率の引き継ぎバグ修正パッチはどこかにありませんか?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 01:32:57 ID:lFo9COsB
さらについでに、外伝3のフォフィックバグ修正パッチはどこかにありませんか?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 02:05:45 ID:h9cCgDzD
さらについでに、日本の政治を変えて下さい。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 11:11:18 ID:W7YEiYQ1
どこまでが釣りなのかわからん
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 19:00:28 ID:k/EmdKfO
外伝3のフォフィックはガチで欲しいが、他は前に上がってたな
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 19:35:23 ID:lFo9COsB
FC版2の
 忍者はレベル57からクリティカルヒットが出なくなる。
 ファイアードレイクのEXP:1400は0を付け忘れ。
のバグ修正パッチはどこかにありませんか?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 09:03:56 ID:X74wywy2
FC 版バグだらけだな。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 09:34:14 ID:ExJ/Z4TN
最近まで発覚していなかったからな
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 11:52:10 ID:VocWtpRn
ファイアードレイクのEXPくらい自分で直せるだろ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 12:39:40 ID:XFt98BJQ
>>703
ファイヤードレイクの経験値は、多分36CAFから2バイトじゃないかな
確認してないけど。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 16:49:06 ID:8jR2AC1u
確認してから書けカス
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 20:25:49 ID:w0K5YDO9
確認した
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 01:02:36 ID:HILteYq7
もしかしてwindows7の64bitだとGeiger's Snes9x Debugger動かない?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 21:41:17 ID:vlAwuS22
自分もXPだけどGeiger's Snes9x Debuggerが構成が正しくないとかで動かせない……
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 13:55:16 ID:v4BFkGeF
XPでもだめなのか・・・
前身の2000は当たり前に動いてたんだけどなぁ
アレないと調べる気も起きないんだよな
7136-912:2011/01/05(水) 17:59:50 ID:jnt0Eb/G
>>711
XPだけど動かせてます。
エラーメッセージ読んでDLLかランタイムかVBとか何か入れたら動くようになりました、
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 18:58:29 ID:ieDYrtH2
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 22:01:10 ID:+bU4+G08
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/06(木) 11:35:47 ID:WmZJK2KU
GOOGIEの改造SMB1って連コインブロックと土管とエスパートラップの超ワンパ構成しかなかったが、SMB3のはどうかのぅ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 00:18:25 ID:3itktTzT
保守あげ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 01:50:27 ID:eDW/j5vy
FC版Wizのバグ修正パッチとかあがってたのか…ほしい
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/21(金) 18:38:57 ID:UWUrnSD9
この流れなら言える
>>718に同意
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 13:27:47 ID:ZB9rtPkW
シレンの食神裏でバグ(?)発見
どろぼうハウスでおにぎりの罠にかかったガマラ(ガマグッチかもしれん)を倒したら
ギタンじゃなくおにぎりを落とすようになった。
その後、おにぎり罠にかかってないガマラ系すべてがおにぎりを落とす始末。
仕様だったらスマン。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/22(土) 13:43:28 ID:ZB9rtPkW
と思ったら過去レスで既出なのか。重ねてスマン
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 17:24:50 ID:iHRTyUTf
粘着クレクレ死ねよ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 19:46:12 ID:le6cfK0I
なに煽ってんの落ち着けよ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 00:13:10 ID:rSCsPMPS
万歩でバグった
・ナイフゲータに攻撃しても0ダメージ
・死んで帰還すると手持ちアイテムが初期化されず雑草に

それまではフツーにプレイできてたんだけどな
何が原因だったんだろう
バグる直前は1Fパワハウで死んだことと
掛軸で階段降りた直後に画面真っ暗になったくらいか
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 00:51:19 ID:b/Kdb6SE
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 05:06:15 ID:G6DqA1q6
ipsパッチって重ねてあてることできるの?これいろいろやってみたい。
ttp://x11.s11.xrea.com/dist/ff5/Readme.txt
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 11:15:33 ID:QA3i2EAQ
単機能ならそれぞれ好きなものだけを重ねてあてることができる
(改変バイナリアドレスは別々だから)
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 14:34:06 ID:bsckGPxG
>>718-719
>>516のしかもってないけどwizardry_pg_fc_fix.ipsが同梱されてるぽいので
mediafire.com/?mfbs5sac423cvp3
729719:2011/01/29(土) 14:38:15 ID:1xdF82pU
>>728
早速ダウソさせてもらいました
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 15:40:07 ID:9FKqeRiD
>>728
718です頂きました。本当にありがとうございました。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 11:07:24 ID:scbQiadl
仕様なんだろうけど
FD2FSMBv1.89で時間の表示がおかしい。
30分たつと0:30:0となるはずが0:0:39
Snes9X-PS3 4.4.4 @3.55GHです

できれば次回ではサポートしてほしい。


732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 18:32:41 ID:8pU4RRax
BNE2ってWindows7じゃ使えないのか・・・
公式は止まってるっぽいし誰か7対応する類似鶴作ってくれることを望む
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 21:54:05 ID:KC8emXhx
ランタイムインストールし忘れてるだけだろ
俺もWindows7だけど普通に使えるぞ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 23:18:09 ID:8pU4RRax
>>733
VB6はちゃんと入れてる
数値をいじるだけだったら出来るんだがコピーペーストが出来ないのが辛い
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:15:15 ID:0q/2yQ+y
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 00:16:18 ID:8aZISHps
XPモード使えばいい
駄目ならフリーの仮想PCソフトもあるし
737437:2011/02/11(金) 09:26:57 ID:pLNLedCW
バランス調整とリセットなしクリア検証で前Verから随分と時間かかってしまいました。

FC版 Wizardry#1用のパッチです。
レベル30〜34くらいまでスリルある冒険を楽しめるバランスに変更します。

・ささえのたて が出るように修正
・呪われアイテムもボルタック商店に並ぶように修正
・全てのアイテムをボルタックが買い取ってくれるように修正
(この上記三つによって ボルタックでアイテムNo.0〜100までコンプリート可能です)

石垣環マンガ版風味バランス改変パッチ(FC版のバグ修正済み)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/203744.zip&key=wizardry

註)アイテムとモンスターのデータ部分も改変しています。
  洋ゲーのバランス改変MOD等に抵抗がなくそういうのが好きな人向け。
  オリジナルのバランス至上主義の方はスルーの方向でお願いします。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 12:56:04 ID:+fW4H9GH
乙です
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 06:34:39 ID:tYdnWvP8
もうねぇべ
740737:2011/02/15(火) 09:11:14 ID:sTwPluGQ
既にファイルは期限切れで消えていますが他板で該当(?)っぽい書き込みがあったんで
一応Q&Aの追記という形で書きますね

Q:モンスターレベルは29で攻撃成功率が95%になるんだからそれ以上に設定しても意味が無い?
A:レベル30以上のモンスターが数種類登場しますが
  AC:LO以下(AC-11よりも良い数値)が命中判定に反映される戦闘ルーチンになっているので
  裸忍者のレベルを凄く上げるかバマツの重ねがけでほぼ回避できるようになります。

Q:バンパイアのレベルを下げても攻撃回数が3回のままならドレインの恐怖はそれほど変わらない?
A:AC-6より良いACになるとオリジナルと比べてあきらかに体感できるほどドレイン食らわなくなるけど
  それでも恐怖!怖いよーという方にはドレイン耐性のあるアイテムを複数種類用意してありますのでそちらをどうぞ。

違うものに対して書いてて見当違いだったらごめんなさい。
だけど>>737に対しての書き込みだったらハックロムの話題を健全な他板でするのは自重願います。

741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:21:05 ID:9r5O7y0o
>>737
このハックロム総合スレでの再うpは行ってもらえますか?
また、そうでなければ、他者による再うpは可能ですか?
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:01:38 ID:ed3eT0r+
日本語でおk
743737:2011/02/15(火) 15:00:53 ID:sTwPluGQ
>>741
しょーもないパッチに興味を持ってくれてありがとうございます。
要望があるようでしたら、りどみとQ&Aに追記したバージョンのもの(ipsとおまけはそのまま)を後日うpしますので
しばらくおまちください。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 17:37:01 ID:O0SA7OMi
737のパッチを当てて遊んでみたけど、
訓練場でエルフロード作成したらHPが255の化物が出来上がりました。

バグなのかたまたまなのか確認したかったけど、再作成できるだけのボーナスポイントが出ない…
同じ現象に遭遇した人いる?
745737:2011/02/15(火) 17:46:57 ID:sTwPluGQ
ロードは元々デフォルトでは絶対に作れないキャラなので今のところそれは仕様です。
帰ったらキャラメイクの際の職業別HP乱数幅とHP基本値を調べてみます


746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:04:46 ID:O0SA7OMi
>745
おおぅ、回答ありがとうございます、仕様なのね。
747737:2011/02/15(火) 18:11:00 ID:sTwPluGQ
去年の夏頃調べなきゃと思ったきり、そのまま別ゲームのMOD作りに没頭して忘れてましたw
ゲームの進行自体には悪影響はないので
今のところ天賦の才能を持った超人設定みたいな脳内補完をお願いします

748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 09:23:44 ID:JCy/KIPa
>>737から りどみとQ&Aのtxtに追記したバージョンのものです。
(ipsとおまけはそのままなので>>737をダウンロードした人は更新の必要はありません)

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/205558.zip&key=wizardry

註)ロード初期HPがときどき255になる理由が判明しました
ロードは元々デフォルトでは絶対に作れないキャラなので
初期値と乱数幅がそもそもFIG、MAG、PRI、THI、BIS、SAMの6職分しか存在せず
侍用HP基本値の次のアドレスがキャラメイク時にFIGの初期呪文を決定するものになっている為、
ロードの参照先が、HP乱数がFIGの基本値、HP基本値がFIGの初期呪文習得ルーチン(呪文を覚えないのでFF)となり
結果的にロードは乱数が0〜7の間で、0が出たときのみHPが255の超ロードになる形になっております。
すなわちロードを作れるだけのボーナスポイントが出て、ロードを作り、さらに1/8の確率でのみHPが255になるので
個人的にこれは面白いと思うため、該当箇所は弄らずそのまま放置し
これは天賦の才を備えて生まれたキャラということで12.5%の確率でロードの初期HPが255となるのは仕様とします。
(悪のホビットでボーナスポイント29の場合のみ作れる忍者の初期HPは14〜15になります)
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 11:58:37 ID:s2KlarM2
FF6で逃走するとき全員で一斉に逃走できるipsパッチってないですか?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:54:58 ID:AgKQVsDa
>>737
別ゲームのMODも少し気になるな
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:54:11 ID:ZDCVuzx5
孫呉を喰らうの最新パッチファイル(ラスボスフリーズ回避)が
7-zip、lhaplus、Alzip、winrar
で解凍できないんだけど
ファイル壊れてない?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 12:10:31 ID:w6jshqaa
ためしようにもそれがどこにあるかも知らん
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 13:01:38 ID:YUfujlIb
配布しているサイトに言いなさいよ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 02:59:59 ID:/Fd8bMt9
ver 1.89
シレンにて盾の「公的を受けると少しおなかがふくれる。」
の印が作動していないバグを確認しました。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 12:26:05 ID:btqiZrRo
そりゃそうだろうな
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:33:58.03 ID:Eqprvasd
  :('ω`;):
  :ノヽV ):
  | :< < ::
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:49:13.71 ID:+q5K7/Ln
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 00:35:12.61 ID:cmtvg0hZ
パッチファイルの自作ってバイナリエディタを使えばいいんでしょうか?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 00:38:22.54 ID:gnyskDhT
ハックロムの自作ならバイナリエディタで合ってる
パッチはwinipsとかで作れる
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 00:48:16.71 ID:jJqRVKDP
バイナリエディタとアセンブラの対応表かそのあたり。
エミュとそのメモリ閲覧もほぼ必須。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 00:49:43.08 ID:cmtvg0hZ
>>759-760
ありがとうございます
途中で投げ出しそうですがチャレンジしてみま
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 02:26:00.60 ID:cmtvg0hZ
ちなみにやりたいことはブレスオブファイア2で
ファイアドラゴンやほのおのいきに属性付けるのと
ニーナの魔法の習得レベル変更
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 02:49:04.31 ID:1oxTXmZ6
【審議終了】
            ∧,,∧     ∧,,∧
    ∧ ∧    (    )    ( ・ω・)
   (ω・ )     (  U)     ( つ日ノ   ∧,,∧
   | U       u-u       u-u     ( uω)
    u-u                    (∩∩)

        ∧,,∧      ∩ ∧_∧ 審議結果
        (・ω・')    ⊂⌒( ・ω・) 「コイツには無理だ」
       ⊂∪∪⊃      `ヽ_∩∩
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 10:56:48.53 ID:9XnHMb04
魔法習得の変更は過去に個人的にやったことあるな
教えてあげたいけど改造メモは削除しちゃったみたいだ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 08:19:18.43 ID:YkokKN7U
出来てから言え
言えば誰かしてくれるとでも思ったのか
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 11:40:12.25 ID:Kjv+kwOF
>>765
リアルでなんか嫌なことでもあったの?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13:17:51.10 ID:kiC4u6Dx
>>765
スルーしとけって
どうせ勝手にファビョりだすから
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 02:00:00.63 ID:gPRSUnMb
前すれ等であがっていたwizardry外伝のパッチをどなたかあげていただけないでしょうか?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 09:16:20.66 ID:0X60Gi5f
クレ厨などにもできるだけやさしく誘導したいけど
どなたかみたいな不特定多数の第三者の再up要望はなぁ…

>>1
>(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む
って書いてあるし、作った人に言いなさいよ

なんでWIZパッチ欲しがるヤツってこんなヤツばっかなんだろ

770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 12:03:37.60 ID:tW6dVqin
どっかのWiz系スレで定期的にパッチの話題でも出るんかなぁ
多分普段はハックロムには見向きもしない輩が、
パッチの話題見て飛んでくるんじゃないかと予想。

ああ、そういやハックロム公開してるサイトの中にゃ
例のWiz修正パッチを当ててある事が前提のパッチ公開してる場所なんてのもあったな…
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 21:15:28.95 ID:fYnasEoo
>>770
それ俺のところじゃないすか
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 11:22:53.92 ID:+YolvkTK
>>768
しょうがないから例の所に上げといたよ
パスはメ欄な
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 13:59:24.95 ID:tW2B/reS
頂きました。本当にありがとうございました。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 22:02:08.49 ID:qUa/PC32
お礼は三行
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 22:09:04.98 ID:rJsoPsZ2
♪そんなことじゃ三行半
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14:19:37.60 ID:t6qgu+rY
自分でGBソフトのバグ修正をしようと思いツール類をいくつか手に入れたものの
どういう手順で進んでいけばいいのかわかりません。

とりあえず、ゲーム実行中にメモリエディタでバグのある処理をして数値を入れている箇所を
発見し そこにツールを使ってブレイクポイントを設定して怪しい箇所をみつけました。

命令の流れ?は以下のようだったのですが、これをGBのrom上で記述してある箇所
をみつける方法がわからないのです。 Z80C逆アセンブラというのは持っています。
どなたかヒントをいただけませんか?

MOV EDX,EAX
SAR EDX,C
MOV ECX,[EDX*4+6D4DA0]
AND EAX,FFF
MOV [EAX+ECX],BL
ADD ESP,14
POP EBX
POP ESI
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14:38:28.97 ID:bf5pp5m/
それGBAの命令になってるっぽいんだが、GB(Z80)じゃないだろ。

普通デバッガにはアドレスも示してあるからちゃんと使えてればすぐにわかるはず。
そんなこともわからないで本当に調べられてるのか激しく疑問。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16:06:52.51 ID:MQWlssnC
試練の人、この頃音沙汰無いなぁ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:55:15.51 ID:y+Xo8YJh
>>778
そうだね。
まったりと待ってる
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 20:06:48.35 ID:KoDmSIfg
仕事とか忙しいんじゃないのかな。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 18:29:39.11 ID:N1lU4k6B
他のゲームで遊んでるジャン
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 23:29:18.38 ID:r/RtR1Yb
>770
「wizardry始めてみたんですが」なんて書き込みが時々あるから、
新規プレイ者によるものじゃないかと思う。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 17:57:50.62 ID:H8Aa7bqU
ある物でいいのでシレンIPSファイルうpしてくれませんか?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18:07:52.52 ID:lxkqGdek
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18:32:55.56 ID:H8Aa7bqU
教えてくださって
どうも
ありがとうございます!
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 15:58:14.59 ID:bg2Azx7D
シレンたーのしー
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 22:59:25.89 ID:b6z6O2kE
いつもヒーヒー言いながら倉庫なしクリアをする俺が
心地よく達成できるのがいいね
やっぱヒーヒー思いたくないし
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 13:36:35.37 ID:Ut7p48gC
シレンたーのしー!
作者様どうぞ無理をなさらず完成させてくだしあ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 22:06:26.09 ID:memubfai
Inu's Sandboxさんトコのほぼ全てのFF5IPSを当ててやったぜグエッヘッヘ
正直ものすごい大変だったので、ベースとバグ取りだけでもまとめてもらえるとありがたかった。
なにわともあれ感謝。新しいFF5を楽しませてもらいまっす
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 15:29:41.99 ID:wZ1iuYUm
バグを直せるってだけで凄いことよね
ゲームのバグが邪魔→よし直すか 出来る人が羨ましい
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 20:54:53.34 ID:NU0jilPt
改造シレンのチュンソフ刀ってどうやって手に入るのでしょうか
裏フェイにあると思ってやっても出てこなかった…
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 10:30:24.41 ID:hHHOsM1Z
わかってるくせに質問に偽装した保守乙であります
ありがとう
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 14:22:46.50 ID:mhyQKMcs
聖剣2のボスバグ直せる神は居ないものか・・・
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 07:26:27.21 ID:p4TUwWUx
巡回してたら発見

【GBA】トルネコの大冒険3改造【バイナリ】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1288171232/46
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 09:27:18.71 ID:oJEMwoUY
知ってたけど過疎クソスレ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 14:38:29.66 ID:2gir7TDW
知ってたわー俺ずっと前から知ってたわー
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 10:02:48.94 ID:PqaUQraB
同じ裏技改造板にあるスレを見つけたくらいでどや顔するのもどうかと思いますよ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 22:29:54.08 ID:u06Kntyt
FF5ACってもう手に入らないんかな見つけらんねえや
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 00:51:23.71 ID:af3fvyHb
>>798
ググれば普通に見つかったが・・・。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 11:11:31.66 ID:DG3bmddE
知っててグチに偽装した保守なんだよ
察しろよ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 15:01:32.58 ID:yOs5pTV+
http://www31.atwiki.jp/guemmai/pages/13.html
このwiz1・2・3ハックロムのシナリオBの謎解きがわかんねぇ
6階行ったら絶望しか見えてこないぜ・・・
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 01:27:23.67 ID:28uiwwJZ
上のレスのwizハック、まだシナリオCだけど楽しくプレイさせてもらってます。

作者さん、力作をありがとう。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 12:30:30.83 ID:m9n3zSPZ
何とかシナリオBクリアできたぜー
シナリオAに特攻してくる
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 14:01:25.29 ID:0weIq7bu
>>801
呪文が変わってるけど、効果の一覧どこかに載ってませんか?
最低それだけは必要だと思うが。
805804:2011/05/17(火) 14:14:53.59 ID:0weIq7bu
ごめんなさい、説明ありましたね。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 13:28:28.88 ID:BaPKmGUC
ハックロム作ってみようと思うんだけど、他のゲームキャラのドット絵を使うのはアリ?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 18:02:10.44 ID:9IZoJL/w
>>806
ハック的にはアリだが著作権的にはナシ。
ただ、よほど秀逸な内容でない限り、ハック的にもまず評価されないと思う。
あくまでも入門用の練習と考え、公開までは考えないのが妥当。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 18:40:00.12 ID:BaPKmGUC
>>807
レスありがとう。
著作権はちょっと怖いし、凄いの作れそうもないので練習程度にとどめておくよ。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 19:27:57.72 ID:tGPfk/wI
wizhackのシナリオAの謎解きさっぱりわからなくて先に進めないわー
攻略した先人は居ないかな?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 20:46:20.24 ID:myZaL3UA
いる
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 21:24:09.19 ID:tGPfk/wI
すごいな、攻略情報ほしいが自力で頑張ってみます
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 02:18:01.67 ID:VTa3I7+U
>>808
そもそもハックロムの段階で(ry
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 15:05:51.83 ID:MedMNCQb
ipsの公開は無問題じゃなかったっけ?
改造の時点でアウト?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 17:23:39.53 ID:c//3WyfI
ipsに引用元のバイナリまるまる入ってたらアウト
そういう意味でも他のゲームキャラのドット絵そのままってのは
オナニー練習用と割り切る方が無難

暴挙したいなら勝手にどうぞ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 18:59:40.69 ID:Zh12Pw0C
2つのROMのデータから画像等を抽出・改造すれば合法だな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 19:42:16.69 ID:0j5k6ZXL
バイナリデータの盗用でなく模写した結果が同じになってしまうのは?
ファミコン程度の解像度、色数なら十分可能なんだけど

パロディやコラージュ自体は芸術分野では法的にも認められてるよね
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 19:47:49.34 ID:lKEUwgOk
いやもうそんな事議論する以前に>>812
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 19:49:51.72 ID:j5Qzlg2Z
只の思考停止じゃん
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 20:44:33.56 ID:Zh12Pw0C
自分で画像作るなら問題ないはず
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 06:17:20.28 ID:Sm8Bo9p/
最後の1バイトを最初に持ってきてデータを1バイトずらすと別データになるよ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 23:25:10.88 ID:toU6TDqi
好きに作って好きに公開しろよ
アホなおっさんがつかまろうが知ったこっちゃないわ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 23:41:23.74 ID:lwxjRfsK
(・∀・)ニヤニヤ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 17:33:55.80 ID:Om5t51GZ
>>817
何の法律?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 08:27:41.62 ID:YYga2yuU
しばらく見てない間にSMB1のスレは消えてて
アップローダーは半島の人(?)にSMWで埋め尽くされてて

SMB1のisp公開するにはホームページでも立ち上げるしか無いかしら?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 13:35:37.70 ID:mXyplEwJ
>>801
私もシナリオB分かりません。
スフィンクスのところでどうしたらいいのか...(おうごんのローブ)
まくうかんのふくろ・おうごんのいけにえもどこで手に入るか分からない...
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 19:00:39.18 ID:1YNwzUpn
シナリオBのスフィンクスの問題は確か有名な問題の答えに近いね
三本足の三本目は何を使ってるかってことだったかな?

袋は普通に宝箱開けたら出てきます
いけにえはスフィンクスの問題解かないと作れないね
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 21:01:38.68 ID:mXyplEwJ
825です。
>>826
最後の足というのはそういうことだったんですね。
ようやく6Fの探索に行けます。
ありがとうございました。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 21:33:43.79 ID:smhnIXQF
FCやSFCのハックロムが多いのですが
PSのは見た事がありません
技術的な問題なのでしょうか?それとも人気?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 21:43:07.74 ID:DBLRSI6G
思いっきり技術的な問題だろ
自分で少しでも弄ろうと思えば、そんなこと聞かなくてもわかるはずだ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 21:47:03.57 ID:oL3dZn6R
>>828
FCやSFCはPSソフト(ていうかCD)が読めないから
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 21:51:29.76 ID:JoAF6G+N
ぶっちゃけポリゴンを個人で弄りたいとは誰も思わないから
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 22:08:23.84 ID:854A92jy
>>828
黄金軸って知ってる?
833828:2011/05/30(月) 22:15:48.55 ID:smhnIXQF
強力なプロテクトとかかかってるなら無理そうだが
手間の問題だけならやってみようかなと思って

>>831
それも理由にありそうだね

>>832
知らぬ。プログラミングの何か?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 22:31:01.88 ID:854A92jy
MODチップとあわせて使うバネみたいなのだよ、
PSでCD-Rを動かす為に昔は当たり前のように有名だったんだけど。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 22:50:27.64 ID:+OyJuRlP
黄金軸も知らんのか。
狭い隙間に手が届くスッキリツールだよ。
すごい便利だぜあれ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 23:15:00.21 ID:GfKV40sJ
PSソフトに改造する程の思い入れがある人が少ないだけだよ
事実、FFTみたいに改造されてるソフトはあるわけだからわかるだろ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 00:24:55.78 ID:Mewx+NlA
黄金軸とか
ここは古い人間の集まるインターネッツですね
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 02:53:49.82 ID:GiX4Vqom
>>833
CDからデータをalcoholで吸い出して
実行ファイルをps2disで解析すればおk
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 13:26:33.65 ID:q0Vg+ZdJ
黄金水なら知ってるんだが
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 14:02:09.86 ID:2zfTGu+6
>>824
俺もあれはダメだと思って、去年インフォ鯖で新しいアップローダ立ち上げようとアカ取って暖めてたと思ったら、インフォ鯖終了のお知ry

どっか良いとこねぇかな・・・・
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 01:14:46.27 ID:btxz8HIy
ついにNew神風マリオとかNew無理ヲとかが始動されるのか胸熱だな。
実機垂直壁抜け練習しとくか。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 10:10:03.73 ID:UB0LKVXF
任天堂ソフトだけは怖くてipsでもよう公開せんわ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 10:27:07.29 ID:Zxpz+LkT
グラディウスのオプションを六個にしてください
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 20:25:14.35 ID:Q1BU55S3
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 21:12:29.14 ID:zQq32j1P
2011年初夏
こうしてみんなの夢と希望を載せた
オプション六個化計画はスタートした
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 21:16:06.50 ID:iiRRkf3i
今のところ4個までが限界なの?
やる気になればそれ以上いけるものなのか?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 10:18:49.02 ID:eVLuuiSb
>>846
スプライトとメモリに空きがないんじゃないの?
たぶん既存の何かを削れば、もっと増やせるぞ。
極端な話、ゲーム中に敵が出ないで、プレイヤも弾撃てないなら、オプションもたくさん出せる。
元のゲームから何も犠牲にせずに作れってのは無理。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 11:34:14.54 ID:hdZ5ez3/
ファミコン版グラディウスはオプションの個数が2つに制限されてたな
これはスプライト表示数限界ではなく処理によるものだっけ?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 15:28:41.48 ID:Rfs62zok
グラディウスってたしかパッチあったよね
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 11:59:48.07 ID:OieIKJwX
敵が出ないようにしたらオプション増やせるんじゃ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 06:09:33.71 ID:a+gDcVPL
そんなにオプション必要か?
そうだとして6個でいいのか?100個はどうなんだ?10000個にしたいとは思わないのか?

多くすれば良いってもんじゃない。
4個にするのはAC風にするという意味があった。しかし5個や6個にするのに一体何の意味があるのか。
単なる悪趣味ってやつだよ。悪ふざけ。

でもそういやパロディウスは裏技でオプション6個にできてたな。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 14:07:15.67 ID:9HcLkjCn
散々既出だろうけど
ttp://memoriesofyou.web.fc2.com/multi.html
で気の済むまでやれば良いんジャマイカ?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 09:35:30.64 ID:WqVDg6UJ
Newスーパーマリオのハックの動画が面白い
工夫しだいであんなことできるのか
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 00:08:01.83 ID:MhUhy7+9
スプライトをチラチラさせればオプション増やせないかな?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 06:57:52.42 ID:Tk+Zqp3g
それだけで済めば誰も苦労しない
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 07:04:21.32 ID:5G+q0HdA
6個が駄目なら4個のままサンダークロス化してくれ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 07:09:30.69 ID:jzTPNgK3
質問ですff5acのverは1.3が最新であってるでしょうか?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 10:38:52.85 ID:YjDM5F+g
たしか2.1じゃないか
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 19:27:15.87 ID:jzTPNgK3
>>858
よく過去ログも見ずに質問してもうしわけございませんでした
仰るとおりです。
t
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 22:23:09.57 ID:KRDIRJCv
へぇこんなのあるんすか
ttp://info.sonicretro.org/Sonic_the_Hedgehog_Megamix
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 09:48:48.07 ID:wng4K7VC
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 10:39:59.91 ID:cnDSPZvA
何年前の改造だよ
進歩の無い改造で有名なGoogie作品だし
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 10:50:22.36 ID:cnDSPZvA
ちょっと見てきたけど

ブロックを縦横に置いて無理矢理作りました的地形
起承転結も糞も無いステージ構成
節操無い配置で盛り上がりに欠ける1つ1つの仕掛け

Googieお得意の見かけ倒しだった
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 10:53:26.88 ID:cnDSPZvA
例えば砦面である必要性がない等、いろいろ酷い
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 21:12:48.26 ID:mae6F5y2
Roboh25's Super Mario Bros. 3 hack World 1
ttp://www.youtube.com/watch?v=QyaTrjWk-xw
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 08:02:30.83 ID:I2PjWa7m
>>801のwizハック、シナリオAの4Fで鏡取ったあと出口が無い…
暗闇に一通でもあるんじゃないかと壁キックしても出られない
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 13:33:56.16 ID:xaNVdw5/
1番自由度が高く改造ができるロムってなんだと思う?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 19:07:21.69 ID:7WzxfQLL
シンプルなゲームに決まってるだろ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 20:09:59.24 ID:BgN71kbX
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 22:02:17.54 ID:l0R+H9XW
>>867
記憶が微妙だが一通で鏡取ったら敵が出なくなる仕組みなはず
鏡捨てて敵を倒したら宝箱が全部テレポータになってるから脱出は楽なはず
違う階かどっかに居るイベント敵(ドラゴンだったかな?)倒したら同じ鏡が手に入った気がする
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 04:29:26.89 ID:mH6s/+XE
>>871
ありがとう
テレポーターの確実発生はすぐ分かったので出れてはいたけど、
そのドラゴンに普通にガチで勝てるものとは思ってなかった
レベル上げて(上がって)特効武器で固めて行ったらさっきあっさり勝てたw

他にもこのハックやってる人いないのかなあ
Bのラストは少々理不尽気味だったけど、かなり良ハックだとは思う
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 17:49:36.30 ID:qMTY/DX0
>>872
前にシナリオCだけやって、GBC版WIZに浮気中の自分がきましたよっと。

かなり良作でセンスあるハックな気がする。
未プレイの本家WIZ共々ノーリセットでゆっくり楽しんでる。
でもシナリオAは難易度ヤバそうだ…
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 23:01:38.59 ID:eUZstQVU
FF5ACのパッチが見つかりません><
結構な時間掛けて調べてみたんですが、何かヒントもらえないでしょうか?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 23:20:21.44 ID:pnbtPkd7
>>874
FF5AC ver2.1のことならFFスレのロダにあるよ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 23:32:04.56 ID:eUZstQVU
なん・・・だと・・・
こんな親切設計だったとは
ありがとうございます。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 16:02:19.56 ID:JLhOnBqj
海外のマリオ3ハックロムで
スピンジャンプの様なものができてブロック壊せるハック誰か知らないか?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 20:43:15.45 ID:doHSzRF6
シレンの万歩の道を今しがたクリアしたんだが、wikiに載ってないオリハルコン棒と無印良品の盾が落ちてた
これはただ単にwikiの記載漏れなのか?

この2つがあれば、ぶっちゃけ表フェイ最終より簡単な気が・・・
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 22:06:06.33 ID:oMuCp8zS
今wikiみたけどちゃんと載ってるぞ?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:04:38.33 ID:Mxaei03t
万歩の道のドロップアイテムの欄に記載されてないという意味です
言葉足らずですまん

atwikiの方ね。wikiwikiの方はダンジョン別のアイテム欄無いから
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 00:17:56.93 ID:vfaiLgso
wizhackシナリオAわかんねえ
7Fスフィンクスの謎ときは、ひたすらアイテム持っていって交換できたけど
そっからキーアイテム(多分ひかりのこて)が足りてない
無茶やって8Fと10F探索したり、QSQLしまくりで8Fのボスっぽいのも倒したけど肩すかしだった
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 11:05:25.90 ID:yvHK6Nj3
俺はスフィンクスのなぞがわかんなかったな
8F無理やり入ってマップ埋めて
10Fでボス倒して終了したw
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:23:24.19 ID:/X483zT2
Super Mario World Master Quest 8 The Final Quest - Part 1
ttp://www.youtube.com/watch?v=Xl1EM56yNS4

マリオワールドの改造はまだまだ進化するのだろうか
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:55:48.30 ID:LOr9Z56V
×進化
○蛇足化



変なのはSMBXとかのクローンゲーに丸投げすれば済むだろうに、くだらねぇbな
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 10:45:43.76 ID:1hrIyuDz
Super Mario 64 DS editor
ttp://acmlm.no-ip.org/board/thread.php?id=6626

何か大変そうだな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 09:25:20.61 ID:Ozzf/Pyd
>>871-872
ゴールドドラゴンを倒さなくてもいい方法を考えついた
まず、太陽石のワンドはボルタックに売ると複製されて在庫が無限になる
なのでB4Fに2パーティー送ることが可能
片方のパーティーでミラーメイジを倒して鏡を取り、冒険を中断
もう片方でB5Fに行くとドラゴンが出てこないので簡単にスターフレイルが取れる
鏡はいったん捨てることになるが、ドラゴンを倒せるかマロールを覚えるまでレベルが上がってから
再度取りに行けばよい
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 09:49:24.90 ID:LybFBdgv
やっとB9Fまで来た
>>881
光の小手は、B9Fの黄金の台座である物と交換で手に入るよ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:44:12.78 ID:4nqcI6kz
887見て片っ端作戦決行したら交換できた
なるほど答えから考えればヒントは正しいと納得できた
既に先回りで全部回っちゃってるけど、これで10Fに何かイベント起きるのかな?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 10:31:38.99 ID:GePATjH/
光の小手無くても一応10Fのボスは倒せるよね
ちなみに10Fのボスはランダムエンカウント・・・
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 13:12:25.13 ID:uOaHlFlY
>>889
あれやっぱりランダムエンカウントなのか。
前にいっぺん遭遇したんだけど友好的だったんで間違って立ち去っちゃったんだよな。
それ以来探しまわってるんだけど見つからない。
なんか条件とかあったりするのかね。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 13:18:15.98 ID:QjCN43aQ
以前あがっていたwizardryのバグ修正パッチをどなたかあげていただけないでしょうか?
クレクレくんじゃありません。
勉強がてらFC版 #1のバグ潰しを自前でする参考にしたいんですが。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 13:47:28.23 ID:UtS2EW/W
【習作】FC版Wizardry #1パッチ(pass:wiz1)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/261865

・ACバグ修正
・罠解除率バグ修正
・倍打バグ修正
・誤字修正

練習で作ってみました。
一応VirtuaNESで一通り動作確認はしています。
宜しければコメントいただけますでしょうか。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 13:52:06.03 ID:QjCN43aQ
ありがとー
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 13:57:27.06 ID:UtS2EW/W
別に頼まれてうpった訳じゃないけど…w
なんというタイミングの良さ。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 19:24:44.30 ID:yVMtVBVU
>>892
横から頂きました
どうもです
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 20:07:35.87 ID:RpRbGXlx
俺ももらいました
ありがとー
897892:2011/08/04(木) 20:58:11.64 ID:UtS2EW/W
一段落してしまったけど次どうしようかな…。

アイテムやモンスターを追加するにしても、
ROMのどこにどんだけ未使用領域があるか全部把握しなきゃいけないし。
場合によってはルーチン配置の変更にもなりそうな気がするし。

バランス調整も必要になるし、モンスターなら絵も必要だし。(これは#2や#3から持ってくるか)

したいことの前に立ちふさがる、しなければいけないことの多さに及び腰。
ハックロム作ってる人ってホントすごいなと思った今日この頃。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 21:10:42.63 ID:o1R0JqTg
アイテム出現テーブルをNES版と同じにして
ささえのたてが出るように修正してみるとかどうだろうか
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 15:29:46.90 ID:pyLv2asM
今、聖剣2のバイナリ改造やってる
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 14:19:28.41 ID:izdlwrsV
>>899
フリーズバグ修正と
剣Lv9の武器パワーの入手方法の確立と
武器と魔法の熟練度が楽にレベルアップするように調整したりとか
武器の技を使う時のタメ時間を短く調整したりとか
改造してくれたらとても嬉しい。
901892:2011/08/06(土) 18:02:59.02 ID:0qy+yozn
【習作】FC版Wizardry #1パッチ(pass:wiz1) 
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/262653

・ACバグ修正 
・罠解除率バグ修正 
・倍打バグ修正 
・防御効果バグ修正 
・誤字修正(レブル・ポイゾン:アーチ)
・支えの盾入手可

動作確認は前回と同様で。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 18:43:26.11 ID:jysQrOfo

どこをどう直したかのりどみも付けてくれると安心感が増すんだが
903892:2011/08/06(土) 18:56:49.61 ID:0qy+yozn
>>902
そうですね、次から書いてみます。

追記
>901のは>892からの差分ではないです。
パッチ当ててない素のファイルに当ててください。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 20:21:24.02 ID:QkhMILr+
誰かファミコンのランボーをメタルギアソリッド3に改造して
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 02:39:15.22 ID:DlPWR9cf
訓練場でキャラのじゅんばんを変える項目追加とかできますか?
906892:2011/08/07(日) 10:09:13.29 ID:oWW2sMj5
訓練場のコードをまだ読みきってなくて画面制御は全然なのでなんとも言えませんね。
相当時間かかりそうなのであんまり期待しないでください。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 12:25:42.97 ID:mm1VdykB
セーブデータ上のキャラの順番を変えるなら、ロムハックより簡単そうなんだがなぁw
今度気が向いたら解析してみる(つってもアセンブラがわからないド素人でハックもしたことがないから期待しないで)
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 13:04:11.64 ID:efwg92qP
>>900
899だけど、まだ改造の勉強中なんだ。現状ではBNE2で弄れる範囲が精一杯。
でも聖剣2は何度もやりこんだから、お前が指摘してる箇所をどうにかして直したいのは俺も同意。

今はオリジナルで数値とかアンバランスな箇所を修正したりしてる。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 13:42:55.93 ID:FzldHhGL
Sonic 3 Complete (Sega Genesis Hack) (Tails) Gameplay Part 1 (Angel Island Zone)
ttp://www.youtube.com/watch?v=2uohyNjAFso
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 14:18:04.71 ID:u1vKyQdg
>>908
聖剣2は数値の格納の仕方が素直じゃないから気をつけろ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 14:58:15.31 ID:FzldHhGL
Sonic: The 30 Day Challenge (Sega Genesis Hack) (Sonic) Gameplay Part 3 (Spring Yard Zone)
ttp://www.youtube.com/watch?v=kxN7d8xCKmI

改造ソニックってあまり話にでてこないのは
なぜなのだろう
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 19:42:46.55 ID:L0PEadbk
そういやWiz #6(SFC)のパッチってもう出てたっけ?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 21:26:30.24 ID:cd05CNqQ
>>912
記憶にない。多分ないんじゃない?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 22:19:32.90 ID:VS8blGX9
>>908
後、敵に与えるダメージの限界999を4ケタに直してくれたら最高。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 20:53:51.99 ID:1nkiT578
>>911
FC、SFC以外は日本じゃマイナーだからかね
ユーザーの絶対数が違いすぎて評価されないから、やる気がでないとか
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 21:14:31.02 ID:h/uNPlzC
平和なスレに病人はくんな。シッシッ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 21:26:47.83 ID:xs+4wiBP
  どうしてこんなになるまでID:h/uNPlzCを放っておいたんだ!

   三           三三
 ガラガラ   /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  三三三
  三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン
      /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三
    〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__   アヘアヘロリワレー♪
    ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
  . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
    };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll

918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:21:16.68 ID:x61xSQY+
スーファミの逆アセンブラを配布してるサイトが閉鎖されているみたいなんですが、
宜しければどなたか2次配布してくれませんか
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:21:38.94 ID:Pyp3JylT
宜しくねぇよ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 00:02:54.74 ID:voFqCiVf
逆アセのツールが無いと改造できないじゃないですか・・・
新規お断りなんですか?
これから改造しようって人が出現しなくなり、早晩このスレも廃れますよ・・・
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 00:30:05.40 ID:x7gnwRUo
>>920
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/snes/65816.html
ここから自前じゃだめなの?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 00:07:51.35 ID:BZJZg13x
>>920
著作権者でもないのに勝手に二次配布できると思ってるの?頭沸いてるの?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 14:03:14.75 ID:1/2Tye1C
著作権者でもないやつが勝手に配布するのを二次配布って言うんだろ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 22:31:25.54 ID:Q4HfyXyJ
見つからない方がどうかしてない?
今ググッて数秒で2つ見つけたんだけど。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 01:29:06.85 ID:dsoDeoR6
ロダは何処使えばよかですか?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 20:04:00.28 ID:xMjWHQ12
聞かないと分からないなら良い方法 諦める。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 01:16:17.06 ID:RZ7fMUN3
は?この期に及んで>>924にアップしてもらおうと思ってるの?
ゆとりって本当にクズみたいなのばっかりだな
928887:2011/08/17(水) 16:49:22.68 ID:LGwy8NrI
やっとシナリオA終わった
全称号揃ったキャラでアイテムコンプ目指して2周目突入
ところで、B8Fの入り口ってどこにあるの?
マロールで適当に入るの?
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 20:39:54.99 ID:QgrjI4T1
10Fで上を見て、そこから上にマロールで上がるのが正答な気がする
930887:2011/08/17(水) 21:53:22.22 ID:+sV1Kl7r
>>929
ああ、あの縦穴のところですね
931892:2011/08/18(木) 21:49:57.77 ID:eqQaxFKH
なんとか「じゅんばんをかえる」選択肢の追加はできた。
(文字列弄るのに別途プログラムを作成する羽目になったけど)

けどメモリが詰まっててジャンプテーブルのサイズ拡張がそのままだとできない。
キャラデータを入れ替えるコード分の領域も要る。
使えそうな未使用領域がなければそれで終了っぽいな…。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 22:12:53.50 ID:g1u7xNYu
バンク拡張は、と考えたが手間が増えて無理だorz
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 23:07:18.08 ID:6S8BYbwq
そんなことしないで単純にメモリ内容スワップすればいいんじゃね?1バイト分はどっかの選択とかで使うところ使っちまえばいい。
コードの追加領域は知らん。どうしても空きが見つからなければ拡張するしかない。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 15:00:31.68 ID:6O/aZM8D
おおお
すっげー
がんばれ超がんばれ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 22:11:14.04 ID:jQJaUaK1
ttp://tsuru.tri6.net/emuclub/down2y03.htm
↑のペプシマンがスタート直後にフリーズしてしまうんですが、
どうすればいいですかね?
バイナリエディタは使えます
936935:2011/08/22(月) 00:42:40.14 ID:UlVg23YY
書き換え場所の特定して自己解決しました
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 14:15:40.25 ID:jUI3fxVe
wiz-hack面白すぎる。
これ作った人神だな。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 16:49:41.84 ID:BrYkZGg3
攻略wiki作ろうかな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 17:42:32.56 ID:260Veyqq
どうぞどうぞ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 20:02:00.89 ID:92pBnJrA
先日シナリオAまで(力技だったけど)クリアしたので、多少手伝えるかも
wiki更新って苦手だけど
941ffff:2011/08/24(水) 00:44:13.34 ID:c1I0wmTm
SFCシレンのハック 掛軸-1 を公開しました。
http://www.geocities.jp/kakejikuminus/
・とびつきの杖・トンネルの杖などの追加アイテム
・アイテムの出現率・MH出現率の調整
・ワナのマップ表示・階層4桁表示
といった変更をしてあります。
6-912氏の作品に比べると未熟で気が引けるのですが、どうかご寛恕ください。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 17:20:03.36 ID:Fa9ryPaO
プレイ中
って新しいの来てた
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02:12:28.96 ID:La7/bmVu
今更で悪いが、>>901の支えの盾入手ってアイテムテーブルをNES版準拠に変えたってことでいいのかな?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 11:26:03.25 ID:Z3j5+RZj
あ、それ自分も気になります。
NES版&SFC版準拠になったのなら、せっせと地下6F通いに精を出そうと思うので
945892:2011/08/30(火) 20:36:53.67 ID:a0WwdEVG
NES版というよりはAppleU版ですかね?

NES版は解析してないので得物屋さん情報なのですが、
NES版で支えの盾が出るアイテムテーブルは【22】と【23】です。
(Spirit, Giant spider, Medusalizard、High Cleric[A], Champ Samurai, Arch Mage[A])

で、それに準拠して直そうかと思ったのですがAppleU版をふと見てみると
アイテムテーブルは【14】〜【19】と結構幅広く分布しているんですよね。

じゃあそっちでやってみっかみたいなノリで、
【14】C(10%):No.33〜51 (50→51)
【15】C(20%):No.33〜51 (50→51)
【16】B(25%):No.33〜51 (50→51)
【17】B(50%):No.33〜51 (50→51)
【18】A(70%):No.33〜51 (50→51)
【19】A(100%):No.33〜51 (50→51)

のように修正しています。直すのもこっちの方が楽でしたしね。

ですので結構出やすくなっていると思いますよ。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20:44:15.69 ID:a0WwdEVG
ついでで言うつもりではなかったんですが、
>905をやるモチベーションが維持できなくなったので
気分転換にデータ改造ツールを作ってみました。
といってもマップの壁・扉情報だけなんですが。

見るだけならアイテム・モンスターの情報も提示できるのですが、
現状は無効にしています。

ttp://digiverse.web.fc2.com/
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 21:37:47.44 ID:H5Dejmuq
文字コードを指定しないとブラウザによっては文字化けすると思う
948892:2011/08/30(火) 22:18:44.31 ID:a0WwdEVG
失礼しました。
文字コード指定するようにしました。

失礼ついでにもう一点。
今うpっているのは修正済みですが、最初のものはメニューにテストの項目が入っていたと思います。
これは「じゅんばんをかえる」を追加するためのものですが、
くんれんじょうコマンドに対応するジャンプテーブルは変更していないため、
くんれんじょうで「まえにもどる」を選択すると確実に暴走しますm(_ _)m
データが消える確率も高いので絶対に行わないでください。
(といってもエミュ本体のセーブ機能を使っていれば回避はできますが)
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 11:19:26.33 ID:sa+OB4x9
>>945
サンクス。ためしにやって見たら9階10階でも出てくるわw
普通に経験値稼ぎしながら集められるは嬉しい。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 23:07:30.29 ID:dLJRgwkX
ウィズ外伝の修正パッチどっか生きてるとこ無いですかね
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 19:48:19.28 ID:yGqv3d0U
>>941
おもしろいね、今120階位をさまよってる

とびつきは結構使える、大部屋モンハウや川の上に使って逃げ回ったりするのに重宝した
トンネルは斜め方向に使えればもっと良かったかも
マップの罠表示も便利、階段下りたばかりの状態で敵と対峙した時にありがたい
952ffff:2011/09/05(月) 19:30:30.71 ID:4IxW/Wts
>>951
感想ありがとうございます
MHが出やすいのですが、とびつきの杖が強いのでかなりヌルくなってると思います
トンネルの仕様はオリジナル(シレン2など)に合わせてみました
953938:2011/09/10(土) 15:09:04.58 ID:EnxT3ctF
攻略Wikiできました。
ttp://porpolphin.wiki.エフシー弐.com/
とりあえずシナリオCを載せました。
BとAはまだマップ全部埋めてないので当分先。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 18:21:22.74 ID:icTIq6J8
データ類がガチでびびった
ここ無駄に汚しちゃうし、向こうにコメント欄とか置けないかな
とりあえずメモのB3関連は、「役立たず」→「ゴミ」を所持していれば1歩戻されず通れる、という意味かと
あとB6のイベント床は、明り+識別の解除関係っぽい?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 22:03:54.42 ID:bPwy3bM/
>>953
意外にしっかりした作りで感心した
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 20:48:49.19 ID:zPCCtKmi
シナリオC,B2Fゴーレムが攻撃して来ずいくら攻撃しても倒れずで閉じ込められてしまった
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 22:15:32.92 ID:n5Wvs2h4
>>953
乙。助かる
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 20:19:57.79 ID:IhJjfsPv
もう少し上手な人のプレイ動画ないかな・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=RVS2VC-OaXY&feature=related
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 20:23:50.11 ID:Tqi5+8tE
>>941
いつのまにかセーブデータに 究 って付いてたんだけど
これって何回まで行ったら付くの?
960ffff:2011/09/19(月) 02:18:08.27 ID:5eUujZxU
>>959
99階以降でガイバラに話しかけて帰還すると表示されるようになってます
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 13:48:50.15 ID:XW4NDnuj
FD2FSMB v1.90来てるね

>>960
レスthx
とりあえず階数表示の限界らしい9999階目指して頑張ってみます
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 03:44:44.75 ID:PoX8sWqL
>>901
職人さんまだ見てるだろうか。一言お礼が言いたくて。
最近になってFC版wiz1のACバグを知って愕然とした者なんだが
あなたのお陰で本来あるべきFC版wizを20年越しに遊ぶことができました。ありがとう。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 17:21:07.84 ID:wbqde58D
ウィザードリィ外伝1 バグパッチ消えていて拾えません。
作者様よろしければ再アップお願いできませんでしょうか?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 17:56:46.93 ID:v22fsJm/
浮気と一緒で知らなきゃ知らないで幸せなのにね
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 22:09:27.54 ID:zxO88rak
G-NESのデバッガの使い方載ってるサイトないですか?
触ってみたけどさっぱりわからない・・・
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 01:58:06.07 ID:fMmsdSGP
>>965
デバッガの使い方がわからないの?それともデバッグの方法を知らないの?

手っ取り早く目的の処理を探すには、処理に関連する値を特定するのが先。
例えばアイテム関連の処理ならアイテムコードとかそれがRAMのどこにあるかとか。←メモリサーチやメモリビュアで調べておく

とりあえずデバッガはメニューからメモリビュアとブレークポイント編集ウィンドウを開くといいよ。
で、デバッガで調べておいたRAMアドレスをRead/Writeするブレークポイント設定すれば処理の位置を特定できる。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 15:01:28.08 ID:EgIymAj9
自分でやるのがめんどくさいから他人にやってもらいたいだけです
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 21:03:39.82 ID:tThFkoxL
個人的にはFCEUのデバッガよりG-NESのデバッガの方が使い安いなあ。
G-NESよりFCEUの方がエミュとしては使い安いんだけどね
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:53:22.84 ID:eJvV2Drc
ファミコンのFF3のBNE2の設定ファイルの需要ありますか?
あればロダに上げます。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:24:50.44 ID:OGHZzfPE
需要ある
971969:2011/09/29(木) 17:39:55.50 ID:xgeYvSZ1
FFのロダに上げました。

つか、スレ間違ってましたね。すみません。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 09:19:58.54 ID:Fb1GVPCp
ウザ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 11:21:52.98 ID:RJdeHtxx
ChronoTrigger - Crimson Echoesって知ってる?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 09:30:00.74 ID:P7jixWUT
FC版Wizardry #1パッチの人は
訓練場でのキャラのじゅんばんを変えはやめちゃったのだろうか?
横だが地味に期待しています。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 18:42:49.33 ID:Jo2gLc3X
当然だが昔あったFF5acのリンクもう切れてるよな…
間違えて削除しちまった…
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 20:31:30.08 ID:xUYKfyTN
FFバイナリうpろだにあるだろ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 11:57:00.61 ID:tcjgotSS
すげー今更だけど、改造シレンのチュンソフ刀ってどうやって手にいれるんだろう
あと魔窟でナイフゲータとンドゥバに剣と矢が効かないことがある
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:00:44.89 ID:+yf0NPQE
そうか。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 15:42:24.06 ID:QTfiS0Vh
それ結構報告見るけど音沙汰ないしなぁ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 02:55:15.29 ID:dBlbInCW
FF5ACならここだぞ

http://www1.axfc.net/uploader/He/link.pl?dr=3402253664&file=He_180945.zip
pass=ff5ac

もったいぶんなよハゲども
981名無しさん@お腹いっぱい。
もったいぶるも何も
今も昔もFFろだにある