【バイナリ神】Dragon Quest【呪われし姫君】8
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/03/07(土) 22:03:42 ID:TCS5p2tv
ok
3E 3E 31 0D 0A 89 B3
乙です!
すでにはぐりんがPTに居る場合は、修正版でもHPそのままなのね
111で、アイシス、ポワン、ビアンカ、クラリス、マリア、フローラを連れてたら、 アイシスの名前がポワンに変わって、ポワンの名前がマリアに変わって、マリアの名前がフローラに変わって フローラが二人になった。 バグ?
原因分かったかも。 おそらく、モンスターを仲間にした時に、新しく仲間になるモンスターを爺さんに送った時に名前変更バグが発生したっぽい。
だれか3のモンスターで人を焼き払うゲーム作ってくれ
⊃【ラスト・ハルマゲドン】
人焼き払いながら進むパズルゲームですね、わかります
女勇者一人旅で 行く先々の町や村で身体を売ってお金稼ぎするようなパッチありませんか?><
つ同人誌
>>12 そうです。さすがにそれは直せないので
>>13 すいません直しました
既に名前がおかしくなってしまっていた場合はチートコードで修正してください
>>16 A・スフィンクスでスライムとスケルトンとの合体した結果がこれだよオワタですね
>>20 乙
23 :
2の31 :2009/03/15(日) 01:37:38 ID:ZpXlBcBf
FC版DQ4命令させろ追加パッチを更新、ろだにUPしました。
最新バージョンは1.5です。
(VER1.4公開時はアクセス規制の巻き添えでスレへの書き込みができませんでした)
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/280.zip VER1.4変更点
作戦「命令させろ」にて、
・いれかえ時にお助けキャラが行動しない不具合を修正。
・いれかえ時の加入キャラのコマンド入力のキャンセル時の
挙動を変更しました。
VER1.5変更点
(1)トルネコの特殊行動の発動に関する変更。
命令させろでもコマンドに限らず特殊行動を行っていたのを
「たたかう」(攻撃)のコマンドを選択したときのみ発動するようにしました。
(2)オリジナルにもあった不具合(8逃げ会心、ドランの入替ボケ)の修正
ぬるぽ
DQ5MJパッチを当ててまどろみの剣で攻撃すると 3回攻撃になるんだけど、これは設定ミス?
FCのDQ3を改造しているものですが、街やダンジョンのデータの入り方を ご存知の方いらっしゃいますでしょうか? 1853B以降のデータをいじってみたのですがいまいち法則性が見出せない 状況です。
保守
DQ5調整版をプレイしてるんだが、いくつか分からない事があるので質問。 ・アイテムの配置がだいぶ変わってるようだが、「ひとしこのみ」は可能?幸せの帽子が見つからない。 ・王女がいつまで経ってもバイキルトを覚えないんだが、これはファイトいっぱつ飲めって事? ・嫁さんビアンカにしたけど、フローラの覚える魔法はオリジナルと変化なし?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/31(火) 22:18:34 ID:zphg6U8O
DQ4^{-}ってまだ未完成なのか?
DQ5_4人パーティーbeta+DQ5MJv113なんですが ユーリアをパーティー(馬車も含む)に入れていると 主人公の名前がユーリアに変わってしまう事があります 何きっかけで変わるのかは分かりませんが一応報告まで
DQ5MJパッチってどーやってあてるの bad何とかってでるんだけど
ヘッダがある場合は削ってから当ててください。
>>34 00が終わるまで削ったけど動きません助けてください
ぐぐれ
削りすぎでした すみません
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/03(金) 14:45:38 ID:jaBhEVcg
DQ4^{-}の錬金釜ってどのくらい時間かかる? あと戦闘こなさなきゃだめ?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/03(金) 22:58:54 ID:txzr9RfW
俺もいつまでたっても出来ないな 村の復興は完全に終わってるわけだが
DQ4^{-}ってもう無いよね・・・
ウィキにあるっすよ
保守
ロダのあれはスパムっていうのか、ちょっと酷いな
DQ5MJv113だけど、オリジナルで最大Lvが99未満だった仲間モンスターの成長がおかしくなってない? ドラゴンキッズEXP27000でLv10だし(オリジナルは27000ならLv12)、 おどるほうせきはEXP2100しかないのにLv7で(オリジナルはLv7には10万以上必要)、 死の火山時点でバギクロス使えてバランス崩壊してるし・・・ 最大Lv99化って必要ないような気がする いつもグランバニア前で覚えてたはずのコドランのかえんのいきが遠い・・・
やらばければいいじゃない
日本語でおk
バランス調整に失敗したのと、最大LV99化が必要かどうかは全く関係無いだろ 意図的に変えたのか、ミスなのかも解らんし
各能力の最大値が99でMAXになるような調整をしてるとすれば、最大レベルが低いキャラの成長速度は鈍くなるんじゃないの?
自分で調整できるんだから自分でやればいい おまけみたいな部分なんだし
質問です、 ドラゴンクエスト6調整版って具体的にどういった感じの調整がなされていますか? 特にキャラ間の能力差とかはどうなっていますか?やはり少なくなっていますか? ファーラットやキメイラが強くなったりしていますか?
とりあえずリードミー読めば?
日本語読めないんで説明お願いします
>>45 経験値が公比数列指定である関係で、ある程度弄る必要があったのです
おどるほうせきは成長が早いようしたんですが早すぎたようだ
最大レベル99化は正直自分も必要なかったと思ってる
まあBNE2で好きなように変えてくださいませ
理想的には誰かが真っ当な設定にしてくれてアップしてくれるとうれしいんですけどね
>>32 バグ報告どうも。状況が分かればいいのですが、
おそらくモンスターを仲間にする部分かな。
時間があれば検証してみます。状況が分かったら教えてください
何気にDQ6セリフ変更ツールきてる
>>54 aaaaさんいつも乙
こんなこと言うの照れ臭いが、応援してるぜ。
57 :
492 :2009/04/14(火) 16:39:18 ID:v2HUf2ev
質問です。 SFCDQ3でキャラクターのステータスや持ち物などの 情報を取得するときに、引数としてFFFF01とか、FFFE06とかを 指定しているサブルーチンがバンク:04に数多くあるんですが、 この引数って何を意味してるかわかる人います?
BNE2でDQ5MJv113の仲間の戦闘呪文を増やすのはどうすればいいでしょう? 元々12種類のキャラの呪文を変更したのは反映されたけど、 12種類未満のキャラを12個にしても、増やした分は覚えなかったので…
>> 492さん 1byte毎に解釈し、参照/更新のレジスタを表します。 FD: Y FE: X FF: A それ以外の数値だったら、 06だったら $06 って意味です。 読み込み時に必要な情報の格納先が来て、次のbyteに取得した情報の 書き込み先が来るのはだいたい共通っぽいのですが、 1byte目にモード指定みたいのがあるものもあり、 その辺はサブルーチン毎にまちまちですね。
>>59 86さん、説明ありがとうございます。
舌足らずな書きかただったんで、
わかってくれる人がいるかとちょっと不安でした。
61 :
58 :2009/04/15(水) 15:09:04 ID:ozMv+PoV
BNE2にテキスト同梱されてましたね、失礼しました。 Stirlingで呪文を習得するレベルの総数を増やし、 空いてるアドレスにレベルとフラグを設定すればいいと思うのですが、 主人公以外は各アドレスのどこがどのキャラかというのが分かりません。 どこがどのキャラに対応しているかを簡単に確認する方法ってありますか?
変動アドレスだからって書いてなかったっけ
>>61 189300が主人公の呪文を習得するレベルの総数(0D)だから
このアドレスに0D*4を足せば次のキャラの呪文を習得するレベルの総数のアドレス
以下繰り返し
64 :
58 :2009/04/18(土) 17:53:35 ID:qxNP3HrN
>>62 それの意味がよく分かりませんで…
空いてるアドレスに追加じゃなくて、増やした分ずらさないといけなかったんですね。
>>63 ありがとうございます。
ヘンリーの位置にいるキャラがよく分かりませんが、
おかげでそれ以外のキャラは変更出来ました。
ヘッダ削れ。解らねばググれ。
FC版3で防御攻撃を不可にするのはどこを書き換えればよかったのでしょうか? たった2バイトだけだったと記憶してます。
69 :
492 :2009/05/01(金) 02:39:54 ID:FXxqh+iN
ろだにDQ3SFCEditorの最新版をうpしました。 まずいバグが見つかったのでその修正版です。
乙
DQ4^{-} Ver.4.23きてるな
DQ4^{-}ってさ 道具を渡す時ふくろの表示の場所ずれてるよね あとふくろの中身の表示も少しおかしいよね 些細なことなんだろうけどなんかなえるよね
DQ4^{-} Ver.4.23のバグらしきもの スカラ・ルカニ系が効果無し、メタル系に普通のダメ。 →防御力が計算されていない? 稀に戦闘時モンスターのグラフィックが表示されない。
てかDQ4^{-}ってSFCDQ3みたいにアイテム複数買えるようになってるんだな DQ4^{-}とは別に仕様面で便利になったDQ6のパッチほしい
4.23でとりあえずわかったことは 追加ボス強すぎw 錬金イベントは再度見る必要がある ランダムダンジョンでエンカウント
ランダムダンジョンでエンカウントなかったのはやっぱバグだったのか
さっそくDQ4^{-} Ver.4.24がw
79 :
492 :2009/05/06(水) 09:04:00 ID:IRVNi4mt
80 :
492 :2009/05/06(水) 09:14:34 ID:IRVNi4mt
すいません、書いてる途中でした。
>>78 自分で宣伝するのがちょっと気が引けたので
見つけてもらってよかったです。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 00:07:30 ID:dmkD9R/J
DQ3にモンスター仲間システム追加きぼん
5か6でもやってろ
DQ4^{-} Ver.4.24 ですが、先頭キャラだけ メガザルの腕輪の発動効果が おかしいようですね。 メガンテの腕輪の効果と同じみたいです。 2番目以降のキャラだと問題ないようですが。 既知かもしれないですが、一応報告です。
4.24は他に 特技がおかしくなってる アリーナにメタルぎり ゆうしゃとシンシアはおいかぜしか使えない
>>85 それは4.23のsrmにSRAM変換2かけたらなったような。
変換するのは4.22以前のだけでいいみたい。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/11(月) 03:46:38 ID:kgfPbLnr
まんたんが出来るようになったのはいいが ふくろの中身の表示のされ方もおかしいし 道具を渡すときのふくろの表示場所もおかしいんだが ここだけは直してほしいし簡単に直せるんじゃないのか?
FCのDQ4改造している方にお聞きしたいんですが、 FCの改造はどのデバッガ(デバッガ付きエミュレータ)と逆アセツール使ってるのでしょうか?
悪い、三町外
91 :
492 :2009/05/12(火) 23:08:09 ID:0bO3GqSF
45氏の成長限界上昇パッチを拡張した パッチをろだにうpしました。使ってみてください。 パッチの作成という意味ではデビュー作なので うまく動くかドキドキものです。
乙
すみません、自己解決しました
DQ6のマップエディタはフィールドの改造はできないのですね あの忌々しい浅瀬を消し飛ばしたかったのですが・・・
>>88 オーソドックスに
デバッガはG-NES
ttp://gigo.retrogames.com/index.html 逆アセはmd6502
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5457/ を使っています。
ですが、逆アセについてはこれだけですと
1.データ部分とプログラム部分の識別ができない。
2.BRK命令や一部のJSR命令直後の数バイトのコードがおかしい。
ため、解析と同時に逆汗済テキストを手直ししていく必要があります。
(スキルある人ならドラクエ用の逆汗ツールを作れるかもしれないけど)
特に2については、
BRK命令の場合、直後2or3バイト分を関数コードとした
バンク切り替えを伴う関数呼び出し(手続、サブルーチン)と見なすとわかりやすいです。
2or3バイトの識別は、前後のコードとデバッガの挙動から読み取ります。
また、一部のjsr命令には、ジャンプ先アドレスの後ろ1バイトを引数にしているものがあります。
(FCDQ3もほぼ同じ考え方が使えます)
うpろだにデバッガの説明書と、逆汗batファイルの例などを
上げておくのでよろしければご一読を
97 :
88 :2009/05/16(土) 00:58:05 ID:MZVhilMe
マップエディタで「E1A2B5を書き換える」と書かれているのですが 俺のDQ6は400000までしかありません 何か特殊な方法があるのでしょうか?
今BNE2でドラクエ6の調整をしているんですが、モンスターの攻撃力を変更する場合どのような法則になっているのでしょうか? たとえばスライムナイトの場合0X3023となっています。ガイドブックの値は35です。 下のほうの説明で10b:攻撃力、3b:宝確率、3b:行動パターンとなっています。 この場合、攻撃力、宝箱を落とす確率、行動パターンがどのように配分されで0X3023になるのか、どなたかご教授お願いできないでしょうか?
e
3023 0011 0000 0010 0011 10b-00 0010 0011 =35 3b-100 =4 3b-001 =1 わかったか?
わざわざ、ちょっとだけ分かりにくくしてるでしょ
そんな事はしてないけどわかりにくいのか? 3023 をビットに直す←2進数 10b← 右から10個分 3b← さらに3個分 3b← 以下略 どうだ?
104 :
99 :2009/05/16(土) 05:50:40 ID:RfZ7EzV6
>>101 、103
ありがとうございます。
http://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq/dq6_monster.html のページをちょうど見ておりまして、単純にスライムナイトなど攻撃力が255以下のモンスターは下二桁を10進法に変換すればよいと気づきました。
ブチスライムやファーラットの値を比較すればすぐ連想できたと思います。
攻撃力が256以上の場合が示していただいたような仕組みになるんだと思います。
しかし3023を0011 0000 0010 0011のように変換できるとはまったく思いもよりませんでした。
これなら耐性など細かく区分されている項目も矛盾ありませんね。
教えていただきありがとうございました。
105 :
99 :2009/05/16(土) 09:55:20 ID:RfZ7EzV6
同じドラクエでも3も5も仕様がちがうんですね。 5はほとんどそのままなので変更しやすいです。 3の場合はゴールド8ビット、ゴールド2ビット攻撃力6ビット、攻撃力4ビット守備力4ビット、守備力6ビットパレット2ビットと並んでいています。 ゴールド下位8bit 255ゴールド以下のゴールド ゴールド上位2bit攻撃力下位6bit ゴールド256から768まで256きざみ 攻撃力63まで 攻撃力上位4bit守備力下位4bit 攻撃力64から960まで64きざみ 守備力15まで 守備力上位6bitパレットアクセス番号下位2bit 守備力16から1008まで16刻み という認識でいいでしょうか? 以前どうやっても法則が理解できなく挫折しました、守備力4ビットのところで64割った数値が15以下の守備力というのが思いつきませんでした。 それにしてもBNEのファイルを作成した方はすごいですね。
おいらもBNE2使いたいけど、エラー出て見れんとです ドラクエバイナリにある設定ファイルをDLしBNEのファイルに入れ、ROMイメージを読み込めばいいのでしょうか
>>106 readmeは見てると思うから、載ってないとこで
・BNE2と、開きたいROMを同ドライブ上に置く
・Settingフォルダに入れる設定ファイル入りの設定フォルダの名前をシンプルにする
とかいうので解決したというのを見たことがある。それでもダメならわかりまへん
ありがとうございます シンプルな名前というのはどういうことでしょうか フォルダ名はSFC DQ5です !設定ファイルを読み込めません と出ます
長ったらしい名前から、短くしたら・・・みたいなことだったかな SFC DQ5なら問題はないでしょうから、別の原因ですね 他のゲームのROM、設定ファイルでも同じ現象ですかねぇ ま、あれこれ試されてるでしょうし、私もこれ以上のことは判りません
VB6ランタイム入れてないとか
俺も最初そのせいでBNE2が起動出来なかったんだけど、
>>108 のようなエラーが出たような記憶が
もし違ったらごめんなさいね
どこでエラー落ちするのか、それである程度原因がわかると思う
VB6ランタイムのエラーなら、BNE2を起動してすぐにエラー落ちするはず
ROMや設定ファイルを開こうとして落ちるなら、別の原因だね
>>105 その認識でいいのかどうかは人によって違うと思うけど
自分でその仕組みを理解できていればいいと思うよ
3か6か忘れたけど呪文のダメージのとこも似た感じだったから
6の調整頑張ってくれ
>>109 タクティクスオウガなら動きました。DQ系は全滅です
>>110 入ってます。当方vistaですが、起動落ちはXPに互換したらなくなりました
一応落ちることはないです。ファイルが読み込めない
romファイルをBNE2本体と同じフォルダに置くとうまくいくことあるよ。
>112 フォルダ名に半角スペースが入ってるからじゃないの? SFC DQ5 ↓ SFC_DQ5 にしてみたらどう?
>>95 DQ4{-}でフィールドをDQ4のマップにしてるから可能なんじゃねえの
DQ4{-}もエディタも作者は同じ45氏だし
ドラクエ3の上限拡張って結局、運320の問題は解決してないんだよね?
>>111 なかなかいいバランスに調整するのは難しいですよね。
じっくりプレイしながらモンスターののステータスをいじらないとうまいようにできませんが時間の制約でそれほど検証できません。
ただモンスターの攻撃力を一律にあげるなどしかできないように思えます。
覚えかけの素人とパッチ公開の職人の間にはかなり高い壁があるように思えます。
>>113 「a」の一文字でもダメです
>>114 上手くいきません。タクティクスオウガは動くのに、DQは何故・・・
ひょっとして本館のDQ改造ってところにある設定ファイルを使ってない? あれはBNE1用のだよ。
DQ6などはBNE1用データでした。すみません DQ5は本館右側にあるものを使っていますが、違いますか?
121 :
45 :2009/05/17(日) 13:04:24 ID:2qYZsRFW
SFCDQ3の成長限界上昇パッチの修正版をアップしました。 運のよさ320超時のバグと素早さ255超時のバグを修正しています。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 13:15:56 ID:qCmzUYZ2
そんなのいいからDQ4{-}の完成版をあげてくれ
まだバイナリエディタに触れたばかりの初心者ですが DQ6の定員を増やすのは可能だと思いますか? 3匹漏れるのが非常に辛いです
DQ6で、ふくろから直接道具を使用するように改造するにはどうすればいいですか?
126 :
492 :2009/05/18(月) 15:11:11 ID:6z4/0nA+
質問です。 86氏の拡張パッチで追加された追加職業に勇者と 同じ呪文ウィンドウを表示させたいんですがどこで コントロールされているかわかりますか?
便乗です 3拡張版で新たに呪文を移植するんであれば 移動呪文、戦闘呪文の枠を増やさないと駄目なのかな?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 16:33:49 ID:L7Ch9ixt
ふくろに何入れたのかわかんないんだよこのゲーム ふくろの中身くらい表示させろやカス改造野郎
129 :
492 :2009/05/18(月) 16:48:36 ID:6z4/0nA+
>>127 ダメですね。拡張パッチでは移動呪文、戦闘呪文は
041580- 移動呪文
041678- 移動呪文アドレス
0416B7- 戦闘呪文
041831-戦闘呪文アドレス
ですきまなく並んでいるので、増やすには
それぞれ後ろに移動して参照しているアドレスの
開始位置も変える必要があります。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 17:18:13 ID:L7Ch9ixt
ふくろに何入れたのかわかんないんだよこのゲーム ふくろの中身くらい表示させろやカス改造野郎 ついでに言えばふくろの表示場所もずれてるじゃねえかよ 製作者のあたまもずれてるんじゃねえか?
132 :
492 :2009/05/18(月) 22:27:12 ID:h9zYVYTu
>>126 自己レスですが、つよさで表示される部分以外については
わかりました。
$035374-
$045626-
$045710-
で職業IDを調べて処理を分岐させているようなので、この部分を
ラップするSRを書いてやれば対応できるみたいです。
つよさのウィンドウで表示される呪文リストについてはこれらの
場所にブレークポイントを張っても止まりもしません。
133 :
492 :2009/05/19(火) 00:21:46 ID:EDMm/oQZ
>>132 またまた自己レスですが、つよさ表示される呪文リストの切り替えは
$03B5ED-
で職業IDを見て切り替えているようです。お騒がせしました。
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < DQ3SFCEditorマダー? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
135 :
492 :2009/05/19(火) 12:55:18 ID:jH2H4WCG
136 :
492 :2009/05/19(火) 21:11:56 ID:EDMm/oQZ
ろだにDQ3SFCEditorの最新版をうpしました。 モンスター画像データのDQ3<->6エクスポート機能を実装しています。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 23:50:09 ID:8nu1oPLS
私ゎ紗希といいます。 このまえ彼氏と初Hをしました(>ω<)↑↑ 彼氏の家でしました〜。 初めてだったから最初ゎちょっと痛かった(汗) んで!!彼氏が写メとったのッッ(>д<) 私、恥ずかしいんだけど・・見られるのゎ好きなんだっ♪ だから・・・みんなに見てほしいんだ〜(>A<)↑↑ でも、モロ見られるのゎ嫌だから、 この文章を5箇所に貼ってくれた人のみにみせようと 思いますっ♪ 5箇所に貼れば、【★】←がクリックできるようになるの! こんなのありきたりで誰も信じてくれないかもっ!と思うけど、コレゎ本当なんだよっっ!!! ぜひ見たい人ゎやってみてねっ(>ω<)↑↑ なんかぁ〜すっごいエロいみたい! もろアソコとか濡れまくりだった・・・(汗
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 23:50:54 ID:8nu1oPLS
私ゎ紗希といいます。 このまえ彼氏と初Hをしました(>ω<)↑↑ 彼氏の家でしました〜。 初めてだったから最初ゎちょっと痛かった(汗) んで!!彼氏が写メとったのッッ(>д<) 私、恥ずかしいんだけど・・見られるのゎ好きなんだっ♪ だから・・・みんなに見てほしいんだ〜(>A<)↑↑ でも、モロ見られるのゎ嫌だから、 この文章を5箇所に貼ってくれた人のみにみせようと 思いますっ♪ 5箇所に貼れば、【★】←がクリックできるようになるの! こんなのありきたりで誰も信じてくれないかもっ!と思うけど、コレゎ本当なんだよっっ!!! ぜひ見たい人ゎやってみてねっ(>ω<)↑↑ なんかぁ〜すっごいエロいみたい! もろアソコとか濡れまくりだった・・・(汗
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 23:52:39 ID:8nu1oPLS
私ゎ紗希といいます。 このまえ彼氏と初Hをしました(>ω<)↑↑ 彼氏の家でしました〜。 初めてだったから最初ゎちょっと痛かった(汗) んで!!彼氏が写メとったのッッ(>д<) 私、恥ずかしいんだけど・・見られるのゎ好きなんだっ♪ だから・・・みんなに見てほしいんだ〜(>A<)↑↑ でも、モロ見られるのゎ嫌だから、 この文章を5箇所に貼ってくれた人のみにみせようと 思いますっ♪ 5箇所に貼れば、【★】←がクリックできるようになるの! こんなのありきたりで誰も信じてくれないかもっ!と思うけど、コレゎ本当なんだよっっ!!! ぜひ見たい人ゎやってみてねっ(>ω<)↑↑ なんかぁ〜すっごいエロいみたい! もろアソコとか濡れまくりだった・・・(汗
DQ3SFCEditor乙 夢が広がりんぐ
ダーマ神殿にて 勇者を転職できるようにしたいんだが 枠を表示させるにはどうしたらいい?
転職不可メッセージの処理を無視して 職業アドレスのとこにジャンプさせて 枠を表示すると 勇者だけしか表示できない
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/21(木) 05:22:29 ID:aO1x7MZa
>ふくろに何入れたのかわかんないんだよこのゲーム >ふくろの中身くらい表示させろやカス改造野郎 >ついでに言えばふくろの表示場所もずれてるじゃねえかよ >製作者のあたまもずれてるんじゃねえか? 気持ちはわかる
DQ6>3のモンスター移植ってどういう風にアニメ制御してるか 完璧に解析しきれたわけじゃないのか
146 :
492 :2009/05/21(木) 23:15:27 ID:mrry4o8r
>>145 アニメ制御の部分についてはいまだ解析できてません。
ただ、DQ6とDQ3の少なくともモンスターのアニメに関しては
互換であることがわかったので、必要な部分をごっそり
移動することで移植ができるようになった、というのが現状です。
ただ、別スレでちょっと推測を書きましたが、
アニメーションにSFCの回転伸縮機能を使っているのかも、
というのはハズレっぽいです。
(アニメーション情報にそんな複雑な命令があるようには見えない)
なので、おそらく単純にパラパラ漫画の連続なのでは
と思っていますが不明です。
ドラクエ命のサイトの管理員は半端じゃないよな。 データの解析とかキャラクターの台詞の抽出とかどんだけ時間かけてやったのかな? 7でキーファの戦闘中の台詞一覧700とか、実際にキーボードで入力してアップしているんだろうか? 細かい作業を完璧に続けられる才能はすごいなあ。
ソニタウンやDQwikiにさえモンスターアニメ処理は解析載ってないみたいだし、 相当面倒な部分なんだろうなあ。
いまさらwikiのFCDQ3壊のパッチ当ててやってるんだが バグ報告はココでいいのか? 追加防具を店で購入しようとして 「〜さんはコイツを装備できないがいいかい?」 →「いいえ」 →「〜さんはコイツを装備できないがいいかい?」 →「いいえ」 →無限ループって怖(ry・・・(´・ω・`)
DQ4^{-}楽しいね クリア後のマスタードラゴンの豹変ぶりも実に良い ところでモンスターは仲間にはできないのですか? ルイーダの酒場に最初からいてるだけでいいのですが 難しいのかな? バグ修正とかのバージョンアップでもいいので今後も続けてほしい 作者さん期待してます☆
モンスターのアニメ仕様が同じなら DQ6の技エフェクト→DQ3に移植も可能なんだろうか DQ3Editorで対応してほしい
152 :
45 :2009/05/23(土) 21:53:42 ID:QLscMwJ6
DQ4^{-} 4.25をアップしました。 メガザルの腕輪の処理とふくろの中身の表示が修正されています。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/23(土) 22:53:41 ID:juh7dajL
で、シナリオは完成したの?
4としてシナリオは完成してるじゃん
>>45 氏
過去DQ4^{-}の製作時間はどのくらいかけていますか?
一人でできる作業量じゃないと思うのですが。
>>45 おっ、久しぶりの登場乙です
これは今後も定期的に更新(付け足し?)していく予定なんですか?
158 :
45 :2009/05/24(日) 15:32:29 ID:rJ9xSKv8
>>155 1000時間は超えていると思います。
専用ツールを作成してからは作業が多少楽になりました。
>>156 既存のマップを書き換えていくことを考えています。
SFC5のキャラグラ変えたいんですけど、エディタで開いても出ない 圧縮されてるのでしょうか・・・
>>45 氏
1000時間超・・・
半端じゃないですね。
私がこの質問をしたのは、しばらく前に野口英雄の記事を新聞で読んだからです。
何かの賞を受けた際の自身の言葉で、能力は平凡でも、何年も努力し続けることで世界に認められる成果が出る。
継続することが肝要であるというようなことを言ってました。
これを見たときに、ああ、これはバイナリ職人に相通じるものがあるとピンときました。
バイナリ職人は努力の天才なんだと思います。
>>159 あっすくされてる
過去スレに解析はでけた、というのがあった希ガス
解る人は解るのかもしれないけど、簡単に書き換えられるって感じな事は
未だ無いねぇ
bitplaneの0,2と1,3で分けてPackBits 高速化の為にDMA転送を使ってるのね
DQ4^{-} 4.25 今までの冒険の書でプレイしたら 勇者がとつぜん、ジゴスパークとか覚えてた。 あと、ルーラが全員使えなくなった。
あと、ブライがギガスラッシュ覚えてた。。。
>>161 そうですかー、残念
そう思うとモンスターグラフィックの書き換えとかしてる職人さんは神ですね
どういった方法でやっているのかな
>>163 俺の環境だと正常に動いてるけどなあ。
もう一度パッチ当て直してみたら?
>>163 こういうのって、ちゃんと動いてるROMの
CRC32とかチェックサムがわかれば
もうちょっと調べられるんじゃなかろうか?
Snes9xならメニューの「ROM Information」で
それらの情報がすぐわかるし。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/26(火) 07:04:42 ID:fUQjQcng
プロのあなた達にお聞きしたいのですが DQ4^{-}の改造コード教えてください 種の増加量UPのコードだけで良いですから・・・無いのなら種増加コードでも良いですから アリーナの力をあげてあげたい お願いします
だが断る。
492氏がなんかグラ募集してた
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/26(火) 15:53:46 ID:fUQjQcng
じゃあ・・・じゃあせめて熟練度増加量を上げるコードだけでもお願いできませんか?? アリーナがふびんでなりません
173 :
492 :2009/05/26(火) 17:35:16 ID:KmaV1NA0
>>170 とりあえず自分ひとりでなんとかなりそうです。
お騒がせしました。
DQ4^{-}よりDQ6、DQ3マップエディタ更新してほしい
DQ64の変更箇所、追加アイテム・特技などまとめがあるサイトってあります?
ここでコレってサイトは出てないねー 探してないなら、readmeと「バイナリスレのゲーム攻略スレ」くらいしかないかも
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/29(金) 08:38:08 ID:jqkvhOa0
DQ4^{-}4.25ではDQ6chara.exeは使えないんですか?
DQ4^{-}、ひょっとしてクリア後って馬車消える? バロンの角笛は無いっぽいし……
同じところでもっかいもらえる。確かね。
DQ4^{-}4.25を始めたのですが「きつねの村」に入れないのはデフォでつか?
これ、ピサロどうやって仲間にするの?
ほんとだwww
マップエディタとDQ3SFCEditorで大まかな改造は出来そうだな
DQ4^{-}をプレイしたいのですが ヘッダは、どこまでの領域を削ればいいのですか?
必要なところは残せばいいんだから不必要な領域だけ削ればいいんだよ。 そこにパッチあてるんだから。
ADDRESS(アドレス)の00000000〜000001FFまで消します これでもわからなかったらググレ。
ヘッダ消しパッチを探せ ググっても簡単には見つからないが
ロロナたのしみだな〜
DQ4^{-}をプレイしているのですが 目立ったバグなどありますか? 現在はライアンを仲間に加える少し手前あたりです
進めるにあたって、注意事項があるかって意味か、それは だったらないよ。なんかありゃ報告したらいいんでないけ
DQ64(Ver2.36)+Ver2.36対応easyパッチ(うpロダ82にあったやつ)をプレイしています。 現在マーメイドハープ、最後の鍵を取って所、仲間は8人+ホフマン、パノン、ドランです。 で、仲間を入れ替えようとルイーダの酒場に行きましたが、 入れ替え、様子を見る、別れるの何れを選んでもフリーズしてしまいます。 これは何か特別な手順を踏まないと仲間の入れ替えが出来なかったりしますか? 個人的にはいつまでもついてくるホフマンが妖しいと思っているんですが、 こいつはどこで放り出せばいいんですか?
はじめまして、 ファミコン用(NES)日本版用 ドラゴンクエスト1のマップ変更のことですが、 ドラクエビューアのツールはわかりましたけど、 マップ変更できますか? やっぱStirlingは必要なのか?
続きです。 返事ないので、 検索絞りしたらやっとドラゴンクエスト(英語)のマップツールが見つかったので、 もういいです。
200 :
45 :2009/06/21(日) 00:14:58 ID:CFY2Gm0W
SFCDQ3のマップ編集ツールを更新しました。 フィールドが編集可能になりました。
DQ3のマップ編集の更新は久々だな 乙
うぽつ
FCの3で破壊の剣の呪い発動率を0にする方法って分かりませんか? 11000付近に定数もってるんじゃないかな、と思ってるんですが。
しかしドラクエに限らず改造はなぜかSFCが主流なのね。 FCのほうがときめきがあると思うのは世代の差かね。
俺はFCから入った世代だけど、ドット絵を打つ場合はSFC版のほうが楽しいんだよ。
ファミコン版だとドット絵打つのは楽かもしれんが レスポンス悪かったり便利ボタン無かったりシステムの未熟さがあるし 改造したいとは思わんな
>>206 3色で絵を描くほうが圧倒的に難しいよ
やってみればわかる
モンスターなんかスプライト使いすぎると出現数減るしね。 メーダやゴーストが2以降で復活しなかった理由が分かる。 で、203の質問も分かる人よろしく。
>>1 の別館にあるDQ3 Extra2が出来ません。
立ち上げたら読み込んだ後黒い画面で進まなくなりました。
エミュのメニュー画面にはいけるのでフリーズってわけでは無いようです。
下のSFCドラクエ3改造版 1.32は普通に出来きました。
環境はPSPのCFW5です。
ROMはノーマル、1.32ともに起動できたし、winIPSも普通に完了したのですが。
readmeの通り、ヘッダ削ってて出来ないのならPSPのせいじゃないかね
211 :
209 :2009/06/27(土) 22:56:26 ID:nghIco8H
>>210 すみません。ヘッダ削除してませんでした・・・
削除したら無事できました。お騒がせしました。
>>204 SFCのをFC風に改造すれば操作性であっちが上だしなぁ
yy−chrを使ってドラクエ6の画像を差し替えたいんんだが上手くいかない 仲間モンスターとかの画像らしきものは発見できたんだが、細切れにばらばら表示されていて、どう差し替えたらいいのかわからない これ、うまくまとめて表示するにはどうしたらいいんだろうか?
>>213 過去スレからだけど
86 ◆bC2iBDWl3o :2007/11/04(日) 19:41:57 ID:jJulMMyQ
>>169 キャラグラフィック書き換えの汎用手順を説明します。
(あくまで私のやり方なので、もっといい方法知ってる方がいましたらご教示ください)
1. 準備するもの
・Tile Molester 0.16
(Romhacking.netのUtilitiesでCategory:Graphics Editorsを探せば見つかります)
(Java Runtime Environment version 1.5.0以降が必要になります)
・ZSNES
(おそらくバージョン不問)
2. 書き換えの手順
・ZSNESでROMを起動し、戦闘中以外にリアルタイムセーブする
・Tile Molesterを起動しROMを読み込む
・View->Block Size->CustomでColumns:1 Rows:3 を設定する
・Palette->Import From->Another Fileで
ZSNESのリアルタイムセーブデータを読み込む
(画面下の方の<>ボタンを押すとパレットが切り替えられる)
(DQ6の場合、読み込み直後の状態から
<を4回押すとキャラクター用のパレット1
<を3回押すとキャラクター用のパレット2)
・ROMをスクロールさせていくとキャラクターグラフィック
らしきものが見つかるはず
(シンシアの格納アドレスは2DB720- みたいですね)
・View->Zoom で適当な倍率に拡大してドローする
----------------------
あとは、wikiにある112氏のyy-chrのDQ3用設定ファイル、的なのが6でも使える
パレットは6用にしないといけないけどね
今のところ便利なのはこの2つだと思う
>>214 まだ不完全だけど、なんとなくできたっぽい。ありがとう!
DQ3用設定ファイルはリンク切れしてるっぽいね
リンクはきれてないよ ※Geocitiesは外部からファイルにリンクを貼る事が出来ない為、URLをコピーして開いてください だ
dq64とDQ4^{-}ってまったく別物ですか? DQ4^{-}を少しやったら4の第5章みたいで64の 方もOPまでは同じなんですが
4^{-}は64を基にした亜種じゃなかった?
DQ3DQ6マップ編集ツール乙
DQ4^{-}はDQ64の後継バージョンのはず DQ64やるよりDQ4^{-}のほうがいいよ
223 :
219 :2009/07/01(水) 09:21:28 ID:hDZ5uetx
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/02(木) 15:22:49 ID:4sPsGlau
DSのDQ5を分解しないでバイナリエディタではぐれメタルの覚える呪文のとこ変えたんだけど 実際やったらレベルアップしてもそのままなんだけどなぜ? ちなみに、04=ギラ、29=スカラ、07=イオ、14=ザラキだよね? 04(最初から覚えてるギラ)のとこに14(ザラキ)に書き換えて、つまり最初から覚えてる呪文のとこのギラをザラキに書き換えたら、 なぜか仲間にした段階ではギラ覚えててレベルが2になったらザラキ覚えるようになったんだけど(本来ならイオ) でレベル2で覚えるとこに09(=イオナズン)入れたのに覚えず あとはレベル3、4で覚えるとこも適当な数値入れたのに、なぜかスカラ、ベギラマと普通に覚えて変化なく もうわけがわからないんだけど なんか他に書き換えなきゃいけないの?
10進数で数字入れてるとか
DQ3SFCEditor更新まだかいな
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/03(金) 16:58:08 ID:BMVJCu9a
しゃくねつ4E ザオリク3E ベホマ38 めいそう68 輝く51 いてつく69 ルカニ26 バイキルト2E スカラ29 マホカンタ25 プチスラッシュ59 メラゾーマ03 プチスパーク58 マホトラ23 ベホマラー3B イオナズン09 ザラキ14 ベホマズン3C 皆殺し56 ルーラ81 リレミト82 ラナルータ86 トヘロス83 トラマナ85 ザキ13
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/03(金) 17:46:20 ID:BMVJCu9a
>>224 の原因がわかった、
[479] 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2008/08/07(木) 16:07:46 ID:qtdZv/Fx
別にどうでも良いことだけどDSDQ5でBNEでステ弄っても仲間になったときの初期ステータスは別の所で指定してあるのか変わらないね。
まあセーブ改造ツールで仲間になったとき弄ればいいけど。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/03(金) 18:05:41 ID:BMVJCu9a
142E530
DSの4だと呪文とか特技を変更すると最初から始めないと効果が無かった気がする。
DQ3SFCEditorには曲のシーケンスやら波形変更出来る機能ほしい
232 :
492 :2009/07/04(土) 23:27:08 ID:d6fHcI4I
>>226 >>231 現時点ではあんまり機能を追加する予定はないんですよね。
ちょこちょこやってる改造作業の範囲では十分使えてるので、
当面は改造作業自体のほうに時間を使うつもりです。
バグフィックスとか既存機能をちょっと拡張するとかはできますが、
音関係はまるで知識がないのでまず情報がほしいです。
実装時期は確約はできないですが、情報があれば多少は何とか
なるかも。
サウンド関連はdq6のやつがwikiにあるみたいだけど、 モンスターみたいにdq3も同じ仕様じゃないの。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/05(日) 10:29:26 ID:9BdzSAJu
DQ64のターニアVerみたいに、主人公達のグラフィックだけをいろんな仲間モンスターのグラフィックに変えたいんだけど、 やっぱりバイナリ改造しないとうまくいかないのかな? 改造コードでちょっといじくってみたらムドーの城入ったところで動けなくなった
235 :
492 :2009/07/07(火) 00:23:46 ID:KekYyaBb
>>233 情報どうも。早速見てみましたが…、
やっベー全然わかんねー。
ADSR-ARってなに?FLGってなに?
っていうくらい何も知りません(守備範囲外なのですいません)
ぼちぼち解読していきます。
積極的なの45氏と492氏くらいだな 職人不足過ぎる ロマサガ改造飽きた職人流れねーかな
ロマサガスレの蟹氏みたいな人欲しいよな 蟹ツール便利すぎる ああいうのあったらキャラグラ変更やらステータス関係やら 初期装備やら音楽変更やら とにかく色々便利になるわ
ドラクエ9発売したな。 このスレ的には9はバイナリ分析対象なの? 職業とか呪文が豊富らしいから自分で変更できると面白そうだ。
DSの4の時はスレを離れてたからわからんが、5の時は解析データが書き込まれてたな ロダにBNEファイルうpした人もいたしね でも呪文はともかく、職業は豊富じゃないっぽい 7どころか6より少ないからね
5DSの時は仲間になるモンスターを変えられたりもしたの?
それは流石に無理だろ、移動時のグラが無いじゃん
それもそうだ グラがあってこそだもんな
グラ自体は圧縮されてないから、 ドットが打てるなら書き換えもいけそうだったけどな。
DQ4^{-}4.25バグは今んトコ、
>>186 の「ブランカエンドールトンネルの南海上ワープ」
と
「アッテムト鉱山地下二階からエスターク宮殿に行けない」
を確認。
デスパレスのピサロ会議から装備整えてエスターク討伐に
向かったはいいが、階段グラの上でウロウロ。
マップ切り替え反映されず俺の冒険終了のお知らせ。\(^o^)/
DSのDQ4、5をyy-chrで開くと ファイルがでかすぎてフリーズするな
DQ9、テキストが圧縮されてないのな アイテムもモンスターも呪文特技もそのまんま シナリオのテキストも全部未圧縮? 色々と評判がアレだったムーチョを変えるとかは簡単に出来そうだ
9結構面白いな。 マルチプレイ前提と思っていたが一人でもいままでと同じように楽しめる。
>>247 カスだと思ったら
転職始まってからめちゃめちゃ面白くなった。
つーか中毒性高くてやめられん。
>>248 やめどきがわからなくなるよな。
モンスターエンカウントも最初は抵抗あったけどむしろDQMJ方式のほうが敵を選べたり、避ける遊びができていい感じ。
やはりドラクエ細部まで丁寧に作りこまれていてよかった。
7がもっともはまったドラクエだけど同じぐらいの面白さがある。
今日の読売じゃ予約だけで200万突破してるらしいから400ぐらい行くかもな。
9用BNE誰かまとめてないかな
5の時も3日かかったんだから、少しくらい待て リメイクだから大筋の内容が分かっていた5よりも時間かかるだろうしな 中を見てみるとギラやライデインの名前があるが、没魔法なんだろうか
今回、敵の数が少ないからムチ、ブーメランの価値が下がってるよな。 逆にヒャドとかメラ系は価値があがりそうだ。
たしかに単発で大ダメージ優先になるね こういうドラクエもたまにはいいもんだ
かといって全体攻撃手段が一つもないともみじこぞうなどの仲間呼ぶ敵に出会ったとき苦労する
それゆえ爆裂拳とか複数対象の複数回攻撃技が持ち上げられてる
今回は魔法使いが結構使える気がする。 杖でMP吸収できるからイオとかヒャドが気楽に使える。 まだ中盤だけどゲームバランスはさすがの出来だね。
DQ3plus1.501では、ボスのステータスや特技の威力が上昇していたりするんでしょうか readmeでは、モンスターの修正とあるので、素直に読めば雑魚のみかとも思うのですが…
このスレの住人には9は受けがいいようだな
あちこちでボロクソに言われてるからちょっと嬉しい
戦闘が結構面白い、攻撃呪文が復権出来てる気がする
杖の吸収以外でも杖や魔法スキルでMPや魔力を上げてやると強い強い
>>257 既存ボスはほとんどそのままだったような気がする
結構前にプレイしたんであまり自信無いけど
俺は自分で闇ゾーマを強化したよ
ドラクエ9発売前は、終わったなドラクエって思ってたけど どうしてどうして、きちんとドラクエだねこれ。 と、いうか、ここまで熱中したドラクエは久々かもしれんw
プレイ前はキャラクターメイクに抵抗があった。 自分で設定するより決まっていたほうがいい気がして。 でもまあやってっみるとそうでもないね キャラの個性がまったくないから仲間と話す楽しみはないけどこれはこれでいいかも。 7の面白さは仲間との会話だったからそのシステムは残してほしかった。 6ではちゃんと導入されるんだろうか?
ギラはないけど破邪の剣は使うとギラっぽい効果だよね。 敵全体に効果だから火の息の効果かもしれないけど。
DQ4^{-}でいかずちの杖はどこで取れますか? あとバルザックとか一部の雑魚の凍りつく息とか凍える吹雪がオリジナルより1ランク上の使ってきたりしてバランス悪いです エンドールのトンネルのあたりに船で左から近づくとたまに関所に飛ばされてバグります 音楽も4にしてほしいです
>>258 が気になっていくつか板を回ってみた。
ニュー速ではフルボッコで
DQ板でもやや押され気味な印象を受けた。
ここの住民には今の所受けがいいみたいだけど
この温度差はなんだろう。
ドラクエに何を求めていたかの違いが9でハッキリでたのではないかな 受け身型のストーリーを重視する人、それに付随するものとして用意されているキャラクターがないと楽しめない人ってのは 最近のRPG事情において多くいると思うけど そういう人達には苦痛なゲームなんじゃないかなあと
>>258 ズボンをはいた女キャラのパンティラインで抜きそうになった
>>263 悪い評価の人は実際にプレイして書いてるのかな?
批判の理由がガングロ妖精が気に食わないだとか、過去の作品の栄光があるから認められないとか具体性のない理由ばっかりなんだよな。
俺もはじめは駄作の雰囲気だったけど仲間を加えるあたりから一気に引き込まれた。
他の昨今のソフトにこれほど作りこまれた作品はないと思う。
>>264 それは確かにいえるよな。
俺もどちらかというと、ドラクエには受身型のシナリオ、システムを求めるほうかな。
7とか8みたいにすべて与えられるだけの世界にどっぷりつかりたかった。
ただ、3と似たシステムだからこれはこれでいいかなと思う。
FFみたいにキャラの個性はっきりしているより、淡白な主人公のほうが感情移入はしやすいね。
>>258 ありがとうございます
頑張って自分で強化してみます
9ができない、嫌いって人は据え置きハードで じっくりのんびりやりたい人なんだろうね。 携帯機で発売したシリーズは全くやってない、興味ない人にはきついかも。
>>266 会話システムほしかった
けど容量的に無理だったんだろうな
>>269 会話システムは容量の問題じゃないと思う。
いれるとしてもテキストデータだけだからほとんど消費しないんじゃないの?
今回はWiFiを売りにしてたから仲間は個性をなくしたんだろう。
7の会話システムは最高だったな。
本当に冒険してるって感じがした。
移動中だけじゃなく戦闘中も相談できたもん。
8は画面が切り替わってしかも分量も激減し内容も劣化したように思える。
6に期待。
公式的な「主人公」って存在が曖昧になったのがひとつの評価の分かれ目だと思う ロトシリーズがDQの原点と考えると 無個性ながらもその存在は決して小さくない 3と似たシステムに見えるけど、3には勇者っていう主人公が一応用意されていたし 「無個性なキャラ」に感情移入してきた人と「主人公という存在」に感情移入してきた人とでは評価も異なるだろう ここの住人は内容改変なんて試みるくらいだし、公式を重要視する人は少ないと見た だらだらと語っているが残念ながら9は未プレイ
9は中毒がある だいぶ前に出たSFC DQ3の改造パッチのシステムにそっくり
>>270 容量関係ないのか
ならなおさら入れてほしかったなあ
あのかわいく作った主人公が話しするところ見たら興奮しそうだ
>>271 やってみる前は、公式の天界の天使達のイラスト見てなんかだめなオーラ発してるなあとか思ったけどいざやってみるとまあ悪くは無いと感じた。
確かに設定が天使だから勇者とは違うけど、世界を回って人助けするという勧善懲悪の概念は健在だよ。
まだ中盤だから確定的なことはいえないけどね。
シナリオは面白いから先が知りたくてしょうがない、今までと同じ。
>>272 職業のバランスが絶妙だよな。スキルポイントをどんな戦略で割り振るか。
パーティ構成を考えるのも楽しい。
6みたいに中盤で最強クラスの技を覚えることがないっていうのもいい。
>>272 主人公と妖精しか会話は無いからね。
マルチプレイというやつがどのくらい面白いのかわからないけど、今の段階だと固定の仲間3人を設定して会話できたほうがよかったと思う。
ドラクエの楽しさは台詞にあるからねえ。
DQ4^{-}を自分好みに弄ってるんだけど 格闘場の景品ってどこで指定してる? wiki見ても無かったorz
9の隠し要素もほとんど判明したようだが・・・解析している神はいるかな
改造版でどうしてバイナリじゃなくてコード解析があんなに人気があるのかな? どう考えてもバイナリによる改造のほうができることが多いのに。 9は職業のスキル、ステータス、呪文とか項目がたくさんあるから奥が深いと思う。
aaaa氏のDQ5MJv1.13パッチってモンスターもレベル99まで上がるの? 人間だけかな? もし99まで行かないのなら、ドラクエバイナリにあるsasshi氏のパッチ あてようかと思ったけど…
ダメ元で聞かせて欲しい。 SFCDQ6のSEをwavファイルで入手したくて、BGMを消して無音状態で目的の音を鳴らす→エミュ機能で録音ってしようと思ったんだけど 手っ取り早くBGMだけを無音にするにはどうしたらいいか教えて貰えないでしょうか。 戦闘曲やフィールド曲のSPCファイルを無音のファイルに差し替えとかすればいけるのかなと思ったけどちょっと手に負えなさそうで 不心得者で申し訳ないが…。
DQ7だったらデバッグにサウンドテストがあるんだけどね
DQ4^{-}4.25で とりあえずデスピサロ倒したんだけど 結局闘技場の場所がわからないまま・・・ 攻略サイトのブログ見たけど肝心なとこが写ってない 誰かヘルプ〜
エンドール
Snes9x使ってるんだけど ゲーム中に数字が出てきてうざいんだが。 ?押すとひとつは消えるんだがもう1個が消えない
あまり言いたくは無いがリードミーぐらいは読んでおいたほうがいいぞ どうやってプレイ環境用意したんだ……
>279 終盤の「ろうごくのまち」に行けば、BGM無音だよ。 一部SEしか録れないけどね。(かいしんのいちげきとかムリw)
DQ9 素材はいいんだけに、 バランスが悪いのが悔やまれる。 ・高位呪文の習得の遅さと使用MPのせいで、攻撃呪文が本編終盤では全く使い物にならないこと ・一部の全体特技のCPが良すぎて、さらに呪文の出番を奪ってる事 ・敵の出現数が少なく、全体を通してヌルすぎること ・呪文の習得の全体的な見直し この辺りを調整できれば、全然印象変わって良ゲーになるきがする。 特に戦闘難易度をもっとあげたいというのは皆も思うところだろう。 BNE2で色々弄れるようになると面白いね。
9は戦闘バランスよりちょっと違う部分で悔やんでる人のが多い気がする 冒険感の薄さとかクエスト周りとか
>>287 ゲームバランスはターゲットがライト層だから、どうしてもぬるくなってしまうのはしょうがない。
呪文は序盤から中盤までは優位を保っているんだけどなんで消費MPがあんなにインフレさせたんだろうか?
いくら杖で回復させる機能があっても焼け石に水状態だからね。
特技でもミラクルソードとか魔人斬りとか実質使用価値が0のやつもなんだかなあって思う。
戦士とかで使ってもMPの関係で数回しか使えない。
>>288 おれは結構フィールド歩き回って錬金の材料集めるの面白いから冒険間はあると思う。
クエストの作業は2周目はただだるいだけだろうと思う。
メガテンみたいに特技はHP消費に出来ると面白そう
スキルポイントをちょっと上げすぎるからぬるく感じるだけで FFXみたいなやりこみを考えるとこれでいいんじゃないか? チートを使ってもLV99のダークドレアム強いらしいし
どーせパラディンの必殺→仁王立ち頼みでしょ 倒すための回答があっさり見つかるのは萎える
序盤は確かに温いけど、中盤以降は意図的に稼がなければ丁度いい難易度だと思う 全滅しかけたボス戦もあったし それにクエストや宝の地図周りは相当マゾいから、本編は多少ぬるいくらいでもいいんじゃないかね
>>293 クエストや地図のマゾさと戦闘難易度とは、また別の問題だとおもう。
ボスはそこそこ強いけど、たとえポイントを全く振らなくても、雑魚はやっぱりヌルすぎる。
単純に出現数が最大の原因。
4人PTで1〜2匹の魔物を何のリスクもなく○ボタン連打でフルボッコじゃ、
さすがに戦闘がつまらないよ。
でもエンカウントの出現パターンを弄れるようになるには、さすがに少し解析に時間がかかりそうだ。
>>293 普通にプレイしてると、ボス戦で5割ぐらい全滅してるw
黒騎士、病原体、主さま、サンマリーノのムカデみたいなやつで今までのところ全滅してるw
ボスにたどり着くころにじっくり道草くってるからMPがなくなってて力尽きるってパターンだね。
今魔教師を倒したところだからこれからも死ぬだろう。
むちゃにボスが強いわけでもないし、謎解き要素はクエストだから途中で投げ出す人をなくすように作ってあると思う。
>>294 DQMJでもモンスターが3匹までしか出てこなかったな。
DSの仕様からそんな細かい表示ができないんだろう。
たまに5匹とかできるとちっちゃくなっちゃうからね。
でも中盤から敵の攻撃力が上がるからたくさん出てくると簡単にやわらかいやつは死ねそうだ。
魔法使いは最強装備してもほとんど固くならないから一発で3割ぐらい持ってかれる。
本作じゃブーメランはまだしもムチは、ほとんど使えないのは残念だね。
敵が細かく分かれるからグループ攻撃は役に立たない。
>>295 たとえば、横には3列までしかモンスター配置できなくても、奥に2・3体配置すれば問題解決するじゃん
DSの性能とかの話じゃなくて、明らかにスクエニの手抜きだよ
297 :
492 :2009/07/21(火) 02:11:39 ID:3m0KRWTx
DQ3SFCEditor ver0.6.5をろだに上げました。 細かいバグフィックスしかしていませんが、 0.6.4で追加したモンスターグラフィックのエクスポート機能の バグ修正を含んでいます。
乙
でもクリア後のアルマの塔や宝の地図では、中型以上のモンスターが4〜5匹で出るパターンもあるからな 確かに小さくなるけど、表示出来ないわけではない 単純にライトユーザーの事を考慮した結果じゃないか? 本編でつまる様にはしたくなかったんだと思う DQクラスになると普段ゲームしない層ですらやるからね
というか一気に処理できるポリゴン量とかの問題じゃないの? スライムとかみたいな単純なやつだと8匹とか出てくるしさ。 全体攻撃とかしたときに落ちないようにだと思ってたけど。
とりあえずベギラマ出してくれダイ大ぐらいのポジションで
>>300 いや、ある程度の大きさのモンスターでも出てくるんだよ
キングスライムだって6のように4匹で出せるんだから
それで1匹だけしか出ないのが割とあるのは意味不明
序盤のちっこいモンスターでも1匹だけで出てくる事があるからな
ギラ系やデイン系は呪文のエフェクトを変更出来ればなんとかなるかもな
火の息や稲妻のエフェクトを流用する感じで
ギラと言えばテキストの呪文名がギラ、ベギラマ、ライデイン、ギガデインの順になってるんだが、
これはこの2系統を統合するつもりだったのだろうか?
だとしたらベギラゴン涙目w
呪文のリストが分かれば、職業毎の習得呪文くらいは変更出来そうなものだが
>>296 さすがに奥にも表示させるのはドラクエぽくないからどうかと思う。
DSでも4,5ではオリジナルと同じように表示されるから出そうとすれば出せたけどゲームバランスの都合のような気がする。
8だとスライムは12匹ぐらいまで出現してやたらうざかったと記憶しているから、さくさく進めるためには9のほうがいいかもね。
>>299 DSはNintendo64より3D性能は上だから表示はできるだろうね。
升でプラチナキング8体を一度に出せたから 表示の都合ってのはないな 戦闘のテンポなんかの問題であの数しかでてこないんだと思う
常に3〜4匹でてくれば文句は無いが、 さすがに1匹2匹が多すぎるな。ライトユーザー向けとかそういう次元じゃない
>>307 俺らみたいなマニアはマゾい戦闘を好むんだろうが、今回は500万本目指してるそうだから子供や女性もターゲットにしなくちゃいけないんじゃないの?
自分で職業を縛るとかマニアは自分でやってくれってことだろ。
6の改良版が動かない。 起動するとメッセージが永延に続いて(音だけ)。 つっても、もう3年も更新してないから無理かw
せめて使用したエミュくらい書いたらどうかね
>>310 snes9xとsnesGTで試してみた
元ROMが正常で、ヘッダの有無も合っててダメなら判らんけど その改良版ってのがどれなのか見つけれんw
やはりこのスレの住人は優しいな
>>309 ヘッダ削除した?
他のは出来るのか?
詳細を書かなきゃ何とも言えんぞ
DQ9ってヘルバトラー×5とかアホみたいな組み合わせも出てくるんだな
あのイオナズンレイプにはワロタ ああいうのがちゃんと出せるのに、何で1匹ぽっちで出てくる事が多いんだ
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 06:39:11 ID:6TJK3a4r
おお何ぞこれ?
DQ9キャラグラと服はあるしバイナリ改造したら結構凄いことが出来そうな気がしてきた
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 13:40:27 ID:XvzqifQ9
BNE用の設定データをBNE2用に変換する方法教えてください
バイナリ弄って隼のツメに隼特性つけてみたものの、 武器の攻撃力とかの値のアドレスが分からないから細かい調整ができん
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 21:10:30 ID:3noerx6V
すいませんDQ9のデーターあるところ知りませんか?
9の話?なんかの改造版で隼の爪を追加してるのもあるらしいけど 武器の攻撃力よりも特性のアドレスの方が探しにくそうなんだがそうでもないのか 武器のリストは既に出てるから、その番号を指定してる箇所を探すのかな
バイナリってなんすか?
なんでしょうね?
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/25(土) 21:57:48 ID:bxayEBLS
オッパイにチンコはさんでもらうことだよ
328 :
45 :2009/07/25(土) 22:14:51 ID:od6ec7SF
DQ4^{-}4.26をアップしました。 データを整理したのでスプライト等を差し替えている場合は気をつけてください。
更新乙です
神乙
キタコレ!神乙!
>>331 さっそく使ってみたがすごいな。
最低ガイドブックが発売されてから一ヵ月後ぐらいだと思っていた。
本当に細かく設定できる。
あとはアイテムぐらいしか追加項目はないのでは。
ここまで作るのにどのくらい時間がかかりましたか?
まだ発売2週間でどうしてこんな仕事ができてしまうのか?
神としかいいようがない。
アイテムがいじれれば○○ヘアとかのなりきり装備を最強装備に出来るし 歴代キャラ安心して連れて行けるんだけどなぁ・・・
これは凄い。この調子で魔法やスキルの名前の変更や範囲とか弄れる様になったらいいな。 そうすれば、ギラ系復活も出来そうだ
神乙 Command欄にホイミ系、ザオラル系が見当たらないのはまだ未整理だからでしょうか?
>>338 >
>>336 > ギラ系はテータ上に存在してるの?
新魔法としてドルマ、ドルクマ、ドルモーア、ドルマドが代わりに入っているから
ギラ系はデーター上には存在しないはず
ドルマ系の名前と範囲代えられれば、気分だけでもギラって感じになれそうじゃん
名前ならエディタで文字列検索すれば引っかかるよ 多分あれを書き換えればいけると思う あとはエフェクトやダメ範囲がBNE2で何処で指定してるかわかればいけそう
上も書いてあるけど 魔法とか今回の文章はShift jsまんまだから バイナリで数値じゃなくて文字列検索であっさりでてくるよ。
神乙です ceがダメージ判定?01.補助系 02.攻撃魔法 2e.ダメージ40〜50%乱打系 26.隼など70〜75 4e.氷結、バーニングなど30% beは属性? 氷系なら80h
ceの補助系は味方が対象(スカラ等)だと03、敵が対象(ルカニ等)だと01っぽい 範囲はざっと見た所 01 ミラクルソード等、ダメージ後に特殊な付加効果がある技のフラグ? 02 対象を敵に 04 特別な付加効果が無いダメージ技や呪文?でもダメージが無い物にも入ってる 08 ボケ? 10 自分自身 20 味方単体 40 味方全体 80 おうえん? 30(36)だとグループ指定になる模様・・・なんだけど例外もあるからよくわからん
BNE2、起動はするんだがその他→設定で何も表示されないんだよね 勿論設定ファイルはSettingに入れてあるんだけど
>>346 「比較的楽」ですか。
一般人には理解できない能力をお持ちなのでしょう。
感謝の気持ちを忘れず使わせていただきます。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/26(日) 12:26:59 ID:ggsbkeKL
00だのFFだのよりは比較的楽だぜ
>>347 更新乙です。
魔王のドロップも弄れるなら、配信予定の魔王の地図をドロップさせる事も出来ますね。
改造コードを使って配信クエストで取るよりは、魔王が順番に落してくれる方が個人的に好きだし。
>>348 設定ファイルはSettingにフォルダ毎入れるんだ
この場合はDQ9フォルダ毎だ
中身のiniとidnを入れるんじゃないぞ
>>348 rom fileをBNE2と同じ場所になんたらかんたら・・・。
あとは分かるな?
スーパースターなんて消して勇者にしてやったわ 糞が
DQ3plus1.501 バラモスはバシルーラが削除されてるのね。 補助MAXにしてからバシルーラで仲間を飛ばさせて、楽にバスタードソード貰う技を封じてるのかな。
エグザイルタイフーンまるごと消して改造してくれ あいつら嫌いだから
エグザイルタイフーンってなに? 何の特技で発動するの?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/26(日) 16:49:58 ID:AdCOZqvd
ドラクエ64ノーマルでドランを仲間にする方法をおしえてください。
DQ4^{-}4.26バグ報告ってここでいいのかな? ブランカの城王様後ろの階段を降りたあと再び上ろうと思っても何故か同じところに出てきます。
DQ4^{-}4.26んだけど俺もバグが出た・・・ あて方間違ってるのかもしれんが・・ 今までやってた4,25にあてるとブランカに入ると画面がバグって 動けなくなった。バグッた画面は普通の町みたいな感じだったけど それが変更点かな? でヘッダちゃんと削って4.25の時に使用したノーマルDQ6にあてたら起動直後に 黒い画面がちょっとちらついて終わり・・・ ところでバージョンアップ初めてなんだけどセーブデータとかは名前を変えたら良いんですよね? 超神水を最後にあてれば同じ名前になるからそのままおk?
362 :
45 :2009/07/26(日) 22:08:30 ID:jyrCnnCs
>>360 そうなっていますね、すみません。次回の更新で修正します。
>>361 >ヘッダちゃんと削って4.25の時に使用したノーマルDQ6にあてたら
この方法が正しいのですが、これだとIPSのヘッダを削っているようにもとれます。
ノーマルDQ6にヘッダがある場合のみ、ノーマルDQ6のヘッダを削るのが正解ですが、
そうやったのに動かないということでしょうか。
チェックしてないんですか? いい加減な仕事しないでください!
ここってまだこんなに人いたんだな
9発売直後だから人は増えてると思う
今日は疲れたから寝る
367 :
361 :2009/07/27(月) 00:05:18 ID:HgPqgEui
>>362 更新ご苦労さまです&レスありがとうございます。
DQ4^{-}楽しませてもらってます。
ヘッダ削ったのはDQ6のロムのほうですよ。4.25の時にヘッダが有ったので削って
更新用に置いておいたやつです。明日もう1度試して見ます(データの入ってるPCが手元に
ないもので・・・)で改めて報告させてもらいます。ってか他の人は出来てるから私が間違ってる
んでしょうね(笑)
>>367 ご苦労様って目上の人間が使うもんだろ。
プレイさせてもらってる分際のくせに何様のつもりだおまえ?
>>368 小学生なんだろ
さすがに中学生以上でわかってないならまずい
確実に相手を不快にさせる
最近は小学生も多いし、自分は何も気にしないことにしたよ。
DQ9のBNE2 skilltable変えても反映しないな 新規セーブでやれば反映するかな?
お疲れ様とご苦労様の違いがわかってない大人意外と多いぜ サービス業や外回りの人ですら平気でご苦労様を使いやがる
実情も現実も知らない社会経験の乏しいやつが言語を語ろうとするな
こんな時間に起きてる奴が偉そうに社会語るのか まあ別にいいとは思うが
ところで、DQ3のルーラで「ゼニスのしろ」を一番後ろにするのって どうやるの?
ルラで逝ける場所を全部まわり、最後にゼニス逝けばいい
それだとラダトームの上にくるだろ。
>>368 言ってる事は正しいけどネットとはいえ
会ったこともない人におまえ言う
おまえも何様のつもりだwって感じだなw
おまえに言葉使いを正す資格無いですなw
DQ9のBNE2のバグ報告です skilltableのタイプを変更する箇所なのですが 0x10 攻撃魔法 0x11 呪文改心 この2つがリストには表示されますが選択ができません 手打ちで0x10と入れてもダメでした
380 :
361 :2009/07/27(月) 18:00:12 ID:UJrh35TN
DQ4^{-}4.26やり直したらいけました。 あと言葉使いが間違っていたことをお詫びします。 スレ汚しすみませんで
382 :
45 :2009/07/27(月) 18:45:09 ID:81gTj0dc
今回は許してやりますけど。 次からは口の聞き方に気をつけるように。
>>381 神乙です
0commandタブにホイミ系、ザオラル系は追加されませんか?
No.的にはマダンテとキアリクの間にあると思うのですが‥‥
>>381 更新+修正お疲れ様
早速頂いていきます
>>381 乙です
バグ報告しておきます
spelltableでレンジャーの所得魔法が最後まで入らないで終わっています
更新乙 では自分も便乗してミスを報告 敵mobタブでATKとSPDが逆になっています
更新乙 では自分も便乗して要望を報告 ブルマを装備して、食い込みがはっきり確認できるようにして下さい
更新乙です
出来れば呪文の名称いじれるようにしてもらえるとありがたいです。
>>388 グラいじらなきゃ無理だろ
更新乙です アイテム名の変更は出来るのですか
ベホイミ→おまんこ 上書きでおk
小中学生って下ネタで異様に喜ぶよね 俺もそうだったけど
ドラクエ9はバイナリ書き換えでセレクトボタンとYボタンの入れ替えって出来ます?
374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 13:56:39 ID:giEM3sMG DQ4^{-}4.25のバグ報告です 町復興後にシンシアを自宅待機させて泊まって 翌朝ベットから起きたときに 休みますか?はい いいえの選択が出て いいえを選ぶと画面がずれてルーラで飛ばないと家から 出れません。選択ではいを選びもう1泊すると問題は無いのですが。 ↑これと同じ現象がDQ4^{-}4.26でも起こったので修正よろしくお願いします
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/28(火) 09:29:18 ID:dpvA85Fy
DQ4^{-}とかつまんねww 暇なら9の改造やれよ
改造を人に押し付けるなw おまえがやれば?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/28(火) 10:19:58 ID:xBmNrAUT
DQ64のパッチをWinIpsであててもエラー起きて起動しない DQ5MJみたいにヘッダを削ってもだめだった DQ64起動した人パッチのあて方教えてください
ネコ将軍のさみだれぎりを、特技指定でそのまま仲間が使えるように できるだろうか? 仲間のモデリングでも、あのネコ将軍のモーションそのまま流用できれば いけそうな気もするけど。 同じように敵専用の技の火炎斬、マヒャド斬、しんくうはなんかも使えるとさらに面白い。
かえんとマヒャドやってみたが、モーション無しのダメージ表示だけになるな。 モーションの指定も出来るようになったら面白いね。
>>404 そっか ダメだったか。
DQ6以前だと、敵の専用技ってエフェクト自体がなかったりしたから、
味方に使わせても、エフェクト無しだったけど、
9の場合は敵専用技も、しっかりモーションやエフェクトがあるので
どうにかして味方にもモーション有りで使わせたいね。
もしそれができたら かなり楽しみ広がるわ。
>>405 0commandの不明な部分がモーションに関係してそうな気がするんだけどな。
取りあえず解析したりする技術は無いけど、更新に期待してるだけじゃ悪いから
不明な部分いじって色々試してみるわ。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/28(火) 21:38:41 ID:F0SGBDyD
492氏がサウンド関連のツール作ってるみたいだな
loveemuさんのツールでしょ
DQ4^{-}の音楽を変えたい 並び替えすると音が止まって初めからになるのは、4の音にするつもりがあるからだと思うんだけど… やり方さえわかれば打ち込みするんだけどなぁ
DQ9でセティアの髪型バイナリ改造して使えないかなぁ。 デフォで選べる髪形にセティアっぽいのが無い。 NPCでセティアいるからモデルデータ自体はあるんだけどなー。
415 :
412 :2009/07/29(水) 18:38:57 ID:1wseDDKE
直前のデータ使ってみたら、DQ4^{-}4.25と4.26でやってみたら天空の盾がそこの宝箱から出てきた。
>>408 のDQ4^{-}4.27(仮)1.1でのみ、天空の盾の宝箱の中身が小さなメダルになってるみたいです
ど〜でもいいだろ 勝手に4.27名乗ってるゴミパッチなんて
readmeがない時点でスルーだったわ
DQ4^{-}ってちょっと不具合大杉
ドレアムと戦わないルートで復興できるか調べてみた イムル:宿屋 バーテン ミントス:ホフマン 物売り 天空城:母親? 機織の家 サントハイム:イベント 勲章/武器屋 ハバリア:サンディの家 宿屋 エンドール:ネネ 教会 エンドール:モニカ 村長の家 世界樹:宿屋 広場の3人、池のホビット スタンシアラ:王様 農家 アネイル:宿屋 よろず屋、宿屋の客 おまけ ガーデンブルグ:シスター 牢に入ったキャラ先頭でロザリオ入手 テリーだけが出現方法わかんね・・ ギガデーモンとバトルするしか方法がないのかな・・ バグ報告 ランダムダンジョンに入ったとき壁の中に配置されて動けないことがある 会話が「だけのNPCがたくさん
NPCの髪型や顔を使えるようにするには どういじればいいのかさっぱりわからん
モデルデータは chara_mp.gp2 chara_pc.gp2 chara_pd.gp2 とかに入ってるような気がするけど このファイルなんだかワカンネ。
423 :
418 :2009/07/31(金) 01:18:11 ID:urbhkDE+
>>419 420に書いてあることとか
でも、作品そのものは素晴らしい
DQ9バイナリ0commandシートのbfで 氷結やバーニングなど属性が最初から決まってる攻撃が8になってるが これを10に変更するとフォース系の属性変更を受け付けるようになる
会話は、なんかの時に巻き添え食ったとかで、ごっそり削除したとか言ってたな v4以降はやってないから他の件はわからんが
攻撃範囲を決めているのはcb;範囲のとこ 36でグループ、46で全体 c0,c2は意味ない?かも
このDQ9のBNE2 もうちょっと解析が進めば、さらに素晴らしいツールになるよな。 自分好みのバランス取りができるのは、やっぱり一段と楽しめると改めて思う。 消費MP弄るだけでも世界が変わるもんなあ。 俺も新たに詳細がわかった項目があれば、報告するわ。
>>381 DQ9BNE2 かなり役に立ってます。 感謝。
バグ報告です。
・かえんの息をはげしい炎に差し替えや、バギマをバギクロスに差し替え等
敵タブの行動パターンを弄っても、実際に反映されない
尚、敵タブで敵のステータスを弄っても、反映されないぽいですね。(ステータスはmodタブから弄ればOK)
・敵modタブ SPDとATKの数値が、実際の数値と入れ替わってしまっている
429 :
45 :2009/08/01(土) 16:32:43 ID:c8HV/VNZ
DQ4^{-}4.27をアップしました。 バグの修正がメインとなっています。 >398 こちらではその現象が再現できませんでした。 再現できないと調査しづらいので、すみませんがもう少しお待ちください。
乙
>>429 乙でっす!
DQ6chara.exe DQ6キャラクターエディタをDQ4^{-}4.27で使えないのは
仕様なのかな?
>>429 更新ありがとうございます、いつも楽しみにしています
>429 乙です ・きつねの村に入れるようにした 入れたけど、何もねぇwww ・門でのボスの重複をなくした どこが変わったのか分からん・・・ 1662 バラモスゾンビ 5017 バラモス 0606 マスタードラゴン 5050 バーン 4444 テリー? 6060 ハーゴン 7145 バラン 3158 りゅうおう 5421 ギガデーモン 3333 ムドー 7737 アンドレアル 7600 シドー 1476 なぞのけんし 4702 ヘルバトラー 8353 ラーミア 6666 ゾーマ
435 :
45 :2009/08/01(土) 22:16:58 ID:c8HV/VNZ
>432 こちらも更新する必要がありますね。 4.27で使えるようにしたものをアップしました。
DQ9バイナリで武器や防具の攻撃力や価格を変更することはできないのでしょうか?
出来ます
>>435 キャラエディタ、使用してみました。
4.27をキャラエディタで開き、保存するとエミュで起動しなくなりました。
使用エミュはSNESGT。データをどこも変更せずに開く>保存だけでも同上です。
dq9 バイナリでオマンコハァハァ画像に変更出来ますか?ハァハァ
>>439 どのカテゴリでできるんですか?
また、設定ファイルのなかっでマヒャデドスがマヒャドデスと表記してありますね。
まったく細かいことで問題もないです。
>>439 は現段階で出来るという意味じゃないだろ
アドレスが分からない限りは無理だよ
つまり今は無理
ハァハァ
ドラクエバイナリWIKIにあるDQ3 Extra2良かったな 色違いでもいいから、オリジナルのモンスターが出てる作品って 新鮮味がある DQ4thやFF99にDQ4^{-}も
4.27でブランカの中身が変わったけど、バランはどこへ行ったの?
ホテル
DQ3maniaに今挑戦中 雑魚敵の出現数が軒並みアップされてる DQ3 Extra2同様に鬼仕様
>>448 敵と敵の間をオリジナルより狭めてたくさん出るようになってるんだっけか。
Extra2のほうはスライムからして仲間呼ぶわ大ガラスは2回攻撃するわ・・・。
Extra2もガシガシ更新して欲しいなぁ・・・
SFCのDQは3や6が人気だな DQ1・2や5も改造して欲しい
9のアイテムパラメータどこだー
なんでここ、こんなに人少ないんだろ 改造コードスレは賑わっているからDQ9のBNE2なんて 物凄く需要はありそうだけど、単に認知されてないのかね?
>>453 改造スレは改造ツールはダメでコードでくれっての多いいし
R@Mいじるのは更に敷居が高いんじゃまいか
俺はお気に入りのコスプレ装備に耐性付けたりしてありがたく使わせてもらってるけどね
たぶん呪われし姫君ってのがわかりにくいんじゃない? ていうか、改造スレの奴等に気づかれたらウザくなるだろうし、 いい隠れみのになってるから、現状維持がいいと思う。
誰かBNE2の解析に協力してくれない? ROMいじるほうが楽しいんだけど向こうは過疎っててかなしい。
すまん誤爆w 俺は過疎ってるの嫌だから職人さん募集してくる。
過疎がイヤだと思ってんのはお前だけだから余計な事しないでね 宣伝でロマサガスレが荒れまくって潰れたのを知らないのか
荒らし夏厨 夏が過ぎれば クレクレ厨
DQってバイナリ改造に向いてないってのもあるんじゃないかな。 後、やりたいことが出来ないってのあると思う。
隼の爪に隼属性付けたらネイルスクラッチが5回攻撃になってワロス タイガークローはちゃんと4回攻撃になるのにな
>>462 そう?
シナリオ改変とか、そういう大掛かりなのは難しいが、
BNE2で色んなところを好きなように弄くって、バランス変えてやるだけで、
かなり化けたりするし、遊ばせてもらってる。
ヌルいのが不満だったから、敵パラの上方修正ができるのはありがたいね。
ふぅ〜ん
DQ9は発売して間もないからバイナリ書き換えするほどやりこんでる人間がいないだけ
そう思ってるのはオマイだけ
とりあえず僧侶オンリー魔法にバギ系したり スーパースターの魔法増やしたりしてる ただ魔法の枠数が決まってるから他削るしか方法ないんだよね
あれってspelltableの2fで職業を指定していると考えていいのかね
スペルテーブルいにに C819D30,所得ジョブ,2,10,,0,,2055,,jobNO.idn って加えて 0x00 守護天使 0x01 戦士 0x02 僧侶 0x03 魔法使い 0x04 武道家 0x05 盗賊 0x06 旅芸人 0x07 バトルマスター 0X08 魔法戦士 0X09 パラディン 0X0A 賢者 0X0B スーパースター 0X0C レンジャー をjobNO.idnで保存すれば所得職業も変えられる
ただ守護天使の所得呪文をどうやったら使えるのかが分からん 職業が守護天使でも無理
サンクス、上手く出来たぜ 前にも誰かが言ってたけど、レンジャーのベホイムが表示されてないんだな idnを1行増やせばいいだけだが 108個の中から各職業に割り振る事になるわけか
バイナリ覗いてたらtoriyamaとかsugiyamaっていう キャラデータっぽいのあるんだが これなにか分かりますか?
ROM展開したら***.pacファイルで 3つのファイルをまとめてるっぽい
イベントで雑誌に乗ってた先生のキャラと遊べる! とか?
キャラと着せ替えの蜂ファイル
477 :
45 :2009/08/08(土) 21:53:50 ID:3l8E7Xm8
>>440 すみません、書いておくべきでした。
変更部分のみ保存するため、存在しないファイル名で保存すると動かなくなります。
あらかじめ変更用のファイルをコピーしてから使用してください。
音楽6のままなんだけど? 仕事が中途半端ですね
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/09(日) 01:01:42 ID:K8xh5w/N
モンスター仲間や主人公預けられる ほしい
DQ4^{-}4.27に 超神水パッチ、4.03_to_4.20女勇者(性別のみ男) を当てて楽しませてもらっています それで、レベル40台にきて ミネアのレベルアップだけが膨大な経験値を必要とするのですが これはデフォなのでしょうか?
ミネアタンが筋肉ムキムキじゃダメだろJK
>>481 ありがとうございます
キャラ設定重視ですか
納得しましたw
FF99のピラミッドの12の宝の罠の場所を教えてくれ
ググレカス
>>478 音楽の差し替えは、著作の権的にグレーからダークになって
あたたたたされる可能性がある
FFと違ってDQはカスラックだし
>>485 でも、そのお陰でバンデラの方では救われた自分もいたり・・・
まぁ、今のところバイナリまで訴えられるようなことはないし、なんとかなるんじゃないかなぁ?
海外ではファンがバイナリ変更でつくったクロノの続編が完成直前に スクエニに訴えられておじゃんになったという話があるが あの3Dリメイクのとはまた別のやつな
>>487 そんなことが国外ではあったのか・・・
ちょっとググってみるわ
要するに、派手なことはやめとくべきなのか
他じゃやばいかもしれんが2c内でやってるなら大丈夫じゃない?
んなわきゃない
あれって商売しようとしたからじゃないの?
>>491 版権素材使うなら当然だがフリーで公開予定でもやられた。
どこでやるかは関係なく目立ちすぎることされたら権利者に訴えられて全ておじゃん。
だからプレイ動画などをうpるのも無駄に目立つだけで利点なしだけど、
困ったことにうpる連中には訴えられたら全て終わりということが理解できない。
あくまで非営利目的として目立たないうちは黙認されてるだけなのに。
>>489 2chが特別な場所じゃと?
冗談もほどほどにせい!
でなければ、犯罪予告で捕まったりはしない。
ここは自由にいろいろ書ける便所の落書きだが、
自由ってのは、同時に責任を持たなくちゃダメってことだ。
分かるな?
2ch発足当初はログ取ってないのとインターネットが広まってなくて法整備もされてなかったので、 犯罪の予告をしようが何しようが捕まらなかった時期もあるけどね。 でも警察から厳重注意されたのと、 管理人が企業に訴訟を起こしまくられたせいでログを取るようになり法的な意味での匿名性は消えた。
アイテムの名前は現状では変更は不可能なのかな? バイナリいじれば可能?
9の話か?タイトル書かないとわからんよ 9ならエディタで文字列検索すれば簡単に引っかかるから、それを書き換えればおk アイテムの性能自体を変更したいんだけど、全然見つからないわorz
497 :
495 :2009/08/12(水) 02:53:59 ID:ruZtw3Kx
ああ、すまん。SFC3の話。
文字コード表のとおり、検索かければ割と簡単にでけると思うよ
>>500 ありがとう。
BNE2で文字コード変えると、その文字長であわせないと
そっから先のアドレスが全部空白になっちまうからな。
時間余ったらやってみる。
改造するってのはえらい時間がかかるものだな。 職人達も仕事やってるだろうけど、自分の趣味を削ってるのかな? それとも、改造が趣味なのか・・・?
趣味の一部ではあるだろjk
趣味じゃなかったら確実にできない芸当だわな。
AF94B9Fがメラの開始アドレスだと思うが、ここを参照してない部分がたくさんあるので 全部書き変えないと無理だな
趣味じゃなかったら出来るはずがない
久し振りに改造コードで遊んでたんだけど、 主人公はパーティーに存在いないってコードをいじったら 結構面白いことが発生した。 アリアハンでは当然自宅に行っても泊まることはできない。 それどころか、お母さんが主人公を心配して 『まだ、火山の火口に落ちた訳じゃないわ!』みたいなことを言う。 おじいちゃんはどこフラついてるんじゃ?みたいなこと言ってくれる。 城の大臣は『アリアハンの若き勇者が〜』ってセリフではなかった。 ここまで会話を用意してたんだなって関心したわw で、ムオルでは当然オルテガのかぶとのイベントは起こらない。 見慣れない顔だな? って素っ気ない返事ばかり。 かぶとを調べても『売り物じゃない。ある人の忘れ物だ』みたいに言われる。 とりあえず、アリアハンから来た旅人ってことにはなってるのか、 詩人からはオルテガのことを聞けるけど、 息子を残したことが常々ってとこで終わる。 (FCのドラクエ3みたいな) もしかしたら、もっといろいろ起こるかもしれない。 興味があったらぜひやってみてくれ。結構面白かった。
一番最初に「SFCのDQ3で」って書くべきかと そりゃアリアハンとかの単語やFCのDQ3って表現から見当はつくけど(GBCの可能性もあるが) あと、それらの台詞はロトの紋章獲得後なら普通に聞けそうなんだが
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/15(土) 23:10:27 ID:gp5APubT
>>508 バラモスぬっころした後は台詞が変わりそうな気がする。
大臣が王様の代わりになるし、やってみなきゃなんともだが…
その主人公フラグいじってバラモス倒すとどうなるか気になってきたw
チートで性格変えてやるだけで主人公フラグ外れるじゃない
SFCDQ3で酒場の仲間をレベルアップさせることはできる?
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/16(日) 02:51:06 ID:1/T5X5p3
見てないけどタイトル的に通常のプレイじゃないの? ここには関係ないだろ
バイナリを弄り慣れれば一から作るよりも簡単にオリジナルのドラクエが作れるんだろうが… 弄り慣れるまでが既に鬼門やでー
>>507 ここまで会話を用意してあった、ってより、
何も考えずにFC版からリソースもってきただけなんじゃ
DQ4-で村の隠し洞窟のループがわからない誰か助けて
>>516 俺が覚えてる限り
・ゴイルの像から南にまっすぐ左手を壁につけて最初の茂みを調べる
・迷いの部屋は3歩歩いて(下る)2歩下がる(登る)
ところで、SFCのDQ3をFFっぽいアイテム・呪文・モンスター名にしたら需要あるだろうか?
いわばFF99のSFC版みたいなの、なんだけどな。
ほんとに少しずつではあるが、名前を変えていってるんだけど
かなり面倒なんだなこれはw
蜂作れば一発
519 :
492 :2009/08/18(火) 20:25:01 ID:vt/UDcKH
ろだにDQ3SFCEditorの最新版をうpしました。 今回はいろいろ機能を付け加えています。 ただ、できたてなので使用には注意してください。(特に文字列まわり)
DQ4^{-}が出来ない・・・ DQ64は起動出来たのに・・・ ヘッダ削るの同じ範囲だよね?おかしいなぁ・・・ IPSはとりあえず4.03から当ててみたけどサッパリワケワカメ('A`)
パッチ当ててからヘッダ削るとか、ヘッダ削ってからパッチ当てるとか
>>517 バージョンで違うかも知れないが、俺のロムはアドレス3EDD70付近にあった。
64 69から少しずつ追っていけば、そのうち魔法の名前が書き換えられるだろう。
文字コードを片手に、時間をかければ書き換えられるはずだ。
(とりあえずメラ・メラミ・メラゾーマは実験済み)
お前にその勇気があるか?
是非試してみてくれ。
アイテムのリネームしてるとあいうえお順(3EE975〜)を 調整するの忘れがち。 要らない装飾品を武器に変更した場合など、 種別順(3EE890〜)なら装備した時に並び順が 変になるから、すぐ気付く。
種別順(42500〜)通りに装備品がソートされるのは 「DQ3_extended_ver143」などのパッチを当てたときだけなのね。 失礼。
FCDQ2弄ってたけど、モンスターの出現法則が弄れないままだった。 どの種類かまではすぐ解ったんだけど出現数が調整できない/ ,' 3 `ヽーっ ここが弄れないとモンスターパラメータを弄る方で限界が来るから詰まらん。
528 :
492 :2009/08/26(水) 22:40:35 ID:14W2S3JK
ろだにDQ3SFCEditorの最新版をうpしました。 スプライトのデコード部分を改良してあります。
>>528 よく分からないんだけど
改造やったこと無い人でも弄れるの?
9の武器の攻撃力はどの辺にあるんだ
糞して寝ろ
DQ7を20時間ぐらいでクリアできるように改造して神になるぞー
極端に早い人だと30時間切るんだっけ
寄り道せず恥も外聞もなく効率いい特技だけ取りに行くとそのくらい サブイベとか職歴スキルとかこなすとやたら時間かかる
俺は7の初回クリアに100時間以上かかったよ
7は幸せになったなあ。 毎日学校から帰って夢中でプレイした。 転職できるようになってすぐでゴッドハンド極めてアルテマソード覚えるため10時間ひたすら戦闘繰り返したっけ。 クリア時間は130時間ぐらいだった。 最初から最後まで快楽を与えてくれた名作だ。
そういう人もいるよなぁ、俺は7は耐えられんかったな
7は結構好きだな 石版にはまると死ねるがw
過去クリアしてちゃんと現在でも調べつくしたら石版見つからない事は無いのにな
7はフリーズという最大の問題点がある 俺は一回しか経験してないが、人によってはかなり悩まされていたらしい 後は石版集めの面倒臭さや6以上の職業のバランスの悪さが評価を宜しくないものにしている ストーリーの評判はかなり良いけど、いろんな意味で人を選ぶDQだな
何度もプレイしたけど、石版もそれほど苦しく感じなかったなぁ まぁ楽しめた者勝ちってとこかな
7のストーリーはクロノトリガーのタイムトラベルネタで 手ごたえを掴んだ堀井さんの最高傑作だからね 8以降は戦闘画面やシステムが普通のRPGになってしまったから 7は全てのシステムにおいてDQ最後の作品と言っても過言ではない
>>545 フリーズに関してはそうだが、他の点はどのハードだろうと関係無いよ
ドラクエ臭さ では7はダントツだと思う 8は綺麗なドラクエ 綺麗なジャイアンと似た感覚かな
7が何がいいって、曲が素晴らしい
そして、あの異常なほどの鬱展開に引き込まれていってしまったよ
ただ男女間のぐだぐだはお腹いっぱいだ……ドラクエらしくもあるが
7だけやってないな・・・・・・ キャラがめちゃめちゃ魅力的だからやりたいんだけど 話に聞くとモンスター職を集めるのが大変すぎるってのと、 フリーズが怖くてできねえ。
>>551 エミュでやっとけ
こまめにステートセーブ取っとけばおkだし
あとモンスター職は必須じゃないぞ
ラスボス倒した瞬間フリーズして( ゚д゚)ポカーンとなったがなw
100時間プレイして2回のフリーズってのは 結構運が良かったんだなってネットでDQ7の書き込み見る度に思う
>>381 のDQ9のBNE2
0commandの技の編集タブで特技のモーション指定できる部分がどこだか
わからず悪戦苦闘してるんだけど、
弄ってて、もう解ってる人いないかな?
アゲアゲダンスを覚えさせて、おうえんのモーション乗っけたいんだけど、
なかなか特定できない。
サブちゃんに怒られるのでダメです><
DQ4^{-}で質問があるんだけど エスターク倒した後 リバーサイドでガスのつぼ渡したら、ガスのつぼがなくならずに イベントだけ進んで明日こいみたいなこと言われて 何度宿屋で休んでも明日こいのループなんだ これはバグなんだろうか 他に何か条件があったら教えてくれ ちなみに4.27に超神水あててやってます
DQ4^{-}4.27のふういんのもんのムドー戦で、 手下を麻痺状態にして、1時間近くひたすらムドー攻撃してるんだけど倒せない
>556 金減らないチート使ってるとそうなる
DQ3SFCEditorはモンスターのアニメが見れて面白いな 解析進んだら自作できるかもしれないってことだが 魔法や武器エフェクトにも手を出してほしい
呪文などの戦闘行動から直接武器アニメーションを使いたいんだが やり方がわからない。
562 :
492 :2009/09/01(火) 12:06:59 ID:LGSTOpn5
>>560 大々的に書いてませんが、「スプライト画像」で
モンスター以外のアニメーションするデータが見れます。
(船、鳥、武器、呪文エフェクトなど。パレットデータが
伴ってないので色が変ですが)
武器、呪文エフェクトの制御は「戦闘行動」の
表示エフェクトプログラムアドレス1,2(12-13,14-15バイト目)
を下2バイトとしてバンク$04に制御用のSRが並んでいるようです。
例えば、$048D72は味方側の直接攻撃のエフェクトを
制御しているように見えます。
>>562 $048D72に攻撃時アニメIDを決め打ちした別SRを作って
「戦闘行動」の表示エフェクトプログラムアドレス1に
作ったSRのアドレスを指定したら、「戦闘行動」から直接
武器アニメーションを使えるようになりました。
ありがとうございました。
オマイだけ
ですよね
と思ったらやっぱり2の武器防具の攻撃・守備数値が反映されていません 皮の盾など装備フラグとかはいじれるのもありますが 武器や防具などの守備値を変えても上書きされてないようです 例えば、 ふしぎな帽子の守備値を8→10に変えて上書きしても次開くと8に戻ってます
上書きしたファイルを読ませてない という落ちはないよな?
パッチしなおせ
$048DD8がブーメランや破壊の鉄球のアニメーションを制御してるんだね。 剣グラと組み合わせて、さみだれぎりっぽいのも作れた。 結構おもろい。
572 :
492 :2009/09/05(土) 13:42:12 ID:psByEkdr
>>571 どうもありがとうございます。今後もゆるーく見守ってください。
>>570 DQ3SFCEditorに付属のRommap.xmlでは
SRの切り分け方が正しくなかったようで、正確には
$48DD8-$48DEBまでは
0-1:武器アニメーションID
2-3:対応SR開始アドレス下位2バイト-1
が並んでいて、$48DECからが実際の処理をしてるみたいですね。
「対応SRアドレス下位2バイト-1」というのはこの値をスタックの1番上に
おいておくとSRを出たときにプログラムカウンタとして扱われ、+1した
アドレスの処理が実行されるから、なのではないかと。
00 13 と 00 18 が左端から順番に連続攻撃。 ムチと破壊の鉄球って同じ処理なんだね。 00 15 と 00 16 と 00 17 がブーメラン。 左から右へ流れていく処理。 さすがにブーメラン以外はヘンに見えるけど。
DQ3 Extra2 verF 人さらいの洞窟でまったくエンカウントしないのはバグ?仕様?
出にくいけど、するよ チートつかってるとかなら知らんが
仲間キャラの1人をフィオーネ姫のグラフィックに変更するにはどうバイナリ弄ればいいか教えてください
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 19:24:01 ID:O1ivFuoS
dq4^{-}について 全種類の種とメタル系装備を増やしたいんだが、 アイテムコード知ってる人いる?? Yのチートコードは 効かないみたいね・・・
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 19:32:42 ID:KD1jzxUK
改造ってどうやるんですか?プロテクトを突破するためのバイナリ変更みたいなツールを使用してデータを書き換えるのですか?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 20:37:10 ID:O1ivFuoS
>>581 マルチな上にどこまでも他力本願とは・・・
アイテムのコードぐらいサーチ(ググレカスではない)できるだろ。
リアルな話小学生ですら探せると思うぜ
中学生の時に実機+PARで根性サーチしてた俺からすれば軟弱すぎる
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 21:27:53 ID:O1ivFuoS
そうか。ではやってみる
・・・・。 エターナルも何も、変更点とやり方がが全て書いてあるんだから、 なんだったら同時進行で自分でバイナリ書き換えればいいじゃん。 何か往年のベーマガを見るような感覚になるよな
N88日本語BASICとかで必死に他人の考えたコードを打ち込んでたっけw 今でもやってることは、たいして変わらんけど・・・。 究極のオープンソースだったよなあ。
589 :
492 :2009/09/09(水) 23:50:38 ID:D2dSDxat
若干物議を醸してしまったようですいません。
>>571 に追記でも書きましたが、パッチの作成はエタりませんww。
>>571 での更新をやめてある日突然ろだにうpするかも、
というのが自分の中での最悪のケースです。
とはいえ、海外で作られてたクロノの続編中止の話もあるので、
目立ちすぎるのはやばいかも、という自覚はあります。
現状は縮小運転で
>>571 の更新(もちろんパッチの作成も)
を続けるつもりです。
>>589 2009-05-19更新分の「やまびこのぼうし実装」の件なんですが。
SR:$02CC47のマホカンタに影響される戦闘行動かのチェックがうまく動作しないもんで。
引数が1:#$0078 2:#$0080 のところ、1 のほうを 1:#$1878 に変えたら
一応、望まれる動作を実行できてるようなんですが。
あと、イオナズン1発目で全滅させたときに「やまびこが こだまする!」の
メッセージが空振りする事に対する対策ってありますか?
いきなり、ぶしつけな質問ですみませんが。
591 :
492 :2009/09/10(木) 00:58:28 ID:9cm7J3E+
>>590 ブログでの記述は拡張パッチ1.43に対するものなので、
オリジナルの4MROMが対象だと、#$1878が正しいようです。
(拡張パッチ版とオリジナル版で$027BC8のあたりを比較してみてください)
それから、確かに全体魔法の一発目で敵が全滅したときに
「やまびこが こだまする!」のメッセージが余計ですね。
空振り対策をするには、戦闘終了フラグチェック(SR: $02B32F)
を呼んでc=onなら当該メッセージをスキップする、とすれば回避できそうです。
後でブログに詳細な記事を書きます。
蛇足ですが、ブログと同じことをする場合は、拡張パッチ1.43を当てた状態で
作業してもらった方が間違いが起こりにくいと思います。
(拡張パッチを使ってのデメリットはIPSがでかくなる以外はあまりないと思います)
あれ、マジですごいですから。職人さんたちの努力の賜物です。
長文失礼しました。
>>591 4MROMと6M拡張ROMとでSRの引数が変わるとは気づきませんで。
$027BC8と戦闘終了フラグチェック(SR:$02B32F)は確認したいと思います。
お忙しいところ丁寧に答えて頂きありがとうございます。
主人公のアイテム 7E3F5E から3バイト 7E3F5E xx 7E3F5F yx 7E3F60 yy 俺って優しすぎ
とてない
テンプレのdqffstyleの旧コンテンツのアーカイブ保存してる方再うpしてもらえませんか? 解析の資料として利用したいのですが、久しぶりに見たら9以外綺麗さっぱりなくなってる…orz
PS版DQ4の解析が便利だったな あれでミネアにスクルト覚えさせた
ミネアはなぁ…スクルトかベホマラーかベホマズンか、どれか一つでも覚えてくれるとなあ レベル上がらないし…
>>576 それ俺もやろうと思ったけど、
NPCはどうやら無理っぽい。
もしできるとしても、結構な大作業になるんじゃないか
ろだの313にあるDQ6キャラエディタ、DQ4^{-}4.27は読めるけど、DQ6が読めない・・・
>>595 インターネットアーカイブで掘り起こしてみたけど
肝心の解析部分はテキストファイルだったせいか残ってなかったよ
9のガイドブック購入したら何でこんなに分厚いんだろうか? あわせて1000Pを優に超え、過去最高の内容量なんじゃないか? まだクリアしてないからあまり読めないが9がそんなに情報が詰まってるとなあ。
>>591 ママ友とランチ日記?
なんでタイトル変わった?
パッチより俺にもママ友紹介して
てか女の子だったのかと思った
>>602 アプリ版DQ3発表を受けて偽装運営中なんだそうな
>>601 錬金とクエストの関係で情報量が増えてるだけだよ。
SFC版 DQ3のハックロムをやろうと思うのですが お勧めのものはどれになりますか? Extra2とか他にもいろいろあって 迷っています。
歯ごたえあるから個人的にはExtra2かな 色違いで色んなモンスター出るし
608 :
492 :2009/09/15(火) 20:58:26 ID:VuwcfnYA
45氏へ DQ3マップエディタを使ってマップを増やそうとしたのですが、 BG1,BG2,通行構成ともに全部新規追加したIDを指定し、 マップパーツ、夜昼のパレットアクセスIDまでは設定できますが、 XY縦横を設定しようとするとArgumentExceptionが発生します。 StackTraceをはっておきます。使い方が悪いんでしょうか。 System.ArgumentException: Parameter is not valid. at System.Drawing.Bitmap..ctor(Int32 width, Int32 height, PixelFormat format) at System.Drawing.Bitmap..ctor(Int32 width, Int32 height) at DQ3_MAP.Form1.makeUpBitMap(Int32 picyoko, Int32 pictate) at DQ3_MAP.Form1.makePicMap() at DQ3_MAP.Form1.mapOpen(Int32 ind) at DQ3_MAP.Form1.tSFChange_Click(Object sender, EventArgs e) 以下あまり重要そうでないので省略。
改造人間氏のSFCドラクエ3改造版1.32オススメよ
>605 それに加えて、各アイテムの装備画面一覧だけで数ページ消費してる
DQ6のBNE2ファイルっアップローダーにまだありますか?
SFC版ドラクエ3で、ボスキャラが追加になっているものはありますか? 改造版のほとんどがバランス調整などで、やりこみの要素が薄い気がして・・ SFC版ドラクエ6のDQ4^{-}なんかは、ボスの追加が熱いのですが そんな感じの3の改造版を探しています。
ボス追加ならExtra2 4^ほど凶悪揃いじゃあないけど、楽しめると思う
614 :
611 :2009/09/16(水) 15:44:28 ID:ieIR5YTx
今全部落としたらBNE2ファイルありました(^_^) これでLv99でも簡単に倒せないようなドレアムが作れる!
モンスターじいさんパッチって uosnesでは起動できないのか・・・
何でそんなエミュつかってんだw
>>616 いあ、ロマサガの方は推奨エミュuosnesだからさ
モンスターじいさんパッチやるときはエミュ変えないとダメか・・・
Extra2、宝箱の固定モンスター以外はかなり良いバランスに調整されてると思う ひとくいばこやミミックは標準到達レベルで全滅するかどうかギリギリのところで戦うのが熱かったんだが Extra2では全滅確定だからな…それだけが残念
uosnesいいやん 俺の体感で一番入力遅延がない まあドラクエに遅延とかどうでもいいがね
RPGでUOSNESはきつい
uosnesが きついって… どんなPC使ってるの? ロマサガは推奨がそれだけど… 俺はまったく気にならないけどな むしろセレロンのヤツも 同じこと言ってたよ? 他のヤツのエミュは何使ってるの?
623 :
45 :2009/09/17(木) 02:23:14 ID:zqeydnvQ
>608 ご指摘ありがとうございます。 こちらのミスで発生した現象です。 修正版をあげましたのでご利用ください。 マップを追加されるとのことで期待しています。
625 :
492 :2009/09/17(木) 17:06:37 ID:uz1LZOcj
>>623 対応ありがとうございます。早速使わせていただきます。
SNESGTの倍速時でもサウンドのテンポは一定ってのは素晴らしい。
それ使うと乱数処理に影響が出る
SNESGT0.230b6+lq2x.rpi+cepが俺のジャスティス
SNESGTも良いけどSnes9xpp XE'も良いよ動作が軽い
DQ4^{-}初めて遊んだ 内部は6のマップだけかと思ってたら、4を再現してるマップもあったりして、その都度妙な感動を覚えてしまった FC準拠すぎる巨人のとこですら感動した すばらしー
>>631 64なら成功したってことは、
当てるパッチファイルを間違ってるとか?
もう一度落としなおして素のROMからやり直してみたら。
今やってみたけどSnes9xpp XEで普通に起動できたよ。
SNESGTは最新のbeta版じゃないと動かんかった
なんか今更なレスばっかりで可愛いな しかもみんな優しいしこの雰囲気いいね
俺が明け方試したのもドラクエバイナリのアップローダにある312.zip(4.27)だよ。 元のROMのサイズ : 4,194,816 バイト ヘッダ削った直後のサイズ : 4,194,304 バイト 4.27当てた後のサイズ : 6,291,456 バイト どっかズレてない?
アップローダの4.27で俺もやってた
これを機に聞きたいんだけど、
uosnes(つかってる人いるかな)とかで立ち上げると最初にROMの状態出るよね?
普通なら、白文字で[check sum ok]みたいな。
さてDQ4^{-}、ヘッダ削ってパッチ当てて、サイズ確認したところ
>>637 とピッタリなんだけど、
最初の表示で
黄文字で[bad check sum]って出るんだ。あれ失敗したかなと思いきや、ゲーム自体は普通にプレイできて。
この状態ってゲームする分には問題ないのかな?ロザリーヒルまで進めて、今のところ問題ないんだけど。
エミュによって違ったり、するのだろうか・・?
>>637 全て同じサイズだけど、普通にDQ6が起動した・・・
ヘッダの削り方が違うって事かしら・・・?
ってかヘッダをDeleteキーで削ったら起動したぁ!
ありがとう!ありがとう!ありがとう!
>>638 ロム改造したやつはbad check sumが出るはず・・・だっけな
>>640 ところがところが、VIPマリオなんかは[check sum ok]だったり。
あ、ヘッダ削ってパッチ当てたタクティクスオウガの改造も[bad check sum]だったな。
ヘッダ削ると[bad check sum]になる…のかな?
この状態が、問題ないのかどうかわかんなす
自分のヘッダの削り方が間違ってるのかなあとか一時期悶々としてた
>>639 なんで解決できたんだろうw
まあよかったよかった
643 :
492 :2009/09/20(日) 21:48:54 ID:rcbekUmo
>>638 チェックサムはROM中の固定の場所に書き込まれているようです。
HiROMだと$FFDE-DFにチェックサムが、$FFDC-DDに反転
チェックサム(FFFFからチェックサムが引かれたもの)がかかれています。
Snes9xのデバッガなどでROM Informationを見ると今読み込んでるROMの
実際のチェックサムとROM中に書かれているチェックサムが確認できます。
おそらくBad Checksumと表示される場合はこれらが乖離している場合なのでは
ないかと思われます。確認してませんが、VIPマリオなんかは
IPSでこのチェックサムも変更しているのではないかと。
チェックサムが違っていてもPC用のエミュは問題なさそうですが、
チェックサムが正しくないと起動できないエミュの場合はこの部分も変えないと
起動しないかもしれません。
詳細は、
ttp://www.emulatronia.com/doctec/consolas/snes/sneskart.html を見てみてください。
644 :
492 :2009/09/20(日) 22:10:04 ID:rcbekUmo
追記です。6MBROM(ExHiROM?)の場合はエミュは $40FFDC-DFを見ているようです。 チェックサムを手動で変える場合は$FFDC-DFと$40FFDC-DF 両方同時に変えたほうがよさそうです。
>>633-644 >>646 でぇきたああああできました!
白くなった!ビット反転のやり方をずっと間違った方法でやっててえらく時間かかってしまった。何度やっても黄色いんでやんの。
FFFFから引けば一発で出るんだね;
>>646 のサイトにも書いてたけどまさに自己満足
満足した!
DQ4^{-}クリアしました。 エンディングとかちゃんと作ってるんだすげえ>< クリア後もなんかめちゃくちゃ凝ってるっぽくてわくわくしまくってるわ その後のダンジョンきっつい 6のキャラだと職業や特技のおかげでここまできつく感じなかったけど。。 あと、バグ見っけた シンシア外した状態で、復興後の村でシンシアに話しかけて休むと、 ベッドで起きたところからバグります。 スクロール固定、キャラがどこでも移動可能、隊列歩行のズレ。(マップを出れば直る) 他に、世界地図の上の方、『湖の塔』の左上の横に細長い謎の表示があったり。 既出だったらゴメンよ、一応挙げときます
スレの上の方で思いっきり既出だったでござるの巻 スルーして><;
650 :
492 :2009/09/22(火) 15:27:18 ID:s2S787lb
DQ3SFCで質問なんですが… BG1,2の実データ($287CE5-,可変長)って、全部1箇所にまとまってないと いけないんでしょうか?BG1,2のインデックス($5817D-)にはそれぞれ開始アドレス しかかかれてないので、実データ自体は何箇所かに分けて書くことも 可能なのかどうか、知ってる人がいたら教えてもらいたいです。 あと、通行実データ($37C74C-,可変長)についても同じ 仕組みになっているかもお願いします。
651 :
45 :2009/09/23(水) 00:38:20 ID:UeMbWA6m
>650 DQ3マップエディタのテストで実データを分けた時は プレイ時に問題は出ませんでしたので、 BG、通行ともに分けることは可能と思われます。
652 :
492 :2009/09/23(水) 01:38:17 ID:4LtSaUlW
>>651 回答ありがとうございます。今試してますが、
BG、通行実データは連続していなくてもよさそうですね。
あと、マップエディタ使わせてもらっています。
これがなかったらマップの編集はほぼ不可能です。
いろいろとマップ系のデータの場所を動かしてしまったので、
オリジナルのROMで既存マップを変更して実データだけ
移植する、という手段を取っていますが、それでも問題ないですよね?
653 :
45 :2009/09/23(水) 20:53:05 ID:UeMbWA6m
>652 実データだけ移植しても問題はないですね。 移植の手間も、実データだけを別ファイルに保存する 機能を使えば少なくできますし。
654 :
45 :2009/09/23(水) 21:05:29 ID:UeMbWA6m
DQ4^{-}4.28をアップしました。 主な変更点は>648で報告のあったバグの修正です。 プレイ報告ありがとうございます。
>>654 更新ありがとうございます、いつも楽しみにしています
>>654 地形変更が毎度ながら乙すぎる、コーミズいい感じでした
MAP再現までやってるとテンションの上がり具合がすごい
バグ修正確認しました!
657 :
492 :2009/09/24(木) 05:15:51 ID:6097JgWX
>>653 レスありがとうございます。
だいぶマップエディタの使い方やら反映のさせかたに慣れてきました。
編集したマップをd3mファイルに出力して$0030-以降を全部コピっています。
d3mファイルの$14から9バイトがそれぞれファイル中のBG1,2,通行の開始位置を
示している、という認識でいいんですよね?
DQ4^{-}、細かなところですがバグ報告。 ミスターハンと戦う際、勇者で出ると勇者のキャラグラが二人表示されます。 闘技場のリングの方に入った勇者と、観客席(普段仲間3人が立つところ)にいる勇者です。 些細な部分なので、何かの更新のついでにでも見てみてください。 ところで、忍び足やトヘロスの歩数、2倍くらいになりませんでしょうか? どうも体感的に利いている期間が短い気がします。 フィールド上だと128マス、ダンジョン内だと64マスで切れるようです。 SFCドラクエ3だとダンジョン内でも128マス持つんですが、半歩のカウントの仕方の差なんだろうか。 ランダムダンジョンで忍び足多用するなら1フロアで3〜4回は唱えないといけない(宝箱全回収で)んですが、もうちょっと唱える回数を少なくできないかなあ、と… あくまで個人的な感覚&要望なので、正しいのかどうかわかりません(他のプレイヤーがどう思ってるか)が、一応意見として。特に反映されなくても勿論気にしません。
追加で、 ハバリアの上のしげみ、 しんりゅうのところに入るとルーラ使うか全滅するかしないとループで出れなくなるけど、仕様ですか? “大魔王からは逃げられない”的な演出かとも思ったけども、一応一応。
DQ4^{-}でふくろの中のアイテムが全部消えちまった……。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/26(土) 12:11:08 ID:U2IXCjev
DQ4^{-}4.28をプレイしているんだけど、キラーピアスってどこにあるんだっけ?
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/26(土) 12:14:49 ID:U2IXCjev
ごめん自己解決した
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/27(日) 16:10:59 ID:pTE8QqBk
封印の門にいるラーミア倒しても中々倒してもなんも落とさない、ラーミアはアイテム落とすの?
日本語でおk
おっけ〜
ハメz
はいおっけぇ〜
669 :
492 :2009/09/28(月) 16:20:22 ID:rvcwIIak
45氏へ DQ3マップエディタ快調に使わせてもらってます。 気になった点があったのでいくつか指摘を。 現状のままでも問題はないのでスルーしてもらっても構いません。 1.BG1,2、通行データの縦横のサイズを展開可能なサイズ以上に 設定した場合に警告を出すようにしてはどうか? (もしくはreadmeに注意書きをするとか) 私の場合は通行データの縦横の積(面積?)を規定以上(#$4000)に したために通行データだけが展開されずに半日悩みました。 張り切ってでかいマップを作ろうとした馬鹿が悪いといえばそれまでですが。 2.通行データの「点ける」「消す」をそれぞれ左クリック、右クリックに 割り当てられないか?基本マウスでの作業になるので、ミスった場合に いちいち画面左端までマウスを動かすのがちょっと面倒くさい。 なんかケチつけてるみたいですいません。 すごい楽させてもらってます。
>> 492さん お役に立てるかどうかはわかりませんが、 DQ3 Plus 1.50のパレットでよかったら参考にどうぞ。 5D67A0-5D67BF: スターキメラ 5D67C0-5D67DF: キースドラゴン 5D67E0-5D67FF: ダースドラゴン
671 :
492 :2009/09/29(火) 00:42:54 ID:Q/5SEC/K
>>86 氏
パレット情報ありがとうございます。
早速参考にさせていただきます。
672 :
45 :2009/09/29(火) 00:54:06 ID:FdAwgCLF
>658. >659 確かにバグっていますね。 直しますのでしばらくお待ちください。 >669 492氏 ご指摘の機能があると便利ですね。 実装します。 私もマウスを動かすときに面倒と感じる状況がありました。
673 :
492 :2009/09/29(火) 02:33:37 ID:Q/5SEC/K
>>670 86氏
(2つ前のレスはアンカーミスってました…。すいません)
DQ3 Plus1.50のパレット見せてもらいました。
(パレットデータのアドレスも自分のROMのものとすぐ近くでした。
みんな考えることは同じということでしょうかww)
スターキメラ、ダースドラゴンが自分には出せない色合いで、
えーと、大変心苦しいのですが、パレットデータを
ままパクリ、もとい参考にさせてもらってもよいでしょうか?
>>672 45氏
レスありがとうございます。DQ4^{-}の作業もあるでしょうから、
DQ3マップエディタの修正は後回しにしていただいて全然構いません。
超神水パッチ入れたらアリーナのみのまもりが+220とかされて笑った
>> 492さん パレットについては、どうぞご自由にお使いください。 #他の箇所も流用していただいて構いませんよ
676 :
492 :2009/09/30(水) 10:56:42 ID:suJVB7d4
>>675 了解しました。ありがたく使わせていただきます。
677 :
45 :2009/10/03(土) 14:13:51 ID:xu7cxcvO
DQ3マップエディタの1.5をアップしました。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/03(土) 15:15:20 ID:MC9cySl+
乙
>> 492さん ダメージ減少の実装について、ちょっと気になったのでコメントします。 行動IDでハードコーディングしちゃうと、あとで属性行動追加したくなった時に辛い気がします。 微妙に遊び人の火遊びとかも属性行動(メラ系)だったりしますが、抜けちゃってますし。 戦闘行動構造体内の属性ID引っ張ってきて、01〜04だったらダメージ軽減実施の方がよいのではないでしょうか?
680 :
492 :2009/10/05(月) 02:51:50 ID:HqKSkQJ1
>>677 45氏、乙です。早速使ってみましたが、いい感じです。対応ありがとうございました。
>>679 86氏、指摘ありがとうございます。確かにそのとおりです。
後で直しておきます。
PSP使いの皆様 s9xTYLmecm一年ぶりの更新きてます
DQ4^{-}の最新バージョンってどこで手に入りますか?
683 :
492 :2009/10/09(金) 20:53:23 ID:PLdSPVMz
DQ3SFCEditorの0.6.8をろだに上げました。 バグ修正とちょっと機能を追加しています。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 02:09:21 ID:BkLWKdtW
DQ4^{-}で「天空の剣」はルーシアのいる壁のぼり世界樹のところにありますか?
ドラクエ2で実装してほしい仕様 ・死亡後の復活(呪文・教会・アイテム)一切なし ・全滅後の復活なし(=即ゲームオーバー) ・ザラキ廃止 ・メガンテのダメージ呪文化(最高135ダメージ程度が適当か) ・ニフラム追加 ・↑に伴い一部敵名変更(ウドラー→ニドラー サーベルウルフ→マッドタイガー) ・ミミック追加(罠宝箱の敵化) ・↑に伴いインパス追加
あともういっちょ ・レミーラ追加(マヌーサの効果を消す)
>>685 お前勇者よスレでも同じような書き込みしてただろ?
まったく持って個人の趣向を全体に広げるなよ。
763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/10(土) 02:10:50 ID:IUASx5TE
ドラクエ3で実装して欲しい仕様
・蘇生(魔法・アイテム・教会など)なし
・全滅後の復活なし(つまり全滅=ゲームオーバー)
・即死系魔法(ザキ・ザラキ)なし
・メガンテのダメージ魔法化(FFの自爆みたいのでも可)
・麻痺なし
・エンカウント確率低下
DQでニフラムなんて1回くらいしか使ったことないわ。
今更ファミコン版のDQ1を弄ってる。 宝箱の中身のIDは例えば02:やくそう 16:120G って決まってるけど これってどこで指定してるんだ? ロトのつるぎ以外の武器、防具を宝箱に設定したいんだけどなかなかうまく行かない
ふと思いついたんだけど 死亡しても現在MPがまるごと保存されてるのは少し変だとは思わないか →たとえば半減とか (魔法職がMP0で生き返ってもキツいので) すでにあったらすまん
>>688 経験値が入らないのが大きい
→消費MPを0にする
→経験値が少しだけ入るようにする
→ダメージポイント化
→アンデッド限定のトヘロス型 (種族混成とか実装がややこしそう)
>>685 > ・死亡後の復活(呪文・教会・アイテム)一切なし
→代替で能力値(力や最大HP)の減少を提案したい
それはもはやドラゴンクエストでもなんでもないな
何が面白いのかがワカンネ
変態のオナニーだししょうがない、見なかったことにしとけ
バカが沸いておりますw
DQなんてしょせん電脳紙芝居
それはむしろ最近のF・・・・・・ いや、なんでもない・・・
698 :
684 :2009/10/10(土) 15:13:14 ID:BkLWKdtW
自己解決しました
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 16:15:40 ID:iYXk28dJ
fceuでプレイしているのですがDQ4^{-}4.28が起動できませんでした 4.27は問題ないです
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 16:24:47 ID:iYXk28dJ
>>699 4.27も話の所でフリーズしてました
fecuでやったのが悪かったようです
スレ汚しスマソ
>>689 「とる」コマンドのルーチンの中で直接比較されてる。
「とる」や「しらべる」のルーチンは汎用的には組まれてないので、
取得するものを変えるなら、プログラム自体を書き換えないと無理だよ。
702 :
689 :2009/10/10(土) 23:19:47 ID:rSK/ndbw
>>701 情報ありがとう
どうも自分の手には負えないようだ
諦めるか…
DQ4^{-}でドレアムと戦わないで村を復興させることが出来る? っぽいけど、村長の家、武器屋(2人いるところじゃなくて実売するところ)が 出てこないなぁ。 エンドールのモニカからは白手袋もらってけど、ミスターハン倒さないとダメ? 武器を売るところもどうしたらいいかわからない。 申し訳ないが、教えてください。
なんか全世界の村人とかと片っぱしから話してると勝手に復興していったような >村
2週目と思って1週目と同じように歩いていけばいいだ。
707 :
704 :2009/10/13(火) 03:25:27 ID:aj9c7H9Z
>>705 、706
回答ありがとうございます。が、
一通りすべての街、世界樹とまわって話しましたが
村長の家、武器屋が解消できませんでした・・・
x村が復興されると、確か錬金釜ができるようになるんですよね?
錬金をドレアムと戦う前に実行したいなあ、と考えているのですが・・・
DQ3SFCEditorのメッセージ変更で、ハートマークなどの記号って どうやれば出せるんだろう? 表示では「〓」になっててそれをコピペしたりしたけど、うまくいかず・・・
709 :
492 :2009/10/14(水) 10:52:29 ID:KhKj+iiV
>>708 バグですね。プログラム内部で持っている2バイト文字のテーブルが間違ってます。
修正するのでちょっと待ってください。
710 :
492 :2009/10/14(水) 15:56:58 ID:NqYEgmGB
>>708 追加です。もし他の記号文字でおかしいものがあれば教えてください。
あわせて修正しますので。
DQ9の武器等の強さはどこで設定してますか? BNE2のファイルを落としたのですが、その中にはないようなので
おっ492さん直々に答えていただけるとは。 修正心待ちにしております!他の文字も確認してみましたところ ひらがな・カタカナ繰り返し文字“ゝゞヽヾ”の4文字について、 入力はできますがゲーム中では全て“々”(漢字繰り返し文字)になりました。 この繰り返し文字が元々存在するのかどうかまでは、確認できませんでしたが・・・
ドラクエ3で実装して欲しい仕様 年齢システム導入 (ゲーム内で365日過ぎると1歳加齢し35歳過ぎるとレベルアップ時にステータスが下がっていく) (高齢だと、レベルアップ時に老衰で死んでロストする) ザオラル、ザオリク、世界樹の葉、教会で生き返るシステム廃止 ロストシステム導入 (死んだ仲間キャラクターはデータを抹消され完全に消滅する) 転職システム廃止 結婚&跡継ぎシステム導入 (モンスターズの配合の人間バージョン)
そうしたところで何がどう面白くなるのか説明してみてほしいな
>>713 ウィザードリィでもやればいいと思うよ
ドラクエには向かない仕様だし
そもそもシステム自体変えないと無理な案だね
ささやき いのり えいしょう ねんじろ
718 :
492 :2009/10/14(水) 21:30:33 ID:KhKj+iiV
DQ3SFCEditorの0.6.9をろだに上げました。
>>708 ,712のバグを修正しています。
なんと もう更新なされたか! よもやここまでのウデをお持ちとは……。 これでメッセージ変更の幅が広がります! とはいえ、ハートマークを駆使するならば どう考えてもエッチなセリフです。 本当にありがとうございました。
まったくもって職人というやつはすごい能力を持ってるんだな。 きっと2ちゃんねるとか読むスピードも一般人の10倍とかなんだろう。
LANを身体に直で入れてるからな
ただのNEETだろ
DQ4^{-}で質問なのですが、世界樹の花は現状ただのコレクターアイテムなのでしょうか?
DQシリーズで日の当たらない ブライ テリー バーバラ メルビン を主人公にした作品を誰か作って欲しい
7をやったことがないからメルビンはどうだか知らないが、 ブライやテリーに比べたらバーバラはまだ日が当たってるほうなんじゃないか? 少なくともマダンテをぶっ放す仕事があるだけ二人よりマシ。
バイキルト大好きな俺はブライ常にスタメンだったんだが…
割れ再誕すですか
ブライとかLv1経験値0で最後まで棺桶に入れておくものだろ
バーバラは人気は高いし、テリーもある意味では大人気 ジジイ2人よりは大分マシだと思う、扱い的に考えて
魔法大好きだから常に第一線。 ミネアの中途半端さが悲しい。
メルビンはさすがに伝説の英雄だから素早さ以外の全てのステが高水準なんだけどな 元々7のメンバーは全員一長一短なんだが
あと普段の会話内容がまんま堀井的エロオヤジのそれwwww 個人的にはアイラよりは存在感あると思うわ
アイラのセリフのつまんなさは 他のキャラのアクの強さもあって ちょっとかわいそうなぐらいだからな アイラの場合、転職しなおさなくても剣の舞を覚えるようになってれば 初プレイでまだ剣の舞の覚え方・強力さを知らないプレイヤーに 強烈なインパクト残せたんじゃないだろか
>>731 アイラが入ってマリベルが戻ってきたらお留守番専用でしょ。
唯一の見せ場は1人で赤ちゃん事件対応するとこ。
メルビンスタメンだった ガボを残してました
あぁ、ガボは俺も嫌いだったけど 仲間になるのが早かったから使い続けてたなぁ。
流れ無視している上に既出だったらすまんが、9ののBNE敵イベントタブの右から2つ目で戦闘BGMを指定しているね ゾーマで試してみたらBGMが変わったのを確認出来た 曲が汎用のままで味気ない皇帝第二形態とか、地図ボス組は曲を変えてみるのも面白いかもしれない 一番右は確認してないけど戦闘中の背景かな?
いまだにDQ9のアイテム能力の変更はできるようになってないんだね。 それだけできれば完璧なんだけどね。
>>738 定期的にこのスレは確認してるし最初に神がBNE2ファイルアップしたときから使ってる。
このスレにもっと新しい定義ファイルについて書いてあったっけ?
あ
な
ご
さ
ん
逮
捕!?
DQ3SFCEditor DQ3SFC成長限界上昇パッチver2.0のパッチ当てにちゃんと成功してて他の項目は見れるのに、 なぜか職業別ステータス最大値の項目だけエラーで見れない。 「場所 DQ3SFCEditor.ROMDataSet.RoadData(DataDT dt, DataTable dtsc)」 こんな感じのエラーメッセージが4行ほど出てくる。
751 :
492 :2009/10/19(月) 17:26:57 ID:vTdZdwU1
>>750 DQ3SFC成長限界上昇パッチver2.0中のPDTablesフォルダの中にある
"JobNameTbl.csv"ファイルをDQ3SFCEditor.exeと同じレベルにある
PDTablesフォルダに追加してからDQ3SFCEditorを再起動してください。
もうちょっとエラーの原因がわかるようにします。
>>751 確認してみたらそれを追加してませんでした。
前バージョンの時に追加してたからすでに入れてるものと思い込んでた・・・。
お騒がせしてしまってすみません。
DQ4^{-}って完成イメージの何割できてんだろね? DQ64の時にverアップによってはセーブデータ引き継げないとか あったから完成してからやり始めようと思い、もう何年待ってるかわかんねーや
>>755 セーブデータ変換toolがあるから安心していいよ
DQ3Extra2をプレイしたいのですが、Romにパッチを当てても起動しません。 何か他に必要なパッチなどがあるのでしょうか?
必要なものはない。ヘッダ削ってて出来ないんなら、もちっと詳しくね
>>758 すいません、ヘッダとは何のことなのでしょうか?
お前には無理だ諦めろ、諦められないならググって調べろ、データいじるなら基本だ
ヘッダは違法DLした奴にしかついてないんだよ 知ってた?
まだDLは違法じゃないけどな
具体的な罰則がないだけだ。 現状でも違法配布物だと認識した上でDLすると違法にはあたる
それは来年から
不正DLで入手したゲームで遊ぶこと自体はいまでも違法です
>>765 現状:違法配布物だと認識した上でDLすると違法にはあたる
来年:違法配布物をDLすると違法になる
>>767 現状:DLは違法ではなく、罰則はない。違法にアップロードされたファイルであることを知って
DLしたとしても違法ではない(児童ポルノなどはまた別問題だが)
来年:違法にアップロードされたファイルを違法であることを知ってDLすると違法
違法DLの対象は映像ファイルと音声ファイルに限り、ストリーミング視聴は対象外
たとえストリーミングのファイルがPCに残っていても、ローカルで視聴できる状態になっていなければセーフ
さらに違法とはいえ罰則規定はないので逮捕、起訴などはされない
ゲームロムなどは現行ままなので、違法サイトからDLして遊んでも違法ではない
a
DQ4(^^の最新版取れねえじゃん
普通に落とせるぞ
wiki見て4.25が取れないってこと?
(^^ ってなんかカワイイなW
>>774 お前には777をゲッツする資格があるな
===、
/ , ―┴‐ 、
//  ̄ \ \
/ / ./ ト、 ヽ∧
l l /‐////--! l ,
l l |,ィそkl/rうトレ| l 水樹奈々が
>>777 をゲットする時
| lN. ヒソ ヒ:ソ l l ヽ 表の顔に隠された萌香のバンパイアの
|人 ト、 ( ) イl/ \ 血が覚醒するのだ!かぷっちゅ〜
| | /\/l ∧l }
l l .lノ l<∀> l、\ / リリ
778 :
492 :2009/11/06(金) 17:13:13 ID:NP7C/rRp
流れ切って悪いんですがww、 SFCDQ3で「戦闘中かどうか」を調べる フラグってどっかにありますかね?
(・3・)知らんがな
前スレの 488 592 ◆OHsTN30BWU sage 2008/08/18(月) 19:36:05 ID:draSqlxR (前略) 86 ◆bC2iBDWl3o 氏の改造版だと 位置が変更されて 耐性についても細かい種類が追加されていたりします。 この部分についてぜひkwsk
ここでいいのかな・・・? シルゴン氏のセーブデータ改造ツールのDQ8のみどなたかうpしてくれませんか? ログ漁ったりしたけどどうしても8だけないです。。
残念ながらここじゃない
>>783 ありがたやー!
いただきましたサンクス!!
やさしいね
ツールの世話になってる自分だが
>>778 の力になれないのがくやしい恥ずかしい
情けないが俺には無事判明することを祈る事しかできん
789 :
492 :2009/11/15(日) 11:27:24 ID:IL3WPS5f
成長限界上昇パッチの修正版をろだにうpしました。
>>786 フラグはなさそうですが、対処法は大体わかったのでOKです。
(実装するかはまだ検討中ですが)
ツール使ってくれて感謝です。
>>780 過去ログからそれっぽい場所を転載
921 :86 ◆bC2iBDWl3o :2006/06/05(月) 00:37:31 ID:8kkDLHDu
>>917 さん
3つともプログラム改造絡みます。BNE2だけでは無理です。
命中率の設定や呪いの効果は、私も未解析なのでわかりません。
もし
>>918 さんがプログラム解析結果をご存じなのでしたら、
私も知りませんのでご教示下さい。
3は状態異常に対する耐性の追加を行いたいということでしょうかね。
DQ3 plusの2E000から、耐性bitの6bit目を読んで成功率を変動させる
ルーチンを追加しているので、参照してください。
参照元は2BCB7-です。以下は解析結果です。
属性番号毎の呼び出しプログラムの一覧
00 E7,BC, // 無属性 何もしない
01 EB,BC, // メラ・ギラ・イオ系 呪文耐性 bit0
02 EB,BC, // ヒャド系 呪文耐性 bit0
03 EB,BC, // バギ系 呪文耐性 bit0
04 EB,BC, // デイン系 呪文耐性 bit0
05 FB,BC, // ザキ ザキ耐性 bit3
06 0B,BD, // メガンテ メガンテ耐性 bit4
07 E7,BC, // ニフラム 何もしない
08 E7,BC, // マホトラ 何もしない
09 E7,BC, // バシルーラ・ボミオス 何もしない
0A E7,BC, // ラリホー 何もしない
0B E7,BC, // マホトーン 何もしない
0C E7,BC, // マヌーサ 何もしない
0D E7,BC, // ルカニ系 何もしない
0E E7,BC, // メダパニ 何もしない
0F 1B,BD, // 炎系 炎耐性 bit1
10 2B,BD, // 吹雪系 吹雪耐性 bit2
11 FB,BC, // ザラキ ザキ耐性 bit3
12 E7,BC, // ザオラル 何もしない
13 1B,BD, // ドラゴラム炎 炎耐性 bit1
14 E7,BC, // せいすい 何もしない
15 E7,BC, // ねむりこうげき 何もしない
16 E7,BC, // どくこうげき 何もしない
17 E7,BC, // まひこうげき 何もしない
ところで当方BNE2やDQ3SFCEditor.exe ver0.6.9でDQ3 Extended ver1.43を弄くってるんだけど、
どっちでどうやってもアイテムの装備フラグ(ひのきの棒を勇者装備不可にしたりとか)や
新規アイテムの作成がうまくいかないorz
(種別を鎧にして上昇パラメータを守備力にしても、鎧にはなるんだけど上がるのが攻撃力のまま)
ちゃんとヘッダ無しのromに当てて、Stirlingでデータ部分がちゃんと変更されてるのも確認してるのに何故…
791 :
492 :2009/11/15(日) 12:52:07 ID:IL3WPS5f
>>790 手元で試してみましたが別に問題なくできますね。
ひのきのぼうを種別:鎧、上昇パラ:守備力に変えると
$40058が01,$40059が03になるはずですが。
>>790 これ結局攻撃呪文・火炎・吹雪とザキ・メガンテ・ラリホーなどの耐性は一緒に付けられないんだよな。
たとえばヒャド系・吹雪・ザキ系に強い5の天使のレオタードの再現は不可能。
有効耐性を指定するbit5の存在がジャマすぎる。
これさえなければ炎系魔法・ヒャド系・バギ系・デイン系・火炎・吹雪・ザキ&メガンテ・ラリホーなど、と細かく分けられるのに。
DQ5にて、敵に敵用のイオを使わせるとイオラの威力が出て、 敵用のイオラを使わせると不発するというのは既出?
794 :
790 :2009/11/16(月) 00:29:04 ID:P5/eheV2
>>791 亀だが造作をかけてすまない。
ひのきの棒の装備フラグの勇者の部分をoffにして、$4005BがFF→FEになってるのに勇者が装備できてしまったり、
アイテム229の上昇パラメータが、$41145が03なのに攻撃力固定だったりするんだ。
貴方が試してくれたように既存アイテムの種別、上昇パラメータ種類の変更や、
買値や上昇数値、ショップでの取り扱いはちゃんと反映されてるから、
個人的な環境(SNES9x(ver1.43)使用)の問題か、パッチ当てそこなったとかrom自体の問題かも知れん。
もう少し試行錯誤してみる。
感謝する。自分みたいな改造初心者には貴方のツールはまさに神の御技だ。
現在DQ6DDを作成中です 今のところフレイザードまで完成しました 冬コミで売るのでみんな買ってね
野次馬だけどキタ━━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━━━━ !! ・・・ちょ
492氏のブログにある必須作業ってこれから解説してくれるのかな? いくつかぜひ取り入れてみたいものがある。
798 :
492 :2009/11/17(火) 22:35:17 ID:GVFPVJAg
>>797 全部やるつもりです。
あのブログの存在意義は「自分がわかった部分の
手の内は全部明かす」ことにあるので。
ただ、リリース時期を明言してしまったので、日程が押したら
リリース作業を優先するかもしれません。(ちょっと後悔)
投下順は全然決めてないので、リクがあればそこだけ
前倒しで解説するのは問題ありません。
(取り消し線で消してあるのは一応実装が終わってます)
>>792 >有効耐性を指定するbit5の存在がジャマすぎる。
ダメージ軽減系の耐性と確率低下系の耐性とに分かれてるから無くすのは無理かも。
DQ4^{-}4.28のバグ報告です。 一人PTにしてボンモール地下ダンジョンに潜り、 手持ちのアイテムを「わたす」で袋に入れようとしたらフリーズしました。 SNESGT0.218で確認。
DQ4^{-}4.28が落とせないバグはいつになったら直りますか
>>801 普通に落とせるけど、落とす場所間違ってない?
wikiの作品一覧からじゃなくてアップローダーからだぞ?
たぶんガイシュツだと思うけど、DQ4^{-}4.28 の格闘場控え室で 左上の下り階段を下りると、格闘場の左上の上り階段にでてしまうバグがありました。 あと、です○サロを倒したあとで格闘場控え室のバーテンに話しかけると、はぐれの剣くれます。 wiki情報では賢者の石がレシピ通りにできないほか、ランダムダンジョンでくれる物の中に「しゅくふくのつえ」が抜けてますた。
DQ4^{-}4.28で、老人の家に入ってから外に出ようとしても また家の中に戻ってルーラ使わないと抜けれないのはバグですかね。 あと、エンドールとモンバーバラ以外にカジノってありますか?
>>804 カジノに関してはアッテムトにもあったような気がする
原作(Y)であった場所と一緒
ラーミア強すぎ
むしろ萌え
DQ6のキャラグラ変更ツールはありませんか?
>>805 ありがとう!カジノあと1か所あった気がして探しまくってたけど
廃墟にはないだろうと思いこんでました…
しかしデスピサロが強ぇ。FC、PS版リアルタイムでやってたけどこんなに強かったっけ?
ドラクエ6のルイーダ拡張は不可能なのでしょうか・・・?
DQ4^{-}の地図はどこにあるんですか
ggrks
DQ3SFCEditorにエフェクト移植機能付けるのか
そういえば封魔石が大量に仲間を呼ぶようにするって書いてあったけど、 敵の「仲間を呼ぶ」で呼べるモンスター種を増やせたってことかな? それとも既存のやつ(極楽鳥やらゾンビマスターやらを呼ぶプログラム)を変えただけ?
815 :
492 :2009/11/27(金) 15:22:59 ID:FIhm38En
なんか自分ばっかりレスしてる気もしますが…。
>>813 今のところ「エフェクト移植」というよりは
「マップパーツ移植機能」になってしまってます。
モンスター移植のときのように丸ごとごっそり、にはなってません。
ブログにも書きましたが、エフェクトにもいろいろ種類があり、
プログラム制御に負う部分が大きいのであんまり簡単にいかないかも。
>>814 仲間呼びは異種のモンスターを呼ぶ場合は新規に戦闘行動を
追加する必要があるわけですが、戦闘行動を追加して対応しています。
実装自体は既存のSRをパクってモンスターIDだけ変えれば
いいので実装の難易度は低めです。(解説いります?)
>>815 やっぱ新規ですか。
でもBNE2の戦闘行動のところを見ても既存の「仲間を呼ぶ」の違いって対象選択ルーチン番号(2個目と3個目)くらいで他は何も違いがないんよね・・・。
ていうかそもそもこのルーチン番号がどこを表しているのかわからないという・・・。
SRパクってID変えるだけでできるんですか?
817 :
492 :2009/11/27(金) 20:52:38 ID:FIhm38En
>>816 対象選択ルーチンの番号は行動対象決定SRの
アドレスリストのインデックスです。
2番目(思考ルーチンが人間),3番目(同神)の場合は、
呼ぶモンスターの横幅と現在の空いてる幅を比べて
あいてなければ呼ばない、という処理をしてるみたいです。
(1番目はバカの思考なので空きを見ない?)
…書いてたら結構長くなってきたので(しかもまだ半分)
ブログにエントリを投下します。
近日中に投下するのでちょっと待ってください。
なるほど地図は無いのか
DQ4^{-}ってエディタついてなかったっけ? あれなんで削除されたの?
作者変わったから
データ整理で使えなくなったから削除したのか。 あれすごく便利だったなぁ
DQ4^{-}4.28を初めてやっているのですが 装備品やステータスのいじり方を教えていただけませんか? エミュはuosnes使っています
そんなくだらん質問する暇があったらggrks
いじらない方が楽しいです。 ピサロ倒した後にまた来てください^^
あくまのしっぽはもう少し早く売りに出てるとありがたいけどな ミネアとかじじいのレベル上げだりー
レベルは改造コードで一気に上げるだろ・・・
レベル上げほど無駄な時間はない
RPGじゃなくてATCかADVを遊べや
830 :
492 :2009/11/30(月) 02:47:22 ID:mrMj7k0S
45氏へ DQ3マップエディタを使わせてもらってますが、 通行属性の「回転床」のフラグを可視にしてもらうことは可能ですか? 回転床のあるフロアを作りたくていろいろ調べていたのですが、 どうも通行構成情報で指定しているようなので。 ルビスの塔の回転床近辺のフラグ(ステータスバーに表示される値) から推測するに、フラグの#$0400が左が黒い回転床、 #$0800が右が黒い回転床を意味するようです。 ステータスバーの値を見ながら無理矢理作業することもできそうですが。
君らそんな神様染みた能力持ってるんだから チョチョイと6のルイーダの定員増やしておくれよ おねがい(´・ω・`)
チョイチョイっと「ふくろ」から「だす」しなくても道具を使えるようにしてほしいな
>>831 俺もそれリクエストしたいです
お願いします
ベストドレッサーのラスト510辺りを要求してるけどさあ マーニャ99レベル たいようのおうぎ ひかりのドレス はぐれメタルのたて おうごんのティアラ ピンクパール で448しか行かないんだけどどうやってクリアするの? エッチなしたぎは取ってないけどつけても届かないが
>>834 現状のルイーダの仕様は、仲間モンスター1匹ずつでも3匹溢れるから
コンプしたいんじゃね
>>835 錬金すれば余裕で届く。
天使のローブ、女神の盾あたり作ってみたら?
ついでに質問。
テリー?の倒し方がマジでわからん。
50ターン以上防御し続けても逃げまくっても無理だった。誰かヒントを…
はいはい自己解決自己解決 勇者、クリフト、アリーナ(銀爪装備)、シンシアのPTで倒せた わかるとアホらしいな…
固定キャラ制のDQ3とかやってみたい
DQ4^{-}4.28でうらないのやかたから出られないバグって既出?
DQ4^{-}作者さま 以前同梱されていたエディタは もう同梱させる予定ないのでしょうか?
ラグナロク使ってもMP無くなって死ぬだけですか 完全に意味ねえじゃんこれ
>>840 うらないのやかた が やらないか に みえた
俺の脳がバグってる
うほっ
DQ3SFCでLVアップのステータス上昇を常に最大乱数が出るようにしたいのですが、どこを弄れば良いでしょうか
DQ4^{-}でシエーナ(イムル)の冠職人の家の扉がおかしい。 南東の洞窟のバコタいるとこでレミラーマすると余計なとこまで光ったり、 サントハイムで、DQ6では王子が隠れてる樽も光ったりする。 さえずりのとうの最上階で扉の開け方がよくわかったな と言われるけど インパスじゃなくても普通に空いたりとか キングレオでぶどう酒置いてるカウンターのとこの人のセリフが ボス討伐直後行くと兵士に対する物になったりとか 大して支障ないながらちょこっと気になった。 DQ4,DQ6両方やってるとアイテムが落ちてる場所が 共通だったりしてなかなか素敵な演出だと感じる。 開幕直後ちゃんとはねぼうし落ちてたりして感動したのは俺だけじゃないはず。
>>840 ルーラで抜け出せたよ
DQ4^{-}4.28~hyper~.ipsでプレイ中だけど
超神水パッチより強いとありがたいな…
あとシンシアもパワーアップされてるのかどうか気になる
>>847 ホイミンがかなりチート。 >~hyper~
バイキルト、フバーハ、ベホマラー、ベホマズンが使える
ブライもミネアもクリフトもシンシアも最初からいらんかったんや!状態
>>846 に加えて横レス
・エンドール(レイドック)の城の2階から階段下りて行けるとこにいる町民男のセリフ、「兵士の募集が始まるんですね(うろ覚え)」に違和感。
・ハバリア(サンマリーノ)のサンディ関連のイベントの名残のセリフに違和感。
>>894 そういうのは追々作者が街もDQ4の地形に直して行くっぽいから
地形がDQ6のところの違和感はまだ我慢するしかないでしょ
っていうか、この作者は他の人の協力要らないって感じなのかな?
自分ひとりでやってるんじゃかなり時間掛かりすぎちゃうし
協力できそうな事書いてくれれば協力するんだけど。
町の地形なりDQ4のモンスターグラをDQ6風グラに直したり
職人募集すれば人集まるんじゃないかな。
ホイミンはモシャスも使えるしまじ最強だよなしゃくねつとかがやくいきも覚えるし あと変わってるところといえばドランの体力がMAXになる あと勇者の力もMAXなる 他にも変わってるんだろうけどわからん そういやライアンが○○斬り覚えるなこれは元からだっけか
>>851 DQ64の頃にここの住人が主人公や仲間のドット絵を描いてくれてそれが使われてるよ。
モンスターグラはFC版から取り込んでるから下手にいじらない方がいいだろ。
あんまり万能補助キャラ作るのもどうかと思う。そいつだけ居ればいいことになるから。 現状は、回復蘇生なら最強のクリフト、バイキルトを使えるブライ、 踊り封じとメラゾーマが使えるマーニャ、ほぼ万能だけど回復蘇生に難があるシンシアと、 どれも長所短所があって、ボスごとにPT構成を考えられる良調整だと思う。 この中だとシンシアが飛びぬけてるけど、こいつだけでオールOKというわけでもないし。 ただミネアだけはどうしようもないな…。 凍てつく波動が辛うじて存在意義だったけど、闇の波動敵にも打てるのね。
ミネアにスクルトがあれば解決 ザオリク、ベホマラーがある上にさらにスクルトがあるからどうしてもクリフト一択になる
まったく同意。魔法使いと僧侶のよくない結合って感じ。
ドラクエ4の良いところは 魔法遣いと僧侶を2つに分けて、 どの組み合わせで使うか試行錯誤できる所だと思う。 だから、完全とは言わないまでも、 マーニャ=ブライ・クリフト=ミネア(もちろん特徴に差を出して) に調整したい所だ。
現状だと、てんくうのつるぎのおかげでブライが要らない子。 ミネアはフバーハと重装備が出来るのでそこそこ使える。 クリフトはザオリク、スクルトと重装備のおかげでほぼ万能。 マーニャに関しては、メラゾーマ、マダンテをわざわざボス戦で使う事も無いなぁ。防御面も不安。 すばやさが低いライアンは雑魚戦には不向き。 アリーナは会心ややが出にくいし、防御も不安。 結局、勇、ト、ク、ミが安定。
>>858 そのPTは雑魚ボス共用の万能PTだと想定してレスするけど、
このゲームは雑魚ボスそれぞれに特化PTを用意したほうがいい気がする。
理由は、ほぼ全てのボスは馬車ありor雑魚戦抜きで戦えるから。
(組みなおすのがめんどくさいのが難点だけど)
雑魚戦ならそのPTだと殲滅力に欠けるのでは?ターン数かさむならライアン外した意味が薄くなる。
ボス戦でも確実にトルネコよりライアンだと思うし、ほとんどのボスに効くルカニも欲しい。
あと、シンシア抜かしたのはわざと?
武術大会の景品2個目を取ろうとしたらミスター・ハンとの一騎打ちが始まってしまうんだが、どうすればいい?
つうかトルネコだろ一番なんも意味無いのは・・・ 次にドラン ホイミンのおかげでトルネコ、ドランはルイーダ行きです あとライアン外すとかねえから 実で全員のHP上げてるなら外してもいいけど普通そんなことしないでしょ
脳筋な俺は勇・ラ・ア・クだな。馬車が使えればクリフトの前にミネア出す
ホイミンはライアン専用装備でいいよな 装備するとMP30だけ増えてオートホイミ発動
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/04(金) 12:21:44 ID:WAX64wzZ
シンシアのミナカトール→モシャスが凶悪すぎるんだよな 主ラアシ
>>858 はパーティ入れたい奴以外の奴の弱点述べてるだけ
ここのスレの住民は作者だけに任せる流れ? 手伝ったりはしないのか?
>>795 DQ6DDとやらについて詳しい情報プリーズ
ピサロ倒したら何をすればいいの? うぃき見たけどよくわからんし、仲間たちはどこですかー><
>>869 たしかにちょっと不親切だな
まず、砂漠まで行き馬車を手に入れる、仲間はルイーダの酒場に居る
ブランカの玉座の後ろの階段から隠しダンジョンに行き裏ボスを倒してバトランドの学者の死体を調べる
※あくまのしょの数字は封印の門(デスピサロがいたとこ)の北東南西のスイッチを踏む回数に対応してる
指定された回数を踏めば隠しボスと戦える
俺が遊んだところはこの辺まで
仲間がルイーダに預けられていると知らずに 主人公とシンシア二人でドレアム倒さなきゃいけないのかと絶望したあの頃
つうかこれ完成させる気あんの? 1年に1回くらいしかアプデされてなくね
なんかホイミンの話題が出てるけど、ホイミンなんて仲間になったっけ? DQ4^{-}4.28~hyper~.ipsでの新要素ですか?
>>867 作者からどこをどう手伝って欲しいって要求がないって事だろ
言えば手伝うんだけどな、ドラクエは比較的簡単だから
とりあえず町とか城とかダンジョンを勝手に作ってあげれば楽になるんじゃないかな
一時期ips消して消したやつの更新用のipsしかうpらなかった時代もあるし 作者の性格的に他人から余計な事はしないほうがいいかと
>>876 そうなのかー
新参なもんであまりそういうとこ分からなかったんだけど
協力イラネって人なら大人しく待ってるのがいいのね
878 :
45 :2009/12/05(土) 22:13:06 ID:PR2rfkdx
DQ4^{-}4.29をアップしました。 バグの修正を行っています。
>>878 私になんか手伝えることはありませんか?
>>879 書き込んでるのは制作者ではないから意味ねーぞ。
更新されてるのを見て誰かしら書き込んでいる。
なぜなら、前に俺が一度そうしたからw
>>882 の言うとおりなのかもしれんが、とにかく製作者さん乙です。
お読み下さいにあったように、バランからごうりゅうけんが貰えたのでほっとした。
あと、テンペ隠し男女んでまいひめ+げいにんを倒したあとに開かれる、2つの道のうち左(ハズレ)を選んだら
画面が次の部屋(つぼと上り階段のあるとこ)になるけど、そこから一歩進むとまいひめのいた部屋に戻って、
画面の黒い部分(部屋の外というか背景というか)を歩けるようになった(バグ?)。
でもやりなおしたらもとにもどってた。
884 :
45 :2009/12/06(日) 01:18:39 ID:eG0gewgF
>>830 回転床の場所だけ色を強調して表示させるぐらいなら
すぐにできますがそれでよろしいでしょうか。
>>879 以前からホフマン、パノン、ルーシア、ドランのグラフィックは
何とかならないかと思っていました。
もし作成してくださる方がいらっしゃるのでしたらありがたいことです。
本当はフロア周りが一番大変なのですが、設定する項目が多いので
まずは情報を一括して管理するツールの開発をしないといけません。
お疲れ様ですー。 シンシアの台詞がめちゃくちゃ増えてるね。
886 :
492 :2009/12/06(日) 03:17:41 ID:lWjRbhsn
>>45 氏
レスありがとうございます。
対応していただけると助かります。
センスのない改造だな 何でもインフレさせりゃいいってもんじゃねーんだよ ワンパターンな強敵しか作れないのかね
6のリメイクが悲惨な事になってるな。
wikiの攻略記事を書き直してみた。 何か突っ込みあったらよろ。
みんなでキャラグラ作成しようぜ
みんなでキャバクラ経営しようぜ
のちのドリームクラブのはじまりである
DQ4{-} 本編クリアしました。楽しませてもらっています。 技の習得や細かなステ調整をしたく、 45氏作成のDQ6キャラエディタで弄くりたいのですが、 エディタで改変したROMを保存すると、ファイルサイズが変わってしまいまして、 (6144KB→ 5546KB) 再読み込みできずにエラーがでてしまいます。 エディタはDQ4{-}に対応しているということですが、 なにがいけないのでしょうか。verは4.28 4.29と試しましたがエラーしてしまいます。 どうかご教示お願い致します。
すみません 自己解決しました。 保存時は新規ファイルで保存せずに上書きすればいいのですね。
(゚Д゚)ハァ?
897 :
45 :2009/12/06(日) 23:07:12 ID:eG0gewgF
SFCDQ3とDQ6のマップエディタの更新版をアップしました。 回転床フラグの強調表示とフィールド編集時のバグ修正を行っています。
898 :
492 :2009/12/06(日) 23:29:36 ID:lWjRbhsn
>>897 45氏対応ありがとうございます。お手数おかけしてすいません。
早速使わせていただきます。
>>897 乙
保存しようとすると「マップやBGが多すぎます!」と出て保存できないんだが、これはどういう意味?
解決した すまんこ
DQ5のドット絵を差し替えるのは、DQ6やDQ3より手間がかかるんだろうか
不可能 少しは自分で試してからきけよ
DQ3_extended_ver143で拡張したROMは マップエディタで保存するとき、どのアドレスを指定すればいいの?
マップエディタはメニューを分かりやすくしてほしい
2周目M仕様のバラモス40レベルでも全然勝てる気しねえwww
>>795 バイナリいじって作ってんの?
気になるからkwsk
>>905 40じゃ無理に決まってるだろ!
41あれば楽勝だと思う。がんばれ。
50まで上げてなんとか倒せました賢者せめて僧侶2人いないと無理だなこれ
DQ6でキャラエディタでキャラ画像そのものを変えてしまうのではなく、 既存の別グラに変更(例:アモスを男戦士から兵士など)したいのですが、 画像を指定しているアドレスを教えてもらえないでしょうか?
40分近くミスターハンを殴ってたが死ななかった。 俺の40分は無駄死にだった。
ドラクエ6の装備替えると守備が初期値に戻るバグ、どうにか直せないかな
>>910 レベル90でも苦戦した
勇者マスターして神秘の鎧装備してグラコス+天空の剣で奇跡の剣で攻撃
なるほど!ありがとう! 装備まで教えてくれて助かる! あと20上げてからまた挑んでみるよ!
クリア後は99に上げてから隠しボスに挑むだろ・・・jk
>>911 バグって認識したことねーわw
装備替えると守備が初期値に戻るって守備力下げられたら簡単に戻せるだろ。
DQ4^{ー}でテリー?倒せた人どうやって倒したの? 全然解けない
AI行動でちからのたての対象が使用者自身以外になるのって元からだっけ? けんじゃのいし使ってくれないのもあってか ラスダンLvあげ放置に何気に便利だったからいいんだが…w
DQ3 2周目M仕様にて というか元からあるような気もしますが かしこさの種使って70くらいから一気に350まで上げたところ レベルが上がってもMPが増えなくなりました やりすぎはよくないみたいですね
次スレから報告だけにして、攻略取り扱うのやめないか? 不適切な気がするし、DQ10発売する前に10行っちゃいそうw
まずどこがどう不適切なのか皆が納得するように書いてみろや 10スレ行くのがなんか問題あんのかよ
ここは改造する側のスレであって改造知識を持たず文句や要望ばっかな乞食のスレではないから
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 12:09:54 ID:vpGOk+ye
あ
ラグナロクの発動条件はMP500↑らしいですが 99レベルの時点でMP400しかないのにどうやって使えと?
>>923 別パッチか、ふしぎなきのみ
自分はパッチ使ってないんできのみ派。
フェアリー竜でも狩れ
改造に関する質問が無視されて 攻略の話ばかりレスが付くところを見ると このスレは乞食しかいないんだなと思う
元々極端にスキル高い人3人ぐらいで回してるスレだしなぁ。 俺はロマサガ、TO、FF、DQがそれぞれ盛り上がった頃からいるけど ツールがないと数値弄りしかできない
45氏、86氏、592氏、そして今積極活動中の492氏の4人くらいか 真ん中の2人は最近見ないな・・・
バイナリ弄るくらいしかできん者がsnes9xデバッガというものに手を出したが 意味分からなすぎで吹いた 勉強になるサイトあったら教えて下さい
>>931 ホーリーホリイ氏のサイトなんかいいかと。
ドラクエに特化しているし。
掲示板で質問も受け付けてるから初心者でもいけると思う。
ホーリーホリイって検索しても無関係なサイトしかヒットしない
>>932 ありがとう
でもヒットしないorz
サイト名だけ分かりませんか?
BNE2とかで数値いじれるだけで劇的に俺は環境変わったけどな 職人のよう画像も含めてに細かくは調整できないが大雑把に難易度を上げることができる バイナリスレがなかったらもうドラクエとかロマサガ、FFはやらなかっただろう
不満解消の人、セリフ弄ったらほぼ完璧なのに
>>935 実際Extra2あたりはほとんどの部分がBNE2で作ってあるからな。
少しあるプログラム改造部分も86氏の資料があるから、実はちょっと勉強すれば誰でも作れる。
元々あの作品はBNE2だけでどのくらい作れるかっていうのがスタート地点だったみたいだし。
FC版DQ3の敵グラの書き換えの資料ってどっかにない? ソニタウン以外で
てすと
DQ64みたいにDQ32作ってる途中で気づいたんだけど、 シドーや竜王や以下省略をグラ移植しただけで動きません状態なんだけどダメかな? イメージ的によかったら続けようかな、動かないけど・・・・・・。
>>940 動かすのは大変だぞー、1コマずつドット絵で描かないといけないし
自己満足以外に救いが無いかも
以前5のモン爺の容量増やしてた人いたよね 容量増やすのって結構難しいんだっけか?
プログラムの組み方によるね
ドレアム強すぎる…いくつレベル上げたらいいんだよ ザコも強いし難易度高くないか?
>>944 レベル50で倒せたよ
ステートセーブ、ロード使って(´・ω・`)
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/19(土) 07:32:55 ID:QK1xSuVX
偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 このキチガイまだいたのかよ
>>941 アニメは無理なので動かさない。
それでも期待してくれるならモチベーションがあがりますね。
>>938 敵グラは圧縮されているのでSFC版みたいに簡単には差し替え不可能。
解析しろといいたいところだが、DQViewerのソースを調査するのが一番手っ取り早そうだな。
DQ4^{-}のセリフを変更してみたいんだけど、DQ6のセリフ変更ツールは使えないよね?
使えるか使えないかなんて試せばわかりますよね^^ 頭大丈夫ですか
DQ6は山や森と平原でエンカウント率は変わらないのでしょうか 何度か歩いてみましたが、どうも変わらない気がします
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/23(水) 07:23:46 ID:6UglJh1M
おーい! ドラクエ6の改造パッチはないのかね? 3のはすぐ見つかったんだけどね ┐(´д`)┌
ないよ!
K−A AMB JAD COO CHI RUR CHE FLT 曲平均 24SPRING 99 99 97 99 99 99 98 99 98.63 trap 98 99 99 98 98 98 97 98 98.13 Magnificent 99 99 99 99 99 99 99 99 99.00 Named"H" 99 99 99 99 99 99 96 98 98.50 ピシバニール 99 99 99 99 99 99 99 98 98.88 S.O.R 99 99 99 99 99 98 98 98 98.63 Destiny of Life 99 99 99 99 99 99 99 99 99.00 the end of world 99 99 99 99 98 99 98 99 98.75 Lord of Vanquisher 99 99 99 99 99 99 99 99 99.00 キャラ平均 98.89 99.00 98.78 99.89 98.78 98.78 98.11 98.56 98.72 上手すぎる
3年ぐらい前にダウンロードしたSilgonってツールで、DQとFFのデータ改ざんできるソフトで 最近Vistaで起動しようと思ったら、『コンポネート TABCTL32.OCX またはその依存関係のひとつが適切に登録されてません。ファイルが存在しないか、不正です』 とかいうエラーが出て無理だったわ、試しにXP機で起動しようと思っても無理だった。なんで・・・?3年前は使えてたのに
>>956 TABCTL32.OCXでググレカス。
Visual Basic 6.0 ランタイム とかいうのをインストールしたのは試したけど、 途中インストールが止まって無理だったよ 次は?
>>956 3年ぐらい前に戻ればいいと思うよ!
次の患者さんどうぞっ。
XPマシン買ってくればいいじゃん
961 :
956 :2009/12/24(木) 04:19:32 ID:wxDRYoEm
頼む
もう疲れた・・・寝る
寝るぽ
DQ6の仲間全員の最大HPを半分化 消費0の特技を消費1にするといい感じに楽しめるだ
BNE2
DQ6キャラエディタってヤツとBNE2ファイルを借りた 両方とも同じアップロダからげっとんした
うーん、SILGONみたいに解りやすい感じじゃないのかな。 調べてみたけど俺には敷居高そうだ。諦めよう・・・
お前はまず TABCTL32.OCX VISTA でググれよ…
970 :
492 :2009/12/25(金) 23:54:21 ID:qbHjR7Vt
DQ3SFC K.Mixをろだに投下しました。予告日ぎりぎりですね。 自分のテストプレイがまだ完了してないので(ひどすぎる)、 終盤部分に関してまだ手を加えるかもしれません。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/26(土) 00:34:28 ID:zKvJcNJR
わかりました、通報しておきます
973 :
ジャイアン :2009/12/26(土) 02:53:41 ID:iHkN8WZY
>>970 りどみ読んだ
おもしろそーじゃん
今からやるよ
賢者>僧侶=魔法使い過ぎる気がするが、そんなことないよな?
974 :
ジャイアン :2009/12/26(土) 04:52:31 ID:iHkN8WZY
生意気にやるじゃねえか。スゲー楽しいよ 気になる点いくつかあるけど、規制されて長文キツいからメールする まとめてから送るからまだだが
6の魔法剣の威力上げたいのですが、倍率のセットはどこにあるのでしょうか
>>970 乙です。
武道家の攻撃力が低すぎる気がします。(とくに序盤)
>>970 一応バグ報告ここでいいのかな。
バシルーラ反射すると相手が飛んで言ったところでメッセージ固まってフリーズするようです。
ヘルコンドル、トロルキングで確認。他パッチ何も当ててない状態でsnesgt使用。
>>970 、
>>976 武道家は攻撃力より序盤のHPの低さの方がヒドイ気がする
盗賊はまだしも遊び人よりHP低くなるのはあんまりだ
おかげで前線で戦う職業のはずなのに防具の関係で最後列で戦うチキンに;;
あと盗賊の最大HPは若干下げていいと思わないでもない
979 :
492 :2009/12/27(日) 17:12:02 ID:jvGauBEX
>>976 ,977,978
感想およびバグレポありがとうございます。
バグについてはなるべくはやく修正します。
職業間のバランス、ダメージ値などについてはもうちょっと意見が出てから調整しようと思ってます。
(現在のバランスについてはあれでベストとはとても思っていません)
それからドラゴンテイルが設定ミスにより勇者・戦士が装備可能になっていますが
作業漏れです。これも修正しますので、装備できてもスルーでお願いします。
不満解消のボストロールとやまたのおろち2戦目が強すぎて倒せない ポスケテ
DQ6ってバランス取るの難しいな バーバラが雑魚から卒業できない。賢さに影響して呪文の威力上げればいいのかのう
なんか2周目M仕様のパクリなような・・・
ドラクエシリーズの攻撃魔法は、中盤〜後半でゴミになるよな 例を挙げるとこんな感じだった ヒャド (´∀`)イイ ヒャダルコ キタ━(゚∀゚)━!! ヒャダイン (´・ω・`)ショボーン マヒャド (ノ ̄Д ̄)ノ彡┻┻
特技や集団攻撃武器が充実しまくってるせいだろ そういうのが無いタイトルではそうでもない
987 :
492 :2009/12/29(火) 00:31:45 ID:TUONnZei
>>977 のバグを修正したDQ3SFC K.Mix ver0.9.1をろだに上げました。
その他ちょこちょこと変更を行っています。
職業間の修正はまだ反映させていませんが、
-戦士の力(攻撃力)ダウン
-ぶとうかの力アップ、戦士との差別化を明確にする
を盛り込むつもりです。
というか、呪文をつけ替えできる仕様にならないものか ベギラゴン使えるのにギラとかベギラマなんていらねえよ
テイルズでもやってろ
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
DQ3SFC K.Mix えらい改造してるなぁと思ったら、やたらと解析改造してたあの人だったのね 支援支援のお疲れちゃん。でも満足するまで頑張ってくれ!
992 :
492 :2009/12/30(水) 13:58:08 ID:geXiI5X5
DQ3SFC K.Mix 0.9.2をろだにうpしました。
主にぶとうかの力/体力、その他の職業の力の成長まわりを修正しています。
前よりは多少ましになっているはずです。
>>991 支援サンクスです。楽しんでもらえれば何よりです。
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/30(水) 14:08:22 ID:O3oJSwCK
6DSが糞リメイクほぼ確定なんで神の降臨楽しみにしている
だれかDQ6で 仲間、職、特技、呪文を一つも潰さない方向でバランス調節してくれ ついでに賢さと呪文ダメージを連動させてくれ ついでに裏ボスいっぱい増やしてくれ そんなIPSをくれ お礼は言うからさ
ドラゴンモエストとか糞だよね
996 :
492 :2009/12/30(水) 22:12:47 ID:z2VNJwSQ
たびたびの投下すいません。 DQ3SFC K.Mix 0.9.21をろだにうpしました。 1バイト変えただけですが、マヌーサの命中判定が逆になってました。 (マヌーサが超空気になってた) お手数ですが再パッチお願いします。
伝説の装備得るまで勇者が弱すぎる
>>996 乙です。
みかがみの盾が弱すぎる気がするんですが、あれ呪文耐性ってありましたっけ?
>>997 オリジナル同様にいなずまから王者に直接行きがちではないかい?
ふぶきのつるぎも使ってあげようぜ。
>>998 みかがみ→オリジナルはないね。
勇者→そんな終盤より序盤〜中盤が空気過ぎてなあw
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