卜"ラ久ヱス八~ヰナリ己攵造 弐

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/09/09(金) 23:59:22 ID:e7ugO1cp
マララーリアンの証
マララー( ・∀・)#G91~W)Jサ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:09:16 ID:Sv6fPE0k
>>1重複乙 避難所にでもするか?
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 06:31:43 ID:7mVVCNfn
向こうのスレは宣伝されてまた厨の巣窟になったから
あっちはダミーにしてこっちに移ったほうがいいかな

共有うpろだ
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

Q.いいスレじゃん。宣伝してもっと人を
A.宣伝は絶対するな。厨が来て、職人が去る

Q.改造?パッチ?ツール?いいから使い方教えて
A.ログを見る。ググる。それでも分からなかったら来るな

Q.再うpマダー?
A.厨が消えて職人が帰ってくるまで待て
 無闇な再うpはさらに厨を呼び込むことになる

Q.だいたいうpしたものを何で消すんだよ
A.お前みたいなのがいるから
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 07:31:30 ID:Sv6fPE0k
問題はここを知っている古参の人がいるかどうかということか。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 07:51:57 ID:7mVVCNfn
何とか気付いてくれるのを祈ろう
それしかない
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 09:39:02 ID:dUhuz1el
gbar0mスレやPS2ハッシュスレと同じ方法か。
逆に厨をひきつける危険性もあるが
まあ、この(やや)過疎板ならその心配もあるまい

だが、こういうスレは職人あってこそなんだけどその点は大丈夫なのか?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 09:48:57 ID:xEGpdkay
こっちか・・・向こうは早くもエライことになってるな
9マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/09/10(土) 09:49:29 ID:Yb3i+Xdd
だな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 09:52:11 ID:7mVVCNfn
オリジェネスレとスレタイが似た感じという事で
気付いてくれると思いたい

ところで共有ロダにDQ6の構造体って残ってる?
テリーとかのバランス調整してみたいんだが
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 09:55:27 ID:xEGpdkay
無い模様
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 09:58:00 ID:7mVVCNfn
そうか…
またそのうちupされるまで待つか
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 10:17:55 ID:b8Ud8/Z0
クレクレ厨は解析ネタには興味ないだろうから、構造体とかは上げといても問題ない気はするけどね。
職人は出て来づらい状況だけど、デバッガーと解析人は情報提供し続けても大丈夫じゃない?
スレが落ち着いたときには、修正版が出てくることを信じて。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 12:44:33 ID:b8Ud8/Z0
とりあえず職人以外は需要のなさそうなものを提供してみた。
15名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:41:18 ID:QmDFqsGH
>>10
BNE用のデータなら↓にあった
ttp://dq-ton-binary.hp.infoseek.co.jp/
16名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:08:10 ID:FyaikL0i
馬鹿がこっちも宣伝してくれましたよ(´-`)
17名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:40:12 ID:6+oeIKQT
厨がウザイので日難所にここ使う?

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18212/
バイナリスレ共有っぽいので。
現在は崩壊しているが。
18名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:42:14 ID:TLgv/k/A
そうしよう
19名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:57:20 ID:1DKgcQrP
うぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
何故だ!
何故隠す!
何故隠れる!
何故UPしてくれないんだ!
何故パッチを消した!
20名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:36:00 ID:gyoY9BDE
荒れるから
21名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:46:36 ID:z+juPfh/
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277864
ここでやるよ俺
今は一時的に荒れてるだけだろう。だぶん
人が多ければバクも発見してくれやすいだろうからね。
22名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:12:46 ID:dqCCldPF
>>21
折角だしこっちも使っててもいいんじゃないか?
厨が減っても、暫くは向こうDQ64の質問スレとかになる希ガス。

こっちは解析とかに力入れる感じで。(クレ厨は解析興味無いし
23名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:56:42 ID:WesWBNwn
>>19
お 前 み た い な の が い る か ら
24名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:00:58 ID:Burfchyd
うお、こっちも消防にバレたのか・・・
選挙行ってくるわ・・・
25名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:40:59 ID:4c/uqHJw
ここでDQ64のボスの質問とかしていいの?
26マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/09/11(日) 11:42:30 ID:2C1U5dKT
いいよ
27名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:49:14 ID:4c/uqHJw
ピーちゃん加入後(?)の隠しボスの場所のまとめが欲しいんだけど

今自分で分ってるのって、占いの館と魔術師の塔だけなんだけどあとどこにいるのか知りたいのですわ
それが無理ならあと何体くらいいるのか教えて欲しいのですよ
28名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:29:51 ID:Moz2/RL7

攻略ネタは向こうのスレでやったら?
たまには技術資料でもまとめるかな。
とりあえず3のフィールドマップは読めたんだけど、需要ある?
29名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:32:01 ID:4c/uqHJw
>>28
そうでしたか、スマソ

まあ自力でやってみますわ
30名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:03:21 ID:tbMjMaZo
ほう
31名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:08:29 ID:uktq+GFT
>>28
>とりあえず3のフィールドマップは読めたんだけど、需要ある?

はい、あります。よろしくお願いします。
自分も3の解析やってるんで
FC版だけど
32名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:20:57 ID:KXwNQJJE
超絶凄い!
DQ6をなんとDQ4風に改造してます!!
しかもキャラグラフィックもDQ4!!!!これはマジで凄い!!!
皆さんも是非遊んでみてください!
因みに隠しボスにダイの大冒険の某キャラなども!もう此は最高すぎますね!

パッチの当てかた等の質問は↓でしてください、優しく教えてくれますよ。
(スレタイ変だがカモフラージュらしい)

DoラGONクエST βAヰ也sURE
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277864/
↑で聞いても教えて貰えない場合は↓で聞くと良いかもしれません。
卜"ラ久ヱス八~ヰナリ己攵造 弐
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277945/l50

DQ64パッチ
(消えてる場合は↑のスレッドでくださいと言えばアップしてくれますよ。)
http://l.skr.jp/vip103784.zip.html
受信ぱすはdqdq

DQ64の画像
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1125986722790.png
33名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:48:25 ID:Tl0b4072
>>32
お前、昔はそんなことするやつじゃなかったのにな……
34名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:53:45 ID:Moz2/RL7
>31
SFCですがいいですよね。
じゃあ、資料まとめに入ります。ちょっと時間をください。

35名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:25:11 ID:1XJLjTDG
http://l.skr.jp/vip104233.zip.html
受信パスdq64
これが俺からの最後のアップな、これ以降は再アップはしない。
因みに6の構造体も入ってます。
36名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:54:48 ID:TFZ3+hdT
1XJLjTDG
あんた、親切なことしてると思ってんだろーけど、
タダの痛い厨にしか見えないよ。
3731:2005/09/11(日) 16:33:42 ID:uktq+GFT
さて、>>28さんがまとめている間に調査ネタでもはりますか

・FC版DQ3でLVUP時におけるステータスの上昇について

力やすばやさ等のステータスパラメータにはLV毎に上限値が設定されている。
これを超えるとLVUP時において、通常の上昇値を示さず、
パラメータが0〜1しか上昇しなくなる。
上限値は設定されている成長基本値に依存している。
成長基本値については、DQ PLA-NETなどにある解析資料を参照。

上限値は、HPやMP以外では、
(上限値)=(成長基本値)*(LV)+(LV)/2+10
HPやMPでは、
(上限値)=(体力or賢さの成長基本値)*(LV)*4+(LV)/2+9
で求められる。

しかし、HPMP以外の上限値は、256以上になるとループしてしまう。
このとき、現在値よりも上限値が低くなってしまうので、
高レベルにおいて、戦士や勇者の体力が0か1しか上がらないとか、
それに伴ってHPがまったく上昇しなくなるなどの現象が起こる。
3831:2005/09/11(日) 16:42:13 ID:uktq+GFT
・高LV時のLVUP時におけるパラメータの大幅増加について

上限値の計算の式の項(成長基本値)*(LV)が256以上
かつ
LVUP前のパラメータが上限値以下
のときに起こる。

そのときの上昇値は
HPMP以外の値は最大255
HPMPは体力or賢さの上昇値が
- 62のとき、(体力or賢さの上昇値)*2±2上昇
63のとき、未確認(124-127?or上昇なし?)
64-127のとき、上昇なし
128のとき、未確認(上昇なし?)
129- のとき、(体力or賢さの上昇値-128)*2±2上昇
となるとおもわれる。

あと、ステータスが低いほど、上昇値は高くなると言われているが、
各LVにてステータスを0にして、LVUPさせたところ、
上記の大幅増加の条件以外では
標準の上昇値を大きく上回って上昇することはなかった。
これより、これを下回ると修正がはいるというような下限値は
設定されていないと思われる。
3928:2005/09/11(日) 18:51:01 ID:Moz2/RL7
7Kのファイルになったので、共用に上げた。
日本語適当なので読みにくいと思うがスマヌ。

>31氏
FC版の上限値は成長基本値依存なのね。
SFC版の上限値は解析してないのでわかんないけど、性格が影響してるのかどうかが
ポイントになりそう。
40名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:02:19 ID:x8oTiP7t
その辺解析してるサイトどっかにあったような
4131:2005/09/11(日) 19:26:01 ID:uktq+GFT
>>28氏、サンクスです。

>>40
ドラクエの解析サイトいえばこれくらいしか知らない。
他にもある?
*ドラクエ バイナリ
ttp://dq-ton-binary.hp.infoseek.co.jp/index.html
DQ PLA-NET
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~braves/index.html
ソニタウン
ttp://www.geocities.jp/sonitown/
Index of /~s-endo/
ttp://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/
すらいむのへや
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/
42592:2005/09/11(日) 20:23:19 ID:8yl5f6fQ
dq3 Ver 1.11d を共有の581にあげました。
86氏の作成した奴の独自変更番です。


>>28
読ませてもらいました。
が、私のような小手先人間には使い道が無いですなぁ・・。
4386:2005/09/11(日) 21:25:50 ID:sj5siDax
>592氏

防具耐性は02D160-に移し替えてあるので、023CB2-00023CDEのエリアは無効です。
02BC4Dの値を増やせば、耐性防具の数を増やすこともできます。(防具数-1)の値を設定してください。

モンスターデータの24-27は、行動に対するアニメーションです。修正すれば呪文のアクションに対して
打撃のアニメーションをとるのを直せると思います。
確認は取ってませんが、逃げるのアクションを改造した箇所は、アニメーションを修正しないと
止まった記憶があります。(ひとくいがやハンターフライの行動1とかは大丈夫ですか?)
44592:2005/09/11(日) 23:21:33 ID:8yl5f6fQ
>>86

防具耐性やはり移動してましたか。
効果あれば良いかなぁというレベルで書き込んで見ましたが実際は試してませんでした。

アニメーションに関しては bit単位でそこまで調整するのに大変な労苦を感じたので放置してました。
逃げるのアクションの件は調べてみます。

いろいろ情報ありがとうございます。
4586:2005/09/12(月) 00:37:49 ID:E3vcNLBT
> 592氏
逃げるのアニメーションの件は勘違いでした。ただ「アニメーションしない」だけで、
特に問題ありません。すみません。
46592:2005/09/12(月) 01:05:13 ID:9i4D/ZeK
>>86
アニメーションの件は その通りでした。
行動フラグも手動で書き換えると大変なのでやはり1番目と8番目がよく書き換わってます。
ひとまずアニメーションの件はこれ以上は保留ということで。

装備品に対する耐性で 武器も影響があったので気持ち程度に付け加えました。
吹雪の剣販売に対する稲妻の剣の対応というところでしょうか。
魔法の法衣と 魔法の鎧の呪文耐性に関する考え方が一緒でなかなか笑わせてもらいました。

ひとまず私も思いついた限りでは更新はここまででしょうかねぇ。
47592:2005/09/12(月) 01:06:32 ID:9i4D/ZeK
連続書き込み失礼。

装備品に対する修正を行った1.11eを上げました。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 02:08:21 ID:RGAc54ma
SFC3ですよね?14Fまで削ってパッチあててもファイルが開けませんとなるのですが。
ここで聞いてはだめですか?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 02:30:01 ID:PCbV/Eyf
削るバイトは&H00000000〜&H000001FFの200byteですよ?
削った後D5 0C c1 00 03 40 となってればSFCのDQ3の奴です。
4,194,304byteかな。
こういう事を聞くのはよろしくないかと思われます。
5086:2005/09/13(火) 03:07:58 ID:AVvp/mcu
スレも多少落ち着いてきたので、ipsの公開を再開します。
共有の585に、DQ3(SFC)ver1.21を上げました。
微妙にバージョンアップしてます。

次はもうちょっとインパクトあるものを出したいと思ってます。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 06:45:53 ID:0Vb+jQ71
>>86
待ってました。乙です
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 07:41:29 ID:Ft+CX2MQ
>>86
死ねよ厨房通報しといてやるよw
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 07:48:55 ID:MJBqs4v9
何の罪になるのかねぇ。
多分52の方が脅迫で逆に逮捕されると思うんだがw
カワイソスwww

>>86
乙です。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 10:46:04 ID:PCZRhDAo
ID:MJBqs4v9

頭悪すぎテラカワイソスwww
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 10:48:15 ID:gIU8CDkv
>>53
普通に著作権侵害だな。

>脅迫で逆に逮捕されると思うんだが
アホかw
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 10:55:11 ID:5YWE4rbN
死ねじゃ脅迫にならねー、殺すとかなら脅迫だけどさ
自殺教唆にかかるのも怪しいな
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 11:02:50 ID:RX54/+9X
私家版パッチが著作権侵害ってwwwwwwwwww
世の中犯罪者だらけじゃんwwwwwwwww
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 11:03:06 ID:oupXQ9hm
著作権侵害と書くと、妙に頭が弱そうに見えるのは何故だろう
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 13:37:22 ID:PCZRhDAo
ID:RX54/+9X

頭悪すぎテラカワイソスwww
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 18:43:15 ID:laIPYuk5
パッチ当てれない奴が吼えてるスレはここですか?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 19:39:27 ID:0YU4hkUa
そのようです。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 20:52:56 ID:yt4hmUZR
ゲームの書き換えパッチ配布はROMイメージのダウンロードと同じでグレーゾーンじゃないの?
ナムコだかコナミあたりの3D格闘ゲームの裸化関連が訴えられたとかそういう話なかったっけ?
どっちにしろ企業側からみれば好ましくはないだろうね
まあコスト的に違法化させようとすることはまずないだろうけど
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:27:29 ID:364JYXKC
オイジナウSFCDQ3はヌウ過ぎて糞のあくいんを押したかあ86氏には期待しています。
がんばって下さい。
今はDQ64プエイ中なので一段あくしたあ遊んでみます。
アーウのキーがこわえてう・・・
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:28:40 ID:laIPYuk5
ゲームやってる場合じゃないぞ。日本語勉強したほうが…
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:31:10 ID:ujvN6GSW
とりあえずIMEパッド使っとけ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:32:20 ID:TB6zZC5/
アーウのキーがこわえてう=Rのキーが壊れてる、か?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:33:11 ID:s+gWCwR3
新しいの買えよwww
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:45:18 ID:364JYXKC
>>66
BINGO
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 22:17:08 ID:eiWGmmDa
爆笑した!!GJ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:05:18 ID:6coQGzcv
小林よしのりが顎が外れて電話で救急車呼んだときの話を思い出したw
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:07:41 ID:9QS8XI0u
ピノコがいると聞いて飛んできました
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 00:47:52 ID:ufiJugmv
やっと規制が解けた…
DQ3-2やってます。1.11eですが、まだ船と最後の鍵取って巡回の中盤だけど感想とか羅列。(パーティは勇武盗僧)

敵の強化が高すぎず低すぎずでいい感じ。敵の特徴もかなり変わっていて、思わぬ苦戦とかしたり。
特殊モンスターパーティは面白いアイデア。でも海でマーマン組は死にかけた。
よくわからないけど、このパーティはすごろくの特殊戦闘使ってるのかな? すごろくで多数出てきたので。
また、たまに単体で出る強い敵はさらに面白い好きなアイデア。もっと強いほうが面白いかも。アイデア出しの手伝いとかしたい気がしてきた。
ベホマスライム美味しすぎ。団体で出るのでEXP下げてもよさそう。
メタルスライムにラリホーキボンw
すごろくけんからドロップを変更した敵はドロップ率も変えたほうがいいかも。ミイラ男やげんじゅつしアイテム落としすぎ。
一部のアイテムが防御ではないステータスが上がるのは仕様だろうけど、それでほとんど使えなくなっているのが残念かも。
はがねのムチがチェーンクロスより弱いのは修正必須かと思われ。
ドラゴンテイルも手に入るタイミングを考えると、炎のブーメランより強くてもいいのでは。
炎のツメがバランスブレイカー? 全体に50前後は強すぎかも。
最後に…アッサラームのエロショップテラワロスw

では長文失礼しました。また進んでいって気になる点があったらツッコミいれたいと思います。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 01:00:16 ID:1OoRR7yq
ウザがる人もいるだろうけど、まだやってない身としては助かる。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 01:36:24 ID:rC8Bo/vT
ウザイ
75592:2005/09/14(水) 05:44:40 ID:fx5EvR3I
>>72
感想ありがとうございます。
読んだ限りおもしろいかなと思った点を修正してアプロダへ公開しました。>1.11f

能力値については基本的に86氏の仕事です。
私が手を加えたのは行動パターンが主ですね。
メタルスライムにラリホー詠唱は・・・ 眠り攻撃&バギにしてみました。
メダパニ耐性も完全になったので狩られにくくなったと思います。

ムチ系のパラメータ これは私がチェーンクロスの攻撃力を上げすぎたのが原因です。
基本的にムチ系は86氏が弱体化を進めたのを私が逆に一部上げたので変な事になった様です。

他のパラメータが上がる防具?は 素早さは半分が守備力になるのでお得なのですが
その他は気にするほどの物でもなく、私がプレイしたときも結局装備してませんでしたね。

アッサラームの店は 86氏のイシスショップの変更版
私の DQ3のあぶないみずぎがアッサラームになくてどうする
という考えの結果です。(ガーターベルト問題の回避として販売しなくなった)
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 20:30:31 ID:GyAWzx5T
何かここも荒らされとるな。
45氏はやっぱ引退かねぇ。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 21:07:58 ID:yk3JTjc8
オシャレな鍛冶屋でシルバーメイル叩き直したらミネア装備出来んくなったがな(´・ω・`)
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 21:55:53 ID:1OoRR7yq
ミネアも鍛えろ!
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 21:59:49 ID:Y/uZqCgn
>>77
ついでにクリフトも装備できなくなってる
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 23:15:15 ID:SfRz8W0o
素早い修正&ネタ採用ありがとうございます。
いい作品のためには一つでも多くの感想が大事だと思いますし、作者側もこういう意見は嬉しいもの…ですよね?

・ジパング洞窟はメタスラ×8が出るから美味しい。で、ここに人食い箱×6もでるのは素晴らしい。見事にアボンしたw
おろちはラリホーが効きにくくなった上に、防御も下げてきて大幅強化。
魔法使いのいない自分のパーティでは能力戻しの裏技使わないと勝てなかった。
この戦いで気付いたけど、精霊の衣の耐性がネタバレデータと違う? 炎はダメージ軽減できず、吹雪は完全無効化だった。
・前回書いた防御以外が上がる防具、思い切って耐性を跳ね上げるとかどうでしょう。
それに気付けばピンポイントで大活躍、とか。でも属性がいっぱいあるゲームじゃないからなあ。
・大地の鎧の立場をどうか改善して欲しい… ランシールの洞窟が難化しているのに、この弱さ(魔法の鎧+10)では寂しい。
イメージ的には自己回復(ドロップする動く石像も回復するし)だけど、そんな効果はつけられない(´・ω・`)
・海のどっか一画だけ、面白いエンカウントとかどうでしょう。FF5からのイメージですけど。
(完全に独り言)スクルト無いとボストロールが無理! 大人しく賢者作るか…
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 23:27:06 ID:1OoRR7yq
話きいてると3も面白そうだなあ。
ラスボス後にさらに隠しボスが何体かいるなら喜んでやるよ
8286 ◆bC2iBDWl3o :2005/09/15(木) 00:55:44 ID:g4Clqjuy
>80
大地の鎧をどうにかするなら、歩行ヒーリングをつけるくらいですかね。
でも現状の1歩1HPだとちょっと強すぎるので、悩むところです。(1の魔法の鎧くらい、3歩で1HPくらいが妥当か)
まあそういうときはプログラム書き換えればいいんですが、歩行ヒーリングまわりは解析しようとしたことも
ないので、実現可能なのかどうかわかりません。

>81
隠しボスの追加は、まだできません。
イベントまわり、モンスターグラフィック、アニメーションあたりの解析がもう少し必要です。
私はグラフィック方面にあまり興味がないので、興味のある人が解析してくれると助かるんですけど。

メッセージエンコーダも開発しないと、台詞の追加や変更、イベントの案内等も出せません。
これは最優先課題にしなければならなそうです。手作業でメッセージ変更するのは
ものすごく大変、というよりか無理です。
(その点45氏は間違いなく神です。そろそろ帰ってきて欲しいですね)
8386 ◆bC2iBDWl3o :2005/09/15(木) 00:59:04 ID:g4Clqjuy
>592氏
防具耐性について、炎・吹雪・魔法とザキ・メガンテ両方を
いっぺんに設定することはたぶんできません。
bit5が0ならそのエントリは炎・吹雪・魔法耐性、bit5が
1なら、ザキ・メガンテ耐性であると判定しているようです。
(参考02BBB6-,02BBD5-,02BBF4-)

炎・吹雪・魔法耐性の部分と、ザキ・メガンテ耐性の部分を分けて
書けば、実現可能だとは思いますが、未検証です。防具耐性は
戦闘にかなりのインパクトを与えるので、私はあまり
インフレさせたくありません。
8445 ◆FCnn5UQXFQ :2005/09/15(木) 01:54:27 ID:hhjW6DBN
とりあえず現状だけ書いときます。大掛かりな改造だと1週間やそこらでは
出来ません。

今は解析の最中なのでアップデートをする予定はありません。
ようやくマップに人を配置する方法の詳細がわかってきたところです。
COP命令が何をしているのかが今ひとつ掴めませんが。
下の世界のライフコッドのイベントを削ったことが意味を持ってきました。
全然解析できていないのは音楽関係です。こればっかりはどうにもなりません。
モンスターは2*2matrix構造がわかったので大きさの制限がほぼなくなりました。
ただサイズ指定が不明なので1匹だけ出現するときじゃないと重なったりしますが。
あとバイナリメーカーなるものを見つけたのでテキストで書いたコードがStirlingに
コピーできるも同然になりセリフ改造の効率を格段に上昇させることができました。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 02:05:09 ID:GdnVTJNA
おお、45氏乙です!
頑張ってくださいね
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 02:07:06 ID:HmbmO8Jw
>>84
おせーよ速くしろよボケが!!
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 02:10:07 ID:POrEDhB7
>>86
自分では何も出来ないカスがよく吠えるわ
88592:2005/09/15(木) 02:50:19 ID:+ji7Bb/q
またもやVerUPしました 1.11gです
変更点は
特殊装備の効果変更(付属txtでは装飾品と書いてしまいましたが装備品です)
86氏と80氏の情報提供を見てみて強すぎた と判断しました。
ついでに 炎吹雪耐性の一部 分化もしました

>>80
だいちのよろい・・言われてみればこれも放置アイテムでしたね。
ドラゴンメイルや刃の鎧みたいな特殊能力は無いのですが入手方法が限定されているので守備をUPしました
耐性は呪文耐性あたりつけても良かったんですが イメージに合わないということで無しです。

せいれいのころも の炎と吹雪耐性ですが 耐性を下げることにして 回避してみました。
50%化はちと強すぎたと思います。一品物なのでそれでも役立ちますけどね。
それでも防御時に無効化できたらラッキーと思ってください。
50%まで耐性がついてしまうと有効か無効の2択になってしまうのかしら?

>おもしろいエンカウント
これが難しいです。モンスターを引っ張り出してきてさらに経験値もあまり与えない状態にしないと
バランスがさらに崩れてしまって辛い所です。
モンスターの空きも一般ボストロール、カンダタ(3)、カンダタこぶん(3)の3種が埋まってるので
追加出来ない状況ですね。
せんたくシリーズの7種の欄は埋めても敵と出すには不具合があって使えないのでどうしようもないのが現状です。
印象の薄い敵を置き換えてしまうのも手なんですけどね。

没ネタとして ベビーサタンのMPを持ってるVerを出して猛烈な呪文を食らう 、ギガデインを敵が唱える 
というのがあったのですが一発ネタすぎる&恐ろしいので没になりました。

今回の変更でテドン北西のほこら近辺のモンスターを置き換えましたが正直ネタ不足です。
アレフガルドはカンダタこぶん(3)のせいでかなりキツイ状況になったと思うので其方の方でお楽しみください。

>>45
お疲れ様です。何も協力できませんが楽しみにしています。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 03:04:12 ID:BLwn3pOw
>>88 耐性ネタばれテキストしか入ってませんでしたよ。
90592:2005/09/15(木) 03:12:19 ID:+ji7Bb/q
ごめんなさい txt内容間違ってる上にミスしたようで。 再度上げました。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 03:22:44 ID:BLwn3pOw
乙です
9286 ◆bC2iBDWl3o :2005/09/15(木) 03:45:23 ID:g4Clqjuy
もう寝なきゃ…

>45氏
戻ってこられて何よりです。
COP命令は、3でも宿屋に止まって画面遷移する際とかに使われてました。
正直私もよくわかりません。何かわかったら報告します。

>592氏
02BADA-02BAE7の14byteがデバッグモンスターのリストだと思います。
(8F,00,90,00,91,00,92,00,93,00,94,00,95,00)
ここをマッチしないように書き換えれば、デバッグウインドウを出なくするように
できるかもしれません。
93592:2005/09/15(木) 06:29:45 ID:+ji7Bb/q
さらに修正掛けました>1.11h
便利すぎる ふうじんのたて、ふしぎなボレロの修正です。

>>86
マッチしないように書き換え・・ということは
95009500・・9500 とやって9500以外のモンスターを書き換えるとか
FFで全部埋めてしまえば良いのでしょうか?

そのうち試して見ます。
私は色違いモンスターとか作るスキルは無いのでおそらく同名モンスターで
出現地域によって差がついている みたいな形になるかと思います。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 09:49:55 ID:GdnVTJNA
異常に強いザコ敵とかもほしいなあ。
エンカウント率低いけど経験値が5万くらいの
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 10:10:18 ID:xiDkr+Wf
スノードラゴンの経験値を1440に
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 13:55:23 ID:96/xb1V3
うんこ
97592:2005/09/15(木) 17:45:38 ID:+ji7Bb/q
1.11i を出しました

>>86
別に不具合無く動いてるみたいなのでひとまずFFFFで埋めてみました。

>>94
異常に強い・・ですか
エンカウント率低くないけど追加モンスター系はそれなりに強いかと思いますよ
終盤モンスターレベルで集中攻撃を掛けてくると手強いのは確かですが・・
やまたのおろち(3)がエキストラダンジョンで
たまに単独でうろついてるので狩ってみてくださいな。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 23:36:24 ID:NZmqzuJX
>>84 (45氏)
今更ですが乙ですー。
ハッサンの実家イベントなんかも丸々削れそうだし
その辺も使えたりしないでしょうか。
ライフコッドに比べれば微々たる量でしょうけども。

戻ってこられる日をお待ちしております。
(本音も言うとロザリー&シンシアの修正待ちもあったり)
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 03:43:29 ID:ThfFNoD3
>>84
一週間ほど前のDQ64パッチを再アップしてけれ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 09:14:59 ID:Ox3zXJcE
>>99
せっかくいい流れになってきたのに黙れ愚民
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 11:28:09 ID:rVFebPYv
おれもDQ64パッチきぼんぬ〜
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 11:42:51 ID:fugDjWU4
>>45氏へ
スライム格闘場、チャンプに勝った後スラッジに話し掛けると
スラッジのメッセージウィンドウが消えないバグが出ました
2階に行ったりしたらウィンドウは消えますから
それほど重大ではないですけど、一応報告しておきます
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:17:39 ID:rVFebPYv
DQ64パッチアップマダ〜
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:46:44 ID:epB8EXeP
>>103
死ねばいいと思うよw ってのは冗談だが。
45氏も戻ってこられたようなのでもう少し待て。
クレクレしといて新版が出るのが遅れたら本末転倒だろう。
あとageんな。こう云うスレはsage推奨だ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:50:11 ID:YV2H17EQ
待ってる間にDQ3やDQ4thをやればいいジャマイカ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:05:43 ID:MZh/XvZB
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 02:54:31 ID:ddFGj+qf
今更こんなこと言うのもあれかもしれんが


なんでスレタイにスが入ってるんだ?w
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 10:04:12 ID:17yc1mG1
みんなのため頑張って宣伝したいと思いますので
45氏早く戻ってきてくださいね♪

力を合わせて盛り上げよー!
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 10:14:03 ID:UPh8KVbC
>>108
宣伝は絶対禁止
全然このスレのためになってないから
賑やかにならない、活性化しない
お前は頑張らなくていい
宣伝して厨が湧き出すから職人がやる気を無くすんだよ
根性無しじゃない、全てはお前みたいな奴のせい
もう一度言うが宣伝は絶対に禁止だ

両方のスレに出没するな池沼
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 10:46:28 ID:SrlcbkKn
>>108
貴方の事を運営板に通報しておきました。
近いうちに規制がかかると思います。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:09:44 ID:o8ohYgEC
DQ3 主人公→ロトの紋章アルス
  戦士→ロトの鎧フル装備
  賢者→アステア
  オマケ:僧侶男→ひげ撤去
と言うように書き換えたんですが需要ってありますか?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:24:17 ID:qyMooh0O
>>111
基本的にどんな改造でも欲しい人はいると思うよ。

とりあえず私がクレクレしとくw
113111:2005/09/17(土) 11:33:58 ID:o8ohYgEC
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1126924322640.png
こんな感じです。ipsパッチの作り方を探さねば・・・
職業そのままでグラフィックのみを変える方法があれば
勇者・勇者・勇者でグラフィックだけ変えてできるんですがね・・・
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 12:39:37 ID:iEUKYPco
>>113
うはっ、カコイイなw
完成を楽しみに待っとります
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 12:40:52 ID:UPh8KVbC
くそ、俺に技術があれば
>>113の画像を元にロトの紋章をゲーム化するのに
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 13:15:57 ID:qyMooh0O
>>111
うほっいいドット絵
winipsで、変更前・変更後のROMの差分をIPSで吐き出してくれますよ。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 13:51:47 ID:fZKSU9ns
PC板からきました。パッチってどれ??
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 13:56:38 ID:v3hVW80L
>>113
うわぁ・・・滅茶苦茶カコイイwww
119111:2005/09/17(土) 14:14:10 ID:o8ohYgEC
歳の離れた弟のために作った初ドット絵でしたが、描くのは楽しいですねー
ipsパッチ作成したので共有にUPしました。
戦士を兜脱がせてアラン(黒髪ver)にしてみました。
120111:2005/09/17(土) 14:23:32 ID:o8ohYgEC
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1126934496096.png

うーん・・・構造いじれれば三人とも勇者系の魔法覚えることができるようにして
この三人でのトリプルギガデインも可能なんですが私にそのスキルがないのでorz
構造いじるのは相当な勉強が必要ぽいですかねぇ汗
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 14:59:37 ID:qyMooh0O
>>111
初ドットでしたか・・・初でそのクオリティとは 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
お見事ですw

DQ3って構造体はなかったんだっけ。
BNEはちょっと使いにくいからなぁ・・
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:04:12 ID:iEUKYPco
>>111
さっそく落として、あててみました。こりゃイイですねw

アステアが男になっているのは男装しているから?
123111:2005/09/17(土) 15:19:53 ID:o8ohYgEC
>>122
ロトの紋章Returns でそういやアステアが女だったこと発覚してたのは知ってるんですが
依頼主様の弟が「アステアが女なんて嫌だ!」って否定したので男に描きました(ぁ
ここから先は私の趣味の書き換えになりそうなので
勇者男→アルス
賢者女→アステア
戦士男→キラ
武闘家女→ヤオ
賢者男→ポロン
盗賊男→アラン
とでもして描き変えますかねぇ。装備の可・不可は*ドラクエ バイナリ様の
アイテム数値書き換えツールで変えれるので大丈夫ですね。

yy-chrではなく*ドラクエ バイナリ様のキャラグラ書き換えツールで改造したので
このままでは全部描きなおしですね汗
yy-chrでならコピペができるようですがキャラがずれて表示されてしまい
非常に描きにくいのですが仕様ではなく私の知識が足りないのでしょうね・・orz

今後の予定(というか希望)
・アイテム名の書き換え
・職業別覚える魔法の変更

ですがDQ3は難しいのかなぁ。調べてみます
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:21:02 ID:GsmMzmwF
実はアステアが女と言うのを知らなかったとか…?
今YGで連載してるで続編では
アランと結婚して子供まで産んでる
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:21:52 ID:GsmMzmwF
リロードしろよ俺 on_
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:39:25 ID:iEUKYPco
>>123
なるほど、弟さんが否定派だったんだw
本格的な改変は大変だと思いますが、がんがってください。

俺も少し書き換えの勉強してみようかしら
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:44:26 ID:v3hVW80L
>>123
ちょ・・・・え・・・・アステアって女だったの・・・?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:18:44 ID:M28F7Xm1
マジ?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 17:23:35 ID:6DEtiYZb
>>127
それどころかアランの子供産んでるぞ
13086 ◆bC2iBDWl3o :2005/09/17(土) 17:31:19 ID:nbE+qISp
>111氏
向こうのスレの50で質問してた人ですか?
クオリティ高いグラフィック改造、すごいですね。

アイテム名の書き換えも、職業別覚える魔法の変更も、現在出ている
解析内容で改造可能ですので、今後の活躍を期待します。

もしどうしても「戦士のレベルアップ時にMPを増加させたい」とか、プログラム的な
要望がありましたら、協力いたします。(未解析ですが、たぶん可能です)
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 18:07:32 ID:zGN9W0c0
>>123
ロト紋大好きなので是非とも頑張ってください。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 18:09:43 ID:imwAlwHA
>>111
遊び人ポロンもキボンウ・・・とクレクレしてみる
133111:2005/09/17(土) 18:25:28 ID:o8ohYgEC
>86氏
そうです、向こうで幼稚な質問させていただいてました^^;

>アイテム名の書き換えも、職業別覚える魔法の変更も、現在出ている
>解析内容で改造可能ですので
おお!そうですか!やり方等はさっぱりですがキャラグラ書き換え終了次第
もっと調べてみます!希望が持てました!ありがとうございますm(_ _)m

>>132
おk ('')b
134111:2005/09/17(土) 20:56:07 ID:o8ohYgEC
帽子無しアランを追加してみました。髪型難しいのですがこんな感じでどうでしょう?
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1126958015091.png

盗賊男→アラン
僧侶女→アステア帽子有
賢者女→アステア帽子無

と、全部書き直しましたorz
休憩して今度はケンオウ達に手つけますか。(’’
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 21:43:08 ID:1YX3Nhq7
>134
あぷろだ2号を使うよりスプライト・BG変更掲示板
ttp://i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=azma111
を使ってみてはいかがだろうか
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:26:00 ID:imwAlwHA
>>133
d&GJ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:18:38 ID:YJiEO6kW
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:05:21 ID:JnPAwnEB
おー、スゲー!
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:17:23 ID:LSOEvDax
>>111
かなり良い出来ですね。
個人的には戦士の兜をかぶったバージョンの方が好きなので
こちらもアップしていただけないでしょうか?

追記
これってヘッダ削らないでいいんですね
つい削って当てちゃってバグってたんでアラっとか
思いました;
140111:2005/09/18(日) 01:41:52 ID:34ihoEJn
今日はいっぱいお絵かきしましたー
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1126974836645o.png
共有にキャラグラ変更パッチ上げました。
対応表
勇者男→アルス
盗賊男→アラン
僧侶女→アステア帽子有
賢者女→アステア
戦士男→キラ
武闘家女→ヤオ
遊び人男→ポロン
賢者男→ポロン覚醒

です。これでとりあえず寝て、起きたらシステム面を変える方法探してみます。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:45:45 ID:Dm0IreaL
>>111
お疲れ様です。
あのアプロダは色々UPされているので、古いパッチは
消された方がよいと思います。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:47:05 ID:Dm0IreaL
IDがリアルだ。
143111 ◆.a9bKkvc.Q :2005/09/18(日) 01:52:12 ID:34ihoEJn
>>139
ヘッダいる場合といらない場合の違いが良くわからず・・すみません;
兜有りはロト系鎧フル装備ということで、「ぬいぐるみ」の名前変更できた時にでも
ぬいぐるみ姿をあの兜有り鎧で出そうかと考えてます。

>>141
指摘ありがとうございます。消して参りましたm(_ _)m

あと>140の画像だとキラの頭やポロン遊び人などおかしくなってますが
実際ゲーム中ではマシになってます。一覧のスクリーンショットの撮り方が
悪いんですなあ・・・orz
144139:2005/09/18(日) 02:13:01 ID:LSOEvDax
>>111
おお!今回も良いですね。
兜ありの件検討いただきありがとう御座います
楽しみにしてます。
では、早速新しいのを試させてもらいますw
145111 ◆.a9bKkvc.Q :2005/09/18(日) 08:50:41 ID:34ihoEJn
すらいむのへや 様でフォントテーブル&解析方法発見!と思いきやFCでしたorz
でもやり方は想像していたのと同じようだったので安心。
DQ PLA-NET様でSFCのフォントテーブルを発見したのですが10進数表示されてるので
電卓と行き来するのも面倒なためすらいむのへや様にあるような表を探しています。
もしないようであればこちらでつくろうと思うのですが、今現在は存在していないのでしょうかね?(’’
146111 ◆.a9bKkvc.Q :2005/09/18(日) 12:57:54 ID:34ihoEJn
連続カキコすみません。
共有にDQ3(SFC)のフォントテーブル表を作ってupしました〜。
少しでもバイナリ改造に興味を持ってくれる人が出ますように^^
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:28:41 ID:JnPAwnEB
乙っす。
148592:2005/09/18(日) 14:59:04 ID:3mHEtelK
1.11jを公開しました。変更点は終盤の微調整?です。

>>111
DQ PLA-NET のテキストファイルデータ って所を私は参照してちょこちょこ変えてました。
ただ ここのページの情報はヘッダありなので減算して考えないとたまにミスします。
16進表示のフォントテーブル 頂きました。

ダンジョン内などの宝箱のデータっていうのは解析した情報って無いですかね。
またbit単位で格納されてると辛いんでしょうが。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 15:06:38 ID:efmYnrXm
くそぅ、無知な俺は話についていけねぇぜ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 15:18:57 ID:Wj1TL0qK
他のゲームの改造はやってたけどドラクエは分からんちん(´・ω・`)
151111 ◆.a9bKkvc.Q :2005/09/18(日) 16:26:01 ID:34ihoEJn
>149&>150
私もさっぱりといいますかゲーム改造自体初体験ですorz
文字をバイナリエディタで検索してあぁ・・ここにスライム・おおがらすと続いてるなぁ。
ぐらいですorz 覚える呪文変更だけはしておきたいのですが、どこをどう変えればいいかも不明なわけで(汗
もう少し解析サイト様のを見て少しでも書いてあること理解できるよう頑張ってみますー
15286 ◆bC2iBDWl3o :2005/09/18(日) 19:29:31 ID:7TKF0E9X
>111氏
かな文字のコード表乙です。解析者はこれ持ってないとやってられないので、
私も自前のtxt版作ってましたが、こっちの方が見やすくていいですね。
(ちなみに厳密な意味でのフォントテーブルは別のコード体系です。メッセージ改造に
辿り着くまでは、知る必要ありませんが)

文字列データの解析後の結果は、プレハブ小屋さんのところに置いてあるはずです。
ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/
ここのサイトかなり神だと思いますが、テンプレに入ってないのが謎ですね。

>592氏
宝箱のデータは、おそらくNPCの設定などと近いところに書かれているはずなので、
近いうちに見つかると思います。
15345 ◆FCnn5UQXFQ :2005/09/18(日) 21:25:32 ID:F9dzBkqP
即席で作った2.0をアップしました。バグるかもしれないので気をつけてください。
今回作っていて恥ずかしかったので最後までたどり着く条件は
かなり厳しくしてあります。

>86氏
COP命令は今のところは複数のキャラを同時に動かすのに使えることぐらいしか
わかりません。7E3C00あたりに値を書いて条件分岐すればイベントでキャラAが動いた後
キャラBを動かせるといった具合でしょうか。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:41:24 ID:efmYnrXm
>>45
激しく乙です

155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 22:20:04 ID:3L6QCNfp
>>45
乙です
今64をプレイさせていただいているのですが
オニーオンとリップスの戦闘でフリーズします
なのでこのモンスターを先に倒しているのですが
いかんせん、画面上にマックスで出てこられると
まだ魔法で一掃することもできず、フリーズしないか
冷や冷やしながら戦闘をしています

それと試練の塔をクリアした当たりから
ルーラを覚えたのですが
使っても
いつも不思議な力にかき消されてしまうのですが?


15645 ◆FCnn5UQXFQ :2005/09/19(月) 00:02:51 ID:mB0nDhzA
>155
そうですね。報告ありがとうございます。
差分ファイルをアップしました。

ルーラのほうはセーブしてしまっていても
7E3D2Bの値を03にすれば直ります。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 02:14:49 ID:VO7XrZmK
ゲーム開始直後、父に弁当を渡したあとでの
母との会話が
「おまえもごはんんにするかい?」になってますね
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 02:51:14 ID:7kUEOE/a
いままでふるいパッチでやっていたのですが、2.0で途中から続けることはできないのでしょうか?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 04:55:46 ID:z8LqOOTO
ゲントの村の村長のセリフがバグってました。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:54:21 ID:YOlJsQGP
プレイしたいのですが。パッチを当てるだけで良いのですか?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:17:20 ID:/H/HOtIJ
>>160
どれの事か書かないと解らないじゃん
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:24:17 ID:YOlJsQGP
64の方
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:27:13 ID:ZDebsJ+K
とりあえずIPSパッチについてググるか、スレの過去ログでも見て来い。

ヘッダ削れとか言ってもわかりませんって言いそうだな。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:51:13 ID:JKTUxp15
DQ64面白まくりですねw
トルネコ仲間にした後、長老にすぐ話すと「 ・・・|] 」ってなったり
その後トルネコをならびかえで表に出して船の倉庫に行くとトルネコがもう一人!?
あと、下の世界のムドーを倒してシェーラに話すと「すやすや・・」って出てきたり
アークボルトの所で雷鳴の剣を持ち帰るテリーに2回以上話すと
ブライのコメントになるねw
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:10:50 ID:Z0pOV+jr
そうだね
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:50:45 ID:/H/HOtIJ
面白まくり の検索結果 約 16 件中 1 - 10 件目 (0.75 秒)
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:39:05 ID:Z0pOV+jr
そういやゲントの村のドックで
「私たちが手入れしてきた船にクリフトさまが乗られる」って言われた
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:51:35 ID:pqVtEvaP
「乗られる」より「お乗りになる」ってほうが自然な気もする
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:03:21 ID:4HPc0lrl
序盤で大地の穴に落ちそうになっている冠職人助けようとするところとかで
グラフィックが6に戻ったりするけど、これは職人さんが絵を補完してくれないと直せないかな?
あとは最初の村で用も無いのに村長が呼んでるという村人に違和感が。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:34:41 ID:v03Q3gJX
一番最初のママンのセリフが
「****や いいこだから このおべんと
いけで つりをしている」
てな具合に一番最初のところが途切れてるみたい。
名前が二文字以内なら表示されるが。
171111 ◆.a9bKkvc.Q :2005/09/19(月) 19:04:15 ID:OtSeYj63
3連休は改造のお勉強に費やしましたが結局覚える魔法変更はわからずでした・・・orz
結局、現在は装備可能フラグを変えてアステア・アランに勇者系装備できるようにすること
だけでした^^; せっかくですから暇見つけてもう少し頑張ってみます。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:18:39 ID:dzAWgi4b
ロト紋キャラ変パッチは
Ver2ではヘッダ有りでやればいいの?

有りでパッチしたけど
勇者の右、左グラが化ける。

無しでパッチしたら起動しないし。。。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:21:16 ID:dzAWgi4b
あげてもた。。。すみません。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:32:27 ID:Z0pOV+jr
>>168
そうじゃなくて…
この時点ではクリフトなんて名前すら出てないじゃん

ま、その後も「ブライという剣士が〜」なんて言われる場面あるけど
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 21:25:21 ID:tUbioGM8
592氏 乙
176592:2005/09/19(月) 21:25:37 ID:igccJoYO
DQ3独自変更版パッチ 1.11kを出しました
変更点はエキストラダンジョン関連&パンドラボックス追加です。
ミミックの代わりに出そうとしましたが
どこのミミックか限定できていない状況で登場させると絶対勝てない強さなので
ひとまず野良モンスター扱いです。
あと 偶然やまたのおろち(3)が サラマンダーのカラーを使うとそれなりに見える色になったので変更してあります。

>>111
覚える魔法変更は いろいろ厄介です。
少なくとも 
<ウィンドウ関連>
移動呪文なら 9byteのうちの勇者呪文での配置番号を見直して
戦闘呪文なら 7byteのうちの勇者呪文での配置番号を見直して
 (戦闘時に表示される順番の事、だぶったりすると意味がない)

<呪文総数、他職業と兼用させたり>
勇者の職業リストの内部データの 習得する呪文データ開始アドレス、
習得する総呪文数(数を変えたりするなら)

<呪文習得レベル>
呪文習得レベル(勇者) を (どのレベルで覚えるか)

弄ったりしてみないと 更新されたか判らないかと思います。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:00:22 ID:axJGkzCP
64隠しボスちっとも倒せないから3やらせてもらうお( ^ω^)
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:30:49 ID:/wA42XUL
試練の塔で荒くれに落とされる場面でもグラフィックが6になるなぁ。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:40:18 ID:F7VqgivS
64バグ報告です。

スライム格闘場で4人未満のパーティー時に戦闘で止まりました。
ドレアム系の敵グラフィックに□がでてきます。

クリア後移民街と海底にフOOOOスがかぶってるのは仕様?
18045 ◆FCnn5UQXFQ :2005/09/19(月) 23:42:32 ID:mB0nDhzA
今まで出てきたもので修正できるものを修正しました。
イベントグラフィックや格闘場はまだというか直す方法が
見つかっていません。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:54:16 ID:Z0pOV+jr
さっそく使わせていただきます。
ありがとうございます、そしてお疲れさまです。

素のROMにあててセーブデータを引継げばよいのですよね?
なにぶんバージョンアップは初めてなもので…
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:31:55 ID:H5oDc+Gi
序盤のセリフが直ってるの確認しました
どんどん良くなってますね
45さん頑張ってください
応援してます
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:40:25 ID:R54QuzT3
すみません質問なのですが
最初のイベントで町襲撃後主人公が星?みたいな
グラフィックになるのですがパッチの当て方を
間違っているのでしょうか?

それと試練の塔終了後にライアン加入という
事なのですが。レイドックの教会にてぶつかるのは
6のキャラで正解なのでしょうか?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:14:17 ID:WKnWWe/y
>45氏、激しく乙です。

>183 教会は正常です。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:17:50 ID:R54QuzT3
>>184
ありがとう御座います
とりあえず、塔クリアまで進めてみます。
186592:2005/09/20(火) 06:16:03 ID:57kNHBtf
1.11l を公開しました。 酷いバグの修正です。
これでひとまず一連の修正は終わった様な気がします。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 13:26:32 ID:Afw6Wd+z
「そこの店にある鎧を見たかい?」
見たいなセリフがあるけど、鎧はなくなってる気が
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 14:18:29 ID:dKAr/19g
>>592
細かいことだけど、ipsファイル名の1.11lの後にドットが1個余分についてて
リネームしたセーブファイル読み込まなくて「あれ?」とちょっと手間取りました。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 15:24:02 ID:tGxdr3RM
いまDQ64のマーニャのぱふぱふが男性の反応になっていた件について
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 17:40:16 ID:McONTNk8
64のセーブデータの引継ぎってどうやるんでしょうか?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 18:38:33 ID:Gdx/B2Zh
ホルス王子が「 ひつこいな 」っていう台詞を吐くんですが
これはデフォですよね
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 18:38:39 ID:Zj5fx1UU
>>187
ごはんんとかルーシアの声が男とかそのあたりは
どうせ後に大改造 (DQ4 のオープニングを再現) するから
手付かずのままなんだろうと都合に良いように解釈してる
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 18:39:15 ID:Zj5fx1UU
ごめん、ルーシアじゃなくてシンシアだった
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 19:30:55 ID:57kNHBtf
>>188
わざわざ報告ありがとうです。
名前だけ変えて再度upしておきます。
19586 ◆bC2iBDWl3o :2005/09/21(水) 00:22:03 ID:gO5HTmvs
共有の601にDQ3(SFC) ver1.3をUPしました。

プログラム改造だけじゃ、ipsファイルのサイズがいっこうに
大きくならないのが悩みの種です。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 02:17:12 ID:R7atXpgv
>86氏
おつかれさまです。プログラム改造すごいですね。
ひとつ質問があるのですが、戦闘中に敵のHPが0、もしくはある割合まで減ったら
変身してグラが変わる、ということは可能でしょうか?
それとも敵を倒し戦闘終了→変身後の敵ともう一度戦闘のほうが簡単なのかな?
ロト紋パッチで、冥王ゴルゴナとか出てきて変身したら、面白そうだなーと思って。
19745 ◆FCnn5UQXFQ :2005/09/21(水) 02:33:26 ID:R4mA/co4
すみません。デスタムーアのイベントでバグがありましたので
DQ64の2.03をアップしました。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 05:50:00 ID:2oxwHmbw
乙っす。
199592:2005/09/21(水) 23:45:45 ID:10YcgFw1
1.11mを公開しました。
ゾーマ城のイベントモンスターに不具合があった様です。
ついでにアレフガルドのスライムを土地レベルに上げたくらいの強さに変えておきました。

>>86
プログラム改造お疲れ様です。

そういえば しんぴのビキニ(よろい)を 戦闘中に男キャラが”使う”と
不思議な踊りの効果(MP下がる)が出たのですが
元からの仕様でしたっけ?

まほうのビキニの時は”かおがにやける”だけだったんですけどねぇ。
また私が変なトコ弄ってしまったかな・・
20086 ◆bC2iBDWl3o :2005/09/22(木) 00:22:45 ID:T5GnhMM8
>196
結論から言うと、可能だと思いますがハードルは高いです。
ひかりのたまイベント(闇ゾーマ→光ゾーマ)の解析、バトルメッセージの追加(空きがない)、
戦闘ダメージ解決の解析はやらなければなりません。
まずはグラフィック追加まわりの解析が優先でしょうね。

>592氏
しんぴのビキニの使用効果は、不思議な踊り(大)に入れ替えています。
戦闘時の道具使用効果を、0xE2(あぶないみずぎ)か0xE3(魔法のビキニ)にすれば
回避できませんか?(メッセージ側で道具名を固定で持っていると厄介ですが)
あとグラフィックの変更効果も切ってあるので、戻すなら0630D9を0x4F→0x63に
変える必要があります。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:15:11 ID:M7kS0G79
>>86
(追加事項)
・ダメージ呪文の耐性による軽減を、All or Nothingから率に変更
モンスターへのダメージ呪文は、従来一定確率で無効という仕様でしたが、
耐性により定率軽減するように変更しました。
それに伴い、多少モンスターの耐性も見直しています。


このプログラムの差分IPSだけupしてもらえないでしょうか
無改造ROMに組み込んで色々試してみたいんですorz
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:15:31 ID:37JTjdfD
「もっとおもいだす」「ふかくおもいだす」がないのは
ものすごく不便
20386 ◆bC2iBDWl3o :2005/09/22(木) 02:48:03 ID:T5GnhMM8
>201
作業するのはちょっと手間なので、当該部分の改造仕様書を
604に上げておきました。明日には消しますのでお早めに。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 03:10:09 ID:M7kS0G79
>>86
頂きました
ありがとうございます!

自分はバイナリ書き換えでしか弄れないので
プログラム変更は非常に興味深かったんです^^;
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 03:31:53 ID:CiszkUgG
>>200 >86氏
戦闘中の変身は至難の業みたいですね
やるとしても連戦タイプのほうが楽かな
とりあえずグラ追加の解析をしなくちゃダメか
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 04:57:24 ID:efjHWQPE
>>592
相変わらず神竜が3匹で出てきました。うぼぁー。
あと天界の塔で3色バラモスが出てきたら面白いなぁなんて思ったり。画面内に入りきらないかな。
207592:2005/09/22(木) 06:20:10 ID:XsX6vLdd
1.11nを上げました 何度もすいません・・

>>86
しんぴのビキニの使用時効果変更
色々変わっていたんですねぇ。使い道が無い&おもしろいのでそのままにしておくことにします。
入手できる状態では既に使い道が無いと思われますし。
>表示効果
まほうのビキニは残ってるので これでも悪くないかと思ってます。

>>206
どうやら 1.11lで修正した分がまるごとすっぱ抜けていた様です。
再修正しておきました。
>3色バラモス
バラモスは大きいので2体までしか出ないみたいですねぇ。
ゾーマ地下3人衆も同時出現させようとしても入りきらないみたいで バラモスゾンビは出現しませんでした。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:57:15 ID:37JTjdfD
ミネアのHP低すぎ…
オリジナルもこんなもんだったっけ?

あとはメタルキングの盾の装備可能者に疑問
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:11:00 ID:Dt9sn6xq
ライアン、アリーナ、ブライ、マーニャ、シンシア、ドランが外せない
ルーシア、ドランはレベルが上がらないのと、熟練度上げても何も覚えなかった
デスコッドあたりの敵が名前はそのままで絵が変わっていた
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:13:37 ID:IgxoigHz
外せるよ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 14:38:54 ID:Dt9sn6xq
素の6でバーバラ外そうとするときと同じこと言われる
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 15:27:21 ID:y5CrmMnH
カルベローナの長老の家のところで使う砂の器は
DQ64のキャラじゃ使うことすらできないなぁ〜。
バーバラがいないと無理なのかな?

213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 15:28:28 ID:UqP2UdT9
>>212
ヒント:商人
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 15:47:40 ID:CWSB9g/r
いっそのことカルベローナのイベントは削除したほうが良いような気がする

どうですかね)64氏
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 16:55:32 ID:37JTjdfD
>>213
そうか、ホフマンか!!
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:06:00 ID:2HkDrF1s
トルネコ可哀想
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:51:56 ID:Zh6MeQeY
>>214
グラコスの存在意義カワイソス(´・ω・)
だが同意
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:20:59 ID:Csg+tTIj
592氏のDQ3 1.11nの耐性ネタバレが見づらかったので修正してみたんだけど需要ある?
需要があって592氏が許可してくれればうpしようとおもうんだけどどうだろう。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:09:09 ID:szqPTtWS
>>208
FC版のミネアは他キャラに比べHPがやけに低い
ヘタすりゃ同LVの他キャラの半分程度しかなかった
220592:2005/09/22(木) 23:02:01 ID:XsX6vLdd
>>218
お好きにどうぞ。 これ以上耐性とかは弄らないと思いますので。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 23:23:33 ID:37JTjdfD
>>219
そうだっけ…
マーニャよりは高いと思ってた
222218:2005/09/23(金) 00:49:12 ID:ZJ1oAi7q
>>220
おお!許可が下りた。どうもです。では、ぼちぼちうpさせて頂きます。
需要があればですがw
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 01:35:49 ID:6BwtktqI
「神!うpお願いします!」ってレスでも待ってるのか?
うざいよ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 07:06:17 ID:ZJ1oAi7q
>>223
なるほど、やっぱりいらなかったか・・・余計なことはしなくていいってことだね。
不快にさせてすまんかった。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 08:48:21 ID:11hyNR6A
ID:ZJ1oAi7qを見て久々に心底イラついた。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 09:22:12 ID:lKI2Tixj
>>225
お前みたいなゴミにイラつかれても
痛くも痒くも無いしなぁ。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 09:39:47 ID:i7ZcStua
誰がイラつくというよりもこういう流れが不快だっての

もっと考えてレスしてくれ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 10:15:46 ID:5xePUAvd
(^_^;)
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 12:38:17 ID:Zh7ucDi1
ヘコヘコしないで許可得たら黙ってうp
これでいい。

まぁ俺もイラネ(゚д゚)だが
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:20:03 ID:60Rktz1U
dq64パッチ製作者の発言より抜粋しました。

(DragonQuest6 ROM Noheader)
-----------------------------------------
0x100000〜 通常のキャラグラ
0x17A400〜 イベント時のキャラグラ

00339511〜 キャラグラフィック(100Byte*106)
1BYTE目:画像ADDRESS(下位8bit)
2BYTE目:上から2bit目:画像ADDRESS(上位2bit)
〃 3bit目:色entry(223530-22353F)
〃 3bit目:未使用?

※各キャラにつき100byte
※初めの4Byteは画像番号データ。残りは画像のアドレスと色エントリー
※実際のADDRESS=画像アドレス*20h+100080h

0555CB-056632 スプライトグラフィックentry(14B*300)
3B:アドレス
3B:グラフィックデータアドレス
8B:

05678A-056AFB スプライトグラフィックentryのentry(9B*98)
2B:上のentry

0x100000〜 通常のキャラグラ
0x17A400〜 イベント時のキャラグラ

0x380000〜 台詞
0xC15BB5〜 台詞のオフセット(3byteずつ、8台詞で1つ分)
-----------------------------------------------------
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:22:56 ID:KVLqlgEZ
>>230
初心者は半年ROMってろ。上げんな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:06:01 ID:C24medCR
>>84
なんにもわからない私ですが BGMがんばって欲しいです
絶望的ですか・・?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:48:16 ID:iuOIBYAi
DQ64の敵のグラフィックは4のに差し替える必要ないと思うんだけどな
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 00:28:57 ID:G4DExvjg
同意。
質が落ちるし、アニメーションしなくなる。
ランプの魔王が好きなのに・・・
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 00:48:14 ID:sMLY7WMo
禿同
どうせ差し替えるならSFCから差し替えて欲しかった。
楽しみにしてた隠しボスも既存のボスの色違いってだけだったし。

ゾーマは本物(?)だったのでこれから少しずつ変わって行くのを期待
何もできないけどマイペースで頑張ってほしいな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 00:50:31 ID:jiDOIMNo
4のモンスターが出てくるってのは面白いから、差し替えじゃなくて新規として作ればいいんじゃね?

でもそうすると手間がかかるし大変だから難しいか
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 02:49:20 ID:vMrpdSDQ
>>235
マジかよ…
グラも移植してあるのかと思った…

正直がっかり
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 07:27:32 ID:5T0F77/a
匿名の掲示板なんだから黙ってスルーすりゃいいって頭でわかっててもここまでムカつかれるとしんどいな。
最近職人が頑張ってるから出来ることがあったら協力したいと思ってアイデアを出しただけでここまで叩かれるとはね。
イラネって一言いってくれりゃそれで別に構わないのに、職人と名無しの混在するスレということを考えた上で
言葉に気をつけて書き込んだのに、しかも自分の非を認めて謝ってるのにムカつくとかいわれるのは心外だった。
でもまたここで書き込むと流れ蒸し返すなって突っ込まれるんだろうけどもう我慢ならん。言わずにはいられない。
とりあえず、自分の命とともにこのスレから永久に消えるよ。俺が存在しなければこんなことにならなかったんだからな。
書き込んだ俺がバカだった。本当にバカだった。結局悪いのは俺の方だよ。そういう意味では本当にすまなかった。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 09:09:35 ID:vMrpdSDQ
君は2ちゃんに向いてないよ
ノシ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 09:16:34 ID:jiDOIMNo
>>239
君もちゃんと言葉を選びなよ

匿名だからって相手を不快にさせるような言葉は使わないほうが良い
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 09:56:56 ID:W5swPwtZ
このスレは小学生ばっかりか
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 10:36:55 ID:vMrpdSDQ
>>240
ああ、おまえもか
嫌なら来るなよ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 10:49:54 ID:rABoPk5h
>>240
2ちゃんじゃそんなことを求めるやつのほうが不快なんですが
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 11:16:59 ID:jiDOIMNo
あ、やっぱ言われたかw

まあそこんとこちゃんと理解して2ch見てるからいいけどね
ただ思ったこと書いただけだから気にしなくていいよ、スマソ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 11:32:55 ID:vMrpdSDQ
思った事書く?
じゃあお前も同類だな
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 11:36:56 ID:jiDOIMNo
うん、そうだよ
247マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/09/24(土) 11:43:37 ID:mTCUwvTO
おいおいゆとり教育世代はPSでもやってろや
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 11:55:12 ID:zce5qYe6
>>237
職人が望むもの:解析データ、改造ツール、自分では出来ない改造、バグの報告など
プレイヤーが望むもの:攻略情報、変更箇所の情報など
この認識の違いが問題を産んだと思う。
需要の有無に関わらずうpできる状態になったのなら、さっさとうpしましょう。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 13:46:48 ID:ZFSW9oZz
小中学生は消えろ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 13:56:35 ID:c6IktvT3
その書き込み自体小中学生ぽいことに気づこうね
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 14:19:28 ID:pfUS4DJY
>>249
ぶっちゃけ工房すらSFCやってるか怪しいぞ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 14:24:16 ID:PVXwQ8jV
今18歳として、7歳(小1)の時にPSとか出てんだな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 14:59:54 ID:aHaURZRI
PSから入った奴がSFCのグラに耐えられるとは思えない
俺でもドラクエX位のグラなら今やらんし
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:09:01 ID:j2KmJlN8
宣伝厨以外に真性の厨までいんのかよw
25531:2005/09/24(土) 16:17:22 ID:KJIBiArj
>>37でかいた
・上限値が256以上になるとループしてしまう。
・高LV時のLVUP時におけるパラメータの大幅増加
の原因がわかったのでそれを修正するパッチをうpしときます。
他にもいろいろと修正を加えてあります。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 16:39:53 ID:vMrpdSDQ
ロマサガみたいな、過激戦闘パッチあれば楽しそうだな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:04:10 ID:DTHZl8+9
>>253
未だにファミコン版のドラクエやってる俺が来ました。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:12:14 ID:tVLdGE0H
そろそろスーファミスーファミ言う奴は
懐古厨orおっさんはゲームすんなよと言われる時代になったんだな
いつか来るとは思っていたが・・・w

もう周りの人にゲームしてると言わなくなって久しいし。
ひっそりと生きるかorz
25945 ◆FCnn5UQXFQ :2005/09/24(土) 21:21:18 ID:TQM0er45
DQ64のIPS2.1をアップしました。
モンスターグラフィックの修正
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:33:45 ID:7/dhIpBb
乙です
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:43:39 ID:81CS69Qb
隠しボス戦で逃げたら、全滅扱いになるのって前からだっけ?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:45:13 ID:RW6tepAF
>>45
乙です
隠しボスが一部変わってるのは仕様ですか?
ギガデーモンやヘルバトラーが
隠しボスとして出てきたんですが…
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:45:44 ID:vMrpdSDQ
>>258
何才?
俺は22だけど、似たような状況だなw
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:56:14 ID:tVLdGE0H
>>263
年度は違うかもしれないけどタメだw
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:57:35 ID:27VguXUa
22,23にもなってそんな厨レスしかできないとは。
リア厨だと思ってたぞ。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:26:14 ID:LhW2YI2F
>>259
バージョンアップお疲れ様です
クリア後の手順が微妙に変わっているみたいですが、ピサロを仲間にするために、いったんピサロを倒さなくても済むようになったのでしょうか?

なんか気になる点がいろいろとあるんですが、ダークトレアムを倒した後が楽しみです。
早くDQ4の隠しキャラが仲間にできますように・・・

〜チラシの裏〜
男主人公ではあれなので、とりあえずターニアを男主人公のところに移植してみてびっくり。
足や頭など、何箇所か使いまわしているところがありました。
ROMの容量を節約するためにここまでするなんて〜
うならずにはいられません!
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:27:09 ID:kwmAQ8G4
もう日本は駄目だと17歳の俺が言ってみるテスト
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:32:00 ID:ef8raZoW
>>263-264
世間一般では30代前半までは若造扱いだから安心しろ。



ゲームに関しては別だがな(プギャー
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:33:56 ID:ef8raZoW
>>265
いや、50代以上板を見ると、悪い意味で勉強になるぞ。
厨レスしてる50代がウジャウジャ。

ttp://bubble4.2ch.net/cafe50/
27045 ◆FCnn5UQXFQ :2005/09/24(土) 22:46:57 ID:TQM0er45
>262
はい、仕様です。名前と姿が変わっているだけですが。
あとは色つけられたらいいんですけど2000以上あるパレットデータのうち
どれが変えても大丈夫かわからないのが問題ですね。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:54:44 ID:/qhPvFU9
>>269
スレ違いだがワロタ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:57:07 ID:RW6tepAF
>>45
やはり仕様でしたか
しかしパレットが2000以上もあるとは…
それだけあれば確かに下手にいじれませんね
273592:2005/09/25(日) 04:47:59 ID:9mfKx397
dq3 の 街などに落ちてるお金の位置が判明しました
&H00087c99付近から8byte単位の00〜07で
+04,+05byteがお金の値みたいです。
並んでる順番が不明なのですがおそらく

ランシール 左下の民家 壺          5G
テドン 右上の民家 1F 壺         55G
アリアハン 城 1F 宝箱          128G
アリアハン 城 1F 宝箱          336G
アリアハン ルイーダの酒場の横 タル     25G
アリアハン 勇者の家 2F タンス      5G
アリアハン 城 B1F 牢屋 壺       500G

という並びになってました。

その上のエリアが7byte単位でなっていたので DQ6の解析資料を見た限り
拾えるアイテムの情報が書いてそうです。
274592:2005/09/25(日) 05:19:35 ID:9mfKx397
・・続き
お金の方
+04 お金(下位)
+05 お金(上位)
+06 フラグ管理番号?
+07 フラグ管理番号?

&H 87067 〜 &H 87c98 調べるで拾えるアイテム情報

7byte単位。bはbit 下から表記
+03 7b 不明 1b アイテム番号下から8bit目(一番先頭)
+04 7b アイテム番号下から7bit分 1b 不明
+05 フラグ管理番号?
+06 フラグ管理番号?

アイテム判定した経緯

該当アドレス&h87411〜87417
05 44 05 00 5c 84 01を
05 44 05 80 5c 84 01 にかえると ちからの種から 素早さの種に変更。

16進 2進
00 5C 00000000 01011001
80 5C 10000000 01011001

ちからのたね (B2) 10110010
すばやさ〜  (B3) 10110011

フラグ管理番号? 
"8401" アリアハン 勇者の部屋(2F)のタンス (ちからのたね)
"8501" アリアハン 勇者の隣部屋(2F) のタンス (5G)

8401 を 8501に書き換えると ちからの種を取った後 5Gが取れなかったので判断。
275592:2005/09/25(日) 05:25:09 ID:9mfKx397
違った・・
一個分下でした

X 05 44 05 00 5C 84 01
O 87 44 04 00 59 86 01

X 00 5C
O 00 59

X 8401を8501に書き換え
O 8601を8501に書き換え
でした

連投失礼。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 10:10:26 ID:dhOA4tX3
>>269
年だけとっても馬鹿は馬鹿のままだからしょうがない
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 13:08:02 ID:h1vkhkX+
うん、だからこそレスの内容だけで「リア厨」と判断は出来ないって事だよな。
厨っぽいレスしてる大人もいるし、紳士的なレスしてる子供もいるし。
278初心者:2005/09/25(日) 19:11:20 ID:aJksCbW3
バイナリエディタでどこを削っていいかわからない初心者なのですがどなたか教えていただけないでしょうか?
今は音がでる状況です ペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:13:04 ID:AEezEnGT
>>278
200h
280初心者:2005/09/25(日) 19:15:23 ID:aJksCbW3
ありがとうございますw
200hっていうのは200バイト削るって意味なんですか?
281初心者:2005/09/25(日) 19:25:44 ID:aJksCbW3
200hって言っていたので002000ってのを削ってパッチをあててみたのですが真っ暗でなにもでてきません削る場所が違ったのでしょうか?
どなたか教えてください ペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:28:50 ID:lvtOrhyr
犯罪者
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:31:49 ID:vqOX9bhs
>>281
だから200hって言ってるだろ低脳
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:34:32 ID:z4gbRcLT
200hが分からないって逝ってる奴は、自分で吸い出してない犯罪者ですって
公言してるようなもんだな
285初心者:2005/09/25(日) 19:34:38 ID:UwuwShBm
すいません事故解決しました。
286初心者:2005/09/25(日) 19:35:19 ID:aJksCbW3
してないです・・・
287初心者:2005/09/25(日) 19:35:26 ID:XNMJQrAa
騙らないでください。
事故怪傑しました。
288初心者:2005/09/25(日) 19:39:41 ID:aJksCbW3
初心者にはできないみたいなのであきらめます・・・
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:51:25 ID:UtzgPAL9
本物のカセットの写真を撮ってアップしたら教えてくれる人がいるかもよ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:54:32 ID:+HebbmzD
カセットは持ってても自分で吸い出してない奴多そうだな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 19:56:05 ID:PjiBCoK3
過去ログ全部読めばわかるだろ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:18:44 ID:FQM7w9WF
ハンドルに初心者って入れてる所が実に香ばしいね
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:31:13 ID:882mpGC2
釣りっぽいよねwww
頭悪杉
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 20:48:19 ID:WeIqOpqd
画像付きで説明してるヤツがあったような
前スレだったかこのスレだったかもう一つの方だったか忘れたけど
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:19:50 ID:GbNXqqzN
オレは自分で吸い出してないけどできるぞ。
おっと通報はカンベンしてくれ。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:29:37 ID:cyPzy2Vs
おれもカセットは持ってるけど、自分では吸い出してない (吸い出せない) なあ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 21:46:08 ID:TbqYz5Wx
>>295
じゃあ、通報するわ・・・
29886 ◆bC2iBDWl3o :2005/09/25(日) 22:51:01 ID:2YVdsb5n
>592氏
解析お疲れさまです。ゴールド取得に関する情報は、別立てなんですね。
(レコードが35個しかないところを見ると)

その前の領域(087067-087C99)は途中まで読んで投げていたのですが、
後半はアイテムの情報ですか。前半はとりあえず座標が書かれているようです。

0: 5b: 不明
3b: 横座標(下位3bit)
1: 6b: 横座標(上位6bit)
2b: 縦座標(下位2bit)
2: 7b: 縦座標(上位7bit)
1b: 不明(下位1bit)
3: 1b: 不明(上位1bit)

たぶんゴールドの前半部分も、同じ形式と予想しています。
29986 ◆bC2iBDWl3o :2005/09/26(月) 00:09:48 ID:HKWA0M+l
追記
最初の5bitは宝箱(01)・ツボ(04)・タル(06)・タンス(07)・本棚(0A)などの
区分でした。
300592:2005/09/26(月) 00:55:27 ID:JgvMbjpP
>86氏
座標単位の指定でしたか
アイテム情報の方を見てると

E1 DF 3F // // // //
と続いてる所があったのですが
これはすごろく場内部でつぼ、宝箱アイテムみたいですねぇ。
ここだけ 横 &H0FF 縦 &H0FF となってるので別エリアで指定してるのかしら?

これを見てると
すごろく場内部アイテム
すごろく場ゴールアイテム(?1;宝箱)
すごろく場の外で拾えるアイテム
が並んでいるみたいですね。
で 第4のすごろく場(マイラ)に 15個宝箱内部にミミックが居たんですが
見てる限り14個しか書かれていません

ミミック宝箱(イベントモンスター)指定もまた別エリアということでしょうか。

あと お金ですが
39個拾えるみたいですが ピラミッドの 宝箱>ミイラ男>アイテム、お金 エリアの分を除くと 35個になって
ちょうど一致しそうです。
30186 ◆bC2iBDWl3o :2005/09/26(月) 07:25:04 ID:HKWA0M+l
解析してる途中で寝ちゃった。

イベントモンスター関連は、088185-088217(7byte*21rec)っぽいです。
取り急ぎ。

302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:12:46 ID:FTJQoXvx
SFC版の3や6のモンスター画像の構成情報やサイズの情報がどこにあるか知りませんか?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:51:32 ID:fuX4ZquB
女主人公版乙です。
あのロダはファイルがいっぱいなので前のファイルと
まとめていただけませんか?
30486 ◆bC2iBDWl3o :2005/09/26(月) 23:19:48 ID:HKWA0M+l
「調べる」コマンド関連のデータは、どうやら以下の通りです。

00087067-00087C99 取得アイテム (7byte*446rec)
00087C99-00087DB0 取得ゴールド (8byte*35rec)
00087DB1-00088184 装飾品 (7byte*156rec)
(壁にかかっている剣や盾などの情報)
00088185-00088217 ひとくいばこ・ミミック (7byte*21rec)
00088218-00088933 イベント (13byte*140rec)
(調べるで発生するイベント。直接呼び出す処理が書いてあるので強力)
(ミイラ男の宝箱や、もともと空の宝箱、棺や像を調べたときのメッセージ表示など)

1箇所パーツが嵌ると、芋づる式にいろんなことがわかるので、一気に読めました。
きっかけを作ってくれた592氏に感謝です。

>302
3についての話です。
グラフィック読み込みに関する情報は
000510A6-0005144F(7byte*134rec)にあるのですが、モンスター画像の
コードからここへ辿り着く道筋は未解析です。これを呼び出す手前に構成情報が
ありそうですが。

ここ(グラフィック読み込みに関する情報)にアクセスする処理は
22,A1,5D,C0 JSL $C05DA1
なので、これが出てくるところをしらみつぶしに探せば、あるいは出てくるかもしれません。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:40:04 ID:CwsNnAHf
>>303
分かりました。
・・・といいたいところなんですが、614のパスを設定するの忘れてしまいました(汗
671の方はもうすでに消してあるので、614の方を消してくれないでしょうか?
306初心者:2005/09/26(月) 23:44:49 ID:IKHSLA9i
昨日きた初心者というものですがなんとかDQ64できるようになりました
これからはみなさんと一緒に楽しんでいきたいと思いますw
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:48:52 ID:fuX4ZquB
>>305
消すのはは管理人さんしかできないのだが、見てないっぽいです...
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:55:33 ID:vhzm2Rtr
>302
6の場合

0555CB-056632:スプライトグラフィックentry(14B*300)
3B:アニメーションデータアドレス
3B:グラフィックデータアドレス
8B:?

05678A-056AFB:モンスターグラフィックentry(9B*98)
2B:スプライトグラフィックNo.
1B:攻撃系エフェクト表示X座標(画像サイズの半分くらい)
1B:攻撃系エフェクト表示Y座標
1B:呪文系エフェクト表示X座標(画像サイズの半分くらい)
1B:呪文系エフェクト表示Y座標
2B:?
1B:画像サイズ

です。
30986 ◆bC2iBDWl3o :2005/09/27(火) 02:17:35 ID:H5KGKjTm
308を読んでどうもおかしい(基本的に6と3は同じ構造)と思って、
調べてみたところ同型のデータを発見しました。

000542B4-00054E83 スプライトグラフィックentry(14byte*216rec)
00054F80-00055189 モンスターグラフィックentry(9byte*58rec)

キャラクター・マップのグラフィックとは根本的に違う作りでした。
未解析の箇所は軽々しいこと言わない方がいいですね。
310592:2005/09/27(火) 04:26:16 ID:Q9Xy9Q68
>>86
情報ありがとうございます。

ミミックやひとくいばこ の出現に イベントパーティを呼び出すのは判りましたが
ミミックを呼び出すだけで9種類もパーティ使ったりして背景グラフィックのせいでしょうが非効率な気がします
実際は2種類しか無いので そちらへずらして 別のイベントパーティを作っても良いかもしれませんねぇ。
ただ、宝箱からトロルとか出てきてもおかしな話なのでご愛敬ですか。
そういや私の改造では既にミミック5匹とか飛び出してくるので手遅れですな。

イベント の方の140カ所は逆汗まではやってないので理解できませんでした。
四角に並んだ宝箱の位置関係からそれっぽい所をbit単位でみて
29番目イベントパーティのミイラおとこ という辺りから探ってみましたがサッパリです。
理解できるか判りませんが 判ってる限りの範囲で内訳を教えてもらえないでしょうか?>13byte

311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 11:34:35 ID:gad5xpr3
308について
アニメーションデータは
3B:次のコードが始まるアドレス
00 02 00 00 FF
とすればアニメーション無しのときに適用できる。

グラフィックデータは説明が難しいが、アニメーションデータを上の
ものにしたとき
3B:データが始まるアドレス
2B:位置データまでのオフセット
2B:使う画像数(8*8ドット単位)
2B*X:画像のアドレス
1B:次のデータ長/4
4B*Y:位置データ(96個まで)

位置データの詳細
1B:x座標
1B:y座標
1B:何番目の画像か
1B:(00又は10のときの詳細を(@)に記す)

(@)値が00ならその番号の画像1枚のみに対して適用される。
  値が10ならばその番号の画像に加え、そこから+1、+16、+17番目の画像を
  まとめて2*2の正方形の形にしたものに適用される。このとき、
  +1、+16、+17番の画像の位置データは省略する。

画像のアドレスを記すところは2*2型の位置データを使いたいときに
省略形が存在する(FFを使う)。
例:ぶちスライム
7D 65 7E 65 60 65 6F 65 9F 14 8F 65 7F 65 09 FF
8D 65 8E 65
これは
7D 65 7E 65 60 65 6F 65 9F 14 8F 65 7F 65 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
8D 65 8E 65
と同じ。{657D,657E,658D,658E}の位置データは一つになっている。
アニメーションがあるときは、データが始まるアドレスが複数あり、
後のデータがその分だけある。
312111 ◆.a9bKkvc.Q :2005/09/27(火) 13:36:22 ID:SMTb//m3
しばしROMってお勉強してましたがどうにも私には解らずじまいで・・・
一番簡単な事のみの変更です・・・orz
・装備可能フラグ変更 (賢者アステアが重装備可能になって難易度減ってしまったので盾は一部
・呪い装備の呪無&戦士のみ装備可(呪いの効果は残っちゃってますのでちょっと強化
・黄金の爪&隼の剣最強化(?)
・細かい修正

今後も、私が描いたドットやこのパッチを改変するのはもちろんご自由に。
ロト紋好きな改造知識ある方々で発展していってくれれば・・・と願ってます
私にスキルなく・・・すみませんでしたorz
31386 ◆bC2iBDWl3o :2005/09/27(火) 20:34:15 ID:H5KGKjTm0
>592氏
00088218-00088933 イベント (13byte*140rec)
0: 5b: 区分
3b: 横座標
1: 6b: 横座標
2b: 縦座標
2: 7b: 縦座標
1b: フロア内での層? (下位1bit)
3: 1b: フロア内での層? (上位1bit)
7b: 不明
4: 不明
5-7: 呼び出しプログラムのアドレス
8: 不明 (0x6B,0x72,0x87しかない)
9: 不明 (0xEE固定)
10: 不明 (0xCC固定)
11: フラグ管理番号(下位8bit)
12: フラグ管理番号(上位8bit)
まあ不明点だらけなんですが。呼び出しプログラム内では、フラグチェック、
メッセージ表示、アイテム入手、フラグオンなどを直接実行しています。
ちなみにミイラ男宝箱のレコードは88-99番目です。

>111氏
開発挫折は残念です。ROMらずにもう少し質問してくれてもよかったんですが。
資料に書いてないこといっぱいありますし。
314592:2005/09/28(水) 07:24:10 ID:OATEJd7X
>>86
イベント情報ありがとうございます。
やはりプログラムを読まないと辛そうですね。
ミイラおとこのフラグ番号はすぐに読めそうなのでそちらをひとまず活用させてもらいます。

拾えるアイテム情報が判ったので
フラグ管理番号と対応するアイテム場所をまとめて行こうかと思います。
ほこらにある1枚のメダルとかはさすがに特定が難しいですが。
今まで調べた範囲では
管理番号 (&h03E8 と書くべきでしょうが E803の形で書きます)
拾える重要アイテムは少ない番号で書かれているようで
一般アイテムは 管理番号FE00から
レーベ ポルトガ バーク ノアニール アッサラーム バハラタ メルキド 
リムルダール ドムドーラ イシス(街) ルザミ カザーブ テドン ジパング
海賊の家 スー ・・・ ダンジョン系 ・・・ すごろく場関連

という関連性がサッパリ判らない並びになっていて なかなか大変です。
これに イベントモンスター関連(ミミック、ミイラ男など) 、 拾えるお金 を加えれば
番号が埋まってくるのかと思われますが どこまでがんばれるかというところでしょうか。
31586 ◆bC2iBDWl3o :2005/09/28(水) 07:55:41 ID:p/2hab3C
参考になるかわかりませんが、作業の助けになれば。

取得アイテムの設定処理
22,96,66,C6
取得ゴールドの設定処理
22,AF,66,C6
装飾品の設定処理
22,C8,66,C6
ひとくいばこ・ミミックの設定処理
22,E1,66,C6
イベント設定処理
22,FA,66,C6

呼び出す前にA2,xx,xxってのが必ず付いてると思いますが、そのxx,xxが
設定するエントリの番号です。情報はフロア毎に固まってますので、
近くを見ていけばそのフロアの情報が集まります。
6Bが出てきたらフロアの切れ目と思って間違いありません。
316592:2005/09/28(水) 20:44:17 ID:OATEJd7X
獲得品のイベントフラグ表を ひとまず まとめてみたので 
アプロダの625番に上げてみました。
イベント表の不具合があれば修正してupしてもらえると助かります。

>>86
ロマリアの小さなメダルとか やはりメダルしか落ちていないほこらとかは
実際にプレイしながら埋めて行かないと駄目みたいです。

習得アイテム処理とかは ちと 私には厳しいようです。

ピラミッドの空箱情報を見た限り4個セットで飛び先が似たようなトコだったので
フラグ番号とか埋めてみました。

アイテムに関して自由に配置出来るようになったので
必要のないアイテムの取捨とかしやすくなったかもしれませんね。
31786 ◆bC2iBDWl3o :2005/09/29(木) 00:06:47 ID:3D7MDej1
>592氏
とりあえず作業感謝です。
いままでは宝箱のアイテム変えられないがために、無理してアイテムコードの入れ替えとか
してた部分もあるので、これは楽になりますね。
31845 ◆FCnn5UQXFQ :2005/09/29(木) 01:21:52 ID:Z+i8IDnq
0265D7:パルプンテか判定
02619B:複数回発動技か判定
027630:追加状態異常を持つ武器数
027834:奇跡の剣判定
028656:特殊ダメージ武器の数*2
02CBF8:ダメージ軽減防具数
02CDC4:異常軽減防具数
045D35-045D79:主人公の耐性オフセット(3B*23)
0:オフセット
1:対象bit
2:対象bit
056633-05673C:マップチップアニメーションentry(7B*38)
0603D2-060555:(4B*67、081A2F-081BCCに対応)
2B:マップID
2B:次の処理番号
061FD5-062298:何らかの処理をするマップ(4B*177、082CF2-082CF1に対応)
06229C-06238B:何らかの処理をするマップ(4B*60、082F05-082FB8に対応)
06238F-062626:(1B*664、082FB9-08330Cに対応)
062628-06314B:イベントキャラ数(4B*713)
2B:マップID
2B:延べ人物ID
06314F-063CA6:マップに配置する人数(4B*726)
2B:マップID
2B:延べ人物ID
0647B8-06532B:特殊イベント数(4B*733)
2B:マップID
2B:開始イベントID
067464-067A87:(4Byte*393、08686E-086D05に対応)
2B:マップID
2B:INDEX
06532F-:マップごとに人物配置のVer.があるか(1B*???、08330D-0834FBに対応)
067A8B-06826A:(4B*504、086D06-0872EAに対応)
2B:マップID
2B:INDEX
06826D-068439:(4B*115、0872EB-087443に対応)
2B:マップID
2B:INDEX
076C5E-077055:音楽関係(4B*254)
1B:パラメータ
3B:アドレス
31945 ◆FCnn5UQXFQ :2005/09/29(木) 01:28:39 ID:Z+i8IDnq
RAM
一人目(一人34h)
7E2030敵ならHP
7E2031敵ならHP
7E2034技番号
7E20351b:技番号
4b:対象
1b:対象はグループ
2b:
7E204E+20:バイキルト
7E204FキャラID
7E2050+01:味方
+04:アストロン
+08:マヒ
+20:眠り
+40:眠り
+80:眠り
7E2051キャラID
7E2052+01:味方
+02:混乱
+08:マホトン
+10:マヌーサ
7E2053+20:ドラゴラム
+40:マホキテ
+80:フバーハ
7E2054+08:まねまね
7E2055マジックバリア?
7E2058守備力 (スカラで変化)
7E20592b:守備力
+40:マホカンタ
7E205A攻撃力 (バイキルトで変化しない)
7E205B2b:攻撃力
6b:素早さ
7E205C3b:素早さ
7E2061仲間になった順

共通部分
7E2547:行動者の攻撃回数
7E2549:行動者の何回目の攻撃か
7E254B:全体技などで何人目か
7E2555:使用者番号
7E2559:対象番号
7E255F:技番号
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 21:35:26 ID:62WGytjm
45氏、乙です。
最新版64のリードミー見ると仲間が12人になってたんですが、セーブデータ引きついでも問題ないんでしょうか?
結局 The Endは見れなかったんですが7英雄+4体倒すだけでは駄目なんでしょうか?

また楽しませていただきます。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 00:27:17 ID:MHTRrwa6
45氏
大変恐縮ですが構造体のUPお願いしたいのですが。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 00:28:07 ID:iHzerJCE
FC版DQ4のめいれいさせろ追加パッチ再うpおねがい
32386 ◆bC2iBDWl3o :2005/09/30(金) 00:44:16 ID:vXm97vm6
308および311の内容を元に、SFC3のグラフィック情報がだいたい読めました。
情報提供いただいた方、ありがとうございます。
以下詳細です。

00054F80-00055189 モンスターグラフィック構成情報 (9byte*58rec)
2B:スプライトグラフィックNo.
1B:攻撃系エフェクト表示X座標(画像サイズの半分くらい)
1B:攻撃系エフェクト表示Y座標
1B:呪文系エフェクト表示X座標(画像サイズの半分くらい)
1B:呪文系エフェクト表示Y座標
1B:何らかの横座標
1B:何らかの縦座標
1B:画像サイズ

000542A6-00054E83 スプライトグラフィック (14byte*217rec)
3B:アニメーション構成情報アドレス
3B:グラフィック構成情報アドレス
8B:不明
32486 ◆bC2iBDWl3o :2005/09/30(金) 00:45:37 ID:vXm97vm6
>323の続きです。

指定された先の情報
・アニメーション構成情報
3B:アニメーション構成情報アドレス
(アニメーション数分繰り返し)

可変:アニメーション構成情報
(情報は4byteで1単位)
0: グラフィック構成情報番号 (0xFF出現で終了)
1: 表示時間?
2: 表示開始横座標の変分?
3: 表示開始縦座標の変分?
(アニメーション数分繰り返し)

・グラフィック構成情報
(アニメーション構成情報内のグラフィック構成情報番号でアクセス)
3B:グラフィック構成情報アドレス
(グラフィック構成情報数分繰り返し)

可変:(アニメーション1コマ毎の)グラフィック構成情報
2B: 位置情報までのオフセット
2B: 画像数
可変: グラフィックアクセス番号 (2byte*画像数)
(番号*0x20+0xCE0080 でアドレスになる)
1B: 位置情報数
可変: 位置情報 (4byte*位置情報数)
(グラフィック構成情報数分繰り返し)
32586 ◆bC2iBDWl3o :2005/09/30(金) 00:56:10 ID:vXm97vm6
これでモンスターグラフィック追加にはだいぶ近づきましたが、グラフィック領域に
空きがなかったり、もう少し問題をクリアしないと、職人さんの作業できる環境には
なりませんね。(削除追加ならなんとかなりますが)

いよいよROM拡張が必要なようです。プログラムの影響範囲見切るのが
大変そうですが。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 01:41:35 ID:5jeiD6vR
ドラクエスレにもついにROM拡張の時代が……!!
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 01:48:22 ID:iJWJKiwq
ROM拡張パッチ自体は既出だよな。
ネ申期待sage
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 01:53:33 ID:YXpGZzwL
ROM拡張をすれば1〜8の全キャラやラスボス追加できたりするの?

なんか発想が消防なみだな、俺
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 02:29:54 ID:iJWJKiwq
幾らなんでも限界があるよw

ドッターがいればラスボス追加は出来るだろうなあ・・
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 12:47:20 ID:Y46LBR+1
111様

共有にある
キャラ・装備可能フラグ&数値 ロト紋章 挫折版
ですが
ヘッダありにパッチを当てると起動せず、
ヘッダなしに当てると起動するもののキャラがバグリます

どのROMに当てればいいのでしょうか?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 14:26:11 ID:DGLTGnNY
以前、共有にあったFC版DQ3を地味に変更・修正するパッチを使ったら
アッサラームのホビットの洞窟のところで王の手紙を読んで
いいえを選択するとフリーズする。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 16:11:29 ID:UApp63rv
45氏へver2.11で海底のほこらにいたパノン?らしき人物に話しかけたら主人公が消えてフリーズいたしました。
一応ご報告させていただきます
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 16:19:05 ID:UApp63rv
↑2005/09/29(Thu) 01:00にあげられていたパッチです。
33431:2005/09/30(金) 21:36:39 ID:AOgeeThx
>>331
ご報告ありがとうございます。
修正したものを共有UPろだにうpしました。
335111 ◆.a9bKkvc.Q :2005/09/30(金) 22:09:26 ID:jPTj9c2e
>>330
えーっと・・・改造したのがヘッダありので削らないまま、それをヘッダあり元から比べて
パッチ吐き出したのですが、作成方法間違ってるのでしょうかね・・・汗
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 22:14:32 ID:V0qf6srz
女主人公版のipsに同梱されている
easy.ipsだが、女主人公適用せず、64パッチ適用後に当てると
キャラグラフィックがオリジナル(旧64版)に全部戻ってしまう。

旧キャラグラでIPS作ってない?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 22:53:32 ID:3oMJzNkJ
111氏
うちはだいじょぶですよ、ヘッダ有りに当てて起動してますんで。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:11:46 ID:BihoUvIL
>111氏
私の所も問題ありません。ヘッダありで。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:20:41 ID:MHTRrwa6
DQ4thやってます。めいれいさせろがないのとメダルがなかなか集まらないのがなんともいえない。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:31:13 ID:yi7DSRVW
4thてw
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 00:16:19 ID:wOAwcvJT
>>340
??
34245 ◆FCnn5UQXFQ :2005/10/01(土) 00:18:35 ID:xS9fNTOH
>332
すみませんでした。修正版をアップしました。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 00:20:39 ID:SXojAktn
>>359
いきなりで申し訳ないんだがDQ64の旧バージョン(キャラが14人のヤツ)
と新しいバージョンのを再うpしてもらえないか?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 00:27:22 ID:N1ur5z2Y
easy当てても熟練度がかわらないんですが。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 00:44:47 ID:oGo2AMKb
111氏のパッチのキャラ変は現時点で

男勇者→アルス
男戦士→キラ
女武闘家→ヤオ
男遊び人→ポロン1
男僧侶→ひげ無し
女僧侶→アステア1
男盗賊→アラン
男賢者→ポロン2
女賢者→アステア2

で全部ですかね?

女戦士をルナフレア、男僧侶をタルキン、女商人をティーエとか
もし今後変わっていったらオモロイかも、とか勝手に思いました。
346332:2005/10/01(土) 01:01:56 ID:sD5G1b6b
45氏、すばやい修正お疲れ様です。修正版にてパノン参入を確認できましたので連絡されていただきます。
楽しくあそばせていただいてます。これからもがんばってください。
347330:2005/10/01(土) 01:22:32 ID:A1gNlWEE
ヘッダありで正常に動作しました
いつもXPPでやってるんですが UO、SNESGTにエミュを変えたら
動作しました

XPPでは動かないようですね

お騒がせしてすみませんでした。
ごめんなさい
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 01:43:51 ID:lxYDdBeq
>>366
easy.ipsの方は、男主人公でプレイしたい方がいるかもしれないので、わざとそうしてあります。
女主人公でプレイしたい場合は女主人公版のパッチとeasyパッチの両方を当てていただけないでしょうか?
(普段はこれでプレイしてるので、問題なく動くはずです)

>>344
bneでeasy.ipsを当てた状態のROMを確認してみたところ、職業マスターの回数と星を獲得するまでの回数は素のdq6と同じでした。
それでも、一応念のため、主人公の勇者の熟練度を800ぐらいに上げて、dq64パッチを当てた状態のROMとdq64+easyパッチをROMで主人公の熟練度をダーマ神殿にいるおばあさんに見てもらいました。
dq64を当てた状態のROMでは「あと128回ぐらい戦えば勇者の腕前が上がる」といわれ、もう一方のROMでは「勇者としての腕前は十分じゃ」と言われました。
こちらでは、どうも、うまく状況を再現できないみたいなので、セーブデータをアップローダーに上げてもらえないでしょうか?
349340:2005/10/01(土) 02:05:09 ID:1GNJd90f
申し訳ありません。私が勘違いしておりました。恥ずかしいです。失礼しました。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 02:14:58 ID:lxYDdBeq
>>346
いえいえ。こちらこそ、指摘ありがとうございます。
まぎらわしい表現があるみたいなので、修正版を再度アップしておきました。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 14:15:44 ID:bo6Szgy4
>>348
男主人公のキャラグラは現在の64.ipsでは
4主人公男のキャラグラ+4の導かれし者たち+ピサロ&ロザリ&しんしあです。

ワタシも男主人公でプレイしたい人の一人ですので、64.ips適用後、easy.ipsを適用すると4キャラグラが
6主人公の髪の色を変えた主人公やピサロがテリーのグラに戻ってしまいました。
これは確かちょっと前のキャラグラだったと。

そちらの環境ではどうですか?
352348:2005/10/01(土) 15:38:46 ID:bo6Szgy4
あぁ。
エミュを再起動したら4グラに戻りました。
う〜ん。よくわかりません。。

とりあえずOKですのでご迷惑おかけしました。
353592:2005/10/01(土) 20:36:13 ID:++qwqTFB
dq3-2 1.11o をUPしました。
変更点は 
格闘場でのバグ修正
拾えるアイテムの一部変更(基本的にすごろくけんの減少)
ネタバレテキストの追加

等です。
拾えるアイテムに関してはまだ現在デバック中なので設定ミスで豪華なアイテムが拾える可能性もあります。
354344:2005/10/02(日) 01:49:55 ID:N0tDZ9PB
最新版にあてたら正常にできました。お手数おかけしました。ありがとうございます。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 03:31:31 ID:OxUJ/gIV
俺も熟練度も変わってないし、メタルキングの盾が装備できるようになってないんですが・・・
ただし改造なしの6にeasy当てると確かに変わっています。
64パッチ適用後にeasyを当てるんですよね。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 04:26:29 ID:HMVGsjHd
>>355
ご指摘ありがとうございます。
メタルキングの盾を主人公とライアンが装備できない不具合は修正しました。

>俺も熟練度も変わってない
となると進行状況にもよるのでしょうか?
少なくとも、ニューゲームから初めてシエーナの町についたばかりの頃と、天空シリーズの武器・防具を集めている段階では再現できませんでした。
もし、よかったら、どこか適当なアップローダにセーブデータをアップロードしてもらえないでしょうか?
こちらで再現できるか調べてみます。

357357:2005/10/02(日) 05:43:31 ID:OxUJ/gIV
セーブデータをアップしました
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 08:53:30 ID:b2w6mB9K
セーブデータは別のところに上げてくれ
他の貴重な情報が流れる
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 09:04:11 ID:ETeh5o5F
と言うか、頻繁にアップするならそろそろ自前のアップローダを用意してくれ。
他のスレもそうやってきたんだ。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 13:35:48 ID:BWossMD+
アップの半分はドラクエ関連ですしね。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 13:56:26 ID:edG0tuqY
test
362592:2005/10/02(日) 16:24:17 ID:bEgvNc/6
DQ3で まんたんコマンドを実行しても ベホマラーやベホマズンを使わないように出来たので報告します。

どうやら 行動リストのベホマラー(28)とベホマズン(2B)を入れ替えるとコマンドを使用しても
上の二つの呪文は唱えずに、ベホマやベホイミを唱えるようになりました。

ただし、表示位置の方は変えないと駄目なのですが、
00041480からの移動呪文 000415B7からの戦闘呪文の28と2Bを入れ替えるだけで済みました。

習得レベルの方は入れ替えなくてもよかったです。

モンスター行動でこの2つを使うように設定してしまうと 入れ替わってしまいますがデフォルトでは
29,2Aを使うようになっているみたいです。(ベホマズン使用魔物はなし)
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 17:21:08 ID:9qkpVn/W
easy版いいね。
個人的にはさくさく進む方がいいのでこちらの方が好き。
14人全員レベルあがって強くなるように出来ないかな。

今のままではホフマンとかカワイソス(AAry
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 17:51:37 ID:HMVGsjHd
>>357
アップ確認しました。
dq64.smcとdq64_easy.smcでピサロの熟練度を確認してみたところ、それぞれ、カヤキスとダークナイトになってました。
また、dq64.smcでは、「アリーナはあとXX回・・・」などと言われるのですが、dq64_easy.smcでは全員「○○としての腕前は十分じゃ」と言われてしまいます。
使用しているエミュレーター依存の問題なんでしょうか・・・?
(こちらで確認に使用したエミュレータはSNESGT 2.05です.)
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 17:52:47 ID:R2/zgedk
ZSNESかSNES9X使いなよ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 18:27:21 ID:HMVGsjHd
>>359
これだけDQがらみのパッチが増えてくると欲しくなってきますね。。。
今のままだと、他の方々に迷惑ですし、消えるたびに解析情報をアップしなければならないので、ちょっと不便です。。。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:25:52 ID:0A9MzEml
>>364
途中からのデータから再開したん?
だったらエミュレータじゃなくて戦闘回数の方の問題じゃないかと思うんだが
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 21:15:15 ID:HMVGsjHd
>>367
あ・・・重要なこと一つ忘れてました(汗;
easyパッチのほうでは職業マスターまでの回数が減ってるので、各キャラクターの戦闘回数によってはdq64よりも早くマスターしてしまいます。
そうなったら、当然のことながら、覚えるはずのスキルを覚えないということも考えられます。
それで困る場合は、戦闘回数をシルゴンハーゲンさんのセーブデータ改造ツールでいじるか、各職業ごとに覚える特技・呪紋を覚えさせるしかないです。。

シルゴンハーゲンさんのサイト:www.a1.hey-say.net/~silgon/


369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 21:31:18 ID:R2/zgedk
>>368
おまえはシルゴンハーゲンさんか?
厨が沸いて閉鎖したら責任取れんのか?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 21:33:28 ID:X4bE1sae
モンスターのキャラグラを仲間キャラグラに変更しているせいで
ベストドレッサーのランク7に仲間グラのモンスターが出ますね。
キャラグラを別領域に確保するなどしないとこのバグは解消されないと思いますが
一応報告しておきます。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:50:32 ID:OxUJ/gIV
格闘場の最強レベルの対戦でバグが起きます。
最終戦で左手かアクバーがザオリクを唱えると生き返されたモンスターが
真ん中にきてアクバーと重なります。さらにそのまましばらく進めると
完全にフリーズします。
ただしザオリク使わせなければ何の問題も起きません。
一応報告です
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 02:13:19 ID:7iWL+dz6
2.11でダークドレアム倒す前に、ピサロ、ゼニスと戦えました。
ピサロはドレアム倒す前に勝ててしまったんですが、花は出ませんでした。
2.13にアップしましたが、もうピサロは出てこないようで、他の花も出てきません。
一応ゼニスは倒したあとに花は出ましたが、古いデータに戻すしかないでしょうか?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 10:31:13 ID:W7tw0lKq
>>372
2.13でピサロ倒した後、上のライフコッドの武器屋に行くと
話かけても「ノーメッセージ」と出るピサロとロザリー、
それに学者の男がいて、そいつに話しかけると
「このからくり人形を連れて〜」とか言って一応二人とも参入する

ただ、仲間になる前のロザリーのグラはPS版っぽいグラなのに、
実際仲間になると普通の王女のグラになってしまうのは仕様なのかな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 12:43:25 ID:7iWL+dz6
>>373
ありがとうございます、無事仲間になりますた。
これって通常の花集めとは別の方法ってことかな?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 13:30:00 ID:WO8UBwxc
花集めってもうないんじゃない?
あと2.0か2.01のころに判明したぶんの隠しボスを全部倒したんだけど、
そのころのセーブデータだとパーティから外せないキャラが半分ぐらいいる
2.12あたりでデスタムーア倒すところからやり直したら外せるから、
その当時のバグ(?)というか、旧データ引き継ぎに問題があるような気もする
また、そのやり直したデータで、最初にドレアムと闘うときに20ターン以上かけても、
花絡みのことはなんも言われんかった
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:26:58 ID:4qU7fOGv
ワグナス強いw
ベギラゴンで400って・・・・
ゼニス倒すので精一杯だ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:00:40 ID:war+mZ+S
これだけ隠しボスにバリエーションがあるのはすごいですね。
あとはノエルのように一言でいいからセリフが欲しいトコロ。
いきなり戦闘はちょっと味気ない。
378592:2005/10/04(火) 07:37:07 ID:CxTdKxvE
dq3-2 1.11p をUPしました。
前にUPしたイベントフラグ表をパッチに同梱して公開することにしました。

>>86
ピラミッドのミイラ男のイベントのジャンプ先をようやく理解できたので
イベントフラグの対応番号を表に修正して書き込みました。
素直なアイテム番号やお金で助かりました。

アイテムの件であとひっかかるのは すごろく場で地面を掘ったときの扱いですかね。

あと 格闘場で10ターン(?)制限を解除することは可能でしょうか?>10を20とかに
HP高いモンスターを出したりすると試合が先に終わってしまって結果が出ないのでもったいないかと思いまして。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 08:44:32 ID:wniRVJpv
>>359が他のスレでは、何も言ってないようなので
代わりにスパロボスレでお願いしてきた
ちゃんと対応してくれたよ
>>357もいいかげん削除しようよ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 09:03:42 ID:HKihF/qQ
>>86氏」とか「>592氏」とかアンカー付けられると
専ブラで毎回このスレの>>86がポップアップされて参る

よりによって↓こんな内容だし

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/15(木) 02:07:06 ID:HmbmO8Jw
>>84
おせーよ速くしろよボケが!!
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 10:17:36 ID:Infsoj/G
基地外の湧いてたころの名残だなw

トリップつけてもらってトリップ名で呼び合えばいいんじゃないかとオモタ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 10:21:04 ID:HKihF/qQ
普通に「86氏」とか「592氏」ってな具合で
アンカー付けないようにするだけで大丈夫だけど
確かにトリップも有りだね
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 10:26:48 ID:wniRVJpv
全角じゃ駄目?>380
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 10:37:17 ID:62Q1wTqs
携帯からだと半角になる
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 11:07:05 ID:/nG31JZq
[648] Re:[637] お借りします 投稿者:357 投稿日:2005/10/04(Tue) 09:11 [返信]
> DQ64セーブデータ
637を消していただけないでしょうか?
お手数かけてすいません

[647] Re:[637] お借りします 投稿者:357 投稿日:2005/10/04(Tue) 09:01 [返信]
> DQ64セーブデータ


削除するどころか増えてるぞ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 12:28:26 ID:0QjJIQtV
>>383
うん、今回の592氏の>>378の書き込みも「>10を20とかに」の部分で
>>10の内容がポップアップされちゃう
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 12:34:16 ID:Infsoj/G
まーその辺は仕方無いだろ。
>>592氏ってやっただけでも駄目だからな。こればっかりは2chと専ブラノシ用と思って諦めるしかないぽ。
トリかコテなら問題は無いけどな。
つか、偽者防止のためにも職人さんはトリ付けた方がいいと思うけど。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 14:51:32 ID:RZ11rSiY
ドラクエ6で呪文数値データのところを詳しく教えてほしい。
aaaさんのところで見たんだけど3と6の呪文数値がわけわからない。
min1、max1の数値の出し方はわかったんだけど
min2、max2の数値の出し方がわからないのでわかるかたおられたら
ご教授いただきたい
389592 ◆OHsTN30BWU :2005/10/04(火) 19:47:47 ID:CxTdKxvE
トリップの付け方わからなかったんだけど これでいいのかな・・

>>388
ドラクエ3の方で説明させてもらいますね。
10bitで1つの数値が示される。
5byte = 5x8= 80bit =10bitx4個

例としてヘッダ無し 23B49〜34B4D の5byteで
08 1c d0 c0 02
となっている。これを2進にする(bit計算) 上の段が結果

00001000 00011100 11010000 11000000 00000010
11111111 22222211 33332222 44333333 44444444
解析資料より 下の段の並びが判るので(上位2bit等)

下の段の2にあたる所は 000111 と0000
これを 0000 000111と並べる。 そうすると 10進で 7 が求められる。
同様に
1個目 00 00001000 = 8
3個目 000000 1101 = 13
4個目 00000010 11 = 11
となり 8 7 13 11
という値が求められる。
これが呪文使用時の値となります。 8〜13 7〜11
39086 ◆bC2iBDWl3o :2005/10/04(火) 22:15:44 ID:7UtZG0aa
ROM拡張(グラフィック・パレット・パレットアクセス情報)に苦戦中です。
動くには動くようになってますが、ダンジョンの戦闘中に呪文を唱えると、
表示範囲外までパレットが適用されちゃうのが解決できません。

>592氏
いよいよ65816の道も近そうですね。

気分転換にすごろく場のマスを調べる処理を調べてみましたが、結構込み入ってます。
ぜんぜん気分転換になりません。とりあえずわかったことだけ報告します。

0008F323- すごろくに関する情報 (54byte*10rec?)
0: 5b: 何らかの確率1(アイテム・ゴールド・モンスター・落とし穴・なにもない?)
3b: 何らかの確率2
1: 2b: 何らかの確率2
5b: 何らかの確率3
1b: 何らかの確率4
2: 4b: 何らかの確率4
4b: 何らかの確率5
3: 1b: 何らかの確率5
5b: ???
2b: 乱数範囲 (下位2bit)
4: 4b: 乱数範囲 (上位4bit)
4b:
5-53 未調査
391388:2005/10/04(火) 23:14:21 ID:Eh6hCKWm
>>592さん
ご教授ありがとうございます。
どうも私はbitの意味がわからなくて
少し考えてしまいましたが592さんのわかりやすい説明で
何とか呪文数値データいじれそうです。
どうもありがとうございました!
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 01:20:59 ID:Qd5CV6er
テンプレに職人の皆様の紹介でもすればいいのでは。
1レス1人にすれば592氏(>>4)みたいにしてアンカーをまともに機能させるってのはどうですかね。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 01:35:51 ID:AgVoHjHb
> 86氏
↑スペース入れる
394592 ◆OHsTN30BWU :2005/10/05(水) 06:55:54 ID:3VZfgMHV
アンカーで引っかかる対処は・・どうしましょうか
スペース入れてみます。
あと 5x8=40 bitでしたね。
>>388
がんばってください。複数を変えるのは大変かと思いますが・・・

>> 86氏

すごろく場関連 そのエリアにアイテム情報等も書かれていたみたいです。
+12〜+28の 17(byte) x8 -4(+12下4) = 132 = 12(個) x11(bit)
の様な気がします。
11bitの中で 3bit フラグ? 8bit アイテム名 で指定されている様です。

判った範囲で(下からbit表示)
+12 4b 調べるで拾えるお金大きい方入手時の値の範囲? (小さい場合と大きい場合がある)
   4b 拾えるアイテム1個目(下4)
+13 4b 拾えるアイテム1個目(上4)
   3b 拾えるアイテム1個目の何らかのフラグ?
   1b 拾えるアイテム2個目(下1)
+14 7b 拾えるアイテム2個目(上4)
   1b 拾えるアイテム2個目の何らかのフラグ?
・・・
+18 2b 拾えるアイテム11個目(上3)
   3b 拾えるアイテム11個目の何らかのフラグ?
   3b 拾えるアイテム12個目(下3)
+19 5b 拾えるアイテム12個目(上5)
   3b 拾えるアイテム12個目の何らかのフラグ?
+20 ?で呼び出されるサブパーティ番号 (闇が引き裂かれる)
+21 ?で呼び出されるサブパーティ番号 (川底に・・・死の前兆)
+22 ?で呼び出されるサブパーティ番号 (おぞまじき・・・地獄の招待券)
395592 ◆OHsTN30BWU :2005/10/05(水) 07:01:54 ID:3VZfgMHV
またミス・・
+14 7b (上7)
+18 2b (上2)
ですね
396592 ◆OHsTN30BWU :2005/10/05(水) 20:15:00 ID:3VZfgMHV
早速 すごろく場の普通のマスを調べる事によって拾えるアイテムの修正を掛けた 1.11qをUPしました。

3+8bitの 3bitの方は フラグというより 入手頻度かもしれません。
6 が で かなり拾いにくいまたは拾えない(?マス入手のみ)で 小さくなるほど 拾いやすいのかと思いました。
例 左から 入手頻度? 16進アイテム番号 アイテム名

第1のすごろく場
1 B8やくそう
1 B9どくけしそう
0 BBキメラのつばさ
1 65かわのたて
1 79かわのぼうし
2 3Eけいこぎ
1 02こんぼう
6 B2ちからのたね
6 B3すばやさのたね
6 D5ふしぎなきのみ
6 B7いのちのきのみ
5 09どくばり
でした。
39786 ◆bC2iBDWl3o :2005/10/06(木) 00:06:02 ID:USKhYx2h
> 592氏

アイテムデータが眠っていましたか。恐れ入りました。
設定はフロア毎のようですね。まあ、前半32byteは同一すごろく場なら
フロアが違っても変わらないようですが。

アイテム周りは、あとはイベント入手品だけですか。
0C9F2C-あたりに書いてあるのは判明していますが、ここばかりは
メッセージが絡むので、簡単にはいきませんね。
398592 ◆OHsTN30BWU :2005/10/06(木) 04:25:32 ID:+MZebziW
1.11rを上げました
ラーの洞窟のミミック宝箱で ハングするのを修正しました。

> 86氏
すごろく場関連は 後は 出現モンスターのエリアがどこに記載されているか 位でしょうか。
草原のマス 森のマス 丘のマス スライムのマス でそれぞれエリア指定とかされているのかも。

イベント入手品で重要アイテムでは無いものといったら 例の泉の精の品物くらいでしょうが
重要アイテムは動かすことによって フラグが入れ替わったりしそうで 手が出しにくいですねぇ。

バラモス一人撃破でのバスタードソードとか 最初の王様の武具+50G あたりが狙い目でしょうか。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:12:59 ID:kMIkJgQb
DQ3を改造している方に効きたいんですが勇者の覚える呪文は変えてないんですか?
思いっきり大器晩成型にして多種多様の呪文を覚えないと後半役立たずになるんですが・・・
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:23:29 ID:m4M+DmaA
主人公が多種多様な魔法を覚える他のゲームのやり過ぎじゃないですか
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:28:05 ID:kMIkJgQb
>>400
そうですね。ドラクエ3は一人旅がデフォルトになっていた気がするので
勇者が弱く感じるとなんか・・・な感じなんですよね

402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:14:55 ID:2no2RdSh
> 45氏
2.15ですが全体的に色がおかしくなります。
IPSのサイズも今までより小さくなっているので不思議に思ったんですが…
403402:2005/10/06(木) 20:40:50 ID:2no2RdSh
Ex-Hiromだったんですね、失礼しました。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:07:14 ID:N59wN+OG
>>402
それにサイズも上がってると思うが。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:41:17 ID:ZC8AxUqB
DQ64でマドハンドがバッタ姿なのは仕様ですか?w
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:54:23 ID:QKe3fHLe
Ex-Hiromってどうすればいいんですか?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:07:41 ID:91RNW2JY
もうDQ64も終わりだな
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:34:04 ID:HoDix6Ux
この程度なら別になぁ・・ほかのスレでも幾らでもあるぜ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:39:35 ID:fXL7Qt6U
まあバカ騒ぎして宣伝されるよりはましだけどな。
今までが異常だった。
410592 ◆OHsTN30BWU :2005/10/07(金) 01:47:36 ID:ShIrAnMJ
>>399

勇者のおぼえる呪文の変更は 必要性が判らないのと 
それなりに 使用すると効果のあるアイテムが存在するからですね。

つけて欲しいと思う呪文について
バイキルト =アイテムで効果がでる物が追加してあります
フバーハ  =無いくらいで死ぬようなHPじゃ進めないです
ザラキ    =勇者が呪殺するようなのは関心しません
マホカンタ =呪文反射するが 味方の回復呪文なども反射する の後半が生かされず強すぎるので駄目です。
         さざなみの杖が勇者使用不可能なのは そういう物なのでしょう。
スカラ    =非常に重要な気もしますが はんにゃの面でも装備してください。まぁこれは検討候補でしょうか。
ルカニ    =ルカナンの効果の出るアイテムが存在します。

・・よく考えれば 全体攻撃武具は ほぼ装備できないようになった勇者に呪文耐性完全な 仲間を呼ぶモンスターは倒しきれないですね。
まぁ元々4人で戦うのが前提なのだから 逃げればいいですか。倒す必要性はないですしね。
何も効かない敵というのも ちらほらいますし。

他に覚えさせる呪文の候補があればおっしゃってくださいませ。
あと 覚える呪文の数を増やすとなると大作業になるので既存の呪文を廃止して入れ替えという形になります。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 02:30:41 ID:TtdOWnmE
なんだかんだ理由つけて結局変わらない予感
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 02:35:06 ID:R2e9e424
だから構造体があるんだから
自分で魔法付ければいいんだよ。
別に作者の仕様でやる必要ねーし。
41345 ◆FCnn5UQXFQ :2005/10/07(金) 22:04:44 ID:hX1nvX4j
重大なバグが判明いたしました。
DQ64のVer.2.0以降、イベントモンスターのキングレオを倒すとそれ以降
仲間を増やせなくなるというバグがありました。修正のため
パッチを消させていただきます。すみませんでした。
すでにセーブしてしまっていても修正が簡単なようにはします。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 02:20:32 ID:f4oACfWp
                  ______
      _              | 45氏炎上中 |
   `))               | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        ジ
       ( )            ∧              ジ ャ
      ( )         <⌒>     (⌒ ⌒)    ャ |
 ウーウー.( .人         /⌒\  \( ,,  ⌒)// | ン
    人/  ヽ  ______]皿皿[-∧( ⌒ ,,  ,, )  ン
   ( ( )( )  )三三三∧_/\_|,,|「|,,,! (  ,,   )   !!!
  __| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩  |'|「|'''|「(    )
 /__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「|ガシャーン |「| | *   +
/_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「|箔c 田 |「|[[ *
|ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| |    |「|        |「|ミミミミミミ ++*:
   λワー  ∧     λワー   λワー
  λワー   | |  λワー    λワーバグハッセイシタゾー
41586 ◆bC2iBDWl3o :2005/10/08(土) 05:04:56 ID:+HbFfGR8
ようやくROM拡張版がまともに動くようになったので、共有の
658(プレーン版)と659(ver1.4)に上げました。

グラフィック追加を試しにやってみたのですが、慣れないと6からの単純移植
(フォーマット同じ)でも1モンスター2〜3時間はかかりました。
アニメーション考えなければ、かなり楽にできそうですが。

アップローダとipsの管理は、そろそろ真剣に考えなきゃならなそうですね。
前スレ11氏あたりのサイトでやってくれるのなら、助かるのですが…
自前で立ち上げるしかないですかねぇ。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 06:54:36 ID:kttwrXND
658と659を一つにまとめてアップしたほうがいいんでない?
こういう連投するから文句言われるような気がす

とりあえず86氏乙です
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 10:48:19 ID:3AK5pfrW
>>413
ドレアムくらいまでは進めて大丈夫ですか?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 12:28:09 ID:l1SvIqzQ
DQ3の構造体見ているけど使い方よくわからんな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 14:18:42 ID:1wzlSIJ7
>>416
最大投稿データ量は 2048 KB
たぶんここら辺が原因じゃないかな?

>>415
とりあえずアップローダーの方は設置しときました
420592 ◆OHsTN30BWU :2005/10/08(土) 21:33:46 ID:C1TQfe39
419(前スレ11氏)ありがとうございます。

dq3-2 1.11sを419氏の別館アップローダーに上げました。
はぐれメタル(2)のヒャド耐性0になってたのを修正 他

勇者一人旅用パッチをつけてみました。

>> 86氏
拡張ROM化お疲れ様です。
モンスター枠追加は フラグだけでもたくさんあるので 辛そうですね。
文字列枠は足りてましたっけ?

以下感想
DQ6からのコピーモンスター見ましたが 8F,90のモンスターのジャンプってあれくらいする物でしたっけ・・
あと8Eのモンスターは二回攻撃だった気がしましたが 強呪文に差し替えたのでああなったのかな。
パレット情報のせいか移行モンスターは のっぺりしてる感じがしました。
DQ3とDQ6の構造が似通ってるからこそなんとか出来るレベルの様ですね。
大変すぎる作業なので文句ばっか言ったら殴られそうですが。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:52:25 ID:l1SvIqzQ
>>420
わがままなのはわかってるけど
バスタードソードの名前をもう少し伝説の武器っぽい名前に変えてみない?
普通の剣が王者の剣よりも強いのがちょっとw
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:00:17 ID:0wCHLydB
その程度なら自分でやればいいと思われますよ。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 23:51:12 ID:xwie02BU
初めてバスタードソートが出てきたとき、FFとごっちゃでいやだった
なんとかの剣がDQっぽくていいよね
42486 ◆bC2iBDWl3o :2005/10/09(日) 00:11:26 ID:uD2OR1/G
前スレ11氏の素早い対応(ipsのまとめ、アップローダの設置)には、本当に感謝します。
今後修正を行った際にはそちらを使わせていただきますので、よろしくお願いいたします。

> 592氏
文字列はすっかり失念していました。いまのところデバッグ文字列の欄にまだ空きがあるので、
当面はそこを使ってもらうしかありませんね。課題の1つとして追加します。

実は6のプレイはトータルでも2〜3回程度なので、ゲーム内のアニメーションなどの仕様は
全然知らないのですが、ちょろっと見たところどうやら8F-90のモンスターのジャンプする
アニメーションは、6では没データなんでしょうかね…(試したが一度も見られず)。
グラフィックの立体感の違いは、言われてみると確かに違和感がありますね。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 01:08:58 ID:JdN/OEtQ
>423
わかる。5以降から妙にそういうのが増えてきた。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 03:37:31 ID:V6wZ1Kyd
>>415
2グラフィック4体ってことは色違いってこと?
427592 ◆OHsTN30BWU :2005/10/09(日) 04:22:51 ID:UIKrR+87
>>421
伝説の武器っぽい名前
これが難しい。入手法はかなり限定されますが 複数本手に入る可能性があるのに
仰々しい名前つけるとイメージが違うってまた文句いわれそうですし。

バスタードソードは8文字なので文字数を変えないで ○○○○のつるぎ か ○○○○○のけん
あたりが良いのですが候補とかありますか?

りゅうじんのけん 辺りか?候補募集中。

自分でやれるのならばbbrのアプロダの592にある111氏謹製のフォントテーブル表を見ながら
003E224からの ED 4D 52 7D EC 51 7D EC AC(バスタードソード+終端)
を 書き換えたい文字に変えてくださいな。

>> 86氏
ジャンプ自体はしていた気もします。踊るときか攻撃の時かは忘れましたが。
でも他のモンスターとの兼ね合いで ジャンプ幅を減らした方が違和感が少ない気もしました。

>>426
そのとおりです。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 09:13:00 ID:XykLmbKM
>>45
シンシアとロザリーだけキャラグラが以前のものから
変更されない件の修正をお願いしたいです
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 09:13:30 ID:do5mQGGO
「こんごうのけん」
「はくぎんのけん」
「あしゅらのけん」とかかな
俺が考えつくのは
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 09:16:33 ID:do5mQGGO
間違えた
「こんごうのつるぎ」
「はくぎんのつるぎ」
「あしゅらのつるぎ」
だったよ
連レススマソorz
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 09:18:33 ID:VvKE6IgI
くびかりスプーン
マサカドのかたな
くりからのつるぎ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 09:28:57 ID:+NCSbTzn
>>428
11氏の別館アップローダーに行ってみれ

「オルテガのけん」ってのは?
オルテガが旅立つ前にアリアハン王に預けて行ったとか設定
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 09:54:29 ID:XykLmbKM
>>432
情報どうもです
共有うpろだの方にあった修正ファイルでフリーズする
原因はシンシアだったのか
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 10:06:24 ID:inyuNA/X
>>427
>りゅうじんのけん
まさしく自分で改造して使ってる名前だww
あと使用効果にドラゴラムの炎を設定してある。

以上、チラシの裏でした。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 10:52:35 ID:+NCSbTzn
>>433
45氏なら原因分かるんだろうけど
あのシンシアに思い入れがあるみたいだから直す気ないかもね
俺も絵師さんのシンシアでプレイしたいんだけどな
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 12:05:54 ID:MvnWzwvs
別館ドコー?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 12:14:44 ID:do5mQGGO
>>436
このスレを1から見れば分かる
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 12:19:10 ID:kcnWYINL
あードレアム20ターン無理ぽー!
Lv60でもまだダミダ・・・
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 15:32:11 ID:V6wZ1Kyd
FC版DQ3の地味改のやつ、
元々DQ3にあったバグなのか、パッチを当てたせいのバグなのか分からないけど
・ある程度進めたら(オーブを集めることができるようになったあたり)船がなくなった。
ルーラをしてもついてこないし、行方不明。
・バラモス倒してないのにアリアハンの王様に話しかけると倒したことになって
ゾーマ出現イベントが始まる。
しかも何回話しかけてもそのイベント。

憶測だけど、たぶんバラモスを倒したフラグが中途半端に立ってるのかな。
そのせいで船も消えたんだと。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:57:15 ID:sBetqepk
竜王の剣
4412の31:2005/10/10(月) 21:08:46 ID:8ni0WemB
>>439
ご報告ありがとうございます。
イベントフラグの制御についてはわかりませんが、
原因は移動時のイベントアイテムの処理を行うプログラムを
移動・変更させたためだと思われます。

まとめサイトの別館のアップローダーにバージョン1.2を上げました。
移動時のアイテム使用処理を行うプログラムについて、
種・木の実系アイテム関連の部分以外は
オリジナルと変わらないようにしてあります。
報告のバクについては多分これで大丈夫だと思います。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 00:34:38 ID:zHWIqBQA
4のめいれいさせろ追加パッチキボンヌ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 00:39:51 ID:EKGleo3a
マルチうぜー氏ね
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 15:17:12 ID:Sw9jDkKs
>>441
やってみたところ、バラモスを倒していないのに倒したことになってるのは
既に今のセーブデータからでは直すことは不可能っぽいですね。
でもゾーマ出現イベント後はちゃんと、王様が弱ってくれて大臣も王様を気遣うメッセージが出るようになりました。
(>>439で言ってる「何回話しかけても〜」ってのは、王様が弱らず大臣も「早く王様に〜」となっていた状態です)

とりあえずこれで再び進めてみますね。
どう見ても(ry
どうもありがとうございました。
44545 ◆FCnn5UQXFQ :2005/10/11(火) 23:21:57 ID:XCxrsG32
DQ6でマップを拡張する際最低限必要なものの一覧
060138:01
060139-0603D0:MAPの音楽関係?(1B*664,081857-に対応)
061D3B:01
061D3C-061FD3:(1B*664,085E26-に対応)
06238E:01
06238F-062626:マップごとの処理の有無(1B*664、082FB9-08330Cに対応)
06532E:01
06532F-0655C6:人々の配置Ver.の有無(1B*664,08330D-0834FBに対応)
0655C7:01
0655C8-06585F:階段移動データの数(1B*664,3F8072-3F8D59に対応)
065860:01
065861-065AF8:座標移動データ1の数(1B*664,3F8D5A-3FA0B9に対応)
065AF9:01
065AFA-065D91:座標移動データ2の数(1B*664,3FA02A-3FA0B9に対応)
065D92:01
065D93-06602A:座標移動データ3の数(1B*664,3FA0BA-3FB691に対応)
06602B:01
06602C-0662C3:(1B*664,3FB692-に対応)
0662C4:01
0662C5-06655C:(1B*664)
06655D:01
06655E-0667F5:トレジャーリスト0の数(1B*664,083E5C-08477Dに対応)
0667F6:01
0667F7-066A8E:トレジャーリスト1の数(1B*664,08477E-0848B5に対応)
066F1F:01
3F7B42-3F8071:マップIDに対してとるフロアの形の番号(2B*664)
066F20-0671B7:(1B*664,0878E2-に対応)

MAPの音楽関係?とフロアの形の番号以外は追加分のデータが00でもマップに入れる。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 02:46:14 ID:4p+nAxtK
DQ64オープニングからやってたら、井戸から出て画面止まっちゃった。てへ
447592 ◆OHsTN30BWU :2005/10/14(金) 03:10:07 ID:vqF/+P/v
別館アプロダの管理人の1-11氏へ

イベントフラグ表がDQ3解析のところにおいてあるのですが
別館アプロダの方にUPしてある 1.11sの内部にあるアーカイブの方が最新版なので
できれば差し替えてもらえると嬉しいです。

武器の名前の件
金剛とか阿修羅とかはちとイメージが違う気が・・白銀はそれをオリハルコン武器の上に置いていいのか迷います。
431氏はゲームが違います。432氏、440氏のはレア武器っぽいのですが 勇者だけでなく戦士も装備できるし 複数本はいるので却下させてください。
434氏のは 偶然の一致でしょうか・・。ドラゴラム炎ってはぐれ狩りしやすぎのような。自分用だからいいのかやはり。

結局ぐだぐだですが 自分達で変えてもらうのが一番問題ないと思います。
変に振ってすいませんでした。


解析情報というほどではないのですが。
武道家や戦士の職業データで 魔法を覚えるレベルのアドレス指定が000000で指定しないようになっているのですが
ここをちゃんと指定して 数(何個)を与えて 該当データを作っておくと MPもレベルアップ時に増える様になっていました。
といっても 私が実験的につけたのは Lv10 ホイミ Lv25 ベホイミ Lv40 ベホマ Lv45 バイキルト くらいでしたが。
おつむが弱い職業なので 獲得レベルは遅れ気味だった気がします。
44886 ◆bC2iBDWl3o :2005/10/15(土) 01:00:25 ID:Wj1WBkgD
> 592氏
MP増加の仕様はそんな簡単なものだったんですね。
転職できないような作りにするなら、生かす機会もあるかもしれません。

> 45氏
いつもながらディープな解析情報には恐れ入ります。
445のような情報も持ってるんですか…。RAM上に展開するプログラムまでは辿り着いたので、
そこだけいじれば何でもできるのかな、って思ってましたが、甘かったようです。
44945 ◆FCnn5UQXFQ :2005/10/15(土) 02:03:37 ID:zzhlXqoj
>86氏
さっき分かったのですが、

061D3C-061FD3:戦闘の有無(1B*664,085E26-08686Dに対応)

085E26-08686D:戦闘情報(4B*658)
0:エンカウント情報entry
1:バトルフィールド
2:?
3:?

のようです。追加敵をどうやって出すかが問題ですが。DQ64はフラグ判定で
追加敵のデータを読み込んでますから(BF 55 01 C2とか全部JSRにしたり)
ルーラ、キメラの翼、リレミト、全滅などの処理を全ていじれば何とかなるでしょう。

445であげたデータをいじってもまだ分からないところが残っていて-
扉の開閉ができなかったりマップの遠景がおかしかったり横向き階段で
スムーズに斜め移動しないなど-今後の課題です。

あと既存マップから追加マップに移動しようとするとき座標移動データは
既存マップに追加すると後のデータ(移動先のデータ番号の部分)を全ていじる必要があるので
今のところワープ(DQ6だと08B314-08BD00)を使うしかないようです。

45086 ◆bC2iBDWl3o :2005/10/15(土) 03:25:19 ID:Wj1WBkgD
ひょっとしたら、フロア周りは作りが違うかもしれませんね。3と6で。
3のエンカウント設定は、フロアに入った時点で実行される処理で、
ダイレクトに
A9,53,00, LDA #$0053 // エンカウント番号
A2,23,00, LDX #$0023 // 戦闘背景
22,F9,77,C7, JSL $C777F9 // 戦闘情報設定処理 (エンカウントと背景を設定)
(これはピラミッドB1F 0A7985-あたり)
とやっています。これが呼ばれなければエンカウントのないフロアです。
他の箇所に定義する理由もないので、3については全てが
フロアに入った時点で実行される処理内に書いてあるのかもしれません。

3に関して、座標移動関連は
・(084CA2-)階段
・(0856AA-)範囲指定1 (扉など、横座標のみ範囲指定?)
・(086A9A-)範囲指定2 (街の外に出るときなど、始点と終点の座標を持ち、範囲内に入れば画面遷移)
類似で
・(場所不明)扉開閉関連
の情報があるのは判明しています。細かくは読んでないのでわかりませんが、
座標・遷移先の情報のエントリ番号・向きの情報などが詰まってそうです。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 13:31:01 ID:G9g0ykFn
こっちと統合?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 13:34:06 ID:uEsIppkM
はいはい雑談したい人はこっち逝ってね

【改造】ドラゴンクエスト【バイナリ神】3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1129350806/
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 14:40:11 ID:pk0rvnue
おーい、
DoラGONクエST βAヰ也sURE
スレの屑共はこっち来るなよ〜、>>452に逝って二度とこっちには来るなよw
454初代スレ1:2005/10/15(土) 15:42:47 ID:u6M49ITD
お前ら、俺がドラクエバイナリスレたてたから今があるんだぞ。
俺をもっと敬えよ。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 15:55:55 ID:+l8ev+XO
他スレそのままの糞テンプレで立てた上に
自分は何もしなかった屑がよく吠えるわ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 14:05:11 ID:QupABVLc
DQ64 2.16のアップお疲れ様です。
uosnes9xで動作することを確認しました。
ところで、ドキュメントに書かれてるキングレオってモンスターはどこにいるのでしょうか?
ちょっとそこのところが気になるのですが・・・

そんなことはおいといて。
dq64女主人公版、easyパッチともに2.16で動作することを確認しました。
ROM拡張したとかかれてたので主人公のグラフィックスも移動させたのかなと思ってたのですが、幸いにも移動させてなかったようです。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 18:05:23 ID:VZDR95ns
いやグラは変わるけど職業の熟練度関係が変更されないから
2.16に当てるとどっか別のところがいじられるっぽい>easyパッチ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 19:43:09 ID:vdfPk17T
>>455
釣られんなw
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 20:42:22 ID:QupABVLc
>>457
easyパッチパッチを当てると、職業マスターまでの回数・次のランクに昇格するまでの回数、技を覚える回数がオリジナルのDQ6と同じになってしまいます。
たとえば、勇者の場合ですと、マスターするまでの回数が2016回から250回に、星2に昇格する回数が288回から8回といった具合に大幅に減ってしまいます。
なので、easyパッチを当てて、今までプレーしたセーブデータで再開してしまうと、当然のことながら、熟練度も上がらなくなってしまいます。
(2.16がリリースされる前に提供してもらったセーブデータでも確認済みです)
それで困る場合は00041C3Eh-00042600hを部分をdq64を当てたROMからバイナリーエディタでコピーするか。bneなどでどの技を覚えるか調べた上でセーブデータをいじっていただく以外方法はないです。。。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 00:14:26 ID:8YVHi/v3
別館アップローダー消えてない?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 01:32:10 ID:AQWCsjWN
>460
フツーに繋がるが?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 01:45:34 ID:8YVHi/v3
>>461
スマソ、今見たら繋がった。
403エラーが出ていたんだが、なんだったんだ…。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 06:27:38 ID:8OW+KClX
>>462
403は消えたというエラーではない
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 11:21:56 ID:jOy7B/mq
よおく見ろ、ってこった
40 3
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 17:59:34 ID:0Q9nEVyF
今日初めて64プレイしたぜー
面白すぎだぜー
ライアンがレイドックで仲間になったけど
バトランドせんしって書いてあってびっくりだぜー
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 18:20:28 ID:pya1YpLw
ライアンって他の国からの助っ人みたいな設定じゃなかったか?
それにしても頭悪そうなやつだな
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 18:23:38 ID:8iSA7PJ0
前スレがDAT落ちしていて別館のアップローダの場所がわからないorz
共有の方にもあげていただけると非常に助かるのですがまずいでしょうか?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 18:40:59 ID:1CwxqVQC
>>467
どうみても前スレ現役です
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 18:42:09 ID:1CwxqVQC
>>467
いやすまん誤爆だったorz
ここに過去スレ載ってるからどうぞ
http://s2.poporo.net/lucas/
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 19:24:49 ID:8iSA7PJ0
>>469
情報ありがとうございました。
おかげさまで見つけることができましたm(_ _)m
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 20:42:56 ID:3VXMQ8kD
easyパッチだと思うが
ミネアの職業名が占い師から踊り子に戻ってる気がする。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 22:00:13 ID:PN/dPjc3
>471
ご指摘ありがとうございます。
別館アップローダーの方に修正版をアップロードしておきました。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 22:17:58 ID:3VXMQ8kD
対応はやw
乙です。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 22:19:47 ID:Y8goXuPp
>> 11氏 まとめサイト管理人さま
DQ64と女主人公版のキャラグラを修正・変更するパッチを作ったものですが、
別館アップローダーのDQメモにて、easy・女主人公パッチの作者が、173になっているのですが、自分のパッチはキャラグラを書き換えるだけで、
easy・女主人公パッチの作者は別の方です。
自分はグラを書き換えただけですので、修正をお願いします。
しばらく前に、サイトのメールフォームから、メッセージを送ったのですが、
届いていないようなので、こちらに書き込みさせていただきます。

>>472
乙です。すみません無断でグラ変更パッチ作らせてもらいました。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 02:22:22 ID:8OxppTtE
ダーマで職業についての説明を聞くとひどいな。
もうアイツは修正する気ないだろうけど
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 02:37:55 ID:uhqcjWgW
ダーマらっしゃい
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 03:31:55 ID:CwCwCJaC
ライアンの台詞が男前すぎるよ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 11:05:44 ID:WK2L7ZxB
ライアンは男前ですから
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 17:40:46 ID:9sWYMCAg
18 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/10/18(火) 15:48:53 ID:7HBiw2CU
誰かGBAのトルネコ3でモンスターの
預かり数を200にしてくれないか?
全モンスター預けられないからコンプが出来ない
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 18:47:17 ID:lCh+EmmC
レイドック城(上)の馬に話しかけたら
「ノーメッセージ」って喋ってびっくりしたぜー
あとスライムとメタルスライムが攻撃する時動いたぜ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 19:01:51 ID:0nSVWQkX
>>480
そりゃ、スライムとかはデフォルトのままだしな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 19:55:27 ID:lCh+EmmC
>>481バブルスライムもデフォルトだけど動かなかったぜ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 19:59:45 ID:D9dBErhI
アニメーションまでは求めないけど敵をPS版のグラフィックにしてくれる神はいないのか
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 20:10:35 ID:HS02EPY+
敵をPS版にするが動かない→動かせ→動かせない→神を叩く
ここの住人の性格じゃ神は現れない
結局45氏が自分でやることになり、その他の修正が遅れる→45氏が叩かれる→
他の神も去っていく→誰もいなくなる
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 20:32:59 ID:7utP3AXM
神が叩かれている状況を見るたびに、
作ってもらってんのに叩くんじゃねぇよ。
と、いつも思う。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 20:34:30 ID:gV+Canvw
>>471
に追加で
トルネコが商人から遊び人になる
マスターすると守備力が500になる(これは仕様?)
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 20:50:49 ID:sNi2StVs
64 ver2.16 → easyパッチ1.07で最初からプレイしてたんだけど
ダーマ上の穴→ダーマ跡地ら辺からランダムエンカウントしなくなった
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 22:03:01 ID:TsUKLrK2
>>486
BNEで調べたところ、職業データーの入力ミスが原因だったので、早速、修正版を別館の方にアップロードしました。

>>487
仲間の成長データ(003FB6C2-003FC96C)とキャラクター(0008BD12-0008C5B7)、ベストドレッサーコンテストボーナス点リスト(000814C2-000815BD)、アイテム(4003d〜)以外、変更した覚えがないので、
ダーマ跡地以降でエンカウントしなくなるなんてことはないはずですが・・・
いつのまにかこれらのデータが移動して、たまたまエンカウントに関する部分を書き換えてしまったのでしょうか?
とりあえず、easyパッチを当てていない方のdq64でも発生するか確認してもらえないでしょうか?
そうすれば、easyパッチが原因か、dq64の方に原因があるかはっきりするので。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 00:00:57 ID:z+frVgez
111氏、どうかロトの紋章verDQ3の改造を復帰していただけないでしょうか・・・
グラ書き換えしていただいたので2週したのですが、やはり是非やりたいのです・・・orz
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 00:42:09 ID:QcfTr72e
隠しボスって必ず何かアイテムおとすんだよね?
おとさないときもある?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 00:43:18 ID:tVD9h4ug
【改造】ドラゴンクエスト【バイナリ神】3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1129350806/
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 00:49:52 ID:1lFnp9hf
>>491
で?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 00:53:00 ID:2lHXR+Ia
君達みたいな糞名無しの雑魚は>>491のスレで書くといいよ
ここに書くと邪魔だから
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:01:03 ID:1lFnp9hf
>>493
で?お前みたいなage糞に言われたくもない
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:02:16 ID:2lHXR+Ia
厨房は寝る時間だろうがwwwwwww
さっさと寝ろwwwwww永遠にwwwwwwwうぇwwwwwwww
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:08:40 ID:1lFnp9hf
>>495
なんだそれ、馬鹿じゃねーの
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:10:27 ID:2lHXR+Ia
どうやらリア厨が釣れたようです。
本当にありがとうございました。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:15:26 ID:1lFnp9hf
指摘されて釣りに切り替えたか
池沼だったみたいだな。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:18:08 ID:2lHXR+Ia
本当に糞レスしか出来ないんですね^^
DQ信者ってホントこんな感じの糞しかいないのかな^^
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:21:31 ID:2lHXR+Ia
45氏とかやる気なくなったらホントに楽しいことになりそうだよね^^
このスレのエミュ厨の乞食ってホント愉快だよね^^
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:23:28 ID:2lHXR+Ia
さらしあげ^^


492 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/19(水) 00:49:52 ID:1lFnp9hf
>>491
で?


494 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/19(水) 01:01:03 ID:1lFnp9hf
>>493
で?お前みたいなage糞に言われたくもない


496 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/19(水) 01:08:40 ID:1lFnp9hf
>>495
なんだそれ、馬鹿じゃねーの


498 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/19(水) 01:15:26 ID:1lFnp9hf
指摘されて釣りに切り替えたか
池沼だったみたいだな。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:26:42 ID:2lHXR+Ia
ゥ,、,、 ゥ,、,、 ゥ,、,、 ゥ,、,、 ゥ,、,、 ゥ,、,、 ゥ,、,、
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1127061206/

(^_^;)
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:27:32 ID:2lHXR+Ia
漫画の表現盗用、2chの指摘で絶版・回収に
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051018-00000079-zdn_n-sci

(^_^;)
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:30:06 ID:2lHXR+Ia
なんかこのスレってまともに機能してないね
なんで?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:31:50 ID:2lHXR+Ia
すいません誤爆しました
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:34:33 ID:2lHXR+Ia
すみません、 ID:1lFnp9hf は私の自作自演でした。
皆様にご迷惑をかけて申し訳ありません。
薬を飲んで落ち着いてきます。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:38:32 ID:Yd2PLWxu
('A`)?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 02:00:50 ID:SUv0WcJg
とうとう本物が現れたか
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 02:07:16 ID:BRXLcAQV
こわっ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 09:52:19 ID:Ca1/zUfs
まともなレスがない ただのバカVIPPERのようだ。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 19:55:09 ID:eU0lOqmH
dq64で
上の世界、ダーマ神殿跡の穴に降りて下の世界に行くと、その後一切エンカウントが発生しない問題ですが(>>487)
dq64単体のパッチでも発生することを確認しました

この件は序盤の冠職人ビルテのイベントで、下の世界に行ってない事が原因で起こっていた様でした
ビルテを無視してダーマ神殿跡の穴に落ちた場合
 ・ビルテイベントをこなす
 ・チートコードの仕様
でエンカウントが発生するようになりました(街に入る、リセットではエンカウントは発生しないままです)
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 20:17:51 ID:2zUZYkQ5
ブライ入れてドランゴ仲間にしようとすると
馬車へかけていった!と表示されたままフリーズ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 22:33:11 ID:8puFQalY
それはドランゴの怒りだ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 22:49:20 ID:yOSauuTc
DQ6はもともとテリーがエスタークになるっていうボツ設定があるんだっけ
そういう小ネタがほしいなといってみる
51545 ◆FCnn5UQXFQ :2005/10/19(水) 23:31:52 ID:xdH9NKND
ダーマ神殿あたりでエンカウントしなくなる問題に関してですが、
修正版をアップしました。
すでにこの問題が発生した場合ルーラなども使えなくなっているので
冠職人のイベントをクリアするのが無難と思われます。

>512
こちらではその現象は発生しませんでした。
その部分は手をつけていませんし。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 02:37:05 ID:ukEZX3MU
お前は他にもっとやる事があるだろ
くだらねー部分の修正してんじゃねーよ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 02:45:36 ID:1LoKF70P
>>516
そういう書き込みは辞めたほうがいいのでは・・・
45さんもない時間を割いてdq64パッチを作ってくれるんだし。
45さんと86さん、111さんなどの職人さんがいなければ、dq64などのすばらしいパッチは世に出ることすらなかったんですよ〜。

518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 03:07:33 ID:57S7Bb9F
>>516
てめーみたいなゴミはさっさと消えろ。
社会でも役立たない屑が。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 03:39:33 ID:cgeDFJF7
>>518
それはお前だゴミ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 04:30:03 ID:6CO5aD2v
ちゃんと分別しようね
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 13:16:48 ID:38XAH99h
神の好意でやらせてもらってるだけで
別に神はやる義務などまったくないのだぞ?

そういうところ考えて発言してもらいたいもんだ。
修正されて当然とか思うな。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 14:15:09 ID:llhlcvIv
>>520
お前うまいな
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 16:28:37 ID:ukEZX3MU
こんなに出し惜しみしといて、どこが神なの?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 16:43:15 ID:0SDRUMrZ
>>523 お前最悪だな…
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 17:28:18 ID:38XAH99h
>>523
解析がどんだけ大変かわかってんのか?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 17:41:11 ID:E6uq4tZw
>>523
なにいってんの?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 17:45:58 ID:XO2BaFoP
>>523
なら自分でやったらどうかね?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 19:08:02 ID:J+SXhbBs
釣られるなよ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 02:32:52 ID:1kxi8VWe
むこうのスレ落ちたな。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 03:26:49 ID:KwIOla9M
解析できる=神
うpしないで自分の為に解析=乞食
もらうだけ=乞食

か。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 09:15:29 ID:A/2Yg3Kk
つ、釣られないぞ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 13:03:18 ID:XzF5fSt5
むこうのスレ落ちた
533111 ◆.a9bKkvc.Q :2005/10/21(金) 18:32:52 ID:wBDQUrB1
>>489
キャラグラフィック描けって言われたらいくらでも描くのはいいのですが、
なんせシステムでいじれるのは同じ文字数でアイテムや魔法名を変えるぐらいなのですよ(汗
本当私自身にスキルがなく申し訳なく思ってますorz

なので45さん、86さん、592さん等、尊敬してます。(´ー`)ノ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 11:12:58 ID:UodPcM8C
FC版DQ3弄ってみたが結構難しいな。
SFC版を改造してる職人の苦労がよく分かる
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:51:11 ID:KL8NeJWR
さびれたものだなここも
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:31:29 ID:5hlKQYQ/
一種のゴミ溜めだもん。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 02:55:36 ID:67o7q0ne
今ごろいじけてるんだろーなw
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 03:10:29 ID:5PQ98+S6
だれが?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 03:11:47 ID:q3X0qbsi
俺だよ俺
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 12:50:05 ID:4yxTcBCL
まさしかい?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 13:07:48 ID:A/DLwFzR
トンヌラと申す
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 17:45:10 ID:9yJ6+y5L
>>541
はざまの世界脱出乙
54386 ◆bC2iBDWl3o :2005/10/24(月) 23:04:43 ID:famRazNT
DQ3(SFC)のipsパッチver1.41を、別館アップローダに上げました。

攻撃呪文の威力が賢さによって変動するように、プログラム改造を
行っています。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 01:01:05 ID:EuNNhyiu
>> 86氏乙です。
これで魔法使い系の賢さの高さが生かせますね。
処理としては、どのような感じなのでしょうか?
賢さの**%を呪文ダメージにプラスするとか、
賢さが**以上の場合、**ポイントが呪文ダメージに加算されるとか、
そんな感じでしょうか?
それと、職業ボーナスとありますが、どの職業に適用されるのでしょうか?
また、職業ごとによる、ボーナスの違いはありますか?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 10:59:49 ID:b5FyJOzN
>>543

>>攻撃呪文の威力が賢さによって変動するように
テラスゴス
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 11:07:10 ID:Mfjo/1jv
>>543
DQ3ロトver0.2なら併用しても問題有りませんよね?
変更画像だけ見たいですし。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 14:32:48 ID:krMOnJxk
ちくしょー、最近なんか共有うpろだにドラクエ更新されてないなとおもったら
別館なんかあったのか。やはり厨隔離のためか?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 15:22:00 ID:zO82xG+y
>>547
いや。うpロダをそろそろスレで一つ持ってくれという他のスレからの要望。
うp件数が多過ぎたからな。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 16:20:07 ID:krMOnJxk
>>548
なるほどね。ロマサガと同じ理由か。
別館の場所も過去ログからわかったし、これでいつも通りに戻れたよ。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 19:44:14 ID:6INEFUjJ
もしかして途中でEASYパッチあてたら技覚えれない?

なんかほとんどマスター状態なんだが
55186 ◆bC2iBDWl3o :2005/10/25(火) 21:42:55 ID:Ni+G3Kr2
>544
計算式は(ダメージ値)*(賢さ)*(定数)というかなり安易な式です。
対象は勇者・僧侶・魔法使い・賢者。職業による違いはありません。
勇者や僧侶には別の職業ボーナスを与えた方がいいとは思いますが、
簡単に改造が可能な範囲では、いいネタが思いつきません。

>546
ExHiRom化に伴って、グラフィックの格納位置が変更されているので、
残念ながらそのままパッチを当てると不具合が生じます。
バイナリエディタが使えるのでしたら、DQ3ロトver0.2の0E02E0-0E6EDFの範囲を
4100E0-416CDFにコピーすれば、グラフィックだけ変更することが可能だと思います。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:38:15 ID:LfNfAYJp
>>86
>543で加わった処理の無改造ROMに当てれるIPSありませんでしょうか?
もしよろしければ参考にしたいです(^^;
55386 ◆bC2iBDWl3o :2005/10/26(水) 00:02:59 ID:Ni+G3Kr2
>552
ips作るのは手間なので、改造に必要な情報だけ提供します。

該当機能のプログラムは
02D400- (119byte)
02D500- (44byte)
にありますので、そこをコピーして使ってください。
(アドレスは揃えること)

またプログラムを呼び出している箇所を書き換えてください。
028E6C-
20,70,8E → 20,00,D4
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 00:18:25 ID:Y+yhYv8d
>>551 長文失礼します。
なるほど、安易かもしれませんが、私はベストだと思います。
職業ボーナスについては、勇者は万能、僧侶は回復、
魔法使いは、装備が貧弱だけど、呪文威力が高いという、
職業ごとの特徴があればと思い、聞いてみました。
僧侶はホイミ系にボーナスが付くというのは、どうでしょうか。
転職させる場合、回復か攻撃タイプ、どちらにするか迷う楽しみがあるかも。
べホマがあれば意味ないかな。
でも、これでドラクエの不満な点の一つが解消されました。
ありがとうございます。
ちなみに、このダメージ計算式は、敵の呪文攻撃にも適用されますか?
味方だけ別の処理をしているのでしょうか?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 01:41:30 ID:5Q21KH7z
>>553
わざわざありがとうございますm(_ _)m
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 22:24:21 ID:TVG1ypsM
>>512
同じ状態になった
easyパッチ当てた状態でフリーズ
でもeasyパッチ無しで、もう一回仲間にしにいったら普通にいった
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 06:13:18 ID:VpO2hDL+
>>556
easyパッチを当てた状態で、ドランを仲間にするとフリーズですか・・・
easyパッチを当てた状態ではフリーズしなかったとなると、
ドランの成長データがおかしいんでしょうか?
いづれにせよ、調べてみますね。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 13:55:13 ID:la7yRMAY
20ターン以上かけてダークドレアムを倒したのに世界樹の花が各地にちりません。
隠しは確認しました
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 16:18:16 ID:/eNJO+WM
半年ROMった後sageながら質問してもらえたら答えます
56086 ◆bC2iBDWl3o :2005/10/27(木) 20:37:04 ID:CHDdUhXg
>554
僧侶最強の呪文はベホマとかザオリクとかなので、ボーナスつけようにも
つけにくいんですよね。まあベホマラーの回復量が上がれば、それなりに
意味はあると思いますが、どうも地味です。

敵はかしこさを持っていないので、敵によって呪文の威力が
変わるようなことはありません。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 01:30:41 ID:W708zQST
>>557
調査した結果、原因がわかりました。
easyパッチ版のドランは「しゃくねつ、かがやくいき、おたけび、もうどくのきり、やけつくいき、あまいいき」を覚えます。
dq64 2.14より前のバージョンはとくぎに変更が加えられてないので特に問題はおこらないのですが、
dq64 2.16では「おたけび」と「もうどくのきり」を仲間になる時点で覚えるとフリーズしてしまうみたいです。
(この二つの特技を仲間になった後でおぼえさせるようにすれば問題ないのですが・・・「もうどくのきり」がなぜか「ドルオーラ」になってしまいます・・・)
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 04:14:52 ID:F+QrDZpd
easyなんて余計なものいらん
俺はやらん
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 09:42:53 ID:q8D7SD9T
5やってから6やると単調なAIにイラつく
道具使わないし
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 10:38:03 ID:W708zQST
>>561
(追記)
とりあえず、別館アップローダのほうにこの問題を解決したパッチをアップロードしておきました。
これで問題なくドランを仲間にできるはずです(しゃくねつとかは使えなくなりますが・・・)
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 11:02:11 ID:tpcFz6tH
すみません・・・ログ読んでもどうしても別館アプロダの場所がわからないのですが、
メル欄ででも教えていただけないでしょうか・・
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 11:12:35 ID:Fpo0SYXv
もう一回>>1から読み直せ。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 12:15:22 ID:RysI8XZq
絶対読んでないだろw
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 14:01:34 ID:wuy2DRA/
ログ読んだとか言うホラ吹き野郎はスルー
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 05:43:58 ID:fOAa/t8t
ドラクエ7のPS ONE BOOKSのコード知ってる人居ますか?いたらサイトください!携帯です。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 12:07:33 ID:BOQbz3gK
>>769
スレ違い
他いけよカス
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 12:55:28 ID:kKWF907U
>>769に期待
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 14:47:28 ID:JGQDr445
>>562
お前の意見なんて誰も聞いてないよ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 15:28:08 ID:yjsnmzHu
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 19:38:17 ID:4rIjYDIM
>>569
携帯で2ちゃん見てるんじゃねーよ初心者wwwww
お前ワンクリ詐欺ひっかかったことあるだろwwww糞アニヲタエロガッパwwwww
ママの乳でもしゃぶってなwwwwwヒキコモリwwwww氏ねや!!!
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:13:29 ID:kjzqGqZQ
>>560
敵はかしこさを持っていなかったんですか、
敵によって呪文の威力を変えるというのは、不可能みたいですね。
やっぱりホイミ系にボーナス付けても地味ですよね。
いろいろ答えてもらって、すみませんでした。がんばってください。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 10:44:21 ID:mM/BXTzZ
僧侶は呪文の成功率ならどうか…と思ったら
ザキが凶悪性能になるから却下だな
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 11:08:33 ID:D2FSmmGW
バギ系の威力やホイミ、べホイミ、ベホマラーの回復量をいじるだけでもかなり
いい出来になると思うんだがね。
そうすると賢者にたいする魔法使いや僧侶の優位性も出てきていいと思う。
デフォの賢者は強すぎるし。
あとHPはデフォだと体力*2だけどいじって体力*4にして後半の敵の攻撃力を激化させたほうが
戦士の頼りがいが出ていいかも・・・
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 11:18:12 ID:LZwoKqIt
掛け算も出来ないのか。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 11:34:21 ID:rV1F0QBd
趣味でシンボルやキャラを書き換えているんだがドット絵は難しいな。
縮小してドットにしたり正攻法で描いてみたりしたが仕上がりが所詮素人。
111氏はその手の仕事の方なのだろうか。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 12:10:43 ID:tVWgwBK6
ほんと改造作者はネ申だよな・・・
ドット書き換えとか音楽変更とかすごすぎ。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 14:12:44 ID:w+YtQFsc
>>560
できるかしらんがベホマの回復量を200くらいにするとか
これでベホマズンを全員全快にすればあほみたいなMP消費量も納得できるし
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 14:38:12 ID:TjoIvNZb
ベホマは完全回復じゃないと
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 14:48:06 ID:Tf9QDGi0
ベホマは999回復でいいよ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 15:10:21 ID:3UHBKyA2
>>581
ベホマ・ベホマズンは最小・最大値が1023
ここ弄るだけだと思うので素人にも出来そう
585592 ◆OHsTN30BWU :2005/10/30(日) 20:51:02 ID:2MW6bTP/
久しぶりに覗いたら 進展があったようで・・

僧侶 魔法使いと 賢者の棲み分け
一応ハンデとしてか 賢者のLvUP時の必要経験値が多くなっていますよね。

ただ単に両方覚えるのは反則だって訳なら 呪文習得Lvを意図的にずらして
1〜40の範囲ではなく 1〜55くらいの範囲に設定し直してもいい気がしますが
あとは
成長率を崩してLv30〜55位の賢者のステータス上昇を最低レベルに落としてみるとか・・
魔法使いはかしこさ上昇が激しいとか 僧侶は力も上がりやすくなるとか。
現状では装備で差をつける という状態ですね。

おそらく 専門職に就いたときのボーナスがほしいという発想なのでしょうか?

敵の強さの設定は難しいですね。私の改造していたシリーズではDQ3マニア向けだったのですが、
せっかく強力な呪文や攻撃力を与えても すばやさの関係で敵のターンが回る前に
倒してしまって生かされない ってのはよくあります。
だから HPや 守備力や すばやさ 出現数のUP等を与えてみましたが
これはこれで倒すのが苦痛になって逃げまくり ということになったり。

あと、DQ3はもう一つ 単独勇者旅をするプレイヤーも居るというのが
公開するときには難しいところでした。私の奴はほぼ切り捨てた状態でしたが・・

突き詰めてしまうと 現状ではまだまだ解析が十分でなくイベント操作などは
本当に大幅なプログラム改造が必要になって個人でやるには辛すぎるかと思います。
それ以前に職人が足りないというのもありますか。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 21:44:59 ID:2uQa/g7j
SFC版DQ3の構造体はどこにあるのでしょうか?
共有、別館のどちらにも無かったのですが
587111 ◆.a9bKkvc.Q :2005/10/31(月) 00:29:54 ID:nmby2y3J
>>579
お褒めの言葉有り難うございます(*^^)
ドット絵、初ですよ〜。パソで絵も描かないですねぇ…仕事もまったく関係ないですよー。
私はアドバイスできるような偉いもんじゃないですが、
ドット絵はアップで描いている状態と実際に遊んで見てみると、結構違うもので
描いている時に変に見えてもある程度「勢い」でやってしまう というのが私のやり方です(笑
DQ3クラスだと 大きな物には「影・基本色・光」小さくなると「影・基本色」と
描いていくようにしています。なんだかアドバイスにもなっていませんが(汗)少しでも
改造に意欲を持って参加していただける方々が増えますように(=人=)

構造も変えれるようになりたい・・・・・orz
58845 ◆FCnn5UQXFQ :2005/11/01(火) 23:21:59 ID:BeI1yB19
DQ64の2.19、DQ6の構造体と解析結果をまとまてアップしました。

マップをつなげてモンスターと宝箱を出すところまではできました。
2.19以上にダンジョンを追加するのは労力がかかりすぎて私には無理と思われます。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 02:25:45 ID:taMUy+iu
お久しぶりでごんす。
いまから試してみます。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 02:46:35 ID:taMUy+iu
ざっとプレイした感想なのですが
試練の塔>ムーアの城のところで無限ループになっているようです
試練の塔の階段上る>ムーアの城を上に進む>また試練の塔

試練の塔は戦闘のバックが洞窟になっているので ここらがうまくいってないかもです。
それと、なぜかドアが空かないで素通りできます

追加された敵tueeeeeeeeeeeee
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 10:34:35 ID:ixwXT7PK
ttp://s2.poporo.net/lucas/
過去スレもここも落ちてて別館の場所がわからないのですが・・・
どなたか教えていただけないでしょうか?OTZ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 11:07:50 ID:3kYErVQL
>>591
>>436-437
このスレすらまともに読んでいない辺り、探す気が無いのか?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 12:13:38 ID:1MTaoWmw
探す気ないんだろ。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 12:15:37 ID:eAUY7VTj
ま、ほっとけや
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 13:59:44 ID:1zjUo9fi
>>591
こういう嘘つき君3回目かな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 16:12:07 ID:ixwXT7PK
>>592->>595
前スレは●とやらがないと見れないですし、このスレには

>>467->>470 で、前スレは既に落ちてて
ttp://s2.poporo.net/lucas/
を見ろとのことなのですが、このサイトに行けないのは私だけですか?汗
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 16:44:01 ID:tCon9h//
>>596
>>437のとおりにすれば別館いけるはずだから
いけないのならあなたがいいかげんなだけです
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 16:59:12 ID:O9BleVjk
とりあえずこのスレに貼られているurlすべてを調べるくらいしてから聞きに来いと
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 18:24:48 ID:vfN6ZolF
いやー追い討ちをかけるような質問で恐縮なんですけど、
ヘッダを削るってろむをバイナリエディタで開いてそん中にある
最初の文字列を200バイト分を選択してDELキーとかで消すことでいいんですよね?

たしかに200バイト分消してパッチを当てたんですけど、画面、真っ暗で
全然はじまらないんですが、
何か根本的に間違ってるんですかね?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 18:42:24 ID:1zjUo9fi
>>596>>599
1から全部見直して来い
601599:2005/11/02(水) 19:15:37 ID:vfN6ZolF
>>600
おお、できた。すげー。主人公変わってる。

単位間違ってました。失礼しました。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 19:29:10 ID:dS31zBR8
タイミング悪いかな?546氏のサイト移転だそうだ。
ttp://red.ribbon.to/~to546/
TOスレみてない人もいるだろうから一応。

ここで言うのもなんだが546氏乙です。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 20:28:39 ID:bTpvPVDn
>>591=>>596
汗 とか OTZ とかそんなフレーズ使えば気を許すとでも思ったのか?

 ん  な  も  ん  逆  効  果  だ

これ以上騒がれると厄介だからとりあえずURL晒す 目欄見れ
60445 ◆FCnn5UQXFQ :2005/11/02(水) 22:22:50 ID:uHc0GyJU
>590
どうもです。

無限ループは仕様です。一応ダンジョンにいる4人がヒントを言っています。
やむをえず答えを知りたい場合は

戦闘背景はこちらのミスです。扉はまだ解析されていません。

無限ループ付近では呪文が使えないキャラほど能力値が低くなります。
「ギガブレイク」「りゅうせい」「ギガスラッシュ」などの固定ダメージ技のほうがいいでしょう。
605590:2005/11/02(水) 22:42:40 ID:taMUy+iu
>>604
うへえ、まじですか
俺の注意力不足ってことですな

扉なども了解しました。
色々試してみます。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 22:59:31 ID:tVFHRYOJ
>>604
うは、あそこバグじゃないのか。
10分ぐらいうろちょろした挙句、>>590の書き込み見て
バグだと思って諦めちったw
とにかく乙です
60745 ◆FCnn5UQXFQ :2005/11/02(水) 23:58:33 ID:uHc0GyJU
DQ6のイベント操作に関する資料をアップしました。
組み合わせれば大体のイベントは作れると思います。

60886 ◆bC2iBDWl3o :2005/11/03(木) 01:17:03 ID:Ld7X/x2h
45氏乙です。マップ周りはかなり面倒なので、手をつけられた勇気と
やり遂げられた熱意に敬意を表します。

私はまずメッセージエンコードツール作らないと、マップを追加しても人を
配置できませんね。ずっとやりたいと思いながら、未だに着手できないのが
もどかしい限りです。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 01:39:10 ID:QZJobeDc
このスレってどうしようもないバカが多いな。
どうせテンプレのURLも次スレで別館のURLに修正するんだろ?
さっさと教えてやればいいのに。
ttp://red.ribbon.to/~to546/
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 01:54:49 ID:JM32Rdpl
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 09:09:07 ID:KTgHz8fj
ほんの少し前のレスすら読まずに書き込みする奴は
「どうしようもないバカ」じゃないのか…?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 10:01:23 ID:mbWo2vOu
まあ、きっと>>609はああいう質問が出るたびに毎回教える覚悟あって言ってるんじゃね?
そのくらいの気がなければこうは言わないだろ
そうやって聞く奴はその後も安易に質問繰り返すだろうから俺はいちいち教える気にすらならんけど、
教えたい奴を止めることは出来ないし止める気も無いよ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 10:48:40 ID:CjTM68Vk
お前ら暴れるな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 11:20:46 ID:spogEHx6
ここはまるで鎌倉幕府の御家人連中みたいなスレですね
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 12:29:24 ID:7k8nhp8/
>>614
↑自分では上手い事言ったと思っている奴
61645 ◆FCnn5UQXFQ :2005/11/03(木) 21:46:08 ID:oshsDJ54
扉データの場所がわかったので穴埋めも更新して
DQ64 2.20をアップしました。

>> 86氏
私はメッセージのデコードは手作業でやりました。まず0をたくさん並べて
それから1ビットずつ変えて見ていくという具合で。一番最初にとりかかったので
最後まで気力がもったようです。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:03:49 ID:IpbnBKjX
DQ64 スライムの攻撃時のアクションが黒い正方形のグラフィックでが出てしまいますね。
それとダンジョンの最後のあれは装飾品ということでいいのでしょうか。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:40:35 ID:QZJobeDc
>>612
教えられる範囲のことなら教えてやるが、
質問厨をスルー出来ないやつはレスするなよ。
いちいちうざいから。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:55:59 ID:GYc32Y3s
ロトの紋章ってキャラグラだけでもう作ってないの?
620612:2005/11/04(金) 01:11:30 ID:+gSnlrks
>>618
俺はスルーしてるよ
答えたい奴は答えればいいって言ってんじゃん
つうか>>609,618みたいなことをいちいち言ってる時点でお前が一番スルー出来てないぞ
余計なこと言わずにひたすら質問に答えてやりゃいい話だ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:13:49 ID:NSdo7FQK
はいはいゴミカスどものたわごとはVIPでやれ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:25:03 ID:LmUR5LZc
>>617
装飾品みたいですねえ
インパスすると効果でるけどビミョン
他にも効果あるかもしれないけど

中ボス3連戦いのりの指輪40個使った
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 13:53:28 ID:rUzZsPnP
ダークドレアム26ターンでたおしてから世界樹の花さがしているのですが
デスピサロたおしても花くれませんでした。ゼニスたおすともらえたのですが。
あと雪女とローブのおばさんのところに行っても何もないです。
ロザリーは花3つ集めないといないのですかねイムルの村につれて行かれた
とかスライムがいってました。ver2.16です。どうしたら花とれるのでしょうか?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 14:08:05 ID:M7Vi/qwJ
花のイベントはなくなったようで、ゼニスだけ残っている状態のようです。
ライフコッドに行けばいますよ。
ところでExHiROMに対応させるにはどうすればよいのでしょう?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 15:38:53 ID:dHKsK1WU
ぐぐればすぐ見つかる
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 16:23:18 ID:LmUR5LZc
俺シャウト3.2なんだけど
なぜかうごいとる
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 18:35:07 ID:K30fS+hS
俺も動いてるよ。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 10:01:58 ID:pyr6fYJc
DQ64ムドー2つええええ
場違いで恐縮ですが誰かヒントください
スクルトないとこんあにきついとは・・・(全員レベル17くらい)
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 12:31:03 ID:Sb2oNCjt
>>628
倍速レベル上げ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 13:54:22 ID:pyr6fYJc
>>629
なるほど・・・。
前半だけですが全体的に雑魚敵に比べて遥かにボス強いっすね・・・
あんまりレベル上げすぎると雑魚敵ホントに雑魚になっちゃいそうなんでムドーだけステートセーブ使って乗り切っちゃいます。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 15:23:02 ID:b9TeVnu7
しかし追加されたダンジョンは雑魚が雑魚じゃない罠・・・・・!
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 22:47:06 ID:hS5haSDM
ダークドレアムより強いもんな

DB並みのインフレ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 23:04:16 ID:IYRslpj/
バラモスゾンビ防御力低いし、ルカニ効くし弱いと思ったら
毒の霧強すぎるな。
混乱・猛毒・目が眩む・寝る・マホトーン
FFのリボンが欲しくなるほどステータス異常起こしやがる
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 23:18:33 ID:LEfN78P5
追加ダンジョンはどこにありますか?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 23:21:25 ID:I1sORbtd
おれんち
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 23:27:29 ID:I3J5IU1V
れんぢ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 03:32:12 ID:bs4TiKrV
ループの答えはわかったけど、あの四人のどこにヒントが隠されてるのかが???
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 13:04:34 ID:9Bq1Tng+
あれ、DQ3plus賢者レベル20なのにスクルト覚えてないや。
習得レベルかなり上げたんかな。ボストロール戦きつい・・・
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 13:19:23 ID:9Bq1Tng+
ああ地味に嘘ついた。
僧侶20じゃ覚えなかったけど
マホトーンとスカラでなんとかボストロール倒したら賢者が20にレベルアップしてスクルト覚えた。
賢さの関係かな。スレ汚しすまそ。
64045 ◆FCnn5UQXFQ :2005/11/07(月) 00:05:16 ID:iOpyJ4bh
DQ6の音楽データに関する解析結果をアップしました。
READMEには書き忘れましたが音楽データのアドレス群は
以下のようになっています。

076C5E-077055:曲データ関係(4B*254)
1B:パラメータ
3B:アドレス

080FB8-081080:波形(楽器)関係アドレス群(3B*67)
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 18:30:11 ID:1Xiw9OWP
音楽解析キター!早速作ってみr・・・

・・・

SNESの厳しさを知りました
64245 ◆FCnn5UQXFQ :2005/11/07(月) 20:06:23 ID:iOpyJ4bh
楽器を複数使って作った曲変更パッチをアップしました。
4C0600からデータが入っています。
あとはスラーや強弱とかがわかればほぼ大丈夫なんですが
こちらが少しの音の違いを聞き分けられないため難しいです。
どの番号がどの楽器か調べてもらえると作りやすいです。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 20:59:39 ID:+IV+Rp9S
スゲー。FFスレといいDQスレといい、今日は凄いのが目白押しですな。
乙です。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 21:06:13 ID:oLkQ05aI
FFスレは強くてニューゲームでしたっけ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 23:42:04 ID:S8PIAVhz
DQ3+ FAQには書いてあるのに、商人の町の南の道具屋に種売ってないんですが・・
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 23:49:29 ID:ST0UEDt+
結構前にやった時は売ってた
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 00:22:08 ID:eXJfUHV2
>645
86氏のバージョンでは売ってない
592氏のバージョンでは売ってる
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 00:48:51 ID:kFaxAkUs
ゾーマ様つよすぎ・・・!
全員最高レベル最高装備クイックセーブありでも歯が立たず・・。
べホマズンがMP切れで使えなくなった瞬間に即死。
勝てた人、どんなパーティーで勝てたか聞きたいです。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 05:08:02 ID:0jHXYLSy
たまつかってないとかいうオチはないよな
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 05:55:50 ID:kFaxAkUs
DQ64でのゾーマです。
過去レスのぬるい攻撃待ちをしようにも、かがやくいき、ジゴスパーク、ばくれつけん
の3回攻撃だとほぼダメかわらないし・・。
シンシアにせめてべホマラーがあったら・・・かといってロザリーだとすばやさが足りなすぎ。
変に個性が光ってるのがにくいw
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 07:42:19 ID:sfaUeIBX
とにかくジゴスパークがきたらクイックロード。
かがやくいきはフバーハかけてたらなんてことないしばくれつけんもきついけど
よけたりする事もあるんでまぁなんとか頑張れ。

あと、ゾーマはいてつくはどうも使ってくるから
アストロン→ゾーマ攻撃→ゾーマ攻撃→いてつくはどうって流れになると
アストロンが解除されて普通に攻撃してくれるよ

クイックロード使いまくってなんとか倒せたけど
正直2回目勝てる気はしないな・・・
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 12:22:46 ID:kFaxAkUs
>>651
なるほど!アストロンは3回目のはどうねらいですか!
今までその場しのぎ的にしか使ってなかったです、超サンクス!
少しは希望がみえてきました、がんがります!!
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 18:10:57 ID:JOOpu6XE
戦闘曲の方結構いい感じ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 19:25:01 ID:0jHXYLSy
アストロンはかなり有効だな
バランなんかアストロン10ターンくらいやってりゃMPきれて
ギガデイン ギガスラッシュ ドルオーラがこなくて
ばくれつけん いなづまぎりだけになる。
スクルトで固めればみんながんばれでボタン連打してるだけで勝てる

前スレで強さ最高ランクになってるのが謎だ・・・。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 20:45:33 ID:viR+ftft
俺もVの改造版やっててアストロンの存在意義を痛感したよ。
カンダタこぶんが誰に一点集中してくるかわかるからアストロンが解けたら
目標になったヤツを防御させてスカラをかければ楽勝だった。

とりあえずボスが出てきたらアストロンで様子見てから戦うといいよ。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 03:12:47 ID:4o8wMKuW
ゾーマ勝てますた!がんばればノーダメージ勝利もいけるかも・・!
アストロンテラツヨスwww
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 03:30:35 ID:80MvRRJl
日記と化しております
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 03:45:07 ID:5Kfq9/Y8
それも一興
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 18:58:39 ID:RgQbcAqJ
111氏、もうロトの紋章化は少しもしてないんですかね?
66045 ◆FCnn5UQXFQ :2005/11/09(水) 20:53:25 ID:Iy+QGW8a
DQ64 2.11をアップしました。
上の世界ではパーティの先頭キャラによって曲が変化します。
音楽データのアドレス群は4BF800から512個入るように移動し、
4C0000からは追加した音楽データが入っています。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:05:04 ID:CVcTnpHj
曲変化もとうとうきたか
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:05:50 ID:Ou9CJWev
曲変化キタコレ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:43:53 ID:MkMlgYBg
ちょネ申キタコレ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:44:22 ID:tMOfipfd
おいおい。どんどん凄くなってきてんな
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 01:02:50 ID:XS+XwnFP
作者さん超オツ!

>>654のやりかたでバラン楽勝になってしまった
モチベが orz

ごうりゅうけんはイラネーから他のもガンガル。
66686 ◆bC2iBDWl3o :2005/11/11(金) 01:15:03 ID:pyF9zncA
45氏はとうとう音楽改造ですか。どんどん手の届かないところへ
行ってしまいますね。

メッセージ改造関連の作業を始めました。
メッセージをデコードされた状態で扱うようにするプログラムの改造と、
「テキスト→デコードされた文字コード」の変換ツールを開発する予定ですが、
果たしてどれくらいかかることやら。
必要な情報の解析は終わってるのですが。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 19:33:51 ID:N1RKOgWz
現在音楽改造を試してるが、エンベロープ(減衰やその逆)はどうすれば掛けられるのか
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 03:56:40 ID:fdVdZvuE
45氏へ
エキストラダンジョン2の方で 舞台で戦うモンスター2匹+1匹のところですが
2匹のモンスターの方(女型)で 行動の1つが リレミト実行になっているようです。
66986 ◆bC2iBDWl3o :2005/11/12(土) 20:59:00 ID:MBzsHEXF
DQ3 Extended ver1.1を別館アップローダに上げました。
(職人用。ゲーム内容は変更ありません)

メッセージを非圧縮形式で格納し、改造時に扱いやすいようにしてあります。
詳細は添付のtxtをご覧ください。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 23:29:14 ID:CERvmfiP
音楽変更なんかより、もっと他にやる事あるだろーが
韓国みたいな手抜き工事しやがって
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 00:21:30 ID:ZSs29D+l
>>670
釣り乙
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 01:37:52 ID:rZ5ZJcpB
追加ダンジョンの場所をヒントだけでも教えて下さい。
ダークドレアムが呼び出したの隠しボスを全て倒さないと行けないのでしょうか?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 02:02:19 ID:xS5fantb
付属のテキストぐらい読め
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 04:45:33 ID:Fx73AfRH
スービエ倒したあと、謎の会話音がして真っ暗なままフリーズしました。
バグですかね?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 14:09:07 ID:ZSs29D+l
>>672
お前はキドラント村長にだまされて生贄にでもなってろ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 23:57:27 ID:BdJ9VyNQ
>>672

かたっぱしから怪しいトコロを探す。
ヒント
そのつもりでいたらすぐみつかった。
67786 ◆bC2iBDWl3o :2005/11/14(月) 02:54:48 ID:K9vLfxvq
DQ3 Extended ver1.1用のメッセージデータ作成ツールを、
別館アップローダに上げました。想像以上に簡単にできました。

メッセージはかなり改造しやすくなったと思うので、少しでも改造に興味を
持ってくれる方がいれば嬉しいです。
不具合、バグありましたら報告お願いします。(遅いのだけは許してください)
67886 ◆bC2iBDWl3o :2005/11/18(金) 00:18:49 ID:cBx2YKDp
DQ3 plus ver1.42を、別館アップローダに上げました。
Extended ver1.11への対応です。

追加イベントを作るにはまだまだ解析が必要なようです。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 04:02:08 ID:08KX2X4o
ハイペースでの更新ご苦労様ッス
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 19:16:33 ID:qRRJbFTy
DQ64がDC使ってTVでプレイできた
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:25:24 ID:pOsw6ap8
じゃあ俺はPS2でsnesemuを…やり方いまいち分からんけど
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 00:59:40 ID:cjLpfrt6
>>680
試したことないんだけどSFC版とそう大差ない?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 01:51:15 ID:c5lzuV+O
何と何を比べているのかサッパリ分からん。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 01:56:47 ID:j+NXw3Dt
ロードの早さとかだろ。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 12:51:39 ID:cI9eVj7r
うー、やっぱりスービエでフリーズ。あとこいつひとりで村人そろうのに。
パッチも最新、ROM拡張もしたんだけど。同じ症状のひと、ほかにいませんか?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 19:56:45 ID:e9+3jPXA
DCの場合かなり動作が重い、音も変
でも動く
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 23:34:16 ID:Fbb7bZil
>685

「ROM拡張もしたんだけど」ってのが引っかかる。
最新のパッチにROM拡張は組み込まれてるから、特別にROM拡張作業をする
必要はないはず。追加でROM拡張だけのパッチを当てたりしたら、不具合が
出るはず。

違ってたらスマヌ。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 00:40:12 ID:f8AHLtHo
メッセージ改造いまいちよく分からない……
スパロボOGスレのごとく、分かりやすいものキボンヌ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 18:16:42 ID:UL4ueoDX
>>688
俺の場合

1:DQ3_decode.exeを起動して
SFC版DQ3のROM (ヘッダは削っているがあっても可っぽい & 拡張していない & パッチあててない)
を読み込む
"MsgDataDecode.txt"が出力される

2:1で作成されたtxtファイルを書式にしたがって書き換えて保存 (名前を変えても可)
書式は出力されたファイル見てたら分かるはず

3:SJIStoDQ3.exeを起動して
2で作ったファイルを読み込むと
"MsgDataDQ3.bin" (メッセージデータ)
"MsgDataIDX.bin" (インデックスデータ)
が出力される

4:バイナリエディタで
SFC版DQ3 (DQ3 Extended ver1.1をあてたもの)
に3で作成されたデータを指定のアドレスにコピペする
MsgDataDQ3.bin 1B8EA0-
MsgDataIDX.bin 1B82A0-

注意として、メッセージが出ると暴走してフリーズするときがある
これは元にあったDQ3のセーブデータが原因で起こるっぽく
セーブ消すなり、ROMを別のタイトルにしとくと良い

つうか付属テキストそのままになってしまった
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 16:56:54 ID:f36eGSku
DQ3のバイナリもっと盛んにならないかな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 19:29:46 ID:6C/HyzDI
ファミコンのほうならやってる
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:45:59 ID:eioUhtsW
111氏にロト紋のイベントまで改造してやってもらいたい・・・
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 07:47:39 ID:mwdT+b9s
>>692
やってもらいたいって言っても、イベント改変のアイデアとか出してもらわんとな・・
何をどうすればいいのかサッパリ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 15:13:03 ID:Ipk2qBQy
111氏のに装備系統の名称をロト紋装備・エビルデインの実装や
敵の全体強化・職業別覚える呪文変更(アステア・アランが勇者じゃないため)
LvUP時のステータス変動率の変化(アステア・アラン)とかできたらいいのにねぇ。
SFCのDQ3がまだそこまで構造わかってないんだっけ?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 17:47:58 ID:tyV0PdDK
>>694
RPGツクールで自分でつくれば?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 19:42:53 ID:TTigwGDo
>>694
注文多すぎワラタ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 19:44:02 ID:SpUNscrj
>>695
>RPGツクールで自分でつくれば?

これだけは言ってはいけないのでは・・・
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 23:37:29 ID:5dU0JcFX
>>694
少しは自分で解析して言ってるんだよね???
69986 ◆bC2iBDWl3o :2005/11/30(水) 02:12:52 ID:Sqx2I3OJ
>694
現在解析されている情報で、実現可能です。
しかし実現するには、具体的に数値を設計して、打ち込んで、
デバッグして、ゲームバランス取るところまで、汗をかく人が必要です。

たぶん694さんがやろうとしなければ、誰もやってくれないと思います。
本気なら、技術的な面ではサポートします。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 18:59:17 ID:8S5xgUd0
後押しキター
あとは>>694のやる気次第だ。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 21:47:36 ID:/PU0PQnH
要望するやつは、基本的に自分ではやろうとしない法則
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 00:26:05 ID:KvTRY3gb
>>694
せっかく職人様がレスしてくれたんだから
なんか答えろよ。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 14:56:08 ID:SHe3bEPi
注文だけして逃げたか?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 17:35:59 ID:QhZy8w4e
変な要望=初心者
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 21:32:08 ID:tQmQ4dG+
乞食は何処まで逝っても乞食です
706111:2005/12/02(金) 00:57:13 ID:V3TlJM5n
>>694
ちょいと最近仕事が忙しいので、2月あたりからなら私もまた挑戦してみようと
思ってます。694さんもやるおつもりでしたら、グラフィック等でもし何かあれば
追加でいくらでも描きますので(私等でよければ)その時にはここで一声かけてくださいな〜
定期的にここは見てますので^^
707111 ◆.a9bKkvc.Q :2005/12/02(金) 00:57:51 ID:V3TlJM5n
>>706
すみませんトリップ付け忘れました汗
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 10:13:07 ID:/YnOWrNE
おい!>>694出て来いよ。
逃げてないで礼の一つでも言えよ。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 11:34:42 ID:2xmJ/8xN
尻馬に乗って粋がる屑も似たようなもんだ。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 15:50:19 ID:WcACJDPj
こういう空気になったら逃げるだろお前だって。
何の知識もないのに、バックアップするからやってみませんか?っていわれても正直無理。
かといって無理ですって言うのも気が退けるだろうしな。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 15:58:52 ID:Q5JJwuLE
馬鹿が大口叩くのが悪いだけ、問題は実に単純だ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 18:47:11 ID:ZAgQiXXc
>>694は構造体見て敵のHP変えて喜んでるレベルだから解析なんて無理だよ。
71386 ◆bC2iBDWl3o :2005/12/02(金) 22:48:00 ID:806RE0m0
別に694氏でなくても、他に何かアイデア持ってて、実現したい人がいれば
協力しますよ。だから694氏叩きで、あまり殺伐とした進行にならないことを
祈ります。

私自身は現在、特に実現してみたい改造点もなく、モチベーション低下中です。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 12:27:46 ID:FQEuZx87
グラフィック変化はそのモンスターを変化させるんじゃなくて他のモンスターを出現させてるんじゃ?
まあそうすると残りHPの引継ぎが必要なザコにはキツいかな?
プレイヤーとしては
変身した のと 規定ダメージにより低HPの別の魔物が出現しなおした の区別は付きづらいよね
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 17:28:01 ID:yCzt7ZeQ
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい>>694
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |  引 | 篭  ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 08:40:39 ID:QUL2HiQn
>714
FC・SFCだと、「HPが低くなったから別の敵に」すら実装されてないね。
倒した後に別の敵出現か、あるいはゾーマみたいにアイテム使用がトリガーか。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 02:43:05 ID:2GA/3+Q6
>>716
(;^ω^)・・・
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 18:17:19 ID:2GA/3+Q6
ネタが無いようなので考えましたo(^-^)o
新しい特技と魔法つくってください(^q^)
ダメージは4桁超えがいいな(^p^)
一週間後にまた来ますのでそれまでにヨロシク(^o^)/~
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 19:43:30 ID:f7n+k+/V
>>718お前FFの方にも書いただろ
72086 ◇bC2iBDWl3o:2005/12/05(月) 20:50:47 ID:9oMj0YE1
こんなのでよろしいでしょうか?
>>718

023B99-
46,18,A1,85,16→01,04,00,00,00

3EDDC0-
69,44,EB,44,70→8E,88,8F,17,23

真の勇者のみが習得する強力な呪文です。
しんりゅうすら一撃で殺せる威力は、718氏にもきっとお気に召していただけると信じております。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 21:06:28 ID:Jw+tmUK/
>> 86氏
レス早すぎ!
一歩間違えば荒れかねない釣りレスに
ぐうの音も出ない満点の斬り返し御見事です。
職人の業たっぷりと堪能させていただきました。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 01:14:51 ID:6zcJGWYY
ちょwww
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 13:44:42 ID:G9YMSFr2
>>721
ワラタ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 02:40:48 ID:whm5qXXp
>>721が見えないww
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 22:34:38 ID:LolvWjB9
111のロト紋とかキャラグラだけかよ。やるならちゃんと他にもいじれよな
つかえねぇ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:00:18 ID:YWB7tN7p
文句言うだけのお前の方が明らかに使えねえ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 18:49:30 ID:e0S0XLb6
>>726
釣られるお前も使えねえ
72845 ◆FCnn5UQXFQ :2005/12/10(土) 20:24:00 ID:CpXAKofg
DQ64 2.23をアップしました。
バグの修正と、
モシャスを味方も使えるようになり、
戦闘中に使用できるアイテムも一部変更しました。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 20:33:34 ID:/hwSYscu
乙かれです
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 20:42:35 ID:bny+rHZU
乙。
もはやパロディの域を超えてるな。
4より6よりおもしろいし。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 16:08:34 ID:HFjkQYN4
DQ3plus本家よりおもすれー
魔法使い系から戦士に転職した時に逆パターンと同じくらいメリットがあるのがいいね。
73286 ◆bC2iBDWl3o :2005/12/11(日) 21:38:59 ID:ReJbMqIw
>>728
45氏乙です。最近は更新があっても、こちらに報告がなかったりして
ちょっと残念でした。荒らしっぽいコメントをつけられるのがイヤなのかな、
とも思いますが、文句を言われるのも作品が認められている証拠だと
思いますので、これからも存在感を示してください。

>>731
コメントをいただけるのは嬉しいです。感謝します。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 01:01:11 ID:sX79/VOH
>>731
本家なめんな
クズ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 01:11:18 ID:E17PY1hY
単に本家はやり飽きただけだろ?新鮮さがあるから面白く感じるわけで。

ちなみにどっちがつまらんとか否定的な意味じゃないんで悪しからず
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 03:43:44 ID:KNAT+dEo
改悪せん限り悪くはならんのだから、逆に面白くなくなったらまずいだろ職人としてはw
ちなみに本家しかやってないのでこれ以上のコメントは控える。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 04:09:21 ID:Ou2YGIZe
本家しかやってないのになんでこのスレ来てんだ?
FFDQ板いってろアホ。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 06:31:53 ID:xw94JLUG
なんの為に煽ってるのかわからん。
いやならこなければいいのに。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 09:25:14 ID:/uL6CUo7
スクエニ社員はこのスレ来ないで仕事しような
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 11:23:11 ID:br1tEBdo
なるほど
スレタイがこうなのは厨よけじゃなくて住人が釣られやすいからなんだな。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 12:08:30 ID:8/J6d6jI
やっと別館見つけた、早速遊んでみる♪♪
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 14:25:09 ID:xF6HcZhi
おまえ、いちいち報告すんなよハゲ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 00:50:03 ID:g7g7tnKe
ミナカトールがなくなってぱふぱふ2になってる!?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 08:04:17 ID:EGCNza42
なんでみんなすぐケンカするんだ。
リアルでもこんなにケンカっぱやいのか・・・?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 11:17:57 ID:xKzHtnRV
煽りが多いから。あと耐性のない人。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 19:23:24 ID:xsrTYTis
ニート共、どうせやることないんだから
DQ3でモンスター仲間にできるようにしろo(^-^)o
一週間後にまた来るからとっととしろやカス(^o^)/~
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 22:13:27 ID:Kwt/h7LA
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 23:10:29 ID:7lELgFXf
保守
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 01:04:10 ID:6F3O6PHQ
DQ64でライアンが仲間になった後、
雑魚の戦闘終了後にフリーズします。
一応報告。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 02:25:22 ID:6F3O6PHQ
自己レス・・・。
主人公を先頭にしないでいると大丈夫でした。
75045 ◆FCnn5UQXFQ :2005/12/17(土) 23:22:27 ID:EqxexnfK
DQ64 2.24をアップしました。
今回の更新は解析関係が主です。

>748
修正しました。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 10:58:58 ID:6/vmnhlB
いつもながら乙であります
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 15:54:57 ID:zI1R1XGv
>>750
ありがとう御座います。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 22:10:04 ID:i+EkP58/
こんなこと言うのもどうかと思うけど
45氏のDQ64のキャラグラを111氏がでも描き直してくれないかなぁ・・・
今のじゃちょっとねぇ・・・
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 22:20:16 ID:ocSEa17m
>>753
どうかと思うなら言わないでください
文句があるなら自分で描いてください
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 22:21:13 ID:kNQQHzXC
今ので十分だと思うが・・・
っていうか今のキャラグラは45氏じゃなくてだれか別の人の仕事だったはず
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 00:47:42 ID:woLWOQ62
SFCのとかわらんとおもうがね
実写にでもしたいのか
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 08:34:51 ID:9htAu6Zf
どこのスレでもこういうの沸くよな
そういう奴の特徴は、
・こんな事を言うのも〜、偉そうに言えないけど〜とか付け加える(じゃ言うなよ)
・文句をいうだけで自分では何もしない
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 15:08:35 ID:9rwAMKG5
相変わらずの入れ食い状態ですね。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 03:01:51 ID:u1egcP/s
DQ64のMAP書き換えマダー?チソチソ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 17:35:36 ID:bH5M0ojL
ヘッダの削り方教えて…
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 18:59:32 ID:HhJRF0PO
バイナリエディタで最初から200バイト目まで削除

答える方も面倒だな、まとめに追加してほしい
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 19:52:58 ID:oTLE1rM0
そもそもなんでヘッダなんてあるの?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 21:25:19 ID:4iP4JIEJ
ROMが違法で流れているからだよ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 02:34:08 ID:iLn4w0Ez
削る必要あるのなんて、違法DLした奴だけだろ?
教える必要ねーだろ
犯罪幇助すんなよ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 02:50:29 ID:L4p+0uQz
そうだそうだ
俺なんてファミリーパートナーひっぱりだして、中古でソフト買って、
フロッピー買いに行ってやっとできたんだぞ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 02:58:13 ID:iLn4w0Ez
俺も自炊


吸い出し機を、自作した友人から借りたわけだが
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 11:39:36 ID:FKZFkzOf
てか、違法のも元々はおまいらといっしょので
吸い出したヤツのはずなのになんで違いが出るんだろう
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 22:04:39 ID:pyoMDro7
もう冬休みなんだなぁ・・・
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 09:34:32 ID:Q4xCWtsK
DQ64もうちょっと特技覚えてもよくないか?
せっかくDQ6ベースで特技いっぱいあるんだからもっと有効活用してもいいと思う。
特定のボスを倒したり、イベントをこなすと覚えるとかっていう感じで。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 12:25:47 ID:rviNdSi5
DQ4を目指して作ってるのに特技増やされても困る
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 12:33:11 ID:ugfeTH2X
ドレアムまでまんまDQ6で、隠しボス・ダンジョンと専用武器だけ欲しいのは俺だけではあるまい。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 13:31:55 ID:xeRncSev
それもありだな。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:29:29 ID:DVJcHXHu
ハッサンやロビン2やカタブウ引き連れて
ゾーマやらエビプリやらに挑んでみたいってのはあるな
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 05:13:25 ID:Zlm4f3lh
>>771,773
職人データから流用させてもらったらできたりするんじゃないのか?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 18:26:41 ID:g85h+Wp+
保守
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 00:01:18 ID:sziNvMBn
>>774
残念だが恐らくこいつらは何もしないし、できないだろ。
777771:2005/12/29(木) 00:45:56 ID:Rh/lndnL
>>776
なんでお前そんな偉そうなの?
俺は知識0だが、一応勉強してみるつもりだが。
ここでそれを発表する必要も無いからしないだけ。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 01:27:36 ID:ZN30tB3w
>>777
なんでお前がそんな噛み付いてるの?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 07:44:43 ID:pbXSRBxO
>>776
ゴミの分際で随分偉そうですねw
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:39:49 ID:oAKxtSYF
>>777
それならいちいち書き込むな
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 12:41:38 ID:DnIxviIo
何もしないと明言して高みに昇ったつもりでいるが
実は姑息なだけ人間的に1ランク下がることに気づいていない>>776
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 14:59:16 ID:bspUr/8Y
質問・要望の内容でそいつが初心者かどうかだいたいわかるよね
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:34:30 ID:hgi8Hj92
煽り合いは端から見ててつまらん。落ち着け。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 08:33:31 ID:+BG+F/AY
専用武器追加くらいなら自分でできるだろw
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:17:53 ID:Q00KAMnO
出来ないから初心者なんだろw
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:07:49 ID:rMK036rO
DQ64 2.24と女主人公版1.02で併用できますか?_?
なんかうまく起動しないです
78745 ◆FCnn5UQXFQ :2005/12/31(土) 23:28:34 ID:xkTpqMzH
DQ64 2.25をアップしました。
ボス敵がHPの低下で変身するまではいけました。
もう一つのパッチはマップを見て回る専用です。始めからやろうとしないでください。
788 【末吉】 【1365円】 :2006/01/01(日) 00:44:11 ID:wBRNKi4q
> 45氏乙&あけおめ
今年も応援しております。
78986 ◆bC2iBDWl3o :2006/01/01(日) 01:36:42 ID:VCr15m2B
あけましておめでとうございます。
45氏乙です。今年も活躍を期待しております。
790 【中吉】 【754円】 :2006/01/01(日) 16:38:59 ID:UOdE+/TZ
          ,へ                      \     |    /     ,ハ百
         \ \                   \   |  /      ム.只
         /へ/)                    ./ ̄\
    ∧_∧∩  )(            ‐ ‐ ‐−──( ゚ ∀ ゚ )──−‐‐ =夫=_
    .(*・∀・)7   (  !      ______ノ'""ゝ. \_/       フi三iヽ
   ゚ .冂つム゚_」   Y       (_   ____)    ':;  |  \      '─'
  ゜ ム_」」」」ゝ   人    ___) (__∠__   \|    \
   (,_,,ノ `ー´   (  ';   (__________)   ~':;,,.     \
   ,' . / .'     ヽ (_        ,,;::'~            ~':::;;,,,_
  / / '        \ヽ.  __,,,,-‐''"~     ∧_∧   ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
   '0      __,,..l⊂Z_).⊃!         ( ´∀` )    ̄ ̄ ̄ ̄) (二二二二二......  0
  0Π0- ‐‐'''""   |;;:.:. ヮ . .:::;|        ,べヽy〃へ  ( ̄ ̄ ̄             0Π0
  HΠH       ∩.∧_∧∩    ∧∧/  :| 'ツ' |  ヽ  ̄λ_λ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ̄ HΠH
 EEE      匸(´∀`;)フ   (,゚Д゚,). o |=宗=! o |  ( `ー´) ヮ    (゚ー゚*) EEE
  |l|lil|ili|        瓜ゞッ=Lく   ,くリ=ッ=[ゝ.__」「「「「L_.」  厂〉=ッ冂づ ヌ Oヮ⊂[]ヨ  |l|lil|ili|
,,.<卅卅ゝ.__.,.,.,___.__.,.,.,(__)ヾZ)'_.,.,_じ(ノルハ)Jつ」」」」」⊂ソ.,_.,_.(入ム]つつ.__,L!__. (_」つ.,<卅卅ゝ,,.,,

〜ラッキーレス〜
2006年新年あけましておめでとうございます!
さて、このレスを見た人は、コピペでも良いので26分以内に3つ以上のスレに貼り付けてください
そうすれば今年中に、体の悪いところは全て治るわ好きな人に告白されるわ出世するわで大変なことです!!
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 03:32:38 ID:C2p2J2om
DQ64の最新版って共有うpろだに上がってなくないですか?
どこにあるんでしょうか
スレの上のほうを見る限りは、荒れていた所為なんだろうかと思いますが・・・
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 03:42:18 ID:C2p2J2om
すいません、自己解決しました
スレ汚し失礼しました
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 11:50:59 ID:ohCvaPiI
DQ PLA-NET
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~braves/index.html

ここのサイトのDQのテキストファイルデータ (SFC&GB/GBC Style)
にあった解析結果のアドレス載ってたテキスト無くなってないか?

久しぶりにバイナリ弄ってみようと思ったんだが自分で解析は出来ないから手も足も出ないわ・・・
794!omikuji!dama:2006/01/02(月) 14:22:00 ID:CYo9vsFN
>793
トップから逝ってみるがよろし
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 17:35:32 ID:ohCvaPiI
>>794
失礼、無事見つかりました。(^^;
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:06:26 ID:uQGch+wa
DQ64ってもう完成形ですか?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 11:20:37 ID:5o6BIW7E
バリバリ完成形
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 13:15:08 ID:s8LbjqnN
>>796
それは作者本人しかわからないな。
昔に比べて更新頻度は減ったがまだ更新してるんだから完成形ではないと思うが
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 02:28:19 ID:PL3oaNxZ
このスレでいいのかな?DQ64の最新版やってちょっと気になった事報告します。

戦闘曲変更.ipsあてても曲変わらないみたいですけどバグでしょうか?
それと上の世界で先頭キャラによって音楽が変わる仕様についてですが
変更された曲は原曲と比べてオクターブが低いような気がします。

私自身はROM解析とかわかんないんで変な事いってたら
スルーしてください^^;
80045 ◆FCnn5UQXFQ :2006/01/04(水) 21:02:47 ID:waMfFZkm
> 799
戦闘曲のデータを直したものをアップしましたので、
先にDQ64の方を当ててから戦闘曲変更を当ててみて下さい。
音源からして原曲と違うのでオクターブを上げても良くなるとは
限りませんし、私がそれを評価できないので何とも言えません。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 13:05:37 ID:EJeENarg
どうでもいいことなんだけど
下の世界のフィールドの曲ってDQ6の奴まんまだったのね。
上の世界の曲が変わってたから、もしかして下の世界も
どんな風に変わってるのかなぁ〜って
正直、期待感を膨らませた漏れがいる・・・orz
80286 ◆bC2iBDWl3o :2006/01/06(金) 00:08:33 ID:lkE1edDj
DQ3 plus ver1.43を別館アップローダに上げました。
個人的に満足できる域までバランス調整できたので、DQ3 plusの更新は
これで終了したいと思います。

解析情報の提供(特に592氏・45氏)、サイトとアップローダの運営(11氏)に
感謝します。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 03:48:16 ID:U046sbBv
>>802
86氏おつです。
早速プレイしてみたんですが2回目の戦闘、スライム戦で
○○は決して負けてはいけないことがあることを知った!
その作者の自信にあふれた言葉が○○のプライドをしげきする!
というメッセージが延々ループします。
勇戦僧魔というPTで僧侶にホイミを唱えさせたところこの現象がおきました。
一応報告しておきます。
パッチの当て方間違ってるのかな・・・
80486 ◆bC2iBDWl3o :2006/01/06(金) 21:16:52 ID:TklUXNfx
>803
報告ありがとうございます。
僧侶の場合のJMP命令の飛び先が間違っているバグでした。すみません。
修正版をアップしました。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 14:03:13 ID:XZHNS+I5
DQ64、薬草を使用しても個数が減らないんですが・・・
パッチの当て方がなんかまずかったんですかね?
806805:2006/01/07(土) 14:04:02 ID:XZHNS+I5
補足、戦闘中の使用です。
80745 ◆FCnn5UQXFQ :2006/01/07(土) 20:32:40 ID:UXznWgZT
>805
失礼しました。
修正したものをアップしました。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 23:27:42 ID:/Ffad5sp
【祝】DRAGONFATASY総合スレpart1【2完成】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136632312/

みなさんがお待ちしてたDRAGONFANTASY2がでました。
また昔のように語ろうぜ(´・ω・`)

[DRAGONFATASY]
ttp://cgp.s5.xrea.com/
(投稿作品・その1)

[DRAGONFANTASY2]
ttp://cgp.s5.xrea.com/
(投稿作品・その2)
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 00:47:44 ID:6ae9z8K1
DQ64の戦闘で作戦命令を「呪文を使うな」にすると
マーニャが攻撃せずにマホトラの呪文しか使わないのは俺だけでしょうか?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 01:14:56 ID:6ae9z8K1
すみません、
上の症状は、どうやら呪文を使う敵だけのようです。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 01:48:55 ID:CaDdBfhn
ホフマン何時消える?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 03:01:48 ID:4VO7r8au
今DQ64で船取ったとこくらいなんですが、
トルネコと話した後の村長のメッセージがなんかバグってます。
(停止とかの支障は出ません)

ホフマン、出来れば装備固定にしてほしいかも・・・
何となく外してしまうと、何も再装備出来ないみたいなので(^^;;
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 03:51:36 ID:HDC37xVq
キアリー覚えないのかい?きついなぁ・・・
あと最初のムドー倒してレイドック城入るとミネアとマーニャが
かってに抜けるんですが使用ですか?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 00:25:00 ID:RD49YtJ8
DQ3plusで格闘家♀の兜、
本来は般若の面を抜かせば銀の髪飾りが一番だけど
女尊男卑改正によって銀の髪飾りが弱くなってる。

ってことは黒頭巾が最強の兜?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 22:34:58 ID:TTgTFKkl
DQ3Plus、PSPでも充分動くね。
作者様乙です。

楽しく遊ばせてもらってるけど、女勇者のグラフィックってこんなのだっけ?
久々過ぎて思い出せぬ…。


ところで最終的な変更点とか知りたいんだけどアリアハンに変更点喋ってくれる村人とか設置出来ないでしょうか?
81686 ◆bC2iBDWl3o :2006/01/11(水) 00:43:14 ID:3i5aCp/M
>814
もともと男の武闘家はくろずきんが最強です。
極力、性別限定装備が最強装備にならないように修正しています。

>815
キャラクターグラフィックについては、変更していません。
改造箇所については、ゲーム内に出すのも何なので(というよりか説明しきれない)、
ネタバレしていい程度のテキストをまとめてみます。ちょっと時間をください。
817814:2006/01/11(水) 01:10:34 ID:VWqK/Kfx
>>816
そうですかー。やっぱりぶとう(何故か変換できない)家は
防御面がちっと弱いですね。
そういう点を考えると、plusの戦士の強化はぶとう(ry)家の代わりにもってこいで助かります。
ありがとうございました。

しかし神秘のビキニがなくなってたのは予想外で困ったw
81845 ◆FCnn5UQXFQ :2006/01/12(木) 01:07:04 ID:Ti7iKHfi
DQ64 2.28をアップしました。
主な変更点は>812であった誤メッセージと装備です。
あとはデスコッド、ダーマなどのメッセージ変更です。

>809
DQ6のAIはそんな物です。数値の大小で全て決まります。

>811
酒場がいっぱいになることはありません。

>813
イベント上の都合です。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 08:39:09 ID:gjsIL+IB
>>816
お待ちしております。

基本的に難しくなってる方向なんですかね?
FC版よりキツいような?
勇者+遊び人×3…、挫折しそうだ…。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 00:24:00 ID:o+3NskMi
てんくうのかぶとを使うと、DQ6のセバスのかぶとのコメントになるね。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 00:31:52 ID:FGfHhY1s
賢かった5に比べると池沼かと思えるぐらい単調でつまらん>6のAI
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 11:00:19 ID:wGXZB9v/
PSの4もそうだったけど
いかずちの杖とかあの辺りの道具使わないよな。
5は使ってたのに。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 12:13:08 ID:A76+4mt2
>>818
thx!!
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 18:40:53 ID:5Jz3jOQ3
ダーマの職業紹介してくれるところにプリンセスとダークナイト発見。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 19:41:23 ID:Z2/cKpEV
DQ64って追加された隠しダンジョンあるの?
82686 ◆bC2iBDWl3o :2006/01/14(土) 21:58:39 ID:AiV5UI1O
DQ3plus ver1.43の変更点一覧をまとめたので、別館アップローダに公開しました。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 23:13:04 ID:wlqGeZ1A
ダークドレアム並みの攻撃力もったやつがうじゃうじゃでてくるところがある
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 10:11:43 ID:P8/8Ju2u
試練の塔で荒くれに突き落とされた時の
グラフィックが6主人公のまま
わざと引っかからない限り見ないし
進行に支障はないけど一応報告
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 03:13:31 ID:CPMz3SnL
DQ64
強い方のムドー倒しに逝くときに乗るドラゴンに乗ったときか
乗るときのグラフィックが変だった。

テリーが雷鳴の剣取ってた後で通れる洞窟の出口にいる
商人が剣士ブライと言う。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 10:28:42 ID:kWK95mw5
最近あがってる報告って、過去に何度も言われてるけど修正する気ないみたいよ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 20:44:21 ID:X/YPRNXN
キャラグラ書いたのは45氏じゃないから修正は難しいだろ。
バグ報告はシステム面での物で十分だと思うが。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 12:16:51 ID:MbsBpN+A
俺は続行不可能とか
キャラ自体が消えるとか
致命的なものでなければ何の問題もない
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 14:29:48 ID:LYRKTg9H
作者が把握してるリストくらいはあってもいいかもな。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 16:00:29 ID:SmmGe9TH
今バイナリスレっていくつある?
ここの他には TO、FE、ロマサガ、FFってとこ?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 16:05:10 ID:NqW42JMk
探せばわかるだろうに
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 22:08:08 ID:RWPVrbTd
一時期は相当活気あったのに今は大分寂れて来たな
荒れるよりかいいか・・・

最近俺はDQ5の解析してるけど思うように進まない・・・
文字コードとか投下したら何か役に立つかなぁ?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 00:59:24 ID:RQK220xK
>>836
文字コードはまず始めに解析すべき場所だしな
おまいさんが既に解析し終えているのなら、あるといいかもしれん
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 02:06:11 ID:R3Va8Ex7
FCのドラクエ1でも改造してみるか
手頃なドラクエ改造講義サイトも見つけたし
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 12:48:59 ID:bdsNBuhW
原作ではオルゴーの鎧(天空の鎧)って鍛冶屋で叩きなおすと一部耐性が
無くなるってバグ(?)があったけどDQ64では修正されてますか?
自分バイナリ見てもわからないので--;
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 17:51:27 ID:d+R7TYHZ
http://www.geocities.jp/dhiark/
DQ1の改造ハケーン

大して改造って程でもないか
84145 ◆FCnn5UQXFQ :2006/01/20(金) 23:36:42 ID:DWK6VC2x
DQ64 2.29をアップしました。
アニメーション関連の不具合は原因が分かったので修正しました。

解析は後半のデータ部分の仕分けを終えたので、空きの少ない成長データを
増やし、あと装備タイプを指定する部分も判明したので、キャラをあと
10人ほど増やす余地ができました。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:58:51 ID:mgYowLec
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 00:30:08 ID:HbiODSf6
>>841
毎度お疲れ様です

スレの速度は遅いですけどみんな期待してるとおもうのでがんばってください^^
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 01:55:26 ID:7TXLbB+J
>>842
FF99の逆バージョンか
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 02:55:47 ID:uXIs4K5p
>842
すごいなぁ。
これ見て思い出したけど初代FFの賢者って当時ロケット発射台に見えたんだよね。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 01:10:25 ID:cjDioPZP
昔FF1でマリオとかWIZ作ってたのあったな
改造しやすいんだろう
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 10:39:25 ID:WE+xNEe3
>>841
ムーンブルクの王女を連れまわしたいです><
もし追加する分に空きがあるならお願いします^0^)/
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 06:13:06 ID:sTBKfu0b
DQ64、2,29パッチ当てた後音楽変更パッチ当てても戦闘音楽変わりません。
当て方まちがってんのかな?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 21:10:56 ID:WVvQZzM1
そうだね。1から6までのキャラとか色々いるとうれしいかも。
まぁ、ありきたいな発想だが・・・
85045 ◆FCnn5UQXFQ :2006/01/23(月) 21:18:27 ID:oYxttU7f
DQ64 2.30をアップしました。
37キャラ分の空きを作りましたのでパッチを作るなりご自由にどうぞ。

>848
こちらで試しても問題は起こりませんでした。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 12:13:37 ID:PRxX+zj1
37キャラ分もですか…
本当乙です!
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 17:22:54 ID:Jzb+J2EU
すごいね
そのうちDQ6クロノトリガーとか作る人出てきそうだ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 17:39:34 ID:BWTeBfRw
>>852
・・・・・・
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 17:40:34 ID:JTk9FBp5
むしろロマサガスレから職人が入ってきて
ロマンシングクエストですよ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 18:02:53 ID:J/FhjTzb
サガクエストならわからなくもない
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 22:59:14 ID:IKIk+8QO
あっちのスレはスルーを知らない人が多いからね
もちろん俺だってレスしたくなることもあるが、
荒らしにはそれが活力源となるということがわかりきってるからレスはしない・・・
むしろ話を逸らさせるために合間に簡単な質問したりして流そうと促してるのにな・・・荒らしに食いつきすぎだよ

ドラクエ5の音楽か文字コードについてちょっくら調べてみますかね。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 23:41:25 ID:IKIk+8QO
愚痴レスの後付けっぽくなってしまったので
何もしないのはアレなので今ちゃんと文字コード調べてます

ttp://rainbow.sakuratan.com/data2/img/rainbow470.png
この分だと文字コード表は簡単にできそうです
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 00:10:02 ID:grQ6LofT
これを期にロマサガスレからTOスレやFEスレやここに職人が分散していく予感!!
職人かもーん
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 00:16:27 ID:8gelZnQg
連レスすまそ
ドラクエ5の文字コード・・・これすごく厄介だ
文字配列がスクウェアゲーと違ってめちゃくちゃ
平仮名の「じ」がバイナリで 54 だということがわかったんだが、その次の55は当然「ず」が来るのかと思ったら
そうではなく、なぜか55にはカタカナの「ス」が来てる
おそらく 「あいうえお」等も順に並んでないもよう

なんで旧エニックスはこんな仕様にしたんだ
どう考えても作りにくいだろwww

しかもすぐエラーになるから根性サーチだときびしい
おまけにスクウェアゲーだとyy-chrで覗けた文字コードだが
DQは仕様が違うのか文字コードも覗けない・・・こりゃダメぽ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 01:03:02 ID:oplfiAva
シ、し、ジ、じ、ス、す、ズ、ず
とかじゃないの?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 08:08:48 ID:pxV1Rpt/
濁点1文字でしょ。
ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/dq5_str.html#dq5.data.str
に詳しい。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 21:01:02 ID:fCa/Xiit
ギガブレイク誰が覚える?
86345 ◆FCnn5UQXFQ :2006/01/27(金) 01:59:31 ID:kPRw7Dez
DQ64 2.30の装備番号はキャラデータの方では6bit分しか設定できて
いなかったのに気づいたので、修正版をアップしました。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 17:13:45 ID:yFr2Fg3q
みんなどのSNES本体でやってるの?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 18:34:22 ID:dr3winCn
白PSP
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 18:34:50 ID:kML0tQiA
zsnes
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 19:33:13 ID:zroq250G
SFCにもニューバージョンがあるように
SNESにも何種類か本体あるのか
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 20:38:31 ID:WocywdsZ
エミュ厨の頭の中じゃSFCエミュ=SNESだから
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 20:53:22 ID:cP8f2lc6
スーファミは型番ではSHVC○○だった気がする
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 21:55:20 ID:FINuDTqN
いろいろやってたどり着いたのが
snesgtだった
これが一番安定している
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 22:25:51 ID:Ella8b14
gtで64動かなくないっすか?
仕方ないのでzsnes使ってる。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 23:21:59 ID:MYRSegby
SFC本体の裏の滑り止めゴムが4つのうち、
2つがプラスティック(◎みたいになってる)やつはパチモノ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 23:58:24 ID:SLJ8tMru
DQ64の隠しダンジョンってどこ???
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 12:26:29 ID:4cEuYro7
村長の心のなか。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 18:08:31 ID:nv9dICrt
45さん乙!!
ところでDQ4の作戦で「めいれいさせろ」に改造って出来ますか?
パッチとかあれば有難いです。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 19:20:52 ID:HpjbiI/z
DQ64再うp希望
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 19:33:31 ID:gBt+SUB+
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 19:35:53 ID:07ag5ocB
俺もめいれいさせろ追加パッチほすぃ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 19:39:56 ID:HpjbiI/z
>>877
いろんな意味で感謝
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 21:29:11 ID:O03OHy0j
めいれいさせろパッチは簡単に自作できるからいらね。
それよか64頑張ってください。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 06:54:40 ID:79XRcGAr
>863
一回目のムドー倒してレイドック王の回想シーンは入るところの、
「わしはムドーだったのじゃ」
みたいなこと言うところまで行くと強制的に地底魔城のムドーの間
まで飛ばされて先に進めません。
レイドック北の関所も閉じられたままで、進行不可となりました。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 19:19:13 ID:GZtWkawt
バイナリエディタBNEって、もうないの?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 19:41:52 ID:KvHkq7UH
>>880
自作のやり方おせーて。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 21:15:41 ID:nyOOlZHy
>>880
つくって
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 22:15:20 ID:zEi/vBQc
とりあえず
046E0E 0x04→0x05 で常に命令できる状態にはなることは解析結果から
わかったけど、命令させろを選択できるようにする方法は知らない。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:53:01 ID:ZMDp/B4v
とりあえず自分で調べない、しようとしないやつはこのスレから消えろw

>>883-884
PS版でもやってろ糞wwwwwwwwwww
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 03:15:29 ID:r1Inflja
>>886
つくって
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 03:41:09 ID:2PpvlTGq
作り方教えて欲しい奴はプロバのメルアド晒せwwwwwww
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 09:33:35 ID:PVr1TAzw
>>886
神おながいしまつ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 17:00:50 ID:ZMDp/B4v
http://www.raus.de/crashme

2885.zip

FC版DQ4用のIPSパッチです。
短時間で作ったのでたいした物じゃないですけど・・・

変更点は「いろいろやろうぜ」→「めいれいさせろ」にしました。
5章以降で有効です。

尚自分の持ってるROMにしか試してないので
きちんとパッチされないサイズのもあるかも知れませんがご了承下さい(^_^;)
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 17:26:30 ID:obdnXWJh
>>890

釣り乙。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 02:49:05 ID:D6zi981i
>>890
120回氏ね
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 18:57:53 ID:YRQMCWQh
5章以降って何?
FC版は5章までしかない上に、命令は5章にしかないんだけど。

くらっしゅみーって何?
壊してほしいの?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 23:21:45 ID:LcvUiNL5
5章をマニュアル戦闘にする方法はアホでもできるけど
めいれいさせろ追加はなかなか難しい。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 00:11:13 ID:EBuJSACi
6502のオペコード落としてきた。
が、フランス語なのが問題。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 23:25:41 ID:ZP4Gp1pg
ぞふぁー逝けば英語版手に入るだろw
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 17:42:01 ID:NYZK+02G
>>45
動作確認はしてないが・・やっぱ神だわ、あんた
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 18:21:10 ID:rh/GwoWb
DQ64の追加された隠しダンジョンってどこにあるの?_?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 18:29:45 ID:sH8t5esj
下ライフコッド
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 21:23:18 ID:2ygitJTV
別館アプロダって何処?
過去スレ見れないので教えていただけませんか?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 21:40:32 ID:HV99NdMI
23レスくらい遡れよ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 00:12:13 ID:DJ8RbeQU
45氏が上げてくれましたね。命令させろパッチ。
感謝します。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 00:59:34 ID:bSezUrVx
45氏 GJ!
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 02:33:42 ID:JfU7+miq
DQ64
勇者 ライアン アリーナ クリフト
全員Lv50オーバーでダークドレアム倒せませんキツ過ぎorz
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 03:18:08 ID:rTWtdAvc
そんなやつゾーマあたりとくらべたらカスだよカスw
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 04:15:04 ID:chlzVF9T
45氏、命令させろパッチ感謝です!!
ところでDQ4構造体の使い方がよく分からないので
(勇者の呪文の変更とか)詳しい人説明キボン。



907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 10:16:18 ID:BwHcKptA
命令させろパッチって表示が変わるだけ?
まともに命令出来ない…(ーー;)
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 10:53:25 ID:qwxQZTik
>906
呪文の習得は、bitのONOFFが習得に対応していると思われる。
移動呪文や戦闘呪文の所に出てくるコードが、bitの位置と対応していると思われる。
移動呪文や戦闘呪文に出てくるコードの順番が、ゲームでの表示順に対応していると
思われるので、それでどのコードがどの呪文を表すかを推定すればよいと思われる。

FC4は素人なので裏は取っていない。30分くらいバイナリ眺めての推定。
間違っていたら補足よろ。

>907
動作確認程度だが、問題なく命令できたけど。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 11:03:09 ID:/15ZrQq+
>>906
DQ4_導かれし者たち移動呪文
DQ4_導かれし者たち戦闘呪文は下のアドレスの表に対応してる
ttp://dqffstyle.nobody.jp/gamedq/dq4f-4arrange.txt

DQ4_導かれし者たち移動呪文の数
見たら分かると思う

DQ4_導かれし者たち覚える呪文
これはイマイチ分からんけど 908のいうON・OFFかな
例えば勇者1個目の 89 は
2進数では 10001001
1メラ
0メラミ
0メラゾーマ
1ギラ
0ベギラマ
0べギラゴン
0イオ
1イオラ


>>907
普通にトルネコ以外、命令どおりに動くよ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 22:32:06 ID:WEXqLbbN
戦闘中に入れ替えやると
勝手になんでもやろうぜになるんだが。
911907:2006/02/06(月) 22:49:36 ID:XoQKTk4x
勇者が先頭でないと命令聞かないのは仕様でしょうか?
先頭で指揮して初めて命令聞くように出来てるとしたら…
45氏恐るべし…ぐふっ!!
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 23:56:37 ID:WEXqLbbN
最後のぐふっ!!てなんだよw
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 16:22:43 ID:4UR+ekQr
>>911は魔王。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 17:14:40 ID:i5lqXTiy
>>911はグランバニアの大臣
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 21:00:58 ID:nzfzmPMm
>>913はおとうさん
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 21:31:13 ID:nQYVm5UA
ムーンブルクの兵士、が近いかと。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 21:50:00 ID:MjGLii2o
ザクとは(ry
918900:2006/02/08(水) 00:15:12 ID:jl6wNEK3
>>901
遅レスになりますが、ありがとう。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 03:24:54 ID:thwZGco0
DQ64って2.30で完成形なのかな?
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 04:24:39 ID:AhXn7LaZ
>>919
まだMAP変更されてないじゃん
広すぎて無理かなwwwww

DQ64プレイしてみたけど下の世界の音楽も変わらないとDQ4って感じしないね。
あとできれば町、塔やダンジョンの曲もDQ4のものにして欲しい。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 05:05:43 ID:0+KLEOre
なんでDQ5や1,2のハックが出ないんだ?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 09:21:28 ID:/sovjJzB
>921
データ改造くらいならやってる人いそうだけどね。公開されないだけかな。
グラ関係は圧縮絡むから3,6より難しいはず。
1.2の自キャラスプライトだけは圧縮されてないけど、あとはてんでわからん。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 11:54:28 ID:Z4Ss61pl
すまんがVer2.33で
メタルスライムとはぐれメタルって出るの?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 13:05:50 ID:Upm824ut
2.33なんて出てたんだ…どこにあるんだ?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 13:45:55 ID:1+8elsJN
>>924
釣りか?うpロダの場所くらい覚えとけ。>>877
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 15:09:18 ID:Upm824ut
>>925
いや、うpロダにいったが2.38はなかった
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 15:16:36 ID:PeFSXgfJ
>>2.33なんて出てたんだ…どこにあるんだ?
>>いや、うpロダにいったが2.38はなかった

2.33探してたはずなのに、いつのまに2.38になったの?
928924・927:2006/02/08(水) 15:54:44 ID:FU1YShe4
>>927
私がぼけてただけです。
2.38ではなく2.33を探してます。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 16:02:12 ID:7ObYw+FB
>>928
おちつけ
930924・926・928:2006/02/08(水) 16:22:15 ID:FU1YShe4
もうグダグタですわ
2.33どこなのよ〜〜!?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 16:23:21 ID:fNqDy4VR
だから>>925だって。
つうか素で馬鹿なのこいつ?
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 16:27:17 ID:qF5/8IHA
試しに覗いてみたら一瞬で見つかった。
馬鹿だこいつw
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 17:42:20 ID:igXa4ZNC
>>921
軽くやってみたところ、なんだか5は色々と難しそうだったよ
俺に技術が無いだけかもしれんけど
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 19:10:29 ID:vHmDAiqt
おまいら釣られすぎだ。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 20:06:09 ID:X+SRKE8r
なかなか萌える展開だった
93686 ◆bC2iBDWl3o :2006/02/09(木) 00:30:47 ID:jj7QTmcR
前は宣伝荒らしで全く準備できなかったので、テンプレ案を作ってみました。
足りないもの、削った方がいいものあったら補足お願いします。
次スレは>970で。スレタイとかはお任せ。
93786 ◆bC2iBDWl3o :2006/02/09(木) 00:31:22 ID:jj7QTmcR
DQ パッチ関係
ドラクエ バイナリ 本館 (管理人:初代スレ11氏) 便利ツール
ttp://dq-ton-binary.hp.infoseek.co.jp/index.html
ドラクエ バイナリ 別館 (管理人:初代スレ11氏) アップローダ・スレまとめ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
bbr アップロード掲示板 (バイナリスレ共用アップローダ)
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

DQ4thとFF99については、どうしましょうかね…
(このスレとは関係ないところで作られているので、ここに載っけていいものか?)
93886 ◆bC2iBDWl3o :2006/02/09(木) 00:31:59 ID:jj7QTmcR
DQ データ解析系
DQ PLA-NET
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~braves/index.html
ソニタウン
ttp://www.geocities.jp/sonitown/
プレハブ小屋
ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/
Index of /~s-endo/
ttp://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/
すらいむのへや
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/
シルゴンハーゲンのホームページ
ttp://www.a1.hey-say.net/~silgon/
93986 ◆bC2iBDWl3o :2006/02/09(木) 00:32:41 ID:jj7QTmcR
技術資料
永久UnderConstruction
ttp://www.geocities.jp/to_546/
Zophar's Domain (英語)
ttp://www.zophar.net/

便利ツール
WinIPS IPSパッチ作成・パッチ当て
ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/
Stirling バイナリエディタ
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
yy-chr グラフィックエディタ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
Tile Molester グラフィックエディタ (英語)
ttp://folk.ntnu.no/kenth/tm/docs/help.htm
Lunar Expand ROM拡張 (英語)
ttp://fusoya.panicus.org/
94086 ◆bC2iBDWl3o :2006/02/09(木) 00:33:26 ID:jj7QTmcR
関連スレ
【霧隠れ】ロマンシングサガ【バイナリ神】16
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1138731452/
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1136734938/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/
【ござる】ファイナルファンタジー【バイナリ神】2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1123381910/
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 00:55:42 ID:bwRk5S4L
色々と迷惑になりそうなHPも混ざってるな
シルゴンさんのとこいいのか?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 02:43:11 ID:AiyY1HSo
永久から色々リンク貼られてるから他はいらない希ガス。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 04:38:16 ID:zLDWzGMR
Lv99制限解除とかやってる人いない?
経験地テーブル作るのが面倒かもしれないけど・・・

単純にやりこみ要素としてLv255くらいまでホシス
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 05:57:12 ID:bwRk5S4L
イラネ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 12:03:30 ID:H6wYyc8H
レベル255にして何が楽しいの?
日本一のソフトやれよ
無限にレベル上げできるぞ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 23:34:21 ID:vR1Hd7BN
>>945
楽しみ方なんて人それぞれだろ。
改造もできない癖していちいちうるせーんだよボケ。
94786 ◆bC2iBDWl3o :2006/02/09(木) 23:42:33 ID:jj7QTmcR
>941
リンクに関する記載から特に問題あるとは思っていませんが、どうでしょうか。
いろいろ、とあるので、他にも問題ありそうな箇所があったら、具体名を挙げて
頂けると助かります。

>942
永久はバイナリ改造系の素晴らしいポータルで、そこへ行けばだいたい必要な
情報に辿り着けるのはわかります。ですがちょっとくらいはスレ独自に、DQに特化して
整理された情報を置いておいた方が、敷居が低くなると思っています。

FAQ類はとりあえずなくてもいいですかね。(そもそもよく出る質問は、アップローダの
場所とヘッダの話だけですしね)
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 01:19:38 ID:4kZWUdOI
DQ64の隠しボスって大体何レベルくらいで倒せるんだろうか。
サガに出てくるあの人とかレベル99でも倒せない気がするだが('A`)
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 04:09:59 ID:wghMISXm
>>946
口が悪いお前の負け
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 00:46:47 ID:yae5deVV
ダークドレアム20ターン以上かけて倒しても
世界樹の花をピサロが落としません>_<タスケテ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 05:30:50 ID:9p45ORHG
くろがねって奴が恐ろしく強いのですが…
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 08:45:42 ID:omt6Cwn4
無敵チート使いなさい
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 12:00:03 ID:VlH4gUco
>>842
これなんてタイトル?始めてみたんだけど、詳細たのむ。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 13:37:30 ID:LAI7evzw
「初めて見た」ではなく、「始めてみた」のならわかるだろ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 14:16:53 ID:bQF3k1MJ
>>953
ロマンシング・サガット
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 14:29:16 ID:VlH4gUco
>>953
間違えました。「初めて見ました。」が正しいです。ロマンシング・サガットでは
なかったよ。。だれか詳細頼む。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 14:33:55 ID:HNGLdfUD
>>953
あ〜英語が読めないの
「どらごんくえすと 2」 って書いてあるんだよ
正式なタイトルは、この絵を書いた本人しか知らんだろうけどね
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 15:05:16 ID:VlH4gUco
>>842のパッチはどこにあるの?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 15:08:51 ID:yae5deVV
日付が変わる頃にはVlH4gUcoが大暴れしてると予想^ー^
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 15:51:04 ID:oUr/SGkX
ネタをネ(ry
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 17:00:50 ID:omt6Cwn4
>>958
俺のHDDの中にあるよ。
962バグ報告:2006/02/12(日) 19:23:27 ID:2Nm5bBXw
DQ64の最新版パッチ(2.34)当てたらロックブーケ戦が…
http://upld3.x0.com/src/upld0812.bmp
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 22:20:14 ID:36Gw9KKo
>842はハック作品ではない。
おそらく画像編集で作成したと思われるネタ。

ネタとしては敬意を払うべきクオリティだと思う。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 00:01:53 ID:VlH4gUco
なーんだ。期待して損しました。
いつかできることを願ってますよ!
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 00:57:53 ID:68yUOz/Q
>>959
ハズレたなw
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 01:26:09 ID:miRZuevh
>>963
ツクール作品だよ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 04:40:40 ID:S13GQBm5
なんだなんだこのドラクエ2すげーな
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 07:41:39 ID:6D3dbQ8k
>>842はふつーにあるぞ。ハックじゃないけど。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 07:56:43 ID:q93Pkxgz
>>968
kwsk
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 21:59:06 ID:b9Majqc1
ツクールとなると正直興味半減だ
97145 ◆FCnn5UQXFQ :2006/02/14(火) 00:02:59 ID:0zRb8GYI
>962
こちらではそのような状況は再現されませんでした。
一度そのフロアから出てみるか改造コードを使用しないようにするかまたは
パッチを当てなおすなどをしてみてください。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 11:26:41 ID:cgPTZOsa
めちゃくちゃ難易度高め。
サマルが前衛だとすぐ死ぬけど、後衛だと微妙。
敵も味方もメガンテが鬼。
アトラス、パズズが激ツヨ。
音楽もいいし、グラフィックはさいこー。
完成度は高い。

とか?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 12:33:46 ID:3pUWPro2
次スレ

【バイナリ神】ドラゴンクエスト【そして伝説へ】3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1139887784/
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 18:37:41 ID:EbebKfyy
2.33から戦闘曲変更.ipsがなくなったね。やめたのかな?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 22:49:39 ID:makYHlSa
過去ログ読みまして、以下の方法をためしましたが起動してくれません。
助言おねがいします。
DQ6romにwinIPSで2.38パッチ貼り付けて、stirlingで200まで削除後、
Snes9X v1.39でロードしましたが起動してくれません。 
助けてくださいまし
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 23:07:00 ID:0ZuWI/9Z
>>975
削除してから貼り付けるんだぞ。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 23:17:32 ID:jvFV+d0h
削る必要なかったりする可能性もある
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 23:30:39 ID:pTbf/4Ia
2.38
979名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 23:32:11 ID:J8KdPfu7
普通に犯罪者を助けたくない
980975:2006/02/18(土) 01:39:29 ID:ns9FL2HG
>>976
>>977
ありがとう、無事起動できましたm(_ _)m
981名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 04:45:33 ID:hVWt3iRN
>>974
本体に統合されたんじゃないの?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 04:46:58 ID:/kwfbS81
982
983名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 12:42:27 ID:KHyB7VOX
ドラクエのバッチは動くエミュが限られているから嫌い
てかその動くエミュが嫌いなんだけど
もっと汎用性があればな〜
984名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 12:47:23 ID:Mn7TxbOU
嫌いなら黙って削除しなさい
985名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 13:44:50 ID:64yMSd6N
SNESGTやSNES9xpp XEじゃ動かないんだよな。
Lunar Expandを用いたExHiRomへの拡張側に問題があるのか、
それともSNESGTやSNES9xpp XE側の認識に問題があるのか。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 13:56:25 ID:JRnXuvDO
バッチ・・・
987985:2006/02/18(土) 14:10:33 ID:64yMSd6N
気になってSNESxppのソースちょろっと見たが、とりあえずExHiRomには
対応してないな。Lunar側の問題じゃない。

ExHiRomのTales of Phantasiaは動いたが、「ROMがTalesだったら」って
判定して独自のメモリ展開ロジックを使ってる。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 20:32:24 ID:LuNnrLsb
SNESGTはメモりビューワがあるから他のより気に入ってるんだけどな。
ExHirom対応してくれないかなー。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 20:36:06 ID:OorS9eLS
>>987
テイルズは2M+2M?でないと動かない
ソースに一文を加えればExHiRomに対応するようになるそうだが、
その過去ログがdat落ちして見れない
990名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 21:03:17 ID:LuNnrLsb
>>989
過去ログのアドキボン
991名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 22:21:15 ID:ns9FL2HG
曲変更パッチどこにありますかね?
今2.38あててます
992名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 22:47:27 ID:hVWt3iRN
┐   / ̄\
|  |o^   | < コーラに しよう
|   \_/
|   _| |_
|  |     |
|  | |   | |
┤  U |   |U
|    | | |I
|    ○○


   / ̄\
  |  ^o^ | < コーラ おいしいです
   \_[]⊂/)
   _| |/ |
  |    / 
         / ̄\
        |     | < それは しょうゆ です
         \_/
         _| |_
        |     |

993名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 23:49:16 ID:asbNzKyx
2.35出てるのか。
45氏乙。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 00:47:45 ID:Uxtc/SDT
2.38
995名無しさん@お腹いっぱい。
ike