マララーリアンの証
マララー( ・∀・)#G91~W)Jサ
向こうのスレは宣伝されてまた厨の巣窟になったから
あっちはダミーにしてこっちに移ったほうがいいかな
共有うpろだ
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi Q.いいスレじゃん。宣伝してもっと人を
A.宣伝は絶対するな。厨が来て、職人が去る
Q.改造?パッチ?ツール?いいから使い方教えて
A.ログを見る。ググる。それでも分からなかったら来るな
Q.再うpマダー?
A.厨が消えて職人が帰ってくるまで待て
無闇な再うpはさらに厨を呼び込むことになる
Q.だいたいうpしたものを何で消すんだよ
A.お前みたいなのがいるから
問題はここを知っている古参の人がいるかどうかということか。
何とか気付いてくれるのを祈ろう
それしかない
gbar0mスレやPS2ハッシュスレと同じ方法か。
逆に厨をひきつける危険性もあるが
まあ、この(やや)過疎板ならその心配もあるまい
だが、こういうスレは職人あってこそなんだけどその点は大丈夫なのか?
こっちか・・・向こうは早くもエライことになってるな
だな
オリジェネスレとスレタイが似た感じという事で
気付いてくれると思いたい
ところで共有ロダにDQ6の構造体って残ってる?
テリーとかのバランス調整してみたいんだが
無い模様
そうか…
またそのうちupされるまで待つか
クレクレ厨は解析ネタには興味ないだろうから、構造体とかは上げといても問題ない気はするけどね。
職人は出て来づらい状況だけど、デバッガーと解析人は情報提供し続けても大丈夫じゃない?
スレが落ち着いたときには、修正版が出てくることを信じて。
とりあえず職人以外は需要のなさそうなものを提供してみた。
馬鹿がこっちも宣伝してくれましたよ(´-`)
そうしよう
うぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
何故だ!
何故隠す!
何故隠れる!
何故UPしてくれないんだ!
何故パッチを消した!
荒れるから
>>21 折角だしこっちも使っててもいいんじゃないか?
厨が減っても、暫くは向こうDQ64の質問スレとかになる希ガス。
こっちは解析とかに力入れる感じで。(クレ厨は解析興味無いし
>>19 お 前 み た い な の が い る か ら
うお、こっちも消防にバレたのか・・・
選挙行ってくるわ・・・
ここでDQ64のボスの質問とかしていいの?
いいよ
ピーちゃん加入後(?)の隠しボスの場所のまとめが欲しいんだけど
今自分で分ってるのって、占いの館と魔術師の塔だけなんだけどあとどこにいるのか知りたいのですわ
それが無理ならあと何体くらいいるのか教えて欲しいのですよ
攻略ネタは向こうのスレでやったら?
たまには技術資料でもまとめるかな。
とりあえず3のフィールドマップは読めたんだけど、需要ある?
>>28 そうでしたか、スマソ
まあ自力でやってみますわ
30 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:03:21 ID:tbMjMaZo
ほう
>>28 >とりあえず3のフィールドマップは読めたんだけど、需要ある?
はい、あります。よろしくお願いします。
自分も3の解析やってるんで
FC版だけど
32 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:20:57 ID:KXwNQJJE
>>32 お前、昔はそんなことするやつじゃなかったのにな……
>31
SFCですがいいですよね。
じゃあ、資料まとめに入ります。ちょっと時間をください。
1XJLjTDG
あんた、親切なことしてると思ってんだろーけど、
タダの痛い厨にしか見えないよ。
37 :
31:2005/09/11(日) 16:33:42 ID:uktq+GFT
さて、
>>28さんがまとめている間に調査ネタでもはりますか
・FC版DQ3でLVUP時におけるステータスの上昇について
力やすばやさ等のステータスパラメータにはLV毎に上限値が設定されている。
これを超えるとLVUP時において、通常の上昇値を示さず、
パラメータが0〜1しか上昇しなくなる。
上限値は設定されている成長基本値に依存している。
成長基本値については、DQ PLA-NETなどにある解析資料を参照。
上限値は、HPやMP以外では、
(上限値)=(成長基本値)*(LV)+(LV)/2+10
HPやMPでは、
(上限値)=(体力or賢さの成長基本値)*(LV)*4+(LV)/2+9
で求められる。
しかし、HPMP以外の上限値は、256以上になるとループしてしまう。
このとき、現在値よりも上限値が低くなってしまうので、
高レベルにおいて、戦士や勇者の体力が0か1しか上がらないとか、
それに伴ってHPがまったく上昇しなくなるなどの現象が起こる。
38 :
31:2005/09/11(日) 16:42:13 ID:uktq+GFT
・高LV時のLVUP時におけるパラメータの大幅増加について
上限値の計算の式の項(成長基本値)*(LV)が256以上
かつ
LVUP前のパラメータが上限値以下
のときに起こる。
そのときの上昇値は
HPMP以外の値は最大255
HPMPは体力or賢さの上昇値が
- 62のとき、(体力or賢さの上昇値)*2±2上昇
63のとき、未確認(124-127?or上昇なし?)
64-127のとき、上昇なし
128のとき、未確認(上昇なし?)
129- のとき、(体力or賢さの上昇値-128)*2±2上昇
となるとおもわれる。
あと、ステータスが低いほど、上昇値は高くなると言われているが、
各LVにてステータスを0にして、LVUPさせたところ、
上記の大幅増加の条件以外では
標準の上昇値を大きく上回って上昇することはなかった。
これより、これを下回ると修正がはいるというような下限値は
設定されていないと思われる。
39 :
28:2005/09/11(日) 18:51:01 ID:Moz2/RL7
7Kのファイルになったので、共用に上げた。
日本語適当なので読みにくいと思うがスマヌ。
>31氏
FC版の上限値は成長基本値依存なのね。
SFC版の上限値は解析してないのでわかんないけど、性格が影響してるのかどうかが
ポイントになりそう。
その辺解析してるサイトどっかにあったような
41 :
31:2005/09/11(日) 19:26:01 ID:uktq+GFT
42 :
592:2005/09/11(日) 20:23:19 ID:8yl5f6fQ
dq3 Ver 1.11d を共有の581にあげました。
86氏の作成した奴の独自変更番です。
>>28氏
読ませてもらいました。
が、私のような小手先人間には使い道が無いですなぁ・・。
43 :
86:2005/09/11(日) 21:25:50 ID:sj5siDax
>592氏
防具耐性は02D160-に移し替えてあるので、023CB2-00023CDEのエリアは無効です。
02BC4Dの値を増やせば、耐性防具の数を増やすこともできます。(防具数-1)の値を設定してください。
モンスターデータの24-27は、行動に対するアニメーションです。修正すれば呪文のアクションに対して
打撃のアニメーションをとるのを直せると思います。
確認は取ってませんが、逃げるのアクションを改造した箇所は、アニメーションを修正しないと
止まった記憶があります。(ひとくいがやハンターフライの行動1とかは大丈夫ですか?)
44 :
592:2005/09/11(日) 23:21:33 ID:8yl5f6fQ
>>86氏
防具耐性やはり移動してましたか。
効果あれば良いかなぁというレベルで書き込んで見ましたが実際は試してませんでした。
アニメーションに関しては bit単位でそこまで調整するのに大変な労苦を感じたので放置してました。
逃げるのアクションの件は調べてみます。
いろいろ情報ありがとうございます。
45 :
86:2005/09/12(月) 00:37:49 ID:E3vcNLBT
> 592氏
逃げるのアニメーションの件は勘違いでした。ただ「アニメーションしない」だけで、
特に問題ありません。すみません。
46 :
592:2005/09/12(月) 01:05:13 ID:9i4D/ZeK
>>86氏
アニメーションの件は その通りでした。
行動フラグも手動で書き換えると大変なのでやはり1番目と8番目がよく書き換わってます。
ひとまずアニメーションの件はこれ以上は保留ということで。
装備品に対する耐性で 武器も影響があったので気持ち程度に付け加えました。
吹雪の剣販売に対する稲妻の剣の対応というところでしょうか。
魔法の法衣と 魔法の鎧の呪文耐性に関する考え方が一緒でなかなか笑わせてもらいました。
ひとまず私も思いついた限りでは更新はここまででしょうかねぇ。
47 :
592:2005/09/12(月) 01:06:32 ID:9i4D/ZeK
連続書き込み失礼。
装備品に対する修正を行った1.11eを上げました。
SFC3ですよね?14Fまで削ってパッチあててもファイルが開けませんとなるのですが。
ここで聞いてはだめですか?
削るバイトは&H00000000〜&H000001FFの200byteですよ?
削った後D5 0C c1 00 03 40 となってればSFCのDQ3の奴です。
4,194,304byteかな。
こういう事を聞くのはよろしくないかと思われます。
50 :
86:2005/09/13(火) 03:07:58 ID:AVvp/mcu
スレも多少落ち着いてきたので、ipsの公開を再開します。
共有の585に、DQ3(SFC)ver1.21を上げました。
微妙にバージョンアップしてます。
次はもうちょっとインパクトあるものを出したいと思ってます。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 07:41:29 ID:Ft+CX2MQ
何の罪になるのかねぇ。
多分52の方が脅迫で逆に逮捕されると思うんだがw
カワイソスwww
>>86氏
乙です。
ID:MJBqs4v9
頭悪すぎテラカワイソスwww
>>53 普通に著作権侵害だな。
>脅迫で逆に逮捕されると思うんだが
アホかw
死ねじゃ脅迫にならねー、殺すとかなら脅迫だけどさ
自殺教唆にかかるのも怪しいな
私家版パッチが著作権侵害ってwwwwwwwwww
世の中犯罪者だらけじゃんwwwwwwwww
著作権侵害と書くと、妙に頭が弱そうに見えるのは何故だろう
ID:RX54/+9X
頭悪すぎテラカワイソスwww
パッチ当てれない奴が吼えてるスレはここですか?
そのようです。
ゲームの書き換えパッチ配布はROMイメージのダウンロードと同じでグレーゾーンじゃないの?
ナムコだかコナミあたりの3D格闘ゲームの裸化関連が訴えられたとかそういう話なかったっけ?
どっちにしろ企業側からみれば好ましくはないだろうね
まあコスト的に違法化させようとすることはまずないだろうけど
オイジナウSFCDQ3はヌウ過ぎて糞のあくいんを押したかあ86氏には期待しています。
がんばって下さい。
今はDQ64プエイ中なので一段あくしたあ遊んでみます。
アーウのキーがこわえてう・・・
ゲームやってる場合じゃないぞ。日本語勉強したほうが…
とりあえずIMEパッド使っとけ
アーウのキーがこわえてう=Rのキーが壊れてる、か?
新しいの買えよwww
爆笑した!!GJ
小林よしのりが顎が外れて電話で救急車呼んだときの話を思い出したw
ピノコがいると聞いて飛んできました
やっと規制が解けた…
DQ3-2やってます。1.11eですが、まだ船と最後の鍵取って巡回の中盤だけど感想とか羅列。(パーティは勇武盗僧)
敵の強化が高すぎず低すぎずでいい感じ。敵の特徴もかなり変わっていて、思わぬ苦戦とかしたり。
特殊モンスターパーティは面白いアイデア。でも海でマーマン組は死にかけた。
よくわからないけど、このパーティはすごろくの特殊戦闘使ってるのかな? すごろくで多数出てきたので。
また、たまに単体で出る強い敵はさらに面白い好きなアイデア。もっと強いほうが面白いかも。アイデア出しの手伝いとかしたい気がしてきた。
ベホマスライム美味しすぎ。団体で出るのでEXP下げてもよさそう。
メタルスライムにラリホーキボンw
すごろくけんからドロップを変更した敵はドロップ率も変えたほうがいいかも。ミイラ男やげんじゅつしアイテム落としすぎ。
一部のアイテムが防御ではないステータスが上がるのは仕様だろうけど、それでほとんど使えなくなっているのが残念かも。
はがねのムチがチェーンクロスより弱いのは修正必須かと思われ。
ドラゴンテイルも手に入るタイミングを考えると、炎のブーメランより強くてもいいのでは。
炎のツメがバランスブレイカー? 全体に50前後は強すぎかも。
最後に…アッサラームのエロショップテラワロスw
では長文失礼しました。また進んでいって気になる点があったらツッコミいれたいと思います。
ウザがる人もいるだろうけど、まだやってない身としては助かる。
乙
ウザイ
75 :
592:2005/09/14(水) 05:44:40 ID:fx5EvR3I
>>72 感想ありがとうございます。
読んだ限りおもしろいかなと思った点を修正してアプロダへ公開しました。>1.11f
能力値については基本的に86氏の仕事です。
私が手を加えたのは行動パターンが主ですね。
メタルスライムにラリホー詠唱は・・・ 眠り攻撃&バギにしてみました。
メダパニ耐性も完全になったので狩られにくくなったと思います。
ムチ系のパラメータ これは私がチェーンクロスの攻撃力を上げすぎたのが原因です。
基本的にムチ系は86氏が弱体化を進めたのを私が逆に一部上げたので変な事になった様です。
他のパラメータが上がる防具?は 素早さは半分が守備力になるのでお得なのですが
その他は気にするほどの物でもなく、私がプレイしたときも結局装備してませんでしたね。
アッサラームの店は 86氏のイシスショップの変更版
私の DQ3のあぶないみずぎがアッサラームになくてどうする
という考えの結果です。(ガーターベルト問題の回避として販売しなくなった)
何かここも荒らされとるな。
45氏はやっぱ引退かねぇ。
オシャレな鍛冶屋でシルバーメイル叩き直したらミネア装備出来んくなったがな(´・ω・`)
ミネアも鍛えろ!
素早い修正&ネタ採用ありがとうございます。
いい作品のためには一つでも多くの感想が大事だと思いますし、作者側もこういう意見は嬉しいもの…ですよね?
・ジパング洞窟はメタスラ×8が出るから美味しい。で、ここに人食い箱×6もでるのは素晴らしい。見事にアボンしたw
おろちはラリホーが効きにくくなった上に、防御も下げてきて大幅強化。
魔法使いのいない自分のパーティでは能力戻しの裏技使わないと勝てなかった。
この戦いで気付いたけど、精霊の衣の耐性がネタバレデータと違う? 炎はダメージ軽減できず、吹雪は完全無効化だった。
・前回書いた防御以外が上がる防具、思い切って耐性を跳ね上げるとかどうでしょう。
それに気付けばピンポイントで大活躍、とか。でも属性がいっぱいあるゲームじゃないからなあ。
・大地の鎧の立場をどうか改善して欲しい… ランシールの洞窟が難化しているのに、この弱さ(魔法の鎧+10)では寂しい。
イメージ的には自己回復(ドロップする動く石像も回復するし)だけど、そんな効果はつけられない(´・ω・`)
・海のどっか一画だけ、面白いエンカウントとかどうでしょう。FF5からのイメージですけど。
(完全に独り言)スクルト無いとボストロールが無理! 大人しく賢者作るか…
話きいてると3も面白そうだなあ。
ラスボス後にさらに隠しボスが何体かいるなら喜んでやるよ
>80
大地の鎧をどうにかするなら、歩行ヒーリングをつけるくらいですかね。
でも現状の1歩1HPだとちょっと強すぎるので、悩むところです。(1の魔法の鎧くらい、3歩で1HPくらいが妥当か)
まあそういうときはプログラム書き換えればいいんですが、歩行ヒーリングまわりは解析しようとしたことも
ないので、実現可能なのかどうかわかりません。
>81
隠しボスの追加は、まだできません。
イベントまわり、モンスターグラフィック、アニメーションあたりの解析がもう少し必要です。
私はグラフィック方面にあまり興味がないので、興味のある人が解析してくれると助かるんですけど。
メッセージエンコーダも開発しないと、台詞の追加や変更、イベントの案内等も出せません。
これは最優先課題にしなければならなそうです。手作業でメッセージ変更するのは
ものすごく大変、というよりか無理です。
(その点45氏は間違いなく神です。そろそろ帰ってきて欲しいですね)
>592氏
防具耐性について、炎・吹雪・魔法とザキ・メガンテ両方を
いっぺんに設定することはたぶんできません。
bit5が0ならそのエントリは炎・吹雪・魔法耐性、bit5が
1なら、ザキ・メガンテ耐性であると判定しているようです。
(参考02BBB6-,02BBD5-,02BBF4-)
炎・吹雪・魔法耐性の部分と、ザキ・メガンテ耐性の部分を分けて
書けば、実現可能だとは思いますが、未検証です。防具耐性は
戦闘にかなりのインパクトを与えるので、私はあまり
インフレさせたくありません。
とりあえず現状だけ書いときます。大掛かりな改造だと1週間やそこらでは
出来ません。
今は解析の最中なのでアップデートをする予定はありません。
ようやくマップに人を配置する方法の詳細がわかってきたところです。
COP命令が何をしているのかが今ひとつ掴めませんが。
下の世界のライフコッドのイベントを削ったことが意味を持ってきました。
全然解析できていないのは音楽関係です。こればっかりはどうにもなりません。
モンスターは2*2matrix構造がわかったので大きさの制限がほぼなくなりました。
ただサイズ指定が不明なので1匹だけ出現するときじゃないと重なったりしますが。
あとバイナリメーカーなるものを見つけたのでテキストで書いたコードがStirlingに
コピーできるも同然になりセリフ改造の効率を格段に上昇させることができました。
おお、45氏乙です!
頑張ってくださいね
88 :
592:2005/09/15(木) 02:50:19 ID:+ji7Bb/q
またもやVerUPしました 1.11gです
変更点は
特殊装備の効果変更(付属txtでは装飾品と書いてしまいましたが装備品です)
86氏と80氏の情報提供を見てみて強すぎた と判断しました。
ついでに 炎吹雪耐性の一部 分化もしました
>>80氏
だいちのよろい・・言われてみればこれも放置アイテムでしたね。
ドラゴンメイルや刃の鎧みたいな特殊能力は無いのですが入手方法が限定されているので守備をUPしました
耐性は呪文耐性あたりつけても良かったんですが イメージに合わないということで無しです。
せいれいのころも の炎と吹雪耐性ですが 耐性を下げることにして 回避してみました。
50%化はちと強すぎたと思います。一品物なのでそれでも役立ちますけどね。
それでも防御時に無効化できたらラッキーと思ってください。
50%まで耐性がついてしまうと有効か無効の2択になってしまうのかしら?
>おもしろいエンカウント
これが難しいです。モンスターを引っ張り出してきてさらに経験値もあまり与えない状態にしないと
バランスがさらに崩れてしまって辛い所です。
モンスターの空きも一般ボストロール、カンダタ(3)、カンダタこぶん(3)の3種が埋まってるので
追加出来ない状況ですね。
せんたくシリーズの7種の欄は埋めても敵と出すには不具合があって使えないのでどうしようもないのが現状です。
印象の薄い敵を置き換えてしまうのも手なんですけどね。
没ネタとして ベビーサタンのMPを持ってるVerを出して猛烈な呪文を食らう 、ギガデインを敵が唱える
というのがあったのですが一発ネタすぎる&恐ろしいので没になりました。
今回の変更でテドン北西のほこら近辺のモンスターを置き換えましたが正直ネタ不足です。
アレフガルドはカンダタこぶん(3)のせいでかなりキツイ状況になったと思うので其方の方でお楽しみください。
>>45氏
お疲れ様です。何も協力できませんが楽しみにしています。
>>88 耐性ネタばれテキストしか入ってませんでしたよ。
90 :
592:2005/09/15(木) 03:12:19 ID:+ji7Bb/q
ごめんなさい txt内容間違ってる上にミスしたようで。 再度上げました。
乙です
もう寝なきゃ…
>45氏
戻ってこられて何よりです。
COP命令は、3でも宿屋に止まって画面遷移する際とかに使われてました。
正直私もよくわかりません。何かわかったら報告します。
>592氏
02BADA-02BAE7の14byteがデバッグモンスターのリストだと思います。
(8F,00,90,00,91,00,92,00,93,00,94,00,95,00)
ここをマッチしないように書き換えれば、デバッグウインドウを出なくするように
できるかもしれません。
93 :
592:2005/09/15(木) 06:29:45 ID:+ji7Bb/q
さらに修正掛けました>1.11h
便利すぎる ふうじんのたて、ふしぎなボレロの修正です。
>>86氏
マッチしないように書き換え・・ということは
95009500・・9500 とやって9500以外のモンスターを書き換えるとか
FFで全部埋めてしまえば良いのでしょうか?
そのうち試して見ます。
私は色違いモンスターとか作るスキルは無いのでおそらく同名モンスターで
出現地域によって差がついている みたいな形になるかと思います。
異常に強いザコ敵とかもほしいなあ。
エンカウント率低いけど経験値が5万くらいの
スノードラゴンの経験値を1440に
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 13:55:23 ID:96/xb1V3
うんこ
97 :
592:2005/09/15(木) 17:45:38 ID:+ji7Bb/q
1.11i を出しました
>>86氏
別に不具合無く動いてるみたいなのでひとまずFFFFで埋めてみました。
>>94氏
異常に強い・・ですか
エンカウント率低くないけど追加モンスター系はそれなりに強いかと思いますよ
終盤モンスターレベルで集中攻撃を掛けてくると手強いのは確かですが・・
やまたのおろち(3)がエキストラダンジョンで
たまに単独でうろついてるので狩ってみてくださいな。
>>84 (45氏)
今更ですが乙ですー。
ハッサンの実家イベントなんかも丸々削れそうだし
その辺も使えたりしないでしょうか。
ライフコッドに比べれば微々たる量でしょうけども。
戻ってこられる日をお待ちしております。
(本音も言うとロザリー&シンシアの修正待ちもあったり)
>>84 一週間ほど前のDQ64パッチを再アップしてけれ
>>99 せっかくいい流れになってきたのに黙れ愚民
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 11:28:09 ID:rVFebPYv
おれもDQ64パッチきぼんぬ〜
>>45氏へ
スライム格闘場、チャンプに勝った後スラッジに話し掛けると
スラッジのメッセージウィンドウが消えないバグが出ました
2階に行ったりしたらウィンドウは消えますから
それほど重大ではないですけど、一応報告しておきます
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:17:39 ID:rVFebPYv
DQ64パッチアップマダ〜
>>103 死ねばいいと思うよw ってのは冗談だが。
45氏も戻ってこられたようなのでもう少し待て。
クレクレしといて新版が出るのが遅れたら本末転倒だろう。
あとageんな。こう云うスレはsage推奨だ
待ってる間にDQ3やDQ4thをやればいいジャマイカ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:05:43 ID:MZh/XvZB
今更こんなこと言うのもあれかもしれんが
なんでスレタイにスが入ってるんだ?w
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 10:04:12 ID:17yc1mG1
みんなのため頑張って宣伝したいと思いますので
45氏早く戻ってきてくださいね♪
力を合わせて盛り上げよー!
>>108 宣伝は絶対禁止
全然このスレのためになってないから
賑やかにならない、活性化しない
お前は頑張らなくていい
宣伝して厨が湧き出すから職人がやる気を無くすんだよ
根性無しじゃない、全てはお前みたいな奴のせい
もう一度言うが宣伝は絶対に禁止だ
両方のスレに出没するな池沼
>>108 貴方の事を運営板に通報しておきました。
近いうちに規制がかかると思います。
DQ3 主人公→ロトの紋章アルス
戦士→ロトの鎧フル装備
賢者→アステア
オマケ:僧侶男→ひげ撤去
と言うように書き換えたんですが需要ってありますか?
>>111 基本的にどんな改造でも欲しい人はいると思うよ。
とりあえず私がクレクレしとくw
113 :
111:2005/09/17(土) 11:33:58 ID:o8ohYgEC
>>113 うはっ、カコイイなw
完成を楽しみに待っとります
くそ、俺に技術があれば
>>113の画像を元にロトの紋章をゲーム化するのに
>>111 うほっいいドット絵
winipsで、変更前・変更後のROMの差分をIPSで吐き出してくれますよ。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 13:51:47 ID:fZKSU9ns
PC板からきました。パッチってどれ??
119 :
111:2005/09/17(土) 14:14:10 ID:o8ohYgEC
歳の離れた弟のために作った初ドット絵でしたが、描くのは楽しいですねー
ipsパッチ作成したので共有にUPしました。
戦士を兜脱がせてアラン(黒髪ver)にしてみました。
120 :
111:2005/09/17(土) 14:23:32 ID:o8ohYgEC
>>111 初ドットでしたか・・・初でそのクオリティとは 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
お見事ですw
DQ3って構造体はなかったんだっけ。
BNEはちょっと使いにくいからなぁ・・
>>111 さっそく落として、あててみました。こりゃイイですねw
アステアが男になっているのは男装しているから?
123 :
111:2005/09/17(土) 15:19:53 ID:o8ohYgEC
>>122 ロトの紋章Returns でそういやアステアが女だったこと発覚してたのは知ってるんですが
依頼主様の弟が「アステアが女なんて嫌だ!」って否定したので男に描きました(ぁ
ここから先は私の趣味の書き換えになりそうなので
勇者男→アルス
賢者女→アステア
戦士男→キラ
武闘家女→ヤオ
賢者男→ポロン
盗賊男→アラン
とでもして描き変えますかねぇ。装備の可・不可は*ドラクエ バイナリ様の
アイテム数値書き換えツールで変えれるので大丈夫ですね。
yy-chrではなく*ドラクエ バイナリ様のキャラグラ書き換えツールで改造したので
このままでは全部描きなおしですね汗
yy-chrでならコピペができるようですがキャラがずれて表示されてしまい
非常に描きにくいのですが仕様ではなく私の知識が足りないのでしょうね・・orz
今後の予定(というか希望)
・アイテム名の書き換え
・職業別覚える魔法の変更
ですがDQ3は難しいのかなぁ。調べてみます
実はアステアが女と言うのを知らなかったとか…?
今YGで連載してるで続編では
アランと結婚して子供まで産んでる
リロードしろよ俺 on_
>>123 なるほど、弟さんが否定派だったんだw
本格的な改変は大変だと思いますが、がんがってください。
俺も少し書き換えの勉強してみようかしら
>>123 ちょ・・・・え・・・・アステアって女だったの・・・?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:18:44 ID:M28F7Xm1
マジ?
>111氏
向こうのスレの50で質問してた人ですか?
クオリティ高いグラフィック改造、すごいですね。
アイテム名の書き換えも、職業別覚える魔法の変更も、現在出ている
解析内容で改造可能ですので、今後の活躍を期待します。
もしどうしても「戦士のレベルアップ時にMPを増加させたい」とか、プログラム的な
要望がありましたら、協力いたします。(未解析ですが、たぶん可能です)
>>123 ロト紋大好きなので是非とも頑張ってください。
>>111 遊び人ポロンもキボンウ・・・とクレクレしてみる
133 :
111:2005/09/17(土) 18:25:28 ID:o8ohYgEC
>86氏
そうです、向こうで幼稚な質問させていただいてました^^;
>アイテム名の書き換えも、職業別覚える魔法の変更も、現在出ている
>解析内容で改造可能ですので
おお!そうですか!やり方等はさっぱりですがキャラグラ書き換え終了次第
もっと調べてみます!希望が持てました!ありがとうございますm(_ _)m
>>132 おk ('')b
134 :
111:2005/09/17(土) 20:56:07 ID:o8ohYgEC
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
おー、スゲー!
>>111 かなり良い出来ですね。
個人的には戦士の兜をかぶったバージョンの方が好きなので
こちらもアップしていただけないでしょうか?
追記
これってヘッダ削らないでいいんですね
つい削って当てちゃってバグってたんでアラっとか
思いました;
140 :
111:2005/09/18(日) 01:41:52 ID:34ihoEJn
>>111氏
お疲れ様です。
あのアプロダは色々UPされているので、古いパッチは
消された方がよいと思います。
IDがリアルだ。
>>139 ヘッダいる場合といらない場合の違いが良くわからず・・すみません;
兜有りはロト系鎧フル装備ということで、「ぬいぐるみ」の名前変更できた時にでも
ぬいぐるみ姿をあの兜有り鎧で出そうかと考えてます。
>>141 指摘ありがとうございます。消して参りましたm(_ _)m
あと>140の画像だとキラの頭やポロン遊び人などおかしくなってますが
実際ゲーム中ではマシになってます。一覧のスクリーンショットの撮り方が
悪いんですなあ・・・orz
144 :
139:2005/09/18(日) 02:13:01 ID:LSOEvDax
>>111 おお!今回も良いですね。
兜ありの件検討いただきありがとう御座います
楽しみにしてます。
では、早速新しいのを試させてもらいますw
すらいむのへや 様でフォントテーブル&解析方法発見!と思いきやFCでしたorz
でもやり方は想像していたのと同じようだったので安心。
DQ PLA-NET様でSFCのフォントテーブルを発見したのですが10進数表示されてるので
電卓と行き来するのも面倒なためすらいむのへや様にあるような表を探しています。
もしないようであればこちらでつくろうと思うのですが、今現在は存在していないのでしょうかね?(’’
連続カキコすみません。
共有にDQ3(SFC)のフォントテーブル表を作ってupしました〜。
少しでもバイナリ改造に興味を持ってくれる人が出ますように^^
乙っす。
148 :
592:2005/09/18(日) 14:59:04 ID:3mHEtelK
1.11jを公開しました。変更点は終盤の微調整?です。
>>111氏
DQ PLA-NET のテキストファイルデータ って所を私は参照してちょこちょこ変えてました。
ただ ここのページの情報はヘッダありなので減算して考えないとたまにミスします。
16進表示のフォントテーブル 頂きました。
ダンジョン内などの宝箱のデータっていうのは解析した情報って無いですかね。
またbit単位で格納されてると辛いんでしょうが。
くそぅ、無知な俺は話についていけねぇぜ
他のゲームの改造はやってたけどドラクエは分からんちん(´・ω・`)
>149&>150
私もさっぱりといいますかゲーム改造自体初体験ですorz
文字をバイナリエディタで検索してあぁ・・ここにスライム・おおがらすと続いてるなぁ。
ぐらいですorz 覚える呪文変更だけはしておきたいのですが、どこをどう変えればいいかも不明なわけで(汗
もう少し解析サイト様のを見て少しでも書いてあること理解できるよう頑張ってみますー
>111氏
かな文字のコード表乙です。解析者はこれ持ってないとやってられないので、
私も自前のtxt版作ってましたが、こっちの方が見やすくていいですね。
(ちなみに厳密な意味でのフォントテーブルは別のコード体系です。メッセージ改造に
辿り着くまでは、知る必要ありませんが)
文字列データの解析後の結果は、プレハブ小屋さんのところに置いてあるはずです。
ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/ ここのサイトかなり神だと思いますが、テンプレに入ってないのが謎ですね。
>592氏
宝箱のデータは、おそらくNPCの設定などと近いところに書かれているはずなので、
近いうちに見つかると思います。
即席で作った2.0をアップしました。バグるかもしれないので気をつけてください。
今回作っていて恥ずかしかったので最後までたどり着く条件は
かなり厳しくしてあります。
>86氏
COP命令は今のところは複数のキャラを同時に動かすのに使えることぐらいしか
わかりません。7E3C00あたりに値を書いて条件分岐すればイベントでキャラAが動いた後
キャラBを動かせるといった具合でしょうか。
>>45氏
乙です
今64をプレイさせていただいているのですが
オニーオンとリップスの戦闘でフリーズします
なのでこのモンスターを先に倒しているのですが
いかんせん、画面上にマックスで出てこられると
まだ魔法で一掃することもできず、フリーズしないか
冷や冷やしながら戦闘をしています
それと試練の塔をクリアした当たりから
ルーラを覚えたのですが
使っても
いつも不思議な力にかき消されてしまうのですが?
>155
そうですね。報告ありがとうございます。
差分ファイルをアップしました。
ルーラのほうはセーブしてしまっていても
7E3D2Bの値を03にすれば直ります。
ゲーム開始直後、父に弁当を渡したあとでの
母との会話が
「おまえもごはんんにするかい?」になってますね
いままでふるいパッチでやっていたのですが、2.0で途中から続けることはできないのでしょうか?
ゲントの村の村長のセリフがバグってました。
プレイしたいのですが。パッチを当てるだけで良いのですか?
64の方
とりあえずIPSパッチについてググるか、スレの過去ログでも見て来い。
ヘッダ削れとか言ってもわかりませんって言いそうだな。
DQ64面白まくりですねw
トルネコ仲間にした後、長老にすぐ話すと「 ・・・|] 」ってなったり
その後トルネコをならびかえで表に出して船の倉庫に行くとトルネコがもう一人!?
あと、下の世界のムドーを倒してシェーラに話すと「すやすや・・」って出てきたり
アークボルトの所で雷鳴の剣を持ち帰るテリーに2回以上話すと
ブライのコメントになるねw
そうだね
面白まくり の検索結果 約 16 件中 1 - 10 件目 (0.75 秒)
そういやゲントの村のドックで
「私たちが手入れしてきた船にクリフトさまが乗られる」って言われた
「乗られる」より「お乗りになる」ってほうが自然な気もする
序盤で大地の穴に落ちそうになっている冠職人助けようとするところとかで
グラフィックが6に戻ったりするけど、これは職人さんが絵を補完してくれないと直せないかな?
あとは最初の村で用も無いのに村長が呼んでるという村人に違和感が。
一番最初のママンのセリフが
「****や いいこだから このおべんと
いけで つりをしている」
てな具合に一番最初のところが途切れてるみたい。
名前が二文字以内なら表示されるが。
3連休は改造のお勉強に費やしましたが結局覚える魔法変更はわからずでした・・・orz
結局、現在は装備可能フラグを変えてアステア・アランに勇者系装備できるようにすること
だけでした^^; せっかくですから暇見つけてもう少し頑張ってみます。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:18:39 ID:dzAWgi4b
ロト紋キャラ変パッチは
Ver2ではヘッダ有りでやればいいの?
有りでパッチしたけど
勇者の右、左グラが化ける。
無しでパッチしたら起動しないし。。。
あげてもた。。。すみません。
>>168 そうじゃなくて…
この時点ではクリフトなんて名前すら出てないじゃん
ま、その後も「ブライという剣士が〜」なんて言われる場面あるけど
592氏 乙
176 :
592:2005/09/19(月) 21:25:37 ID:igccJoYO
DQ3独自変更版パッチ 1.11kを出しました
変更点はエキストラダンジョン関連&パンドラボックス追加です。
ミミックの代わりに出そうとしましたが
どこのミミックか限定できていない状況で登場させると絶対勝てない強さなので
ひとまず野良モンスター扱いです。
あと 偶然やまたのおろち(3)が サラマンダーのカラーを使うとそれなりに見える色になったので変更してあります。
>>111氏
覚える魔法変更は いろいろ厄介です。
少なくとも
<ウィンドウ関連>
移動呪文なら 9byteのうちの勇者呪文での配置番号を見直して
戦闘呪文なら 7byteのうちの勇者呪文での配置番号を見直して
(戦闘時に表示される順番の事、だぶったりすると意味がない)
<呪文総数、他職業と兼用させたり>
勇者の職業リストの内部データの 習得する呪文データ開始アドレス、
習得する総呪文数(数を変えたりするなら)
<呪文習得レベル>
呪文習得レベル(勇者) を (どのレベルで覚えるか)
弄ったりしてみないと 更新されたか判らないかと思います。
64隠しボスちっとも倒せないから3やらせてもらうお( ^ω^)
試練の塔で荒くれに落とされる場面でもグラフィックが6になるなぁ。
64バグ報告です。
スライム格闘場で4人未満のパーティー時に戦闘で止まりました。
ドレアム系の敵グラフィックに□がでてきます。
クリア後移民街と海底にフOOOOスがかぶってるのは仕様?
今まで出てきたもので修正できるものを修正しました。
イベントグラフィックや格闘場はまだというか直す方法が
見つかっていません。
さっそく使わせていただきます。
ありがとうございます、そしてお疲れさまです。
素のROMにあててセーブデータを引継げばよいのですよね?
なにぶんバージョンアップは初めてなもので…
序盤のセリフが直ってるの確認しました
どんどん良くなってますね
45さん頑張ってください
応援してます
すみません質問なのですが
最初のイベントで町襲撃後主人公が星?みたいな
グラフィックになるのですがパッチの当て方を
間違っているのでしょうか?
それと試練の塔終了後にライアン加入という
事なのですが。レイドックの教会にてぶつかるのは
6のキャラで正解なのでしょうか?
>45氏、激しく乙です。
>183 教会は正常です。
>>184 ありがとう御座います
とりあえず、塔クリアまで進めてみます。
186 :
592:2005/09/20(火) 06:16:03 ID:57kNHBtf
1.11l を公開しました。 酷いバグの修正です。
これでひとまず一連の修正は終わった様な気がします。
「そこの店にある鎧を見たかい?」
見たいなセリフがあるけど、鎧はなくなってる気が
>>592氏
細かいことだけど、ipsファイル名の1.11lの後にドットが1個余分についてて
リネームしたセーブファイル読み込まなくて「あれ?」とちょっと手間取りました。
いまDQ64のマーニャのぱふぱふが男性の反応になっていた件について
64のセーブデータの引継ぎってどうやるんでしょうか?
ホルス王子が「 ひつこいな 」っていう台詞を吐くんですが
これはデフォですよね
>>187 ごはんんとかルーシアの声が男とかそのあたりは
どうせ後に大改造 (DQ4 のオープニングを再現) するから
手付かずのままなんだろうと都合に良いように解釈してる
ごめん、ルーシアじゃなくてシンシアだった
>>188氏
わざわざ報告ありがとうです。
名前だけ変えて再度upしておきます。
共有の601にDQ3(SFC) ver1.3をUPしました。
プログラム改造だけじゃ、ipsファイルのサイズがいっこうに
大きくならないのが悩みの種です。
>86氏
おつかれさまです。プログラム改造すごいですね。
ひとつ質問があるのですが、戦闘中に敵のHPが0、もしくはある割合まで減ったら
変身してグラが変わる、ということは可能でしょうか?
それとも敵を倒し戦闘終了→変身後の敵ともう一度戦闘のほうが簡単なのかな?
ロト紋パッチで、冥王ゴルゴナとか出てきて変身したら、面白そうだなーと思って。
すみません。デスタムーアのイベントでバグがありましたので
DQ64の2.03をアップしました。
乙っす。
199 :
592:2005/09/21(水) 23:45:45 ID:10YcgFw1
1.11mを公開しました。
ゾーマ城のイベントモンスターに不具合があった様です。
ついでにアレフガルドのスライムを土地レベルに上げたくらいの強さに変えておきました。
>>86氏
プログラム改造お疲れ様です。
そういえば しんぴのビキニ(よろい)を 戦闘中に男キャラが”使う”と
不思議な踊りの効果(MP下がる)が出たのですが
元からの仕様でしたっけ?
まほうのビキニの時は”かおがにやける”だけだったんですけどねぇ。
また私が変なトコ弄ってしまったかな・・
>196
結論から言うと、可能だと思いますがハードルは高いです。
ひかりのたまイベント(闇ゾーマ→光ゾーマ)の解析、バトルメッセージの追加(空きがない)、
戦闘ダメージ解決の解析はやらなければなりません。
まずはグラフィック追加まわりの解析が優先でしょうね。
>592氏
しんぴのビキニの使用効果は、不思議な踊り(大)に入れ替えています。
戦闘時の道具使用効果を、0xE2(あぶないみずぎ)か0xE3(魔法のビキニ)にすれば
回避できませんか?(メッセージ側で道具名を固定で持っていると厄介ですが)
あとグラフィックの変更効果も切ってあるので、戻すなら0630D9を0x4F→0x63に
変える必要があります。
>>86氏
(追加事項)
・ダメージ呪文の耐性による軽減を、All or Nothingから率に変更
モンスターへのダメージ呪文は、従来一定確率で無効という仕様でしたが、
耐性により定率軽減するように変更しました。
それに伴い、多少モンスターの耐性も見直しています。
このプログラムの差分IPSだけupしてもらえないでしょうか
無改造ROMに組み込んで色々試してみたいんですorz
「もっとおもいだす」「ふかくおもいだす」がないのは
ものすごく不便
>201
作業するのはちょっと手間なので、当該部分の改造仕様書を
604に上げておきました。明日には消しますのでお早めに。
>>86氏
頂きました
ありがとうございます!
自分はバイナリ書き換えでしか弄れないので
プログラム変更は非常に興味深かったんです^^;
>>200 >86氏
戦闘中の変身は至難の業みたいですね
やるとしても連戦タイプのほうが楽かな
とりあえずグラ追加の解析をしなくちゃダメか
>>592氏
相変わらず神竜が3匹で出てきました。うぼぁー。
あと天界の塔で3色バラモスが出てきたら面白いなぁなんて思ったり。画面内に入りきらないかな。
207 :
592:2005/09/22(木) 06:20:10 ID:XsX6vLdd
1.11nを上げました 何度もすいません・・
>>86氏
しんぴのビキニの使用時効果変更
色々変わっていたんですねぇ。使い道が無い&おもしろいのでそのままにしておくことにします。
入手できる状態では既に使い道が無いと思われますし。
>表示効果
まほうのビキニは残ってるので これでも悪くないかと思ってます。
>>206氏
どうやら 1.11lで修正した分がまるごとすっぱ抜けていた様です。
再修正しておきました。
>3色バラモス
バラモスは大きいので2体までしか出ないみたいですねぇ。
ゾーマ地下3人衆も同時出現させようとしても入りきらないみたいで バラモスゾンビは出現しませんでした。
ミネアのHP低すぎ…
オリジナルもこんなもんだったっけ?
あとはメタルキングの盾の装備可能者に疑問
ライアン、アリーナ、ブライ、マーニャ、シンシア、ドランが外せない
ルーシア、ドランはレベルが上がらないのと、熟練度上げても何も覚えなかった
デスコッドあたりの敵が名前はそのままで絵が変わっていた
外せるよ
素の6でバーバラ外そうとするときと同じこと言われる
カルベローナの長老の家のところで使う砂の器は
DQ64のキャラじゃ使うことすらできないなぁ〜。
バーバラがいないと無理なのかな?
いっそのことカルベローナのイベントは削除したほうが良いような気がする
どうですかね)64氏
トルネコ可哀想
>>214 グラコスの存在意義カワイソス(´・ω・)
だが同意
592氏のDQ3 1.11nの耐性ネタバレが見づらかったので修正してみたんだけど需要ある?
需要があって592氏が許可してくれればうpしようとおもうんだけどどうだろう。
>>208 FC版のミネアは他キャラに比べHPがやけに低い
ヘタすりゃ同LVの他キャラの半分程度しかなかった
220 :
592:2005/09/22(木) 23:02:01 ID:XsX6vLdd
>>218 お好きにどうぞ。 これ以上耐性とかは弄らないと思いますので。
>>219 そうだっけ…
マーニャよりは高いと思ってた
222 :
218:2005/09/23(金) 00:49:12 ID:ZJ1oAi7q
>>220 おお!許可が下りた。どうもです。では、ぼちぼちうpさせて頂きます。
需要があればですがw
「神!うpお願いします!」ってレスでも待ってるのか?
うざいよ
>>223 なるほど、やっぱりいらなかったか・・・余計なことはしなくていいってことだね。
不快にさせてすまんかった。
ID:ZJ1oAi7qを見て久々に心底イラついた。
>>225 お前みたいなゴミにイラつかれても
痛くも痒くも無いしなぁ。
誰がイラつくというよりもこういう流れが不快だっての
もっと考えてレスしてくれ
(^_^;)
ヘコヘコしないで許可得たら黙ってうp
これでいい。
まぁ俺もイラネ(゚д゚)だが
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 19:20:03 ID:60Rktz1U
dq64パッチ製作者の発言より抜粋しました。
(DragonQuest6 ROM Noheader)
-----------------------------------------
0x100000〜 通常のキャラグラ
0x17A400〜 イベント時のキャラグラ
00339511〜 キャラグラフィック(100Byte*106)
1BYTE目:画像ADDRESS(下位8bit)
2BYTE目:上から2bit目:画像ADDRESS(上位2bit)
〃 3bit目:色entry(223530-22353F)
〃 3bit目:未使用?
※各キャラにつき100byte
※初めの4Byteは画像番号データ。残りは画像のアドレスと色エントリー
※実際のADDRESS=画像アドレス*20h+100080h
0555CB-056632 スプライトグラフィックentry(14B*300)
3B:アドレス
3B:グラフィックデータアドレス
8B:
05678A-056AFB スプライトグラフィックentryのentry(9B*98)
2B:上のentry
0x100000〜 通常のキャラグラ
0x17A400〜 イベント時のキャラグラ
0x380000〜 台詞
0xC15BB5〜 台詞のオフセット(3byteずつ、8台詞で1つ分)
-----------------------------------------------------
>>84 なんにもわからない私ですが BGMがんばって欲しいです
絶望的ですか・・?
DQ64の敵のグラフィックは4のに差し替える必要ないと思うんだけどな
同意。
質が落ちるし、アニメーションしなくなる。
ランプの魔王が好きなのに・・・
禿同
どうせ差し替えるならSFCから差し替えて欲しかった。
楽しみにしてた隠しボスも既存のボスの色違いってだけだったし。
ゾーマは本物(?)だったのでこれから少しずつ変わって行くのを期待
何もできないけどマイペースで頑張ってほしいな
4のモンスターが出てくるってのは面白いから、差し替えじゃなくて新規として作ればいいんじゃね?
でもそうすると手間がかかるし大変だから難しいか
>>235 マジかよ…
グラも移植してあるのかと思った…
正直がっかり
匿名の掲示板なんだから黙ってスルーすりゃいいって頭でわかっててもここまでムカつかれるとしんどいな。
最近職人が頑張ってるから出来ることがあったら協力したいと思ってアイデアを出しただけでここまで叩かれるとはね。
イラネって一言いってくれりゃそれで別に構わないのに、職人と名無しの混在するスレということを考えた上で
言葉に気をつけて書き込んだのに、しかも自分の非を認めて謝ってるのにムカつくとかいわれるのは心外だった。
でもまたここで書き込むと流れ蒸し返すなって突っ込まれるんだろうけどもう我慢ならん。言わずにはいられない。
とりあえず、自分の命とともにこのスレから永久に消えるよ。俺が存在しなければこんなことにならなかったんだからな。
書き込んだ俺がバカだった。本当にバカだった。結局悪いのは俺の方だよ。そういう意味では本当にすまなかった。
君は2ちゃんに向いてないよ
ノシ
>>239 君もちゃんと言葉を選びなよ
匿名だからって相手を不快にさせるような言葉は使わないほうが良い
このスレは小学生ばっかりか
>>240 2ちゃんじゃそんなことを求めるやつのほうが不快なんですが
あ、やっぱ言われたかw
まあそこんとこちゃんと理解して2ch見てるからいいけどね
ただ思ったこと書いただけだから気にしなくていいよ、スマソ
思った事書く?
じゃあお前も同類だな
うん、そうだよ
おいおいゆとり教育世代はPSでもやってろや
>>237 職人が望むもの:解析データ、改造ツール、自分では出来ない改造、バグの報告など
プレイヤーが望むもの:攻略情報、変更箇所の情報など
この認識の違いが問題を産んだと思う。
需要の有無に関わらずうpできる状態になったのなら、さっさとうpしましょう。
小中学生は消えろ
その書き込み自体小中学生ぽいことに気づこうね
>>249 ぶっちゃけ工房すらSFCやってるか怪しいぞ
今18歳として、7歳(小1)の時にPSとか出てんだな
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 14:59:54 ID:aHaURZRI
PSから入った奴がSFCのグラに耐えられるとは思えない
俺でもドラクエX位のグラなら今やらんし
宣伝厨以外に真性の厨までいんのかよw
255 :
31:2005/09/24(土) 16:17:22 ID:KJIBiArj
>>37でかいた
・上限値が256以上になるとループしてしまう。
・高LV時のLVUP時におけるパラメータの大幅増加
の原因がわかったのでそれを修正するパッチをうpしときます。
他にもいろいろと修正を加えてあります。
ロマサガみたいな、過激戦闘パッチあれば楽しそうだな
>>253 未だにファミコン版のドラクエやってる俺が来ました。
そろそろスーファミスーファミ言う奴は
懐古厨orおっさんはゲームすんなよと言われる時代になったんだな
いつか来るとは思っていたが・・・w
もう周りの人にゲームしてると言わなくなって久しいし。
ひっそりと生きるかorz
DQ64のIPS2.1をアップしました。
モンスターグラフィックの修正
乙です
隠しボス戦で逃げたら、全滅扱いになるのって前からだっけ?
>>45氏
乙です
隠しボスが一部変わってるのは仕様ですか?
ギガデーモンやヘルバトラーが
隠しボスとして出てきたんですが…
>>258 何才?
俺は22だけど、似たような状況だなw
22,23にもなってそんな厨レスしかできないとは。
リア厨だと思ってたぞ。
>>259 バージョンアップお疲れ様です
クリア後の手順が微妙に変わっているみたいですが、ピサロを仲間にするために、いったんピサロを倒さなくても済むようになったのでしょうか?
なんか気になる点がいろいろとあるんですが、ダークトレアムを倒した後が楽しみです。
早くDQ4の隠しキャラが仲間にできますように・・・
〜チラシの裏〜
男主人公ではあれなので、とりあえずターニアを男主人公のところに移植してみてびっくり。
足や頭など、何箇所か使いまわしているところがありました。
ROMの容量を節約するためにここまでするなんて〜
うならずにはいられません!
もう日本は駄目だと17歳の俺が言ってみるテスト
>>263-264 世間一般では30代前半までは若造扱いだから安心しろ。
ゲームに関しては別だがな(プギャー
>262
はい、仕様です。名前と姿が変わっているだけですが。
あとは色つけられたらいいんですけど2000以上あるパレットデータのうち
どれが変えても大丈夫かわからないのが問題ですね。
>>45氏
やはり仕様でしたか
しかしパレットが2000以上もあるとは…
それだけあれば確かに下手にいじれませんね
273 :
592:2005/09/25(日) 04:47:59 ID:9mfKx397
dq3 の 街などに落ちてるお金の位置が判明しました
&H00087c99付近から8byte単位の00〜07で
+04,+05byteがお金の値みたいです。
並んでる順番が不明なのですがおそらく
ランシール 左下の民家 壺 5G
テドン 右上の民家 1F 壺 55G
アリアハン 城 1F 宝箱 128G
アリアハン 城 1F 宝箱 336G
アリアハン ルイーダの酒場の横 タル 25G
アリアハン 勇者の家 2F タンス 5G
アリアハン 城 B1F 牢屋 壺 500G
という並びになってました。
その上のエリアが7byte単位でなっていたので DQ6の解析資料を見た限り
拾えるアイテムの情報が書いてそうです。
274 :
592:2005/09/25(日) 05:19:35 ID:9mfKx397
・・続き
お金の方
+04 お金(下位)
+05 お金(上位)
+06 フラグ管理番号?
+07 フラグ管理番号?
&H 87067 〜 &H 87c98 調べるで拾えるアイテム情報
7byte単位。bはbit 下から表記
+03 7b 不明 1b アイテム番号下から8bit目(一番先頭)
+04 7b アイテム番号下から7bit分 1b 不明
+05 フラグ管理番号?
+06 フラグ管理番号?
アイテム判定した経緯
該当アドレス&h87411〜87417
05 44 05 00 5c 84 01を
05 44 05 80 5c 84 01 にかえると ちからの種から 素早さの種に変更。
16進 2進
00 5C 00000000 01011001
80 5C 10000000 01011001
ちからのたね (B2) 10110010
すばやさ〜 (B3) 10110011
フラグ管理番号?
"8401" アリアハン 勇者の部屋(2F)のタンス (ちからのたね)
"8501" アリアハン 勇者の隣部屋(2F) のタンス (5G)
8401 を 8501に書き換えると ちからの種を取った後 5Gが取れなかったので判断。
275 :
592:2005/09/25(日) 05:25:09 ID:9mfKx397
違った・・
一個分下でした
X 05 44 05 00 5C 84 01
O 87 44 04 00 59 86 01
X 00 5C
O 00 59
X 8401を8501に書き換え
O 8601を8501に書き換え
でした
連投失礼。
>>269 年だけとっても馬鹿は馬鹿のままだからしょうがない
うん、だからこそレスの内容だけで「リア厨」と判断は出来ないって事だよな。
厨っぽいレスしてる大人もいるし、紳士的なレスしてる子供もいるし。
278 :
初心者:2005/09/25(日) 19:11:20 ID:aJksCbW3
バイナリエディタでどこを削っていいかわからない初心者なのですがどなたか教えていただけないでしょうか?
今は音がでる状況です ペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ
280 :
初心者:2005/09/25(日) 19:15:23 ID:aJksCbW3
ありがとうございますw
200hっていうのは200バイト削るって意味なんですか?
281 :
初心者:2005/09/25(日) 19:25:44 ID:aJksCbW3
200hって言っていたので002000ってのを削ってパッチをあててみたのですが真っ暗でなにもでてきません削る場所が違ったのでしょうか?
どなたか教えてください ペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ
犯罪者
200hが分からないって逝ってる奴は、自分で吸い出してない犯罪者ですって
公言してるようなもんだな
285 :
初心者:2005/09/25(日) 19:34:38 ID:UwuwShBm
すいません事故解決しました。
286 :
初心者:2005/09/25(日) 19:35:19 ID:aJksCbW3
してないです・・・
287 :
初心者:2005/09/25(日) 19:35:26 ID:XNMJQrAa
騙らないでください。
事故怪傑しました。
288 :
初心者:2005/09/25(日) 19:39:41 ID:aJksCbW3
初心者にはできないみたいなのであきらめます・・・
本物のカセットの写真を撮ってアップしたら教えてくれる人がいるかもよ
カセットは持ってても自分で吸い出してない奴多そうだな
過去ログ全部読めばわかるだろ
ハンドルに初心者って入れてる所が実に香ばしいね
釣りっぽいよねwww
頭悪杉
画像付きで説明してるヤツがあったような
前スレだったかこのスレだったかもう一つの方だったか忘れたけど
オレは自分で吸い出してないけどできるぞ。
おっと通報はカンベンしてくれ。
おれもカセットは持ってるけど、自分では吸い出してない (吸い出せない) なあ
>592氏
解析お疲れさまです。ゴールド取得に関する情報は、別立てなんですね。
(レコードが35個しかないところを見ると)
その前の領域(087067-087C99)は途中まで読んで投げていたのですが、
後半はアイテムの情報ですか。前半はとりあえず座標が書かれているようです。
0: 5b: 不明
3b: 横座標(下位3bit)
1: 6b: 横座標(上位6bit)
2b: 縦座標(下位2bit)
2: 7b: 縦座標(上位7bit)
1b: 不明(下位1bit)
3: 1b: 不明(上位1bit)
たぶんゴールドの前半部分も、同じ形式と予想しています。
追記
最初の5bitは宝箱(01)・ツボ(04)・タル(06)・タンス(07)・本棚(0A)などの
区分でした。
300 :
592:2005/09/26(月) 00:55:27 ID:JgvMbjpP
>86氏
座標単位の指定でしたか
アイテム情報の方を見てると
E1 DF 3F // // // //
と続いてる所があったのですが
これはすごろく場内部でつぼ、宝箱アイテムみたいですねぇ。
ここだけ 横 &H0FF 縦 &H0FF となってるので別エリアで指定してるのかしら?
これを見てると
すごろく場内部アイテム
すごろく場ゴールアイテム(?1;宝箱)
すごろく場の外で拾えるアイテム
が並んでいるみたいですね。
で 第4のすごろく場(マイラ)に 15個宝箱内部にミミックが居たんですが
見てる限り14個しか書かれていません
ミミック宝箱(イベントモンスター)指定もまた別エリアということでしょうか。
あと お金ですが
39個拾えるみたいですが ピラミッドの 宝箱>ミイラ男>アイテム、お金 エリアの分を除くと 35個になって
ちょうど一致しそうです。
解析してる途中で寝ちゃった。
イベントモンスター関連は、088185-088217(7byte*21rec)っぽいです。
取り急ぎ。
SFC版の3や6のモンスター画像の構成情報やサイズの情報がどこにあるか知りませんか?
女主人公版乙です。
あのロダはファイルがいっぱいなので前のファイルと
まとめていただけませんか?
「調べる」コマンド関連のデータは、どうやら以下の通りです。
00087067-00087C99 取得アイテム (7byte*446rec)
00087C99-00087DB0 取得ゴールド (8byte*35rec)
00087DB1-00088184 装飾品 (7byte*156rec)
(壁にかかっている剣や盾などの情報)
00088185-00088217 ひとくいばこ・ミミック (7byte*21rec)
00088218-00088933 イベント (13byte*140rec)
(調べるで発生するイベント。直接呼び出す処理が書いてあるので強力)
(ミイラ男の宝箱や、もともと空の宝箱、棺や像を調べたときのメッセージ表示など)
1箇所パーツが嵌ると、芋づる式にいろんなことがわかるので、一気に読めました。
きっかけを作ってくれた592氏に感謝です。
>302
3についての話です。
グラフィック読み込みに関する情報は
000510A6-0005144F(7byte*134rec)にあるのですが、モンスター画像の
コードからここへ辿り着く道筋は未解析です。これを呼び出す手前に構成情報が
ありそうですが。
ここ(グラフィック読み込みに関する情報)にアクセスする処理は
22,A1,5D,C0 JSL $C05DA1
なので、これが出てくるところをしらみつぶしに探せば、あるいは出てくるかもしれません。
>>303 分かりました。
・・・といいたいところなんですが、614のパスを設定するの忘れてしまいました(汗
671の方はもうすでに消してあるので、614の方を消してくれないでしょうか?
306 :
初心者:2005/09/26(月) 23:44:49 ID:IKHSLA9i
昨日きた初心者というものですがなんとかDQ64できるようになりました
これからはみなさんと一緒に楽しんでいきたいと思いますw
>>305 消すのはは管理人さんしかできないのだが、見てないっぽいです...
>302
6の場合
0555CB-056632:スプライトグラフィックentry(14B*300)
3B:アニメーションデータアドレス
3B:グラフィックデータアドレス
8B:?
05678A-056AFB:モンスターグラフィックentry(9B*98)
2B:スプライトグラフィックNo.
1B:攻撃系エフェクト表示X座標(画像サイズの半分くらい)
1B:攻撃系エフェクト表示Y座標
1B:呪文系エフェクト表示X座標(画像サイズの半分くらい)
1B:呪文系エフェクト表示Y座標
2B:?
1B:画像サイズ
です。
308を読んでどうもおかしい(基本的に6と3は同じ構造)と思って、
調べてみたところ同型のデータを発見しました。
000542B4-00054E83 スプライトグラフィックentry(14byte*216rec)
00054F80-00055189 モンスターグラフィックentry(9byte*58rec)
キャラクター・マップのグラフィックとは根本的に違う作りでした。
未解析の箇所は軽々しいこと言わない方がいいですね。
310 :
592:2005/09/27(火) 04:26:16 ID:Q9Xy9Q68
>>86氏
情報ありがとうございます。
ミミックやひとくいばこ の出現に イベントパーティを呼び出すのは判りましたが
ミミックを呼び出すだけで9種類もパーティ使ったりして背景グラフィックのせいでしょうが非効率な気がします
実際は2種類しか無いので そちらへずらして 別のイベントパーティを作っても良いかもしれませんねぇ。
ただ、宝箱からトロルとか出てきてもおかしな話なのでご愛敬ですか。
そういや私の改造では既にミミック5匹とか飛び出してくるので手遅れですな。
イベント の方の140カ所は逆汗まではやってないので理解できませんでした。
四角に並んだ宝箱の位置関係からそれっぽい所をbit単位でみて
29番目イベントパーティのミイラおとこ という辺りから探ってみましたがサッパリです。
理解できるか判りませんが 判ってる限りの範囲で内訳を教えてもらえないでしょうか?>13byte
308について
アニメーションデータは
3B:次のコードが始まるアドレス
00 02 00 00 FF
とすればアニメーション無しのときに適用できる。
グラフィックデータは説明が難しいが、アニメーションデータを上の
ものにしたとき
3B:データが始まるアドレス
2B:位置データまでのオフセット
2B:使う画像数(8*8ドット単位)
2B*X:画像のアドレス
1B:次のデータ長/4
4B*Y:位置データ(96個まで)
位置データの詳細
1B:x座標
1B:y座標
1B:何番目の画像か
1B:(00又は10のときの詳細を(@)に記す)
(@)値が00ならその番号の画像1枚のみに対して適用される。
値が10ならばその番号の画像に加え、そこから+1、+16、+17番目の画像を
まとめて2*2の正方形の形にしたものに適用される。このとき、
+1、+16、+17番の画像の位置データは省略する。
画像のアドレスを記すところは2*2型の位置データを使いたいときに
省略形が存在する(FFを使う)。
例:ぶちスライム
7D 65 7E 65 60 65 6F 65 9F 14 8F 65 7F 65 09 FF
8D 65 8E 65
これは
7D 65 7E 65 60 65 6F 65 9F 14 8F 65 7F 65 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
8D 65 8E 65
と同じ。{657D,657E,658D,658E}の位置データは一つになっている。
アニメーションがあるときは、データが始まるアドレスが複数あり、
後のデータがその分だけある。
しばしROMってお勉強してましたがどうにも私には解らずじまいで・・・
一番簡単な事のみの変更です・・・orz
・装備可能フラグ変更 (賢者アステアが重装備可能になって難易度減ってしまったので盾は一部
・呪い装備の呪無&戦士のみ装備可(呪いの効果は残っちゃってますのでちょっと強化
・黄金の爪&隼の剣最強化(?)
・細かい修正
今後も、私が描いたドットやこのパッチを改変するのはもちろんご自由に。
ロト紋好きな改造知識ある方々で発展していってくれれば・・・と願ってます
私にスキルなく・・・すみませんでしたorz
>592氏
00088218-00088933 イベント (13byte*140rec)
0: 5b: 区分
3b: 横座標
1: 6b: 横座標
2b: 縦座標
2: 7b: 縦座標
1b: フロア内での層? (下位1bit)
3: 1b: フロア内での層? (上位1bit)
7b: 不明
4: 不明
5-7: 呼び出しプログラムのアドレス
8: 不明 (0x6B,0x72,0x87しかない)
9: 不明 (0xEE固定)
10: 不明 (0xCC固定)
11: フラグ管理番号(下位8bit)
12: フラグ管理番号(上位8bit)
まあ不明点だらけなんですが。呼び出しプログラム内では、フラグチェック、
メッセージ表示、アイテム入手、フラグオンなどを直接実行しています。
ちなみにミイラ男宝箱のレコードは88-99番目です。
>111氏
開発挫折は残念です。ROMらずにもう少し質問してくれてもよかったんですが。
資料に書いてないこといっぱいありますし。
314 :
592:2005/09/28(水) 07:24:10 ID:OATEJd7X
>>86氏
イベント情報ありがとうございます。
やはりプログラムを読まないと辛そうですね。
ミイラおとこのフラグ番号はすぐに読めそうなのでそちらをひとまず活用させてもらいます。
拾えるアイテム情報が判ったので
フラグ管理番号と対応するアイテム場所をまとめて行こうかと思います。
ほこらにある1枚のメダルとかはさすがに特定が難しいですが。
今まで調べた範囲では
管理番号 (&h03E8 と書くべきでしょうが E803の形で書きます)
拾える重要アイテムは少ない番号で書かれているようで
一般アイテムは 管理番号FE00から
レーベ ポルトガ バーク ノアニール アッサラーム バハラタ メルキド
リムルダール ドムドーラ イシス(街) ルザミ カザーブ テドン ジパング
海賊の家 スー ・・・ ダンジョン系 ・・・ すごろく場関連
という関連性がサッパリ判らない並びになっていて なかなか大変です。
これに イベントモンスター関連(ミミック、ミイラ男など) 、 拾えるお金 を加えれば
番号が埋まってくるのかと思われますが どこまでがんばれるかというところでしょうか。
参考になるかわかりませんが、作業の助けになれば。
取得アイテムの設定処理
22,96,66,C6
取得ゴールドの設定処理
22,AF,66,C6
装飾品の設定処理
22,C8,66,C6
ひとくいばこ・ミミックの設定処理
22,E1,66,C6
イベント設定処理
22,FA,66,C6
呼び出す前にA2,xx,xxってのが必ず付いてると思いますが、そのxx,xxが
設定するエントリの番号です。情報はフロア毎に固まってますので、
近くを見ていけばそのフロアの情報が集まります。
6Bが出てきたらフロアの切れ目と思って間違いありません。
316 :
592:2005/09/28(水) 20:44:17 ID:OATEJd7X
獲得品のイベントフラグ表を ひとまず まとめてみたので
アプロダの625番に上げてみました。
イベント表の不具合があれば修正してupしてもらえると助かります。
>>86氏
ロマリアの小さなメダルとか やはりメダルしか落ちていないほこらとかは
実際にプレイしながら埋めて行かないと駄目みたいです。
習得アイテム処理とかは ちと 私には厳しいようです。
ピラミッドの空箱情報を見た限り4個セットで飛び先が似たようなトコだったので
フラグ番号とか埋めてみました。
アイテムに関して自由に配置出来るようになったので
必要のないアイテムの取捨とかしやすくなったかもしれませんね。
>592氏
とりあえず作業感謝です。
いままでは宝箱のアイテム変えられないがために、無理してアイテムコードの入れ替えとか
してた部分もあるので、これは楽になりますね。
0265D7:パルプンテか判定
02619B:複数回発動技か判定
027630:追加状態異常を持つ武器数
027834:奇跡の剣判定
028656:特殊ダメージ武器の数*2
02CBF8:ダメージ軽減防具数
02CDC4:異常軽減防具数
045D35-045D79:主人公の耐性オフセット(3B*23)
0:オフセット
1:対象bit
2:対象bit
056633-05673C:マップチップアニメーションentry(7B*38)
0603D2-060555:(4B*67、081A2F-081BCCに対応)
2B:マップID
2B:次の処理番号
061FD5-062298:何らかの処理をするマップ(4B*177、082CF2-082CF1に対応)
06229C-06238B:何らかの処理をするマップ(4B*60、082F05-082FB8に対応)
06238F-062626:(1B*664、082FB9-08330Cに対応)
062628-06314B:イベントキャラ数(4B*713)
2B:マップID
2B:延べ人物ID
06314F-063CA6:マップに配置する人数(4B*726)
2B:マップID
2B:延べ人物ID
0647B8-06532B:特殊イベント数(4B*733)
2B:マップID
2B:開始イベントID
067464-067A87:(4Byte*393、08686E-086D05に対応)
2B:マップID
2B:INDEX
06532F-:マップごとに人物配置のVer.があるか(1B*???、08330D-0834FBに対応)
067A8B-06826A:(4B*504、086D06-0872EAに対応)
2B:マップID
2B:INDEX
06826D-068439:(4B*115、0872EB-087443に対応)
2B:マップID
2B:INDEX
076C5E-077055:音楽関係(4B*254)
1B:パラメータ
3B:アドレス
RAM
一人目(一人34h)
7E2030敵ならHP
7E2031敵ならHP
7E2034技番号
7E20351b:技番号
4b:対象
1b:対象はグループ
2b:
7E204E+20:バイキルト
7E204FキャラID
7E2050+01:味方
+04:アストロン
+08:マヒ
+20:眠り
+40:眠り
+80:眠り
7E2051キャラID
7E2052+01:味方
+02:混乱
+08:マホトン
+10:マヌーサ
7E2053+20:ドラゴラム
+40:マホキテ
+80:フバーハ
7E2054+08:まねまね
7E2055マジックバリア?
7E2058守備力 (スカラで変化)
7E20592b:守備力
+40:マホカンタ
7E205A攻撃力 (バイキルトで変化しない)
7E205B2b:攻撃力
6b:素早さ
7E205C3b:素早さ
7E2061仲間になった順
共通部分
7E2547:行動者の攻撃回数
7E2549:行動者の何回目の攻撃か
7E254B:全体技などで何人目か
7E2555:使用者番号
7E2559:対象番号
7E255F:技番号
45氏、乙です。
最新版64のリードミー見ると仲間が12人になってたんですが、セーブデータ引きついでも問題ないんでしょうか?
結局 The Endは見れなかったんですが7英雄+4体倒すだけでは駄目なんでしょうか?
また楽しませていただきます。
45氏
大変恐縮ですが構造体のUPお願いしたいのですが。
FC版DQ4のめいれいさせろ追加パッチ再うpおねがい
308および311の内容を元に、SFC3のグラフィック情報がだいたい読めました。
情報提供いただいた方、ありがとうございます。
以下詳細です。
00054F80-00055189 モンスターグラフィック構成情報 (9byte*58rec)
2B:スプライトグラフィックNo.
1B:攻撃系エフェクト表示X座標(画像サイズの半分くらい)
1B:攻撃系エフェクト表示Y座標
1B:呪文系エフェクト表示X座標(画像サイズの半分くらい)
1B:呪文系エフェクト表示Y座標
1B:何らかの横座標
1B:何らかの縦座標
1B:画像サイズ
000542A6-00054E83 スプライトグラフィック (14byte*217rec)
3B:アニメーション構成情報アドレス
3B:グラフィック構成情報アドレス
8B:不明
>323の続きです。
指定された先の情報
・アニメーション構成情報
3B:アニメーション構成情報アドレス
(アニメーション数分繰り返し)
可変:アニメーション構成情報
(情報は4byteで1単位)
0: グラフィック構成情報番号 (0xFF出現で終了)
1: 表示時間?
2: 表示開始横座標の変分?
3: 表示開始縦座標の変分?
(アニメーション数分繰り返し)
・グラフィック構成情報
(アニメーション構成情報内のグラフィック構成情報番号でアクセス)
3B:グラフィック構成情報アドレス
(グラフィック構成情報数分繰り返し)
可変:(アニメーション1コマ毎の)グラフィック構成情報
2B: 位置情報までのオフセット
2B: 画像数
可変: グラフィックアクセス番号 (2byte*画像数)
(番号*0x20+0xCE0080 でアドレスになる)
1B: 位置情報数
可変: 位置情報 (4byte*位置情報数)
(グラフィック構成情報数分繰り返し)
これでモンスターグラフィック追加にはだいぶ近づきましたが、グラフィック領域に
空きがなかったり、もう少し問題をクリアしないと、職人さんの作業できる環境には
なりませんね。(削除追加ならなんとかなりますが)
いよいよROM拡張が必要なようです。プログラムの影響範囲見切るのが
大変そうですが。
ドラクエスレにもついにROM拡張の時代が……!!
ROM拡張パッチ自体は既出だよな。
ネ申期待sage
ROM拡張をすれば1〜8の全キャラやラスボス追加できたりするの?
なんか発想が消防なみだな、俺
幾らなんでも限界があるよw
ドッターがいればラスボス追加は出来るだろうなあ・・
111様
共有にある
キャラ・装備可能フラグ&数値 ロト紋章 挫折版
ですが
ヘッダありにパッチを当てると起動せず、
ヘッダなしに当てると起動するもののキャラがバグリます
どのROMに当てればいいのでしょうか?
以前、共有にあったFC版DQ3を地味に変更・修正するパッチを使ったら
アッサラームのホビットの洞窟のところで王の手紙を読んで
いいえを選択するとフリーズする。
45氏へver2.11で海底のほこらにいたパノン?らしき人物に話しかけたら主人公が消えてフリーズいたしました。
一応ご報告させていただきます
↑2005/09/29(Thu) 01:00にあげられていたパッチです。
334 :
31:2005/09/30(金) 21:36:39 ID:AOgeeThx
>>331 ご報告ありがとうございます。
修正したものを共有UPろだにうpしました。
>>330 えーっと・・・改造したのがヘッダありので削らないまま、それをヘッダあり元から比べて
パッチ吐き出したのですが、作成方法間違ってるのでしょうかね・・・汗
女主人公版のipsに同梱されている
easy.ipsだが、女主人公適用せず、64パッチ適用後に当てると
キャラグラフィックがオリジナル(旧64版)に全部戻ってしまう。
旧キャラグラでIPS作ってない?
111氏
うちはだいじょぶですよ、ヘッダ有りに当てて起動してますんで。
>111氏
私の所も問題ありません。ヘッダありで。
DQ4thやってます。めいれいさせろがないのとメダルがなかなか集まらないのがなんともいえない。
4thてw
>332
すみませんでした。修正版をアップしました。
>>359 いきなりで申し訳ないんだがDQ64の旧バージョン(キャラが14人のヤツ)
と新しいバージョンのを再うpしてもらえないか?
easy当てても熟練度がかわらないんですが。
111氏のパッチのキャラ変は現時点で
男勇者→アルス
男戦士→キラ
女武闘家→ヤオ
男遊び人→ポロン1
男僧侶→ひげ無し
女僧侶→アステア1
男盗賊→アラン
男賢者→ポロン2
女賢者→アステア2
で全部ですかね?
女戦士をルナフレア、男僧侶をタルキン、女商人をティーエとか
もし今後変わっていったらオモロイかも、とか勝手に思いました。
346 :
332:2005/10/01(土) 01:01:56 ID:sD5G1b6b
45氏、すばやい修正お疲れ様です。修正版にてパノン参入を確認できましたので連絡されていただきます。
楽しくあそばせていただいてます。これからもがんばってください。
347 :
330:2005/10/01(土) 01:22:32 ID:A1gNlWEE
ヘッダありで正常に動作しました
いつもXPPでやってるんですが UO、SNESGTにエミュを変えたら
動作しました
XPPでは動かないようですね
お騒がせしてすみませんでした。
ごめんなさい
>>366 easy.ipsの方は、男主人公でプレイしたい方がいるかもしれないので、わざとそうしてあります。
女主人公でプレイしたい場合は女主人公版のパッチとeasyパッチの両方を当てていただけないでしょうか?
(普段はこれでプレイしてるので、問題なく動くはずです)
>>344 bneでeasy.ipsを当てた状態のROMを確認してみたところ、職業マスターの回数と星を獲得するまでの回数は素のdq6と同じでした。
それでも、一応念のため、主人公の勇者の熟練度を800ぐらいに上げて、dq64パッチを当てた状態のROMとdq64+easyパッチをROMで主人公の熟練度をダーマ神殿にいるおばあさんに見てもらいました。
dq64を当てた状態のROMでは「あと128回ぐらい戦えば勇者の腕前が上がる」といわれ、もう一方のROMでは「勇者としての腕前は十分じゃ」と言われました。
こちらでは、どうも、うまく状況を再現できないみたいなので、セーブデータをアップローダーに上げてもらえないでしょうか?
349 :
340:2005/10/01(土) 02:05:09 ID:1GNJd90f
申し訳ありません。私が勘違いしておりました。恥ずかしいです。失礼しました。
>>346 いえいえ。こちらこそ、指摘ありがとうございます。
まぎらわしい表現があるみたいなので、修正版を再度アップしておきました。
>>348 男主人公のキャラグラは現在の64.ipsでは
4主人公男のキャラグラ+4の導かれし者たち+ピサロ&ロザリ&しんしあです。
ワタシも男主人公でプレイしたい人の一人ですので、64.ips適用後、easy.ipsを適用すると4キャラグラが
6主人公の髪の色を変えた主人公やピサロがテリーのグラに戻ってしまいました。
これは確かちょっと前のキャラグラだったと。
そちらの環境ではどうですか?
352 :
348:2005/10/01(土) 15:38:46 ID:bo6Szgy4
あぁ。
エミュを再起動したら4グラに戻りました。
う〜ん。よくわかりません。。
とりあえずOKですのでご迷惑おかけしました。
353 :
592:2005/10/01(土) 20:36:13 ID:++qwqTFB
dq3-2 1.11o をUPしました。
変更点は
格闘場でのバグ修正
拾えるアイテムの一部変更(基本的にすごろくけんの減少)
ネタバレテキストの追加
等です。
拾えるアイテムに関してはまだ現在デバック中なので設定ミスで豪華なアイテムが拾える可能性もあります。
354 :
344:2005/10/02(日) 01:49:55 ID:N0tDZ9PB
最新版にあてたら正常にできました。お手数おかけしました。ありがとうございます。
俺も熟練度も変わってないし、メタルキングの盾が装備できるようになってないんですが・・・
ただし改造なしの6にeasy当てると確かに変わっています。
64パッチ適用後にeasyを当てるんですよね。
>>355 ご指摘ありがとうございます。
メタルキングの盾を主人公とライアンが装備できない不具合は修正しました。
>俺も熟練度も変わってない
となると進行状況にもよるのでしょうか?
少なくとも、ニューゲームから初めてシエーナの町についたばかりの頃と、天空シリーズの武器・防具を集めている段階では再現できませんでした。
もし、よかったら、どこか適当なアップローダにセーブデータをアップロードしてもらえないでしょうか?
こちらで再現できるか調べてみます。
357 :
357:2005/10/02(日) 05:43:31 ID:OxUJ/gIV
セーブデータをアップしました
セーブデータは別のところに上げてくれ
他の貴重な情報が流れる
と言うか、頻繁にアップするならそろそろ自前のアップローダを用意してくれ。
他のスレもそうやってきたんだ。
アップの半分はドラクエ関連ですしね。
test
362 :
592:2005/10/02(日) 16:24:17 ID:bEgvNc/6
DQ3で まんたんコマンドを実行しても ベホマラーやベホマズンを使わないように出来たので報告します。
どうやら 行動リストのベホマラー(28)とベホマズン(2B)を入れ替えるとコマンドを使用しても
上の二つの呪文は唱えずに、ベホマやベホイミを唱えるようになりました。
ただし、表示位置の方は変えないと駄目なのですが、
00041480からの移動呪文 000415B7からの戦闘呪文の28と2Bを入れ替えるだけで済みました。
習得レベルの方は入れ替えなくてもよかったです。
モンスター行動でこの2つを使うように設定してしまうと 入れ替わってしまいますがデフォルトでは
29,2Aを使うようになっているみたいです。(ベホマズン使用魔物はなし)
easy版いいね。
個人的にはさくさく進む方がいいのでこちらの方が好き。
14人全員レベルあがって強くなるように出来ないかな。
今のままではホフマンとかカワイソス(AAry
>>357 アップ確認しました。
dq64.smcとdq64_easy.smcでピサロの熟練度を確認してみたところ、それぞれ、カヤキスとダークナイトになってました。
また、dq64.smcでは、「アリーナはあとXX回・・・」などと言われるのですが、dq64_easy.smcでは全員「○○としての腕前は十分じゃ」と言われてしまいます。
使用しているエミュレーター依存の問題なんでしょうか・・・?
(こちらで確認に使用したエミュレータはSNESGT 2.05です.)
ZSNESかSNES9X使いなよ
>>359 これだけDQがらみのパッチが増えてくると欲しくなってきますね。。。
今のままだと、他の方々に迷惑ですし、消えるたびに解析情報をアップしなければならないので、ちょっと不便です。。。
>>364 途中からのデータから再開したん?
だったらエミュレータじゃなくて戦闘回数の方の問題じゃないかと思うんだが
>>367 あ・・・重要なこと一つ忘れてました(汗;
easyパッチのほうでは職業マスターまでの回数が減ってるので、各キャラクターの戦闘回数によってはdq64よりも早くマスターしてしまいます。
そうなったら、当然のことながら、覚えるはずのスキルを覚えないということも考えられます。
それで困る場合は、戦闘回数をシルゴンハーゲンさんのセーブデータ改造ツールでいじるか、各職業ごとに覚える特技・呪紋を覚えさせるしかないです。。
シルゴンハーゲンさんのサイト:www.a1.hey-say.net/~silgon/
>>368 おまえはシルゴンハーゲンさんか?
厨が沸いて閉鎖したら責任取れんのか?
モンスターのキャラグラを仲間キャラグラに変更しているせいで
ベストドレッサーのランク7に仲間グラのモンスターが出ますね。
キャラグラを別領域に確保するなどしないとこのバグは解消されないと思いますが
一応報告しておきます。
格闘場の最強レベルの対戦でバグが起きます。
最終戦で左手かアクバーがザオリクを唱えると生き返されたモンスターが
真ん中にきてアクバーと重なります。さらにそのまましばらく進めると
完全にフリーズします。
ただしザオリク使わせなければ何の問題も起きません。
一応報告です
2.11でダークドレアム倒す前に、ピサロ、ゼニスと戦えました。
ピサロはドレアム倒す前に勝ててしまったんですが、花は出ませんでした。
2.13にアップしましたが、もうピサロは出てこないようで、他の花も出てきません。
一応ゼニスは倒したあとに花は出ましたが、古いデータに戻すしかないでしょうか?
>>372 2.13でピサロ倒した後、上のライフコッドの武器屋に行くと
話かけても「ノーメッセージ」と出るピサロとロザリー、
それに学者の男がいて、そいつに話しかけると
「このからくり人形を連れて〜」とか言って一応二人とも参入する
ただ、仲間になる前のロザリーのグラはPS版っぽいグラなのに、
実際仲間になると普通の王女のグラになってしまうのは仕様なのかな
>>373 ありがとうございます、無事仲間になりますた。
これって通常の花集めとは別の方法ってことかな?
花集めってもうないんじゃない?
あと2.0か2.01のころに判明したぶんの隠しボスを全部倒したんだけど、
そのころのセーブデータだとパーティから外せないキャラが半分ぐらいいる
2.12あたりでデスタムーア倒すところからやり直したら外せるから、
その当時のバグ(?)というか、旧データ引き継ぎに問題があるような気もする
また、そのやり直したデータで、最初にドレアムと闘うときに20ターン以上かけても、
花絡みのことはなんも言われんかった
ワグナス強いw
ベギラゴンで400って・・・・
ゼニス倒すので精一杯だ
これだけ隠しボスにバリエーションがあるのはすごいですね。
あとはノエルのように一言でいいからセリフが欲しいトコロ。
いきなり戦闘はちょっと味気ない。
378 :
592:2005/10/04(火) 07:37:07 ID:CxTdKxvE
dq3-2 1.11p をUPしました。
前にUPしたイベントフラグ表をパッチに同梱して公開することにしました。
>>86氏
ピラミッドのミイラ男のイベントのジャンプ先をようやく理解できたので
イベントフラグの対応番号を表に修正して書き込みました。
素直なアイテム番号やお金で助かりました。
アイテムの件であとひっかかるのは すごろく場で地面を掘ったときの扱いですかね。
あと 格闘場で10ターン(?)制限を解除することは可能でしょうか?>10を20とかに
HP高いモンスターを出したりすると試合が先に終わってしまって結果が出ないのでもったいないかと思いまして。
>>359が他のスレでは、何も言ってないようなので
代わりにスパロボスレでお願いしてきた
ちゃんと対応してくれたよ
>>357もいいかげん削除しようよ
「
>>86氏」とか「>592氏」とかアンカー付けられると
専ブラで毎回このスレの
>>86がポップアップされて参る
よりによって↓こんな内容だし
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/15(木) 02:07:06 ID:HmbmO8Jw
>>84 おせーよ速くしろよボケが!!
基地外の湧いてたころの名残だなw
トリップつけてもらってトリップ名で呼び合えばいいんじゃないかとオモタ
普通に「86氏」とか「592氏」ってな具合で
アンカー付けないようにするだけで大丈夫だけど
確かにトリップも有りだね
全角じゃ駄目?>380
携帯からだと半角になる
[648] Re:[637] お借りします 投稿者:357 投稿日:2005/10/04(Tue) 09:11 [返信]
> DQ64セーブデータ
637を消していただけないでしょうか?
お手数かけてすいません
[647] Re:[637] お借りします 投稿者:357 投稿日:2005/10/04(Tue) 09:01 [返信]
> DQ64セーブデータ
削除するどころか増えてるぞ
まーその辺は仕方無いだろ。
>>592氏ってやっただけでも駄目だからな。こればっかりは2chと専ブラノシ用と思って諦めるしかないぽ。
トリかコテなら問題は無いけどな。
つか、偽者防止のためにも職人さんはトリ付けた方がいいと思うけど。
ドラクエ6で呪文数値データのところを詳しく教えてほしい。
aaaさんのところで見たんだけど3と6の呪文数値がわけわからない。
min1、max1の数値の出し方はわかったんだけど
min2、max2の数値の出し方がわからないのでわかるかたおられたら
ご教授いただきたい
トリップの付け方わからなかったんだけど これでいいのかな・・
>>388氏
ドラクエ3の方で説明させてもらいますね。
10bitで1つの数値が示される。
5byte = 5x8= 80bit =10bitx4個
例としてヘッダ無し 23B49〜34B4D の5byteで
08 1c d0 c0 02
となっている。これを2進にする(bit計算) 上の段が結果
00001000 00011100 11010000 11000000 00000010
11111111 22222211 33332222 44333333 44444444
解析資料より 下の段の並びが判るので(上位2bit等)
下の段の2にあたる所は 000111 と0000
これを 0000 000111と並べる。 そうすると 10進で 7 が求められる。
同様に
1個目 00 00001000 = 8
3個目 000000 1101 = 13
4個目 00000010 11 = 11
となり 8 7 13 11
という値が求められる。
これが呪文使用時の値となります。 8〜13 7〜11
ROM拡張(グラフィック・パレット・パレットアクセス情報)に苦戦中です。
動くには動くようになってますが、ダンジョンの戦闘中に呪文を唱えると、
表示範囲外までパレットが適用されちゃうのが解決できません。
>592氏
いよいよ65816の道も近そうですね。
気分転換にすごろく場のマスを調べる処理を調べてみましたが、結構込み入ってます。
ぜんぜん気分転換になりません。とりあえずわかったことだけ報告します。
0008F323- すごろくに関する情報 (54byte*10rec?)
0: 5b: 何らかの確率1(アイテム・ゴールド・モンスター・落とし穴・なにもない?)
3b: 何らかの確率2
1: 2b: 何らかの確率2
5b: 何らかの確率3
1b: 何らかの確率4
2: 4b: 何らかの確率4
4b: 何らかの確率5
3: 1b: 何らかの確率5
5b: ???
2b: 乱数範囲 (下位2bit)
4: 4b: 乱数範囲 (上位4bit)
4b:
5-53 未調査
391 :
388:2005/10/04(火) 23:14:21 ID:Eh6hCKWm
>>592さん
ご教授ありがとうございます。
どうも私はbitの意味がわからなくて
少し考えてしまいましたが592さんのわかりやすい説明で
何とか呪文数値データいじれそうです。
どうもありがとうございました!
テンプレに職人の皆様の紹介でもすればいいのでは。
1レス1人にすれば592氏(
>>4)みたいにしてアンカーをまともに機能させるってのはどうですかね。
> 86氏
↑スペース入れる
アンカーで引っかかる対処は・・どうしましょうか
スペース入れてみます。
あと 5x8=40 bitでしたね。
>>388氏
がんばってください。複数を変えるのは大変かと思いますが・・・
>> 86氏
すごろく場関連 そのエリアにアイテム情報等も書かれていたみたいです。
+12〜+28の 17(byte) x8 -4(+12下4) = 132 = 12(個) x11(bit)
の様な気がします。
11bitの中で 3bit フラグ? 8bit アイテム名 で指定されている様です。
判った範囲で(下からbit表示)
+12 4b 調べるで拾えるお金大きい方入手時の値の範囲? (小さい場合と大きい場合がある)
4b 拾えるアイテム1個目(下4)
+13 4b 拾えるアイテム1個目(上4)
3b 拾えるアイテム1個目の何らかのフラグ?
1b 拾えるアイテム2個目(下1)
+14 7b 拾えるアイテム2個目(上4)
1b 拾えるアイテム2個目の何らかのフラグ?
・・・
+18 2b 拾えるアイテム11個目(上3)
3b 拾えるアイテム11個目の何らかのフラグ?
3b 拾えるアイテム12個目(下3)
+19 5b 拾えるアイテム12個目(上5)
3b 拾えるアイテム12個目の何らかのフラグ?
+20 ?で呼び出されるサブパーティ番号 (闇が引き裂かれる)
+21 ?で呼び出されるサブパーティ番号 (川底に・・・死の前兆)
+22 ?で呼び出されるサブパーティ番号 (おぞまじき・・・地獄の招待券)
またミス・・
+14 7b (上7)
+18 2b (上2)
ですね
早速 すごろく場の普通のマスを調べる事によって拾えるアイテムの修正を掛けた 1.11qをUPしました。
3+8bitの 3bitの方は フラグというより 入手頻度かもしれません。
6 が で かなり拾いにくいまたは拾えない(?マス入手のみ)で 小さくなるほど 拾いやすいのかと思いました。
例 左から 入手頻度? 16進アイテム番号 アイテム名
第1のすごろく場
1 B8やくそう
1 B9どくけしそう
0 BBキメラのつばさ
1 65かわのたて
1 79かわのぼうし
2 3Eけいこぎ
1 02こんぼう
6 B2ちからのたね
6 B3すばやさのたね
6 D5ふしぎなきのみ
6 B7いのちのきのみ
5 09どくばり
でした。
> 592氏
アイテムデータが眠っていましたか。恐れ入りました。
設定はフロア毎のようですね。まあ、前半32byteは同一すごろく場なら
フロアが違っても変わらないようですが。
アイテム周りは、あとはイベント入手品だけですか。
0C9F2C-あたりに書いてあるのは判明していますが、ここばかりは
メッセージが絡むので、簡単にはいきませんね。
1.11rを上げました
ラーの洞窟のミミック宝箱で ハングするのを修正しました。
> 86氏
すごろく場関連は 後は 出現モンスターのエリアがどこに記載されているか 位でしょうか。
草原のマス 森のマス 丘のマス スライムのマス でそれぞれエリア指定とかされているのかも。
イベント入手品で重要アイテムでは無いものといったら 例の泉の精の品物くらいでしょうが
重要アイテムは動かすことによって フラグが入れ替わったりしそうで 手が出しにくいですねぇ。
バラモス一人撃破でのバスタードソードとか 最初の王様の武具+50G あたりが狙い目でしょうか。
DQ3を改造している方に効きたいんですが勇者の覚える呪文は変えてないんですか?
思いっきり大器晩成型にして多種多様の呪文を覚えないと後半役立たずになるんですが・・・
主人公が多種多様な魔法を覚える他のゲームのやり過ぎじゃないですか
>>400 そうですね。ドラクエ3は一人旅がデフォルトになっていた気がするので
勇者が弱く感じるとなんか・・・な感じなんですよね
> 45氏
2.15ですが全体的に色がおかしくなります。
IPSのサイズも今までより小さくなっているので不思議に思ったんですが…
403 :
402:2005/10/06(木) 20:40:50 ID:2no2RdSh
Ex-Hiromだったんですね、失礼しました。
DQ64でマドハンドがバッタ姿なのは仕様ですか?w
Ex-Hiromってどうすればいいんですか?
もうDQ64も終わりだな
この程度なら別になぁ・・ほかのスレでも幾らでもあるぜ
まあバカ騒ぎして宣伝されるよりはましだけどな。
今までが異常だった。
>>399氏
勇者のおぼえる呪文の変更は 必要性が判らないのと
それなりに 使用すると効果のあるアイテムが存在するからですね。
つけて欲しいと思う呪文について
バイキルト =アイテムで効果がでる物が追加してあります
フバーハ =無いくらいで死ぬようなHPじゃ進めないです
ザラキ =勇者が呪殺するようなのは関心しません
マホカンタ =呪文反射するが 味方の回復呪文なども反射する の後半が生かされず強すぎるので駄目です。
さざなみの杖が勇者使用不可能なのは そういう物なのでしょう。
スカラ =非常に重要な気もしますが はんにゃの面でも装備してください。まぁこれは検討候補でしょうか。
ルカニ =ルカナンの効果の出るアイテムが存在します。
・・よく考えれば 全体攻撃武具は ほぼ装備できないようになった勇者に呪文耐性完全な 仲間を呼ぶモンスターは倒しきれないですね。
まぁ元々4人で戦うのが前提なのだから 逃げればいいですか。倒す必要性はないですしね。
何も効かない敵というのも ちらほらいますし。
他に覚えさせる呪文の候補があればおっしゃってくださいませ。
あと 覚える呪文の数を増やすとなると大作業になるので既存の呪文を廃止して入れ替えという形になります。
なんだかんだ理由つけて結局変わらない予感
だから構造体があるんだから
自分で魔法付ければいいんだよ。
別に作者の仕様でやる必要ねーし。
重大なバグが判明いたしました。
DQ64のVer.2.0以降、イベントモンスターのキングレオを倒すとそれ以降
仲間を増やせなくなるというバグがありました。修正のため
パッチを消させていただきます。すみませんでした。
すでにセーブしてしまっていても修正が簡単なようにはします。
______
_ | 45氏炎上中 |
`)) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ジ
( ) ∧ ジ ャ
( ) <⌒> (⌒ ⌒) ャ |
ウーウー.( .人 /⌒\ \( ,, ⌒)// | ン
人/ ヽ ______]皿皿[-∧( ⌒ ,, ,, ) ン
( ( )( ) )三三三∧_/\_|,,|「|,,,! ( ,, ) !!!
__| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ |'|「|'''|「( )
/__,|==/\=ハ, ̄ ̄|「|ガシャーン |「| | * +
/_| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ | | 田 |「|箔c 田 |「|[[ *
|ll.|ロ ロ,/| l⌒l.l⌒l.| | |「| |「|ミミミミミミ ++*:
λワー ∧ λワー λワー
λワー | | λワー λワーバグハッセイシタゾー
ようやくROM拡張版がまともに動くようになったので、共有の
658(プレーン版)と659(ver1.4)に上げました。
グラフィック追加を試しにやってみたのですが、慣れないと6からの単純移植
(フォーマット同じ)でも1モンスター2〜3時間はかかりました。
アニメーション考えなければ、かなり楽にできそうですが。
アップローダとipsの管理は、そろそろ真剣に考えなきゃならなそうですね。
前スレ11氏あたりのサイトでやってくれるのなら、助かるのですが…
自前で立ち上げるしかないですかねぇ。
658と659を一つにまとめてアップしたほうがいいんでない?
こういう連投するから文句言われるような気がす
とりあえず86氏乙です
>>413 ドレアムくらいまでは進めて大丈夫ですか?
DQ3の構造体見ているけど使い方よくわからんな
>>416 最大投稿データ量は 2048 KB
たぶんここら辺が原因じゃないかな?
>>415 とりあえずアップローダーの方は設置しときました
419(前スレ11氏)ありがとうございます。
dq3-2 1.11sを419氏の別館アップローダーに上げました。
はぐれメタル(2)のヒャド耐性0になってたのを修正 他
勇者一人旅用パッチをつけてみました。
>> 86氏
拡張ROM化お疲れ様です。
モンスター枠追加は フラグだけでもたくさんあるので 辛そうですね。
文字列枠は足りてましたっけ?
以下感想
DQ6からのコピーモンスター見ましたが 8F,90のモンスターのジャンプってあれくらいする物でしたっけ・・
あと8Eのモンスターは二回攻撃だった気がしましたが 強呪文に差し替えたのでああなったのかな。
パレット情報のせいか移行モンスターは のっぺりしてる感じがしました。
DQ3とDQ6の構造が似通ってるからこそなんとか出来るレベルの様ですね。
大変すぎる作業なので文句ばっか言ったら殴られそうですが。
>>420 わがままなのはわかってるけど
バスタードソードの名前をもう少し伝説の武器っぽい名前に変えてみない?
普通の剣が王者の剣よりも強いのがちょっとw
その程度なら自分でやればいいと思われますよ。
初めてバスタードソートが出てきたとき、FFとごっちゃでいやだった
なんとかの剣がDQっぽくていいよね
前スレ11氏の素早い対応(ipsのまとめ、アップローダの設置)には、本当に感謝します。
今後修正を行った際にはそちらを使わせていただきますので、よろしくお願いいたします。
> 592氏
文字列はすっかり失念していました。いまのところデバッグ文字列の欄にまだ空きがあるので、
当面はそこを使ってもらうしかありませんね。課題の1つとして追加します。
実は6のプレイはトータルでも2〜3回程度なので、ゲーム内のアニメーションなどの仕様は
全然知らないのですが、ちょろっと見たところどうやら8F-90のモンスターのジャンプする
アニメーションは、6では没データなんでしょうかね…(試したが一度も見られず)。
グラフィックの立体感の違いは、言われてみると確かに違和感がありますね。
>423
わかる。5以降から妙にそういうのが増えてきた。
>>415 2グラフィック4体ってことは色違いってこと?
>>421氏
伝説の武器っぽい名前
これが難しい。入手法はかなり限定されますが 複数本手に入る可能性があるのに
仰々しい名前つけるとイメージが違うってまた文句いわれそうですし。
バスタードソードは8文字なので文字数を変えないで ○○○○のつるぎ か ○○○○○のけん
あたりが良いのですが候補とかありますか?
りゅうじんのけん 辺りか?候補募集中。
自分でやれるのならばbbrのアプロダの592にある111氏謹製のフォントテーブル表を見ながら
003E224からの ED 4D 52 7D EC 51 7D EC AC(バスタードソード+終端)
を 書き換えたい文字に変えてくださいな。
>> 86氏
ジャンプ自体はしていた気もします。踊るときか攻撃の時かは忘れましたが。
でも他のモンスターとの兼ね合いで ジャンプ幅を減らした方が違和感が少ない気もしました。
>>426氏
そのとおりです。
>>45氏
シンシアとロザリーだけキャラグラが以前のものから
変更されない件の修正をお願いしたいです
「こんごうのけん」
「はくぎんのけん」
「あしゅらのけん」とかかな
俺が考えつくのは
間違えた
「こんごうのつるぎ」
「はくぎんのつるぎ」
「あしゅらのつるぎ」
だったよ
連レススマソorz
くびかりスプーン
マサカドのかたな
くりからのつるぎ
>>428 11氏の別館アップローダーに行ってみれ
「オルテガのけん」ってのは?
オルテガが旅立つ前にアリアハン王に預けて行ったとか設定
>>432 情報どうもです
共有うpろだの方にあった修正ファイルでフリーズする
原因はシンシアだったのか
>>427 >りゅうじんのけん
まさしく自分で改造して使ってる名前だww
あと使用効果にドラゴラムの炎を設定してある。
以上、チラシの裏でした。
>>433 45氏なら原因分かるんだろうけど
あのシンシアに思い入れがあるみたいだから直す気ないかもね
俺も絵師さんのシンシアでプレイしたいんだけどな
別館ドコー?
あードレアム20ターン無理ぽー!
Lv60でもまだダミダ・・・
FC版DQ3の地味改のやつ、
元々DQ3にあったバグなのか、パッチを当てたせいのバグなのか分からないけど
・ある程度進めたら(オーブを集めることができるようになったあたり)船がなくなった。
ルーラをしてもついてこないし、行方不明。
・バラモス倒してないのにアリアハンの王様に話しかけると倒したことになって
ゾーマ出現イベントが始まる。
しかも何回話しかけてもそのイベント。
憶測だけど、たぶんバラモスを倒したフラグが中途半端に立ってるのかな。
そのせいで船も消えたんだと。
竜王の剣
441 :
2の31:2005/10/10(月) 21:08:46 ID:8ni0WemB
>>439 ご報告ありがとうございます。
イベントフラグの制御についてはわかりませんが、
原因は移動時のイベントアイテムの処理を行うプログラムを
移動・変更させたためだと思われます。
まとめサイトの別館のアップローダーにバージョン1.2を上げました。
移動時のアイテム使用処理を行うプログラムについて、
種・木の実系アイテム関連の部分以外は
オリジナルと変わらないようにしてあります。
報告のバクについては多分これで大丈夫だと思います。
4のめいれいさせろ追加パッチキボンヌ
マルチうぜー氏ね
>>441 やってみたところ、バラモスを倒していないのに倒したことになってるのは
既に今のセーブデータからでは直すことは不可能っぽいですね。
でもゾーマ出現イベント後はちゃんと、王様が弱ってくれて大臣も王様を気遣うメッセージが出るようになりました。
(
>>439で言ってる「何回話しかけても〜」ってのは、王様が弱らず大臣も「早く王様に〜」となっていた状態です)
とりあえずこれで再び進めてみますね。
どう見ても(ry
どうもありがとうございました。
DQ6でマップを拡張する際最低限必要なものの一覧
060138:01
060139-0603D0:MAPの音楽関係?(1B*664,081857-に対応)
061D3B:01
061D3C-061FD3:(1B*664,085E26-に対応)
06238E:01
06238F-062626:マップごとの処理の有無(1B*664、082FB9-08330Cに対応)
06532E:01
06532F-0655C6:人々の配置Ver.の有無(1B*664,08330D-0834FBに対応)
0655C7:01
0655C8-06585F:階段移動データの数(1B*664,3F8072-3F8D59に対応)
065860:01
065861-065AF8:座標移動データ1の数(1B*664,3F8D5A-3FA0B9に対応)
065AF9:01
065AFA-065D91:座標移動データ2の数(1B*664,3FA02A-3FA0B9に対応)
065D92:01
065D93-06602A:座標移動データ3の数(1B*664,3FA0BA-3FB691に対応)
06602B:01
06602C-0662C3:(1B*664,3FB692-に対応)
0662C4:01
0662C5-06655C:(1B*664)
06655D:01
06655E-0667F5:トレジャーリスト0の数(1B*664,083E5C-08477Dに対応)
0667F6:01
0667F7-066A8E:トレジャーリスト1の数(1B*664,08477E-0848B5に対応)
066F1F:01
3F7B42-3F8071:マップIDに対してとるフロアの形の番号(2B*664)
066F20-0671B7:(1B*664,0878E2-に対応)
MAPの音楽関係?とフロアの形の番号以外は追加分のデータが00でもマップに入れる。
DQ64オープニングからやってたら、井戸から出て画面止まっちゃった。てへ
別館アプロダの管理人の1-11氏へ
イベントフラグ表がDQ3解析のところにおいてあるのですが
別館アプロダの方にUPしてある 1.11sの内部にあるアーカイブの方が最新版なので
できれば差し替えてもらえると嬉しいです。
武器の名前の件
金剛とか阿修羅とかはちとイメージが違う気が・・白銀はそれをオリハルコン武器の上に置いていいのか迷います。
431氏はゲームが違います。432氏、440氏のはレア武器っぽいのですが 勇者だけでなく戦士も装備できるし 複数本はいるので却下させてください。
434氏のは 偶然の一致でしょうか・・。ドラゴラム炎ってはぐれ狩りしやすぎのような。自分用だからいいのかやはり。
結局ぐだぐだですが 自分達で変えてもらうのが一番問題ないと思います。
変に振ってすいませんでした。
解析情報というほどではないのですが。
武道家や戦士の職業データで 魔法を覚えるレベルのアドレス指定が000000で指定しないようになっているのですが
ここをちゃんと指定して 数(何個)を与えて 該当データを作っておくと MPもレベルアップ時に増える様になっていました。
といっても 私が実験的につけたのは Lv10 ホイミ Lv25 ベホイミ Lv40 ベホマ Lv45 バイキルト くらいでしたが。
おつむが弱い職業なので 獲得レベルは遅れ気味だった気がします。
> 592氏
MP増加の仕様はそんな簡単なものだったんですね。
転職できないような作りにするなら、生かす機会もあるかもしれません。
> 45氏
いつもながらディープな解析情報には恐れ入ります。
445のような情報も持ってるんですか…。RAM上に展開するプログラムまでは辿り着いたので、
そこだけいじれば何でもできるのかな、って思ってましたが、甘かったようです。
>86氏
さっき分かったのですが、
061D3C-061FD3:戦闘の有無(1B*664,085E26-08686Dに対応)
085E26-08686D:戦闘情報(4B*658)
0:エンカウント情報entry
1:バトルフィールド
2:?
3:?
のようです。追加敵をどうやって出すかが問題ですが。DQ64はフラグ判定で
追加敵のデータを読み込んでますから(BF 55 01 C2とか全部JSRにしたり)
ルーラ、キメラの翼、リレミト、全滅などの処理を全ていじれば何とかなるでしょう。
445であげたデータをいじってもまだ分からないところが残っていて-
扉の開閉ができなかったりマップの遠景がおかしかったり横向き階段で
スムーズに斜め移動しないなど-今後の課題です。
あと既存マップから追加マップに移動しようとするとき座標移動データは
既存マップに追加すると後のデータ(移動先のデータ番号の部分)を全ていじる必要があるので
今のところワープ(DQ6だと08B314-08BD00)を使うしかないようです。
ひょっとしたら、フロア周りは作りが違うかもしれませんね。3と6で。
3のエンカウント設定は、フロアに入った時点で実行される処理で、
ダイレクトに
A9,53,00, LDA #$0053 // エンカウント番号
A2,23,00, LDX #$0023 // 戦闘背景
22,F9,77,C7, JSL $C777F9 // 戦闘情報設定処理 (エンカウントと背景を設定)
(これはピラミッドB1F 0A7985-あたり)
とやっています。これが呼ばれなければエンカウントのないフロアです。
他の箇所に定義する理由もないので、3については全てが
フロアに入った時点で実行される処理内に書いてあるのかもしれません。
3に関して、座標移動関連は
・(084CA2-)階段
・(0856AA-)範囲指定1 (扉など、横座標のみ範囲指定?)
・(086A9A-)範囲指定2 (街の外に出るときなど、始点と終点の座標を持ち、範囲内に入れば画面遷移)
類似で
・(場所不明)扉開閉関連
の情報があるのは判明しています。細かくは読んでないのでわかりませんが、
座標・遷移先の情報のエントリ番号・向きの情報などが詰まってそうです。
こっちと統合?
おーい、
DoラGONクエST βAヰ也sURE
スレの屑共はこっち来るなよ〜、
>>452に逝って二度とこっちには来るなよw
454 :
初代スレ1:2005/10/15(土) 15:42:47 ID:u6M49ITD
お前ら、俺がドラクエバイナリスレたてたから今があるんだぞ。
俺をもっと敬えよ。
他スレそのままの糞テンプレで立てた上に
自分は何もしなかった屑がよく吠えるわ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 14:05:11 ID:QupABVLc
DQ64 2.16のアップお疲れ様です。
uosnes9xで動作することを確認しました。
ところで、ドキュメントに書かれてるキングレオってモンスターはどこにいるのでしょうか?
ちょっとそこのところが気になるのですが・・・
そんなことはおいといて。
dq64女主人公版、easyパッチともに2.16で動作することを確認しました。
ROM拡張したとかかれてたので主人公のグラフィックスも移動させたのかなと思ってたのですが、幸いにも移動させてなかったようです。
いやグラは変わるけど職業の熟練度関係が変更されないから
2.16に当てるとどっか別のところがいじられるっぽい>easyパッチ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 20:42:22 ID:QupABVLc
>>457 easyパッチパッチを当てると、職業マスターまでの回数・次のランクに昇格するまでの回数、技を覚える回数がオリジナルのDQ6と同じになってしまいます。
たとえば、勇者の場合ですと、マスターするまでの回数が2016回から250回に、星2に昇格する回数が288回から8回といった具合に大幅に減ってしまいます。
なので、easyパッチを当てて、今までプレーしたセーブデータで再開してしまうと、当然のことながら、熟練度も上がらなくなってしまいます。
(2.16がリリースされる前に提供してもらったセーブデータでも確認済みです)
それで困る場合は00041C3Eh-00042600hを部分をdq64を当てたROMからバイナリーエディタでコピーするか。bneなどでどの技を覚えるか調べた上でセーブデータをいじっていただく以外方法はないです。。。
別館アップローダー消えてない?
>460
フツーに繋がるが?
>>461 スマソ、今見たら繋がった。
403エラーが出ていたんだが、なんだったんだ…。
よおく見ろ、ってこった
40 3
今日初めて64プレイしたぜー
面白すぎだぜー
ライアンがレイドックで仲間になったけど
バトランドせんしって書いてあってびっくりだぜー
ライアンって他の国からの助っ人みたいな設定じゃなかったか?
それにしても頭悪そうなやつだな
前スレがDAT落ちしていて別館のアップローダの場所がわからないorz
共有の方にもあげていただけると非常に助かるのですがまずいでしょうか?
>>469 情報ありがとうございました。
おかげさまで見つけることができましたm(_ _)m
easyパッチだと思うが
ミネアの職業名が占い師から踊り子に戻ってる気がする。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 22:00:13 ID:PN/dPjc3
>471
ご指摘ありがとうございます。
別館アップローダーの方に修正版をアップロードしておきました。
対応はやw
乙です。
>> 11氏 まとめサイト管理人さま
DQ64と女主人公版のキャラグラを修正・変更するパッチを作ったものですが、
別館アップローダーのDQメモにて、easy・女主人公パッチの作者が、173になっているのですが、自分のパッチはキャラグラを書き換えるだけで、
easy・女主人公パッチの作者は別の方です。
自分はグラを書き換えただけですので、修正をお願いします。
しばらく前に、サイトのメールフォームから、メッセージを送ったのですが、
届いていないようなので、こちらに書き込みさせていただきます。
>>472 乙です。すみません無断でグラ変更パッチ作らせてもらいました。
ダーマで職業についての説明を聞くとひどいな。
もうアイツは修正する気ないだろうけど
ダーマらっしゃい
ライアンの台詞が男前すぎるよ
ライアンは男前ですから
18 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2005/10/18(火) 15:48:53 ID:7HBiw2CU
誰かGBAのトルネコ3でモンスターの
預かり数を200にしてくれないか?
全モンスター預けられないからコンプが出来ない
レイドック城(上)の馬に話しかけたら
「ノーメッセージ」って喋ってびっくりしたぜー
あとスライムとメタルスライムが攻撃する時動いたぜ
>>480 そりゃ、スライムとかはデフォルトのままだしな
>>481バブルスライムもデフォルトだけど動かなかったぜ
アニメーションまでは求めないけど敵をPS版のグラフィックにしてくれる神はいないのか
敵をPS版にするが動かない→動かせ→動かせない→神を叩く
ここの住人の性格じゃ神は現れない
結局45氏が自分でやることになり、その他の修正が遅れる→45氏が叩かれる→
他の神も去っていく→誰もいなくなる
神が叩かれている状況を見るたびに、
作ってもらってんのに叩くんじゃねぇよ。
と、いつも思う。
>>471 に追加で
トルネコが商人から遊び人になる
マスターすると守備力が500になる(これは仕様?)
64 ver2.16 → easyパッチ1.07で最初からプレイしてたんだけど
ダーマ上の穴→ダーマ跡地ら辺からランダムエンカウントしなくなった
>>486 BNEで調べたところ、職業データーの入力ミスが原因だったので、早速、修正版を別館の方にアップロードしました。
>>487 仲間の成長データ(003FB6C2-003FC96C)とキャラクター(0008BD12-0008C5B7)、ベストドレッサーコンテストボーナス点リスト(000814C2-000815BD)、アイテム(4003d〜)以外、変更した覚えがないので、
ダーマ跡地以降でエンカウントしなくなるなんてことはないはずですが・・・
いつのまにかこれらのデータが移動して、たまたまエンカウントに関する部分を書き換えてしまったのでしょうか?
とりあえず、easyパッチを当てていない方のdq64でも発生するか確認してもらえないでしょうか?
そうすれば、easyパッチが原因か、dq64の方に原因があるかはっきりするので。
111氏、どうかロトの紋章verDQ3の改造を復帰していただけないでしょうか・・・
グラ書き換えしていただいたので2週したのですが、やはり是非やりたいのです・・・orz
隠しボスって必ず何かアイテムおとすんだよね?
おとさないときもある?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 00:43:18 ID:tVD9h4ug
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 00:53:00 ID:2lHXR+Ia
君達みたいな糞名無しの雑魚は
>>491のスレで書くといいよ
ここに書くと邪魔だから
>>493 で?お前みたいなage糞に言われたくもない
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:02:16 ID:2lHXR+Ia
厨房は寝る時間だろうがwwwwwww
さっさと寝ろwwwwww永遠にwwwwwwwうぇwwwwwwww
どうやらリア厨が釣れたようです。
本当にありがとうございました。
指摘されて釣りに切り替えたか
池沼だったみたいだな。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:18:08 ID:2lHXR+Ia
本当に糞レスしか出来ないんですね^^
DQ信者ってホントこんな感じの糞しかいないのかな^^
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:21:31 ID:2lHXR+Ia
45氏とかやる気なくなったらホントに楽しいことになりそうだよね^^
このスレのエミュ厨の乞食ってホント愉快だよね^^
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:23:28 ID:2lHXR+Ia
さらしあげ^^
492 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/19(水) 00:49:52 ID:1lFnp9hf
>>491 で?
494 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/19(水) 01:01:03 ID:1lFnp9hf
>>493 で?お前みたいなage糞に言われたくもない
496 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/19(水) 01:08:40 ID:1lFnp9hf
>>495 なんだそれ、馬鹿じゃねーの
498 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/19(水) 01:15:26 ID:1lFnp9hf
指摘されて釣りに切り替えたか
池沼だったみたいだな。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:26:42 ID:2lHXR+Ia
ゥ,、,、 ゥ,、,、 ゥ,、,、 ゥ,、,、 ゥ,、,、 ゥ,、,、 ゥ,、,、
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1127061206/ (^_^;)
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:27:32 ID:2lHXR+Ia
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:30:06 ID:2lHXR+Ia
なんかこのスレってまともに機能してないね
なんで?
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:31:50 ID:2lHXR+Ia
すいません誤爆しました
すみません、 ID:1lFnp9hf は私の自作自演でした。
皆様にご迷惑をかけて申し訳ありません。
薬を飲んで落ち着いてきます。
('A`)?
とうとう本物が現れたか
こわっ
まともなレスがない ただのバカVIPPERのようだ。
dq64で
上の世界、ダーマ神殿跡の穴に降りて下の世界に行くと、その後一切エンカウントが発生しない問題ですが(
>>487)
dq64単体のパッチでも発生することを確認しました
この件は序盤の冠職人ビルテのイベントで、下の世界に行ってない事が原因で起こっていた様でした
ビルテを無視してダーマ神殿跡の穴に落ちた場合
・ビルテイベントをこなす
・チートコードの仕様
でエンカウントが発生するようになりました(街に入る、リセットではエンカウントは発生しないままです)
ブライ入れてドランゴ仲間にしようとすると
馬車へかけていった!と表示されたままフリーズ
それはドランゴの怒りだ
DQ6はもともとテリーがエスタークになるっていうボツ設定があるんだっけ
そういう小ネタがほしいなといってみる
ダーマ神殿あたりでエンカウントしなくなる問題に関してですが、
修正版をアップしました。
すでにこの問題が発生した場合ルーラなども使えなくなっているので
冠職人のイベントをクリアするのが無難と思われます。
>512
こちらではその現象は発生しませんでした。
その部分は手をつけていませんし。
お前は他にもっとやる事があるだろ
くだらねー部分の修正してんじゃねーよ
>>516 そういう書き込みは辞めたほうがいいのでは・・・
45さんもない時間を割いてdq64パッチを作ってくれるんだし。
45さんと86さん、111さんなどの職人さんがいなければ、dq64などのすばらしいパッチは世に出ることすらなかったんですよ〜。
>>516 てめーみたいなゴミはさっさと消えろ。
社会でも役立たない屑が。
ちゃんと分別しようね
神の好意でやらせてもらってるだけで
別に神はやる義務などまったくないのだぞ?
そういうところ考えて発言してもらいたいもんだ。
修正されて当然とか思うな。
こんなに出し惜しみしといて、どこが神なの?
釣られるなよ
むこうのスレ落ちたな。
解析できる=神
うpしないで自分の為に解析=乞食
もらうだけ=乞食
か。
つ、釣られないぞ
むこうのスレ落ちた
>>489 キャラグラフィック描けって言われたらいくらでも描くのはいいのですが、
なんせシステムでいじれるのは同じ文字数でアイテムや魔法名を変えるぐらいなのですよ(汗
本当私自身にスキルがなく申し訳なく思ってますorz
なので45さん、86さん、592さん等、尊敬してます。(´ー`)ノ
FC版DQ3弄ってみたが結構難しいな。
SFC版を改造してる職人の苦労がよく分かる
さびれたものだなここも
一種のゴミ溜めだもん。
今ごろいじけてるんだろーなw
だれが?
俺だよ俺
まさしかい?
トンヌラと申す
DQ3(SFC)のipsパッチver1.41を、別館アップローダに上げました。
攻撃呪文の威力が賢さによって変動するように、プログラム改造を
行っています。
>> 86氏乙です。
これで魔法使い系の賢さの高さが生かせますね。
処理としては、どのような感じなのでしょうか?
賢さの**%を呪文ダメージにプラスするとか、
賢さが**以上の場合、**ポイントが呪文ダメージに加算されるとか、
そんな感じでしょうか?
それと、職業ボーナスとありますが、どの職業に適用されるのでしょうか?
また、職業ごとによる、ボーナスの違いはありますか?
>>543 >>攻撃呪文の威力が賢さによって変動するように
テラスゴス
>>543 DQ3ロトver0.2なら併用しても問題有りませんよね?
変更画像だけ見たいですし。
ちくしょー、最近なんか共有うpろだにドラクエ更新されてないなとおもったら
別館なんかあったのか。やはり厨隔離のためか?
>>547 いや。うpロダをそろそろスレで一つ持ってくれという他のスレからの要望。
うp件数が多過ぎたからな。
>>548 なるほどね。ロマサガと同じ理由か。
別館の場所も過去ログからわかったし、これでいつも通りに戻れたよ。
もしかして途中でEASYパッチあてたら技覚えれない?
なんかほとんどマスター状態なんだが
>544
計算式は(ダメージ値)*(賢さ)*(定数)というかなり安易な式です。
対象は勇者・僧侶・魔法使い・賢者。職業による違いはありません。
勇者や僧侶には別の職業ボーナスを与えた方がいいとは思いますが、
簡単に改造が可能な範囲では、いいネタが思いつきません。
>546
ExHiRom化に伴って、グラフィックの格納位置が変更されているので、
残念ながらそのままパッチを当てると不具合が生じます。
バイナリエディタが使えるのでしたら、DQ3ロトver0.2の0E02E0-0E6EDFの範囲を
4100E0-416CDFにコピーすれば、グラフィックだけ変更することが可能だと思います。
>>86氏
>543で加わった処理の無改造ROMに当てれるIPSありませんでしょうか?
もしよろしければ参考にしたいです(^^;
>552
ips作るのは手間なので、改造に必要な情報だけ提供します。
該当機能のプログラムは
02D400- (119byte)
02D500- (44byte)
にありますので、そこをコピーして使ってください。
(アドレスは揃えること)
またプログラムを呼び出している箇所を書き換えてください。
028E6C-
20,70,8E → 20,00,D4
>>551 長文失礼します。
なるほど、安易かもしれませんが、私はベストだと思います。
職業ボーナスについては、勇者は万能、僧侶は回復、
魔法使いは、装備が貧弱だけど、呪文威力が高いという、
職業ごとの特徴があればと思い、聞いてみました。
僧侶はホイミ系にボーナスが付くというのは、どうでしょうか。
転職させる場合、回復か攻撃タイプ、どちらにするか迷う楽しみがあるかも。
べホマがあれば意味ないかな。
でも、これでドラクエの不満な点の一つが解消されました。
ありがとうございます。
ちなみに、このダメージ計算式は、敵の呪文攻撃にも適用されますか?
味方だけ別の処理をしているのでしょうか?
>>553 わざわざありがとうございますm(_ _)m
>>512 同じ状態になった
easyパッチ当てた状態でフリーズ
でもeasyパッチ無しで、もう一回仲間にしにいったら普通にいった
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 06:13:18 ID:VpO2hDL+
>>556 easyパッチを当てた状態で、ドランを仲間にするとフリーズですか・・・
easyパッチを当てた状態ではフリーズしなかったとなると、
ドランの成長データがおかしいんでしょうか?
いづれにせよ、調べてみますね。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 13:55:13 ID:la7yRMAY
20ターン以上かけてダークドレアムを倒したのに世界樹の花が各地にちりません。
隠しは確認しました
半年ROMった後sageながら質問してもらえたら答えます
>554
僧侶最強の呪文はベホマとかザオリクとかなので、ボーナスつけようにも
つけにくいんですよね。まあベホマラーの回復量が上がれば、それなりに
意味はあると思いますが、どうも地味です。
敵はかしこさを持っていないので、敵によって呪文の威力が
変わるようなことはありません。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 01:30:41 ID:W708zQST
>>557 調査した結果、原因がわかりました。
easyパッチ版のドランは「しゃくねつ、かがやくいき、おたけび、もうどくのきり、やけつくいき、あまいいき」を覚えます。
dq64 2.14より前のバージョンはとくぎに変更が加えられてないので特に問題はおこらないのですが、
dq64 2.16では「おたけび」と「もうどくのきり」を仲間になる時点で覚えるとフリーズしてしまうみたいです。
(この二つの特技を仲間になった後でおぼえさせるようにすれば問題ないのですが・・・「もうどくのきり」がなぜか「ドルオーラ」になってしまいます・・・)
easyなんて余計なものいらん
俺はやらん
5やってから6やると単調なAIにイラつく
道具使わないし
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 10:38:03 ID:W708zQST
>>561 (追記)
とりあえず、別館アップローダのほうにこの問題を解決したパッチをアップロードしておきました。
これで問題なくドランを仲間にできるはずです(しゃくねつとかは使えなくなりますが・・・)
すみません・・・ログ読んでもどうしても別館アプロダの場所がわからないのですが、
メル欄ででも教えていただけないでしょうか・・
絶対読んでないだろw
ログ読んだとか言うホラ吹き野郎はスルー
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 05:43:58 ID:fOAa/t8t
ドラクエ7のPS ONE BOOKSのコード知ってる人居ますか?いたらサイトください!携帯です。
>>569 携帯で2ちゃん見てるんじゃねーよ初心者wwwww
お前ワンクリ詐欺ひっかかったことあるだろwwww糞アニヲタエロガッパwwwww
ママの乳でもしゃぶってなwwwwwヒキコモリwwwww氏ねや!!!
>>560 敵はかしこさを持っていなかったんですか、
敵によって呪文の威力を変えるというのは、不可能みたいですね。
やっぱりホイミ系にボーナス付けても地味ですよね。
いろいろ答えてもらって、すみませんでした。がんばってください。
僧侶は呪文の成功率ならどうか…と思ったら
ザキが凶悪性能になるから却下だな
バギ系の威力やホイミ、べホイミ、ベホマラーの回復量をいじるだけでもかなり
いい出来になると思うんだがね。
そうすると賢者にたいする魔法使いや僧侶の優位性も出てきていいと思う。
デフォの賢者は強すぎるし。
あとHPはデフォだと体力*2だけどいじって体力*4にして後半の敵の攻撃力を激化させたほうが
戦士の頼りがいが出ていいかも・・・
掛け算も出来ないのか。
趣味でシンボルやキャラを書き換えているんだがドット絵は難しいな。
縮小してドットにしたり正攻法で描いてみたりしたが仕上がりが所詮素人。
111氏はその手の仕事の方なのだろうか。
ほんと改造作者はネ申だよな・・・
ドット書き換えとか音楽変更とかすごすぎ。
>>560 できるかしらんがベホマの回復量を200くらいにするとか
これでベホマズンを全員全快にすればあほみたいなMP消費量も納得できるし
ベホマは完全回復じゃないと
ベホマは999回復でいいよ
>>581 ベホマ・ベホマズンは最小・最大値が1023
ここ弄るだけだと思うので素人にも出来そう
久しぶりに覗いたら 進展があったようで・・
僧侶 魔法使いと 賢者の棲み分け
一応ハンデとしてか 賢者のLvUP時の必要経験値が多くなっていますよね。
ただ単に両方覚えるのは反則だって訳なら 呪文習得Lvを意図的にずらして
1〜40の範囲ではなく 1〜55くらいの範囲に設定し直してもいい気がしますが
あとは
成長率を崩してLv30〜55位の賢者のステータス上昇を最低レベルに落としてみるとか・・
魔法使いはかしこさ上昇が激しいとか 僧侶は力も上がりやすくなるとか。
現状では装備で差をつける という状態ですね。
おそらく 専門職に就いたときのボーナスがほしいという発想なのでしょうか?
敵の強さの設定は難しいですね。私の改造していたシリーズではDQ3マニア向けだったのですが、
せっかく強力な呪文や攻撃力を与えても すばやさの関係で敵のターンが回る前に
倒してしまって生かされない ってのはよくあります。
だから HPや 守備力や すばやさ 出現数のUP等を与えてみましたが
これはこれで倒すのが苦痛になって逃げまくり ということになったり。
あと、DQ3はもう一つ 単独勇者旅をするプレイヤーも居るというのが
公開するときには難しいところでした。私の奴はほぼ切り捨てた状態でしたが・・
突き詰めてしまうと 現状ではまだまだ解析が十分でなくイベント操作などは
本当に大幅なプログラム改造が必要になって個人でやるには辛すぎるかと思います。
それ以前に職人が足りないというのもありますか。
SFC版DQ3の構造体はどこにあるのでしょうか?
共有、別館のどちらにも無かったのですが
>>579 お褒めの言葉有り難うございます(*^^)
ドット絵、初ですよ〜。パソで絵も描かないですねぇ…仕事もまったく関係ないですよー。
私はアドバイスできるような偉いもんじゃないですが、
ドット絵はアップで描いている状態と実際に遊んで見てみると、結構違うもので
描いている時に変に見えてもある程度「勢い」でやってしまう というのが私のやり方です(笑
DQ3クラスだと 大きな物には「影・基本色・光」小さくなると「影・基本色」と
描いていくようにしています。なんだかアドバイスにもなっていませんが(汗)少しでも
改造に意欲を持って参加していただける方々が増えますように(=人=)
構造も変えれるようになりたい・・・・・orz
DQ64の2.19、DQ6の構造体と解析結果をまとまてアップしました。
マップをつなげてモンスターと宝箱を出すところまではできました。
2.19以上にダンジョンを追加するのは労力がかかりすぎて私には無理と思われます。
お久しぶりでごんす。
いまから試してみます。
ざっとプレイした感想なのですが
試練の塔>ムーアの城のところで無限ループになっているようです
試練の塔の階段上る>ムーアの城を上に進む>また試練の塔
試練の塔は戦闘のバックが洞窟になっているので ここらがうまくいってないかもです。
それと、なぜかドアが空かないで素通りできます
追加された敵tueeeeeeeeeeeee
探す気ないんだろ。
ま、ほっとけや
>>596 >>437のとおりにすれば別館いけるはずだから
いけないのならあなたがいいかげんなだけです
とりあえずこのスレに貼られているurlすべてを調べるくらいしてから聞きに来いと
いやー追い討ちをかけるような質問で恐縮なんですけど、
ヘッダを削るってろむをバイナリエディタで開いてそん中にある
最初の文字列を200バイト分を選択してDELキーとかで消すことでいいんですよね?
たしかに200バイト分消してパッチを当てたんですけど、画面、真っ暗で
全然はじまらないんですが、
何か根本的に間違ってるんですかね?
601 :
599:2005/11/02(水) 19:15:37 ID:vfN6ZolF
>>600 おお、できた。すげー。主人公変わってる。
単位間違ってました。失礼しました。
>>591=
>>596 汗 とか OTZ とかそんなフレーズ使えば気を許すとでも思ったのか?
ん な も ん 逆 効 果 だ
これ以上騒がれると厄介だからとりあえずURL晒す 目欄見れ
>590
どうもです。
無限ループは仕様です。一応ダンジョンにいる4人がヒントを言っています。
やむをえず答えを知りたい場合は
戦闘背景はこちらのミスです。扉はまだ解析されていません。
無限ループ付近では呪文が使えないキャラほど能力値が低くなります。
「ギガブレイク」「りゅうせい」「ギガスラッシュ」などの固定ダメージ技のほうがいいでしょう。
605 :
590:2005/11/02(水) 22:42:40 ID:taMUy+iu
>>604 うへえ、まじですか
俺の注意力不足ってことですな
扉なども了解しました。
色々試してみます。
>>604 うは、あそこバグじゃないのか。
10分ぐらいうろちょろした挙句、
>>590の書き込み見て
バグだと思って諦めちったw
とにかく乙です
DQ6のイベント操作に関する資料をアップしました。
組み合わせれば大体のイベントは作れると思います。
45氏乙です。マップ周りはかなり面倒なので、手をつけられた勇気と
やり遂げられた熱意に敬意を表します。
私はまずメッセージエンコードツール作らないと、マップを追加しても人を
配置できませんね。ずっとやりたいと思いながら、未だに着手できないのが
もどかしい限りです。
ほんの少し前のレスすら読まずに書き込みする奴は
「どうしようもないバカ」じゃないのか…?
まあ、きっと
>>609はああいう質問が出るたびに毎回教える覚悟あって言ってるんじゃね?
そのくらいの気がなければこうは言わないだろ
そうやって聞く奴はその後も安易に質問繰り返すだろうから俺はいちいち教える気にすらならんけど、
教えたい奴を止めることは出来ないし止める気も無いよ
お前ら暴れるな
ここはまるで鎌倉幕府の御家人連中みたいなスレですね
>>614 ↑自分では上手い事言ったと思っている奴
扉データの場所がわかったので穴埋めも更新して
DQ64 2.20をアップしました。
>> 86氏
私はメッセージのデコードは手作業でやりました。まず0をたくさん並べて
それから1ビットずつ変えて見ていくという具合で。一番最初にとりかかったので
最後まで気力がもったようです。
DQ64 スライムの攻撃時のアクションが黒い正方形のグラフィックでが出てしまいますね。
それとダンジョンの最後のあれは装飾品ということでいいのでしょうか。
>>612 教えられる範囲のことなら教えてやるが、
質問厨をスルー出来ないやつはレスするなよ。
いちいちうざいから。
ロトの紋章ってキャラグラだけでもう作ってないの?
620 :
612:2005/11/04(金) 01:11:30 ID:+gSnlrks
>>618 俺はスルーしてるよ
答えたい奴は答えればいいって言ってんじゃん
つうか
>>609,618みたいなことをいちいち言ってる時点でお前が一番スルー出来てないぞ
余計なこと言わずにひたすら質問に答えてやりゃいい話だ
はいはいゴミカスどものたわごとはVIPでやれ
>>617 装飾品みたいですねえ
インパスすると効果でるけどビミョン
他にも効果あるかもしれないけど
中ボス3連戦いのりの指輪40個使った
ダークドレアム26ターンでたおしてから世界樹の花さがしているのですが
デスピサロたおしても花くれませんでした。ゼニスたおすともらえたのですが。
あと雪女とローブのおばさんのところに行っても何もないです。
ロザリーは花3つ集めないといないのですかねイムルの村につれて行かれた
とかスライムがいってました。ver2.16です。どうしたら花とれるのでしょうか?
花のイベントはなくなったようで、ゼニスだけ残っている状態のようです。
ライフコッドに行けばいますよ。
ところでExHiROMに対応させるにはどうすればよいのでしょう?
ぐぐればすぐ見つかる
俺シャウト3.2なんだけど
なぜかうごいとる
俺も動いてるよ。
DQ64ムドー2つええええ
場違いで恐縮ですが誰かヒントください
スクルトないとこんあにきついとは・・・(全員レベル17くらい)
>>629 なるほど・・・。
前半だけですが全体的に雑魚敵に比べて遥かにボス強いっすね・・・
あんまりレベル上げすぎると雑魚敵ホントに雑魚になっちゃいそうなんでムドーだけステートセーブ使って乗り切っちゃいます。
しかし追加されたダンジョンは雑魚が雑魚じゃない罠・・・・・!
ダークドレアムより強いもんな
DB並みのインフレ
バラモスゾンビ防御力低いし、ルカニ効くし弱いと思ったら
毒の霧強すぎるな。
混乱・猛毒・目が眩む・寝る・マホトーン
FFのリボンが欲しくなるほどステータス異常起こしやがる
追加ダンジョンはどこにありますか?
おれんち
れんぢ
ループの答えはわかったけど、あの四人のどこにヒントが隠されてるのかが???
あれ、DQ3plus賢者レベル20なのにスクルト覚えてないや。
習得レベルかなり上げたんかな。ボストロール戦きつい・・・
ああ地味に嘘ついた。
僧侶20じゃ覚えなかったけど
マホトーンとスカラでなんとかボストロール倒したら賢者が20にレベルアップしてスクルト覚えた。
賢さの関係かな。スレ汚しすまそ。
DQ6の音楽データに関する解析結果をアップしました。
READMEには書き忘れましたが音楽データのアドレス群は
以下のようになっています。
076C5E-077055:曲データ関係(4B*254)
1B:パラメータ
3B:アドレス
080FB8-081080:波形(楽器)関係アドレス群(3B*67)
音楽解析キター!早速作ってみr・・・
・・・
SNESの厳しさを知りました
楽器を複数使って作った曲変更パッチをアップしました。
4C0600からデータが入っています。
あとはスラーや強弱とかがわかればほぼ大丈夫なんですが
こちらが少しの音の違いを聞き分けられないため難しいです。
どの番号がどの楽器か調べてもらえると作りやすいです。
スゲー。FFスレといいDQスレといい、今日は凄いのが目白押しですな。
乙です。
FFスレは強くてニューゲームでしたっけ
DQ3+ FAQには書いてあるのに、商人の町の南の道具屋に種売ってないんですが・・
結構前にやった時は売ってた
>645
86氏のバージョンでは売ってない
592氏のバージョンでは売ってる
ゾーマ様つよすぎ・・・!
全員最高レベル最高装備クイックセーブありでも歯が立たず・・。
べホマズンがMP切れで使えなくなった瞬間に即死。
勝てた人、どんなパーティーで勝てたか聞きたいです。
たまつかってないとかいうオチはないよな
DQ64でのゾーマです。
過去レスのぬるい攻撃待ちをしようにも、かがやくいき、ジゴスパーク、ばくれつけん
の3回攻撃だとほぼダメかわらないし・・。
シンシアにせめてべホマラーがあったら・・・かといってロザリーだとすばやさが足りなすぎ。
変に個性が光ってるのがにくいw
とにかくジゴスパークがきたらクイックロード。
かがやくいきはフバーハかけてたらなんてことないしばくれつけんもきついけど
よけたりする事もあるんでまぁなんとか頑張れ。
あと、ゾーマはいてつくはどうも使ってくるから
アストロン→ゾーマ攻撃→ゾーマ攻撃→いてつくはどうって流れになると
アストロンが解除されて普通に攻撃してくれるよ
クイックロード使いまくってなんとか倒せたけど
正直2回目勝てる気はしないな・・・
>>651 なるほど!アストロンは3回目のはどうねらいですか!
今までその場しのぎ的にしか使ってなかったです、超サンクス!
少しは希望がみえてきました、がんがります!!
戦闘曲の方結構いい感じ
アストロンはかなり有効だな
バランなんかアストロン10ターンくらいやってりゃMPきれて
ギガデイン ギガスラッシュ ドルオーラがこなくて
ばくれつけん いなづまぎりだけになる。
スクルトで固めればみんながんばれでボタン連打してるだけで勝てる
前スレで強さ最高ランクになってるのが謎だ・・・。
俺もVの改造版やっててアストロンの存在意義を痛感したよ。
カンダタこぶんが誰に一点集中してくるかわかるからアストロンが解けたら
目標になったヤツを防御させてスカラをかければ楽勝だった。
とりあえずボスが出てきたらアストロンで様子見てから戦うといいよ。
ゾーマ勝てますた!がんばればノーダメージ勝利もいけるかも・・!
アストロンテラツヨスwww
日記と化しております
それも一興
111氏、もうロトの紋章化は少しもしてないんですかね?
DQ64 2.11をアップしました。
上の世界ではパーティの先頭キャラによって曲が変化します。
音楽データのアドレス群は4BF800から512個入るように移動し、
4C0000からは追加した音楽データが入っています。
曲変化もとうとうきたか
曲変化キタコレ
ちょネ申キタコレ
おいおい。どんどん凄くなってきてんな
作者さん超オツ!
>>654のやりかたでバラン楽勝になってしまった
モチベが orz
ごうりゅうけんはイラネーから他のもガンガル。
45氏はとうとう音楽改造ですか。どんどん手の届かないところへ
行ってしまいますね。
メッセージ改造関連の作業を始めました。
メッセージをデコードされた状態で扱うようにするプログラムの改造と、
「テキスト→デコードされた文字コード」の変換ツールを開発する予定ですが、
果たしてどれくらいかかることやら。
必要な情報の解析は終わってるのですが。
現在音楽改造を試してるが、エンベロープ(減衰やその逆)はどうすれば掛けられるのか
45氏へ
エキストラダンジョン2の方で 舞台で戦うモンスター2匹+1匹のところですが
2匹のモンスターの方(女型)で 行動の1つが リレミト実行になっているようです。
DQ3 Extended ver1.1を別館アップローダに上げました。
(職人用。ゲーム内容は変更ありません)
メッセージを非圧縮形式で格納し、改造時に扱いやすいようにしてあります。
詳細は添付のtxtをご覧ください。
音楽変更なんかより、もっと他にやる事あるだろーが
韓国みたいな手抜き工事しやがって
追加ダンジョンの場所をヒントだけでも教えて下さい。
ダークドレアムが呼び出したの隠しボスを全て倒さないと行けないのでしょうか?
付属のテキストぐらい読め
スービエ倒したあと、謎の会話音がして真っ暗なままフリーズしました。
バグですかね?
>>672 お前はキドラント村長にだまされて生贄にでもなってろ
>>672 かたっぱしから怪しいトコロを探す。
ヒント
そのつもりでいたらすぐみつかった。
DQ3 Extended ver1.1用のメッセージデータ作成ツールを、
別館アップローダに上げました。想像以上に簡単にできました。
メッセージはかなり改造しやすくなったと思うので、少しでも改造に興味を
持ってくれる方がいれば嬉しいです。
不具合、バグありましたら報告お願いします。(遅いのだけは許してください)
DQ3 plus ver1.42を、別館アップローダに上げました。
Extended ver1.11への対応です。
追加イベントを作るにはまだまだ解析が必要なようです。
ハイペースでの更新ご苦労様ッス
DQ64がDC使ってTVでプレイできた
じゃあ俺はPS2でsnesemuを…やり方いまいち分からんけど
>>680 試したことないんだけどSFC版とそう大差ない?
何と何を比べているのかサッパリ分からん。
ロードの早さとかだろ。
うー、やっぱりスービエでフリーズ。あとこいつひとりで村人そろうのに。
パッチも最新、ROM拡張もしたんだけど。同じ症状のひと、ほかにいませんか?
DCの場合かなり動作が重い、音も変
でも動く
>685
「ROM拡張もしたんだけど」ってのが引っかかる。
最新のパッチにROM拡張は組み込まれてるから、特別にROM拡張作業をする
必要はないはず。追加でROM拡張だけのパッチを当てたりしたら、不具合が
出るはず。
違ってたらスマヌ。
メッセージ改造いまいちよく分からない……
スパロボOGスレのごとく、分かりやすいものキボンヌ
>>688 俺の場合
1:DQ3_decode.exeを起動して
SFC版DQ3のROM (ヘッダは削っているがあっても可っぽい & 拡張していない & パッチあててない)
を読み込む
"MsgDataDecode.txt"が出力される
2:1で作成されたtxtファイルを書式にしたがって書き換えて保存 (名前を変えても可)
書式は出力されたファイル見てたら分かるはず
3:SJIStoDQ3.exeを起動して
2で作ったファイルを読み込むと
"MsgDataDQ3.bin" (メッセージデータ)
"MsgDataIDX.bin" (インデックスデータ)
が出力される
4:バイナリエディタで
SFC版DQ3 (DQ3 Extended ver1.1をあてたもの)
に3で作成されたデータを指定のアドレスにコピペする
MsgDataDQ3.bin 1B8EA0-
MsgDataIDX.bin 1B82A0-
注意として、メッセージが出ると暴走してフリーズするときがある
これは元にあったDQ3のセーブデータが原因で起こるっぽく
セーブ消すなり、ROMを別のタイトルにしとくと良い
つうか付属テキストそのままになってしまった
DQ3のバイナリもっと盛んにならないかな
ファミコンのほうならやってる
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:45:59 ID:eioUhtsW
111氏にロト紋のイベントまで改造してやってもらいたい・・・
>>692 やってもらいたいって言っても、イベント改変のアイデアとか出してもらわんとな・・
何をどうすればいいのかサッパリ
111氏のに装備系統の名称をロト紋装備・エビルデインの実装や
敵の全体強化・職業別覚える呪文変更(アステア・アランが勇者じゃないため)
LvUP時のステータス変動率の変化(アステア・アラン)とかできたらいいのにねぇ。
SFCのDQ3がまだそこまで構造わかってないんだっけ?
>>695 >RPGツクールで自分でつくれば?
これだけは言ってはいけないのでは・・・
>>694 少しは自分で解析して言ってるんだよね???
>694
現在解析されている情報で、実現可能です。
しかし実現するには、具体的に数値を設計して、打ち込んで、
デバッグして、ゲームバランス取るところまで、汗をかく人が必要です。
たぶん694さんがやろうとしなければ、誰もやってくれないと思います。
本気なら、技術的な面ではサポートします。
要望するやつは、基本的に自分ではやろうとしない法則
>>694 せっかく職人様がレスしてくれたんだから
なんか答えろよ。
注文だけして逃げたか?
変な要望=初心者
乞食は何処まで逝っても乞食です
706 :
111:2005/12/02(金) 00:57:13 ID:V3TlJM5n
>>694 ちょいと最近仕事が忙しいので、2月あたりからなら私もまた挑戦してみようと
思ってます。694さんもやるおつもりでしたら、グラフィック等でもし何かあれば
追加でいくらでも描きますので(私等でよければ)その時にはここで一声かけてくださいな〜
定期的にここは見てますので^^
おい!
>>694出て来いよ。
逃げてないで礼の一つでも言えよ。
尻馬に乗って粋がる屑も似たようなもんだ。
こういう空気になったら逃げるだろお前だって。
何の知識もないのに、バックアップするからやってみませんか?っていわれても正直無理。
かといって無理ですって言うのも気が退けるだろうしな。
馬鹿が大口叩くのが悪いだけ、問題は実に単純だ
>>694は構造体見て敵のHP変えて喜んでるレベルだから解析なんて無理だよ。
別に694氏でなくても、他に何かアイデア持ってて、実現したい人がいれば
協力しますよ。だから694氏叩きで、あまり殺伐とした進行にならないことを
祈ります。
私自身は現在、特に実現してみたい改造点もなく、モチベーション低下中です。
グラフィック変化はそのモンスターを変化させるんじゃなくて他のモンスターを出現させてるんじゃ?
まあそうすると残りHPの引継ぎが必要なザコにはキツいかな?
プレイヤーとしては
変身した のと 規定ダメージにより低HPの別の魔物が出現しなおした の区別は付きづらいよね
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい
>>694 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | 引 | 篭 || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
>714
FC・SFCだと、「HPが低くなったから別の敵に」すら実装されてないね。
倒した後に別の敵出現か、あるいはゾーマみたいにアイテム使用がトリガーか。
ネタが無いようなので考えましたo(^-^)o
新しい特技と魔法つくってください(^q^)
ダメージは4桁超えがいいな(^p^)
一週間後にまた来ますのでそれまでにヨロシク(^o^)/~
こんなのでよろしいでしょうか?
>>718氏
023B99-
46,18,A1,85,16→01,04,00,00,00
3EDDC0-
69,44,EB,44,70→8E,88,8F,17,23
真の勇者のみが習得する強力な呪文です。
しんりゅうすら一撃で殺せる威力は、718氏にもきっとお気に召していただけると信じております。
>> 86氏
レス早すぎ!
一歩間違えば荒れかねない釣りレスに
ぐうの音も出ない満点の斬り返し御見事です。
職人の業たっぷりと堪能させていただきました。
ちょwww
111のロト紋とかキャラグラだけかよ。やるならちゃんと他にもいじれよな
つかえねぇ
文句言うだけのお前の方が明らかに使えねえ
DQ64 2.23をアップしました。
バグの修正と、
モシャスを味方も使えるようになり、
戦闘中に使用できるアイテムも一部変更しました。
乙かれです
乙。
もはやパロディの域を超えてるな。
4より6よりおもしろいし。
DQ3plus本家よりおもすれー
魔法使い系から戦士に転職した時に逆パターンと同じくらいメリットがあるのがいいね。
>>728 45氏乙です。最近は更新があっても、こちらに報告がなかったりして
ちょっと残念でした。荒らしっぽいコメントをつけられるのがイヤなのかな、
とも思いますが、文句を言われるのも作品が認められている証拠だと
思いますので、これからも存在感を示してください。
>>731 コメントをいただけるのは嬉しいです。感謝します。
単に本家はやり飽きただけだろ?新鮮さがあるから面白く感じるわけで。
ちなみにどっちがつまらんとか否定的な意味じゃないんで悪しからず
改悪せん限り悪くはならんのだから、逆に面白くなくなったらまずいだろ職人としてはw
ちなみに本家しかやってないのでこれ以上のコメントは控える。
本家しかやってないのになんでこのスレ来てんだ?
FFDQ板いってろアホ。
なんの為に煽ってるのかわからん。
いやならこなければいいのに。
スクエニ社員はこのスレ来ないで仕事しような
なるほど
スレタイがこうなのは厨よけじゃなくて住人が釣られやすいからなんだな。
やっと別館見つけた、早速遊んでみる♪♪
おまえ、いちいち報告すんなよハゲ
ミナカトールがなくなってぱふぱふ2になってる!?
なんでみんなすぐケンカするんだ。
リアルでもこんなにケンカっぱやいのか・・・?
煽りが多いから。あと耐性のない人。
ニート共、どうせやることないんだから
DQ3でモンスター仲間にできるようにしろo(^-^)o
一週間後にまた来るからとっととしろやカス(^o^)/~
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
保守
DQ64でライアンが仲間になった後、
雑魚の戦闘終了後にフリーズします。
一応報告。
自己レス・・・。
主人公を先頭にしないでいると大丈夫でした。
DQ64 2.24をアップしました。
今回の更新は解析関係が主です。
>748
修正しました。
いつもながら乙であります
こんなこと言うのもどうかと思うけど
45氏のDQ64のキャラグラを111氏がでも描き直してくれないかなぁ・・・
今のじゃちょっとねぇ・・・
>>753 どうかと思うなら言わないでください
文句があるなら自分で描いてください
今ので十分だと思うが・・・
っていうか今のキャラグラは45氏じゃなくてだれか別の人の仕事だったはず
SFCのとかわらんとおもうがね
実写にでもしたいのか
どこのスレでもこういうの沸くよな
そういう奴の特徴は、
・こんな事を言うのも〜、偉そうに言えないけど〜とか付け加える(じゃ言うなよ)
・文句をいうだけで自分では何もしない
相変わらずの入れ食い状態ですね。
DQ64のMAP書き換えマダー?チソチソ
ヘッダの削り方教えて…
バイナリエディタで最初から200バイト目まで削除
答える方も面倒だな、まとめに追加してほしい
そもそもなんでヘッダなんてあるの?
ROMが違法で流れているからだよ
削る必要あるのなんて、違法DLした奴だけだろ?
教える必要ねーだろ
犯罪幇助すんなよ
そうだそうだ
俺なんてファミリーパートナーひっぱりだして、中古でソフト買って、
フロッピー買いに行ってやっとできたんだぞ
俺も自炊
吸い出し機を、自作した友人から借りたわけだが
てか、違法のも元々はおまいらといっしょので
吸い出したヤツのはずなのになんで違いが出るんだろう
もう冬休みなんだなぁ・・・
DQ64もうちょっと特技覚えてもよくないか?
せっかくDQ6ベースで特技いっぱいあるんだからもっと有効活用してもいいと思う。
特定のボスを倒したり、イベントをこなすと覚えるとかっていう感じで。
DQ4を目指して作ってるのに特技増やされても困る
ドレアムまでまんまDQ6で、隠しボス・ダンジョンと専用武器だけ欲しいのは俺だけではあるまい。
それもありだな。
ハッサンやロビン2やカタブウ引き連れて
ゾーマやらエビプリやらに挑んでみたいってのはあるな
>>771,773
職人データから流用させてもらったらできたりするんじゃないのか?
保守
>>774 残念だが恐らくこいつらは何もしないし、できないだろ。
777 :
771:2005/12/29(木) 00:45:56 ID:Rh/lndnL
>>776 なんでお前そんな偉そうなの?
俺は知識0だが、一応勉強してみるつもりだが。
ここでそれを発表する必要も無いからしないだけ。
何もしないと明言して高みに昇ったつもりでいるが
実は姑息なだけ人間的に1ランク下がることに気づいていない
>>776
質問・要望の内容でそいつが初心者かどうかだいたいわかるよね
煽り合いは端から見ててつまらん。落ち着け。
専用武器追加くらいなら自分でできるだろw
出来ないから初心者なんだろw
DQ64 2.24と女主人公版1.02で併用できますか?_?
なんかうまく起動しないです
DQ64 2.25をアップしました。
ボス敵がHPの低下で変身するまではいけました。
もう一つのパッチはマップを見て回る専用です。始めからやろうとしないでください。
> 45氏乙&あけおめ
今年も応援しております。
あけましておめでとうございます。
45氏乙です。今年も活躍を期待しております。
,へ \ | / ,ハ百
\ \ \ | / ム.只
/へ/) ./ ̄\
∧_∧∩ )( ‐ ‐ ‐−──( ゚ ∀ ゚ )──−‐‐ =夫=_
.(*・∀・)7 ( ! ______ノ'""ゝ. \_/ フi三iヽ
゚ .冂つム゚_」 Y (_ ____) ':; | \ '─'
゜ ム_」」」」ゝ 人 ___) (__∠__ \| \
(,_,,ノ `ー´ ( '; (__________) ~':;,,. \
,' . / .' ヽ (_ ,,;::'~ ~':::;;,,,_
/ / ' \ヽ. __,,,,-‐''"~ ∧_∧ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
'0 __,,..l⊂Z_).⊃! ( ´∀` )  ̄ ̄ ̄ ̄) (二二二二二...... 0
0Π0- ‐‐'''"" |;;:.:. ヮ . .:::;| ,べヽy〃へ ( ̄ ̄ ̄ 0Π0
HΠH ∩.∧_∧∩ ∧∧/ :| 'ツ' | ヽ  ̄λ_λ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ̄ HΠH
EEE 匸(´∀`;)フ (,゚Д゚,). o |=宗=! o | ( `ー´) ヮ (゚ー゚*) EEE
|l|lil|ili| 瓜ゞッ=Lく ,くリ=ッ=[ゝ.__」「「「「L_.」 厂〉=ッ冂づ ヌ Oヮ⊂[]ヨ |l|lil|ili|
,,.<卅卅ゝ.__.,.,.,___.__.,.,.,(__)ヾZ)'_.,.,_じ(ノルハ)Jつ」」」」」⊂ソ.,_.,_.(入ム]つつ.__,L!__. (_」つ.,<卅卅ゝ,,.,,
〜ラッキーレス〜
2006年新年あけましておめでとうございます!
さて、このレスを見た人は、コピペでも良いので26分以内に3つ以上のスレに貼り付けてください
そうすれば今年中に、体の悪いところは全て治るわ好きな人に告白されるわ出世するわで大変なことです!!
DQ64の最新版って共有うpろだに上がってなくないですか?
どこにあるんでしょうか
スレの上のほうを見る限りは、荒れていた所為なんだろうかと思いますが・・・
すいません、自己解決しました
スレ汚し失礼しました
>793
トップから逝ってみるがよろし
DQ64ってもう完成形ですか?
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 11:20:37 ID:5o6BIW7E
バリバリ完成形
>>796 それは作者本人しかわからないな。
昔に比べて更新頻度は減ったがまだ更新してるんだから完成形ではないと思うが
このスレでいいのかな?DQ64の最新版やってちょっと気になった事報告します。
戦闘曲変更.ipsあてても曲変わらないみたいですけどバグでしょうか?
それと上の世界で先頭キャラによって音楽が変わる仕様についてですが
変更された曲は原曲と比べてオクターブが低いような気がします。
私自身はROM解析とかわかんないんで変な事いってたら
スルーしてください^^;
> 799
戦闘曲のデータを直したものをアップしましたので、
先にDQ64の方を当ててから戦闘曲変更を当ててみて下さい。
音源からして原曲と違うのでオクターブを上げても良くなるとは
限りませんし、私がそれを評価できないので何とも言えません。
どうでもいいことなんだけど
下の世界のフィールドの曲ってDQ6の奴まんまだったのね。
上の世界の曲が変わってたから、もしかして下の世界も
どんな風に変わってるのかなぁ〜って
正直、期待感を膨らませた漏れがいる・・・orz
DQ3 plus ver1.43を別館アップローダに上げました。
個人的に満足できる域までバランス調整できたので、DQ3 plusの更新は
これで終了したいと思います。
解析情報の提供(特に592氏・45氏)、サイトとアップローダの運営(11氏)に
感謝します。
>>802 86氏おつです。
早速プレイしてみたんですが2回目の戦闘、スライム戦で
○○は決して負けてはいけないことがあることを知った!
その作者の自信にあふれた言葉が○○のプライドをしげきする!
というメッセージが延々ループします。
勇戦僧魔というPTで僧侶にホイミを唱えさせたところこの現象がおきました。
一応報告しておきます。
パッチの当て方間違ってるのかな・・・
>803
報告ありがとうございます。
僧侶の場合のJMP命令の飛び先が間違っているバグでした。すみません。
修正版をアップしました。
DQ64、薬草を使用しても個数が減らないんですが・・・
パッチの当て方がなんかまずかったんですかね?
806 :
805:2006/01/07(土) 14:04:02 ID:XZHNS+I5
補足、戦闘中の使用です。
>805
失礼しました。
修正したものをアップしました。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 23:27:42 ID:/Ffad5sp
DQ64の戦闘で作戦命令を「呪文を使うな」にすると
マーニャが攻撃せずにマホトラの呪文しか使わないのは俺だけでしょうか?
すみません、
上の症状は、どうやら呪文を使う敵だけのようです。
ホフマン何時消える?
今DQ64で船取ったとこくらいなんですが、
トルネコと話した後の村長のメッセージがなんかバグってます。
(停止とかの支障は出ません)
ホフマン、出来れば装備固定にしてほしいかも・・・
何となく外してしまうと、何も再装備出来ないみたいなので(^^;;
キアリー覚えないのかい?きついなぁ・・・
あと最初のムドー倒してレイドック城入るとミネアとマーニャが
かってに抜けるんですが使用ですか?
DQ3plusで格闘家♀の兜、
本来は般若の面を抜かせば銀の髪飾りが一番だけど
女尊男卑改正によって銀の髪飾りが弱くなってる。
ってことは黒頭巾が最強の兜?
DQ3Plus、PSPでも充分動くね。
作者様乙です。
楽しく遊ばせてもらってるけど、女勇者のグラフィックってこんなのだっけ?
久々過ぎて思い出せぬ…。
ところで最終的な変更点とか知りたいんだけどアリアハンに変更点喋ってくれる村人とか設置出来ないでしょうか?
>814
もともと男の武闘家はくろずきんが最強です。
極力、性別限定装備が最強装備にならないように修正しています。
>815
キャラクターグラフィックについては、変更していません。
改造箇所については、ゲーム内に出すのも何なので(というよりか説明しきれない)、
ネタバレしていい程度のテキストをまとめてみます。ちょっと時間をください。
817 :
814:2006/01/11(水) 01:10:34 ID:VWqK/Kfx
>>816 そうですかー。やっぱりぶとう(何故か変換できない)家は
防御面がちっと弱いですね。
そういう点を考えると、plusの戦士の強化はぶとう(ry)家の代わりにもってこいで助かります。
ありがとうございました。
しかし神秘のビキニがなくなってたのは予想外で困ったw
DQ64 2.28をアップしました。
主な変更点は>812であった誤メッセージと装備です。
あとはデスコッド、ダーマなどのメッセージ変更です。
>809
DQ6のAIはそんな物です。数値の大小で全て決まります。
>811
酒場がいっぱいになることはありません。
>813
イベント上の都合です。
>>816 お待ちしております。
基本的に難しくなってる方向なんですかね?
FC版よりキツいような?
勇者+遊び人×3…、挫折しそうだ…。
てんくうのかぶとを使うと、DQ6のセバスのかぶとのコメントになるね。
賢かった5に比べると池沼かと思えるぐらい単調でつまらん>6のAI
PSの4もそうだったけど
いかずちの杖とかあの辺りの道具使わないよな。
5は使ってたのに。
ダーマの職業紹介してくれるところにプリンセスとダークナイト発見。
DQ64って追加された隠しダンジョンあるの?
DQ3plus ver1.43の変更点一覧をまとめたので、別館アップローダに公開しました。
ダークドレアム並みの攻撃力もったやつがうじゃうじゃでてくるところがある
試練の塔で荒くれに突き落とされた時の
グラフィックが6主人公のまま
わざと引っかからない限り見ないし
進行に支障はないけど一応報告
DQ64
強い方のムドー倒しに逝くときに乗るドラゴンに乗ったときか
乗るときのグラフィックが変だった。
テリーが雷鳴の剣取ってた後で通れる洞窟の出口にいる
商人が剣士ブライと言う。
最近あがってる報告って、過去に何度も言われてるけど修正する気ないみたいよ
キャラグラ書いたのは45氏じゃないから修正は難しいだろ。
バグ報告はシステム面での物で十分だと思うが。
俺は続行不可能とか
キャラ自体が消えるとか
致命的なものでなければ何の問題もない
作者が把握してるリストくらいはあってもいいかもな。
今バイナリスレっていくつある?
ここの他には TO、FE、ロマサガ、FFってとこ?
探せばわかるだろうに
一時期は相当活気あったのに今は大分寂れて来たな
荒れるよりかいいか・・・
最近俺はDQ5の解析してるけど思うように進まない・・・
文字コードとか投下したら何か役に立つかなぁ?
>>836 文字コードはまず始めに解析すべき場所だしな
おまいさんが既に解析し終えているのなら、あるといいかもしれん
FCのドラクエ1でも改造してみるか
手頃なドラクエ改造講義サイトも見つけたし
原作ではオルゴーの鎧(天空の鎧)って鍛冶屋で叩きなおすと一部耐性が
無くなるってバグ(?)があったけどDQ64では修正されてますか?
自分バイナリ見てもわからないので--;
DQ64 2.29をアップしました。
アニメーション関連の不具合は原因が分かったので修正しました。
解析は後半のデータ部分の仕分けを終えたので、空きの少ない成長データを
増やし、あと装備タイプを指定する部分も判明したので、キャラをあと
10人ほど増やす余地ができました。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:58:51 ID:mgYowLec
>>841 毎度お疲れ様です
スレの速度は遅いですけどみんな期待してるとおもうのでがんばってください^^
>842
すごいなぁ。
これ見て思い出したけど初代FFの賢者って当時ロケット発射台に見えたんだよね。
昔FF1でマリオとかWIZ作ってたのあったな
改造しやすいんだろう
>>841 ムーンブルクの王女を連れまわしたいです><
もし追加する分に空きがあるならお願いします^0^)/
DQ64、2,29パッチ当てた後音楽変更パッチ当てても戦闘音楽変わりません。
当て方まちがってんのかな?
そうだね。1から6までのキャラとか色々いるとうれしいかも。
まぁ、ありきたいな発想だが・・・
DQ64 2.30をアップしました。
37キャラ分の空きを作りましたのでパッチを作るなりご自由にどうぞ。
>848
こちらで試しても問題は起こりませんでした。
37キャラ分もですか…
本当乙です!
すごいね
そのうちDQ6クロノトリガーとか作る人出てきそうだ
むしろロマサガスレから職人が入ってきて
ロマンシングクエストですよ
サガクエストならわからなくもない
あっちのスレはスルーを知らない人が多いからね
もちろん俺だってレスしたくなることもあるが、
荒らしにはそれが活力源となるということがわかりきってるからレスはしない・・・
むしろ話を逸らさせるために合間に簡単な質問したりして流そうと促してるのにな・・・荒らしに食いつきすぎだよ
ドラクエ5の音楽か文字コードについてちょっくら調べてみますかね。
これを期にロマサガスレからTOスレやFEスレやここに職人が分散していく予感!!
職人かもーん
連レスすまそ
ドラクエ5の文字コード・・・これすごく厄介だ
文字配列がスクウェアゲーと違ってめちゃくちゃ
平仮名の「じ」がバイナリで 54 だということがわかったんだが、その次の55は当然「ず」が来るのかと思ったら
そうではなく、なぜか55にはカタカナの「ス」が来てる
おそらく 「あいうえお」等も順に並んでないもよう
なんで旧エニックスはこんな仕様にしたんだ
どう考えても作りにくいだろwww
しかもすぐエラーになるから根性サーチだときびしい
おまけにスクウェアゲーだとyy-chrで覗けた文字コードだが
DQは仕様が違うのか文字コードも覗けない・・・こりゃダメぽ
シ、し、ジ、じ、ス、す、ズ、ず
とかじゃないの?
ギガブレイク誰が覚える?
DQ64 2.30の装備番号はキャラデータの方では6bit分しか設定できて
いなかったのに気づいたので、修正版をアップしました。
みんなどのSNES本体でやってるの?
白PSP
zsnes
SFCにもニューバージョンがあるように
SNESにも何種類か本体あるのか
エミュ厨の頭の中じゃSFCエミュ=SNESだから
スーファミは型番ではSHVC○○だった気がする
いろいろやってたどり着いたのが
snesgtだった
これが一番安定している
gtで64動かなくないっすか?
仕方ないのでzsnes使ってる。
SFC本体の裏の滑り止めゴムが4つのうち、
2つがプラスティック(◎みたいになってる)やつはパチモノ
DQ64の隠しダンジョンってどこ???
村長の心のなか。
45さん乙!!
ところでDQ4の作戦で「めいれいさせろ」に改造って出来ますか?
パッチとかあれば有難いです。
DQ64再うp希望
俺もめいれいさせろ追加パッチほすぃ
めいれいさせろパッチは簡単に自作できるからいらね。
それよか64頑張ってください。
>863
一回目のムドー倒してレイドック王の回想シーンは入るところの、
「わしはムドーだったのじゃ」
みたいなこと言うところまで行くと強制的に地底魔城のムドーの間
まで飛ばされて先に進めません。
レイドック北の関所も閉じられたままで、進行不可となりました。
バイナリエディタBNEって、もうないの?
とりあえず
046E0E 0x04→0x05 で常に命令できる状態にはなることは解析結果から
わかったけど、命令させろを選択できるようにする方法は知らない。
とりあえず自分で調べない、しようとしないやつはこのスレから消えろw
>>883-884 PS版でもやってろ糞wwwwwwwwwww
作り方教えて欲しい奴はプロバのメルアド晒せwwwwwww
http://www.raus.de/crashme 2885.zip
FC版DQ4用のIPSパッチです。
短時間で作ったのでたいした物じゃないですけど・・・
変更点は「いろいろやろうぜ」→「めいれいさせろ」にしました。
5章以降で有効です。
尚自分の持ってるROMにしか試してないので
きちんとパッチされないサイズのもあるかも知れませんがご了承下さい(^_^;)
5章以降って何?
FC版は5章までしかない上に、命令は5章にしかないんだけど。
くらっしゅみーって何?
壊してほしいの?
5章をマニュアル戦闘にする方法はアホでもできるけど
めいれいさせろ追加はなかなか難しい。
6502のオペコード落としてきた。
が、フランス語なのが問題。
ぞふぁー逝けば英語版手に入るだろw
>>45 動作確認はしてないが・・やっぱ神だわ、あんた
DQ64の追加された隠しダンジョンってどこにあるの?_?
下ライフコッド
別館アプロダって何処?
過去スレ見れないので教えていただけませんか?
23レスくらい遡れよ
45氏が上げてくれましたね。命令させろパッチ。
感謝します。
45氏 GJ!
DQ64
勇者 ライアン アリーナ クリフト
全員Lv50オーバーでダークドレアム倒せませんキツ過ぎorz
そんなやつゾーマあたりとくらべたらカスだよカスw
45氏、命令させろパッチ感謝です!!
ところでDQ4構造体の使い方がよく分からないので
(勇者の呪文の変更とか)詳しい人説明キボン。
命令させろパッチって表示が変わるだけ?
まともに命令出来ない…(ーー;)
>906
呪文の習得は、bitのONOFFが習得に対応していると思われる。
移動呪文や戦闘呪文の所に出てくるコードが、bitの位置と対応していると思われる。
移動呪文や戦闘呪文に出てくるコードの順番が、ゲームでの表示順に対応していると
思われるので、それでどのコードがどの呪文を表すかを推定すればよいと思われる。
FC4は素人なので裏は取っていない。30分くらいバイナリ眺めての推定。
間違っていたら補足よろ。
>907
動作確認程度だが、問題なく命令できたけど。
戦闘中に入れ替えやると
勝手になんでもやろうぜになるんだが。
911 :
907:2006/02/06(月) 22:49:36 ID:XoQKTk4x
勇者が先頭でないと命令聞かないのは仕様でしょうか?
先頭で指揮して初めて命令聞くように出来てるとしたら…
45氏恐るべし…ぐふっ!!
最後のぐふっ!!てなんだよw
ムーンブルクの兵士、が近いかと。
ザクとは(ry
918 :
900:2006/02/08(水) 00:15:12 ID:jl6wNEK3
DQ64って2.30で完成形なのかな?
>>919 まだMAP変更されてないじゃん
広すぎて無理かなwwwww
DQ64プレイしてみたけど下の世界の音楽も変わらないとDQ4って感じしないね。
あとできれば町、塔やダンジョンの曲もDQ4のものにして欲しい。
なんでDQ5や1,2のハックが出ないんだ?
>921
データ改造くらいならやってる人いそうだけどね。公開されないだけかな。
グラ関係は圧縮絡むから3,6より難しいはず。
1.2の自キャラスプライトだけは圧縮されてないけど、あとはてんでわからん。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 11:54:28 ID:Z4Ss61pl
すまんがVer2.33で
メタルスライムとはぐれメタルって出るの?
2.33なんて出てたんだ…どこにあるんだ?
>>925 いや、うpロダにいったが2.38はなかった
>>2.33なんて出てたんだ…どこにあるんだ?
>>いや、うpロダにいったが2.38はなかった
2.33探してたはずなのに、いつのまに2.38になったの?
>>927 私がぼけてただけです。
2.38ではなく2.33を探してます。
もうグダグタですわ
2.33どこなのよ〜〜!?
だから
>>925だって。
つうか素で馬鹿なのこいつ?
試しに覗いてみたら一瞬で見つかった。
馬鹿だこいつw
>>921 軽くやってみたところ、なんだか5は色々と難しそうだったよ
俺に技術が無いだけかもしれんけど
おまいら釣られすぎだ。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 20:06:09 ID:X+SRKE8r
なかなか萌える展開だった
前は宣伝荒らしで全く準備できなかったので、テンプレ案を作ってみました。
足りないもの、削った方がいいものあったら補足お願いします。
次スレは>970で。スレタイとかはお任せ。
色々と迷惑になりそうなHPも混ざってるな
シルゴンさんのとこいいのか?
永久から色々リンク貼られてるから他はいらない希ガス。
Lv99制限解除とかやってる人いない?
経験地テーブル作るのが面倒かもしれないけど・・・
単純にやりこみ要素としてLv255くらいまでホシス
イラネ
レベル255にして何が楽しいの?
日本一のソフトやれよ
無限にレベル上げできるぞ
>>945 楽しみ方なんて人それぞれだろ。
改造もできない癖していちいちうるせーんだよボケ。
>941
リンクに関する記載から特に問題あるとは思っていませんが、どうでしょうか。
いろいろ、とあるので、他にも問題ありそうな箇所があったら、具体名を挙げて
頂けると助かります。
>942
永久はバイナリ改造系の素晴らしいポータルで、そこへ行けばだいたい必要な
情報に辿り着けるのはわかります。ですがちょっとくらいはスレ独自に、DQに特化して
整理された情報を置いておいた方が、敷居が低くなると思っています。
FAQ類はとりあえずなくてもいいですかね。(そもそもよく出る質問は、アップローダの
場所とヘッダの話だけですしね)
DQ64の隠しボスって大体何レベルくらいで倒せるんだろうか。
サガに出てくるあの人とかレベル99でも倒せない気がするだが('A`)
ダークドレアム20ターン以上かけて倒しても
世界樹の花をピサロが落としません>_<タスケテ
くろがねって奴が恐ろしく強いのですが…
無敵チート使いなさい
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 12:00:03 ID:VlH4gUco
>>842 これなんてタイトル?始めてみたんだけど、詳細たのむ。
「初めて見た」ではなく、「始めてみた」のならわかるだろ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 14:29:16 ID:VlH4gUco
>>953 間違えました。「初めて見ました。」が正しいです。ロマンシング・サガットでは
なかったよ。。だれか詳細頼む。
>>953 あ〜英語が読めないの
「どらごんくえすと 2」 って書いてあるんだよ
正式なタイトルは、この絵を書いた本人しか知らんだろうけどね
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 15:05:16 ID:VlH4gUco
日付が変わる頃にはVlH4gUcoが大暴れしてると予想^ー^
ネタをネ(ry
962 :
バグ報告:2006/02/12(日) 19:23:27 ID:2Nm5bBXw
>842はハック作品ではない。
おそらく画像編集で作成したと思われるネタ。
ネタとしては敬意を払うべきクオリティだと思う。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 00:01:53 ID:VlH4gUco
なーんだ。期待して損しました。
いつかできることを願ってますよ!
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 00:57:53 ID:68yUOz/Q
なんだなんだこのドラクエ2すげーな
ツクールとなると正直興味半減だ
>962
こちらではそのような状況は再現されませんでした。
一度そのフロアから出てみるか改造コードを使用しないようにするかまたは
パッチを当てなおすなどをしてみてください。
めちゃくちゃ難易度高め。
サマルが前衛だとすぐ死ぬけど、後衛だと微妙。
敵も味方もメガンテが鬼。
アトラス、パズズが激ツヨ。
音楽もいいし、グラフィックはさいこー。
完成度は高い。
とか?
2.33から戦闘曲変更.ipsがなくなったね。やめたのかな?
過去ログ読みまして、以下の方法をためしましたが起動してくれません。
助言おねがいします。
DQ6romにwinIPSで2.38パッチ貼り付けて、stirlingで200まで削除後、
Snes9X v1.39でロードしましたが起動してくれません。
助けてくださいまし
削る必要なかったりする可能性もある
2.38
普通に犯罪者を助けたくない
980 :
975:2006/02/18(土) 01:39:29 ID:ns9FL2HG
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 04:45:33 ID:hVWt3iRN
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 04:46:58 ID:/kwfbS81
982
ドラクエのバッチは動くエミュが限られているから嫌い
てかその動くエミュが嫌いなんだけど
もっと汎用性があればな〜
嫌いなら黙って削除しなさい
SNESGTやSNES9xpp XEじゃ動かないんだよな。
Lunar Expandを用いたExHiRomへの拡張側に問題があるのか、
それともSNESGTやSNES9xpp XE側の認識に問題があるのか。
バッチ・・・
987 :
985:2006/02/18(土) 14:10:33 ID:64yMSd6N
気になってSNESxppのソースちょろっと見たが、とりあえずExHiRomには
対応してないな。Lunar側の問題じゃない。
ExHiRomのTales of Phantasiaは動いたが、「ROMがTalesだったら」って
判定して独自のメモリ展開ロジックを使ってる。
SNESGTはメモりビューワがあるから他のより気に入ってるんだけどな。
ExHirom対応してくれないかなー。
>>987 テイルズは2M+2M?でないと動かない
ソースに一文を加えればExHiRomに対応するようになるそうだが、
その過去ログがdat落ちして見れない
曲変更パッチどこにありますかね?
今2.38あててます
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 22:47:27 ID:hVWt3iRN
┐ / ̄\
| |o^ | < コーラに しよう
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┤ U | |U
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| ○○
/ ̄\
| ^o^ | < コーラ おいしいです
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| | < それは しょうゆ です
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2.35出てるのか。
45氏乙。
2.38
ike