PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ45
1 :
名無しさん@弾いっぱい :
2008/01/25(金) 17:56:08 ID:q/0MPUSM0
2 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/25(金) 17:56:57 ID:q/0MPUSM0
3 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/25(金) 17:57:27 ID:q/0MPUSM0
あ、関連スレ更新すんの忘れた
このスレの住人じゃないが時々利用させてもらってたので
>>1 乙
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認 公式お薦めSTGリスト ランクA 超連射68K 幻想少女 空飛ぶ赤いワイン樽 STORM CALIBER SAZAE-A センチメンタルシューティング ランクB DEMOLITION GUNNER ウィザーズスター2nd ANGERAZE2 Re:BIRTH ANGERAZE THETA D-Force Eden's Edge ごちゃまぜの嵐 Sonic Sisters もぐらリバース モグラリバース2 飛翔鮎 きゅぴシュ〜 うっふんウインビー 神威 ランクC LIGHT UNIT X-10 VATTEN Visionary Wings LIGHT UNIT 北斗でBON!!ベーダー さいたまシューティング SAZAE-A2 秋霜玉 撃破伝 紅ぼうきのマリア お薦めできません らじおぞんで スグリ Zillion Beatz 魔砲少女 飛燕伝説-空の章- イディナローク バイクバンディッツ りんね天翔 AIRRADE トラブル☆ウィッチーズ エーテルヴェイパー exception HellSinker ヒトガタハッパ TWilight INSanity DieFeen eXceedシリーズ(4作品) ブロークンサンダー 鳥竜 角田さんだぁ〜LOVE !!
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認STGリスト(; ・`д・´) 低難易度(初心者入門用) SAZAE-A Eden's Edge Sonic Sisters もぐらリバース モグラリバース2 LIGHT UNIT D-Force DEMOLITION GUNNER ANGERAZE2 Re:BIRTH ねこシュー もえだん 空飛ぶ赤いワイン樽 中難易度(ごく一般的な難易度) 飛翔鮎 幻想少女 超連射68K STORM CALIBER きゅぴシュ〜 ごちゃまぜの嵐 ウィザーズスター2nd 撃破伝 Visionary Wings AIRRADE TWilight INSanity バイクバンディッツ ANGERAZE THETA 東方シリーズ(紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・風神録) 神威 とびつきひめ 高難易度(腕に覚えのあるチャレンジャー向け) Zillion Beatz 魔砲少女 りんね天翔 鳥竜 らじおぞんで さいたまシューティング 核地雷(覚悟完了してからプレイしましょうw) なのは弾幕STG 魔王シューティング ブロークンサンダー トラブル☆ウィッチーズ DieFeen SUPERじゃがばた〜1&2 eXceedシリーズ(4作品) 人を選ぶ作品(合う合わないが激しい) スグリ エーテルヴェイパー ヒトガタハッパ exception HellSinker 五月雨 テイルズギア GALAX スピリットコレクト
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 返信・引用 はじめまして!開発者様 最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと 東方なんとかを買いました。 東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。 僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。 しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。 初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面? クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。 ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。 音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。 友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした 上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。 あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。 というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが 同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による 稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか? やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。
C73 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 赤樽 夜光蛾4 ヴェイパー 飛燕伝説 exception eXceed2nd DieFeen ∧_∧ ☆ .∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧ ∩( ・∀・)〃 ( ・∀・) (・∀・ ). .(・∀・ ┃::: ∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( ⌒ヽ ヽ ⊃ノ / ⊃⊃⊂ ⊃ノ /⊃⊂ ┃:::('д` )::::::::::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ ノ ヽ )つ〜( ( ヽ )つ〜( ヽノ ┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;:::::::::: ∪∪ (/ (/(/' (/ し^..J ┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::::::::::::
あとうざい顔文字(; ・`д・´)の奴はNGでおk (`\ .lニl ヽ __|__|> ヽ l|i (__), ー (l|i\ l| (_____)`ー . .. .lニl i|ヽ (__) - ..l|i_|__|> ヽl| (___) __,.-- (__), ー | |  ̄ ̄ (_____)`ー | | . (__) - |__| . (___) __,.-- .∨ . | | l|i ̄ д | | ; .゚;・li|;|;i/。; ・ (; ・`д・´) (‘;゚;|i・/ )
988 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 15:45:32 ID:IBhrAoOh0 東方好きはロリコン 989 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 15:46:18 ID:IBhrAoOh0 俺もロリコン
のっけから嫌な流れすぎる・・・
ID:IBhrAoOh0こい馬鹿だろ(; ・`д・´)
公認という名の独断
>>6-7 書いた本人乙
テンプレに入れるのは余りに不毛
本気で公認だと信じる新入りが出てくるかもしれない
次スレに
>>6-7 は入れないでね
::| ::| ____ ::|. ./|=| ヽ. ::|. / |=| o |=ヽ ::|__〈 ___ ___l ::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ / ::| ';:::::┌===┐./ ::| _〉ヾ ヾ二ソ./ ::||ロ|ロ| `---´:|____ ::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ ::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ ::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦) ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
次スレになる前に今年が終るかも知れんな エーテルの体験版やった際の感想(個人的に) ・皆が言ってる様に見難い ・高低差(縦時)とかがあって良いんだけど、どれに当たったらダメなのかがまるで分からない (当たり判定アリでも分からん) ・自機の判定は良いとして(良くは無いが)敵弾の当たり判定がおかしい気がした(気のせいかも知れん) ・ボス全てにパーツが無い ・2ボスの当たり判定(特にボスが持ってるレーザー砲)の当たり判定おかしいだろ ・ボスのHPが減ったら攻撃手段が変わるって何処の弾幕シューだよ BGMやキャラデザイン、ステージ間の会話に関しては個人的に問題ない気がしたのでスルー
>・ボスのHPが減ったら攻撃手段が変わるって何処の弾幕シューだよ ケイブ?
なんか絶対当たってるのに当たってなかったりする ことが結構あるよな。特にレーザー系。 プロギアの謎判定を思い出した。
>・ボスのHPが減ったら攻撃手段が変わるって何処の弾幕シューだよ これは不満点なのか?
別に最近のシューティングじゃ普通だと思うが、敵がメカだからパーツ破壊したら人型に変形してビルをよじ登って攻撃してくるとか期待してたんじゃね
ぎゃースタジオジエンスタのSTGがアケ化
25 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/25(金) 21:06:23 ID:SHAWHdJ90
>>24 エイプリルフールあたりで一度アーケード化とか書いてた記憶があるんだが
あれは伏線だったのか?
別に弾幕系じゃなくても 瀕死になったら発狂はダラ外や首領蜂あたりからあったぞ。
PGがサプライズ仄めかしていた時点で アケ化か、商業パッケージ化を睨んでたけどね コンセプトも同人って感じじゃなかったし
あの内容でAC化って正気か?
クソゲーのくせに自信満々だな。道中を3分の1にすればマシだが。
同人ゲーとしてクオリティは悪くない(面白いかどうかは別)とは 思っていたが、アレが例えばデススマイルズと同じ土俵に? と考えると悪い冗談に見えてくる
そもそもゲーセンでやる意味がない
ネタかと思ったら本当だった件
メルブラみたいに原型が完全に無くなるんだろ
面白くなるといいのだけれど・・・
しねばいいのに
むしろHPが減っても攻撃が変わらないボスはいらん ボス全てにパーツないのはメカの長所がでないね・・
人型の敵や、小さめのメカならHP式でもそれほど違和感ないけど 大きなメカでHP式だとものすごく違和感ある パーツをガリガリ削っていくのがボスキャラの醍醐味だというのに
ガレッガは部位破壊どころか装甲板破壊だからな
人型で装甲剥いでいく違和感
_ _ _ 〈>'´ `くノ i ノノリ)))〉 ! l !´∀`)<メカなのにHP
ハードポイントなんだろう
>>39 >大きなメカでHP式だとものすごく違和感あるけど
>人型の敵や、小さめのメカならHP式でもそれほど違和感ない
これはどうも良く解からないな
小型設定されている場合(自機と同じ位の大きさ) そもそもパーツ破壊とか表現出来ない、 実際は見えてないが装甲板とか剥がれていると脳内補完する。 大型機なら一定量撃ち込んだら いきなり爆発クリアなんて違和感感じる って事だと思う 怒蜂みたいな弾幕物だと確認すら出来ないから良いが 非弾幕の演出重視だとなんの為の巨大ボスだよ と、突っ込みたいな
誰か僕にいいものを撃ちこんでください
そこで……なんだっけ、あのボス育てゲー
雷電Uはちっこいザコもカッコイイ壊れ方をするな
( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ / (; ・`д・´) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /
東方のパクリ検証wikiのアドも貼れ
トラブル☆ウィッチーズアーケード化のニュースでちょっと気になって体験版入れてみようとしたが、 システムドライブの空き容量が244M未満だったのでインストーラにインストール拒否された システムじゃないドライブなら10G以上あいてるんだが 諦めてニコ動でもみて体験版プレイした気になっとくか
>>54 やめとけ、あれは道中見てたら眠ってしまうぞ
そういやなんで体験版いつまでも更新しないんだろうな・・・
ホントだ、TWアケ化するんだ。
>>55 の意見を聞いて逆にやってみたくなった。
体験版DLしてくる。
あと、まとめのうpロダに旋律のリプ上げてみた。
旋律、オーラ撃ちが若干弱い気がする。
道中や撃ち返しを素早く回避できるのはいいんだけどな、、、
>>55 2面と3面をつまみぐいしてきたが、再生時間5〜6分で
背景も敵構成も最初から最後まであまり変わらず眠くなった
自分で遊ぶ分にはまた違うのかも知れんが…
>>58 自分で遊んでも「起承転結」はないぞ。
「起起起起起結」って感じ。
面が長いのもあるけど、ザコ敵の使い回しが多いんだよな。 中型機とか面ごとに若干弾が増えるだけで、基本的に同じ弾の撃ちかただし。
>>57 TWというと双子ゲーの方を連想する
しかしこれを機に、第二第三の東方狙いの新興勢力がまた活発化するのかね?
>>58 なーなー
ニコ動に3面の動画なんかないんだが
どこ見てきたんだ?
YouTubeかな?なんかどっかで氷面の動画を見た記憶が。
草動画で見た気がするが消えたんじゃね
つーか公式に行けば1〜3面の動画あるだろ
現在横シュー作れるアケメーカーいないから 確かに狙い目だな。 GJTWKY(グッジョブトラブルウィッチーズ空気読めてるな)
>>66 出たら間違いなくデススマと比べられると思うんだが
>>66 デスマとかオトメディウスとかあるじゃん
個人的にはオトメ>デスマ>TW
>>61 TWINSのほうがネットランキングある分トラブルウイッチーズより燃えた
グレフのことも思い出してあげてください。 仮にもダラの血を引いてるメーカーなのに、なんで横シュー出さなくなったんだ…。
イメージ的には同人STGで商業化に最も近い位置にいるのは eXかと思ってたんだがな ゲームの内容からではなく営業的な方向でね キラークイーンも商業化するみたいだし
>>69 売れないから。
センコロだってただのキャラゲーってだけで、普通にゲームシステムは破綻してるだろ。
>>68 オトメは商業的には近年まれに見る爆死だと思うが。
初回限定版にKQキャラ使ったeXceedっぽいSTGがついてきたりしてな
つか、あそこはもともとが商業だろ
東方厨の頭の悪さは異常
FLATが商業化すると同人をやれなくなるから、 そのために新しいサークルを名乗ってるんじゃないかと推測
EXCEPTIONが秋葉の同人メッセサンオーで売ってたから買って きたんだが、これおもしろいな。 破片を吹き飛ばすのが病みつきになる。 ただ最高難易度だとオレのPCでは処理落ちがすごい。 もうちょっと軽くなるパッチこないかなぁ。 1500円としては、家庭用でだしても良い出来だと思うんだが。 あまり話題になってないのが悲しい。
それについては話題にならない理由含めて散々言及された
TWは俺は面白くないと思ったしこのスレでも評判悪いしシエスタ騒動も起きたし もうすでにポシャったゲームだと思ってたんだが… もしかして一般的にはかなり人気商品だったりしたのか?
すまん。HPみたら、メッセしか扱ってないのね。 そりゃ出回ってないわけだ。 最近の同人ソフトのメッセはすごいなぁ。 ヘルシンカーとかメルトとか。 とらとかメロンががんばってないだけか…。
出すだけなら金積めば出せるでしょ
>>78 コアなシューターには評判悪いし自演騒動もあったが、
普段そんなにシューティングやらない層からすると割と人気あるといえるだろうね。
そういう連中はこんなところ見ないから自演なんて知らないし、
やりこみなんてするわけもなくHPとか店頭デモだけみて買うだろ。
アカツキなんたらって格ゲーもアケ進出らしいし、今後もそういうのが増えるのかねぇ。 クソゲー出して閑古鳥→もうSTG入荷しないの流れが怖い。
そんなのはとっくに哩と三角が
ACじゃもうクソゲーすら出ないジャンルも多いってのに STGは恵まれてるな
公式(絵師)が喧嘩売ったデスマと同じ土俵に立てて、さぞ本望だろうよ。 結果が楽しみだ。
サイバードプレイした人にお聞きしたいんですが エクステンドというかライフ回復の条件てなんでしょう? なんか気がついたらボム増えてたりライフ回復してたりとかわけわからん。 ライフ回復もいままで2回しかしたことないし。 あと音楽ないけどみんなも音楽なしでプレイしてるのかな? MIDIだと困るな。MIDIなんてないよ今時。mp3ならいい曲たくさんあるんだが。
つYAMAHAのプレイヤー
ゲームじゃmp3は使いづらいんだよな・・・。
だからmp3はダメだと・・ もうwavかogg以外禁止でいいよ
ソフトウェアのXG音源の配布なくなってるよ
oggはいろいろめんどくさいのでヤダ
OGGめんどくさいか?
まあ俺の使い方だとって話だけどね めんどうはめんどう
wavでいいよね
waveから変換する手間はmp3もoggも一緒だと思うが・・・。 対応プレイヤー入れておけば聞く手間も一緒だし。 なによりmp3はフリーじゃないのが一番怖い。
はぁ
99 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/27(日) 18:13:51 ID:FMitC/Ym0
ぶっちゃけ同人程度で訴えられんしどうでもいーけどね そんなこと気にするよりゲームの質上げろってーの
ゲームの質上げて何かいいことあるのね?
>78 シエスタはエアレイド引っ張りすぎな上出すといってた追加パッチも出さないし 正直サークルとしては印象悪いが 俺はTW自体はつまらないとは思わない。 アケ化するほど面白いとは思わないが。
ここでいってるゲームの質ってのは、音や絵以外のゲームの面白さってことでは クリア難度や稼ぎが、入門しやすくそれでいて奥が深いとか
調整に手間かけるのは当然じゃないか
どうしても全体の雰囲気を重要視しちゃう メインメニューでぐっときちゃうとそれだけで遊びこめる
トラブルウィッチーズはせめてコンテニューがその場復活なら最後までやったかも。 ヘタレはヘタレであのクソ長いステージをやり直す気力が起きない。
>クリア難度や稼ぎが、入門しやすく奥が深い 俺は割とこの辺の調整シエスタは上手いと思う。エアレイドもTWも。 難しすぎるSTGが多い中で割と簡単だし、稼ぎも入門しやすい。 ・・・でもあまり擁護するとシエスタ乙と言われるのでこの辺でやめとく。 つーかサークルとしての態度がもう少しマシならなぁ。。。
そもそもこのスレは自演スタ出入り禁止だっつーの
(; ・`д・´)
>>106 トラブルウィッチーズをプレイした限りでは
入門しやすいのは確かだけど、「奥が深い」とは言いにくい
いやあシエスタのゲームはおもしろいですよね! え! AC化するんですか! それはとっても楽しみだなあ! 発売する会社は来期の決算が待ち遠しいですね!!
友達んちでいろいろFPS遊んだんだが 復活ポイントがこまめに用意してある戻り復活ゲー のほうがむしろ主流に思えてくる!ふしぎ! 実際メリットはいろいろあるんだぜ デメリットもあるから、うまく噛み合せる工夫なども必要だろうし どうやっても噛み合わないからその場復活にするってのも選択肢としてアリだが
コンティニューがその場復活なら誰でも最後まで行けるだろ。 ボタン押せば進む紙芝居ゲームばかりやってるゆとりにはそうでもしないとダメなんじゃね?
>109 俺はあまりSTGが上手いわけではないので (TWではハラハラが精一杯)正直奥深さは分からんが 上手い人はすぐにスコアが高みに達してしまうのかもしれんな。 弾消しが即点数に結びつかずショップの武器を通して点数化されるのは あまりよくないシステムかも分からんね。 どのタイミングでどの武器を使用すればスコアが上がるか分かれば 大体最終スコアも一定化しそうだし 単純に弾消し=点数の方が分かりやすいし奥も深い気がする。
>>110 来期の決算とかナニいってんだ?
この程度の移植モノなんて普通はつなぎの小遣い稼ぎだよ。
>>113 あんまりプレイしたことなさそうだから気付いてないのかもしれんが、
弾消しの点数無茶苦茶高いぞ?
カード使って手に入るコインの点数なんておまけ程度だ
どうでもいいからさっさと出て行ってくだしあ><
>115 そうなんだ。クリアで精一杯なので点数まではそこまで見てなかった。 マニュアル見て要するに稼ぎは武器でやれってことかと思ってた。 でもだとするとある程度奥は深くなるんじゃないの? 発狂する中型機をある程度生かしとかなきゃならんだろうし 魔方陣の大きさも調整しつつMPが減らないよう効率よく稼ぐ必要が出てくるだろうし。
どうでもいいからさっさと出て行ってくだしあ><
120 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/27(日) 22:35:47 ID:FMitC/Ym0
作者が暴れてるな
>118,119 移植ネタはともかくTWの中身について語るのは専用スレでやるべきだな。スマンカッタ。 つーかほんとシエスタの話は触れ方が難しい。爆発物のようだ。
どうでもいいからさっさと出て行ってくだしあ(; ・`д・´)
蜂の会社からソルジャーフォースのACが出た方が売れると思う・・・
>>121 こっちにも専用スレにも、過剰反応する人間が何人かいるからなー
真面目に語ろうとすると叩かれやすい
爆発物という表現は言い得て妙だ
どうでもいいからさっさと出て行ってくだしあ><
126 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/27(日) 23:06:02 ID:FMitC/Ym0
(; ・`д・´)
パーツに打ち込むSTGはいいよね(; ・`д・´)
ID:uiyvgVKx0 お前は「TWは簡単だから面白い。自分はSTGが苦手だし、せっかく買ったんだし」 と思っているに過ぎないことに気付け 今更TWのような火薬庫をつつくのがどれだけ危険なことなのかにも気付け そして出来ればもっとSTGが上手くなって、STGの面白さも理解して頂きたい
悪かったってば。隔離ゲーは隔離スレで語るべきだったよ。 以下何事もなかったかのように127を受けてWFの話でもしてくれ。
いつまで続くんですか><;
鳥竜5面までいけるようになったぞ!
ttp://www.am-net.jp/ ■「トラブル☆ウィッチーズ」2008年アーケードへ登場(アリエスの小部屋様)(1.26 9:00)
スタジオシエスタ開発「トラブル☆ウィッチーズ」2008年アーケードでの発売が発表されました
※アーケード公式サイト来週公開予定
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
専スレでやれ
別に長文じゃないんだからいいだろ
うせろ
まぁ「PCで出来る」ではなくなってしまうな。
けんかなんてしてないで、おっぱいのはなしをしなさい。
夜光蛾4の巨大ボイン戦艦がつえー
中途半端なこだわりというか人が小さいというかそういうひとがおおいスレだからね
>>139 そうだよな、おっぱいはやっぱり美乳であれば大きさなんて関係ないよな
141 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/28(月) 07:33:10 ID:fY9YEy8a0
おまいらいい加減にしないと本気で怒るでつよ?(; ・`д・´)イライラ
(; ・`д・´) すみませんでつた・・・・・・
(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)
ここは殺伐としたスレですね
全然荒れてないよ
ここで中高生クン登場
(; ・`д・´) どどど童貞ちゃうわ!
レイクドリャフカ?勧められてサイト見てみたがこれフリーじゃねえのかよ? そういえば最近フリー系は元気ねえな。 モグラの人はデータ間違って消えたとかあるしモグラリバース3はいつになるやら・・・ エデンズエイジスもまだまだかかりそうだし。 こうなったら友人がデザエモンで作ってるブロークンフォースに期待するしかねえな
南斗Uタダゲ厨
>ブロークンフォース なんという皮肉
データ間違って消えた ≒ やる気がなくなった。
最近になって初めてギガウィングやったんだが、 ガンガンエクステンドってシステムだけじゃなくてボスも原作のオマージュだったんだな。
ギガウイングが一時期ヒットしたときは倍率システムを取り込んだフリゲがいくつか目立ったな。 ガレッガとサイヴァリアとギガウイングを足して割ったような 「Project Frontier」とか。BGMが妙に中毒になる
>>156 for XNA (Xbox360 / Windows)
との表記があるが。
PCでならSDKやら何やら入れれば無料でOK 箱では年会費1万ぐらいのアレが必要だな
それ前に出なかったか
>>155 まだケツイのシステムのゲームを見たことがないなぁ
ギガウィングは億・兆いっててびっくりした
リニューアル後の幡紫竜は敵に近づいて撃破するとアイテムの価値が上がるシステムだから 少しだけケツイっぽい。
敵に近づいて、だけならいろいろあるじゃない
いちばんストレートなのはトゥインクルソフトのスティール・コレク …じゃなくてハート ただ、近いほど高倍率ってシステムなのでケツイよりもオメガファイター(UPL)に近い
高倍率っていえば残機1にしてたらボスが30倍とか100倍とかいう ガンネイルのシステム採用してるのってみたことないな。 やっぱ厳しすぎて面白くないからかな?
ガレッガのランク調整とかもそうだけど、わざと死ななきゃいけないようなネガティブなシステムってあんまり一般受けしないと思うぞ 残機×点数分点取れる方が自然だし
残機ボーナス付けとけば、スコア狙いなら どのみち最初の一機が最後の一機と同じだしな
東方紅魔郷、東方妖々夢、東方永夜抄、東方風神録、ガンデッドライン、ヒトガタハッパ、ガンデモニウムリコレクションとプレイしてきた俺が次に買うべき同人シューティングは何ですか?ヘルシンカーですか?ヘルシンカーですね?
danmaq
>>167 おまいさんが何を面白いと思ったかによるさ
まとめページ見たり体験版やったりして判断してくれ
ヘルシンカー含め夏のプレイ済み以外と冬のは癖の強いゲームばかりだから
で、まくちゃんは何時になったら弾幕風使わない新作出すの?
>>167 いいと思う
あれはなんとなーくプレイすることが大切
東方厨の頭の悪さは異常
>>167 なんとなくそのメンツだと次はスグリかワイン樽って気もする
毎週VECTORの新着の簡単なレビュー貼ってくれてた人、ゲーム卒業したの?
ブルーセイバーズOOHを2日前に買ってやりまくってるんですが5-Bのボスが どうしても倒せません。なんか他のボスよりも強い気がする・・・・ 機体はガンマ2とコングレクスでやってるんですが移動速度が遅すぎて避け方わかっていても 当たります。 後半きついしクリア向けの機体じゃないのかな〜
エルトヴィッツか、あれは最初きつかった覚えがあるな・・・慣れればそうでもないけど ミサイル弾幕は左右どっちかの端で凌いで、本体が横向いたままレーザー撃ってきたら エクスプローダーかコングレスのレーザーで根こそぎあぶってやればいい 4本のレーザー砲さえ潰せば大したことない 公式にリプレイデータもあるし、最近ニコニコでもクリア動画見たぞ
気分転換にガンマ2にバリストラスでやってみたらあっさりクリアできた・・・
>>177 さんのいうようなプレイやニコ動みたいな動きが正攻法なんだろうけど
バリストラスの無敵バリアになれたら他の補給機使えない体になってもうたorz
>175 いや、単に忙しかっただけです。まとめも新スレに移行しないといけないし。 秋葉メッセ店頭でExceptionのデモ流してた。 あそこは店員に同人STG好きでもいるのかね。 STGの待遇がかなりいいよね。
180 :
2-937 :2008/01/29(火) 22:05:48 ID:CcgkzngE0
181 :
2-937 :2008/01/29(火) 22:05:56 ID:CcgkzngE0
182 :
2-937 :2008/01/29(火) 22:06:07 ID:CcgkzngE0
183 :
2-937 :2008/01/29(火) 22:06:18 ID:CcgkzngE0
184 :
2-937 :2008/01/29(火) 22:06:27 ID:CcgkzngE0
乙!
乙。 AM作品なのでなんとなく語りづらかったがスペースクウィーン結構おもしろいよな 操作性がアレだが壁反射ボムを上手く敵に当てれるようになったら楽しくなってきた あそこのSTGの割りに慣性もそこまでひどくなく。個人的にBGMも好み
ジャンル外と書くなら載せなくていいだろ
(; ・`д・´)
189 :
2-937 :2008/01/29(火) 23:58:37 ID:CcgkzngE0
割とそこらへん迷ってるんで意見をもらえるとありがたいです。 既出作品はタイトルとURL1行でいいかもしれないですし。
んー、俺はジャンル外も載せていいと思うけどね そこから興味持ってやることもあるだろうし 実際俺はそのおかげでネイビーミッションを知った
まーでも手間になるなら省いても、という気はする。 実際俺の場合は既出はともかくジャンル外は殆ど見てない。 手間じゃないなら全然いいと思う。
既出作品といっても古い話題は知らなかったり忘れてたりするので一行コメントあると助かる 3DSTGはあんまり興味ないのであってもなくてもどっちでもだが フロントラインの作者と聞いてはやらざるをえない
3Dとかのジャンル外はマイナーチェンジは載せる必要はないけど 新出ゲームとか大幅VerUpとかは載せてくれるとありがたい。 毎回助かってます。
vector新着で面白いの教えてくだせい(; ・`д・´)
スレタイに沿ったものを載せるがよい。 既出ものせておくれ このスレじゃ初出のゲームもURLも書かずにいきなり話始めるバカも多いので
普通書かないでしょw そのくらい、自分で調べろっての 初出のゲームをURLとセットで書いたらどういう反応が返ってくると思う?
作者乙でつよw(; ・`д・´)
URL書かなくても不自然だったら言われるし 不自然じゃなくてもネタで言われる 気にするな。実際別に作者でもかまわんし
出来れば紹介ならURLくらい貼って欲しいよな つか普通それがマナーじゃね? 作者乙なんて挨拶みたいなもんだし「新作紹介乙」と脳内変換すれ
論点がずれてきてるな。 というかこれまで通りで良いよ。 937氏のおかげで毎度ゲームにありつけるし こうして紹介してもらえるだけでありがたい。
937氏はURL貼ってるけど、誰の話してるんだお前ら?
204 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 12:41:28 ID:EN+7JYcg0
>>180 DEX-EV、同梱されているファイルを見た感じでは
新ボス(隠しボス)がいるっぽいんだが
へたれなわしにはノーコンティニュークリアすら無理じゃった。
出現条件もわからんがだれか見た人いる?
「作者乙」の一言 これで迷惑被るのは、投稿者じゃなくて 作者なんだよね たとえ、このスレの住人が気にしなくとも 自演疑惑あるのではないかと疑心暗鬼になってしまう作者もいるだろう
なにを言っているんだ
本気にしてる奴はいないから大丈夫だろ
(; ・`д・´) 作者乙
作者乙 の一言だけで 僕はこんなに疑心暗鬼になれ〜る 作者乙 の一言だけで 僕は君をずっと疑い続ける〜
作者ってそんなに小心者が多いのか?w
てか、このスレで自演がバレたところでなにか影響あるのか?w
てか、自演なの?W
214 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 17:48:24 ID:EN+7JYcg0
てか自演って何
シンガーソングライター
まぁ、「作者乙」なんて良い印象か悪い印象どちらかと言われれば悪い印象だから書かない方がいいと思う。 2DSTG作る作者が居るからこそこのスレが続けれるわけだからさ・・・
書く奴は悪ふざけなんだから「書かないほうが良い」なんて理屈は通らんよ 気にするなと言っている
作者乙NGワード推奨
俺も社員乙と作者乙はNGにしてるな。 このレスも見えないだろう。
「作者乙」←だんだんゲシュタルト崩壊してきたw
作者お疲れ様です
東方厨の頭の悪さは異常
作者各位お疲れ様です
なんか一年位前と住人入れ替わってる感じするな。
1年前からいまつよ(; ・`д・´)
以前はこんな殺伐としてなかったろ。 今は同人ゲーム板みたいになってる。
一年前のログでつ。全然殺伐としてないでつね(; ・`д・´)
5 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 00:48:45 ID:oxy9yJHF
弾幕型にリンクするんじゃねえよ屑
9 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 08:29:43 ID:8exEl/zw
テンプレにいれろよ屑
19 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/01/31(水) 09:15:59 ID:SeD/EYQt
>>18 本人乙
20 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/01/31(水) 09:29:58 ID:q8iIiJ7M
脊髄反射本人乙キタ―――
29 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/01/31(水) 18:41:03 ID:paVnB7sk
ワロタ
自演露骨杉だよw
228 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/30(水) 21:56:31 ID:8+nsM9ky0
(; ・`д・´)
殺伐としてないっちゃしてない
一年前なんて最近だろ(; ・`д・´)
実はまとめページに乗ってる俺の作品へのレスは 8割が俺の自演によるもの
>>230 10年前が割と最近に感じるようになるともう年
じゃあ2年前
もののけ姫が10年以上前なんだよな…
斑鳩とか大往生が最近のゲームだと思うかどうか まあごくごく最近なわけだが
大往生が出たのが2002年か… まだこのスレのpart1すら無かったって信じられるかおい
_ _ _ 〈>'´ `くノ i ノノリ)))〉 ! l !´∀`)<超ジラレナイシン
大体1年前の過去ログすらもう懐かしいの域に入りかけてて困る デモガン チンポ CLEANASIA 阿僧祇 ・・・ 阿僧祇とか何回かやったはずなのに完全に忘れてた というかもう少しPCで出来る2DSTGを愛でないか
二重極AOCでクリアしたけど二度とやりたくない
同人でもD-Forceが8年前、東方紅魔郷が6年前、rRootageが5年前か…。 つい最近に見えるのはヤバイな。
俺の中でシューティングは90年代初頭で一度終わってるので、 そこまでが「昔」の区切りだ。
その時代はスノーブラザーズやラグタイムショーを駄菓子屋の20円台でやってた記憶しかない
「2000年」がすでに8年前であることにまず驚く
(; ・`д・´)我々も歳をとりましたでつね!
(; ・`д・´) ↑これみるとマジでムカつくからやめてくれないか?ブチきれそうだ。
(; ・`д・´)
(; ・`д・´)(; ・`д・´)
ここのスレってほんと煽るの好きな奴多いよな
落ち着け…おっぱいを数えるんだ…
顔文字なんてさっさとNGワードにしてしまえばいいじゃん。 馴れ合いだけで大した情報も提供してないし。
情報wwww
_ _ _ 〈>'´ `くノ __i ノノリ)))〉 σ/∴∵! l !´∀`) <情報wwww ∪∪ ̄∪∪
よっぽど悔しかったのかw
東方厨の頭の悪さは異常
>>256 君、いつも顔文字といっしょに出現してるねw
わかりやすい奴w
大雑把に言って86年が区切りだなぁ
誰だよ荒らしてる奴
東方はキャラゲーSTGの中じゃ相当優秀な方だと思うがなー
(; ・`д・´)
(; ・`д・´)(; ・`д・´)
(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)
(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)
(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)
(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)
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さいきん駄作しかねーな。 だからみんな気が立ってんだな。
おまいら残機ふえすぎだw
遊びたい年頃なんだろ
テイルズギアなんか物足りないな 演出やデモも皆無だし。OOHみたいに機体やポッドも複数あるわけではないし。 待てよ?たしかブルーセイバーズの時も物足りないと感じたな。 ということは演出やデモしまくりで機体・ポッド大幅追加で更にステージ追加&分岐の リニューアル版テイルズギアOOHが今年の夏か冬あたりに出ると予想してみる
テイルズギアのが俺は好きだが OOHは根本的にいまいち面白くなかった
>演出やデモも皆無だし とは言え同人サークルが1つのゲームを制作するのに費やせる労力は無限ではない。有限です。 もしデモや演出といった部分にも労力が割(さ)かれていたら、その分だけゲーム本編はショボくなってた事でしょう 1度見れば2度目以降はスキップで飛されるデモ類を いっそ捨ててしまう、という制作方針もアリかも知れません 個人的には、1面でコロニー内へ突入するシーンで充分だと感じます。 サターン版レイフォース(レイヤーセクション2)のように、ステージクリア毎にデモ動画を見せられるのはチョットw
ペペロンチーノ吹いたw返せwww
間違えた。訂正 レイヤーセクション2はレイフォースじゃなくてレイストームです。 あと、デモ動画が挿入されるのは各ステージ毎じゃなく、2〜3回だけだったかも
サターン版はデモムービーが入るのか。 サターンやるじゃん綺麗じゃん、だっけ。
(; ・`д・´) <-------------------------- ○<---------- ○<-------------------- ○<--- ○<------------------------------
BIO_100%の98版のSUPER DEPTHがやりたい。 宇宙にいかないウィンドウズ版なんて認めない。
(; ・`д・´) 知らんがな
東方の旧作うpキボンヌ
帰れ
東方厨の頭の悪さは異常
東方は眠くなる。
千谷タンみたい
BIO100%かあ…懐かしい。 SUPER DEPTHは2週目までしか結局いけなかったな。 SuperDepth2 Finaltyは4S止まりな始末で…へたれだな、じぶん…
懐かしいとはいえ現役でニコニコでお世話になってることを思うと感慨深いものが
うわばみぶれーかーずきた
GrowWingってゲームなんですが、一面のボスに何処へ逃げても潰されます。 速攻潰そうとしても、ギリギリ足りなくて無理です。どうすればいいんでしょうか?
前スレでちょっと出てたけどミニショター面白かった。 グラディウスっぽくていいな。
亀だが
>>181 の撃墜王面白い。
ただ、プレイ回数制限が邪魔としか言いようがない。
「コイン」というパラメータがあって、これを消費してステージをプレイしたり、
機体改造資金や経験値に換金できる仕様。
ただしこの「コイン」はリアル時間で1日経たないと回復しない。正直、邪魔。
初期画面の『ゲームをするときはへやをあかるくして〜〜』、
『ゲームはやりすぎないでね』な注意書きやストーリの緩さからも
似非子供向けっぽさを目指してるのは分かるし、斬新だとは思うけど
連プレイがデフォなヘタレにとってはマイナスとしか言いようがないorz>コイン
個人的には総改造上限400Pも増加できれば
もっと面白くなる気がした。
装備が充実すると折角改造したパラが余って使えなくてやきもきする。
二重極全キャラクリアしたけど今度こそ二度とやらない
東方厨の頭の悪さは異常
>>296 もう全キャラクリアしてる時点でいろいろと遅い
299 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/01(金) 10:57:03 ID:oVXrXNeQ0
(; ・`д・´)おまいら童貞どもにオススメなエロSTGリストw D-Force 元祖脱衣シュー。超簡単バカでもクリアできまつよ。しかもエロいw(;´д`) おっぱいから弾出るのは少しキモいでつよw (;^ω^) 森と触手のシューティング Hシーンはおっぱいとかクリックできまつ。しかも動きまつよ?w>ω< 絵もエロくてワタシ一押し!オススメでつ(/^−^)/♪ でも覚えないと勧めない覚えゲーなんでバカではクリアできないでつねw(;^ω^) センチメンタルシューティング どの女の子の絵も下手可愛いでつねw(^o^) 難易度はそこそこ高いでつ。パーツ壊すのミスると全裸にできないでつ(´;ω;`)ブワッ うっふんウインビー 全3面。これはなかなか難しいでつよ(; ・´д・`) 自機は縦より横の当たり判定大きいのに注意でつ(; ・`д・´) 面クリア後にはごほうびエロCGがあります。パンティーも脱げちゃいまつw(;´д`) ハアハア パステルたんがどう見てもひぐらしのレナにしか見えないでつねw(;^ω^) X-10 VATTEN これも脱衣横シューでバカでもクリアできまつ。絵が一番エロいでつね(;´д`) ハアハア 自機の形がバイブで溜めうちがザーメン発射でバリアが近藤さんでつw(^o^) ラスボスとはなんとSEXしちゃいまつよ?>ω<イヤーン 自機をオマンコに挿入して前後にピストンで逝かせればALLでつ!(/^−^)/♪
>>299 作品紹介おつかれ
とりあえず・・・
(`\
.lニl ヽ
__|__|> ヽ l|i
(__), ー (l|i\ l|
(_____)`ー . .. .lニl i|ヽ
(__) - ..l|i_|__|> ヽl|
(___) __,.-- (__), ー
| |  ̄ ̄ (_____)`ー
| | . (__) -
|__| . (___) __,.--
.∨ . | | l|i ̄
д | | ;
.゚;・li|;|;i/。; ・
(; ・`д・´) (‘;゚;|i・/ )
異神とソニプリが入っていないとはどういう了見だ
エナメルパニック(笑)
ジェノサイドサーキットもよろしく
>>299 貴様は低レベルだな。
今はDieFeenの棒読みにハァハァするのが流行だぜ?
ジェノサイドサーキットが無い
D-Forceも2のが断然面白い
お、本当に復活してる しかも今年じゃねーか てことは作りかけの5面をちゃんと完成させる気になったと見ていいのだろうか
自作自演
310 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/01(金) 16:26:41 ID:19jJPjsE0
公式のトップページでいきなり音楽流すような奴がこのスレにはいないと信じてる
黄昏酒場はパターン覚えて早回しが厚いな
東方厨の頭の悪さは異常
とびでばいん…
アメリカンセクシーチャンネル3
それ以前に入手できるのが二つしかないじゃねーか
赤ずきんチャチャのちょっとだけよ(だっけ?) てのもあるんだよな 以前このスレで名前を見てぐぐったんだが 動画ばかりヒットしてフリーなのかシェアなのか、何処にあったのかとか分からんかった
320 :
318 :2008/02/01(金) 23:46:08 ID:y/+f9EJHO
>>319 サンクス、同人なんだ
それで、ショップで売られてた物?それともフリー?
フリーならどっか落とせる所ある?
>294 グラディウスっぽい雰囲気があるね なんか昔のような味がいいな。
>>295 「コイン邪魔」言い過ぎだろ常考・・・
と思ってプレイしたらほんとに邪魔だw
>>320 1回か2回コミケに出てただけだねぇ
念のため言うとX68k用
>>316 うるせえよカスの童貞野郎wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チンポでもしごいてろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(; ・`д・´)
おちつけ…おちんちんを数えるんだ… …いっぽん…
ま た こ の 流 れ か
NGワードが多すぎて流れが全く読めない
スルーしてシューティングの話しようぜ?
PCで世界初のSTGってなんだろ
てか、自分のPC内にある一番古いSTGって何持ってる? ちなみに俺は超連射かなぁ・・・
縦シュー成分を補給したくて sonic ironstormを久々にやったが、切り返しが熱くてよいな ノーマルF面すらこえられねーとかどんだけ腕落ちてんだ俺 ラスボスの反射レーザーはいいものだ
>>331 Windows版だけならニコニコの中の人のCx95があったw
俺も超連射
(; ・`д・´)ワタシはD-ForceとセンチメンタルSTGでつよwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
東方厨の頭の悪さは異常
>>331 ストームキャリバーとか、めいどさんのおかいものっ、とかそんな感じかな
>>331 RUDEBREAKER
これ12年前なのか
流れぶった切るが、ミニショターようやくクリアできた・・・ イタッチソードが強すぎて吹いた
>>323 サンキュ
X68k本体は有るから、気長に探すよ
>>331 2000年に買った、今は亡きトゥインクルソフトの「エクセス・フラクション」
PCよりも先に買ったw
(後日、これを動かせるPCを組んでくれと知人ジサカーに頼んだ)
今でもたま〜に遊ぶけど、リプレイ機能が無いのが淋しい
入手自体はそれほど古くないが、OOH体験版のおまけで付いてた X68k版ブルーナイツかなあ・・・確か1992年製だったような。 一応オリジナルも持ってたが、フロッピーが腐った。 トゥインクルソフトかあ、ラリーレイドは結構気に入ってやり込んだな。 今でもたまにプレイする。
Winだと超連射、PC98だと東方封魔録だな。 そういや旧東方の実物って今どんぐらいの値段で取引されてるんだろうな? PC98を撤去するにあたって、旧東方もヤフオク出そうと考えてるんだが
3年前くらいに見たときは旧作詰め合わせ5〜6千円くらいだた
>>350 やっすいな…エミュとか出回ってるからか?
まぁ場所も取らないし、ひとつの宝物として置いておきますかね
>>351 とりあえずオクで自分の希望落札価格で上げてみて、入札無ければ諦めるというのはどう?
>>350 それコピー品か何かじゃないか?
俺は2万くらいの見たことあるけど。
てか5作詰め合わせで6000円なら俺が欲しい
いつもオクに出てる詰め合わせはR焼きのコピーだ
そもそもオクに出てる98時代の同人ソフトなんてry
そもそもリアルタイムにコミケで買った旧東方はフロッピーディスクだったしな
今ネット配布された黄昏酒場やってるんだけど、これめっちゃ面白いな 爪楊枝の接近攻撃と置き攻めがアツいし、コンボが何気に蜂っぽい しかし、東方スレでもここでも取り上げられないのは何故だ…?
まあ専スレもできてるしな あと、東方とは関係ないから東方スレで話したらスレ違いになるぞ
専スレ建ってたかー、そっち行ってみましょ 黄昏酒場のメンツに犬帝とアストロポート加えたら同人STGオールスターだな、 と勝手に妄想しちゃったり
橙汁は
361 :
331 :2008/02/03(日) 07:16:28 ID:8VOf25PM0
>>343 すまん
レトロシュー好きだから何となく質問してみたんだ。
まさかこんなにレス付くと思ってなかった、、、
暇があったらやってみるわ
あと、答えてくれた人ありがとう
>>359 タダシン先生を忘れたら駄目でつよ?(; ・`д・´)メッ
>>359 どんなサークルが面子なのかよくわからん
紫雨とかはいないの?
>>363 普通に紫雨の人は黄昏のメンツに入ってたかと
パッチ出てたから久しぶりにIrkやったんだが、やっぱむずいなコレ。
WUTは弾消しも速攻もむずいから、無理ゲー臭がするんだが。
ちなみにエナメルパニックのSTGパートはタダシン先生が作った(マジネタ)でつよ(; ・`д・´)
なるほど。呑んべぇ会ってのか…うーん、ぐぐるだけだと全然わからんな 上海に紫雨が参加してるならとweb版をダウンロードしてみたり
東方厨の頭の悪さは異常
>>364 LFTはクリアしたけど、WUTはがんばっても5ボスが6面あたりで力尽きるよな…
やはり武装つけてると通常ショットが撃てないってのは不便だ。
黄昏酒場の参加サークルは D.N.A Softwares 上海アリス幻樂団 紫雨飯店 骨折飲料 Golden City Factory 羽っ鳥もさく共和国 Disaster 何というオールスター・・2ヶ月で作れたのも納得できる
上3つしか知らんな
逆にそんだけ集まると船頭多くして、って状況になりそうなもんだけどな 場数こなしてるサークルは折衝とかのマネジメント能力も 優れてる奴が多いということなのか
2ヶ月じゃなくて2週間だろ
ってもほとんど風神録だしなぁ・・・
オールスターの意味あるのか? ほぼ既存システム流用で、 擢配置とグラ、弾幕パターンの差し替えくらいだろうに。
画像や音楽が何もしないでも湧いてくるなら意味ないだろうな
おまえらが望むオールスターは?
チラシの裏でお願いします
長崎xつじ様x天然素材
らにょん×ZUN
別に作者はオールスターとか関係ねえなあ 自機も競演させてもどうせ同時に使えるのは一機体だし ブラハとか蜂みたいなカリスマボスのオールスターラッシュ があったら楽しいかもなーくらいか
よっしん×るざりん ABA
CO2A×じるるん
キャラ選択画面で作者の顔を選ぶ
へるしんかーが麗夢の神社に侵攻するのがやりたいです
>>383 そういやこつえーってシューティング作ってたんだよな。
いまやすっかりぱんつはいてないひとだけど
何作ってたの?
タライプロジェクト思い出したww
骨塵やりたい
GARUDIUSはあったけど、骨塵は見つからない;
LAST BREAKERS, 骨塵1と2, GARUDIUS, KEMESIS を持ってたな
ガルディウスはまだフロッピーごと持ってるけど動くかな… まあ98もフロッピードライブが無いわけだが
xフロッピードライブが oフロッピードライブも 意味が通らんw
「パリティーショット インテグラル」は面白い。 難易度的にもちょうどいい罠。 体験版のをやったがパツキン女の剣が使いづらい。
>まあ98もフロッピードライブが無いわけだが 無印9801ですね分かります
テラクレスタみたいに複数作品の自機で、フォーメーションを組めるってのはどうだろう?
戦闘機と萌えキャラみたいなアホな 組み合わせになるだろうなw 最近のシューティングの自機は、 萌えキャラ : 戦闘機 = 5 : 1 くらいかw
スマブラみたいに、積み重ねてきた作品のオールスターは面白いが、 製作者がオールスターでもユーザーにとってはただの新作だよね。 それこそありがたがる人は、ただの製作者ファンでゲーム見てない人に思える。
スマブラも音楽はバイネームでオールスターやん
ゲーム見てる奴ってほとんどいないよ IKDゲーとか矢川ゲーとか 製作者ごとにひとくくりしてるのばかり。
そういう事を言ってるんじゃないだろ。 製作陣オールスターで売れたゲームって、クロノトリガーくらいじゃね?
>>389 何それ?ググったけど同人STGと関係ありそうなものがヒットしない…
そういやRTYPEファイナルはアイレムオールスターと呼べる内容だったな アレは自機に限れば結構楽しかった あとはバトライダーもそんな感じか 同人でやろうとするとそこまで歴史ってのがないから 商業のメジャーどころからキャラや機体を借りてきて 二次創作って事になるのかな G-TYPEやG-わんげ鳩大往生XII -絆DOWN-のコンセプトが それに近い?
オールスターというには小規模かもしれんが、OOHは全機揃えると結構な数になるな 色違い含むとはいえシリーズの全機体16種というのは同人としちゃかなりのもの 個人的にはブルーナイツの隠し機体3機も欲しかったが
>>405 スマブラの場合、
ニンテンドー(+その他メーカー)のオールスターだから売れたんであって、
スタッフの顔ぶれで売れたんじゃないでしょって事だよ。
>>399 の前二行と大体同じ
しかし、尾崎と光田くらいしか名前聞いたことないな。
同人ゲー詰め合わせのような物は、まぁ例えば20人で作るとして 1人の代表作のキャラを、他19人のそのキャラに対するイメージを持ち合わせて合作するだとか 混沌としたものじゃなきゃ面白くなさそう
>>404 二次創作でオールスターってのは何か違うな
オールスターって言うなら、 パロディウスみたいなのが良いな。 スパロボみたいなクロスオーバーものというか。 別にセンコロでも良いけど
ごちゃまぜの嵐? まぁ、ゲーム内容はアレだったが。
版権モノのキャラをパクリまくって オールスターってのも可笑しいだろ
399を例示すると、
霊夢・リーフ・あきひろ・スグリ等が一同に会するSTG(作品)こそ面白いと言いたかった。
>>407 が簡潔にまとめてくれてはいるが。
挙げてるキャラが偏ってるのは、ツッコマれても困る。
>>414 正直その例でも面白くなる要素が全く感じられん……
416 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/04(月) 00:32:26 ID:uLkrJqA90
ゲーム自体が面白いかどうかだろ
同人ゲームでオールスター物ってなんとなく間違ってる気がするなぁ。。 黄昏酒場を見ても「へぇ。これがあなたたちのやりたいことなんですか。」 としか思えなかった。中の人もオッサンになっちゃったのかな。 ま、所詮同人だしこんなことかいてもしょうがないけどね。
オールスターすると次作は冷める法則
そんな携帯まで使って…
アセクラレーションオブスグリをベースの追加パッチで同人STGキャラでいいよ。 東方は抜きで。
ふと思ったんだけど、最近商業系のキャラを使った二次創作STGがなくなってない? オリジナルキャラのしか見かけないのだけど・・・
なのはSTGを忘れてるぜ!
スグリは何が面白いのかサッパリ判らん
ショットボタン低速ボタン押しっぱなしでイライラ棒避けなくてもいいところ
スグリの極まったプレイは目も頭も追いつかないぜ
>>421 いいことじゃん。
別に同人ソフトだからって二次創作しなきゃいけないってわけじゃないし。
むしろ商業系キャラなんて勝手に使うのは著作権法違反なわけだが 今までが異常だっただけ
アクセラレーションオブスグリのバランスで他同人シューのキャラ導入しちゃダメだろ あのゲームバランスの悪さを全部どうにかしてからじゃないと
(; ・`д・´)いい加減うざすぎるんでオールスターネタはチラシの裏でやれよ
オールスター笑
どんなキャラ使おうが何しようがゲーム自体が面白ければそれでいい
好きな同人STGのキャラを二次創作してゲーム作ればいんじゃね 実際いくつかそういうのはあるよな 面白いかは別問題だが
二次創作STGってあまり面白くないイメージがある 面白かったのはせいぜい幻想少女ととびつきひめと弾幕姉妹くらいだな
虹は無理に原作要素入れたくなるからなぁ
東方厨の頭の悪さは異常
とびつきひめが面白い…… ああ
とびつきひめは俺には難しすぎたから まじあん辺りが丁度良かったな
とびつきはクリアだけなら凄い簡単でしょ
とびつきはシステムが複雑すぎた。 自動回収の条件が状況によって変わるとか覚えられんかった。
とびつきはver違いでゲーム内容もろに変わるからな〜 1.0が一番簡単。 それ以降だとオートボムの消費量が増えるのがきつい
とびつきは最初のバージョンのほうが面白かったと思う
そういえば、バージョンが違うと全然パターン変わったね〜。 とびつきは何気に難しくって・・・。でも面白かったけど。 今、黄昏酒場やってみたけど、これも難しい。でもこれも楽しいわ。 二週間でつくったってのが凄い。
バージョンで別ゲーで思い出した 幡紫竜って今どうなってんの
>>443 「理不尽」なのが一つのテーマであるようなゲームになってる。
パッケージにもそのような旨が書いてあるし。
正直、昔のバージョンの方が上手くまとまってる。
何で数年前にほぼ完成したものを、今更作り直してんだろうな。
zillion beatzの攻略動画なんて無いもんですかねえ
zillion beatzちょっと懐かしいな。まだ半年くらい前の作品なのに。 作者さんは今なんか作ってんのかねぇ。
東方厨の頭の悪さは異常
辛口というかDQNな友人にフリーSTG勧めてみました。 超連射68k「これが噂の超連射か。ケイブシューなんかより全然おもしれえなw」 らじおぞんで「なにこれ?理不尽すぎてクソなんだが?つまらねえ」 弾幕姉妹「マウスでできるかよ。手首いてえよwそれに俺ユリに興味ねえからクソ」 D-Force「おおこれいいな。おれこういうエロいの好きだwできれば巫女さんだったら無問題だがw」 チンポ要塞「おげれつなタイトルだなw・・・・てかいつになったらチンポとかでるの?チンポまだー?」 スピリットコレクト「おい1面のこれ。ひぐらしの曲のぱくりじゃん?作ってるのチョンかよw」 撃破伝「日本語でおkだろ?おいこれチャイニーズが作ってるのか?目がいてえよw」
どこがDQNだよ 巫女さん巫女さんいってるところか?
DQN → 痛い → 何にでも文句をつけたいお年頃 ってことでOK?
肝心のゲーム部分についての感想が皆無な件
途中までは別に一般人のよくある意見じゃん
DQNはケイブシューなんて知らん打炉
そんなやつの感想きいても「あっそ」としか思えんのだが?
DQNの友人に無理やりフリーSTG実況させてみた ってタイトルでニコニコにうpしてくれよ
見てるだけでイラッとくる感想だが、チンポだけ同意
clounphobiaがまさかのver.upした
でもやっぱり1面のみ?
相変わらず金ダライに頭ぶつけたような音は出るのか?
東方厨の頭の悪さは異常
つーか今までもずっと1面のみだったのか
>>461 的確すぎて一気に昔プレイした記憶が戻ってきたw
ぬるぽ
ガィ〜ン!
女友達が俺よりSTG上手くて肩身がせまいしマジ悔しい・・・・orz エスプレイドからやり始めたらしいから経験値も俺より上。 STGは家庭用・アーケード・同人なんでもプレイするみたいだ。 例えば Eden's Edge HELL オートガードなし 真ボス撃破 きゅぴシュ〜 スーパーハード くりすまシュー ホーリーナイト 超連射68K 2周 東方(花以外) ルナ&EXクリア ごちゃまぜの嵐 2周 秋霜玉 hard&EX 大抵のSTGを3日〜1週間でクリアするからさらに性質が悪い。 俺が勝ってるのはD-forceだけ(プレイしたくないらしい)で不戦勝 まあでも彼女は全作品最強キャラしか使わない強キャラ厨だがな。 ガルーダギリギリクリアできるくらいの可愛げのある子ならいいんだけどね・・・・
のろけんな馬鹿
469 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/06(水) 09:57:12 ID:aNgB6Hlg0
スルーしろクズ
ねたむなよ。みっともない。
こんなとこでベラベラと詳細垂れ流してどうすんの? その人だってここ見てるかもしれんのに…。 >大抵のSTGを3日〜1週間でクリアするからさらに性質が悪い。 ただのひがみか陰口にしか見えん。
家庭用STGもやると言ってるのに、コンシューマ作品が一個も無い件について
俺は彼女とダライアスシリーズとかグラ外伝とか一緒にやってたなあ。 向こうもゲーム好きで飽きにくい性格だったからクリアまで何度も頑張ったよ。
>>468 「女友達」って書いてあるし、のろけでもなんでもないんじゃないか?
エスプレイドのころから始めた相手よりキャリアが浅いんじゃ勉強不足だな。 まずはスペースインベーダーで名古屋撃ちをしてきなさい。
強キャラ厨とかいってるところが物凄くみっともない。つか恥ずかしい。
この反応からするとシューターは独り者多そうだなw
「女友達」の部分の事を言っているのなら、 そこがが「知人」や「友人」だったりしても全く同じ反応だったと思うが。
流れと関係ない+身内の自慢話+自虐構ってちゃんだからな。 役満もいいとこ。
東方厨の頭の悪さは異常
>>478 はいはいw後からならなんとでも言えるよねw
下らんことで喧嘩するな
そうだぞ。 ここは喧嘩するスレじゃなく、 おっぱいの話をするスレだぞ。
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _ ,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、 / ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、 / / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i ,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │ . |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l !_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、 /`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ ! _/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/ _,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´ ! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、 i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
>>467 別に女とか関係ないだろ
たくさんプレイしてる奴に負けるのは当然
悔しいとか言ってる暇があれば練習しる
その女のまんこにシューティングすればいいだろ
逆に考えるんだ
>>467 は女で二人仲良くプレイしていると
どんだけ食い付き良いんだお前らwww
ぬるぽぬるぽぬるぽ
ガィ〜ン!ガィ〜ン!ガィ〜ン!
ぷにぷに!ぷにぷに!
>>467 STGなんざ結局は経験とそのゲームの知識があればクリアもできるし稼ぎもできる。後はパターン作成能力や
弾避け能力によってプレイ時間がかわってくるだけだ。とはいえハイスコアには個人差がでてくるけどな。それを
競うのが俺のSTGの楽しみ方でもあるw
それとクリアなんてシューターにとっては当たり前なこと。女友達に聞いてもきっとそういうわw
つまり何が言いたいかというとだな。彼女が凄いんではなくてあなたが下手なだけだw
上級シューターキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!
>>473 そういやダラ外のギャラリーに女の子が結構いて驚いたことがあるな。
魚ボスは受けがいいんだろうか。
昔のメストみてぇwwwwwwww
しょうもない流れだな 同人板に行くか・・・
行ってらっしゃい
カエレ
>>467 お前のレスはたぶん釣りだろうけどあえて釣られてやる。
俺みたいな硬派シューターには惨事女なんてイラネ
真のシューターは常に孤独で自分の力でやり遂げるものだぜ
まあ上手くなりたいならパターン作成・システム理解・クリアが楽な機体・リプレイや他人のパターン
をパクるのを意識してやってみろや
あとSTGだけでなく格ゲーも女キャラは使わないよ。デスマプレイしてるキモオタマジきめえw
東方厨の頭の悪さは異常
このアホみたいな食い付き、まだ続いてんのかw
503 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/07(木) 08:06:12 ID:LDumTV+M0
>>500 > 俺みたいな硬派シューターには惨事女なんてイラネ
硬派すぎて泣いた
>>499 洋ゲーにしちゃ結構いいなこれ
ボス戦の度にニヤついてしまう俺メタラー
昨日の話をまだ引っ張ってるのか…
500は釣りだよな
>>499 いきなり画面が90度回転するからびっくりしたw
キャラとかかっこいいのに、爆発が数色のアニメーションで違和感を感じる。
509 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/07(木) 10:24:27 ID:LDumTV+M0
ブラウザゲーだから仕方が無いこと 重くなってしまうんだよ
>>509 確かにビットマップ描画よりべた塗りベクターデータ描画の方が軽いのはわかるけど
そんな重いものなのかな、って思ってた。アニメーションさせるのが重いのかな。
FLASHの描画が糞。 だから、FLASHでシューティング作ろうとすると弾幕系は無理。 レーザー系の攻撃が増えてしまうのはそのせい。
Flashで複雑なベクタデータを描画させるほうが重い。 ビットマップじゃないと、敵とか弾とかたくさん出してたらすごい重くなる。
>>511 ビットマップ描画にHW支援されないからなのかもね。
だからといってできるようになるとShockwaveの立場がw
>>512 そりゃ単なる描画以外にも補間とか色々しなきゃいけないしね。
Flashって60fps出るの? 30fpsまでしか出ない?
Flashでもうまくつくれば弾幕ゲーで60fps出せるけど 速度は環境によるから30ぐらいにしてるんだと思うよ
音楽が映画音楽とかパクリまくりじゃねーかw
ARCANACRAは40fps出てるな
GOM使ってみ 半島製だが
生のがいいよ
何の話してるのかわからないのですが
子供は寝てろ
ソフト名に対する反応として普通すぎて面白くないのはどうすれば
自分がつまらないと他人のせいにすることしかできないバカは消えな
うわ
いつになく殺伐としてきたな
一部のゲーマーにはよくある反応
一人傾奇者がまじってるだけだ
(; ・`д・´) 一部のゲーマーにはよくある反応でつ。
>>524 だからオヤジギャグはやめとけとあれほど
(´・ω・`)くわっ
東方厨の頭の悪さは異常
俺も東方はあまり好きではないがあまりしつこく繰り返されると迷惑
そいつ流の「いってきます/おはよう」「ただいま/おやすみ」らしいぞ
おはよう=東方厨の頭の悪さは異常 いってきます=鳥竜のグラフィックは異常 ただいま=ガレッガ風の同人キボン おやすみ=(; ・`д・´)
どうでもいい
(初めて)シューティングを作ってる者ですが、やはり今のご時世同人シューを 発表するとなると流行の東方などと比べられてしまうもんなんですかね? 細かいジャンルをいうと美少女弾幕シューです。 プレイヤー側のみなさんに聞きたいのですが「(個人的に)こんなSTGはぜってー 作るな」って意見があれば是非参考にさせてもらいたいです。 ちなみに製作人数は私一人。発表予定は2010年夏コミ。1000エンです。
デモが飛ばせないのだけは勘弁。
キャラとの対話デモがある → 「東方のパクリじゃんw」 一定の弾攻撃に名称が付いてる → 「東方のパクリじゃんw」 キャラが女しかいない → 「東方のパry」 BGMがラッパとかピアノ中心 → 「東ry」 となるので注意
あと、ステージが長いのは嫌だ。
>>540 > 一定の弾攻撃に名称が付いてる → 「東方のパクリじゃんw」
これはいわれても仕方ないかもな。
>>538 絵師に他のゲームをパクリと批判させたり、サポートサイトで自演しない
>>538 どんなゲームでも面白いと思う人と思わない人が出てくるもんだし、あんまり気にしなくても
個人的にはR-TYPEみたいな覚えゲーなのに1プレイ1箇所しか覚えられないようなのはめどい
スグリやヘルシンカ、メイド右や無理コレみたいな覚えやすい覚えゲーは好き
それよか先に1ヶ月くらいで習作作った方がいいと思う
初挑戦で1000¥とはかなりの自信作と見た バグが無いか修正パッチちゃんと出すなら基本好きに作ればいいかと 体験版出来たら貼ってくれよな!
てゆーか同人なんだから自由につくりゃいいと思うんだけどねー。
二年半って、処女作でどんだけ大作作ろうとしてんだw 初めてなら、一ヶ月でさくっと簡易シュー作ってフリー公開してみ 特に、一人でやるんなら間違いが見えないモンだよ 本気で素人一人でも 時間をかければ大作を作れると思ってるのなら その企画は99%破綻する
東方紅龍夢てのをさっきプレイし始めたんですがこれ全部で何面まであるんでしょうか? 1面から凄まじい難易度なんですが・・・・・
音楽や効果音やグラフィックは最初なら公開してから作っても遅くない
パクリとかうるさいゆとりは放っておけ シューティングでパクリとかいうレベルのバカは何言っても無駄
十数年ほとんど進歩ないジャンルだしな・・・
2年てどんな規模なんだ。
552 :
538 :2008/02/08(金) 14:40:16 ID:TE1Q6xB50
みなさん意見ありがとうございます! 荒れていた時とは違って意外にも優しいアドバイスや意見が多くて感動しました。 「2年で〜」というのはあくまで目標でしかなく、期限も決めずに作ろうと思うと 千年経っても作れそうにないのでちょっとそういう風に言ってみただけなんですすいません。 確かに大作はいきなり作れないもんですよね・・・しかも独りですし。 絵には多少自信あるんですちょっと絵柄が絵師西E田さんの影響モロ受けてますけど/(^o^)\ 基本システムは余計なものをいれないで(と、いうか複雑なシステムが作れない)、 「撃つ」「壊す」「稼ぐ」を意識したSTGにしようかと…。 なんだかこのままいくとキャラゲーになってしまいそうな感じです。orz ,l \ ヽ l|, 、 、 |iヽ, ヽ \. ヽ l i ! | i | |l'、ト ヽ iヽ ヽ ', | / | |. i |.|| i.|ヽ |、 | ', i i ! / |,ャ、メ |i ト十i‐トi、! l .i| i ,.|!,.+‐'"| | | |i} ' ュノェ|i,`i l.| i l |/;:=ニ|i l | /rj:ヽ\ i l i l ' '/ iニ)ヽ,ヽ |!. ' {::::::;、! 〉iー | | | ;〈 !:::::::c! `'ー''(つ }i | i.| | (つ`''" 、 //// /;:i | | !. | 、//// ' /,ノi, i. | 、,ゝ、 , ‐- / i | |. i グスン | lヽ、 / | i | ! i |l l| |`''‐ 、 , イ | | | i |. ! | ||i,| | ` ''" | /l| l |i |l l ! i | l|!,>‐! |〃i:|'i i | |.i |i | |i i l iヽ.,! |メ,/ | /ノi i. ! il i |i /' |.:.:.:.``''ー-、 ! 〉,|/ |/i' l |i l |ヽ
がんばれ。とりあえず道中長いのはだるい。あと無駄にネタでもないAAやめとけ。 ところで絵うp。
::| ::| ____ ::|. ./|=| ヽ. ::|. / |=| o |=ヽ ::|__〈 ___ ___l ::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ / ::| ';:::::┌===┐./ グスン ::| _〉ヾ ヾ二ソ./ ::||ロ|ロ| `---´:|____ ::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ ::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ ::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦) ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
インベーダーっぽいのでもいいんじゃない?
レイクドリャフカ?のことかー!
557 :
538 :2008/02/08(金) 14:53:58 ID:TE1Q6xB50
ちょっと書き忘れたことを… ・完成しても周りの東方信者のアンチ攻撃は気にしないよう気をつけます。 ・変に技名つけないよう気をつけます。 ・自分の作品がずっと話題にならなくても自演しません。これは約束します趣味で 作るSTGですから。 ・1000円ってのは正直結構適当にいいましたw最悪フリーソフトでもいいんです。 ・私は微妙にCAVE信者。
道は長いぞ。がんばれ。
わざわざ戻ってきて余計なことを書く天然ぷりが攻撃されそうな予感w とりあえず西E田風の絵ってことは覚えておくぞw まあがんばれや
>>552 がんばれよ
今「大手」と言われてる人にもそういう時期があったんだからな
あと最初からバランス調整に手を出したりするなよ
これも初期版公開してからでいい
>>557 自演はノーセンキューだが宣伝は自由にしてくれ。
じゃないと存在自体気づかんから
>>552 キャラゲーでもなんでもいいから、なるべくモチベーションを失わない方向で
作っていった方がいいよ。
ゲームバランス云々よりむしろこれが最大の難関なんだし。
STG作りたい!と初めて思った瞬間は凄い超大作が頭にあるんだよなー んでやっぱり途中で挫折してとりあえず小物から、となる まあ本当に大事なのは中身云々よりも「完成させること」だと思うよ
Reflex
まぁ極端な話2DSTGのプログラムなんてアホにでもできるから(面白いものを作るのとは別) 絵と音楽さえなんとかすれば作れるな それが難しいんだけど
そのアホ以下の人間が腐るほどいるんだがなw(決してアホじゃない) ぶっちゃけ、絵や音楽の方が敷居は低い 自分の身の回りに 絵が描けたり、作曲できたりする人間と 2DSTGのプログラム書ける人間 どっちが多いかなんて 余程の環境じゃないと比べるまでもないと思うんだが
絵や音楽できる奴の数>>越えられない壁>>プログラムできるやつの数 なのはいいとして・・・ 自分でゼロから始めようと思ったとき敷居が高いのは絵と音楽で、 プログラムなんてコピペでもなんとかなる・・・と思うのは俺がそっちよりなだけですかね
出来そうと思う事と、出来たorやったことがあるという事の間には想像以上に大きな差があるし、
「やろうと思えば出来る」とかほざいてる奴こそが何よりも一番のうんこ。俺もうんこ。
作り出した
>>538 はがむばれ。
>>567 世の中には、そのコピペをどうひっつければいいか、ということがわからない人がいっぱいいるわけで…w
絵や音楽は敷居が低いと思う。ただ、人に見せられるようなものになるにはそれなりの努力が必要。
あと、日々練習とかしていかないと能力が落ちていくのも問題。
まあ、プログラムだって、自分が数年前に組んだソースとか読んでもわからないときあるけどなw
プログラムの方が誰でもできる気がするのは俺だけ? 絵とか音楽ってセンスが無いと無理だけど、プログラムなら才能無くてもできるし。 (面白いゲームができるかどうかは別として) プログラムできても全然威張れないなぁ俺は。
いい音楽を作るのもいい絵を作るのもいいプログラムを作るのも難しいが そこそこの音楽を作るのもそこそこの絵を作るのもそこそこのプログラムを作るのもそれほど難しくはない そしてプログラムはよほど特殊なことをするのでなければそこそこで十分
そこそこのレベルまで(例えば模写とか)、という話なら絵はセンス無くても描けるね 風景も人物も突き詰めれば円と線に分解出来るので、まっすぐな線と円さえ描ければ誰でも描ける 音楽は専門外なので分からんが
>>567 プログラムなんてコピペでもなんとかなる?
普通の人は
「プログラム?
ああ、あの英語の羅列みたいなの?」
くらいの反応
言語、エディタ、コンパイラ、ライブラリ、DirectXSDK、
ソース、ヘッダ、リンカ、関数、その他命令等
言語にもよるだろうが必要最小限の知識ですら山ほどあるし
知識があってもなおコンパイルエラーで
じゃんけんゲームすら完成させることが出来ない奴も多い
2DSTGをスマートにコーディングしようとするのなら
三角関数、逆関数、アークタンジェントなんて平気で出てくる
それでも、プログラムなんてコピペでもなんとかなるって言えるか?
>>573 まぁ、いきりたつなって
tonyuやHSPならなんとかできるんじゃないかな?
C++とかすごく難しそうだけど
まぁ、コピペは言いすぎかもしれないけど、 実際何かに教わって書くものだからあながち間違いでは無いと思う。 それにアークタンジェントとか別にそのものの意味を数学的に知らなくても、 例えばxy座標から角度に変換したい時に使うって思っておけば良い訳だし。 言いたいことは分かるけど、なんか自慢厨に見えて見えて・・・
ソースコードレベルでコピペするのは色んな意味で悪だけども むしろ概念レベルの良い設計をうまいことコピペ出来なくて 方々で苦戦してる人たちが居るんじゃないかなぁと思うんだが まぁ正直このスレでこんな話して何になるんだって気も
自慢厨と思うのはおかしいな。
0の0から始めたら
>>573 の道全部通らなきゃほんとにじゃんけんゲームすら作れないぞ?
この辺に差があるんじゃないか?
プログラムなんて全くわかんねぇよ
1人で2DSTG作るとなると、大抵プログラムより 絵や音の素材作りがしんどい。
そういえば素材が無いと作り始められない、みたいなことをクドリャフカの人が昔言っていたな 矩形の自機と敵が丸を撃ち合うだけでもSTGにはなるけど、モチベーションの問題なのかね
単純に作業量が多いからね。 背景付きとかマジ死ねる。 何気にエディタとかつくんのもめんどいw
プログラムは出来る人と出来ない人の壁が物凄く厚い 0から覚える環境があまり整ってないせいかも 入門サイトもprintf("Hello World");の次に いきなり「簡単なブロック崩し」とか平気でやってるところあるし
>>573 お前がプログラムしたことないのはわかるよ
そういえばずいぶん前にちょろっと話題出てすぐ終わりましたけど、 STGプレイ時において、コンティニュー時の「その場復活」と「ステージやり直し」 結局どっちが良いんでしょう? 私は、なかなか倒せないボスがいて、そのボスを克服するために何度も 挑戦したいんですがそのステージの頭からやり直しとなると少々萎えたりしたり…。 その点「その場復活」は撃墜されても復活し続ければいつかはボス倒せますし楽ですよね。 ストーリーだけ知りたい時なんかは特に。 でも、作る側からするとその場復活のクリアし易さはひどいものですよね。アーケードでもないのに。 気合入れて作ったボスも、その場復活連発で簡単にクリアされるのは作る側としてもちょっと 残念ですからね・・・難しい。 結局「そんなのシューター次第なんだから好きに作ればいい」んですが、気になったので 書き込みました。 いっそ中間ポイント地点(中ボス後など)でも作って、そこから開始ってカタチの方が いいんでしょうか。意見お願いします。 長文すいません。
二周目は道中だけ戻り復活にするといいよ そんで死ぬたびにRETRY回数が加算されていくんだ
マ畑の人間が1人で音楽やら絵やらの素材込みでゲーム作ろうと思うことは結構多いが
絵師やら音楽系の人が1人でゲーム作ろうとする例は少ないからな。
ようは立ち位置が違うだけ
>>585 んなもんゲームによるだろ。
ただ世間的な流行じゃステージやり直しはほぼ廃れてる。
まとめ:プログラムも絵も音も、大変なのは一緒
>>585 ゲームの内容(ステージの長さやバランス等)によるから一概には言えない
ゼロから始めるって言ったって
「xxで初めてのプログラミング」とかの本に書いてあるのを
どの部分はどういう動きをさせているのかを
オライリーやソフトバンクの言語解説を読みながらやってから
DirectXの本を読んで
「逆引きゲームプログラミング」とかABA氏のコード読むとかすれば
汚くても何とか機能するものは書けるだろ
まあここまでやるのに合計200時間くらいは要るだろうけどさ
>>585 そんなのは制作側であるお前の自由だ
個人的には「簡単にクリアされる」のが問題だとはとても思えないが
特にストーリーなんていうものが入ってる場合は
アンデフはコンティニューしたときだけ戻しがあるね。 その場復活でごり押しされるのが嫌ならこれを採用するのもいいかもしれない。
>>585 やたらと初見殺しの多いSTGを作らないように注意しろよw
>>585 >「その場復活」は撃墜されても復活し続ければいつかはボス倒せますし楽ですよね。
「らじおぞんで」というゲームがあってだな(以下略)
オプションでその場か戻りか選べるようになっていて 戻りだと面クリボーナス一つ増えるとかでもいいかもな ほんとスパイス次第
そういや最近戻り復活のゲームってあまり見ないなぁ guxtくらいか
東方の風ぐらいかなぁ…コンティニュー時に面の最初っからなんだけど。 おかげで何度かコンティニュープレイする気なくしたw 一定地点への戻り復活って結構調整がむずかしいんじゃないかと主他。
死んだ後の立て直しに苦労するSTGも減ったな だいたい一段階パワーダウンかそもそも パワーアップが無いのが主流と化してきた
同人だと超連射以降記憶にないわ
そういや東方といえば永夜のスペカプラクティスと文花帖は プレイ感覚は昔の戻り復活ゲーにすごく近いと思った スペカクリア=次の復活ポイントのノリで グラIIIの復活パタンとか作るときに近い
夜光蛾のところは、GALSHELL2以外コンティニューするとステージ最初から OOHは戻り復活とその場復活で必要なクレジットが違ってなかったっけ
600 :
585 :2008/02/08(金) 22:53:49 ID:TE1Q6xB50
>>592 「らじおぞんで」というゲームを実際にプレイしてみました。
正直あまりのカオスっぷりに吹きました。なんですかこの弾速と弾幕は…スターリングラードかと。
これはちょっとキーボードじゃ無理というかパッドあっても自分には無理な感じがしました特にラスボス。
>「その場復活」は撃墜されても復活し続ければいつかはボス倒せますし楽ですよね。
という私の意見は無知でした/(^o^)\
>>595 私も東方の風だけはやったことあるんですが、6面のボスが倒せなくてリトライ
しまくったんですけどコンティニュー時のステージ頭からのやりなおしは回数を
重ねるとかなり苦痛ですよね。
せめてボス戦頭(死んだ地点)からやりなおせたら最高なんですが…。ハッ…!コレダ!
ああ、そういやOOHはその場復活は2クレジット使うんだっけ でも戻り復活使ったことないや・・・
よろしいと言われてから宣伝しろカス
>>598 試行錯誤してちゃんとパターン作ってスペカゲットできた時は
ああ、こんなことすんの何年ぶりだろ、とか思ったw
家ついたらやってみるよ
>>601 やってみた。
ボタンでパワーアップを切り替えられるのは面白いアイデアだと思う。
消費コストとの関係がもう少し直感的な方がよかったと思う。
>>601 やってみました。
始まった瞬間の音楽がちょっとジブリっぽくて和んだw作風に合ってるかどうかは別としてw
2回目のプレイでやっとシステム把握しました。敵の食らい判定がちとよくわからなかったです。
製作にかかった時間を知りたいです。
>>601 やってみた。戻り復活まったく関係ないのはともかく結構面白いな。
ただパワーアップの操作がやりづらいのとコンテ時とかエリア開始時にショットおしっぱだと
パワーアップは切り替えれるが弾が出ない(バグ?)
つーかパワーアップ切り替えれるのはいいんだが移動速度がひどすぎて実質
ノーマルしかやってないけどショット2とバーストしかいらんね・・・
プレイしてもらえてすんごいうれしいです。感想も参考になります。全体的に分かりにくかったようですね
いつも見ているスレなので勢いでUPしてみたものの、やっぱりスレ違いだと後悔しているので以後自重します。
2-937氏に紹介されるのを目標に頑張ってみます。失礼しました。
>>607 1年ぐらいでしょうか。内10ヶ月はだらだらプログラミングの本読んだりしてました。
最後の2ヶ月でプンゲを目標になんとか動くようにした感じです
611 :
607 :2008/02/09(土) 00:10:42 ID:PnK1g/SW0
>>609 返信ありがとうございます製作完成予定の参考になります。
>いつも見ているスレなので勢いでUPしてみたものの、やっぱりスレ違いだと
後悔しているので以後自重します。
「PCで出来る2Dシューティング」だから特にスレ違いじゃないと思うんですが
どうなんでしょうかね。
個人的にはまた新作なりアップグレードなりしたらうpして欲しいと思いました。
企画段階で自分だけのアイデアってのがないなら作る価値ないね。
そんなクマがこの俺に
練習段階なら製作者当人にとって意味はあるだろ
とりあえず形にして意見が貰えれば、自分だけが目指す方向の指針にもなる
そういう意見募集の場と作品発表の場は別物だ、と言うなら解らんでもないが・・・
まあ
>>585 は見聞も充分とは言えない雰囲気がするから、
もっと色々見て、作って、人の話を聞いてから本腰を入れるのが良いと思う
手ごたえを掴めるまで気楽に色々試すのがいいと思うぜ
新作が少ない時期、 名無しでさっと現れさっと去り、頻繁に宣伝しにきたりしなきゃ 別にウザいとは思わないな。 シューティング作り始めたって人が 数年後完成形を見せてくれたら、むしろ嬉しい。 すでにシューティングを作っている人も 数年後さらにいい形のものができてたら、それはそれで嬉しい。
全然違う話で申し訳ないが、 デススマイルズの初心者攻略ページの人ってディアドラエンプティの人だよな? デスマスレに降臨してるぞw 飽きたから気晴らしでもしてるのか?w
ディアドラ完成版にサタン参戦
クソゲーばかり作ってる作者さんたちの雑談はうざいでつよ(; ・`д・´) 専用スレでも立ててそこで馴れ合ってくだせい(; ・`д・´)
>>618 完全乗り遅れm9(^Д^)プギャー
>>616 デススマイルズキャラが参戦しそうな勢いだな。
STGは作るのは簡単だけど面白くするのは結構難しいんだよなぁ・・・
>>620 こいつは馬鹿だから乗り遅れてなくても同じこというよw
ちょっとスレの趣旨からずれるけど
プログラム初心者なのに、教本に逆らって下手にこだわると痛い目にあうよね
今は劇重の画像表示絡みを一新している最中
パターン作りもプログラム作りもまずはへりくだって
先人のテクを受け入れるところから始まるんだな…
>>622 ( `・д´・;)貴様!ESP者か!?(; ・`д・´)
相変わらず製作技術の話になると、どこからともなく自称作者が湧いてくるのねw 御託はいいから作品を遊ばせてくれよ……
> 御託はいいから作品を遊ばせてくれよ…… メリットないじゃんw
どこからともなく自称作者が湧いてくるんじゃなくて、 作者が普段からこのスレに張り付いてるという罠 自分の作品の評価を知りたいのは当然だろうし
>>625 いやいやそれなら、にわか知識人を煽って遊ぶのはメリットなのかw
なんのこっちゃ
いちいち他スレの様子を書き込みにくる奴キモイ
>>601 俺これに1位票入れたんだよ。
15位はありえねえだろ…… プンゲ審査員の見る目無さは異常
と思ったらコメントのほぼ全部が起動できないで吹いたったわ
プンゲが復活したら、オブジェクトを見やすくする(背景の輝度を下げるとか)ような
改良を施して再投稿してほしいです。これは埋もれさせるには惜しいです。
んでまたきららに突撃されたりしてな。
632 :
right :2008/02/09(土) 17:36:48 ID:9GI5Ng4j0
俺、某有名STGの作者と知り合いだけど、2chで晒されると碌な事がないってぼやいてた。
スーパーハカー
面白いゲームを作らないのが悪い
もしくは長詐欺の…いやあれは2chどころの騒ぎじゃないか
>>637 せっかく忘れかけてたのに、思い出させるなよ・・・
シエスタの方は 2chが無かったら何事も無く 画面が綺麗だけど、ゲーム部分に問題がある微妙ゲー くらいの反応だっただろうに
道中が単調と聞いてTWの体験版落とそうと思っているのだけど、 全然落ちない・・・
TWの道中は東方よりはマシだが長すぎる
内容はマシだが長いせいで東方以下だわ
グラVより道中短いぜ、多分
物理的な長さは知らんが精神的になげだしたくなる つーかyoutubeの動画でも一つの面で10分ぐらいなかったっけ
どう間違ったらあんなかったるい道中作れるんだろw
グラXみたいに地形で楽しませる要素でもあればまだましだっただろうが ただダラダラと同じような敵や障害物が流れてくるだけだから余計に長く感じるんだな 敵の行動パターンも少ないし中ボスもラス面くらいしかいないしな あと途中の店でもテンポ削がれてやる気ダウン
長いっつーか…確かに長いんだけどさ 例えば横シューらしく地形の変化に富んでたり 速攻撃破すれば弾を出さずに倒せる、早まわし出来るとかあればいいけど 敵編成は何度も何度もさっき見たような順番でやってきて、小型敵も大型敵も魔法陣だせば良いだけ あえて良かった場所を挙げるなら、5面だったかで下降しながら前と後ろの敵を捌く場所位
って、書き込んだらなんか↑に似たようなこと既に書かれてた…
649 :
640 :2008/02/09(土) 23:30:51 ID:gKpsBb/X0
つか、なぜか結局体験版落とせなかったから、youtube見てくる。
鳥竜2週目ようやく突入・・・ 東方ばっかりやってたせいかかなり時間掛かった アーセンタ強いよアーセンタ
(; ・`∀・´)
日記はブログにでも書いてろ
>>647 そうそう、「何が来てもとりあえず魔法陣」ってのがとにかく飽きやすいんだよなぁ。
進行もトロいし。
スコアとかどうでもいいやって感じでTW魔法陣禁止でやってみた 道中は相変わらず3、4面とかはかったるいが、使い魔の火力が常に加算されてるからサクサク進む むしろ画面上の敵出現数が激減して難易度はさらに下がってる。なんだこれ
(;,', ・`д・´,',)
(; ・`д ・´)
____ ___ |┌――┐||f==i| | |;・`д・´||| i=i | < いつもオレの前でオ○ニーしやがって | i―――i ||` ̄| 気持ち悪いんだよ変態野郎!! . |`二>=<二´|、゚ /|  ̄二二二二  ̄ヽ ̄ / 田田 日::;ヽσ´ ` ̄ ̄ ̄ ̄´
(; ・`д・´) ↑このAAが出始めてから変な奴が増えたな
661 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/10(日) 20:47:40 ID:lcso+sj/0
m9(; ・`д・´)
360ソフト買いにいったのに一緒にHellsinkerと東方買ってきた そういや同人買ったの初めてだな… さようなら体験版の日々
お前の日記なんぞ誰も見たくないわ
>>662 商業用ソフトと比べるのもなんだが、コストパフォーマンス高いなw
>>663 揚げ足しか取れないお前が何云ってんだか。
Hellsinkerの新パッケはカコイイ もう持ってるが買うかどうか悩むぜ
キモイ顔文字使ってる奴はやっぱクソゲー儲なんだな とっとと巣に帰れよ
顔文字でいちいち反応するようなやつが2chくるな。ウザイわ。
670 :
right :2008/02/10(日) 23:07:39 ID:DOwSMzqc0
m9(; ・`д・´) 自治厨もウザいでつね
(; ・`д・´)
問題をややこしくしようとするな
そもそも日記帳だろ、2chって。 見たくないなら見るなっての。
お前の2chの定義の話ではない
2chはチャットでもメッセでもねえぞ!その1 しかし語ることないな 新作無いし
発言の自由を主張します。
上の方で出てたgarden、やってるやついる?
_ _ _ 〈>'´ `くノ i ノノリ)))〉 ! l !´∀`)<その「殆ど」じゃないやつはどれだよ。それを書けばいいんだよ>>678
>>680 ひさびさにお前ちゃんがまともなことをいったw
制限される覚えもないし、お前に制限する権利もない。
(; ・`д・´)を撃ち殺すSTGまだ?
自分で作れ
まあ煽りは放置してマターリいこうぜ
(; ・`д・´) 放置できたことあるんでつか?
(; ・`д・´)自分で作れ
>>689 爽快感がなくてちょっと辛いな。
グラフィックは好みなんだが…位置づけとしてはバガンリスペクト?
ところで、G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜というゲームが気になるんだけど、 どこか動画でもいいから見れないかな? ようつべやニコニコ探しても無いし・・・
あれはもう無かったことにしておきましょう
あれ、遂に製作は永久凍結? プロジェクトリーダーがアレだった事を除けば、良い素材が揃ってたのに残念だ。
あんだけ出来ててまだ完成じゃなかったのか
同人は東方と超連射以外クソゲーだな(; ・`д・´)
>>691 頑張って探せば素材+1面完成版+3〜5,7面途中版が手に入る
>>691 一時期色んな機体使えたけど(8種類ぐらい)
最終的には大往生A&Bタイプとわんげ専用機体の3種類だけになっちゃったんだよね。
他の機体データ探してるけど未だに見つからん。
わんげはケツイ1、5面、ドゥーム、大往生2面のアレンジ曲が聴いてて楽しい。
HELLSINKERの演出すげーな 素直に最後までやりたいと思った
HELLSINKERのおかげで東方信者卒業できました。
へるしんかは好きじゃないんだが、どこら辺が気に入ったのか教えて欲しい 煽りじゃなく純粋に興味というか参考にしたいw
はいはい巣でやってね
またヘルシンカー厨か 東方厨と同じでどこにでも湧き出てくるな
この嫌われっぷりも興味あるな
>>703 不自然なプラス評価や擁護だらけだから疎まれているのだろう
特に不思議がることではない
(; ・`д・´) ようするに僻みでつか
信者性が高いってことね
これぐらいのがバランスとれてていい
病気だな
ヘルシンカ厨は押し付けがひどい。
たった1,2レスでこんなに釣れるんだから カキコ側はさぞ面白かろう
>>700 >>703 良くも悪くも癖の強いゲームだからな
信者もアンチも多い
俺の場合だと、へるしんかで気に入った点は
音楽、爽快感、操作の楽しさ、演出のセンス、それにボスの格好良さ
あとサプレッションレディアスがあるために、攻撃のタイミングを考える必要があるという点
こんなところか
どっちも学習能力がないようで。
>>689 スプレッド
ホーミング
ヌンチャク
この3つが最強だと思う
>>712 hellsinker信者は黙って本スレ行けよ
>>712 好きじゃないと言ったのにマジレスありがとう
しかしこりゃひどいな
お前ら反応良すぎじゃないのか
つじ / ̄ ̄\ / ヽ_ .\ ( ●)( ●) | _犬丼_ (__人__) | / \ l` ⌒´ | / ─ ─ \ . { |/ (●) ( ●) \ { / | (__人__) | ,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ ,/_ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ, / L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト _,,二) / 〔― ‐} Ll | l) ) >_,フ / }二 コ\ Li‐' __,,,i‐ノ l └―イ ヽ | l i ヽl 俺たちの自演はこれからだ!
まぁそれでも東方厨よりはマシではないか
まあそこまで嫌わなくてもいいじゃないかという気はするな クソゲーならまだしもハマれば信者化するくらいの面白さはあるんだろうし 多少話が出るくらい多めに見てやれよ
今更だがここの住人のアレルギーというかヒステリックな反応は何なんだろうか
よくも悪くも神経質な人間が多いんじゃね?
逆にヘルシンカーアンチはどこが気に入らないんだ?説明書の意味不明さ? 信者がうざいとかなら解るが、普通にちょっと1レス2レス書き込みがあっただけで過剰反応しとるし
アンチはカマッテ君
半分は作者の嫉妬でできています。 もう半分はここがSTG板へ移行した時に住み着いた 同人ゲームアンチの煽りじゃないかね。
単にヘルシンカーの関係者が昔このスレで自演してたからだろ
その割にはあのエクなんたらとかいう声優ゲーの自演はスルーできてるじゃんw
いいから巣に帰れ。
>>725 何スレ目の何番目の書き込みあたり?
本当にそうだったら由々しきことだね。だから教えてもらえるかな。
>>726 あの書き込みとここ最近の東方厨の頭がどうとかいう書き込みは
同一人物によるものだと俺は考えてる。それも何かのゲームの作者。
つい先日色々な同人ゲームの作者のブログを見て回って気付いた
ことがあってねぇ。絞込みはできてないけどそろそろ自重した方が
いいと本気で思うわ。俺以外にも遅かれ早かれ誰か気付くだろうし。
勝手にレッテル貼られて巣に帰れとかいわれてもな。
>>728 > それも何かのゲームの作者。
それはなんとなく気づいてた。
ここが巣ですから。
>>732 まとめでexceed3で検索してみろよ。うんざりしてくるぞ。
もちろん一部は煽りってのはわかってるけどな。
それよりも、なんで勝手に信者レッテル貼ってんだよ。
むしろあの展開についてけなくて投げた口なんだがw
d最高杉!! って延々と書いてる奴いたじゃん。
>>732 何でそんな穿った考えしか出来ないんだ?
exceed最高杉!!はともかくへるしんかなんて
>>698 みたいななんてことない書き込みだけで
こんなに過剰に反応されるのはおかしくねーか?
そりゃどっかの作者嫉妬乙とも言いたくなるわ
このスレって1年前ごろは作者の宣伝okじゃなかったか? ルール変わってるんならすまん そこのスレのID:jQo2aCL4の書き込みは自演というより宣伝じゃん どちらにしてもHellSinkerはマイナーのままだから安心しなよw
>>733 うはww最後の行が残ってたwww忘れてくれwww
>>728 確かに消去法で数回絞るだけで、私怨以外に動機が見えてこない書き込みはあったけど・・・
さすがにそこまで言われると、見えない敵と(ry
>>732 424に悪意を感じたが俺だけか
天然でこの発言なら余計に怖いが。
ま、exceed REXは決して悪くない。 むしろ初〜中級者に広くオススメしておく。
>>733 ありゃ作者の自演じゃなくてただの馬鹿だろ東方厨の頭が〜とかと同じで。
関係者の自演かわからんだろ。
つーか宣伝は前から好きなだけやればいいよ。自演するなというだけで
すべてのシューティングは東方を基準に語られるのが現状。
どうしようもない流れだな
>>739 それならここでHellSinkerの話をしてる奴も関係者の自演かどうかなんてわからんだろうに。
>>738 REXは悪くないよな 個人的にはランクが邪魔と思った
Easyでも序盤で最高難易度になるのが初心者には堪えると思う
後半に残機もっていこうとすると特に
>>742 >>732 で前科があるから叩かれてるんだろ。シエスタとかと同じで。
つーかエクシードはそもそもまとめみてもログがなかったぞ
ID:9lHp/9320 みたいなのを粘着というのだろうか
まさに粘着だな
>>732 で自分が上げたログにもeXceedのうざいネタはかなりあるだろうが
>>744 ていうかいっちゃ悪いがあの時そんな荒れてなかったけどな。わかりやすい自爆だったしw
そんなにピリピリするほどのもんじゃないと思うんだけどな。
確かに、全部とは言わんが他はスルー出来てるのにヘルシンカーは 以前からものすごい過剰反応するよな。そのほうが不自然だ。 以前RKXで大暴れしてた奴といい、おかしな奴が少数住み着いているってことかね
エクシードは酷かったな 不自然だった
>>747 あのあと3スレぐらいひどい有様だったじゃねーか。
それがきっかけでこのスレから追い出されたぐらいに。
つーかぶっちゃけ俺もどうでもいいんだけど
擁護とアンチで無駄に荒れるから専スレあるんだからそっちでやればいいじゃん
こういう流れになるから巣に帰れと言ったのに。 こういう流れになるから過剰反応されるのに。
どうでもいいというわりには必死だな。 ところでhellsinker.の関係者って誰?テストプレイヤー?
どうでもいいと言うわりに、変に一見もっともらしい根拠を持ち出したりするから こうやって穴をつっ付かれるんじゃないのか? 最後の行だけ言えばどこにも無理ないのに。
ここが巣です。
熱狂信者のことをジョークで軽く関係者って言ってるだけだろ スルーしろっつーの
カオスだな… よく判らんからもうお互いにみんなスルーしろよw
とげとげしいスレだ そんなに連休が終わったのが哀しいのか
ごめん、おいら馬鹿だから釣られちゃうよ。
>>758 め っ ち ゃ か な し い
…寝よう。というか皆も寝ようぜ。
>>743 ランクってそういうもんじゃね?
それともランクを採用しているSTGは初心者向けじゃないってことか
ガレッガのランクは本末転倒だよな。 何も知らない初心者ほど難易度が高くなるという。
>>760 白黒の弾幕でランクは曲者だと思うんだよ、俺はちょっと密度が変わると調子崩してた
Normalクリアしたけど、攻略中ランク最高で避けれたのがHardで被弾とか良くしてた
Normal、Hard、Exceed3つの難易度同時攻略してる気分になって5面くらいでつまずいてた
すまん。よく考えたら素で1コインクリアを想定して考えてた コンティニュー使ったら難易度Easy〜Normalで遊べるな アケシュー脳でわるかった
>>761 あれは作り手が凄いと言うより、とりあえずガンフロを参考に
ランクシステム入れてみたら自爆抜けという特異な方向性が
偶然できて、しかもそれが何故かコアシューターに
ウケてしまったという感じだな
信者に罪は有ったとしてもSTG自体に罪はなく面白い物であるケースは多い なのに特定STG=信者という、わけわからん錯覚と歪曲した思考でSTG自体を頭から否定する人が多い印象だな と、ログ見た感想 もうちょい客観的な思考出来るようにしようぜ 後喧嘩腰もやめときなされ
ガレッガはともかく、いまだに同じようなシステムを採用したがるところを 見るとダメダコリャとは思うね
うるさい
すみません
ゆるす
うむ
>>762 あ、なるほど納得。
斑鳩システムは弾を避けるというより、黒と白を切り替えるタイミング(リズム?)が大事なのよね。
だから、敵弾速度が上がったり弾幕密度が濃くなったりすること=難しくなる、ではないということか。
斑鳩はガチガチのパターンゲーってことでしょ。 ランダム部分もあるけど。あれでランクがあってパターンが崩れたら辛いわw
体当たり系の敵が多いから、打たなければ(ry スコア稼ぐとなるとかなりキツい
失礼します。前に皆さんに助言いただいた者です。 ちょっとお聞きしたいんですが、 「やり込みできる程度の難易度のゲーム(虫姫様マニアックくらい)」と 「自機の兵器が強力で、ガンガン破壊しながら進む爽快ゲーム」 の縦シューティングの場合、皆はどっちが好みですか? 今まさに後者の方を製作してるのですが、知り合いに 「確かに爽快かもしれないけどそんな極端なゲームバランスじゃ速攻飽きられるだけ」 と一蹴されてしまいました。 あと、私は製作してるゲームは敵ボスなどが人間なんですが、それについても 「敵は機械なのが無難だぞ。人気あるし。敵をヒト型なんかにしても 必然的にマトが小さくなるし、人間撃って後味悪いと感じる人もいるんじゃね。」 と助言されました。 どうぞ意見を聞かせてください。自分の自慰ゲーを作るわけにはいかないので 意見を沢山聞いて改変していきたいんです。
>>775 自慰ゲーだろうが人型の敵だろうが構わないが
ちゃんと完成させてもらえれば何でも良いです
>>775 自機の兵器が強力で、ガンガン破壊しながら進めるが
一筋縄ではいかない難易度のゲームにすればいいんじゃね?
人型・メカは完全に好みの領域だと思われる(+絵柄や労力の問題)
人型でも、的を大きくする手段はいくらでもあるしな
ゲーム製作なんて自慰と大差無いんだから本当に自分が作りたいものを作れ 「こう作りたい」が「こう作らなければいけない」になると挫折するぞ
779 :
775 :2008/02/12(火) 09:27:17 ID:52AUJrh20
>>776 シューティングに限らずゲーム製作には永遠に「完成」はないような気がしてきました。
一生改良、なのかなあ。なんというかどうせ作るなら少しでも需要があったり、人に
楽しんでもらえるゲーム作りたいじゃないですか、だから自慰ゲー作るわけにはいかないんです。
でもそんな心構えだと「いつできんの?公開すんの?」って話になりますから、
Ver0,3で一度公開して、0,5、0,8でも公開〜という風にみなさんに細かく
テストプレイしてもらえたらなあと思います。
>>777 一筋縄ではいかない難易度…難易度…
微妙に難しいですね…具体的な参考とかあります??
ガンガン進めるけど一筋縄ではいかない難易度、と聞くと俺はエスプレイド
想像しちゃうんですけど…w
あと人型で、的を大きくする手段についてですが、できればヒントをください。
俺は無能なんで羽はやすとかしか思い浮かばないです。
>人型で的を大きくする手段 羽、ビット、オーラ的な何か・・・扇子とか 個人的にβ版宣伝しに来てくれて良いし感想も書くけど このスレ住民のアドバイスが一体どれぐらい役に立つものかは分からないな
781 :
775 :2008/02/12(火) 10:05:35 ID:52AUJrh20
>>780 なるほど、ビットも含め、武器を持たせてそこにもアタリ判定つければOKですね!
>このスレ住民のアドバイスが一体どれぐらい役に立つものかは分からないな
色々なSTGを経験してる人は多そうですし、結構みんな本音言ってくれるイメージが
あるんですよねなんか。だから役に立つ・立たないよりも俺がみんなの発言をできるだけ
役に立たせないとダメかなあと…。
>自慰ゲー作るわけにはいかないんです この過度の思い込みは挫折の元にならんといいが 個人的には、自分が楽しめれば同じ好みの奴は楽しめるはず、くらいの 方が完成まで持っていけると思う。 単純に多くの人にプレイしてほしいだけなら 自機は女キャラ(複数) 敵(ボス)も女キャラ ボス前会話デモあり 弾幕系 敵は機械の方が人気あるなんて、その知り合いは何を根拠に? アケでも同人でもメカ系STG自体が絶滅寸前なのに
783 :
775 :2008/02/12(火) 10:26:56 ID:52AUJrh20
>>782 もう一度企画書を見つめなおして自分で考えた結果、やっぱり当初のまま
作りたいものを全面的に取り入れて作ることにしました。流行の王道を行くのも
良いかもしれませんがそれだとやっぱり自分がすっきりしないんで…。
知り合いCAVE信者なもんでして…確かに根拠ないですねw
とりあえず敵を柔らかくして、道中ボスを短めにして、6ステージ位で、 垂れ流し弾幕・垂れ流しザコ敵を減らして、体当たり系の敵も作って、 演出にこだわれば良作にはなるだろー
>>775 お好み焼きも、焼きそばも食べたいから広島焼きにしました。
つまりはそういうこと
>>775 ・・・正直君の場合誰かの元についてゲーム作ったほうが良くないかい?
企画設計とか進捗管理とかがまるで視野に入ってないような気がする
この調子だとVer0.3とやらもリリース出来ずに終了しそう
どうせ学生とかのサークルでそ 企画設計(笑)、進捗管理(笑)なんてあってないようなもの
とりあえずまだ理想を求めてる段階だね。 今後、現実的なセンで妥協できるかどうかに完成がかかってくる感じかな。
作品は「現実」だからねー
装飾をアレコレ悩むのは、点と線だけでもいいから動くものを作った後だ。
一人でやってる人だったっけ? だったら、企画も糞もない 本気で作りたいなら 君の思い描く理想の完成したゲームが脳内にあるはずだ それが企画書になる そしてその企画書通りには作れないだろう ある程度妥協しなければゲームは完成しない
>>775 >今まさに後者の方を製作してるのですが
なら先にそれ(だけ)をとっとと完成させてしまえ
んでプレイヤーたちの感想・要望もふまえつつ、必要とあらば
後出しパッチなり別モード収録バージョンなり出せば良いかと
>自慰ゲーを作るわけにはいかないので
自慰ゲーで結構。フリーの同人ゲーなら。
…まさかイキナリ「売りもの」を作ろうなんて考えてないよねw
「やり込みできる程度の難易度のゲーム(虫姫様マニアックくらい)」 「自機の兵器が強力で、ガンガン破壊しながら進む爽快ゲーム」 この二つって両立出来るよね
その二つは別に相反しない要素だよな
グラディウスだよね
その知り合いの意見はずいぶん的外れのように思う。 バランスとかデザインってそんな他人の一言二言の意見で決められるもんなのか? まずは、自分のイメージ>>>>>>>>他人の助言、くらいで進めた方がいいぞ。
難易度の幅を広くするのは万民受けするための絶対条件ではないかな。 今、一番売れてる同人STGを参考にして3〜4段階は難易度設けてみるのがいいと思う。 あと、ここの住人の意見は一方向に屈折してるから、あまり真に受けすぎない方がいいんでないかな。
まあここでウケが悪くても人気があるものはたくさんあるからなw
ヘルシンカーが最高反論は認めない
>>797 ・ランクのみ
・難易度選択のみ
・難易度選択+ランク
の判断は重要な気がするなー
同人だと難易度選べるのが多いけど(っていうかアケだとまず無い)
easy付けたから初心者もOK、みたいな安易な発想は嫌いだ
>>782 みたいなのって流行ってないだろ。
一種の地雷ゲーの典型になりつつある。
東方クローンに高速白弾とか巨大メカとか溜め撃ちをつければ売れるんじゃないかな
弾のステータス弄っただけの難易度分けは、個人的に嫌いだな。 思いつくのがこれだけだから変な例かもしれんが、 ギガウィング2の1〜3面やプロギア二周目みたいに弾幕の形や攻撃パターンが丸々変わる方が面白い。
流れとはあまり関係ない話だけど 和風STGって、(東方とその二次創作を除けば)意外に出てこないな たまにはオリジナルの和風STGがやってみたいんだが、何か面白そうなのはないだろうか
飛燕でんせt・・・なんでもない
ぐわんげ
東方やってろ
ああそうだぐわんげがあったなwww 飛燕だなんてなんて不覚なものを思い浮かべてしまったんだwwwwwwwWWW
>>689 のGardenのノーマルだけクリアした。
ツインショットとスプレッドっぽいの以外使い勝手が悪いな
ショットボタン離さないと物によってゲージが回復しない
それでも洋シューにしては面白かったかな。雰囲気は良い。
海外製のシューティングですごく面白いものって無い様な気がする
>>803 敵配置もまるまる違っていると作者の心意気が感じられるよね
同じ作者がいるとちょっと励みになるなぁ
俺も聞きたいけどフラグ込みのランダム弾幕ってどうかな?
自機の動きを蓄積させて対応したものを作成してるんだけど・・・
>803 それはやろうと思うと別ステージ丸々作るのとほとんど変わらないから大変なんだぜ?w それよりもあんまりないけど、難易度あがると敵が固くなるのは最悪だと思う 敵が無駄に固いとストレスたまってうざいだけなんだよな
>>810 作者乙だぜw
虚空の章とやらの体験版やってみたが前作飛燕の悪いとこまったく改善してないし
新たにセクパロのノルマ入れてさらに最悪なゲームバランスに磨きがかかったw
しかもキャラデザインもダサい。前の巫女さんの方がまだマシ。
イワナガってどうなんだ シューティングじゃないか? 前作はかなり良かったが
>>816 奇譚イワナガのこと?
そこそこ語られたけど、ベクターでアクションに分類されてるしなあ
謎の村雨城と奇奇怪怪はPCとは関係無い
>>815 なんで作者乙なんだ?
あんなウンコゲーの作者になんかしないでくれよw
>>813 ゲームの方向性によるだろうが、初見殺し・完全パターン弾幕のような
経験数が全てみたいな弾幕は避けた方がいいだろうね。
下手したら毎回理不尽な死に方を強制される事になるし、経験を積む為に同じパターンばかり選んでたら
それこそ、そのシステムの本末転倒になっちゃう。
難易度別に全く違う弾幕はいいと思うけど 敵の配置変更は賛否両論ありそうだな 俺が作るとしたら変えないかな
配置変更ではなくて敵機の増員がいいと思われる
>>813 そこはゲームシステムの要だろうから自分で納得の行く選択をすべき
逆にシステムの要にする気が無いなら入れない方がマシだと思う
フラグによる弾幕制御でぱっと思いついたのはWFだけど、
あんな感じでシステムとして昇華出来ていれば悩むことも無いはず
WFってなんだ?
WFのことだろ
敵配置が変わるってデスマみたいなもの?(アーケードだけど) あれを個人でやるのはかなりの労力になりそう。 ところで、フラグ込みのランダム弾幕の意味がわからない俺・・・ 自機の動き方(パターンの作り方)によって弾幕を変えるってこと?
ABAのボス生成シューの弾幕版、みたいな感じじゃね?
敵配置が余り勧められない理由は、ヘタに作ると難易度上昇による配置変化と受け取ってもらえないケースが多いから 配置を換えてもノーマルよりハード配置の方が簡単なんだけど のようなコメントが割とある 配置を変える場合は下のランクより余裕とアドリブを削り必須パターン増やし、更にそれ+爽快感(リスクに対する見返り)を出させないといけないから辛い 配置換えSTG作るのは非常にセンスが要る 経験談
>>829 を読んだら、やる気無シュー2の事をふと思い出したが
いつの間にか開発中止になってたのね。残念
東方厨の頭の悪さは異常
おはよう
>>815 あれほど「作者乙」はやめろと言ったのに・・・
どう見ても作者じゃないしなw
東方厨の頭の悪さは異常
東方の道中って意味ないよね ずっとボス戦でもやってればいいのに
つ 文花帖
スペルプラクティス
>837 東方の道中っていまいちだと思ってたけどやっぱり必要なんだと思った
>>836 あれはなんというか、リズムを整えるための前奏みたいなものだと思ってる
うんまぁ、もうちょっとシビアでもいいと思うけど
敵の出現間隔が長いよね、アイテム回収のためにワザとやってるんだろうけど
音楽と同期とるためにもそうやってるんじゃね
東方の道中は音楽負けなイメージしかないんだけど
しかし東方の道中意味なくね?なんて今更すぎる話題な気もするが もうちょっと中型敵工夫してくれればなー
フルコース料理で、メインディッシュしか作れないシェフみたいなもんでしょ。 素人受けは良いが玄人受けはしないという感じか。
俺は最近多い弾幕系で地上物のない縦シューはすぐ飽きちゃうな。 さすがに弾幕だけでは道中はもたんよ。 まあでも東方はやりたいことがはっきりしてるのが良いんじゃないの。 しかしその弾幕に特化した極端なゲームデザインを他のSTGを知らん フォロワーがそのままパクるもんで酷い劣化になるw
逆に聞きたいが道中が面白いSTGってどんなのがある? 五月雨のEXとか好きだけどあれも好みがわかれそうだしなぁ
うーん、なのはSTG?
何かその話題前スレでも出てたなぁ そのとき俺はテイルズギアに一票入れたわけだが
ガンデッドラインは面白かった けどラストの盛り上がりがイマイチだったのが残念
超連射なんかは絵的には地上物無いけどバリエーション豊富で楽しい
>>849 五月雨通常、HellSinker
あと東方も終盤のステージはけっこう楽しいと思う
つーか上がってきたもの全部地上物ないがなw
おれは別に地上物スキーじゃないけど。
>>853 超連射とかのキャラバンとか東亜の臭いがする道中って個人的には好きじゃないんだ・・・
そこまでダメ出しされたら、もう神威ぐらいしか残ってないじゃないかw
夜光蛾4も道中長いのにだれずに飽きないつくりだと思う
キャラバンと東亜はだいぶ違うんだがのう
地上物というか地形があるやつだけど、GR3は面白かったかな 2面でスキー板付けたダッカーが坂でジャンプして一回転とか芸コマ
夜光蛾4とか委託3月じゃないかぁー やりたいよー
かなり古いが滅殺回路2と言ってみる
地上物で思い出したがDEMOLITION GUNNERは短いが道中割と楽しかった
で・・・D-FORCE2・・・
D-FORCE2は巨大双子メイドとの戦闘がインパクトあったな バーニア噴射音を響かせながら上昇したりとか 惑星降下時の演出と曲も好き
東亜系なら飛翔鮎・幻想少女かな しかしボスがあんま面白くないところまで昔の東亜
鳥竜。 ・・・グラフィックを考慮しない場合だけどw
鳥竜はもうそろそろNORMAL2周目クリア出来そうな感じまでやってるな… 弾幕殺人のほうも2-5で死んでてスプーにも会えんが。
鳥竜人気あるなぁ。 やっぱ簡単なよりは難しい方がみんな好きなのかな? 何々が強い、避けられない、みたいな感じで話題にも出やすいし。
229 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 01:48:21 ID:og9WfaRD0
鳥竜はケツイ神格化に乗っかってるだけ
面白いけど同人としての楽しさだろう
231 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 13:23:27 ID:Xte8gV4n0
>>229 一部の信者(5人くらい)が持ち上げてるだけだよな。
面白いものを素直に面白いって言えない奴かわいそうだな
プレイヤー全員が面白いと思ったとでも?
単に難しいゲームだから二人ぐらいが頑張って攻略してるだけじゃろ 最近フリーの方はメジャーなゲームでてこないし
根拠は?
根拠は?
少なくとも風神録よりは面白かった。
他の糞ゲー作者のやっかみだろう 鳥竜叩き
>>873 いやちょっと前までID二人ぐらいで頑張って攻略してたから。
俺もちょっとだけやってたから参考になった
今もやってるかはしらん。
絵がダメだ。
>>840 良くないモノでも、「でも無いよりは有った方がまだマシ」と「無い方がマシ」の二種類があるからな
党報の道中がどちらなのかは知らない(て言うか俺には答えられない)けどw
東方厨の俺から言わせてもらうと 東方にとっての道中は、物語作りで言うところの「静」に当たると思う。 4面までは「静」と「動」を繰り返しながら振れ幅を大きくしていって 初見殺しの5面ボスで主人公=プレイヤーの壁を演出、 その壁を破った勢いをそのまま最終ボスに持っていく、というのがシリーズの基本形だよね。 労力的な側面もあるにせよ「静」のパートとしている以上、 道中で盛り上げるつもりがないんじゃないかな。 実際、道中なしでボス戦からボス戦につながる東方を想像してみると、 退屈しなくても盛り上がらないだろうと思うね。
文花帖が盛り上がらないとな
何が言いたいのかいまいちよくわからんが歴代6面道中の短さというか勢いは好き。 風神録では良くなったけどそれ以外の歴代4面道中は長すぎて嫌だった。
東方の道中はあったほうがいいとは思うけどもう少し面白くして欲しい
BLUE WISH RESURRECTION PLUSが来てるね。 調整版だそうな。
BWR PLUS早速落としてプレイ。 恐ろしく易化していた。 前作はオートガード付きで死ぬほど苦労してOriginalクリアしたが とりあえずの初プレイでOriginalノーコンいけた。 敵が柔らかくなったのと、処理落ちのおかげで前作で無理だった場面が ことごとく楽になっていた感じ。 オートガードは無しでのプレイを想定した調整かもしれない。 HELLは前作であまりにも無理ゲーだったので触ってないがもしかしたら… あと目立って変わった点は宝箱増加と、女の子の絵かな。 新作も期待してます。
1つづつ下がった感じか BWR easy≒BWR+ original BWR original≒BWR+ hell
東方厨の頭の悪さは異常
大勢が三面まで遊んで放り出すゲームと、二三人が熱心にやりこむゲームと どちらが作者にとって嬉しいかは言うまでも……
昼寝あたりは前者じゃねぇの?
BWR+スンゲーおもすれー。 最初から隠しの2体が使用できるのも良かった。 にしてもステージ4のBGMはどこか聴覚えあるような・・・
894 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/14(木) 09:50:44 ID:OgB8PwRT0
BWR+いいね スピード感があって爽快 ただ俺には少し難易度が高いなw
今更、超連射68Kにハマった。 ・・が、3面から進めん・・・orz
ボムれ
ベクターはVアップ通知画面がムカつくなあ
アレ、出る時と出ない時があるけど、ランダムなのかな。
あー休憩時間終わってしまった 4面中ボスでやむなく終了w
BWR+になって真ボスはどうなったんだろうと思って とりあえずアクセルONのと、オードガードOFFのとで2回倒して来たが処理落ちで倒しやすくはなったのかなぁ…
BWR+は入門に使えるな 金塊の効果音も心地良いから、稼ぎの快感も味わえるし 弾速も遅いし、オートガードもある、オプションも豊富ときた フリーゲーって初心者はバッサリ切り捨てられること多いけど、これはありがたい
爆発ばっかりで音楽が聞こえないな。
SE下げれ
BWR+いいね。 金塊ポイントがやたら増えてジャラジャラ感が増えてたり色合いから見ると黒姫オリの影響受けたんかな。 でも音楽は何故かガルーダ風になってた。前の曲の方が良かったかも。 3面の1うpポイントは金塊ポイントの数は増えたけど同じだった。 つーかエクステンドが凄い早くなってる。 処理落ちがかかるようになったから全体的に易化。つーか発狂が一番楽ってどういうこったw 真ボスも第3形態のオプション展開がつらいぐらいで発狂の洗濯機がすごい楽になってた。 eden's aegisもこの調子で期待
BWR+やったがCAVEでいうブラックレーベルみたいな感じだね。 処理落ち+エブリエクステンドで大幅に難易度低下してるね。
簡単簡単言われてるのに、 相当のスピード感と歯ごたえがあるなと思ってたら、 このゲーム、処理速度がリフレッシュレート依存なんだね 100Hzでプレイしてたわw
BWR+面白いな ただ、個人的に弾の色を2色に出来ないかなといつも思う またeb1.datを弄る日々が始まるお・・・
datじゃなくなってた\(^o^)/
巫女ブラスターの公式やるな。 技術の葦葉製作所×美術の小松菜屋 夢のコラボ同人シューティング! ↑すげー!!
何という皮肉w
ダイソーの100円ゲーでSTGが結構あるんだが どれかやった人いる?
>>913 何年か前に緑色のレシプロ機が自機のSTGを買った覚えがあったけど
一緒に買った劣化エフゼロみたいな3Dレースゲーにハマってたせいか1回やって飽きて捨ててしまった。
今、思えばかなり勿体無い事したわ。
今でも売ってるなら明日買いにいってみようかな
フリーでも面白いのはいっぱいあるし、どうせ金出すならちゃんとした同人ゲーを買いたい と思うので中途半端なダイソーゲーは買ったことが無い
体験版無いと買いたくない
ダイソーなんてチョン企業には関わらん
ダイソーのか TECHNO-SYLPHの高難易度バージョンとかいうのを以前買ったけど ほとんどやらなかったなあ。 フリー版はかなりやり込んだから飽きてたのかも
吸引力が変わらないただ一つの掃除機だけ発売してればいいんだよ
神威Lightのことかあっ! ダイソー、最近全然新しいソフトラインナップ出さんな。 フリゲを¥100で売ってるってのがあれでツッパネか?
掃除機が自機の弾幕吸引シューティング
フィルターが詰まったら1ミスか?
マーズマトリクス思い出した
キュイーンは良ゲー
弾幕型で紹介されてたからDEX-EVやってみたけど、なんか面白くなかった。 カスリ溜め中はショット撃てないから、ポイント知らないと使えないし。 カスリづらい固定弾幕多いし。 ショットだけだと道中長いしだるいしつまらないし。 カスリ攻撃あるからボムの必要性がわからないし。
カスリって時点であんまやる気せんなあ
弾幕型にあった東方命萃酒のキャラ絵ってあれは狙っているのか・・・?
おっと、すれ違いだったわ。 スルーしてくれ
>>909 >eb1.datを弄る
やっぱ俺だけじゃ無かったか、そういう事するのはw
>>926 普通にプレイしてみたが、5面でエラー落ちしてオワタ
>東方命萃酒 なんか全キャラ左に傾いててワロスw
東方厨の頭の悪さは異常
>>929 グラフィックがツボったので遊んでみたら今度はタイトルBGMが直撃して笑いが止まらない
そして必死に笑いをこらえつつも開始したら効果音が脳天を打ち抜いていった
あらゆる要素が笑いのツボを完璧にえぐって行く
フランで始めたんだが1ボスBGMで呼吸困難になるほど笑って食った朝飯を吐いた
製品版も超欲しいわ…
>>930 あれ
別にスレ違いじゃないよな?
専用スレがあったらそっち、という
うわ途中でエンター押してしもた 最後の行は無い物としておくれ
>>935 BGMも落としてやってみた
タイトルBGMで吹くわコレw
何という脱力感、タイトルでやる気削がれるわ
グラフィックといいBGMといい
東方ブームを皮肉って作ったのかと深読みしてしまう
>>935 スクリーンショット見てみたが、このグラフィックでツボったお前はすごいなw
鳥竜の仲間ですか?
目と口だけ差し替えればまだなんとか…
絵ごと変えようぜ そういやこの絵見てたら妖精捕獲思い出した
944 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/15(金) 12:55:12 ID:eXbFJWGL0
ちょっと話の流れに割りこんで申し訳ないが、ねこみみのかけらの2作目だかの 「DieFeen」ってやつ買ったまたはプレイした人いるか? グラフィックと音楽はドツボなんだけどSTGとしてみるとどうしても無理。 今はこれくらいユルいSTGがブームなのか?だとしたらSTG界は\(^o^)/オワタ 音楽とかグラフィックばっか良い方向に進むってのもなあ。 「ぶっちゃけSTGじゃなくてもいいじゃん。ノベルゲーでいいじゃん」って話になるよな。
945 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/15(金) 13:14:11 ID:zICBFZYy0
にこどうに同人シューティングのタグ付けといた
ねこみみのかけらのゲームはゲームとしては面白くないことに定評がある
948 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/15(金) 14:16:23 ID:eXbFJWGL0
>>946 お勧めどうもありがとう。やってみたよ。
初めは「お、なんか面白そうなタイトルktkr」と思っていたんだが、
ベクターでコメントがないのを確認してちょっと不安になった。
なんというか…
・避けたつもりでいたら当たっていた。(超常現象とかバグとかそんなチャチなもんじゃ断じてない)
・ショット撃つと機体が停止する(格ゲーでいう技硬直なのかこれは)
・とっさの高速移動ができない。
上記の点が気になったかな。
ショットが連射できないかわりに、弾が貫通弾ってのはとても良いと思う。
敵を引き付けて撃ったり置くように撃ったりと戦略が広がりそうだと思った。
しかし…なぁ…
まあ勧めてくれてありがとう。
絵は綺麗なんだがなあ 作者はどんなゲームが好きなんだろうな
950 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/15(金) 14:21:21 ID:tD7dOXFb0
(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´) (; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)(; ・`д・´)
>>948 頭の悪い煽りかと思ったが、あなたはなかなか正直者のようだ。すまなかった。
お詫びといってはなんだけど、本当のオススメを紹介しよう。
「弾奏乙女」と「なのはSTG」をプレイしてほしい。
どちらもなかなかの良作なので楽しんでもらえると思う。
_ _ _ 〈>'´ `くノ i ノノリ)))〉 ! l !´∀`) <なんだバカやろー (; ・`д・´) ∪ ∪
意味わからん
>>944 他にどんなシューティングをやったことがあるか
+その中で気に入ったのはどんなシューティングだったのか、を書いてくれ
それによっては何かお薦めできるかもしれん
ちなみに「ユルいSTGが流行」は半分ぐらい正解
956 :
948 :2008/02/15(金) 14:53:07 ID:eXbFJWGL0
>>951 正直者…でもないし別に気取ってるわけでももちろんないが、純粋にSTGとか
プレイして分析するのが大好きなんだ。多分俺が微妙に製作サイドの人間だからかもしれない。
>「弾奏乙女」と「なのはSTG」をプレイしてほしい。
タイトルだけ聞いたことはまだプレイしてない作品だよプレイしてみる。ありがとう。
>>955 パッと思いつく限りでプレイしたことあるゲームは
・エスプレイド
・ドドンパチ(大往生も)
・虫姫様(ふたり、デスレーベルも)
・デススマイルズ
・東方風神録
くらいで、その中で気にいったのは虫姫様とドドンパチシリーズ。
多分俺は殺しにくるゲームが好きなんだと思うw
>ちなみに「ユルいSTGが流行」は半分ぐらい正解
そうか…俺は作るとしたら敵が殺しにくるようなモノを作りたい。
957 :
948 :2008/02/15(金) 14:54:52 ID:eXbFJWGL0
>タイトルだけ聞いたことはまだプレイしてない作品だよプレイしてみる。 すまない日本語おかしかった。タイトルだけは聞いたことがあるが、で。
ところでなのはSTGって、確か地雷評価を受けてたタイトルじゃなかったっけ?
>>956 HellSinker体験版と五月雨体験版を今すぐプレイするんだ
毛色は違うが、VANISHも「殺しに来る」という意味ではお薦め
評価が気になるなら
>>1 のまとめサイトで
DieFeenは、Rollingフォーメーションメインで進むと面白さが分かる…かも。 ショット押しっぱなしでも移動速度が落ちないし、道中では良い感じ。 ボス戦はFollowフォーメーションを一点に集めてやると、ボスもそれなりの時間で終わって良い。 プレイしてて爽快感を得るゲームでないのは確かだね… 雰囲気を感じながらプレイ出来ると楽しめると思うよ。
DieFeenはテンポが悪いんだよなあ 絵や音楽は好きだがね
ケイブ好きに鳥竜とBWR+を勧めないなんて
なんやかんやいって一見さんにはよさそうな希ガス。 お金入れてもらうには一番重要な要素だし。
うわぁ・・・何も変わってねぇ 一見さん以前にそもそも設置されないだろうな
>>956 殺しにくるゲームが好きなら「らじおぞんで」オススメ。
ケイブ系なら
>>961 で言われてる「鳥竜」「BLUE WISH大復活」あたりもオススメ。
素直に応援してあげればいいのにね。 シューオタは御し難いな。
殺意最強といえばライジング 爆速機体に低速移動なし、なんの変哲もないWAY弾に死ねる
970はいらない子
いや、この場合は例外かww
>>963 筐体に入ると真っ当なシューティングに見える不思議
そういえばトラブルなんたら作ってるサークルって問題起こしてたけど その後どうなったの?
いまさら自演とかで粘着してるのって東方厨だけでしょ。 肝心のゲームさえ面白ければどうでもいい。 つまらないけど。
ひでえw
:D
XD
>>963 二人同時プレイが出来るようになってるね。
ステージ道中が3分の1になって、アイテム購入がステージ間ならマシかも
んー、なんか要望ある? 今とりあえず落ちたスレチェックしたけど
春っぽいテイストでお願い
お前ら無茶振りw
要望って次スレの話だったのか ごめんぜんぜんわからなかった
>>978 そういう風に粘着しなければ東方廚とか言われないですむのに・・・
どっちも粘着だw
>>990 落ちたスレのチェックのとこでわかってよw
何か俺も豆腐でインプットされつつあるw
>>995 ネタって思ってたw
ていうか新スレでも豆腐とかいわれてるし orz
〈>'´ `くノ i ノノリ)))〉 ババババ ! l !´∀`)=つ≡つ [つ `゙/フ≡つ=つ
生め
生め
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。