PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ44
乙
>>1 乙
ディアドラが5面以降サイヴァリア化しててワロタ。
>>1 乙ー。
ABAゲーの新作はまだかのう・・・
やらないか
::|
::| ____
::|. ./|=| ヽ.
::|. / |=| o |=ヽ
::|__〈 ___ ___l
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:|
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
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::| _〉ヾ ヾ二ソ./
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::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 返信・引用
はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。
東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。
しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。
エーデルヴァイパーのチャプター6開幕の+とか#みたいな網抜け意味不明なんだけど
あれなんとかならんの・・・?コツとか
次スレ立つ前に埋めちゃメッ!
少し早めにスレ立てしたほうがいいかもネ
RefRainやってる人いるかの〜
スコアどれくらいいった?
>>12 #の中心=画面の中心と思って良いみたいだから、
自機を画面の中央に置くと良いと思う。
一番狭いやつ意外は、中央に置いとけば抜けられるよ。
>>15 52万くらい出た。
稼ぎプレイがどういうプレイになるのか良く分からないけど…。
自機が、横移動始めてちょっとの時に速度が遅くなるのは「そういう機体」って事なのかな。
遊び方が良く分からない時はつまらなかったけど、分かってからは面白い…
>>5 攻撃判定付き一瞬無敵というフィーチャーがあるからサイヴァリア化は必然だったんじゃないだろうか
個人的には大歓迎
しかし相変わらず短ショットは使いやすいな
5面のボスには使いづらいが…
RefRain相変わらず音楽は最高なんだけど
遊び方がさっぱりわからんぜ
>>16 おー、そんなとこですか。自分も大体50万前後
基本は早回しぽいけど打ち込み点が高いせいで安定しない・・
横移動は言われてはじめて気付いたw違和感の正体はこれか
あとボスの撃破点の仕組みがイマイチ良く分からない。
がバットは炒る時と全然入らない差はなんなんだろう・・・
>>18 とりあえずデモプレイの真似するのがお勧め
×がバットは炒る
○ガバっと入る
・・・くさっとるなこのPC
4200Tiだと流石にカットイン時に20fpsまで落ちるし
そろそろ買い替え時かなあ
>>18 何度も出てくる中型ザコは、普通にダメージ入れた後、
そのザコが攻撃をしてくる直前にM.E.F.A2-1(Xキーを1回だけ)でトドメを。
中ボスやボスなんかは、M.E.F.A2ゲージをレベル4以上にしてから(ロックを
しない通常のショットを撃ち込めばゲージが上がる)、
ロックショット+Xキー4連打すると、かなりダメージが入る。
ボスのカットイン直後にプレイヤーのカットインを重ねるのがなんとなく楽しい…
19さんに言われて知ったけど、デモプレイあるのねw
自分のプレイと大体同じで感動した…何度も出てくる中型ザコをまずロックショットで炙る必要は無かったのねー。
M.E.F.A2-2の使い道はこうかあ。
>>19 スコア安定しないよね…
「今の自分としては完璧なプレイが出来た!(基本速攻破壊プレイ)」と思ったら47万点だったりしてヘコむw
ボスの撃破点は、大体3万くらいだなあ…大きく変動するのかな?
エーテルヴェイパーの2面中ボス(2回目)が永パくさくていきなりやる気減退気味
むしろ2ボスが樽に見えます、ETHER VAPOR。
演出で盛り上がってるトコに樽ロボって…うーん、うーん。
基本ワインダーのチャージショットで盾作って撃てって感じなのかなぁ、と。
どうなんでしょね?
>>21 再現性がなくて困ってるんだが10万近く入ることがあった
逆に1万程度しか入らないこともしょっちゅう・・
しかし47万は凹む点数なのか・・・自分なんて40前半なんてわりと普通なんだがw
ちなみに道中はどれくらいいってる?自分は37万程度。
過去ログみたんだけどさ
36-275 :名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 20:06:55 ID:zv7X2t6g ID:
>>257 零刻の曲がビーマニに収録されてるってつい最近知ってCDまで買っちゃったんだけど、
零刻の作者が曲作ったんだと思い込んでたから一人で勝手にビックリした。
36-276 :名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 20:11:44 ID:8K24Dd8Z ID:
>零刻の曲がビーマニに収録されてる
志村ー! 逆!逆!
誰かkwsk
>>23 2ボスのデザインがアレなのは狙ってやってるらしいから(EDの最後にヒントあり…)、
「そういうボス」だと思うと良いw
ワインダーのチャージは基本使ってないなあ。
使う場面と言ったら、4面の人型中ボスを倒した直後の早回しくらい。
初見殺しの多いゲームだから、コンティニューを使いながらプレイする方がストレス溜まらない気がした。
人によると思うけどね〜。
>>24 まだ不確定なんだけど、ボス撃破点は残機が関係あるかも?
残0で撃破したら撃破点だけで12万程度入って、合計67万出て感動した…。
ただ、「道中からミスして行って、それで残機0の場合」は数万しか入らなかった事もあったと思うから謎。
「道中とボス第1形態はノーミス、第2形態で3ミス」して撃破したら10万点クラスが入ってるよ。
しかし残機関係でバグがあるのか、残1の状態でミスしたのにゲームオーバーになる事がある…。
ミスした時に残機表示が2つ減る事もあるなあ。
道中は40万程度だったんだけど、少しパターン変えたら46万出るようになった。
中ボスは速攻破壊、中ボス後の特攻ザコの処理方法によって8万くらい差が付くみたい。試行錯誤してみると良さそう。
コンセプトリアクター(弾を破壊可能にするやつ)は、ボス第2形態で使うのみ。
コンセプトリアクターゲージが満タンの時は、アイテム取ると点数入ってるみたいなので…。
>>25 ビーマニの曲が零刻(フリーのマウスロックオンシュー)で使われている、って事じゃないのかな。
ビーマニはやった事ないから分からないけど…。
やってみたらZERO-ONEが流れてきた
どう聞いてもbeatmaniaIIDXの曲です
こんまいさんとじゃすらっくさんが怒るよ!w
>>26 回答thx。
俺もサントラ買いたいんだけど数が多くてどれか分からん
誰か曲名だけでも教えてくだしあ><
前作のVisionary Wingsが面白かったのでDieFeenもプレイして見た。
なんか前作よりバランス悪くないですか?
気になった点あげてみる
敵が固い・弾見にくい・ボムに無敵なし?(発動しても被弾・体当たりを何度も食らった)
ノーマルですら難易度高い・声優?の演技が微妙すぎるなど。
特に弾見にくいのは何とかならんのだろうか?いつの間にか被弾して萎える。
弾幕的には前作と違い高速弾とバックアタック主流の展開
前作はノーマル真ボス撃破やルート変えてプレイとか楽しめたんだが今回は
ノーマルですらクリアできそうにないな。
あと前作のようなルート分岐なさそう。
DieFeenは1面から敵が固くて後ろから自機狙いの体当たりかまして来る上に道中が微妙に長いから
やってて爽快感がないんだよな
体験版出てるんだからやってから買えばいい
それらと爽快感は全く別物だと思うんだが?w
爽快感がない上に、
1面から敵が固くて後ろから自機狙いの体当たりかまして来る上に道中が微妙に長いから
やっててつまらない
というのならわからないでもない
結局どれが面白い&買い?
読んでる限りではALLTYNEX以外で良い評価があまり無いみたいだけど
ワイン樽マジオヌヌメ。
シューティングオイルw
すげえ、こんなの初めてだ
俺が買った中では夜光蛾4が一番面白い。
18禁だし見た目のセンスが逝っちゃってるけど
中身はオーソドックスな昔ながらのシューティングで
安定したプレイ感が心地良い。破壊の爽快感もあるから
とんがったシューティングに疲れた心と体を癒すのに
もってこいだと思う。
STGwOTL=3
ならよかったのに
話題にはなってたが何となくスルーしてたテイルズギアを買ってみたんだが、
なるほど派手さはないが確かに良く出来てるな
ただ俺にはイージーでも厳しい・・・特に4面から急に難易度が上がる感じがする
夜光蛾4も気になったが、見た目で敬遠してしまった・・・
RefRainは五月雨が肌に合わなかったんで見送り
エーテルヴェイパーとアルティネックスはこれからやってみる
>>41 一応突っ込んでおくと=はIDに出ないからな。
Die Feen4ボスのグルグルがわかりませんよ!
魔砲少女よりおもしろい同人STGなんて存在するの?
>>19>>21 おおなるほど。やっと面白さがわかった。
自機の微妙な遅さがあれだけど敵配置覚えればなんとかなるかな
しかし弾幕(弾道?)と音楽のリンクが美しいゲームだ
今回の冬コミで神威再販版を買ってプレイ中。クオリティ高いなあ…。
ちょっと気になったので聞きたい事が。
マニュアルの雷撃の説明では「チャージ中は画面全体に緑の照準が出る」って
書いてあるけど、そのような照準は出てこない。
これって、マニュアルが間違ってるんでしょうか?
あー どうだったっけ
確かX押しっぱだと画面全体の「敵機」上に照準が表示されていたような気がする
新作それなりに出たけどなんかレスがないね。みんなプレイに集中しててレスどころではないのかな?w
俺は空飛ぶ赤いワイン樽が今回の収穫だな。
残念ながら本命の夜光蛾4は手に入らなかった。
C73秋葉原ちょっとだけ在庫調査。
あきばおー:赤樽・BossBoss・eXceed2REX・DieFeen
メロン:EtherVapor・eXceed2REX・赤樽
メロンの店頭ディスプレイはEtherVapor、店内はeXceed2REX・赤樽・テイルズギアでした。
とりあえず一通り手に入った
瞬殺は幡紫竜Ex未完成って書いてたけど今までの分出したりしてた?
今回初めて幡紫竜に手を出した俺が参上。
パッケージにはC73版と記載されてて、中身はC67版とC73版が同梱されてた。
C72版は持ってないので何か違いがあるのかは不明。
>>48 ありがとう、うーん、雷撃ボタンを押してる間は敵機にも何処にも照準は出ないなあ。
雷撃ボタンを発射すると、ロックした敵機に照準は出る。
雷撃が当たる敵(自機より高度の低い敵)はどれがそうか覚えろ、って事かな。
少し慣れてきたのか、どの敵が高度低いか分かってきたし、問題無いのかな。
ether vaporの6面ボス(斜め奥スクロールの方)、曲の出だしがカッコ良すぎるし、
6ボス以外も音楽に演出に、良いなあ…
ゲームバランスがちょっと崩れてる気がするけど、
まだプレイ回数が少なくて下手なのにコンティニュープレイしてるからだろう、多分…。
ALLTYNEX面白いけど、タイトル兼操作説明画面の「ボンタン」が気になってしょうがない。
なんとなくC72版を起動してみたらこれもボンタンだったw
ether vaporは典型的な演出先行ゲーでちょっと肌に合わなかったな。初見殺しというか、分かっててもいつの間にか死んでることが多すぎる。
普通の敵弾もかなり見難いけど、ホーミングレーザーの見難さと判定の分からなさが特に酷いな。
この点を改善して、敵配置がもっと練りこんであれば…と思うと惜しい気はする。
デモとシールドやクレジットの小出し開放にはちょっとイラっとしたけどw
55 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/04(金) 16:46:56 ID:f5CyXynH0
>>54 敵弾が分かりにくいのは致命的だよね
exceed 2nd rexの動画見たけど 暗い背景に暗い弾じゃねぇ・・・
ここ作者多いから聞いてみたいけどみんなシェアウェアとかにしないの?
CD代など諸経費が安く済みそうって思う
ether vaporは2ステクリア後のresult画面で放置しとけば簡単にプレイ時間稼げるぞ。
eXceedシリーズはSTGでは東方に次いで出荷が多いから売れ残ってるだけ
実際に入荷するたびに1,旧2は売り切れてるし
3はアレだが
今日、メッセでデモってたケツイっぽい縦STGのタイトル分かる人いますか?
帰ったらぐぐろうと思ってたら忘れた
なんかパッチ当てないと無敵でそのままクリアできるとか書いてあったような
テイルズギア
>>59 ぐぐってみたらまさにそれでした
スッキリした。ありがとうございます
ワイン樽ノーマル初クリアキター!と思ったら
黄色い戦闘機出てきた!?
なんか弱いな。これなら勝てると思ったら後半雑魚を撒き散らすわ高速ワインダーするわで
俺の初クリア阻止されたorz
こいつ強すぎるぜ。真ボスってやつなんだろうな。
>>61 出現条件がまだよくわからんが、城の周りの砲台を残らず剥がして倒すと出てくるような気がする。
あと1−4面までに苦戦した場面が無い場合かなぁ…
ワイン樽買うの忘れてたー……
ワイン樽はクリアした後のEDリストみただけでお腹一杯になった
多すぎ
ワイン樽は専用スレあるから移動してくれ。
向こう、あんまり人いなくて寂しいんだ……
ワイン板ってあるんだな。知らなかった
ワイン板ってほんとにあって吹いた
酒板は知ってたが・・・
C73でgetしたASTRO PORTのARMED SEVEN体験版遊んでみた。
Sonic IronstormやDemolition Gunnerを横シューにした感じ。
上下任意スクはなし、つまりデススマイルズではなくプロギア。
メイン武器3種 + サブ武器3種 + 一定時間で溜まる強力な武器3種
を自由に組み合わせるところは、ガンデモRをちょっと思い出した。
アケだとウルフファングかな?もっと古いのあったっけ?
いつもながらの丁寧な調整で楽しめた。
今のところ地形とかはないんで、Sonic Ironstormなどに比べると、ややあっさりな内容と感じた。
バルカイザー世界をベースにしたズンドコメカのズンドコっぷりはなかなかいい。
eXceed>>東方>>>>>その他だな
同人STGトップはeXceedREXだね
このスレも初代スレが登場して早5年ですね。
exceptionって体験版は少し盛り上がったのに、
製品版はあまり話題に上がらないな。
頒布数が少なかったからか?
話題が無いのは前スレで上がった評価の通りじゃないのか?
exceptionは売り切れたのたしか午前中だからなぁ…
あぁ、そうさ、最後の一枚買ったの俺だし。
キャラ重視で弾幕な東方やらeXとは正反対だからああいのに飼いならされてる人には面白くないかも。
俺的には楽しいが他の人にもお勧めしやすいかというとそーでもな…
ぶっちゃけ容量見たらたったの40MB程度であれだけできるというのがねぇ…いきおいメガデモな感じ。
というかSTGというよりパズルに近いと思う。
体験版はなかなか良かったが、いかんせん要求スペックが高すぎるぜ…。
CPU2.4Gかつマルチコアが最低ラインではちょっと手が出せなかった。
exceptionエフェクト全部ONにして処理落ちしないスペックってどれくらいよ
exceptionとワイン樽、ニコニコに動画が上がってるな
2.4GかつマルチコアってPen4で言ったら4.8Gってことか?
exceptionの評価がそれほどでもないのはキャラ系じゃないから
ではない。新参か?もうすこしこのスレの空気を読んでくれw
exceed2nd REX 最高!(笑) は置いておいて、真面目に楽しい部分を探してみたんだが、
これ属性体当たりアクションじゃね?属性あわせて体当たりで削って、
ゲージたまったらレーザーでさらにゲージ稼ぎつつ体当たりとかそんな感じの遊び方になってきた。
残念なのはBGMが壊滅的に雰囲気に合ってないので、違和感が凄いんだよなぁ。
個人的には普通に遊べる部類だと思ったよ。少なく共3rdよりは。
>>体当たりアクションじゃね?
怒蜂2思い出したw
体験版の気安さでバルカイザーより先にARMED SEVENやりこんでる。
ARMED SEVENはウルフファング度が強いな。武器セレクトは完全に狙ってる。
チャージウェポンの選択でゲーム性が大きく変わるのが良いね。
ハードなメカ横STGは貴重だから期待してるわ。
ワイン樽なんか最初の頃は難しい〜って思ってたけど
面の最初は丁寧にミサイルあてて倍率稼いで6倍くらいから
適当にミサイルがスカっても気にしないでミサイル連発→16倍でミサイル補充
の繰り返しで稼げるわ・道中弾避けなしで安全プレイで一気に難易度下がるね。
最難関の4面ですらボス以外弾避けなし。
主人公の一方的な敵さん大量虐殺ゲーと化すなw
こんな爽快感味わったことない。例えるなら雷電や達人でほぼ無限にボム連発するようなもの。
まあ弾が見にくくて事故が起きやすいのが難点だな。
今回弾見にくい作品多くね?
樽とか夜光蛾とかDieFeenとか
エーテルヴェイパーも見易くはないよな。
やっぱeXceedが最高ってこった。
ディアドラ買ったやついる?
eXceedが最高って斑鳩も知らないオタシューターだろw
>>83 シューティング好きじゃない奴が儲け主義で作ってるとそうなるよ
ひでえ言いがかり
オタじゃないシューターっているの
ID: HjKdnamh0は「硬派」なんじゃね
ワイン樽は俺は大分見やすい部類なんだけど、個人差出すぎだよな多分…
エーテルヴェイパーは自機が以前の物の方が見やすかったんだけどなぁ、一応ノーコンクリアしたけどしばらくやらなそう。
硬派シューター(笑)
儲け主義(笑)
>>86 夜光蛾の作者はガレッガみたいな弾が見辛いゲームが好きで
わざと見辛くしてるって言ってたぞ
体験版ver1の凄い速度で落ちていく勲章もわざとだとか
ネタにマジレスすんなw
また低脳ブサキモヲタ東方厨様か
樽も夜光蛾も見辛くはないと思うけど
東方系の弾幕特化STGに慣れちゃうとダメかもわからんね
背景と爆風の問題だろうな
夜光蛾は別に見づらくないけど樽はミサイル連射してると
爆風とコインで微妙に爆風抜けてくる弾見てる余裕がなくなる
弾の縁の色をくっきりつければいいと思うのにねぇ
>>92 ガレッガって弾見づらいけどなんか撃ち合ってる感があるんだよね
破壊可能弾もあるし
eXceedが騒がれてたからやってみたが何これ
斑鳩のパクリじゃん、何が新しいの?
これ面白いとか言う奴斑鳩知らないんだね
ああネタだったのか、かっこ悪いな俺
赤い樽おもしろいね
新しいシステムのSTGなんか存在しないだろ
斑鳩でも何でもどんどんぱくればいい
パクリっぽくて商業ベースには乗せられないような作品があったり
斬新で人を選び過ぎて商業ベースには乗せられないような作品があるのが
同人の特徴であり面白いところじゃないか
人を選びすぎて面白い、はともかく
パクリっぽくて商業ベースには乗せられないような面白い作品の例ってなんだ
xxのやつとか
グラディウスのあれとかそれとか
パクリゲーだから面白くないって意見はどうして出るんだ??
元になったやつが好きでまねされたから叩いてるだけか
パクリだから面白いゲームもあるよね
劣化ケイブシューはつまらん。東方含む。
面白ければ全く問題ない。
んなこといったら斑鳩の属性システムってグレート魔法大作戦のぱくりだし
だが件の奴は斑鳩の10分の1も面白くないんだよなー
つーか斑鳩系で他に面白いゲームってぶっちゃけないんだが
パクっても超えてなけりゃ糞だよ常考
>>111 >斑鳩の属性システムってグレート魔法大作戦のぱくりだし
パクリじゃねーよ
シューティングというジャンルに分類できる時点で完全なオリジナリティのあるゲームではあり得ない
黒と白なんて直接パクるから文句が言われる。
黄緑と緑とかオリジナルにすれば良かったのに。
斑鳩のシステムというより、カッコ良いパターンが作れるゲームかどうかという点だろうなぁ。
ただ単に属性システムをパクるだけじゃ良いゲームなんてできないよ。
>>116 そのほうが嫌らしいって言われるに決まってる
黒白属性はrRootageでも採用されているけど?
グレート魔法大作って属性システムだったんだ
最後の「戦」消すなw
こんな夜中にくだらないことでわらかすなw
ワイン樽はバグ多いな、必要スペック余裕で満たしているが
というより橙汁作品はバグ多くておまけにサポート遅い(もしくは無い)のがビミョウ
DieFeenもバグ多いよ。
まぁ同人だしバグあったほうが面白い。
>>124 バグは仕方ないとしても面白くはないだろw
>>119 rRootageは元々、サイヴァとかその辺の特徴的なSTGのシステムを
取り込んで選べるようにしてみましたってコンセプトだからな
>>124 バグ多いことそのものよりもサポートされなかったり遅いほうが個人的に問題です・・・
確かにたまに面白いバグありますけどねw
>>123 あれ、ワイン樽ってそんなにバグ多かったっけ?
バグらしいバグもフリーズもなった事無いな
所でディアドラが結構面白いんだけど話題は此処でいいのかい?
それとも専用スレ有る?(一応探したが無かった気がするけど
>>123 フリーズってか終了するとOSごと巻き込んでSTPエラーする
ランチャーから起動しているせいかな
バグと言えば、エーテルヴェイパーで2面ボス直前の人型ロボ破壊後進まなくなったことがあったな。
正面見る視点になったまま放置プレイ。
あとたまにゲーム終了時にエラーが出る。ウィンドウモードでやってるんだが関係あるんかな。
いつの間にか鳥竜のデスレーベルの途中経過版ってのが出てた。
弾幕殺人事件2周目が全ボスあからさまに殺しにきててわろたw
クリアできそうにないかなこれは、、、、
MinishoterRS デルタ 1.01
気軽な160x120の避けまくれるSTG (07.12.20公開 8,244K)
Eden's Aegis(試作版) 0.11
エデンの第2幕(*現在1ステージのみの試作版) (07.12.13公開 3,988K)
SUPER SPACE SHOOTER ACE PILOT EDITION 1.03
難しくなったSUPER SPACE SHOOTER (07.12.19公開 3,500K)
Vecter新着2DSTGを人気順にコピペ
>>131 まだ不満はあるが悪い部分が多少修正されてたね。
俺みたいなヘタレでもイージーALLできる設定になってたのは嬉しい。
赤い機体のボムの威力が強烈すぎるw
んで、131に触発されて弾幕殺人事件やったら2面までしかいけねぇ・・・
隠し機体出るまで少しやりこんでみる。
隠し機体はまだ実装されてないんじゃないか?
今日メロンいったらエーテルヴァイパー即売り切れだって
すごいねぇ
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<品薄商法って奴だな
もうぶっちゃけた話するとブロークンサンダー作ったのが
エーテルの人だったらあんな悲劇は避けられただろうなぁ
と思わずにはいられないよ
別につまらないと思わないけど、開封すらしてなかった。
でもやっぱゲームとしては微妙だし叩かれたんじゃないかなぁ
あれ叩いてたのってかなり同人に理解ない類の人たちだし
同人に理解がないってブロサンは同人違うがな
RAYGING BLUE'sと飛燕伝説-虚空の章-プレイした人感想希望!
俺はワイン樽しか買ってない。
しかしワイン樽はリプレイズレやすいな。2回に一回は取ったリプレイがズレる。
橙汁作品の中でも今回のは一番簡単で初心者向きだね。
際どい弾避けとかほとんどないし。てか弾消しゲーだ。
同人に理解ある人でもブロークンサンダーは許しがたいと思うぞw
そもそもゲーム内容よりも未完成ですとかいっちゃってるのがなあ
ブロークンサンダーはサンダーフォースの名を騙らなければ
佳作と駄作の中間あたりで収まってた。
BTに関しちゃプログラマ叩いてた奴いたしなあ
今時レベルデザインや演出はプログラマが判断するもんじゃないってのに
>>128 できたところまで版は買いました?
何面ぐらいまであるのか気になる
動作確認版やったけど雰囲気とBGMがツボ
エーテルヴェイパー、ステージセレクトすると高確率でステージクリア後エラー出て強制終了する…。
>>145 6面まで。6面は作者がYoutube動画出してる2ボスラッシュ面。
動作確認版と比べるとはばたきが弱体化&コスト高になっててバランス良くなってる。
>>134 プレイしてたら旋律とかいう機体増えたよ。
画像見る限りじゃあと2体出そう。
>>135 見た目のヴィジュアルが綺麗だからついつい買ってしまうんじゃないかな。
私的には充分面白いし、
>>142 BTは・・・w
>>146 ありがとーです
2ボスに苦労する自分には6面は恐ろしい・・・
リプレイ見たけれどとても真似できない
ディアドラはBGMにフリーの奴使っているみたいだから頑張って探せば全部見つかると思うな
つーか商業作品と比べてつまらないとか言ってるキチガイは同人買うなよ
頭がわいてるとしか思えないんだが
以下、金払ってるんだから文句言わせろと主張する厨房の活躍にご期待下さい
商業作品って聞いて、なぜかもえたんシューティングが真っ先に頭に浮かんだw
商業作品を真似てる同人に存在価値は無い
とび・・・
まりさ・・・
エーテルヴェイパーは、
6ボスとミサイルボーナスのダルさだけは何とかして欲しかったな。
主たるダメージ源が自分じゃないってどーよ。
ミサイルボーナスはメタブラオマージュかねぇ
実際の操作感はパンドラに近いが
鳥デス、ライブラリー見たら旋律の使用可能条件が
・起動回数10回(ファイル生成するのに+1回っぽいが
・プレイ時間1時間40分
か・・・。
残り2つは????でまだわからん。
条件満たす前に使用可能条件分かるようにして欲しいな・・・
今回のSTGはかなりイマイチだったな
面白い
夜光蛾4 空飛ぶ赤いワイン樽
クソゲーほどではないが微妙
エーテルヴェイパー 飛燕伝説-虚空の章-
クソゲー
DieFeen BOSSBOSS eXceed2nd-VAMPIRE REX-
萌えろ!旦那さま ヘクターミク
判別不能
exception
夏のSTGが凄すぎたせいで今回のショボさがより際立ってるな
夜光蛾4はちゃんと地方にも委託されるかねぇ
バンシリュウと、五月雨んとこの新作はどうだったんよ。
デモ見る限り面白そうだったけど。
久しぶりにこのスレ覗いてみた。
エーテルや夜行蛾4、eX2REX、ワイン樽
無料厨では無いけどこれらの出来が凄すぎていかにもフリーウェアらしい作品がやってみたくなった。
説明しにくいけどこってりした料理に飽きてあっさりした料理が食べたい的な感じ、
いかにもフリーウェアっぽいって作品は何か無いのかな
手作り感(?)があって「あ、こいつ作るの楽しんでるんだろうなぁw」みたいな。
さすがに魔王シューティングは有りえないけどw(あれ昔有料だったんだっけ…
>>162 鳥竜、ゲームそのものはともかく
OPとリザルト画面は手作り感でいっぱいだ
>>163 早速プレイしてみた。
デスレーベルてCAVE作品意識しまくりで噴いたw
OPは廃墟みたいなCGがなかなか味出してるが「現在作成中(ノ∀`)」みたいなメッセージが急に表示されたなw
リザルト画面って面クリアごとの絵?
ステージ4クリアのCGが誰なのかわからんかったw
OP&リザルトよりもどっちかと言うとステージの背景とかが手作り感でいっぱいだったような。
ステージ1の市街地みたいな大きな1枚絵の背景とか好きだな。
結構細かい気がする、ペイントとかでピコピコ描いてたんかなw
ゲーム自体は変化球多すぎで初見殺し多いな。
てか、スレにチラホラ話題出てるね。
他、まとめページ見て
Eden's Edge、Eden's Aegisはx.x氏の新作で面白かったけど1面のみで残念。
x.x氏の作品は有料並みのクオリティーなのに全部フリーだから凄いな・・・w
SONIC IRONSTORMはなぜかPC環境合わないのかエラー出てプレイ出来なくてこれまた残念。
スピリットコレクトはサイトが潰れてたw
XEDはデザインとかカッコイイ、本格的なフリーウェアって感じ。
レーザーが爽快w
後半はマゾいような気がしたけどやりこめば絶対ハマりそう。
個人制作の作品てやっぱゲームそのものよりも雰囲気が楽しめて好きだなw
連レスすまん
鳥竜の弾幕殺人やってみた、これはキツいwww
リプレイうpしてみたけど5面で全滅。
1ボスから鬼畜すぎてこれは無理だろと思ったけど
残機多くてステージクリア毎に1うpしてるから思ったより進めたような
ちなみにこれ全クリできる人いるの?
鳥竜Ver1.5はリザルトの絵がまともになってたのが少し残念
体験版で面白かったゲームから手をつけたら未開封が大量に積まれたまま放置ぎみなので、評判悪いあたりからやるとしよう。
やっと規制解除された
夏の3本みたいなのはないけど、それほど外れもない気がする
体験版多いしね
とりあえず、赤樽でミサイル撃ちまくりが楽しい
赤樽、ぱちゅコン
スペース大納言、ALLTYNEX、狼炎改、EtherVapor、ハル激、ぐろーぶ
RefRain、あけぶれ、Twain、RefRain
だんまっ君大佐wwwwww
改めて思った。緋蜂の最終攻撃は俺には避けれない、、、まさか弾幕事件で出てくるとはおもわなんだわ。
しかも次にもう一体いるとは、、、、簡単にクリアさせてたまるかーって感じがものすごくするw
フリーっぽいシューティングといえば東方二重極だろ・・・常考
でもこのゲームってあの東方とは接点が見つからないよな
グラディウスみたいに、地形のあるゲームで、
敵の弾が地形を通り抜けないゲームはないでしょうか。
角田さんだーLOVE
>>171 わざわざ東方成分を含有しているのは(ニコニコで)目立つ為なのもあると思うけど
今の同人業界に対する皮肉が多分に込められている気がしてならない。
そんな細かい事考えてないだろあれはw
danmaq早く新作出せ!
冬には弾幕風使わないやつを出すとか言ってたのはどうなった
俺は夢終劇のサントラを待ってるんだがまだ出ないのか
中のMP3そのまま聞けばええやん
>体験版多い詩ね
>161
幡紫竜は買い忘れたのでやってないけど、RefRainはC72版と比べると大分ゲームらしくなってきてた。
一面(STAGE2)しか遊べんのは同じだけどな。
システム変更とグラフィック・BGMの強化が主な変化か?敵の配置とかはほとんど変わってなかった。
あと、特殊攻撃でセンコロ風なカットインとか追加されてた。尻が迫ってくる。
BGMは相変わらずBT/chicane風だけどカッコイイね。
よく聞くと五月雨2面のアレンジだったりする。
ディアドラは体験版とは呼べない量のボリュームだった。
量のボリュームってなんだよおい。
そりゃ体験版じゃなくて出来たとこまで版だから
全然入ってないのか?
完成版と間違える程入ってるのか?
単純な1プレイの時間だけなら
exceptionやワイン樽と同じくらい入ってた。
やっと8-Bにいけた
鳥竜弾幕事件、真ボス2体目倒したらだんまっ君大佐が出てきた、、、、クリアできなさそうだぞこれ
ごちゃまぜの嵐が知らない間にフリーになってた
スレを見てないと情報に付いていけなくて困るな
>>188 なんだそれw
kwsk
リアトレスで終わりじゃないのか・・・?
冷静に考えて夏の三作って何々よ
ひとつは東方として
のこりはなんだ?
声優STGか? へるしんかか?
確かにレベルは高いけど……
>夏三作
東方へるしんか無理コレの事だろ
HELLSINKERは量のボリュームがあって練られてるよな
わかったからとっとと巣に帰ってね
なんでこんなに減る進化嫌われてるん?
専用スレがあるとはいえ、名前出しただけで火病るのはアンチ乙としかいいようがない。
放っておくとすぐさま15レス分程埋まるからわからんでもない
現にこうして7レス
今回一番のがっかりはDie Feen。
東方風神録くらいレベル低かった。
じゃあなのはSTGでいいよ
魔砲少女は面白かった
レーザー気持ちいい
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
赤樽 夜光蛾4 ヴェイパー 飛燕伝説 exception eXceed2nd DieFeen
∧_∧ ☆ .∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
∩( ・∀・)〃 ( ・∀・) (・∀・ ). .(・∀・ ┃::: ∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( ⌒ヽ
ヽ ⊃ノ / ⊃⊃⊂ ⊃ノ /⊃⊂ ┃:::('д` )::::::::::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ ノ
ヽ )つ〜( ( ヽ )つ〜( ヽノ ┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;:::::::::: ∪∪
(/ (/(/' (/ し^..J ┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::::::::::::
DieFeenって見た目はよさげだったが
ゲーム内容は悲しかったのか?
やらされてる感max
>>203 exceptionの位置はもっと左側じゃね
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
eXceed2nd 夜光蛾4 ヴェイパー 飛燕伝説 exception DieFeen 赤たる
∧_∧ ☆ .∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
∩( ・∀・)〃 ( ・∀・) (・∀・ ). .(・∀・ ┃::: ∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( ⌒ヽ
ヽ ⊃ノ / ⊃⊃⊂ ⊃ノ /⊃⊂ ┃:::('д` )::::::::::∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ ノ
ヽ )つ〜( ( ヽ )つ〜( ヽノ ┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;:::::::::: ∪∪
(/ (/(/' (/ し^..J ┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::::::::::::
飛翔鮎のアップデータが見当たらない
>>203 >>207 なぜお前らの評価はそんなに極端なんだw
今回のラインナップはどれも拮抗しててランキングつけるほど差がないだろ
幡紫竜がC68以降、コンセプトが「理不尽ゲー」になってしまったのが
個人的に残念なんだけど・・・。
全体的にC67版の方が作りが丁寧な気がしてならないし・・・。
へるしんかの
complessed distorted unpluged limited
の中で一番簡単なのと 一番難いのってそれぞれどれ?ですか?
ってかコレ体験版しか触ってないけど激ムズだね
なにもかもが速過ぎる
>>210 彩京STG好きな俺は現在の方が好みだったりするんだが、やっぱ大衆受けはしないよね。
>>211 マニュアルを熟読汁。
やけに早い場合ディスプレイのリフレッシュレートの設定が75とかになってるかも知れない。60が正常。
exception面白かったが。
207のexceptionは低すぎるな。
俺は別に好きじゃないけど。
お前等、なのはSTGやってからにしろよwwww
今回は赤樽がちょっと抜けてて、後は同じだな
DieFeenのダメなところ。
1面から道中が長くてたるい。
主人公1の全方位攻撃が弱くて、フォーメーション変える意味がない。
主人公2の火力が弱くてボス硬い。使えない。
アイテム回収時間のためか敵がちょこちょこ途切れ途切れに出てきて、テンポが悪い。だるい。
道中、敵の出現パターンが凝ってるようでうんこ。
声優うんこ。
総評、劣化きゅぴシュー。
面が長いのはそれだけでダメだな。
劣化っつーかきゅぴシューもつまんなかったが
DieFeen、それぞれの道中の長さは今の半分で良さそう。
それか、道中の長さはそのままで、敵の出現密度を上げれば、暇な時間が減るかなあ…。
今のままだと、道中長い上に暇な時間が多いから、集中力が持たずに変なミスしてストレスがたまってしまう。
しかし、これじゃほとんど作り直しになってしまうか…
声は、2ボスの棒読み具合にハマって来た('A`)
あと処理落ちが不安定
突然剛速球で弾が飛んできたりで
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
紅魔郷 妖々夢 永夜抄 風神録 花映塚 酒 文
∧_∧ ☆ .∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
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ヽ )つ〜( ( ヽ )つ〜( ヽノ ┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;:::::::::: ∪∪
(/ (/(/' (/ し^..J ┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::::::::::::
>>191 そいつの次に適当に書かれただんまっ君大佐がいるw
一周ノーミスパターンは出来たから2周目のパターンがある程度完成したらまとめにリプ
置くわ
東方が許されるのは妖々夢までよねーキャハハハ
ひたすら弾幕と戯れるゲームとして花映塚が大好きなのですが概ね同意
風神録まだ開けてねーや。
風神録って評判良くないのか
>>232 悪くは無いんだが、何か微妙だった。
やり込む気が起こらんと言うか、そんな感じ
簡単手軽でいんじゃね?
赤樽も同じような感じでいいわ
風神録見てると、東亜が脱ボムシューに向けて色々試行錯誤を繰り返した
末に沈んでいってしまったことを思い出してしまう。
東方は同人STGには珍しいキャラとか設定みたいなガワで人気でてるから
そう簡単には沈まないんじゃね
それに東亜だって会社こそ消えたけどほぼそのままCAVEに移行したようなもんだし
>>236 いや、東方自体の浮沈じゃなくて、従来のボムシュースタイルから逸脱して冒険するのって
むずかしいな、って話。
逆にコナミやタイトーがボムシュー作ってたら冒険になるんか?
というか、確実にスタイルとして確立しているものなんか作っても全然冒険じゃねーだろw
アフォか。
ときめもは冒険だったよな。実際アレ以降会社狂っちゃったし。
会社なんだから金のなる方に進んでいくのは当然だろ。
弾消しとか、ロックオンに変わる新しい得点システムをカモン
MAX CHAIN. MAX CHAIN. MAX CHAIN.
ENERGY MAXで我慢してると点がたまってくとか?
アンデフで、ガンポッドのリチャージ時間に極上の快楽を感じる奴に、マジお勧め。
リフレクトレーザーみたいなもんか。
それ、ただのボムマキシマムボーナス
得点倍率のでかくて、溜め時間の長い波動砲は?
個人的には、ショットも撃て(た)ずに、
ただひたすら避けてるだけの時間を得点に繋げたい。
画面一番前でずっと避けてるのが一番点効率いいゲームあったな
敵をさっさと倒すと高得点ってのもあった
過去の遺産を振り返れば稼ぎシステムは色々一杯あるから
程よく忘れられたやつをチョイスして組み込んどけば斬新に見えるかもしれない
地形に撃ち込むと、もりもり撃ち込み点が入るってのはどうだろう?
>>252 初代メタスラ5面残機潰しのトラウマが……
STGではガレッガの鳥やデスマの破壊可能地形はそれに近い気がする
>>227 なるほど、そうだったのか・・・
ありがとう
リプ期待してるから頑張ってくれw
にしても最近は1日のレス数増えて何か嬉しいわw
最近はスグリの体験版やったけど面白かった。
おやすみスグリ
汁スレに書け
ボムシュー以外のシステムだと、個人的にはBLUE&WHITEの作品を評価したい
ブルーセイバーズとかテイルズギアは特別斬新てわけじゃないが、既存の要素を
抽出しつつ、上手くまとめてると思う
>>252はオペレーションラグナロク?
雑魚もボスも全部無視して地形に張り付くゲームになってたなぁ。
アレはトラウマw
音楽ワロタ
ラグナロクの音楽ってヘェイ!とか3!2!1!GO!!ってやつだったか
>218
確かにフォーメーションはもう少し使えるのを用意して欲しかった
全方位からガンガン敵出てくる割に前方以外まともな攻撃手段が無いという。
そのくせ敵は固いし。
Visonaryの時も思ったが
どーもこのサークルのソフトは爽快感とは対極にあるな。
俺には合わん。
音楽は好きなんだがなぁ
鳥竜デスレーベルは色々とアレだな
>>166の言う通り、一部1枚絵が綺麗になってるけど
Endingとか手付かずの絵もあって、ギャップで却って変w
あとべーしっ君みたいなボスの顔が
もう小学生レベルですら無く、幼稚園児が描いた絵みたいで酷えw
何故ラスボスが○○゚ーなんだw
シューティングなんて十年以上進化止まってんじゃねーか。
ギャラガでもやってろや。
音と映像の進歩を除けば全てのジャンルにあてはまるな
ギャラガは素晴らしい、という布教だろう
時代はFPS
2DのFPSはこのスレでいいですか?><
>>252 P-47ACESとラグナロクのシステムだな。友人のスコアラーが
ボスも無視して地形に張り付いて連射していたのが印象的だった。
>>270 オペクソで合ってます(`A')
PO!
273 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/10(木) 10:00:53 ID:oX+UVj2Q0
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認
公式お薦めSTGリスト
ランクA
超連射68K 幻想少女 空飛ぶ赤いワイン樽 STORM CALIBER
SAZAE-A センチメンタルシューティング
ランクB
DEMOLITION GUNNER ウィザーズスター2nd ANGERAZE2 Re:BIRTH
ANGERAZE THETA D-Force Eden's Edge ごちゃまぜの嵐 Sonic Sisters
もぐらリバース モグラリバース2 飛翔鮎 きゅぴシュ〜 うっふんウインビー
神威
ランクC
LIGHT UNIT X-10 VATTEN Visionary Wings LIGHT UNIT 北斗でBON!!ベーダー
さいたまシューティング SAZAE-A2 秋霜玉 撃破伝 紅ぼうきのマリア
お薦めできません
らじおぞんで スグリ Zillion Beatz 魔砲少女 飛燕伝説-空の章-
イディナローク バイクバンディッツ りんね天翔 AIRRADE
トラブル☆ウィッチーズ エーテルヴェイパー exception HellSinker
ヒトガタハッパ TWilight INSanity DieFeen eXceedシリーズ(4作品)
ブロークンサンダー 鳥竜 角田さんだぁ〜LOVE !!
公認で公式かすっげーなー
わざわざageてるから釣りなのか
大マジなんじゃないかな
ヘルシンカーのピリオドが抜けてる
ランク云々以前にわんこやガンデモ、ブルーセイバーズ、ABAゲーまで無視されてる時点で論外
どんだけ偏ってんだよ
この偏りだと、ガンデモもABAゲーもお薦めできませんに入れられそうだ
センチメンタルシューティングやうっふんウインビーを誰がお勧めしたのかが気になる
秋葉原が入っていないとはどういう了見だ
東方以外いらねーだろ
お勧めできないとあるけど、exceptionは普通に面白いと思ったぜ?
それ以前に面白く感じるかどうかなんて人それぞれなモノが多いんだから、
こんなリストを作ること自体が無意味じゃないか。
このスレ自体も無意味だな。
公認とか公式とか書いてる時点でネタでしょw
wwwwwww
反転すればいい感じだw
例外
超連射68K
ブロークンサンダー
トラブル☆ウィッチーズ
DieFeen
ゲームシステムが理解できない馬鹿って感じのランキングだ
単なる釣りだろ
LIGHT UNITが2つある件
どうでもいいが
自分の頭の悪さを表現してみました的なリストだな。
そもそも個人の評価リストなんざ誰も興味ないわ
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認と言いつつ主観しか入ってないじゃん
主観だと叩かれると思って公式と付けたんだろうけど無駄骨っすね
爆釣りだなw
俺は興味ある。不定期でいいから続けてくれ。
よーし、パパも独断と偏見に満ちたランキング作っちゃうぞー
独断も偏見も結構だが
具体的な評価理由と評価基準を書いてくれんとプレイする気にならんからよろしく
>>294 公式とか公認とか書いた捏造ランキングなんかいらん
まとめページのコメント数でだいたいOK
シューティング板公認
公式お薦めSTG
オフィシャルリスト
ランクSS
魔王シューティング
ランクS
なのは 弾幕STG
ブロークンサンダー
巫女ブラスター
ランクA
トラブル☆ウィッチーズ
BOSSBOSS
萌えろ!旦那さま
ヘクターミク
お薦めできません
東方シリーズ全般
超連射68K
HellSinker
神威
ガンデモ
BLUE WISH
>>299 ×公式お薦めSTG
○公式お薦めがっかりSTG
がっかりじゃねーよ
魔王シューティングはマジで色々楽しめた
秋葉原とかタダシン先生がはいってねーぞwww
あんまし貶しネタで盛り上がるのもちょっとなあと思うんだが…
下をみたらキリがないしね
鳥竜の隠し機体2つ共出たがガッカリ性能すぎたので、結局赤虎しか使ってねえなぁ…
もしかして中央にもう1機出るんだろうか
ランキングは上位5つくらいで十分だと思うんだが
>>306 そこくらいしか出る場所がないw
鳥竜の弾幕殺人事件って2周目になると微妙に名前変わるな
あと、スタッフロールの最後にメッセージ追加されてる
FPS10とかいうアレな環境だったのに例のクリーチャーの発狂に6機持ってかれるとか……
まぁ製作者も見てるだろうからあまりランク付けはやめといた方がいいかもな。
逆に、ここでクソゲ扱いされて辛い気持ちになったサークルも、
それをバネにして良ゲー作って下さいよ。
>>306 隠し機体TUEEEもどうかと思うが・・・
まぁ、ネタ程度なんじゃね?
旋律以外はどうみてもネタな気がするw
予想外に中央じゃなくて画面端っ子に生き物みたいなの選択できるよーになった。
キツコロかわいいよキツコロ
>>308 ノーマルの2周目だとステージ5の2体出現する中ボスが2周目専用のになってるね。
あと2周目のステージ2のBGMもアレンジみたいなのになってたし
あとEDも2周目専用だな、こっちが真エンドっぽい。
>>273 お薦めできませんの半分ぐらいがお薦めしたい作品なんだが・・・w
ということは隠し3体目は使えないのか、、、超火力とかならだんまっ君大佐倒せると思ったんだが
今度は真面目にやります。
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認STGリスト(; ・`д・´)
低難易度(初心者入門用)
SAZAE-A Eden's Edge Sonic Sisters もぐらリバース モグラリバース2
LIGHT UNIT D-Force DEMOLITION GUNNER ANGERAZE2 Re:BIRTH
ねこシュー もえだん 空飛ぶ赤いワイン樽
中難易度(ごく一般的な難易度)
飛翔鮎 幻想少女 超連射68K STORM CALIBER
きゅぴシュ〜 ごちゃまぜの嵐 ウィザーズスター2nd 撃破伝 Visionary Wings
AIRRADE TWilight INSanity バイクバンディッツ ANGERAZE THETA
東方シリーズ(紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・風神録) 神威 とびつきひめ
高難易度(腕に覚えのあるチャレンジャー向け)
Zillion Beatz 魔砲少女 りんね天翔 鳥竜 らじおぞんで さいたまシューティング
核地雷(覚悟完了してからプレイしましょうw)
なのは弾幕STG 魔王シューティング ブロークンサンダー トラブル☆ウィッチーズ
DieFeen SUPERじゃがばた〜1&2 eXceedシリーズ(4作品)
人を選ぶ作品(合う合わないが激しい)
スグリ エーテルヴェイパー ヒトガタハッパ exception HellSinker 五月雨
テイルズギア GALAX スピリットコレクト
フリーと有料を分けて下さい
>>311 キツコロの鉄球みたいな攻撃はつよいぞー!
赤虎のレーザーとは桁違いの火力。
ただ、その強さを台無しにするぐらいの射程距離なのが欠点。
張り付ける敵はいいけどね。
ちなみに敵を倒しつづけてると鉄球に付いてる顔が返り血でどんどん怖くなってくのにワラタw
>>315 結局ボスには通用しないじゃないか!?それじゃ意味がねぇw
>>314 難易度別なら有償無償分ける必要ないんじゃ?
なんだ本当に大マジでランクわけなんかするつもりだったのか
このお馬鹿さんは・・・
NG登録っと
私のオススメ(フリー版)
medicalat 弾をあまり撃たないで進む所が面白い 絵もかわいい
超連射68K 道中のメリハリが利いている 稼ぎも熱い
cyberd なんで死んだのか納得が行くところがよい
ふわっとマン ファンタジーゾーンっぽい ファミコンが懐かしくなる
Terminal Force パワーアップがないのに奥深い
boidtrancer 鳥の群 頭がトランス状態になってくる
Reflection バリアしないと進めない工夫
HELLBOUND ギガウイングっぽい感じ 弾幕を跳ね返す快感
Warning_Forever ボスを育てるボスラッシュ
難易度で分けるとか発想が新参的すぎてもうね
まだ
>>320みたいに特徴書いて並べた方が・・・それでも個人の主観だが
真面目にやるならWikiでも作って皆で編集するしか
>>316 確かに真ボスとかには通用しなさそう、下手に期待持たせようとしてスマンカッタ
>>313 「公認」とか付けない方がいいと思うんだ。
せめて
>>320みたいに「私のオススメ」みたいにすべきかと・・・
「(; ・`д・´) 」って顔文字使ってる辺りがry・・・いや、何でもない
連レスすまんが
Reflectionいいよな。
BGMがかっこよかったし演出も古い作品の割には凝ってる。
1撃死じゃないのも有難いし。
ただ、ステージ数少ないのは残念。
いいからもうスルーしようぜ
誰かnomltestのところの新作フラッシュゲーやった人いない?
面白いんだがキーボードに慣れなくて中々上手くいかない
新作っていうか難易度調整版だな
前はキーボードだしなんか難しいしで投げたけどまたやってみるか
このスレ見て初めてりんね天翔やってみたけど、結構面白いじゃん。
当時は体験版も遊ばずにスルーしてたんだけどな。
つくりの雑っぽさが逆にダイナミックというか、スピード感というか…いい味出してる。
>このスレ見て初めてりんね天翔やってみたけど
よく手に入ったな
一応書くけど体験版ね。
そういえば、ワイン樽の横で体験版売ってて、
それなりに人目に触れているであろうどっかで見たようなジャケ絵の・・・
えーっと、「あけぶれ」か。ちぃとも話題にならんのは何でだ?
これってエグゼリカ?なんて聞いて、作者に悪いことしたかな…。
りんね天翔は大味だけど悪くないよ
曲も好き
俺はもえたんしゅーてぃんぐさえ楽しめちゃう人間なんだぜ?
スミマセン
Galshell BloodRedSkies
入れ忘れました
hellboundよりgalshellのほうが好きだな
撃ち込み感がイイ
>>332 おお、おれももえたんシューティングを楽しんでしまった人間だ。
遊びながら「STGならなんでもOKなのか?」と自問自答してしまったことは思い出深い。
>>324 ものすごい勢いでプレイしてるぞ。
敵配置とか、ボスの攻撃とかが凄い好みだわ
エーテルヴェイパー、クレジット9の後フリープレイ開放かと思いきや
クレ2桁までカウントし始めた。
現在シールド9クレジット12だがどこまで増えるんだろうか。
8クレになるまでクリアできなかった俺も俺だが…。
4ボス・6ボス前半(裏切る奴の方)・ラスボスが無茶すぎる。
>>323 俺もReflection好きだけど、これやってるといつまで経っても開発進まない
Reflex思い出してちょっと切なくなるぜ・・・
>>337 俺の場合そのボス3体はノーミスでいけるが
6ボスの後半で死にまくる・・・レーザーが見辛過ぎ。
あまりにも判定分からんので当たり判定表示させてみたが・・・意味ねぇ!
えーてる、約12時間でクレ50ちょい
多分24時間で100か99かと
ステージ2クリア後放置でMMO動かしたらえーてるがエラー、MMO応答なしに…数時間放置が無駄に…
寝る前にウインドウモードにしてそこまで進めて放置が一番よさそうですね
つーかゴリ押し以外でクリアするのムリ…
ANGERAZEのラスボス思い出した…あれもムリだ…
6ボス後半は理不尽だよな
単純な難易度で被弾やらするならまだ納得いくんだが、視覚的な問題でミスるとイラっとくる
6ボスと後4ボス2形態目も嫌いだ 理由は同じ
3D的な技術を使う人が増えてきたけどそれを「使いこなせる」人はまだまだ居らんなぁ
>>337 >>338 6ボス中盤(V-MAX自)は、
画面真ん中でちょん、ちょん、ちょん、と下がってやれば避けれる。
4ボスは蜘蛛だよな?ビット無視で本体集中攻撃するヨロシ。
ロックオンで回避専念して。
ビットからのレーザーは画面上に誘導してやると楽になる。
ミサイルはロックオン溜め撃ちでつぶせる
エーテルヴェイパーはZ軸っていうのかな?
奥行きの表現がわかりづらくて物凄く遊びにくかった印象があるんだけど
途中送信してしまった
遊びにくかった印象があるんだけど、
製品版での後半はもっと酷い事になってるのだろうか
何度も言われてるけど演出が凄いのは認めるけど
ゲーム自体にももう少し気を配ってほしいなあとか
z軸が合ってないときは、オブジェクト全体に薄い黒を一段乗せるとかして欲しいな
ヴェイパーに限らずなんだけど
レイフォースだと浮き上がってくる敵とか簡単に区別付いたんだけど、
同人のは総じて判別しづらい気がする
>>339 >ANGERAZEのラスボス思い出した
今思い出したw懐かしい
そういやラスボスのダラ外くさい誘導ビームの避け方がどうしても解からず
「もう、イイや、これ」みたいな気分になってそれきりになっちゃったんだが
…今ならやれば解かるかも知れん けど、もう、イイやw
同人ゲームに何を求めてるんだ?
1000円出してプレイするだけの乞食は消えろ
?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
(´・ω・`)どう考えてもタミフルです。
(´・ω・`)タミフルは悪くないよ
DieDeenってもうショップ売りしてる?
ウチの地方のとらでは見当たらないんだけど・・・。
>>350 とら通販では売ってるみたいだよ。
店舗でも売っているとは思う…
委託部数が少ないのは
大抵都心部でしか店舗販売してないよ
秋葉とか、新宿、池袋ならあるかも
地方なら通販一択
そうなのか。だからジリオンビートとかも店舗販売見なかったのか。
おとなしく通販で買っとくよ。
冬コミのSTGは本当にイマイチだったな〜
委託する夜光蛾4と春予定のディアドラしか楽しみないな。
ディアドラやたら簡単とかいう奴ら多いけどだからと言って無駄に難しくされるのも嫌だな。
今くらいでいいよ。
ディアドラの動作確認版も冬コミ版も手に入れられなかった俺が来ましたよ。
ヴェイパー6ボス後半、右下にいれば直進レーザー届かないんだな
>>356 ヴェイパーのボスは結構安地があるよな。
>>355 動作確認版は公開期間短かったからね
俺も出来たところ版で3面以降がやりたかった
ワイン樽の3面の曲ってなんて曲だったかしら
他のどこかで聞いた覚えがあるんだけど…
ディアドラヌルゲーなのか?
弾多くてすぐ事故るんだが
橙汁スレでも出てた話だがティルキッス
曲名知らんけど
MinishoterRS デルタ?凵H
フリーにしては結構いいと思った
160×120とか書いてあったからやる気無くしたんだけど
遊んでみたら結構面白い。
戦い方によるかも。
それでもまあ事故ゲーではあるな。それを踏まえてのバリアなんだろうし。
>>361 専用スレあったのね
ごめんなさい
逝ってきます
>>359 自己レスだけど
Almagestの大地を蹴る者達って曲だったわ!
ワイン樽はなんかティルキッスと同じ音楽が多いな。
3面とかクリア時とか。
著作権フリーの曲ってこと?
最近多いなw
以外にああいうのっていい曲多いよな
最終面の曲だけ探してもみつからんけど・・・
亀レスだが弾幕殺人はボムバリアあるもんだから、2周目のリアトレスの前のジェット鳳凰で死にまくって進めねえ
突破した上にリアトレス墜としてる
>>188が神に思える
>>369 だな、ノーマル2周目のジェット鳳凰は扇風機あるけどコンテ可だしボムも確か効いたハズだけど
弾幕殺人のは扇風機の密度が本家緋蜂とは比べ物にならないぐらいの弾数だからリアトレスに辿り着けん・・・
リアトレス倒して更に大佐居るんだよな・・・
どんな難易度だよ、FPS意図的に下げまくってプレイしない限りほぼ無理ゲー
エーテル、プレイ時間24時間で99クレジットになるんだと思う
12時間ちょいで50くらいでそこに22時間くらい放置の後ごり押しでクリアしたら99クレジットだった
で狼炎改のEASY15で詰まった
弱点どこやねん、赤ゲージ減らせない…
しょうがないので今日も空中戦艦と戯れてきます…
DieFeenの隠しキャラ出現条件ってなんだ?
リザルトには出てるのにキャラ選択に出ねぇ
>>372 コンテしてでもいいから5面だったかをクリアすればよかったと思う。
ただ選択方法が特殊で、キャラ選択の時に下を5回入力、みたい。
>>373 おおthx
なんか画面上部で弾が暴れてるが面白いなこれw
5面ってことは真ボスとかGoodEnd出す必要は無いのか
excepsion一通りやったけど、相当いいマシン使わないと快適に出来ないね。
道中幾度となくうつらうららk・・・ではなく、寝落ちしそうになる。
>>375 デュアルコアCPUだと特殊な設定が必要になるとかならないとか。
公式ページに書いてあった気がする
GeForce8000だな、設定が必要なの
これやる前と後じゃ全然違った
>>376 確か並列処理の設定だよね。
デュアルコア使ってるから「2」に設定したけど、すごいときにはfpsが2にまで落ちた。
ちなみにGeForce7600使用。
ゲフォ7600でそこまで落ちるのかよw恐ろしい
デュアルコアでもスレッド数は4くらいにするといいかもだぜ
もしこれが夏コミに出てたら・・・
今頃PC内がリアル火事になってるんじゃないかと冷や汗もんですよ。(;´x`)
ヘタなMMOとかよりよっぽど高スペックを要求するゲームだよ
完成版欲しかったが体験版すらFPS落ちまくるから断念した
383 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/12(土) 08:49:39 ID:1tFTJ/Pf0
初心者なんですがみなさんのお薦めSTGを教えてください(; ・`д・´)
385 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/12(土) 08:57:26 ID:1tFTJ/Pf0
>>369 >>370 まとめに一周ノーミスリプ置いた。現時点のパターンだから参考になるはず。
リアトレスを倒せたリプじゃないんだが、倒せたときは本当に運がよかった、、、
もう少し煮詰めればリアトレスを倒せれそうだからそのリプはもう少し待ってくれw
8Mチップセット内蔵とかいう俺のPCを
崇め給え
>>ID:1tFTJ/Pf0
いい加減にしとけよ
>>378 PentiumM 1Gのオンボロノートでもlightなら軽快に動いてるけどなあ
このゲーム相性問題激しいな
>>386 気合避けの精度と安置くらいしか違いが無くて参考に出来なかった…せっかく上げてくれたのにすまん。
残機とボムの消耗戦の個所が2回もあるのがやっぱりつらいよなぁ。
392 :
370:2008/01/12(土) 14:21:15 ID:MeyWmyGp0
>>386 リプ見た、すげぇ・・・
ノーマル1周クリアが精一杯な俺から見れば神に見えるんだが・・・
弾殺1−3のパターン化は見事としか言いようがない。
失敗してたみたいだけど1−4の第三形態の最初の攻撃、
中央にあんな安置あるなんて想像も付かなかったw
まさに台風の目って感じだね。
4ボスの琥珀姫発狂はあらかじめ肩パーツを弱らせておいてタイミング良く破壊すると回転せずにジャマダハル発狂に繋げれるよ。
2−5の2匹目のボスは緋蜂よりも強いのに
あらためてリアトレスの青い発狂弾幕見ると本当にありえんわ・・・
いい物見せてもらったよ。
俺は非常に参考になった、ありがとう。
東方でもやってろ(; ・`д・´)
かなり面白かったけど絵が酷いな。
(; ・`д・´) フッヒッハ
exceed2ndrex最高杉!!
>>391 安置だけでも出来ればかなり状況は変わってくると思う。
できるだけ残機を貯めてあとは運を天に任せるしかないっていうプレイになる。
ここまできたらクリアしてやりたいとおもうわw
>>392 1−3は前半はパターンだが伸びてくる弾は自機の場所のせいなのかボスの位置
なのかわからなくてああいう感じっていう動きしかできないんだわ。1周目は見
て反応できるんだが2周目は見てからじゃ間に合わない、、、
1−4はボムを最低一個使うから全部使い切るパターンにしてる。それと今回の
一周はできるだけ早く楽に2周目到達を目指してるプレイだからパーツ破壊はし
てないw
安置といってるのが多分渦の中心だと思うんだがあれは攻撃の後半しかできない。
はじめからあの位置にいると即死するぞw
DieFeenやったが
敵固い、全方位から敵来るのに対抗策が無いに等しい
アイテム回収用の間が用意されててテンポが悪い
前作からまたグラにつられて買ってしまったが微妙だった
見た目はずっごい好みなんだよなあ…
>>399 1-4の渦の真ん中の安地は最初から使えるみたいよ。
十字の真ん中と自機の当たり判定を合わせると大丈夫。
>>400 隠しキャラなら全方位に対応できて敵の弾避けながらでもそこそこ攻撃力あるよ
テンポの悪さはどうしようもないけど
ってかフォーメーション増えねぇのかよこれ
403 :
392:2008/01/13(日) 00:07:10 ID:4fEEqSOe0
>>399 なるほど、色々為になるなぁ。
確かにパーツ弱らせて戦闘長引かせるより
そっちの方が楽で確実だから良い気がしてきた。
>>401 おもいっきり魅せプレイ用の安置って感じだよなw
こうしてみると弾幕殺人って無茶苦茶な難易度と見せかけて攻略方法は色々とあるんだな・・・
_ _ _
〈>'´ `くノ
∩ i ノノリ)))〉
))! l !; ・`д・´)
(( `゙/フつつ
ナイスAA
結構やってるけどまだ知らないことも多いんだな。
それはそうと大佐が変身してスプーになったんだが、、、動揺してさくっと殺されちまったわw
>>404 見てるとイライラしてくるAAだw
>>406 ちょw
あれって画像データ見た時ネタで描いてあるだけと思ってたけど本気だったのかwww
いや、大佐も充分ネタみたいなもんだけど・・・
真ボスなハズのリアトレスの存在が薄れてくるわw
画像データ見た限りじゃ他にボスらしい画像も無いからそいつが今度こそ本当のラスボスじゃない?
多分、鳥竜制覇に一番近い存在は
>>406だと思う。
がんがれ!
408 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/13(日) 07:21:23 ID:5QG74c1R0
鳥竜厨ウザイでつよ?自重してくだせい (; ・`д・´)
ageて喧嘩を売るお前の方が1.25倍くらいうざい
ワイン樽面白いんだけど、EDの多さがゲンナリ…
キャラやストーリーが全く異なるEDならともかく、あまり変わらないし。
EDはオマケと割り切って無視すればいいんだけどさ。
412 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/13(日) 09:46:00 ID:CmW55qOf0
東方厨ウザイでつよ?自重してくだせい (; ・`д・´)
なんだ突然
東方より面白いSTGがない。
確かにそうであるな。
ID変えて自演でゴザルの巻
ところでおまいら答えてくれ
1:ケイブシューとトレジャーシューではどっちが好き?
2:ケツイみたいに硬派?それとも東方や式神みたいに軟派?それともキャラ自体いらない派?
3:地形好き?嫌い?
4:別次元大介ってイカすだろ?
>>417 1:どっちも好き
2:やってて面白けりゃなんでもOK
3:特別好きではないが嫌いでもない
4:そうだな
硬派(笑)
420 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/13(日) 11:32:19 ID:NaCA7mwD0
1:ケイブシューの他人のプレイをみてSTGを始めたが、実際はトレジャー派
2:キャラの会話がアレ気だと感じたりするから硬派気取り。でもたまには萌えたい
3:苦手だからって理由で、嫌い
4:あぁ、そうだな
>>417 1、どっちかと言うとケイブ
2、某STGみたいにキャラキャラ騒がないくらいなら何でも
3、ゲームによる
4、だな
>>417 1:ケイブシュー。ってかトレジャーシューは斑鳩くらいしかやったことない
2:ケツイみたいなのも東方みたいなのも好き。でも別にキャラなくてもおk
3:当たって死ぬ地形はきらい。当たっても死なない(移動制限のみ)地形はおk
4:
423 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/13(日) 12:29:34 ID:5QG74c1R0
┏(^o^)┛C73の作品でお薦め教えてください?w
荒れるアンケはよせよ
ランキングとかそういうのも含めてここではやってほしくない
425 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/13(日) 12:42:57 ID:5QG74c1R0
そうでつよ。作者さんとかも見てるだろうしランク分けは失礼でつよ(;´д`)
低い評価されたサークルさんかわいそうでつ(´;ω;`)ブワッ
自分が面白いと思えればそれでいいじゃないでつか?(;^ω^)楽しくプレイしませう(/^−^)/♪
まったくみなさん自重してくだせい(; ・`д・´) メッ!
426 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/13(日) 12:44:23 ID:5QG74c1R0
アンケートなんて無粋な真似は自重しようぜ?(*^ー゚)b
本日のNGID 5QG74c1R0
ちかごろはメカシュー=硬派、キャラシュー=軟派なのか
まあその言葉自体恥ずかしい感じだが
去年の今頃は2006年で面白かった2DSTGの投票をやってた気がするが…
>>429 あったなあそんなこと。投票はあんま意味ないと思うけどねw
2007年で面白かったSTGの総括とかやってもいいかもね。
エーテルのパワーアップ版の隠し機体はどうやったらでるか、
知ってる人います?
クリアしたけど出ない。
ノーコンでクリアとか?
それだと、宇宙のラスボスでつむんだが…。安地あんのか?
あのパワーアップはサンダーフォースXとかガンダムF91を
思い出して、熱くなった。
16日から再入荷らしいんで、買えなかった人はぜひ。
STGならとりあえずは何でも良いよ!
ただ、幕間のデモにばかり力入れるのだけは勘弁な。
>>132と
>>362でも名前が出てるけど、MinishoterRSデルタやってみた。
自機デザインがファランクスっぽかったり、敵も戦闘機とか機械系とかが多いから、そういうタイプかー
と思ったら、3-1B(ステージ分岐があるらしい)に入ったら雰囲気が完全に変わってワラタ
可愛いうさぎがうんこ飛ばしてくる…
ゲーム中にアイテムを取得すると(かな?)自機が追加されたり、オマケのミニゲームが遊べるようになるみたい。
ミニゲームがSTGとは関係ないものだったりして、息抜きになって楽しい…(ゲームで息抜き、も変だと思うけど)
2007年…
シェアだと東方、へるしんか、無理コレ、魔砲少女、TWINS、テイルズギアあたり
フリーだとチンポ、Gust、Flew Fighter、スピコレ、鳥竜くらい?
どっちかというとシェアの話題が盛んだったな
夢がブロークンとか自演スタのリアルトラブルとかネタも多かったしな
風神録はクソだろ・・・
三部作が今回で四部作になるかと思ったけど
あれはないわ・・・まともにパッチも出さないまま
次のゲーム製作に移ってるみたいだし
2007年はなんだかんだといって話題が豊富だったような希ガス
シューティングどばっと増えたし
これはちょっと・・・てのも増えたけどなww
>>437 確かに。
まあ、「良い話題」ばかりでは無かったけどねw
筆頭は何と言っても ア レ 。
次点は ア レ。
>>435 Twinsの面白さが全く分からん俺に教えてくれ
Twinsって東方系だったっけ
>>440 俺も全然面白くないと思うよw
だが何故か専スレあったし面白いと思う人もいるのかなーと思って
TWINSは演出ゲー
久しぶりに魔砲少女やったけど、相変わらずボスが時間内に倒せない・・・
何か攻略法とかありませんかね。
あと、ボスの動きは明らかにレーザー避けるようにしてなくない?
TWINSはラストの演出はちょっといいと思った。
あと音楽がわりと好き。
内容は基本的に東方クローンなので東方好きなら楽しめると思う。
ストーリー選択やら侵食率やら双子の使用率やら
プレーしてて面倒くさい要素も多いけど。
>>444 冬コミで魔砲少女買ってやってるけど、5面の展開とか熱くてイイね…。
ボスの動きは何らかのパターンがあるから、当てようと思えば当てられるようになるはず。
1ボスの腕を2本とも破壊した後は、左右でボスが立ち止まる時を狙って魔砲発射するとか。
2ボスのビット破壊後は、ボスが左右にフラフラしてるけど、自機位置によって若干修正が入るだけみたい。
けど、ボスが左か右に行った時、ボスが切り返す頃を狙って魔砲撃つとしっかり当たるよ。
4面の触手ボスはギリギリで時間内に倒せてないなあ…
魔砲レベル3を持って来て開幕に撃てると良いんだけど、4面道中は最後が魔砲無しじゃ厳しすぎる。
TWINSは、ノベルゲーのノリなんじゃないの?
選択肢選んで、「真ルート」にたどり着くっていう。
そこにSTG要素を加えてみましたってイメージだと思う。
キャラとかBGMとかオレの好みだったし、オレは、そういうノリで結構楽しんだよ。
STGとしては、テンポ悪いし、当たり判定分かりにくいし文句たくさんあるけどw
>>439 BTとTWか。
「アレ」でわかってしまう俺スゴス
>>448 このスレに張り付いてれば自然とわかる罠
ガンデモ、テイルズ、ジリオン、粗肉、鳥竜は
ちょっとした時間にさくっとやれて良かった
他の有名作(アレやアレも含む)は一回やって終わり
Sonic Ironstormの気軽さはいいね
>>446 開幕Lv3無しでも、ひたすら真面目に撃ち込めばギリギリ間に合うよ。
でも、4ボスだけは速攻の攻略法が良くわからんね。
>>446 確かにボスの動きにはパターンがあるね。
パターンを覚えて、狙い時になったらレーザーを撃つ。
こうすることで初めて1ボスをノーコンティニューでクリアできた。
今まで1ボス倒すのに4クレ使ってた。
シェアでバルカイザー、テイルズ、ヘルシンカを挙げるオレは節操無し
>>436 三部作と並ばないという点は同意できます
というか、紅魔郷・妖々夢の二強と思う
>>431 ノーコンでクリアで出たよ。
でも7面のパワーアップ時みたいに劇的に強くなるわけじゃないから趣味レベル。
個人的にはパワーアップ後は相手の弾が見えにくくなりがちだし、通常状態の方がやりやすいと思うけどね。
>>451 おー、間に合うのかあ。
さっきもやったけど、どうしてもギリギリ間に合わないなあ…少しやり込めば出来るようになるよね。
>>452 かわいい雰囲気に反して、結構パターンが大事なゲームで、解決法が分からないと難しいね…。
1ボスや2ボスは、発狂(腕やビット全破壊)させる前に、出来るだけ本体にダメージを与えておくと楽だと思う。
1ボス発狂のレーザータイミング、予備動作が無いようなもんだから、慣れるまで難しい…
1ボスは発狂させない(しても瞬殺)だな
あのレーザーは避けれるものじゃない
>>455
ありがとう。ノーコンかぁ。
ラスボスのくるくるまわる青い弾が無理。
まぁ、がんばってみるよ。
シールド99まで増えないかなぁ。
へたれすぎるか。
秋霜玉extra面白いぜ(; ・`д・´)
ヌルシューターにとってはeXveedシリーズやトラブルウィッチーズくらいが面白い
鳥竜とかスピリットコレクトを遊んでると
やっぱりキーコンフィグって重要だと思う
Reflectionと鳥竜、Zillion Beatzにエーテルヴェイパーやってみた。
BGMとステージ構成が合ってる演出があるゲームはいいな。
Reflectionはステージ1の発艦するシーン、
ステージ2の要塞に入ってからイントロ終了してメインに入る演出。
艦体が現れてから(テロップ現れてから)BGMが流れ始める演出。
鳥竜は素材BGM使ってるのにBGMとステージ構成が合ってる辺りがキワモノ臭を出してる気がしてならないw
Zillion Beatzの体験版もやったけどBGMいいなぁ・・・。
エーテルヴェイパーもプレイしたけどステージ1のミサイルをガンシュー風に迎撃する演出がかっこよすぎるw
2008今年もSTGが豊作の年になってほしい。
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<豊作になるようお前が作れ
(; ・`д・´) 地形シューつくるぜ
Diefeenちまちまやってるが4面は微妙にアンデフを意識してるんだろうか?
もうガキじゃないんだから戦闘機が自機のSTGとか出すなよ
人間動かせないSTGはイラネーからコミケにもってこないでいいよ
(; ・`д・´) 禿シク同意
(; ・`д・´)(`・д´・ ;) …
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l;・`д・´) !?
もうガキじゃないんだから人間が自機のSTGとか出すなよ
戦闘機動かせないSTGはイラネーからコミケにもってこないでいいよ
戦闘機がぶーんって飛んで楽しいでシュー?
ここの住人は何のソフトがきっかけでSTGファンになったの?
わたしはお兄ちゃんの持ってたギャラクシアン
雑誌でゼビウスを知りゲーセンでプレイして感動した
知り合いの兄ちゃんのRタイプ
サターン版の戦国ブレード
雷電II
初プレイ2面までしか行けなかったけど演出に惚れた
ゲーセンで人がやってたバガンを見たのがきっかけ
お兄ちゃんのゴマンダー
親父がプレイしてたテラクレスタ、ザナック
ファミコンのグラディウスだな
FCスターフォース
当時は面白く感じなかったが、綺麗なラインで迫る敵が頭から離れなくてそれからだなぁ
SFCで初めて買ったゲームがRtype
初めてやったのが東方だった
2年くらい前にフリーゲーム漁ってて
ぞんでにはまった
スターフォックス
レイストームとエスプレイドかなぁ。
アレほどアーケードシューティングに金突っ込んだのは初めてだった。
これ見ると
住民の年齢はかなり高いっぽいのに
普段のスレの書き込みは子供っぽいのが不思議だな
STG業界と同じく成長して無いから
グラディウスV(SFC)
なんで中高生かと思ったんだ
それより君いくつ?
>>493 ていうかムキになってそんなこと聞いてるから中高生に見えるんだよ
このスレに中高生なんて居ないだろ
変なのに粘着されたのでID変えるか
60才過ぎてもSTGやってると思うか?
おまえらよ仲良く喧嘩しろよ(; ・`д・´)
(; ・`д・´) この顔使うと中高生なのか?
まじっすか(; ・`д・´)
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l;・`д・´) そういうことか
全国の女子高生のみなさーん
どのスレみてもヤッターマンネタが見受けられるなw
ヤッターマンシューティングなんてのもあったな
おぉ!SSGきてるのね。
どうしても無理だったら使わせてもらうわ。
まぁでもがんばってみるわ。
ミスるのがラスボスだけだから。
6面なわとびとかは大丈夫なんだが。
4面ボスもアドリブでできるのに…。
最初無理ゲーだと思ってたEden's EdgeのDOOMが最近ちょうど良く感じられてきたw
60歳といわずに30歳超えてSTGやってる人も十分アレです
趣味なんてなんでもいいだろ
無理してつまらんと感じる物はやりたくない
変なのが暴れてるな。
470で反応がいまいちで狂ったか。
STGなんて30年はやり込まないと良さが分からないよ
Diefeen2面と5面敵の弾背景とかぶって見えやしねー
後ろや横からもガンガン固い敵くるのにまともに攻撃できないし
見えないのはボムれってねこみみの中の人が言ってたぞ
クランチとローリングの意味が無い件。
グラディウスオプションしか実質役に立たん。
んな無茶苦茶な
仕様だったのかよ
未だにイージーノーコンすら無理だ
前と後ろへのフォーメーションだけでいいよなこれ
せめてきゅぴシューくらい増えて選べればよかったんだが
>>516 ノーマルエンド見るだけならボム30発くらい使えるんだからなんとかなるさ
そういやEden's Edgeがバージョンアップしてるね。
処理落ちの仕様を変更したおかげで
うちのPCでもHELLモードが処理落ちしてくれるようになった。
>>512 スペースインベーダー以前のプレイヤー限定か
俺の出番だな
鳥竜やっと2周目いけたけど
2周目のザコは近づいて打ち返し封印しないといけないのかな?
コンティニューしまくってたけど結局リアトレスでコンティニューできなくて終わってしまった
>>521 ザコ編隊とか大型機はコンコン避け&切り返しを駆使しないとキツいと思う。
封印も大型機は出来るだけしておきたいね。
時にはあえて攻撃しないのも手。(2−2中ボス前など
2−2後半と2−3前半はかなりの鬼門。
あとリアトレスの発狂弾幕がVer1.0から改良されてる。
真アキ並かそれ以上、誰かが挙げたリプで見た時はあまりのインパクトに思わずヘルシア緑茶噴いてしまった。
久しぶりに秋霜玉プレイして思ったんですがXPでプレイしたことある人に聞きたいんですが
グラフィック設定のdraw modeのFPSの数値どれにしてます?俺は60でプレイしてました。
XPだと処理落ちしまくりで本来の速度でないらしい。
とりあえず20FPSでやってみました・・・・・・はやいorz
20FPSが本来の速度なのかな?PC環境やスペックにもよるんだろうけど。
>>521 コンコン避け&切り返しを駆使しないときついね。
大型機、小型機の群れは出来るだけ封殺していきたいかな。
封殺すれば思ったより簡単になる箇所が多いからね。
時には攻撃しないのも手かもしれん(2−2中ボス前とか
2−2後半、2−3前半はかなりの鬼門だから決めボムするといいかも。
リアトレスの発狂はVer1.0から改良されてあの青い発狂は誰かが挙げたリプで見た時、
あまりのインパクトに思わずヘルシア緑茶噴いてしまった。
二重投稿すまんorz
>>523 普通に60fps
20fpsにすると早すぎというか描画間隔が1/3になって弾がワープしてる感じだからゲームにならん
自機が点滅してるし。
つーか秋霜玉のグラフィック関連はほんと謎過ぎる。
グラボオンボードの糞ノートだと快適動作するんだけどゲフォ積んでるPCだと処理落ちしまくりとかザラだよ
>>525 正直この発想はなかったってか普通に驚いたわw
これは懐古厨にはたまらん気がするからちょっとやってくる
>>525 作者乙?なかなかいいセンスしてるじゃねぇか・・・・
エデンズエッジの1.30やってみたけど、ヤバいくらい処理落ちしまくるw
(FPS表示は60なので正常)
HELLの難易度がた落ちなので、クリアできなかった人には朗報か。
>>525 やってきた。3面までなのが色々と残念すぎるw
これは早く完成して欲しいと期待が持てるわw
インベーダーに、ギャプラス?
最初の方はあんま慣れてないからミスるミスる・・・。
楽しみにしてるぜ、作者さん。
あんまり面白そうに見えない。
あれだ、体当たり系の敵が少なすぎる。2,3面が雰囲気だけ古臭い偽物。
>>527 20fpsだとやっぱ速すぎですよねorz
うちの場合20だと画面がすごくチカチカして見にくく疲れます。
だが60だと少し重い。(特に5ボス開幕の攻撃)
個人的には30がちょうどいいと思いましたんでこれで行きます。
>>533 昔の体当たり系攻撃は普通にイラつくから無くて良いよw
>>522 d、色々試してみる
とは言っても2周目にいける事も少ないしステージセレクトで選べる事も無いから大変だなあ
>>525 これCAVEシューとか彩京シューとかトレジャーシューとかに分岐したらちょうおもしろそう
それはそれぞれをわかってる人間複数でやらんと完成度的に辛そうだw
間にもう少しステージを足して欲しいかも
画面横から戦車がちょこって出てきて高速弾撃ってきやがって欲しい。
やっぱり敵が体当たりしてくるステージと、乗っかり封じができる戦車がでてくるステージがなければな。
というかこの後のステージって弾幕とせいぜい斑鳩的なステージぐらいしかないだろうし。
CAVEシューとか彩京シューとかトレジャーシューとか会社でくくるバカには消えて欲しい
何がいけないんだよ
そこら辺は会社ごとの特色が出てるし別にいいんじゃね
とりあえず批判したいお年頃なんだろ
昨日から変な小僧がいるな
でもやっぱ、コミケやケイブ祭りで東京みてきたけどさぁ
シューティングする年齢層って高いよ、かなり
あんまり高校生くらいがやってるの見なかったもの
今ケイブに残っている連中は、
80年代からやってる人たちが多そうだよな
数年前多かったケイブ厨は若かったんだろうけど、
彼らはいなくなった
そして、彼らは帰ってきた…
新宿「何で俺だけ二回もー!」
>>530 いままでずっと60〜45fpsくらいでやってたから変なカンジだw
サターン版ガレッガしかやった事が無くて初めてアケ版をやった、みたいな感じ
遅いけど、スローのかかり具合が不自然で却って死にやすくなった
スローになってる→急にガッ!と通常速に戻る→ミス
最近のガキシューターはケイブ・東方ばかりの奴らが多いせいかすぐ
東方のパクリとか真ボス?真アキのパクリじゃんとかいう。
俺のバイトしてるゲーセンにくるガキどもそんなんばっか・・・
レトロ台でSTGを定期的にいろんなのに変えてるがガキどもはすぐクソゲー扱いするね。
当たり判定でかい・戻り復活・ボムなし(ボム無敵なし)が気に入らない様子。
あるガキが雷電台を「ふざけんな」とかブツブツ言いながらひたすら蹴りまくってた
のには引いたよw
特に受けが悪いのは雷電・飛翔鮫・ドラゴンブレイズの3本。
通報スレ。
雷電面白いのになぁ・・・。と思う大学生。
>>324 やってみた。チョン避けするのきつい。指が攣る
低速ボタンつけてほしい
>ドラゴンブレイズ
イアンでも使ってたのかそいつは
ゆとりゲーマーは少し自分の経験の浅さを理解したうえで発言すべきw
ドラゴンブレイズって面白かったか?
>>552 分かってるなら、何故あえて不評のゲームを入れるんだw
19XX辺りで妥協しておけ。
つーか552がいうガキってどの辺の世代なんだ
ゲセンで台蹴ったら個室で説教+出禁か器物損壊で警察行きじゃないのか?
某所ではそういう張り紙してあったが…
VOで負けたら猿みたいに狂ってレバー反対方向に捻じ曲げてたヤツ思い出しちまった
逃げばっかで負ける都度…
雷点
ガキシューターの行動をウォッチしてここで披露するおっさんシューターのほうがきめえよw
こっちはゆとりとか未熟とかの言い訳通用しないしな
俺の小さい頃はクソゲーという概念が無かった。
今になってクソゲー扱いされてるゲームでも当時はその中で色々と遊び方を探したりしたものだ。
今の子供達は恵まれているんだなぁ・・・
今が別に恵まれてるとは思わない。
ただ昔のほうが良かったとも思わないが。
しかしクソゲーという概念が無い時代なんて俺は少なくとも記憶に無いな。
70年代か?
>>563 うーん、今20歳です。
小学生の頃は家にファミコンだけあって頭脳戦艦ガルやトランスフォーマー、スペランカー
などがありググると結構酷い評価受けてるけど当時の私はどれも楽しくてしょうがなかった。
ガルはヘタレだったからワープ見つけたら速攻触れてワープしてたな・・・
兄貴がワープスルーして宇宙ゾーンのボスと戦ってたのを見た時は凄いワクワクした記憶がある。
友人の家にスーパーファミコンがあってすごい羨ましかったなぁ・・・
関係無いけどゲームボーイなんて電池が切れると家中の電池を探して見つけては電池をセットしてた。
赤いランプが強く光るとそれはもう嬉しかったわw
今じゃ携帯電話のアプリとかでも大往生とかサイヴァリア、グラディウス、194Xとかがプレイ出来る時代だからな・・・。
高校に入ってパソコンを買ってもらいフリーゲームやエミュレーターの存在を知った時はすごいショック受けたわw
親の買い物に付いて行って親が買い物中にゲームコーナーに行ってお金も無いのにレバーガチャガチャ押して自分がプレイしてるかのように楽しんでた。
あと、ゲームしていいのが1日30分までだったから特別な存在に思えたってのもありそうだ。
まぁ、家が貧乏だったからって理由なのかもしれんが・・・
文章おかしいな・・・まぁ長々とスマン
年齢だけじゃねーよ
そういう行動がゆとりなんだと気づかないのかw
何が言いたいのかさっぱりわからんw
「うーん、今20歳です。」の時点で吹いたわw
ま、特に意味も考えずにゆとりゆとり言ってンだろーけどココの住人たいして代わりばえしないだろ。
ツッコミ所が多すぎる例えるならまさにゆとりの数え役満
まったく自覚無いのが怖いな…
オイボレwww
昔より今の方がゲームに触れる環境が増えたと言いたかったんです。
失礼しました・・・
ココのおっさんみたいに偏屈はなるなよ。
クソゲーの概念が今と昔とじゃ全く違うんだよな。
昔でいうクソゲーは超難関ゲームでほとんどの人がクリアできないほどの難易度のこと。
今でいうクソゲーは自分が上手くプレイできないゲームのことを指してる。
後者は今の若者、ゆとりとよばれる人に多く見られるな。
それとゆとりだからなのかただの馬鹿なのか知らないが単純な自己意見しかいえないやつが
多い。何かと比べてつまらん、何かのパクリでつまらんとかな。
それはともかく鳥竜のスプーに勝てる気が全くしなくなった。怒首領蜂の火蜂が突進して
きたらどう弾を避けて敵にダメージを与えろってんだ、、、何か対処法あるのかこれ
今でいうクソゲーは自分が上手くプレイできないゲームのことを指してる。
今でいうクソゲーは自分が上手くプレイできないゲームのことを指してる。
今でいうクソゲーは自分が上手くプレイできないゲームのことを指してる。
今でいうクソゲーは自分が上手くプレイできないゲームのことを指してる。
今でいうクソゲーは自分が上手くプレイできないゲームのことを指してる。
今でいうクソゲーは自分が上手くプレイできないゲームのことを指してる。
今でいうクソゲーは自分が上手くプレイできないゲームのことを指してる。
今でいうクソゲーは自分が上手くプレイできないゲームのことを指してる。
今でいうクソゲーは自分が上手くプレイできないゲームのことを指してる。
今でいうクソゲーは自分が上手くプレイできないゲームのことを指してる。
今でいうクソゲーは自分が上手くプレイできないゲームのことを指してる。
今でいうクソゲーは自分が上手くプレイできないゲームのことを指してる。
今でいうクソゲーは自分が上手くプレイできないゲームのことを指してる。
今でいうクソゲーは自分が上手くプレイできないゲームのことを指してる。
今でいうクソゲーは自分が上手くプレイできないゲームのことを指してる。
なにこのスレ(;^ω^)
どうでもいいが実際に経験してないのに適当な知識で語らんでくれ
20そこそこなんかこのスレや板じゃ若い部類に入るんだからさ
>昔でいうクソゲーは超難関ゲームでほとんどの人がクリアできないほどの難易度のこと。
こういう人とかさ
あら、俺はそう思ってたんだが実際は違うのか。説明頼む
自称非ゆとりゲーマー
クソなゲームがクソゲー
単に難度をクソゲーの判定に使ってる時点でもうね
>>577 当時は難易度が高いんじゃなくて意味不明なゲームとか一瞬で終わるゲームがクソゲーだよ
FCグラディウスとかサラマンダとかロックマンとか魔界村とかドラクエIIとか
買った人のほとんどクリアしてないけど別にクソゲーじゃないだろ?
昨日から変な流れだな
難易度が高ければクソゲーと思う人が居ても当然だし、
それを否定する人が居るのはおかしくない。
良ゲー糞ゲーの定義は個人に依存しているからな。
つまり、どんなゲームにでも面白さを見出せることができるかどうかだ。
それができれば、その人にとっては全てが良ゲーに成り得るだろ。
この”器の広さ”がゲーマー層を分割している要因であり、
今も昔も、これが広いプレイヤーは他と違う色を魅せている。
あ?
俺がつまらないと言ったら、その時点で糞ゲーなんだよ、ゆとり。
昔話をしようって言ってんのに、
今現在の糞ゲー論を語りだす奴ってナンなの
あれ、話が変な方向に、、、、
>>581 それらのゲーム性も含めて難易度って考え方してたわ、、、俺もゆとりだったかw
とりあえずクソゲーについては納得したからこの辺で流れを戻そう
誰が何をクソゲーって言うのも自由だけど、俺はネタでしかクソゲーと呼んだことはないな
作品をけなすのは、自分にその作品の遊び方を見つける度量が無かったせいだ
と思うようになるまで70年代のゲームに調教されたから
>意味不明なゲームとか一瞬で終わるゲーム
は遊ぶ余地すらないから確かにクソゲーかもしれん、パソゲーとかでは(市販でも)結構多かったし
とりあえずガルにボスが居たことを始めて知ったという点で興味深いレスではあった
「高難度=クソゲー」と思ってる人は結構いる。
10年位前だと思うが、クソゲー評論みたいな書籍が少し流行り、
そこで扱われた作品が「愛すべきマイナー作品」だったことから
本来のどうしようもないクソゲーとは別のゲームがクソゲーと呼ばれるようになった。
本当にダメなゲームでも、書籍で貶すのは問題があったからそのような内容になったのだと思う。
また、当時ちょっとしたミスで死んだとき「なんだこのクソゲー」と言ったりしてたので
筆者にはそういう意味での「クソゲー」もあったかもしれない。
こういうった「クソゲー」がネットの影響で広まり、プレイ動画がアップされるに至り
高難度とクソゲーの結びつきが強まったんだと思う。
この手の勘違いで特に有名なタイトルはスペランカーかな。
せめてPC向けSTGに絡めた話をしてくれよ。
>>573 >何か対処法あるのか
さあねえ、作者は「誰もクリアしてくれなくても構わない」と思ってるんじゃない?w
つーかスプーまで行ったのかwそれだけでも大したもんだ
(俺はcep024でズルして見たけど、あれはマジで無理ゲー)
>>514 だがショタのボムは後ろに判定無いので問答無用で喰らう罠
達人王がクソゲーかと聞かれたら、満場一致でイエスではないだろ?
高難易度=クソゲーってのは、必ずしも成り立つわけじゃあない。
そもそもクソゲーの定義が1つの答えに導き出せねぇのに答えを1つに絞ろうとするからこんなレスばっかで埋まるんだよ
答えの出ない話題でスレ食い潰すよりよりもっと有意義なスレにしてくれ
ボム性能クソだよなあれ設定は重いのに
まあ、程度の問題かな
達人王は上手い人が頑張れば1周くらいは何とかなる程度だったから。
頑張ってもどうにもならん程度だったら、どうかな…
(ただ、難しいがゆえにクソゲー扱いされてるゲームってどれだけ有るんかね
操作性がゲロ悪ゆえに激難→クソゲ扱いのアクションゲームなら有るけど)
まあグラIIIなんかはクソゲで難易度も高いけど、アレの問題は難易度じゃないしな
東方厨=雷電みたいな画面横から突然高速狙い撃ち弾来たら避けられねえ、クソゲー
俺=東方みたいな大量の低速弾ちまちま避けるのめんどくせえ、クソゲー
みんなクソゲーなんて言葉を軽々しく使いすぎだから。
本物のクソはそれはもうすごいのよ
おまいらそんなに高難易度がクソゲーって思うなら原始島2でもやってろ
糞ゲーだと思うならやらなきゃいい。それだけだ。
エーテルヴェイパー、ノーコンティニューは厳しいな…まだまだ無理っぽい。
でもやるたびに面白くなってくる。なんつうか、よける感覚がわかってきた。
パワーアップが無いのも弾幕じゃないのもいいね。
がんばれヴぁ緊急回避になる攻撃もあるし使いどころが楽しい。
近年まれに見る傑作かつ良作。個人的にはエンジェレイズシータ以来
(エンジェレイズ2は悪くなかったがシータよりはつまらなかった)。
糞ゲーなんて個人の好みだろ。
ぶちあげるならeXceedシリーズなんかどれもおれにとっちゃ糞ゲーだけどな。
いくら声優に金かけようが絵を気張ろうがゲームがつまらん。糞だ。
いやおめぇそれはネt…
大抵の人がクソゲーと思うのを上げてみたw
Zillion Beatz(ボスが無駄に固くダルイ。この硬さは異常すぎる)
なのは弾幕STG(バグだらけ。パッチ当てても無駄)
ブロークンサンダー(サンダーフォース好きには超クソゲー。ただし1ボスだけは必見)
スピリットコレクト(多少プレイ方法(稼ぎパターン)に差があるが答えはひとつ。自由度がない)
トラブルウィッチーズ(グラは綺麗だがそれ以外がクソ。バランス悪い・道中長い・作者の人間性に問題あり)
飛燕伝説-空の章-(敵固すぎなくせにダメージ食らうとショットパワーダウンで本当にどうしようもなくなる
さらに無駄に属性が多すぎる。)
なんて不毛な流れなんだ
そんな事より面白いSTGを紹介してくれ
eXceedシリーズは普通に面白いよ
変なのが粘着してるけど
イクシードはどっちかというと褒めてる奴の方が…
>>604 「クソだが、1ボスだけは必見」だと何かすごそうに思えるじゃないかw
あと作者の人間性はどうでも良いだろw
シリーズで括るのはどうかと
1はまごうことなきクソゲー、REXは良ゲー
2と3は普通ってとこか
ホントに糞なのは話題にすら登らないもんだしな
鳥竜の二周目やってると、2-4〜2-5辺りでエラー落ちする事があるのは俺だけ?
せめて真ボス見たいぜ……
ここじゃ、クソゲー扱いされたことがないSTGの方がめずらしい
クソゲー呼ばわりされようが
名前が挙がってるだけ知名度はあるってことだ
評価・話題性=面白さ(方向)×知名度(大きさ)
どんなに糞ゲーでも知名度が低ければ酷評されないし話題にもならん…
逆もまたあるよね
今年の夏、冬となんかSTG豊作だったし
預言者現る
穣子と聞いて飛んできました
東方厨は東方板へ
ミスティアは俺の布団の中へ
ありがたやー
>>611 本当に糞なのはそれなりに話題になる
中途半端に糞なのが話題にならない
糞なのは?
さすがにただつまらんだけでは話題にならんだろうw
なのは糞?
MinishoterRS凵Aどう攻略すんねん
ミニショタ銀銃デルタ?どう読むねん?
eXceedみたいに勘違いしたところに金かけて話題性をとろうとするクソゲーもあるけどな。
力入れるところが違うだろうと。ま、あそこにはもうまともなゲーム作りなんて期待しちゃいませんが。
クソゲーを別要素で塗り隠そうとする方向にいっちゃおしまいよ。
あれは比率的に、キャラゲー>STGがコンセプトでしょ。
TWINSと似たようなもんだ。
セールスポイントでコケたら笑い者だが、それが成功してるんなら別段笑う事でもないと思うぞ。
どっちかというとアレにSTGとしての期待をかける方が
勘違いしている
牛丼に味を求めるようなもんだな
いや旨い牛丼は旨いのよ
ファストフード店のモノばかりに目を向けられてるってだけで
>>625 攻略とは関係ない話だけど
あれCnC製だからマシンスペックが貧弱だとタイミング狂うんだよな
炎ステージで隕石が三連続できたときは笑った
アイデアファクトリーにゲーム性を求めるようなもんか
>>625 最初から出てる3機体は弱いと思う。
隠し機体のうち「コア」ってやつとかは移動速度が普通な割に
攻撃力が高いから使いやすいよ。
音楽が良かったりして、結構好きだなあこれ。
>>626 ミニシュター ライトスクロール デルタ
らしい。「シューターじゃないの?」と思ったけど、シュターだった。
あ、間違えた…ミニショターだった('A`)
スレ進んでると思って見たらまたいつものやり取り・・・
議論したけりゃシューターの友人としとけっての。おっさんどもはリアルで友達居ないのか?
もうブーメランの達人はお引き取りください、お腹いっぱいですから。
音楽いいよね
場面にマッチしてる
ゲームそのものもテンポいいし好きだな
>>633 IF馬鹿にスンナ・・・・
PCのスペクトラルフォースシリーズ、
最初は楽しかったんだぞ・・・
>>636 では、どんな話題をお望みか。
そんな事言ってたら2ちゃんが成立しなくなるぞ
640 :
638:2008/01/16(水) 23:32:50 ID:yZzjd9X70
間にレスが入った・・・
minishoterRS凾フ話ね
気がついたら話題終わってて
参加できずにくやしいのうwくやしいのうw
スルーしなよ…
ミニゲームの謎ブロック崩しって、強制終了しない限りエンドレス?>minishooterRS
644 :
638:2008/01/17(木) 02:18:24 ID:z7OUB0OX0
F2押しても戻れないならエンドレス
つかレミングスもどきが入ってたりわけわかんねw
ごめん、名前消し忘れ
しゅたー、ステージ分岐の仕方が分からん
牛丼は松屋が一番おいしいでつね(; ・`д・´)
ところでエロくて抜けるSTG教えてくだせい(^o^)
しゅたー目が疲れるな…
>>647 STRIKERS 1945 (アーケード版)
高成績でクリアしてみな?
eXceedおもしれーな
このスレの人間はあてにならんわ
牛丼は吉野家かなか卯だなー。
>>651 よかったじゃん。
クソかどうかなんて個人の好みの問題でもあるんだから、もともと他人の評価なんかアテにしてる方がおかしい。
んなもん参考程度だろ。eXceedはおれはクソだと思うけどね。あのサークルのゲームはもう買わん。
(; ・`д・´)また中高生クンか
>>649 漢字ばかりでエロくないんでつが・・・(;^ω^)
>>650 震電で2-2までしかいけない屁たれなんで(;´д`) ミリ
>>652 なか卯の牛丼はキノコ入ってるから嫌いでつよ(; ・`д・´)
D-forseみたいに抜けるSTGってなかなか見つからないでつよね(´;ω;`)ブワッ
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l;・`д・´) おまえがつくれ
>>654 じゃあ「ファイボ!」っていうFlashシューティングはどうだろ。
ライフ制で初期HPが100もあるぜ。
>>654 Dフォース系が好きなら、びよん線でもやっとけ。
>>655 面倒くさいからイヤイヤでつ >ω<
>>656 ファイボ!検索してもリンク切れ?だかでプレイできませんでつたよ(´;ω;`)ブワッ
ようつべで動画見たけどセンチメンタルシューティングのパクリでつねw(^o^)
>>657 センチメンタルシューティング激しくエロいでつ!(/^−^)/♪
ほのかたんで抜き抜きしまつた(;´д`) ドピュ!
>>658 びよん線いきなり1面からなんでおっさんを脱がせないといけないんでつか!
キモくてやめますた(;^ω^)
D-forse・センチメンタルシューティングのツートップが抜けるSTGでつね(; ・`д・´)
>>659 HELLBOUNDのラスボスまでいけないでつよ(´;ω;`)ブワッ
flashwwwwwww
>>646 ミニショター、ステージ分岐条件はステージ毎に結構違うみたい。
1面→2Bへは、ある敵(明記しないでおくね)を1匹でも良いから逃がす、が条件みたいだし、
2面(AでもBでも)→3Bへは、途中に出てくるアイテムのようなキャラ(攻撃はしてこない)を破壊せずに取得する、が条件みたい。
ボス破壊後、画面上半分に居て次ステージを迎えるか、下半分で迎えるかで分岐、と言う単純な条件もあるみたい。
ひとまず、全ステージを見る事は出来た…
隠しキャラがあと1体…条件が分からない。HARDでクリアする、とかかなあ。
>>ID:LptZxrFf0
D-forseじゃなくてD-forceじゃねぇの
>>664 さんくす。こっちも一つ攻略っぽいやつを
ラストステージのシャッターは前いっぱいに出ていれば食らわない
ってか、ペド○○ってなんやねんw
>>664 出てないのはカモメ?俺も出し方が分からない
俺はイタッチとチカシの間の1キャラが出てない。
かもめはイタッチかチカシ使ってB面ばっかりクリアしたら出たと思う。
ウサギジャンプおもしろいわ。
D-Force、超連射を先にプレイした事ある人ならなるほどね。
って感想だけかもしれないけど
俺超連射知らなかったからD-Forceで目玉飛び出るくらい衝撃受けたぞ
>>668 thx でもイタッチでB面一通り回ったけど出てこなかったわ
もう一度通してやってみる
4B→5B 条件分からず 5Bでブロック崩しゲット
6B→7A ボス条件っぽいがいまいち分からない 6Aからも7Aに行ける、条件不明
7B→8B これはボス速攻撃破が条件っぽい
ブロック崩しは右クリックで左旋回が出来る・・・右旋回は?
やべえミニショター真ボス熱い
>>666 おお、あのシャッター、そんな攻略法があったのか!
Mini MK-凾ナプレイしてる時とか「どうすんだこれ!?」って思ってたけど、これなら楽だ…
ペド神とか、スタッフロールで出てた気がするけど、なんつー名前だw
>>667 いや、668さんと同じく、イタッチとチカシの間が出てない。
ハードでALLしたりとかはしてるかな?
かもめは割と早くに出て、それからはほとんどかもめでプレイしてるなあ。
条件は分からない、ごめん。
>>670 ブロック崩し、左旋回出来たのかー!
一度、同じ場所を延々跳ね返って「詰むゲームなのか…」なんて思っちゃったけど、これなら問題無いね。
狙った場所に飛ばしやすくなって、ブロック崩しなのに面白い…。
>イタッチとチカシの間
どこかの面で普通に飛んできたと思うけど。
多分3〜4面。
SQL面でうんこ野郎を倒したらキャラゲットでカモメ出たよ
カモメのチャージは黄色い弾を消せるしうんこは跳ね返せるのな
こいつならハードモードの真ボスもなんとかなりそうだ・・・
HARDの真ボスは凾ナゴリ押ししたらノーミスできたよ。
真ボスってのがどれの事かわからんけど
ブルーセイバーズOOHと興味持って体験版プレイしたんですが
なかなか面白かったんだけどこれ後半鬼のような難易度にならなければいいな。
1ヶ月前からネオジオの作戦ラグナロックとかプレイ。
6面あたりから別ゲーかと思うような難易度で
アイテムキャリアとかですらボス並だしラス面はラスボスにひたすら撃たれてこっちはダメージ与えれないとか
マゾ仕様(スクロール最後にダメージ入るけど)
意地になってクリアしたがもう二度とやりたくない。
▲■■■▼▼▼▼■■■▲
◆ ▼▼ ▼■■■
/ ▲■■■■
| --- ,-- - 、 ◆,■■■l■
| ◆■■■■
>>678のことを思って
.{▲■|! |■■■▲ ■▼,へ,■
}/_●l i"´ ●ヽ-= ■ |^i ■ せんずりかいちまったよ。
〈 / ,:,:  ̄二 ■ | ¶
▲___,,, )`ー-- ■ )iノ ¶ 布団を敷こう、 な!
▼■■■■■▲ ■■-'_▲
■、`ー----'_ノ■▲■■  ̄ ▼
▼■■■■■■■■■ /\
■■■■■■■■■ _/ \
▼■■■■■■▼ _ノ _>、
, -" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,. - '´ \
/へ、 ,. --┬  ̄ \
なんだこの流れ・・・
とりあえずOOHは比較的ぬるい部類に入るだろうから、アーケードSTGの難度とは
比較するべくもないと思う。
ただ途中のコース分岐の難易度表記はあてにならんので注意。
個人的にはBコース(EASY→HARD)が一番辛かった。
でもこれ古いしDL販売してるって話も聞かないから、通販でしか買えないかもしれん。
しかし677の文がわかりにくい
ミニショターの攻略っぽいやつ
初代ボスステージへの行きかた
縦スクロール要塞で敵を逃さず全部倒す
イタッチが出てこないんだが
イタッチは2A道中で流れてくるよ
うっかり破壊しがちなので弾を撃たずにいると手に入れやすいと思う
>>684 さんくす。
かもめは3Bでノーバリアか速攻クリアで手に入ったと思う
エーテルヴェイパー、面白いのに話題にもなりゃしないのはなぜだー。
やっぱ弾幕じゃないと受けがわるいのか?
仕掛け満載でストーリーも凝ってそうなのにシンプルに進行してわかりやすくて面白いのに。
つかダニエル最高。いいやつすぎる。
そうか。
良くある話な上に、テンポが悪くてウザッたい。
まぁ、スキップすればいいんだけど。
あと、蜘蛛の中の人の扱いがあまりにあまりではなかろうか。
んがーーーー!!はどうでも良かった。
主人公がむかつく
エーテルは俺も気に入ってるけど、当たり判定が見辛いってのフォローできないな…。
正直なところ、縦・横・正面視点3Dだけで良かった気がする。斜め視点はちょっと…。
ラストの立体レーザー類が避けにくすぎて
つーかストーリーなんか
痛すぎて見ちゃいられないから普通に初回からスキップしたぞ
eXceedおもしれーな エーテルヴァイパーはすぐ飽きた
エーテルはストーリーを絵や文字で語らない方が良かったかもね
特にキャラ絵の画風とクオリティが悪い意味で同人臭くて・・・
こんなに面白いのに弾幕じゃないから話題にならんのか?
とかいう奴が時たま現れるが、見当ハズレもいいとこ
本質以外で減点すぎなんだよな。
見づらいのは演出ゲーとみて、ある程度仕方ないとして、道中乱雑してるなか誘導ミサイル壊すと弾破裂とかね。理不尽。
そういうときのためにワインダーのチャージがあるんじゃないのか
いやおれ主人公大好きなんだが…そこらへんがあまり多くが語られないのも今風じゃなくていいなと。
なんかいろいろありそうだけど。
ゲームそのものは、チャージを使いこなしていけば結構打開できるシーンも多くて工夫しがいがあって面白い。
いまどきであのスタイルでリリースしてきたこと自体が英断だと思う。同人でも。
流行に流されてないあたりがいい。
シリーズと銘打っておきながら毎回ゲームが変わるしゲーム自体がダメで声優で釣ったりしてるゲームよかよっぽどよくできてるし面白い。
途中から、作品の評価じゃなくて作者の評価になってるぞ。
俺は動画見ただけだが、ゲーム性の下がったレイストームっぽい印象を受けた。
レイスト自体が微妙
言い得て妙
バルカンのチャージショットがいまいち使いにくいのを何とかして欲しかったな
画面演出は間違いなくトップクラスだが
世界観の演出やらゲーム性やらは間違いなく最低クラスなのがなぁ
つーかレイストームなんかはやたらムズくてほとんど進めないがやってて爽快なんだけど
ethervaporは何故かあんま爽快じゃないんだよなぁ
似たような感じのゲームのAltinexの体験版は爽快なんだけど
ゲーム性が最低とかどう見てもただの主観だと思うが…。
俺はショット撃ち分けとかため撃ちとか気に入ってるし。
専用にボタン一個使ってる割にいまいちビットのシステムを
もうちょっと上手く活用できなかったもんかとは思うが。
ぶっちゃけワインダーって射角45%固定でも普通に遊べる気がする。
3種類の武器全てにビット操作絡むようにはできなかったものか。
ゲーム中の演出はなかなかいいと思う。
カメラアングルとか色々もうちょっと頑張ってくれればという気はしたけど
どうでもいいがカッコイイSTG期待してたらとぐろ巻き頭ロボってのはどうなんだ
キャラクターの会話はどうしようもない
テンポ悪いし台詞回しはセンス無いしスキップせざるを得ない
体験版しかやってないけどゲーム的には可もなく不可もなく
面白いってこともないけどつまんねーってわけでもない
あと機体強化演出がBTに毛が生えた程度なんだよなー
TFVぐらいとは言わないが魔砲少女ぐらいには俺TUEEEE感を出して欲しい
ラスボス戦でだけ強化だからかもしれんが
とりあえずethervaporに2D絵はいらないと思った
立ち絵と会話とリザルトをオートスキップできるようなパッチが欲しい
エーテル結構あの会話気に入ってるしキャラ絵もいいと思うって全面肯定。
演出も6面の会話とともに流れるシーンの進め方は鳥肌たった。
ゲーム性も溜め撃ちの使い分けをこなしていくと、あーなるほどねーって状況が結構あって楽しい。
マルチロックオンとかもアレとかアレを髣髴とさせるけどうまく昇華してて面白いし。
機体強化演出に関しては…まあ、変形とかしなくてもいいんじゃねえの?って。
主人公も言ってるし。ファンタジーなもん作ってんじゃねぇ!ってさ(苦笑)。
あえていろいろ語らない部分が多いゲームなんだと思うけど、
やっててもっとバックになってる設定とかキャラとかを知りたいと思ったゲームはひさしぶり。
てか当たり判定表示onにしたら余計見辛くなるとかどうなのよこれ
1にも2にも当たり判定の見辛さによる自機を動かす不安が消えなかった
後ED飛ばさせてくれ
ゲーム自体に力を入れる人は腐るほど居るが、周辺事情 もといオプション・スキップその他諸々等のインターフェイスに力を入れる人が余り居ない
不快さを感じる要因が大多数とは言わんが確実に数割有るのは事実
エーテルヴェイパーは演出面にしても、エフェクト演出やメカデザ、キャラ絵、会話がいまいち
噛み合ってない感じがする
個々の技術は凄いんだけどまとめが上手くいってないというか、ちょっと残念な感じ
同じ演出重視系メカSTGでもOOHとかは良くまとまってて、ゲームの邪魔にもなってない感じがするが
あっちは個人でやってるからまとまってるのは当然といえば当然なのかな・・・
自機の当たり判定が微妙に大きいのと、奥・手前の判定が判り辛い。
ラスボスだけ難易度上がり過ぎ。
マシンガンと誘導のチャージとはもっと威力があっても良かった。
ミサイル迎撃とかのミニゲームは、せめてステージ中じゃなくてステージ間のオマケにして欲しかった。
それを除けば結構楽しんでる。敵配置しっかりしてるし。
ひたすらその場その場で最も効率のいい方法を探すゲームだよねこれ。
ストーリー自体は安くも悪くもベタだなあと。
それよりむしろキャラのやり取りが悪い意味で突っ込みどころ多過ぎて寒い。
あと、会話のテンポが全体的に悪過ぎる。
メカと演出はかなりカッコいいと思ってる。
とりあえず2面の水面をバシャバシャできなくて嫌になったのは俺だけじゃないと思う
>>715 よう俺
TFVの1面では確か出来たよな・・・
雑魚は結構いいと思うんだが肝心のボス系がかっこ悪いんだよなあ
グラフィックのクオリティは高いのに、うんこみたいなデザインのロボがでてきたりするのは彩京みたいなのを目指してるんだろうか
あとやっぱり当たり判定が分かりにくすぎるな
レーザーの隙間くぐるのとか斜め視点にすると見た目的にかっこよくなるんだろうけど、どう考えてもゲームとしては理不尽で面白くないんだよな
なんだかんだで不評だなあ。
エーテル、オトメディウスより面白かったんで、こういうのアケであってもいいんじゃね?と思ったんだが。
いろいろ挑戦してて面白いと思うんだけどな。フリースクロールにしろ、ショットのシステムにしろ。
えらく不評なキャラのやり取りも結構好きなんだが…。
>オトメディウスより面白かったんで
ひでえもんと比較するなw
オトメと比較すればそれこそイクシードでもアケデビューできるわ
いやいやオトメと比較してもeXceedはダメだと思うぞ。
こういうとくさいがeXceedはゲームってもんをなめてるとしか思えん。
まああっちのことはさておき。
エーテルは正直なところあのバランスならアケにあってもやるなーと思った。
オトメと比較しなくてもね。ああいうSFシューに飢えてたってのもあるけど。
まあ斜め視点の判定のわかりづらさも、アケでも昔そんな「?」と思うようなゲームはいくらでもあったし、
そんなこと言ってたらE.D.F.とか楽しめませんよ?みたいな。
キャラのやり取りなんか結構あっさりしてて好きだし。
時代が違うっちゃ違うけど、この手のキャラの会話シーンが入るゲームとしては、
スプリガンmk2よりも好きだな(スプリガンは精霊戦士の方がよかった)。
まだあの定型レスが出ないのかと私はウズウズして待っています
(; ・`д・´) 呼んだでつか!?
呼んでねえよ死ね顔文字
おまえらエーテルレイパーの作者に釣られすぎだw
クソゲーの話なんざどうでもいい。
最近ので面白い作品上げろよ?(; ・`д・´)
ちょっとばかり塩加減を間違えたゲーム>エーテルヴェイパー
勿体ない・・・。
>>709 それ面白いよね
クインティを思い出した
エーテルの作者はきっとビューポイントが好きなのだろう。
本人は斜めとか奥視点とかかっこよくね?程度の軽い認識だろうが
見易さと操作性が両方良くなければウザいだけなのだが。
いやいやどう考えてもフィロソマ意識してるだろう??(; ・`д・´)
あれで技術デモはないだろ。演出以上の意味はないだろう。
個人的に技術デモとか一発ネタみたいなのは好きなんだが、あまりないな。
>>728 技術デモならシェーダーエフェクトの1つもないのは可笑しいだろ。
DirectX7世代のエフェクトしかなかったぞ。
あーいやいや、作者の技量を見せる方が目的の、って意味で。
メガデモとかそんな方向のじゃなくて。
>>731 んーまあ、確かにそうかもね。
単に興味がないだけかもしれんけど。
ピクセルシェーダ使ってるようなシューティングってあるの?
かなり前だけど、まじぐがピクセルシェーダ使ってるって
書いてあった気がする。
なんつうか、市場が変わったんだなって気がしなくもない。
エーテルいろいろアイディア詰め込んであって面白いと思うんだけどな。
視点とかはそういう遊び方もどうかな?って提示だろうし。
昔は作り手が提示したそういう遊び方に挑戦するってのがプレイヤーの在り方みたいなところがあったけど、
最近はそれにも難癖つけるのか…。
もう新しいゲームなんて出てきても受け入れられないしそもそもそういう発想をするつくり手がいなくなりそうな気がするな。
受け手がこんなだと。
3Dはえてして見づらさとの戦いになるのはPSの頃からの命題だし。
それにたいしてコレといった工夫もなくただカメラを傾けただけの
演出のどこに作り手からの提示があるんだ?
結果として面白くなかった、って人がいるだけの話
同人なんだから作者が好きなように作ればいいし
プレイヤーは面白けりゃ受け入れるしつまんなけりゃその逆
ただそれだけの話
市場だとか受け手の姿勢だとかは同人で語る事ではないと思う
>>734 ありがとう。もうサイトごと消えてるみたいで残念。
>>735 個人的には自分のエゴを出しまくったプレイヤー無視のゲームでも全然OKだと思う。
商業作品つくってるんじゃないんだし。
>>733 魔砲少女とかexceptionとか。
PCじゃないがOmegaFiveは頑張ってたな。
>>735 このスレが閉鎖的なだけだと思う。
エーテル売れてるし、hellsinkerなんかもはまる人ははまってるし。
ニコ厨詩ね
正直今回は樽が面白すぎて他ほとんどやってないや
五月雨かなり久しぶりに起動したんだがこれ最初から残機4(計5機)だったけ?
普通残2(3機)だよね。俺設定いじった覚えないんだけどな〜
みんなどういう設定でクリアしたんだ?
同人系板じゃないんだし、スレ的に同人の扱いが多いからといって
同人ゲーなんだから云々とか全然関係ない。
板としてシューター視点での評価になるだけ。
>>744 稼いでる人のリプレイ見る限り5機設定で良いかと
ただ普通にプレイするだけでシューターか。シューターのレベルも落ちたもんだな
>>746 サンクス!他人のリプレイ見たら全員5機だった。
プロゲーマーw
作者がゲーム性を提示するのが自由なら、プレイヤーが合う・合わないを話すのも自由でしょ。
提示されたもの全てを肯定したら、どこの宗教だって話になる。
>744
そんなに残機あったっけ?と思ったが
残機2なのはEXだったか
話すのは自由だが
>>743みたいにテキトーに書かれても作者乙としか言えない
753は田舎人か 乙
なのはEX?
どこぞの新作STGか?
作者見てたとしてほしいのは厳しい意見だろうね。
厳しい意見は他では聞けないだろうから
まあ面白いつまらんのただの感想もあるけど
2chだしそれは我慢しとこう
まったく贅沢な悩みだな。
なんだかんだで話題になってんじゃん。
完成させてもスレでほとんど話題に上がらないのだってある…。
みんな厳しいこと言うのは、「あーここがこうだったらなぁ」というムズ痒さを感じてるんじゃないか?
体験版でもっとユーザー意見を集めて1割でも変えれば化けたと思うんだ。
冬で完成させちゃったのがもったいない。
ピクセルシェーダなんてそこそこ古いビデオカードだと使えない可能性があるわ
重いわで見た目が最大のウリっていうゲームじゃないと使わないだろう、普通
>>759 ON/OFFは切り替えられるようにするだろう、普通
古いと使えないのはわかるが、重いか?
俺は作者じゃないからわからんがそういう技術って単純に使うのが難しいんじゃないの?
ドキュメントも殆どが英語だろうし、日曜大工的に制作しているアマチュア開発者にとって
敷居が高すぎるのでは
ピクセルシェーダON/OFF切り替えられるように
作る手間をかけるぐらいなら最初から使わんわ
使うならOFFにするなんて半端な選択肢はない
俺もそう思う
必須の技術じゃないし
エーテルの会話シーンはあのテのやり取りが好きな手合いもいるのだろうし、スキップできるからどうでもいい。
ただ、奥行き方向の当たり判定の判りにくさを始めとして、STGとしての楽しさは感じられない作品だった。
TFVと比較するのは双方に悪いけど、目指した方向性はそうだったのかねぇ?
いっそSTGのフォーマットを借りたインタラクティブシネマとでも謳っておいてくれれば、
肩透かし喰うこともなかっただろうに。
纏めるとこうだな
エーテルはSTGではなく演出ゲーム 演出にSTGがくっ付いてるだけなのでゲーム性は求めるな
後6ボス氏ね
倒せ
冬の新作の事を書こうと思ったら専用スレとかがかなり分散しまくってて
別にここに書き込まなくてもいいなと思ってしまう繰り返し
エーテルヴェイパーはパズルゲームみたいに解を探すプロセスを楽しめるんだから、アクション的なテクを楽しむゲームしか求められないヤツがゲーム性無いみたいにまとめるな
後6ボスは画面右下で避けてろ
ホーミングレーザー避けたら太レーザーに焼かれるんだけど
ホーミングレーザーはロックオンマーカーの場所に飛んでくるから、
常に動いておけば無視しておk
変に意識すると逆に当たるぞ
エーテルがパズルゲームとかどんだけー
ゴリ押しでいけるのにパズルとか余り面白い事言わん方が良いよ
>>766,769
俺は斑鴨を思い出した
そして斑鴨はえーでるわいす製だった事も思い出した。
エーテル擁護派はどうしてもエーテルが面白いことにしないと気が済まないみたいだな
「面白くないという書き込みが多いってことはそんなに評判良くないんだな、俺は面白いけど」
とでも思っておけばいいだけ
弾幕じゃないから受けが悪いだの市場が変わっただのこのスレが閉鎖的だの余計な一言が多すぎる
>>773 お前こそ、ゴリ押しとかクリアする事だけで、敵配置の意味も理解できないヤツは喋らないほうが良いよ
まぁ、パズルだったとしても100ピースのジグソーくらいだな。
各チャージの特性覚えちゃえばアドリブでも何とかなる辺り
確かにゆるくて綿密と言うには程遠い
つーか作者氏の日記で敵配置とかは初めて作ったんで適当です
みたいなこといってるのに何を言ってるんだ。
後この辺で色々言われてる問題点はだいたい認識してるみたいだからまぁ今後に期待だな
やっぱし演出優先ゲーは信者が出来やすいな
780の内容書こうと思ったら既に780に書かれてたよちくしょう!
ID:s98/pliM0はSTG見たら全てパズルに当てはめないと駄目なのかね
もうちょっと情報と巨視的な視野で周り見れ
別に「テキトーに作りました」と言ってるわけじゃなくて
要は「作ったけど見返してみると初めてなので色々思慮浅かった」と言ってるんだろ。
一応、配置から意図を汲み取れるデキではあるだろ。ゆるいけど。
>>782 違う。
エーテルはパズル的な見方も出来るSTGだろうと言っただけ。
好きなゲームを認めてもらえなくて悔しいのはわかるけど
あまり必死だと作者に迷惑がかかるぞ
確かに。擁護が変質的すぎる。
776も言ってるがどうしてそこまで批判的レスにいちいち噛み付くのか。
俺が言ってやるよ
作者乙
作者の思った通りに楽しまないとダメ!それがこのスレ
作者です。
これだけ話題に挙げて戴き、作者としては本望です。
エーテルは信者スレ作って仲良くやってればいいんじゃないか
いちいち信者が出るたびに隔離スレつくるのもどうかと思うがw
しばらく様子見な感じ
おまいらまだやってたのか…。
なにこの流れ・・・
いつもの流れ
ああ 川の流れのように おだやかに
この身を まかせていたい
オマエラなんかつくれ
作者に対する誹謗中傷じゃなく
きちんとした作品批判でも怒る奴いるよな。
おそらく子供なんだろうけど
おそらく作者なんだろうけど
いや、おれが作者
おれおれ、おれだよ
どうぞどうぞ
1000人が買って、1000の批判があるならそれを真摯に受け止めるが
1本も売れてないのに誹謗中傷されてたら作者は不満あるだろうなw
1本も売れてないなら流したのは誰?
ただで貰った関係者
渡すのが悪い
実際エーテルってかなりの本数出てるんだよな?
コミケだけでダンボール3箱はけたって話しだし。
3箱って、多いのか?
>>806 ・東方と無関係
・エロ無し
・人気アニメとかのキャラ拝借無し
媚びる要素がことごとく無い同人ソフトで、
コミケ1回で3箱はけたなら上出来の部類でしょうw
売上は評価の参考にならんよ
ここ最近で虎やメロンのランキングに食い込んでるのeXceedだけだし
東方は語るに及ばず
などと弱小サークルの方がわめいております
300本完売か、俺よりスゲーじゃんw
同人系板行け
エーテルで300本・・・
かたや風神録は300,000本か・・・
東方は別格だ。
何年かの実績もあるしな。
んなアホなw
風神録はコミケとショップ全部で
50000本くらいだろw
嗚呼・・・
どなたか、アホどもの手からこのスレをお救いください・・・
>>815 話題も提供せずに他人を見下してりゃ世話ないわw
東方厨の頭の悪さは異常
ガンデッドラインとガンデモどっちも同じに見えるんだが・・・・体験版はやったけど・・・
暇なんでどっちか買おうと思うんだが迷うな。
俺横苦手だから難易度高いのは勘弁。
ストライカーズ1999隠しキャラで2-6までいける俺でもヒトガタであっけなく挫折したし
ここの作者のゲーム激ムズってイメージだな。NMKやライジングみたいな
>>817 こういうこと書いてる奴ってわざと荒らしを呼び込んでるようにしか思えないわけだが
>>818 紫雨スレに行けばそのスジの方々がきっと懇切丁寧に教えてくれる
>ガンデッドラインとガンデモどっちも同じに見えるんだが
ガンデモの続編がガンデッドだしね。
個人的には無難にガンデモリコレクションの方を買うのがいいんじゃないかと。
難易度に関しては、クリアするだけならそこまで高くもないと思う。かといって低くもないが。
ランクやプレイスタイルによってかなりの幅が出てくる感じかな?
撃ち返し見せんなw
紫雨スレやらいろいろ見てみたんだがボリューム?やら評判がいいのは
ガンデモみたいだな。
ラインのほうはなんか初心者向けみたいなこと書いてあった。
とりあえず値段(中古)もラインのほうが安かったし初心者向けみたいでとっつきやすそうだし
ラインが面白ければガンデモも買おうかと思う。
けっして
>>822の下画像見てラインを買おうとしたんじゃないだからね!
ガンデモニウムリコレクションを買えば
旧作が添付されてるから無印ガンデモ買う必要はないよ
ょぅτ゛ょの裸とな!?
もはやヒトはわたしのすべてを
うばってしまった(ふくも)
ぶっ殺す
遊び方理解するまでさっぱり面白くないガンデッドが初心者向けだ…?
>>831 XNA入れればwindowsできるよ。
10分ほどやって200万点ほどしか出せなかった。
全方位だと弾除け難しいな……
ハイパーモードはデススマ意識してんのかな。アイテムのじゃらじゃら感とか
>>824 どっちかというとリコレクションを先に買って面白かったらガンデッド、というコースをオススメする
ガンデッドはランク変動とかかなり尖っててあんまり初心者向けとは言い難い
>>805 ダンボール3箱も持っていくなんてすごい自信だな!
eXceed面白かった
一緒に買ったエーテルヴァイパーは1回やって即アンインスト
あっそ
誰か
>>829の起動方法を優しく教えて下さい。
xnafx20_redist.msiってのは導入してみたのですが、その後…?
続編を夢見た人は、さらに絶望するだろ。
一回絶望してるから寛容になるんかね?
エーテルヴェイパーは全体的に敵の数が少ない。
敵幕で押しつぶすシチュが欲しかった。
弾より敵が多いSTGって何かあるかな
レゲーには山ほどあるな
最近だとスペース大納言、雪ん娘大旋風もそうか
>>838 作者にメールしろよ
ここで聞くな迷惑だ
作者に手間取らせる方がどう考えても迷惑だろ
インストールしなきゃならんものをそのやり方も書かずに出しといてそれはないだろ。
作者は常識ないのかなあ
分かる方のみご使用ください的なツール類と同じようなもんじゃね
調べりゃ分かるようなことを考えなしに聞くアホこそ常識ないだろ
>>843 STGとそうでないゲームの境界線って何なんだろうな
「DirectXが必要です」とか「.NETなんちゃらが必要です」と同じようなもんじゃないのかな
俺はリンク先飛んで英語だったんでめんどくさくなっちゃったけど
夜光蛾4の3面が敵幕で畳み掛ける感じ
ABAゲー好きだけどXNAなんて他に使うものあったっけ?
他にいくつかあればインスコしてもいいかなと思うんだけど
動作に必要な環境とAPIは明記してほしいな。
ソフト買って開けて入れたら動かん、でも開けたから返品不可、とかいやだし。
exception、オプションフル、並列処理4でやったら…目がっ!メガァッ!!
眩しくて死んだ…
STGかACTか微妙だけどシスプリガントレットは
大量に湧いたザコが全方向からパラパラ撃ってくる感じ
ボス級の敵だけ弾幕
そもそも、PC用でなくてXBOX360用のものに対して、
「PCでの動かし方を教えてください」
という質問自体、常識外れ
にゃんにゃにゃ〜〜〜ん
にゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃにゃ!!!!!!!
>>857 つまりこのスレで扱うのも不適切と、そういいたいんだな
まぁ動くんだけどな
本日の秋葉原在庫です。
赤樽・BossBoss・eXceed2nd REXは以下の5店舗全部にあったので、
あとはそれ以外を列挙。
あきばお〜:DieFeen
メッセサンオー:EtherVapor・飛翔伝説
ホワイトキャンバス:DieFeen・飛翔伝説
とらのあな:DieFeen・飛翔伝説・EtherVapor
メロンブックス:共通の3つのみ
メッセのディスプレーは店頭がEtherVapor、店内赤樽でした。
あととらのあな1月同人ゲー売り上げ3位がeXceed2nd REXだそうで。
赤ダルって委託されてたんだ。
夜光蛾4はいつかな?
>>854 乙カリー
鳥竜、本当にスプーいたのかw
性能低いPCで処理落ち利用して辿り着いたが最後のスプーが高速回転&火蜂発狂しながら突進してきたのには紅茶噴いたw
こんな殆どの人がプレイしないだろう部分までよく作ってあるわ
夜光蛾4の体験版これからプレイしようと思うけどいつもの狂いっぷりに期待w
黄昏酒場、Web版が出るんだったら今のうちに売ったほうが良いんじゃないか?
リバティーで買取30000円。
60kで売り抜けた俺は勝ち組
>>865 あの高騰っぷりなら、売りたい人はとっくに売り抜けてるでしょ。
まだ持ってるのは手元に置いておきたい人だけかと。
弾幕はもういいよ
持ってるけど別に売る気は無いなあ
早いとこWEB版出すべきだな…
>>863 てかスプーまで辿り着いた奴ってどれぐらい居るんだろうな。
見た感じ2〜3人は居そうだが・・・
>>864 流行ってるのかそれ
>>863 スプーの発狂はダメージが安定して与えれなさ過ぎる。安置なんて何度見てもありそうにないしな。
発狂だけで何機食われるのかすら予想もできん、、、本当にどうしていいものやら
>>870 こんなのに手を出す人も少ないし多分二人だなw
>>870 見た感じdoomとか白往生緋蜂並みに会い難そうだけど、
アケゲーと違って遅いPC使うorAlquade使うとか手が有るからなあ
…そういえば、そういう愛知KEN方式を嫌ってか
遅いPCでもゲームの進行速度が変わらない同人STGも有ったような
(速度を犠牲にせず描画枚数を犠牲にする→かえって不利に)
873 :
863:2008/01/21(月) 22:01:59 ID:iPrT0S5m0
>>872 フレームスキップ方式とウェイト方式(?)があるね。
ボスアタックだからノーマルと違ってPS2大往生の2周目行ける技量があればなんとかなると思う。
ジェット鳳凰⇒発狂が緋蜂の洗濯機、しかも更に削ると洗濯機の密度が2倍ぐらいになる。
リアトレス⇒前半は強烈なばら撒き、音楽変わった後半はドゥームのビット、それを凌ぐと2種類ある真アキっぽい発狂。
大佐⇒「神」と描かれた弾幕が暴れる。後半はドゥーム発狂。
スプー⇒いきなり火蜂ふぐ刺し、後半は大人し目かと思ったらそのふぐ刺し状態で特攻。
勿論全部ボム無効。
なんつーか、CAVE真ボスセットってイメージだった。
避けててつまらない弾幕ってなんか嫌だ
>>873 ウェイトというか、単にフレームスキップするかしないかの差だな。
ところで作者これクリアできるのか?w
このスレにまだりんねちゃん遊んでる人がいて驚いた
俺もまだやってる。
とはいってもアドバンスの方をミクロでだけど。
PC版は報告にあったフレームレートが直らないバグが
パッチ当てても、対処法実行してもダメだったのであきらめた。
75FPSじゃ早すぎてやっとれんw
>>876 モニタのフレームレートの変更はできないの?
>>875 絵がアレ(wな割にSpecialThanksは矢鱈大勢居るから、多分この人達テストプレイヤーなんじゃない?
なら実制作してる本人はクリアできなくても構わんでしょ
…テストプレイヤー達の中にもクリアできる奴は居ないかも知れんけどw
まあそもそも同人だしフリーだし
クリア可能でないゲームが存在したって良いかな、と
鳥竜やりこみたいんだが、何度やっても2-4か2-5でエラー落ちするからやるにやれなくて泣ける。
>>873 スプー発狂って、バーン様発狂みたいな感じなのかな?
生で見てえ
普通じゃ無理ならAlquadeで!と思ったが進行速度遅くなりすぎてまともにプレイできない。
処理落ちがほとんどかからないPCじゃ打倒スプーは無理なのか、、、
リアルなスプーが耳(触手)をカシャカシャ音たてながら回転して突っ込んで来る感じかなぁ
スプー登場時の「どごぉーん!」て効果音にはワラタw
てか、スプー戦の前に「もうゲームバランスなんてどうでもいい!」みたいな事を大佐が言ってたしなw
>>784 大佐は微妙だけどリアトレスとジェット鳳凰、スプー発狂前の弾幕は避けてて楽しいけどな
グラはクリア絵とスプー以外しょーもないけど有料同人の話題ばかりの中フリーでこれだけ遊べるのはなかなかなんじゃね?
CAVEリスペクトしすぎってのもあるけど
2−4,2−5での処理落ちは一度も無いなぁ
処理落ちじゃなくてエラー落ちね、連レスすまん
>>880 そんな貴方にcep024
(高度な設定のリジョンは00b85b70または00D90000辺り)
>>883 改造はいらないw
とりあえず鳥竜に興味ある人が増えてきたみたいだからスプー見たい人のためにリプ置いとくわ
やる気が無くならないことを祈るw
本当に鳥竜厨は空気が読めませんでつね。自重してくだせい(; ・´д・`)
鳥竜面白いな
ほんと鳥竜はおもしれえ
鳥竜厨面白いな
鳥竜の話題になるとすぐ煽る輩が居るな。
いにしえのケイブ厨を思わせるからかも
変なガキがいるのは確認済み
>>885みたいな顔文字使ってて中高生とか煽られてた奴のことか
お前かw
東方厨の頭の悪さは異常
公認公式リストの奴とか中高生クンとか
変なのが増えたなあ(; ・´д・`)
すぐ喧嘩になるし
892の噛みつきっぷりから想像するに
なにかこのスレで嫌なことがあって粘着してるんじゃ?
(; ・`д・´)
RefRain、面白そうな雰囲気を出しながら結局ありがちな道中だるい弾幕ゲーなんだよな。
敵硬いし、自機遅いし。爽快感の欠片もない。
RefRainのサークルがニコニコに上げてるプレイを見てると、そう思いやすいかも。
中ボス・ボスは弾避け一切無しにも出来るくらい速攻撃破出来るし、
道中は速攻パターンが成功すると、なかなか気持ち良い。
パターンが完成してからが楽しいゲームな気がするから、
そこまでやり込む人じゃないと楽しみにくいかも。
現状じゃ五月雨よりも超パターンゲーだからな
リアクターなんとかをボムと思わず道中で使いまくると印象かわるよ
なんで五月雨がでてくるんだ?
比較として上がるほどの印象がない
RefRain作ったとこの前作が五月雨だからだろ・・・
cloudphobia、どこまでタイムを縮める事ができるのだろうか
チンポ要塞w
cloudphobiaのタイム争い、「道中はノーミスノーミサイル、ボスにミサイル全部撃ち込むんだろうな」とは思ってたけど、
そう思っても残り82秒を超えられず、87秒なんてどうやって…?
と思いネットランキングのタイム1位の人のリプ見て「その手があったか!」って感動しちゃったよ…
スコアの方は、前バージョンで3000万出してる人が居たから、その人が来たらランク叩き落されそうだw
RefRainの体験版に期待
五月雨はゲーム性も好きだったが、何より雰囲気とBGMが好きだった
>>884 すげー・・・
平均FPS59でここまでできるもんなのか・・・
なんというニュータイプw
スプークリア頑張れ
とりあえず同人シューは超連射と東方と神威やっとけばおk
みたいなアドバイスをバイト先の先輩から言われたんだが・・・・・
逆に俺がきゅぴシュー・幻想少女・五月雨勧めたら
「お前みたいな萌えオタたちのせいでトリガーハートや式神とか軟派シュー出るんだよ」
ムカついたから「じゃあ言いますけど東方はどうなんですか?」と言うと
「ああ?東方は特別な存在なんだよ。一緒にするなバカ」
やれやれだよ。面白ければなんでもいいじゃん。どっちが上か下かもねえよ
先輩重症でワロタ
自分でわざわざ楽しめる範囲を狭くしてるんだから世話ないわな
まて、それは先輩のヴェルタースネタをスルーしたお前が悪い
「なぜならきゅぴシューもまた特別な存在だからです。
ほんとうにありがとうございました」と返すべきだった
軟派シューとかこだわってるやつに限ってそういう考えのやつが多い。
キャラなんてSTGにとってあとからくっつけたようなもの。シューターと自覚があるなら
ゲーム性から考慮すべき。同人ゲーでも見た目が似てるからパクリだからといって敬遠した
り批判したりするのもどうかと思う。
>>911を
東方イメージスレのテンプレ入りに推奨したいw
でもどのゲームでも部位破壊とボス変形はほしいよなぁ とおもっている俺
東方なんかの人型キャラも腕がふっとぶとかしてくれればいいのに^^
部位破壊と変形両方兼ねるからとてもいいと思うんですがどうでしょう神主さん^^^^
腕がアッー!
ていうか五月雨のどこに萌えが…ああ、一応Exにいるか…
って、あれを萌えと判断する先輩ある意味すげーなw
東方夜行蛾
ボス変形はいいけど彩京のなんかみたいにいきなり人型ロボになるのはやめてほしい
ロ
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区 ='、
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⌒ / ̄\
| ハ |
 ̄  ̄
流石にパクリは批判されても仕方ないと思うがな
面白くてもそれは元のゲームが面白い訳で・・・
って同人ゲーに言ってもしょうがない気もするが
パクリがどういった類のものかによる
枝葉のようなアイデアの部分をつかまえて
パクリとかいうのは歴史を知らないだけだろう
全てのSTGはインベーダーのパ(ry
ギャラクシアンって明らかにインベーダーのパクリなのに、何故かパクリじゃないって扱いになってるよな。
割とオリジナルですげーグラフィックと曲でキャラも良いがSTG部分が駄目なものと
パクリでグラも音もしょぼくてキャラ要素ほぼ皆無だけどSTG部分がバランス良くて面白いもの
どちらを選ぶかってことだな
なんだそりゃ
見た目似てても稼ぐシステムとか中身がかなり違うゲームが沢山ある。最近では斑鳩とeXceedかな。
元となるゲームと比べるんじゃなくそのゲーム自体を見て評価してるやつはそう多くはいないだろ。
ただの先入観で評価するやつはどれだけ馬鹿なんだと言いたいw
>>927 当時はコピー基板が普通に出回ってるとんでもない時代だったから
ナムコが自力で作り直したギャラクシアンは
当時の基準では全然パクリじゃなかったのさ…
パクリパクリうるさいのってガキばっかだろ?
あとは一部の変な原理主義者あたりじゃね
パクリを完全否定したらシューティングのジャンル自体無くなっちゃうよなw
まぁ本物のパクリはどこぞの自演サークルのアレぐらいだな
がちむちポーク作成中!!!!1111
駄文、長文スマソ
エーテル体験版やってみたよ。
二年頑張られたとの事で良い出来だと思うし へたれだけど、それなりに楽しめた。
・・・・・・・・・ただ、なんというかなぁ。当り判定表示があるのは嬉しいんだけど、
敵機のサイズ、敵弾の大きさ、自機の当り判定がそれぞれ大きくて自機を狭い空間の中で動かす感じがした。
この辺りを、一回り小さくしても良かったんじゃないだろうか
個人的主観だけど、自機のグラフィックに対して当り判定が中心にあっても、見分けがつきにくい。
せめて自機の当り判定は黄色とか独立した色で。
奥行きが分かりにくかったり、爆発エフェクトがあるのはおkなんだけど
それが他に被って視認しにくくなるのも微妙?
某アイン○ンダーを思い出してしまったorz 演出の事を考えると表示物は大きい方がいいんだろうけどね。
救済措置のクレジット、シールドゲージ増加は嬉しい限りで助かりました。T▽T
ソルジャーフォース作者必死だな
えーてるべーぱーとアインハンダーを比べてる時点で…
東方古魔郷
なんだこりゃ…
ぱくるのと真似るのとクローン、どれがいい?
まりもちゃんパクパクでー
やってみた
一発ネタでここまでやるとは
こいつらバカだw
>>937 エーテルヴァイパーはSTGとして楽しむゲームではなく
演出ゲーなんだ、と割り切ると気にならなくなるよ!
真面目な話、欠点の目立つゲームではある
でももう完成している以上、今から要望を出してもあまり意味がないだろう
次回作に期待を託すしかない
東方古魔郷は「東方紅魔郷」を、ファミコン風にアレンジする企画だろ
真似とかパクリとかいちいち言う必要はないことくらい気づけよ
おお、確かにファミコン風だな。
ファミコンの雰囲気を再現しているのが災いして
ちっともチラつかないのが違和感。
敵の弾がきれいすぎて萎えた。どこがファミコンかと。
俺もファミコンっぽくないなと思ったけど
最後ので許した
俺もレーザーはスプライト点滅するのに他は何一つ点滅しないのが不安になった
音楽とかはもっとFC音源っぽくするらしいがそっちは詳しくないので判断出来ない。
まあどっかのアレンジみたいにただFCっぽい音源に乗せてみましたってだけじゃないんだろうと思うけど。
レーザー系はそれっぽいと思った
通常弾が出すぎ&滑らかすぎか
>■FCの限度を超えている■
>あくまでFC風です
だそうだからな。これ2面以降も作るんかな
うーん、こういうの作るならもっとファミコン風を徹底するか
オリジナルストーリーでやるかのどちらかにして欲しいわ。
会話とかまるまる流用だしなあ。
東方のファンが東方のファン向けに限定して
作ったものってことだろうけどさ。
や、古魔郷とパクリのは別のことなんですが…なぜ噛まれてるんだろうORZ
あー…欝…
ようつべでAirgraveとかいうPS?のSTGのプレイ動画見てたらMOCUCとかフィンベルとかブルーナイツとか聞き覚えのある言葉が…
BLUE&WHITEといったいどんな関係があるんでしょうか…
尼で東方のマンガが和書で1位
エアグレイブ懐かしすぎる
持ってるが単語の一致には全く気付かなかった
BLUE&WHITEの人がオマージュしたのかなぁ
どうせ漫画オリジナルキャラでも出てきて、東方厨同士の会話についていけなくなるから買うんだろ。
東方厨の頭の悪さは異常
入れ食いだな
ああ?東方は特別な存在なんだよ。一緒にするなバカ(; ・`д・´)
東方は楽しいけど厨がうぜぇ
厨のせいで自分が東方嫌いと錯覚した事もあった
東方は大型の敵が出ないのと雑魚が毎回代わり映えしなくて萎えた
「東方」でNG登録マジオヌヌメ
東方丈助
東方二重極意外とおもろいよ
あれはタイトルに東方をつける意味がわからないくらい東方じゃねえよwww
面白いのは全面同意だけど
東方ってつけとけば釣れるからだろうという
悪意しか感じないね
前作チンポ要塞より退化してるしな。