PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ43
>>1乙
前スレでキチガイがいたが、みんな無視しろよ。
22時になったら飽きたって言って消えるわ。
お 帰 り く だ さ い
別に帰らなくてもいいよもっと騒げ
お前ら口喧嘩より、おっぱいの出るSTGの話でもしようぜー
夜光蛾の事なら、まだかまだかと待ちわびてるのに続報が無いから泣けるんだぜ。
夜光蛾4にシリーズ最大最強のボイン戦艦が出るらしい
シューティングとして面白いならしてもいいよ
>13
mixi日記に時々進行状況が書かれてる
ゲーム部分は完成らしい
早速だがEden's Aegis、どんぐらい稼げてる?
オリジナルで結構適当で468万位でた
ヘルはギリギリまで溜めると撃ち返しがきついからやる気がしない
引っ張るなよ白痴
Eden's Aegisヘルはしょうがないけどさ
オリが前作のヘル並の難しさじゃねえか。ボムとかの火力ないのもきつい
ガル2以降のケイブみたいに難易度上昇まで真似しなくてもいいのに。
前スレの終わりはおもろかったな
単発IDでの個人叩きはまさに作者乙ですな
こんな過疎スレで単発IDとか本気で言ってるのか
過疎スレだから簡単にわかるよね
そんなものが面白いとか
下世話な奴だな・・・
今日も頑張れ
>>22 うははwアレな背景&ザコ敵の中で自機&ごく一部の敵だけカッコ良くて
違和感が凄過ぎて笑える
そういえば敵弾だけ前スレでも上がってたね
場所:同じうpろだ、pass:同じ
>>29 だよなぁ、
さすがにこういうのは全部差し替えないと駄目か。
俺じゃ無理だ・・・
差し替えててわかったけど鳥竜は解像度が本家やGわんげより大きいみたいだ。
弾とか等倍だと小さすぎた。
もし、鳥竜の解像度が320x240ぐらいならもう少しマシに作れてたのかもしれない。
>>30 >全部差し替えないと駄目か
とは言え全部差し換えたら完全に別モノになってしまいそうだw
それはそれでオモロイかも知れんけど
一部がリアルすぎてワラタ
慣れてくると元の絵も見たくなる不思議
戦車の上に乗ってゼロ距離射撃で潰せるゲームって少ないね
地上物がある縦シューが少ないからな
>>19 俺はHELLしかやってねえw
試しにオリやってみたら460万くらいだった。
似たような点に収束するっぽいなあ。
>>23 エッジショット使ってるか?
ちゃんと弾消しすればかなり易しくなると思うけど。
個人的にはBWRと同じくらいの難易度だと感じた。
xxクソゲー^^
そういえばGわんげってまだDL出来ないの?
倒産したのかw
>>36 >ちゃんと弾消しすればかなり易しくなる
そうは言うがな、大佐
それがねらい通りできりゃ苦労は無いわけでw
特殊ショット中に倒せばおk、なのかと思ったら特殊ショット中でも通常弾でトドメ刺しちゃったら駄目らしいし
特殊ショット自体の攻撃力はさほど強くないから、削り量は相当正確でなきゃ駄目だし
(削り足りない→特殊弾で壊せないorz/削り過ぎ→壊れちゃったorz)
BWRよりこっちの方にザコ体力ゲージ付けて欲しかったな…でもそれじゃヌル過ぎだからわざと付けなかったんだろうけど。
過疎スレなのに単発以外のほうがこのスレでは怪しいよな
>>39 なに倒産してたのか
>特殊ショット中に倒せばおk、なのかと思ったら特殊ショット中でも通常弾でトドメ刺しちゃったら駄目らしいし
んなこたあない。
特殊ショットの爆風が当たってる最中は通常ショットで倒しておk。
青く光ってる状態が目安だ。
だから、特殊ショットの着弾に合わせて通常ショットを被せればいい。
>>39 知らんかったw
あんだけ絵素材とステージデータが出来てたのになんで中断した?
>!!CAUTION!!
>
>
>只今、職人さんが非常に不足しております。
>プログラマーはいるのでOKなんですが、
>音屋(効果音等の)、ドット職人、絵描き、3D職人等などが。
>参加してみたい人は2chのスレか、開発状況へお越しください。
>あと、バナーが欲しいので誰か作ってくれると嬉しいです。
>とりあえず1個以上(予定)できたんで、開発状況へどうぞ。。
とりあえず人手が足りなかったようだな
>>46 >プログラマーはいるのでOKなんですが、
そのプログラマが「プログラムできる状況にない、ソースもうpしない」
とかスレで言ってたような記憶があるです
その時点で既に終わったなと思ったです
>>42 ぶっちゃけオリジナルなら中型機が来たら特殊ショットポチでなんとかなる
まぁ1面だけだから今後どうなるかはわからんが。
つーか敵弾消しが稼ぎの肝っぽいからボス戦でガルーダ1みたいに撃破直前に効果音鳴らして欲しいな
今ならフリーのSTG作成ツールがいくつかあるし、
素材屋だけでも作れそうな気がするが。
>>47 いや現状であんだけ出来てんだし、あと第三者のスクリプトだけでなんとかなる
レベルの完成度に達してたと思うんだがな。不思議だ。
>>48 確かにボス戦でHPゲージをチラ見するのは難しいな
たまにアイテムで光ったアニメーションあるけどあれはなんなんだ?
DOGAなら質感をザラザラにしないとああなるけど・・・
xxクソゲー^^
>>51 >難しいな
そりゃそうだけど、でもプロギアとかスイーツとかを思えば、ゲージがあるだけでも有り難いよ
あと特殊ショットそのもので破壊でなくてもおk、とは…後で再び試してみるか
xx信者のクソさは異常
パクリゲーっていうのは失礼だったな。コピーゲー
逆にゲージの無いSTGは、身体が敵の体力を覚えるから良い面もあるぞ。
視覚情報として表示されてると、どうしても頼っちゃうしね。
単純だが、ゲージってのは視覚的に変化が判るので
飽きさせないという効果もあるかもね
>>56 雷電2、3、DXとかのようにただ倒せば良いボスならゲージ無くても困らん
けどガルーダのように最後の一撃を特別な攻撃で締めくくりたいゲームでは、ゲージ無いと不便だな
まあやり込みまくって本当に極めればゲージも見ず音も聞かずに締められるんだろうけど
誰もがそこまで極められるものでも無いだろうし
ゲージのあるなしでボスの耐久力は数倍違って感じる。
ゲージがあったらシドーやカンダタやゾーマもあそこまで
辛くは感じなかったかもな。
待て3はフラッシュショット
取りあえずEA、HELLで1000万。
あとは完成を待つべ。
xxのクソゲーさに信者もクソ
逃げた?
なんだデマか
10分やそこらで逃げたゆーなw
今うpるっちゅーねん。
そいつ荒らしだろw
>>65 まとめページにうpロダあるってすっかり忘れてた/(^o^)\
中ボスをボムで早回しとか、ますます
どうせならザコを薙ぎ払いながら登場してくれれば完璧だったんだけどw
ザコの早回しっていうよりは、ボムらないと美味しいところが取れない。
完璧ニシタラモット作者ッテバレチャウデショ
なるほどこうやるんか。
つーかヘルモードの打ち返しもそうだが弾を待って溜めてまとめて消すのは
プロギアチックだなw
>>35 とりあえず乙。ちょっと勿体無い所も有るね
たとえば4面の赤エイ◆ザコの大群でボム撃つとか
あいつは自機が攻撃しなけりゃ全く無抵抗なんで、放置すれば良かったのに。
ところでこれ、差し替えCGで収録したん?
HPで1up条件出てるね。やっぱノーミスノーボムか…
2周目条件は隠すも何も、1周ENDの時に「次は8500万点以上を目指せ!」みたいなメッセージが出たんだが
エデンズエイジスORIGNAL難しすぎますorz
まぁ難しいのは同意
密度上げるくらいなら弾の速度上げてくれ
>>76 ボムボーナスが見込めなかったから赤エイのトコはスルーよりボム使ってでも倒した方がスコア多く入ると思ったんだ。
差し替えた後のプレイ。
>>80 乙、オフィスワラタw
1−3&4ボスオーラ撃ち&安置は思いつかなかったなー。
4面発狂さえ凌いでいればノーミスか、惜しいね。
2周目は・・・しょうがないと思うw
Eden's Aegis弾消しゲーじゃねえかw
弾消せても難しい〜
83 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 06:53:48 ID:txKcC9bm
uho
だから?
なにこの釣り
>>85 >>85 すまん・・・
ゲーム内容まで見たらすごくやるせなくなった・・・
黒歴史
なんで2回アンカうつの?
なんで2回アンカうつの?
一回目のアンカーでターゲットを捕縛
二回目のアンカーで弱点部を強襲
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 17:45:28 ID:GvIvd3u1
93 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 17:47:49 ID:2HedwaUb
デア・リヒター最強
デア・リヒターって何
何だ唐突にw
誰だよ、デア・リヒターってww
病院へ行ったほうがいいよ?
そんなことより、冬コミの話しようぜ?
今回はあんまなさそうね
紅ぼうきのマリアどこにも売ってないな。
今の今まで鳥篭と読み間違えていた件について。
>98
彩風屋自体がまるで更新ないし
今じゃ手に入れるの難しそうだな
どうせヘルは買えないんだろうな
トリタツって美味しそうな名前だな
>>35>>80>>97 どうしてこんなに上手なんだ?
ケツイ1-3で沈む俺は最近の難易度についていけない・・・
ワイン樽なんちゃらにちょっと期待
>>97 とりあえずリプ見てみた。
リプがうpされるたびにパターンが出来上がってくるね。
かたくなにボム使わないのにワラタw
2−3ってノーボムで突破できるモンなんだ・・・。
中型機の打ち返しの量がハンパないなw
あと、2−5ボス第二形態の発狂って思いっきり緋蜂発狂だよね、
バリア考慮しなかったら本家よりキツいんじゃ・・・
>>103 アケだけに飽き足らずフリーまで手を出してるぐらいから自ずと上手くなるんだと思うよ。
>>103 You!もうちょっと頑張ってケツイ1周くらいはしてみようぜ!
大丈夫、慣れとパターンがあればほんの数ヶ月で1周はできるさ。
景気付けにボム連打だ
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<文句があるならお前が作れ
>>107 ALLTYNEX Secondの方がRefleXより完成が早いかもね
というよりRefleXが開発凍結になってないと信じたいところだ
完成版って言うけど
一本完成させるにはいろいろ壁があったりすると思うし
俺はコミケを経て段々出来ていく様を見ていくのも
同人ゲーの楽しみの1つだと思うんだけどな
と、マジレスでスマン
金払うんなら完成版をやりたいけどなw
コミケの体験版って無料とか100円で売ってるの?
俺は何年か前にコミケで全一とかいうゲームの体験版を買った
\500で1、2、4面が遊べる。
数年後に買った完成版は\1000で全5面。
あと完成版(らしい)なのに\100とかもあった。
弾幕カーニバルは1〜4面の体験版が確か\200だったと思う。1〜6面の完成版は\200か\300だった
一年に一本以上リリースするサークルが出てきたから麻痺してるかもしれんが
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
シューティングは完成に至る確率が比較的高いジャンルだから気長に待つよろし。
>シューティングは完成に至る確率が比較的高いジャンル
そうなのか?他ジャンルの同人ゲー追っかけないから良くわからないんだが
個人製作がわりと多いってことだろうか
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
もともと何年もかかって一本作るのが当たり前の世界だからな
そんなに何度も言わなくてもわかるって
そのとおりだよな
作品による、って言えばそれまでだが・・・w
ID:GCaNf+/Wは何がしたいんだ?
「それは絶ぇぇぇ〜〜ッッ対に違うんだ!!!!」とでも言いたいのか?
エデンズエイジス今回マジ難しいぜorz
GCaNf+/Wは無知なだけなのか
無知なだけなら同じ文言を20行にわたって繰り返したりはしない
馬鹿なんだろう
AVG、SLG、RPG、格ゲーとかに比べて横スクロールアクションとかSTGは完成率が高いよね
やっぱ単純に労力面で他より楽だからでしょ
AVGやRPGは基本的にある程度の長さのシナリオを用意しないといけないからな
システムだけできても完成までまだまだ全然遠いのが辛い
開発期間が長いとモチベーションの維持が難しい
しかもSTGは個人製作が多いが、RPGなどは複数人数が多い
とはいえSTGだって何のジャンルだって正式版までこぎつけるのはほんの一部だと思えば
いとおしく思えてこないかね?
SDドンダムとか
>>124 ひでぇパクリもんだなww
STGはすぐに弾撃てたりするから開発側も楽しめるね
>>107に挙がってるantiの最新作?体験版やってみた
なんか爽快感がなくて敵が堅い
全体的に東方っぽいね
antiやってみた
はじめてSTG作ってみましたって感じで微笑ましいな
2年くらい勉強すればそれなりのものが作れるようになるよ、きっと
雑魚が硬くて倒せないのは俺だけだろうか。
鳥竜の弾幕殺人事件クリアしたらスコアランキングが弾幕殺人事件ALLだらけになって吹いたw
まぁ起動しなおしたら直ったけど。
真ボスつき2周ENDのデスレ形式かと思ってたら5ボスまでの1周ENDだった。(隠しがあるかもしれないが)
しかし本編1周も出来ないのになんでこっちばかりやってんだ俺は…
>>128 さっきサイト見たら鳥竜デスレーベル開発開始とか書いてあった。
作者完全に開き直ってるw
anti:雑魚が硬い、画面が暗くて観辛い…
リプは
>>1のうpろだの0517の人の方がうまいからそっち見た方がいい気がする。
しかしデスレーベル作るくらいなら軽量化と音量調整先にしてくれよw
>>98 遅レスだけど、この前のM3で売ってたよ。
サントラの方を買った。
M3てゲームもあるんだ
行ってみようかな
>>135 だな。ステージの原色がきつすぎて弾が見づらいもんな。
特にアイテムキャリアとかが吐く真ピンク手裏剣弾+2面の真っ赤っ赤背景はヒドスw
それにしても2D系同人STGでは最強の重さでは?(テイルズギアなど3D・ポリゴン系は別として)
このゲーム、敵弾全てが拡大縮小・回転処理かかってるよね
x_x氏のとかみたいに各サイズ・回転アニメ個別に描いて拡縮回転やめれば少しはマシになりそうな…てのは素人考えかな
>>132 いやいや、ろだ0517氏のリプの方がミス数少ないからとかボム数少ないからとか点数高いからとかは関係無しに
色んな人の色んなパターンを観てみたいんです。…駄目?
重いとこなんて一つもないんだが。環境の差異だろ。
>>128に触発されて弾幕殺人事件やってたら5ボスの第2形態で何やってもボスにダメージ通らなくなって俺涙目。
2週目も最強ってほど重くはないが。
いまさら鳥竜をやってみたんだが、ショットがSPACEで連射がCTRLでボムがENTERとは一体。
キーボードプレイの保障はしなくていいけどせめてまともな配置(Z、Xあたり)にしてくれと。
あとウチの環境だとSPACEキー押してると同時押し相性問題で左上行かないのよねw
しかしゲームスピードが異様に速いな。
60fpsって出てるから正常なんだろうけど…。
パッド専用操作があるへるしんか.に比べりゃ、凄い良心的だ。
個人的にだが、移動がアローキーで出来るだけでもありがたい。
根本的にキーボードにまったく対応してないとかじゃない限り、アローキー操作はさすがに普通では?
ガンガンエクステンドはテンキー操作なんだぜ……
体感難易度が六割ぐらい上がって困る。
>>143 へるしんかは拡張操作もキーに割り当てられるよ?
本スレの方で聞いた時は無理と言われたが、出来るのか。
低速キーの設定方法を具体的に頼む。
>>145 そうなのかw
しかしいまどきテンキー操作は無いなあw
5と2が下になってりゃアローキーとさして変わらないけど。
もう中指を2まで動かせないよw
>>147 上からZXCV,ESC,F10と、KBじゃ六つしか使えないってだけであって
1.拡張(低速) 2.メイン 3.サブ 4.ボム 5.中断(かプレイ中メニュー) 6.その他
と割り当てれば
Zが低速 Xメイン Cサブ Vボム ESCでポーズ出来るようになる
>>148 2は親指じゃないのか?
177やってたときから親指割り当てだったけど
俺はアルフォスのころから中指が8と2を担当だなw
>>149 「黄色の文字で表示されている場合、その機能が割り当てられない事を意味します」
そしてその言葉通り、機能しないという罠。
焦らさないでやり方教えてください(´・ω・)
普通にポリゴン拡大回転してテクスチャ貼っただけの処理描画なら弾1000発程度でもなんら問題ないよ
描画周りに問題があるんじゃね
おおおお、ありがとうございます。
遂にへるしんか.クリアできました!!
ディスチャージ潰して低速にあてたから、ボコボコだったけど(´・ω・)
すごい制限プレイだな。
ところでそろそろ本スレにいったほうがいいと思うぞ。
シューティングビルダーが完成したら、シューツク、デザエモンのように普及するのだろうか?
現段階でもそれほどだから、
完成してもあまり変わんないんじゃねーかな。
いつかシューティングビルダーでつくろうと思ってるが、RPGツクールが終わらない
シューティングビルダーで作ろうとしたことはあるが、
作ろうとしていたゲームのシステムが複雑すぎてプログラムした方が早いことに気づいた
プログラムできるのはいいなぁ。
CGできるが無意味スキルだ。
RPGはキャラやストーリーだけでも十分個性を出せるけど(もちろんシステムも重要だが)
シューティングはシステムで個性を出したい事が多いからね
>>161 プログラムが書けて絵が描けない人と組むんだ
>>161 そんなあなたにtonyu or HSPをどうぞ
飛翔鮎を見てHSPでシューティングを作り始めた俺がきましたよ
で?としか
褒めたほうがいいのか
さっき初めて超連射プレイして1周クリアしたんだがリプレイみたくても
リプレイモードなるものが見当たらないですがどこにあるんでしょうか?
リードミー見てもリプレイデータ交換できますくらいしか書いてないし。
>>166 放って置くとデモが始まるはず。それが君のリプレイだ!!
さぁ、鳥竜のグラを全部差し替える作業に戻るんだ…
鳥竜の絵差し替えパッチが公開されると聞いて飛んできました。
>>164 体験版とかでもいいから出来たらうpヨロ!
>>169-170 一瞬、全CGが以前にうpられてた差し替えCGクオリティになった鳥竜を想像して萌えた
(w
おまえらどんだけ鳥竜好きなんだよ。
デスレーベル解禁が先だろうが!
RPGのプレイ動画とかただでさえ長くてダレるのに、フリゲで見て楽しめるRPGなんて・・・
というかフリーゲームタグどうみてもRPGだらけなんですが
作者乙は飽きた
STGの動画アップなんて昔からあることじゃん
いちいち作者乙にカッカすんなよと
>>174 >どんだけ好きなんだよ
ん〜、フリーの同人STGの中では5本の指に入るくらいw(あくまで個人的好みの問題)
鳥竜人気については、
ケツイ好きが下駄を履かせている面がなきにしもあらずだと思う
あと、成長性にも期待が高まるからでは
まあ俺も好きなんだが
あのヘタレ絵がもっと見たくなってきたし
仮にケツイ好きが下駄を履かせていても、「パクリだ!!」って騒ぐ人がいないのは凄いよな。
ちゃんと元ネタを消化して作品にしてるって事だろうか。
見た目がしょぼいのは叩いてもあまり釣れないからな
鳥竜さわぐほど面白いとは思えないんだが・・・
2人か3人くらいでさわいでるだけじゃね。
普通に遊んだら、4面か5面くらいで飽きるよアレ。
最初のほうの印象はあまりよくないけど4面は少し面白いと思った。
単に、「おもすれー」と思った人しか話題にしないから目立ってるだけじゃね。
何らかの根拠があるならともかく、「つまらん」とだけわざわざ言いに来る人なんて奇特な部類だろうし。
xxクソゲー
galaxをノーショットでプレイしてみたんだが、結構むずい・・・。
鳥竜以外、特に目立った物が何も出てないからかも。
エデンズエイジスが…ってまだ1面しかないからか
鳥竜は見た目以外特に叩く要素が無いな
つまらなくは無い程度に普通のSTGだな
最近?caveっぽいSTG少ないから飢えてる人が多かったのかもな
ところでア○○○キのスクショが面白そうに見えて困る。進化した姿を見せて欲しい所
そっとしておいてほしいそうなので名前伏せてみた。でも書き込む
WARNING_FOREVERのイセワンの作り方が、ニコ動にあがっとる
>>194 いや、あの書き方はどうみても話題にして欲しがってるでしょ。
だから俺は何も言わない。
アベ ヒデキ
アンタスキ
↑ちょっとだけ吹いた
鳥竜デスレのスクショ、開発中だからかもしれないが何か劣化してね?
絵的にあれ以上の劣化など出来るものか。と思ったら若干劣化してるかも。
SSを見たが自機が丸い弾を複数個ばら撒いて炸裂してるって感じだな。
>>・(開発)ボマーの正式実装。
って書いてあるからソレなんじゃね?
わけわからん爆風が画面内覆うよりも俺はアクションに凝ってそうなこっちがいいな。
絶対ボムって自信は無いけど。
XEDがストイックでなかなか良い。
久しぶりにわんこに動きあり
シューティングじゃないなら関係ない
デスレーベル作ってるから弾幕殺人事件ほっといて本編やるかー
とやってたら初2周目突入 2-4で死んだけど2周目専用の配置とかがきついわ…
>>205 求人のほうしか見てなかったが格闘も更新してたのか
ええいゼロはまだか!
完成しません
※スタッフ募集
内容
・わんこXの後継STGを作ってくれる方
以上
ずっと前から思ってたけど、
そのわんことやらこそ専スレ作って隔離したい
専スレ作るほど話題があるとは思えんが
以前RKXのときに自作自演で議論を書き込みまくってた奴がいたんだよ。
そのとき専用スレつくろうって話が出たときものすごい焦っていた。
結局ID変えるのに失敗して発覚し、以降出てこなくなったが。
荒らし目的ではなかったようだが、いったい奴は何がしたかったのか。
関係者なのかどうかもよく判らない。
ちょっとききたいんだけど
わんこって何?
そんなことがあったのか。
まぁ、これ以上話題が含まらないんだったら別にいいんじゃない?
議論だとか、リプとか攻略の話だったら専スレ立てるべきだけど。
>>213 犬が撃って斬ってロックして回ってダッシュしてリロードしたりする弾幕だったり3DだったりするSTG
まぁ格ゲーとか明らかにすれ違いの話以外なら別にどうでもいい
いまさらそれほど話題にはならないだろうしね。
わざわざ隔離するこたないでしょ。
唯一の完成作すら話題にならず
新しい体験版が出る気配もないのに
毎スレ毎スレわんこわんこ言うやつがなぁ。
まぁ気にしなきゃいいんだけど。
唯一の完成作がゼクスかヘキサかイクストルなら話題にもなったかもしれんが
専用スレがあるならともかく、総合スレだから目くじら立てる事でも無いでしょ。
ましてや、あんまり話題にならないなら尚更。
自分の興味範囲外には狂犬のごとく噛みつく新参が増えたけどなw
たまに話題にするだけならURLくらい貼れよカス
>>223 そういう荒らしのような気がしてならないのは俺だけか
このスレには特定のゲームについて20レス以上ついた場合は
速やかに専用スレを立てて追放しなければならない掟があります。
不人気作品の制作者が多い関係上人気ソフトの話題は癌です。
触れてはならないのです。
タイトルに依存しない話題を度外視すると1スレで最低50タイトルか…
無理だ
226は何か苦い思い出でもあるのか
皮肉だろ
これと同じ書き込みを何度か見たことがあるのは気のせい
気のせいじゃないなw
pen4 2.6GHzとGeForce5900で今までがんばってきたが
トラブルウィッチーズが最高画質だと重く感じる。
2Dシューなら余裕のスペックだと思ってたが流石に
そろそろ新しいの買わなきゃダメかなー
ゲフォだけ変えれば平気じゃね
トラブルウィッチーズってあのシステムでそんな重いソフトなのか
重いコードなのかね
2Dで重くなるのってシステムっていうかエフェクトじゃないのか?
グラボとかによって相性悪い処理とかあるしな
2DSTGと言っても今時はDirect3D使うから普通に3D性能が必要なんだろ
なのはんとこはまだ続編作るのかと思ったら
STGじゃなくなるのな。
ごちゃまぜの嵐がフリー公開してるね。
>>236 その程度の3D性能はオンボードですらあるよ
ああ、ごめん。同人関係のニュースサイトで情報仕入れたから
製作元のサイト消えてたの知らなかったよ。
「たいやきたいむ」でググれば見つかるハズ。
>>239 確かにそうだけど、重いのはやっぱ重いのでは
プログラムのせいなのか何かは詳しくないからわからないが…
ごちゃまぜの嵐、ダウンロードが途中で止まるんだが
ごちゃまぜの嵐結構難しい。プロギアみたく1upアイテムないのか?
だれかリプ上げてください!
>>244 俺は自機の弾が見えない・・
もうちょっと敵の配置を工夫してほしい
ごちゃまぜの嵐、OPとかタイトル画面の文字とか
自機の説明とか自機の弾とかが見えないんだが…
これどうやったら直るんだろうか
249 :
デジ:2007/12/03(月) 16:12:16 ID:n9jlw7Cu
ごちゃまぜの嵐、結構いいじゃん
2000円程出して買ったトラブル何とかより楽しいわ
ただボイスはいらんw
ボイスは設定でオフにできるじゃねーかよ。
ボイス賛成派の俺でもコレは無いわーと思うくらい酷いが。
うちの環境ではNVIDIA系ビデオカードで正常動作したよ。
まぁ5年ぐらい前のゲームだしな
しかし高速ショットとパワーショットの違いがよくわからん。
あとジュエリングがとても欲しいです
俺もボイス賛成派だか、元ネタを知ってるだけに痛々しい・・・
ゲーム自体は面白いな、ちょっと難易度高いけど
そうか?1周目だるいから2周目からやりたいんだが…
あとこれパワーアップ要素とかあればよかったのに
昔買ったけど、正直な所ごちゃまぜは面白くなかった。
なんつーか、劣化プロギアって感じで、特に見所がないって言うか。
エデンズとか鳥竜とか受けているのを見ると
なんだかんだ言ってみんな劣化CAVEが好きなんだと思う。
俺は鳥竜つまんないと思うけどね
そうか
個人的には、チンポをお勧めしたいな。
オーソドックスな撃って避けるだけのSTGなのに、なぜかハマる。
>>241 声と絵を見ててなんだか恥ずかしくなるが、二週目突入時のメッセージがまたw
極萌兵器とか俺思いついても赤面して言えねー
そして全然萌えないという
最終鬼畜彼女
>>255 ケツイシステムでSTGつくってるから耳が痛い・・
強化CAVEな出来に仕上げてくれればいいよ
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<いつまでもつくってろ
[ざんてつけん]
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)
ごちゃまぜの嵐なつかしいので久しぶりにやってみた。弾幕ゲーは得意な方じゃないのでしょぼいプレイが嫌いな人は見ない方が無難
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0523.zip 同じ敵に稼ぎを成功したり失敗したりしてるから、初心者の参考にはなるかもな。反面教師的な意味で
楽をしたい人は1周目の稼ぎをパターン化して10機以上残機を持っていくのが良い。ちゃんと稼ぐと適当にやった時の100倍くらい点が伸びる
>>253 >>254 インベーダーからずっとゲームやってる俺の感覚ではCAVEは一部要素が劣化した東亜だし(新しい要素が入った分は良くなってるが)
東亜までのシューティングもインベーダーと大して変わらんしなぁ
劣化した部分も良くなった部分も、みんなひっくるめてシューティングは全部好き、という気分のまま今まで生きてきたな
ごちゃまぜは同人シューティングの中でも結構好きな方だ。大雑把に方針を決めて、パターン作って、という過程のバランスだけ見れば良く出来てると思う
弾幕一辺倒のゲームは、それはそれで何も考えず楽しめるけど、最近そればっかりが多いからたまにはこのくらい要素が分散したゲームもいいやね
ケイブが劣化東亜とは思わんな。
バリエーションみたいなもん。
>>258 チンポは名前だけで中身は真面目だからな。
チンポ作者が制作中の東方二重極とかいう
とんでもないゲテモノすら中身は至って真面目。
ごちゃまぜってウィンドウ表示できないの?
あと背景の透過が上手くいってなくて豆腐ハリアー状態
ウィンドウは使わないなあ
画面ちっさくてゲームにならん
ちょっと質問です。
パッドとかアナログスティック使ってる人ってどれぐらいいますか?
超連射64kみたいな連打で低速になるSTGを作りたいのですが
ボタンじゃないと連打がきつくて操作が難しくなりそうです。
キーボードで操作できない人っていますかね?
俺パッド。PS2のやつ
超連射は68kだし連打で低速にはならないし
そもそも超連射はX68000のゲームだからキーボードでクリアした奴は一杯いるし
>>271が何を言ってるのか俺にはさっぱり分からん
>>273 > そもそも超連射はX68000のゲームだからキーボードでクリアした奴は一杯いるし
そのりくつはおかしい
ATARIパッド用コネクタ標準装備だし、パッドしか使用できないようなソフトも多かったし。
その他の行は完全に同意。俺もわからんw
271ワロタw
>>273 自分が所有しているX68版の超連射68kの全バージョン(0.25、0.35、0.60、
完成版)を試してみたけど、キーボードに対応してるモノは無かったよ。
キーコンフィグもABボタンの入れ替えとポーズボタン設定しか出来ないし。
>>274の言う通り、同人、製品問わずパッド操作しか対応していないゲーム
もX68には腐る程あって、実にキーボーダーにとっては厳しいハードだった。
それはさておき、俺も
>>271が何を言いたいのかサッパリ解らんw
ああ、すまん、俺が持ってるのはX68のエミュレーターだから勘違いしてた
脊髄レスだったなすまん
>>267 そりゃ俺も本気でケイブシューが東亜より劣ってると思ってるわけじゃないさ
逆に言えば東亜→ケイブと同じようにプロギア→ごちゃまぜにも良くなってる部分はある、という話
本当に劣化してる、つまりいいところが全く無くなってるゲームなんて探す方が難しいと思うよ、ただそう感じた人が見つけることができてないだけで
今はゲームが選り取りみどりなのが当たり前かも知れないが、それでも
「このゲームつまらんと思ってたけど、こんなやり方を試したらめっちゃ面白かった!」というネタを探す方が建設的だと思う
ごちゃまぜの場合は稼ぎがシンプルで結果がはっきり出る所が面白いよ。慣れると結構ジャラジャラできてx1000倍も余裕
>>271 最後が「キーボードでないと〜」なら意味は通りそうだが、書き間違い?
そして俺は両刀遣い
倍率ってx999が最高じゃないの?
ゲームはキーボードじゃやらねーな
俺はPCゲーは基本キーボードだ
X68はパッドが標準添付じゃないのに大量のパッド専用ゲームあった珍しいハード
空読みによる安定したウエイトが得られるのでとりあえずいろんなところで使われた記憶あり
そういえばキーボードじゃないと遊べないって言うSTGプレーヤーも多いけど
そういう人は↓こういうPS2用コントローラが出たら大喜びで買うんだろうか
______
| □ .|
|○○ □□□|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>283 俺はレバー>キーボード>ゲームパッド
なのでそれ買うならジョイスティック買いますw
285 :
271:2007/12/05(水) 04:35:17 ID:0zrwrok4
すみません、win板のことです。
超連射って前はキーボード使えなかったんですか・・・
自機が速いからアイテム取り失敗したり自滅して俺はキーボードじゃないと絶対無理です
コントローラで練習することにします
連打で低速は他のSTGで使わないし普通は意識しないのか・・・
連打というよりチョコ押しっていったほうが良かったかな
スマブラのショートジャンプみたいな感じです
相変わらず在日な文章ですね
待て待てw
折角一生懸命作ってる(らしい)人に向かって、その言いぐさはチョット…
寝ぼけてました。スルーしてください
スマブラ関係ねえし
271はコントローラの十字キーやスティックに慣れてない俺が
超連射はキーボードでしかできないと勘違いして書いた文です
285=288ね
連打で高速押しッパで低速はよくあるけど
逆にする意味あんの?
連打しながら精密動作ってーと…ちょっと違うがサイヴァリアとか?
連打して特殊攻撃を出すペナルティーとして低速になる、なら考えられなくも無い。
>連打で高速押しッパで低速
???
レーザー時低速移動のことじゃない?
わかった
「連打で高速」と
「押しッパで低速」
か。
「連打で高速押しッパ」と思って意味がわからんかった
馬鹿だな
つーかもう少し日本語をしっかり書け
>>285 ああ、連打で低速ってチョン避けのことか。それでアナログとか書いてたんだな。
あの時代のシューティングは単純に高速と低速の使い分けとかなかったんだわ。
今は普通にショットで使い分けできるシューティングや、スローボタンを使った物を
作った方がいいだろ。
>>298見てやっと分かった。
最初からチョン押しって言えよな・・・
超連射ってスピード落とすのに斜め移動つかうんじゃなかったっけ?
画面端に張り付いて斜め入れると速度が√2/2ぐらいになるっていう現象だとしたら
だいたいどのゲームでもそうだけど
Fraxy楽しいぞ
自分で敵作れるぞ
なんでこんなに話題に上がらないんだろう
>>302 そんなゲームは作者のお前しか知らんからURLくらい貼れ
>>302 IDスコアトライアルスレに行くといいかもしれない
あーマウス使うのか
左手でカーソルキーはつらいぜw
つーかなんでこんな重いんだ。
320x240じゃ小さくて話にならんし…
弾幕型でよく見る名前だけど、それほど知名度無いのかね。
>>301 グラディウスとかそうではなかったよね?
>>306 F4押せ
てかドキュメント読めw
俺もこの操作系苦手だな
左手プレステパッド、右手マウスで攻めてみる
こういう操作系はZwei!!以来だな。STGじゃないが・・・
Zwei!!懐かしい。
来年韓国でMMORPG版出すとかで、激しく原作レイプの予感がしてるが。
ガチョン
葦葉製作所の新作は巫女ブラスターのシステム使いまわしかね。
シューティングなんて常にシステム使いまわすもんじゃないか
そうなると、全てのシューティングがスペースインベーダーの使い回しなんてことに・・・
1つのメーカーに1システムってことじゃないか?
システム使いまわしってプログラム的な話でだろ?
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<使い回せるものを作ってみろ
NGでおk
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<作れないからAAにケチつけて逃げるってwwww
プログラム的に使い回ししたことないや
使い回そうと思うほど汎用性が高くて完成されたプログラムなんて組めたことがない・・・
紫雨のところのコアシステムは縦でも横でもACTでも同じの使いまわしてるみたいだな。
どんだけ汎用性高いんだ
紫雨ってHSPかと思ってたけど今は違うのか
ACTのシステムが汎用性高いんだよ。
8方向にスクロールして地形との判定があるACTなら
縦シューにも横シューにも応用できる。
日記に書いてあったけど、まわるめいどさんをねみぎが同じプログラム上で
アクションとかSTGとかが動いてたってのを見るかぎり、
汎用性のあるエンジンってのは開発にも有利なんだろうな。
STGだと普通は20000行程度のプログラムだから、
あえてエディターを作ろうと思えないのよね。
技術力的にできるかどうかは別として
俺の決め打ちコードでも
20000行くらいだから、
しっかりOOPL活用したコーディングすれば、
2000行くらいになるんじゃないの?
なにその普通は20000行程度って。
どこから出てきたの?
>>330 経験上。
もちろん、エンジンや作品規模、プログラマの腕次第で変動はするだろうけど、
特別複雑なシステム採用してないなら20000行以内で収まるんじゃないかな?
オブジェクト指向がよく理解できてない程度のヘタレプログラマだから、
ただの推測でしかないけどね
私の経験はみんなの普通です。常考wwwww
普通、個人的に、〜が多い、〜件、違和感
ID:2DxRx6ca0
アイタタタ
行数なんて所詮その人の書き方次第だってことくらい、
経験上分からないのかね。
しかし7行でテトリスが動くとは海のリハクでも見抜けなかった
ヒント:俺EREEEeeee
>>329 OOPは冗長なコードになりがちだし、行数は増えると思うぞ。
OOPはデータと処理をオブジェクトという単位にまとめて見通しを良くするってだけで、
無駄なく汎用的にできるかは別の問題。
自称クリエイター(笑)は巣で馴れ合ってろ
ここでやるな
話題振んなきゃいけないってのがそもそもおかしいだろ
Fraxyの敵でも晒そうぜ!!!!!
また晒しか!!!
>>341 別におかしくはないが。
ていうかお前もクリエイター(笑)の話題にしっかり参加してるくせに何言ってんだか
デスレーベル版を待てばいいとおもうよ
しばらくスレみてなかったんで話題についていけねえ
鳥竜をウィンドウモードでやろうとしたら、全画面に比べて
ノーウェイトなみに高速になっちまってゲームにならねえ…
諦めて全画面で遊ぶしかない?
>>347 デスレーベルが出る前にやりたかったんだが、、、もう運でやるしかなさそう
>>348 もともとスローがかかるようなゲームじゃないからどうせなら全画面でやるべし
んーカタログ見たけど冬は目ぼしい完成品あんまりないか?
夏は結構あった気がするんだけどな。
幡紫竜にエキストラステージが入ったとか
あと夏に落とした橙汁のワイン樽とかねこみみのDieFeenとか
夜行蛾4はどうなったんだったか
エロゲの話はよそでやれ
紫雨も今回はACTだしシューティングとして目ぼしいのはあんまないなぁ
そういや橙汁もねこみみも今回は体験版出さんのかな
見てきたら橙汁は動画しかないしねこみみは相当昔の奴しかないしで
システムがさっぱりわからん
夏か
ガンデモR、夜行蛾4(3面バージョン)、イモーヌ(これはショットつきACTか)、東方あたりは面白かったな
シスプリガンとレットがシューティングなのにあれはシューティングでないとな
橙汁のは今回雰囲気はいいけれどちょっとテンポ悪そうで心配だ
倍率掛けSTGってどうしてもチマチマしちゃうんだよなぁ
冬コミ完成品リスト
西 ほ-24b 葦葉製作所 【BOSSBOSS】
西 ほ-31b ねこみみのかけら 【Diefeen】
西 ほ-26a Team:deee 【萌えろ!旦那さま】
西 ほ-26b TwilightDestiny 【飛燕伝説-虚空の章-】
西 ま-02b primitive 【exception】
西 ま-23a Artesneit 【夜光蛾4】
西 ま-27b えーでるわいす(Rays) 【エーテルヴェイパー】
西 れ-27a 橙汁 【空飛ぶ赤いワイン樽】
西 れ-33b 天然素材 【eXceed2nd-VAMPIRE REX-】
※夜光蛾4は手焼きで50部しか搬入しないとのこと、注意されたし
※幡紫竜は完成品なのか? いまいち不明
50部かよ。
まあDL販売するんだろうから大丈夫だとは思うが。
>>359 今回は委託店用にCDプレスするそうだ
プレス版の方がいいなら店頭販売を待つことになるかな
でもC73はビックタイトル少ない=行列に並ぶ必要なさそう
なので俺は全部狙っていこうかと
行列なんかあったか?
東方か
東方もだけど、夏はSTG以外もね
STG以外の話はよそでやれ
とりあえずえーでるわいすにwktk。
冬は寒いからSTGに向かないのです
>>366 ハズレ
自分の気に入らないことを言うのが一人だけだと思ってんじゃねーwww
>>367 某スレで人気者の「ま た お 前 か」の人か。
イセワンなんてボス初めてみたわw
俺も久し振りにワニフォやってみっか。
WARNINGFOREVER
ニコ動のうp主のコメントよりイセワンの作り方。
>ボス出現直後にパーツ破壊するボーナスラピッドデストロイを行うとアーマー化します。
>それを前部、後部で発展させます。
>片側破壊で成長させてますが、1,2面を後方から破壊、
>3,4面を前面から破壊すると案外楽にでます。
>>370 このゲームって敵がいつ撃ってくるか見極めないとキツいよね
接近攻撃でボーナスのでるゲームはモーションつけてもらえると
ヘタレにはうれしい
バルカイザー劇場、たしかに脱力モノだww
しかも、何度も脱力したくなるのが更にヤバイ。
バルカイザーをプレイするたびに
高校と一緒に卒業したはずの中二病
「BGMに自分で勝手に歌詞をつけて歌う」
が発症するんだがこれは仕方ないことだと思うんだ。
とおもったら公式に主題歌できてやがるwww
ノリ良過ぎw
鳥竜ダメだ、いつも真ボスのファンネルで終わってしまう・・・orz
気分転換にBWRやったがグラのクオリティーが極端で吹いてしまうw
他に神威、TEST SHOOTING2 METEOR、FINAL FORCE、撃破伝と古めの作品ばかりプレイしているような・・・
俺はテイルズギア未だにやってるな・・・古いつっても、これはまだ半年前か
ハード・ノーミスALLがまだできないよ
惜しいとこまでは行くんだが
3Dの話題はどこですればいいの
同人板
正直フリーでできるシューティング総合とかにしてもいい気がする
>>379 難癖つけてFPSの話とか書く奴がでてくるぞw
やぱり2Dで安定なわけだな。
>>379 ドサクサに紛れてフリーのみに限定すんなw
俺としては2Dは譲れないw
3Dシューと言われても、RSともう1つ零戦の何かがあったくらいしか思いつかない
パンドラライクなの出て欲しいなとは思う
Gunners Heartはパンドラライクだったな。
ちと大味だったが。
あれはスカイガンナーでしょ
てか、あそこのゲームはすごいんだけど、なんか面白くないんだよね
劣化再生産という言葉がよく当てはまる
というよりコットンの3Dの奴
・・・あれもすごく大味だったなぁ
二重極なかなか面白いな。
笑いすぎてまともにプレイできないのが難点だがw
チンポ要塞といい二重極といい、絵面は馬鹿っぽいのに面白いから困るw
>>358 萌えろ旦那様やっと完成版だすのな
すごい前からプレビュー版ばっかりだったような気がする
もえたん+東方のほうのもえだんが出たころから作ってなかったかアレ。
まぁ初期体験版が微妙だったのであまり期待せずにおこうかな。
(今回STG多くないから買うだろうけど)
二重極ってそういう意味かw
これはさいたま以来のカオス
dailymotionにもプレイ動画があるね
ディアドラエンプティの体験版をやってみた。
いろいろと荒削りだけど、画面サイズの広さが新鮮でそれだけで評価できると思う。
ノーマークだった。とりあえず完成版は期待。
>>393 おれもやった。
プログラマがいなくなって自分でプログラム覚えて作ったって書いてあったけど、
前作より絵が良くなっててワロタw
初めから自分で作った方が良かったんじゃないかと。
何かと思ったらデススマイル攻略の人の奴か。
動画をみる限りでは、派手で弾幕なファンタジーゾーンみたいな感じだな。
体験版だと弾幕な感じはしないな。むしろもっと弾撃ってくれみたいな。
大分難易度抑えてるのかね。
ありそうで無かったシステムだな。
自分でプログラム覚えて作ってここまでできるのか・・・すげーなあ
「自分で」じゃない場合って、専学とか?
ディアドラエンプティおもしれーな
ターボLv5とかにすると爽快すぎる
一面から稼ぎモード使ってしまうか、お金貯めてから二面で使うかとか、
選択肢の幅が単純かつ広いな。
1700万までは行った。もうちょい行けそう。
>402
見てみたいんでリプうpしてくれ
ディアドラエンプティはかなり癖のあるSTGだな。始めはクソゲーかと思ったが慣れてきたら
変な爽快感ではまっちまった、、、
>>403 とりあえず死にまくってるが2400万(S+++)出たんでまとめページのリプ置き場に置いとく
1面の時点で自機が大分低性能なのがポイントだな。
最初「敵硬ぇー自機おせー」って思ったけど3面に行く頃には十分強くなって面白くなってる。
体験版やった後に公式の動画みると面白いな。
2ボスどんだけ沢山出てくるんだよw
>>404 すげぇな、1,2でボム使わずに3面だけで2400万行くのか。
本格的にファンタジーゾーン風なシステムのゲームはかなり珍しいな。
>>399 プログラムなんて目的意識さえあればすぐに覚えられるよ
それはプログラム的思考ができるかどうかで変わるとオモ
高校物理とアークタンジェントまで理解しているなら
すんなり行ける
数学、物理苦手な奴には難しいだろう
鳥竜の2ボスきもい顔に見える
リファレンス引きゃいいんだろうけど、
画面描画の命令調べるのが面倒なんだよな。
DirectXの初期化で命令文の多さに萎える。
かといってライブラリ使うのもなんか癪だし。
>>412 > ライブラリ使うのもなんか癪だし。
目的と手段を間違えるなよ。
自分でライブラリ作りたいならそれでもいいけど、ゲーム作りたいんだろ?
またゲーム製作の流れですね
>>414 ゲームする人とつくる人が重なってんだから仕方なかんべ。
いやならネタ提供汁。
このスレ定期的にゲ製板にワープするNE!
ところでイヤなら話題振れってどういう論理?
色々理解して無くても道具があれば自機狙い弾程度はすぐ撃てる昨今だぜ
俺はその道具の使い方を覚えられなかったけど
この程度の話題のブレなど昔から日常茶飯事だろう
神経質すぎないか
ライブラリいいじゃん。
上で出てるディアドラエンプティもDXライブラリ使ってるし。
ZillionBeatzとかバルカイザーもDXライブラリだっけ?
何使おうが作ったもん勝ちでしょ。
>>417 確かに簡単に撃てるようになるよな
立体的なものにすると座標・画像がたくさん要るから疲れる・・・
ZillionBeatz 次回作はパーツ破壊+非貫通レーザーが欲しいな
それと砲門と弾の位置を合わせてほしい
Eden's Aegis(試作版)0.11がきてるな
前回と同じく1面だけ
少しだけゲーム内容も変わってるらしいけど0.1そんなやりこんでないからわかんね
お、さっき確認した時はなかったのに。
ちょっとやってみたがゲーム内容の変わってるところはよくわからん・・・
オートボムの表示が出るのはサイトに書いてるし、うーん
乙。とだけ言っておこう
あぷろだのディアドラランクSSSSSSワロタ
すげーピーキーなスコアシステムだなw
距離短いショットは高難易度だときつそうだなぁ。
敵を逃さなければまだ伸びそうだ。
とりあえず4000万超えたらランクがSS++++++++++++になったw
3面まででこんなんじゃ完成したらどうなるんだろうか
4000万てw
敵も限られてるし、さすがにこれ以上は無理か?
ボスを高い数値で倒せば・・・さすがに無理か。
3ボスが戦闘の最中に現れるから頑張れば出来そうだが、攻撃力的に無理臭いな。
きっちり敵の配置を覚えて処理できれば5000万近くまでいける気がしないでもないが、、、
さすがに飽きてきたんで他の人に任せるw
リプは置いとくわ
現バージョンだと難度低いからスコア稼ぎも比較的簡単だな。
もっと難しくしてほしい。つか動画のステージで稼ぎたい。
稼ぎ数値は消える前に繋ぐと継続?
>>429 リプ見た。動き的にはそんなに複雑ではないんだな。
3面開幕が一番上にいるだけでで撃破できるとは。
ディアドラエンプティ、スピードどこまで上げられるんだ。
羽とスピード両方上げたら大分速くなりそうだ。
パッドかコンバータ使ってる人に聞きたい
俺もキーボードやってたんだがコントローラーでしたくなったんだ
皆はどんなの使ってるんだ?
チョン避けができるパッドか反応性能がいいコンバータ教えてくれ
その話題はもう飽きた。
専用スレのテンプレ読んで自分で選べ。
jtk
ジョイトゥキル
Go for the kill
DPP
Soldner-X欲しいのだけど、Play-asiaだけでしか取り扱ってないんだね。
ここって大丈夫なのだろうか・・・?
>>439 メッセサンオーのカオス館でも売ってるぽいよ
妖精捕獲やスピリットコレクトとかの「ねここさいと」の人が製作休止してたんだね。
もう過去作品も公開していないみたいだし。う〜ん、ひそかにファンだったんだけどなぁ。
個人的に好きだったから残念。しばらくゆっくりしていつかは帰ってきて欲しい。
プレアジ何回も使ってるけど、だいじょーぶよ?
送料無料だからお得。
住所はローマ字で入れとけばおk。
今は漢字もいけるんだったかな?
WARNING FOREVER
Every Extend
nomltest
この辺流行ったのって三年位前かな、その頃からこのスレにいる人も多いんだろうか
ニコニコで探し物してたら偶然WFの動画出てきてなつかしーと思って
作者HPいってみたらデザインがさらにかっこちょいいSTGが公開されてて
あわてて数年ぶりにこのスレに戻ってきた。
蒼穹紅蓮隊モドキ生まれ変わって登場しないかなー
バルカイザー告知イラストの殺気にやられた
新作はリアル系か
その辺のゲームが出たときは、多くの人がスレ内で会話したが、
最近は1つのゲームの話題を続けると怒り出す人が増えたので、
おとなしく去った方がいいんじゃない?
住人の思考が変わりすぎて辛いと思うよ
制作の話を数レスしただけでも怒り出すんだぜ
他に話す場所もないんだし
怒り出す人は華麗にスルーして
1つの話題で盛り上がってもいいんじゃないか。
作者の宣伝乙ってな感じのレスじゃなきゃ、
一つの話題で盛り上がってもかまわないよ。
アキハバラとイクシードはお帰りください。
宣伝乙かどうかの判断を客観的にできないんだからどうしようもないだろ
いや別に宣伝乙でもいいんだけどね俺わ
あ、へるしんかの古い体験版を触り直したらアキハバラに少しばかり期待を持てんこともないようになりまちた
今だ!
exceed3rd最高です!!
間違えた!
exceed3d最高杉!!
俺が来年にすごいゲーム完成させるからまあ待っとれや
,-======-、
|n_j_ij__j__ji_j|
(´・ω・)
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
`〜ェ-ェー'
3rdはともかく2ndの新しいやつは少し期待してるんだが>イクシード
eXceedは地上の敵もつくるべきじゃないかな?
飛行する敵だけで道中盛り上げるのは難しいと思う
今更な話だがごちゃまぜの嵐、普通にプレイしたら難易度が低くつまらなく感じたが稼ぎはじめると結構楽しめることがわかった
高得点のリプがみたいんだが過去に貼られたやつは全部消えてないんで誰かもってる人いたらうpお願い
>457
超連射とか面白いけど地上の敵いなくないか
面白くないのは単に配置とか攻撃パターンのセンスが悪いだけだろうw
>458
まとめアプロダに10億ちょいのがあるけどどう?
このスコアがいいか悪いか知らないけど。
俺は特に稼がずプレイしたらギリギリクリアできたんで
ちょうどいい難易度かなと思ったけど、StormCaliberの人の
サイトにある点効率表みたら、激しくエクステンドするんだな。
こりゃ稼ぐ人には(クリアまでの)難易度は低いわな。
ぱっと見では2ndより1stの方が好きだったな。>eXceed
3rdはシラネ
>459
超連射は地上敵はいないけど、長時間画面に居座る敵と
すぐ消えるザコのバランスがいいと思う。
>>459 本当は地上の敵をだして完成の予定だった
exceed2ndREX最高杉!!
>460
10億なら見る価値はありそうだ。ありがとう、ちょっとみてみるわ
>>457 そういう工夫より2ndはもっと斑鳩システムを活かして面白くすべきだと思うよ
乗り遅れたけど、ディアドラエンプティやった。
全方位スクロールはたまにあるけど、こういうのは新鮮だな。
良く出来ている部分とそうでない部分が極端だが、かなり珍しいファンタジーゾーン系なので期待。
つか操作難しいね。
ファンタジーゾーン好きって以外といるんだな。
ファンタジーソーンは俺は苦手だったがゲームとしての出来は高く評価している
ファンタジーゾーンタイプのシューティングなんて完全な絶滅種だからなー。
ろ、61Mもあるのか…
でもファンタジーゾーン1も2も大好きな俺はダウンロードしてみるんだぜ
61Mくらい普通じゃないのか…?
ファンタジーゾーンとグラディウスって関連なさそうだが
パワーアップ用の資産を好きな順に振り分けられる点では
似ているんだな
買ったアイテムが使い捨てなのが苦手な貧乏性の俺は
ディアドラはいい感じだ
DL体験版が200MBオーバーのゲームだってあるというのに
>>472 お前は
WARNING FOREVER
nomltest
が好きな俺を敵に回した。
つまりは低容量厨なんだが。
>>472 ごめん、勘違いした。
『(同人の体験版として)61Mくらい普通』ってことか。
Soldner-X は面白いの?
みんな大容量でも案外平気なんだなー
マシンも高速なもの持ってんだろな
おじいちゃんはフロッピー1Mにおさまるゲームの時代の世代なので、びっくりしちゃったよゴホゴホ
ディアドラ遊んでみた。あちこち好みだー。
うちのマシンじゃ重たすぎとか、サクサク進めるためのコツがわかってないせいでダレたりとかがちょっぴり不満だった。
いい環境でやりこめば楽しめそうな予感。
16bit全画面でもオブジェクト増えるとfpsが60を維持できず、30台まで落ちた。
P4-2G+RADEON9200、win2k+DX9.1。
羽ばたきアクションはよいスパイスだなぁ。サクサク動けるしな。
これの高度な使いこなしが必須のシーンがあったりするとちょっと困る。
ゆるい難度で進められるうちは困ることもなさそ。
ちょっぴり不満の部分について書いてみる。
ファンタジーゾーンみたいに基地を積極的に壊して進行すすめたい、ってアクションをしたいんだけどうまくいかない。
赤(倒すとゲームが進行するメイン敵)がうまく見つからないとかなかなか出てこないとか、
「回避や撃破が下手で進行できない」のではなく「探索が下手で進行できない」って部分が
本来プレイヤーがやりたい「敵を倒したい」ことの邪魔になってると感じた。
ボスも、回避パターンわかったあとずっと同じ撃ち込みを続けてるとこでダレた。
ゴメン巨大敵1匹倒したあと、「どんくらいで次のボスかorゲームALLか」がわからなくてゲーム中断した。
せっかちかつ怠けプレイヤーなんで、しばらく死にそうにない状態のままで先行きみえないと、ダレて遊ぶ気なくす。
音楽クロスフェードのフェードアウトが遅すぎて「音楽制御ミスか?」と誤解する。
曲自体は好み。はばたきといい、羽根のコンセプトやステージ導入/クリア演出もよい。
VistaはMIDIが非対応とかなんとか
それで体験版でもWAVを積んでるせいで容量が重くなると推測
あんま注目されてないが、解像度が1024*768なんていう、
ドット絵STGとしては破格のサイズだからなぁ。
絵の容量もそれなりに大きくなってもおかしくはない。
難易度の低さは作者もだいぶ自覚してるみたいだし、
完成版に期待かね。
そういえばショットが垂れ流しじゃなくてリズム感がある点、好感だった
超連射はそれをショット方向を曲げることで対処してたけど、こういうやり方もあるのね
あと自機もザコもキャラサイズは、拡大使ってもいいので、もっとでかくてもいいんじゃ、とも思ったなぁ
ズームイン/アウトをシステムに入れるのは…難度調整が難しくなりそだな
仮にボタンいっこ使ってトグルでズームイン/アウト切り替えるなんていう実験的な手はあるかも知れないが
俺はカセットテープ世代だけど数百メガもOKさ
つーかデカイのは普通絵と音だろうし
つーかMIDI鳴らされるのはイヤなのでWAVでいいですw
今時MIDI鳴らすゲームの方が珍しいだろう
eXceedの話題が出ていたから久々に3rdの体験版遊んじゃったよ。
うーん、でも結構コレ良い部分もあるな…。
ボス戦のセリフが多くてしっかり展開にも合ってるのは評価できるかも。
弾幕のわかりやすさ(底の浅さとも言う?)は式神っぽいね。
初心者にはこれでもいいんじゃないの?
>>485 そうかい?
ま、体験版の容量の話題だったからさ
普通に斑鳩方向につきつめたゲームでないかな
ファンタジーゾーンって有名で好きなユーザーが多い割には
システムを取り入れたゲームは少ないね
そうか?
exceed2ndは斑鳩っぽくするなら
属性吸収ではなくパズルっぽさを真似すれば良かったのに
・左右任意スクロール
・固定目標破壊
・変な色調
・変な音楽
あたりはそんなにないけど
店で買い物とか終盤のボスラッシュとかは結構あるんじゃね
ファンタジーゾーンぽいシステムのゲームってなんかあるかね。
買い物システムはいくつかあるけど。
何をもってファンタジーゾーンぽいシステムと言ってるんだ?
非強制横ループスクロール
か?
あー、そういやコミケカタログでたんだっけ
前回の夏が同人STGがすご過ぎたんで今年はこれといった物が見当たらない気がするけど
ethervaporとexceptionには個人的に期待……かな
エーテルヴェイパー委託してくれねぇかな・・・
冬コミ三日目とか、ムリポ
ethervaporはグラフィックは間違いなく同人最高峰だけどゲーム性は正直微妙だったんだが
その辺完成版直ってるのかなぁ
と思ったらなんか新しい体験版がきてた
>>497 ネタAmazoneバナーに委託 (調整中)とは書いてあるな
ヘルシンカとか依託したけど
ほとんど同人STGって依託されないからなぁ
コミケでしか買えないから色々買うんだけど
やっぱ外れも多いわけで
正直イクシードみたいな方が売れてるってのもどうかと思うけど
体験版が無いものはハズレと思え
ってこったw
天然素材『東方で同人STGを知った愚か者が釣れたwwwww』
×愚か者
○カモ
釣れても金にならないんじゃ意味がないからな
しかし実際のところeXのサークルは色々揶揄される事は多いが
少なくともやり口が汚いわけではないので俺は嫌いじゃない
それこそ
>>501の言うように体験版で回避可能だし
最低限「ジャケットの印象の期待に応える」という意味では
表紙だけ綺麗な同人誌、SSだけ綺麗なSTGより誠実だしな
(ちゃんと内容にも萌えキャラ出して声優つけてる点で)
結果、俺は2ndしか買ってないけどなw
eX2Rex体験版4面まであるけどこんなに出しちゃっていいのか?
なんか隠しステージでもあるのかね
むしろ4面がメイン
ethervaporの新しい体験版やってみた。
1面ボスの攻撃方法が変わっていて被弾してしまったよ。
2ボスとか3ボスは何か耐久力減ってるな。マイルド調整?
コミケとか行けないので、是非委託してほしい。
斑鳩1面5面ボスみたいなガチバトルを延々とやり続けるRexが
意外とツボにはまってる俺は異端でしょうか
エクシードのところのゲームはバージョンが上がるたびにつまんなくなるけど
サポートが凄い丁寧だったから俺も嫌いでない
STGの方は体験版の時点でつまんなかったからノベルゲーを買った時の話だけど。
>バージョンが上がるたびにつまんなくなる
そんなことあるのかw
色んな方向を向いた良い売り方してるとおもうよ、exceedは。
内容もそこそこだし。
>>510 2nd>3rd>2ndrexとどんどん悪化してる。
というよりキャラ設定?とかボイスとか使いまわして迷走してる感じ。
つーか久々にrexやってみようと体験版見に行ったらサイズが292MBとか勘弁してくれ
そのうち249MBがBGMなんだからoggなりなんなり使えばいいのに
なるほど、そういう意味か。
3rd以降やってないんだけど、
1stから2ndは飛躍的に良くなったと思ったんだがなぁ。
圧縮しないと聞いて、エロゲ系の考えかなと思った。
エロゲだと静止画と音が大切だから、せめて劣化しない様にという事かと勝手に解釈してた。
それが良いか悪いかは別として。
>>514 最近は市販のエロゲもデータ圧縮してるよ。同人なら面倒だからしないだろうが。
oggかmp3でいーやんなぁ
プログラム的に面倒なのか?
開発環境の問題で使えないんじゃないの?
確か、あそこはHSPじゃなかったか?
あと、mp3は問題外なw
nande?
訴えられるから。
naruhodo.
弾幕姉妹とかmp3だったような・・・妙に音質が低くてげんなりした記憶が
最近だとIrKもHSPだがmp3使ってなかったか?
mp3っていつぞやのgifみたいに使用権主張してる法人あるのか?
ソースの楽曲が著作権クリアーならmp3変換して配布すること自体に
違法性はないと思っていたのだが知らぬ間に情勢が変わった?
ギャップレスが重要なんじゃないの?
橙汁の体験版来てる
当たり判定小さすぎ。
画面見にくすぎ。
難易度低すぎ。
そこまで言うかw
絵はかわいいし良く出来てるのに
敵弾とコインが混じって見難いのがもったいないなー。
ロケットも少しわかりにくい。撃ち放題かと思ってた。
空飛ぶなんとかってやつか?
ちょっとやってみたが敵倒してボムのストップを増やしながら倍率を上げていく稼ぎシステムはなかなか
おもしろいな。得点アイテムの出る量もなかなか多くて稼いでるって感じがする。
ただグラフィックがラジルギっぽいんで個人的に遠慮したいゲーム
あ、ボムのストックなw
こう最初に気球が出てくるあたりで何も考えずにロケット砲連打ですようへへへ
なんかボムの使い方がガンデッドっぽい感じだな
多分最高難易度だとボム切れたら死なんだろうなー
つーかボム外した時の絶望感がアンデフのミサイルもびっくりだぜ
なかなか面白かったよ ロケット連射で気分爽快
気になるのが自機のように頭にプロペラがついている機体で
翼が後部についているのは違和感があったなぁ
青い飛行機なんだけど
>517
別にHSPでもoggとかmp3とか使えるぞ
シューティングツクールじゃないんだから、さすがに再生できない音楽ファイルとかはないw
圧縮しないのは最高の音を提供したいっていう自己満足かただの手抜きだろう
>>515 エロゲって昔から圧縮してるんじゃないの?
ゲームやらなくてエロ絵だけ見れたら売れないんじゃない?
PC9801時代のエロゲしか知らないけど
このスレ定期的にゲ製(ry
エロゲ以前に圧縮施してないゲームなんてまずないだろ・・・
この場合はゲームの面白さとゲームの構造の関係の話だからいいんじゃね?
CD-DAとか考えようによっては無圧縮。
Win95初期では生WAVで22500Khz 8bit Monoな音声が入ってたりしたもんだ。
さておき、橙汁とこの落としてくるわ・・・。
ダウソ厨乙
541 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/18(火) 00:26:49 ID:rWdkIduC0
ワイン樽やったんだが、メニュー画面やゲームオーバー画面で
やたらとフリーズ起こしているのは俺だけなのかな…
とりあえず不具合報告出しておいた。
soldner xやってるやついないのか
普通に買える?
play-asiaで普通に買えるよ。
メッセサンオーにもあった。
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉 体験版を出さないサークルはゴミ
! l !´∀`)< 体験版しか出さないサークルはもっとゴミ
ステージ内の要素を制覇しようとすれば、難易度が格段に跳ね上がるあたり、
ゲーム作りのセンスがちゃんとあるナーと思う。
Soldner-Xは面白かったが雑魚が固いのと道中がちと長いのが残念だった
>>545 パッチを出すと言いながら半年たってもパッチ出さないサークルは?
soldner-xはなんていうか日本人の作った最近のSTGに慣れてると
やっぱプレイ感がぜんぜん違うな
敵の弾道にひねりがまったくないのと
敵の動きも単調
あと1面のボスとかが理解できんえんえんと同じ攻撃をくりかえすだけ
でもベリーイージーでも2面突入したあたりで終わっちゃうんですがなんなんですかこれ
もうちょっとやりこんでみます
ただグラのきれいさはすごい
たぶんもっと面白くなるはずと思いながらやってるが。。。
毎回毎回体験版だけ出して一向に完成する気配のないサークルとかあるよな
1年2年はわかるが4年も5年もかけて完成しないなんて意味がわからん
そういうところに限って毎回コミケにはちゃっかり出てたりするし
いったい何がしたいのかと
なんか痛いのがいると思ったら
そろそろ冬休みか
>>550 同人なんだし、マイペースで創作物に取り掛かるのは悪いことではない。
気に入らなければスルー。コレ。
何年もかけて作るのは構わんけど
コミケに出るのは問題だ
席の数が限られてるから
でもSTGでそういうサークルは
ほとんどないんじゃないかな
さすがに5年はやる気ないとしか思えんw
そんなサークルあるのかどうかは知らないが
瞬殺
>>550 つまり神威や超連射はダメだったってことか
モチベーションの問題もあるだろうけど、やっぱり社会人だとキツいよ。
特に、本業が全然別の事だったりするともっと厳しいのかも。
STGじゃないしフリーだけど、洞窟物語もかなり長い期間の開発だったみたいだし。
毎回出展しないで、完成したからさあ出るぞ、で
ブース取れないのがコミケですから。
ちょっとググってそういうコミケの諸事情を
勉強することをお勧めします。
へるしんか.にも当てはまるだろうが、良作か否かは結果論でしかないだろ。
だらだらと時間だけを浪費して作り続ける姿勢は、あんまり褒められる事では無い気がする。
お前らちょっと東京トイボックス読んで来い
>>558 まるで関係ない…:((´゙゚'ω゚')):
RayHoundようやく35までいったぞ!
soldner-x、メッセサンオーのどこで売ってるの?
今から行くとギリギリだあw
カオス館だよ
コミケは
・あまり流行りすぎてないジャンルで
・毎回参加して
・毎回何かしら新刊出してる
ならほぼ落選しないもんだ
あああ耳が痛い
当選してごめんなさい
出るなら出せよ、て事でしょ
>559
だらだらと浪費って言うけど社会人でプログラム、絵、音全部一人でやってたら何年もかかってもしょうがないと思うぞ
別におまいらのために作ってんじゃねーよwwwww
って考え方もありだと思うよ、同人なら
それだったらウェブでやれよ。即売会出てくんな。
あぁもう冬休みなのか
べ、別におまいらの為に作ってるんじゃないんだからね!
即売会だって来たくて来てるわけじゃないんだからね!
も、文句いうならプレイなんてしないでよ!
萌えた
soldner-x動かねえ
タイトルロゴの後に
リフレッシュレート60Hzにして出なおせやゴルァ
みたいなエラーが出て終了食らうんだが
60Hzに直しても同じこと言われるし
どうしろというのだ
出すもんあるんだし別に良いじゃない
新作じゃないけど
サポートの掲示板で似たような症状の人がいて解決
垂直同期有効にして接続をDVIからD-subにしたら動いた
アナログ接続にする必要があるのか?
それは嫌だなあw
いや、なんか俺のモニタ(BenqのFP93GX)はDVI接続すると
ドライバ側の設定無視してモニタ側のレートが75Hzで固定されてたのよ
それがD-subにしたらちゃんと60Hzになったということのようだ
普通に60Hzで映せるモニタならデジタルでも関係ないはず
SOLDNER Xが面白くなってこないんですけど・・・
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<冬休みなんだから早く完成させろ>>572
で、siterskain辺りがコミケ参加しないからといって、
他の同人サークルが出てくるわけでもないので、だらだらと製作続けて貰って結構
えーと、Soldner-Xは回避で良いのかしら?
まだ序盤ステージまでしか行けないが基本的には
大量かつ読めない動きのザコの群れに
貧弱なショットで穴を空けながら進む感じだな
アイテムの殆どが時間もしくは使用回数で切れるのと、
ライフ制だが壁や弾に触り続けてたりすると
あっという間に削られて死ぬのとで
「物量に負けた」という終わり方が多いw
色々詰め込んでて作り手の気合は分かるんだけど
今のところ3000円だったらOKかも、という感じ
そろそろ恒例のコミケSTGまとめの季節だな
誰か頼んだ
夜光蛾の体験版キテター
アイテム回収の挙動になんか違和感を感じるなーと思ったら
ボタン離してる間のみ引き寄せる仕様だった
しかしこの作者いやだよー怖いよーってセリフ大好きだなw
うーん、ガンデモRは面白いなしかし
手が痛くなるほどミッションモードやって、息抜きに本編やると驚くほど余裕になってる
ハード横シューター育成ソフトだなこれは
最近は同人も商業も廃れたはずの横シューが活気づいてて良い感じだ
ガンデモR、まじあん、スグリあたりはいまだに面白くてやるし
デススマイルズにも手出してみようかな…
そうですか
ですよねー
縦シューの時代が続いてドン詰まりになってきたからかね
縦はゲーム性に差が大きく出なくて一極化しがち
他作品との差別化は横のほうがしやすい
ただ個性がありすぎて作品間の応用があまり利かなく
プレイヤーが分散してしまうというデメリットもある
個性の出しやすさってのは縦横関係ないと思う。
ダラもレイも演出ゲーだし。
俺は、グラも、ダラも、Rも、プロギャーもEEF#も好きだ!
東方を始めとして縦ばっかだから、横が目新しく見えるんじゃね?
と下手の横好きが言って見る。
ほうほう
夜光蛾4体験版やってみた。
いや〜何も考えずに撃ちまくりでボムもよく溜まるし爽快感あって面白い。
俺にはこれくらいの難易度がちょうどいいな。気軽にプレイできる。
でも最終面あたりが手のひら返したような難易度にならないことを祈るw
最近やったウルトラ警備隊最終面の悪夢はもうこりごり(残機とボムでごり押しでしかクリアできない。避けれん)
相変わらず面白いな夜光蛾4はw
夜光蛾4が面白かったから1,2やってみたけど敵が怖いw
衝撃だった・・・
2のプレイ中、遊びにきた祖父に画面見られて何か誤解されてしまったようだ(;´д`)
Zillion Beatzの体験版もやってみた、Gわんげの画像を張り替えたような感じだけど面白かった。
ただ、ボスが硬すぎ、、、鳥竜の1ボスと比べると極端だな。
あとは上の方にもあったけど
http://members.jcom.home.ne.jp/nanase-kanzaki/ のサイトのかなり古いフリーのTEST SHOOTING2 METEORやってみた。
弾幕か非弾幕か判断に困るが面白かった。
この作品て今までにスレに出てきてたっけ?
夜光蛾4相変わらず作者の脳が病んでるとしか思えないが
面白いな
アイテム回収時の挙動がなんか凄まじいがこれはこれで
このゲームにあってる気がするwww
夜光蛾4
なぜ敵の爆発が自機めがけて飛んで来るのか判らなかったが、これがアイテムつーか
プロギアの宝石とかの代わりだったのかw
敵弾をアイテムに換えてザクザクなのは面白い
だがなぜかリプレイが全然まともに再生されない…クリアした筈なのに連死にしてすぐ終わってしまう
これは何がいけないのだろう?
俺俺
夜光蛾4、皮膚まで剥げるかと思ったら服だけか
なんか残念なのは何故だw
撃破伝おもしれえ
>>601 また懐かしいものをwwwww
あれは萌えるなw
>撃破伝
姫のかわいさは異常。
特にエンディングのないがしろっぷりが萌え
未だに姫救出できない
ザ・対談2来たねぇー君たち
だからもうちょい本音出して欲しいなあ
今回もやっぱり当たり障りのないことしか言ってなかったけど
なにそれ
>>604 凛使ってなるべく敵倒さないようにする&倒す時はショットのみ、てな感じでやると
ランクが上がりにくいから後半敵弾遅くなって楽チンぽい。
7面の姫ゲットは練習するしか無いけど。もしくは直前でわざと死んで無敵中に捕獲するとか
>>607 なんか、STG同人サークルがあつまって会談みたいなことするって言う企画があったのよね
何時ぞやの萎えラジみたいなgdgdな内容じゃないよね?
>>609 ああ音声データのやつ?
テキストで読みたいがw
>>609 どことどことどこ?
不思議キッチンとえーでるわいすは入ってるのけ?
紫雨氏と神主の対談は結構面白かったけど
もう一個のほうは凄いつまんなかった記憶がある
神主が紫雨を明らかに見下した態度とってて気分悪くなった
>>616 ホントかよ
>>614 やっぱ肉声は生々しいなあw
まあテキスト化はさすがにめんどくさいだろうから仕方ないけど…
>>616 お前こんなとこでもそんなこと言いふらしてんのかよ
いい加減にしろ
まあうpすればすむことだし。
できないなら616の負けー
ZUNとその取り巻き気持ち悪い
みんなそれぞれの体験版の話してて神主だけ紫雨の体験版やってなくて
「なにそれ?」って言ってたやつだな
それは神主の発言ではないのに
そういうことにしたがってる連中がいるようだな
「神主」というのが一番気持ち悪い
東方話はアンチと擁護の両方呼んでしまうからヤメレ
どっちもやっかいだ。
ZUN教
やっかいだのう
ZUNZUN教って言いてえのかこのやろう
シエスタスレのログでも張れってのか
あのラジオは聞いた
ラジオに出てるメンバーにはなんとも思わなかったが
同時にやってたIRCのチャットが東方厨の群れでシャレにならんことになってたのは覚えてる
臭いオタ集団の会話だったってだけなら覚えてるわ
東方厨のシューティング論とか聴いても無駄だろうなw
シューティング論なぁ・・・。
中型敵は煙を引いて力無く飛んだ後爆発、とか?
いや、それよー分からん
とりあえず夜光蛾4とエーテルヴェイパーは買う
シューティング論
ボタンを押すのが気持ちいいのはよいゲーム
RPG論
画面を見るのは気持ちいいのはよいゲーム
シューティングにショットボタンは必要なのかどうか
携帯のグラディウスをこないだやってて思った。
トリガーがないと撃ちこんだ感覚がなくてつまらん。
exceed2ndrex最高杉!
携帯アプリのSTGみたいにショット垂れ流し、ON/OFFの切り替えって感じか
東方ならそれでもあまり変わらん気がするね
東方はホーミング巫女でも正面にいって低速で撃ちこんだ方がいいし、
そういうときはむしろ低速ボタンがトリガーみたいな感覚になるから、
押したその時に相手のヒット音がないとやっぱり面白くないと思う。
あー、ヒット音ね
東方なんかは発射音になってるけど
当てた時に音なる方がいいのかな
発射音とヒット音は両方必要だろ
どっちかしか選べないなら俺はヒット音だが
ちなみに東方は「ボボボボボ」って感じの低いヒット音入ってるぞ
ショットの爽快感だと、ファンタジーゾーンと斑鳩が好きだな。
ファンタジーゾーンは前方ショットは垂れ流しつつ、ヒット&アウェイで
ツインボム叩き込むのが気持ちいいし、斑鳩は逆属性の撃ち込みが良い。
東方の派生STGは、なぜか軒並み撃ち込みの爽快感が弱いんだよな。
最近のフリー・同人STGで撃ち込みの気持ちいいのってなんか無い?
夜光蛾や鳥竜なんかは良かった。
へるしんかの近接攻撃系
ファンタジーゾーンと斑鳩に特にショットの爽快感を感じないからわからん。
瞬殺できるってこと?
撃ち込み感とか爽快感とか言ってもあくまで演出の一種であって
絵柄やBGMなどと同様人によって感じ方は違うだろうね。
でも全く撃ち込み感がないのもどうかと。
レーザーが貫通して当たってるのか当たってないのか分からないのとかあるし。
斑鳩の場合、同属性だと跳弾をイメージさせる高いヒット音で
異属性だと抉るような低いヒット音になるから与ダメージに則してるし
いずれにしても弾を当ててる実感がある
ザコにもライフゲージが表示されて耐久力削ってるのが
視覚的に見えるのも一助になっている
へるしんかのラストはフルボッコできて爽快だった
>>647 なるほど。
じゃ橙汁の新作が雑魚にもライフゲージ表示されてたよ
打ち込み音はゲーム性からかダンボール叩いたみたいな音だったけど
そういえば東方もボスのゲージ残量に応じて撃ち込み音の高さが変わるな
いちいち東方のことにうるさいよね
ヒット音は雷電とか超連射みたいなガガガッていう低い音がいいね。東方も低めで好きだ。
「とびらぐ」ってゲームやった時、オークヒーローの盾に撃ち込んだらコキンコキーンとか凄い金属音がして妙に印象に残った
ああいうのちょっと好き
やや地味ながらテイルズギアの打ち込み感や爆発は結構いい線いってると思う
爆発音とかもかなり研究して作ってる感じ
つか現状東方に勝てるシューティングが存在しない。
対談2聴いた奴、簡単にまとめてくれ
キャッキャウフフ
散々言われてることだけど対談2は内容が薄いよ
永久る〜ぷのファン以外が聞いても特に面白い話題が出ない
ところで今日から冬休みだっけ?
既にクオリティ高そうな奴がいるんだが
3DでしかもPSだからちょっとアレなんだけど
オメガブーストの打ち込みというかレーザーの破壊感はたまらなかったな。
斑鳩とかもあんな感じに近いと思う。
soldner x ? なにそれ うまいの?
>>654 うむ
しかし1up音が非常に聞こえにくいので、それだけ差替えてプレイしているw
soldnerXは買おうと思ったが体験版が無いのでスルー
同人じゃないから高いしね。
ブロークンサ(ry
みんなはカタログ買った? 俺はまだなんだけど
わりと今からワクワクしてる。前回のSTGスペースはなんかホントすごかったんだけど
今回はどんな感じになっているやら
カタログはもう10年以上買っておらぬ
完成品は
>>358で。
MOONSTONEのリスト見る限りだと、体験版も意外と多いぞ。
ディアドラエンプティはどう見ても一味違うので買っておきたいが、40部か・・・。
買うがよい。
今年の流行りはガントレット系なのか
シスプリガントレット最終版とスペース大納言の他に
それっぽいのって頒布された?
黄昏フロンティアの奴もスクショ見た限りじゃそんな感じだな
どうもSLGっぽいけど
>>671 おおー本当だ。ごちゃキャラ(死語)系好きだからたまらんなこれは。
けど微妙に板違いか。
ぱちゅコンはガントレットというより Tower Defence 系っぽいね。
弾幕型はRTS系も扱うようになったのか
いやいや、全方位シューティングという可能性も
ぱちゅコンのスクショ見てて東方戰騎譚思い出した
C73リストまとめといた。
カタログ見てないんで補足よかよろしく。
西け-42a Exclusive Arrow / ディアドラエンプティ 出来たところまで版
西ま-02b primitive / exception
西ま-09a SITER SKAIN / ALLTYNEX Second ver.C73
西ま-23a Artesneit / 夜光蛾4、バルカイザー
西ま-27b えーでるわいす / エーテルヴェイパー完成版
西ほ-23b 瞬殺サレ道? / 幡紫竜エキストラステージ
西ほ-24a 永久る〜ぷ / TWilight refrAIN体験版
西ほ-24b 葦葉製作所 / BOSSBOSS
西ほ-25a ゆめかがく / Cook どぅどる堂 決定版
西ほ-26a Team:deee / 萌えろ!旦那さま(Ver1.0)
西ほ-26b Twilight Destiny / 飛燕伝説-虚空の章-
西ほ-29a sectionS / RAYGING BLUE's
西ほ-29b RebRank / RefRain C73プレビューβ
西ほ-31b ねこみみのかけら / DieFeen完成版
西ほ-36a 白黒Station / 新作体験版
西ほ-38a タテイスソフト / Defoli?
西ほ-38b 羽舞シルバーヘブン / 呪いちゃん 〜 期末試験の鎮魂祭〜
西ほ-35a KIT-STATION / 魔砲少女(再頒布)
西ほ-23a チームグリグリ / 不明
西ほ-39b 雨晒し / ぷらづまれいヤ
西れ-27a 橙汁 / 空飛ぶ赤いワイン樽
西れ-33b 天然素材 / eXceed2nd-VAMPIRE REX-
西れ-59b いちごしとろん / ヘクターミク
グリグリはコープスパーティだから、STGは旧作だけかと。
Ruminant's Whisperは出ないのかねえ。
また3,4年くらい待てば兆候が見えてくるんじゃね?
eXceed2ndrex最高杉!!
>>673 プレイ動画きてる。やっぱりTower Defence / Hero Defenceの系譜かな。
Wave形式で敵が攻めてきて、リソース(お金)で防衛するUnitの購入/強化etc、
どうやらSTGじゃなくRTS系統のシステムだね。
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉 体験版を出さないサークルは守銭奴
! l !´∀`)< 体験版だけを売るサークルも守銭奴
体験版を無料で配布するサークルは?
ぶっちゃけ体験版って、
ネットで公開した方が効率よくね?
何でわざわざコミケまで行って
CDにデータ焼いて売ったり配ったりするんだか・・・
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)< 買うだけ遊ぶだけの奴にはわからないだろうな
直接売るとやっぱ楽しいしモチベーション上がるんだ。
ネット公開してもダウンロード数だけ上がっていって
リアクションは無かったりするから寂しい。
最近ネット上で感想とかもあんまり見なくなったし…。
あとは現地に行くと色々な人に会えて、そこで輪が広がったりもする。
A:頑張ったけど完成には至りませんでした。体験版で許してね。
B:完成なんてムリwwwwでもコミケには出てぇww体験版でお茶を濁せばおkwww
なるほど、コミケのふいんきを楽しむためねw
他サークルとの交流もできるだろうし、
ソフト交換したりとかもあるのかな?
まぁ、引き篭もりの自分には無縁の話だったか・・・
ヒント: コミケで前回実績の欄を埋めるためには、有料で頒布しないといけない
うちはいつも0円で実績の欄埋めてるが??
完成させろハゲ
コミケが近づく中、なぜかSoldnerを頑張ってる俺
3Wayくらいまでパワーアップできるようになると
そこそこまともにSTGになってくる
でも2ボスはクソゲー
Diefeenが体験版きてる
まぁまぁ変わっているが、とりあえず棒読みなんとかしろ、と
しかしなぜメイドカフェの店員に声を頼んだのだ
なんでexceptionは結構面白いのにここまで話題がないんだ!
DieFeen は、買うか買わないかと言ったら買うレベルかな。実際買うつもり。
でも、このスレで評価がそれ程高くないのも判る気がする。
スタッフのやる気はそれなりにありそうな所が余計に惜しいんだよなぁ。
>>696 exception面白いよね。futureでの1面終盤とか、カタパルト連発で脳汁出まくり…。
リプレイも何度かアップロードさせて貰ってる。
DieFeen体験版やってみた。
前回の体験版より良くなっている?と思ったけど、
2回目以降はやっぱりだるく感じちゃうなあ。1ステージが長いからかね。
プレイヤー選択の時、下に5回くらい入力すると別キャラが使えるけど、自機が透明だ…これは何かの間違いなのかな。
>>696 やってみたが画面がごちゃごちゃして見にくく、ボタンも6〜7?あるから慣れないと操作しずらい。
普通のSTG好きな人にはヒットしないだろこれは。
exceptionってちょっと前に話題になってた気がするぞ。
うちの環境じゃ重いんでちょっとやってやめたけど
die feenやってみたけど体験版よりよくなってるけど
相変わらず微妙だなぁ
ボムがオプションシュート式なのに個数制限あるとか
フリーズオプションあるとに前方集中に切り替えれるとか
システムの整合性が取れてない気がする。
前から色々言われてたのを直してたら個々が中途半端に無難な形になったみたいな
exceptionって何かと思ったけど例のメガデモっぽいやつか。
技術先行でちょっと練りこみ不足なんだよねえ…
>>701,702
たしかに何がしたい?というかさせたいのかが曖昧になってるよな
カタパルトの加速が根元の方が弱いってのも
遊んでいて地味に違和感が積み重なる
普通、レーザーでもボムでも根元が一番強い
根元の加速を強くすると、加速した破片が敵に届く前に
前の破片に追いついて対消滅してしまうから仕方ないのだろうけど
exceptionは買い確定なんで
特に話題に出さなかったんだが
みんなはこういうタイプ嫌いなのか?
柱を崩して地形で地形を破壊するとか
敵を利用して攻撃防ぐとか
ギミック面でかなり熱いと俺は思う。
カタパルト、先端の方が強いと言っても、最初のうちはそれを狙うよりも根元からで良いから、
たくさんのブロックをカタパルト範囲に入れた状態でカタパルトするのが良いと思った。
あと、ブロックを破壊して最小のブロックになった直後にカタパルトすると強い。
何か補正が掛かっているのか、ブロック破壊直後は単に小ブロックがまとまっているから強いのか…は分からないけど…。
これを知らないと、カタパルトで一気に破壊!が出来なくてつまらないと思う。
3面(体験版では2つめのステージ)のギミックは面白いと思ったなあ。進んでてワクワクしちゃったよ。
知らないと押しつぶされまくるけどw
エフェクト類なくさないと処理落ちしまくりで耐えられない
>>700 確かにSTGだけじゃなくてパズル要素とかも入ってるよな
大別するとSTGなんだろうけど毛色が違うっていうか・・・
ところでコントローラはどういう設定でやってる?
うちのパッドは十字ボタン、通常ボタン6つ(@〜E)、LR1つずつ(F・G)
F G
十字 CDE
キー @AB
だから
F・Gにそれぞれ左右回転を割り振って
@に通常、Aにカタパルト、Cロックオン
で、余った任意回転とかは使わないからEBDに振ってる。
俺はカタパルト即使うタイプだからAに振ってるが、
こうするとロックオンが微妙に打ちにくい。使わないから問題ないが。
誘導レーザーとか回転とか、技術の実験的な意味合い程度しかない
フィーチャーをもう少し整理してくれればと思う。
要するに余計なもんが多くて洗練されていないのがもったいない。
30分くらいやってみたが面白くないな
カタパルトがゲージ溜め攻撃になってるのが問題かな
ロックオンもいらんと思う
惜しい作品だね
>>708 PS2のやつが使いやすかったな
回転をLとRにして
カタパルトはゲージ溜まるのが早いから
ボムみたいな「とっておくもの」じゃなくて
即使うものとして考えると吉。
ロックオンが不要なのは同意、
ゴミ掃除は回転ボタン押しっぱなしで
レーザー撒いてるだけでできるし、
それで対処できない量は素直に
カタパルト使うほうが効率いい。
ただ、射角変えたくないときは微妙に使う。
>>677 カタログ買ってきたので上記に記入されてないものを補足
西く-38b M3-type / 雛見沢分校 -Final Match-
西こ-36b Blue Mica / 東方スプリンターセル CODE:R 体験版
西ほ-27a うんもにまにも / オリジナルシューティング
西ほ-27b テンパランスランス / パトリオットダーク 体験版
西ほ-28a ぼっこ日和 / モーニングスター(仮)
西ほ-28b static / ホラーACTSTG
西ほ-30b Project-J / オリジナルSTG
西ほ-31a NEXT-SOFT+ / Flown. 体験版
西ほ-32a 風鈴屋 / Aclla 白と黒の翼
西ほ-36b WeedsHeaven / アドベンチャー+シューティング
西ほ-37b LIKE ANTIBODY / DEAD LINE:OVER DRIVE
西ほ-41a とんでるマジック / ドージンワークSTG
西ま-01b Fragmental Soft / @ぐるぐるリリカル 体験版
西ま-04a 海蛍 / HS-TTL 体験版?
西ま-07b 新雅 / 湍
西れ-27b OHBA堂 / 横スクロールアクション
具体的なタイトルが無い物はHPなどがなかった為詳細不明
っていうか、意外に数が多いわ
使えない武器は使わなきゃいいってことで・・・VacantのRiotみたく邪魔になるわけでなし
なんとなく面白みが感じられないのは
カタパルトでバッコンバッコンやる所とパズルっぽい所が相性あんまり良くないからだろうか
BOSSBOSSは体験版やってみたが
サークルファン向けのミニゲームって感じだった
あれいくらで売るんだろう…
いつもながら弾幕がないとクソゲーという流れ
はぁ。
ここにはそういう奴は、結構少ないと思うんだが。
そんな流れ初めて聞いたな
>715
っていうか、葦葉製作所はいつもこんなん。
うかつにもバッドラリーIIを買ってしまい、二度とここのは買わないと
心に決めたよ。内容が薄い云々以前に、プログラミングスキルが
初心者同然なのが一目瞭然。
exceptionは見た目はいいけど進行遅いしやっててイライラする
もっとテンポ良くできないのかって感じ
exceptionはなんつーか、横シューらしい横シューなんだよな。
間口が狭いけどはまる人ははまるって感じかと。
BLUE & WHITEは今回は休み・・・?
うぉぉSoldnerXの復活地点に壁があると
自機の無敵が切れるまで埋まってロックされて
切れた瞬間に壁接触でシールド全部持っていかれて死ぬw
まさか横シューで「いしのなかにいる!」で即死
食らうとは思わなかったwww
バランスがクソすぎて燃えてきたw
* おおっと テレポーター *
いいね
80年代のゲームのようだw
>>719 背景やゲージまわりはとても綺麗なのに
どうして肝心のゲームに力使わないのかねぇ
体験版やってみたけどボスがペイントで描いた感じだった
DieFeenやった。のんびりしているように見えてボスだけプチ弾幕なのはどうなんだろう。
道中易い分、ボスがやけに難しく感じた。
あと二ボスの声ワロタ。なんという棒読み。
もともと弾幕を謳ってるやん
DieFeen、キーコンフィグしようとすると異音が鳴って固まるのは俺だけか?
ボムに無敵がないのも微妙。
ボスBGMはいいのになぁ、もったいない。
>>725 葦葉製作所はスキルがないとか力を入れてないのが原因じゃなくて「センスがない」だと思う
たぶん作ってる当人たちはアレが面白いと思って作ってるんじゃないかな
ニコ厨詩ね
>>527 >見難い
そういうとこもラジルギとかに似せようとしたんじゃない?w
見た目は露骨にラジルギ・カラスとかマイルストーンそっくりなんで
内容もそうだろうと思ったら結構違うね
難易度上げると結構弾幕だし、消してナンボの弾数ぽいんでプロギアとかガルーダみたいだ
「ミサイルを多く貯めこむと自機が遅くなる」という仕様は、ゲームを面白くしているかどうか判らないなw
ポップな背景にすると彩度の高さとか、明度の差とか、枠線の太さとか、鋭角で視覚を奪われるからね。
背景をドミナントトーンにして暗くすると見やすくなると思うけど、そうすると雰囲気変わるしなぁ。
BOSSBOSSの体験版はやばいな。
ボスのヤツは正直面白い要素が一個も見つからない。
いやマジで
夜光蛾4体験版遊んでみたが、相変わらずバカシュー(誉め言葉)で最高だな。
爆発しまくりで爽快だ。
横スクロールのシステムが変わった?東亜プラン(ケイブ)風になってる。
以前は左右端に近づくとスクロールしなくなる分中央での横スク速度が大きいシステムだったような。
気のせいかな。
ショットボタン手連射だとアイテム自動回収しまくりだが、
連射ボタン押しっぱだとアイテム回収されないな。
どっちも同じ攻撃力なら手連射のほうがアイテムとりまくれるから有利かな。
書き忘れてたけど、横スクに関しては、違和感なしというか
自然になった感じだ。
>>722 おれも最初失笑したポイントはそこだったわ
復活したポイントで固まっちゃって
うごけないとか
ヒトガタハッパのレイチェル仕様なんじゃね?
あれはさらにハンマー撃つと慣性かかるな
板違いだけど「いしのなかにいる!」で紫雨のとこのチェルシーさんはryを思い出した
695 名前: 整体師(東京都)[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 19:38:20.98 ID:sJWa11iq0
東方ってどういうゲーム?エロゲ?って上海アリスに並んでる厨房がいたな
今更ながらエーテルヴェイパーの体験版やってみた。
レイとかダラあたりのタイトーシュー好きにいいかもしれないね。俺にはかなりヒット。
2ボスの三次元攻撃でダラ外のストームコーザー思い出した。
エーテルヴェイパーは確かに見栄えはするんだが
肝心の中身がいまいち面白くないんだよなぁ…
新しい体験版だと敵が柔らかくなってるから割と面白くなってたよ
まぁ演出重視なのもタイトーシューの系譜というか
演出や雰囲気重視で中身はイマイチってタイトーシューの基本だしなあw
STG部分がちょーっと面白くないんだよなー
レイフォースは最高のSTGです
この訴えは(ry
レイフォースは普通に面白かったな
続編でるたびにゲーム部分はいまいちになっていった気がするがw
レイフォは数少ない面白いタイトーシューという認識w
exceptionの頒布詳細とサントラ詳細きたぞ
サントラたったの60枚ってドンだけ少ないんじゃボケ
げ、60枚か…午後入場じゃあ売り切れてるかなやっぱり。
初めてコミケに行こうと思ってるから、少し遅めに行こうと思っていたんだけど…
ディアドラといい夜光蛾4といい数少ないんだよウワァァン!
作る方からすれば数決めるのは難しいんだろうけどな。
ディアドラも夜光蛾4もコミケでの頒布、店舗委託、ネット販売合わせて
200〜300部くらいが関の山だろうし、そんなもんじゃないの?
STGのショップ委託ってどのくらい売れるんだろうな。
虎のみなら
東方シリーズ1作品で 30000部くらい
中堅が出してるシューティングで 200〜2000部くらい
その他のマイナーシューティングで 30〜199部くらいかと
他の店舗でも委託するだろうから
店舗委託販売のみで上の倍くらい売れてるんじゃないかな
ワイン樽もうちょっとHPで紹介して欲しいな。
プレスは相当金かかるし、自分で焼くのも相当辛いし
売れるかどうかわからないサークルに枚数求めるのは酷だろ
ワイン樽は手焼きか・・・
萌えろ旦那様さっぱりわからん
60とかふざけんなよ、と思ったけど、マスターアップ予定28日か。そりゃ無理だわ。
西へ東へどこに行くにも 牛歩行列大渋滞
必死の思いで辿りつきゃ 「完売しました」紙1枚
あのせつなさったら無いなw
>>758 まあ、そこでvectorやメロンなどのオンライン販売ですよ
作り手からすればリピーターが60人もいれば十分だと思うんだ
受け手が増えると東方みたいに変なのも増えるし
まぁ俺は作ったことないけど
手焼きでも1日2〜300なら余裕でいけるぞ
パッケージ作業とかはめんどいかもな
手焼きで売り切れたら現場で先払い受注通販してくれるようなやさしいサークルさんではなさそうだなぁ
演出にこだわればゲーム性が下がる
ゲーム性にこだわれば演出がさがる
どっちもやったら他のどこかが欠ける
しょせんそんなものなのでしょう
むしろやたらなんでもすぐ「神」「ネ申」とかつけられても萎える
なんでも「超」をつければいいってもんじゃないに通ず
演出をゲーム性に含めればいい。
攻撃前の予備動作とか。
冬ですか?
演出のあまりゲーム部分が犠牲になるのがイカンのであって
演出に凝ったからってゲーム性が下がる訳じゃないだろ。
演出もゲーム性も関係なく、一つにこだわり過ぎて他を疎かにするなって話だろ?
初めに出した例えが変な方向に行ってて、論点がずれてるぞ。
>>766 メールでお願いすればいいだろうに
なんでこんな便所の落書きみたいなとこに
書き殴って拗ねてるの?
だめだ、、、コミケ前だけどカタログチェックする暇がない。
前回までは一応web調べてから買ってたけど、今回はもう全サークル買うことにする。
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<同人に何求めてんだよ
なんだろね。なんか商業ゲームと違って自分にも作れるレベルのものを見てると、
ああここ苦労したんだろうなとか、部分ごとにクオリティに違いがあって趣味が見えたり、
いろいろ作者のこだわりが感じられて面白い。
すんごい拙いゲームとか微笑ましいし、いいゲームは同人補正が掛かって更に面白い。
それに地方民だからどの道移動費&宿泊費だけで何万円も掛かかるから、あと1,2万出費が上下してもあまり変わらないお。
委託されそうにない奴は全部買うことにしてる。毎回同人ソフトは同人誌に比べて出費がすごい少ないし。
で
>>773のサークル名は?
平然と日記を連投してる上に、煽りも混ぜてる可哀想な子は
どうすればよいのでしょうか……
俺は版権物以外の同人STG全部買う。
版権物は敵キャラがなんか可愛い動物とか家具なんで
やる気失せる。
>自分にも作れるレベル
こいつには何も作れないという事がとても良く分かる発言である。
俺はシューティングビルダーでも面倒くさいと思ってしまったダメな子
最近はじめてエーテルヴァイパープレイしたんだが
なんかこう……色々と惜しいゲームだな
完成間近じゃなくて、開発初期のころに出会いたかった
今からじゃ要望を出すに出せない
>エーテル
ショットで敵を撃ってもまるで爽快感が無いのが勿体無い。
どのショットも貫通垂れ流しレーザーを撃ってる様な撃ち心地。
まぁ、確かに葦葉製作所なんか見ると自分でも作れそうな気がしてくる。
実際はSBで斑鳩っぽいの作ろうとして挫折したけどwwww
まあ実際のとこ、俺ならもっといいのを作れると思って
作ってみたら理想が高くて挫折、が一番ありがちな気がする
理想のSTG創れずとも屈せず、これ公開とともに死すことなり(ギャップ的な意味で
いろいろ作品出てきてるけど、Nomltestより面白いものに出会えていないなあ・・・
シューティング初心者なんですけど何かおすすめのゲームありますか?
ドドンパチをアーケードでやったのと友達に借りた東方ってのくらいしかやったことないのですが・・・
できればメジャーで入りやすいものからやりたいです
amazonとかの通販で買えますかね?
>>787 1のまとめページからいろいろ探してみるのだ。
とりあえずフリーの定番としてちょっと古いが超連射68kをどうぞ。
>>787 1のまとめサイトにある
「オススメ作品まとめ」を参照
まずは体験版ダウンロードしてみると吉
あとAmazonでは買えないと思われ
CJ16を薦めようとしたが、作者のページ消えてるな
色々紹介ありがとうございます
一つ一つ片付けていきますね
超連射68kはいちいちボタン押さないと自動連射にならないのでプレイしづらかったですね
有料のでは雷電が面白そう
>>777-
もちつけ。あくまで相対的に見ての話だお。だってメタルギア4作れって言われても無理って思うけど、
同人作品見て同じ気持ちになることはないだろ。おおすげえ、よく作ったなと思う。あくまで次元の問題だよ。
>>791 ドテチンのシステムがややこしくてわからないんだけど・・・
>>797 ちょっと長い話になるけどドテチンのコツ。
ドテチンのブーストは稼ぎ仕様のネタ武装と割り切るべき。
ゲーム速度上がって敵に押されるわ、ランクが急上昇するわで
使えるのは要塞戦の一部(下スクロールとか)のみだったり…
ボス戦でボムが無い場合とかは、ブーストのアフターバーナーで炙れば
大抵のボスは速攻で倒せたりする、ただしこれはボムが無い場合の最終手段ってことで。
通常速度で戦うのが基本で、ボス戦や難所でボムを使うようにする。
ただし1回ボタンを押して出る多量レーザーのみを使用、
ボタン二度押しの暴走レーザーは威力が低いので注意。
アイテムは空中戦だとS、要塞戦だとL、ボス戦の前にMに切り替えて
強制ブーストはバッドアイテムと割り切って極力取らないようにする。
敵の攻撃がゆるい時はショット止めてゲージを溜めて、
援軍を呼ぶとかなり若干楽になるかもしれない。
後は敵の出る場所や、いやらしい攻撃を覚えて気合で。
3面中盤で出てくる緑色の敵は撃ってくるミサイルがやたら硬いうえに
自機をゆる〜くサーチするから、そこだけは意識してしっかり避けるようにする。
慣れない時期はオプションで量産モードにしてプレイするべき、これ何気に重要。
慣れてきたら通常モードに戻してがんばりませう。
>>799 ありがとう
途中で味方を撃っちゃうことあるんだけど
どうしたらいい?
>>801 唯一の交戦条件は「生き残ること」ってエスコンがいってた。
というわけで味方も関係無しに破壊しまくって生き残るべし。
あと3面補足
画面の奥からいきなり敵が出てくる場面(グラディウスのザブみたいな感じで)
が数箇所存在するみたいだから、画面真ん中にいるのは極力避けるように。
>>800 アンチなら信者帰れでいいと思うんだが、アキハバラは巣に帰れとはどういう意味なんだろう。
おまいら生き生きしてるなw
五月雨ゲイツに勝てねぇ
中ボスラストも安定しないし
誰か助けれ
いっぺんに薦めすぎだろw
自重しろww
フリーじゃないのは勧めるのもいいけど
現在入手可能なものにしておくれよ。
PCでできる企業ものだと、古いけどレイストームと言ってみる。
PS版のエミュ起動っぽいから動きあやしいけど。
五月雨のゲイツはパターン化すれば炎+全方位弾以外はど安定じゃね?
超高速全方位はちょん避けでおkってのをしってればバリア回復が結構楽になる。
最初の中ボスはパターン化しても突破率が低くて一番つらい気がするが
>>812 ほぼ100%ノーミス安定な俺が通りますよ。
最終ボスが未だに倒せないがな。
パターン化するのが辛すぐる
凄い出てる・・・
少しずつつまんでサイト回ってみたけどテイルズギアってのも面白そうですね
フリーの遊んで寝ますわ
どもでした
ねこみみと永久るーぷって有名なのか?
もっと他に面白いゲームあると思うんだが…
俺のオススメはスグリ
>>814 ラスボスは超速全方位が下手すりゃガチ避けになる以外
基本張り付いて速攻できる気がするが。
パッチ当ててないと無理だけど
わざわざ携帯まで引っ張り出して突っ込みたい。
自分が熱中したゲームを紹介したい気持ちは分かるが、
あくまで初心者向けのオススメだぞ。
ヌルゲーマーなら難易度システム共に簡単なものが良いだろ。
ゲーム得意なら何からはじめても問題無しだけどな。
あがっているなかで超連射くらいしかやったことないけど、
バランスは取れてるが若干難しい気もする。
ゲーマーには間違なくオススメできるんだけどね。
しかし超連射は連射がめんどくさいと言われてしまったw
まあ判らんでもないけど。俺も手連重視の人間じゃないし。
だって超連射はもともと東亜リスペクトだからしょうがないだろ
俺は死にまくり野郎なんで死ぬとパワーアップばら撒くゲームに萎える。
死ぬ度にボムって回収するの面倒
初心者とヌルゲーマーは違うだろ?
難易度が高くてもハマる時はハマるもんだ
まあこんだけ出れば自分に合うSTGが一本くらいはあるかもな
難易度のそれより、基本システムの難解さのほうが初心者の壁になるだろうけど。
超連射68k は色んな意味で古典的・基本的で、STG 初心者にこそ勧めたいゲームだけどね。
逆にゲーマー(というか古参)には勧められずとも知ってて当然のような知名度だし。
>>821 やられた時の無敵時間で回収できるだろ?
なんでボム撃つのか理解不能
>>824 ケツイや鳥竜などはボムらないと回収は難しい
うまい人は避けつつ取るのだろうけど
827 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/27(木) 14:54:09 ID:NkgZhlZvO
ウホッ!
>絵はうすた
w
毎回だけど東方を超えるSTGがないね。
全部東方の劣化コピー。
東方は百年経っても頂点のままなんだろうな。
東方厨うっせーよ
(´-`).。oO( なんだろうこれ……もしかして一人上手? )
毎回だけど犬丼を超えるSTGがないね(ぇ
全部犬丼の劣化コピー(ぉ
犬丼は百年経っても頂点のままなんだろうな(爆
おもしろくないのう…
犬丼厨うっせーよ(爆
Sonicsistersを猛烈にプッシュして俺は寝ゆ
んじゃ俺は「ScoreSoldier Winter Festival 2004」を推す
東方から入った奴はなにやればいいんだろね?
フリー漁るのも外れひくのも嫌なので有料で最近でたので面白いやつがいいんだけど
あと上で話題に出てたけどボタンおしっぱで連射できるのがいいです
フリーに拘る奴はよく見かけるが
有料の方がいいって奴は珍しいな
>>840 そう?
面白いRPGやりたいのにツクールの紹介されても困らないか?
最初からいいものだけを選んでどっしりやりたいってのは少数じゃないと思うけど
有料でもショボいのがあるし無料でもすげえのがあるのが同人ゲーム、いや、ソフトウェアの世界だ
いいものだから有料だという固定観念は捨てるんだ
じゃあ手間でも一つ一つ外れの中から選んでいくしかないのか・・・
シューティングのみのゲーム雑誌とかももちろんない、よね?
ABA Gamesの「rRootage」が大安定だと思う俺
>>843 だからこのスレでアレがいいコレがいいって駄弁ってるんじゃないか
自分で探す努力をしない者は放置安定。
実際弾幕目的で東方から入ったらこれを超えるゲームがないから辛いと思うわ。同じ弾幕で
張りあえるのはBWRくらいかと俺は思う。だがケイブ系にスローにかからないようになった
ようなやつだから後半は避けれないし稼げないのが問題なんだが、、、
>>847 サンクス
それやってみるわ
まあ弾幕系じゃなくても機体が色々選べて比較的難易度の低いのなら楽しめるとは思うんだがコンシューマ機のゲームと違って全体が把握しづらいな
ツク−ル製だってVacant Arkという良作もある
東方を超える弾幕は今の所この世に存在しません。
自分で探す気のない奴は何出されても文句しか言わない奴だろ
そういう人は、理想のゲームを勝手に創っててください
弾幕ではヒトガタハッパとか
稼ぎ前提ゲームは好み分かれそう。俺は嫌い。
東方系弾幕シューの頂点が東方なのは認めるところだがw
なにせ東方系だもんな。
つーかこのスレで東方とか言うのやめようぜ荒れるし
いい加減見え見えの釣りに勢いよく食いつくのはやめたまえ
伸びてるとおもったらおまいらときたら
そこで東亜系ですよ
東亜とハドソンシューはなんであんなに道中つまらんのだろう
道中つまらんという話題で真っ先に思い浮かぶのがコンパイルシュー
あんなもんよく遊んでたわ
東亜STGもハドソンSTGもコンパイルSTGも問題なく楽しめる俺は幸せ者。
そしてケイブSTGについて行けない軟弱者。
東方は何回やっても面白いけど他のは一回やれば大体飽きる。
道中が凝ってる同人STGって何があるかな?
ここでも良く名前の挙がるようなSTGは、総じて道中も凝ってる印象があるんだがどうだろ。
夜光蛾4体験版やったら気分が悪くなった、おえっぷ、えろえろろええろえろ
凝ってるの意味にもよる。
演出ならethervaporとか神威とかだし
ゲーム性なら東方風神録とか五月雨のEXとか魔砲少女とか
まぁ後者は俺が割とパターン系好きだからだが
逆に無理コレの無限光モードの道中完全ランダムも凝ってると言えば凝ってる
>>868 東方の道中が凝ってるって、何かの冗談?
作者自身が「道中はオマケ」といっているのに。
作者がそうでもプレイヤーからすれば違うかもしれないな
まぁそのゲームをやったことがないからなんとも言えんがw
>>870 東方の道中は延々と敵が弾ばら撒いて去っていくだけ。
トラブルウィッチーズの道中は背景がよく動くけど敵が延々と出続けてだれるだけ。
>>869 多分風神録やってないで他の東方の事を言ってるんだと思うが
風の道中はよくできてるよ。
特に稼ぎを意識すると信仰点の関係で倒す順番とかアイテム回収する順番とか考えないと駄目だし
ボムるタイミングも考えないと駄目だし
銀銃や斑鳩好きとしてはこのシンプルなパターン色の強さはたまらん。
恒例だった4面道中のだるい長さもなくなってるしな
まぁトレジャー系のパターン性の面白さがわからんならしょうがないが
テイルズギアの道中は中々凝ってた
大型敵をオプションでしのいでその後の雑魚編隊で回復、と緩急があって良い
うむ、テイルズギアはテクニカルだね
敵弾を遮断するオプションを置く位置&タイミングが重要で、ここらへんはRタイプ的な技巧性がある
どちらかと言うとボス戦より道中が面白いSTGだと思う
東方がトレジャー系のパターン?
ありえない。何かの間違いではないのか?
あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
あ り え る よ 。アフォが。
バストダンジョンに行く前に大陰森の夜魔サキュバスを倒せばスカリバーは手に入る。
ただしかなり強いからフィリオナを拡張調教してバキュームを覚えさせるか、
ジーナをタカに預けてオルガスム覚えさせたほうがいい。
つーかこのルートじゃないとAエンドには行けないわけだが?
素 人 必 死 だ な (メルヘンワラwwww
(゜Д゜)
もう寝なさい
コピペ貼るのが楽しいお年頃なんだから許してあげて
風神録は稼ぎシステムがダメな時点で凝ってるとは胃炎だろ常考…
喰らいボム前提ってのはダメだろ。現にスコアタさっぱり盛り上がってないし。
もうちょっとマシな仕様にすればキャラゲーだけじゃなくなったのに
喰らいボム前提はリスクがつくからいいシステムだと思うが・・・
それがあっても風の稼ぎはつまらんことには同感
ヘルシンカー.の名前が挙がってないのが個人的に不思議
このスレ見てると思うが次にスレ立てる時は
同人STG総合とかにしたほうがいいような気がする。
確かにここ最近PCの市販STG少ないし
大きなお世話かもしれないが。
んー、そうなのか
色目無しで自分は良いとは思うけどな
>>887 >色目無しで自分は良いとは思うけどな
すでにそういう問題じゃない
それを理解できない人間がいるから”巣に帰れ”と言われることになる
ほんとに大きなお世話だな
まあこのスレが今まで辿った道を知らない人も増えたろうし
仕方ないといえば仕方ないが
新参のアホが騒いでるだけ
新参も古参もアホばっかり
>>884 ここは俺たちが居て良い場所じゃない。
共に犬丼スレへ帰ろう…。
へるしんかがおん出されたのはいくつか原因があって、
・多人数の攻略話でスレを半占拠した
・それがまた理解出来ない奴にはさっぱり分からん話だった
・んで理解出来ない奴をバカにしたり電波設定語り出したり
・昔ぞんでで荒れたので犬丼語りにあまり良いイメージがなかった
・つーか嫉妬もあったかな?ここ製作者多いし
・そんな時に専スレ出来ちゃった
・ここぞとばかりに専スレ行け攻撃
こんな感じか
まあ軽く紹介する程度なら問題無いが深い話がしたいなら専スレ行くのが無難だな
遂に史上最高のSTGであるeXceed2が出てしまうな
exceed2ndrex最高杉!!
exceed2ndrex超☆最高!
東方なんとか、とか霞んじまうなww
スタジオジエンスタはまた新作作ってるのかな
鍵人気だけで持ってたくせに調子こいてオリジナルキャラで出して爆死してスルーされたサークルのことですか?
爆死は他の原因だと思うが・・・
>>899 > 鍵人気だけで持ってたくせに調子こいてオリジナルキャラで出して
むしろここまでは何の問題もなかったんだがw
でもトラブルウィッチイーズ、4ボスはよかったじゃん?
おまえ、シエスタスレで4ボス4ボスうるさい奴だろw
自演スタはこのスレ出入り禁止つってんだろ
ババァのどこがいいんだよ
おっぱいだけだろ
いいよな・・・おっぱい・・・
乙π
くだらない話はいいからCDを焼く作業に戻るんだ
あいつらCD手焼きなの?
俺はプレスだzっぜ
手焼きって少数派じゃないの?
んなこたーない
プレス代が最低でも10万くらいかかるから
ある程度の販売実績か相当な覚悟が無いときついんでないかね
まあショップからの事前発注ってもんがあるんよ。
その辺が無いならプレスはすべきでない。
印刷所はプレス数の下限が500〜1000枚とかだから、それ以下しか売上が見込めないならプレスはしないかと
ディアドラエンプティだけ離れてるなぁ・・・。
あぁ東方の同人誌出すとこに委託するみたいだからあってるか
40部か・・・
20部くらい追加でもってくらしいぞ。
60部か…
>>915 夜光蛾4は体験版気に入ったので買うことにしたが
おまえらは何を買う?
BOSSBOSS
今年は夏も冬もコミケ行けなかったなぁ・・・・
eXceed2ndREX再考!
考え直せ!
だが断る!
んじゃ行ってくる ノシ
バーカバーカ
キャスパーはパンツ白か。
おk
932 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/31(月) 18:37:00 ID:jeGnwtVa0
やべぇ・・
eXceed2enREXマジ神ゲーだわ
ゲーセンで出せば1時代を築ける
で冬コミどうだったの?
グラディウスの攻略DVDとか売ってる奴がいたな。
ゲームのビデオはコミケじゃ販売禁止だからサークル名通報しとけ
自分でやれば
937 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/31(月) 20:40:15 ID:jeGnwtVa0
eXceed2ndREXはマジ神ゲー
ボスの音楽が半分くらい他のに変更になってる
特にアンヘルのBGMが変わってしまったのが痛い
内容は凄まじく改善されてる
ステージもボスも弾幕が凝ってて飽きない
ラスボス付近の追加されたセリフがありがちだが感動的
プリュン死亡→助ける為にジークが魔物化
ラスボスに同情した
ただ世界が壊れてしまえばいい→バグったみたいな演出のコンボはいらんかったなー
永久保存ゲーだな 家庭用で6000円でも文句ないできだわ
なんだ、ただの良ゲーか
似たようなので双子シューかった人いない?あれもイクシードなんとかと同じで見てくれだけっぽいのだが
>>938 双子シューは前作の撃ち込み音が酷すぎたからスルー
神を連呼するのはちょっと頭の足りない子
みんなしってるね
ネ申
>>940 eXceedREXは日本のSTG史上一番の傑作だということはすでに暗黙の了解ができてるわけだが
おお!?総合的に東方を超えるものがついに出来たのか
確かシステムは斑鳩似だっけか?
アホか
東方なんてSTGとしてはザコじゃん
エロ同人のネタのために買ってるだけ
おまえらおめでとう。
今年はどんなゲームに出会えるだろうか。
eXceedネタにいまだについて行けない子がいるのか
eXceedREX糞だな
唯一の取り柄だったボスBGMがしょぼい曲に差し替えられてて全く燃えない
ダメだこりゃ
>>949 東信乙!
REXはSTGの最高傑作だというのに!
exceptionラスボス鳥肌立った。
しかし4ボスひどい。レーザー雑魚多すぎだろう…
>>937 バグったみたいな演出というよりただの表示バグだろ・・・
敵弾もバグって見えなくなったり、ドット絵のセットが
そのまま表示されたりするのを演出とはいわねえ。
実質ラスボスはこの表示バグのせいでプレイ不可能なので
ゲームとしては評価以前の問題。
斑鳩のパクリゲーとかどうでもいいよw
個性も何も無いただのカスゲー
>>952 それは本当にただのバグだろ
937はラスボスが死ぬ時の強制フレーム落ちみたいな演出のことを言ってると思われ
eXceed2ndREXはクソゲー
無印よりボスのスピード感がなくノロノロした弾幕
無印では何種類も合った敵弾が何故か●だけに
無印で絶賛されたボスBGMをことごとくありきたりなしょぼい曲に差し替え
難易度が変化する為実質1種類しか難易度がないのと一緒、やり込めない
ダメだこりゃ
エーデルワイスの3DSTGはすげーと思ったけど
後半の極悪弾幕+ホーミングレーザーは無茶だろ・・・。
そもそもSTGに声とかいらん
明らかに東方厨に受けるように狙ってるのがみえみえ
作者の意図が見えるゲームは、良いゲームじゃないか。
合わないなら買わない合うなら買う、実に明確な判断材料を与えられているわけだ。
夜光蛾4はどうだった?
作者の意図が見えるゲームは、良いゲームじゃない
作者の意図が見えるゲームは、良いゲームじゃない
作者の意図が見えるゲームは、良いゲームじゃない
作者の意図が見えるゲームは、良いゲームじゃない
か。
か。
か。
か。
ゲームの内容はともかく、crankyがしょぼいって言われる日が来るとは思わんかったわ
どんだけヘタレてようが、それも感性だからな
eXceed2ndREXや東方に限らずゲームを批判する事自体はかまわんが自分が合わないからといって
ただ文句いってるやつ多い気がするな。自分の好き嫌いに限らずちゃんと評価した書きこみがある
と参考になって助かるんだが、、、、
面白いとかつまらないとか、もう少しこうしてくれってのも結局主観でしか書けない。
その中から自分で共感できる部分とか情報抽出しろって。
文句言ってる奴は客観的な意見言ってるよ。
そういう奴って自分の意見なんて持ってないからね。
きちんと評価してる奴は自分の意見をもってるから主観的なんだよ
>>966 意味がわからん。
自分の意見をもっていても主観的に言うことはできるし、
自分の意見がないから適当な受け売りを言っている事もある。
>>962 無印2のBGMが神だったからな
正直BGMそのままだったらもっと面白かった
今回はBGMがしょぼくて燃えない
なんか他に普通に面白いのなかったの?
別にどれがどれより優れてるとかじゃなくて、普通にコミケ作品を楽しんでかったりはしないのか……
前にも話あったが今回は面白いの無かったよ
夏コミに比べて全体的に大人しかったような気がする
コピーゲーはうんこ、盗作だし、金目当てで作ったようなもの
東方みたいに個性がありゃつまらなくても信者は獲得できるだろうが
>>969 昨日の今日でそんなに焦るなって。
今、順にパッケ開いてインスコしてる最中だから。
ノートPCでデモ流してるとこ少なかったな
>>965 何がどうなっておもしろくつまらないのかくらい書けばそういうこともできるんだがなw
駄作、傑作、コピーゲーってだけの評価されても情報が少なすぎるわ。
>>971 何の話をしてるんだ??
空気嫁。
ソルジャーフォースの話に決まってるだろ
黄昏フロンティアだろ
ソルジャーフォースか・・・あれが公式なものなら出来はすげー良かったんだが・・・。
空気嫁。
ブロークンサンダーの話に決まってるだろ
エーテルヴェイパーなんか微妙だな。
演出は文句ないんだがゲームバランス悪すぎな気がする。
あと難易度少し高いな。
難易度はサンダーフォースシリーズくらいがちょうどいいんだが
エーテルヴェイパー、
画面奥から迫る攻撃の当たり判定がかなり分かり辛いのと、
自機の判定がややデカイ気がする所以外はあまり気にならんかな。
配置もパターンも覚え易いし、難易度的にはむしろ緩く感じた。