PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ42
1 :
名無しさん@弾いっぱい:
2 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 15:59:30 ID:LSQO06OW
3 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 16:09:56 ID:LSQO06OW
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 16:13:19 ID:LSQO06OW
何故か妙な事にw
疲れてるんだな。人のこと言えねーや
このスレできっとわんこ0が出る
2Dシューティングで氏の興味を引く作品や出来事があればあるいは…
ああっ、もう乙ッ! ぁあ…
>>1乙ぅ、
>>1乙ですぅ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!乙、乙ッ、乙ゥゥゥッッ!!! 乙乙ウッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!オツッ!!オッ、乙ッ、1乙ッッ!!!
>>1スレ建て乙ぅっ ああっ、もう
オツッ!!はうあああーーーーっっっ!!! ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱい1乙してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…1乙っ、1乙うっ!!
弾膜型の謝罪マダー?
同人ゲ板の重複スレの削除依頼に行ってきた
いろいろと面倒臭いな。多分あれでいいと思うけど
トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 返信・引用
はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。
東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。
しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/27(木) 19:27:50 ID:MyuNddrF
>>436 縦読みしないで別のところを覗いてみた。
?投稿者:<B><FONT COLOR="#CC0066">三角</FONT></B>
<FONT SIZE="2">
?投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 <!-- Remote Host: 61-26-107-36.rev.home.ne.jp, Time: 1190880946 -->
?投稿者:<B><FONT COLOR="#CC0066">つじ</FONT></B>
<FONT SIZE="2">
?投稿日:2007年 9月25日(火)22時31分49秒 <!-- Remote Host: 61-26-107-36.rev.home.ne.jp, Time: 1190727109 -->
一応魚拓。
うまく取れてなかったらスマソ
ttp://megalodon.jp/?url=http://9119.teacup.com/trouble_witches/bbs&date=20070927190759 たまたまリモホが同じだった…わけじゃないよな?
さすがにもうダメかなこのサークル。
スタジオシエスタの自演まとめ
ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa20252.png.html
いいかげん悪意を撒くのが趣味の人は鬱陶しいな
散々他の作品を貶してきたんだからしょうがない
それに対して同じような事をやってたら同類になるだけだよ
≡三< ̄ ̄ ̄>
.≡ ̄>/
≡三/ /
≡/ <___/|
≡三|______/
20は前スレから飛んできたのか?
SONIC IRONSTORMおもすれー
HARDとINSANEの2面が越えられねえ
列車の物凄い勢いの弾量に押しつぶされる
お前の思惑通りに行かなくて残念だったな
-=-=-=-=≡=≡=≡乙
それ自動書き込みウィルスだから
既出だけどWARNING FOREVER面白いな
ttp://www18.big.or.jp/~hikoza/ このクオリティで1MBってのもありがたい。
容量圧迫しないからHDDの片隅に常備できて暇つぶしに便利だ
ボス育成システムがまとめを良く分からないんだけど
・公式HPのフローチャート見た感じだと
前半分・後半分・右半分・左半分の壊れ方で
決まってるようにみえるけどそれであってる?
・このときの壊れ方って本体(ザ ピュアハート部分)に
直接くっついてる部位が破壊された時点で成長に影響するのか
それとも中途半端に腕だけ破壊した時点でも影響するのかどっちかな?
前半分・後半分・・・といろいろ壊してるんだけど
いまだに中間形態が「ジ アスラ」「ザ スコルピオン」「ザ フェニックス」
にしか成長してくれない。
最終形態は「ジ インフィニティ」しか見たこと無いorz
まとめサイトにいろいろ過去レスが出てるとは思うけど、
どうだったっけなー、最近久々にやったけど、ことごとくフェニックスになってしま
フェニックス以外の仕方がわかんね
先っぽ無視して左右とかバックから攻めればあるいは…
コンマイ・・・
コナミ ナニヤッテンダイ
なぜこのスレに貼ったw
ってどっかの二次創作だと思ってたらマジであるのか
最近のロボアニメか何かにビックバイパーも出てなかったか?
スカイガールズの事?
出てたな。
どうせならグラっぽい曲を流して欲しかった
ビッグコアとかって断面図じゃなくて、グラ5のぺらぺらデザインが公式だったんだな
ならどうしても横から直接コア攻撃しないんだろうって疑問が浮かんでしまったw
確かにww
直接コアを狙えるな
すっごい幅が狭いところで撃ち合っているのかもな
1ではインストの絵を見ても分かるようにドら焼きに近い形をしていて
ゲーム画面のは断面図が公式設定
ムービーやらポリゴンやらで立体表現する必要に迫られ
いつの間にかペラいという設定に摩り替わった
PSのI&II辺りのOPムービーで横からコアにレーザー撃ってたのなかったっけ
まあローリングコアにはモロに横から撃つよな。
1のインストの絵って4のボスラッシュで出てきた緑の要塞の事?
はいはい
スレ違いですよっと
カバードコアがなんで1番ディフェンスが低いんだろう
III仕様とか?
ありゃオープンドコアだからな
伝説の都アトランティス主軸の水属性デッキだとクリスタルコアは恐ろしく強いんだぜ…
はいはいスレ違いスレ違い
んじゃネタフリ。
Shoot The Coreで紹介されてた海外の縦STG。
http://kairos.110mb.com/varia.html オプションフリーズはグラディウス、3アイテム選択パワーアップは超連射、
グラフィックやボスのパーツ剥がしがWARNING FOREVERっぽい。
海外シューとしては比較的日本人向きっぽいがどうだろう。
海外の個人製作シューってパッド対応してないのが多いけど、
海外じゃパッドはあまり使わないのかな?
外人はパクリしかできないのかよ
日本人は斬新なことやろうとして外しすぎ
simcityやportal(valve)を作ったのは外人じゃないか
とりあえずオプションフリーズはグラが元祖ではないだろと
へるしんか買ってきたよ!
PCゲーにおいては日本は昔はアメリカのゲームパクリまくってたけどな
アメリカのPCゲーってどんなだ?
アローンインザダークとかFPSとか?
あぁアローンはフランスか
>>60 59はもっとずっと昔の話だよ
appleIIのゲームが全盛の時代
ウィザードリィとかウルティマとかの頃
その頃はPC洋ゲーは奇ゲー天国だった
昨今はつまらん
あの頃の変なアップルのゲームまたやりたいな
シューティングも結構あったよ
北米のゲーム=ミリタリーでマッチョ
ってのは3D以後の話だよな
昔はヒッピーが変なゲームを大量に作ってた
当時アップルで有名なソフトメーカーBroderbund Softwareで
日本人プログラマーが作ったっていうA.E.ってシューティングがあって、
凄い話題になったんだが、内容は当時としてもちっとも面白くなかったw
日本ではクソゲーの代名詞だったバンゲリングベイは、
今ではすっかりRTSの始祖だし、
技術的評価と歴史的評価は面白さと無関係っぽい
確かに日本ではクソゲーの代名詞だったたけしの挑戦状は、
今ではすっかりクソゲーの始祖だとして歴史的評価をなされている。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
プログラマーが言ってたサプライズがどうのこうのって
まさかコレのこと!?
GAIJINに合うかどうか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・しらね
ネット時代に海外進出もなにもあったもんじゃなかろう
海外進出はいいが、サポートは愚か
バグ改善すら満足に出来ないゲームを日本代表にしないでくれ。
75 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 20:04:02 ID:lgQ9KDJ9
日本で今ひとつなのに海外ツアーを行う歌手みたいだな
いや、日本では勝てないから
海外の選手を呼んで試合する、みたいなもんじゃね?
Jリーグで下位独走だけど、
台湾とかベトナムのナショナル代表となら戦えるみたいな感じか。
海外リリースねえ・・・同人STGじゃ他にはブルーセイバーズくらいかな
あれは海外でどのくらい伸びたのかちょいと気になるところではあるが
>53のSTG、パクリネタ多いけど、オプションが敵弾をコピーするってのが面白いね。
けど上下入力でコピーを捨てるオプション選ぶというのはなかなかやりにくいな。
カスサークルが日本じゃもう相手にされんから海外に逃げただけだな
つまんないゲームをACで出されても困る。
っていうかSTGが衰退するからやめてくれ。
ボス前が尋常無く長い→時間かかる→1プレイ時間増える→インカムあまり取りにくい→ゲーセンが買ってくれるわけ無い
それは釣りだ
まぁエイプリルフール企画でアーケード化するぞ
とかほざいてたが
>>85 三原氏が言ってたよw
「シューティング愛してるなら、そろそろやめてほしいわ」って。
シューティングラブ2007は悪くない出来だと思うけどね。
>>80 敵の弾コピーならイルミネーションレーザーのパクリじゃね?
微妙作をやたらと叩き潰すのって排他的で好かん
自然淘汰に任せろよ
褒めるより貶して叩くのが大好きな卑屈野郎ばっかりだな
アラハバキの続編はまだか
さてはお前、人を卑下するタイプだな
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
./ ) ババババ
( / ̄∪
社長は、2007で十分すぎるほど巻き返したと思うぞ。
ティンクル以来の対戦STGだし、エクスジールは面白いし。
唐突に出てくる一言が、一昔前のバカゲーを思わせて好きだ。
ダダダ時は社長は基盤の特性とか分からずに作ったらしいからな。
入力遅延さえどうにかなれば遊び易く面白いものをカツカツ作れるに違いない
やっぱ萌で収益を得るのか、コナミもたいしたこと無いな
コナミももう年だから
吉崎観音の絵じゃ萌えない
大体オトメディウスってゴロが悪すぎだろ
ヒメディウスとかのほうがまだ良かったんじゃないの
あの絵の前じゃタイトルなんて霞むが
トメディウスってのもいいね。老婆パワー
てか口だけの三原よりも社長の方が好感持てる。
そんなのは自明の理だよ
童とかトラサビとか、
三原のようなタイプが馬鹿にしがちなメーカーが最近頑張ってるのは良い徴候
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<頑張ってる?www
Mの人としてはナオミでSTG作ること自体が許せんのだろうよ。
まぁ口ばっかなのは確かだな というか厨丸出しの貶しコメしときながらすぐにコメ削除して大人意見載せて
ブログ閲覧者の機嫌をとる辺りがまぁ、大人なんだか子供なんだか
頑張って(生き残って)る
三原はガキっぽいとは思うけど出してくるモノは信頼している
アケシューの忠実な移植を期待するなら現状ではアリカくらいしかないじゃろ
三原はもういい
1人が叩くと堰を切ったように叩きだす
みんな自分の意見に自信が無いんだよ。
しかし思ってる事は全員同じという。
結局バルカイザーどんなもんでした?
誰も話題にしてないが・・・・熱い展開で爽快感抜群なゲームだと予想してるんだが。
>>111 なんで自分でプレイしないのさ(・∀・)
111のレビューに期待
スレ違い
PSPとかなんじゃね?
では作者じゃない俺がバルカイザーを紹介だ
個性的な4つの僚機。どの機体と合体するかで道中はまさに一変する
この戦略的なシステムは繰り返しプレイであなたを退屈させることが無い
手に汗握るストーリー。昭和チックなどこか懐かしい世界観
コミカルな導入部からは想像も付かないハードな展開にあなたは目が離せない
同じ仲間と合体を繰り返し親密度が上がるとステージクリア時の会話が変化
EDが変わることも・・・?もちろん博士も攻略できるぞ
今なら作者HPでDL購入方法まで詳しく解説中だ。これはうれしい
>>111は今すぐDL プレイ動画を見ようとニコニコを探しても無駄だぞ
どう考えても作者乙w
いやこのわざとらしさはむしろ潔い
>もちろん博士も攻略できるぞ
ゴクリ・・・
エンディング変わるのか。
バルカイザーとりあえず体験版DLしてきた
かなり熱い
今から博士攻略するわ
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<誰も三原の話を「スレ違い」と止めない。みんな嫌いなんだねw
もう終わってますが
うるせえ!!
今は三原をどう攻略するかを考えてるんだ、邪魔するな
で、どのファイター使えばいいわけよ?
体験版は結構もりあがってたな
博士はひたすらすっぴん
バルカイザーは操作も簡単だしノリもバカだから、友人と騒ぎながらまわしプレイとか楽しめる。
ただ、ノーマルだと後半ボスより前半ボスのほうが強く感じて、盛り上がり感は少ない。
ハードだと合体のパターン組まないときつかったり、適当じゃ進めなくなって楽しめると思う。
一人じゃあまりやる気は起きないが。
128 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 07:17:52 ID:skA3W6iV
三原は操作も簡単だしノリもバカだから、友人と騒ぎながらまわしプレイとか楽しめる。
どんな理屈だよ。だったら多人数プレイのゲームは全部アウトかよ。
もちろん友人も買ったんだよな(布教成功的な意味で)
かもしれない
著作権的な意味かもしれない
STGをまわしプレイして盛り上がれる友人がいることに嫉妬したのかもしれない
作者かもれしない
何をやっても作者乙展開
もうこのスレ作者しかいなくていいよ
住人がそれぞれ作って作者になればいいんじゃね?
じゃあ俺、反応できない高速弾STGつくるわ
俺は画面から消えない低速弾STGつくるわ
あまりにも速すぎても速い分逆に自機にあたりにくくなることあるぞ
彩京は当たり判定大きかったから関係ないけど
1フレーム中に弾が移動する距離が
自機の当たり判定サイズ+弾の当たり判定サイズを超えると
すりぬけるしな
秒間120回判定とかすればいいんだが
直線判定でええやん。
横から補足すると、2フレーム間で移動した軌道上を全部接触判定にするって事だね
高次周のありえない高速弾で有名なゼロウイングは判定法どっちだっけw
やっぱ、技術的なことになると食いつき良いなw
普通に作者潜んでるだろww
え、プレイヤーとしても常識の知識じゃないか?
昔のゲーマーなら常識
常識なわけねーだろw
バーチャファイターじゃないんだからフレームとか判定なんて知ったことか。
格ゲやらない俺にとっては、バーチャファイターのフレームや判定こそ非常識だが。
そのジャンルのゲームをやってる人なら常識だろう。
俺も格ゲはやらんが、まぁバーチャならそういう話が常識だとしても不思議はないって話。
てか上で話してるようなのがSTG遊ぶ人間の常識っつーなら俺はまぁ非常識でおk。
やり込むならシステム探った方が効率的だけどな
昔のゲーマーは技術的なことに興味がある奴多かったからな
遊びながらでもいろいろと検証してたんじゃないか。
俺はそうだった。
検証してパクったゲームを作るのが流行ってる?
意味不明
検証するまでも無く、始祖以外は全てパクリ扱いが成り立つから
面白ければどうでもいい。
毎秒60フレームと30フレームはさすがにわかるけど
数フレーム単位での操作を求められたら流石に困るなぁ
ガンデッドのナギ振り向きくらいのシビアさが限界
あれ1秒ぐらい無敵あるから別に普通じゃね
バルカイザーやってみたんだが・・・・う~んまあなんというか劣化キアイダン
て感じだろうか?なんかおしい作品
ゲームバランス・システムはバルカイザーのほうがちゃんとしてるが、どうも燃えが足りないんだよね
あと自機も敵も攻撃がかなりあっさりしてる。必殺技とか欲しかったな。音楽も地味(これは好みの問題か)
やっぱ燃え・演出はキアイダン。
156 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 08:39:09 ID:RTUIYcPE
>>155 あっさりって弾吐いてすぐいなくなるとか?
メカタイプでパーツがあるやつ最近少ないね
ヘルシンカーはあったかな
演出関係物足りないよなバルカイザー。
せっかくのああいうテーマなのに。
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 21:25:40 ID:2u3E3RFH
キーボードでやるよりも、パッドでやった方がいいかな?
どのパッドを使えばいいんだ?
安物は論外で、XBOX360のは直接繋げれる、PS2のは
そのままでは使えない。
俺のパッド、2000円くらいのだが6年くらいもってる。同人ショップにおすすめで置いてあったのだが、優秀だ。
サターンパッド
CT-V9
PS2のパッドを変換機で繋ぐ
のどれかがPCゲーのパッドでは基本
俺はCT-V9だが最近偶に十字キーがすべるようになってきた
サタパは復刻版ばっかりだし
CT-V9は店頭だとOEM版しか見ないし
PS2パッドに落ち着く
サターン配置の6ボタン+LR付パッドで他になんか良いの無いの?
発売当時のサターンパッドがいまだに現役な俺は勝ち組
パッド慣れしてない俺はPCシューはキーボード一択
サインダー対応忘れるなよ
>>161 CT-V9はOEM版でも同じじゃないの?
俺のはスピタルの純正だが
CT-V9ってなにがすごいの?
サタパっぽさ
納得
ボタン数がサタパより多いのと連付きなのが微妙に便利だな
>>161 ちょい変則的な選択肢だが、サターンPADが好き(+余剰なサタパが有る)なら第三科学研究所を強くお奨めする
>>170 今サターンパッドをPCに繋げようとするとそれが一番安くすむよな
復刻版はオクで7~8kするし
>>170 やっぱりPCにパッドを繋ぐならDPPに尽きるな。
持て余してるサターンパッドやPSパッドを有効活用できるし、
何よりそのキーレスポンスの良さにシビれる憧れるゥ。
キーコンフィグやアナログ設定も細かく出来るしな。
STGなのか?
どう見てもクs(ry
今ほど「ネットイナゴ」の存在を痛感したことはない
誤爆orz
なのはと同じ扱いでいんじゃね?
つまり、ここで語られることはない
なんで巫女ブラスターなんてマイナーゲーもじってるんだと思ったら
作ったとこと関係あんのな
>>166 すごくないところがすごい。
何も足さない、何も引かない。
180 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 23:21:27 ID:xMGQC4Be
なんで金取ろうと思うの
ニコニコにバルカイザーのプレイ動画があった
ゲームとしては面白そうだけど、ロボット物のパロディと言うコンセプトは全然活かせてないね・・・・
紹介ページから期待される燃えとハチャメチャさが全然足りないっつーか
まとめの41-907の感想が的確すぎる
惜しいね
俺も見てきたが体験版にあった勢いがないなぁ
つーかロボ物なのに
敵に合体を封じられる展開とロボをのっとられる展開と仲間割れを起こす展開と
敵の将軍が味方になって大ボス倒す展開がないのは色々とわかってない
>敵の将軍が味方になって
それっぽいシーンはあるよ。正直意味分からんが。
あとのっとられはしないけどニセモノ出てくるし。
ボロボロになって大ピンチの時に新型登場というのも欲しいです
それはともかく、パッケージで販売は無いのかな
>>184 味方になんのあった?よくわかんねぇ・・・
あと偽マジンガー的展開とこっちのロボがのっとられる展開(ミケーネ恐怖の遺産)
はロボアニメ的に一応べつもんだと思ってるw
偽系だと本物VS偽者だけどのっとられ系はこっちがしょぼい戦闘機とか生身でのっとられた本物を取り戻しに行く展開だから
とかなんとかそういう80年代ロボ物に対する愛が欲しいところ
しかしここは無茶な要望が多いな
と思うのは俺だけか?
別に無茶じゃないと思うよ作者さん
早くバージョンアップしなさい
189 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 04:14:00 ID:KUWnlgJe
>>187 HP上でパッチ配布して改良できるのが同人のいいところじゃないかな?
あまり売れ行きが芳しくないんで
パッケージ販売は無謀かもしれない
で?
>>189 それは同人に限らずだが、パッチはあまり推奨したくないな
でも同人だと時間をパッチ公開で削るしか無い罠。
デバッグに割けるリソースなんて無いに等しいぞ
日本語でおk
公開時にバグ無しなんて滅多にないし
3回くらい修正してたな俺
良くも悪くもデータのみのやりとりが可能だから、時間が無くて断念したような
追加要素を出しやすいってのはメリットだろうね。
中には追加パッチ有償配布な所もあるが。
そりゃパッチの内容によるな
追加要素なのか、バグやバランスの修正なのか
別ゲーへ変化するパッチもたまに
PCのシューティングってハイレゾだから久しぶりにコンシューマーをやると解像度の荒さに驚く。
アーケードもXGAくらい標準にすればいいのにって、2000年頃までX68000が使われてたりするもんな。
コンシューマのことを言ったら家庭の事情でD2すらうつらんモニタがまずデフォなわけで
確かにそうだった。
TVでゲームしなくなって久しいから忘れてたよ。
グラフィックをベクタで描くようにはならんのかなあ。
どれだけ拡大してもカクつかない。PS3でも荷が重いかな?
これ以上ドット絵が減ったら俺が飢えて死ぬ
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<お前が作れ>>202
>>202 テクスチャなしのぽりごんでいいのでは?VF2とかみたいに
結果リアルになるとも思えんし、リアルタイムでソリッドテクスチャやるって
無理に近いくさい&デザイナ死ぬ
細かいならポリゴンになるだろうな。
俺は荒いドット絵で良いけどなw
■とらのあな取扱 二次創作同人誌数(元ネタ別) 2007/9/29調べ
18禁/総数 18禁率
0150/0542 27.7% 月姫
0190/0560 33.9% THE IDOLM@STER
0227/0610 37.2% ローゼンメイデン
1092/2685 40.7% Fate
0642/1330 48.3% ラグナロクオンライン
2306/4677 49.3% ガンダムSEED & DESTINY
0936/1382 67.7% To Heart 2
0398/0572 69.6% ドラゴンクエスト
0196/0239 82.0% 天元突破グレンラガン
0114/0131 87.0% ハヤテのごとく
0225/0234 96.2% スクールランブル
0088/0088 100% ToLOVEる-とらぶる-
0388/2839 137% 東方Project
胸囲の代アニ算
絶対何かがおかしい
0000/0000 ----% トラブル☆ウィッチーズ
137%ってのはあれか30禁とかなのかw
おっさん向けの80年代の香りとか
80年代がおっさんとな?
80年代にブイブイ言わせてた奴はおっさんだろうw
ブイブイいわせるなんて言葉を使うのはおっさんじゃないか
218 :
216:2007/10/23(火) 00:17:37 ID:dfl1hade
まごう事なきおっさんです
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<それはブイファイブって読むんだよ
V・VとXEXEXは初見では読めないな
ゼクゼェックスとか読んだのは多分俺だけ
18禁がわらわらっと描かれるのは旬の作品。
息の長いファンは一般向けを長く描き続ける傾向がある。
(V)o\o(V)
あぁ・・・、ケツイみたいに敵弾がグニャリと曲がったりするSTGは無いものか・・・。
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<ケツイやってろ
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<グニャリ…
| /
| /| |
// | |
U .U
ガンデッドやれよ
確かにガンデッドはケツイどころじゃなく曲がるな
全裸様曲がりすぎ
あれは曲がる弾幕ってより地形弾幕って感じがするな
232 :
224:2007/10/23(火) 20:37:56 ID:Tuh0LxnC
ガンデッド、早速チェックしてみます。
東方は個人的に面白く無さそうなので・・・(爽快感無さそう
無料体験版あるのに>東方
爽快感求めてるなら東方は薦めない
まあ体験版やってみるのはいいと思うけど。
爽快感は無いな>東方
メルランへにょりはよく曲がるが
240 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/24(水) 22:10:18 ID:xQeLjcap
>>238 何気に About Me クリックして D/L するの止めた。何故か Warning を感じたw
ポトリスは面白かったな。
すぐ飽きたけど。
ポトリス懐かしすぎる
2とか出てたのか
ガンデモニウム、体験版だと2キャラで1ステージしかできないけど、製品版はボリュームある?
>>244 1面と同じ長さのステージがあと3つと、5面はラスボス。
各ボスをフェイズレベル11、ライフ1で倒すミッションモード+α。
おまけとして勲章集め。
一周は短いけど、Unlimitedも遊ぶ気ならそれなりに時間は必要。
あと余談だが、弾を避けるゲームだと思ってるんなら回避したほうがいいよ
おまけモードだけで3つぐらいあるな
やりこみ要素ならありすぎて困るぐらいある
フルコンプまでだいたい20時間ぐらい
つーか紫雨のとこの体験版は動作確認版とかだからいつも製品版よりかなり短いよ
サンクス。
弾を避けるゲームじゃないってのはよくわからんけど、東方みたいなクソ弾幕じゃなければ大丈夫。
ああ、分かりにくかったかも。
弾に当たらないようにする操作の上手さより、
残機を0にしないようにする戦略のほうが大切なゲームだってこと。
自機の動きと違って直接コントローラーでいじれない部分だから、
人によっては面倒だったりするかもと思ったんだ。
クソ弾幕ってのはよくわからんがとりあえず弾幕ゲーではないと思う
要はランク上下条件がシンプルで目に見えるガレッガなんで敵の攻撃はボムってランク下げて抜けたり
稼いでわざとミスったりそんな感じ
弾幕避けるだけの受け身なゲームじゃなくて
弾幕ブッ飛ばして攻めるアグレッシブなゲームだな
>>249 へるしんかもランクのゲージがあって上下認識しやすいな
最近の風潮なのかと思ったが、そもそもランクの昇降がある同人STG自体が
ものごっつ少ないような気がしてきた
シンカーのランクって、表示するほどの難易度差生じないよね?
ただでさえ表示情報が多いのに、意味の薄いもの増やさないでくれと思う。
>>253 あれはゲームそのもののランクというよりも、
高レベル維持してスコア稼ぐための指針みたいなもんだからな。
上手くなれば無視できる情報だから、それを意識してるということは
まだまだやりこみが足りてない証拠なんだぜ。
つーかランクが見えるのとランクゲーなのは別もんだよな
東方紅だってランクはあるが
ガレッガタイプのランク上げすぎるとムリポだから自殺とかしてランクコントロールするのって
同人じゃ紫雨ゲーぐらいだしあそこのシューティングは昔からそんな感じだから風潮ってわけでもない
ヒトガタハッパは意図的にランクシステムをなくしたとかいう話だが。
ステラAと1付近じゃ全然違うじゃん…
どこ見てんだろ
>>256 Hellsinker.の
ステラAと1の攻撃の差を具体的に頼む
wikiに追加するのはこっちでやるから
unplugedとdistortedでボス戦だけ比較してみたらいいんでない? 4ボスとか6ボスとか
弾数も弾速も結構違うと思うけど
まあこのくらいなら表示するほどの差じゃないって言いたいのかもしれんが
ゼビウスのゾルバクみたいに
ミスとかボムとかネガティブな要素無しにランクを下げるシステムって
商業・同人見てもゼビウス以外にほとんど見かけないよね。
結構面白いシステムだと思うんだけどなぁ。
>>257 凶悪に変わるってわけじゃないが、DISTORTEDで一周してみれば?
ボムがネガティブなの?
ヘルシンカーはアイテムでランク変動だよな
これもネガティブ?
勘違いしてたけど、練習でしか設定かわらんのね
>>257 敵によって反映度が違うから具体的に言えないが(ラスボスとか殆ど変わらんと思う)
4ボスの最初の青弾のWAY数を見れば歴然
初期WAY数とWAY数が増える速度が全然違うし
>257
に説明しようとしたらすでにされてた件
つか1Lの時点でも弾速が全然違うだろ、白い戦闘機の自機狙いとか
wikiよろしく
バルガスはアイテムとると敵のランク上昇が防げる。
あんましアイテムを取る喜びはないがw
いや、「表示するほどの差が無い」って言ってるじゃないか。
同時期に出た無理コレはランク次第で攻撃自体が変わるし、
弾幕のパラメータが変わる程度だと避け方に変化は無いから
表示する必要ないと思ったんだ。
調べてみたらアイテムの素点ゲージらしくて、根本的に勘違いしてたみたいだが。
それ難易度の度合いじゃなくてゲーム自体が違ってくるって事じゃんか>避け方に変化
ランクではなくAIって名称にしようぜ
>>268 言わんとしてることは分かるが、それは屁理屈だろう。
避け方変わっただけでゲーム性の変化といわれたら、
目まぐるしい勢いでゲーム性変わりまくってる事になる。
AIが止まらない
なんかへるしんかのステラで揉めてるみたいだけど、
俺は多少ごちゃごちゃしてても表示されてるほうが好きだな
初めて下限が上昇したときとかwktkしたし
というか、そんなに見にくいとは思わなかったりもする
>>270 >目まぐるしい勢いでゲーム性変わりまくってる事になる。
攻略する時は面とかの単位で流れとして把握するよな?
その流れ(配置)の学習が要る場合、内容が差し換わっちゃうのってどうなのよ?って話だよ
それまでの学習つか、段階的な覚えを無視してるよねって事で。
知らないところで急に流れを折られたらゲームにならないゲームもあるし。
内容自体が差し換わるタイプって。自動的なランクの内部調整(アナログな強弱)と言うよりは
面自体の分岐や隠しボス登場とかの要素(デジタルな切り替え)に近い極端さがあるから
あんまり全体的に適用されると遊ぶ方としては慣れづらいかなと。
どのランクに落ち着けるか自分で完璧に制御できる(上下が容易な)作りのゲームならそれでもいいけど、
「プレイの結果として自然とランクが決定される」ゲームだと厳しいね、と思う
ランクをどういう風に気にしないといけないのか、っていう定義つか設計の段階で
それぞれのゲームにおけるランクの扱いと方向性は決まってるんだと思うよ
GUNDEADLIGNEなんて俺みたいな下手くそがプレイしたら
低ランクでへばり付くもんだから無茶苦茶簡単で
いきなり初見クリアだけど酷い敗北感を感じさせられた恐るべきゲーム。
いいゲームじゃないですか
>>274 HellSinkerについて言えば、STELLAはアナログ強弱以上のものではないだろう
弾の数・速度・密度の強化ぐらいなら、同じテクニック・避け方が適用できる
とくに弾避けの重視されないこのゲームならなおさら
ただし7面は例外
「プレイの結果として自然とランクが決定される」なら慣れればいつも同じゲームになるんじゃね?
>>275 サファイア装備で喰らいボムで弾消して稼いでると
簡単にランクがひどいことになるぜw
ボムゲージが切れたら死ぬるwww
>>278 あからさまに上限があるゲームなら、少しづつ本来の設計(=上限?)に近づいていってそういう風になるだろうね
例に挙がったHellSinker.も上限を維持する方がある意味じゃ安定するし。
稼ぎを抜きにしたら、慣れていく過程で生まれた余裕を自動的に穴埋めするっていう程度のシステムじゃないかと
何か論点がずれて来ている気がするが、そういうデジタル的な変化を見せるから
パターン変化を示唆する情報(ランク)を表示しているんじゃないか。
既に述べたが、シンカーのステラを単純なランクだと思ってたから
アナログ的な変化を見せるシンカーには不要な情報と称したんだ。
曖昧な知識で批判した事については謝る。
ぞんでの人なら何しても許すよ
あーごめん。脱線してたな確かに
>単純なランク
この「単純なランク」っていうのが既に共通の常識じゃないと思うんだわ
シンカーにしろ無理コレにしろ、他のランクゲーと称されるゲームにしろ実装がバラバラだし
実質「弾幕」とかと同じバズワードだから実際の働きを見ないとどうも言えないよね、とかそういうのを言いたかった
脱線ついでに何だけど
>パターン変化を示唆する情報(ランク)
デジタル的変化の場合、この情報が実際の変化と1:1じゃないともどかしいっていうか
割り切れない感じがする事があるなと思った。(ランクが数値表示で、何段階目から内容が変わるのか解らないゲームとか)
数値の段階数が多くても、帯域を色分けとかして(面単位ぐらいなら塗り分けが違ったりしてもいい)それ基準で内容が変わるとかなら把握しやすいかもね
いい加減専スレでやれ
まさにどうでもいい
へるしんかはゲームのやり方も全然分からんがプレイヤーの言ってることも全然分からんな
確かに
まあ専スレあるので
話がよく解らんが
ヘルシンカーのランクはボスの攻撃パターンやザコキャラの出現パターンが変わったりするよ
黒薔薇みたいに結構短い時間で上下するランクを制御するゲームっておもしろくできると思う
妖精捕獲とかイメージ近いかな
極端な例だとカオスフィールドとかもね
あれはうまくそのネタを使いこなしてたとはちょっと言いにくいが
ランク上昇で難易度上がったらスコアが稼ぎやすくなるのが普通だと思ってた。どのゲームも。
サイヴァリア2の赤と青みたいなのはメインに据えるとウザいかな?
エブリエクステンドとヘルシンカーはちょっと似てる気がする。
E2はクイッケンとって敵生産速度を増やし、
体当たりの危険を大きくしながら連鎖爆発させて得点稼ぎ。
HSは新STELLAとったり打ち込みでSTELLAを上げて、
的の攻撃が激しくなるが基本取得SPIRITが上がる。
ほかにも似てるの結構あるけどな。
>>291 俺もだ。ってそう言うもんじゃないのか;?
タイトー系のSTGは弾速上がるだけで
スコアリングには一切影響しないな。
つーかランクゲーって単にランクがあるだけじゃなくて
ガレッガとか極パロみたいな
普通にプレイしてるとクリア不能だからミスったりパワーアップとらなかったりするゲーム
を指すんだと思ってたんだが違うのか?
「ランクゲー」という言葉自体あまり聞かないが
俺はそれを含めて「ランクが強い支配力(主導権)を持つゲーム」の事だと思ってた
戦略的にランクの顔色を見て上げ下げの管理が必要になるゲーム全般
>>295 ランダム要素とランク変動は嫌われてるよね
俺の大好きなレイクライシスが・・・・
ランクじゃないけど難易度MAXだとクリア不可のゲームは何考えているんだか
zillionbeatzひどすぎる
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<お前が下手なだけじゃないの?
あんなん誰もクリアできん
ありゃ、ネタだろ
あの難易度は無かったものだと考えるんだ
前スレくらいで、
パターン化すれば余裕とか言ってた奴もいたが、
嘘くせー
戦略上ある程度ランクを気にしながら進めると有利になる
ってだけなら昔からある、というかかなり多いわけだが。
無駄弾撃たないとかわざと死ぬとか、ランク調整のために
ある意味歪んだプレイをするものを特に指すのかね?
そもそもランクって回転率を考えなきゃならないアーケード(商売)的な発想なわけで、
そういった発想を逆手に取ったり、あるいは本来の目的から外れた扱い方をするゲームを
ランクゲーというのではなかろうか
ちょっと質問なんだが、ゲームやるときはフルスクリーンでやってる?
ウィンドウモードでやる?
今ゲーム作ってるんだけど、個人的にはウィンドウはあまり使って
ほしくないんだよね…w
一応対応はするつもりなんだけど。
プレイするときはフルスクリーン。リプレイはウィンドウかな。
ウィンドウ一択ってやつもいる。
俺は気分によるかな。
起動前にフルかウィンドウ、どちらで起動するのか選択できるゲームはありがたい。
ついでに言うと更新のタイミングをタイマと垂直同期で選べるようにしてほしいな
フルスクリーン60Hzで垂直同期とあわせて更新が一番綺麗だけど、
ウィンドウでやるときはデフォルトのリフレッシュレート使ってるからタイマでないと早くなる
断然フルスクリーン派
ウィンドウだったら垂直同期取れないじゃん
シューティング、アクション系をウィンドウでプレイするなんて
ティアリング気にする自分にはとても信じられん
垂直同期とってないゲームだったら意味ないが
マルチモニタのうちひとつを使ってフルスクリーンってのができるといいんだけど
なかなかそういうのは作るのが難しいんだよな
ゲームじゃないけど以前作ろうとして断念したよ
個人的にはデフォルト設定がウィンドウで、フルスクリーンにも出来ればベター
稀にフルスクリーン化に失敗してエラー吐くやつがあって、
大概そういうのはデフォルトがフルスクリーンか、
或いはウィンドウには変更できないやつだったりして、
要は1度も起動すら出来ないという
>>311 前にモニタの上下が逆になったけどどうなっているのやら
ケースバイケースだな
最近はウィンドウの方が多いが
ストームキャリバーはウィンドウだと小さすぎてゲームにならないのが困り物だったが
全画面だとメールチェックとかしづらいじゃん…。
>>305 シューティンはガチでやるときはフルスクリーンだな
俺の場合、画面の大きさが生存率に直結する
メールチェックと聞いてラジルギがPC移植したのかと思った
>>314 つーかSTGなりゲームプレイする時はネット切断しとかね?
プレイ中にセキュリティソフトの更新とか入ったら最悪だろ
俺は面倒だからしない
そういや今回の東方ってそういう時勝手にポーズかかるのな
他にアクティブでないときに勝手に止まるゲームってなんかあったっけ?
>>309 ティアリングより遅延が気になるので同期に関しては微妙
どちらかと言うならティアリングするのはあきらめる。
両方とも気にならないレベルのものが望ましいけど。
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<無名の同人STGごときではフルスクリーンにはしねーよ。東方レベルになってからだ
ディスプレイの解像度が高くなるとVGAサイズのウィンドウでSTGなんて無理だろ
ストレッチすればいいじゃない
そういやそんなソフトもあったね
324 :
305:2007/10/27(土) 01:25:54 ID:HveG4gM0
遅くなったが皆ありがとん。やっぱ人それぞれという当たり前の結論に。
でも意味はあった。モチベーション的にも。
しかし今日は早く帰るつもりだったのに…orz
気力を奮い立たせてこれからゲームつくり続行だぜよ。
>>324 とりあえずがんがれ。
仕事もゲームつくりも。
ストレッチするソフト、STGによっては無効なんだよな
フルスクリーン専用ソフトをウィンドウ対応するのと同じく、
作る方としては簡単に対応するってわけにもいかないんだろな
>>309 特定のビデオチップはウインドウモードでも垂直同期してるぞ
GeForceとか
>>319 遅延ってまったく関係ない話がなぜでてくる?
完全に環境依存だと思うけど、
環境によっては、フルスクリーンで垂直同期するだけで1フレ以上遅延が出るゲームが結構ある。
(例:東方…ただし環境依存なので例に挙げてもあまり意味なさそう)
一方で、その環境でもフルスクリーンで目立った遅延のないゲームも。
(例:超連射とか飛翔鮎…これも例に挙げる意味なさそうだが一応)
>>フルスクリーンで垂直同期するだけで1フレ以上遅延が出るゲームが結構ある
って、東方だけかよw
ほかに挙げても環境依存の一言で片付くのであまり意味なさそう。
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<意味ないっつーか328がバカなんだよ
遅延もクソも買っただけで開封しないゲームが結構ある
やれば?としか
ニコ動のzillion beatzの動画のコメントに
フィルターが掛かってて、凄い事になってるwww
爆笑www
主おつ
本人おつ
シエスタで我慢してた俺もこればっかりは自演乙
>>327 GeForceにそんな機能あったっけ?
飽くまでソフトウェア側で制御してるんじゃないの?
>>328 東方の垂直同期遅延はよく聞くな
だが、東方以外で垂直同期が原因で
遅延するというのは聞いたことないな
>>339 GeForceのOpenGLはWindowモードでも垂直同期取るので綺麗に回る
あぁ、やっぱりそのことかw
OpenGL使ってるPCシューティングなんてあったか?
どっかのサークルがDirectX使わずにOpenGLでやってた気がしたが重い出せん
OpenGLで遅延もティアリングもおさらば出来るなら
使っていきたいところではある
>>342 vistaになってOpenGLの対応状況色々怪しくなったし、止めといた方が良いと思う
軽鴨の修正パッチだれかくれ~
VistaでのOpenGLは改善してるみたいだよ
まともにアップデートかけてない環境だと怪しいと思うけど
>>347 実際に試してみた?
うちのGeForce8800なマシン、ドライバ現時点で最新のだが、XPとvistaで同じOpenGL使ったプログラム動かしたらvistaのが異様に遅くなる。
8000系だけがドライバの対応甘かったりするのかね。
とりあえずVistaのデフォのドライバだとABAゲーで驚くほどFPSが落ちてた記憶はあるな
OpenGLが使えないと3D系ツール使ってる人間が困るだろう
改善されるんじゃないか
つーかVista酷いなw
ドライバの話だから最終的に書いてるのはボードのメーカーじゃない
microsoftのメーカーとの連携が悪かったのかも知れないがVista自体のせいではないっぽ
どちらにせよVistaはまだ早いな
バカヤロウ!
Vista対応は次世代のメカニック(ry
まぁ、速度が出ないとはいえ、2DSTGなら60fpsくらい余裕でまわるだろ
まあでもわざわざVistaにする理由もないよな
XPへのダウングレードがめんどくさいってんなら仕方ないけど
新しいマシンを購入するとほぼ100%Vista
XPへ変更するやつなんて普通の人ではいないだろ・・・
>>355 PCでシューティングしたいこのスレの住人ならそのくらいやってもいい
Vista作者の自演乙
マイクロソフトの社員がいるってか
そらすげーな
Vistaってそんなに酷いの?
OpenGL DirectX 10に問題があるんじゃ
てっきり、2Dも3Dも普通に動くと思っていたが
>>360 いやいろいろ書いたけど普通に使う分には平気じゃない?
俺は検証用にVista機を導入したけど、不安定な上に使いづらいけど
たいていのものは問題なく動くよw
ただあえてVistaにする理由はないってだけ
そうだよ。俺ゲイツだよ。
Vistaが売れようと売れまいと金は有り余ってるよ。
つーか別にVista擁護したかったわけではないが見返すとそうとも見えるなw
ちなみにまた擁護チックになるかもしれんが
俺は古いアプリケーションだとたまーにAeroGlassとの相性が悪い事がある以外OS自体には不安定は感じてないな。
ただ、今のとこXPから乗り換える理由が無いのは同意だな。
Vista、俺は買ったばかりのノートで「エクスプローラは動作を停止しました」を
しょっちゅう見るよw。いつぞやのアップデート後はだいぶマシになったけど、
それでも落ちるときは落ちるね。コンパね開いただけで出ることもある。
もしかしてなんか変なもん入れたか?
それはさすがにおかしいだろw
使い込んだ98系じゃあるまいし
んー新品のレッツノートなんだけどなあ…w
変なアプリとか入れてもいないハズだが。
つーかアップデートでだいぶ直ったからまあいいよw
ここは いい OSスレですね
ふと気になったんだが、
有料の同人ソフト(体験版含む)とかじゃなくて
純粋にフリーウェアの2DSTGで最近注目の奴とか何かあるかな?
スチームアイロン何とかだったっけ?オススメ
そろそろ出そうな感じのx.xの新作に期待してる
確かに最近同人STGは盛り上がってるけど、このところフリーでは
あまり盛り上がらないよね…
フリーSTG全体の勢いが落ちてるというか。
IRONSTROMのとことかx.xのとこは頑張ってるけどさ。
フリー作者の同人移行が進んでるってわけでもなさそうだけど。
IRONSTROMはオススメだ。
しかし、興味があるんだか無いんだか分からない冷めた奴が遊んで楽しいかどうか。
そんなに同人STGが盛り上がってるだろうか。
「同人」と「フリー」を対義語のように用いるのは違和感があるかもしれぬ
広義に解釈すると
フリーソフトも同人ソフトだしな
フリー:金取らない
同人:金取る
って解釈してる人が多そう
フリーで同人じゃないものもあるけどな。
でも同人=有償ってのが一番通りが良いのは確か。
あいかわらず新作が無いと
どうでもいい観念論ばっかだよなこのスレ
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<お前がつくれ>>376
「最近の」という括りが無ければ色々挙げられるんだが、
最近のものだと俺も粗肉ぐらいだな。
>>377 どこかの馬鹿がゲームごとにスレを建てろって暴れた結果話題がなくなっただけだろ。
スレッド式掲示板で脊髄反射的にスレを建てたがる輩は荒らしと大して変わらんわ。
何の話?
タダシン先生の今後のご活躍について
Grave(改改)、鳥竜-ToriTatsu-、Solid State SURVIVOR、VENOM STRIKE
ABAさんの新作まだー?
飛翔鮎・幻想少女みたいに高速弾を切り返してよける東亜系作品
他にないでしょうか?
速い弾避けるの気持ちE~
zillion beatzとか、exceed3がいいんじゃないか?
鮎!鮎!鮎!を久々に起動してみたが驚愕するほど弾速いなw
東亜系って意外と少ないんだよね。超連射とかは当然やってるか。
東方、及び劣化東方が同人市場を席巻してるからな
デキはどうであれ
>>387 メカタイプの少なさといったら・・・・
つくる人も間接やらパーツごとの判定もたせたりするのメンドクサイのかねぇ
HSPプログラミングコンテスト2007のページ見てるんだが
弾幕型に無いシューティングとかがあっていい感じ。
>>388 いまどきメカなんて受けないからだろう。
よっぽど魅力的なメカデザインできる人間じゃないと
人型よりビジュアルで厳しいしな
積極的にメカにしたい人以外はメカシューは作らんから少ない
技術的な問題ではないはず
>>388 手間かかる割に売れないんだから作る気も失せるってもんだ
デキはどうであれ
【キーワード抽出】
対象スレ: PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ42
キーワード: 夜光蛾
抽出レス数:0
まとめ見れば結構話題にされてるよ>夜光蛾
STORM ASSAULTの0.12やった人居る?
なんか3匹目ぐらいのボス倒しても、爆発しないでそのまま何もできなくなったり
仕方ないからタスクマネージャから終了させたら、デスクトップの解像度が
ゲームの解像度のままになったり・・・
グラのパクリだから出来は悪くないんだが、基本的な部分はもうちょっとしっかりして欲しい
シルバーガンっぽい作品ってないでしょうか?
>>395 いまならHellsinker.で決まり。
あれシルバーガン系なのか
まぁ覚えゲーなのと武装使い分け具合が近いな>バガン
バガンのチェーンボーナス搭載してるゲームって見たこと無いなぁ
やってみたいもんだが
バガンやればいいだろ
あのボーナスはシステム的に狙い撃ちゲーじゃないと使いにくいし
そもそも狙い撃ちゲーどころか単発ショット自体をとんと見ないものでして
>>384 Torus Trooperは色々と速いよ
武装の種類だけで銀銃とシンカーを結ばれるのは、俺としては複雑な気分だ。
ゲームの方向性は全然違うから「銀銃ってこんな感じなのか」とか、
「シンカーってこんな感じなのか」って思われたら泣ける。
元の話を振った人がどういうバガンぽさを求めてるか分からんからなぁ
チェインシステムは敵の配置を考える手間と
真面目に遊んでくれる人の数を思うと
普通は作る気なくなるんだろうなーと思う
チェーンボーナスはパズルゲームになるからね
ちょっと触って俺TUEEEできないと不満な方々に「爽快感がない!」とか叩かれるのがオチ
かつてそうだったことをまた繰り返すだけだよ
自機がメカで高速弾で弾色が地味でBGMが男声合唱
なSTGを作れば売れないんだな!
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<守銭奴は詩ね
>>404 怒首領蜂大往生もチェーン繋ぐのはイライラしたな
ちょこちょこ倒すのは確かにイラつく
メカものは売れないって定説になってるけどキャラゲーは売れているの?
守銭奴??
モノによるんじゃないの
キャラゲーなお陰で売れてる「なのは」や「exceed3rd」の例もあるから
メカよりはキャラのほうが売れてるんだろうけど
蜂シリーズとRSシリーズの稼ぎもまた、方向性が違うだろう。
特に顕著なのが蜂は敵を倒さず泳がせる必要があるが、
RSは基本的に泳がせる必要が無い。
アケの新作でもケイブ、コナミ、グレフ全部キャラ系だしな
タダシン先生の新作タイトル、なんと
「BROKEN LAYER」
ブロサンにすらあやかろうとする浪速魂も凄いが、それ以前に
元々ぶっ壊れてるものをさらに壊そうとしてどうするんだ!!
うわーっ!う
わーっ!!
ブロサン事件以降 broken という単語が不憫に思えてきた俺がいる
>>410 RSは他色に関しては泳がせるどころか1匹も殺せないけどなw
システムは違うが片っ端から撃ってはイカンという点で
ストレスになるのは同じだね
タダシン先生のゲームやった事ないんだが
どの辺が先生たる所以なの?
個人的にはヘルシンカーからは何となくトレジャーっぽい感じを受けた
演出とかアイデアとかその辺からかなあ
単発ショットで思い出したけどクドリャフカのシングルショットは使い道あったのだろうか
トレジャーを馬鹿にしてんのか?
だれが?
トレジャー信者とへるしんか信者って同じ臭いがする
終末観みたいなのが漂ってるとトレジャーぽいと言われやすいw
いかに外っ面しか見てないかって事だよな
肝心のゲームの感触は似てないし、
個人的には演出の方向性もかなり違うと思うが・・・・・・
何を比べるにしろこういう比較は双方に失礼な事になりやすい
大抵どっちかを良く見てないって事になるからな
ごめん 回線切って首吊る
トレジャー大好きだし馬鹿にするつもりは無かったんだよ…
M5WCTHowは、個人的に
外っ面がトレジャーっぽいと感じたと言ってるだけな気が
そこまで、反応しなくても
トレジャー好きが多いのは十分伝わったけどw
>単発ショットで思い出したけどクドリャフカのシングルショットは使い道あったのだろうか
ザコ敵の体力を測定するとか
>>422 おいおい。Hellsinker.はトレジャー(井内氏)の影響を受けまくってるだろう。
>肝心のゲームの感触は似てないし、
>個人的には演出の方向性もかなり違うと思うが・・・・・・
本当にHellsinker.プレイしたことあるの?
むしろトレジャーのゲームを遊んだことはあるのか?
>いかに外っ面しか見てないかって事だよな
あんたすごいな。釣りじゃないとしたら爆笑もんだぞ。
天に向かって唾を吐きまくりんぐだな。
最後の2行には概ね同意するが、別に優劣を決めあっている訳じゃないし
似てると思うゲームを挙げるくらい別にいいだろ。
俺にとってはシルバーガンもヘルシンカーもまったく合わないところが共通だ
斑鳩は好きだけど
誰が何と言おうとへるしんか3-B(のBGM)は斑鳩。
>>412 おぬしはレイヤーレイリズムがわかっていない
トレジャーっぽいといえばイワナガの所だが
>>395の求めるバガンっぽさは無いな
別にそこまで作り込まなくていいのに、と思わせるところがそっくり
トレジャーのゲームは好きだけどへるしんかは体験版で投げた
遊ばせる気が無さ過ぎるだろうあれ
>>遊ばせる気が無い
斑鳩も大概じゃね? 他の作品はやってないけど
ホームで俺しかやってなくて撤去されたぞ。 好きだったんだけどな
遊ばせる気が無ければ
お試しゲームモードはつけなかっただろうな
432の言いたいことはわかるな
斑鳩からは遊ばせる気を感じるが、
Hellsinker.はついて来れる奴だけついて来くればいい、って言われてる気がする
そのへんになると好き勝手に作った同人と商業作品の比較になってしまうので
思想の違いもあるし、あんまし意味がない気もするよ
そう言われてるし作者のそういう意図も汲めるのに、
シンカー信者は無理に布教しようとするから困る。
まさに確信犯。
被害妄想もいいとこだなwww
やらなきゃいいじゃんで済む話
信者を装ったアンチに注意
アレの信者はほんとうざいな
この前自演スタスレにまで布教に来てたぞ
流行るわけないのに何考えてんだろう
>>439 いや、その理屈だと司法の存在意義が否定されてしまうではないかw
もはやキモヲタの領域だから、おとなしくしていて欲しいなぁと思う一プレイヤー
いやーまぁアンチなのかもしれんが
すげー嫌われてんな…w
シンカーやら自演スタやらは
専スレでやってくれ
ある意味うらやましいな。
話題にすらあがらん作品も大量にあるというのにW
>>446 全くだw
タイトルだけあげてやるよw
三国志戴閃 ~弾幕遊戯の章~
エルシー!
夜光蛾
巫女ブラスター
夜光蛾は過去に結構話題になったよ
夏コミで完成しなかったらしいしいつのまにかWeb体験版が消えてるから今更話題にはならん気が。
エルシーってのはしらんが後の二つはネタゲーじゃんw
三国志戴閃とやらは体験版ないのか
宣伝でも自演オツでもいいからリンク貼ってくれよー
有償配布でも定期的に話題に挙がるシンカーを見るに、
やっぱテイルズギアは微妙だったんだろうな……何が足りなかったんだろ。
個性
シンカーは好きだけど布教は全くしないというか、むしろして欲しくないな
プレイヤーが自然に増えるのは良いが、決して流行るな みたいな
過去に東○の悲惨さを身に沁みて感じてるからなのが多分大きい
東方はなあ
あれほど信者がきもいゲームを見たことがない
そのせいで昔は好きだったが今はすっかり醒めてしまった
「醒める」という単語を使ってるのは皮肉かw
ファンが増えればいろいろと緩くなるのは宿命みたいなもんさ
東方信者にアレな人がいるのは
絵や同人から入った人が多いからじゃないか?
その点では他のSTGは、同人なんかではそれほど広まってないから
あんまり心配ないと思うんだが
D-Force2ってSTG作ってた「まじかる☆ぱれっと♪」ってサイト
一昨年くらいから活動休止してたんだけど、久しぶりに覗いてみたら消滅してた・・
結局D-Force2は完結しないのか・・・(涙
テイルズギア、キャラが美少女なら売れたんじゃねw
RGBsが売れるんなら、
テイルズギアもそれで売れたかもねw
東方界隈がおかしくなり始めたのは萃夢想あたりからだな。また二次創作もこの時期に爆発的に増えた気がする
本編外で人気が広がるとロクな事にならないのかねえ
芋は東方プロジェクトの一部ですぜ、旦那。
正確に言えば、あの頃辺りからZUNの方向性が変わって
その結果として変な人が増えた。
テイルズギアはちと難易度が高いかなぁ。
俺の腕ではEASYでもノーコンティニュークリアが無理だから、
何度もやろうって気になれない。
完成度は同人STGでもトップクラスと思うんだけど。
テイルズギアは楽しかった。
でも、売る気の無さはHellsinker.に勝るとも劣らないw
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<売れる、売れないばかり気にしてる守銭奴は失せろ
>>468 お前さんも随分気にしてるみたいだなwww
同人STGなんてそんな数出てないんだから
良さそうなら全部買っちまえばいいなだよ
>>468 AA使ってごまかしてるが主張したくて仕方が無いようだな
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<守銭奴必死だな
売れない作者の僻みか
フリー作品があまり話題にならない怒りか
真の守銭奴は、「売れる・売れない」じゃなくて
「売る事」しか考えてないんだけどね。
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉 ┌────────────
◯! l !´∀`)◯ < 僕は、守銭奴ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
東方以外の同人STGなんて糞だけだからやる意味がないよ。
正直STGでプレイしたことのあるゲームは東方のみだけど
それだけは分かるね。
ネタでも釣り針はたらさないでおくれ
本気で食いついちゃって暴れるひとがいるから
そんなクマにこのオレ様が
ぬぬぬぬ
>>453 心配しなくてもヘルシンカーは東方みたいな流行りかたはしないだろう。
敷居が高すぎるし東方人気の柱を支える二次創作が創りにくいし。
テイルズギアは、むしろ個性をわざと薄めて成功した部類だと思うが
過去のブルーセイバーズやドラゴンフライに比べれば・・・
内容的には十分出来はいいと思うが、ブレイクするにはあと一歩足りない感じだな
ショップじゃここでは散々な言われようのなのはとかの方が売れてそうだし、
やっぱキャラなのかねえ
テイルズギア、ビジュアル的には成功しているとは言い難いが。
それと、なのはは人気作品の二次創作なのでキャラ云々以上に
そちらの効果が大きいと思われ。
テイルズギアはゲームはそのままで
ボスや自機のパイロットを美少女にして
ボス前にそのパイロットの同士の会話と立絵があって
パッケージはその美少女パイロットを前面に押し出すようにすれば
人気出たんじゃないかな
てか、書いてて恥ずかしいわw
バカ売れ
次世代機にも移植決定
テイルズギアもそうだけどアマチュアのメカデザインってなんであんなにダサイのばっかなんだ
しかもそれをアマチュアポリゴンで作るという二重苦
ダブルミリオンは堅いなw
>>491 激しく同意だが、魅力的なメカデザインはギャル絵よりずっと難しいんじゃね
加えて言うなら、シューティングに限るとメカ系でビジュアルを魅力的に
思ったのって、かなり時代の範囲を広く取ってもあまり多くない。
ゼビウス、グラディウスII、ダライアス、シルフィード(特にMCD版)、
レイフォース、斑鳩、あたりか。漏れてるかも知れんけど。
左右非対称なのに綺麗に見えるデザインは凄いと思う。
銀銃とか
>>494 ゼビウス、スターフォースはシステム的なものも含めてすごいものだけど、
ビジュアルやサウンドなどサラマンダが圧倒的だったと思う。
・面ごとに違う構成&ボスもさまざま
・リップルレーザー等拡大スゲー!
・多間接キャラスゲー!
・声でてるよ!
・ステレオだよ!
グラIIもすごいけど、当時としての驚きはすくない。
もちろん、完成度の高さはいまだに圧倒的。
>>496 ああ、そういう意味じゃなくてあくまでデザインの話な。もちろん素人目の感想だが。
ビジュアルや演出の驚きでは相対的に見て沙羅曼蛇を超えるものはそうそう無いじゃろ。
同人とかフリーでメカデザインの評判いいのってどの辺なんだろう
HellSi(略
今までの同人STGで、このデザインすげえ! って思ったメカはあんまり記憶にないな
評価対象になってるのも見ないし
Warning Foreverなんかは凄いと思ったけど、あれはまた別方向だし
特にないだろう
BROKEN(ryがまともなプロデューサーの手で作られてたら…
>>501 よっぽどエーテルヴェイパーの方がサンダーフォースっぽいもんなぁ…。
実力のないメンバー(wは実力ある人がそろってたし、いいものができただろうね
>>488読んでテイルズギアの自機が姫、オプションが近衛と妄想した
身を呈して幼女姫を守る妙齢の女騎士とか脳内変換で
神威のメカがちょっといいかなと思ったが
まんまレイシリーズだし特に無いな
ちょっと(かなり)古いがDieSlaveなんてどうだろうか
BLUE SABERS O.O.H.にオペレーターが萌え絵になるという隠し要素があった気がする
つまらない流れだな
なんか取り上げてほしいゲームでもあるのかね?w
面白いゲームならなんでも
なら難易度が低くて面白いマイナーぽいのあげてくれ!
俺的にはストームキャリバー・飛翔鮎・幻想少女・SAZAE-A・もぐらリバース・Visionary Wings
弾幕系は天敵。ガルーダ・レイド・虫オリ?クリアが限界。あれ以上はきつすぎる。
その面子でなんでシューティングゲーム(仮)がないんだ
このスレ的にはマイナーじゃ無いな
もう結構古いの多いけど
cloudphobiaのメカはなかなか良かったと思う。
つーかみんな飽きるの早くない?
夏に出た数本まだ遊びきれてないわ
夏に買った作品は結局東方とガンデモだけ
飽きるの早いってよりも、やりこみたいと思える作品が少ないだけじゃね?
めぼしい作品は既に専用のスレがあるからそっちでやってるだけだよ
追い出されたヘルシンカー信者がまだ根に持ってる模様
誰もヘルシンカーの話なんてしてないと思うが
同人シューって基本的に無くなるの早いからとりあえず押さえるけど…
結局、アケシューメインでほとんどやってなかったりする。
Lyrical Nanoha Game Project !の魔法少女リリカルなのはSTGやってみた
いや、グラフィックは悪くないと思うけど、
ゲーム部分が超絶糞ゲーww
爆笑したい人はやってみる価値あり
なのは=糞ゲーなのか・・・
ググってみたけど3Dじゃん。
↑の体験版を落としてる最中なんだが、
TOPページの動画を見ているとクソゲー臭がプンプン漂ってきて
おらなんだかwktkしてきたぞ
3Dだし対戦型っぽいし見た感じちょっと良ゲーには見えないな
これならミクブラスターの方が・・・いや俺はどっちもいらないが
弾幕型リンクから鳥竜プレイしたので感想を
絵が拙いとか重いとかそういうのは置いといて
CAVEシューへの愛を感じる作品 道中がわりとしっかりしてると思う
特にケツイ大好きな俺は4ボス辺りからニヤニヤしてた多分してた
ただちょっと重い 東方妖々夢が60FPSで動くPCだけど30FPSしかでなかった
ので難易度についてはよくわからない ノーマルは多分そんなに難しくない
60FPS出る人だれかやって
だからやって欲しいなら
リンクぐらい貼ってやれって
全体的にズンドコしてて良いね
うねうねするのも好感度高いが背景のせいで見づらいとこ結構あるかも
見た目はしょうがないが、演出は改善の余地ありだな。
・爆発エフェクトが飛びすぎ&速すぎで弾が見づらい
・赤背景に紫弾は見づらい
縁取りするなり光らせるなりの工夫が欲しい
なんつーか劣化ケツイ+BWRだな
つーかラスボスっぽいののBGMがまんまBWRのボス戦の曲だったw
フリー素材みたいだが。
グラフィックがいろんな意味で物凄いな・・・
結構楽しいね
529が俺の言いたいこと言ってくれたけど
色(色相と彩度)変えるだけでも大分見やすくなると思うよ
あとは、宣伝書き込みよりもグラフィック頑張って欲しいかなw
あとなんか自機狙い弾なんだけど
発射後もこっちに追従してるっぽい変な弾がちょこちょこあったのは
止めた方がいい気がする・・・
ラスボスの羽を動かす仕草と、それに連動した方位弾でグッときた。
こういうところで魅せようとする姿勢は好きだな。
思ったより作者乙がなくてなんか拍子ぬけた
動作重いって意見がないところを見ると・・・PC新調せな駄目かもわからんね
これ普通に面白いと思うぞ
ただ、単純なミスだと思うけど自期狙い弾があきらかに自機の中心を狙ってないのは修正してほしい
それと、もう少し精度の高い乱数使わないとランダム弾の軌道が固定弾みたいになってる
グラフィックは・・・すぐにどうにか出来るものじゃないんで技術磨いてください
とりあえずノーマルクリアしてみたけど結構面白いじゃないの。見た目のショボさは凄いが。
音楽もまぁそれなりに盛り上げてくれるし、ヘルシンカ風神録ガンデモRよりは落ちるけどeXceed3rd魔砲少女トラブルウィッチよりはずっと楽しいと感じたよ。
時々弾が猛烈に見難いのはどうにかして欲しかったかな。あと赤い機体でプレイしたけど通常ショットの必要性があまり感じられなかった。
てか敵の機体のでかでかと殺なんて文字がのっかってて吹いてプレイが困難になるんですけど
クソッ、これは反則だろ
内容自体は上で言われてるのと大体一緒 精進精進だな
お前らとは両方を指して言ってるんだと思うが、
あれだけやらかしてまだとらに委託しようっていう面の皮の厚さがすげぇw
ここはSTG板であって同人板じゃないんだな。
カリスマじゃなくてカススカだろうがよ
アレンジとかばっかで自作がねぇんじゃねぇか?
別の意味でカリスマだな
とらもあほだな
BWRより弾の動きがケツイしてていいな
ナイトメアとかトラファルガとかまんますぎだがwww
ステージクリア絵はある意味斬新
最近はヘタ絵の方が評価される傾向にあるのか。
前からだろハゲ
いやいや、そう言えるのは中身が面白いおかげだと思うぞ
ゲームとして面白くなければ目も当てられねーよw
どうせなら骨塵を2ともども復活してほしいとかドリーム
どーせムリだろうけど
ちょ、鳥竜とかいうのNORMALでプレイしてたら2周目に突入したんだが
これケツイの裏2周目じゃねーかww
真ボスっぽいのまで辿り着いたがここにきて東方っぽいww
コンティニュー不可になって倒せなかったけどな
飛翔鮎の鮎!鮎!鮎!モードプレイしてるんですが
ラスボスに3種類の攻撃がありますが2番目の(縦に長い針弾が交差するような弾幕)
の避け方まじ分からんorz
他人のリプレイ見たけどボム撃ちまくりだったし。
あれさえよけれればラスボスノーミスノーボム撃破もできそうなんだが・・・・
>>551 あのゲームってボム我慢してもあんま意味無いんじゃなかったか
っつーかボム(ハイパー)でガリガリ稼ぐゲームだしな>鮎、
ノーミスノーボムクリアにこだわる気持ちは良くわかる。
>>550 鳥竜やったついでにHSPコンテストのページ見てきたが作品数が半端ねー
確かにメカ系が主流っぽい・・・というか人型自機のSTG多分なかった
HSPユーザー層の特徴なのか何なのか
一通り見てSTGらしいの落としてみたが出来いいと思った作品は
>>550のHPに全部載ってた
XEDは高速弾主体の見て避けない覚えて避けるタイプで全体的にカッコイイ
イチオシだけど結構難しいとおもた あと画面がなんかちょっと見にくいような
ABOGADORO改はシンプルな縦STGだけどなんかの宗教っぽい妙な雰囲気
WINGLANCERはピコピコした音がかわいい
VENOMSTRIKEはなぜか動かなかった
残念
最高のタイミングでボムりたいから結局緊急回避には使えないので
ノーミスノーボム的な攻略は必要だけどね。
幻想少女のほうはヒット数でボムが回復するシステムだったので
場所によっては余裕あった気がするけど。
>>554 宗教っぽい雰囲気ってのを見てみたくてABOGADORO改をやってみたんだが・・・
5面以降がなんかヤヴァイなw
ごちゃまぜの嵐って1回しかエクステンドないんですか?
だとしたらきつすぎる~
今更ながらheehawをプレイしてるんだが、何だこの中毒性はw
中身が中身だけに凄い不安になる。
わんこ来ないかなー
格ゲのほうでもいいから見せてくれ!とか思うあたり大分調教されてしまったようだ
わんこの次の更新を予想するか
次はきっとRTS
スレ違い
次のわんこはX初期のころに回帰します
……だといいなぁ
わんこはもういい
わんこの進化を楽しみにしてた頃が懐かしい
それにしても、わんこがあのまま進化してたとしたらどうなってたんだろうか
ショットとロックオンレーザーとブレードと必殺技その他諸々を駆使して戦う3D弾幕格闘アクションSTG
クドリャフカはリロードが気持ちいいのが一番好きなところだったなぁ
オセロットじゃねえけどリロードの瞬間て快感だよな
小気味いい音と長すぎず短すぎない隙があるとなお良い
わんこが完成した年には大きな政変が起こるというジンクスがある
ジンクスじゃなくて予言だろそれ
リロードが良いってのは理解できん
無駄なフィーチャーとしか思えんよ。
ゲームってそもそも無意味な制限の中で
無駄な作業を上手くこなすことを楽しむものだろう
リロードに手間と隙があることによって
リロード後のシューティングタイムの楽しさが引き立つんだよ
スイカに塩ってやつだ
以前その話はルールと制限絡みでさんざんしたんであまり突っ込んだ話は避けるが、
俺の中ではあのリロードは、サッカーにおいて「手を使ってはいけない」という
ルールとは違う不要の制限なのだ。
でもあのリロードぶっちゃけ邪魔すぎる
それは好みと感性の違いって奴だ
手を使えないのがウゼェからサッカー嫌いって奴もいるだろうし
逆も然り
リロードの隙をどこにねじ込むかを考えるのが楽しいわけだから
それが楽しめるかどうかの違いだな
ガンシューでもリロードないゲームもあるわけだし。
ただRKXのゲーム構成を考えるなら
敵へのノックバックと対になる要素だからリロードというギミックは必要。
>>527 マッドシャーク、サンドスコーピオン同様「オイオイそこまで真似なくてもw」と思った
グラフィックについては勿体無いな
誰か、ソコソコ描ける知人を探して頼めば随分ゲーム全体の印象変わると思う
(昔のクリーチャージャングルでのCG差替え版みたいな感じで)
スペシャルサンクスが随分たくさん居るみたいだけど、一人くらい居なかったのかな
まあ俺もケツイ好きなんでゲームは充分楽しめました^^
しかしこれ「常に60fps」が本来なのかね
ラスボスは虫姫真アキかよってくらいヤケクソな弾数だが、これは60fpsだと無理っぽい…
あと、誰か2周クリアのリプ撮ってくれw
>>573 弾幕ゲーだとボス戦は特にショット撃ちっ放しだからそこを
変えたかったんじゃない?
マッチメイカーズとDOGAはフリーソフトで使われまくってるな
マッチメイカーズは同人でもガンガン使われてるけどな
聞いたことあるやつなら、効果音だけですぐにわかる
ステージをクリアする目的だけだと、再装填が必要なのは正直邪魔
ただ、例えば延々と湧き出てくるザブを、ショットを撃ちっぱなしにしながら
避けてなぎ払うだけならわんこゲーとしての価値は俺は見出せない
武装の使い分けや、タイミングの調整とその判断が必要だからこそメリハリになってると思うわけで
おかげでとっつきが異様に悪く感じられるようになったんだとも思うけど
なんかhellsinkerと同じような話の流れですね
撃ち続けることができない緊張感にハフハフしてしまう
東方が周りの絵師の間で大人気に!
→じゃあ弾幕SHT作ってみて面白さを分析してみようか、絵師のリクエストもあったし
の流れなので、
絵師がドハマリするハードコアなSHTが流行すれば、きっと次のわんこはハードコアなSHTになる。
>>576 真ボス変身後の虹弾⇒ドゥーム(ファンネルっぽいやつ)⇒真アキ⇒赤い波紋&自機狙いの形態
をやりすごして最終形態っぽいのまで辿り着いたが冗談抜きで画面全体弾で埋まった。
安置あるかもしれないがこれはクリアーさせる気あるのかよってぐらいだな、、、
あと弾幕殺人事件クリアした人っているんかな。
俺絵描きだけと東方のあの広がりはなんでかよく判らんなw
ゲームとしては好きだけど。
絵描きである前にこのスレに来るような人間だから
かえって判らないのかもしれないがw
酔ってるなー
>>584 あの微妙な絵が「自分ならもっと上手く描ける」って思わせるのと、
しっかりした設定が二次制作を加速するんだろうな。
なんだこれと思ったらゲサロか…
とりあえず酷いことは判った…
いまや4000越えなのかよw
2桁の頃までは常駐してたんだけどな
いろんな意味で遠い世界に行ってしまったようだ
>>587 こんな会話になってるかどうかわからないレスとAAだらけのスレを数十スレ嫁って
何かの拷問かw
相変わらずむごいな。
ズヌ氏が情報断ちするのも頷けるw
向こうから流れてきたら困るからあんまり反応するんじゃありません!
>>586 恐らく既に東方を離れた故プレイヤーなんだろうが、最近はひどいぞ……
その「しっかりした設定」が、後付で180度ひっくり返る事が日常茶飯事だから。
上の方で出ていた鳥竜やってみたが、中々面白いな。
真横からでも平気でスナイプしてくる鬼畜具合が、昔のSTGっぽいな。
初耳だけどこれ何?
>その「しっかりした設定」が、後付で180度ひっくり返る事が日常茶飯事
大体10作もシリーズ続けりゃ少々整合性崩れるのは当たり前だと思うが
そろそろ東方スレでやってくれ
虫姫さまなんか(ry
新 BLUE FALCON をやってみたが接射してコアブレイクが楽しい
けど弾とザコ敵が得点アイテムに埋もれて少し見づらい
東方にしっかりした設定なんてあったっけか
そもそも神主自身が、「設定はシリーズによってひっくり返る」と公言してたような
東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲ^ムセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。
しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。
>>597 『神主』ってお前…。
さて、ぼちぼちコミケの当落発表がでてきているようだが
今年の冬期待できそうなゲームはどれかねぇ。
夏に色々でたからやっぱ完成品は少ないかな
>>583 >クリアーさせる気あるのかよ
無いんじゃない?w いや有ると言えば有る、無いと言えば無い、みたいな
「全国でほんの数人だけクリアできればいいや」みたいな気分で
真アキみたいに光点ずらしも使えないっぽいしw
冬に完成版出そうなめぼしいのって、夏コミ落としたDirFeenと
いい加減完成するかもしれないエーテルヴェイパーと・・・後なんかあったっけ
東方は?
紫雨がいつのもペースなら新作を出しそうだがSTGかは不明
あとは橙汁のラジルギみたいなやつ
>>603 東方は基本一年に一本
出すとしても多分音楽CD
エーテルヴェイパーは期待大
多分このスレでは話題になるだろう
ただエフェクトが派手なのはいいんだけど
弾が見辛いんだよね
鳥竜やってみたが、妙に角速度を持った弾が多くないか。
~~○ ≡≡(´;ω;)弾が追ってくる……
夜光蛾4完成版早く来ねーかなー。
夜光蛾のとこはゲームより漫画と自転車話がおも・・・いやなんでもない
そもそも夜光蛾の体験版はどこにいったんだ
HSPコンテストでまたみゆきそふとが出てた。
相変わらず麻雀ネタなんだな。
>>609 あれ・・・俺がいる
一発目のGALSHELLが好きだったな。今でもたまに起動する。
エルシーって体験版やってみたんだがこれ方向キー上下押しても斜めに行くな
そういう仕様なんだろうか?
だとしたらエアバスターの4面~5面より操作が難しい無理ゲー
クォータービューシューなんだよ
上に移動しようが下に移動しようが
進行方向逆にずれるから風圧を受けてるんだよ
やってみたけど斜めになんか行かないぞ?
DirFeenって夏落ちたんだ。
入院して夏コミ行けなかったから知らなかった。
鳥竜の二周目条件ってなんだろ。
ケツイライクだからミス数とボム使用数?
鳥竜面白いな。へたれだから5回くらいコンテニューしたが。
むき出しbmpだから画像差し替えられるな。
>>619 nomltestの時も画像書き換えたなww
ステージセレクトでコンティニューするとBGMが鳴らない・・
五面の1うpが見つからないぜ。
それっぽいのが縦穴前のガトリングだけなんだが、ここじゃないみたいだし……
見つかった人いる?
>>621 中ボスの一個目をノーミスノーボム。
二周目条件だが、5ミスノーボム・4ミス1ボム(両方ともスコアは8000万弱)で二周目行けた。
お察しの通りケツイライクだから、恐らくミス数+ボム数が一定値以下だろうな。
しかし二周目がクリア出来る気がしねえw
>>621 1周目は最初の中ボス。多分ノーミスノーボムが条件
1周目2番目の中ボスは出せた事が無い
2周目ならどちらでも出る(ただし2-3中ボスの1upの出し方は分からん)
2周目はコンテニューしまくりで1うpなんて関係ないぜ!
2-5の中ボスって2体共1周目とは違うんだな。
1周目2周目合わせて4体の中ボスは
作者サイト見たら旧作らしい弾打弾ってのがあってその中からのリメイクっぽい。
飛蜂やラマーズ砲みたいなネタがあった。
お前のほうがキモイ氏ね
∑(゚Д゚≡゚Д゚)アレ?ココドコ??
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉 パーン
! l !´∀`)
⊂彡☆))Д´)
>>626
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`) <だが日本じゃあ二番目だ
また守銭奴ちゃんが来てるのか
3中ボスの1うpは、ステージ開始時から撃破までノーミスノーボムっぽい。
何というマルコウニコフ則……全然救済措置になってねえ。
以前、ブロークンサンダーのスレで紹介されてた
ゲームとかの速度を、ゲームプレイ中に自在に速めたり遅くしたりできるソフトって、何ていう名前のソフトでしたっけ
(確フリーだったと思います)
スレ違い
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`) ヽ
 ̄ \ E)
フ /ヽ ヽ_//
不具合版w
しかし7500えん
未完成版じゃなくて不具合版かよw
しかも、クソ高ぇw
本気でブロークンサンダーは
作り手にとっても、買い手にとっても
いい反面教師になったと思う
少なくとも俺は勉強になった
このスレで特攻したやつは少ないと思ったんだが
639は買ってしまったのか
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<俺も買ったぜ。返品もしてない
>>641 俺もだ。まぁ教訓ということで。
前情報まったくいれずに買うもんじゃないな。
記念品だよな。こういうのは。
さびたつるぎをてにいれた!
どっちかっつーとエクスカリパーだな
100円くらいだったらやってみたい俺がいる。
もちろん1プレイ100円じゃないよ。
友人が買ったのでやらせてくれって言ったら
「その話はするな」
といわれた
(ノ∀`)
昔使ってたセレロン400MHzのPCで鳥竜クリアしてみた
リプを速いPCで再生して観るとワロスwこれは無理
そんなもんよくとってあるな
俺は20年以上前のMSXから全部保存しておりますが
それはよかった
だろ?
それもう溶けてるぞ
PC-8801とかMSXとかX68kはとってあるが
セレ400とか中途半端に古いものは捨てた
今の時代捨てるのにも金かかるし。
ちょっと前まで処理場に直接持っていくとタダだったんだよ
ヤフオクで二束三文で売ってしまえばおkよ
形になってりゃハードオフとかでも売れそうだな
>>650 うp希望!(゚∀゚)
・・・いえ、どうかよろしくお願いします。
エーテルヴェイパー、C73で完成版頒布宣言でてるな。
>>662 完成したのか。
…でもコミケ行けねぇ…。
店舗委託でもHP通販でもいいからコミケ以外でも販売してくれないものか。
乙。
最終弾幕のオチに吹いたw
そういえばケツイが出て間も無い頃に、知人の某スコアラーが2周目やってるのを見物した事があったが
素でこういう動きしてて思わず笑ってしまった
リプ見た。これはひどい打ち返し
ラスボス発狂に安置とか作者狙って作ってんのかw
しかしFPS平均30でクリアしたと考えても通しで約2時間
>>664・・・なんて奴だ・・・
冬は今のところエーテルヴェイパーくらいしか
めぼしいのがないなぁ
夏に出尽くした感じ
夏に落としたワイン樽とかDieFeenとか夜光蛾は大丈夫なんだろうか
あとついでにdanmaqが弾幕風使わずなんか作るっていってたのはどうなったんだ
XEDのDL開始をwktkしながら待ってるのは俺だけか
普通にもうあるがな
あのゲームHSPなんとかの奴だとグラフィック綺麗だしそこそこおもろいんだけど
肝心のホーミングレーザーが弱すぎて爽快感があんまなかったのが残念
確かにXEDはホーミングレーザーが弱かったな。
コストがでかいから連発できるわけでもないし、使いどころが難しい。
>>527 ちょwバロス
こんなのクリアできる奴居るのかよww
……いや、まあ世の中には白大往生2周クリアする人とかケツイ裏2周クリアとかする人も居るらしいから
そういう人がそれなりの努力をすれば可能なんだろうけど…俺には一生無理っぽい
バルカイザーがパッケージ販売・・・DL購入した俺/(^o^)\チョットフクザツ
パッケージ販売の予定は立ってないって言ったじゃないですかァー
その後予定が立ったってだけだろ?
どこも矛盾してないと思うが
いやまったくおっしゃる通りで
もう次回作の開発も始めてるようだしガンガン作ってるなDHC
Soldner-X、弾がやばいくらい見難いような気がするんだけど。
>>676 ダウンロードした人にはパッケージくれるよ常考
弾の視認性を高めるのは結構難しいからね、
背景を凝れば凝る程難しくなるw
弾の発光のさせ方によっては逆効果になるし・・・
>>664 リプレイDLしてようやく拝見。
なんというエースパイロットww
真ボス発狂に安置ってちゃんと救済措置あるんだな
>>672 え、まじか。
検索かけても出ないからまだだと思ってたぜ。
XED面白くなかったぞ。
ゲージがかつかつすぎる。
HSPコンテストのだとSolidStateSurvivorは遊べた。
作りは丁寧だしパターンも多い。絵は平べったいけど悪くは無い。
BGMは往年のPC-88の同人ゲーみたいだがそれはそれでいいし。
ただ高速切り返しと半端な高速狙いレーザーと低速弾幕がゴチャゴチャで
まとまりが無いことと、一部で頭がおかしくなりそうなコード進行のBGMが
ちょっと気になったが。あとケイブのパクリ弾幕が多すぎか、といったところ。
あとはVenomStrikeってのも絵はシンプルだが嫌いじゃない。
なんかASOとかテラクレスタチックで。長時間遊べるかは疑問だけど。
惜しむらくは敵弾の角度の分解能が高すぎて雰囲気がそこだけ違う部分。
多くても一周32分割程度で良いと思うんだがw
>>673 GDEXでも取り扱ってくれたらなぁ・・・
バルカイザーシステムは面白いんだけど・・・
何故か燃えないと思ったらBGMかな。
狙って作ってるんだろうけど、燃える感じが欲しかった。
あそこの曲ってまるで印象に残らないんだよな
そうでもない。
ごちゃまぜの嵐買ったんだけどパッチ当てようとしてサイトいったら潰れてたorz
こんな経験初めてだ。
>>689 作者乙。
どうせなら、少し前にあがってたっぽい
神プレイが見たい
作者乙の使いどころを間違っているような気がする
>>689 ニコニコのコメにまで作者乙のやり取りがあってわろた
2週allリプレイなら
>>664にまだあるっぽいので鳥竜本体とセットでどうぞ
しかし同じHSPコンテスト作品でグラが割と小奇麗なXEDの感想が少ないのに
鳥竜の話題が多いのはなんかちょっと不思議だ
シューターにケツイ好きが多いから
グラが独特すぎるので記憶にも残りやすい
あの絵は確かに印象に残る。
ところで誰かタダシン先生の新作を遊んだ人はいませんか?
>シューターにケツイ好きが多いから
いやその理屈はおかしいw 絵が個性的なのには同意だが。AM系ヘタ絵と言うのだろうか
XEDは弾が早めで弾幕系の避け方が出来ないのがアレなのかな
AM系ってなんだ?
人の常として、隠し要素があるゲームはソレを見てみたくなるものだ。
鳥竜の話題が多かったのは、そんな理由もあると思う。
いや、やっぱ絵がぶっ飛んでるからじゃないのか?
AM=アンディー・メンテの事だろう、多分
鳥竜はフリー系の中ではかなり難しい。
でここの住人は上手い奴が多い。
俺はもう嫌になるほどコンティニューしてるよノーマルで。
一周だけなら固定弾幕ばっかだから、回数こなせば確実にクリアに近づくよ。
俺も1週ぐらいはしてやるかとノーマルやってるが
意外と1ボスが結構いやらしい気がしてきた。
オーラ撃ちや張り付きって結構重要な気がする。
ボス&中ボス開幕直後とかに使うと結構体力削れる。
ステージ5のゴールデンバットもどきなんて前でオーラ撃ちしてれば
青の自機狙いがこっちを狙って来なくてすんなり倒せたりする。
>>704 減速する赤弾のばら撒きは地味に厄介だよね。
両方のパーツ壊すと発狂するし。。。
鳥竜の人気に嫉妬www
XEDも悪くない
スピード感があっていい
俺には後半ちときついが
XED
・1撃で倒せない雑魚がどれも固てぇ
・進めば進むほどXEDボムの旨みがなくなって行く
・ハッチ開いたりと細かい描写にこだわってるんだからマズルフラッシュもいれれば良かったのに
・ボス曲が鳥竜と一緒の素材だが曲から受ける印象が違うのは面白い
俺の感想はこんなところ
鳥竜の話題が多いのは純粋にSTGとしてある程度面白いからじゃないのか。
…グラフィックは置いといて。
つまりケツイ最高ってことか。あれ?
結局ケツイっぽいってところがポイントなんだろうね。
なんだかんだいってシューターの嗜好もワンパターンなんだよな
ケツイやったことないけど、わりと好きだぞ。
道中がよくできてる。後半ステージ長いけど。
>>707 >・1撃で倒せない雑魚がどれも固てぇ
>・進めば進むほどXEDボムの旨みがなくなって行く
結構楽しんでるんだけど、この二つはほんと厳しいね。
4面あたりになると完全にじり貧状態になっちゃう。
ALLTYNEXの誘導レーザーが雑魚貫通して鬼のような強さで
爽快感あったがあれの半分でも攻撃力あればなぁ>XED
発動させると範囲内の敵弾がホーミングレーザーになる
っての、まったく同じシステムで昔作っていたw
結局挫折というか違うシステムにしてしまったんだが。
XEDやってみると、なるほどこうなるのかーという気持ちでいっぱい。
>>691 >>693 今更だけど、見た目的にはとてもここまで話題は出そうに無いから
作者乙と思われ易いんだろうな
>>525で紹介が出た時の作者乙が少ないな。このスレらしくない
過去ゲーのネタ入れた方が受けるのはアニメや漫画と同じか
作者が若いのと、見た目で煽るのがあまりにも簡単なだけに、
かえってゲーム性だけが注目されたんだろう。
でも次回作はFF系のRPGみたいだね
>>717 見てみた、どうみてもグラフィックがry・・なんでもない。
ついでに弾打弾やってみたがこれはヒドイ
弾幕自体はマトモなんだけどな。
見た目よりも中身で良し悪しを判断するのはこのスレらしいじゃないか
一般的には見向きもされないマイナー作品で話題が盛り上がるのは良いことだ
昔シューティングツクールやってた俺としては、馬鹿にできない。
むしろ懐かしさとともに胸のあたりにもにょもにょと感じる。
XEDやってみた。
グラフィックは随分良く出来てるし、アイデアも面白い。けど
>元々STG初心者にやってもらう気持ちで作ったこのゲーム。
>今振り返ってみると多少厳しい所があるかもしれませんね…。
>元々初心者向け
>多少
マヒしてるなあw
>>703 鳥竜って完全な固定弾多くない?自機が何処に居ようが毎回まったく同じカタチになる弾幕
一番分かりやすい例が3面中ボス
他にも4面中ボス、5面中ボス#1、とか、あと各大ボスの幾つか
やけに多いのがちょっと気になる…けど、まあイイか
見た目で思い出したけど、つい先日体験版がリリースされたexceptionはこのスレ的にどうなの?
グラフィックはすごいけど全く話題になっていないあたり鳥竜と真逆なゲームだなと。
大味だからかね。
ボスが倒せません>exception
ボス硬い。超硬い。
物理演算使いまくりのゲームか。これは面白いわ。
四角形吹き飛ばして破壊しまくるの気持ちいいな。
ボス硬いというか、攻略がわからないと倒せないタイプか。
1ボスは倒せたけど2ボス辛すぎ。当てるの難しすぎだろ…。
これはゲームシステム的に好みがわかれそうだ。俺は好きだわ。
グラVすきすぎるだろ・・・exception作者は・・・
3ボスは1/4くらいまでは削れるんだが時感切れになるな
exception、ボスはheavyだと案外簡単に倒せると思う。特に3ボス。
最初なんだこりゃだったけど、システム判ってくると面白いわ
exception、やったけどミニゲーム的。
正直レイと方向転換要らない。レーザーででかいキューブを粉々にして
カタパルトで吹き飛ばすふうに特化したほうが面白いんじゃないかと思ったが。
レイは細かいの潰してゲージ稼ぐ用かな。
1ボスは正面のちっこいやつがバリアだったのか。わかりづらすぎ。
2面じゃなくて体験版3面だったのか。やっと倒せたわ。
exception初めて聞いたから見に行ったら、
OSS+OpenGL+物理演算という俺の目指していたものそのもので:((´゙゚'ω゚')):
すごいのう…すごいのう…
>>727 俺にはheavyじゃ無理だったわ。
逃してもいいからクリアするとexcessモードが出て、そっちだとなんとか時間内に倒せた。
futureが出たからやってくるわ。
exception重いよ、処理落ちする
4200x2 2Gdual 7600gs-z
で処理落ちとかどんだけだよw
アンチウイルスとの相性とかか?
exception、会社のP4(3GHz)でそんな問題なかったけど。
家のPCだとなぜかコンフィグが「正しく初期化できない」とか言って起動しないw
ゲームはできるがウィンドウモードだと小さくてつらいぜ。
ただの相性なんじゃね?
5年くらい前のPCでも処理落ちはないな
>>732 Vistaだったりしない?
違ったらワカンネ
P4 2.6C+GF FX5200でも60fps出るなー
で、やってみたけど物理演算とか回転レーザー、ホーミングレーザー見せるための
メガデモっぽい印象。ゲームとしてはいまひとつ練りこみが足らん感じ。
>>721 テストプレイ繰り返してるとよほど気をつけてないと難しい方向に行くって言うな
今話題のexceptionはなんかベンチマークテストみたいなノリだなw
マイPCはオブジェクト500個前後で60fps保てなくなる
一応性能 Celeron1.2G 256M GF FX5200 大体5年前
exception、CPUやビデオカードとは無関係に
重くなるようなコーディングしてないか?
OpenGL+物理演算あたりが怪しすぎる
技術が先、ゲームはその次って印象のゲームだねぇ。
>>740 最近のゲームは全体的にその傾向がある気がするな
たぶん軽さをあまり意識しないで作ってるんだと思う。
>>737 そりゃカタパルト使わないとつまらんだろう…
>>743 いやもちろん使って進めたけど…。
総じてつまらないとは言わないけど、印象としては737
ってことさね。
なんちゃって物理演算ツマラナスTT
3Dグラフィックなんていくら進化しても結局格好良くみえるのは
3DMark2000だったりするわけで虚しいもんだ。
随分と人気ないな。
やっぱりみんなオーソドックスな弾幕ゲーが好きなのか。
面白けりゃ縦でも横でも弾幕でも非弾幕でも1P専用でも対戦用でもメカモノでもナマモノでもなんでもいいよ
>>747 WFの例もあるし、
単純に食指の動かなかった人や楽しめた人が少ないだけだろう。
文の前後整合が……おかしいorz
弾幕云々は関係ないと思うが
俺のIDがゥウウゥンブリ
弾一切ないから、対比で弾幕ゲーを出しただけ。弾避けるのが好きなのかなぁと。
俺は弾幕ゲーあんま好きではなくて、これ気に入ったから。
大往生4面以降もう弾がワケワカランという印象しかない俺にはこのヌルっぷりがいい。
exception、個人的にはツボにはまってしまった。
1面終盤とか、カタパルトで上手く連続破壊して行けると気持ち良い…
何気に曲がすごく気に入った。
ブログに動画あったので流してたんだが、
遊ぶよりこれ見てるほうが楽しいのは俺だけですか。
シューティングか?って言われたらちょっと違う感じの印象だよね。
シューティングとして見なければ、また違った感想だったのでは。
かなり人を選ぶってことだろ
「人を選ぶ」って便利な言葉だよな。
あらゆる批判に対して使えるんだから。
もっと爽快感が欲しいな。チマチマしてる気がする
ゆとりって単語くらいには便利
キューブをモノトーンじゃなくてカラフルにすんのは駄目なん?
積み木ぽくさ
つーかそれぞれが個々の感想を書いてるのに
人を選ぶとか総評みたいにまとめる必要無いでしょ。
そういった視点で言うなら人を選ぶってほどゲテモノでは無いと思う。
技術的な実験作の粋を出るのにもう少し作りこんでくれればという感じ。
exceptionての見つからない
OpenGLで何たらExceptionが発生する時のトラブルシューティングみたいなのばっか出てくるw
まとめてドーンがウリなんだから、
もっとその辺を派手にした方がアピールできるかもしれないな。
正直、プレイ動画見てても全然爽快感が伝わってこなかったし。
>>764 そこそこ上のほうにあるぞ>Google
ほんとだw
余計なキーワード入れないほうが良かったか
exceptionはマニュアルに何がどのボタンに対応してるか全く書いてないのが困る。
レーザーボタンとカタパルトボタンだけでいいの?
コンフィグがあるじゃん
ゲームやる時は、まずオフィシャルパッチ確認→コンフィグ→ゲーム内オプションの手順ふめ
STGだろうが、同人だろうが、エロゲーだろうが、洋ゲーだろうが
手抜きだな
マルチコアCPU+GeForceで遅い人は、マニュアルの
「nvidia系ビデオカードをお使いの場合」
やるといいかも。
Athlon64 X2 5000+とGeForce8600GTで効果てきめんだった。
>>769 耳が痛いな
作者のread me も無視してゲーム始めてボンバーしちゃう俺がいる
マニュアル他テキストはちゃんと読むタイプ
のはずだが、ぞんでだけは諦めてとっととゲーム始めたな
とりあえずのお試しならマニュアルなんか読まないよ
気に入ったら操作系見直したりパッチをチェックしたりするけど
ああよく考えたらぞんでで懲りたんで終了の仕方だけは調べるわw
久しぶりにCKやってみたけど、結婚して1ヶ月もしないうちに出産する嫁さん・・・
暗殺したくなっちゃう
あと廷臣に配偶者あてがったり出来ないんだっけ?
テラ誤爆
にどとくんな!
>>691 今更だけど作者のHPでボスアタックのリプDLできるよ。
exceptionかなり面白いね。
BGMもツボだしグラフィックも綺麗。
効率の良い攻略法がわからないからもっとやりこんでみる。
鳥竜をムキになってやりまくってるうち、ふと気が向いて1年ぶりくらいに他のゲーム(EdensEdgeとかUrbanUprising無印とか)やってみたら
ブランクのハンデを乗り越えてなお昔よりも上手く進んでリアル・シャア状態w
「見える…私にも敵の攻撃が見えるぞ…!」
ナイス鳥竜w
そんな大人、修正してやる
>>780 ケツイ、いつも3面で終わっていたヘタレだがこれやって5面縦穴まで行けるようになったぜ!
ケツイでは殆どの確率で1面で1機死ぬ俺が1周できた
what?
やってみた
悪くは無かったけど東方クローンなら
弾幕風作品が氾濫しててあまり真新しさがなかった
ところでDanmaqが冬頃には弾幕風使わずに新作出すかもよって言ってたのはなくなったのか
北方にするならロシア幼女を大量にだs
いっつも思うんだけど、東方クローンやるくらいなら本家やった方が良くない?
独自のシステムとかあるならまだしも。
ポーズしたらpouseとか出て吹いた
>>789 日本人がインドカレーを「不味い」と言うようなもんじゃね?
例えクローンだろうと、ターゲットが違えば評価も変わるはずだ。
上のクローンに関しては、まずBGMの時点で本家と方向性違うし。
0から創り出せる人間と、真似することしかできない人間がいるんだよな。
後者な人間のZUNの東方を真似するのは、Ipodを3流メーカーが真似して、それを韓国製にするようなもんだ。
>786
できればニコ動のリンクだけじゃなくてタイトルくらい紹介してくれ
探せない
弾幕特化のSTGって、本家もクローンも大して変わらんといったら
やっぱファンは怒るのかな。
元のゲームがシンプル過ぎるっていうか。
東方は特にシューティングとしては特異だからなあ。
似たようなもんだったらホントにただのバリエーションに見える。
んでもってコレは一面なのか。
道中なげーな。もともとオリジナルも道中つまらんのだから
もっと圧縮すればいいのに。
風神録か。
例のレーザーバグに呆れてひとまず放置したままなんだけど
ずっと放置しろって事なのかね?
>789
花とか文とか本家は新しい要素を取り入れてくるので
新システムに慣れるの面倒くさい俺なんかには
クローンは割と暇つぶしにちょうど良かったりする。
800 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 21:36:42 ID:yRl7bBh6
>>794 やってみた。グラフィックや音はなかなかよかった
ただ龍が動かないのはちょっとがっくり
>>798 花や文は最初からやる気なし。というか買ってもいない。
ところでレーザーバグなんてあったのか・
>794
サンクス
ってかなんだこりゃ
あまりにも真面目にそのまんまだったり違ったりでカオスだ
レーザーバグって風のpow3でボス瞬殺の奴のことじゃねーの?
もうすぐパッチ出すとか言ってなかったっけ
名前、北方かい。
西方はあるしあとは南か。
しかし予想を裏切る「下方修正録」
南方…ノリノリなラテン系のリズムに乗って弾幕が
ノリノリなラテン系のGMというとMagical Sound Showerを思い出す
_ _ _
〈>'´ `くノ
i ノノリ)))〉
! l !´∀`)<コミケ決まってから作り出すアホよりマシだよ
ローグクローンみたいなノリなんじゃねーの
それに東方じゃなくてABAゲークローンみたいのなら叩かれないね
どのみちクローンゲーは同じようなのが大量に溢れて、
本家だけでいいよと言うのがいつもの結論
クローンはよっぽど面白くなければ、
少し遊んで終わりだしな。
東方は曲のアレンジもアホみたいにあるよな
絵も音楽もゲームも東方ってだけで割と見てくれる人が多いから
作る側としては手っ取り早く反応がもらえて楽しいもんな
だれにも見向きもされないのはやっぱり寂しい
新作の供給が絶たれたようなゲームのクローンなら分かるけどな
Wizクローンとかはましな方かな
なんだこりゃー。
WIZって今こんなのになってるのか。
これはひどい
ちーむらはwiz版権取れなかったのか
xth結構好きだっただけに残念だなぁ
wizつーかこれじゃメガテンじゃねーか
いまどきWizardryの名を冠する事にメリットあるのか?
しかも全く違うし。
Wizは本家からして明後日の方向に進化してたから
このぐらいいまさらどうということはないw
XEDの4ボスが倒せる気がしないのだが、どうやって避ければ良いのか
教えてエロい人。
特に、第1形態のピンクの跳ね返ってくる弾と3wayレーザーの複合攻撃と
第2形態の開幕が気合以外で避けれる気がしねぇ。
XTHは好きだが、さすがに正式ナンバーにするには本家と違いすぎる
>>821 確かに宇宙行っちゃったりしたのを考えれば、こんなのどうってことないか。
で、いつまでスレ違い?
面白い新作出るまで。
ロバートとアンドリューがいた頃までが本家だ
本家#1~3-(ホークウインド参戦の壁)-#4-(トレボーワードナ離脱の壁)-#5-(ダンマス影響の壁)-#6,7-(日本語版未発売の壁)-#8
.| ∟(ヒッポンの壁)-外伝1,2-(アガンの壁)-外伝3,4,ディンギル
.| ∟(バグの壁)-GBエンパイア-(嘆きの壁)-サマナー、アスタリスク
∟(パロディ的な意味で原点回帰の壁)-PSエンパイア1,2-(世界観?そんなの関係ねえ!の壁)-XTH-(アエリアの壁)-G-Xth
∟(ダメだこいつ…早く何とかしないとの壁)-エンパイア3-(アエリアの壁)-エルミナージュ
>>815 中身以前にスクロールバー消して人に見せようと思ってないのがひどい
何の話してるのか、さっぱり分からん
そんなことより、魔王シューティングやろうぜ!
何か忘れてないか?
階層都市:第一章「価値の無い生き物」
>>830 すげぇ・・・これこそ俺が求めていた理想のシューティングだ・・・
待ってくれ
俺の話を聞いてくれ
スタートボタンが分からない
こんな屈辱は初めてだ
メニューバーから開始を押すんだ!
BWR、Gわんげ、鳥竜以外にケツイっぽいSTGって何かあるかな・・・
またクローンの話か
>>835 おおおおおお
なんというアハ体験www
そしてなんという恐ろしい難度
って、魔王シューティングやってみたらクソワロタww
・スタートボタンが孔明
・画面下が更新されない
・自機の移動が1歩
・敵に当ってないのに死ぬ
・圧縮ファイルに圧縮ファイル
ところでこれは弾幕なのだろうか・・・?
>>839 オレが思うに、これは最近の弾幕STGばかりな現状への
作者なりの回答ではないだろうか・・・?
リンクはってくえ
>>840 深いww
まぁ、ここまで凄いと何か和んだ・・・w
期待してReadme読んだらサポート3行目に
>>このゲームソフトは、バグが出る可能性がありますので、フリーソフトにしました(笑)。
・・・いや、何でもない
ボスが出たwww
糞硬ぇーww
ゲージの減りを見て吹いたw
スコアアタックしちゃうぞーと思ったら、
スコアの概念が無い!
大変だ。落ち着いて読んで欲しい。
>サポートは、メールか2ちゃんねる等の掲示板で行います。
サポート行われちゃうのか?
なんだこれ超面白ぇw
俺が求めていたのはこういうSTGだったのか…
とりあえずノーコンクリアしたらエンディング?に変化あるかが気になる
更にReadmeをよく読んでみた
>>7.その他
>> このゲームソフトは3年位前の「魔王シューティング」を改定して、新しくしました。
>> 以前ベクター社に掲載した時は、シェアウェアで発表した為、厳しい反応を受けました。
やばい、この作者カッコ良すぎるww
シェアウェアだったとは・・・恐ろしいこともあるもんだ・・・。
値段いくらだったんだろう。
「厳しい反応を受けました」
って書いてあるから買った人いたんだろうな・・・。
値段は家庭用のゲームソフトと同じぐらいと予想。(5800~7800円
誤字脱字が多いから小学生が作ったのかね
>>849 2000年の時点で成人だったっぽいw
ネタじゃなかったら、もう・・・
ボス半端じゃなくつぇぇw
倒すのに根気がいるなw
キーを2つ同時に認識しないのはまだいいが
テキストエディタのカーソルみたいな自機の挙動は新しすぎる
>>850のスレ読んでると、今DLできる奴には無い要素が見かけられるんだが、
昔のと今のでは結構違うんだろうか?
>>855 やってみた これはひどい
・敵キャラがフルーツ?島の破片?のようなもの
・破壊してもエフェクトなし 自機の被弾時も
・ショットが黄色一色、背景のドットが粗すぎる
STGのプログラム初期段階を想像してもらえれば
これでシェアウェア登録かよ・・・
なぜ今、魔王シューティングなのか
昔のゲーム引っ張り出して遊ぶのがええのんか?
良いものはいくら年月が経っても良いものだ。
人はそれを不朽の名作と呼ぶ・・・たぶん。
不朽の駄作というのもあるのか
最初から朽ちてるだろ
多分、5~6年もすればスレ住人も入れ替わるだろうからねー
俺は新参だからあまり詳しくないけど
>>863 クソゲーすぎる・・・
今ならもっといいのつくれるでしょ
君ならできるよ(棒読み)
>>863 同情してるふりして
> 小中学生が
ってひどすぎw
>>853 昔の投稿プログラムでは珍しくもなんともない・・・とおもた
胴体破壊まで行った。
前半は上が安置だな。
蒼空に霞む遺跡
終焉の時
高貴なる鷹
この世の果て ~第一章~
この世の果て ~第二章~
彼女は迷い続ける
彼女は迷い続ける
階層都市:第一章「価値の無い生き物」
セーフガード
遺産の記憶
裁く者
物語の結末
裁く者
863クリアした
「きみはよくやった」
「だがこれでおわりではない」
次回作に期待
>>871 ちょwクリアするとか
こんなげーむにまじになってもらっちゃってなんか申し訳ない
いまさらexceptionやったけど結構好きだなこれ
Rezとかザンファインみたいなデザインセンスでグラ5か
カタパルトが重要な割に地味すぎる感じなんで
敵の爆発よりそっちに重い効果音と演出割り振るべきだと思うが
今んとこ冬コミでの出品情報があるのってねこみみ以外どっかある?
>>870 乙
とても参考になった。XEDの使いどころがよくわかったよ。
XEDはなぜかうちのサタパでは十字キーが反応しないから、
JoyToKeyを使ってやってる
XED
予想通り、4面の大型機が1UP持ってたよ…。
XEDを3回当てないと時間内に倒せないようだ
"KIds"
Industry Bell
Stupidis
Fizzy
Jungle Fever
Rock Wah
Shell Shock
Oxycute
Tubular
>>870 1.02aかな?
1.01だとズレるな。1面で終了する。
>今度の優子は伊達じゃないっ!
1.02aで再生出来るけど、Replay選んで始まるまでやたら待たされるんで
ハングったかと思った。XED作者は超連射好きかも知れんね。しかしムツカシイ…
>>878 弾幕型に載ってた告知をまとめてみた。
なのはSTGのとこがシャッターとか悔しいのう悔しいのう。
西 へ-09b あるふぁ~秘密基地 ゲームのはこづめVol.6
西 ほ-23a 瞬殺サレ道? 幡紫竜
西 ほ-23b チームぐりぐり
西 ほ-24a 永久る~ぷ TWilight refrAIN(体験版?)
西 ほ-26a Team:deee 萌えろ!旦那さま
西 ほ-26b TwilightDestiny 飛燕伝説-虚空の章-
西 ほ-29a in the blue sky... RAYGING BLUE's
西 ほ-29b RebRank RefRain ~ prism memories
西 ほ-31b ねこみみのかけら Diefeen
西 ま-02a 神奈川電子技術研究所
西 ま-02b primitive exception
西 ま-23a Artesneit 超電気ロボバルカイザー(委託)
西 ま-27b えーでるわいす(Rays) エーテルヴェイパー
西 ?????? KIT-STATION 魔砲少女
西 れ-33b 天然素材 eXceed2nd-VAMPIRE REX-
西 れ-34a コスプレ喫茶娘々
西 れ-59b いちごしとろん
段膜型閉鎖しろ
ぐりぐりなんか新しいの出すの?
みんな西1か・・・自分が西2だからちょっと面倒くさいな
まあ東西よりマシだけど
ついにRebRank新作か!
グリグリはコープスwin版だろ
橙汁なくね? サークル当選言われてたが
完成品少なそうだなー
夏の直前延期組はさすがに完成させてくるだろう
結構あったよな?
exceedってまた2ndなの?
なんだかどれが最新作なんだか分からなくなってきた。
時系列では 1>2>3>2REX だろ
ピグモール先生って初めて聞いた
幼女が妖精をカミカゼアタックさせるゲームか
速度とか終了とかアナーキーだなあ
ダメージ受けるほど酷くはないと思うよ
他のソフトも体験版やってみたけど
意外と遊べるんでびっくりした
イカベーダ2について熱く語りましょう!
ピグモール?誰それ?知らないなぁ
……と思ったらこの絵の人か!!w
この絵で、エロ18禁で、STGか…ディ●インシーリングを思い出す
エロ敵ならともかく途中でエロ挿入ってSTGのテンポガタ落ちな気がするんだが
このスレに来るような猛者どもじゃない限り
そんなこと気にせんよ
>>906 敵が全てエロ敵のSTGとかあったら
それはそれで欲しいなぁw
まんこちんこ
グロ貼るな
たしかにグロいなw
おお、早速やってくるわ
なんかすごくBWRだな
やった。
体験版は1面のみ。
3種類の難易度は全て選択可。
虫姫のカウンタシステム+エスプレイドの特殊ショットって感じかな。
特殊ショットで倒せば敵弾がアイテムになるので、それでどれだけ稼げるかだな。
とりあえず良く出来てる。面白いよ。
green wind+eden+BWR
って感じ?
今まで通り無難な感じだけど、個人的にはもう少し冒険して変化が欲しかった
普通にケイブですな。
安心感あるけどw
考えるの面倒くさいからフルオートとエッジショットを両方とも
推しっぱなしでプレイしてみたら随分楽だった。
それにしても専用スレでやれだの萌えがどうだので荒れる未来が
僕にはみえるんですけどw
気にしすぎ。
絵が。。。
無難な出来だw
何というか悪いとこもないけど、
ズバ抜けていいとこもない気がする
稼ぎ面白いけどこれカウンタの減り早すぎだろw
オリとか1回被弾するとボスに倍率もう掛けらんねえw
やはりというかケイブ系だが今回はネタが古いな。この弾消し具合はジュンヤー三部作のノリ
せっかくだから京都弁ボイス付きで・・・いやなんでもない
926 :
2-937:2007/11/20(火) 00:09:20 ID:AP50W476
927 :
2-937:2007/11/20(火) 00:09:31 ID:AP50W476
928 :
2-937:2007/11/20(火) 00:09:38 ID:AP50W476
929 :
2-937:2007/11/20(火) 00:09:47 ID:AP50W476
930 :
2-937:2007/11/20(火) 00:09:56 ID:AP50W476
乙
GJ