PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ42

1名無しさん@弾いっぱい
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。

関連スレ、参考サイトは>>2-3くらい

前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ41
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1189164274/


まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
2名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 15:59:30 ID:LSQO06OW
関連スレ(STG板)
「東方Project攻略スレッド」64/64
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1191221696/
超連射68k
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/
[提訴]ソルジャーフォースを語ろう[危険区域]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150094833/
【BulletML】 ABA Games 【OpenGL】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1126055711/
【pixel】 ガスト総合スレ 【guxt】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172536094/
もえたん☆しゅ~てぃんぐ☆
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1184865048/
3名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 16:09:56 ID:LSQO06OW
関連スレ(他板)
ABA games
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/
PlatineDispositif(紫雨飯店)総合スレ9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1188236904/
AIRRADE-AIR- RIGEL2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152676432/
スタジオシエスタ総合スレ3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191142432/
シスプリガントレット その2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160211932/
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ~】 7杯目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1190480748/
【総ボス数】ボシュボス part2【8万4千超え】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1169803053/
【TWilight INSanity】永久る~ぷ総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1189391213/
チンポ要塞シューティング
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167704145/

参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版
(更新停止、2006年4月位までの情報)
ttp://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
弾幕型(STGニュース)
http://www.danmakugata.com/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
無限旋律
ttp://infinite.xrea.jp/

海外
shmups
http://shmups.com/
OmegaFive
http://www.xboxgazette.com/news_suite.php?id_news=4360&id_rub=1
SOLDNER-X
http://www.soldner-x.com/
4名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 16:13:19 ID:LSQO06OW
すまん、忘れた

【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191820299/
5名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 16:36:32 ID:oj/lCfiT
>>1
ご苦労だった・・・
6名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 16:46:16 ID:fe5tY6ih
>>1
なんだけどさ、
shmups
http://shmups.com/どうな
OmegaFive
http://www.xboxgazette.com/news_suite.php?id_news=4360&id_rub=1
SOLDNER-X
http://www.soldner-x.com/

まあ一番上はわかるが、下二つをテンプレに入れる必要性は・・・あるのか?
40スレ目の終わりにちょっと話題になっただけなんだが
7名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 16:49:43 ID:fe5tY6ih
何故か妙な事にw
疲れてるんだな。人のこと言えねーや
8名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 17:07:25 ID:Ju1pdoFh
このスレできっとわんこ0が出る
9名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 18:02:37 ID:yEAiqLkP
2Dシューティングで氏の興味を引く作品や出来事があればあるいは…
10名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 20:34:34 ID:eeBLXc7f
ああっ、もう乙ッ! ぁあ…>>1乙ぅ、>>1乙ですぅ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!乙、乙ッ、乙ゥゥゥッッ!!! 乙乙ウッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!オツッ!!オッ、乙ッ、1乙ッッ!!!>>1スレ建て乙ぅっ ああっ、もう
オツッ!!はうあああーーーーっっっ!!! ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱい1乙してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…1乙っ、1乙うっ!!
11名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 21:43:35 ID:aBst23/2
弾膜型の謝罪マダー?
12名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 21:52:00 ID:fe5tY6ih
同人ゲ板の重複スレの削除依頼に行ってきた
いろいろと面倒臭いな。多分あれでいいと思うけど
13名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 22:43:02 ID:6/4fd0SG
>>11
誰が誰に何の件で?
14名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 22:44:42 ID:f+fEt5y2

トラブルウィッチィーズ面白すぎ! 投稿者:三角 投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒   返信・引用

はじめまして!開発者様
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。

東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。

しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。


437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/27(木) 19:27:50 ID:MyuNddrF
>>436
縦読みしないで別のところを覗いてみた。

?投稿者:<B><FONT COLOR="#CC0066">三角</FONT></B>
<FONT SIZE="2">
?投稿日:2007年 9月27日(木)17時15分46秒 <!-- Remote Host: 61-26-107-36.rev.home.ne.jp, Time: 1190880946 -->

?投稿者:<B><FONT COLOR="#CC0066">つじ</FONT></B>
<FONT SIZE="2">
?投稿日:2007年 9月25日(火)22時31分49秒 <!-- Remote Host: 61-26-107-36.rev.home.ne.jp, Time: 1190727109 -->

一応魚拓。
うまく取れてなかったらスマソ
ttp://megalodon.jp/?url=http://9119.teacup.com/trouble_witches/bbs&date=20070927190759

たまたまリモホが同じだった…わけじゃないよな?
さすがにもうダメかなこのサークル。
 
 
 
 
 
 
 
             スタジオシエスタの自演まとめ
 
 
 
 
   ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa20252.png.html
 
 
 
15名無しさん@弾いっぱい:2007/10/11(木) 22:49:15 ID:c7ELUt0d
いいかげん悪意を撒くのが趣味の人は鬱陶しいな
16名無しさん@弾いっぱい:2007/10/12(金) 00:34:37 ID:4E+bLf+j
散々他の作品を貶してきたんだからしょうがない
17名無しさん@弾いっぱい:2007/10/12(金) 00:38:54 ID:g8EIl95n
それに対して同じような事をやってたら同類になるだけだよ
18名無しさん@弾いっぱい:2007/10/12(金) 01:01:30 ID:hAv1Q3AA
テンプレの射撃場だけど、
ttp://yse21.hp.infoseek.co.jp/
こっち移転してたよ
19名無しさん@弾いっぱい:2007/10/12(金) 05:20:59 ID:LHiaOZe7
>>1
20名無しさん@弾いっぱい:2007/10/12(金) 13:59:57 ID:kaa4xfBm
  ≡三< ̄ ̄ ̄>
     .≡ ̄>/
   ≡三/ /
    ≡/  <___/|
  ≡三|______/
21名無しさん@弾いっぱい:2007/10/12(金) 17:49:30 ID:pkyCDqoK
>>1
22名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 02:55:00 ID:HMyZYXtq
20は前スレから飛んできたのか?
23名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 18:54:54 ID:vytuvdqF
SONIC IRONSTORMおもすれー
HARDとINSANEの2面が越えられねえ
列車の物凄い勢いの弾量に押しつぶされる
24名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 22:44:51 ID:Y5WQnKhR
>>12
ぼくちゃんえらいでちゅねー
25名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 23:10:01 ID:HMyZYXtq
お前の思惑通りに行かなくて残念だったな
26名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 23:11:26 ID:48TknoQ/
-=-=-=-=≡=≡=≡乙
27名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 11:43:19 ID:mbaPPfrp

パクリ同人オタクゲー東方
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date54656.jpg
28名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 14:39:38 ID:BWYmAuV0
>>27
早く病院行けよ
29名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 15:18:41 ID:c6RDMokL
それ自動書き込みウィルスだから
30名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 16:59:12 ID:BEochabB
既出だけどWARNING FOREVER面白いな
ttp://www18.big.or.jp/~hikoza/
このクオリティで1MBってのもありがたい。
容量圧迫しないからHDDの片隅に常備できて暇つぶしに便利だ

ボス育成システムがまとめを良く分からないんだけど
・公式HPのフローチャート見た感じだと
前半分・後半分・右半分・左半分の壊れ方で
決まってるようにみえるけどそれであってる?

・このときの壊れ方って本体(ザ ピュアハート部分)に
直接くっついてる部位が破壊された時点で成長に影響するのか
それとも中途半端に腕だけ破壊した時点でも影響するのかどっちかな?

前半分・後半分・・・といろいろ壊してるんだけど
いまだに中間形態が「ジ アスラ」「ザ スコルピオン」「ザ フェニックス」
にしか成長してくれない。
最終形態は「ジ インフィニティ」しか見たこと無いorz
31名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 18:47:49 ID:l03856P7
まとめサイトにいろいろ過去レスが出てるとは思うけど、
どうだったっけなー、最近久々にやったけど、ことごとくフェニックスになってしま
32名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 19:03:55 ID:TkM72iif
フェニックス以外の仕方がわかんね
33名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 20:13:24 ID:l03856P7
先っぽ無視して左右とかバックから攻めればあるいは…
34名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 22:36:10 ID:P5OyPjMe
35名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 23:00:53 ID:NhZgipiq
コンマイ・・・
36名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 23:02:31 ID:TkM72iif
コナミ ナニヤッテンダイ
37名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 23:04:05 ID:c6RDMokL
なぜこのスレに貼ったw
38名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 23:09:30 ID:UJEod3VK
ってどっかの二次創作だと思ってたらマジであるのか
39名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 23:26:29 ID:NhZgipiq
最近のロボアニメか何かにビックバイパーも出てなかったか?
40名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 23:39:32 ID:u0nZ07tk
スカイガールズの事?
41名無しさん@弾いっぱい:2007/10/14(日) 23:47:56 ID:2/XQh0V3
出てたな。
どうせならグラっぽい曲を流して欲しかった
42名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 00:29:45 ID:1Wj8s8aQ
ビッグコアとかって断面図じゃなくて、グラ5のぺらぺらデザインが公式だったんだな
ならどうしても横から直接コア攻撃しないんだろうって疑問が浮かんでしまったw
43名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 00:36:37 ID:vjuNdmTC
確かにww
直接コアを狙えるな

すっごい幅が狭いところで撃ち合っているのかもな
44名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 00:39:43 ID:lN26p1od
1ではインストの絵を見ても分かるようにドら焼きに近い形をしていて
ゲーム画面のは断面図が公式設定

ムービーやらポリゴンやらで立体表現する必要に迫られ
いつの間にかペラいという設定に摩り替わった
45名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 01:31:31 ID:JLAKI40g
PSのI&II辺りのOPムービーで横からコアにレーザー撃ってたのなかったっけ
46名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 02:03:09 ID:xTz667BS
まあローリングコアにはモロに横から撃つよな。
47名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 02:13:18 ID:RW40VojO
1のインストの絵って4のボスラッシュで出てきた緑の要塞の事?
48名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 02:41:49 ID:hsMqcCgL
はいはい
スレ違いですよっと
49名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 02:52:48 ID:Pfonz/YH
カバードコアがなんで1番ディフェンスが低いんだろう
III仕様とか?
50名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 03:48:23 ID:GRFzKZAS
ありゃオープンドコアだからな
51名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 07:34:24 ID:XxDcP9Oe
52名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 07:52:30 ID:F5YS9+or
伝説の都アトランティス主軸の水属性デッキだとクリスタルコアは恐ろしく強いんだぜ…
はいはいスレ違いスレ違い
53名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 08:07:33 ID:xTz667BS
んじゃネタフリ。
Shoot The Coreで紹介されてた海外の縦STG。
http://kairos.110mb.com/varia.html
オプションフリーズはグラディウス、3アイテム選択パワーアップは超連射、
グラフィックやボスのパーツ剥がしがWARNING FOREVERっぽい。
海外シューとしては比較的日本人向きっぽいがどうだろう。

海外の個人製作シューってパッド対応してないのが多いけど、
海外じゃパッドはあまり使わないのかな?
54名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 08:32:14 ID:yzbraBo4
外人はパクリしかできないのかよ
55名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 11:03:35 ID:MAV8KXPK
日本人は斬新なことやろうとして外しすぎ
56名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 11:09:05 ID:xxDAb+Ht
simcityやportal(valve)を作ったのは外人じゃないか
57名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 12:08:22 ID:WYtDH6y7
とりあえずオプションフリーズはグラが元祖ではないだろと
58名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 13:04:45 ID:kTIKoCk9
へるしんか買ってきたよ!
59名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 13:16:38 ID:GRFzKZAS
PCゲーにおいては日本は昔はアメリカのゲームパクリまくってたけどな
60名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 13:21:34 ID:JLAKI40g
アメリカのPCゲーってどんなだ?
アローンインザダークとかFPSとか?
61名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 13:25:25 ID:JLAKI40g
あぁアローンはフランスか
62名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 14:27:35 ID:GRFzKZAS
>>60
59はもっとずっと昔の話だよ
appleIIのゲームが全盛の時代
ウィザードリィとかウルティマとかの頃
63名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 14:32:50 ID:flrIf6GM
その頃はPC洋ゲーは奇ゲー天国だった
昨今はつまらん
64名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 15:07:39 ID:GRFzKZAS
あの頃の変なアップルのゲームまたやりたいな
シューティングも結構あったよ
65名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 15:41:12 ID:flrIf6GM
北米のゲーム=ミリタリーでマッチョ
ってのは3D以後の話だよな
昔はヒッピーが変なゲームを大量に作ってた
66名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 15:53:23 ID:GRFzKZAS
当時アップルで有名なソフトメーカーBroderbund Softwareで
日本人プログラマーが作ったっていうA.E.ってシューティングがあって、
凄い話題になったんだが、内容は当時としてもちっとも面白くなかったw
67名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 15:54:35 ID:flrIf6GM
日本ではクソゲーの代名詞だったバンゲリングベイは、
今ではすっかりRTSの始祖だし、
技術的評価と歴史的評価は面白さと無関係っぽい
68名無しさん@弾いっぱい:2007/10/15(月) 23:00:37 ID:J2jivx2m
確かに日本ではクソゲーの代名詞だったたけしの挑戦状は、
今ではすっかりクソゲーの始祖だとして歴史的評価をなされている。
69 ◆Z3b1KFf7lo :2007/10/16(火) 09:00:07 ID:seONN1z+
ttp://trouble_witches.mails.ne.jp/tw_eng.htm
トラブル☆ウィッチーズ、ついに海外進出!
70名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 10:41:58 ID:3FKJ/XXo
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
71名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 10:59:05 ID:NNBZjLVh
プログラマーが言ってたサプライズがどうのこうのって
まさかコレのこと!?
72名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 18:23:38 ID:RRZVvgCE
GAIJINに合うかどうか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・しらね
73名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 19:09:00 ID:3sBdPBWs
ネット時代に海外進出もなにもあったもんじゃなかろう
74名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 19:54:19 ID:U68eGO7Y
海外進出はいいが、サポートは愚か
バグ改善すら満足に出来ないゲームを日本代表にしないでくれ。
75名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 20:04:02 ID:lgQ9KDJ9
日本で今ひとつなのに海外ツアーを行う歌手みたいだな
76名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 20:30:33 ID:4DIOOqwn
いや、日本では勝てないから
海外の選手を呼んで試合する、みたいなもんじゃね?
77名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 20:35:51 ID:DE35Oskh
Jリーグで下位独走だけど、
台湾とかベトナムのナショナル代表となら戦えるみたいな感じか。
78名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 21:06:56 ID:2nx9HyoC
シエスタ関連はこっちでやってくれ

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191142432/
79名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 21:08:00 ID:udMz0dX7
海外リリースねえ・・・同人STGじゃ他にはブルーセイバーズくらいかな
あれは海外でどのくらい伸びたのかちょいと気になるところではあるが
80名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 22:02:28 ID:RG8GH5W0
>53のSTG、パクリネタ多いけど、オプションが敵弾をコピーするってのが面白いね。
けど上下入力でコピーを捨てるオプション選ぶというのはなかなかやりにくいな。
81名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 22:10:35 ID:6/dZz6us
カスサークルが日本じゃもう相手にされんから海外に逃げただけだな
82名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 22:14:05 ID:4DIOOqwn
>>81
次、アーケード化らしい、マジで
83名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 22:17:18 ID:3FFKpA+8
つまんないゲームをACで出されても困る。
っていうかSTGが衰退するからやめてくれ。
84名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 22:20:26 ID:RRZVvgCE
ボス前が尋常無く長い→時間かかる→1プレイ時間増える→インカムあまり取りにくい→ゲーセンが買ってくれるわけ無い
85名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 22:22:55 ID:hBmOKaes
>>83
そういうことはまず社長に言ってくれ
86名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 22:24:29 ID:6/dZz6us
>>82
正気かよ・・・
ソースは?
87名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 22:27:54 ID:RRZVvgCE
それは釣りだ
まぁエイプリルフール企画でアーケード化するぞ
とかほざいてたが
88名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 22:33:14 ID:3FFKpA+8
>>85
三原氏が言ってたよw
「シューティング愛してるなら、そろそろやめてほしいわ」って。
シューティングラブ2007は悪くない出来だと思うけどね。
89名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 22:43:24 ID:z8WgNHgb
>>80
敵の弾コピーならイルミネーションレーザーのパクリじゃね?
90名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 22:44:42 ID:0RYGFYLv
微妙作をやたらと叩き潰すのって排他的で好かん
自然淘汰に任せろよ
91名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 22:50:30 ID:ckiJ3lfu
>>90
激しく同意
92名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 23:22:10 ID:prahidC6
褒めるより貶して叩くのが大好きな卑屈野郎ばっかりだな
アラハバキの続編はまだか
93名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 23:42:07 ID:nexoXPKW
さてはお前、人を卑下するタイプだな
94名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 23:43:37 ID:THRx1jwb
   ∧_∧
   ( ・ω・)=つ≡つ
   (っ ≡つ=つ
   ./   ) ババババ
   ( / ̄∪
95名無しさん@弾いっぱい:2007/10/16(火) 23:52:56 ID:U68eGO7Y
社長は、2007で十分すぎるほど巻き返したと思うぞ。
ティンクル以来の対戦STGだし、エクスジールは面白いし。

唐突に出てくる一言が、一昔前のバカゲーを思わせて好きだ。
96名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 00:00:25 ID:qmQ/O/LC
ダダダ時は社長は基盤の特性とか分からずに作ったらしいからな。
入力遅延さえどうにかなれば遊び易く面白いものをカツカツ作れるに違いない
97名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 00:12:11 ID:yLSovOwC
AC格ゲーも萌えと同人しかないし次はSTGの番だね^^
http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=149
98名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 00:17:32 ID:4iaMrh9c
やっぱ萌で収益を得るのか、コナミもたいしたこと無いな
99名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 00:18:00 ID:zJjOl/F6
コナミももう年だから
100名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 00:30:52 ID:zIjzjhn4
吉崎観音の絵じゃ萌えない
101名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 00:41:20 ID:DvkvZWTW
大体オトメディウスってゴロが悪すぎだろ
ヒメディウスとかのほうがまだ良かったんじゃないの

あの絵の前じゃタイトルなんて霞むが
102名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 00:53:04 ID:Xx4GQQ8c
トメディウスってのもいいね。老婆パワー
103名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 00:53:17 ID:olUoA128
てか口だけの三原よりも社長の方が好感持てる。
104名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 00:57:20 ID:pgzSl4Dt
そんなのは自明の理だよ
童とかトラサビとか、
三原のようなタイプが馬鹿にしがちなメーカーが最近頑張ってるのは良い徴候
105名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 00:59:17 ID:9VYFJvYJ
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<頑張ってる?www
106名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 01:01:17 ID:Xx4GQQ8c
Mの人としてはナオミでSTG作ること自体が許せんのだろうよ。
まぁ口ばっかなのは確かだな というか厨丸出しの貶しコメしときながらすぐにコメ削除して大人意見載せて
ブログ閲覧者の機嫌をとる辺りがまぁ、大人なんだか子供なんだか
107名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 01:21:25 ID:Nz54TVbn
頑張って(生き残って)る
108名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 03:01:51 ID:zIjzjhn4
三原はガキっぽいとは思うけど出してくるモノは信頼している
アケシューの忠実な移植を期待するなら現状ではアリカくらいしかないじゃろ
109名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 03:36:39 ID:jjycPqsT
三原はもういい
110名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 08:28:42 ID:9FxvWvos
1人が叩くと堰を切ったように叩きだす


みんな自分の意見に自信が無いんだよ。
しかし思ってる事は全員同じという。
111名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 10:54:12 ID:K6WdsxR/
結局バルカイザーどんなもんでした?
誰も話題にしてないが・・・・熱い展開で爽快感抜群なゲームだと予想してるんだが。

112名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 11:12:56 ID:zhFi8v60
>>111
なんで自分でプレイしないのさ(・∀・)
113名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 11:26:29 ID:myfWEYJH
111のレビューに期待
114名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 14:58:52 ID:sRz+L817
ttp://www.doujingame.com/
トラブルウィッチーズ、本当にアーケード化っぽい
115名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 15:09:31 ID:s2po8wmO
スレ違い
116名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 15:09:36 ID:F2m+ZxOi
PSPとかなんじゃね?
117名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 16:26:21 ID:+p30A2kp
では作者じゃない俺がバルカイザーを紹介だ

個性的な4つの僚機。どの機体と合体するかで道中はまさに一変する
この戦略的なシステムは繰り返しプレイであなたを退屈させることが無い
手に汗握るストーリー。昭和チックなどこか懐かしい世界観
コミカルな導入部からは想像も付かないハードな展開にあなたは目が離せない
同じ仲間と合体を繰り返し親密度が上がるとステージクリア時の会話が変化
EDが変わることも・・・?もちろん博士も攻略できるぞ
今なら作者HPでDL購入方法まで詳しく解説中だ。これはうれしい

>>111は今すぐDL プレイ動画を見ようとニコニコを探しても無駄だぞ
118名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 16:41:57 ID:0CSNuL1U
どう考えても作者乙w
119名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 16:53:49 ID:Cz7B1fsL
いやこのわざとらしさはむしろ潔い
120名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 17:07:20 ID:JtOuXHrf
>もちろん博士も攻略できるぞ

ゴクリ・・・
121名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 18:09:57 ID:xcs2rtAU
エンディング変わるのか。
122名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 22:21:18 ID:dX71dkGo
バルカイザーとりあえず体験版DLしてきた
かなり熱い
今から博士攻略するわ
123名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 22:39:34 ID:0Wlz8Hqm
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<誰も三原の話を「スレ違い」と止めない。みんな嫌いなんだねw
124名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 23:05:24 ID:n/+IiWzP
もう終わってますが
125名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 23:18:32 ID:dX71dkGo
うるせえ!!
今は三原をどう攻略するかを考えてるんだ、邪魔するな
で、どのファイター使えばいいわけよ?
126名無しさん@弾いっぱい:2007/10/17(水) 23:20:13 ID:s2po8wmO
体験版は結構もりあがってたな
博士はひたすらすっぴん
127名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 00:35:22 ID:mY75E1Rq
バルカイザーは操作も簡単だしノリもバカだから、友人と騒ぎながらまわしプレイとか楽しめる。
ただ、ノーマルだと後半ボスより前半ボスのほうが強く感じて、盛り上がり感は少ない。
ハードだと合体のパターン組まないときつかったり、適当じゃ進めなくなって楽しめると思う。
一人じゃあまりやる気は起きないが。
128名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 07:17:52 ID:skA3W6iV
三原は操作も簡単だしノリもバカだから、友人と騒ぎながらまわしプレイとか楽しめる。
129名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 08:32:19 ID:RoOmfb5o
>>127
もちろん友人も買ったんだよな
130名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 12:04:16 ID:mY75E1Rq
どんな理屈だよ。だったら多人数プレイのゲームは全部アウトかよ。
131名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 17:24:27 ID:RNIO7i5S
もちろん友人も買ったんだよな(布教成功的な意味で)
かもしれない
著作権的な意味かもしれない
STGをまわしプレイして盛り上がれる友人がいることに嫉妬したのかもしれない

作者かもれしない
132名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 17:45:30 ID:laU4OJaE
何をやっても作者乙展開
133名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 18:32:22 ID:rHwP+luq
もうこのスレ作者しかいなくていいよ
134名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 19:09:09 ID:btjEGD1n
住人がそれぞれ作って作者になればいいんじゃね?
135名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 19:13:09 ID:mY75E1Rq
じゃあ俺、反応できない高速弾STGつくるわ
136名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 19:28:20 ID:PVsNdL6q
俺は画面から消えない低速弾STGつくるわ
137名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 19:28:55 ID:B6ZCAitW
あまりにも速すぎても速い分逆に自機にあたりにくくなることあるぞ
彩京は当たり判定大きかったから関係ないけど
138名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 19:34:08 ID:jFE9ejdH
1フレーム中に弾が移動する距離が
自機の当たり判定サイズ+弾の当たり判定サイズを超えると
すりぬけるしな

秒間120回判定とかすればいいんだが
139名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 19:55:37 ID:mh++Rs9A
直線判定でええやん。
140名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 21:50:02 ID:XkXOD6nK
横から補足すると、2フレーム間で移動した軌道上を全部接触判定にするって事だね
高次周のありえない高速弾で有名なゼロウイングは判定法どっちだっけw
141名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 21:53:42 ID:jFE9ejdH
やっぱ、技術的なことになると食いつき良いなw
普通に作者潜んでるだろww
142名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 22:01:25 ID:mG2PVWJn
え、プレイヤーとしても常識の知識じゃないか?
143名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 22:38:17 ID:27oDl/o2
昔のゲーマーなら常識
144名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 22:40:01 ID:Z/UbXU5k
常識なわけねーだろw
バーチャファイターじゃないんだからフレームとか判定なんて知ったことか。
145名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 22:44:15 ID:mG2PVWJn
格ゲやらない俺にとっては、バーチャファイターのフレームや判定こそ非常識だが。
そのジャンルのゲームをやってる人なら常識だろう。
146名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 22:49:10 ID:Z/UbXU5k
俺も格ゲはやらんが、まぁバーチャならそういう話が常識だとしても不思議はないって話。
てか上で話してるようなのがSTG遊ぶ人間の常識っつーなら俺はまぁ非常識でおk。
147名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 22:52:35 ID:dTdtvQ/7
やり込むならシステム探った方が効率的だけどな
148名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 23:52:02 ID:z7EQUPlN
昔のゲーマーは技術的なことに興味がある奴多かったからな
遊びながらでもいろいろと検証してたんじゃないか。
俺はそうだった。
149名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 23:54:33 ID:05yLlDKW
検証してパクったゲームを作るのが流行ってる?
150名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 23:58:58 ID:z7EQUPlN
意味不明
151名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 00:08:06 ID:2xcfcCm5
検証するまでも無く、始祖以外は全てパクリ扱いが成り立つから
面白ければどうでもいい。
152名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 00:32:16 ID:2pZ7JyrA
毎秒60フレームと30フレームはさすがにわかるけど
数フレーム単位での操作を求められたら流石に困るなぁ
153名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 00:32:57 ID:IwAYZ28C
ガンデッドのナギ振り向きくらいのシビアさが限界
154名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 00:41:56 ID:5KcPjJ5Q
あれ1秒ぐらい無敵あるから別に普通じゃね
155名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 04:52:16 ID:PMaaq4d6
バルカイザーやってみたんだが・・・・う~んまあなんというか劣化キアイダン
て感じだろうか?なんかおしい作品
ゲームバランス・システムはバルカイザーのほうがちゃんとしてるが、どうも燃えが足りないんだよね
あと自機も敵も攻撃がかなりあっさりしてる。必殺技とか欲しかったな。音楽も地味(これは好みの問題か)
やっぱ燃え・演出はキアイダン。

156名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 08:39:09 ID:RTUIYcPE
>>155
あっさりって弾吐いてすぐいなくなるとか?
メカタイプでパーツがあるやつ最近少ないね
ヘルシンカーはあったかな
157名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 12:43:37 ID:mVoaWvbY
演出関係物足りないよなバルカイザー。
せっかくのああいうテーマなのに。
158名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 21:25:40 ID:2u3E3RFH
キーボードでやるよりも、パッドでやった方がいいかな?
どのパッドを使えばいいんだ?
安物は論外で、XBOX360のは直接繋げれる、PS2のは
そのままでは使えない。
159名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 21:27:44 ID:7Hftdbnk
俺のパッド、2000円くらいのだが6年くらいもってる。同人ショップにおすすめで置いてあったのだが、優秀だ。
160名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 21:30:57 ID:5KcPjJ5Q
サターンパッド
CT-V9
PS2のパッドを変換機で繋ぐ
のどれかがPCゲーのパッドでは基本
俺はCT-V9だが最近偶に十字キーがすべるようになってきた
161名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 21:37:37 ID:IwAYZ28C
サタパは復刻版ばっかりだし
CT-V9は店頭だとOEM版しか見ないし
PS2パッドに落ち着く

サターン配置の6ボタン+LR付パッドで他になんか良いの無いの?
162名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 21:40:01 ID:0vVZxbAW
発売当時のサターンパッドがいまだに現役な俺は勝ち組
163名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 21:43:21 ID:P+FIoml6
パッド慣れしてない俺はPCシューはキーボード一択
164名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 22:09:38 ID:A+460sue
サインダー対応忘れるなよ
165名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 22:11:43 ID:5KcPjJ5Q
>>161
CT-V9はOEM版でも同じじゃないの?
俺のはスピタルの純正だが
166名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 23:46:48 ID:uHy7VM47
CT-V9ってなにがすごいの?
167名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 23:49:36 ID:IwAYZ28C
サタパっぽさ
168名無しさん@弾いっぱい:2007/10/19(金) 23:56:54 ID:uHy7VM47
納得
169名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 00:03:31 ID:HMn6r9aj
ボタン数がサタパより多いのと連付きなのが微妙に便利だな
170名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 00:25:14 ID:zxmswv0e
>>161
ちょい変則的な選択肢だが、サターンPADが好き(+余剰なサタパが有る)なら第三科学研究所を強くお奨めする
171名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 01:14:01 ID:yMkUImz6
>>170
今サターンパッドをPCに繋げようとするとそれが一番安くすむよな
復刻版はオクで7~8kするし
172名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 08:35:55 ID:pyeDFPa6
>>170
やっぱりPCにパッドを繋ぐならDPPに尽きるな。

持て余してるサターンパッドやPSパッドを有効活用できるし、
何よりそのキーレスポンスの良さにシビれる憧れるゥ。

キーコンフィグやアナログ設定も細かく出来るしな。
173名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 11:31:05 ID:9wzlnXfL
174名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 11:39:58 ID:GG6jJauP
STGなのか?
どう見てもクs(ry
175名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 12:02:08 ID:0oGD0JKv
今ほど「ネットイナゴ」の存在を痛感したことはない
176名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 12:17:30 ID:2+QmIQ4t
誤爆orz
177名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 12:33:29 ID:5uIDJvq2
なのはと同じ扱いでいんじゃね?
つまり、ここで語られることはない
178名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 13:08:51 ID:HMn6r9aj
なんで巫女ブラスターなんてマイナーゲーもじってるんだと思ったら
作ったとこと関係あんのな
179名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 22:34:41 ID:zH/xyrKy
>>166
すごくないところがすごい。
何も足さない、何も引かない。
180名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 23:21:27 ID:xMGQC4Be
タダシンカー大先生の新作LAYER STORMが出たよ!!
なんと激安105円!!

ttp://maglog.jp/layer79ray97/index.php?module=Dlshop&mode=10&goods_id=1487
181名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 23:27:38 ID:392+lf7i
なんで金取ろうと思うの
182名無しさん@弾いっぱい:2007/10/20(土) 23:30:56 ID:4deIL3Y0
ニコニコにバルカイザーのプレイ動画があった
ゲームとしては面白そうだけど、ロボット物のパロディと言うコンセプトは全然活かせてないね・・・・
紹介ページから期待される燃えとハチャメチャさが全然足りないっつーか
まとめの41-907の感想が的確すぎる
惜しいね
183名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 00:38:03 ID:/FfEBRY8
俺も見てきたが体験版にあった勢いがないなぁ
つーかロボ物なのに
敵に合体を封じられる展開とロボをのっとられる展開と仲間割れを起こす展開と
敵の将軍が味方になって大ボス倒す展開がないのは色々とわかってない
184名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 00:41:02 ID:VdiDhUIv
>敵の将軍が味方になって
それっぽいシーンはあるよ。正直意味分からんが。
あとのっとられはしないけどニセモノ出てくるし。
185名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 00:56:36 ID:Q0AFxv4w
ボロボロになって大ピンチの時に新型登場というのも欲しいです
それはともかく、パッケージで販売は無いのかな
186名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 02:05:16 ID:/FfEBRY8
>>184
味方になんのあった?よくわかんねぇ・・・
あと偽マジンガー的展開とこっちのロボがのっとられる展開(ミケーネ恐怖の遺産)
はロボアニメ的に一応べつもんだと思ってるw
偽系だと本物VS偽者だけどのっとられ系はこっちがしょぼい戦闘機とか生身でのっとられた本物を取り戻しに行く展開だから
とかなんとかそういう80年代ロボ物に対する愛が欲しいところ
187名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 03:42:35 ID:Qybw6bu0
しかしここは無茶な要望が多いな
と思うのは俺だけか?
188名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 03:52:04 ID:9UIButnU
別に無茶じゃないと思うよ作者さん
早くバージョンアップしなさい
189名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 04:14:00 ID:KUWnlgJe
>>187
HP上でパッチ配布して改良できるのが同人のいいところじゃないかな?
190名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 04:17:06 ID:Qybw6bu0
あまり売れ行きが芳しくないんで
パッケージ販売は無謀かもしれない
191名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 04:19:39 ID:QjmdlyPv
http://www.wyrdysm.com/games.php
こんなのあったけど・・・
192名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 10:15:47 ID:cIVebAPt
で?
193名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 17:51:30 ID:13H3Z5eH
>>189
それは同人に限らずだが、パッチはあまり推奨したくないな
194名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 17:57:35 ID:2N3tJ3y1
でも同人だと時間をパッチ公開で削るしか無い罠。
デバッグに割けるリソースなんて無いに等しいぞ
195名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 18:20:45 ID:iWF2pXFQ
日本語でおk
196名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 18:21:06 ID:Yw5+0uSm
公開時にバグ無しなんて滅多にないし
3回くらい修正してたな俺
197名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 20:11:58 ID:knAwvUwM
良くも悪くもデータのみのやりとりが可能だから、時間が無くて断念したような
追加要素を出しやすいってのはメリットだろうね。

中には追加パッチ有償配布な所もあるが。
198名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 20:39:04 ID:g1Vb4uov
そりゃパッチの内容によるな
追加要素なのか、バグやバランスの修正なのか
199名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 20:39:46 ID:zqOudcLG
別ゲーへ変化するパッチもたまに
200名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 23:14:02 ID:iy/TX9nJ
PCのシューティングってハイレゾだから久しぶりにコンシューマーをやると解像度の荒さに驚く。
アーケードもXGAくらい標準にすればいいのにって、2000年頃までX68000が使われてたりするもんな。
201名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 23:48:38 ID:13H3Z5eH
コンシューマのことを言ったら家庭の事情でD2すらうつらんモニタがまずデフォなわけで
202名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 00:07:13 ID:OsMCZ9yt
確かにそうだった。
TVでゲームしなくなって久しいから忘れてたよ。

グラフィックをベクタで描くようにはならんのかなあ。
どれだけ拡大してもカクつかない。PS3でも荷が重いかな?
203名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 00:08:20 ID:kmDkS7dn
これ以上ドット絵が減ったら俺が飢えて死ぬ
204名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 00:09:55 ID:X/7URMgL
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<お前が作れ>>202
205名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 01:18:01 ID:5VdOqc5H
>>202
テクスチャなしのぽりごんでいいのでは?VF2とかみたいに

結果リアルになるとも思えんし、リアルタイムでソリッドテクスチャやるって
無理に近いくさい&デザイナ死ぬ
206名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 03:23:26 ID:s0KfiHJX
細かいならポリゴンになるだろうな。
俺は荒いドット絵で良いけどなw
207名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 17:06:12 ID:AfoQ2vGr
■とらのあな取扱 二次創作同人誌数(元ネタ別) 2007/9/29調べ
18禁/総数 18禁率

0150/0542 27.7% 月姫
0190/0560 33.9% THE IDOLM@STER
0227/0610 37.2% ローゼンメイデン
1092/2685 40.7% Fate
0642/1330 48.3% ラグナロクオンライン
2306/4677 49.3% ガンダムSEED & DESTINY
0936/1382 67.7% To Heart 2
0398/0572 69.6% ドラゴンクエスト
0196/0239 82.0% 天元突破グレンラガン
0114/0131 87.0% ハヤテのごとく
0225/0234 96.2% スクールランブル
0088/0088 100% ToLOVEる-とらぶる-
0388/2839 137% 東方Project
208名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 17:37:22 ID:OquO6kAU
胸囲の代アニ算
209名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 18:26:40 ID:g6y5QmHU
絶対何かがおかしい
210名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 18:43:24 ID:szDiyYzx
0000/0000 ----% トラブル☆ウィッチーズ
211名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 20:14:50 ID:FH0aGPxT
137%ってのはあれか30禁とかなのかw
212名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 20:22:00 ID:1j6KCKGM
>>207

誤爆?
213名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 22:56:29 ID:kmDkS7dn
>>211
どんな内容だよw
214名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 23:34:48 ID:s0KfiHJX
おっさん向けの80年代の香りとか
215名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 23:49:11 ID:abAQVi8r
80年代がおっさんとな?
216名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 23:50:33 ID:s0KfiHJX
80年代にブイブイ言わせてた奴はおっさんだろうw
217名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 23:52:10 ID:kmDkS7dn
ブイブイいわせるなんて言葉を使うのはおっさんじゃないか
218216:2007/10/23(火) 00:17:37 ID:dfl1hade
まごう事なきおっさんです
219名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 00:23:40 ID:3yVNZKeV
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<それはブイファイブって読むんだよ
220名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 00:27:25 ID:ojlRLBrr
V・VとXEXEXは初見では読めないな
221名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 00:31:13 ID:q5Rs5d/T
ゼクゼェックスとか読んだのは多分俺だけ
222名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 01:05:55 ID:NaJ081kP
18禁がわらわらっと描かれるのは旬の作品。
息の長いファンは一般向けを長く描き続ける傾向がある。
223名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 09:30:15 ID:2Z1xkVKp
(V)o\o(V)
224名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 12:12:18 ID:4cJpTudP
あぁ・・・、ケツイみたいに敵弾がグニャリと曲がったりするSTGは無いものか・・・。
225名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 12:28:24 ID:UQGHx8a9
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<ケツイやってろ
226名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 12:47:30 ID:ej4YRMeE
>>224
東方
227名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 15:20:12 ID:PbOFzfqQ
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<グニャリ…
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U
228名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 16:06:01 ID:XGihaojg
ガンデッドやれよ
229名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 16:09:34 ID:O3F3gutz
確かにガンデッドはケツイどころじゃなく曲がるな
230名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 17:56:04 ID:DkoQEYHc
全裸様曲がりすぎ
231名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 19:24:23 ID:UTjcAlty
あれは曲がる弾幕ってより地形弾幕って感じがするな
232224:2007/10/23(火) 20:37:56 ID:Tuh0LxnC
ガンデッド、早速チェックしてみます。

東方は個人的に面白く無さそうなので・・・(爽快感無さそう
233名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 21:43:57 ID:4jRJWZho
無料体験版あるのに>東方
234名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 21:56:48 ID:AC1my+LF
爽快感求めてるなら東方は薦めない
まあ体験版やってみるのはいいと思うけど。
235名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 22:00:22 ID:/olJhywp
>>224
トラブルウィッチーズが面白いよ
236名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 22:00:34 ID:q5Rs5d/T
爽快感は無いな>東方
メルランへにょりはよく曲がるが
237名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 22:44:31 ID:tDo6n5ST
>>224
あと、なのは弾幕STGもオススメ。
238名無しさん@弾いっぱい:2007/10/24(水) 00:03:18 ID:d9l+bGZ2
Warning Foreverの2次創作がでた
ttp://www.wyrdysm.com/games.php

なぜかR-TYPE TACTICS風
239名無しさん@弾いっぱい:2007/10/24(水) 08:35:52 ID:8jz6+HMW
>>191
>>238
必死ですね
240名無しさん@弾いっぱい:2007/10/24(水) 22:10:18 ID:xQeLjcap
>>238
何気に About Me クリックして D/L するの止めた。何故か Warning を感じたw
241名無しさん@弾いっぱい:2007/10/24(水) 22:50:53 ID:R9OHT2TH
オンラインSTG『ポトリス2』が12月28日をもってサービス終了
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/10/24/e11aae52e64165e3a8fa91945c7e5b99.html

一応PCで出来る2DSTGなんだぜ
242名無しさん@弾いっぱい:2007/10/24(水) 23:01:57 ID:GYh9UE6C
ポトリスは面白かったな。
すぐ飽きたけど。
243名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 00:05:52 ID:72iSVids
ポトリス懐かしすぎる
2とか出てたのか
244名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 10:39:05 ID:tJW4tYAK
ガンデモニウム、体験版だと2キャラで1ステージしかできないけど、製品版はボリュームある?
245名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 11:30:44 ID:xbVGklu+
>>244
1面と同じ長さのステージがあと3つと、5面はラスボス。
各ボスをフェイズレベル11、ライフ1で倒すミッションモード+α。
おまけとして勲章集め。
一周は短いけど、Unlimitedも遊ぶ気ならそれなりに時間は必要。

あと余談だが、弾を避けるゲームだと思ってるんなら回避したほうがいいよ
246名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 11:40:14 ID:FwYjwIJ/
おまけモードだけで3つぐらいあるな
やりこみ要素ならありすぎて困るぐらいある
フルコンプまでだいたい20時間ぐらい
つーか紫雨のとこの体験版は動作確認版とかだからいつも製品版よりかなり短いよ
247名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 11:53:59 ID:tJW4tYAK
サンクス。
弾を避けるゲームじゃないってのはよくわからんけど、東方みたいなクソ弾幕じゃなければ大丈夫。
248名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 12:16:32 ID:xbVGklu+
ああ、分かりにくかったかも。

弾に当たらないようにする操作の上手さより、
残機を0にしないようにする戦略のほうが大切なゲームだってこと。
自機の動きと違って直接コントローラーでいじれない部分だから、
人によっては面倒だったりするかもと思ったんだ。
249名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 12:16:55 ID:FwYjwIJ/
クソ弾幕ってのはよくわからんがとりあえず弾幕ゲーではないと思う
要はランク上下条件がシンプルで目に見えるガレッガなんで敵の攻撃はボムってランク下げて抜けたり
稼いでわざとミスったりそんな感じ
250名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 12:35:12 ID:HE/6F4D0
弾幕避けるだけの受け身なゲームじゃなくて
弾幕ブッ飛ばして攻めるアグレッシブなゲームだな
251名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 13:21:34 ID:K4HsD9lj
必死じゃないぞ
ttp://zetaflow.skylogic.ca/
252名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 14:37:35 ID:OtlGYo/Q
>>249
へるしんかもランクのゲージがあって上下認識しやすいな
最近の風潮なのかと思ったが、そもそもランクの昇降がある同人STG自体が
ものごっつ少ないような気がしてきた
253名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 15:30:56 ID:htpwciN/
シンカーのランクって、表示するほどの難易度差生じないよね?
ただでさえ表示情報が多いのに、意味の薄いもの増やさないでくれと思う。
254名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 15:55:37 ID:pIi+Ek8T
>>253
あれはゲームそのもののランクというよりも、
高レベル維持してスコア稼ぐための指針みたいなもんだからな。

上手くなれば無視できる情報だから、それを意識してるということは
まだまだやりこみが足りてない証拠なんだぜ。
255名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 16:05:05 ID:FwYjwIJ/
つーかランクが見えるのとランクゲーなのは別もんだよな
東方紅だってランクはあるが
ガレッガタイプのランク上げすぎるとムリポだから自殺とかしてランクコントロールするのって
同人じゃ紫雨ゲーぐらいだしあそこのシューティングは昔からそんな感じだから風潮ってわけでもない
ヒトガタハッパは意図的にランクシステムをなくしたとかいう話だが。
256名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 17:14:59 ID:HE/6F4D0
ステラAと1付近じゃ全然違うじゃん…
どこ見てんだろ
257名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 17:27:29 ID:xOBdpeW7
>>256
Hellsinker.の
ステラAと1の攻撃の差を具体的に頼む
wikiに追加するのはこっちでやるから
258名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 17:42:34 ID:W9QoTram
unplugedとdistortedでボス戦だけ比較してみたらいいんでない? 4ボスとか6ボスとか
弾数も弾速も結構違うと思うけど
まあこのくらいなら表示するほどの差じゃないって言いたいのかもしれんが
259名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 17:44:24 ID:53OsAloo
ゼビウスのゾルバクみたいに
ミスとかボムとかネガティブな要素無しにランクを下げるシステムって
商業・同人見てもゼビウス以外にほとんど見かけないよね。
結構面白いシステムだと思うんだけどなぁ。
260名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 17:50:12 ID:tJW4tYAK
>>257
凶悪に変わるってわけじゃないが、DISTORTEDで一周してみれば?
261名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 17:51:31 ID:71mIJ2kh
ボムがネガティブなの?
262名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 17:57:37 ID:cMlW4FJO
ヘルシンカーはアイテムでランク変動だよな
これもネガティブ?
263名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 18:03:52 ID:tJW4tYAK
勘違いしてたけど、練習でしか設定かわらんのね
264名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 18:26:03 ID:o+fmC8wr
>>257
敵によって反映度が違うから具体的に言えないが(ラスボスとか殆ど変わらんと思う)
4ボスの最初の青弾のWAY数を見れば歴然
初期WAY数とWAY数が増える速度が全然違うし
265名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 19:05:46 ID:HE/6F4D0
>257
に説明しようとしたらすでにされてた件
つか1Lの時点でも弾速が全然違うだろ、白い戦闘機の自機狙いとか
wikiよろしく
266名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 19:10:41 ID:fwMReOTl
バルガスはアイテムとると敵のランク上昇が防げる。
あんましアイテムを取る喜びはないがw
267名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 20:01:33 ID:htpwciN/
いや、「表示するほどの差が無い」って言ってるじゃないか。
同時期に出た無理コレはランク次第で攻撃自体が変わるし、
弾幕のパラメータが変わる程度だと避け方に変化は無いから
表示する必要ないと思ったんだ。

調べてみたらアイテムの素点ゲージらしくて、根本的に勘違いしてたみたいだが。
268名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 20:21:07 ID:o+fmC8wr
それ難易度の度合いじゃなくてゲーム自体が違ってくるって事じゃんか>避け方に変化
269名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 20:33:50 ID:Az1+qUCN
ランクではなくAIって名称にしようぜ
270名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 20:38:06 ID:htpwciN/
>>268
言わんとしてることは分かるが、それは屁理屈だろう。
避け方変わっただけでゲーム性の変化といわれたら、
目まぐるしい勢いでゲーム性変わりまくってる事になる。
271名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 20:39:13 ID:fwMReOTl
AIが止まらない
272名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 20:45:42 ID:yCOjMu5L
>>259
ZANACは?
273名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 20:51:48 ID:QGBLhKo1
なんかへるしんかのステラで揉めてるみたいだけど、
俺は多少ごちゃごちゃしてても表示されてるほうが好きだな
初めて下限が上昇したときとかwktkしたし
というか、そんなに見にくいとは思わなかったりもする
274名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 21:14:21 ID:o+fmC8wr
>>270
>目まぐるしい勢いでゲーム性変わりまくってる事になる。
攻略する時は面とかの単位で流れとして把握するよな?
その流れ(配置)の学習が要る場合、内容が差し換わっちゃうのってどうなのよ?って話だよ
それまでの学習つか、段階的な覚えを無視してるよねって事で。
知らないところで急に流れを折られたらゲームにならないゲームもあるし。

内容自体が差し換わるタイプって。自動的なランクの内部調整(アナログな強弱)と言うよりは
面自体の分岐や隠しボス登場とかの要素(デジタルな切り替え)に近い極端さがあるから
あんまり全体的に適用されると遊ぶ方としては慣れづらいかなと。

どのランクに落ち着けるか自分で完璧に制御できる(上下が容易な)作りのゲームならそれでもいいけど、
「プレイの結果として自然とランクが決定される」ゲームだと厳しいね、と思う
ランクをどういう風に気にしないといけないのか、っていう定義つか設計の段階で
それぞれのゲームにおけるランクの扱いと方向性は決まってるんだと思うよ
275名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 21:31:37 ID:WWI1+BSf
GUNDEADLIGNEなんて俺みたいな下手くそがプレイしたら
低ランクでへばり付くもんだから無茶苦茶簡単で
いきなり初見クリアだけど酷い敗北感を感じさせられた恐るべきゲーム。
276名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 21:36:28 ID:cMlW4FJO
いいゲームじゃないですか
277名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 21:41:37 ID:3bY5CZtn
>>274
HellSinkerについて言えば、STELLAはアナログ強弱以上のものではないだろう
弾の数・速度・密度の強化ぐらいなら、同じテクニック・避け方が適用できる
とくに弾避けの重視されないこのゲームならなおさら

ただし7面は例外
278名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 21:45:27 ID:cy/wVHOM
「プレイの結果として自然とランクが決定される」なら慣れればいつも同じゲームになるんじゃね?
279名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 21:46:26 ID:FwYjwIJ/
>>275
サファイア装備で喰らいボムで弾消して稼いでると
簡単にランクがひどいことになるぜw
ボムゲージが切れたら死ぬるwww
280名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 21:55:54 ID:o+fmC8wr
>>278
あからさまに上限があるゲームなら、少しづつ本来の設計(=上限?)に近づいていってそういう風になるだろうね
例に挙がったHellSinker.も上限を維持する方がある意味じゃ安定するし。
稼ぎを抜きにしたら、慣れていく過程で生まれた余裕を自動的に穴埋めするっていう程度のシステムじゃないかと


281名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 21:58:06 ID:htpwciN/
何か論点がずれて来ている気がするが、そういうデジタル的な変化を見せるから
パターン変化を示唆する情報(ランク)を表示しているんじゃないか。
既に述べたが、シンカーのステラを単純なランクだと思ってたから
アナログ的な変化を見せるシンカーには不要な情報と称したんだ。
曖昧な知識で批判した事については謝る。
282名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 22:10:40 ID:WI7LtYSM
ぞんでの人なら何しても許すよ
283名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 22:13:35 ID:o+fmC8wr
あーごめん。脱線してたな確かに
>単純なランク
この「単純なランク」っていうのが既に共通の常識じゃないと思うんだわ
シンカーにしろ無理コレにしろ、他のランクゲーと称されるゲームにしろ実装がバラバラだし
実質「弾幕」とかと同じバズワードだから実際の働きを見ないとどうも言えないよね、とかそういうのを言いたかった

脱線ついでに何だけど
>パターン変化を示唆する情報(ランク)
デジタル的変化の場合、この情報が実際の変化と1:1じゃないともどかしいっていうか
割り切れない感じがする事があるなと思った。(ランクが数値表示で、何段階目から内容が変わるのか解らないゲームとか)
数値の段階数が多くても、帯域を色分けとかして(面単位ぐらいなら塗り分けが違ったりしてもいい)それ基準で内容が変わるとかなら把握しやすいかもね
284名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 22:14:49 ID:hUpvPy6F
いい加減専スレでやれ
285名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 22:25:55 ID:+iwFGKQB
まさにどうでもいい
286名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 23:18:07 ID:6iJxQkEb
へるしんかはゲームのやり方も全然分からんがプレイヤーの言ってることも全然分からんな
287名無しさん@弾いっぱい:2007/10/25(木) 23:55:22 ID:apKhyIk8
確かに
まあ専スレあるので
288名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 00:05:02 ID:Iiu7Lz/T
話がよく解らんが
ヘルシンカーのランクはボスの攻撃パターンやザコキャラの出現パターンが変わったりするよ
289名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 00:14:46 ID:inVR/uVm
黒薔薇みたいに結構短い時間で上下するランクを制御するゲームっておもしろくできると思う
妖精捕獲とかイメージ近いかな
290名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 00:17:09 ID:8QNzD2LE
極端な例だとカオスフィールドとかもね
あれはうまくそのネタを使いこなしてたとはちょっと言いにくいが
291名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 00:34:29 ID:40ktNSwZ
ランク上昇で難易度上がったらスコアが稼ぎやすくなるのが普通だと思ってた。どのゲームも。
292名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 00:39:50 ID:eWcRFgBi
サイヴァリア2の赤と青みたいなのはメインに据えるとウザいかな?
293名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 00:41:43 ID:EJujhNk5
エブリエクステンドとヘルシンカーはちょっと似てる気がする。
E2はクイッケンとって敵生産速度を増やし、
体当たりの危険を大きくしながら連鎖爆発させて得点稼ぎ。

HSは新STELLAとったり打ち込みでSTELLAを上げて、
的の攻撃が激しくなるが基本取得SPIRITが上がる。

ほかにも似てるの結構あるけどな。
294名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 00:42:35 ID:EJujhNk5
>>291
俺もだ。ってそう言うもんじゃないのか;?
295名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 00:50:58 ID:X3DSAju4
タイトー系のSTGは弾速上がるだけで
スコアリングには一切影響しないな。
296名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 01:16:15 ID:3S/VyQI8
つーかランクゲーって単にランクがあるだけじゃなくて
ガレッガとか極パロみたいな
普通にプレイしてるとクリア不能だからミスったりパワーアップとらなかったりするゲーム
を指すんだと思ってたんだが違うのか?
297名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 01:45:43 ID:Fy8cIMUx
「ランクゲー」という言葉自体あまり聞かないが
298名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 01:49:58 ID:8QNzD2LE
俺はそれを含めて「ランクが強い支配力(主導権)を持つゲーム」の事だと思ってた
戦略的にランクの顔色を見て上げ下げの管理が必要になるゲーム全般
299名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 01:51:14 ID:Yr/9NupG
>>295
ランダム要素とランク変動は嫌われてるよね
俺の大好きなレイクライシスが・・・・

ランクじゃないけど難易度MAXだとクリア不可のゲームは何考えているんだか
zillionbeatzひどすぎる
300名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 01:53:03 ID:8Wz+LB5+
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<お前が下手なだけじゃないの?
301名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 01:55:39 ID:Yr/9NupG
>>300
難易度MAXやってみろ
302名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 02:11:28 ID:UKgNisQC
あんなん誰もクリアできん
ありゃ、ネタだろ

あの難易度は無かったものだと考えるんだ

前スレくらいで、
パターン化すれば余裕とか言ってた奴もいたが、
嘘くせー
303名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 02:16:16 ID:Fy8cIMUx
戦略上ある程度ランクを気にしながら進めると有利になる
ってだけなら昔からある、というかかなり多いわけだが。

無駄弾撃たないとかわざと死ぬとか、ランク調整のために
ある意味歪んだプレイをするものを特に指すのかね?
304名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 08:36:11 ID:9PIYhBr5
そもそもランクって回転率を考えなきゃならないアーケード(商売)的な発想なわけで、
そういった発想を逆手に取ったり、あるいは本来の目的から外れた扱い方をするゲームを
ランクゲーというのではなかろうか
305名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 11:48:15 ID:Fy8cIMUx
ちょっと質問なんだが、ゲームやるときはフルスクリーンでやってる?
ウィンドウモードでやる?

今ゲーム作ってるんだけど、個人的にはウィンドウはあまり使って
ほしくないんだよね…w
一応対応はするつもりなんだけど。
306名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 11:52:57 ID:40ktNSwZ
プレイするときはフルスクリーン。リプレイはウィンドウかな。
ウィンドウ一択ってやつもいる。
307名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 16:05:38 ID:f/3ZxeGe
俺は気分によるかな。
起動前にフルかウィンドウ、どちらで起動するのか選択できるゲームはありがたい。
308名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 16:34:27 ID:1tCJlvg7
ついでに言うと更新のタイミングをタイマと垂直同期で選べるようにしてほしいな
フルスクリーン60Hzで垂直同期とあわせて更新が一番綺麗だけど、
ウィンドウでやるときはデフォルトのリフレッシュレート使ってるからタイマでないと早くなる
309名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 16:41:29 ID:UKgNisQC
断然フルスクリーン派
ウィンドウだったら垂直同期取れないじゃん

シューティング、アクション系をウィンドウでプレイするなんて
ティアリング気にする自分にはとても信じられん

垂直同期とってないゲームだったら意味ないが
310名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 16:50:38 ID:QBbc+nTk
マルチモニタのうちひとつを使ってフルスクリーンってのができるといいんだけど
なかなかそういうのは作るのが難しいんだよな
ゲームじゃないけど以前作ろうとして断念したよ
311名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 18:34:45 ID:Ag7LztZw
個人的にはデフォルト設定がウィンドウで、フルスクリーンにも出来ればベター

稀にフルスクリーン化に失敗してエラー吐くやつがあって、
大概そういうのはデフォルトがフルスクリーンか、
或いはウィンドウには変更できないやつだったりして、
要は1度も起動すら出来ないという
312名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 19:07:28 ID:Yr/9NupG
>>311
前にモニタの上下が逆になったけどどうなっているのやら
313名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 19:33:04 ID:ONUHBFxr
ケースバイケースだな
最近はウィンドウの方が多いが
ストームキャリバーはウィンドウだと小さすぎてゲームにならないのが困り物だったが
314名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 20:27:01 ID:KVrI8zqE
全画面だとメールチェックとかしづらいじゃん…。
315名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 20:40:01 ID:wxsRZv2U
>>305
シューティンはガチでやるときはフルスクリーンだな
俺の場合、画面の大きさが生存率に直結する
316名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 20:41:01 ID:8V+Fj8+J
メールチェックと聞いてラジルギがPC移植したのかと思った
317名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 20:57:36 ID:oPV6I6u0
>>314
つーかSTGなりゲームプレイする時はネット切断しとかね?
プレイ中にセキュリティソフトの更新とか入ったら最悪だろ
318名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 21:01:33 ID:8V+Fj8+J
俺は面倒だからしない
そういや今回の東方ってそういう時勝手にポーズかかるのな
他にアクティブでないときに勝手に止まるゲームってなんかあったっけ?
319名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 21:38:55 ID:3aNf8THI
>>309
ティアリングより遅延が気になるので同期に関しては微妙
どちらかと言うならティアリングするのはあきらめる。
両方とも気にならないレベルのものが望ましいけど。
320名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 22:06:54 ID:v7tiPN5V
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<無名の同人STGごときではフルスクリーンにはしねーよ。東方レベルになってからだ
321名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 22:10:40 ID:12rWiHax
ディスプレイの解像度が高くなるとVGAサイズのウィンドウでSTGなんて無理だろ
322名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 22:16:02 ID:3tIG5Qte
ストレッチすればいいじゃない
323名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 22:18:23 ID:8V+Fj8+J
そういやそんなソフトもあったね
324305:2007/10/27(土) 01:25:54 ID:HveG4gM0
遅くなったが皆ありがとん。やっぱ人それぞれという当たり前の結論に。
でも意味はあった。モチベーション的にも。

しかし今日は早く帰るつもりだったのに…orz
気力を奮い立たせてこれからゲームつくり続行だぜよ。
325名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 01:59:36 ID:oad1e/WN
>>324
とりあえずがんがれ。
仕事もゲームつくりも。
326名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 01:59:41 ID:CPnhEPJj
ストレッチするソフト、STGによっては無効なんだよな

フルスクリーン専用ソフトをウィンドウ対応するのと同じく、
作る方としては簡単に対応するってわけにもいかないんだろな
327名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 03:07:44 ID:bBCrN03m
>>309
特定のビデオチップはウインドウモードでも垂直同期してるぞ
GeForceとか

>>319
遅延ってまったく関係ない話がなぜでてくる?
328名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 12:04:49 ID:CPnhEPJj
完全に環境依存だと思うけど、
環境によっては、フルスクリーンで垂直同期するだけで1フレ以上遅延が出るゲームが結構ある。
(例:東方…ただし環境依存なので例に挙げてもあまり意味なさそう)

一方で、その環境でもフルスクリーンで目立った遅延のないゲームも。
(例:超連射とか飛翔鮎…これも例に挙げる意味なさそうだが一応)
329名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 12:06:12 ID:CPnhEPJj
失礼、俺は>>319じゃないんで、横槍だった
330名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 13:15:31 ID:cIgCzn62
>>フルスクリーンで垂直同期するだけで1フレ以上遅延が出るゲームが結構ある

って、東方だけかよw
331名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 14:02:37 ID:CPnhEPJj
ほかに挙げても環境依存の一言で片付くのであまり意味なさそう。
332名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 19:20:23 ID:ca5K+L1s
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<意味ないっつーか328がバカなんだよ
333名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 22:37:46 ID:BYXKJ93c
遅延もクソも買っただけで開封しないゲームが結構ある
334名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 23:12:52 ID:oaHq+fL3
やれば?としか
335名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 11:29:24 ID:Dauyb8Q0
ニコ動のzillion beatzの動画のコメントに
フィルターが掛かってて、凄い事になってるwww
爆笑www
336名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 15:14:22 ID:RozByS3g
主おつ
337名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 15:15:52 ID:en5EUTt5
本人おつ
338名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 16:37:44 ID:LytvWMji
シエスタで我慢してた俺もこればっかりは自演乙
339名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 01:34:55 ID:RkKljjdg
>>327
GeForceにそんな機能あったっけ?
飽くまでソフトウェア側で制御してるんじゃないの?

>>328
東方の垂直同期遅延はよく聞くな
だが、東方以外で垂直同期が原因で
遅延するというのは聞いたことないな
340名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 01:36:26 ID:kJPCsy3A
>>339
GeForceのOpenGLはWindowモードでも垂直同期取るので綺麗に回る
341名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 01:55:58 ID:RkKljjdg
あぁ、やっぱりそのことかw
OpenGL使ってるPCシューティングなんてあったか?
342名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 01:58:45 ID:qMTYajN6
どっかのサークルがDirectX使わずにOpenGLでやってた気がしたが重い出せん
343名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 02:05:19 ID:+XEnpb2D
OpenGLで遅延もティアリングもおさらば出来るなら
使っていきたいところではある
344名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 02:19:48 ID:ILJbmGy2
>>341
ABA Gamesの一連の作品とか
345名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 04:39:15 ID:WX4qLyYy
>>342
vistaになってOpenGLの対応状況色々怪しくなったし、止めといた方が良いと思う
346名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 08:00:08 ID:92WwmUVt
軽鴨の修正パッチだれかくれ~
347名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 08:39:47 ID:2dtqqmH1
VistaでのOpenGLは改善してるみたいだよ
まともにアップデートかけてない環境だと怪しいと思うけど
348名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 10:12:07 ID:Gp18Jale
>>347
実際に試してみた?
うちのGeForce8800なマシン、ドライバ現時点で最新のだが、XPとvistaで同じOpenGL使ったプログラム動かしたらvistaのが異様に遅くなる。
8000系だけがドライバの対応甘かったりするのかね。
349名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 10:54:31 ID:lhjiry6e
とりあえずVistaのデフォのドライバだとABAゲーで驚くほどFPSが落ちてた記憶はあるな
350名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 12:23:55 ID:+XEnpb2D
OpenGLが使えないと3D系ツール使ってる人間が困るだろう
改善されるんじゃないか
つーかVista酷いなw
351名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 12:47:09 ID:lhjiry6e
ドライバの話だから最終的に書いてるのはボードのメーカーじゃない
microsoftのメーカーとの連携が悪かったのかも知れないがVista自体のせいではないっぽ
352名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 13:16:04 ID:ZawIfQAN
どちらにせよVistaはまだ早いな
353名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 13:44:34 ID:kJPCsy3A
バカヤロウ!
Vista対応は次世代のメカニック(ry

まぁ、速度が出ないとはいえ、2DSTGなら60fpsくらい余裕でまわるだろ
354名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 13:46:34 ID:ZJY1w/Ya
まあでもわざわざVistaにする理由もないよな
XPへのダウングレードがめんどくさいってんなら仕方ないけど
355名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 13:58:05 ID:kJPCsy3A
新しいマシンを購入するとほぼ100%Vista
XPへ変更するやつなんて普通の人ではいないだろ・・・
356名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 14:03:47 ID:3TkUXUkG
>>351がゲイツだったら笑える
357名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 14:08:32 ID:ZJY1w/Ya
>>355
PCでシューティングしたいこのスレの住人ならそのくらいやってもいい
358名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 14:08:39 ID:1w/D1UkQ
Vista作者の自演乙
359名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 14:20:53 ID:ZJY1w/Ya
マイクロソフトの社員がいるってか
そらすげーな
360名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 14:27:21 ID:RkKljjdg
Vistaってそんなに酷いの?
OpenGL DirectX 10に問題があるんじゃ
てっきり、2Dも3Dも普通に動くと思っていたが
361名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 14:52:30 ID:ZJY1w/Ya
>>360
いやいろいろ書いたけど普通に使う分には平気じゃない?
俺は検証用にVista機を導入したけど、不安定な上に使いづらいけど
たいていのものは問題なく動くよw

ただあえてVistaにする理由はないってだけ
362名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 15:18:21 ID:lhjiry6e
そうだよ。俺ゲイツだよ。
Vistaが売れようと売れまいと金は有り余ってるよ。


つーか別にVista擁護したかったわけではないが見返すとそうとも見えるなw
ちなみにまた擁護チックになるかもしれんが
俺は古いアプリケーションだとたまーにAeroGlassとの相性が悪い事がある以外OS自体には不安定は感じてないな。
ただ、今のとこXPから乗り換える理由が無いのは同意だな。
363名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 15:54:26 ID:ZJY1w/Ya
Vista、俺は買ったばかりのノートで「エクスプローラは動作を停止しました」を
しょっちゅう見るよw。いつぞやのアップデート後はだいぶマシになったけど、
それでも落ちるときは落ちるね。コンパね開いただけで出ることもある。
もしかしてなんか変なもん入れたか?
364名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 16:21:10 ID:4tHRXcz+
それはさすがにおかしいだろw
使い込んだ98系じゃあるまいし
365名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 16:53:16 ID:ZJY1w/Ya
んー新品のレッツノートなんだけどなあ…w
変なアプリとか入れてもいないハズだが。
つーかアップデートでだいぶ直ったからまあいいよw
366名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 17:31:26 ID:InBeKAwk
ここは いい OSスレですね
367名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 17:43:51 ID:oPAW/yJb
ふと気になったんだが、
有料の同人ソフト(体験版含む)とかじゃなくて
純粋にフリーウェアの2DSTGで最近注目の奴とか何かあるかな?

368名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 18:02:05 ID:RkKljjdg
スチームアイロン何とかだったっけ?オススメ
369名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 18:08:33 ID:eNOiHHwY
そろそろ出そうな感じのx.xの新作に期待してる
370名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 20:18:41 ID:8qnflo9w
確かに最近同人STGは盛り上がってるけど、このところフリーでは
あまり盛り上がらないよね…
フリーSTG全体の勢いが落ちてるというか。
IRONSTROMのとことかx.xのとこは頑張ってるけどさ。

フリー作者の同人移行が進んでるってわけでもなさそうだけど。
371名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 21:59:16 ID:ET1nstFJ
IRONSTROMはオススメだ。
しかし、興味があるんだか無いんだか分からない冷めた奴が遊んで楽しいかどうか。
372名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 23:20:10 ID:IZ0OeJO1
そんなに同人STGが盛り上がってるだろうか。
373名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 00:11:19 ID:dzy5jrAR
「同人」と「フリー」を対義語のように用いるのは違和感があるかもしれぬ
374名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 00:18:02 ID:VpteWPFd
広義に解釈すると
フリーソフトも同人ソフトだしな

フリー:金取らない
同人:金取る

って解釈してる人が多そう
375名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 00:21:59 ID:PxHUKiuq
フリーで同人じゃないものもあるけどな。
でも同人=有償ってのが一番通りが良いのは確か。
376名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 00:23:30 ID:uGGWDjWt
あいかわらず新作が無いと
どうでもいい観念論ばっかだよなこのスレ
377名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 00:28:05 ID:OaQZcmAU
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<お前がつくれ>>376
378名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 01:02:56 ID:69kgyeBg
「最近の」という括りが無ければ色々挙げられるんだが、
最近のものだと俺も粗肉ぐらいだな。
379名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 03:12:19 ID:tpbj21BO
>>377
どこかの馬鹿がゲームごとにスレを建てろって暴れた結果話題がなくなっただけだろ。
スレッド式掲示板で脊髄反射的にスレを建てたがる輩は荒らしと大して変わらんわ。
380名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 03:15:01 ID:PxHUKiuq
何の話?
381名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 05:59:28 ID:t2V9kVOy
タダシン先生の今後のご活躍について
382名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 06:14:31 ID:PfKNbcMz
Grave(改改)、鳥竜-ToriTatsu-、Solid State SURVIVOR、VENOM STRIKE

383名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 07:55:09 ID:/g6J4Gbi
ABAさんの新作まだー?
384名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 11:36:12 ID:2gMPdzEI
飛翔鮎・幻想少女みたいに高速弾を切り返してよける東亜系作品
他にないでしょうか?
速い弾避けるの気持ちE~
385名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 11:57:04 ID:f20c0uag
zillion beatzとか、exceed3がいいんじゃないか?
386名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 11:58:02 ID:PxHUKiuq
鮎!鮎!鮎!を久々に起動してみたが驚愕するほど弾速いなw

東亜系って意外と少ないんだよね。超連射とかは当然やってるか。
387名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 12:09:46 ID:VpteWPFd
東方、及び劣化東方が同人市場を席巻してるからな
デキはどうであれ
388名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 12:15:44 ID:ldJ+L3Dz
>>387
メカタイプの少なさといったら・・・・
つくる人も間接やらパーツごとの判定もたせたりするのメンドクサイのかねぇ
389名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 12:17:02 ID:cEb/jTeZ
HSPプログラミングコンテスト2007のページ見てるんだが
弾幕型に無いシューティングとかがあっていい感じ。
390名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 12:45:23 ID:AW4NxmN5
>>388
いまどきメカなんて受けないからだろう。
よっぽど魅力的なメカデザインできる人間じゃないと
人型よりビジュアルで厳しいしな

積極的にメカにしたい人以外はメカシューは作らんから少ない
技術的な問題ではないはず
391名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 12:45:33 ID:f20c0uag
>>388
手間かかる割に売れないんだから作る気も失せるってもんだ
デキはどうであれ
392名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 13:40:02 ID:wT9iJmW9
【キーワード抽出】
対象スレ: PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ42
キーワード: 夜光蛾


抽出レス数:0
393名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 14:26:50 ID:dAjL5lxg
まとめ見れば結構話題にされてるよ>夜光蛾
394名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 18:56:20 ID:h/aNXfoc
STORM ASSAULTの0.12やった人居る?
なんか3匹目ぐらいのボス倒しても、爆発しないでそのまま何もできなくなったり
仕方ないからタスクマネージャから終了させたら、デスクトップの解像度が
ゲームの解像度のままになったり・・・
グラのパクリだから出来は悪くないんだが、基本的な部分はもうちょっとしっかりして欲しい
395名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 19:08:27 ID:CMiS00qV
シルバーガンっぽい作品ってないでしょうか?
396名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 19:42:57 ID:1DMj2NV7
>>395
いまならHellsinker.で決まり。
397名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 20:06:53 ID:wu64KG2U
あれシルバーガン系なのか
398名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 20:19:20 ID:WiBHDFYg
まぁ覚えゲーなのと武装使い分け具合が近いな>バガン
399名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 20:36:06 ID:uGGWDjWt
バガンのチェーンボーナス搭載してるゲームって見たこと無いなぁ
やってみたいもんだが
400名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 21:06:30 ID:zMb74ril
バガンやればいいだろ
401名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 21:06:47 ID:7bQr6c6Y
あのボーナスはシステム的に狙い撃ちゲーじゃないと使いにくいし
そもそも狙い撃ちゲーどころか単発ショット自体をとんと見ないものでして

>>384
Torus Trooperは色々と速いよ
402名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 21:15:07 ID:69kgyeBg
武装の種類だけで銀銃とシンカーを結ばれるのは、俺としては複雑な気分だ。
ゲームの方向性は全然違うから「銀銃ってこんな感じなのか」とか、
「シンカーってこんな感じなのか」って思われたら泣ける。
403名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 21:34:39 ID:WiBHDFYg
元の話を振った人がどういうバガンぽさを求めてるか分からんからなぁ

チェインシステムは敵の配置を考える手間と
真面目に遊んでくれる人の数を思うと
普通は作る気なくなるんだろうなーと思う
404名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 21:38:07 ID:QlJb/kG2
チェーンボーナスはパズルゲームになるからね
ちょっと触って俺TUEEEできないと不満な方々に「爽快感がない!」とか叩かれるのがオチ
かつてそうだったことをまた繰り返すだけだよ
405名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 21:44:03 ID:dzy5jrAR
自機がメカで高速弾で弾色が地味でBGMが男声合唱
なSTGを作れば売れないんだな!
406名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 22:55:26 ID:cMIFn9o2
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<守銭奴は詩ね
407名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 23:39:30 ID:ldJ+L3Dz
>>404
怒首領蜂大往生もチェーン繋ぐのはイライラしたな
ちょこちょこ倒すのは確かにイラつく

メカものは売れないって定説になってるけどキャラゲーは売れているの?
408名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 23:42:55 ID:PxHUKiuq
守銭奴??
409名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 23:45:15 ID:zMb74ril
モノによるんじゃないの
キャラゲーなお陰で売れてる「なのは」や「exceed3rd」の例もあるから
メカよりはキャラのほうが売れてるんだろうけど
410名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 23:48:26 ID:69kgyeBg
蜂シリーズとRSシリーズの稼ぎもまた、方向性が違うだろう。
特に顕著なのが蜂は敵を倒さず泳がせる必要があるが、
RSは基本的に泳がせる必要が無い。
411名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 23:48:36 ID:uGGWDjWt
アケの新作でもケイブ、コナミ、グレフ全部キャラ系だしな
412名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 23:53:38 ID:n8vepmAi
タダシン先生の新作タイトル、なんと

「BROKEN LAYER」

ブロサンにすらあやかろうとする浪速魂も凄いが、それ以前に
元々ぶっ壊れてるものをさらに壊そうとしてどうするんだ!!
413名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 23:56:55 ID:JVDI87k9
うわーっ!う
わーっ!!
414名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 00:00:56 ID:Ps4QTMEr
ブロサン事件以降 broken という単語が不憫に思えてきた俺がいる
415名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 00:01:33 ID:WiBHDFYg
>>410
RSは他色に関しては泳がせるどころか1匹も殺せないけどなw

システムは違うが片っ端から撃ってはイカンという点で
ストレスになるのは同じだね
416名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 00:08:53 ID:+NMpX9vh
タダシン先生のゲームやった事ないんだが
どの辺が先生たる所以なの?
417名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 00:09:04 ID:M5WCTHow
個人的にはヘルシンカーからは何となくトレジャーっぽい感じを受けた
演出とかアイデアとかその辺からかなあ

単発ショットで思い出したけどクドリャフカのシングルショットは使い道あったのだろうか
418名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 00:23:28 ID:1JIZoxhz
トレジャーを馬鹿にしてんのか?
419名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 00:40:07 ID:ZZhllVLA
だれが?
420名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 01:10:02 ID:UPr0ynqM
トレジャー信者とへるしんか信者って同じ臭いがする
421名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 01:10:44 ID:UHqNBRI6
終末観みたいなのが漂ってるとトレジャーぽいと言われやすいw
422名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 06:34:33 ID:in/4wj15
いかに外っ面しか見てないかって事だよな
肝心のゲームの感触は似てないし、
個人的には演出の方向性もかなり違うと思うが・・・・・・

何を比べるにしろこういう比較は双方に失礼な事になりやすい
大抵どっちかを良く見てないって事になるからな
423名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 08:21:36 ID:M5WCTHow
ごめん 回線切って首吊る
トレジャー大好きだし馬鹿にするつもりは無かったんだよ…
424名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 08:38:44 ID:nAbQnojd
M5WCTHowは、個人的に
外っ面がトレジャーっぽいと感じたと言ってるだけな気が
そこまで、反応しなくても
トレジャー好きが多いのは十分伝わったけどw
425名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 08:44:16 ID:ERV2Pf2N
>単発ショットで思い出したけどクドリャフカのシングルショットは使い道あったのだろうか
ザコ敵の体力を測定するとか
426名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 09:15:33 ID:DCVWvQbp
>>422
おいおい。Hellsinker.はトレジャー(井内氏)の影響を受けまくってるだろう。

>肝心のゲームの感触は似てないし、
>個人的には演出の方向性もかなり違うと思うが・・・・・・
本当にHellsinker.プレイしたことあるの?
むしろトレジャーのゲームを遊んだことはあるのか?

>いかに外っ面しか見てないかって事だよな
あんたすごいな。釣りじゃないとしたら爆笑もんだぞ。
天に向かって唾を吐きまくりんぐだな。

最後の2行には概ね同意するが、別に優劣を決めあっている訳じゃないし
似てると思うゲームを挙げるくらい別にいいだろ。
427名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 09:47:57 ID:ZZhllVLA
俺にとってはシルバーガンもヘルシンカーもまったく合わないところが共通だ
斑鳩は好きだけど
428名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 10:54:16 ID:84fMKXyF
誰が何と言おうとへるしんか3-B(のBGM)は斑鳩。
429名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 11:12:17 ID:LVic5258
>>412
おぬしはレイヤーレイリズムがわかっていない
430名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 11:38:37 ID:qD3rG2Q3
トレジャーっぽいといえばイワナガの所だが>>395の求めるバガンっぽさは無いな
431名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 12:51:23 ID:jycSBQ7w
別にそこまで作り込まなくていいのに、と思わせるところがそっくり
432名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 15:13:10 ID:+NMpX9vh
トレジャーのゲームは好きだけどへるしんかは体験版で投げた
遊ばせる気が無さ過ぎるだろうあれ
433名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 15:59:59 ID:mZQRDfcU
>>384
針/弾
434名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 16:02:29 ID:lsNAxdWI
>>遊ばせる気が無い
斑鳩も大概じゃね? 他の作品はやってないけど
ホームで俺しかやってなくて撤去されたぞ。 好きだったんだけどな

435名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 16:39:12 ID:mZQRDfcU
遊ばせる気が無ければ
お試しゲームモードはつけなかっただろうな
436名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 17:05:11 ID:ZFBQXgWF
432の言いたいことはわかるな
斑鳩からは遊ばせる気を感じるが、
Hellsinker.はついて来れる奴だけついて来くればいい、って言われてる気がする
437名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 17:40:06 ID:x61wqB7U
そのへんになると好き勝手に作った同人と商業作品の比較になってしまうので
思想の違いもあるし、あんまし意味がない気もするよ
438名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 17:40:20 ID:xGFS6R2P
そう言われてるし作者のそういう意図も汲めるのに、
シンカー信者は無理に布教しようとするから困る。

まさに確信犯。
439名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 17:41:58 ID:bsjdXu3y
被害妄想もいいとこだなwww
やらなきゃいいじゃんで済む話
440名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 17:49:39 ID:7/d9holP
信者を装ったアンチに注意
441名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 18:01:27 ID:1JIZoxhz
アレの信者はほんとうざいな
この前自演スタスレにまで布教に来てたぞ
流行るわけないのに何考えてんだろう
442名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 18:01:27 ID:xGFS6R2P
>>439
いや、その理屈だと司法の存在意義が否定されてしまうではないかw
443名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 18:06:42 ID:PGm1QfXQ
もはやキモヲタの領域だから、おとなしくしていて欲しいなぁと思う一プレイヤー
いやーまぁアンチなのかもしれんが
444名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 18:08:13 ID:x61wqB7U
すげー嫌われてんな…w
445名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 18:08:36 ID:nAbQnojd
シンカーやら自演スタやらは
専スレでやってくれ
446名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 18:17:03 ID:7/d9holP
ある意味うらやましいな。
話題にすらあがらん作品も大量にあるというのにW
447名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 18:26:41 ID:nAbQnojd
>>446

全くだw
タイトルだけあげてやるよw

三国志戴閃 ~弾幕遊戯の章~
エルシー!
夜光蛾
巫女ブラスター
448名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 18:30:48 ID:1JIZoxhz
夜光蛾は過去に結構話題になったよ
夏コミで完成しなかったらしいしいつのまにかWeb体験版が消えてるから今更話題にはならん気が。
エルシーってのはしらんが後の二つはネタゲーじゃんw
449名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 18:36:42 ID:lsNAxdWI
三国志戴閃とやらは体験版ないのか
450名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 18:39:05 ID:x61wqB7U
宣伝でも自演オツでもいいからリンク貼ってくれよー
451名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 18:42:41 ID:xGFS6R2P
有償配布でも定期的に話題に挙がるシンカーを見るに、
やっぱテイルズギアは微妙だったんだろうな……何が足りなかったんだろ。
452名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 18:45:04 ID:ZPeLVGSj
個性
453名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 18:49:05 ID:B/3BE0/U
シンカーは好きだけど布教は全くしないというか、むしろして欲しくないな
プレイヤーが自然に増えるのは良いが、決して流行るな みたいな

過去に東○の悲惨さを身に沁みて感じてるからなのが多分大きい
454名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 18:56:24 ID:1JIZoxhz
>>450
ほらよ
三国志戴閃(体験版はなさげ)
ttp://www.geocities.co.jp/mac_gos/sangokushig/danmakuyugi001.html
エルシー
  わからん
夜光蛾(体験版があったはずだが消えてる)
ttp://artesneit.halfmoon.jp/fortuna/yakouga4/index.htm
巫女ブラスター(体験版あった)
ttp://www.yoshibaworks.com/mikobla/
455名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 18:58:57 ID:nAbQnojd
流石にエルシーがかわいそうなんで、

エルシー!(体験版配布中)
ttp://harukaze.qee.jp/

作者じゃないよ?本当だよ。
456名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 19:01:31 ID:kfZXM6qj
東方はなあ
あれほど信者がきもいゲームを見たことがない
そのせいで昔は好きだったが今はすっかり醒めてしまった
457名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 19:03:22 ID:xGFS6R2P
「醒める」という単語を使ってるのは皮肉かw
458名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 19:05:09 ID:lsNAxdWI
ファンが増えればいろいろと緩くなるのは宿命みたいなもんさ
459名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 19:06:04 ID:NXcSGws0
東方信者にアレな人がいるのは
絵や同人から入った人が多いからじゃないか?

その点では他のSTGは、同人なんかではそれほど広まってないから
あんまり心配ないと思うんだが
460名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 19:34:31 ID:sDysR1vu
D-Force2ってSTG作ってた「まじかる☆ぱれっと♪」ってサイト
一昨年くらいから活動休止してたんだけど、久しぶりに覗いてみたら消滅してた・・

結局D-Force2は完結しないのか・・・(涙
461名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 19:53:03 ID:x61wqB7U
テイルズギア、キャラが美少女なら売れたんじゃねw
462名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 19:55:29 ID:nAbQnojd
RGBsが売れるんなら、
テイルズギアもそれで売れたかもねw
463名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 19:57:46 ID:kfZXM6qj
東方界隈がおかしくなり始めたのは萃夢想あたりからだな。また二次創作もこの時期に爆発的に増えた気がする
本編外で人気が広がるとロクな事にならないのかねえ
464名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 20:24:55 ID:xGFS6R2P
芋は東方プロジェクトの一部ですぜ、旦那。
正確に言えば、あの頃辺りからZUNの方向性が変わって
その結果として変な人が増えた。
465名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 20:30:57 ID:pv65sbmo
テイルズギアはちと難易度が高いかなぁ。
俺の腕ではEASYでもノーコンティニュークリアが無理だから、
何度もやろうって気になれない。
完成度は同人STGでもトップクラスと思うんだけど。
466名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 21:01:15 ID:zYxKHb/e
467名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 21:01:23 ID:ZFBQXgWF
テイルズギアは楽しかった。
でも、売る気の無さはHellsinker.に勝るとも劣らないw
468名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 22:19:41 ID:FDKQUZQa
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<売れる、売れないばかり気にしてる守銭奴は失せろ
469名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 22:24:14 ID:UHqNBRI6
>>468
お前さんも随分気にしてるみたいだなwww
470名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 22:53:18 ID:ctx6zcnm
同人STGなんてそんな数出てないんだから
良さそうなら全部買っちまえばいいなだよ
471名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 23:27:00 ID:ZZhllVLA
>>468
AA使ってごまかしてるが主張したくて仕方が無いようだな
472名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 00:03:18 ID:6FQwAcn6
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<守銭奴必死だな

473名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 00:14:24 ID:1GjNNhOQ
売れない作者の僻みか
フリー作品があまり話題にならない怒りか
474名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 00:21:44 ID:dSj/DWVn
>>472
よし、お前は今日から守銭奴ちゃんだ
475名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 00:25:50 ID:tnq0LuJT
真の守銭奴は、「売れる・売れない」じゃなくて
「売る事」しか考えてないんだけどね。
476名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 00:26:58 ID:iSPT27lS
       _ _ _
       〈>'´  `くノ
        i ノノリ)))〉  ┌────────────
       ◯! l !´∀`)◯ < 僕は、守銭奴ちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
477名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 00:29:40 ID:v4eNNNNx
東方以外の同人STGなんて糞だけだからやる意味がないよ。
正直STGでプレイしたことのあるゲームは東方のみだけど
それだけは分かるね。
478名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 00:53:18 ID:Mwmknldb
ネタでも釣り針はたらさないでおくれ
479名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 00:54:46 ID:EO+oDQTY
本気で食いついちゃって暴れるひとがいるから
480名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 00:57:50 ID:1GjNNhOQ
そんなクマにこのオレ様が
481名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 01:00:41 ID:8mrddmV1
こちらのスレへお帰りください
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1188605469/
482名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 01:26:47 ID:tnq0LuJT
>>477
IDがすげぇw
483名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 03:10:11 ID:1GjNNhOQ
ぬぬぬぬ
484名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 08:28:30 ID:YssmJ4Og
>>453
心配しなくてもヘルシンカーは東方みたいな流行りかたはしないだろう。
敷居が高すぎるし東方人気の柱を支える二次創作が創りにくいし。
485名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 11:03:07 ID:OzD6RB0n
テイルズギアは、むしろ個性をわざと薄めて成功した部類だと思うが
過去のブルーセイバーズやドラゴンフライに比べれば・・・
内容的には十分出来はいいと思うが、ブレイクするにはあと一歩足りない感じだな
ショップじゃここでは散々な言われようのなのはとかの方が売れてそうだし、
やっぱキャラなのかねえ
486名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 11:15:34 ID:rQRhKpJs
テイルズギア、ビジュアル的には成功しているとは言い難いが。

それと、なのはは人気作品の二次創作なのでキャラ云々以上に
そちらの効果が大きいと思われ。
487名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 11:16:31 ID:n06aZDg6
488名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 11:53:02 ID:bBQZfwin
テイルズギアはゲームはそのままで
ボスや自機のパイロットを美少女にして
ボス前にそのパイロットの同士の会話と立絵があって
パッケージはその美少女パイロットを前面に押し出すようにすれば
人気出たんじゃないかな

てか、書いてて恥ずかしいわw
489名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 12:29:34 ID:te8Ua3wD
490名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 13:34:50 ID:rQRhKpJs
バカ売れ
次世代機にも移植決定
491名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 13:41:05 ID:quyqwlVe
テイルズギアもそうだけどアマチュアのメカデザインってなんであんなにダサイのばっかなんだ
しかもそれをアマチュアポリゴンで作るという二重苦
492名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 14:15:31 ID:bBQZfwin
ダブルミリオンは堅いなw
493名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 14:42:13 ID:rQRhKpJs
>>491
激しく同意だが、魅力的なメカデザインはギャル絵よりずっと難しいんじゃね
494名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 14:51:38 ID:rQRhKpJs
加えて言うなら、シューティングに限るとメカ系でビジュアルを魅力的に
思ったのって、かなり時代の範囲を広く取ってもあまり多くない。

ゼビウス、グラディウスII、ダライアス、シルフィード(特にMCD版)、
レイフォース、斑鳩、あたりか。漏れてるかも知れんけど。
495名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 16:11:54 ID:tnq0LuJT
左右非対称なのに綺麗に見えるデザインは凄いと思う。
銀銃とか
496名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 16:27:48 ID:fcWOBzIs
>>494
ゼビウス、スターフォースはシステム的なものも含めてすごいものだけど、
ビジュアルやサウンドなどサラマンダが圧倒的だったと思う。

・面ごとに違う構成&ボスもさまざま
・リップルレーザー等拡大スゲー!
・多間接キャラスゲー!
・声でてるよ!
・ステレオだよ!

グラIIもすごいけど、当時としての驚きはすくない。
もちろん、完成度の高さはいまだに圧倒的。
497名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 16:54:52 ID:rQRhKpJs
>>496
ああ、そういう意味じゃなくてあくまでデザインの話な。もちろん素人目の感想だが。
ビジュアルや演出の驚きでは相対的に見て沙羅曼蛇を超えるものはそうそう無いじゃろ。
498名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 17:21:33 ID:F3m2MWQk
同人とかフリーでメカデザインの評判いいのってどの辺なんだろう
499名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 17:57:30 ID:gR2Xs0fZ
HellSi(略

今までの同人STGで、このデザインすげえ! って思ったメカはあんまり記憶にないな
評価対象になってるのも見ないし
Warning Foreverなんかは凄いと思ったけど、あれはまた別方向だし
500名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 17:57:45 ID:rQRhKpJs
特にないだろう
501名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 18:02:40 ID:DOJU2RCO
BROKEN(ryがまともなプロデューサーの手で作られてたら…
502名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 18:20:09 ID:XgVZ6zsM
>>501
よっぽどエーテルヴェイパーの方がサンダーフォースっぽいもんなぁ…。
503名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 18:35:58 ID:7dOFju9b
実力のないメンバー(wは実力ある人がそろってたし、いいものができただろうね

>>488読んでテイルズギアの自機が姫、オプションが近衛と妄想した
身を呈して幼女姫を守る妙齢の女騎士とか脳内変換で
504名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 19:42:35 ID:5uIOmoG3
神威のメカがちょっといいかなと思ったが
まんまレイシリーズだし特に無いな
505名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 19:47:43 ID:59jO8JvS
>>503が何故かガラ婦人とアリスクローンに
506名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 19:49:07 ID:EJCXUiAK
ちょっと(かなり)古いがDieSlaveなんてどうだろうか
507名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 19:49:12 ID:aFS91uXU
BLUE SABERS O.O.H.にオペレーターが萌え絵になるという隠し要素があった気がする
508名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 22:01:22 ID:ky+pKYbX
つまらない流れだな
509名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 22:27:07 ID:1GjNNhOQ
なんか取り上げてほしいゲームでもあるのかね?w
510名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 22:29:47 ID:EO+oDQTY
面白いゲームならなんでも
511名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 23:07:55 ID:XB52R95C
なら難易度が低くて面白いマイナーぽいのあげてくれ!
俺的にはストームキャリバー・飛翔鮎・幻想少女・SAZAE-A・もぐらリバース・Visionary Wings
弾幕系は天敵。ガルーダ・レイド・虫オリ?クリアが限界。あれ以上はきつすぎる。

512名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 23:28:49 ID:5uIOmoG3
その面子でなんでシューティングゲーム(仮)がないんだ
513名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 23:52:02 ID:1GjNNhOQ
このスレ的にはマイナーじゃ無いな
もう結構古いの多いけど
514名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 01:18:58 ID:rjoGslF0
cloudphobiaのメカはなかなか良かったと思う。
515名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 09:32:51 ID:IRcWzJ6g
つーかみんな飽きるの早くない?
夏に出た数本まだ遊びきれてないわ
516名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 09:44:05 ID:HXP+P7Cd
夏に買った作品は結局東方とガンデモだけ
517名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 14:06:50 ID:BwT3O+ya
飽きるの早いってよりも、やりこみたいと思える作品が少ないだけじゃね?
518名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 14:45:42 ID:gDBQWp8b
めぼしい作品は既に専用のスレがあるからそっちでやってるだけだよ
519名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 16:27:21 ID:oPvKC7az
追い出されたヘルシンカー信者がまだ根に持ってる模様
520名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 17:33:39 ID:AbUhUM+y
誰もヘルシンカーの話なんてしてないと思うが
521名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 19:42:26 ID:5oo8ZsUK
同人シューって基本的に無くなるの早いからとりあえず押さえるけど…
結局、アケシューメインでほとんどやってなかったりする。
522名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 20:12:10 ID:opiXHfh4
Lyrical Nanoha Game Project !の魔法少女リリカルなのはSTGやってみた
いや、グラフィックは悪くないと思うけど、
ゲーム部分が超絶糞ゲーww
爆笑したい人はやってみる価値あり

なのは=糞ゲーなのか・・・
523名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 20:21:54 ID:uiQ7mUSC
ググってみたけど3Dじゃん。
524名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 20:24:21 ID:y1qqUorV
↑の体験版を落としてる最中なんだが、
TOPページの動画を見ているとクソゲー臭がプンプン漂ってきて
おらなんだかwktkしてきたぞ
525名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 22:18:21 ID:5qphFtwA
3Dだし対戦型っぽいし見た感じちょっと良ゲーには見えないな
これならミクブラスターの方が・・・いや俺はどっちもいらないが

弾幕型リンクから鳥竜プレイしたので感想を
絵が拙いとか重いとかそういうのは置いといて
CAVEシューへの愛を感じる作品 道中がわりとしっかりしてると思う
特にケツイ大好きな俺は4ボス辺りからニヤニヤしてた多分してた
ただちょっと重い 東方妖々夢が60FPSで動くPCだけど30FPSしかでなかった
ので難易度についてはよくわからない ノーマルは多分そんなに難しくない
60FPS出る人だれかやって
526名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 22:39:01 ID:Mvm5E+7g
だからやって欲しいなら
リンクぐらい貼ってやれって
527名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 22:49:57 ID:5qphFtwA
それもそうだ
ttp://sorafunekokake.web.fc2.com/
今時こういうの真面目に作ってる所はなんか応援したくなる
528名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 23:01:51 ID:Ez2D4FSP
全体的にズンドコしてて良いね
うねうねするのも好感度高いが背景のせいで見づらいとこ結構あるかも
529名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 23:12:58 ID:2yrgNcgL
見た目はしょうがないが、演出は改善の余地ありだな。
・爆発エフェクトが飛びすぎ&速すぎで弾が見づらい
・赤背景に紫弾は見づらい
 縁取りするなり光らせるなりの工夫が欲しい
530名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 23:18:40 ID:Mvm5E+7g
なんつーか劣化ケツイ+BWRだな
つーかラスボスっぽいののBGMがまんまBWRのボス戦の曲だったw
フリー素材みたいだが。
グラフィックがいろんな意味で物凄いな・・・
531名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 23:23:52 ID:opiXHfh4
結構楽しいね
529が俺の言いたいこと言ってくれたけど
色(色相と彩度)変えるだけでも大分見やすくなると思うよ
あとは、宣伝書き込みよりもグラフィック頑張って欲しいかなw
532名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 23:26:20 ID:Mvm5E+7g
あとなんか自機狙い弾なんだけど
発射後もこっちに追従してるっぽい変な弾がちょこちょこあったのは
止めた方がいい気がする・・・
533名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 23:56:44 ID:2yrgNcgL
ラスボスの羽を動かす仕草と、それに連動した方位弾でグッときた。
こういうところで魅せようとする姿勢は好きだな。
534名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 00:06:20 ID:OaCYuqAt
思ったより作者乙がなくてなんか拍子ぬけた
動作重いって意見がないところを見ると・・・PC新調せな駄目かもわからんね
535名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 00:15:06 ID:Rdgi2NE8
これ普通に面白いと思うぞ
ただ、単純なミスだと思うけど自期狙い弾があきらかに自機の中心を狙ってないのは修正してほしい
それと、もう少し精度の高い乱数使わないとランダム弾の軌道が固定弾みたいになってる
グラフィックは・・・すぐにどうにか出来るものじゃないんで技術磨いてください
536名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 00:57:06 ID:7/mN19NB
とりあえずノーマルクリアしてみたけど結構面白いじゃないの。見た目のショボさは凄いが。
音楽もまぁそれなりに盛り上げてくれるし、ヘルシンカ風神録ガンデモRよりは落ちるけどeXceed3rd魔砲少女トラブルウィッチよりはずっと楽しいと感じたよ。
時々弾が猛烈に見難いのはどうにかして欲しかったかな。あと赤い機体でプレイしたけど通常ショットの必要性があまり感じられなかった。
537名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 01:03:35 ID:XnMsLWD/
てか敵の機体のでかでかと殺なんて文字がのっかってて吹いてプレイが困難になるんですけど
クソッ、これは反則だろ

内容自体は上で言われてるのと大体一緒 精進精進だな
538名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 01:12:34 ID:AOm9B3TJ
>同人音楽業界のカリスマが仲間を連れて登場!
ttp://www.toranoana.jp/mailorder/cit/pagekit/0000/01/12/0000011249/index.html


いい加減懲りろよお前ら…
539名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 01:28:23 ID:r7f1B8bN
お前らとは両方を指して言ってるんだと思うが、
あれだけやらかしてまだとらに委託しようっていう面の皮の厚さがすげぇw
540名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 01:29:19 ID:LZhVIdHC
ここはSTG板であって同人板じゃないんだな。
541名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 01:29:55 ID:v5wBRhzK
カリスマじゃなくてカススカだろうがよ
アレンジとかばっかで自作がねぇんじゃねぇか?
542名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 01:30:13 ID:Lqbqsc7p
別の意味でカリスマだな
543名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 01:58:41 ID:VoJsEmKJ
とらもあほだな
544名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 02:00:30 ID:O9JqyhZj
BWRより弾の動きがケツイしてていいな
ナイトメアとかトラファルガとかまんますぎだがwww
ステージクリア絵はある意味斬新
545名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 02:06:16 ID:oEtpZzVz
最近はヘタ絵の方が評価される傾向にあるのか。
546名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 02:10:19 ID:VoJsEmKJ
前からだろハゲ
547名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 02:11:44 ID:Rdgi2NE8
いやいや、そう言えるのは中身が面白いおかげだと思うぞ
ゲームとして面白くなければ目も当てられねーよw
548名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 02:16:32 ID:v5wBRhzK
どうせなら骨塵を2ともども復活してほしいとかドリーム
どーせムリだろうけど
549名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 08:56:21 ID:Agvordm5
ちょ、鳥竜とかいうのNORMALでプレイしてたら2周目に突入したんだが
これケツイの裏2周目じゃねーかww

真ボスっぽいのまで辿り着いたがここにきて東方っぽいww
コンティニュー不可になって倒せなかったけどな
550名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 10:03:28 ID:WjX3g4/v
HSPコンテストで出てきたSTGを紹介。画像つきがうれしい。
ttp://ktstg.blog.shinobi.jp/Entry/226/
筆者の趣味なのか、実際エントリー作品の傾向がそうなのか
しらんが、妙にメカ系が目立つな。
551名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 13:31:11 ID:Um/UOrPK
飛翔鮎の鮎!鮎!鮎!モードプレイしてるんですが
ラスボスに3種類の攻撃がありますが2番目の(縦に長い針弾が交差するような弾幕)
の避け方まじ分からんorz
他人のリプレイ見たけどボム撃ちまくりだったし。
あれさえよけれればラスボスノーミスノーボム撃破もできそうなんだが・・・・
552名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 13:55:18 ID:hvlAhgxh
>>551
あのゲームってボム我慢してもあんま意味無いんじゃなかったか
553名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 18:48:37 ID:2gbLGbmK
っつーかボム(ハイパー)でガリガリ稼ぐゲームだしな>鮎、
ノーミスノーボムクリアにこだわる気持ちは良くわかる。
554名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 02:19:07 ID:wqyFx3fD
>>550
鳥竜やったついでにHSPコンテストのページ見てきたが作品数が半端ねー
確かにメカ系が主流っぽい・・・というか人型自機のSTG多分なかった
HSPユーザー層の特徴なのか何なのか

一通り見てSTGらしいの落としてみたが出来いいと思った作品は>>550のHPに全部載ってた
XEDは高速弾主体の見て避けない覚えて避けるタイプで全体的にカッコイイ
 イチオシだけど結構難しいとおもた あと画面がなんかちょっと見にくいような
ABOGADORO改はシンプルな縦STGだけどなんかの宗教っぽい妙な雰囲気
WINGLANCERはピコピコした音がかわいい
VENOMSTRIKEはなぜか動かなかった
残念
555名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 02:20:55 ID:G4bBDmGy
最高のタイミングでボムりたいから結局緊急回避には使えないので
ノーミスノーボム的な攻略は必要だけどね。

幻想少女のほうはヒット数でボムが回復するシステムだったので
場所によっては余裕あった気がするけど。
556名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 02:46:55 ID:kkPVOo/w
>>554
宗教っぽい雰囲気ってのを見てみたくてABOGADORO改をやってみたんだが・・・
5面以降がなんかヤヴァイなw
557名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 07:40:45 ID:NI3QcRGK
ごちゃまぜの嵐って1回しかエクステンドないんですか?
だとしたらきつすぎる~
558名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 14:13:29 ID:hMDHDyMm
今更ながらheehawをプレイしてるんだが、何だこの中毒性はw
中身が中身だけに凄い不安になる。
559名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 14:19:07 ID:+jaQvDhr
わんこ来ないかなー
格ゲのほうでもいいから見せてくれ!とか思うあたり大分調教されてしまったようだ
560名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 14:51:06 ID:bVjhrLxG
わんこの次の更新を予想するか

次はきっとRTS
561名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 15:00:00 ID:iTUgWbeN
スレ違い
562名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 15:40:31 ID:GartdChH
そうだよ。こっちでやっとくれ。

【海外/ロシア】「ライカ犬」搭乗の人工衛星「スプートニク2号」打ち上げから50年
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1193813703/
563名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 16:44:07 ID:JUAfJ8Jq
次のわんこはX初期のころに回帰します

……だといいなぁ
564名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 21:29:47 ID:G4bBDmGy
わんこはもういい
565名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 21:50:44 ID:1S8HOsvI
わんこの進化を楽しみにしてた頃が懐かしい

それにしても、わんこがあのまま進化してたとしたらどうなってたんだろうか
566名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 21:52:08 ID:/TTdcTp3
ショットとロックオンレーザーとブレードと必殺技その他諸々を駆使して戦う3D弾幕格闘アクションSTG
567名無しさん@弾いっぱい:2007/11/04(日) 22:28:34 ID:CXn1/3lB
>>566
3Dは確定なのかよw
568名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 01:07:37 ID:N1R/C6+N
クドリャフカはリロードが気持ちいいのが一番好きなところだったなぁ

オセロットじゃねえけどリロードの瞬間て快感だよな
小気味いい音と長すぎず短すぎない隙があるとなお良い
569名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 02:01:48 ID:nL7t0S3k
わんこが完成した年には大きな政変が起こるというジンクスがある
570名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 03:00:00 ID:4P5rK9Fp
ジンクスじゃなくて予言だろそれ

リロードが良いってのは理解できん
無駄なフィーチャーとしか思えんよ。
571名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 04:02:02 ID:N1R/C6+N
ゲームってそもそも無意味な制限の中で
無駄な作業を上手くこなすことを楽しむものだろう

リロードに手間と隙があることによって
リロード後のシューティングタイムの楽しさが引き立つんだよ

スイカに塩ってやつだ
572名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 04:18:06 ID:4P5rK9Fp
以前その話はルールと制限絡みでさんざんしたんであまり突っ込んだ話は避けるが、
俺の中ではあのリロードは、サッカーにおいて「手を使ってはいけない」という
ルールとは違う不要の制限なのだ。
573名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 04:18:18 ID:+PsYF2DR
でもあのリロードぶっちゃけ邪魔すぎる
574名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 04:23:46 ID:N1R/C6+N
それは好みと感性の違いって奴だ
手を使えないのがウゼェからサッカー嫌いって奴もいるだろうし
逆も然り
575名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 05:02:42 ID:rtshA2i+
リロードの隙をどこにねじ込むかを考えるのが楽しいわけだから
それが楽しめるかどうかの違いだな
ガンシューでもリロードないゲームもあるわけだし。
ただRKXのゲーム構成を考えるなら
敵へのノックバックと対になる要素だからリロードというギミックは必要。
576名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 07:38:42 ID:H/D/2wSc
>>527
マッドシャーク、サンドスコーピオン同様「オイオイそこまで真似なくてもw」と思った

グラフィックについては勿体無いな
誰か、ソコソコ描ける知人を探して頼めば随分ゲーム全体の印象変わると思う
(昔のクリーチャージャングルでのCG差替え版みたいな感じで)
スペシャルサンクスが随分たくさん居るみたいだけど、一人くらい居なかったのかな

まあ俺もケツイ好きなんでゲームは充分楽しめました^^

しかしこれ「常に60fps」が本来なのかね
ラスボスは虫姫真アキかよってくらいヤケクソな弾数だが、これは60fpsだと無理っぽい…

あと、誰か2周クリアのリプ撮ってくれw
577名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 09:10:26 ID:USCD04Nw
>>573
弾幕ゲーだとボス戦は特にショット撃ちっ放しだからそこを
変えたかったんじゃない?

マッチメイカーズとDOGAはフリーソフトで使われまくってるな
578名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 09:28:06 ID:Ki5fwUva
マッチメイカーズは同人でもガンガン使われてるけどな
聞いたことあるやつなら、効果音だけですぐにわかる
579名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 09:29:36 ID:86tz3CCu
ステージをクリアする目的だけだと、再装填が必要なのは正直邪魔
ただ、例えば延々と湧き出てくるザブを、ショットを撃ちっぱなしにしながら
避けてなぎ払うだけならわんこゲーとしての価値は俺は見出せない
武装の使い分けや、タイミングの調整とその判断が必要だからこそメリハリになってると思うわけで
おかげでとっつきが異様に悪く感じられるようになったんだとも思うけど
580名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 11:50:43 ID:jYVrZtI9
なんかhellsinkerと同じような話の流れですね
581名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 12:11:36 ID:5/2MCsvU
撃ち続けることができない緊張感にハフハフしてしまう
582名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 13:06:36 ID:XcE7Hxlb
東方が周りの絵師の間で大人気に!
→じゃあ弾幕SHT作ってみて面白さを分析してみようか、絵師のリクエストもあったし

の流れなので、
絵師がドハマリするハードコアなSHTが流行すれば、きっと次のわんこはハードコアなSHTになる。
583名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 13:36:25 ID:pUpN9b+K
>>576

真ボス変身後の虹弾⇒ドゥーム(ファンネルっぽいやつ)⇒真アキ⇒赤い波紋&自機狙いの形態
をやりすごして最終形態っぽいのまで辿り着いたが冗談抜きで画面全体弾で埋まった。
安置あるかもしれないがこれはクリアーさせる気あるのかよってぐらいだな、、、

あと弾幕殺人事件クリアした人っているんかな。
584名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 14:00:42 ID:4P5rK9Fp
俺絵描きだけと東方のあの広がりはなんでかよく判らんなw
ゲームとしては好きだけど。
絵描きである前にこのスレに来るような人間だから
かえって判らないのかもしれないがw
585名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 14:15:26 ID:5/2MCsvU
酔ってるなー
586名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 14:55:33 ID:ZPDdvGYd
>>584
あの微妙な絵が「自分ならもっと上手く描ける」って思わせるのと、
しっかりした設定が二次制作を加速するんだろうな。
587名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 15:13:40 ID:YRjfm8e5
>>584
とりあえず本スレを数十スレ読んでみればわかると思うよ
脱符「東方シリーズ総合スレッド 4375/4375」
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1194195432/
588名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 15:20:45 ID:4P5rK9Fp
なんだこれと思ったらゲサロか…
とりあえず酷いことは判った…
589名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 15:23:19 ID:uCfuTEoF
いまや4000越えなのかよw
2桁の頃までは常駐してたんだけどな
いろんな意味で遠い世界に行ってしまったようだ
590名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 16:11:05 ID:ZPDdvGYd
>>587
こんな会話になってるかどうかわからないレスとAAだらけのスレを数十スレ嫁って
何かの拷問かw

相変わらずむごいな。
591名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 16:46:56 ID:Ki5fwUva
ズヌ氏が情報断ちするのも頷けるw
592名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 17:13:53 ID:5/2MCsvU
向こうから流れてきたら困るからあんまり反応するんじゃありません!
593名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 17:20:51 ID:eA+7mEZu
>>586
恐らく既に東方を離れた故プレイヤーなんだろうが、最近はひどいぞ……
その「しっかりした設定」が、後付で180度ひっくり返る事が日常茶飯事だから。


上の方で出ていた鳥竜やってみたが、中々面白いな。
真横からでも平気でスナイプしてくる鬼畜具合が、昔のSTGっぽいな。
594名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 18:13:34 ID:E1KCuv+i
初耳だけどこれ何?
>その「しっかりした設定」が、後付で180度ひっくり返る事が日常茶飯事
大体10作もシリーズ続けりゃ少々整合性崩れるのは当たり前だと思うが
595名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 18:20:13 ID:3b9HMHVO
そろそろ東方スレでやってくれ
596名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 19:39:06 ID:jH91N64s
虫姫さまなんか(ry


新 BLUE FALCON をやってみたが接射してコアブレイクが楽しい
けど弾とザコ敵が得点アイテムに埋もれて少し見づらい
597名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 22:22:07 ID:beopfWjJ
東方にしっかりした設定なんてあったっけか
そもそも神主自身が、「設定はシリーズによってひっくり返る」と公言してたような
598名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 22:29:40 ID:XnTN7b5G
東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲ^ムセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。

しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。
599名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 22:48:21 ID:117Uu9Zx
>>597
『神主』ってお前…。

さて、ぼちぼちコミケの当落発表がでてきているようだが
今年の冬期待できそうなゲームはどれかねぇ。
600名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 22:50:34 ID:bN+wXtAS
夏に色々でたからやっぱ完成品は少ないかな
601名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 22:51:10 ID:Oxb7cct2
>>583
>クリアーさせる気あるのかよ
無いんじゃない?w いや有ると言えば有る、無いと言えば無い、みたいな
「全国でほんの数人だけクリアできればいいや」みたいな気分で

真アキみたいに光点ずらしも使えないっぽいしw
602名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 23:19:13 ID:WHcM1w0B
冬に完成版出そうなめぼしいのって、夏コミ落としたDirFeenと
いい加減完成するかもしれないエーテルヴェイパーと・・・後なんかあったっけ
603名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 23:32:18 ID:K2OpP6o5
東方は?
604名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 23:38:41 ID:E1KCuv+i
紫雨がいつのもペースなら新作を出しそうだがSTGかは不明
あとは橙汁のラジルギみたいなやつ
605名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 23:40:12 ID:E1KCuv+i
>>603
東方は基本一年に一本
出すとしても多分音楽CD
606名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 23:58:53 ID:Ki5fwUva
エーテルヴェイパーは期待大
多分このスレでは話題になるだろう

ただエフェクトが派手なのはいいんだけど
弾が見辛いんだよね
607名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 00:28:34 ID:42jO80Rg
鳥竜やってみたが、妙に角速度を持った弾が多くないか。

~~○   ≡≡(´;ω;)弾が追ってくる……
608名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 00:41:28 ID:Xgm6lJBm
夜光蛾4完成版早く来ねーかなー。
609名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 00:52:38 ID:3dOM1M87
夜光蛾のとこはゲームより漫画と自転車話がおも・・・いやなんでもない
610名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 00:55:55 ID:GNzwq4gW
そもそも夜光蛾の体験版はどこにいったんだ
611名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 00:59:49 ID:gHmdDzFY
HSPコンテストでまたみゆきそふとが出てた。
相変わらず麻雀ネタなんだな。
612名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 01:15:00 ID:9XhtbTMS
>>609
あれ・・・俺がいる
一発目のGALSHELLが好きだったな。今でもたまに起動する。
613名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 06:46:21 ID:UY4+Oivj
エルシーって体験版やってみたんだがこれ方向キー上下押しても斜めに行くな
そういう仕様なんだろうか?
だとしたらエアバスターの4面~5面より操作が難しい無理ゲー
614名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 08:50:18 ID:8ptS2Prd
クォータービューシューなんだよ
615名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 11:12:52 ID:KSB6iBYU
上に移動しようが下に移動しようが
進行方向逆にずれるから風圧を受けてるんだよ
616名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 11:41:02 ID:lpQFxrZA
やってみたけど斜めになんか行かないぞ?
617名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 18:24:47 ID:rpL1s+Vb
DirFeenって夏落ちたんだ。
入院して夏コミ行けなかったから知らなかった。
618名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 21:12:37 ID:42jO80Rg
鳥竜の二周目条件ってなんだろ。
ケツイライクだからミス数とボム使用数?
619名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 23:00:39 ID:UhtF1ya8
鳥竜面白いな。へたれだから5回くらいコンテニューしたが。
むき出しbmpだから画像差し替えられるな。
620名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 23:06:04 ID:BfGm3UBt
>>619
nomltestの時も画像書き換えたなww
ステージセレクトでコンティニューするとBGMが鳴らない・・
621名無しさん@弾いっぱい:2007/11/06(火) 23:11:55 ID:42jO80Rg
五面の1うpが見つからないぜ。
それっぽいのが縦穴前のガトリングだけなんだが、ここじゃないみたいだし……
見つかった人いる?
622名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 00:55:10 ID:SluIC3Uz
>>621
中ボスの一個目をノーミスノーボム。
二周目条件だが、5ミスノーボム・4ミス1ボム(両方ともスコアは8000万弱)で二周目行けた。
お察しの通りケツイライクだから、恐らくミス数+ボム数が一定値以下だろうな。

しかし二周目がクリア出来る気がしねえw
623名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 02:09:38 ID:EvRKVz1B
>>621
1周目は最初の中ボス。多分ノーミスノーボムが条件
1周目2番目の中ボスは出せた事が無い
2周目ならどちらでも出る(ただし2-3中ボスの1upの出し方は分からん)
624名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 14:05:11 ID:Z/ffrleo
2周目はコンテニューしまくりで1うpなんて関係ないぜ!

2-5の中ボスって2体共1周目とは違うんだな。
1周目2周目合わせて4体の中ボスは
作者サイト見たら旧作らしい弾打弾ってのがあってその中からのリメイクっぽい。
飛蜂やラマーズ砲みたいなネタがあった。
625名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 15:13:35 ID:hJjwoVat
お前のほうがキモイ氏ね
626名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 15:15:06 ID:hJjwoVat
∑(゚Д゚≡゚Д゚)アレ?ココドコ??
627名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 15:24:50 ID:nxMhCVgo
 _ _ _
〈>'´  `くノ
 i ノノリ)))〉 パーン
 ! l !´∀`)
   ⊂彡☆))Д´)>>626
628名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 18:26:15 ID:+XKmEarF
>>627
このスレで一番キモイ存在だと思う
629名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 18:44:33 ID:nxMhCVgo
_ _ _
〈>'´  `くノ
 i ノノリ)))〉
 ! l !´∀`) <だが日本じゃあ二番目だ
630名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 18:47:40 ID:kBEUbuXi
また守銭奴ちゃんが来てるのか
631名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 19:08:57 ID:SluIC3Uz
3中ボスの1うpは、ステージ開始時から撃破までノーミスノーボムっぽい。
何というマルコウニコフ則……全然救済措置になってねえ。
632名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 19:10:47 ID:nxMhCVgo
>>630
それ俺ちがうw
633名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 20:39:44 ID:3eWle/cP
以前、ブロークンサンダーのスレで紹介されてた
ゲームとかの速度を、ゲームプレイ中に自在に速めたり遅くしたりできるソフトって、何ていう名前のソフトでしたっけ
(確フリーだったと思います)
634名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 20:48:12 ID:7vE+HXQs
スレ違い
635名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 22:43:47 ID:DTmls4kb
>>629
じゃあ一番は誰なんだ!
636名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 23:13:26 ID:3D1SomMY
 _ _ _
 〈>'´  `くノ
 i ノノリ)))〉
 ! l !´∀`)    ヽ
  ̄    \    E)
 フ    /ヽ ヽ_//
637名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 00:26:42 ID:3yIAn3Qs
ttp://www.suruga-ya.jp/database/186010996001.html
もう少し言い方もあるだろと思ったが吹いた

まぁ間違ってはいないか
638名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 00:32:14 ID:UmkJyvAb
不具合版w
しかし7500えん
639名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 00:33:02 ID:pl114yCD
未完成版じゃなくて不具合版かよw
しかも、クソ高ぇw

本気でブロークンサンダーは
作り手にとっても、買い手にとっても
いい反面教師になったと思う
少なくとも俺は勉強になった
640名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 00:44:42 ID:UmkJyvAb
このスレで特攻したやつは少ないと思ったんだが
639は買ってしまったのか
641名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 00:57:03 ID:3470Q7Mw
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<俺も買ったぜ。返品もしてない
642名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 01:03:36 ID:Pj68DAQn
>>641
俺もだ。まぁ教訓ということで。
前情報まったくいれずに買うもんじゃないな。
643名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 01:05:18 ID:vnIeqr4z
記念品だよな。こういうのは。
644名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 01:05:49 ID:kK4jeosw
さびたつるぎをてにいれた!
645名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 01:19:57 ID:UmkJyvAb
どっちかっつーとエクスカリパーだな
646名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 02:09:03 ID:J/jjl9C0
100円くらいだったらやってみたい俺がいる。
もちろん1プレイ100円じゃないよ。
647名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 02:32:09 ID:UmkJyvAb
友人が買ったのでやらせてくれって言ったら
「その話はするな」
といわれた
648名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 09:41:26 ID:AfIVGAcj
(ノ∀`)
649名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 11:11:36 ID:P3ZHHQST
>>633
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se221407.html

プレイ中にできたかどうかは知らんが。

これを使えばゲームが楽になる。
650名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 20:09:40 ID:mrm2qmkq
昔使ってたセレロン400MHzのPCで鳥竜クリアしてみた
リプを速いPCで再生して観るとワロスwこれは無理
651名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 20:15:12 ID:OkUrtQUT
そんなもんよくとってあるな
652名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 22:34:02 ID:aOg/MpTJ
俺は20年以上前のMSXから全部保存しておりますが
653名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 23:15:45 ID:ppFFP3tp
それはよかった
654名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 23:21:41 ID:aOg/MpTJ
だろ?
655名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 23:33:25 ID:dLx05fDH
それもう溶けてるぞ
656名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 23:56:52 ID:UmkJyvAb
PC-8801とかMSXとかX68kはとってあるが
セレ400とか中途半端に古いものは捨てた
657名無しさん@弾いっぱい:2007/11/09(金) 00:47:14 ID:zOZe7iXs
今の時代捨てるのにも金かかるし。
658名無しさん@弾いっぱい:2007/11/09(金) 01:25:21 ID:n1lmqGLG
ちょっと前まで処理場に直接持っていくとタダだったんだよ
659名無しさん@弾いっぱい:2007/11/09(金) 01:43:02 ID:CiiZYxXs
ヤフオクで二束三文で売ってしまえばおkよ
660名無しさん@弾いっぱい:2007/11/09(金) 02:14:24 ID:n1lmqGLG
形になってりゃハードオフとかでも売れそうだな
661名無しさん@弾いっぱい:2007/11/09(金) 02:37:28 ID:U0/CzyfK
>>650

うp希望!(゚∀゚)


・・・いえ、どうかよろしくお願いします。
662名無しさん@弾いっぱい:2007/11/09(金) 13:06:28 ID:8tNAlnzB
エーテルヴェイパー、C73で完成版頒布宣言でてるな。
663名無しさん@弾いっぱい:2007/11/09(金) 13:08:02 ID:UlhX7oaY
>>662
完成したのか。
…でもコミケ行けねぇ…。

店舗委託でもHP通販でもいいからコミケ以外でも販売してくれないものか。
664名無しさん@弾いっぱい:2007/11/09(金) 18:01:22 ID:e+sI52CS
>>661
ttp://deaikei.biz/up/up/7709.zip.html
pass:tori
くどいようですがパターンもクソも無いです
665名無しさん@弾いっぱい:2007/11/09(金) 19:49:27 ID:P1jcwwK2
乙。
最終弾幕のオチに吹いたw
666名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 01:28:51 ID:jSvEOb8B
>>664
サンクス!
667名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 03:11:49 ID:3yiClrwd
そういえばケツイが出て間も無い頃に、知人の某スコアラーが2周目やってるのを見物した事があったが
素でこういう動きしてて思わず笑ってしまった
668名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 12:07:23 ID:JvPwZio2
リプ見た。これはひどい打ち返し
ラスボス発狂に安置とか作者狙って作ってんのかw
しかしFPS平均30でクリアしたと考えても通しで約2時間
>>664・・・なんて奴だ・・・
669名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 23:24:52 ID:YUFN0UZa
冬は今のところエーテルヴェイパーくらいしか
めぼしいのがないなぁ
夏に出尽くした感じ
670名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 23:30:57 ID:xsppKjjj
夏に落としたワイン樽とかDieFeenとか夜光蛾は大丈夫なんだろうか
あとついでにdanmaqが弾幕風使わずなんか作るっていってたのはどうなったんだ
671名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 01:12:10 ID:ort841qP
XEDのDL開始をwktkしながら待ってるのは俺だけか
672名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 01:47:23 ID:EXntNRfX
普通にもうあるがな
あのゲームHSPなんとかの奴だとグラフィック綺麗だしそこそこおもろいんだけど
肝心のホーミングレーザーが弱すぎて爽快感があんまなかったのが残念
673名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 02:23:59 ID:Pez5RRL/
Soldner-X: Himmelssturmer (初回限定版) 11/30だってさ
ttp://www.play-asia.com/paOS-13-71-7s-49-jp-70-255r.html
約6千円なのが悩みどころですね
あとはトライアルさえくれば…!
674名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 04:24:34 ID:h4cyY1+Q
確かにXEDはホーミングレーザーが弱かったな。
コストがでかいから連発できるわけでもないし、使いどころが難しい。
675名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 05:30:36 ID:1yqAoerv
>>527
ちょwバロス
こんなのクリアできる奴居るのかよww

……いや、まあ世の中には白大往生2周クリアする人とかケツイ裏2周クリアとかする人も居るらしいから
そういう人がそれなりの努力をすれば可能なんだろうけど…俺には一生無理っぽい
676名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 08:42:52 ID:uNPwK/5C
バルカイザーがパッケージ販売・・・DL購入した俺/(^o^)\チョットフクザツ
パッケージ販売の予定は立ってないって言ったじゃないですかァー
677名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 08:49:12 ID:xDXZ6CXl
その後予定が立ったってだけだろ?
どこも矛盾してないと思うが
678名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 09:20:55 ID:uNPwK/5C
いやまったくおっしゃる通りで
もう次回作の開発も始めてるようだしガンガン作ってるなDHC
679名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 12:31:37 ID:Ofcl0nEt
Soldner-X、弾がやばいくらい見難いような気がするんだけど。
680名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 12:39:37 ID:Lq1nksh2
>>676
ダウンロードした人にはパッケージくれるよ常考
681名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 12:40:12 ID:IYurEU7c
弾の視認性を高めるのは結構難しいからね、
背景を凝れば凝る程難しくなるw
弾の発光のさせ方によっては逆効果になるし・・・

>>664
リプレイDLしてようやく拝見。
なんというエースパイロットww
真ボス発狂に安置ってちゃんと救済措置あるんだな
682名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 13:39:12 ID:ort841qP
>>672
え、まじか。
検索かけても出ないからまだだと思ってたぜ。
683名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 14:01:23 ID:b+wDqpUY
XED面白くなかったぞ。
ゲージがかつかつすぎる。
684名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 15:26:12 ID:sZRDUcW9
HSPコンテストのだとSolidStateSurvivorは遊べた。
作りは丁寧だしパターンも多い。絵は平べったいけど悪くは無い。
BGMは往年のPC-88の同人ゲーみたいだがそれはそれでいいし。

ただ高速切り返しと半端な高速狙いレーザーと低速弾幕がゴチャゴチャで
まとまりが無いことと、一部で頭がおかしくなりそうなコード進行のBGMが
ちょっと気になったが。あとケイブのパクリ弾幕が多すぎか、といったところ。

あとはVenomStrikeってのも絵はシンプルだが嫌いじゃない。
なんかASOとかテラクレスタチックで。長時間遊べるかは疑問だけど。
惜しむらくは敵弾の角度の分解能が高すぎて雰囲気がそこだけ違う部分。
多くても一周32分割程度で良いと思うんだがw
685名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 22:49:21 ID:5/O8jiwa
>>673
GDEXでも取り扱ってくれたらなぁ・・・
686名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 07:27:15 ID:89FnjYlr
バルカイザーシステムは面白いんだけど・・・
何故か燃えないと思ったらBGMかな。
狙って作ってるんだろうけど、燃える感じが欲しかった。
687名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 07:31:35 ID:DLANW0u7
あそこの曲ってまるで印象に残らないんだよな
688名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 13:43:36 ID:d6YzUHSy
そうでもない。
689名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 14:19:11 ID:2WoGwNA/
鳥竜がニコニコにうpされてるな

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1478202
690名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 15:09:45 ID:g1IywUO7
ごちゃまぜの嵐買ったんだけどパッチ当てようとしてサイトいったら潰れてたorz
こんな経験初めてだ。
691名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 15:35:57 ID:8RFz+ojW
>>689
作者乙。
どうせなら、少し前にあがってたっぽい
神プレイが見たい
692名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 16:04:41 ID:iBfvgPX6
作者乙の使いどころを間違っているような気がする
693名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 16:05:01 ID:dM0g+IFW
>>689
ニコニコのコメにまで作者乙のやり取りがあってわろた
2週allリプレイなら>>664にまだあるっぽいので鳥竜本体とセットでどうぞ

しかし同じHSPコンテスト作品でグラが割と小奇麗なXEDの感想が少ないのに
鳥竜の話題が多いのはなんかちょっと不思議だ
694名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 16:09:18 ID:iBfvgPX6
シューターにケツイ好きが多いから
グラが独特すぎるので記憶にも残りやすい
695名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 16:17:54 ID:5mW4i9BS
あの絵は確かに印象に残る。
696名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 16:21:46 ID:5mW4i9BS
ところで誰かタダシン先生の新作を遊んだ人はいませんか?
697名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 16:29:06 ID:dM0g+IFW
>シューターにケツイ好きが多いから
いやその理屈はおかしいw 絵が個性的なのには同意だが。AM系ヘタ絵と言うのだろうか
XEDは弾が早めで弾幕系の避け方が出来ないのがアレなのかな
698名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 16:31:05 ID:9syK6taz
AM系ってなんだ?
699名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 16:31:32 ID:cOQ9GPex
人の常として、隠し要素があるゲームはソレを見てみたくなるものだ。
鳥竜の話題が多かったのは、そんな理由もあると思う。
700名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 16:33:26 ID:9syK6taz
いや、やっぱ絵がぶっ飛んでるからじゃないのか?
701名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 19:37:46 ID:yV1xlLFN
AM=アンディー・メンテの事だろう、多分
702名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 20:13:46 ID:QHv+8Dt7
鳥竜はフリー系の中ではかなり難しい。
でここの住人は上手い奴が多い。
俺はもう嫌になるほどコンティニューしてるよノーマルで。
703名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 20:31:25 ID:cOQ9GPex
一周だけなら固定弾幕ばっかだから、回数こなせば確実にクリアに近づくよ。
704名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 20:36:27 ID:BouyUwxG
俺も1週ぐらいはしてやるかとノーマルやってるが
意外と1ボスが結構いやらしい気がしてきた。
705名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 21:00:17 ID:+conXTzg
オーラ撃ちや張り付きって結構重要な気がする。
ボス&中ボス開幕直後とかに使うと結構体力削れる。
ステージ5のゴールデンバットもどきなんて前でオーラ撃ちしてれば
青の自機狙いがこっちを狙って来なくてすんなり倒せたりする。

>>704
減速する赤弾のばら撒きは地味に厄介だよね。
両方のパーツ壊すと発狂するし。。。
706名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 21:30:55 ID:8RFz+ojW
鳥竜の人気に嫉妬www

XEDも悪くない
スピード感があっていい
俺には後半ちときついが
707名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 23:03:43 ID:8kOwyixr
XED
・1撃で倒せない雑魚がどれも固てぇ
・進めば進むほどXEDボムの旨みがなくなって行く
・ハッチ開いたりと細かい描写にこだわってるんだからマズルフラッシュもいれれば良かったのに
・ボス曲が鳥竜と一緒の素材だが曲から受ける印象が違うのは面白い
俺の感想はこんなところ
708名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 23:29:01 ID:LwCKS4L9
鳥竜の話題が多いのは純粋にSTGとしてある程度面白いからじゃないのか。
…グラフィックは置いといて。
つまりケツイ最高ってことか。あれ?
709名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 23:44:52 ID:mRksF+E2
結局ケツイっぽいってところがポイントなんだろうね。
710名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 23:49:49 ID:AbypSomM
なんだかんだいってシューターの嗜好もワンパターンなんだよな
711名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 23:53:31 ID:d6YzUHSy
ケツイやったことないけど、わりと好きだぞ。
道中がよくできてる。後半ステージ長いけど。
712名無しさん@弾いっぱい:2007/11/12(月) 23:56:02 ID:HdIbrcgf
>>707
>・1撃で倒せない雑魚がどれも固てぇ
>・進めば進むほどXEDボムの旨みがなくなって行く
結構楽しんでるんだけど、この二つはほんと厳しいね。
4面あたりになると完全にじり貧状態になっちゃう。
713名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 00:25:08 ID:5QDAOQsv
ALLTYNEXの誘導レーザーが雑魚貫通して鬼のような強さで
爽快感あったがあれの半分でも攻撃力あればなぁ>XED
714名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 00:30:50 ID:aHYJvXFy
発動させると範囲内の敵弾がホーミングレーザーになる
っての、まったく同じシステムで昔作っていたw
結局挫折というか違うシステムにしてしまったんだが。

XEDやってみると、なるほどこうなるのかーという気持ちでいっぱい。
715名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 06:58:52 ID:+HAFskky
>>691 >>693

今更だけど、見た目的にはとてもここまで話題は出そうに無いから
作者乙と思われ易いんだろうな
716名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 08:50:15 ID:yoEE/dnh
>>525で紹介が出た時の作者乙が少ないな。このスレらしくない
過去ゲーのネタ入れた方が受けるのはアニメや漫画と同じか
717名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 09:17:06 ID:NqtKBApc
作者が若いのと、見た目で煽るのがあまりにも簡単なだけに、
かえってゲーム性だけが注目されたんだろう。
でも次回作はFF系のRPGみたいだね
718名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 09:29:53 ID:1yTZDD+f
>>717

見てみた、どうみてもグラフィックがry・・なんでもない。
ついでに弾打弾やってみたがこれはヒドイ
弾幕自体はマトモなんだけどな。
719名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 12:15:19 ID:ibkWWlf5
見た目よりも中身で良し悪しを判断するのはこのスレらしいじゃないか
一般的には見向きもされないマイナー作品で話題が盛り上がるのは良いことだ
720名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 12:18:32 ID:4ZBOAEun
昔シューティングツクールやってた俺としては、馬鹿にできない。
むしろ懐かしさとともに胸のあたりにもにょもにょと感じる。
721名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 12:56:40 ID:fjCeIIv4
XEDやってみた。
グラフィックは随分良く出来てるし、アイデアも面白い。けど
>元々STG初心者にやってもらう気持ちで作ったこのゲーム。
>今振り返ってみると多少厳しい所があるかもしれませんね…。

>元々初心者向け
>多少
マヒしてるなあw

>>703
鳥竜って完全な固定弾多くない?自機が何処に居ようが毎回まったく同じカタチになる弾幕
一番分かりやすい例が3面中ボス
他にも4面中ボス、5面中ボス#1、とか、あと各大ボスの幾つか

やけに多いのがちょっと気になる…けど、まあイイか
722名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 13:20:18 ID:FA7InvJB
見た目で思い出したけど、つい先日体験版がリリースされたexceptionはこのスレ的にどうなの?
グラフィックはすごいけど全く話題になっていないあたり鳥竜と真逆なゲームだなと。
大味だからかね。
723名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 13:20:59 ID:tgjIxuT8
ボスが倒せません>exception
724名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 13:37:54 ID:HFS+zfWL
ボス硬い。超硬い。
725名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 14:31:14 ID:4ZBOAEun
物理演算使いまくりのゲームか。これは面白いわ。
四角形吹き飛ばして破壊しまくるの気持ちいいな。
ボス硬いというか、攻略がわからないと倒せないタイプか。
1ボスは倒せたけど2ボス辛すぎ。当てるの難しすぎだろ…。

これはゲームシステム的に好みがわかれそうだ。俺は好きだわ。
726名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 14:39:06 ID:51Bmu6Cw
グラVすきすぎるだろ・・・exception作者は・・・
3ボスは1/4くらいまでは削れるんだが時感切れになるな
727名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 15:05:43 ID:9NJUYlgK
exception、ボスはheavyだと案外簡単に倒せると思う。特に3ボス。
最初なんだこりゃだったけど、システム判ってくると面白いわ
728名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 15:50:16 ID:9hzPMYhC
exception、やったけどミニゲーム的。
正直レイと方向転換要らない。レーザーででかいキューブを粉々にして
カタパルトで吹き飛ばすふうに特化したほうが面白いんじゃないかと思ったが。
729名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 15:55:35 ID:4ZBOAEun
レイは細かいの潰してゲージ稼ぐ用かな。
1ボスは正面のちっこいやつがバリアだったのか。わかりづらすぎ。
2面じゃなくて体験版3面だったのか。やっと倒せたわ。
730名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 16:07:51 ID:uo051f/C
exception初めて聞いたから見に行ったら、
OSS+OpenGL+物理演算という俺の目指していたものそのもので:((´゙゚'ω゚')):
すごいのう…すごいのう…
731名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 17:22:25 ID:51Bmu6Cw
>>727
俺にはheavyじゃ無理だったわ。
逃してもいいからクリアするとexcessモードが出て、そっちだとなんとか時間内に倒せた。
futureが出たからやってくるわ。
732名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 22:03:07 ID:p4BNqaKV
exception重いよ、処理落ちする

4200x2 2Gdual 7600gs-z
で処理落ちとかどんだけだよw
アンチウイルスとの相性とかか?
733名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 22:24:27 ID:aHYJvXFy
exception、会社のP4(3GHz)でそんな問題なかったけど。

家のPCだとなぜかコンフィグが「正しく初期化できない」とか言って起動しないw
ゲームはできるがウィンドウモードだと小さくてつらいぜ。
734名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 22:27:33 ID:LL1l0YDm
ただの相性なんじゃね?
5年くらい前のPCでも処理落ちはないな
735名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 22:50:28 ID:uo051f/C
>>732
Vistaだったりしない?
違ったらワカンネ

P4 2.6C+GF FX5200でも60fps出るなー
736名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 23:01:01 ID:zk+YRxqf
全キー同時押し対応のゲーマー向けキーボード「SteelSeries 7G」発表
http://www.4gamer.net/games/037/G003732/20071113006/
737名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 23:01:56 ID:aHYJvXFy
で、やってみたけど物理演算とか回転レーザー、ホーミングレーザー見せるための
メガデモっぽい印象。ゲームとしてはいまひとつ練りこみが足らん感じ。
738名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 23:03:45 ID:yoEE/dnh
>>721
テストプレイ繰り返してるとよほど気をつけてないと難しい方向に行くって言うな

今話題のexceptionはなんかベンチマークテストみたいなノリだなw
マイPCはオブジェクト500個前後で60fps保てなくなる
一応性能 Celeron1.2G 256M GF FX5200 大体5年前
739名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 23:25:34 ID:p4BNqaKV
exception、CPUやビデオカードとは無関係に
重くなるようなコーディングしてないか?

OpenGL+物理演算あたりが怪しすぎる
740名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 23:28:47 ID:/c4haTyz
技術が先、ゲームはその次って印象のゲームだねぇ。
741名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 23:41:15 ID:vlBlYNB4
>>740
最近のゲームは全体的にその傾向がある気がするな
742名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 23:41:22 ID:aHdupUAD
たぶん軽さをあまり意識しないで作ってるんだと思う。
743名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 23:45:23 ID:4ZBOAEun
>>737
そりゃカタパルト使わないとつまらんだろう…
744名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 23:49:55 ID:aHYJvXFy
>>743
いやもちろん使って進めたけど…。
総じてつまらないとは言わないけど、印象としては737
ってことさね。
745名無しさん@弾いっぱい:2007/11/13(火) 23:59:29 ID:+ACO6yDu
なんちゃって物理演算ツマラナスTT
746名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 00:27:31 ID:X729JGvY
3Dグラフィックなんていくら進化しても結局格好良くみえるのは
3DMark2000だったりするわけで虚しいもんだ。
747名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 01:05:26 ID:TOVDkaWl
随分と人気ないな。
やっぱりみんなオーソドックスな弾幕ゲーが好きなのか。
748名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 01:10:53 ID:4XSo5Aum
面白けりゃ縦でも横でも弾幕でも非弾幕でも1P専用でも対戦用でもメカモノでもナマモノでもなんでもいいよ
749名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 01:13:42 ID:pDWdShfJ
>>747
WFの例もあるし、
単純に食指の動かなかった人や楽しめた人が少ないだけだろう。
750名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 01:14:38 ID:pDWdShfJ
文の前後整合が……おかしいorz
751名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 01:17:22 ID:uUUunbLI
弾幕云々は関係ないと思うが
752名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 01:18:03 ID:uUUunbLI
俺のIDがゥウウゥンブリ
753名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 01:25:30 ID:IhKAEWxX
>>747
×みんな
○このスレをみている人間
754名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 01:28:03 ID:TOVDkaWl
弾一切ないから、対比で弾幕ゲーを出しただけ。弾避けるのが好きなのかなぁと。
俺は弾幕ゲーあんま好きではなくて、これ気に入ったから。
大往生4面以降もう弾がワケワカランという印象しかない俺にはこのヌルっぷりがいい。
755名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 01:31:52 ID:9RTmsSuo
exception、個人的にはツボにはまってしまった。
1面終盤とか、カタパルトで上手く連続破壊して行けると気持ち良い…
756名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 01:36:08 ID:xX9y/NK3
何気に曲がすごく気に入った。

ブログに動画あったので流してたんだが、
遊ぶよりこれ見てるほうが楽しいのは俺だけですか。
757名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 01:37:38 ID:6FSV6cKj
シューティングか?って言われたらちょっと違う感じの印象だよね。
シューティングとして見なければ、また違った感想だったのでは。
758名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 01:38:22 ID:ER5/F8a2
かなり人を選ぶってことだろ
759名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 01:49:45 ID:pDWdShfJ
「人を選ぶ」って便利な言葉だよな。
あらゆる批判に対して使えるんだから。
760名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 01:50:20 ID:3LLnMLXk
もっと爽快感が欲しいな。チマチマしてる気がする
761名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 01:50:52 ID:4XSo5Aum
ゆとりって単語くらいには便利
762名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 01:52:30 ID:0sESoswS
キューブをモノトーンじゃなくてカラフルにすんのは駄目なん?
積み木ぽくさ
763名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 01:55:23 ID:uUUunbLI
つーかそれぞれが個々の感想を書いてるのに
人を選ぶとか総評みたいにまとめる必要無いでしょ。

そういった視点で言うなら人を選ぶってほどゲテモノでは無いと思う。
技術的な実験作の粋を出るのにもう少し作りこんでくれればという感じ。
764名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 02:01:01 ID:FqtfmBEx
exceptionての見つからない
OpenGLで何たらExceptionが発生する時のトラブルシューティングみたいなのばっか出てくるw
765名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 02:01:37 ID:pDWdShfJ
まとめてドーンがウリなんだから、
もっとその辺を派手にした方がアピールできるかもしれないな。

正直、プレイ動画見てても全然爽快感が伝わってこなかったし。
766名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 02:03:37 ID:4XSo5Aum
>>764
そこそこ上のほうにあるぞ>Google
767名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 02:06:47 ID:FqtfmBEx
ほんとだw
余計なキーワード入れないほうが良かったか
768名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 05:28:51 ID:IA1+Rdye
exceptionはマニュアルに何がどのボタンに対応してるか全く書いてないのが困る。
レーザーボタンとカタパルトボタンだけでいいの?
769名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 06:50:31 ID:0sESoswS
コンフィグがあるじゃん
ゲームやる時は、まずオフィシャルパッチ確認→コンフィグ→ゲーム内オプションの手順ふめ
STGだろうが、同人だろうが、エロゲーだろうが、洋ゲーだろうが
770名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 07:58:16 ID:UH6z0J/r
手抜きだな
771名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 08:26:22 ID:G5vOtEPt
マルチコアCPU+GeForceで遅い人は、マニュアルの
「nvidia系ビデオカードをお使いの場合」
やるといいかも。
Athlon64 X2 5000+とGeForce8600GTで効果てきめんだった。
772名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 09:00:35 ID:a3eoeILb
>>769
耳が痛いな
作者のread me も無視してゲーム始めてボンバーしちゃう俺がいる
773名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 10:27:19 ID:02iqwBFo
マニュアル他テキストはちゃんと読むタイプ

のはずだが、ぞんでだけは諦めてとっととゲーム始めたな
774名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 10:31:01 ID:w/CA6961
とりあえずのお試しならマニュアルなんか読まないよ
気に入ったら操作系見直したりパッチをチェックしたりするけど
775名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 10:32:18 ID:w/CA6961
ああよく考えたらぞんでで懲りたんで終了の仕方だけは調べるわw
776名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 10:46:33 ID:Id9rA2gC
久しぶりにCKやってみたけど、結婚して1ヶ月もしないうちに出産する嫁さん・・・
暗殺したくなっちゃう
あと廷臣に配偶者あてがったり出来ないんだっけ?
777名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 10:54:13 ID:Y7RrH075
テラ誤爆
778名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 16:34:45 ID:s/b+Q5zs
にどとくんな!
779名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 16:49:52 ID:M0QuX9TU
>>691
今更だけど作者のHPでボスアタックのリプDLできるよ。

exceptionかなり面白いね。
BGMもツボだしグラフィックも綺麗。
効率の良い攻略法がわからないからもっとやりこんでみる。



780名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 02:52:52 ID:kBAkMJj8
鳥竜をムキになってやりまくってるうち、ふと気が向いて1年ぶりくらいに他のゲーム(EdensEdgeとかUrbanUprising無印とか)やってみたら
ブランクのハンデを乗り越えてなお昔よりも上手く進んでリアル・シャア状態w
「見える…私にも敵の攻撃が見えるぞ…!」
ナイス鳥竜w
781名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 03:20:06 ID:ArJavhWQ
そんな大人、修正してやる
782名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 06:47:32 ID:MnU+UETe
>>780

ケツイ、いつも3面で終わっていたヘタレだがこれやって5面縦穴まで行けるようになったぜ!
783名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 08:11:54 ID:Pd22ubEA
ケツイでは殆どの確率で1面で1機死ぬ俺が1周できた
784qPZkHDwcaFlTSmATMrv:2007/11/15(木) 08:53:16 ID:+CGftr6I
785名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 11:01:51 ID:1OBaUEdh
what?
786名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 18:25:11 ID:EmNtWQgG
ニコニコで変なもの見たので紹介
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1533401
どう見てもパクリな上名前もアレなんで叩かれぎみ。クローンゲーとして見れば良い感じ
ただ作者は特別STGが好きでもないようなので
今後良作を作ってくれそうな雰囲気じゃないのが残念
787名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 18:46:54 ID:PEwBcAFw
やってみた
悪くは無かったけど東方クローンなら
弾幕風作品が氾濫しててあまり真新しさがなかった

ところでDanmaqが冬頃には弾幕風使わずに新作出すかもよって言ってたのはなくなったのか
788名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 18:59:40 ID:yif9AvQK
北方にするならロシア幼女を大量にだs
789名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 19:28:33 ID:BS8G3gNh
いっつも思うんだけど、東方クローンやるくらいなら本家やった方が良くない?
独自のシステムとかあるならまだしも。
790名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 19:35:49 ID:U5D3XBL0
ポーズしたらpouseとか出て吹いた
791名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 19:44:50 ID:csdbs1j9
>>789
日本人がインドカレーを「不味い」と言うようなもんじゃね?
例えクローンだろうと、ターゲットが違えば評価も変わるはずだ。
上のクローンに関しては、まずBGMの時点で本家と方向性違うし。
792名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 19:55:42 ID:yif9AvQK
0から創り出せる人間と、真似することしかできない人間がいるんだよな。
後者な人間のZUNの東方を真似するのは、Ipodを3流メーカーが真似して、それを韓国製にするようなもんだ。
793名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 19:57:14 ID:09tIupSn
>786
できればニコ動のリンクだけじゃなくてタイトルくらい紹介してくれ
探せない
794名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 19:59:54 ID:XV5tmekW
795名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 20:01:05 ID:zQ9W63Kk
弾幕特化のSTGって、本家もクローンも大して変わらんといったら
やっぱファンは怒るのかな。
元のゲームがシンプル過ぎるっていうか。
796名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 20:11:12 ID:XV5tmekW
東方は特にシューティングとしては特異だからなあ。
似たようなもんだったらホントにただのバリエーションに見える。

んでもってコレは一面なのか。
道中なげーな。もともとオリジナルも道中つまらんのだから
もっと圧縮すればいいのに。
797名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 21:14:04 ID:r7rm+D3E
風神録か。
例のレーザーバグに呆れてひとまず放置したままなんだけど
ずっと放置しろって事なのかね?
798名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 21:15:24 ID:v+yZg3B/
>789
花とか文とか本家は新しい要素を取り入れてくるので
新システムに慣れるの面倒くさい俺なんかには
クローンは割と暇つぶしにちょうど良かったりする。
799名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 21:30:44 ID:yif9AvQK
>>797
仕様です。
800名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 21:36:42 ID:yRl7bBh6
>>794
やってみた。グラフィックや音はなかなかよかった
ただ龍が動かないのはちょっとがっくり
801名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 21:49:45 ID:A3gGg1Pn
>>798
花や文は最初からやる気なし。というか買ってもいない。

ところでレーザーバグなんてあったのか・
802名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 22:39:38 ID:kTBQeayn
>794
サンクス
ってかなんだこりゃ
あまりにも真面目にそのまんまだったり違ったりでカオスだ
803名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 22:40:20 ID:ZUBuZp5i
レーザーバグって風のpow3でボス瞬殺の奴のことじゃねーの?
もうすぐパッチ出すとか言ってなかったっけ
804名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 22:44:46 ID:VIWj1vIO
名前、北方かい。
西方はあるしあとは南か。
805名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 22:46:09 ID:kTBQeayn
しかし予想を裏切る「下方修正録」
806名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 22:49:43 ID:yif9AvQK
南方…ノリノリなラテン系のリズムに乗って弾幕が
807名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 22:50:54 ID:ArJavhWQ
ノリノリなラテン系のGMというとMagical Sound Showerを思い出す
808名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 23:08:02 ID:BS8G3gNh
>>792
なるほど、わかりやすい。
809名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 23:31:28 ID:iwKHXPQI
 _ _ _
  〈>'´  `くノ
  i ノノリ)))〉  
  ! l !´∀`)<コミケ決まってから作り出すアホよりマシだよ
810名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 05:09:00 ID:slq2ioPD
ローグクローンみたいなノリなんじゃねーの
それに東方じゃなくてABAゲークローンみたいのなら叩かれないね
どのみちクローンゲーは同じようなのが大量に溢れて、
本家だけでいいよと言うのがいつもの結論
811名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 07:45:33 ID:pb5qTwLz
クローンはよっぽど面白くなければ、
少し遊んで終わりだしな。
812名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 07:53:32 ID:7CtKl6XU
東方は曲のアレンジもアホみたいにあるよな
813名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 08:12:14 ID:A194lKDD
絵も音楽もゲームも東方ってだけで割と見てくれる人が多いから
作る側としては手っ取り早く反応がもらえて楽しいもんな
だれにも見向きもされないのはやっぱり寂しい
814名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 08:37:12 ID:slq2ioPD
新作の供給が絶たれたようなゲームのクローンなら分かるけどな
Wizクローンとかはましな方かな
815名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 09:08:45 ID:c4uRFvwN
もうちょっとでWizardryの正式ナンバーになるところだったが韓国に版権を買い取られてギリギリ組み込まれなかった例
http://team-muramasa.com/munity/xth/
その後の本家
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20071114031/
816名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 09:23:32 ID:pb5qTwLz
なんだこりゃー。
WIZって今こんなのになってるのか。
817名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 10:31:31 ID:E0GlAE5P
これはひどい
818名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 12:56:24 ID:77hbhIgu
ちーむらはwiz版権取れなかったのか
xth結構好きだっただけに残念だなぁ
819名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 14:08:13 ID:bqMYEuyv
wizつーかこれじゃメガテンじゃねーか
820名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 14:11:03 ID:oT7eAELk
いまどきWizardryの名を冠する事にメリットあるのか?
しかも全く違うし。
821名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 14:54:49 ID:SBAziiwD
Wizは本家からして明後日の方向に進化してたから
このぐらいいまさらどうということはないw
822名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 15:19:37 ID:D2aoJhcA
XEDの4ボスが倒せる気がしないのだが、どうやって避ければ良いのか
教えてエロい人。
特に、第1形態のピンクの跳ね返ってくる弾と3wayレーザーの複合攻撃と
第2形態の開幕が気合以外で避けれる気がしねぇ。
823名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 19:46:47 ID:gRU7sHLR
XTHは好きだが、さすがに正式ナンバーにするには本家と違いすぎる
824名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 20:09:10 ID:ZKHK3dH7
>>821
確かに宇宙行っちゃったりしたのを考えれば、こんなのどうってことないか。
825名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 20:16:00 ID:UF9Hxxzc
で、いつまでスレ違い?
826名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 20:21:01 ID:ZKHK3dH7
面白い新作出るまで。
827名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 20:45:15 ID:oT7eAELk
ロバートとアンドリューがいた頃までが本家だ
828名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 21:13:18 ID:VgJ5DZ89
本家#1~3-(ホークウインド参戦の壁)-#4-(トレボーワードナ離脱の壁)-#5-(ダンマス影響の壁)-#6,7-(日本語版未発売の壁)-#8
.|                                             ∟(ヒッポンの壁)-外伝1,2-(アガンの壁)-外伝3,4,ディンギル
.|                                                        ∟(バグの壁)-GBエンパイア-(嘆きの壁)-サマナー、アスタリスク
∟(パロディ的な意味で原点回帰の壁)-PSエンパイア1,2-(世界観?そんなの関係ねえ!の壁)-XTH-(アエリアの壁)-G-Xth
                                    ∟(ダメだこいつ…早く何とかしないとの壁)-エンパイア3-(アエリアの壁)-エルミナージュ
829名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 21:29:38 ID:PBf69MND
>>815
中身以前にスクロールバー消して人に見せようと思ってないのがひどい
830名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 21:42:53 ID:k7nQXqhy
何の話してるのか、さっぱり分からん
そんなことより、魔王シューティングやろうぜ!
831名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 21:58:56 ID:GdEibKTc
何か忘れてないか?
832名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 23:06:20 ID:gxsFl0WA
階層都市:第一章「価値の無い生き物」
833名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 23:30:12 ID:4nLwwyAl
>>830
すげぇ・・・これこそ俺が求めていた理想のシューティングだ・・・
834名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 23:38:00 ID:VOBXCAjo
待ってくれ
俺の話を聞いてくれ

スタートボタンが分からない
こんな屈辱は初めてだ
835名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 23:48:14 ID:4nLwwyAl
メニューバーから開始を押すんだ!
836名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 23:49:23 ID:JhPsjdwZ
BWR、Gわんげ、鳥竜以外にケツイっぽいSTGって何かあるかな・・・
837名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 23:52:38 ID:iCCAYeAJ
またクローンの話か
838名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 23:52:56 ID:VOBXCAjo
>>835
おおおおおお
なんというアハ体験www

そしてなんという恐ろしい難度
839名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 23:57:35 ID:JhPsjdwZ
って、魔王シューティングやってみたらクソワロタww

・スタートボタンが孔明
・画面下が更新されない
・自機の移動が1歩
・敵に当ってないのに死ぬ
・圧縮ファイルに圧縮ファイル

ところでこれは弾幕なのだろうか・・・?
840名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 00:00:42 ID:4nLwwyAl
>>839
オレが思うに、これは最近の弾幕STGばかりな現状への
作者なりの回答ではないだろうか・・・?
841名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 00:01:52 ID:GdEibKTc
リンクはってくえ
842名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 00:03:34 ID:PnrsRpPT
>>840
深いww
まぁ、ここまで凄いと何か和んだ・・・w

期待してReadme読んだらサポート3行目に
>>このゲームソフトは、バグが出る可能性がありますので、フリーソフトにしました(笑)。

・・・いや、何でもない
843名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 00:05:15 ID:aaNqkbzk
ボスが出たwww
糞硬ぇーww

ゲージの減りを見て吹いたw
844名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 00:07:56 ID:G1FfPUaS
スコアアタックしちゃうぞーと思ったら、
スコアの概念が無い!
845名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 00:09:35 ID:G1FfPUaS
大変だ。落ち着いて読んで欲しい。
>サポートは、メールか2ちゃんねる等の掲示板で行います。
サポート行われちゃうのか?
846名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 00:16:49 ID:UIBIXQEt
なんだこれ超面白ぇw
俺が求めていたのはこういうSTGだったのか…
とりあえずノーコンクリアしたらエンディング?に変化あるかが気になる
847名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 00:21:27 ID:PnrsRpPT
更にReadmeをよく読んでみた

>>7.その他
>> このゲームソフトは3年位前の「魔王シューティング」を改定して、新しくしました。
>> 以前ベクター社に掲載した時は、シェアウェアで発表した為、厳しい反応を受けました。

やばい、この作者カッコ良すぎるww
848名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 00:23:29 ID:G1FfPUaS
シェアウェアだったとは・・・恐ろしいこともあるもんだ・・・。
値段いくらだったんだろう。
849名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 00:36:39 ID:PnrsRpPT
「厳しい反応を受けました」
って書いてあるから買った人いたんだろうな・・・。
値段は家庭用のゲームソフトと同じぐらいと予想。(5800~7800円

誤字脱字が多いから小学生が作ったのかね
850名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 00:41:34 ID:PnrsRpPT
そんでもって関連スレ見つけてきた
ttp://game.2ch.net/game/kako/983/983444099.html
851名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 00:48:36 ID:aaNqkbzk
>>849
2000年の時点で成人だったっぽいw
ネタじゃなかったら、もう・・・
852名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 00:50:54 ID:G1FfPUaS
ボス半端じゃなくつぇぇw
倒すのに根気がいるなw
853名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 01:00:56 ID:2oaMo2Bc
キーを2つ同時に認識しないのはまだいいが
テキストエディタのカーソルみたいな自機の挙動は新しすぎる
854名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 01:10:12 ID:G1FfPUaS
>>850のスレ読んでると、今DLできる奴には無い要素が見かけられるんだが、
昔のと今のでは結構違うんだろうか?
855名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 01:33:56 ID:PnrsRpPT
>>854

HP制(43回ぐらい喰らっても大丈夫)
ボス前の表記が「WARNING」ではなく「Huge Battle ship」
敵に当り判定が無い
HNが違う
オプション設定みたいなのがある?「pass入力とか」

って感じかな?


あと、同じスレでこんなのもあったがこれも酷い
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se187398.html
鳥竜やXEDなどのフリーゲームは何なんだ って思えてくる。
856名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 01:48:16 ID:LPaVfrq8
>>855
やってみた これはひどい
・敵キャラがフルーツ?島の破片?のようなもの
・破壊してもエフェクトなし 自機の被弾時も
・ショットが黄色一色、背景のドットが粗すぎる

STGのプログラム初期段階を想像してもらえれば
これでシェアウェア登録かよ・・・
857名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 02:06:01 ID:E1q/L4Go
なぜ今、魔王シューティングなのか
858名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 02:33:57 ID:/Wm9Nocz
昔のゲーム引っ張り出して遊ぶのがええのんか?
859名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 04:10:32 ID:TB0S4ig+
良いものはいくら年月が経っても良いものだ。
人はそれを不朽の名作と呼ぶ・・・たぶん。
860名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 04:14:00 ID:E1q/L4Go
不朽の駄作というのもあるのか
861名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 04:19:19 ID:3TQ4zTGy
最初から朽ちてるだろ
862名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 07:27:50 ID:PnrsRpPT
多分、5~6年もすればスレ住人も入れ替わるだろうからねー

俺は新参だからあまり詳しくないけど
863名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 07:50:15 ID:2P7R4ETI
魔王シューティングは神ゲーでもクソゲーでもない
小中学生がVBでシューティングを作ると必然的にああなる。俺には理解る
同じ道を歩んだものとして心で理解できた
http://doiob.net/doiob/uploader/upload.html?1195251832 の12674
クソゲーですがよかったら暇つぶしにどうぞ
俺もシェアウェアで公開しときゃよかった/(^o^)\
864名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 11:25:45 ID:LPaVfrq8
>>863
クソゲーすぎる・・・
今ならもっといいのつくれるでしょ
君ならできるよ(棒読み)
865名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 12:40:44 ID:WHlTsB/N
>>863
同情してるふりして

> 小中学生が

ってひどすぎw
866名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 12:50:45 ID:GMKPl4KS
>>853
昔の投稿プログラムでは珍しくもなんともない・・・とおもた
867名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 13:06:31 ID:AEo+q3z5
胴体破壊まで行った。
前半は上が安置だな。
868名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 13:35:23 ID:fWa/a26r
まあこれでもやって落ち着きなよ
http://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/src/vip_tktk1628.zip
869名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 13:37:48 ID:uxprgdeJ
蒼空に霞む遺跡
終焉の時
高貴なる鷹
この世の果て ~第一章~
この世の果て ~第二章~
彼女は迷い続ける
彼女は迷い続ける
階層都市:第一章「価値の無い生き物」
セーフガード
遺産の記憶
裁く者
物語の結末
裁く者
870名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 15:01:56 ID:RjGqfxjq
XEDクリアできた
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0515.zip

4面の大型機のボーナスが取り方がわからん…
871名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 15:02:45 ID:E1q/L4Go
863クリアした
「きみはよくやった」
「だがこれでおわりではない」

次回作に期待
872名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 16:51:24 ID:dbitqhRR
>>869って神威か。懐かしいな
873名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 18:44:33 ID:2P7R4ETI
>>871
ちょwクリアするとか
こんなげーむにまじになってもらっちゃってなんか申し訳ない
874名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 19:33:20 ID:tjK6ClgC
魔王STGの二作目やったんだけど進化しすぎだろw
http://hp.vector.co.jp/authors/VA036558/app/IBade.zip
875名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 19:45:22 ID:E1q/L4Go
>>873
敵本体に判定が無いので簡単だったよw
876名無しさん@弾いっぱい:2007/11/17(土) 22:15:38 ID:2oaMo2Bc
いまさらexceptionやったけど結構好きだなこれ
Rezとかザンファインみたいなデザインセンスでグラ5か

カタパルトが重要な割に地味すぎる感じなんで
敵の爆発よりそっちに重い効果音と演出割り振るべきだと思うが
877名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 00:39:39 ID:RcOi+pjf
>>874
背景はなんなんだ・・・w
878名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 01:25:28 ID:o5hRWcJ7
今んとこ冬コミでの出品情報があるのってねこみみ以外どっかある?
879名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 02:03:08 ID:x/Q+QNMQ
>>870

とても参考になった。XEDの使いどころがよくわかったよ。
880名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 05:34:19 ID:xGU9GwzO
XEDはなぜかうちのサタパでは十字キーが反応しないから、
JoyToKeyを使ってやってる
881名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 12:05:11 ID:dosudgJt
XED
予想通り、4面の大型機が1UP持ってたよ…。
XEDを3回当てないと時間内に倒せないようだ
882名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 14:15:01 ID:b0edzgQ+
"KIds"
Industry Bell
Stupidis
Fizzy
Jungle Fever
Rock Wah
Shell Shock
Oxycute
Tubular
883名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 14:37:48 ID:UYB1IaX6
>>870
1.02aかな?
1.01だとズレるな。1面で終了する。
884名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 14:44:00 ID:M6/EKZ2h
885名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 14:52:53 ID:G39L4GOl
>今度の優子は伊達じゃないっ!
886名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 14:53:03 ID:gSzfF+ch
1.02aで再生出来るけど、Replay選んで始まるまでやたら待たされるんで
ハングったかと思った。XED作者は超連射好きかも知れんね。しかしムツカシイ…
887名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 15:03:26 ID:TNX7hfdH
>>878
弾幕型に載ってた告知をまとめてみた。
なのはSTGのとこがシャッターとか悔しいのう悔しいのう。


 西 へ-09b あるふぁ~秘密基地 ゲームのはこづめVol.6

 西 ほ-23a 瞬殺サレ道? 幡紫竜
 西 ほ-23b チームぐりぐり
 西 ほ-24a 永久る~ぷ TWilight refrAIN(体験版?)
 西 ほ-26a Team:deee 萌えろ!旦那さま
 西 ほ-26b TwilightDestiny 飛燕伝説-虚空の章-
 西 ほ-29a in the blue sky... RAYGING BLUE's
 西 ほ-29b RebRank RefRain ~ prism memories
 西 ほ-31b ねこみみのかけら Diefeen
 西 ま-02a 神奈川電子技術研究所
 西 ま-02b primitive exception
 西 ま-23a Artesneit 超電気ロボバルカイザー(委託)
 西 ま-27b えーでるわいす(Rays) エーテルヴェイパー
 西 ?????? KIT-STATION 魔砲少女
 西 れ-33b 天然素材 eXceed2nd-VAMPIRE REX-
 西 れ-34a コスプレ喫茶娘々
 西 れ-59b いちごしとろん
888名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 15:10:02 ID:r3UgMQhe
段膜型閉鎖しろ
889名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 15:51:28 ID:QFk7wihg
ぐりぐりなんか新しいの出すの?
890名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 15:52:40 ID:LhW4XXa5
みんな西1か・・・自分が西2だからちょっと面倒くさいな
まあ東西よりマシだけど
891名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 15:56:21 ID:lTrJOaup
ついにRebRank新作か!
892名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 17:02:53 ID:0MlSCDYc
グリグリはコープスwin版だろ
893名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 20:44:23 ID:DdnarNk+
橙汁なくね?  サークル当選言われてたが
894名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 20:48:17 ID:L0BLjMvP
完成品少なそうだなー
895名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 21:38:08 ID:SpNNTWcM
夏の直前延期組はさすがに完成させてくるだろう
結構あったよな?
896名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 21:52:18 ID:5owvOA60
exceedってまた2ndなの?
なんだかどれが最新作なんだか分からなくなってきた。
897名無しさん@弾いっぱい:2007/11/18(日) 21:56:33 ID:teMNy0GU
時系列では 1>2>3>2REX だろ
898名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 00:13:30 ID:0TL7rwez
>>893
ごめん、入れ忘れた
899名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 02:18:06 ID:fepBkTJa
貴様ら、ピグモール先生の新作がSTGですよ。

※一応18禁
ttp://pigmhall.tank.jp/pgs/

普段ならある程度のダメージを受ける所だが、
魔王STGの後だからそこまで酷く心を病む事はなかった。
900名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 02:27:37 ID:JFkas+tB
ピグモール先生って初めて聞いた
901名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 02:30:53 ID:1KuWoV1g
幼女が妖精をカミカゼアタックさせるゲームか
902名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 02:37:33 ID:tNZeGzBN
速度とか終了とかアナーキーだなあ
ダメージ受けるほど酷くはないと思うよ
903名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 03:04:06 ID:rgP6fm58
他のソフトも体験版やってみたけど
意外と遊べるんでびっくりした
904名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 03:22:54 ID:DgbVgIH6
イカベーダ2について熱く語りましょう!
905名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 04:00:19 ID:23rCv1DG
ピグモール?誰それ?知らないなぁ

……と思ったらこの絵の人か!!w
この絵で、エロ18禁で、STGか…ディ●インシーリングを思い出す
906名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 04:05:26 ID:3uod8VnH
エロ敵ならともかく途中でエロ挿入ってSTGのテンポガタ落ちな気がするんだが
907名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 04:25:03 ID:JFkas+tB
このスレに来るような猛者どもじゃない限り
そんなこと気にせんよ
908名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 08:27:27 ID:TNNzkqR3
>>906
エロごとにオナニーでもする気ですかw
909名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 11:03:41 ID:Aj740B25
>>906
敵が全てエロ敵のSTGとかあったら
それはそれで欲しいなぁw
910名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 11:09:28 ID:06iSLuiG
911名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 12:08:05 ID:v1ZuZ2LK
まんこちんこ
912名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 14:47:18 ID:ecyyDN6J
グロ貼るな
913名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 14:53:05 ID:tuce8Ha2
たしかにグロいなw
914名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 22:37:38 ID:K/inPlC6
915名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 22:39:23 ID:YmTB4AMk
おお、早速やってくるわ
916名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 22:55:52 ID:+yKRZo2s
なんかすごくBWRだな
917名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 23:09:13 ID:wkKb5Sar
やった。
体験版は1面のみ。
3種類の難易度は全て選択可。
虫姫のカウンタシステム+エスプレイドの特殊ショットって感じかな。
特殊ショットで倒せば敵弾がアイテムになるので、それでどれだけ稼げるかだな。
とりあえず良く出来てる。面白いよ。
918名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 23:33:22 ID:YmTB4AMk
green wind+eden+BWR
って感じ?
今まで通り無難な感じだけど、個人的にはもう少し冒険して変化が欲しかった
919名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 23:38:46 ID:JFkas+tB
普通にケイブですな。
安心感あるけどw
920名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 23:45:47 ID:RVSVRBdx
考えるの面倒くさいからフルオートとエッジショットを両方とも
推しっぱなしでプレイしてみたら随分楽だった。

それにしても専用スレでやれだの萌えがどうだので荒れる未来が
僕にはみえるんですけどw
921名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 23:50:08 ID:JFkas+tB
気にしすぎ。
922名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 23:52:29 ID:zoKbup/2
絵が。。。
923名無しさん@弾いっぱい:2007/11/19(月) 23:57:50 ID:2pIWEN1D
無難な出来だw
何というか悪いとこもないけど、
ズバ抜けていいとこもない気がする
924名無しさん@弾いっぱい:2007/11/20(火) 00:07:36 ID:n4gw265M
稼ぎ面白いけどこれカウンタの減り早すぎだろw
オリとか1回被弾するとボスに倍率もう掛けらんねえw
925名無しさん@弾いっぱい:2007/11/20(火) 00:08:17 ID:ladmOkXs
やはりというかケイブ系だが今回はネタが古いな。この弾消し具合はジュンヤー三部作のノリ
せっかくだから京都弁ボイス付きで・・・いやなんでもない
9262-937:2007/11/20(火) 00:09:20 ID:AP50W476
vector新着です。

【縦】

◆Eden's Aegis(試作版) 0.10  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se442605.html
 >>914でも出したけどx.x氏の新作。低速・高速移動のショットとボムといういつものCAVE風縦シュー。今は1面のみ。
 通常ショット以外に今回はエッジショットなる特殊ショットが追加されている。
 このショットを敵にあて、一定時間以内に敵を倒すと敵弾が得点アイテムに変化する。
 虫姫さまふたり・マニアックモードの赤レーザーっぽいもの。なぜかうちのSC-8820だと1面の曲が鳴らない。
 (SS) ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/

◆Layer Storm 0.91  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se442536.html
◆RaylaX Force 0.7  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se442531.html
 久々の先生の新作。1行紹介文が2作品完全に一致する。前者は縦STG、後者は横STG。
 後者はシェアウェアらしく、お金を払うとライフが増え、遊べるステージが増えるらしい。
 ただ、元々現在のライフが表示されないのでライフが増えてありがたいかどうかもわからない。
 何気に最初にデモが入っている。
 (SS) ttp://maglog.jp/layer79ray97/

◆BLAST FORCE 1.5  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se376692.html
 1キー操作の変わった固定画面縦STG。キーを押すとショット+左移動、押さないと右移動。
 押しっぱなしでレーザー。上からやってくる敵を倒す。音や絵が一昔前っぽい。
 (SS) ttp://maglog.jp/igayori/

◆Microcosm 1.0.0  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se440669.html
 オープンソースの縦STG。うちの環境では動きませんでした。
 (SS) ttp://www.ikachi.org/

◆EXCELLASER 1.2  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se438639.html
 Excelマクロ製縦STG。ショットとサーチレーザーを使い分けて進むスコアアタックゲー。
 キャラは丸や四角が中心の無機質系。
 VBA製のゲームにしては動作は滑らかで、操作感は悪くない。
 ただ、FPSが妙に速い?のと、敵弾が似たような角度でしか飛んでこないのが残念。
 (SS) ttp://shadowslasheizan.blog114.fc2.com/
9272-937:2007/11/20(火) 00:09:31 ID:AP50W476
【横】

◆浦島の逆襲 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se441407.html
 武器が前方ショットのみのシンプルな横シュー。老けた浦島太郎が亀に乗って進む。
 ライフと別に酸素ゲージがあり、酸素ボンベをとって回復しながら進む。
 (SS) ttp://fdnote.hp.infoseek.co.jp/index.html

◆墜ちた女神 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se441207.html
 めずらしくNScripter製の横STG。RPGのサイドビュー戦闘っぽい画面で、左から来る
 敵を魔法で撃退していく。元がSTG向きのツールでないだけに動作はもっさり。
 STGとして楽しむのは難しいかも。

◆Witchcraft体験版 0.09  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se439007.html
 魔女系横STG。絵は少し下手なポップ調。4種類の魔法それぞれのショットとボムを使い分けて進む。
 敵を倒して経験値や勲章を稼ぐと、レベルアップしたり新しい魔法書を購入したりできる。
 (SS) ttp://sound.jp/namaribeya/


【他】
◆Battle Armor 0.16.3  :http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se442399.html
 全方位系戦車ゲー。ミッションクリア型で、武器を購入して戦車を強化しながらクリアしていく。
 うちの環境だと妙に重い。
 (SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA029904/anotherbound/index.htm

◆LIBERATION ARMY SAVER 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se440825.html
 2-938で前作?LIBERATION ARMYが既出。敵軍と自軍のちびキャラがマップ内で大量に動いて戦う。
 お金を出すと、主人公の機体を強化したり友軍の性能を強化できる。
 敵を殲滅すると勝利。ここにあるのはフリー版であり、DLSiteで有料版を購入可能。
 (SS) ttp://denshiyousei.seesaa.net/
9282-937:2007/11/20(火) 00:09:38 ID:AP50W476

◆ブロックシューティング 1.01  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se439685.html
 RPGツクールXP製の固定画面シュー。周りから自機に寄ってくるブロックを破壊するスコアアタックゲー。
 (SS) ttp://gametuku.blog118.fc2.com/

◆Hybo! 1.1  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se438636.html
 非ユークリッド空間で戦う対戦STG。といっても単に空間がゆがんで見えるだけ。
 ショットと弾幕を撃つことが出来る。実験用の作品らしく、サイト上に研究会用の論文も掲載されている。
 ただ、ゲームとしての面白さは追求されていない。
 (SS) ttp://www.madlabo.com/mad2/watanabe/

【ジャンル外】

◆Another Bound 1.13  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se441643.html
 近未来系FPS。なのでジャンル外。

◆ソリチュード タンク 1.10  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se439664.html
◆スプレンディッド バトル 0.98  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se440826.html
 どちらも神戸電子専門学校の作品。3D戦車ゲーなのでジャンル外。
9292-937:2007/11/20(火) 00:09:47 ID:AP50W476
以下既出。

【縦】

◆SONIC IRONSTORM :FATAL ATTACK 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se439075.html
 39-840で既出。Demoliton Gunnerなどの作者の、渋めメカ系縦弾幕STG。41-817あたりに感想複数。
 (SS) ttp://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/dhc.html

◆Brilliant Moonlight 2.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se440351.html
 21-140で既出。おそらく東方の影響を受けた縦STG。ver1.00よりサイズが2割ぐらいになった。
 (SS) ttp://www.geocities.jp/brilliantsilkroad/

◆XED 1.02  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se442136.html
 >>550で既出。HSPコンテストに出たメカ系縦STG。ショットとロックオンレーザーを使って進む。
 (SS) ttp://i.cool.ne.jp/bomb28/

◆鳥竜-ToriTatsu- 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se441907.html
 39-383で既出。HSPコンテストに出た縦STG。明らかにケツイの影響を受けているが、スレ内の評判は上々。
 (SS) ttp://sorafunekokake.web.fc2.com/

◆飛燕伝説-虚空の章-体験版 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se436143.html
 41-219で既出。C73で配布予定の縦STG。地水火風時の5属性のショットを使い分けて進む。
 (SS) ttp://www.ne.jp/asahi/twilight/destiny/

◆オバケッセン 無料+シェア版 1.2  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se404683.html
 29-279で既出。溜め撃ちショットとボムを使って進む縦STG。セルシェーディングで独特の雰囲気を出している。
 (SS) ttp://obakessen.com/

◆INVADER? 4.12  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se432029.html
 39-798で既出。Flash製の固定画面縦STG。上からやってくる敵を下で迎撃する。 下記サイトでプレー可能。
 ttp://www.ne.jp/asahi/mypage/mycolor/tabito/game.html

◆しゅーてぃんぐTEXT 2.12  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se422258.html
 34-842で既出。Tonyu製の固定画面縦STG。インベーダーっぽい。微妙なヘタカワイイ絵。
9302-937:2007/11/20(火) 00:09:56 ID:AP50W476
【横】

◆The Wing Bluff Light 1.02 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se282208.html
◆The Wing Bluff(シェアウェア版) 1.04 : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se321704.html
 12-546で既出。2次大戦風の飛行機が飛び交う横STG。シナリオ単位でゲームを行う。

◆蝙蝠物語 8.0  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se396211.html
 >>178で既出のRPGツクールXP製の横STG。自機は蝙蝠で、直進する剣がショットなる。

◆ARACHNOS 1.85  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se392073.html
 26-310で既出。サラマンダっぽいシステムの横STG。26-310以降に感想がちらほら。

◆SpaceWarsEX 1.10  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se358494.html
 18-896で既出。装備を整えて多対多対戦のSTG。
(SS) ttp://members.at.infoseek.co.jp/nataneq/

【他】

◆ドレッドノート 1013  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se383864.html
◆ドレッドノート拡張版1013  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se383864.html
 24-672で既出のネット対戦ゲー。一人ではテストできないです。恐らくジャンル外。
 (SS) ttp://www.momokka.com/

◆StarFighter 0.934  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se435311.html
 39-799で既出。画面奥方向に進む3DSTG。
 (SS) http://www.k4.dion.ne.jp/~t_tomi/screenshot.html
931名無しさん@弾いっぱい:2007/11/20(火) 00:20:25 ID:n4gw265M
932名無しさん@弾いっぱい
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