PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ34
弾幕型にリンクするんじゃねえよ屑
屑はオマエ。以上
ところで最近タダシン先生が密かにここへ出没しているとか
先生のブログがおもしれー
作品よりもと言ったら怒るだろうか
先生ブログなんてもってたっけ
テンプレにいれろよ屑
テンプレのウボァーの名前を見て
今更泣きそうになった
テンプレリンクに入れてないといや、同人板の
同人シューティング総合スレがないのはなんでよ?
>8
layer rayでぐぐる
>このようにレイティックでレイティカルなシューティングゲームは、
>レイヤーレイリズムから生まれます。
なぜここまで「レイ」に執着するんだろう・・・
>>11 サンクス
すげーシュールレイヤーレイリズムな日記だな・・・
>>11 入れた方がいいのかな?
もちろん以前から気付いてはいたんだけど、
内容が被りすぎてる上に、>1がアレだったからあえてスルーしてた。
PC shmup databaseがリニューアルしてる。
天空時計の中の人がルナリア2分モード1100万?とかいう日記を書いてたんで
やってみたんだが全然行かない。誰かやってない?
脊髄反射本人乙キタ―――
1000万は行くが完璧にこなすのは難しい。
リプレイないからいろいろ不便ね。
弾幕型、リンクはご遠慮下さいってページに
露骨にリンクしててワロタw
なんでああいうことするんだろね
潰す気でやってるんじゃないかとすら思えてくる
多分日本語読めないんだよ・・・
なんたって弾幕型だもの。
ここはアンチ弾幕型が多いor声がでかいですな。
弾幕型はもちろん嫌いだけど最近はチンポ作者も嫌いになった
リンクごときでうだうだいうなや
さすがにリンク御遠慮くださいってとこに
堂々とリンクするのは引くなあ
ワロタ
自演露骨杉だよw
マナー<広告収入 なんだよ、きっと
TWINS音楽良いな。
VisionaryもVacantもそうだが最近音楽が良いゲーム多くて嬉しい
>>31 最近はこういう曲が流行りなの?
TWINS体験版やってみたが、俺はあんまり好きな系統の曲じゃないな・・・
1面の曲は式神2の1面の変な曲思い出すのでイマイチだけど
嫌いじゃないのもあるな
まぁ俺の主観だから。流行とかは知らん。
せっかく今日フリーゲーを二本vectorから試したので感想でも。
DEMOLITION GUNNER :
シンプル操作の硬派なヘリSTG。地味だけど音や絵がしっかりまとまってていいかんじ。
通常版と弾幕風リミックス版があって、両方ともゲームバランスが絶妙。他にやった人いない?
Magical Girl Alicia(魔法処女アリカ):
道中たるめのボスだけ弾幕STG。二種類の武器をカスタム武装可能。しかしなんともつまらない。
処女と聞いてやってきました
処女とは聞き捨てならんな。槍を持て。
俺にまかせろ
Vistaに移ってまでやる奴がいるのか疑問だけど、
ねこシューのVista対応パッチ出てるのね・・・。
リバティーで5000円で売ってたし。やっぱりイベント限定はすごいな。
>ねこシュー
>ねこねこソフトが、C69にて販売したねこ冬コミ69セットの中の一つ。
>ADV+5ステージから、構成されているシューティングゲーム。
>なお、ねこシューとは、ねこシューティングの別称。
おもしろいのこれ
前のスレの後半で上がってた「Battle Blade」を遊んでるんだけどさ…
プロギアを狙いすぎてる2作目より1作目のほうが面白く感じる。BGMがソルジャーブレイドだけど
Battle Blade 1作目をPROからはじめて巨大ミサイルの爆発に巻き込まれると泣ける
だが細かいレーザー弾がなんとも・・
だが面白いな、2作目もプロギアっぽいのは分かった
36方向のお陰絶対安置が沢山できてる、
2ボスはセコイとしか・・・
すごい 普通の シューティング
と書いたほうが雰囲気でる
普通の すごくない シューティング
と書くのが通
日本語って難しいネ!
>>41 基本的に、各ステージの元ネタリスペクトを楽しむのが正しいと思うよ。
ACグラ3を1面クリアできない俺がノーミスでクリアできたくらいの難易度
>>46の逃亡者(仮)に惹かれたけど、これってツクールXPのランタイムが
要るんだな。以後注意だ。
魔界系ってなに?
魔界村???
2007 2/02
興味ないかもしれませんが。。。
Vectorさんにゲームを登録していると月1回ダウンロード数
報告のメールが来るんですよね。
で、今回はこんな感じでした。
GREEN WIND 1.11 05/10/03 通算ダウンロード数 3015
BLUE WISH 1.14 05/09/18 通算ダウンロード数 5515
Eden's Edge 1.21 06/05/20 通算ダウンロード数 14419
Blue Wish Resurrection 1.02 06/12/03 通算ダウンロード数 14246
ああ、GREEN WIND人気ないですね。
初めて自分がまともに作ったゲームなんですよね。
(これ以前のはtonyu systemのアップロード板のどこかに張り付けたような。
4つくらいあったかな? 習作ですけど。)
個人的にはほかの作品よりも、絵をドット打ち(1部除く)
で描いたので思い入れがあるんですけどね。
まあ、けっこうショボイドット絵なんですが、結構必死に描いていた記憶があります。
by x.x
なぜ晒すのか分からん
いたってまともな内容だと思うが。
>>55 晒す奴の心情が知りたいね
こういう奴がいるから作者が歪むんだ
x.xさん、気にするなよ。
俺はx.xさんの作るSTGもイラストもドット絵も大好きなんだぜ?
晒されて凹む内容でもない気が。
確かに55の意図はさっぱり判らん。
悪意をもつ第三者の投稿だとすると、不可解な点が多いのだが・・・
発想を転換して、
作者本人あるいは周囲の者によるものだと考えると・・・!
やっぱ意味不明だな。
強いて言うなら、「GREEN WINDもヨロシク」ってとこか
作者を落とそうとしてるやつがいるんだろ
x.xさん
GREEN WIND人気ないですね、とあるんだが内容が悪いのではなく画面がちっちゃす
ぎるのが人気が出ない理由かと。画面が大きければ今からでも俺はやりこむよw
>作者を落とそうとしてるやつがいるんだろ
だとするなら、かなり遠回しなアプローチだよな。
気があるならもっと大胆に股を開い(ry
>>63 DxLibで簡単にできるかはわからんが、
画面サイズを指定サイズまで引き伸ばせるようなオプションがあるといいかもな
と思って今リファレンスみたけど、簡単にはできなそうだ
アプリ「Windowサイズ!」が有効になるような描画モードを用意、でもいいかもだが、
こっちはリファレンスみてもわからなかった
>>65 すまん!普通に説明書きに拡大できるように書いてたわ、、、ということでやってみるw
リプレイがついてないのがちょっと残念だな
GREEN WIND、DxLibじゃなくて豆乳で作ってあるのか。調べず書いて申し訳ない。
豆乳は多オブジェクトの場合fpsを犠牲に組むスタイルが多いようだが、
これはそういったことをあまり感じさせず、小気味よい動きしてるな。
俺も遊んでみたが、剣と魔法の世界っぽい感じがいいね。アイテムの質感もCRPGっぽさがあるし。
路線としては任意横スクのないエスプレイドというか。
コンパクトながらかなり練って作ってあって、楽しめた。
BGM設定OFFにしてFF12のボス系曲を流しながら遊んでたら妙にツボにきた。
こいつは難しいな、もっともヘルに関してだが。BWRがかすんで見えるわw
稼ぎも特殊攻撃(剣?)で敵を倒し弾をアイテムに変えるってのが弾幕系にあん
まりないパターンで面白く爽快感もありいい感じだな。
初期の作品でも面白いのは結構あるかもしれないな。あんまりやったことがない
からわからないが、他にもこういうのがあるぞってのを紹介してくれるとありがたい
作者・その周囲ってのは無いと思うが・・・
GREEN WINDからBWRを見ればかなりな進化だよ、
毎回毎回良くしていこうって考えてると思うよ
これからも頑張ってくださいな
フリーゲームにおけるダウンロード数14246がどれほどの
数値なのかいまいち掴めない。
同人ソフトでこれだけ売れれば超ヒットの部類だろうけど。
ドラえもん最終話は15000冊売れて小学館に睨まれたんだっけ。
>>70 一ヶ月1000ダウンロード行けばまあまあじゃない?
5000以上行けば爆発的てか?このくらい?
フリーならそのぐらいは普通にいくよ
一回やってゴミ箱行きにするヤツもいるようだし
DL数ってのはあんまし当てにならない気も
分割dlで1回で10カウントまわす馬鹿とか居たりして
俺は去年の4月くらいに公開したのが今10000ちょっと。
意外とVectorからよりも自サイトからのダウンロードのほうが多いみたいで驚いてる。
しかしこれがフリーじゃなかったらどんだけ減ってしまうのかと思うと…。
>75
タイムスタンプもちゃんと取得したいから
ミラーよりは本人の鯖があるんならそっちから落としたくなる派。
JoyToKeyでカーソルキーをレバー、ZXCVをボタン1〜4、ENTERをスタートボタンに割り当ててやってみた
音と絵のセンスがイカしてる
ゲームルールは…機体選択のときの操作ガイドが参考になるかな
溜め撃ちできる面があったり、最初丸腰だけど無敵ダッシュで敵の機銃奪ってからは破壊しまくり!
な面があったり、いろいろあるな
まだルールをよくわかってない段階だが、それでも面白い
俺も自サイトがあるならそっちに行って落とすかな
わざわざミラーを用意するってことは、サーバーへの負荷を軽減したいってことだろうから
極力ミラーを利用してやるべきだな。
作者サイトのアカウントが削除でもされたら、作者にもいらん迷惑かかるし、
移転先がスグに検索にかかるようになるとも限らないんで、自分も困ることになる。
CLEAN ASIAはAUTOFIREコンペ大賞候補筆頭と見た
とりあえずVectorのダウンロードランキング(一覧の人気順)
BWRはずっと1位を守ってるな、あのガンシューを抜いて
DEMOLITION GUNNERもずっと4位だし
OVERRAYつーのもいきなり5位に上がってきたし
1位と4位はずっと変わってないね
その他
URBAN UPRISING・8位
らじおぞんで・14位
E2・23位
モグラリバース2・27位
Eden'sEdge・39位
まぁこんなのあんまり関係ないけど
隠れた名作だってあるしねぇ、こんな感じだな
CLEAN ASIA
すげえ電波ゲーだ…
ナマコ…。
FCのゴーストバスターズをプレイしたあの「?」感を思い出した。
らじおぞんでってレベルじゃねーぞ!
CLEAN ASIA どうやって手に入れるの?
CLEAN ASIA右の人でクリア。
カンコクは前半はレベルを上げる事に専念、WFっぽく砲台を潰してけばかなり楽
後半は開幕溜め撃ちで一気にブロック削いどかないとまずいかも
タイは攻撃自体は単純なんで割と楽だけど何よりブロックに潰されないように注意
ヤバくなったらバリア早めに張っとく
で、問題はチュウゴク
下の支援機っぽいのがDEBRIS撒いてくれるんでV攻撃がガンガン使える
道中は風車ザコを速攻で狩る&V攻撃乱射で支援機5機残しで突破できると思う
ボスは前半だけならただのバラ撒きなんで冷静にやってりゃ何とかなるが…問題はレーザー。
グラVも真っ青の詐欺判定っぷりなんで普通にやってるとまず無理
攻撃形態変化にタイムラグがあったんで開幕から溜め撃ちをひたすら当ててって
レーザー撃たせる前に仕留める位しか倒し方が思いつかん
CLEAN ASIAの左の人、Xボタンで敵破壊後のアイテムを回収して
それをそのまま敵にぶつけることができるんだな
破壊→回収→Xキーで敵にぶつける→回収のループが楽しい
タイランドで速攻破壊が連続でできると脳汁が出る
それはいいとして左の人のCとVの使い方がわからん
誰か二人の攻撃方法を説明してくれ。
右の人のzでショット、xで回収数字消費してバリアーしかわからん
>>82 Demolition Gunnerはパターンでもアドリブでもいけておもしろいんだが、あんまり話聞かないな。
RemixバージョンのINSANEレベルでやると打ち返し弾と弾幕がここの板の人にはいいかんじの難しさだ。
地味だからか?
ついでにvectorの隠れた名作教えてください。
ちんぽ要塞の道中の曲が何気にいい感じ
>>89 左の人
z:体当たり、x:押しっぱなしで敵の破片回収(離すと前方に放出して攻撃)
z+x:破片を前方に小出し、c:???、v:???
右の人
z:ショット、x:バリア(破片消費)、c:溜め撃ち、v:ボム(破片100個消費)
clean_asia
ダブルクリックしても「Protection Error /Error:89」とか出るだけなんだが
これどうやってプレイするんだろう?
古いゲームの話
シューティングツクール98で作られた「SKY REMIND」というゲーム
知ってる人(やった事ある人)いる?
最近掘り出して久しぶりにやったんだけどやっぱむずい…
DOS/V版をやってるんだが音が出ないのは仕様なのかな
橙汁でなんか新しいSTGのスクリーンショットが出てるね
「叩き込む」シューティングって
とりあえず黄色い何かとカラスが沢山見えるのは気のせいか
カラスよりラジルギだな
ずいぶんポップな感じの絵柄だな。
今までとはまた雰囲気が違う感じ
あれ見てラジルギっぽいと思ったのは俺だけじゃなかったか
あまりいいイメージに聞こえないんだが
CLEAN ASIAヤバイ。マジヤバイ。なんか妖精捕獲に近いものがある。なんつーか縛りの多い仕様だからこそ逆にハマるというか。縛りシュー
とりあえずなんかストーリーらしきものがあったんで超訳。
「あなたの両眼が主人に反旗を翻したその日、あなたが私にしたことを、あなたは後悔するでしょう」
クリーンエイシアの世界が存在する西暦だかなんだか549世紀の未来。人類の眼(まなこと読む)は主人の顔から独立し、
人類に代わって地球を支配することを決意した。眼はまず月に脱出し、そこで攻撃兵器の技術を開発、
10年後、地球に帰還してアジアの主要な国々を武力をもって制圧した。
タイランドとニューコリアは敵の脅威に屈し、チュウゴクは眼と同盟したと主張して世界中からの支援の申し出を全て拒否していた。
アメリカは悪の眼に対し並外れた第六感を持つ双子パイロットを送りこむことを決定。
二人は自らの宇宙船を脅威の悪魔に対抗することができる唯一の存在となるよう設計し、出撃した。
兄マッキー・I・ドールあやつるアトラクター。弟ミッキー・R・ドールあやつるリフレクター。ジンルイVSマナコ最後の戦いが今、始まる。
「まなこをうちとる!きょつけてくたい!!」
あ、いや、兄と弟逆かもしんない。
むしろラジルギがきゅぴシューに似てたんだよな
作者がどう思ってようが、周りはラジルギを意識して作ったと思うだろうな・・・
どっちも微妙なのでどうでもいいや
似てるとかの話が一番どうでもいい
どうせ最後はインベーダーのパクリとか言い出すし
面白いかどうかの話しろや
結論だけ言うと、つまらん
まだ出てないしw
話す話題もないんだからいいんじゃないか?
ただ、スクリーンショットだけでは面白いかもわからんが、、、
スグリで調子に乗ってああいう系統しか出してこなくなると思ってただけに
新作は期待
まあきゅぴしゅーはつまらんよな
118 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 23:14:24 ID:bYwbU2Sv
>>108 はまってるついでにチュウゴクのボスのレーザーが
いったいどうなってるのか教えてくれ
>>117 俺も、きゅぴしゅーはつまらなかった、スグリは理解できなかった、
というのが感想かなあ。
どうも橙汁のゲームはメリハリに欠けるよな
>>118 108じゃないけど推測の域で考察。
恐らくあの詐欺レーザー、レーザーが撃たれてる反対の方向にも
しっかり当たり判定が詰まってるんじゃないかって気がしてきた。
ロ }
ロ }← こっちはレーザーは出てないように見えるけど
ロ } 実際にはしっかり当たり判定がある
ロ }
=-┓
III ← タコ足
III
■ }
■ }← (実際に見えてて判定もある)レーザー
■ }
■ }
こんな感じで。
119の趣味とか理解力の無さとか知ったこっちゃねぇよ、というのが感想かなぁ
あと120はきっと自分で何言ってるかわかってねぇんだろうなぁとかね
にほんごでおk
>>121 むーん。しかしあのレーザーの時って下のほうにスクロールアウトしたりするけど、足が見えなきゃ無理な罠。
まぁプレイヤーのクリア報告を聞いて「クリアできることがわかってホッとした」とか言ってる作者だから無理ゲーな可能性も?
それにしても左の人は厳しいな。理屈でクリアできそうなのはわかるけど・・・
>>118 108じゃないけど推測の域で考察。
恐らくあの詐欺収束光、収束光が撃たれてる反対の方向にも
しっかり当たり判定が詰まってるんじゃないかって気がしてきた。
ロ }
ロ }← こっちは収束光は出てないように見えるけど
ロ } 実際にはしっかり当たり判定がある
ロ }
=-┓
III ← 8本の足
III
■ }
■ }← (実際に見えてて判定もある)収束光
■ }
■ }
こんな感じで。
>>126 成る程、そこは盲点だったw
左の人はチュウゴク道中がえらく忙しくてなあ
俺もリフレクターでクリア。
中国レーザーで確実に言えるのは、
判定が詐欺だろうが出ていない間は当たらないという事。
という訳で、レーザー出てる間はバリア張りっ放し、
消えて次のを撃つまでの間にちょっと撃ち込みって感じで頑張った。
アトラクターは…バリアの代わりに突進を連続でやれば良いのかもしれないが…
見えないところに判定があるのはストーリー設定が活きている様な、いないような…
がんばって作ってあるとは思うが凡作気味。少々退屈(簡単という意味ではなく)
「STGは東方しか知らんという人間が作った劣化東方」では無いという時点で好感は持てるがw
弾幕はちょっとケイブ風味だがよくわからん。もう少しこうしたほうが、
みたいな意見が出てこない…。
しかし作者まだ若そうだな。今後期待できる存在かも知れぬ。
>>129 Flew_Fighterか
紹介するなら感想くらいかけよ、、、弾幕系かそうじゃないのかすらわからんじゃないか
とりあえずやってみたが、レトロゲームと弾幕ゲーを足して2で割った感じかな
稼いだりするシステムはないがさくさく進め爽快感がある。
簡単なゲームかと思いきやラストに発狂するボスがいる、、、弾幕プレイヤーなら
こいつ以外に死ぬ要素はないw
あと同じくSPモード選択のしかたがわからん、説明にもHPにも書いてない。
しかもハードやらその次やらあるみたいだがどうすりゃいいんだ?誰か教えてくれw
あ、すまん、やり方わかった、、、
一定時間右入力をしてると難易度が変わり、次にSPモード選択になる
FlewFighterやってみた
滑らかな弾の動きに惚れながら結構難易度抑えられてると思ったが
モードを変えるとそれなりに難しい
結構面白いし爽快感も充実…多少、チョット堅い敵の爆発感を練り直すべきカナ?
やってみたが、ケイブ系かと思いきや敵弾垂れ流しゲーで俺は面白くなかった。
ぞんでみたいのが作りたいのなら仕方ないか。
弾幕自体に工夫は見られるがステージにメリハリが無いので、そこらへん
改善されてば面白くなるかも知れず。とりあえず期待できる作者。
ヘル、ヘルSPの6面のボスから真ボスの3体が異常に強い、、、これは勝てんw
ああ、真ボスっぽいものがクリアさせてやらねーって感じが出てるよ・・・・・…
ボムバリアあるし俺には無理だ。
改めて数えてみると6面ボスが3体、真ボスが1体だった。攻撃の中には100%避けれない攻撃
も含まれてるからな。頑張ってみたんだが6面2体目までが1コインでは限界、やっぱ無理だわこれw
日記にあたり判定が大きくなったから
修正するから待っていてくれだと
とりあえず通常の方の真ボスを拝みに行ったけど
発狂はなんだこりゃ。
「モナ」ディウスな
haskellのモナドで、モナーとは全然関係ない
>>138 ほんとに、それまでは死にようがないくらい簡単だったのがウソみたいに
6ボス2体目からの難易度の跳ね上がり具合は異常w
ワインダーとビット攻撃で俺はもう限界だと思った
海外作品はビジュアル重視なのが多く感じるな
CLEAN ASIAがいつのまにかバージョンアップしてたっぽい。
バージョンとか書いてないから、ファイルサイズや日付でしか見分けられないけど。
・「チュウゴク」ボス、レーザー廃止?
・右の人、初期ショットレベルが2に。
・Escキーで終了する時、フェードアウトする。
146 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 09:14:26 ID:+/QvpeAx
FlewFighter、切り返し重視って感じだね。
実はDEMOLITION GUNNERとかと同じタイプかも。
いいゲームだとは思うけど、現状では確かにダラっとしてる感じ。
自機ストックもボムも溜まるんで、ラスボスがいくら強い
といっても力押しで十分なんとかなっちゃうし。
これからの練り方でいくらでも良くなると思うんで、頑張って欲しいです。
それにしても、やねうらおスクリプトって、これくらい出来ちゃう
もんなんだなぁ…。使ってみようかな。
やねうらおw
FlewFighter、ノーマルだと最後らへんで「やる気出てきたなw」と思ったが、
そこからはかなり厳しい。高速弾での不意打ちが頻出したのは初見殺しか?
SPヘルはもう真ボスが更に変形→また何かキター!wで殺る気満々じゃねーか。
そもそも全中ボス・ボス相手+αだから長すぎてモチベーションが持たない。
真ボスは狂ってるな。BWRに比肩するかも知れん。
>>145 右の人、一気に楽になったな。左の人は変わってるかどうかわからんけど
まあチュウゴクボスが楽になったお陰で全体的に難易度ダウンか
しかしエンディングから抜けられん…仕方ないからCtrl+Alt+Delで強引に消したけど
誰か・・・FlewFighter通常モードHELLの糞無理弾幕をクリアした人はいるか?
あの弾幕はクリアさせる気ないっつーの
>>146 やねうらおか・・・ABAし千本堂の人も使ってたな
今はDirectXに転換しちゃったみたいだが。
やねうらおって意外と軽いだなって感心。
TWilight INSanity web体験版プレイしてみたけど、
…うーん。。。。。
>>150 通常モードヘルをやってみた。SPヘルやってるからいけるんじゃないの?と思ってたんだが
SPよりボスが硬い、、、これは深刻な問題だw
結局6面ボス2体目で終わって、コンティニューをしてクリアしてみたがSPと違い3体目で
終了なんだな。これなら、、、なんとかなるかもしれん
Flew Fighterリプレイがないのが残念だな
>>151 専スレ覗けば楽しさ分かるかもよ
俺には分からなかったが
アンチ必死だな
たった2つのレスで超反応しすぎじゃないか?
手遅れになる前にボムボタン連射でな
>>150 FlewFighterのアイコン、なんかデジャブを感じると思ったら、
やる気無シューのと同じだったか。おかげで思い出せたぜ。
それにしても弾幕は調子に乗りすぎだろ。せっかく面白いと思ったのに失望した。
159 :
sage:2007/02/10(土) 16:17:21 ID:1P7zA01G
>>158 両方とも、YGS2000っていうスクリプト言語使ってるから。
HSPで作ったゲームのアイコンが殆どカップマークになってるのと
同じ。
いやー流石に弾幕系だとレスが多いねぇ
ここで外国産横シューとか紹介しても2レスぐらいしかないんだろうな
あとなぜだか知らんが「ドゥイ」の一言で済みそうな前のレスとたいして変わらない感想が
結構な量投下されるのも弾幕シュー紹介時の特徴みたい
煽りとかじゃなくて純粋に興味深かったので書いてみた。スレ汚しすまん
ちなみに俺は左の人クリアを目指しててFlewFightrtにはまだ手をつけてねぇw
やっべ。FFのSP面と真ボスの曲が頭にこびり付きやがったw
曲の元はSPACE SOLDIER(STG(仮)を激しくリスペクトしてる快作)の作者のだったか。
ドット絵描く時に便利なEDGEもこの人だし多才だね〜。
>>161で思い出して久しぶりにSPACE SOLDIERを遊んでみたわけだが…
ハード極悪すぎだろコレwww「FlewFighter」より難しいじゃんwww
SPACE SOLDIERやってみたがいきなりバグだよ。
KEYCONFIG選択したらいきなり暴走を始めてゲームにならない・・・
>>162 確かに難しい、、、難しいが何とかなるレベルだろw
ボスで死ぬ要素は4面と6面のみ。問題は5面、6面の道中か。
というかこのゲームの難しさは背景が原因な気もするが、、、w
>>158 俺は火蜂弾幕シミュレータかなぁ。
もう一つどっかで見た気がするんだが重い打線
3年前のスレを偶然見つけて読んでたんだが、当時の話題作は
超連射(Win移植版)、東方紅魔郷、cyberd、noiz2sa、クドリャフカX、ラジオゾンデ、激謝伝、G−TYPEあたりだったな。
今でも遊べるSTGそろいだけど、みんなたまにはやってるかな?
>>160 で、なんで素直に紹介しないのさ。
思わず激謝伝をググってしまったではないか
ボムで自機が土下座してランクを下げてもらうゲーム
FFの音楽がならないんだが、同じ症状の人いる?
eXceed2nd 神ゲー
TWilight INSanity神ゲー
魔界塔士SAGA 神ゲー
パルテナの鏡
アクトレイザー 神ゲー
Shoot the coreでもFFが好評で超連射+怒首領蜂って書いてあったのでDLしてみたけど
背景がループ=超連射、敵弾のグラフィック=怒首領蜂なだけじゃん。あそこマジメにレビューしてるのか?
叩きじゃなくてまじめな感想としてノーマルだとラスボスまで死ぬ要素がないのでやや間延びしてる気がする。
FFに限らないけど、弾幕同人の傾向としてとっておきの弾幕をラストまで残しておくので
そこにいたるまでの道中(1面〜6面ラスボス直前まで)がいまひとつ盛り上がらない。
なんかもうラス面+ボス+真ボスだけでいいんじゃないかと。
難しさ=弾幕の量という発想でやってるとどうしてもそういう方に行ってしまうんじゃないかな。
同人作品は趣味だし、こちらは作らないで遊んでるだけなのにいろいろ文句言ってスミマセン。
あやまるくらいなら書かないで
感想言うのがプレイヤーのある種の義務だからそれでいい
>>119 みたいなのよりはまともでいい書き方だろう
最後の行は俺もいらないと思う
SSの6面道中(HARD)+FFの真ボス(SPヘル)が最凶ってことだな。
>>177 俺も同じ意見だな。一応ボスラッシュっぽいSPモードもあるがなぜか短いが道中がある。
これはいらないと思うw
が、弾幕系のクリアできるものならクリアしてみろ!ってやつは大好きだw
通常ヘルはクリアできる条件は整ったからもう少しでできそうだ
>>182 SSの6面(HARD)もホーミング使う機体ならそれほど難しくない。しかもこのゲーム
には安置が結構あったりする。中型機やボスの上とか左右とかw
なおかつホーミングならどこからでも安定してダメージを与えれるからクリアするだけなら
こいつでやるべし
FFのSP真ボスはボムが効くから実際にはその一つ前のやつが個人的には最凶
つまらんものをつまらんと書くだけでは180は許せんのか
少なくとも感想にも批評にもなってないよりはいいだろうなw
とりあえずFFの難易度のインフレ度は過去最高だな
(とりあえずラストの弾側がバカにならねぇ、つうか速すぎて自機にあたってねぇよ)
ちょっとあちらの掲示板にちょっと書いてくるか
>177に向けて言っただけだぞ
>>184はそういってるけどメッセージ性がないんだよ
一言理由くらい付け加えておけばいいものを
>>185 ちょ、おま、、、それで今ある安置が無くなったら泣くぞ、俺はw
シューティングなら
式神が神ゲーか
叩いてナンボの価値観に一生飽きない人も世の中にはいる・・・
>>190 うまいことを言ったつもりかw
同じ理由で神威も神ゲーだな。
かみシュもな
もう戦国ブレード、斑鳩を超えるシューティングはでないだろうな
人類史上最高におもしろいシュティングはこの二つでFA
シュティングだからね
ドイツっぽい響きに嫉妬
シテング…死天狗?
無
ゑ<念
`'''
「うおー」
なんという暴れん坊
シュティングって、BAROQUE SHOOTING作ったメーカーのことか
シュティンゲ
のがドイツっぽくね
198見て次は天狗様だとは思ったが、199には俺も感動した
>>199見て「ムネン アトヲ タノム」が先に浮かんでしまったw
暴れん坊のほうかYo!
おまいら・・・
ポリス復活したよね>シュティング
ドイツ語って単語の最後が濁音子音だと,清音になるんじゃなかったっけ?
シュティンク
が正解かな?
思ったんだけど
むちむちポークのストーリーって
全年齢版Galshell2だよな
CAVEの新作とは言えそんなタイトルのストーリーなんてどうでもいいわ
sh-oo-t-i-ngをドイツ語の原則どおりに読んだら多分「しょーてぃん」だろう。
>>211 なんかもうSTGって、ああいう路線で行かないと、まともに売れないんだろうね。
俺、R-TYPEとかプロギャーが好きだぜ!?
R-TYPEが出演してる脱衣麻雀って無かったっけ?
まさにフィーバロンだなー
eXceed3rdの情報が公開されたね。
今度は虫姫さまか・・・。
コスプレ喫茶は味をしめてるしなあ・・・
資本主義の豚を主人公にすればいいのに…むちむちだし。
みこみこナースの曲でむちむちポークがリフレイン中
飛ばない豚は・・・
dj
新作出すのは結構なことだけど
eXceedとなのは弾幕STGの異常な重さはどうにかならんかね。
eXceedはそうでもないけど、
なのは弾幕STGは背景の処理が重過ぎる。
むちむちポークはどうも画像を見る限りではイバラっぽい感じだな
また糞ゲーの過ちを繰り返すのか、ケイブよ、、、
無駄に使えるお金があって羨ましいよ
癌に乗っ取られかけてるし
どうみても彩京の二の舞です
ありがとうございました
でも鋳薔薇のしつけの悪い娘どものケツを順番にぶっ叩いて教育してまわるというシチュは
なんか燃えるものがあんだよなー
なんでCAVE厨ってこのスレで話していいと思ってるんだろう?
230 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 20:44:24 ID:Uh34GaWk
eXceed1を軽くして、弾幕の色もっと派手にしたら名作になる
>>229 進化の過程がどういう仕組みか知ってるかい?
それが答えだ。
eXceed1は道中をテンポ良くして、メリハリつけるようにでもしなければ
とても名作にはなれない気がするけど・・・。って別ゲーだね。
正直なところ、2ndの斑鳩システムのまま
作りを練りこんでほしいとか思ってしまった。
進めば進むほどダレてくる道中は製作時間上の問題だと思うんだよね。
あと、1、2ともに敵の出現処理が
if ゲームタイム 敵の種類、初期x、初期yっていうのを
敵の数だけ延々と並べてるのってやっぱり重さの原因だよね?
おまえらやっぱり
eXceedハードモードとか一応クリアしたの?
パクリゲーなんかやるかよ
>>233 そんな処理の仕方してるんだ・・・そりゃ重くもなるわな。
つうか、そんなんでゲームが動くほど今のPCは速いんだねえ。
237 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 22:51:36 ID:Uh34GaWk
218 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 00:41:09 ID:VhrPsCTu
eXceed3rdの情報が公開されたね。
今度は虫姫さまか・・・。
224 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 13:31:41 ID:VhrPsCTu
新作出すのは結構なことだけど
eXceedとなのは弾幕STGの異常な重さはどうにかならんかね。
eXceedはそうでもないけど、
なのは弾幕STGは背景の処理が重過ぎる。
233 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 22:21:09 ID:VhrPsCTu
eXceed1は道中をテンポ良くして、メリハリつけるようにでもしなければ
とても名作にはなれない気がするけど・・・。って別ゲーだね。
正直なところ、2ndの斑鳩システムのまま
作りを練りこんでほしいとか思ってしまった。
進めば進むほどダレてくる道中は製作時間上の問題だと思うんだよね。
あと、1、2ともに敵の出現処理が
if ゲームタイム 敵の種類、初期x、初期yっていうのを
敵の数だけ延々と並べてるのってやっぱり重さの原因だよね?
作者乙
>>238 ソースに関しては、一応言い訳させてもらうと
exeファイルをメモ帳に放り込むだけでそのままソース出てくるから。
(体験版でも可能っぽい、後半のストーリーも入ってるし)
発見したのは自分じゃなくて、以前のこのスレの住人だった気がするけど。
240 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 23:49:35 ID:KUd/hy+t
だまれ
ジャバウォックの花嫁、インターネット公開版が出てたぞ。
厳密に言えばSTGじゃないかもしれんが。
243 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 00:13:53 ID:1iiKGLBE
>>240 すげーーおもしろそうーーーーーーーーー!!!!!!
何にしろアンチってやつは自分で尻拭かないから見苦しい
反抗期の中学生ですかっつーの
exceed3rdのサイト見てみたけど、どの辺が虫姫さまなんだろう
よくあるCAVE系STGにしか見えないんだけど
なんか245がおもしろいこと書いてるな
ケイブかどうかすらわからん
操作のとこ見るとグラディウス系の挙動のオプが付くようには見える
いい加減eXceedは個別スレ立ててやってほしいんだが。
チンpの時は、アンチ総出で追い出そうとしてたのに
今回はやけに遅かったな。
まあチンポだしな…
eXceed、1も2も正直全然面白くなかった。
糞ゲー。
演出も糞だしゲームそのものもつまらん。
加えてソフトとしての技術的出来にも疑問。
いやまぁそこはみんなわかってるとこなんで
もう一歩踏み込んだコメントを
いつの間にかeXceed3rdの専スレが立っとる・・・。
関係ないけど、先日とらのあなで先生のゲームが新作として入荷されてた。
255 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 09:56:17 ID:TFZ+rqFS
eXceedシリーズは神
キャラ、音楽、声優、ゲーム性全て完璧
おまえらルナリアやってよ
ルナリアツマンネ
急に『東方』ついて考えてみた
あーあ、『東方』シリーズのキャラが「東亜系ズンドコメカ」ばかりだったら良かったのに
アルファシステムは悔しがっているだろうね
「何で同じようにキャラ前面に出したのにあっちに比べて盛り上がりが小さいのか」ってな具合に
やはり、アーケードとPC同人の差かね
だってアルファのシューティングって誘導考えてない垂れ流しなんだもん
1に至っては汚い弾幕って言われてたしな
>>258 初回費用で半永続的にプレイできる同人に比べ、
式神はアケだからなぁ・・・
家庭用も出てるんだっけ?
家庭用どころかPC版まで出てるし漫画とかメディアミックスもしまくりだよ
経済規模が東方とどっちが大きいかは知らんけど
>あーあ、『東方』シリーズのキャラが「東亜系ズンドコメカ」ばかりだったら良かったのに
ごついメカが楽しげに会話した後に弾幕ごっこする場面を想起した(内容は不思議系&毒電波)
キャラだけ変えてもダメだな…
261見るまでアルファ電子と勘違いしてて
何言ってんだコイツラと思ってた
すまんw
いやまぁティンクルと花映塚を比較したと思えば
あながちズレてもいないようなw
チラシの裏を投下するのは止めてくれ
自機がふたなりのおんにゃのこであればどうでもいいよ。
まぁアーケードの水準は段々下がってきてるように見えたし
フリー・同人はアーケードに比べて有利になる点がいくつもあるからね
人目気にせずやれるっていうのも利点だしねぇ
>258
>何で同じようにキャラ前面に出したのにあっちに比べて盛り上がりが小さいのか
そりゃあんな声優の声がよく聞こえるゲームを人前でやれるかと
敷き紙はそれなりに盛り上がったじゃん。
アンソロとか出たし。
最近特定のゲームやサークルに粘着してるやつらが多いな・・・
病んでいるとしか思えない・・・
むしろヤンデレ
2chの書き込みなんてそんなもんだろ
式神はなんかつまんなかった
ちなみにツインビーヤッホーはワンコーラス聞いてからコイン投入が礼儀
式神2はまあワンコインクリアと全キャラエンドを見るくらいには遊べた
1は最悪 一回クリアしたら二度とやる気が起きなかった
1をクリアしたなんてすごいな
俺なんて途中で「つまんね」つって捨てゲーしたよ・・・(^ω^;)
3は再びやる気が失せた・・・
1と3はつまらなかったな
式神は小説だけよめばいいよ。
式神は3が酷すぎたからなあ。
韓国に丸投げなんていうアホな真似するからだ。
でも一部女子に人気だった
サイヴァリアがどうしたんだ?
>>282 同じ韓国製でも良ゲーあるぞ、って意味かと。
サイヴァリアやったことないから何とも言えんのよ。
>>270 粘着じゃなくて作者の宣伝にしか見えないよ
作者乙
妄想乙
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 23:03:47 ID:djPwO1us
>>285 つーか厨が騒いでいるようにしか思えん。
255=287だな
あとサイヴァリアはクソ
サイヴァリアはmuとRだけやれば良し。
どっちにしろゲーセンの大画面/大音量とレバーがあってこそのゲームだけど。
>>242 全方位STGみたいなもんだしねジャバ嫁は。
ダウンロード公開するとは弾幕姉妹などに続いてまた太っ腹ですな。
作者さんに感謝。
>>283 逆だろ
サイヴァリアは国内産のRまでは良作で
韓国が関わってきた2は凡作、という意味で
式神と同じパターンだと言いたかったのではないかと
サイヴァリアどれもツマンネ
サイヴァリアなんぞどうでもいい
スレ違いじゃ
式神はPCで出てるがサイヴァリアは出てないからね
296 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 01:01:45 ID:tI2SWtUp
eXceed3rd JADE PENETRATE
遂に神ゲーがきてしまった
Broken Thunderとは?
また宣伝か
299 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 01:42:35 ID:tI2SWtUp
タイトル: eXceed3rd-JADE PENETRATE-
イクシードサード・ジェイドペネトレータ
eXceed3rd JADE PENETRATE
ジャンル: 弾幕シューティング
発売予定: 2007年・夏
予価: 1,500円
イベント価格:1,000円
*eXceedシリーズ過去作品『eXceed-イクシード-』『eXceed2nd-VAMPIRE-』の情報は
本家サークル、FLATのオフィサルサイトをご覧ください。
⇒
http://flat.web.infoseek.co.jp/ Copyright(C)2007 TENNEN-SOZAI all rights reserved.
信者か作者かは知らんが、いい加減にしろ
おおよそ作者の紹介もアリってスタンスのこのスレで
こういう行為は無意味
BrokenThunder
てのは、サンダーフォースの音楽担当が作る同人STG。
演出系になるんだろうか。
>302
thx
知らんかった。コンシューマ系には疎くてな。
九十九頑張ってくれと思っていた時期が僕にもありました・・・
奴は昔も勝手にサンダーフォース関係で同人活動しようとして会社と揉めてなかったか?
版権問題がYNPみたいに正式にクリアになったのかな?
まあそれ言い出すとほとんどの2次創作もアレではあるんだが。
だから同人で出すのかも
九十九ウザ
会社で東方の同人なんかして金稼いでんじゃねえよ
サンダーフォースシリーズは好きなんだけど、九十九は嫌いなんだよな。
まぁ、縁起物として1本くらいは買うかも知れないが。
サンダーフォースIIIやIVやVを超えるとは思えない。
テクノ信者の生き残りまで巻き込んでここまでこぎつけたこと自体は評価したいな
自機とボスの挙動と曲とムービーがかっこよければゲーム部分は
クソ〜凡レベルでも仕方ないか、くらいの期待をかけている
なぜ九十九はここまで叩かれているのか
演出でVを超えるのは無理だろうな
ブログにかなり無茶なスケジュールでがんばってますって
書いてあるから、クソゲーの可能性が高い
コレ、相当前から開発してるって書いてたよな
いや開発ってのはたいていそんなもんだし
クソゲーの根拠とするには弱すぎるぞ
313 :
買いた中の人:2007/02/16(金) 16:36:38 ID:MCT584ga
あの「キャラの一人歩き振り」は異常
コミケのカタログで見たこと有るが、
キャラ関連の同人ブツはとにかく多かったがあの中の何%が
「STGとして」知っているのかね
恐らく”※印”だろう
本物(STGの方)を見せても、
「あー、あのキャラのSTGね」位で終わりそうだな
見事に「キャラゲー」と化している
弾幕に頼らずに殺しに来るようなSTGは出ないもんかね。
315 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 16:51:13 ID:7GBCJj9n
彩京でもやってろアホ
>>314 過去の例でいいんで
具体的にはどんなの?
インベーダーとか
横シューは全部弾に頼らず殺しにきてる
雷電とかじゃね?
>>312 発表されてから未だにスクリーンショット1枚すら出てない
開発期間から考えてすごい神ゲーか、やっつけ仕事のクソゲーの2択だろ
仮にそこそこの出来だったとしても、そこそこじゃファンは満足出来ないだろうし、
神ゲーじゃない限り叩かれるのは目に見えている
個人的にはメカのデザインとか良さそうだから、TF関係なしに期待している
ほかに最近のやつだとなんかありましたっけ?非段幕で。
>323
作者乙
>>324 いや。。。『東方』のことだったんだが。。。
『BrokenThunder』については何も言っていません
すまんね
東方のしゃべりすぎは命に関わるぞ
九十九は東方のアレンジCDブックレットで
「東方の音楽はスキマだらけで未完成だから俺がアレンジして完全にしてやる」
ってのたまった。
東方に関しては散々語られまくっているからな
313程度の内容で俺は東方房よりエライんだZE!みたいな顔されても
正直ニヤニヤ、程度の反応しかできないな
キャラに注目してキャラゲー同人を量産してるのは周りの同人たちなのだから
もとの作品の評価とは関係がないのでは?
>>328 過去の遺産と他人の製作物に手を加えて金作ろうとしてその物言いか。大物だな
>>331 九十九らしくっていいんじゃね?
こいつにはオリジナルは作れないよ。
>>321 メカデザインがVの二番煎じでダメダメだな。
音楽は全部山西でいいのに
>>323 最近だとDemolition Gunnerかな。高速弾をかいくぐってナパーム投げが楽しい。
弾幕モードもあるけどやっぱり誘導・切り返し重視。
俺も知りたい。非・弾幕で(グラフィックも音楽もへぼでいいから)おもしろいSTG。
エーテルヴェイパーにちょっと期待してる。
会話デモOFFにできるようにして欲しい。
漏れはあのデモ好きだけどw オン/オフ切り替えがあれば困ることはないな。
戦艦戦の面がどうなるのかすごい楽しみ。
弾以外で殺しにくるといえばTF5とか多かったな。
とりあえず某漫画の台詞でボケてみる。
STGは一発喰らえば即死ってのは分かってる。
圧倒的弾幕で押し潰されたり、地形にぶつかったりってのは理解できる。
けどよぉ、けどよぉ… 剣 で 斬 ら れ る っ て 何 だ よ …
剣で斬られたら即死だろ普通。
ソウルキャリバーは死なないから信じられんよ
敵にぶつかって死んだときが一番信じられない。
自分が。
340 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 23:16:01 ID:nXQldrRF
>>334 俺なら
sonicsisters
mosquito
cyberd
とか非弾幕だと思うので。
SonicSistersはバランスが良かったな
>>334 やっぱ撃破伝とGR3(無印orEX)かね、俺としては。
敵幕マンセー
むちポスレ見てて思ったんだが、ああいうお馬鹿なノリのSTGって同人であるかな?
お前が作れ
おバカなだけならいくらでもあるが
そのおバカさを徹底して作りこむのは並み大抵の努力ではできない
>TFV
変な虫に捕獲された挙句、貪り食われるシーンとかなw
347 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 10:19:35 ID:5u60feKS
突然で申し訳ないけれど。
まとめサイトに載ってるソフトのなかに、Vistaで動かん、ってのはある?
OS移行考えてるんだが情報が殆ど無くて。
言いだしっぺの法則だな。期待してるぞ
今移行する必要がどこにあるの?
開発者なんじゃね
まだドライバとかも出始めばかりだから
Vistaで動くのかどうかはあてにならんと思うんだが
353 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 14:39:35 ID:hvXi7LxV
あ
俺もVista買ったのはいいけどまだ入れてない
RC版Vistaは使ってたけど、シューティングは東方妖々夢動かしただけかな
DirectXを使うアプリケーションの起動が軒並み遅かった
何だかんだでハードウェアのほうが無理矢理引っ張ってくんじゃない?
あんな無駄に表示に凝るくらいなら、全部モバイルWindows並に軽量化してくれたほうがいいのに。
>>340-342 この辺は必ず名前挙がるよね。
Sonic Sistersはもっと評価されてもいい。
Sonic Sisters作者乙
>>357 ちがうって。なんか、ここで誉めると作者になれるのか?
そのとおり。
おめでとう!
もうちょっと頭使って作者乙しようぜ
ネタにしてもツマンネーしよ
>>360 Sonic Sistersアンチ必死だな
エグゼリカ
ピンクスイーツ
むちむちポーク
そして オトメディウス
S T G D E A D
…進化なのか?いやまさか
スレ違い乙
FlewFighterのハードで遊んでたが、やっぱりラスボスでつまづいたw
ラスボスも強烈だが、その前のボス最終段階、雑魚放出しすぎでボスに弾当たってねぇ〜
>>362 シューティングラブ2007をなぜ忘れる
最終的には超兄貴あたりで落ち着くと思うんだがね
同人STGの明日はどっちだ〜?
東方もどきであふれかえる予感
東方しかしらん奴が作った劣化東方がほとんどだし淘汰されるやろう
アラハ(ry!!!!!!!!!!11!!
ACや家庭用のゲームなら劣化コピーでも
PCでできる・安く遊べるという利点で押せるが
同人という同じ土俵での勝負になると
オリジナルを越えてない亜流に存在価値はないからなぁ。
ここで、メカメカした鉄分たっぷりのSTGが出たら絶対ヒットする!!
はず
シューティングアーティスト先生の時代がきたか
>>362 ACSTGの競争力が少しでも増すことは嬉しいことだよ
「STGは売れない」→「STGは萌え」と変な方向に変わってるし
で、同人STGは東方パクりゃいいや感が最近少しずつ出てきてるなぁ
はぁ〜・・・
>372
道中では、いたるところに配置されてる事業用車がバラストをばら撒いてきたりとか、
遮断機から遮断棍が槍のように飛んできたりとか、
上手く色を変えて誘導しないと危険な信号機があったりとか
大型敵として、大量の編隊を組んで回転しながら攻めてくる大量輸送環状兵器E231-500とか、
積載している貨物の中から大量の飛脚が襲ってくる高速陸送貨物空母M250SRCとか、
カメラ小僧が寝そべって運転を妨害する前近代漆黒機関車DE-GO-1とか
そんな感じか?
>>340 いつも思うんだが、彩京弾を弾幕じゃないっていうのに物凄く納得行かない。
非弾幕だったら、少なくとも直線弾を組み合わせたやつじゃないレーザーとか、
ミサイルとか、機雷位は使ってくれないと。
分かってるならさっさと作れ
>>372 けどダラダラしたのはやめろよ
超連射並のテンポとスピードが欲しいね、この頃そういうのがないから。
>>374 > 最近少しずつ
そうは思わんが、まあいいや
…萌える弾幕ってどうだろう。キャラでなく、弾でツボを突く。
たとえばケイブっぽいピンク色の弾・立て続けに響く発射音・ワインダーや先読み弾…
ピンクのハート型の弾がどこまでも追いかけてくるとか
柱の影からラブレター弾を撃って逃げていく敵キャラとか
萌えませんか?
どっちかてと
首が360度回る女の子とか
腕が取れる女の子とかのが ね ?
>382
なぜ避けるw
スタートが自宅でゴールが学校
登校=道中、校門前=ボス戦
モテ男の主人公=自機
主人公に惚れた街中の女の子=ザコ
登校中にアピールしてくる様々な可愛い娘たちからのラブアタックを
華麗に避けながら、遅刻しないように学校を目指せ!
校門前には体育教師が待っているぞ! アッー!
っていうのが浮かんだ
ずんずん教思い出した
>>385 んなんあったら絶対やるwwwww
自宅から発進する自機を想像して吹いた
シスプリガントレットの主人公を男にしたら
近くならね?ww
いきなり臭くなったな
Hellsinkerってどうなったんだろう…
mixiで制作状況とか公開してた希ガス
>>383 >首が360度回る女の子とか
「ウェーハッハッハ!俺はここだぁー!」の人だ
>>375 それイイ
>>385 むしろ同人サークルのポテンシャルを活かすならクリムゾンSTG↓
甘いラブレターのささやきで体育館に潜入するツンデレ系学園のアイドル
だが、それはラブレターを偽造した男たちの巧妙な罠だった……
「おっと右乳首に当たってしまったか 甘い痺れがいつまでもとれないだろう?」
「こんなやつらに…くやしいっ、でも感じちゃう……(ビクビクッ」
自機=パイナップル、敵弾=媚薬、ボム=「いやボーン」
スタート画面=体育館倉庫、ラス面=自宅、ラスボス=義理の父
残機=理性、ゲームオーバー=18禁「おい、安全マットを(ry
ちょっと抜いてくる
ここはもう萌えしか考えられない奴ばかりになったな。STGも変わるわけだ。
自称硬派の、メカ分を求める奴はまだまだ居るぜ。
ブロークンサンダーが最後の砦か?
オトメディウスにwktkしててなにが悪い
>>396 散々指摘されてるけど、ゲーム画面が一枚もないってのがなあ。
ここでの評価待ちだな俺は。
つうか、テイルズギアまだー?
>>395 同意。
今の萌え路線に
「STG事情としては仕方が無い。妥当」みたいな
業界君気取りしてるシューターが多いんだよな。
売り上げヤバイとか、それはそれでわかるけど、
ダメなもんはダメだろと。
俺は萌えでも萌えでなくても、
ゲームが面白ければそれでOK。
むしろ萌えとかメカとかどうでもいい
ダークヘルの諸作とかGALLSHELLとかは
よくできてる割に話題にならないんだよな・・・
まあ爽快なメカニックシューティングなら
テイルズギアに期待だな
萌えとメカが融合した爽快なメSFカニックシューティングゲーム!
405 :
2-937:2007/02/20(火) 00:11:41 ID:az3dO/CX
406 :
2-937:2007/02/20(火) 00:11:49 ID:az3dO/CX
407 :
2-937:2007/02/20(火) 00:12:05 ID:az3dO/CX
408 :
2-937:2007/02/20(火) 00:12:11 ID:az3dO/CX
弾幕型はリンクすんなよ
バーストガンナーみたいな視点のってそういえばあまり無いなぁ
2Dでありながらも3D的ななりきり感、迫力を出せるから結構いいと思った
今更ながら弾幕姉妹を始めてみた。
…面白いんだけど、これ全部「弾幕」って言い切っちゃうと
グラディウスとダライアスのシリーズにおける
かなりのボス戦が弾幕ゲーって事になるんじゃ…?
>>412 今のSTG界だと定義がかなり変化してるが本来の意味なら
それほど無茶な弾密度なくても弾幕って言うからなぁ
別に問題は無い気がする
ネタバレになっちゃうかもしれないが
弾幕姉妹の場合は技名になっちゃってるからな
>>411 被弾後に弾が撃てない時間が長くてテンポが悪いなあ
弾の撃てない無敵時間って意味あるの?
今回のvectorは**ですね!
Zero Fighterは人生の意味を考えさせられる良ゲーだな。
ぜひ1&2の両方を試してその「進化」を確かめて欲しい。というか両方やらないとダメだ。
Bang Bangはイライラ棒のお手本みたいなゲームだった。
結構昔のフリーウェアのSTGなんだけど・・・
ギガウイングを少し弄ったような特殊なスコアシステム持った弾幕ゲーで、画
面上に弾が多ければ多いほどアイテムの増加倍率が上がるゲームがあったと思
うんだけど、誰か覚えてる人いる?
タイトルも忘れたし、NT系のOSだったら不具合出るとかでMEから2000に乗
り換えてから今日に至るまでド忘れしてたんだが・・・
グラフィックはお世辞にも良いとはいえなかったけど、ゲーム自体はかなり面
白かった記憶がある。
飛翔鮎
…じゃねえなw
んー
GanGanExtendかなあ
743 名前: SOUND TEST :774 [sage] 投稿日: 2007/02/20(火) 09:17:52 ID:nLZ9FP9l
だが待って欲しい、とらのあなの告知ページには、
「あの伝説のシューティングゲーム『Broken Thunder』がとらのあな専売でついに4月下旬ゲーム化発売決定!!」とある。
しかしよく考えてみて欲しい、「伝説のシューティングゲーム『Broken Thunder』」が「ゲーム化」ということはつまり
「伝説のシューティングゲーム」を「ゲーム化」すると言う事だ。
ゲームをゲーム化するとは一体どういう意味だろうか?しかも、「シューティングゲーム化」とは一切書かれていない。
そこに、ゲーム画面が今だ未公開である事、プレビューディスクの内容が音楽とプロモーションムービーとイメージCG
のみであるという事実、呼応するかのように始まった連載小説の存在を重ね合わせると…
導き出される答えはひとつ、『Broken Thunder』の正体はシューティングではなくノベルゲームだったんだよ!!
な、なんだってー!?(棒読
高度なギャグだな
サンダーフォース好きだった奴にはカリスマなのか?
正直サンダーフォースっていうとX1版以外よく知らない。
正直サンダークロスしか知らない
>>418 420と同じくGanGanExtendに一票
構成がかなりギガウイングっぽかったんで
最初に連想したのがギガウイングだったら多分これだと思う
428 :
418:2007/02/20(火) 18:32:56 ID:elBJKa2u
>>420 >>426 そうそう、GanGanExtendですだw
タイトル忘れてたもんでw
今からググってこよう。
429 :
418:2007/02/20(火) 18:55:21 ID:elBJKa2u
連カキゴメソ。
見つけてDLして起動したけど・・・
やっぱりコントローラーをうまく認識してくれずにあきらめますた。
キーボードでやろうとしたけど、そちらもうまくいかなかったし・・・
今使ってるOSはXPだけど、前に2K入れ替えた時と同じような感じで自機が動かせな
かったのでやっぱり無理みたいだった・・・
でも、EXTENDモードで開幕からの敵弾見てると脳汁でるわw
最近の弾幕系が駄目な方には無理なんだろうけど、弾幕系が好きな香具師で98系OS
持ってて未プレイならやってみ。
弾消し範囲覚えてうまく錬金成功し続けたら止められなくなる。
>>421 ・・・どうやら我々はとんでもない思い違いをしてようだ!
もう人類はおしまいだーっ!ウワーッ!
日本語が不自由なだけだろアホ
ネタにマジr
すげえ
マジレスだぜ
獅子は兎を狩るのにも全力を以てす、と言うが・・・
どんな事にでも全力で取り組む彼の姿勢には
見習うべきものがあるな
ガンガンエクステンドは、何故かアローキーを認識してくれないんだよな・・・
テンキーでプレイした記憶が
joy2keyでなんとかなった
アローキーつうのか
スミマセン質問させてください
もーだいぶ前のたしかMS-DOSの海外製シェアウェアゲームなのですが…
PCゲーム関係の雑誌CDに入ってました
記憶が定かでないのですがステージ前に
機体のセッティング等が出来たと思います
どなたか分かる方おしえてください
装備選択だけだと色々ありそうだなぁ。
もう少し憶えてない?ゲームの雰囲気とか。
マップで次の惑星を決めたりなどが出来た気がします
初期段階の機体の色は黄色っぽい感じのでした
こんなことぐらいしか覚えてなくて申し訳ありません
ここで聞かれる洋シューといえば大抵Tyrianなわけだが
Adagioもなかなかいいゲームだよ
ハイスコアよりはトロフィーコンプが目的になるけど
GanGanExtend、昔やったこと無いのでよくわからないんだけど
俺もJoyToKeyでキーボードのNumber-2,4,6,8とZ,X,C,Aをパッドに振ったらとりあえずプレイできてるっぽい
ただなぜかボタン4(PS2パッドでいう△)だけ誤作動するので他のボタンを使った
あと各ボタンとも高速連打していると認識されているようで
全機失った時点でショットを押していると瞬時にコンティニューされるとか
ネームエントリーで目的のローマ字にうまくカーソルを合わせられないとかあった
しかしなかなかの良ゲだね
俺も昔やってたなぁ、GanGanExtend。XPだと上手く動かないんだよな。
そして今
>>442の方法でできた!懐かし〜い、とか思ってたら
エンディング後に強制終了orz
444 :
438:2007/02/22(木) 11:38:01 ID:6ur3myf9
Tyrianでした
本当にありがとうございました!
GANGAN EXTENDといえば、死んだ時にボム押してると(ボム間に合わなかったとき)
先行入力扱いで復帰後にボム発動するのにストレスたまった記憶が
今更
一応ブロークンサンダーのCD取ってきたけど
体験版くらい入っててもバチは当らねえよなと思った。
>>449体験版ではなかったという事ですね。
ムービーとか使用する音楽が入ってたの?
なんか肝心のゲーム本体の情報が開示されないもんで、
だんだん心配になってきたなあ…。
件のCDにはゲーム画面とかはあったんだろうか?
>>446 凄いよな。「開発室」なんてありがちでFF4でもあったような単語をYahooで検索すると、
そこが1番最初に来るんだから
そういや○○型でCOLUMBIAってのが出たって言ってた。
なんいどがインフレーションしてるようなのは
もうやらないときめたんだ
開発室Pixelは「洞窟物語」という呪縛に囚われて
もうまともにゲーム開発が出来ないと思うんだ
周りの状況が言わば呪縛だとは思う
本人はどう思ってるかしらないけど
>本人はどう思ってるかしらないけど
なんつーかマイペースな人って感じだよな
サイト見た感じ。
言いだしっぺだから「COLUMBIA」レビューの為に遊んできた。
背景無しで13MB。背景無しの場合は背景色は黒一色。
ショットとボムとスローのみのシンプルな構成の縦STG。BGMはなかなか格好いい。
機体はホーミング(3段目までパワーアップしないと追尾攻撃なし)とパワーの2種。
コンティニューなし。
で、感想は。率直にいうと"弾幕タイプの覚えゲー"です。
弾幕に新鮮味はないがアドリブではまず無理な雑魚の攻撃&初見殺しレーザーなどが頻出。
弾速は割と早く切り返し能力が問われる。後者はトラップみたいなもので死んで覚えるしかない感じ。
アラハバキが復活してますな
手直しはあったのでしょうか
COLUMBIAノーマルクリアした。
効果音のボリューム設定があったけど効果音あるの?これ。
ボスが霊夢ってのは秋霜玉のアレか。
というか中ボス・ボスの弾幕がほぼ全て東方の弾幕そのまんまだった。
アラハバキやってきた。
前回あれだけぶっ叩かれたから、少しは遊べるものになったかと
少しwktkしながらDLしてみた。
・・・全然改善されてねぇーよ。プレイすんのが苦痛すぎる。
音楽が糞過ぎるのは愛嬌としてまだ許せるが。
アラハバキ初めてやってみた
何か、メリハリも華も無くて淡々と進んで淡々と終わった
中ボスとかいたけど、印象に残ってないし
あと、敵を倒すのがこれほど面倒に感じたゲームも久しぶり
現状では、フリーなら通しで1回くらいクリアしてもいいけど、金は出せないな
アラハバキはプレイヤーに何を楽しませたいのかが見えてこないから面白くない。
STGをつまらなくする要素を詰め込んだらこうなりましたという悪い見本にしか思えない。
1回作り直しているようだけど、余計な要素をそぎ落としてもう一度作り直した方が良いと思う。
全否定来た!
むしろいい点って何だ?
なかなか厳しいなお前ら。
ちょっとやってみるか。
469 :
468:2007/02/25(日) 16:07:31 ID:TjKfo68H
やってみた。
ちゃんとゲームを作る技術はあるようだが、確かにSTGとしてはまったくダメだなあw
何がやりたいのか、何をやらせたいのかがさっぱり判らん。
まあこのスレの住人みたいなのとは違うライトな層ならダラダラと遊ぶかも知れんが…。
ライトな層はわざわざそんなマニアックでマイナーそうなゲーム発掘せずに
有名どころで遊ぶ罠
ライト層はアクションとRPG・パズルくらいしかしないだよな、残念ながら
ライト層のSTGへの姿勢(孤独のグルメ風味)
シューティングってさぁ〜…なんか弾が上からいっぱい降ってくるのを必死でチマチマ避けてるじゃん?
あれってなんか細々しててみみっちくて、やなのよね。
アラハバキ、作り直してアレか・・・
ダメだな・・・
アラハバキ、プレイしてみた。
まず画面上側に出てくる文章が現在の状況を表してるんだろうけどいまいち存在価値が無いようにに思える。
このままなら下に下げるか消すかした方がいいと思う。
あと音楽が酷い。1小節ずつ作ってつなぎ合わせてるのか?
>>456 ノート柄時代から傍観してた自分には逆にのろいが解けたって感じがするな
>>471 そりゃライト層は「ゲームで息抜きをする」というごく普通の理由でやる訳だからな
シンプルで反射神経が不要なゲームが好まれるのは当たり前だろう
なんだかアラハバキの感想見てると
前のverとほとんど変わらんな。。。
オナニーという言葉が相応しい
アキハバラって一人でやってんのかな?
絵はまあまあ、プログラム出来るってんなら同志を探せばなんとか…。
でも同人シューだとプログラマ以外が企画やると頓挫しそうだw
敵の配置とか攻撃とか、ゲームの実質部分を他人に回すことはできないものですか?
アラハバキの人は絵とか設定とか雰囲気に凝りたいだけで
ゲームを作りたいわけじゃない気がするので。
なお、絵や設定や雰囲気もゲームの重大要素だということは承知の上での話です
ものすごく本人乙したい
なんか作り直しても散々な作者カワイソス
折角ゲーム作ってさ、
フリーとか、タダとか言う以前に全否定(笑)
クオリティラインの設定が低いんじゃないかね
他所の作品がここまでやってるから
自分はここまでやれば大丈夫だろう
みたいな甘いところがあるように見える
らじおぞんで好きの方にはたまらない作品なのですか?
ぞんでリスペクトというのは伝わってくるので
どうしてここの人間は見下さないと生きていけないのか
>>482 こうする、こうしたいっていう目標や根拠が自分の中に無いと
どうしてもその辺りが覚束なくなるだろうね
根本的な方向を決めるアイデアっていうかコンセプト観の無さを感じる。
世界観とゲーム内容の馴染みが悪くて滑ってる点も、そこに根がある気が。
巷の傾向に依存したような、散漫で芯の無い作り。
前よりは情報が整理されてるが、余計に骨子が無いスカスカ感が目立ってる。
気に掛けてない部分が甘くなるというケースは良く見るが
それなら自然と、気にかけ注力した尖り部分も同時に出てくるもんだけどな・・・
>>483 そうだと言われた場合、むしろ好きであるほど許せない代物のような・・・
表面的な装飾はともかく、肝心な所の感触は全然的を外してる印象
>>484 一度散々な評価を下されて新たに作り直しましたって作品だし、
期待されてもしょうがないだろう。
悪い点を指摘されたのに改善されないって、見下すとか以前にプレイして評価してくれた人に失礼だろ・・・
単なる感想を「見下し」と見下してることに気付いてほしいね
アラハバキって評価は散々だけどスレは盛り上がる罠
意外と期待されてんのか?
こんなクソゲーどうでもいいだろ、と俺は思ってしまうんだが
某特撮のI上脚本
某刑事ドラマのK沢脚本
某C社のY川作品
どうしても気になる点に対しては文句の一つも言いたくなるもんだ
酷いフリーゲームと言えば魔王シューティングの作者は元気だろうか
491 :
sage:2007/02/25(日) 19:52:24 ID:i6J1yRhy
>魔王シューティング
あれ、最初シェアだったからオモチャにされたんじゃないかなw
タダシンフィーバーが終焉に近づいてて、みんな新しいおもちゃが
欲しかったってのもあっただろうし。
そういえばそのタダシン先生なんだが、DLSiteのシューティングの
枠を見てひっくり返った。彼が同じようなシューティングを
乱作する理由が分かってきたよ。下手な鉄砲数撃ちゃ当たるってか?
セコいよなぁ…。
>>491 大量の爽快なメカニックシューティングゲームの中にひとつだけ空気違うのがあって吹いたw
>>490 魔王シューティングはアレでしたけどイカベーダは普通に面白かったと思うんですよね
あの速度で進化したとすれば、今頃すごい作者になっているはずなので
名前を変えて活動されているのかもしれませんよ
つまり「タダシン先生は永遠に皆に愛される」理論か
いや、違うか
>悪い点を指摘されたのに改善されないって、
>見下すとか以前にプレイして評価してくれた人に失礼だろ・・・
テストプレーしてくれと言われたわけでも無いのでこれは少し違うような。
プレイヤーが悪い点を指摘したところで改善するかどうかは作者次第。
ただ改善しないと前と同じ文句を言われるのも当然なだけで。
アラハバキ、そもそもプレイヤーの方を向いて作られてないような気がする。
STGの何が楽しいのかってのが全く研究されてないんだろうな。
世界を見せたいのなら大人しくノベルゲーでも作ってた方がよかろ。
スレをざっと読んだだけなんだけど、アラハバキの作者は紫雨さんとは対極にある人みたいですね
アラハバキの何が問題かを考えていたら、
>>479と
>>496が上手くまとめていた
解決策まで提示してあって、作者は恵まれているなw
お前らがあんまり叩くから興味ないのにDLしちゃったじゃないか
折角だからレビューするけどさ
ごめんなさい。意味が分かりませんでした。
アラハバキ、たしかに淡々として熱くなるところがないかんじ。
>>495 たぶん改善の力の入れどころがちがうんだろう。
そもそもシューティングといってもまったく同じ期待と好みをもったシューターがいるわけではない。
たとえば東方とかの影響が色濃いところの人たちは操作性とか爽快感よりもドラマ性が大事なわけでしょう。
設定がすごい!とかこのエフェクトは美しい!とかそういうかんじ。文章読むと作者のそっち寄りだと思う。
STG板はドラマ性とかそういうことは二の次でとにかくゲーム性!という好みのシューターが多いわけだから
(たとえば絵は適当、設定ないに等しいmosquiteとか評判いいとかね、ちなみに俺もmosquiteは好き)反応が芳しくないのも当然かも。
宇宙戦艦ガルみたいに「これはシューティングRPGです!」とかいってRPG好きなんかの
設定を嗜みたがるプレイヤー層に向けて発信していったほうが作者も幸せなんじゃないだろうか。
取っつきがよくないってのも不利にはたらいてると思うんですよね
せっかく凝ってるのに伝わっていないという感じ
古いたとえで恐縮ですけど、マリオワールドみたいに途中でボタンや敵の説明が入るとか
説明まではしなくても、プレイヤーに徐々に自然に知らせるような造りになっていたら
ここまでアレコレは言われないんじゃないかって気がしないでもありません
人の心を動かす力はあるのである
アラハバキに関して、俺が製作者だったらこうする的なものを並べてみる。
・自弾の発射間隔を狭める(3フレーム間隔くらいが適当)
・自機の攻撃をもっと派手にする
・敵を柔らかくして、数を増やす
・敵弾を大きめにして彩度を上げる。アニメーションも大きく
・ボスサイズを大きくする
・破壊時のエフェクトをもっと派手にする
小手先技に見えるかもしれんが、これだけで印象が全然変わってくる。
お前がつくればいい
作ってるから言ってるんだけど。
ごめん。
ここでの適切なレスは「作者乙」だった。
>500
設定をたしなみたがるプレイヤー層にも受け入れられていないのが問題だな。
俺はやったことないが作者の目指してるぞんでは話を聞く限り
「STGファン向けのゲーム性」と
「設定をたしなみたがるプレイヤー向けのドラマ性」を
まぁ兼ね備えて比較的受け入れられてるゲームであり、
アラハバキもそちらを目指してるんだろうとは思うんだよな。
ただ、どうにもこうにも失敗してるだけで。
とりあえず2匹の兎を追うのはやめて
「ストーリー、ドラマ重視なシンプルなゲーム」から始めてみたらどうかと思う。
TWINSみたいなの。
なんか勘違いされてるっぽいのは、設定だけのSTGなんて誰も見向きもしないだろってこと。
東方にしろぞんでにしろ、ゲーム部分が良くできていたから
設定の方にも注目が行ったわけで。
STGはまずゲームとして楽しめるのが大前提。
っても、普通に作れば難しくはないはずなんだけどな。
ジャンルとしては出涸らしなわけだし。
作者がぞんでの呪縛を断ち切らないかぎり、ずっとこのままのような気がする
ぞんでの後を追いかけても、出来上がるのは劣化コピーが関の山
個人的に、接近すると攻撃力が上がるという要素を前面に出してはどうかと思った
んでソードで攻撃とか
あ、ラビオレプスの近接パンチは好きですよ
ひらにょんの文体を表面的に真似るのもやめたほうがいいと思う。
その行為はリスペクトと呼べない……
あの文体はむしろ彼の欠点だし。
話変わるがタダシン先生はなんであんなに叩かれてしまったの?
ボム表示があるのにボムが撃てないから?
2chではその分野におけるトップは嫌われるのがデフォなのよ
ぞんでって新作として今出てきて評価されるんかいな?
面白いとはまったく思わんのだが。
>>512 Vectorに行って、先生の作品から作者情報を見て各作品の説明をじっくりと読み、
その中から無作為に3つほど選んでプレイしてみれば分かるよ
先生のページに行ってみればもっと分かるよ
ブログ見るとVista対応だのミニSTGだのと
相変わらず精力的に活動してるな…>先生
「次世代シューティングOS」ってのがよくわからんが。
タダシン先生のSTGはスキンの違うwinampみたいなものだから・・・
タダシン先生やアラハバキ作者云々・・
結構STG作者がここを見てるって大体分かってるけどな。
そしてアラハバキ作者ホームページ下の文章見る限りほぼそれが出てるけどな。
まあ普段見てなくても自分が作品出したら
こういうところはチェックするだろうからな。
みんなやめろよ
そのうち「じゃぁ自分で作ってみろよ!」って話になるからさw
いや、「作者出てくるぞー気をつけろー」って言ってるように見えるが。
アラハバキ作者らしきものは既にいるけどな・・・
>>508 ゲームとして楽しく作るってのは難しいぜ
「他人が遊んでも面白く作る」なんてのはそうとう修練しないと
東方はeasyやnormalで徹底的に遊びやすさと面白さの両立を意識して作ってあるが、
それを真似した2DSTGの少ないこと少ないこと…ただ難度下げて退屈にするだけじゃダメなのよ
みんなアラハバキプレイ出来てるのか…
俺どうやったらゲームが始まるのか解らなくて諦めたよ…
そんな事言うなら自分で作ってみろよ!って言ってる人はほとんど作者。
つーかゲーム作る気あるならそんなこと言わずに
学べる感想はちゃんと参考にしろと
自分の世界観をおおっぴらに出すのはそのあと
同人ゲーは主に人に楽しんでもらうためではなく自分が作って楽しい、面白いと思えるゲームを
製作してるんじゃないか?
売れるように考えて作っているのなら「そんな事言うなら自分で作ってみろよ!」なんて言葉は
まず言えないだろ。それらの意見を取り込めば多少なりとも人気が出て売れるようになるかもし
れないのだから。
今一度作者に問いたい。自分でプレイをして面白いと思える作品を作っているのか?と
最後の一行が辛辣だな・・・
採算考えてない同人なら、「客の事を考えない自分が作って楽しいSTG」もアリだと思うんだ。
作る過程が一番楽しくて完成したら飽きる俺
ある意味「自分が作ってて楽しい」を地で行ってるけどな
531 :
526:2007/02/26(月) 00:35:16 ID:eXmtKpcv
>>527の意見見たらそっちの方が正しいと感じた。
ゲ製とかでいうならともかく、ここで「ならお前が作れ」ってのも変な話だ
前に誰かが、ここを見てる7割はSTG作ってると言ってた。
どっかで集計でもしたの?
ビミョーな作品に対してなんでおまいらがそんなに熱くなっているのかがわからん
いろんな意味で勿体無いところがあるからか?
常駐してる奴は製作者も多いだろうが7割ってのは想像だろw
>>534 絵とか技術的なこととかBGMとかで何か突っ込みたくなる要素が多いんだと思われw
これで絵がヒドイ落書きでBGMがフリーMIDI素材で、とかだと華麗にスルーだったろう。
根拠があって言ったことではないと思うけど、
とりあえずSTG作者は割と多いと思う。俺も作ってるし。
しかし7割は言いすぎだよなw
とりあえず、ふたなりの娘を自機にすればいいと思うよ。
ちんこを高速で振り回し揚力を得るのよ
今はまだダメだけど、直したらすごくなりそうって思わせるような
「何か」があるんでしょうね。アラハバキには。
口を出させたくなる「何か」はあるのだから、ここから改良が進んで
良い作品になってほしいです
俺もSTG作者だけどかつては散々言われた事がある
そりゃダメなところもあるだろうが基本面白いと思って作ってるというのが正直な所
仕事で嫌々クソゲー作らされてるわけじゃないんだから
他人の意見関係なく自分がつまらないと感じたら一から作り直す
いくらアドバイスしても本人がそうだと思わなければ意味ないよ
好き勝手やれる同人と売れてなんぼの商業との違いもあるし
アラハバキはあれはあれで完成型なんだと思うよ
ここの感想を聞き入れなければならないってこともねーしな
好きにやればいいさ
ただ、好きにやるんだから好きに言われるのも当然だが
公開してボロクソに批評されるのと誰にも注目されないのは
どちらが幸せだろう
>525
分かりづらいメインメニューだよな。。。
>>543 一番辛いのは「無関心」「無視」「空気」
それ俺だ。
無関心はヘコむよな…
そう考えるとアラハバキ作者はめちゃくちゃ幸せ者じゃまいか
むしろ感謝してもらいたいぜ
だが自分の場合、アラハバキをプレイしていたら居眠りしてしまった。
はっと目覚めてみたらゲームオーバー。
何だかこれをプレイしていると眠くなってくるんだよね・・・
>>544 ぞんでリスペクトの素晴らしいメニューだと思ってるんですよ。。。
>>543 「好き」の対義語は「無関心」なんだぜ・・・
嫌いの対義語もな
Flew_Fighterの自機がFCドラえもんのポセイドンにしか見えない
低速中はモノアイが不気味に光って
「ちょwwwwこっち見んなwwwwwww」で集中力切れてチヌ
アラハバキやって感想書きたいけど、もうおなかいっぱいぽいな。
感想書くの飽きたって事?だな、俺ももうめんどくさい。
アラハバキはプレイしてすらいない。
前Ver.プレイした上で今の評判を聞くと、もういいやって気になる
プレイせずに済むフリーのシューティングゲームを所望
ギャラ専キターーーーーーーーーーーーーーー!
>>554 自分より、このスレをこれから読む人がって事かな。
FlewFighterやりながら思ったけど好き嫌いの分かれる作品ほど
感想が出るけど、フツーにやれるのはそんなに感想出ないっすね。
>>541 それは散々言われて当然な考えじゃないか。
いくら好き勝手やっていい同人とは言え
他人に対して公開するわけだからさ。
アラハバキ、4ボスBGM好きだったのに、消えちゃってるのな・・・。
アラハバキは1面の音楽で感動していたが
今回3面もやってみてさらなる感動を覚えた。
ところでSTGで真っ先に曲がいい!なんていう感想ってSTGにとって屈辱じゃねぇ?
なんだとう、出たなツインビーやドラゴンセイバーを否定する気か
グラディウスもテラクレスタもドラスピも曲はすぐに注目されていたよ
内容もよかったけど
曲がいいだけマシだろ。哩のゲームとか
BoidTrancerの曲とか良かったな。
曲と言えるか微妙かもしれんが。
お、Zが4つ並んだ
Pまでならんどるな
>>561 しかもアラハバキの場合は「音楽がいい」って言葉すら単なる皮肉という・・・
あれグチャグチャだからなー。ぶっちゃけ曲になってない。
何をどうしたらああなるんだ。
らじおぞんでみたいな曲を作ろうとしたら曲にすらならなかったんじゃないか
ぞんでも不気味なコード進行とか結構あるんで
あんま参考にしないほうが良いかもな
ぞんでの曲は形になってるから普通に聴ける。
ハバキのは体裁だけ。作曲経験値が圧倒的に足りてないから、
メロディーがアレになってしまってる。
おまいらハバキ好きな
ハバキャーと呼んでいいか?
ハボキはもういいからガストの話しようぜ
とりあえずマシンガンよりツイン
ガストって何だ
ブレイクガストか
ヴィルガスト
576 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 17:58:15 ID:P575pdzM
注意力の足らない奴が来たな
2DSTGのスレで3DSTGの宣伝されてもなあ
アラハバキ作者は幸せ者だな。
ここまで住人の話題になったタイトルはBWR以来じゃないか。
出来は良いのに話題にならないSTGも沢山あるからな
そういうSTGの作者はちょっぴり嫉妬したりするもんかな
しないか…
で、ガストってなに
よしお前ら、クリーンエイジアの話をぶり返そうぜ
まなこをうちとる!きょつけてくたい!!
>>561 チームグリグリは
NAOの曲以外見るところ梨。
NAO乙
タダシン先生のブログおもすれー
超理論が出まくるので凡人の俺にはついていけないガナー
クリーンエイシア、いつのまにかステージセレクト画面からキャラ選択画面に戻れるようになってるな。
爽快?レイティカル?メカニックて単語多すぎ…ワカンネェ
それだけしか言えん。
おいらがいまだ試せていないVista対応を先生はさっさとやるあたり
行動力のある姿勢は悪くないと思う
先生が愛される所以は内容はともかくSTGが本当に好きで作ってるんだなーと思うところだろう
つーか、先生のその大量生産する気力をわけてほしい
互換性は大丈夫だろw
大量生産てベースを何度も使いまわしてるからだろうけど…
何もせず文句言うだけよりマシだな
>>592 何もせず文句言うと思ったか、まぁいいけど。
>「Ray Scramble」は、メカニックシューティングです。
>「Layer Front」は、メカニックスターシューティングです。
>ていうことは、「Layer Strom」は、メカニックレイスターシューティングゲームです。
「ていうことは」と言われてもなぁ・・・
>爽快なメカニックスタースクロールを進化させた硬派グラフィック、
>メカニックレイスタースクロールが完成!。
>メカニックレイスタースクロールは、メカニックレイヤースタースクロール
>ともいいます。爽快なSTG、レイヤーストームで実装開始。
わけわかんねぇよ
製作者同士の叩き合い、乙です!
すげえ、日本語のはずなのに意味がわかんねえ・・・
レイ好きだねw本当に、どっからどこまでレイ使ってるよ…
ヴァンパイアシリーズではレイレイを使ってるんじゃね?
>Blessed
やろうとおもったらブラウザゲーだったのでやめた
右下にDOWNLOADSってあるだろ
まあ、つまんなかったけど
ガスト専用スレができてるじゃねーか
ガストって何かと思ったら洞窟物語のとこの新作か。
白黒でレトロ風味でなかなか熱い。
RAYGING BLUE'sのweb体験版がきてるな。迷走してたようだが
ある程度路線は決まったのかな
>>598 紹介にFLASHを使ってあるだけで、ブラウザではプレイ出来ないよね?
やってみて、3面道中までしか行けてないけど。
変則弾ばかりという事と、あまり聴いた事の無い感じの曲(自分の世界が狭いだけかもしれない)っていう事とで新鮮なSTGに感じたよ。
面白いというわけではない…雰囲気はなんか好き。
弾幕型で「輪廻」が紹介されてたのでやってみた
一応上級者向けということになってるみたいだが初見で敵の攻撃パターンを見切れる程度の
難易度だった。ただラスボスだけがびっくりするくらい様になってたw
やってる感じがただ自機が動いてるだけのような錯覚に陥る。自分の弾が小さく敵に当たってる
のかどうかもよくわからん。敵やボスの破壊時の音もしょぼく倒したという達成感が全くない。
したがって爽快感が全くない。あと三面の背景が雲になると処理がかなりかかりびっくりするく
らいスローになった。雲がもぞもぞと動いてたが敵が出てくる仕掛けになってたんだろうか、、、
問題点しか今のところ出てこないが難易度とそこさえ見直せば結構面白くなるんじゃないだろうか?
輪廻はショット効果音でチンp(略)を思い出して吐き気した
ゲーム自体はぶっちゃけ初心者向けじゃね?
一回遊べばおなかいっぱい
ガストやるぽ
輪廻のグラフィックどこかで見たなーと思ってたら
暴豹2の所の素材使ってたんだ。
敵のカラーリングが全部同じ青なのと、
確かに弾は多いが遅いし殆ど同一テンポでばら撒いて来るから、
変化が少なくて非常に眠くなった。
輪廻やってるとデザエモン製STGを思い出す・・・。
ラスボスの攻撃ではじめて自機の当たり判定の小ささを知ったけど、
これならラスボス以前の攻撃がもっと激しくてもいいんじゃないかって感じがした。
>輪廻やってるとデザエモン製STGを思い出す・・・。
それだ・・・この既視感は・・・
ガストやってみたけど
GB時代のSTGを思い出して感動した。
当たり判定がでかいからツインがいいな。
>>607 思い出しって…ちょ待て
これさよく考えたら絵データとかスクリプト部分を改変したものじぇねェの
なんて思ったが違うか?
やっぱりForetベースのゲームはForet臭がするのか
ツクール臭ほどはしないと評判だったんだが
ツール使うとインターフェイスが一緒だから似たふいんきになるのはしょうがないな
>613-614
そんなんのあるんだ、考えすぎてた、スミマセン。
輪廻、ラスボスで3機死んだが他はノーミス。ちょっと簡単すぎかな。
4面ボス前辺りから少し面白くなったが、それまでは空気っぽかった。
でも結構良く出来てるとは思うけど。
ガストもやってみたが画面最大にしても小さすぎる。
あとキーボードで連射するのはタルい。あえて連射を入れてない気概はわかるがw
超連射みたいにセミオートなら良いんだがなー。
輪廻は弾が遅すぎ。
いっそのこと東亜並にしてしまえば・・・
>>617 手連なのはアイテム取得前のデフォのやつだけでしょ
後、解像度下げたらと言ってみる
>619
アイテム取ると連射になるのか。
すぐやめちゃったので気づかなかったスマソ。
しかしわざわざ解像度変えるのはイヤ。
液晶だからボケるだろうし…。
ガストは最大化か、せめて4倍MODEは必要だろう
今時珍しくもないWUXGAで遊ぶと凄い事に
622 :
620:2007/03/01(木) 00:11:46 ID:rvHBE0Up
まさに俺がWUXGA…
そんなにガストは画面小さかったか?非弾幕系であたり判定が大きいから全く
問題なかったが。難易度も高くないしな。さくっと遊べるいいゲームだ
ガスト、最初のうちは敵が弾撃つ時に放つ光にビビってたw
確かに最新作なのに懐ゲーの雰囲気が漂っている所に趣きを感じる。
輪廻は「〜.mp3が見つかりません」ってエラーが鬼のように連発され、
なんとか始めてみると思った通りBGMが鳴らなかった。そこで戦意喪失して消した
どう考えても自分がマヌケなだけなのに人のせいにして意気消沈したといわれてもな
そういうのは別に書かなくてもいいことだ
Foretって、いま公開されて無いのな。
古いバージョンでも誰か持ってない?
>>605 俺もOP音楽がちょっと気に入ったのでBlessed紹介してみた。
いかにも欧米のオタク少年が作ってるような雰囲気がちょっと好きだ。
ゲーム中のヴォイスがどう考えても男が必死で出してる女声なのもいい。女友達いないんだろうな。
難易度設定がゲーム速度を“全体で”上げる/下げるだけってのもすげえ手抜きだ。
まあ、ゲーム自体はレゲー的に理不尽なむずかしさがあると思う。パターンゲーだね。
おもしろくないけど雰囲気はわりと好き、ってのはまったく同じ感想だ。
そいやこの板って、よくある開発系のスレって無いね。
あ、Gわんげがあったか。いつまでやってんのか知らんが。
板発の作ろう系スレってことだろ。
Gわんげがあったから立たなかったんじゃないか。
あれももうこんな時間かけてたら完成は無いと思うが。
ああいうスレは完成させることが目的じゃないからな
ゲーム作った気分になるためのスレ
あれだけ素材がそろってて、動かすプログラムもあるのに
完成しないってのもある意味すごい。
あれって作者逃げたの?
ガストやってみたけど見事に仕掛けに引っかかりまくって辛い
けど面白いな
おーい
ブロークンサンダーのプレビューディスク手に入れた人いるか?
どんな感じ?
CGだけだったらアッチョンブリケ
アッチョンブリケ
アッチョンブリケ
(゚)Д(゚)
ブロークンサンダーは弾幕系なのか?
ムービー見てるとそんな予感が・・・気のせいか。
ムービーはイマイチだったな
プロジェクト・ワイバーン位に気合いの入ったものにして欲しかったな、ムービー
こんなムービーどうでもいいからゲーム画面出せって話
セガガガに入ってたTF6(?)のムービーはあれだけかっこよかったのに・・・。
セガガガに入ってたSTGも格好よかった。ネタがマニアックだが私的にツボ。
ガストは5面(現時点で最終面)まで来るとさすがに難しくなってくるな。
中継ポイントからの復活がかなりキツイ。
ガストクリア、面白かったよ
ボス倒した後打ち込み続けるとシールドが出る。
3つ目で玉消し&ダメージに変化して、4つ目からまた通常のがストック
2段階で止めといた方が楽かも
今となってはTFの名はマイナスにしかならんな
特に思い入れは無いし、よく知らないのでプラスでもマイナスでもない。
TumkiFigterのことかー
タマ吐く音がだせー
ぴゅんぴゅんてなんだよw
ガスト2面以降に死んだら立ち直りにくい
特に2面のストーカーしてくる機雷によく当たって死ねる
死んだ後アイテムを出してくれよ…
死んで立ち直りにくいのはゲーム性ではなくプレイヤーの腕だ
死んだ後アイテム出してくれなんて甘すぎること言うなw
キーボードで連射すんのめんどくさいんだよね
維新の嵐で連打しただろ
656 :
654:2007/03/03(土) 01:07:10 ID:KbCqtwMq
メルヘンヴェールでは連打したけど維新の嵐はやってないぜ。
説得キタ-
ガストの5ボスは登場前の地帯も含めて結構いやらしいな。
ガストは5面後半以外で死ぬ要素ほとんどないけどな
1ボスにたどり着く前に全滅してすまん
ガストは普段STGやらない人がやってるせいか、掲示板見るとやたら
「復帰が厳しい」って意見を見るな。
復帰も並のシューターならそこまで難しくもないと思うんだけど。
完成版は初心者の意見を鵜呑みにして簡単になり過ぎなきゃ良いんだが。
まあ待て、敷居の低い作品ってのも需要はあると思うぞ。
逆に現役の意見ばっかり聞いて難易度が高くなるってのも初心者排除の要素になるからねぇ…
画面内に二発しか撃てないから
むやみに連打しても意味内
このスレの住人のためにゲーム作ってんじゃないんだからいいんじゃないの
ガストは後半面の復活ほどアイテム一杯出て楽になる気がする…
3面チェックポイントで死ぬといつも詰んでたけど
5面は開幕でもチェックポイントでも死んだけど初見でクリアできた
声が大きいだけでマイノリティな人間の言うことを聞きつづけた結果が
今のシューティング界
1面の中間復帰ポイントの後にアイテム
2面の中間復帰時は敵の数を減らす
ぐらいの調整はあったほうがいい気がする
面白くなってくるのは3面以降だから
そこに辿り着く前に投げちゃう要素があるのは勿体無い。
通常パターンと復活パターンで2倍楽しめるのが戻り復活の魅力なんだから
それをぬる調整したら魅力半減だね
そこのところはちゃんと説明すれば初心者にだって伝わるはず
序盤の復活が異常に難しいならともかく
この程度の難易度でそれがわからないヤツはRPGやってろ、でいいと思う
開発室の中の人のことだからな〜復活地点から復帰する解法とかちゃんと考慮されてる気がする。
ガストを遊んでてGalax思い出した。ドット絵の雰囲気がそう思わせるんだろう。
…って、こっちの新作(ACT)も良さげだな。
戻り復活が難しいというやつはただ下手すぎるだけだろうよ。自覚すらしてない
んだろうけどな。
どこで死んでも復活できるようになってるし、スコアアタックに関しても結構
考えられてる。いくら意見が多いからといって難易度を下げるようなまねは絶対
しないだろう。
てかこの程度の復活で難しいというやつらは一体何のゲームができるんだ??
後半面の復活のほうが楽なのはおかしいだろ?
簡単なゲームの復活でどこが難しい、やさしいかなんて考える必要なんてあるのか?
それに初心者でも前半乗り越えたらクリアできる確率が増すと考えたらそれはそれで
ありかと思う。中級以上のプレイヤーが考えるべきことじゃないのは確かだな
どうも左右から3wayが飛んでくるだけで初心者は混乱するらしいが
初心者・上級者の両方が楽しめるようにするのは難しい
戻り復活のゲームなんてよほどいいゲームじゃなきゃやってくれないよ。わからないかな?
なるほど
シューティングがここまで衰退するわけだ
昔懐かしのパターン攻略するSTGだからなあ
パターン作らないと雑魚でも即死するのは今時のシューターには辛かろう
パターンを作る行為が楽しめなければたぶん何度やってもつまらんと思うよ
ゴメン3面から地形出てくるのね。それにしても開発中なのによくできてるなぁ。
攻撃予告音でガレッガのブラックハート思い出した。
ガストの序盤で死ぬとか復活無理とか言ってる人は
欲を出して敵を倒そうとして自滅してるだけだと思う。
非弾幕系と言われるが、結局はやばい敵だけを倒して後はスルーする、
そんなプレイが安全になる避けゲーの要素も強いゲームだと思う。
3面後半の復活なんか特に顕著。
弾幕・非弾幕で区別するバカってまだいるの?
弾幕・非弾幕で区別するのを馬鹿にするバカはいるようだがw
wをつけるのって何かおかしいのだろうか?どこが!?!?!?
自覚無しってか
弾幕か非弾幕かって区別するのは自由だけどそういうのあまり好まれないってことか
まぁ今時には珍しい”破壊”を重点に置いたSTGか
ホント昔のSTGが脳裏に思い出した
最初は難しく感じて文句も言いそうになったが
こう破壊すれば…って感じで段々とステージが進められた
自分が成長するってことを実感できるってことはいいね
好まれないっていうか区別するのを馬鹿にするやつがいるっていうだけだw
名前欄に名前書かないと勝手にデフォ名無しになるよ
わざとやってるなら良いけど
あったかくなってきたねえ
ああ、もう春休み入ってるんだな
PCじゃないんだが
PocketPC版のXIISTAGことXIIZEALを語ってるスレはないかね
WZERO3で起動はしたんだがプレイできないんだ
トラサビスレにお帰り下さい
ガストでボーナスキャラ1面以外で発見した人いる?
二面隕石を全く破壊せず最後の顔つきのやつを倒すと武器じゃなくて得点アイテムが出た
ボス以外の敵(ボスは逃げないので倒すしかない)を倒さないようにやってみたけど
1面と2面は何にもなかった。ボスに打ち込んだら普通にシールドも出るし…3面で死亡。
>>692 やってみたけど出なかった。それアイテム早取りボーナスじゃね?
稼ぐなら4面後半で残機潰しとかかね。
残機潰しで稼ぐのダルイからやっぱ残機ボーナス欲しいな。
かわいそうだな
ガストクリア記念かきこw
1回クリアすればそのあと攻略が簡単だな
ただ進むだけならかなり楽になるが、稼ぎ出すと難易度があほほど上がる、、、
699 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/05(月) 21:59:19 ID:dILu35yN
稼いでも大して難易度変わらん。
ロースコア狙いの方がムズイ。
一応バリア使えば雑魚敵一体も倒さずに進めるようになってるみたいで
ほんとよく出来たゲームと思ったよ。
ガストは正直いまのところはずれだな・・・
ほう、稼いでも難易度が変わらないゲームってあったのかそいつは知らなかったなw
一定部分までは難易度変わらんと思うよ。
全敵破壊は流石にきついけど
>>699>>702 ぜひアイテムの取り方を教えてほしい。
ミスってキャリアに激突しない取り方ってどんなの?
>>700 同意
懐かしいとは思うが面白いとは思わない
弾幕信者乙
>>703 引き付けて前に出ながら取れば普通に100点にならない?
100点×2個はバックがないと取れないから2・4面前半しか無理っぽい。
レスしてすぐ気付いたけどバリアで2個取れるか。
弾消すバリアじゃなくて、2段階目で突っ込んでも良いかも。
ガストで全敵撃破を目指す前から思ってるんだが…
一番最初に出会う雑魚(テトラポッドに目玉が付いたような奴)が作中で一番厄介じゃないか?
慣れないうちは
最初のスピードアップ取りにいくときに
あれが素晴らしい角度で刺さってくれるな
ハズレっつーか画面が小さくてやる気にならん
連射がたるい
俺は画面サイズ3倍でやってる
デフォルトよりは見やすい
連射はパワーアップでなんとかなる
>>705 俺は弾幕が大嫌いなほうなのだがそれでも面白いとはおもわん
なんだろ
苦すれば面白くなるかもと探さないとだめなタイプのゲームかなぁ
クリアが目的の得点稼ぐのも好きじゃないライトなユーザーってのもあるかもしれん
まぁつまんないならつまんないでいいんだけどさ
どんなレスを期待してつまらないと書くのかはっきりしてほしいぜ
理由を書かないとか他人に共感できない理由で書くとかは
レスする方としても「ああ可哀想な人だね」ぐらいしか書けないじゃん
それともスルーがご希望か?
最近つまらんっていうと噛み付く奴が現れたな
それだけ作者が多いんだろ
叩かれるのが嫌なら物作りやめろっての
なぜそうなる
このスレは基本的にそれなりに評価してから
叩き始めるからな、この流れでも驚きはしない
ただ理由を述べないのが一番困りものだけどね
でも叩かれるのには嫌気を感じるのかもしれないけど
気にしなければいい話なんだけどね。
別に良いじゃんつまらんならつまらんで。
「なぜ自分はつまらないと感じるのか」を分析するのは結構難しいんだよな。
感覚的な部分が大きい場合もあるし。
つまりは人に意見を求めてない独り言ってことだな
だったらいちいち発言すんなと噛み付く人は思ってるんだろう
だな
面白いのかろうとつまらなかろうと理由を模索しても分かる事なんてあんまり無いよ
時には内容より効果音が快感な時とかもあるし
いちいち噛みつかずにそう感じる人もいるんだなと思うだけで良い
好きなものを貶されたら怒るってのも当たり前の事かもしれないけど
好きなものが貶されただけで怒るのが悪いと思うが
つまらんと書くのも自由ならそれにレスするのも自由なわけで、
問題なのはその書き方であってどちらの立場で書いたかは関係ないだろ
>>713-716の流れはどちらの立場から見ても気持ちのいいものじゃないはずだ
好きだろうと嫌いだろうと「ツマラン」ってだけのレスはいらんなあ。
「非弾幕系好きだけど楽しめない」ぐらい具体的じゃなくても良いから
何かしら焦点を絞る一言があれば感想として見れるんだけどな。
非弾幕系とひとくくりにするのには違和感があるな
いろいろあるのに失礼だろう
たかが2ch、されど2chってことで
掲示板ってのは意見交換や情報交換の場だと思ってる。だから一言だけの発言ってのは必要性が
ない。理由聞いてもどうせ「そうだと思ったからだ」と言い返すだけだろうから相手にする必要
がない。納得できないから噛み付くのもいいがスルーが一番だと思うぞ
なんでこんなとこで2chの使い方論議してんだよ
春だからか?
2ch初心者は初心者板池
>726
どっちかっつーとここではアンチ弾幕が弾幕系をみんな一緒にして
嫌ってるように見えるが。
血液型と一緒でそんな分け方に意味はねえっての。
ツマランと言って貰えるだけありがたく思え。
もっと具体的に聴きたいならそれを書かせるようなものを作ってみろ
製作者達へ☆
自己満足で作ってるんでしょ?
俺たちにも言わせてくれよ。自己満足で(笑)
つまらん発言がいらないって言ってるのは、どっちかというとその作品の信者とかじゃないのか?
面白いゲームが作れるような人はこんなとこでこんなつまらん議論してないだろうしなw
やれやれ、春まっさかりだな
タダゲ厨は去ねよ
>>730 意味ないんだけどさ
非弾幕って言葉をよく見かけるようになったんでな
>>732 自己満でもどんな理由でも他人を傷つけちゃいけないよ
批評は良いけど
批評すらする気はない。感想だよ感想。
他人を傷つけるw
ガストも、5面終盤でちょっと弾幕系入ると思う。
弾幕、非弾幕系とかで分けるのは東方厨のSTGルーキーだからスルーしとけ
むしろ弾幕嫌いのおっさんダロ
弾幕嫌いのおっさんは非弾幕系とは言わん罠
743 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 01:02:39 ID:68liH7xM
チラシの裏に書けば済む程度の感想は
チラシの裏に書いて済ましてくれるとありがたいかな
あと実際のところ弾幕嫌いってあまりいないような気がする
ただ非弾幕嫌いの人達ってのは確実に存在するね
つまんねーとか言ってる理由が実際には「弾幕じゃないから」とかいうケースは結構あるように思われる
スマンくだらんレスでageてしまった
面白い
レスを制限する気かw
>>743 俺が見たところ弾幕好きのほうが少ないと思われ
大量の弾をみて引くやつのほうが多い
747 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 01:20:57 ID:x/q7A6gm
弾幕ゲーは粗製濫造気味だから「また弾幕か」って思っちゃう人はいると思う。
流行ジャンルにはありがちな事だよなー
流行ジャンルには…
r…ウウッ
俺は高速弾でも東亜は好きだが雷電や彩京は嫌いだし
弾幕系でもケイブは良いが東方は好かん。
何が言いたいかというと弾幕と非弾幕で分けるのはナンセンスだし
弾幕信者とかアンチとか言われてもハァ?って感じだということ。
大量の弾を見て引くって言っても
雷電IIIは見もせずにスルーされたな
引いてすらもらえない
>>750 枠組みの名前だけ見て実際は中身を全然見てないっていうのは良くあるよね
各々違う物を見てるのに、まるで同じ物のように同じ名前を使うから噛み合わない。
そんな感じ
このスレつまんない
ガストやってみてつまらなかったから「つまらない」と書き込む
一体それのどこに問題があるんだ?いちいち理由も書かなきゃならんのか?
気に食わないならスルーすればいいだけの話だ
こんなの今更言うまでもない基本中の基本だろ?
2ch不慣れな奴が流入してるな
やはり
ガストは
つまらない
な
760 :
757:2007/03/07(水) 11:22:50 ID:gsjwRONH
756に同意
最近来たばかりの奴が自治気取ってんのか?
まあ春だしな
ガストの登場前でもつまらないとか普通にいわれてたよな
なんだろ
書き込む個人の主張を書き込む、それを匿名でカバーするのが2chの特徴。
こんなところで自治かましてがんじがらめに縛ったら本音の書けない不透明な掲示板になるだろうが。
つまらない言い合いだな
女の子におちんちんつければいいよ!
東方の女の子にはみんなついてるよ!
魔理沙には2本ついてるよ!
1本のおちんちんでマスタースパークするよ!
2本のおちんちんからダブルマスタースパークするよ!
いや、つまらないって書き込みがホントつまらないからグチってみたって話だぜ
自治とかっていう立派なレベルじゃないよ
んじゃ黙ってろ
そっちのがよっぽど無駄
別につまらないとぼやくぐらい、いいんじゃないの?
仕事でレビュー書いてるわけでもないんだし。
まあそのぼやきがつまらないって書くのも自由だし、そうカリカリすんなよ。
何がつまらないか考えるのは基本的に作る側の仕事だと思うけど、理由も書いてあったら
正直助かるし、他の製作者にとっても参考になるわな。
それぞれの作者がここを見てるかどうかは知らんが、結構ここ開発側の人間も多いんでしょ?
( ゚д゚)ツマンネ
これで。
なんというか・・・
>本音の書けない不透明な掲示板
感想と暴言を一緒くたにしてる奴が多すぎ
私怨の塊みたいな感想や明らかにやりこんでない(又は数分やってみただけな)のに
「ツマンネ」とか言ってる奴がいるから駄目なんでしょうが
それを利用して面白がってる奴もいるし、もうスルー以前の問題だな・・・
便所の落書きたる2chで今更何言ってんだか、、
そんな2chでいいの?
新参は少し黙ってろよ
意見かいただけで新参呼ばわり
・・・そりゃ荒れるわな
新参じゃなきゃ自治気取り?
それなりに続いてるスレでなぜ今更。
おまえら弾避けは得意なのにスルーは苦手なんですね
カスるくらいがちょうど良いんだよ
>>769,771
そんな2chでいいの?なんてピュアな事を今更言われても、、、
ただ、
>私怨の塊みたいな感想や明らかにやりこんでない(又は数分やってみただけな)のに
>「ツマンネ」とか
言うのは本音なんだろうし、その本音が駄目なものとされ
それを押し殺してきれいごとを言わないといけない場所になってしまうんであれば
その方がよっぽど息苦しくてつまんないけど
>>775 ここにいるやつらで弾避けが上手いと言えるようなやついんのかよw
マジレス来た
不毛な流れキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
781 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 16:59:22 ID:TtRhlkMJ
ここって、PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレであってるよね?
ガストが出る前の前の話の流れ、
スレ住人総出のアラハバキ批判の時に
そういうこと言えば良かったのにw
>>777 ごめん、ちょっと気が動転してた、悪い・・・
でも基地外感想やそれを利用した叩きが横行した挙句粘着に住み着かれて
廃墟になった某スレみたくしたくないんだよ・・・・
みたくしたくないというかなってほしくない
今見るとかなり恥ずかしい書き込みだな
お騒がせしてすみません
おつかれさん
以後何事も無かったかのようにどうぞ。
つってもあんまネタもねえ。
当時ヨコスクのメルトダウンって同人STG作っていたんだけどさ、はじめは敵が弾幕なんてやらなかったんだよね。
でも開発中にテストプレーとかするでしょ、その時に一人化け物みたく弾よけできる奴が"こんなの簡単でツマンナイ"
って捨てぜりふ言ったんだよね。んでよーしそれならPCの描画限界まで弾出そうって事になってんだよ。
今だに設定資料持っているけどコンセプトにハードな寒い(弾が多いって意味)シューティング作ろう!オー!って書いてあるw
後のプロギアである
GROUP R204の方?
マジデ???
唐突に神が現れた。
一体何事。
GROUP R204の方?
ういうい!そーだお!
敵の運動アルゴリズム考えたんだお!
ってかあれね全部方眼紙に座標を書き込んで全て手作業で打ちこんだのw
その資料も全部持ってるw
没データーの多いこと多いことw
メルトダウンってある意味弾幕シューの先鋒だったなあ。
テキストの敵弾だったけどw
>>769 つまんないゲームをなんでやりこまなきゃいけないの?
数分やってつまんなかったらもうやるわけないだろ
え、それってつまりRefightの中のヒト? 更に言うならFinal Crisisの?
どっかのコピペとかじゃなく? すげぇ遊びましたよPC88で
>>794 さんきゅ!(∩.∩)
ファイナルクライシスは仕事が忙しくなっちゃって参加しなっかった。
メルトダウンとリファイトは実はSTGツクールみたいなシステムを開発してそれで作ったんだよ
画面のスクロールをステップで管理してゲームが進行するんだよね。
でもGIUエディタなんてないから秘奥義"脳内逆アセンブラ"とかで直接マクロ打ち込んでたw
当時はメインメモリが48KしかなかったけどSTGとして思いつく動作はなんでもできたよ
自機のパワーアップや装備を敵が見てボスの固さを変えたり、自機のホーミング弾が強すぎて使え過ぎちゃうんで
ホーミング能力をうんと弱くしたりw(当時はやっぱノーマルショット(赤)命でしょう!なんて気質があった)
ぶっといレーザーを再現したいんだけどグラフィック処理能力が全然ない88でどうやって画面に出すか?
そうだ無敵にした敵キャラをつなげてレーザーみたく動かせばいけるかなとかw
気づいているとは思うけど敵も味方も3色で書かれている(赤、白、青)それであのキャラ表現は奇跡だったよ
メインプログラマーのロンジさんとは今でも毎日スカイプしています。
いやね、自分の子供にSTGのいいの無いかな?なんて検索してたらここに来たwであであ!
すげえなあ
メルトダウンとはなつかしい・・・
自分の子供にか・・・うちの子供はまだ小さいからそんなこと考えるの当分先だなあ。
その子らがゲームやるようになっても、STGなんてジャンル自体知らなさそうだが。
おー本人乙
敵弾を88のテキストフレーム使って書いてたりしましたね
Refightの3面ボス4台は戦って勝てるんですかー? なんて聞いてみたり
リファイトクリアできねえw
作者必死だな
お前らの年齢おしえてくれよ
804 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 23:19:46 ID:V/nWKZtn
xoGmhU2Rに呼ばれました。プログラマです。
>800
勝てますよ。3面の4体出てくる”BREAKERS”ですね。
画面中心の”ド真ん中”。ボスとボスの間に自機が入り込める隙間があるので、
接触しそうでしない”準”安全地帯です。
自機をその軸に合わせて攻撃すればOK。
たまにその軸の場所にレーザーが撃たれるので、それだけ回避してまた戻って攻撃。
それを繰り返していれば何時かは倒せますよ。
が”準”安全地帯。
あひゃひゃw本人乙〜
MELTDOWN(改訂版)はALLしましたがRefightは無理ですた。
レーベルが黒ずんだ5インチディスクまだあるよw
88伝説に付いてたエミュレータで出来るかな?
凄いなぁ、
メルトダウン、リファイト、ファイナルクライシスは最近知ったんだよね
プレイしてみたいです
年齢教えて
お前いくつ?
16
わわわ、すげーことになってる!
僕もReFightやFinalCrisisはすごくやり込んでましたよ。
PC-88はリアルタイムゲームを作るのは大変なのに
良質なSTGに恵まれましたね。
シルフィードの曲が思い出されるのはなんでだぜ?
>809
俺はその倍
REVOTERとかReFightとか懐かしすぎるんだぜ。
ついでだからREVOLTERの中の人とかもテキスト弾つながりで
光臨しちゃって欲しいんだぜ。音の人とか凄かったんだぜ。
なんでこんなにわかる奴多いんだよ
ここの住人はおかしいw
MELTDOWNとかREVOLTERとか、曲も良かったよな
TWIN GROWSも好きだったなー。
友達と対戦でメチャ燃えた。
あと、寿司と茶伝説って知ってる?
88なのに敵弾がグラフィックで
横移動の単位が8ドット未満だった。
816 :
sage:2007/03/08(木) 00:25:01 ID:RL/6L52t
>>810 ありがとうございます。作者冥利につきますw
3色でキャラを描いたり、燃えるノリノリの音楽だったり、奇想天外な敵キャラの動きを吹き込んだり、
当時、今から思えば奇跡的に良いスタッフにめぐり合えたと思いますね。
817 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 00:28:20 ID:RL/6L52t
すいませんRONJIです。ID変わってるよ。2ch書き込み今日が初めてだったりw
つうかもう寝ますよ?SAKAMOTOさんw
お子様のためにもここは一つ新作をよろしくw
お疲れ様ですw
このスレの平均年齢が高いことを知った。
おまえらいい年こいたおっさんだなw
俺もおっさんかぁ。
Every Extendが今度は360で出るのか・・・
スレ違い
シューティング界は60で若造呼ばわりされる世界
いやそもそもそんなに歴史あったか?w
インベーダーリアルタイムでプレイしてた奴でも今50歳くらいだろうw
シューティング板内でも屈指の高齢スレですよ
そろそろ退職金でゲーセン開く神が出てくるはずだと思ってるんだが
小規模な「俺ゲーセン」なら結構あるんじゃない
一連の流れに全くついていけなかった俺が来ましたよ。
おまいら年取りすぎだ
なら黙ってろ小僧
実年齢は老齢化してるのに精神年齢は永遠に中学生なスレでつね。
けなされるのが嫌だからって関係ない話するなよ
>>833 やってみると(日本のSTG慣れした人には)つまらないのが多いんだけどね。
Clean Asiaはセンスにせよゲーム性にせよ超例外的にすばらしい出来だと思う。
そこのピックアップ(画面左)のThe Designはおどろくほどきれいなゲームだけど、楽しめん…
836 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 21:42:17 ID:oER/IoIE
俺はbattle blade&同2
神威がレイストームクローンで紹介されてる
がっかりだー
どっちかというと(レイフォース+蒼穹)/2なのにな。
840 :
2-937:2007/03/09(金) 00:20:16 ID:jau+8R+v
841 :
2-937:2007/03/09(金) 00:20:24 ID:jau+8R+v
842 :
2-937:2007/03/09(金) 00:20:32 ID:jau+8R+v
843 :
2-937:2007/03/09(金) 00:21:11 ID:jau+8R+v
Over the Horizonの「後者は」は誤字です。無視してください。
>>837 まぁそりゃそれぞれだわなぁ
傾向として感じるのは
やっぱりアーケードで多くのシューティングをやってきた日本人は
いい意味でも悪い意味でもお約束とか不文律とかいったものに縛られる部分があって
その縛りの範囲内であればプレイする方も比較的すんなりと楽しむことができるのかなと。
逆にバックボーンがない中でオリジナリティで勝負しようとする洋シューは
特殊なゲーム性をもっていたりして1〜2回やっただけではわからないことも多い
しかもわかったとことでそれが失敗しているケースの方が多いからねぇ
ファミコンのSTGでOver Horizonってあったな
うは、新着氏乙
>2-937氏
乙〜
つまらないゲームの紹介はしないでおくれな
釣りの時間はもう終わりだぜ
面白いゲームの話しろよ
昔々ある所に全身真っ白な犬が主人公のゲームが
未完成のまま増えていきましたとさ
おしまい
わんこそば吹いた
製作環境を快適にするのに余念がない俺
そのせいで製作が進まない
うわ、ありがち
半年に一度、RefleXの更新状況を確認するのが楽しみ。
・・・楽しみなんだよ。
お前ら開発室Pixelの机の上はどうなのよ
すっげーはまってる所なんだが
>>859 うわぁぁあん、過去ログ読めてなくてごめんよ
そっちいってきます
>>857 粘着キモ
弾幕型でZUNの日記にリングが貼られてるけど
以前ここで某氏の日記が晒されたのを思い出した
超連射真ボス第三形態の攻撃目で見て避けられる人っている?
あれは68版ならかわせるがWin版だと無理
すごく調子良ければ避けられるが集中力が持たないので
弾消しはともかく攻撃としてのボムで速攻してしまう
真ボスどころか一周も安定しないorz
5面道中で氏にまくるんだが
決めボムしなさい
どうしても駄目なら5面だけのリプレイを撮っても良いよ
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/10(土) 12:47:31 ID:RAswLcyL
探しているものがあるのです
インベーダーみたいなものだが自機はショットを連射出来て敵を虐殺できるようなの
絵はドット絵のようで「宇宙戦争」みたいなタイトルでした
雑誌の無料ゲームの欄で少し見ただけなのですがご存知の方お願いします
>>868 挙げていただき有難う御座います
挙げていただいて申し訳ないのですがそれはどうも違うようなのです
私が見たのは『スペースインベーダー』や『ギャラクシアン』みたいに敵が多く居るものでした
すみません
>「宇宙戦争」みたいなタイトル
これがなければCaraX'95を挙げるんだが。
Bio 100%のゲームをやって我慢だ。
BROKEN THUNDERのプレビューディスク、とらのあなで再配布してるのに
リバティーで1800円・・・。
いらんよアレ…
>「宇宙戦争」みたいなタイトル
ダイソーの「昆虫大戦争」じゃないだろうな…
以前フリー化してたウィザーズスター2ndってもう落とせないのかな…
877 :
864:2007/03/11(日) 21:15:54 ID:Occ33WRU
すいません・・・
なるべく抱え死にしないように積極的にボムを使っているんですが、
ボムが切れるとすぐ死んでしまい、その後は低い火力のまま復活できず
ゲームオーバーになってしまいます・・・
>>865さん、お手数ですがリプレイをお願いできないでしょうかorz
何分のとこから出てる?
>>879 2:40からです。
あと弾幕型は転載禁止で(w
ザックナーなんてなつかしい
たぶんよっしん氏ののってるベーマガはすべてもってるかな
しかし、あんまり年くったようにみえんな
多分、スナッチされてるんだよ
>>876 りされこ でググってみ。
FAQってところからNextさんの落とせるサイトが見つかると思う。
俺もついこないだやってみた。
ウィザーズスター2っておもしろいね。なんかやっててハッピーな
気持ちになる。
今時転載禁止ってwwwwwwww
馬鹿じゃねーの
>>883 懐かしいな。サントラにデータが入ってなかった時は目を疑ったもんだw
ウィザーズスターも面白いが他のミニゲームも飛びきりカオスで狂った劇薬なので必見
>>883 ありがとう、ウィザーズスターでぐぐって配布ページが404だったんで諦めそうになってた。
やはり今でも十分遊べる良作ですね
ガストがバージョンアップしてスクリーンx5(600x800?)まで
出来るようになっとる。作者乙。
できたら768x1024くらいまで行けると嬉しいんだけど、まあ十分な大きさになったw
ZIPに直リンて
893 :
867:2007/03/12(月) 15:42:37 ID:oVR4bS6A
挨拶が遅れまして申し訳ないです
教えてくださった皆さん有難う御座いました(^ω^)ノシ~
やってみます
>>889 画面見るとワイヤーテクノみたいな、
ぶっちゃけ、ABAゲーに影響された人多そうだな。
英語の文章も入れて配布してるからわかりやすいよなあ…。
パソ買い換えてクドリャフカixtlが動くようになったが、難いってレベルじゃねーぞ。
短距離射撃で40秒、連続10、命中100%でもランクDだし。ランクAなんかどうやってだすんだ。
俺、クドリャフカが完成したら結婚するんだ
俺、897が結婚したらクドリャフカを完成させるんだ
はぁ?
完成したらクドリャフカじゃねえだろ
完成しようがしまいがクドリャフカさんは俺の嫁だ
さあクドリャフカを繁殖させる作業に戻るんだ
クドリャフカの順番
クドリャフカの憂鬱
クドリャフカの陰謀
905 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 23:21:43 ID:VKppRSB6
むちむちクドリャフカ
自分の手に負えないんだろうな
Autofire 2007、最下位確定かと思っていたDragon Tejinaがぎりぎりでブービー。
がんばったな。
Air Brawlerはゲーム性が微妙だが動かしてるだけで楽しい。壁際とか超楽しい。
で、誰かEraserやった人いない?やりたいのにうちの環境だと起動できない。
>>894 Clean AsiaとかAir Brawlerのワイヤーフレームは明らかにATARIの影響でしょ。
Reversedは明らかにABAゲーだね。もっさりしたワイヤーフレーム。
ともかくClean Asiaはゲーム性も音楽もなかなか他にないのでお勧めします。
まあ、海外シューサイトを見て回ってるとABAゲーと東方とトレジャーが大人気だね。
前にどっかで銀銃と斑鳩の「ちょっと過剰評価されすぎじゃん?」というレビューを書いてる人が
「これから文句言うけどスパム送ってくんなよ、坊や」みたいな書き出しだったのでカルトな人気なんだろう。
文句があるならお前が作れ
他を知らないだけなんじゃねーの?
>>889 > アイデア一発、バランスは二の次
そもそも評価項目がグラフィックとサウンドと独創性の三つだけなんだよなあ。
ボリュームや多様性(面数、キャラ数、曲数)を同じ位重視する俺としては
Clean AsiaとBlessedの二択かなーって感じだったけど、
二面だけでも独創性と割と頑張ったゲームバランス、
更に難易度選択が付いて幅広くやり込めるExcellentはともかく
未完成で一面しかないForce MajeureがBlessed抑えて三位取ったのが納得行かない。
メタスラチックな敵弾幕は面白かったけど…
アマチュアコンテストなら規模を敢えて度外視するのも悪くない評価方法
だと俺は思う。そのほうが応募も増えるだろうし。
遊ぶ側としてはあるていどのボリュームは無いと困るけどね。
今後に期待的思考・・・とはちょっと違うかもしれんが
コミケに行くたびに超連射に500円払っていたのを思い出した
それで全然不満はないわけだが、たぶんそれは超連射が群を抜いて出来が良いからで
物によっては「2面しかなくて1000円かよ?」とか思っていたのも事実
913 :
864:2007/03/14(水) 00:25:19 ID:6jTTPgia
遅くなりましたが
>>885さんのリプレイを拝見しました。
わざわざありがとうございますm_ _m
実践で出来るように練習していきたいです。
>>912 当時のコミケの雰囲気と、その中での同人STGについてどんなかんじだったか聞いてみたいな。
ネットも今ほど活発じゃなかったでしょ?
>>914 懐かしいな。
パワーアップしすぎて後半ありえねえ火力になる自機。
そして2〜3秒で沈む二周目ボス。
それなんてタダシn
>>914 懐かしいな…でも昔にしてはまだグラフィックとか綺麗って感じる
あと自機の進化とか面白かった
火力がすごく上がるけど
その分エネルギー消費量がすごいからなぁ
あと初見で敵のレーザー攻撃で殺されるはず。
じるるん氏の所で守護天使ktkr
…こりゃ2ndが出来るまでReflexはお預けだな。
BWRで観賞用ネタリプレイ(イカサマ仕様)作ったんだけど、需要ある?
HELL3,4,5,真ボスノーミスノーボムの。
とりあえず、おいらは見てみたい
922 :
ASCG:2007/03/15(木) 17:45:08 ID:3b0dAm9s
REVOLTERの中の人です。懐かしいスレをみつけました。
何でも質問していいよ
好きな食べ物は?
仕事はゲーム関連なのでしょうか。
もしそうでしたら、関わられたタイトルのヒントなども…
生食いはだめだお
revolerって何?って根本的な質問
ラグナロクのイラストサイトのようだが・・・
それはともかく3分ゲー出展作のSTGギャ・イズムをやってみた。
レトロ調のスコアアタックSTGで、全方向に撃てるスターフォースという感じ。
パワーカプセルが非常に取りにくいのが気になるが・・・
サイコロ国の新型乗りというのもSTGだが、
完成度はイマイチ。
>>920 稼いでるのならイカサマでも見てみたいが
REVOLTERは難しくて投げてしまった覚えがある。
曲ばっか聴いてたなー。
>922
まじ中の人ですか?どこを担当されていたのか判らんのですがw
あのムチャな音源ドライバの話でもお願いします。
あとサントラ出してくださいw
ぶっちゃけるとゲームそのものよりも曲のほうが取り上げられているからな・・・Revolterは・・・
OPNを2オペにして倍の発音数にしてたとか聞いた覚えが。
倍とは違うね
効果音モードになるのは3chだけ
3chを1オペで使えば倍の6音にはなるけど
なるほど…
よく分からんw
何でも質問していいよと書いてあるけど答えるつもりは無いんですね。市ね
頭の悪い発言は控えなさい
死んだゲームは良いゲーム。
本人かどうかわかんねえし。。。
>>933 1ch2chもマルチプル駆使すると2度・短3度・3度・4度・5度、
と言った2声和音出せる。キーOn・Offは完全同調になってしまうけど。
あー整数倍でない倍音使って疑似的に和音増やしてんのか
>>914 システムを理解した途端に難易度が激減するな
2周目のほうが優しいゲームは初めて見たw
撃ちもらしそうだったらボム、敵が弾吐いたらボム、
固い敵が見えたらボム、しまいにはゲージが余りそうだったらボム…
TECHNO SYLPHは普通にプレイすると割とヌルいけど、
点数ボーナスを狙うと結構マゾゲーになるな
>>942 今やったら、3*(2000pts*5)で391820pts (残0クリア)
上手いひとだと4回、5回まわしできるのかな
先にenergy maxにしたけど、energyをどこまで上げるのか、
エリアクリアのタイミングに合わせて進化できるかで変わりそう
あ、20000ptsね
今、ランキングページあるのに気づいた。
89万ってなんじゃこりゃorz
8回まわしとか意味不明だ。戦略が根本的に間違ってるっぽいな。
即効genesisにして点数稼ぎしまくるとか?
>>946 [area 0]puppy > [1]sylph > [2]genesis > genesis...
・ザコはゲージ回復、中型機はゲージMAXの回復アイテムを出す
・エリアクリア時にしか進化できないので、タイミング次第ではボーナス捨てて進化
・energy育てる意味はなさそう?
・中型機破壊のためのL1ボムを節約する方向で今後トライ
・ビットのショットはゲージ消費に関係ないので育てる価値があるかも??
(現状で敵を8割弱しか撃ち落せてない)
ようやく気づいたんだけど、
ゲージ切れるとショットレベルもある程度まで自動で落ちるのな
1周目ボスが強いの何のってorz