PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ34

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1名無しさん@弾いっぱい
ここはPCで出来る2Dシューティング総合スレです。
フリーソフト、シェアウェア、同人、メーカー製品etc.なんでもOK。マターリ語りましょう。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。

関連スレ、参考サイトは>>2-3

前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ33
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1167410931/l50

まとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/
2名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 00:00:10 ID:6HoJWW09
参考ページ
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版
(更新停止、2006年4月位までの情報)
http://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/
ふりーむ!
ttp://www.freem.ne.jp/
PC shmup database (海外サイト、量は膨大)
ttp://shootthecore.moonpod.com/PClinks1.html
Vector フリー&シェアウェアゲーム Windows シューティング
ttp://www.vector.co.jp/games/lib/win/game/shoot/by_date.html
ウボァーがゴミのようだ(良質レビュー、STG多め wikiに移行中)
ttp://super-urialtujyou.seesaa.net/
弾幕型(STGニュース)
ttp://samidare35810101.jog.buttobi.net/
射撃場(フリー/同人シューティング年表、レビューも。)
ttp://www.globetown.net/~yse17/
く〜はく(STGニュース)
ttp://homepage2.nifty.com/~winterfan/
3名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 00:01:12 ID:6HoJWW09
関連スレ
ABA games
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1101264040/l50
「東方シリーズ攻略スレッド」46/46
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1169987403/l50
PlatineDispositif総合スレ7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1166928904/l50
AIRRADE-AIR- RIGEL2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152676432/l50
シスプリガントレット その2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160211932/l50
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http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124181630/l50
【スグリ】橙汁総合【きゅぴシュ〜】 5杯目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163505619/l50
【MSXの遺伝子】 GR3 【グラ○ィウス2の続編】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130255141/l50
【エロ】ファイボpt2【FLASH】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1149351347/l50
【総ボス数】ボシュボス part2【8万4千超え】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1169803053/l50
[提訴]ソルジャーフォースを語ろう[危険区域]
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150094833/l50
[TWB]The wing bluff
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159172900/l50
TWilight INSanity STAGE1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167748282/l50
チンポ要塞シューティング
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167704145/l50
4名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 00:19:05 ID:wnpW1BW+
>>1
きたわね
5名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 00:48:45 ID:oxy9yJHF
弾幕型にリンクするんじゃねえよ屑
6名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 00:56:35 ID:JfxoH4Dx
屑はオマエ。以上

ところで最近タダシン先生が密かにここへ出没しているとか
7名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 01:13:58 ID:BMgNW63U
先生のブログがおもしれー
作品よりもと言ったら怒るだろうか
8名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 07:55:58 ID:92EL6Uye
先生ブログなんてもってたっけ
9名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 08:29:43 ID:8exEl/zw
テンプレにいれろよ屑
10名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 09:36:39 ID:hZdLMES0
テンプレのウボァーの名前を見て
今更泣きそうになった
11名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 19:57:37 ID:gfqznj1C
テンプレリンクに入れてないといや、同人板の
同人シューティング総合スレがないのはなんでよ?
12名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 21:47:52 ID:V+dQVInG
>8
layer rayでぐぐる

>このようにレイティックでレイティカルなシューティングゲームは、
>レイヤーレイリズムから生まれます。

なぜここまで「レイ」に執着するんだろう・・・
13名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 21:55:31 ID:edi+Csmf
>>11
サンクス
すげーシュールレイヤーレイリズムな日記だな・・・
14名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 21:56:31 ID:edi+Csmf
まちがい
>>12
15名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 22:27:05 ID:XhW1Yi6P
>>11
入れた方がいいのかな?
もちろん以前から気付いてはいたんだけど、
内容が被りすぎてる上に、>1がアレだったからあえてスルーしてた。
16名無しさん@弾いっぱい:2007/01/30(火) 22:34:45 ID:e4wIVaI6
>>13 誰がうまいこと言えと
17名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 00:54:34 ID:t3dfioGN
PC shmup databaseがリニューアルしてる。
18名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 03:42:25 ID:ILlTulAX
天空時計の中の人がルナリア2分モード1100万?とかいう日記を書いてたんで
やってみたんだが全然行かない。誰かやってない?
19名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 09:15:59 ID:SeD/EYQt
>>18
本人乙
20名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 09:29:58 ID:q8iIiJ7M
脊髄反射本人乙キタ―――
21名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 11:07:59 ID:RR7OnGdC
1000万は行くが完璧にこなすのは難しい。
リプレイないからいろいろ不便ね。
22名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 13:05:30 ID:ZXJY+ItV
弾幕型、リンクはご遠慮下さいってページに
露骨にリンクしててワロタw
23名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 13:24:22 ID:agAsb6yf
なんでああいうことするんだろね
潰す気でやってるんじゃないかとすら思えてくる
24名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 13:32:37 ID:kYxd7ILC
多分日本語読めないんだよ・・・
25名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 14:24:29 ID:Hz3GOnTe
なんたって弾幕型だもの。

ここはアンチ弾幕型が多いor声がでかいですな。
26名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 14:35:56 ID:VNIdJrzA
弾幕型はもちろん嫌いだけど最近はチンポ作者も嫌いになった
27名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 14:48:03 ID:Q8FuoqV9
リンクごときでうだうだいうなや
28名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 15:11:48 ID:GeMoEjqM
さすがにリンク御遠慮くださいってとこに
堂々とリンクするのは引くなあ
29名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 18:41:03 ID:paVnB7sk
ワロタ
自演露骨杉だよw
30名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 19:36:33 ID:EzoHak/c
マナー<広告収入  なんだよ、きっと
31名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 19:38:56 ID:mUAnR63g
TWINS音楽良いな。
VisionaryもVacantもそうだが最近音楽が良いゲーム多くて嬉しい
32名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 20:33:07 ID:SeD/EYQt
>>27
本人乙
33名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 22:56:31 ID:yE7ZNhln
>>31
最近はこういう曲が流行りなの?
TWINS体験版やってみたが、俺はあんまり好きな系統の曲じゃないな・・・
34名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 23:42:28 ID:ILlTulAX
1面の曲は式神2の1面の変な曲思い出すのでイマイチだけど
嫌いじゃないのもあるな
35名無しさん@弾いっぱい:2007/01/31(水) 23:44:42 ID:mUAnR63g
まぁ俺の主観だから。流行とかは知らん。
36名無しさん@弾いっぱい:2007/02/01(木) 05:34:42 ID:+jOwhK4U
せっかく今日フリーゲーを二本vectorから試したので感想でも。

DEMOLITION GUNNER :
シンプル操作の硬派なヘリSTG。地味だけど音や絵がしっかりまとまってていいかんじ。
通常版と弾幕風リミックス版があって、両方ともゲームバランスが絶妙。他にやった人いない?

Magical Girl Alicia(魔法処女アリカ):
道中たるめのボスだけ弾幕STG。二種類の武器をカスタム武装可能。しかしなんともつまらない。
37名無しさん@弾いっぱい:2007/02/01(木) 08:19:39 ID:vBzYwc1q
処女と聞いてやってきました
38名無しさん@弾いっぱい:2007/02/01(木) 08:25:55 ID:KiTafRIO
処女とは聞き捨てならんな。槍を持て。
39名無しさん@弾いっぱい:2007/02/01(木) 10:24:14 ID:/siow+3H
俺にまかせろ
40名無しさん@弾いっぱい:2007/02/01(木) 12:16:24 ID:DNlivciw
Vistaに移ってまでやる奴がいるのか疑問だけど、
ねこシューのVista対応パッチ出てるのね・・・。

リバティーで5000円で売ってたし。やっぱりイベント限定はすごいな。
41名無しさん@弾いっぱい:2007/02/01(木) 12:58:07 ID:kX9kd/aW
>ねこシュー
>ねこねこソフトが、C69にて販売したねこ冬コミ69セットの中の一つ。
>ADV+5ステージから、構成されているシューティングゲーム。
>なお、ねこシューとは、ねこシューティングの別称。

おもしろいのこれ
42名無しさん@弾いっぱい:2007/02/01(木) 17:40:17 ID:bpKeqcvs
前のスレの後半で上がってた「Battle Blade」を遊んでるんだけどさ…
プロギアを狙いすぎてる2作目より1作目のほうが面白く感じる。BGMがソルジャーブレイドだけど
43名無しさん@弾いっぱい:2007/02/01(木) 18:25:51 ID:NghtC7VH
>>41
すごい 普通のシューティング
44名無しさん@弾いっぱい:2007/02/01(木) 19:03:57 ID:y7tsx6D7
Battle Blade 1作目をPROからはじめて巨大ミサイルの爆発に巻き込まれると泣ける
だが細かいレーザー弾がなんとも・・

だが面白いな、2作目もプロギアっぽいのは分かった
36方向のお陰絶対安置が沢山できてる、
2ボスはセコイとしか・・・

45名無しさん@弾いっぱい:2007/02/01(木) 19:13:37 ID:y7tsx6D7
http://www.vector.co.jp/games/review/1259/1259.html

そういやベクターでレビューされてたのが
OVERRAY'というみたい(フリー化したみたい)

超弾幕なのでチャージバリアを使って守りながら攻撃
全2ステージ+いろいろ



46名無しさん@弾いっぱい:2007/02/01(木) 19:27:53 ID:y7tsx6D7
あとついでにベクター新着3つ(1/29〜)

BangBang 1.0
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se420440.html
あたり判定が”点”のシューティング。
縦スクロールで弾は少なくなったり多くなったり
本当に点なので弾が多くなっても掻い潜れるってところ。

Flew Fighter 1.00
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se420560.html
通常モードとSPモードの二つのモードのSTG。
ノーマルショットとワイドショットの2つを打ち分けてゲームを進める
NORMALは初心者でも少し難しいが楽しめる。
ACTUALHELLがとてつもなく弾幕で異常でラスボスが外道。

逃亡者(仮)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se420510.html
魔界系のSTG、ハッタリ性が強い。
パターンをみっちり仕込んでおかないと難しい。
47名無しさん@弾いっぱい:2007/02/01(木) 19:55:42 ID:kX9kd/aW
>>43
別につまらなくはないということか
48名無しさん@弾いっぱい:2007/02/01(木) 20:39:01 ID:dnQU/crV
すごい 普通の シューティング

と書いたほうが雰囲気でる
49名無しさん@弾いっぱい:2007/02/01(木) 20:51:52 ID:R3c2KDTM
普通の すごくない シューティング

と書くのが通
50名無しさん@弾いっぱい:2007/02/01(木) 20:53:50 ID:ydXlB3Qc
日本語って難しいネ!
51名無しさん@弾いっぱい:2007/02/01(木) 21:52:38 ID:3qGxUKZX
>>41
基本的に、各ステージの元ネタリスペクトを楽しむのが正しいと思うよ。
ACグラ3を1面クリアできない俺がノーミスでクリアできたくらいの難易度
52名無しさん@弾いっぱい:2007/02/02(金) 07:52:49 ID:AJne7NlN
>>49
カレイドバカ乙
53名無しさん@弾いっぱい:2007/02/02(金) 12:25:52 ID:q0DbJyF/
>>46の逃亡者(仮)に惹かれたけど、これってツクールXPのランタイムが
要るんだな。以後注意だ。
54名無しさん@弾いっぱい:2007/02/02(金) 20:37:26 ID:G7cMDKWM
魔界系ってなに?
魔界村???
55名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 12:36:22 ID:DKDdysgy
       2007 2/02

        興味ないかもしれませんが。。。
        Vectorさんにゲームを登録していると月1回ダウンロード数
        報告のメールが来るんですよね。
        で、今回はこんな感じでした。

        GREEN WIND 1.11 05/10/03 通算ダウンロード数 3015
        BLUE WISH 1.14 05/09/18 通算ダウンロード数 5515
        Eden's Edge 1.21 06/05/20 通算ダウンロード数 14419
        Blue Wish Resurrection 1.02 06/12/03 通算ダウンロード数 14246

        ああ、GREEN WIND人気ないですね。
        初めて自分がまともに作ったゲームなんですよね。
        (これ以前のはtonyu systemのアップロード板のどこかに張り付けたような。
        4つくらいあったかな? 習作ですけど。)
        個人的にはほかの作品よりも、絵をドット打ち(1部除く)
        で描いたので思い入れがあるんですけどね。
        まあ、けっこうショボイドット絵なんですが、結構必死に描いていた記憶があります。



                                 by x.x 
56名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 13:16:00 ID:vI9ZsPRB
なぜ晒すのか分からん
57名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 14:02:43 ID:YEj2FaFO
いたってまともな内容だと思うが。
58名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 15:09:18 ID:954OAEMJ
>>55
晒す奴の心情が知りたいね
こういう奴がいるから作者が歪むんだ
59名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 16:18:45 ID:FrUTdRAm
x.xさん、気にするなよ。
俺はx.xさんの作るSTGもイラストもドット絵も大好きなんだぜ?
60名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 16:52:48 ID:Ereebm2+
晒されて凹む内容でもない気が。
確かに55の意図はさっぱり判らん。
61名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 16:56:34 ID:jtVlZN0w
悪意をもつ第三者の投稿だとすると、不可解な点が多いのだが・・・
発想を転換して、
作者本人あるいは周囲の者によるものだと考えると・・・!



やっぱ意味不明だな。

強いて言うなら、「GREEN WINDもヨロシク」ってとこか
62名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 18:42:50 ID:Bv1ilII4
作者を落とそうとしてるやつがいるんだろ
63名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 21:02:08 ID:+8sy51we
x.xさん
GREEN WIND人気ないですね、とあるんだが内容が悪いのではなく画面がちっちゃす
ぎるのが人気が出ない理由かと。画面が大きければ今からでも俺はやりこむよw
64名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 21:02:43 ID:hIvC5SN4
>作者を落とそうとしてるやつがいるんだろ

だとするなら、かなり遠回しなアプローチだよな。
気があるならもっと大胆に股を開い(ry
65名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 21:23:42 ID:gIgVl1kt
>>63
DxLibで簡単にできるかはわからんが、
画面サイズを指定サイズまで引き伸ばせるようなオプションがあるといいかもな
と思って今リファレンスみたけど、簡単にはできなそうだ

アプリ「Windowサイズ!」が有効になるような描画モードを用意、でもいいかもだが、
こっちはリファレンスみてもわからなかった
66名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 21:46:32 ID:+8sy51we
>>65
すまん!普通に説明書きに拡大できるように書いてたわ、、、ということでやってみるw
リプレイがついてないのがちょっと残念だな
67名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 22:42:59 ID:gIgVl1kt
GREEN WIND、DxLibじゃなくて豆乳で作ってあるのか。調べず書いて申し訳ない。

豆乳は多オブジェクトの場合fpsを犠牲に組むスタイルが多いようだが、
これはそういったことをあまり感じさせず、小気味よい動きしてるな。

俺も遊んでみたが、剣と魔法の世界っぽい感じがいいね。アイテムの質感もCRPGっぽさがあるし。
路線としては任意横スクのないエスプレイドというか。
コンパクトながらかなり練って作ってあって、楽しめた。

BGM設定OFFにしてFF12のボス系曲を流しながら遊んでたら妙にツボにきた。
68名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 23:37:29 ID:+8sy51we
こいつは難しいな、もっともヘルに関してだが。BWRがかすんで見えるわw
稼ぎも特殊攻撃(剣?)で敵を倒し弾をアイテムに変えるってのが弾幕系にあん
まりないパターンで面白く爽快感もありいい感じだな。

初期の作品でも面白いのは結構あるかもしれないな。あんまりやったことがない
からわからないが、他にもこういうのがあるぞってのを紹介してくれるとありがたい
69名無しさん@弾いっぱい:2007/02/03(土) 23:40:22 ID:cOqgNHXR
作者・その周囲ってのは無いと思うが・・・


GREEN WINDからBWRを見ればかなりな進化だよ、
毎回毎回良くしていこうって考えてると思うよ
これからも頑張ってくださいな
70名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 00:34:36 ID:Goc+7Oy7
フリーゲームにおけるダウンロード数14246がどれほどの
数値なのかいまいち掴めない。
同人ソフトでこれだけ売れれば超ヒットの部類だろうけど。
ドラえもん最終話は15000冊売れて小学館に睨まれたんだっけ。
71名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 00:59:38 ID:ct7+koVz
>>70
一ヶ月1000ダウンロード行けばまあまあじゃない?
5000以上行けば爆発的てか?このくらい?
72名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 01:00:12 ID:r8G6JPp5
フリーならそのぐらいは普通にいくよ
73名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 01:02:27 ID:ziOiGwoK
一回やってゴミ箱行きにするヤツもいるようだし
DL数ってのはあんまし当てにならない気も
74名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 01:26:51 ID:rAhgcqCY
分割dlで1回で10カウントまわす馬鹿とか居たりして
75名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 01:29:41 ID:2b4m5aNA
俺は去年の4月くらいに公開したのが今10000ちょっと。
意外とVectorからよりも自サイトからのダウンロードのほうが多いみたいで驚いてる。
しかしこれがフリーじゃなかったらどんだけ減ってしまうのかと思うと…。
76名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 02:03:40 ID:rAhgcqCY
>75
タイムスタンプもちゃんと取得したいから
ミラーよりは本人の鯖があるんならそっちから落としたくなる派。
77名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 07:36:13 ID:hNRNQdbj
ttp://www.cactus-soft.co.nr/
どこかの誰かが言及してたんでやってみたが面白いな
ふくげんたんとパッド割り当ては必須かも
78名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 10:11:52 ID:msdyCNtY
JoyToKeyでカーソルキーをレバー、ZXCVをボタン1〜4、ENTERをスタートボタンに割り当ててやってみた

音と絵のセンスがイカしてる
ゲームルールは…機体選択のときの操作ガイドが参考になるかな
溜め撃ちできる面があったり、最初丸腰だけど無敵ダッシュで敵の機銃奪ってからは破壊しまくり!
な面があったり、いろいろあるな
まだルールをよくわかってない段階だが、それでも面白い
79名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 10:34:57 ID:26TwqoZ5
俺も自サイトがあるならそっちに行って落とすかな
80名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 11:02:56 ID:H7MdFKmc
わざわざミラーを用意するってことは、サーバーへの負荷を軽減したいってことだろうから
極力ミラーを利用してやるべきだな。

作者サイトのアカウントが削除でもされたら、作者にもいらん迷惑かかるし、
移転先がスグに検索にかかるようになるとも限らないんで、自分も困ることになる。
81名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 13:17:13 ID:ziOiGwoK
CLEAN ASIAはAUTOFIREコンペ大賞候補筆頭と見た
82名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 13:50:36 ID:Zv8jqzv2
とりあえずVectorのダウンロードランキング(一覧の人気順)
BWRはずっと1位を守ってるな、あのガンシューを抜いて
DEMOLITION GUNNERもずっと4位だし
OVERRAYつーのもいきなり5位に上がってきたし
1位と4位はずっと変わってないね
その他
URBAN UPRISING・8位
らじおぞんで・14位
E2・23位
モグラリバース2・27位
Eden'sEdge・39位

まぁこんなのあんまり関係ないけど
隠れた名作だってあるしねぇ、こんな感じだな
83名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 18:50:09 ID:bUg39kcy
CLEAN ASIA

すげえ電波ゲーだ…
ナマコ…。

FCのゴーストバスターズをプレイしたあの「?」感を思い出した。
らじおぞんでってレベルじゃねーぞ!
84名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 19:02:54 ID:KN2iYnfI
CLEAN ASIA どうやって手に入れるの?
85名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 19:09:03 ID:VmCesDC1
CLEAN ASIA右の人でクリア。

カンコクは前半はレベルを上げる事に専念、WFっぽく砲台を潰してけばかなり楽
後半は開幕溜め撃ちで一気にブロック削いどかないとまずいかも
タイは攻撃自体は単純なんで割と楽だけど何よりブロックに潰されないように注意
ヤバくなったらバリア早めに張っとく

で、問題はチュウゴク
下の支援機っぽいのがDEBRIS撒いてくれるんでV攻撃がガンガン使える
道中は風車ザコを速攻で狩る&V攻撃乱射で支援機5機残しで突破できると思う
ボスは前半だけならただのバラ撒きなんで冷静にやってりゃ何とかなるが…問題はレーザー。
グラVも真っ青の詐欺判定っぷりなんで普通にやってるとまず無理
攻撃形態変化にタイムラグがあったんで開幕から溜め撃ちをひたすら当ててって
レーザー撃たせる前に仕留める位しか倒し方が思いつかん
86名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 19:10:10 ID:VmCesDC1
>>84
>>77のページの画像クリックでできない?
87名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 21:25:12 ID:7F7fPZCw
CLEAN ASIAの左の人、Xボタンで敵破壊後のアイテムを回収して
それをそのまま敵にぶつけることができるんだな
破壊→回収→Xキーで敵にぶつける→回収のループが楽しい
タイランドで速攻破壊が連続でできると脳汁が出る
88名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 21:50:57 ID:IgWycge2
それはいいとして左の人のCとVの使い方がわからん
89名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 23:17:59 ID:bUg39kcy
誰か二人の攻撃方法を説明してくれ。
右の人のzでショット、xで回収数字消費してバリアーしかわからん
90名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 23:24:14 ID:HLBu/vLK
>>82
Demolition Gunnerはパターンでもアドリブでもいけておもしろいんだが、あんまり話聞かないな。
RemixバージョンのINSANEレベルでやると打ち返し弾と弾幕がここの板の人にはいいかんじの難しさだ。
地味だからか?

ついでにvectorの隠れた名作教えてください。
91名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 23:27:05 ID:lnquCgUY
ちんぽ要塞の道中の曲が何気にいい感じ
92名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 23:40:45 ID:IgWycge2
>>89
左の人
z:体当たり、x:押しっぱなしで敵の破片回収(離すと前方に放出して攻撃)
z+x:破片を前方に小出し、c:???、v:???

右の人
z:ショット、x:バリア(破片消費)、c:溜め撃ち、v:ボム(破片100個消費)
93名無しさん@弾いっぱい:2007/02/04(日) 23:59:48 ID:UgEv2eja
ttp://www.freem.ne.jp/game/rev/189.html
Vectorで見当たらなかったがMosquitoとか俺は推す。
蚊が自機、様々な敵(生物)が出てくる
ちょっと攻撃の感じが彩京っぽいなぁ
94名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 00:35:54 ID:jKAwWm0Z
95名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 01:52:23 ID:0i+OuflI
http://shootthecore.moonpod.com/database.php
こんな外国サイトを見つけた〜〜〜なんかすごい。
へぇ、外国でも怒首領蜂とか超連射知ってるのか〜
なんて日本人の作ったゲームの紹介内容見て思ったりした
あと外国は縦スクロールを垂直に
横スクロールを水平に言ってるみたいだなぁ

96名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 01:52:33 ID:kXRwQGBk
clean_asia
ダブルクリックしても「Protection Error /Error:89」とか出るだけなんだが
これどうやってプレイするんだろう?
97名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 02:06:00 ID:Wust/iIC
>>95
>>1から出直しとけ
98名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 02:18:26 ID:0i+OuflI
>>97
ゴメン、よく見てなかった。
99名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 02:22:27 ID:Wust/iIC
Clean Asia デモムービー
ttp://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=4292
コマーシャルがウザイ・・・
100名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 19:04:49 ID:ds4EoEHS
古いゲームの話
シューティングツクール98で作られた「SKY REMIND」というゲーム
知ってる人(やった事ある人)いる?

最近掘り出して久しぶりにやったんだけどやっぱむずい…
DOS/V版をやってるんだが音が出ないのは仕様なのかな
101名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 22:20:34 ID:AsbzBxcw
橙汁でなんか新しいSTGのスクリーンショットが出てるね
「叩き込む」シューティングって
とりあえず黄色い何かとカラスが沢山見えるのは気のせいか
102名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 22:24:35 ID:y7Vh9m9f
カラスよりラジルギだな
103名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 22:54:40 ID:ANHzLIju
ずいぶんポップな感じの絵柄だな。
今までとはまた雰囲気が違う感じ
104名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 23:33:57 ID:LezaThzc
あれ見てラジルギっぽいと思ったのは俺だけじゃなかったか
105名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 23:35:56 ID:QUhwZiDL
>>104
よう俺
106名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 23:35:56 ID:7iFWcVtA
あまりいいイメージに聞こえないんだが
107名無しさん@弾いっぱい:2007/02/05(月) 23:37:14 ID:h/G8n7iF
>>104
どう見てもラジルギにしか見えない件
108名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 02:39:33 ID:2EGo9aaq
CLEAN ASIAヤバイ。マジヤバイ。なんか妖精捕獲に近いものがある。なんつーか縛りの多い仕様だからこそ逆にハマるというか。縛りシュー
とりあえずなんかストーリーらしきものがあったんで超訳。

「あなたの両眼が主人に反旗を翻したその日、あなたが私にしたことを、あなたは後悔するでしょう」

クリーンエイシアの世界が存在する西暦だかなんだか549世紀の未来。人類の眼(まなこと読む)は主人の顔から独立し、
人類に代わって地球を支配することを決意した。眼はまず月に脱出し、そこで攻撃兵器の技術を開発、
10年後、地球に帰還してアジアの主要な国々を武力をもって制圧した。
タイランドとニューコリアは敵の脅威に屈し、チュウゴクは眼と同盟したと主張して世界中からの支援の申し出を全て拒否していた。

アメリカは悪の眼に対し並外れた第六感を持つ双子パイロットを送りこむことを決定。
二人は自らの宇宙船を脅威の悪魔に対抗することができる唯一の存在となるよう設計し、出撃した。
兄マッキー・I・ドールあやつるアトラクター。弟ミッキー・R・ドールあやつるリフレクター。ジンルイVSマナコ最後の戦いが今、始まる。

「まなこをうちとる!きょつけてくたい!!」

あ、いや、兄と弟逆かもしんない。
109名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 03:06:18 ID:WdiTp+Kx
むしろラジルギがきゅぴシューに似てたんだよな
110名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 13:01:47 ID:ugsL63u1
作者がどう思ってようが、周りはラジルギを意識して作ったと思うだろうな・・・
111名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 14:39:32 ID:bYX56Yb1
どっちも微妙なのでどうでもいいや
112名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 14:43:41 ID:Ic9aAac3
似てるとかの話が一番どうでもいい
どうせ最後はインベーダーのパクリとか言い出すし
面白いかどうかの話しろや
113名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 15:08:20 ID:ugsL63u1
結論だけ言うと、つまらん
114名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 19:39:21 ID:WFuawL4X
まだ出てないしw
115名無しさん@弾いっぱい :2007/02/06(火) 21:09:59 ID:dlwZuqr0
話す話題もないんだからいいんじゃないか?
ただ、スクリーンショットだけでは面白いかもわからんが、、、
116名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 21:39:04 ID:kXsincAH
スグリで調子に乗ってああいう系統しか出してこなくなると思ってただけに
新作は期待
117名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 22:46:37 ID:Vh+8K9+2
まあきゅぴしゅーはつまらんよな
118名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 23:14:24 ID:bYwbU2Sv
>>108
はまってるついでにチュウゴクのボスのレーザーが
いったいどうなってるのか教えてくれ
119名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 23:41:20 ID:GXbtXy4h
>>117
俺も、きゅぴしゅーはつまらなかった、スグリは理解できなかった、
というのが感想かなあ。
120名無しさん@弾いっぱい:2007/02/06(火) 23:55:11 ID:FAblgEmF
どうも橙汁のゲームはメリハリに欠けるよな
121名無しさん@弾いっぱい:2007/02/07(水) 00:17:47 ID:6h5P8+fL
>>118
108じゃないけど推測の域で考察。
恐らくあの詐欺レーザー、レーザーが撃たれてる反対の方向にも
しっかり当たり判定が詰まってるんじゃないかって気がしてきた。
  ロ }
  ロ }← こっちはレーザーは出てないように見えるけど
  ロ }    実際にはしっかり当たり判定がある
  ロ }
=-┓
  III ← タコ足
  III
  ■ }
  ■ }← (実際に見えてて判定もある)レーザー
  ■ }
  ■ }

こんな感じで。
122名無しさん@弾いっぱい:2007/02/07(水) 00:22:02 ID:pr55fjy3
119の趣味とか理解力の無さとか知ったこっちゃねぇよ、というのが感想かなぁ
あと120はきっと自分で何言ってるかわかってねぇんだろうなぁとかね
123名無しさん@弾いっぱい:2007/02/07(水) 00:24:25 ID:97YnMbvq
にほんごでおk
124名無しさん@弾いっぱい:2007/02/07(水) 00:28:33 ID:6h5P8+fL
>>123
ごめん国語力無いから>>121以上無理
125名無しさん@弾いっぱい:2007/02/07(水) 00:33:32 ID:pr55fjy3
>>121
むーん。しかしあのレーザーの時って下のほうにスクロールアウトしたりするけど、足が見えなきゃ無理な罠。
まぁプレイヤーのクリア報告を聞いて「クリアできることがわかってホッとした」とか言ってる作者だから無理ゲーな可能性も?

それにしても左の人は厳しいな。理屈でクリアできそうなのはわかるけど・・・
126名無しさん@弾いっぱい:2007/02/07(水) 00:35:35 ID:Y73GAart
>>118
108じゃないけど推測の域で考察。
恐らくあの詐欺収束光、収束光が撃たれてる反対の方向にも
しっかり当たり判定が詰まってるんじゃないかって気がしてきた。
  ロ }
  ロ }← こっちは収束光は出てないように見えるけど
  ロ }    実際にはしっかり当たり判定がある
  ロ }
=-┓
  III ← 8本の足
  III
  ■ }
  ■ }← (実際に見えてて判定もある)収束光
  ■ }
  ■ }

こんな感じで。
127名無しさん@弾いっぱい:2007/02/07(水) 00:41:45 ID:6h5P8+fL
>>126
成る程、そこは盲点だったw

左の人はチュウゴク道中がえらく忙しくてなあ
128名無しさん@弾いっぱい:2007/02/07(水) 01:24:51 ID:U95gnqAV
俺もリフレクターでクリア。
中国レーザーで確実に言えるのは、
判定が詐欺だろうが出ていない間は当たらないという事。
という訳で、レーザー出てる間はバリア張りっ放し、
消えて次のを撃つまでの間にちょっと撃ち込みって感じで頑張った。
アトラクターは…バリアの代わりに突進を連続でやれば良いのかもしれないが…

見えないところに判定があるのはストーリー設定が活きている様な、いないような…
129名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 02:12:56 ID:Ay8Tgpj5
130名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 03:12:35 ID:PRTzohDS
がんばって作ってあるとは思うが凡作気味。少々退屈(簡単という意味ではなく)
「STGは東方しか知らんという人間が作った劣化東方」では無いという時点で好感は持てるがw
弾幕はちょっとケイブ風味だがよくわからん。もう少しこうしたほうが、
みたいな意見が出てこない…。

しかし作者まだ若そうだな。今後期待できる存在かも知れぬ。
131名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 03:37:21 ID:7mUoSpSR
>>129
SPモードの出し方がわからない・・・
132名無しさん@弾いっぱい :2007/02/08(木) 03:40:40 ID:JkpsIjFw
>>129
Flew_Fighterか
紹介するなら感想くらいかけよ、、、弾幕系かそうじゃないのかすらわからんじゃないか
とりあえずやってみたが、レトロゲームと弾幕ゲーを足して2で割った感じかな
稼いだりするシステムはないがさくさく進め爽快感がある。
簡単なゲームかと思いきやラストに発狂するボスがいる、、、弾幕プレイヤーなら
こいつ以外に死ぬ要素はないw
あと同じくSPモード選択のしかたがわからん、説明にもHPにも書いてない。
しかもハードやらその次やらあるみたいだがどうすりゃいいんだ?誰か教えてくれw
133名無しさん@弾いっぱい :2007/02/08(木) 03:49:09 ID:JkpsIjFw
あ、すまん、やり方わかった、、、
一定時間右入力をしてると難易度が変わり、次にSPモード選択になる
134名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 11:46:22 ID:zV5tbOhX
FlewFighterやってみた

滑らかな弾の動きに惚れながら結構難易度抑えられてると思ったが
モードを変えるとそれなりに難しい
結構面白いし爽快感も充実…多少、チョット堅い敵の爆発感を練り直すべきカナ?
135名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 13:49:21 ID:YUGWQ3bB
やってみたが、ケイブ系かと思いきや敵弾垂れ流しゲーで俺は面白くなかった。
ぞんでみたいのが作りたいのなら仕方ないか。

弾幕自体に工夫は見られるがステージにメリハリが無いので、そこらへん
改善されてば面白くなるかも知れず。とりあえず期待できる作者。
136名無しさん@弾いっぱい :2007/02/08(木) 15:13:55 ID:mnHOscrs
ヘル、ヘルSPの6面のボスから真ボスの3体が異常に強い、、、これは勝てんw
137名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 19:38:42 ID:I5/VrVW8
ああ、真ボスっぽいものがクリアさせてやらねーって感じが出てるよ・・・・・…
ボムバリアあるし俺には無理だ。
138名無しさん@弾いっぱい :2007/02/08(木) 21:19:47 ID:mnHOscrs
改めて数えてみると6面ボスが3体、真ボスが1体だった。攻撃の中には100%避けれない攻撃
も含まれてるからな。頑張ってみたんだが6面2体目までが1コインでは限界、やっぱ無理だわこれw
139名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 22:13:23 ID:PUVtXHtg
日記にあたり判定が大きくなったから
修正するから待っていてくれだと
140名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 23:28:41 ID:rqFKnSIn
とりあえず通常の方の真ボスを拝みに行ったけど
発狂はなんだこりゃ。
141名無しさん@弾いっぱい:2007/02/08(木) 23:36:30 ID:1Vv2oOLH
>>129は前に作者ここに(別のところか?)来てなかったっけ?
それで今回みたいに若いからがんばれ的なあたたかい意見をもらってた気が。STG板けっこう心広くて好きだ。
若いつながりで、グラディウス20週記念モラディウス(しかしなんで“モラ”)。わりと遊べる。
ttp://www.geocities.jp/takascience/haskell/monadius_en.html

しかし弾幕系同人ってけっこう多いけど意外と遊べるの少なくないか?調整むずかしそうだし。
海外モノ弾幕だけどFren-Zeはスクリーンショットは美しいけどゲーム自体はかなりだるい。
ttp://www.hermitgames.com/frenze.html
142名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 00:07:00 ID:GHlvdTWA
「モナ」ディウスな
haskellのモナドで、モナーとは全然関係ない
143名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 03:10:25 ID:YwtKa+yq
>>138
ほんとに、それまでは死にようがないくらい簡単だったのがウソみたいに
6ボス2体目からの難易度の跳ね上がり具合は異常w
ワインダーとビット攻撃で俺はもう限界だと思った
144名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 04:12:15 ID:b61u4PjG
海外作品はビジュアル重視なのが多く感じるな
145名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 04:57:04 ID:QUwStvl0
CLEAN ASIAがいつのまにかバージョンアップしてたっぽい。
バージョンとか書いてないから、ファイルサイズや日付でしか見分けられないけど。
・「チュウゴク」ボス、レーザー廃止?
・右の人、初期ショットレベルが2に。
・Escキーで終了する時、フェードアウトする。
146名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 09:14:26 ID:+/QvpeAx
FlewFighter、切り返し重視って感じだね。
実はDEMOLITION GUNNERとかと同じタイプかも。
いいゲームだとは思うけど、現状では確かにダラっとしてる感じ。
自機ストックもボムも溜まるんで、ラスボスがいくら強い
といっても力押しで十分なんとかなっちゃうし。
これからの練り方でいくらでも良くなると思うんで、頑張って欲しいです。

それにしても、やねうらおスクリプトって、これくらい出来ちゃう
もんなんだなぁ…。使ってみようかな。
147名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 09:19:02 ID:F9a2GU2x
やねうらおw
148名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 15:35:34 ID:vo0Lv/KX
FlewFighter、ノーマルだと最後らへんで「やる気出てきたなw」と思ったが、
そこからはかなり厳しい。高速弾での不意打ちが頻出したのは初見殺しか?

SPヘルはもう真ボスが更に変形→また何かキター!wで殺る気満々じゃねーか。
そもそも全中ボス・ボス相手+αだから長すぎてモチベーションが持たない。
真ボスは狂ってるな。BWRに比肩するかも知れん。
149名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 18:40:54 ID:UNJfWX8L
>>145
右の人、一気に楽になったな。左の人は変わってるかどうかわからんけど
まあチュウゴクボスが楽になったお陰で全体的に難易度ダウンか

しかしエンディングから抜けられん…仕方ないからCtrl+Alt+Delで強引に消したけど
150名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 20:59:31 ID:ExBguDFt
誰か・・・FlewFighter通常モードHELLの糞無理弾幕をクリアした人はいるか?
あの弾幕はクリアさせる気ないっつーの

>>146 やねうらおか・・・ABAし千本堂の人も使ってたな
今はDirectXに転換しちゃったみたいだが。

やねうらおって意外と軽いだなって感心。
151名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 21:36:22 ID:FX3o91CF
TWilight INSanity web体験版プレイしてみたけど、

…うーん。。。。。
152名無しさん@弾いっぱい :2007/02/09(金) 22:44:42 ID:/oQbL9Xh
>>150
通常モードヘルをやってみた。SPヘルやってるからいけるんじゃないの?と思ってたんだが
SPよりボスが硬い、、、これは深刻な問題だw
結局6面ボス2体目で終わって、コンティニューをしてクリアしてみたがSPと違い3体目で
終了なんだな。これなら、、、なんとかなるかもしれん
153名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 23:11:30 ID:YI1xgBse
Flew Fighterリプレイがないのが残念だな
154名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 23:29:11 ID:KQzHZ9SA
>>151
専スレ覗けば楽しさ分かるかもよ



俺には分からなかったが
155名無しさん@弾いっぱい:2007/02/09(金) 23:38:33 ID:0amCtL7D
アンチ必死だな
156名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 03:40:01 ID:tjkLwudS
たった2つのレスで超反応しすぎじゃないか?
157名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 05:55:04 ID:S77+oGPf
手遅れになる前にボムボタン連射でな
158名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 15:48:33 ID:y1oP6bVR
>>150
FlewFighterのアイコン、なんかデジャブを感じると思ったら、
やる気無シューのと同じだったか。おかげで思い出せたぜ。

それにしても弾幕は調子に乗りすぎだろ。せっかく面白いと思ったのに失望した。
159sage:2007/02/10(土) 16:17:21 ID:1P7zA01G
>>158
両方とも、YGS2000っていうスクリプト言語使ってるから。
HSPで作ったゲームのアイコンが殆どカップマークになってるのと
同じ。
160アク禁解除記念:2007/02/10(土) 16:54:36 ID:PBjPw8gp
いやー流石に弾幕系だとレスが多いねぇ
ここで外国産横シューとか紹介しても2レスぐらいしかないんだろうな

あとなぜだか知らんが「ドゥイ」の一言で済みそうな前のレスとたいして変わらない感想が
結構な量投下されるのも弾幕シュー紹介時の特徴みたい

煽りとかじゃなくて純粋に興味深かったので書いてみた。スレ汚しすまん
ちなみに俺は左の人クリアを目指しててFlewFightrtにはまだ手をつけてねぇw
161名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 19:16:38 ID:y1oP6bVR
やっべ。FFのSP面と真ボスの曲が頭にこびり付きやがったw

曲の元はSPACE SOLDIER(STG(仮)を激しくリスペクトしてる快作)の作者のだったか。
ドット絵描く時に便利なEDGEもこの人だし多才だね〜。
162名無しさん@弾いっぱい:2007/02/10(土) 22:55:27 ID:52B/4VZ+
>>161で思い出して久しぶりにSPACE SOLDIERを遊んでみたわけだが…
ハード極悪すぎだろコレwww「FlewFighter」より難しいじゃんwww
163名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 00:36:39 ID:BEWxGniF
SPACE SOLDIERやってみたがいきなりバグだよ。
KEYCONFIG選択したらいきなり暴走を始めてゲームにならない・・・
164名無しさん@弾いっぱい :2007/02/11(日) 01:12:56 ID:JAi85o+e
>>162
確かに難しい、、、難しいが何とかなるレベルだろw
ボスで死ぬ要素は4面と6面のみ。問題は5面、6面の道中か。
というかこのゲームの難しさは背景が原因な気もするが、、、w
165名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 01:32:11 ID:lcgKZ6+x
>>158
俺は火蜂弾幕シミュレータかなぁ。
もう一つどっかで見た気がするんだが重い打線
166名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 06:46:09 ID:6Ycvyx1f
3年前のスレを偶然見つけて読んでたんだが、当時の話題作は
超連射(Win移植版)、東方紅魔郷、cyberd、noiz2sa、クドリャフカX、ラジオゾンデ、激謝伝、G−TYPEあたりだったな。
今でも遊べるSTGそろいだけど、みんなたまにはやってるかな?

>>160
で、なんで素直に紹介しないのさ。
167名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 08:59:33 ID:Psv/eOBe
思わず激謝伝をググってしまったではないか
168名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 09:46:24 ID:GonKX4rW
ボムで自機が土下座してランクを下げてもらうゲーム
169名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 09:57:11 ID:Ek3vcKoE
FFの音楽がならないんだが、同じ症状の人いる?
170名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 10:39:35 ID:KacKj3HC
>>168
それなんてゴッドハンド?
171名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 12:18:59 ID:wKoHuZL/
>>169
MIDIデバイスをみなおしてみ
172名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 23:35:41 ID:Z5pEbsfy
eXceed2nd 神ゲー
173名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 23:45:46 ID:tUgg6Iey
TWilight INSanity神ゲー
174名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 23:47:31 ID:wXhPvOZW
魔界塔士SAGA 神ゲー
175名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 23:52:32 ID:ru4hYZPC
パルテナの鏡
176名無しさん@弾いっぱい:2007/02/11(日) 23:59:12 ID:mecdcL7r
アクトレイザー 神ゲー
177名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 00:00:16 ID:6Ycvyx1f
Shoot the coreでもFFが好評で超連射+怒首領蜂って書いてあったのでDLしてみたけど
背景がループ=超連射、敵弾のグラフィック=怒首領蜂なだけじゃん。あそこマジメにレビューしてるのか?

叩きじゃなくてまじめな感想としてノーマルだとラスボスまで死ぬ要素がないのでやや間延びしてる気がする。
FFに限らないけど、弾幕同人の傾向としてとっておきの弾幕をラストまで残しておくので
そこにいたるまでの道中(1面〜6面ラスボス直前まで)がいまひとつ盛り上がらない。
なんかもうラス面+ボス+真ボスだけでいいんじゃないかと。
難しさ=弾幕の量という発想でやってるとどうしてもそういう方に行ってしまうんじゃないかな。

同人作品は趣味だし、こちらは作らないで遊んでるだけなのにいろいろ文句言ってスミマセン。
178名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 00:03:37 ID:AJe5mZsu
あやまるくらいなら書かないで
179名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 00:04:19 ID:YNSYA54B
感想言うのがプレイヤーのある種の義務だからそれでいい
180名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 00:08:08 ID:e1muL/g5
>>119
みたいなのよりはまともでいい書き方だろう
181名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 00:12:55 ID:CktCckkw
最後の行は俺もいらないと思う
182名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 00:14:17 ID:ZuavC7Oo
SSの6面道中(HARD)+FFの真ボス(SPヘル)が最凶ってことだな。
183名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 00:50:26 ID:lqWmc19g
>>177
俺も同じ意見だな。一応ボスラッシュっぽいSPモードもあるがなぜか短いが道中がある。
これはいらないと思うw
が、弾幕系のクリアできるものならクリアしてみろ!ってやつは大好きだw
通常ヘルはクリアできる条件は整ったからもう少しでできそうだ

>>182
SSの6面(HARD)もホーミング使う機体ならそれほど難しくない。しかもこのゲーム
には安置が結構あったりする。中型機やボスの上とか左右とかw
なおかつホーミングならどこからでも安定してダメージを与えれるからクリアするだけなら
こいつでやるべし

FFのSP真ボスはボムが効くから実際にはその一つ前のやつが個人的には最凶
184名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 00:53:57 ID:LUP6bTOf
つまらんものをつまらんと書くだけでは180は許せんのか
185名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 00:54:51 ID:zbKxMHeg
少なくとも感想にも批評にもなってないよりはいいだろうなw

とりあえずFFの難易度のインフレ度は過去最高だな
(とりあえずラストの弾側がバカにならねぇ、つうか速すぎて自機にあたってねぇよ)

ちょっとあちらの掲示板にちょっと書いてくるか
186名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 01:07:04 ID:zbKxMHeg
>177に向けて言っただけだぞ

>>184はそういってるけどメッセージ性がないんだよ
一言理由くらい付け加えておけばいいものを
187名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 01:12:05 ID:e1muL/g5
>>184はつまらんな
188名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 01:39:31 ID:KEzU3lDG
>>172-176の流れで死ぬほど吹いた
189名無しさん@弾いっぱい :2007/02/12(月) 01:47:07 ID:lqWmc19g
>>185
ちょ、おま、、、それで今ある安置が無くなったら泣くぞ、俺はw
190名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 01:56:23 ID:eHLG59R1
シューティングなら
式神が神ゲーか
191名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 02:19:41 ID:6R2hZ7H0
>>190
んなこたーないと思います
192名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 03:54:33 ID:BYLKE3vA
叩いてナンボの価値観に一生飽きない人も世の中にはいる・・・
193名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 10:56:03 ID:ZuavC7Oo
>>190
うまいことを言ったつもりかw
同じ理由で神威も神ゲーだな。
194名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 12:20:38 ID:vbpmxPR8
かみシュもな
195名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 13:21:29 ID:IYSXxFN1
もう戦国ブレード、斑鳩を超えるシューティングはでないだろうな
人類史上最高におもしろいシュティングはこの二つでFA
196名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 13:30:05 ID:vbpmxPR8
シュティングだからね
197名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 14:15:57 ID:A3NVnxAy
ドイツっぽい響きに嫉妬
198名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 14:32:57 ID:fG2hQuCi
シテング…死天狗?
199名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 14:36:26 ID:nAejxyJN


   無
ゑ<念
`'''
200名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 15:14:37 ID:zuhQ6Ffr
「うおー」
なんという暴れん坊


シュティングって、BAROQUE SHOOTING作ったメーカーのことか
201名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 15:57:51 ID:LUP6bTOf
シュティンゲ
のがドイツっぽくね
202名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 16:36:47 ID:aVnONY0y
>>199に感動したのは俺だけでいい
203名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 19:35:27 ID:TSYiAswQ
198見て次は天狗様だとは思ったが、199には俺も感動した
204名無しさん@弾いっぱい:2007/02/12(月) 22:01:20 ID:zPuN0/EN
>>199見て「ムネン アトヲ タノム」が先に浮かんでしまったw
暴れん坊のほうかYo!
205名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 00:40:33 ID:+y6+snGO
おまいら・・・
206名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 08:34:19 ID:iO7/95Cm
ポリス復活したよね>シュティング
207名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 19:07:21 ID:sZsEGaWL
スティ…あ、>>200で既出か orz
208名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 21:41:01 ID:hCwDfB8x
ドイツ語って単語の最後が濁音子音だと,清音になるんじゃなかったっけ?
209名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 21:57:30 ID:RMsWsELc
シュティンク

が正解かな?
210名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 22:18:51 ID:OJXs0Aun
思ったんだけど
むちむちポークのストーリーって
全年齢版Galshell2だよな
211名無しさん@弾いっぱい :2007/02/13(火) 22:29:27 ID:R9N7Bt8A
CAVEの新作とは言えそんなタイトルのストーリーなんてどうでもいいわ
212名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 22:30:11 ID:7HVE2aX1
sh-oo-t-i-ngをドイツ語の原則どおりに読んだら多分「しょーてぃん」だろう。
213名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 22:41:06 ID:9aFD7UsW
>>211
なんかもうSTGって、ああいう路線で行かないと、まともに売れないんだろうね。
214名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 22:44:09 ID:RMsWsELc
俺、R-TYPEとかプロギャーが好きだぜ!?
215名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 23:01:20 ID:jhkYeMse
R-TYPEが出演してる脱衣麻雀って無かったっけ?
216名無しさん@弾いっぱい:2007/02/13(火) 23:05:11 ID:PgRs88c5
>>210
つ弾銃フィーバロン
217名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 00:10:54 ID:7fQhsYtd
まさにフィーバロンだなー
218名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 00:41:09 ID:VhrPsCTu
eXceed3rdの情報が公開されたね。
今度は虫姫さまか・・・。
219名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 00:52:48 ID:oiJzYco2
コスプレ喫茶は味をしめてるしなあ・・・
220名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 09:55:47 ID:0wtOR9nz
資本主義の豚を主人公にすればいいのに…むちむちだし。
221名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 10:35:27 ID:UempXUPD
みこみこナースの曲でむちむちポークがリフレイン中
222名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 10:38:07 ID:p0+OTzm5
飛ばない豚は・・・
223名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 12:46:27 ID:BTcgjG9U
dj
224名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 13:31:41 ID:VhrPsCTu
新作出すのは結構なことだけど
eXceedとなのは弾幕STGの異常な重さはどうにかならんかね。
eXceedはそうでもないけど、
なのは弾幕STGは背景の処理が重過ぎる。
225名無しさん@弾いっぱい :2007/02/14(水) 15:40:02 ID:nXbBQ17N
むちむちポークはどうも画像を見る限りではイバラっぽい感じだな
また糞ゲーの過ちを繰り返すのか、ケイブよ、、、
226名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 15:42:45 ID:lODJWg6T
無駄に使えるお金があって羨ましいよ
227名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 16:37:06 ID:gcTExdyr
癌に乗っ取られかけてるし
どうみても彩京の二の舞です
ありがとうございました
228名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 16:54:14 ID:jA/Y6JKi
でも鋳薔薇のしつけの悪い娘どものケツを順番にぶっ叩いて教育してまわるというシチュは
なんか燃えるものがあんだよなー
229名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 20:40:55 ID:Aff/y+FQ
なんでCAVE厨ってこのスレで話していいと思ってるんだろう?
230名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 20:44:24 ID:Uh34GaWk
eXceed1を軽くして、弾幕の色もっと派手にしたら名作になる
231名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 22:10:14 ID:OwCXfKml
>>229
進化の過程がどういう仕組みか知ってるかい?
それが答えだ。
232名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 22:19:57 ID:RiK5YpmM
>>231
日本語でおk
233名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 22:21:09 ID:VhrPsCTu
eXceed1は道中をテンポ良くして、メリハリつけるようにでもしなければ
とても名作にはなれない気がするけど・・・。って別ゲーだね。

正直なところ、2ndの斑鳩システムのまま
作りを練りこんでほしいとか思ってしまった。
進めば進むほどダレてくる道中は製作時間上の問題だと思うんだよね。

あと、1、2ともに敵の出現処理が
if ゲームタイム 敵の種類、初期x、初期yっていうのを
敵の数だけ延々と並べてるのってやっぱり重さの原因だよね?

234名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 22:26:39 ID:iEJdcXAA
おまえらやっぱり
eXceedハードモードとか一応クリアしたの?
235名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 22:45:43 ID:uptJUmqL
パクリゲーなんかやるかよ
236名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 22:49:44 ID:MHPyBszT
>>233
そんな処理の仕方してるんだ・・・そりゃ重くもなるわな。
つうか、そんなんでゲームが動くほど今のPCは速いんだねえ。
237名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 22:51:36 ID:Uh34GaWk
238名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 22:53:20 ID:p0+OTzm5
218 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 00:41:09 ID:VhrPsCTu
eXceed3rdの情報が公開されたね。
今度は虫姫さまか・・・。

224 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 13:31:41 ID:VhrPsCTu
新作出すのは結構なことだけど
eXceedとなのは弾幕STGの異常な重さはどうにかならんかね。
eXceedはそうでもないけど、
なのは弾幕STGは背景の処理が重過ぎる。

233 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 22:21:09 ID:VhrPsCTu
eXceed1は道中をテンポ良くして、メリハリつけるようにでもしなければ
とても名作にはなれない気がするけど・・・。って別ゲーだね。

正直なところ、2ndの斑鳩システムのまま
作りを練りこんでほしいとか思ってしまった。
進めば進むほどダレてくる道中は製作時間上の問題だと思うんだよね。

あと、1、2ともに敵の出現処理が
if ゲームタイム 敵の種類、初期x、初期yっていうのを
敵の数だけ延々と並べてるのってやっぱり重さの原因だよね?

作者乙
239名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 23:31:02 ID:ZTVQTTzj
>>238
ソースに関しては、一応言い訳させてもらうと
exeファイルをメモ帳に放り込むだけでそのままソース出てくるから。
(体験版でも可能っぽい、後半のストーリーも入ってるし)
発見したのは自分じゃなくて、以前のこのスレの住人だった気がするけど。

240名無しさん@弾いっぱい:2007/02/14(水) 23:49:35 ID:KUd/hy+t
イクシード3製作中!
みんなよろしく!

ttp://www.tennen-sozai.com/eXceed3rd/#top
241名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 00:03:02 ID:+5WT1hid
だまれ
242名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 00:12:59 ID:NTaEKUVf
ジャバウォックの花嫁、インターネット公開版が出てたぞ。
厳密に言えばSTGじゃないかもしれんが。
243名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 00:13:53 ID:1iiKGLBE
>>240
すげーーおもしろそうーーーーーーーーー!!!!!!
244名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 00:17:33 ID:+sYOMcdW
何にしろアンチってやつは自分で尻拭かないから見苦しい
反抗期の中学生ですかっつーの
245名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 00:30:05 ID:tetzbWKu
exceed3rdのサイト見てみたけど、どの辺が虫姫さまなんだろう
よくあるCAVE系STGにしか見えないんだけど
246名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 00:50:26 ID:eHAu2zaB
なんか245がおもしろいこと書いてるな
247名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 00:53:06 ID:+5WT1hid
ケイブかどうかすらわからん
248名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 01:02:49 ID:pNM+RWbv
操作のとこ見るとグラディウス系の挙動のオプが付くようには見える
249名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 01:17:31 ID:rEQe2AJK
いい加減eXceedは個別スレ立ててやってほしいんだが。
250名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 01:42:26 ID:54qWpAdB
チンpの時は、アンチ総出で追い出そうとしてたのに
今回はやけに遅かったな。
251名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 01:53:39 ID:bNsTfzuP
まあチンポだしな…
252名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 07:53:09 ID:GHfaygjl
eXceed、1も2も正直全然面白くなかった。
糞ゲー。
演出も糞だしゲームそのものもつまらん。
加えてソフトとしての技術的出来にも疑問。
253名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 09:29:57 ID:/jd+7YBj
いやまぁそこはみんなわかってるとこなんで
もう一歩踏み込んだコメントを
254名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 09:32:05 ID:h+u2Brm3
いつの間にかeXceed3rdの専スレが立っとる・・・。

関係ないけど、先日とらのあなで先生のゲームが新作として入荷されてた。
255名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 09:56:17 ID:TFZ+rqFS
eXceedシリーズは神
キャラ、音楽、声優、ゲーム性全て完璧
256名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 10:47:04 ID:ET0odNu5
おまえらルナリアやってよ
257名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 11:24:23 ID:yZ63Ct5D
ルナリアツマンネ
258名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 12:49:14 ID:x+SqId5Q
急に『東方』ついて考えてみた
あーあ、『東方』シリーズのキャラが「東亜系ズンドコメカ」ばかりだったら良かったのに

アルファシステムは悔しがっているだろうね
「何で同じようにキャラ前面に出したのにあっちに比べて盛り上がりが小さいのか」ってな具合に
やはり、アーケードとPC同人の差かね
259名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 12:54:41 ID:mbtZlH1h
だってアルファのシューティングって誘導考えてない垂れ流しなんだもん
260名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 13:02:25 ID:6FgS+MmK
1に至っては汚い弾幕って言われてたしな
261名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 13:09:23 ID:D9+n56wX
>>258
初回費用で半永続的にプレイできる同人に比べ、
式神はアケだからなぁ・・・

家庭用も出てるんだっけ?
262名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 13:45:23 ID:po1C2wAG
家庭用どころかPC版まで出てるし漫画とかメディアミックスもしまくりだよ
経済規模が東方とどっちが大きいかは知らんけど
263名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 13:46:01 ID:VkL4+K/d
>あーあ、『東方』シリーズのキャラが「東亜系ズンドコメカ」ばかりだったら良かったのに

ごついメカが楽しげに会話した後に弾幕ごっこする場面を想起した(内容は不思議系&毒電波)
キャラだけ変えてもダメだな…
264名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 13:51:35 ID:Dve7nqIr
261見るまでアルファ電子と勘違いしてて
何言ってんだコイツラと思ってた
すまんw
265名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 14:19:08 ID:po1C2wAG
いやまぁティンクルと花映塚を比較したと思えば
あながちズレてもいないようなw
266名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 15:04:05 ID:qqiWzHqn
チラシの裏を投下するのは止めてくれ
267名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 16:36:08 ID:rKEZ5Xt0
自機がふたなりのおんにゃのこであればどうでもいいよ。
268名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 16:39:21 ID:62zeXtCZ
まぁアーケードの水準は段々下がってきてるように見えたし

フリー・同人はアーケードに比べて有利になる点がいくつもあるからね
人目気にせずやれるっていうのも利点だしねぇ

>258
>何で同じようにキャラ前面に出したのにあっちに比べて盛り上がりが小さいのか
そりゃあんな声優の声がよく聞こえるゲームを人前でやれるかと
269名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 16:48:31 ID:Dve7nqIr
敷き紙はそれなりに盛り上がったじゃん。
アンソロとか出たし。
270名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 18:31:54 ID:cR+fd9a3
最近特定のゲームやサークルに粘着してるやつらが多いな・・・
病んでいるとしか思えない・・・
271名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 18:36:52 ID:+A0fF7pf
むしろヤンデレ
272名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 18:59:58 ID:bNsTfzuP
2chの書き込みなんてそんなもんだろ
273名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 19:34:38 ID:Oj0woDka
式神はなんかつまんなかった
ちなみにツインビーヤッホーはワンコーラス聞いてからコイン投入が礼儀
274名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 20:15:03 ID:casU+06V
式神2はまあワンコインクリアと全キャラエンドを見るくらいには遊べた
1は最悪 一回クリアしたら二度とやる気が起きなかった
275名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 20:46:14 ID:wrP7Lg2L
1をクリアしたなんてすごいな
俺なんて途中で「つまんね」つって捨てゲーしたよ・・・(^ω^;)
276名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 20:51:54 ID:6HoFSuXg
3は再びやる気が失せた・・・
277名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 20:53:33 ID:CHQA+GfA
1と3はつまらなかったな
278名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 20:59:21 ID:rKEZ5Xt0
式神は小説だけよめばいいよ。
279名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 21:04:16 ID:Z9jvbbc2
式神は3が酷すぎたからなあ。
韓国に丸投げなんていうアホな真似するからだ。
280名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 21:20:31 ID:+leRFKPM
でも一部女子に人気だった
281名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 21:21:35 ID:AAP/1G+c
>>279
つ【サイヴァリア】
282名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 21:23:53 ID:Dve7nqIr
サイヴァリアがどうしたんだ?
283名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 21:25:41 ID:Z9jvbbc2
>>282
同じ韓国製でも良ゲーあるぞ、って意味かと。

サイヴァリアやったことないから何とも言えんのよ。
284名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 21:45:35 ID:L3X3eFtI
>>240
すげー糞ゲーそう!!!!!
285名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 21:59:56 ID:sK8xpRXu
>>270
粘着じゃなくて作者の宣伝にしか見えないよ

作者乙
286名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 22:03:59 ID:APxTHo65
妄想乙
287名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 23:03:47 ID:djPwO1us
>>285
つーか厨が騒いでいるようにしか思えん。
288名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 23:10:36 ID:+5WT1hid
255=287だな
289名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 23:14:38 ID:+5WT1hid
あとサイヴァリアはクソ
290名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 23:41:38 ID:7Y0KqqtM
サイヴァリアはmuとRだけやれば良し。
どっちにしろゲーセンの大画面/大音量とレバーがあってこそのゲームだけど。

>>242
全方位STGみたいなもんだしねジャバ嫁は。
ダウンロード公開するとは弾幕姉妹などに続いてまた太っ腹ですな。
作者さんに感謝。
291名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 23:49:53 ID:T+uFBmcn
>>283
逆だろ

サイヴァリアは国内産のRまでは良作で
韓国が関わってきた2は凡作、という意味で
式神と同じパターンだと言いたかったのではないかと
292名無しさん@弾いっぱい:2007/02/15(木) 23:56:39 ID:+5WT1hid
サイヴァリアどれもツマンネ
293名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 00:07:19 ID:/2JahecA
サイヴァリアなんぞどうでもいい
スレ違いじゃ
294名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 00:15:45 ID:na8NGt2j
式神はPCで出てるがサイヴァリアは出てないからね
295名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 00:16:18 ID:5zV0nZ8n
ブロークンサンダー発売告知ktkr
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1151447465/380
296名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 01:01:45 ID:tI2SWtUp
eXceed3rd JADE PENETRATE

遂に神ゲーがきてしまった
297名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 01:15:24 ID:/2JahecA
Broken Thunderとは?
298名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 01:23:49 ID:na8NGt2j
また宣伝か
299名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 01:42:35 ID:tI2SWtUp
タイトル: eXceed3rd-JADE PENETRATE-
イクシードサード・ジェイドペネトレータ

eXceed3rd JADE PENETRATE
ジャンル: 弾幕シューティング
発売予定: 2007年・夏
予価: 1,500円
イベント価格:1,000円

*eXceedシリーズ過去作品『eXceed-イクシード-』『eXceed2nd-VAMPIRE-』の情報は
本家サークル、FLATのオフィサルサイトをご覧ください。
http://flat.web.infoseek.co.jp/

Copyright(C)2007 TENNEN-SOZAI all rights reserved.

300名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 01:51:19 ID:3BeRoD1N
信者か作者かは知らんが、いい加減にしろ
301名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 01:51:33 ID:/2JahecA
おおよそ作者の紹介もアリってスタンスのこのスレで
こういう行為は無意味
302名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 01:53:55 ID:3BeRoD1N
BrokenThunder
てのは、サンダーフォースの音楽担当が作る同人STG。

演出系になるんだろうか。
303名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 01:59:57 ID:/2JahecA
>302
thx
知らんかった。コンシューマ系には疎くてな。
304名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 03:56:24 ID:fHbJot7W
九十九頑張ってくれと思っていた時期が僕にもありました・・・
305名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 11:25:54 ID:O7R/yR7T
奴は昔も勝手にサンダーフォース関係で同人活動しようとして会社と揉めてなかったか?
版権問題がYNPみたいに正式にクリアになったのかな?

まあそれ言い出すとほとんどの2次創作もアレではあるんだが。
306名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 11:35:59 ID:TOkEL0OX
だから同人で出すのかも
307名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 13:13:38 ID:PhqxAaJT
九十九ウザ
会社で東方の同人なんかして金稼いでんじゃねえよ
308名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 13:25:04 ID:4RNXX6rE
サンダーフォースシリーズは好きなんだけど、九十九は嫌いなんだよな。
まぁ、縁起物として1本くらいは買うかも知れないが。
サンダーフォースIIIやIVやVを超えるとは思えない。
309名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 13:47:12 ID:giZ2Cfh5
テクノ信者の生き残りまで巻き込んでここまでこぎつけたこと自体は評価したいな

自機とボスの挙動と曲とムービーがかっこよければゲーム部分は
クソ〜凡レベルでも仕方ないか、くらいの期待をかけている
310名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 15:04:46 ID:UiAXKPvH
なぜ九十九はここまで叩かれているのか
311名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 15:29:23 ID:+15ZKdgU
演出でVを超えるのは無理だろうな
ブログにかなり無茶なスケジュールでがんばってますって
書いてあるから、クソゲーの可能性が高い
コレ、相当前から開発してるって書いてたよな
312名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 16:33:42 ID:bJuL+zp6
いや開発ってのはたいていそんなもんだし
クソゲーの根拠とするには弱すぎるぞ
313買いた中の人:2007/02/16(金) 16:36:38 ID:MCT584ga
あの「キャラの一人歩き振り」は異常

コミケのカタログで見たこと有るが、
キャラ関連の同人ブツはとにかく多かったがあの中の何%が
「STGとして」知っているのかね
恐らく”※印”だろう

本物(STGの方)を見せても、
「あー、あのキャラのSTGね」位で終わりそうだな

見事に「キャラゲー」と化している
314名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 16:46:27 ID:O6J7aZAX
弾幕に頼らずに殺しに来るようなSTGは出ないもんかね。
315名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 16:51:13 ID:7GBCJj9n
彩京でもやってろアホ
316名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 16:58:54 ID:TOkEL0OX
>>314
過去の例でいいんで
具体的にはどんなの?
317名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 17:17:09 ID:p1SKaixs
インベーダーとか
318名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 17:18:38 ID:eVMexoT1
横シューは全部弾に頼らず殺しにきてる
319名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 17:18:49 ID:no6G1lEu
雷電とかじゃね?
320名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 17:32:59 ID:+15ZKdgU
>>312
発表されてから未だにスクリーンショット1枚すら出てない
開発期間から考えてすごい神ゲーか、やっつけ仕事のクソゲーの2択だろ
仮にそこそこの出来だったとしても、そこそこじゃファンは満足出来ないだろうし、
神ゲーじゃない限り叩かれるのは目に見えている
個人的にはメカのデザインとか良さそうだから、TF関係なしに期待している
321名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 17:56:40 ID:VynUSAgL
プレビューディスクの内容が公開されてるです
http://www.toranoana.jp/shop/070214broken/070214broken.html

>>309
曲というかサントラはずいぶん前に出てるです
そのまま使うのかねアレ
だとしたらラスボス戦がセガガガとかぶるね
322名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 18:29:41 ID:88MX3x8h
323名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 19:07:33 ID:5t7a2r7C
ほかに最近のやつだとなんかありましたっけ?非段幕で。
324名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 19:24:39 ID:3BeRoD1N
>>313
日本語で頼む

>>323
貴様らには任せておけん!
私自(ry
325名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 19:36:43 ID:8pR2k0ZR
>323
作者乙
326名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 19:51:20 ID:MCT584ga
>>324
いや。。。『東方』のことだったんだが。。。

『BrokenThunder』については何も言っていません
すまんね
327名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 20:26:47 ID:NnOayoLl
東方のしゃべりすぎは命に関わるぞ
328名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 20:36:45 ID:Zj79IpI6
九十九は東方のアレンジCDブックレットで
「東方の音楽はスキマだらけで未完成だから俺がアレンジして完全にしてやる」
ってのたまった。
329名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 20:44:24 ID:Yqa51zVw
東方に関しては散々語られまくっているからな
313程度の内容で俺は東方房よりエライんだZE!みたいな顔されても
正直ニヤニヤ、程度の反応しかできないな
330名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 20:45:17 ID:KNkFcFSF
キャラに注目してキャラゲー同人を量産してるのは周りの同人たちなのだから
もとの作品の評価とは関係がないのでは?
331名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 20:51:21 ID:h40O9aa7
>>328
過去の遺産と他人の製作物に手を加えて金作ろうとしてその物言いか。大物だな
332名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 21:23:44 ID:4RNXX6rE
>>331
九十九らしくっていいんじゃね?
こいつにはオリジナルは作れないよ。

>>321
メカデザインがVの二番煎じでダメダメだな。
333名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 21:47:04 ID:R2WZd9JK
音楽は全部山西でいいのに
334名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 22:06:20 ID:88MX3x8h
>>323
最近だとDemolition Gunnerかな。高速弾をかいくぐってナパーム投げが楽しい。
弾幕モードもあるけどやっぱり誘導・切り返し重視。

俺も知りたい。非・弾幕で(グラフィックも音楽もへぼでいいから)おもしろいSTG。
335名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 22:29:13 ID:3BeRoD1N
エーテルヴェイパーにちょっと期待してる。

会話デモOFFにできるようにして欲しい。
336名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 22:42:50 ID:xN3NoNo1
漏れはあのデモ好きだけどw オン/オフ切り替えがあれば困ることはないな。

戦艦戦の面がどうなるのかすごい楽しみ。
337名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 23:00:47 ID:mPHgURFh
弾以外で殺しにくるといえばTF5とか多かったな。
とりあえず某漫画の台詞でボケてみる。

STGは一発喰らえば即死ってのは分かってる。
圧倒的弾幕で押し潰されたり、地形にぶつかったりってのは理解できる。
けどよぉ、けどよぉ… 剣 で 斬 ら れ る っ て 何 だ よ …
338名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 23:05:12 ID:7+KaTGnS
剣で斬られたら即死だろ普通。

ソウルキャリバーは死なないから信じられんよ
339名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 23:14:03 ID:5t7a2r7C
敵にぶつかって死んだときが一番信じられない。



自分が。
340名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 23:16:01 ID:nXQldrRF
>>334  俺なら
sonicsisters
mosquito
cyberd
とか非弾幕だと思うので。
341名無しさん@弾いっぱい:2007/02/16(金) 23:24:31 ID:2eW+GZe+
SonicSistersはバランスが良かったな
342名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 00:19:41 ID:iMLVWC17
>>334
やっぱ撃破伝とGR3(無印orEX)かね、俺としては。
敵幕マンセー
343名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 00:53:44 ID:v6TyL2EE
むちポスレ見てて思ったんだが、ああいうお馬鹿なノリのSTGって同人であるかな?
344名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 01:04:18 ID:UDYWKuZn
お前が作れ
345名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 01:49:48 ID:n6Ic5Hij
おバカなだけならいくらでもあるが
そのおバカさを徹底して作りこむのは並み大抵の努力ではできない
346名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 01:56:10 ID:W35i6/oh
>TFV
変な虫に捕獲された挙句、貪り食われるシーンとかなw
347名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 10:19:35 ID:5u60feKS
突然で申し訳ないけれど。

まとめサイトに載ってるソフトのなかに、Vistaで動かん、ってのはある?
OS移行考えてるんだが情報が殆ど無くて。
348名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 10:27:15 ID:k4Sb+n62
>>347
お前が調査係だ。よろしく
349名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 11:02:47 ID:1d63kEZo
言いだしっぺの法則だな。期待してるぞ
350名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 11:10:43 ID:E0dZultY
今移行する必要がどこにあるの?
351名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 13:33:14 ID:iWhrAtnG
開発者なんじゃね
352名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 14:23:07 ID:KCZZJ96b
まだドライバとかも出始めばかりだから
Vistaで動くのかどうかはあてにならんと思うんだが
353名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 14:39:35 ID:hvXi7LxV
354名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 16:09:44 ID:tM7AOOk4
俺もVista買ったのはいいけどまだ入れてない

RC版Vistaは使ってたけど、シューティングは東方妖々夢動かしただけかな
DirectXを使うアプリケーションの起動が軒並み遅かった
355名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 18:17:07 ID:4M1cpVB/
何だかんだでハードウェアのほうが無理矢理引っ張ってくんじゃない?
あんな無駄に表示に凝るくらいなら、全部モバイルWindows並に軽量化してくれたほうがいいのに。
356名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 20:14:30 ID:19lYTgE4
>>340-342
この辺は必ず名前挙がるよね。
Sonic Sistersはもっと評価されてもいい。
357名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 20:16:16 ID:S74LgzQl
Sonic Sisters作者乙
358名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 20:20:49 ID:19lYTgE4
>>357
ちがうって。なんか、ここで誉めると作者になれるのか?
359名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 20:24:56 ID:vOkJU6YO
そのとおり。
おめでとう!
360名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 21:06:00 ID:2qKejXCi
もうちょっと頭使って作者乙しようぜ
ネタにしてもツマンネーしよ
361名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 21:08:52 ID:S74LgzQl
>>360
Sonic Sistersアンチ必死だな
362名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 21:48:03 ID:gsWuV9mS
エグゼリカ
ピンクスイーツ
むちむちポーク
そして オトメディウス


 S T G  D E A D


…進化なのか?いやまさか
363名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 21:51:11 ID:S74LgzQl
スレ違い乙
364名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 22:25:58 ID:haZ5VZTo
FlewFighterのハードで遊んでたが、やっぱりラスボスでつまづいたw
ラスボスも強烈だが、その前のボス最終段階、雑魚放出しすぎでボスに弾当たってねぇ〜
365名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 22:39:48 ID:IRNCSS2G
>>362
シューティングラブ2007をなぜ忘れる
366名無しさん@弾いっぱい:2007/02/17(土) 23:34:51 ID:GsaLhj+J
最終的には超兄貴あたりで落ち着くと思うんだがね
367名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 20:30:00 ID:8XHlrtJ5
同人STGの明日はどっちだ〜?
368名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 20:41:46 ID:cdprQDr4
東方もどきであふれかえる予感
369名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 20:45:42 ID:syCJllPW
東方しかしらん奴が作った劣化東方がほとんどだし淘汰されるやろう
370名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 20:55:40 ID:BVw1FWNA
アラハ(ry!!!!!!!!!!11!!
371名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 21:01:35 ID:b5dUztqh
ACや家庭用のゲームなら劣化コピーでも
PCでできる・安く遊べるという利点で押せるが
同人という同じ土俵での勝負になると
オリジナルを越えてない亜流に存在価値はないからなぁ。
372名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 21:05:56 ID:5jZ3YiQk
ここで、メカメカした鉄分たっぷりのSTGが出たら絶対ヒットする!!

はず
373名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 21:14:10 ID:jRnzb9VE
シューティングアーティスト先生の時代がきたか
374名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 22:02:18 ID:+lFux2Jh
>>362 ACSTGの競争力が少しでも増すことは嬉しいことだよ
「STGは売れない」→「STGは萌え」と変な方向に変わってるし


で、同人STGは東方パクりゃいいや感が最近少しずつ出てきてるなぁ
はぁ〜・・・
375名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 23:06:19 ID:UDQr6rUi
>372
道中では、いたるところに配置されてる事業用車がバラストをばら撒いてきたりとか、
遮断機から遮断棍が槍のように飛んできたりとか、
上手く色を変えて誘導しないと危険な信号機があったりとか

大型敵として、大量の編隊を組んで回転しながら攻めてくる大量輸送環状兵器E231-500とか、
積載している貨物の中から大量の飛脚が襲ってくる高速陸送貨物空母M250SRCとか、
カメラ小僧が寝そべって運転を妨害する前近代漆黒機関車DE-GO-1とか

そんな感じか?
376名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 23:10:16 ID:UxF6YfLV
>>340
いつも思うんだが、彩京弾を弾幕じゃないっていうのに物凄く納得行かない。
非弾幕だったら、少なくとも直線弾を組み合わせたやつじゃないレーザーとか、
ミサイルとか、機雷位は使ってくれないと。
377名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 23:10:35 ID:5Xb9OGQw
分かってるならさっさと作れ
378名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 23:19:19 ID:0NP5otIk
>>372
普通に面白そう。作れ。
379名無しさん@弾いっぱい:2007/02/18(日) 23:46:41 ID:A4TJi7pI
>>372
けどダラダラしたのはやめろよ
超連射並のテンポとスピードが欲しいね、この頃そういうのがないから。
380名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 00:03:07 ID:Tzztmt+3
>>374
> 最近少しずつ
そうは思わんが、まあいいや
381名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 02:04:14 ID:GPogh0xC
…萌える弾幕ってどうだろう。キャラでなく、弾でツボを突く。
たとえばケイブっぽいピンク色の弾・立て続けに響く発射音・ワインダーや先読み弾…
382名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 02:11:09 ID:O1oz327U
ピンクのハート型の弾がどこまでも追いかけてくるとか
柱の影からラブレター弾を撃って逃げていく敵キャラとか
萌えませんか?
383名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 02:14:17 ID:F0eSyQqW
どっちかてと
首が360度回る女の子とか
腕が取れる女の子とかのが ね ?
384名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 02:35:09 ID:avhvP3jK
>382
なぜ避けるw
385名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 03:10:16 ID:d634ZSDb
スタートが自宅でゴールが学校
登校=道中、校門前=ボス戦
モテ男の主人公=自機
主人公に惚れた街中の女の子=ザコ

登校中にアピールしてくる様々な可愛い娘たちからのラブアタックを
華麗に避けながら、遅刻しないように学校を目指せ!
校門前には体育教師が待っているぞ! アッー!

っていうのが浮かんだ
386名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 04:29:11 ID:vIKvI1Zr
ずんずん教思い出した
387名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 07:16:59 ID:DyxEksht
>>385
んなんあったら絶対やるwwwww
自宅から発進する自機を想像して吹いた
388名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 08:06:54 ID:cw1/S3uk
シスプリガントレットの主人公を男にしたら
近くならね?ww
389名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 08:10:24 ID:niZY3nAo
いきなり臭くなったな
390名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 14:27:30 ID:ssF+ORdO
Hellsinkerってどうなったんだろう…
391名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 16:04:13 ID:GmRy19lv
mixiで制作状況とか公開してた希ガス
392名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 16:25:39 ID:7Ky9oCQv
>>383
>首が360度回る女の子とか

「ウェーハッハッハ!俺はここだぁー!」の人だ
393名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 20:04:16 ID:9N2Mk0j4
>>375
それイイ

>>385
むしろ同人サークルのポテンシャルを活かすならクリムゾンSTG↓

甘いラブレターのささやきで体育館に潜入するツンデレ系学園のアイドル
だが、それはラブレターを偽造した男たちの巧妙な罠だった……
「おっと右乳首に当たってしまったか 甘い痺れがいつまでもとれないだろう?」
「こんなやつらに…くやしいっ、でも感じちゃう……(ビクビクッ」

自機=パイナップル、敵弾=媚薬、ボム=「いやボーン」
スタート画面=体育館倉庫、ラス面=自宅、ラスボス=義理の父
残機=理性、ゲームオーバー=18禁「おい、安全マットを(ry
394名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 20:13:51 ID:ZxiroVhv
ちょっと抜いてくる
395名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 21:46:42 ID:4A54DsHZ
ここはもう萌えしか考えられない奴ばかりになったな。STGも変わるわけだ。
396名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 21:56:34 ID:WKLfpy6I
自称硬派の、メカ分を求める奴はまだまだ居るぜ。

ブロークンサンダーが最後の砦か?
397名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 22:36:57 ID:DyxEksht
オトメディウスにwktkしててなにが悪い
398名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 22:42:47 ID:N1iB+Taa
>>396
散々指摘されてるけど、ゲーム画面が一枚もないってのがなあ。
ここでの評価待ちだな俺は。
399名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 23:01:33 ID:ThoWWich
つうか、テイルズギアまだー?
400名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 23:06:39 ID:N1iB+Taa
>>395
同意。
今の萌え路線に
「STG事情としては仕方が無い。妥当」みたいな
業界君気取りしてるシューターが多いんだよな。
売り上げヤバイとか、それはそれでわかるけど、
ダメなもんはダメだろと。
401名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 23:10:55 ID:Ue2ANVkk
俺は萌えでも萌えでなくても、
ゲームが面白ければそれでOK。
402名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 23:11:23 ID:dtUBYRuJ
むしろ萌えとかメカとかどうでもいい
403名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 23:32:14 ID:upAyPLSN
ダークヘルの諸作とかGALLSHELLとかは
よくできてる割に話題にならないんだよな・・・

まあ爽快なメカニックシューティングなら
テイルズギアに期待だな
404名無しさん@弾いっぱい:2007/02/19(月) 23:54:13 ID:yDdU+Ahs
萌えとメカが融合した爽快なメSFカニックシューティングゲーム!
4052-937:2007/02/20(火) 00:11:41 ID:az3dO/CX
Vector新着です。

◆Photon & Darkness 1.22  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se422159.html
◆Shootingscape 2.6  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se422156.html
◆Shootingscape II 1.3  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se422157.html
 同じ作者のHSP製ゲー。最初は横スクロールの避けゲー。あと2つは上から敵が来るので
 漏らさず撃っていく固定画面ゲー。
 (SS) ttp://www.geocities.jp/kouten2_ruthlessdragon/

◆しゅーてぃんぐTEXT 1.80  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se422258.html
 Tonyu製の固定画面縦STG。インベーダーっぽい。
 なんか微妙なヘタカワイイ絵とかがミニゲー作者のN.I氏に似てるな…

◆ゼロファイター  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se420970.html
◆ゼロファイター2  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se422034.html
 どちらも上から降ってくるヘリを倒していく。習作。

◆何か作ってみました 1.02  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se421865.html
 ショットのみのシンプルな横STG。弾幕風と書いてあるがあんまり弾はないような。
 (SS) ttp://shibunken.michikusa.jp/nnka/
4062-937:2007/02/20(火) 00:11:49 ID:az3dO/CX
◆すぴいど 〜 Speed Shooting 1.2  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se421763.html
 パステル調な絵柄の変則横STG。攻撃方法は自機から剣の様に伸びたレーザー。
 基本的にレーザーは自機の前に出るのに、真正面に弾を撃たれるとつらいなぁ。
 雰囲気はいいけど、攻撃がしにくくてストレスが溜まるかも。
 (SS) ttp://a-mute.com/game_speed_shooting.htm

◆ラジコンヘリ「卒研G」! 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se421623.html
 良くある画面端から敵から飛んできて打ち落とす横STG。
 異常に敵が早いがウェイトの取り方がおかしいのかな?
 (SS) ttp://yoworld.hp.infoseek.co.jp/sotsuken_g/sc_shot.html

◆3D美少女シューティング ももたん 0.32  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se389424.html
 FPS風ゲームなので対象外。セーラー服と機関銃?
 (SS) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA030282/screenshot.html

◆ほういち世界漫遊記 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se421397.html
 Click&Create製の横STG。ショットとボムを使って進む。キャラがパステル調。
 雰囲気は良いが、C&C特有の操作感の悪さが残念。
 (SS) ttp://houichiplus.to.cx/

◆くまさんタンク/おねえさんタンク 2.0  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se229959.html
 RPGツクール2003製の戦車ゲー。恐らくゲームを進めると色々な武器が手に入る。
 くまの絵はかわいいが、女の子の絵がタダシン先生にちょっと通じるものがあるような…
 HPゲージが妙に動く。
 (SS) ttp://www.ne.jp/asahi/web/ichihara/index/download/download.html

◆RAYGING BLUEII体験版 vol.01 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se420334.html
 RAYGING BLUEシリーズの最新作。DoGA系メカの縦STG。メインショットのサブショットの他、
 特殊ショットを使って進んでいく。前作よりも背景はかなり綺麗になっているが、面が進んでも
 同じザコが何度も出てくるのが残念。

4072-937:2007/02/20(火) 00:12:05 ID:az3dO/CX
以下既出。

◆BurstGUNNER 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se355865.html
 18-356で既出。キャラが3Dで描画される縦STG。ショットと溜めボムを利用して進んでいく。
 (SS) ttp://surpal.hp.infoseek.co.jp/bgunner/bgunner.html

◆OVERRAY´-オーバーレイダッシュ- 1.01  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se420333.html
 4-847で既出。RAGING BLUEと同じサークルの横STG。
 (vectorレビュー)http://www.vector.co.jp/games/review/1259/1259.html

◆yokoのインベーダー 1.00  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se398590.html
 27-932で既出。敵が斜めに降りてきたりするので、どちらかと言うとインベーダーよりギャラクシアン。

◆Separate Dimension 〜遙かなる時の陽炎〜  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se382165.html
 24-471で既出。重力付の全方位チックなSTG。こういうレトロゲーがあったような気がする。
 (SS) ttp://www.oohara.jp/ppp/

◆Flew Fighter 1.01  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se420560.html
 >>46で既出。以降レビューが多数。DoGA製の縦STG。
 (SS) ttp://www.geocities.jp/omegalev/ff001.html
4082-937:2007/02/20(火) 00:12:11 ID:az3dO/CX
◆BangBang 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se420440.html
 >>46で既出。ショットとボムのシンプルな縦STG。
 (SS) ttp://wiki.livedoor.jp/carbbysin/d/BangBang?wiki_id=50874

◆逃亡者(仮) 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se420510.html
 >>46で既出。RPGツクールXP製の横避けゲー。

◆電子鳥 1.05  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se416961.html
 32-897で少し名前が出ている。3DSTGなのでジャンル外。

◆波風物語 namikaze_1_4_1  : http://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se410729.html
 31-339で既出。船を操作し、他の船を破壊するSTG。砲台の向きを縦横に変化させて攻撃する。ジャンル外。
 (vector内レビュー) http://www.vector.co.jp/games/review/1230/1230.html

◆m:i:ブリーフ 〜トランクス少年vsブリーフ軍〜 1.20  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se412125.html
 トランクスを履いたキャラが、画面奥から飛んでくるブリーフを破壊する。3Dなのでジャンル外。
 (SS) ttp://exilias.web.fc2.com/m.i.Brief/04EAC1B1-5CAD-4D67-8A6B-66FEF56F494A.html
409名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 00:20:03 ID:sH3pPsHW
弾幕型はリンクすんなよ
410名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 00:32:04 ID:uK1muMNB
バーストガンナーみたいな視点のってそういえばあまり無いなぁ
2Dでありながらも3D的ななりきり感、迫力を出せるから結構いいと思った
411名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 01:35:13 ID:RhHAqYVw
間が悪くて申し訳ないが
ttp://lick_a.at.infoseek.co.jp/ore/
エンディングのBGM吹いた
412名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 02:55:24 ID:5n/ekSib
今更ながら弾幕姉妹を始めてみた。
…面白いんだけど、これ全部「弾幕」って言い切っちゃうと
グラディウスとダライアスのシリーズにおける
かなりのボス戦が弾幕ゲーって事になるんじゃ…?
413名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 03:05:56 ID:fuZC9bsS
>>409
なんで?
414名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 03:40:50 ID:KfIlE43E
>>412
今のSTG界だと定義がかなり変化してるが本来の意味なら
それほど無茶な弾密度なくても弾幕って言うからなぁ
別に問題は無い気がする
415名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 08:57:10 ID:YOrSDzSe
ネタバレになっちゃうかもしれないが
弾幕姉妹の場合は技名になっちゃってるからな
416名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 09:28:54 ID:O8Y2YcZd
>>411
被弾後に弾が撃てない時間が長くてテンポが悪いなあ
弾の撃てない無敵時間って意味あるの?
417名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 10:12:45 ID:vgWbEo2A
今回のvectorは**ですね!

Zero Fighterは人生の意味を考えさせられる良ゲーだな。
ぜひ1&2の両方を試してその「進化」を確かめて欲しい。というか両方やらないとダメだ。
Bang Bangはイライラ棒のお手本みたいなゲームだった。
418名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 12:27:12 ID:WQJyeh7Q
結構昔のフリーウェアのSTGなんだけど・・・
ギガウイングを少し弄ったような特殊なスコアシステム持った弾幕ゲーで、画
面上に弾が多ければ多いほどアイテムの増加倍率が上がるゲームがあったと思
うんだけど、誰か覚えてる人いる?
タイトルも忘れたし、NT系のOSだったら不具合出るとかでMEから2000に乗
り換えてから今日に至るまでド忘れしてたんだが・・・
グラフィックはお世辞にも良いとはいえなかったけど、ゲーム自体はかなり面
白かった記憶がある。

419名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 13:07:32 ID:1/ohMGIk
飛翔鮎

…じゃねえなw
420名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 13:13:08 ID:qTXuQAwl
んー
GanGanExtendかなあ
421名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 13:44:46 ID:OhSgdF4n
743 名前: SOUND TEST :774 [sage] 投稿日: 2007/02/20(火) 09:17:52 ID:nLZ9FP9l
だが待って欲しい、とらのあなの告知ページには、
「あの伝説のシューティングゲーム『Broken Thunder』がとらのあな専売でついに4月下旬ゲーム化発売決定!!」とある。
しかしよく考えてみて欲しい、「伝説のシューティングゲーム『Broken Thunder』」が「ゲーム化」ということはつまり
「伝説のシューティングゲーム」を「ゲーム化」すると言う事だ。
ゲームをゲーム化するとは一体どういう意味だろうか?しかも、「シューティングゲーム化」とは一切書かれていない。
そこに、ゲーム画面が今だ未公開である事、プレビューディスクの内容が音楽とプロモーションムービーとイメージCG
のみであるという事実、呼応するかのように始まった連載小説の存在を重ね合わせると…

導き出される答えはひとつ、『Broken Thunder』の正体はシューティングではなくノベルゲームだったんだよ!!
422名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 14:17:55 ID:dPJMocjn
な、なんだってー!?(棒読
423名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 14:47:10 ID:MHFSqXX8
高度なギャグだな
424名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 14:50:19 ID:1/ohMGIk
サンダーフォース好きだった奴にはカリスマなのか?
正直サンダーフォースっていうとX1版以外よく知らない。
425名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 15:12:51 ID:RtiUp9wO
正直サンダークロスしか知らない
426名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 17:01:13 ID:i9erkk1X
>>418
420と同じくGanGanExtendに一票
構成がかなりギガウイングっぽかったんで
最初に連想したのがギガウイングだったら多分これだと思う
427名無しさん@弾いっぱい:2007/02/20(火) 17:38:20 ID:KknwC/oO
ていうかみんな忘れてることがあるだろう


>>2-937
いつも乙です
428418:2007/02/20(火) 18:32:56 ID:elBJKa2u
>>420 >>426
そうそう、GanGanExtendですだw
タイトル忘れてたもんでw
今からググってこよう。
429418:2007/02/20(火) 18:55:21 ID:elBJKa2u
連カキゴメソ。
見つけてDLして起動したけど・・・
やっぱりコントローラーをうまく認識してくれずにあきらめますた。
キーボードでやろうとしたけど、そちらもうまくいかなかったし・・・
今使ってるOSはXPだけど、前に2K入れ替えた時と同じような感じで自機が動かせな
かったのでやっぱり無理みたいだった・・・
でも、EXTENDモードで開幕からの敵弾見てると脳汁でるわw
最近の弾幕系が駄目な方には無理なんだろうけど、弾幕系が好きな香具師で98系OS
持ってて未プレイならやってみ。
弾消し範囲覚えてうまく錬金成功し続けたら止められなくなる。
430名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 05:49:50 ID:Z6phbFWH
>>421
・・・どうやら我々はとんでもない思い違いをしてようだ!
もう人類はおしまいだーっ!ウワーッ!
431名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 08:32:23 ID:1hVXezzL
日本語が不自由なだけだろアホ
432名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 09:51:23 ID:h8N/RScF
ネタにマジr
433名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 11:25:37 ID:51BBUXEo
すげえ
マジレスだぜ
434名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 12:41:17 ID:Dhi+5OfC
獅子は兎を狩るのにも全力を以てす、と言うが・・・
どんな事にでも全力で取り組む彼の姿勢には
見習うべきものがあるな
435名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 13:29:52 ID:2lVX5ApY
ガンガンエクステンドは、何故かアローキーを認識してくれないんだよな・・・
テンキーでプレイした記憶が
436名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 15:11:32 ID:/+1eg9WN
joy2keyでなんとかなった
437名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 21:20:34 ID:XF0bYAo5
アローキーつうのか
438名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 23:05:51 ID:o54gi7GI
スミマセン質問させてください
もーだいぶ前のたしかMS-DOSの海外製シェアウェアゲームなのですが…
PCゲーム関係の雑誌CDに入ってました
記憶が定かでないのですがステージ前に
機体のセッティング等が出来たと思います

どなたか分かる方おしえてください
439名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 23:08:39 ID:BuE2wC+a
装備選択だけだと色々ありそうだなぁ。
もう少し憶えてない?ゲームの雰囲気とか。
440名無しさん@弾いっぱい:2007/02/21(水) 23:10:46 ID:o54gi7GI
マップで次の惑星を決めたりなどが出来た気がします
初期段階の機体の色は黄色っぽい感じのでした

こんなことぐらいしか覚えてなくて申し訳ありません
441名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 00:33:13 ID:oqWvsZht
ここで聞かれる洋シューといえば大抵Tyrianなわけだが

Adagioもなかなかいいゲームだよ
ハイスコアよりはトロフィーコンプが目的になるけど
442名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 01:47:04 ID:oqWvsZht
GanGanExtend、昔やったこと無いのでよくわからないんだけど
俺もJoyToKeyでキーボードのNumber-2,4,6,8とZ,X,C,Aをパッドに振ったらとりあえずプレイできてるっぽい

ただなぜかボタン4(PS2パッドでいう△)だけ誤作動するので他のボタンを使った
あと各ボタンとも高速連打していると認識されているようで
全機失った時点でショットを押していると瞬時にコンティニューされるとか
ネームエントリーで目的のローマ字にうまくカーソルを合わせられないとかあった

しかしなかなかの良ゲだね
443名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 05:14:56 ID:mTM8L2Hg
俺も昔やってたなぁ、GanGanExtend。XPだと上手く動かないんだよな。
そして今>>442の方法でできた!懐かし〜い、とか思ってたら
エンディング後に強制終了orz
444438:2007/02/22(木) 11:38:01 ID:6ur3myf9
Tyrianでした
本当にありがとうございました!
445名無しさん@弾いっぱい:2007/02/22(木) 23:15:31 ID:wqz+3fCz
GANGAN EXTENDといえば、死んだ時にボム押してると(ボム間に合わなかったとき)
先行入力扱いで復帰後にボム発動するのにストレスたまった記憶が
446名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 00:33:33 ID:MRvwnigP
447名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 01:21:33 ID:RubkH/iY
今更
448名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 10:13:04 ID:cIMVRgb3
>>447
今更ってことはもしかしてもう出てる?
449名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 17:57:18 ID:dJu9JFjC
一応ブロークンサンダーのCD取ってきたけど
体験版くらい入っててもバチは当らねえよなと思った。
450名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 18:17:57 ID:AkT56OW0
>>449体験版ではなかったという事ですね。
ムービーとか使用する音楽が入ってたの?
451名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 19:15:53 ID:ytjYDemd
なんか肝心のゲーム本体の情報が開示されないもんで、
だんだん心配になってきたなあ…。
件のCDにはゲーム画面とかはあったんだろうか?
452名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 21:13:58 ID:jajeDA6H
>>451
無い
ムービーとCGだけ
453名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 23:21:39 ID:w7sto/ru
>>446
凄いよな。「開発室」なんてありがちでFF4でもあったような単語をYahooで検索すると、
そこが1番最初に来るんだから
454名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 23:26:14 ID:w7sto/ru
そういや○○型でCOLUMBIAってのが出たって言ってた。
455名無しさん@弾いっぱい:2007/02/24(土) 23:35:41 ID:eP5fr99b
なんいどがインフレーションしてるようなのは
もうやらないときめたんだ
456名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 00:32:27 ID:nvh593tX
開発室Pixelは「洞窟物語」という呪縛に囚われて
もうまともにゲーム開発が出来ないと思うんだ
457名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 01:19:29 ID:0x/873Jc
周りの状況が言わば呪縛だとは思う
本人はどう思ってるかしらないけど
458名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 01:28:01 ID:4hO/szav
>本人はどう思ってるかしらないけど
なんつーかマイペースな人って感じだよな
サイト見た感じ。
459名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 02:55:02 ID:22m5sfHl
言いだしっぺだから「COLUMBIA」レビューの為に遊んできた。

背景無しで13MB。背景無しの場合は背景色は黒一色。
ショットとボムとスローのみのシンプルな構成の縦STG。BGMはなかなか格好いい。
機体はホーミング(3段目までパワーアップしないと追尾攻撃なし)とパワーの2種。
コンティニューなし。

で、感想は。率直にいうと"弾幕タイプの覚えゲー"です。
弾幕に新鮮味はないがアドリブではまず無理な雑魚の攻撃&初見殺しレーザーなどが頻出。
弾速は割と早く切り返し能力が問われる。後者はトラップみたいなもので死んで覚えるしかない感じ。
460名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 03:11:07 ID:U8K8P2dD
アラハバキが復活してますな
手直しはあったのでしょうか
461名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 03:12:25 ID:4hO/szav
俺もやってみた。
初見殺しレーザーに焼かれまくったが、
レーザー撃ってる本体には重なっても大丈夫だと分かったら安定した
なんつーかマゾゲー。あとボスが霊夢。

あーあと、つ【http://web1.incl.ne.jp/saty/
前回より、良くも悪くも普通になった印象。
462名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 11:43:03 ID:ydkzKjCN
COLUMBIAノーマルクリアした。
効果音のボリューム設定があったけど効果音あるの?これ。

ボスが霊夢ってのは秋霜玉のアレか。
というか中ボス・ボスの弾幕がほぼ全て東方の弾幕そのまんまだった。
463名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 11:59:40 ID:0lyCFZs/
アラハバキやってきた。
前回あれだけぶっ叩かれたから、少しは遊べるものになったかと
少しwktkしながらDLしてみた。

・・・全然改善されてねぇーよ。プレイすんのが苦痛すぎる。

音楽が糞過ぎるのは愛嬌としてまだ許せるが。
464名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 12:48:03 ID:x/OxGZOi
アラハバキ初めてやってみた
何か、メリハリも華も無くて淡々と進んで淡々と終わった
中ボスとかいたけど、印象に残ってないし
あと、敵を倒すのがこれほど面倒に感じたゲームも久しぶり

現状では、フリーなら通しで1回くらいクリアしてもいいけど、金は出せないな
465名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 14:31:35 ID:jx+bsNlj
 アラハバキはプレイヤーに何を楽しませたいのかが見えてこないから面白くない。
 STGをつまらなくする要素を詰め込んだらこうなりましたという悪い見本にしか思えない。

 1回作り直しているようだけど、余計な要素をそぎ落としてもう一度作り直した方が良いと思う。
466名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 15:18:12 ID:hyy8ht/Q
全否定来た!
467名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 15:20:12 ID:0lyCFZs/
むしろいい点って何だ?
468名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 15:21:11 ID:TjKfo68H
なかなか厳しいなお前ら。
ちょっとやってみるか。
469468:2007/02/25(日) 16:07:31 ID:TjKfo68H
やってみた。
ちゃんとゲームを作る技術はあるようだが、確かにSTGとしてはまったくダメだなあw
何がやりたいのか、何をやらせたいのかがさっぱり判らん。

まあこのスレの住人みたいなのとは違うライトな層ならダラダラと遊ぶかも知れんが…。
470名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 16:08:50 ID:b7rYFyit
ライトな層はわざわざそんなマニアックでマイナーそうなゲーム発掘せずに
有名どころで遊ぶ罠
471名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 16:23:15 ID:QqU4+hl7
ライト層はアクションとRPG・パズルくらいしかしないだよな、残念ながら
472名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 16:34:54 ID:7AxWwTHX
ライト層のSTGへの姿勢(孤独のグルメ風味)

シューティングってさぁ〜…なんか弾が上からいっぱい降ってくるのを必死でチマチマ避けてるじゃん?
あれってなんか細々しててみみっちくて、やなのよね。
473名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 16:37:28 ID:J87mOeQg
アラハバキ、作り直してアレか・・・
ダメだな・・・
474名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 17:03:50 ID:KBvM9nZN
アラハバキ、プレイしてみた。
まず画面上側に出てくる文章が現在の状況を表してるんだろうけどいまいち存在価値が無いようにに思える。
このままなら下に下げるか消すかした方がいいと思う。
あと音楽が酷い。1小節ずつ作ってつなぎ合わせてるのか?
475名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 17:30:07 ID:KgNWOFaU
>>456
ノート柄時代から傍観してた自分には逆にのろいが解けたって感じがするな

>>471
そりゃライト層は「ゲームで息抜きをする」というごく普通の理由でやる訳だからな
シンプルで反射神経が不要なゲームが好まれるのは当たり前だろう
476名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 17:32:13 ID:ZSdzmoZz
なんだかアラハバキの感想見てると
前のverとほとんど変わらんな。。。
477名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 17:37:27 ID:UY9Dvn9x
オナニーという言葉が相応しい
478名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 17:47:32 ID:TjKfo68H
アキハバラって一人でやってんのかな?
絵はまあまあ、プログラム出来るってんなら同志を探せばなんとか…。
でも同人シューだとプログラマ以外が企画やると頓挫しそうだw
479名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 18:07:02 ID:U8K8P2dD
敵の配置とか攻撃とか、ゲームの実質部分を他人に回すことはできないものですか?
アラハバキの人は絵とか設定とか雰囲気に凝りたいだけで
ゲームを作りたいわけじゃない気がするので。

なお、絵や設定や雰囲気もゲームの重大要素だということは承知の上での話です
480名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 18:19:51 ID:KBvM9nZN
ものすごく本人乙したい
481名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 18:28:03 ID:mwtwmnu+
なんか作り直しても散々な作者カワイソス
折角ゲーム作ってさ、
フリーとか、タダとか言う以前に全否定(笑)
482名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 18:34:14 ID:O2kOoWn3
クオリティラインの設定が低いんじゃないかね
他所の作品がここまでやってるから
自分はここまでやれば大丈夫だろう
みたいな甘いところがあるように見える
483名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 18:46:33 ID:U8K8P2dD
らじおぞんで好きの方にはたまらない作品なのですか?

ぞんでリスペクトというのは伝わってくるので
484名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 18:49:53 ID:hyy8ht/Q
どうしてここの人間は見下さないと生きていけないのか
485名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 18:58:26 ID:1HVz+3Va
>>482
こうする、こうしたいっていう目標や根拠が自分の中に無いと
どうしてもその辺りが覚束なくなるだろうね
根本的な方向を決めるアイデアっていうかコンセプト観の無さを感じる。
世界観とゲーム内容の馴染みが悪くて滑ってる点も、そこに根がある気が。
巷の傾向に依存したような、散漫で芯の無い作り。
前よりは情報が整理されてるが、余計に骨子が無いスカスカ感が目立ってる。

気に掛けてない部分が甘くなるというケースは良く見るが
それなら自然と、気にかけ注力した尖り部分も同時に出てくるもんだけどな・・・
486名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 19:09:31 ID:1HVz+3Va
>>483
そうだと言われた場合、むしろ好きであるほど許せない代物のような・・・
表面的な装飾はともかく、肝心な所の感触は全然的を外してる印象
487名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 19:10:25 ID:R147d0Vb
>>484
一度散々な評価を下されて新たに作り直しましたって作品だし、
期待されてもしょうがないだろう。
悪い点を指摘されたのに改善されないって、見下すとか以前にプレイして評価してくれた人に失礼だろ・・・
488名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 19:11:23 ID:UY9Dvn9x
単なる感想を「見下し」と見下してることに気付いてほしいね
489名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 19:19:48 ID:nvh593tX
アラハバキって評価は散々だけどスレは盛り上がる罠
意外と期待されてんのか?
こんなクソゲーどうでもいいだろ、と俺は思ってしまうんだが
490名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 19:28:40 ID:GFygX2aH
某特撮のI上脚本
某刑事ドラマのK沢脚本
某C社のY川作品

どうしても気になる点に対しては文句の一つも言いたくなるもんだ

酷いフリーゲームと言えば魔王シューティングの作者は元気だろうか
491sage:2007/02/25(日) 19:52:24 ID:i6J1yRhy
>魔王シューティング
あれ、最初シェアだったからオモチャにされたんじゃないかなw
タダシンフィーバーが終焉に近づいてて、みんな新しいおもちゃが
欲しかったってのもあっただろうし。

そういえばそのタダシン先生なんだが、DLSiteのシューティングの
枠を見てひっくり返った。彼が同じようなシューティングを
乱作する理由が分かってきたよ。下手な鉄砲数撃ちゃ当たるってか?
セコいよなぁ…。
492名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 19:56:51 ID:J87mOeQg
>>491
大量の爽快なメカニックシューティングゲームの中にひとつだけ空気違うのがあって吹いたw
493名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 20:02:11 ID:U8K8P2dD
>>490
魔王シューティングはアレでしたけどイカベーダは普通に面白かったと思うんですよね
あの速度で進化したとすれば、今頃すごい作者になっているはずなので
名前を変えて活動されているのかもしれませんよ
494名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 20:02:23 ID:nvh593tX
つまり「タダシン先生は永遠に皆に愛される」理論か



いや、違うか
495名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 20:19:59 ID:ZSdzmoZz
>悪い点を指摘されたのに改善されないって、
>見下すとか以前にプレイして評価してくれた人に失礼だろ・・・

テストプレーしてくれと言われたわけでも無いのでこれは少し違うような。
プレイヤーが悪い点を指摘したところで改善するかどうかは作者次第。
ただ改善しないと前と同じ文句を言われるのも当然なだけで。
496名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 20:25:08 ID:0lyCFZs/
アラハバキ、そもそもプレイヤーの方を向いて作られてないような気がする。
STGの何が楽しいのかってのが全く研究されてないんだろうな。

世界を見せたいのなら大人しくノベルゲーでも作ってた方がよかろ。
497名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 20:40:20 ID:YPkEScAm
スレをざっと読んだだけなんだけど、アラハバキの作者は紫雨さんとは対極にある人みたいですね
498名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 20:40:46 ID:x/OxGZOi
アラハバキの何が問題かを考えていたら、
>>479>>496が上手くまとめていた

解決策まで提示してあって、作者は恵まれているなw
499名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 20:47:00 ID:NcY/ayzN
お前らがあんまり叩くから興味ないのにDLしちゃったじゃないか
折角だからレビューするけどさ


ごめんなさい。意味が分かりませんでした。
500名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 20:53:26 ID:l3ocwmdk
アラハバキ、たしかに淡々として熱くなるところがないかんじ。

>>495
たぶん改善の力の入れどころがちがうんだろう。
そもそもシューティングといってもまったく同じ期待と好みをもったシューターがいるわけではない。
たとえば東方とかの影響が色濃いところの人たちは操作性とか爽快感よりもドラマ性が大事なわけでしょう。
設定がすごい!とかこのエフェクトは美しい!とかそういうかんじ。文章読むと作者のそっち寄りだと思う。
STG板はドラマ性とかそういうことは二の次でとにかくゲーム性!という好みのシューターが多いわけだから
(たとえば絵は適当、設定ないに等しいmosquiteとか評判いいとかね、ちなみに俺もmosquiteは好き)反応が芳しくないのも当然かも。
宇宙戦艦ガルみたいに「これはシューティングRPGです!」とかいってRPG好きなんかの
設定を嗜みたがるプレイヤー層に向けて発信していったほうが作者も幸せなんじゃないだろうか。
501名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 20:57:05 ID:U8K8P2dD
取っつきがよくないってのも不利にはたらいてると思うんですよね
せっかく凝ってるのに伝わっていないという感じ

古いたとえで恐縮ですけど、マリオワールドみたいに途中でボタンや敵の説明が入るとか
説明まではしなくても、プレイヤーに徐々に自然に知らせるような造りになっていたら
ここまでアレコレは言われないんじゃないかって気がしないでもありません
502名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 20:58:11 ID:7ClzHqWG
人の心を動かす力はあるのである
503名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 21:06:54 ID:0lyCFZs/
アラハバキに関して、俺が製作者だったらこうする的なものを並べてみる。
・自弾の発射間隔を狭める(3フレーム間隔くらいが適当)
・自機の攻撃をもっと派手にする
・敵を柔らかくして、数を増やす
・敵弾を大きめにして彩度を上げる。アニメーションも大きく
・ボスサイズを大きくする
・破壊時のエフェクトをもっと派手にする
小手先技に見えるかもしれんが、これだけで印象が全然変わってくる。
504名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 21:13:10 ID:hyy8ht/Q
お前がつくればいい
505名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 21:16:44 ID:0lyCFZs/
作ってるから言ってるんだけど。
506名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 21:19:53 ID:0lyCFZs/
ごめん。

ここでの適切なレスは「作者乙」だった。
507名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 21:21:09 ID:ZSdzmoZz
>500
設定をたしなみたがるプレイヤー層にも受け入れられていないのが問題だな。

俺はやったことないが作者の目指してるぞんでは話を聞く限り
「STGファン向けのゲーム性」と
「設定をたしなみたがるプレイヤー向けのドラマ性」を
まぁ兼ね備えて比較的受け入れられてるゲームであり、
アラハバキもそちらを目指してるんだろうとは思うんだよな。
ただ、どうにもこうにも失敗してるだけで。

とりあえず2匹の兎を追うのはやめて
「ストーリー、ドラマ重視なシンプルなゲーム」から始めてみたらどうかと思う。
TWINSみたいなの。
508名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 21:26:15 ID:0lyCFZs/
なんか勘違いされてるっぽいのは、設定だけのSTGなんて誰も見向きもしないだろってこと。
東方にしろぞんでにしろ、ゲーム部分が良くできていたから
設定の方にも注目が行ったわけで。

STGはまずゲームとして楽しめるのが大前提。
っても、普通に作れば難しくはないはずなんだけどな。
ジャンルとしては出涸らしなわけだし。
509名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 21:32:10 ID:x/OxGZOi
作者がぞんでの呪縛を断ち切らないかぎり、ずっとこのままのような気がする
ぞんでの後を追いかけても、出来上がるのは劣化コピーが関の山

個人的に、接近すると攻撃力が上がるという要素を前面に出してはどうかと思った
510名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 21:38:47 ID:YPkEScAm
んでソードで攻撃とか
あ、ラビオレプスの近接パンチは好きですよ
511名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 21:44:02 ID:grNgWYJX
ひらにょんの文体を表面的に真似るのもやめたほうがいいと思う。
その行為はリスペクトと呼べない……
あの文体はむしろ彼の欠点だし。
512名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 21:54:11 ID:l3ocwmdk
話変わるがタダシン先生はなんであんなに叩かれてしまったの?
ボム表示があるのにボムが撃てないから?
513名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 22:19:27 ID:p0QcfN8V
2chではその分野におけるトップは嫌われるのがデフォなのよ
514名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 22:25:46 ID:TjKfo68H
ぞんでって新作として今出てきて評価されるんかいな?
面白いとはまったく思わんのだが。
515名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 22:33:27 ID:nvh593tX
>>512
Vectorに行って、先生の作品から作者情報を見て各作品の説明をじっくりと読み、
その中から無作為に3つほど選んでプレイしてみれば分かるよ

先生のページに行ってみればもっと分かるよ
516名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 22:44:58 ID:lrU+kBCL
ブログ見るとVista対応だのミニSTGだのと
相変わらず精力的に活動してるな…>先生
「次世代シューティングOS」ってのがよくわからんが。
517名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 22:52:32 ID:J87mOeQg
タダシン先生のSTGはスキンの違うwinampみたいなものだから・・・
518名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 23:04:05 ID:NzNwDGFz
タダシン先生やアラハバキ作者云々・・
結構STG作者がここを見てるって大体分かってるけどな。
そしてアラハバキ作者ホームページ下の文章見る限りほぼそれが出てるけどな。
519名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 23:06:17 ID:TjKfo68H
まあ普段見てなくても自分が作品出したら
こういうところはチェックするだろうからな。
520名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 23:08:20 ID:mwtwmnu+
みんなやめろよ
そのうち「じゃぁ自分で作ってみろよ!」って話になるからさw
521名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 23:09:03 ID:mwtwmnu+
>>507
TWINS…。
522名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 23:13:20 ID:NzNwDGFz
>>520
違ってたらゴメン、「作者」ですか?
523名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 23:15:02 ID:0lyCFZs/
いや、「作者出てくるぞー気をつけろー」って言ってるように見えるが。

アラハバキ作者らしきものは既にいるけどな・・・
524名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 23:17:21 ID:BJTvmWkZ
>>508
ゲームとして楽しく作るってのは難しいぜ
「他人が遊んでも面白く作る」なんてのはそうとう修練しないと

東方はeasyやnormalで徹底的に遊びやすさと面白さの両立を意識して作ってあるが、
それを真似した2DSTGの少ないこと少ないこと…ただ難度下げて退屈にするだけじゃダメなのよ
525名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 23:33:27 ID:ydkzKjCN
みんなアラハバキプレイ出来てるのか…
俺どうやったらゲームが始まるのか解らなくて諦めたよ…
526名無しさん@弾いっぱい:2007/02/25(日) 23:35:13 ID:NzNwDGFz
そんな事言うなら自分で作ってみろよ!って言ってる人はほとんど作者。


つーかゲーム作る気あるならそんなこと言わずに
学べる感想はちゃんと参考にしろと

自分の世界観をおおっぴらに出すのはそのあと
527名無しさん@弾いっぱい :2007/02/26(月) 00:15:37 ID:0Tt37c/4
同人ゲーは主に人に楽しんでもらうためではなく自分が作って楽しい、面白いと思えるゲームを
製作してるんじゃないか?
売れるように考えて作っているのなら「そんな事言うなら自分で作ってみろよ!」なんて言葉は
まず言えないだろ。それらの意見を取り込めば多少なりとも人気が出て売れるようになるかもし
れないのだから。
今一度作者に問いたい。自分でプレイをして面白いと思える作品を作っているのか?と
528名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 00:16:29 ID:CYRsw1kV
最後の一行が辛辣だな・・・
529名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 00:19:52 ID:ZCrY5j8q
採算考えてない同人なら、「客の事を考えない自分が作って楽しいSTG」もアリだと思うんだ。
530名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 00:34:42 ID:70uC4MOq
作る過程が一番楽しくて完成したら飽きる俺
ある意味「自分が作ってて楽しい」を地で行ってるけどな
531526:2007/02/26(月) 00:35:16 ID:eXmtKpcv
>>527の意見見たらそっちの方が正しいと感じた。
532名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 00:39:09 ID:qL/4Rzxj
ゲ製とかでいうならともかく、ここで「ならお前が作れ」ってのも変な話だ
533名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 00:41:35 ID:P9/U5hmd
前に誰かが、ここを見てる7割はSTG作ってると言ってた。
どっかで集計でもしたの?
534名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 00:44:15 ID:Zp3UVBvO
ビミョーな作品に対してなんでおまいらがそんなに熱くなっているのかがわからん
いろんな意味で勿体無いところがあるからか?
535名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 00:44:17 ID:qL/4Rzxj
常駐してる奴は製作者も多いだろうが7割ってのは想像だろw
536名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 00:46:14 ID:qL/4Rzxj
>>534
絵とか技術的なこととかBGMとかで何か突っ込みたくなる要素が多いんだと思われw
これで絵がヒドイ落書きでBGMがフリーMIDI素材で、とかだと華麗にスルーだったろう。
537名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 00:47:06 ID:k/Sk2ThI
根拠があって言ったことではないと思うけど、
とりあえずSTG作者は割と多いと思う。俺も作ってるし。
しかし7割は言いすぎだよなw
538名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 01:00:07 ID:L68q1Vv8
とりあえず、ふたなりの娘を自機にすればいいと思うよ。
539名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 01:13:35 ID:5Fj6uil8
ちんこを高速で振り回し揚力を得るのよ
540名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 01:24:51 ID:WRXDlcU0
今はまだダメだけど、直したらすごくなりそうって思わせるような
「何か」があるんでしょうね。アラハバキには。
口を出させたくなる「何か」はあるのだから、ここから改良が進んで
良い作品になってほしいです
541名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 01:44:55 ID:qtH23JdT
俺もSTG作者だけどかつては散々言われた事がある
そりゃダメなところもあるだろうが基本面白いと思って作ってるというのが正直な所
仕事で嫌々クソゲー作らされてるわけじゃないんだから
他人の意見関係なく自分がつまらないと感じたら一から作り直す
いくらアドバイスしても本人がそうだと思わなければ意味ないよ
好き勝手やれる同人と売れてなんぼの商業との違いもあるし

アラハバキはあれはあれで完成型なんだと思うよ
542名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 02:02:15 ID:qEoinkWG
ここの感想を聞き入れなければならないってこともねーしな
好きにやればいいさ
ただ、好きにやるんだから好きに言われるのも当然だが
543名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 07:38:27 ID:6metsQ3A
公開してボロクソに批評されるのと誰にも注目されないのは
どちらが幸せだろう
544名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 08:02:22 ID:0Y+Y6yom
>525
分かりづらいメインメニューだよな。。。
545名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 08:44:08 ID:eT+WIrRA
>>543
一番辛いのは「無関心」「無視」「空気」
546名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 08:57:09 ID:g84cZE6Q
それ俺だ。
547名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 09:21:40 ID:GGKzCVpW
無関心はヘコむよな…
そう考えるとアラハバキ作者はめちゃくちゃ幸せ者じゃまいか
むしろ感謝してもらいたいぜ
548名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 10:05:21 ID:AGFLi0kw
だが自分の場合、アラハバキをプレイしていたら居眠りしてしまった。
はっと目覚めてみたらゲームオーバー。

何だかこれをプレイしていると眠くなってくるんだよね・・・
549名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 13:51:49 ID:WRXDlcU0
>>544
ぞんでリスペクトの素晴らしいメニューだと思ってるんですよ。。。
550名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 13:54:25 ID:br1LpFAt
>>543
「好き」の対義語は「無関心」なんだぜ・・・
551名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 13:59:27 ID:EerJ6PBb
嫌いの対義語もな
552名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 15:39:42 ID:WzGB7u+A
Flew_Fighterの自機がFCドラえもんのポセイドンにしか見えない

低速中はモノアイが不気味に光って
「ちょwwwwこっち見んなwwwwwww」で集中力切れてチヌ
553名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 23:13:48 ID:PFKbqeq2
アラハバキやって感想書きたいけど、もうおなかいっぱいぽいな。
554名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 23:37:49 ID:Uvfz7h5j
感想書くの飽きたって事?だな、俺ももうめんどくさい。
555名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 23:39:25 ID:IydEdnbA
アラハバキはプレイしてすらいない。
前Ver.プレイした上で今の評判を聞くと、もういいやって気になる
556名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 23:41:06 ID:IrNhOdCq
プレイせずに済むフリーのシューティングゲームを所望
557名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 23:50:25 ID:U4U638E8
ギャラ専キターーーーーーーーーーーーーーー!
558名無しさん@弾いっぱい:2007/02/26(月) 23:51:28 ID:PFKbqeq2
>>554
自分より、このスレをこれから読む人がって事かな。
FlewFighterやりながら思ったけど好き嫌いの分かれる作品ほど
感想が出るけど、フツーにやれるのはそんなに感想出ないっすね。

>>541
それは散々言われて当然な考えじゃないか。
いくら好き勝手やっていい同人とは言え
他人に対して公開するわけだからさ。
559名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 00:29:56 ID:2OzZZZPp
アラハバキ、4ボスBGM好きだったのに、消えちゃってるのな・・・。
560名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 00:37:06 ID:mDqcBVoa
アラハバキは1面の音楽で感動していたが
今回3面もやってみてさらなる感動を覚えた。
561名無しさん@弾いっぱい :2007/02/27(火) 01:05:16 ID:t4zVbvzl
ところでSTGで真っ先に曲がいい!なんていう感想ってSTGにとって屈辱じゃねぇ?
562名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 01:39:24 ID:rcoGOllh
なんだとう、出たなツインビーやドラゴンセイバーを否定する気か
563名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 02:19:42 ID:jfl8VoGK
グラディウスもテラクレスタもドラスピも曲はすぐに注目されていたよ

内容もよかったけど
564名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 02:39:41 ID:y6VRtXO8
曲がいいだけマシだろ。哩のゲームとか
565名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 03:06:07 ID:2OzZZZPp
BoidTrancerの曲とか良かったな。
曲と言えるか微妙かもしれんが。

お、Zが4つ並んだ
566名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 03:08:25 ID:rcoGOllh
Pまでならんどるな
567名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 11:38:08 ID:pXaLAxKp
>>561
しかもアラハバキの場合は「音楽がいい」って言葉すら単なる皮肉という・・・
568名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 13:31:00 ID:pmyhfKxI
あれグチャグチャだからなー。ぶっちゃけ曲になってない。
何をどうしたらああなるんだ。
569名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 15:22:45 ID:d8GM9VDO
らじおぞんでみたいな曲を作ろうとしたら曲にすらならなかったんじゃないか
570名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 15:32:46 ID:pmyhfKxI
ぞんでも不気味なコード進行とか結構あるんで
あんま参考にしないほうが良いかもな
571名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 16:40:40 ID:A03MjSrQ
ぞんでの曲は形になってるから普通に聴ける。
ハバキのは体裁だけ。作曲経験値が圧倒的に足りてないから、
メロディーがアレになってしまってる。
572名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 17:02:32 ID:UEh14kHH
おまいらハバキ好きな
ハバキャーと呼んでいいか?
573名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 17:07:01 ID:xmQwwKFq
ハボキはもういいからガストの話しようぜ

とりあえずマシンガンよりツイン
574名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 17:22:06 ID:jL34M3ud
ガストって何だ
ブレイクガストか
575名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 17:23:27 ID:pmyhfKxI
ヴィルガスト
576名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 17:58:15 ID:P575pdzM
オンラインシューティングやらないか?
詳しくはこちらhttp://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1172564834/
577名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 18:23:21 ID:pmyhfKxI
注意力の足らない奴が来たな
578名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 18:47:30 ID:uhi8RooR
2DSTGのスレで3DSTGの宣伝されてもなあ
579名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 19:08:10 ID:5+hvi47g
>>573
今回のテーマは目玉だろうか
580名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 19:09:26 ID:2oEZLADv
アラハバキ作者は幸せ者だな。
ここまで住人の話題になったタイトルはBWR以来じゃないか。
581名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 19:33:19 ID:uhi8RooR
出来は良いのに話題にならないSTGも沢山あるからな
そういうSTGの作者はちょっぴり嫉妬したりするもんかな
しないか…
582名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 20:10:04 ID:qvn/cDFG
で、ガストってなに
583名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 20:17:35 ID:yApi4M1T
よしお前ら、クリーンエイジアの話をぶり返そうぜ
584名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 20:35:54 ID:uhi8RooR
まなこをうちとる!きょつけてくたい!!
585名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 21:29:54 ID:NgMmuWU3
>>561
チームグリグリは
NAOの曲以外見るところ梨。
586名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 21:59:42 ID:CItQW3Z4
NAO乙
587名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 22:09:09 ID:nbk8DLGK
タダシン先生のブログおもすれー
超理論が出まくるので凡人の俺にはついていけないガナー
588名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 22:55:08 ID:Lz94BJnO
クリーンエイシア、いつのまにかステージセレクト画面からキャラ選択画面に戻れるようになってるな。
589名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 22:56:48 ID:k+Phu/2e
爽快?レイティカル?メカニックて単語多すぎ…ワカンネェ
それだけしか言えん。
590名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 22:59:49 ID:RwJrTCnl
おいらがいまだ試せていないVista対応を先生はさっさとやるあたり
行動力のある姿勢は悪くないと思う

先生が愛される所以は内容はともかくSTGが本当に好きで作ってるんだなーと思うところだろう


つーか、先生のその大量生産する気力をわけてほしい
591名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 23:04:15 ID:k+Phu/2e
互換性は大丈夫だろw
大量生産てベースを何度も使いまわしてるからだろうけど…
592名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 23:04:55 ID:nOTIPVyw
何もせず文句言うだけよりマシだな
593名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 23:08:37 ID:k+Phu/2e
>>592
何もせず文句言うと思ったか、まぁいいけど。
594名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 23:13:36 ID:OBbThp8K
>「Ray Scramble」は、メカニックシューティングです。
>「Layer Front」は、メカニックスターシューティングです。
>ていうことは、「Layer Strom」は、メカニックレイスターシューティングゲームです。

「ていうことは」と言われてもなぁ・・・

>爽快なメカニックスタースクロールを進化させた硬派グラフィック、
>メカニックレイスタースクロールが完成!。
>メカニックレイスタースクロールは、メカニックレイヤースタースクロール
>ともいいます。爽快なSTG、レイヤーストームで実装開始。

わけわかんねぇよ
595名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 23:18:38 ID:NgMmuWU3
製作者同士の叩き合い、乙です!
596名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 23:22:44 ID:ouzHDuFK
すげえ、日本語のはずなのに意味がわかんねえ・・・
597名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 23:35:49 ID:yBR5IQ13
>>595
何しろここは製作者多数ですので
598名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 23:44:20 ID:hlSvKcaD
>レイヤーレイリズムによるSTG  レイファイブ レイスクランブル レイヤーフロント。
>このようにレイティックでレイティカルなシューティングゲームは、レイヤーレイリズムから生まれます

これも名言だよな。

みんな、Blessed(ttp://www.daikenkai.com/blessed/)はどう?
599名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 23:51:00 ID:PMi5M4Pm
レイ好きだねw本当に、どっからどこまでレイ使ってるよ…
600名無しさん@弾いっぱい:2007/02/27(火) 23:54:29 ID:IYcyXche
ヴァンパイアシリーズではレイレイを使ってるんじゃね?
601名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 00:11:48 ID:X/eA6ypj
>Blessed

やろうとおもったらブラウザゲーだったのでやめた
602名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 00:32:28 ID:B8wicsfm
右下にDOWNLOADSってあるだろ
まあ、つまんなかったけど
603名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 01:03:32 ID:3dRsGyh1
ガスト専用スレができてるじゃねーか
604名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 01:28:49 ID:3xNdAX+2
ガストって何かと思ったら洞窟物語のとこの新作か。
白黒でレトロ風味でなかなか熱い。

RAYGING BLUE'sのweb体験版がきてるな。迷走してたようだが
ある程度路線は決まったのかな
605名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 01:53:17 ID:BMignGen
>>598
紹介にFLASHを使ってあるだけで、ブラウザではプレイ出来ないよね?

やってみて、3面道中までしか行けてないけど。
変則弾ばかりという事と、あまり聴いた事の無い感じの曲(自分の世界が狭いだけかもしれない)っていう事とで新鮮なSTGに感じたよ。
面白いというわけではない…雰囲気はなんか好き。
606名無しさん@弾いっぱい :2007/02/28(水) 02:40:52 ID:2/P8zmge
弾幕型で「輪廻」が紹介されてたのでやってみた
一応上級者向けということになってるみたいだが初見で敵の攻撃パターンを見切れる程度の
難易度だった。ただラスボスだけがびっくりするくらい様になってたw
やってる感じがただ自機が動いてるだけのような錯覚に陥る。自分の弾が小さく敵に当たってる
のかどうかもよくわからん。敵やボスの破壊時の音もしょぼく倒したという達成感が全くない。
したがって爽快感が全くない。あと三面の背景が雲になると処理がかなりかかりびっくりするく
らいスローになった。雲がもぞもぞと動いてたが敵が出てくる仕掛けになってたんだろうか、、、
問題点しか今のところ出てこないが難易度とそこさえ見直せば結構面白くなるんじゃないだろうか?
607名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 03:07:15 ID:Oaj9wv3E
輪廻はショット効果音でチンp(略)を思い出して吐き気した
ゲーム自体はぶっちゃけ初心者向けじゃね?
一回遊べばおなかいっぱい

ガストやるぽ
608名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 03:51:57 ID:OKBoyGQD
輪廻のグラフィックどこかで見たなーと思ってたら
暴豹2の所の素材使ってたんだ。
敵のカラーリングが全部同じ青なのと、
確かに弾は多いが遅いし殆ど同一テンポでばら撒いて来るから、
変化が少なくて非常に眠くなった。
609名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 10:13:21 ID:H+dqvMVU
輪廻やってるとデザエモン製STGを思い出す・・・。
ラスボスの攻撃ではじめて自機の当たり判定の小ささを知ったけど、
これならラスボス以前の攻撃がもっと激しくてもいいんじゃないかって感じがした。
610名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 13:52:30 ID:Oaj9wv3E
>輪廻やってるとデザエモン製STGを思い出す・・・。
それだ・・・この既視感は・・・
611名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 18:05:01 ID:o2X71gYC
ガストやってみたけど
GB時代のSTGを思い出して感動した。

当たり判定がでかいからツインがいいな。
612名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 21:58:30 ID:ES4RKXha
>>607
思い出しって…ちょ待て
これさよく考えたら絵データとかスクリプト部分を改変したものじぇねェの
なんて思ったが違うか?
613名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 22:45:26 ID:eXFNRWKK
やっぱりForetベースのゲームはForet臭がするのか
ツクール臭ほどはしないと評判だったんだが
614名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 22:51:33 ID:9AcEVaOX
ツール使うとインターフェイスが一緒だから似たふいんきになるのはしょうがないな
615名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 23:09:05 ID:+Jh8XA+f
>613-614
そんなんのあるんだ、考えすぎてた、スミマセン。

616名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 23:25:23 ID:X/eA6ypj
輪廻、ラスボスで3機死んだが他はノーミス。ちょっと簡単すぎかな。
4面ボス前辺りから少し面白くなったが、それまでは空気っぽかった。
でも結構良く出来てるとは思うけど。
617名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 23:26:59 ID:X/eA6ypj
ガストもやってみたが画面最大にしても小さすぎる。
あとキーボードで連射するのはタルい。あえて連射を入れてない気概はわかるがw
超連射みたいにセミオートなら良いんだがなー。
618名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 23:32:55 ID:el7wJOnh
輪廻は弾が遅すぎ。
いっそのこと東亜並にしてしまえば・・・
619名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 23:40:55 ID:o+Uh/EsN
>>617
手連なのはアイテム取得前のデフォのやつだけでしょ
後、解像度下げたらと言ってみる
620名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 23:47:44 ID:X/eA6ypj
>619
アイテム取ると連射になるのか。
すぐやめちゃったので気づかなかったスマソ。
しかしわざわざ解像度変えるのはイヤ。
液晶だからボケるだろうし…。
621名無しさん@弾いっぱい:2007/02/28(水) 23:55:03 ID:X6chyRmr
ガストは最大化か、せめて4倍MODEは必要だろう
今時珍しくもないWUXGAで遊ぶと凄い事に
622620:2007/03/01(木) 00:11:46 ID:rvHBE0Up
まさに俺がWUXGA…
623名無しさん@弾いっぱい :2007/03/01(木) 00:13:27 ID:xO4j5+14
そんなにガストは画面小さかったか?非弾幕系であたり判定が大きいから全く
問題なかったが。難易度も高くないしな。さくっと遊べるいいゲームだ
624名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 00:13:55 ID:nKiUfuzI
ガスト、最初のうちは敵が弾撃つ時に放つ光にビビってたw
確かに最新作なのに懐ゲーの雰囲気が漂っている所に趣きを感じる。

輪廻は「〜.mp3が見つかりません」ってエラーが鬼のように連発され、
なんとか始めてみると思った通りBGMが鳴らなかった。そこで戦意喪失して消した


625名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 02:07:43 ID:loOMSJJf
どう考えても自分がマヌケなだけなのに人のせいにして意気消沈したといわれてもな
そういうのは別に書かなくてもいいことだ
626名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 03:31:34 ID:eELera7T
Foretって、いま公開されて無いのな。
古いバージョンでも誰か持ってない?
627名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 03:35:44 ID:2kIoT+Cu
>>605
俺もOP音楽がちょっと気に入ったのでBlessed紹介してみた。
いかにも欧米のオタク少年が作ってるような雰囲気がちょっと好きだ。
ゲーム中のヴォイスがどう考えても男が必死で出してる女声なのもいい。女友達いないんだろうな。
難易度設定がゲーム速度を“全体で”上げる/下げるだけってのもすげえ手抜きだ。

まあ、ゲーム自体はレゲー的に理不尽なむずかしさがあると思う。パターンゲーだね。
おもしろくないけど雰囲気はわりと好き、ってのはまったく同じ感想だ。
628名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 03:40:14 ID:2kIoT+Cu
>>626
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
ここでヴァージョンアップ版が開発されてる。最近Foret Xが公開された。
629名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 04:23:21 ID:rvHBE0Up
そいやこの板って、よくある開発系のスレって無いね。
あ、Gわんげがあったか。いつまでやってんのか知らんが。
630名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 07:56:45 ID:BWsnjneS
シューティングゲーム製作技術総合 12機目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154792197/
631名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 12:43:00 ID:esfp+CdU
板発の作ろう系スレってことだろ。
Gわんげがあったから立たなかったんじゃないか。
あれももうこんな時間かけてたら完成は無いと思うが。
632名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 12:59:10 ID:UA5rgHui
ああいうスレは完成させることが目的じゃないからな
ゲーム作った気分になるためのスレ
633名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 13:33:36 ID:pAu3s4CY
あれだけ素材がそろってて、動かすプログラムもあるのに
完成しないってのもある意味すごい。
634名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 15:38:34 ID:s5gE7xMS
あれって作者逃げたの?
635名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 19:11:28 ID:v6fl9kkb
ガストやってみたけど見事に仕掛けに引っかかりまくって辛い
けど面白いな
636名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 19:54:29 ID:MzBCkHse
おーい
ブロークンサンダーのプレビューディスク手に入れた人いるか?
どんな感じ?
CGだけだったらアッチョンブリケ
637名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 20:02:41 ID:hn3fHwlo
アッチョンブリケ
638名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 20:37:50 ID:pAu3s4CY
アッチョンブリケ
(゚)Д(゚)
639名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 20:53:04 ID:9+w2OUhU
こんな糞ムービーどうでもいいから
さっさとゲーム画面出せよな
ttp://www.youtube.com/watch?v=UXanRSExkJs
640名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 21:01:34 ID:3tUm4eqr
ブロークンサンダーは弾幕系なのか?
ムービー見てるとそんな予感が・・・気のせいか。
641名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 21:21:21 ID:pAu3s4CY
ムービーはイマイチだったな
642名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 21:31:05 ID:g6fDHUnp
プロジェクト・ワイバーン位に気合いの入ったものにして欲しかったな、ムービー
643名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 21:46:32 ID:MzBCkHse
>>639

…。
644名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 22:01:52 ID:hZaX5bOD
こんなムービーどうでもいいからゲーム画面出せって話
645名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 22:20:29 ID:9Nl811Lf
セガガガに入ってたTF6(?)のムービーはあれだけかっこよかったのに・・・。
646名無しさん@弾いっぱい:2007/03/01(木) 22:25:45 ID:PBfyMowT
セガガガに入ってたSTGも格好よかった。ネタがマニアックだが私的にツボ。

ガストは5面(現時点で最終面)まで来るとさすがに難しくなってくるな。
中継ポイントからの復活がかなりキツイ。
647名無しさん@弾いっぱい:2007/03/02(金) 11:29:28 ID:wdC2uB3P
ガストクリア、面白かったよ
ボス倒した後打ち込み続けるとシールドが出る。
3つ目で玉消し&ダメージに変化して、4つ目からまた通常のがストック
2段階で止めといた方が楽かも
648名無しさん@弾いっぱい:2007/03/02(金) 13:21:19 ID:orTgrUks
今となってはTFの名はマイナスにしかならんな
649名無しさん@弾いっぱい:2007/03/02(金) 14:56:49 ID:HDsmdkhG
特に思い入れは無いし、よく知らないのでプラスでもマイナスでもない。
650名無しさん@弾いっぱい:2007/03/02(金) 15:45:05 ID:aW+VapRU
TumkiFigterのことかー
651名無しさん@弾いっぱい:2007/03/02(金) 17:43:11 ID:TaaiCLib
タマ吐く音がだせー
ぴゅんぴゅんてなんだよw
652名無しさん@弾いっぱい:2007/03/02(金) 19:00:03 ID:t0A2y6ye
ガスト2面以降に死んだら立ち直りにくい
特に2面のストーカーしてくる機雷によく当たって死ねる
死んだ後アイテムを出してくれよ…
653名無しさん@弾いっぱい :2007/03/02(金) 19:11:51 ID:ClecQfza
死んで立ち直りにくいのはゲーム性ではなくプレイヤーの腕だ
死んだ後アイテム出してくれなんて甘すぎること言うなw
654名無しさん@弾いっぱい:2007/03/02(金) 19:24:45 ID:HDsmdkhG
キーボードで連射すんのめんどくさいんだよね
655名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 00:18:03 ID:fsdf5D9c
維新の嵐で連打しただろ
656654:2007/03/03(土) 01:07:10 ID:KbCqtwMq
メルヘンヴェールでは連打したけど維新の嵐はやってないぜ。
657名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 01:56:34 ID:PCpXU38C
説得キタ-
658名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 02:08:14 ID:ubDLd4Kq
ガストの5ボスは登場前の地帯も含めて結構いやらしいな。
659名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 10:53:29 ID:U3DOT6Fp
ガストは5面後半以外で死ぬ要素ほとんどないけどな
660名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 11:28:30 ID:QS16d+/i
1ボスにたどり着く前に全滅してすまん
661名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 14:27:39 ID:cmdohAbQ
ガストは普段STGやらない人がやってるせいか、掲示板見るとやたら
「復帰が厳しい」って意見を見るな。
復帰も並のシューターならそこまで難しくもないと思うんだけど。
完成版は初心者の意見を鵜呑みにして簡単になり過ぎなきゃ良いんだが。
662名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 15:06:04 ID:UtJkO96n
まあ待て、敷居の低い作品ってのも需要はあると思うぞ。
逆に現役の意見ばっかり聞いて難易度が高くなるってのも初心者排除の要素になるからねぇ…
663名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 15:11:56 ID:dhVMu+xz
画面内に二発しか撃てないから
むやみに連打しても意味内
664名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 15:13:37 ID:0tPihnJo
このスレの住人のためにゲーム作ってんじゃないんだからいいんじゃないの
665名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 15:24:43 ID:bLDyll/8
ガストは後半面の復活ほどアイテム一杯出て楽になる気がする…
3面チェックポイントで死ぬといつも詰んでたけど
5面は開幕でもチェックポイントでも死んだけど初見でクリアできた
666名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 15:25:16 ID:C9KkHpJv
声が大きいだけでマイノリティな人間の言うことを聞きつづけた結果が
今のシューティング界
667名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 15:26:17 ID:7XPKNbq7
1面の中間復帰ポイントの後にアイテム
2面の中間復帰時は敵の数を減らす
ぐらいの調整はあったほうがいい気がする
面白くなってくるのは3面以降だから
そこに辿り着く前に投げちゃう要素があるのは勿体無い。
668名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 16:28:34 ID:QnG9YzcL
通常パターンと復活パターンで2倍楽しめるのが戻り復活の魅力なんだから
それをぬる調整したら魅力半減だね
そこのところはちゃんと説明すれば初心者にだって伝わるはず
序盤の復活が異常に難しいならともかく
この程度の難易度でそれがわからないヤツはRPGやってろ、でいいと思う
669名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 16:41:47 ID:ubDLd4Kq
開発室の中の人のことだからな〜復活地点から復帰する解法とかちゃんと考慮されてる気がする。

ガストを遊んでてGalax思い出した。ドット絵の雰囲気がそう思わせるんだろう。
…って、こっちの新作(ACT)も良さげだな。
670名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 17:01:59 ID:azAV1Yv4
戻り復活が難しいというやつはただ下手すぎるだけだろうよ。自覚すらしてない
んだろうけどな。
どこで死んでも復活できるようになってるし、スコアアタックに関しても結構
考えられてる。いくら意見が多いからといって難易度を下げるようなまねは絶対
しないだろう。
てかこの程度の復活で難しいというやつらは一体何のゲームができるんだ??
671名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 17:09:18 ID:7XPKNbq7
後半面の復活のほうが楽なのはおかしいだろ?
672名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 17:27:49 ID:azAV1Yv4
簡単なゲームの復活でどこが難しい、やさしいかなんて考える必要なんてあるのか?
それに初心者でも前半乗り越えたらクリアできる確率が増すと考えたらそれはそれで
ありかと思う。中級以上のプレイヤーが考えるべきことじゃないのは確かだな
673名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 17:36:44 ID:x0yVHUpC
どうも左右から3wayが飛んでくるだけで初心者は混乱するらしいが
初心者・上級者の両方が楽しめるようにするのは難しい
674名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 17:41:17 ID:DDpZfLmO
戻り復活のゲームなんてよほどいいゲームじゃなきゃやってくれないよ。わからないかな?
675名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 18:03:02 ID:7XPKNbq7
なるほど
シューティングがここまで衰退するわけだ
676名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 18:19:33 ID:LUXXDMQG
昔懐かしのパターン攻略するSTGだからなあ
パターン作らないと雑魚でも即死するのは今時のシューターには辛かろう
パターンを作る行為が楽しめなければたぶん何度やってもつまらんと思うよ
677名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 18:55:21 ID:3A4J3yP0
guxt(開発中ver)遊んでみた。
1ボタン縦シュー(地形なし)、携帯ゲーム機を思わせるローファイな雰囲気いいね。
戻り復活、狙い撃ちスタイル、と、
プレイを繰り返してうまくなることに割と比重をおいて
かつ、うまくなる過程をちゃんと楽しませる作りになってて、好みだ。

専用スレあったのか…
【pixel】 ガスト総合スレ 【guxt】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172536094/
678名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 19:12:34 ID:3A4J3yP0
ゴメン3面から地形出てくるのね。それにしても開発中なのによくできてるなぁ。
攻撃予告音でガレッガのブラックハート思い出した。
679名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 20:13:15 ID:bLDyll/8
ガストの序盤で死ぬとか復活無理とか言ってる人は
欲を出して敵を倒そうとして自滅してるだけだと思う。
非弾幕系と言われるが、結局はやばい敵だけを倒して後はスルーする、
そんなプレイが安全になる避けゲーの要素も強いゲームだと思う。
3面後半の復活なんか特に顕著。
680名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 20:18:09 ID:+Vr5TTJ6
弾幕・非弾幕で区別するバカってまだいるの?
681名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 21:10:14 ID:U3DOT6Fp
弾幕・非弾幕で区別するのを馬鹿にするバカはいるようだがw
682名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 21:14:05 ID:dB4bY+zK
wをつけるのって何かおかしいのだろうか?どこが!?!?!?
683名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 21:18:14 ID:BCJBFqiu
自覚無しってか
684名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 21:27:55 ID:DZ3oD3JM
弾幕か非弾幕かって区別するのは自由だけどそういうのあまり好まれないってことか


まぁ今時には珍しい”破壊”を重点に置いたSTGか
ホント昔のSTGが脳裏に思い出した
最初は難しく感じて文句も言いそうになったが
こう破壊すれば…って感じで段々とステージが進められた
自分が成長するってことを実感できるってことはいいね
685名無しさん@弾いっぱい :2007/03/03(土) 21:47:40 ID:azAV1Yv4
好まれないっていうか区別するのを馬鹿にするやつがいるっていうだけだw
686名無しさん@弾いっぱい:2007/03/03(土) 23:52:57 ID:x0yVHUpC
名前欄に名前書かないと勝手にデフォ名無しになるよ
わざとやってるなら良いけど
687名無しさん@弾いっぱい:2007/03/04(日) 00:05:17 ID:Va0KwBQP
あったかくなってきたねえ
688名無しさん@弾いっぱい:2007/03/04(日) 01:06:59 ID:cSK94bTP
ああ、もう春休み入ってるんだな
689名無しさん@弾いっぱい:2007/03/04(日) 01:58:47 ID:aGajypB6
PCじゃないんだが
PocketPC版のXIISTAGことXIIZEALを語ってるスレはないかね
WZERO3で起動はしたんだがプレイできないんだ
690名無しさん@弾いっぱい:2007/03/04(日) 02:09:18 ID:5O1q9IFw
トラサビスレにお帰り下さい
691名無しさん@弾いっぱい:2007/03/04(日) 10:07:30 ID:ghh46PAC
ガストでボーナスキャラ1面以外で発見した人いる?
692名無しさん@弾いっぱい :2007/03/04(日) 12:08:43 ID:3zTHE+fg
二面隕石を全く破壊せず最後の顔つきのやつを倒すと武器じゃなくて得点アイテムが出た
693名無しさん@弾いっぱい:2007/03/04(日) 12:11:40 ID:JknocQ30
ボス以外の敵(ボスは逃げないので倒すしかない)を倒さないようにやってみたけど
1面と2面は何にもなかった。ボスに打ち込んだら普通にシールドも出るし…3面で死亡。
694名無しさん@弾いっぱい:2007/03/04(日) 12:44:43 ID:ghh46PAC
>>692
やってみたけど出なかった。それアイテム早取りボーナスじゃね?

稼ぐなら4面後半で残機潰しとかかね。
残機潰しで稼ぐのダルイからやっぱ残機ボーナス欲しいな。
695名無しさん@弾いっぱい:2007/03/04(日) 21:31:41 ID:dm/Ul2Pb
>>690
帰ったって誰もやってないじゃねーか
696名無しさん@弾いっぱい:2007/03/04(日) 21:56:58 ID:cSK94bTP
かわいそうだな
697名無しさん@弾いっぱい:2007/03/05(月) 21:15:29 ID:fCFQkcmt
ガストクリア記念かきこw
1回クリアすればそのあと攻略が簡単だな
698名無しさん@弾いっぱい :2007/03/05(月) 21:19:52 ID:ptQXX8+q
ただ進むだけならかなり楽になるが、稼ぎ出すと難易度があほほど上がる、、、
699名無しさん@弾いっぱい:2007/03/05(月) 21:59:19 ID:dILu35yN
稼いでも大して難易度変わらん。
ロースコア狙いの方がムズイ。
一応バリア使えば雑魚敵一体も倒さずに進めるようになってるみたいで
ほんとよく出来たゲームと思ったよ。
700名無しさん@弾いっぱい:2007/03/05(月) 22:14:46 ID:Zq4oSFKF
ガストは正直いまのところはずれだな・・・
701名無しさん@弾いっぱい :2007/03/05(月) 22:15:22 ID:ptQXX8+q
ほう、稼いでも難易度が変わらないゲームってあったのかそいつは知らなかったなw
702名無しさん@弾いっぱい:2007/03/05(月) 22:55:18 ID:ZI9Bli0+
一定部分までは難易度変わらんと思うよ。
全敵破壊は流石にきついけど
703名無しさん@弾いっぱい:2007/03/05(月) 23:15:50 ID:1mtQ76cm
>>699>>702
ぜひアイテムの取り方を教えてほしい。
ミスってキャリアに激突しない取り方ってどんなの?
704名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 07:06:22 ID:bHf0nxja
>>700
同意
懐かしいとは思うが面白いとは思わない
705名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 07:13:34 ID:f0DVTMl+
弾幕信者乙
706名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 07:46:47 ID:58wjLj/Z
>>703
引き付けて前に出ながら取れば普通に100点にならない?
100点×2個はバックがないと取れないから2・4面前半しか無理っぽい。
707名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 07:50:21 ID:58wjLj/Z
レスしてすぐ気付いたけどバリアで2個取れるか。
弾消すバリアじゃなくて、2段階目で突っ込んでも良いかも。
708名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 11:08:05 ID:Q0k/kFPv
ガストで全敵撃破を目指す前から思ってるんだが…
一番最初に出会う雑魚(テトラポッドに目玉が付いたような奴)が作中で一番厄介じゃないか?
709名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 11:20:01 ID:FO0SkU5t
慣れないうちは
最初のスピードアップ取りにいくときに
あれが素晴らしい角度で刺さってくれるな
710名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 11:33:49 ID:eMlJCrn4
ハズレっつーか画面が小さくてやる気にならん
連射がたるい
711名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 11:39:27 ID:EMVncXc7
俺は画面サイズ3倍でやってる
デフォルトよりは見やすい

連射はパワーアップでなんとかなる
712名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 11:50:30 ID:jx7y2j1z
>>705
俺は弾幕が大嫌いなほうなのだがそれでも面白いとはおもわん
なんだろ
苦すれば面白くなるかもと探さないとだめなタイプのゲームかなぁ
クリアが目的の得点稼ぐのも好きじゃないライトなユーザーってのもあるかもしれん
713名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 12:53:35 ID:EP3/AY5R
まぁつまんないならつまんないでいいんだけどさ
どんなレスを期待してつまらないと書くのかはっきりしてほしいぜ

理由を書かないとか他人に共感できない理由で書くとかは
レスする方としても「ああ可哀想な人だね」ぐらいしか書けないじゃん
それともスルーがご希望か?
714名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 13:00:53 ID:+qTwC+8c
>>713
何言ってんのお前。
715名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 13:16:40 ID:/43aB2K6
最近つまらんっていうと噛み付く奴が現れたな
716名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 16:52:02 ID:n6VdXaAk
それだけ作者が多いんだろ
叩かれるのが嫌なら物作りやめろっての
717名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 16:56:15 ID:v5tatOXx
なぜそうなる
718名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 17:11:32 ID:PdOPLYNE
このスレは基本的にそれなりに評価してから
叩き始めるからな、この流れでも驚きはしない
ただ理由を述べないのが一番困りものだけどね

でも叩かれるのには嫌気を感じるのかもしれないけど
気にしなければいい話なんだけどね。
719名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 18:42:53 ID:/43aB2K6
別に良いじゃんつまらんならつまらんで。
720名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 19:00:16 ID:LAEzYQBQ
「なぜ自分はつまらないと感じるのか」を分析するのは結構難しいんだよな。
感覚的な部分が大きい場合もあるし。
721名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 20:59:04 ID:+fanSgxU
つまりは人に意見を求めてない独り言ってことだな
だったらいちいち発言すんなと噛み付く人は思ってるんだろう
722名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 20:59:51 ID:5oY3dWhW
だな
面白いのかろうとつまらなかろうと理由を模索しても分かる事なんてあんまり無いよ
時には内容より効果音が快感な時とかもあるし
いちいち噛みつかずにそう感じる人もいるんだなと思うだけで良い
好きなものを貶されたら怒るってのも当たり前の事かもしれないけど
723名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 21:16:00 ID:/43aB2K6
好きなものが貶されただけで怒るのが悪いと思うが
724名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 21:19:50 ID:wjUV79il
つまらんと書くのも自由ならそれにレスするのも自由なわけで、
問題なのはその書き方であってどちらの立場で書いたかは関係ないだろ

>>713-716の流れはどちらの立場から見ても気持ちのいいものじゃないはずだ
725名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 21:24:28 ID:KVh9fkZa
好きだろうと嫌いだろうと「ツマラン」ってだけのレスはいらんなあ。
「非弾幕系好きだけど楽しめない」ぐらい具体的じゃなくても良いから
何かしら焦点を絞る一言があれば感想として見れるんだけどな。
726名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 21:30:13 ID:FO0SkU5t
非弾幕系とひとくくりにするのには違和感があるな
いろいろあるのに失礼だろう
727名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 21:46:43 ID:5qHXopnU
たかが2ch、されど2chってことで
728名無しさん@弾いっぱい :2007/03/06(火) 21:56:29 ID:+fanSgxU
掲示板ってのは意見交換や情報交換の場だと思ってる。だから一言だけの発言ってのは必要性が
ない。理由聞いてもどうせ「そうだと思ったからだ」と言い返すだけだろうから相手にする必要
がない。納得できないから噛み付くのもいいがスルーが一番だと思うぞ
729名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 21:59:14 ID:eHr+gZsv
なんでこんなとこで2chの使い方論議してんだよ
春だからか?

2ch初心者は初心者板池
730名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 22:08:36 ID:t9N8WUca
>726
どっちかっつーとここではアンチ弾幕が弾幕系をみんな一緒にして
嫌ってるように見えるが。

血液型と一緒でそんな分け方に意味はねえっての。
731名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 22:11:59 ID:iOznT/mP
ツマランと言って貰えるだけありがたく思え。
もっと具体的に聴きたいならそれを書かせるようなものを作ってみろ
732名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 22:14:29 ID:sFLLvtlk
製作者達へ☆

自己満足で作ってるんでしょ?
俺たちにも言わせてくれよ。自己満足で(笑)
733名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 22:16:42 ID:n7k/Fz8F
つまらん発言がいらないって言ってるのは、どっちかというとその作品の信者とかじゃないのか?
面白いゲームが作れるような人はこんなとこでこんなつまらん議論してないだろうしなw
734名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 22:23:44 ID:LgJjTfos
やれやれ、春まっさかりだな
タダゲ厨は去ねよ
735名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 22:27:27 ID:FO0SkU5t
>>730
意味ないんだけどさ
非弾幕って言葉をよく見かけるようになったんでな
736名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 22:42:51 ID:5oY3dWhW
>>732
自己満でもどんな理由でも他人を傷つけちゃいけないよ
批評は良いけど
737名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 23:13:00 ID:uUXnnz8p
批評すらする気はない。感想だよ感想。
738名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 23:22:02 ID:n6VdXaAk
他人を傷つけるw
739名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 23:40:49 ID:XPwXo/PT
ガストも、5面終盤でちょっと弾幕系入ると思う。
740名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 23:47:08 ID:qe0sYf9q
弾幕、非弾幕系とかで分けるのは東方厨のSTGルーキーだからスルーしとけ
741名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 23:53:25 ID:uUXnnz8p
むしろ弾幕嫌いのおっさんダロ
742名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 00:11:24 ID:YR3KxfWK
弾幕嫌いのおっさんは非弾幕系とは言わん罠
743名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 01:02:39 ID:68liH7xM
チラシの裏に書けば済む程度の感想は
チラシの裏に書いて済ましてくれるとありがたいかな

あと実際のところ弾幕嫌いってあまりいないような気がする
ただ非弾幕嫌いの人達ってのは確実に存在するね
つまんねーとか言ってる理由が実際には「弾幕じゃないから」とかいうケースは結構あるように思われる

744名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 01:03:43 ID:68liH7xM
スマンくだらんレスでageてしまった
745名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 01:03:51 ID:Rree5obm
面白い
レスを制限する気かw
746名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 01:13:17 ID:zL4f0a0I
>>743
俺が見たところ弾幕好きのほうが少ないと思われ
大量の弾をみて引くやつのほうが多い
747名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 01:20:57 ID:x/q7A6gm
>>713とか>>743って一体何様のつもりなんでしょうねぇ。
748名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 01:22:54 ID:5IsIL1cd
弾幕ゲーは粗製濫造気味だから「また弾幕か」って思っちゃう人はいると思う。
749名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 01:24:20 ID:hcQ2kx9+
流行ジャンルにはありがちな事だよなー
流行ジャンルには…
r…ウウッ
750名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 01:53:09 ID:wuOT4EaQ
俺は高速弾でも東亜は好きだが雷電や彩京は嫌いだし
弾幕系でもケイブは良いが東方は好かん。
何が言いたいかというと弾幕と非弾幕で分けるのはナンセンスだし
弾幕信者とかアンチとか言われてもハァ?って感じだということ。
751名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 02:02:50 ID:2BHpMdQS
大量の弾を見て引くって言っても
雷電IIIは見もせずにスルーされたな
引いてすらもらえない
752名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 02:40:38 ID:1yv6D3Jn
>>800
よう、未来の俺
753名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 03:44:33 ID:s18QXSZg
>>750
枠組みの名前だけ見て実際は中身を全然見てないっていうのは良くあるよね
各々違う物を見てるのに、まるで同じ物のように同じ名前を使うから噛み合わない。
そんな感じ
754名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 03:59:40 ID:IX6VuPi/
ここはフランクな感想が聞けるのがいいところなので
具体的な作品に関するかぎりは何書いてあっても誰かの参考になるとは思う。
ここ以外にガストだの魔王シューティングだのの超マイナー作品の感想が見れるところがあるか?
そういう意味でここはすごいよな。過去作も含めてもっといろんな感想が聞きたいもんだ。

ただちょっとでも褒めると作者になってしまうのが困るな。三回ぐらい経験あり。

抽象的・一般的で空っぽな議論は専用スレがいっぱいあるじゃん。そっちでやったほうが絶対楽しいって。
こことかhttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1172944122/l50
こことかhttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1127049469/l50
こことかhttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1159375041/l50
755名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 08:35:21 ID:E+S/z3Yu
このスレつまんない
756名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 10:20:11 ID:qVTMyb0F
ガストやってみてつまらなかったから「つまらない」と書き込む
一体それのどこに問題があるんだ?いちいち理由も書かなきゃならんのか?
気に食わないならスルーすればいいだけの話だ
こんなの今更言うまでもない基本中の基本だろ?
757名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 10:21:46 ID:5GFqOFC+
2ch不慣れな奴が流入してるな
758名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 10:30:17 ID:hKXv5/SH
やはり
ガストは
つまらない
759名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 10:42:39 ID:qQQSIEMe
>>756を見て>>728が言ってた意味がやっとわかったw
760757:2007/03/07(水) 11:22:50 ID:gsjwRONH
756に同意
最近来たばかりの奴が自治気取ってんのか?
まあ春だしな
761名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 11:56:58 ID:RTwOcNbP
ガストの登場前でもつまらないとか普通にいわれてたよな
なんだろ
762名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 12:00:01 ID:h1FJ53th
書き込む個人の主張を書き込む、それを匿名でカバーするのが2chの特徴。
こんなところで自治かましてがんじがらめに縛ったら本音の書けない不透明な掲示板になるだろうが。
763名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 12:35:23 ID:V6SIx/HJ
つまらない言い合いだな
764名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 12:56:47 ID:ojHPJcPC
女の子におちんちんつければいいよ!
東方の女の子にはみんなついてるよ!
魔理沙には2本ついてるよ!
1本のおちんちんでマスタースパークするよ!
2本のおちんちんからダブルマスタースパークするよ!
765名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 12:57:19 ID:VtlK/lQc
いや、つまらないって書き込みがホントつまらないからグチってみたって話だぜ
自治とかっていう立派なレベルじゃないよ
766名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 13:13:26 ID:vGKzv3Fz
んじゃ黙ってろ
そっちのがよっぽど無駄
767名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 13:18:57 ID:SeQBFKy+
別につまらないとぼやくぐらい、いいんじゃないの?
仕事でレビュー書いてるわけでもないんだし。
まあそのぼやきがつまらないって書くのも自由だし、そうカリカリすんなよ。
何がつまらないか考えるのは基本的に作る側の仕事だと思うけど、理由も書いてあったら
正直助かるし、他の製作者にとっても参考になるわな。
それぞれの作者がここを見てるかどうかは知らんが、結構ここ開発側の人間も多いんでしょ?
768名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 13:37:10 ID:7IPGZ630
( ゚д゚)ツマンネ

これで。
769名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 14:56:33 ID:zh1wW0st
なんというか・・・

>本音の書けない不透明な掲示板
感想と暴言を一緒くたにしてる奴が多すぎ

私怨の塊みたいな感想や明らかにやりこんでない(又は数分やってみただけな)のに
「ツマンネ」とか言ってる奴がいるから駄目なんでしょうが
それを利用して面白がってる奴もいるし、もうスルー以前の問題だな・・・

770名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 15:27:35 ID:wmkz0VAv
便所の落書きたる2chで今更何言ってんだか、、
771名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 15:33:13 ID:zh1wW0st
そんな2chでいいの?
772名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 15:49:07 ID:7IPGZ630
新参は少し黙ってろよ
773名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 15:56:47 ID:zh1wW0st
意見かいただけで新参呼ばわり

・・・そりゃ荒れるわな
774名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 16:01:19 ID:8zeFMUCQ
新参じゃなきゃ自治気取り?
それなりに続いてるスレでなぜ今更。
775名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 16:05:19 ID:sOJySDo8
おまえら弾避けは得意なのにスルーは苦手なんですね
776名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 16:07:43 ID:7IPGZ630
カスるくらいがちょうど良いんだよ
777名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 16:12:11 ID:wmkz0VAv
>>769,771
そんな2chでいいの?なんてピュアな事を今更言われても、、、

ただ、
>私怨の塊みたいな感想や明らかにやりこんでない(又は数分やってみただけな)のに
>「ツマンネ」とか
言うのは本音なんだろうし、その本音が駄目なものとされ
それを押し殺してきれいごとを言わないといけない場所になってしまうんであれば
その方がよっぽど息苦しくてつまんないけど
778名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 16:39:36 ID:V6SIx/HJ
>>775
ここにいるやつらで弾避けが上手いと言えるようなやついんのかよw
779名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 16:49:57 ID:7IPGZ630
マジレス来た
780名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 16:58:56 ID:CVts2UU4
不毛な流れキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
781名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 16:59:22 ID:TtRhlkMJ
ここって、PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレであってるよね?
782名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 17:01:13 ID:YR3KxfWK
弾は避けるのではない誘導するのだ

つうことで自治スレとかどうですか?
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1121341412/
783名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 17:32:24 ID:YlQdV5T7
ガストが出る前の前の話の流れ、
スレ住人総出のアラハバキ批判の時に
そういうこと言えば良かったのにw
784名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 17:36:25 ID:zh1wW0st
>>777
ごめん、ちょっと気が動転してた、悪い・・・

でも基地外感想やそれを利用した叩きが横行した挙句粘着に住み着かれて
廃墟になった某スレみたくしたくないんだよ・・・・
785名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 17:38:07 ID:zh1wW0st
みたくしたくないというかなってほしくない

今見るとかなり恥ずかしい書き込みだな
お騒がせしてすみません

786名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 18:06:07 ID:7IPGZ630
おつかれさん
以後何事も無かったかのようにどうぞ。

つってもあんまネタもねえ。
787名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 18:57:12 ID:xoGmhU2R
当時ヨコスクのメルトダウンって同人STG作っていたんだけどさ、はじめは敵が弾幕なんてやらなかったんだよね。
でも開発中にテストプレーとかするでしょ、その時に一人化け物みたく弾よけできる奴が"こんなの簡単でツマンナイ"
って捨てぜりふ言ったんだよね。んでよーしそれならPCの描画限界まで弾出そうって事になってんだよ。
今だに設定資料持っているけどコンセプトにハードな寒い(弾が多いって意味)シューティング作ろう!オー!って書いてあるw
788名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 18:59:07 ID:rSPOvUzX
後のプロギアである
789名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 19:17:17 ID:7IPGZ630
GROUP R204の方?
マジデ???
790名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 19:22:33 ID:d/p8RHQx
唐突に神が現れた。
一体何事。
791名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 19:29:39 ID:xoGmhU2R
GROUP R204の方?
ういうい!そーだお!
敵の運動アルゴリズム考えたんだお!
ってかあれね全部方眼紙に座標を書き込んで全て手作業で打ちこんだのw
その資料も全部持ってるw
没データーの多いこと多いことw
792名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 21:12:06 ID:7IPGZ630
メルトダウンってある意味弾幕シューの先鋒だったなあ。
テキストの敵弾だったけどw
793名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 21:38:30 ID:AlU/6iPl
>>769
つまんないゲームをなんでやりこまなきゃいけないの?

数分やってつまんなかったらもうやるわけないだろ
794名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 21:39:47 ID:co+XDko+
え、それってつまりRefightの中のヒト? 更に言うならFinal Crisisの?
どっかのコピペとかじゃなく? すげぇ遊びましたよPC88で
795名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 22:22:29 ID:xoGmhU2R
>>794
さんきゅ!(∩.∩)
ファイナルクライシスは仕事が忙しくなっちゃって参加しなっかった。

メルトダウンとリファイトは実はSTGツクールみたいなシステムを開発してそれで作ったんだよ
画面のスクロールをステップで管理してゲームが進行するんだよね。
でもGIUエディタなんてないから秘奥義"脳内逆アセンブラ"とかで直接マクロ打ち込んでたw
当時はメインメモリが48KしかなかったけどSTGとして思いつく動作はなんでもできたよ
自機のパワーアップや装備を敵が見てボスの固さを変えたり、自機のホーミング弾が強すぎて使え過ぎちゃうんで
ホーミング能力をうんと弱くしたりw(当時はやっぱノーマルショット(赤)命でしょう!なんて気質があった)
ぶっといレーザーを再現したいんだけどグラフィック処理能力が全然ない88でどうやって画面に出すか?
そうだ無敵にした敵キャラをつなげてレーザーみたく動かせばいけるかなとかw
気づいているとは思うけど敵も味方も3色で書かれている(赤、白、青)それであのキャラ表現は奇跡だったよ

メインプログラマーのロンジさんとは今でも毎日スカイプしています。

いやね、自分の子供にSTGのいいの無いかな?なんて検索してたらここに来たwであであ!
796名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 22:30:11 ID:AqW7qh/O
すげえなあ
797名無しさん@弾いっぱい :2007/03/07(水) 22:33:32 ID:V6SIx/HJ
>>793
もうその話の流れじゃないだろうw
798名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 22:42:19 ID:6tonqhcN
メルトダウンとはなつかしい・・・
799名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 22:42:56 ID:SeQBFKy+
自分の子供にか・・・うちの子供はまだ小さいからそんなこと考えるの当分先だなあ。
その子らがゲームやるようになっても、STGなんてジャンル自体知らなさそうだが。
800名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 22:45:26 ID:co+XDko+
おー本人乙
敵弾を88のテキストフレーム使って書いてたりしましたね
Refightの3面ボス4台は戦って勝てるんですかー? なんて聞いてみたり
801名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 22:51:02 ID:gbVmE1Pc
リファイトクリアできねえw
802名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 22:53:20 ID:KNlJo3Ss
作者必死だな
803名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 22:58:59 ID:HF0gOrUY
お前らの年齢おしえてくれよ
804名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 23:19:46 ID:V/nWKZtn
xoGmhU2Rに呼ばれました。プログラマです。
>800
勝てますよ。3面の4体出てくる”BREAKERS”ですね。
画面中心の”ド真ん中”。ボスとボスの間に自機が入り込める隙間があるので、
接触しそうでしない”準”安全地帯です。
自機をその軸に合わせて攻撃すればOK。
たまにその軸の場所にレーザーが撃たれるので、それだけ回避してまた戻って攻撃。
それを繰り返していれば何時かは倒せますよ。


が”準”安全地帯。

805名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 23:26:00 ID:wuOT4EaQ
あひゃひゃw本人乙〜
MELTDOWN(改訂版)はALLしましたがRefightは無理ですた。
レーベルが黒ずんだ5インチディスクまだあるよw
88伝説に付いてたエミュレータで出来るかな?
806名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 23:30:42 ID:X9nvJFTi
凄いなぁ、
メルトダウン、リファイト、ファイナルクライシスは最近知ったんだよね
プレイしてみたいです
807名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 23:32:44 ID:HF0gOrUY
年齢教えて
808名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 23:40:53 ID:wuOT4EaQ
お前いくつ?
809名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 23:42:58 ID:HF0gOrUY
16
810名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 23:45:57 ID:n/2+hgg0
わわわ、すげーことになってる!
僕もReFightやFinalCrisisはすごくやり込んでましたよ。
PC-88はリアルタイムゲームを作るのは大変なのに
良質なSTGに恵まれましたね。
811名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 23:51:52 ID:DRnl0C4h
シルフィードの曲が思い出されるのはなんでだぜ?
812名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 23:58:53 ID:wuOT4EaQ
>809
俺はその倍
813名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 23:59:23 ID:e881PP0Z
REVOTERとかReFightとか懐かしすぎるんだぜ。
ついでだからREVOLTERの中の人とかもテキスト弾つながりで
光臨しちゃって欲しいんだぜ。音の人とか凄かったんだぜ。
814名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 00:04:56 ID:wuOT4EaQ
なんでこんなにわかる奴多いんだよ
ここの住人はおかしいw

MELTDOWNとかREVOLTERとか、曲も良かったよな
815名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 00:18:53 ID:NQU64gN9
TWIN GROWSも好きだったなー。
友達と対戦でメチャ燃えた。
あと、寿司と茶伝説って知ってる?
88なのに敵弾がグラフィックで
横移動の単位が8ドット未満だった。
816sage:2007/03/08(木) 00:25:01 ID:RL/6L52t
>>810
ありがとうございます。作者冥利につきますw
3色でキャラを描いたり、燃えるノリノリの音楽だったり、奇想天外な敵キャラの動きを吹き込んだり、
当時、今から思えば奇跡的に良いスタッフにめぐり合えたと思いますね。
817名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 00:28:20 ID:RL/6L52t
すいませんRONJIです。ID変わってるよ。2ch書き込み今日が初めてだったりw
つうかもう寝ますよ?SAKAMOTOさんw
818名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 00:40:00 ID:WsFrHcUh
お子様のためにもここは一つ新作をよろしくw
819名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 00:51:01 ID:h69+01N1
お疲れ様ですw
820名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 00:52:46 ID:ZGXmksLv
このスレの平均年齢が高いことを知った。
おまえらいい年こいたおっさんだなw
俺もおっさんかぁ。
821名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 00:58:31 ID:ROMQE9g8
Every Extendが今度は360で出るのか・・・
822名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 01:26:22 ID:5ck63Djj
スレ違い
823名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 01:33:24 ID:MTqVvXEm
シューティング界は60で若造呼ばわりされる世界
824名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 01:42:36 ID:nMZjtuQj
いやそもそもそんなに歴史あったか?w
825名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 02:02:29 ID:iMEstu/8
インベーダーリアルタイムでプレイしてた奴でも今50歳くらいだろうw
826名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 02:15:42 ID:h69+01N1
シューティング板内でも屈指の高齢スレですよ
827名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 02:19:04 ID:I0JR+L9W
そろそろ退職金でゲーセン開く神が出てくるはずだと思ってるんだが
828名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 02:28:12 ID:h69+01N1
小規模な「俺ゲーセン」なら結構あるんじゃない
829名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 05:49:47 ID:tCFaKjwh
一連の流れに全くついていけなかった俺が来ましたよ。
おまいら年取りすぎだ
830名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 05:55:04 ID:KmbEmG/f
なら黙ってろ小僧
831名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 07:55:30 ID:eV4d0MVb
実年齢は老齢化してるのに精神年齢は永遠に中学生なスレでつね。
832名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 08:26:09 ID:+UacCR2p
けなされるのが嫌だからって関係ない話するなよ
833名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 09:16:57 ID:Jq5oCPUU
ここで20代の俺が流れ豚切
ttp://www.shmup-dev.com/forum/index.php?page=23
クリーンエイシアもBlessedもここのエントリー作品らしい。
とりあえず色々な意味でセンスが凄い作品ばっかりだ…
834名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 11:12:52 ID:0hWp0a2x
>>833
やってみると(日本のSTG慣れした人には)つまらないのが多いんだけどね。
Clean Asiaはセンスにせよゲーム性にせよ超例外的にすばらしい出来だと思う。

そこのピックアップ(画面左)のThe Designはおどろくほどきれいなゲームだけど、楽しめん…
835名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 12:25:40 ID:Yel1L/6U
あとAdagioと、もうひとついい洋シュあったなぁ。なんだっけなぁ

ついでに
同人シュー入門(英語)
ttp://www.tigsource.com/features/doujin-shmups.html
836名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 21:42:17 ID:oER/IoIE
俺はbattle blade&同2
837名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 22:22:47 ID:kMjajE2w
>>834
具体的にどこがつまらないのか書け
838名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 23:11:03 ID:OI/kWeqO
神威がレイストームクローンで紹介されてる
がっかりだー
839名無しさん@弾いっぱい:2007/03/08(木) 23:17:26 ID:oDv+4KQ9
どっちかというと(レイフォース+蒼穹)/2なのにな。
8402-937:2007/03/09(金) 00:20:16 ID:jau+8R+v
Vector新着です。毎年出てくる神戸電子専門学校の作品群が出ています。大半は3Dモノですが。


◆Dot Shooting 1.01  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se423604.html
 ドットが少し大きめな横STG。習作。レーザーを連射して敵を倒していく。
 敵が軟らかくサクサク倒していけるが、効果音がなく爽快感がないのが残念。

◆地球侵略軍 1.4  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se423097.html
 HSP製固定画面STG。画面内の敵を全滅させるとクリア。
 敵の動きがランダムということでこちらの弾が当てにくい。
 (SS) ttp://www1.ocn.ne.jp/~bttf/earth.html

◆Over the Horizon 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423415.html
 神戸電子専門学校の作品。
 後者は、全方位型対戦STG。というか旋光の輪舞。タイトルの海と空がエーテルバイパーっぽい。
8412-937:2007/03/09(金) 00:20:24 ID:jau+8R+v
以下ジャンル外。

◆迷宮射撃 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423590.html
◆WATER WAR 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423637.html
◆CrazyCombat 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423106.html
◆Rozen Kreuz 1.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423589.html
◆NavalBattle 0.9.5  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423107.html
 いずれも神戸電子専門学校の作品。3DSTGなのでジャンル外。
 迷宮射撃とWATER_WARはFPS、CrazyCombatはドッグファイト、
 Rozen Kreuzは奥方向に進む3DSTG。NavalBattleはエラーで動かず。

◆Mo-Pet 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se422980.html
 音をテーマにした3Dシュー。

◆Shooting Chicken  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se423043.html
 ガンシューなのでジャンル外。
 (vector内レビュー) http://www.vector.co.jp/games/review/1269/1269.html
8422-937:2007/03/09(金) 00:20:32 ID:jau+8R+v
以下既出。

◆ASTEROIDS 16.8  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se414088.html
 31-336で既出。HSP製のアステロイド。1画面で、自機はレースゲー風に方向転換と前後で進む。

◆Hot Layer 0.10  : http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se341742.html
 15-161で既出。ちょっと変わった弾幕寄り縦STG。ボムボタンで弾のサイズを変えられる。
 Vectorのレビュー(SS有り) http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/041013/n0410135.html

◆Shootingscape II 1.3  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se422157.html
 >>405で既出。上から敵が来るので漏らさず撃っていくHSP製固定画面ゲー。
 (SS) ttp://www.geocities.jp/kouten2_ruthlessdragon/

◆しゅーてぃんぐTEXT 2.00  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se422258.html
 >>405で既出。Tonyu製の固定画面縦STG。インベーダーっぽい。微妙なヘタカワイイ絵。

◆ゼロファイター  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se420970.html
◆ゼロファイター2  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se422034.html
 >>405で既出。どちらも上から降ってくるヘリを倒していく。習作。

◆ラジコンヘリ「卒研G」! 1.10  : http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se421623.html
 >>406で既出。画面端から敵から飛んできて打ち落とす横STG。
 (SS) ttp://yoworld.hp.infoseek.co.jp/sotsuken_g/sc_shot.html
8432-937:2007/03/09(金) 00:21:11 ID:jau+8R+v
Over the Horizonの「後者は」は誤字です。無視してください。
844名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 00:22:39 ID:85Nctw5B
>>837
まぁそりゃそれぞれだわなぁ
傾向として感じるのは
やっぱりアーケードで多くのシューティングをやってきた日本人は
いい意味でも悪い意味でもお約束とか不文律とかいったものに縛られる部分があって
その縛りの範囲内であればプレイする方も比較的すんなりと楽しむことができるのかなと。

逆にバックボーンがない中でオリジナリティで勝負しようとする洋シューは
特殊なゲーム性をもっていたりして1〜2回やっただけではわからないことも多い
しかもわかったとことでそれが失敗しているケースの方が多いからねぇ
845名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 00:27:53 ID:hT+M5ZPV
ファミコンのSTGでOver Horizonってあったな
846名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 00:32:51 ID:85Nctw5B
うは、新着氏乙
847名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 00:40:05 ID:Ps0sJhf5
>2-937氏
乙〜
848名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 00:43:35 ID:P7XhnESc
つまらないゲームの紹介はしないでおくれな
849名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 01:15:23 ID:Ps0sJhf5
釣りの時間はもう終わりだぜ
850名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 01:22:35 ID:P7XhnESc
面白いゲームの話しろよ
851名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 03:34:24 ID:MEw+N/5v
昔々ある所に全身真っ白な犬が主人公のゲームが
852名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 03:43:30 ID:6uALSXDG
未完成のまま増えていきましたとさ
853名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 06:46:47 ID:1Cy6QzmX
おしまい
854名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 12:39:35 ID:o6u6uGU3
わんこそば吹いた
855名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 12:52:00 ID:i+jvB1da
製作環境を快適にするのに余念がない俺
そのせいで製作が進まない
856名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 13:33:50 ID:SyuzROKb
うわ、ありがち
857名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 15:31:12 ID:A4Hi7BOy
半年に一度、RefleXの更新状況を確認するのが楽しみ。
・・・楽しみなんだよ。
858名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 17:09:26 ID:QXZ1c7ow
お前ら開発室Pixelの机の上はどうなのよ
すっげーはまってる所なんだが
859名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 17:17:29 ID:MEkOawKZ
>>858
とっくの昔に話題は出てるぜ
つ「ガスト」でこのスレを検索
後は>>677
860名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 17:24:26 ID:QXZ1c7ow
>>859
うわぁぁあん、過去ログ読めてなくてごめんよ
そっちいってきます
861名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 23:06:00 ID:afg2qLUW
>>857
粘着キモ

弾幕型でZUNの日記にリングが貼られてるけど
以前ここで某氏の日記が晒されたのを思い出した
862名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 23:35:19 ID:iUqoDtn2
超連射真ボス第三形態の攻撃目で見て避けられる人っている?
863名無しさん@弾いっぱい:2007/03/09(金) 23:51:50 ID:6e1K/uz8
あれは68版ならかわせるがWin版だと無理
864名無しさん@弾いっぱい:2007/03/10(土) 00:03:06 ID:PF+0yKEi
すごく調子良ければ避けられるが集中力が持たないので
弾消しはともかく攻撃としてのボムで速攻してしまう
865名無しさん@弾いっぱい:2007/03/10(土) 01:11:16 ID:fH/UomtO
真ボスどころか一周も安定しないorz
5面道中で氏にまくるんだが
866名無しさん@弾いっぱい:2007/03/10(土) 05:31:01 ID:yAQz2Usx
決めボムしなさい
どうしても駄目なら5面だけのリプレイを撮っても良いよ
867名無しさん@弾いっぱい:2007/03/10(土) 12:47:31 ID:RAswLcyL
探しているものがあるのです

インベーダーみたいなものだが自機はショットを連射出来て敵を虐殺できるようなの
絵はドット絵のようで「宇宙戦争」みたいなタイトルでした

雑誌の無料ゲームの欄で少し見ただけなのですがご存知の方お願いします
868名無しさん@弾いっぱい:2007/03/10(土) 12:52:31 ID:qqPdxFfb
地球侵略軍 1.4  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se423097.html
 HSP製固定画面STG。画面内の敵を全滅させるとクリア。
 敵の動きがランダムということでこちらの弾が当てにくい。
 (SS) ttp://www1.ocn.ne.jp/~bttf/earth.html
869名無しさん@弾いっぱい:2007/03/10(土) 13:04:48 ID:RAswLcyL
>>868
挙げていただき有難う御座います

挙げていただいて申し訳ないのですがそれはどうも違うようなのです
私が見たのは『スペースインベーダー』や『ギャラクシアン』みたいに敵が多く居るものでした
すみません
870名無しさん@弾いっぱい:2007/03/10(土) 14:57:31 ID:PEy8CJVQ
絶対違うと思うが…
ttp://yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/
↑Nomltest FS
871名無しさん@弾いっぱい:2007/03/10(土) 15:08:08 ID:fiXCCSbG
>「宇宙戦争」みたいなタイトル

これがなければCaraX'95を挙げるんだが。
872名無しさん@弾いっぱい:2007/03/10(土) 15:38:36 ID:Fco+E/q/
Bio 100%のゲームをやって我慢だ。
873名無しさん@弾いっぱい:2007/03/11(日) 13:21:21 ID:OjfVV84N
BROKEN THUNDERのプレビューディスク、とらのあなで再配布してるのに
リバティーで1800円・・・。
874名無しさん@弾いっぱい:2007/03/11(日) 13:37:27 ID:sEcAoLxI
いらんよアレ…
875名無しさん@弾いっぱい:2007/03/11(日) 14:51:14 ID:/T1B/g0S
>「宇宙戦争」みたいなタイトル

ダイソーの「昆虫大戦争」じゃないだろうな…
876名無しさん@弾いっぱい:2007/03/11(日) 18:35:58 ID:3trELpXB
以前フリー化してたウィザーズスター2ndってもう落とせないのかな…
877864:2007/03/11(日) 21:15:54 ID:Occ33WRU
すいません・・・
なるべく抱え死にしないように積極的にボムを使っているんですが、
ボムが切れるとすぐ死んでしまい、その後は低い火力のまま復活できず
ゲームオーバーになってしまいます・・・

>>865さん、お手数ですがリプレイをお願いできないでしょうかorz
878名無しさん@弾いっぱい:2007/03/11(日) 21:49:40 ID:OgJk714r
TVゲーム・ジェネレーション 〜8bitの魂〜 #01 3/3
http://www.youtube.com/watch?v=bYR_f2LvSlM&mode=related&search=

おおおおおおおおおおおおおおお
今気づいたけど、よっしんってもしかして
ファミベのよっしん!!??
超連射68kの人じゃん!!!!
879名無しさん@弾いっぱい:2007/03/11(日) 22:36:49 ID:LJgtfJTI
何分のとこから出てる?
880名無しさん@弾いっぱい:2007/03/11(日) 22:54:05 ID:OgJk714r
>>879
2:40からです。
あと弾幕型は転載禁止で(w
881名無しさん@弾いっぱい:2007/03/11(日) 23:24:59 ID:4COgWgI8
ザックナーなんてなつかしい
たぶんよっしん氏ののってるベーマガはすべてもってるかな

しかし、あんまり年くったようにみえんな
882名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 00:13:04 ID:80NhyiuT
多分、スナッチされてるんだよ
883名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 01:47:04 ID:lM0CuwWo
>>876
りされこ でググってみ。
FAQってところからNextさんの落とせるサイトが見つかると思う。

俺もついこないだやってみた。
ウィザーズスター2っておもしろいね。なんかやっててハッピーな
気持ちになる。
884名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 01:54:35 ID:pTHxolkv
今時転載禁止ってwwwwwwww
馬鹿じゃねーの
885名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 02:15:17 ID:B86te/tY
>>877
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0443.zip
一周目5〜0面を要所で積極的にボム使いながら撮ってきた

ここ苦手だな、と思った場所や
急に敵が増えて追い詰められた!と思った場所で使うようにすれば
段々死ななくなってくると思うよ
886名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 02:49:18 ID:MVsjkhOy
>>883
懐かしいな。サントラにデータが入ってなかった時は目を疑ったもんだw
ウィザーズスターも面白いが他のミニゲームも飛びきりカオスで狂った劇薬なので必見
887名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 03:07:43 ID:FKdOAZvX
>>883
ありがとう、ウィザーズスターでぐぐって配布ページが404だったんで諦めそうになってた。
やはり今でも十分遊べる良作ですね
888名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 04:30:47 ID:DukHBxpU
ガストがバージョンアップしてスクリーンx5(600x800?)まで
出来るようになっとる。作者乙。
できたら768x1024くらいまで行けると嬉しいんだけど、まあ十分な大きさになったw
889名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 06:56:41 ID:+A7MEfO7
Clean Asia、shmup-devコンテスト優勝おめ

他の入賞作品は以下の通り
アイデア一発、バランスは二の次が特徴の豪快な洋シューを堪能してみるのもいいかもしんない

Excellent Bifurcation
ttp://shmup-dev.com/af2k7/documents/Excellent.zip

Force Majeure
ttp://shmup-dev.com/af2k7/documents/FORCEMAJEURE-DEMO-v01.ZIP

BLESSED
http://shmup-dev.com/af2k7/documents/BLESSED_compoEd115.zip

Gravitron
ttp://shmup-dev.com/af2k7/documents/GraviTron.rar

6〜10位はここで
ttp://shmup-dev.com/af2k7/documents/32.html
890名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 08:46:36 ID:pAa8reUl
>>889
まなこ優勝おめ。
きょつけてくたい。
891名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 09:22:46 ID:NazZECYc
ZIPに直リンて
892名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 09:51:29 ID:iqp3qtc6
>>891
ああすまん、ココね
ttp://shmup-dev.com/af2k7/documents/24.html

前に英語ページへリンクしたらほとんど反応がなかったんで
英語だと読まないんだろうな〜と思ってw
893867:2007/03/12(月) 15:42:37 ID:oVR4bS6A
挨拶が遅れまして申し訳ないです

教えてくださった皆さん有難う御座いました(^ω^)ノシ~

やってみます
894名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 17:44:09 ID:PfLr+1h3
>>889
画面見るとワイヤーテクノみたいな、
ぶっちゃけ、ABAゲーに影響された人多そうだな。
英語の文章も入れて配布してるからわかりやすいよなあ…。
895名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 17:47:11 ID:PfLr+1h3
ttp://shmup-dev.com/af2k7/documents/36.html
Dragon Tejina 萌えーっ
896名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 18:57:28 ID:vo/n9FWi
パソ買い換えてクドリャフカixtlが動くようになったが、難いってレベルじゃねーぞ。
短距離射撃で40秒、連続10、命中100%でもランクDだし。ランクAなんかどうやってだすんだ。
897名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 19:50:32 ID:K3h71RJi
俺、クドリャフカが完成したら結婚するんだ
898名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 19:57:55 ID:kJHydb7L
俺、897が結婚したらクドリャフカを完成させるんだ
899名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 20:02:17 ID:/LZ2SZW/
はぁ?
完成したらクドリャフカじゃねえだろ
900名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 20:17:15 ID:NGn1oPu/
完成しようがしまいがクドリャフカさんは俺の嫁だ
901名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 20:51:44 ID:vo/n9FWi
さあクドリャフカを繁殖させる作業に戻るんだ
902名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 21:25:28 ID:wYhoGtgL
クドリャフカの順番
903名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 22:09:58 ID:Wd7m9+Eh
クドリャフカの憂鬱
904名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 22:26:15 ID:YIbT8bmF
クドリャフカの陰謀
905名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 23:21:43 ID:VKppRSB6
むちむちクドリャフカ
906名無しさん@弾いっぱい:2007/03/12(月) 23:21:50 ID:Q53ssS4k
自分の手に負えないんだろうな
907名無しさん@弾いっぱい:2007/03/13(火) 01:53:42 ID:B22SaX8I
Autofire 2007、最下位確定かと思っていたDragon Tejinaがぎりぎりでブービー。
がんばったな。

Air Brawlerはゲーム性が微妙だが動かしてるだけで楽しい。壁際とか超楽しい。
で、誰かEraserやった人いない?やりたいのにうちの環境だと起動できない。


>>894
Clean AsiaとかAir Brawlerのワイヤーフレームは明らかにATARIの影響でしょ。
Reversedは明らかにABAゲーだね。もっさりしたワイヤーフレーム。
ともかくClean Asiaはゲーム性も音楽もなかなか他にないのでお勧めします。

まあ、海外シューサイトを見て回ってるとABAゲーと東方とトレジャーが大人気だね。
前にどっかで銀銃と斑鳩の「ちょっと過剰評価されすぎじゃん?」というレビューを書いてる人が
「これから文句言うけどスパム送ってくんなよ、坊や」みたいな書き出しだったのでカルトな人気なんだろう。
908名無しさん@弾いっぱい:2007/03/13(火) 01:56:17 ID:BGlm1Pfx
文句があるならお前が作れ
909名無しさん@弾いっぱい:2007/03/13(火) 07:19:50 ID:WRHcc7k1
他を知らないだけなんじゃねーの?
910名無しさん@弾いっぱい:2007/03/13(火) 09:17:03 ID:Qo2wS8dU
>>889
> アイデア一発、バランスは二の次
そもそも評価項目がグラフィックとサウンドと独創性の三つだけなんだよなあ。
ボリュームや多様性(面数、キャラ数、曲数)を同じ位重視する俺としては
Clean AsiaとBlessedの二択かなーって感じだったけど、
二面だけでも独創性と割と頑張ったゲームバランス、
更に難易度選択が付いて幅広くやり込めるExcellentはともかく
未完成で一面しかないForce MajeureがBlessed抑えて三位取ったのが納得行かない。
メタスラチックな敵弾幕は面白かったけど…
911名無しさん@弾いっぱい:2007/03/13(火) 19:50:04 ID:CD/V/KZb
アマチュアコンテストなら規模を敢えて度外視するのも悪くない評価方法
だと俺は思う。そのほうが応募も増えるだろうし。
遊ぶ側としてはあるていどのボリュームは無いと困るけどね。
912名無しさん@弾いっぱい:2007/03/13(火) 21:42:20 ID:idD1TaJk
今後に期待的思考・・・とはちょっと違うかもしれんが
コミケに行くたびに超連射に500円払っていたのを思い出した
それで全然不満はないわけだが、たぶんそれは超連射が群を抜いて出来が良いからで
物によっては「2面しかなくて1000円かよ?」とか思っていたのも事実
913864:2007/03/14(水) 00:25:19 ID:6jTTPgia
遅くなりましたが>>885さんのリプレイを拝見しました。
わざわざありがとうございますm_ _m
実践で出来るように練習していきたいです。
914名無しさん@弾いっぱい:2007/03/14(水) 01:42:21 ID:5AwoM4vl
古いゲームなんだが

TECHNO SYLPH -vsys gaiden-
ttp://www.vector.co.jp/games/select/file/gt000242/

なんか微妙にわかりにくいシステムが逆にハマる・・・
915名無しさん@弾いっぱい:2007/03/14(水) 05:43:20 ID:eVAB1dq9
>>912
当時のコミケの雰囲気と、その中での同人STGについてどんなかんじだったか聞いてみたいな。
ネットも今ほど活発じゃなかったでしょ?
916名無しさん@弾いっぱい:2007/03/14(水) 10:41:28 ID:MhE2N4fa
>>914
懐かしいな。
パワーアップしすぎて後半ありえねえ火力になる自機。
そして2〜3秒で沈む二周目ボス。
917名無しさん@弾いっぱい:2007/03/14(水) 15:52:32 ID:6jTTPgia
それなんてタダシn
918名無しさん@弾いっぱい:2007/03/14(水) 17:26:09 ID:U41WHt26
>>914
懐かしいな…でも昔にしてはまだグラフィックとか綺麗って感じる

あと自機の進化とか面白かった
火力がすごく上がるけど
その分エネルギー消費量がすごいからなぁ

あと初見で敵のレーザー攻撃で殺されるはず。
919名無しさん@弾いっぱい:2007/03/14(水) 20:57:37 ID:ga2gr+Pi
じるるん氏の所で守護天使ktkr
…こりゃ2ndが出来るまでReflexはお預けだな。
920名無しさん@弾いっぱい:2007/03/15(木) 15:28:53 ID:kVYqoPnZ
BWRで観賞用ネタリプレイ(イカサマ仕様)作ったんだけど、需要ある?
HELL3,4,5,真ボスノーミスノーボムの。
921名無しさん@弾いっぱい:2007/03/15(木) 17:15:58 ID:1PW5NRrZ
とりあえず、おいらは見てみたい
922ASCG:2007/03/15(木) 17:45:08 ID:3b0dAm9s
REVOLTERの中の人です。懐かしいスレをみつけました。
何でも質問していいよ
923名無しさん@弾いっぱい:2007/03/15(木) 18:40:18 ID:crHcxGMs
好きな食べ物は?
924名無しさん@弾いっぱい:2007/03/15(木) 19:15:53 ID:W5bU1SfS
仕事はゲーム関連なのでしょうか。
もしそうでしたら、関わられたタイトルのヒントなども…
925名無しさん@弾いっぱい:2007/03/15(木) 19:39:05 ID:EU/b9n3t
生食いはだめだお
926名無しさん@弾いっぱい:2007/03/15(木) 19:43:21 ID:W1xt8oMK
revolerって何?って根本的な質問
927名無しさん@弾いっぱい:2007/03/15(木) 20:59:40 ID:BsFVNiTC
ラグナロクのイラストサイトのようだが・・・

それはともかく3分ゲー出展作のSTGギャ・イズムをやってみた。
レトロ調のスコアアタックSTGで、全方向に撃てるスターフォースという感じ。
パワーカプセルが非常に取りにくいのが気になるが・・・

サイコロ国の新型乗りというのもSTGだが、
完成度はイマイチ。
928名無しさん@弾いっぱい:2007/03/15(木) 21:15:36 ID:EU/b9n3t
>926
ttp://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1988/REVOL1.html

REVOLTERでぐぐったらトップにぱんつ画像が出てきた
あと
生食いはいけないお
だったw
929名無しさん@弾いっぱい :2007/03/15(木) 23:34:17 ID:rmv3x1C/
>>920
稼いでるのならイカサマでも見てみたいが
930名無しさん@弾いっぱい:2007/03/16(金) 00:32:16 ID:l+i9BxMK
REVOLTERは難しくて投げてしまった覚えがある。
曲ばっか聴いてたなー。
>922
まじ中の人ですか?どこを担当されていたのか判らんのですがw
あのムチャな音源ドライバの話でもお願いします。
あとサントラ出してくださいw
931名無しさん@弾いっぱい:2007/03/16(金) 16:30:07 ID:N1fNJrEd
ぶっちゃけるとゲームそのものよりも曲のほうが取り上げられているからな・・・Revolterは・・・
932名無しさん@弾いっぱい:2007/03/16(金) 17:05:18 ID:SqdzDkwr
OPNを2オペにして倍の発音数にしてたとか聞いた覚えが。
933名無しさん@弾いっぱい:2007/03/16(金) 18:46:23 ID:N1fNJrEd
倍とは違うね
効果音モードになるのは3chだけ
3chを1オペで使えば倍の6音にはなるけど
934名無しさん@弾いっぱい:2007/03/16(金) 19:27:59 ID:SqdzDkwr
なるほど…
よく分からんw
935名無しさん@弾いっぱい:2007/03/16(金) 21:28:47 ID:zRhXdDSS
何でも質問していいよと書いてあるけど答えるつもりは無いんですね。市ね
936名無しさん@弾いっぱい :2007/03/16(金) 22:12:14 ID:J8S7nC9T
頭の悪い発言は控えなさい
937名無しさん@弾いっぱい:2007/03/16(金) 23:11:33 ID:zYWoXX+9
死んだゲームは良いゲーム。
938名無しさん@弾いっぱい:2007/03/16(金) 23:15:40 ID:urmNT0xW
本人かどうかわかんねえし。。。
939名無しさん@弾いっぱい:2007/03/17(土) 00:05:51 ID:WLTokCFl
>>933 1ch2chもマルチプル駆使すると2度・短3度・3度・4度・5度、
と言った2声和音出せる。キーOn・Offは完全同調になってしまうけど。
940名無しさん@弾いっぱい:2007/03/17(土) 00:33:07 ID:8HVYP432
あー整数倍でない倍音使って疑似的に和音増やしてんのか
941名無しさん@弾いっぱい:2007/03/17(土) 02:09:04 ID:fkrjnQ7e
>>914
システムを理解した途端に難易度が激減するな
2周目のほうが優しいゲームは初めて見たw

撃ちもらしそうだったらボム、敵が弾吐いたらボム、
固い敵が見えたらボム、しまいにはゲージが余りそうだったらボム…
942名無しさん@弾いっぱい:2007/03/17(土) 12:46:39 ID:cUto1aWT
TECHNO SYLPHは普通にプレイすると割とヌルいけど、
点数ボーナスを狙うと結構マゾゲーになるな
943名無しさん@弾いっぱい:2007/03/17(土) 13:51:00 ID:VG5WR9n0
>>942
今やったら、3*(2000pts*5)で391820pts (残0クリア)
上手いひとだと4回、5回まわしできるのかな
先にenergy maxにしたけど、energyをどこまで上げるのか、
エリアクリアのタイミングに合わせて進化できるかで変わりそう
944名無しさん@弾いっぱい:2007/03/17(土) 13:51:36 ID:VG5WR9n0
あ、20000ptsね
945名無しさん@弾いっぱい:2007/03/17(土) 13:58:41 ID:VG5WR9n0
今、ランキングページあるのに気づいた。
89万ってなんじゃこりゃorz
8回まわしとか意味不明だ。戦略が根本的に間違ってるっぽいな。
946名無しさん@弾いっぱい:2007/03/17(土) 22:06:12 ID:egrmM03H
即効genesisにして点数稼ぎしまくるとか?
947名無しさん@弾いっぱい
>>946
[area 0]puppy > [1]sylph > [2]genesis > genesis...
・ザコはゲージ回復、中型機はゲージMAXの回復アイテムを出す
・エリアクリア時にしか進化できないので、タイミング次第ではボーナス捨てて進化

・energy育てる意味はなさそう?
・中型機破壊のためのL1ボムを節約する方向で今後トライ
・ビットのショットはゲージ消費に関係ないので育てる価値があるかも??
(現状で敵を8割弱しか撃ち落せてない)

ようやく気づいたんだけど、
ゲージ切れるとショットレベルもある程度まで自動で落ちるのな
1周目ボスが強いの何のってorz