今日届いた妖をイージーでクリアしてみた。
STGは苦手な部類だけど3回目のトライで何とかなった。
次はノーマルで頑張ってみようかと思うんだが、やっぱ難易度の差は大きいのかねぇ。
ルナからみればハード〜イージーまで同じ
>533
永咲夜単体でハード〜イージーまでやってみるんだ。
永咲夜単体使って何回
スペカの10秒前カウントダウン聞いた事か…
537 :
533:2007/02/12(月) 10:28:04 ID:UxIElniZ
妖々夢の話な
勝手に永まで広げられても困る
確かにあんまり差がない気もするな
>>573 ちょw妖と永でなんでそんな広がるんだよww
じゃぁ霊夢Aでイージー〜ハードまでやってみろよw
ていうかお前妖Lunaどころか妖hardすらクリアことねぇだろ絶対www
妖Easyノーボムノーミス結界割らないでクリア安定
妖Normalノーミスクリア安定
妖Hard残8クリア安定
妖Lunaクリア時残6以上安定
こうして考えてみるとむしろHardとLunaがほとんど同じに感じるな俺は
541 :
533:2007/02/12(月) 12:17:19 ID:UxIElniZ
>>539 妖々夢座布団?
全く変わらないとはいえないがほとんど同じレベルだな
妖Easyノーボムノーミスノーショット結界割り封印でクリア可能
妖Normalノーボムノーショット結界割り封印でクリア可能
妖Hard普通にプレイしないとクリアむりぽ
妖Luna普通にプレイしないとクリアむりぽ
確かにHardとLunaがほとんど同じに感じるな俺も
543 :
533:2007/02/12(月) 13:12:55 ID:UxIElniZ
妖Easy 3面1うpアリスで終了
妖Normal 3面1うpアリスで終了
妖Hard 3面1うpアリスで終了
妖Luna 残8が余裕だとは言わない
なぜならアイテム数が1400に届かない場合は、6面でノーミスを要求されるからだ
故意の結界割り無しで残7は安定
残6は余裕だかその前にリセットが必ず入る
Easy〜Hardは余裕すぎってことっすか
かっこいいなー
ハードやルナに慣れすぎるとノーマル以下は弾が遅すぎて変なとこでミスる
弾が何個も並んでる弾幕は弾が多いほうが見やすいから避けやすい
文の百万鬼夜行とかな
紅Exやっと初クリアー…
残機0のボム0で最後はすっごいヒヤヒヤもんだったぜ!
まぁEasyでひぃひぃ言ってる己のような奴もいる。
さっき届いたばかりなのではあるが。
勝手に確定されても困るな
Easy=Normal=Hard<<超えられない壁<<Lunatic
ずっと前から思ってたけど(超えられない壁)ってなんなの?不等号は超えられるの?
哲学板池
スレ一覧見ただけで頭痛くなりました
(中略)だと思って読めば文意は問題無く通じると信じてるからそう変換して読んでる
ところで、難易度でどれが上かなんて個人差もあるし言うだけ無駄じゃないか?
普段どれを主にやってるかで大分感じ方変わってくるだろうし・・・
例えば私は妖Ph>紅Ex>妖Ex>永Exに感じるけどみんながそうってわけじゃないだろうしね
今更難易度議論かよ…
こうも頻繁にループするとさすがにうんざりするな…
そんなことより今日の晩飯カレーにしようと思うんだが
メインの具は何にしようか。
ビーフとかチキンとか。
野菜カレーってのも面白いかも。
シーフードいれろ
きのこか納豆でも入れたら?
Coco壱番屋のごとく
>>559 シーフードカレーはあんまり好きでないのよ。
それに具がイカとエビくらいしか思いつかん。
ってわけでシーフードはつけあわせに海鮮サラダに使うよ。
>>560 きのこいいかも。納豆はないけどな。
きのこカレーにしよう。うん。アドバイスthx。
妖EXをやっとクリアして、ねんがんの ゆかりさまに めんかいしたぞ
ということで永を始めたらノーマルでも全くクリアできる気配が無いw
ピキン チュイーンどんどんどん!でボム無駄使いしすぎちゃうよ。
紫ボムが雑魚いし高速を解いてからボムるのに慣れなければ‥
ゆかりんのボムは接近戦用
霊夢のボムはオールマイティ
基本はゆかりんで戦ってボム撃つときだけ高速にチェンジするのがよい
失敗すると高速側でラスペになってしまい悲しいが
>>562 結界組使ってるのなら逆だ
低速を解いて、というか普通に霊夢でボムるべし
紫の四重結界は妖の二重結界よりもさらに使いにくいというか、ダメージ判定
がもやもやしてる縁の部分にしかなかったと思うから、変なところで撃つと
ボスに届かないし、対雑魚でもあまり強いと言えない
攻撃力そのものはかなり高いんだけどな
後、使い魔を出す敵は基本的に使い魔をきっちり吐き出させて妖怪側(低速)
で撃破すれば、弾消しできるので他の作品に比べれば道中は楽になるはず
四重結界もそこまで使いづらくないわけじゃないだろ…
たまにでいいので、不夜城レッドのことも思い出してあげてください。
不夜城レッドはよくボスから離れるタイミング遅くなって死ぬ。
アーティフル(ry
殺j(ry
アーティフルサクリファイスはまだ弾が消えるからいいけど
殺j(ry
殺人ドール
紅:Lunaのなかでもベスト5に入る程度の難度
妖:弾消しはやや少ないが威力はそこそこある
永:お察しください
萃は?
永の殺人ドール馬鹿にすんな
使い魔に吸収されさせしなきゃ、妖と互角の威力なんだぞ
該当する場面はかなり少ないけどな…(一応アポロ13なんかで決めボムすると結構効く)
萃のはストーリーだと使える
対人戦だとグレイズされる
まぁ悪い性能ではない
対人戦でドール使ってる人みたことないな
分かってると思うが、萃の話題は別スレでw
また変な人が入ってくると困るw
妖の咲夜ルナどうしようかねぇ…。
アリスはクリアできたんだがorz
ようやっとラスボスまで結構な確率で来れるようになったんだけどアイツ強すぎ!
あのバックに扇子?(みたいな背景が出てくる時に出す攻撃←技の名前見てる余裕なかった)
なんかエネルギー弾と巨大暗黒弾の組み合わせの弾幕!
あれが避けられない!!てか避けれる気がしない(;;
あんなん無理!心が折られるッス(滝汗
今コテンパンにのされてきた
あの弾幕ってどうやって避けるの??
攻略Wiki見てみたケド必殺技の名前がどれのことだかよくわからなかった。
ちなみにゲームオーバー時のリザルト
進行率77.77%
コンティニュー回数 0回
ミスった回数12回
ボムった回数 43回
機体はナイフ女でボンバーはナイフ乱射
難易度はノーマル
危ないトコではすかさずボンバーを使い、なるべく抱え落ちしないようにして(それでも抱え落ち2回してしまった)
森羅結界の弾消しをフルに使ってもボンバーの数が足りないよ!
助けて(;;
>>576西行寺幽々子のことかな?
きっちり最後までエクステンドしてる?咲夜ならボムゲーで余裕なはず
あとはWikiみて回避方法をきっちり把握すること
>>576追記として2面まではノーボムの方がいい
流石にボムが足りなくなる
後は練習あるのみ
>>576多分、最後の桜符「完全なる墨染の桜」 のことだと思うけど。
妙にライフが多い奴だろ?
あれにはwikiにも書いてある通り速攻撃破が一番。
って、言ってもホーミングタイプのキャラだからどうしようもないけど。
ボムもあんまり効かないしなぁ、じっくり弾幕を見てよけるしかない。
何回かやってるうちに見えてくるはず。