シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part3

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936名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 12:42:32 ID:FLwXOilF
>>935
先生!質問です。
SDKのバージョンを8.1あたりにできないでしょうか?
それだと少し前のパソコンでも使えるので助かるのですが…
いきなり変な事言ってすみません。
937名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 21:15:42 ID:+it6dCX3
>>936
お前はアホか・・・
938名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 22:17:21 ID:1bZmeMwa
質問じゃなくて身勝手なお願いじゃねーか
939名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 23:02:55 ID:DTjR5tNe
どうでもいいが、次ぎスレからテンプレが変わりそうだな
940名前は開発中のものです。:2007/06/07(木) 23:07:50 ID:IRqOVSkE
SBを置いてるmaglogのURL追加以外に何かあったっけ?
早めにテンプレ処理した方が良いことは良いかもね
941Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/06/07(木) 23:35:49 ID:6FJHNWyG
「親子の関係 Vestige」
ttp://onishibata.ddo.jp/50/upload.php
1302番目「親子V」 DLキー:esp

親子の関係2周目もしくはハードモード。
虫姫さまでいうところのオリジナルに対するマニアック。

報告書まとめるのでテストも兼ねて遊んでみてください。
何かあったらメールでもいいのでご意見お願いします。
942SB ◆.if.Xu7A6c :2007/06/07(木) 23:36:20 ID:02DrnKPW
http://maglog.jp/sb/

ver 0.24
頂点変形エフェクトパラメータをスクリプトから変更できるようにした

ver 0.23
テクスチャフィルタ、ファンクションを設定できるようにした(スクリプト-描画方式)
自機のアニメーションを8方向登録できるようにした
943SB ◆.if.Xu7A6c :2007/06/07(木) 23:37:52 ID:02DrnKPW
>>936
DX9に依存してるから普通に_ということで…
944Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/06/07(木) 23:47:33 ID:6FJHNWyG

開発ツールをいじりながら、シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。


◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Ver.10製作中

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
http://maglog.jp/sb/

shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
945Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/06/08(金) 00:01:06 ID:6FJHNWyG
テンプレ案。
ForetXを忘れたわけじゃないけどForet系ってことで・・・ダメ?

>>942
お疲れ様です。
タイトルが綺麗に波打ってますがこれが頂点変形エフェクトでしょうか。
ラスタースクロール出来るなら・・・ダライアスUを作るしかないw
946SB ◆.if.Xu7A6c :2007/06/08(金) 00:08:55 ID:FgjT6stW
>>945
そうです。
UVスクロールを追加すればダライアスの背景は作れるかな
947名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 08:38:02 ID:vRlaHTF2
948名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 12:47:46 ID:NqyUEdsm
>次スレテンプレ
SBとForetXはWikiに情報があるからいいでしょう。
いま動いてるの優先で。
949名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 19:48:25 ID:cLIgM0Xt
最新版でキャラクタデータを開く際に
「アドレス○○でアドレス○○に対する読み込み違反がおきました。」
と警告が出ました
一度SBを終了すると警告は出なくなるのですが他の弾幕データなどを触ると途端にキャラデータを開けなくなります
何が原因でしょうか?
950名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 20:40:29 ID:rpUA2blS
キャラクタ編集で最初に開いたのを閉じちゃうと次からエラーが出るみたい
リスト数が越えたとかプロジェクトを再度読み込むと不正な浮動小数点ですと
エラーもでた

多分単純な初期化忘れがあるんだろう・・・
951名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 21:24:52 ID:buoxfA0g
エラーのデータをうpればいいじゃないか?
952名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 21:29:22 ID:1wJ2KpCU
エラーのデータもなにも何も弄ってない付属のサンプルだしw
953名前は開発中のものです。:2007/06/08(金) 22:14:17 ID:IC0ZzqJt
ver 0.22(β)までは問題ないみたい
ver 0.24(β)も最初に開いたキャラクタ編集を閉じなければ問題ないみたい
(実際の編集保存はやってないので本当に何も問題ないかは分からない)

最初に開いたキャラクタ編集を閉じた後にキャラクタ編集を開くと
---------------------------
Shooting Game Builder
---------------------------
アドレス 26F40000 でアドレス 26F40000 に対する読み込み違反がおきました。.

ってエラーがでる

このエラーが出た後でプロジェクトを読み込むと
---------------------------
Shooting Game Builder
---------------------------
不正な浮動小数点数演算命令.

ってエラーが出る
こうなるとカテゴリを開いただけで
---------------------------
Shooting Game Builder
---------------------------
モジュール 'SB.exe' のアドレス 0046AAF7 でアドレス 05C0003C に対する読み込み違反がおきました。.

って出てプロジェクト編集は何も出来ない
954SB ◆.if.Xu7A6c :2007/06/09(土) 03:13:17 ID:s5drGA6H
>>953
う、エラーでますね。急いで修正します
955SB ◆.if.Xu7A6c :2007/06/09(土) 03:44:44 ID:s5drGA6H
http://maglog.jp/sb/

ver0.25
キャラクタウインドウを2回目表示するとエラーがでるバグを修正

取り急ぎ修正しました。報告してくださった方ありがとうございました
956名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 05:18:31 ID:RhPDK1ls
>>955

とりあえず問題ないみたい
957名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 06:37:58 ID:YnUyvFg0
おk、いい仕事!
958名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 11:13:22 ID:3cHgliVV
直りました
お疲れさまです
959名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 18:40:55 ID:3cHgliVV
プレイヤーのパターン設定がずれてないですか?
上移動したら左移動時のパターンが表示されて、下移動したら右移動時のが表示されています
左移動と右移動も待機中(上下移動時?)のパターンが表示されてしまってます
960SB ◆.if.Xu7A6c :2007/06/09(土) 19:57:43 ID:s5drGA6H
>>959
すいませんバグってました


ver0.26
http://maglog.jp/sb/
961名前は開発中のものです。:2007/06/09(土) 20:34:42 ID:3cHgliVV
>>960
修正ありがとうございます
962名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 02:10:51 ID:YcRRgbFk
仕事はやすぎる
おつ
963名前は開発中のものです。:2007/06/10(日) 16:26:41 ID:+au0D/3B
お疲れ様です。
自分だけかもしれませんが、スクリプトから移動回転を使って
敵キャラを回転させた場合、防御判定が正しく回転されていない気がします。
プレイ中に判定ボックスが見れませんので詳しくはわかりませんが
報告しておきます。
964名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 12:04:25 ID:yi1s9ADU
ハムコロ様さんの素材使ってる人〜
画像のgifは256色だからEdgeでパレット変更できますよ。
http://gamdev.org/up/img/9598.png
これで色違いもOK。

しかも15色しかつかってない。もしかしてGBAでも使えるかも。
そっちやってる人いないかな?
965名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 14:28:57 ID:t3SA1Ywu
これはいい情報ですね。
15色しか使ってないってのも驚きですよ。
966名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 21:36:48 ID:FbXYHA2N
たった16色でもきちんと見栄えがするものを描けることに感動した。
967名前は開発中のものです。:2007/06/11(月) 21:51:51 ID:Oat4nEan
SBは、ストレス無く作る、もしくは遊ぶのに
必要な推奨スペックてどの位ですか?
968名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 00:31:33 ID:UHPM26Sc
俺の4年前のセレ2.7GHz、VRAM128MのPCでも快適に動きますよ
969SB ◆.if.Xu7A6c :2007/06/12(火) 01:04:36 ID:3mp+Om9C
>>967
他のDX9のゲームが動けば普通に遊べると思う
制作するんであればメモリは1G以上はあったほうがいいかと
970名前は開発中のものです。:2007/06/12(火) 20:17:45 ID:2r51nUY8
Shooting Builder の実行形式の配布ライセンスはどのようになっていますでしょうか?
ドキュメント等に特に記載が無いようなので、気になっております。

・配布時の注意事項
・商用利用の可否
等を教えていただければと思います。
971SB ◆.if.Xu7A6c :2007/06/12(火) 22:49:49 ID:3mp+Om9C
>>970

配布プログラムはフリー(商用、非商用問わず)です
サンプルに含まれるデータはフリー素材を利用しているので
そちらの配布元のライセンスを参照してください

詳細は次のバージョンアップの時に書いておきます

972SB ◆.if.Xu7A6c :2007/06/13(水) 00:47:43 ID:+1uVnf7J
>>963
スプライトを回転させても当たり用の矩形は回転しません

ただ、中心位置は移動するので複雑形をしたスプライトに
合わせて細かく矩形を分割することで対応できます

予定ですが、当たり判定を自動分割する機能を考えています
973名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 02:37:47 ID:+tNLTeHI
>>971
おお!それはすばらしいですね。
安心して使うことができます
974SB ◆.if.Xu7A6c :2007/06/13(水) 07:09:51 ID:+1uVnf7J
ver 0.27
エフェクトにUVスクロールを追加

http://maglog.jp/sb/
975SB ◆.if.Xu7A6c :2007/06/13(水) 07:10:31 ID:+1uVnf7J
readme.txtにライセンスについて追記してあります
976名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 07:26:05 ID:Esx6FWDW
お疲れ様です
UVスクロール+ラスターは水面の表現など色々役に立ちそうですね
977名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 17:19:57 ID:V9eLFtp9
>>975
ライセンス規定確認しますた!
寛容なライセンス、ありがとうございました。
978名前は開発中のものです。:2007/06/13(水) 17:54:19 ID:HYuadfwl
乙、そしてありがとう。
979Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/06/13(水) 23:55:11 ID:3AOqkXh4
お疲れ様です。
今回はタイトル画像が画像内でスクロールしてる?
「スクロールできる特性」は画面移動のみならず、様々な効果に使えるので助かります(そうは言ってもよく分かってませんが)。
980名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 15:33:25 ID:oSAfEXcu
そろそろforet程度にベクター登録ソフトが見たいっす。
981名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 18:20:59 ID:yblK/Eg9
ベクター登録のforetSTGなんてあるのか?
982名前は開発中のものです。:2007/06/14(木) 20:02:14 ID:r7LF/pKB
セリオスと輪廻しか知らんな
983名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 12:58:11 ID:Lq+16835
自機のメインショット等は細かく設定できて良い感じなのですが、
長いレーザーっぽいものは表現が難しいですね、
サブで使おうといくつか方法を試したのですが思いつきません。
徐々に伸びつつボタン押してる間は軸を自機に合わせるような方法って
今のバージョンでもできますか?
984名前は開発中のものです。:2007/06/15(金) 16:31:42 ID:aPb25t7T
自機の子にして細かい弾をいくつも飛ばす、とかはどうでしょう?
985SB ◆.if.Xu7A6c
>>983
ワインダー機能は今はまだないですね
実装予定ではあったけどすっかり忘れてた・・