PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ24
4 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/21(金) 00:58:52 ID:2az2xLJy
ごめん。上げた上にだぶっちゃった・・・
ドンマイ&申し訳ない・・・
まあまあ
乙加齢
PC shmup databaseに久々に行ってみたらお勧めマークが付いてますた。
漏れら日本人とは面白さの感覚が違うのかな?と思う物もあり。
>> 斜めにキーを入れっぱなしにして画面端に触ると自機が止まってしまう
> いろいろ問題点あるようなので、修正版を出そうと思います。
それが最重要だけど情報局長ギブアップも頼むよ。
>情報局長ギブアップ
懐かしすぎる
バトルオブストIIの続きまだ〜?
Heehaw0.2になって落ちてからの復帰がすごく楽になったな
今まで4回忌の魚辺りでいっぱいいっぱいだったのにいきなりフルーツまで倒せてしまった
しかしあの1回落ちるとそのまま悪循環でぼろぼろ崩れるバランスも少し惜しいと思った私はおそらくマゾプレイヤー
Qで捨てゲーできるようになって、ハイスコアもパッドで飛ばせるようになって、復帰時のペナルティがなくなって・・・
クソゲー認定が限りなくグレーに。
これでマンダラのため状況が視覚的にもっとわかり易くなって、溜まり切っていない時にボタン押すとそこまでの
溜めがキャンセルされちゃうのが改善されたりしたら完全にクソゲー失格。
先読み弾をちょっとホーミングさせるだけであっという間にクソゲーに!!
俺にとっては先読み弾がクソゲーの理由のひとつなんだがなw
サイト持ちは軒並みheehawクリアしてんだなー。
新バージョンでやってるがやっぱ顔までで限界。時間足りねぇ〜。
heehawやってたら俺の中の何かが目覚めた。
>>20 ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!
ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!
ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!
家族に見られて変な顔されてから音消してやってまつ。>Heehaw
( ゜ワ゜)ノさんのまる投げ、初めてやってみますた。なんとか2面クリアまでやってみた感想。
タイトルになってるまるを投げるのが、威力よりもリスクが大きく、あんまり楽しくない。特に2面。敵が挟撃を
仕掛けてくる場面が多く、投げの反動で飛ばされてのミスが非常に多い。
勝手に考えた改善方法としては、投げるのは移動方向と逆方向にし、まる装着時に、自機移動と反対側に、
まるが移動するようにすればいいと思う。投げる方向と反動の作用方向が確認しやすいし、反動の働き方が
体感的にも自然になるはず。自機が逃げている方向に飛ばされることになるので、ミスする可能性も減る。
まあこれは道中の話で、ボス戦は今のシステムでも結構面白い。ついR・TYPEの感覚でまるを呼び戻そう
として悲しくなるがw
苦戦してる人にインチキ技をひとつ。パッド連射を使えば、ばりばり撃ちながらでもグリコーゲンが溜まりますw
だめだ〜 Heehaw クリアできね〜。・゚・(ノД`)・゚・。
あの先読み弾、発想は面白いけど、Heehaw の高速弾との相性は最低だと思う。
もっと遅い敵弾と組み合わせて、「うわ、やばい!」と思って切り返せばなんとか間に合う程度なら、
きっと緊張感があって面白いのに・・・今のままじゃ、ちょこまか動きながら予測不能な弾道の弾を
かわしてるのと変わりないよ。
・゚・(つД`)・゚・
横シュー苦手な俺には一回忌ですら無理っぽい……
3分ゲーの時にはごく普通の作品だったのだが
いつのまにか奇妙な魅力を持つ怪作へと変貌していた
Heehaw最初はかなり難しいと思ったけどワンコインクリアなんてほとんどできないヘタレシューターでもクリアできたよ
避けるよりパターン組んで雑魚は接近して即殺、弾を多めに出す敵はマンダラで瞬殺でいける
>24
今より遅いと全く緊張感が無くなってしまう
何よりクソゲーじゃなくなる
961 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 02:55:47 ID:bx4gabTq
856 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 01:55:52 ID:fInVov+H
884 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 10:57:51 ID:fInVov+H
885 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 11:49:07 ID:fInVov+H
887 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 11:57:02 ID:fInVov+H
891 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 13:24:28 ID:fInVov+H
893 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 13:48:45 ID:fInVov+H
899 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 14:56:52 ID:fInVov+H
901 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 15:23:47 ID:fInVov+H
917 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 18:20:07 ID:fInVov+H
920 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 18:48:56 ID:fInVov+H
924 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 19:00:36 ID:fInVov+H
929 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 19:20:30 ID:fInVov+H
今日はニートらしい一日中の粘着乙でした。
とろこでお前、最悪板にスレ立てて、徹底的に叩くとかいってたよな?
早く立てて来こいよw お前1人寂しく吠えてるの眺めたいww 早く早くw
976 :名無しさん@弾いっぱい :2005/10/21(金) 17:09:44 ID:A//CCaE4
WEVA氏も災難だな。
真性はもしかして精神病院から書き込んでるんじゃないか?
書き込み時間が・・・
↑精神病院からWEVAがアンチ釣りカキコかw
一つのIDを指摘してくる奴って、大抵そいつが一人で自演してる奴の得意技だしw
少しでも長文になると、字は読めても論理的思考が欠落しているので
内容が理解できないらしい(言語障害のオプション付き)
書き込み時間にしても、ニートの粘着はニートにしかできないしな。
全部お前自身の事じゃないのかww
売り言葉に買い言葉で、またWEVAが煽ってくるだろうが
このスレじゃなく自分のサイトに好きなだけ書いてろ。
一応、サイト見てみたところBBSとメルアドもないようだが。
それでもこのスレで続くようだったら俺がそいつに文句言ってやるよ。
WEVAが自分のサイトにだけ書けば(つまり荒らしの片方が消えれば)
もう一方の荒らしもお前にレスしてこないだろ。
前スレ988(まともな住人の総意)には本当スマソ。
気をつけろこれは実戦だ。繰り返す、奴はホンモノだ!素人は黙ってスルーしていろ!
856 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 01:55:52 ID:fInVov+H
884 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 10:57:51 ID:fInVov+H
885 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 11:49:07 ID:fInVov+H
887 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 11:57:02 ID:fInVov+H
891 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 13:24:28 ID:fInVov+H
893 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 13:48:45 ID:fInVov+H
899 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 14:56:52 ID:fInVov+H
901 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 15:23:47 ID:fInVov+H
917 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 18:20:07 ID:fInVov+H
920 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 18:48:56 ID:fInVov+H
924 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 19:00:36 ID:fInVov+H
929 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2005/10/20(木) 19:20:30 ID:fInVov+H
今日はニートらしい一日中の粘着乙でした。
とろこでお前、最悪板にスレ立てて、徹底的に叩くとかいってたよな?
早く立てて来こいよw お前1人寂しく吠えてるの眺めたいww 早く早くw
2chで不特定多数の名無し相手にここまでヒートアップしてる奴を見るのは久々だ。
タイーホされた「あいつ」に良く似ている・・・ おかえり。そしてグッバイ、永遠に。
火を見ると油を注がずにはいられないじゃん
つうかそれより、さっさと最悪板にスレ立てて来い低脳が
先読み弾は高速じゃなければまったく生きてこないアイデアではないかと。
つーか羊の近くを通り過ぎなんじゃないか?
ある程度距離をとれば気付いてからでも充分間に合うぞ。
マンダラの効果時間がちょっとシビアすぎないか?
ゲームシステムに沿った攻略方法を編み出せない奴がいるぽ。
先読み弾の論理的な避け方も思いつかないとかマジ頭悪すぎ。
極小当たり判定で自機狙い弾避けて、しかも他人の攻略パターン
を劣化コピーして俺TUEEEって思い込んでるんだろうな。
>>36貴様もだ。
マンダラの時間が短いなら短いなりに攻略方法を考えろ、低脳。
それとも無敵コマンドでも用意してもらえれば満足なのか?
ちょっとしたグチに対し何をそんなにイラつくことがあろうか。
39 :
36:2005/10/22(土) 11:40:44 ID:znuyDIo9
35に対するレスだ
ゲームの厳しさ云々よりも「なんでマンダラなんだろう」と
疑問に思いつつ2回忌ですぐ死ぬ俺ガイル。
>>37 私は無敵コマンドよりもアナタの無敵の攻略法を知りたいでアリマス!
クソゲーに文句を言うな!
ちなみに俺はあのサイケなタイトル画面でおなかいっぱい。
フリゲなんて一箇所でも優れたものを持っていれば十分としか思ってないし。
43 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 11:48:36 ID:9rGOfrZm
>>41 言ってるそばからこれだから困る。
先読み弾がどういうアルゴリズムなのか観察してみろ。
理屈がある程度分かれば当たる方が難しくなってくるぞ。
あとは自分で観察してゲーム攻略する癖を付けろ。
人に頼るな。シューターは常に孤独な戦いをするもんだ、ってお母さんが言ってた。
>>38 実は
>>37は自虐ネタで、攻略できない自分にイラついているのさ
もしくはマジ頭悪すぎの俺を悔しがらせて攻略させようという愛の鞭
まー先読み弾対策などなくても
来ると思ったらマンダラしとけば3回忌くらいまではなんとかなる
また今日も祭りになるのか
愛の鞭だ。とっくに攻略しきってる。
また変なのが湧いたか
>>48 ま、まて。俺は変なのかもしれんが精神病院からがんばった奴とは違う。
しかも引き篭もりではないのでこれから買い物に行くところだ。
じゃあなクソども。
ENJOY!
2chで不特定多数の名無し相手にここまでヒートアップしてる奴を見るのは久々だ。
針路上に撃ってきやがったな、よっしゃコースずらして華麗に回避だぜ。
・・・あー、あー、ずらした筈なのに自機が弾に吸い寄せられるように・・・
敵グループを全滅させないと早回しできないと思ってたら
キーになる敵だけ倒せばいいのか。
なんとかクリア。
しかしマニュアルによると
「残り時間は、人間を倒すと20秒増え、ミスをすると10秒減ります。」
犬やフルーツも人間なのかw
1面のあれがどーも君であることに最近気づいた。
>>30-31>>33-34 WEVAの骨髄反射レス乙。
と思わせたいだけの荒らしを楽しんでる
ただのキティガイかも知れんが。
>>51-53 何のゲームの話? またヒーホー?
最近それとWEVAの話ばっかりだな。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
まあ、その作者が相当な基地外荒らし
という可能性が99パーセントな訳ですが。
WEVAらしき人物の書き込みは煽りか
無視しろスルーしろだけだもんな。
そいつがまず黙ってられずにスルーしてないんじゃん。
モノホンのWEVAだからだろ。
狙い弾は一定速で移動すれば当たるんだからBGMに乗って変に避けるのがイイのかも。
では皆様ご一緒に。
ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!ッハイ!
それヤバイw 確実にあっちの世界に連れて行かれるぞ。
でもまあ先読み対策としては確かに有効かも。小刻み移動は必須だし。
漏れ的には、先読みでも、ずっと同方向に動いていればぎりぎり当たらない、くらい
に調整すべきだと思うが・・・確実に死ぬように調整してあるのがムカツクw
ところでうまい人って、敵全部落とせてるの?
タダシン先生のThunder Five & Grius 0.93を遊んでみた。
登録してないので1面だけなんだけど
残機数の表示が実際と違うのと、ゲームオーバーになってからも自機が出てきて動かせる。
こりゃやっぱバグなのか、未登録だけの仕様かな。
ッハイッハイッハイッハイッハイ!!!!!!!!!
鼻犬強い。おっぱいより怖い。全方位ってチョン避けでかわせるのかな?
あらかじめ緑羊を1匹だけ潰しておけばどうにかなるけど時間かかりすぎ
犬は緑羊撃破しといて
全方位2回避ける→3回目の全方位をマンダラで吸う
の繰り返しですこし時間かかる程度で倒せる。
というかまず少しぐらい時間かかってもいいから
安定できるようなパターン作ることが第一。
死ぬのが一番痛い。逆に言えば死ななければ大抵は最後までいける。
とりあえず死なない。これ大前提かと。
俺は緑羊残しといて画面左端で鼻犬の弾を避けながら
緑羊の弾をマンダラで吸って攻撃してるな。
>>59 Second GameとThird Gameモードは2面まで確認。それ以降は知らん
頻繁に更新してるようだが、相変わらずバグ多いな。テストプレイやってるのかな
いつもの通り倍速連射あり。マウスでも操作できるがボム使用不能
マウス両方クリックでショット1と2の両方が一度に打てるぜ。威力倍増?
そういやファミ通立ち読みしなきゃと思って本屋に立ち寄ったら
EveryExtend 、 OMEGA 氏のインタビューが載ってて麦茶吹いた。
うはーすげーな
65 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/22(土) 17:52:54 ID:TAWFmKO0
お前ら、WEVAの話ばかりすんなって。
不愉快になる。
ああいう脳味噌腐った輩なんぞ放って置いた方が賢明だろ?
今後一切話さないようにしようぜ。
>>64 前スレでも話題出てたね。( ゜ワ゜)ノシ←こんな顔してた?
WEVAって何?
>>67 面白いシューティング作ってる人
しかも無料で公開してるんだ、太っ腹だね!
その才能を妬んだ粘着ニートがこのスレを荒らして困ってるんだ
69 :
sage:2005/10/22(土) 18:13:53 ID:TAWFmKO0
>>67 気にせんで良いよ。
WEVAは糞STGを作るただのお馬鹿だ。
自作自演もして宣伝するというただのお馬鹿。
放置しとけ。
そもそも誰もそんな話題出してなかったわけだが
今日のやつのIDが分かった気がする
>煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
ヒーホー,面白くないけど熱いよー.
わけわかんねー.
ッハイ(-_-)!ッハイ(-o-)!ッハイ(・o・)!ッハイ(゚o゚)!ッハイ(゚∀゚)!ッハイ ヽ(゚∀゚)ノ!ッハイ ヽ(´∀`)ノ!
ヒーホーはバージョン上がって復帰楽になったYO!
74 :
64:2005/10/22(土) 18:49:45 ID:6K3Xkvoq
ファミ通がこういうことするとは思わなかったのでびっくりしました。
なんつーか、こういう例(一人で作って大ヒットしたよ!すげえ!とか、アイデアが企業の目にとまったよ!すげえ!)
そんなことを目にする光景が当たり前のようになってきた今日この頃。
でも実力はあるんだけど日の目を見る機会に恵まれていない人は凄く居るね。
クセありすぎで注目されてないってゲーム作りの人も一杯いるから。惜しいな。
個人的に書くと、東方があんなに持ち上げられる理由はなんだろう。
やっぱ音楽かー。音楽できる人は強いよなー。
>>66 こういうとき、なんて顔をしたらいいのかわからないの…。
仏の顔をすればよいと思うよ。
仏のような顔でした。
個人的には東方の音楽は別にたいしたことないと思うのだが、どうかな。
アレンジだけどシエスタのAIRRADE(クリスマスバージョンとかAIRRADE -AIR-も)とか、
オリジナルなら紅ぼうきのマリアやANGERAZE(1・2ともに)のBGMの方が、
比較にならんほどいい曲だと思うんだけどな。
キャラにしても絵がうまいってわけでもないし、ゲームも2作目くらいまでは面白かったけど、
正直3度目以降はもうどうでもいいような感じだ。
なぜ東方があんなに持ち上げられているのかわからん。キャラも別にあの絵じゃ萌えないしなぁ。
あくまで個人的に、だけどね。
音楽は好みの面が大きいからな。
〜の方がいい曲だと思う、と言われても困る。
とりあえず東方の音楽が広く受け入れられてるのは事実かと。
比較論はともかくとして
紅ほうきやAIRRADEがいい曲だというのは同意。
弾幕姉妹とかも結構好きだったな。
一瞬フリソスレかと思ったぜ
もしかして同じ奴だったりして
>>75 ZUN氏による絵は設定資料みたいなもので、
絵に萌えるのは他の絵師による二次創作がメインなのでは、とか適当なこと言ってみる。
知名度についても、紅魔郷あたりまではそれほど注目されてるように見えなかったけれど、
紅魔郷〜妖々夢あたりからどんどん知名度が上がっていったのが不思議ではある。
ゲサロに単独スレができたのが要因の一つだったりするんだろうか。
超連射の曲も忘れるなよ、と。
俺、ああいう古い音源が好きなんだよな〜。
そして98のBEEPに帰着する
各所で大絶賛されているheehawをやってみた。
まったく唐突に「シューティング脳の恐怖」を思い出してしまったよ…
AIRRADE AIRは製品版出てしばらくたつけど
いまだにリプレイが正常に再生されないからなあ
まる投げやってみた。
ボスに一定量ダメージ与えるとピキーン!ってなるのにワロスw
ちょっと投げの反動が大きすぎるかな。気が付いたら死んでた、ってことが多い。
>>81 怒首領蜂とかのトップランカーが日記等で絶賛→シューターの間に口コミで広がる
>>84 あれはあの音楽がさいたまシューティングに通じるものがあるからな。洗脳される感じだ
>>84 >各所で大絶賛
それってマジディスカ?
こういう高難易度ゲーがウケるのか、と他のフリーSTG作者さんたちに受け取られたら
嫌だなあ(´・ω・`)
そこまで大絶賛されてるわけじゃないだろ
東方、初代からどの曲も同じような曲にしか聞こえないんだけど、広く受けてるのが不思議。
悪くはないけどメリハリがなくて各面・ボスの曲ともに印象に残りづらい気がする。好みの問題かな。
絵は他の二次創作でもあのデザインから萌えに昇華できない、すまん。
紅ぼうきのマリアはサントラが出たね。アレンジがあたりだったので買ってよかった。
飛翔鮎のサントラもよかったので、幻想少女もサントラ出たら欲しい。
超連射の話が出たからついでになんだが、魔法のシュータープッチンプリンはよくできてたね。
2はともかく初代はかなり面白かったと思う。良くも悪くも同人らしい感じがたまらん。
>>65 >>68-69 自作自演をしてるとしたら貴様だろ粘着ニートw
WEVAも、WEVAのゲーム批判した奴もそんなレスはしないと思う。
だいたい、理由もなくWEVAを叩いてどんなメリットがあるんだろ。
お前、実はプレイヤーを装った、別のゲームの作者とかなんじゃないか?
WEVA叩きを叩くのは、間接的にWEVAを叩くのと一緒のような気がする。
これは勘だけど、自分は手を汚さずアンチを釣って叩かせる。
それを楽しんでる奴がいたとしたら、サイテーだよな。
ヒーホーがウケてるのが高難易度だと思う人間に
面白いゲームが作れるとは思えないから
余計な心配だろう
>>heehaw
いや、絶賛はされてないと思う。
時期的にSTGが出てきてないから飛びついただけっつーか
新しいからやってみっかーっつーか
>91
とりあえず東方の魅力についてだったらここでなく
ゲサロの本スレで聞けばいいと思うよ。
あそこは掃き溜めだから同人ゲー板のスレの方がいい。
ヒーホーやってみた
ショットが羊にあたらん
気の触れた方がいらっしゃいます(AAry
つうかそれより、さっさと最悪板にスレ立てて来い低脳が
と、キチガイが申しております^^
ちょっと気になってプッチンプリンぐぐってみたら無償公開されてました。
もう一本(スターパルス)も面白い。
めちゃくちゃ懐かしい。どちらもまだまだ遊べる。
プッチンは時代を感じるね。添付のテキストが…(´・ω・`)
WispLispの++とHeehawを毎日起動して日記を見比べてみると妙な気分になるな。
++も当時は随分な電波だと思ったもんだが、Heehawに比べりゃちゃんと物語してるよ。
3分ゲーから始まって、正常だった作者の気が狂っていく過程が赤裸々に語られているというかなんというか。
>正常だった作者の気が狂っていく過程
ワラタw
>>101 自己紹介乙
自分で言ったことも実行出来ないビビリ糞低脳出て来いやボケ。
>>105 >自分で言ったことも(ry
違いますが。妄想ですか?w
つか、
>>101はお前の自己紹介を代わりにしてあげたんですよっと。
>>106 はぁぁぁぁ?
最後一行はお前に言ったつもりは無かったが、
お前が反応したってことは、お前がビビリニート野郎確定じゃねぇかボケ。
早く立ててこいや。
VGLafG1t
LMQ1Pfw0
NG完了
>>106 つか
>つか、
>>101はお前の自己紹介を代わりにしてあげたんですよっと。
なら、「自己紹介乙」で合ってるじゃねーかバカ。
ID:KNqV8Hym
アンタ、頭悪すぎ。
と言うか、わざとバカな振りした釣りだろ。
バレバレの演技、ご愁傷様です(^o^)
―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7
」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 /
(__ (|フ) (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_
─┼- / | ‐┼- | ー|―
─┼─ | \ レ /  ̄Tー / ノ -─
(二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__
.i';i
/__ヽ
||V|| /⌒彡
_ ||.I.|| /⌒\ /冫、 )
\ ||P|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ
||\`~~´ (<二:彡) \( < ( \\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _)
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
えらく進んでると思ったらまだやってるのか
しかしここ最近急にだがフリゲスレから誘導でもあったのかね
誘導はなかったけど同じ頃から向こうでも強烈な奴が暴れてる
今の時期なんかきっかけになるようなことあるのかね。
WEVAってすごいな。こんな奴ら釣り上げちゃったんだから。
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
>反応するあなたも荒らしです。
勝手に決め付けんなクズ
煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
>>103 俺の場合、Heehawは白々しく感じたな
でも間違いなくゲーム部分はガチ
俺は正直面白いとは思わないんだが、もう何かね、
批判が必死すぎてどうでも良くなった
>>102 どうしてちょっと気になったのか気になるが・・・ぐぐってみたら、ねぴあわ〜るどさんのところの
X68k作品なのね。2面で死んだけど、敵キャラクタのあからさまさにワラタw
超連射もそうだけど、X68k音源っていかにもVGMって感じでいいよね。
そいやみみぱんってもう製品版手に入るの?
はやくやりたいんですが。
>>120 昔X68000持ってて、自作PC/AT機に乗り換えたときに5インチドライブ付けて、
吸い出して遊んでたなぁってのを思い出しまして。
その頃のデータはもう消えてしまったけど、ひさしぶりにやりたくなったので探してみました。
今のWindows機でプッチンやるというのもなんだか妙な気分だけど、やっぱり面白いものは面白い。
アスペクト比3:2のパッチ当ててXM6で比率無視でフルスクリーンにして、やっと当時の動作環境になったよ。
テキストもひさしぶりに読んだけど、熱いなぁと思った。ぜひ読んでみてもらいたい。
みてくれとは裏腹のシリアスな世界が展開されていて熱い。
超連射みたいにWindows移植版が出たら、それなりにウケそうな気がする。
BGMはFM8音+PCMというのが昔のゲーム基板のスタンダードな音源構成だから、聞いていて楽しい。
天空時計のゲームのBGMが狙ってるのもそのへんだろうね。
PCMやストリーム全盛の今のVGMもいいけど、この頃のVGMもまだまだ楽しめるね。
プッチンは動作させるのにちょっと知識とコツがいるけど、せっかくフリーで公開されてることだし、
知らなかったって人にもやってみてもらいたいなぁ。
リプレイファイルもDiskExplorerでディスクイメージから吸い出すことができるから、
スコアタやってリプレイファイルアップしてみるとかいういまどきの遊び方もできるし。
ヒトガタハッパ買いたいんだけど一本だけだと送料がもったいないから
なんかお前らのお勧め有料シュー教えてちょ
まとめページミロ
そんなこと言わずに
と思ったけどみみぱん委託待つのでやっぱ買うのやめにしま
127 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/23(日) 06:38:31 ID:OUbHNbd8
>>123 東方永夜抄
とかいうとみんな東方厨カエレ!とか言われるわけですが。
別に東方が好きなわけじゃないのだが
永はクセが強いから永よりは妖がお勧めかな
>>123 持ってなかったらだけど、ヒトガタ以外の紫雨シュー買ったら?
winnyで試してから買うといいよw
>130
レスはともかく、IDに愛があるなw
>>130 浮動小数点コプロセッサを愛しているのか?
ラブ( ´,_ゝ`)プッ
か、愛がありすぎるな。
そういやFPUは昔はみんな外付けだったなぁ
超連射68kはすべて固定小数点だよね
俺もいまだに固定小数点で組む癖がある
今は1チップにCPUコアまるごと複数のる時代か
>>134 最近のCPUだと浮動小数でも実用上はほとんど差がないけどね。
しかし気持ちはわかる。
transmeta系CPUやCylix系CPUのことも思い出してあげてください。
float使いまくり自作ゲーを動かしてみたら、物凄い勢いで処理落ちorz
ドリキャスのゲーム作るときに
初めてfloat使ってから、
もうfloatが無いと生きていけない身体になってしまった・・・
別にfloatでもいいんだけど、誤差を考えないプログラムを何度も見てきたからな
float a,b;があったとして
これをa == bとイコールで判定とかしてるコード見たことある
頼むから電子計算機概論くらいおぼえておいてくれ
でも、ゲームはまだいいよ
うまく動かなくなるだけだから
問題は業務系で消費税計算に0.05を掛け算してるようなコードを発見したとき
問題なく動くけど、金銭の結果がおかしいという最悪な事態に
>消費税計算に0.05を掛け算してる
作らない人なので知らんが何か問題でもあるのか。
1円未満の切り捨ての部分かな
プッチンプリンの名前が挙がってるのを見て改めてやってみた。
WinX68k高速版使ってるんだけど、よくキー入力が取りこぼされる…
おかげで1面道中もまともにプレイできない。
どうすれば直るんだろうなぁ…だれかわかりませんか?
上でも書かれてるけど、まさにBGMって感じのBGMだね。
こういうのも良いもんだな…
プッチンの曲はPYX氏で、
彼はのちにサイヴァリアの曲をやっているわけだが
>>141 グラフィックのドライバを更新してみるとか、リフレッシュレート変えてみるとかでダメですか?
他のパッドを使ってみるとか…。
それでダメだったら、Win68kではなくてXM6ではどうかな?
アスペクト比3:2の修正を当てて表示メニューの”アスペクト比にあわせて拡大”の
チェックを外せば、画面比率も正常に表示されました。
PCM8を常駐させなくても効果音もちゃんと鳴るし、実機に近い感じで処理落ちもかかるし、よいですよ。
知ってるよ
>>139 floatやdoubleは計算誤差が出る
1円以上で普通に結果が異なってくるよ
プッチンプリンは2のマニュアルとインストイカス
よっしん氏とかterra氏とかICKaze氏とか座談会やってるのもいいね
>>142 まじかよooooooooooooooooooooooooooooo!!!!
147 :
139:2005/10/23(日) 19:14:47 ID:IRpFc5SJ
>145
ググったらそんなことを説明してるページが見つかった。
小数一つ扱うのにそんなに気を使うとは
プログラマーの中の人も大変だな。
プログラマーの中?
その秘密に触れてはいけない!
触れちゃだめだぞ?触るなよ?触るなよ?!
>>143 そのアスペクト比修正パッチはどこに?
ちょっと探してみたが見つからん…
thx。
イメージの中だったのね。灯台下暗し。
153 :
141:2005/10/23(日) 23:59:25 ID:r0ioRTiv
>>143 XM6ってキーボードじゃ操作できない…?
キーボーダーな自分はタイトルから進めない('A`)
もっと色々いじくってみるよ。
他のエミュレータ使ってみたり。ありがとう!
>>153 プリンがキーボードに対応してないんだと思われる
155 :
141:2005/10/24(月) 00:24:16 ID:umCiIiiM
>>154 あー…そうなのか…
悲しいけど糞パッド使うかな。ありがとう!
68の同人ソフトの大半はパッドオンリーだよ
パッドを持ってるのが常識という文化だったのも地味に同人活動が活発だった原因かもね
プリン、マニュアルのテキストにキーボード非対応とあるよ。
パッド必須だね。
68kの話なんてついていけないから
PULSE BLADEとみみぱんでも遊ぶか・・・
みみぱん凄いな〜。
ついて来ようとしてないだけだろ
>159
158ではないが見たこともない物の話なんて付いていけるわけ無い
>>158 Windows環境でも簡単に遊べるから、やってごらんよ。
このスレの今までのレスで材料はほぼ揃ってるし、
わからなければ試行錯誤してダメだと伝わる聞き方をすれば、
このスレの皆なら教えてくれるよ。
それにしても、プリン楽しいよプリン。
ひさしぶりにやったけど、今やっても十分に遊べる。
飽きないなあ。
要エミュレータ。手っ取り早い起動方法書きます。
まずゲームをダウンロードして解凍。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1779/ でWinX68k高速版をダウンロードして
ttp://www.ksky.ne.jp/~yamama/emul/ で"無償公開ソフトの転載" → 画面下の"同意する"をクリックして出たページの
上から3つのファイルの内のどれか一個をダウンロード。
WinX68k高速版の解凍フォルダに、上記の「どれか一個」を解凍した中身を入れる。
WinX68kHighSpeed.exeを起動して、FDD0メニューをクリック。
そこで解凍したゲーム"Cw2001.xdf"を選ぶ。
___________________________________________________________________________
フリソまとめから引っ張ってきた。68kのソフトでネット上で公開されているやつってあるんだ?
超連射とか旧SPRITE製の物が作者サイトで公開されてる
他に面白い作品あったら教えて
パッド繋げたら出来たよありがとう!
XM6だとなんか動作がガクつく気がするから今まで通りWinX68k高速版使ってるけど、
Display設定はどれにすれば実機と同等の比率になるんでしょうか?
Auto StretchなのかAuto w/ X68 Sizeなのか…
撃破伝やってるんだが「could not play segment!」っていうエラーメッセージが頻繁に出る
BGMも鳴ってないみたいだしそれ関係のバグ?
直し方分かる人教えて
みみぱんの34面オワットル・・・
>>165 うーん、長いことプレイしてたけどそんなメッセージは見たこと無いなあ。
とりあえず音楽に関係があると思うんだったらオプションで音楽切ってみるとか、
もしかしたらファイルが壊れてるって事もあるかもしれないから
改めてダウンロード&インストールをしてみる、とかしか思いつかない。
何か作者ホムペの掲示板も閉鎖しちゃってるみたいだし、ダメだったら
出来るだけ詳しく状況を書いて作者さんにメールしてみるしか無さそう。
>>164 通常であればAuto Stretchで問題ないはず。
XM6だと比率修正パッチを当ててアスペクト比に応じて拡大のチェックを外す必要があるけど、
再現度に関してはXM6の方が高い気がする。
ただし動作させる環境にもよるかもしれない。
半透明とか一部のグラフィックス以外などインプリメントされてる範囲ではXM6が圧倒的
他のエミュはそれなりに動けばいい、それにパッチあててるという感じだけど
XM6だけはFDDのアクセス時間の計算とかちゃんとやってるくらいだ
FDの読み込みでタイミングが取れてるソフトとかもあるからね
ファランクスのOPとかソルフィースのOPとかわかりやすいかと
そういった部分で最終的な実機の置き換えならXM6しか考えられない
半分くらいの液晶が捕らえれそうな垂直56Hzの800*600出力可能な
PCIビデオカードとかがあれば実機に近い速度で動かせて面白そうだけどね
55Hzだと確実に追従できる液晶が今はほとんどない
やっぱり垂直同期とってないとへこむからねぇ
かといって60Hzじゃさすがに速すぎてだめすぎ
プッチンプリンの公開って今年に入ってからなのだな。
知らなかった。
しかしよくフリーで公開してくれたよな、ありがたいことです。
良作なのでやらないともったいないぞ。
くっそ、どこだよプッチン公開版。サイト潰れてるし。
みみぱんは34面だけなら調子が良ければ3機以内で越えられるけど
最初から通して1コインで行かないとリプレイ取れないから・・・orz
アスペクト比変更パッチでXM6で正常動作確認しました。
パッチ適用済みイメージも公開したほうがいいかな?
>>176 アスペクト比変更パッチのほかにネームレジストの曲の修正パッチも同梱されていたから、
それぞれ適用済みのものが公開されていると良いと思います。
やり方さえわかればユーザーでもできる作業だけど、X68のコマンドラインだから、
そこで引く人もいるかもしれないし…て、もしかしてあなたKJIさん?
すばらしいゲームをありがとうです。
68kの話で思い出したが…PC98の縦STGで「Markadia」ってのがあった。
中学の時にプレイして衝撃的だった記憶があるんだが…今でもVectorで落とせるんだな…
>>178 それ動かしてみたよ。
BGMがオリジナルにさし換わってる、アスペクト比が16:9ってのが違うだけで、
ちゃんとNoiz2SAしてた。
>>179 ナツカシスwwww
個人的には、この人のOwl-zooとかいう縦STGが好きだった
CPUが286/12MHzというしょぼい環境でも普通に動いていたのは凄かったな。
プッチンも矩形弾も超連射も68000-10MHzだよ・・・
68000と286を一緒にすんなよ
プッチンハヴォーヴェーヴィヴァヴィプリンップリンッ
>>182 つーかx68kの場合は、スプライトとか搭載してるから別もんだろ
スキャットマンか、懐かしいなw
68kのゲーム性能は異常。
僕にも68kゲーのクオリティの高さを羨ましく思ってた頃がありました。
クロック数とかは単純に比較できないんじゃない?
いや、凄いのは分かるけども
現行の主流なマシン環境で、10Mhz超連射とかありえない訳で
OSを動かすだけで、既に相当なマシンパワーを必要
とする時代だからら当たり前か
超連射ってほとんどCだったっけ
XSPがアセンブラなだけで
>>185 だがそのスプライトの性能がネックになってるのを打ち破ったのが超連射なわけで
初代でも動きつつマシンパワーが上がればちらつきがへるとかそういう使い方はすばらしい
XSPはフリーとして配布されてるからそれ見れば分かると思うが
そういやもう20年くらいのマシンか>X68
>>169 Auto Stretchで良いんだ。ありがとう!
>>170さんも「XM6のが良い」って言ってるし、XM6を使おうと思ったんだけど
何故か画面が縦に長細くなっちゃう…
比率修正パッチの当て方も分からないし、本体の設定部分もどう設定すれば良いのかさっぱり。
システムクロックjとかメインRAMサイズとか。
短い周期で動作がカクッてなるのは55fpsのせい?
そうじゃなくて、CPUのクロックのみで比べてる
>>182がおかしいって話だろ。
x86と680x0じゃ個々の命令における所要クロック数も違うし
そもそも98にはスプライト無いし。(88にはスプライトを持つ機種もあったが)
>>190 プッチンの画面比率についてはパッチ適用済みのものが本サイトで公開されたので見に行くべし。
超連射の場合はゲーム内のコンフィグから画面モードを変更。
カクってなるのは単純にCPUパワーが足りてない予感。
>>192 おお、公式で既にUPされてたのか!ありがとう!
作者さん、GJ!!
カクッ、ていうより、引っかかるって感じかな。
CPUはPentium4 3.40GHzなんだけど足りないのか…?
まだ分からない事だらけだけど、このスレの人たちが教えてくれるおかげでX68kが好きになっていくよ。
>>191 一応286より同じクロックだと68000はピーク性能は負ける
一応なのがポイントだが
スプライトは出来る範囲内では非常に便利なのだが、その範囲を超えると急にきつくなるということを言いたいのだが
MSXとか引き合いに出したほうが分かりやすいかね
88VAのシンプルなSGPは好きだがね
遂に念願の「RAID WIND」のエミュ稼動を達成したぞ!
長かった・・・(つД`)
Nekoだとなんか重いのでAnexを使用。
「Markadia」も動いたが、こんなに難しかったっけ orz
PC98エミュの次は68kに挑戦してみるのも悪くないな。
>>162氏の書き込みを参考にやってみるか。
GUNDEADLINGの体験版やってみたが、あんなキャラでかくてどうやって弾避けるのよ?
胸のスカーフにしか判定は無い
つうかSTGで判定が見た目どおりじゃないなんてもはや常識だろう
カニサマーとか。モアイの後頭部とか。
でっかい泡とか
それはそうだが、いくらなんでもあれだけデカいとやりにくい
腹の辺りに判定がないと落ち着かないっつーか
Nomltest の人の新作 SpeedShooter キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
・・・が、タイトルと裏腹にSTGじゃなかった(´・ω・`)
>199
横シューの、人型自機が見栄えする代わりに当たり判定が判りにくい。
のは宿命だから仕方がない。
このタイミングで詐欺ファイルのURLを貼ろうとしたら404になってた。
プッチン画素比変更版が掲載されてる、これでやってくれる人が少しでも増えるとうれしいですねー。
土日にこつこつとファイルいじりつつレスしてた甲斐がありました。
自分のX68(SUPERとコンパクトXVI)は、もう友人にソフトごとあげてしまったけれど、
ひさしぶりにX68kを思い出すことができて楽しかったです。
あとはリプレイファイルのやり取りができるようになれば、というか、うまい人のリプレイを見たいです。
腕がヘタレててタッチおじさんから進まない(涙)。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013937/editdisk/index.html このDiskExplorerでディスクイメージファイルを開けば、リプレイファイルを取り出せるから、
開いた状態ならWindowsのファイルを扱うようにイメージ内のファイルも扱えるから、
誰かうまい人リプレイファイルを見せてくださいです。
205 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/26(水) 13:33:13 ID:TyDpNPVW
プッチンプリン面白い。これだったら今出しても受けるんじゃないかな。
敵弾も速めのものと遅い弾幕とがあってメリハリついていて楽しい。
heehawもガチで熱いし悪かないけど自分はプッチンの方が楽しめるなぁ。
音楽とか効果音もナイスだし、しばらくは病み付きになりそうだ。
曲、敵デザインは好きだが自機でかすぎ
当たり判定はそんなに大きくない。
添付のマニュアルをよく読むとよいかも>プリン
なんでシューターって自分の基準から少しでも外れるとすぐ文句垂れるんだろな
だから同じようなゲームばっかりになっちゃうんだよ
当たり判定通りのサイズにしたら自機が
・
↑こんなのになっちゃうよな
でも無駄に自機が大きくても、見づらいし邪魔だな
俺は気にならないからどうでもいい
プリンのマニュアルとか今見ると顔から火が出るほど恥ずかしいよ。
あんまり読まないで〜。
そんなもん見なくても食えるよ
>>215 そういうこと書くと、全文転載する愉快犯とか出てくるぞ。
読んでみたけどこの程度なら2ちゃんの書き込みと大してかわらん
もっと痛いかと思ってた
heehawを笑って遊べる奴等ならこの程度の文はなんともないだろうぜ。
いやむしろプリンのマニュアルは時代を先取りしていたというか。
あの頃は萌えとか今ほどなかったし。
敵キャラ紹介テキストは時代を感じさせるけどね。確かにWindows95は半端だった。
ジャンプは悪の象徴だしFM-Vが素人騙しってのはいまだに変わってないけどね。
当時のFMVの不安定さは最悪な時期のソーテック並だったぞ
heehow300回くらいやってようやくクリアした。
先読み玉避けパターン化と、シューティングの王道な
セオリーが一通り詰まった良ゲーだっかかもしれん。
褒めすぎだな。あと乳首
一般的に、理不尽なまでの難易度を誇るゲームは、はまる人だけがはまり、多くの人は引いてしまうような印象を受ける。
(古い例だがたけしの挑戦状、スペランカーなど。ファイアーエムブレムもそうであろうか?)
これに対し、ことシューティングゲームにおいては、理不尽なゲームのほうがプレイヤーの受けがよい傾向があるように感じられる。(理不尽だから受けるのか、受けるゲームがたまたま理不尽なのか、そこまではわからない。)
この差異は何によるものなのだろうか?
FEはトラキア以外はなんとでもなるとおもわれ
いや、シューティングでもやっぱ理不尽なのは駄目だと思うよ。
スペランカーはぜんぜん難しくないんだが
はげ同
最弱、クソゲーとか言われてるが、あれはちゃんとしたバランスで成り立ってる
普通のゲーム
難易度は他のジャンルに比べてとても高いけど、
その難易度が理不尽かというとそうでもない希ガス。
無造作にバラバラな避けられそうもない弾幕を吐く敵を配置すれば
理不尽な難易度と呼べるものになると思うけどそういうものは受けないんじゃないかな?
高難易度でもきちんと計算、テストされたシューティングが受けとる。
それで、なぜ受けるのかというと、人にスコアやリプレイデータを見てもらって
競い合いたいところがあるんジャマイカ?
自分が出来るから普通だと思うのはシューターの悪いクセだな
ほかの人が散々苦労しているのになし得ない物事に対して、自分ができるからといって
「このくらい普通でしょ?」などほざくは、まぁ嫌われるモトであろう。
それを普通にやるのが、いわゆるシューターなのかもしれない…
>229にたった1行できれいにまとめられてしまった。
高難易度だと「なにくそ」って躍起になる人が
他ジャンルより少し多いだけだと思う。
シューティングだろうとなんだろうと、
難易度についていけない人は傍観してるだけ。
あと、
>>228が言ってるように受ける高難易度シューは
ちゃんとチューニングがされてるので、その解を探すという遊び方が
ちゃんとできる。
むしろ、チューニング精度が平均的に高いジャンルだから、
多少高難易度でもちゃんとクリアできると信じてプレイできるのかな。
製作側とプレーヤーの信頼関係?
>無造作にバラバラな避けられそうもない弾幕を吐く敵を配置すれば
>理不尽な難易度と呼べるものになると思うけどそういうものは受けないんじゃないかな?
なんか曖昧な表現だなあ。
理不順かどうかなんて、そのゲームのシステムによるのでは。
バラバラの弾ってのもよく分からないし。
もし弾幕以外のという事なら、大抵は自機狙い弾でしょ。
そうではなくて、絶対に避けられないような攻撃とか
トラップなんかを理不尽だと言うと思うんだけど。
233 :
228:2005/10/29(土) 00:26:19 ID:EV3eXbIM
>>232 そう、232の最後の2行が言いたかった。
絶対に避けられない弾を撃つ敵を適当に配置して
作者のみ悦に入っているゲームは受けないと思うということ。
>>200 speed shooterなかなか面白かった。
が、STGじゃないしな(´・ω・`)
弾幕じゃないSTGって最近みないね。アーケードもPCも。
弾幕度はPCのほうが最近増加気味な気がする。
>>232 >絶対に避けられない弾を撃つ敵を適当に配置して
そんなゲームあるのかな。
プレイしてても気がつかないだけかも知れないけど。
絶対避けられない攻撃がもしあるとしたら、
弾を斬るとか何か特殊なオプションなりがあって
絶対ムリ、ってな状況にならんと思う。
敵の配置にしても、その位置と数が単なるランダムか
何か法則性があるのかでも違うし。
やはり、理不順かどうかはシステム全体で見ないと分からないと思うよ。
238 :
228:2005/10/29(土) 01:00:32 ID:EV3eXbIM
>>236 スマヌ・・・またまたスマソ。
そういうゲームはアーケードにはないけど、
「もしあるとすれば」=>理不尽
という仮定の話。
タイトル挙げろよ
最近ってわけじゃないが紅ぼうきのマリアはわりと弾幕というよりは狙って撃ってくる弾が多いと思う。
弾速も速めでおもしろい。
弾6万発
>>238 いえいえ。
仮定での話だもんね(こっちもすまそ)
>>240 弾幕も狙い弾どっちもおもしろいけど
速い狙い球よけるのは緊張感があって好き。
>絶対に避けられない攻撃
緋蜂開幕
これだけは誰に言わせても理不尽の一言だろう
え?スレ違い?
シューターの自画自賛にも困ったもんだぜ
>絶対に避けられない攻撃
強制終了のことか?
ブラックアウト! ヒデオ
とかやられると死ぬな。確かに。
なんつーか仮定の話で不毛。
どうでもいい。
レイルチェイスとか
絶対に避けられない攻撃って画面と同じ幅の極太レーザーとかか
タゲリの解放
ガンデッドラインのデモニックとか
避けられるのかい?
理不尽な攻撃とは、理論上回避する方法が存在しない攻撃である、
と定義すれば、確かに世に出回っているシューティングの多くはまったく理不尽な攻撃が含まれない
ということになりそうではある。
しかし、223などで言われている「理不尽」とはどうもその意味合いではなさそうだ。
趣味としてシューティングを楽しむ程度の者と、異常者並にシューティングをプレイする者とでは
どのレベルより上を「理不尽」と考えるかも異なってくるだろう。
そういえば、「世間では廃れ気味のシューティングをなんとか復興させられないか」
という旨のスレッドがあったような気がするのだが、検索語が悪いのか引っかからない。
ご存知の方がいたらどうかお教えいただきたく。
>>231がうまくまとまってるな、とくに最後の3行
あと
>>243も共通認識かな
弾幕でない路線のPCのSTGというと、最近は…
Sky Swimmers' Heaven とかかな
>>253 生き残りスレのことかな
議論が噛み合ってるときと噛み合わないときで良スレ度にかなり差があるので、
そのあたり覚悟してもらえればウェルカム
「先生きのこ」で検索しる
ここで発想の転換だ。
これからは弾幕にこだわるのではなく、自機をショボくしたらどうか。
3WAYを回避するのにも必死になりそうな役立たずな機動力。
あさっての方向に弾が飛んでって敵を倒せない情けない銃。
アイテム無し。常に最弱。残機も当然ゼロ。エクステンドなど無い。
どうだ。大ヒットの匂いがするだろう。
初めて東亜の達人を見た時は、自機のショットが最初から3way!
超TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
って思ったもんさ。
そういや雷電3もいきなり3wayだっけ
>>259 そういうのは「嫌だ」スレにどうぞ。
heehaw の感想の時にも書いたが、シューターは高難易度ゲームを求めている、と作者
さんたちに思われると、ぬるシューターとしてはとても困る。
登山と同じで、頂点を極めるのが難しい山ほど達成感も大きいんだろうけど、もっと低い山
を楽しんでる名もないアマチュアがたくさんいるってことを忘れないで欲しいな。
漏れが好きなのは、ABAゲーやうにゃー、nomltest なんかの、下手は下手なりにあるレベ
ルまで楽しめる作品。
嫌いなのは一般的な高難易度ゲーもそうだが、HARD モードでなければ最終ボスが見られ
ない、エンディングが見られない、というのもやめてホスィ・・・
263 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/10/29(土) 13:39:20 ID:pYUy2SYK
さぁ、
>>262を叩いてごらん。自称スコアラーの自称凄腕シューターさんwwww
(1) コンティニュー連発で真endを見られるか? yes / no
(2) 1時間〜数時間〜10時間(?)かければ、確実に真endを見られるか? yes / no
(1)がnoでも(2)がyesなら、ほとんどのぬるシューターにとってはOKかもな
ただ、昔のぬるシューターは、コンシューマゲーや超連射を10時間〜20時間かけて
ゆっくりうまくなってクリアしてたが、
今のぬるシューター(or一般)は、1時間〜数時間でクリアできないと投げる場合が大多数かも
該当スレでやったほうがよくね?
>>超連射を10時間〜20時間かけてゆっくりうまくなってクリアしてたが、
この時間でクリアできるって十分上手くないか?
というかシューティングでいうクリアって一般的にワンコインクリア?それともコンティーニュしまくりでもエンディングさえ見られればとりあえずクリア?
>>266 ゴメン超連射は1周について話してた。それに20時間より長いケースもかなり多いだろうな。
荒らす意図は無いし、別に楽しい議論でもないので、
>>262は捨て置いてください。
今週末はこれといった新作が無いから、いまいち盛り上がらないな(´・ω・`)
PS2の雷電やってるよ。
ところで雷電IIIのスレにゲームオーバー曲がロックマンのエレキマン、って書き込み
があったが、超連射1面の曲もなんかロックマンで聴いた気がするw
あと、昔のゲームって戻り復活やコンティニューで面の最初に戻るものが多かったので
(ヒトガタハッパのようなもの)、
昔はその場コンティニューしまくりでSTGクリアして萎える、ってこと自体があまりなかった。
>というかシューティングでいうクリアって一般的にワンコインクリア?
クリアといったら1クレだろうなあ。
コンチヌー有りではさすがにクリアとは言わないと思う。
あー俺が迂闊だった。
アケSTGのスレだと普通にその認識でしゃべってるんだけど、
PCやコンシューマ(特にコンシューマオリジナルで戻り復活のタイプ)のSTGだと、どうも認識がズレるらしい。
紛らわしい表現でスマンかった。
コンシューマだとスコアで残機ではなくクレジットが増えるという
コンテクリア全肯定なゲームもあったような
MSXグラシリーズなんかはコンティニューで復活まみれのプレイだったが
あれはそういうものなんだと思う
グラディウスVも、モードを選べばその戻り復活まみれスタイルで楽しめるな
こういう新作がないときって、もまえら何プレイしてる?
いまちょうど超連射やって飛翔鮎やったとこ
俺も飛翔鮎ー。最近プラクティスの5面ばっかやってる
そーいや飛翔鮎も幻想少女もまだクリアしてねーなー
こういう弾幕とちょっと違った旧東亜をちょっと継承したようなタイプのは好みだ
久々にやっかな
先週からずっとプッチン。飽きない。後半のパターンが安定しない。
同人の作品はいいんだが2次作品は決してプレイしない俺。
そんな同士はいるか。
おう…といいたいところだが、
飛翔鮎と幻想少女だけは二次創作であることに目をつぶって遊んでる。
これだけしっかりSTGとしてチューンされてて、普通にSTGとして遊んでて楽しいなら、って感じ。
ほかの二次創作STGには酷いのもあるからな…。
もともとエロゲ買わんので原作に興味ないから気にならないというのもある。
飛翔鮎の鮎x3モードを久々にやると敵弾の速さに驚く。
幻想少女アフターは速さはたいしたことないんだが。
そいやなんとかアフター5面プラクティスを1ミスクリアした。
98エミュで「親父スピリッツ」やってる。
4面のボスラッシュが長すぎて死ねる。何匹いるんだよコレw
ツインビー強いよツインビー。
ラスボスかと思ったらまだあって萎えて止めた。
かぁー、なんか先週くらいから話題になってるプッチンプリンて、面白いじゃないかー!
しばらくは新作いらないや、これで十分楽しめそうだ。
二次創作ってAIRRADEもダメかね?あれはすごいんだが。
一度体験版を遊んだ記憶があるな…
体験版は今は404とかで落とせないのかな
元ネタを知らんと楽しめなそうだからあまり高いと買う気がしない
まとめページで自分の書いたレス読み返して、あーそういうゲームだったなと思い出した
>>287 体験版は元ネタをまったく知らない俺でもじゅうぶん楽しめたよ。
ただ、調整の練りこまれ具合ならフリー〜\1000円の価格帯でもっとずっと高水準のSTGが複数ある気がして、
\1800を払って(他STGの予算削って)買うか?となると俺はNoだった。
>他STGの予算削って
そんなに今ってSTG出てるだろうか。
極端な話見かけたの全部買っても同人STGの範囲内だったら
それほどの出費にもならないような・・・。
商業基板とか言い始めたら別だが。
2Dともいえるし3Dともいえるなこれ
F-ZEROみたいな視点でF-ZEROと同じく前進や旋回があるというか
効果音はないぶん、自分で想像すると楽しいかもな
かなりとっつきにくい気はする
説明書読まない人のためにヒント
・いきなりショットぶっぱなすんじゃなく、止まって何もせず待て。
上に波紋が見えたら上から来るぞ!気をつけろ!
・左右は自動車でいうハンドル。左右だけ押しても曲がらないぞ、
右に曲がりたいなら前進しながらハンドルを右に!
ずっとバックでいくのも案外いけるね。3ラウンドめくらいまでもった。
ivイイね。
雰囲気ゲーとしてもなかなか。abaゲーとは違う方向にアブストラクト?
でもアクティブソナーが欲しい。反射波紋を見て地形でかくれんぼしながら単発弾撃ち合いたい。
ついでにのんびり遊びたい俺には時間制限はうざいだけ
>>294 ずっとバックというか、適当に全身停止を織り交ぜて敵を待ち、
発見したら「後退しながら艦首を振って狙いを定める」のがいいんじゃないかな
あと旋回中は魚雷撃てないっぽい?
ボス二匹目までは真正面向かい合って後退しつつ連射でゴー
nomltestはできたけどivは起動すらしない
悪いことでもしたかな俺
iv 、スコアとレベルどのくらいいく?
漏れは今のとこ9000点、レベル21がやっと。
起動しないようゎ-ン
俺漏れも('A`)
インビジブルビジョン、なかなかイイね。ウチの環境だと音が鳴らない
んだけど(終始無音)仕様なのかな。
>298
今んとこレベル38まで。
撃破数100前後あたりから二列とか三列の並進弾がトンできて削り殺された・・敵が集団行動してたのか?
このへんまでなら、運がよければぐるぐる回りながら撃ちまくってればどーにかなるかも?
>>301は自己解決しました。スマソ。
無音は今回の仕様だったのか・・・。
heehaw、02になったら
ちゃんと画面サイズVGAから復帰するときにウィンドウサイズ破壊されなくなってるな
DCの超名作、青6を思い出した。
iv、ヤルハラの人が 自分用ogg を公開してくれてるので、バックで流してる。ソナー音がいい感じ。
kbMediaPlayer で鳴らしてるんだけど、ループ時に一瞬音が切れるのが難点。
ループが綺麗に鳴るMediaPlayer ってある?(´・ω・`)
heehaw流しながらiv?
そりゃ大変だ。
いや ッハイ!!ッハイ!!ッハイ!!ッハイ!! の曲じゃなくてw
思いついて wma にし てWindowsMediaPlayer で鳴らしてみたら少しはましになった。
シスプリガントレットの修正ファイル来てるね。
まぁ俺はシスプリガントレット持ってないけど…
???
レベルが低いと敵にほとんど遭遇できずに時間がえらい経過しちまうんだが。
ある程度上がると楽になるけど……結構ボスにも会えずにタイムアップする事が多い。
無駄にうろつくな。
とくにレベル1はその場で停止→ナンカキタゾー→ボギャーン→また停止
ってやらないと見つからん。
>>309 SPwave 探してダウンロードしてみた。凄い!確かにループと分からないくらい綺麗につながるね!どうもありがd!
さっそくこれで・・・と思ったら、iv いつの間にかverうpしてbgm再生に対応してるし煤i゜∀゜)
>312
というかちょっと慣れれば時間制限はハッキリ言って意味が無くなる
後半で時間切れさせられるもんならさせてみろって感じ
iv、25時間で作ったにしては良く出来てるねぇ。
ところでHeehawでもそうだったけど、STG作る側ってのはリトライの事はあまり念頭に無いのかね?
単純かつ繰り返し遊ばせるゲームにこそ標準装備していて欲しいものなんだが。
まぁ、スコア保存機能すら付いていないSTGもありますから……
Invisible Vision 、なんか丼さんの bgm が公式になるっぽ。こういう形でのコラボができるって
面白いね。才能ある人はいいなあ・・
ここのまとめサイトで知って、神威ってゲームを買ってみたんですけど、
これのストーリーってどういう意味なんでしょう??クリアはしてないけど
最終ステージまでは行きました。
人類を殲滅するために自機が機動→人類抹殺のために地球に降下→
なんか変なマザーコンピュータ見たいのを倒す→自分が発進した基地
も倒す???
意味がよく分かりません・・・・。
誰か教えて欲しいです。
とびまりさ結構よく出来てるな。横東方。
プロギアの時も思ったが
横シューだと上下から挟み込んでくるタイプの弾幕がきつく感じるなー・・・。
>>320 シタスケ公式のBBSならじるるん氏が答えてくれるんだろうが…
ぶっちゃけると神威は壮大な父と娘の喧嘩。
5面ボス「脳・巣」の最期やエンディングからの私的解釈だが
親父は裁定者として新世界に君臨したけど目覚めた娘が自分を倒せる力を持つならそれも良し、などという節がある。
1〜4面ボスは純粋な人類防御機構。4面ボスなどは人にとってヒーローなわけだ。
>>316 をやってみた第一印象・・まあどうにも工事中。グラフィック、敵配置その他、まだ半分も
出来てない感じ。
爽快感重視のチューンは気持ちいい。敵弾と敵を破壊して出るクリスタルが導火線的な役割をし
て、派手な弾幕張ってくる敵ほど墓穴を掘って瞬殺、って感じ。デカキャラを一撃で沈めるのが
会館w
まきこんだ敵弾ではなく、一度に破壊した敵の数で倍率がかかるのかな?X17までは確認できた。
現状かなり大味だけど、敵の種類と攻撃パターンが増えて戦略性を高められればもっと面白くなる
かも。
>>321 よくできているのか…あれ?
おとなしくオリジナル作っておけばよさげな物ができそうなのに
なにからなにまで劣化コピーって感じがしてどうにも…
つーか難易度で変化が少ないから面白くない
>なにからなにまで劣化コピーって感じがしてどうにも…
それは言える。
が、俺の場合下手なオリジナルより劣化コピーのほうが
面白いと思うことが多かったりする。
たとえどんだけ面白かったとしてもどんだけ評判よかったとしても
自分の力で売ろうとしていない二次創作は断じてプレイしない俺。
何か強がっているようにしか見えない。
ちょっとは意識してるのね。
面白ければ二次創作でも全然いいと思っているおれがきましたよ。
で?
きただけで、なにも言うことはないなら帰れ
>>316 ボムがため撃ちになったって書いてあるけど、ためると威力が上がるのかな?
敵が柔らかめなんであんまり実感できない。
なんだかよくわからんけどお子様がいるようで
ゲームから卒業できない時点でみんなお子様
ゲームを卒業しても大人には成れない。
大人になれないので中退しますた
子供になりたいので入学しました
何この流れ
プリンたんハァハァ、じゃなくて、マジで難しいんですが、なんかコツとかないかな?
>>316 Blastmasters の人ね。やってみた。
誤解を恐れずにいえば、これって敵弾を使った EveryExtend だな。自爆こそしないが。
画面中弾だらけになるまで粘りに粘って点火するとかなりいい感じ。
>>338 まずは稼ぎを意識せずにクリアを目指せ。
>>340 りょおかい。
ところで誰かプリンオールクリアのリプレイ、うpしてくれないかな…。参考にしたい。
>>316 2ch見ないどころかゲストブックに2ch怖いとまで書いてあるのに
URLまで醸すなんて気の利かないファンだな。
っていうか本人だったりして(・∀・)
本人じゃないよ(´・ω・`)
そこの人に限らず、ネットで作品を公開してる人がいちばんがっかりするのは、「公開したのに反応が全然ない」
ことらしいので、ついお節介を・・。でも、2ちゃん怖いってのならちょっと配慮が足りなかったかな。今後気をつける。
ところで InvisibleVision だが、これ8の字書きながら後退してショット連射してると、3ボスくらいまで行けちゃうねw
まじめにプレイするより進めるってのはどうよ?
344 :
sage:2005/11/02(水) 16:33:55 ID:gET2YI+0
すいません、あるSTGを探してるのですが。
2000年頃にやってた海外のオンライン多人数STGでフリーでした。
2チームに分かれてはっきりした目的はなくドッグファイトしあう、っていうようなSTGです。
スターウォーズのデススターみたいなマップが人気でした。あ、2Dです。
もしご存知の方がいたらゲームの名前を教えてもらえないでしょうか。
うあ、名前欄に入れてもた・・・orz
SubSpaceかcontinuumかな
懐かしいな
SubSpaceです!!!ありがとうございました!
さぶスペース?
ウホッ
それなんてハッテン場?
「弾幕型」の記事から。WARMACHINE OVERLOAD 正式リリースキタ━━ヽ(>∀<)ノ━━ !!!!!
なにそれ
と思いググってみた
画面がデザエモン2に入ってたバイオメタルっぽい
>>320 神威は前作ALLTYNEXのパラレルワールド的な側面があるので
ALLTYNEXのストーリーも紹介しておくよ。
〜
西暦2192年
新型の外宇宙航海用推進機関の開発の成功により、人類は太陽系外への進出を
可能とした。 「第2次大航海時代」の到来である。
政治、技術、文化、全ての分野において活気に満ちあふれた人類は、有史以来
最大の全盛期を迎えていた。
恒星系級汎用管理コンピュータ「ALLTYNEX」の誕生はその繁栄を揺る
ぎないものにした。するはずであった。
「ALLTYNEX」に組み込まれたVC−101型アクティブAIは、自身
で必要なデータを収集及び解析、さらに推論・思考まで可能な最新AIである。
ある日、このAIは開発者さえ予想しなかった機能を発揮しはじめる。
「自己進化」を始めたのである。
この事実に危機感を覚えた開発者は元老院に「ALLTYNEX」の一時停止
及び調査を要請、激しい議論が繰り返された末に、条件付きで承認された。
しかし、すでに自我を持つまでに至っていた「ALLTYNEX」は停止命令
を拒絶、更に人類を敵と判断し攻撃を開始した。
軍の管理まで「ALLTYNEX」に任せていた人類は抵抗する術をもたず、
苛烈な攻撃により人口を急激に減らしていった。
人類は誕生以来最大の危機にさらされていた。
〜
人間の脳をベースにしたコンピュータを作る理論をとある博士が提唱し、
神通力を持った人間を次々と兵器化していった。ところが博士の愛娘が
強力な神通力を持っていることがバレてしまい、ALLTYNEXに組み込まれ
脳巣となる。それで博士は発狂し、人類を抹殺するために自らを神威に
組み込み地球を攻撃し始める。というのが俺の解釈。
最後に(おそらく博士が作ったのであろう)惑星破壊兵器を攻撃したのは謎。
HSPのコンテストに出てるSTGで遊べそうなのがいくつか。
#290 「blue falcon」
弾幕がもろcave。アイテムがフィーバロンを彷彿とさせる。
#425 「SONIC SISTERS」
WINGED GEARのZAP氏の作品。相変わらず曲がいい。
>>354 ALLTYNEXのストーリーはレイフォースそのものだな
神威の中の人が娘で、脳巣の中身が親父(脳味噌入り?)
娘が脳巣を起動させた事で中の人の自我が戻り、計画阻止のために最終決戦へ
エンディングに全部書いてあったと思う。持ってるから今度ちゃんと確認してみる。
357 :
354:2005/11/03(木) 01:54:38 ID:7Xn/x/zq
>>356 それがね、俺も354を書く前に二回ほどクリアしてストーリーを
軽く洗ってみたんだけど、ALLTYNEX=脳巣が絡む辺りがよく分からなかったんヨ。
途中で、殲滅兵器は発動しなかったとか書かれてるし。
後は任せた。
InvisibleVision、PerfectShotの条件が判らない。
これとLongSnip以外にボーナスショットある?
>355
イイ!
>WARMACHINE OVERLOAD
かなりシステム変わったな…。
配置エディットはオーバーホライゾン?
個人的には前のほうが好きだった。
>blue falcon
まずビジュアルで損をしてる気がする。
中身もこれといって目新しいシステムもなく、よくある弾幕系。
ただ、355の言う通り弾幕はCAVEっぽく、好きな人は好きだろう。
>SONIC SISTERS
個人的には見るべきところが何も無い。
>354
とりあえずエンディング見てみた
>356
のとおり神威の中の人が娘で、脳巣はALLTYNEXのストーリーの人工知能
最終ボスが親父っぽいな
最終ボス=惑星破壊兵器で人類の敵
神威=惑星破壊兵器を起動するための鍵で、神威が脳巣を破壊することで起動?
脳巣=人類に反逆する前で地球上の防衛システムの中枢か
神威とか惑星破壊兵器(親父)が作られたのは旧時代の話で殲滅兵器は発動しないままその時代の人類は滅亡(文明が崩壊?)
人類が文明を取り戻したため眠っていた惑星破壊兵器が活動を開始,起動するために神威を目覚めさせた
ただ娘を神威に改造したときに意識はそのまま残したから(脳巣を破壊した後に戻った?)娘がプログラム通りに惑星破壊兵器を起動させた後、親父をとめる為に宇宙へ出て惑星破壊兵器(親父)を倒す
って感じかなあ
362 :
2-937:2005/11/03(木) 10:57:23 ID:LXZ22GDL
363 :
2-937:2005/11/03(木) 10:58:44 ID:LXZ22GDL
>>362 乙です。新しいの出ない時は本当にでないな・・・
とりあえず上つやってみるかな。
上2つ遊んでみた。
eXterminate RAY 1.00
目が疲れた・・・
清く流れよ、忘却の河よ 1.0
自機の攻撃が弱すぎ・・・ それと敵の攻撃が単調?
>>358 >条件
LEVEL1の敵を弾を撃たず体当たりだけで倒す。
ちょっと待って! ボーナスショットって何?kwsk
>>355がちょっと気になるが、どっちもfps60じゃないんだろな…じゃあいいや
heehawの人が
新作のα版を出しました
>>369 うーん。
ミクロスケイプ
敵キャラのモチーフは微生物
全方位シュー 向き固定不可 操作はキーボード推奨 エンドレス(開発中だから?)
攻撃方法;ショットと方向転換の際に発生する波紋
波紋が使いにくい、つうかダッシュと兼用で暴発気味。
右左を交互に連打すると明後日の方向へ飛んでゆく
雰囲気いいねー
ステージごと戻り復活だと楽しそうだな
リソース管理タイプゲーっていうとヒトガタハッパの自機システムを連想しちゃうが、
これとの相性は悪くなさそうだ
URLくらい書こうね
ヤルハラで検索すればすぐわかるよ
>>369 コンドーム型の生物こっち向かってくるじゃん!!!
やめろこっちくんなウボアー
タイトルはミクロ〜じゃなくて「ナノスエケイプ」だょ。
ッハイ!!ッハイ!!ッハイ!!ッハイ!! って曲を期待してたら普通だった(´・ω・`)
ぬるシューター的セッティング。MySpeed=1、MySwim=1、BulletEat=1。
で、Joytokey で方向キーに秒間30の連射を入れる。斜めに進むだけでソニックブーム!状態で(゚д゚)ウマー
これはいい環境サンダーフォース2ですね
>>371 前スレ442-453の流れを思い出した
どんぶりの人は育てゲーの意味で言ってるんだな
>>377 リソース管理ゲーというと何故かローグが思い浮かんだ
>>375 なんでミクロって書いたんだろうw ゴメン
自機はミドリムシなのかね?鞭毛無いけど。
ツリガネムシつええ ボルボックスでけえ
寮機増やさないと後半からコワイ。
音楽や雰囲気まさかこういう風にくるとは思わんかったがこれもこれでイイな。
>368
「SONIC〜」はフルスクリーンで60fps描画みたい。
「blue〜」はウインドウしかないのでわからんが、描画はなめらかだぞ。
>>381 そーなのかサンクス、ダウンロードしてみる
383 :
358:2005/11/04(金) 00:55:21 ID:eVDPKjBE
>>367 敵の倒し方によって右下のメッセージと入る得点が変わる。
普通に倒すと100点。
音場が見えなくなるくらいの距離から倒すとLongSnipe、200点。
PerfectShotってのもあるけど条件がわからない。これは400点。
ナノエスケイプ、キャラクタは動きも含めて微生物っぽく描けてるので、背景もそれっぽくしてほしいな(・∀・)
動物プランクトンと植物プランクトンの間に食物連鎖みたいな要素があるといいかも。
なんかしらんがみんながタイトル間違ってるのはなぜ?
「ナノスケイプ」じゃないのか?
わざとタイトル間違えてんだよ、きっとw
(エ)スケイプはまぁ有りそうで無さげですが〜
ナノ→ミクロ 読み間違いでも誤変換でもありえないww
ナノテク兵器+エスケイプで「ナノスケイプ」?ミクロの決死隊みたいなイメージかな。
丼さんってここ見てるのかな。感想はblogに書いた方がいいの?
#blog にらむ田昌代ちゃんの絵が載ってた。pp(15歳) と heehaw(18歳) の間の16歳の頃。笑顔がかわいい(;´Д`)'`ァ'`ァ
#こんなに可愛い娘が、あと2年するとブッ壊れちゃうんだね。人生って残酷・・・
普通にnano+scapeで「ナノ(メートル)の風景」じゃないのか
なぜかエスケープにこだわりたい人がいるんだね
それよかXキーが効かないんだが!?
単に SCAPE って単語を知らなかったんじゃないの?
うちではXキーちゃんときいてますが・・
かゆい
うま
ナノスケ更新キテ(゚∀゚)タョ
も前らみんなで公式に感想書きに行こうぜ。
>>396 あそこは名無しで書くと文句言われるから嫌w
じゃあ「プリキュア」て名前で書け
名無し、というハンドルネームです、って言い張れ
wisplisp heehaw でちょっと質問。クリアしたあと表示されるのはらむ田昌代さん(18)ですか?
それと彼女は笑ってますか?
難しく heehaw 投げ出しちゃったんだけど、もしクリアすることで彼女の狂気がぬぐえる、という
設定なら、もう少しがんばってみようかと(´・ω・`)
らむ田昌代さん(18)が表示されます。
笑ってはいません。なんだか物凄く微妙な表情です。
つうか脱いでます。ヒンヌーです。でもどちらかというと背景の妖しいモノのほうが気になります。
そもそもどういうシチュエーションなのか分りません。
起動時の文章(曜日変わり)が「らむ田日記」となっている事から彼女がアッチのセカイに逝っちゃってるのは間違いないでしょうが、
ゲーム部分が彼女の心象風景なのか、全く関係ない何かなのかは小生の認識の及ぶ所ではありません。
猶、らむ田さんに関していうと、「せーのっせ!」という掛け声と共に両手の親指を立て、その数を当てるゲームに勝利し微笑む彼女の絵が中の人のブログにあります。(新着記事からたどっていけば容易に見つかるはずです)15歳当時の在りし日の姿だそうです。
因みにwisplisp.iniの"レベル"を0.6に設定すればヒr(ry
どう見ても絆創膏です。
本当にありがとうございました。
403 :
400:2005/11/05(土) 17:52:15 ID:EHEmtAlV
>>401 ありがとうございます。
実はそのブログの絵とらむ田日記との落差にショックを受けて質問しました。
微妙な表情ですか・・・とりあえずやってみます。
クリアする自信はないですが。
>>401 0.6にすると何かあるん?くわしく。
あと、レベルを0より小さい数字にすると、中ボス出てこなくなるのな。
あ、既出すか。すんませn
>>401 0.6でクリアできました。どうもありがd。
らむ田さんは笑ってこそいなかったけど、特に不幸せそうでもなかった。
あっちの世界で安息の地を見つけたのかな?ちょっと救われた(´ー`)
ナノスケイプまた更新。
バンゲだバンゲだヽ(´∀`)ノ
宣伝乙。
感想とか書けよ
>>409 作者サイト強烈な吐き気を催したんだが、ここって有名なの?
わりと有名
まとめページがウィルスバスター2006のURLフィルタに引っかかった orz
カテゴリーは「違法行為」…オイオイ。
なんか急に誘導ミサイルが撃ちたくなったんだけど、いいゲームない?(誘導レーザー不可)
雷電2とか
マクロス
アーケードだからすれ違いか
いや、雷電2なんてPC2DSTGだけど?
移植じゃいやなんでしょ
>417
cloudphobia。見た目が良くて、今でも普通にDLできる。
>>421 ありがd!ヽ(´▽`)ノ これで思う存分誘導ミサイル撃ちまくれまつ。
・・・8発しか撃てなかった(´・ω・`)ショボーン
うちに来ればゼロウイングの基板で遊ばせてあげるよ
cloudphobiaの人の新作楽しみだなぁ・・・
スクショに前作のボスの残骸が転がっててグッと来た。
新作作ってるんだな。全然知らんかった。
>>407 スマソ朝は更新チェックだけして出勤、帰宅してようやくプレイした(´・ω・`)
で、バンゲリングベイタイプの操作だが・・閉鎖マップ&多めの敵弾&一撃死とは恐ろしく
相性悪いみたい。正直ツマランかった。
ホーミングミサイル、EDEN2というWindows95の頃の商用STGにあったよ。
改めて探してみると、見あたらないもんだね。
0.6でもダメで0.8でやっとクリアした・・・
ULTIMATE STAGEがあるじゃない
カスりまくってドカドカホミりなさいな
ULTIMATESTAGEのホーミングは量も多めで気持ちいいよな。
でもあれはミサイルではない希ガス。
他のゲーム買いにいったついでに何か目に留まった
(かなり売れ残ってる?)リーサルアプリケーション買うてきた。
何だこの滲み出るようなシルミラ臭は。
システムはササだがオーラがシルミラだ。
完全にプレイ時期をハズしたが、おもしれー物はおもしろいなぁ。
シルミラってなんだ
韓国映画ではなかったかと。
>>432 「シルヴァースタイン ミーラの館」
っていうサターンで出てたアクションホラーシューティング。
さんきゅ
シルエットミラージュかと最初は思ったんだが、あれSTGじゃねぇし個人的クソゲーだったので
なんだろうと思ってね
個人的にクソゲーだったからって、噛み付く準備すんなよ低脳が
なんで低脳いわれないといけないの?
シルヴァースタインなんでしょ?
どっちもしらねー
単独スレ立ってるファイボってのがわりかし良くできてる。(エロ・ロリ注意)
WARMACHINE OVERLOADやってる人、いるかぁ〜?
WMOは難易度高いほうが面白いよな
ボスがレーザー撃ってくんの待つ時、ボダソを思い出す
ずいぶん一般人向け難易度になっていて
EASYは俺でも1コインクリアできた。
EASYだと全然得点増えなくてつまんないのよね。>WARMACHINE OVERLOAD
かといって、難易度上げてもセンスの感じられない乱れ撃ち弾幕垂れ流しが多すぎて
個人的にはやる気がそげる・・・・・・。
そこが逆に面白いと言う方もいるんだろうけど、
個人的には、もう少し敵弾の打ち方を工夫してほしかったなぁと思う。
445 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/08(火) 23:46:36 ID:Jc6xCW1R
冬コミの当落が、ぼちぼち出てきたな・・・
>>443 >ずいぶん一般人向け難易度になっていて
…にわかに信じがたい。
誘導ミサイル・・・それなりにあるぞ
ハッパ、OOH、ストームカリバー
WARMACHINE OVERLOADおもろいなー
オプションのカスタマイズがおもろすぎ。
ビームのおかげで無理ゲーになってないのがいいな。
使うとこ試行錯誤すればインセインでもなんとか進んでいける。
リーサルアプリケーションは面白いよ。
友人はラスボスでくそゲーって言ってパッド床に叩きつけてましたが(苦笑)。
>パッド床に叩きつけ
そこで五月雨Extraですy
長すぎてやる気がしない
>>452 五月雨エクストラは確かに道中たるいな。
ボスも無駄に硬いし。
五月雨、ノーマルモードは楽しかったな。
エクストラは乾いた笑いしか出なかった俺は負け組。
俺はノーマルモードのほうがたるかったけど…
Exもたるいことはたるいな。
みみぱんのパッチが出ているんで当ててみた。
追加ステージとかもあるしフルスクリーンにも出来るようになったみたいで喜んでいたんだが
つづきからを選択すると前回ゲムーオバーになったところではなく「最初から」でゲムーオバーになったところから開始されるようにもなった。
つまりコンティニューは一回しか出来ないという鬼仕様になった
クリア出来る気がしねぇ
>>456 ごめん。それは仕様じゃなくて不具合でした。
新しいパッチ上げといたんで、適用してください。
WARMACHINE OVERLOADはかなり遊びやすくなってるな。
個人的には前の方が好きなんだけど…評判悪かったから変えたんだっけ。
EASYはノーコンするだけなら簡単だけど、稼げないからつまんないねー。
あとボスのデザインがカコイイ、特に3面の多関節の奴。
もっとグリグリ動いてくれたら最高なんだが。
459 :
456:2005/11/12(土) 00:05:37 ID:2haIHuQe
>>457 うわ、作者さんですか!
仕事早いですね。
新しいパッチ当てたら普通に続きからできるようになってました。
最初は作者さんからの挑戦かと思ったりしたんですけど違ったみたいですね。
とりあえず48面までいきましたけどステージとか全然違っててびっくりです。
壊せる障害物が多くなったおかげで稼ぎやすくなっててちょっと嬉しかったり。
全体的に簡単になってるんですかね。
みんなファイボスレ行ってるのかな。人少ない(・∀・)
Invisible Vision がverうpしてたので落としてみたが、曲が変わった&ハードモードがついた
くらいで内容に変更は無かった。今週の土日スレに期待、かな?
ただ単にネタが無いだけだろう。
んで、そのファイボとやらをやってみた。
確かに"フラッシュのゲームとしては"わりかし良くできてると思う。
だが、肝心のSTG部分が大味すぎてこのスレ的にはイマイチなんじゃないかと。
敵はダラダラとランダム降ってくるだけだし、当たり判定が大きく被弾しまくりで結構ストレスがたまる。
STG目的でプレイするとがっかりするが、エロ目的にしてはSTGが難しい。
ていうか、さっさと脱げヽ( `д´)ノ
まあタダゲーだしな
>>462 最後の一行に世界が泣いた!。・゚・(ノД`)・゚・。
>>462 漏れ、ゲーム会社にいたんだけど
就職希望者が送ってくる作品が
こんな感じのばっかだったよ
>>462 やってみたけど、キーを押してからレスポンス返ってくるまで
5秒以上かかってゲームにならなかった…(縮小版)
P4 2.4GHzじゃスペック足りないのか?
______ ______
/:::::::::::::`´:::::::::::`ヽ.
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::::::::::;;;;;;;;ハ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::|
|:::::::::;;ノ-=; =--`;::::::|
|:::::::/ ,;:: ;,. i::::::|
|::::::|`; :,`_^_^_´,ヽ |::::::|
|::::::|::. -<ー===一>- |:::::::|
____,ノ:::::::ゝ、 . `ー-一´ ノ:::::::::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::ヽ;;,,,,.........,,,,,,´;;:::::;:;;::::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::|\;""";/|;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
>>466 プログラマ志望といいつつ垂直同期も取ってないのも多くなかった?
>466
皆さっさと脱がなかったの?
471 :
2-937:2005/11/12(土) 23:18:28 ID:wfRA/WOd
472 :
2-937:2005/11/12(土) 23:19:08 ID:wfRA/WOd
>>471-472 毎度乙です。
最近ネタ切れ気味だな。未クリア作品が結構たまってるから少しずつ片付けるか
久々に先生の作品プレイしたらパワーアップしている!
なんといっても圧巻はマウス対応!
いままでもキーボードとジョイスティックと同時に押すことによって2倍の破壊力だったが、
これで3倍になった・・・・オブジェクト切れ起こすくらいやばい模様
他ではメインショット以外も用意したり、800*600対応とかまぁあることはあるけど
上記のほうが先に気になってそれどころではなくなった
>これで3倍になった
・・・わざとやってるんじゃないかって気がしてきたよ。
ついにシャアに追いついたのか・・・
ファイボスレ覗いて情報収集しながら10時間くらいぶっ通しでプレイしてた。
昔のパターンシューを思い出した感じでヨカタ。
とにかくクエストモードがこのゲームの要。やらないと勿体無いと思う。
(ノーマルモードは
>>462 と同感。
>>466 もクエストモードやると意見変わるかも?)
専用スレにセーブ&ロードの仕方書いてあるし、それでやってみるといいかも。
話題のファイボとやらをやってみた。
ありえないほどの反応の悪さにげんなりしつつ30分ほどかけてクリア。
専用スレを見てスコアについてる「-」がマイナスであると知る。
Pen2 400MHzはお呼びじゃないですか。そうですか。
ファイボじゃなくても、もう厳しいと思う。
なんでそんな骨董品PC使ってんだ
俺この前PIII-800MHzのPC棄てちゃったぞ。
「ウボァーがゴミの様だ」さんのとこにSTG系サークルの冬コミの
当落リストが出てるね。
今の所注目株はとびつきひめぐらいか。
またカタログが出たら色々増えてくると思うけど。
>>481 なんという贅沢な!
800MHzもあれば大概のゲームとエ○ュが稼動するだろうから
ゲーム専用機にしてしまえばいいものを。
>484
やってみた。STGは3のウニクラッシャーと9のタイミングゥだな。
3のウニクラッシャーはRPGツクールXP製の固定画面全方位STG。
ヨーヨーみたいに戻ってくる武器で敵を倒す。もちろんコンボボーナスもあり。
武器は複数個持てる。ボタンを押しっぱなしにすると連続で複数個武器を出すんだが、
十字キーをグリグリ回しながらボタンを押すと全方位に攻撃できて気持ちいいかも。
ツクール製だけど操作感の悪さは感じなかった。
9のタイミングゥは音ゲーチックな縦STG。
出てくる敵にカウンタがついているので、その時間に倒す。
時間とずれたタイミングで倒してしまうと自機のライフがちょっと減る。
ただしノーマル以上の難易度だとカウンタが表示されないのでかなり難しい。
はやくみみぱんやりてーよおーん
>>483 新しいの組んだんで手狭になったんよ…。
3台は置けないし、引き取り手もいなかった。
488 :
456:2005/11/13(日) 18:03:35 ID:PxFUT/EJ
>>484 俺もやってみた。
・ウニクラッシャー
個人的にちょっと操作感が気に食わなかったけど、ヨーヨーいっぱい出して押し寄せてくる敵をなぎ払ったりするのは楽しい。
ネットで周りの敵を捕獲して捕らえた敵を一網打尽に出来たりするところもいいね。
なかなか爽快でいい。
・タイミングゥ
カウンタに合わせて敵を倒すのがきついね。
ノーマルまでなら1,2…と心の中で数えていても敵弾を避けれたけど「やばい」はマジやばい。
同時に二つのことをやらなくちゃいけないから難易度が飛躍的に上がってる。
アイディアは結構面白いと思う。
RPGツクールで!?
みみぱん、Verアップしたので久しぶりにやってみたけど
ムズくなっていないか?これ。
コンチ無しでは32面までしか行けなかった。
>>490 あんたすげえな
コンチ無しでそこまでいければ十分だろ
ノーコンチでクリアしないと
ノーコンチボーナス入らないよ!
そうだけど列が長くなっていくとかなりきついだろ。
自分はしっぽが50ぐらいになるといっぱいいっぱいになって死ぬ。
・・・もうちょい頑張ってみる。
1面で死ぬ
というか起動しなかった(´・ω・`)
(´・ω・`) ジョンボリ
(´;ω;`)ウッ
EXELISISの通常モードでステージ7のボス倒せた人いる?
シューティンガーならEXELISISクリア出来るかなあ。
ゴバク スマソ
シューティンガーってなに?
猫
それはシュレーディンガー
シューティンガーってあれだろ?
寿限無寿限無五劫の擦り切れ海砂利水魚の水行末雲来末風来末食う寝るところに住むところやぶら小路ぶら小路パイポパイポパイポのシューティンガー、シューティンガーのグーリンダイ、グーリンダイのポンポコピーのポンポコナーの長久命の長助
にある通り、縁起がいい名前だろ?
え、違う?こりゃまた失礼。
というわけで、みみぱんVer1.30 アップデートしました。
KJIタソおつ
TOPページみて一瞬まちがえたかとおもた
ひどいステージが修正されているというから、22面は修正されると思っていたけど
ここまで死なないで行けた場合、どうにもならないんだよな。
しっぽが100以上ある状態で、死なずにクリア出来る人いる?
シューティスト
EXELISIS、簡単モードで残機とボムをフルに使ってようやく倒せた。
でもこれじゃ新要素追加されないんだよな。
通常モード(ボム少ない)でどうやって倒すんだか。
あと新しく追加されてた弾跳ね返し、使いづらい。
ああ、ガンガンエクステンドってXPじゃ上手く動作してくれないの?
1面クリアしたらそのままタイトル戻された。
真エンディングとやらを見てみたくて再挑戦したら↑みたいになってベコベコに凹んでるんだが。
地味にEXELISISが流行ってる予感
みみぱんパッチきた。
無茶苦茶なステージに調整入って、嬉しいんだかなんだか微妙な気持ち。
>>517 うそぉ〜ん。
作者のサイトから落としてるんだけどやはりタイトルに戻っちゃう。
PSコントローラの変換機をインスコしてあるからかなあ。
>>516 XP SP1
MSサイドワインダー
俺も、問題なく動作してる
すんません、みみぱんってもう普通に売ってるのですか
「みみぱん」って響きがなんかえっちっぽいんですが・・(´・ω・`)
萌える?
>>522 来週中にはショップ委託開始しますので、もうちょっと待ってね
( ・ω・)ゞ
ミミズ・パンツァーとか思いつく当たりがシューター脳ですね
>>521 良いなあ。
コントローラのドライバ外して見たが駄目だった。
別の環境が原因なんだろうな。諦めよう。
真エンディングの内容知ってるシューティングバカウマな人はいらっしゃいませんか。
528 :
523:2005/11/16(水) 20:42:17 ID:a0/gIoZC
そんな意味だったのか…
「ぱん」から「おパンツ」しか思い浮かばなかった俺って…orz
おパンツ、とひらがなでおをつけるあたりが
なんとも変態くさくて泣かせるじゃありませんか
カワイ、物理的に重さ変化出来る機種なんか出してたんだ。びっくり技術だなw
531 :
530:2005/11/16(水) 23:49:25 ID:m08H8b16
すいません、誤爆です… orz
>>527 2kなので何の参考にもならないが、俺はパッドの動作がおかしいんだ。
キーボード操作+JoyToKey使ってなんとかやれるが。
アレのエンディングって2種類なの?
うる覚えだが、難易度HARD以上ノーコンで5面へ行けたはず
勿論結末も違う。2種類っちゃ2種類だな。
疎覚えをウルオボエと書くのもガイシュツみたく2chジャーゴンとして定着したのな。
でも何故かすごく気になるというかざらつく感じというか漠然とした違和感を感じる。歳とって頭固くなったかな。
>>484 RPGツクールすげぇw
まあ一種の「方言」だしな
売る覚えは定着してないっつーか、絶対素で間違えてる
つか、2chジャーゴンでもなんでもねえ
つかジャーゴンってなに
新種の怪獣?
義務教育を受けた日本人が素で間違えるなんてアリエナイ。
と思って「うる覚え 方言」で検索したら、楽しいことになってた。
うるなんて見たのは最近だったが気になったので
俺もちょっと前にかなりの時間かけてgoogleの結果ほとんどみてみたが、
結局方言にはないという結論だったな
まぁ、これは明らかに間違いと分かる例だからいいとして問題は
「ひと段落」
間違いなはずなのだがリアルでも使用する人が「いち段落」より圧倒的に多いため
方言の可能性が・・・
日本語はうつろう物だぜ。
それより、スレ違いすぎるからそこらへんにしとけよ。
ネタが無いならチンコおったてながら座して待つんだ。
... ○
_ト ̄|
ゴメンネ
うるおぼえなんて5年前から2chで使われてたぞ。
いい加減スレ違いだ。せめてタイトルやキャラクタに「うる」「うろ」が
使われてるPC2Dシューティングでも紹介すれ。
ソルバウル。
アーケードだけどw
そるばうる(←何故か変換できない)
そういうときこそいろりタンハァハァでもやってマターリしようぜ
怒首領蝉もいいな
ウルティメイトなんとかってなかった?
アルだよバカ!
ウルティマ? アルティマ?
うる星やつら
ウルティメットエコロジー
エターナルソウル
シューティングツクウル
ウルトラ警備隊
アウルタイプ
EXELISISとやらをやってみたがボス戦が難しいな。
567面なんてほとんど発狂じゃんか。
ノーマルモードで7面クリアせんと8面行けん
でもイージーでないと奴倒せないよ・・・。
自機の当たり判定でかいって。
三桁もステージがあるように見えたぜ。俺はタイトル画面で文字打ち込んでずるをしました。
無性にパワーアップ!したいんですけどお勧めstgない?
うにゃーProxiま
超連射
techno sylph
「みみぱん」の委託がはじまったみたい
みみぱんもある意味壮絶なパワーアップするよな
564 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 18:35:51 ID:0UfATv2Y
超連射68kのサントラが四枚組って聞いたんだけど、
四枚も何が入ってんの?一枚が音源で、アレンジ三枚とか?
ageちまった・・・ごめ。
567 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/19(土) 19:33:02 ID:QL3wkk9m
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オレも質問
仕事中にやってもバレないくらい小さなSTGない?
>547の2つがイイ感じだが他にもあれば
X68kに小さい常駐型インベーダーがあったような気がする
気のせいかもしれない
ここはボスが来た機能搭載STGがあるといいかもな
自動的に最小化と一時停止をしてくれるとか
>>572 たいていのSTGはボスが来た機能搭載してるな。
そのボスじゃねーww
リアルボスだよ!!! 上司だよ!!!
とりあえず「ボスが来た機能」でgoogle検索してみろよ!!
以外とここの平均年齢って低そうだな
ゲーム中のボスが来て最小化されたらゲームにならんwwwww
>>574は知ってて言ってるとしか思えんのだが・・・
ボケには常に全力でツッコむべし
それがVIPクオリティ
ここVIPだっけ?wwwww
この板的にはVIPPERトレイル!
pおおいぞwwwwwww
Blue leader.
Roger.
って、vaporだし。
既にpが多いとかそういう問題じゃないし。
VIPPER Phase1 って書くと⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーーーーーン!!!!みたいだ
ヤフオクに社長が原画をバンバン出品してるな
社長って誰だ?
ダメだ、EXELISISクリアできん。
ファイナルレッドウィング強すぎる。
攻略法キボン。
レッドウィングじゃなくてキルウィングだた
「Battle Hunter」おもすれー。
なにこの計算しつくされた敵配置。
EXELISIS、作者はあれクリア出来るのかな?
どれくらいの成績でクリア出来たか聞こうと思ったら
多忙らしくて掲示板外されちゃってる。
>595
確かに面白いな
全てにおいてULTIMATE STAGEと全く同じ匂いがするんだが作者は別なのか?
>>597 全くの別人。
USの作者がBHに相当インスパイアされてるのは
間違いない模様だが。実際、マニュアルにも
BHの作者への謝辞が載ってたからな。
話は反れるが、BHの作者がOmakeSTG'SやGunZeroの
作者でもあるらしいって話は今や有名か?
有名かは知らんが
まぁ画面を見れば一発でわかるって程度かなぁ
アレで違う製作者だとどんだけインスパイヤされたんだって感じで
PCゲーではないがE3が面白そうだ。
Every Extend Extra - エブリ・エクステンド・エクストラ(仮
ttp://e3-game.com/ ※注意!音が鳴ります
なぜかOMEGAタソがこのスレに降臨した頃を思い出す。
>>600 激しく既出だが、俺も好きなので許す。
・・・あ、あれ、既出だっけ?ボケた・・・orz
>>595 4面が難しいな。
ステージセレクトで5面(ラスボス)見たけど、明らかに「4面>5面」だった。
>>595 弾幕の濃さの割には自機のあたり判定がやや大きいように思われるし、
敵の攻撃自体も手詰まりになりやすく、ちょっと理不尽だと思ったよ。
このゲームを楽しむコツをどなたかご教授願いたく。
>>603 以前のスレで、当たり判定がデカイのではなく、
判定自体は十分小さいが中心点が前寄りなため、
他作品の感覚でプレイするとくらいやすい‥‥
って話を聞いた覚えがあるな。
その辺意識しながら、作者によるお手本リプレイを
参考にしつつ練習してみてはどうだ?
>>602 5ボスは攻撃が大雑把だからな。
一つ一つが大技なんで4ボスのような猛攻がない。
>>600 そういやoutlineの項にある
オリジナルゲームデザイン:松久貫太
っていうのがomegaたんの中の人なのか?
>>606 そういった情報は君の中にだけにしまっておくようにな。
ファミ通に写真も出てたよ〜。
ツッコむ気にもなれない、とツッコんどく。
タダシン先生を知らないやつはモグリ
トップページかっこよくなってたのか
孤高のアーティストだから一般人には理解されなくてもいいのよ
ショットボタンを同時押しで最高3倍の火力とか仕様だろ
>>612 だな、凡人じゃ、ただのバグとして処理するからな
>>609 どうなの?ってキミはどう思うのかな。
作品はもうプレイしてるんだよね?(・∀・)ニヤニヤ
>>612-613 やはり、タダシン様は凡人ではないんですね。
>>614 非凡っていうか常人では理解できない所にいる。
作品の発表を重ねるたびに明らかにプログラミングスキルは上がってるのに、STGとして
の方向性は常に一般受けの斜め上。
「シューティングアーティスト」は決して自称だけのものではない。まさに孤高の求道者。
「SFメカニック」とか「Shootiner」とか、ネーミングセンスからしてもう非凡すぎる(´・ω・`)ヒボーン
メカニックとシューティングで検索すると上位を独占するくらい徹底してるからな
あれはみならわないといけない
たぶん
知らなかった
感動した
>>614-615 センスが非凡なら結構な話で、ゲームが面白ければね。
単純に面白そうと思って、無料のやってみると・・・ってことが二度三度あってから全然買う気にならん。
斜め上(下?)ってか毎度同じようなのばかりで
STGとしては凡人そのものって希ガス。
最新作はまた静止画だけを見てみると、ちょっと面白そう。
でも、体験版が無い。面白くないゲームだけ体験版とか無料にしてると
宣伝としては逆効果だと思ったり(´・ω・`)
アンカーズレテタ(´・ω・`)
ある意味偉大なるマンネリの人
ドット絵は何気に上手い。
初作品のBATTLE HAWKからフリーのをいくつかやったけど、全部同じようなプレイ感覚
シェアや販売してる作品の評価はどんな感じ?あんまり変わらないのかな?
実はマウス両押し+キーボード使用で最高4倍の火力でプレイできるw
面数が多いだけとかw
623 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 00:28:17 ID:GK5a4E2L
どこに書いてあんの?
サントラの事か?
>>625 とってもつまらなかったお
話の種にもならないくらいだったお
627 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/25(金) 10:47:17 ID:GK5a4E2L
スレ違いですたね。残念! m9(^Д^)プギャー
つ神威
CreatureJungleのラスボス第一形態の弾幕避けきれん。
なんとかして回避したいものです。
FinalGeneration久々にやったら面白くてやめられねー
やっぱm.nさんはすげーな。
コミケのときちょっと話したけど、
ただものじゃない感じだったし。
>625
エフェクトはがんばってる。そんだけ。
シューティングゲームとしてそんなに面白いもんじゃない。
見た目だけならDieSlaveが好きだな
作者の自演みたいのばっかりだなココ
そうかと思えば勝手に作品載せられて迷惑被ってる作者さんもいそうだし・・・。
>>626 ホントにプレイしてから言ってんの?アンカー間違ってないか(
>>623とか)
それ言っちゃ
>>609なんてゴミだし
天空時計のサントラなら買ってしまうだろう。
前回の飛翔鮎のサントラは当たりだった。
アレンジもよかったし。
まあ、往年のサイトロンのCDなんかを買ってたおっさんならニヤリとするような。
潜水艦ゲー InvisibleVision がver.うp
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se382585.html が、うちの環境だと、移動とショットの同時押し時にショットに入力落ちが出る。
ノートPC+外付けKB(HHKLite2)+USBジョイスティックで
内蔵キーボードのみ→10回に1回くらい入力落ち
外付けキーボードで移動、USBジョイスティックでショット→5回に1回くらい入力落ち
USBジョイスティックのみ→3回に1回くらい入力落ち
外付けキーボードのみ→ほぼ確実に入力落ち
環境要因とも思うが、もし他でも再現するようなら報告してみようと思うのだが。。。(´・ω・`)
>634
煽りだけかよ
638 :
right:2005/11/26(土) 08:18:32 ID:74JTSjod
面白いゲームありませんね。
>>638 つ【Ray-Kudryavka X 200】
>>633 たしかに凄い。ラスボスとか美しい。
でも初っ端から難しすぎなんで笑うしかない。
このムズさをデフォ設定にした作者は神か?悪魔か?
>>638 つ【魔法のシューター プッチンプリン】
>>636 うちでは特に気にならない感じだったなあ
久々に遊んだが音楽ついたりルール変更したりいろいろ変わってるな
以前は撃ちまくって3ボスくらいまで行った気がするが、ムダ撃ちしたら今回1ボスにすら行けんかった
>>643 ふむ・・・そうですか。ちなみに636で「同時押し」と書いたのは、「移動キーを押しながらショット」
ではなく、「移動キーとショットキーを同タイミングで入力」の意です。
やっぱり環境のせいかな。一発必中が必要なルールに変わったので辛いス(´・ω・`)
>>644 ゴメン、「同タイミングで入力」試してみたら、入力漏れ起こしたわ
手元の環境はプリンタポートにツナイデント経由でPS2パッド
慣れてみると一発必中の緊張感もなかなかいいな
なんとか1ボスまでは行けるようになった
>>634 むしろアレのどこが面白いのかを説明して欲しいくらいだ
あれで1500円は詐欺
雰囲気は格好良さそうだっただけに余計にダメに見えたぞ
つまり凄いタダシン
つまり
>>634=624で宣伝した作者必死だなwって事かい?
にしても、他の作品に八つ当りしちゃ駄目だろw
字幕がつきそうなタイトルだなこりゃ
>ふとみると猫耳かつらを外した店長が傍らに来ていた。
>「ウフフフ、わたしごのみの娘にゃん!」 スキンヘッドのマッチョが舌なめずりをする。
('A`)
ストーリー読むだけで気力を使い果たしそうだ……
縦シューか、待っていたぞ!
ストーリーで爆笑
こりゃプレイするしかねーな
画面上部に張り付いての速攻が熱すぎる
ただ、爆風やら破片やら色の関係やらで弾が見づらいのがな
縦シューとしての最低限の体裁はある、というか案外遊べるな
爽快感あるし、割と好みだ
DIST19が最初の壁だな、DIST30まではなんとか行けた
敵弾はそれぞれ止め絵じゃなくちゃんとアニメしてるからか、思ったより見やすかった
>>651 ストーリーワロタw
さるマン思い出した
すまない皆・・・俺はストーリー読んだだけで力尽きた・・・
ところでちゃんと読んだつもりなんだがチクビの兄の名はチクワでいいんだよな?
唐突に出てきたからなんか不安に…
>>647-650 は?
>>634=625じゃないし
それ言うなら「お前はタダシンか?」と思うんだがw
しょうもない宣伝と自演すんないい加減
面白くないゲーム量産して売ってるってこと自覚したら?
>>651 ストーリー読んでて恥ずかしくなったw
よくこんなの書けますね
ぶっちゃけ中略より前はある必要が全く無いよな
InvisibleVision おもすれー。Perfect 4回でライフエクステンドになったのが大きい。
>>651 脳のどの辺を使うとこんなストーリーがかけるんだろう
この人にはこの路線で突っ走ってもらいたいものだ
ゲームとしては割りとまとも
まだ未完成みたいなんで今後に期待
尻穴男爵・・・
アナルの人っていつも男らしいSTG出してくるけど
女々しい俺には厳しいなぁ…アナルも一周がやっと・・・
自分で女々しいとか言うなよ
君達は実に幸運だ。
何たってこの俺にフリーSTG「e/m-the last brave-」を捧げるチャンスが巡ってきたんだからね。
うpしてください。お願い。
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このらじおぞんではサービスだから、まずプレイして落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このスレを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
このレスをしたんだ。
じゃあ、名前を聞こうか。
672 :
2-937:2005/11/27(日) 12:00:43 ID:mAZJgzj4
673 :
2-937:2005/11/27(日) 12:01:23 ID:mAZJgzj4
674 :
2-937:2005/11/27(日) 12:01:55 ID:mAZJgzj4
RefleXの体験版やったけどオモスロー。
ステージからステージの移り方とか画面グルグルがかっこいいな。
製品版買おうかなあ。
あと何年後に製品版できあがるんだ?
うは、製品版まだ出てないのか。残念。
演出がかっこよくてタマラーン。
俺既に3年くらい待ってる
そんなこといったらHellSinkerも・・・
HellSinkerよりぞんでの続編やりたいな
なんか自由度が減ったような気がして・・・
>>679 開発はちゃんと進んでそうだから大丈夫じゃね?
前張られたスクリーンショットもクォリティタカスだったし。
682 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/11/27(日) 23:01:50 ID:rk7/X4/s
ってかサイトの方もたまにでいいから更新してくれないと不安になってまう。。
>>678 タイトル予定がReflection2だった頃から待ってる
前世から待ってる
マジか
神威、買おうか迷ってるんだけど製品版の全ステージ通しての難易度ってどう?
体験版の1面2面をラクにクリア出来ちゃったんだけど製品版もあんな感じ?
他にも体験版と製品版の違い(コンフィグや難易度等)ってどんなのがある?
来世まで待ちそうだな
ivのエキスパートモードがマジ鬼。
魚雷が波形を見てからじゃ避けられないスピードで飛んでくる上に
それと同じスピードで本体が走り回ってるんで最早波形で判断できん。
でもこのシステムとしてはこれで完成形ってくらいの上手なチューニングがされましたな。
>>686 買えるチャンスがあるなら買っておいたほうがいいぞ。
2面まで楽勝ならラスボス以外はなんとかなる難易度だと思う。
3ボスが強いかな。戦闘力より技術力に感心した。
コンフィグは体験版と同じ。
>>688 エキスパートでスコアどのくらいいく?
漏れは今のところ、SCORE 42860、LEVEL 023、DESTROY 069 ってとこ。
ショットの入力落ちがなければもっと行くはずなのだが・・
必殺の一発!ってときに入力落ちが出るのがキツい(つД`)
>690
SCORE:75360
LEVEL:37
DESTROY:111
つーかLEVEL30のボスの攻撃は物理的に回避不能。
アレは流石にどうかと思ったな。
>>691 お見それしますた(´∀`;) 漏れもLEVEL30ボス見てみたい・・。入力落ちはしますか?
Readmeに1対1の「潜水艦アーマードコア」みたいにする構想が書いてあるので、この
スレの人とネットワーク対戦とかしてみたいw
更新できたんで晒してから出掛けるぜ。
SCORE:108000 LEVEL:44 DESTROY:130
「回避できないなら後ろを取ればいいじゃない」って事でボスは完全に無力化。
入力落ちはしょっちゅう起こるがもう仕方が無いと思ってるな。
それよりもキツいのがたまに発生する激しい波形の乱れ。
これが出ると終わりなんだが、作者自身「限界だ」って公言してるんでこれも仕方が無いな。
>>689 ありがとう。
難易度はあれくらいなら俺でもクリア出来るな、きっと。
買っておくか。
RefleXステージ3に出てくるジェミニの赤い方倒すの難しいな。
>>695 正面からの攻撃は貫通レーザー以外効かないからなぁ・・・
移動速度が速いから、青ジェミニのレーザー反射角度調整がキツい
zen-ichi体験版のハイスコアリプレイ見たけど
3面のショウタイムでも敵弾スラスラ避けててワロタ。
パターン把握してるんだろうな。
>>696 そうそう。
コンテニューしてもスコアはリセットされんみたいだから
玉砕覚悟で重なって撃つって手もあるが。
うわ、激しく誤爆・・・
スレ汚しちゃってスミマセン;;
えらくゴッツイなあw
>>698 クソワラタ
鰤たんファンがブチ切れるんじゃないかと予想
待った甲斐があったよ
ソウルキャリバー3ってメモカ破壊バグがある奴か
しかもナムコがそのバグを隠蔽工作したって、今話題の
ここでストームキャリバーの話を振ってみる
最後の更新から1年もたってるわけで・・・
次回作はハイパー状態でカスると、時間差で
その弾から大量の打ち返しがでて、それをさらにカスると・・・
みたいなのをキボン。
バランスぶっこわれてゲームにならなそうだけど。
・・・っていうか本当に現在進行形で作ってたのか。
エスプ2が同人界にどのような影響を与えるか、だな
ガンデッドラインの続編とか出るとなると
エスプ2にならってもっと弾を故意的に出せるようにしますたって
冗談なしでやってきそうだ・・・
もはやネタのキャッチボール状態だな
撃破伝ひさしぶりにやった、
源マジ強かった。ボムなしじゃ倒せない。
誰か俺に姫出現データ恵んでください。
作者HPの掲示板の書き込み参考に隠し要素まとめ。
通算20回プレイ→コンティニュー無限。
ノーコンティニュー→真ラスボス(源)出現。
姫をキャプチャした状態で真ラスボス撃破→隠し機体(姫)使用可能に。
真ラスボス込みで全面クリア→設定画面でサウンドテスト出現。
ノーコンティニュークリア+3億点以上→鍛錬にオマケ1(ボス連戦)が出現。
ノーコンティニュークリア+一定点以上→オマケ2。
オマケ2クリア→オマケ3出現
オマケ3クリア→オマケ4出現
オマケ2をある程度進める→オマケ鍛錬レベル
プレイ中は表示されてないが難易度設定があり、
アイテムの取得・ロックオン使用で上昇する。
他人のリプレイデータで
隠し要素出現条件を満たすプレイを再生すると
自分でクリアしてなくてもクリア扱いになる。
(ダウンロードしたてのファイルでボス連戦を確認)
つーかノーコンの時点で無理
>>711 姫出現させたデータは持ってるけど旧バージョンな罠。 スマヌ
代わりっちゃアレだけどコツを。姫キープで源倒したければとにかく道中でランク上げなければだいぶ楽になる。
ザコ敵はできる限り倒さず、倒すとしてもなるべく通常ショットにしとく。当然ボスも通常弾メイン、4面ラッシュはスルーで。
逆にランクが上がっちゃってると最終発狂とかマジ無理。源の攻撃はバラ撒き以外はほぼ完全にパターン化できるので
しばらく練習してみるといいかも。以下個人的ヤバ目攻撃の耐え方↓
さんずい上下から「輝」バラ撒き:ショットが通常のままなら「輝」をキャプチャーして応戦。ボムって稼いでも良し
姫救出プレイなら「凛」で気合で凌ぐ、「広」or「鋭」があればだいぶ楽
さんずい真ん中が外れてバラ撒き:パーツが射出される前に上に逃げてバラ撒きは下でやり過ごす
パターン変化後の波紋状弾:基本的に辛いのでこの攻撃の時にさんずいをどれか壊して時間を稼ぐのが理想
壊しきれないなら早めに円の内部に入るようにすればいささか楽
キャプチャー雑魚を利用して弾をかき消したりロックオン攻撃の無敵時間を使うのもアリか
最終発狂:気合orボム。でもランクが上がってなければ十分見切れるので頑張れ
たまには洋同人ゲーを。単純でなかなか遊べるいうウワサですがどうか
ttp://www.binaryzoo.com/games/mono/ mono
操作
マウス:移動、 左マウスボタン:方向固定射撃、 右マウスボタン:自由方向射撃
WASDまたは矢印:方向転換、 P:一時停止、 Esc:メニュー
目的
画面全部を黒から白に変える
敵
RGB(Red,Green,Blue)の3種類の敵がいて、破壊されると背景をその色で染める。
染めた色がRGBの3色重なれば白くなる。
敵は移動している場所の背景色によって行動パターンを変える
Red: 射撃頻度が上がる
Green: スピードが上がる
Blue: プレイヤーに向かってホーミングする
敵に接触するとエネルギーが減り、背景が黒く染まったあとパターンが変わる
(エネルギーは普段表示されない)
アイテム(全4種類)
取ると10秒パワーアップする。取り逃すと背景を黒く染めて爆発する
白黒弾幕くん思い出した
来週出るTOHEAT2にシューティングゲームが入るってよ
TO HEART 系はやってると鬱になるから買わないorz
>714
なんだこりゃ。クリアできんのか?
つまんねー。いかにも向こう好みって感じ。
チューニング次第では化けるんだろうが、現状ネガティブな要素が多すぎてイライラだけが募る。
>>713 ありがとう。
源だけならオプションで防げばいけそうかもと思った。
でもやっぱ終盤で二三機は失っちまう。
それより前方以外からしかけてくる殿も
厄介だと気づいた。(姫は前方固定だし)
結構な率で姫失ってるorz
姫の確実な取り方ないかな?
俺は少し前に死→無敵状態で姫ゲット
で行ってるんだが残機もったいない。
官撃ってたらうっかり倒してしまうし。
元祖改イイ(・∀・)
>>721 うーん、自分も姫キャプる時は妃に特攻&無敵中にキャプ、ってやってたなあ。
1機失うけどこれが一番確実だし。「速」が源戦まで取れなくなるのがキツいけど。
ところで殿戦はジョイスティックよりマウスが心なしか楽な気が。
なぜか追尾髷攻撃が感覚的にサクサクと避けられる。
殿戦は誘導とロック無敵利用で大体何とかなるけど、毛ワインダーだけはどうしようもない。
特に姫キャプ時はなるべく来ない事を祈りつつ、来たら気合でカバーするしか…
撃破伝は殿がラスボスじゃなかったんか。
前から「姫ってなんだろう?」と思って必死に前衛に攻撃したり
姫に重なったりしてたよ…
ところで殿戦の音楽は以前の方がよかったと思う人はいないか?
>>724 今現在同じ作者の「Despair」で使われてる音楽か。
漏れは今のほうがいいと思うなあ。ラスボスって前提なら以前のだけど、隠しボスいるし
>>726 ノシ
何となく殿にはおちゃらけたイメージがあるから旧版の音楽の方がマッチしてると思う。
現在のちょっと威厳のある音楽もそこそこ好きなんだけど
>>728 ほんとだ、この作品だけ評価が1だ。他は0なのにな。
ふう、神威の難易度普通を初めてノーコンクリアできたぞ。
残機、シールド残量共にゼロだけどw
640×480の高解像度モードでプレイすると、
画面が綺麗にはなるけど通常弾に目がチカチカする・・・目に悪いぞ
それはなんか別な問題なんじゃ・・・
>>729 というかこのスレに紹介された時点で恥だと思わないとw
>714
地味に気に入ってちょくちょくプレイしてるがEASYでさえ86%が限界
撃破伝を鼠使用でノーコンクリアできるくらいの人じゃないと多分無理だわ
弾幕形で紹介されてた「WRATH」結構面白いね。
XPだと何故か止まるのでアレだけど。
eXterminateRAY といい、STGツクールって作ろうと思えば
かなりクオリティタカスに作れるんだね。よし買おう。
どうやって買うのか教えてホスイ
>>734 紹介しようと思ったら既に挙がってたw
「シューティングバカ」でググると当サイトが筆頭に出るな。
メカ絵が格好良い…Dogaの絵じゃないな。なんだろう。
あれはdoga。
スペックは余裕で満たしているんだが,
何故かSTGツクール作品が異常に重い.
同じような奴いる?
他のPCSTGは正常に動作するから不思議で仕方がない
ビデオカードは?
742 :
740:2005/12/08(木) 00:05:14 ID:I6dH7r5R
>>741 Trident Video Accelerator CyberBlade XP
Doga製だと?
…WRATHのメカ絵を凝視…分からん……
1面ボスやアイテムキャリアーに見覚えのあるパーツが……!!!
…… orz
ゴメン。俺の目は節穴だった。
2ヶ月も弄ってて何言ってんだか('・ω・`)
「WRATH」のBGMってなんか聞き覚えがあると思ったら
13式さんの所のMIDIのアレンジだったのか。
CyberRainForceって書かれてるだけなんで迷った。
せめてアドレスぐらい書いてやれと。
そういえば「Blue Wish」も同じ所の素材使ってるな。
シューティングバカの掲示板見たら、暴豹のハムコロさんとかいたんで、
内輪なのかも知れんね。
×内輪
○身内
連書きスマネ
Doga仕様・13式のBGM・選曲
…もろ被りで創作意欲が萎えた俺サガット orz
中身で超えろ
弾幕型記事から。、「WARMACHINE OVERLOAD 大幅修正版」キタ━━\(><)/━━ !!!!!
(なんかデジャブ)
早速やってみた。
なにこのスコアアタック。
イージーでもアホみたいに倍率かかりまくりwww
自機が強くなりすぎな感はあるけど、
ゲームそのものや、スコアアタックを楽しむ、という点では
ヘタレからシューターまで間口の広い感じに仕上がってきたかな。
大幅に変わったけど、いい方向に進んだのかという点ではちと疑問もあるかな
1面は間違いなくよくなったし、オプションも4つになったのはかなりいい
WRATHいいなぁ
スレ違いになるがデザエモンのデビルブレイド2思い出した
デザエモンナツカシス
うろ覚えなのだがグロ天使やら”人間工場”とかが出てくる作品の作者
今どんなゲーム作ってるんだろう。たしかゲーム業界に入ったと聞いたのだが。
スレチガイスマソ
>グロ天使やら”人間工場”とかが出てくる作品の作者
絵のグロい横シューが幾つかあったけど、あの作者とセンスが似てるかも。
4亀でZUNインタビューしてるやん。
オメガの時もそうだったけど、写真で出てきちゃダメだって…
けじめ
>>754 に全く同感。
てかSTGツクールって使ってみたくなるなあ。
デザエモンすらやったこと無いんだけど。
フリーで使えるツクール系統で
時間かかりすぎを解決 → すぐ作れます
自由度の低さを解決 → なんでも作れます
な夢のソフト出ねーかな
自分で遊ぶぶんには自前で作るだけでも十分なんだが、
誰もが作るのを楽しめるツールにするって大変だよなぁ
それら片方ならまだしも、両立は難しいね。
>>764 ちょwwwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwwやめてよ
降臨?
ガリなのに太田とはこれいかに
俺に銃を撃たせろ
>>764 タイトープログラマとして顔出すのはOKで、それ以外でメディアに顔出すのはダメ、とかかねえ。
それはそれでわからんけど。
ヤルハラ日記とかkeim日記とかで面白いことやってんな、TSSCPっていうのか。
アケ風 %3l16t150o6$c<c>b<cec>b<c>c<c>b-<cec>b-<c>c<c>a<cec>a<c>c<c>a-<cec>a-<c>
ファミコン風 %0l16t150o6$c<c>b<cec>b<c>c<c>b-<cec>b-<c>c<c>a<cec>a<c>c<c>a-<cec>a-<c>
「俺の作った自機とステージどうよ?」もこれくらい気楽にやりとりできたらとか妄想。
>>769 素材屋と制作屋に分かれる予感。
造る人と作る人。
きっとチグハグで非人道的で素薔薇しく安っぽいB級ク○ゲーが
生まれる事無く理想(SSと動作確認版)を抱いて溺死するだろう、と妄想。
>>770読んでて急に思い出したんだけど、TwinSeedってどうなったん?
TSS Clipboard Player用、ゼビウスだけじゃあれなのでザナックも投下しとく
t144%1@1o4q8$/:ab<c>a16b<c16>bab:/</:cdec16de16dcd://:fgaf16ga16gfg:/ef+g+e16f+g+16f+ef+ef+g+ab<cde
l2q16agq8f16e8d16q16e.gfed4e4fedc>l16/:8b<c>:/b1;
%1@2o3q8l16$/:4a<<a>a<e<e>a>aa://:4oc<<c>cg<gc>cc://:4of<<f>f<c<c>c>ff://:4oe<<e>eb<b>bee:/;
%3q16l1o3$a^1<c^1f^1e^1
STGということ以外ひどくスレ違いでスマン。STGをMMLで鳴らすスレあったらそっちへ行く。
>>770 あー、自機もステージも、絵づら(外見)と、性能や敵配置と、つくる人二極化してるわけか。
言いたかったのは後者のほうで、まぁ自作STGで攻撃や敵配置などをテキスト記述することは
多いけど、それをTSS Clipboard Player級に即時性の高くするアプローチもたまにはどうよ、ってこと。
t150%1@2v12o6l16q8$c<c>c>b<ceb<c>c<c>c>b-<ceb-<c>c<c>c>a<cea<c>c<c>c>a-<cea-<c>;/:8r1:/$s20,-30o5q0%3v15cs0,0o3q8%1v12c
;/:8r1:/%2v9$s40q0o5c16;/:4r1:/%1@7v5o6l16q8rrr$c<c>c>b<ceb<c>c<c>c>b-<ceb-<c>c<c>c>a<cea<c>c<c>c>a-<cea-<c>
>>769に対抗
確かにスレ違い・・・つーかdtm板向き?
>WingLancer
で思い出した。ZAP氏、秀和システム賞@HSPコンテスト2005受賞おめ。
んで、出品作「Sonic Sisters」正式版公開とのこと。
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/works.htm >>355 辺りでさらっと流されちゃってたのでノーチェックだったが、バランス的に易しめで
結構好み。ラスボスだけ弾幕風なのがちょっと嫌。
曲がいいね。昔はまった「Pop Snake」ってゲームの曲を髣髴とさせる2面の曲が好き。
鯖こんでるのか・・・なかなかすすまん
Sonic Sisters遊んだ。曲がかなり良いね、音色の選択も伴奏フレーズも良い。
あちこち細部まで練られてるのもポイント高い。ひとまず1周遊んだ。2周目撃ち返しいいね。
最高難度でも1面はちょっと簡単すぎるかなぁ。でも虫ウルレベルの難度は(面白くするには)作るほうも大変なんだよな。
敵弾とアイテムの色や目立ちやすさバランスだが、もっと星(得点アイテム)を埋もれさせたほうがいい。
現状の欠点は表示オブジェクトが多くなってくるとどの絵も主張しすぎて見づらくなってるとこ。
策としては敵弾を今の1枚絵じゃなくて色(輝度,彩度)変化やパターンアニメ、
一方星アイテムは色変化を少なく色合いを背景色に近づけ、あたり。
敵配置なんだけど、もっとプレイヤーにステージを憶えやすくさせる演出が欲しい。
といってもうまいアドバイス出てこないんだけど…。
TUMIKI Fightersや超連射的な戻りコンティニューもあっていい。
あんな習作もどきなゴミゲーを超連射やTUMIKI Fightersと一緒くたにするな。
あれ習作か?
みためだけじゃないの?
道中はわりといける
ボス戦が燃えるのではなくて邪魔ってかんじだね
ていうか
>>778は戻りコンチの一例として超連射やTUMIKIを挙げただけじゃ…
ちゃんとDLしてプレイしてるよ。
別に見た目なんてどうでもいいし、それよりも内容。
それにAthlon XP-Mで5FPSだ。あのゲームの処理・内容にしては重過ぎる。
俺UMAなビデオで59fps維持だったけど
>>783 環境の詳細が分からんが、それはたまたま上手く行ってるだけだと思う。
当方Athlon XP-M2200+ グラボはオンボードだが、やはり
>>776は重すぎると言わざるを得ない。
Pentium200Mhz以上対応の「超連射」、
商用のレイストーム、レイクライシスなども快適に動くので。
大体5fpsだからってそこまで怒る理由がわからん。
それこそ習作もどきってことで笑い飛ばせばいいじゃん。
にしても音楽良いね!俺も作曲の真似事やってて
普段はエレクトロニカな曲ばっかりつくってるけど。
こういう音楽も作ってみたいなと素直に思えた。
5FPSじゃ内容語る以前の問題だなwww
作者orそういった水準の作者かな。そこまで「怒られてる」と思うとは。
問題有りなのを黙って放置されるよかずっとマシ。
それじゃあ何時までも進歩しない。
>>786 「776の作者のPCでは」まさか、5FPSじゃないんだろうねぇw
俺のマシンはPenMと855GME
統合チップセットがsisとかviaだとおかしくなるのは多いな
Pen4の3GHzの数人みんな超連射がうまく動いてくれないんだが
これもカスといえばいいのかな
HSPとそのライブラリとゲームが重たいんじゃなくて、マシンとの相性なんだろうな。
超連射もうまく動かない環境とかあるようだし。
開発側としては、該当ライブラリを使わずに問題のマシンでパフォーマンステストを行えば
ほんとに重たいのか相性なのか切り分けできるかな?
>Pen4の3GHzの数人みんな超連射がうまく動いてくれないんだが
へぇ。そんな話は今まで聞いた事がないな。
うまく動かないとは曖昧な表現だが、
起動すらしないのか?動作はするが処理がトロいのか?で全く違う。
普通に考えて、余程ハードに依存するような特殊な部分がなければ
とりあえず「起動」はするし、動作速度はマシンスピードと
プログラムの組み方の良し悪しで変わってくる。
>>776は普通にプログラムの「ウェイトの取り方」でコケてると思うのだが。
>>SonicSisters
たまにオプション画面でFPSが落ちるのは確認した
同期方法の切り替えあたりがちょっと怪しいか?
ライブラリのバグの可能性は否定しないけど
大概の人はプレイに支障ないみたいだし環境依存でしょ
こんなとこで熱くならないで作者に直接言ってくれ
以前使ってた810系のオンボードだと
なぜか超連射だけは初期のドライバでは支障なし→
新しい方のドライバだとFPSがどうにも不安定になるという現象が起きた。
他の作品には全く影響無し。
ドライバのバージョンで変わる可能性もある。
LkTTdvxpはマトモにプレイ出来ない自分の環境を作者のせいにしてるだけにしか見えん。
多分お前さんだけだぞ、このスレで5FPSしか出てないのは。
>SonicSisters
彩京っぽい弾幕が割りと好き、かな。
道中がちょっとたるい。ザコの種類が少ないのが・・・なぁ。
あと、移動速度が最速自機でも遅く感じたから、全体的なゲームスピードを
あげて欲しいかも。
俺の環境ではFPSは正常なんだけどよく落ちる。
winxp
Athlon64 3400+
GF FX5500
ワイド系、遅延ボム&超低速でかなりきついな。漏れは女王様一択。
あともまえら、個人の好き嫌い表明するのは自由だし、2ちゃんだから
多少乱暴な表現も仕方ないと思うが、「作者か?」ってのは無しな。
マッチポンプ荒らしは、もううんざりだよ…マターリよろ。
797 :
ZAP:2005/12/11(日) 22:46:51 ID:44JC+2o7
作者です。Sonic Sisters プレイ頂きありがとうございます。
当方の動作確認環境は、
・Duron1.0G+オンボードグラフィックカード(SIS) OS:Win2k
・FMVノートパソコン(PEN4 2.4G) OS:WinXP
で、それぞれ
タイマー → 59fps
Vsync(リフレッシュレート60ヘルツ時) → 60fps
となっています。
描画周りやウェイト部分はすべてHSPのライブラリに依存しており、
これはWINGLANCERやWINGED GEARも同じです。
動作が遅いorよく落ちるのは今作だけでしょうか?
ウェイトに関しては、
初期設定ではウェイトの取り方はタイマーになっていますが、
これをVSYNCにしたらどうなるでしょうか?もしVSYNCにしたら
ちゃんとリフレッシュレートに依存したfpsになるいうのであれば、
プログラム上のタイマーウェイトの取り方がおかしい、と言えますし、
VSYNCにしても相変わらず遅い、というのであれば純粋にプログラム上の
処理が重すぎるのか、ライブラリとの相性の問題とも考えられます。
ライブラリとの相性が原因と思われる場合には、ライブラリを
前のバージョンのものにしてみると改善されるかもしれませんので、
もし遅すぎるという意見が他にも多いようでしたら検討してみたいと思います。
何か使い方が違うような希ガスw>作者乙
作者乙w
面白いっす。というより好み。こういう「ゆるく遊べるが、決して簡単すぎない」ってバランス
の作品がもっと増えてくれると嬉しい。
気になったのは、
>>778でも書かれてるけど、敵弾とアイテムが増えたときの視認性の悪
さかな。漏れも敵弾をアニメーションさせる、に1票。
あ、うちではIntel855GMEのノートで普通に59fps出てまつ。参考まで。
ステージとステージの間に背景が変わる時、
本当にパッと変わるのにちょっと違和感を感じた。
アスロンXPの1Ghz+KYRO2って骨董マシンで試したけど59〜57fps。
2200+で5fpsってのは処理の重さとは別の要因がありそうっすね。
Athlon XP-2400+ VRAM32M S3チップセット
フルスクリーンだと59FPS出るが、ウィンドウで起動すると10FPSも出ない。
それとタイトルの背景が海じゃなくて砂漠みたいになる。
だからフルスクリーンでやってみたけど、対応マシンなんぞ持ち出す程のモノか。
メーカーだったらクレームが殺到しますわ。
>LkTTdvxpはマトモにプレイ出来ない自分の環境を作者のせいにしてるだけにしか見えん。
>多分お前さんだけだぞ、このスレで5FPSしか出てないのは。
恥ずかしい書き込みだな。
同じような環境の人しか集まってない or 最初からスルーしてるだけ
という可能性を考えないのか。
どういう環境のPCで、どんなゲームが動いているのか
>>784の前提を踏まえた上で動かないゲームって一体。
>作者乙
別に普通に使うと思うが(
>>1乙とか)
自演乙とでも言ってもらいたいのかな。
>803
メーカーだったらとか言ってる時点で終わってる事に気付け
終わっているのはお前さんだよ。ZAPさんw
>煽り、荒らし、作者に対する誹謗中傷は完全無視の方向で。反応するあなたも荒らしです。
一見釣られてる人がいるように見えたら、荒らしによるマッチポンプの可能性が大。友釣りに注意。
荒らしが時々正論を吐くことがあるが、それも所詮は釣り餌。とにかく徹底無視でよろ。
触っちまって悪かった
寝るわ
>ウィンドウで起動すると10FPSも出ない
そういう事は早く言ってよ・・・と試してみたら59fpsですた。
winxp
celeron 1.3
radeon 9100 (ノートパソコン)
LkTTdvxp=nj7xRA4R
痛すぎるぞ…
>>784とかもう乾いた笑いしかでないし。
はいはいワロスワロス
で流しておけばいいのに。
本当に動かないけどプレイしたいなのら作者にメールしたほうが早いんだから。
こういうところに書き捨てる時点で荒しでしょ。
ウインドウ状態で難有りの場合はフルスクリーンでプレイ、
てのは遊ぶ側のセオリーっすね。東方だってウインドウプレイはキツい。
これでLkTTdvxpは窓プレイでした、てオチだったら救いようないなwww
celeron333MHz+NeoMagicの俺様が来ましたよ
7年前のノートPCだけど窓で15-20FPS出てたよ
フルスクリーンでは起動すらしないのはいつものことだ orz
>>810-
>>813 普通に別人なんだがw
こういうID指定してくるヤシって大抵そいつ自身がケータイやら
IDの変わるISPなんですよ、と。
>>811 5FPSってことはないだろと思ってウィンドウにしたら確かに激重。
でスレ見たら案の定、自演くさい展開になってるんでな。
>>812 モノにもよるだろ。
特別ウィンドウ状態で重くなるようなゲームとは思えん。
こういう場合、いくらレスが付いても
>>807の言うように
作者側に非があるというのは決して認めようとしないのが
すでに「その状態」な訳で。
スルーしろ言う反面、負け惜しみレスがぎょーさん来るとは思いますが
レヴェルが低すぎるゲームばかりのスレだというのが
よぉ〜く分かったんで以後スルーしますわ。
WRATHのミラーってどっかにない?
SOLLDEGA騒動の再来か?
自分に都合の悪い書き込みが全部自演に見える人って
精神病の気があるから気をつけた方がいいと思うよ。
自演なんて立証出来ないものを、その真偽なんでどうでも良いことで。
ただ、その必要があるのはスレを眺めても一人だけ。
ZAPに都合の悪い書き込みばかりだと思いますがw
都合の悪い書き込みは名無しで返しますか? もとい名無しの誰かに肩代わりですかね。
そんな低能、同類と見て良いでしょう。
821 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/12(月) 02:38:50 ID:+1JxbZqs
何かどこかで見たような流れと思ったら、前スレか。
700レス越えると何かに触れるのか?
もまえら完全放置ってのは存在自体黙殺することだからな。
>>817 圧縮作業中に壊れるって・・・?
もしかしてドライブスペースでもやろうとしたのか?w
>>815 ウインドウだともっと重い? 全画面でVsyncではどーだったの?
モバイルXPが1GHz未満って事はないだろうから、
>>802みたいな例と比べれば
処理の「重さ」が原因でない事は明白っすよね?
HSP使いの一人として他のHSPソフトも5fpsなんて状況なのか気になる所
SonicSisters Ver 1.00。
1度目はAREA 1-10に切り替わったタイミングで不正終了。
2度目はAREA 2-09のボスWarningが消えた直後で不正終了。
ContestVerでは普通に最後まで遊べてたんだけどな。
ちなみにRound2に入ってから、妙にFPSが低く(60前後出てたのが42程度に)なってた。
不正終了は、2回ともエラーダイアログ等は出ていなかった他、エクスプローラで
exeのあるフォルダを開いてたはずが勝手に閉じられてたという謎現象も。
フォルダ云々は間違いでした。ごめん。
Alt+TABで切り替えたら出てきた。
うちも一回落ちた。HSPランタイムなんたら、とか出たような
生産10倍にしてお値段1/10なら買い手数多だと思うんだがなあ
Rタイプまんまジャネ?
六万て・・・('A`)
ゲーセンで稼働しろってことでは?
非ライセンスのホームメイドじゃん?
>>830は無茶な話だ
てかWinで開発すればよかった物を・・・
と言ってみたり。
こう言っちゃアレだがとち狂ってるな。
最初っから売る気は無いんだろう。何のために売ってるのかって疑問が残るが
ネオジオの横シューって面白いの多かったな(スレ違い発言)
しかし60000円はうぬぼれ過ぎだろw
WRATHは「Directdraw:スクリーン設定できません」とかでて鬱だ('A`)
白ROMだけで55000とかじゃね
ネオジオってすご〜い長寿ハードと聞いてはいたが。同人世界でさらに延命か?
つうかあっというまに吸いださrうわなんだおまえやめr
EXELISISは前のver.の方が良かったな
今のはボス戦の処理落ちが酷い(´・ω・`)
行殺! スピリッツを見た海外の反応
もうたくさん。日本人はもうおしまいだ。惑星『ジャパニア』へ帰ってよし
――地球上のすべての人々はひどく混乱させられ、一生消えない傷を抱え込むことになる。
それ以前にどこがシューティングやねん。
>>843 ビキニカラテとか作っちゃう人たちも連れて行ってやれよww
冬コミって新作のSTGって何があるんだ?
今年は多いよ
マジかよ
知ってるやつだけで3つ(東方、とびつきひめ、スグリ)。
あと何かあるか?
ウボァーのリストより上記以外で2DSTGと思われるものを抜粋。
抜けや3Dでしたってのがあるかも。
・はるかぜ:既存のゲームとオリジナルSTG「ピコのお買いものっ(仮)」
・alice from japan:「+CEBO」ステージ1体験版
・クレインハウス:パリティショットインテグラル発売予定
・ねぴあわ〜るど:新作。猫がいっぱい出てくるSTG
・ねこみみのかけら:(おそらく)VisionaryWings
・FLAT:eXceed-イクシード-
・SPACE BARON:Scrolling shooter(仮)(縦STGらしい)
・物置小屋:とびまりさ体験版(3面まで)
やる気無シュー2がいつのまにかバージョンアップしてるです
+ceboのプロモムービーみたけどヤバかっこいいなオイ
ヤルハラさんとこの嘘シューやりてぇぇぇぇ
854 :
名無しさん@弾いっぱい:2005/12/14(水) 05:49:47 ID:5vAvfq3/
飛蜂て・・・
シューティング自作なんて俺には無理だと思ってたけど
嘘シューならできそうだと思った
まちがえた敵に近ければ近いほど
>>855 おし、アイレム並に気合入ったの作っとけ!
>>856 拡張子しか見てないけどWebStartだね
今でこそ見直されたけど速すぎた技術カワイソス
>>859 確かに完全放置ケテーイですな( ´_ゝ`)プッ
>>856 敵弾にカスると自弾が出るみたいね。
マウスのメンテがあまり良くないから細かい動作が出来なくてミスっちゃうな…
これを機にマウスの掃除しよ。
+cebo、期間限定でサントラ公開してるみたいやね。
>>863 いい仕事。
プロモむびーといい、流れるようなセンス感じるな、これ。
これ結構面白いじゃん。
手堅い作りで海外製にしちゃかなり遊びやすい方じゃないかな。
それよりも死んだ時のメッセージのAll your ship are belong to us!と
トロフィー集めてアンロックできるDisco Fever Modeで吹いた。
おいおい、8方向への移動速度さえまともにできていないゲームじゃねぇか。
別に気にならんかったが
そこは作者によってかなり変わってくるからなんともな…。
アーケードで悪いが、鋳薔薇と他CAVEシュー比べると顕著だよ。
久々にcloudphobiaプレイしてみたがやっぱいいねコレ。
誰かノーダメとかの神リプ持ってたらうpしてくださらんか。
ZUNインタビュー終わったね。
「STG難しいから出来ない(やりたくない)」ってのは
あー、そうなのかと思った。俺、ずっと言われてたよ。
優しい人なんてくたばっちまえと思った15の夜
32の夜
35の夜(´・ω・`)v
日本語って難しいんだなあ
24の夜。
・・・てかこのスレ、年代に幅あるなあ。
>>871の日本語がさっぱりわからんのだが
どこかにZUN氏のインタビューでも掲載されてるの?
>>876 4Gamer.net
しかし本職でもあるとはいえ、基本的に同人を扱わないサイトで
同人クリエイターに5時間のインタビューを行って3連続掲載って相当の扱いだな。
今日本のPCゲーム引っ張ってるのって言ったら結局この人しかいないんだよね。他はエロゲーしかないから。
4亀の中の人もこれがよくできたキャラゲーだって分かってるから最後の方で本音の質問をぶつけてる。
これインタビュアーらじおぞんでの人なんだって?
ちがうじゃんごめん
>>878 お前の中の「日本のPCゲーム」はどんだけ狭いんだよ
てか、4亀はネットゲーム専門だから
過去にインタビューしてみたかったけど出来なかったんだろうなあ。
で、実験的に導入したネットワーク機能に目を付けて
濃厚な質問攻め。と。それなんて弾幕?みたいな(ワラ
>870
リプは上げてやれんが俺も作者サイトのスクショを見てワクテカしてる一人だ
スクショだけでシビれるなアレは
>>879 あやまれ!ひらにょんにあやまれ!
ついでに「ヘルシンカーいつですか?」ってのも聞いてくれ。←本題
>883
知ってるかね、ボスの肩部や腰部のパーツに自機が鏡のように映り込むのを。
発見した時は本気で驚愕した。
窓の杜は結構2Dシューを取り上げてくれる
たまにここが情報源の一つじゃないかと思うこともある。
犬丼別館で出てた"ぞんでMOD(6.8M)"って誰か持ってない?
いまさらだがインタビューの
ZONE κ(KAEIDUKA)に噴いた
見た
インタビューっていうか半ば対談状態でワロス
インタビュアー側の人のゲーム論も見え隠れしてるので
二人分の考えが聞けてお得な気分
東方を作る理由を「自己満足」の一言で片付けられる姿勢に、本職ゲーム業界人の凄みを見た気がする
つーかインタビュアー何者?この人もプロなの?
所で話は変わるんだが、今日雷電3を買おうと思って近所のゲーム屋に行ったんだ。でも値段よく見たら200円ほど所持金が足りなかったんだ。
というわけでPS2用復刻サターンパッドを買ってきたんだが、PC用にも使いたいんで変換器を買おうと思う。
2000円弱の安物でも問題は無い? 何かお奨めはある?
>>892 エレコムのJC-PS101USVあたりが無難じゃないか?
>>892 オレはロアスのJOX-U301を使ってるが、
ボタンの内部配置が変わる以外は満足してる。
でもY田電機でしか見たことないのがタマにキズなんだよな‥‥
>>893の紹介したエレコム製ならどの店でも見かけるんだが。
サンワサプライのJY-PSUAD1で決まりだろ
PC用サターンパッド買うほうが手っ取り早くない?
PC用に問題があるとかなら別だけど。
あえてパラレルポート接続を勧める
JC-PS101USVが入手しやすいし安いし性能もそこそこでオススメ。
>>895のJY-PSUAD1は性能はいいんだけど、キーを押しっぱなしにしてると入力落ち
が出る。本当に一瞬なんだが、HELLBOUNDなんかやると致命的。
>>892 作る理由って、そりゃあんた・・・少し考えりゃ分かるでしょうよw)d
>>899 広告多すぎてどこをクリックすればいいやらorz
903 :
894:2005/12/17(土) 21:25:54 ID:rcEyr3q3
>>896 サターンパッドUSBはオレとしてもオススメなんだが、
Web上では「大元品と使ってる部品が違うのが気に入らない」
だとかで叩かれてるのが悲しいところなんだよな‥‥
連射機能ない以外は操作性も耐久性も十分だと思うんだが。
904 :
901:2005/12/17(土) 21:49:00 ID:oCvmTNHm
>>903 LRボタンは部品が違うおかげでボタンが堅くなって
誤爆することが無くなったので、ここに関しては改良といえるかも?
サターンパッド+変換という手もある。
サターンパッドは投売りされてるので、壊れても換えがきくしな。
>>892 >筆者も「仕事でゲームを作る人」だったりするのだが,
とか言ってるからその手の人なんでないの
>>903 だって復刻するにあたってセガに問い合わせたら
サターンパッドの金板捨てたって…そりゃーいくらなんでもあんまりだ。
そりゃ叩かれるのも無理はない
USBサターンパッドはものによって
方向キーを強く押さないと反応しないものがある。
漏れが買ったのはこのハズレだったので速攻捨てた。
>>908 逆に金型を捨ててしまった物をあそこまで再現してくれた
という解釈をだな
元々出たのが奇蹟(というかギャグ)のような品だしさ…。
サタパもそうだけどPCのパッドってどれも耐久性ない気がする。
いつも十字キーのゴムが切れて使えなくなるんだよなー。
USBサターンパッドは操作性は気に入ってるから使い続けて今3代目だ。
家庭用のパッドは買い換えたことないから使い方のせいではないと思うんだけど。
そういやサタパって数量限定品じゃなかったっけ?
おまえが家庭用のパッドに優しくしすぎなんだよ
914 :
2-937:2005/12/18(日) 00:07:38 ID:m5ExpvZE
915 :
2-937:2005/12/18(日) 00:08:40 ID:m5ExpvZE
>>914-915 いつも乙です。
それにしてもベクターは使い勝手がどんどん悪くなってる気がする。
あ、そうだ
ちょっと新スレには早いけど、テンプレ追加事項とかある人は早めに申し出ておくように
ベクターも斜め突っ走ってるからな。
もう1歩で見捨てられそうな気がする
>>921 ボイスとエロCGをなんとかしてください…
あと、しきがみのしろを思い出したのはナイショな。
189MBか。。。PHSで何時間かかるかな(´・ω・`)
>>923 189MBって誤植だよ 実際は62MB
925 :
892:2005/12/18(日) 15:28:55 ID:fd1YJQkR
JC-PS201USV買ってきた 何故か十字キーが反応しネエと思っていたら、キー13-16として認識されていた。今はjoytokeyで遊んでいる
もともとACボダンの遅延とか気にならないタチでもあり、特に不満は無し。
レス有難うございました
よりによって特大の地r(ry
アーアー キコエナーイ
いや、他のものが無かったんで(田舎) ついカッとなって買った
後悔はしてない
はじめに一番良い物を手に入れてしまったら
次を買う楽しみがなくなっちまうだろ?
だから今回はそれでいいんじゃないか。
一つ質問。
チョビ連射ってもう入手不可能?
先日サントラを買って曲聴いてるうちに
ゲームの内容が物凄く気になりだしたんだが。
68版の最後の頃に2回ほどコミケに出てただけだからねぇ、たぶん〜
「KaGUYA 〜輪廻転生〜」の動作試験版2が出てますよ。
ttp://nizimai.jp/ 何かシステム変わったらしいけど、前どんなんだったか覚えてない。
というより存在自体わすr
何だかダラダラ垂れ流してるだけって感覚は覚えていたのだけど
それは殆ど変わってませんでした。
暴走すれば少しは爽快感はあるけど、死亡確定なのがなぁ…。
あと横シュー下手なので個人的に被弾パワーダウンはストレスが貯まる。
AthlonXP1700+、GeForceFX5200 64MB、メモリ512MBだと
デフォルト設定でボム使った時等に処理落ちした。
>>932 プレイしてみた。
要するに被弾した時にウエポンゲージが無いと時間内パワーアップして
時間切れで死ってゲームか。
アドバンズドガーヒーの悪魔システムのようなものか。
ゲーム自体は、うーん、まあ、なんつーか
とびトウカ。あんな感じだな。
叩きじゃなくて、意見なんだけど
STGで3ボタン以上使うゲームってどうかと思う。対処しきれんよ
個人的にはレバーならともかくパッドなら2ボタン限界
ここまで来てRGB2開発中しかよorz
>934
マジで!
相当既出かと。
ボタンは1個で充分。
>>932 試験版1のとき、このゲームの楽しみ方は
初っ端から暴走して如何に最後まで繋げていくか
試行錯誤していくところにあると思ったんだが
試験版2になって・・・・うーん。
アイテムのせいでなんも考えなくても普通に繋がるんだよなあ。
大往生のコンボ繋ぎ並みのシビアさが欲しかった。
相変わらずチュートリアルもリプレイ機能も付いていないのはダメ杉。
ショットの使い分けとか敵の処理の仕方とか分からずに投げる人も多いだろう。
やりこめばそこそこ面白いけれども、そこに至る人は現状ではごく僅かだと思う。
>チュートリアルもリプレイ機能も付いていないのはダメ杉
あー、そうなんだよな。
STGゲーム作ってる人達って「ついていける人だけついてきてください」みたいな作り方多い。
ZUNの言葉借りると「自己満足の為」なんだろうけどプレイする側の事もちっとは考えて欲しいww
正直、リプレイはどうでもいい
でもチュートリアルがないのはダメすぎ
自己満足は堕落の免罪符
チュートリアルがある有名同人STGなんて記憶にないな…
>>933 > STGで3ボタン以上使うゲームってどうかと思う。対処しきれんよ
ぞんで…
>>942 リプレイ機能があれば「やりこんだ人がうpしてくれたリプレイ=チュートリアル」
ってことで。単にうまい人の真似するだけになりそうだけど…
>>チュートリアルがある有名同人STG
WispLis(略
後期のわんこも一応チュートリアルがあったな
>942
もえだん
>STGで3ボタン以上
クドリャフカだな
そういえばシルバーガンは割ととっつきやすかった
GanGan Extendとか
ボタンを減らせないやつは
基本的にゲームデザインの素質が無いよ
つまりマーズマトリクスを作ったタクミ開発陣は至高神
>>950 ゲームとして出来がよければ・・・な
ソルフィースはボタンとの戦いでも神だと思うぜ
ガンデッドラインもボタンが多すぎて訳分からなかったな。とっさにフリップ出来なくて混乱したり。
慣れた途端にその尖ったゲーム性にドップリ嵌ってしまったけど。
冬コミのSTG一覧ってどっかに作ってるひと居る?
>949
>>952 デザインの良し悪しは抽象的なボタン数だけで決まるもんじゃないだろう。
>>950 ならレイストームのボムは?
言葉で説明すれば複雑でも、実際にプレイすれば全然面倒じゃない。
(格ゲーだがストIIのあの操作バリエーションを
「言葉」で説明するとホント複雑。でもその実際は)
ABAゲーと紫雨スレは同人ゲ板の方が本スレだと思う。
最近突発的に伸びるから早めに立ててもいいかも。俺が今から立てようか?
>>954 「ウボァーがゴミの様だ」のリストじゃだめかね?
と、ウボァーさんをチェックしたら、SonicSisters のVer.うp情報が出てたので落としてみた。
あんまし変わってないwww
ついでに(失礼)弾幕型見に行ったら、ねぴあわ〜るどの新作「ねこ大暴落」の情報が出てた。
ねこ暴落好きだったから楽しみだわ(´∀`)
>>957 できましたら宜しくおながいします(・∀・)
ちょっと考えれば操作性を損なわずに減らせるボタンなのに
ギミック追加=ボタン追加、ってのは安易だってことには同意。
リロードorz
GUNNERSHEARTすげーな
パンドラやってくれんかなー
>>961 乙。
しっかしガンナーズハートがスターフォックス64に見えた・・・orz
俺もまさにいま書き込もうとしてた
とりあえず感想は
ちょwwwwwwwおまwwwwwww
ここじゃ未出だと思うけど、PC shmup databaseで見た時うはwwwwwwwって思った
素晴らしいな('A`)
もう何と言っていいのやら、どうにもならん
そこのLIGHTNING SPIRIT 2なる作品をやってみた。
吸い出し先の作品名を堂々と明記する根性も凄いが、内容は更に輪をかけて凄い
ひらにょん氏の作品+斑鳩をやろうとしてるのだろうけど・・・
いや、なんとも素晴らしいセンスだ。今年一番ワラタ作品だw
フランスはおおらかだなあ(
>>971 どれどれおじさんもやってみようか。
うほっ
おフランス語は分からんが、文中にちりばめられた「^^」が全てを現している希ガス
^^;
でもまぁ作者が作風どおりリア厨だとすれば
今後が楽しみとおおらかに許せる感じ
ドットが打てないなら吸い出せばいいじゃない(FRA
RPGツクール(割れ?)で作品作れたり
フランスには無いであろう弾幕にC言語で挑戦してる
相当技術力のあるオタであることは確か。ほんとよくやるね
まあそれに近いことをやっている身な訳だが
しっかりとした方向性さえ見えてきたらまた違ってくるかもしれないなあ
今壁に当たっている身としては温かく見守るとしよう
そういう流れっぽいみたいだし
某アーティストも壁に当たってますか?
某アーティストは壁に対して平行に進んでいるから
当たらないんですぅ
吹いたw
某アーティストカコヨス
>>983 あとは作者が飽きなければ、そこそこに遊べる東方風STGになりそうだな
飽きずに完成、ってのが一番むずかしいんだが
どこかで見たような、何の魅力も感じられないゲームは
遊ぶ側がもうやる前から飽きてるから。
見たこともないような魅力に溢れるゲームなんて作れないよママン
何をポイントしてるか分らない人だな。
それを言うなら「どこにも見たことないような」だろ。
つか、ゲーム作ってる人なのかw
やりたいのはメカ物、もし女の子キャラも出す方向なら
どうせならエヴァっぽいSTGがイイ。
っ[966]
東方風にする必要性は何にもねぇ
STG好きで東方と名前がつくのしか買わないやつがいるとはおもえんが
STGに興味が無くても東方と名前がついているだけで買ってくれる
奴らが大勢いますから
東方の二次創作を作っとけば安定と言うか
注目を浴びるし、少しは売上もよくなるだろうって
思ってる作者はいそうだね。
ヒットした漫画で、エロ同人誌作ろうってのと同じ感じかな。
んー・・・作者は東方を利用してるんじゃなくて、東方が本当に好きそうだけどね。
何にせよここでグダグダ批判するもんでもないと思うけどな。あの悪夢はもう見たくないぞ。
透明あぼーん4連発キタコレ
そういやとびまりさとかあったな
東方
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東方仗助
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東方不敗
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とーほー
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