【BulletML】 ABA Games 【OpenGL】

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121名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 18:54:57 ID:KdLgFD7q
いいねそれ、クラシックとも相性バツグンに良さそう

そういえば任意横スク要素がついた縦シューのって、ABA GamesではTitanionが初?
122名無しさん@弾いっぱい:2006/12/11(月) 19:35:22 ID:PMYH20CU
いや、今作は-randomizedオプション付けなければ敵配置固定っぽいよ?
例えば、死ぬまで放置してると毎回同じ死に方をするし、
modernのPHASE 5の中型機は必ず中心からのみの3wayだし。
123120:2006/12/12(火) 19:42:22 ID:OwasDZH4
>>122
情報thx。Readmeちゃんと読んでなかった。
同人板の方のスレにも書いたけど、
タイムアタックとかやっても良さそうだね。
124名無しさん@弾いっぱい:2006/12/15(金) 20:58:25 ID:9xnRWyI1
Titanionの0.1をアプレットに移植してみました。
ttp://peppermint.jp/temp/ttn/
125名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 01:05:05 ID:LMgnSbKj
マルチすまそ
ttp://www.the2bears.com/?p=795
顔出し
126名無しさん@弾いっぱい:2006/12/21(木) 19:28:17 ID:tuY+zLSm
お、これがリアルABAか
英語わかんねeeeeeeeeee
127名無しさん@弾いっぱい:2007/03/06(火) 02:48:39 ID:AzfBfwiI
rRootageって一応ノーボムでクリア可能?
決めボムしまくらないと全然進めないんだが
128名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 00:24:37 ID:DFPf+/M9
これはそういうゲームだと思う
129名無しさん@弾いっぱい:2007/03/07(水) 03:39:50 ID:uscppwGr
ノーマルの0-Bだけは未だにクリアできない
130名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 00:14:39 ID:YDt8iFvc
新着age
131名無しさん@弾いっぱい:2007/04/03(火) 18:12:00 ID:qGJjVOmV
どう見てもイロモノなのに結構遊べるから困る。
前作と違って、「何をすればいいか」が比較的分かりやすいのが好感触。
132狐様:2007/04/04(水) 07:14:17 ID:ZX3+QW04
氏のゲームはいつも
「完成作」の提示ではなく「可能性」の提示だよな

悪く言えば完成された物は出さない
133名無しさん@弾いっぱい:2007/04/06(金) 22:44:13 ID:viBcMZht
敵の攻撃設定やらはテキストファイルでいじれるし、
システム自体もソースファイルでいじれるから、

ほかの人が改造なりなんなりして完成させようと思えばできる、
そnための門戸は一応開かれているんだよな

ただ技術力、能力の壁があるけどな
134名無しさん@弾いっぱい:2007/06/07(木) 01:27:36 ID:b2HJMCYq
新作age
135:2007/06/08(金) 04:49:15 ID:XU8FczCl
飛んでみた
スクショでインベーダーかと思ったらなんだギャラガか。


とりあえず緑色の飛んでくる物体がおいしそうだったんで回収しに行ったら自機が爆発しました
これは新機軸ゲーム
136名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 04:29:17 ID:iKdHBqB8
いろいろ作ってみた。なかなか楽しいなこれ。
!"$"!!%$.!:%$7"(%$3!!%$&!!%$&!!%#8!!!8!]#8!0!8!0#8!?!8!?#8!?!8!?#8!?!8!?#8!!!8!!#8!0!8"["

!"$/!!%$2!!%$(!!%$$"G%$'!!%$&!!%#8!!!8!]#8!?!8!?#8!?!8!?#8!0!8!0#8!?!8!?#8!!!8!!#8!+!8!!"

!"$.!!%$6!!%$$!N%$0!g%$$!\%#8!?!8!?#8!?!8!?#8!?!8!?#8!?!8!?#8!!!8!!#8!?!8#t"

でも時々ブラウザ巻き込んで落ちちゃうのが難点だな。特に回転弾が危険っぽい。
137名無しさん@弾いっぱい:2007/06/09(土) 13:07:26 ID:leyaL6z8
すげー
キレイだね
うちのPCだと重たくて数fpsくらいしか出なくてまともに操作できないが、
これが60fpsでグリグリエディットできたらハマりそうだなぁ
138名無しさん@弾いっぱい:2007/08/23(木) 23:51:52 ID:Rq/SCY02
http://www.voidelement.com/bullet/
ここで弾幕作ろうと思うんだけど、bulletMLの勉強に向いてるサイトとかない?
139名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 19:29:22 ID:XMB++G3F
rRootageがすごい好きだったなー。
攻略するおもしろさは東方なんかより好きになれたよ。
個人的にはね

ノーマルどころか全モードでステージ0が1つもクリアできてないけどw
140名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 23:40:58 ID:q4rBPlLf
dmdとAnt入れてTitanionコンパイルしようとしたのですが、
<ここから>
C:\Documents and Settings\●●●\デスクトップ\ttn>ant
Buildfile: build.xml

cleanpart:

compile:
[apply] C:\Documents and Settings\●●●\デスクトップ\ttn\src\abagames
\util\sdl\mainloop.d(8): module SDL cannot read file 'SDL.d'

BUILD FAILED
C:\Documents and Settings\●●●\デスクトップ\ttn\build.xml:28: apply retu
rned: 1

Total time: 0 seconds
</ここまで>
となってコンパイルできません。
SDL.dはimportフォルダの中にちゃんとあって、build.xmlにはimportフォルダのファイルをインポートさせるよ〜 
っぽい記述もあるのですが、なぜ駄目なんでしょう・・・?

(●●●はユーザ名なので伏字にしました
141名無しさん@弾いっぱい:2007/09/20(木) 23:56:57 ID:q4rBPlLf
自己解決しました。半角の無いフォルダで作業したら参照できないエラーはなくなりました。
<ここから>
C:\work\D\ttn>ant
Buildfile: build.xml

cleanpart:

compile:
[apply] C:\work\D\ttn\import\opengl.d(1119): found 'ref' when expecting ')'
[apply] C:\work\D\ttn\import\opengl.d(1119): semicolon expected following fu
nction declaration
[apply] C:\work\D\ttn\import\opengl.d(1119): Declaration expected, not ')'
[apply] C:\work\D\ttn\import\opengl.d(1372): found 'ref' when expecting ')'
[apply] C:\work\D\ttn\import\opengl.d(1372): semicolon expected following fu
nction declaration
[apply] C:\work\D\ttn\import\opengl.d(1372): Declaration expected, not ','

BUILD FAILED
C:\work\D\ttn\build.xml:28: apply returned: 1

Total time: 0 seconds
</ここまで>
しかし今度はこんなエラーでビルド失敗・・・
opengl.dの文法エラーみたいですけど、なんでエラーが出るんですか??
142名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 00:29:39 ID:fit0WSUt
「TitanionはD言語(ver. 0.173)で記述されています。」と書いてあるだろう?
DMD をこれに差し替えな。
http://www.kmonos.net/alang/d/1.0/changelog2.html#new0173

D はバージョンが上がるごとに色々機能を追加していて、D 2.0 から ref という単語が
予約語になった。だから ref という単語を引数にしている関数がはねられるようになったんだ。
143名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 19:22:47 ID:MkH99uwn
>>142
おお〜 コンパイルできました!ありがとうございます!
ABAさん最新作なのにこんな古いバージョンで書いてるんですね。
D言語でのゲーム開発を始めるに当たって、ABAさんのソースを読もうと思っているのですが、
そうすると、自分は最新バージョンのDを使うとすると、手法とかライブラリが流用できないのでしょうか・・・?
でもまぁ基本は一緒だと思うので読んでみます。
144名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 20:37:04 ID:fit0WSUt
D は永遠に開発中の言語だから、手法もライブラリも流用できる保障はない。
現に>>141で詰まったろ。そもそもD言語自体をあまりお勧めしない。
読んで手法を参考にするくらいならありだとは思う。
145143:2007/09/22(土) 19:34:04 ID:ttV8lLVJ
あの後ソース全部読みました。印刷したら本一冊分ぐらいの重さになった・・・
いやーすごい、ゲームプログラムの構造をクラスで表現するとここまで整理できるのか〜
店に売ってる本じゃここまで追求された実装は勉強できないわ
感動した、ABAさんすごい。

>>144
この構造に乗っける形でいじって、動くもの作ってみたいですが、
D初めてなのに、そのために古いDを使うのも悩ましいし・・・
146名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 17:11:40 ID:R2d3Q2JM
自分のゲームにこの人のactor.dをimportして使おうと思ってるんですが、
そうしたらプロジェクトソース公開しないといけないんですか?
147名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 17:22:19 ID:iXBO/r6q
そんな気がする
148名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 18:03:01 ID:R2d3Q2JM
>>147
ですよね、なんか日記とかでもGPL?とか色々書いてるし・・・
そういう知識が全く無いし英語読めないから困った
149名無しさん@弾いっぱい:2007/09/30(日) 20:37:42 ID:7KnmIFY0
おまえら…
まずreadme.txtくらい嫁よ。

tfやp47なら、BSDスタイルライセンスでぐぐれ。
150名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 20:30:24 ID:oXUtLRCO
ぐぐったよ
BSDライセンス 【BSD License】
http://e-words.jp/w/BSDE383A9E382A4E382BBE383B3E382B9.html
著作権表示をすればオープンソースにしなくてもいいんだな。
151名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 17:15:39 ID:Qxg6lz9J
リネージュ RMT
http://www.rmtfane.com/lineage
152名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 15:27:47 ID:xnIUo8B1
ぼくのかんがえたnoiz2sa
http://updas.net/up/download/1195971766.zip
153名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 17:10:30 ID:SNfCalac
MODできるのになかなか数がないABA MODは貴重だな

ver0.51
>Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)

うーむ起動できん
154152:2007/11/25(日) 17:44:45 ID:xnIUo8B1
今試してみたんですけどフォルダを上書きすると出来ないっぽいです
フォルダごと入れ替えるとできると思います
155名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 18:09:01 ID:SNfCalac
サンクス、起動できた
赤の扇弾や連射弾、ピンクの連射wayなどが激しくてイイね
insane最初のbossにボコられたが結構楽しめた
156152:2007/11/25(日) 21:41:31 ID:xnIUo8B1
http://updas.net/up/download/1195994368.zip
なんかgurutyoの弾幕が出てこないみたいなので雑魚を一匹減らしてみました
157名無しさん@弾いっぱい:2007/11/26(月) 00:34:03 ID:/drq9qzG
至近距離から高速弾やめてーw
158名無しさん@弾いっぱい:2007/11/30(金) 13:46:59 ID:QGhpyKqM
>>156
俺はヘタレなので4面までしかクリアできなかった。上手い人は10面までクリアできるのかな
159名無しさん@弾いっぱい:2007/12/02(日) 02:31:52 ID:lI7DtDMH
意外なところで rRootage の曲を聴いた。
既出か?まあ一応報告してみるわ。

きらきらアフロ ボーナスDVDで、
51:00〜51:29まで rRootage の stg_a の曲が使われていた。
聞いてみれば、ずばりそのもので、聞き間違いの余地なし。

著作権的?に問題があるのかないのかよくわからん。
問題がないならスルーしてくれ。
160名無しさん@弾いっぱい:2007/12/17(月) 12:11:47 ID:XbE1/7Ia0
意見交換
日記は更新する、非常に!!助言する!
p(#^▽゜)q
http://nlftweb.com/link179700
161名無しさん@弾いっぱい:2007/12/18(火) 19:29:01 ID:tvrmFkNw0
日本語でおk
162名無しさん@弾いっぱい:2008/01/22(火) 18:14:12 ID:2f8SiE4M0
rRootageの最強レベルのランダムを
ボーっとしながら遊ぶのが日課。

「おお余裕余裕」「あームリムリ絶対避けれん」の境目を判断するのが楽しい。
ほんの5分とか空いた時間で遊べるのがいいよね
163名無しさん@弾いっぱい:2008/01/25(金) 19:45:08 ID:Oq/OHlJx0
刺激されてPSYモードの0-Rやってみたらラッキーなのが来てクリアして有頂天になった
164名無しさん@弾いっぱい:2008/02/01(金) 06:11:06 ID:OIt2KdJc0
意見交換
日記は更新する、非常に!!助言する!
p(#^▽゜)q
http://gorsara.com/batteROyale
165超ゲーム:2008/02/01(金) 11:18:53 ID:a0lXZMY/0
http://teamseminar.co.kr/codi/newspages/20084121111/FF13.htm
ワアー!美人超期待のゲーム:傑作FF13、先に鑑賞しよう

166名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 21:39:13 ID:qP9wUqW60
iアプリ用のゲームはドコモの携帯持ってなくても
JAVA環境とDOJA(ドコモ提供開発ツール)を導入すれば
遊べるぞ。
どっちもタダなんで入れて遊んでみるべし

BuildingRacerは心の友だ
167名無しさん@弾いっぱい:2008/08/15(金) 17:42:03 ID:BgyGbL050
fraxy超オヌヌメ
168名無しさん@弾いっぱい:2008/09/24(水) 17:19:33 ID:c8OWJ76i0
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169名無しさん@弾いっぱい:2008/09/24(水) 17:20:13 ID:c8OWJ76i0
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170名無しさん@弾いっぱい
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