フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 135th
何とか立てられた。
同じ最前線で戦った仲間とチョコバー談義ができることを願って。
乙 まったりと妄想しようか
13 :
助けて!名無しさん!:2011/06/01(水) 02:58:45.97 ID:ymP5y7ue
4やってるんだがウィーザフアゴーニ取り損ねたからやり直し。
・・・は流石に怠いからまたお蔵入りのノリなんだが、やっぱ面白かった。
スクエニも初心に帰って「ユーザー目線」の続編出して欲しいね。
昔からの古参メーカーと
有名クリエイター等が立ち上げた新興メーカー
これらの摩擦が新たなる作品への起爆剤になれば良いんだが…
15 :
助けて!名無しさん!:2011/06/01(水) 07:32:11.82 ID:UiBkWysr
我々には
>>1乙という概念しかないのだよウォルター君
>>15 ミートく…いやニート君のモーガン乙。
でも電子の世界に引きこもって殺戮は最低やなー。
>>15の何処がニートなのか普通タイプの自分にはわかりません。
18 :
助けて!名無しさん!:2011/06/01(水) 08:26:26.48 ID:UiBkWysr
意味がわかりました。
モーガン様はニート王でありますww
>>1 乙ERIA
ちなみにゼニスって名前は何か意味のある単語なのかわかる人いる?
>>20 その前の新興メーカーもこれから生まれるかもしれないのも含めて
まだまだ(ゲームの)未来は捨てたものじゃない
>>21 てっきりギリシャ神話辺りからかと…わかりません
頂点とかって意味じゃなかったっけ?ゼニスって
ブレンダ:
ペニス!
いただきます!
シューン…ドゴゴゴ…
>>24…無茶しやがって。
天頂って意味だよZenith
地面に対して垂直に立ったときの真上方向が天頂
コトブキヤでエボルブのフィギャーを定価でうっとった……
どうしようかな……
>>28どういたしまして
あんまり賢い人じゃないから、もし間違ってたらゴメンネ
31 :
助けて!名無しさん!:2011/06/01(水) 23:06:33.81 ID:ymP5y7ue
>>13 ・・・と思ったがやっぱりやり直してるw
しかしたまらんなぁこのヴァンツァーいじり。
いろいろセットアップ考えてるだけで楽しい。
4と5だとどっちがセットアップと育成が楽しいかな?
うーん。
凝ろうと決めたら、際限なく潜れるって意味では5だけど、
ギリギリ感のある4が捨てがたい。
それと、セットアップ時のシステムの煩わしさが
シリーズごとに軽減されてるんだなぁ、と旧作を再プレーすると身に染みてわかるよな。
>>32 セットアップは4thだとやっぱり数が限られるレア機体をどう仲間にばらけるとかしたのが印象に残ってるよ
5thはやっぱり自分の好みとかがセットアップで一番出る作品かな
欲しい機体や武器とるのに時間もかかるけどね
育成は4thだととにかく金がかかるから効率良いシミュを何度もクリアしないといけない
でも目に見えて強くなった事が実感できるかな
5thはジョブレベルとパイロットレベルの2つの育成があるけど、仲間になる人数が限られてるから
予めどのジョブを多めにスカウトしたいのか考えておかないと又周回して仲間を育てなおさないといけない
でも欲しいパーツを求めて100階のシミュを繰り返してると、育成はだいぶ後回しになるよw
どっちも楽しいみたいだからやっぱ両方やるしかないか
とりあえず4を400円で調達してきたから今からやってみる
いいなぁ、初めてやる奴。
誰か俺をちょっと殴って記憶を消してくれんか。
・・・ちょっとだぞ。
>>36-37 そんなのよりコーディネーターになるための転換手術をお勧めっす。
>>36 ヴァンツァーにボーンバスター持たせましたが良いんですかい?
>>38 コーディネーター?
馬鹿者!遺伝子操作で生まれるのはイマジナリーナンバーとかリアルナンバーであろう!
コーディ寝ただと?
41 :
助けて!名無しさん!:2011/06/02(木) 21:39:09.18 ID:xbUDRr3L
クッ…
不覚にもワロタよwww
ああ、そういえばFM5の鯖で未だに
RV2とってないことを思い出してしまったじゃないか
>>39 sir!モップとバケツと高圧洗浄器の準備は整いましたであります! sir!!
>>43 結局5も「ユーザー目線」の作品ではなかったということか
ファーフィーのヴァンツァーがエルドスって製作陣の陰湿な趣味丸出し
>ファーフィーのヴァンツァーがエルドス
???
こいつだけ違うディスク持ってるぞ!捕らえろ殺してもかまわん
ですね
アリーナじゃね?
確認してないけど
アリーナだろ
51 :
助けて!名無しさん!:2011/06/03(金) 04:05:35.92 ID:C+lLNd7R
>>35 4と5は細かい部分はしょれば完全に好みの世界だと思う。
俺は5から入ってかなりハマッて今現在は4にハマッてるが、4も5も画像的にもシステム的にもたいして変わらん。
なので、5やった後旧作の4やっても殆ど違和感なかった。
ストーリー面も完全好みの世界。俺個人的にはどちらかと言えば4のが好み。
俺は4のダリル編が好きだな、出来ればダリル編だけで一本作って欲しかった
アリーナのファーフィーがエルドスとかはあいつはメカニックポジション
(FAにメカニックはないけどジェイドメタルの技術者)だし、まあ妥当なんじゃ?
4thはマップにクレーンがあるところがジオラマみたいで好きだ
初FMなんだけど4と5どっちがオススメ?
>>54 5は後回しにしたほうが、ニヤニヤできる。
初心者がとっつきやすいって言うと5の方かな。
5が面白かったらだんだん遡るといいよ。
>>55-56 サンクス
とっつきやすい5から入ってみるかな
ところでアルティメットヒッツ版で修正されたバグってのは、ゲームオーバー後にニューゲームするとポイントが貯まらなくなるとかいうバグだけ?
58 :
助けて!名無しさん!:2011/06/03(金) 16:28:47.90 ID:C+lLNd7R
FMは他の作品と違って、4が好きで5は嫌いとか殆ど聞いた事ないな。
4が好きならたいてい5も好きだし、逆もしかりで。
だがエボルブ、テメェはダメだ。
4からダメって人はよく見るけどな
そういう内ゲバあるよ
4、5のクオリテイでもっと色んなストーリーを楽しみたかった。
なんだったら1、2、3、FAをあのクオリテイで。
FAは荒削りだったからよかった
3rdはあれいじょうリアルタイムレンダリング活用されたら
和輝のあつっくるしい顔が増えるだけじゃね
62 :
助けて!名無しさん!:2011/06/03(金) 17:48:31.91 ID:sdcx/9vx
>>51 4は交差する2つのシナリオがメリハリある展開になってて面白い。
5はクロニクル的な展開で歴史の流れを感じられる展開になってて面白いよね。
取っつきやすいのは、4の方かな。
5は仲間にするフラグたてたりする会話とかが、ちょっと面倒に感じる。
63 :
助けて!名無しさん!:2011/06/03(金) 17:56:39.94 ID:ISNU/tCn
俺はフロミのW薦めて最初の一時間で「つまんない」って返された経験が。
チュートリアルで既に挫折かww
確かにあの強制チュートリアルはつまらん
特にシリーズをずっとやってる人にとってはただ面倒なだけ
好きなときに知りたい点だけ教えてくれるしくみでいいのに
3、4、5と強制チュートリアルはなぁ。嫌だ。
4も5も色々な意味で楽しめた
ただ5は最初にやった時…「あれ?この時代に強盾あったっけ?炎陽もあるし…おやぁ??」と困惑した事が
…今までシリーズ通して遊んだ結果、時代背景とか設定を知ってたりするとこういう時に困る
良い事かもしれないけれども
まあチュートリアルは必要だよ
チュートリアルがなくて投げる初心者はいても
チュートリアルで投げる経験者はあまりいないだろうし
リンク最初から使いたかったな
3の強盾はMGやSG使用に特化した近接戦用の機体だったから5の強盾の
バリエーションだったんだろう、炎陽も5のあまりに打たれ弱く搭載量も
中途半端な有り様を考えると先行試作型もしくは初期生産型と考えるべきだろう
実戦投入したら余りに使えないのでパッチをあてるが如く改良されるのは
現用兵器でも普通にあることだし
71 :
助けて!名無しさん!:2011/06/03(金) 21:33:03.43 ID:ISNU/tCn
ヘボルブを思えばみんななんだってやるさ。
>3の強盾はMGやSG使用に特化した近接戦用の機体だったから5の強盾の
バリエーション
>実戦投入したら余りに使えないのでパッチをあてるが如く改良
3がリメイクされる際は、強盾つながりでグレン専用ゼニスは亮五を搭乗させると特殊能力が使用になるくらいの
「ユーザー目線」の配慮は必要不可欠。でないとグレンがかわいそう。
3のリメイク…
4や5のリンクシステムを継承した3のもう一つの物語としてならアリかも
(「華蓮団」とか「日防軍反クーデター軍」とか「USN特殊部隊」とか)
ダイアウルフとかボスに出すのも…
3も援護射撃って擬似リンクシステムみたいなスキルあったな
あれ楽しかったから実際の実用性無視で装備させていた
75 :
助けて!名無しさん!:2011/06/03(金) 22:38:04.42 ID:ISNU/tCn
5のシステムの延長系で3のリメイクならやってみたいな。
潜って狩りもありかな。ワクワク
肝心のゲームシステム調整できる人がいなくなったじゃねーの
>>76 それ言わんといて…プロジェクトの事も
orz
>>75 自分はイグチ製狙撃銃にボディは炎陽…肩は陣陽か強盾かな。
僚機は将来的に春陽で
うーん。
>>72ちゃんさあ。ユーザー目線じゃ余りに平凡じゃない?
ミューア目線でどう?
>>78 しつこい。ミカンは食い飽きた。くだらん蔑みでスレつぶすな。
3やガンハのリメイクのネタもってこい。
カレンのヴァンツァーが法春なら、ドリスコルはミンチになるのは明らか。
ミューアさんちょっと黙ってて
>>80 カレンや和輝のようなガンハのアルベルトと同じ善人の名前を暴言に使うな。
カレンやグレンをゴミ扱いするような奴が3をクソゲー扱いするから、
マンネリ化するんだよ。
KAZUKI主人公の新作がやりたい
84 :
助けて!名無しさん!:2011/06/04(土) 00:00:16.20 ID:jtpyBFTV
イグチ製狙撃銃いいな!
3のリメイクだからな。J美もいないしなwww
今度は他の民間人も
一緒に事件に巻き込まれ
なんてね
FE光と影の英雄みたいな
86 :
助けて!名無しさん!:2011/06/04(土) 00:30:29.74 ID:PcJP9+bx
取っつきやすさで言えば5より4だなあ。
5はフラグ立ての会話とかがちょっと面倒じゃない?
誰にいつ話すのかは攻略見ないと分からない感じだし。
87 :
助けて!名無しさん!:2011/06/04(土) 00:52:47.05 ID:jtpyBFTV
初めてやる奴はフラグ気づかんでしょ。
つかみが派手で絵的に魅せる方が入り易いだろ。好き嫌いじゃなく。
4はちょっと難易度高いし5の方が初心者向きではある
89 :
助けて!名無しさん!:2011/06/04(土) 01:17:54.33 ID:YEI4H1Fw
>>88 いや初回プレーは5も厳しいとこあるよ。
髭ダルマ軍団と合流するとことか、二択で森林くぐるとことか、メンバー最初バラけてる面とか、というか最初のチョコバー死んじゃう面ですら最初はきつかった。
というかむしろ俺は5がSRPG初めてだったから5のが苦労した。
森林地帯なんてもろに直進してしまったから最後ウォルター以外全滅だったからな。
90 :
助けて!名無しさん!:2011/06/04(土) 01:31:53.83 ID:PcJP9+bx
>>87 だから、そういう攻略とか見ないと気づかないような要素があるから、4より取っつきにくいのではって事ね。
ストーリー時にも5はクロニクル的な構成だし、初心者がいきなり5からやり始めても、入り込めるのかな。
4と5も両方好きだけどね。
4初めてやったときリンクシステムがメンドくさで使わずに進めてたら詰んで
1年以上放置してたな、リンク使わないとマゾゲーなんだよな、SGでもMGでも
すぐ弾切れだし
あれが面倒だとかワロス
弾数制限は俺も最初もどかしかったけど、あった方がセットアップ楽しいな
単に強い武器だけでなく、弾数を意識した選択肢とかもあった方が武器選びの楽しみが増す
30発ぐらいで後半弾切れになるバランスも良いと思った
リンクのAT、DFのセッティングが多少面倒だけど、仲間の消費APなど考慮してセットするのも楽しいよ
うまく行動しないとリンクにからめない時もあるけど、それも中々味がある
speedでリンク時の仲間の攻撃順を把握して、攻撃力2倍のツィーゲ2回攻撃を最後にからませるとか楽しかった
4でツィーゲ手に入れてうひょひょーいwと喜んで使ったら射程4しかなくて
アルェー?だったな
>>86 スカウト関係はフラグ見逃したくないほどのパイロットいないしなぁ
あえて言うならローラくらいか
ヴィーザフ取り逃すのは痛いけど
てかそもそもSRPG自体がやる事自体が初めてだった奴が、
最初に遣ったのが5でとっつきにくかっただけじゃねえか馬鹿くせえ。
今どきネットの攻略サイトも見ずにゲームやる奴なんかいねえし、
安心して5をやれよ初めての諸君。
うわ、ねぼけて文が変だ。スマン
>>95 必死こいて仲間にしたダリルが、
いや、おまえこんなだっけ?チガウダロと、ここでギャーギャー言ったのもナツカシスww
シリーズ中難易度
2>FA
>>1st(USN)>1st(ocu)>>
>>4>>
>>5>>3 こんな感じ
3は全プラチナメダル狙わなきゃ…
俺に銃をうたせろおおおおおおおおおおお
5は2周目のハード鯖こそが本番なんだから
1周目の本編なんて細かいことは気にせず好きに楽しめばいいんだよ
やり逃したことは2周目でやればおk
2はラスボスの避けまくる巨大機動兵器が嫌らしかったなあ
出撃した機体がランチャーのパイク(帽子の人)以外全部やられて
パイクの機体もボロボロ、最後に残ったミサイル一発で奇跡的に
沈めたときはヤッターwより、うへぇ、って感じでどっと疲れたなあ
5で大量に獲得したと言われる女ファンを俺にまわさんかw
>>94 ツィーゲは他のライフルより射程が2少ない分、近接で100%の命中率と2回攻撃があるよ
103 :
助けて!名無しさん!:2011/06/04(土) 14:00:29.25 ID:YEI4H1Fw
>>96 荒れるような事書くな低脳
誰も5を否定してないだろうが。
104 :
助けて!名無しさん!:2011/06/04(土) 14:24:11.07 ID:jtpyBFTV
荒らすな。
去れ。
バズーカはボア系が形状的に好き
ライフルはイグチ製手に入る前はアイビスにお世話になって…その前がウィニーかコブラだったかな
クローニクってかっこいいよね
アクションだとVで雰囲気被り気味になったACに勝てそうもないから本来のSRPGに戻ってほしい
やっぱりもう続編は期待できないのかな…
4のswitch強くていいな!
3のダブルはゴミだったのに
>>95>>97 探し回って会話した割にはってのが多かったよねw
ダリルもいたなぁ、懐かしいw
>>96 初めてやる奴が5やってとっつきにくいとか、そういう話してなくない?
最近この人みたいに、相手の文脈を勝手に読み違えて相手を叩くってのが増えてるよなぁ。
その上、自分が何を間違えてるかもマジに分かってなかったりするから厄介なんだよな。
ここでぶっ叩いていいのはエボルヴだけですよね!
113 :
助けて!名無しさん!:2011/06/05(日) 00:30:03.39 ID:oz3vhxPB
そういや4の人物紹介でテンプレあったよな。
下っ端も分け隔てなく扱って信頼を得たがリーダーシップを失ったジードとか、一番新人なのに最終的にチームを仕切ってるエルザとか、格闘が得意なのにバズーカを貰うコミュニケーションが苦手なラトーナとか、髪の毛はデュランダル内のトップシークレットのボッシュとか。
ウケたなあれは。
>>113 個人的には1の攻略本に書いてあった人物紹介が一番ウケた
こんなふざけた奴が主人公の仲間でいいのかよっていうのばかり
あれを踏まえたうえで離脱するときのセリフ見てかなり笑った
アーマードコア5のまとめ(もちろん開発中なので変更の可能性あり)
ソースは友達としゃべりながらみた動画なので間違いがあったらスマソ
・戦車のような無骨なデザイン。
・全長が低い(約5m)。また、上記のデザイン性が相まってヴァンツァーみたいな頭身の機体も作れる。
・レーダー画面廃止。後ろは見えない。
・機体の重量や脚部などにもよるが、基本的にジャンプ(ブースト込)ではせいぜい背の低いビルに乗るのがやっと。また、エネルギーがあっても最高高度よりは上がれない。
・逆に軽量型などの機体は高いビルの上から一方的にスナイプする戦い方ができる。スナイプ武器は狙撃用のスコープ画面がある?
・脚のある脚部は、壁に脚をひっかけて「三角とび」ができる。(脚の必要性)
・使用中の武器は手に持ち、予備の武器は肩の側面にぶら下げる。これらを交換する時は、ちゃんと手を使って今の武器をしまい、予備武器を掴む。(手の必要性)
・左右非対称(腕はもちろん、足も)。
・機体構成によっては「構え動作」の時に、片足の一部が展開して「盾」になる。
・「構え動作」の時に、両足の一部が変形して、地面に杭を打ち込む。
・旧作で言うところのオーバードブーストの状態で敵に(脚を)ぶつけるとダメージを与えられる、その値は機体重量に比例する。
・「距離減衰」と「装甲」の概念があり、弾は距離があるほど威力が減り、重装型の機体は威力の低い弾は弾き返しほとんどダメージが通らない。(タンク型に遠くからマシンガン撃ってもあまり効かない)
・また、距離減衰によりバズーカなどの重い弾は真っ直ぐ飛ばない。
・旧作では旋回力で軽量機体に適わず後ろから一方的に撃たれまくりのタンク脚の旋回力が上がった。キャタピラを使用した超信地旋回が可能なため。
以下オンラインの要素
・機体構成によって、かなり顕著な不利有利がある。(操作の上手さの差で優劣が生まれにくい。相手次第で初心者でも活躍のしようがある)
・「オペレーター」として参加できる。オペレーターは地図を見ながらボイスチャットでチームに指示を出す。
・「傭兵」として、他のチームに金で雇われることができる。傭兵は仲間チームのチャットには参加できない。
フロントミッションがずっこけたタイミングでこれだ、ユーザーを持ってかれるぞ。
なんというか、「リアルなメカ萌え」層?向け要素が増加している。
これがフロントミッションのアクションゲーバージョンと言われれば許すレベル。
ブーストが無ければ許さないでもないだろうが
さすがにアレだけ飛びまわれるのは別物だろ
いや、ACはACで嫌いじゃないけどね
AC5期待してたけどぶっ飛びまくりで萎えた
それ以外は概ね良さそうなのに、そこだけでなんかゲンナリ
まぁACもハイスピードメカアクションとして大好きだから買うけど
>>115 俺はACもそこそこ楽しんだけど、やっぱりFMの世界観やWAPが好きだよ
AC5は確実にやりたいと思ってるけど、ユーザーを持ってかれるって心配は個人的には
気にならない事だよ。でも
>>115みたく、たまに情報や話題を提供してくれるのは大歓迎だけど、
AC好きになった元FM住人がFMのスレで頻繁にACを引き合いに出してくるようにはなって欲しく無いと思うよ
他作の良いところを聞くのは悪く無いけど、明らかに荒らす文脈だと見難いからね
そもそもシリーズ完全終了してるのにユーザーを持っていかれるも糞もないよな
>>115 タンク脚に惹かれて遊んでみたいとは思いましたが…そもそもPS3自体持っていませんでした。
(;^_^)
まぁそのおかげでイボルブの無駄買いせずに済みましたが…やはり自分はSRPGをやりたい
122 :
助けて!名無しさん!:2011/06/05(日) 12:40:10.37 ID:oz3vhxPB
というかアクションゲーは要らんわ俺は。
ヴァンツァーいじくったりSRPGがやりたいのよ。
なんで最近のゲームは糞つまらんアクションゲーばっかなのか。
ここで○ボタン押してコンボ決めて〜とかそんなの要らん訳なんよな。
そんなの戦闘前に自分でスキル設定やらあれこれ吟味するから楽しい訳でさ。
ACVはP2P通信なのかなー?
(´・ω・`)
124 :
助けて!名無しさん!:2011/06/05(日) 18:09:50.52 ID:1x5sMHG1
ネットで関西弁キモ
全てが均一化され国家も地域も人種も性別も無くなり思想も信条も統一化された
平板な世界がお望みかね?だったら君は相当悪趣味だと言わざるをえないね
なんだ、関西弁以外も使えるんじゃん。
たかが2ちゃんで関西弁に突っ込んだだけなのに、国家だ人種だ言う神経がキモいんだよ。
確かにこれはどういいわけ使用とも絶望的なまでにキモイな
という訳でFM6の題材は
全てが均一化され国家も地域も人種も性別も無くなり思想も信条も統一化された平板な世界を望む
悪の野望に、ウォルターとリンの娘&和樹とエマの息子が共同戦線を張るシネマティックSRPG
に決定しました
ヘボルブのソフトオンデマンドは荒らしだけが目的だったなw
ラスボスは国境なきなんたらがどうとか言ってたけど
うーん、鉄臭くなったACか。
そんなら鉄鬼新作欲しいわ。
でもやっぱFM6通常運行でお願いします。
あと誰か俺をちょっと殴ってヘボルブの記憶だけ消去してくれないか?
ちょっとだぞ。
>>130 とりあえずサカタ90式の打撃機構で記憶飛びますかね?
132 :
助けて!名無しさん!:2011/06/06(月) 11:04:32.70 ID:IfD1pB8E
135 :
助けて!名無しさん!:2011/06/06(月) 15:32:56.10 ID:AkTpS7K3
とにかくPS3で出すなら戦闘システムと画像レベルはあのままでいいから
シナリオを倍にして、ヴァンツァー種類を倍にしてとか
明らかに「さすがにPS3で出すゲームだな」という片鱗を見せて欲しい。
画像で容量食いまくって肝心のゲーム性は進歩無しどころか後退みたいなノリはもう沢山。
もう土田さんいないがそれでもいいのかい?<新作
ツッチーの脳だけどっかにコピーしてあって起動できんかなスクエニ ;;
ツッチーはマジンガーのパイルダーww
>>137 ツチダデバイス+ブルータルウルフ
アポロンのなんちゃらをも凌ぐ最強のヴァンツァー…降臨(まて)
>>131 サー! 今度はモップと高圧洗浄器と雑巾とスチームクリーナーも用意したであります!
ブルータルウルフってイグチ製だよな?
・・・陣陽カラーの自衛隊風機体も存在するんだろうか。
ブルタルとダイアはMULS-P規格外のワンオフの実験機だっぺ
S型専用だしSデバイスが廃れてしまえば使い道がなかろうもん
ウルフシリーズの運用ダータは法春に流用されたかも知らんけど
専用なんてありえねぇだろ。兵器としてそれで成り立つわけも無いし。
ちなみにMULS-P規格には対応してる(ピズ4搭載のムービーが存在している)
S型専用って「S型で最大限のポテンシャルを発揮できる」って意味だと思ってたが。
あれだけ動けるから・・・その気になれば普通の人物でも動かせるんじゃないのか?
>>144 操作がシビア過ぎて専用とかならありうるんじゃね?
現実世界でもVTOLとかは半ばそんなかんじだし。
3だと日防軍と霧島が癒着してて云々という黒い話もあったが、
5の設定を鑑みるとイグチもイグチでブルータルウルフ・・・
そりゃ黒い事やってなきゃポンと法春&強粒子砲なんて作れんわな
上でも何度か話題になってたACXのプロモムービー見たけど、凄いなありゃ
あの重厚さこそFMシリーズに欠かせないものなのに、何でFMは宇宙にいっちゃったんだよ・・・
148 :
助けて!名無しさん!:2011/06/07(火) 00:29:15.56 ID:wxVneD4E
宇宙は確かにファンタジー色強まって、子供向けって感じがして萎えるよね。
最近のスクエニはことごとくシリーズもの駄目にしてるもんな。
それはそうとMGS2、MGS3、ICO、ワンダと巨人、モンハン。
最近HDリメイクみたいなの多いけど、FMは期待出来ないだろうな。
149 :
助けて!名無しさん!:2011/06/07(火) 00:59:51.02 ID:GIi12hEY
ワンダと巨人
…急に野球ゲーム臭くwww
150 :
助けて!名無しさん!:2011/06/07(火) 15:01:58.46 ID:I7F48VCQ
>>148 だから要はFFがもう少し評価高くて爆発的に売れたなら
こっちにも予算割けて、便乗的に良い続編作れたはずなのよ。
だが、大コケしたでしょ?
これで全ての作品が萎縮方向へ向かってしまったと。
所謂負のスパイラルよ。
全部ガンハザのせいにしとけばおk
そんなことをすれば海が汚染されるぞ!
いや、1ST重視にしてしまったせい
ガンハザや3のような柔軟なのも出しておけば、今でもFMの海は汚染されなかった
1ST重視にしてしまったせい、ってピンとこないな
>>150 FFに関しては14で中国に合わせたのが完全な誤算
盛大な自爆だよねアレは
うむ
安牌の1stリメイクと完全新作の同時並行でシリーズを継続、というのはわからんでもない。
冒険したところで売り上げが出るとは限らない(FAが実例)しな。
しかしFMP以降の新作は結局1stの影から抜け切れていなかったというか、
FMOや5thが結局はハフマンに収束した時点で
「これ以上世界が広がりようがない袋小路」に嵌ったんではなかろうかと。
>>155 ところがFF14に出て来た謎言語は
それまで中国向けにローカライズされたFFシリーズで
使われていた言葉とも全く違う正体不明な代物だったりする
戦闘はサードくらい派手なほうがいいな
変にリアリティを追求しないでほしい
それはねーわ
フロントミッションはサードこそが最高傑作
>>160はあと10回はサードをやってからまたこい
>>157 かといって実在する国を舞台にすると、抗議やら何やら面倒が起こるんだよな…
ハフマンから離れてシリーズ展開していくのは難しかったのかも…
でも、架空の舞台でドンパチやるよりは、リアリティがあって良かったんだけどな(特に2とか)
ルカーブとかクソだよなw
FM3は改造によって初期機体でエンディングまで行けるようにしたのが画期的だよな
短期間で機体を次々に乗り換える1や2のシステムは戦術上あり得ん、習熟した機体で
最後まで戦い抜くのは漢として燃える
この煽り合いに日防軍は一切関知しないという方向で緊急会見を終了する。
…FMってエボルブは置いといてやっぱり好みが分かれるだろうけど、個人的にはどれも好きだなぁ
よし、あと一個島を隆起させるか。
ハワイ諸島に1つ島ができそうなんじゃなかったっけ
ハワイ諸島だから完全にアメリカの領土だけど
>>167 中国が適当な理由で領有権主張し始めたりして
オセアニアと南米の間に…というのが理想の隆起
いっそへぼるぶ世界で全世界が滅亡
数万年後新たに人類が復興
そして好き勝手に世界弄ればいい
過去の地層からロボット兵器を掘り出して云々はACVで既にやってたりする
>>171 懐かしいな…マウンテンサイクル(違っ!
ACでその様な設定とはまた面白そう…
遺跡から発掘はバトルテックが30年近く前から続けてるからなあ。
世代的には一回り後なのに、どうしてFMはこうなった……。
まあ全部我が国の工作なんだけどな。 ∧_∧
∧_∧ (´<_` ;) ・・さ、流石だな、
( ´_ゝ`) / ⌒i ザーフトラ
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_ /ThinkPad //WinBook//DynaBook//Libretto // Presario/
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└────┴────┴────┴────┴───────コ.│
他国が五月蝿いなら、OCU日本の中での内紛とか小さな世界だけでも、一作くらいなら面白い作品できそう。
FMで一旦世界滅亡して新たな世界とかやるのはマジ勘弁。
>>176 あの…3で既に日防軍の佐々木派によるクーデターをやっちゃったんですが(汗)
次は国内テロとか?
あのクーデター騒ぎって、面子を潰されたオーストラリア及び
大漢中の脅威を目前にOCUとしての足並みを乱された東南アジア諸国からすると
日本がやらかした凄まじくバカげた一件として記憶されるんだろうなあ。
マルチプレイ人いなさすぎだろ・・・
フルメンバー揃わなすぎ
>>180 何の話だ?
FMにマルチプレイなんて無いぞ?
はわわ〜
>>180 ん?FMOは昔にサービス終了したが?
何のゲームなんだ?
4をやってるんだが機体の乗りかえってできんのかな?
稼ぎの時に爆撃できる機体を使いまわしたいんだが
>>166 ロングリバース島 「1st以来の出番と聞いて」
じゃあさ、主役をゴツゴツいかつい野郎にして
途中で過去は女だったってカミングアウトさせようぜ。
はい
188 :
助けて!名無しさん!:2011/06/08(水) 10:26:27.03 ID:tbVf7FiH
>>184 全員に通信パック積むのか?w
それやった事ないがどーなんの?
ロバートフル回転するのかなw
おいロバート爆弾持って来いや
おいこっちはパン買ってこいや
あ、俺ジュースね
全員通信…
リン「出前だぞ!さっさと行け!」
エイミア「了解、全速力ね?」
モーリー「アンタ中身忘れてるよ!」
ダリル「早く届けねぇとな!」
和輝「わかってるよ!うるせぇな…」
ビショップ「ヒャア!もう待ちきれねぇぜ!!」
アッシュ「出前のメシを食うな!」
黒井「…気苦労が絶えんな」
ウォルター「だが、最悪じゃない」
ハンス「客から電話入ってるよ!」
ロイド「今すぐ向かう、届ける…必ず」
ランディ「……ん??」
エミール「それ、出前の…ですよね?」
ジード「おいおい…参ったな」
楽しい〜仲間〜が〜
アリサ「作品増える度、仲間も増えますね。」
オルソン「頼んだ食事は…」
ドリスコル「……まだか」
192 :
助けて!名無しさん!:2011/06/08(水) 13:44:30.73 ID:5XLvNyMX
ポポポポーンFMヴァージョン
早くセカンドのスキルレベル持ち越し版をPSPでだせ!!
間に合わなくなってもしらんぞーーっ!!!
194 :
助けて!名無しさん!:2011/06/08(水) 17:05:18.01 ID:EdDw1Uc5
リアル世界で言う所のアメリカ、南米、ロシア、欧州、そしてアジアと、各シリーズで一通りの世界を扱っちゃったし、今後もホフマンの世界観をというのも難しいのかな。
かといって世界観一新してパラレルワールドみたいな世界観のFM新シリーズだと、違和感あるだろうし。
しんじるこころで全てが解決しちゃうからな
196 :
助けて!名無しさん!:2011/06/08(水) 19:02:22.13 ID:5XLvNyMX
全員通信ならモーガンが便利。
ってかアレやられたら機密もへったくれめないな。
>>196 モーガン「3番は調達、6番は調査!8番は出前だ」
グレン「で、味見はどうるんだ?」
モーガン「………。」
>>194 中東やグルジア近辺の地域などまだまだ扱える地域は多いと思うが。
後太平洋も・・・
じゃあハフマン島は再浮上した伝説のムー大陸の一部だったという設定を後付けして
発掘された超古代ヴァンツァーをめぐる愛と友情の話にしようぜ
というのを鳥山あたりにメールで送ってみるか…
採用されちゃうからやめて!
>>197 出前先共有化してみんな同じところに持っていくんだな
フジで元兵士の性転換女性が…
44歳で性転換とか…
元特殊部隊兵士の乳スゲーでけェ
けど肩幅もでけェ・・
脳が女で体が男の人可哀想だよな
逆もしかりだが
性転換しても一生高いホルモン剤
定期的に投与しなきゃいけないしな〜
そこでモーガンの技術があれば!!
>>204 でも現職婦人警官っていうのがいい落ち着き方だよな……
そいや、モーガンの最終目標ってなんだっけ。
全部俺化?
ただの知的探究心じゃね?
出来る事なんでもやって見たいマッドサイエンティストだろ
>>207 極端に言えば全部俺化であってる
北欧神話厨のモーガンのやろうとしたことは、人間全員を奴隷にし、自由気ままに殺戮をし続けることだろうな
こんな逆恨みをするクソにルカーヴやグレンをはじめとした多くの人々の人生が破壊されたし、マジムカつく
210 :
助けて!名無しさん!:2011/06/09(木) 00:21:11.75 ID:a4+3JI/N
自分以外も全部自分って、よく考えたら孤独だよな
何だよその人類皆ガチョビン化計画
子供心にあふれてたんだな
グレンはともかくモーガンがIN計画に関わってたなんて資料あったか?
「自分で考えたまえ」
(好きに妄想してもらっておk!)
所詮劇中劇。
バルカン半島でドロドロの民族紛争の内戦をやって欲しいな
WAPじゃなくて生身で撃ちあう感じだろ
ミノタウロスの範囲なんだこれ
219 :
助けて!名無しさん!:2011/06/09(木) 18:17:07.38 ID:UvMAYmQU
>>218 ミノタウルスなんなんよなあれ
ヴァンパイアとのあの差は何?と何度小一時間問い詰めた事か・・・
6はいつ出るの?
>>220 もう出ないと思うよ
出てもヘボルブ見れば分かるよね?
>>219 まあ、エルザ側はツィーゲ・グロムがあったり、
BPの種類がダリル側より豊富だったりするからな
4初めてやった時、最後に双方から好きにメンバー選抜できて最終MAPだと
思い込んで機体作りやってて泣いたの思い出すなぁw
エボがどうしようもないカスなのはわかってるよ!
シュミレーションとしてのフロントミッションを出すなら、やっぱ時代に合わせてRTSになるのかな
スクエニにRTS作る技術があるのかわかんないけどさ
RUSEくらいのなら出来るとは信じたい。
FF12のガンビットシステムでええやん
228 :
助けて!名無しさん!:2011/06/09(木) 22:32:13.72 ID:a4+3JI/N
確かにガンビット発展させたら面白いかもな。
新作には色々と思うところがあるけど……
ツッチーもういないんだぜ……
>>229 思い出させんなよ!
喰らえ初代トンファーw(#`Д´)っ┳━
ツッチーは…偵察任務中だ…
1stの初回は、格闘キャラに何の疑問もなくハンドロッド持たせたままだったのを思い出した
格闘だけ武器出ねーなwとか思いながら…
前々から思ってたが案外サウンドノベルと相性いいんじゃない?
誰かつくっちゃいなよ
いっそのこと画期的なサウンドだけで楽しむ絵のないシミュレーション
「風のフロントミッション」をだな
初回特典はハーブの種だな
>>231 その上リメイクでは存在意義不明なクルセイダーロッドの追加
せめて素手ヴァリアントyりは強くしろよと
フロントミッション6
・びゅんびゅん飛び回るSRPG
・ビーム兵器搭載
・セットアップ廃止
・ラスボスは宇宙人で、今までのシリーズのボスも実は宇宙人だったというシナリオの追加
・攻略可能なヒロインが3人はいる
鳥山「良いシナリオが書けそうです。」
まぁどうやってもサードは超えられんよ
239 :
助けて!名無しさん!:2011/06/11(土) 14:36:12.80 ID:StKqeWkY
>>236 この人スクエニ潰したいんだろうなw
「セットアップ削ればまずFMシリーズ潰れるっしょ?」みたいなw
>>236-239 同じ鳥山でも、鳥山求ではなく、鳥山明のほうがもっとマシで新しいシナリオが書けそうw
セットアップ廃止ワロタww
絵が萌え系になってたりしてな!
>>243 二つの名門校
「オシアナ学園」と「ニューコンチネント・ハイスクール」
この二つの学園は過去に多くの競技や抗争を経て成長してきた…
そして今、新たなる戦いの舞台が誕生する
二校の中央に開店した学食専門店「はふまん」
豊富なバリエーションと職人が丹精込めた一級品の数々
まさかこの店の学食が昼休みの主戦場となろうとは!
…無いわ、書いた自分でも思ったが有り得ないわorz
お前らFMを一体どうするつもりだ!
ゼニス組「ウチのギザ組に手ェだしたのはどこのドイツだ、あぁん?」
フロスト組「ガスト組の連中をコケにしやがって、許さねえ!」
とかいう形で昼食戦争でも起こるんだろうか
搾りカスしか残ってないスクウェアが潰れる前に
フロントミッションオンライン流用したの出してくれないかな
ジオラマ兼ハフマン散歩ゲーとして
248 :
助けて!名無しさん!:2011/06/11(土) 21:55:56.58 ID:StKqeWkY
>>244 いや俺的には別に学園戦争でもいいのよ
ヴァンツァーセットアップとパイロットセットアップだけ充実させてくれたなら。
もうそこだけ。頼むしそれだけはやれせてよと。
後は我慢するからw
横浜のヴァンツァーバトリングチームの話でいいよ
>>248 学園モノになると下手すると「SDフロントミッション」に
そして公園とか街中でバトルに、という某強化段ボールな戦争になってしまわないかと
(通りや公園とかハフマン島とかFMで登場した場所の名前が…)
そうなっても絶対セットアップは外せませんね
(「おじさん!ハスキーとサンアウル入った?」なんていう風に聞こえてきそうな…小さな最前線の片隅)
あかん…やっぱり泥臭さや硝煙風味が消えてしまう
チョコバーが死んじゃった…
ストーリー何も知らずに楽しんでたからすげー欝…
252 :
助けて!名無しさん!:2011/06/12(日) 00:40:54.32 ID:FUZJyoB5
機体にデカデカと
眼鏡っこ☆リンとか
萌絵描いてある痛WAPとか出てくんのか orz
ネタバレ
ジェイミーは敵側のスパイで、実はウォルターの暗殺を狙っている
>>245 ふっふっふ…破壊とカオスをうみだすのだ
まあ本物のキチガイの鳥山さんにはかないませんがな
254 :
助けて!名無しさん!:2011/06/12(日) 00:54:22.48 ID:FUZJyoB5
ネタバレ
エマの胸の谷間をクリック10回すると、フラグが立つ。
死亡フラグですね
チョコバーはいきなり死んじゃうんで初回はみんなビックリするよな
俺的には面白黒人がヒゲにチェンジしたのもちょっとショック
257 :
助けて!名無しさん!:2011/06/12(日) 09:37:55.41 ID:jQQrU+m4
チョコバーはクリア後も、ノーマル+アイコンとしてセーブデータに生き続ける
俺はチョコの代わりに入った髭が
まんまチョコのステータスで代理だったほうが驚いたわ
あいつはスナイパーだろどう考えても!(あとリンも)
テロリスト共同掃除の時も、髭はメカニックだっただろ
バーゲストの連中が職種に関係なくスペシャルスキルもってて
今後の自チーム成長に無駄にwktkさせられただけで
リンの弱さにはがっかりしたなぁ
長距離スナイプとか、操縦技術圧倒的すぎとか言われてるわりに…
ランディ→陽気な高木さん→ヘクター
だったね、確か
リンに関しては…空母からガルセイドを一撃!あれには驚いた
いやはやFF8でも退却中のパーティを追いかけてきたメカを機銃掃射で撃破したのがあったけど
あれとは別格だ
>リンに関しては…空母からガルセイドを一撃!あれには驚いた
だったらローラが仲間に出来なかった場合、
代わりにサバイバルシュミレーターで大暴れさせたかった
だから3でのエマと違い、育成できなくて愛着が無い
>>260 ひょっとしてこのスレネタバレ禁止だったの?
新しいゲームじゃないからうっかりしてた。
無神経でごめん。
5ってクビにした仲間とはもう会えないの?
こわくてまだ一人もスカウト出来てない
いや、別にネタバレだらけですよ
クビにした仲間とは会えない
ミューアさんちーす
6マダー?
>>266 ミューアミューア煩いお
カレン=ゴミの果てに 1STマンネリがうごめき
1STマンネリの果てには 終焉が横たわる
>>266は何も学ばない。
だお
269 :
助けて!名無しさん!:2011/06/12(日) 17:39:28.46 ID:jQQrU+m4
>>256 後から振り返ればフラグ立ちまくりなんだけど
最初はわからんよな。
またパラダイスバーガー美味そうな店なんよなあそこw
食い物の話題出す奴は高確率で死ぬ
フォッカーとか柿崎とか
>>270 ユンやピウィーは?
2人とも生き延びてるね
あれミューアさんカレン好きなんじゃなかったっけ
嫌いになっちゃったの?
ヘボルブで好きなキャラはいた?
273 :
ゴミスコル:2011/06/12(日) 19:56:38.78 ID:Z2DrSH9A
>>272 これからはゴミスコルと呼べ。
うぬのようなカレンを馬鹿にするのが多いから、FMは終焉しかねない状態なんだよ。
カレンをバカにしてんじゃない。
あんたをバカにしてんだよ。
その通りw
中学生くらいの痛々しい子がFM関連サイトに過去いたからって
粘着して成りすますとか素でキモイんだけど
>>269 食べ物ネタにも一部力が入ってるのがFM…
278 :
ゴミスコル:2011/06/12(日) 20:56:34.72 ID:Z2DrSH9A
>>274-276 では、私ではなくドリスコルを永遠に馬鹿にしてください。
それがカレンが好きな人からの懇願です。
私を馬鹿にしても、FMは終焉に向かい続けるままだと思います
食べ物ネタといえばFM3の取調室のカツ丼に尽きるだろう
何?この「こんなFMシリーズは嫌だ」大喜利
何だこの糞な流れ・・・
>>279 あれ自己負担で頼まれるって聞いたな
カズキくんはちゃんとお金払ったんだろうか
はらわへんで〜
食うだけ食って払いは親父に回したんだと思う
フロントミッションカードゲームとか出ないかな
「アームカード、グリレゼクスで命中率アップ!」
「更にcomカードで機体のステータスアップ!」
「シールドカードオープン!防御力アップ!」 みたいな
>>284 和輝は親の世話になるのを極端に嫌がるタイプだろうから、支払いは自分で済ましてるはず
「何が『私の息子だ』だ、親らしい事なんかしてもいないだろうが!」
…とか言ってるし、一応自活してるっぽいから
287 :
助けて!名無しさん!:2011/06/13(月) 14:33:08.02 ID:MP6n2kj+
>>285 「モーガンのカード!全部俺のターンだ!」
「何が『私の息子だ』だ、親らしい事なんかしてもいないだろうが!カツ丼の代金ぐらい払って当然だ!」
5敵固すぎワロタww
>>286 とか言って毎月自分の口座に10万振り込まれててもみて見なかったフリしてたら
やだな
でもあれくらい硬いからこそ少々ムチャなセット組んでゴリ押しができると思う。
全パーツリペアが万能すぎるのもあるけどw
いま初期装備+鯖で入手した武器以外使用禁止ルールを試してるけど
(機体は改造のみ可)
そのままだとちと無理ゲー?リペア一個だけ買って2メカなら余裕っぽい?
SLG得意な人なら1メカでいけるかなー
>>291 鯖入手+改造可とか縛りにならんだろ
せめてリペアBP禁止くらいやれよ
>>292 あーやっぱり普通の人だとそうなのね。自分がヘタだとよくわかる。。。
ミサイルサイロ破壊するミッションで敵倒しながら進むと間に合わなくて
敵を引き連れたままメカニックで回復しつつサイロ破壊してました。
Rank3レオソシアルと(確か)Rank2MGR以外は初期装備のままだったんで
リンク使っても削りきれず・・・
その編成なら打撃力重視でストライカーx2にしたほうが良かんべえよ
打たれ弱くリンク貼り辛いメカニック増やしても押し負けるべえ
ガストでユキチカを注文すようなものだ
296 :
助けて!名無しさん!:2011/06/14(火) 00:58:00.96 ID:Oinmp7Jb
そういや、ヒゲとかライトリペア背負ったライフル魔だった。
297 :
293:2011/06/14(火) 08:03:52.59 ID:djKbeXZq
>>294 あぁ、一晩たって読み返したら自分の書き込み方がマズかったorz
えっと、機体は最初の6機を改造のみでショップや鯖入手の物は使ってないのです。
なのでメカ2機でも機体強度は同じ(被弾回数が増えるという意味では脆くなる?)
ストライカー2機だとナムスカル、フロストをストライカーにして
アサルトをレクソン、エルドスとウィスク、シャイアンはそのままか、
鯖で武器が手に入るようならウィスクもアサルトにすべきか。。。
いっそグラップル有りでいこうかなあ?
3番機を自分専用としてミサイル&ライフルという1STのコマンダー仕様に仕立ててた
ちなみにウォルターはバリバリのアサルトで僚機がメカニックとアサルト…
初期機体でもEDまで行こうと思ったら充分行けるし、一周目とか普通そうじゃね?
鯖で拾った武器は可とかにしたら縛りにはならないんじゃねえのと思うわ
物流ボタンしばりは捗るぞ。
右キーと視点変更縛りとか。
鯖からRP持ち帰るのアリかナシかでだいぶ違うよ。
ナシなら一周でRP150程度しか使えないから、そんな簡単でもない。
アリなら簡単すぎて縛りプレイとは言い難い。
全機HレクソンAPのフルセット縛りで、後は自由で良い縛りがオススメ
リン自由に使わせてもらえないとかww
リン自由に使わせてもらえないとかww
よくもだましたあああああああああああああ
1ステージだけ自由に使える
しかもリペア機として…
4といい5といい
そういうの多いよな
まぁクズエニ全体にそういうの多いよな
投稿者:黒フロスト「邪龍皇」 投稿日:2006/06/30 21:02:35 (eae145)
えー、題名通り雑談も雑談なんですがご勘弁下さい。
私はシリーズ通して、主人公機は黒一色(もしくはそれに近い色)にしています。
で、名前はかなり禍々しいものばかり(笑)5thではHNの通り、
ウォルター搭乗のフロストはブラック迷彩にグレイッシュ装甲で「邪龍皇」、
ジェイミー搭乗のレクソンはサイレントナイト迷彩にグレイッシュ装甲で「闇殺獣」、
マクレラン搭乗のガストはパープル系でまとめて「凶乱鬼」
と言った具合です。
お、おう
珍走団のチーム名みたい
実は俺そのセンス大好きです
ハマ出身の和輝ぐらいだろ、そんなセンス……
キャッツレイとキャッツアイって似てるよな
1stのスキルレベルがどうやっても上がらないんだが、
キャラごとに確率違うのかな。
そんなこともないと思うが・・・。
格闘は闘技場で、近遠は空撃ちし続けるしか。
キースサカタJJみんな近距離で、JJだけ最終ステージまで行っても
スイッチがレベル1のままだった。スピードは3まで行ったけど。
ほかは3まで行ったのになぜかJJだけなのかがもう分からない。
レベルアップは運だから、かたよりはある。
ウチは、DS版の二週目クリア直前のサカタだけレベル1だ。
おれんとこはモーリーだけレベル1だ。なんでだろ。
フレンドパークに1STのSE使われてない?
テレビちゃんと見たらフレンドパークじゃなくてVS嵐って番組だった…
とにかく1STの決定音とキャンセル音が使われてた気がしたんだ
テンキュー
ブォーッブォー(出力オーバーです)
スキルラストの確率は2000分の1って聞いたけど、
2・3はどうなんだろ
>>312 まずスキルを鍛えたいキャラ2人を選ぶ
両手に一番弱いライフルかトンファー装備して
あとは延々と闘技場のVSplayで戦わせる
speedのLVはライフルでも上がるからライフルの方が効率がいい
Guideを育てたいなら弱いミサイル1つとバズーカを両手に装備して
最初に1発ミサイルを撃って距離を離し、それ以後はバズーカの打ち合いで上げる
スピードってスキルは発生しないけどライフルでも上がるの?
実際今しがた起きたけど・・・
自分の目の前で起きたことすら信用しない人間になにを言っても無駄だよなあ
>>324 スイッチが発生したらスイッチのレベルだけが上がる対象だと
思ってたんだが違うの?
ダブルが発生したらスタンがレベルアップとかそういうのもあるってこと?
和田「フロントミッション7?次は確か6のはずだろ?」
鳥山「私の中ではエボルヴは6なので、次は7でいってもらいたいのですが。」
和田「どっちでも売れれば問題ない。ところで海外ではトランスフォーマーとか人気あるらしいな。」
鳥山「わかってますよ。きっとエボルヴ以上に凄い事になるので期待していて下さい!」
心配しなくてもFMシリーズは詣でないから
既にSupreme Commanderがあるしな
外国のゲームじゃないか…
>>325 ライフルは単発武器だからスピードの効果は出ないけど
発動はしたという処理をされてるとかそんなところじゃないかと
土田さんがいなくなった時点で、FMは完全に終わったんだよ
たとえ出てもFFのように、今後はエボルヴ以下のゴミしか出ないだろう
未だにヒストリカの誤植訂正すらできない奴等に期待するだけ無駄
>>331 なるほど、スピードだけ特殊ってことなのか
例えば片手しかない場合はスイッチ・ダブルは発生しないけど、
内部的には処理されてスキルアップの可能性がある、って思ったけどそれはなさそうだな
サンクス
334 :
助けて!名無しさん!:2011/06/19(日) 21:09:37.35 ID:z6bRDUcC
>>303 リン機をクリア後裏ダンジョンで使えるとかにしたら面白かったのにな
まぁPS2なら容量足らんか。
だが、PS3なら出来そうなもんなのにもう既に制作者サイドの方向性間違っとるからな。
エボルブを良作と思い込んで今後この方向で推し進める気なんでしょ?鳥山は
今後なんてあるわけない
普通にリン使えたらよかったよな
「ACVが本来の理想の[エボルブ]の形だった」と言う人も少なくないからね…
今までのイメージを一新して新たな地を開拓した作品と
今までのジャンルから離れて新たな地を開拓しようとしてドツボにはまった作品
この違いは…あまりにも悲しい
開発陣に良い意味でのメカオタクがいなかったんだろうなあ、エボルブは
仕事だから仕方なくエボルヴを作りましたって印象だった
「パーツ制限のあるステージを作れって言われたから、適当なステージを4脚限定にしました」みたいな
340 :
助けて!名無しさん!:2011/06/19(日) 22:39:38.55 ID:z6bRDUcC
>>338 単なるあの手のアクションゲーなら今まで腐る程あんのにな。
FMが何故5まで生き残ってきたか?と言えば俄然「多彩なヴァンツァー機種+セットアップ」でしょ。
これを外すとか・・・それはもうFMですらない訳で。
マジ何考えてんのかわからない。
会社潰したい願望でもあるのかな?とすら思う。
下請け先の会社名見た時点で買わなかったのは懸命な選択
スクウェアとエニックスが一つになる時は
まさかバンダイやナムコ以下になるとは思わなかった
悲しい事に、今では天と地ほどの差がある
このスレ的には難易度
4>5なの?
俺は4でミサイル誘導Dアサルトリンクヒャハーで楽しかったけど
5は半分過ぎで煩わしくて積んだ
難易度的にはさほど変わらないんじゃないか?
ただ、4と5の最大の違いは4は味方は撃たないが、5はターゲットの直接上に味方の機体があれば味方もろともぶっ放すと。
まぁ5のほうが少しリアルなんよな。
配置も考慮に入れながら戦闘していかなきゃならないから。
345 :
助けて!名無しさん!:2011/06/20(月) 10:18:05.22 ID:8rf9CbQL
>>1 フロントミッションって、FF,信長の野望と同じ
新しくなるごとに出来が悪くなって行ってる
>>344 目の前に味方がいるのに躊躇泣くトリガーを引く裏切り者だらけの部隊のどこがリアルなんだよw
ここ見て面白そうだから買ったんだけど
HDDにインスコしないの?
DSC回る音が五月蝿いんだけど
一度ジェイミーにBZ持たせたことがあったが本当に躊躇なく敵もろとも木っ端微塵にされるんで
以後BZは封印、キンメルさんがスカウト出来るようになったら即クビにしてたな、GGもやばいし
貫通のあるRFも危険だし
普通一発味方を撃つだけで軍法会議なのに
あいつらときたら何度も何度も臆面もなく・・・
現実の戦争では後ろからの味方の流れ弾で戦死する兵士も多かったって、歴史の先生が言ってたけど、オレ騙されてる?
4の味方NPCのミサイル誘導しまくって特攻ヒャハーするステージが好き
5にはああいう爽快感がないのと、潜りシミュレータの相性が悪かった
352 :
助けて!名無しさん!:2011/06/20(月) 12:09:43.06 ID:BkgaQUug
>>346 それを上手く指揮するのがユーザーでしょ。
リアルじゃないか。
4はリンク張ってる以外のキャラは突然画面から消えるのよ。
そんな事有り得ないじゃない。
>>352 それは5も同じだぞ?
だから中途半端に流れ弾があるのがつらい。
一方FAは味方のグレネード小隊が敵と近距離交戦中の味方を無差別に巻き込んでいた。
メインアームは貫通、バックウェポンは効果有り、
てのは今から見ても上手い作りだったな。
T「突然消えるのはですね、EDGEシステムって言うんですよ」
>>352 射程内だったら目の前に味方がいても撃てなんて命令のどこがリアルなんだよ…
生身じゃないからね。
ヴァンツァー戦なら被害が味方<敵であるならば、そういう戦略もありなんじゃない?
5におけるライフルの貫通特性…位置取りが悪いと装甲突き抜けて味方の機体に当たったり
逆に上手くやれば敵の並んでる機体を纏めて巻き込んだり
>>348 ジェイミーとウォルターにガトリングガンもたせたらサイコーですよ
敵に対するハンデ的な意味で
背中にきをつけるんだなを地でいくジェイミー
RFの射線上に敵もヲル太も入ってる状況でブラストショットが発動して
敵と一緒にヲル太もずっこけたりして夜中に大笑いしたのも良い思ひ出
/ l 〃  ̄ ̄  ̄ /〃
./ |  ̄ ̄/ ――  ̄ ./ _
/ l _/ _/ _/_
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
敵
敵 敵 敵 髭 ウ
しかもジェイミーとヲルでリンク組ませてるのな
もう別のゲームですよ
>>362 全方位ばらまきらめぇぇ!!
威力より弾数のレオソシアル×2の恐怖…
5thのバラージュのモーション考えた奴は心底アホだと思う。
そもそもバラージュいらん。って思うのは俺だけか?
あれ誰得って、完全にボス・敵得だろ。
そんなおれはチャージ・タックル・ダブルパンチ派。難易度上げたり後半のボスにはなかなか当たらんがw
そういう接近戦派の俺としてはホントにバラージュだけはいらんのよね。
4thのバラージュがかっこよかっただけに
5thのバラージュはアホかと思ったw
5thで初めてバラージュ見たのがアリーナの和輝のGGだったけど、あれは和輝かっけーとおもた
ボトムズであんな感じの攻撃やってたな
まあバラージュは4thの方がかっこいいとおもうw
>>369 4のバラージュの方が…確かに
漫画のザ・ドライブでも懐に突貫してバラージュ決めていたの居たけど、やっぱりあんな風に一気に撃破が出来る訳が(汗)
キャラは5thかな。俺的には。ウォルター強いし。
スカウトシステムもよく考えてると思う。
4thは主人公もうちょっと強くても良かったと思うな。
名前忘れたけど、俺の組んだ編成では中国人(っぽい名前)の女が最強だったのは憶えてるw
エルザとラトーナとイネス
誰だ中国人っぽい名前の女ってw
>>372 ありゃ。俺の勘違いだったかな?
イネスだったか?角刈り主人公の方の女でマシンガン使う奴。
両手同時撃ちスキル発動で面白いくらい敵片っ端から殺してた記憶があるんだが。。。
俺ひょっとして3rdと勘違いしてるのかな・・?
>>373 イネスの初見
→グレネード使いのラテン系
相方の初見はハスキー乗りというイメージ
ちなみに
エルザ
→主人公
ラトーナ
→突貫ストライカー
というのが初見
まさかチェイファー・・・
>>374 エルザが金髪ねーちゃんだったのはしっかり憶えてるw
>>375 正しくそんな感じだった希ガス!!
>>376 ご指摘ありがとうw やっぱ3rdでしたか・・・。
ううう・・・、30才目前にしてここまで記憶力が落ちているとは・・・orz
すんませんでしたw m(_ _)m あぁ・・恥ずかしい・・・。
帰って4thやり直して出直してきます ε=┏( ・_・)┛
>>374 あ・・、言われてみたらどんどん記憶が舞い戻ってきた。
イネスってあれだよね?
どっかの村に(基地・本部として)潜んでる反乱軍的なのの中の面倒見のいいねーちゃんだよね!?
序盤使えなすぎて困ってた記憶さえ思い出してきたw
にしても4thのエルザ編のストーリーはおもろないな
214部隊の隊員から聞いた話なんですが、そこの隊長ちょっとおかしいらしいんです
フロストHWのランチャー機の隊員に対して、「お前の機体は装甲が薄いから、前へ出るな」と言ったり、
ブリザイアLのガンナー機の隊員にも同じことを言ったり、
挙句の果てに「味方を背中から撃つなよ?」と言っておきながら、自分が味方機を背中から撃つんだそうです
皆さんはこの隊長さんどう思いますか?
5thで一番困ったのは主人公を解雇できないこと
なんだろ?
いいえ、ヒゲを解雇できないことです
いいか、お前ら撃つなよ! 撃つな! 絶対に撃つなよ!
とにかくジェイミーがアナーキーすぎる
5を再プレイ
グラップルのとこ
エリカはガンチに舐めさせてたのか?
386 :
助けて!名無しさん!:2011/06/22(水) 00:57:36.25 ID:EdIm8lBL
>>378 ダリルが元々州の財産だった金塊を持ち逃げ企んでるのを知って
キレまくる姉ちゃんだよ
うぇーん
不思議のダンジョンふるぼっこ
横着せずに、敵全部倒して箱全部取ってけばそんなでもないよ
武器は必中SG(上限まで改造)と、牽制用の長射程武器(低LVでおk)がおすすめ
敵が射程6のMGを装備しだすとSGだとヒットアンドアウェイやられて
押し負けるじゃん。
俺もショットガン嫌い。トドメ差しにくいし。。
>>389 牽制用の長射程武器もって反撃可能な状態にしておけば、近寄ってくる。
>>390 格闘機以外なら1ターンで確実に両手吹っ飛ばせるから、
囲まれてフルボッコされるような慣れてない人には良いと思うけど。
慣れててさっさと進めたい人にはダメかもね。
ガトリングだと100階約8時間
ショットガンだと100階約6時間
5thは敵も味方も硬いから流れ弾上等すぎるんだよな
クローニク装備のゼニスが相手でサンドッグとかで釣ってコベットで仕留めようとすると
連中絶対コベットの射程に入って来やがらねえのな、こっちから近寄って撃つ、離れて撃たれる
また近寄って撃とうとするうちにゼニスだからオートリペアで回復しやがる、仕留めあぐねてるうちに
他の敵が起動して結局やられる、そんなパターン
ヤバいと思ったら最後の手段
敵に隣接するコンテナを撃つ
しかしその中にはお目当てのアレが…
サードのクリア断念
セリフ回しやストーリー展開から察するに
小学生がメインターゲットだったようですね
戦闘や育成部分はそこそこ楽しめました
>>397 せめて「頭がこんがらがっちまう!」まで見てくれ
>>397 なっさけない
もうお前はFMシリーズの一切を語る資格を失ったよ
3はミサイル一個とライフル持った奴二人配置すると一気にヌルゲーになった。
スキルレベルの上昇は半分でスキル共通なのでプラチナ余裕。
>>397 その程度で音を上げてるようじゃ、エボルヴをやったら死んでしまうぞ
ごめんエボルヴは違う意味で無理
お布施の為に買ったのにまるで意味が無かった作品だし
まあ和輝さんは最強だからなw
>>404 ■eよいしょゴマすりファミ通(笑)なんかに不満言ってもなかった事になるだけ
泥舟企業の今後に期待してよいしょアンケートに時間や労力使うより
懐古と言われようが、過去発売の良ゲームやった方がいい
■分はいい加減切り離して欲しいな。
eとしゃいい迷惑だ。
ブランド確立して海外でも売れるが映画で大コケしたスクウェア
ブランドがドラクエしかない上に国内でしか売れないエニックス
そりゃ合併もするだろうさ
お詳しーですね
410 :
助けて!名無しさん!:2011/06/25(土) 02:30:13.14 ID:l5bO9Xkt
>>404 まぁ「己で気付けよ」の世界の話だからな。
気付けなきゃ今度こそ本気で倒産する。
FF13ー2、でな。
4thスレが落ちたままっぽいんだけど(´・ω・`)
スクエニの自爆でシリーズ自体がオワコンだし
放置されっぱなしで需要もないみたいだし、別に立てなくてもいいんじゃね
スクエニはFMの版権をどっかにやればもう思い残すことはない
4thはやり込み要素が少ないしストーリーもぶつ切りな上短いしで
もう語りつくされた感があるなあ、隠し武器の取り方だってそんなに難しくもないし
初めてやる人とかでなにか話したいことがあるならここで言えばいいんじゃね
4thは親切な攻略サイトがあるから
ぶっちゃけ攻略スレや攻略本必要ないだろうな
雑談はここでやればいいんじゃないの
416 :
助けて!名無しさん!:2011/06/26(日) 06:45:42.85 ID:SOrlkz6G
ところで5のハードで潜って取った武器をノーマルで引き継げたんだっけ?
ハードは完全に引き継げなかったかな?
ノーマル+で引き継ぎ、CP・RPも引き継ぎだが改造上限制限あり
ハードは機体・武器・アイテムの他CP・RPの引継ぎもないけど
改造上限制限なし
418 :
助けて!名無しさん!:2011/06/26(日) 13:19:54.42 ID:SOrlkz6G
>>417 てか、なんでそんな事にしたんだろうな。
ハードノーマル関係なく引き継げさせたらいいのにそれならノーマル+でウィーザフ全機揃えたほうがってなるよねぇ
エンディング後の裏シナリオに膨らみがないからハードで良い武器取っても無駄になるわね。
>>418 過ぎた事はしょうが無いさ
きっと6thではその辺も解消されてるだろう
そろそろ新作発表かなー?
>>419 希望的観測はもう止めにしないか?
女々しいだけだから
土田司令が居なくなってFMプロジェクトも上層部がFFを重点にすると言い切った事からとり潰しも同然
現在の上層部には鋼鉄と硝煙のドラマにもう興味なんて無いのさ…
オウ FM漫画七巻買ってきたぞ オウッ
あれ?まだネタとして使うのは時期早々でしたか
それをいうなら「時期尚早」だろと
もうFMなんてネタにもならん……
そもそもスクエニ自体ネタ。
クイーン・オブ・マッドネス…
片腕にキーンブレード
もう片腕にはラゴースのミサイルを搭載した様な破壊力の気化弾頭ライフル…
そして迎撃レーザー兵器
改めて考えると…2100年レベルですな
漫画はいい感じに独自性保ててきたから良い
ただどうしてもフロントミッションじゃないけど
そう言う特化機体や厨兵器がFMの本流じゃねえだろ、ゲームもコミカライズも
なにからなにまで間違ってやがる、敵も味方も、特出した能力の無い量産兵器を
状況に合わせて臨機応変に組み替え、泥沼の戦場をギリギリで生き抜いていく
最前線の兵士は負ければ死、勝ったところで世界の状況など変えようもない
それこそが「フロント・ミッション」なんじゃないのか、違うか?
FMで世界を守るために戦ったのはアルベルトだけだしな。
アルベルトもすごいけどハービーGですら相手のランク5の機体より相対的に固いし
武器も相対的に言えばものすごい超兵器だしなあ。ガンハザはいろいろ規格外だ。
>>428 >そう言う特化機体や厨兵器がFMの本流じゃねえ
1st時点でレイブンにBD、2345と必ず敵には特化機体に厨兵器
2からは味方側にも隠し機体で強い奴が出てきた
充分君の言う厨な物ばっかだよ
だがそれで大満足だ
432 :
助けて!名無しさん!:2011/06/26(日) 22:34:11.17 ID:SOrlkz6G
>>421 それは女々しい事か?w
女々しいってのはどーにもならないFFにいつまでもしがみつくスクエニの体質を指すんじゃないのか?
ユーザーは純粋に良い作品期待して待っとるだけの話で、
フラれた女にいつまでもしがみついて粘着してるのは
スクエニじゃないのか?
FMユーザーは別にスクエニじゃなくても他社で良い作品でりゃいつでも見切れるぜ?
漫画の作者ってフロントミッションをプレイしたことあんの?
厨な兵器が出てこようとかまわん。
ただ世界情勢は結構影響与えてるんじゃないのか?
1は思いっきりハフマン島の優位がOCUに傾いたし、3じゃクーデター軍がかなり優位に進んでたし。
4は戦争一歩手前の状況を阻止してるし2もいつの間にかOCU反乱のきっかけになってる。
2はフェンリル破壊した事でOCU全土を救ってるからな
もし、ロケットで破壊できてなかったら、アロルデシュ壊滅どころの話しじゃなかった
FM5とACX
何故差がついたのか…慢心、環境
そして絶望的なまでの人材、技術の違い
なんでシミュとTPS比べてんのよ
そりゃ技術的には差がつくだろ
6年も違えば
シミュとTPSの区別もつかないのはスクエニのほうですがな
ACVとFM5を比べちゃう奴が出るくらい黒歴史のヘボルブェ…
公言したくせにゴミ設定集の訂正もしない
6本指、どうみても未完成作品でもGOを出すカスチェック
棒立ち・固定の演出でもバグを出すしょぼい技術
いくらなんでも比べるのは失礼
441 :
助けて!名無しさん!:2011/06/27(月) 15:12:54.86 ID:/IN96KwS
>>436 ちなみにそのACVってのはどんなゲームなの?
FMみたくSRPGかつヴァンツァーイジリ出来るのなら
ちょっと考慮に入れてみっかな
>>441 ACシリーズはスピード感あふれるアクションもの。SRPGではない。
旧作はほっそいスタイリッシュなロボがガンダムみたいに飛び回って撃ちまくるゲームだったが、
Vは旧作とは気色が異なり、機体の頭身が下がり、飛行の最高高度も下がり、デザインもリアル兵器のようなカクカクになった。
明らかにかつてFMが担っていたユーザー層に狙いをつけてきた感じはするが、ジャンルそのものはやっぱりアクション。
ジャンルは違うし飛んだり跳ねたりするけど、リアルなメカに燃えるなら一度PVやニコ動に張られてる公式放送の録画を見てみることをオススメする。
ちなみにもう一つACと略されるゲームがあるので注意。
おっと大切なことを言い忘れた。
ヴァンツァーみたいなパーツ交換の要素もあるよ。
>>442 ACV関連の雑誌インタビューに載ってたけど「一時はACの看板を外す事も検討した」らしい
確かに今までのイメージとは大きく違っている事からそういう悩みもあったんだろうけど…正直今回のデザインの方が好きかな?
クソッ、PS3さえあれば!
タンク脚からも逃げてないし…この作品
>>444 > 「一時はACの看板を外す事も検討した」
看板タイトルにしがみついてるスクエニじゃ絶対にやらないな。
強盾カッコイイぜ。強盾……
>>425 出てくるメカ設定は原作からすりゃ滅茶苦茶でも
人物の立ち回りがいいんだよな
読者層と近い位置の人物を周囲においてるのが面白いんかもしれん あれ
3rdはそういう意味で近いところにあったけどなんか違った
>>446 3の主人公の和輝は立ち位置以前に思考や言動が突飛過ぎた
その点、影が薄くて地味なアッシュの方がよっぽど共感できた
3の主人公はリョウゴ、異論は包囲格闘
ヒロインは美穂
ヒロインはアリサだしお前ら順番にダブルアサルトしてやるよ
>>447 和輝の性格はあれくらいしないとあの短期間でアジア一帯を回れないと制作側も言ってる。
元々アイデア先行でキャラが後付けなんだから仕方ない。
アッシュの性格だったら中国付く頃には2年くらい経ってそうだ。
ヒロインはファムだとあれほど…
アッシュの場合でも自分探しでアジア放浪の旅出来そうだけどなw
そもそもアジア旅行に意味はあったのかと。
フィリピンで爆発だの大漢中打通だのやらかして
結局日本に戻ってきたじゃないか。
FM3は暴れん坊和輝の世界喧嘩旅だからあれでいいんだよ
オーストラリア滞在があまりにも短く感じた
>>454 エマを追わないといけないし、あのまま日本に滞在してたら日防軍に抹殺されるだろ。
458 :
助けて!名無しさん!:2011/06/28(火) 15:08:34.01 ID:TSD80wFX
相変わらず和輝の頭がこんがらがっちまってるな
解けたら宇宙が爆発すると思う
ヒロインはボッシュだろが
謎多きイワノヴナ大佐がヒロインだな
ロッキーとファーフィーとチャミリと
他に誰かいたっけ
ファイナルファイト?
不思議のダンジョン
初ターンでグレネードランチャーが三台稼働するんですけど、どうすればいいですか先生
>>466 たまにそういう階が出るのはしょうがない
俺は3回やっても全敵撃破への糸口すら見つからないようなら
とっとと次の階に行っちゃうようにしてる
(欲しいアイテムコンテナくらいは極力取る)
さすがに次の階にすら辿り着けないほどの無理ゲー状態には
出くわしたことないな
アクティブミサイラーが4機はさすがに頭に来たw
ボディーだけ残してなんとか転送装置行けたけど
>>466 まず最初にランチャーがいるか確認してGRがいたら念のためセーブ
無理そうならとにかくいらないコンテナの確認して、次やる時巻き込みを狙う
最初の自軍のターンの動く位置で動かないランチャーもいる
めんどうなら素直に諦めて次の階
階段まで幅一マスの道にランチャーとアサルトが通せんぼしてます先生
ついでに3ターン目には階段ぶち壊します先生
GRが不思議なのはこっちに構わずとにかく箱を爆破しようとするキティが居ることだな
近接してSGぶち込んだが腕一本残った状態でこっちは無視してGR発射して箱爆破とか本当に頭に来るよな
イジェパンしてマシンガンでミンチにしてやりたいわ
箱爆破しようとしてるんじゃなくて爆風の先に箱があっただけじゃね?
GRの爆風もたかがと侮れるほど範囲狭くないし
漫画の方の細部がいよいよ適当になってきて困った
春清君、本来ならあなた死んでますよ・・・
羊飼い編おもしろいけどもっと後で知って見れば良かった
7巻でけっこう話し進むかと思ったらなかなか進まない
多分8巻でも終わらない気がする
477 :
助けて!名無しさん!:2011/07/01(金) 13:50:32.98 ID:JCapFD2U
フロントミッションHDリマスターこねえかな
早く引き継ぎ可能な2リメイク出してくれ…
アーカイブズ版やり過ぎで 頭がこんがらがっちまう!
そんな技術力はもう今の■eにはない。
ところで、ここで聞いてよいのか分からないのだけどアーカイブスのフロントミッション1stって戦闘時に処理落ちしない?
マシンガンとかバルカンとか撃つと特に顕著なんだが
攻撃態勢に入る→画面が一瞬止まる→効果音→一瞬遅れて攻撃エフェクトみたいな感じ。
同じ症状の人が他に居るかも分からないけど、どうにも気持ち悪いので解消する方法が有れば教えてくだしあ。
俺のPS3が安い型の奴だからいけないのか?
処理落ちじゃなくて戦闘中やイベント中に細かくロードするうんこ仕様なだけです
>>481 処理落ちちゃうかったんかいw
ありがとうございます。諦めがつきました。
PS以降の1st移植が劣化版呼ばわりされる主要因だな。
DS版も酷いの?
>>484 SEが超絶劣化(軽くなりすぎ)
99時間バグ
ただ、ある程度のロード時間の改善と引継ぎプレイ、大型機動兵器使用可能って事を考えるとまだマシ。
・・・なんで一番酷いのがPS版なんだよ。
487 :
助けて!名無しさん!:2011/07/02(土) 03:02:57.68 ID:+dyg1Tm4
ガンビットを組み込んだFA2出してくれ
ツッチーがいなくなった以上そういうのはもう無理だっつーの
あの会社はもう松野もツッチーも追い出して、完全にオワコン
残ってる草野さんが不憫でならない…
草野さんもフリーランスだよ
>481
その昔、FAのディレクターがこんなことを言っていた。
>特に気を使った点は、CDからの読込みを感じさせない見せ方です。
>データをどんなに圧縮しても最適化してもCD-ROMはのろいのです。
>それを如何に気にさせないかがセンスの見せ所です。
>これが、出来るか出来ないかでは、クリエーターとしての圧倒的な差が出てくる重要なポイントです。
当時は2ndへの皮肉だと思ってたが、まさか十年近く経ってからのリメイクでも
この言葉の重みを突き付けられるとはねえ……。
とりあえずエンディング場面の音ズレを許容したリメイク担当スタッフは
生身でWAP用火器の的になればいいと思う。台無しすぎる。
>>491 FAからFM1リメイクまで10年も経ってたっけ
十年近くって書いてあるべ
いっそ土田司令次回作のダンボール辺りにテコ入れしてくれないかね…システム的に色々惜しいだけに上手くやれば「ぷちふろ」的なものが出来そうだから
日野とスタッフに闘魂注入してくれないかね
諦めろグリーだ
携帯アプリでなにやるんだろうなあ
スマホでリッチゲームをガチで作ってくれるんならちょっと期待するが、どうせ課金ゲーなんだよな。
やる気なくすわ。
土田・・・行くところがなかったんだろうか
忘れた頃に妙な続編出されるよりもこのまま眠ったほうが良いのかもな
まったく何も終ってないのに?
・・・それはちょっと。
世界のどこかの最前線で起きている物語、という形態だから
明確な「終わり」なんぞありえんよ。
そのへん完全に勘違いしたのがヘボルブ。5thもシナリオ的に微妙だけど。
そうそう。
極端な話、打ち切り漫画みたいなストーリーの終わり方でも構わん。
ドリスコル:
ふっ・・・・・・勝ったつもりか。おまえ達はしょせん歴史の小さな駒でしかない。
おまえ達のしたことが世界に与える影響などなにもないのだ。
ロイド:
俺は、この島で起こった悪夢を全て終わらせたかっただけだ。
ドリスコル:
悪夢は終わらない!またどこか別の場所で必ず始まる!
ヒーローが世界を救うのではなく、一兵卒が命がけで投じた一石で小さな波紋が広がる
これこそがフロントミッションだと思っている懐古厨です
5thはシリーズを振り返った流れだったし
FMOも終わったしヒストリカも出たしで
一応FMシリーズとして一区切りついたんだよな
一区切りじゃなく、あれで終わったんだ
終わったんだ
5thは適当な設定でシリーズを迷走させただけだと思うのは俺だけか
劇中劇であってほしい
はちゃめちゃな3が1番!
戦闘でも強制排出とかいうギャグ仕様が最高だったよね
>>507 ありゃ逆に劇中劇って事にするとスッゴイしっくりくる
マクロスみたいなもんだ
おまえが気に入らないからって勝手に劇中劇にすんなw
終わりがしっくり来ないんだよ。本当に。
黒幕壊滅してないし・・・何かいろいろとやりすぎてるし。
5はメインキャラ以外が没個性のモブキャラだったから、
話がイマイチ盛り上がらないっつーか、戦闘も消化試合だったのがなぁ…
1もあくまでロイドメインのお話だったけど、
それでも5以上にサブキャラにもある程度スポットが当てられてたし…
今思えば話も戦闘も一番楽しめたのが2だった
FAでFA
ヴァンツァーが登場して以降すべての事件に共通した黒幕がいたんだよ!
Ω ΩΩ<な、ナンダッテー!
ってな印象。5は。
>すべての事件に共通した黒幕がいたんだよ!
そうだったのか、俺5は600時間くらいやってるけど全然気付かなかった
倒せない上に、モーガンの目的がさっぱりわからないからねえ。
単に存在し続けたいだけなら癌細胞そのものだし。
シリーズを振り返るために一本のシナリオにまとめよう
→長丁場になるけど敵を一本化しよう。死んでもまた出てくる理由は……
→あれ? こいつ、どうやって倒せばいいんだ……?
まいっか、ウォルターの物語さえ終わらせれば後はなんとかなるだろ
てな見たくもない事情が透けて見えるというか、
そもそも「全ての事象に関連してるラスボス」なんてのが
似合わないはずの世界観に無理矢理組み込まれた異物感が拭えない。
普通の物語のお約束としてはそういう「倒される役の黒幕」を倒して大団円→エンディング、
だけど、FMの世界観はそうじゃないし。
「特定の誰かを倒せば万事が解決する」なら最前線でドンパチやる必要なんぞないっての。
自己複製を繰り返したモーガンに目的なんてないんじゃないか?
既に自分の複製とS型デバイスの研究だけが目的で
非合法な銭を得るために各国のヴァンツァー企業及び研究機関と提携しては
資金を得て変わりにS型デバイス部隊の戦力提供してるんじゃ……
……って、そういうのをがん細胞っていうのかw
モーガンにもS型デバイス特有の後遺症があるなら
自らが執着していた研究以外のことをさっぱり忘れてたりして
モーガンを倒すためにエスコンの世界からネモを借りてくればいい
>>516 これは、戦いの歴史を駆け抜けた、一人の兵士の物語
って言ってるくらいだからウォルターの物語でいいんじゃないのかFM5は
それならモーガンは使わずに作戦に従事する1兵士ってストーリーでよかった
さすがにそれだと地味すぎるだろう
5thはスタッフがリアルにやると重くなりすぎるからわざとああいう風にしたと言ってたらしいけどな
fm5で女ファン獲得成功っていってたのは、なんだったのか・・・
ちくしょおおおおおおおおおお
ぶっちゃけベタでもいいから熱い闘いがしたい
敵に超強い傭兵部隊が突然あらわれて仲間の1人が・・・みたいなノリが好きなんだよ!
>>523 ぶっちゃけそっちの方が泥臭くて面白そうだけどな
ゴリラ化した女が動物研究所から脱走してWAPでテロ起こす 超SF大作FM6はまだ発売されないのか?
>>529 泥臭いな
ACってこういうゲームだっけ
>523
滑った後に「わざと転んだんだよー」と言ってるみたいなもんで
その発言自体無様なことではある。
>>530 5で雰囲気を戻してきたというか戻しすぎて前よりメカメカしくなった
初期のはガラクタをぶっ壊していくゲームだったよな
PS
535 :
助けて!名無しさん!:2011/07/08(金) 21:57:08.25 ID:1wD/imft
1stの地獄の壁戦は燃えた
後ドリスコルに貴様ァァァってとこ
イケてんなACV
ACV製作サイドもロボゲー最後の砦と自覚しているようだし
FMファンが持つツボに通ずるメカデザインのセンスがある
クロムハウンズという良ゲーを作った経験を持つ頭がある以上
FMOやFME製作サイドにはあったとは言い難い絶妙なゲームバランスを
築けるセンスを持つことに非常に説得力があって期待できる
こっからは偏屈な私見だけど
ACがアクションロボゲーとして唯一無二の金字塔に発展した後には
FMが途絶えて満たされなくなったゲーマーのニーズに応えるべく
また過去を捨て新しくなろうとするその創造的向上心に期待して
ACというタイトルからロボゲーSRPG方向に派生してくれればと
願わずにはいられない
どっかの兄弟のラップトップみたいだけど
このスレ的にACVはFMV
>>536 お前みたいな空気読まない馬鹿が居るからフロム信者は嫌われるんだよ
長文うざいなw
ネガキャンかと思ってしまうわ
同じレイブンリンクスとして恥ずかしい
何で俺ロボットの中でWAPのデザインが一番惹かれるのか考えた
迷彩が似合う
決まった武器が無い そして実弾
子供心に現実にありそう!とか思える雰囲気がある
WAPとかが一番好きとかはやっぱり少数派なのかな
模型とかあれば色々楽しめて楽しそうなんだが まあ模型好き人口も少なそうだけど
>>539 多くのロボットモノはファンタジーの延長なんだけど、WAPはミリタリーの延長な気がする。
だからファン層が被らないんじゃね?
少なくとも2ndまでミリタリーだった気がする
3rdで未来を買い被って以降、違和感のあるデザインが増えたような
あれは多分未来を買い被ったんじゃなくて未来を読み間違えたんだよ
ロボットというより工業製品臭いのがいいんだよな
レーザー兵器とか5thのグラシリスみたいなWAPは冷めるわ
エボルブのコックピットは問題外
わりと死語だが、サイバーパンクとか
ブレードランナー風の「ゴミゴミした理想的でない未来」に
うまくマッチするように初期のWAPはデザインされてたと思う。
その後レイバー的なものに方向転換してみたら世界観と乖離し始めた、てところかね。
レイバーっていっても ぴっけるくん とかああいうのなら恐らくは
大きなくくりで言えばロボットなんだけど、ヴァンツァーの運用はあくまでも戦車の延長線上だよな
残像を残しつつ超高速機動したり空を飛び回ったりしながら単機で無双ってのは何か違う
戦車っていうか、歩兵の延長。
だから5thの鬼教官が
「生身でできないことが、ヴァンツァーに乗ってできるわけがない」
って怒鳴って訓練生しごいてたし。
あのシーンいいよね。
>>547 でもきょうか〜んWAPだったら関節無視して後ろに銃撃ったりできますよー
とかいうゆとりな事言ったらぶん殴られるんだろうな
パワードスーツみたいに着用する形で人間の動作を強化拡張する物ならまだしも、
ヴァンツァーくらいの大型サイズになるとな…
歩兵の延長線上だと、5オープニングで暴徒に追い詰められる歩兵部隊ウォルターと
ヴァンツァーの威嚇だけでそれを追い払うグレンって対比の意味が無いんじゃ・・・
戦車であり歩兵なの
だからヒトガタなの
わかった?
>>543 工業用レーザーカッターのこと忘れないでください
>>546 個人的にMULS-P採用した攻撃ヘリとかいてもよかったと思うんだけどな
武器腕流用してるようなやつ
端的に言ってしまえばWAPのキモは「共通規格ハードポイント」だからなあ。
手持ち武器も肩武器も敵味方同一規格。
>>554 それって凄いことだよな。
強国の強国のための規格。
だつて現実的にも、世界ってそんなモノじゃん。
敵対国家ブロック同士でも融通が利く理由なんぞに
もうちょい食い込めば面白かったんだけどな。
現用兵器って大別すると米国製と旧ソ連・ロシア製とそれぞれの派生形しかないからな
英国やフランス、ドイツと言ったEC圏ではそれぞれ独自規格を打ち出してるが
シェアでは遠く米国に及ばん、中国を始めとした途上国ではロシア製を基にした
ノックダウン形式の廉価版兵器と旧宗主国だった英仏独の兵器が混在してる
FMのWAPを始めとした各種兵器の混在はある意味現実を踏まえてると言えるよな
ただ、もうちょっとそのメーカーらしい個性がほしかった気がしないでもない。
何がいいたいかと言うとセンダーはさっさとパンジャンドラム出せ。
回るパンジャンドラム
>>553 腕付けずともヴァンツァーの肩武器をレーダー強化させたヘリに付けるだけで充分脅威な気が…
もういっそヴァンツァーの装備を大量に搭載したガンシップでないだろうか。
マシンガンとかバズーカとか搭載して。
アインハンダーが何か言いたいようです。
あれも敵味方全ての勢力が統一規格武装使ってるから
「武器は敵陣で現地調達」という無茶ができるんだよなあ。
独自規格はダメになるってのはソニーが30年以上前から立証してくれてるよな。
独自規格が許されるのは砲弾までである。
ソニーの前にはNECがPC98シリーズで実践してたしソニー後は携帯の分野で
独自規格で押しまくった挙句世界から取り残された絶滅危惧種になってる
日本の企業が自社開発のハードソフトで市場制圧と言うある意味「世界征服」と同等の
幼稚な夢を見続けていた事と日本人がなぜか人型兵器に幼稚なこだわりを見せる事とには
同一の基盤があるような気がするんだよね
君らが統一規格だと思ってるものの大半は
シェアを握って事実上標準規格になった独自規格なんだぜ
だな
VHSといい、携帯vsPHS戦争といい、ブルーレイといい、統一規格なんじゃなくて相手の規格を駆逐しただけだな
>>568 その基準でいくなら真の意味で標準規格なんて存在しなくなる。
どんな規格でも代替するものがある。
最上級シェアを普通は標準にするよね。
好きなものは好きだからしょうがない、でいいんじゃないの>日本人と人型ロボ
二股腕×2でアシュラWAP!
サードにはオリジナル企画のヴァンツァーがあってな
そこの御曹司が仲間に…
企画 ×
規格 ○
中国の89式歩兵銃は西側より少しだけ口径が大きくて
純正の弾だけじゃなくて西側の5.56mmNATOも撃てるんだが
逆に89式の5.6mm弾をM4とか89で撃つことは出来ないという
そんなに変わらん気が…中国製ならいけるかもという気分に拍車がかかったぞ。
多分命中精度は格段に落ちてジャムるだろう
本物撃った事も見たこと触ったこともないけど
瞬王のカニミソでご飯三杯はいける
もうFMの続編は出ないが一度でいいからかなりリアル寄りで泥臭いFMがやりたかった…
>>577 スレチだが、一昨年韓国の射撃場で旅行の思い出ついでにやってみた。超ボッタクリだったけど。
で、やったのがサブマシンガン。一番高かったのに、50発だか100発がものの10秒足らずで終わってしまったのは
今では良い思い出。
なわけね〜!2万円返せ〜!!(;´Д`)
そらお前機関砲はそういう武器だしw
>>579 現実の国や都市を舞台にした2があるじゃないか
暗く淀んだ空の下で次々に廃棄処分されていく屑鉄WAPとか、OPが神がかってる
何より主人公が戦闘でも話でも目立たない辺りが極めてリアル
むしろアッシュは必要なのかって言うくらい空気
と言うより、主人公?ってレベル。
思いっきりリーザが主役だと思っていた。
>>585 ちなみに、その後にニュースで韓国の射撃場が火事になったのを見て心底ゾッとしたのは
今ではホントにいい思い出。
結局場所は違う所だったけど、作りがとても似てたから最初はマジで俺の行った店だと思った・・。
昨日、ちょい久々にクリアだけしといて放置してたエボルヴをやった。
「やりこむ」気には全くなりませんね。ストーリー・システム共にダメダメですな。
俺は5thはみんなが言うほど嫌いじゃ無かったんだけどなぁ。
そんな俺でもこれは好きにはなれない。
暇つぶしには丁度良かったけど。 セットアップ超楽だし。
もう一度IFとしてハフマン島からやり直しませんか?
今のスタッフが作る「IF」ねえ……鳥山求められていない版1stとか金積まれても見たくねえわ。
横浜のバトリングチームの話でいいだろ
ザーフトラの圧政に苦しむチェチェンが独立する話で。
DOGLIFE&〜7巻、202ページの…
巨大ウィスク?4脚の先に付いてるガトリングの先っぽが微妙作画になってるのってガイシュツ?
既出も何も割と当たり前にある
俺はぽつぽつ見かけるストーリー破綻級の描き間違いの方が気になるけど
6はいつ出るん?
>>593 俺達の住んでる世界では出ない。
バッドエンドルート。
へボルブのストーリーってどんなんなん?
語ることすら出来ない程ショボいのかな
WAPで界王拳するゲームと思え
別人過ぎて吹いた
>>592 あれま、そうだったか…
なんかページのハジっこだけ微妙作画で、初めて気付いたのもあってちょっと笑ってしまった
ファミ通見た
DQとFFばっかの印象で悪い意味で笑った…FMは1ページの半分も載らなかったな
orz
批判内容とかは微塵も無かった…所詮そんなもんか!!
下らない内容過ぎて結局買いませんでした、おしまい。
>>597 コメントと写真が秀逸すぎるw
街スベリっていうネタゲーでこんな奴いたな。
ラッセルは結構好きだわ
あの表情がなんともいえん
>>602 ラッセルって誰・・・?
とりあえずスクエニに何か送ってやったら変わるだろうか。
ブレイクウッド准将あたりでも。
革命戦士和輝さんを送るのが一番
じゃあアルベルトさんに一報入れとくよ
fm2面白すぎワロタw
pspロードHAEEEEE
FM2は気が長くて余裕のある人にはとても良く出来てて面白いと思うよ
普通に、と言うかけっこうサクサク進めたつもりでもサリバシュの屋敷まで行くのに
2時間くらい掛かるのはどうかと思うけど
アーカイブス版ならラッキーは遠距離の命的スキルだから忘れずに
格・近でも普通にクリティカルの上位互換として使えるけど
2→3→4で個人的には戦闘システムがだんだんと軟化していった感はあるけど、
2のシステムをもう少しカタく詰めたのもやってみたいのぅ
>>609 2は真の意味で囲むと(囲まれると)なにもできなくなるからな。
隣接するとAPが減るシステムは鬼仕様だ。
3以降に比べてAPカツカツなうえに回避するだけで消費されるからな
シリーズ1、単独で突っ込んで無双化できないシステムになってる(序盤は特にそれが顕著)
それから3以降 余剰出力が格闘攻撃力にしか影響しなくなったのは失敗だったと思う
これが「格闘以外何でもかんでもギリギリまで積んじまえ」に繋がったから
余剰出力はまず回避と移動に影響して然るべきだと思う
あと、武器ごとの各ユニットに対する命中適正(相性)も残しといてもらいたかった
>>611 なんつうか難しいゲームはその辺りから嫌われ始めたからな
単純でダメージ量が多くて(代わりに敵がHP多いとか固くなる)
ムービー綺麗でかっこ良ければいいやにしてった結果が
昨今のゲームな感じ
「1stから増えた情報量をどうすればプレイヤーにわかりやすく伝えるか」
という視点がねーもん2nd。
チュートリアルすらなしで最初のクソ長い戦闘やらされた時点で
ああ、こりゃふるい落としにかかってるなと感じたわ。
ロード地獄でだいぶふるい落とされたもんだ(ヽ´ω`)
個人的には戦闘よりもセットアップ画面のロード頻度が酷かったけども。
カスタマイズゲーでパーツ変更の度にあの読み込み時間はないわー……。
>>613 チュートリアルなら本編始める前に確認できるぞ(メニュー画面の一番下にある)
新システムのAPについては かなり詳細に説明されてるし、
それ以外にも武器・地形効果・各種ステータス・機動力についてもちゃんと説明されてる
戦闘中でもセレクト押せば、各種ステータスについてのヘルプを参照できる
武器ごとの命中適正に関して、全く触れられてないのが説明不足だけど…
まあ、無きゃ無いで自分で調べていく楽しみがあるんだけどな
あの長い戦闘シーンがダメだな
3rdではすぐ戦闘になるのに驚いた思い出があるな
動きの無駄が多すぎたのが・・・なぁ。
動きを1/4に減らして戦闘マップを大きめにして、攻撃側が敵機に突進して防御側が待ち構える程度でいいのに。
まあFAこそが至高
一回一回の戦闘シーンの熱さでは2ndが一番だと思うが
毎回見るのはきつい。濃いラーメンを毎食食うみたいなもんだ。
戦闘省略システムがちゃんとしてるなら2nd形式でもいいんだけどね。
4が出た当時パナのブラウン管テレビで表示がお察しくださいだったから
いつか液晶買ってコントラストくっきりの文字をみてやっぞ
と思ったけど
今の液晶はPS2と解像度あってないから散々だった アクオス
リマスターして、敵機専用の武装をある程度緩和して使えればそれでいい。
2週目限定のゲパルトシリーズもほしいが、ガストや65式のフルセットも。
・ショットガンを4th同様一度の射撃でヒットする仕様に
・戦闘演出のカットシステム追加
・ロード時間短縮
…しばらくやってないから覚えてないが2の不満点はこんなもんだったかなぁ…
4thの不満はローラーダッシュ使わせて、ってのとジェットパック使い辛すぎってくらいかな
ジェットパックなんて使わなかったな
一度だけ使ったが普通に移動8とかの脚で全然間に合うからいらねえよなあ
敵の頭上を飛び越えられるのがポイント
5で敵専用のネタ装備で出たときはちょっと笑ったなジェットパック
それだけのために出すのかよ!って感じで
4でもエルザ編にしか出ないからOCU専用装備でUSN側では実効性に疑問持たれて
正式装備じゃないのかもな
>>629 エルザ編はECとザーフトラが舞台だぞ?
そうだったな、間違えましたすんません
戦車が壊れて中からヘリが?あいつら馬鹿だネタは笑った
ガンハザードには
大型ヘリから手足が生えたヴァルチャーというのが居ましてな
あの戦車、アラスカの大型機動兵器の原型らしいが・・・
人型ではない大型機動兵器にS型デバイスつけて役に立つのか?と疑問。
滑らかに動かせないだろうし・・・
ヘボルブはなんで格闘当たらないボスを2体も用意したんだろうか
>>633 人型で巨大ヴァンツァーつくるべ↓
どうやって飛ばすべ↓
ヘリのローターをメイン推力にして飛ばすべ↓
デかいタケコプターみたいでカッコ悪いからヘリに変型させるべ↓
ヴァルチャー爆誕!!…だったり?
普通にタンクとヘリの2機にすればいいのになw
ツェルネンコ「呼ばれた気がした」
あれだけデカイヘリでミサイルだけと言うのも気に入らない。
霧島だから10cmショットガンとか、40mmガトリング砲搭載したガンシップでもいいのに・・・
>>639 フロミ以外の他ゲー・アニメ等でも分離した片方が地上で支援&制圧射撃、片方が空飛べる機体…みたいなのはいるし、
そういうタイプの合体メカの古参(今となっては)かもしれんね、ツェルネンコ
古くは地上兵器の黄門様一行と空中遊撃隊と飛猿&お銀か。
機体じゃねーしwww
人造人型決戦カラクリって事でw
近距離では大型バルカン
遠距離ではロングホース級のキャノンとかの
変態兵器はありませんか
ヴァルチャーが重量30〜40t程度とすれば、
1発あたり6000hp程度のターボシャフトエンジン2発で二重反転方式で上昇させる、
若しくはノーター方式(ゲーム画面を見ればこっちか)で上昇させることができる
ヴァルチャーはジェットパックより設定をリアルに詰めることの出来る存在なのである
確かに魅力的な存在ではある。
緊急展開も可能であり、いざと成ったら離脱も出来る。
単独で攻撃や空挺強襲可能な大型機動兵器と考えると侮れないな。
陸戦時はローターは背中側にしまっときゃ、簡単には撃たれずいいかもね。トランスフォーマーのやつみたいに
脱出装置として使うにしてもヘリじゃ飛び立って動き出す前に撃墜だよ・・・
ロボ成分が無くてもゲーム中に新型高性能ヘリとかの設定でボスとかで出てきたら
それはそれで良い気がする 下の装甲が半端なく硬くてなかなか仕留められないとか
1stでコンピューターって買う意味あるの?
買い換えて性能が上がってるような気がしないんだが・・・
1stのSFC版だけなのかも知れんけど
売買の時のクラブサン2のボディの縮小グラフィックが
明らかにゼニスになってるというバグが…(手足は普通)
セットアップ時は普通にクラブサン2のグラフィックなのに
なぜあんな事になってるのか
まあ、1も2もぶっちゃけレベルゲーだからな
COMよりもレベルの方が重要
>>653 コンピューター買うとどこがよくなるのか分からないんだ。
威力があがったりするの?
COM
格闘+OO
短距離+OO
長距離+OO
防御+OO
こんな感じでステータスの変化が書いてあるやん。
闘技場荒らしてがっぽり稼げるモーリーおばさんは利用価値があるんだが
物語的に重要な人物なのにまったく使えないゲンツと
物語に関係ない上に使えないラルフっていったい何のために居るんだ…
まあ酒びたりのハゲとか姉と違って貧相な弟君もアレなんだが
>>658 FF6みたいなもんじゃねぇかな。
まぁFFみたいに固有の必殺技とか特技とか…キャラメイク的な分かりやすい特徴はないが。
ゲンツはガイド覚えさせればよし
ラルフは最終戦で弾除けになるからよし
DS版だとラルフもガイド覚えられるんだけどね。
ゲンツはせっかくロイドと同じ万能キャラなんだから、せめてスキル枠は5つ欲しかったところ
ステータス軒並み低い上にスキル枠2つ(しかもスタン習得済み)とか、育てる楽しみすら無いときてる
イーヒンは近距離捨てて、格・遠で育ててやった方がいいかも
ファースト習得できない代わりにガイド習得できるから、
格・遠で育てる事で、一応ラルフよりは役に立ってくれる
>>657 うん、その数字は見えるんだけど、
それが具体的に何に影響するのか分からないんだ。
威力なのか命中率(回避率)なのか取得経験値の量なのか。
攻略本読めば詳細分かるんかな?
威力。
いまのステに対して、これくらいプラスされるよってこと。
一応…1stの説明書には
COMの数字は攻撃の命中値・回避値のみを左右するパーツで
直接的な攻撃力・防御力を上昇させるものではありませんと表記されとるがな
ダメージに関係するのは熟練度とレベルだけかと
気になったんだが、みんなはパワードールとか…なんだっけアレ、行動プログラム組んでオート戦闘させるやつ、名前出てこない…とかもやってんの?
連投すまん、カルネージハートだ
それを聞いてどうするつもりだ貴様!まさk
漫画再開されたはいいが、なんだあれ。
妖怪がいたよ、妖怪が。
これが現状唯一動いてるFMってなんぞ
>>668 あれ?あれって08小隊のグロ漫画じゃなかったの?
>>663 >>664 命中率ってことなのかな。
武器・腕それぞれにも命中率があるけど、コンピュータに関係するのか。
ややこしいな・・・
>>670 まあ、面倒だったら付けなくてもおk。
カレンデバイスなんて捨てろ。
寝取られ☆デバイス!
〜売られたカレン〜
>>660 俺はスピード覚えさせてドリスコルタイプにしたわ
ダスラークロウとカロークU付けたら、ようやく人並みに活躍できた
せめてスキル枠3だったら、ガイドも覚えさせられたんだが…(それでも遠レベル上げるけど)
>>670 武器・腕の命中にCOMの命中も上乗せされるんだよ
回避の方はさほど上がってないような気もするが…(K-デバイスでも当たりまくる)
回避したいなら防御連打、COM等でアジリティあげるより
スモーク当てたほうが効果が分かりやすいのが・・・
防御行動キャンセルすると(勝手にシールドも使ってくれる)
アジリティ多く入るけどいくらあげても回避上がってるように感じられん
アジリティは防御時のダメージ増減にしか影響ないんかな
ガードと同様に回避率の数値化もあると分かりやすいんだなぁ
現在資金節約プレイしてるからコンピュータ買うか迷ってたんだが
とりあえず買わずにプレイしてみることにします。
ありがとです。
WAP自体避けようとする挙動を全く見せないよな。
シールド構えるか棒立ち。
個体の回避率なんて存在しないんじゃね?
横っ飛びで回避してるFAのWAW達が何か言いたそうです。
まああいつら背中にジェットエンジン標準装備(高機動パックは「補助」)してるから
WAPとは機動性段違いなのかもしれんが。
どっちかというとfcsがへぼいという感じが
このシリーズは3しかやったこと無いんだけど
久々にやっても面白いな。何度でも楽しめるなこれ。
>>679 やりこみ要素が明確にできたのが3からだよね。
>>680 テレビゲームを最後にやったのは3だった。4,5もおもしろうそうだな。
クリア後もスキルを持ち越し出来るのはホントいいな。
全部プラチナとか狙ってみたいな。このスレの中に入るのかねそいう猛者は。
>>681 全ステージプラチナはそんな難しくないよ。
イジェパン持ちが一人いれば余裕。
>>677 WAPがWAW以上の機動力(回避力?)の持ち主なら、WAPは5の回避アクションみたいに
カメラアイで敵兵器のモーションを認識&使用武器を判定し『弾道のみを避ける最低限の動き』で高い回避能力を実現してる…とかなんじゃないかね。
WAWは自機そのものをジェット噴射で一定距離動かして『的そのもの(自機)を射線から強引にズラす』回避みたいに見える。
5のガトリング回避はどうかと思った
撃つ側が射線を少し横にズラせば当たるのに、
ずーっと同じ場所を撃ち続けるから、間抜けに見えて仕方ない
>684
最低限の動きだとロケット弾とかグレネードみたいな破片効果や爆風で
一定範囲を狙ってくる攻撃に対して意味なくね?
まあWAWもグレネードの爆風には巻き込まれるけど。
>>686 まぁその『最低限回避』に対応する為の爆風武器…みたいな?
そのかわり爆風武器は弾速遅い、携帯弾数少ない、素の命中低い……ぐらいの弱点はあるだろう、うん
5は一周と個々のシーンを何度か繰り返しただけなんで細かい所はすいません…
もう何度も何度も繰り返された話かもしれないが、PS版1stをやるたびにダッシュ時の『ヴロロロロ…』な効果音が残念である。
そして我慢できず、もう10年以上の付き合いになるSFC版を起動して『キュイイイィィィィ!ガッキョオン!!(パンチ)』を聴いて安心するのである。
武器アームは肩に装備できないのに
先端が尖ってる肩アーマーは
なんでミサイル、シールドを装備できるの
刺さってんのかアレ
ちゃんと武器マウントが付いてる 武器腕には付いてない
グラフィックのアレな部分は脳内で修正をかけろ
着脱式のトゲだと思え
1のOCUサイドって近距離キャラが多過ぎねーか?
格闘スキル3つ+ガイド習得可能なキャラがロイドしかいねーとか…
>>685 ガトリングの発射レートが遅すぎるほうが問題だ。
とんでもない速度で銃弾が発射されるんだからMG42みたいな速度で発射しないと。
>>687 おそらく現実の牽引式迫撃砲とあまり変わらんから至近弾の範囲に巻き込んでるのかもしれん。
12cm迫撃砲でも結構威力出るし・・・ヴァンツァーなら20cm迫撃砲もあったりするかも。
>>688 俺も効果音に関してはSFCが好きだ。
BGMは確実に進化しているが・・・
初代と言えばダークホッグとかFV-24の『ベベベベベッ』っていうSEの方が、マシンガン系最終のSEより兵器っぽくて好き
遠距離武器の爆風エフェクトも、イーグレットタイプの奴が最終と同じぐらい好きだなぁ
フォートモーナスあたりのMG武器は低弾数×高威力で
無駄にでかい音立てるんで喧しくて苦手だ
>>654 亀だけどホントでワロタ
そこではボディはビザント、オルクス、ストーク、ゼアレイド、モーリー用にフロスト…ぐらいしか買わんので気が付かなかった…
>>697 おめ。後半は金も余るからボディブレイクのほうがサクサク進むね。
必要なのはメンバー分のイマジナリー機体と法春くらいか。
NHKでテンペストってドラマやってて
1stにそんなボディあったなぁと思ってたら
「嵐」って意味なのな
5thのガストの派生もストームで「嵐」なんだが…(しかも同じDA社製)
天候としての嵐と風の種類としての突風
gust
音節gust 発音記号/g??st/音声を聞く
【名詞】【可算名詞】
1 a突風,一陣の風 〔of〕.
calm
音節calm 発音記号/k??m/音声を聞く
【形容詞】
(calm・er; calm・est)
1〈海・天候など〉(波やあらしがなく)穏やかな,静かな (⇔stormy).
tempest
音節tem・pest 発音記号/témp?st/音声を聞く
【名詞】【可算名詞】
1大あらし,暴風雨[雪].
vapor
音節va・por 発音記号/vé?p?|‐p?/音声を聞く
【名詞】
1【不可算名詞】 [種類には 【可算名詞】] 蒸気 《大気中の水蒸気・湯気・霧・かすみ・煙霧など》.
用例 escape in vapor 蒸発する.
2【不可算名詞】 [通例修飾語を伴って] 【物理学】 蒸気.
用例 water vapor 水蒸気.
frost [ frst|frst ] 発音を聞く
[1] 霜; 霜が降りる天候[時期], 降霜.
vortex
音節vor・tex 発音記号/v???teks|v???‐/
【名詞】
(《複数形》 音節vor・tex・es,‐ti・ces 発音記号/‐??sì?z/)
1
【可算名詞】
a 渦,渦巻き.
b 旋風.
storm
音節storm 発音記号/st???m|st???m/音声を聞く
【名詞】【可算名詞】
1 a [しばしば複合語をなして] (通例雨・雷鳴などを伴う)あらし,暴風(雨), 大しけ
《★【類語】 typhoon は太平洋西部に発生するもの; hurricane は大西洋,北太平洋東部,メキシコ湾などに発生するもの;
cyclone はインド洋方面に発生するもの》.
他にもミストラルとかカムシーンとか風や嵐をあらわす言葉は沢山ある。
トレーロとかよく判らんの以外は、だいたい意味有りじゃない? シケイダは蝉かなんか? だった気がするし。モス? ボビー・オロゴンだよ。
Toreroは闘牛士の意味だよ。トレロカモミロって歌で知ってる人も割りといるんじゃないか。
>>704 そうなんだー! 有り難う!
そういえば、みんなのうたであったわー。
「その名高き〜 トレーロ・カモミ〜ロ漢の中の漢だけど〜♪」
マジックボックスはあんな小さい箱にミサイルをたくさん詰め込む技術が
一番のマジックなボックス
ランディが死んじまった…胸ポケットに何かを入れとくのは生存フラグだって言ってたじゃないですかスクエニさん
弾丸がチョコバーで止められて胸を撃ち抜かれずに助かるっていうベタな展開か
チョコバー食っちまったから、ポケットの中には何もなかったんだよ
チョコバーの空き紙を見たグレンが正気に戻るんだよ!
なかったから戻らなかっただけで。
ランディ伝説に耐えられず発狂するモーガンか
脚のサーボ機構が軋みをあげ、ローラーダッシュの轟音が大地に響く!
飛び交う銃火 互いの鉄馬の腕が相手を抉り合う!
次回、フロントミッション6!!
悲しみと陰謀が渦巻く劇が今、幕開ける…
という中二病全開な銀河ナレーションを受信したorz
713 :
助けて!名無しさん!:2011/08/03(水) 01:09:51.55 ID:ugXc8BNq
漫画版新巻に また不思議なヴァンツァー出てきたな
あれウィスクの胴体にホバーの足か?
漫画って全然ゼニスに見えない自称ゼニスが出てくるアレか
不思議ヴァンツァーって言われても
1の闘技場にはビザント系のアームの銃口からミサイル飛ばしてくる奴も居るし(SFCのみ)
5の鯖にはストームって名前だけどガストボディにコーガorでスマッツ脚装備とかいう
謎機体が居るじゃないか
>>712 「ロイドの飲むハフマンのコーヒーは 苦い」
一応元ネタなんだから最低野郎をちょっと調べるぐらいはしておきたいような…
昨日の夜、FMOをなくして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、BoMを的に、夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちなFMEとちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を撒く。
FMは、スクエニが作ったパンドラの箱。質を問わなきゃなんでもある。
次回「終末」。
明後日…、6thのことは判らない。
>>717 あのCMも実はボトムズネタだったりするんだろうか
dog life & dog styleを初めて読んだんだが…
なんつーか硝煙の香りがゲームより強いな
ゼニスの肩がちっさかったのはいただけないが深い作品に出会った気がする
最近はボーダーブレイクでフロミのキャラ名でやってるよ
時々元ネタが被る人とマッチすると楽しいもんだな。
スクエニのヴァルキリーとかカイム&アンヘルとかが出るカードゲーにも『魔法機械兵ゼニス』とか出せばええねん
4thに続き2089スレも陥落(´・ω・`)
>>724 そうそう…『偶然ガワだけゼニスやフロストに似ている魔導アーマー』でもいいから、もう少しフロントミッション関係のキャラ&ヴァンツァーのメディア出演を増やすべきだと思うんだ
どっかのTPS崩れが評判を落としてくれちゃったし、地道に汚名返上していかねば……
とりあえずキングダムハーツ出演を目指そう
半熟vs3Dにエイミア先生出てんじゃなかったっけ?
関係ないが、天野画の魔導アーマーがなんとなくメタンヴァンツァーっぽい
スクエニに期待してはダメだ
しっかしフロミの新作はまだか!
5thの雰囲気を継承したやつをだしてくれ!
>>730 ツッチーがスクエニ退職しちゃったから無理
FMOがやりたい・・・・
プレイアーツ・ゼニスの新作が出るみたいだから
6thも少しは期待できるのではないだろうか
ゼニスの肩をもっと平べったく薄くしてほしいなぁ
初代みたいにさ
もう格ゲーでもいいから出て欲しい…いやマジで格ゲーでもいいよ
得意ではないが
次世代機はネット前提になったんだから、FMO2の時代じゃないか!
スクエニ<オンラインだよ! つエボルブ
<繋がらねーよ \初回特典マダー?/
っていうか、ホントにFMO2出してくれないか。
FMOってもうサービス終了したんだっけ
やってた奴どれくらいいたんだろうね、あれ
だからWAPを擬人化しとけと言ったのに…
FMEで喋るようになったぞ
>>740 巨乳のフロストたんということですね、わかりますw
>>741 なんだそれwww
魔神英雄伝ワタルかよ……orz
りゅう〜じん、まる〜
>>743 むしろ勇者シリーズとかトランスフォーマーじゃね?
745 :
助けて!名無しさん!:2011/08/06(土) 23:38:00.05 ID:x1Xs73iw
orz<!ーぉお*
誤爆したけど貼りなおし
ボダブレスレにはヴァンツァー乗りもたくさんいるぜ!
シミュだけじゃなくアクションゲーも好きなら是非いらっしゃいな。金かかるけど…
>>742 ゼニスはごく普通の家庭で生まれ育ったノーマルヒロイン(乳は発展途上)
シケイダは由緒正しい家柄のご令嬢(髪型が独特)だな
ガストはロリっ子だな
そしてテンペストという双子の姉が…
双子の姉はヴェイパーじゃないのか?
カームもロリだけどたぶん力が強めじゃないだろうか。
ヴァジェはパソコンいじりが得意そうなオカルト系か?
5thの鯖に居るデスマッツをシステムダウンさせると
前脚2本をぴったり閉じて体育座りみたいになってダウンするので
ちょっと可愛らしい
胸絶壁のデスマッツたんかwwww
ちょっとアリーナのドリスコルに試してくる
5発売後すぐ購入。
ステージ20ぐらいまでやって、飽きて放置
先月再開して、今ようやくEDにたどり着いたぜ
俺は去年再開してクリアしたよ
後半までゼニス使えないのに泣いたのは俺だけじゃないはず
5thはずっとUSN側なんだからしゃーない
ところで1のテロリストのアジト襲撃するミッションで
ロイドで補給車倒すとプリソメア2(Body)が入手できるって
情報見かけたんだがホントなんだろうか…脚しかないのかと思ってたのが
>>755 ちょうど今あと2、3ミッションでSFC版初代がそのステージだから試してみるよ
と言いつつアリーナに没頭してストーリーが進まない
>>756であった
マンガ版D&Dのクイーンの腕がゼニスの物にしか見えない、鹵獲機のパーツでももぎ取ってきたのか?
ついでに、「女王の盾」と言いつつストライクイーグルの全機が装備してるんだな・・・新涙目
次回あたり、USNを思いっきり敵にしたのをやりたいな。
OCU以上にどす黒いことになってそうだし・・・(特に中南米とイスラエル)
5thでUSNの連中に感情移入しちまったからなあ
しかもD&Dで投降したUSN兵の頭ぶっとばすOCU兵とか居たし…
firstでもフリーダム市民にOCUカス扱いされてたし
自分的にOCUにはいいイメージがないw
firstはキャニオンクロウがクリーンだっただけで正規軍はひでえことやってたんだろうなぁ
基本どっちも汚ねぇけどなぁ<OCUとUSN
主人公は基本クリーンだよね
金塊横領するような奴もいるけど……ww
和輝さんには触れるまい
カズキさんはバカだけどクリーンだろ!
OCUは情けない役回りが多いか
1は傭兵目線で正規軍だらし無い感じ
2でもバタバタして3では余所の国や和輝組の事情に巻き込まれ損をする
まあ確かにほぼアジア貧困層で構成された緩やかな連合だから問題が噴出するのは仕方ない
USNはあんまり今のアメリカと立ち位置が変わらん気がする
儲けには汚いが軍隊は正面から強い
firstでも黒幕USNかと思ってたらOCUもUSNもザーフトラも全部クロだったっていうw
>>759 中南米舞台のFMはもう一度やりたいね
正規軍よりいいヴァンツァー持ったマフィアとかごろごろいそーだ
金塊横領は漢の浪漫のハナシだから、むしろ格好いいと思うwww
ミンスジャパン製
ルーピー Mランチャー
ルーピーDX Mランチャー
アカーン Rランチャー
イラカーン Rランチャー
地獄の壁にボコられ、キャニオンクロウにボコられ、ホードマンがボコられ
フィリピンでボコられ(和輝には他国もボコられたが)、大漢中に狙われる散々なOCU
なおかつ不良軍人に兵器横流しされて、バーグ運輸にもボコられたうえに、
8年も費やしたフェンリル計画をお釈迦にされてたな
まあ、自業自得なんだけど
絶対制作側OCU嫌いだろw
ところでだれか5thのカンボジア市街戦の空挺強襲覚えてないか?
USNだ!USN が来てくれた!!で鳥肌が立ったのは俺だけじゃないと信じてる
狙撃して助けるやつか
空挺だと2、2、1、1機の4分隊に分けて前半は合流させずに
手近な敵を各個撃破、残骸の向こうにいる集団に向かう直前に合流で安定してた
でもカンボジアのアレは艦内の会話から見るに内政干渉ぽいな
(解放軍/ゲリラ)から見たらOCUという鎖から逃れて
USNという新しい鎖につながれるだけのような気がしないでもないw
空挺だと解放軍兵がグリレのバズで吹っ飛ばされる展開がないからいっつも空挺にしてたわ
確かにあの作戦はベトナム戦争っぽい雰囲気を感じたなぁ
あの市街地のマップはRKで一方的に瓦礫の向こう側の敵を
焼き尽くした記憶が…
あとリン弱すぎ。もう少し機体も武装も強いのに乗せてくれと
USNは大漢中の人間同士で代理戦争させるし
いろんな意味で強いし恐いな
Nothing carved in stone ってバンドのfalling peacesって曲が、めちゃくちゃFM を感じさせるんだ。メロディラインが1st のエンディングと全く同じだし
>>772 狙撃というかミサイルを撃ち込んでたな
USNは味方なのにもかかわらず
>>771直後に別の兵士が「USNだと?」と厄介者でも来たかのような一言
まぁ、武力介入して思いっきり内政干渉している訳だし仕方ないか
>>778 空路だとミサイルなんだよな…
歩兵が死ななくてマシンガンだったらもっと良かったのに…
780 :
助けて!名無しさん!:2011/08/10(水) 12:47:34.17 ID:YADZCPSH
中途半端にSF入ったFF映画化するよりよりフロントミッション映画化したほうが
売れたような気がするんだ
っていうかフロミ5は一本の映画みたいだけどな
そういえば次のACはヴァンツァーサイズになるらしいぞ
坂田は伊勢谷友介、坂田兄はキムタクで妄想してる。
キムタクの小物演技見てみたい。
>>781 エボルヴだとWAPがACサイズに見えるよwww
>>781 おじいさん、アレは来年に延期しましたよ。
>>784 マジかw
フロムからフロミが出るんですねとwktkしていたのに…
>>785 いろいろ調整しないとマズイとかなんとか
パッチの嵐よりはマシかもしれませんね
ベータテストが功を奏したのね。
さて、今日もダリルと一緒に闘うか
βテストやってみたらバグだらけでまともに動かない&売りのはずの領地戦が根本的につまらない
という致命的不具合が発覚したからな
半年だけの延期で直せるかな?
βテストACXはどこに出撃したのか、自分が参加した事でなにがどうなったのか、今戦力差がどれくらいなのか、
確かに戦闘は楽しいけど…その辺りがよくわからない為、何かやってもあんまり実感がわかないそうな
今日の夢でな
『コンビ二で立ち読みしてたらいきなりコンビ二の駐車場でヴァンツァーみたいなのが戦闘を始める』
という夢を見た。
コンビニのガラスとか割れて大変なことになってた気がする
5thのOPのウォルターの気持ちがちょっとだけわかった
そう言えば、5thフォートモーナスでWAPがコンビニらしき建物の屋根に立てるが
アレで天井が落ちないないってことはWAPって意外と軽い・・・?
どうせ設定無視して遊びやすさとふいんき(何故かry重視でやったことだろうし、
深くは詮索しない方がいいんだろうが・・・
ホバってんだろ
たしかにヴァンツァーは基本浮いてるなムービーでは
>>793 ???『ムービー……映画の話はやめろ!!映画なんか!映画なんか!!映画なんか!!!』
5thのムービーは大人になってからはラスト以外をる太の外見が変わらんのが・・・
結構時間経ってるよな?
それは今まで散々指摘されてきたなー
まあゲームの中だからと片付けられてきたが
結構どころじゃないw
ざっと20年だっけか?
まあ吉永小百合みたいなもんと考えれば…
やたら変わらん人もいるにはいるが…
声の質の話だが、声優さんだとみゆきちとか?
こないだまりあほりっくで、でじこの時とまったく変わらなくてビビったわ…
なるほど! うまいことを言うwww
ギザのかっこよさを語りにきましたよっと
メカニック用WAPの中では最高のかっこよさ
ただメカニックだけは前戦でどう活躍するのか想像がつかないんだよな
リペアバックパック「だよねー」
アイテムも前線でどう使われるのか解からないが・・・
もういっそアイテム抜きにして弾薬補給専用のバックパックにしてしまえばいいのに。
フロストHW・ゼニスDV「だよな」
補給用WAW「今更気付いたんですか?」
なんだこのメカニック機体いじめwwww
>>805 お前らは強すぎるからいらんだけだろうwwww
メカニックWAPというか、メカニックヒゲはリンクに組み込んでるから、バリバリ実働隊だけどね。
もう格闘武器としてクレーンアタックするしかないな
というか修理・回復の要を「敵が直接狙える位置に置くなヴォケ」つー話。
補給車とかリペアポッドなら
あれに戦闘能力なんぞ求められてないから後方で陣地化してても文句言わんけど
なんでもかんでもヴァンツァーにやらせようとして結果変なことになった気がする。
んなこと言ったらランチャーなんかいらんだろうwwww
メカはカワイイ
補給車はカワイクナイ
オルドス「可愛い担当オルドスです。
冷蔵庫とは呼ばないで」
オルドス…って何で出たんだっけか…
エルドスだったねごめんよ
たぶん1stのオルソン+エルドスではないかと
あのおっさん2回ともエルドスで出てくるし
それだっ!!
最初出たときは全装備が1ランク上だけど
次出てきたときは型落ち、それがオルソンクオリティ。
最初絶望的に強いのに
最終的に動けなくなって遠くから一方的にボコボコにされちゃう
ドリスコルさんディスってんの?
ラストは歯ごたえなさすぎた…
1stでも鯖作ってくれれば…
>>819 ついでに言うと、内通者の存在を明らかにした時点で、
その辺によくいる小物に成り下がったよな>オルソン
アホードマン、ドナルド、イワノヴナといい、FM大佐キャラはろくな奴がいない
まともな大佐キャラだったのはスチュワートくらい
>>820 まあ一応最強じゃんレイヴンもミールオルレンも。
>>822 えーっとあとは2ndのロブ・アザド大佐とか4th英軍のテルフォード大佐かな。
アザドはアッシュにぬっ殺されたのはアレだけど無能という感じはしないし
テルフォードは普通の将校じゃね。
まあ大佐級(現場の最高責任者)が有能だと主人公のすることがなくなっちゃうしね・・・。
おまいらガンハザのアーク大佐ディスってんじゃねえよ
ここまで軍デレサンゴール大佐なし
地獄の壁かっこ良かったなぁ…
最初見たときはなんだこのビジュアルwお前らロックバンド組めよwwって思ってたけどさ
U.S.N.編じゃ弱くて役に立たねーくせに、
周りの評価だけはやたら高いからムカついたな
あいつらはOCU編で敵として出るときのためのパラになってるからしょうがない
ガンハザのアーク大佐とヨハンセンは
ぐぬぬ顔を披露してくれるんだぜ
可愛くはないけどなw
(基地に追い詰めた時とエミル逃がした時)
エミルきゅんハァハァ
2のグラ改善&読み込み改善版 オルタナのグラ&システム改善版
この2つ辺りをリメイクで出したらもうフロミは半分終わってしまいそうだ…そこ!もう終わってるとか言わない!!
FAは今のスクエニの技術力だと下手にいじってロード時間伸びたりしてな。
2ndよりちょっと後に出たくせして3rdよりロード早いんだぜあれ。
ドナルド大佐は良くも悪くも普通の人だと思うが
盆休み利用して久々にガンハザやったが楽しいなw
ガレオンの甲板砲台キツすぎるぜ
>>831 FAのセットアップ画面は待ち時間(2〜3秒くらい?)は逆にあのセットアップBGMのイントロもあって、あの状態が一番カッコいいと感じる
>>834 待ち時間を感じさせない演出はいいよね。
セカンドの待ち時間もパワプロのロード中のバッティングみたいなの入れてくれればよかったのに。
フロントミッションにルーデル閣下のようなヘリでヴァンツァーや戦車撃破しまくる人はいないのだろうか。
いればものすごく面白くなると思うのだが。
そういうのってボス級で出てくるけど主人公のヴァンツァーに結局倒されそう
>>838 シンセミア小隊が似たようなポジションじゃないかね?
WAWに乗る前はヘリとか装甲車を改造して戦ってたみたいだし
無双とまではいかないが ヴェンやドミンゴヘリで普通にヴァンツァー並みくらいなら・・・
まあヘリで無双は世界観に合わないわな。
FMのヘリは移動力に物を言わせて、
こっちの射程外からチクチク攻めてくる 嫌らしいユニットの代表格って感じ
1機じゃ速攻落とせるんだけど、群れるとウザい事この上ない
2の難易度が他より高めなのは ヘリとジェットが無駄に多いせい
4thOPのヘリのやられっぷりに、wap強えー! と思うが、本編でのヘリの硬さに、コイツらスゲーぜ! と思う気持ちのが強くなる。
>>843 部位ダメージみたいなのがヘリにもあればいいんだが…
一発のダメージが一定以上ある武器のクリティカル発生時には、テイルローターとかに当たって墜落…みたいな?
>>844 同感。それこそテイルロータなんて、wapの銃弾でクリティカルで無くても容易に壊せそうなもんだけどね。おかしいよねあの硬さ。
>>845 まぁユニット操作の戦略シミュは普通…耐久ゲージは一本全部なくならないと撃破した事にならんし、それにならってるのかもしれないが
せっかくスキルとかあるんだしそういうスキルを出すとか、あるいは弱点を狙うのが上手い能力を持った隠しステータスみたいなのをパイロットに付けるとか…
…言ってて思い出したが、5でそんなのがあったんだっけか?
>>846 確かヘリコ特効のスキルがあるよ。
効果は、… な感じだしライフルだから外れること多いし。
なんかな〜 って印象。
>>847 おお…サンクス。なんかこうして希望を垂れ流すより、3Dシミュレーションツクールみたいなのでもあれば自分で作った方が早かったりしてなwww
そろそろロボゲーシミュの過去作品プレイでお茶を濁すのも飽きてきそうだ…
カルネージにヴェルベットファイルにメダロットに、もちろんフロミも…
>>848 そして自作したら、ヒト型機動兵器が意外に弱くてしょんぼり、みたいなwww ヴェルヴェット・ファイルはある意味リアルで難しかった。攻撃当たんねー!
>>849 移動時に撃てる(&撃たれる)のは今でも新しく、リアル感じるなぁ。
希望を乗せた味方の突攻役が、動き出した瞬間に敵のロケラン持ち複数に粉砕されるのも味のひとつ。援護射撃できたり、スモークがそこそこ役に立つのもそれっぽくていい。
今だから言うが尼のソフトの評価は両方とも4年ちょっとぐらい前の俺だよwwまだ20代始まったばかりだったよ!文章が若いなぁ…
…喋りすぎたな。乙です
>>843 5thのOPじゃ逃げ回るWAPをヘリが追い回して狩ってたよな
あんな簡単に壊れていいのかって思ったが…
ユニット間のパワーバランスがイマイチよーわからん
5thのヘリは射程外からマシンガンや必中ミサイル撃ってくるから嫌い
>>851 一応後ろから撃たれてはいるが…まぁムービー詐欺の一種でいいんじゃ?
>>851 パワーバランスというより兵器のバランスじゃないか?
30mmクラスの機銃なら簡単に撃破できるとかありそうだが。
乗り物よりも搭載武器とパイロットのほうが重要ってことじゃね?
ってかガンハザの主人公機ってチートだよなぁ
ウェイト無しでアイテム使用とか相手にしたら悪魔だろ
×主人公機
○主人公自体
ヴァンツァーに2〜3回踏まれたくらいでは死なない上に
しゃがむだけでどんな大爆発もシャットアウト
そして梱包爆薬をたっぷりと持ち歩いてヴァンツァーを撃破できるんだからすごい。
フロントミッション史上最強の主人公。
むき出しコクピットで大気圏突入の話か
オ〜レ〜はシャイア〜ン♪ 積載量多い〜♪
ム〜ビ〜無双の〜男だぜ〜♪
OPムービーのシャイアンを見て肩装備のガトリングを心待ちにしていたのに…
>>862 FAにはハンドミサイルなんてのもあったね。
逆に手持ちの機関銃にグレネード付きとかありそうで全く無いな
買おうと思ってるんだが
ヒストリーってレアなんだな
1stはDSのやるお
人間と違ってWAPは手が塞がってもハードポイントがあるから
そういう複合武器を作る必要性自体がない。
>>863 しかも強いんだよなw
もうACでおkのレベルじゃね?
倒れた相手にも追い打ちできるのがFAハンドミサイルの鬼畜なところ。
そのかわり対策(赤外線抑制ユニットやミサイル迎撃装置)されると
「攻撃時間が長い分棒立ちの標的」になる。
DSの1st以外で大型兵器使える奴ある?
男のロマンだよなぁ、大型WAP
てか5Thの大型WAP(ボス、特に序盤)攻撃避けすぎw 動いてもいないのにスカる。
あの図体であの回避率はどうしても納得いかない。
あんなんにするくらいならその分耐久度増やせば良かったのに・・。
FAのTCK。
オンラインのTCK改とかDSのTCKアサルトはあれを意識して作ったんだろうなあ。
いくつかの通常型WAWを掃討するミッションはまさに圧倒的だったし。
>>871 回避率を命中率に組み込んだ割りに回避率を4thの1/4程度にしてなかったせい。
回避するのはかまわんが銃弾はいっぱい当たるべきなのに・・・
>>864 1のグレネードが一応手持ち武器だったな
RIM-3はターミネーター2でシュワちゃんがポシュポシュ撃ってる奴に似てた
ハンドミサイルやグレ、肩武器&盾、WAPのボディや腕に内蔵の武器
がシリーズ通してあったら面白かったのになぁ
肩盾は回避特化、手持ち盾は防御特化とかにすれば差別もできたろうに
5thは今やるとムービーとかWAPの造形とかかっこよくて泣けてくる
つっちーぜひ名前と多少形を変えたFM出してくれ
そうすればもう現行のFMは忘れられる(へぼるヴのせいで)
3年F組エイミア先生!
エアボーンミッションとか欲しかったかな
5thの闘技場はいろいろ出てくるのはいいんだけど
顔グラが全体的に酷すぎる
え?誰???が多すぎ
>>878 それよりAIが酷すぎw
なんで自操作可にしなかったんだろ・・・。
まぁ、自操作可にしたらメカニック(てかリペア搭載機)が無敵すぎるかw
5の初プレイ時の闘技場はパターンがわからんくて結局全然使わんかったな…『ガトリングがまぁまぁか』ぐらいが自分の検証じゃ限界だた
おかげで金足んなくてボディは一級だけど手足が微妙で、手足がポンポン吹き飛ばされて達磨になる状態が普通に…リペア搭載機が1機乙ったらほぼリセットだった
砲台にリペアとか弾補給?も知らないから、ヘリ戦車の所とかやたらキツかったなぁ…超ジリ貧でクリアした記憶が
でも1週目はジリ貧クリアのほうが楽しくね?
1週目でシステム完全把握して最善手しか打たないような遊び方はつまらんよ。
>>873 回避と命中は5thでも影響し合わないんじゃなかったか?
パイロットレベルの差で変わるってのは合ったが
883 :
助けて!名無しさん!:2011/08/18(木) 15:34:48.66 ID:FK9OWOwK
ジリ貧プレイもいいけど、俺は意図せずジリ貧になってストレスたまって投げた
のちのちちゃんとシステム理解してアリーナ稼ぎのコツもつかんだら驚くほど楽しくなったよ
>>882 影響するぞ
デスマッツ足なら回避行動しなくても敵のMG3〜4発しか食らわんし
命中率の数値でもしっかり出てる
RTSなフロミを再び……!
ライフルで手足のパーツ一発で吹っ飛ばすのって気持ちいいよな!
まぁ、ガンナー自体使い勝手は良くないから俺はあんまりライフル使わないんだが・・・。
5thに限ったことではないんだが、俺は昔からストライカー派。タックル・ダブルパンチで挟み撃ち!!
俺
>>871なんだが、
だからこそパンチスカって近距離ガトリングでフルボッコにされることもしばしばw
あぁでも、ヘリの一掃にはガンナーは必要だね。
ラストステージに居るGRランチャーの敵の中に
ランチャースキル以外に
・タックル(ストライカー専用)
・オートマシン(メカニック専用)
を積んでるインチキ野郎が混じってる
貫通ライフルってかアイビスを使ってた俺は異端かなぁ?
ジェイミーさん 敵1 敵2
って並ぶようにして、敵2に攻撃
反撃は敵に当たるし、こっちは2体同時攻撃で最強だった覚えがある
>>889 でも敵がリンクしてたら近距離から反撃くらっちゃうことにならない?
斜めでもできるから
ジェイミーさん 敵LCor敵ST 敵AT
にすれば活用の場はけっこうあった
>>891 そっか〜。なるほどね〜。話してたらやりたくなってきたw
ガンナーはAP消費が嵩むクセに攻撃一発ハズすとそれで終わり、且つAP不足で反撃できなくてフルボッコ
っていうイメージが強かったんだけど、なるほどやっぱ使い方次第なんだね。今度試してみよう。
ちなみにストライカー2人ターゲット脇に配置、リンクさせてマシンガンかライフルで遠くから・・ってのが俺の常用戦法だった〜。
ってこれ以上は本スレじゃなくて5Thスレでやれって言われちゃうかw
俺は気にしない
5はリンが使えたらよかったのになー
>>892 俺もその戦法は使ってたなぁ
MG、SGあたりは使わず、RF、PB、MLでダメージ集中させてパーツ吹っ飛ばすようにしてたw
>>893 確かに
ゲストで無く自分でセットアップできたら間違いなくRPつぎ込んで部隊最強にしてたかも
フロに入りながら思った、、。
原点回帰で、横山さんでマシーネンクリーガー タイトルで
シュミレーション。スクエニじゃないところで、、。
天野キャラデザ来るでぇ
お嬢アバターのトッ○さんいらっしゃいますか
もしエボルブなんて無くてフロントミッションのアニメが作られていたら
>>898 某機動戦士よろしくビーム撃ちまくったり飛んだりする
>>898 コトブキヤあたりからプラモがでるがアニメが爆死して4機くらいで打ち切られる
>>898 そもそも予算が下りない
そしてクズエニはアニメで成功した試しが一度も無い
よってその妄想自体かんがえつかん
08小隊的なOVAでどうよ
あの感じで、硝煙の匂いと戦場のラブロマンスを題材にさ
>>903 監督が死ななかった場合の本来のミリタリー路線ならな
死んだから急遽作り直しで俺はアイナと添い遂げる(笑)
あの展開はねぇよ
その後半の監督さんも亡くなったんだっけか…
ラブロマンスはいらん
907 :
助けて!名無しさん!:2011/08/21(日) 07:26:04.13 ID:t3gcu5/6
俺は人出てこなくてもいいからWAPが戦ってるところだけ延々と視たいな 出来れば4thのクオリティで
下手なストーリーがつくぐらいならそれっぽい戦略とかを練って組み込んで欲しい
>>906は4thのOPのクオリティでって事で sage忘れスマン
ラブロマンスはいらないけどアーッは喜ぶんだろ
ミリオタは頭おかしい
>>910 1はサカタがアッー
2はロッキーがアッー
オルタはチャミリがアッー
それ以降そういったキャラがいなくなったら
途端に下降気味になって行ったFMシリーズ
泥臭い男だけの世界にはアッーが必要なんだよ
性的な意味じゃなくて
>>902 パプワくん、鋼の錬金術師。
それに限らず佳作含めりゃ結構あるんだが、、、
>>911 おいおいw
GHはエミルがアッーを忘れるなよ
ヒャア!ガマンできねぇ!ホモだぁ!
鳥人間の東北大の人をWAPにのせてみたい
エアボーン専門のウインドノーツ隊とか
FMO2はまだですか?
>>911 サカタはアッーじゃないだろ。
兄はそれっぽいが。
現在某動画で軍事シミュばりのガングリフォンを個人制作してる人もいるんだからミリタリー全開のFMも誰か作ってくんねーかな
そういえば自立思考型コンピュータが人類の最後の発明になるって言葉があったね
>>791 某スーファミ時代の攻略本によれば、
<TENDUS>
・全高:5.6m・重量:21t・最大出力:180p
<ZENITH V>
・全高:5.8m・重量:24t・最大出力:275p
<FROST>
・全高:6.1m・重量:27t・最大出力:275p
<CLINTON>
・全高:8.7m・重量:41.7t・最大出力:827p
<GROSTAR>
・全高:8.2m・重量:39.5t・最大出力:752p
<GALVO>
・全高:6.0m・重量:25.6t・最大出力:285p
<INDOS>
・全高:5.4m・重量:28t・最大出力:315p
<SAKATA TYPE088S>(いわゆるシーキング)
・全高:8.9m・重量:72t・最大出力:965p
<CLAVECIN U>
・全高:5.5m・重量:6.0t(26.0tの間違い?)・最大出力:235p
<NOVAREID>
・全高:6.1m・重量:25.1t・最大出力:300p
<SAKATA TYPE11DS>(いわゆるレイブン>
・全高:8.9m・重量:48.7t・最大出力:625p
<CICADA U>
・全高:6.0m・重量:25.2t・最大出力:287p
となっている
おいらは昔シケイダをシイタケと呼んでいた
「このシイタケボディ耐久力あんだよ!」みたいな(´・ω・`)
あーそれ上巻だよな?
俺ももってるわ
そういや、レイブンって割と人気あると思うのにあんまり出てこないな
ミールオルレンは完成してたらどえらいデカさのヴァンツァーになってたんだろうか
ヴァンツァーはデカイ方が強いのかな?
被弾率考えると、通常WAPサイズで中身詰まってるのが最強じゃね?
>>923>>926 なぜにすぐわかるwww
しかしなぜかおれ下巻は持ってないんだ
下巻はなんか見どころある?
ちなみにIn Huffmanが何気にヴァンツァーの再現度高くてびっくりする
当時はあのクオリティーのプラモで1/35で(田宮のMMと合わせるためw)展開してくれんかと期待したもんだが、
コトブキヤだかからガレキで2ndがちらっと出ただけだったな
>ゼニスの内部図解
当時のエンジンは水素エンジンと小型大容量バッテリーというなかなか現実的な組み合わせだったなぁ
それがいつのまにやら燃料電池方式の半永久機関というトンデモ設定に変わっていたのだ
>>925 ミールオルレンは、クロウタイプのアームにする予定だったのかな?
さすがにあの巨大な腕でラプターとか装備されてももったいないし
あと上半身の大きさだけでもレイブンがすっぽり入るほど大きいし、
あれでレッグが脚タイプだったらまるで手が付いたビグザムのごときである
とりあえず、ファースト、セカンドの全ヴァンツァーと大型機動兵器のスケッチ画を見てみたい
>>924 設定作ったやつが4機しかない(キリッ)としか言ったせいだ。
8機以上が確認されてるし絶対ザーフトラの親衛旅団が装備してる。
>>927 おそらくだが1ランク大型の火器を、つまりMBTクラスの車体が扱える火器が使えるんじゃ?
OTOメララ76mm速射砲みたいなものとか40mmガトリング砲とか12cm砲とか。
弾数とか反動は聞くな。
>>928 下巻はフルスクラッチのジオラマとか、各ユニットデータとか
各兵器メーカーの詳細とか世界観関係がほとんどだったな
>>929 なるほど火力増強したままWAPにできるというわけか
Riffパックやらリペアパックとかのトンデモ兵器もあるしアリかも
>929
WAPより小さいWAWが40〜50mmのガトリング砲を運用してるんだなコレが
よっぽどモーメント制御や反動制御がすさまじいんだろうな。
口径拡大したかわりに低初速のションベン弾なんでねーの?
あ、あと某所のレイヴン中隊は2ndフォーラムの情報が全部
完璧だと仮定した上での話しなので8機は一説に過ぎんぞ。
サカタがフカシこいたとかファイアバレーが誤情報発信したとか可能性はいろいろある。
そういや5thのホバーってバウワースシリーズしかない?
バウも好きだけどもっとホバー感のあるのが欲しかった…
ルフトローバー(とその派生)もホバー
鯖にはフルト脚装着した特殊機体多いから戦闘画面を表示にしておくと良くわかる
ルフト系も普通に足ついてるし、ホバーっぽいホバーは無いね
おk
情報thx
死松さんの足で我慢するか…
グリムニルによるレイヴンコピー品がほしかったなあ、5th
狼二匹出ておいてワタリガラスがいないとは
プロウブみたいなホバー脚は俺も欲しかったな
ってもルフトローバー、未だに入手してないが
なんでルフト左腕だけ10本あるんだよ・・・
タトゥ!タトゥ!
>>942 何人の人に通じるんだろうな・・・
俺の中でタトゥーはボッシュ仕様のあれしか思いつかん。
やっぱりホバーっぽいホバーは必須だよな・・・
あんなホバーじゃ浮くか同かも怪しい。
2やった事ある奴ならタトゥ=ホバーで十分通じると思う
まあ、ドラエモンパンチの方が遥かにインパクト強いだろうけど
タトゥは2ndのも4thのも好きだな。
ブォォォォ・・・ブォォォ・・・ゴチーン!
打撃に特化させるという意味ではドラえもんパンチは実に現実的
手で殴ったら一発でお釈迦だしな普通
2ってロードが地獄とか聞いた事あるんだが
アーカイブスだと改善されてる?
PSPと高速読み込みで随分早くなったよ
>>948 アーカイブ版は戦闘アニメ省略があるだけ
2のロードの改善とかは根本直さにゃ不可能
・ロードが長い件について
PS1・PS3でプレイすると、マップ読み込み・セットアップ・戦闘シーンごとにものすごく長いロード時間がかかる。
PS2・PSPでは本体の設定を高速読込モードにするとそこそこ早くなる。
基本アーカイブとかPSストアにあるものは何も改変されて無い
ベスト版とかはバグが取り除かれたりDLC同梱位
改善とかは作り直しにあたるからほぼありえない
>>947 1stのアームには打撃機構が内臓されているらしいので、
マニュピにはあまりダメージがいかないような構造なんじゃないかな。
ハードブロウもしかり。
>>947 そういう意味では3からハードブロウを無くしたのは合理的だなー
>>950 どうもあんがとw
このゲーム続編とか出ないのか?
最近あまり耳にしないが
DSの1stから順番にやっていく予定なんだが
廃車から5m前後のロボットの置物作った中国人噴いたw
ちゃんと開閉式のコクピット作ってるのな
動かないけどwwww
まぁアーム内蔵打撃機構はボトムズのアームパンチからだから
深く考えちゃいけないんだろうがw
1のWAPのパンチはしっかり薬莢も飛んでるしな
>>953 続編はほぼ無いしあっても今まで監修してた監督が
クズエニ退社したからお察し
何があってもPS3のへヴぉるぶだけはやるな
レイズナーはパンチのとき手にカバーが付いたけど
ボトムズもそうだっけ?
>>956 マジかw
それは発売された時期に散々話題になったから大丈夫w
ACのとっつき見たいに弾数制限有りで威力極高のパイルバンカーとかあったらよかったなぁ
炸裂式でシャコって戻るときに薬莢が飛べば理想
>>959 4か5か…4だったかな?ラストステイクかなんかの、金属が擦れ合うみたいな音は聴いてて好きになったなぁ
>>956 >>958 ちくしょう・・なんたる情弱・・・。
俺ももうちょっと早くこのスレ覗いていれば買わずに済んだものを・・・orz
4が安かったんで手を出してみたら
どちらと仮定しても府に落ちない敵の超絶回避っぷりに辟易中
「真後ろから攻撃すれば回避されない」みたいなことが
取説に書いてあった気がするんだけど
この「真後ろ」って具体的には何?
わざわざ後ろに回り込んで攻撃しても余裕で横っ跳びでかわされまくるんだけど…
Attackコマンドを決定した瞬間の向きだけが影響している?
それとも,複数で攻撃すると戦闘中に敵の向きがくるくる変わるけど
これも回避判定には考慮されている??
どちらと仮定しても府に落ちない
ひょっとして全員ミサイルとかで進めるようなゲームなのコレ?
敵が使うロッドは何故か異常に強い気がする不思議。
で、自分も使ってみると見た目も相まってか釈然としないからすぐPBに戻す。
>>962 真後ろは完全な真後ろ。
←○←●
左向いてる○にはこの形で攻撃しないと回避0にならない。
当然斜め向いてたりすると非常にやりにくい。
また判定は攻撃を開始した機体のみでくるくる回るのは考慮されない。
これ以外には足が壊れてると回避0。
センサー1 ミサイル5とかでもクリアできるけどやりこみの部類。
>>962 4はそんなに回避された覚えがないんだが…
もしかして狙撃用のライフルを片手ずつ2本持ってやってたりしない?1本を両手で持たんと意味ないで?
ところで次スレは
>>980か?
あー、アーム命中を考慮せずにミサイラーアームでショットガンとかアホなことはしてないよな?w
>>965 4thはライフルは片手持ちはできんよ。サブアームの命中も考慮されない。
>>966 マジか、できなかったっけ。
だいぶ記憶があいまいだな
4thのモデリングのほうが5よりWAPらしくて好きだな
敵の回避は接近してリンク・タコ殴りのパターンでハメるからあまり苦にはならんかった
逆にリンク設定が上手くいかないと4は難易度跳ね上がるよな
>>968 4thのWAPが一番ボトムズっぽい感じか。
5thのは少し前のACみたいなスリム感がでちゃってるね。
970 :
962:2011/08/23(火) 15:40:23.88 ID:7/WkQ99T
>>964 thx.
てことは 攻撃仕掛けるユニットが敵の真後ろに回れば
先にリンク張ってる味方の攻撃が発生して敵が回ろうが
仕掛けたユニットの攻撃だけは回避0判定になる
…という理解でOK?
とにかくその時点で一番命中がある腕購入して
MGとSG主体で戦っているのだが とにかく当たらないんで困っていた
横や斜め後ろから仕掛けることには意味なしってことか
センサー背負ってる奴が突っ込んでくる
→4人がかりで7回攻撃だぜ!→全部回避しますが何か?
→MAP全域からミサイル一斉飛来
みたいなのばっかりなんで こっちもその戦法でいくしかないのかと思ったのだが
それはそれで難しいことになるのか
おk。
武器がMGとSGのみってのは・・たちの悪いジョークだな。
適正とかAP消費とかで武器を振り分けないと弱いよ。
レコンは戦い方を理解すれば1Tで落として誘導なしにするくらいは可能。
ヒストリカの表紙で強盾が持ってるライフルってアイビス?
4ならリンクに参加できないミサイルが一番いらないな
グレネード・ロケットと違って複数巻き込めないし、
追尾性が最高ランクじゃないと、障害物や高低差の影響受けて外れる始末
長射程攻撃ならライフル・バズーカで十分だし、
わざわざセンサーBPで射程伸ばしてまで使うメリットはほとんど無かった
センサーBPはいらないけど必中で威力あるからレコン撃破の初手には有用だよ。
威力下がっても良いからミサイルもリンク参加とかできたらな
たとえば最初にミサイル撃って敵がひるんだ所に近距離部隊が一斉射!
ムービーとかではあるよねこういうの
もしくは近距離で制圧した後に止めのミサイル!とか燃える
ああ、妄想は楽しいね・・・・・・・・・
一番ミサイルが役立たずだったのは5thじゃね?
まぁ肩武器全てにいえるが。
>>975 単発でもいいからリンクに参加できれば確かにいいかも。
で、撃ち終わったら射程長いマシンガンで継続して射撃とか。
>>976 5thの肩武器はフル改造すると有り得ないくらい重い&バカみたいな大消費APだもんな
その上あまり改造してないと低火力過ぎだし…2周目からは殆ど使わなかったな
Duelだけ先にLastになっちまったクソァ!!
5ではMSが余りにも使えないのでダモンさんには片手にナックル装備して
予備のストライカー要員にしてたが結局MSなんかほとんど撃たず殴りまくってたな
ダモンさんはAPに余裕があるからGG装備しても良いし使い勝手がいいよなMS以外は
いやむしろ4thはリンク3人までだしミサイルはそこそこ威力もあってAPも一定だからかなり使えた
エルザ編で全員COM買い揃えてリンクの効果が上がるセットに集中させたけど
それでも全員にミサイルも装備させた方が効率が良かったよ
逆に5thはダスラーランチャーにしてもAPをMAXレベルでやっと満足できるレベル
それでも弾数が尽きるぶんまで連続して撃てない事もあるけど
シリーズ終了してるから、次建てるとしたらレトロゲーかレトロ32bit以上になるのかねえ。
そこは変えなくてもいいんじゃね
D&Dとかまだ企画自体は動いてるわけだし
誰もいないみたいなんで立ててくる
>>985 オ〜レ〜は シャイア〜〜ン 乙ですよ〜♪
そんだば、いっちょ埋めますか?
うむ
いや、うめ
よっしゃ、ランディ『だったもの』埋め埋め