フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 132th
これは
>>1乙じゃなくてポニーテールがなんたらかんたら
で、あらかじめ言っとくが次スレは133thじゃないからな133rdだからな
もうはなすネタすらないよこの作品
3rd〜4th空白の4年間を生き抜いた者にとってはまだぬるいのぜ
なに、まだ漫画がある
小学生のころフロントミッションやってたら、序盤でヒロインが消えて
「あぁこれは後半敵として登場するのかな」と思ってたら、脳みそチップになって出てきて
ショックのあまりしばらく、かまいたちの夜しかできない日が続いたよ
ここがその総本山スレか
>>1 乙
先々週、FM5を買ってきて、今は放射線研究所なんだけど、、、
ランディはいつ哨戒任務から帰ってくるの?
一緒にチーム組みたいのに、、、、
よかったー 一応は大丈夫だったみたいだ
>>6 なるほどそうだったのかw お見苦しいところみせてスイマセン
次に機会があるときは気をつけます
>>11 w 質問者乙
>>12 ランディはたぶんキルハウスに監禁されてるんじゃないか
4その内主人公同士合流すると思ってたら合流しないって知ってショックだ
ウォルの娘が何故かチョコバーが大好物という俺の裏設定
第二次紛争後のウォルは常に懐にチョコバーを忍ばせていると俺も裏設定してた
FM5のランディと、ACのチョッパーは正直泣いた
でも絶対に誰にも言わないし秘密にしとくぞ
2のOPはいまでも最高ランクだと思う
本編のヴァンツァーだけリメイクしないかなあ
FAのOPは最高にオサレで一番好き
初代のOPも最高に渋かったな
2・4といい、もしかして偶数シリーズは、
2チームで交互に話進めていく仕様になるのかね
>>18>>119 初代、2、FAのOPムービーはどれも原さんの手によるものなんだよな
もう一度、原さんの関わるFMをプレイしてみたいわ・・・無理だけど
初めて4のOP見たときは鳥肌立ったわ
またプレイしようかな
4は今見ても凄いな
イベントのNPCに比べてPCのアクションがしょっぱいという声が上がったら
5thはイベントでのドンパチが全カットされたでござる。
>>18 初っ端の換気扇と廃工場、廃棄処理されるカームとウォーラス(の頭)、
暗く淀んだ空なんかが、そのままアロルデシュの惨状を物語ってたよな
失業率17%とか、今の日本が可愛く見えるくらいだし
2はこういう社会的な背景をきっちり描いてたから、
革命軍側の行動にも支持できる部分があったんだよな…
>>24 俺の知らないうちにこっそり6が発売されてただと…?
>>25 いや、一杯あるとは思うのだが。
でも何かちょっと薄味なんだよな・・・
5の戦闘ムービーは気持ちカルい
個人的に最大の謎は四角い薬夾・・絶対ジャムるよ、アレ
イベントシーンで一番かっこいいのは3rdの虚数部隊関係
戦闘ムービー(?)ではFA
というくらい見えない壁につまったり段差から勝手に落ちなければFAが最高だ
俺の中ではな
3rdの上帝1型だっけ・・・あれのリュウ仕様が好きだった。
もう一度見たいけどもう一度やり直すのもめんどいなあ。
どっかでうpされてたりする?
なんかいつも同じパーツ使った機体ばっかになるな
武器とBPでパワーが無くて仕方なくランク下げたパーツを着ける時以外
■eはリメイクしか出せ無い今だからこそ、力が戻るまでは名作のリメイクに力を注ぐべきだ
FMAはセンスがいるから、今はまだ早い
まずは1stを、ちょこーっとCGとかにしてみたりして頑張って欲しいものだ
1はもうリメイクされてるから2,3だろ
2はローディングが糞らしいから2をリメイクして欲しい
リメイクかFFとかやばかったから今は待ったほうがいいのでは
2ndの重さの本質的な部分はパーツ点数の多さ
(しかも戦闘フィールドと通常フィールドのデータを両方管理しなけりゃならない)だから
今のクズエニがリメイクすると
「武器腕や人間型以外のパーツ全て削ったから軽くなったよ! 満足だよね!」
とかやらかしそう。
ていうか、既に開発能力がないから海外の三流未満外注に投げてるわけで
現状では過去作をリメイクする能力すらないんだろうな。
キャラの画でかなり雰囲気持たせてるしリメイクは実際難しいんじゃないか
う〜ん 何でもいいから期待がもてる新鮮なFMがやりたいんだが・・・
リメイクも期待が持てないと考えると何の希望も無くなるな
こうなったらアーカイブスで凌ぐか
>>37 読み込み早くてバランス良くてバグがなければそれでもいいよ
FM5くらいのグラフィックでリメイクしてくれるなら
妥協してその中途半端なモノを今後の基準にされたら困る
リメイクするんならDQ5とかTODとか本家に劣らないものを作ってもらわないと
リメイクすら期待が持てなくなったらもう本当に■は終わるぞ
俺もそんなものやらされるのはいやだ。
4thグラでリメイクして武器腕をちゃんとつけないとやってられん。
改造システムでもつけてもいいが、そんな手抜き仕事やらかしたら二度と買わない。
2リメイクなら不思議なダンジョンとシミュレーター、改造システム追加で。
武器腕を改造しまくって最後のビスミラーに突貫するロマンがある。
後、ガストとカームの店売りさえやれば言うことは無い。
ダリルのシミュ3むずいな初めて弾切れしたぞ
いやもう既にリメイクに期待とか持ててないから
DSのFFリメイクやサガリメイクを見てみろよ・・・
ミンサガはなかなか面白かったぞ
とはいえ、もう5年以上前か・・・
聖剣伝説とは何だったのか
聖剣伝説が出ない理由
>>37 PS3でリメイクすれば、その辺も何とかなったりしないのかな?
スタッフがなぁ…
国内の腕の良い外注に頼ったほうがマシかも
>48
2ndの問題はその大量のデータを「遅い光学メディアにいちいち読みにいってる」こと。
だからアーカイブスでゲームデータ全部メモリに叩き込んでる場合、
オリジナルよりも読み込み速度が改善されてるわけ。
で、BDになろうが容量が上がろうが光学メディアが遅いのは変わらない。
解決するにはハードの搭載メモリ上にすっぽり入るぐらいまでゲームデータを絞り込むか
HDDなどの光学メディアより高速な媒体にインストールさせるしかない。
でもこれ、共にリメイクどころかシステムの根幹から作り替える作業になるから
今のスクエニにやらせたらまず大惨事確定。
出撃機体数が大幅に減るのはまず確定だろうな
土田さんって今何やってるんですか?
FMEの世界観監修やってたりとかとりあえずFMに携わってる
他にもFF13とかのバトルディレクターとか
…あれ土田さんだったんだな
デュープリズムの続編とかクロノシリーズの続編とかもまだ待ってるんだよ
>>54 ありがとうです。
FMEスルーしてたから知らんかったです。
FMEは…残念な出来みたいね。まぁその内買うけどね。
ところで、土田さんはFAの事をどう思ってるんだろう。
自分の人生で屈指の傑作だから、もう一度作って欲しいなぁ…
原さん…あぁ、原さん。今何処…
アルカエスト、ガイア幻想記、アクトレイザー・・・
FMEの世界観監修って……あの存在自体がちょっと考えれば指差して笑うレベルの
軌道エレベータとかスルーしちゃったのかよツッチー……。
まあ、どうせナンバリングじゃないし、
売れなかったらパラレル扱いにしちまおうとか思ってたのかも…
それかガンハザードファンに向けたサービス要素だったのかもな
ヴァンツァーのコックピット作った奴は、過去作の事さえ調べなかったんだろうな
そしてそれを誰も正さなかったという・・・
長い間ゲーム制作現場にいると
みんなおかしくなっていくものよ
せめて戦闘機風だったら何もいうまい。あれは何なんだ・・・
5thの正面しか見えない操縦席は問題ありだがFMEは兵器なのかと疑うレベル。
5thのコックピットでは視界はHMDに映してるんじゃなかったっけ
エボルブはなぁ、あれはきっと漫画喫茶から遠隔操作してるんだよ
あのコクピット見てると矢追純一のUFOスペシャル思い出す
ヱボルブはネタにする時でさえ嫌悪感がする
何故ならこれが、このシリーズの最期の作品になる危機感がぬぐえないからだ
新作の希望があれば、心から笑えるネタになるのに・・・
オワタスレ
正確にはナンバリングタイトルじゃないからこれで終わるってのもおかしな話
土田さんプロデュースじゃないし最後にはならんだろ
もし6が■開発でなおかつクソゲーならFMシリーズは終わるかもな
何か終末感が凄いね。
前向きに6のシステムでも妄想して下さい!
本家が終了するのが早いか
漫画が終わるのが早いか
漫画はある程度許せる。作品とは別物だと思えばむしろ楽しめる
だが例のブツはFMシリーズそのものにダメージ来そうだからなあ
買った(騙された)人間は万単位でいるから当座の資金にはなったんじゃね。
外注に投げて制作費圧縮した上で、出した後は継続的なサポートに金を使わず売り逃げ、
という事なら少なくともある程度の儲けは出ているだろうよ。
その代わりに、今後素晴らしい幸運が重なって6thが出たとしても
2nd→(FA)3rdの時のように「前作(FME)よりも売り上げが低くなる」のは確定してるがな。
「シナリオは国内スタッフ!」
「“FMらしさ”を追求したストーリー!」
「ファンの方も安心!」
↓
どうしてこうなった・・・
スクエニはリストラしすぎて開発できる人いなくなったって
たまに聞くけど、第6のジークラフト組とか
最近吸収されたタイトー組も離散状態なのか?
>>73 国内スタッフがあれだから・・・
>>63 だけど、あの小さいHMDですべて写すのはきつく無いか?
そもそもそんなことするならヘルメットはハンスみたいなのでいいし。
ああやって目が見えるって事は画像が真正面に投影されてると思うのだが。
>>75 ヘッドトラッキングとかやってんじゃないの
>>72 FF13がまさにそれだったもんな
次はどのタイトル貶めるつもりかな?
>>70 >>71 マンガのほうが先に早く終わる。
あの内容では別物だと思ってしまっても、
「1ST」関係大好き人間にはともかく、
FMシリーズそのものにダメージに与えかねない描写が多い。
同じ作者の「曇天・プリズム・ソーラーカー」のほうが2や3、ガンハザードみたいな感じでよい。
曇天プリズムの原作が漫画版の原作やってたのか
SQだけは買って読んでるけど、全然気付かんかった
確かにすげー小っちゃい字で、フロントミッション何ちゃら連載中って書いてあるw
タクティクスオウガのリメイクは松野岩田崎元とあとキャラデザの人とかも終結してるのにFMはどうしてこうなった・・・
終結しちゃまずいだろ
あっちは面子も揃ってるしあんだけ弄るならリメイクじゃなく新作にしてほしかったわー
ヴァグナー強すぎんだろマシンガンで50オバーって
政夫翼をTOに持ってくるなら次期FMのキャラデザに頼むんだ
FAが好きでイラスト個人誌も出してたし
出ればな……
開発6課が無くなってる時点でもう続編とかは害虫だろ
日本コンピュータシステム(NCS・メサイヤ)より独立したジークラフトが
開発を行っていたが、後にスクウェアに吸収。
2003年以降はスクウェア・エニックス「フロントミッションプロジェクト」
(旧第6開発事業部)がシリーズを統括している。
フロントミッションwikiより
>>76 ヘッドトラッキングと関係は無いだろ・・・
あれは3Dってくらいだし、全周囲見えたほうがやりやすい。
>>82 あの面子は新作だともっと弄るだろう
それこそジャンルが変わるくらい
オウガチームはSRPGに自信を持ってるからいいね
海外で受けないからTPSにしちゃるとか言っちゃうどこかのあれと違って
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ FMがエボルブ ,,,ィf...,,,__
)~~( している間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
4thのプロモーションビデオの音楽が実はエンディング曲だったのには
ある意味1stよりも衝撃を受けたな
>>90 サントラによるとPVに使った曲が開発チーム内で
評判がよかったからED曲に使ったらしい
映画やドラマの風味が強い4thには似合いのエンド曲だったと思う。
卑劣なクソゲー量産しおって!
もう我慢ならん
>>91 脳味噌のレベルが低いって事
つまりお 前 の 事 だ
なにか学校で嫌なことでもあったんじゃね
>>94 カレンやグレンのことを思うと、
納得できます。
通学途中でメタンヴァンツァーがぶっ壊れて八つ当たりしてるんだろ
そんな事より、みんなエボルヴやろうぜ!
じゃあそいつにこれを貸してやろう。
つザーフトラ軍のブースター
>>91>>95 あのAAにあったやつをそのまま貼っただけだからあんま気にするな
スキルは1・2みたいにレベルアップで強化仕様がいいと思うんだがなぁ…
何でスロット1固めの方が強い&便利なんて仕様にしちまったんだよ
パイロット育成はもっとやり込み重視でもいいよな
あと、3みたいなネットワーク経由でいろいろ遊べる仕様もな
スキルは4が良かった
どう育成するかってのが問題だな。
スキルシステムは固有スキルや常時発動スキルを2っぽい形で育成。
汎用のテラーショットやスピードとかは4thみたいに買ったりあちこちで分捕って3みたいなコンピューターに詰め込む形でよさげ。
個人的な意見としては、
得意分野のスキルだけレベルが上がりやすくかつMAXまで上げられて、
2みたいに各キャラ固有のスーパースキルを用意してくれるだけでもいい
これなら周回プレイする意義もあるし、
スーパースキル絡みのセットアップを色々考える楽しみが出てくる
それから6は他の2・4(偶数シリーズ)同様、2チーム交代制でお願いしたい
5thのジョブ固有スキルも別に悪くは無いんだけど、愛着がわかないんだよなぁ
4thは固定キャラだから、やり込めば誰でも全スキルや武器レベル手に入るけど、
レンゲスのライフルだけは絶対にゆずらん!ってキャラが欲しい
昨今はスナイパー機体が全然使えないってどうよ
いい加減、皆勤賞に近いレクソンが活躍できるような仕様にしてくれ
3みたいに〜〜ブレイクがあるならnaa
スナイパー機体ってもはや腕専用・・・
3の○○ブレイクはゲームバランスブチ壊しなんでもうイラネ
5ではノーマルモードでU-レクソンの腕だけ使った
345とも胴体は使おうと思えば使えんこともないと思うけどね。
性能だけ見ればミサ機の下位互換でしかないけど。
脚は・・・ちっとアレかな。
ライフルは胴体に命中したらパイロットがダメージを受けるとか
もうちょっと他武器と差別化したほうがいいな
いまいちメリットが感じられん
初期装備のみでクリアって可能なのかね?
仕様的に3以外は無理じゃね
やはり厳しいか
3rdでパイロットのみでクリアした人いたんだっけ?
その熱意があれば3rd以外でも初期装備クリアできたりしてな
俺には無理だが
機体専用スキルとかあれば普段スルーされる機体も日の目をみれるかもな
胴体にMGついてたらスイッチ3とかw
見た目が好きでも能力がしょぼい機体にも、何か使えるメリットが欲しいところだ
>>120 3rdでは瞬王1型が好き過ぎて改造して使ってたよ
HPでは法春の半分にしかならんがまぁ普通にクリアできた
ゲーム自体がヌルくなるが改造システムさえあれば問題ない気が
機体固定スキルだと無理やり使わなきゃいけないこととかありそうだし……
>>116 初期装備だと盾持ってなかったり片手空いてたりするからな
1でショップ無しクリアならやったことはある
>>121 確かに無理やり使いたくも無いセットを選ぶハメになるのは嫌だな
俺は仲間全員違う機体とかやりたいから、自然とつかえん奴が出来上がったりするw
エボルブでマルチ対策にオフで練習しようと思ったらパーツや武器限定されるステージ多くて萎えた
ホバーはまぁわかるとして、四脚とか無理やり装備しなきゃいけない意味がわからん
こまかいステージの指定とか出来ないから、途中で人間パートとか入ったりとか糞すぎるw
5のシミュレータ周回とか狂気だから二度とやらないで欲しいな
もっとこう、戦術的に工夫しないと勝てないようなステージで
レアを報酬にするとか何故しなかったのか
確率系は本当に頭が悪過ぎる
ライフルは攻撃できる部位を指定できるとかあればいいんだけどな。
胴体はギザとかエルドス辺りの機体と同等でいい気もする。
初代のツィーゲみたいな絶対的な攻撃力のあるライフルが2以降だとなくなったのも
スナイパー機がいらない子に近い状態になった一員じゃないかな
>>124が
爆発するカーゴに何回も巻き込まれて、嫌気が差したのが
ありありと見えるぜw
サバイバル自体の是非はともかく
入ったときにアイテムテーブルが決まり
96階まで行かないと当たりかどうか分からないという
仕組みはやめて欲しいなw
廃人様にとってはそういう仕様の方がやりがいがあって嬉しいんじゃないか
中途ハンパなんだよな。廃人向けでも無い
・ハードプラスで何週も回れる CP、RP引き継ぎ
・引き継ぎアイテムは全部Rank1に戻る
・スカウトしたキャラは経験値含めてフルで引き継ぎ
これこそ完璧な廃人様向け仕様
猿のように何週も回ると思う
時間がほぼ無限にある廃人ほどアラスカのサバで早く飽きると思う
>>126 確かに爆発もそれなりにしてるわw
ストーリーを楽しみつつたまにサバイバルやろうとすると
ハードモード終わっちゃうんだよなw
ここいらでサバイバル一旦諦めて、
2週目のハードで次のパーツに挑戦だ!ってのは
誰もが一度は考えたと思う
そしたら2週目ないんですよw
サバイバル漬けにする気とは恐れ入ったぜ
まあそんなわけで、序盤でデータの改造でもして
着せ替えヴァンツァーゲームにして遊んだ方が
俺は楽しめる気がしている
ライフルってFAとファーストでは強かったよな
反面格闘はFAではシンセミアにやる奴が一人いただけ、ファーストは基本素手でいまいち
でも2nd以降はパーツも豊富で結構使える
って考えると単に戦技研究の結果戦い方の流行りがかわったと思えて納得できる、かも。
個人的にはFAの81式電磁砲みたいなコイルガンみたいな武器を使いたいが
ヤギサワが撤退したみたいだから無理かな
5ではそれまでよりも重宝したと思うけどな、ライフル
命中率補正の高い腕つけたらかなり当たるし、貫通+クイックドロウなんか出たら…
ノーマルモードの最終ステージでハンマーダウン発動して4ケタダメージ与えたときは
すげー気持ちよかった
結局ガトリングのほうが使えるんだけどねw
廃人使用なら 敵の強さ×100 とかあればいいな
永遠にクリアできんw
4thのライフルはそれなりに役立ったと思うのだが。
ショットガンと同等のAP消費でほぼマシンガンと同等の期待値を叩き込める。
射程も長く、命中精度もあったから余計に。
・・・あれ、ライフルって意外と使える・・・?
レンゲスをそのまま運用して活躍できるくらいには強かったと思う。
3rdも人間DMGのダメージが武器種依存で最高値、各種ブレイク対応と使い方によるけど結構強かったぞ。
素では当たらない&攻撃力低い武器だったが
5でスカウト4人ライフルで遠距離射撃というスタンスに行き着いたんだが…
・陣形をあまり崩さずにランチャーを掃除出来る
・ヘリがめんどくさくない
・遠距離でも当たりならきっちり削る
・アウトレンジからの攻撃で反撃の被弾率を減らせる
・両手持ちカッコいい
などなど
ああ、ライフル愛してるよライフル…
>>126 2にもステージ3クリア後にすぐ取れる最強ライフルバスーンがある
ていうか、ライフルが一番使えなかったのは他ならぬ1だと思う
最終的には何をやってもMGに勝てなくなんだから
2だとライフルは全武器中最高峰の命中率&命中適正を誇るし、
絶対破壊のリーサルショット(ランダムブレイク)とかもあるから強い
3以降は射程も伸びたし、スキルの組み合わせ次第で無双化する
1のツィーゲは武器経験値がぶっ飛んでるから育成に使えるが所詮はライフル
近距離レベルが上がればシージュにすら劣るゴミに
ライフル愛好家が以外に多くてひびった
そんな俺は格闘原理主義者です
>>140 格闘だとやっぱりもう片手には銃器持つの?
タイトルとかミッションにもよるわな
例えば2ndならMGブローやダブルパンチが強いから両手格闘になるし
(もちろんアサルトやミサイルは他のユニット用意)
でも3rdなら他に強いスキルあるし片手は盾か微妙にHP残った時用にアサルトだなーみたいな
5thだとちっともリンクに絡めなくてAP余りまくりのまま置いてけぼりになりがちなんで
片手にバズーカ持たせる人が多いんじゃないかな
他の銃器だとそっちばかりリンクしちゃうし
4thは反撃したいからダブルアサルトでいい。両手格闘もありだが・・・
5thだったらリンク回数を稼ぐのとジョブ適性とか何とかで格闘両手でいいな。
武器にしても、機体にしても「セットアップ」の楽しさがあったよなぁ
エボルヴだけは何も感じなくなった、、、
>>142-144 dd
ナンバリングタイトルは3以降をやってるけど
あんまり格闘を上手く使えてないのか
イマイチ食指が伸びないんだよなあ
ひとマス離れられた時のあの無力感
>>145 エボは本当に御愁傷様です
3とかだと、ダブルアサルト発動で強粒子砲と格闘武器のコンボが決まるとすごく楽しい
5もマシンガンのSEはともかく画面効果は派手だからそれなりに楽しかった
だが最新作は…
3ではリョウゴが両手マシンガンスイッチで敵を蜂の巣にしてたな、撃ち方がカッコイイ
本当はショットガンのほうが使い勝手良いんだけど、まあ浪漫仕様ということで・・・
それにプレイヤーの代わりにツッコむリョウゴがいたからこそ、バ和輝の暴走も笑いに昇華できた
だが最新作は…
ダブルアサルトは2にこそ欲しかったスキルだな
3以降の格闘力とダブルアサルトは、どうもシステム的にマッチしてない気がする
3はビーム・火炎放射のAPケチるのに機能するくらいで、威力そのものが微妙だし…
そもそもビームって超射程を活かして使う武器のはずなんじゃなかったのか…
4・5に至ってはAPコストの低いアサルト武器以外で発動しないから、
わざわざ格闘で発動させて射撃のAPケチる必要すら無いという…
それと射撃武器持つせいで格闘力がダウンする(殴りのダメージがダウン)し、
属性の使い分けならスイッチUで事足りるうえに、スイッチUなら隣接する必要すら無いのに
結局、どっちつかずの中途半端スキルに成り下がってる
>>148 >>149 ウォルターが終盤で覚えるダブルアサルト、
和輝は序盤から習得可能。
5の1周目のアリーナで2対2ではチーム「RISING SUN」に苦戦した人も多いはず。
ケビンの軽挙とその結末と比べれば、和輝の行動のほうがプラスに働くことが多い分、
強そうだと感じ、笑いに昇華しやすいのかも。
3以降は手盾が無いとやってられんってのがなるからな
やっぱ肩盾は復活させるべき
5thのダブルアサルトなんかむなしすぎるよな。まずスキル発動率超低いし
おまけにリンク攻撃が両手のうち総火力の高い方が優先されるなんていう仕様のせいで
アサルト武器を弱くしないと格闘リンクできないときてる
1スクエア近接でMGでリンクしてんじゃねえよバカ
まあそれでもがんばってクローニク10型とかセメテリー10でダブルアサルトやってるんだけどな
意味あるのか無いのかわからなくなってきた
俺も肩盾がいいな、は肩の方がかっこいいと思う。
そして銃は逆手が好きだ
俺は手持ち盾はいいと思うが、やはり肩盾も必須だと思う。
あの警察用シールドとか格好いいし、キーンセイバーと組み合わせたら・・・
>>152 アタックリンク、ディフェンドリンク方式でリンクを設定できないせいだな・・・
スキルも埋めてしまうし、5thのリンクは微妙。
そういやFAででかいレーダーが頭に乗った偵察用WAWが出てきたが
ナンバリングでは一切出てこないな……
ださかっこよくて好きだったのに。
つかWAPの索敵能力ってどんなもんなんだろう
あのキーンセイバーって何でできてるんだろ
ヴァンツァーぶった切れるくらいだから単分子素材とかかな
ピロリン:弾数アップ1
シュワワワー、タンタンタンタンタンタンタンタンタンタンタンタン
ピロリン:弾数アップ1
シュワワワー、タンタンタンタンタンタンタンタンタンタンタンタン
ピロリン:弾数アップ1
シュワワワー、タンタンタンタンタンタンタンタンタンタンタンタン
ピロリン:弾数アップ1
シュワワワー、タンタンタンタンタンタンタンタンタンタンタンタン
ピロリン:弾数アップ1
シュワワワー、タンタンタンタンタンタンタンタンタンタンタンタン
ピロリン:弾数アップ1
シュワワワー、タンタンタンタンタンタンタンタンタンタンタンメン
3は盾+ダメージカット系スキルが鬼だったなぁ。
>>156 あれは刃物じゃない
甲冑が普及して普通の剣だと切れなくなった中世の頃の両手剣とかだんびらみたいに重さでどうにかする系
重さって…
少し前のレスで、ヴァンツアーのマニピュレーターはそんなに重いもの持てないとか
書いてなかったか?
でもロッド系って衝撃ダメージ系だよな?
だから実際斬ってるというより殴ってる、が近いんじゃね?
違ってたらすまん
重量は360〜400kg程度無いとつらいものがあるな。
外装含め500kg近くか。ちなみにこれはM61A1バルカンの全備重量。
ボフォースクラスの40mmがアールアッソーだから・・・
・・・1t〜2tは無いと辛いな。ライフルも持つわけだから。
ちなみに下手をすると銃より弾薬が重いことにもなりえる。
流れ弾システムってスレの評判ってどうなん
リアルでいいと思う人が多いのか
ただ面倒なだけって思うのか
/ l 〃  ̄ ̄  ̄ /〃
./ |  ̄ ̄/ ――  ̄ ./ _
/ l _/ _/ _/_
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
敵
敵 敵 敵 髭 ウ
>>159 前スレの天網からの引用のことならそれは俺のレスだが
開発がよく考えずに決めちゃった設定だと思う
BPが50kgしかないわけがないし
>>162 流れ弾、俺は面白いと思うけどな
密集させてタコ殴りにするだけの戦法に一石を投じた
…はずだったんだが、結局密集させてタコ殴りの方が早い
5thの流れ弾うんぬんはパイロットの性格づけの意味もあったのかもな
APどんだけケチるかだけで性格表現するのはいまいち弱いし
つーかあんなにたくさんパイロット出すより、固定キャラにある程度成長のバリエーションを
持たせてくれたほうがよかったけどね
せっかくヴァンツァーは強化の幅が広かっただけに残念
あれは固定キャラに目標重視・味方重視とか、指示できるだけで良かったな
スカウト自体がシステム的に微妙というか、ぶっちゃけいらなかったし
個々の性格&残APを把握した上で位置取り考えるのは相当メンドくさい、つーかそこまで配慮するとか実際無理だよな
「なんでこの場面でリンク参加してくんない?」ってのが「そういう性格だから」って言われても釈然としないしw
せっかく性格づけとかがありながら隊員の顔がぜんぜん浮かんでこなかったのも残念要素
ダリルの加入イベントのような、キャラごとの掘り下げ出来てたらまた変わったんだろうがなあ
初期メンバーを最後まで使う人のほうが多かったんじゃないかね。
「お兄ちゃん♪」くらいしか笑えるのいなかったし
全然違うゲームだがクロノクロスみたいな感じでもいい。
流れ弾システムの延長の貫通2とかは良かった 微妙な斜線上の敵にも当たるとうれしいしw
ただ混戦になると、リンク張って無い適同士の巻き込みが出来ないのが残念だ
敵との間にスッポリ仲間がいるのに撃ちまくるのも殺意があるとしか思えん仕様だったなw
そんなわけでウォルターとヒゲ以外は全部味方重視の性格でメンバー組んでた俺
ガンナーはローラキンメル一択だった
特にローラはサバイバルシュミレーターで大活躍したっす。
選択肢を間違えると彼女が仲間にならなくなるから、
自分はリンはカレンやエミール、和輝と違ってあまり好きではない。
男は黙ってジェイミーにグロウタスク
ダリルが腕とか吹っ飛ばされたり
ヲルタがケツ撃たれて転んだりするけど気にするな
>>119 ガンハザードでパイロットでクリアの動画は見付けたけど、
3では無理だろ
何処かに動画とかあったりするの?
生身の和輝「うおおおおおおお!!ボディブレイクッ!!」
ブレインがブレイクしてるよね(´・ω・`)
俺達は無所属だ!
俺達はMADだ!
>>179 M=モーガン・ベルナルド、
A=アニーツカ・イワノヴナ・アレクサンドロフ、
D=ドリスコル
じゃないの?
和輝の強さと優しさに妬いてるね。
俺達はペンギンだ!
両手格闘は普通にありだな
肩にミサイルくらいは積んで置きたいところだが
俺たちは無所属だ!
はFMシリーズ屈指の名言だな
1stロイドの今はお前を〜と双璧(俺調べ)
FMシリーズの名言といえば
「こいつがどうしてもって言って聞かなくてな。」←ダリル
「違うな、これはビジネスだ。俺達が金塊を後腐れなくいただくためのな。」←レンゲス
を真っ先に思いついた・・・
カレンは、サカタ製B型デバイスとしてここにいる! カレンは、おまえなどには
もったいないほど素晴らしい女だ。 このコンピュータで我々の目的は達成できる!
>>185 カレンやロイド、グレンのファンをチョー発する迷セリーフ乙。
エマ編のエンディングでの和輝の台詞ほど屈指の名言であると同時に、
一番考えさせられると思う。
「俺たちは、U・・・」
「UFOだ」
トラックのおっさん「誰か俺の護衛についてくれぇ!」
ID:G0qnBH9Pは和輝ミューアか。
芸風さっぱり変わらんしつまらんわ。
>>189 和輝&カレンが好きなののどこがいけないの?
タクティクスオウガの神キャラクター・クレシダみたいな考え方、
嫌いなの?
191 :
助けて!名無しさん!:2010/10/30(土) 00:03:54 ID:AHQu2age
既出かもしれんが、エボルブ・・・。祖父で3,980円。特価品だってw
僅か1ヶ月半。
発売日翌日にに6000円で売って正解だった。
4でシナリオ14クリアまでに30時間も掛かってるんだけど
どう考えても掛かりすぎだよなw
>>191 むしろまだそんな高いのって感じ
>>180 MAD=機動強襲群だがどう考えても和輝一行のがイカレ度は上だわな
ところで君はお岩さんの事も嫌いなのかね
機動強襲群の敗因は春陽+ライフルにこだわりすぎたせいだ
格好良いのはわかるが弱すぎる
和輝やリョウゴって学校退学にならんの?
一般人にはテロリストにしか見えないと思うんだが
>>195 はせぴょんが頑張ったんじゃね?
反MIDAS活動に忙しくてどっちにしろ行けなさそうだがな
ライフル強いけどむしろライフルが居ないと辛い
格闘が糞弱い1では鬼つよだった気もするけど
1はマシンガン以外の全てがカス
腕パーツのミノタウルスがでかすぎて吹いた
>>193 >>195 >>196 カレンやグレンやラークバレーの人々をはじめとする、
無念のうちに命を落とした者たちの魂を救い、
彼らの願いを叶えるエマ編の和輝&ルカーヴが美しいから。
逆にドリスコルやモーガン、ケビンやマリア、ナタリーやウィンガー、ギルモアは、
直接にしろ間接にしろ、
死者の肉体と心と魂を冒涜(ぼうとく)しているから許せない。
イワノヴナは何故か上記の人間ほど嫌いでは無かったですね。
>>200 イワノヴナをドリスコル達と同列に扱わない以上、イマイチ説得力が無い
全部主観じゃねーか
>>201 イワノヴナ&ヴァグナーは、
ドリスコルやモーガンと比べて卑劣ではなかったし、
どちらかというと哀れだと思った。
>>202 自分を「殉教者」とか言っちゃう人みたいな言いぐさだな
特定の人物や物語だけ美化するのはどうかと思うが
なんかやけにケビンを叩く人は一人くらいいるけど、ことBD計画への関与については
全てに置いて不可抗力なのに責めても仕方ないだろうに。
むしろ自分の地位を全部かなぐり捨てて告発しにいくイイ意味での基地外だぞ奴は。
私も自分のことを今では正しいとは断言できない。
「タクティクスオウガ」ではないが、
確かに世の中は思い通りに行かないことはかなり多いことは知っている。
同時に、そうだと割り切りたくない気持ちも理解できる。
エマ編のエンディングでの和輝も、
他者の心の痛みを理解しやすい心の持ち主であり、
自らも負の心を有する存在でもあると悟ったからこそ、
不幸と絶望を可能な限りなくすために活動をしたと、
ドリスコルとの対比が明確になっている。
なぜエマ編の物語が生まれたのかを考える時がきたのかもしれない。
っていうかID: tAZmR5J6がワールド入っちゃっててキモイっていうか
>>205 まあ考えるのはいいけどチラシの裏にでも書きなさい
こんなところに厨坊まるだしの痴文書いてもまともに相手されないよ
俺が考えてるのは、重量依存のタックルが復活して欲しい事と、
大型機動兵器が操作出来て、武装なんかも変えたり出来ちゃったりして、
ハンガーでセットアップしながらニヤニヤしたいって事だ!
そんな事よりテラーンの復活だ!
もちろん武器腕でな
機動強襲群は黒一色で統一された同一機体のヴァンツァー群としては
スゲーカッコイイと思う。
でも結局は変なセットアップした和輝と愉快な仲間達にやられてしまうw
バケツ頭ことシケイダとジンク系出っ腹WAPでオルタナ再現ができると最高だな。
FAで思い出したけど、グレネードとロケットとミサイル以外
一向に肩武器が増えないのが寂しい
カノン砲はどこいった?
リンクが前提で単体火力が全体的に大人しめになってきてるし
インパクトのある滑腔砲があってもいいよね
キャノンは3以降は敵専用武器だね
バズーカで我慢してください
現在の仕様で肩キャノンが出ると両手持ちライフルと思いっきり被るんじゃないかなあ。
しかも両手が空くから手持ちライフルより上位装備。
キャノンはクソ重いバックパックにしろよ
大型の機動兵器(回避率低)への対抗装備くらいの位置付けでいいからさあ
オシャレ装備として欲しいよう
うん、バックパック兼用でいいよ
もうなんかこう、わくわくするようなロマンが欲しいんだよな
4OPの肩シールドといい、5OPの肩ガトリングといい、
ムービーの詐欺セットアップもたいがいにしろと言いたい
戦車兵「俺達の立場はどうなる!!」
いないと寂しいよ戦車とヘリ
そういえば5thで戦車+ヘリがあったのを思い出したw
戦車もヘリも、イマイチ効果的な運用をしてこないんだよな・・・
まあ、あまりに効果的だと死んじゃうんだけどさw
四方から戦車の遠距離射撃にさらされたりして
下手に動けないというのもやってみたいけど
やっぱターン制だとその辺の表現に限界あるか
5thで戦車からヘリというトンデモ機動兵器が出てきたのは笑うしかなかった
一番のマジキチ機動兵器は2ndのビスミラーだな、やっぱり
>>220 4thの地形地物による命中補正を活かせばいけるんじゃないかと思うけどな。
さすがに四方を囲まれると"詰み"だろうw そうならないように、茂みや稜線を盾に有利な位置を確保するとか。
>>193 まぁ実際の第一空挺部隊も「くるってる部隊」とか言われるんだからな・・・
和製特殊部隊がおかしいのは今に始まったことではない。
>>220 軽装甲車両や戦車、ヘリはもうそろそろ解禁してもいいと思う。
それくらいしないとまともにバランスを取ってくれないだろうし・・・
ミサイル連射ができないか、できても特殊スキルなのが絶対納得いかない
一撃全弾発射させろよ
>>221 やつは初登場のシーンから狂ってるからなw
何気にEDムービーにも登場を果たしたおいしいやつ
>>225 エディ・マーフィーのツッコミが冴えてるよね
現実のシスコンは百害あって一利なしだな
ほんとーに
>>224 出来ても一発の威力激減されるか、ゲームバランス崩れるかのどっちかになるのがオチ
まだスキルで発動するほうがいいじゃないか
敵がチャフつかいまくってても萎えるし
使えない子だったイネスがミノタウルス着けたらレンゲス並の使える子になった
5は硬すぎて爽快感ねーなー
火力ありすぎてもヌルゲーになるし難しいとこだが
大丈夫だ
火力あり過ぎても2はちゃんと良ゲーとして機能してたじゃないか
チャージ発動で4桁ダメージとか出た時は別の意味で笑えるぞ
>>231 敵の火力が同程度なら俄然緊張感マシマシ
5thの後ひさびさに4th終盤のセーブデータ起動してみたら、ラトーナが前後攻めで1ターンで落とされて唖然とした思い出がw
まあ昔も言われてただろうけどSEも相まってマシンガンやガトリングがBB弾を当ててるみたい
1機のFV24でダルマにしたりツィーゲで部位を一発でふっとばしたりが良いんだよ
無印やれっつーことになるが
ちょっと演出過剰の気もしたが鉄板にあたってる雰囲気があった4thの効果音が好みだ。
軽すぎたが、金属音なだけまだマシだったと思う。
耐久力だが、リンク抜きなら2あたり(ただしマシンガン、ショットガンの威力を上げる必要あり)
リンクありならさ3くらいでいいと思う。4でも硬すぎる気がした。
2なら他にも闘技場で2丁バスーン左右連続フルブレット(S)とかやってみるのも面白い
こっち無傷で敵がドーンドーンって大破してんのに、ドローにされる理不尽な結果が待ってるが
2はお手軽かつ高火力なスキルを、闘技場で思う存分使いまくれるのがいいんだよな
敵は弱いけど、数で攻めてくるのがいいな
プレイヤー側はスキルで無双するけど、敵側にも普通にスキルを駆使してくる奴が何人か混ざっていて
こいつ、つええっ!!っていう緊張感も欲しい
指揮官とかエースをそうやって区切ると面白いな。
というより、何故今までその演出がなかったのかが疑問。
2ではヴェンこそあったが他(無人ビスミラー)とかがスキルを使ったから影が薄すぎるし。
2は他にもファーストからの鬼連鎖を叩き込んでくるタトゥーコマンダーとか、
名無しのベテランとかスーパーとか、それなりに強い奴が混じってたよ
同じヘリでもヴェンだけ回避率異常だったな
どうせBFで鍛えてきたんじゃないのか?
>>240 まぁそれはそうなんだが、指揮官クラスで使ったやつがいないのがな。
せっかくだから名前つきエースとして出してほしかった。単にベテランだけでは・・・
演出では凄い強い事になってるのに、実際に戦うと強いけどなんか普通に勝てたってのが多いな
イマジナリーとか呉龍とかS型とか
今まで戦ってきた奴等とは違う!っていう実感がなかった
三章ターギットで敵第五小隊(黒シケイダ)に支援砲撃をぶち当てていなかった時の絶望感。
アウトレンジの重要性を思い知ったよあれは。
>>242 コマンダーにも強い奴はいないこともない。数が少ないから印象に残っていないんだろう。
ベテラン・スーパーは中盤以降必ず一人は出てくるからなー。
セカンドのベテランは非常に好きだったので、世のSLGゲーは見習って欲しい。
あと2nd、リメイクする時はロード時間とかもそうだけど、
ダークギースはオールベテランにしてやってくれ。弱すぎるし
ドミンゴのセリフが悲しい。オールLv29でお願いします。
2ndは経験値がミッションでしか稼げんからなぁ……
あんまダークギース強化するとラストで詰むやつ出るんじゃ……
俺は日本酒とフロントミッションはヌルめの方がいい
ダークギースで詰む奴はそれ以前にビスミラー(強)で詰むと思う。
敷居を高くしないためにも難易度は3rdとか5thあたりが一番良いんじゃないかな
2ndとかオルタはゲームに慣れてない人はツライかもしれないし
オルタナ→2→3→1→4→5
とプレイしたせいか3は凄く簡単に感じた
全プラチナ目指すといきなり難易度あがるけどさ
オルタナもコツつかむと凄くラクなんだけど最初はな……戦車ェ……
まぁある意味戦車の強さは一番リアルだったか
>>246 ラストステージはリーザ姫がパンディット5&レッドクロウでSスター発動させれば、
2ターン目でドミンゴ撃破して終了となる(ドミンゴ撃破がクリア条件)
その他のダークギースメンバーが強化されても、直前の無人ビスミラーに比べたら全然ヌルいはず
レベル上げと買い物がいつでもできれば詰むことはないから
思い切って難度上げてほしい
1・2以外は中の人の能力はあまり重要じゃないけど
戦車はなぁ…オルタでは俺もボッコボコにされたもんだよ
新兵器であるヴァンツァーがまだまだ苦戦するあたり
「ヴァンツァー黎明期」っていう感じが出ててよかったな
そういう意味ではオルタの戦車は重要なポジションだったと思う
まあエボルヴでは戦車でも越えられそうな瓦礫に行く手を阻まれるんですけどね
不整地面に強いヴァンツァー(笑)
しかしFAはあの当時認知度が低かった
ツンデレ(サンゴール)
同性愛
性同一性障害
と色々盛り込んだうえにシステムも冒険作、マルチエンディング
おまけに説明書やパッケージは超不親切
戦車に苦戦する人型ロボット
フロントミッション伝統のあっさり戦死も盛り込んで
すさまじい野心作だったな
真エンド知るまで2年かかった
>>255 説明書にも「マルチエンディング」とは書いてないからな……
友達のゲーム下手なやつのおかげで俺は最長ルートを知れたが。
ファーフィー生存ルートはネット始めるまで知らんかった
オルタナの戦車が棺桶だったのはおれだけ?
ガン持ちWAWの方が怖かったわ
オルタ最大の問題点
敵の姉さん除けば後は全て
男しか出てこない
>>257 ガン持ち機動力の学習値重視にすると戦車が棺桶になるな
ボルトオンを高機動デバイスにするとなおさら。
でも普通にプレイしてるとなかなかそんなセットアップしないから戦車が強いって意見が……
マシンガンのが数値ぱっと見攻撃力高そうだし
ミサイルメインで戦いがちだから追加弾倉つけちゃったり、さ
チャミリはいい女じゃないか
少なくともマッコイはそう思ってると思うぜ
ブルースの子が1stのブレイクウッド将軍で
孫がナタリーなんだよな?
ブルースはFAの後軍を辞めてる訳だが子供は将軍…しかもイケメン、孫は美人
上司かなんかお偉いさんの子供でしかも美人な嫁でももらったのかな。
4人でリンクして3人分位の攻撃が避けられるとかどうなってんの
レコン機なら仕方ない
まあ、そういう奴にこそ肩武器が活きるんだがな
それか真後ろから地道に攻撃続けるか
>>251 中の人の能力は重要視して欲しいなあ。育成要素も欲しいし
特に5thなんかはほとんどWAPパーツの性能で戦力が決定しちゃうんだよな
ショボイWAPだけどパイロット補正で鬼神の如き活躍、とかしてえよ
>>262 優遇されすぎ。
かなり冷遇されているキャラクターがごまんといるのに
>>265 FMがリアルを追求するなら、パイロット補正で部隊の能力が上がる…とかならいいけど
無双状態になるのは反対
戦いは数だよ兄貴!
地形効果と機動力を復活させてほしい
機体軽くしても格闘の威力しか上がらんとか、物足りなさ過ぎ
2の頃なんか歩数・命中率・回避率まで上がってたってのに
3以降、この辺の要素を全面的に省いたのって、やっぱり計算が面倒だから?
>>265 だなー
パイロットは成長すぐに頭打ちするしあんまり特徴出ないし
あんま育成してる感じがしないな
現代戦でも兵器が発達しすぎて300機撃墜エースとかそういうのもいなくなってるから
ヴァンツァー依存になるのは必然の様な気もするけど
>>268 軽くすると敵命中0%とか普通にできちゃうからじゃね
3からは2で増やし過ぎたステータスを削ろうってことになって
防御力や格近遠性能、COMステータスその他もろもろと一緒になくなった
個人的には軽量化のバランスを調整してまたやってほしい
2はLv30で軽装だとほんとに被弾しないからなぁ
ところでシャカールってパイロットどこに乗るんだぜ
よっぽどのことが無い限り
回避能力>防御力
になるケースがSLGでは多いから、調整は難しいんだよね。
回避が25%から50%になると防御力は33%増しだが、防御力で33%って実現難しいし・・・。
当たれば一撃で撃ち落されるが、なかなか当たらないヴァンツァー
こんなのでてきても、ストレスたまるだけだと思う
2は軽くするメリットがでかすぎるんだよな
格闘は足に攻撃できないし敵にライフル持ってる奴が殆どいないから
足に強力な一撃を食らうことがまずない
おかげで足はずっと軽くて移動力の高いビガーM1だった
舞Himeとボトムズでコラボってんのか
275 :
助けて!名無しさん!:2010/11/01(月) 01:04:07 ID:u0qDGyup
2の命中率詐欺は聞いていたが、100%で外す意味がわからないんだが…
戦闘中でも命中率の増減は起こるから仕方ない。
命中率表記はあくまで「ある特定の時点での命中率」でしかないからな。
277 :
助けて!名無しさん!:2010/11/01(月) 01:48:34 ID:u0qDGyup
そうだったのか…サンクス。
最近になってやっとバ和樹の行動を笑って許せる様になってきた。
これが大人になるって事かな?
いいんだよバ和輝は、まだ十代の学生だし正規軍じゃないし諌める仲間もいるから
だがエボルヴ、テメーは駄目だ
おもしろいじゃん和輝クン
亮伍がいつもそばにいるのも納得だよ
退屈しないもん
亮五:
人間にゃ、どれが正解でどれが間違ってる
なんてわかりゃしねえんだよ。
達観してるなコイツw
>>269 2の機動力にだって限度はあるし、普通に敵命中0%なんてできないぞ
2は機動力以上にレベル差が命中・回避に大きく影響する仕様だから、
いくら機動力が高かろうと、レベル低い奴は攻撃当てられないし、かわせない
もし、簡単に敵命中0%にできたとしたら、闘技場のレア武器稼ぎがもっとやり易かったろうな
>>275 連鎖の〆にベスポジとか高レベルラッキーとかがあったって、オチじゃなくて?
もしそうなら、〆のベスポジ・高レベルラッキー以外は命中100%じゃないぞ
連鎖時の命中率は、〆のスキルの命中率のみが表示される仕様になってる
和輝みたいなナチュラルボーンテロリストを世に解き放ったら各地で紛争が起きる
事実その通りになった
>>282 レベル30で出力かなり余らせれば普通に敵命中0%出るけど?
後半の一部の敵の攻撃しか当たらん。
>>284 だからそれは機動力以上にレベル補正が効いてるんだよ(2はレベル第一主義ゲーだから)
0%になるのもアタッカーが遠距離とか、ガンナーが格闘・近距離とか、
あくまで敵が苦手分野で攻撃してきてる時じゃないか?
試しに初期レベルのままのキャラを一人用意して、同じセットアップで終盤の敵の攻撃を喰らえば、
2の命中・回避がどんだけレベルに依存してるかってのがよくわかるよ
さてと、5の悪口でも書くか
MOV50以上にすると大抵の攻撃は0%になるよ
>>285 君の主張は軽量化による回避上昇を軽視する根拠にはならないだろ
そもそも初心者が育成失敗しやすい後衛の遠距離型ならともかく
敵の攻撃に晒される前衛が低LVってのは「意図的に不利な仮定」にすぎない
>>288 レベル30だとか、Mob(機動力)50以上確保ってのも、十分極論だと思うけど
まあ、そういう状態が「普通」なんだと言われれば、それまでだけどな
俺が言ってるのは単にレベル補正>機動力ってだけであって、
別に軽量化による回避上昇そのものを軽視してる訳じゃない(軽量化の恩恵はちゃんとある)
ただ、ほとんどの攻撃を0%にまで削ぎ落とすようなセットアップは、
決して「普通」じゃないって事だけは言っておこう
軽量化するならかなり極端にやるのは、SLGユーザーとしては当然のことじゃないかなぁ。
近距離は全部マシンガン一丁で出力BP
武器持たない手と足は初期ショップのバジェだったな
そんなことよりFM6thはいつ出るんだよ
次は中東あたりか?
つかあの世界で中東ってどうなってんだ?
ダグラムにでてきた軽量化ソルティックだなw
布製外装のギ・ドアーテ……。
5のエマは絶対イマジナリーナンバーじゃねえ
今5やってるけど、ムービでの声優さんの演技がうまいなあーと聞き惚れてた。あとキャラの表情も。
3と5をやり直してるけど、これ開発規模って
どっちがデカイんだろうな
3は世界観の構築にコストかけてるのは間違いなくて
ネットの情報網の重要性を語ってたり、
世界を飛び回ってるぜ感はあるよね
5は映画的な描写に力入れてて
そう言う所はやっぱりスクエニすげーなと思う
シリーズごとに拘ってる部分がそれぞれ異なるな
悪く言えば、あっちを立てればこっちが立たないというか、
毎回、ある部分に力を注ぐ為に、前シリーズの持ち味を切り捨ててる感じ
これはFFをはじめとするスクエニの他シリーズにも言える
先生、エボルブはシリーズにはいりますか?
エボルブをやり直してるけど、これ開発は海外に
丸投げして開発費を浮かせてるんだろうな
エボルブは世界観の構築に手を抜いているのは間違いなくて
内容も薄くステージ数も少なく
シナリオも一般人が世界を救うやっつけストーリーだし
肝心のオンラインはバグに関しては
「開発元に確認します」と責任逃れを言う始末
そう言う所はやっぱりスクエニ酷いなと思う
>>298 んだね
「え、なんでこれがなくなってるの?」ってのは毎回あるね
んー、企業としてそういうスタンスなのかなあとも思ってしまう
>>299 いい所を20個挙げられたら入れてあげる
6thではWAPがなくなり歩兵同士の戦いになります!とかだったりしてな
笑い話みたいだがパラサイトイブ3ではそれに匹敵するレベルのシリーズ改悪あるから怖い
シナリオ自体は3rdよりはマシというレベルではあると思う
ただ、シングルプレイは敵の動きが単調すぎてゲームとしてつまらんのよね
開発の主役は外注に取って代わろう
としていた。
連鎖的に多発するリメイクはシリーズ作を
クソゲ達の巨大なダンスフロアと化した。
開発競争は名作の売り上げ能力を加速度
的に低下させ、
経営者の要求が異様な変化を遂げさせて
いった。
エボルブ、ネット通販なら新品で2500円か。
もうベスト価格じゃねーか。
新作がこんな形で世に出てしまった以上、次回作はいつになるやら
いや、その次回が出る可能性の芽すらも…エボルブめ
>>306 最近の■ってそんなんばっかだなw
実際に価格を爆下げしてるあたり、本当につまんないんだろうな
>>304 ネタにもならないから3rdの方がずっとマシだろ
このゲーム好きな適当な社員にかかせた方がずっと良かった気がするなw
3rdは和輝が馬鹿だからで全部説明がつくが、エボルブは物語自体がステージ毎にとってつけたレベル
3やってんだけど、弾数UPってショットガンでは発動しないですか?
すいません、発動しました・・・
あともうひとつ
1エマ編
2アリサ編
3エマ編
と引き継いでやった時、3の時に1のスキルは全員分引き継がれますか?
引き継がれる
>>309 まあ別に格安になっても被害受けるのは小売りだけでスクエニには何の問題もない
4のマディラ島上陸作戦のムービー凄いなPVで流したら
釣られて買う人がいそうだ
あのムービーに惹かれて買った人は結構いるみたいだな
ニコニコ動画に主だったのが上がってて、結構視聴者いる。
FMOのPVも色々ウソ混じってるけど悪くない。
FMOのPVと言えばオシアナ兵がハフマンに転属願い出して地獄の壁にやられるモノローグ調のやつで
ミサイラーのあまりの棒立ち発射姿勢に絶句したんだけどゲーム内でもあんな感じだったの?
3の改造コードとかのネタはここでいいのかな・・・
警官盾とかリュウの上帝とか、WAP型だから
モデリングやテクスチャを使えるんじゃないかと探ってるんだけど
どなたか情報をお持ちでないでしょうか
あ、3rdのスレあったんですね・・・
ありがとうございます、そちらで聞いてみます
世界観の誤用が気になってしょうがないぜ
別に設定とか背景とかでいいのにと思ってしまう
年だな
3rdは独立した世界観だからそれはそれでいいんだけど5は1から4までの世界観を包括してる設定なのにエマの人格やゴリミア先生が許せん
ムービーの扱いで地獄の壁も馬鹿にしてる気がする
オープニングのムービーはマダオだしハフマン島中心の話になるかと思えば違うし
5の良いとこと言えば会話のノリが良いところくらいかな?
4でEVAが増えて無くても
最大パワーより大きく現在重量が軽いと攻撃避け安かったりする?
エマの人格は3と5では確かに変化を感じるけど、
そんなに無理のある変化でもないと思ってる
5のアラスカ事件後に3の日防軍強奪だよね?
5でウォルがアラスカに飛んだ頃はまだ研究者として活き活きやってて
事件が起きるまでは、MIDASが狙われていることや
爆弾としての運用を意識していなかったんじゃないか?
その後、USNにより爆弾としての開発を命じられて
段々感情も表に出さないようになってしまった、となれば
3でのあの無機質な感じも頷ける
>>325 俺も第64機動戦隊の扱いには泣いたw
1stやって無くても、こいつらはパネェという事は知っておいて欲しいな
>>326 どんなに余剰出力があっても、セットアップで回避率がマイナスになると
搭乗者の能力がいくら高くても回避率は発生しない
4は4でムービー以外に不満が結構あるな
いつまで経っても合流しないダブル主人公とか
ムービーと違って実際の戦場ではちまちまとみえるヴァンツァーとか
なんで合流しないといけないんだ?
>>332 エルザがレンゲスの長いのでアンアンされてるのを
見たいからに決まってるじゃん
>332
ちまちま二方面で育成した部隊を合流させた上で
好きなようにチーム組んで俺TUEEEEしたいという欲求は自然。
2ndの時も3rdの時もチーム分け→後に合流、という流れがあったから
4thでもそれが期待されていたのは当然だろう。
二つのシナリオとミッションをぶつ切りの並行作業でプレイする、
というのははっきり言ってウザかったし。
>>334 これまでになかった展開、って感じることは出来ない?
今までなかったかどうかと
それが面白いかどうかは別の話だ
ストーリーが面白ければそう感じられたかもしれんけどね……。
エルザ編はFMEほど酷くはないものの、面白いとは思えなかったなあ。
登場人物の行動が馬鹿すぎた上にシナリオ優先で動いてるのが見え見えで。
でも4はシリーズでも好きな作品
確かにぶつ切り感はあるけどね
3と5はつまらなかった
普通は逆なのかな?
そして一番好きなのはFAだ!
4でダリルとエルザが初めて係わりあったのは
イヴバーストエラーのザッピングみたいでなかなか良かった
しかしダリル編で何の思い入れも無いゲリラ6人をはい使ってねって言われるのが苦痛
パーツもスキルも変えられないし何でモブキャラ操作しないといけないのって
FAはたまにやりたくなるけど、
2ミッションくらいやるともういいやってなる
まあ、もう何週もしてるからなんだけど
やっぱり3のほうが4よりマシだなあ
シナリオがトンデモでもスキルの使いまわしができるから
エルザ編不人気みたいだけど、ボッシュがいるじゃないか
あの顔でご飯3杯はいけるよ
でもそんな事より、フラウネーベルとか新部隊が出てきたのはうれしかったw
4は数年前からやってないのでアレなんだが
何も引き継ぎ出来ないんだっけ?周回プレイとか
取得パーツが全て換金されるのとキャラクターの総取得EPが引き継がれるんじゃなかったかな?
で、俺のプレーだとコンピューターに費やした分の金が返ってこないから意外とカツカツになったりしてた
漫画おもろくて懐かしくなったんだが4と5どっちが面白い?
どっちも安いから両方やるんだ
>>342 ボッシュはいつも何かが足りない
そう鼻の下に何かが足りない
4thのOP何時見ても最強だな
俺もFAが一番好きだ
格闘がないのが悲しいけどな
ナンバリングならミッションは3シナリオは2かな…
>>332 ドラクエ4、ライブアライブ、アークザラッド2然り、
8時だョ!全員集合シチュってのは、男なら燃えるもんなんだよ
これだからセカンドはやめられねえ…
>>350 俺もそのシチュは好きだよ
けど、ああいう二つの出来事が間接的にリンクする表現もいいと思うけどな
しかしエルザ編は金ためるのが面倒で
ダリル編はEP貯めるのが面倒だ
ハーミーズが装備回収してきたって言ってるのに
どうして金払って買わんといかんのだ
>>352 人は裏切るが金は裏切らないから大事なんだよ
ってセントピードの隊長が言ってた
まぁ自軍の基地のハンガーですら有料な世界だからな、伝統的に
1は傭兵だから有料ってのはわかる
3も国に属さない武装集団だから有料
正規にOCUやUSNの軍に属してる奴が有料って・・・
その割に敵やNPCの正規軍ってだいたい装備統一されてるよな
ほとんどフルセットだし
(その方がかっこいいから個人的には不満はないが)
支給じゃなくて有料なんだしもうちょい自由にセットアップする兵士もいそうなもんだが
2のリーザ姫と整備兵との会話見る限りじゃ、
実戦兵士の追加装備も"戦績によってクリップカードに貯められるポイントと引き替え"なんだそうだ
リーザ姫みたいに有能な人間はどんどんいい装備買えるけど、
うだつの上がらないボンクラは安価なフルセット止まりなんだろう
まあ、二人とも「妙な制度」だの「O.C.U.全体が平和ボケしてる証拠」だの言ってたけど
5thにいたっては部隊の予算をアリーナの博打でまかなうというw
自衛隊にいる奴が整備は無料だけどF22は自分で買えっていうのと同じだからな
金が無いなら買う金自分で稼げっつー
こんなの軍隊に入る意味ねえw
>>356 >>戦績によってクリップカードに貯められるポイントと引き替え
それはそれである意味合理的なんだよな
ヘボに高級品与えても宝の持ち腐れになるから軍の予算のコストカットが出来る
が、5はUSN最高峰の特殊部隊に属してるのに兵器代は自分で稼げって何よ?w
グレン専用ゼニスみたいに最高峰のヴァンツァーを支給すべきだろ
S型もいんのに改造しなけりゃ量産型しかねーっつーのはw
だからと言って、ゲームが進むと つ「はい、これどーぞ」 じゃ物足りないんだよな
正規のルート以外からも購入できて、超高価だけど性能が段ちとかあればッタール
ボッタクール商会のことかー!!
5thの装備調達といえば鯖だろう
装備品をゲーム感覚で支給とか、ストーリー内でもあれはどういう扱いになっているのかよくわからんままだ
どうでもいいわ
やっぱりミッションごとにランク制導入して、高ランクで高報酬パーツとかもらうようにすべきか?
あるいは過去作品の主人公とシミュで戦わせるとか。
そういう強敵を打ち破った人物なら優秀と認めて強い武装を調達できるようにするとか。
>>364 >過去作品の主人公とシミュで戦わせるとか。
5ではそういうシステムで迷彩が入手できたな
高ランクで強いパーツや武器が手に入るってのはいいかも
俺は普通にショップ購入がいいわ
ランク制とかになると装備集めゲーになりそうだし
一部のレア装備(法春的な強いの)だけ他の入手方法ってのは好きだけど
ランク制…?
また一旦撤退してから評価5を狙う日々が始まるのですね。
大賛成です!
シミュレーターとか闘技場とか一切やらず
ステージクリア時に貰える金だけでクリアとかしてる人いるのかね?
いろんなパターンのセットアップをして楽しむのがFMの肝のはずなのに
いつの間にかパーツやお金を集めるのに時間をかけるゲームになってしまっている
いっそのことお金はなくしてしまってもいいのでは
出力やらなんやらで制限はかけられるんだから
そういうのがないFM4は速攻で値崩れして、クソみてーな鯖のあるFM5は好評なのよね
何かを褒めるために何かをけなす奴って、
結局褒めてる作品も貶してるのと変わらない
支給品や敵から入手したパーツに意味を持たせつつ自由にセットアップってのはさじ加減が難しいよなぁ。
無条件にいくらでも入手できるっていうのもなんか違うし。
>>370 FM4ってちっとも金入らないからチマチマとシミュ繰り返して稼がないといけなくね?
本編以外のプレイ時間が長くなるって点はFM5と同じだったような
むしろ金のためだけに惰性でやらされてる感があった
あのBGMで延々とやるのはちょっとつらいよな。
でもなんとなくはまってしまったが。新しいスキルを覚えて強くなっていくのが楽しみで。
5thになってさらに改悪されたけどな。
BGMがもっと燃えなくなって背景の手抜き感も多くなって。
レンゲスツンデレだったのか
別にFM5自体はけなしてない
本編は良かったし、鯖も嫌ならしなければいいだけで全体としては良い
だが、鯖の仕様自体はクソだろ。慣れたら単純作業だし長いし運だし
200時間やったが結局ダスラークロウは断念した
>>376 なんかダスラーなんたらが取れないウップン晴らしにしか聞こえない
お前のレスで"FM5"をけなしてると受け取る奴はいないぞ
>>376 もしダスラーが手に入ってたら絶対そんな事言ってないと思う
ダスラー0が10個ぐらいでてるのにダスラーが出ない!
糞だこれ!←今ここ
俺なんか鯖は30階で中断してから5th自体触ってないぜ
もうすぐ4クリアだけど5の評価聞いてると
プレイするのが不安になってくるな
鯖が本編らしいが
>>382 ID:cHWYQI2Zが僻み根性でけなしてるだけで
5はそんなに評判悪くないと思うけどな
あえて言うならやり込もうとするなら鯖が時間かかるわりには
本編が少しボリューム不足かなと
パーツ組み替えが醍醐味の一つであるシリーズで、
何十回何百回と繰り返さないと絶対に入手できないパーツがあるという設計は、
まぁちょっと違うなとは思う。気にしなければいいんだけどね。
実際には法春とかレイヴン、ミノタウロスがストーリー上や軽いシュミレーターで
ひと揃い、鯖で頑張ると複数とかそういうのが良かっただろう。
強パーツ前提の超高難易度ミッションとかが用意されてれば意味はあったかもね
本編そっちのけで潜り続ける某ゲームみたいな・・・
まあぶっちゃけ4や5はストーリーパートと稼ぎパートで割り切った方がいい
そろそろストーリーはちょっと休憩して稼ぎに入るか…みたいにね
5なんかはストーリーが所々で区切られるし、ストーリー中で結構時間が経ったりするから
4よりは割り切りやすいと思う
5当時、スレ覗いたら評判良かったよね。確か。
新規ファンも入ってきて売上少し回復って書いてあった気が…
なのに、何故6が出ないのか…
自分は鯖みたいなやり込ませ要素大っ嫌いだから、
2、3回潜って見切りつけたけよ。
それで最強パーツが手に入らなくても何とも思わんし。
カツカツの装備で切り抜ける方が戦場ぽいから
支給制てのもいいと思うな。
でもそんな鯖も確か大好評だった。
5は楽しめる
4は複数主人公がガッカリ要員だが後は問題ない
3はシナリオが楽しめる奴ならすごく嵌る
2は無印のロードが大問題だがあとは難易度くらいか。
1は原点
AFはホモ臭いがいい作品
携帯ゲームはやってないから知らない
大体こんなところ
エボルヴであれだけ擁護が現れたことを思うと
5thのここでの評判も額面通りには受け止められないと思う・・・。
3rdである意味FMのシステムとしては1つ完成されてるだろ
やっぱりあれ以降は3rdがベースになってる節がある
エボルヴは別格だろ
5は時間が飛び飛びに耐えられたらおk・鯖はシレンやトルネコが好きじゃないとツライ
4はオープニングが逸品・ダブルシナリオは人によって好みが分かれる
3は視覚的になったインサネットが個人的に好きだった
2は長ロードさえなければ…・雰囲気なんかはシリーズ有数の良さ
1はFMを知るなら避けて通れない
AFは巷の評判通りの野心作・ぜひPS2や3でプレイしたいが…
GHはナンバリングとは分けて考えるべき・アクション好きならプレイしとけ
FMOは環境無いからシラネ
FME?なんですか?それ
5は敵が硬くてテンポ悪い、敵WAPが若干厨二臭い、シナリオの時系列が飛び飛び、取って付けたような軍隊ノリがたまに、鯖シミュ潜りがかったるい
4はダブルシナリオで片方パクリ臭く、もう片方はぶっ飛んでる、文字が小さく見づらい
3は4以上にシナリオがぶっ飛んでネタ化するほど主人公がやばい、こちらも二つシナリオあるが両方欝エンド
2は長時間ロード、簡略化しないと戦闘が長ったらしい、主人公が空気
1はグロテスクで欝シナリオ、バランス崩壊スキル存在
FAは長ったらしい環境ゲーム、AIがお馬鹿でイライラ、ホモというより薔薇、武器名その他がエロ隠語
GHは外伝、シナリオが若干ぶっ飛び名言多発、横スクアクション
FMOはサービス終了しました
FMEは史上最高のグラフィックスで次世代機初のFM最新作、3Dアクションゲーム、なんと海外と共同開発の話題作、ネット対戦もあるよ!
公平に悪いところも書かないと駄目ですよね
まあ、自分の好きなものを否定されて
いい気分のする人なんていないわけでさ
人の評価はあくまで人の評価
事実から自分で評価を下せばそれでいい
俺?俺は5の鯖は一周もせずにPARに走った
4thや5thなんてどうせ中古で1500円くらいで転がってるんだから
他人の評価なんか気にせずとりあえず買ってみりゃいいんだよ
今でもPS2本体が数千単位で売れてるんだぜ・・・。
グラフィックとかよりもシナリオがしっかりしてるかどうかだな
3はトンデモだがトンデモとしては面白かった。
そんなことよりゲイ要素のあるオルタナを
AFと誤記している人は狙ってんのか?
まさかなアッーーーー
基本ぶっ飛んでるのもあるけど全シリーズ及第点以上はあると思う
リアリズム FA-5-4-2-1-GH-3 明朗快活
ってな具合であとは好みじゃないか?
WAPに一体一体名称つけてる人っているのかな
>>390 でも、スキルスロットはけっこう大雑把というか、バランス悪かった気がする
スキルのシステムなら1・2みたいなレベルアップ制で、
スキルごとに各系統スキルへ連鎖し易いって相性があった方が良かったかな
個人的にはスキル毎に必要APを設けて、
その必要APを更に3段階(AP消費小・中・大)くらいに調整可能にすればいいと思う
例えばスピードならAP消費小に設定しとくと弾数1.2倍アップのスピードT、
大に設定しとけば弾数2倍アップのスピードVが発動可能、みたいな感じで
ファーストみたいな効果が変わらないスキルは、消費大で発動率そのものが大幅アップ、といった具合
MGブロー・リーサルショットみたいな強力なスキルほど、必要APが多めって設定されれば、
強力だがAP消費が激しいスキル、AP消費は少ないが弱いスキルで、一応差別化もできる…はずだ!
>>400 陽炎だの撃震だの不知火だのと
つけてるよ
↓例のコピペ
5だけどWalterとかHectorとか戦闘ムービー時に表示されるパイロット名を
そのまま機体にあてはめてるな
5は声優が良い
4はダリルが良い男
3はアジア、日本が舞台ってのは良い
2は ロ ッ キ ー
1はシナリオ、グラフィック、音楽、SE、キャラクター、システム、全てがハイレベルな融合をして独特な世界観を作り上げてる
>>405 追加
FA ファーフィーが男なのに可愛い
チャミリが元男なのに可愛い
ボルヒェルトって名前が言いにくいがいい男
ファーフィーって響きも可愛いよな
もし声を充てるとしたら難しいキャラでもある
ボルヒェルトは俺の中では子安辺りで落ち着くんだが
マッコイとオノサイが検討もつかない
むしろサンゴール……
あんま威厳ある声だとあれだが軽いのもあれだし
まぁ声つきのFAリメイクなんて一生拝めないだろうから心配ないが
テルフォードが装備積んどいたって言ってるのに
やっぱり金取るのかよw
やっぱり制式装備は支給されて足りないのを戦争屋で買うのがしっくりくる。
それに加えて3rdみたいな敵機鹵獲も良いね。
1にあった敵倒すとたまにパーツ拾えるのが良いな
ショップ行かないで拾いものだけでやりくりしたり
尖閣の動画流失
日防軍と大漢中軍で尖閣紛争くるか?
その前にストライクワイバーンズが尖閣諸島に空挺降下強襲だな
段々現実がゲームじみてきたな
>>415 あんな狭い敷地内に降下とかコリンズに失敗しろっていってるようなものでは
つまり第2のハフマンという事か
半分にして、それぞれ基地をつくるんだな
発展したら移住にふみきろうかい
>>420 でも将来自分の子供が
顔面に薬莢が落ちてきてアザができたり
左手ヒクヒクさせるのがクセになったり
仕事中チョコバー食って怒られたりするようになるかもしれないんだぜ?
ゲームと現実をコンドームしてる人って一体…
頭がこんがらがっちまう!
フロントミッションの世界にYoutubeが無くて良かったな!
あったらミダスの横須賀爆発映像も流出するとこだったぜ!
とっくに流出してたりしてな
バタンガスでのMIDAS投下なんかは目撃者も多かっただろうから、
衝撃映像として後世まで語り継がれていくだろうな
やっと4をクリアしたダリル編終わってみたらいい話だった
難易度的にも
やっと5に入れる
俺も久しぶりにリンの眼鏡にハァハァしてこようかな
「んんっ……はぁ……ウォルター……そこは禁止区域だぞ……あん!」
「リン、一人で何をやっているんだ?」
「ウォ、ウォルター……いつからそこにいた!」
っていうFM5がやりたい
428 :
助けて!名無しさん!:2010/11/05(金) 18:03:06 ID:gmD9vASz
3大好きだったな〜
カズキがエジェクトパンチで敵兵排出しまくって
リョウゴが兵士を始末して、敵機体奪うのが楽しかったw
脳筋と失礼な奴ってコンビも個人的には好きだw
昔のロボットアニメみたいなノリで楽しめたけど
1、2好きな人にはやっぱりあわないのかな…
FAと3から入ったので1と2を知らない俺
>>424 成人男性には見えない2人組がゲリラ投降させて機体奪ってるところも
ばっちし流されてるだろうな
やっぱ一般人からみたらカズキ達の行動はテロリストにしか見えないんだよなーw
>>431 テロリストなんてとんでもない
ただの極東の強盗団よ
エマ編だとUSN議事堂襲撃犯でもあるからなあ。
……ウォルター達は顔見知りがあんなことやらかしたのを見て
頭抱えてたんじゃなかろうか。
カズキ達って開きなおって傭兵稼業始めたら凄そうだな
セントピードなんて目じゃねぇぜ!
まぁ5th以外は基本的に主人公一行はテロリストだけどな……
ちなみにエマ編だけでもこんなにテロリストです。
横須賀基地に侵入(日防軍のWAPおよび車両を多数破壊、WAPを持ち出し)
逃走中警察、日防軍、大漢中軍のWAPおよび市街地の破壊
USN船舶による領海侵犯
OCU領内にてOCU軍への数々の破壊行為
反体制武装組織華蓮団と共謀し大漢中政府の政権転覆をはかる
USN特殊部隊の撃破
日本への領海侵犯再び(破壊活動含む)
沖縄海洋都市の一区画を沈める
ロケットによるUSNの領空侵犯
USN議事堂占拠(警察への破壊行為含む)
>>434 悪目立ちしすぎても、ああいう商売じゃ困るらしい
まさか未来の自分がアーマード金閣寺的なところで書き込みするなんて思いもしなかったわ
このスレには鯖に潜ったりスキルを効率良くチェーンさせたりといったRPG的楽しみ方をする層や
ミリタリーやロボの世界観やシブい物語を好んだりする層などが混在しているのだ
しかも、実際にはこれほど単純な分け方は出来ないほど三者三様の楽しみ方をしている
それがシリーズで評価が割れたりする原因かもしれない
いったん組んだヴァンツァーの組み合わせを、記録できるような仕様だったらいいのになあ
4で文字小さいって不満多かったからか
5は文字大きいなw
機が楼に見える、あのシネマちっくフォント
4のフォントとウィンドウはかっこよかったから好きだったのに
5でも選択出来ればよかったと思う。
5のどれも微妙なデザインで困った
>>438 ある意味窓口が広いけど、下手をするとブレてるって思われかねないと
鯖はもうちょっと減らしてもっと他の要素を…たとえばミニゲームを作るとかあったらなぁ
そういえばインサネットなんで無くなったんだろ
3の作りこみは好きだったのに
>>443 窓口じゃないよ間口だよ
それは置いといて、3のネットみたいなレベルのもんを
作るとなると相当な開発規模になるだろうからねえ…
CG人形劇を作ることに比重を置いたんだろうね
>>444 うへっ!はずかしっ!
人形劇も嫌いじゃないけど…リンのメガネに不覚にもちょっと萌えたのは本当だし
ただ基本的にゲームなわけだから、ムービーや演出に偏重し過ぎるのも勘弁してほしいな
やるんならMGSシリーズみたいにバランスよく仕上げてほしい
5thのムービー閲覧で、セットアップしてそのまま見れるのは良かった
ただ、もっと派手に戦ってるムービーもほしいところだ
あと、機体数も増やして欲しいが、なによりゼニスのバランスを4thのゼニスに戻して欲しいな
447 :
助けて!名無しさん!:2010/11/06(土) 11:16:45 ID:LYyTGmSu
埃っぽい淀んだ空気の中に 悲鳴をあげるような金属の破砕音が響き
機械がリズムカルな駆動音をかなでる中 汗と泥にまみれた男たちが黙々と働く
そんな泥臭いFMを私はプレイしたい
それって整備士やん
>>445 んだなあ
3で天網の構想してた頃は、ネットの未来像みたいなのって
まだ想像しやすかったのかもしれない
今、Webは3の天網超えちゃってるからなあ
WAPがネット経由で送れるのはまだないけどw
>>447-448 Front Mission じゃなくて
Factory Mechanic の略かw
外伝なら闘技場バトルメインとか
パフォーマンス用のドレスアップパーツとかで着飾るの
久々に天網覗いて知ったんだが、まだというか今頃エボに機体DL配信とかしてるんだな。
シリーズが停止してるわけではないことは喜ぶべきなのか。
ID:g6jD3Gdg
>>443 個人的にはスカウトシステムが中途半端だったなという印象
ウォル髭固定だから4人しか出られんのじゃ普通に主要キャラ増やせばよかったのでは
二部隊作って二面攻撃とか二正面作戦とか、戦略SLGパートとか
大人数を動かすような要素が無いとスカウトは活きない
なにより、個性的な(ただのイロモノが多い気もするが)キャラもちらほら居るのに
スカウトして仲間にした途端セリフもテンプレになってキャラ付けが薄くなるのがな
スカウト後の個性がリンク時の「性格」と「適正ジョブ」と「S型適性」てのも
別にSLGとしてはそれでもいいんだが、作劇的には
仲間じゃなくって只のモブに成り下がってる気もする
いっそガンパレくらいにキャラクター設定を作りこめばいいのかね?
FFタクティクスみたいにそれぞれ好きなことを一言だけでもしゃべらすだけで結構違うと思う
せっかく一杯仲間候補がいるのに勿体無いよね
FFタクティクスは仲間が死ぬ時の恨み節が怖かった
個々のキャラを作るよりも
サブ控え室の並び順の方が大事だったということだな
キャラ固有もしくはある程度ランダム習得スキルとかあればスカウトの幅が増えたのに
あとヲルさんのジョブ2週目から自由に出来たらよかったのに
そう言えば、関係ないんだけど5thの出だしのウォルの歩兵時代のムービーで
暴徒の中にジェフ・ゾーンっぽい奴いね?何か紺色のシャツ着た奴
5マシンガンに比べて
ショットガンが弱すぎる気がするのは気のせいか
流出犯人はやっぱ海保の人だったのね……
なんとなく3rdというよりパトレイバーを彷彿とさせる
>>462 射程3/4から2/3に低下したし、撃破という点からすると胴に当たりやすいMGと比べ確かに不利かな。
4thはMGをデフォ武器とするメカやレコンの火力不足が著しかったから、その対応なんだろうけど、
ガンナーやランチャーの火力を落としたのは匙加減ミスだったな。
5でのショットガン運用法を無理矢理考えようじゃないか
弱い武器じゃないんだがな。
特に慎重型のメカだと攻撃回数稼ぎやすいし。必中弾や分散はスライスショットやウィークポイントとの相性もいいし。
ガンナーはエイムやスナイプ使うと、置いてきぼりになるのが(ry
でもWAPがしゃがむポーズは好きだw
5thからなぜかしゃがまないけどな・・・
いったい何があった。
>>465 そんなにマシンガンが火力不足だったか?
まぁ軽いのが火力不足というのは否めないが。
ジャマーやメカニックには結構いいよ。
AP消費少ないからバックパック使った後でもリンクで何回も攻撃できる。
パーフェクトショット出りゃ何でも強いべ
ところで、5thで敵と味方ユニット全機のHPを半分にするコードないかな?
かなりキツい気もするが緊張感が出て引き締まると思うんだ
体力少ない方が流れ弾にも気を使うだろうし、面白くなりそうじゃないか?
5は改造しなくてもそこそこ強い武器ってあんまりないな
アールアッソーとかをちまちま改造して分岐確かめたりするのが
たまに面倒だったわ
ここに居る人達は次回作があったらどんなのがいい?
俺はFAみたいなシステムに近づいた方がいいと思うけど、
やっぱりターン制、駒を動かす形がいい?
それとももっと違う進化があるんだろうか…
でもまぁ、結構永く続いたシリーズだから
世界観からして一新しないと新鮮味無いかな
>>473 待ちライフルに行き着く姿が容易に想像出来る
コードは難易度高いんでね?
味方はまだしも、敵の数は動的に変わるから
固定のコードじゃ対応出来ないんじゃないかな
どちらかというとダメージ比率を倍加させる方が現実的か
ダメージは固定値なら既出コードでできそうだが
ベース値x2みたいな演算を噛ませる事が出来るのかわからん
>>475 今までのFM(SLG)とエボルヴ(FPS)の融合
せめて主人公の機体くらい自分で操縦したい
479 :
477:2010/11/07(日) 00:13:50 ID:UmCqS4N9
>>478 いや、やってないw
だからエボルヴというより単に質のいいFPSならなんでもいい
>>475 4thオープニングみたいな戦闘を自動で生成してくれて
それをエディットしたりして眺めるゲームがしたい。
僕はFA2が欲しいんだな
でもナンバリングで出すならターン制でいい
大きな変更は本気でノーサンキュー
単騎無双だとACと同じだから
他の味方機と足並み揃えて戦う感じか
>>479 そっかw
質量のある、重たい感じで出来たら楽しそうだね
ライフル一発食らう度に仰け反るような重さを感じたい
んで、WAP小隊の指揮も一緒にできて
移動や攻撃に関してそこそこ命令が出せて
40ミッションくらいあれば家庭用なら上出来かな?
白目剥いたアメコミキャラを所望とな
プリミティブな駒を動かすSRPGが悪いとは思わんが、
ターン制とリンクシステムは矛盾する要素だと思。
そもそもパーティごとのターン制ってのは、支援魔法かけて全体攻撃魔法ブチ込んで怯んだところに勇者戦士が突撃みたいな
実時間におけるチーム単位での一挙動を切り取ったものだろう。
そこに攻撃一回ごとに反撃を入れたのがそもそもの間違いで、さらにリンクで周りが敵味方ゴッチャに次々介入してくるから妙なことになる。
リンクシステムを温存するなら敵味方関係なくレベル差による行動順に改めるべきかと。
リンクは総攻撃前提だから1機辺りの攻撃力が落ちて爽快感がなくなるのが一番の問題だよ
だからどうしても好きになれない
3みたいに特殊なスキルならまだ許せる
そんな事言ったらターン制SLG全て否定する事になるからな
リンクは別にいいけどオンオフ出来ないのが難点
>>486 バーカいまだに持ってるよ
駄作だけどな
>3みたいに特殊なスキルならまだ許せる
Bodyブレイク一発で終了とか
ゲームシステムは崩壊するわつまらんわで、どうしようもない
>>481 いや、俺もFA2が欲しいんだけど、
やっぱりナンバリングでやると叩かれるかね…
しかし、今迄のナンバリングシステムだと、
流石に古いと言うよりも、マンネリだと思う。
最近土田さん目立った動きがないから(詳しく知らんけど)
FM作ってくれてるといいんだけどなぁ
>>490 白目むいたアメコミキャラどこにでてくんだ?
マニュアル見れば?持ってるならな。
今のスクエニに俺らの望むようなFA2作れるかねえ。
>>484 何コレすげー面白そう!
ガンハザスタッフはコレがやりたかったのかね
ガンハザ面白かったよね。兄が買った物だったから
売られるのを阻止できなかった…
中古屋漁るかな
>>494 俺達の妄想のFA2は凄いコトになってるもんな!
スクエニには無理かもね…
4本足はちょっとだけ使ったけどホバーとジェット全く使わなかったな〜
>>491 いあ、複数同時攻撃が格闘援護要請とかのスキルのみってことだろ
>>487 >攻撃一回ごとに反撃を入れたのがそもそもの間違い
まあ、そうなんだけど、反撃無きゃ無いでかなりのヌルゲーになってたと思う
敵味方関係なくレベル差で行動順巡りってのは面白いかもな
あるいは敵味方関係なく機動力差で行動順巡り式にするとか
ターン巡りの早い奴は、他のキャラが1回行動する間に2・3回行動できるといいかも
今までのシリーズだと、ボスキャラでも結局ターンに縛られて、
手数で負けて、囲まれた挙句にボコられるのがお約束だからな
もうエイジオブエンパイアみたいなのでいいんじゃね?
じゃあぼくはTheatre of Warちゃん!
>>476 そうか、思い付かなかったけどそうなるか
HP半分もコードでは難しいのね
5の単調さが和らぐいい考えだと思ったんだけど…
攻撃回数を倍にしたらどうかな
2クリアして3やり始めたんだけど、なんかパトレイバーの影響を感じるな
音楽がなんとなく川井憲次っぽいし、パトレイバーも出てくるw
おまけに海上都市ときた
影響どころかリスペクトだと思ってる
45経験した後でも3って楽しめるのかね
アルティメットじゃないと戦闘カットって無いんだっけ
>>501 改造コードの事はよくわからんが次陣営はボディの出力制限を無視するようにしてランクの低いパーツを使い
ランクの高い武器を持たせる事で擬似的にあなたの理想に近い状態にはできるんじゃないかな?
ただしランチャーが死にジョブに近くなるけど……なんで高ランクほど消費AP高くしたんだろw
消費APももちろんだけど、5thって遠距離攻撃自体にちょっと魅力ないよなあ
戦闘がリンク中心だから事前に少しは相手の体力削っておくか、って扱いで
ダスラークリティカル狙える人はすみませんちょっと黙っててください
>>504 別にグラフィックで勝負するようなゲームじゃないから楽しめるよ
俺なんか今でもやってるし、あとはそれぞれの好みの問題じゃないかな
あと、通常版でも戦闘シーンカットはあるから大丈夫
てか2があれだったから3の戦闘の快適さには発売当時はビックリしたもんだ
あの頃のスクウェアは、前作で不評だった点を「なにくそ、これならどうだ!」と改善してくる気概があったな
生身で戦えたり敵のヴァンツァーとか奪えるの結構面白そうだな
ハフマン時代の人間と3の時代の人間じゃ硬さが違うしな
ハフマン時代の奴は銃撃くらえば普通に死ぬが3の時代の奴らはヴァンツァーの攻撃くらっても中々死なない
なのにハンドガンで中の人が吹っ飛ぶ
序盤じゃヴァンツァーのショットガン至近距離で食らっても生きてるからなww
3は中の人を消せば機体乗っ取りができたんだよな。
大抵装備も構成も自機の方が強かったから
上海鉄鋼公司製WAP鹵獲する時くらいしか使用しなかった気がする。
しかし投降や強制排出ならまだいいが
パイロットダメージで無人扱いになった
機体にその場で乗り込むカズキたちは…((゚Д゚;)))
敵パイロットをハッチから投げ捨てろ!(AA略
>>498 >ターン巡りの早い奴は、他のキャラが1回行動する間に2・3回行動できるといいかも
余剰出力がスピードに反映されるとか。
いっそAP消費の武器別制は廃して、軽い武器(セットうp)ほど一撃は軽く行動回数は多いとか。
他にも先制や行動阻止の比重を大きくすることで、パーツやスキルのセットうpの選択肢を広げられないかなぁ。
>>501 あー頑張れば出来るかもしれないね、HP変更
各パーツのMAXHP = 該当パーツの基本HP倍率 x 改造状態
みたいな演算を、登場ユニットが全部やってるはず
その、「該当パーツの基本HP倍率」自体はひとつだと思うので
「全て」のパーツデータを半分に書き直してやればいい。
つまり大変ってことだな(´・ω・`)
てか、FMシリーズの改造スレってないのか
>>504 4と5をやった後に3やってます
ドレーグ可愛いよドレーグちゅっちゅ
518 :
助けて!名無しさん!:2010/11/07(日) 13:21:56 ID:o/4H2iYS
>>514 さらに、行動順が隣り合った味方機はリンク可能とかにすると良いかも知れないな
それだったらリンク=総攻撃にはなりにくい気がする
PSストアの1STってクリア後のデータ引き継ぎできるの?
DS版の時間バグとか解消されてるのかな?
>>517 にょーん、ありがとう
ちょっと過去ログも探してみるね
で、解決しなかったらスレ立てるかー
あと、申し訳ないけどそのスレを貼ってくれた意図がわからない…
522 :
517:2010/11/07(日) 14:34:43 ID:sLB7UJhL
>>521 あ、改造って改造コードのことか
ヴァンツァーの改造のことじゃないのね
そっち方面は詳しくないから間違えた、斜め読みですまん
1stは改造するとゲームに出てこない没パーツでちゃんと使えるのもあったりして楽しかったな
3rdで強制排出した後に、敵のハンドガンで強制排出かまされるとイラッてくるw
あれは拳銃だとダメージにならないから排出のスイッチとか狙ってるんだろうな
漫画版のロイドは足のブレーキ破壊してたけど
下手なWAPよりライフル歩兵の方が怖いw
さすがにハンドガンで強制排出はなんとかしたほうがいいと思うけどな
スイッチ狙われるたびに排出してたらヴァンツァー同士で銃撃戦なんかできんぞw
528 :
助けて!名無しさん!:2010/11/07(日) 17:44:16 ID:x7VRG1bK
排出した敵兵がなかなかしとめられなくて
イラッときて 自分もヴァンツァー降りて生身で追いかけたんだけど
敵兵士にゼニス乗り込まれてすごいあせったときあったなw
あわてて敵機に乗り込んだけどすごい苦戦したw
あのときなんであんなことしたんだろうwww
ドリフのコントみたいだなwww
FM3って各機体の名前は無いの?
初期装備のゼニスレブから変えても、まだゼニスレブとか出てるから混乱した
組み立てた機体の名前っていうことだから
パーツごとにはちゃんと名前あるでしょ
えっとゼニスってパーツ(というか機種の名前)であって本来機体の名前ではないよね?
シュライクとかダスクマンとかヴェルソーとかそういうのは無い
5面白いのにアリーナの糞AIと
フィールドマップの角度が変えられないのが残念すぎる
高い建物の影が見難いったらない
なんで4より劣化してんだよ
右スティックで回せるのは知ってるよ
自分が言ってるのは縦方向への角度変更の事だよ
4では斜め角度じゃなくて少し上から見下ろした感じに出来たし
マップ上のヴァンツァーもミニサイズ過ぎるし
デフォで機体愛称が無いのはFA、3rd、5thか
サバの春月だっけ? あれはなんだったんだろうな
FAは組み替えもできないので愛称があってもなあ
愛称は隠語でないとな
PJとかカタハネの妖精とかな
一発たりとも通さない鉄壁の盾、OKAMOTO
ぼくはタイガー、弾も炎もへっちゃらさ!
543 :
助けて!名無しさん!:2010/11/08(月) 19:16:33 ID:M+K0APgN
FAででてきた巨大ホバーに上半身2個のっけるとか
ふざけたカスタマイズしたいな〜
カッコ良くまとまってる機体もいいけどさ
ジャンクの寄せ集めみたいのもロマンがあると思うんだ!
敵が乗ってるデカイ多脚戦車も使ってみたいw
敵のキメラは考えるのがめんどくさいからって2以降やらなくなっちゃったんだよな
4thのシミュレーターにホーネットを搭載した65式が出てくる程度だな。
でも武器腕を搭載した重装機体は燃える。
なので次回にはどんな形でもいいから武器腕復活を要望したいな。
FM3にはヴァンツァーの防御力って概念は無いの?
無い
ダメージ減らす要素は属性防御とスキルだけ
>>545 フェザント搭載ツェーダーも忘れないで欲しい。
武器腕ガストの雑魚っぽさは異常
だからこそ愛着がわく、ガスト可愛いよガスト
5は鯖が本編らしいけど理由がわかった
鯖面白いなこれははまるw
FFX-2inと言い不思議のダンジョンが好きだな
もの凄く強いヴェイパーやテンペストがいたらそれはそれで面白い
本編はリンク攻撃してるだけでクリアーできるからな・・・
流れ弾とかバラージュとか
同一小隊かリンクの敵にしか当たってないぽいな
納得いかん
>>554 まあそれは大人の都合だな
一画面内に表示出来るユニット数の上限と画質の兼ね合い
初めてバラージュ使った時のがっかり感…
>>555 グレとかロケットみたいに、一定範囲の敵だけ移せばよかったのにな。
流れ弾とかはこのシステムと耐久力のせいで完璧に死んだ要素になった気がする。
ところで、そろそろロケットランチャーをRPG見たいに直接敵機にぶっ放したい。
イーグレットとか格好いいのに・・・大して使わないし。
初代のイーグレットは衝撃的だったなー
威力も凄いんだけど、今まで「ボーン」と炎が上がるだけのグラフィックだったのが
イーグレットあたりから「ドグォオンォンォン(エコー」ってキノコ雲が上がるんだもの
>>559 初代のイーグレットをぶち込むのはほんとに気持ちいいよね
入手時点では威力も段違いだし、まさに虎の子
キーーーーーン ドグォォォォォ
リンって戦闘メンバーじゃねーのかよクソすぎる
しかもムービーと実戦での強さの剥離具合がね・・・
もうちょっとムービーでヘタレにするか、ステイト持たせるかすれば・・・
ヴァンツァー用ショットガンで歩兵撃ってる様子とか想像したくないな
一体どうなるんだろう
爆発する。そして、次のステージで何事も無かったかのように出撃する。
現実でも航空機の対装甲車用機関銃は歩兵に非常に効果的ってのを聞くけどね
あたった部分がちぎれ飛ぶらしいが
ショットガンとか火炎放射機を撃つヘリや戦車は出てこないんかね
マシンガンじゃないと射程が足りないのか
むしろ強粒子砲ぶちこまれた歩兵の方が……
まぁ歩兵が一番可哀想なのはFAだかな
断末魔が
まんが並の事態は免れないな
歩兵に20_撃っちゃいかんよね
猫の糞80で、キャリバー50狙撃潰すのに対戦車ミサイルぶち込んでいたけどあれって史実なんだろうか
フォークランド紛争でやってた
>>570 武器の性能が進歩してるからヴァンツァーもリアルに有用かもしれん
榴弾撃って移動ってまさにミサイラー
>>572 やっぱマジなのか
対人兵器と対戦車兵器ってどっちが非人道的なのかしらん
つか人道的兵器があるかどうか知らんが
人的被害が出る兵器に「人道」なんてものはないんじゃないかな
まあ無差別に殺しまくるBC兵器とか核兵器とかよりマシかもしれんが
まあ、ヤバイ兵器と言えば今アツイのはHAARP辺りか?
MIDASを超える脅威になり得るし
松野がツイッターで土田の作るFM新作を期待してるw
スクエニ期待に応えろw
新作でるの?
いや、もし新作が出るならって話
ブランド復活をかけてGOサインが出る可能性はあるが…
5th時代のスタッフすらもう■eに居ないんじゃないの
581 :
助けて!名無しさん!:2010/11/10(水) 19:25:44 ID:wp3YoN9R
外注… FME… うわあああ やな想像しちまった
人型ロボに乗って戦うっていう日本人的発想のシリーズなんだから
日本で作ろうよ、まじで
ムービーとかできればすごいの見たいけど凝らなくていいからさ
だしてくれないかなぁ
タクティクスオウガをそのままヴァンツァーで作ればいいんだ
WAPが魔法使ったりするのか
FM6は、エボルヴ並のシナリオにセカンド並のロード時間
オルタナティヴ並の操作性にサード並の出撃数で
初代並のグラフィックな、携帯アプリです
買ってね☆
>>577 松野!!!!!!
お前がやれ いや やってください お願いします超お願いします
次はたぶんNDSで出るよ
松野がシナリオ書いたら民族紛争や権力闘争や部族間(宗教)問題とか取り扱ったFMになりそう
シナリオ終盤で登場する死WAPの宮殿で
レアパーツとレア武器を求めて100Fまで潜るんだろ
B型ゾンビ化したオンボロシケイダとかをひたすら倒してダスラークロウを探すゲームになるな
もう勘弁してくれ
和輝MGをつくるぞー
外注FMって・・・メックウォリアみたいになるのか
エボルブって知ってる?あれ外注なのよ
>>587 むしろそういうのが良い
土田・松野タッグでFM6作ってほしい
でも、あんまり宗教色濃くすると、団体からクレームくるんじゃね?
前に宗教団体から訴えられたゲームあったよな?
聖堂かどっかで銃撃戦やらかす場面があって、神聖な場を汚すとは何事だ!みたいな感じで
実在の宗教なら、そりゃクレーム来るでしょ
>>593 デッドオアアライブじゃなかったっけ
コーランが流れるのでやめろと
松野組から引き抜くのならFF12のバトルディレクターの人がいい
ツッチーごめんよ
FM6が出るとしたら、キャラデザは誰になるんだろ
吉田明彦じゃオサレ過ぎるから
加藤直之のFMっていうのも見てみたいな
コールオブデューティじゃないか
>>598 末弥純さんは2でやったから新しい人がいいと思うな
落ち目のFMを挽回できて、新規も取り入れられる程の画力と人気がある今が旬の人って誰だろ?
3迄の80年代有名挿し絵イラストレーター路線なら後藤&加藤、米田、草なぎ、鈴木敬称略順不同あたりかな?
ロズウェルの変顔が好きだったな
Tオウガのキャラデザやった政夫翼さんを推したい
以前FAが好きで個人誌も出していたし
5で3D人形劇やっちゃったから、もう後に引く事はないだろう
つまり、2Dの絵は軽視されて無いに等しいってこと
ロボゲー繋がりで今ANUBISやってるんだけど、前作のZ.O.Eは3D人形劇だったのに対し
続編のANUBISはメカ3Dの人物2Dというハイブリッドでいい感じだったな
FMもそういう感じでお願いしたいところ
ANUBISのキャラデザやったのが
>>602の人だよね、たしか
>>606 政夫さんは原案でクリンナップは別の人だけどね
原案の絵はアヌビスの記念ムックみたいな大判本に載ってる
末弥純がいいなぁ
3Dにおこせない絵がやっぱいい
天野でもいいけど
音楽はリョウアライを強く希望する
ガンナーにガトリングライフルバズーカ何装備させてる?
俺は序盤RFで途中からGGにコンバートした
BZはストライカーが泣きそうだったから使わなかった
でも、何だかんだでRFが一番良いような気がする
>>610 RIOW ARAIのFA以外のトラック聞いた事あるかい?
俺、聞いてみたけど理解不能だった
多分、もう一回やらせたらダメだと思う
>>612 うん、なんといってもあの
ズドン!ズドン!って入るリンクがたまらんよ
>>605 そんなラーブヌイ製人造人間とか珪素生体脳コンピューターみたいなの・・・いいね
>>612 なるほど
エイムしたら味方が射線上に居ても敵にヒットするかと思ったら
味方に100%ヒットしてた
617 :
助けて!名無しさん!:2010/11/11(木) 01:16:48 ID:HicFmhQK
珪素生物相手だとダブルパンチも受け止められそうw
>>615 舞台はエボルヴより更に遥かな先の未来
どこまでも続く階層都市内での激闘を描く
主人公はもちろん重力子放射線射出装置持ち
第一種臨界不測兵器だからステージの端から端まで届く
当たったパーツはもちろん一撃破壊
>>599 萌え系の絵柄で脳味噌展開とかも新しいかもしれない
>>619 そんなことになったら今後一切FMシリーズ買わない
本気で言ってるんじゃないと思うけど、
俺もシリーズ見限る
5のリンですらギリギリだった
5は全体的に取ってつけたような軍隊ノリがきつかった。
なんじゃいクソ虫て
それ以外は好きだから今でも遊んでるけど。
5のエイミアの顔で吐いた
愛と青春の日々よりもハートマン軍曹は偉大だってことですよ
年月が進めばウォルターの老け顔セットアップとかあれば楽しそうな
ヒゲ生やしたり額後退させたり贅肉つけれたりと貴方だけのウォルターを
625 :
助けて!名無しさん!:2010/11/11(木) 12:28:54 ID:ZQ12iVAI
>>592 続編あるなら土田御大きぼんって言ってたよ松野
FMってリアルさが一つのウリじゃなかったっけ?
2のキャラ達がその後どうなったのかやってくれんかなー
あれだけ良いキャラいて消化不良すぎる
後5のアッシュはカズキに見える
その後ネタはたいてい失敗するからやめといたほうがええ
全員暗殺におびえて暮らすってのもどうかと思うんだけどなー
舞台はザーフトラか北米を中心にやって欲しいな
中東あたりの砂埃っぽい雰囲気なんかもいいな
迷彩はパターン減るだろうけど
>>631 政治的取引で責任問わない代わりに黙秘、降格か退役軍歴抹消あたりかな?
体ごと運べばな
中東だったら思いっきり中東側の連合勢力でやりたいな。
USNの侵略軍を追い出すみたいな形で。
>>613 インタビューでは「いかにもというか解りやすいテクノを作った」みたいなこと
いってらしたしな>リョウアライ
国後・色丹・歯舞・択捉が舞台のFMを
#シャレにならない
戦略SLGやりたいな
生産とかありで
>>631 その辺はEDでチャンジャン将軍がガブリエル国防長官に、
処分→監視継続にするよう直訴してたから、一応大丈夫なはず
当のアッシュ達はそんな事とは露知らず、どっかに亡命してそうだけど
意外とハフマン辺りに高飛びしてたりして…
>>637 別ゲームのボーナスディスクに入ってるプロモビデオなんかでは
「おー…カッチョイイじゃん」とか思ったけどな
ラストステージにやっとたどり着いた時に聞いたらテンション上がったし
ただ、あくまでも「バックグラウンド」ならおkって感じ
ルカーヴはイケ面
RIOW ARAI、聞き直したら結構イケた
これからFAに合わせてみる
固定砲台への攻撃を2度もミスるガンナーって一体…
固定砲台を殴ろうとして空振りするファイターよりはマシだw
パイロットが中で死んでるヴァンツァーに乗り込む人って・・・
648 :
助けて!名無しさん!:2010/11/12(金) 01:38:07 ID:yuyFNXYL
うわぁ このヴァンツァーあったかいなりぃ
650 :
助けて!名無しさん!:2010/11/12(金) 04:29:10 ID:Tb8mo942
Σ¬ パンッ
カンッ
気絶
チキンにもほどがある。
ところでFAのバッタール商会が
「皆さんも私の商品にならないようにお気をつけください」
的なことを話してたがこれってBD計画の伏線かな?(発売順からいくと後出しだが)
WAWはFAの時点では開発されてやっと実戦投入(しかもデータ収集)されたばっかりだろ
どうやってBDと繋げるんだよ
>>651 伏線は後付け史でどうにでもなるが
シケイダ動かすのに精一杯で機動兵器の用法すら実験段階にある当時では
伏線とは考えにくいと思う
バッタールの半分本気なブラックジョークなんだろう
でもFMAの奥深い設定づくりから考えると
BD想起でニヤッとさせる意図があってもおかしくは無いな
まあ試験運用中(秘匿扱い)の兵器に追加の制御OSと装備を提供でき・・・
テロレロレロレ♪
おっとこんな時間に来客か、誰だろう…
ナタリーみたいな最悪なビッチを何も言わず受け入れるロイド△
>>649 引っ掛かる第3小隊w
個人的には全然違和感無かったね
やっぱりFAはいいなぁ
1st、FA、BoM、4th、5thってやってきたけど、3rdは序盤の掴みが良くて面白いね。
まぁ、戦場で鬼ごっこだけは勘弁だけどwww
BoMってなんぞや?
フロントミッション2089ボーダーオブマッドネス
>>656 でも何故か部隊の数を奇数にしたとか、微妙な部分もあるんだよな・・・
そもそも、あの戦力規模なら分隊じゃないか?4機〜6機くらいが小隊だし。
>>660 自分_オタじゃないからその辺は気にならなかったw
言われてみるとそうかも…
多分、処理能力とか見栄えとかの制約があったのかな
分隊や班より小隊の方が一般人には馴染み(?)あって分かり易いし
FA2は単機、分隊、小隊、自由自在だといいな!
期待だな!
単純に機体とパイロットの都合付かず第一小隊3機で発足
3機でも結構戦えたので配置効率も上がるから3機体制継続になったんじゃないの
2のグループもリミアン組やダルスタッグス組みたいに、
大まかに3人1組で分けられてた感じだったな
合流後もコーディはリーザ・サユリと同じ情報組にセットされ、
グリフは「全ては金の為」発言からリミアン組に入れず、
パイク・メイランと同じ余り組に降格した感じ
アリーナといいエボルヴといい
スクエニはかなりACを意識してるっぽいな
まあアリーナで過去作のキャラと対戦出来るのは面白いけど
自分で操作出来ればもっと良かったけどぬるゲーになるが
>>659 サンクス
>>660 実際の戦車の一個小隊が3〜4機だからじゃない?
ただ結果的に人員数が3〜4人になるから小隊規模としては少ない気もするけど
まあ細かい数なんかは国や時代によって違うしね
アリーナがなんでACなんだ?
小隊って補給、輸送要員は数に含まない?
滅多に使わないけど一応各小隊に1機補給機割り当てあるし。
AFの時は戦車が主流+(多分)コストも高いから1小隊あたりの割り当て減らして
結果が出ないと意味がない。あたりが設定として妥当な気がする。
まあ戦車も3機編成だから描画の制約っぽいけどね。
4機×2小隊よりも3機×3小隊の方が敵も多く見せられるし。
ガンダムではMS三機+支援車両一機で一個小隊ってパターン多かったし
三機で一個小隊に違和感なかったってか人型兵器のセオリーだと勝手に思ってたわ
効率やコスト考えた結果3機で一個小隊が出来たんじゃないかと勝手に妄想してる
軍隊なんかでは、一個中隊に補給や輸送専門の小隊が1つ付いてるんじゃないかと
前線に攻撃能力の乏しい補給機がいたら戦闘中的になったり邪魔になるだけだし
補給が必要になりそうな場面で、状況に応じて小隊に一機つけるとかね
一応単機であっても相当の役割を担っているならそれは"部隊"と定義される
定数三機っていうのは「WAWがそういう設定だから」で片づけていいと思うよ。
ゲーム開発年次では今ひとつ現実的でなかった技術も大分開発されてきてるし、
人型兵器一機で担える能力が結構高いんだろう(モビルスーツはそういう風に設定された)
数多くのレス、さんくす。
こうしてみると、結構ほかのロボットものに影響されてるのな。
1stの「ほかのとは違う」路線が好きだっただけにちょっと微妙・・・
>>669 まぁ、1stの輸送車両然り2ndの弾薬係然り・・・って感じだな。
3人だと会話が作りやすい
そもそも1stはACより先に発売されたゲームなんだから影響の受けようがないだろw
ガンダムうんぬんで影響されてるってのはこじつけすぎな気が
ロボクラッシュとかたがみよしひさのフロンティアラインとか
ガンダムだって宇宙の戦士の邦訳版挿し絵が
源流はさかのぼっても発見しかないよ
ただFMという支流はつまんない消え方をしつほしくないお・・
ロボクラッシュ懐かしい
直接の先祖ならメサイア時代の土田が関わってたゲームギアのヘッドバスターかね
パーツ組み換え式のロボものターン制SLG
FM3今やってんだけどマスターアジアみたいな爺さん出てきてワロタ
>>677 ユエ爺か。素手でWAP倒す拳聖だからな。
ローラとウォーラスどっち取ればいいんだ
>>679 どう考えてもローラでしょ
ウォーラスなんて終盤になったら用事ないし
中盤から仲間になってくれるS型味方重視パイロットはローラだけ
なるほどローラか
ウォーラスは合体出来るがローラは合体出来ない(キリッ
エボルブスタッフならそのうちヴァンツァーの合体とか普通にやりそうでコワイ
それでなくても戦車ヘリなんて出てきたからな
むしろローラと合体するウォル・・・
リンならオルターの膝撃ち抜くくらいマジでやりそうだもんなw
エマの件でよく無事でいられたもんだ…
いや、エンディングのあとで何かあったのかもw
ED後は勿論
リン「ウォルター…貴様、私とあの所長とどちらが良いのだ!」
ウォル「リンに決まってるだろ」
リン「と…当然の答えだ。…後で部屋に来い。絶対だぞ」
いかに5のキャラが糞かわかるやりとりだな
全く重みが無い
糞でも楽しめてる俺って幸せw
全く重みがない(キリッ
>>683 既にFAで合体するWAWが登場している件
製造したメーカー(ヤギサワ重工)は
FAの後軍需産業から撤退した設定になってるけどね
5はちょっとラブコメ風な悪ふざけが多すぎた感があるが
全体的に見ればそんなの挽回してあまりあるくらい面白かったし
あのイチャつきっぷりがあるから最後のシーンでちょっとしんみりしてしまう
ファイナルフュージョン!
5のダリルと4のダリルって同一人物?
4→5で色々辻褄が合わないから、パラレル扱いになったって聞いた
>>691 いや、俺が言ってる合体ってのは往年のロボットアニメのような変形・合体であってね
ああいう砲身を繋ぎ合わせるだけのような、わかりやすいのも好きなんだけどさ
あそこでボルヒュルトがオタク全開だったのにワロタなw
レンゲスと知り合う前のダリルか
>>697 「フフフ…君たちの悪あがきもここまでだ!」
ウイーン!ガシャン!
ウォーン!ジャキーン!
ゴゴゴゴ、グウォーン!
ビィーーーーム!!
「な、なんだアレは…」
「これは…ヴァンツァーなのか!?」
「パペールのレールガンにジェイドメタルの(ry』
…ああ、FMの未来は明るいよコンチクショウ!
>>697 なるほどなwwwアクエリオンみたいなやつか。
フロントミッションなら合体中に容赦なく集中砲火してくれる
そう信じたい
あ、ミールオルレン(だっけ?)S型ドリスコルの搭乗機体
あれってある意味合体機体だよな
中にレイブン入ってるらしいし
入ってるというか、埋まってるというか…
まずドリスコルとレイブンが一体化したうえで、
更にレイブンをミールオルレンに繋げて動かしてんだよなあれ
WAP用アームスーツみたいな感じ(未完成だったけど)
合体ちゅうか、戦闘中に「俺のWAPの腕を使え!」とかの緊急着脱とかできないのかな
バランスとかアライメントとかはむちゃくちゃだろうけど
2みたいに武器&アイテムの受け渡しくらいはさせてほしいよな
>>702 メインカメラ壊れたら「俺の頭を使え!」ってスポーンてか?w
>>702 そんな事しなくてもリペアパーツが異次元ポケットから出てくる仕様
リペアBPのリペアやリストアって、そういう認識なんだが
1の補給車は戦闘中にストックから武器とアイテムの交換ができたな
あれパーツも交換できたらいいんじゃないかな、せっかくMULSPっていう設定があるんだし
あとは自陣に前線基地みたいなのがあって、撃破されたら戻って予備機で出撃したりとかもおもしろそう
>>706 4で死んでも復活システムあったじゃん
結局使わず終わったからどんな感じで復活するか見てないけど
後落下位置が全て微妙なコンテナで弾補充とか
>>705 そいやリペアがあったかw
ボディが不足しているから、武器腕だけをジープに乗せて人力射撃とか燃える要素だと思う
ジープじゃ無理か
ダンプカー位は積載量いるね
激しく銃弾飛び交う戦場で、人が乗り込めるほど大きな機械のパーツを
ワンタッチ感覚で3939付け外しするとかもはやリアリティ皆無だな
せめて前線基地に引き返すくらいにとめとかないと
まぁそのリアリティ皆無なことを2でやっちまったんだがな。
アイテム補充にわざわざ通常腕が必要な設定にしてしまったし。
リペアBPの形なら、いっそ改名してコーティング剤噴出機にでもすればいい
何のコーティングかは謎仕様だが
>>711 アイテム補充っつーか、2でできたのはBP内のアイテム使用と受け渡しだぞ
整備場でBPにアイテム補充する作業までWAPがやってる訳じゃないと思う
1だってフラッシュとかチャフとかを、手に持って射出してんだから、
バランス腕じゃないとアイテム使えないってのは、一応理に適ってると思う
>>713 現代の戦闘機どころか装甲車でも搭載しているちっこいサイズのものを何でバズーカみたいに持ってならなきゃならんのかと。
それに1stのことだが、これらアイテムの射程がバックパックに依存してたのを忘れちゃいけない。
またヒストリカの67式設定には「バックパックから弾薬を補給できるベルトが付随している」ともあるし。
後、アイテム補充じゃなくてアイテム使用な。すまそ。
俺はアイテムを使わない
人間強度が下がるから
5の鯖ってその時潜れる最下層まで行かないと脱出出来ない?
>>716 いや
100階まで潜れても8階で脱出コンテナ出たりする
俺はRP稼ぎたいときには7階でセーブして10階までやってみる
脱出コンテナ出なかったらやり直し
>>717 一応脱出出来るのか一度も見かけた事ないけど
レスサンクス
むしろ100階目指してるのに、出てくるのがうざい
特に白い奴が出すとセーブしときゃ良かったと思うよ
さすがに100階到達するまでには2〜3回出てくるな
特に88〜90階、98〜99回くらいで各1回くらい出る
RP稼ぎ目的でもないのにいちいちやり直すの面倒だからそのまま続行してるけど
>>719 あるある
でも白機体から出る脱出コンテナよりも、そこらにある迷彩入りコンテナの方が厭だ
取得済みの奴は出ないようにして欲しかったな
あれ、ごく稀に1フロア内に2個とか出るし
鯖で毎回左腕だけは充実するのに右腕だけ全然充実しないのは気のせいか
>>722 俺は両腕と脚ばかり出てきて胴が全然出てこない
おかげで出力足りなくて腕や脚も装着できずストックしっぱなしw
今右腕が大漁過ぎて酷い50Fなのに左腕がRk3 色々取り逃したんだろうな〜
話変わるけど鯖100Fクリアするのにみんな何時間位かかるの?
初クリアの時、9時間前後掛かったが、やり込んでくると短縮されるんだろうか
むしろなにをどうやると9時間もかかるのか知りたい
まさか戦闘ムービーや敵の動きを全部しっかり見てるとか?
俺は多分4時間くらいだと思う
俺は3〜5時間
パーツ、RPの巡りが良いと早く回れるだろうし、そうでなければ時間もかかる
全部の敵を倒してると5時間くらいかかった
昔ニコニコに上がってたタイムアタック動画で2時間くらいのやつがあったよね
初クリアならやっぱり時間かかるでしょ。敵の動きの傾向が掴めればかなり短縮できると思う
最初の頃の鯖は確かにコツがわかんなくて苦労した
射程3のSGしか持たせてないと敵が4コマ以上離れたとこからしか撃ってこないとか
敵ランチャーはできるだけ最初に倒さないとヤバいとか
なんとなく目の前の瀕死の敵に反撃してると目の前に赤コンテナ現れて…とか
何度か失敗くりかえさないとピンとこないコツってあるよね
>>727 倒した敵がコンテナ落として死ぬあるあるw
後凄い高台の下に絶対当たらない射線外にあるコンテナなのに
敵がバラージュしたらそれにヒットして酷い目にあったりw
俺の死亡原因の9割はコンテナ死だなーw
>>728 あるなーw ここなら平気だろって位置取りしてるのに何故か当たる敵の弾w
あと、ちょっと違うけど壁の傍にいたりするとこっちの斜線「だけ」遮られて
■壁 ●自機 ×敵
■ ●
×
こんな感じで敵に一方的に撃たれたりして悔しい思いをしたり
4thだとこういう状況でも命中率は下がるものの一応攻撃はできたんだけどな
速くもぐるのは、テラーやRV2狙いに集中してからでいいよ
それより6thの情報は後何年待てば聞けるんだ?
また4年後じゃない?
リンはツンデレで貧乳か
ありだな
貧ではないな。それなりにある
未来社会だから、優秀な矯正下着が販売されているのですよ
それなりっつーか、キャラ絵見る限りじゃかなりあるぞ
見栄っ張りそうだから分厚いパットでかさ上げしていても不思議はない
しかし奴らの情報網の凄まじさはそんなものでは誤魔化されないらしいしな
きっとあれだよ
ヒゲダルマのおっさんが酔った勢いで軍の最高機密をしゃべっちまったんだよ
エディ・マーフィーは「貧相」って評してるんだよな、たしか
まあリンには悪いけど大きくはなさそう
>>737 常に防弾チョッキ着用だな
もちろん胸部を守るため分厚いウレタンパッド入
>>727〜
昨日は最後の一匹に自爆されて揃ってダルマになり、這々の体で昇降機に逃げ込んだわー。
あんな狙い過ぎなヒロインよりも、リーザ姫のそれの方がよっぽど興味深い
「あんなものはただの脂肪の塊だ。戦闘においてはなんの役にもたたん!
そんなものを持っている奴は我が隊にはいない。そいつは敵だ」
>>732 ゲーム業界がちゃんと存続できてるのかすら怪しいな
>>744 ウォル「じゃあ俺がお前が敵かどうかを確かめてやろう」
>>746 リン
「な…この私に限ってそんなことは……お前がそこまでわが隊の危険分子だとは……
仕方ないな、ちょっとだけだぞ(ポッ)」
今から初代をアーカイブスでやろうと思うのだけど気をつける点ある?
SRPG苦手だけど頑張る
>>748 「主人公だけ鍛えときゃ他の奴なんてどうでもいいや」ってやってると
地獄の壁に勝てず序盤で挫折する可能性大
(実際周囲にそんな奴いた)
序盤の主要メンバーくらいはちゃんと強化して進めたほうがいい
むしろ奴等の強さを実感して欲しいな
5の鯖やる時みんなどのキャラ使ってる?
やっぱりアサルトキャラ?
>>752 アサルトばかりだけど、たまに刺激が欲しくて他使う事もある
ただ使ってると、「やっぱアサルトでいいな」と思う
ミサイルとか重量は本編の半分なのに、APはそのままってのなんとかして欲しかった
>>752 ダリルでやると最初からガトリング装備ってのを聞いてダリルでやってみたら
重量ギリギリなもんだから他のパーツがつけられないうえに当たらなくて
結局出力高いボディが出る前に5階くらいでやられたw
あれ以降何も考えずにウォルターのアサルトオンリー
やはりアサルトか
>>753 自分だけAP低いなら良いけど敵のランチャーもAP低かったらきついぞw
でも本編の肩武器どんどん必要AP上がって使いにくくなるのは勘弁して欲しいな
メカニックに両腕壊したランチャー復活させられたあげく
そのメカニックの落とした赤コンテナで爆砕したメカニックうざすぎ
なんかACっぽい
759 :
助けて!名無しさん!:2010/11/18(木) 19:16:14 ID:CX3pJ2go
悪評名高いエボルブ我慢出来ず買ってきた。
が、OP見た感じ無茶苦茶面白そうなんだけどw
やっぱやってみると微妙な訳なの?
買ったなら聞く前にプレイしろよ
多分純粋にゲームとしてみたら面白いんじゃない?
俺なんかはFMの雰囲気も重視したいから敬遠してるけど
762 :
助けて!名無しさん!:2010/11/18(木) 20:12:43 ID:CX3pJ2go
>>761 ありがとう。攻略サイトとかはない訳?
今調べてるんだがエボルブ専用の攻略サイトが見当たらないんよ
FMとして見なければ、単なる大味なTPSだよな
外国で日本料理店に行ったらカリフォルニアロールが出てきた時のような怒りが渦巻いてるだけで
765 :
助けて!名無しさん!:2010/11/18(木) 21:41:18 ID:CX3pJ2go
>>763 ありがと。
とりあえず最初のチュートリアルで詰んでしまった・・・w
何あの遠い標的。当たらんじゃん。
てか、これシミュレーションじゃないんよな。
ニュー速にエボルブに苦情殺到みたいなスレが立ってたな
767 :
助けて!名無しさん!:2010/11/19(金) 02:38:27 ID:HbmnEaKI
>>759だが、ダメだこりゃ完全アクションシューティングゲーじゃんこれ。
こりゃ不評なのも解るわ。明日売ってくる。
なんで普通に従来通りのSRPGにしなかったのか。
あれを期待してた俺みたいなユーザー多いだろうに。
タクティクスオウガやろうぜ
勝手に勘違いしといて「期待してたのに」ってアホか
出来が悪いから不評なのであって、アクションだから不評なんじゃない
最近FA始めた
チャミリに萌えた
チャミリxマッコイの正統派プレイ
チャミリxボギナールのSMプレイ
チャミリxキシュの母性愛プレイ
いやー、チャミリでご飯がうまい!
いい女だなあチャミリ!
華のない中隊に咲く一輪の花だなあチャミリ!
一つ確認しておくが「ちゃんとわかってて」言ってるんだよな?
>>767 いや、ちょっとまて
攻略サイトまで見ておいてそりゃないだろ
ジャンル間違えたからクソゲーとか愚かとしか言えんぞ
もう一回ちゃんとアクションと割り切ってから結論出せよ
きっとチャミリを愛してるんだから乗り越えられるさ。
私もそうだったから。
FM3やってるけど首尾って単語が頻繁に出てくるね
それだけだけど他のゲームでは滅多に見ないから気になった
俺は情報が更新される度に期待感がうすれ、
OPで何かに乗って宇宙を漂うフロストを見た時「こうゆうもんだと判っていただろ・・・」
って、自分に言い聞かせたけどなw
コックピットの酷さで吐き気がした
777 :
助けて!名無しさん!:2010/11/19(金) 18:06:06 ID:HbmnEaKI
>>773 いや無理やわやっぱ
やっぱこう、あの腕パーツはこれにするとか足はどれでいこうかとかシミュレーションしたい訳なんよな俺としては。
なんでこうなったのか・・・
>>777 まあナンバリングのシミュレーションにこだわるんならエボルブはできんわな
ジャンルとしてTPSが嫌いだってんならとっとと売っぱらったら?
買う前に動画見るなり情報集めるなりすりゃいい物を
オフの強制装備は本当にクソだったな
こっちで好きなようにカスタマイズしたいんだから勝手に換装するなよ
しかも戦場のど真ん中で突然脈絡なくパーツが変わるとか、それ何てベクタートラップ?
4脚の装備に合理性はまったくなかったからな・・・
いったい何故3ステージもあんな真似しなきゃならなかったんだ。
人間パートもイラネ。ヴァンツァーだけでいい。
ファーフィーが死んじゃった(´・ω・`)
>>782 ファーフィーが死ぬことよりもその次のステージでフルボッコにされることの方が問題だ
>>783 マジだ、なんだこのステージ勝てる気がしない
>>784 無理に高評価狙おうとしないでじっくりいくといい
袋小路に入ると頭悪いAIが単機で飛び出したりして集中砲火食らうから
マップをぐるりと回り込んでいこう
一番問題なのは、ファーフィー死んじゃったステージなのに
最高にテンションが上がるBGMという事だ
ttp://www.yukawanet.com/archives/3101209.html >ピクセルフォントより更に小さい世界最小フォントが開発される
>(中略)
>仕組みとしては、ピクセルではなく、色合いの濃淡で小さく見えるように
>調整された文字だという。
>つまり画面のRGBの微妙な発色を計算し、あたかもアルファベットに見えるように
>作られた、デタラメな記号といったほうがよい。
FAの原氏が昔書いてた
「アルファベットのMやWなどはとても3ドットでは文字として認識できないのですが、
前後の文字にはさまれる事により1つの単語として【視覚野>AIT野】に認識されるのではないか」
てのを思い出した。
PS時代は320x240の解像度だったし、あの時代の描画手法って
今の小型端末の限定された画面解像度にも通じる技術なんだろうなあ。
ファーフィー戦死ミッションで敵全滅さすと
次のミッション飛ばせて楽だぞ
結構重要なイベントも飛ぶけどな。
5ってストーリー浅いな
鯖の潜れる階数増やすためにストーリー進めてるって感じ
ストーリーはプロとは思えないね
ストーリーでいくと
1>3>2>4>5
2より3のストーリーを評価する人って珍しいな
人それぞれで良いとは思うが
敵機体の捕獲とか天網とかゲーム自体は一番好きだがストーリー結構無理あったような気が
いや、楽しかったけどね。
俺は無所属だ!とかな。
5のストーリー、俺は良いと思ったけどな
細かいところの演出が抜けてたり足りなかったりするところが残念だとは思うけど
「これは、戦いの歴史を駆け抜けた一人の兵士の物語―――」
ストーリーもだいぶ駆け抜けてたもんなw
795 :
助けて!名無しさん!:2010/11/20(土) 03:48:28 ID:SWzF5YYX
5も良かったけど、ストーリー的に俺好みは4だった。
FMP前と後ではやっぱ雰囲気が違うな
5は最後のグレンとのやり取りと墓地のシーンでちょっとウルッときたな
1はガキのころやったって事もあり、思い入れ(トラウマ)が大きいんだよな
だからってのもあるけど、FM1に限らずあの頃のゲームは好きだ
でもこのシリーズは、どれもそれぞれ楽しめるところあって好きだよ(エボルブのキャンペーンは除く)
つまり俺が言いたいのは、1stが好きすぎる奴がみんな、他のナンバリングを軽視してるわけでは無いって事
エボルブのキャンペーンってそんなに酷いの?
具体的にどんなところが?
>>799 マルチやったらわかると思うけど、今更キャンペーンでゲームとして楽しめる気がしない
ストーリーが短くなってしまうのはしょうがないとしても、むりやり物語を壮大な感じで作って欲しくない
テロリストの思想というより言動がおかしいし、何でこんな組織が力を持ってるの?という疑問にたいして、
ラスボスの存在で無理やり納得させられた感じ
まぁ個人的にデザインとかがきにくわないってのも大きいかな
5のストーリーは旧作追いかけ的に見ると大雑把だけど、フェンとグレンの関係的には中々良かったなぁ
預かってたライター返せないシーンとか、細かな演出が生きてた。細かすぎたかもしれんけど
フェンがリンをかばう所までは良かったけど
それ以降リンがギャルゲーで本命に選ばれなかったキャラ見たいな扱いになるのが不満
まああくまでオルター君の人生を追っていくわけだしね
たぶんリンを一緒に追ってたらグレンとのからみが薄くなったと思うよ
物語上、主人公にとって大切なヒトが複数いると読み手の焦点がブレちゃうからねえ
ウォルターはランディの因縁も含めてグレンを追ってたからなあ。
この場合ヒロイン的立ち位置としてはグレンの方が正道で、リンは
「メインヒロインが物理的に退場したからその位置に滑り込んだサブヒロイン」
みたいな感じになるのは否めない。
個人的にはレクイエム〜強襲部隊選別訓練までが、
5イベントの盛り上がりのピークだったと思ってる
それ以降は何だかダラダラした消化試合みたいな内容だった
>>805 ただ、その割りにグレンと戦うシーンが少ないのがつらいな。
「敵討ち」の意味合いも込めて一度は戦ってほしかった。ラスボス以外で。
個人的にラスボスはドリスコルみたいなクールなボスにして欲しかったかな。
ドッグライフ&ドッグスタイル読んだけど女記者は死んだのか死んでないのかどっちなんだ
撃ち殺されたと思ったらその後でまた出てきてるし
時間軸はめちゃくちゃなんだろうか
FAのアフリカドクロ隊章がでっかく載ってるサイトありませんかね?
>>809 あくまで一個人に焦点をあてた物語だから、話によって時間軸はバラバラ。
強盾カッコいいよ強盾……
どうでもいいが羊飼い編がおもしろすぎて困る
強盾ってどうみてもゼアレイドがベースになってるよね
エルザ機はゼアレイドでいく案があったらしいな(攻略本参照)
>>816 主人公機はやっぱりゼニスだ、という主張が通ったんだよな
昔はフロントミッションやったことがある人が作ってて良かったね
3rdも最初は春陽だったけど、すぐゼニスレヴに乗り換えてたしな
>>815 漫画の、フロントミッションDL&DS
七番目の話、羊飼いの帰還
ヴァンツァーにハァハァしたいなら読んでみそ。
3のオートマシンって気絶すれば必ず発動するものではないんだな
パーツによって覚えるスキルが決まってるというのもごく最近知った・・・
>>820 当時やった時はスキルをパーツで覚えるとか、プラチナの取り方とか、法春とか知らんかったなぁ
包囲射撃とか覚えた時は興奮したよ
説明書にはちゃんと書いてあるんだけど、楽しめたから二週目はじめてアリサ編の存在にきずいた時はマジで感動したw
戦闘切り替え時の読み込みに溜めがあるから「おっ、包囲射撃きた・・・キター!」って感じになるよなw
歩兵に包囲射撃しかもショットガンはガチ
3はパーツでスキルを覚えるから
覚えていないスキルのパーツを無理やり装着して
奇形WAPばかりになったりが楽しかった。
4以降は全箇所を同シリーズで揃えた方がメリットあるから奇形にすることがなくなった。
5のサバシミュでできるくらい。
>>825 4thのフルセットって何か利点あったか?
レンゲスとかはたいてい回避マイナスでがちがちの機体使ってるし・・・
タトゥー脚部に他の胴体つけるのもよくやるが。
>>826 >>825はたぶんゾラB2の印象が強く残ってるとかなんだろうな
俺はゼニスRVもギリギリ格闘力2倍の出力までで腕は他の機体にまわしたりとか、
セットアップの醍醐味はかなり絶妙なバランスで出来てたと思うよ
ゾラB2はダリル編はファイター・レコン系回避足がない・アサルト胴だが例外的に回避あり・
レンゲスのライフルはアサルトアームでも運用可能な範囲
この辺からフルセットが多くなるな。全体としては程良く奇形にできて良かったと思うよ。
ライフルにヴィーザフ腕は譲れんだろ 当たらなければ意味が無い
エルザ編のツィーゲなら話しはわかるが
4は2発撃てるライフルが鬼強かったな射程距離短かったけど
メインアタッカーだった
>>830 逆に言えば2発撃たないとちょっと物足りないかな
ツィーゲはAPの問題が少々
威力は近接すればFV24と同じだし、射程も4だし。
強いことは強いんだけどね。
なんかS型とノーマルの差がほとんど無くて
S型の意義があまり感じられない
>>832 APは金さえあれば余裕だな
パイロットのスピードMAXでも遅いベックに持たせて、チェーン2倍攻撃は格闘いらずだよ
>>833 S型スキルだけじゃ全然物足りないよな
まぁ差がありすぎても他がいらない子になるんだけど、無駄に使わんキャラが多いなw
835 :
助けて!名無しさん!:2010/11/24(水) 23:26:42 ID:afkpd5zx
>>833 実際にもそうだから仕方ない。
犠牲を払ってまで入れ込む割に、兵器として使えるかどうかは微妙。
>>832 まぁFV-24より高火力だからな。
スペックでは同じだがツィーゲは単発だから若干の差が出る。
期待値はほとんど同じなんだけど。
セカンドまではスナイパーライフルが欲しいと思ってたが
やっぱ近距離用ライフルもいいよね
さっきNHKでルドルフ・カイザーさんが出てきた
>>835 BDがまさにそれだったな
あんなリスク冒して作る割りに、結果が伴ってなかったし
まあ本当に世を騒がせるような発明なんてそうそう出るもんじゃないしね
しかしここまでくると、まともな発明がMIDASとイマジナリーナンバーくらいしかないな。
デバイスはこの体たらく、フェンリルは非対称戦争にしか使えないわけで・・・
てかフェンリル使ったら全面戦争になるわ。
国籍も軍用非軍用もお構いなしに周辺衛星乗っ取るんだぜあれ。
フェンリルがロケットに積まれて宇宙行った時はどうなるかと思ったけどな
2って何気に終盤の絶望感が凄かったと思う
つーか、よくフェンリルにロケット直撃させられたもんだ
FM3、CD一枚なのにムービーとか色々がんばってるな
よく1枚に収まってるもんだ
攻略本にはヴァンツァーのテクスチャもかなり減らしてるとか書いてたな
とにかくあの頃のPSソフトは容量圧縮と品質向上の努力具合がスゴイ
神がかり的なデータ圧縮でロード爆速といえばエースコンバット3を思い出す
読み込み速度上げるためにCD上のデータ書き込み位置まで気を配ってたんだっけ
848 :
助けて!名無しさん!:2010/11/29(月) 05:40:18 ID:b1Egt2+g
新作でて2ヶ月なのに
土日書き込み無いとかどんだけ過疎ってんだよ
その新作がファンの気力を折ったんだよ。
FFは13、14
サガはアンサガ
FMはエボルヴと順調に自らシリーズに止めをさしている
総合じゃ新作のダメだしでさえ少ない話題だしなw
ヘボルブはナンバリングじゃないから大丈夫。
と、思いたい。
でも、もうスクエニにはメインスタッフなんて殆ど残っていないんだろうな…
まだ土田さんが残ってるから大丈夫…と思いたい
しかしなんであんな内容で(世界観監修とはいえ)GOサイン出したんだろう
やっぱ納期かな
■「おまいらに全てまかせるっ!!但し責任はとらんぞ!!!」
みんなもFM3のWAPコード作ったろ?
チラ裏だが書くぜ
和輝・・・Sumo(猪突猛進な感じ)
亮五・・・Lancer(なんとなく槍兵みたいなイメージ)
エマ・・・Spike(思いつき)
デニス・・・Hawkeye(ライフル持ってたから)
ユン・・・Blossom(ロリだから、赤だから)
リィ・・・Keeper(村を守ってたから)
マーカス・・・Taurus(男っぽい感じ)
リニー・・・Smoky(メタンガスだから)
英数字も全角なのが頂けなかったな、半角ならもっと厨二力発揮したのに
アリサ編は未プレイ
和輝:Ka-011
亮五:Ry-022
エマ:Em-034
デニス:De-043
ユン:Yu-052
ホセ:jo-063
マーカス:Ma-071
リニー:Ly-084
俺は考えるの面倒なんでパイロット名をそのままアルファベットにしてる
たぶんデータ読み出したら中二満載の名前が残ってるはずだ
5thはワーグナーの歌劇に出てくる登場人物から抜粋してた
見てみた
ファイター、スナイパー、ミサイラー・・・何と面白みのない
>>850 聖剣伝説も加えておいてくれ
FF以外だとチョコボくらいしか息してないんじゃねーかと思う
FF13、アンサガ、聖剣4とやったけどみんな酷かったなぁ…
いや、遊べないって訳じゃないんだけど、歴代シリーズに劣らないかと言われればどうみても劣るし…
きっとエボルヴもそうなんだろう
ネットの画像を見るだけでやる気おこらないもん
このシリーズ初めてやろうと思うんだけど
今ならpspのアーカイブスとdsの移植?のどっちがオススメですか?
入門で1stやるならDS版が携帯でお手軽じゃないかな。PS版の要素はほぼ網羅しているし。
シリーズ全体の入門としては1stで良いが、それ以降は色々と好みがあると思うんで
適当に1st楽しんだらまた来るといい。
予算にもよるな。
アーカイブスなら600円だけどDSだと結構良い値段するよ。
差額でセカンドとサードも買えそうだ。
予算気にしないなら、追加シナリオや大型兵器使えたり操作感がしっかりしてるDSがいいと思うけど。
アーカイブスの1stはPSPだとどうかはしらんが
PS3でやると戦闘やイベント中のロードにイラッとしたな
3rdやった事ないからちょっとやろうと思って中古拾ってきたんだけど、アーカイブスで出てたんだね・・・・
PSPでやると画質とかエフェクトとか微妙だったりするかな?
1〜3のパックもお勧め
中古がからDLより安かったり
>>868 ブッコフなら単品で3作1500円もあれば揃うのに
それで買うと3000円以上するぞ
3最近買ったけ150円位だし2はそれ以下1はちょっと高い
アーカイブス使った事ないんですが、画面サイズ的にはどうなんですかね
色んな所が潰れてたらただでさえ見づらいFMのフォントが・・・
>>870 FM3はフォント見やすいよ。今やってるけど全く問題ない。
FM2はちょっと見づらかったかな。サリバシュだかサリパシュだかわかりづらかった。
PSPだからって極端に見づらくなることは無いから安心していいと思う。
>>870 マジすか、じゃあ手元のは見なかったことにしてDLしてみようかな・・・
873 :
助けて!名無しさん!:2010/12/02(木) 06:00:06 ID:O0cFh1jh
俺はまず4と5から入るのを奨めるけどな
今ならソフトもタダ同然で手に入るし。
とりあえずエボルブ以外全部それなりに良作よこのシリーズは。
もう1、4、5、オンラインはプレイ済みですね
2は良いかな・・・
死の床で874は思う
「FAやっておけばよかった。せめてさわりだけでも…」
まあ2ndはエースの教育あたりでだるくなって投げた人多そうだよな
あれ別に育てる必要はないんだけど
何故かエース達を一人前にしたくなるんだよな
その結果挫折する、とw
漫画6巻まで続いてたンだな
前の暁部隊?のやつはすぐコケたが何が違ったんだろう グロ?
漫画はハートを連発する男キャラ全般とか、イミフ兵器で見限ってたが。
最近は別物と割り切れば面白い。
最新のエピソードなんかもうガンハザレベルだからどうあがいても正史にははいれないけどさw
狂って英雄に駆け上がってく話なんかは好き。
背景、やたら古臭いけどさw
879 :
助けて!名無しさん!:2010/12/04(土) 19:54:20 ID:z8iBrtbl
質問ですがFRONT MISSION EVOLVEDを先日購入しました
シュミレーションRPGと思って購入したのですが
このフロントミッションってアクションゲームなのですか?
投げ捨てろそんなもん
>>876 思考レベル上げる度にエースのコメントが変化するのが面白いよな
いいキャラだったし、ステージ3だけの特別出演ってのがちと残念だった
せめて終盤のステージ辺りで、もう1回登場してくれれば良かったのに
あと、後期版だと仕様変更されてんのか知らんけど、
実戦用の1色で1回訓練する度に、思考レベルが1上がってたわ
初期版だと実戦用の1色でも、2・3回訓練してようやく上がるって感じだったような…
まあ、ちゃんと防御属性以外の属性で攻撃してなかっただけかもしれんが…
>>878 ゲームがアレな今FMの話が見られるってだけで嬉しいわ
買う前にパッケージ確認しようぜ
と思ったらジャンルについて全く触れられてないのな
FMO2がまだ尼とかでも販売されてんだが、オフで一体なにが出来るんだ?
885 :
助けて!名無しさん!:2010/12/04(土) 21:16:51 ID:z8iBrtbl
やはりフロントミッションの名を騙った偽物ですか・・
15分やって気がつきましたアクションゲームはやらないので・・
歴代FMを全てやった者としては非常に残念です
独特の世界観が好きでPS3での新作はとても
楽しみにしていたので騙された気分です
いやいやポップ逆効果じゃねーのかこれw
歩くときに腕だけは振らないで欲しかった
889 :
助けて!名無しさん!:2010/12/04(土) 21:29:05 ID:z8iBrtbl
>>886 この売り場の方は親切ですね
しかも2200円・・早くも大安売りしてるんですね・・
定価で買った自分は・・
さらに凹み増した・・orz・・
EVOLVEDプレイされた方ご感想はどうですか?面白かったですか?
>>884 OPとか見れるのかな。なんかたまに噂になってるので見てみたいんだが・・・。
今使ってる機械で調べてから買えよと
感想はこのスレで話題にされない辺りから察してくれ
FMO電撃の何かの企画で貰ったけど封開けただけだった
>>889 定価とか情弱にも程があるだろ
まあ店も定価とか強気すぎるが
パラサイトイブのアヤメイド見てスクエニはもう駄目だと思った
895 :
助けて!名無しさん!:2010/12/05(日) 07:22:22 ID:7yP0kms0
冷静に考えてみると投げ捨てろとか
買った人に説教したくなるゲームとか
そうそうないよなw
まぁ糞評価だけども500円くらいになったらさすがに買おうかと思うw
エヴぉル部の最悪なとこは正史に組み込んでるとこだな
それがなきゃナンバリングじゃないただの失敗作なんだが
>>895 IFゲーすすめておくy
超簡易版テンプレ
Q アイデアファクトリーのゲームは買いですか?
A 買うな
アポロンの戦車ってずーっと見てると、なんだかゼノギアスとかにいたら違和感無い気がしてきてた
FM漫画アニメ化マダー
FM漫画って海外の漫画家に描かせてる感じがする
大ゴマの背景の日本語は割かしまともなんだけど、引きが入ったコマというか
あまり重要でないところの日本語がむちゃくちゃすぎるw
902 :
助けて!名無しさん!:2010/12/05(日) 19:52:14 ID:DRdbM5gs
>>896 一応現実を書いておくと
中古で買った説明書手垢だらけでヨレヨレの半年前に買ったエンドオブエタニティが1500円で買い取ってくれたのに、
最近買った新品のしかも初回盤特権のパスワード付きのこれが、500円でしか買い取ってくれんかったよ・・・
同じスクエニの失敗作なのに。
これが現実。
>899
キスレブのバトリングなら、まぁ。
今更になって中古セールで買うだけ買って放置してた4thをやる気になったんだけど、
何か注意する所はある?1〜3までは全部やってたけど…
雰囲気を楽しむんだ
ゲームを楽しむのはついでで良い
906 :
助けて!名無しさん!:2010/12/05(日) 21:52:44 ID:1ChPMapO
>>904 同じことしか言わなくなるまで会話することくらいかな。
原則填ることはないしじっくり楽しめばいいと思う。
>>906 的確なアドバイスに脱帽w
それするなら長めの会話イベントで場面変換するのにも注意な。
909 :
904:2010/12/05(日) 21:59:33 ID:vWjtDBxV
うっかりやっちゃうとゲーム進行不能とかの致命的バグとかそういうのはないんだな?なら一安心。
とりあえず会話シーンのそういうのは普段から心がけてるつもりだし…
俺のプレイ歴では安定したゲームだったね。
不具合とかそういうのは一切無縁。
不都合?ズラのオッサンが驚異的回避力を見せることと
主人公の頭がイカれてるぐらい
4は回避でイライラするゲームだった
特にセンサー野郎の回避が
レコンどもを肩武器と背後攻撃で的確に潰すことに楽しんでいた俺はたぶん勝ち組
914 :
助けて!名無しさん!:2010/12/05(日) 23:09:50 ID:DRdbM5gs
>>908 というか4は普通に面白いよ?
「たった500円でこれだけ遊べるとは・・・」
とか涙流して喜ぶレベルだと思うよ。
オンラインが一番楽しかったけど、その次は4だなぁ・・・
あとガンハザード
俺は物語の雰囲気でいったら2が一番良かったな
3にあったヴァンツァーから降りれるシステムや
ローラーダッシュとか無くなってるのが残念だな
5は流れ弾が他の小隊に当たらない納得いかない仕様だし
ヤングガンガンアニメ化しまくりなのにFMだけ華麗にスルーされてる気がする
しかしアレをアニメ化されても困る。
羊飼いのエピソードだけオリジナルDVDでアニメ化とかないよな
今までの流れからしたら異色だし
>>917 投降と乗り換えくらいは残しておいてもらいたかったな
特に5は敵が硬いから、両腕破壊で投降とかはあっても良かった気がする
流れ弾もバラージュも、小隊問わず範囲内の敵全員に当たるようにしてもらいたい
万が一アニメ化されるような事があっても、プラモ化は4thのデザインでおねがいしぁーすっ
あの糞オナニー漫画ベースにアニメ化されたら絶対に許さない
FM3エマ編クリアして、アリサ編始めたけど、こっちだとドレーグが手に入らないんだな
チャフ便利だったのに・・・
チャフ以上に人間ダメージ1が手に入らんのが不便
あれのおかげでエマ編に限ってはMG>SGだから
ヴァンツァーのデザインは
会社のスタッフがやってんの?
それとも専門家がやってんのこれ?
だいたい専門のデザイナーだろ、社内・外問わず
今回のメカデザインは東南アジアの会社だかなんだかって過去ログにあった気がする
キャラもメカも画はシンガポール、モデリングはDHじゃない
大元のイメージや注文はスクエニが出してるとして
この3者間でどの程度のやり取りがあったのかは不明だ
エボルヴなら間違いなく意思疎通は失敗してるだろう
国内への委託と同じ感覚で丸投げしたらヤバイ出来なのが納品されちゃったって感じ
FFよりは映画化アニメ化に向いてると思うんだFM
932 :
助けて!名無しさん!:2010/12/08(水) 01:43:09 ID:QeiYigpJ
>>931 映画化はどーでもいいから
早くちゃんとした次作作れよと。
エボルブとかあんな事やってるとスクエニ潰れんぜと。
もうFF以外だとオウガバトルくらいしか息してない
先生!助けて!スクエニちゃんが息してないの!(AA略)…レベルだよな
■は社員のどのあたりから現実を見失ってるんだろうな
もう元のスタッフがバラバラになったのなら
オウガバトルの人がFAに参加した事があるから、
オウガのチームが6を作ってくれたら嬉しいな
いつまで夢見てるんだか
松野氏は「土田さんに」といってるが
もう松野さんに陣頭指揮を執ってもらいたい
でも6がターン制ストラテジーに戻ってもアンドゥ機能はいらないよ
オウガもFMも好きだけオウガのスタッフはオウガを作ってくれw
>>938 いままでのFM作ってきたのは大半が土田さんがメインスタッフだぞ
松野さんは好きだけどあくまで土田さんがキチンと指揮を取って作って欲しい
エボルヴの件は土田さんのせいというより■eのせいだからな
ええと、新世代機買えない貧乏人なんでPS2のゲームをのんびり遊んでるんだけど…
FMの最新作ってかなりの地雷?ジャンルは変わったけど昔っから遊んでた
FMシリーズの最新作ってことでもし新世代機を買ったら最初に買おうかな、って思ったりしてたんだけどOTL
物凄く出来の悪いガンハザード2って感じ
フロントミッションですらない
>>941 これまでのナンバリングタイトルのような内容を期待してるなら大外れ
>>942の言うようにガンハザの延長と言っていいし
いままでのFMシリーズ(正史)が好きならやらない方が無難
※価格が1000円を割る
※時間的余裕がある
※TPSが嫌いじゃない
※ゲーム内容にたいして割り切りが出来る…
以上を満たすなら買ってもいいかもね
お前らガンハザに失礼だぞ
ヨドバシでevolveが1980円だったけど、買ってもよかったんかなぁ。
うーん、微妙。
それは高い
糞ゲーによる浄化の後に新しいシリーズを築くはずでは・・・
PS3と360になってからターン制のゲーム全く見なくなった気がする
>947
■e自体根腐れてきたからなあ。
鳥山求みたいなクズがシナリオにしゃしゃり出て来た時点で
もうFM開発チーム自体残ってるのかすら怪しい。
950 :
助けて!名無しさん!:2010/12/09(木) 03:06:17 ID:ZRrCmPS7
>>945 俺もその系の叩き売りに飛びついて買ったが即売りした。
おそらく500円で買ってもやってないと思う。
まぁまぁ何事も経験だから買ってみるのもいいかも。
これから失敗しない為に免疫つけとくのもユーザーは大事だからな。
>>947 清浄な森では人類が生きていけないとしても?
とかレスしたくなる
またシリーズが一つ死んだ
行こう ここもじき腐海に沈む
期待の新作→糞評価→シリーズ終焉
この流れはもうたくさんだよナウシカ
今は、FMシリーズがなぜ滅びたのか私良くわかる。
スクエニの谷の歌にあるもの。プラットフォームに根をおろし、
ファンと共に生きよう。開発チームと共に冬を越え、新作と共に春を歌おう。
どんなに恐ろしい額を投じても、たくさんの可愛そうな下請けを操っても、
糞ゲー化からは逃れられないのよ!
>>956 FMシリーズは滅びぬ、何度でも蘇るさ!
フロントミッションエボルヴこそFMファンの夢だからだ!!
次はコンビニだ!貯金をおろせ!ゲーム屋をハシゴしろ!
新品のフロントミッションエボルヴを買い漁れ!!
959 :
助けて!名無しさん!:2010/12/11(土) 02:47:14 ID:xkEo4+IO
ukeru
そろそろ次スレの支援要請を
>>958 待てーっ!!
昔のファンは離れた!
エボルヴ2を出してみろ、ファンは(永久に)戻らないぞ!!
>>961 >次スレ支援要請
了解。
速やかに作戦実行する。
>>964 スレ立てお疲れ様でした…敬礼。
貼り付けが被ってしまい申し訳無い…
そういやなんで132って2だけ全角なんだろ?
あれか?セカンド大好きっていうちょっとした
>>1の遊び心か
突っ込むのそこかよ
969 :
助けて!名無しさん!:2010/12/12(日) 17:11:11 ID:AaLXKSD5
梅
テッテーレテンテテン テケテテンテン センキュウ
>センキュウ
DSで空いた時間1stにやってるから脳内再生されてアクエリ吹くとこだったwwww
あの声微妙にエコーかかってる感じだから印象強いww
NHKでロシアの脳研究
WAPより先にB型デバイスが実現するのか・・・
トラックに載ったカレンデバイスとか見たくないです
遺伝子操作の猫は既に市販されてるんだ……
ってNHKの特集もすげえと思った
遺伝子操作された犬は一匹70万だったかな
1STや2ndを移植じゃなくてリメイクしたら、どのくらい知名度が上がるだろうか?
>973
でいうか既にS型の原型みたいなのが存在してる。
>>975 某「運命の輪」みたいな大幅再構築を挑戦してみたら…あるいは
(ミッション数や武器・ヴァンツァー等色々増やして)
ただしヴァンツァーはあくまでその作品時代範囲内で…5みたいに第2次ハフマン紛争時代に強盾や炎陽に出てもらっては困る!!
リトルグレイはラージノーズグレイが 遺伝子操作によって作り出した人工生物らしい
ヴァンツァーの開発時期無視するんだったら全機出してほしかったな
なんだよ、強盾がお気に入りだったとか
でも強盾って使いどころないよね。
5thのアレは「サカタの試作機で後にイグチ製として採用された」
で解決したんじゃなかったの
どうせなら全機出せ には同意
シミュだけのが多すぎるよ
登場時期とかは一応フォローされてるけど
後付け感が半端無い
>>980 俺も使わない
性能が中途半端すぎて使い道がない
2ndではレイヴンと同等の高性能機だったんだがなぁ
>>284 それは強陣だ・・・
>>981 ならいっそ103式、105式に近いデザインで出してくれと。
そうすれば後で107式とつけられた理由もある程度納得できたんだが・・・