フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 127th
■FRONT MISSION EVOLVED 『フロントミッションエボルヴ』
PS3、XBOX360、PC 発売日未定
・公式サイト
http://www.frontmissionevolved.jp/ ■FRONT MISSION 2089 Border of Madness 『フロントミッション2089 〜ボーダー・オブ・マッドネス〜』
ニンテンドーDS 発売中 5,040円
・公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/fm2089/ ■FRONT MISSION 1ST 『フロントミッションザ・ファースト』
ニンテンドーDS 発売中 5,040円/ゲームアーカイブス配信中(PS版) 600円
・DS版公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/ ■FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD『フロントミッションシリーズ ガンハザード』
バーチャルコンソール配信中 800ポイント
■FRONT MISSION ALTERNATIVE 『フロントミッションオルタナティヴ』
■FRONT MISSION 2 『フロントミッションセカンド(簡易戦闘モード搭載ver.)』
■FRONT MISSION 3 『フロントミッションサード』
アルティメットヒッツ発売中 各1,575円/ゲームアーカイブス配信中 各600円
■FRONT MISSION 4 『フロントミッションフォース』
■FRONT MISSION 5 〜Scars of the War〜 『フロントミッション フィフス 〜スカーズ・オブ・ザ・ウォー〜』
PS2専用DVD-ROM アルティメットヒッツ発売中 各2,940円
グダグダなスレ建てすまんかった・・・
前スレにニルヴァーナ機関送りがいたと聞いて
このスレに常駐している要注意人物について
※ 旧作はこうだから5thはこうだ!などと5th批判に対して攻撃をかけたり、
5thをなにがなんでも擁護しようという人が稀に現れますが、
基本的にその人は自分の意見を絶対に変えません。
最初に5th擁護っぽい意見をみて自分が納得できなかったら一切反応しないようにしましょう。
話し合いとも言えないループが起こって不毛なだけです。
スレを荒らすだけなので絶対に反応してはいけません。
どうしても反応したいなら最低限の宣言をした後、隔離スレでどうぞ。↓
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1229218596/l50
それよりもアリサは無事なのか!
初代とガンハザしかやってなかったから、2を一通りプレイしたが
地獄の壁とかヒャア がまんできねぇ 0だ!みたいな面白敵部隊が居なかったな
ダークなんちゃらは最終話に出てきて即退場だし
とりあえず次は3をプレイするが、分岐で2周は長そうだ…
アーマードコア5発表されたな
今でもフロントミッション最高のアクションは
イベントで日防軍に裏拳かますイマジナリーナンバーだと思う
17 :
助けて!名無しさん!:2010/01/12(火) 11:08:04 ID:zlFTFIXH
>>16 4のゲーム開始後イベントの
ヴィーザフ2機で敵WAPの銃器跳ね上げ>スライドしてきてナックル
つーか4は戦闘イベントだけなら超しびれるの多いな。
FRONT MISSION EVOLVEDお前ら買えよ
アクションゲームに興味はないんだ
これやってみたいっすう
ぜひ〜
いや〜でもオンライン対戦は無いんだよね?
むしろオンメインだろ
で、次の情報はいつ出るの?
↑↑↓↓←→←→BAがないなら買いません
続報、まだこないのか・・・
まぁ買うけどね。
ブログから関連記事が削除されてるのは何故?
あまりの不評により、発売中止を検討中とか?
USNの陰謀だ
スクエニ事業仕分けにひっかかったのか?
2月発売でしょ?
ここまで来て発売中止は無いと思うがな
あ、新旧アドレスが逆だった
>>17 スピーディーなんだけど、重量感がしっかり出てるよな
RDで飛び出してから着地する辺りなんか特に
RFの発砲音と着弾音が軽いのがちょっと気になるけど…
イワノヴナ大佐がRDしながら撃つイベントシーンの、
RFの効果音はすげー迫力あって好きなんだがなぁ…
このACの路線転換は何なんだろ?
食いに来るほどFMEは期待されてるわけでもないと思うんだが
ロボ屋のフロムなら出来が悪いのはすぐに分かる事だし
ただ単にハイスピードばかりだと飽きられるからじゃないのか?
あとハイスピード路線は賛同者も多いが批判者も多かったし
しかし初期からほとんど変わらなかったACのサイズを
いきなり5mに変更とはかなり思い切ったことをするな
もはやパワードスーツと化しそう
>>34 単なる偶然なのかね
でも作品ごとにパラレル設定って身軽でいいよね
ミリオタ、ロボオタ、SF者って最上位級のウザオタがガッチリ付いちゃったFMで
大規模設定改変やったら無駄に荒れ狂いそうだ
一度ACは路線変更して大成功してるからな、ある程度自由なんだろそこらへんは
ただバイオやACみたく成功すりゃ自由になるけど、失敗するとシリーズ一個潰すようなもんだし
保守主義のスクエニさんは絶対にやらないだろうけどな
個人的にはナンバリングにそろそろRTSを取り入れてもいいと思うんだけど、それすらも絶対やらなそうだし・・・
ツッチーが総責任者である限りRTSはないだろうなあ。
>37
本当に保守主義なら、アンサガなんて作られなかったんじゃないか
そもそもFMは絶対に死守しなきゃならない程の主要シリーズでもないだろう
河津じゃしょうがない
今のスクエニは単に金がねえから保守に走るだけで
潤沢に資金があったころのカオスクソゲーぷりは類を見ないと思う
またオンゲーで稼がないとな
FME・・・そういえば来月発売じゃなかったか?
それとも3月だったか・・・?
>>33 原点に戻ったんじゃないか?
最近のACは足の意味があるのかって感じだったし
>>45 スクリーンショットじゃ足が地に付いてるシーンのが少ないぞ
とりあえずAC5は開発情報からみるに早くて今年の冬
遅くて来年ぐらいだから
それまでにさっさとエヴォルブ出さないとブッキングしそうだな
今のスクウェアには何も期待できない
FMは5で終わったんじゃよ…
とりあえず今の快適なシステムで2のリメイクをお願いしたいが、
アーカイブス版が売れなくなるし望み薄だな
リメイクいらね普通にFM6(FMA2)くれ
キャラゲ路線はアカンかったわ
>>49 アーカイブスは売上としてはオマケみたいなもんだし
FM6いらん、FMA2くれ
FMO2くれ
FM3rd-2くれ
ガンハザード2くれ
ガンハザード エボルブくれ
そんなことをしたらニューヨークが汚染されるぞ!
フロントミッションガンハザードオルタナティブくれ
フロントミッション ダブルツインマークIIセカンドくれ
土田と伊藤を交換してkure
>>61 ツッチーがバトル周りの構築から足を引いて伊藤サンゴール大佐にやらせればおk
河津さんFM作ってくれないかな
ロマサガ3のマスコンとかミニゲーなのに良くできてたし
FM2好きらしいし
理想のFMスタッフの流れになりそうだな
とりあえず、スクエニ限定の人材で
野村とー北瀬とー鳥山とー
ト・ノ・キ!ファイナルミッションスタート!
だめです
絶対ダメ
チェ・イ・ファ!ファイナルミッションスタート!
>>67 トロー、ノースロップ、キャニオンクロウ・・・?
・・・とんでもない化け物が出てきても知らないぞ・・・?
>>64 メカデザイン草野氏、バトルシステム伊藤氏、あとは崎本含む旧松野組で
快適なインターフェースと総合的なシステム構築、雰囲気作りは
旧松野組がスクエニ最強かと、幸いまだ在職してるし
でも吉田絵はさすがに合わないかw
あと世界観の監修担当は原さんにやってもらいたいが
あの人こそ消息不明だからなぁ…
世界観的にはもうドン詰まりになってる気がしなくもない。
主にモーガンのせいで、5th以降何やっても「はいはいモーガンモーガン」で済ませられかねないし、
イボルブ以降だとあのキュインキュイン呻くWAPが主流になってるんだろうし。
ガンダムの一年戦争と同じで、(第二次)ハフマン紛争を描いちゃった後では
それを上回るインパクトのあるイベントを起こしづらい世界になってしまったんだろうなあ。
イボルブもGセイバー的だしなw
5thはもう・・・劇中劇ってことにしたほうがいい・・・
エボルヴか2nd、3rdあたりでやった映画でいいかと思うんだが。
ヴァンツァーの設定も酷いし武器もいろいろと・・・
勝手におまえだけそうしてればいいさ
今現在からの想像しうる近未来のFM新たに作っちゃえばイインダヨ!
あとは昨今流行りの核戦争後の覇権争いにWAPを出すとか
でも絶対ナンバリングじゃ出さないに100ペリカ
核戦争後で技術基盤の崩壊した世界、というのは定番だけど
WAPはそんな世界で保守・生産・整備ができるようなイメージがないなあ。
せいぜい軍事施設だった遺跡から壊れていないパーツを発掘して
(どうやって動くのか知らないけど)とりあえず組み付けて動かす、故障したら捨てるしかない、
当然最大性能なんて出ないポンコツWAPだらけ、的なものしか思い付かん。
……てか、まんまバトルメックとか操兵やね。
メカメカしたヴァンツァーなのに、
武器はボウガンとか棘付き棍棒だったりして
モヒカンが操縦する世界か
>>77 1stのキャラデザはそんな感じじゃね……?
>>76 ボディ壊されると失機しゃとしてつま弾きにされるんですね分かります
ガンダムXのごく初期で荒廃した世界を表現するためにそんなことやってなかったっけ?
モリヒン肩パッドがMSに載って相手MSのコクピット潰して「これで売れるぜ」みたいな
文明崩壊後の世界で動かすメカってなると、どうしても完全なメンテナンスフリーにしないといけない都合、
異常な耐久性を誇ったりナノマシンだの自己再生素材だのってご都合設定満載にしないといけなくなるからねえ。
リペアバックパックとかいうレベルじゃなくなる。
言わなきゃ誰も突っ込まないってのがあるんじゃないか?
今だって燃料の概念やメタメタに壊れてるはずのHP1のパーツが
HPフルのパーツと同機能を維持とか放置だけど
言う人いないし
「過去に大量生産されていた」ことにして戦闘毎にそれらのパーツをどんどこ使い潰していく、
という手法もアリかな。
倉庫跡から発掘されるリペアパックで戦闘後に装甲の補修はできるけど、
機能中枢までダメージ食い込んだらもうそのパーツは御釈迦扱い、というバランスで。
機体中枢って言葉からにじみ出るメックウォリアーのかほり
HPってのは無くなると戦闘不能になる数値だから別に1残ってれば問題ないよ
そこを切ると壊れる数値なだけだから
3初プレイでアリサ編をクリアしたが、
ミッションの多さを感じさせない程サクサク進んでくれていいな
直前に2をプレイしていたからなおさら快適に感じる
アサリ編は短いからな
>>79 ポルンガはストリートギャング系列だろう。
それもジャマイカとかハイチとかあっちのほうの。
俺は2ndの偽ロイドを思い出した
初代→ガンハザ→1stのUSN編→2→3とクリアしてきたが、
5は4をやっておかないとわからんって内容だったりするだろうか
事前に調べた感じだとハフマンとかMIDASあたりの話らしいが
>>92 シナリオ的にはまったく問題ない。
システム的にはどちらもリンクシステムがあるが気色も使い勝手も違うのでどっちからやってもいいと思う。
>94
なるほど、ありがとう
最寄の店に5しか置いてなくてどうしたものかと思ったが
5から始めても問題なさそうね
イボルブの開発チームカワイソス
スケールが近くなったからどっちが先に発売されても比較されるだろうなあ。
だからシミュでいいって言ったのに…勝負は見えてるし
スクエニはじつにばかだなぁ
向こうはびゅんびゅん飛び回りそうだから被らなくね
こっちはFMOみたいなものを特化させるんだ
↑にもあったけどエボルヴって来月発売じゃなかったの?
さすがにもう日付が確定せんことには…
>>100 だったのかサンクス
まあ気長に待てそうだ
そして、15年の時が流れた
15年たったらHMDくらいは標準装備して欲しいわ
すげぇ
ゴジラVSデストロイヤ彷彿させる機体だわ
まぁ結局空は飛んじゃうんだろ?
AC5の情報を見て思った
俺はメカものやメカアクションが好きなのではなく
ヴァンツァーが好きなんだと
だからAC5はエボルブの代わりには全くもってなりえないということだ
ジャンルが変わるのは問題ないが
肝心のWAPデザインがゴミすぎる
FFはすっかりキモゲーになっちゃったし
■e終わりすぎ
>>104 ロボの表示小型化で地形使えるのはナイス改変だな
ロボットアクションがFPSやTPSに比べて落ちるのは
常に互いを視認しながらガチンコで撃ち合うだけに収束する大味さだから
>>107 エボルブがFMの代わりになれるか心配する方が先じゃないか
いつ発売かもわからないのでは用は無いです。
・・・3月ごろと聞いたけど。
ロボACって国内じゃSRPG以下のマイナージャンルだけど、海外だと売れるの?
ジャンルを代表するACでさえ10万行ってないのに、わざわざACにした理由がわからん
>>93 アメリカ人が諸手を揚げて喜びそうなデザイン……
掃除してたら13年前の電撃PSが出てきた、あの日に帰りたい
FM1st発売から15年、3rd発売からは11年たってるのか
ナンバリングでないよ期間がもうすぐ3rd→4thの記録を超えるな
一番ネタにしちゃいけない国を相手にしちまったんじゃねーか、おい
FMで実在国家をネタにする時は必ず不謹慎ネタを盛り込める国でないと駄目、
的な暗黙の了解でもあんのかおい。
FAの南アフリカ、2ndのバングラデシュに続いて4thのベネズエラかよ。
3rdの日本もなー
チャベスは肝っ玉が小さくて駄目だ
124 :
助けて!名無しさん!:2010/01/19(火) 02:39:52 ID:fC7wFCVb
フロントミッションの謎は
オシアナの首都をキャンベラに置いたからだよな
世界地図で見たけど南に寄りすぎているんだよな
オシアナ国土の真ん中にあってインフラが整っている所に持ってくなら
スマトラやマレーシアの国土(パレンバンかプトラジャ近郊)に首都を持ってくるって案もあっただろうし
考えられるのは
@U.S.N、インド、中国とすごく仲が悪くてミサイルの射程が・・・
Aオーストラリアが人工の多い国(インドネシア、日本)の加盟を認める
ないし統一議会を作る条件として首都がキャンベラになった。
こんな感じかな?
他の例では地震の多発から首都候補として外れたとか
>>95 5はファンへのご褒美的な要素も大きいから
ネタも楽しみたいなら4からやるのを薦める
逆に楽しめないかもしれない
ダリルとか別にいなくてもよかった
1のUSN一般兵と同じ顔のやつをスカウトできるとかの方がよかった
楽しめないって事はないでしょ
デュランダルの武勇伝のところとかニヤリとしたし
ダリルはシナリオ的にはスカウトしないのが正解だろうけど
つか、テンプレ以外の台詞を話す奴が少な過ぎる
担任の50過ぎのババアが夏になると服たくし上げてブラ丸出しで扇いでたの思い出した(´・ω・`)
129 :
助けて!名無しさん!:2010/01/19(火) 13:47:37 ID:5onA8Eka
やっぱりシミュレーションでやりたいよなあ。
2で見られた総出力/ペイロード比で移動範囲決まるとか、
他作デ見られる格闘の強さに関わるとか、
そういう戦術やWAPの機動性を追及したシステムで
詰め将棋やりたいよ。
131 :
助けて!名無しさん!:2010/01/19(火) 16:15:09 ID:anTO2uel
フロントミッション3って法春の次に強いのはゼニスレブだよね
ヴァンツァー以外にも大型機動兵器とか一般兵器(装甲車とか戦車)使いたいな。
次のコンセプトとして「敵専用という言葉は無い」、とかやってくれないかな?
>>122 意外とラーブヌイ(現ベラルーシ)も怖いぞ
あそこも未だに独裁政治の続いてる国だしなあ…
>>132 戦車でクリアするやりこみとかできそうだな。
オーウェン大統領!
ヤンガン作品がまた アニメ化されましたよ!
戦車や装甲車でクリア出来たらWAPの意義が薄れ、しまいにゃFMである必要すらなくなってくる
もういい加減、敵が使えるんだから僕ちゃんも使えなきゃやだとか言うゆとり思考やめようよ
WAPの意義ってなんだよ
FMである必要ってなんだよ
敵が使えて味方が使えない、その逆の味方が使えて敵が使えない、っていうシステムの枠を取っ払うってのは面白いと思うけどな
そういう意味で3rdの鹵獲システムとか強制排出とかシリーズで一番好きだったシステムなんだけどね
ってか二行目で煽る必要性が全く感じない
自分が嫌いなものにはレッテル張りして煽るって行為自体が非常にガキ臭いんですけど・・・
今でもアタッカーと支援機すら使い分けが出来ないのに
戦闘車両とかユニットのカテゴリー増やすなんて無理
バトルフィールド系の箱庭アクションかRTSにするしかないな
>>139 ガキ臭くて大いに結構だが、
その二行を堪えられない残念さは俺と変わらんのじゃないか?
それと個人にクソ垂れる時は最後まで言い切った方がいいと思うな
>>138 甘えるなよ
それくらい自分で考えよう
何でお前が何を意図していたかを何の論拠も与えられていない俺がない知恵絞ってかんがえにゃならんのだ
戦車やヘリにヴヮンツァーの腕を付けて、
殴ったりバズーカ撃ったりできるなんて激しすぎる
敵専用、味方専用の枠を取っ払っちまったら■eの開発チームのキャパ超えるだろうな。
それより俺はいい加減ヘクスに対応して欲しい。
シナチョンじゃあるまいし
煽られたくらいでいちいちファビョるなよ低脳共
>>144 今の■eにへクスでまともな商品を提供できる能力があるわけないだろう
おい これがみえるか?
ひどいありさまだ
戦車はマシンガンやショットガンではダメージ与えられないとか、
歩兵はミサイルや格闘攻撃を無力化してしまうとか
WAPは万能だが耐久力に難ありとか。
そういう有利不利を他の兵科と協力してカバーしあう
予測不可能な戦術が頻発するシステムは詰め将棋大好きなツッチーが拒否ります。
>>147 しゃがむことにより接触以外の攻撃を無力化する軍曹がいてな
ミサイルに対戦車や対ヘリみたいなカテゴリがあればいらない子脱却も夢ではない。
もちろんそれらにマシンガンなどがあまり効かないことが前提だが。
グレネードは対歩兵。
予測不能だから面白いし自由度もある・・・と思うのに。
まぁ仕方ないか。クリア不能だったらそれは嫌だし。
>>140 肩火器の命中補正が腕か脚部にあればまだランチャーに使い道はある。ガチガチに硬いのが丁度いいかと。
支援機はちょっと器用貧乏な程度でいい。
ギザの設定にある「状況しだいで突撃機に出来る」くらいの性能があれば。
とりあえず、ヴァンツァーの方向性が明確に決まってないから何も出来ないと思う。
明確に決めとけば通常兵器とかにヴァンツァーの性能を当てはめてそれっぽくパラ調整できるのに。
チョンゲー並でした
3rd久々にやり直したが何度見ても酷い売国奴だな
>>148 増援とかイレギュラーな要素はほぼ無いし、敵ステータスも全てオープンな
FMは確かに将棋…と言えるほど完成されてないかw
でもロジックとプロセス重視の人だから、状況が流動的になりやすいRTSや
マスクデータの多い戦略級も嫌ってそうだし
SLGの形式なら(ターン制コマンド戦闘も含めて)大きく変わることは
有り得ないと思う
>>144 ヘックスってマップが広範囲で1マス当たりの面積もそこそこ広大で
建造物などの障害物を無視出来るくらいならいいと思うけど
FMのようなWAP一機が占有する1マスの範囲が狭いマップには向いてない気がする
道路や人口建築物もよく出て来て四方に伸びた交差点とか塀なんかがあたり前だし
それを使って通行止めにしたり進入禁止にしたりもするし
もし今のマス目を止めるとしたら
マス目がオーバーラップするようなもの
プレイヤーがちゃんとWAPのスペース確保するように移動先決めないと
その横にあるせっかくのマス目が小さいものになって使えないとか
そんな感じのものが向いてると思う
>>155 一ますの広さが北海道くらいあるCivですらヘクスじゃなくてスクエアなわけで
>>154 そのわりにFF13の戦闘はロジックもプロセスもないものだったな
ロジックとかプロセスとかじゃないだろ、ただ無能なだけ
無能は言いすぎだ ただダンスが上手いだけ
ヘックスって移動範囲が円形に近くなる以外の利点って何かあったっけ
全ての隣接タイルと辺で交わってるから最短経路が常に一本になる所とかかな?
スクエアだと右上方向のあるタイルに移動したいときに右にいってから上にいく進路から上にいってから右にいく進路までのどのパターンを使っても移動速度が変わらないから
またパワードールに近づいていくお・・・
シューティングからシミュレーションに移行したR-TYPE TACTICSなんかはヘクス使ってるな。
(マップ兵器の)攻撃方向が左右二方向に限定されてるかなり独特なシステムだけど。
背面攻撃、側面攻撃の概念もないのにヘクスなんてww
高低差もか
とにかくヘクス以前にシムとして足りないもの多いよ
もうバトルメックでええやん
ミニチュアみたいなヴヮンツァー達が気ままに生活する様子を眺めて、
たまにちょっかいを出す程度の観察ゲームがいいな
補給ポッドを投下すると喜んで集まって来るようなの
FM5をやろうと思うのですがヒロインは処女ですか?非処女なら買いません
処女です。鉄の処女。
>>168 ありがとうございます!!さっそく買ってきます
ヒロインは男かもしれない
もう他のゲームやるかお前らが作れよって感じ
ゲームプロデューサーとして雇ってプロジェクト任せてくれるなら一所懸命に作りますよ?
男版リンを?
174 :
助けて!名無しさん!:2010/01/22(金) 19:56:53 ID:d47dtC+j
ゼニスRVの形状が3、4、5で違うのは型番が違う的なことなの?
4ではノーマルゼニスと同じ形状だし。個人的には胴体の横のわっかが小さいのが
ゼニスRVだとおもてるんだが。軽量だし。
実際の兵器でも生産国や生産時期とかで色々違ったりするしいいんじゃないか
そのときそのときのモデリング技術に合わせて、カッコ良さそうなのを作ってるから
だがイボルブのゼニスは……。
角刈りぐらいでうだうだ言うな
装甲裂けてるあの人なんてどうすんだよ
■eっつーか旧スクウェアの奴ってとことん無能だな
プレイする側じゃなくて、つくる側が楽しむ為に作品潰しまくりじゃん
栄光築いた優秀な人たちは次々に去って、残ってるのは当時下っ端だったキモオタばかりだから
まあ当然の結果ともいえるけど…悲惨すぎ
過去そのままのゲームやここで喚いてる
>>179みたいな懐古厨のキモヲタが望む
ゲームが売れるのなら、栄光築いたらしい優秀な人たちやその他の誰かがそのうち
作ってくれるでしょ?w
かつて一時代を築いた旧スクタイトルが昨今は劣化、退化しまくり
新規タイトルもことごとく討死してるは確かだし
間違いなく開発力は落ちてると思う
個人的にはPS2以降のスクエニゲーでFF12だけだよ、唸らされたのは
FF11とFMOがあるだろ
聖剣は酷いありさま
4までクリアしたが、終盤エルザがリーダーみたいになってて
ジードに仕切らせてあげてよって感じになるな
ともかくこれで、ようやく5をプレイできる
FMはいくらでもネタにしてくれていいぞ!
……いいからしてくれよ、いいから
>>185 どんだけケツの穴の小せぇクソ虫会社なんだよwww
>>187 その会社が新しいFM作って売るんだよwww
任天堂公式攻略本フイタ
>>189 オレこれ持ってるわw
なにげに吉田戦車の描いたマリオ・ルイージ兄弟ってのも載ってたりしてw
>>188 PS2しか持ってないんだよwww
orz=3
スクエニにとってFFってなんなんだろう……
知名度があるからネタにされるのに……
まあFMには関係の無い話だな!
嫌ヴァンをモデリングしちゃった頃のユーモアのあるスクウェアはどこにいったのか
新型メタンヴァンツァーの時代が訪れたか
アリサさんがうんこしながら
ブリョブリョブリョ〜
FFが映画化されてから スクウェアは大きく変わってしまった
FF派生作が各地で乱立し 血みどろのFFシリーズ一本化が繰り返された
FF映画化は 上層部の心をも変えてしまうのだろうか
ただしくは映画で失敗してからな
あんな失敗すりゃそりゃ心は変わるだろ
ゲームに関係ないところの損失なのが余計むかつくぜ
失敗する>成果主義になる>確実に成果がでるリメイクしかやらない
不景気になると馬鹿の一つ覚えを奨励するようになる人間心理
何でだろうね?
長い間 ゲームを作っていると
みんなおかしくなっていくものよ
おかしいのはお前らだろ
じゃあ何が正常なんだよ
さてと、そろそろここはスクエニスレではなくFMの総合スレだと思い出してもらえる?
スクエニが落ちぶれようが、FFがどうなろうが、映画で損しようがどうでもいい。
FMEでFMが死滅しないかを危惧しないとな
>>204 お前それタイヤなんて履いて無くても乗り心地が良ければどうでも良いっていってるようなもんだぞ
映画より合併以降、FF、DQを食い潰して何とかって財務状況が異常
合併してからだとディズニー絡みのKHくらいじゃない?新規に立ち上げ成功したの
出版部門の実情までは知らないけどガンガンのコンテンツも2流臭さ抜けないし
>>205 危惧どころか既にカウントダウンw
2089の時点で既に植物状態みたいなもんだったからな。
ヤングガンガンのアニメは売れてますよ
FMEの新情報とかねーの?
>>210 発売日は誤報だった
まあ、光田さんとか松野さんとか坂口さんとかもうやめちゃってるからね。
残された人達で過去のブランド食いつぶしてる印象はあるわな。
ツッチーが残ってるのは不幸中の幸いといった所か。
正直今後のスクエニには期待できそうもないから、
聖剣のようになる前に、他所にFMの権利売ってくれないかな。
権利欲しい会社あるのか?w
オウガシリーズとか作らないならどっかに売ってほしい
エヴォだっけかHD機のTPSフロントミッション。
あれみてFMはもう終わったと思った。
糞だったガングリフォンブレイズと同じ臭いがする。
AC4みたいなハイスピードアクションゲーにしたり、ガングリ1みたいな
ストイックな戦場ゲーにするなり、何かしらあったろう・・・。
なんだってあんな古臭い感じにすんのかね。
ガングリフォンUは人型意外にも通常戦車、高軌道多脚戦車、歩行象型戦車、ヘリなど
いろんな機体が使えるおかげで面白さが何倍にもなってた。
続編で外注作品出して完全に死亡したけど。
あのシステムにそのままFMの機体群をのせた奴をやってみたい。
ジャンプなしの代わりに地形の起伏増やして。
FMEはまったく期待できないが、単純にヴァンツァーのTPSをやってみたいから購入はしたい
ただあまりの不評にお蔵入りになるんじゃないかとかそっちの方が心配になってきた
TGSの出来だとバリューゲーか、pcゲームのMODみたい
ともかく全体的になんであんなにちゃちいのだろう
なんで5thのシステムを改良したSRPGの6thじゃなくPMEみたいなチャレンジ
したんだろう・・・。5thって30万近く売れてるはずだろ?わざわざ路線変更する
必要ないじゃん。しかも、チャレンジして出来たものが今の情報で判断する限り
他社のゲームなんかと比べた場合、全く独自性の欠片もなく、何が売りなのか
さっぱりわからん。
ターン制シミュが海外でウケないから
ロボゲー自体が海外じゃ受けないからACだろうとSRPGだろうと同じ事
DSの1stが全く売れなかったので、もうSRPGじゃだめだと思いました
移植を売ろうなんて虫が良すぎるよね
その虫がいいことばかり繰り返してるのが今のスクエニ
もう無視しちゃえ
>>219 メックウォーリアディスってんのかこの野郎
>>224 元々何処の中国かってほどのパクリ放題のくせに…
北米市場を狙ってるとか言ってるが、大きなお友達の多い日本と違って
あっちじゃロボ物は完全に子供向けっての判った上での
マーケティングなんだろうか?
こんなゴミ海外に出しても笑われるだけだろ
普天間問題でいいこと思いついた
沖縄海洋都市か沖縄メガフロート造ればいいんじゃね
海が汚染されるぞ?
このスレではEVOは期待値を下げることによって、本番に備える作戦と見た。
ところで、続編といえば第一次ハフマン紛争を題材に選ばないのが疑問。
メガフロートって技術的にはどうなんだろうね。
>>230 本気で言う奴がいそうだから困る
ロストプラネット2の新しい動画が出たようだが・・・
AC5といいFMEの立場がどんどん無くなってくるような。
俺もうなんか最近ロスプラで満足しそう
地味ーな戦争っぽいからなあ第一次ハフマン。
1stUSN編に登場した戦車みたいなのと無印ゼニス並みのWAPが戦ってたとすると、
平地ではWAPが戦車に蹂躙されまくってそう。
ヴァンツァーもヴァンツァーで、巨大なスコップでせっせと落とし穴を作ったり
頭部に葉っぱを付けて自然に偽装しながら近づいたりするだろう
パイロットが出来ることなら何でも出来るってのが強みらしいし
1〜3のどれかをPSPでやろうと思ってるんだが、
どれか1つとしたらどれがお薦め?
2。
1
3
どれだよw
6だな
足すのかよ!
シンプルな1が良いんじゃないかな。
未完成な部分とか大ざっぱな部分も多いけど、それだけに入門には最適だと思う。
1つだけなら1stだけやっとけば充分
今何気なくテレビ見たら放送中だった「ブランド刑事」のロゴが「ノランド刑事」に見えた。
246 :
236:2010/01/28(木) 01:57:24 ID:cxltelkv
>>124 亀レスだがOCUの首都はシンガポールじゃなかったけ?
ところで映画のアバター見てきたんだがみんなは見たかい?
テンダスみたいなロボがWAPみたいな重量感で良かったよ。
そんな中、一人だけ超機動のガチムチ大佐がいるんだが、奴は絶対S型だと思う。
いや、オーストラリアのキャンベラです
>>248 調べたら確かに首都はキャンベラですな。
アスキーの攻略本に「OCU国防省シンガポール本部」「USN国防省ワシントン本部」
ていう対の記述があったから、15年前から間違えて覚えてたみたいだw
きっと編集者が独自に加筆したんだろうけど、
武器の一つ一つに説明文があったりして読み応えのある攻略本だった。
久々に読み返したら面白い。
まぁあの時代になれば省庁がばらばらに配置されていても何の不都合もないだろうからな
そういえばWikipediaで法春の性能がレイヴンの性能と同格と書いてあるけど何をもって大型機動兵器と通常ヴァンツァーが同格なのかイマイチ分からないんだが。
手四つでお互い動けなくなるとか
>>251 サイズが違うけど、出力が同程度とかじゃね?
>>247 宇宙人のシーンよりロボ大活躍!のシーンが多ければ見に行く
中に人が乗るロボがハリウッド映画で出るのってマトリックスリローデッド以来か
>>253 その場合小型なのに高出力な法春のほうが強力な兵器ということになるまいか
そうなんじゃねえの
生まれが20年近く違うんだっけか?
出力重量比と装甲がレイブンと同程度ってことじゃないか?
さすがにあの大きさで同じ性能だったら酷いが。
レイヴンもMULS−P対応ヴァンツァーなわけだが・・・・
ゲパルトノインと同じだよ。
一応規格に沿ってるけど、他WAPとの互換が考えられてないでかいモデル。
一応レイブンとゲパルトノインとか樽だったら互換性もありえそうだが。
でもレイヴン並にでかいのとか
ゼニスの半分くらいの大きさのもいるぜ
法春=のりはる?
263 :
助けて!名無しさん!:2010/01/29(金) 11:51:50 ID:ySMxbi6C
強盾=つよたて
ゼニスレヴ=銭刷れ部
265 :
助けて!名無しさん!:2010/01/29(金) 16:12:34 ID:qr5ODkMf
次の次世代マルチの新作はシュミレーションRPGじゃなくなるってマジで?
なんかどんどん昔からあるゲームの仕様が、がらりと変わっていくね
そうだけど、エボルヴは今までで言うところのガンハザやオルタみたいなものなので、あんまり気にしなくてもいいかと。
突っ込みたいけどネタなのかどうか判別が難しいので次の人にパス
シミュレーションのことか?
やあドクって言いたくなる位
今さらな話だしな
270 :
助けて!名無しさん!:2010/01/29(金) 20:19:04 ID:qr5ODkMf
>>266 散々待たせてそれかよ
正規の新作はまだか
フロントミッション遅すぎだろ
土田さんはFF13のインタビューで全然顔出さないなあ
土田さんもねぇ
SRPGの黎明期からいる人であるのは認めるが
あれだけリアルタイム演算できる現行ハードで未だにターン制コマンドバトルに拘泥する
あの人の感覚はもう古いかと
FMに限っても初代作った以外に功績ないでしょ
できるからって無理に乗っかろうとしなくていいのよ?
ターン制バトルこそはシミュレーションの持ち味であり、快感だ!
いうなれば、趣味レーションの極致なんだよ
それを初代ですでに具体化した土田はネ申
FF13はすでにRPGじゃなくただの映像化で、ゲームとも言えない
やってない人ばっかり批判するよね
ゼノの続編と坂口さんが関わってる新作発表されたみたいね
モノリスごと買い取るとか任天堂気合はいってるなぁ…
FMも豊富な資金でつくってくれないかなぁ
また新たな邪神像が・・・
時間が停止した状態で長考するのが良いんじゃないか。
邪神像でも多くの人が知ってくれただけネタになったじゃないか……。
角刈りゼニスなんてこのスレですらネタにならないんだぜ。
Wiiでゼノの続編とか誰が買うんだろ
>>272 FM5でFMシリーズは後進に譲るみたいなニュアンスの発言しといて
普通にFF13の製作に加わってるわけだろ?
ツッチー本人がもうFMシリーズにあんまり関わりたがってないんじゃないの
ターン制でも戦ヴァルみたいな新しいアプローチならありだけど
リンクやオプティマみたいのは勘弁
RTSなどスクエアはファミコンで完成させとる
オルタナティブ2頼むから出してくれ、一万円でも買うから
もちろん当時のメンバーで全くの媚びなしでお願いします
当時のメンバーもう誰もいない
>>285 うそーん・・・・
じゃ出さなくてもいいや
FAに関わった人で今でも表舞台にたってよく見るのって沓澤さんだけかな
授業受けてみたい学科違いだから……
上でいわれてるゼニスとゼニスRVの違いは、胴体のチューブ(?)が長いのがRVで
短いのが普通のゼニスじゃない?5と3見るかぎりだがね・・・
国内でのFFブランドの低下は酷すぎる
FF13に至っては海外からも批判が来る始末
そんな質の悪くなったスクエニじゃ、おもしろい新作なんて無理かな
今やオンゲー会社ですから
FMEも「FMの新作」って以外はやりたいって思う要素が一欠片もない
一応、供養するつもりで買うけど
PS3のアーカイブスでフロントミッション買おうと思ってるけど何がオススメ?
因みにフロントミッションはガンハザ以外全部やったはずなんだけど、45以外はほとんど記憶ない
全部やればいいさ
1、2、3、FAどれでも遊べるしな。
そんな事よりアリサだ!
アサリがどうしたって?
PSストア配信版のファーストをPSPでやってるんだが、
DSにあるらしい緊急ミッションって、このバージョンにはないの?
ないよ
アーカイブスにプラス要素など無い
アーカイブスって良くも悪くも完コピだからね
バグも含めて
同時期に発表されたニーアの発売日が決まったのに
エボルブはまだ未定なのか
何だ新動画じゃないのか
PVで興味深そうな単語ばら撒いて引きに使う、てのは4th以降共通してるけど
「これは戦争だ」とか海外のプレイヤーにとっては何を今更、というテーマになってないだろうか心配。
エボルブはもう開発中止してんじゃね?ってくらい
情報出ないな
>>307 PS2以上現行ハード未満…旧箱で出せる
>>307 そりゃプリレンダならDVD使ってるPS2でも十分だわな
ヴァグナーて何者?ただの異常虹彩?
何か人体実験でもされたの
とりあえずなんかカッコ良く見えるよね、という厨二設定。
ストーリー的にもキャラ的にも深い意味はまったくない。
317 :
助けて!名無しさん!:2010/02/04(木) 17:54:21 ID:rzMlbna8
モノホンのヴヮグナーじゃなくて、
入れ替わったニセモノだって
判断する材料の一つじゃなかったか
一応入れ替わられた本物のヴァグナーとの違いってことになってなかったっけ?
>>309 開発自体が別だしなぁ
ガンハザードみたいなもんと思えば…
ちょっと人より目が充血しやすいだけなんです、ヴァグナー(偽)は
そんな目立つ特徴見逃すドイツ軍はアホの子だなあ。
そりゃぁ日本と組むくらいだし・・・・
ところでリーザは歴代一番イイ女、異論は認める
何こいつキモッ
サユリ派なんで・・・
一番は美穂ちゃんさんだよなあ
326 :
助けて!名無しさん!:2010/02/05(金) 14:06:12 ID:8NJCwjv9
4thのイラストでシリーズ全機体描き起こしてくれたら
俺は5000円以上でも買っちゃうぜ!
10000円?
俺は買うね!
97年〜03年までリーザ
04年〜現在・・・・ラトーナたん、リーザ
一途ですよ私は。エミールは5で糞ビッチ化してたので嫌いになりました
きめえww
モーリー一択だろ
イワノヴナは俺の嫁
みんな俺のためにヤンメイファを残してくれたのか!
ドーゾドーゾ
お前らがエイミア先生を思い出せない気持ちは痛いほどわかる
5のゴリラ女はなかった事に。
>>334 休暇はキルルームで過ごすことになるなw
女に目移りしているようじゃ真のFMファンじゃない!
俺なんかアッシュとマッコイ隊長しか見てないぜ
ウホッ!
憧れのフランス女性は嫌いなの?みんな。
4に居たよね名前忘れたけど
ピザハゲ「あんたはフェンリルを取り戻せれば それでいいんだろう!?」
リーザ姫「Exactly(そのとおりでございます)」
どう考えてもイマジナリーナンバーなリーザ姫が大好きです
カレンデバイスを選ぶやつはいないのか
>>337 フランス人のキツイとこ煮詰めたようなのがいたね
エルザな。
俺は彼女もいいと思うんだが。
まあ、それでもザーフトラの某大佐の前では、地味な感があるのは否めない
総統閣……いやハゲヅラボッシュ以外にあるまいて
ポッシュならウチの会社で経理やってるよ。
FMアニメ化して次のヤンガンアニメ枠で放送されねーかな
あー モンスターマシンを組みてぇなー
重量オーバーした分はAPをマイナスとかで
相殺すればいいじゃん
BPも キャノン砲装備のキャノンパックとか
出してくれや&武器カスタムさせろや
粒子砲のはっちゃけはドコに行ったんだ
ソニーが許可さえ出せばPS2でSRPG作ってくれたかな・・・
前スレの44を参考にFM2&3を買った者です。
現在、2のミッション27までクリア。
ロードの長さは腹を括ってプレイしたので苦にはなっていません。
しかし、分からない事が一つだけあります。
ジョイスというキャラクターです。
彼の攻撃がミッション27に至るまで、一度も命中した事がありません。
おかげで未だ、完璧に経験値がゼロ。
格闘、ショットガン、マシンガン、キャノン、ロケット、ミサイル。
一切、カス当たりも有りません。
少し前のステージで、両腕を破壊した敵機を生贄に、コンテニュー込みで98ターン攻撃を繰り返しましたが命中なし。
ミッション27のラスボス(?)のアイアンロックスだかジオに対しては、55連続『エスケープ』作動で攻撃そのものが不発(コンテニュー使用)。
ソフトの生産ロットで重大なバグ(ジョイス攻撃能力無し?)とかあるのでしょうか?
攻略サイトや動画を見ても同様の物、情報は見付かりません。
確率論的『不運』としても、55連エスケープで心が砕けました。
当面、ジョイスはアイテムキャリアーとしての運用を考えてます。
何か情報を知ってらしたら、アドバイスお願いします。
単なる運なら、諦めてキャリアーにします。
宜しくお願いします。
>格闘、ショットガン、マシンガン、キャノン、ロケット、ミサイル。
2は相手の最高レベルとこちらの攻撃技能レベルの差が命中率に直に影響する。
遠距離タイプでレベルも低く序盤に対空ミサイルなどの高命中遠距離攻撃をする機会の少ない
ジョイスはこの点で非常に不利で、よく初心者が陥る罠でもある。
ただ、APを0にした機体相手に出力に余裕を持たせてマシンガンなどを撃てば
当たることは当たるはず。とはいえ27ステじゃ挽回は非常に難しいので、
素直にバックパッカー・リペアマンとして運用するのが吉。
>55連続『エスケープ』作動で攻撃そのものが不発(コンテニュー使用)。
2は(実はエミュ使うとわかるが1も)「ターン毎に生成された乱数で結果が固定される」ゲーム。
プチ聖戦の系譜というと分かる人には分かるかなw
そんなシステムになっているので、コンテニュー後は固定の結果が出やすい。
コンテニュー>ジョイス攻撃>エスケ は繰り返すと何千回でも同じ結果が出るはず。
350 :
348:2010/02/09(火) 01:02:41 ID:Hj8IsBGR
>>349様
>「ターン毎に(中略)結果が固定される」ゲーム。(中略)繰り返すと何千回でも同じ結果が出るはず。
>挽回は非常に難しいので、 素直にバックパッカー・リペアマンとして運用するのが吉。
分かりやすい説明、有難う御座いました。
御忠告に従い、ジョイスはバックパッカーとして運用しようと思います。
ジョイスは主人公だからかしらんけど無駄に育てまくったな
格近遠30になったのあいつだけだった
SHORTが強いキャラクターだけを集中して育てておけば問題ない
軽量化すればビスミラーすら避けまくる。
愛を注いだんでしょ
いや、その前に主人公ってw
2ndって誰もが主人公になれそうな個々のエピソードが深くていいよな
だけどアッシュは…ホント便宜上の主人公って気がしないでもない
トマスが主人公でもいいんじゃないか?
ア「ジョイス!!革命軍が接近しているらしい! 戦闘の準備だ!」
ジ「わかった!すぐ行く!」
リ「ジョイス!!ヴェンは… お願い!ヴェンを止めて、ヴェンにこれ以上…」
ジ「わかってる、俺にまかせろ」
ここなんか完全にジョイスが主人公ポジションだよな
アッシュの台詞がどう見ても脇役のそれだし
359 :
助けて!名無しさん!:2010/02/10(水) 17:56:06 ID:av6uojvY
色々酷評されるけど、
2はセットアップの自由度が比較的高い
(ペイロードに余裕ある)から、装備で遊べて楽しかったな。
肩シールドもイカすしボディ内臓MGとかも。
対空・対地で分けるのもマニアックでよかった。
せめてシミュレータ実装しててくれたら、もっとやり込み甲斐あったんだが・・・
両武器腕給弾できないから許さない
まああの読み込みがある限り
やりこみ要素があっても絶望
よく2週もやったな…俺
間違いなく暇な変態
俺なんか6周目だが、もう7周目の育成プランをどうしようか考えてるぞ
分岐も無くてロードも長いのに、何で2は何周でもプレイしたくなるんだろうな…
これでもしラストスキルファイルがあったら、10周でも20周でもやって、
全キャラ全スキルレベルMAXになるまでやりまくると思う
1や3で物足りない方に2を!
今オルタナティブダウンロードしてやってるんだけど、動きがもっさりしててダレるね
後装備があんまり自由に出来なくて、フロントミッションらしさがあんまりないかな
面白い事は面白いけど
あのもっさりを見てるのが楽しいんじゃないか
あのよちよち歩きがそのうち銃撃に会わせてダンスを踊るようになるから楽しい。
WAPに繋がる兵器が実用化された最初期という時代設定が絶妙なんだな。
もっさもっさと行進するのをまったり眺めたり、
防御から一斉攻撃に切り替えた時の爽快感を楽しんだり、
補給光景をのんびり見学した後に他の小隊にカメラ切り替えたら残骸だけだったとか
そういうのが楽しいんだよFAは
ありそうでないRTSだよな
>>357 トマスが主人公だと、特攻野郎Aチームになっちまうよ!
まぁ、オレの脳内再生だとトマスの声は羽佐間道夫さんで、名前はハンニバルに変えてたわけだが。
>>370 トマス→ハンニバル
ロッキー→フェイスマン
ロズウェル→モンキー
コーディ→コング
うん、違和感ないね
アッシュも立派な主人公だろ
たとえばほらあれだよあれ・・・うーん・・・
最強のアタッカーで格闘も遠距離も卒なくこなす辺り。<立派な主人公要素
>>372 影が薄いのはエロゲ主人公の特徴じゃないか
告白イベントもあるし完璧だ
>>373 まあ、後期版でラッキーが超強化されちゃったから、
オールラウンダーとしての地位も、サユリに奪われちまったんだけどな
>>374 同性に告白されても困るんですけど。多分ノンケでしょ?
>>374 一方、女性パイロットの多い3では影が薄くない主人公がいたりする
ああ、リョウゴね
亮五よく和輝と友達でいられるな
家族が絡まなければ基本的にいい人だよ
猛烈に馬鹿なだけだ
>>379 リョウゴもアレだぞ
「こいつといると楽しいからいいや」でゲリラ活動や人殺しに参加する人間だぞ
亮五好きだな
ああいう見た目チャラ男系は珍しいし
>>382 「ちょっとぶっ殺してくる」と言って本当に殺しちゃうイベントあったな確か
あいつは和樹とは違う方向性で危険だ
もう3のキャラはみんな危険ということで
>>385 いつだったか、特異とも言われるFAのキャラより濃くね?ってレスしたなぁ
事実その通りだったりするけれども……
メタンヴァンツァーが武装集団に襲われているとき、カズキとリョウゴはガン無視だったもんな。
救出を訴えるユンがすごいまともな人に見えるぜ。
FAの連中って任務外の素行はともかく全員まっとうに軍人してるしなあ。
オノサイのお気楽な言動にベニサドがキレかけたあたりの会話は
「仲間を好き嫌いで選択する事など許されない組織人」として見ると深い。
まぁFMシリーズでキャラの濃さならガンハザードが群を抜いてるがな
10秒我慢できないヤツとか我慢ならなくてトラックで突っ込む大統領とか
まあ主人公が生身で大気圏突入するゲームだしな
>ガンハザ
ジャンルが違うからゲームのシステムがどうのとか言ってもしょうがないけど
せめて同時期に出てた1stのあの雰囲気とかはしっかりと取り入れて欲しかったな…
マジで愚痴っちゃってスマンセン
これって、あと3ヶ月以内に発売だよな・・・
発売どころか、延期の情報すらないってどういうことだ・・・?
強い強いと言われてるイマなんとかナンバーの群れから余裕で機体を強奪しつつ
ランクまで気にしちゃう会社員
熱暴走してるバカだ
>>392 Evolvedのこと?
尼の北米輸入版だと3月28日発売になってるね
尼の北米輸入版、消えてる?
ちなみに米尼では6月30日になってるな
ヴァンツァーよりも先に脳内スキャン型S型デバイスが実用化されそうなんだが…
ラジオのエアストライク・アーマーコーディングとか好きなんだけど
Evolveではあるのかな
>>399 ヴァンツァーだって祖先型の援龍の流れがあるじゃんw
402 :
助けて!名無しさん!:2010/02/14(日) 17:13:12 ID:yqIwfUju
2と3どっちが面白い?
1と4はやったことあります
また答えの出ない質問をしてきた奴がいたもんだ
2の方が渋い。雰囲気はシリーズ中最強だと思う。
>>404 同意。だがゲームとして遊ぶなら3の方が面白い
雰囲気重視で長いロードに耐えられるなら2
ゲーム性重視でバカな主人公に耐えられるなら3
2はアーカイブ版ならロード長く無いし
そもそも戦闘カットできるぞ
チョコボデータあるなら2の方が面白い
2=苦行(通常版)
3=軽快
2なんかゲームじゃないよ
あんなロード長いの絶対途中でやめるってw
3も微妙。
懐古厨の人には申し訳ないが1〜3は面白くないと思う
イボルブの情報はまだかいのう。
プレイアブルから別物になってたりしたら大笑いだが。
>>405 ゲーム性が高いのは2の方じゃないの?
詰め将棋みたいなゲーム性だけど
2,4に比べて3,5が大味に感じるのは俺だけか?
パーツ4つあってスキルも発動するゲームに詰め将棋という言葉は不適当だな
ランダム要素いっぱいの詰将棋かあ・・・
youtubeでエボルブの動画みたけど、なんかアメリカ人が作ったゲームみたい。
あそこまでアメリカにこびる必要あるのか?どうせ架空の世界なのに。
ハリウッド映画風トレイラーはしょうがないんじゃないか?
さて、問題のゲーム内容はどうかな...。
>>412 大型とかベテラン・スーパーを相手にする時は囲むよね
囲んで反撃もさせない状態にしたらスキルもクソも関係ないと思うんだ
2は上手くやればほとんどダメージを受けずに戦えるけど、3は殴り合って戦う感じがするんだよね
スキルはオマケ程度に考えてプレイしてるから詰め将棋みたいに感じるのかな
>>414 FMEは外注なんで実際にアメリカだかヨーロッパの人が作ってるはず
どこのメーカーだっけな
>>414 アメちゃん向けに作ったゲームだろうに、アメちゃんに媚びないでどうするのよ
つうかダメリカ野郎が作ってんじゃん・・買ワネ
シナリオは日本製らしいですよ?
PVからもなんというか、5th臭が。
421 :
助けて!名無しさん!:2010/02/15(月) 13:06:55 ID:chQB/1pT
1のUSN編難しいくない?
先に進めない
>>421 OCUに比べるとね。どこで詰まってるんだ?
423 :
助けて!名無しさん!:2010/02/15(月) 15:23:52 ID:chQB/1pT
>>422 地獄の壁と模擬戦闘
つか肩武器って補給できないの?
USN編やったこと無いが闘技場ないのか?
OCU編の話だが、経験値もらえなくなるまで鍛えれば最初の町からスキル覚えられるぜ
>>423 補給は無理だねぇ。というかDS版特別ステか・・・。
生憎持ってないのでアドバイスできない。
両肩ランチャーと、ハルウォン辺りは片手にグレネードかバズーカもって
持久戦するしかないかな。
>>424 あるけど補給車が殆どないから経験値はきっちり配分しないと中盤厳しい。
敵も全般的に強いしこちらは人数少ないし。
中盤ってOCUで言うとモーガン要塞辺りか?
その頃はもう近距離4000くらいあるだろうからマシンガン使えば何でも蜂の巣にできんじゃね?
>>426 逐一レクチャーする義理はないんで興味があるんなら買ってやれ。
次回作では戦ヴァルシステムをパクってみようぜ
つか、5thからもう4年以上も経ってるのかよ
5の鯖みたくやりこみ要素あるといいな
×やりこみ要素
○中古に売られるまでの時間稼ぎ
アイテムコンプ目的なやり込みはもうさすがにな…
周回プレイとかで飽きない楽しさを盛り込んで欲しい
アイテム取るのに時間をかけるゲームじゃなくて
アイテム取ってから長く遊べるゲームをよろしく
1、鯖みたいなプレイ時間稼ぎ要素は要らない
プレイ時間を稼ぎたいなら攻略ルート分岐を作って2〜3周しないと全ステージ遊べない作りにすれば良い
2、アリーナは要らない
金もシミュレータで経験値といっしょに稼がせてくれ
3、鎧に豆鉄砲みたいなバランスは勘弁
2みたいにストライカーを腕に食らったら一撃なのはやりすぎだけどHPの50〜60%くらいはもっていかれるくらいが良い
4、ランチャーを優遇してくれ
5みたいにランクが上がるとAPも増えるのは勘弁だ、ミサイル撃ってからガンナー武器で援護するとかできない
5、流れ弾とか性格とか要らない
楽しみよりストレスにしか繋がらない要素は排除してくれ
6、リペアバック要らない
回復はアイテムで十分、無限に回復できるとだれる
修理は補給車でパーツ交換がいいな
大破寸前でもリペアで一気に全快、みたいな不自然さがなくなるし
補給車を前線に出せば回復しやすいが撃破される危険があり
後方に下げると回復に手間取る、と状況に応じて考える必要が出てくる
俺としてはアイテムもいらないんだけどなぁ・・・
いちいち積み込んだりするの面倒だし。リペアの方がいい気がする。
ただリペアバックパックに回数制限は必要だと思う。4〜12回程度で全体回復抜きで。
アイテムは弾薬専門でいい。後これは必須だが、武器腕でもちゃんとつかえるように・・・
武器腕でアイテム使えるとか、ご都合主義過ぎるから使えなくて良し
流れ弾はあってもいいと思う
給弾装置もない男の人って
440 :
助けて!名無しさん!:2010/02/16(火) 22:43:37 ID:BL8ojfST
1の続きのストーリーは2なの?
続いてない
FMEはいつ発売なのさ?
武器腕でアイテム使えないってことは手でリペア持って・・・どう使うんだ?
>>442 去年のゲームショウで2010年春発売と発表されて以来音沙汰なし
>>438 流れ弾ありならリンクしてない敵にも適用すべき、というより敵も全員リンクしてるべき
5のリンクシステムはなんか理不尽な感じがする
処理
4でAPボーナスIIをつけまくって低コストでリンク攻撃しまくり、を経験すると
5でAP運用+流れ弾計算でストレスがマッハ
5はハードと周回利用して、全員ヴィーザフ一式+バーチェルF片手持ちの軍団とか作ったなぁ
パーツ引継とかは、個人的には嬉しかったからまた採用してほしいもんだ
・・・次回作があればの話なんだけどな
6は何年後かな...。
それまで生きてないかも。
フロントミッションシリーズって人気あるんですか?
まぁこんだけシリーズ出てるってことはな
5のアイテムもパーツとして扱ってステージクリア時に補充されるシステムは良いね。
いままでの「補充するのがめんどくさい」というのが無くなって、手軽にアイテムを使える。
453 :
助けて!名無しさん!:2010/02/17(水) 20:12:53 ID:fG6Tj3O6
ランチャー以外の無駄な弾数制限が無くなったのも良かった
ランチャー武器はあれだけAP消費するなら特に弾数制限する必要も無さそう
おまえら、エボルブ買って御布施しろよ
もちろん買うから開発の進捗が知りたいぜ
弾数制限はあってもいいと思う
強いけど数回しか攻撃できない武器とかできるし
撃ち終わったら捨てて機体を軽くするとか
457 :
助けて!名無しさん!:2010/02/17(水) 22:29:01 ID:fG6Tj3O6
常にダスラークリティカル並みの破壊力があるなら弾数制限は有り
アクションなら弾数制限アリで敵機から武器もぎとって
弾無くなればただの打撃武器にしてみたい
弾切れになったらナックルで闘わせろ!!
何故それをやらせないのかが謎すぎる。
体当たりもいいな
324 :せがた七四郎:2010/02/15(月) 04:05:18 ID:Gj6oVN40
そんだけ魅力的なゲームってことだ
パラサイトイヴとか
フロントミッション2とか
アインハンダーとか
ゼノギアスとか
輝いてたよねあの頃は
325 :せがた七四郎:2010/02/15(月) 12:20:27 ID:Hd+z2xXJ
フロントミッション2以外は同意
326 :せがた七四郎:2010/02/15(月) 17:15:46 ID:MJaMD4Jl
>>325 下郎が!!!!!
今2やってるんだけどライフルもってるのになんで0距離で格闘と戦わないといけないのか不思議
弓兵が剣士に立ち向かってるようなものでしょ
2までは隣接マスへの射撃はSHORT、それ以外がLONGだから
当時はロボットでスナイプとかあんまり無かったしね
APシステムも精練されてなかったから単純に射程を長短してしまうと
長い方がただ有利なだけになっただろうしな。過渡期なんだから仕方あるめぇ。
2はキャノンがあっただろう、俺はあれがお気に入りだったがとにかく当たらないんだよなあ
LONGで当たらないのはまあしょうがないとして零距離でも当たらないのはなんなんだと
初速の差による命中率とかは完全無視してバズーカと同じような処理でまとめたからじゃない?
命中率低いからね、キャノンやバズーカは滅多に使わないな、胴体内蔵をLONGに使わせてSHORTを稼ぐくらい
ショットガンとライフルも威力が低いから使わないな
マシンガン、火炎放射器、ミサイル、ロッドの4種類以外は無くても良いと思うよ
重いしダブルパンチもマシンガンブローも発動しないからロッドはむしろいらない子
ロッドでもマシンガンブローは発動するよ
ダブルパンチは付けた事無いな、ナックルも両手に付けるとロッドより重いから
P/Wレシオ稼いだ機体にロッドが一番強いと思ってる、素手で強い特殊な機体は入手しても使わないしね
ダブルパンチ超強いよ。
スキル連鎖するから巨大兵器みたいなのも一人で倒せることがあるし
ベテランもスーパーも速攻で倒せる。
2やってて思うけどストライカー5人前に出して無双してればごり押しでいける
アタッカー?アサルト?は弱いから回復アイテム持たせて戦闘に参加させない
MGブローが強いからロッキー最強だろうな
2は基本格ゲーだと思う
敵のパンチやキャノンが当たりませんように
ってコントローラー置いて祈ってたあの緊張感が懐かしい
エボルブのストーリーを予想
1、主人公は白人と黒人
2、敵は異教徒のテロリストとかつての枢軸軍を思わせるような勢力
3、主人公の国は最初苦戦する
4、途中で白人女性とかアジア系の肉便器の助力で枢軸に勝つ
5、敵に「俺はこの戦争を悩んでいたんだ」的なことをいいつつ「正義は勝った」
というような展開で終了
結論;ダメリカがヒーローとなる宣伝のためのクソゲーになる
2のキャノンは遠近両用だし威力もあるから有利に見えるんで最初の頃は
肩にキャノン、手にMG、ナックルで遠近両用万能機を目指したもんだが
命中率が半端無く悪いからあきれて結局使わなくなるんだよな
あの発射の時のずどどどど・どむどむどむ!って音は大好きなんだが
バズーカも同様だな
だが、敵のバズーカは良く当たる。
味方の命中率80%のバスーカは外れるのに敵の命中率0%のバズーカは当たる不思議
>>472 予想する前にせめて現時点の情報くらい見とけ
2はチャージが素晴らしい。
2はリーザが素晴らしい
いやいやサユリだろ
いやいやロズウェルに決まってる
俺達のメイランたんの名前がまだ出ていないなんて・・・!
アッシュ…
3が好きなんだがシミュ型の新作出ないかね。
こっちが聞きたいくらいです、はい
うーん
ヴァンツァーですね
今2クリアしたんだけどロッキーはゲイなんですか?
はい
>>470 ダブルパンチより、発動率の高いスキル並べて連鎖させたほうがいいよ
片手でも出るし
491 :
助けて!名無しさん!:2010/02/20(土) 10:40:46 ID:s0tc57fe
とりあえず出たらやってみるとしか現在は結論がでない
EVOでてすぐ6thの話しがでてくれば、どんな出来でも希望はすてない
一応・・・
FMシリーズつかってイラク戦争の正当化工作とかwなめられすぎwwww
493 :
助けて!名無しさん!:2010/02/20(土) 21:37:27 ID:CdYiFdLQ
エボルブが出る前になんとかオルタネイティブをクリアしたいもんだ、もう4〜5回やってるんだが
結局クリアしてないんだよな、途中で寝ちゃったりとか…最初にコマンドして後はお任せってのは
どうも俺には合わないようなんだ、雰囲気は最高なんだけどな
敵全滅させて味方全残りをするには結構細かく指示ださないときついよ。
時々二機がお見合いして一個小隊が全く前進しなくなったり
一機が完全に引っかかってそのままだと脱出不能になったりするしw
FMEの情報早く欲しいな〜
開発元が日本の発売中止した
前科あるし不安でしかたない。
日本の発売中止とかやったら本気で危険だろ・・・
せっかく日本企業が外注下のによこさないのは・・・
CoDWaWとか
>>497 そうサイレントヒル
サイレントヒルは日本でも発売して欲しかったな〜
動画見るかぎり面白そうだったし
発売中止はエログロ表現が多かったのが原因なのかな?
>>498 CoDWaWは開発違うくね?
あれはストーリー的に日本では発売出来ないな。
ニュースでやってたがマデイラ島で大雨で32人死んだらしいな
アメリカ兵が旧日本軍に勝ってパンパンとの間に子を生産させて
正義のヒーローになるゲームを作ってほしい
502 :
助けて!名無しさん!:2010/02/21(日) 21:22:44 ID:rvLUtOdr
アルゼンチン沖の海底資源をめぐって第2次フォークランド紛争が勃発しそうな
雰囲気になって来たようだ、EC(英国)側は空母機動部隊の航空打撃力の中核である
ハリアーが退役中と言う不安を抱え一方アルゼンチンはUSNの支援は見込めず旧世代兵器しか
保有していない、両国が武力衝突した場合USNをさておき大漢中やザーフトラの介入を招く
結果にならないか、情勢は風雲急を告げていると言わざるを得ない
何言ってんの?
とりあえず、現実に戻ろう
大漢中人民共和国も共産党の一党独裁なのか?
506 :
助けて!名無しさん!:2010/02/22(月) 00:32:07 ID:Sot75o+B
ヴェンの超大型機動兵器を、トマスのパーツブレイク?のパンチ一発でぬっ殺してクリアしたっていっても連れには当時信じてもらえなかった
メイランのブラストブローじゃない?
だったかな?スキル発動してからボディに当たってくれと祈ってたよw
ちなみにジョイス?を回復&囮要員にしてそのすきに張りつかせた
大漢中は体制がどうなってるかはよくわからんが、天網読む限りだと軍事国家だな
一党独裁以外の形態であの地域がまとまるとも思えんしな。
そういう意味ではザーフトラとあまり変わらん。
511 :
助けて!名無しさん!:2010/02/22(月) 05:39:35 ID:53M+9OrJ
フロントミッションエボルブてなに
新作でるの?
すまん
フロントで検索してもスレ見つからなかったから書いてしもた
英語だといくつかでてきた
死んでくる
ID:53M+9OrJデバイス を入手しました
→売却
ガキーン
テンキュー
FME vs AC5 どっち買おうかな・・・
エースコンバット5買っちゃえ
どうでもいいことだが
P/Wでパワーウェイトレシオ
P/Wレシオだとパワーウェイトレシオレシオになるぞ
頭痛が痛いな
馬から落ちて落馬した
葉鍵板に帰れ
DOGLIFE&DOGSTYLEの5巻がデター
BDとサカタの描写が段々ゲームとのズレが大きくなってるー
これだったらカレンはあんなことになる必要がないよー
同人誌と考えるんだ
524 :
522:2010/02/26(金) 19:18:40 ID:MXjsH8rp
>>523 いや,この展開はこの展開で好きなんだけどね。
そんなに絵変なの?
そういえばフロントミッションって漫画あるんだっけ
ゲームしかやらないから漫画はスルーしてたんだが気になってくるなぁ
おーいどうなってんだエボルヴ
北米版は3月28日になってるけど本国版はもっと後ってこと?
サイレントヒル同様に、日本語版は発売しません! だったりしてな。
>>525 絵は物凄く濃くてバタ臭い。下手ではない。むしろ凄い。
ただゼニスがどうみてもゼニスでなかったり(アレンジが酷すぎて),
エログロが酷かったり,フロントミッションである必然性を感じない話があったりする。
某所では「フロントミッションと思わなかったら面白い」と評されてた。
ゼニス以外は「確かにあの機体だ」と納得できる。
ただ,BDが第2次ハフマン紛争中なのにS型並に進歩してる。
ゼニスってゲーム内でもコロコロ姿かたち変わってた気がするが
個人的に5のゼニスが一番違和感を感じる。4のゼニスはかっこよすぎて脳汁あふれ出ちゃう
5のゼニスは流線が多い感じ、個人的には3が一番ゼニスっぽいと感じる
4ゼニスはかっこよすぎるな、隠しゼニスとかチート性能すぎてたまらん
>>530 漫画のゼニスは肩が小さくて,胴と肩のジョイントの板も大きくない。
多分,この二つと足の二本爪はゼニスのアイデンティティーだと思う。
1stの白地に赤目のゼニスは兎みたいでかわいい(*´∀`*)
エボルブよりも、FM6くれ
FM6が出るなら主人公はザーフトラサイドがいいなー
逆にザーフトラサイド描かれたらシリーズ終焉だと思ってる俺ガイル
FMの最後の砦だと思うんだあの謎の変態国家は・・・
既に外注に出すぐらいどうでもよく思われてるんだ。
シリーズ終焉も間近。
最後くらい味方も変態で満たそうよ。
537 :
助けて!名無しさん!:2010/02/28(日) 12:01:14 ID:GtZIevFt
そこでディシディア フロントミッションですよ。
なんとなくオウガのエピ8でローディス人主人公を要望するのに似てる気がした
俺オウガバトラー兼ヴァンツァー乗り。
オルソン(シーキング)vsアーク(スレイプニル)
イワノヴナ(バガモール)vsルカーヴ(香魚2型)
ドリスコル(レイヴン)vsモーガン(ブルータルウルフ)
>>539 それ見てFM大戦とかネタ思いだした
FMああいうのだけはやっちゃいけない
スパロボはイマイチだがGジェネやギレンスタイルで顔キャラなしとか
ストーリーなしならアリかも。
ギレンってか世界観だけ借りて生産までやりてえ
まあ今回のTPSでやっとソリッドなゲームになると思ったのに
無駄にヒロインとかいるんだもんなあ
まだ笑われたりないというのか
543 :
助けて!名無しさん!:2010/02/28(日) 14:24:41 ID:GtZIevFt
ロッキー(ネコ)VSファーフィー(タチ)
フロントミッション、聖剣伝説、オウガバトル
スクウェア頑張れ、全部つづけてくれ
漫画5巻買ってきたけどなかなか面白いな今回。
前半は人間味の中の機微が面白いし
後半のはトンデモ設定を大目に見れば1〜4巻までの集大成的な感じで面白い。
雑誌の方見てないから先の展開知らないんだが巻末の大型WAPって何なんだろな?
レイブンかと思ったけど…
心の中で1人3rdリメイク希望
2と3のインターネットごっこが結構好きだったけど
今のスクエニからはあのようなお遊び要素を作れる余裕がなさそうで残念
>>544 聖剣はもう誰もスタッフいないし
オウガも松野いないんじゃなあ
>>545 なんとなく90式かなと思ったけど。
あんなVツノのあるヴァンツァーは覚えがないッス。
>>549 オリジナル機体だろうね
前の漫画の暁愚連隊にあんな機体出てたような気もしないでもないがw
まぁ漫画FMはまさに別世界だから何でもオッケーだろうしむしろオリジナルどんどん出してもらいたい
FM本編にしろ1stと3rdとFAが同じFMとは思えんしな オウッ
>>550 >別世界
既にS型と分類できるBDが完成しちゃってるしね。
しかし,「捕虜救出」とBD女の登場はB型登場フラグの気がしないでもない。
フロントミッションって作風が安定しないのが面白いよなぁ。続いてくれよ頼むから
>>553 マクロスばりに
「実は全ての話は史実を元に描いたあの世界での映像作品群」
とすれば全て納得できる
マクロスで劇中劇なのは劇場版だけじゃね
あとマクロスIIとか。流石に正史にゃ組み込めんだろあれは。
>>555 全部劇中劇。
マクロス世界で放映されたドラマや映画がマクロスシリーズという設定。
登場メカにも、現実のスペックとドラマ中のスペックは別物、という設定がある。
>>552 数日後に処刑=ニルバーナ行きとも取れるしな。
そこに軍幹部の子息が居るなら正規兵だと思うんだが、それなら条約適用されて
迂闊に処理できないと思うんだが、わけあって傭兵でもしてたのか?
それに冒頭の日防軍の民間人虐殺の件も気になる。
”羊飼い”が率いてるのに”何らかの理由”で統率できなかったのか
それとも羊飼い自身が何らかの関与をしたのか。
559 :
助けて!名無しさん!:2010/03/01(月) 17:55:16 ID:YlukgxJ0
流れぶった切って何なんですが、ヴァンツァーのイラストが載ってる本を探してます。
これがお薦め!てのはありますでしょうか。
ヒストリカは持っているのですが、種類や大きさが物足りません。
ヒストリカ中アームズコーナーの4thや5thのヴァンツァーのイラストのクオリティが理想的です。
ゲーム中のデザインに比較的忠実なものが良いのでコミックは除外しているのですが・・・
攻略本とかに載ってたりするんでしょうか。
残念ながら攻略本にもちょこっとしか載ってない
「必武」製品ボイコットするぞゴルァ
>>559 天野よしたかの画集にデッカいイラストが載っていたよ。
正体不明のヴァンツァー2機がオッスオッス言いながら暁の下で汗を流してた。
オッスオッスワロタwww
FM3rdのならパーフェクトワークスに草野さんの原稿が載ってたよ
565 :
559:2010/03/03(水) 21:54:22 ID:hm4QjU1P
レスありがとうございます。
紹介してもらったのを中心に探して見ます。
ゲーム中のCGも良いんですけど、イラストも情報量が多くて良いですよね。
>>558 >わけあって傭兵でもしてたのか?
ゾンビ男がブリーフィングで
「仲間の傭兵とOCU士官達を救出する」
と言ってるから
・OCU士官=幹部の子息
・処刑されるのは傭兵だけ
ではないかと。
>羊飼い自身が何らかの関与
常木さん,ロキに乗ったとき手が震えていたしね。
ドールアイのことも普通に知っていたし,
もしかしたら…(wktk)
漫画の羊飼いエピソード面白い
今まで惰性で読んでたけど、次の巻が待ち遠しいわ
しかし必武はバビル2世に出てきそうなヴァンツァーだなーw
>>568 必武はメーカー名で機体は多分シンティラ。
ロキに限らず漫画版のヴァンツァーはどれもアレンジが横山光輝くっさいな。
シンティラがキムチ製だと聞いてガッカリ
シンティラって何気にカッコイイよね
格闘機の中じゃストークの次に好きだ
シンティラって韓国製だったんか
そういえば韓国製の戦車もあったよね
>>566 ジュネーブ条や……はともかくとして傭兵は条約の庇護下にないからな
ヴィレッジバンガードに漫画版五巻置いてたから買ったけど
エログロならなんでもいいんだな、ヴィレバン
S型いらなくなっちゃうな
S型のバーゲンセールだな
ドリスコル・・・
B型の暴走で死んだ連中はさらに不憫だ
B型になった連中はさらにさらに不憫だ
ブリーフィング中にゾンビ野郎が騒いでた奴一人撃ち殺したけど
後ろに居る人は危ないよね。もし壁に当たったら跳弾するだろうし。
まあ銃の性能にもよるからなんとも言えんか。
騒いだ耳なしの頭で弾速落ちるから大丈夫なんじゃない?
耳なし以外座ってたから大丈夫。
しかしあのシーンの少佐の言が何かの複線になってるのかな…?
なんだか意味深だったが。
>>580 弾速落ちても貫通はしそう。その場合頭吹っ飛ぶの?
それとも着弾→破裂する感じの弾丸だったのかな。
ダムダムみたいな。だったら丸く収まる。
>>580 そうだ。みんな座ってたwでもなんか危ないなあと思ったんだ。
羊飼いの弟がFM漫画には珍しい正当美形で噴いた
>>580 まぁ狙いを信じてたのとP90みたいな弾薬使ってたんだろう。
あれは体内で弾が回転して抉っていくタイプだし。
しかし漫画版に出てくる女キャラが揃いも揃って神田うのみたいな顔で
区別がつかない
>>583 目元からばあちゃんは父方の祖母で,羊飼いは父親似,弟は母親似だね。
羊飼いの父親も軍隊ではキリッとしてたのだろうか。
俺はあの顔にホモ臭さを感じた。女が喜びそうだ。
雷電ぽいね
海が汚染されるぞ!
サラリーマンレーザーの方
知っているのか雷電!
新宿2丁目野郎もいるし,
これはアッー展開の前触れか?
いったい何のフラグを立ててるんだ太田垣は・・・!
漫画スレになっててワロタ
じゃあガンハザアードの話をしようか
がすぽっぽの思い出蘇る
初代からちょっと怪しい感じで2ndとFAで確定事項のFMで何を今更
でも3rd以降は性的な意味で変わった人いなくね?
エボルブ発売って結局何時になったの?
>>603 DAの機体には見えない罠
どうみても90式かゼニスの後継機。少なくともDA的重装甲や安価な雑魚って感じじゃねぇ
605 :
助けて!名無しさん!:2010/03/08(月) 17:45:46 ID:oALwxgCl
太田餓鬼が新しく描く糞フロミの新作、
ロイドがルカーヴのようになってザーフトラの露助を皆殺しにする物語希望♪
デビルマン・アモン黙視録みたいな奴。
ゼニスは本当にころころと見た目が変わるなぁ
四角いゼニスもかっこいいと思うけどね
フロストは変わらなくて安心した
コトブキヤのゼニスと冷河のフィギュア、再販希望。
なんかどれも違和感あるなと思ったら足長いんだな
>603
昇剛とか大刀の臭いがプンプンするぜ。後者はあまりにもアレだったが。
足が長いっていうかあまり膝を曲げない姿勢なんだろう
洗練されてくると結局ACに近づいてしまうジレンマ
ヴァンツァー開発史的にもそういう方向みたいだけど
しかし5thより先の世界のエボルブでも
ブルータルウルフやダイアウルフ、克黒(3rdのルカーヴ搭乗機)は異質扱いなのか
あの手の頭身高いヴァンツァーが主流じゃないんやね
あいつらWAPよりWAWっぽいよ
パーツに互換性なんてないんだろ?
大型兵器やべぇな。100m以上あんじゃねぇの
>>615 見た瞬間ゴリアテって言葉が脳裏をよぎったんだけど
なぜゴリアテなんだろうな……
グラップルがいつ見ても酷い
>>605 よう、和輝ミューア。
相変わらずイカれてんなw
いかれてるのは、
太田垣や岩崎、土田俊郎のカレンをゴミ扱いする良識の無さだろ。
だからフロミの人気はなくなっていくんだよ。
ディランは耕介のパクリだし。
次世代WAPに所々グラシリスの面影があるな
だいたい、ほとんどのフロミには柔軟さがないから、
どんどん嫌われていくんだよ。
女神転生シリーズやデビルマンシリーズを見てみ。
パラレルワールドや癒しがあるから人気を保てるんだよ。
永井豪先生は牧村美樹を「デビルマンレディー」で転生させ救ったんだし。
サタンを人犬にしたんだし。
嗚呼ケビンやマリアやナタリーを人犬にしたくなったw
和輝ミューア
ピクシブにいるかと思ったらいなかったンだね
これだから、和輝ミューアだからって差別する奴らは困る。
イジメや差別が正義だという奴らは、
ルカーヴや和輝、カレンやグレンに祟られたほうがいい。
差別じゃないよ区別だよ
あなたの感性は人と違うからわかりやすいように区別してるんだよ
よさないか!
このスレに来るのは3年に1分で十分だな
今年に入ったあたりから過疎ってるつうか淀んでる感じ
>>605 >>619 >>621 >>623 せっかくだし、いるうちに聞いとこうか。
>ザーフトラの露助を皆殺し
連中だって家族はいるし、同じ人間よ? 無辜の民含めて言ってるなら悪魔だな。
悪役とされるものにも守るべきものはあったし、君が嫌いなドリスコルだって彼なりの愛国心を持って動いていたに過ぎない。
結局、君は近視眼的なことしか見えていないし、見る気もない。
気に入らない意見の持ち主は死ねだの地獄に落ちろだのって言うばかり。
「差別」って言えば全て説明できると思うのか? 一体どこの誰がイジメや差別が正義だって言ったよ。
相手の立場や思想、都合を全く見ようともしない。勝手に偶像にされた和輝やカレンも迷惑だろうよ。
てか、USNを必要以上に悪だと思いたがってるみたいだけど
作中で見る限り(見えるだけでは)はむしろOCU側の方が極悪じゃないか?
どっちもどっち
エマ「くそっ このヤポンスキー共めくさってやがる」
露助は日本人にとって北方の脅威であり、これからも敵だ
敵は殺せ
そろそろロシアが舞台のふろんとみっしょん希望
ロシアの海を汚染するイベントがほしい
日本のヴァンツァー搭載海洋船がザーフトラ近海より
ある種類の甲殻類を奪取するイベントならやりたい
628から5th君臭がする
5thのUSNマンセーな雰囲気はいただけんかった。
OCUもUSNも平等に価値のない上はオルソン,
下はビショップというステキな世界を想像してたのに。
4thのUSNのけだるい感じが好き。3rdのグダグダ感も結構好き。
セカンドとかサードはOCUのいやんな部分がたくさん出てきてイメージ悪くなったね
4のダリル編をみるとUSNも結構ひどいことしてるんだけどなぁ
そして誰かザーフトラを助けてあげて…あの国はもう悪いことしないとどうしようもないだろ…
4thだと最後モスクワ攻められても文句言えないだろう
2nd3rd見るとOCUの上層部頭に虫が湧いてると思う
OCUとかUSNとかゲームの世界のことなんだしどうでもよいじゃん…
なんかキモイよ・・・
ザーフトラと大漢中は思い切って連合組むくらいでないとあの世界で生き残れない気がする
>>640 まあそういうな。そういうことを語るスレなんだ。つか他に話題もないんだ
ファーストで対空ミサイル打ち落とす面クリアしてそのまま次の町に進んだと思ったらそのままvs地獄の壁との連戦になった。
何これ?戻ってセーブしとかなきゃいけなかったのか?
しかも格闘ハゲも仲間にしてなかったから、セーブしたデータからもう一度やり直したよw
最近のゲームって積みがないよなぁ
最後に経験したのはFFTだった……
ロマサガ2で糞弱いPTでラスダン七英雄前でセーブしてオワタ
ライブアライブで最終編オルステッドを選択してセーブ3つしてオタワ
\(^o^)/
ロマサガは石化させりゃいいじゃん
アーマードコア5 vs エボルヴなんてのもそのうち発売されるのだろうか
フロントコアですね
>>646 ロマサガ3で主人公サラにして、しかも回復役で使ってたから最後に詰んだ。
今はセーブいっぱいできるようになったからな
DS以外
積みならSTEAMでもりもりしてます(^p^)
漫画版のグラップルが肩に大砲乗っけてたんだけど,
2nd以外をプレイした限りそういう武器はなかった。
2ndの肩武器に大砲ってある?
ACの肩武装グレネードランチャー
ボトムズのドロッパーズフォールディングガン
に似ている。
2nd名物肩キャノンのことか
普通にグレネードランチャーを横撃ちしただけじゃないの?
WAPかどうか微妙だがブルータルウルフが肩キャノン背負ってたよ
2ndの肩武器は意外と小さいからな
肩キャノンで一番大きいのは捕虜救出作戦あたりで買えるHC100とかかね
FAにも肩キャノンあるよ。
FAのキャノンは3連装とか景気いいのが多かったな
肩マシンガンでやたらデカイのもあったよな
肩マシンガン復活してさ。
腰にも武装できるようにしてさ。
腰マシンガンなんて装備してさ。
両手にマシンガン装備してさ。
Switch発動してさ。
ミサイルを迎撃できるぐらいの弾幕を張りたい。
目からビーム・・・目があればね
両腕がぶっ壊れるとコクピットを開けてパイロットが対WAPライフルを発射可能に
その代わり反撃がヒットすると一撃死
どこに載せんだよそんなもん
この世界では、中東はどんな感じになってんだろ?
石油には依存して無さそうだから、凄く不安
>>666 燃料としては価値を失うかもしれないが、プラスチックなどの原料としての価値があるから大丈夫じゃないの
それに現実世界では石油で得たお金で金融に手を出しているしな
ソマリアで2000人の武装民兵と戦うヴァンツァー無双
WAWを引っ張り出して戦うアフリカ人ゲリラ@2112年
WAWでWAPをちぎっては投げ千切って投げのマッコイおじいちゃん
B型デバイスと化して生き続けBDとザーフトラの再興を図るドリスコル
それを追うためにB型デバイスと化したロイド
シベリアの雪原に対峙するミールオルレン完全体と法春
100年に亘る戦いに今,終止符が打たれようとしていた
>>671 これは俺の機体だとロイドデバイスを投げ捨てて
オルレンパーフェクトにイジェクトパンチ叩き込んでドリスコルデバイス叩き出して
機体を強奪したあげく微妙じゃんイラネとネットで売り払う「奴」の姿が浮かんだ
あの高校専門学校生2人か
イジェクトパンチはロボゲーで一番やってはいけない技だった…
さらに叩き出したパイロットをWAP用火炎放射器で焼き払うような絵は確実に規制が入るレベル
だからか?
4thと5thでパイロットが降りなくなったのは。
でも5thはコクピットを取り出してぶち抜くシーンがあるんだよな。
>>674 ある意味PSでなきゃできなかった描写
エボルブでもあったらさすが洋ゲーとしとこう
エボルブは確かなかの人も出動できたな
OCU側にあの二人がいないことを祈ります…おぉ恐ろしい
イジェクトした人間に包囲射撃したときもう我慢できねえと思った
ヒャァ!
がまん!!
できねぇ!!!
0!!!!
武村パパがトレーラーで突っ込む場面で「もうがまんならん」と聞こえた気がした
もうみんな我慢の限界なんだな
>>677 エボルブの年まで生きてられるよな……
年季の入ったイジェクトパンチオソロシス
2090年 ラーカス事件 ロイド 23歳 ユエ 48歳
↑ ↑
23年 .. |
↓ |
2113年 81年 日防軍クーデター 例の二人 19歳 ロイド 46歳 ユエ 71歳
↑ |
58年.. |
↓ ↓
2171年 エボルヴ 例の二人 77歳 ロイド 104歳 ユエ 129歳
今どきでも60代は「中年」に数えられるようになってきてるからな。
この時代なら70歳でも現役のパイロットだろう。
しかし,ゼニスは80年も採用され続けてるんだな…
「フガ オイ イジェクトパンヒー ヒィイレバがトレヒフガム」
とか言ってそうでやだあのウマ爺
エボルヴのネット対戦ではみんなが好きな機体で活躍できるように機体の性能差を埋めるため
強くてレアリティの高いパーツを使っているプレイヤーは例の二人に襲われます
尋常じゃないジャンプ性能で迫ってきて、ビームを撃ったり、イジェクトパンチしたり
WAPに乗ってるパイロットをミンチにするスキルを使ったり、生身の人間相手にWAP用の武器を慣れた手つきでぶっ放しますが仕様です
KYがわざと全身レアパーツで二人を召喚→直後ログオフ
で周りに迷惑をかけるな。
絶対。
エボルヴ…出るよな?
そん(ry
5thのリンの盾持ちアサルトっていうセットアップの意味が分からん
射撃回数減ってるし。盾側の腕吹っ飛んでからの方が戦力としてマトモだったわ
当然リペアしてやらない
パイロット名をアリサにしておけば謎の軍団が凄い勢いで援護(略奪とも言う)してくれるんだな
3rdってエマ編かアリサ編かで大漢中の歴史が大分変わってくると思うんだが、
エボルヴってどっちの未来なのかな?
そこで歴史が多少変わってもエボルブという未来に収束するだけさ
つまり大漢中の歴史なんてどうでもいい時代になるんですね
そもそも中東共々アンタッチャブルな地域だったしね。
しかしエボルヴのプレイ動画は中東ぽかったぞ。
初中東かもしれん。
中東にミダスが持ち込まれたぞー!っていうストーリーだったら本格的に奴らを警戒すべき
ミダスって核融合炉だから、
エボルヴの時代にはエネルギー問題が解決してそうなんだが、
軌道エレベーターは資源獲得用ではなく宇宙進出のためのレールかな。
文字通りのエレベーター。
エボルヴはパラレルだろ
>>701 ゼニスもグラップルもUSNも出てるのに?
スターシステムなんだよ
まあ馬和輝とか5thのお笑いUSNの延長線上だし。
ガンハザードの続きをあれぐらいのテンポで3Dで出してくれたら神なんだが
うーんガンハザの問題点は2D3Dに納まっていない気がする
マジ意見としてはちょっとあの大味さには胸焼けが…
良くも悪くもぬるくて大味なのがFMシリーズの味だからなあ
ヒャア!
続編のディテール
イスラム過激派として暗躍するアルベルト
OCUでもUSNでもEUでもザーフトラでも見たことない珍しいWAPを発見したので
イジェクトパンチしてみたら生身で大気圏突入する最強軍曹が出てきたでござるの巻
>珍しいWAP
大型機動兵器でもないのに部位破壊ができないんですね!
中の人は馬和輝と相性がよさそうだが。
普通に進んだ場合のナイトマスターよりも、数値的には青樽の方が耐久力で勝ってるというはちょっと面白い
序盤の戦車より余裕で堅くなる軍曹が存在するのはもっと面白い
FMの各タイトル同士で戦ってみたいな。
ただしそのキャラの適用ルールは所属するタイトルに依存する。
やるんだったら、ヒットポイント共通にしないとね
1・2はドラクエ、3・4・5はFF
ちょっとガチでウマ和輝だしてくれたら買うぞ
@馬和輝が出てくる
A海が汚染が出てくる
BCとBで略されるテロリストが戦闘に介入してくる
選べ!
>CとBで略されるテロリスト
ソレスタルビーイング(喜):
ありがとうございます
ロイドデバイスを搭載したエクシアから和輝が飛び出して
「俺がヴァンツァーだ!」と叫びながら生身でブレイクピラー
黒幕リスト
1st;サカタ+ザーフトラ
2nd;OCU
3rd;ラーブヌイ
4th;ザーフトラ
5th;モーガン
6thはUSNにババ引かせようぜ。
USN国家元首「モーガンベルナルドという男は存在しない
あれは我々の作り上げた幻覚だ」
南米「もう我慢ならん。独立するわ」
USN「おーい、ちょっとミダス持って来てー」
主人公一派「アリサはどこだ!?」
もうこんなストーリーでいいよ
USN分裂でいいよ
今さらだけどFM漫画と同じ雑誌ではなまる幼稚園みたいなのもやってるんだよな・・・
>>724 一階にクレープ屋、二階にモツ焼き屋が入ってるビルはいろんな人で潤うだろ?
はなまる幼稚園の作者によるFM
FMの作者によるはなまる幼稚園
希望
しかしはなまる幼稚園って深夜に見て
幼稚園児が水着で悩殺とかなにやっとんだー!って思ってたら
ヤンガンの漫画だったのか 別のベクトルでくるっとる
そしてつっちー
DS1STのUSN緊急5を初めてやったんだがなかなか良いオマケだ。
ちょっくらダリルとレンゲスに経験値集中させたら
ダリルがファースト・ダブルを格闘2200で覚えられた。
設定してるなら三週目で使わせてくれれば良いのに。
>>720 1はU.S.N.もO.C.U.も、ザーフトラ・サカタと共謀してたよ
ラーカス事件なんかは完全に合意の上でのヤラセだったし、
ケビン編はU.S.N.側の黒幕を暴いて、糾弾するのが大筋だったしな
>>720 FMEでなんかやらかしてくれないかなあ
ーと思って公式見に行ったけど情報が無さすぎる
本当に春発売なのか
夏が終わるまでは春と言い張ることが可能
>>720 エボルブは合衆国万歳になる予感しかしないが
大穴でエネミーオブアメリカみたいになるかもしれないな
新番組
ふろんとみっしょん幼稚園
第一話
「ありさはおれがまもる」
第二話
「かれん?かれんーーーー!!」
>>735 FMEがどうなったかと久々に見に来たけど、なぜ本国で情報が流れていないのだろうw
それにしても、デモプレイみていると、楽しそうだな。
生身プレイの必要性を感じないけど、3rdと同じような位置なのかな。
所で、今年って2010年だっけ?
自分のレス見りゃ分かるだろ
俺はもう今年が平成何年なのか分からなくなった
尼ではUS版の発売日がいつの間にか6月30日になってるな
発売するんだろうかw
>>739 うおホントだ
ブログの記事が何ともノンビリしてると思ったら…
USブログではいまだに発売日未定になってるもんな
東映がアバター技術取り入れて、ガイキング映画化するようで、
スクエニさんもフロントミッションに取り入れ、どうっすか^^
エボルヴまだ発売日未定?
>>739 konozamaは公式で発売未定の場合、根拠なく勝手に発売日を適当に設定しやがるから注意な。
昨日までアメリカのアマゾンのエボルヴのページに対戦人数とか武器とかいろいろ情報載ってたのに
今日見たら全部きえてたorz
>747
うーん。魚拓とっとけば良かったかな。
グーグル翻訳しようとしてコピペしたのが残ってたから張っておくわ。
仕様が変わったから消えたのかもしれんから参考程度に・・・
4x4 Multiplayer battles makes for the first Front Mission Multiplayer experience in the US.
Full Wanzer customization with parts exclusive to multiplayer adds a layer of strategy to these massive battles.
* Deathmatch: Kill or be killed
* Team Deathmatch: Kill or be killed with friends
* Domination: A king of the hill type of mode with a twist. Three neutral positions are protected by unmanned turrets. When acquired the placed turret will help you fend off your opponents
* Supremacy: Similar to Domination but with only one spot for both teams to battle for
あと、覚えてる限りだと、
手の武器が、ライフル、マシンガン、ショットガン、スチールロッド、ナックル
肩の武器が、ロケット、ガトリングガン、ミサイル、その他の重火器
バックパックが、ホバー、リペア、EMP
胴体は、耐久力と出力に関係する
腕は、耐久力と正確さに関係する
脚のタイプは、ホバー、二脚、スパイダー(多脚)
スキルが、敵を弱らせるEMPショット、威力がアップするピアッシングショット
武器腕は?ねえ武器腕は?
>>749 まずまともに発売されることを俺と一緒に願おうぜ
本当に4対4なのかなー
最低でも5対5くらいだと思ってたらガンダム戦記と同じか
ゲーム自体も似たようなのになるかもな
オフとcoopでパーツ、武器集めとスキル上げして
対戦デビュー
そしてアンチ化すると
もうグラなんてFMOレベルでいいからせめて8対8くらいにしたほうが
いいんでないか?
欲を言えば12対12で派手にドンパチやりたいけどな
人数集まらない
4vs4ってマジか
買う気が失せた
据え置きとPCを一緒にしちゃいけないのに平然とやっちゃう運営が悪い
coopもなさそうだし、オンはおまけな感じかね。
オフは作りこんで欲しいものだな
FMO再開きぼん
FMOといえば、βテスト募集が最初は2004年春予定て言ってたのに結局8月になってたし、
エボルヴもそんな感じなのかねえ
前に公開されたプレイ動画みていると、ブースとだかローラダッシュが、
急加速過ぎるのが不安だな。
あれじゃ、まんまACみたいになってしまう。
足があるんだから、足で避けさせてほしい。
なんだかんだ言ってFMOは楽しかったよ
平和なハフマン島になってやめちゃったけど
俺もローラーダッシュより横っ飛びで回避のほうがいいと思うなぁ
4のWAPはかっこよかった
FMOの時間制限付きローラーダッシュは良かった
エボルヴではどうなるかな
アクションもので横っ飛びとか短距離回避だと結局回避後の硬直時に蜂の巣にされるだけだからなー
>>762 でも、それぐらいでちょうどいいんじゃないかな?
蜂の巣にされるような所でも、ガチンコで殴りあう仕様じゃ、作戦とかあまり必要無くなってしまうし。
高速移動出来るRDには、加速度が若干遅いとかの制限付いているぐらいで良い気もする。
いや、正直に言うよ。
あの巨体であの急加速が許せないんだ><;
頼むから、ガンダムみたいな人形劇ゲームに成らないでで欲しい。
お前らは本当に他を貶さないと話できないのな
比較の話だろ。
必死に噛みつき過ぎ。
だったら人形劇とか微妙な表現やめとけ
人にとっては馬鹿にされてるって勘違いするんだから少しは言葉を選べ
>>763 急加速が許せないってのは物理的に変だって話だよね
人型兵器自体、物理的に変な存在なんだから問題ないんじゃないか?
非整地移動の為の脚が必要なら脚部の上に砲台が付いた形状の方が有利だよ
胴体の存在なんて被弾率を上げるだけなんだから
ガンダムさんをディスるとロクなことにならんな
もう全部キャタピラでいいよ
4のOPみたいに、弾幕の薄さを計りつつ障害物から入ったり出たりして戦うようにならないかな。
そういう隠れながら戦闘が有効なら横っ飛びもありかと。FPSみたいに。
>>767 実際には飛ばない。
と言う前提があっても、
・けど、実際に飛んでいるみたいだ。
・どう見ても、飛んで見えない。
この違いが重要なんじゃないかな?
それが必要ないなら、全部スーパーロボットで良いわけだしね。
要は加減の問題で、既に納得した形があるのならば、
重量感の無さを嘆かれたぐらいでムキになる必要もないじゃん。
>>771 誰もムキになってないよw
スーパーであれリアルであれロボットモノは程度の差こそあれ物理的に変な部分を排除できない
細かい部分にツッコミ入れても仕方ないと思うよって話
人型兵器の存在が最も非現実的なんだからね
最近このスレには潤いが足りない。
お前ら、ファーフィーみて落ち着け。
ファーフィーならさっき死亡ルートに入ったよ
ロッキーでも見て落ち着け
ぼくはユン・ライファちゃん!!
コォワンとは一体なんだったのか!?
まさかの3人目登場w
ごめん。誤爆
僕もマネーメイカーちゃん!!
手塚治虫の短編「大暴走」に婚約者を脳コンピューターにされ
石油タンカーに搭載された主人公の話があった……
だから、何って訳じゃないけど
火の鳥のロビタも元を正せば人間だぞ。
1stDS USN編緊急5の冒頭に出てくるミラー司令官って2089とかの登場人物?
関係ないがレンゲスの装備は本当に酷い
786 :
助けて!名無しさん!:2010/04/01(木) 21:09:12 ID:BjzsgZyZ
早くやりたいわ
今週のファミ通に久々のエボルブさん情報あったよ
>>784 公式サイトずいぶん軽くなったなw
>>784 「2010年発売予定」に変わってるな。やっぱ、春は無理だったか。
延期しないのが取り柄みたいなシリーズだったのに
おっとオルタナさんが(ry
スクリーンショット画像がすごくキレイ〜
随分発売日決まらないな
検閲入ったとかないよな?あるのか?
今の日本、後少しでヴェンのうような存在が現れてもいいような流れだから心配だ
>>728なんだがダリルレンゲスは経験値継承しないんだな。
毎週鍛えてスキル覚えさせていこうかと思っていたが残念だ
レンゲスの近距離スキルはいけるけどアイビスライフルが
経験値8しか手に入らないので激しくダルイw
ずっと音沙汰なかったから、日本じゃ発売しないなんてことにならないか
ちと心配だったがそういう訳じゃなかったようでひとまず安心した
マルチプレイのスクリーンショットに映ってる青い機体、ひょっとしてホバー脚なのか?
グラに関しては、以前より良くなってる感じだね。
機体に汚しも施されているし、自然地形もイイ感じだ。
ファミ通拝読
肩にBZかCN構えてるのは○
機体の汚れてるとこがいいなぁ
期待できそう
敵軍にウォーラスっぽい機体がいるな。
・・・出るんだろうな。
おっと、すまねぇ上にもうあった様だなw
何にせよ出すなら早く出してくれんとFF11の影に隠れて終わったFMOみたいに
今度はFF14の影に隠れて終わったエボルヴって事になりかねんぞ
FM2までは武器にいろいろとネタがあって面白かったのに
それ以降は改竄されてつまらなくなった、あと戦闘車両レッグを廃止したのも×
またヤングガンガン作品がアニメ化されましたお
エボルブ発売に合わせてFMもアニメ化されそうだな
上二人がイラストとイメージが違うww
これ一番下はFM5にいただろ絶対
一番下のやつはまた「数年に1度会話すれば十分」ポジションですので?
女性キャラがドブサイクだな……
洋ゲーだからリンとかユンとかヤンとかメイランみたいなのは望めなさそうだ
武器腕つけてガションガションできればもう許す
が、出なかったら絶対許さない(^p^)
>>808 1人だけ望みのありそうな奴が混じってるだろw
個人的にはもっと洋ゲー洋ゲーしてても良かったのだが
どうも日本っぽくも洋ゲーっぽくもない中途半端なキャラデザになってるような
気がしないでもない
一番上の奴どこの板前だよ
813 :
助けて!名無しさん!:2010/04/07(水) 15:13:26 ID:YtqauuyV
[15:11:43] フロントミッションエヴォルブのパーツと、MGS PWのパーツで互換性がある
糞箱版終了のお知らせ
マジかよ糞箱売ってくる
フィギュアの話らしいぞw
メタルギアソリッドピースウォーカー?
なんで?
現在アニメ化されているヤングガンガン作品
荒川アンダー ザ ブリッジ(New!!) WORKING!!(New!!)
イヴの時間 鴉 KARASU
黒神 咲-Saki-
セキレイ DARKER THAN BLACK
天体戦士サンレッド ハーメルンのバイオリン弾き
はなまる幼稚園 BAMBOO BLADE
モノノ怪 リセット
天保異聞 妖奇士 ライオン丸G
精霊の守り人 すもももももも
アニメ化しても地上波ムリだな
しかもあれじゃんコムスメと老兵のセックスシーンとかムリじゃん
>>817 MGSPWのフィギュアをスクエニが販売するとかなんとか
>>820 ああそういうことかありがとう
で、FMEのフィギュアのパーツと互換性があるってことかありがとう
お礼にこののうみそを差し上げます
ポン酢で
中東ではカレーにいれる
北米の一部地域ではフライにしてハンバーガーの具に
以上、ノウミソの食べ方でした
特定危険部位ですよ
かにみそでいいです、はい
メタルギアとコラボするらしいな
フロントミッション5って英語版ってないの?3はあるんだけどなぁ
今来たけどおまえらホントにFM好きなんだな
オレは2の読み込みの長さと3の無駄に長いシナリオだけは耐えられない
2なんか開始2時間でCD売りに行ったし、3も2週目断念した
あとオルタナティブもせっかくいいゲームなのに反応がわるすぎて途中で投げた
全てのシステムを5にしたリメイクをPS3で出してくれたら、どれだけ嬉しいか
オレみたいに思ってる奴は多いだろ?ぶっちゃけちゃえよ
>>828 あのアホほどHPインフレでテンポの悪い上にキャラクターの殆どは名前だけの5だと?
冗談は止せw
〜さらに橋本氏は、スクウェア・エニックスが年内に発売を予定している
P3/Xbox 360向けソフト『フロントミッション エボルヴ』と、『MGS PW』がコラボレーションを行うことも発表。
詳細は明らかにされていないが、『フロントミッションエボルヴ』に登場する「ヴァンツァー(ロボット)」のパーツを、
『MGS PW』のゲーム内で使用できる、という要素が用意されているとのことだ。
ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=20094&c_num=14 どうも、フィギュアだけの話ではないみたいだね。
PS3版だけでもいいから、エボルヴの方にメタルギア来て欲しいな、
WAP対メタルギアとかやってみたい。
このコラボ、MGS側にメリットあるのか?w
なんでMGS?
どうせならロボ物にしてよ
まぁ良いじゃないか。
6月あたりの発売は確定っぽいし、PWも買うんだろ?
スネークがWAPにのって戦うのか
それは夢のある話だ
>>833 まあロボ物っちゃあロボ物ではあると思うけど
久しくFMやってないな
2089UをDSかPSPに移植って話はないのかね
モンハンとのコラボでモンハンの曲使ってたし
FMとのコラボでも過去作品の曲使ってくれないかな
隠しヴァンツァーとしてメタルギア登場ですね
>>835 スネークのニキータの標的にされる方が先だと思われ
……
ダンボール箱に隠れるWAP
チョコバー拾って食ってうますぎるっが出来るのか
たしかにMGS側のメリットが思いつかない・・・!
イジェクトパンチ→スネーク射出→ショットガンで銃殺→ドカーン
↓
生身の方が強かった→返り討ち
3rdで今エマ編のイマジナリーナンバー初登場した辺りなんだが
ユンのこの頃のセッティングがいまいち掴めない
ダブルショットTでショットガン二丁持たせて準前衛機やらせてりゃいいのん?
シリーズ経験は4thと5thなんだけど
スキル連鎖は楽しいんだが一発目から発動しないと凄いかったるい
リョウゴなんて山ほどズームTと弾数アップつけてるのに
ダブルショットはかっこいいけど罠
ズーム1か弾数UP1を二つつけなさい
盾持てるし、2連鎖すりゃ威力は上
ダブルショットIIはビーム兵器を低いコストで発動させるためだけ
にしか
ないっていっても過言ではない
プロウヴ使わんと皆強盾になっちゃうなぁ…
ブレイク系は後半出るって聞いたからデニスにも暫定でズームT目当てに強盾なのに
アタッカーならボディは鉄騎、武器持つアームは瞬王、レッグは冷河
それでもあえて俺はダブルショットと包囲射撃を付けるぜ!
懐かしい話しているなw
話は違うけど、メタルギアとモンハンでコラボ動画が配信されているね。
ネタ動画に、ちゃんとプレイまでさせるとは思わなかったw
流石、近代兵器。
火力は段違いだったけど、死にやすさもリアルに紙だったw
所で、メタルギアとFMのコラボと言われたら、
デスマッツの段ボール箱ヴァージョンが出るって事だっけ?
ヴァンツァーVSモンスター・・・
さすがに勝負にならんか
廃棄物13号はいい試合してくれたぜ?
やっぱ戦闘のバランスは4thが一番いいなーと思う
スキル頼みの運要素を解消しつつリンクでちゃんとダメージソースになるし
俺も4が一番好きだ
5と違ってガンナーとかストライカーだけで小隊作りやすいし
なんだかんだで2が好き
ローラーダッシュという観点において3rdが好き
5は何か盛り上がる所がないんだよなぁ
音楽だけでもお腹いっぱいになれる4thが一番だな
>>859 東欧は最近激し過ぎるな
まさか6thの舞台のフラグか?
直線方向でローラーダッシュ、曲がりを含めると歩行ってのは
移動距離の低い足にも工夫次第で使える機会があって良かったのに
今じゃ行軍である程度移動力を合わせなきゃいかんから
負荷の高い足まで込みでセッティングせんと
遅い足でもローラーダッシュである程度差を縮めることができるのは画期的だった
復活しねぇかなぁ
あれはマップが狭かったから機能してたんだよな
おそロシアだな
今さら言っても仕方ないんだが
5の強盾はガンナーで本当に良かったんだろうか…
まぁアサルトに入れちゃうとフロストに丸食われするんだろうけど
去年だか、3rdはちょっとリプレイしていたのだけど、
強盾って、序盤では命中が他より良いから、その流れでガンナーになったんだろうな。
3rdのRDってホント良い演出だった。
小回り利かないけど、速度出ますよ的な。
4thの障害物の概念は素晴らしかったな。
あ、所で「第9地区」見てきたよ。
ロブスト(2nd)みたいなパワードスーツが、すごく良かったw
映画の内容も良かったけど、ちょっと説明少なすぎて、深読みしないと置いてけぼり食らいそうだ。
でも、世界知危険なヨハネスブルグで、よく映画なんて撮れたな…。
4thみたいにマップ上での移動はガションガション歩くのがいいな
5thの何が気に入らないって段差だろうが障害物だろうがローラーダッシュでマップ移動すんのだよ
2ndみたいな泥臭い雰囲気が好き
>>866 そもそもファイター、アタッカー、ミサイラーとかの区切りって機体だけじゃなくて武装も込みだったのに
パーツからタイプ決めてく方式にしたのが気に食わない
同タイプはパラメータ同じだから手抜きにしか見えない
フロントミッションやったことないんですが1、2、3どれがオヌヌメですかね?
泥臭さ=1or2
戦闘=3
鬱=1
ウホッ=2
さぁどれか選べ
5って本当に惜しい作品だな
あと少し手を加えれば4より面白くなりそうだったのに
ウォルターの不思議なダンジョンは最高だったけどな!
2ndって単にグラのショボさを泥臭いといってるだけな気がする
同時代におそろしく洗練されたFAのグラがあるしな。
ローポリ+テクスチャの使い方は下手するとPS時代最後発の3rdよりも上。
2ndの泥臭さはヴァンツァー以外の兵器が多数あったところでしょ
陽春だっけ、3rdの冒頭でカズキ達が乗ってたヴァンツァー
あれ好きなんだが年代的に最後尾の3rdでかつその段階の新鋭機で
しかも日防軍に納品されたっていう設定が絶望的に再登場を拒んでいる
WAPの再登場なんて気に入ったスタッフがいるかどうかだよ
エボルブはどうせパラレルワールドなんだから全機出しちまえばいいのに
有料DLCにご期待下さい
>>878 つよたてなんて設定無視してまで大活躍したのに
同じく3デビューの春陽はまったく再登場する気がしない!不思議!
2ndのヴァンツァーが一番味があった、特にデザインが
あと2ndは1の世界観も継いでるし成長システムとロード時間の問題が無ければ良作になっていた
1stでも4thでもどうでも良かったのに
FAやった後だとビックリするぐらいシケイダが好きになる不思議
_ 、、、
┌―._[_o]へ[三|三]=-Σ--・・・・
L「0L_ヽ ̄ヽ二にア
<こlウ|_/_/ いえーい、見てるー
「_l_ノ_ノ_)
[|_|] (|_]
f ̄r | [ ̄、ヽ
 ̄ ̄  ̄ ̄
同 < こっちみんな
シケイダいいよね
あの無骨でもなく主人公格のロボット風でもないあの丸みを帯びた独特さ
シンプルなデザインなのにどこか異様な雰囲気を醸し出してるあの不気味な感じ
シケイダ愛してるよシケイダ
あの外見で「セミ」とつけた奴は良い趣味してるよ
砂塵を超えて迫るシケイダ中隊は最高
シケイダじゃなくてモスの方がしっくりくる不思議
雑学:アフリカにセミはいない
西ヨーロッパ(センダーが位置するイギリスとか)でも実はあまりメジャーな昆虫じゃない。
アリとキリギリスの童話なんかだと本来「アリとセミ」だったのがヨーロッパに伝えられる過程で
馴染みのないセミからキリギリスに変えられたんだそうだ。
キリギリスなんてリアルで見たこと一度もない
カマドウマとなんか違うの?
新手のヴァンツァーか!?
虫シリーズか
細腕、逆脚、鳥脚、多脚
ぼくの考えたWAP描きたくなった
FMEのみょーんっていうかなんか変なSE
どっかで聞いた事あると思ったら映画のトランスフォーマーだった
4th以降の肩武器がデカくなくてしっくり来ない
肩の上のあの小さな箱に誘導弾40発も入ってるのかよと
FMEのミサイルポッドよりいっそう小さく見える
実際は見た目のままの弾数だろな
銃器のマガジンは小さすぎる
あの弾数はゲームにありがちな四次元ポケットに入ってんだろ
でも少ない弾数で必殺武器みたいな感じで使ってみたいなぁ
fAみたいな感じで。4と5のミサイルは弱すぎる
fAってなんじゃい。どっかの某ロボゲーみたいな書き方しちまったよ
眠気のせいだな!あのゲームもミサイルゲーだったけど!!
アールアッソーSPとかどこに入ってんだよ
FMEのオンに期待
FMEの糞なところ
トランスフォーマーみたいなウザイ音
アメ公の開発陣(?)が考えたウリジナルWAPが糞過ぎ、すでにヴァンツァーですらない
世界観がSFに片寄り過ぎ、宇宙戦争と始めそうな勢い
SF(笑)
軌道エレベータを赤道直下以外に建設してる時点で爆笑ものなんですがね。
設定考えた馬鹿はガンハザにどれだけ突っ込み入れられたか記憶してない鳥頭なんじゃないかな。
ARMORED 金閣寺
レザーアーマード 亀頭
>>902 赤道が最適でそれ以外は非効率とは聞いた
仲良く共同使用する世界でもなさそうだしいいんじゃない? その程度
この人は躁鬱がでてるかもしれん、本人は軽い突っ込みやネタだと思って行動するケースだが
睡眠障害が脳に引き起こしてるちょっとした興奮や攻撃は普段表面にでなくて
抑制しなくていいところで出る
なにかしてやれるわけじゃないが今の季節他人事だとおもわず
携帯を手放せなくなってないか、ついPCに向かってないか自分の動きと体調に気をつけてほしい
>905
なんで赤道直下が効率的なのか、わかって言ってるならいいんだけどね。
ムービー中に軌道エレベーターの上部構造物と地球が一緒に映ったシーンがあるけど面白いよ。
軌道上構造物が赤道上空にないトンデモ構造にしか見えないから。
・
| | /
○−・− ○
| |
↑
普通の軌道エレベーターの概念
自転軸が|方向だとするとイボルヴの「軌道エレベーター」は右AAのように伸びてる。
よくもまあ恥ずかしげもなくこんなアホなもの設定したもんだとむしろ褒めてあげたいぐらいだ。
そもそもヴァンツァーなんて構造上非効率的ですし。
素材やら技術やらで革新があってヴァンツァーもokokな世界と解釈するなら
軌道エレベーターも技術的最適解じゃなく政治的理由で建造場所決めることもあるんじゃない。
わりとどうでもいい事だな
軌道エレベーターがポコポコ立てられる程の技術水準になれば、
赤道にこだわる必要はないだろうけど、世界に5本も立っていないとすれば、
拘って欲しかったなってのがあるな。
問題は、ヴァンツァーと言う嘘を成り立たせるなら、他も嘘でいいじゃん
と言う考え方ではなく
ヴァンツァーという嘘をそれっぽく見せるために、他は出来る限り真実で固める
事の方が、世界観として楽しめるって事。
でなきゃ、FMじゃなくてゲッターの方が向いているって事なんだと思う。
つまりアトラスが悪い!!1
>問題は、ヴァンツァーと言う嘘を成り立たせるなら、他も嘘でいいじゃん
ちゃうちゃう
「ヴァンツァーという嘘が真実という世界なら、現実では嘘の他のことも真実となり得る」
だよ。もちろん限度はあるだろうが、赤道上に軌道エレベーターを
建設できる政治情勢を作るのはストーリーに影響を与えすぎるから、
今の情報で目くじら立てて非難するようなことじゃない。
ヴァンツァーはまだ現実的な方だと思う
FMEがFMOくらい楽しめるのならば、
設定に多少無理があっても許容しちゃうよ><
軌道エレベータなんて科学の進歩でどうにでもなるんじゃねーの!?
ゲーム中の会話でそういう話も出てくるかも知れないな
軌道エレベーターの理想は
・接地点は移動可能なメガフロート(つまり海上)
・接地点は「できるだけ」赤道に近いほうがいい
だが,どこから伸びるのかよりも大事なことは,
「軌道エレベーターの存在がゲームにどう影響するか」だろう。
軌道エレベーターが倒壊する(させる)大災害ミッションとか,
軌道エレベーターを上っていくミッションとか,
背景にせず軌道エレベーターという存在を味わわせてほしい。
>>軌道エレベーターを登ってく
最後は生身で大気圏突入ですね、わかります。
ガンハザード2にしか見えなくなってきた
どこに行っても設定にこだわる奴は害悪でしかないな
ゲームなんて犯罪を推奨していない且面白ければ何でもいいよ
>>912 ふと思ったんだけど、
>>問題は、ヴァンツァーと言う嘘を成り立たせるなら、他も嘘でいいじゃん
成り立たせるというのは、その世界で真実という事を指しているっぽいから、
>「ヴァンツァーという嘘が真実という世界なら、現実では嘘の他のことも真実となり得る」
って言いなおしているけど、全く同じ事言っているよ。
まぁ、政治情勢とかいうけど、それこそどうにでもなるきがする。
5thみたいに、無理やりUSNとECを一触即発にする事だってやっちまったしね。
ECも、OCUも、アフリカが舞台なら、赤道直下のどこにでも立てられる様に話を持っていきやすいし、
3rd以降の世界なら、政治状況はそれこそ白紙だから、いくらでも描きようがあるさ。
まぁ、どうにでも成るように待つしか、俺たちには出来ないけどね。
軌道エレベータには海上に建設するとテロの対象になったとき防衛し難いという問題もある。
あからさまに破壊を狙っている勢力がいる世界なら、あえて防衛し易い都市部に建造したのかもしれない。
ムービー中で普通に攻撃されてるから、都市部に置いたために逆に人的被害が増えてるような。
まあ突発的な事件が起こらないとメカニック上がりが試作機でヒャッホイできる状況にならないからねえ。
整合性とかそれっぽさよりは脚本の面白さが優先されるし。
一人プレイの方がメインだろうしストーリーが面白いといいな。
>>920 お前さんの言っているのは
「Aという科学的問題点にBという架空の解決策を用意する」
「さらにCという問題点にDという解決策を用意する」のケースだな。
例えば軌道エレベーターの問題点に構造物の強度が挙げられるが、
ヴァンツァーみたいなでかい二足歩行の物体がガションガション歩いて
そのメンテナンスが野外でもできるような装甲やジョイントの物質は
相当な強度と耐久性、さらに生産性があると考えることもできる。
これは「Aという科学的問題点にBという架空の解決策を用意した結果、Cという問題点も解決した」ケースな。
まぁ、そもそも軌道エレベーターが赤道上・・・ってのは「望ましい」であって
「絶対条件」じゃないから、気にしてる人は頭が固いとも思うけどね。
現有の技術では作成できないんだからどうしたってオーバーテクノロジーが必要なんだし。
あとストーリーや世界設定については増やし放題だからってのは正しいけど、
軌道エレベーターを赤道に配置することに引っ張られ過ぎる理由にはならない。
科学啓蒙とか教育のための作品じゃないんだし、その辺は臨機応変とハッタリがあって当たり前。
所詮娯楽作品だから厳密さより演出を取る場合もあるってことさね
軌道エレベーターの建設位置が作品を面白くする要因になるなら重要視するけど、そうじゃなかったってことなんだろ
民明書房的なもっともらしい嘘(非現実的)でいいじゃないか
>>923 920は、政治的な状況で赤道直下が不可という理由にはならないと思うと言っただけで、
特に技術的な事は何も書いていないけど?
なぜ、技術的にうんぬんで、頭固い呼ばわりされたの…俺。
あ、でも、どうせ妙な所に軌道エレベーター建てるなら、
構造もデザインも、前衛的なものになって欲しいな!
無駄に、曲線が多かったり!
それとも、上2/3は宇宙から吊り下げられるから、移動可! とかw
する意味が分からないけどなw
多分、当初は僻地にエレベーター建てたのだろうけど、
物流の関係で、次第に周りが都市化して言ったんだろうな〜。
港も近かったみたいだし。
設定にこだわる必要がなければフロントミッションでやる必要はないからなー
あいかわらず設定オタはうざいな
軌道エレベーターは安全そのものだから別に都市のど真ん中に立てても問題ない
でもエレベーターにたどり着くまでに渋滞に巻き込まれるような既存の大都市のど真ん中に立てる意味はないなw
軌道エレベーターがぶっ倒れて
都市がぶっ壊れたら最高じゃん
ハイジャックされた航空機が軌道エレベーターに衝突とか
アメリカじゃ出せなくなりますやん?
切れた軌道エレベーターのワイヤーが都市の中を跳ね回るとか大惨事だろうな。
アメ公的に自国都市攻撃されて相手を只で済ますとは思えんのだけど、シナリオをどういうオチに持っていくのか楽しみだ。
ガンダム00の軌道エレベーターを思い出すのは俺だけ?
みんなで破片を撃ち落して、とかじゃないの?
1人だけゾーンオブジエンダーを思い出しているのはどうでもいいですね
軍曹が生身で大気圏突破するインパクトが強すぎて他はどうにも…
>>935 軌道エレベータの概念は古典だよ。ガンダムが初出なわけじゃない。
00で軌道エレベーターの名前出てきた時は絶対アルベルトっていうサブキャラ出したり、ヒャアがまんできねぇが飛び出すと思ったけどそんなことなかった
ヒャア!
ブラウン管に軌道エレベーターが出てきたのは割りと最近じゃね?
っオーガス
軌道エレベータといえばテッカマンブレードだろjk
すげー話それるけど、ヴァンツァーorヴァンツァーみたいな感じのメカの3Dモデルとかどっかに公開されてたりしないかな?
ちょっと探してみたんだけどなかなか見つからない、誰か見かけた事無い?
起動エレベーターは特に理由が無いなら赤道上にあるべきだな
リアル要素の積み重ねでフィクションをもっともらしく
見せてたシリーズなんだしそこは手を抜くべきじゃないよ
なんか上で議論してた人達は勘違いしてるみたいだけど
FMEの自称軌道エレベーターって「静止軌道(赤道上空)上に軌道構造物がない」んだぜ?
既に原理からして軌道エレベーターからかけ離れてるし「なんかバカ高い塔」でいいんでなかろうか。
>>947 一行目には基本同意だけど、これから明らかになる設定次第だな。
二行目は・・・マジに言ってないよな?
フロミは「リアルっぽいハッタリをもっともらしくかっこよく見せる雰囲気ロボゲー」だぞ?
これはヴァンツァーの存在や機体開発時期とかに限らない。
見た目それっぽいけど物理法則なにそれおいしいの?とかいくらでもあるし
現実的な案に空想科学の技術限界が縛られるのもまいど無粋な話で
こういうのは馬鹿なのですわことわざ的に
対地同期軌道から吊り下げることが単に可能で
低コストをねらって遠心上にわざわざ釣り合わせる要もない程度の話でいいじゃないかねぇ
知識としてできないからやらない姿勢は好ましくないもんです
あほですか?いや、やっぱ馬鹿どすえw
そこでわ ざ わ ざ同期の中でもぶれる準天頂とか持ち出して勝ち誇りたいとかwwwww無様wwwwww
んな説明は知ってますwwww誰でも出せますwewww
へえ、赤道上空のGeostationary orbitを含まない
Geosynchronous orbitの中にぶれない同期軌道があると主張するのね。
具体的な軌道要素出してみ?
貴様らは現実と仮想を一緒に考えるのか?
お子様おきばりやすw
設定厨の真っ赤な知識こちんにつきあいますかいなwwwwww
なんでもできんできんですませときなはればよろしいがな
それがたのしいんでしょ?自慢なんでしょ?
ええ趣味してはるねぇwwww
そういうの、馬鹿いうんです
対地同期軌道でもFMEのようにはいかんけど
繋留タイプのがあるとわかっていうてるのがなをやらしいわぁ
具体的な説明ができないから草生やして逃げましたか。
「静止軌道以外にぶれない同期軌道がある」と主張したお馬鹿さんなID:8737ZBpfがこのスレにいたことは記憶しときます。
赤恥ものですね?
ま、自分で
>対地同期軌道でもFMEのようにはいかんけど
と書いちゃってるし、あなたの混ぜっ返しはFMEの軌道エレベーターもどきを擁護する役には立ちませんでしたね。
ご苦労様でした。
必死に文章考え張ったでしょw
一文でほっとしてニヤニヤしちゃったんでしょwwwwww馬 鹿w
草はやされて相手を見下して無いと不安でしゃーないんでしょ?
自分の小ささをごまかすために
できることよりできないこと探して安心してはるんでしょwwwwwwwwwwwww
やくたたずwwwwww
できないんじゃなくて
やるんですよ
中緯度準安定位はこれから変態だといわれてもがんばらにゃ
うわあ。これは恥ずかしい。
自演までする必要はないと思うんだけど、ID:ciCBEZi/=ID:qS0hSBx6にとっては
FMEの擁護がそこまで大切なことだったんですねえ。
5th君よろしくFME君(仮)が誕生する瞬間に居合わせちゃったのかなあ俺。
IDなどがどうしたっていうのでしょwww
振る舞いの程度がお恥ずかしいですか?
ご自分のお付き合い振りを見れば
どんぐりの背ほどもなくご小さいどすえwwwwwwww
出来ないことしか結局示せないお方に
なんの色気や上品がありますやらw
器量があるというなら出来るように言ってごらなんなさいな
>>959 軌道エレベーターとか自演とか草とかどうでもいいから、早く次スレ立てろよカス
961 :
助けて!名無しさん!:2010/04/16(金) 13:36:35 ID:8737ZBpf
ああ、
>>960建てといてww
正直FME未体験でよくわかりませんのんwwwwwwwゴメスwwwwwwwwwwwwwww
埋めるのは手伝いますん
>>958 詳細を説明せず煽ってスレを埋める手助けをしているお前さんはさしずめ軌道エレベーター君かな。
客観的にはどっちもどっちだよ。あと=qS0hSBx6は間違い
自演というよりはIDが勝手に変化する環境とかで書いてるみたいだし
そもそも指摘してもしょうがないんだが。
FMEは神作になると信じて!!
お互いレッテル張り合って…
こういう無駄な議論を繰り返す奴らは死滅すればいいのに
無理かなw
FMEスレでも軌道エレベータが間違ってるかまってキャンペーンをしはるでしょ
すると同じように対応して延焼しますやね
>>946 流れるの早すぎて拾えなかった('A`)
ヒャア!
にゃあ
武村和輝について論じあおう
なんか、騒がしいな。
所で、赤道上に軌道エレベーター置きたくない人って、どういう拘りがあるんだ?
一つ思うんだけどさ、リアルに拘らなくても良いって言うならば、
それこそ、実弾なんて現実よりな兵器よりも、ビームばっかり飛び交う別ゲームでいいんじゃない?
そもそも、なぜスパロボじゃなくて、FMなのか、その辺考えなきゃ。
でないと、アメリカがエリアンと戦うFMEが出来ちまうぜ。
ま、まぁ、そんなことは無いと思うけどね。
……無いよな?
一行目から白々しいな。そろそろ黙ろうか
建ててくるから待ってろ
スレ立て乙。エボルヴにシケイダは出るかな…
出なかったら死刑だ!ってか
>>970 建てさせたくない奴なんて居たか?
赤道じゃないのはおかしいと言った奴に
そこまで厳密にする必要も無いと反論したやつは居たかもしれんが
ビームまみれって んな極論出されても困る。
お前批判されてるレスの中身一切読んでないだろ
日付変わってすぐ赤道一号か
今度は俺がイマジナリーナンバーだ
頭がこんがらがっちまう!
要はその軌道エレベーターごと破壊すればアリサは助かるんだな!
いくぞ亮吾!
破壊するなよ
あれ?オレのid
やべえfmwikiになるところだった
アトラス・・・ なんて罪作りな建物なの
起動エレベーターって聞くと中からWAPがワンサカ出てくるイメージがあるんだ…
こう…FM5のOPみたいに ザッザッザッって…
もう赤道含めそこら中に起動エレベーター建てればいいんじゃね?
バーニアの続くかぎり壁面をつたって
内部への突入口をさがす!
FMEクソゲー決定でも買うからいつ発売なのかそろそろ出てくれよおおお
確か最初の発表じゃ4月だったよな?
北米版で6月30日なんだから同時発売してくれるんじゃないの?
うーん春発売が夏発売にになるのは避けたいな
>831 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/04/08(木) 10:36:35 ID://TXzqja
>〜さらに橋本氏は、スクウェア・エニックスが年内に発売を予定している
>P3/Xbox 360向けソフト『フロントミッション エボルヴ』と、『MGS PW』がコラボレーションを行うことも発表。
>年内に発売を予定している
ヒャア
スネークvsアルベルト
ファイッ!
海外の6/30発売は第一四半期発売予定くらいの意味にとっておいたほうがいい