フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 122th
乙
ところで122thじゃなくて122ndじゃね?
>5
おお、調べてみたら122ndですね。となると前すれも間違ってることに・・・
121st,122nd,123rd
前スレ121stになってるよ
前スレの半永久機関の話。
完全な永久機関は物理的に不可能だが、
半永久機関は「とっても高効率」という解釈でいいはずでは。
終わった話題を蒸し返すなよ、高効率を半永久的とか言ったらJAROに訴えられるぞ
なぜ触れないかというと
高煮病のかまってくんが長文連投→煽られて半永久携帯荒し機関になる→夏休み突入
>>1乙
妄想ネタでも気に食わなきゃフルスロットルで来るからな
例の人
議論に勝つ為の準備してからネタ振りするからね
序盤からきな臭いなw
モーガン!モーガン・ベルナルド!1
フロントミッションはオルタナティヴが好きだった…
専スレなんて今さらないだろうなと思っていたらテンプレに!
さっそくいってくる!!
第二種永久機関と半永久機関をごっちゃにしてないか?
分かりやすく説明しろよ
男と女ってことだろ
セ・リーグとパ・リーグだよ。
しょんべんかウンコの差だろ?
ヤングガンガン
アニメ化orメディアミックス作品
咲-Saki-
天体戦士サンレッド
黒神
セキレイ
バンブーブレード
すもももももも
DARKER THAN BLACK
モノノ怪
天保異聞 妖奇士
ライオン丸G
精霊の守り人
FMアニメ化も時間の問題だぜ・・・
24 :
5:2009/07/16(木) 21:33:28 ID:uEMY08zU
半永久機関の話題には一切触って無いし、
今までも妄想ネタに噛みついた事なんざ無いし、
ネタ振りをこっちからする事もほぼ無かったはずだが…。
来て欲しく無いなら勝手に名前出して人格作ろうとするのいい加減やめろよ。
>>23 地味にユーベルブラットのメディアミックスを望んでいる俺がここに。
半永久機関なんて要するに燃料の概念とか航続距離とか
考えるのめんどくさいから適当にでっち上げただけじゃん
他の人がどうかはわからないけど個人的には、
ミリタリー臭いけどあまり血生臭く無いという所も
FMが好きな理由の一つだったりする。
そういう意味で太田垣FMはちょっと微妙。
>>23 太田垣漫画の方じゃなくて、ロイドとかカレンとかラーカス事件が見られるなら見たい。
…監督はボトムズの高橋監督でw
OP「炎のさだめ」
元をただすとFMってボトムズだしなw
4thでヴァンツァーの航続距離云々を言っていたな。
独逸基地からデンマーク山中までが最長らしいが。
・・・やっぱり、WAPは武装面ではなくシステムや内装で進化か?
ヘイルやデーゲンがガストに劣るなんて信じられないよ。
伝染るんですアニメ化だってな
>>33 対象を撃破できる火力があるならそれ以上は必要ないからな
100年前の機関銃だって現役だぜ?
お前ら5タン呼び出しといて放置プレイかよw
お前が対処しろとしかいえない。
>>35 ま、それもそうだな。
兵器なんてとりあえず動かせて役に立てばいいか。それにしてはガストの製造数は少なすぎるが。
・・・すでに65式が大量に出回ったんじゃないかとか妄想してみる。
>9
半永久機関と言っても永久機関であることには変わらないんだから超高効率という解釈は成り立たないよ。
例えば、原子力船の燃料補給って数十年に1回で済むがこれが100年単位になったとしても半半永久機関とは言わないのと一緒で、
半永久とまで言い切るぐらいだから外部からの影響無しにずっと動き続けることが可能じゃないとな。
>39
おっしゃる通りで結構ですから、
もうそろそろ勘弁して貰えますかね。
41 :
5:2009/07/17(金) 13:14:24 ID:F089Ozi3
>>39 初期設定は二転三転してるし、そんなに厳密な科学考証はしてないと思う。
WAPが安いという設定同様、1stのストーリーだと燃料費の問題に触れにくいから、
考えなくても良い設定にしたってのもあるんじゃないの?
はいはいスルースルー
いやいや、他人です。
今回はこのネタで釣りたいみたいだから…つい。
どうでもいい話を勝つまでやりたがるのは5たん臭い
46 :
5:2009/07/17(金) 13:44:03 ID:F089Ozi3
だから違うと言ってるだろ。
触って無いと言いながら張り合う意味無いじゃん。
はいはい二人ともNG直行でーす
オレオレ設定語りたい奴は他にスレ立ててそっちでやれよ
微妙にかっこいいのがムカつくw
天野絵のヴァンツァーパイロットの顔グラならありえそうなおっさんだな
あくまで顔だけだが
ああ、むしろ闘技場で普通に見かけた気すらする
漫画の暁隊長に見えなくもないw
漫☆画太郎の漫画にこんな奴いたろ
サードの日防のパイロットにもこんなのいたようなw
ちょwwww俺じゃんwwwwいつの間に流出してんだ・・orz
いや俺だろこのキモさは
で、FMEの発売日いつ?
59 :
助けて!名無しさん!:2009/07/18(土) 13:49:58 ID:xIieupt5
FMの3か5を買おうとおもってるんですけど
どちらもハードの最終作品として完成度が高そうなんですけど
どちらの方が面白いですかね?
自分はメカギミックよりも戦闘やストーリーにゲームの面白さをみだすほうではあります。
ちなみにFMシリーズは初めてです。
>>59 FM3→戦闘は結構面白い、物語は暴走、
FM5→物語は結構面白い、戦闘は作業、
>>59 FM1もSFCの末期に比較的近い作品(というかこの時期のスクウェアは黄金期)だから
なかなか面白い。PS版やDS版も出てるし。
長い目で見れば結局全部の作品やる事になるから、1から順番ってのも悪くないかも。
5は1〜4の内容を別の視点でみれるので、最後にやるのがいい。
特に1と3のストーリーは密接にかかわるので、1と3だけでも先にやるべき
早速のレスありがとうございます。
>>60 3>戦闘は暴走
よくわかりませんが(笑) 物語が暴走とは、いわゆる矛盾したものが含まれる波状しているということでしょうか?
>>61 あっそういえば昔友達の家出1とガンハザードをやったことがあるというか
横から見てたことがありました^^;
1からやるとしたらSFCなので今も出回っているのか気になります、
2はロードが長いと動画サイトでコメントを見ましたね、廉価版で改善しているらしいですが、どうでしょう。
どれも一長一短だから
面白そうだと思ったのをやれば良いと思うよ
>>62 続けて答えていただきありがとうございます、
5は1〜4までのストーリーを別の視点からなぞる総集編みたいなものですかね、
1はSFCですよね?生憎PS1と2しか持ち合わせていないんだよなあ。
>>64 そうですよね、面白いかなと思った方をやればいいですよね(笑)
とりあえず5なんですけど廉価版と無印版で値段が同じなんですが
どちらかを買っても内容に変わりはないですよね。
>>63 FM1はPS版とDS版も出てる。テンプレに書いてる。
FM2はPSP版ならロード時間は殆ど無くなる。テンプレに書いてる。
FM5は通常版の現象と廉価版での修正についてテンプレに書いてる。
訂正。FM2のロード時間短縮については、FM2スレのテンプレに書いてる。
>>67 まあいいじゃないか、せっかく新しい仲間が増えるんだ、やさしく接そうぜ。
>>59 個人的にはFM1がいろんなハードで出てるし、シリーズ第一作ということでオススメです。
ストーリー的には1→5→3で進めるよろし
1はお勧めできる
13年前のゲームシステムでも耐えられるなら
いろいろとレスとかありがたいです感謝!
>>70 1のPS版があるみたいですね5も面白そうだしどうしようか迷います(^-^;)
新参者ですがこれからはプレーしつつちょくちょくのぞかせてもらいますのでよろしくです。
>>71 時系列で楽しむなら1→5→3なのかあ、1を買おうかなあ。
>>72 13年前のゲームシステムでも大丈夫です、友人のプレイを横目で楽しそうに見ていたから
今興味ある状態なら自分でも楽しめそうです。
システムっていうか3Dよりドットのが好きなんですよね(笑)
ガンハザードとか面白かったですもん、この作品がフロントミッション世界観と
つながってるなんて今まで知らなかった、なぜあの時一緒にプレーしていて教えてくれなかったんだ友人(笑)
まあどこかでみた世界観だなあと思ってたんですけどジャンルが違うから関連付けしなかったですし・・・
いやいや
ガンハザはパラレル世界でナンバリングとは繋がってないよ
>>74 ああパラレルですか・・・
設定とかメカが同系統で世界観が違うっていうことですか、
おまけにジャンルも違うということでいいですか。
だんだん釣りに見えてきたw
77 :
助けて!名無しさん!:2009/07/18(土) 18:29:02 ID:xIieupt5
シナリオと雰囲気を重視するなら2ndとFAは外せない
ただし、2ndは既出のとおり鬼のようなロードとシミュビギナーにはちょっと辛い難易度
FAは色んな意味で設定のアクが強い
まともな女性キャラが全登場キャラクター中たった一人とか
銃器の名前が全てアレなスラングとか
でも両作とも波長が合えばもの凄くハマれる
あと、この二つともウホッな要素があったりするんで
そういうのが極端に苦手な場合は要注意
フロントミッションエボルヴのストーリー。
各国の代表者がヴァンツァーに乗って
戦って戦って戦って、勝利した国が宇宙の主導権を得る
スポーツマンシップ溢れる戦争の話だ。
ヴァンツァーファイト!
レディイイイイゴオオオオオオオオオオッ!!!!!!
もちろんアメリカ代表はパーリィー好きのあの人なんだろうな
他社のキャラじゃないか!
ラストは日本代表のあの人がスペースシャトルでファイトハウスに乗り込むわけか
>>79 マジでそれくらいぶっ飛んでた方が成功すると思うんだわ・・・外伝として
アメリカ代表はあの大統領だよな
エボルブはナンバリング外しといて良かったな。
面白ければ良し、糞でも外伝だからで済む。
オルタナティブやった事ないけどWAWは背中にバーニアついてる機体なかったっけ?
どうしてWAPではなくなったんだろう
SLGのシステムは移動描写を「ユニットが升目上を動く」ことで処理してるから。
段差を乗り越えたり降りる時に「どうやってその段差を越えているか」なんてのは
SLGではいちいち描写の必要がない。移動先の升目が行動範囲内なら段差だろうが何だろうが
そこまで動けて当然だし、その描写に凝ったところで得る物はほとんどない。
リアルタイムでは逆に「どうやってその段差を越えているか」が嘘っぽければ
ゲームそれ自体が安っぽくなる(プレイヤーは常にユニットの移動画面を見るわけだから)ので
ああいうバーニアや細かい動作が演出上必要になったんでないかな。
>>89 1st当時にはジャンプ用のジェットなんて概念なかったし、
2nd製作にあたってシステム上外伝的位置のオルタナにあった要素は反映させなかったというだけの話。
設定上の理由を持たせたいならWAWからWAPに移行する際の大型化による重量増大で
機体を持ち上げられるほどの推力を持った小型のジェットエンジンが用意できなかったんじゃないか。
そもそもFAと2ndは同時進行で開発してたけどなー。
発売は2ndの方が先だし反映するのは難しい。
1stでも浮上可能なバーニアこそないものの
パラシュート降下の時に逆噴射入れてるから「そのまま落下するのはどうよ」
的なコンセンサスが当時既にあったとは思うけど。
ところでFAってさ、最初からRTS作ろうとしてたって言うよりは
2ndの戦闘部分を流用してさらに進化させていったらRTSになった
みたいな感じしないか?
FAの初期のトレイラーがあるんだが、マッコイが全部指示しちゃってて
あの段階だとほんと見てるだけぽいんだよな
4とオンではジェットで浮遊移動
3ではバーニアで大ジャンプ
ヴァンツァーの進化の仕方がわからん
3でジャンプでビルの天辺に陣取り「ヴァンツァーがゴミのようだ」とか言いながら狙撃しまくったのは良い思い出
5でもジャンプ欲しかったな、ちょっと段差があると登れないのはストレス
4だと
高い段差は二足のみ
低い段差は二足と四足
ホバーは一切の段差を越えられない
みたいな設定があったような
3rdの時点ではWAPに身長以上の大ジャンプをさせる事を随分議論したらしいし、
3rd発売後に考えた末にジェットパックを思いついたとかじゃないかと。
FMみたいなクォータービューのSRPGでは、高さは切っても切れない要素だからしょうがない
やっと3で高低差の概念を入れたのに4、5で無くしたのは(やや)失敗かなあ
マップが面白いと思った例しがない
4は高低差あるだろ
FMのはどれも段差だから
高所による射程や威力補正があればジェットPで一気に高所を取って
狙撃しまくりとかできるんだがな
高低差をフル活用したSRPGといえばタクティクスオウガだが・・・
アレの弓の強さは異常だからなw
攻城戦とかキツすぐるw
FMって距離とってたり高所が有利になるケースないもんなあ
スナイパーだって1ターンで詰めよられるし
>>102 TOフォロワーは大抵が高所ゲーだけど
ヴァンダルハーツ2は壁や建物に隣接してると当たらないって神ルールがあって
TOの咀嚼が上手いと思ったな
このゲームのマップの出来は出色
まあ高低差スキーにおすすめしたいのはPS版HOSIGAMIだがw
自軍は常に低所からスタート、1ターン目から弓と魔法の掃射で瀕死
死んだ仲間は生き返らない、死者がいると真エンドが見られないって
素晴らしいゲーム
>>103 >1ターンで詰めよられるし
火力が進行を抑えきれてないってことだよな
結局それでゴリ押し可なシステムが出来上がっちゃってる
ライフルのアドバンテージって初弾だけだよなあ、でも好きだけど。3じゃリュウはずっとライフルマン
低ランクで当たらないのをアリサカズキリョウゴでフォローするんだよなあ、3に比べると
4、5のライフルはうんと当たるようになったよなあ、5じゃライフル全種類コンプとかやって
ライフルだけ10丁くらい在庫ありになったもんだ
FMの火器って全体的に射程が短いよね
1スクエア20m前後とするとライフルは100〜200mくらいの射程しかない
迎撃とかのシステムがあればよかったんだけどな。
2スクエア移動するごとに射程に入った敵に自動的に銃撃を加えると。
でもこれだと格闘機体がやばいので後方や側面からだと迎撃のスピードが遅れるなどがあればいい。
向きのシステムを詰めて、4thでなかった向き変更を組み込んで後ろからの攻撃に回避不可能と。
これだったら射程の長いライフルは距離を詰める前に何度も銃撃できると思うが。
SRPGで考えればそれぐらいなんだよね
FMOでのスナイパーライフルは最大射程600mだったかな
ただ敵の装甲が貫通属性だと大したダメージ与えられないし
HPが低くスナイパー腕じゃないと精密射撃が出来なかった
市街戦なんか大通りぐらいしか狙いつけれなかったし
高いところに登ってもすぐ敵に見つかって集中砲火される
いくら重火器で一番射程が長くてもローラーダッシュで接近されたら勝ち目がない
狙撃仕様のセットアップは運用がかなり困難だったね
5でなにがムカつくって言って狭い通路とかでアサルトやストライカーで壁を作ってその後ろにスナイパー配置しても
敵が壁をすり抜けてスナイパーに直接攻撃してくることだよ、SLGの常識としてあり得ないだろこれ
いや、別に普通だと思うんだが・・
大抵のSRPでは長射程だったり回復能力持ってたりするユニットは脆いから
接近戦ユニットが前に出てZOC込みで敵を足止めするもんだが
FMはリペもミサイラーもそこそこ硬いからその辺はあんまり考えてないのかもナ
別のゲームの『常識』に従う必要なんて無いし。
FMの遠距離攻撃機は反撃されないのが利点というだけ。
5だと位置取り重要だから射程が違うアドバンテージも大きいしな。
>>103>>105 1ターンで詰め寄られるとしても、逃げながら敵の射程外から攻撃すれば、
自ターンでは常に反撃受けずに一方的に攻撃できるだろ
それに射程が長い分、リンクに参加する機会も必然的に多くなるから、
決してスナイパー機にメリットが少ない訳じゃない
クイックドロウとか貫通力とか、スナイパーならではのスキルもあるし
はいはいもういいよ
ギリギリ相手の射程圏外になるよう距離保ちつつ後退して撃つ
それがFMのスナイパーなんだよね
ウィニーRRの俺に隙はなかった
まあもともとはアタッカー用の近距離武器だったからな
でも最近はスナイパー色が強くなってきてるから
射程2〜3kmはないとカッコつかないな
>>114 クイックドロウとか貫通がスナイパーならではというのはなんか違う気がするぜ
それを言うならズームとかスナイプじゃないのか?
まあそれはいいとしてコマンドスキルで射程を伸ばすやつとかあっても良かったな
三すくみ、ジャンケン、もうちょっと高度な将棋、チェス等のボードゲームにある
対象ユニットによる得手不得手
これがSRPG作る時の根幹だと思うんだけど
このシリーズは何故か曖昧
ちぐはぐなシステムのSRPG
衝撃のヒロイン
同じスクウェアのバハムートラグーンを彷彿とさせる
セカンドからずっと続いてる属性なんだが
あんまり機能してない気がしてならない
>>121 3rdでは結構重要だった気がする。
スキル属防↑1と併用すると運次第で全属性防御が得られたような。
>>120 ぬるいだけでシステムとしてはこれで順当だと思う。
むしろこれ以上遠距離機体を狙いにくい仕様にされたら嫌だな。
5thなんて防御と回避の関係で遠距離機体の耐久性は前衛の半分以下だけど、
それでもガンナーやランチャーのうざさは充分。
1の闘技場が一応三竦みのジャンケンシステム仕様だったな
まあ、先攻後攻が決まるだけなんだが、格>遠>近>格で先攻後攻が決まってた
あいこの場合は前の攻撃で先攻だった方が引き続き先攻になる仕様
1は武器を持たない格闘機体の移動力ボーナスをもっとつけて、
「近距離機体では遠距離機体に追いつくのが大変で、その間にボコられる」
「格闘機体では近距離機体に先制され、ファースト発動しないとボコられる」
「遠距離機体では格闘機体に移動力差で追いつかれ、ダブルでボコられる」
みたいな3すくみができそうだっただけに惜しい。ちょっと格闘が押され気味だった。
2はそこらへん結構練りこまれてたと思う、ストライカーがまともに使えるのって2くらいじゃね?
替わりにミサイルとかの遠距離攻撃が当たらんけど、2じゃキャノンが気に入ってたんだけどなあ
当たらないけど
5thのストライカーも型にはまれば便利に使える子なんだけど
「敵に張り付かせてリンクに反応して殴る」ってのがな…近距離攻撃のオプションみたいな役割になっちゃってる
まあ、1はアルバトロスでボディ狙い撃ちにすれば瞬殺可能だったし、
遠距離武器自体の攻撃力が高過ぎたから、2でその辺は修正されたんだろう
2は武器毎にユニットに対する命中判定(当て易い・当て難い)が設定されてたから、
単純に命中率だけ見てセットアップしても、相手が当て難いタイプだと中々攻撃が当たらないんだよな
命中率高めなライフルでも、ジェットに対しては命中率がガタ落ちしたり、
大型機動兵器には相性良くても、それ以外にはクソも当たらんショットガンとかな
2はロケ、ミサの使い分けと単発、連装の区分があるのはよかった
経験値のバランスまで製作サイドで縛ったのはアレだけど
2の気合の入った作りは好きだ
2は武器と標的の相性とかパイロット適性とかいろいろあったね
エヴォルブはレベル制廃止して欲しい
2は肩盾の構えがかっこよかったな
遠距離攻撃を受けると防御姿勢をとって方向を微調整する演出が良い
ジリッ…ジリッ…って感じの摺り足で微調整すんだよな
ダメージが許容範囲超えた瞬間にガード弾かれて、残弾喰らいまくるのがまたいい
時間が掛かり過ぎと言われた2の戦闘アニメーションだけど飛ばしたことはないな
VAPがどわどわどわと歩き、ずんぐわっしゃと構えういんういんういんと戦闘態勢にはいり
どんがらぐわっしゃと発砲するのは本当に見飽きん、2を買って一夏そればかりやって
PSを一台オシャカにしたのも今では良い思い出
ミサイルと格闘のリンクがあればいいのに
4thデモみたいに
そもそも何でミサイルがリンクに参加できないんだ?
まあ、仲間に被弾する可能性があるからなのかもしれんが、
ミサイル持ち同士でリンクできないのはどう考えてもおかしいだろ
ムービーじゃミサイル持ちが一斉にミサイル撃ってる場面がいくつもあるんだから
ランチャーをマップ兵器として扱ってるつもりなんだろう
ランチャーとかの完全に後方用な機体は、今の出撃可能数と
マップの広さでは活かせないのかな・・・
結局近距離戦主体になっちゃって。
FMOのデモなんかであった一斉射撃とかやってみたいんだけどなぁ。
いっその事4の爆撃やFAにあった奴みたいに、
別のWAP部隊に支援要請可能とかってんでも面白そうかも。
ゲームとしては、マップ兵器が強くなりすぎるとつまらなくなりそうだもんな。
遠距離有利なゲーム性で、マップ兵器で500ダメージずつチマチマ削る作業ゲーよりも、
近距離がハイリスクハイリターンで、敵のZOCをすり抜け背後を取ってスキル連鎖発動で合計2000ダメージ!
とかの方がスカッとするだろうし。
ランチャーのリンクも面白そうだけどな
FMOみたいにアホみたいな量のミサイル降らせたり
ロケランを全機で一斉発射して敵の集団をなぎ払うとか
そもそも一つの部隊の中に砲術課と機甲課が同居してるってのがおかしいだろ
>>141 WAPが何でもできる万能兵器あつかいだからなあ。
そのうち飛行能力持ってヘリや攻撃機も置き換えちゃったるするんじゃないか
まあいくら経ってもWAPがヘリ並の対空能力は得られないだろうが、
どこかの変態メーカーがヘリバックパックみたいな変態パーツを作る可能性はある。
奇形と言えばトロー社だな
ローター背負って手足とか使えんし
自力空輸とか強行空挺には自重がかさばるし
安さが売りのWAPパーツにしては整備コスト高いし
ゼニス胴頭無しセンサ位置特殊
武器腕限定
脚 無し/最軽量限定 股武器1
バックパック ヘリモジュール
いいね変態
>>145 いいなあ、それ
TCK的なWAPパーツ流用の戦車とかヘリとか
あと、大型兵器なんかももっとあってもいいよな
ミノタウルスなんか重量的に明らかに無限軌道想定したものだろうしさ
ヴァンパイアとかスプリガンあたりそのヘリタイプに似合いそうだ
そういや漫画のほうにクリントンver.2とかいう
正面センサー部にフロストの上半身を流用してたやつが出てたな
WAP輸送用にスリングヘリってのがあるけど、
あれを機動力上げてWAPがぶら下がったまま火器扱えるようにしたら・・・
俺がヘリパイだったらただでさえ不安定だってのに飛行中にドンパチやりたがる
行儀の悪いお荷物はさっさと投下しちまうがな
MULS-P規格を導入して肩武器付けられるようになってるヘリとか
WAP対策に格闘用の腕を砲塔に生やした戦車だとかがあると楽しそう。
ヘリBPはフロントミッションコミックの設定解説にイラストがあったな。
「こういうWAPはあり得ない」という例として。
単なるパーツ組み換えでは飛べる気体は作れないし、
単なるパール組み換えを超えて飛ぶための機能を作っても、
それはWAPとしての利点が無い。
しかもそれ専用の兵器に勝てないから意味が無い。
だそうだ。
ラスボス系はアホな兵器が多いから、それなら出てくるかも。
バックパック系ではオノサイ滑空ユニットもあるな。
マッコイ曰くただの的らしいが。
奇襲に使えそうな気がする。
ブラックホークやハヴォックの
兵員下ろして身軽になった後は降下部隊の火力支援に当たる発想を生かして
スリングヘリの武装を強化したらどうか
はじめからWAPなんていらんかったんやー
>>151 あれなんで滑空ユニット使えたんだっけ?
鵯越みたいなもんで、装甲車や普通のWAWでは踏破困難な位置から降下してきたから
UNAS側が予想してない位置からの奇襲になったんでない?
敵の配置も初期位置からかなり離れてたし。
155 :
助けて!名無しさん!:2009/07/21(火) 12:37:13 ID:JcQVti/q
ちょっと聞きたいんだがセカンドのスキルレベルを上げるのにオススメの場所ってあるかな?
闘技場で上がらないとかキツいだろ…スキルレベルlastとかマジで都市伝説だと思う
>>155 運次第
やるなら中盤の簡単なステージでひたすらやり直し
(中間ロード直後の乱数比はスキル発動高、レベルアップ低だっけかな?)
ぶっちゃけ鯖以上にマゾい
ヘリバックパックはVガンダムの例があってだな・・・
奇兵0型のデザインは死ぬほど素敵なのに
克黒0型のデザインがなぜあそこまで趣味に走ってしまったのかが分からない/(^o^)\
>>158 少年誌的な展開でのボスとしてのハッタリが効いてて嫌いじゃないぜ。
特にあの背中のL字型の羽根が180度回転して
肩の上と脇の下から前方に伸びて
レールガンのガイドみたいなレーザー発射台になるギミックとか。
6枚羽根がセラフィム(熾天使)で4枚羽根がケルビム(智天使)だっけ?
荒いポリゴンじゃなければ、レイヴンみたいな厨っぽい格好良さがより出たと思う。
そうかな
ドリスコルfだけはインパクトあったけど
どれも判で押したような高耐久ウスノロ大型機動ばかりだし
ボス〜ラスボスはセンスはないと思う
>>159 そうか・・・時代が早すぎたんだな・・・
やっぱり5あたりで出てたら自分の見方もかわってたかもしれなす
もし5で出てたらこのスレが恐ろしい事になってた。
ちなみに草野の趣味は奇兵の方だね。
氏は人型Bodyに逆足とか大好き。
ソースはブログ。
そういえばヴァジェとかも好きじゃなかったか?
俺も好きなんだが。
ボスの話だが、中ボスあたりに見慣れないヴァンツァーを出すべきか?
2089のアルカードとか、シャカール、ミュートスみたいなのとか地獄の壁とか。
あとは思いつかないんだが。ホバー型のガンポートでも作るか?
>>147 ヴァンツァー4機(100〜120t)ぶら下げて飛んでるからな
FM世界のトルクは恐ろしいぜ
>>150 ヴァンツァーーを浮かすには機体の10倍のエンジンがいるってやつだよな
ジェットBPが出てきたときこの設定無視されてるwwwと思った
次こそはFMAみたいなシステムで新作を出してくれ
RTS作ってた実績のある会社を買収したってのは何だったんだ?
エボルブはお馴染のゼニス系統は出てくるかいな?3rdからかなり離れてるから流石に法春も時代遅れになってるだろうな
系統名引き継いでるのは熱い
OCU、USNは出てくるけど、見た感じパラレルな気がする
ガンダムじゃねぇんだからグチャグチャ同じ時代をいじくり返すのは正直うんざりだ
エボルブは一気に未来に飛ばした点が評価できる
楽しみだ
ああ次はSEEDだ…
ハフマン紛争時代を描いてこそのFMじゃないか、宇宙まで行っちゃったらそれこそガンダムだろ
>>174 ハフマンばっか掘り下げられてもな…
もうあまりにも使い回され過ぎてるし、結果がどうなるかなんて解り切ってるからもういい
それに宇宙に行くったって、別に宇宙空間を飛び回ってドンパチする訳じゃないしな
迷走のあげく頼みの綱だったDS1stが散々な結果だったし
勝負に出るしかなかった様にも見える
とりあえず現物やるまで刷新する意欲は評価しときたい
あんな移植に毛が生えたもんを頼みの綱にするなよw
まあ宇宙に行こうが海底に行こうがスクエニの勝手だがゼニスやフロストが出なくなったらもうやりたくねえなあ
↑
こういうのがシリーズの停滞を招かせた元凶
そんなにゼニスやフロストに愛着わかんわ
どっちかというとカロールの方が時を越え世界を超え登場して欲しいわ
チョコボ的な存在として
グーグル先生によるとテラーンとカロールじゃ検索に天地の差があるな・・・
“カローク”の検索結果…1850件
“カロール”の検索結果…5753件
正しい名称の方が、むしろマイナーだとは…
ちなみに“テラーン”の検索結果…3720件
個人的に武器腕ガストが欲しいんだが。
カロークもテラーンも欲しいけど。というより最新作に武器腕は・・・?
まだセットアップがどうなるのかよくわからんな
テンキュー
あんまセットアップ細かいとバランスが安定しないからなあ
十年以上やってるACでさえ未だに不満出まくるし
暇つぶしに古いACやったけどクソゲーそのものだった
懐古厨に見事に騙された
最近のゲームになれると古いゲームのポリゴンの粗さはちょっとやる気がなくなるからな
ドット絵とかなら古いゲームでも全然いいんだが・・
スターフォックスは今やっても楽しいが懐古補正かかってるんだろうな
>>188 わかるぜ、今もう一度やれといわれたらできない種類のゲームだ
動きの激しいものはカクカク感じたりしたりするし、
そうでなくても画像がチカチカするからね・・・ps1とかのは。
逆にSFCの1stとか、例えばFF6なんかもそうだけれど
今みても綺麗だなぁって思える。さすがに近くに寄るとドットが目立つけれど。
たとえ事実でも他ゲー罵るのはやめれ。
ただでさえACファンには無駄にFM嫌ってる奴が居るんだから。
ACに出てくるみたいな手足の長いスマートなロボは好かんな
FMのダルマに手足が付いたような寸詰まりロボが好み
>>193 逆だと思うけどな
このスレの住人は無駄にAC嫌ってるような気がする
>>194 俺はゴツかろうがスマートな形状だろうが
しっかりと機械的な演出がされているメカが好きだな
ACもFMも、それどころかロボコンからゲッターエンペラーまで好きな俺にはどうでもいいな。
そういえば、昔のバラエティー番組で「ガンダムはコアファイター、ビームサーベルなしなら今からでも作れる」とか聞いたけどWAPだったらそのままでも作れるんじゃね?それに近いロボットも出来上がってるくらいだから
まあアシモの発展上だと考えれば作れるかもな。
同じような形のものなら。
しかし人型兵器を作る理由も利点もどこにもない
パワードスーツが一番現実的
ガンダムのガワはもう出来上がってるから、後は中身をだな
ACの脚は確かに苦手だ
>>198 アップルシードぐらいになんのか
アシストギアだとMS少女系以外壊滅だぜ・・・
もう1クラス硬い装甲を持つ戦車より安いウェポンキャリアだからいいんじゃね
個人的にはアシモがローラーダッシュしてくれるだけでも十分満足
アシモのローラーダッシュ…「キモい三連星」とか「光GENJI」とか言われそうだなw
チェルノブイリの石棺内の瓦礫撤去をする無人操作のヴァンツァーとかを先につくるべきだ。
遠隔操作の機械でも、強烈な放射線で電子機器がすぐ壊れてしまうらしいが。
>>202 災害救助用のロボットならもう出来てる、T-52「援竜」
操縦席のマニピュレーター二本を使って、二本のアームを動かして瓦礫の除去などに使えるそうな
もちろん遠隔操作も出来るらしい、って皆川亮二が言ってた
ガンダムは人差し指壊れたら戦力ガタ落ちじゃね?
汎用性も大事だが指を作る必要はないな
肘から先だけの武器腕を作ってそれを換装したらいい気もする
>>204 ヴァンツァーもそうだけど指でトリガーを引いて発射という動作をしてるなら
指が潰れたら動く棺桶だな
FMの武器グラを見るとグリップはあるがトリガーは無い、掌の接触面から信号を送って発砲する仕組みじゃないか?
記憶があやふやだがダグラムだかボトムズのATだかがそう言う設定だったような
ヒストリカには、「トリガーが無く電極コネクタで射撃を制御する」とあるな。
>>195 一部そういう奴が居るだけ。
「このスレの住人は」と十把一絡げにするのは良くない。
ACからバーチャロンまで何でも遊んでる奴も居るんだぜ。
今でも五本指のロボットハンドがあるけど
あれってものを摘むために指先がゴムなんだよな。
金属やプラスチックじゃ掴めないらしい。
>>208 今までは土俵が違うのもあって互いに比較の対象にはなり得なかったけど
エボルブでややジャンルが被ったからね
あとACは3Dロボットアクションの代名詞だから例えに出しやすいのもある
自分はガングリとファントムクラッシュが好きで、ACは操作系との相性が悪くて
やり込んでないけど
前者はマイナー故にやったことない人も多いから
例としては出しにくい
そういや、アライドストライクって何でチョングリフォン呼ばわりされてんの?
>>210 まずアンカ辿って元レスから読め。全然話が噛み合ってない。
ACは初代無印の隠しパーツなし店売り品のみのレギュレーションでの対戦が一番バランスがいい。
それ以降はアリアリルールだと全ての作品のバランスは絶賛崩壊中。
>>189 俺は逆だなー
バイオハザードとかFFとか、最近のCGキャラはリアルすぎて気持ち悪い、特に目の周り
なもんでXBOXもPS3もWIIも買う気が沸かない
何のスレだよここは
ACはPS2の3がPSPでリメイクされるね。
FMも4あたりPSPにできないものか。できれば5も。
とくに5のリメイクは悪いところを修正する絶好の機会になるし。
いっそだが、4th、5thとFMOの機体を合わせたラインナップで新しくFMを矢って欲しい。
武器腕と改造ありで、スキルが4th仕様。鯖つきのものを。
むしろ何が”いっそ”なのかw
ここはひどい頭がこんがらがってるスレですね
2の機体がほしい
このスレは見てるだけで頭がこんがらがっちまう!
この失敗作どもめ
脳がこんがり
近作のいいとこ入れてリメイクすんなら2だろ
4、5はシナリオ周りが終わっとる
2はレベル関係が結構シビアだった記憶がある
切り捨てなきゃならんキャラが相当いたわ
グリフとかグリフとかあとグリフとか
グリフはここ最近、その存在価値が見直されてきてるぞ
ベスト版でサユリのスーパーラッキーが修正されたのは知ってるが
グリフもなんかあったっけ?
ここのスレは一体何人のイマジナリーメンバーがいるんだ。いやマライジリーメンバーか
まじイラネーメンバー?
PS2で1stをちゃんとリメイクすれば間違いなく売れたはずなのに
あんな事にしちゃって…
PS2で?1は最終面で17機出撃できるけど5並みのグラで再現しようとしたら無理だろ
処理落ちしまくりどころか起動すら出来ないんじゃねえの?
>>234 その場合、リンクが要らないので待機中の16機の仲間は1枚絵のテクスチャになりますw
>>229 ビートアップどダブパン合わせたトータルの発動率が高いからとかかな?
よーく見てくと、グリフよりコーディの方がスキル的にヤバそう。
ロッキーのMGブローが飛び抜けて強いってだけで、
グリフのビートアップが決して弱いわけじゃないからな
少なくともキャラ的に影が薄いだけじゃなく、
スーパースキルまで地味な事この上ないアッシュよりは優遇されてる
基本がライフルのアッシュさんはどうしてもエイミア先生とかのMG使いと比べると見劣りするからなあ
言われなきゃ主人公と判らないレベル、全然モテねえし(ロッキー除く)
2の主人公はジョイスだろ
「誰か俺の護衛についてくれぇ!」のおっさんです。
ヒロインはメイランたんです
ヒロインはイケメンに告られるファルークちゃんです
小さい頃は本当に可愛かったらしい(おなじみのジェーン談)
>>235 2の格闘はスーパースキル抜きでも十分に強いよ
1stは色々展開してきたしもう十分だな。
やはり2ndのリメイクが望まれる。
失敗作のリメイクって普通は企画自体通らないからなあ。
「で、それ売れるの?」という一言で終わってしまう。
いまだに、しかもFMのスレで2や3を失敗作とか言う人が居るのはある意味驚きだな
言うのは決まって1最高、スーファミ版最高だからな
そう言えば今週の銀魂にもそんなギャグが入ってたな、笑うわ
まあFMという時点で「売れるの?」と聞かれるだろうな
なんかエボルブ版のゼニスの模型が公開されたけど、みんな的にはどうよ?
オレはなんか頭が丸くなくてゼニスっぽくねぇなー、って印象。
まあ、2140年代だからモデルチェンジしてるのかね?
ディティールが増えてるのはわりと好きかも知れない。
3rd準拠のコトブキヤ版から比べるとずいぶん角ばってゴツゴツしてるな、悪くは無いけど
こう言うスタイルは4のヴィーザフあたりと通じる感じ、こう言うのが今のはやりなのかな
頭部はむしろフロストっぽい感じを受けるな
初代のゼニスは、デフォルトカラーのグレーもモロにダンバイン色だった。
さすがにまずいと思ったのか、後のシリーズで徐々にアレンジされていき
初代ゼニスの面影を上手く「なかったこと」にしていったけど。
そしてロイドとカレンのデザイン(特に髪型)は、ボトムズのキリコとフィアナ似。
ロボアニメ好きには堪らないデザインだったな。
えらく変わったけど俺は嫌いじゃない
>>250 相変わらず二言目には「ぼくのかんがえた開発者の意図」が飛び出すスレだな。
ロボット関連は元々類似品が多いのにその程度でまずいと思う訳無いだろ・・・。
1STとは100年近く違うわけだしデザインの違いとか別にいいんじゃねーの?
だよなあ
まずいと思ったならズサそっくりなフロストのデザインも変更されてるだろうし
>>248 これってもしかして外注先選定用の試作品に出てきた急造ゼニスそのままか?
製品版でもゼニスの派生型とか何らかの形で残すつもりか、それともこれが正式なゼニスになってしまうのか・・・
全然違う。
PVに出てたのが外注先選定用の試作品に出てきた急造ゼニスじゃなかっただけの話
そもそもそんな試作品の段階のものをPVに出すなんて普通しないし
前シリーズとほとんど同じゼニス出てきたらそれこそ大事故だろ
これで良いよ。むしろ今までとほとんど変わらなすぎてちょっと配慮してると感じるくらいだ
>>257 色々おかしいな。
まずこのゼニスは初期に発表されたものと違う。公式にまだSSが残ってる。
そして、ベルトコンベアムービーの謎の機体とも違う。
初期のSSは後のゲーム画面に登場する機体と質感が全然違うし、
旧作の4th壁紙と細部まで全くデザインが同じなんて、むしろその方がおかしい。
試作品の出来が良かったからをトレーラーに流用すると言うのは別に不思議な話じゃない。
商品宣伝用のPVと、E3のようなゲームショウ向けのトレーラーは全然違う。
エボルブでパボット使えたらいいなー。
パボットでRDしてむせる感じに動きたい。
胸元のデザインと足回りのデザインが特に角張ってるのが印象深いな
ゼニスっぽくはない、これはこれで良いが
薀蓄語りが好きなスレだなほんと
初めてSFCのFMを触ったとき、
こんなロボットのゲームが出来るんだーってとても驚いたけど、
今じゃ技術の進歩でいろんなジャンルのロボゲーが出てるもんなー。
流石21世紀、未来になったもんだ。
暇があったらエボルブ版ゼニスを見てたけど、
なんだかあの直線主体のマッシブなフォルムが好きになってきた。
静止画で微妙でも動き回ってれば格好良く見えることもあるし、
細切れじゃないちゃんとしたゲーム画面が出てくるまで様子見かね。
>>266 FM1をリアルにSFでプレイしたなら、恐らく同世代だな…。
そんな俺は、オっサーンだがな…。
FM1のCMは今でも忘れられん!
また観てみたいなw
あのCM、わざわざネバダ州まで行って撮ってきたらしいじゃないか
衣装が80年代のパンクロッカーみてーだし、センスがねーにも程がある
ちなみにガンハザのCMもこれまたネバダ州まで撮りに行ったらしいぞ
今のスクエニからは考えられんほど、随分バブリーな事やってるよな
1終わらせたけど2週目どう遊ぶかな
引継ぎパーツ無双とか大型兵器無双じゃ途中で飽きるだろうし
あえてキースにダブルパンチを覚えさせるプレイ。
キースにダブル覚えさせずに格闘伸ばしてくと、
ファースト・スタンも選択肢に出てくるってどっかで言ってる奴がいたが、本当か?
とうとうプレイアーツ化ってマジか……
クオリティに及ばずムダに高そうだから手を出しづらい
覚えさせても近距離スキルは二個しか覚えないから
なにも変わらないんじゃなかったっけ?
このゼニスか・・・
気になるのは腕のアタッチメントだな。
今までのWAPにこんなものがなかったとなると・・・何をはめる?
>>277 シールドやパイルバンカーなんかの取付け基部なんでは。
>>277 前腕部のアタッチメントの事?
フィギュアのWAPだと昔からあった様な気もする。違うかも知れないが。
>>248 こうして見ると、FM1のゼニスとダンバイン似てる部分があるな。
足の爪とか、丸い頭部の目の切り欠きとか、胸部の段差とか。
でもゼニスの特徴は大きく張り出した肩の部分。
アンドロメロスのアンドロウルフみたいな両肩アイスラッガーを思い出す。
>>279 いや・・・その程度を共通点なんて言われたらメカデザイナーが気の毒だろう。
ヴァルケンやレイノス時代の敵メカ等の方が似ている。
足の爪、胸部の段差その他もありふれたデザイン。
「胸にエアインテークがあったらガンダムの模倣」と言うくらい無理がある。
>>280 何となく直感で思っただけなので、悪く言うつもりは無いんだ。気を悪くしたらスマン。
自分がやりたいのは、無理矢理有名ロボットに似てる点を見つけてカラー変更でそれっぽくできたら良いなと。
パボット→緑に塗ってボトムズっぽくしたい!
サカタ150式→金色に塗って百式風か、白色に塗ってエルガイム風にしたい!
ゼニス→藤色に塗ってダンバイン風にしたい!
みたいな感じで、そういうのが戦場を動いてたら顔がニヤけて仕方ないだろうなと。
つまりそういうの作れる様にしてくださいスクエニさん。
相変わらずこのスレ見てると頭がこんがらがっちまう!
製作は外国なのでメック風カロークが登場します
キャラデザ、メカデザと音楽を有名処に頼むのは
もう無理なのかねぇ
メカデザは元からジークラフトのデザイナーだろ。
横山宏さんのジオラマが作られたのはゲームより後だぜ。
基本タイマン戦で、戦争でも十数体程度の少数決戦になるって意味では
ヴァンツァーよりモーターヘッドの世界観の方が合うかもね。
戦争で敵国を灰にしてしまわない様、騎士同士の代理戦争で決着を付ける世界。
ナイトオブゴールドとかミラージュ騎士団とかアシュラテンプルとか。
隠し要素でアホみたいにデカいヤクトミラージュやバスター砲が使える。
>メック風カローク
むしろ望むところ。逆関節武器腕異形メカは海外(というか米国)が本場だしな。
バイルバンカー狙いで突進してくるゼニスを蜂の巣にしたいぜ。
逆関節武器腕異形メカが一番最初に出たのは83年のマクロスのデストロイド・モンスターなんじゃないかなあ
あれは太めのガストって感じだと思うけどなあ
スターウォーズのAT-STは?
米国=逆関節を定着させたのが奴らしいが。
まぁ、全てのメカデザイナーがそれを見て模倣したとは限らないし
起源説を考えるのは無意味だけどね。
>288
まあ、発祥と発展は違うと言う事で、メック自体マクロスにかなり影響された作品だけど
あっちで独自発展したものだ。
>>290 プロジェクトフェニックスは余りにもマクロスそのまんまのメカニックが訴えられて発動されたものだがなw
個人的には河森メックのほうが今のメックより好きだが
河森のメカをぱくったメカを河森がリデザインするという状況www
アンドロメロスからMHまでさすがにおっさんスレだぜ!
むせr
Evolvedが開発凍結される夢を見た
オレは昼寝してたらFMEプレイする夢見たからイーブンだ!
なんだこのしょっぱいステージは
ええい今更レイブン三機程度がラスボスになるか
>>295 それに乗ってるのが名無し二人に、影の薄いゲイルだもんな
貴重なレイブン3機をみすみす破壊しなくてはならないのが辛かったわ…
影が薄い上にショットガンと名前がかぶってるしな。
EMPとかで奪えなかったのだろうか・・・?
ボディのHPがヴァリアントに負けてるのが・・・
>>296 せめてイジェクトパンチか人間DMGがあればよかったのに・・・
次回作がPS3とのマルチなのがかなりムカつく奴、多いと思う
箱○専用なら、多分クオリティ的に遥かに素晴らしいものになってたはず
まあ、マルチでもPS3版が大幅劣化してるから、買うなら箱○版、一択なんだけどねw
早くオマエラと対戦したいわ
MODでいじれるPC版最強
実際、PS3は性能低いんだからしかたないんじゃないか?
ネット周りも、箱○に大きく遅れをとってるし
やっぱり、対戦を考えると好評につき終了のない箱○じゃないかな
このシリーズ始めるなら5買っとけば間違いない?
>>305 1は不朽の名作だと思うし、古い作品から順番にやってった方が良いと思うけどね。
FM1…アーカイブス(PSPorPS3)、DS版、
FM2…アーカイブス版をPSPで高速読み込みならロード時間が大幅に短縮される、
FM3…アーカイブス(PSPorPS3)、アルティメットヒッツ(PS)、
FM4…アルティメットヒッツ(PS2)、
FM5…アルティメットヒッツ(PS2)、
>>306 アーカイブであるのか
それじゃあ試しに1のアーカイブ版をやってみるよ。
アーカイブならお手軽価格だしなw
ありがとうー
>>306 1のPS版もあるぞ
生産数が少ないのかそこそこするみたいだけど
たまにブックオフで数百円で落ちてる
おいらはゲオで2,480円で買ったけど
鑑定団系のぼったショップだと定価並のとこもあったな
>>305 俺は3rdから始めたな。それでFMにはまってフィギュアが欲しくなったから色々な店に寄ったけどなくて仕方ないから書籍で我慢しようとDOG LIFE&DOF STYLE買って激しく後悔s(ry
そういやアーカイブスのランキングで3rdが一位になってて吹いたw
310 :
助けて!名無しさん!:2009/07/28(火) 23:00:50 ID:+qjBBEsk
漫画版にはまってスレ探してるんだがみあたらん。
誰かしらん?
漫画版ってもともとのファンからするとどんなもんなの?
俺は漫画→ゲーム(fm5)で入った口だから逆パターンで入った人の意見が知りたい
まぁゲームと全然違うってのはわかるけどさw
欝描写が癖になる。
戦争って結局はこんなもんだろーみたいな。
ゲームのフロントミッションもあのぐらい戦争の泥臭さ描いてほしいなー
4巻昨日買ってきた。
なかなか人間模様がドロドロしてていいね。
シャイアンとか出てたけど今回は基本的にWAPは脇役だったからその点は不満かも。
話数こなしてだんだん調子付いてきてるなって感じ。
賛否はあるだろうが俺は好き。
FMアニメ化のお知らせ
>>312 漫画としての出来は悪くないとは思う。
ただ、FM1から入った人間からすると、FMはロイドやカレンの話ってイメージが強い。
当然コミカライズも、FM1の原作設定に割と忠実な雰囲気の漫画を期待したくなる。
「太田垣センセが普段描いてる自分の作品と何ら変わりないじゃん?」
「タイトルがフロントミッションである必要ないよね」って思っちゃう所はあるかな。
タイトルにFMの名前が付いてなければ、冷静に評価できると思うんだけど。
そういう意味では、ガンハザードの評価と似てるかも。
あれも「重装機兵ヴァルケン2」としてなら、普通に面白い作品だと思えたと思うけど、
「フロントミッションシリーズ」ってタイトルにつけちゃったから、色々言いたくなっちゃう。
「ヴァンツァーが空飛んじゃ駄目、ビーム撃っちゃ駄目、1兵卒が世界を救っちゃ駄目、
…ってFMでやっちゃ行けない事を全部やってるやん!」ってw、まぁ好きなんだけど。
>>314 話こなす内に画力も話のクオリティ上がきてるね
最近のは一般漫画として読めるレベル
ゲームは遥かに厳しい規制があるからしょうがないけど
もう少し泥臭くてもいいのにな
>>317 なにかFMとしてではなく、短編オムニバス作品として
どれぐらい世界観や人物描写を掘り下げる事ができるかの、今後の試金石として
描かれてるような気がするな。それが悪いというわけではないが。
戦時国債のくだりとか、ありがちだけどナルホドと思わせるものがあった。
漫画版はなあ・・・
エロ・グロ描写がやりすぎ。
「戦争の悲惨さを云々・・・」とか言いたいのかも知れないが、
やりすぎちゃってるせいで、逆に「エロ・グロが分かる俺は大人!」みたいな痛さになってる。
というか純粋に読んでいて不快。リアルとか非リアルとかそれ以前に、見てて胸糞悪い。
ただ1巻前半の、OCUUSN複合空港の描写とか、戦争前の緊張〜開戦とかは良かった。
あと3巻だったかの、ロケラン小隊の話は嫌いじゃない。
自分は1stから入ったせいか泥臭さや火薬の匂い、鉄の感触・・・
みたいなのを求めているみたいなんで、あのコミックの生臭さや露骨さは
ちょっと受け付けないな。
なんかエログロ描写があざとく思えてしまうというか・・・・
(それもある意味偏見的なものなんだけれど)
漫画としてのクオリティは高いんだろうけれど、
FMを題材にしなくてもいいような気がしちゃうんだよね。
何となく、漫画版は外人が書いたっぽい雰囲気なんだよな
(いや、作者日本人なの知ってるけどさw)
日本人的には、ああいって直接描写されるより、
1のカレンデバイスみたいに台詞とか文字だけで伝えられるほうが怖さを感じる
あのイベントだって、もし摘出シーンがグログロに描写されてたら、今ほど支持されてなかったと思うよ
描く側に立つと歯止って飛ぶからな
軍事とか民間人こととか色々細かいし戦場の生々しさとかもしっかり描かれてて、架空の戦争を描いた漫画としては凄い良作だと思う
ただ「これって別にフロントミッションじゃなくても良くね?」と思えるあたりコミカライズとしては失格だと思う
ただ同じロボゲーでもACのコミカライズを読んだことのある身としては、うらやましくて仕方がないw
>>323 あれはACの漫画化としては論外だが、
漫画単体としても・・・
その辺は大人の事情っぽい物も感じるけどね。
ヤンガンがスクエニ出版だから、ドラクエとFFのコミカライズ作品は外せない。
しかしFFが諸事情でポシャって、旧スクウェア作品の漫画化作品がラインナップに無いのは不味いから
今はFMあるからスクウェア作品もちゃんと入ってますって何とか建前保ってる感じ。
FFの漫画化という大役を任せられる作家がいないってのもあるんかね
規模がでかいだけに失敗すると叩かれそうなFF漫画化を試みるよりも、
メカだらけで作画が大変な連載を維持できる人間を探す方が楽なんだろうな。
違うよ。FF(11)漫画はFMの前に連載したけど、突然作者が逃亡した。
過激な戦闘描写はあったが評判はそれ程悪くなかった。
>>312 まぁ色々あるけど、自分がFMに求めるものとは違うな。
>>324 そうだなAC漫画を知ってるとFMの漫画はまだまだすばらしいと言えるものだ
如何に漫画とゲームでは空気が違うとはいえw
FF11マンガっていうと、
多色一枚絵得意な絵師に無理やり連載させたら後半作画崩壊し描けなくなって打ち切り、あーまたやらかしたな編集部、まさか看板作品につけた作家潰すとは
って思ったあれか
FMマンガよく持ちこたえてる
ほんとよくやってる
太田垣さんの名前無かったら終わってるよ。
日防軍の戦闘シーンは絵だけでwktkしたし
描いてるのは韓国人作家だった気が
おまえらFF11の漫画笑ってるけど
FM漫画も最初のやつは逃亡したんだぞwww
笑ってるならいいじゃない
嘲ってるやつはいないよ
>>333 あれ、逃亡?
綺麗に完結してたけど
あと、スタジオなんとかだっけ?それとC.H.Lineて同じ人なんじゃないのかな
そんなに画風が違って見えない
ゲームは確かに規制がもどかしいな
5thのチョコバー戦死シーンもお涙頂戴の思い出話じゃなく
コクピットブロックに駆け寄る→中を覗く→肉塊→思わず嘔吐とかだったら
後の激情にも説得力あったし、名シーンになり得たんだが
グレンの持ってた銃って何だったんだ?あのシーンで。
イグチ5式と持ち替えてたあの銃・・・霧島55式っぽくないけどな。
・・・レオソシアルか?マシンガンっぽいが・・・
ちなみにブルータルウルフのライフルは何故かスラブを使っている。
あんな威力の低いものを使ってるのは・・・威嚇射撃か?
>>312 俺も1stかやっている組だけど、大田垣のFMは物語は作者らしいかなと思う。
ただ、もともとFMがゲームとして出している物語のスタイルとはかけ離れているから、かなり違和感あるけど。
FMに鉄の朽ちる美意識を見出しすぎいている人は多い(確定w)けど、人間の腐る姿を待ち望んでいる人は居ないだろうし。
漫画自体は上手いのだけど、やっぱFMでやる事がミスチョイス気味か。もったいない。
一つ残念なのは、WAPの描写は細かくて奇麗なのだけど、特徴をつかみ切れていないからか、
どの機体も似たり寄ったりに成り過ぎているかな。
もっと、一目で機体が判別できるぐらいに特徴的なフォルムが描けていれば、素敵なのに。
でも、WAPを眺めるためだけに買っても損の無い漫画ではあるよな。
>>337 青樽のライフルはマガジンの形状が通常のスラブと違うやや曲線を帯びた形のようだ
スラブをベースにカスタマイズしたものなんじゃないかと思ってる
>>337 ノーマルのステイト。あと青樽のライフルはスラブと全然違う。
むしろマガジンが上に付いている事意外共通点が殆ど無いかと。
>>338 FMの主人公はなんだかんだで少年漫画的お人好しというか、ヒーローが多い。
ジョ「このままじゃいい的だ、ヴァンツァーを投下しろ!俺に構うな!」
アレ「馬鹿を言うな!エマを置いて逝くつもりか!」
ジョ「ふっ、この十字架にご利益があるか試すいい機会だぜ。お前がやらないなら・・・こうするまでだ!」
(WAPのアームでアンカーを引き千切る)
アレ「ジョニイイイイイィィィィィ!!」
アレ「WAP部隊の救出に行かせて下さい!彼らはきっとまだ生きてる!」
大統領「君達の熱意には負けたよ」
ゲームならきっとこんなエピソードになるに違いない!
完全に一般人や一兵士の視点から描いてるからそういう成分薄いんだよなぁw
リアリティに欠けると言えばそれまでなんだけど燃えが少ない気がする
むぅ、ステイト使ってたり、オリジナルのライフルとか・・・
NPCの武器の癖に豪華すぎるな。グラシリスのライフルともども俺によこせ;;
>>341 多少のリアリティを犠牲にしても、燃えも必要かもな・・・
まぁ、そういうのがなくても面白いことは面白いんだが。
そろそろいいかな?
太 田 垣 ス レ で や れ
でも、FMの漫画見た事ない人間からしてみたら、
何の事やらワケワカメなのだ…
自分の興味のない話題だからって排除しようとする姿勢はどうかなと
まあ、スレチなんだけどな
>>346 だが、評判から興味を持ってくれて漫画買ってくれれば、良いお布施に成る。
とにかくFMEの今後が期待だな。
完成は1年後?2年後か・・・?
エボルブの後でシミュレーションのやりたいかは疑問だなあ
エボルブの出来がどうあれ
次もアクションとしての完成度を求める様になるんじゃないかね
そこでヴァンツァーフロントBisですよ!1
>>337 グレイブじゃなかったけ?
数年前の記憶なんで曖昧だ。
>319
>エロ・グロ描写がやりすぎ。以下略
そうか?少なくともこれっくらいやってくれないと・・・
まあ、WAPの描写にゲームファンは違和感あるのが一番の問題だと思うけど。
エロ・グロ自体はもっと強烈にやってくれても良い位。ゲームで出来ないんだし:P
フロントミッションの漫画なら、ロイドとかアッシュとか和輝が出なきゃな。
そんで本編では語られなかった二次ハフマン後のロイドの最期とかアッシュの過去話、とかの補完でしょ。
ゲームと関係ないオリジナル展開なら、フロントミッションをタイトルに入れずにオリジナルの作品で良いし。
相変わらず勘違いで日防軍の施設に殴りこむ和輝とかな
施設の関係者も心得ていて「またあいつか!」
和樹・ヴィ・部利他にぁ
「またあいつか!」ワロタw
>>353 本編で語られなかったものを漫画で語ってほしくない
下手なオリジナルストーリーより萎えるよな
大昔に何かの漫画で読んだ気がするが黙っておこう
同人アンソロまがいを商業で出すってことですね
漫画は世界観、キャラクター共にオリジナルの方がいい。
作者がやらかしても「これはこれで別物だから」で許せる。
ロトの紋章はパラレルでありながら、竜王がキャラとして出てきたりしたけど、
あれはファンタジーなドラクエだから出来る事で、FMで同じ事は出来無いだろう。
戦災孤児の突撃熱血半パンショタと
カレンから発展した♀人格人工脳デバイス(おっぱい姉さん視覚化)
搭載のジャンクのふりした特注厨性能萌燃ゼニスが
コロシアムでバトリングをしながら
ああ、俺の脳が熱暴走でこんがりこんがらかっちまう
ZOE?
たまにはコミック版ガンハザードのことも
想い出してあげて
シナリオって簡単に書けそうだが実は難しいんだろうな
些細な理由で主人公がぶち切れて戦闘を仕掛けるようにすればいいんじゃね。
3、4、5みたいなの書いてお金貰えるなんて
楽な仕事だよ
いやFMに限った話じゃないな
金といえば天網の人をスーパーバイザーとして迎え入れるべきだな
ゲームと全く同じ話を漫画でやればいいんじゃね?
それか
>>344のアンソロみたいなの
冬コミ合わせで同人誌アンソロつくりゃいいじゃないの
システム最高、クオリティ最高、ストーリー最高、売上ダブルミリオンいって・・・
これからの展望に薔薇色の未来を思い描ける、
そんな作品になればいいと思わないか?なあアッシュ
薔薇色の未来か、ロッキー
ロッキー「なあアッシュ、こんな文献を見つけたんだが」
アッシュ「なになに・・・しゅどう・・・衆道?」
ロッキー「これによると、日本では近代まで男色は変態的、倫理的に問題があるとは見なされず
別に隠す必要もなかったらしいんだ」
アッシュ「あ、ああ・・・それで?」
ロッキー「だから俺たちも・・・その、恥ずかしがる必要は・・・ないと思うんだが」
アッシュ「( ゚ω゚ ) お断りします」
漫画版の流れで、ゼニスVpb8の腕がどう見ても強盾という件についてふと思いついた。
そもそも任意にパーツを組み合わせられるのがヴァンツァーだ。何らかの理由があって、OCU軍がゼニスVに
強盾腕のセットをJMに発注した。それがVpb8というバージョンなのではないだろうかと。
表紙か巻末に機体構成のっけたら面白そう
それならむしろ、ゼニスのパーツにイグチから強盾の腕部分を組み合わせたんじゃないか?
別々に購入することも出来るし。特に組み合わせても問題はないはず。
もしくは1セット買って、別々に組み合わせなおしたとか。強盾は突撃機としても使えるからゼニス腕で問題なし。
フロストがああなってるし、そういう考えがあってのデザインじゃない気がする。
フルセットにこだわる必要は無いな
せっかくパーツ組み換え要素があるんだから積極的に利用するべき
しかし同じ機体でも作品ごとにパラメータと機体特性が異なるもんだから
カスタム機体を出しても「この構成だと雑魚じゃね?」とそれぞれの作品視点から見られてしまう罠。
FMP開始以降も特性が変更され続けてるのは何か意図があるんだろうか。
意図なんて無いだろ何も考えて無いだけ云々>めんどくさい流れ。
実際の所、せいぜい4thでフロストとブリザイアが用途別機体として扱われたり、
ヴァリアントが高出力機体になった点くらいで、さして変化してない。
3rdでミサイルが腕部命中依存だったりする様に、
ゲームシステムが変わる事で、同じ役割でも必要な能力が変わるのは当然。
エヴォルブのために箱○買います
ヴァリアントは4th仕様の方がしっくり来る。
5thに出るとしたらギザやエルドスの硬い版だっただろうな。
. ,、r‐''''''''''''''''ー 、
,r' `' 、
/ ヽ
. / , ヽ
,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、 衆道と聞いて飛んできました
l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....|
l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈
. ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン .., .:::'''"゙,
l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l,
l;;;;`‐;;;;;ヽ . './'ー'''ー‐' ', l;;;,,
. ,、rイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ,r";;二二二,ヽ, !;;;;:'
'.:.:.l ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;' ,rニン"  ̄二´ `ノ;;;;;`-、
:.:.:.| l.l '';;;;;;;;;;;;;;' ,イ l''' l `
:.:.:.:| ','、 ''''''''' , ‐---,ェr'".l.| | |
:.:.:.:| ゙、゙、 `''''''''"",ノ l l .| |
:.:.:.:.| ヽヽ `'---‐'" .// ! |
エヴォルブのためにPS3買います
・・・と思ったけど他におもしろそうなソフトが思いつかないやPS3
デモンズソウルおもしろいよデモンズソウル
PCの俺に隙はなかった
PS3でガンダム戦記買うか
360でメックウォリアー買うか
好きな方を選べ!
>>380 一応追記しておくけど、ウィスクの役割がどうも一定しないとかもある。
重装機体だったり、あの図体でよけまくるレコンだったりとか。
しかし漫画版のフロスト・・・ルフトローバーかと突っ込みたくなった。
あれじゃあルフトローバーにジャウアーの腕をくっつけたようにしか見えない・・・
>>388 5thで言えば、3rdのウィスクを2SP、4thのものをウィスク2として
デザインを採用する事で、その矛盾点を補填している。
一応、中回避補正のBodyの中では積載量トップだし、
システムに合わせた多少のブレの範囲だろう。
機体別の回避力の概念は後から生まれたものだし、既存の機体を全部中回避機体に当てはめて
回避力を特性とする機体を全部新規に立ち上げるという訳にもいかないだろう。
エヴォの目がチカチカするトレーラーにいたあいつはデス松!?
ps3エヴォのために欲しいけど高い
ps3はホント高さがネックだよなぁ
まぁ俺はバイオ5のために買ったし今後
ガンダム戦記
ベヨネッタ
イコ製作チームの新作
FFシリーズ
と欲しいの目白押しだからエヴォルブは勿論PS3買う
PC版はMODとか作られそうだからそれも魅力的だけど・・・
360も、ラスレムやインアン、賛否両論だけど面白いぜ
まあ何だ、どっちも買っちゃえよと
昔は、「趣味が合えば面白い」は良作や名作として扱われたけど、
今は、「趣味が合わないと面白く無い」だけで徹底的に叩かれる。
スクエニのゲームは尚更その傾向が強いと思う。
FF12を最後にスクエニのゲームやってねーなあ
>>393 個人的にはアーマードコア4を薦めたいところだけど
このスレじゃまさに後者の扱いになるだろうしなあ・・・
ストーリーとか雰囲気、演出はメカゲー屈指の渋さをもつ作品だと思うんだけど
俺もアーマードコアは好きだな。
ただ、ここのスレ住人にならPSP版3ポータブルとかの方が良さげ。
ロボとはちょっと違うけどR-TYPEはパイロットの扱いがヒドいあたりが
1stあたりの空気と通じるものがある。
あちらは元STGだけどSRPG方面の新作が出るみたい。
>>395 今のACは右アナログでの視点移動とリバース設定出来るんだっけ?
背面視点のゲームだとこれだけは譲れないんだよね
とにかくカメラは直感的じゃないと
>>397 陰謀大好きアイレムだからなぁ。
特にR−TYPEウォーズ(だったっけ?)は終わり方がひどかった。
FMEで内臓打撃機構復活しないかなー。
5にあるけどな
なにが復活かしらんが
>400
全機種でダスラー同様に威力設定がちゃんとされてればってことじゃね<復活
ファゴットとか打撃に特化したArmもあったな
内臓打撃、つまりパイロットダメージですね
2ndは武器腕の他に格闘専用腕もトラップだな
いざって時に道具が使えねぇw
でもあのぐらい装備欲しいな
>>401 5も全機種で素手パンチできるだろ
グラップル以外は攻撃力弱いけど
みんなケンカしないで!
私4と5やってないの・・・、FMOじゃ内蔵打撃機構がなかったから・・・ッ。
>>399 絶体絶命都市でさえ自然災害ではなく、
陰謀によって意図的に災害が引き起こされてたしなw
仕舞いにはバズーカハゲまで出てくる始末…
まさかR-TYPE TACTICSのことか?
>R-TYPE TACTICS
続編が出るのはそれ。
外宇宙からの脅威をいったん退けたら今度は思想の違いから内戦勃発、
まったく人類の内ゲバ好きは大概だぜフゥハハハァーな状況だそうだ。
宇宙戦闘機の癖にあっちにもパイルバンカー機体とかあるんだよな。
二重の意味で変態企業すぎる。
FMEはTPSなら1機で色々出来る様にしても良いだろうから、武器の持ち替え導入してもいいと思う。
5thだと、細密画のナムスカルがバズーカを背負ってたけど。
武器にサイズの概念があったり、武器携行に特化したBPとかあったらいいな。
アイレムはピンセット二刀流で女子高生を追っ掛け回す変態教師が、
ズボン脱いだ状態で女子トイレから出てくるようなゲームを平気で作るメーカーだからな
シナリオのぶっ飛び具合じゃFM3を遥かに凌ぐゲームを量産している
和輝さん変態カマキリ教師と同列かい、ひでえなw
アイレムってクトゥルフ神話の円柱都市からとってんのか?
SAN値が減少しているのだろうか。
wiiで素の1st配信されないかなぁ。
グレーゾーンのもの含め完全に再現してるものってないし、
もう手持ちのものは電池切れてるだろうし・・・
DSとかの追加要素も良いとは思うんだけれどね。
ああ・・・・あのローラーダッシュの音が聞きたいんだよ・・
DSは音が残念だな。PS版と同じだっけ?
1stじゃない無印がやりたい
SFCの電池交換は簡単だから、あと10年はSFC実機で行けるよ。
そっから先は、その時点のハードでVCみたいなプレイ環境の要望でも出すしかないね。
以前スクエニHPでやってたVCでやりたいゲームアンケートに
FMって書いたよ。オリジナルがやりたいって。
劇場アニメ 製作費
1988年 AKIRA 10億円
1989年 魔女の宅急便. 4億円
1995年 攻殻機動隊 6億円
1997年 もののけ姫 23億円
2001年 ファイナルファンタジー . 157億円
2004年 イノセンス. 10億円
2004年 スチームボーイ 24億円
2005年 機動戦士Ζガンダム 1億円
2010年 フロントミッション 1000h$
やめて!会社傾いちゃう!
スクエニが消滅する!
>>409 > >R-TYPE TACTICS
> 続編が出るのはそれ。
8ページぶち抜き広告を出す気合いには勇気をもらえる
ローラーダッシュするアシモはまだですか?
Sarcosのエクソスケルトンについてたらそれっぽいな
>>417 カセットの方は何とかなるんだね。情報サンクス・・・
しかし本体の方はもうもっていないという問題ががが。
中古とかは故障が怖いし、しかも結局はまた電池は切れちゃうんだよな。
なかなか難しいな。
そういえば当事も電池が切れるたびに何回も買いなおしたなぁ・・・・
電池交換できるって知らなかったから。
FM漫画の4巻買って見たがひどいなアレ
クソ詰まらん
あんなどっかで使い古されたネタなんていらねぇから
ヴァンツァー戦やってりゃいいんだよFMは
>>427 楽しんでる人もいるんだから内容のない批判はやめような。
光学レンズの劣化と回転で消耗するドライブパーツがないからなのか
SFCと言うか非ディスクメディアのハードはタフだな
小学校の頃に買ったSFCやメガドラが今だ現役だ
SFC本体は探せばすぐ手に入ると思う。SFCソフトの電池交換は、今でも任天堂がやってくれている。
PS2が現役バリバリの時代にまだディスクシステムの書き換えサービスをしていたメーカーだからな。
>>430 SFCとかは本体よりもむしろカセットの端子部が傷まないか?
本体が大丈夫でもカセットがおかしくなる率が高い
>>432 錆取りスプレーを綿棒にしみ込ませて端子を拭いたりすると驚く程回復するぜ。
GEOで投売りされてるGBソフトなんかもこれでほぼ動く。
>>429 一応427のレスは批判として内容のあるものだと思うがw
漫画を戦闘メインでやっても動きのあるゲームには勝てないし
あれでいいんじゃないの?
世界観内の表と裏、双方を補完出来てると思う
皆さんいろんな情報サンクス。
故障とかはそんなに心配しないで良さそうだね。
置き場所とか含め検討してみるよ。
VCみたいな機能ってかサービスは充実して行って欲しいね。
他にも昔のやつでやりたいのって結構あるし。
でも版権とかデータの有無とか結構問題も有るんだろうな。
>>429 お前が一番内容無いって言うか理解していない
なんの理解だかw
教条主義者って怖いね!
ああ、夏休み
ここで5をマンセーすればきっと平和が戻ってくる。
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) パイルバンカー
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
,--、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ \ /-、 /
/ , ヘ _ヽ /-- v
イ-  ̄__\j-< __フ /_ /
ゝ _ - "ィ ヽ-- " </,ゝ. /\ ./
-ゝ / /| / ̄ ̄ ー─  ̄ ̄ ̄ ヽ. /、 ゝ
i/ | | | | /-、 、/
.- ゝ | |_> <二ニ───T l/ y
/ ゝ ̄\ ヽ _ \  ̄ ̄7¨ / ヽ/
/ \ 丶、  ̄ ̄ ̄ ,イ \/
\ \ ー── | 丶、 l7、
\ \ \ / 丶、 \
\ ヽ 丶--  ̄ ̄ \
/\ ヽ ̄\__ ─  ̄ ̄ ̄ 、 \
/ \ ヽ | \ i
パイルバンカーとカワンバンガーは似ている 〜レオナルド〜
ケンロクエン「パイルバンカーと聞いて」
ブリザイア「帰れチンコ戦闘機」
ケンロクエン「(´・ω・`)」
>>442 ここはFMスレなのに、
何故ルフトバンガーの名前を出さない。
EVOLVEDスレはどこなの・・?
>>446 evolvedのたたかれ具合を楽しみに来たのに・・・
家庭用辺りに単独スレ立てるフライングも無ければ
ハードのスレでも話題に出ないし
従来のFMユーザーにしか興味もたれてないってことだよな
やばそうだ
まだ何も決まってないのに単独スレ立てるのはフライングにもほどがあるだろ。
何を叩くんだよw
FME専用スレはある。
>>450 以前早漏な荒らしが立ててたな
案の定誰も寄り付かなかったが
でも一応はスクエニの伝統あるタイトルで雑誌に露出までしてるのに
スレも無いってさすがに異常じゃないかい?
立てた後のことも考えないとナ
話題が無くて伸びないなら立てるだけ無駄
どうせ悪い方向でしか盛り上がれない奴ばかりだから、
話題にならないならならないに越した事は無い。
そもまだ一報以降ががでてこないしな
「えぼるぶ」っちゅうのはシューティングなんじゃろ?1をリアルタイムでやったじじいじゃからいまさらシューティングはきつくての
5の鯖に潜っても最近は「これはいらん」とスルーした箱を後から「あの箱には何が入ってたかいのう?」と見直しに行くくらいじゃ
「ああシンティラLWのLV3のアームじゃったか、やはりいらんわい」とつぶやいたところを後ろからストライカーにぐわんずぼしとやられてしまうんじゃ
トシはとりたくないのう
いや?異常でも無いだろ
誰も期待して無いんだから通常だよ
俺はそれなりに期待してるけどな
自分が期待してないからって誰もとかいって一緒くたにしないで欲しい
とりあえず、続報待ち状態だからエボルヴは後でもいいだろう。
ソースが少なすぎてなんともいえない状態だし。
それより、真っ黒なはずなのにゲーム中で噂すら出てこないイグチを語ろうか。
テロリストに新型機を横流ししたり、やばい連中としか思えないんだが。
イグチはイメージで言えば三菱重工?
サカタ吸収してるからそういうやばいラインはあるんだろうけど
日防軍のこともあるしイグチが独断でやってる可能性は低そうな気もする
下手すればサカタの二の舞になるし、そうなったら霧島の一人勝ちなるだろうし
なるほどな・・・
けど、ザーフトラにまとまった数の機体を輸出してたりとかもしてるし。
新型機をテロリストに流すとかを見ても、気づかないはずなさそう。
・・・日本政府内部にも、隠蔽するようなコネがあるんだろうか?
イグチは4までほとんど悪いことはしてなかったけど
5で後付の悪事が大量に出てきたね
〜ウルフ系なんかも全部イグチなんだっけ?
いい加減、企業と大国の陰謀は飽きたな
個に収束しないシナリオにはカタルシスが無い
×イグチがサカタを吸収した。
○イグチをサカタの隠れ蓑にした。
じゃないかと。
ウルフ系は旧サカタ陣営の作品臭いけど、MIDAS強奪は元からOCUも咬んでる訳で
WAP提供がイグチ(旧サカタ)の独断とは考えにくい。何より鋼天が霧島製。
強奪事件自体、表向きはグリムニルのテロ行為だが、
実際はOCUの前面バックアップで行われた事じゃないかと。
>>467 実際すべてがモーガンの掌の上でしたー
だと萎えるからそれでいいと思う。
しかし、いい加減USNの恥部も見せてくれないとOCU崩壊しそうで困る。
群雄割拠時代に突入するなら共倒れ上等だよ。
それになんかネタ切れって言うか、アメリカ贔屓(偏見)みたいな感じもして個人的に気分悪いし。
ところで、漫画は最初の奴読んで後はスルーしたんだけど
二脚がキャタピラwみたいなトンデモは出てきた?
それと空港壊滅とか多額すぎる公金横領とかの(作者が)バカ過ぎる事件が出てこなければ読もうと思ってる。
これがイマジナリーナンバーの力か・・・!
5はFMシリーズを通してずっと悪の印象が強かったUSNの軍部を一兵卒の視点から描いた点が新鮮だったけどなあ
いい加減自国の陰謀に巻き込まれ、ってストーリーの方がよっぽど食傷気味だと思うんだが
フォートモーナス防衛の演説とか、どうみても正義の勇者サイドだしなwww
面白い
武器と戦争から陰謀抜いたら
ecoWAPが地球を救う!
ジェイドメタル・ライマンは環境にやさしいヴァンツァーをつくる企業です
(機甲少女ぜにす)
そのころバリラーでは
ってなことになるような
問題ない(ニヤリ
>>471 ラーカス事件が仕組まれた事であるのを除けば、どちらも戦う理由は筋が通ってるからな。
立場が変われば見方も変わるって感じの描写は良い。
古くは1stUSN編のグリーグか。
武器腕まだー?
肩マシンガンまだー?
おっぱいミサイルだろ
>>472 陰謀抜きでガチの全面戦争にすれば問題ない
USNの陰謀はきれいな陰謀
まああそこもMIDAS作ってたり(何に使うつもりだったやら)
S型ちゃっかり運用してたりで怪しさは他の国家ブロックと変わらないんだけどな。
ウォルター視点の5だとそのへん完全スルーだけど。
ウインガーの後ろにいた連中とかを告発するためにパトリシア達情報部が頑張ってたけど
5thで触れられてなかったってことは結局は追求できなかったってことなんだろうな
>>475 そのスクリーンショット見た途端
「ああ、少し絵が良くなっただけのFMOか・・・」
と大落胆したんだが
>>468 DRIVE以降の巻は短編もののオムニバス形式で狂言回し的に戦争の
裏側陰部を描くような形になってる。
トンデモだなと思ったのはサカタ製の脳直システムぐらいで、あとは
WAPなんかはデザインがかなりアレンジされてる。(DRIVEの方がWAPは原作設定に近いはず)
若干キツめのグロ描写があるから耐性のない人にはお勧めできない。
そんなとこか。個人的には好き。
5巻の予告を見る限りでは、難民キャンプがどうこう言ってたから、そろそろ
Bデバイスの話にも触れたりするのか・・・?って思ってる。
画面構成が似やすいTPSで数枚のSSからゲーム性が把握して大落胆出来るなんて凄いな。
GTAもバイオもMGSも画面構成だけなら似たり寄ったりだと思うんだけど。
FMOはやってないけど
見えない距離から撃ったショットガンが全弾ボディにヒットする
クソゲーだったとか見ると似てるって言われるだけで不安になるな
生身の人間相手に包囲格闘できるならクソゲーでも買うよ。
>>482 FMシリーズでは歴史を揺るがすような事件が起こっても
数年後のタイトルではほとんど無かったことになります
4でザーフトラがUSNとECに喧嘩ふっかけても
その後のことは年表に載りません
限定的とはいえ実際にECとの間で戦争になってるというのになw
USN「何だザーフトラか」
EC「ザーフトラなら仕方ない」
ザーフトラがまたあいつか扱いワロタ
元々TPSとしてデザインしてないから仕方ないが、愛嬌のない背面だなあ。
FME版ゼニスが発表されてる今時分にいつの記事持ち出してんだよ。
>>490 そういうのは適当に脳内補完すればいいんじゃ。
そんな事を頑なに守ってたら、シリーズ追う毎により未来の話か過去の裏話しか作れなくなるしな。
シリーズまたいで過去の事件をその都度補完しまくってるゲームもあるが、大抵専門用語と解説ばかりでワケワカメ。
途中からシリーズ入った奴置いてきぼりの糞シナリオが多い。
FMのどの作品から入っても殆ど支障無くシナリオを楽しめる点はもっと評価されるべき。
もう矛盾だらけでグダグダなんだからばっさり切り捨てて新しい世界観にした方がいいんじゃないか?
当のスクエニ自体シリーズ当初の資料捨ててるのかファンサイトのはずの網天から逆引用する始末だし。
鋼天とまざってた・・・
天網だった
>>484 そうか、ありがとう。
とりあえず雑誌買ってみるさ。
>>497 >シリーズまたいで過去の事件をその都度補完しまくってるゲームもあるが、大抵専門用語と解説ばかりでワケワカメ。
途中からシリーズ入った奴置いてきぼりの糞シナリオが多い。
これ、正にFMじゃん
後付けでグダグダ以上にシナリオとしてクズだが
もうifの世界でやるのはアリだと思うなぁ
ハフマンひっぱりすぎだよなぁ
>>501 は?
4から入ったって奴も居れば5からって奴も居るが?
またアンチが暴れ始めたか。こいつらFMが滅ぶまで続けるつもりだろうなあ。
シリーズ間の設定の矛盾なんてそこまで顔真っ赤にして問題視してるのはお前等だけだって気付けよ。
ところでアンチに聞くけど、全く矛盾が無い歴史年表でシリーズ続けてるゲームって何かある?
俺は知らんけど。
ACとか
>>505 あっちは世界観リセットしまくりだし厳密な年表自体殆ど無い
>>504 どっちかっていうと設定の矛盾より、それに拘泥することで閉塞化してる事への批判だな
設定自体はどうでもいい
>>505 ネタで言ってるんだと思いたいw
ヒストリカの巻末で124のシナリオ書いた人が
シリーズ間で設定に矛盾が生じる問題について触れてるんだが、
アンチは矛盾したシナリオを書いた言い訳としか取らないだろうなあ・・・。
>>507 拘泥していたら3rd様なシナリオを採用しないだろ。
どのシリーズからでも入れるFMで
>>501みたいな事を言ってる時点で・・・。
>>494 FMO式に戦場以外のみキャラ操作の悪寒。
FMOではキャラ用コスチュームが歴代シリーズキャラのと同じだったりで凝ってたけど誰得だったな
>>511 ムービーでWAPの銃撃を横移動で避けてるシーンがあるから戦闘もあるんじゃないかな
エスコンも細かい部分では矛盾が指摘されてるけどね。
他に有名どころだと、宇宙世紀ガンダムもかなり無理のある解釈を要求する設定や、
後付けの設定が山ほどある。まずミノフスキー粒子が後付けだったりする。
FMと違うのは、それをどう上手く解釈するかにファンが力を注いでいる点だと感じる。
FMの設定の矛盾点なんて、キャラの年齢や機体のロールアウト年の様な目を瞑れば流せるものや
機体の設定や事件の因果関係の様な、脳内補完でフォロー出来る程度の物ばかりだと思うんだが。
そんなに顔真っ赤にして何度も叩く必要があるほど重要な事なのかと。
エスコンかよ
後付けといえばエスコン3の存在そのもの
バーチャルな軍事演習だったとかもうね
個人的にエボルブは楽しみ
よくあるロボットアクションな感じより
戦争もののTPSのWAPバージョン的な感じになってくれたらいいな
武器持ち替えとかどうするんだろとか思うけど
>>470 シリーズ通してU.S.N.ってそんなに悪の印象強かったっけ?
1じゃ軍の一部がサカタインダストリィ、ザーフトラと共謀してたってだけで、
ケビン編のリンクス小隊、スチュワートとか地獄の壁とか、
ニルバーナ関係者、ウィンガー以外は普通に良い奴揃いだったと思う
2じゃDNCニュースで文句言ってるだけ、3じゃMIDASの研究してただけ、
4じゃあくまで報復行動起こしただけだったから、さほど悪い印象はないな
むしろ1・2・3と懲りずに陰謀企んだ挙げ句、
各国内で意図的に内戦引き起こしてるO.C.U.の方がよっぽど悪の印象強くね?
個人的にはU.S.N.やザーフトラなんかより、O.C.U.の方がよっぽど性質悪いと思う
急ごしらえの連合だから仕方ない
フロントミッションに触ったことない俺はなにから始めればいいか教えてくれ
ガンハザード
OCUはフェンリルがタチ悪いよなあ
あれ最悪やん
>>518 元々のハードの容量の違いなんかもあるし、
普通に1→2→オルタ→3→4→5と出た順にやってけばいいんでない?
時系列で言えばオルタ→1→4→2→3で、5のみ1〜3の間で時間が流れ、
EDの時点で3よりも後の時代に移り、これまでのシリーズの総まとめ的な位置付けになっている
その割には2と4の話題にほとんど触れてないのが納得いかないが…
個人的には2・3辺りが面白いと思うけど
なるほど。過去作って中古屋で普通に売ってるのかな?
1をやって気に入ったら3、その後5とやると良いんじゃね?それで嵌ったら
2、4とやると良いと思う、2は面白いが時間が掛かり過ぎるのが難、地味だし
4も面白いが初PS2でグラに頑張り過ぎちゃってシナリオやボリューム面が弱い
オルタは面白いが特異なゲーム性で人を選ぶので最後に回した方が良いかと
中古屋の品揃えなんて店舗によるだろ
廉価版かPS3/PSP用のオンライン販売利用すれば
>>523 1・2・3・オルタならPS3・PSP両用のアーカイブスで出てるから、
どっちか持ってるなら中古よりも600円のアーカイブスの方がお得かも
アーカイブスの2ならPSPでプレイすればロードが劇的に短くなるらしいし
以前、1(PS版)の中古探し回った事があったけど、
自分の周りには置いてる店が無かったうえに、ネットの中古も値段が高い
生憎PSPもPS3も持ってないのでPS版を探してみるよ。答えてくれた人ありがとう。
オルタはほんと面白いんだよね。
ネタに走りまくっているけど、シリアスで一番ストーリがまともだし。
てか、見方メンバーが男オンリーって、今なら腐女子に人気出そうだな。
武器の名前が、すべてナニってのもある意味冒険しすぎだ。。。
もし、シミュレーションとしてFMやりたいなら、俺は4th推すかな。
ストーリーとか登場自分物とか、非常に微妙な、残念感がにじみ出ているけど。。。
戦術を楽しむには、一番良いかもしれない。
5thは若干簡単にして、万人受けねらったのか知らん。
4thの人物とシナリオは確かに残念だったな……。
このシリーズはどの作品でもプラス面を語る前に「〜に目をつぶれば面白い」と
マイナス面に言及せざるをえないのが惜しい。
それはスクエアの体質そのものだわな・・・
4thのシナリオは南米組の3馬鹿とやたらと陽気なBGMが、能天気でいい感じじゃないか
デュ、デュランダール…!のほうは・・・、ミッションのBGMか?シナリオ関係ないけど
うるせえ変態輸送機ぶつけんぞ
輸送機はどのシリーズでも大活躍だからな
シケイダの渋さといい味出してるゲリラ連中の南米編は割りと好き
デュランダルの方は無い方がよかったな、酷すぎ
とても同じ人間が書いたとは思えん
チェイファーはキチガイだけどな。
>>531-532 そんな事を言い出したらほぼあらゆるゲームがそうだろ。
重箱の隅突いてマイナス面を言及しないと気が済まないのが異常なんだよ。
少年漫画のストーリーの矛盾を必死に指摘してる30過ぎの漫画オタみたいなもんだ。
レッテル貼りしても駄目
言い訳しながらでないと評価できない点が目立つのは変わらんよ
それでは言い訳しなくても遊べる素晴らしいゲームをプレイして下さい
二度とこのスレ来ないでね
>>514 ナンバリングタイトルを後付けと火器が狂ってるのか
結論
5thはゴミゲー!
>>533 オウガでシナリオに関わりがあるのはTOと外伝だけで、
外伝の彼があれだったりする所とか、疑問視されてるけどな
バズーカ持ってる兵士が室内にいる場面があるから
トロイ路線でも製作しているのかもな
そこまで作りこんでるとしたらアバター的な要素はさすがに無いんだろうけど
トロイだと?
あ、ありのまま起こったことを話すぜ!
『味方の輸送車両を基地に入れてやったと思ったら
目の前でクーデターが勃発した』
な、何を言ってるかわからねーと思うが(ry
4thはなぁ。ダリルとエルザのストーリーが徐々に交差していって最後には合流して
一緒に戦うのだろうと思ったらそのまま交差しただけで終わってしまうというがっかり感が・・・
正直最後は全員合流して〜というカタルシスを期待してたんだがなぁ。
>>548 まぁそれはあるかな。
ダリルとエルザが交信したときはキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!ってなったんだが。
ダ「あんた、結婚はしてんのか?」
エ「は?」
ダリル⇔エルザで視点が頻繁に変化するのはいいけど
買い替えが多くて散漫なんだよね、4thのシナリオ
中盤以降は視点が変わる度にショップ覗いて演習でうんざりする事が多かった
ストーリーの根幹の陰謀もチープだし
プラスに作用してる部分がない
あと確かデュランダルの馬鹿ぶりは5thで内輪ネタにされてた覚えもあるけど
お前(5thのライター)が言うなって感じだな
>549
そうなんだよねぇ。これでやっと視点変更終わるかと思いきや・・・
>551
試みとしては良いんだけどね。最後の起承転結で結に失敗した感が・・・
起承転結の承が一番面白いのはFMの法則
2のアッシュ組、リーザ組みたいに視点変更しながら進んでって、
中盤辺りでようやく合流…みたいになってたら、評価もいくらか違ってたのかね…
個人的には祖国に対する忠誠心とかは特に持ち合わせてなさそうだった、
イワノヴナ大佐が仲間になってくれたら、いくらか面白くなりそうだと思ったんだが、
最初っから最後まで敵のままってのがなんだかなぁ…(盛り上がりに欠けるっつーか)
4は最初に怪しいと思われた奴らが、本当に悪い奴らだったってのがそのまんま過ぎる…
>>554 陰謀モノなのに怪しい人は怪しいキャラデザイン、言動で
PLが初見で気付くのに
大真面目に追うから「こいつらバカだな」って齟齬が出るんだよね
事件の真相や真相に辿り着くまでのプロットにも早く先が知りたいってほどの魅力がない
同じ陰謀モノでも、1stのシナリオが良かったのは
PLの分身である「個(ロイド)」の個人的心情を最大の推進力にしたこと
同じことをやろうとして失敗したのが3rd
4thは、外人声優であそこまでキャラデザに合った声優を揃えたのが凄いな。
俺はてっきり英語練習した日本人声優だと思ってた。
ガンハザは顔が白いほどいい人で
血色が良いと悪役だったなw
俺は良く分からんかったが、訛りとかも再現してるらしいね。
ちなみにエルザの人とかは、和ゲーの英語版や和アニメの英語版でも良く出てるらしい。
(英語版TOVのリタ、英語版ギアスのユーフェミアあたりが有名?)
エースコンバット5のナガセもエルザ役じゃなかったか?
効き間違いかもしれないが。
>>559 5のナガセは毛利蘭だったのはおぼえてる
デュランダルはあえて戦術研究機関にした意味がわからない
軍隊から離れて好き放題するならEC議会直属の特殊部隊とか色々立ち位置があるだろ…
FM3の時点で「リアルさを求めるとどうしても主人公たちは軍属で20代半ば以降になっちゃう」のが嫌で
敢えて非軍人で10代の民間人を主人公にしたって言ってたし、
もし自分が作る側だったら、「何とか軍人以外の設定をひねり出して、良く思いつくなって言わせたい」と
思っちゃうかも。こんな凝った設定を考え出す俺天才って感じで。
ようはリアルアメリカのNASAみたいなイメージだろう。
「我々は軍人じゃない」と何度か言ってるから、そこもアピールポイントなんだろ
軍人が主人公の話ばかりだと戦争賛美と取られかねないからな
エースコンバットでもシナリオに矛盾が生じるリスクを負ってまでそこに気を使ってるしな
自称軍人じゃない奴が軍事行動に介入して正規部隊フルボッコにするってなんなんだろうね。
法的にはPMCみたいなグレーゾーンになると思うんだが。
>リアルさを求めるとどうしても主人公たちは軍属で20代半ば以降になっちゃう
そもそもこれの何が嫌だったんだろう?
ユーザー側から主人公が毎度軍人ばっかだから変えろ、みたいな意見でもあったんだろうか?
3・4とリアルさを求めなかったばかりに、シナリオに批難が集中したというのに
んー、90年ごろから傭兵と企業民兵が不正規に軍事ビジネスを肩代わりするのは知られてきてたから・・・それを踏まえた面もあって
グロ表現抑制にくらべりゃとりたてて賛美回避にこだわるもんでも・・・
まあ日本人は17歳病をこじらせてるから仕方ないんだろう
>>561 ほかの世界設定すっとばしで書くんだが
「リアル」に考えて軍として目立つ予算よりシンクタンク経由のほうが動かしやすい
議会直属となると政治的な決定過程と金の記録をごまかせるほど「リアル」は甘くない
審査、閉鎖をうけたとき対応が部門として世間に目立たない
こうか
リアルがほしいならこないだのグルジア紛争をどうやっておこしたか考えるのがいいと思う
不思議パワーでなぜか超強い学生>>>イマジナリーだとかS型だとか>訓練を積んだ正規軍兵士
これってラノベみたいなご都合ストーリーによくあるシチュエーションだからなあ
主人公の立場は軍人ではなく、だけど戦闘はしたい(戦って勝ちたい)だと、
どうやっても戦争法規の埒外にあるとしか見なせないんだよな。
テロリストにも事情があるというのを狙って設定したのか天然なのかよくわからんが。
ラノベどころかスーパーロボの基本でしょ、そうなると3の立ち位置はくっきりするけどもw
4はデュランダルの設定のおかしさもだけど、それ以上に
何でそう考えるの?って始終納得いかないんだな
3は…ファンタジーなら有りなんだろうが
FMの売りの1つ、リアルではないな
5はシナリオはまともだがキャラや会話の
ノリがきつい
アメリカでもああいう誇張された軍隊ノリってギャグの一種なんだが…
確かに5のキャラや台詞回しは癇に障るのが多かった(リンの設定も狙い過ぎて滑ってる)
エドワードだけは他のえーカッコしー共と違って、言う事が笑えるから良かったけど
3は和輝が皆から性格や言動にしっかりツッコミ入れられてたから、
和輝がどんなに暴走しても「お前にはついていけない」感が常に漂ってるから許せる!
4はデュランダルの面々が全面的に暴走エルザに同意しちゃってるのがダメなんだと思う
つまり
リアルに見えるのだとしたらそれは
たまたまそれっぽくしたいかったのがはまったとき
だけで
リアルで売ったことはFMいちどもない
ということでよろしいですか
1傭兵だったけどテロリストに
2正規軍だったけどゲリラに
3民間人だったけどテロリストに
4最後まで軍人じゃない
5A最後まで軍人
ところでフロントミッションが「前線」ぽいのは1とAくらいだよな
誉める話はスルーなのに批判は喜んで食いつくんだよなこいつら…
FMの売りのリアルさってのはあくまでリアルなメカメカしさのことであって
シナリオにはそこまで求めていないと思ってたんだが。
>>578 俺も同意。WAPの方でリアルを追求してると。
シナリオは気にしてたら楽しめないので。
4thはキャラは個性が結構出てるけどジードの暴走癖がエルザに移った感じだな。
軍もそれで辞めたようなものかと。まぁ自分達の濡れ衣を晴らしたい気持ちも強いだろうけど。
3rdはたしかにそれでおk。ついていけない単純馬鹿がいい雰囲気。
5thはシナリオはいいんだが・・・リンがウォルターより目立ちすぎ。
あの派手な戦闘を全部こっちの部隊にまわしてくれれば許せたが。
シナリオは1、2、4が同じ人だそうだが
こう安定したプロの仕事ってのを見せて欲しかったよ
1のはメカ抜きで普通の冒険小説にしてもいいくらいの出来なのに
2のシナリオは日曜洋画劇場的で好き。
>>570 学生はともかくイマジナリーやS型が普通の兵より弱かったらそれこそ金を突っ込む意味がないだろ
虚数の強さって何なんだろうな?
レクソンで瞬王と渡り合えるってことは、WAPの性能はあまり問題にならないみたいだし
>>580 プロ?岩崎秀雄は元から物書きではなく技術屋だが
昔はディレクター兼プログラマー兼シナリオライター兼キャラクターデザイン兼グラフィッカーなんてのが当たり前だったからな。
それで成り立つくらいゲームが簡素な記号の集合体だったし、表現しきれない部分は勝手にプレイヤーが補完していた。
今でもシナリオ兼ディレクターくらいなら居るけどね。
172 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2009/08/08(土) 13:00:48 ID:9x3XPCzd
フロントミッションとか天地創造みたいなもんだろ
楽しめるゲームだけど売れないワゴンゲー
>>583 あらかじめ他のエースのデータ(ダリルやらウォルターやら)を入れているのかな?
多分スキルとかそっち方面だと思う。個人的には即戦力になるというだけにしか思えないが。
つまり、とにかく優秀なパイロットの量産計画以外の何者でもない。
・・・まぁデュランダルやら、キャニオンクロウやらの戦闘力が強かったからそれを目指したのかも。
5で女性ファンを掴んだとかどうとか言ってたのに
イボルブは海外政策で一気にウホッ濃い男になるのね。
だがそれがいい。
>>586 出荷本数を見る感じだとスクエニも売れないのは承知で出してるんだよな。
そういうゲームを出している間は俺はスクエニを支持する。
個人的に思う5thの欠点はインターミッションの渋い空気感が無くなってしまったことと
個性のある敵キャラがほとんどいないことだな。
個人名のついた敵がモーガンとグレンだけというのが寂しい。
魅力的なサブキャラが少ないっていうのは物語を彩る上で致命的だよなあ・・・
エヴグラーフ・ゲオールギー、ナザール・バリジニコフ、ハンナ・シュバイツァー
の3人の名前に期待してガッカリしたのは俺だけじゃないと思う。
>>591 地獄の壁、カークランド、砂漠のUSN兵士とかインパクト強すぎだな
思えば敵キャラや難易度のお陰で記憶に残るミッション自体が多かったな
>>591 前々くらいの5thスレで何度も何度もそれと似たような発言を繰り返してウザがられてた奴が居たな・・・
ライバルが居ない、ライバルが居ない、グレンじゃダメだとうわごとの様に繰り返していた
というか5は中途半端なんだよな
やるなら、今以上に徹底的に過去ファンにやりネタを詰めまくるか、
逆に、一本の作品として完結させるか。
どっちとしてもいまいちだったのが残念。
じゃあフロントミッション3rdUってのはどうよw
召喚魔法だらけだ
>>593 俺は5thスレ見てないんで別人かな。
グレンは1ライバルキャラとしての存在感は十分だったと思うな。
最後に救いはあったけど、ある意味カレン以上に悲惨な状態にされてしまったわけだし。
間を繋ぐ敵キャラがいれば、そいつの評価もまた違ってたかもね。
ダイアウルフに乗ってたのはハンナで金髪きょぬードイツ人ってのを
勝手に考えてるのなら自分だけど声高にレスした覚えは無いw
>>577 それはこのスレに限った話じゃない
ニュース速報板とか東アジア板とか行ってみればよくわかる
>>599 単なるゲームシリーズの本スレがニュー速や特亜スレを比較対象にしなければならない時点で充分異常だって…
そうでもない
ここなんてマシなほうだぞ
妊娠乙!GK乙!ボクサー乙!懐古厨乙!新参乙!で機能しなくなってる総合スレも、1つや2つじゃないんだ。
何で下ばかり見たがるのかと
この板でいいから適当に開いてみな、そんなスレ一部だから
ここでアンチ漫画版な俺が否定的な一言
何あのエログロ漫画
グロはまだしも、エロは露骨すぎて引くよな
誰得だよ
まともな奴などこのスレにはもう残ってない
普通の人は読んでみて不愉快だったスレには寄り付かない
>>594 機体もだな、くどくど言い訳しながらシャカールなんぞ出すなら
歴代の名機でシケイダからレイブンまで使わせろって話だよな
んな事まで新規は気にしないし、古参にとっても
その方がよっぽどサービスだ
まったくもって
わ か っ て な い
ファンサービス向けとしては、ネタが少なすぎる一面があり機体の種類も少なめ。
シナリオとしてはモーガンと言う最大の問題を抱えたまま終了。
・・・微妙というのは解かる。
やりこみ要素やら新要素はそこそこ良かったけどな。
ドリスコルやグレン程重要じゃなくても、何度か出てくるキャラなんかや
重要拠点の司令官みたいなのとかは居ても良かったな。
味方側も入れ替え前提だから個性は出しにくかったのかも。
シケイダやハスキーとか自分も出て欲しかった機体は沢山あるけれど、
増えすぎてもゲーム的に無駄というか
使い道が無いものが増えてしまうだけなのかな。
でも、出来れば後3ポイント足りないから「アレ」を積めない・・・なんて時に
逆説的に「ほんのちょっとした違いが有る」パーツが増えたりして、
例えば本命のパーツよりちょっとHPは低いけれど軽い、とかー
そういうパーツ郡の中から選んで行くなんてのも面白いと思うんだよね。
5thを貶すと荒れるから全力で持ち上げるべき。
5thはクソゲー!
>例えば本命のパーツよりちょっとHPは低いけれど軽い
そういうパーツがフロストCとか強盾軽量型とかで出てなかったっけ?
>>607 モーガンがジェンキンス氏にしか見えなくなってきてな。
それからはもうボスって感じがしなくなってきた。
>>608 その手のバリエーションは多いよ。
改造派生ではブリザイアL、ギザ2、エルドス2。
改造不可のウォーラス、シンティラ、強盾、ギザのLW系。
他にも、例えば同じ回避力を持つ積載量の多い機体を組む場合でも、
回避補正の少ないガスト等にエルドスのような回避の低い軽い足を組むより
回避補正の大きい高出力機体とウィスクを組んだ方が僅かに余剰出力で上回ったりする
例えば、シャイアンTXはそのまま回避0の後衛機として使うとシャイアンFの下位互換だが、
ウィスク足等と組み合わせて回避4%前後にし、レベルの高いパイロットを乗せる事で本領を発揮する。
聖剣とかにくらべたらFMは恵まれてる方だと思うよ
何やっても火がつかなかったどころか右肩下がりだけどな
エボルブは最後のチャンスだろ
エボルブってシューティングだろ、おれ、シューティングはだめなんだよ、PS2でACが出た時
ロボにひかれて買ったんだけど全然進めねえ、じゃあってんでPAR買って最強機体と最強武器で
出撃してもあっさり撃墜されるんだよ、FMもシューティングになるんだったらもうやらねえよ
エースコンバットってそんなに難しかったっけ?
>>618 ロボって書いてあるからアーマードコアだと思うぜ。
とりあえず、FMEに望むことは多脚レッグでRDだな。
もしくはクラブサン2レッグ。
>>616 社内で評価低いシリーズを開発費バカ高い次世代機で
更に経費がかさむマルチで出すなんて・・・スクエニって儲かってるんだな
>>620 株式会社ファイナルファンタジーなんて揶揄されるくらいFFばっかだと色々問題だから
「うちはFFとかそれに似たファンタジー作品ばかりじゃありません」と言えるようにしておきたいんだろうな
その為だけに延命されまくるのもそれはそれであんまりよく無い状況だけど
>>617 FMにも通じるからスレ違いを承知でレスするけど。
パーツのアセンブルっていうのは
「自分にあった最良の機体」はあるけど
「誰が使っても最強の機体」なんていうのは無いんだ。
PARなんて使わず最初からプレイしてればそういうのを見つけられたと思うよ。
>>613 5の改造派生なんてほとんど機能してないじゃん。
>>622 は?
5thスレで同じ事言ってみれば?馬鹿にされるだけだと思うけど。
改造派生無視する君みたいなのを見越してLWも挙げたのにそれも無視してるし、。
本当に否定する素材だけを探してるんだな。
いちいちケンカ腰になるなよ
5thの大半のパーツは廃人サバイバルやらないと存在すら知らずに終わるからなあ
>>621 そんなくだらないポーズのために何億使うんだよw
コンプ目指して今日もサバイバルに潜る日々がはじまるお……ってな。
まあ新作はアクションだし、海外向け前提だとすれば初手からパーツ揃えるために
ハムスターやらせるのは逆効果(速攻で投げられる)だとわかってるだろうしな。
……たぶん。
>>624 どっちが喧嘩売ってるんだよ。
>>625 その割に5thスレはパーツの話題で盛り上がってるし、
鯖にハマった初心者が5thスレを知らずに立てた鯖専スレなんてのも
それなりに伸びてるけどな。
それに大半って…全パーツの6割は鯖無しで手に入りますが?
意図して嘘ついてるのか無知なのか…
>>627 5thで学習してなかったらあのナインブレイカーも真っ青な
拷問レベルの忍耐力トレーニングやらされたりしそうだ
>>628 派生パーツの大半に訂正しとく
RPもまともな量手に入れるにはやっぱり鯖必須だし
>>628 冷静になって読み返すんだ
それに
>>622にとっては機能してないように感じても
お前にとっては機能してるんだろう?
それでいいじゃないか
だれもが自分と同じ意見を持つと思うな
受け取り方なんて人それぞれだ
いちいち他人の批判に噛み付いてたら疲れるだろう
>>630 ばかな・・・素直に訂正するなんて・・・
まーたはじまった
狂犬すなあ
そう、これが正しい総合スレの反応だ
訂正するくらいなら煽れ
たとえ批判がどんな内容でもFMP作品なら許される
フロントミッションポータブル?
まあ、ありじゃないか、フロントミッションポータブル
ヴルカヌスをマシにしたTPSゲーならやりたいかも
>>617 FMのことだからたぶんパーツが上位互換で
金稼ぎやレベル上げでのごり押しが効くARPGになると思う
>>637 だといいな
その上で稼ぎをしなければマゾく遊べる様にできていれば言うこと無い
うおハフマン島ができるのか
まあ、可愛い女の子パイロットを育成できるなら何だってやってやるさ
アレを「可愛い女の子」と認識できる奴は和輝と親友になれると思う。
女の子っていうか女性だもんなぁ
かわいいって言うより美人だし
確かに、かわいい女性って思いつかないな。
魅力的な女性って意味じゃ多そうだけど。
お岩さんとか、お岩さんとか。
どの辺が魅力的とか突っ込んだ事言うと、アゴーニでぶっ叩くよ?
現実の写真写りみたいに角度や表情で良し悪しが出るんだ
4の女性陣はイラストの方では美人さん揃いだけど
ゲーム中の顔倉は多少残念な感じ
エルザの魅力の無さはルックスより言動にあるんだよな
ダリルとの比較で優等生キャラなんだろうが
シナリオを牽引するバックボーンが無い印象
しかもプロットの誘導が無理やりだから優等生なのに行動はやたら強引だし
まあエルザが設定通りだったら
「ジード、何か事件が起こっているわ、EUに報告して後は任せましょう」で
話が終わってしまうが…
男にあんまり免疫無さそうな所とか、若気の至りの暴走っぷりとか、
個人的にエルザは十分可愛いキャラだと思うんだぜ
こう思える俺の頭は既にこんがらがっちまってるのかね…
エルザはレーメルが恋人って設定だったら
あの暴走ぶりも多少は説得力が出たのかもしれない
あとはボッシュとヴァグナーの因縁とかもっと掘り下げてくれてたらよかった
1:ヤン
GH:エミル
FA:チャミリ
2:リーザ
3:リェンホワ
4:イネス
4の各キャラの英語って出身地訛りまで演じられてる?
つーか訛りどころかドランツあたりが時折ドイツ語喋ってるのは気のせいなのかな
>>649 3は新条美穂巡査、4はイワノヴナ大佐だな
>>650 訛についてはそうらしい
ドランツは知らん。
セカンドの専用スレってある?
3の美穂ちんは外せんな、2はサユリかエイミア先生かで迷う、4の正ヒロインはバビロフだろ、これは譲れんな
>>654 やっぱそうか、すごい演技細けぇなwww
レスthx
ドラン津はドイツ語訛りが酷すぎる
ザーフトラのスパイの癖に、ドイツ語訛りの酷いヴァグナー・・・
どこまで仕込まれたんだ?この度合いは異常すぎる。
普通に考えてスパイなら訛りも対象国のものにしなきゃバレると思うんだが・・・
わざわざドイツ訛りのある英語をしゃべる奴を探すぐらいなら普通に声優使えよとも思うがな
特に4はあのフォントだし、いらんところに凝るのはスクエニの悪い癖だよな
映像にこだわりすぎて中身クソだしな
まぁFMの場合それも無いわけだが・・・
ヨーロッパ圏の人間全員がダリルみたいな綺麗なアメリカ英語喋ってるほうが気味悪いだろ
まあ力の入れ所を間違えたっていうか、テスト勉強前になると部屋の掃除をしたくなる様な感じかと思った。
部屋の掃除ばっかりはかどって、肝心のテスト勉強(シナリオ)がはかどらない。
二つの事件が別の場所で同時進行で起こるけど合流しない、という構成もよくわからんな。
単に2ndと同じ事をやりたくなかっただけ?
2nd以降、常に新しい事をやろうとしてるのか迷走してるのか今だ分からないよ
システムもシナリオも
いつも試し試しでやってるからな
不評だったら引っ込めればいいって言ってるし
>>666 そのことは4thのインタビューで言いまくってるから
攻略本とか見てみるといいよ
1stが持ってた可能性から2世代かけたのに膨らまなかったな
FF5とFF12、FM1stとFM5thを比べると
グラフィックだけの差じゃない
もはやイベントムービーでかっこいい戦闘をはさんでさえくれれば良いって感じ
いまやプリレンダリングでゲーム画面からムービーも統一して出来ると言うのに
FMはいつまでたってもムービーは別になりそうだな
そもそも6がでねぇか・・
プリレンダのムービーが、大作ゲームとしての売りになる時代じゃもうないのかもね
洋ゲーなんかも、ただ見ているだけのデモに頼らず
ゲームプレイへリアルタイムにストーリー性を組み込む作品が増えてきてるし
そんなに必死になって批判するほどFMにプリレンダムービーねーし
こういうある意味濃いファンしかいないスレで批判するとすぐ目くじら立てる奴がいるから嫌だ
おまえはそんなにプリレンダムービーアレルギーなのか?
プリレンダムービーだが、3rdにあったのは覚えてる。
だが4thでは確認すら出来なかったし、5thではOPくらいじゃなかったか?
4thもOPデモの2種類だけだよ
いい加減ダッシュを駆使した息詰まる戦闘シーンの描写をしてほしいな
棒立ちの雑魚とダッシュしてる手練れの戦闘とかハラハラしないし
ハードの性能が上がってもイベントムービーは「作戦開始だ、行くぞ!」って内容の物だけだとちょっとね
既にゲームとしてより「OVA」というような感覚で新作を期待している人は多いんじゃないか?
3のプリレンダは冒頭のMIDASかっぱらいシーンとか、
フィリピンのMIDAS投下シーンとか、ちょくちょくあったな
アハハハハハ、ウフフハハハ…ラララ〜♪の回想シーンの蜂がやたらリアルだった
PSなのにようやるわと当時は感心したもんだ
まあ、そのせいで戦闘中のグラフィックとムービーの差があり過ぎて、
ムービーだけやたら浮いてたっつーか、印象に残るんだよな
中の人が肉塊になってしまうような高速戦闘やヘリからの投下シーンなんていらんのです。
そのへんはものすごく性能の高いショックアブソーバーが付いてると脳内保管すりゃいい
ムービーとゲーム中で戦闘能力が全然違う部隊がいてな・・・
でも、WAPまでいまどきのガンダムみたいな動きしたら、FMの意味がないな。
もっさり感ある、リアル路線が良いのに。
そういう意味じゃ、4thのRDは素晴らしい味だしてたな。
ヘリが不思議世界広げていたけど、それを押しても素敵な出来だった。
とにかくFMは、ACやガンダムも類似品には成って欲しくないな。
エボルブでは味方8対敵30ぐらいの数で戦わせてくれれば何も言うことはない
アクションだとダブルとかスイッチとかどうするんだろうか
>>685 特定のタイミングで硬直をキャンセルすればダブルやスイッチ可能とか。
とにかくプレイヤーがスト2や連ジの廃人レベルの入力技術を持ってないと対戦が成り立たない位にして。
…そしてマニア以外お断り状態になって初心者はあっという間に駆逐される。
そんな初心者のために開発されたのがS型デバイスである。
>>685 コマンド入力はテンポ悪くなるしスキルは無くなるんじゃないかと思う
最近流行りの、4人COOPでCPUの猛攻から生き延びるモードは欲しいな
FMお馴染みの部位破壊とか合わせたら、リペアとの連携とか、すげー面白そうじゃね?
プレイヤーを入れて4機編成の小隊と電撃のインタビューに載っていた気がする
>>690 リペアなんか入れるとFMOの悲劇がまたw
こういうゲームに回復役はいらんよ
5みたいに新兵で入隊して定年除隊するまでの話でいいよ
VAP搭乗時間が200時間越えたらエースとか戦闘中に軍紀違反犯したら歩兵に格下げとか
インターミッションで基地の女性兵士に話しかけてうまく行ったら結婚とか
基地の物資横流しで金儲け、発覚したら軍法会議で死刑とかそこで脱走してゲリラになるとか
エースだったら刑執行直前に情報部と取引が成功して特殊部隊入りとか幾らでもやりようあるだろ
ゲーム開始は履歴書作成からで、27歳までに採用されなければゲームオーバーとかな。
>>691 たった4人かよ・・・
とりあえず劣化ガンダム戦記にならないことを願う
オンラインなんだけどさ
4vs4って1PL4機編成の小隊×大対戦PL数が4人だよな?
まさかPLは1vs1、小隊同士で4vs4じゃないよな?
大丈夫だよな?
ゲームにリンクしたリアルタイムムービーってそれこそFMの売りじゃん
むしろ国産メーカーで最初にリアルタイムムービーに力入れ始めたのがスクウェアだろ
>>556で声優ネタ振ったの自分だけど、変な流れになってるのな・・・。
素直にいい所褒めようとしても必ず批判に持っていこうとする奴が居るというか。
>698
4thの批判じゃなく4thのシナリオの批評してるところに声優ネタで
話し変わるかよ。で、変わらなかったから変な流れになってるとか
馬鹿じゃねぇ?
オンのほうはともかく
シングルプレイのTPSで4機とか引き連れてやっておもろいんか?
一小隊三機〜一中隊三小隊計九機に指示出してるだけで面白かったんだから、一概に面白くないとは言えないだろ
>>699 声優の話題も捻じ曲げて批判してる所を言ってるんだがね
ほかにも必死に他の流れに変えようとネタ振ってる人が居るのに、
全部批判ネタに持っていってる奴が居るね
例
662 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2009/08/11(火) 08:02:23 ID:PTVzTt6m
わざわざドイツ訛りのある英語をしゃべる奴を探すぐらいなら普通に声優使えよとも思うがな
特に4はあのフォントだし、いらんところに凝るのはスクエニの悪い癖だよな
>>701 いやいや、FAとはジャンルが違うじゃん
TPSでNPCなんていても邪魔にしかならないと思うんだけどな
>>703 それはNPCのAIがどの程度洗練されているかによる
よくできたAIが搭載されてる作品は
TPSでもFPSでも面白い集団戦闘ができる
>>702 片方に偏った意見よりかは健全だと思うけどな
批判なんて誰もリベラルに立てないんだから結局好き嫌いの部類だって流しておけばいいんでないの?
>>703 ジャンルより内容かと
役に立てば、あるいは思い通りに動かせれば面白い
足を引っ張ったり、思い通りにならなければ邪魔
まぁRTSよりTPSの方が要求される技術水準は高いだろうが
って言うと、スクエニのでAIがまともだった試しがないんだよなぁ…
とかまたぐちゃぐちゃ言う奴が現れそうだな
>>705 このスレはすでに充分片方に偏ってるけどな
開発元のほうに期待しよう
EVOの世界は2160年ぐらいなんだっけ?だとしたら3rd最強WAPだった法春もEVOじゃ旧式か・・・・、
でてこないかな?
出てきたにしても2のレイブンみたいながっかり仕様になるだけだろ
ああまた批判を書いてしまった、怒られる〜
もっとポジティブに行こうぜ!
>>707 それは声がでかいちょっと頭のおかしい方がいらっしゃるから偏ってるように見えるだけで、実は半々くらいじゃないの?
新作に関しては予想しようにも情報が少なすぎる。
ムービーもプリレンダがほとんどで実際のプレイ部分はぶつ切り状態だったしな。
そもそも世界設定が繋がっている保証もないんだよな
ガンハザードみたいにパラレルワールドかも知れない
>>711 だねー。ぶっちゃけ、批判があっても別にいいじゃんとか。
FMの面白いところはちゃんとあるから、いまだにこんなスレ来ているんだろってねw
あれか、批判言ったり批判言うなと言ったり、ツンデレさんが多いのかな?w
本日も、FM戦線平和なり。
>709
うっかり、GHの世界に移行していそうで怖いなw
716 :
助けて!名無しさん!:2009/08/12(水) 19:42:23 ID:mSUBLIFh
そんなことをすれば海が汚染されるぞ!
過去のシリーズにとらわれないように時代設定の間を空けたが
世界観は繋がっていると土田Pがインタビューで言っていたな
基本的に有名どころのヴァンツァーは設定関係なくそろえてくるんじゃないの?
2160年だから新型だらけですって見たこともないWAPだらけで
フロントミッションのTPSですとか言われても困るぞ
有名どころが何かは気になるけどな。
・・・ヴァジェでないかな、とかお気に入りの機体が出ることを祈ろう。
さて、TPSとなるとロケットやグレネードはどんな風になるのだろう。
グレネードはTPSの手榴弾扱いかな?
sage忘れスマン。
個人的にはジャウアーさんが使いたい。
もしくはカーム。
パーツもそうだが、武器もどうなる事やら…
3ではまだまだ試作段階っぽかったビーム兵器なんかが、当然のように使えたりするのかね
パーツなら当たり判定のでかそうなレイブンを使いたいが
>719
グレネードは曲射弾道の迫撃砲だろう。
FAでの描写もそんな感じだし、ロボゲーでMortar使ってるのは洋ゲーだといくつか存在する。
組換えで挙動の体感が変わる機体を何セット分用意できるのか気になる
Order of Warのフィードバックとかあるのか物理エンジンどうなのかも
>>721 エボルブがパラレルではないと仮定した場合の話だけど
FAの頃からビーム兵器は存在していたわけだから
当然のように使えるだろうね
レイブンとか嫌なヴァンツァーとかはファンサービスで出てくると良いなとは思ってるけど
どこからどう見てもレイブンではない何かにレイブンと銘打たれてたら残念な気持ちになるかもしれない
>>719 グレネードとハンドグレネードは違うものだがな
何となくらしい機体がストレス無くガシャガシャ動いてくれれば満足
歴史だとかリアリティだとか、そういうのにはウンザリだ
この意見は古い人の方が理解してもらえると思う
ハフマン島が隆起するぞ、気をつけろ!
>>709 あれはイレギュラーな最強機体であるから許されるデザインなんで、
旧式機体とか量産機として出てきて欲しくはないな。
第二次大戦戦車で言えばキングタイガーみたいなイメージだな。
過去の最強機体も今は昔、半世紀も経てば旧式のガラクタという悲哀もまた。
グリフィンとかそういう役どころで登場せんかな。
FMOではレイブンのパチ物(しかも本家よりしょぼい)でしかなかったし。
3rdはローポリでも見栄えする様にそれ向きの機体に一新したんじゃないかと思う。
唯一過去作から登場したゼニスはアップで見るとかなり無理してるしな。
>>730 まあそうなんだが
せっかく自分で動かせるFMなんだから、知ってるWAP動かしたいじゃん
なんにしても、まったく身覚えの無い機体のオンパレードじゃ、FMの意味がないよな。
あと、レーザーやビームのオンパレードも避けてほしい願望。
作ろうと思えば作れるけど、実弾兵器の方が効率いいから作らないって方向にならないかな。
大気の揺らぎに全く直進してくれないビームとか、射程とエネルギー効率の悪さでつかえないレーザーとか。
だとしたら、逆の発想で格闘武器がレーザー兵器になったり。(PBの杭の代わりにバシュンって
とにかく、ガンダム化しない事を祈るしかないな。。。
あと、FAの頃のブラスティやサリシャガンはレーザーだったから、ビームが出たのはやっぱ3rdだったかな。
カタカナ多すぎて読みづらい
その辺はWAPの飛行装置のように
「基本的にはWAPより巨大な発電機や発信器が必要」というようになるのでは
だがそれでもがんばって小型化を進めているメーカーはあると。
その程度の扱いでは
3のビーム兵器もそうだけど、重くてとてもじゃないけど汎用的に(いろんな機体で)使えないのでは
(´・ω・)ダレモイナーイ……
>>680 3rdのムービーは割りと好きだ。
あくまで物語を表現する手段として使っている点が。
例えば、MIDAS爆発シーンくらいの規模になるとPS1ではプリレンダじゃないと表現できないと思う。
小規模な戦闘はリアルタイムでやってるし使い分けが巧いと思った。
新作の流れの中で申し訳ないんだけど、SFCとDSの1stとガンハザしかプレイしたことない俺にオススメのFMって何か無いですか?
全部やれ
PSPで2ndやるのがいいと思う。
2って戦闘アニメが時間掛かり過ぎて敬遠されるって言うけど実際やってみるとゲーム自体の難易度もかなり高いよな
シリーズ全体でも一番難しいんじゃないの?ジェットやヘリは堅いし敵WAPは支援ポッドで回復しやがるしラスボスは
バカでかい癖に避けまくるし
>>738みたいに1をやりこんでたら別だけどビギナーには勧められないよな
いきなり2ndを薦める奴は鬼畜にしか思えない
難易度ではなく読み込み的な意味合いで
>>744 ロードが短いPSPのアーカイブスの奴薦めてるじゃんよー。
シナリオ的にオススメなのは2ndだけど
ゲームプレイ面では4thを勧めたいな。
正直1stは簡単すぎてDS版は買い物禁止でプレイしたんだよね
それでも後半は難易度なんて無かったけどな・・・
>>733 FMはマシンガンやらショットガンやらライフルやら、武器種が色々ある
そこにビームやレーザーが加わったところで何も変わらんから大丈夫だろう
あとサリシャガンとブラスティだけど
天網の説明を読む限りだとレーザーとは言い切れない気がする
ブラスティ
Blassty
E.C.とシュネッケがアルジェリア北部に建造した地下秘密工場内で鹵獲したレーザー発信ユニットを
WAWに装備できるよう、ボルヘルトとキシュが改造したビームキャノン。命名はキシュによる。
サリシャガン・ライフル
ザーフトラなどが過去に研究・開発し完成には至らなかった粒子ビーム兵器。
アフリカ紛争期にゼルマンが、バルハシ湖に沈められていた開発途中のサリシャガン・ライフルを引き上げるとともに
ロシアから数十人の科学者をアフリカに連行し、実用化した。
TPSなら威力高いけどチャージ長いとかやりようあるしな
1stはスキル持つと、胴体狙って見敵必殺だったからなぁ
>>748 サリシャガンは電磁波を使った兵器だってサンゴールが説明してなかったか?
>750
逆にその後のシステムは簡単に胴体を狙わせなくすることに全力を注いだ気がする。
ランダムでの命中、あるいは発動確率の低いスキルでの命中以外は許容しませんよ、的な。
いつもながらビーム兵器登場=ガンダム化って考えも短絡的だよなあ
俺はどの武器も一長一短があるって設定にしてくれれば登場してもべつにいいや
最強兵器みたいな扱いじゃなければセットアップの幅も広がるだろうし
個人的にはコードマーリーみたいな大型機動兵器専用兵装として出てくるのが理想的かな
敵が強力な武器を持ってる展開は燃えるし
コストの概念があればな。
実弾兵器(無誘導)=多様な種類を選択できて全体的に低コスト
誘導兵器=弾数少なくて高コスト
光学兵器=高威力、高性能だけど高コスト
的な。
あるいは光学兵器は状況限定(軌道エレベーター上部の大気が薄い場所専用)とか。
てゆーかナンバリング5作も出しといて、今さらガンダム化するとか本気で心配してる人がいることが信じられない
いるの? そんな人
そこで水中戦をFMに取り入れ・・・なんでもない。
だけど弾数の概念は復活して欲しいな。
マシンガンとかショットガンとか、気をつけないと弾切れとか。
個人的にアイテムバックパックを生かすためにも欲しいと思っている。
今じゃリペアが性能良すぎてどうしようもないし。
>>755 ガンダム差別をすることで格の違いがあるとでも思わせたいんだろ
レーザーは弾速度が光速で、照準さえあってれば必中
射程無限だから遠距離から一方的に攻撃できる状況なら強いけど
照射開始までに溜めがあって、エフェクトを見てから物陰に隠れれば防げるとか
発射間隔が長くて乱戦では使い物にならないとか
色々クセのある武器にしたら面白そう
>755
ガンハザを3Dアクションゲーにしたら正にそんな感じじゃね?
まあ、ガンダム化というよりはAC化っぽいけど。
ガンダムやACと比べて硬派とかリアルとか言うのも中2
エボルブが鉄騎やガングリくらいストイックなゲーム性なら
ACもロボット単体だけ見たらレーザーやらビームやらの超科学満載のゲームだけど
ストーリーやらキャラクターやら見たら、音声とちょっとのムービーでしか表現してないんだぞ
FMよりよっぽど硬派じゃねーかとは思う
そこらへんの混ぜ方というか、表現方法の差別化ってのがうまいなぁと思うし好きだな
個人的にはストーリーとキャラクターの表現方法はACで、ロボットはFMでやるっていう硬くて噛めないようなゲームがしたいです
何言ってんダス!
FMはキャラゲーだろ
まったくだ
FMをロボゲーだと思ってるやつがいるとは
>762
硬派云々では無くミリタリっぽさかと。
WAPは何だかんだ言っても戦車の延長上見たいな感じがあるし。
ガンダム化って言っている人の大元は、似たり寄ったりにならないでほしいって意味だと思うぞ。
10t超えようかという機体が、人間もびっくりのアグレッシブ起動を終始見せつけられると、重厚感も何も無くなってしまうからな。
もっさり感がなきゃ、ガンダムかACで良いじゃんってなる。
今更、FMが類似品に走っても意味ないだろ?
そういや、FMは一応(エルザ変除く)ストーリーも売りにしているから、ストーリーは無くても別段問題ないACとは、そこが違うんじゃないかな?
どっちが良いかってのは、好みの問題でさ、硬派軟派の問題じゃない気がする。
アマコにもストーリーはあるよ
キングス時代から続くフロム節全開でわけわからんけど
ストーリーと言うならば、ここは一つガングリフォンを見習ってだな。
ガングリフォン1・2は素晴らしかったな。
ストイックなところが。
関係ないけど、昔から重装甲重火力で攻撃一辺倒が自分のスタイルなんだが、
そーゆーWAPを組めたり、逆に回避重視のも組めたりする多様性がFMEにあるとうれしいなー。
そういえばゼニスRVをゼニスレブと読んでるな。
・・・じゃあ何だ、ゼニスDVはゼニスデブか?
>>770 2ndのゼニスレヴはRevと表記されているな
昔FM好きな友達が
ゼニスラブ ウフッ
とか言ってたの思い出した・・・
ゼニス・レンタル・ビークル
ゼニス・ドメスティック・バイオレンス
どんなゼニスだよw
目立たないアッシュがねたみで他の味方を痛めつけるのか?
ゼニスは初代のドット絵が一番スマートで格好よく見える
頭が埋まり気味で、肩が大きいのがかっこよく見えるよな。
オレはFMOのフロストとブリザイアのモデリングが好き。
太くて角ばってるのがすきなのかな。
パボットとか。
>>757 ガンダム化はしないで欲しいというのを
ガンダムを差別してるとか、ガンダムと各が違うと思ってるとか
おかしな方向に捉える君みたいなのが居るからややこしくなる
ウィザードリィがテイルズの様なお洒落ファンタジーになって欲しく無いとか、
方向性の違いを大事にして欲しいって事であって、優劣の話なんぞしてない
>>776 頭が埋まり気味で肩が大きい・・・
やぁ、それはウィスク2SPさんのことですね
あれだけ肩の詰め襟に首が埋まってると、視界は前方60度位しかなさそうだよな。
両手持ちで肩を引いた姿勢を取る場合、出っ張りのせいで前方に出した肩の側が死角に、とかありそうだな。
肩とか腕にカメラが付いてれば済む話ではあるけど。
>>780 スナイパーに関しては武器に照準カメラが付いててWAPとリンクさせてると脳内補完してた
最近は歩兵用の突撃銃にさえFCSを付けようって風潮なんだから当然付いてるんじゃねえの?
レクソンみたいなスナイパーに特化した機体はセンサー類が詰まった頭部が剥き出し
グラップルみたいな格闘機は弱点になる頭部は胴体にめり込ませて保護って作りだよな
やはり、WAPは首とかの無い機種(ヴァリアントとかエルドス)があるしスコープがライフルについてそうだな。
狙撃に使うけど直接覗くわけにも行かないとなれば、高倍率のスコープをリンクさせてるのも。
ヒストリカによるとスコープなしライフルもあるようだけど、あれは使えなさそう。
そーいや、FMOのイグチのライフルはストックにチークピース(頬当て)が付いてたな。
ストックに顔つけて射撃するわけでもないのに、アレはなんだったんだろうか。
・カズキデバイス
第2次ハフマン紛争時、例外なく暴走していたBDシリーズ
>782-783
ただ、軍用のカメラ・センサーシステムの類は高価だ。
機体形状的に死角が生じるのを、複数のFCS搭載で補うなんてのはナンセンスだし、ゼニスやグラップルなんかは
最初から前方・近距離以外への交戦能力は捨ててるのだろう。
エルドスは元々後方射撃用だから、前方に対しては高精度のカメラが必要でも側後方から敵が来る状況は
想定してないというデザインかと。
スコープ無しライフルも、メインセンサー系に集約化することで、安くガナー機を組みたいという需要に応えたものと見る。
>>784 イグチ5式系列か?確かにあれは謎。
多分歩兵用ライフル(おそらく62式かそのあたり)をそのまま拡大させたんじゃないか?
>>786 ってことは、エルドスって元々ランチャーだったかな?
確か初代はそれっぽい性質だった気がするけど。
>>786 でも「銃の位置」をどうやってフィードバックさせるかという根本的な問題にぶち当たるが。
腕や銃によって各部の位置関係が異なるわけだからな。
グロウタスクなんかボルトアクションライフルだぜ
狙撃銃はボルトアクションで良いんだよ。
そっちの法が構造が簡単で命中精度も高まるし。
むしろなんで2作品連続でライフルを接近戦に使ったのか解からん。
狙撃銃という名前すらついてるのに。
戦車砲くらいのサイズなのにボルトアクションとかどういうことなんだろ
>788
さすがにセットアップ毎に調整するだろう。
細かい補正は銃に位置センサを付けるとか。銃本体固定FCSからの諸元には精度で及ばないだろうが、
そこは廉価版ということで。
>791
WAPのライフル、75mm級以上の中口径砲となると、自動装填装置もけっこう大がかりになる。装填手が
張り付いていくわけにはいかんしなw
そこを、無駄なまでに高機能なWAPの「手」でまかなうことで安く、軽くするためじゃまいかと。
むしろWAPがあんなに複雑な手を持ってるのは、本体価格は上がっても装備はシンプルに安く抑えることで、
目的別の換装を可能とするために、各種装備品トータルでの価格を抑制する意図によるんでないかと。
ライフルの口径を見たがイグチ5式で32mmクラスらしい。
ファイアバードが70mmクラスと結構ばらついてるようだ。
お前らゲームの設定ごときで何を熱くなってんだw
3rdのハンドがンが最強だろw
>>794 ライフルのファイアバードは「7インチプラチナ弾を使用する」とあるがよくわからない。
銃弾なので口径のサイズだろうが、7インチといえば177.8mmとなりヴァンツァー用のライフルといえど非常識な数値である。
7センチ(70mm)であればキャノンとしてだがありえなくもない。しかし、プラチナというのは…。
らしい
ちなみに同型のエンパイアライフルは手動ポンプアクションらしい・・・
まぁ、これをソースに70mmと言ったんだけど。
きっと誤植だろうと信じておく。しかしエンパイア、ポンプアクションって・・・
出来なくも無いだろうけど、航空機ばかり詳しくて陸戦銃器にはまったく素人なんだろうな。
・・・ボルトアクションとポンプアクションを間違えたと思う。きっと。
7インチと言えば現代の艦載砲では最大クラスだな命中したらWAP如き木っ端微塵だろう
センチの誤植だな、プラチナ弾とか浅薄非才な俺ごときでは判らん
エンパイアの形状的にはポンプアクションで合ってる気もする
あれ撃って薬莢出すときに、砲身の下の部分をスライドさせるつもりだったんだろう
さらに手動ってことは、ヴァンツァーの手で・・・
浪漫すぎる
エボルブ楽しみすぎワロタ
何で笑うんだよ
発売日未定だからまだわらえんな
逆に考えるんだ。
折角の未来設定なのに、現代の科学技術で説明できる武器だけで固めても意味がない!
半世紀以上時代が過ぎれば、今じゃ思いもよらない兵器が当たり前になっているはず!
きっと、今でこそ浪漫にしか思えないポンプアクションなライフルも、合理的な姿なんだと。
けど、二足歩行ロボが既に浪漫の塊だけどなw
むしろ想像を巡らしている時が一番楽しい
>>788 俺の妄想では、火器の情報をCOMにインストールすることになってる。
天網で会社のページを開いて最新パッチをあてたりとか。
>>805 WAPの銃も人間のようにグリップを手で持って関節の多い腕で支える代物だから誤差は相当なもんだろうな。
人間が照準越しに目標を見るように、どこ狙ってるかを銃本体を基準に把握できる仕組みが無いとどうにもならん。
各部位の寸法や関節の角度から狙ってる位置を算出する、なんて無理だろ。
それこそコストが馬鹿にならないし射撃や被弾の衝撃で簡単に狂いかねない。
そこで武器腕の登場ですね!
>>807の脳をスキャンした・・・
ヴァンツァーの指が壊れた・・・だから、もう武器が使えない
というイメージはあるかもしれないね
ただ、ヴァンツァーの指の故障だけで武器が使えなくなるのは弱すぎる
武器の発射信号はヴァンツァーの指以外でも出せるようにして、
武器の保持は炭素繊維などでヴァンツァーの腕の要所要所に
係留か固定させているのかもよ?オレサマ設定だけど
そうすれば、ヴァンツァーの指だけが武器を固定して制御できるという
脆弱さがなくなるかもしれない
上手くいけば、人間と同じ動作で武器交換ができる武器腕の位置づけになる
まあ、武器腕の方が武器交換しやすそうだから結論は武器腕最高ってことで・・・
・・・長いので割愛
結論
指いらねぇじゃん
パトレイバー並に指を使うシーンを増やすしかない
格闘してマニュピレーターぶっこわれるシーンとかだな!!
やっぱりいらねぇじゃん
敵とジャンケンで勝負
負けた方は一枚脱ぐ
813 :
793:2009/08/16(日) 12:04:46 ID:5/BQbi7/
その時々で武器を換装する運用形態だと、武器腕の方が高くつくんでないかと。
少数編成で一機をさまざまに使い回す場合は通常腕と手武器、集中投入前提で役割が完全に固定されてる
場合は武器腕と、顧客の事情に応じて最適解も変わると。
MULS-P規格でモジュール化されてるならそんなに変わらんと思うがな。
人型なら何か凄い事ができるかも!というロマン前提なら別だが、それをFMでやると
WAPはあくまで兵器という位置づけがおかしくなるし。
そもそもゲーム中でもシリーズ追うごとに
「WAPって何であんの?戦車より弱いのにw」
と言う設定崩壊な事がゲーム中で語られてくるからな
コストや整備性はわからない・・・最適解はどうなんだろね
ただ、歩兵の携行武器メーカーと医療用の義肢メーカーの政治力が見逃せない
「野球ケンのスポンサーには弊社をよろしく!
イケメンヒゲメンシブメンをセッティングします」
「やや、イグチ様!武器腕なんていけません!」
「山吹色のモナカ、いかがです?」
とか妄想がとまらない
>>815 普通のロボットものが、「戦車よりロボットが強い」という所に嘘を持っていくのに対して、
FMは「戦車よりロボットの方が使いやすい」という所に嘘を持って来ただけの話。
それと「WAPって何であんの?戦車より弱いのにw」なんて事は言って無い
戦車との戦力差をぼかした上で、脚部の交換だけで様々な地形に対処出来るとか、
それなりに利点を補完してる。
そんな事言ったらFM4なんてどうすんだよw
あんだけ時代が進んでんのにいまだにWAPの運用方研究機関でゅらんだる笑いだぜwww
実際FMに登場する戦車は強敵だからな、堅いし戦車砲は強力だし、あれで副砲として
ミサイルやグレネード搭載したらいい勝負だと思うな、5じゃ戦車砲でヘリの狙撃まで出来たし
一度PLにWAPだけじゃなく戦車でも小隊が組める仕様でゲーム出して見りゃいいのに
4thはハフマン終戦から4年ほどだよ
デュランダルはグレーザーの言う通り、大人しく妄想の研究でもしてりゃ良かったんだよ
戦車なんて回避できないし命中低いし
雑魚しか乗ってこないし棺桶だろ
>>815 俺4まではやってるけど、そんなの聞いたこと無いぜ
EVOでは生身の行動もできるんだからWAP以外の兵器にも乗り込んでみたいな。
ガチでの殴り合いなら戦車の方が上という設定無視してWAP無双でも困るが。
>818
あれは「ECで」WAP運用戦術が確立してないってのが抜けてたんじゃあるまいかと思ってる。
WAPの運用は、次世代MULS-Pの検討とも併せて、EC(ヅランダル)が急先鋒のリンク自動攻撃型と、
OCU主導の非リンク型に二分されてて、USN他は様子見状態が続いてるとか。
シュネッケがアフリカでのWAW運用でめっさ経験値稼いでたはずだから
ECでは人型兵器の戦術研究がかなり進んでただろうと思ったんだけどな。
>825
直近のハフマンでEC軍投入に至らなかったのが痛かったんではないかと。
ただ、小隊レベルに専任のコムスを置きWAPと航空を統合運用するという、やってること自体はヅランダルが
最も先鋭的であると思。
シュネッケは特に最古参としてのプライドゆえか、ヅランダルから距離を置いた独自路線を企図し、
そこにザーフトラが闇の提携を持ちかけたみたいな。
3だと時々ヘリパイロットが強制射出されることがあって即効殺してヘリに乗ってみた事があるが
なかなか楽しいものだぞ、ヘリ自体ダメージ食ってたからすぐ撃ち落とされたけど
WAP以外も乗ってみたいじゃないか軌道兵器はもちろんだがトラックとか列車とか船とか
生身で出撃はお断りだが
3なら生身で出撃して現地調達するマップも面白かった
あれはエボルブでもやりたい
3のミッションは
「敵パイロットに搭乗されると面倒だ、搭乗する前に倒せ」
「撃墜した偵察機のパイロットからデコイの秘密がもれるとマズイ、全員撃て」
ってミッションが鬼だなと思った。
後者の秘密保持のため敵パイロット全員殲滅のミッションは、一応ミッション後に
「これで全員捕らえたか」みたいなセリフあるから殺した訳では無さそうだが
ミッション中のグラはどうみても人間同士の撃ち合いで全員射殺してる…
しゃがめば大丈夫
それはアルベルトだけだろwwww
地雷原だ!突っ切るぞ!
ゲームアーカイブスってPS2でやるより読み込み早い?
2089で大型機動兵器を使えたんだ。
次回作では鹵獲するなりシミュで手に入れれば敵のヘリや装甲車も使えるといいな。
無論改造可能で後半でも使えるような性能と。
一般兵器でWAPの大群をなぎ倒すのも面白そうだ。
>>835 ありがとう
PS3だとあまり早くなさそうだね
PSPもってないから今回は見送ろう
>>836 エボルブだと乗り降りは確定みたいだけど
乗り降りが戦術に組み込める自由度のある箱庭なのか
単なる面クリのバリエーションか気になる
PS3でアーカイブスの2nd買ったけど
ロードの長さに耐えきれず積みゲー化してるわ。
そこでPSのFM2のソフト買ってエミュでプレイだよ
倍速出来るエミュとかなら快適だぞ
で、ついでにソフト自体もP2Pからダウンロードしちゃうんですね
おっとそれはご法度だぜ
へっへっへっ・・・
エミュでプレイされておこってんのか?
さっさとリメイクしないてめえがのろまなんだよ!
戦場で拾いました。完璧に動かせるから使いますってのは厭だなぁ。
弾薬とかくらいならアリだと思うけれど、敵の最新型を強奪とかは・・・
せめてメンテとか分析とかが必要だから
(或いは損傷具合でペナルティつけるとか)
次のミッション等まで持ち越しとかって方が個人的にはしっくりくる。
ただ、キャラメイキングが可能で、例えば大型WAPの操縦スキルを持っていたら
ある程度緩和され使えるとかはあっても良いと思うけれど。
ヘリなんかはスキル取得が容易とかってすれば差別化にも繋がるかな〜と。
オン・オフ共にバカゲーを期待してるけど
スクエニの体質っていうか方法論として洋ゲーっぽい大雑把な部分は
嫌いそうだし、スポイルされて
結局のところ「海外で作られた和ゲー」にしかならないとオモ
バカゲーなら主人公は和輝さん以外考えられん訳だが…
エマと新婚旅行で行った南極でクレパスに落ちて
氷漬けになっていた和輝さんが復活して大暴れするんだな
なぁ、フロントミッションシリーズ最強個性キャラってダレだとおもいます?
1st は 個性の強いキャラ多い。俺的にはドリスコル。
2nd は ゲイ(名前忘れたw)、「ゲイパーんち」とマシンガンブローに一喜一憂した
3rd は 和樹 君 ばかまるだし
4th は ダリル、レンゲス、あと誰だっけ?
5th は いたっけ?
和樹さんに比べたら、5のコリンズも影が薄いなw
和樹最強スギナイカ?
実質序盤数話しか登場しないのに今でもファンに愛されるチョコバーが最強
コリンズも締める所はちゃんと締めるのがいい
チョコバーに一票
ガンハザを入れるかどうかで戦況が変わる
おっと、オルタナティブも忘れてもらっちゃ困るぜ!
FAは個性の強い連中が多くて影の薄いキャラが
かえって個性が引き立てられてるのがすごい
ガンハザは薄い奴を探すほうが早い気がする
乗り降りできて敵のWAPに乗り込んだりとかはリアリティにかけるな
でもオンあるなら皆でゲラゲラ笑いながら遊びたいよな
それでなくてもリアリティと面白いゲームって比例しないし
そこはMULS-Pのおかげで操縦も整備も大部分が共通化されてるんでね?
いくら最新鋭と言っても中身のほとんどが聞いたこともないような部品で出来てるなんて代物あるまい。
ましてセットうpの度に機種転換訓練が必要なんてありえんし。
ゴートゥー和樹
イジェクトパンチ食らって隣のWAPに飛び移るのって
パイロットにも凄いテクニックが必要だよな。
スポーンと射出されて、そのまんま隣の機体内部にダイブすんだもんな
ちくしょう、一体どうやって飛び移ってんだ!? 頭がこんがらがっちまう!
和輝だよな 字
もうなんだっていいよ
じゃあアルベル輝で
馬 和 輝
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' ''''''::::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
イーグレット楽しみすぎワロタ
ロケットランチャー?
1st初プレイ時の
「こいつはすごい! 新型のミサイルランチャーだ!」
の後に試し撃ちされて涙目なのは良い思い出になってるw
全員でミサイル攻撃して沈めるよなあのブサイクw
ダイアウルフとか使えるといいな
いっそゲパルドノインとか、ブルータルウルフも欲しいな。
大型機動兵器を3で使いたい。
ミス。3Dな。
考えてみればヴァンツァーを3Dでグリグリ動かせるって夢みたいな話なんだけど
妙にリアクションが薄いのは専スレだけあって
FMO経験者が多いから期待してないってこと?
(FMOが評判悪かったのは知ってる)
薄いも何も情報少ないからどうしようもない
俺は楽しみだ
PVもチカチカだしな
敵敵敵以外のPV早く作れよ
そういうことを言ってたら
味方味方味方みたいなPVが出来上がりそうだ。
ワロタ
妹妹妹萌妹妹妹妹何処妹妹妹妹
脳内メーカーかよ
>>874 逆だと思う。
FMO経験者はwktkしてるけど未経験者がTPSという未知のジャンルや、
次世代ハードでのマルチプラットフォーム展開に不安を覚えているのが実情だろう。
そもそもFMOはインターフェースが不親切だったのが問題で、後は諸々の不満材料はあったものの
対戦ゲームとしては神ゲーだったと思うぞ。少なくともSQ入って終戦まで残っていたような奴らにとっては。
ウチの部隊なんかエボルブ発表された途端、残ってた部隊HPのBBSに隊員の熱い書き込みが一杯集まって
俺ちょっと目頭熱くなったもの。
FMOのSQってのは今やってる甲子園のチームみたいなもんで、同じ釜の飯を食った戦友みたいなもんだ。
そいつ等とまた戦場を駆け巡れるんだと思えば、エボルブの出来がどうあれwktkするしかないじゃない。
FMOが神ゲーならJMも神ゲー
シパーンシパーン
fmoはどう贔屓目に見ても大失敗のネトゲだろ
失敗原因がスクウェアの金儲け主義体質だったのがすげー惜しいが
FMO未経験ながら
>>883の書き込み見て閉鎖的なノリだったのは理解した
とりあえず情報が出揃うまで様子見するけど
>>887 少なくともお祭りゲーっぽい雰囲気なら良かったのになあ
常連専用しっとりガチゲーって感じで
>>886 サービス開始当初の人数(約3万人)さえ維持できてればよかったのにな。
見切り発車的な発売時期やその後の運営の不味さは致命的だった。
素材は最高なのに素人の料理人が台無しにしてしまった典型例だと思う。
>>887 そうだな。戦術や構成のコンセンサスを取ってないと殆ど勝ち目がないバランスだったからな。
これを突き詰めていけばSQ所属が前提になり、さらに純度を高めればスキルも求められてくる・・・
閉鎖感や敷居の高さが過疎を招いたとも言えるけどね。
それを乗り越えればFPS(TPS)のダイレクト感、格ゲーの緊張感、ガンダムのライバル感が味わえる神ゲーに進化したんだが・・・
>>889 そもそもファミ通かなんかで開発画面出た時に
「え?何このレベル表記?」
ベータテストの掲示板でも
「レベル制度なんていらないから外せ!」
で、実際製品版になったらジョブにサポートジョブ(笑)
FF11成功したからってそれは無いだろうと突っ込んだもんだ
以前mercenariesの音色アレンジをアップした者だけど(シラネーヨとか言われそうだがw
PC内整理で、結構前にもう一曲「the evils of war」も作ってたので
今更ながら新作製作決定記念というかなんというか
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/28479.zip パスは「fm1st」
続報早く来ないかな、兎に角楽しみ
FMOプレイする前にサービス終了しちゃったから尚更・・・
FPSやTPSは好きなジャンルだから違和感はないなぁ
関係ないけど鉄鬼サービス延期には絶望した
×サービス延期
○サービス開始時期延期
FMOを初プレイしたとき、
二足歩行なのに登れないわずかな段差。
二足歩行なのに遅い旋回。
二足歩行なのにサイドステップができない。
二足歩行なのに、どう見ても戦車と同じ軌道。
おかしいな・・・、WAPに載っているはずなのに双塔戦車に乗っている気が。。。
それでも、俺はWAPに乗りたいんだ!
FMEがどうなるか、今からwktkが止まらないな。
鉄鬼の延期は残念だねー。
でも、なんかTPSのネトゲにしてはの厳しいタイムスケジュールだなーとか思ってたら。
ムービー見る感じ、MFとACを足して二で割ったような感じのゲームだったね。
ただ、他のTPSと同じように柔らかい仕様みたいだったけど。
個人的に、FMEには、TPSにありがちな突撃しては撃破されての鉄砲玉合戦以外の道に行って欲しいかな。
>>891 早速聞かせてもらったけれどこれは良いね。
サントラも持っているけれど、音源自体が良くないので
ps2のサントラなんかと比べるとちょっとな・・・って感じだったんで。
他にもうpしてくれたり、新しいのを作ってくれたりしたら
すげー嬉しいです。
>>893 その初プレイの場面と衝撃を想像してワラタw
FMEには戦術が活きるロボゲーであって欲しいなぁ
とっつき難い位に戦術重視しすぎると、新規が対人に参入し難くなるけど
その辺はシナリオモード等の難易度調整でフォローするとか
もし新しい事をやる積もりで、新規獲得目指すなら
最低限その辺のバランスはしっかり作らないと厳しいね
>>894 どうもありがとう、そいつがHDDの一角に居続けることを願って
音像やら音色のバランスやらまだまだ調整すべき余地があったのは内緒
ここ1年DTMと疎遠&気分屋なので、続きは期待しないで貰えると嬉しいですw
ごめんよ
どのくらいの機動力になるか気になるな
足止めてガチンコの撃ち合いになるのか、イマジナリーナンバーなのか
縦方向にどれだけ動けるかも気になる
軌道エレベーターが戦場になるなら高低差ありそうだし
>>895 レスどうもです。これからもっと良くなる余地があるとは・・・
音楽に疎い自分には信じられないな。
まあ多分自分はずっとこのスレはみているんで、気が向いたときにでも
また投下してくれるとありがたいです。
つっても変な期待はしてないんで本当に暇な時にでも・・・
でもやっぱり1stの音楽はいいねぇ〜。
サントラの奴、移して外で聞いたりしてるくらいだからなぁ。
891のは本当すごかったよ。
対人戦は固定メンバーで練度を高めないと、ほとんど勝てない→閉鎖的なパーティーばかり
新規プレイヤーは、ガチパーティーのメンバーと組んで戦ったり、ノウハウを教わったりする機会が少ない→一方にカモられ解約
負けてもいいから誰とでも気楽にやりたい→負けると陣地とられるから自軍ガチから引っ込めと叩かれ心が折れる
そんなFMOの二の舞だけは避けてほしい
「戦争ごっこ」と「軍隊ごっこ」は似て否なるものだからね
PS3薄型29980円だってよ
それでソフトが増えてくれると嬉しいんだけどね。
ぶっちゃけPS3とか360とかどうでもいいし
FMの世界ではどうせサカタがゲーム機出してるだろうし
セガサカターンとかな
サカタステーション
どっちにしろ略すとSS
サカタ製薬を作ろうシリーズ
サカタを建て直すゲーム、サカタタタ
FRONTMISSION PROJECT NFORMATIONが微妙に変わったね。
gamescomでの発表に備えてかな?
知らんうちにFM漫画四巻出てたのね
あの雰囲気嫌いじゃないけど…
主人公の日本人カメラマンがだんだんバカキャラになってんじゃん
さて、今月は20世紀少年をやる。
テラーンっぽい奴が見られるぞ。
テラーンかわいいよテラーン
>>898 あれだな、陣取り合戦できるエリアと、そうでないエリアに分ければいいんだな。
もしくは、陣取り合戦は期間限定イベントにするとか。
本日は砂漠周辺の陣取り〜とか。
あと、他でよくあるけど、プレイヤーに今までの戦績を反映させただけのレベルを設けて、
そのレベルで戦場を分けてしまうとか。
そうなると、必然的にガチな人たちは高レベルで集まって、ワイワイやりたい人は
中低レベルで闇鍋ぱーちーができると。
>>911 というよりね、PS2版初期の人数さえ確保できてれば別に住み分けとか必要なかったのよ。
1MAPに両軍10以上も出撃してる状態ならガチBGと当たってレイプされても次も当たるとは限らないし、
野良でもワイワイ楽しめたんだが、激戦区のロビー人数が両軍合わせて5、60人という状況になってくると
実際に最前線で10人BG組んで戦う人数なんてその半分なんだから必然的に同じBGとばかり当たるわけで
それが強豪SQだったりすると、野良BGじゃ、もうどうやったって勝ち目ないわけで。
結局、ガチ指向の激戦区派(少数派)とそこで勝てる環境を形成できなかった落ち武者&ワイワイ気ままにやりたい層が
占領区に行って、結果的に住み分けがされていたわけで。
>>907 そんなことより
シリーズ公式サイトからエボのサイトへのリンクをさっさと貼りなさい
って思う。ブログでも言ってたのに。
レベルで分けるというのは同感だな。
同じくらいの実力の連中と当たれるのはいいと思う。
ただ、単に倒す以外に陣取りのルールもありだと思うけど、ルールを充実して欲しいのが。
重要物資を奪って自軍陣地に一定時間置いておけば勝ちとか、爆弾を仕掛けて解除されなければいいとか。
レベルゲーMOは破綻してきたからなぁ・・・
強パイロットの固定化を防ぐ仕組みは重要だけど
階級別と機体コストで出撃制限、ゾーン制限ぐらいしか思いつかないんよね
ルールやミッション内容はほんと大切だ
>>912 BGを組むっていうのが普通の人にとっては要らん要素だと思った。
一般人はBG組まずに前線でドンパチ。
ガチな奴は特殊部隊としてBG組んで奥地の敵拠点に降下作戦。
それを迎撃するのも敵のガチなBG。
こうすれば住み分け出来たと思う。
>916
>BGを組むっていうのが普通の人にとっては要らん要素だと思った。
これは同意。
ネットゲームでまで他人と時間の都合合わせてプレイしないとそれやってるBGにレイプされるとか、
ソロプレイや野良が推奨されないようなシステムにしたのがほんと謎。
まずレベルイラネ
チケット制コンクエ
リスポンあり
BG用殲滅戦
リスポン無し とかならやったのに。
あとマップによっては施設防衛・破壊とか
MGなんかも必ず斉射とかだったっけ
PCの体験版だけでやめたなあ
BF2やってた頃だったか
あ、単にランクみたいなのはあってもいい
ということでFMEが楽しみです(^p^)
変に期待はしないでおくけど。
武器腕だけはおねげーしますだ。
FMOのNPC戦やシナリオ戦、ソロプレイは単純作業でつまらなかったけど、
10人対10人のシビアな駆け引きは、めちゃくちゃ面白かった(自分の無能さを痛感してばかりでしたが)。
今でもあの頃のフレと話すとFMOしたいね。って話しばかり。
固定BGには、ほとんど参加せずに、激戦区で野良BGを立て続けるのに拘ったけど楽しめました。
全敗する日もあったけど、野良BGで激戦区トータル100日ちょいで千戦300勝くらいだったはず。
三等兵リーダーのせいで勝利を味わえず、参加者につまらない思いをさせてしまうことが多くて申し訳無かったけど、
終戦間際の過疎マックスのなか、BGに参加してくれた600人以上の方々にはとても感謝しています。
皆さんのお陰でFMOを楽しめたし、初めてのオンラインゲームで様々な意見のぶつけ合いを通して貴重な経験をすることができました。
FMEも、沢山のプレイヤーと一緒になって楽しめるゲームになることを期待しています。
次は、もうちょいとお気楽にやりたいんですよね。
複数人参加型の対戦ゲーで、本気で勝ちに行くなら固定相方必須になる
アーケードのバーチャロンやガンダムvsシリーズが良い例
固定BGみたいなものは、システムでフォローされて無くてもユーザー側で勝手に作っただろう
特にネトゲは必死な奴が多いし、必死になって結果が出るとこの上ない快感になるからな
BGが無くて野良推奨のシステムになっていたとしても
フレンド同士で申し合わせて集まってる様な
仲間と連携取って戦術的に戦う固定グループが無双しただろうな
最近のFPSが取ってる様なランダムマッチングや
プレイスタイルによるマッチングの隔離とか
マッチング方面でフォローするしか無いだろうな
オンラインのシステム構築はどっちがやるのかね
ランダムだと、セットアップが非効率なだけで仲間から悪評もらいそうだな
MHもFFも「〜が無い奴は〜に来るな」とか普通にあったし
かと言ってどんなセットアップでも戦力的に大差なしというのも嫌だ
バランス調整って難しいな
そこで自分以外は全て敵の大乱戦バトルロイヤル
SLAIのオンがこれだったけど面白かったよ
完全自己責任なシステムだし誰も文句言わないと思う
・・・・・・
そうか!軌道EVのその彼方にアルター8がががが
ちょっと物置からダスラードリルとダスラーショベル取ってくる
>>924 陣営ってのが敷居高いしギスギスする原因だからな
あるいはオンの舞台を闘技場にしちまえば…
むしろバックグラウンドを好き勝手に捏造させてくれた方が楽しいんだけどなあ。
シュネッケの非人間タイプWAPチームが出資してる(設定にしてある)部隊とか
それこそ「すとらいくわいばーんず」みたいなどこの厨妄想特殊部隊よソレ的な
各人のある意味イタい妄想設定丸出しのまま壊したり壊されたりの大乱戦がやりたい。
エンブレムとかマークは過去作品のものをごっそり持ってきてそのまま使うもよし、
自分でお絵かきするもよしっぽく。
まあどんな構成だろうが結局一番先に飛びついて昼夜を問わずやり続ける
エリートニート部隊が最強になるってのは回避できないんだけどね
そういう意味で、塗装の多さは必要なんじゃないかと。
デュランダルの自称アロー9とか第333機動部隊とか、日防軍の部隊だ、とか。
個人的に、特殊塗装も欲しいんだが。
108式強警用警察カラーとか、日防軍カラーとかフルセットでの特殊カラーリングが。
3rdで日防軍のカラーリング再現できなかったのが一番痛いと思う・・・というより、陣陽出るのかな?
>>923 いろいろFPSとか見ていると、意外に戦場の絆(ガンダム)のシステムがよくできるって思えてくるな。
マッチング後に兵装決められるから、バランス悪ければ治せるしね。
FMで似たような事やるなら、予め複数の兵装を登録しておいて、出撃時にその中から選べるようにすればいいわけだし、
難しくはないんだろうな。
まぁ、絆は殲滅戦オンリーだから、戦術が似たり寄ったりばかりだけどな。
でも、無限リスポーンは飽きたから、撃破される事のリスクを背負った戦い方がある方が、断然たのしいな。
プレイ料金がくそ高いけどな・・・。
>>930 先日サービス開始されたAIONってネトゲじゃ、対人があるんだが
ニート(ギルド名)を見たたら逃げろ。が普通に言われているらしいw
よし、それなら機体が何出てきたかを事細かに報告するんだ。
今のところゼニス、ギザ、フロスト、デスマッツ(?)しかいないからな。
あと武器腕の有無も。
しかし、何が出るのかちょっと不安だな。
ガストとヴァジェ、ウィスク、ヴァリアントは削って欲しくないんだが。
2のハルト系列も出てくれると嬉しかったり。
そもそも火炎放射器は出てくるのか
>>929 空を飛ばない方のACで誰にも見せないのにエンブレムに時間を掛けてる俺が通りますよ。
空を飛ばないAC・・・
なんだろ
PS時代のACだろ
小学生ながらカービィのドット打つのに半日かけて作ってたなぁ
>>932 対戦という心情的に趣味セットアップが許されないって意味だろうから
編成後にセットアップ出来てもやっぱり同じかと
そう
趣味機、ネタ機を許容する余裕がなさそうのがイヤ
軍隊ものだからしょうがないって言われればそれまでなんだけどさ
BFぐらい人数多ければいいんだけどね
それ以前に、ネタカスタマイズあるのかなあ?
FM詳しい人ならともかく、そうじゃない人からは、似たり寄ったりの機体にしか見えない気がする。
そうじゃなくて、弱くてもいいから嫌なWAPみたいにすごいのを一杯入れて欲しい。
今のスクエニはネタの宝庫だしwww
実はFMEにはフレームのセットアップシステムが無いとか
武装くらいしか自由に出来ない
>>944 ゲームバランス考えたらそれでもいいけどね
セットアップはFMを象徴するギミックではあるけど
バランスや戦術性の向上には寄与してなかったし
ジャンルが変わる今こそ再考の時期
特に今回はオン対戦もあるし
>>944 まあそっちのほうが機体によってモーションを大幅に変えたりできるから
いいような気もするが
>>944 普通に最初の電撃で「勿論あります」って言われてるけどな
FMEって今年中に出るのかね
シケイダで3発抜ける
>>948 おそらくTGSあたりで発売日発表してくるだろうと思う
二脚以外にも四脚、ホバー、車両は完備して欲しいなぁ。
あと武器腕。
てめえ、FAをディスったな?
ブログの人・・・
今日写真アップするんじゃなかったのか
>>953 あれも一応セットアップするじゃないか!
バックパックとか・・・
んでも、セットアップの楽しみはでかいからな。
しかも、オンゲーなら確実に同じ装備につきあう時間が長くなるから、
選択肢が多いこと自体が楽しめる幅になる。
>940
BGに参加してみたら、スナ多っ!って事は回避しやすくなるな。
どちらにしろ、階級でマッチングを分けないといけないだろうから、
ガチじゃない中低レベルならネタ装備で行けるんじゃないかな。
勿論、ネタ装備で活躍するのが目的だろうけど。
お披露目のためだけじゃ、どんなルールに成ってもゲームの趣旨が違ってしまうしな。
957 :
助けて!名無しさん!:2009/08/21(金) 23:54:36 ID:+0Aw3dua
>>923 各々の装備の強弱のバランスを取ろうとすると
4v4ではなくて8v8である必要があると思う
MHやFFみたいな少人数PTだと個人個人に求められる技量が高くなるけど
8人で挑むFPSなんかじゃ一人二人ネタ武器使うのは野良じゃ日常茶飯事の事になるからね
パーツは性能より着替えと装備・スキル制限解除のためと割り切る
ミサイルがネタ武器
16人成立まで待ちがつらくても泣かない
まだ思い当たることあるよな
FAは今出したら神ゲーなのに
ひどい寝言を聞いた気がする
やっぱダイヤとかブルータルみたいに
腰辺りから火炎や散弾ばら撒く
ヘンタイ的なWAPが欲しい
パーツ破壊どうなんだろね
アクションだから脚壊れたら終わるよね
わしの足は108まであるぞ
達磨でも抵抗できるようにボディ内蔵マシンガンを復活させるべきだな。
BODY内臓武器と言えば2ndの独壇場だなw
>>959 3Dのリアルタイムストラテジー。
味方陣全員男性+イケメン+シブメン+ヤオイ。
というか、ゲーム中主要メンバーに女性は一人だけ。
まさに、時代の先取りしすぎて売れなかった作品だな。
今の技術で作れば、絶対売れる事間違いない。
今のスクエニに作らせたら大惨事になる光景しか予想しない
アクションはもういいだろ
似たようなゲームくさるほどあるだろアクションなら
SRPG少ないから貴重なのにアクションアクションうんざりだわ
やっぱ間を取ってRTSだよな、正統進化は
でもスクエニにRTSのエンジンの中枢になるAIのノウハウ無いから
下手すりゃこっちのが危険か
アクションはハードのパワーでまだ形にしやすい
まあ、FMO未プレイでFMのアクションやりたいって人もいるだろうし、
ナンバリングじゃない番外的位置付けだから別にいいんじゃね?
ガンハザだってまんま重装機兵だったけど、「番外だから」で納得されてるし
一応、5で今までの総まとめやったから、そろそろFMで別ジャンルゲーでも作ろうと思ったんだろう
>>965 最後の抵抗はボディ内蔵武器より
コクピットハッチを開いて上半身だけ乗り出したパイロットの直接攻撃のほうが・・・
>>965 はいはいオルタ信者乙。
最後の抵抗?簡単な話だ。
サブマシンガンかハンドガンをぶっ放してイジェクトを狙えばいい。
機能停止した機体の乗り捨ては是非とも体験したい
>>972 あれか、これだな!
「生還するまでが戦闘です」
こうですねっ!(確定
ここでまさかのパーツ破壊無し
FMEは部位破壊あるみたいね
マルチプレイのドミネーション、シュープレマシーってどんなルールなのかな
部位破壊ありならリペアもありか
ますますFMOを踏み台にしてるな
本当に進化してくれりゃ良いが・・・
退化の上劣化しだすのが最近のスクエニ
どうもセットアップは武装だけっぽいね
あとオブジェクト破壊とブースト移動は爽快そうでいい
大破壊
>>980 >>947 オブジェクト破壊は別ゲーだと
「戦術に影響するような、一番壊れてほしいものが壊れない
あんまり壊す必要のないものしか壊れない 処理落ちの原因」
だったけどもどうなんだ
誤爆した。
性格の悪さを露呈する誤爆
>>983 煽るのは煽ってきた相手だけにしとけよ(´・ω・`)
>ヴァンツァーならではの迫力ある動きと言えば、バックパックの噴射などを使ったスピーディーな移動も挙げられるだろう。
>『フロントミッション エボルヴ』でも、それはしっかりと取り入れられている。地面を滑るように進む“スケート”、上昇および滞空、滑空が可能な“ホバー”といった具合にだ。
>“エッジモード”と呼ばれるそのシステムは、敵を撃破するたびに溜まっていくゲージと引き換えに発動。
>エッジモードに突入すると時間の流れが遅くなり、加えて敵は赤色、味方は緑色という具合に画面内のキャラがハイライトされる。
色々と気になる紹介が・・・
ああ・・・・・・・・
エッジモードって何だ?
M.I..D.A.Sが投下されて、地球は消えてしまった!全部、全部だ!とかやるの?
下のはひゃっほおおおおヴァンツァー無双だぜー
ってことかな、つまり
>>986 スケートやらホバーやらって、ローラーダッシュ廃止してアーマードコアのブーストダッシュみたいに
高速機動が全部ブースターになってそうだなこれ。
エッジモード次第でクソゲーになるかならないかが分かれそうだ。
いわゆるバレットタイム的な要素を採用したのだろうけど心配。
敵味方が入り乱れ、とか言ってるけど普段の味方識別がタコで
エッジモード連発して何とかしてくださいなんて仕様じゃ困るな。
ホバー()
エッジモードの解説見れば見るほど
ああやっぱりファンタジーRPGの会社なんだなって思う
エッジモード=馬和輝モードか。
つーか多人数対戦で相手側に発動されるとストレス溜まらんのかねえ。
エッジモード?
ああ、ファイズアクセルか
エッジはパーフェクトダークのブーストピルみたいなもんか
>>990 乙
超人モードで一騎当千で爽快感ヒャー
な感じで進化(?)しちゃったんだ
海外メーカーに作らせてるのに発想はいかにも日本アニメだな
まあ、映像見てないんでなんとも言えんが
>>997 バレットタイムはむしろ海外製FPSなんかで大流行した要素なんだが。
和ゲーでそういうのはあんまり見ないし。
ハイパーコンビネーションもしくは覚醒システムにしか見えんのだが。
>>999 ムービー流すだけのとスローモーションは別物だがな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。