【PS3/PS2】プロ野球スピリッツ5 Part28
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 20:59:31 ID:q+zIetsw
よくある質問
Q.ブルペンを映す演出の見方
A.試合の終盤に自チームが勝っていて、自チームがピンチになった時にランダムで見れる。
Q.ペナント、スターダムの最大年数
A.ペナントは5年、スターダムは20年まで
Q.ペナント、スターダムのユーティリティの反映
A.開始前のデータが反映される。覚醒やチーム編成は開始前に済ませよう
Q.おまかせ設定の効果
A.自分に合わせてCOMの強さが徐々に変化。ボカスカ打てば勝手に強くなるし
まるで打てないと難易度が下がってある程度は打てるようになる
現実味のある緊張感のある点差の試合をしたい場合にとりあえずおすすめ
Q.藤川の火の玉ボールの効果と作成選手への習得方法
A.効果はイマイチわかってないけどジャイロと同等?
スピリッツでの習得方法は今のところガセしかなく攻略本待ち
過去のプロスピで習得不可の能力があった事からもチート以外では不可かもしれない
Q.スターダムを先発投手で始めると7回まで頼むって言われても毎回5回で降板になる
A.回避方法は今のところ完全試合の状態で5回を投げぬくしかない
普通に6回以上投げたとの報告もあるが、なぜそうなったのかがわからない。
発売当初有力だった信頼度の上昇だが、現在では関係ないとの意見が多数
Q.COM操作の中継ぎが酷く炎上する
A.デフォの状態だと防御率4点台でも優秀なくらいどこのチームの中継ぎ抑えも炎上するから
現実味のある成績にしたいなら要覚醒
ゲッツー崩し
L1+R1+↑
スタンド投げ入れ
ライト・△+○
レフト・△+□
ホーム回り込みスライディング
→+□
【収録漏れ】
<巨人>
投手 上野 古川 深沢 越智 加登脇 栂野 深町 木村 東野 竹嶋
捕手 伊集院
内野 寺内 円谷
外野 加治前 梅田 中井 隠善
<中日>
投手 チェン クルス 菊地 ネルソン 高江洲 清水昭
捕手 前田 小山 小川
内野 中川 西川 福田 デラロサ
外野 中村一
<阪神>
投手 金村大 正田 鶴 黒田 辻本 清原 伊代野 横山
捕手 岡崎 小宮山
内野 前田 大城 森田
外野 山田 高橋勇
<横浜>
投手 吉川 山北 松家 岡本 北 吉原 橋本 亜斗里 佐藤
捕手 斉藤 黒羽根 高森
内野 梶谷
外野 河野 内藤 坂本
<広島>
投手 今井 相沢 丸木 金城 マルテ 中村 山中
捕手 白浜 山本翔 会沢
内野 小窪 吉田 中谷 甲斐 山本芳
外野 松山 鈴木 丸 山内
<ヤクルト>
投手 村中 岡本 西崎 伊藤 高木 山本 山田 上原 河端
捕手 衣川 水野
内野 鬼崎 三輪 大塚
外野 上田
<北海道日本ハム>
投手 江尻 星野 津田 内山 松山 ダース 豊島 浅沼
捕手 駒居 今成
内野 尾崎
外野 村田 大平 佐藤
<千葉ロッテ>
投手 田中良 阿部 伊藤 植松 江口 木興 林 三島 根本 黒滝 柳田 下敷領
捕手 新里
内野 定岡 細谷
<福岡ソフトバンク>
投手 ホールトン 小椋 星野 パウエル 岩崎 川頭 大西 大田原 竹岡 陽
捕手 加藤
内野 李 藤井 吉本
外野 中西 長谷川 中村
<楽天>
投手 佐藤宏 吉崎 石田 戸部 菊池
捕手 井野 中谷 山本 銀次
内野 西谷 西村
外野 平石 聖澤
<西武>
投手 山本 岡本篤 藤原良 西川 武隈 田沢 藤原虹 東
捕手 吉見 中田 田原
内野 水田 星 梅田
外野 斉藤
<オリックス>
投手 清水 梅村 山崎 仁藤 エリック・ヤング ラモン・オルティズ
捕手 伊藤 鈴木 土井
内野 一輝 柴田 裕次郎 田中 長田
外野 吉良 由田
隠しブロックサイン
@ベースカバー二塁手
ランナー1塁で2塁にランナーがいない場合に
L2を押しながら△、○
一塁ランナーの二盗時にベースカバーに
入る野手を二塁手に指定します。
Aベースカバー遊撃手
ランナー1塁で2塁にランナーがいない場合に
L2を押しながら△、□
一塁ランナーの二盗時にベースカバーに
入る野手を遊撃手に指定します。
Bギャンブルスタート
自分がバッターでランナーがいるときL2を押しながら↓+□+□
ランナーはボールがバットに当たった瞬間にスタートを切ります。
ランナーのスタートがよく思い切った走塁ができる反面、
打球がライナーの場合はゲッツーになる可能性が高くなります。
C捕手牽制
ランナーがいる状態でL2を押しながら○ボタン2回押す。
偽装スタートを仕掛けて飛び出したランナーに対して、
キャッチャーが投球を捕球後その塁に送球してランナーを牽制します。
うまくランナーを殺せる場合もありますが、たとえ殺せなくても
ランナーが捕手牽制を警戒して偽装スタートしにくくなる効果もあります
【打者】
スクエア1…浅井 樹
スクエア2…石井浩郎
スクエア3…犬伏稔昌
スクエア4…岩村明憲
スクエア5…マイク・キンケード
スクエア6…アンディ・シーツ
スクエア7…城島健司
スクエア8…新庄剛志
スクエア9…鈴木 健
スクエア10…フェルナンド・セギノール
スクエア11…副島孔太
スクエア12…?
スクエア13…田中一徳
スクエア14…田中幸雄
スクエア15…アレックス・ロドリゲス
スクエア16…?
スクエア17…西山秀二
スクエア18…初芝 清
スクエア19…波留敏夫
スクエア20…ペドロ・バルデス
スクエア21…福留孝介
スクエア22…古田敦也
スクエア23…デレク・ジーター
スクエア24…松井稼頭央
スクエア25…?
スクエア26…田口 壮
スクエア27…?
スクエア28…?
スクエア29…ルイス・ロペス
スクエア30…?
スクエア31…細川 亨
オープン1…ジョージ・アリアス
オープン2…井口資仁
オープン3…ナイジェル・ウィルソン
オープン4…エンジェル・エチェバリア
オープン5…片岡篤史
オープン6…レオ・ゴメス
オープン7…立川隆史
オープン8…ジョナサン・ハースト
オープン9…トニー・バティスタ
オープン10…ルーズベルト・ブラウン
オープン11…トッド・ベッツ
オープン12…ロベルト・ペタジーニ
オープン13…フランク・ボーリック
オープン14…松井秀喜
オープン15…デリック・メイ
オープン16…イチロー
オープン17…ライアン・ハワード
【投手】
オーバー1…天野浩一
オーバー2…井川 慶
オーバー3…石井 貴
オーバー4…石堂克利
オーバー5…井場友和
オーバー6…ティム・ウェイクフィールド
オーバー7…梅原伸亮
オーバー8…大塚晶則
オーバー9…岡島秀樹
オーバー10…金田政彦
オーバー11…川崎憲次郎
オーバー12…河原純一
オーバー13…黒田博樹
オーバー14…桑田真澄
オーバー15…小林雅英
オーバー16…斎藤 隆
オーバー17…斎藤佑樹
オーバー18…佐々岡真司
オーバー19…佐々木主浩
オーバー20…?
オーバー21…?
オーバー22…野茂英雄
オーバー23…ジェレミー・パウエル
オーバー24…ジャレッド・フェルナンデス
オーバー25…福盛和男
オーバー26…松坂大輔
オーバー27…宮越 徹
オーバー28…村田兆治
オーバー29…森 慎二
オーバー30…藪田安彦
オーバー31…西本 聖
オーバー32…?
スリークォーター1…入来祐作
スリークォーター2…岩本 勉
スリークォーター3…佐々木貴賀
スリークォーター4…ダン・セラフィニ
スリークォーター5…ショーン・ダグラス
スリークォーター6…?
スリークォーター7…デニー友利
スリークォーター8…ドミンゴ・グスマン
スリークォーター9…?
スリークォーター10…?
スリークォーター11…ジョン・ベイル
スリークォーター12…前川勝彦
スリークォーター13…ルイス・マルティネス
スリークォーター14…トレイ・ムーア
スリークォーター15…?
スリークォーター16…?
スリークォーター17…吉田豊彦
サイド1…相木 崇
サイド2…鎌倉 健
サイド3…高津臣吾
サイド4…前田幸長
サイド5…ランディ・ジョンソン
アンダー1…山田久志
★ダウンロードした応援歌データをPS3にコピーする方法
PCからUSBメモリやフラッシュメモリにデータを移行し、それをPS3に接続する。(iPodやPSPでも可能)
(「PS3」フォルダの下に「SAVEDATA」フォルダをつくり、そこにDLしたフォルダをぶっこむ)
その後XMBの「ゲーム」の「セーブデータ管理」で移行したデータをコピーする。
あとはプロスピを起動後、ユーティリティの編成で応援歌設定を施せばOK。
ただしデータは1種類しかコピーできないのでセ・パを2つとも入れることは無理。(保存可能数的にも)
今まで保存しておいた応援歌は消えるが後から追加・修正するのは可能。
>>1スレ立て乙
>>3-11テンプレ乙
( *^ω^)_θ バカに効く薬だぉ♪ID:q+zIetsw(笑)
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 22:10:43 ID:pdjRCjBn
元中日の小松辰雄のストレートの球威ってG〜Sだとどのくらい?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:13:50 ID:nire72aM
スターダムやってたら金本が転生して広島にいた
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:16:33 ID:q+zIetsw
質問ですがPS2とPS3では劇的に画質が変わるものでしょうか?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:44:13 ID:pdjRCjBn
小松の球威ありがとうございます。
あともうひとつ質問なんですが、小松の変化球は
スライダーCE3
カーブ FE1
フォーク DF2
シュート EE2
てな感じでいいですか?
>>17 調べたけど、スピードガンの申し子としか分からんかった
四球が多かったよ
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 00:02:43 ID:27VexMPx
皆さん本当にありがとうございます
今、作成中です。
球威なんですが小松の球威Aにします(難しくて)。すみません。
そういえば、防御率1.82のダルでもA、クルーンなんてCですよね。
肩力Sと球速安定は絶対ですね。
クルーンは実際でも早いだけで当たれば飛ぶ球だからなあ
選手パスワード載ってるサイト教えてくれ
何でペナントでセリーグだと相手先発の予想すら出来ねーんだよ。
改悪してんじゃねーよ573。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 00:38:53 ID:27VexMPx
予想はローテだし出来ますよ。
薄々(厚々)思ってたけど予告先発のこと?
>>25 4まではオーダー画面でスタートボタンを押すと両チームの過去何試合かの先発投手が表示できたが
5では一切できなくなってるので多分この事だと思う。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 00:44:02 ID:27VexMPx
あと小松辰雄出来ました。情報ありがとうございます。
緩急つけにくいからCPUから三振取りにくいです。。。
自分のIDが悲しいorz
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 01:04:35 ID:27VexMPx
>>28 ありがとう、オンラインで使おうと思ってるけど
リアスピが有利かな?
でも緩急しょぼいしどうかな?
そのまえにうてないや......
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 01:47:22 ID:+Osh713T
初めて一日なんだが
ミドルスピードが打てないけどベーシックだと打ち過ぎる
慣れるしかないのか・・・
ベーシック+にしてみりゃいいじゃん
ビミョーな質問だけど
仲の良かった友人の名前を使って作った選手が滅多にできないようなスンゴイ能力になった。
しかしその友人から酷い裏切りを受けて絶縁。
さてこの場合皆さんならこの選手をどうする?
1、ゲームはゲームと割り切って使う。
2、速攻削除。
>>34 世の中では何が起こるかわからない
もしかしたら明日復縁するかもしれないよ。
その時の為に一応フリー枠に入れていたらいいんじゃないかな?
>>34 能力をkwsk
皆で残すか削除か決めようじゃないか
>>34 自分の操作しないチームに入れて対戦するたびにボッコボコ
38 :
34:2008/07/07(月) 14:08:20 ID:4lkgJ7Je
いま出先なんで帰ったら能力書きますね。
どこの仲良し掲示板だよ
40 :
34:2008/07/07(月) 14:54:36 ID:4lkgJ7Je
左投左打 背面投げ
先発タイプ
ストレート 161q AB
Cベース CD
スライダー 5BD
SSカーブ 5CD
フォーク 5BD
スクリュー 4CD
シュート 5CD
疲労回復 17
スタミナ 65
先発調整 17
打たれ強さ4
球速安定4
尻上がり
査定のほうよろしくです。
本拠地ならミドルでもできるレベルじゃね。気になるなら消すべき
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 16:50:28 ID:NrHnszPH
巨人オールGペナントも飽きたので、
巨人:オールG
中日:そのまま
阪神:野手陣は捕手のみ
横浜:投手陣は急速144以下
野手陣は走力FGのみ
広島:投手陣は右腕のみ
野手陣は外野手のみ
東京:投手陣は左腕のみ
野手陣は内野手のみ
でペナント回してみたら阪神が優勝しました
>>43 凄い選手だな
友達がどんなことしたか知らんが、こんなとこで聞くことじゃないと思うよ
>>45 確かに仰る通りですね。
レスくれた方々Thanksでした。
とりあえずキープしておいて自作が出たら名前を変えて使おうかと思います。ノシ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 18:23:58 ID:Vr7s9wqY
今頃気付いたんだけど、日ハムの藤井にジャイロボールがついてない・・・。
このミスはちょっといただけなくね?
別に
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 18:37:51 ID:Dty8VOLk
>>47 藤井にジャイロボールとか藤井が100万回生まれ変わって投手しても
つくことはないね。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 18:55:38 ID:Vr7s9wqY
>>49 なんで?
実際にジャイロ投げるんだから付けるべきだろう。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 19:07:41 ID:NrHnszPH
変化球のジャイロと「ジャイロボール」は違うの。
>>51 俺もそう思うんだけど、それだと上園が説明できなくない?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 19:17:14 ID:NrHnszPH
だって阪神じゃん
解決したな
確かパワプロでも川尻や小野剛にも付いたことは無かったと思うし
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 22:39:44 ID:Vr7s9wqY
>>51-53 どういう意味?プロスピのジャイロボールって、ストレートのジャイロのことでしょ?
そして、ハムの藤井と阪神の上園が投げるジャイロボールはストレートがジャイロ回転している、ストレートのジャイロボール。
ということは、プロスピではジャイロボールが付けられるはずなんだが。。。
ハム藤井が阪神に行けばジャイロつくよ
もう答えでてるじゃん
藤井が阪神じゃないから
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 22:57:41 ID:Vr7s9wqY
コナミヤバすぎだろ。いくら何でも、ジャイロ投げる奴にジャイロ付けないって無茶苦茶。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:04:34 ID:27VexMPx
藤井のストレートがジャイロ回転してても
「ジャイロボール」の効果
「ノビのあるストレートを投げられる」
に当てはまらなかったらつけない方がいいと思う。
ってゆうかそんな伸びてませんよ、と思う。(上園もだけど)
チャンスにつよくないのにチャンス4がついているのと同じです。
球威下げてまでジャイロボールつけることない。気がする。
上園は緩急しょぼすぎだしいいと思うよ、緩急なら藤井の方が上。
いくらリアル野球ゲームといっても所詮ゲームだからな
人間を数値で表してるんだから、そうなるよ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:19:39 ID:Vr7s9wqY
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:24:53 ID:WUu6/lkR
メジャーのジャイロは魔球扱いなのに・・・っ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:32:35 ID:27VexMPx
>>65 なんかあなたのコメントに感動してます...ありがとう
ここでいういわゆる「厨房」ですけど
いつもクラスのみんなから「お前の説明わかりにくい」っていわれてて
、>63のいうとおりかもしれない。。。
うれしかったです
あと藤井は本当にジャイロ投げてたんですね...
でもwikiにのってる他の人見ると2軍選手もいますね
藤川球児のようにそのストレートだけで活躍出来るわけじゃないみたい。
そもそも手塚によるジャイロ認定がどれくらいの規模で行われてるのかわからない
例えばプロ野球の投手全員を対象に、全ての球種を調べてみたらどうなるんだろうか?
スライダーとかでかなりの投手がジャイロ認定されるんじゃないのか
ジャイロ自体が実はありふれてる可能性はあるだろ
ゲームのジャイロは別と考えるのが無難よ
だいたい過去の大投手の中にもジャイロ回転のボールを投げてた投手はいたかもよ?
でも証拠が無い限りジャイロボーラーには絶対にならない
そんなに納得できないならコナミに凸すればいいじゃないか
wikiのURLまで出してスレ違いにも程があるよ
てか元は渡辺俊介専用能力じゃなかったのか?
それでいつかの松坂にも付いてたと思うが、
2人とも納得いく成績またはキャリアを残してたのに
今回の上園は1年目でしかも対した成績を残してないのに付いてるのが不思議
だけどコナミは阪神を過剰にヒイキしてるから納得・・・
もうジャイロの話は終わりにしよう
その質問、ジャロにすればどうじゃろ?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 10:01:35 ID:byVKsPHX
ペナントやってるんだけど打点の多さが468235代打17の順番なんだけどちょっと変わってるよね?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 10:10:50 ID:byVKsPHX
数字は打順ね
発売日から初めて、やっと今日セレクトボタンリプレイの存在に気付いた。
見逃し三振だと出来ない
いつも打者しか映さない
リプレイに対する不満
後ヒット打った時は打球じゃなく打者を追ってほしい
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 14:39:28 ID:UHuNdtyg
本拠地で作成中だったデータ間違って消しちまった・・・。
最強選手に仕上がってたのに・・・。
>>79 そうかしら?せっかく打った後のモーション増えたんだからもっと見てえじゃん
スターダムの時だけリプレイで打者映さない意味不明仕様なんとかしろや
>>81 実際の野球でも球を打ったら球に画面を合わしてるからいいんじゃないかなぁ?
逆に打者だけ映されても最初だけ新鮮で
慣れたら球を映せーってなる予感。
もし「フォロースルーをもう少し映して欲しい」って意見なら同感だけで
君の言葉足らずだよ
セレクトでリプレイ出来るなんて今知りましたww
交流戦で先発予想できないのはなんとかならんのか
前作以上にセレクトの任意度が下がったから気付かないのも道理だよ。こっちが攻撃でゲッツー食らってチェンジのときは自動でリプレイ流れるのに、
こっちが守備でゲッツー取った後いくらセレクト押しても流れないってことがしょっちゅうだし・・・・
>>82 禿同。アレ気にくわないよなぁ・・・・
バットに当たった瞬間に打球追っかけんだもん。
確か前作のMVPもそうだったよね。結構不満意見が多かったような・・・・
こーゆーのを華麗にスルーなんてさすがは5!7!3!
現実ではプロ7年間で通算1盗塁の林が、前半戦だけで10盗塁してる。
阪神だからといわれればそれまでかもしれないが、激しく萎える。
573も酷いな
改善するにしても1年かかるんじゃなかろーな
阪神びいきはむかしから批判されているのに全く直ってません
阪神が何ゲーム差つけとると思うとるねん!
去年の成績+今年の期待で査定されとる
結果的に見れば全然イロのつけかた足らんねん
チーム打率.280はコナミ査定のプロスピ阪神でも到達不可能だからな
全員覚醒させて届くかどうかじゃね
広島の打率.273と防御率3.69のがプロスピじゃ不可能だな
結果的に見れば、少なくとも広島とは桁違いに優遇されてるよw
とりあえず横浜とロッテは現実に比べて強すぎ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 11:14:19 ID:2kbDnh7a
プロスピ6の阪神を想像すると恐ろしい・・・。
ただでさえ夢詰まりすぎな覚醒データが更に強化されるのか
ネタになるしやるからには徹底的にやってもらいたい
15年ぐらい前の最下位当たり前の頃のチームデータを収録してくれたらいいのになぁ。
無理だろうけど
プロスピ試しに初めて買おうと思うんだけど
2と3だったら、どっちがオススメ?
2の利点
松坂、稲嶺、瑞季、徳元、川口の連携ボーナスの爽快さ
3は覚えてない
スターダムも架空選手で埋めた20年先じゃなく20年前の方が良かったな
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 18:54:32 ID:7az9rfTI
プロスピ6の阪神の選手の能力すごい事になってるだろうね
で、ロッテ弱体化でロッテファンのオレ涙目orz
頼むからエディット付けて欲しいわ〜。
エディットは欲しいね
要望メールでも送ろうかしら
パワプロの頃から意地でもエディト付けてねーのに
プロスピで付けるわけねーだろ
エディトは付けないが社の方針
野球ゲームにはつけないってだけだからなー
色々と文句言うヤツがそれだけ多いってことだろ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:58:04 ID:YJfqKe8L
>>99 パーフェクトプレープロ野球2003 秋季号がおすすめ。
今みたいに複雑じゃなくて操作がパワプロと同じ感じで、唯一無二の
トーナメント、エンペラーモードも燃える。
>>105 俺はソフト買ったらアンケート用紙?が入ってたからそこにアクセスして要望書いた
返レスありがとぉ〜!!
2と2003か、迷うなぁ
つーか3って余り評判
よくないのかね?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:57:32 ID:OLO5A81n
横浜の吉原作った人いる?
能力とフォームどんな感じにした?
マルチっちゃった
>>112 そか、ごめん
過去スレ見れないからよかったら教えてくれない?
文句いう奴がいるっつーんなら未搭載の件で文句いってやるわw
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 06:46:06 ID:ylDxF3Ou
4と5って顔コード違うんですか?
パワプロ上がりな自分が一番ショックだったのは、
ペナントで選手の能力の上がり方が固定されてること。
球威ストレートAスライダーCなのに切れ味スライダーで打ち取る云々の紹介はないわ
球威ストレートA153キロスライダーC変化量3なのに切れ味鋭いスライダーで打ち取る云々の紹介はないわ
珍査定より由規の異常過ぎるハイスペックさに萎える
大物新人選手のあれなんだから仕方ないだろ、プロでプレーする前だし尚更
能力の付け方も困るだろうし
まぁ次回作は普通に中田も由規も能力下がるだろう
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 14:09:33 ID:DAEKtc6n
捕手が送球をスルーしてランナーにタッチしやがった……
よくあること?
最近スレの伸びが悪いね。
まあ、当たり前の事だけどさ。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 20:34:03 ID:4Yvwpjdz
そんなときは
GO GO におっかー
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:53:54 ID:0tKgpAQI
応援歌のパスワード教えてください(>_<)
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:05:17 ID:6ItIgnqV
応援歌ダウンロードしてシステムデータにはいってるんですがその後どうすればいいのですかm(__)m?
>>127 最初だったら、コナミに電話して認証してもらった?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 01:53:11 ID:6ItIgnqV
してないです。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 06:44:12 ID:0kaHzdPf
ストレート、ツーシーム、フォーク
この3つがあればスピリッツでも余裕
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 09:09:44 ID:6ItIgnqV
なんですか?
アンカミスって。
つかリプレイすると結構な確立で盗塁してないのに、スチールしましたとか言って
リプレイするのやめてくれ。微妙にばぐって誰もいない外野ズーム固定になるし・・・
日本語勉強してからまた書き込んでください
ロッテ中郷を1覚醒したら肩力が1落ちた
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 14:52:03 ID:1nGw8WKl
今岡誠は本当に足が遅いの?
打の強さスピリッツの相手をどうやって抑えればいいんだ
永川で全力ピッチでコースにジャストリリースしてるのに
軽々と打たれてワンナウトも取れずに4点取られた
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 15:28:09 ID:IuFcFmZe
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 15:30:45 ID:vQX3keyr
本拠地投手作成で、内野安打とポテンヒットだけで7失点した。
ヒット性の当たり、芯で捕らえられた当たりはゼロ。
悲しすぎる。。。
応援歌のパスワード教えてください(>_<)
教えて君うぜえ
おい!ペナントやってるんだが
投手がヒット打たれまくる仕様どうにかならんのか
間違えた
投手にヒット打たれまくる仕様どうにかならんのか!
なんかオールスターファン投票で100万票越えてる選手が何人もいて悲しくなってくる
確か現実では最多得票でGGの35万程度だよな?
でも票数激減したの今年からだしね
いくらなんでも減り過ぎだ…俺は煽ってる連中の自信満々な様子を見て
てっきり多田野が120万票ぐらい集めるのかと思ってたから
今更だが市民球場狭すぎ
センター111mの球場とかプロの試合できないだろ・・・
ゲームにあるのは構わんが、ペナントの時は地方球場とかにしろよ
するよ
今日買おうかと思ってるんですが、
オンラインって対戦に困らないくらいは人いますか?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 17:36:05 ID:2ev2c9wm
>>148 流し打ちでホームラン狙えばいいじゃなぁい。
球種によって投げ方が変化する投法ってグリンだけ?
ニコースキーも変えてるけど固有フォームが無い…
小宮山
スターダムをオリジナル選手でやってるんだけど、
もしかしてヘッドスライディングって後から本とかでつけることってできない?
足の名手を作ろうとしてもう五年くらいやってから気づいたよorz
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:21:43 ID:sSde8kFi
ペナントの試合で実際の地方開催試合→市民球場 っておかしいと思う。
どうして地方球場でやらないの?
ヤクと地方球場で試合したな。
パ→市民 セ→地方じゃないの?
話は変わるが、ペナントで限定ユニって着れないの?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 05:36:02 ID:Gjs+A7vo
イチローやら松井作りたいんだけど打撃フォームとか調べられるとこありませんか?
ここがそこなんだ。驚いたかい?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 05:43:11 ID:Gjs+A7vo
>159
え?
どこに載ってます?
教えて下さい。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 05:48:51 ID:Gjs+A7vo
>161
マジ感謝です。
Wiki見てもなかったんで助かりました!
ピッチャーはミートカーソル無くていいだろもう
打ちすぎ
しょぼい7・8番レベルの打者とピッチャーのミートのデカさとかパワーが同じくらいw
いくら何でも打撃しょぼいバッターでも毎日練習してるのに
殆どバッティングやってないPと同レベルw
573さんは何も思わないの?
コナミいい加減に野球見ろ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 13:12:25 ID:jfB1LG9y
今年はそれこそ毎日見てるよ、上機嫌でね。
そして某在阪チームがアストロ球団並に強化された新作が
ろくに改良点もなくバグ満載の状態で発売されます。
投手が打席に入ったとき、バントの構えすると
COMの守備がバントシフトになる仕様が嫌い
投手の打撃能力を打者と同じ数値で表現することに無理あるよな。
投手が全てセットポジションからしか投げないのは仕様ですか?
ランナーなしでもセットで、ブロックサインの投球フォーム変更でも変わりません
>>169 試合開始前の設定で投球サイクルを高速にすると全てセットになる
リアルにすれば直る
このゲーム購入迷ってるんですけど
ぶっちゃけ買ってどうでしたか?
因みに他に迷ってるのは
プロ野球スピリッツ4
熱スタ2007です
余談ですが
いままではパワプロポータブル1くらいしか
やったことないです><
もう2度とプロスピの決定版みたいなもんて出ないの?
173 :
169:2008/07/12(土) 18:58:39 ID:FLsjgfM7
>>171 5買うなら4でいいよ
随分安いし、中身は大して変わらんから
新人とかにこだわりがあって、作るつもりもないなら別だけど
>>174 野球はあんま詳しくないんで
そういうことなら4にしようかな…
さいきん巨人の星読んで
野球ゲームしたいなーくらいの者です
オンラインで対戦してて
相手が女の子の場合だと、必ずやって来る戦法見つけた
オンラインやってる女子ってどの位居る??
>>171 迷わず熱スタ2007にしろ。両方やった俺が言うんだから間違いない。
熱スタは投打の方法が楽しい。
監督でプレイするとボールカウントが省略されるのが残念。
他のモードと同じく1球1球采配振るってみたい
うわ……
最低………
>>176 女は馬鹿だからエース級の継投で来やがる。
>>181 いくら童貞だからって、そんな言い方しなくったっていいよ。
>>175 最新のデータにこだわらないのなら4でいいと思うよ
>>177 熱スタは俺にはあわなかった
俺女だけど、継投はともかくスタメンは現実の通り組んでいくぜ。
俺も女
パワオンで女がいたけど巨人でオーダーめちゃくちゃだったな
原のオーダーも褒められたもんでもない
去年の1番高橋由は秀逸だったけどな
意外と代打策が良い
まぁ打つのはバッターだが・・・
応援歌作成の話はここ?
ハム稲葉のイントロ?お願いしたいんだけど・・・
三位おめ
ハード別
2008年上半期売り上げ
DS
1位 ポケモンレンジャー 57.6万
2位 マリオパーティーDS 49.7万
3位 マリオカートDS 41.6万
PSP
1位 MHP2G 230万
2位 MHHP2 21.2万
3位 パワプロポ−タブル3 20万
wii
1位 スマブラX 166.6万
2位 マリオカートwii 152.6万
3位 Wii Fit 144.3万
PS3
1位 MGS4 57.6万
2位 デビルメイクライ4 30.4万
3位 龍が如く見参 26.7万
PS2
1位 無双OROCHI 39.4万
2位 ガンダム無双 27.5万
3位 プロ野球スピリッツ5 18.1万
360
1位 アイマスライブフォーユー 7.4万
2位 デビルメイクライ 5.5万
3位 アーマドコア 3.8万
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 15:06:26 ID:ZSsvM6I4
初心者なんですがこのゲームって内野安打少なくないですか?三遊間の打球をショートが飛びついても普通にアウトになるし
野球ゲームではもう常識ですね
仕方ないんですよこれは
ゲームに何を求めているんだ
結局リアルさだけか
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 16:51:47 ID:OiJCYi//
なんでプロスピ5はこんなにもバグだらけなんですか??
今までゲームを買った中でこんなこと無いのに
どうしてなんですか??
このゲームの開発者はもっと責任を持つべきではないのでしょうか??
最悪の場合、訴えられますよ。
PS3じゃそんな気になる事ないけどな
打撃の仕様が長打力さえあれば、どうにでも出来る
投球は制球力に比例してBPが出るわけでもない仕様
ベイの三浦なんて制球力は12球団トップクラスなのに
別にBPし易いってわけでもない
結局は直球の球威、球速、変化球の曲がりが大きければ最強
珍のウイリアムズでBP40%以上出せばまず零封出来る
オンライン対戦って野球好きが駆け引きを楽しめたりします?
勝ちに行こうとすると「こいつ必死www」って晒されるし
実力がないと「こいつヘボイから来ないでほしいwww」って晒される
>>202 そうか。
それ聞いて買おうと思ってた心が揺らぐわ。
>>202 全く質問の意図を理解してないかと
>>201が言ってるのは采配面であって起用方ではないと思う。
>>201 駆け引きを楽しめる相手もいるが全く楽しめない場合もあり
ランク対戦でそういう人と当たるのは稀。
逆にフリー対戦でそういう楽しめる人を見つけた方がいいと思う。
>>200 結局言いたいことは
@球が早くて球威がある直球
A変化量の大きさ
B失投を出しにくい制球力
が大事なんだよね?
せめて該当する選手を例に出してくれよw
ウィリアムスは+変化球の球威もそれなりにあるから
BPを出したら抑える確率が高いのは当たり前だと思うが・・・
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 18:32:29 ID:iKo4Wph4
>>204 ありがとう。
バッティングでCPU相手には緩急が大事ってあったけど
オンライン対戦でも同様ですか?
>>205 チェンジアップ
スローチェンジアップ
サークルチェンジ
をBPできればおもしろいように空振りが取れるが
それまでの配球も結構重要
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:03:09 ID:3UJATUEd
ミートの大きさでバットに当たるタイミングの広さも変わるべき。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:06:59 ID:iKo4Wph4
>>206 本当にありがとう。
PS3持ってないから本体ごと購入になってかなり腰が重いんだw
配球が大事なら面白そうだ。
初歩的かもしれんがBPって何?
Wiki見てみようとしたけど、アクセスできなかった。
4から直球で空振り奪いにくくなったから、パワプロばりに遅いが球重要になった。
緩急でタイミングを外し、更にベストピッチで少しでもミートさせなければ大火傷はしにくい。
上手い人は幻惑されなかったりミートで野手の間を抜いてくるけど。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:24:00 ID:iKo4Wph4
皆さんありがとう。
やっぱり面白そうなんで野球見終わったら本体ごと買って来るわ。
>>208 BP=ベストピッチ
投球を始める時に1回、球をリリースする時に1回ボタンを押す必要がある。
2回目の時にタイミング良く押すと球威があり、
相手に球種を判断される事が少なくなる球を投げれる
ペナント始めたらオンライン興味なくなったわ
全試合手動でやってるわよ
スワローズファンじゃないけスワローズでやってるのよ
wiki死亡の模様
サークルチェンジって使うときは、やっぱ逃げていく配球?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 20:56:24 ID:S58e8U2/
プロスピを始めて1週間ほど経つのですが、
試合でなかなか打撃がつながりません。
打撃練習だとストレートばかりですよね…
効率のいい練習法は何でしょうか?
・横浜の高崎がミート打ちで場外ホームラン打った。
・ダルビッシュ(セに移籍)の防御率が3点台後半だけど、打率が3割台後半。
・かと思うと、現実では強打の投手が意外と打てない。
真田と鶴岡トレードしてペナント始めたのに
4月に真田が巨人に帰ったわよ
>>217 打撃練習でも変化球練習できるよ。
でも、練習ばっかやってるとつまらんから、ペナントあたりで難易度おまかせにするか、
ギリギリ勝てるか勝てないか、くらいの難易度に自分で設定してやったほうが、当然面白いから
うまくなる。
スピリッツ相手だと全然三振奪えねー。
内角シュート見せた後のスライダーすら全く振ってくれん。
インスラは当ててきてセカンドゴロばっかだし。
内海はカーブの使い方が重要
右打者相手なら、アウトコースを見せてから内側にカーブを投げ込むと、ほぼ空振りする
なぜ内海が出てきた
内角!内角!w
疲労度が80超えるとかなり打球の飛距離が落ちるな
せっかくケガなしでペナントやってるのに休ませながら使わなきゃいけないのかよ・・・
難易度最強でCPU相手にボコって勝っても快感が得られない
難易度最強にしても
CPUって、確実にHR出来るような失投や配球を1試合に7,8球も放ってくるし
BP率が70%超えてくると、ストライクとボールの見極めが簡単過ぎて
ストライクゾーンだけ強振してりゃあボコボコに出来る
なら、リアルスピードでやれば良いと言うだろうが
リアルで慣れると、オンの時に感覚がおかしくなるしリアルスピードだと
単に直球の球威や球速のある投手が異常に打ち難くなる仕様でつまらない
次回作は当たり判定をもっと厳しくして、ミドルスピードでも打ち難くなる仕様にすべき
異常な程までに打高投低っぷりが酷い、
前にバグ修正版と交換してもらった人がいたけど、
そのディスクで改善されたバグって何かわかる?
スピリッツモードでフォークにLフォークって名前つけると能力表示画面でオリジナルじゃなくてLフォークになるんだね
本物のLフォークにはならないけど
>>228 現実の世界で何故直球の球威や球速のある投手が評価されてるか知ってる?
>>232 マジで
でも名前だけだよ
上原のLフォークみたいに左右に動いたりしないし回転が少ないってわけでもない
フォークの名前を高速スライダーにしても田中みたくHスライダになる
ダルビッシュの2シームとかも
朝倉のシュート(Sファスト)
石川の逆方向のカットボール(シュート?)
杉内のチェンジアップ(Cチェンジ?)
これらはただ他の球種の名前変えてあるだけだな
他にもいるかも
釣りなら申し訳ないが
>>228 ミドルスピードで難易度最強って言われても・・・
もし投球ポイントをリアルに変えたらオンに影響あるって言うならわかるが・・・
逆にスピードを上げたらオン時は球が遅く感じて逆に打ちやすくなるよ。
ミドルスピードはいくら球が速い投手を使っても空振りをしないから
対戦しても全く怖くない分おもしろくない
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 11:42:54 ID:SXXEzqJK
今ペナントでロッテ使ってるがズレータが物凄い強いね!7月でホームラン53本って普通なの?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 11:53:05 ID:VTCnxgSK
あと1人で完全試合だったのにサード後方へのポテンヒット…打球落ちる直前に止まってんじゃねーよ!!止まらなきゃ普通に捕れるだろ
完全試合かかってんだから全力で走ってダイブしろよ!!
守備も自分でやらして欲しいぜ
お前の記録のために飛び込んで怪我して人生終了するかも知れないからな
>>238 まぁごもっともなんだがw駆け込んでくれよと思った
>>236 プロスピはそうなっちゃうゲームなのさ。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 15:04:57 ID:jwC28T5N
>>237 俺なんてもっと惨いのあったぞ。同じく完全がかかった9回。
セカンドゴロに打ち取ったんだが、突如2塁手がセカンドベースに向かって走り出した。しかも、ダッシュして前進している
状態からそのまま90度方向転換して2塁ベースに走っていった。
んで打球はグラウンドは転々と・・・。近くに野手はいないので安打になって完全試合はなくなった。。。
そもそも、ダッシュで前進してる状態からスピードを落とすことなく90度方向転換とか人間じゃできねーよ。
wiki復活キタ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
573さーん
横浜スタジアムとか地面とポイント重なって見え難くて
打ちづらいんですけどー、どうにかしろよ
ランナーが止まるのを確認してTV画面から目離した時に限って
ランナーに進まれね?
主にPでフィールドプレイやってるが、P返し弾いても誰もカバーしてくれずに内野安打
これでノーノーor完全何度阻まれたことか・・・
あとこれは仕方ないが、オールスター9奪三振かかってる9人目のファールフライ捕るなよ・・・
ほとんど芯にあたるから打球スピードが基本的に速い
それに対応するために内野手、外野手の反応も凄い(一瞬にして加速する)ために内野間を抜けるあたりや長打が左中間、右中間しか出ない
打ち損じはアウト、痛烈な当たりは抜ける こういう根本的なバランスを作り直さないと爽快感は生まれない
まず、ミートと強振のシステムを撤廃 通常振りとミート重視に分けろ 通常振りはヒットも出るしHRも出る ミート重視にすると長打率が下がる代わにミートが少し大きくなる
もっと人間の動きを勉強して実際の野球をやってる感じにしろよ 一回しかしたことないがそういう守備側の選手の動きだけなら熱中のほうが表現上手かった気がする
阪神の二軍の選手ゴミばかりだな
怪我人でたら野球ならねえ
>>248 既存の打撃システムと、きみが言う打撃システムどこが違うんだい?
ごめんゴミは俺だった
流してください(´・ω・`)
バントが結局成功しにくいのも直ってないな 5の開発コラムで やりやすくなった って言ってたけど開発人はどんな甘い環境でプレイしてんだよ
縦の変化に弱いしちょっとでも上っ面に当たると即内野フライ 高めギリギリに投げられると成功しない仕様も健在
開発人はリアルスピード+リアル投球の多種の変化球をほとんどの確率で決めてみろよ
バントの方向も操作しながら上下動かすのが難しいことぐらい理解出来ないのかよ 左右方向は動かした分だけ固定でいいだろ
バントはとりあえずバットに当たれば転がるくらいで十分なんだよ
エンドランかけたほうがマシ しかし盗塁しかけるとCOMが高めに外す仕様が健在だけどな
モーションやグラフィックに拘るのはいいけど根本の土台をしっかり作れ
まさかのアップデートこねーかなあ
コンピュータの打撃が弱すぎるぜ・・
>>250 従来
強振 :ミートが小さくなる代わりに長打が出やすくなる
ミート :長打が出ない 打球パターンがアウトになりやすい ポップフライが多くなる よって不要
結局強振使ったほうが効率がいい
俺が言ってるのは短打も出るし長打も出るミートカーソルにするべきってことだ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:25:41 ID:jwC28T5N
もう少し色んなトコ直せば神ゲーになりうるのに実に惜しいゲームだよなあ
バント難しいか?自分は現実以上の成功率だが
俺もバントは失敗のが少ないな
ちなみにミドル+でCOM戦はほとんどやらないから対人戦での話
>>254 ミートにした時アウトになりやすい打球というのはわかるね。
今のミート状態でも長打、HRは出ない事もないからそのバランスは難しそうだな。
>>254 君の考えのも結局は
・ミートが大きくて単打狙いの打撃
・ミートが小さくて長打も打てる打撃
従来のミート打ちと強振打ちとあまり変わらない気がするが・・・
それに1つの打撃で長打も狙えて単打も打てる打撃が出きるなら
結局そっちを使った方が効率がよくなるかと
現在の打撃で問題なのは強振時のミートカーソルがまだ大きくて
ミート打ちと強振打ち時での安打が出る確率があまり変わらないので
結果的に長打が打てる強振で打った方が効率が良くなる事だと思う。
もう少し強振時のミートを小さくしたりするなどして
デメリットを与えた方がいいかと
バントは簡単なんて考えがそもそもの間違いだけどな
とにかく実況と解説をどうにかしてほしいな。
あと○ボタン流し打ちじゃなくてカットにしてほしい。
>>262 同意
くさい球カットしまくってピッチャーに精神的苦痛を与えたい
流し打ちボタンいらんやろ
普通のスイングで流せるようなシステムにならんかなあ
すまん流すことはできるか
ただ区分する必要はないかな
流し打ちボタン廃止は同意。
現状流し打ちボタンを遅く押すことでカットは出来るよ
確かに対戦でスクイズはミスりまくるから、いつもランナー3塁走者スタート切らせて普通に打ってるわwそっちのが断然成功する・・
まあ送りバント、セーフティはよく使うけど
ミートでカットできる?
何故か強振でしかカットできない
俺も前は流し打ちボタンでカットに挑戦してたんだがいかんせん下手くそなもんでボテボテの内野ゴロ量産しちゃうのよ
あと1回オリックス時代のイチローみたいにカットしようとしたらレフトポール際に吸い込まれてったこともあったな
いずれにしろヒット打つよりカットの方が難しいってのはオカシイよ
まあゲームだからどこまでかは妥協しないといかんけど
熱は流し打ちもカットも引っ張りも割りと自由にできたから結構好きだった
ほぼタイミングだけだったからかな
流し打ちは難しいな
外角流してもだいだいボテボテのセカンドゴロ
綺麗にライト持ってけたら気持ち良いけど殆ど出ない
なら外角無理やり引っ張って打ったほうがよっぽどヒットでるわ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:30:08 ID:jwC28T5N
話を切るようで悪いが、本拠地(投手)の1戦目で尻上がりをゲットしたのだが、2戦目と
3戦目で6イニング以降になっても尻上がりが反映されなかった。。。
これは仕様?それともバグ?
>>273 確か尻上がりは9イニング制の時しか発動しないから2戦目は効果無し
ただ3戦目も発動しないのはおかしいな
もちろんその投手を先発で起用したんだよね?
>>249 >打ち損じはアウト、痛烈な当たりは抜ける こういう根本的なバランスを作り直さないと爽快感は生まれない
これはほんとそのとおりだな。
ミート打ちでジャストミートしても、安打になる確率が異常に低く、併殺量産。
逆に打ち損じるとかなりの確率でポテンヒットになるから、
かろうじてミート打ちで3割打てるようになってる。
他方、強振はミートすればHR、打ち損じればポップフライになる。
ただし、HRが出過ぎる(低反発にすれば減るが、ますますミート時の併殺が増える)
結局、ホームランバッター並べて強振しまくるのが最強になってしまう。
確かにミートはジャストミートしないほうがいい
>>275 それはジャストミートして正面付いてるんではなく
当てる角度が悪いだけだろ?
ミート打ちでも当てる角度さえ間違わなければ
内野の頭越えた強烈なライナーでもヒット量産出来るし
ボールの上っ面を叩くから、ゴロで正面付く辺りが増えるだけだろ
そんなこと言ってる奴は、下手な奴の言い分でしかない
上手い奴ならゴロやライナーでもヒット量産して来て
正面付いてゴロばかりなんてことにはならない
ボールの上っ面を叩けば、そりゃあ強烈な辺りでもゴロはほとんどアウトになる
逆にボールのちょい、下を叩くようにすればミート打ちでもヒットは量産出来る
それは打撃練習で、普通に練習してりゃあ解ることだろ?
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:26:43 ID:3HuINigV
>>274 あ、もしかしたらリリーフ起用しちゃったかも。憶えてないけど、もう1回やってみる。
ミートはボールの上打つか下打つかはっきりさせたほうがいい
野球のポジションについてだが
なぜ8人の野手が、現状の位置に配置を置いたか、それを知ってる奴って居るか?
それは打球がジャストミートした場合に
確率的に、その野手が守ってる正面の位置に一番打球が飛ぶ確率が高いから
今のサード、シュート、セカンド、ファーストと、今の位置になっている
だから、強烈な辺りが野手の正面を付く仕様ってのは
現実の野球でも同じ仕様
現実と、ゲームの違いは
現実の場合は、打球スピードが速いと正面からちょこっとでもずれたら間抜けてヒット
ゲームの世界では、現実では捕球出来ないスピードでもそれに反応してキャッチ出来てしまうから
ゲームの世界だと正面付いてアウトがやたら多いってことになる
セカンドの守備をどうにかして欲しい
あのピッチャーの足下を抜ける打球を追いついてノーバウンドで投げるやつね
あれは酷い
それにしてもスレの速度が速くなったなぁ
ゲームバランスを変えるなら
まず強振でのミートカーソルを小さくして
ミート打ちのカーソルの大きさは今のままでいい
変えるとこは、守備側の操作で
守備側を操作する場合は、もっと足を遅くさせて
打球に対する反応速度を遅くすりゃあ、ミート打ちでもヒット量産出来るし
内野の間抜けるヒットも多くなるし
完全に外野オーバーの辺りが捕球されることもない
走力が18以上のセンターの守備範囲の広さは尋常じゃない
以上のように守備操作を改善すりゃあ
パワーさえあれば、攻撃はどうにでもなる仕様は大きく改善される
現状のシステムだと、来期は西武が最強
>>269 俺もw
てか、内野後方の小フライにセカンドショートが動き良く追いつきすぎじゃね?
それもコンピュータだけな
こっちが守ってると追いつけないしw
バントって、こっちが決めるよりはるかに高い確率で向こうが確実に決めてくるからなんか腹が立つ。
こっちはもっと苦労してんだよ!みたいな。
っていうか、バントしたときやたらファール多くねえ?
明らかにボールがカーソルに触れてないのにぽpになるのがムカつくな
あとホームベースに当たった打球が空中でグルグル回ってファールにならない
強振だと打ち損じてもファールになるのにミートだと即内野フライってのもミートが使いにくいのも1つの要因
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 08:07:05 ID:IH3kZNeW
パワプロみたいに球種によって、飛びやすさはありますか?
>>288 攻略本に載ってたな・・・俺は売ってしまったから詳しくは忘れたが、スライダー、ストレートが重くてシュートが一番軽かった希ガス
送球も補球ももうちょっと雑でいいんじゃないだろうか
どんな難しい体勢からでも全てストライク送球だからな
特にあの二塁手の反転スロー 逸れてんの見た事ねーよ
(エラーなしにはしてないぞ)
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 13:07:29 ID:IH3kZNeW
>>289Thanks
パワプロでは、ナックルとか下方向の球が飛びやすかったんだよな
というか
守備の動きもリアルを追求して欲しい
打撃のフォームだとかピッチングはかなりリアルになった
なんだかんだ言って守備だってかなり機会が多い
>>288 公式ガイドの25ページに一覧表が載ってる
一番重いのがスライダーでその次がストレート、逆に軽いのはチェンジアップとシュート系
ピッチャーやっててファーストベースカバーが毎回遅れるんだがコツとかないかな?
走塁をマニュアルにした場合ブロックサインのギャンブルスタートって機能してなくね?
ギャンブルスタートは走塁オートのみ適用なのかなぁ。
ランナー無しの時にセットで投げるにはどうすればいいんだい?
>>296 @:投球前にL2+□
A:ユーザー設定の投球サイクルを「最速」。
※@の場合は毎回イニング始めに元に戻る。
※Aの場合はキャッチャー返球もカット。
こんなんでいいかしら?
プロスピ5やってたら画面切り替えのとこでフリーズして、電源切って再起動しても
ディスクの読み込みに失敗しますたってなる
ほかのゲームいれたら認識すらしない・・
プロスピ5だけは認識するが起動は失敗するんだけど、
この症状について対処法わかるかた、教えてください。
修理センター行きでしょうか?
40GBモデル、買って一ヶ月くらい、横起き使用です。
1名様修理センターへご案内〜。
>>299 やっぱりそうか・・
四万もすんのに一ヶ月で壊れるようなもん売るなよソニーさんよ
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:12:48 ID:JsDkv+p0
流し打ち結構使うんだけどな。
ストレートと変化球同時に待てる
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:53:08 ID:lYsofWel
AVラックにでもいれてたんじゃないの?
なぁにぃぃぃぃぃぃAV機器だろぉぉぉぉ
>>304 AVラックに入れておくと、『神の御業』によって故障します
PS3は家電というより爆熱パソコン
熱がこもるところにホコリまみれで放置したら焼きついて当たり前だ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:12:44 ID:RycbIOVc
>>220 遅くなりましたが…
ペナントをやっていくうちにコツがつかめてきました!
ありがとうございました!
どうでもいい
はよとっとこ打てや
どういたしましてw
1000にいかないのが味噌だよな。
>>311 あんただれすかw
中継のとき、なんで野手は中継まっすぐにしないの?
距離、どんだけロスしてんだよ、って中継が多卓
ナンバースリーナイン
>>315 このゲームの中継は使わない方がいい
R2ボタンカットと直接送球、稀に二塁使うで事足りる
引っ張りしか使わないって人は、流しと引っ張りでジャストミートのタイミング違うって知らないんかな?
右打者より左の方が打ち易いんだが皆はどう?
前作のプロスピやパワプロでもそうだったんだが5はそれが顕著になってきた・・・
単純に左打者の方が能力高い巨人でやってるってのもあるんだろうけど
左の高橋小笠原阿部が打率3割後半本塁打50本ペースで強烈な当たり量産してるのに
右のラミレス、谷は打率2割本塁打10本ペースで当たり損ないのゴロ連発・・・
右と左でボール捉えるベストタイミング違ったりするのかな?
ちなみにミドルスピード、デジタル設定アナログ操作で引っ張り+強振オンリーでやってる
自分が打ちやすい感覚ってあるね
俺も左打者のほうが打ちやすい感覚がある
何回やってもランナー無しでセットで投げれん
俺のプロスピだけか?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 19:28:30 ID:WgVoVjOz
また助っ人外国人勝手に取ってきた。
前はピッチャーやったけど、次はバッターだ。
坪井だと3割打てないけど紺田なら4割打てる
相手が右投手でこっちが左打者だとなぜか打てない
6回くらいまで無安打。こりゃ狙うか、とおもった途端、相手Pにヒット打たれて涙目www
ほんとピッチャー打撃強すぎ
今やってる試合も2打数2安打しかもタイムリーもう最悪
4番より怖い
広島だけど左の方が打率1割ほど平均して高いな言われてみれば
投手が普通の野手より打つ仕様はありえねーよなw
大分マシになったけど2や3はかなり酷かった
あいつらに何回連続奪三振記録や無安打試合を阻止されたことか
あー9回に外角低めギリギリの真っ直ぐBPを打たれて完全試合また逃した
日本人設定にしても架空選手は助っ人呼ばわりなんだな・・・
左打者の方が引っ張れる気がする
同じタイミングで右打者で打つとちょっと遅いみたいな
アウトロー(ストレート・見逃し)→アウトハイ(ストレート・ボール)→
インハイ(ストレート・ボール)→インロー(カーブ・空振り)→
インハイ(ストレート・ボール・相手腰を引く)
でアウトロー(スライダーBP・ボールゾーンからストライクゾーンへ)
をスタンドインされたんだが、俺の配球が悪いのか?
あくまでCPUだから運
マジレスするとCPUがボールを見逃した時に、どういう動作をするかがポイント。
一度打席から離れるのかとか、打席から離れずにベンチのほうを向いたのか、等。
>>333 あー、わかる気がする。
同じタイミングでいったつもり、なんだが打球がセンター真正面とか。
ついでに微妙な差で差し込まれてるから、伸び足りなかったり。
つーか、センターの守備すげーよな。
揃いも揃って、毎試合、好プレー珍プレーにでてきそうな背面キャッチすんなって感じでw
>>334 いくらいい配球しても、相手はCPUだしなぁ。それに、完璧に配球(そんなのがあるのかしらんが)しても
現実でも打たれることはありそうだし。
来た球を打つタイプみたいなやつとか。
一応、緑能力あるにはあるがちゃんと機能してる?
>□反応打ち
>コンピュータが操作してるときに、反応を重視した打撃をする。コース予測をあまり使わない。
>□読み打ち
>コンピュータが操作してるときに、読みを重視した打撃をする。コース予測を多用してくる。
トレードでとった
松中が違和感でまくり…
まともな状態で試合でたのがほぼなし
携帯から失礼
少し質問なのだが、スピリッツで作った選手だらけでチーム組んで対戦(観戦)
その時に、チーム内の一人に既存選手みたいなコメントを解説が口走った
こんな事ってあるの?
スレチならスマン
>>340 そのチームはどこかは知らないがそのチーム既存の選手の
上からスピリッツ選手入れたとか?
スピリッツで作るときプロ年数1年目にしてるとアナウンスされる。2年目以降はなし
>>334 アウトローにボールからストライクになるスライダーってことは右対左か左対右だよね?
個人的にインハイ2球狙った後のアウトローって読みやすい気が・・・
カウント2ー3だから次はストライクをとる球でインハイ2球続いたので
次はアウトローの球だと予想が出来る。
そこに狙い通りの球がきたから打たれたのだと結果論で述べてみる
1000なら神ゲー
誤爆したorz
>>343 その上、外から内に入ってくる球なら、腰が引けてても打ちやすい
と勝手に補足してみる
ただ、インハイ→インロー→インハイだぞw
とりあえず初球はアウトローに直球投げとけばストライクを貰える
みんなペナント何年目なの?
140数試合もこなすにはあれだ
途中で飽きたりもあってもう少しで一年終るわ、全然やりこんでない
とりあえず初期設定で一年回した
未収録選手とか覚醒をちゃんとやってもう一度やる
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:03:13 ID:ciW07wtm
追い込んでから外にボール球の緩い変化球投げてインローにストレート投げるとまず打たれない。
352 :
334:2008/07/17(木) 23:08:23 ID:yoEOjeda
レスしてくれた方々ありがとう
投手が川井(中日)で、バッターがリグス(ヤクルト)
2・3打席目だったら同じ配球だったかなと思ったんだが
1打席目(初回)だったからなぁ・・・
>>343の通り、狙い球だったのだろうと脳内補完
今の所決定版発売の噂ってまったくなし?
パワプロ決定版は出ないそうなのでこっちに期待してるんだが
>>353 決定版は別に出なくていい。
決定版を制作する時間があれば来年春に発売される6にかけてくれよ
と思うな
とりあえず今思いつく所で新作は個人的に
・ある球場によって地面の色とポイントが重なって見えなくて打ち難いうんこ仕様
・ピッチャーの癖に高い打撃能力
Pの癖にバリバリ普通の打者みたいに打席に立つCUP、全然リアルじゃない
この辺りはどうにかして欲しい、細かく探せばキリがないだろうけど
後はまぁ更に究極なリアルな動きを追求して欲しいのは基本か
守備とか
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:29:43 ID:yUBqyHnQ
>>355だいたい、ぜんぜん打とうとするきのない、実際のプロ野球の投手のほうがうんこだと思わないか?
先日の、藤川球児の打席を見てほしい。
357 :
ピッチャー:2008/07/18(金) 12:37:52 ID:4lIFC3A7
だっで走ったらつかれるし下手したら手は痺れるし
とりあえずピッツァーがヒット打ちまくるってのはやめてほしいな
投手が打席に入ったときは、CPUの強さレベルが最弱になるとかしたらいいんじゃなかろうか
他には、調子にるパラメータ変動をミートカーソルやパワーだけにするんじゃなくてCPUレベルにも反映して
絶不調>よわい+ミート&パワーダウン
不調>ミート&パワーダウン
好調>ミート&パワーアップ
絶好調>つよい+ミート&パワーアップ
みたいな感じにしたらメリハリでんかな?
今、横浜でペナントをやっているけど、工藤公康がホームランを打っちゃった。どう?
工藤はジャイアンツ時代ホームランを打っているけど。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:02:24 ID:6TSwK1m1
投手がバット振ったら、次の回の投球の球威が下がる、なんてどうじゃろ?
Pが(少しぐらいなら)打つのは構わんが
スタミナ消費してほしい、出塁したらリスクがあってもいい
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:11:27 ID:gpE+5RMj
>>360工藤さんが打撃下手なのは誰もが知るところです。
d
ビハインドなら打つ(振ってくる)とか、ビハインドでも打たないって設定が欲しいな
昔、カープにブロックなんて投手もいたぐらいだから、ガンガン打ってきてもおかしくはないわけだし
強振したらスタミナ減るんじゃなかったの?
このスレで見たのにもしかして釣られてた?
投手スタミナといえばリリーフ陣とかスタミナ配分糞だな
誰もがロングリリーフできるぞ
先発以外は今の最低でも3分の1にしないと駄目だろ
もうちょっとだけパラメータは細かく出来ないのかな?
足にしても
トップスピードBで初速Gとか
さんざ出てるけどピッチャー専用打撃パラとか
ピッチャーが打つ事によって大きなデメリットがあるとか。
打てるピッチャーなら打撃4とかデメリットを打ち消せる様な専用特能作れば良いし。
まぁパワプロに比べたら細かいし詳しくしすぎると製作側が大変だろうな
それにしても実況静かすぎだろw
完璧に捉えたHRとかでも打ってからフェンスに入るまで無言で入ったら「○○選手第○号です。」としか言わねぇww
パワプロみたいに「ドカーン!!!レフトスタンド一直線!!!ホーーーームラーーーン!!」ぐらい叫んでくれよw
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:19:24 ID:cvbOAIS2
>>369 パワプロやった事なかったからワロタ
ドカーンw
>>366 パワプロは打席でバット振るとスタミナ減る。消費量は強振>ミート
プロスピでもそうなのかな?
>>369 実際にドカーンとか幼稚な言葉を言う人がいますか?
あのね〜あのね〜あのね〜
>>373 HR撃っても無言の実況はいないと思います。
ドカーンはないわw
パワプロやってりゃいいじゃん
『ドカーン!センッッタァーええぇぇ』!
スーファミの時そんなんだったな。CMでもドカンドカン行ってた。
それはともかく高知スロットって
左リール中段にスピリッツチェリー来た後
必ず対決行かない?しかもその対決の初戦は絶対勝つ。
3回やって全部そうなんだけど、3回しか出来てないしわかんね。
誰かヒマな時に確認してみてくれないかい?
安部さんの、ドッカーーン!はなつい
>>375 そんなに無言になることがない気がするんだけど・・・
それにしてもパワプロと一緒にしないで欲しい
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 03:15:19 ID:kykxC7DE
というか パワプロみたいに叫んでくれ って言ってるのに ドカーン と言えなんて一言も言ってないよなw
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 06:35:19 ID:8Jn6ykOc
完璧な当たりだと「イッターーーーーーーーーーァ!!!」とか「いっちょくせーーーーーーん!!」と叫ぶぞ
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/04/05(木) 13:32:05 ID:JpQAFf+M
安部はもともとスポーツアナじゃなかったが、ずっと野球実況がやりたいと思ってた。
で、観客の少ないパ・リーグの球場に行っては、試合を観ながらブツブツ実況の練習をしてた。
もちろん自分でチケットを買った観客席で。会社には内緒で。
ある日、安部の観ていた試合でノーヒットノーランが達成されそうになった。
(投手は近鉄の鈴木啓示だったと思う)
ところが、テレビもラジオも中継が来ていない。
会社に電話すると、今からスタッフを派遣したんじゃ間に合わないから、
お前が中継をやれと言われる。これが、安部の野球実況デビュー戦。
この一件で陰の努力が会社に認められ、安部は念願のスポーツアナになった。
近鉄消滅のときに出版されたムックで本人が語ってた実話。いい話でしょ?
こういう人がやってたんだから、昔のパワプロは熱いわけよ。
現行シリーズの実況(名前も覚えられん)なんか3日で飽きる。
ウイイレのカビラのほうが100倍マシ。
「打ったあっ!・・・(沈黙)・・・入りました、ホームラーン!○○、今シーズンの第○号!」
質問なんですが外野浅めからタッチアップ等でバックホームする時に外野の人が本気で投げてくれないんですが
これは自分の操作が単に下手くそなのか仕様なのか教えてください
ちなみに深い位置からならちゃんと全身を使って投げてくれます
捕ってから体使って投げるとその間に走者は真ん中まで行っちゃう
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:17:15 ID:HQHWmKuO
一番最初のパワプロで、野茂英雄が投げているとき、ランナーがでるとワンバウンドのボールばかり投げていた。
64ので野茂って名前にすると
トルネード投法になるのが懐かしい
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 14:52:32 ID:PV8Mgb/I
だれか投球術、打撃術教えてください。
打つほうは投げてきた奴を腰をこう入れてパーンとガーンといけよ
>>390 まず君がその2つを知る為にどういう努力をしたの?
何も調べず教えてくださいって言ってるなら教えない
打撃なんて、ミドル+まではアナログで反応打ちで打てるよ
投球術なんてモンは同じコース、同じ球種だけ投げなけりゃある程度なんとかなるよ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 17:19:33 ID:stpw4J/c
打法(スペシャル)
【スクエア1】
【スクエア2】
【スクエア3】
【スクエア4】
【スクエア5】
【スクエア6】
【スクエア7】
【スクエア8】
【スクエア9】
【スクエア10】
【スクエア11】
【スクエア12】
【スクエア13】
【スクエア14】
【スクエア15】
【スクエア16】
【スクエア17】
【スクエア18】
【スクエア19】
【スクエア20】
【スクエア21】
【スクエア22】
【スクエア23】
【スクエア24】
【スクエア25】
【スクエア26】
【スクエア27】
【スクエア28】
【スクエア29】
【スクエア30】
【スクエア31】
【オープン1】
【オープン2】
【オープン3】
【オープン4】
【オープン5】
【オープン6】
【オープン7】
【オープン8】
【オープン9】
【オープン10】
【オープン11】
【オープン12】
【オープン13】
【オープン14】
【オープン15】
【オープン16】
【オープン17】
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 17:20:26 ID:stpw4J/c
投法
スペシャル
【オーバースロー1】
【オーバースロー2】
【オーバースロー3】
【オーバースロー4】
【オーバースロー5】
【オーバースロー6】
【オーバースロー7】
【オーバースロー8】
【オーバースロー9】
【オーバースロー10】
【オーバースロー11】
【オーバースロー12】
【オーバースロー13】
【オーバースロー14】
【オーバースロー15】
【オーバースロー16】
【オーバースロー17】
【オーバースロー18】
【オーバースロー19】
【オーバースロー20】
【オーバースロー21】
【オーバースロー22】
【オーバースロー23】
【オーバースロー24】
【オーバースロー25】
【オーバースロー26】
【オーバースロー27】
【オーバースロー28】
【オーバースロー29】
【オーバースロー30】
【オーバースロー31】
【オーバースロー32】
【スリークォーター1】
【スリークォーター2】
【スリークォーター3】
【スリークォーター4】
【スリークォーター5】
【スリークォーター6】
【スリークォーター7】
【スリークォーター8】
【スリークォーター9】
【スリークォーター10】
【スリークォーター11】
【スリークォーター12】
【スリークォーター13】
【スリークォーター14】
【スリークォーター15】
【スリークォーター16】
【スリークォーター17】
【サイドスロー1】
【サイドスロー2】
【サイドスロー3】
【サイドスロー4】
【サイドスロー5】
【アンダースロー1】
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 17:40:55 ID:PV8Mgb/I
考えます
>>389 たしか王にすると一本足、戸井にすると流し打ちが初期設定だったよな〜
なつい
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 18:23:06 ID:YCjWyOpB
>>390 打撃 試合をやり込め
投球 野球中継見ろ
おまかせ難易度のレベル最大かスピリッツってどっちが難易度高い?
スピリッツ
>>401 そうなんか・・・
スピリッツでやり直そかな
おまかせの方が強いんじゃないの?
まぁ違いがあまりわからないからどっちでもいいんだが
◆二岡、やっと1軍昇格へ 原監督決断し、登録
巨人は19日、2軍で調整中の二岡智宏内野手(32)を
20日の横浜戦(横浜)から1軍に昇格させると発表した。
[ 共同通信社 2008年7月19日 19:27 ]
俺、事件後すぐに解雇したぞwww
やるな、お主w
しかしまぁ、「巨人軍は紳士たれ」とか言って
ヒゲ剃らされた某氏はどんな思いなんだろうか・・・
応援歌の質問今まで散々出ただろうけどさ、
5のパリーグ(西武)のがわかるサイトがウィキとか見ても見つからなかったんだけど
結局4と基本的に同じってことでいいのかな?今さらでごめん
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:46:23 ID:R8D05AXf
これって、ハーフスイングって無いの?
ものすごい今更なこと質問します。
審判がアウトのコールする時「ウィザー!」って、アレ何て言ってるの?
>>409 CPUがハーフスイングしたぞ
昔DCのやきゅあそでハーフスイングできたな
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 15:24:39 ID:YPqeGxRt
スピモードで本拠地をやったときにさ、セリーグのチームではじめると3試合目がパリーグとの対決
になるけど、そのときに必ず馬原が出てくるのはどうにかならない?
馬原全く打てない。。。
>>412 パチームで始めて登録だけ入れたいチームにする
PS3版を液晶テレビでやってる人いる?
液晶スレだと遅延云々言われてるけど、ミドルスピードくらいなら
問題なくやれるかな?
>>415 最近のテレビならバッティングはもう超余裕
盗塁は俺が下手なだけかもしれないけど結構大変
まあ大変と言っても現実で盗塁のうまい選手なら地力で押し通せるから問題無いよ
ペナント最初からやり直すんだけど
オススメの設定ってある?
各チームの中継ぎがJFKばりの登板数になる仕様は
中継ぎ設定でなんかすると、改善されるとか
過去スレで見た気がするんだけど・・・
>>415 おいおい何年前のことだよ
今の液晶に遅延なんて・・・あるんだろうけど、全然気づかないw
交流戦1〜6位がセリーグで7〜12位がパリーグになった
ありえねえw
PS3と一緒に買いたいんだが、どのタイプを選んだらいいんだ??誰か教えてくれ。
上↑↑のは、PS3の事ね。
40GB じゃねぇの?
ってか20GB 60GBは生産中止だし
40GBしかないはず
ただしコントローラーは初期のSIXAXISのみ(振動がない)
先日のE3では80GBを売るって発表された、40GBと同じ値段で
たしかDUALSHOCK3付きで (振動コントローラー)
ちなみに40GB、80GB は「現時点」ではPS2との互換性はない
初期モデルの20GB 60GBは可
ただ今後のアップデートで対応できるかも?という話が出てる
(できねーよっていう反論は他でやってくれ)
以上、好きなものを買いなさい
40GBでいいと思うよw 39800だし
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 18:26:36 ID:OewASJP2
白黒テレビでしとけや
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 19:00:49 ID:CJ5RfH4c
普通の選手はペナント中に条件を満たせば覚醒しますよね
覚醒チャレンジをしないで作った選手は
ペナントで覚醒することはないんですか?
ヤクルトの村中を作りたいんだけど球種は何を持ってますか?
分かる人いたら教えて下さい。
フォーク
ストレート
プロ野球版でも同じ事聞いていた奴がいたな
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:49:23 ID:e49nzXQc
ディスクに傷がついてローディングが長くなってまいりました
今日中古でも買いに行くかーとおもったけど
まだ5000円以上するからやめた。
しかし5になって数段に変化球が強くなったな。。。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 11:33:16 ID:Ymed72MA
>>426 村中
スライダー4EF カーブ1FG フォーク3DF SFF2DF
ペナントで試合開始押すと通常は先発決める画面になるけど、
背景の壁紙?みたいなのしか出ずにBGMが流れてるだけ・・・な状態になる
何回起動しなおしても同じ状態です
同様の症状になった人いますか?
バグスレに載ってた・・・
投手を9番以外で先発するとフリーズするのね・・・
コンマイ氏ね
ランナー二塁でショート・セカンドライナー打たせてもCOM操作のランナーは絶対飛び出さないな
スクイズ打ち上げさせるとほぼ確実に刺せるが
追い込んでから苦手ゾーンにBP投げると打たれる確立がパネェ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:18:52 ID:5qc4mhvJ
たった今PS3本体とプロ野球スピリッツ5買いました
とりあえず最初はいきなりペナント始めるより練習した方がいいですか?
そうですね
対戦で自分にあった難易度を探す
↓
自分にあった難易度をデフォルト設定にしてペナントでおまかせ難易度
でおk
オールスター再現して観戦してたら、クルーンか、普通に3イニング投げ切ってワロタw
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:43:59 ID:Ymed72MA
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:59:53 ID:IyGcGCK2
難易度スピリッツか自動で上がってく99どっちがムズイの?
これ以上強さ求むならスピードのやつをリアルとかにしてかないと無理なんかな?
あーほんとPが普通のバッターみたいに打ってくるのうぜー573
死球ぶつけて退場させてやる
おい!ペナントでワンアウト満塁のチャンス!
が、ピッチャーライナーでランナー飛び出しでゲッツー。ふざけるな!
逆の立場だったらピッチャーライナーははじいているだろ。
ライナーは飛び出しちゃダメだろ
さっきスターダムやってて、おれは9回までパーフェクトピッチ。
でも打線が一点も取らず10回へ、したらヒット打たれてあ〜あとなって、
まぁ次の回で点取ってくれれば勝ち投手になればいいかと思ったら
結局最後まで点取らず引き分け。なきたくなった。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:37:16 ID:gUh4aS9G
そもそも5回でおろされないのか
実績あって投手戦展開ならギリギリまで降ろされない こともある。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:45:21 ID:5qc4mhvJ
>>438>>439>>441 レスありがとうございます
バッティングはスティックでやってる人と十字キーでやってる人どちらが多いんですかね?
スティックで頑張ってみてるんですけど上達気配なくて心配です
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 21:21:46 ID:gUh4aS9G
先発でそれもやだが
抑えにすると
勝ちゲーム
そして3点差以内じゃないと出番ないから
こっちもたいがいだよな。
さげ
大阪朝日放送ABC製作の高校野球中継にパワプロ君が出ていましたよね
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:22:14 ID:e+oNjv6n
>>455 2ちゃんねるは初めてか? 肩の力ぬけよ。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 01:24:43 ID:1pcy3pQO
>>450 ぼくの友達はぼくも含めて全員スティック。
オンラインだとすこしロックオンされる感じだからね。
ぼくはオフラインだとまったく打てません。
話がそれたけどおすすめはスティック
458 :
なまえをいれてください:2008/07/23(水) 01:33:36 ID:mevbjh8/
スターダム、ダルビッシュで5回を無失点1安打9三振の好投
完封勝利目前で6回の表で降板、梨田それは梨田・・・
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 02:29:47 ID:9dBPO95J
応援歌システムデータにはいってるんですがコピーできません・・・
どうしたらできますか?
またいつもの奴か
5回裏の打席で代打出されなくてあ、これやっと6回いけんじゃねと思ったらP交代だって
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 07:33:22 ID:0L32u9Fp
外国人を作りたいんですが、
苗字と名前を実際の通りに入力すると表示が「苗字名前」の順だから変に感じてしまうんですけど
皆さんは苗字の欄に名前、名前の欄に苗字を入力してますか?
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 10:14:29 ID:1pcy3pQO
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 12:52:05 ID:Y52iXK/k
そもそも外人なんてつくらない。
この人はなにをいってるんですか
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 12:58:12 ID:Y52iXK/k
フォークがあまりにつよいので
フォーク投手だらけになってしまった。
高速スライダーの時代はおわった。
オリックスの外人Pはタイミング良いからBPしやすいし
投げてて面白い、名前忘れたけど
広アレックスの打ちにくさったらない。足の上げるタイミングがおかしい
つってもラインDで能力高いから有利だけど
釣りじゃなく、本当にマジレスなんだが‥PS3本体とこのゲーム買ったんだが、セーブするのにメモカー的な物、必要??
まずゲーム起動しろ
>>472 とりあえず赤くしておこう
それと専門のスレがあってだなw
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 16:16:29 ID:fwdrSew5
472はいっかい市ね
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 17:37:36 ID:9dBPO95J
お前は5回いね
・・・
そういえば、パワプロは明日発売だな。
ペナントに金の概念を導入した点とFAの人的保障とか…ちょっとうらやましす
試合だけならプロスピのほうがよっぽど面白いんだが、やっぱこういう部分は見習ってほしい
プロスピがありながらパワプロをやるっていうのは
やっぱり好みとか愛着の問題かね
緩急ゲージいらねえな
緩急つけるよりストレート投げまくったほうが抑えられる
プロスピのいいところとパワプロのいいところ取り入れたら最強の野球ゲームになりそう。
なんだけど、そうなったとしても不満な点は消えないだろうな。
>>480 やっぱり、パワプロは原点だからなぁ。
プロスピ5も楽しいけど、やっぱり気になるんだよね
それにほら。
5はバランスばっかりの調整で――5は名作だと思うけど――発売前はいまいち盛り上がんなかったじゃん。
だから、パワプロ15スレの盛り上がりを見るとな…。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:56:42 ID:OIrCOZdU
パワプロの応援歌に新掛け声や鳴り物が追加された!!
プロスピ6でさらに進化期待できるな!!
取り合えず不満は送るようにしている
野球ゲームは初めてだから細かい部分は気付かないが
ホームラン打ってるのに1塁ベース蹴って止まる
この動きが無くなれば俺の不満はほぼ解消
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:41:44 ID:E6uw2Wxf
一つ質問なんですがミートカーソルを大にしたときどの選手もカーソルの大きさが同じように見えるのですが実際のミート能力って大のときは反映されないんですか?それとも見た目は同じでもやっぱりいい選手ほどミートしたときはいい打球がとんでいくんですか?
分かる方いましたらお願いします。
>>469 実際のプロ野球でもフォークは決め球として一番よく使われてるじゃないか
ペナントやってて二位で全日程終了。下手くそですよね?
>>479>>483 俺も試合はプロスピの方が面白いと思う
でもシミュレーション半分でペナントやるとなると物足りないんだよな
特に5は今まであったフリペナなくなって
ペナントで使用球団以外のCOM球団の采配を現実反映させて軌道修正できなくなったのが痛い
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 07:09:52 ID:DdYT9lWS
今このゲームを購入するかどうか迷っています。
PS2版を持ってる方にグラフィックについてお聞きしたいのですが、以前に発売した箱○版と比べてどうなんでしょうか?もしそこまで変わらないようだったら購入しようかと思ってます。
ちなみに箱○版のグラフィックで十分満足してました。
みんな未登録選手をつくった時、覚醒はどうしてる?
いやPS2ですよ
いくら過去作の作品との比較だとしても箱とくらべたらかてないっすよ
PS2にしては十分だと思ってますがね
>>492 覚醒後まではさすがに細かく考えないな。イメージを崩さないまま出来るだけ強く、といった感じになる。
でも、多くの実在選手は星が2つだったり3つだったりなので、覚醒後が妙に強くなりすぎてしまう
なんでこんなどうでもいい選手のときに限って3タッグが連発するんだろうな、の法則
昨日もとある軟投派高卒投手を作ってたんだが、覚醒クルーン+剛球伝授の魅力にやられちまった。
こんな優柔不断を誰か責めてくれ
Comの過剰牽制はなんとかならんのか
牽制ホントうざい
最近、けん制と、盗塁のカンがわかってきて、GREAT出せるようになった。
ここまでこれるとなんとか、過剰なけん制がある程度の緊張感にもなってきた。
その状況で成功したら、うれしいもんだ。
はさまれる確率は5割くらいだがなwwww
はさまれる確率5割だったら、普通にギャンブルスタートってことでしょw
>>499 残念ながら俺の場合、完全なるカンだから、伝授もへったくれもないw
ただ、やってて思ったのは、俺が盗塁したいっておもったときに、
それまで、けん制してなかったやつがいきなりけん制してきやがる。俺の考えてることわかんの?みたいに。
だから、その逆を突くってのもありかも。
>>500 まったく、そのとおりだw
GREATで成功させてイキたくなりたいときは、慎重にギャンブルスタートするw
何気にAIが優秀だよな
>>499 無死か1死のみ有効だが投球モーションが始まる前から打者がバントの構えをする。
そうすると投手が投球モーションを行うとブロックサインの「バント」が打者ネームの上に表示されるので
そこだけ注目して「バント」が表示されたらスタートを切ると挟まれることはなく盗塁できる。
まぁこれにも反射神経と相応の走者の走力が必要だけどね
ランナー一二塁でツーベース打ったんだけど、
なぜか二塁走者がタッチアウト食らった後みたくマウンド横切ってベンチに帰ろうとしたんだがw
結局中継のショートにそのまま追いかけられてタッチされてアウトになったがなんなのこれ?
コナミが追求したリアリティ
盗塁に限って言えば(エンドランでない)十字+△などの塁指定での操作をお勧めする
…なんでだろう、十字ボタンをぎゅって押す力が急いた心を押さえつけてくれる感じがするんだwwなんでだか
けん制にもいつか慣れるさ
ガム噛みながらやるとリラックスできる
うちは、無死、一死の状態で
ランナーが一、三塁にいないと
盗塁しません…
orz
スンヨプの逆覚醒がきたようだな
今初めてパワプロ15のページみたが、応援歌の掛け声ドラム増えてるな、これは来年期待。
でも枠増やしてくれないと…。
盗塁は牽制されたあと、ワンテンポしてから▲ボタン押せば大概成功する。
盗塁王レベルなら、3回牽制された後がチャンスだ。
ところで、スピ4で出来たS覚醒のやり方ないの?
リアルスピードで反応打ちする奴なんなの?勝てるわけねえじゃん
何スピードだろうが反応打ちしかできないよ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:04:56 ID:710GvUhj
スターダム2シーズンやったけど、一度もポイントを数倍にしてくれるアイテム出なかった
出やすい条件て何かあるんですか?
活躍しないともらえないアイテムもある
スターダムで自分が打ったホームランの飛距離わからないのね
あとプレーオフと日本シリーズだけの打率とか出ればいいのに
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 16:22:40 ID:cDcCg2UI
>>516 ランクはF、D、Bあってどんな難易度でもでる。
2シーズンやってでないということはない。
所詮運だからでないこともあるかもしれないけど
一番考えられるのは厨プレイだな。
Aランクアイテムばっか出て出ないかもしれない
体力回復系がちっとも出なくなった
投手やってんのにバットなんかいらねっつの(パリーグだし)
抱き枕とかお好み焼きは勿体なくて使えないし…
ゲオで4999円だったので買ってきました(^O^)/
家の近くのゲオも4999円だった
でも同じPS3の新品で5999円もあったのが謎
中古は4980円だった
ペナントをCOM難易度をおまかせにしてやってるんだけど、投の強さが最高難易度のスピリッツが何故か一番打ちやすいんだが…
強い+やパーフェクトの方は全く打てないのに…他にもこういう人いる?
オーティズをサードで先発出場させてもCOMが即交代してこなかった・・・
一体どういう基準があるんだろう
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:21:57 ID:tCPPtumu
プロスピをやったことがなくて、パワプロが一番面白いと思ってる人が多いからかわいそうだ
PS3版なんですけど解像度1080pと720pならの1080pの方がいいとかありますか?
俺はパワプロはサクセスやマイライフは面白い
プロスピは試合は面白いと思う
どっちがいいかなんてその人次第だろうよ
オリジナルチーム作りたきゃ、パワプロのが面白いって思うだろうし
顔作らないでいい分、実在選手作るのも楽だしな
>>528 ?
1080iと720pを比べるの間違いじゃなくて?
つか全然打てネーぞこれ
アナログでやってるがミドルだとまじで1試合5,6安打が限界ちょっと時間おくと慣れるまで1本も打てない
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 16:56:56 ID:hZHGogU9
バーランダー作りたいけど顔が全く似なくて困る
>>531 慣れでしょ
俺もうまいとは思わないけど
その内俺みたいにリアスピで10安打くらいはできるようになる
もっとうまい人はたくさんいるだろうけど
10安打で3−2くらいの接戦をやるのが最高w
だから1試合5、6安打でも最高の試合をやればいいだよ、今は
ところで公式ぺの「Coming Soon !」は飾り?
陽投手の能力を教えてください。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:55:04 ID:vHLluKYD
パワプロより全然打ちやすいけどなぁ
ピッチングがプロスピのが全然面白い
バッティングはパワプロのが面白い
個人的な感想
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:06:31 ID:e++sYw8G
スピリッツ本拠地3試合目のローズうざすぎだろ!
毎回毎回ホームランうちやがって死ねやあ!
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:44:20 ID:Rl7Hd9pY
>>534 573の使っている英和辞書は俺らが使っている英和辞書と違うから。
ちなみに573版の英和辞書だとsoonは「半年〜1年後」って意味。
選手作り直して満足した後に、固有フォームの存在に気付いた時のショックは異常
それは気の毒…
てかそういう設定は後からでも修正できるようにしてほしいな
顔とか変えたくなるときもあるし
それにしてもプロスピ5の高田監督はいかつい顔してるな…、本物はもっと可愛いよな。
お前ら打撃のときアナログキー使ってる?十字キー?
球速ミドルでやってます。投げてからピカっと光るボールしか打てません…
光らない球を打てる人は、あらかじめコースを予測してるの?
どうも間に合わないんですよね。
BPしかうてないのか・・逆にすげーよ・・・
>>538 同意。個人的にはパワプロは好きではないんだが、
バッティングはパワプロのほうがいいね。
いつまで経ってもプロスピは引っ張り勝ち。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:36:21 ID:B6Cnzo5x
プロスピもペナントにお金の概念を入れたらいいのに
あと、FAと人的保障制度も
ドラフトで新入団選手が入ったら、監督、選手達が記念写真する映像や
トレードやFA宣言して移籍したら、新しいチームのユニフォームを監督が選手に着させる映像が出るとか
そういうリアル感がほしい
そういうのは試合がすんなり出来るようになってからで良いよ
スイッチヒッターを強制的に逆打席にする方法ある?
>>548 とりあえずフリーペナント復活させてくれなきゃね
バルディリス作ってチームにいれたら「バルディリヌ」になってて「ああ登録名みすっとるがな」と思って「選手削除」で改めてみてみると、
ちゃんと「バルディリス」になってた。これはバグ?それとも俺の眼が悪いのか…。
>>552 帝○大学病院の眼科は優秀だお
オヌヌメ。
>>546 違う違うW
BPじゃなく球筋予測みたいなやつ。
慣れたら打てるの?
>>545 ミドルならコースも球種も予測しなくてOK。てかしないほうがいいと思う
慣れればミドルじゃ物足りなくなるよ
>>555 へーそうなんだ。じゃあ、頑張ってみる。ありがとね。
PS2版のペナントデータを読み込んで、
PS3版でペナントの続きをやることって出来ます?
無理
ペナント始めてから作成したオリジナル選手とかショップで買った選手とかって、2年目以降のドラフトに反映されますか?
ペナントで藤川をはじめて打ち崩して負けつけさせたんだが、
その試合の後に選手の一軍登録をしようとしたらはじめてフリーズしたよw
火の玉ってすげぇな・・・
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:33:32 ID:18oXWFj/
スターダムで選手を保存する場合って、年齢も登録されるんですか?
リアスピにして〇打ちばっかしてれば、たまにうまく逆方向に流せる
うまく決まるとリプレイで見てしまう
>>559 買った選手はわからないけど作った選手は任意に参加させられる
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 01:03:45 ID:7dkzrokc
スターダムやってるんですけど、2年目からは試合後に貰えるアイテムが1つだけになってしまいました。
2年目以降は必ず1つになってしまうんですか?
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 01:10:03 ID:mwnsziTz
ペナントの覚醒の時の紹介文がうざすぎるwwwwww条件達成できなくてしばらくしてからまた→稲葉は更に上を…
武田久はまだまだ伸び…高橋はこれからも…
ダルビッシュは…
武田勝は…田中賢は…みたいにどんどん溜まってPS叩き壊したい
ピンチの場面でピッチャーの打席の時
高確率でタイムリー打たれ
そっと電源を切る
>>525 同じく
多分、コースが四隅中心だからカーソル合わせ易いんではないかと。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 02:19:38 ID:7dkzrokc
アーチストを読破した後にラインドライブ読破したらアーチストが消えてショックすぎる…
他に、他の能力を打ち消してしまう能力ってありますか?
『紳士』―『火遊び』
やまだく〜ん
>>570に座布団一枚( ̄ー ̄)ノ◇
ここに来て156km/h右腕の登場か。収録漏れあんまり気にしてなかったがこれはデカイ
おいおい後一人で完全試合なのにピッチャーに代打送らねえのかよwさすが原www
↓
実況「西村、今シーズンの第一号!」
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 09:29:49 ID:4KiMKZMj
昨日買ってきた者です。バッティングのコツ教えて下さい。
ある程度、バクチが必要ですか?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 10:58:18 ID:3t9yeoCp
オンラインでショップアイテム追加して!
「超低反発ボール」を追加してくれないかな〜
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 11:54:04 ID:UvwSJMFr
一つ質問なんですがミートカーソルを大にしたときどの選手もカーソルの大きさが同じように見えるのですが実際のミート能力って大のときは反映されないんですか?それとも見た目は同じでもやっぱりいい選手ほどミートしたときはいい打球がとんでいくんですか?
分かる方いましたらお願いします。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 11:56:25 ID:dxdeIdXe
追い込んでから、苦手コースに放っても、かるくヒット打たれまくってたんだが、
最近、追い込んでからは、逆に得意コースに投げるようにした。
っても、得意コースのストライクじゃ打たれるから、ボールになる球だが。
これで、苦手コースに放るより、だいぶ打たれる確率が下がって・三振も取れる確率が上がった気がする・・・。
不思議だ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 19:22:49 ID:rOekKFRc
このゲームおかしいだろ絶対。
完全な打ち損ないが130mのホームランになったり、かと思えば
間違いなくまん真ん中で捉えたはずの失投がぽPになったり。
明らかに感覚がズレを感じるるような仕様はやめて欲しいわ。
他がいくら優れててもこの一点でセガやナムコに劣るクソゲー
下手糞w
ツウストライク後一球はずしてインコースにストレート投げれば三振は簡単にとれる
>>579 投球後のボールは落ちる事はあっても浮かび上がる事は無いだろ
そして普通ピッチャーはバッターより高い場所からボールを投げおろすだろ
そのボールの中心に対してバットを地面と平行に振ったとしてもボールは上へは飛ばないよ
上へ飛ばすにはアッパースイングをするかボールの中心より下をたたかなきゃ
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 23:24:14 ID:rOekKFRc
>>582 だからおかしいつってんだろ。なんで中心捉えて上がるんだよ。
そもそも”流し打ちボタン”なんてのがあるのからしておかしい。
野球経験なくてもバッティングセンターくらい行ったことがあれば
昔のファミスタのほうがまだ感覚あったと思うんじゃね?
夏休みだなぁ
ポイントは真ん中でもタイミング差し込まれてりゃ上がったって不思議じゃない
逆に早くてもおんなじ
野球やったことあるやつならわかる
やったことないならそれが普通だと思っておk
ゲームのクセとらえて楽しく遊ぼうぜ
さっさと売っ払ってファミスタやってろってw
>>578 いや、それは普通だ
現実でも苦手ゾーンばかりでは抑えられないから得意ゾーンからボールになる球で誘って打ち取ってる
ちょwwww田中賢介で普通にミート打ちしただけなのに東京ドームの看板直撃129m弾が出たw
よくあることなのかな?
そんなことより西武の中島はもっとイケメンに作れなかったのかよ
実物より精悍になっててむしろ+補正
中島はGGよりごっついのが違和感ある
>588
球威が低くなった球だとミート打ちでもスタンドインするよ。
BPじゃないでかくなった球ってなんか打ちにくい・・・
いつもと同じタイミングで振ると外野へのポップフライにしかならないし
清原が打席に立ったときのみ 守備陣形で清原シフトが選べるのを今頃気づいた
他にも選手別シフトってあるのかな?
あるよ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 12:21:27 ID:axDhEh7O
流し打ちボタンが要らないって言う人って何なの?
ある程度上手い人(現実の野球で)は、流し打ちするときは完全にそれを狙って
打っていくんだよ?下手糞はタイミングだけで引っ張るか流すかしてるかもしれんが
上手い人は流し打ちっていうのはタイミングだけじゃない。
だから流し打ちボタンは非常にリアリティーを表現してると思うのだが。。。
流し打ちよりもまずはカットを・・・
流し打ちでHR打てると結構感動するな
あーライトフライか・・と思ったら野手が見上げてそのままスタンドインって感じ
それよりスピリッツの本拠地でピッチャー作って見たんだけど
4試合目どうやってもボコボコにされるんですが
ストレートの威力Sで緩急つけても全然抑えられねー
ミドルスピードだが、液晶が糞なせいか150km/hクラスがくると、○でしかホームランうてねえ。
俺の腕のせいか?w
ブラウン管で一度試してみようかな。
>>596 いや上手い人はコース別に左右に打ち分けます
それに振り遅れても芯に当たればある程度飛びます
とりあえず意味の無い流し打ちボタンなんか不要です
流し打ちボタンはいらないだろ
個々が勝手に流しのタイミングで打てばいいだけだし
しかもプロスピの流し打ちボタンは最強すぎる、あんな簡単に流しで強い打球は打てんだろうに
タイミングだけで流し打ちっていうのはリアリティに欠けると思う
腰の回転とか腕のたたみ方とか明らかに違うし
引っ張りでも流しでもセンター返しが打てるっていうのもリアルだと思う
流し打ちが簡単すぎるって言うのは少し同感だ
とりあえず流し打ちで左中間にホームラン出ると微妙な心持ち
今年何か途中加入外国人多すぎるよな…、作るの大変。
>>605 たいした活躍しておらんだろ。作らん方がええ。
金本で流し打ち強すぎ
流し打ちボタンは必要。
でも今のままなら不要。
流し打ちボタンがないと年間ホームランが300本くらいいっちまうよ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 22:17:33 ID:ekQXAZly
左投手全投手しっくりこないんだけど
どういう投手がいいかな?
右投手はかなりいいやつがつくれるんだけど。
右投手のフォークはかなりつかえるんだけど
左投手はそれがないとおもうなあ。。。
リプレイのカメラスイッチなんとかしてほしいな
フェンスのどのあたりに当たったのかわかる直前でランナーに切り替えるのやめてほしい
敵のファインプレーばっかリプレイして、こっちのファインプレーとかはリプレイされにくい・・・腹立つなぁ。
セレクト押したらたしかリプレイされたよね?最近はなぜかそれもだめになってきた・・・。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 11:45:05 ID:5qzuoov0
>>602 確かに、プロレベルにもなればコースに打ち分けるし、振り遅れでもヒットにできるよ。
でも、完全に流し打ちを狙うときもあるでしょ。そういうときは、明らかにタイミングだけじゃない。
だから、流し打ちボタンが必要なの。
流し打ちがタイミングの違いだけではあまりにもリアリティに欠ける。
>>603も同じ。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 13:28:15 ID:XmiOx+uZ
4と5買うならどっちですか?
5
4
3
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 18:04:30 ID:bE+kzxFT
2
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 18:29:41 ID:u1ixdUVY
1
8
16
打て!打て!青ー木!!
っていうコールが気持ちよすぎる
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 18:51:23 ID:Eocqq+Xi
強振+流し打ちボタンでカットしまくって四球で出塁したときほど気持ちいいものはない
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:02:04 ID:pbtjEAhn
相手の強さがスピリッツのときって9割ぐらいベストピッチだな
低めだけに狙いをさだめて、追い込まれるまでは強振引っ張りで30点ぐらいとれる
ショップで監督とか買えるけどあれってどうやって使うの?
>>625 ユーティリティとかでチーム編成変えるとか?
やる気無いからわからんけど
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 22:48:15 ID:pgFq+jNI
オールセとオールパを弄って五輪選抜と日本選抜のシミュレーションをCOM観戦でやってるんだけど
代打も代走も出ないのは仕様なのか?
>>625 >>626 チームに選手としていれられる
めんどいからやんないけど
オリジナルチーム枠を設けてくれたらいいのにさ・・・
>>627みたいにオールセ・パを弄くらなくて済むのに
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 04:02:15 ID:xZzJtP+s
最近気づいたんだがパワプロ15でもパワポタ3でも未登録選手のデータ配信してるんだね。だったらプロスピもって思ってしまうんだが望みはないのかな?
今我々には要望メールを送るという手段がある
昔はわざわざハガキ送らなきゃいけなかったから便利な時代よ
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 09:16:24 ID:ktISwXVX
楽天の川岸投手のデフォルトの能力を教えてください。
スターダムで、例えば走力20の選手に走力系のアイテムを使用しても走力は20のままですか?
それとも表示は20でも試合では24の速さだったりするんでしょうか?
スターダムで、例えば走力20の選手に走力系のアイテムを使用しても走力は20のままですか?
それとも表示は20でも試合では24の速さだったりするんでしょうか?
それはもうコナミに聞く話だろ
(・ι_・)
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 09:45:20 ID:/p5suMHH
中日使ってるんだが五輪期間どうするよ
5人とも全員2軍にするか?w
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 11:18:38 ID:xpGPNk4C
質問なんですが、難易度をおまかせにすれば、
実際のペナントと同じぐらいのスタッツになりますか?
ペナントで難易度が強、球速がミドルでやってるんですが、
ストレートでゴリ押ししてくるCPU(巨人の内海)には
全く歯が立ちません。
ノーヒットノーランやられる始末orz
どなたかストレート厨CPUの倒し方を教えてくださいませ・・・
>>639 ストレートメインのピッチャーなんて、流し打ちボタンカットの格好の餌食
阪神強すぎじゃね?明らかに補正かかってるだろ
低反発で、西村の内角低めいっぱいに投げた真っ直ぐBPを藤本に逆方向にスタンドインされたぞ
ミドル+で寺原の絶好調うてねええ
>>642 ふっ、おれなんかリアルの加藤が打てないんだぜ。
これ何て五十歩百歩?
>>640 うーむ、流し打ちは使いたくないんです・・・
男は黙って「引っ張り!」っていうスタンスなんで・・・
誰か教えてクレー(つд⊂)エーン
>>645 ミドルスピードくらいならストレート狙い撃ちで打てそうだけど
無理なら変化球狙い
とにかく狙いだまを絞る
>>646 ストレート厨CPUは変化球をあんまり投げてこないから困ってるんですorz
変化球がこないんでなんとかしてストレートをバッコーンとレフトスタンドに・・・
ストレートを狙い撃ちしようと待ってるときにチェンジアップとかきて
完全にタイミング崩れるし・・・
うーん、大振りしたいんだったら打てなくてもしょうがないようなw
>ストレートを狙い撃ちしようと待ってるときにチェンジアップとかきて
>完全にタイミング崩れるし・・・
これってまさに大振りの打ち取られパターンだもんな
球威ある直球は反応遅れるし、コース絞ればいいんじゃね?
あとは、トレーニングでミドル+にして目を慣らしてから始めるとかね。
>>648 確かに大振りです。。。基本フルスイングです・・・
ミートだと振り遅れてもたまにライト方向にヒットとか出ますが
それでも流しなんで「引っ張り」ではないんですよね・・・
ようするにストレート厨CPUのストレートを「引っ張り」たいんです。。。
>>649 そのとおりで、
トレーニングでリアルスピードとかで目を慣らすのが一番手っ取りばやそうですね
リアスピになると
大嶺だとか増渕とか最強の敵になるわ
リアスピ以外だとたいした事ないけど
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 00:19:02 ID:9faXXFuj
>650
あとはスピンタイプを持つ打者の多いチームだと打ち易い。
中日ならウッズや和田が多少のズレを無視して運べるし、西武も守備度外視すればかなりオススメ。
難易度強いだとBPもそこそこ多くなるから、甘い球をとにかく振ってゆくしかないね。
加藤大ってプロスピでもパワプロでも打てないよな。実際にはそんなに良くないのにな。
加藤ってオリックスの?
>>653 スターダムやりながら
このゲーム外野からの返球悪すぎだろ
って思ってたけど、もしかして西武選んでるからなのか?!
4に比べて外野の肩は、全体的に糞になったな。
4ならできてた肩S・Aでの、ホームまでのノーバン送球ができない
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 12:09:21 ID:AvedbJT1
プロスピ5ってベストピッチしてもコントロール悪い人は、狙ったところとずれたり、ぬけたりするの?誰か教えて。
>>659 ベストピッチで抜けるってことはないけど、永川とかだとずれまくるよ
広角にホームラン打つのって広角+ラインドライブorPHのどっちがいいの?
CPU、アウトローに投げてきすぎ
プロだってアウトローが基本だもの
テレビ液晶に変えたらベストピッチ出来なくなった・・・
横浜の工藤いいね。相手バッターよく空振りするし三振も取れる。
巨人時代は打たれるしスタミナ消費が早い。
西武がなかじを一軍にあげないなぁ…
まぁどうしようもないか
永川の防御率半端ない
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:11:30 ID:jjxG4Qry
西武の試合総括でGG佐藤がいつもSG佐藤って誤字になる(´・ω・`)
今バントヒット狙ったらレフト定位置まで飛んだ
リプレイ見たけどあまりに目が点になってしまって写真取れなかったわ
ちなみにパワーF
スターダムモードで、盗塁の極意を読破したら「盗塁2」が身に付いたんですが
もう一度読破したら「盗塁3」になったりするんですか?
するんです
質問があるのですがこのゲームはオンライン対戦以外で2P対戦できるのですか?
つ取扱説明書
全球のベストピッチが40%前後だったのに、ヒット打たれた球のベストピッチ70%超えててワロタ
ところで1イニングに大量失点するモードに入ったらどうしたらいい?凶悪すぎるぞあれ
ロージンバッグを握って落ち着く
レフトとライトを入れ替えて時間稼ぎ
複数ポジション持ってる奴でコンバートしたらバグるのかこれ?
外野も出来る二塁手で外野にコンバートしたら外野のランク下がりやがった
二塁が下がるのなら分かるが外野下がったら意味ねえだろw
ちなみに選手は巨人の鈴木
すみません。このゲームもってないので取り扱い説明書ないです。
このゲームはオンライン対戦以外で2P対戦できるのですか?
>>679 それは当然できるんだけど、2Pともに投手観点からの画面でのプレイになるので
1Pでプレイするときの打撃画面でやるのは無理だよ。
燃えプロ式になるw
680さんありがとうございました。購入検討してたもので。
親切にありでした
2Pともに投手観点からの画面…
これ流していいものか
2P対戦するときの投球カーソルって消せるのか?
投げてくるところわかっちゃうから困る
テンプレのギャンブルスタートのやり方に ↓+□+□って書いてあるが□押しながら□って押せなくね?
同時押しって意味じゃない?
2回押す
ペナントの試合中COMが外野陣の守備位置を、イニングごとに変更するのは仕様なのか
オールスターって監督プレイだと9アウト強制降板ないな
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 15:13:44 ID:QSywCwIb
現実のロッテも弱すぎるがゲーム内の俺も10連敗でオワタ。
ぐあああああああ
首位打者リックと最優秀防御率の岩隈が殺られた。
和田と松中は俺に恨みでもあるのか…
牽制悪送球すると絶対3塁まで行かれる!
お前らなんとかしろ!
中日が12連勝した。
ちょwww先発ピッチャー初球で怪我したwwwww
すげwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
体当たり仕掛けてキャッチャーにひっくり返された揚句
逆に3週間のケガって格好悪いぞリック・・・w
田中賢介・高橋信二・小田・陽仲壽・飯山 ハムだけでもこの5人フォームが今と違うんだな…。
能力は低いけど自分にとって使いやすい選手っているよね?
俺は吉野がやばい。30試合くらいなげて防御率1点台。
なのに菊地原が使いにくくて出れば必ず打たれる。防御率7点で二軍幽閉中。
俺はロッテの神田が使いやすいかな
打者だとヤクルト野口が打ちやすい。
未覚醒で首位打者とれた
覚醒前の広島の赤松や楽天の嶋が凄く打ちやすい
逆に楽天の山崎や広島の栗原がシーズン半分終わってるのに今年のtanisigeみたいな成績で萎える
今作では大島(鯉)が一番頑張ってるかな。横山の次にホールド多い。
大島はブレイク覚醒が起きてから使い始めたんだけど、もしブレイク覚醒が無かったらずっと2軍だったんだろうなぁ。
ただ、プロスピ全般を通していえば、建さんが一番合ってるっぽい。
3、4ではリリーフエース、5では先発の柱だし。
毎回能力がしょぼい(覚醒後も殆ど変わらない)から、打たれたら2軍に幽閉するつもりでやってるんだけど、5月くらいになるとなんだかんだで主力になってるw
DカーブだけCOMの対応能力がやたら低い気がする
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 20:05:08 ID:DUdi9eQ4
>>684 消せる。
消すタイプもいろいろ
ユーザー設定な
>>702 普通のカーブとDカーブはCOMにやたら強いな
ペナントで覚醒OKが数人出たんだが覚醒するための目標のミッションが出てこない
数人出したことでバグることってあるんだろうか?
ちなみに阪神使ってて赤星、平野、林がその覚醒ミッションが出てこない状態だ
だれかこんな状況の人いる?
ミッションが数試合経ってからでることがあるが…?
>>705 そうなのか。じゃあいつかはミッションが出てくるんだね
とりあえず、試合進めてみる
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 23:33:51 ID:Wuc2kP44
ペナント5年終わったらまた同じメンバーで一年目になるんですか
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 04:45:05 ID:ee7Xffou
PS3盤を今日買ったよ!画像は凄い綺麗だけどボールは見にくいし、バッターの能力の初球とかパワーとか見にくい
皆はペナントやるときは、そのチームのままやる?それともアレンジして凄い打者やら投手を入れてやる?
どっち?
夏だぜ
>>704 気のせいかもしれんが調子不調且つ下降中なら
起こらないきがする
俺もしばらく起こらなかったけど、調子が上向きになったとたんに
覚醒イベント起こった
結局、PS2のディスク交換は都市伝説?
昨日買いました…が打てません(;_;)
コツとかってありますか?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 12:05:00 ID:YhWJYXSR
プロスピの実況はNHK高校野球中継並み
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 12:08:38 ID:etha+DJz
>>709 未収録選手やら、現実とデータの違いとかの諸々を全部対応するのは面倒なんで、各球団二名ずつオリジナル選手入れてごまかしてる。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/08/07(木) 12:32:15 ID:UZCYMhXs
パ・リーグのどこかのチームでペナント始めようと思うんだけど何処がお勧めかな?
強そうなのはソフトバンクぽいけど。
オリックス。
>>719 ゾーン打ちとは??
ミートでもかすりもしません(泣)
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 12:56:57 ID:8O8Vyq8r
>>720 初心者用の練習モードあるからそこで練習するかトレーニングモードで少し慣らしてからペナントやればいいYO!
>>715 NHKは「打撃妨害で試合終了です」だぞ?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 14:21:04 ID:s8lRH8gf
阪神の野口が引退したんだけどいつ若返って登場するの?
どことはいわんが、やる気なさそうだったしな。
どうせ5イニングで降りるんだから、適当適当、な感じだった。
>>717 ドMならハムとかがいいかも。とにかく打てなくて扱いにくい。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 14:49:34 ID:vEN5YJFh
>>715 NHKは解説が「プレイボーイ」って言うんだぞ。たった今だけどwww
>>721 有難う御座いますo(_ _*)o
今日帰ったらトレーニングで練習してみます
難易度スピリッツに慣れすぎて逆に強いや強い+に打たれまくるのは俺だけ?
俺だけだろうな…
ハムってそんなに弱いかな?
セリーグは強く作られてるから別にして。
このゲームは投手の場合能力と成績が全く合致しないから打力の無いチームは自分で使う場合は厳しいわな
スピリッツで投手作ってるんだけど特殊能力ってもしかして8個までしか付けられない?
9個目付けると必ずどれか消えてしまうんですが。。
ちゃんとステイタス見てみ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 19:32:24 ID:V5GaHZFq
ペナント5年終わるとどうなりますか
PS3でオールSくらいの選手作れた人いる?
ランナー操作なんだけどノーマル設定だったらライナーで飛び出すし
マニュアルだったらスタートが遅れて2塁から1ヒットでホームインできないことがあるんだけど
どうすればええねん(´・ω・`)
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:35:46 ID:OCTCcHhn
5年終えると呪われるそうです。
リリース○って実際効果ある?
付けなくても直球と変化球でモーションは同じに見えるんだけど。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 05:26:56 ID:Ay3OVEEW
ペナント始めて他のチームに王とか落合入れたのに使ってない!代打にも使わない。何故
恐れ多くて
野手起用法で代打要員や代走要員を指定できないのがおかしいよな
つか今作のCOMは代打使わなさすぎ
前作よりましだと思うけど
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 14:06:16 ID:Og6ZJ8Pu
アジアシリーズとかいらない
COMはアウトローを12塁間にもってくのうまいよね。
勝負玉にアウトローにストレートをなげるんだけどよく間にうたれるんだよね。
あと今回インコースの食い込む玉強すぎ。
とりあえずペナント巨人強すぎ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 15:41:44 ID:Og6ZJ8Pu
小笠原打ちすぎ
MVPをやってたんだけど
CSフルボッコにされました。。。
ペナントが何年まで出来るのか
ペナントで外国人助っ人をパワプロみたいに普通に補強出来るか(これなくて3で萎えた)
この辺だけ教えてくれ。一応機器はPS3
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 16:07:39 ID:9mGxv/nF
5年やるとどうなんの
爆発します
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17:27:35 ID:g9h3maXu
楽天でペナントやってて、一死三塁に高須、バッターはジャーマン。
二塁とセンターの中間にフラフラと打球が上がって、相手セカンドの本多がどうにか背走キャッチ。
体勢崩れてるから行ける! と判断してすかさず高須スタート、見事セカンドフライでホームイン!
こういう、現実のプロでもごくたまにある好プレーを自分の手で出せると興奮するなあw
……のはいいんだが、後で記録見たらジャーマンに犠飛ついてねえ。打率下がってる。
打点すらついてねえ。
どうやら、「内野への犠牲フライ」を記録の計算に入れてないみたいだ。ひでえ。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17:46:16 ID:9ufqfMoh
来年のバージョンは、西武がとんでもないスペックになってそうだな
長打力さえあれば、なんとかなる仕様だから
横浜も村田、吉村が、今年のオリのローズ、カブレラ並みの長打力で
内川も大幅にスペック向上するだろうし、大西、ビグビー、仁志もそこそこ長打力あるし
成績はとんでもない程のダントツ最下位だが
長打力は、セパ含めて3位だから来年の横浜は、まあまあ使えるチームになりそうだな
ペナントはじめると普通にオリックスがCS争いに加わるもんなw
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17:55:19 ID:IzG77Usm
ロッテでプレイしてる人誰を抑えに起用してる?
来年のバージョンのチーム力の順位を付けると
西武
巨人
中日
ロッテ=阪神
オリ
横浜
こんな感じだろ?
ロッテは投手のスペックも長打力も降下
阪神は長打力が大きく降下
西武が他球団を大きく引き離して、ズ抜けて強いだろうな
来年は巨人房、ロッテ房が消えて、大量に西武房が発生しそうだな?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:03:09 ID:xz2cBsmc
>>754普通に荻野だな アブレイユだとなんか打たれるw
川崎はセットアッパーで使いたいし
スターダムで同じ本2回読んでも意味ない?よね・・・?
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:07:57 ID:IzG77Usm
>>756 俺とまったく同じだwアブレイユは二軍に落とした。アブレイユって清水直の顔黒くしただけでちょっと嫌だったしw
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 00:16:19 ID:0qwJgx2S
ペナント5年やったら選手は全部元に戻っちゃうんですか?それとも選手は変わらずにまた1年目になるんですか?もし前者だったら4年目のドラフトでとった選手とかあんま意味ないですよね?
選手変わらずにまた1年目にするなんてややこしいから、そうなるんだったら6年目があるはず。
従って生憎全部元に戻ると俺は考える。
が、実際どうなんだろう。
5年スキップして試せばいいじゃない
ミドル+にしたらストレートが打てないな、やっぱりコース予測しないと無理?
流し打ちが増えた
そのうち慣れる、それはリアスピでやっても同じ事。
強振でストレートのタイミングに合わせて引っ張ってれば打てるようになる。
変化球が来てもそのうち打てるようになる。
慣れるまでは投球のレベルを下げたらいいんじゃないかと思う。
そうか、とりあえず試合を重ねてタイミング覚える事にするわ
永川のおかげでサヨナラ(笑)
全部四球で6点差ひっくり返したww
永川ノーコンすぎるぜwwww
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 08:50:47 ID:F93Xwo5f
今の阪神と中日の抑え投手って誰ですか??
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 10:09:13 ID:OGLESRYF
阪神はジェフ
中日は浅尾
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 12:12:07 ID:Xysr5o0W
五年終わったらスタッフがでた
770 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/08/09(土) 12:26:59 ID:c8Bwyn7K
俺の阪神使用のペナント成績。
難易度:カスタム
ミドルスピード+、COMの打撃力が強+、COMの投手力が強+、COMの守備力がパーフェクト、COMの走力がパーフェクト。
打線では金本が379、54本、150打点で3冠王。
先発陣は安藤12勝3敗、福原13勝4敗、上園15勝0敗、岩田13勝0敗、下柳11勝2敗。
9月13日現在で貯金が88で2位巨人に40ゲーム差ぐらいある。
ペナントやりたいんだけど横浜の野手が足りん。
鶴岡と小池だして真田と石井とったから。
かといってつくりたい野手が横浜はいない・・。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:59:29 ID:wSnOvPsm
厨プレイ自慢っすか
打力強+でその成績は凄いと思うけど、投手力はパーフェクトじゃないとな…
そんな現実離れしたプレイしてて楽しいのかな〜?
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 15:29:24 ID:PaqmvDEW
毎年このゲームしかしてない奴っている?
FFもドラクエもMGSもやったことない俺のお出ましだ
でもゲームだと自然と現実とかけ離れてしまうよな…。三振が異常に少なかったり。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 17:31:27 ID:hATCChZN
オーダー決めてもCOMがペナントしたら違う奴が出てる
サブポジじゃ変えられるみたいだけど…何とかならんのかな?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 17:38:34 ID:u0iZ3wsy
>>770 うわぁ…これじゃつまんねーだろ俺ならやる気なくす
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 17:59:56 ID:PaqmvDEW
すげぇ、オリックスと5位争いしてる俺とはちがうぜ。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 19:06:56 ID:XmqVSOf2
返球をカットするにはどのボタンを押せばいいですか?
comが全部バックホームして打者走者が2塁に行きます
説明書なくしてしまいまして
ググっても出てこないので
R2
>>770 打撃:ロックオン
とかいうオチを期待してましたのに。。。
>>784 R2ですか
いろいろ試したけどできなかったはずだ
ペナントでコンピューターの強さを、おまかせにしても、やたら弱くない?
今回、キャッチャーの捕球がひどくない?
4みたいに、ミットがボールに届いてないんだけど
投球時、TV固定でやってるんだけど、カーブとかなんか、空気にバウンドして
ミットに入ってるんだけど、これすげーやる気なくす
フォークも4みたいに、微妙な位置に投げ込めなくなってる
フォークがボールになったときの捕球位置が一カ所しかないし
特にひどいのが、キャッチャーの左側(投手から見て右側)のボール球にミットが届かない
ボールが空気の壁にぶつかってバウンドして、ミットの位置まで戻ってくる
なんだこれ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 11:26:25 ID:T1KzneM1
>>788 こんなところに書くよりも、コナミのアンケートに書いた方がよほどいいと思う。
誰かに聞いてほしいだけ
現実でもゲームでも細川のポロリには頭にくる
ところで、何回やってもcomの山口(横浜)と五十嵐の成績が凄いことになってるんだが、他もそうなのかな?
2桁敗戦防御率6点以上がデフォの抑えとかありえんだろw
キャッチャーの捕球がおかしいのって、みんなそうだよね?
俺だけじゃないよね?
これに関して、書いてる人がいないから、書いてみたんだけど
みんな気になんないのかな
PS3版じゃあまり気にならない。一緒と思うけど
なるほど
PS2版だからかも
PS2版のキャッチャーの捕球モーションは酷いよ
ボールがくる位置にミットがとどかなかったり
ミットにボールが入るとき、ミット内で変なバウンドしたり
キャッチャーの左側(投手から見て右側)のボール球になる所はモーション自体がない
自らPS2を選んどいてグラフィックにケチつけるとか
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 16:48:02 ID:gmmOQadA
2003からすべてやってるが、今作のペナントにはじめて嵌ったぞ。
毎年COMの糞采配とかに萎えてゲームの中で言う6月くらいに投げ出してたが
5ではそのストレスは無い。アレンジちゃんとやりさえすれば、現実感を出せるようになった。
いま阪神で7月中旬まで行った。
ミドスピ、COM打撃スピリッツ,COM投手パーフェクト,COM守備走塁スピリッツでやってるが白熱のペナントを送ってる。
投手陣は安藤6勝、福原8勝、下柳7勝の3本柱が防御率2点代前半とそれぞれ活躍。防御率は3点台だが、岩田7勝がそれに続く。
救援部門では藤川が防御率0.88・28Sと獅子奮迅の働き。ウィリアムスは前半に3敗を喫するも、防御率2.20と活躍。
渡辺、江草もそれぞれ防御率1点台後半をキープしている。
懸念材料は久保田。開幕戦でいきなり5失点と炎上すると、その後も打ち込まれ3勝5敗防御率5.88と大不振。
既に2度の二軍降格。調整後、昇格を果たすもやはり打ち込まれる日々。今シーズンの二軍幽閉を検討中。
打撃陣では4番金本が3割4分、15本塁打、69打点、3番新井も3割、18本塁打、60打点とAK砲が打線を引っ張る。
一方で赤星、鳥谷、関本が2割5分台に落ち込むなど不振にあえいでいる。
チームは交流戦優勝などもあって6月下旬から首位を奪還。現在、2位中日に3ゲーム差を付けている。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 17:14:45 ID:SCY4y8wX
そういえば
ダイビングキャッチもなぜかミットに入るw
俺はリプレイの時の魔球っぷりと
異常に多い牽制、ウェストが直れば文句ない
>>791 暴投気味ならわかるけど、ストライクゾーンを後逸って意味わかんないよね
ペナントではむ使ってるんだけど打者が弱すぎる
内野5人シフトのやり方教えてください。
横浜戦の10回裏一死満塁を再現したけど出来なかったorz
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 20:44:33 ID:2HBe3MZk
このゲームはオリックスが強すぎるだろ。清原なんか疲労度の割にケガをしない上にそれなりの成績を残してるし。
燕でやってるんだがなぜか盗塁0の武内がめっちゃ牽制されるのはうざい。
>>805 それスターダムとかでも出来る?
一人を操作するやつ
>>798 そうそう
俺、左ピッチャーでフィールドプレイしてるから、今回の捕球のひどさったらないね
右ピッチャーだと、そんなに感じないんだけど、左はとにかくひどい
キャッチャーもモーションが良くなったとかいってるけど、逆
あきらかに4より劣化している。
4は、どこに投げようが、どんな暴投しようが、ちゃんとキャッチャーはミットで直接捕球する
5みたいに、空気にバンドしてミットにボールが入るとかないからな
右投手でやってても、暴投で直接ミットをもっていかないで、必ず空気にバウンドしてボールがミットに吸い込まれる
キャッチャーのモーションがなんで4より劣化してんだよ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 07:54:17 ID:KpKDiB+Y
>>809 スターダムだとTV視点からしか選べないんだよね。
もう本当劣化したよね・・・・・
オリジナル選手でピッチャー作るとき、どんな投球フォームにしてる?
同じ球速でも見た目のストレートのスピードが一番速くなるフォーム楽天の岩隈のフォーム使ってるんだけど
他に、オススメのフォームない?
全部岩隈なのかよww
じゃあ俺は全員ARAKAKI
ダルのは早く感じるらしいよ
渡辺俊だけ苦手
818 :
奈々資産@尾名化李ッパ李:2008/08/11(月) 16:41:25 ID:UEmzlTfX
デットボールのとき普通に1塁行かずに、キャッチャーになんか言ったり、ピッチャーにらみつけてばっかだな
>>818 だなw 80km/hの超スローカーブとかでも激怒してるしなw
引退→再登場で一番能力高くなる選手って誰だろう。
記憶に残ってるのでは真中がオールCくらいで帰ってきた気がするけど
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 20:01:27 ID:yR9INO46
今ペナントやってるんだけど難易度おまかせだと
最高でどんぐらい?
今投球99 打撃99
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 20:04:23 ID:yR9INO46
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 21:35:39 ID:gGDKYlrV
COMの難易度をスピリッツに設定するにはどうしたら?
難易度設定でパーフェクトまでしかでないんだけど
みんなどうやってスピリッツにしてる?
>>821 難易度おまかせ99 リアスピ 投球カーソルリアル
150k超えの投手が来ないと相手にならない
人気とか決め球ってどうやればつけられるようになるの?
盗技+スロットやっても出てこない・・
>>823 VPショップで買えば、難易度をいろいろ選べるようになる
ようやくミドルでも負けなくなってきたが気を抜くと全然打てねえぜ
>>829 ペナント→ドラフト
スターダム→ランダム
ペナント1年目はオリンピックで選手をごっそりもっていかれるとかの粋な演出はないの?
まさに本末転倒
ペナントで楽天使ってソフトバンクとの開幕戦始めようとしたら
二回連続で六回表の3アウト目でフリーズしやがったorz
一塁手松中にボールが渡った瞬間時が止まる
>>821 90後半で安定している
設定はミドルスピード+とカーソルリアル
みんなうまいな
スターダムで特訓してるけど投球強い−で.260だ
昔はスピリッツにも余裕勝ちだったのに作品の数字が大きくなるにつれレベルが下がっていく
リアスピカーソルリアルで90台
チーム打率は脅威の.199だけどな
ホームランでしか点とれん
初めてミドスピ+にした時に極端に打てなくなって、
福地、飯原の一二番のどちらかが気合いで塁にでる。
↓
盗塁
↓
三番田中が気合いで送る
↓
四番青木(セーフティー)スクイズ
のパターンでの得点が全体の八割で、そんな事してるうちにどんどん下手くそになった
練習あるのみ
>>836 投球と打撃を間違えてないかな?
自分は同じ条件で打率270だが難易度が確か30ぐらいだった気がする
曖昧なので後で確認するが・・
広島使いの人に聞きたいんだけど、梅津のリリースって難しすぎないか?
少なくとも他と似たような感覚でやるとベストピッチ0とか普通に起こるw
サイドだからタイミングが難し目だと思う。
>>837 ハム使いの俺には理想的なパターンだぜ。スクイズはともかく。
チームによって戦術違って面白いな
巨人使いの俺は1番高橋からひたすら強振あるのみで小技盗塁皆無のビッグボール・・・
ペナントで、試合後のローテーション画面の選手登録を押すとフリーズした
まぁ仕方ないと思ってもう一回試合やって、ローテーション画面の選手登録を押すと再度フリーズした
また更に(ryで3回もフリーズしてしまったんだが、こういうことってよくあるの?
PS2?
PS2だな
他にもバグは多数垣間見られる・・・最悪だ
なら関係ねえや (*´∀`*)
今パ・リーグ相手にオールスターをやっているがセンター稲葉ライト森本稀哲
おいおい逆だぞコナミ
おまえはアホか
セカンド青木よりは良かろう
>>840 林や青木と比べると難しいね
だから梅津は2軍落ち
>>840 むずいね!
ウチの梅津も防御率19点とかで2軍送り
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:33:00 ID:eHphNVSm
キャッチャーGG佐藤キターーーーーーーーッ
サイドは慣れると結構使いやすい気がする。
ギリ狙いじゃなくて球威でばらけさせるくらいの感覚で。
鈴木斉藤コバマサと中日で使ってるけど妙に楽しくて好きだ。
CPU相手より対人で有効な印象。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:16:52 ID:oKMRz/uF
リアルスピードのスピリッツでペナントしたらヒット打てねえww
今日の巨人戦の一幕
実況「江川さん、今のは何ですかね?」
江川「シンカーじゃないですかね」
実況「そうですね、チェンジアップです」
プロスピみたいなやりとりww
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 21:08:49 ID:Z+ebgrM6
>>855 あーーーそれ、何回もあった。
江川[今日はこのシンカーを信頼してますね]
実況[えぇ、このチェンジアップがいいところに決まっています]
江川[・・・・・・]
未登録&リメイク選手作成スレは無くなったんか。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 03:44:55 ID:kVAdcsCa
新球種チェンジシンカ
ペナントで覚醒OKってでてるのにミッションがでてこないのはなぜだ?
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 06:51:19 ID:EoGk9wZA
ペナント結構選手能力伸びますか?あと年齢による実力の衰えとかもあるんですかね?
>>859 覚醒OKの表示が出てから1もしくは2試合たつと出るよ。
五イニング失点ゼロの覚醒イベンドで六イニングめにとられたらアウトって仕様?バグ?
寝起きのせいで理解できない
パワプロ14からパスワードで選手移動できますか?
やる気のない実況
「あっ、そうですね」
ライナーゲッツーから逃れる方法はないのか
相当アウトくらってる
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 14:45:18 ID:P46pjGcB
>>866 んなもんライナーバックを徹底するしかない
つかある程度やってりゃ抜けるか抜けないか分かるだろ
ライナーなら併殺打に記録されないからおk
鬼スライダー打てん!
走塁マニュアルならライナーゲッツーなんてならない
全力ピッチって打たれる率高くね?
>>859 >>861 覚醒OKが出て次の試合にミッションが発生する場合もあれば
1週間以上してから発生する場合があるのでとにかく進めるべし
>>862 読解力が悪いのかもしれないが5イニング以上投げて失点を0にしないといけない。
その場合は5回終了時に降板させてたらクリアになってる。
例えばこの試合で5回を0点に抑えたら防御率のタイトルを取れるとしても
結局6回に失点したらタイトルを取れなくなるのと同じ。
>>871 全力ピッチは威力が増す分コントロールが悪くなるので、
BPをしても少し甘いとこにいってしまってるんだと思う
>>872 あれ?コントロール悪くなるんだっけ?
説明書にあった?
一週間くらいパワプロやってからリアスピでやったら、
山本昌にパーフェクトくらって吹いたw
今回、落ちる球がクソになってないか?
ストライクゾーンからボール一個はずれるとこに投げてるのに
キャッチャーが大げさに捕球しすぎ、そんな落ちてないって
捕球のモーションパターンが4よりも少なくなってるな
動きはリアルになったけど、捕球パターンが減ったんじゃ意味ないな
それに、3の時みたいな、空気にバウンドして捕球してるのが復活してるし
しっかりしてくれよコナミ
捕球が大げさだから、三振とっても、バットが高いとこふりすぎてて、フォーク使う気しなくなる
SFFやフォーク縦カットよりも、変化1のカットボールを外角低めに投げるほうがフォークっぽい
捕球モーションフェチはそろそろ帰れよ
>>875 あんまり覚えてないんだけど
実際ボールに落ちるフォークはあんなキャッチングするからいいのでは?
それに大袈裟キャッチをするかしない境界線を作ったら
ストライクゾーンよりボール3つ分下よりもストライク・ボールでわけたほうがやってる方もわかりやすい。
ちなみにPS3をやっての感想だけど
>>875もPS3かな?
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 13:08:46 ID:aJEWiduy
主審うざい
低めギリギリ全部ボールにされる
うるせーコデライクするぞ
>>872 てことは五イニングゼロではやばやと降板させたほうが無難ですね。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:49:43 ID:ESAv5Ird
昨日の阿部の弾丸ライナーみたいなHRはラインドライブで弾道は4と5のどっちなら打てるんでしょうか?
ペナントで一年終了後、オリジナル選手を入れたいけど、ドラフトでしか入団出来ないの?
ユーティリティで変更しても途中参戦は無理なの?
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 01:32:26 ID:CnNcmVRl
ペナントでプレイする場合、難易度スピリッツ、おまかせどっちが難しくなるんだろう?
それとCOMの四球が多すぎてうざい。何か改善策ある?
できるかぎり現実に近付けてプレイしたいんだけど
過去ログくらい探して来い
広角打法持ってる選手だと流して長打出ない気が。
広角+ラインドライブなら強い当たりでるんだけど、
広角のみ、広角+アーチストとかだと、芯捉えても打球が弱い気がする
MLB選手やOB選手たくさん作って、自力でペナント一年回して
さあドラフト会議、桑田や伊良部はどこが指名するかな?と楽しみに
してたのにスピリッツ選手はちっとも指名されないとはこれいかに!!
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14:41:38 ID:6VT2CGZe
返球カット全然できないな
PS2だけか
今スピリッツで選手作ってそいつでスターダム始めて最初の二軍戦5回まで0−0で進んで、
もう降板かと思ったら6回も投げさせてくせた。そんなことある?
三振とってキャッチャーがベンチに戻ろうとして、一歩進んだら一歩戻り一歩進んだら(ry
っていうなんかドリフみたいなバグがおこった。
あるんじゃないの
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 16:26:31 ID:6VT2CGZe
返球カットのコツを教えて
ボールが来た時にR2押してるんだけど
カメラがアップになって変なことになってしまう
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 16:57:22 ID:gn93qVkq
>>891 今日なったよ^^キャッチャーが戻らないバグw
>>883 スピリッツはコースがきつくなる分四球が糞ほどでまくるのは仕方ない。お任せにしてもスピリッツまでいくと同じ。
ちなみに一つ下げても四球は出まくる。二つ下げると玉が真ん中寄りになるから打ち捲る。
早さ難易度をあげるしかないよ。
そんなにうまくない人でも、リアスピにして難易度ふつうとかなら楽しめそうな気がしてきた。
やってみるw
このゲーム、振り遅れた終わりだからなぁ
このゲームにはパワプロのようなアレンジ要素はありますか?スピリッツモードで作成した選手でチームをつくることです。
修正
現有チームに作成選手を登録することはできる
だから1チームつぶせば自分だけのチームはできる
ミドルスピードが全く打てないのに、リアルスピードで試してみると以外にうてる。何故だろう?
ペナントで川上憲伸を六番打たせたらフリーズしやがった…
リアスピに慣れるとミドスピ以下は遅すぎて打てん
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 11:52:59 ID:y4kvv1RS
返球カットのコツ教えてください
一回もできません
>>907 投手を九番以外に入れるとフリーズするらしい
>>910 無理だよ
もともとできないの
騙されてるんだよ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 12:58:19 ID:y4kvv1RS
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 14:05:32 ID:Ad8XiznY
今日、スピリッツののことなんだけど、オリジナルの打席になると突然相手投手が
強くなるんだけど、何で?
相手はせいぜい球威がEかD程度なのに、オリジナルの打席はBP連発。失投もあるけど、ストライクゾーンには
1回も来なかった。
3戦目の初打席なんて粘りまくったけど14球で全部BPだったし(投手は雑魚で)。
しかも、チャンスになると四球がきて打点を挙げれない。それが4試合続いた。
同じこと起きた人いる?
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 15:52:34 ID:y4kvv1RS
送球カットがR2って糞だろカメラがアップになって
わけわからんようになるじゃんかボケ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 18:18:04 ID:P2naUMWP
COMの打撃パーフェクトでもホームラン全然でんからおもんない
>>911 マジか…
知ってればウッズ中村和田放出しなかったのにorz
リアスピでもガンガン打てる上手い人は、打撃時のカメラって中央(真後ろ)に設定してるの?
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 19:30:43 ID:F6cb4Rz4
球速いピッチャーのナックルは鬼だな
打つ球をナックルと決めて打たないとなすすべないぜ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 20:03:20 ID:16dtlz5R
160キロ
ナックルMax球威Sは鬼
久しぶりにパワプロをやってからリアスピで試合したら
身動きすらできんかったww
打撃練習からスタートしないと
>>916 球速レベルがリアスピじゃないとHR打ってこないよ
>>916 超ジャビットボール+リアスピ+スピリッツ=両チームホームラン競争
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 08:26:22 ID:qZFZycsg
R2がどうこう言ってる奴はバックホームん時長押ししてるか?
926 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/08/18(月) 11:40:49 ID:bk87pnC1
インロー アウトロー インハイに投げて打たれる俺は末期
アウロトーのときに早いのと遅いの混ぜて2球投げてもだめか?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/08/18(月) 11:45:38 ID:bk87pnC1
930 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/08/18(月) 12:02:26 ID:bk87pnC1
>>929 アウトロー一球はずす→インハイ→ホームランwwwwwwwwwww
決め球はアウトコースの方がいい気がするよ
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 15:24:30 ID:G0YmtI8b
追い込んでからストライクゾーンで勝負してる時点でダメだよ。追い込んだらボールで勝負。
難易度にもよるけど
2ストライクとったら、最後はアウトローになげるといいよ
アウトローに投げたあと、一球内角に遅い球ではずして
ストレートをアウトローに投げる
インハイのストレートは、アウトローに遅い球で外してから投げるといい
決め球をストレートにするなら、緩急をつけないとダメだ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 15:40:49 ID:NJciHOc+
追い込んでからインハイちょい高めに外すて空振り三振
ストライクゾーンにズレたら豪快なホームラン
高めで勝負してHR打たれるのはそりゃ自業自得だろ
追い込んだらインハイにストレート→空振り三振は
4から続く鉄板パターンだよな
インハイにボールになるストレート投げて三振取ると気持ち良い。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:26:26 ID:k05Ul+nZ
縦スライダーの変化の仕方に不満なのは俺だけ??
俺いやだからフォークをオリ変にしてる。
みんなもぜひやってみてください。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:29:25 ID:k05Ul+nZ
縦スライダーの変化の仕方に不満なのは俺だけ??
俺いやだからフォークをオリ変にしてる。
俺は縦スラは縦すぎるように感じるんだよな
実際縦スラはどんな風に変化するのですか?
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20:05:24 ID:OqlhEny4
みんなは投球カーソル表示どうしてる?
プロスピ5とプロスピ6買うのどっちがいいかな?
プロスピ6でるのは来年だよね?
来年の4月1日だよきっと
>>945 分かりました。それくらいですね。
じゃあ5買おう。
どうも梵がすっげえ使いやすい。
自前で小窪作ったからそっち使いたいのに、変にパワー高いせいでホームラン打ちまくる。
3割30本40二塁打当たり前。自分で打っといて何だが、こんなの梵じゃねえよw
対照的に、すげえ使いづらいのが東出。
VPで覚醒させたのでパワー以外の打の能力は梵と似たようなもんなのに、どう頑張っても2割8分程度しか打てない。
首位打者争いに参加させたいのに……。
そういうのあるよね
つねに強振で打っている人いる?
基本的に強振でペナントずっといくと4番あたりが明らかおかしな本塁打数になるからたまにミート使ったりと気を使う
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 09:22:56 ID:c2ZUiUIz
>>950 やっぱやるよね
オレも6月初旬でウッズが30本近いからミート使ってる
他の選手はまじでリアル
谷繁なんて.225しか打てない
プロスピだと何故か三振しない。
チーム打率は2割7分だけど、三振は年間通してチーム合計が20いかない。
ゴロかフライのみ。
どうしたもんか
>>947 おれは逆だな
梵が1割5分くらいしか打てないから自作小窪をレギュラーにした
覚醒東出は3割8分打ってる
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 10:00:30 ID:oQNyYIOz
広島は嶋が打ちやすいなあ。
和田一、柴原あたりも使い易
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 11:41:02 ID:yppbtVJ2
カメラ位置、真後ろで打ってる人いますか?
真後ろカメラのメリット、デメリットってなんだろう?
これって同じ球速でもフォームでかなり体感変わるんですね
誰かオススメのフォームあったら教えて欲しいです
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 12:04:12 ID:W/iZxJdW
プロスピはペナントがつまらん
ペナントの疲労度は先発だけでいい
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 14:10:00 ID:krvFrGJZ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 15:49:50 ID:yNGDlbcu
野手に疲労がたまらず、それによる影響もないとかリアルからかけ離れすぎだろ。
実際のプロ野球では野手の疲労を考慮したスタメンや選手交代が
頻繁に行われてる。
>>953 球速上げられる状態なら上げてみては?
すでにリアスピなのならたいしたもんだ
>>952 >谷繁なんて.225しか打てない
ダウト!
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 18:14:41 ID:353rJ5IX
京セラドームのバックネットの看板がころころ変わるのに吹いたwwwww
しかし、東京ドームのバックネットはとても観てられないな
>>961 疲労がたまらないのはおかしいけど、たまるの早すぎ。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 18:19:06 ID:353rJ5IX
フィールド画面からみたベンチの選手達が棒のように固まっているのなんとかなんねえのかよ
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 19:24:47 ID:c2ZUiUIz
リアスピでも投球カーソルリアルでも三振しにくいからなぁ
青いバット表示いらねぇんだよ
プロスピとパワプロ 良い所を取っていけばいいのに流し打ちボタンとかロクな調整してないくせに装備させんな
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22:22:26 ID:vHCMABjJ
>>963 リアスピでもやってみたけど、半年間のチーム打率が2割ジャストなのに三振は変わらない…。
>>970 多分君の打撃が2ストライクと追い込まれたらミートで当てにいってるか
早打ちで三振しないんじゃないかな?
ボールスピードを遅くして投球ポイントをリアルにしてみては?
打撃の極みが奇跡的に成功してくれた時は嬉しいね
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 04:18:01 ID:np9EQkMP
誰かSPフォーム全部わかるやついないのかよ…KONAMIは野球マニアでも誰かわからんようなフォームいれるなよ!いれるならちゃんと再現しろよ!
せめて攻略本くらいにはのせろ
975 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/08/20(水) 12:47:00 ID:sr3uRD8f
ホームランが一番出易い球種はカーブだよね?
あとは真ん中付近に入ってくるフォークボール。
ストレートはリアルクラスになると、長打力のある奴以外は難しくなってくる。
外野フライでチェンジの時に出来るボールをスタンドに投げ入れるヤツ、今回難しくないですか?
いつも投げる前に画面が切り替わってしまいます
個人的に捉えやすいのはダントツでスライダーかな
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 14:11:12 ID:RsQHMOH3
俺はチェンジアップ
個人的に打ちやすいのが
外角低めへの隅へのスライダー
追い込んだら定石のあれだけど逆に打ちやすい
思いっきりスティックを限界まで傾ければいいだけだし
中途半端な所のがカーソル合わせるのがめんどい
スライダーとシンカーが打ちやすくない?
俺はスライダー大の苦手。あの軌道見ると、どうしてもカーソルを斜め下に入れてしまう。
逆に打ちやすいのは低めのストレート(ミドル+)、カーブ、あと沈む系かな
リアスピの超高速シンカーは打てる気がしない
【打者】
スクエア1…浅井 樹
スクエア2…石井浩郎
スクエア3…犬伏稔昌
スクエア4…岩村明憲
スクエア5…マイク・キンケード
スクエア6…アンディ・シーツ
スクエア7…城島健司
スクエア8…新庄剛志
スクエア9…鈴木 健
スクエア10…フェルナンド・セギノール
スクエア11…副島孔太
スクエア12…?
スクエア13…田中一徳
スクエア14…田中幸雄
スクエア15…アレックス・ロドリゲス
スクエア16…?
スクエア17…西山秀二
スクエア18…初芝 清
スクエア19…波留敏夫
スクエア20…ペドロ・バルデス
スクエア21…福留孝介
スクエア22…古田敦也
スクエア23…デレク・ジーター
スクエア24…松井稼頭央
スクエア25…?
スクエア26…田口 壮
スクエア27…?
スクエア28…?
スクエア29…ルイス・ロペス
スクエア30…?
スクエア31…細川 亨
オープン1…ジョージ・アリアス
オープン2…井口資仁
オープン3…ナイジェル・ウィルソン
オープン4…エンジェル・エチェバリア
オープン5…片岡篤史
オープン6…レオ・ゴメス
オープン7…立川隆史
オープン8…ジョナサン・ハースト
オープン9…トニー・バティスタ
オープン10…ルーズベルト・ブラウン
オープン11…トッド・ベッツ
オープン12…ロベルト・ペタジーニ
オープン13…フランク・ボーリック
オープン14…松井秀喜
オープン15…デリック・メイ
オープン16…イチロー
オープン17…ライアン・ハワード
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 21:09:49 ID:vzdd5oAk
4-3で勝ってたのに8回から4-13で涙目だよ
大沢親分
達川の声が耳障り
えぇ、そうですね
あのねあのね達川やけどね 耳障りは仕方ないでーすよ