【日吉の】サイバーフォーミュラゲーム総合30th【叫び】
■サイバーフォーミュラゲーム一覧
・スーパーファミコン版・新世紀GPXサイバーフォーミュラ
1992年03月19日発売 メーカー:タカラ
「ファミリーサーキット」タイプのレースゲーム
・ゲームボーイ版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ
1992年02月28日発売 メーカー:バリエ
レース風味のボードゲーム。バグのため回収
・PS1版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新たなる挑戦者
1999年03月18日発売 メーカー:バップ
アドベンチャーゲーム。廉価版や、DVD付きの限定版も発売された
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road To The INFINITY
2003年12月18日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2
2004年8月16日発売。同人レースゲーム。ネット対戦可能。2004夏コミ、同人ショップ、通販で発売。
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2 BOOST PACK
2005年1月発売。上記作品のアペンドディスク。ロビーサーバ対応。同人ショップ、通販で発売。
・GC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE EVOLUTION
2004年7月29日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
3Dレースゲーム。PS2版Road To The INFINITYの改善移植
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 2
2005年8月11日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 3
2006年10月26日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS3版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ(仮)
発売日未定 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 4
2007年10月4日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
つ【絶対勝て!】
>>1乙までやったんだ!
落ちても良いなんて死んでも思うなぁ!
ZIPは何?
RTE日吉かな?
RTI4がブコフで3750円なんだが買い?
>>11 3をスルーした組なら買い
3をやった上でならあと1000円下がるのを待ちたい所
あと在住の土地にもよる
秋葉原あたりなら中古RTIも最後は潤滑に出回るが
郊外や田舎の方だと中古市場にあまり出ない=高い
あとは財布と相談して判断しろ
なんと的確なレス
私的には買いだと強く推してみる。
>>i乙
勝つよりも納得いくかっこいい走りがなかなか出来ないのが・・・修練不足か
いきなりの質問で申し訳ないが特殊ターンとかうまく使えてる方
ちょっとコツみたいなの教えてもらえないか?
Freerunとかで練習してるけど。マッスゥーンがあらぬ方向に飛んでいくorz
どのターンだよ
タイヤや速度にもよるし、俺はどの条件でも細かに説明できるほど理解してない
>>14 ミラージュ系ならコーナーのアウトギリギリまで突っ込んで
SPターン使えば綺麗にインに行くよ
使いどきはアウト側をコーナリングしてるときかな?
車体が出口向いてれば大抵上手くいく
リフティングも同じ要領で出口向けてればいい、あとはアクセルオフかな
>15
すまん。凰呀大好きなので今はミラージュの練習してるところでした
>16
丁寧に説明ありがと! お風呂上がったので早速練習してくる
使い時は今のところアウト側限定にしてますイン側のときに使うと
アンダーが怖くて怖くて
全ては日吉の中に・・・
日吉「チャンピオンをとりにいくぞ!カウンターアロー!」
カウンターアロー「…」
日吉「…」
みきさん→新条の特定セリフはあるのに、
新条→みきさんの特定セリフないのかね。
新条がみきさんに「貴様などに抜かせるか!」って言ってフイタw
どんだけ必死なんだよwww
あと、ハヤトがみきさんに「加賀さん!」って言ったんだけど、バグかな。
SI 「俺は俺のやり方で走る!お前は何としてもついてこい!」
ユーザー「でも!」
SI 「やるんだよ!」
日吉の頑張りに対する無情さに全米が泣いた・゚・(ノД`)・゚・
RTEか。やっぱこのコースサイズ比が壱番屋ね〜
これでRTI4のスクロール速度や挙動やタイヤ・ブーストなどを入れて欲しかった。
最も速い車種でブースト最高圧でも使いきれたからな〜・・・4は最低圧でも危うい。バンクだけだぜ使いきれるの・・・
できれば挙動も速度域差や慣性をエンジンに組み込んで。ドリも多彩に滑り分けしたい。
つか、既存のコースのコーナーRってドリし難い角ばかりなんだ世なぁ・・・
全体的に作り直してコーナー角はきつめで数を増やし、しかし走りやすい角度でこさえて、
コーナーが連続するサーキット部分、エアロや短ブーが生きるミドルストレート部分、
ルフブーやセカンドが楽しめるロングストレート部分と、メリハリ付けて作って欲しいわ。
SAGAシナリオでどうしても修に勝てない
せめてサーキット6周は欲しい所なんだが。
>>23 最初にブースト使ってスリップ入れる位置まで追い付いてブースト燃料を1/10ぐらい残しつつ離れすぎない様に走って最終ラップラストコーナーをブースト使いながら曲がればいけると思う
どうしてもダメなら練習するか難易度下げれ
これスリップストリームをオフにする機能つけてほしかった
コーナー手前で差が詰まる→異常加速→オーバースピード
何回これをやったことか
>>23 ・急カーブをリフティングでショートカット。
・ブースト圧2、30でストレートは常にブースト。
・最終コーナーが緩やかだから、その辺からエアロモード。
・苦手なカーブが有ればZEROの領域で。
これで、ハードでも勝てたけど、どうかな?
ZEROの領域の使用回数が、新条より大友さんの方が多いなw
そりゃサイバーシステム切ってても走れる大友さんならZEROの領域なんて楽勝ですよ
一回死んでるからっしょw
もとは、殺すか死にかけないと覚えないらしいしw
大友さんは野生児だから、その辺の勘もすげぇんだよ。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 10:15:48 ID:I6l4ZjDx
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 10:52:45 ID:0tvv6CLz
アニメ板でやれ
気の早い話だけど、次回作出たらみんな買う?
なんだかんだいって俺は買ってしまうと思う
>>33 何を言っている
いついつ発売予定と情報が出たその日に予約するに決まってるじゃないか
俺は今までRTシリーズ5作買ってきてこれから買わないなんてことはあり得ないな
PS3で出たらソフトだけ買って本体が安くなるまで眠らせるけど、ほんとに出るのかっつう…
次世代機で出るとしたら予定変更してWiiあたりに転向するんじゃないの
1の時の某S社の横暴に逆らう形で
今の時代レースゲーはハイビジョンじゃなきゃ売れない。
Wiiのレースゲー見てたらやる気にならんわ。
つうかWiiはマジ勘弁だわ、GCはまだ許せたけど
さらに糞ゲーになっちまうぜ
Wii版としてサイバーフォーミュラの新作が発売されたら
恥ずかしいハンドル型の輪っかの中央にWiiリモコンを
はめ込んで、それで操作してもらうからよろしく
恥ずかしいハンドルについてkwsk
いやだぁ〜こんなのはいやだぁ!
この糞ゲー全然、売れてねえだろw
レースゲームとしてはどうしようもないデキだぞこれ
何だよ、この屁みたいなスピード感はw
リッジ、F−ZERO、ニードーフォー、バーンアウトとかと比べて
もうどうしようもなくトロイ!!!! トロすぎる!!!!
こんなもん楽しんでやってる奴は
頭のおかしいガキだけだろwwww
低脳の集まりか、このスレはwwwww
この糞ゲー全然、売れてねえだろw
レースゲームとしてはどうしようもないデキだぞこれ
何だよ、この屁みたいなスピード感はw
リッジ、F−ZERO、ニードーフォー、バーンアウトとかと比べて
もうどうしようもなくトロイ!!!! トロすぎる!!!!
こんなもん楽しんでやってる奴は
頭のおかしいガキだけだろwwww
低脳の集まりか、このスレはwwwww
この糞ゲー全然、売れてねえだろw
レースゲームとしてはどうしようもないデキだぞこれ
何だよ、この屁みたいなスピード感はw
リッジ、F−ZERO、ニードーフォー、バーンアウトとかと比べて
もうどうしようもなくトロイ!!!! トロすぎる!!!!
こんなもん楽しんでやってる奴は
頭のおかしいガキだけだろwwww
低脳の集まりか、このスレはwwwww
発売日以来、久々にAハード以外のタイヤを使ってみたけど結構簡単に乗りこなせるようになってて驚いた
ノーマル・グリップ・ソフトはタイヤが赤くなると操作系がAハードに変わって、性能はAハードの黄色と青色の中間位の性能になるみたい
今夜はイシュザークで盛り上がるかw
俺は4をWiiに移植して貰っても全然構わないんだぜ。
リモコン倒して押し出して、ブースト!とかやりてぇ。
というかリモコンとヌンチャク縦持ちでレーシングハンドルに見立てればピッタリじゃないか?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 19:19:48 ID:j+1EOAJh
サイバーフォーミュラDS
マイクに向かって「ブーストオン!!」と叫べ!!
リモコンを縦から横にするとブーストポッド展開
前にスライドすると始動か
そんなの検知できるのか?
>>46 おまえの少数意見なんか聞いてたそれこそシリーズ中止になるわボケ。
まずはまともなハンコンに対応しろや。
釣れますね
ファンゲーと大手のレゲーを比べられてもなぁ
Wiiだいっきらいな人が居ますね
原作通りの展開にしたら追加のイベントがつくようなシナリオってある?
SAGAだとマンハッタンの予選でレコードでポール取るとか
修とのマッチレースでリフティングターンを使うとか。
オレは46の意見に賛同だぜ?
Wiiでサイバーって考えたらなかなかしっくりくる
ガーランドのようじゃないか
ブースト展開/発動動作もいけるだろ
サイバーなんだし新しいことに挑戦しなくてどうする
ブーストのたびにいちいちそんなことしたくないわ
GCと大して変わらない性能にあのコントローラーは嫌すぎる
ハヤトはブーストのたびにいちいちレバー押してるっつーのw
RTIシリーズとは別物がいいな、1から作り直すべき
Wiiなんて餓鬼のおもちゃじゃんwあんなの振り回して何が楽しんだか・・・
コントローラーでブースト?バカじゃね?
余計売れねえww
頼むから今すぐゲハに行くか永遠にROMってくれ
まぁ煽りレスは抜きにしてもwiiだとRTEとそんなに変わらんわけだし、
5作全部やってる自分としては見た目の進化が優先して欲しいぜ
わかってねえな「ごっこあそび」の極みだろw
じゃあガキをターゲットにもできるぞwww
>>55 だが待ってほしい
フェニックスウィングはまだいいとして、ガーランドはブースト暴発の恐れがあるのではないだろうか
俺妄想乙
d
つか、ガーランドのブースト操作ってステアリングから離さないで出来る利点はあるが、
ふつーにあの操作ってやりづらい気がする
スレ的にはWiiはナシの方向であってる
>>64 ブーストの変形機構は油圧だからなぁw
まぁ直線でしかえんし
最後に
SI制作と仮定してどれほど見た目を進化させられるかを思うと
新しいサイバーの遊びを提供するパターンもありだと考えたわけ
Aボタンなり押さえながらレバー押す/ひねる操作ならブースト暴発も防げそうだと安易に
>>67 ブーストで遊ぶゲームじゃねええええwwww
PSで展開していた大作ソフトがWiiに持っていかれてる現状をしらないのか?
Wiiは「ごっこ遊び」を提供したが、結果的に次世代機で最も売れた。
普及しているハードで出したいというのが心理
数年後にはPS3が値下げして形勢逆転してるだろうが
はいはいゲハゲハ
チェッカーをのシナリオでエクストラブーストが使えるのは嬉しいんだが、
欲を言えば発動後最初からセカンドブースト形体にしてほしかった。
>>69 Wii、DSのせいで過去タイトルリメイクラッシュの現状知らんのかw
任天堂はもう消えていいよ
てことでやっぱ次はPS3だろ
やっと風見ハヤト破ってSIN編もクリア!
記念にリプレイ保存しようか・・・ってあれ?
3週目PITIN後から俺の加賀さんがコース外走ったり逆送したりしてるんだけど
バグ?
前スレにリプレイがバグったって書き込みがあったかと。
うっかりミスした時のカットインが五月蠅いな。
特にハヤトとハイネル。
ちょっとコースアウトしたぐらいでクラッシュ並の絶叫すんなw
今回、色々不安定だな。
ちょっとキツメのバンクなんて何処でも破って飛べるし…
葛城なんて飛び出した後チェックポイントだけ押さえりゃ簡単に勝てるとか何だよそりゃw
このゲーム買ってる層ってやっぱ20代以上だよな
10代じゃサイバー自体を知ってるかどうか
新条イシュザークでバンクをメッサーウイングで走行中、
ランドルにぶつけられてコース外の空飛んだのはびびった。
誰だよジェイにセッティングさせたの。
>>77 ジェイ、あれはなかなかいいキャラしてた。エンジンが空にぶっ飛んだんだっけ。
ランドルにぶつけられて空飛んだってのはZEROの一話っぽいね。
シナリオ全部クリアしたけどまだマシンが二台出てない
あと何をすればいんでしょうか?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 14:29:36 ID:UgjD5zfv
やってないことをすればいいと思うよ、タイムアタックとか
>>80 レスありがとう
タイムアタックやってなかったです^^;
サイバーフォーミュラはゲロ糞ゲーwwwwwww
こんなもんプレイしても糞の足しにもならんわw
ふと思ったが箱で出たらBGMのループが短いとかいった不満は解決するのか
まず出ないだろうなぁ…
>>76 十代でこのゲーム買ったよ
一週間前に特典付きあったから急いで買ったがまだ開けてない
なぁ、このスレ的には「チェッカーを」なのか。
何度聞いても「チェッカー」としか聞こえないのだが・・・
>>85 スレ的っつうか資料やなんかでも「チェッカーを」だよ
なんの話?
SIN最終回の凰呀でしょ
>>85 オレも「チェッカー」って聞こえる
>>86 公式だと「チェッカーを」なんだ、d
俺なんて「チェック・カウント」だと思ってたぜ
ブーストカウントが増えたよ的な意味で
俺なんて最初今日子さんのセリフだと思ってたぜ
なんですって!?
>>91 俺もだw
つか今回日吉結構戦えるね?エアブレカコイイ。
昔みたいに不条理に泣くこと余り無いぜ?泣くけど。
直線の多いコースだとブースト性能差がモロに出て困る
あとブースト中に後ろからブーストで追突→ブーストオフが理不尽だよな
例のRTE動画もそうだったか
>>94 ゴエモンのサスケ丁髷みたいで
初見の時にすげぇビビった(ノ∀`)
>>95 動画で思い出したが、日吉スキーはRTE湾岸をブースト調整で逃げ切っていたね
28thで、ZEROの加賀で止る・止るを連呼してたバカ野郎です。
とりあえず『交換対象』と云う事で、
10日に郵便局で出してから今まで進展無いです(´Д⊂グスン
金曜辺りに(水曜に郵便局⇒遅くても金曜には届いてるんじゃね?!)
また電話するつもりですが、
他のゲームに手を出したら、返ってきてもやる気が起きるかどーか・・・orz
色々問題はあるけど、スレ見てると(・∀・)楽しそうなんだよね.....
相手方に何日で届くかは予め判るだろ
目安から遅延はさほど起こらない
あのSIがわざわざ修正版をプレスするかねぇ
返ってきても止まるかもしんねぇぞ?
なんか今回は買って一週間もたなかったな・・・
なくなって初めて気付いたよ
めんどくさいが全車プレイは必要だ・・・
は?全車プレイすりゃいいじゃん
>>101 だからする意味ないじゃん
ストーリー始めからオープンだし画像もないし
隠しマシンもタイムアタックやれば揃うし
ストーリーとタイムアタック、エキシビジョン終わればやることなくない?
好きなマシンを始めから使えるというのもなんかやり込みがないんだよな・・・
まあ売らないけどw
プロトジャガー使って相手を18回大会以降のマシンにしてフリーグランプリやると結構楽しいな
横っ面あてられると紙切れみたいに吹っ飛ぶが・・・
一通りやったから、同じレースを色々セッティング変えてオートドライブでやってみた。
QタイヤよりAタイヤやBタイヤの方がタイム速いのは何故なんだ。
ふーむ。
今作面白いんだけど槍込み要素としては確かに不足気味だなぁ。
走り方が判ってくる過程は楽しいんだけど、それが過ぎるといきなりやる事が無くなるw
敵車も遅いから抜ききったら独走だしな。
寧ろ糞挙動なバンクとか狭い・・・つか全部小さいんだが、コースをはみ出ないで走るとか、そんな事にしか注力できんw
是非とも次はオンラインがやりたいなぁ。その前に挙動とか直して欲しいが。頼むぜSIさん!
つかその前にコース比か。
前期作程度のサイズに、RTEクラスのAIに後期作程度には抜きに来る所と、今作並みかそれ以上の速度感に速度域の圧縮、
マシンの当たり判定にオンボード視点、PITの扱いとかカスタム項目の拡充、
コースそのものの新規投入に既存コースの挙動に対するコーナーRの修正、バンクの挙動扱い・・・
・・・ああ、要望が尽きないwww
>>105 うん、じゃあこんな所に書いても意味無いから要望は感想ハガキみたいなのに書いて送ろうか
>>104 実際自分で操作しててもQタイヤはやりにくいしね
オートでも遅いんじゃQタイヤの意味ないなw
グリップ走行でもノーマル位のがやりやすい
>>102 隠し要素を出すことだけがゲームのすべてじゃない
コース幅は広い所と狭い所があればいいじゃね?
そこで、劣勢シチュエーションプレイだ。
もし、エクスペリオンがシューマッハにしか与えられなかったら…
クレアさんがやる気無くして、ハヤトのマシンがいつまでもAKF11だったら…
日吉さん、成績不振でいつまでも新型をもらえなかったら…
>>107 ソフト系のタイヤはアクが強いからな。でも使い方次第ジャネ?
加減速は速いし、横滑りしにくいしからラインを上手くトレス出来るし、使いこなせればドリに劣らないぞ。今回のグリ。
セミATとか、日吉のエアブレとかしっかり使うとかなり感覚が違ってくる。
場合に寄っちゃインチキくさい挙動でコーナーを抜けていけるw
コース比率が小さいんで操作タイミングが難しいけど・・・
>>108 でもレースゲームとして楽しくなければどうする事も出来ないんだ
>>110 ふと思った。
どうせ非公式なんだからIFシナリオで、
日吉、菅生に舞い戻りinアスラーダ(後期の)でGP参戦とか、
カウンターアロー乳モデル登場、これで○○大会に勝ちに行く―とか、
ランドル&親父、遂に新型(後期に於いて)手に入れるの三本ですとか、
やってはっちゃけて欲しいと。
スレの流れ見てて思ったんだが、誰も18・19回大会のストーリーが
カットされてることに不満を言わないんだなw
前作にあったものが新作で削除されてると、大概は非難されるモンなのにw
如何にファンに受け入れられてなかったかが解るなぁ。
気にはなってたが、今回のメインは原作シナリオモードだから別に
もうここまできたら原作ストーリー+ifストーリーやってくれれば・・・
自分でいろんなドライバーでチーム作ったりとかさ
結局いろんなシチュでレースしてもそれに対する展開も特典もない
今のままではどうしてもただ走らされてる感じがするし
特典がなきゃプレイできないのかと
それこそ目の前にニンジンをつるされた馬だろ
走りが余り面白くないからなー
サイバーであるからやるわけだが、ソレ以外は糞ゲーレベルだし。
となると、特典とかでサイバー風味出してくれないとやる意味が無くなる訳で。
サイバー風味全部とっぱらったSIレゲーなんて誰がやるんだよw
猿のようにNeed for SPEED MostWantedのアーケードモードにある
糞長いスプリントだけを毎晩走ったり、クリアしても最終面の
リプレイが流れるだけのYNP版サイバーを毎晩走ることを繰り返してきた俺は
RTI4の三神フェニックスコメットターンverで毎晩火花バチバチ出しながら
走ってる。一定の時間遊んで終わったら電源切れるから自分に合ってる。
>>117 面白くないなら無理にやらなくてもよくね?
面白くなくてやりたくないという壁を乗り越えたくなりような特典なんてひとつもなかったような
隠さなくてもいいような隠しマシンに画質の悪いキャプ画とかどれもアホかと
サイバーが好きだからやるわけだけど、要は走ることに対する目標が欲しい感じかな
たとえばニードやグランツーだと走ればはしるほど
パーツそろえたり資格取ってレースでたり腕を上げるほどそれに見合った特典があるけど
サイバーはメインのストーリー終わってしまえばあとは「ただ」走るだけじゃん?
自分でシチュ作って楽しめる人もいるけどやっぱレゲーなんだし
「終わったあと」を考えてほしいわけだよ
俺には日吉で勝つという目的があったから幸せなのかな
そんなに嫌なら、売ってスレに来なければいいジャン
時間が無くてぜんぜんプレイ出来ないオラがカキコ
個人的にはクリアデータを貰っても十分楽しめると思うが
いや、逆に欲しいなW
レゲー好きの割には俺は長く楽しめてるな。
1回に何時間もやらないのと、他レゲーもつまみ食いしてるのがいいのかも
俺はRPG派だから長く楽しめず飽きてしまうのかもな
ストーリーモードやってる時はワクワクしながらやってたが
一通り終わってしまったらやることがなくなって飽きてしまった・・・
それでもやっぱサイバー好きだから全作売りもしないわけだが
これはやっぱ個人のゲームスタイル?の違いか・・・
私はとある結論に達した……
サイバーフォーミュラは カスであると!!!!!!!!!!
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00:04:03 ID:B/RkUdh6
1から4をランキングすると
4>2>1>3
ですか?
RTEが入っていないのは問答無用で1位ということか
一人用RTI4、対戦用RTE
RTE、RTI4>2>1>>>>>>>>越えられない壁
>>3 対戦時にスローカーブーストが無くなったのが痛いな、あれがないと
実力差と性能差がもろにでるから対戦が盛り上がらない
俺はRTE>RTI4=1>2>>>>越えられない壁>>>>更に越えられない壁
>>3
3はスルーしたから知らんけど、そんなにひどいのかw
4をやってると今までのDVDシリーズを見返したくなって仕方ないw
zeroの領域をブースト直後のコーナーで使うとコースアウトしなくてすむ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 02:10:28 ID:kkMAF+uT
いい
>>131 よう俺。こっちはもう買っちゃったけど。
おまけに中古やらネット探し回って、
SAGAのドラマCDやらピクチャーランドまで集める始末。
つーか、笛のお兄さん歌うめー!
ロストパラダイスで関心した後に悪魔のヘヴンで吹いた。
歌詞あったのか…。
DVDなんて初回版でそろえてるだろJK
発売ラッシュからもう5年くらいたつのか…
またはじまった
自治厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!
今回の発売で、
RTI3 練習用低速仕様
RTI4 高速仕様
な気がしてきた。
3はすぐコマ落ちして話にならん
俺は3が一番運転してるってカンジで好きだったけど。
3はCPU車さえちゃんと走ってくれれば面白いんだがなぁ
RTIの新作が出たと今ごろ知って飛んで来たんだが、
プレイ済みの人に聞きたい。
・操作感覚はこれまでのシリーズのどれに近い?
・追加されたマシンは何?
・コースとかも全部刷新されてる?
よろしくお願いします。
過去ログから読んで来い
11シナリオのハイネルでシューマッハに勝てない・・・
それほど大きなミスもしてないのに(小さなミスはある)
コース全体のレーダーをみるとバンクでものすごい勢いで追い上げられてる。
そういえばバンクではシューマッハのスリップにはいっても追いつけない。
なぜだ?どうすれば勝てるんだ?もちノーマルです。
>>143 簡単に言うと
操作感覚はシャープな3。
コースの縮尺に合わせてスクロール速度が改定されたのでちんたら&ダラダラ感が抜けた感じ。
複数の挙動を選択(タイヤで滑り具合を)できるようになったから寧ろ面白い。
体感速度が上がったお陰で減速もし易い。3はオーバースピードなんてメーター見なけりゃ判らなかったから。
あと敵車の強引なオーバーテイク&いきなりポーズとかも減ってるけど、速くなった分よくぶつかる・・・
ぶつかった時に3見たいに壁に吸い付かれる事はなくなったけど、逆にビリヤード状態。復帰が大変。
追加されたマシンは
ガーランド、エクスペリオン、アルバトランダー、ストラトミッショネル、ステルスジャガー、ナイトセイバーの6車。
対抗矢とか復活したマシン在り。
コースは菅生テストコースが一つ。
全クリするとダートが既存コースに追加されるエキシマが少しやれる。
こんくらい。
>>145 無駄にブレーキ使って減速しすぎジャネ?
コーナー手前でステア切り出す前にアクセルオフ&ブレーキ。ステア切りつつアクセル刻みつつアウトインアウトでおkなはず。
事前に態勢を作っておくとそんなに減速しなくてもおkだから。
オーバースピードの時だけアクセル踏みつつブレーキ連打。
これでバンク手前のコーナー部分でホームストレート一本分位は毎回稼げるはず。
バンクはブー圧20でセミオートにしつつ減速する所だけ点火。直ぐに消すを繰り返して全体としての減速を抑える。
んで2回ないし3回ピット。
葛城はバンクをノーミスで抜けられればまず追いつかれることはないよな
>>14 ピット2〜3回入るとキツクないか?
俺やった時はBハード圧2〜30くらいで1回ピット、バンクセミオート時々ブースト
まだドリの感覚に慣れ切って無かったからそれでなんとかって感じだったが
つーか今回はノーマルしかやってないけど、ここ越えたら後は楽だったな
バンクは最後までセミオートだったけど
>>148 それは言えてるね。バンクは重要DA☆→
>>145 でもその頃のおれもバンクはメタメタだったけどそこ以外でタイム稼いで何とかなるってゆうかなった。
葛城でCPUが上手いのはバンクだけだから1ピット参戦もオヌヌメ
>>145 NORMALタイヤで3周走ってタイヤが真っ赤になってから一度だけピットイン
バンクの手前と出口とピット前の長い直線でのみブースト使用
オート走行は使わない
難易度HARDでもこれで勝てる
>>148 そーだな。無茶苦茶難しいが。
オートだとバンク内で50〜100k程何故か減速するし、
PITにCOM車が入るとこっちがコース上に居ても何故か減速して安全運転始めるし。
「今度こそッ…今度こそッ!」
新条頑張れよ新条ウ(ry
新条ってぐちぐち文句言ってる割りには、スランプでもポイントだけは稼いでいていつも優勝圏内には居るんだよなぁ。
圏内に近付けもしないのにぐちもこぼさない日吉に謝れと。
ぐちる場面が見えないだけかもしれないが。
仲間や恋人の声援を受け、やっとポイントを取る日吉
158 :
11:2007/10/26(金) 19:16:25 ID:jZKdVcSF
買ってきたお、シリーズは初めてなんで
いきなり500キロとか600キロ超えて吹いた
速いにも程があるわw
壁にぶつかりまくりだし。
速くはないな
>>146 情報サンクス
ステルスジャガーはいいね
特に好きな車だ。
とりあえず買ってこようと思うけど、
18・19回GPXが無いってことは
νIIとイグザードは出てこないのか。
それだけは残念。
脳内変換の激しさに噴いた
>>160 νUとイグザードもでるよ。
3から減ったマシンはないと思った。
RTI4のMT車を操れるやつは変態だと思っていたが
試しにロペでやってみたら3速を維持できて便利だったり
実はブーストすれば勝手に6速に上がったり
別に難しくはなく普通に3レースのフリー大会で
全勝優勝できた。今は変態だと思っていたことを反省している。
>161
あ、出てるのか。
>>113みたいなことが書いてあったからてっきり。
とすると司馬ザードでグリップ走行できるんだねwktk
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 21:13:15 ID:jZKdVcSF
>>159 いや、速いだろ。
ただ30FPSだから遅く感じるだけで。
まぁこの手の超速レース物はSFCのF-ZERO以来だからなぁ。
変にシミュレータしてないところが気に入ったわ。
>>166 普通60fpsより30fpsの方が早く感じるだろ
コマ辺りの移動量多いし
>>167 そのセリフは64のF-ZEROやってから言え。
やったことないけど。
>>165 それを見たくせにか
「ストーリーがカット」と書いてある
マシンまでカットに飛躍させるのは理解不能
>147 >148 >153
みなさんご丁寧にありがとうございます。
1ピットや2ピットなどいろいろ試してるんですけどね。
ファイナルラップの前半で1位になってもバンクで抜かれて
負けるというパターンばかり。とりあえずみなさんの方法を試してみます。
できればセミオートは使いたくないが・・・
しかし、たぶんミスをしなければ勝てるんだろうけど、
ちょっとミスしたら勝てないこのゲームは難易度高すぎ。
まあバンクのあるコースに限ってだけど・・・
RTI4ではルイザのシュピーゲルの操作を6速MT車仕様にできる。
しかし、これは作り手のミスでMT車を選べるようになっているだけなので
今自分が何速で走っているのかは表示されない。
この欠陥機、乗りこなせたらかなりの腕前。
リフティングターンでS字コーナーを曲がるコツってありますか?
どうしても飛びすぎてしまう。
SAGAシナリオ何度やっても修のケツしか拝めない…。
ニコにプレイ動画が
しかし親指が疲れるな、
他のレースゲーと違って10分も親指押しっぱなしなステージ多いからタコ出来そうだわ。
ところでRTI4を3750円で買った同じブコフで
RTI3が4750円もするんだが、
ブコフは値札を貼り間違えるほどアホなのかね?
3のダブリだと勘違いで割り引き価格じゃない?
よく見るよ
>>172 一回目ドリフトで二回目をリフティングにしてみては?
できないこともないとは思うけど
>>174 マジレスすると、中古ソフトはチェーン店舗すべての在庫数に応じて値段が変動するので、
新規の買取が多い新作より、もはや買取が皆無となった前作の方が高かったりするのはザラ。
……と言いつつも、売価の変更なんてやる気の無いバイトがやってるのがほとんどだし、
値札の張り間違えの可能性も否定は出来ない。
まあ、売価変更って結構大変なんだ……何十、何百というソフトがリストアップされてね……ブツブツ
>>177 スレ違い乙。
>>176 レスありがとうございます。
その方法でやってみます。
このゲームは糞カス!!!!!!!
糞カス以下のビチ糞キショゲー!!!!!!!!!!
本当に糞つまんねえよ
下痢だよ 下痢
>>181 ふ〜ん
買ったうえにこのスレにもくるなんてね
アンリ「消えろーーー」
粘着おつ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:01:05 ID:55DQS/eb
いまさらRTI2やってるんですが、1と違って全然コーナー曲がれない・・・
ブレーキ多用しないとダメですか?
2って特殊ターン使わない限りドリフト後に異様に曲がらなくなる奴だっけ?
ブレーキ使ってた記憶はないな
2はアクセルオフで普通に曲がれると思うが
1が温すぎたんだよ
2って1とそんなに操作性変わってたっけ?
1・RTEと同じ感覚でいけた気がする
もう忘れてるだけかもしれんが
2なら一瞬ドリフトさせれば曲がれた気がするが
>>185 コーナーに入る手前の直線部でアクセルを一瞬OFF。
で、後はアクセル踏み込みつつステア切り込め。
大抵のコーナーはそれでおk。
キツイコーナーは入り口でステア切りつつアクセルOFF。
横滑りを上手く利用する。
大きいコーナーは前者と後者の合わせ技。
前者で入り、きつくなってくる手前で後者技を付け足し、ダブドリでいく。
>>186 つか、ドリが連続して出来ない仕様になっている。
ドリ後の挙動安定化がドリじゃキャンセルできないのが原因。
192 :
185:2007/10/27(土) 22:52:14 ID:55DQS/eb
レスありがとです。
>ドリフトが連続で出来ない仕様
これに嵌ったっぽいです。
もうちょいやりこんでみます。
sageろカス
4買ってきたけどムズイな。
2をやりこんでたから、かなり違和感がある。
やり込んでると慣れるレベルだよ。
個人的にはこっちの挙動のが好き。
ただ、オウガが強すぎ……
まあ例えるなら
リッジレーサーは神の領域
サイバーフォーミュラは最下層の吹き溜まりって感じ
リッジはその技術力の高さに度肝をぬかれ、感心するが
サイバーはあまりのショボさに笑いが込み上げてくる
サイバーフォーミュラは
あまりにもショボイ!!! ショボすぎる!!!!!!!
訂正
GTはその技術力の高さに度肝をぬかれ
純レースゲーのリッジとキャラゲーのRTIを比べること自体間違い。
湾岸や仁D以下と言われたらそれまでだが。
>183
ようやく勝てました。
みなさんの助言どおり、ブレーキを使いすぎないように意識することと
ブーストポイントを言われたとおりにして、ノーマルタイヤ2ピットで
わりと楽に勝てた。さすがに慣れてきたのでバンクでの失敗が減ったのも
大きいと思うけど、その他での差が今までより大きくなったので多少失敗しても
余裕があったのでよかったです。
つづいてブーツホルツもギリギリだけど勝てました。
3と比べると4はかなり楽だな。何時間やっても指が痛くならないw
何だったんだろーか?
3は小一時間で出血するぐらい右親指第一関節痛めたのに。
ヒールアンドトウも生きたのにな
確かに、3のほうがアクセルワークとかが速さに反映されたような感じがする。
それより4でも3みたいに、ドリフトかけっぱなしで複合コーナー抜けたいんだけど、やっぱ無理なのかなぁ?
誰かドリフトやりこんだ方アドバイス下さいな
過疎ってるな・・・
RTI4、忘れ去られるのに一ヶ月かからなかったかw
過疎ってるな・・・
RTI4、忘れ去られるのに一ヶ月かからなかったかw
そもそも過疎り安いレースゲーの板だし、こんなもんだろ。
今は萌え+燃え+爽快な理想のレースゲーとしてRTI4を楽しませてもらってるよ。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:53:10 ID:N0G3hxWT
シリーズで良ゲーには入ると思うが個人的に惜しいな。
・フリーグランプリでコースごとに周回数設定可
・フルボイス化
・スリップストリーム時の猛加速の改善
・TV版のシナリオ収録
・フリーグランプリで第10回大会選択可
・プログレッシブ対応
ここまでやったら神ゲーだった。
PS3でやればプログレッシブは可能だぜ
60fps出るわけじゃないけど
SPグリップタイヤ+オーガ(Mターン)神w
1の感覚でコーナーをパスできるw
RTI2やってるんだが、グランプリでCPUが異様に速いのは仕様?
ハードでやってて15回大会で悶絶中・・・
速いか?
18回GPのライバル車以外は皆遅いぞ。
走りを見直してみるんだ。
事前行動が鍵だ。
212 :
210:2007/10/29(月) 17:25:11 ID:PKckCtsn
一応、予選でポール取るんだけど、スタート直後にぶち抜かれていく・・・
ブロックしてもブロックしても攻撃され続けて、
ミスって抜かれる→速度差で差が広がるばかり・・・
…もしかして対抗矢?
なら諦めるしかないな。
214 :
210:2007/10/29(月) 18:13:23 ID:PKckCtsn
すまない、事前行動と対抗矢について教えてくれ。
ちなみに、15回大会はハヤトでやってた。
ついさっき、無理矢理フィルをブロックして順位下げてやったらなんとか勝てた。
でも、まともに走ったら絶対勝てない・・・
2のハードはぶつけてくる+普通のストレートスピードがブースト並なんだよな。
対抗矢はカウンターアローだな。日吉だw
事前行動はドリフトじゃね?コーナーに入る前に済ませておかないとアウトに吹っ飛ぶからなw
>15回大会
ハヤトで何故苦戦?
フィルザはハイスピードコースで鬼強だから大会序盤と終盤はアキラメロ。二位にでも着けてタエロ。
で、逆にテクニカルコースな中盤はこっちの天下だから全部一位取れば無問題。
フィルザは勝手に下位転落してくれるからポイントで結構な差が付く。
運がよければ富士岡はリタイヤしても勝てるぞ。
つか、富士岡もコーナーゾーンをノーミスで超えればかなり良い線行くかと思う。。。
ま、漏れもフィルザのブーストを邪魔してからブースト掛ける派だけどなw
217 :
210:2007/10/29(月) 20:56:48 ID:PKckCtsn
マジか・・・
どうやら腕がヘボらしい・・・
RTEではそこそこやれてたんだが、考えが甘かった。
16,17回は楽勝だった。今18回やってるが、敵がまたべらぼうにはえぇ・・・
前に出したらあっという間に突き放されるよ・・・
フィルザは補整が強いからな。
自分で使うとてんで遅いから糞ムカツクw
それでも他が遅いからブッちなんだけど。
18回のライバルは画面に捉え続けていればおk。
勝手にミス連発してかなり遅くなるよ。全部ノーミスで走れば親父でも乱ちゃんでも余裕で追い抜けるが。
画面外に出るとルーチンが切り替わって規定速度で巡行(要は路上を走ってはいなくなる)始めるから2.3ミスる人だと追いつけなくなるかな。
219 :
210:2007/10/29(月) 22:36:30 ID:PKckCtsn
なるほど。
まだコーナー下手糞なんで、もうちょい頑張ってみるわ。
詳しい説明ありがとう。
PS3で出す時は専用コントローラーを作ってほしいわ
まぁ無理だと思うがアスラーダのブーストレバーを是非
ご要望にお応えしてファイヤースペリオンのブーストレバーを再現しました
天井からつり下げてご使用ください
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 03:00:28 ID:8CyAY3uZ
ZERO編8話で最初の会話中加賀の顔グラが消えたとたんにフリーズするだが、
スキップする以外回避方法はないのかこれ?
>222
バグ
4のバンクってぶつけないで走ることって可能なの?
可能なら練習する気になるけど、どうも出来る気がしない。
不可能の筈がないだろう
めんどくさいけど調整して普通に走れる
>225
3Dステックで微調整
不可能じゃなかったのか!?練習する気が出てきた、ありがとう
死ねよ
頭弱すぎ
プレイヤー操作だと壁に絶対ぶつかるほどの欠陥ゲームだと思われてたんだろうか
自分が下手という発想を遠ざけて自尊心を保つのに必死だな
>227
見てて書きそびれたw
何時も楽しみに!
葛城の6連バンク1個目の出口が難しいなぁ。
イン側に突っ込んでいく。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 01:41:55 ID:bMU1lT9T
RTI4コンプした。
フリーグランプリとキャンギャルにハァハァすることしかやることがなくなってしまった。
エキシビションは周回が無駄に長いだけのウンコモーだしこんなもんなのかなぁ。
まぁ他にゲーム挙動のサーキットゲーないし、キャラゲーとして引き続き楽しませて頂きますわ。
コンプって、全員ZEROの領域に覚醒させたの?
>>235 シナリオ全クリア、
マシン132種解禁、これだけ。
ってか全員覚醒できんの?
>>236 フリーグランプリで三回優勝すれば覚醒するよ
面倒なら1番短いコース1周敵車一台だけにしてやれば一人2分かからずに覚醒出来る
『機動戦士ガンダム―A Life Of Casval―』 シャアの生涯を描いた3部作
サンライズは31日、機動戦士ガンダムの人気キャラクター『シャア・アズナブル』の
生涯を描くOVA3部作の制作を発表した。
第1部ではジオン・ズム・ダイクンが人類の革新という概念を胸に宇宙移民者(スペースノイド)の指導者となり、
その息子として生まれたキャスバル(後のシャア)が、多感な少年期に父を暗殺され、
ザビ家への復讐を胸に誓うまでを描く。発売は来年の夏以降になる見通し。
ガンダムの“生みの親”である富野由悠季監督は、
『小生としては、この作品は作るまいと思っていたのですが、この歳になり色々と考え方も柔軟になったというか、
後悔はしたくないと、やはりここでひとつ今日のガンダムの原点たるガンダムに決別する意味も込め・・・(中略)
やるからには、もう徹底的にやります。
第1部の見所は、何といってもジオン暗殺の描写、これまで明かされなかった、あやふやな部分も全て
明瞭に描いております。この上なく濃い作品に仕上がる筈です。』
と熱くコメントした。
主なキャストはセイラ・マスとブライト・ノア、マ・クベ以外は変動は無く、
幼少期のシャアとセイラ、ジオンの声優と共に追って発表するとの事。
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/x3/1171939613/
ZEROの領域のバーゲンセールだな。
ベジータ様お疲れさまです
名雲がZERO覚醒したら、完全にシャアだよね。
あすか『次回!逆襲のなぐ』
名雲アルザード、いつから「百」って書いてあったんだろう
今作になって気づいたぞ
初登場の時から
>>237 >フリーグランプリで三回優勝
前にも言ったけど、優勝せんでもスタート直後にリタイアでOK。
新条のギア故障イベントってあるの?
発生条件はどーなってるんだ?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 03:40:50 ID:cBdHwcCn
RTIで実在のサーキットが走りたい、
でも鈴鹿でさえ6000メートルしかないし狭いしちょっときついか?
イリュージョンストレートだけで2kmだぜ
これ慣れてくるとHARDでも楽勝になっちゃうなー。
嘘スピードで走ってくれても良いから、NPCと接戦したいなぁ。
19回大会のマシンに、GSXでも勝てるようになっちゃった……
視界が全て幻になるという・・・
アスラーダをマヌアル操作してる人につかぬことを聞くが、
原作再現操作してるやつどれぐらいいる?
なんていうか、@サーキット→シフトダウン→ブレーキ&アクセルみたいな。
俺ってば、Aサーキット→ブレーキ→シフトダウン→アクセルみたいな。
シフトダウンから入ることないんだが、どうよ?
たぶんグリップでもそういう走りしてるわ
てか減速しながらコーナーへゆっくり接近ていうのが萎える
フワー、ヒュルヒュル、ブゥーンじゃ微妙すぐる
俺ってば、ギュッ、ザッ、シュイーンとコーナー抜けたいんよね
そんな俺はB−HARD
原作再現にこだわるなら@後にリフティングなんだが、ぶっとんでいくよな?
>>254 俺は原作再現したいからRTI1から@の方式でずっとやってる
この方式だから遅くなってしまうという気はしてないんだけど、どうなんだろ?
前もってシフトダウンしとくと、アクセル入れたときに低速にしっかり入ってるから加速しやすいような気がするんだが・・・
滑りながらリフティング使うと華麗に吹っ飛んでいく仕様は確かに萎えるな
こういう事を言いたいんだと思う。
エアロモードでコーナーに接近した場合、原作だとサーキットモードに変形後の操作が
シフトダウンしてからブレーキを掛け、旋回してアクセルという手順だが、
>254の場合はサーキットモードに変形後、ブレーキで減速し、シフトダウンしてから旋回、
アクセルという手順になる。
コーナーに減速しながらゆっくり入っていくのではなく、コーナー直前で一気に急減速してから
加速しつつコーナーを抜けたいんだよね。
違ったらフォローよろしく。>254
ちなみに、シフトダウンが先だと確実に遅くなります。
なぜなら、エンジンブレーキより普通のブレーキの方が減速が早いからです。
>249
このサーキットは、11のコーナーと4つの直線を持つ、典型的なハイスピードサーキット。
中でもマシンのトップスピードが勝敗を分けるという4キロの最速イリュージョンストレート、
そして、1ヶ月前に新設されたトルネードバンクは、最大6Gの圧力で、マシンとドライバーを押し潰します。
まさに、未知の領域にドライバーを引き込む、地獄の螺旋階段。
このコースを制し、ワールドチャンピオンの栄冠を勝ち取るのは、果たして誰かっ?
>>258 的確なフォローありがとぅ!
やっぱエンブレの方がタイム悪いよな
ま、丁寧に走るぶんにはいいだろうけど。
それでもフォーミュラーカーとしては、手前でエンブレばかりよりかはブレーキングでグリップ走法と思うんだが
>>255 原作走法って難しくない?
たぶん劇中のあの一連の操作はたぶん一瞬のことなんだと思うだよね
それだと、Aの走法と変わらないと思うんだよね。
ただ、エンブレ効かせながらコーナーにじわじわ接近するというのは、
やっぱりタイムに遅延が出てくると思う
シューマッハ並みにコーナーの安定性があればいいんだけど、
RTI4は無理w 毎週タイムのばらつきがあって正確には比べられんw
>>257 だよな〜
あの仕様は毎回思うが、ないなぁ…と
俺的にはドリフトの延長と考えて作ってもらえたらよかったと思うんだが
安易だろーか
なんてーか、ドリフトし続けると数秒で減速するじゃん?
それってば抵抗が加わってるわけで、それをリフティングで一瞬無しになってる仕様だと思うんよね
で、勢いでリアを振るんだがその仕様がなぜできないんだぜ?
浮いてどーこーっておかしくね?
RTIシリーズ通して(直線でも)リフティングしたら左右にリア振り放題なんだぜ?フリフリフリフリ
俺なら企画段階で却下するわ
→+↑=♂のベクトルが働いてリフティングしてるんだよな?
俺のいいたいドリフトの延長とはそういうことなんだが
RTIの仕様だと、停車してても浮いてしまう感じだ
それは無いだろさすがに
長文スマソ(興奮した)
>>254 ノシ
俺はエンブレしてコーナー侵入、ブレーキは最低限・補正用にして大概のコーナー抜けてる。
カカカン、ぎゅりゅりゅりゅ・・・シュザっ。ってな感じ。
直角とかきつめのはフルブレーキしつつシフトダウンするけど。
というか、1〜2段のシフトダウンだけで抜けていけるコーナーが大半だから滅多な事じゃブレーキ使わなくない?
体感だとエンブレは緩やかで遅く感じるんだけど、ブレーキ多用と比べると総合的な速度はこっちが上だし。
そんな俺はBやノーマルでグリ&ドリ混在走法。
っか、ドリの場合もコーナー入る前に車首振りして行くタイプなんで殆どグリ使いかなw
この走法だと横滑りしている時間短いから後半にリフ使えるし。
・・・でもリフ一瞬で任意着地してるから違うかな。直角以外じゃ滅多に使わないし。
RTEの原作再現みたいにブレーキ時にヒューンて音があれば
コーナーの接戦でも迫力あんだけどなぁ・・・
接戦するならまず何より
ス マ ー ト に 走 っ て く れ る 敵 車 、
じゃね?。
強引にスピードで解決しようとしてるからガシガシぶつかる訳だからさ。
その辺RTEはネ申だったなぁ。
実力が近いと延々競い合うライバル車・・・あれを2〜3台増やして欲しい。>次世代版
あと各位の実力に合わせて難易度の細分化(速度とかSPTとか)が出来たら嬉しいな。
あとマシンサイズ。
今回3以上に酷い・・・昔なら抜けた幅で抜けないからな・・・
>>261 1〜2段のシフトダウンだけで抜けていける?マジっすか
想像では綺麗にぬけてる感じなんだが、
上手い人のエンブレ動画みてみたい。。
俺ってば、ブレーキフル活用だしなぁ。
B-HARDで3週もつぐらいですわ
その内俺の走法ニコにあげるんで見比べたいのぉ
※ちなみにニコのSINシナリオバージンプレイがオイラでつw
あの頃よりは上達したかとw
>>263 もう接触するのは目に見えてるから弾かれないようにして欲しいな。
マシンサイズはちょうどいい。さすがにどこでも抜けるってのはちょっと面白くないし
直線までに追いついてブーストでオーバーテイクってのが一番好きかな
あ〜、ただシドニーとサンマリノのバンク抜けるところは狭く感じた
>>264 あー、あれだな。
マンハッタンでバックストレート直後のコーナー以外はBハードでも全部シフトだけでいける奴。
確かに弱ドリなんかとは比べものにならないくらい速くなる。
一秒くらいでギア戻せるし。
ロペのZEROの回数が意外に多くてワラタw
グーデリアンより多いし。
腐ってもロペということか
薬漬けとは言えZEROと同じような感覚で乗り続けてたフィルが二回なのはなんか悲しいよね
ニコ動のRTE燃えるな!
ブーストがいいタイミングでカメラワークもすげえいい
なんで第19大会以外の大会のレース数が半分なんだ、納得がいかない。
4の挙動に慣れ切った今、1や2をやるとすごい事になるな。
>>271 それ、俺も思った
第11大会は全10戦、第12大会以降は全12戦と原作に沿った形にして欲しかったよ
その為には少なくてもコース数を今の倍位にしないとローテがキツイw
ドリフトってどうやるん?
リッジみたいにハンドル切りながらブレーキで向き変えながらアクセル踏むのか?
グリップ力が強くないタイヤでね
ああ、うちのソフトもZEROシナリオの加賀でとまっちゃうやつだった。
ちなみにPS3でやってます。悲しい・・・
>>277 俺もPS3でやってるけど大丈夫だった
今回のソフトは当たり外れがあるのか・・・
焼きが甘いか、安いロム使ったんじゃねww
SIに焼きが回ってなきゃいいけどな
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 12:41:57 ID:2CGWr7io
誰が上手い事言えとw
ま、ヤキは回ってるだろうな。
適当なモノ作って売り逃げしてるし。
こっちとらコンプしてんだから少しは気合い入れろよと。
俺は薄型のPS2だけど、シドニーを走ろうとするとスタート前のロードでフリーズした。
もう売ったからいいけど、値崩れが激しいな。
>>274 増やすとしたら
スバーティースン
ニセコ〜富士岡
バルセロナブルー
ベルリン
辺りは入れて欲しいな。
氷上のコース走りてえな、そしてランドルでバンクの急降下w
もう11〜SIN+αはやりつくしたし、もし次がでるなら
TV版のみで出してほしい、エフェクトファンで壁走りとか面白そうだ
TV版BGMフルに使ってね
TV版は面白そうだがカオスだからな・・・
マリカーみたいなゲームなら許容できそうだが、現行スタイルでは無理なのでは。
>>254>>260>>264です。
ニコにシューマッハ戦の動画をあげました。
ドリフト走法なおいらですが、グリップ走法のうまい人うpお願いします。
シューマッハ勝てん…てな人はこんな感じで走ってみてはどうでしょう?
負ける気がしませんw
もっと精進して違うのあげます。
葛城は難しいコーナーの少ない、本来プレイヤー有利なサーキットだからな。
バンク操作もちょっと慣れればクリアできるはずなんだけどなー。
シューマッハに勝てない意見はホントよく見るけど、やっぱ女性ユーザーが多いのかね。
女性はゲーム下手ってのは偏見かもしれんがw
>287
S字抜けた後のゴールまでの加速でコンピューターの方が速いから
かなり負ける可能性が高いのが敗因だと思うが
今回の敵車はコーナーが異常に遅いから、結構差をつけれると思うけどなぁ。
ミスっても貯金でなんとかなるというか。
ブーストのパワーを抑え目にして、確実に操作できるスピードにするのもいいと思うし。
確かに、今回のCPUは馬鹿すぎるよな。。
「何度直線でぬかれても、コーナーでぬきかえしてやる」
的な原作再現してるなら完璧だがw
とりあえず馬鹿すぎる。。
レコードラインしか走らない、CPUのくせにバンクでふらつく、
SPターン使わない、普通に追いつく…しょぼすぎる…
やっぱ総合的にRTEには勝てないな…
同じ所が作ってるとはほんと思えなすぎる
RTEは別の所が作ったんじゃなかったかしら?
そうなのかしら?
だったら納得かしら?
いきなり金糸雀吹いたw
開発陣は違うな。もう戻ってこない開発陣だけど……
取り敢えず個人的な改善点でも
フルブレーキ時のヒューン音、ディスク加熱
ブースト展開のガシューン音、チャージ音
スーパーアスラーダラリーモード
各マシン間違い修正
敵車SPターン使用
バンクのふらつき、ピンボール修正
スタート時の敵車スピード改善
各マシンメーター完全再現(GSX、Sアスラーダ等)
Lターンアニメ再現(敵車1台分の浮き、リアの浮きをもっと)
シリーズごとにキャラ絵を統一(これ一番大事)
手動スタート(フライングペナルティとかあると面白い)
BGM追加、1曲長く
後方敵車接近音の再現
変形、SPターン時のボイス追加
コース追加、全長の修正
マシンダメージ追加(エンジンブロー等の再現)
ピットクルー追加(タイヤ交換等)
リプレイ時のマシン音、アングル修正、ボイス追加
レース実況の再現、ADパートフルボイス
これらすべて再現出来たら俺はSIを崇拝する
長文失礼しやした
リプレイ、ブーストとコーナーでのオーバーテイク時に上空視点にしてくれると嬉しいんだがな
10回大会再現は無理でもGグリップ版のWinnersは欲しいよなぁ。
>>297 なぜこれまで外されてきたのかがワカラン
G-GRIP版のWinnersはサイバーの原点ともいうべき曲なのにな
>>294 そんなの昔から何度も書き上げられてきた事。
そして出来なかった事だ。
というか、出来そうな実力を持っていたコアなファンでもあっただろう連中は、
製作途中に無理矢理別ハードの規格への転換を強要され本来の仕事を妨害された挙げ句、
納期厳守で未完のまま出させられるという屈辱を受けた上に、お家事情でチーム解散という踏んだり蹴ったり受けて散っていったからな。
今の制作陣はただの仕事人。それも程度の高くない。
過去作からでもいいからイイ所取りするだけでも大分違うのにしない辺り、確信犯だ。
ゴーストカーなんて2作目で出ても良さそうなモノなのに4,その実5作目まで出てこないなんてふざけているとしか云いようがない。
・・・無駄話スマソ。
早い話が、そんな連中に出来る事として、10分の1位に絞り込んで尚かつ簡単なモノにしないとだな(ry
原作のリフティングなんて敵車一台分も浮いてないだろ
って言うかリフティングは原作みたいな使い方がデキネ
乗り上げて飛ぶのに何も無いところで
いきなり飛ぶなんて・・・
成績不振でリストラされかけることが多い新条と
地味で目立たず誰からもマークされずにグーデリアンとの衝突の後にまともにレースしてる姿すら出ない日吉さん
この二人どっちが不幸なのだろうか?
新条はなんかあるたびにクローズアップされるし
必ず復活するから比べるほうが間違いだ
>302
F1の日本人ドライバーとか、ポイントすら取れないのにずっと走ってるジャン
そんな感じじゃない?w
>>294 ブーストの時間を原作ぐらいにして欲しいのは俺だけ?
富士岡のトルネードバンクをブースト全開でまわりたかったな。
要望をSIに出したのはRTI2の頃だったかな・・・
これクリアするにはコース全長もいじる必要あるだろうけど。
イシュザークとかイグザードとかのスペシャルターンの使い方が、
いまいちよくわからないんだけどうまくつかえる人いる?
黄色矢印コーナー後で直線が長い場所ぐらいしか使い道なさそうなんだけど
>>305 コース長の他に速度域や加速性なんかも要改善だろうね。
最大の問題は20秒も在ればセカンドがほぼ使えなくなることか。
>>305 したらしたで一周がめちゃ長くなって文句出るんだろうな・・・
そういうところもあるだろうけど、
葛城なんかは6連バンクを一回のブーストで走れるような修正になるわけだし
逆に短くなるな
コースの全長を長くしなきゃって言ってるのに、なんで6連バンクの長さだけ現状維持なんだよw
カウントは20だけど、実際の時間は15秒とかにすれば少しは稼げない?
微々たるもんか。
それだと
>>305の役には立たないでしょ。
それに素直に15秒にした方が手っ取り早いんでは。
ゲーム化にあたってのブースト仕様とか、ピットの必要性稼ぎとか考えると
精々が10秒±2秒って所じゃないか?弄くれるの。
以前誰かが案を出していたな。加速と最高速、展開時間と使用回数で設定弄りたいと。
・・・加速重視だと時間短く、最高速重視だと長く、だったかな?
前期作のスケールでやりたかった事だが・・・
俺としてはブースト時間は今のままでもいいから、スパイラルを最後まで使いきれるコース長がいいなぁ。
30%でも使い切れないことが多いし。
ブースト時間は問題ないがやっぱ全体的にコース全長が問題なんだよなぁ
強いて言うならエフェクトくらいかなスパイラル終了時のバチバチが欲しい
あとはこのゲームに限ってなんだがコーナリング時に
なぜ車体の向きに合わせたカメラワークができないのか・・・
コーナー出口が見づらい
>>314 バンクではちゃんとカメラも斜めって欲しいな
スピードが出すぎなんだよねぇ。アニメに忠実と言えばそうなんだけど。
>>316 遅いと文句たれて速くしたら今度はコースが問題だもんな・・・
サイバーはとにかく演出含め全体のバランスが難しいと思うんだよ
付け焼き刃の調整しかせず、あとは投げてるのが明らかなんだよ
マシン:サーキットの比率をそのままで高速化したらどうなるかなんてやる前から目に見えてた
>>316 別にスピード出過ぎてもちゃんとコーナーで減速するようなゲームならかまわない
けどそういうゲームはSIには期待できないな
>>313-314 今のコースは容量稼ぎのために縮尺したのを誤魔化している仕様だから、
制約から解放されるであろう次世代版なら旧作かそれ以上に取れるんじゃないかな、スパン。
エフェクトは同意。
タメや粒子、ブラーないし集中線とか、音とか、ファンゲーなんだから拘らなきゃいけない所の一つだと常々(ry
>カメラワーク
オンボードやコックピット視点ならいいんじゃない?前者は後期作だと無いけど。
TPでマシンに倣うカメラワークだと酔うぞ?
>>316 体感速度が旧作レベルに戻っただけだぞ?>今の速度
後はコースが縮尺されたままなので難しく感じるだけで。
>>317 ゲームのバランスというより作り手のバランス感覚が問題だったと思われ。
取捨選択基準が阿呆過ぎ。
>>321 まぁコースが狭い分スピード感あがったってことでいいやん
サイバーを完璧にするにはやはりPS2では限界な気がする
PS3のスペックを最大限使ってやっと成せる作品だと思うんだよ
ただでさえ普通のレゲーより演出要素が多いわけだからさ
てか原作自体がブーストフルで使うとこほんとにあるのか?って事が・・・
700kmを25秒(だっけ)だからなあ、実際に700なのはその内十数秒だろうけど
コーナー立ち上がりが300km/h
ブースト作動させてから700km/h(最高速)到達まで6秒
ブースト時間21秒
だとして、加速時1.33km、最高速時3.91km進むからね。
富士岡はイリュージョンストレートとトルネードバンクでギリギリって感じか
RTI3の動画見たがひどいな、
本当に500・600キロ行ってるのか疑いたくなるもっさりっぷり。
ってか3だけスクロール速度が遅くなってるのか?
それともなんかエフェクトを入れた結果ああなったのか?
例えるなら
リッジは、高級レストラン
サイバーは、げてもの屋 だろw
なんかサイバーはゴキブリ食わされてる気分だ
マトモな人間は寄り付かない
>>325 乙。
ってー事は、殆どのコースで4`超のストレートなりバンクなりが在るって事か。
なんというマンモスコース群w
フルにしたゲームだと下手にブーストポイント外したり、圧の選定間違うとあっという間に大差が付くな((゚д゚;))ガクブル
・・・それ以前に+Gとは言え、Gスーツや過給器無しで5〜6秒も6G超過に晒されるなんて、死ねるじゃないか。
現役戦闘機のパイロットでも数秒の体験で奥歯ガタガタ、意識朦朧、Gスーツラインは内出血で束縛プレイモノなのに。
コーディかアーヴか?ドライバー達は。
>>326 3は容量稼ぎのためにコースが縮尺されたんだよ。
全体的に小さくなったの。
しかしコース上の移動速度は過去と変わらなかったためにスクロール速度が鈍化してああなった。
ピンポン球や吸い付き、当たり判定の拡大化もこの悪影響。
ドリフトは強引にコーナー長に合わせたために歯切れの悪い仕様になり、
体感が酷く鈍化しているのに速度の扱いは昔のまま。
挙げ句新挙動で加減速を必要とした仕様になってたから尚混乱が生じる羽目になった。
メーター見ないと判らないからw
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 19:32:43 ID:3NdZ/vSP
こないだ4を買って来てやったんだけど
このゲームってアクセルワークだけでドリフトできないの?
タイヤをB-HARDかA-HERDあたりにしてブレーキふまないとすべらないんだけど
こういう仕様?
ps2の1作目のはアクセルワークだけでドリフトしてたんだが
1、2とは挙動が違う。
俺は2から4に飛んだけど、やり始めて1コーナーでクラッシュした。
ちゃんとブレーキ踏まないとダメになった。
人が乗ってたらと思うと、思わずわらったw
age質問はミラージュターンしろ
僕にはもう通用しない
>>328 アーヴが地上を走るなどするわけがn(ry
それは置いといて、その状態でスリップついたりオーバーテイクしてるんだよな
まあリアルな事言い出したらキリないけど
他車と接触した時にこんなにイラッとするゲームだったのか。
2はクリアしたけど今やってる3は2レースで挫折・・。
だから
サイバーフォーミュラは下痢ですよ、下痢
こんなもん誰がプレイすんだよ
普通の人間はシステム周りのあまりの幼稚さに気付いて
プレイすることを即止めるのですが
どういうわけかこのスレの頭のおかしい連中は
この屁みたいなスピード感のゲームをよいしょしているのです
こんなもんレースゲームですらない
ゲームとして成立してない 真のゴミ
なんだこの粘着リッジ信者
>>336 > こんなもん誰がプレイすんだよ
やってるじゃんw
そもそもレースゲームというよりサイバーごっこ用ツールみたいなもんだしなw
今では唯一供給されてるサイバーのコンテンツだから文句言いながらも買ってしまうんだよな
RTI3の17回大会(凰呀が出てくるやつ)を新条イシュザークで総合優勝したが
加賀とハヤトが異様に強かったのでやり直しもしてポイントぎりぎりだった。
一度ピットインしてそこから追い上げてくる加賀の恐怖はRTI4には無かった味だ。
RTI4の17回大会の追いついてこない加賀さんは、僕の知ってる加賀さんじゃないw
343 :
340:2007/11/11(日) 15:43:27 ID:xuYYzwlw
>>341 RTI2かそれ以前の頃から言われてた事の剽窃なんだけどなw
まあその頃からそういう部分があったんだから、今更なあって事で
>>340 はいはい世論誘導乙
まともなレースゲーになるのに邪魔だから消えてね
>>344 > まともなレースゲーになる
ならねえよw設定自体まともじゃねえのに、リッジ、レゲーオタこそ邪魔だな
いや、まともなレースゲーになるのはむろん歓迎だ
ゲームとして楽しめるならそれに越した事はないんだから
347 :
340:2007/11/11(日) 18:30:30 ID:Xdal+vc0
>>346も俺で
>>344宛ね
>>345 リアル方向には無理っぽいかな
てかどの方向に向かえばまともなレースゲーになるのか俺にはわからんくなったw
だからまあ今のの細かいとこ直してくれればいいかなって感じだ
だからミラージュしろと
じゃあRTI5は元気辺りに外注な、
あそこ熱狂的なサイバーマニアいそうだし。
マニアが居る=いいものを作る
って訳じゃないから、どうかな。
SIが気合い入れて多額の投資するとは思えん。
そろそろサイバーシステムを再現したゲームが欲しいところだが時分で作った方が早そうだな
コーナーリングに慣れるまでは、11でサイバーシステム切ったアスラーダ並
左右グリングリン振られた挙げ句コーナーでクラッシュ!
PGR4の出来が良すぎてこのメーカーに作って貰いたいから
要望メール出そうとしたけどメンバー制なのね…
マイクロソフトにメール送っても意味ないかorz
以前に送ったナムコ、EAは無視されてるw
旧車も出て、スピード感2倍だから多少要望は届いてるんじゃない?
それ以外はダメだがw
レース部分は改善できないならばいっそストーリー部分に力を入れてくれれば
ファンディスクとしてはいいんだがな、ifでもいいし
次世代機に出るなら
キャラ部分・・・絵と声
マシン部分・・・モデリングとSE
は最低限何とかして欲しいねぇ
>>352 リッジやF1とかに掛かってる挙動補整とかかが近そうかな。
>>355 3に対して1.5倍で、1〜2に対してはほぼ等速だぞ?コースが短く狭いだけで。
新車は旧車以外ネタがもう無い為だろw
次は親父か乱ちゃんのオリ車か、グーやハイネルあたりの旧車辺りかな。入るとしたら。
次世代機としてメモリ等の制限が緩和されれば例えSIでももう少しまともなモノが作れるでしょ。
コース&マシンサイズは最低限元に戻るだろうから、オンボードも復活するだろうし、敵車も10台越えるかな。
AIもRTEばりに無理なく走りながら抜きつ抜かれつ戦ってくれるのが出来るはず・・・多分。
それはSIを甘く見過ぎ。……でも、期待はしちまうよなぁ
3からこっち、パンピーの友達が対戦してくれなくなった…orz 次はイージーだけでも、初心者補正バリバリの甘い仕様が欲しい。
特殊ターン中ライバルカーを擦り抜けるとか、体当たりで弾け飛ばないとか。
ツレ、カムバッ〜ク(T-T)
>>359 どっちの意味で(ry
って、即座に判る辺りが嫌だな。
>>360 それは友様か自分用かで話が変わるな(w
個人的にはPS3のF1みたく、補整項目を細分化して任意に取捨選択できたらネ申かと思う。
どうせ必死こいて考えた補整でも文句出るんだろうから、
考えついた物を、入れたモノを全部個別に弄れる様にしてプレイヤーに丸投げしちまえばいいんだ。
そうすりゃ楽だし文句も潰せるだろw
というか、オンライン入れて欲しい。
これでGCみたいなレースが出来たら脳汁干上がるぜ。
オンラインで原作再現とかしてえな、ZERO最終戦とか
>>361 熱い対戦が実現出来るなら友達に合わせるよ。
PS3のF1ってそうなのか。それが出来たらいいな♪
あと最近の格ゲーみたく昔の仕様も選択出来るとか?
GIOサーキットをGC版の熱さで対戦したい!
>>362 GC対戦の経験から言えば11もZEROもSINも可能かと。
最後の最後でブースト抜きされると腹が立つがw
オンラインなら余程馬鹿な真似しない限り再現出来ると思うが・・・何するか判らないからな>SI(w
そもそもしてくれるかどうかも判らないし。
>>363 F1の補整はギアからライン取り、ハンドリングまで10項目近く在ったと記憶してるw
全部取っ払うとまともに走れない位www
変わりに全部入った状態だと実放送のオンボード映像のように奇麗に走れる。
あれはマジで秀逸。
音は360だったら変えれる鴨ね。
PS3だと諸々の事情で出来なさそう。
音声入力で「3速のギア比を〜」とかリアルタイムで指示できるゲームは…無理だろうな
やる意味がどこにあるw
セッティングとか入れたら大多数が脳パンするぞwww
変形もボタンの方が速いし。
>>365 ゲームにサイバーシステム導入しないと無理だろw
「エアロモード、チェンジ!」
<<了解、エアロモード>>
「そういやさっき隣の〜〜」
<<了解、サーキットモード>>
音声入力だから実際のサイバーでもハヤトは大変だな
コーナー飛び込むたびに「サーキットモード」言ってんだよなw
いや、サーキットモードへの移行はシフトダウンに連動してるんじゃなかったか
映像の変形はコーナー毎じゃなくてゾーン毎だけどな。
せんj
すいませんカキコ途中であせってクリックしてしまいました
先日のアドバイスのおかげで特殊ターン使えるようになりました
本当にありがとうございました
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:15:17 ID:wIHMcZ+d
とにかく、挙動と壁にぶつかったときのピンボールとバンクのグニャグニャと敵マシンの妨害どうにか改善してほしい。
一応全作所持してるけど、毎回微妙な気分になる。
開発者達よ頼むから他のレースゲームいろいろ体験して原作見直してもらいたい。
ピンボールさえ直れば、敵マシンの妨害はそのままでいいだろう。
俺たちは譲り合いの安全運転をしてるんじゃない。
既出かもしれないけど気づいたこと
ポストブリッジサーキットだけなのかもしれないけど
第1〜4コーナーまでは減速したりして抜けるより、
アクセル全開でコーナーに突っ込み
外の壁に当たる前にサーキットモードにして曲がりたい方向へ入力
壁に当たった後も曲がりきるまでボタン押し続け、直線向いたらエアロモードに
車にもよるかもしれないけどこれで労せずに、
300-400km位で曲がれます。
これもピンボールの副産物みたいなものかな?
走り方しだいだろうね。
綺麗に走った結果、負けても良いっていう人。
タイムと順位にこだわって、走り方はあまりこだわらない人。
俺は前者だけど。
ちょw
普通にシフト下げてアウト・イン・アウトした方が速いだろ。
ブーストのぞけばサイバーのは速度域に合わせて挙動が変わるんじゃなくて、ギアに応じてだから。
ルイシュピがマニュアル操作できてしまうというのは
>>171で既出だが、
もっと詳しく書くとRTI4のルイシュピの右下のゲージはリニアホイール車特有の
今のスピードそのものを示すものではなく、6段変速水素エンジンの回転計のような
表示動作になっている。アスラーダ等と同様にオートマでもシフトチェンジ可。
無段という設定なのにシフトダウンしちゃダメだろって人はシフトチェンジしない方向で。
ちなみにイシュザークのX3でマニュアルが選べないのはリニアホイールなので正常。
>>375 敵車妨害も要考慮ものだろ。
他車回避プログラムをもう少し練り込んで欲しい。
差違が速度差だけの時とかにド突かれるのは簡便ならん(w
ピンボールはハゲドウだな。
弾かれ具合をもう少し抑えて欲しい。
すっ飛びすぎだ。踏ん張りがまるでねぇ(w
日吉でブーストしてる時に二段ブースト持ちなんかが後ろから追突してくるともうね
ピンボールのペナルティ無くしたらまんまミニ四駆状態で、
ノーブレーキぶつかりまくり最速になるんじゃないのか?
無くさんでも反射を抑えてその分減速するようにすりゃいい。
3の様に吸い付かれるのも困るが。
個人的には蹈鞴を踏むように加速や速度が鈍るのがいいな。
出来れば角度が深ければキツク、浅ければ軽くで。
そうすればマシン同士の場合、映像みたいに競える。・・・筈。
いっそバーンアウトみたいに火花散らして擦り合うのもアリかな
ブーストもバーンアウト並のスピード感で
…………
……バーンアウトやってくるわ
クラッシャーブーツホルツとか修行後の新条とかキャラごとにあたり強くするとか
なんというシューマッハ…
1 Michael Schumacher Ferrari F2007 1:20.475 56
2 Pedro de la Rosa McLaren MP4-22 1:21.857 + 1.382 52
3 Gary Paffett McLaren MP4-22 1:22.293 + 1.818 50
4 Nico Rosberg Williams FW29 1:22.333 + 1.858 44
5 David Coulthard Red Bull Racing RB3 1:22.555 + 2.080 62
6 Heikki Kovalainen Renault R27 1:22.808 + 2.333 34
7 Nick Heidfeld BMW Sauber F1.07 1:22.946 + 2.471 71
8 Kazuki Nakajima Williams FW29 1:23.031 + 2.556 77
9 Sebastian Vettel Scuderia Toro Rosso STR2 1:23.187 + 2.712 50
10 Jarno Trulli Toyota TF107 1:23.465 + 2.990 34
11 Robert Kubica BMW Sauber F1.07 1:23.488 + 3.013 24
12 Anthony Davidson Super Aguri F1 SA07 1:23.547 + 3.072 61
13 Sebastien Bourdais Scuderia Toro Rosso STR2 1:23.596 + 3.121 44
14 Felipe Massa Ferrari F2007 1:23.663 + 3.188 17
15 Jenson Button Honda RA107 1:23.708 + 3.233 57
16 Karun Chandhok Red Bull Racing RB3 1:23.991 + 3.516 37
17 Franck Montagny Toyota TF107 1:24.250 + 3.775 16
18 Christian Klien Force India F8-VII 1:24.446 + 3.971 56
19 Luca Filippi Honda RA107 1:24.501 + 4.026 48
20 Adrian Sutil Force India F8-VII 1:24.537 + 4.062 72
>>387 またトップタイムか、それも昨日(?)より1秒以上削って
それはともかくスレ違いっていうか板違いだ
何という化け物。
サイバーじゃホイホイ短縮してるが、現実の、それもトップじゃコンマ1削るのに死に物狂い・・・
セッティングが填ったとしても1秒って。
こいつ等って自慰スーツも無しに4爺とかに耐えてんだよな…
ホンマもんの化けモンだぜ
つかシューマッハまだ走ってるんだな
テストドライバーみたいな扱いか?
今回はテストドライバーやってる
それがメインの仕事ではないらしいがノリノリでw
しかしリアルもサイバーもシューマッハ復帰すればいいのにって感じだな
ノリノリってw
しかしテストでこのタイム出せるって、腕はまだまだ十分通じるのね。ってか上か。
ということは1レース体力が続かないのか。どんだけw
90周したとかいう話だがなw
まあ1レースフルにとかシーズンとか考えるとどうかわからんが
俺はRTIで90周しろとか言われたら無理だなw
フェラーリのアドバイザーみたいな感じなんだっけ?
ってスレチか。
リニアホイールって磁力の鬼グリップで高速コーナリングする技かと思っていたら、何やらよくわからん加速システムでしたのね。
そんなシステムだったら、コースより先に他のマシンが引っ付いてくるのでは?
くっせえええええ〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!
サイバーフォーミュラ
ウンコくっせええええええええwwwwwwwwwwwww
キチガイが楽しんでやるゲームかよwwww
また出たか・・・
>>396 テラリニアカーwwwwwwwwwwwww
サイバーフォーミュラってホント糞だよな
ビチ糞キショゲーって感じw
やってる奴の頭がおかしすぎる
また出たか
このクソみそな彼は、過去に付き合ってた彼女に
「俺とサイバーなんたらとどっちが大事なんだよ」
と積めよって
「ハイネルさま(はぁと)」
と即答されて振られたカワイソスな人だから許してあげてください( ・ω・ )""""
帰れよ
このゲームがいいとか言ってる奴は知恵遅れだろwww
確かに知恵遅れなら、楽しめるかもしれない
このゲームが楽しいなら、それはお前が知恵遅れであるという証拠だ
>>406 プレイして言ってるんだろうが、だとしたらお前も知恵遅れだなw
4作出てんだ、買う前にわかるはずだからな
そろそろ「ハンデだよ」「コーナーでのアドバンテージは僕にある」ランドル遊びも飽きてきたな
じゃあ次はGPXでGIOエンジン壊れすぎごっこで
ゴール目前でリタイアだなんて…
走らずにリタイアした方がましだー!
お前みたいな幼稚で低脳なガキならこのゲームも少しは楽しめるかもwwwww
ゆとりがRTI4をやるとこうなります
サイバーファンなら批判することはできても・・・けなすことはできない
できる
アンチ行為は意見とは全く異質なモノだからな
けなすというかぼやきなら出るかな
もちっとこうさ〜的な
第1作ならまだしも5作目でこれだともうどうしようもない
みなさんの間ではいまいちのようですが、
僕は楽しませてもらってます
しかし、最近アスラーダ系にあきていろいろなマシーンのってるんだけど
イシュザークとかのスペシャルターン全然つかいこなせないんだけど
誰か使いこなせる人いる?
まあ、お前みたいな低脳な害児にはこの糞ゲーがお似合いだなw
主な客層って20代30代だよな?
高校生の俺は害児かもしれんが
↑
うぜえよwww チンカス野郎がwww
チンカスはすっこんでろ カス!!!!!!!!
RTI2の挙動、当たり判定、マシングラ、ブーストエフェクト
RTI4のシナリオ等のシステム、スピード感、コースグラ、リプレイ視点、CPU
を合わせて、
その上にピンボールを修正して、オンボード視点を追加したらかなり良くなると思う。
俺はピンボールとCPUの強化さえしてくれれば、あとは今のままでも十分に遊べる。
RTI2の挙動は無しだろ…。
エアロの方が良く曲がったり、ドリフトの効きがバラバラだったりで。
エクストラハードな感じのCPU
マシングラフィクの向上と音楽、曲の追加、
対戦のときにタイムがでるようにしてほしい
CPUが追突さえしてこなきゃそれだけでいいよ
直線の時でさえぶつかってくるなんて目をつぶってレースしてんのか?
追突したら弾け飛ぶんじゃなくて仲良くコースアウトするようにしてほしいなやっぱり
コーナーで追突されて内側に突き刺さるのだけはもう勘弁
このゲロゲー、アホなガキが鼻糞ほじりながらプレイしてるんだろうねw
おおっ寒wwwww
このゲームは気持ち悪くなるぐらいスピード感がない
レースゲームというより制止画像垂れ流しゲー
もんのすごい糞ゲーってこってす
4はスピード感150%アップだかなんだか知らないけど
これはビデオの早送りと同じ原理
まったくもって無意味 無駄
チンタラクティブはどんだけ技術力がないんだよ
このゲーム、専門学校生が作ってるんじゃないの?wwwwww
と
わかっていながら買ってしまう変質者が現れる季節になりました
体を冷やして風邪など引かぬように気をつけてください
そんなにスピードないとも思えないけどな。
>>432には同意だけど。
「スピード」上げるんじゃなくて「スピード感」を上げて欲しかった
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 00:04:23 ID:tmB4pOa7
>>434 いや、明らかにやったことないの見え見えだから。
さしずめSIの数々のクソゲー買わされて
心底アンチになった可哀想な子だろ。
サンライズ英雄譚のことかー
舞乙のことかー
新作はGC版のグラを上げてくれるだけでいい
毎回、こんなゴミゲーを乱発して
ゲーム業界に対して失礼じゃない?
こんなもん発売しちゃっていいの?
製作者は恥を知らんのか、恥を
やってから言え
なんという過疎…
皆PS3版に向けて意見などを話し合おうではないか
もう大体出尽くした感があるけどな
てか、PS3で出るなら当分買わないかな
さすがにサイバー1本でPS3は買えん
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 20:28:24 ID:7HLQY2Y7
年1本、かなり計画的に出てるからな
きっと毎年出るよ
PS3版が出たところで、少しばかりグラフィックが向上して
RTI4で中途半端だったTV版のマシンがコンプリートされるだけってのが
オチなんじゃないかなあ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 21:36:40 ID:7HLQY2Y7
>>444 また、ちょっとずつ修正して毎年出すから
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:53:06 ID:sZixPBxB
あぁ_| ̄|○
チンタラクティブは恐ろしい子
俺も流石にサイバー1本の為だけにPS3は買えないが
>>445の言うように毎年出るなら思い切って購入してしまうやも知れぬ……
だって此処の皆とまた語り合いたいし
アホなガキが鼻糞ほじりながら
このゲロ糞ゲーをプレイしてる姿が目に浮かぶわwwww
粘着君を見るたびに、サイバーの人気というか知名度を実感する。
人がモノに対して抱く感情は 好き>嫌い>>>>無関心 なワケで。
ずっと前からサイバーのこと考えてくれているようで、一ファンとして何故か嬉しく思う。
>>451 確かにサイバー好きだからこそ、もっと良いゲームになってほしいってのがあるよな。
だから、こうだったら良かったのにって思ったりするわけで…
いいものはいい、悪いものは悪いとはっきりいうのが真のファンだが
このスレにはイエスマンがほとんどだろ…出してもらえただけで嬉しいって何じゃそりゃ
>>453 作品の知名度、年数を考えればそれも当然じゃないかな
今ゲームが出てること自体はっきりいって奇跡なんだし
ほとんどの人が知らないサイバーが今ゲームになってるなんて感謝すべき
だからといって擁護しまくるのもどうかと思うけどね・・・
個人的にゲームの出来より「また出てよかった」
という感情のほうが強い
>>454 まあそうは言ってもここ数年は毎年の行事みたいな感じだからな
出てよかったとおもいつつも不満も出るさ
このシリーズが出る前の枯れっぷりからしたら贅沢ではあるんだけどさ
オレいま2やってるんだけど面白い
ハードにしたら接戦で燃える
要はファンとしてゲームを楽しめれば勝ち組
楽しめなければサイバーへの愛が足りなかったということでw
でもゲーム化を望んでた当時に比べれば贅沢な悩みだな・・・
愛があろうがウンコなのは変わらん
ウンコなのを理解してそこそこ楽しめればいいんじゃね
>>453 そうか? 普通に批判意見も続出だと思うが
発売当初には比較的有意義は肯定否定の意見が出て
ある程度経つとイエスマンか粘着しか残らなくなるが
4に関しては、もう劇的変化が無いにも程があるので
イエスマンと粘着ばかり湧いた感じはあるけど
まあ結局、このゲームで一番楽しいのは
スクリーンショットが出てきた頃のワクテカ感だがなw
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 21:44:51 ID:vl1ktsGV
次と言うか、サイバーでネットワーク大戦が出来たら
どれだけ楽しいんだろうか・・・
>サイバーでネットワーク大戦
それはあれか?アスラーダが変形してブーストポッドからミサイルが出るって・・・あれ?そんなアンソロ漫画見た覚えが・・・
T-WIN SAGAだっけか、あのサイトでFF対戦みたいなサイバーのレースゲームがあったな
オンライン対戦は、ゲームバランスがそこそこの域に達していてナンボのもんだからなぁ。
今のままただオンライン対応になっただけだと、即過疎って終了するような。
出すなら、まずオフで高評価を得てからにして欲しいなw
>>463 レースゲームとして高評価されなきゃ新規も来なさそうだからな
現状じゃ即過疎るというよりそもそも発売直後でも人数集まらなさそうだし
F1CPの北米版でも固定日本人プレイヤーで
最低一部屋はあるから、まぁゲーム性がまともならなんとかなるかも
ネット対戦あったらバランスはともかく、リプレイをフルで保存出来て自由度を高くして閲覧出来るようにして欲しいかな
勝てなくてもごっこ遊びが出来ればそれでいい
オンライン対戦はサーバとか用意しないといけないからオマケとして付けるには負担が大きい。つまり無理。
RTI4持ってるけど未だにRTEで4人対戦してる折れ的には
GCなりWiiなりでRTE2を出して欲しい。リフティングターンとミラージュターンが追加されるだけでいいから
ブースト作動直後にわざとぶつけて止めてくる様な奴と当たって綺麗に走ろうとするタイプの奴がイライラする姿が浮かんでくるな
Wiiにでたらもう買わねえ
>>467 PS3に出るならSCEに用意してもらえばいいじゃん
P2P対戦ならマッチング鯖のみだし
PS3に出せるクオリティなのか、ということが問題な訳だが
グランツーリスモも出ちゃったし、グラとかスピード感とか比べられるのは間違いないと思う
そしてそれらはほぼ確実に負ける、と思うよ
RTIシリーズとグランツーリスモだと買う層が全く違うと思うけど
いやまあ事実だろ
レースゲームって点では同じだけど、その方向性は真逆と言っていい
別にGT(リアル系)の方向性が唯一の正解ってわけじゃないんだし
RTIはサイバーらしさを最重要点としながらレースゲームとしてもおもしろくしてくれればいいさ
ここの連中は360で出てほしいと思ったことは一度もないのか。
360なら開発楽だし鯖はMS持ちだしウハウハだぞ。
まぁ公式にPS3で出す以上しゃーないが。
いや、方向性うんぬんの話ではなく、否応なく比べられちゃうよ、という話だったのだが
PS3クオリティーとやらが厳しいんじゃないのかな、と
>>475 個人的にはハード持ってる360で出してもらえる方がうれしいが、実際んとこ無理だろうな
仮に無茶売れして移植したとしてももPS→Wii→360の順番なんだろな
>>476 グラフィックやらを比べられて負けたとしても気にしてもしゃあないんじゃない?
開発費から何から全然違うんだから勝負にならないのはハナからわかってるんだし
つーか、そもそもPS3で出す意味が今んトコあまり無いんだよな
なんで他と比べたいんだか・・・
発売元も違うし実車とアニメだし
映像は比べられても中身云々は別物だろうに
そもそもF1ならまだともかくグランツーと比べられてもなw
実際グランツー並になったとしても今より遥かにつまらんと思う
というかサイバーを他のレゲーらしくというのが実際どういうことなんだろな?
挙動は実車でもなけりゃF1でもないし
加速装置としてもニトロとブーストはなんか違う気がするし
変形なんてサイバーだけだし
700オーバーの実際スピード感なんて無理だし
>>478 仮に完璧に再現されてたとしても実感わかないだろうなw>700オーバーの実際スピード感
根本的にまずファン向けゲームであって、レースゲーとしてってのは2番目以降なんだよな
1・レースゲーとしてはそこそこだけどサイバー風味全開
2・すごいいいゲームなんだけどサイバー風味少ない
サイバーゲーとしてどっちを取るかっていったら俺は1を取るな
レースゲーとして楽しむなら2なんだろうけど
GTみたいに現実の物をゲームで再現するならよりリアルにするのが正解だけど本々アニメの物をゲームにするんだしどちらかと言えば1が正解な気がするよな
2にするならサイバーを題材にする意味無いしあんなスピードでコーナー曲がったりとか現実で出来る訳無いから「リアルな挙動」ってのは存在しないし作った所で微妙になりそうだよな
早くアニメスレへ帰った方がいい。
そんな考えは必要ないからココでは
>481
なに言ってんだ?
サイバーのゲームについて語り合ってるだろうが。
空気読めよ。
>>481 お前みたいのがいるから駄目なんだよな
結局はCPUさえどうにかしてくれればこのゲームは良作だよ
アニメにリアルを求めんなよw
マリカをGTのようにしてくれと言ってるようなもんだぞw
そうですか粘着
しになさい
根本的疑問
1・レースゲーとしてはそこそこだけどサイバー風味全開
2・すごいいいゲームなんだけどサイバー風味少ない
なぜ二者択一なのか?2つとも満たせばよいのです
アニメか実車で全然違うのに比べるのか、という疑問についてだが
レースゲーとして比べられるということです。すなわち、ハンドリング、スピード感、各種エフェクトなどなど
レースもゲームに含まれるんだから、比較されるのは仕方ないと思うが
まぁ言っても分からないやつは一生分からないだろうな・・・
このジャンルのゲームがどれほど難しいかが
だから簡単に全部入れろなんて言えるんだろうなw
>>486 GT信者が言う良いレースゲー=リアルだろ?
実車ならスピードそのままを再現すれば良いけど700km/hとかのサイバーは再現不可能
ハンドリングは実際は曲がれ無い状態なのに曲がるからリアルに出来る訳が無い
エフェクトは実際近い乗り物すら無いからどうリアルにすれば良いかわからない・リアルにされても実感無い
変型したり浮いたりするアニメにリアルを求めるのがそもそも間違い
それに全てGTとかに似せて実車風にして良いレースゲー風しちゃうとサイバーの意味あんの?ってなる(これが2だろ?)
それなら無駄にリアルを求めずにCPUを改善してレース中に何かアニメストーリーを再現する様な所を作るなりしてアニメの再現に力を入れた様な物にする(これが1かな?)
二つは方向性が真逆とも言えるから両立は無理
レースゲーだと比較されるってマリカとGTを比較するか?チョロQとGTを比較するか?方向性が違うものを比較したって意味無いだろ
比較したがるGT信者はただ優越感に浸りたいだけ
ただリアルを求めるだけで作れるGTと違って簡単じゃ無いんだよ
うーむ、どうも伝えきれていないかな
俺は別にグランツーリスモに近づけたら?といっているわけではないんだが
車のモデリングディティールを上げる、ブースト、バックファイアの表現を工夫(ペガサス出すとかね)するなどは十分可能と思うけど
このエフェクトの部分こそアニメが優れているところだと思うが
700km/hとかのスピード感やハンドリングはできないというけれど、エフゼロやワイプアウトが通っている道だぞ
700km/hを感じられるような「速さ」を表現すればいい
追い抜くときの掛け合いなんかをボリュームアップするだけで結構楽しくなると思う
まあついでに言うがレースゲーは全て比較対象だ、マリオカートだろうがチョロQだろうが、グランツーリスモだろうが同じこと
グランツーリスモのレースに関してはあんまり評判良くないようだが
見た目だけ良くしても良いレースゲーにはならないだろ
それにレースゲーとしてはカットインだけでもウザがられてるのにペガサスなんて出したら逆効果だしマシンの所にペガサス出しても別物になる
掛け合いもサイバーゲーとしては良いけどレースゲーとしてはウザがられる
しかもあれこれ出した過ぎるとレースゲーから遠ざかる
エフゼロ・ワイプアウトは浮いてるじゃんあれなら何とでも言えるし飛行機と車の曲がり方は違うから全く違う道だし似せたら今より酷くなるだろ
それを理由にスピード感も出せない
あれをどう比較するの?方向性も題材も違うのにグラが綺麗だとか挙動がリアルだとか比較して意味あんの?
まぁ分からん奴には言っても意味無いか
だよな、結局はGTのようにとは言ってないと言っときながら他と比較してんじゃん
それに簡単に「できるはず」とか何を根拠に言ってんだ?
例えばマシン1台で考えてみろよ
変形、ブースト(+変形)、SPターンほぼ全車
これに加えて出走台数、ボイス等のアニメ再現等
明らかにGTや他のレゲーに比べマシン一台だけでも容量くうのに
SIの技術力の問題もあるけどそれを含めても簡単にいくわけない
「レースゲーとしてはカットインだけでもウザがられてるのに」カットインはこのゲームのキモだと思うけどね
ウザがられているのは知らなかった、ここでもそんなに否定意見はなかったような?
ま、同じセリフを何回も聞くのは嫌だというのは分かるけどね
ペガサスについては一例だから何ともいえないが、ほかにもアニメの演出があるんだから上手く使えないかと思う
ワイプアウトにしてエフゼロにしてもそうだが、あれの曲がり方はむしろ車のそれに近い
飛行機のそれとは全く違う
サイバーだって地面とタイヤとの圧着が感じられないから、むしろ浮いているような、とかいうと怒られるんだろうけど
「挙動をリアル」というのは取り方がいろいろあるが、最高速でコーナーに入ったらマシンがブレるでしょ?
そこはサイバーだろうがマリオカートだろうが、グランツーリスモだろうが変わらんでしょ?
要するにドライビングの原因と結果をきちんとつけてほしい、ということ
700km/hでコーナーに入ったらマシンもすさまじくブレてほしいわけ、そこらへんがサイバーは適当というかいい加減
カットインやらはここではウザがられないと思うぞ、サイバーのゲームスレだから
ただ普通にレースゲームとして楽しもうとする奴にはウザがる奴もいるんじゃないか?
ペガサスやら炎のdネルやらの演出は要らんだろ。
ゲームやってて(もしくはリプレイ見てて)ほぼ確実に萎えるぞ。
カットインはウザく感じる時もある(コーナー出口をカットインでブロックされた時とかもうねry)
レースゲーとしてウザイと言う人はoffにすればよくね?
挙動云々は抜きに(ムービーでしか見たことないから)GT5とかForzaみたいな、場の空気丸ごと再現してるようなサイバーをやりたいよ。
だが現実問題考えると、んなコトよりもCPUやらの改善とかアニメのシチュをどう再現するかに力注いだ方が良いわな。
結局このゲームに足りないのは技術力・資金・サイバーへの想い、かな。
>>492 「カットインはこのゲームのキモだと思うけどね」それはサイバーゲーとしてだろ?レースゲーとしてはコース見づらくて相当ウザがられてるが
それに演出使えば使うほどサイバーゲーとしては濃くなるがレースゲーからは離れて行くだろうが
ワイプアウト・エフゼロはマシンを二方向に傾けて曲がってるだろ?この点で車では無い
だから700km/hからだと曲がろうとしたらぶれるどころかタイヤじゃ曲がれ無いっての
「サイバーだって地面とタイヤとの圧着が感じられない」これもそれが理由
それに「リアルな挙動」が存在しないのにぶれさせてもリアルなレースゲーとしては半端になる
理想論じゃ作れないジャンルなんだよ
>>494 ID:1APTeiwgはサイバーゲーとレースゲーの両立を目指してるからon・offじゃだめなんだ
on・offは両立と言えないから
まぁ両立なんて無理だが
ま、上でも述べたがペガサスとかは一例だ
アニメで印象的なシーンなりを上手く取り込めないかと思っているだけ
>だよな、結局はGTのようにとは言ってないと言っときながら他と比較してんじゃん
>それに簡単に「できるはず」とか何を根拠に言ってんだ?
他に比べるものがあって、比較するのは悪いのか?グランツーリスモが気にいらないならグラとモデリングだけならYNPの方が出来がいい
簡単にできると言い切っているわけじゃないから何ともいえんが、同じ題材のゲームを4、5作作っているわけだから進化がないのは言い訳できんだろ
蛇足だが、>明らかにGTや他のレゲーに比べマシン一台だけでも容量くうのに
というのは間違いだ、データ量の総量はグランツーリスモの方が圧倒的に重い
>>495 リッジにしたってニトロかけたときのスピードは現実にはでないと思うけど?
なにも実動の700km/hと挙動を一緒にしろといっているわけじゃないんだよ
700km/hがゲーム内の最高速だとしたら、それが最速のゲームスピードであればよい
どうも現実のモノにこだわってないか?別にゲームなんだからディフォルメしてくれてかまわんのだが
それからな、on・offじゃだめなんだ
とか勝手に決めないように、別に邪魔だという意見があるならコンフィグでいじれるようにすればいい
声だけでも十分雰囲気は感じられるんじゃない?
結局のところ金も技術力も無さそうだからしょうがないって事になっちゃう気もするな
再アニメ化→種くらいにヒットって事になればそれなりに作ってくるかもしれないが
ゲームしか新しいネタが無い今の状況じゃRTIシリーズが限界なのかもしれないな
そういう意味ではよくやってるのかもしれない
もちろん不満は色々あるけどさ
>>497 「リッジにしたってニトロかけたときのスピードは現実にはでないと思うけど?」そのスピードでサイバーは曲がる訳だが
いやサイバーゲー(アニメ再現)とレースゲー(リアル)を両立すりゃ良いって言ったの自分でしょ?
それで良いとか言ったらレースゲー部分無視しとるじゃんか
それにon・offは別々に作るのと一緒だから君が言い出した両立にはならないんだよ
矛盾好きな奴だなw
声だけ聞こえてきたらまるで原作のZEROの設定を無視てる様になってサイバーゲーとしてアウトだろ
ここはまんこ臭いスレッツですね
昨日4買ったが2までとはまるで別のゲームだなwwww
あれはあれで楽しいが、もう相手のスリップに付くとかそんなの考える余裕無い
2003年以降毎年サイバーゲーがリリースされてるけどPS3は来年か?
インタラクティブじゃPS3では無理っぽい気がする
どうも分かってないなー
>「リッジにしたってニトロかけたときのスピードは現実にはでないと思うけど?」そのスピードでサイバーは曲がる訳だが
まずこの意味がワカラン
ワカランなりに解釈するとだな、リッジとサイバーのゲーム内のスピード感覚が一緒ならばそういうこともいえるかもしれんが
実際に出ないスピードを表現しているものはたくさんあるだろ
あとアニメ再現は出来る限り入れた方が良い、リアルな挙動というのは先にも説明したような気がするけど
要するにドライビングの原因と結果をきちんとつけてほしい、ということというのに集約される
この部分を無視しなければレースゲーとしてそれなり満足いくものになるんじゃないか?
自分としてはカットイン入ったほうがいいと思うだけで、邪魔ならコースにかぶらないところに置くなりいろいろでしょ
コンフィグでオンオフできるのは矛盾でもなんでもないと思うけど?
今時エロゲだってカットインや音声のオンオフくらいはついているぞ
>>502 お前バカだろ?もういいよw
そんなにリアルなレースがしたかったら自分でサーキット行け
そうすればリアルな挙動
リアルなドライビング
リアルなスピード
リアルな事故が味わえるぜw
結局他と比較してどうしたいわけ?
ドライビングの原因と結果?
それイコール結局リアルだろ
サイバーにそんなもんない、曲がれるしブレもしない
結局は挙動をどうにかしろってことだけだろ?
F1でもGTでもないリアルなドライビングの原因と結果の挙動
それを説明してくれよ
よければSIに要望送っとくぞw
直線でスピードを表現するのとコーナーでスピードを表現するのを同じレベルで考えてないか?
実際直線でなら1000km/h越える車が存在する訳だが
超高速で曲がる車なんて存在しない
分かりやすく言えば直線ならいくら速くしても多少ぶれ幅変えれば簡単に表現可能
「あとアニメ再現は出来る限り入れた方が良い」さっきも言ったが入れれば入れる程サイバーゲーとしては良いがレースゲー目線ではウザくなるだろ
「要するにドライビングの原因と結果をきちんとつけてほしい、ということというのに集約される この部分を無視しなければレースゲーとしてそれなり満足いくものになるんじゃないか?」
それは君でしょ?スピード感うんぬん言ってたやついたからダメ
そしてスピード感表現したら曲がれ無いか今より更に不自然になるからレースゲーとしてアウト
両方同時に出来てなきゃ両立って言えないだろ?
onにしたらレースゲーとして邪魔
offにしたらサイバーゲーとして駄作
on・offは二つ別々に作った物を一つのソフトに入れただけで両立出来て無いよ
同じ説明すんの面倒だからそろそろ自分の矛盾に気付いてくれw
この論争は、レースゲー=リアルが前提でいいの?
マリカーみたいなリアルじゃない良いレースゲーもあると思うが
マリカーが糞だっていうんならしょうがないけど
だからディフォルメしてマリカ的なのを出せと常々から
>505
GT・リッジよりしょぼいじゃん=そっち買え、買ってしまった場合は売ってこのスレくるな
何度目だよこの話題
>>506 それを納得できないやつがいるw
つうか502みたいなやつはサイバーやめちまえ
つうかファンとしてサイバーを語ってほしくない・・・
おとなしくGTでもなんでもやっててくれw
それかSIに抗議文でも送れ
矛盾だらけで?だろうけどなw
>>505 >>479から来てるからリアルじゃなくても面白い物を〇〇ゲー
とりあえずリアル重視なのをレースゲーとして使ってるけど〇〇ゲー=糞ゲーではないよ
なるほど、ありがとう
1APTeiwgは「リアルにしろ」とは言ってないようだから気になった
ただ「ドライビングの原因と結果をきちんとつけてほしい」には同意できる気がする
具体的に説明されてないからなんとなくでしか納得できてないけど
>>510 >>486でID:1APTeiwgは
〇〇ゲーもレースゲーも二つとも満たせば良いって言ってるけど
アニメとリアルの走りを比較してもアニメじゃ現実では無理な事も可能だし比較にならないでしょ?
>>503が言ってるけど「ドライビングの原因と結果をきちんとつけてほしい」ってのは結局リアルを求めてる訳だけど現実でそんなスピードで曲がる事は不可能(その速度で曲がる挙動が存在しない)
だからいくら求めてもそのスピードでのリアルな挙動にはならない(現状)
だからと言って挙動を現実の車に似せてリアル風にしたら今度はサイバーの挙動では無くなる
いくら頑張ってもサイバーゲーとレースゲーの両立は無理でしょ?
結果「ドライビングの原因と結果をきちんとつけてほしい」ってのはサイバーを維持しながらは作れないって訳
要は現実とゲームを区別しろってこと
原因と結果=リアル挙動
サイバーにリアルは微塵もない
サイバーフォーミュラをやりたいのか
レースゲームをやりたいのか
全体的にどうすればいいのか?
結果、サイバーの挙動は一人一人考えが違うし正解はない
スピード感においても人それぞれ
総合結果、CPUを直して熱いレースが出来ればそれでいい
アニメレースにおいて挙動がどうとか言ってる時点で論外
そんなもん監督だって分かってねえよw
要するにレナは俺の嫁って事だな。
ま、もうどうでもよくなっているのだが最後に
例えばリッジレーサーのコーナリングを実際に実車でやるのは不可能だろ?
あんなに滑る道路にタイヤだったら死人がいくら出てもおかしくないよな。つまりリアルじゃないわけだ
あれはあるスピードでコーナーリングすると、どのくらい滑ってどのくらいカウンターを当てないと立て直せないかがきちんと計算されているから気持ちよいコーナリングができるわけ
その部分をきちんとしてほしいというのがリアルな挙動ということなんだが?で、その部分の作りこみが甘いわけ
なにも300km/hでもグリップ効いているじゃーん、ありえないだろというのを言いたいわけではない
300km/hでコーナー曲がれても結構。ただ、それ以上のスピードで進入したらどのくらいブレるのってのをゲーム内の感覚で示してくれればいい
「ドライビングの原因と結果をきちんとつけてほしい」ってのはそういうこと
極論だが、リッジの挙動、YNPのモデリングにボイスが乗っかればRIよりはるかにマシになると思うけど?
ま、インチキターンをシステムの中に織り込むかは議論の分かれるところだと思うけどな
いやタイヤと技術次第で滑らせれるよ
てな訳でリアル
全てが架空のサイバーで計算作っても結局答は正しく無いから意味無いじゃん
あるのはリアル=間違いってだけ
逆に言えば現状で一つの正解と言える
感覚が皆同じだとでも思ってたの?君の感覚に会った物を作った所で全員納得するわけじゃ無いよ
まぁ好きなのやってサイバー売りなさいサヨナラ
ノシ
>>514 YNP持ち出してきた時点で終わったなw
今度は論外中の論外PCと比較?w
ならばこうしよう!
君が資金全てSIにやって君が監修すればいいよ!
さぞかし凄いサイバーゲームが出来るだろうなw
はっきりいって資金も技術も少ない現状ではこれ以上は多分無理!
君が資金援助すれば多少の改善はあるかもなw
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 20:48:03 ID:ka27HMmo
以上
腐マンコVS腐マンコをお送りしました
スタジオにお返しします
なんか妙に(このスレにしては)盛り上がったな
いいことなんだか悪いことなんだか・・・
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 03:11:03 ID:Jc0BC9ya
>>516 いやまじで俺の監修でつくらせてほしいわ。
>>520 それはこのスレの奴は大概思ってると思うぞ
ただ、SI的には無茶言うなって物になりそうだがw
>>520 冗談だよね?まさかマジレス?www
皮肉だって気付いてない?
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 07:32:27 ID:nCPoRAP1
とうとう粘着化してしまったか・・・
ゲームはプレイして楽しいかどうかだけでいいだろ、リアルがどうとかそんなもん
は二次元では関係ない、要は面白いかどうかの結果だけで十分だ、オレは2と4で
両方楽しんでるがな。
二次元てw
YNPの話題っていつから駄目になったんだ?昔は結構話題になってたよな?
なんかいろいろあった気もするが、最終的にYMPは同人ゲー板とかでやれとかになったような・・・
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 21:37:17 ID:y5kMKLY7
今年、本当にPS3で出るのだろうか?
なんだかんだ言ってファンは買ってるからな
出る気がしないでもない・・・
今年はレナ主役の舞乙0もあるしな
関係ねえかw
小さくても確実な商売になってるから5本も出してるんだろうし
何か出さないとSIがもたないんじゃないかな
って新年早々こんな話題でいいのか・・・
今年もサイバーフォーミュラよろしく!
福田あけおめ!
533 :
黒:2008/01/02(水) 13:31:02 ID:4KokieT0
RTE買ってきたんだが、良いな。
RTIを1、2、4とやってきたが、RTEが評価されてるのがよく判ったよ。
PS3は
・スピード感アップ
・CPU改善
・原作コース全部再現
・原作グランプリ完全再現
・新作OP/EDアニメ、歌
・ストーリーモード強化
・掛け合い増強
・CG全部書き下ろし
・クラッシュレース、ファイヤーボール、その他サブレース再現
・19回GPX削除
上4つは実現してほしい
コースは11以降のはやろうと思えばできるだろうけど、
TVシリーズのは長距離コースが多いから無理だろう。
あと今まではRTI1からコース使いまわしてきてるけど、
PS3では作り直すだろうからコースの数はRTI4から減ってる可能性が高いと思う。
個人的にはテストコースや印象の薄いコースなんていらない
名場面時のコースが最低限あればいいよ
その分ストーリー再現やマシンを作りこんでくれたほうがいい
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:19:36 ID:7Tj1e2NP
はいはい帰った帰った
鈴鹿8耐を再現したゲームだってあるんだ
ニセコ・富士岡間の最終戦再現だって可能なはずだ
↑
ラリーのゲームみたいに1本5分位のコースをいくつか作る。各々のコースにレースのハイライトになる部分を割り当ててシームレスで繋げていくのはどうか?
コースはそんな不満ないけど、設定資料のコースレイアウトそのまま再現してるとこがある一方で
アニメ本編でわりと色々あったポストブリッジ空港(ヘックスバンクが他のコースにいってる)とか、
スパースティン(結局追加されなかった・・・)あたりが冷遇されてるのがよくわかんね。
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らき☆すた多すぎだろ。
コースはなんでもいいけど天候に雨を入れて欲しい
「スリックでいけるのか?」みたいなボイスもあればなおいい
まぁTV版コースいれんなら、そろっとTV版だけのやつ出してほしいかな
初めてサイバーのゲームをRTI4でデビューしたんだが、これクセ強くね?
すぐコーナーにオーバースピードで突っ込んでコースアウトしてしまうんだが。
初心者が慣れるには何から覚えればいいのか、ベテランドライバーちょっとご教授くだされ。
挙動がクソなのはしょうがないとして、
ブレーキングポイントすら覚えないのは本人の所為としか言えないぜ
/l _,ィ/-‐''"::::::∠-=‐___
/| , / l/ "::::::::::::::::::::::'" ̄:::::::::::_,,=ニ-‐,-
/ l /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
j::::::l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::-<、
l l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,__,,._ 、:::::::::::::::―-`
lヽl|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ `` ゙ヽ:::::::::ヽ
l::::ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::7 l 、-- `
、 ソ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::└, _,, ト^
ヾ丶::::::::::::::::::::::::/`ヽ、 / " ̄ニ''=-、 l
ヾ:::::::::::::::::::::://T>、 ' '' l゚」_ {
ヾ:::::::::::::::::::ヽ 、| l ヽ
ヾ:::::::::::::::::::ヽ`ー、 ヽ
ヾ::::::::::::::::::>-t 、 ",-'"
ヾ:::::::::::/ l",  ̄"(
l::::,-'" l ", l"
「 _,,...,,, ヽ ヾ、 l
_,,..-‐''".:.:.:.:.:.:.: ̄"""'''''-ー-....,,,_/
l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: "'''-,
PS3じゃなくてPSPで出してくれないかな・・・
どうせps1アドベンチャーゲームのコピー移植。
それで1年に一本の枠使って欲しくないなw
>>546 SIが作ったらスーファミマリカー見たいになるな
それ、神ゲーじゃね?
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 19:12:04 ID:2SChJTR9
帰った帰った
Road To The INFINITYって、1から順番にやらないと話わからないですか?
ゲームセンターCX内のラリーキングのドリフトブーストってミラージュターンっぽくない?
SFCの11をDSで移植して欲しいと言ってみるテスト
同人でもいいからどこか出さないかなぁ。
このゲーム、リアル路線が相容れないバトルに特化してくれれば神ゲーに成れると思うんだが。
まず横幅が狭すぎる。バンクの曲がりも急すぎる。体感速度が異常な速さでこの幅じゃ精神力が持たない。
ここ改善した後、壁当たり減速を大幅に増やす。
カー同士の当たり減速判定は、決まった相対速度以上でぶつかった場合だけ減速させる。
判定以下の相対速度が低い場合はカー同士ぶつかる瞬間、空気壁でも貼って減速無しで緩く反発しあう仕様にする。
真後ろからの衝突は判定以下なら空気壁で必ず左右にNO減速で反発、判定以上なら後ろ車だけ減速。
ブーストが使用できない区間を設ける。そして上位2番3番手のみスピードアップ。
ガス欠仕様にし、ブースト使うと減りが増える。コース一周走り切れない場合はブーストストップ。
スタート地点にくると自動でピットインさせられる。ゴール直前のみガス欠直前でもブースト許可。
オウガのチェッカーができる。これで熱いバトルが楽しめると思うんだがどうだろう。
SUGOテストコースの幅がベスト
他のコースのロングストレートも、あれくらいあったらなぁ
幅広げるというか、RTI2くらいまっすぐに走りやすくなればいいのに。
コーナーはRTI4の動きで。
まあレースゲームとしてはまだまだだが
ゼロの領域を再現してくれたのは評価するべきじゃなかろうか・・・
あの発動音とか発動中はいまだにテンション上がるんだが
基本が改善できないので
そういった新機軸で誤魔化してるだけ
購買意欲沸かない
提案した改変はもちろん今の体感速度、挙動のままでの話。
コース比維持のために体感速度、挙動をF1に近づけちゃったら
それこそオーバースピードが邪魔になるリアルF1ゲーでしかなくなるよ。
動きは従来F1ゲーよりかなり速いのに、走るコース比は従来のまま維持じゃ、
よく動くのに走りにくいゲームでしかない。コースじゃなく車に合わせなきゃ。
6台でも狭いのに将来ネット対戦が登場した時、近距離で20台が同時に
ブースト使うこと考えると今の左右の俊敏さ捨てたら
直線なのに玉突き事故ゲーになるよ。
つーか元々このゲームはレースの爽快感がコンセプトだったはずなのに
いつのまにかピットやらタイヤダメージとか出てきちまったからなぁ
ゲームエンジン変えたのがいかんな
>将来ネット対戦が登場した時、近距離で20台が同時に
>ブースト使うこと考えると
そもそも20台対戦なんて実現させる必要あるのかな。
アニメでも多人数による順位争いなんてせいぜい11の最終回とか
SINの第一話みたいに最大でも4人が同時に争うってのがせいぜいなんだし、
対戦人数はRTE並の4人か多くてもせいぜい6人あたりが適当だと思うけど。
RTEやってろ
レースゲーなのにバカ発言するから開発は勘違いする
で、結局PS3は皆期待してるのかい?
俺はここまできたらもう何言われようと出してほしいんだが
発売決まって発売するまでの盛り上がりも好きだ
発売されたら買いますよ
でも、もう必要ないんじゃないかな
出るなら買うけど、リアル志向のゲームじゃないし
対戦のサポートとかでもPS3よかPSPのほうが向いてる気がする。
仮にマッチングサーバだけだとしてもネット対戦なんてサポートする体力はSIにはないだろ
RTEの開発人がまだいたらマシなもんができただろうに。
RTEってそんなに面白いの?GCもってないからわからないんだ。
RTIシリーズとどこらへん違う?
>>566 まず効果音だな
サイバー独特のブレーキング時のヒューン音
ホイールの発熱
これだけでかなり違う
あとはCPUがRTIほどバカじゃない
だけどメーター再現されてないしSPターンも使えない
いらないチームがいる
ホント、このゲームの信者って低脳低学歴のアホばっかなんだなwww
サル並の知能の奴ばっかりで笑えるわwwwwww
リッジレーサーのほうがおもしろい
キャラゲーに何言ってんだか
三流メーカーのRPGにFFやDQのほうが面白いと言ってるようなもんだなw
方向性やジャンルとして全く違うのに
>>569 決まった位置でニトロ&ドリしないといけない
縛りプレイのリッジが面白いとは思えない
どんなモノでも楽しんだモン勝ち
PS3はたのむぜSIさんよ
ソフトの売れ行き予想すると、出たとしてもマルチになりそうな気がするけどね
RTEは出来がいいだけに残念でしょうがない・・・
せめてメーターだけでも再現されてればヤル気になるんだが
レース要素以外は完全に他より劣ってるからなぁ
いや、顔グラとかボイスがちゃんと合ってるのも評価良かった
そんなゴミは必要なし
サンライズラジオに久々に緑川光が出てたwwww
新条さん
なんだこのスレ、うじ虫どもが集うスレかw
哀れだねえ……
wwwww
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 19:04:26 ID:fBHJvzF2
マッハGoの映画の予告編見てたら、サイバーが恋しくなったよ
あの映画が当たったらサイバーの新作の企画書も通りやすくなるかねえ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 22:41:57 ID:Wjl9b41k
「新たなる挑戦者」トップゴールした猛者いますかぁ〜?
>>577 担当声優が休業していたとはいえ、今日子女史の声が違ったのも残念だ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 08:08:44 ID:zPLRfFgK
ヤフオクで「新たなる挑戦者」新品未開封2マンてマジ詐欺じゃねw
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 18:41:41 ID:8wCeQkl1
クルマがまっすぐ走ってくれません・・・・・・orz
先輩にちょっと質問ですが、慣れると時速500キロ
でもコーナリング出来るようになるの?
RTI4の事なのか?
高速コーナーなら可能だが中・低速コーナーは当然無理、ブレーキ掛けなさい
RTI1(2もだっけ?)・RTEならモードチェンジとドリフトでノーブレーキに近かったが
すいません先輩、良く話に出てくるRTEってなんですか?
GC版に移植されたRTI
人によっては最高評価のサイバーゲー
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 07:52:24 ID:qJNyvQhZ
カス言う奴がカスだからw
>>590 先輩ありがとうございます。GC移植版だったんですか!
PC版のことかと思ってましたw
いまRTI3をやっているんですが。もっと19th大会の
アドベンチャー要素増やして欲しかったように思います。
RTI4ではもっと改善されているんでしょうか?
レースゲームも好きですが。やはり「SIN」の後の
物語も気になります。
ゲームオリジナルの話もマシンも微妙
イグザードとかつかわねぇよw
加賀さんはオーガだろ!
同時に8台しか走れないってのもなぁ・・・・・・・
せめて物語の主要キャラは全部走ってくれないと。
あのCPUで十数台も走られたら・・・
たまったもんじゃないな
RTI3だがピットイン寂しくね?
ピットにクル〜のテクスチャ貼ってあるだけだぜw
ポリゴンのクル〜の燃料補充やタイヤ交換のデモでも入れてくれ!
ペナルティーエリアでただじっとまってるだけって感じだよw
RTI4
俺は下手すぎて全然曲がれないから
セミオートと細かいブーストでSINの最後クリアしたけど
チェッカー言うのおせぇー!
今更思ったけど19回大会とかやっぱ無理あるよなぁ
アスラーダはともかくアオイは新マシンでアルザードNP-2導入したその年に
またイグザードなんて新マシン入れるわけがないw
もし次出すならせめてシュトルムツェンダーかユニオンに新マシン入れてほしい・・・
いまだPS3の発売予定に入ってるのは期待していんだろうか・・・
難しいところだね・・・
レースゲームって意識が欠けてると思うよインタラクティブは
リアルに行きたいのか爽快感を重視したいのかもよくわからんし
加えて原作付きゲーとしての要素も大事だから色々迷うんじゃないの?
個人的には爽快感重視にして欲しいとこなんだが
RTI3だがオートでも簡単には勝たしてくれないんだなw
ピットインして美味しい思いしたことね〜
タイムロスするだけだろw
19th大会クリアしたけどエンディングって、
スタッフロ〜ルだけ・・・・・・orz
ウソだろ〜新作アニメとかエンディング
主題歌とかね〜の?
サイバーフォーミュラはあらゆる面で終わってる
すべてにおいて劣っている
こんなゲームやってる奴は知的障害のカス以下w
とっとと 死ね カスども!!!!!!!!!!!!
おれは地道にグリップ走法で最速タイムを狙うよw
>>589-593 RTEはRTI1の移植版というか、
そもそもRTI自体が元々はGCで発売される予定で開発されていたから、
むしろRTI1のほうが移植版&試験台。
RTEはアスラーダの車体でたとえるとスーパーアスラーダ01のようなポジション
オレにはほとんどパッケージと名前だけ換えて
RTI4まで続いてるようにしか見えないぜw
挙動とかは違ったりするぞ
その違い方が極端なのは問題な気がするがw
制作に金かけてね〜よなw
福田監督とヨメって今このゲーム
以外になんか仕事してるの?
種の劇場版がウンタラカンタラ
そういえばそんな話もあったな・・・
音沙汰ないが・・・
この間福田監督が書いたSAGAの小説読んだが。
なかなかの秀作だった!一作だけで終わらせるのは
もったいないからせめて小説で続編出して欲しい・・・・
>>615 あすかとハヤトのとこでオッキしたぜw
あすかって甘酸っぱい匂いなんだなぁと・・・
前半だけじゃなくてどうせならSAGAの後半まで小説出てほしかった
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 11:40:27 ID:eBW3oAOf
>>616 つーかTVシリーズからちゃんとノベライズして欲しかったな
スレ違いだけど
去れ
もうPCで18禁エロゲー出すしか道はないなw
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 14:19:43 ID:eBW3oAOf
うへw
キャスト的にその方がありえそうだから困るw
でも、出たら買うんだろ?
サイバーの同人のエロ画像集のPCソフトは持ってるな
PCねえから一回も見てねえけどw
>>623 発売されたら買いますよ
でも、もう必要ないんじゃないかな
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 19:04:39 ID:eBW3oAOf
>>625 ついに勃たなくなったか
俺達も年を取ったな
こんなに反応あるとは思わなかった!
おまいらエロ画像見るために
必死でハンドル握ってアクセルべた踏みな!
獲得したエロ画像が全て男なのが問題。
ルイザしか華はないな。
ま、女性向けのPC18禁エロゲーなら仕方ない。
ゲーム難易度ノーマルとハードではゲットした
お宝画像のグロさが違うんだと思う。
とりあえずみんな落ち着けw
>624
うp
代わりに見てやるw
やべぇww修さんのエロ画像カッコよすwww
こんな感じになるな。
自分たちはルールを無視し放題
ぜひ薄消しモザイクでお願いします。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 19:38:18 ID:b6IEPziK
エルフに作ってもらえw
2、3年前からずーっと興味があって今回ついにRTI4を購入
走ってて雰囲気感じるし個人的には◎!
だけどレースゲームがPS時代のリッジレーサーR以来なんでつらい…
レースゲームってブレーキ使うものなんだと知らされました
ただハンドリングはもう少し重くてもよかったかなぁと感じました
普通に走れるこのスレの皆様がただただ凄いと思います
カッコいい走りができるのはいつになるやら…
オートなのに勝てない・・・・・・・
むしろオートだけじゃ勝てない
>>637 RTI4発売日に買った俺でも未だに壁にぶつけたりコースからはみ出したりせずに走るのあんまりできないし
気にしなくていい。仕様
>>638 同じドライバーで何度かアタックすれば勝てるかも?
RTI3やってていま気づいたんだが。
13th大会でグ〜とランドルのクルマが新型になってないのは
まずいんじゃね?しかもグ〜と日吉リタイアしないし・・・・・
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:19:00 ID:gvHwLmBE
グ〜
フィルくん無敵だなw
オートだけでなんとか17th大会まで来た!
これでやっとオーガが手に入る!
3の公式サイトは放置、4に至っては公式サイトが出来すらしなかったなw
さて、PS3で結局続きが出るのか出ないのか・・・
ちょっと聞きたいんだが。
RTI4では20th大会はプレイできるの?
3からの変更点てな〜に?
最初からほとんとのマシンが使えるけど
大会は17回までしか無い
すまん、19回の間違いな
20回はないよ
オートドライブで11th大会から19th大会まで
制覇した俺が来ましたよ・・・・・・・・・
オートを使わなかったら永遠にオーガは
手に入らなかった。
RTI4は凰呀最初からいるよ
「次回も面白さレッドゾーン!!!!」
ばっびゅ〜んw
ま、確かに毎回レッドゾーンには違いない訳だが
次回も、クオリティレッドゾーン!
風見先輩は僕のものさ〜
キャンギャルのCGだけ欲しいんですが・・・・・・・・・・
RTI5-PS3はきわどいギャルゲ〜でたのんます。
それ別にサイバーじゃなくてもいいじゃんw
勿論ライバルチームのクルマに勝ったら
好き放題にできるとゆう展開?
1のカードパックをポイントで買うやつはよかったんだけどな
次作は書下しイラストの特典みたいなのがいい
まあ久行はもう無理でも吉松がまた書下ししてほしい
ピットの隅っこであんなことやこんなこと
とても口では言えないような恥ずかしいこと・・・・・・
すっかり過疎ってるね・・・・・・
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 11:17:57 ID:rssG36dd
新作情報があればまた賑わうさ
なんだかんだで発売前はボロ糞言ってるが買ってみると
ファンとしてはやっぱサイバーの新作がやれると嬉しいんだよねw
RTI3をじっくりやりこんでるつもりだが。
バトルでドリフトマニュアル可変車を
使ってるやつが神に思える。
オートマ・グリップ・無変形車でもおいてかれるのにw
RTI3だがオレ的には類座のシュティーゲルが
一番運転が楽。
>シュティーゲル
ドイツの戦車かなんかか?w
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5104 SCEから無料で利用できるマルチプラットフォームエンジンPhyreEngineが発表になりました。
メジャーな3Dソフトとの連携、HavokとAgeia Physicsにも対応、そしてDirectXへの対応も
盛り込まれており、明言はされていませんがXbox 360とのクロスプラットフォーム開発にスポットを
当てているようです。
発表によるとパッケージにはエンジン全てのソースコード、70以上の開発サンプル、ドキュメン
テーションも豊富にそろえているそうです。すでにflOw、GripShift、DiRTなどがこのエンジンを
用いて開発されています。GripShiftとDiRTについてはもうXbox360でリリースされていますね。
これまで開発費の高騰やcellプログラミングの難しさ、directXへの非対応など敷居の高さを取り上げ
られる事が多いように見受けられたPLAYSTATION 3の開発環境ですが、販売台数も順調に伸びつつ
ある今、更なる追い風となれるでしょうか。
無料ツールきたこれ
オレはランドルのイシュザークを使ってるけど
いまいちハンドリングが追いつかない・・・・
やっぱこのスレ的には日吉で決まりだろ!
>シュティーゲル
シュトルムツェンダーの新型かw
>>671 日吉をカットしたRTI2はわかってないと思ったが
日吉祭り状態のRTI4もちょっとどうかと思った。
二段ブースト付きで速いカウンターアローなんて存在してはいけない
日吉でグランプリにエントリーして
レース中にクルマをぶつけると
「マシンさえよければオレだって・・・」
とか
「新型が欲しい!!!!」
とか
「アスラーダは俺が乗るはずだった」
とか叫んでるんだっけ?
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 21:08:08 ID:Ci5eEU1k
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 <
>>675 ノノノ ヽ_l \______________
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
>>673 RTI2の件はSI社員がラジオで謝ってて噴いた
日吉はずっとブラジルの珈琲農園で
働いてれば良かったのにw
おれも最近グ〜のシュピーゲル使ってみたんだけど。
ドリフトコントロールが楽!はじめてレースで勝てた!
RTI3の日吉エルコンドルは初心者向け?
どこかでラジコンのプロポのような
コントローラー出してくれれば買うのに。
>>682 サイバー何とかってのがPS時代にホイラー型出してたね。
俺M8で左手でホイール操作してたから別のやつ使ってた。
今のWiiリモコンの下側にトリガ、手前側にホイールが付いててどっちでも出来るタイプ。
PS2対応品も出てたと思う。でも廃れるの速かった。
で、ラリーが出来るのは4?
>>673 何年か前にうpされたノーミスで走りながら全く追いつけなかった日吉スキー氏のRTE動画を思い出した
あれは悲しかった
>>683 M8ですか! オレは3PKですがw
別にスティックでも良いんだけどPS2のコントローラーは
左スティックがステアリングだし、ぐるぐる動いちゃうから
難しくてね・・・・・・・
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 16:24:11 ID:gNN79mYU
糞スレ〜〜〜ッ!!はっo(⌒▽⌒)oけん〜♪コンニチハ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
うーんとー、私ぃすっごくすっごく暇でー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんとっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
馬鹿みたいなスレ♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
てなわけで、ついつい書いちゃったのらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪
削除依頼、出してくれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、ガ━━━(゚ロ゚)━━━ン
出してくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!( ゚▽゚)=◯)`ν゚)・;'パーンチ
(+_+) 気絶中。。。。・゚゚・o(iДi)o・゚゚・。うぇぇん <(゜ロ゜;)>ノォオオオオオ!! (゚□゚;ハウッ!
ということで。(^-^)v
>>1死ね。じゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪
あ、怒ってる? に・げ・ろ〜C= C= C= C=┌(^ .^)┘
年末に思い切ってPS3買ったけど、サイバーはまだかのう…。
キャリバー4とサイバーの為に買ったけど、
PS3専用でやってるソフトはガンダム無双とAC4くらいしかねぇ…。
サンライズも何十周年だし、出しそうだとは思うんだけどな。
出来はともかく。
オレはバイオ4がやりたくてPs3を買いました!
まだDVD再生とサイバー以外に使ったことありません
サイバー自体はキラーコンテンツにならないからなあ
なんか大物が出てPS3ユーザーが増えてからじゃないと出せないんじゃない?
仮に今出してもこれまで以下の数になるだろうし、その結果でシリーズ終了になっちまうかもしれん
キャラゲーはどの道一部のファンしか買わないと思う
今出しても完全新作なら4より売れると思うぞ?
プラットホームの問題はあるわな、PS2と3じゃ普及数が違いすぎる
既にPS3持ってる奴は問題ないだろうが、サイバー出るから本体ごと買うって層がどのくらい居るかだな
ちなみに俺はある程度以上の出来じゃなきゃ買わない派
まあソフトだけ買っとくかもしれんがw
PS3の性能なら
・全曲収録
・全コース収録
・全キャラ
・全車種
・イベント多数
・音声多数
・エフェクト綺麗
・SEカコイイ
・16人レース
・オンライン対戦
・新たなる挑戦者完全収録
・オリジナルストーリー追加
は当たり前だよな?
バカみたく人件費(声優)がかかるから無理
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 09:04:10 ID:h8lntbH5
サイバーグランプリ2の動画見たが、微妙だな。
藤岡サーキットが全然再現されてないし、(イリュージョンストレートもトルネードバンクもない)
ドリフトがなんかツルツルした感じだし、
ボイスはともかくキャラ絵までないし。
正直グラ以外どこがRTIシリーズに勝ってるのかよく分からんな。
バカ売れするソフトじゃないしちょこっと手直しして
名前変えて売り出してそこそこ売れれば御の字だろw
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 14:17:12 ID:AJT4qhIb
>>699 同人ソフトに何を言ってんだ
グラフィックだけでも取り柄があるんだぜ?
>>696 いや、そこがないんじゃね?と言ってるんだが。
RTEとか見るとそう思える
>>698 いやむしろ使いまわしでいいんだが。
それをどう料理するかで全然変わってくるよな?
やっぱり熱意とかそういうのがまだまだ足らんと思う。
私はYNPのサイバーは好きではないが、
熱意だけは買っているんよね。
たのむわ…マジでほんと…
新たなる挑戦者が500円で売ってたんだけど買い?
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 00:08:39 ID:d43VuZ5B
ニコニコでダイジェスト見れるからいらんわ。
まあネタとしてなら1回くらい楽しめるよ
レオンのセリフがこんなに聴けるのはこのゲームだけ
声優の声、確か使いまわしでも金かかるだろ。
新録よりは安いのか?
録音だと声優以外のスタッフの人件費とかスタジオ使用料とか発生するし
>>704 エンディングまでやりこむには
かなりの忍耐と精神力を必要とするが
大丈夫か?おれはカネもっらっても
いらないがw
PS3版は4のボリュームで最低限、
曲がフルで画面が綺麗になってれば合格かな。
ただ、作品毎のキャラの顔、台詞は徹底して原作に忠実にして欲しい。
GC版でやれば出来るじゃないと思ったら、それっきりだからな。
後はカットインがアニメーションになるとか…?
ドライバーの微妙な表情変化とか、ブーストレバー引く所とか、
アスラーダのカシャカシャを原作引用で。
書き下ろすとがっかり間違い無しだろうし。
今のハード市場見てるとPS3より先にPSPで出しそうだな
内容は95%くらい4のコピペで
とりあえずそれでいい気がする・・・
今の段階でPS3で出すのはリスクが大きすぎる気がするし
PSPなら据え置き型ゲーム機と違って楽にできるはずの対戦が売りになると思う
だがそうするとレースゲームとしての評価がメインになるかもな
・・・大丈夫だろうか?
SIの技術じゃ、新たなる挑戦者のグラレベルに落ちる予感
PSPならマリカーレベルでいい。
先に4をベースにAIと挙動を改善して、
V8に続くサプライズマシン追加して
wifi対戦追加したRTE2をwiiで出してくれ。
つか今の携帯機の流行が分からん
携帯機でゲームやっても据え置きほど楽しくないお
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 22:12:38 ID:FkfyCb0k
SIがPS3に突撃するのは大学のワンダーフォーゲル同好会(設立3年目)がちょっくらエベレストに挑んでみるくらい無謀だということは
おまいらだって薄々気づいているはずだ
そんなの作るゲームによるだろう
DSのスクエニ製ソフトとPS3のアイデアファクトリー製ソフト
どちらが開発費かかってるかは一目瞭然
あんな2Dグラにショボい四角ポリゴンつけただけのゲームと
全部フルポリゴンのゲームを一緒にしないでくれ。
少なくともサイバーの場合は
PS3にするとなると声以外は一から作り直し以外ないけど
DSは論外としてWiiなりPSPなら今までの分を使いまわせるから
コスト的にはPS3が一番高くつくはずではあるな
これまでのサイバーゲーを見る限り…
PS3レベルに達してないと、怒られるヨカーン
観客とピットクル〜平面板ポリゴンにテクスチャ
貼っただけってアウト!だよなw
PS3ではキャンギャルの乳揺れが見たい!
サンライズ・インタラクティブはその辺の
サービスが足りないよなw
>>723 だから作るゲームによるって事なんじゃないのか?
>>724見たいな勘違いしてる人もいるけどPS3はPS2基礎的なアルゴリズム使えるし。
同じスタッフ、同じ期間で作ればどのハードでも開発費同じだよな。
開発機やミドルウェアのコストは別として
PS3は萌え路線で頼む
萌えに走るより腐女子路線に走る方が売れそうな気がする
まあどっちも勘弁だが
いやむしろエロエロ路線で頼む!
えーとあれだ、女性陣が運転してるときは水着の男性キャラが窓拭くんだよ。
リサのときはグーハーがプロレス始めんの。
もうグーハーの格闘ゲームでいい
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 01:48:56 ID:ArV2LuOZ
アスラーダのレンズを拭き拭きしてヘブン状態にするゲーム
じゃ、ミニゲームで女性陣にお色気むんむん水着を
着用してもらって、泥レスってどうよ?
絶対そそるよね。
あ、勿論時間無制限で相手の水着剥いだ方が勝ちなw
レースよりもえるでしょ!
格ゲーだと最強キャラはブーツホルツになりそうだな
超必殺技は左手パンチ
そういやランドルって拳法(かな?)の達人のくせにグーと取っ組み合いの決闘してたなw
超必殺技はミッショネルが飛んできて大爆発じゃねえの
ヤロ〜の肉弾戦なんて見たかね〜
いつも思うがレゲー板に立っている意味がないよな
>>739 各種格闘技を使ったらフェアじゃないから
とりあえずはだましだまし年1回出してるから、
今年はPS3で出すのだろうか…本体買ったけど。
SIだからまたPS2で似たり寄ったりなのを出して
お茶濁ししてもおかしくないが…。
バトルオブサンライズも公式見たら酷いもんだし。
RTI 2003年12月18日発売
RTE 2004年7月29日発売
RTI2 2005年8月4日発売
RTI3 2006年10月26日発売
RTI4 2007年10月4日発売
次はいつくるかねぇ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 21:32:02 ID:1GO8uFo3
>>745 毎年出してるもんな
社員たちは、こうして毎年作ることで予算を毎年もらって生活してるんだから
決算には間に合わせてくるはず
インタラ乳首は・・・奴は必ず来る!
そろそろ情報が出て欲しいな
3以降は広告費カットの方向で動いてるから、
発表したらすぐ発売だろ
>>745 ニューマシン導入する金が無く
毎年マイナーチェンジで乗り切る弱小チームみたいだw
他社の古いエンジン買った方がいいんじゃw
うぉ、まだ存在してたんだ、このスレw
今年は出るかねぇ。
出て欲しいねぇ。
PS2で取捨選択していたデータ全部ぶち込んでもPS3なら動ける辺り、
8台で前期サイズのマシン/コース比で動かせるのはガチなはず。
これだけでも大分問題解決するはずだ・・・PITとか。
最悪、それだけでも良いから出してほしいわ・・・
初代サイトに置いてあるオープニングムービーCGバージョンに出てくるキャンギャル良いなぁ
2〜4であーいうのを見られるおまけがあったら買ってみたい
今何も情報出ないって事は秋以降ってことなのかな
ちゃんと作ってるとしてだが
TV版以前では優勝候補常連で、サーキット主体になったら引退って事は
元々は加賀ばりに草レースでブイブイ言わせてたのかもしれない
誤爆
今年は有るのかな…
奇跡を起こし続けてくれよSI…
って、何げに人居るなココw
もしオンライン対戦が来たら頼むぜもまい等v
…夢のまた夢だろうけどさ…見る分には勝手だろう?
ユメヲ_
ジツゲンスルタメニミグツ
ミグツ?
ズコー
>>750 「存在してたんだ」ってw
しとるよw
30スレもやってんだから
ぶっちゃけPS3は無理だろ、技術的に
>>756 >奇跡を起こし続けてくれよSI…
今までのは奇跡なんかじゃないよ
ソニー自体が、PS3捨ててPS2を推していく戦略に
かえていくようなので、SIもこれさいわいにとPS2でRTI5だすんじゃないかなぁ。
ぶっちゃけSIにPS3の開発は無理だし。
無理にだしても、一世代前な出来しかつくれないしな。
その一世代前の出来を望んでるんだよ。
RTIはPS1世代のレベルだったから
YNPの操作感で、RTIのバラエティで、ネット対戦できれば最高なんだけどな
YNPとか糞
やはりF1にしてもらわないとこれはF1ゲームをやったやつにしかわからないと思うがな。
4持ってるけど
2が新品980円で売ってた。
買っても後悔しない?
>>764 PS2ベースでメモリ解放的を目的にPS3に・・・ならSIでも出来るかと。
RT系は無駄にメモリ食うのが問題なだけだから。
>>768 個人的には2が一番出来が良いかと。
自他の挙動とか軽すぎだけど、一番スタイリッシュでSPTも在るし。
逆に3は後悔できる。
4は妥協出来る。
メモリの問題もそうなんだが、背景グラ、マシンディティール、操作感覚、エフェクトなどほぼ全てがPS3レベルではないんだよな
ジャンルが違うとはいえ、ほかのをやっちゃうと、どうしてもね
RTI2の問題点は日吉がいないことと処理落ちすることだな
3はコース狭すぎかつコマ落ちが激しすぎて困る
まあ、贅沢は言わないから初代のOPムービーぐらいのクオリティで走れたらいいなと思う。
>>770 グラは当てるメモリ量次第で何とでもなる。
初代の壁紙のクオリティとか見れば腕があるのは判ってるんだから。
RT系の場合消費量減らしながら魅せるのに必死だったからな〜・・・お陰で3からオンボード消えるし。
しかし同世代の物と比べると見劣りするのは仕様がない。
変形とかカットインで2〜3倍は余計にメモリ食うから・・・
操作感覚にエフェクトは想像力豊かな奴が必須だなw
>>771 ハゲドウ
PS3で遊ぶと若干解消されるけどな。
6台常時表示とか。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 18:47:08 ID:9X8ee1tA
いっそPSPに移植すればいいのに。
DSで音声認識、タッチパネルでブーストレバー・スパイラルブーストボタン
やっぱ新世紀に出すべきなんだよ
今の技術ではサイバーゲーを100%にすることはできない
ということは俺たちが生きてるうちは・・・冷凍睡眠でもしないとプレイできないのか
俺たち以前にSIが(ry
22世紀の未来の世界をテーマに作ればいいんじゃね?
2115年くらいの設定で
22世紀か、ドラえもん参戦だな
CSのヘッド部分が青狸になるのか?
のぶ代ボイス必須
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 02:45:32 ID:5Zlao2Ve
PSPでサイバーのゲームが出るって懐アニ板で言ってる人がいましたが
デマですかそうですか
情報がありませんですし
数日前に声優スレに落ちてた話、本当だったんだ。
声も新録してる模様。
期待させといて新たなる挑戦者みたいなのになったりして・・・
でももしPSPになるならやはりPS3は無理だったってことか?
とりあえずはっきりした情報でんことにはなんとも言えんな
金丸ブログも日々チェックだ
ゲーム速報板で、スレ立て依頼してきたw
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:31:53 ID:oNr0wzYh
スレタイ検索しにくいから、
次スレはスレタイの「サイバー」を半角にしないでほしいと思う今日このごろ
マヂか〜!!
いつ発売するんだろ。
むしろPSPの方がいい気がするw
PS3だと変な奴等がグラフィックで叩いて来たりするだけのゲームになるし。
でもPSPアドホック対戦もいいがオン対戦が実現するんだったらPS3でもいつかは・・・w
レースゲームだといいんだが、俺的にはまた新たなる挑戦者みたいのでもいいよ、話がしっかりしてれば。
レースゲームなら
今までに使えたマシンとドライバー、全部使えるようにしてほしいなw
ロペ・大友、ブイハチ、クレア、あすか、名雲とかw
4の微調整版と予想
特典で新作映像(PS3とかアニメメイキング)かアーリーデイズのUMDキボンヌ
携帯ゲームといえば、モバゲーでSFC版も移植希望
おまけでPSP版につけてくれてもいいぞ
メーカー違うけど;
GB版とかw
あれ一時間たらずでクリアできたっけなバグるけど
SFC版と一緒に大事に保管してる
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:16:09 ID:sP2taQY5
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:20:38 ID:sP2taQY5
>>796 GB版は、ラウンド5のバグ地獄と、
カスタムチップ装備さえなければ
なんとかなるんだがなw
PSP版か〜。楽しみ
RTEくらいにはCPU強化してくれ、他は4のままでいい
>>785 >ひさしぶりに『サイバーフォーミュラ』の36話と最終回をみかえしました。
>ゲーム用のジャケ(重田さんと合作) ※久行さんの名が無い
つまり、今度のはいよいよTVシリーズをゲーム化ということなんだろうな。
ニセコ〜富士岡の最終戦だけという可能性もありそうだが・・・
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:51:19 ID:sP2taQY5
「サイバーが出るのでハードを買う、3回目」になりそう
PS3じゃないだけマシだな
さすがに5万もポンとだせねえ
TV版のゲーム化とか来たら俺泣くぞ
あのニセコ〜富士岡は走ってみたいわ
「エフェクトファン始動」とかいって壁走りできたら泣くw
今更気付いたがRTIは変形時の声が欲しいんだよな
「エアロモードチェンジ」「ラリーモードチェンジ」はあってほしい
∧,, ∧
(`・ω・´) カウンターアローカラーの特別仕様限定版PSP付きセットも
U θ U 同時発売決定しますた。
/ ̄ ̄T ̄ ̄\ PSP-2000T.O.S 日吉明 リミテッド (税込価格25,890円)
|二二二二二二二|
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パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
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( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
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ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
/l _,ィ/-‐''"::::::∠-=‐___
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l l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,__,,._ 、:::::::::::::::―-`
lヽl|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ `` ゙ヽ:::::::::ヽ
l::::ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::7 l 、-- `
、 ソ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::└, _,, ト^
ヾ丶::::::::::::::::::::::::/`ヽ、 / " ̄ニ''=-、 l まさかこの俺の
ヾ:::::::::::::::::::::://T>、 ' '' l゚」_ { 限定版が出るとはな…
ヾ:::::::::::::::::::ヽ 、| l ヽ ハヤト、買えよ!
ヾ:::::::::::::::::::ヽ`ー、 ヽ
ヾ::::::::::::::::::>-t 、 ",-'"
ヾ:::::::::::/ l",  ̄"(
l::::,-'" l ", l"
「 _,,...,,, ヽ ヾ、 l
_,,..-‐''".:.:.:.:.:.:.: ̄"""'''''-ー-....,,,_/
l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: "'''-,
提 供
サンライズインタラクティブ
大友さんになって草笛でいろんな曲を吹ける音楽シュミレーションゲームが出ると聞いて飛んできました
PS2でも焼きまわしなのに
PSPなんぞ4に腐要素入れた糞ゲーだよどうせ
PSPってほとんどそういうゲームだぞ。スペックがPS2だから
PSPはリッジがあるからレースゲーとしては売れないだろうな・・
新たなる〜が630円だったんでついつい衝動買い。
下手にPS3で出さないのは正しい選択だ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 12:57:47 ID:SG6vvjHQ
>>810 逆に、リッジが出てるからサイバーも出そうって考えだと思うけどね。
後ろから見た自車をもっとかっこよくして欲しいな
オーガもアルザードも尻のアップみたいだ・・・
リッジとサイバーの客層は、ちょっとしかかぶってないからおk
>>806-807 サイバーなんぞのために限定版なんて出るわけないけど、
仮に出すとしたら無難に主人公マシンでトリコロールのアスラーダカラーだろう。
まあ黒と緑のカウンターアローは意外と良さげな気はする。今回に限っては。
実際に発売されてるPSPを見てみるとサイバーフォーミュラの車の色っぽいのって
アイスシルバー(銀色シュティール/シュピーゲル)くらいしかないんだな。
赤とかもっと原色系があるのかと思ってた
PSPの背面から風が吹き出る「エフェクトファン搭載PSP」発売。
手汗かくからあるとありがたいんだけど・・・厚みは気にしないし。別体でもいいから。
温風が出る「ブーストポッド仕様」でもいいよ。冬場はありがたい。
アスラーダヘッド型外付けバッテリーかワンセグレシーバーとか。
今日子さんを使えるようにしてくれ、愛車で
じゃあ名雲もたのむ
名雲になって悪の限りを尽くし
レーサーを使い潰したり、気に入った女にチューしたり、
ライバルを誘拐したりしながら優勝を目指す
レースチーム運営シミュレーションゲームが出ると聞いて(ry
4作も出てなぜ相沢が出ない・・・
死んでるけどさ・・・
じゃあ時森さんも出して><
せっかくキャラも多いんだし
あの簡素なストーリーモードなら少しくらいifを入れてくれてもいい気がする
ゲームならではの掛け合いとでもいうのか
>>823 まだいたのですか?そういうのはもう止めようやマジで。
>>823 ADVパートとして入れるならば大反対。
レース中に、順位やら状況等からifのカットイン(台詞)が入るなら大歓迎。
>>825 俺が言いたいのはそういうこと、掛け合いが見たいんだよ
ADVパートはやりようがないからね
あと4みたいに始めから最強マシン使えるのもやめてもらいたい
3までは確かにマシン集めがめんどくさかったが
逆に4はストーリーと隠しマシン数台集めるだけでやり込みが全くなかった
個人的にゼロも原作で使えるやつだけでいいって感じだし
そこでifの掛け合いがたくさんあればまだ楽しめるんだけどな
>>790 【日吉の】サイバーフォーミュラゲーム総合30【叫び】
これなら入ったな
その無駄な括弧をなくせば入るだろ。
掛け合い部分もそうだが、まずはレース部分だろ
>>828 そもそも日吉さんの叫びがいらないw
日吉さんはいくら叫んでも無理w
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 13:07:04 ID:4x2mu0ar
PSP買うか・・・
他に欲しいソフトないけど
俺も
一回出すということは今後3年はPSPで戦うつもりだよ。SIは
発売されたら買いますよ
でも、もう必要ないんじゃないかな
PSPだと良くて4台戦か・・・
AVG化だなぁ・・・
俺はレースゲーなサイバーがしたいんだッ!!!
兎にも角にも負債追放でお願いしたい。
3みたいなのはイラネ。
ぶっちゃけ3は楽しめたw
新キャラモードでどこでハヤトが出てくるかとか(あんま絡みはなかったけど)
非公式だしあれはまだ許せる
どっちかっつうと出す度に変わる挙動をどうにかしてもらいたい
>>833を信じてPSP買ってみるか……
結構飢えてるんだなぁと実感。
発売日っていつぐらいだろう?
システム流用劣化移植なら数ヶ月で出るんじゃない?
とりあえずここの評価を見てから買うか決めるかなw
ついに通信対戦が搭載されるのかな
光であると同時にとんでもない爆弾を抱える可能性が…
カウンターアローのみの対戦とかしてみたいけどな
アドホック対戦は対応しといて欲しい
非公式でKai対応なら企業としてのサポートリスクは関係なくなるし
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 16:12:12 ID:QO9/uLCR
>>841 日吉さんVSブラック日吉さんですね。わかります。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:21:19 ID:PzRVILbh
今2やってる俺。1を全キャラ1位クリアしてたらこんな時期に
超クソゲーですな…2って…。よく3が出たな…。
スパイラルブーストするアスラーダに余裕でついてくるアルザード(ブーストナシ)…『700は出てるってか!?』
…700どころか800出てんじゃね?
2のリフティングターンは神
俺は4以外は全部売った
4だけでいい
俺は2が一番楽しめたな・・・
というか前期シリーズのコース比と、リフを初めとしたスリムな走りが気に入っていた。
3は重ったる過ぎて切れた。
4はコースが狭すぎてイライラした。
前期シリーズ程度のコース比と、4のスピード、操作感覚でやりてぇなぁ。
出来れば色々手直しして。
一番の問題は少々当たったくらいでバランス崩すマシン
原作でも真横以外から当たったらほぼクラッシュだぞ
>>844です。
ここの話題って、もちろん難易度Hardですよネ?
>>847の、「コースが狭い」ですが、俺には1・2は広すぎ。韓国(中国)だっけ?…の、壁だらけのコースとか、結構緊張感あって良いのだが…。
最近、cpuのジャイアン設定に嫌気が…。みんなは、原作でできることを1つ出来るようになる…って言われたら何入れる?
俺は…
『氏んでこい!!グーデリアン!!!!!!(ZERO)』
かな…?
接触すれば吹っ飛ぶ(クラッシュ)というのはリアルだな
まあ自分だけでなく相手もそうなればまだ納得はできるんだが
個人的に原作再現で入れて欲しいといえばエフェクト関係かな
スパイラル後の電流バチバチとか
ブレーキング後のヒューン音、ホイール発熱の復活
演出面だったらZERO最終戦のレース中のゼロの会話
加賀と競合ってるときにラスト1周くらいまで画面で喋ってるみたいな
んでラスト1周「じゃあ、いきつくとこまでいくっきゃねえな」でBGMが変わる
ストーリーモードは確実にいらないな
853 :
847:2008/04/23(水) 22:29:11 ID:/x1tFNE+
>>850 御免、勘違いさせたかな。
狭い広いじゃなくて、体感や視点、接触範囲とかその辺の事。
3以降の、後期型だと容量稼ぎの為にコース比が縮尺されていて、その弊害で体感速度(3)や走行距離(4)が犠牲になっていたから。
接触範囲もCGモデルを騙し表示してたから、コース縮尺と合わせて二重に拡大し、際どく抜くなんて出来なくなっていたし。
ぶっちゃけ3や4で駆け引き増えたのって衝突の大増加が原因の一端なんじゃねーかと思わされる位・・・
オンボードなんて縮尺騙しを悟られない為にマシンの見え方だけ変えたから、
画面中央にノーズがちろっと見える位情けない姿になってて、そりゃ廃止されるわ。と云う有様だったからな・・・
だから比率を戻してプレイがしたいと云うわけさ。
オンボードも戻ってくるし。
PITも2レーン占有とか15b近くあるようなモンスターマシン扱いから解放されるだろうしw
>原作再現
俺はPITかな・・・2Dのレイヤー重ねでいいからタイヤ交換をば。
で、ティータイムをだな。
ま、それより先に、レースゲーとして基幹部分をもっと真面目に作り込んで欲しいが。
現行のは幾ら何でも大雑把すぎるw
コース幅が狭いのと、操作が軽いののWパンチでせせこましく感じるのがな
次作では広大なサーキットを走ってる事を体感させて欲しい
・グラフィック
RTE>RTI12>RTI4>RTI3
問答無用、GC最強
・キャラのかけあい
他>RTE>RTI1
RTE以降はピットにいるキャラが喋る
RTEは今日子が代役、ミキがSAGA以降の新条を「新条」と呼ぶ等
1は金丸が演技を忘れてて酷い、ハイネルが全員に暴言、ランドル「どけっ!」「どけぇ〜っ!」煩い等
・名有りキャラ数
RTI3・4>RTE>RTI1
1とEは下位チームキャラ大量
2でブリード加賀と加賀城太郎が分けられるなど
RTEで司馬やローゼンクロイツ、原作でドライバーではなかったキャラが使用可能に
3で三神刀真・神奈玲など追加
・原作再現ディスプレイ
RTI2・3・4>RTI1・E
・同時出走台数
RTI3・4>RTI1・2・E
8台>6台
・リフティングターン等
RTI2・3・4>(存在の壁)>RTI1・RTE
2・3・4で仕様が違った気が…
・コースの広さ
RTI1・E>RTI2>RTI4>RTI3
RTI4は3よりスピードが上げられたことで、直線でブーストが使い切れないなど不具合
・CPUの頭の良さ
RTI1・E>>>>>>RTI2・3・4
2・3・4はジャイアニズム全開、最終ラップでピットイン等
・ピットイン
RTI2・3・4>RTI1・RTE
無い方がバランスいいから困る
・捏造マシン
RTI3・4>RTI2>RTE>RTI1
・日吉
RTI1・3・4・RTE>RTI2
2ではリストラされたから困る
・4のみの仕様
吉松書き下ろし、ZERO、コース増加、原作シチュエーション再現、タイヤ選択・タイヤコンディション
・フォロー頼む
処理落ちがRTI2、コマ落ちがRTI3だっけ
2は二段ブーストがオートで、他は手動だったか?
中間タイム、オンボード、シフトチェンジの有無
オリジナルグランプリと原作再現グランプリ
フリーグランプリが3と4のみ?
声優に金かけすぎなんだよなー
レース部分をしっかり作りこめ
そうすればオタは去るがまともなのが買うだろう
またか・・・
ここでレース部分の話をすると怒られる不思議
変な人はどこにでもいるから気にすんな
声優に金かけすぎ=アニメいらないは納得できない
それも合わせてレース部分も作り込むなら賛成というだけだ
どうもレース重視意見のやつはサイバーの魅力であるキャラクターを無視する傾向にある
富野が東京大空襲や原爆に合った世代だからこそ、
「戦争はこういう無茶なことがある」というふうに描けたんだと思う
やろうと思ったらいくらでも「仕方なかった」って理論武装できるだろうが
やっぱ、まともじゃないよ。ギレンは。
まあサイバーらしさが無ければサイバーゲーとして出す意味があまり無いのは確かだな
・・・っていうやりとりも何度目なんだろうなw
サイバーらしさって最新のテクノロジーで地上最速のバトルをするレースのことだから
キャラありきで作ってきたものではない。キャラに偏向するなら終わりだ。
>>864 お前・・・サイバーの何を見てきたんだよ
接触が一番シビアなのは、実はSFC版・・・ぶつけに来るブーツホルツさんに何度泣かされたか・・・
CPUの実力再現度はSFC版が一番原作に忠実だよな
地上最速のバトルをやった結果、死人が絶えなかったんでちょっと抑制したのが
TVシリーズで、それでも大友が死にかけたからもっと抑制したのがOVAだな。
ひょっとしてこのスレの人はサイバーまともに見てた人は少ないんだろうか・・・
腐視点で見ている者はいない。
なぜならスポーツ・RACE板だから
巣に消えナしっし
>>855 受け負った。
処理落ちが2。最大5台表示。
レート落ちが3。予選が一番マシ。本戦が最悪。
ブーストは2がオートで圧一定。回数性で回復も周回毎に決められている仕様。
他は全部手動で圧コントロール有り。1が回復、2と3が回数。4が燃料型。
中間タイムは全部に搭載、オンボードは2まで。シフトは2を除く全部に。
>>865 強ち間違ってないと思うぞ。
両立していたからこそ面白かったのがサイバーだ。
例えるなら・・・
>>864が求めるのはOVA前期、と言った感じか。
俺も同感者。
掛合もいいが、熱く走れなきゃ身も蓋もねぇと思っている。
>>871 乙だが、中間タイムは途中からなくなったぞ
走行中のタイムとかラップタイムじゃなくて、コースの途中の区切りごとにタイムが出る奴
・BGM
RTI1:ゲーム専用BGM、原作BGM無し
RTE以降:原作BGM各種
RTI3以降:レース中の曲変更不可能
次スレまでにテンプレ化したい
レース5キャラ5とかいうバランスならあんまり文句もないんだろうが
今のところレース2キャラ8くらいだから言いたくもなるだろう
とは言ってもSIはレース向きじゃないしな
レースに容量詰め込めばキャラが疎かになるし、その逆も同じ
サイバーはレースゲーであってキャラゲーでもあるし難しいとこだと思う
まあ個人的にピンポンとバンクでのブレさえなきゃいいけどね
キャラゲーを捨てろと言っている
50:50なぞ必要ない。わからんか?
どんどん売れなくなっているじゃないか。
売れないのはシリーズ作品の定め・・・
最初にRTI1が出た時は、3Dのこんな作品を待っていたんだ!
と狂喜乱舞したものだが...
1以降は買ってない・・・
こればかりは対立するのも仕方がない
熱狂的なサイバーファンはレースに多少不満はあるものの
やはり今サイバーゲーが出てやれるのは嬉しくて仕方がない
逆にアニメを通して見ただけ、もしくは知ってる、レゲーファンという人は不満があって仕方がない
別に無理に対立させなくてもいいじゃん
レース部分をガッチリして欲しい人が居れば、キャラ要素が欲しい人も居る
それだけの話
つーか原作要素切り詰めてレース特化したって売れるとは限らんのだよな
勝負に出るより原作ファンの喜びそうな作りにして固定客狙いって判断もわかる
SIは金も人手も他の売れたソフトみたいに掛けられんだろうし、ノウハウも無さげだしな
一作目はゲーム専用の曲があったり、いらないかもしれないけど
雑魚チームの再現してるあたり、今振り返ると一番真面目に作ってたと思う
主題歌もあったしな
>>880 そういうことだわな。
他の新規層取り込みを目指すにしても、今いる購買層をキープしつつってことを忘れんでやるのが商品開発の常道。
初めから従来の購買層を捨てて全く違う購買層を見込むならそれは同じ題材を扱っててもとりあえず別の商品として展開するのがデフォ。
そんなバリエーション展開する体力がある会社なら、ということになるが。
そもそもサイバー自体が知名度がほとんどない
作り手としてはファン以外の購買層は元からあてにしてないだろ
レースゲーム重視のレゲーファンは見たことがあるか知ってるくらいだろ?
どっち向きに作るとなればファン向けにキャラ重視させるのは当たり前だと思うよ
レース重視にしてもファンは買うだろうが他の購買層が増えるとは限らないからな
それならば下手に原作要素を削るよりも少しでもキャラ要素を
増やすほうが作り手としてはいいんじゃないかなと思う
キャラゲー大事な人達に一つ聞きたい。
今のレース完成度でキャラゲー部分を満喫できている人居る?
掛合とかを楽しむ為にもちゃんと走れる、走って手面白い仕様にしてくれないとキャラゲー部分を楽しんでられないんだが・・・
ぶっちゃけ、真面目に走ると敵が着いてこない。
ワザと最後尾スタートとかすると、怒突き合いやふらつき補整で掛合を楽しんでる余裕無い。
寧ろイライラしまくっている。勘違いも甚だしいセリフや、ちょいとミスる度にいちいち騒ぐから余計にな。
個人的には掛合は少し減らして厳選、
レース部分をもう少し成長させて、“戦い合う中に掛合を”入れて欲しいと切に思う。
正直、今の路線は掛合・・・キャラ部分を殺しまくっていると思う。
と、いうか・・・
キャラゲー部分を好んで買った人、糞ゲーに近いレース部分を越えて行けてる?
シリーズ当所は近隣にも仲間が結構居たんだが、今では俺一人だよ。
理由は走ってて苦痛。やっと出した掛合が一瞬過ぎて詰まらない。が、ダントツ。
やはり走りを楽しめて、その楽しみの頂点に付近に掛合が上手く填ると脳汁噴出モンだと思うんだが、如何に。
ならいっそレース部分なくせばいいんだよ
どうせ純粋な高スペックレースゲーム作る金なんか無いんだから
>>885 そりゃレースゲーとしても楽しめたらより良いに決まってるよ。
でもこう言っちゃなんだが、SIが作ってる限りその辺りはあまり期待出来ないかなとも思う。
せめて俺様走行するCPUをもう少しどうにかしてくれとは思うんだが。
>>844です。
このスレ熱いね。
キャラゲーかレースゲーか…。大きい問題ですな。
腐女子ならキャラゲーでいいと思う。どーせ、ノーマルしかやらないだろうし…。
(レース)ゲーマーにはクソゲーだと思う。(全作品)
…サイバー創る奴ら、レースゲー創れる人材がいないんじゃ…?
あと、明らかにテストプレイしてないですよね。じゃなかったら『ブーストが使いキレない』なんて不祥事ありませんしねぇ?
予選では、10秒以上離してポールとってるのに本番は3秒近く離されてるとか…
『マリオカート』、キャラゲーなのに結構良いデキですよね?
解散したアトリエ彩のゲームスタッフを集めて作ってくれ。
そもそも今回はレースゲームなのか?
>>882 熱狂的な奴はレース:キャラが80:20になっても買うと思うのだが・・・
つまり今いる購買層を維持できることになる。そしてレースゲー好きに新規開拓できる。
逆にレース:キャラを20:80にしたら、当然レースゲー好きは見向きもしない。
しかもキャラゲー好きにも10年も前の作品をキャラゲーが乱立しまくってる時代に通用はしない。
結論:バンナムかセガかポリフォに作ってもらえ。SIじゃ無理だった。
比率表記がまったくの意味不明
例えばこうしろよ
今それぞれの要素の出来が10段階評価でこのくらいだろ
キャラものとしての出来:7/10
レースゲーとしての出来:1/10
すぐに粗探しするのが特徴です。
>熱狂的な奴はレース:キャラが80:20になっても買うと思うのだが・・・
ファンだからなんでも買うというのは甘い。サイバーよか市場規模が桁二つ大きいガンダムですら
メカ好きの需要を当て込んでリアル志向に振った硬派な仕様のゲームは商売的に成功した例が全くなく
シリーズ化してるのはスパロボみたいなSDのか○○VS××みたいなキャラ重視に振ったライトなゲームだけというのが現実。
だいたい既存の購買層が常についてくるならシリーズ続ける毎に売り上げが落ちるなんてことにはならんのだし、
レースゲーム好きの層に新たに訴求していくにしても既存の購買層への訴求力を疎かにしていい理由にはならん。
RTI4を3200で買うか迷ってます。
誰か背中押してくれ。
じゃあ熱狂的なんて書かずにキャラゲー好きなサイバーファンてかけや
そうやってな、サイバーファン全体がキャラゲーに傾倒しているように世論誘導するな
まあ、あっさり見切りつけるやつはニワカってことで
熱狂的なファンとただのファンは違うからさ
俺は熱狂的に入るからサイバーの物なら何でも集めたいし気になるから買う
やりもせず他の感想見て買わなかったりやったが面白くなくすぐ見切りつけたり
ファンとして文句や意見ではなく糞なんて言うのは論外だし
たとえ前作が不満だらけでも次に期待してしまうのが本当のファンの真理だろ
見限った時点でそれは所詮ニワカということだよ
それはファンではなくただの「好き」だ
突然ニワカについて語りだしたAさんキターーー
毎度期待して、毎度裏切られる。
なのに今回も期待している俺!
さて、今回はどうなるやら?
>>900 発売されれば勿論買いますよ。
今回は予約特典あるのか?
そもそも発売日はいつよ?
吉松のコラム以外の情報ってあったっけ?
まあ早くても夏でしょ
もともと技術レベルが高いところでないとゲーム化は難しいモチーフだろうなあ
掛け合い楽しむにしてもデッドヒートできるくらいのバランスを取れなきゃいけないし
それにはキャラのみならず、レース部分もしっかり作り込める腕がなければいけないから
今のままならアドベンチャーにした方が一番売れるんじゃないか?
また痛いのが出てきた
いちいちそういう反応する方がイタイです
サイバーのゲーム史自体を理解してない人が来ましたね
ニワカってことで
痛いかもしれないが、何でもかんでもニワカ指定して意見を受け容れないのはどうかと思うぞ
新参完全拒否ならそれでもいいが
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 20:06:54 ID:72BwqULw
もしゲーセンでサイバーのゲームが出たらどんな感じになるだろ
あの無駄に大きいブーストレバーが右手の辺りにあって、ハンドル付属のボタンでスパイラルですね。わかります。
それよりWiiで
914 :
携帯厨:2008/04/28(月) 21:37:58 ID:j2cynGD8
>>844です。
ゲーセンでCFですか…。たぶん筐台の値段が凄いことになるのでは…?
アオイのコクピットは屋根にブーストが…筐台、室内型?
後、スゴウのブーストレバーをプラスチックで造ると…「ブーストオ…ボキ!」「ミキさん!ブーストが!レバーが動かない!!」
次回
『ペガサスは出入り禁止』
メンテ、めんどくさそ。ハンドルにミッションがボタンで着いてるの多いでしょ…。ギアが落ちなかったりしたら「走れエクスペリオン!うああああああああああああああああああ!!!!走れ走れ走れ走れ走れ!」
とか叫んじゃうヤツ出ちゃうよ…w
できれば、絆の筐台使ってほしいな…?…なんて言うと、筐台が毎回ゲロまみれ…。
なんて予感が…。あるのだが…。
PSPで出るメリットって、デフォでワイド画面になってるぐらいかね?
4はカットインとコースラインが被って最悪だった
916 :
携帯厨:2008/04/28(月) 22:11:07 ID:j2cynGD8
3と4って、前作のセーブデータで、何かオマケがつくことってある?
できれば、何のオマケがつくのか教えてほしいです。
今、全キャラクリア目指しているが、あまりのジャイアン設定に嫌気がさしてきた。3飛び越して4買っちゃおうか思案厨。
>>915さん、それは1の時からそうだったような…。
>916
3と4は前作データによるおまけは無し。
4は、1〜3に比べてデカいカットインが出ることがある。
918 :
携帯厨:2008/04/28(月) 23:51:35 ID:j2cynGD8
>>917さん、ありがとう!
明日、4買ってくるわ。
あれより、でかいカットインって…。
『無理だゾイ…』
でかいカットインはブーストの時だけだから邪魔にならないだろ
短い区間で多用する人ならわからんが
SFCのサイバーを久し振りに引っ張り出してやってみた
一番スピード感があるぜ
RTI4までやった後にRTEをやったらすんごいゆっくりに感じたよ。
俺もZEROの領域に目覚めてしまったか
でもスピードアップしたらしたで文句言われんだもんなw
コースが短い狭いとかスピード上がればそれは目に見えてたろうに
コース長くするか広くしてもまた文句はでそうだなw
速度感あげたはいいがあの操作性ではな・・・
今回、タイトルはなんになるだろう。
純粋にRTI5になるのかな?
機種変わったし変更するのかなぁ…
ROAD TO THE なんとかかんとか
だろうな。
PS2が「インフィニティー」
GCが「レボリューション」
だったから、また違う適当な英単語が入るんじゃね?
普通に ROAD TO THE PORTABLE だろ。
今度はポータブルだ、て感じで。
略称がRTPになるように頭文字がPの言葉を持ってきそう
わかった、ポールポジションだ
予選重視w
◆ROAD TO THE PEI
帝王風見ハヤトの輝かしいキャリアの全てを支えた、
伝説のスーパーメカニック・ペイ。
新人メカニックとなり、ペイのような伝説のメカニックを目指す
レーシングチームスタッフシミュレーションゲーム。
◆ROAD TO THE ピタリア・ロペ
伝説のレーサー・ロペにスカウトされた日吉明の活躍を描いたレースゲーム
◆ROAD TO THE ペースメーカー
伝説の風見ハヤト最年少優勝を支えた最終戦の日吉明の活躍を描いたレースゲーム
◆ROAD TO THE プリンスローゼンクロイツ
ランドルだと気付かれないように頑張るゲーム
◆ROAD TO THE パンに何でも挟む男
牧になって、なんでもパンに挟んで食いつつ、
ライブの盗撮したりタイヤ交換で失敗して困ったりするゲーム
正直すまんかった
今度のは、ストーリーモードでギアが壊れたり、加賀さんが邪魔したりして欲しいもんだ…
まぁ、その前にバカCPUをなんとかしてほしいが…
753 名前: ◆DaahrkENxE [sage] 投稿日:2008/05/01(木) 19:26:17 ID:tP5YM7UmO
カンプーパンダのゲーム日本でも出ます
サイバーフォーミュラの新作は
「新世紀GPX サイバーフォーミュラVS」
PSPらしい
VSwww
バーサスじゃなくて、わかったようなわからんようなかっこよさげな横文字なんだろうな
ヴァリアブルシフトとかなんとか
【糞スレランク:B】
直接的な誹謗中傷:9/936 (0.96%)
間接的な誹謗中傷:53/936 (5.66%)
卑猥な表現:28/936 (2.99%)
差別的表現:16/936 (1.71%)
無駄な改行:2/936 (0.21%)
巨大なAAなど:15/936 (1.60%)
同一文章の反復:2/936 (0.21%)
by 糞スレチェッカー Ver1.14
http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=114 まだまだ他に比べたらマシでしょうww
日吉のせいだよまったく(´・ω・`)
同一文章の反復:2/936 (0.21%)
>563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 21:19:08 ID:YtAW5YX4
>発売されたら買いますよ
>でも、もう必要ないんじゃないかな
>834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 14:49:22 ID:djhoI5Sf
>発売されたら買いますよ
>でも、もう必要ないんじゃないかな
これか
RoadToTheは付かないのか
それとも釣りなのか
確かにえらく早いな
夏休み前に出したかったんかね
なんかもうぜんぜんてんしょんがあがらない
買うけど
早w
これは移植じゃないのかw
PSP買ってまで買い支える鍛え抜かれたファンはそんなにいるのかな
俺はPSP持ってるから今回も買うけど
出来によるかな
とりあえずPSPごとの即買いはしないと思う
PSP本体ごと購入ですが何か?
ハード付きの限定版きぼん。
PSP新世紀GPXサイバーフォーミュラ限定版PSP本体
アスラーダサイバーキーストラップ付
本体はFICCY仕様
コース少ないねぇ・・・・・
PSP持ってないけど6000円ってちょっと高い気がするんだが、PSPゲームでは相場なのか?
まあスーファミ時代に比べれば・・・
これひょっとして本当にTV版だけのゲーム化なんじゃないだろうか
11人しかいないし
6000円はPSPでは高い部類なのでは?
>「TVシリーズ」を初ゲーム化
わざわざ「」つけて強調してるね・・・ TVシリーズって
いやいや、それよりもツッコむべきはTVシリーズを「初」ゲーム化のほうなんじゃまいか?
GBとSFCは・・・。
チューンナップとかチームレースとか気になる部分も多いな。
アッセン組み換えでオリジナルマシーン作成してクラッシュレースか。
多分違うけど
でっかい車が潰しに来るのを必死で逃げたり
幼女を救出する際に加賀のマシンに一定以上のダメージを与えてはならないミッションだったり
長距離をノーピットで走り切りマシンチェンジしてトップチェッカーを受ける(約1時間程度のレース)とか
「TVシリーズ」追体験ミッションクリア型だったりして。
ミニゲームは挙動がおかしくなったアスラーダのどこかにある埃を探すゲーム。
G-GRIPのライブを係員に見つからないように盗撮するゲーム。
新コースが3か…
その中に日本GPを再現したコースがあるといいなぁ。
多分望み薄だけど
新コース3つか・・・可変シケインやマーメイドストレート
ケルベロスコーナーが遂に・・・
全7コースのうち、新コースが3つなのか。(新コースって・・・RTIシリーズと比べて?)
第1戦 アメリカ グランドキャニオン
第2戦 ペルー クスコ〜ラパス(ラリー)
第3戦 ブラジル ニューリオデジャネイロ
第4戦 カナダ ジャスパーマーリンレイク
第5戦 イギリス ポストブリッジ空港
第6戦 ノルウェー スパーティースン
第7戦 ケニア ナイロビ(ラリー)
第8戦 スペイン バルセロナ
第9戦 ドイツ ベルリンドーム
第10戦 日本 ニセコ〜富士岡
既出コースは2つしかねーじゃんか。
>>957 今さら、そんなの再現されたら、リタイア続出でイライラしそうだw
ノルウェーや日本縦断ができるもんならとっくにやってると思う
TV版ってことは、やっとG-GRIP版WinnersとI've Got To Rideを流して、プレイできるのか!
ひゃっほう!
>>955 それらはまだいい
うざいやつのめずらしい血液をとりにいくゲームはいやだ
>ドライバー11名参戦!
ハヤト、新条、ランドル、シューマッハ、加賀、グーデリアン、ハイネル、ブーツホルツ、大友、ロペ、日吉か
今回、久行はリストラか
今の久行ならイラネ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 10:10:50 ID:/Bv/KCIo
正直、TV版好きだから楽しみだ
あの長距離をレースゲームに出来るのか
■変幻自在なサイバーマシンを駆れ!!
3段変形でトルネード、荒地、雪上を制覇せよ!
■コースは全7コース(+各逆走)
幅広い戦略、チューンナップが求められる!! マンハッタン/アウグスブルグ/ポストブリッジ/富士岡/
スバーティースン(新)/ジャスパーマリンレイク(新)/ベルリン(新)
やっぱり最終戦の再現はナシかorz
何でドイツのサーキットが2つもあるんだ?
発売情報にいつもながらすでに興奮してる俺w
しかも初のTV版
尼の予約開始まだかー
>>968 画面見ると、PS2の移植には見えないような?
なんか少しショボくみえるw
PS2とSFCの中間みたいに見えるね
画面が横に広がった分、データ表示がコースと被るスペースが減った感じ?
このイラストって書き下ろしかな?
いい感じだ、やっぱ吉松氏の絵はいいねぇ。
まんまの移植が出来るわけないだろ
あのレベルなら楽勝で移植できそうな気がするなぁ…
これでGB、SFC、GC、PS、PS2、PSPか
出したねぇ来年はDSだったりして
んでPS3がある程度普及するであろう再来年〜あたりに新作かな?どっちにしても楽しみだ
ゲームでキリマジェロ越えしたいな!
道無き道を爆走したい
次スレ立ててみる
あとテンプレは、
>>2と
>>4とこれ(修正版)。
■サイバーフォーミュラゲーム一覧
・スーパーファミコン版・新世紀GPXサイバーフォーミュラ
1992年03月19日発売 メーカー:タカラ
「ファミリーサーキット」タイプのレースゲーム
・ゲームボーイ版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ
1992年02月28日発売 メーカー:バリエ
レース風味のボードゲーム。バグのため回収
・PS1版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新たなる挑戦者
1999年03月18日発売 メーカー:バップ
アドベンチャーゲーム。廉価版や、DVD付きの限定版も発売された
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road To The INFINITY
2003年12月18日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2
2004年8月16日発売。同人レースゲーム。ネット対戦可能。2004夏コミ、同人ショップ、通販で発売。
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2 BOOST PACK
2005年1月発売。上記作品のアペンドディスク。ロビーサーバ対応。同人ショップ、通販で発売。
・GC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE EVOLUTION
2004年7月29日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 2
2005年8月11日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 3
2006年10月26日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 4
2007年10月4日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS3版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ(仮)
発売日未定 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PSP版:新世紀GPXサイバーフォーミュラVS
2008年7月10日発売予定 メーカー:サンライズインタラクティブ
>>967 >スバーティースン
氷の路面は再現されるのかな
ストーリーモードの時だけでもいいから最終戦コースやりたいな
富士岡と別のコース合わせてチェックポイント式でロングコースでもいいし
どんくらいの長さにするかわからんがえらく退屈な気もするぞ
おそらくほぼ真っ直ぐでトンネルとかある程度だろうし
まあ料金所通過時はガチなわけだがw
料金所に突き刺さるかピンボールになりそうだなw
パーマネントを走って、一般道に入ってからの区間はカットシーンで処理、
またパーマネントを走ってゴールならダレないんじゃない?
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 01:27:09 ID:nsuxlj5c
今更ながらPSP版でるのか
VS…そういやテクモ版翼のGBのサブタイトルもVSだった…
ソレダケだ…
PSP版だと、また同時走行車数が6台に逆もどりする気がするぜ!
>>986 PSPで21台実現したゲームもあるのにな。
>>979 いまだにSFCを越える作品が出てない!!
いまだに新たなる挑戦者が出た時のことは忘れないな
発売決定の小さな切り抜きを友達に貰い興奮
発売も未定なのに無理矢理予約して店員困り顔
発売日買ってから店員に聞いたら驚くことに予約だけで品切れだった
いざやってみたらシミュレーションに荒画像、加賀が風見って言ってるし・・・
>>989 懐かしいな、
そのころはZEROまでしか見てなかったから変わった絵にビックリして、
さらにゲーム内容に悲しくなったよ
>>989 新たなる挑戦者のシナリオは嫁だが、アニメよりチェック体制が貧弱だったんだろうな・・・
あと、新たなる挑戦者は、
レオンや片桐の話がこんなに聞けるなんてっていうサプライズw
レナのキスを賭けて司馬とレースするランドルとか、ぶっとんだなw
1000なら日吉のマシンはアスラーダGSX
1000なら日吉主人公シナリオ
1000ならBGMは全部大友さんの草笛
1000なら新作発売中止
1001 :
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