■サイバーフォーミュラゲーム一覧
・スーパーファミコン版・新世紀GPXサイバーフォーミュラ
1992年03月19日発売 メーカー:タカラ
「ファミリーサーキット」タイプのレースゲーム
・ゲームボーイ版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ
1992年02月28日発売 メーカー:バリエ
レース風味のボードゲーム。バグのため回収
・PS1版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新たなる挑戦者
1999年03月18日発売 メーカー:バップ
アドベンチャーゲーム。廉価版や、DVD付きの限定版も発売された
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road To The INFINITY
2003年12月18日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2
2004年8月16日発売。同人レースゲーム。ネット対戦可能。2004夏コミ、同人ショップ、通販で発売。
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2 BOOST PACK
2005年1月発売。上記作品のアペンドディスク。ロビーサーバ対応。同人ショップ、通販で発売。
・GC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE EVOLUTION
2004年7月29日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
3Dレースゲーム。PS2版Road To The INFINITYの改善移植
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 2
2005年8月11日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 3
2006年10月26日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS3版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ(仮)
発売日未定 メーカー:サンライズインタラクティブ
/l _,ィ/-‐''"::::::∠-=‐___
/| , / l/ "::::::::::::::::::::::'" ̄:::::::::::_,,=ニ-‐,-
/ l /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
j::::::l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::-<、
l l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,__,,._ 、:::::::::::::::―-`
lヽl|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ `` ゙ヽ:::::::::ヽ
l::::ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::7 l 、-- `
、 ソ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::└, _,, ト^
ヾ丶::::::::::::::::::::::::/`ヽ、 / " ̄ニ''=-、 l
ヾ:::::::::::::::::::::://T>、 ' '' l゚」_ {
ヾ:::::::::::::::::::ヽ 、| l ヽ
ヾ:::::::::::::::::::ヽ`ー、 ヽ テンプレ貼り終えたぜ
ヾ::::::::::::::::::>-t 、 ",-'"
ヾ:::::::::::/ l",  ̄"(
l::::,-'" l ", l"
「 _,,...,,, ヽ ヾ、 l
_,,..-‐''".:.:.:.:.:.:.: ̄"""'''''-ー-....,,,_/
l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: "'''-,
>>1乙
加賀さん速いよ…
本当にミラージュしてないの…('A`)
>>1乙&ナイステンプレ!
CFはファンに愛されてるよなぁ、やっぱ
サンライズインタラクティブは愛してないみたいですけどね
ん?テンプレ減った??
>>9 愛してはないが、よきパートナーになれることを願ってはいるんだぜ
だれかそろそろ登録システム解除できんか
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 21:35:47 ID:X9sqLypq
なんで公式更新しないの?
売り逃げだから
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 06:24:49 ID:1fV5L3mv
マシンのコクピットの画像とかあります?
板違いだけど、他に聞く所が無いので・・・。
無いこと無いだろうが
こんなに忙しいレースゲームは初めてだぜw
誰かブーストカットしようとして間違えてスパイラルしたヤツいないか?
ドイツやブラジルあたりがちょうどいいタイミングでコーナーなんだよなorz
>>19 最初はよくやったぜwww
変形ボタンでブーストカットするんだ!
エアロモードとサーキットモードが
見た目でわかりにくいから
コーナーでわざわざエアロモードに
変形して突っ込むことが多々あります…
すぱいらーる
慣れないうちはハイネル一筋だったぜ!グリップだしコイツが一番楽だな
アルザード名雲verは百式?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 16:52:57 ID:TusmgZzI
3が2と比べて良くなった点、逆に悪くなった点ってどんなところでしょうか?
3を買おうか迷っているのですが、生の声が聞きたいので。
ラリーモードがあった頃が忘れられない
ラリーモードの消滅と共に
大友さんの出番も消滅…
27 :
ねむい・・:2007/03/06(火) 01:03:31 ID:ZEB6QK9o
3の良くなった点
・出走台数が6台から8台に増えた
・マシン、コースが少し増えた
・ドリフト(コーナー)で抜きやすくなった
・ブースト時に残像が残る(ブラー効果)
・グラフィック、リプレイが良くなってる
・他スタート時の陽炎(?)や草が散るところ等、細かい部分
3の悪くなった点
・19回大会がある
・スリップの影響があまりない(気がする)
>・19回大会がある
これは悪いのかw
しかしなあ、システム的には何ら良くなった点はないような…
500キロオーバーで走る爽快感があるわけでも
キャラゲーに特化している訳でもないし
いつもどっちつかずという印象なんだよね
大勢のファンがいるからシリーズ重ねられるんだろうし、勿体無いと思っちゃう
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 00:24:55 ID:ro39vxjX
あ〜Wiiで出してくれないかな〜
GCでもいいけど…とにかく続編情報が欲しい…(^_^;)
PS3版のは全く音沙汰無しになったからな……
・ファミ通予定表
・ポスタープレゼントの紙
以前からPS3版の話はこの二件しかないんだから、音沙汰無しになったんじゃなくずっと音沙汰無しなんだ
ガンダムですらガンダム無双になってしまうくらいだから
サイバーをPS3で出したらレースゲームですらなくなる悪寒。恋愛アドベンチャーゲームとか
恋愛アドベンチャーはPS1でもうやった
・・・新たなる挑戦者リバース?
PS3ではSIの技術力じゃ無理なんじゃないか?
実際にありそうで恐いが、次はDSなんじゃなかろうか……
まぁ×箱○が妥当だと思うけど
いや、再びPS2と予想してみるw
もう止めてくれ・・・PS2は
3のボケボケ映像はホント目に悪い
アニメ出すよりゲーム出したほうがいいのか?
いまのF1人気ならアニメのほうがいいと主運だけ尾d
PS2の素材を利用し、GC版のノウハウを利用してWiiで!
といいたいところだけど、GC版を作ったところもうないからなあ
2・3は別メーカーだし
次はやっぱPS3なんだろうか
買おうかどうか迷ってる。
公式の動画みたけど、メチャメチャスピードが速いリッジレーサーってことでいい?
それともリッジと変わらない?
>>41 いや、その認識は大きな間違いだ
まずスピード感が全然ない
メーターは600kmとか出てるがそれだけ
ドリフト挙動等も、一般的に想像できる“レースゲーの挙動”とは大きく異なり
爽快感に結び付かない珍妙な動きしかしない
要するに、アニメ版を見た人間が脳汁出しながらやらないとかなりキツいゲーム
前スレでここの住人に聞いてRTI3
買った俺の感想。
GTより微遅なスピード感
CPUが微妙(コーナーでよく玉突き事故起こしてる)
でもCF大好きなら愛せる。
だがキャラデザが統一できないなら18回19回はいらない
サイバーがどんなに好きでも前作前々作からの劣化要素にはなかなか目を瞑れないと思うぞ
みなさんどうもです。
なるほど、つまり「アスラーダ、ブーストON!!」とか言いながらやればいいんですな
とりあえず買ってみて風見になってみる。
>>45 俺は普通にRTI3でも楽しめた。
最初はスピード感減ってかなりイラついたけど、むしろSPターンで速度なるべく落とさないようにコーナー曲がれるようになったらかなり楽しめた。
確かに3も100%クソじゃなくて部分的には良いところはあるんだけど、悪くなってるところが多くてどうしてもね
ブレーキングの要るコーナリングやSPターンは扱えるようになると楽しいことは楽しい
でもヌルゲーマーもプレイするだろうキャラゲーでハードルを上げてどうするのかと
確かに、曲がりにくさは飛びぬけてたな。
GTとかF1やる方だったから元々コーナーでは減速当たり前、みたいな感覚だったから結構慣れるの早かったけど。
あんまレースゲームやらなくてRTI1・2の感覚でやると戸惑うな。
ぶつかると壁に吸い込まれたり極端にスピード殺されるのは勘弁
つかドリ車だと市街地コースじゃ抜けない
ドリ車は性能面で優遇されてるんだから、それくらいの措置がないとグリ車の立つ瀬がない。
つーか得意なコースと苦手なコースあるのは当然……というか無いと困る。
ポストブリッジでU字コーナーが連続している所があるじゃないか。
2まではあそこで稼げたんだが、3ではついていくのでも精一杯。
直線ではこっちブースト、敵ノーマルでもぴったりくっついてくるし、
もう、急なコーナーの立ち上がりにブースト使うとかせこく巻き返して、
表彰台を掠め取るのが精一杯。
なんとかならんか。
おまいら、いいからF106やってみ。
ストレスを積み重ねた結果、タイムアップした時にどっと押し寄せる爽快感は格別。
コーナーをノーブレーキでクリアできるお手軽レースゲーの爽快感なんかカスみたいに
思えるようになるから。
レースゲー苦手でも安心なドライビングアシスト使えば、アルザードにのるフィルの気持ちが
よくわかるしな。
おまいら、いいからバーンアウトやってみ。
ストレスなんざハナからクソ喰らえ、ブーストカマしまくりでどっと押し寄せる爽快感は格別。
コーナーでいちいち減速だのが必要なシミュレーター気取りのレースゲーなんかカスみたいに
思えるようになるから。
邪魔な敵車をブッ飛ばすテイクダウンを続ければ、ミッショネルをぶつけるレオンの気持ちが
よくわかるしな。
どっちも面白いからな。
根底にある「単純にやってて面白い」ってのが大事。
RTIは「CFのレースゲーだから面白い」とは思えるが、前者はどうだろう。微妙。
バーンアウト3 、リベンジはおもしれえよな
アレはストレス発散には最高だぜ
あのスピード感を味わった後に
このゲームやると即萎えるけどな…orz
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 09:09:37 ID:RKSLbBnu
やべぇ…
CMのピポサルレーサーの変形見たらPSP欲しくなってきた…水すまし…
(・д・)
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 20:53:32 ID:OGydodCC
今やっと2をやってるのですが、マシン出現条件が載っている攻略サイトはありませんか?
ぐぐってみても、商品紹介や感想しか見つかりません・・・。
>>58 テンプレにあるリンクから
公式サイトにいくといい。
RTI2は載ってる
2飛ばして3買ったんだけど
なんか絵が変わってるしグラがしょぼくなったような気がするし処理オチしてるような気がするし
むう
>>60 処理落ちは2より全然マシじゃなかったかなw
62 :
58:2007/03/12(月) 10:41:49 ID:fFey0apI
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 12:18:28 ID:7VqolUAX
処理落ちは2よりマシ。グラフィックも2よりマシな気がする
背景はきれいになったよね
今やっと2をしているのだが、第15回大会の最終戦藤岡R、フィルにどうしても勝てない!
もう20回以上やってるが、毎回2位にしかならない。
何かアドバイスを。
こちらはハヤトでやってる。
最後の連続シケインでいつも抜かれる。
処理落ちはPS2の読み込みが悪くなってるのが原因だと思う
無茶言うな
>>65 死ね
お前が弱いからだ!!!!!!!!!!!
わかったら とっとと 死ね カス!!!!!!!!!!!!
>>68 ∧_∧ うっせボケ。おまいなんかに何がわかる。
(´・ω・)=つ≡つ いつも勝て、勝てと言われて
(っ ≡つ=つ プレッシャーを受けながら走ってきた
>>65の気持ちが!
/ ) ババババ
( / ̄∪
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 16:51:21 ID:7VQOReGG
このゲーム、ドリフト車のコントロール難しくない?
香港とかだとオツリ貰ってばかりだ。
なんかコツでもある?
いったいどのゲームの話だよ
>>70 3以外は、ドリフトは一瞬アクセルはなすだけで意味を成してるんだぜ
>>71,
>>72 悪い、うっかり書き忘れた。2の話ね。
3はGTとかもしてたオレにはちょうど良かった。
まあサイバーフォーミュラには擬似リアル系より、リッジみたいな挙動が合うと思うんだけど。
絶対ナムコに作ってもらった方がファンも納得すると思うんだ
2のドリフトって、一度ドリフトしたら効果が切れるまで曲がりにくくなるやつだったっけ?
ずいぶんやってないから、はっきり覚えてないが、
ドリフトの効果が消えるまでの時間を感覚で覚えて、
効果が残っている間は、曲がりにくいの前提でコーナーに入るしかなかった気が。
>>73 リアル挙動だけど、マシンのdでもスペックやナビコンの力によって
リッジみたいな動きが出来るってのを個人的には欲しい
>>76 お前、凄く難しいこと言うなw
だがある意味、それが理想ではあるのか
リッジ厨ウザい。
売れないレースゲーの真似しても納得するのはナムコ厨だけ。
アタリがつくれば最高!
どこでもいーよ。楽しけりゃ。
3の挙動はいかにもサイバーらしくてイイけどね。
ドリフトで完全に横向きになりながらオーバーテイクしていく無茶な様はむしろ萌える。
あんまりリアルにされたらツマラン。
このシリーズに足りないもの
スピード感
ブーストの演出次第でどうとでもなると思うんだがなぁ。
俺も
>>80に同意。変形とかドリフトとか無茶なんだから、ブーストをあんなに控えめにする必要はないかと。
グラフィックがアウトモデリスタに近い気がするな。もともとがアニメだし
ブースト時のエフェクトを普通の時も取り入れてエンスージアみたいにスピードに応じてエフェクトの効果を強くしていけばいいのに
ドリフトでアウトから抜くのは気持いいがクルマや壁とぶつかった時のスピードの吸われ具合は最悪だな
せめてストレートでラインくらいは自由に変えさせてくれよドリ車…
このシリーズに足りないもの
マシンを操る気持ち良さ
個人的にシステムどうこうよりもキャラデザを統一してほしい・・・
新デザのハヤトの横にSAGA絵のアスカは萎えた・・・
基本的な所が出来てればあとは新作出てくれさえすればいい!
それ以前にアドベンチャーパート自体が・・・
ストーリーでボイスは確実につけてほしいな!
あとはマシンの間違いの修正。
曲は頼むからパワーオブラブいれてくれ!
ストーリーモードはPS3では外した方がいいかも(さすがに20th大会は見たくない)
RTEみたいな作りに戻した方が批判も減ると思うし。
そしてアスラーダによるモード解説を復活させるんじゃ!コレ必須!!
俺はマシン関係の改善求む。
ガーランド01が無いし、11〜14回までずっと同じ性能のマシンは不自然だし。
マシンウォーズ加熱で、シュティールHG-165からは世代が二つ進んだくらいの速さで。
コーナーでテールを見るのが精一杯な、あの速さ。
ふつーにRTE路線でいいのに
なんで明後日の方向に改変していくんだろうなあ
個人的にマシンは多すぎると思うからこれ以上増やさなくてもいい
ゲーム性での進化が望めないのと、
久行の絵柄が変わりすぎてるのが問題なんでしょ。
だから新キャラ、新マシンで釣るしかない
アニメの映像を逆トレスっぽくして素材にするって事は可能なんかね?
コースマップは通常非表示にして
コーナーやブレーキタイミングの指示はマシンのボイスナビゲーション
で、サテライトを使ったときだけ一定時間コースマップが表示されるってのダメ?
サテライトwwwwwwwwwwwwっうぇ
リッジ厨ウザイとはいっても
リッジのようなスピード感を望んでる人の方が多いんじゃないか?
ナムコに作って欲しいと懇願してる人もいるみたいだし
ナムコに作って欲しい云々よりも、
単に技術力が無い上ダラダラ感があるSIに嫌気がさしてるだけだと思う
無名の下請けでも意欲的に作ろうとしてくれるチームを皆望んでいる
600キロとか表示されてるけど、実際何キロ出てるんだろ
実際600キロをリアルにしたら誰も操作出来ないけどね・・・
演出だけでもRTEのを復活してくんねえかな。
急ブレーキ時のホイールの発熱
速度を落とした時のヒューンという効果音
これだけでもまだ違うものになると思う。
所詮キャラゲーだから、個人的にはレース部分はそこそこ満足なんだけどね。
しかし逆に所詮キャラゲーなんだから、キャラの部分を中途半端に作っちゃダメだ。
26台出走してくれて、さらにカットインがアニメーションして欲しいね。
ブーストやバンクでGに顔をゆがめるカットが入れば、動きはもっさりでも脳内補完できるw
まだそんなこと言ってるのですか?
キャラなんか全部消せ。マシンだけだせ
レースゲームを名乗るならレースをキッチリ作り込め。
キャラなんぞ二の次
それは違うだろ!
キャラいなかったら誰も買わん!
サイバーはあのキャラ達がいるからサイバーなんだ。
正直俺はキャラゲーとしてはレース部分はまあまあだと思う。
だが他がなんか中途半端なんだよな・・・
サイバーファンのキャラ好きーな奴だけ買わないだけ。
レゲー好きは買います。レース部分をしっかり作りこめば
キャラ全消し反対。
ADVはどーでもいいが「ブーストオン!」「○○ウィング!」「オーバーロード!」
とか、各キャラの絡みも欲しい。
でも「すぱいらーる」は勘弁。
はっきりいってサイバーファンのためのゲームです!
レースゲーがやりたきゃ他のやればいい!
でも、
>26台出走
これは普通にレース部分だと思うんだw
トルネードバンクでフラフラするのは3で改善されたの?
>>99 だったらYN…ここでは禁句だったな
>>106 RTEで直したのにRTI2でまた変になったんだよね
文句があんならずっとRTEやってりゃいいだろwwwwwww
私もずっとRTEをやっています
台詞の数が多いのはGCのRAM容量が豊富だからか?
台詞の数はRTI2以降も多いでしょ
RTEが最高だと思うのは車の性能バランスだな
使ってて性能差がきっちりわかるのは良かった
ちゃんと各チームごとにドリフト・グリップに分かれてたし
RTI2以降はなんか大味すぎる。ドリフト車ばっかりだし
イグザードなんて3台もいるのに差がわからねーよ
司馬のイグザードは、手違いでドリ車にしちゃったんだと思う。
で、直されないまま3へ。
司馬ザードがグリ車だったらグリ車最速の称号得られたのにな。
久しぶりにキャンギャルの胸のプリントのPhoeixについて
rFactor使えば、すごいリアルサイバーゲーができるな、PCのゲームだが。
キャラ要素はなくなって腐女史には不評だろうが。
フルグリッドも楽勝だし、フルラップもレギュレーションもお好みにかえられるしな。
マシンCGとコースCGをつくれば即CFGPX開幕なんだが・・・
なにそのプロジェクトYNP
ゲフンゲフン
つーかもうそろそろYNPの話もまぜていんじゃね?
あそこもすでに開発停止して何年もたってるし薔薇つくってるし
ここも1日5レスとかでネタ枯渇してるしよ
抜きつ抜かれつというバランスだったら
掛け合いも生きてくると思うんだけど…
ボイス系の演出だったら、もっとピットからの通信を増やしてもいいと思うんだ
あ、でもスゴウやアオイ、ユニオン以外は寂しいからダメかなあ
17回以降ならハイネルがピットに居るぞ。
そこでメカスミス
Need For Speed Carbonが喋りまくってる時代だし
そろそろアスラーダも実用的なことを喋ってもいいんじゃないか。
アスラーダがレース中に
「無理だハヤト!」
「いつでも!」
とか言ってくれると燃えるんだけどな。あとはピットでの指示。
11だったら「ここまでやったんだ、負けてもいいなんて死んでも思うな!」
とか加賀のカットが入ったり。
そんなカット入れて何になるの。
わかってねえな。
雰囲気だけでも出れば良いんだよ!それがサイバーだ!
YNPも「ただ」走るだけだから面白くない。
そうなんだよね。確かにサイバーマシンでちゃんとバランス調整されたRCGやりたいってのはあるけど
あくまでアニメ規準の世界観の中でってのが前提としてあってほしい。
ただのリアルなレースゲームをしたいんじゃなくて、サイバーの世界に浸り、サイバーマシンのドライバーになった気分を味わいたいからCFのゲームをするという原点を忘れてはダメだ。
そういうことだ
そんなサイバーファンの意見聞いてたから爆死してるんですけど。
前提としては、掛け合いとか雰囲気を作り出す要素を無視してはいけない
でも、サイバーはレースを題材としているから、レースがダメではいけません
現在はどっちも足りていない状況だから、キャラファンからもレースゲーファンからもいまひとつ評判がヨロシクナイ
そーだな、ワイプアウトみたいなのにカットインやらピットからの応援が入ればいいのかな
サイバーのゲームはいつも思うんだけど、ちゃんとタイヤが地面についてない感じがするんだよね
早い話がマシンバランスをRTEに戻して掛け合いをピット指示プラスして
18、19回はともかくストーリー全ボイスにして
OP、ED新カットか歌入れて
プライベートルームを豊富にすればいいと思う・・・
中途半端は一番悪いが
CFという題材を使っている以上、片方だけになったら批判喰らうのは当然。
どちらも完璧に…とまではいかないが、丁寧に創り切る熱意がないとダメだって事だな。
というかRTEチームはもう戻ってこないだろ…
>>129 声優さんたちが有名になりすぎてるから無理だな
アニメ当時の音声だけ残ってるとも思えんし
今までのやつは新しく撮り直したやつだろ?無理ではないと思うんだけどな・・・
まあ次が出るならせめて新作というからにはOPは
もう少し気合い入れてほしいな・・・
声優さんの給料ってセリフ量で増えてくから、
カットインボイスの比じゃなくなると思うよ
まあファンとしては次で最後でもいいからそれくらいしてほしい。
完璧に再現したゲームというのは無理だからな!(特にサイバーは)
はっきりいってここまでゲームが出たことが奇跡だし・・・
出来はともかくSIが夢を実現させてくれたことは事実だな!
声優起用しすぎて人件費かかりすぎだろコレ。レースに関係ないとこに金なんか掛けやがってよ。
レースゲー好きに買って貰うには腐女子要素を捨てなきゃダメだよ・・・
中途半端にしかできないのだから本当のレースゲーにしようよ。
レゲー好きの方がサイバーファンより圧倒的に多いのわかってるだろ・・・
はいはい。だからレースゲーやりたきゃサイバー買うな!YNPやってろ!
RTE級なら満足です
処理落ちやコマ落ちしないんで
RTI3さえ出なければ、まだ皆PS3版に期待半分不安半分だったろうにな……
今や期待2割不安7割出る前からして不満1割って感じか
まあ開発コストがクソ高の割に普及にすら失敗したPS3で、本当に出すのか疑問もあるが
レース板じゃねーかカス野郎
世界に通用する素材を腐女子要素が文字通り、腐らせてるんだよ。
あ〜もったいねえ
声優のギャラって台詞の量じゃなくて、拘束時間で決まるんじゃないっけ?
>>140 うん、だから量が増えれば必然的に時間も(ry
ここは腐女史率たかいのか?
もとがアニメだからといって、本質はこのゲーム、レースが売りだし。
アニメ要素盛り込んだ掛け合いやギャラリーに力いれず、今ぐらいでいい、コレ以上すると
オタクっぽいし。レースのほうに力いれたほうが、売れるって。
>>135は口は悪いが、まっとうなことをいってると思う。
普通の意見いって、いやもっとアニオタうけするほうがと反対されるとはね。
キャラ萌えなやつらが買わなくなるだけ。それ以上にレースゲーの地位をGETすれば、
売上はいまよりイイ線いくと思う。
さすがに
>>136の言い方はねえよな〜。レース板でこんなこといわれるとはw
そりゃ
>>139も怒るって。
その前の流れを考えろ。
以下スルーで
なんかイヤな雰囲気だな。
サイバーファンってのは。
まーしょうがねーだろ
マシン燃えの厨房とキャラ萌えの腐女子が正面きって対立しあってんだからな
>>145 頭おかしい奴はミラージュスルーかリフティングスルーで
あきらめてもらえませんかね。
サイバーはあなた方腐の手から離れたがってますよ。
流れぶった切ってスマンが、PS3で出るのかコレ?
あの過去作のクオリティだったらやばいんじゃないのか
正直PS3でまともなもんが作れるほどの技術力があったんだろうか
ファンとしていわしてもらうけどサイバーからキャラ要素なくした只のレースゲーが面白いのか?
サイバーという作品をゲームにしてる以上腐女子とか関係なく必要だと思うんだけど。
逆にいわしてもらえば普通のレースゲーやりたい奴が何故サイバー買うんだ?
そこを教えてくれ!
仮にキャラ要素をなくしリアルレースゲーになったとして
カットもないブーストの掛け声もないサイバーが面白いのかい?
ファンならば望んで当然のことだと思う!
>>133 セリフ量ではなく拘束時間で決まるというのは常識だが。
同じ人間なら3時間拘束でセリフが一言しかなくてもたくさんセリフがあっても報酬は同じ。
だから全部早口でやってもらおう。レースの必死さも出て一石二鳥だ
要するにちゃんとしたレースゲームを作った上でレース中にキャラの掛け合いがあればいいんじゃないの?
リアルな挙動にするとか、掛け合いをいれるとか、別にどうしようとかまわないが、
サイバーの魅力としては、 熱くなるレース にならなきゃ意味がないんだぜ?
特にサイバーは元はアニメな訳だから、
シチュエーションも含めて、レース前から燃えるような展開にもしてほしいもんだ。
>リアルな挙動にするとか、掛け合いをいれるとか
これが正に熱くなるレースの下地だと思うんだが
ああ、そう意味じゃないんだ。
どんな要素を入れてもいいけど、最終的には熱いレースができるゲームにしてください
と、伝えたかったんだわ。
154のを例にとると、嘘挙動でも燃えられるならそれでいいし、
掛け合いがあっても、熱いセリフのやり取りがなければつまらない、という感じで。
ややこしい事を言ってすまんかった。
ちなみに、RTIの中では、加賀の「こいよ!ハヤト!」のセリフが好き。
あれは燃える。
出鱈目な嘘スピード無しにしてほしいな。
ブーストの意味ないとか萎えるし。
ブーストでも引き離されるトップスピードってのは、ある意味原作に忠実と言えるが…
現状のバランスだと全マシン加速が良すぎて、ブーストを急加速に使うメリットがあまり無いんだよな。
本来はそっちなのに
個人的にはこれだけ追加してくれれば・・・通常でもバックミラー表示
ブーストは回数プラスオイルメーター
(ピットの活用が増す、バンクをブースト全開でいける)
キャラデザの統一
RTEのようなマシンバランス
ピット指示又はアニメのような実況
あとは書ききれん。とりあえず雰囲気が出れば!
これだけとか言いながら多いな。
たしかに。
まあそれだけ今のRTIには、足りないモノが多すぎる。
サイバーフォーミュラ的な嘘挙動であれば別に問題ないよな
ゲーム的にリフティングターンは相容れないな
おもいきってRPGだ!
・・・やってみたいかも・・・
スレちだけどPSのCF新たなる挑戦者の
ディレクターズコレクションに
付いてるDVDの評価が知りたい
通常版買うか限定版買うか迷ってる。
サイバーファンならば迷わず限定版だ!
たしか全レースの映像と未収録のカットが入ってた気が。
>>166dクス
1000円ぐらいだから通常買っちまった…(´・ω・`)
限定版はヤフオクだから今度買うわ
>>166 知らんかった……orz
随分前に通常版を定価で買ったわ。
>>168でも多分お前みたいなやつがいるからRTシリーズがでたんだぜ?
>>151 今のままでいいのか?
如実にユーザーは離れていってるやん。
売り上げ悪ければ続編もなし。
新規一転、リアルレースゲーとしてレゲーユーザー獲得目指したほうがいいだろう。
チャンスがあればレゲー大国の欧米に進出できるかもしれんしな。
キャラ要素はおまけ程度残す。とりあえず開発中止が怖いからな。
その資金と技術力はいずこから
ハッキリ言っていくらリアルレースゲーにしても変わらないと思う。
サイバーを知らない奴が多いのが現状だ!
そんな奴等が興味を引くとは思えない。
たしかに今のままではダメだが・・・
元々ガチガチのリアル路線じゃないしな
マシンの動きとかみても、わかりやすいハッタリがあってのサイバーって感じだし
あくまで"現実っぽい雰囲気"を見せた上で
現実離れしたドリフトとかリフティングターン、ブーストっていうのが燃える要素でもある気がする
車の事かじってる連中からすると嘘ばっかの世界だけど
車知らない連中からすると本当っぽい部分がある、みたいな
サイバーがレースゲームとして成功するならもやっぱりそういう世界観でいいと思う
あんまマジっぽくすると、原作アニメの再現にはならんからな
原作を再現してるわけでもリアルなわけでもない部分は擁護できん
PSサイバーやったらRTI3が
神ゲーになった!!
あくまである程度の腐女子を含めたサイバーファンをターゲットにしないと売れないのが現実だろ
腐女子を狙い過ぎると男性ファンが引くだろうし、
男性ファンを狙い過ぎると腐女子がついてこれない。
個人的には腐女子要素をまるきり廃止したサイバーがやりたいけど売れないだろうな
腐女子要素を残しつつちゃんとサイバーの世界観で楽しいレースゲームが売上として理想的な気がする
サイバーを題材にしたレースゲーでレゲーユーザーの新規開拓なんて売上には結びつかないと思う
アニメ部分とレース部分どっちもあってサイバーだろ
サイバーのガッチガチのレースゲームしたい気持ちは凄くわかるけど検討違いの理想ばかりじゃ商売にならない
今のままじゃ低空飛行どころか墜落しますよ。
だから新しい開発方針でユーザーに請求していくんですよ。
腐女子のお花畑脳な理想じゃ潰れますよ。
はいはいいつもの人いつもの人
マニアックなサイバー自体どんなに良くしようが新規ユーザーなんてついてこない。
ファンとして言いたくないけどね・・・でもそれが現実。
そもそもここまでゲームが出たことが不思議なくらいだし。
たしかに誰もがリアルなレースを望んでるがあくまで現実の車のレースではなく
アニメをゲームにしてるということを忘れてはいかん!
でも腐女史が離れたとしても、レゲーファンを引きこめば問題なしなんじゃない?
だいたい腐女史の平均年齢から考えると、たしかにリアルレゲーなんかする歳じゃないからな。
売上にあまり貢献しない年代である少数派の腐女史に気をつかう必要あるのか?
アニメがモトだからといって、それにとらわれてると他のキャラゲー同様消えてなくなる。
レゲーファンに売りこんでとりこまなきゃ、未来はない。
結局コビうって作ったPSのADVは売れなかったしな。これがいい例だと思わないのかな?
ファンとしてこのまま消えるぐらいなら新たな可能性を模索してつづいてほしい。
ただSIにゃコレ以上無理なんじゃ・・・資金も技術もないし。
だからさぁ俺が言いたいのは、レゲー好きの奴がサイバーを買うのか?ということなんだよ!
今までのファンはどんな出来だとしても結局はファンとして買ってしまうだろ?
だがアニメをしらない新規ユーザーがリアルな完璧なものができたとしてもこれを買うか?
結局はサイバーという作品をゲームにしてる時点で言ってしまえばファン用のゲームなんだよ!
腐女子要素が多いのも困るがそういった要素は確かに必要不可欠なものだよ。
それがないレースがやりたければYNPやってればいい。
>>180 サイバーの購買層
現在
レゲーユーザー<サイバーファン(腐女子含む)
レゲーファン好みの新サイバー
新規レゲーユーザー+レゲーユーザー<サイバーファン(腐女子含まない)−硬派レゲーについていけないサイバーファン
これが現実だろ
売上減ると思う。レースゲームとしては楽しいものが出来るだろけど。
ガンダムとかみたいな確実にクソゲーでも一時的に売れる知名度があれば
硬派なレースゲームつくって新規ユーザー開拓も出来るかもわかんないけど。
硬派なレゲーユーザーが買うにはアニメ臭強すぎる
いい所であるし、ダメな所だ。
ずっとサイバーの硬派なレゲーを望んでいるのはレス見ればわかるが
サイバーでレゲーつくるならサイバーファンが納得して買うサイバーのレゲー作るのが第一だと思うよ
面白いレースゲームつくるのに敢えてサイバーである理由がないもの。マシンかっこいいけど。
サイバーファンは面白いレースゲームを望んでるけど
面白いレースゲームを望んでるユーザーの殆どはサイバーである事を望んでない。
サイバーファンだけでこんなに売上があがるわけないだろ。
何本売れてるとおもってんだ?
これが現実だと、うそぶく前に冷静にかんがえろ。
面白いレースゲームつくるのに敢えてサイバーである理由がないものといってるが、
オマエはコノゲームがなんのゲームか勘違いしてないか?
あくまでRTI/RTEはレースゲームなんだから、レースゲームとして完成度をあげるべき。
だが架空の車にリアルといっても限界があるので、そこらへんがネックになるんだが・・・
レースゲームがそんなにイヤなら新たなる2でも切望してればいい。
ただそれを望んでるのはごく少数なのは売上からもわかるが。
> サイバーファンだけでこんなに売上があがるわけないだろ
なんでだよww
サイバーファン何人いると思ってんだ?
> コノゲームがなんのゲームか勘違い
> あくまでRTI/RTEはレースゲーム
おまえ、思考が偏り過ぎだよ。
> ただそれを望んでるのはごく少数なのは売上からもわかるが。 ⇒新たなる
> 何本売れてるとおもってんだ? ⇒RTIシリーズ(のことだろ?)
だとしたら、RTIの方向性は間違っていないことになるが。
RTI/RTEの方向性は間違ってないと思うけど。
ただ操作してて、なんかおもちゃっぽいというか、もうちょっとなんとかならないか
と言うことでリアルにと言う声がでてるんだと思うが。
今思ったんだが、レースゲー好きなのになんでこのクソゲー買うんだといわれればレースゲーが
好きだからだが、逆にサイバー好きだがレゲー苦手なのになんでこのゲームかうんだといわれれば
サイバーが好きだから言うんだろうから結局どっちもどっちのような気がしてきた。
2種類出して売れた方を残せばいいんじゃないかな。
無理だなw
もうレゲーバカはほっとけ・・・
サイバーをわかってねえよ!初めてRTIが出た時の感動を思い出せ!
そもそもサイバーに「リアル」なんてものは無い!
ブーストや変形がある時点で普通のレースゲームではない。
そんな演出がたくさんある作品をただのレースゲームにして面白いのか?
そういった奴等に聞きたいがレース以外の要素は何が望みなんだ?
まさかただサイバーマシンを走らせるだけのレースゲーとは言わないよな?
徐々にいいレースゲームになっていけばいいんじゃないかな。
俺もリアル(限りなくリアルっぽい)なサイバーレースやりたいけど、現実的にはそれをすぐに作れる条件が揃ってないもの。
だから徐々に。
俺は待ち続けるよ。無理かもしんないけどね。
F-ZEROをリアルにしろといっているのと変わらないからな。
ただF-ZEROはレースゲームとしては全くリアルではないが、ゲームとしては良く出来ている。
そういうものを望んでいるわけだが、しかしサイバーはプラスして「キャラの絡み」ってのも必要なんで、
普通に「出来の良い(レースっぽい)ゲーム」を作るより難しい作業だと思うぞ。
RTI2、3で失敗しているのにまだ新作を作らせようとするとは寛大な会社だな
>>189 だから次はでないかもね。PS3で開発から追加情報今のところないし
ただファンとしては出て欲しいし"サイバー"のレースゲーであって欲しいと思ってる
その上でちゃんと売上をあげるならレゲーユーザーを新規開拓する方向じゃなく
リッジ・マリカー・F-ゼロ方向の爽快感があってある程度敷居の低いレースゲー
+キャラ同士の掛け合いやストーリーモードの充実などサイバーファンを意識した完成度の高いゲームが好ましいっていう話だろ、この流れは。
レゲーレゲーいってるやつはこういうゲームがしたいって言う希望と
現実としての売上を見込んだゲーム制作を分けて考えるべき。
要望なんかとっくにでてるじゃんw
GTとかF1が敷居高いとか思ってるの?バカジャネw
>+キャラ同士の掛け合いやストーリーモードの充実など
この部分がいらないだけでしょw
おまけ程度でいいって
お前のみえてる世界はほんの一部なんだよ(笑)
言い返せないのが悔しいからってファビョっちゃダメ!
もういいから国におかえり(笑)
悲しいね、ただ議論してるのだけなのにさ・・・
そんなこと言うなんて。
あっ周りが見えてないからかww
ゴメww
サーセンwwwwwwwwwwwwww
>>192の突然の暴走振りにも驚いたが
>>191も議論がしたいならバカとかまわりを
不快にさせるような事いうなよw
俺には
>>191がGT系のゲームにしたいけど
理論的に言い返せないから安い煽りしてるようにみえるww
GTもF1も女の子からすると敷居高いと思うよ。
それでも売れてるのは世界的にメジャーな現実の車を扱ってるからじゃないの?
前スレか前々スレで論破されて無かったっけ?
サイバーだってF1からぱくってきてるんだから
ブレーキポイントとかここは何速でとかギア比とかサスとかセッティングとか
そういうのをやりたいのです。アニメだってそういう描写あるじゃないですか。
敷居高いとかってやらず嫌いなだけじゃないのですか?
おまけでいいんですよマジで
なんでそれをサイバーにこだわるわけ?
ファンやめちまえ!
あっゴメン、ファンでもないか・・・
うん、やりたいのはわかるし楽しいとも思うよ
レゲーを普段からやってる奴(俺もGT、F1やる)は敷居高いとも思わないだろうけど
男友達や女の子にさせてもちゃんと走れない子が多いし難しいから
「またやりたいな」には繋がらない
マリカーやリッジみたいならとっつきやすくて最初からそこそこ走れるし
レース部分はあんまり良くわからないけどキャラ同士も話すしサイバーファンなら思い入れもあるゲーム
の方がサイバーファンには楽しいって話
マリカーやリッジ系でもちゃんとつくりこめれば面白いレースゲームは出来るだろ?
RTI3は女の子でも安心!自動走行
って言うけど、勝てないから意味あるのか?
と思う。
ジャレコが作ってくれないかなぁ。
PSのレッツ&ゴーのレースゲーは結構面白かったし、2作目のエターナルウィングスは良ゲーだった。
ストーリー部分もフルボイスだったし。
1周目だけ自分で走って後はオートで楽に優勝できるよね。
最初からオートだとスタート後の混戦で全然前に出てくれないから最初だけ自分でやって2・3コーナー後トップに出たらオートでおk
フォーミュラワンのドライヴングアシストくっつければ?
コースライン表示させて、ATにすればアクセルおしっぱハンドル操作だけで
コースまわれる。あとクイックセッティングもあるから、初心者にまじやさしい。
EASYなら楽にチャンピオンになれる。ラップ数も3周からフルラップまで選べるし。
自動走行よりはドライバーの雰囲気にひたれるんじゃないかな。
自分てきにはセガラリー2っぽい挙動にすれば、リアルでもうそ臭くもなく
手軽で簡単だと思うが。(セガラリー3はクソゲーになっちゃったけど・・・)
>>201 いやレースによっては怒涛の追い上げ
してくるから半周ぐらい差があっても
抜かれるよ。
>>202 それだよそれ
本当に簡単ですファミコンのゲームじゃないんだから
俺はサイバーならリッジ系の挙動がイメージ的にピンとくるな
ドリフトならダイナミックに走れたりグリップなら地味に走ったり出来るし。
GT系の動きはやりこみがいがありそうだけど、
既存ユーザーがついてこれなそうだ
RTEの4人対戦は楽しめた
各々が台詞を叫んでバカ騒ぎ
>>205 サイバーって要所要所で必殺ターンしてるだけで
あとは普通にグリップ走法じゃないか?
>>207そうだよ
でも既存ゲームでサイバーの動きを表現するなら
リッジが一番イメージに近いし操作もわりと簡単だと思った
リッジって全コーナードリフトしてるやん・・・
ほとんどブレーキいらんし・・・
>>209 俺はサイバーをゲームにするには向いてると思っただけだよ。
その方が多くのサイバーファンが楽しめるレースゲームだと思う。
腐女子でなくても男サイバーファンだけどレースゲーム苦手ってやつもいるだろ
レースに勝つ事だけが全てじゃ
ないわよね…?
>>211 それはこの板では禁句であります。
”結果がすべて”
なのが山ほどいますから。
売れる事が全てじゃないけど
売上を見込んだゲーム制作をしないとダメなのが商売
多くのユーザーが楽しむ様につくりこめれば商売に繋がる
でおk
もう新作さえ出てくれればいいよ!
どんな出来だろうとファンとして必ず買う!
ようするにだ
今の安っぽい作りを何とかしろ、と皆いいたい訳だな
キャラファンもレースゲーファンも
>>215 キャラファンなんてうぜえだけだから相手にしなくていいんだよ
レースゲームなんだから
レースゲームとしての質とクオリティを高めるのが最優先で当然
そこにキャラファンがキャラをどうこうしろと
ネチネチからみついてくるからごたごたになって
結果、糞ゲーになる
サイバーのゲームは全てそんな感じ
だからナムコに作ってもらえって
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 13:00:22 ID:9sm1AY/Y
レースゲーム好きなら他のレースゲームやってろよ!いくらでもあんだろ?
サイバーは元がアニメ。キャラだって重要になってくるだろ。
まっ俺はレースに力を入れてほしいが。リアルに造ってほしいという意味ではなく、アニメにより近づけるように造ってほしい。
ドリフト時にスゴイ角度で曲がっていたり、ミラージュターン使用時にほんとに2台になったり。
またでたんか(笑)
散々論破されてたのに(笑)
せっかく俺がキレイにまとめてやったのに、おまいらときたら…
どうでもいいが、ミラージュやリフティングはゲームに馴染まないと思う
俺はリフティングもミラージュも欲しいな。
CPUもバンバン使って欲しい
リフティングミラージュイナーシャルは前にクルマがいてゲージが貯まってるときにボタン押すと発動してカットイン入って勝手に抜いてくれるとかどうよ?
もともとオーバーテイク用ターンなんだしサイバーってコンピュータによるナビゲーションシステムを搭載(ryなんだからさ
俺としてはオートブレーキとかイージーモードとか変形&ブーストでカットインとかいれて知らない人でも楽しめるようにサイバーファンならニヤニヤ出来るようにしてほしい
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 18:08:46 ID:t0l2SjRi
半角で読みづらくしたい意図はよく判った
とりあえず、流れとしては
CFが元ネタじゃなくていい普通のレースゲームは要らないが
かといってRCGとだけ見ても、普通レベルくらいにはまとめといて欲しい。ってトコか
要望としては決して厳しくない、ごく当たり前の所だと思うけどな…
CPUがリフティングやミラージュを使ったらキレル人続発の予感
>>225そうそう更に詳しく言うなら
少なくともRTシリーズを買ったユーザーの大半はサイバーの世界を
自分で体験出来るレースゲームを望んでると思う。
サイバーを題材にしたレースゲームを制作するのなら
@レース中のキャラ同士の掛け合いやレースに至るまでの過程でもサイバーの世界を感じたい。
A自分でアスラーダやオーガ、イシュザークなどを操作してドリフトやブースト、スペシャルターンしたり
劇中のシーンを体験したい
Bサイバーマシンを使った面白いレースゲームがしたい
上記の(どれを一番に求めてるかは置いといて)条件を満たして欲しい
サイバーのレースゲームならどの部分も欠けて欲しく無い
もしくは別のアプローチでサイバーの世界を体験したいって話の流れ
それをBしか望んでないやつが自分の希望(サイバーを硬派なレゲーに!)を通す為に
レゲーユーザーを新規開拓が正しいとか的外れな事言うからややこしくなってる
そう、そうなんだよ!
ゲームのテーマはサイバーの世界を体験することだからな!
>>229 そうなんか、サンクス
3は余りにも地雷臭が漂いすぎていたのでスルーだったんだ
ちゃんと使えてないこと多いから
意味ないけどな<CPUのリフティング
CPUのスペシャルターンを意味のある様にするには出鱈目の嘘スピードを無くして
プレイヤー側がCPUのスピードに合わせてレース展開出来る様にするのが良さそう
3はCPUが無茶苦茶な追い上げとか極端に遅いコーナリングとかするからブースト・スペシャルターン自体が意味無いね
プレイヤーとCPUのマシンが同じ加速、減速条件で走らないとダメな気がする
>>232SPターン自体が3ではただの演出みたいな扱いになってるね。
使えた方が早く走れるけど、プレイヤーのラップタイムに関係なくCPUが追っかけてくるし。
ゲームバランス(競り合い)の為のやっつけなんだろうけど裏目にでてるね。
そういう意味では2の方がSPターンの意味があった。
俺はリアルレース派だけど
必殺ターンとか変形とかブーストはサイバーがサイバーたる所以だから絶対なくしてはダメだ。
言いたいことは山ほどある、が技術力がないと言われるとあきらめるしかない・・・・orz
結局同じようになるなら全体的に変えてほしいな。
レース部分やストーリーモードは多少の改良
新キャラ出すなら○回大会とか関係無くifで自分のオリジナルキャラでサイバーを体験。
自分の好きなチームから参戦、キャラとの絡みもあり。
完全にifのサイバーを体感!
・・・完璧キャラゲーになってしまうな。
でも個人的にちょっとやってみたいかも・・・
俺的にはRTのコンセプトはサイバーを表現って意味では良く出来てると思った
改善して欲しい部分はいっぱいあるけど。
目新しさよりも今のコンセプトでちゃんと作り込んで仕上げたゲームがしたいな
この際なので、フォーミュラー・デーあたりのシステムを流用して
盤ゲーとして出すというのはどうか
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 20:27:05 ID:3+M4o6e0
PS2フォーミュラワンのレースシステムをベースに、バンダイナムコが制作すれば、
そこそこなモノが出来るんだろうな。
バンダイチャンネルでサイバーやってるんだし、無理なんかな。
F-ZEROみたいにSEGAがアーケード版制作したら、
面白いと思うんだけどな。
なんつーか、ひとつ言えるのは
話題が出れば即日多くのレスがつき
CF人気もゲームへの期待も持続し続けてる
みんなCF大好きだなぁって事だ
そうだな!俺は放映当時から現在までのファン(かなりのマニア)だからな
今になってこれだけゲーム出てるんだ。
みんな熱くなるだろ!
好きだねー
だからこそ面白いサイバーのレースゲームを熱望してる訳ですよ
中途半端な18、19回とか入れなくていいからアニメ作品の再現をお願いしたいな
SIってまだサイバーフォーミュラのゲームやるつもりあるんだろうか
>>242やる気はあるかもだけど(PS3でサイバー開発発表)採算あわないからポシャるかまともに開発する技術がない
あるいは両方だと予想
やる気無かったら発表自体しないだろうし‥
RTの時はガンダムのファン(腐女子?)もある程度売上に見込めたけど現在はどうなんだろね
何にしても現状ではSIに期待するしかない
SIよりも、スポンサーが離れていかないように、スポンサー製品を買うしか。
サンライズ本社に、次の季節に何をやるかの
タイトル看板が出てるんだけど、
PS2でサイバーフォーミュラの続編が決定してるみたい・・・
バンジャーイ!!
ちゃんとサイバーの面白いレースゲームになってるといいな!
サイバーフォーミュラ大全2 Historical Recordsっていう
19回大会のこととか載っているらしき本、4/6発売予定
とっくに予約済みだ!
まさかアレが公式になってしまうのか・・・いやだ!
RTI3の19回が公式になっても
ハヤトマンセーは変わらない。
PS3ではなく、PS2でもう一本でるのか?
なら凰呀のマシンデーター直して欲しい。
スーパーエアロでミラージュフィンでてたり、肝心のミラージュターンでフィンでてなかったり。
あとスーパーエアロの後輪のカバーが無変形なところも。
あとはゲーム中およびリプレイ時、マシンをもうすこし大きく表示してくれ。
小さすぎてミニ四駆に見える。
今度は12台に挑戦してくれ
SIの技術力でPS3を使いこなせるとも思えんが、されとて
SIの技術力でPS2を使いこれ以上進化させられるのかとの不安が
無名の下請け会社でもいいから
熱意のあるスタッフに作って欲しいやね、どうも
ふとRTIの基本的な間違いを上げてみる。
AKF-11エアロのフロント両サイドのカウルが無い
凰呀のミラージュカウルの有無
旧エクスペリオンのブーストポッド
年代ごとのキャラデザ
他にもあるけどとりあえず基本的な間違いを直してほしいな。
全作間違いが無いのがない・・・
俺はPS2でやるなら出走台数は無理してライバルカー増やしたりするよりも
出走台数戻してでもレースの爽快感を優先してほしいな
増えてストレス無くレース出来るなら最高だけど
スピード感をRT1〜2くらいでRT3をシャキッとさせたみたいな挙動の感じにするだけでかなり良くなるはず
いたって普通のお願いが成就されないサイバーゲーワロス
普通のお願い?
一流の爽快感までは望まないから、せめて不快感のない挙動にしてくださいってこったな
コース全長RT1〜2に戻して欲しいな
個人的に3よりも1〜2の方が雰囲気出てたと思う
あと、マシンモデリングも設定資料に出来るだけ近く作って欲しいな
3はずんぐりしすぎてたからなんかおもちゃっぽかった。
俺はCGに関しては技術や時間等で
簡単ではないと思うから
SEをもっと徹底してほしい。
とくにブースト。ちょい上のレスみたいに
溜め→ブースト発動
の流れから、セカンドブースト発動の時を
完全再現してほしい。
でもやりすぎるとゲームテンポが
悪くなるのかな?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:20:08 ID:npWng6DD
俺はグラフィックとかシステムは、今ので結構満足してる。
次作がでるなら細かい部分を加えてほしい。
ピットやナビとのやりとり等。レース中ライバルとのやりとりはあるけど、ピットやナビとはあまりないから
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 17:11:05 ID:jxGdnpt+
あ。また、レゲー派とキャラゲー派の話になるからさぁ....
RTI3が初めての3Dサイバーゲーだったけど、昨日初めてRTEやってみたよ。
皆賀言ってる事が納得出来た。
ノーブレーキで曲がれるって聞いてたから、触手が動かなかったけど、RTEの方が
サイバーっぽいね。でもイニDと一緒で操ってる感が乏しいな。
リッジのマシンをサイバーに変えただけのゲームが、最もサイバーっぽいと思う。
RTIやRTEは外部制作なんだしさ。素直に外に出せば良いのに。
しかし続編の知らせがくるとムクムクと復活してきやがるなw
お前らはよおおw
いつものサイバーのパターンだがw
>>261 議論は重要。煽りは無用。
要望:火花追加で
レゲー派もキャラゲー派も要望をここに書いて議論するのはいい事と思うな
SIも少なからずこのスレをみて参考にしてる部分もあるみたいだし
レース好きだからサイバー好きなやつもいるし、キャラが好きだからってやつもいるし、どっちかだけが正しいって事も無いと思う
SIが俺らのレスを見てどうやって処理してくるかはわかんないけど
俺個人は両方あってのサイバーだと思うからゲームでもそうであって欲しいな
要望:18・19大会とか新要素入れるくらいなら、その分今までのストーリーを大切にしてほしい
マシンも11〜17大会まで入れて作りが雑になるくらいならRT1とかEみたいに一つの大会に絞って
後はユーザーの人気マシンを多少隠しカー扱いで出して欲しい
レースのバランスもとりやすいと思う
GIOのサーキットレイアウトをOVA準拠に!!
最終コーナー、なんでS字なんだよ!やめてくれ。
後、リプレイのカメラをアニメのカットと同じ所から映す様にしてくれると凄く嬉しい
つかこの期に及んでPS2は勘弁してくれよ
もうPS2じゃいっぱいいっぱいだってのはわかってるじゃないか
WiiとかPS3とかXBOX360とかいくらでも選択肢あるだろうに
ただでさえPS2ソフトの売上は激減してるのに
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 05:48:36 ID:xUhiJc6Q
ってもな、
ウィーやらPS3やらDSで出されてもなあ、、、
皆持ってるのはPS2だと思うよ。
でもPS2で出されて良くなるとも思えんからなあ
またRTE以下と言われるのが目に見えてる
流石にRTE以下はないだろう。
だって、RTI1に対するRTEみたいな位置づけで、RTI3完全版を出すって事だろ?
別に今まで苦汁を飲ませてきたメーカーを信じてる訳じゃないけど
それくらいはやれると思うよ。
>>270 「さすがに○○以下はないだろう」「それくらいはやれると思う」
そうやって俺たちは常に煮え湯を飲まされ続けてきた訳だが…
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 09:17:27 ID:thgZ84ae
ハード性能の話をしてるのになんでPS2でRTEを超えられるとかいう発想が出てくるんだ
RTE以降PS2でもう二作も出てるのに全部超えられてないじゃん
まさかPS2がGCより性能いいと思ってるのか
俺はPS2でなんら不満ないかな
上のほうでも議論されてたけど売上を見込んでのPS2での開発じゃないの?
SIの企画がGCで開発したくても売れないと企業としては出す意味ないし
PS3やWiiがもっと普及したらそっちででるんじゃない?
RTEが良作だというのはわかるけどこだわり過ぎるのもどうかと思う
PS2で開発決まってるならPS2で楽しいサイバーゲーを作ってもらうのが第一だと思うな
俺は続編出してくれるって情報だけでもとりあえず凄く嬉しい
個人的には箱●でもいいと思ってる。
ネットワーク対戦の強みを活かして16人同時対戦ぐらいはできそうだし。
凰呀はDLCのみ(1500ゲイツポイント)とか糞みたいな事しそうだけど
まあ、ハードの話題は荒れる予感がするので俺の意見はスルーしてくだせえ
>>273 PS2でも良いけどCPU車がコーナーで玉突きしているようなレースゲームなら要らない
個人的にRTEを評価している点はCPU車が普通に走っている事
>>275 次作がGCになったからって玉突きしないとは限らないだろ?
GCがPS2に比べてどれだけ性能いいかはわかんないけど結局プログラムする人の問題じゃないの?
玉突きするならいらないって言うけど
その通り買わないって選択が出来るのは新作が発売されるからだろ?
まだどのハードで発売するかわからなくてそれを良くするためにどうしたらいいとか言うならわかるけど
PS2で発売が決まってるならそれを期待するって話
なんにせよ面白いサイバーのレースゲーになる事を期待してるよ
発売されて自分がしたいと思わなければ買わなければいいじゃん?
>RTEを評価している点はCPU車が普通に走っている事
評価するとこじゃないような気がするんですけども…
SIがちゃんと作り込んでくれれば解決する問題だな
その為の要望を書き込むなら解るけど
いまさらRTEは良かったとかPS2でなら無理とか言っても仕方ないもんな
新作が発売されてやっぱりRTEのほうが良かったっていうなら
スレの方向もRTEいいよねって流れになるだろ
勘違いしないで欲しいのは
玉突きしたり、レース部分がつまんなかったりしても仕方ないって思ってる訳じゃないからな
PS2で出すにしてもちゃんと作ってくれたら良いものは出来ると思うって事ね
ハードの性能悪いなら悪いなりの作り方があって面白く出来ると思うし
ハードの性能が良くたって作り方次第でつまんないゲームもあるもの
俺は自分でゲーム作れないからSIがどっかに依託しない限りSIに頑張ってもらうしかない
ゲームキューブ本体が底値で、
RTEも1000円以下でゴロゴロしてる。
RTEが良ければ、
ハード込みで買える良い時代だ。
SIのゲームって、何か必要の無い新要素ばっかり追っかけてて、
肝心要のゲーム性の作りこみが足らないんだよな。
いや、ゲーム性だけ作りこまれても
新鮮味ないから、それだけじゃ困るんだけどね。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 18:05:48 ID:rkH663YE
RTI3もCPU車以外は、普通に良く出来てると思うよ
タイムアタックは、普通に楽しめる。コースが単調だから面白くはないけど
敵車のCPUを変えるだけで、このゲームは結構楽しめる様になると思うんですけど。
あと、CPUとの接触で理不尽に跳ね返されるのは、正直コントローラーを投げつけたくなるが
別にPS2でも良いから、普通なのを作ってくれればと漏れも思う。
RT3は俺も結構楽しめた
不満点も多いけどRT1〜2より挙動は好きだな
コース長・スピード感はRT1〜2の方が好きでCPUはRTEだなw
つーかマトモに競い合いたい時はRTE引っ張り出してくる必要がある現状をなんとかして貰いたい。
それが解消される期待があるだけ、まだ夢を見ていられるよ……
続報まだかな
バランスとか云々じゃなくて
画面ガックガクなのを何とかして欲しいんだけど
目が痛い
俺の個人的要望
レース部分
・爽快感とスピード感を出来るだけアップ(リッジ位あれば最高)
・CPU車を賢く(玉突き・嘘スピード無し、もしくは少なく)して競り合いしたい
嘘スピードはオプションでON・OFF出来るといいかも
・エフェクトをとにかく派手にして欲しい
(ブレーキ中キャリパー発光・ドリフト、SPターン中の空気の動き・リフティング"着地後"のドリフト中の火花
・マシンの挙動は3の方向でもっとキレのある動きに!
ドリフトアングルは3よりもっと横向いていいくらい、コーナー先の視界なんて気にしないから
キャラ部分
・アニメの使い回しでいいから年代事の絵の統一
・マシンモデリングを設定画通りにして欲しい(細かいテクスチャじゃなく、シルエットという意味で)
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 10:55:43 ID:unQdE78e
>>285 ドリフトのアングルは凰呀以上に角度付くと操作不能なのでは。
グリップ最強のハイネル機一連<->凰呀を考えれば、挙動のバランスはあまり変更要らないと思うな
あと、走行中に現在の順位をどっかに加えてくれんかな。
バックミラーも標準で装備してほしいかと。RI3挙動なら腐女子の為にEASYモードもあってよいかも
現在の順位は表示してるジャマイカ
1 H.KAZAMI
2 B.KAGA
3 K.L.V.RANDOLL
〜ってか?
画面のスペース的に無理じゃね
解像度高いハードでテレビもいいの持ってりゃできるかもな
挙動は外に引っ張られる感をもっと押さえるといいかも
>>286 アニメ作品中ではオーガは制御が難しいだけでドリフトアングルはアスラーダもいっしょのはずだよ?
ゲーム用にドリフトアングルでマシンの差別化を図るって事?
マヌケなカエルジャンプ以外の何者でもないリフチングをもうちょい何とか
つか何よりもバンクをタルくない挙動にしてくれ
リフティングはSPターンボタン押して発動条件発生で
ハヤト「アスラーダ!」
アスラーダ「いつでも!」
の掛け合いいれて1、2秒以内に縁石踏むと発動っていうのはどうだろ
条件厳しいかな?雰囲気出そうなんだけど
あ、追加でリフティングの動きは
縁石踏んでジャンプ
↓
コーナーイン側なら一台飛び越える感じでマシンフロントを中心にテールを外上方向側へ振り回す感じ
アウト側なら飛び越える感じは無しで飛距離はイン側リフティングより伸びる感じでアングルはドリフト同様横向きながら飛ぶ感じ
↓
車体横向きに着地と同時にマシン裏面から火花散りまくりでドリフト
って出来れば原作通りっぽい動きになると思う
個人的に凄く力をいれて作りこんで欲しい部分
なんでアスラーダほか一部だけそんな面倒なシステムいれなきゃなんねえんだ
SPターンなどカウンターアローで走りたい俺には邪魔なだけ
つーかそんなインチキターン一部しかできないのに
もっと他に詰めるところはいくらでもある
SPターン1回につきタイヤがダメになるとか、せめてそういう制約がないとレースがツマンナイ
アニメだってネジ一本巻き込んでリタイアとか
レースは物凄いシビアな世界の描写があるのに…ゲームの能天気さときたら
とりあえずリフティングは回数制、縁石でのみにしてほしいね。
ミラージュは完成型とコーナーを直角?に曲がるやつ!
回数制は必要ないけどリフティングが縁石のみは最低限やって欲しいな。
あとは司馬のスペシャルターン
スピード等はいろいろ言われてるけどサイバーは演出で結構どうにでもなると思うな。
実際、普通のレースゲーの速さにしたら変形やブースト
ましてやSPターンなんて使う余裕ないと思う・・・
結局SPターンや変形、ブーストはサイバーゲーでは必要なものだから
そうゆう要素を入れることによって何かが犠牲になるのはしゃあないな。
SPターンは明確に速さを求めなくていいとは思うよ
ゲームではわかりやすくする為か使った方が明らかに速い扱いになってるけど
あくまでバトル中にオーバーテイクやブロックする為のものでタイムアタックとかで使ってもラップタイムには明確な差が出なくていいと思う、原作も見てる限りそういう扱いだし
サイバーの世界を表現する為の演出としては不可欠だと思うんだ
操作中とかリプレイみてる時に作品中と同じ演出されてたら嬉しいし
速く見せる演出はF1なりリッジなりからパクればいい。
どうやったら速く見せられるかぐらいSIでもできるだろお。
リアル600km/hを再現するんじゃなくて如何にユーザーに速い!と思わせるか。
これ重要。
SPターンって本当に必要なのだろうか
レースだけを純粋にやりたい俺には蛇足だな
それよりはTV版を忠実にやってもらいたいなあ
早く見せる演出というがリッジとかはそこに技術をつぎ込んでいるからできるのであって
SIじゃダメだと思うよ
これだけの作品作ってもほとんど改善されてないでしょ
それでもSIが開発してるならSIに期待するしかないと思うんだ
それぞれ要望は違っても期待してるから今でもこのスレ見てるんじゃないの?
そもそもスピード表示がブースト無しで600`越えてるのがどうかと思うぜ
ブースト未使用時でせいぜい最高450`ぐらいのもんじゃないのか?
そこから21秒かけて700`台まで乗せるような仕様にしてほしいわ。
21秒もブースト掛けるのコースのスケール的に無理なんだろうけどさorz
ブースト無しでも軽く600`超えるよ。
アルザードなんか、ブースト無しエクスペリオンが650`で走る前を同じくブースト無しでどんどん引き離してた。
加賀が「700はでてるってか?!」といってたし。
このゲームで速いのはスピードメーターだけです。
>>304 これが嫁の弊害。根拠も無くただ”スピード上げたらかっこよく見えるだろ”な腐女子考え。
結局は後の作品で調整が難しくなる。ホント役に立たない。
>>306今更そんなこといったってそれがサイバーの方向性になったんだからそれがサイバー
盲目的に作品を愛するのが正しいとは言わないけど自分の思い通りにならないからって
グチばっかいったって仕方ない
>>304 そういや、SAGAの第一話でそんなシーンあったね。すっかり忘れてたorz
もう、RTI2のスピード感とRTI3の挙動改善版混ぜたのでいいや。
RTI2でスリップつきまくってブーストしたら800km/h超えたんだけど・・・
劇中で800越えとかあったっけ?
>>304確かに600以上出てるね
マシンは時間かければ700オーバー出るように造られてるけど
例えばノーマル加速じゃ700出すのに20秒かかるけど、ブースト加速なら5秒で700到達みたいな感じじゃないかな?
もちろんブースト有・無じゃパワー自体が全然違うから
無じゃマシンの持つ最高速まで到達できないとか
リフティングターン時に画面端に変形のカット入れてほしいな!
ミラージュも
>>310 700オーバーか・・・
ストレート何km必要だろうかw
700超えなのにサーキットが小さすぎるんだよな・・・
新作はその辺も考慮してほしいわ・・・無理かw
>>309 マシンの性能としては800km/hはでるんじゃねえの?
レッドゾーン付近という裏設定で
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 18:28:24 ID:303gwc4Q
>>700出すのに20秒かかるけど、ブースト加速なら5秒で700到達
マジレスすると、その付加ではエンジン持たないと思われ。
でもゲームだと、100kmから一瞬で600km超えるようなブーストを事するけど。
ありえねぇっすよ
>>700kmオーバー
アルザードの場合、ボディ全体をレアメタルとすると仮定し、エアロモード時のダウンフォースが
タイヤグリップの最低限度まで無くせるのであれば出るんだろうなと解釈してたお
まぁ設定資料を見る限り、アンダーダウンフォースは凄ぇ生まれてそうだけど
現実っぽい描写を見せておいて派手なハッタリで話を熱く?させる昔からのサイバーらしい表現の仕方だね
速度やSPターンにしても現実で考えたらまるで無理だもんな
スパロボでいえばスーパーロボット系とリアルロボット系でリアルロボット系に分類されるみたいな
俺は良いぐらいにうまく現実味を持たせてると思うな
これよりリアルにするとこんな速度で曲がるのはおかしいとかこんなマシンの形じゃ浮くとか一瞬でタイヤ丸坊主とかって話になる
ガンダムみたいなものとして認識してハッタリの部分もスゲーて楽しんだ方が素直に面白い
リアル系でつきつめてくとF1みれば?って話になるし
かといって現実味がある描写が無さすぎるとF-ZEROみたいになっちゃう
本当はブーストを20秒ぐらい使いたいよな
>>314 ハッタリ要素をうまくゲームに取り込みながら、レースとしてリアルに見せ
少数派のキャラ要素もうまく取り込むという難題を抱えながら開発する問題の根本”SI”
嫁の弊害(笑)
>>318嫁いてもいなくてもゲームには関係ないべ?
原作再現よりもゲームとしての完成度を上げてくれ。
原作再現しようにもゲームである以上限度があるから今以上なんてまず無理だよ
たとえば、どうあがいたってレースゲーである以上真後ろからの視点には変わりないんだから
いつまで経ってもイグザードはカッコワルイまま。設定ではかっこいいのに
だからせめてゲームとして楽しくしてくれ
解像度上げるとかFPSを60に固定とかマシン性能差きっちりつけるとか
PS2である以上まず無理か
いつもそうだがピットワークが空気なのは何とかしてほしい
サンライズ本社に自転車で行って写メ撮ってきた新条を思い出した
懐かしいな
GC版の出来はどうですか?
単純なのにスーファミ版はなんであんなハマったんだろ・・・
特に不満もなかったなぁ。
PSで出た途端、不満たらたらだよな!
妨害されて崖からダイブ
脳汁補正と言うほかない
敢えて言うならあとはやたら聞かされるwinners
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 12:45:58 ID:HRX345lZ
なんという停滞。急上昇
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 15:51:21 ID:KHCwvZUF
ブーストオォォン!!
スパイラ〜ル!
というか逆に、情報入ったときに一気にセカンドブーストまで加速しちゃえるだけなんだよな。
近年出てるのがマイナーチェンジ4作だけなんだからまったりで普通。
何言ってんだよ
このゲーム、発売前の情報錯綜時が一番楽しいんだぜ?
ゲーム雑誌見ると目次は必ずハ行から見てしまう・・・
サイバーのチーム・マシン資料とサーキット資料が詳しく書いてある本って売ってる?
実際とゲームでどんだけ違うか見てみたい。
そんな周りくどいネタふりしなくても
>>314 現実だったらリフティングターンの着地でバラバラに分解するだろうなw
ってか、そもそも飛べないか…俺は何を言ってるんだ…
>>341ただ飛ぶだけなら可能なんだぜ?
エフェクトファンで空中制御してって部分で不可能になるだぜ
果たして飛ぶと言えるのだろうかw
浮いた瞬間に、フロントウィングのダウンフォースで縦回転するのがオチかと
フロントじゃなくてリアだよ俺
>>339 最近出たサーバーフォーミュラ大全2か復刻の1を買え
ここは腐姦子が監視してるからマシンとかレース関連の話題は
NGらしい。レース板なのになw
ネタにマジレス禁止
>>347 サーバーフォーミュラですか
速そうなサーバーでいいなあ
サイバーファンの一部の人は、あら探しとかして性格悪いみたいですね
怖いなあ。自分のわがまましか言わないし周りを見るってことが出来ないのかな。
>>347マシンやレース関係の話がダメなんじゃなくて考え方が偏ってるヤツが問題なんだよ(笑)
見てないけどルマンベンツだと予想
>>353 惜しい、ポルシの方だったよ
リフターンは理論的に無理なのだけど、無理に解釈付けすると、
フロントが浮き上がったと同時に、リア,サイドの空力パーツををプラスの揚力へ変更すれば、
エフェクトファンのパワー次第でどうにでもなるかなと。
エフェクトファンが1.3tの車体を浮力させつつ、進行方向へ旋回するのに何個のファンが要るのかと
また着地時も問題で、AKFの車内構造を見る限り、アブソーバでは衝撃を吸収出来ない為、
リンクされるミッションケースに過大な負担があると思われる
22年大会のGIOの不調がこれに起因しているとマジで考えれば、一通りスジは通るけど、
クレイトーも確か4戦リタイヤだった様な・・・
もひとつマジレスすると、AKF-O/G:2300馬力でドリフトすると、
現在ある金属で資料通りのサイズでは100%ねじ切れるっす。
GIOのおっさんがハヤトは「マシンに優しい走り、ダメージが少ない」
て言ってたよな・・・
まあイナーシャルよりは確実にタイヤダメージはデカいな!
多分イナーシャルと同じで使い所は考えてるだろうけど・・・
ファンで壁走りまで出来るのがサイバーだからな!
アルザードに体当たりされてもボディだけであのフロントサスさえも無事だったから
只の金属ではなく強度が高い素材が使われてるということだな!
>>350 >怖いなあ。自分のわがまましか言わないし周りを見るってことが出来ないのかな。
>345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/14(土) 13:41:23 ID:hy/gB0Me
>
>>339 >ないんですか?はやく答えてください。
>な い ん で す か ? は や く 答 え て く だ さ い 。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
周り見えてないのはお前だろ
周囲が大全2発売でいくらか盛り上がってる中、全く調べもせず自分勝手に質問投げて非を指摘されたら逆ギレ
10:0でお前が悪い
腐女子こええええw
>>354 着地の問題はエフェクトファンの回転数を徐々に落としていけば可能
反論のひとつもできないか
そりゃ反論の余地も存在しないけどな
都合の悪いことが全部腐女子の仕業だったら楽だな
このスレ腐女子率は低いと思うぞ
物事を客観的にみることが出来ず、自分に否定的な意見が出ると腐女子やオタクのせいにして自己防衛をしようとするバカが出るけどな
いい加減に自分の主張だけが正しい訳じゃないと気付け
腐女子のせいにせずに自分の言葉で反論しろよ
>>355 そもそもあのタイヤは何で出来てるんだっけ
あのスピードだと金属タイヤでも装着しないとすぐ死ぬよなぁ
それ以前にあのタイヤはどうハマッてるんだ?
ピットだとすぐ抜いて押込んでつけてるだけだよな?
あの超高速に耐えれるのが不思議だ・・・
>>360Wikiみたら色々のってるだぜ
タイヤの事は書いてあったか覚えないけど
特殊ゴムって事でおk
タイヤについては、「すごい科学のタイヤです。それ以上は気にしないでください」ってスタンス
600km/hオーバーのブーストで10秒以上走れるやたら長いストレートの件と同じで、
フィクションとして割り切れってこと
>>354 >1.3t
そんなに重くないっしょ
0.6tとかじゃなかった?
俺の記憶でも600〜700キロだったと思う
SAGAらへんのOPで
タイヤ転がしてる描写なかったっけ?
ホイールが変わった形だった
>>366 多分SINのOPだと思うけど、リニアじゃないかな。
凰呀、車重450`前後だよ。
V12エンジン、2万回転以上、2000馬力以上、最高速度700オーバーだったような。
アスラーダも車重は凰呀と同じ位だった。
F1にくらべるとめっちゃ軽いな。
今手元の資料(新世紀GPXサイバーフォーミュラOVAシリーズコンプリートファイル)みて書き込み
アスラーダAKF-0/G
全長:4701mm 全幅:2493mm 全高:942.7mm
車体重量:458kg 総排気量:4497cc
最高出力:2298馬力/23200回転
最大トルク:205kg-m/17900回転
最高速度:707km/h+α
エンジン:GIO-V・SPEC-02 V型12気筒
構造:C.T.S・6WD S
ボディ材質:S.C.F.R.P+S.P.R.M
変速機:前6後1
になってる
フォーミュラカーのくせにバックギアついてんだな。
そのくせ、ピットにいれるときピットクルーが押してるのはなぜ?
372 :
354:2007/04/16(月) 01:42:34 ID:x2IFCXMT
あーすまぬ
車重そんなに重い分けねえよと、自ら突っ込んじまったよlllorz
今やってる仕事と混同してたっすよ。何やってんだ漏れ
すまんかった、逝ってくるわ
F1にもリバースギア付いてるし
使うとペナルティくらうけど
ガンダムの設定に文句つけてもしょうがないだろ?
今のF1より軽いのにあんなブーストポッドついてるとか600km/h出したらタイヤの上面は音速超えるとかそこら辺は割りきろうぜ
今日久々にRTI2と3やってみたんだが2やってから3やるとしょっぱいつーかスケールダウンしてる感じがする‥‥
散々既出だし個人的な感覚もあるからみんなからみてどうかわかんないけど
・2より3の方がコーススケールが小さい割にマシンがデカイからスピード感が足らない上に爽快感が全然感じられない
多分視点が2よりも3の方が高いのも余計スピード感無くしてる
リプレイみるとサイバーフォーミュラをやってるよりもラジコンやってる感じ
コーススケールは3より2の方が全然サイバーフォーミュラっぽい
・マシンモデリングがカッコ悪い
2やってから3やると物凄くマシンが太ってみえる最新マシンがTVシリーズのマシンに戻った感じ
2も設定資料と比べると平べった過ぎる感があるけどまだ2の方が雰囲気あると思う
・マシンの動きがもっさりしすぎてる
マシンを横向けながらアクセル踏んでドリフトとかブレーキングが必要とか操作してる感はあるけど動きにシャープさが全然無い
フォーミュラマシンじゃなく普通の乗用車操作してるみたいな動きな感じ
前にもカキコあるけど2の動き・スピード感で3の操作感だといいと思う
逆に3の方が良い点
・エフェクトは圧倒的に3のが良い
ブーストで霞む視界とかブースト時の音は雰囲気でてる
・ブレーキ踏んで車体を横向けてアクセルでドリフト出来る様になったのは凄く良い
ただ減速し過ぎ・外に引っ張られ過ぎな感じがする
リアルっぽい動きなんだろうけど、もっと割り切ってドリフト中は減速せずに車体の方向調整のみでコーナークリアした方がサイバーらしさ・爽快感がでると思った
次作要望
・エフェクトでもっと火花・草の粒を細かくして数を多く、広範囲に散らすといいと思う
ドリフト中のタイヤスモーク?空気の流れ?をもっと派手にして欲しい
・コーススケール・マシンサイズの対比は原作通りは無理でもせめてRTI1〜2に戻して欲しい
・コースによってもっとわかりやすい高低差を付けても面白いと思う
ドリフトができるマシンはアスラーダとオウガだけにしてもらいたい。フォーミュラマシンだし。
既出のドリフトやSPターンはタイムを出す為のものではなくてオーバーテイクの為これがベストな選択だと思う。
要望
RTI3のPIT追加の情報でwktkしたけど1枚絵に絶望した。もうちっとPIT作業みせてよ。
>>376ハヤトがガーランドで新城もシリーズ後半でドリフトしてるからドライバーでドリフト・グリップ分けしてもいいかもな
SPターンはオーバーテイク用のテクニックだけどドリフトは速さを求めたテクニックだったはずだよ
サイバーは21世紀のニューレースマシン
だから従来のフォーミュラーマシンの理屈や挙動に縛られる必要ナシ
基本は全車グリップがいいんだけどね俺は。セッティングでドリフト仕様にもなる感じで。
要はF1がハイテクデバイスを禁止しないで進化したらサイバーになるこれが前提にある。
ブーツホルツはF1ドライバーだったし。
散々既出だがドリフト可能なのは一部の主人公マシンだけ
設定に忠実にしてほしい。
確かにドリフトは劇中でもハヤトの伝家の宝刀とか言われてるな
ドリフトするのはハヤト・加賀・新城くらいか
SPターンはハヤト・司馬がリフティング、加賀がミラージュだな
他キャラはグリップでキャラによって加速・ブースト加速・最高速・ブースト最高速・ハンドリングのバランスの取り方で違いを出す感じか
ゲームとしてはだいぶ偏りがでちゃうなwww
俺もメリハリつくしそれでいいと思うけど
だからI1とEのときみたくチームでグリップ・ドリフト車を分けてればよかったんだ
I2以降ドリフト車ばっかり
>>328何その「俺がずっと前から言ってたのにお前らみんなわかってない」って言ってる感
マシンでバランス取るのが前提だろ。キャラで性能が変わるとかおかしい。
>>384キャラでマシンの性格かわるだろ?
同じガーランド使ってもハヤト→ドリフト アンリ→グリップなわけだし
新城はミキチューンでマシンのブースト最高速が速い傾向にあるとか
マシンの基本性能+キャラの性格って感じじゃないのかな?
他でもないサイバーマシンなんだから、キャラ毎に変わるべきだろ
ハヤトはドリフトできるだけで基本はグリップですが?
全コーナードリフトするんですか?
おかしくないですか?
おかしいです。
基本グリップだねwww
でも、サイバーのレースシーンのハイライトはドリフト・リフティングだね?
で、ゲームは4周とかだよね
つまりはそういう事wwwwwwwwレゲー厨顔真っ赤wwwwwwww
サイバーでリアル系求めるならYNPやってなww
ドリフトしないで曲がればいいんじゃん
コーナーの時100キロぐらいまで落とせば?
>>388煽りすぎww
>>387基本的にはグリップだけどやっぱり普段レゲーやってないユーザーでもサイバーファンはアスラーダでドリフトしたいと思うよ
基本グリップで、したい時にドリフト出来る仕様のサイバーゲーなら一番いいんだろうけどね
全コーナードリフトしか出来ないか全コーナーグリップしか出来ないなら俺はドリフトしたい
>>390だって
>>387だろ?ずっとF1F1言ってるやつ
言いたいこともわからんでは無いけどイラつくレスしすぎじゃね?
みんなどうすれば”サイバーの”楽しいレースゲーになるか意見を出し合ってるのに
F1がいい、F1みたいに、とかいい加減うぜーよ
一人のユーザーとしての意見ならスルーもできるし議論もできるけど
自分の意見が正しいお前らは間違ってるみたいな煽りがうざすぎ
毎回こんな流れになるな。おまいらちっと緑茶飲め
つ旦~
自演じゃねえよ。
だからハヤト→ドリフトじゃなくてハヤト→グリップ(特技SPターン、イナーシャル)と
言いたかっただけだよ。
そうイラつくなよ。これだって意見だし楽しみだって人それぞれなんだからさ。
気にスンナ。
>>391だから煽りすぎだw
>>387はF1ぽいサイバーゲーがしたくて仕方ないだけなんだろ
ただ、多分サイバーファンの多くが求めるサイバーのレースゲーとは違ってるだけでまるきり間違った事は言ってないと思う
間違ってないけど、それだけが正しいって訳じゃないだけで
サイバーファンが普段からレースゲーやってるユーザーばかりならそういうゲームでもいいんだろうけど
現実的にサイバーファンにはストイックなレースゲーは敷居が高いorキャラ要素が無いからみんな嫌がってるんだろ
後、偏った思考に嫌気がさしてるってのもあるかもだけどw
ゲームである以上F1やGTみたいにリアルっぽい動きするのも結局ゲームだし
リッジやマリカーみたいにあり得ない動きするゲームでもレースゲーだけど
後者のがわかりやすいし手軽に爽快感は得られる点ではサイバーファンには向いてると思う
ドリフトとグリップだと俺はドリフト派だな
>>390と同じ意見
PS3のサイバー=(FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION(PS3)+エキサイトトラック(Wii))÷脳汁
だったら素敵
もしかしてRTI1のOPみたいな雰囲気かね?
今ダブルワンからOVA見ていってるから脳汁が蓄えられてるのよね
まぁ落ち着け俺
※チラシ裏ですまん
熱く語るのは結構だが、お前ら句読点を覚えろw
良い意見も、読み飛ばされるだけだぞ。
ドリフトが一番使いやすいな!
グリップは思い切りコーナー行けないし曲がれん・・・
ドリフトだとコーナーでライン変えれるけどグリップはアウトインアウトだし。
まあ人それぞれだけど。俺は他のレースゲーでも結局ドリフトセッティングにしちゃうな。
俺もサイバーするならドリフトしたいな
アスラーダ、オーガ、イシュザーク以外はグリップでもいいけど
どっちかしか無いならドリフトだな。やっぱりコーナー横向きで走りたい
後はSPターンとドリフトは分けてもらいたい
どっちかしかないなんてあるわけないだろw
このぐらいならSIもできるはず・・・
できてくれ
実際サイバーを再現するのにドリフト・リフティングは必要だと思うけどな
嫌がってる奴は何がいやなんだろ?煽りじゃ無く純粋に知りたいわww
話変わるけどまったくレゲーしたこと無い女の子にも簡単に出来るくらい敷居下げられてもツマンナイと思うけど
マリカーみたいに上手いバランスとれれば初心者から上級者まで幅広くたのしめるよな
リッジくらいまでなら(グリップにしてもドリフトにしても)何度かやれば割とレゲー初心者でも楽しめると思うんだけど
もしこのスレにレゲー初心者いたら聞いてみたいな
サイバーマシンってだけで俺は5割増くらいに楽しめるけどwww
要はマシン選ぶときにドリフトかグリップ選べるようにすれば!
そんなことよりセッティングできるようにすればいいのさ!
>>404だとマシンにキャラの個性はでにくくならね?
オリジナルキャラでも出して自分の好きなチームに入って優勝を目指す!
みたいなゲームにすれば解決か
下手に新キャラ出すよりそういったのはいいな!
それこそサイバーの世界を体感出来る。
勿論今までのキャラも使えて、って前提での話だけどな
ストーリーモードとオリジナルモードみたいな感じなら面白そう
レースゲーとして基本的なことが出来ない限り何をしても糞ゲー認定だよ。
まずはレース部分を作りこめ!
注意・マリオカートみたいにバランスが取れればクソゲになりませんから
グリップ、ドリフトはキャラ、マシンどちらに依存してもゲーム性狭めることになりそうだから
>>405みたいなオリジナルキャラがチームを渡り歩きながら転戦する
みたいなのがいいと思う
ランドルたんとワンツー決めたひ
またでたんか(笑)
キャラ部分もレース部分もサイバーのゲームには大切だと思うんです><
って訳で上の方の書き込みにもあるけど
RT1やEみたいに1〜2つの大会に絞ってゲーム作り込んだ方が良さそうな気がする
キャラ部分も掘り込んで作れそうだし、レース部分のバランスもとりやすそう
マシンも数を絞れば性能差もわかり易く出来そうだし
オリジナルモードで倒したライバルがストーリーモードで使えるようになる
又はストーリーモードでクリアしたマシンがオリジナルモードで使えるようになる
みたいにすればやり込みがいもありそう
>>441それ面白そうだな
オリジナルモードで1からサイバーの世界に挑戦できるし、
ストーリーモードではキャラになりきることもできる
SAGAかSINベースで作ればキャラも大体出揃ってるし
過去マシンも人気の奴をチューニングバージョンのオリジナルで出せばいい
そんでマシン台数少ない分細かいとこまで作り込んで欲しい
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 13:00:31 ID:uLyTLx2o
こ〜なったら、1〜2つの大会に絞ったゲームを大会分出せばえーんや
注意・マリカーはレース中にアイテムが出るので比較できません。
どんなモードがあるにしてもレース部分作り込まなければ糞なんだって。
これはキャラうんぬんじゃなくてな。ジャンル:レースなんだし。
>>414 レース部分の作り込みをしないで欲しい(現状で大満足)
…と思っているのは極々々々少数でしょ。
キャラありきの考えの方は、キャラ要素の“完全排除”(プレーしたことないけどYNピ――みたいなやつ)
はサイバーらしさを欠くと思うので、やめて欲しいと思っているんじゃ?
少なくとも俺はそう。
俺もレース部分はちゃんと作り込んで欲しいが
マリカーでアイテム無くてもタイムアタックとか楽しいだろ?対戦でアイテム使用なしで勝負してもちゃんと面白い
マリカーもちゃんとしたレゲーだよ
サイバーでアイテム使われたりマシンをチョロQみたいにされても俺は萎えるけどなw
マリカーとかリッジの話は爽快感とか操作のしやすさ、マシンバランスは
普段レゲーしてないユーザーでも単純な操作で出来るゲームもある、サイバーもその方がいいねって話だと思うよ
それと同時にキャラ部分もこうして欲しいとか色々要望とかアイデア出してるだけじゃん
誰もレース部分をないがしろにしてもいいからキャラ部分を作り込め!じゃなきゃクソゲー認定って話してないだろ?
つーか
SIがちゃんと仕事しないせいでファン同士がいがみ合うって、馬鹿々々しくない?
もちっとまったり進行しようぜ。
マリカリッジは爽快感と言うより緊張感なしな感じがするが。
リッジ7オンバトルのスタート→1コーナーまでの緊張感は好きだが
(1コーナーで脱落するとほぼ勝機がない為)
F1・GTだって左右ブレーキアクセルが基本だし簡単だろ。
だったらやり込み度が高いリアル系にすべきだ。キャラ要素を捨てろと言ってるわけじゃないぞ。
結局のとこ、底の浅い品じゃすぐ飽きらちまうよ。
結局Lxmcc3moも単なるGT厨か
>>418レゲーを普段からやってるユーザーがメインターゲットならそれでもいいと思うよ
でもサイバーを買うユーザーのほとんどはシビアな操作を求められるレゲーは求めてないと思う
レゲーが得意じゃなくてもサイバーを走りたいユーザーがいっぱいいる。下手すりゃレゲーじゃなくてもいいと思ってる奴もいるだろ
みんなどうせ買うなら楽しみたいし、サイバーの世界を満喫したいだろ?
それにやり込みの方向は違うだろうけどリッジやマリカーでもやり込み度は高いよ
それがサイバーマシンなら、なおさらやり込むと思うし
それに爽快感の話だけど
スピード感満点でコーナーをクリアするのも爽快感
思い通りに敵を抜いたり出来るのも爽快感
ストレス貯めて一気に報われるのも爽快感
リッジ系は前者だね
最近箱○とリッジ6購入したんだけどさ…
上のクラスいくとCOM車の動きがスゲーなコレ。
ブロックしてもあっさりかわされるし、
トップグループ8台ぐらいで1位争い→ワンミス→1位から8位に転落とかザラだし
なんつーか、俺もCPUもちゃんとレースしてるって気分にさせてくれるのよ。
正直サイバーも、車の挙動云々よりもCPUの動きをキッチリ作りこんでくれるだけで
今のグラと挙動の出来具合で充分楽しめるゲームになってたと思う。
いまいち伝わりにくい文章でゴメン
途中送信しちゃった
>>418の言うレゲーがつまらないと思う、とかじゃないんだ
そういうサイバーレゲーもしたいと思うけど俺はサイバーを題材にしたレゲーには向いてない気がする
結局レゲー重視のやつはどこまでキャラ要素OKなんだ?
全部無しでって訳じゃないんだろ?一応サイバーなんだし
俺的にはいまより少し改良してくれればレース部にそんな不満はないけど・・・
あとはストーリーモード等中途半端じゃなくなれば。
>>423俺個人はキャラ要素もあってサイバーだと思ってるからどこまで行ったら嫌とかはないな
ただキャラ要素でも19大会みたいな新要素入れる位なら
その分原作の方に力を入れて欲しいと思う
無理に新キャラだすよりも公式の今までのキャラに力を入れて欲しい
原作部分をきっちり仕上げた上に19大会追加なら別にへーき
勿論それに力を入れてレース部分がやっつけ仕事になられても嫌だけどね
理想はキャラ部分とレース部分両方ちゃんと作り込んであって欲しい
RT1〜3も不満点いっぱいあるけどちゃんと楽しめたよ
ゴメン追加
製品パッケージタイトルRT2と3はレジに持っていくのちょっと恥ずかしかったから
あんまキャラを押し出したパッケージは止めて欲しいかも
パッケージで気付いたが・・・
肝心の主人公一回もパッケージの表紙出てないな。
なぜかアスラーダは全部出てるけど。
RTE
RTE出てたっけ?忘れてたわ。
ところでパッケージの表紙って何さ
>>429おもて面のことさ!
>>423レース重視派だけど俺もサイバーにはキャラ要素は必要だと思ってる
ただ、ちゃんと面白いレースゲームであって欲しいの方が上にくるだけでね
・レース前の会話削除してもっとレースが盛り上がるようグリッド紹介やコース紹介、レース展望を入れる。
・レース中はピットとサイバーシステムとのみ会話可能
・PITINの1枚絵を削除してピットワーク導入
・ドライバー視点導入
・サイバーシステムが逐一レース状況、コース状況、マシンコンディションを知らせる
>>431ドライバー視点導入は良いな。凄く楽しめそうだ
でも俺は他は魅力感じないな
サイバーシステム喋っても良いけどライバル同士の会話の方がいい
サイバーならキャラ同士のレース中の絡みはやっぱり欲しい
俺はその分パターン増やしたり、実況入れたりのが良いな
ピットワークも今の周回数じゃブースト回数復活させるくらいしか利用しないし
かといってタイヤが減ったりダメージ受けてパーツ交換する様な概念入れちゃうとレース展開の敷居上がり過ぎちゃうと思う
ゲームバランスとるのも難しくなりそうだし、3みたいな方向でいいと思う
一枚絵では確かにしょっぱいとは思うけどね
実況は入れてほしいな!サイバーらしく!
「現在〇〇何番手」
「後方から〇〇が詰める」とか、まあ無理だろうけど・・・
でもサイバーってあの実況もあるからレースシーンは楽しめる気がする。
ここはスポーツ・RACE板だよ。帰った帰った。
原作の再現した上でのバランス調整だろ。
それにしても敷居上がるからっていつも言ってるよなw
ホントに癌だ。まともなレースゲーになりゃしねえ。
版にそった話してんじゃねえか!お前が帰れ!
原作再現してこういう演出も入ったらいいって話だろ?
>>434おまえすぐファビョるなwww
サイバーは色んな層のユーザーがプレイするだろ?
自分と同じ意見じゃないやつはレゲー板くるなってどういう事なの?
おまえもしかしてGT系やF1系がレゲーとして一番上だと思ってね?www
あんな補正だらけのゲームがリアルだと思ってるからリアルにリアルにって言うんだろww
おまえがF1系がレゲーとして一番上だと思ってるのは自由だがそれを他人に押し付けんなよ
ゲームである以上マリカーもリッジもF1もGTもレゲーなんだよ
マシンが現実っぽく感じる動きをしてくれるか、動きに現実味はないけどゲームとして楽しいか感じるのは人それぞれだろ
少なくとも今のサイバーのレゲーを求めているユーザーからしたらおまえは極少数派だ
消えろとは言わないがファビョらずロムってろwwwwwwwwwwwwww
意見だよ。落ち着けよ。ピット作業は原作だってあるだろ。
GTとかF1が一番上なんて言って無いじゃん。レゲー好き一個人の意見だよ。
いっつもブチ切れ金剛だなこの人は。
すぐお前みたいな今までの流れをぶち壊す奴がいる。だからだろ!
>>437おまえがピット作業欲しいって書き込むのは自由
俺が入らないって書き込むのも自由
自分の意見が否定されてレース板だから帰れってファビョったのはおまえ
ゲームバランスとるの難しそうだからいらないていったのは俺
ただのレゲー好きの意見で「俺はそれでも欲しい」とか「こうすればバランスとれる」とかいうなら気にしないけど
自分が思い描いてるサイバーのレゲーに否定的な意見がでたらファビョるのは叩かれて当然だと思わんのか?ん?
いい加減ファビョるくせを直せ。まともに議論がしたいなら
ファビるとか言わないでください。お願いしますからスレが腐ります。
>>440そう思う余裕があるなら自分のレスを全部読み直したらいいと思うよ(笑)
まともなレゲーになりゃしないって何を指していっているの?
おまえはおまえが思い描いてるサイバーのレゲー=レゲーと思う思考が強すぎる
まさかピット作業が入ってなかったり、キャラ同士がレース中に話したらレゲーじゃないと思ってるの?
レース板から帰れって言う意見も何を指して言ったの?
レゲーユーザー個人としての意見ていうならID:7eCcpOEhはID変わる前に上記書き込み含めた質問に答えてね☆
7eCcpOEh今頃PCの前で顔真っ赤だなwww
まともに質問に答えられないだろうし
以下ID変わっても”サイバー”のレゲー以外の意見はスルーでいいんじゃね?
>>433 個人的にはリプレイモードに入れてほしい。>実況
「○○、仕掛けるか?」「現在○番手」「トップとのタイム差は○秒」
みたいな簡単なものでいいからさ。
リプレイ再生するのも燃えるだろ?
今までみたいなこじんまりしたやつじゃなきゃな!
マシンをもっとアップにしてくれれば
場合によっては、むしろ視点を引いて欲しい。
並びでブースト勝負しても、ブースト専用視点に入るとアップすぎて横の敵車が見えない。
それと、コーナーで「今の抜き方、超うめぇー!!」なプレイが出来ても、敵車が写らないのが悔しい。
アップとか関係無しに、魅せ方の問題もあると思うけどね。
このゲーム全体にいえるけど要は見せ方だね!
言ってしまえばブーストのときアニメみたいにコースが円になるくらいの派手さ(笑)
もちリプレイでね!
今までのサイバーゲームやってきて
どれもなんか足りないなーとおもったら最近やっとわかった
チェッカー杉本の実況がないんだ
あの実況が追加されたらかなり雰囲気がアニメにぐっと近くなる気がする
SAGA以降って杉本だったっけ?
そこでカメラの自由移動追加ですよ
女向けゲーにでもスレ立てて話せばいいじゃない?
ごめんね正論で。
レゲー板でレースのことをあれこれ言うのは当然だから我慢してね☆
あんま煽りあいするとスレが過疎るよ。
いっそ経営ゲーにしてはどうかと思わないでもない
ゲームオーバーになると修さんの髪が減ったり今日子さんの皺が増えます
>>451全然質問に答えてない上に全然正論じゃないね(笑)
みんなレゲーの話ししてるだろ?サイバーのレゲーがどうしたら楽しいかって話してるだろ?
散々時間かけて絞りだしたレスが結局いつもと同じで腐女子のせいなの?(笑)
ボキャブラリーもなければ自然な論点ずらしもできないのな?
虚勢をはって自己防衛せずに質問に答えてみ?
それとも質問の意図がわからないほど日本語が不自由なの?
リプレイは前の方にもレスあるけどアニメと同じカメラ視点のカットと
リプレイ中のキャラ同士の掛け合いがあったら嬉しい
バカはスルーして普通に話そうぜ!煽るだけ無駄だ!
どうせ答えられん!ガキなんじゃねえの?
アニメと同じカメラワークならかなりいいな!
あとはスパイラル終了時にバチバチと電気?みたいなのが走る演出!
なんの質問に答えりゃいんだよ。w
あんまお宅らが煽るからみんな来なくなってるジャン。
すこし静観したら??意見だから意見交換しようよw
リプが劇中と同じカットになったら相当嬉しいな。
しかしサイドバイサイドとかやろうにも、今のままのCPUだったら怖くて近寄れんw
>>455 そういえば、バチバチ無いね。
あれくらいなら簡単に再現できそうなものだけど。
…そう思うのは素人考えかな?
>>456チョン乙
CPUが賢くなって上手い具合に競り合い出来て、なおかつリプレイ中に実況とキャラ同士の掛け合い、アニメと同じカットのカメラワークが再現されれば
アニメのサイバーのレースみてる感じでリプレイが見れるな!
実際RT2や3やっててわざわざCPUと速度調節しながら走って良い感じでオーバーテイクしてリプレイ見てガッカリとか多いし
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 00:36:59 ID:9kq3VDrQ
>>456負け犬乙
うまくID変わるまでとぼけきったなww
お前のレスこそがこの板には不要なものだなww消えていいよww
またファビョらないでね?
>>457ゲームだとどうしても真横みれないしCPUこわいな
あと接触すると極端にスピード落ちる&CPUの方が当たり強いのも近寄れない原因かと。
軽い接触くらいなら火花チリまくりで弱減速くらいだと燃えるな
もう少しCPUが賢くなってくれて嘘スピードなくなるだけでプレイヤー側で調整して
うまく競り合ってる感は出せるんだけどな・・
>>459接触の速度落ちは確かに怖いってかリプレイ時にも萎えるね、いきなり止まっちゃうし
俺も火花ちり捲りの弱減速でいいと思うけど
あんまり弱減速過ぎても今度は平気で敵マシンを壁にしてコーナリングが速いとかも萎えるかな
上手く当たり方で減速具合をバランスとってくれれば最高だな
後、個人的にタイムアタックにゴーストが欲しいな
おはようございます
なんか荒れてるな、まあ落ち着きなさい
レーサー視点は確かに面白くなりそうな可能性も感じるが、ゲームデザインを根本からやり直さなくてはなりそう
これをSIに期待していいのかっ、どうなんだろうね?
あと、ピット演出についてはあったほうがいいと思う、タイヤ交換なしで走れるレースというのもどうかと…
「落ち着け」は最高の煽り文句だよな
落ち着いてないやつ程そうやって冷静さを装うよな(笑)
で、スレが荒れてる原因は自分にあるんじゃない他人他人が悪いとミスリードしようとしてるな(笑)
日本語が読めないチョンは国に帰ればいいと思うよ\(^0^)/
タイヤ交換は描写はあってもいいと思うけど俺はタイヤダメージの概念はいらないな
タイヤダメージの概念入れてバランスとろうと思うと周回数増やさないと意味ないし
周回数増やすとリプレイがチェッカーまでみれなくなる
オーガvsアスラーダのファイナルラップの再現が上手くいってもリプレイでチェッカーまでみれないとかになるくらいならいらない
落ち着けやカスども
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 11:13:59 ID:qxOTDaqO
>>464みんな落ち着いてるだろww
チョンがファビョっておかしな事いってるから黙ってろって流れ
負け犬がいなくなりゃ自然に元の流れに戻るからほっとけww
俺はタイヤ交換あってもなくてもどっちでもいいかな
あってもなくてもレゲーとしておかしいとは思わないけど
タイヤ交換じゃないがわりといい勝負してる終盤に
CPUがピットインして1位を譲ってくれると非常に萎える
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 11:31:00 ID:qxOTDaqO
>>466あーあるね・・
特にGIOサーキットなんかファイナルラップで毎回ある
そういうのがあるなら俺もPIT自体いらないかも
もちろん萎えるような要素を全部なくしてくれるならあった方がいいけど
あれ?なんか俺が空気読めない人になっているな…
ドリフトですべりまくってコーナー制しているのに、タイヤが減らない方が萎える俺は異端者か
まあ、グラフィックも手直ししてほしいし、いろいろ言いたい点は多いが
ブースト回復自体いらないな。元の回数で十分走れるし・・・
ピットをいれるならば別の目的にしたほうがいいと思う。
周回数増えるのだけは勘弁だな・・・
ただでさえ終盤2、3戦は面倒くさくてリタイアで終わらすからな。
とりあえず、「爽快感を優先」とか「初心者にも優しい」とかの言い訳はやめてほしいな。
摩耗や破損を取り入れても爽快感のあるレゲーは作れるし、CPUの嘘速度を搭載しなくても垣根を低くする事はできる。
要はいっぺん本気になって創り上げてくれと。
>>470言い訳じゃないだろwww
破損や摩耗の概念がなくても面白いレゲーは出来るだろ
SIがちゃんとゲームバランスとか作り込みをしないで都合の悪い事を"初心者にも安心"というなら言い訳だが
破損や摩耗の概念を入れる事でマイナスの要素(爽快感を欠く、リプレイが最後まで映らない、CPUがファイナルラップでピットインするなど)のほうが
大きく感じるから嫌だって意見なんだぜ
逆に言えば
>>470の言うとおりに破損や摩耗の概念を入れてマイナス要素がサイバーファンにとって
プラス要素に感じれればそういう方向でいいんじゃない?
俺は要らないと思うけど
マリカーやリッジ系って摩耗や破損の概念無くても立派にレゲーになってるじゃん?
敷居が低かったら面白いゲームが出来ない訳じゃないと思うし
間口を広げて色んな層のユーザーが色んな楽しみ方が出来る方がサイバーのレゲーには向いてると思うんだがどうなんだろ
初心者やライトユーザー向けに作り込みしたゲームが上級者向けに作り込んだゲームに比べて本気度が足りないとは思えない
こんな連中を相手にたいして売れないゲームを作るなんて馬鹿らしい
なんか荒れてるな、みんな仲良くしようよ
サイバーマシンのモデリングがあまりにもオモチャみたいな質感なのと
とりあえずあまりにピットワークが空気なので、タイヤの磨耗うんぬんを言ってみたわけだが、よくなかったか
まあSIには初心者向け上級者向け如何に関わらず、全体のクオリティアップをしないといけないと思うんだ
>>472製作者乙
開発画像うp!!!!
PITとタイヤ交換に関しては俺もあまり欲しいとは思わないな・・
正直レゲーはサイバーとマリオカート位しかしないし・・初心者ですまんがw
でも
>>471が言うようにマイナス要素がないならあってもいいかも
タイヤ交換とかそういうのよりもCPUをどうにかして欲しいな
F1でも3周設定にするとピットないよ。あとオプションでマシンダメージOFFにもできるし。
あとリプレイも1周ごとに保存どきるしそんなにマイナスじゃないと思うよ。
ある程度ユーザーで選択できるようにしたらいいだろうな。サイバーは特に。
サイバーのレースって大体何周すんだろ?湾岸特設だとたしか16週っていってたような・・・
普通のサーキットは何週なんだろうか。
難易度と別に、更に“リアルモード”みたいなものがオプションで選べれば解決?
ネットワーク対戦追加でどうよ
アニメーションON OFF
ピットON OFF
・・・・
選べりゃあとは質だけだろうな。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 11:29:42 ID:bIqWJRPm
この腐った女子媚び売りキショ糞ゲーのスレまだあったのかよwww
まあ、憎まれっ子世にはばかるって言うし
このスレもネチネチとオタクどもがさみしく語り合って
続いていくんだろうね(^−^)
おーキメエwwwww
バカは無視無視!
ところでサイバーマシンはやっぱゼッケンナンバーあったほうがよくね?
なんか違和感あんだよな・・・特にアスラーダとか。
そんなことよりネットワーク対戦は次世代レースゲーじゃ絶対だからな。
日本じゃリッジのみ・・・次はGT5らしいしな。ここでSIが奮起してネット対応してくれたら
レゲーマーも買ってくれそうだな。
とりあえず開発者はこんな所で言い訳してないで製作頑張って下さいお願いします
>>480かわいそうな事いうなよ!!
少しくらい日本語が不自由だっていいじゃないか!
な!胸はってろよ!!
>>479在日乙!!そして氏ね!!
>>481ゼッケンNOほしいよなー
これがサイバーファンなのか
486 :
名無しさん@お腹いっぱい:2007/04/25(水) 00:06:18 ID:BE4rX7YV
>>481 何でゼッケンが無いのか不思議なくらいじゃね?
>>485 相変わらず頭かたいな。
×これがサイバーファン
○これもサイバーファンの1人&これが2ちゃんねる
藪をつつけば蛇がでる事もあるし、自演してでもどうにか優越感に浸りたいやつもいる
自分の思い通りにならないとカンシャク起こす奴がいれば、売られたケンカは徹底的にって奴もいるしバカバカしくてスルーする奴もいる
スルー出来る人間が一番賢いと思うな
俺はバカの部類だ
まーまったりいこうぜ
色んな意見が出てるけど俺はサイバーらしさを一番に追求したレゲーであって欲しい
その上でちゃんと売れて→次作発表→意見交換→より良いサイバーって繋がって欲しい
テメーがスルーしろや
マジレゲー板が汚れるから。
前から長文書いてるやつ同じやつだろ?いちいち長文うぜーんだよ
自治厨ですか?
スルーできるかなハート
ハート<これ何?
まあファンだからこそ黙っておけない書き込みってあるよね・・・
特にすぐ「糞」とか言う奴。
RTI1てゼッケンあったよな。ほんと何で無くしたんだろ?
一応年代ごとにマシンはあるわけだし無くす必要ないと思うんだよな。
>>488わかってねーな(笑)
俺はバカの部類って書いてあるだろ?
俺がスルーするなんて書いてねーよ
お前こそレゲー板代表なの?
レゲー板が汚れるってまるでレゲー板代表ぶった言い方だね^^;
論破されて悔しいから自演までしてない?(笑)
してなかったらサーセンwww
ファビョって頭に血がのぼるとまたボロだしてつつかれるから良く考えて書き込みなよ(笑)
SI「年代毎にゼッケン変えたテクスチャのデータ作るのも張り替えるのもメンドクセーからゼッケン無しでいいや」
↑多分こんな感じなんじゃないか…
やっぱりおめえが書いてたのかwお前は腐女子なのか?超反応するが毎度毎度
おめー一人だからw腐女子のテンプレ通りだなwほらがんばって自演でスレ盛り上げないとDATいきだようう。
>>493またファビョった(笑)
すぐ腐女子のせいにするね(笑)
残念ながら腐女子じゃねーよ
それよりヘタクソな論点ずらしせずにちゃんと質問に答えみ?
また論破されるのが怖いならそうやって腐女子のせいにしてIDかわるまで逃げ回ってな(笑)
俺もいい加減まともに議論出来ないお前みたいな荒らしと同等の所まで落ちちまったがね(笑)
いい加減まともに議論出来る様になれよ
まあ、どれもこれも、続編情報が全く出てないからもめるんだな。
出たら出たでもめるんだが。
382 名無しさん@七周年 sage 2007/04/25(水) 02:44:31 ID:omubzhMx0
昔好きだったスレ(エロとは全く関係のない板にあったスレ)が、
やおい女に乗っ取られた時のことを思い出した。
・やおいネタ垂れ流しまくり
・へたれやおい絵も垂れ流しまくり
・長文のキモイ妄想垂れ(ry
・「やおいに傾倒しないでくれ」というクレームに対し
一時は自粛のふりをするも、二週間程度でやおいネタ再開
・やおいネタに対し、誰からも反応が無かったため
名無しとコテハンをつかいわけて自作自演の自画自賛
・自作自演がバレたとたん、グダグダと言い訳垂れ流しまくり
黙ってスレを去るどころか、ひらきなおって
これまで以上にスレにへばりつく
・クソコテ同士の馴れ合い
・「過度の妄想、馴れ合い、自分語りはやめてほしい」
というクレームに対し、「ここはみんなで語り合う場所です。
なにを書き込んでも全然OKだと思います」と、
自分だけに都合のいい、へ理屈をこねた長文を返し
スレを仕切ろうとする
こんな自作自演やおい女がスレに常駐してたんじゃ、
他のファンがあのスレから次々と去っていったのは当然のなりゆきだ。
そのくせ「皆さんで楽しく語り合いましょう!!」とか言ってやがった。
あのスレ、今頃どうなっただろう。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 08:10:55 ID:fwpKwZyo
やっぱりグレイスン×ランドルだよな。
でもゼッケンは前の年のグランプリ順位で変わるから面倒なんでわ
やおい女に乗っ取られた時のことを思い出した。
・やおいネタ垂れ流しまくり
・へたれやおい絵も垂れ流しまくり
・長文のキモイ妄想垂れ(ry
・「やおいに傾倒しないでくれ」というクレームに対し
一時は自粛のふりをするも、二週間程度でやおいネタ再開
・やおいネタに対し、誰からも反応が無かったため
名無しとコテハンをつかいわけて自作自演の自画自賛
・自作自演がバレたとたん、グダグダと言い訳垂れ流しまくり
黙ってスレを去るどころか、ひらきなおって
これまで以上にスレにへばりつく
・クソコテ同士の馴れ合い
・「過度の妄想、馴れ合い、自分語りはやめてほしい」
というクレームに対し、「ここはみんなで語り合う場所です。
なにを書き込んでも全然OKだと思います」と、
自分だけに都合のいい、へ理屈をこねた長文を返し
スレを仕切ろうとする
こんな自作自演やおい女がス
>やおい女に乗っ取られた時のことを思い出した。
>・やおいネタ垂れ流しまくり
>・へたれやおい絵も垂れ流しまくり
やおいの話なんて全然してねーだろ(笑)
どこにそんな描写があるかレス指定していいから指摘してみ?(笑)
>・長文のキモイ妄想垂れ(ry
共通点長文だけじゃねーか(笑)
長文=キモイ妄想なの?お前の頭の中は(笑)
ずいぶん単純なんだな
>・「やおいに傾倒しないでくれ」というクレームに対し
一時は自粛のふりをするも、二週間程度でやおいネタ再開
こんな話もしてないな?あればレス指定するなりどーぞ
>・やおいネタに対し、誰からも反応が無かったため
名無しとコテハンをつかいわけて自作自演の自画自賛
>・自作自演がバレたとたん、グダグダと言い訳垂れ流しまくり
黙ってスレを去るどころか、ひらきなおって
これまで以上にスレにへばりつく
自演してないが?(笑)
妄想激しいな(笑)
>>500書き込みボタン押しちゃった‥ゴメンね
>・クソコテ同士の馴れ合い
馴れ合いじゃないだろ(笑)
同じ方向の意見があれば盛り上がる事もあるだろ?(笑)
ちゃんとサイバーとして面白いレゲーがどうなのかってレスばっかじゃねーか
終始サイバーのレゲーはこんなのが良い・悪いって話してるのに
お前ときたらすぐファビョってこうじゃなきゃレゲーじゃないだの、クソゲーだのって
偏った思考のレスするから住人からスルーなり叩かれたりしてるんだろ(笑)
俺個人からみてお前のレスでただ希望を書き綴ってるだけの時は 一方的に叩いたりしてねーよ
そういうのが意見交換じゃないの?
>・「過度の妄想、馴れ合い、自分語りはやめてほしい」
というクレームに対し、「ここはみんなで語り合う場所です。
なにを書き込んでも全然OKだと思います」と、
自分だけに都合のいい、へ理屈をこねた長文を返し
スレを仕切ろうとする
お前以外にへ理屈こねまわした覚えはないね
自分の主張をする事と自分語りをする事は違うしな
お前が好きな方向=正しいと思ってるから言い負かされた気分になるんじゃないの?
お前がファビョるまでお前に意見言うななんて言った事無いし反論も自由だわな
腐女子のせいにせずに何故自分がそういうレゲーにしたいかをお前も自由に反論すればいい
>>500書き込みボタン押しちゃった‥ゴメンね
>・クソコテ同士の馴れ合い
馴れ合いじゃないだろ(笑)
同じ方向の意見があれば盛り上がる事もあるだろ?(笑)
ちゃんとサイバーとして面白いレゲーがどうなのかってレスばっかじゃねーか
終始サイバーのレゲーはこんなのが良い・悪いって話してるのに
お前ときたらすぐファビョってこうじゃなきゃレゲーじゃないだの、クソゲーだのって
偏った思考のレスするから住人からスルーなり叩かれたりしてるんだろ(笑)
俺個人からみてお前のレスでただ希望を書き綴ってるだけの時は 一方的に叩いたりしてねーよ
そういうのが意見交換じゃないの?
>・「過度の妄想、馴れ合い、自分語りはやめてほしい」
というクレームに対し、「ここはみんなで語り合う場所です。
なにを書き込んでも全然OKだと思います」と、
自分だけに都合のいい、へ理屈をこねた長文を返し
スレを仕切ろうとする
お前以外にへ理屈こねまわした覚えはないね
自分の主張をする事と自分語りをする事は違うしな
お前が好きな方向=正しいと思ってるから言い負かされた気分になるんじゃないの?
お前がファビョるまでお前に意見言うななんて言った事無いし反論も自由だわな
腐女子のせいにせずに何故自がそういうレゲーにしたいかをお前も自由に反論すればいい
また連投しちゃった‥重ねがさねゴメンね
>こんな自作自演やおい女がスレに常駐してたんじゃ、
他のファンがあのスレから次々と去っていったのは当然のなりゆきだ。
俺とお前以外の住人のほとんどは普通に意見交換してるよ
>そのくせ「皆さんで楽しく語り合いましょう!!」とか言ってやがった。
まったりいこうぜって言葉の事を指して言ってるなら気にすんな
お前に言った言葉だから
スレ自体が早かろうが遅かろうが俺個人はかまわない
で、俺がお前にした質問にも答えろよ
セトモノとセトモノがぶつかりっこすると、どっちも壊れちゃう
片方がスポンジにならないとね
>>506迷惑かけてゴメンな
これでちゃんと質問に返事返ってこなかったらスルーするわ
>>499原作通りのナンバーでいいんじゃないかな
実況入れるのって難しいの?かなりサイバーっぽい雰囲気でそうな気がするんだけど
教えて!エライひと!
無理ではないんじゃないか?
D1のレゲーも3人の実況があるし!
ただSIにそれだけのものが出来るのかというと・・・
おまいら少しは落ち着けや
>>490 なかったわヴォケ。死んでこい
>>509 D1ってレース中ずっと実況はいってるの?
サイバーみたいにキャラがしゃべる感じで実況するかんじ?
510 あったわ!お前が死ね!!
D1は常に喋ってるよ。単純な実況くらいわ出来ると思うぞ!
>>512 じゃあキャラの掛け合い+実況みたいな感じにできれば臨場感でそうだね
ファイナルラップ突入と同時に
実況「ファイナルラーーップ!!!」みたいな
たしかに実況はいいと思うがサイバーのゲームで考えると・・・
レース中は実況+キャラの掛け合いで声がごちゃごちゃすると思う。
なんか変な方向に荒れるんならスレ分けするか?
極一部がウザいだけだよ!
普通に話しあってるとこにすぐ横槍入れて流れを壊す。
>>515お前が言うな
荒れてる原因だろが。空気嫁
分けた方がレース派・アニメ派双方いいと思うけど。
各派が意見要望批判出しても途中から煽り合いになって終了だし。
都合の悪いことが全部腐女子の仕業だったら楽だな
NGID:02MPeok+
>>518結局最後まで都合悪い事からは逃げるんだな
スルーすると言った手前一応お前個人宛てのレスは最後にするわ
そのほうがいいかもな
ここサイバーフォーミュラゲーム総合だしレース専用でスレ立ててそっち行ってくれ
これまでここで話してる事もレゲー+レゲーを演出する為のレスだし
レースの事から演出、過去ゲー含めてサイバーフォーミュラゲーム総合スレとレース専用スレで分けるって事でいいんじゃない?
>>519 わりぃ腐って俺の事じゃんね?更新せずに書き込みしたから気付かんかったわ
そのレス俺じゃねーわ(笑)ゴメンなスルーするっていったのに
スレ分けるって言い出したのお前だし言いだしっぺ頼んだよ
なにかというとすぐ腐女子という言葉しかしらんのか・・・
頭悪いね!ただ荒らしたいだけか?尚更頭悪いね!
サイバーゲーについて語る気ねんなら他の板いけよ!
すぐ流れをぶち壊す、マジ空気よめや!
毎度同じパターンでウゼエよ!
つーか女でサイバー好きな奴の意味がワカラン
>>524俺の事言ってるならマジで女じゃないからなw
アスラーダもオーガもF1もGTも好きなんだぜ?
>525
もちろん今このスレに書き込んでる
奴らに対してじゃないんだぜ。
そうだよな車は男のロマンでいい相棒だよな。
スルーするって言ったのに……
●粘着質な負けず嫌いで周囲に不快感をばらまく
・排他的意識が強く、自分に意見や注意をする相手を躍起になって排除しようとする。
「嫌腐厨!」「キモオタ!」といきなり意味不明なレッテルを貼ったり、自演呼ばわりしたりと必死。
・レスのタイミングは必ず「後出しジャンケン」。先手は取れない。
・自分の事を批判されるとすぐに根拠の無いオウム返し。
例:「お前が厨だ」(持論なき反論)
「男だって〜してる」「〜の方が〜だ」(相対的希薄化)
「お前は腐男子」(単純な挿げ替え)
・また、相対的希薄化の例として「2ちゃんにいる時点で漏れも藻前も痛いがな」などと、同じ穴の狢定義をして
自分のみっともなさをうやむやにしようとする。
・一般人にも嫌われている事実を認めたくないが為に「どうせキモオタが」「あなたモテないでしょ?」と、
あらかじめ相手をキモオタ認定……お前等なんかにモテたくない。
・ともあれ、絶対に自分だけが悪者になるのは耐えられず、どうあっても誰かを巻き込もうとする。
・一本とられる事を異様に嫌い、書き込みに保険をかける。
例:「釣られてやるが」「〜と言ってみるテスト」
・「モチツケ」が得意。相手が平静を失っていると決めつけ、まずは精神的優位に立ち、
『荒れた場をなんとかしようとする親切な大人のお姉さん』になりきろうとする。
・だが持論を反論され、更に脊髄反論を試みる時もやっぱり第一声は「モチツケ」。自分が一番落ち着いていない。
・スレの題材をけなされたり、批判されたりすると煽りでも黙っていられない。
・まっとうな意見でさえ「スルー汁!」と聞き入れない。どっちにしろ半端に相手してしまう。
・自演常習犯。その常として、自分に意見するレスも自演扱い。
・言葉間違いや言葉尻をとらえ、些細な事で揚げ足をとる。本題以外でしつこく相手を叩いたり煽ったりする。
最終的にはただの煽りになってスレ住人全体を不快にさせる。
・スレタイだけ読んで怒り、既にレスが500超えているのに唐突に
>>1叩き。
・たとえ正論であっても煽り口調で書かれていたら、煽り返さずにはいられない。
・すぐにヲチしたがる。
・「私はモテる!」「私はデキる!」「私はわかってる!」ということをやけに主張する。
・叩かれまくっても絶対に負けを認めず、必ず最後に捨て台詞を吐いてから話を終わらせるのが大好き。
例:「もうこのスレにはこないので、私にレスしても無駄です」
「これからデート」
そして何事も無 かったかのように戻ってくる。
・やたらと勝ち負けに拘るが、そもそもルールを守ってない時点で反則負けだという事が理解できない。
>>525 マジでF1やってるんですか?
F1のゲームやってるんなら敷居を低くとか言わないだろうよ普通は。
もう、だれがだれでもいいじゃん!
ファビョだの糞だのうるさすぎ。
リアルがいいというやつにここくんなとかいったり、リッジがいいとかを押しつけたりいいかげんにしてくれ。
初心者にやさしくてもリッジ、結果売れてないじゃん。
リアルにしたからといってドリフトやリフターンやミラージュがなくなるのはいやだが、
それならフォーミュラワンでドリ、リフ、ミラージュができる仕様にすればいいのでは?
ドライビングアシストつかえば、簡単になるし。ある意味リッジより簡単。
(よく考えるとこのドライビングアシスト、まんまサイバーシステムなんだが)
あとはRTI1,RTEにはついてたゼッケン復活希望。
>リアルがいいというやつにここくんなとかいったり、リッジがいいとかを押しつけたりいいかげんにしてくれ。
言ってないよ?総合スレでもレースの話するんだし来たらいいんじゃないの?
>初心者にやさしくてもリッジ、結果売れてないじゃん。
売れる売れないって話で話すとまたややこしいから分けて考えた方がいいよ?
確か上の方に書いてあったはず
逆に売れてるからってDSでマリカーみたいのも嫌じゃね?
俺はイヤだ
>リアルにしたからといってドリフトやリフターンやミラージュがなくなるのはいやだが、
それならフォーミュラワンでドリ、リフ、ミラージュができる仕様にすればいいのでは?
ドライビングアシストつかえば、簡単になるし。ある意味リッジより簡単。
(よく考えるとこのドライビングアシスト、まんまサイバーシステムなんだが)
>リッジがいいとかを押しつけたりいいかげんにしてくれ。
って言っておきながら押し付けるの?
F1みたいとかでも面白いとは思うってば。俺個人がサイバーのレゲーに向いてないと思うだけで。
お前が向いてると思うなら主張し続ければ良いと思うよ?
>あとはRTI1,RTEにはついてたゼッケン復活希望。
全面的に同意見。やっぱりあったほうが良いよな
日本語が通じておりません
わざわざ全レスみたいなことしなくていいから
いや、つうじるけど?
ファビョ、ファビョいってるやつよりはぜんぜん会話になってんじゃん。
あおるのやめな。
オレもマリカーはいやだなぁ〜。
あとリフターンのときファンは確認できるけどフロント、ドアミラー、サイドポッド、リアの翼展開って
確認できる?なんかでてないような・・・
ミラージュもフラップとフロントが無変形なような・・・
こんどは再現してもらいたい。
537 :
536:2007/04/26(木) 00:29:04 ID:0aMQVXmG
あっ、532はオレだから。
誰も聞いてない
>>526 ゴメン読み飛ばしてた
車良いよな!
>>536 マリカーみたいにアイテム使ったりするのは嫌だが
マリカーみたいに単純な操作で色んな層のユーザーが熱くなれるゲームバランスは魅力だと思う
リフティングとか速くて変形してるかわかんないね
でも確かRT3のサイトだったかに変形して飛んでるカットが載ってた様な気がする‥‥
>>529-
>>530が
>>535で反応してるのは自演してて
ID変わったと思って書き込みしたけど変わってなかったって事じゃね?
まさしく>>529-
>>530そのままの奴じゃんww
こういう奴は叩きどころが見つからなくて困ると仮定を持ち出して叩きどころを作ってから叩くよな
542 :
536:2007/04/26(木) 01:36:40 ID:Yz36J+uU
≫540
オレもふくまれてんじゃん。w
同じ奴の自演だったのか?
ハタ迷惑な。サイバーゲーの話題ならいいけど、腐だのファビョだのうるさいだけだ。やめてくれ。
ってことで、こういうレゲーの挙動ならサイバーに合うんじゃない?っていうおすすめある?
オレはGT、フォーミュラワン、グランプリチャレンジ、F1キャリアチャレンジ、セガラリー2(PC版)、
ニード2車道とやったんだが、ニードが万人受けすると思うが。
上のレスでリッジとエンスージアってのがあったが、他にもなんかある?
>>542お前IDしょっちゅう変えるなよwwww
なんで変える必要があるのwww
突然レスアンカーを間違っているのは携帯を使い始めたからかな?
結局自演してたの?何なの、どーいう事?
546 :
536:2007/04/26(木) 01:53:43 ID:Yz36J+uU
>>532でフォーミュラワンでドリ、リフ、ミラージュができる仕様にすればいいのでは?といったが、
別におしつけてるわけじゃないよ。ただリアルにするとそれらができないとか言われてたので、
それならフォーミュラワンでドリ、リフ、ミラージュができる仕様にすればっといっただけ。
個人的にはセガラリー2なんかいいカンジに思うが(3はつまらなかった・・・)、ニードのほうが、
初心者向けに思うんだけど。
547 :
536:2007/04/26(木) 01:57:03 ID:Yz36J+uU
日にちが変わるとIDかわるだろ。
オレのせいじゃない。
548 :
536:2007/04/26(木) 02:02:49 ID:Yz36J+uU
532と536のIDがちがうのは532のIDがチョットw
536とIDが違うのは日付がかわったからだろ。
アンカーは単に打ち間違い。
細かい事にいちいち突っ込みいれんな。
眠くてよくワカンネ
とりあえずID:iIrW0jnTが昨日の俺だから
どうせ、アニメ原作のゲームなんだし
シチュエーションモードみたいなのがあったら面白いかもな〜。
・GIOサーキット残り2周、オーガを使用してアスラーダを抜け!
・アンリ(CPU)をスリップストリームで引っ張ってチャンピオンに導け!
・暴走するアルザードに体当たりして停止させろ!
・タイミングよく変型してグーデリアンを死んでこさせろ!
・5速、6速しか使用できないエクスペリオンで後続から逃げ切れ!
PS2のイニDだなまんま
まあそれやるより先にレース部分を改善しないと意味なす。
グラとか挙動がまともにならんと
>>542 >サイバーに合いそうな挙動
俺はせっかく原作アニメで現実にあり得ない動きしてる訳だし
上の方で誰か言ってたと思うけど、サイバーらしい嘘挙動ってのが俺的には一番合うと思う
だからリッジ方向がむいてると思った
リッジ方向の話書くといつも意図してる事と違う風に思われるから一応説明しとくけど
リッジが一番面白いと思ってるからサイバーをリッジにって訳じゃないからな
サイバーの世界をゲームにするならシミュレーター方向よりもゲーム方向のが合いそうだと思うだけだからな
レースゲーというものを中心にすえるならリフティングだのミラージュだのは省いたほうがいいのではないか、と思う
それから実況はルーチン組まないといけないから難しいです、とんちんかんな事いわれると萎えるでしょ
レースということを考えすぎると、キャラファンを置き去りにしてしまいそうだし
キャラゲにするとゲーム部分がスカスカになりそうだし
結局中間点をとると今まで通りの中途半端なゲームになってしまう
SIに求められているのは、技術もそうだけどゲームシステム上の取捨選択じゃないかと思う
長文書くときは、読みやすくしてくれ。
がんばって読んで中身空っぽだった時の虚脱感といったら…
ポストブリッジ空港のレイアウトってインディアナポリスのインフィールドじゃん
>>553 SPターンを絶対的な必殺技にしないようにするのはSIには不可能だろうな・・・
そうなるとSAGAとSINがアスラーダが出てこなくなるがボリュームあったって内容が糞じゃしょうがないからな。
1大会ずつ作りこんでほしいわ。
しかし……次はPS3だという話だったから、ハード性能にモノを言わせて
SI程度でも『そこそこ』のモノが作れるかと思ってたんだが……
またPS2だと、どこまで出来るんだろうねぇ
それともプロスピ4みたいにPS2とPS3での同時発売とかあり得るかな
やったらやったでPS2版が処理落ちだらけでマトモに動かなそうで怖いが……
流石に今の時期にPS3で出すなんて冒険、SIにはできないだろう…
ま、画像は上がるまでは何とも言えんね
ハード性能を生かすためにはすさまじいスキルがいるんだぜ
がんばれSI
RTI3は逆サプライズの自動走行があったからな・・・怖すぎる。
自動走行なんて珍妙なシステム入れるくらいなら、
まだ「新たなる挑戦者」のシステムでもオマケで入れといた方が良いと思うんだがな
コースのポイントポイントでコマンド入力、結果走行をリプレイ風画面で演出
ボードゲーム感覚で対戦も可能、みたいな
自動走行を完全に廃止せず、マシンの個性を出すため
フィルザードを選択したときのみ自動走行ができる仕様で頼む
ならオーガ選択時はエアロ変形は自動的に頼みます<>
むしろオーガの自動変形は何故実装されなかったのかというレベルで……
>>562 それ面白いな。タイミングが遅れると多少ミスしたりとかさ。
ただ、実装には開発者の情熱がかなり必要かとw
自分がピットクルーになって指示とかは?
ミスるとハヤトに怒鳴られる・・・
「電話で聞かなきゃ整備もろくにできないのか!うちのチーフは!」
ペイの気持ちを体感(笑)
落武者に八つ当たりくらうのはヤだ
もう対戦格闘ゲームでいいよ。使えるキャラはとりあえずグーデリアンとハイネル限定で
たまに訪れると面白いスレだなw
ランドルがハヤトを助けにいくアクションゲームにしたら
このスレでレースゲームだと思って必死に語ってた人達が真っ白に燃え尽きる
そんな大冒険SIには無理です><
RTI1〜3だとどれをかじるといい?RTEは除外で。
なかなかやる機会がなくてなあ…
このGWでちょっくらやりたいと思って。
>>573 操作に癖があるけど2がオススメ
リフティングターンとかミラージュドリフトもあるし、コースサイズも割と原作に近い気がする
視覚効果とか音は3がオススメ
久しぶりにこのスレ来たんだがwiiで出るとかいう話はまだ?
なぜせっかくのRTEを除外するのか理解できない
本体増やすと嫁から怒られるからです。GC持ってねえ(´・ω・`)
奥さんにwii勧めろ
まぁ普通にお薦めは3だなぁ。
RTEとかをやったことないなら、操作系やスピード感も普通に感じる
……ことはありえないにしても、諦めがつくかも知れないし。
3買うくらいなら奇跡的な良作の4が出ることを信じて2にした方が良くね?
最も無難なのは2だな
3は今までと違う物を作ろうと意欲的に努力した事だけは認めるが
センスがないのか力量が足らないのか、それらことごとくが空振り
おおよそ改悪と言ってしまって良いレベルの仕上がりだし
まあ4は3の延長線で来ると思うので、今2やれば4も新鮮に楽しめるのではと
ありがとう、では徹勤終わったら2を探しに行ってみるっす。
ほんとに2を押しつけていいのか?おまえら。
しらねぇぞ・・・w
1,2,3だったら消去法で2だろ
どう考えても
オレなら、1、2、3、だったら消去法で3をおす。
CPUがまがりなりにも特殊ターン使うし、コース3つ増えてるし、ブラーの追加もあるし、
ムービーが一回クリアすれば、何度でも見れるようになるし。
レゲー苦手なら2がいいだろうが、レゲー好きなら3は改悪とは思わない。改善ともいえんが・・・
いまなら中古で1本分の定価の値段で3本そろうから、1、2、3、買って自分で吟味するのが、いいんじゃないか?
1,2を知らなければ3だろ…
3をヴァージョンアップさせた4が出るまで待つのが一番。
でも今すぐ欲しいなら2でいいよ。
2と3やり比べるとどうしても2に対して3のマシンとコースサイズの対比とスピード感が物足りなく感じちゃうんだよな‥‥
早く4だしてくれw
個人的にドリフトや特殊ターンが使えたり使えなかったり無茶苦茶な2は論外なんだがなあ
俺は前スレでRTI3を勧められて
買いましたけど、十分満足ですよ、ええ。
ハヤト役の金丸さんとこに載ってた。
・「新世紀GPX サイバーフォーミュラ」PS2で今秋ごろ発売に向けて進行中。
・サイバーフォーミュラのPS2集大成版になるとのこと。
・厳選されたハイライトシーンが盛りだくさん。
・「ZEROの領域」のシーンや、懐かしいキャラクター(きっとハヤトも、もちろん僕自身も大感激)も登場予定!
だってさ。
まだ出すのかよwww
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 05:32:45 ID:iVffTCSP
突如として、スーパーファミコンの時のマシン体力(?)ゲージの導入
体当たりされて崖から落下
やっぱどんな出来だろうと発売が決まってからはワクワクするな!
雑誌に載ってた日にゃ「マジでか!」とつい声を出してしまう・・・
突如として、GB版の進行不可バグ挿入。
ある面から先には、どうやっても進めない。
同封の紙きれに、次の面に進むパスワードが記入されて
いるが、それまでがんばって溜めたパラメータは台無しに…。
今秋発売予定か、楽しみだな
Wiiにもアナログ操作導入して出してくれないかな。
PS2版はどうせマイナーチェンジなんだから、前3作あるウチとしては流石に飽きてくるぜ…
>>592 どこに書いてあんの
見つからないんだが
次がホントにでるなら、要望はいろいろあるけど、
操作性をなによりどうにかして欲しいな。
グランツーリスモとまではとても言わないが、
ライン取りとか考えられるゲームにしてほしい。
1,2は標識だけ見て、弱カーブならブレーキングなしで曲がれる
強カーブならブレーキングありとか、機械的作業になってる。
3はめちゃくちゃ、発売前のスタッフ操作の動画ですらコースアウトしてるし…。
あと、サイバーマシンらしくフロントガラスにいろいろな情報が出る
演出が欲しい。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 16:25:25 ID:iVffTCSP
接触で完全ストップと、CPUの馬鹿さを直してくれたら、とりあえず満足。
むろん、最低限中の最低限の希望だけど。
オレはRTEとはいわないから(ハード的に無理だろうから)、RTI1のサイバーマシンのCGでつくってほしい。
ゼッケンあるし。
凰呀のスーパエアロがちゃんと変形するし。
シュピーゲルも車体がうねうね動くし。
あとはイシュザーク、シュティールのドリフトコーナリング時、
マシンをコーナー内側に倒した状態のままカウンターあてたい。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 18:34:04 ID:MqFXw5dP
懐かしい人って…
大友さんクル?
スミスかな
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 19:42:31 ID:+hgJAvhe
こんなトンデモ挙動のぶーぶーごっこなんかやって何が楽しいの?
Forza2のリアルな挙動を一度体験したらもう病みつき。
エレナに違いない!
HSRVか…
三菱に言わないといけないのかな?やっぱ
懐かしい人…意外とおやっさんとかじゃないか
グレイスン・・・
ブイハチまで出したんだからおやっさんもありそうw
>>601 同意。出だしとしては良かったんだよなぁ
>>・「新世紀GPX サイバーフォーミュラ」PS2で今秋ごろ発売に向けて進行中。
どうせ発売時期延期するわな
本当に今秋発売だったらたぶんPS2版と何も変わってなかったりして…
無理せんでええぞSI
マリアかな…
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 05:04:42 ID:xhvwAdtJ
じつはスミス
ジョン・クリーブ
片目片腕をサイボーグ化したスミスか…
個人的に相沢がでて欲しい・・・
プロトジャガーで!
また出すのか・・・それもPS2で
いや、嬉しいよ
嬉しいんだけど、そのスタッフのやる気と作品への愛情を完成度に反映させてくれ
こうも次々ゲームが発売されるのは、ファンには本当に幸せな事なんだと思う。
思うが、
>>618には心底同意。
正直ここまでゲームが出るとは思いもしなかったよ!!
だがPS3はどうなったんだろ・・・やっぱ現状は厳しいのか。
ファンとしては出てくれるだけ嬉しいけどね!
アニメ本編見て気に入ったからPS2のゲームのどれかを買おうと思ってるんだけど、マシンのカスタマイズとか出来ないのかな?
どんな小さなカスタマイズでも良いから欲しいんだけど・・・
外形のカスタマイズはできない。
足回りや空力やギヤ比のセッティングもなし。
できるのはブースト圧及び、ブースト回数の変更くらいだ。
RTI1はブースト圧の変更ができて、RTI2はブーストの回数の変更ができて、
RTI3はその両方をミックスしてブースト圧および回数の変更ができる。
RTEは買ってないから、知らない。だがイジレルのはこれもブーストだけだと思う。
ただこの4作品のなかでRTI2だけは ミッションがオートマ限定でマニュアルなし。
こんなとこかな。
>>621 セッティングは
>>622の言う通りブーストのみだね
一応キャラ毎にマシン性能を割と原作に近い味付けしてる
マリカーのキャラ選択みたいな感じだな
グーデリアンがドリフトしたり所々で?って所もあるけど
好意的に考えれば原作の雰囲気で楽しめる
悪く言えば自由度はないよ
一応キャラ毎にマシン性能を割と原作に近い味付けしてる
~~~~
この「割と」が深い
いい加減サイバーのレゲーが出るだけで喜ぶのはやめた方がいいよ。
もう4作目だし
しょうがないじゃない
だってサイバーなんだもの
だって、満足できる出来のものがまだ出てn
腐女子はなんで普通のスレにズカズカ上がり込んでスレを自分の物にするんだ
前はそんなスレじゃなかったのに
いつの間に糞(女)供のスレになったんだ
キャラ萌えの話とかウホウホアーアー言いたいだけなら801板にそれ相応のスレ立ててお前らだけで勝手にやってろ
なぜ板が分けられている意味が理解できない
なぜスレの空気を読まない
なぜ全てをブチ壊しにする
あいつら生き物じゃないだろゴミカスだ
629 :
621:2007/05/09(水) 23:06:04 ID:PhdhKHsh
情報ありがとう、それだけ有れば十分です。
自分レースゲーはGTシリーズしかやってないんでちょっと心配だったんですよ。
さて、OVAも見て予習するか。
負け犬キタwwwwwwwwwwwwww
やだねぇ、人並みに熱くなっちまってよ!
ウホウホアーアー
腐女子の話題が出た時
・腐女子がいない・もしくは「見えない腐女子」しかいない場合
→スルーされ何事もなく別の話題に
・腐女子がいた場合
→腐女子腐女子って言う方がウザイ!と脊髄反射で反応
キモオタ・嫌腐女子厨・が〜と単純な挿げ替えや脳内敵の仕業にする
スレ違いの話題はスルーで!と言いながら相手にする
腐女子が噛み付くことにより話題の中心になりスレが伸びるw
セトモノ同士でぶつかりあっても、お互い傷つけ合うだけですよ。byみつを
バカにして遊ばれてるだけだろ(笑)
負け惜しみきめえwwwwwwwwwwwwww
おまえら、本当はこのゲーム買ってないだろ?
買ってない一部も居るようには思えるが
そこ追求しても意味なくないか?
セトモノ相手にはスポンジになれよ
ゲーム発売前後は、実際に買う人買った人がいっぱいいるけど
それ以外の時期は買ってないような感じの奴が目立つね
スーパーマリオの最初のクリボーで死ぬような奴はやりたくても出来ないんだろうな
買った、買って無いってなんか意味あるの?
基本的にこのスレに常駐してるのは買った奴が殆どだと思うけど‥?
どんなゲームか質問されるのが不満って話?
あまりに食い付きが良すぎると、住人のスレ離れを起こすぞ
またーりまたーり
♪加速〜するマターリターイム♪
無理だっハヤト!
フォルツァ2の体験版やりながら
このクオリティでサイバーのレースゲーが出来ればなぁ・・・って思ってしまった
走行ラインを表示してくれるアシストつけると超親切な鳳呀みたいだw
えー、ちとお聞きしたいんですけどRTI2のジャケ絵に出てる眼鏡っ娘はゲーム内で
どう話にからんでくるんでしょうか。
久しぶりに、11、ZERO、SAGA、SIN、とマラソンで見たらゲームの方にも興味がわいたもので。
>>645 元々はSINのDVD追加エンドで出てきたキャラ
SINの翌年にあたる第18回大会でユニオンに入った新人ドライバー
RTI2以降では原作の先の話を独自で展開しており
(ただし18回大会に関しては前記DVD追加エンドで軽い初期設定くらいは公式に存在)
そのカラミでRTI2にも参戦
とだけ言うと非常に気になる展開!な風に見えるが、
RTI2のストーリーモードは紙同然なので
まぁ実際は相当の脳内補完が必要という事も付け加えておく
>>646 速レス感謝です。
脳内補完バッチコイなので買ってみます。ありがとうございました。
消えろ
まーなんだ。掲示板に会話を求めないでくれ
走行ライン表示なんてイラネ
ラインなんてのはな、自分が一番早く走れたのがレコードラインなんだよってねw
ライン表示なんてSPターンありゃ全く無駄なシステムだぜwww
スピード感さえありゃいいよ
3やっててあれ思い出した
バーチャロンマーズ
時折現れるキャラなりきりがウザくてウザくて
自分の思い通りにいかなくてファビョる奴ウザいよな
都合悪くなると逃げるしwwww
>>654 も言ってることだし
なりきりは止めろよファビョり野郎が!
www
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 10:13:20 ID:9KpjZZS9
>>655いや、なりきりとファビョる奴は別だろ‥‥常識的に考えて‥‥
とりあえずRTI3からゲームにまでサイバーシステム搭載したのはやりすぎだな。
カートで走ってる並に、スピードが緩和されて感じるぜ。
だね。1・2くらいのスピード感は欲しい
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 11:02:46 ID:yLmT4nF0
まだ、あったのかよwww
この腐った女子媚売りまくりキモキショ糞ゲーのスレwwwwwwww
さみしく語り合ってんじゃねえよ カスどもw
みじめだねえwwwwww
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 11:04:47 ID:yLmT4nF0
サイバーフォーミュラのゲームはどれもとてもじゃないが
レースゲームとは呼べない
チンカスだ、チンカス!!!!!!!!!!!!
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 11:35:47 ID:TVAMaVYM
ここまで俺の自演
みんなスマンカッタ
また負け犬きたの?
キムチくせえwwwwwwwwwwwwww
売り逃げRTI3を判っていながら買った俺達もある意味負け犬かもしれん
次が出るという噂もあるから、売り逃げですらない悪寒
結局買う自分が悔しくもあるけど、「買わない方がいいって事は無い」からな、ファンとして
腐女子は帰れよマジで
はいはい(笑)
>>661 そもそもGB版とPS1版は元々レースゲームじゃないわけで
SFC版はレゲーなんだな
つうかほんとのレゲーって、じゃあどういうやつよ?
詳しく説明してくれ!
ほんとのレゲー、それはGPC。
レース:ゴールを目指して争う事
競走、競漕、競泳、競馬など
スポーツに使用される事が多い
レースゲームの場合は2D、3D、リアル、非リアル
タイヤの有無、題材、面白いと感じる・感じない関係なく
ゴール目指して走る、又は飛ぶ等してればレースゲーム
詳しくどうも!
じゃあサイバーはれっきとしたレゲーでいんだな!
レゲーだけどPS1時代のレゲーだな。
立派にレゲーでしょ
レースゲームとして楽しめる部分は人それぞれ違うから
気に入らない奴が
・リアル方向じゃないとレゲーじゃない
・アニメ部分が気に入らない
・自分の意見が受け入れられないと気に食わない
・受け入れられないのは腐女子のせいだ
ってこのスレで駄々こねてるだけ
レゲーレゲー書いてあるからレゲー板(レトロゲーム板)に
サイバースレを移動しろよって揉めてるのかと思っちまった
結局レゲーって面白い面白くない、人それぞれだからな・・・
他のゲームにも言えることだけど。
いや、客観的にみてもひどいだろ…
面白いかどうかは人それぞれだが、
出来に関しては客観的に見て喜べるようなものではない
「今更サイバーフォーミュラのゲーム」という要素で無理やり最低限度ギリギリの商品価値を保ってる
現状で満足と思ってるユーザーは少ないんじゃない?
正直題材がサイバーじゃなければ商品価値は今の半分〜0に近いと思う
レースゲームには違いないが、どんなに控え目に表現しても最低ラインだと思う
イニシャルDも酷評されたけど、あれはライバルカーとのバランスが悪いのであって、マシンの挙動とかはしっかりしていたからね
結局はサイバー自体、非現実的なものだからな・・・
F1や他のレゲーは挙動なんかを実写と似せることはできるが。
じゃあサイバーのリアルな挙動とはなんぞや、ということになる。
>>683俺的に
基本的には現実にあり得そうっ"ポイ"挙動
その上で所々ですごい角度のドリフトとか、空飛んだり、分身して見えたり、ブーストで派手な加速したり
わかり易い必殺技的な演出があってサイバーらしいってイメージ
非現実的なものでも上手く表現してある例はあるよ
FZEROとかワイプアウトとか。タイヤこすり付けているけどサイバーだってあんな感じでいいんじゃないのかな?
500キロオーバーの慣性なんて再現してもしょうがないわけだし、速く見える演出をどう表現するかだと思う
そこが問題だ・・・
このゲーム自体アニメを題材にしてるわけだし、しかもレゲーにしては演出が多いのはしかたない。
問題はいかに速く見せるかということだな!
まー一言で言ってスピード感さえあれば後はどうとでも誤魔化せるからな
女子供向けに何か調整したいってんなら、
スピード感を旧作並に殺せるαニューロモードでもオマケで付けるってのはどうだろう
それならゼロの領域ON、OFF機能搭載。
できるできないはともかく、色々と細かく選べれば良いんだけどな。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:58:52 ID:KLGQGtW1
このゲームに足りない物
スピード感
それだけ
とにかくスピード感をなんとかしてくださいよSIさん!!!!!!!!!
いや、足りないのはやる気だと思う
ココを見ている開発者の方々
オートドライブなんていうレゲーユーザーは馬鹿にしたもん作ってないで
もっと新しい技術にチャレンジしてください。
今はまだレースゲームとしてギリギリ見られています。
ユーザーがどんなサイバーをプレイしたいかわかったでしょう。
レースシステムのグダグダをアニオタ要素でごまかさないでください。
もうサイバーのレゲーがでるだけでありがたいなんて言うユーザーはいませんよ。
幸い日本は世界に誇るレースゲーム大国です。その中にサイバーも並べましょうよ。
1部のユーザーの意見ばかり聞いていても進化できませんからマジお願いします。
そういやここってサンライズ英雄譚を見事にダメにした実績があるんだよな。
上手くいってればスパロボ並みのドル箱になれたであろう。
やる気も時間も金も人材も、何から何まで足りないと思うぞ。
>>694 PS1末期に出てれば通用したろうな・・・このグラは
>>694 路面(アスファルト)と車の縮尺が違うように見えるが気のせいか
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 08:21:57 ID:cK1Dzguq
>>692 SIが開発した最大の功績物は、
誤 魔 化 し 。
PS3のもグラやエフェそのままにマシン台数とキャラ挿しを増やすだけ
PS3では許されないだろ、このクオリティーでは…
そもそもまだ出る希望があるんかいな
>>701 と俺も一瞬思ったんだが、確かYNP版てカーナンバー入ってなかったっけ
>>698 というか開発自体はSIじゃなくて全部どこかの下請けだと思うんだが
>>702 YNP版を800x600で低品質でやってもこうはならないしな
思うんだがマジでゲームでんのかな?今年の発売一覧に載って無いよな?
PS3はいまだに発売予定で入ってるけど・・・
出してくるさ。アイツは必ず出してくる
発売するのは確かだろう、金丸氏がHPで言ってたし
問題はどの程度のクオリティで発売されるかだな…
関係ないな。結局買うんだしwww
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:35:40 ID:EB5JrcFh
RTI3の時もそうだったけどこのスレ見て様子見だな俺は。
またなんも変わってないとかだったらアホくせえし。
RTEから何も変わってなかったらまだいい
ハード的な問題以外の部分が変わって駄目になってるから困る
それはつまり劣化してるということか
ハードは進化しても
このゲームは劣化の一途を辿る
そういうことなんだな
ハードの性能の上がった時はちゃんとレベルアップしてただろ
PS2とGCでしかでてないけど?
PS2→GCの時は格段に内容が良くなってた
まあ最初作ってたのはGCの方なんだけどな
途中経過版をPS2で出したという形だったな。
まぁGCのグラが出せないのはしょうがないが。
が、COMやスピード感はRTE程度でいいって言ってるのに、それができない理由にはならん
RTEはなんぞすでに過去の遺物
もっとチャレンジしてください
何故引き合いにされるかを考えてくれ
なぜなら、
腐女子臭がプンプンするキモキショゲーの代表作だからである
これがレースゲーム?
とレゲーユーザーを震撼させた怪奇作品
従来のレースゲームではありえなかった
オタクに媚売りまくりのキモイキャラが
総出演し、肝心のゲーム部分は
屁みたいなスピード感
買ってしまった人を失意のどん底に叩き落す痛快娯楽作品
だが、それがいい
RTI4ってPS2とPS3の同時発売になったりして
発売されたら買いますよ
でも、(この調子なら新作は)もう必要ないんじゃないかな
解った。RTE並とまでは言わぬ
ただ、RTI3からさらに劣化だけは避けてくれ頼む。
隠し要素とかあればちったあ長く楽しめるんだけどなぁ・・・
画像集めとかじゃなく。
第19回をなくすだけでRTI3は超えられるだろう
強すぎるわ、>723
PS3がうpコン対応したのでRTI3やってみたけどすぐやめた。
同じく。アレは14インチ以下のモニタでやるものだ・・・
同意せざるを得ない…
みんながいってたから俺もPS3でRTI3をやってみた
…ノーコメントでお願いします
PS3でRTI2をやれば?
何その麦がないなら点心を食えばいい的な
PS3でやるとどうなるんだ
粗が目立ちまくるのか
PS3でやると、じゃなくてまず大サイズのモニタでやること自体ダメって事
アプコンはHDTV用の機能なんで。
画面は小さいほどスピード感が増すって知ってたか?
じゃあ、次回作はケータイコンテンツにすればいいってことじゃん!
ケータイならスーファミ版を移植して欲しいな。
ほぼファミリーサーキットなんだけど
TV版のコースを再現してたり、BGMがTVと一緒だったり、ブーツホルツが邪魔して来たりして
なかなか良作だった。。。
RTI3がなんか凄いもっさりしてる気がするのはオレだけか?
気のせいじゃない。
色々有った結果、レースゲー成分を削ってキャラゲー風味を増やしたため、ああなったの。
際にひどく感じるのはスタッフに加わった某夫妻の所為。
過去作クラスのレースゲー成分を確保しようとしたスタッフを押し退けてキャラゲー化させ、少ない予算の大半を持っていった。
そんな中、ダメダメでも新挙動エンジン作ったスタッフは根性ある。
まさか悪点を全部嫁のせいにして
スタッフを褒める根性あるファンが実在するとは思わなんだ
何度も言うがRTIは2が最高傑作
3は糞すぎるからやらんでええよ
1、E、2、3それぞれに固定ファンがいるすばらしいゲームです
日登での夫妻の横暴は有名だからな…
3のオリジナルは2に3風味の挙動だったらしいな。
パンチが無かったのでテコ入れしたら事が過ぎてしまったんだとか。
PS2版のRI1でマシンカラー増やすにはどうすればいいの?
νアスラーダだけ4色あります
つ公式
>>746 やっぱり断念か。予想通りだが
ここから発売までこぎつけたらそれだけで評価しよう
断念なんてどこに書いてあんの
断念じゃないよ
PS3が多くの家庭に行き渡るその日までPS3版サイバーの開発を検討中なんだよ
正直・・・PS3の高画質でサイバーゲーをやってみたい!
まあ出たら出たで間違いなく速攻で買うがな!
技術力なんか全然ないんだから作りやすい箱の方がよくね?
むしろPS2とGCの素材使いまわしたWiiのほうがよくね?
よくない。
GT PROというWiiのレースゲー見たら
Wiiでレースゲーやりたいとは思えねえわ。
Wiiは遊び方に足を広げた機種だからな
ゲームの質向上を求めるならやはりPS3
×箱○は少ない処理をこってりやるのは得意でも
大量の処理を捌くのは下手だからな
結局は王道のPS系だろうな・・・
サイバーだけのために別のハードは買いたくない!
GCはそれだけで買ったけどな。
×箱○なんて書く奴初めて見た
PSがいいのは分かったが、問題は次世代機の能力に遜色ないだけのものをSIが作れるかということだ
wiiだろうと360だろうと問題の本質は同じ
wiiで出来ないものがPS3でできるわけがない
次世代機ではスピード感の表現、タイヤと路面の表面、マシングラなどあらゆる面で高度な処理が求められるからな
>>746 仕方ないだろう。サイバーフォーミュラゲームを4本も出したんだ。SIはよくやった。
新作はいつか発売できればいいよ。
>>761 センスはともかく、スペック制限がPS2から解放されるだけでサイバーはかなりよくなると思うよ。
>>761 別に次世代クオリティじゃなくてもいいよ
キャラゲーってそんなもんだし
あいかわらず進展性のない話題に花が咲いてますねw
もう私がはっきり言って差し上げますわ
サイバーアホォーミュラは終わった!!!!!!
どうせ次世代機で出したところで何にも変わってない糞仕様なんだろ
期待してる奴が馬鹿wwww
消えろ!そして死ね!!
そもそもPS2でアレなのにPS3で上手くいくとも思えん
それならGCのアップグレードといわれるWiiにバージョンアップ移植してくれたほうが…
バイオ4のように、RTEベースで移植して追加要素を加えるとか
>>765は、ただ
サイバーアホォーミュラって
言いたかっただけだろ
SIから見たCellのネックはどう見てもSPEだけど、
SPEをほとんど使わなくても箱○のソフトをちょい劣化移植出来る訳だし問題ないんじゃね?
ってかそれよりもPS2の新作のほうが気になるわ。RTI3の方向性ならさすがに買わないな
SI自体は開発部署なくて発売元なだけじゃ・・・
wikiにはサンライズインタラクティブについて
「サンライズ製作のアニメ作品を原作としたコンピュータゲームの開発・発売を手がけている」
とあるよ
名のある委託先ならまだしもな
>>771 公式サイトやwikiにはそう書かれていても
実際の開発は外注ってメーカーは結構多い。
まあスタッフロールとかで調べてみないとなんともいえないが
がんばって自分らで1から作るよりも
fzeroとか良作のゲームデータを貸してもらって
それを改造してサイバーだした方が効率よく
面白いゲームができるとおもう。
だから、バンダイマンコゲームスに作ってもらえってw
それで全て解決
バンダイは実はサイバーフォーミュラに関わったことは1回しかないんだよなあ
アスラーダのミニカー出しただけ
で?
で、ほんとに出んの?
>>778 で、
てめえは何のとりえもない 単なるうぜえカスだっつってんだよ
このカス野郎が!!!!!!!!!
お前みたいなカスがいきがってんじゃねえ!!!!!!
ぶっ殺されてえか カス野郎!!!!!!!!!!!
>>740が何を言ってるのか理解できないんだが…
妄想癖のある方?
声優に少ない予算の大半を使ってるのは事実だと思うのですが。
声優使うだけで大半って… どんだけ予算少ないんだよw
ゲーム自体は前作の使いまわしの素材ばかりで
そんなにお金使ってなさそうだよなあ・・・
声優陣はみんな大御所になっちゃってギャラ高い人ばっかし。
TV版のときは無名の新人声優が多いアニメだったんだが・・・
そこがサイバーのすごいとこだ!
サイバーの声優陣でほとんど知らんやつはいないだろ!
ほぼ全員が今や有名になってるからな。
土井先生も立派になったなぁ
NHK教育絡みなら、そこは「としくん」だろ
1以来続編あるの知らなくて3買ってきた
何この挙動…マトモに運転できないお
てか3にロケットスタートってあるの
つうか1から思ってたがロケスタできるなら
前車を縫うように好スタートしたい・・・
てか走り始めはブーストも使えないよな?
>>788 操作は練習次第でどうにかなるが、
処理落ちやポリゴンやテクスチャの粗さはカバーできないから困る
ろけ★すた
もってけ!レーサーふく
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:58:53 ID:5Eaw3LfK
かえして!ヘルメット
そうかそうか
で?
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 21:14:35 ID:uMjxcaQQ
アスラーダが言うこと効かないんだが
ってか挙動おかし杉
嫌われてるんじゃね?
>>797 きっとお前の不審な言動を学習したんだよ
>>797 おかしいのはてめえの頭だろうがwwwwwwww
死ねよ カス!!!!!!!!!!!!
801 :
797:2007/06/19(火) 12:29:00 ID:5QPxFJp9
いやでもさ実際挙動おかしいだろ…
リアル挙動って聞いてたから期待してたのに
全然曲がらんと思ったら急旋回とか、ありえないところで膨らむとか
アスラーダだけしか乗ってないから他のはどうだか知らないけど
慣れれば全く操作しにくいなんてないだろ!
アンタが下手なだけだ!
>>801 この意見は普通ですよ。レースゲーやってれば。
アニメだからってあの挙動はねえよマジで
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 19:02:22 ID:4LMefcSL
>>801 RTI2の挙動の事言ってるなら仕様だよ
3の挙動なんだが…
やっぱりおかしいだろ
まぁ何が言いたいかっていうと
俺下手くそすぎワロタ\(^o^)/
GPX第一戦でも勝てやしないww
横からCPUに突っ込まれてピットインするとかw
テラワロスwww
orz
アニメでもサイバーマシンのあの動きはありえん!
だからゲームでもありえん挙動なんだwww
サイバーにまともな挙動は望むな!
オレはGC版から入って今日PS2の3買ってきてやったんだけどなんでやりづらくなってんの?
PS2のやつは皆ドリフトしにくいのか?
RTI3だけ全くの別物
>>808 dクス
やりずらくてとてもじゃないが続ける気が起きん
3だけなら明日2買ってこよう
810 :
808:2007/06/20(水) 00:54:11 ID:3A/pPE5t
>>971でも書いたが、
操作は練習次第でどうにかなるが、
処理落ちやポリゴンやテクスチャの粗さはカバーできないから困る
練習しても上手くなる気がしないぞ…あの挙動は
けどがんがってみる
そこまでゲーム音痴なのか
そんなやつのためにオートドライブ機能だ!
>>813 レゲー好きだから他のレゲーの癖がついちゃってるのかも試練
1は結構上手くできたんだけど…3は難しいな
>>814 勝てないレースなんて(略
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 19:34:26 ID:5qBBlkUe
日吉さんのマシンがグリップ系だったので、使ってみたけど速度で負けてたら勝ちようが無い。
今度の新作には、
「メモリーカードに前作1〜3のデータがあれば出現!」キボン濡。
大友さんが出ると良いなぁ〜。
勘違いしていた。日吉さんのマシンはドリフト系だった。
それで日吉さんの地味なマシンでレースしてみたが、とにかく加速が遅いのでカーブで追突されまくり。
アスラーダだったら簡単に独走できるのに、日吉さんだと最後の周回まで追い抜いていかないと勝てない。
しかも他のチームは年毎にニューマシンを投入してくる所が多いのに日吉さんはずーと、同じマシンだ。
あれは酷いよなぁ・・・
せめてスペシャルバージョンくらいあってもよかった。
・・・まあ日吉なんて使わんけど。
前に日吉スキーの人がノーミスだったのに前の車に追いつけない動画をうpしていたな
あれは泣けた
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 11:15:22 ID:HZei2VWH
福田監督のインタビューで、
ああいう弱小チームは予算がないからどうしようもないって言ってたなあ
やっと日吉さんで優勝したらロペが
「来期もお前の力を借りるぞ」などと能天気なことを言ってる。
他のチームは続々加速の強いマシンを新規投入してるのに、こっちはパワーアップ無しでどうやって勝つんだよ。
それはこの板で言うべきことじゃないよね?
ゲームの話だろ?
実際に予算がない弱小チームというのはあるわけで、
まあ、そういうもんなんだよ
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 22:13:41 ID:bHMMT4lu
敵強すぎww
アスラーダ遅すぎだろ、直線で離される…
>>826 アウト側ダウンフォース、
スタビライザーをハード側へ+2で何とかなるよ
828 :
sage:2007/06/21(木) 23:48:08 ID:kmR4qIH8
敵は加速とトップスピードが高いけどコーナー侵入速度は遅いので
相手のラインを読みつつコーナー進入でかわせばOK
また敵は特定のコーナーで極端に遅いので、そこもパッシングポイント
13回大会でポストブリッジ以降の加賀さんに勝てる気がしないです
ノーミスでも離されるんだけど仕様ですか?
オートドライブなんて糞のやくにもたたんし
自キャラくらい言えよカス
ストーリーで重要なキャラの場合、極端に速いので勝てない場合が多い。
シューマッハ、ハヤト、加賀がトップで走ってる時は”特定のコーナーが極端に遅い”という弱点も無い。
フィルむかつく、速すぎ
昨日からサイバーホーミュラ3 をやりはじめた。
む、むずかしい・・・!!
変形とか大変だ。グランツーリスモとかやってるし、リッジレーサーもやってるけど、
その経験は役に立たないね。
とりあえず、なんとかカンナレイで優勝したらマシン三台と、よそのチームの人が
使えるようになった。
でも、これって他の使いたくないキャラも使って優勝したりしないとキャラ揃わないの?
もしそうならかなり苦痛だ。
改造コードとかある?
画像揃えるなら全キャラ全大会クリア!
特定のキャラだけでもクリアすれば次大会に進める!
マシンはクリアしなくてもすぐリタイアして戻れば勝手に増えてる!
だったような。
>>826 スタビライザーモーメントをフェイズ2にしてドリフトを使えばオッケー。
システム慣れてない人はAKF-11アスラーダで慣れるのオヌヌメ
ν-アスラーダは素人にはオヌヌメできない、リフティングターンは諸刃の剣
逆にオーガ乗り回してから他の使えばかなり楽じゃね?
使いやすいのに慣れると他のがやりずらい・・・
SPターンや2段ブーストがあると余計混乱するんじゃね?
まぁ最低コース覚えるまで走れば簡単だと思うけどなー
2段ブーストは単純だからなあ。
SPターンは最初から使えるわけじゃないし。
何事も最初からはうまくいかないから、
グランプリを原作で強いキャラ選んで流してプレイしてればそのうちなんとかなるだろ。
まあそれでも無理なら・・・レゲーやる素質なし?
五体満足であれば、努力で埋まらないような難度の基本操作ではないと思う
第13回大会でアンリに優勝させようとしたんだが、とにかく変形はないしコーナリング性能が悪くて勝ちにくい。
第13回大会は最終戦が湾岸特設サーキットなんだが、ここで勝って優勝しようとしたら他のマシンが異様に速くて普通にやってたらアンリでは勝てない。
湾岸特設サーキットで勝つには3週目まで一切ブースト使わずに走り、最終の周回だけブーストをありったけ使って強引に勝つしかないようだ。
>コーナリング性能が悪くて
嘘だろ
>>843 湾岸までにポイント稼げばイインジャネーノ
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 07:50:11 ID:A6va6RCx
>>843 SF−03だからマシンスペックも充分。
ハヤトと加賀、特定大会特定キャラの補正も
17回大会や15回のフィルと比べりゃ無いも同然だが・・・
ageちまったorz
スマソ。
電撃の緑川さんのコラムに載ってたけど、新作のは、テレビシリーズのコースが出るらしいね!ひゃっほぅ!
プラス、名シーンの再現するセリフも収録したらしい。
ってことは、ストーリーも期待できるか!?
あと、ゼロの領域を導入するらしい。
どうやって表現するんだろう…
マジでか!やっと情報キタ〜!
せめてストーリーはボイスいれてくれ!
よ、ようやく全レースで優勝したよ・・・。
なんか最後の方なんかもう、いやいややってた・・・。
あすかのアスラーダが出るかと思ってたけど出なかった。
以前、あすかのアスラーダが出るって聞いたんだけど。うそ?
出るぞ!アスカもレナも南雲もリサもクレアも全員な!
>>848 恐ろしいことになりそうだ・・・
なにも変わっていないと
>>848 緑川って新条の人だっけ?
新条の名シーンといえばアレか、名雲に勝てないドライバーだとry
新条+TV版といったらアレでしょ
やっぱエンストして車押してそれでも入賞
今回のゲームでやってくれると信じてる
スパロボの緑川補正みたいに、新条にもゼロの領域が標準装備だったりして…
期待しすぎると今までのように(ry
上からの指示
「予算かけず、時間かけずに売れるように作れ」
アニオタ志向にするほか無い。なぜなら技術とかいらないから。
しかしアニオタ腐女子が残り他の大多数のファンは消えていく。
果たしてサイバーはレースゲーではなくなり
世界に通用するはずだったモノがバカな製作者とアニオタ腐女子によって
消えていった。完
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 00:40:38 ID:hRwuhlQ2
今日PS2の一作目買ってきたけど2や3はどうなん?
なんか回を重ねるごとに糞ゲーになってるって聞いたけど
聞きかじり情報+age質問かよ
声や演出は1より上
そしてRTEはどうでもいいのか
完璧版を謳うならPS2でも4人対戦したいな。ハード性能的に苦しいのかな、やっぱり。
PS2の分解から始まる新作ゲーム
とりあえずメモリーを倍にする
次回作は恋愛ADVだよ。
男でも女でも楽しめるように男性モード、女性モード搭載
さらに腐女子モードもついてます。ミニゲーム多数、レースパートはスーファミのあれ。
自分で書いといてきんもー☆彡
やっと慣れてきた
3も思い通り操作できるようになると面白いな、ドリフトで抜けるとマヂ気持ちいいわ
w
挙動おかしいとか酷いこと言ってスマンカッタ
そして凰牙HAEEEEEに取り付かれる
>>865であった
アスカ出そうと思ったら・・・タイムアタック無理!!
勝てない・・・。
なんか、シューマッハとか修さんとか出てムカムカする。
で、アスカだから一番最後のコースだろうと思ってやったら、一位になっても何も
出なかった。逆走は無しかと思って、そのコースの表をやっても何も出なかった。
なんかすっげーイライラする。すると毎回一秒か二秒負ける。
ブースト使うと壁にぶつかってキレル。
アスカどのコースよ?
>>865 いや、RTI1〜3とRTEどれも挙動がおかしいのは間違いない
>>867 コースじゃなくて「タイム更新した数」で出てくる
多分10〜15個くらいタイム更新したら出ると思う
>>867 タイムアタックのコース選択画面で
コースデータ表示してるにそのコースのベストラップがあるから
塗り替えるべし。
2〜3更新するたびに車追加されていく。
コースはGPXで走ったとこが追加されていく
タイムアタック1周目はブースト使わずに温存して
2周目で全部使うセッティングでOK
おかしなとこあったら修正頼む。最近やってないからうる覚え
>>870 それじゃ自分は当時理解できなかったw
よーするに、タイムアタック全コース記録更新すれってことだべ
追記
よーするに、タイムアタック全コース記録更新すれば、
残り全車種出てくるって寸法。
当時は、1コースで自分の記録を何度も塗り替えるのかと思った罠w;
まぁそれはそれで熱いのだがw
「今日の僕に限界は無い」
そうか・・・。自分のタイムを何回も更新するんじゃなく、全部のコースを更新
か・・・。
すっげー嫌いなコースとかあるし、めんどくさいなあ・・・。
でも頑張るよ。ありがとう。
ところでオレはサイバーフォーミュラって昔テレビで見たことがあるだけなんだけど。
ゲームのオープニングだとギャギャギャギャっていう感じで火花が散ったり、ぶつかったら大変な
ことになってるけど、ゲーム中では見た目もつやがなく、ぶつかった感触も発泡スチロールみたい
だよな。
後ろから追突しても平気だし。緊張しない。
逆に接触時の減速怖くて緊張するが・・・
でも接触時に火花くらいは出してほしいな!
ランドルと新条のブースト勝負の時みたいな。
要は接触時に吹き飛ばされずに火花がでる演出にしてくれればなぁ。
減速はまだいいとしてもあれはかなりイラつく!
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 20:22:14 ID:Zn1zfsDI
後ろから追突されてコースアウトとかのほうが激しく怖いぜww
3はやっぱ糞ゲーだな、15回以降勝てる気がしないぜ
>>877 15回以降勝てる気がしないのは…
てめえが カス だからだ!!!!!!!!!!!
うぜえんだよ 死ね カス!!!!!!!!
>>877 後ろから追突はマジ糞
だが対策はある
CPUのラインを読んで道を開けろ
CPUが遅いところでCPUの通らないラインで抜け
勝てないのはお前が糞
日吉縛りならドンマイ
斜め後ろから追突されて強制ピットインの方が(r
ZERO使ってればそれも読める
というのは冗談として、相対速度と位置関係から回避しろ
レースゲームとしておかしいかもしれないが、このゲームをやる為には割り切れ
まーぶっちゃけ隠しマシンが何台あったところで、イマイチ感は払拭できないんだけどね
「イマイチ」程度で済むとはなんという高評価
>>883 スマン、いい言葉が思い浮かばなかったんだ
日吉さんが初代アスラーダで走ってる。
良かったね、やっと乗れたよ。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 11:56:13 ID:uX3MSz/9
今までの作品は正直サイバーを題材にしてるレースゲームと言う一点のみが存在理由
だがそれが重要
>>884 「駄目」
隠しマシンが何台あったところで、駄目なものは駄目
こんな単純な言葉も思いつかないのか
ゲームやってて頭をよぎったんだが
アオイとかユニオンセイバーのあの女の子の恰好はレースクイーンとしてどうなんだ?
>>887 駄目なのはお前だ
俺は○○感という言葉で表現したかっただけだ
ダメダメ感
>>889 なにこの逆ギレ
誰もお前の事情なんて知るかよ
落ち着けやカスども
カスどもが騒いでいるのはどうでもいいが、サイバーゲーが駄目なのは同意だな
わかっちゃいるさ、俺が一番なあ!!
↑お前の居場所はココには無い
RTI1は神レゲエ、発売時にはタイムアタックもやってた。
RTI2買ったらレゲエなのにAT限定だった、すぐ売ってまたRTI1やる。
RTI3買ったらハンドルきってもぜんぜん曲がらん、絵も汚くなってた、
すぐ売ってまたRTI1やりはじめる。俺、何年RTI1やってんだろ・・・。
原作BGMなし、台詞少ない、演技が違いすぎる
よくRTI1なんてプレイできるな
RTEやれよ
つうかギアMTでやってるやつよくできるな!
どれやってもボタン配置が合わずやりずらい。
このシリーズを神ゲーといえる人にちょっと興味がある
怖いものみたさだけど
いまさらサイバーがゲーム化して、
しかも4作品も出て、まだ出るっていうだけで嬉しいことだ
文句もガタガタ言ってるが、それでも嬉しい
ファンとしてはたとえどんな出来だろうと嬉しい!
今になってゲームがでる自体すごいことだぞ!
不満もあるがやっぱ一番思うのは出て嬉しいという気持ちだな!
ゲームでもおーとま!ってどこまで猿なんだよw
なんにも変わらねんなら出すな。
ゴミみたいなアニオタ腐女子どもの意見を聞くな
これはレースゲームだ。
>>903 なら新作出ても買うなよ!
変わって無いと思うから。
お前みたいなのが生まれてくるから
サイバーが汚れるんだ。きえろ
だって結局糞ゲー批判してたって新作でれば買うんだろ?
俺はファンとして、すぐに「腐女子」という言葉を使う奴が嫌なだけだ!
それこそサイバーが汚れる。
言うほど腐女子臭はしてないと思うが。
キャラゲーではあるけど。
サイバーという作品が好きなのか
レースゲームが好きなのかで
全く変わってくるな
個人的にはキャラげーでも構わない
ただ、ゲームとしてもっと良くなるなら絶対そっちのがいいけど
まあ、ゲームで儲けた金でサイバー新作アニメつくってくれるんならいいんだけどな
レース重視の奴っていい方悪いけど「にわかサイバーファン」なんだよ。
サイバーをゲームにする以上キャラゲー要素は少なからず必要!
普通のレースじゃない、キャラがいて成り立つ作品な訳だし!
だからすぐに腐女子やらオタ、キャラ要素いらない
言う奴が純粋な長年サイバーファンとしては納得できない。
はっきり言って俺はゲームがつまらないと感じたことはない。不満はあるけどね。
晒しage
害悪は消えろ
根腐れすると手遅れになる。
すでに危ないが
>レース重視の奴っていい方悪いけど「にわかサイバーファン」なんだよ。
>サイバーをゲームにする以上キャラゲー要素は少なからず必要!
まあ、ワカランでもないが、やっぱりレースを題材にしたアニメで、レースというのがキャラクターの日常にもからんでくるわけで
レースが重要な要素なのは間違いないと思うが。
キャラをないがしろにしていいわけではないが、レースをないがしろにしていいわけでもない
ここらへんがゲームを構成する難しさだと思う。今のところサイバーが良ゲー認定されていないのは正にこの点
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 12:34:32 ID:h/ozFsF5
ここはカスが集まるスッドレですね
サイバーの人物、マシン、世界設定を生かしてあれば
別に自分がステアリング握って操作するタイプのゲームじゃなくても
良いんだがな。
プレーヤーがオーナーや監督の立場のシミュとかでも一向構わん。
俺としては、キャラゲー要素は今(RTI3)で十分だと思うし、これ以上あっても良い。
あとはレースゲームとして、せめて追突、コースアウトしないCPUと、いい具合の難易度が欲しいな
俺もキャラ要素は今くらいでいい
やっぱりレース中喋って欲しいし
逆にレース部分はもっと色々がんばって欲しい。スピード感とか操作性とか
結局ほんとのサイバーファンの望むのはキャラ要素は現状もしくは多めでもOK。
問題のレース部はCPUの基本的な改善、それで十分。
何度も言われてるが本格的なレゲーやりたいレゲー房は他のやればいい!
サイバーを少しかじっただけの奴が文句タラタラ糞ゲーだのいうのはお門違いもいいとこ!
だからサイバーファンにすぐ叩かれる。ファンがいい気しないのは当然!
どこでそんあアンケート取ったんだ?アフォ。
テメーはOVAから入った真ニワカだろが。
こっちはガキの頃からTVで見てんだよ。
あと自演もほどほどになw腐女子の特技だしw
アンタに言われたくない。
人生の半分をサイバーに大金かけてきたマニアの俺からみて
見た聞いただけのアンタらにはね!
サイバーグッズコンプリートしてから物言えよ!
ああ俺はサイバーオタだよ!わりいか!だからムキになってしまうんだよ!
まだ腐女子とか言ってるの?m9(^Д^)
臭いが染み出てますよm9(^Д^)
ところでみんなゲームの続編の話ってどこで手に入れてるの?
都合の悪いことが全部腐女子の仕業だったら楽だな
>>909 >>917 >>919 「サイバー」の文字を「ガンダムSEED」
「レース」の文字を「ロボット」「アクション」とでも置き換えて読んでみるといいよ
などとわけのわからないことを口走っており、動機は不明。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 00:25:23 ID:euLKHklY
>>924 お前の思う理想のサイバーゲー言ってみてみて^^;
いやお前ら、皮肉くらい読み取ってくれよw
>>927 いーからいーからw教えてよw
他人のレスに難癖つけるだけのあげ足とりが大好きで
非難なり皮肉なりを言うだけの人の
誰にも非難されない様な立派な意見を聞いてみたいんだ
頼むよ^^^^^;
スレに久しぶりに来たのだが、雰囲気がずいぶん変わりましたね
先日、久々にレースしたので動画うpしようと思っていたのだが
なんか変な流れなので止めておいた方がいいかな?
以前うpしていた人達はまだスレにいるのかしら?
>>926 キャラ重視の奴っていい方悪いけど「にわかサイバーファン」なんだよ。
サイバーをゲームにする以上レースゲー要素は少なからず必要!
普通のキャラアニじゃない、レースがあって成り立つ作品な訳だし!
だからすぐにレース部はCPUの基本的な改善、それで十分。
言う奴が純粋な長年サイバーファンとしては納得できない。
はっきり言って俺はゲームが面白いと感じたことはない。不満だらけでね。
人のレスの揚げ足とるのが大好きなんですねwwww
こんなのばかりでサイバーも落ちたもんだね!
それと誰もが納得するような具体的改善点をすべて教えて下さいよ!
レゲー好きの方々!作品とレースを完璧に融合させたレゲーをねww
さぁ教えて下さいよ!
貝獣物語おもしろいよ
GPXモードでのストーリー、挿入アニメのボイス追加
実況追加
TVのBGMも追加
BGMはフルverで
グラフィックをなんとか
追突、コースアウトしないCPU
スピード感うP
↑これだけやってくれれば俺は満足
大友とロペ参戦
これもこれも
読み手にケチつけるぐらいだからどんなご立派なことをほざくかと思ったら
結局いつもの独りよがりか。
考えの内容自体も多分そうだが、少なくとも表現技術に関して絶望的にダメだから
もうネット辞めた方がいいぞ。
にわかファンだろうが何だろうが、買った人には意見を言う権利があると思うよ
ま、どうでもいいけど
>>930‥‥(^ω^;)
全然質問の答えになってないよ?
俺もレース部分に関しては現状で全然満足できてないけどそれはまた別の話だから。
今はお前の思う理想のサイバーゲーを書きこんでみてくれ
>>937 無理無理www
あいつらはレゲー重視、○○のようにしろ、それしか言えねんだから!
理想のサイバーゲーより理想のレゲー重視だから!
まぁいつも通りの人ならID変わるまでにげて、しばらくしてまたファビョるか
下手糞な論点ずらし&腐女子云々で同じくID変わるまで都合の悪い事から逃げるだけだろうねw
逃げずに煽りなくまともなレスがあったら、キャラ派も必要以上に煽らずちゃんと議論しようよ
って言っても「カス」とか「糞」みたいなレスする奴は論外だけどww
結局
>>912の下から2行目が一番まともな指摘だと思うが
叩くのは日の出だけにしておくれ
仮に本格的なレゲーになったとしてもブーストやSPターン、変形、キャラ
があるせいで結局レゲー房は文句言うんだろうな・・・
どうしようもねえよ!
勘違いしないでください。
キャラだけ不要なんですが。
キャラ出しときゃいいだろ的な考えがありすぎるこのゲームは
勘違いしてるのはお前。
お前だけ要らないんだよ、この世に。
>>943 お前バカか?
キャラのいないサイバーのどこが面白いんだ?
実車がサイバーマシンになっただけのただのレゲーのどこが面白いんだ?
勘違いしないでください、消えてくださいwww
キャラはいるだろ…サイバーを題材にしたゲームなんだし
俺はレース部分もキャラ部分も両方必要だと思う
キャラ出しときゃいいって他の部分手を抜くのは問題だと思うけどね
バカだの言う人は今後スルーで
今後ミラージュターンで
ひさしぶりにきたけどログ読むのめんどいから
次回作の情報のあたらしいやつまとめて教えて
951 :
フクフク:2007/07/05(木) 23:35:44 ID:m8kDEppc
ほんとに無いよな、情報・・・
3のHPなんか更新してないし・・・
希望だが、次回作があるならエキスパートモードとか作って、マシン破損とか入れて欲しい。
かなりスリリングなレースになる。(もちろんCPUのレベルが上がらなきゃ出来ないが)
キャラゲー要素に吐き気がする人は会話をとばして、
キャラゲー要素大丈夫でそれを楽しみたい人はそのパートじっくり見て
レースでは勝てない勝てないって泣いてればいいだけのことじゃないか。
いちいちケンカするなよ。ケンカを書き込むな。
>>952そう思うならそういうレスは控えろ
>勝てない勝てないって泣いてればいい
煽り文句以外の何ものでもないだろよ
オマエモナー
煽り合いしかこのスレを盛り上げる方法はないのかね
>>953は正論に見えるけど
>>954は何に対してオマエモナーなの?
あと無理に盛り上げなくても新情報がでれば自然に盛り上がると思うよ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:50:39 ID:e9LE/yKH
よし
操作大分慣れたから、3でタイムアタックしよーぜ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:56:06 ID:e9LE/yKH
やっぱ糞ゲーだ…
何で…ノーミスで勝てないんだよ
日吉…( ´;ω;`)
弱小チームだからさ
RTEだとHARDでも最後のチャンピオンシップを日吉でも勝てた。ノーミスでも絶対勝てないレースも幾つかあるし難しいけど。
プレイヤー同士の対戦でもブーストの回復速度とかグリップの関係で下位チームでもコースによってはまあ戦える。
RTEの場合はRTI1での具合を反映して調整できたって面があるんだろうけど
RTI2とRTI3はテストプレイに時間かけてゲームバランス調整をするって作業をあんまりやらずに出したんじゃないかとは感じる
日吉はあくまでオマケでしかない・・・
日吉GSXとか出たときは嬉しかったけど・・・使わんし。
久行宏和の日記に新作OVA(全3巻)の打ち合わせって
あったけどサイバーフォーミュラーのことかな?
×南雲
○名雲
×アスカ
○あすか
×サイバーフォーミュラー
○サイバーフォーミュラ
×新城
×新庄
○新条
komakeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
wwwwwwwwww
テンプレにこんなんありそうw
>>961 舞-乙乙HiMEか、舞-HiME 逆襲のなつきじゃねーの?
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 10:42:49 ID:A9dBNmKt
情報はまだかage。
Xbox360で出たら最高なのに…フォルツァ2みたいなグラフィックやリプレイ技術で作ってくれないかな。
Xbox360で出てもSIだから無理
ここに来られていられる方には、
既出な情報でしょうがおさらいとして。
どうやら、PS3→PS2になったようですね。
PS3の売上があまりよくないのが理由で。
今作ではOVAの名場面の再現に力をいれているようです。
それに伴いZEROの領域も体験できるそうです。
(OVAのアニメーション挿入しただけになりそうな予感。)
この程度しかまだ情報はないのですかね?
自分が知らないだけかもしれませんが。
PS2版の最新作とPS3本体の売上によって、
PS3版の発売がどうなるか決定するのか。
まあ、どんなできでもサイバーと名が付けば、
買ってしまうのでしょうが。
まぁな。これからもサイバーシリーズ出していくつもりなら今回はPS2でおkでしょ
けど個人的にはいつ出るかが問題だな。
秋〜冬にかけてPS3のソフト結構欲しいの出るし余裕が・・・
Wiiでもプレイできるんだし、GC版で出ないのかね
>>974 RTI4(仮)は、2007年末発売予定のようですが・・・。
GC版の製作スタッフは既に…
オフロードGSXを操れる日は来るのか……
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 12:20:22 ID:BnBl+6ar
ラリーモードで走りたい
水上走行したい!
牧の作ったゲームをミニゲームにww
次スレはー?
無い
今の流れなら次スレは別に無くても…
>>985 ここは新作だけを語るスレじゃなくて、
SFC、GB、PS、GC、PS2(3作)を語ってもいいスレ
27スレ続いてきたんだから、まったり続ければいいじゃない