■サイバーフォーミュラゲーム一覧
・スーパーファミコン版・新世紀GPXサイバーフォーミュラ
1992年03月19日発売 メーカー:タカラ
「ファミリーサーキット」タイプのレースゲーム
・ゲームボーイ版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ
1992年02月28日発売 メーカー:バリエ
レース風味のボードゲーム。バグのため回収
・PS1版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新たなる挑戦者
1999年03月18日発売 メーカー:バップ
アドベンチャーゲーム。廉価版や、DVD付きの限定版も発売された
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road To The INFINITY
2003年12月18日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2
2004年8月16日発売。同人レースゲーム。ネット対戦可能。2004夏コミ、同人ショップ、通販で発売。
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2 BOOST PACK
2005年1月発売。上記作品のアペンドディスク。ロビーサーバ対応。同人ショップ、通販で発売。
・GC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE EVOLUTION
2004年7月29日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
3Dレースゲーム。PS2版Road To The INFINITYの改善移植
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 2
2005年8月11日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 3
2006年10月26日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS3版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ(仮)
発売日未定 メーカー:サンライズインタラクティブ
華麗なスレ立て乙〜
>>1乙
なんだかんだ糞糞言われても、よくここまで続いたよな。
SIが定期的にマイナーチェンジして出してるおかげか・・。
・・・良いのか悪いのか・・。
まぁ、全く出ないよりはずっといいから(しかもRTE以外の売り上げ利益は結構ある)
その点では最大評価してます。
>>1 超乙です
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 20:08:37 ID:vhjbVoZO
>>1 乙
細かいことだがPS3版の所は発売中ではなくて開発中だと思うのだけど
タイムアタック、皆でじゃじゃんって登録してみる?
漏れとかヒドイタイムですけど〜w
ハヤトは神
全知全能の神
刀真はチンカス
キンタマ臭い落ちこぼれ
>>11 遅くてもいいんじゃね?競ってれば速くなるでしょ。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 22:41:59 ID:SG0RqN+S
サイバートピで1000いったの初めてぢゃねぇ?
俺はいまだにRTI2をやっている!しかも楽しんでる俺は勝ち組か?orz
しかし未だに二台マシン出てないから負け組かも…
サイバートピってなんだよ
なぁ 本当に公式更新されないんだな…
今回のゲームの出来はともかくとして、最低でも公式更新しようよ…って
なんかSIのいい加減さに立腹してる今日この頃・・・皆さんいかがお過ごしでしょうか
失敗したよこれはって意思表示と受け取ったからおk
それかうちらくらいしかアクセスしてなかったとか
更新なんてしなくても今あるやつがこのゲームの全てって気がする
それに1、2と比べても大きな変化ないし更新する必要ないんじゃね
わざわざご丁寧に「公式設定ではございません」とか書いてるあたり
SIも黒歴史化しようとしてるんじゃなかろうか・・・
そしてPS3版で全く異なる19回大会が開催されるのであった
>「公式設定ではございません」
ただの保険なのはわかってるんだけど
ゲームまで買った客として、萎えさせてくれる言葉だよな
正直コレを公式にされても複雑な気分だが。
ちょ、昨日買ってからずっと日吉さんでやってんだが、途中からいないじゃん
コーイヌールに戻ったからか?そんなあんまりな…
結局の所、日吉さんは最初の方の大会のキャラ不足を補うためだけの参戦ですか?
そういうつもりですか?>>SI
19回大会があの2人だけというのが納得がいかん
ところでユニオンの1台だけ出てないんだけど
アソコって隠しなんかあったっけ?
クロード新城は出てるんだけど
>>24 つまるところそういうことだろう。日吉のためだけに2台分もCG作る余裕もなかったんだろうし。
しかしそれにしたって1台作るならカウンターアローにすべきだろうに、
ちょっと速いからって理由でエルコンドルにしてしまったあたりはSIの限界を物語っている。
RTEだとカウンターアローのブレーキ時のアクションとかちゃんと再現してあって嬉しかったんだが
レンツとガーネットは、顔すら無ぇ!
>>26は、RTI1なんてゲームは知らないんだろうなぁ…。
>>25 初期ランドル
ローゼンクロイツ
SAGAランドル
新条イシュザーク
クロード新条
18回大会ランドル
セラ
ゲーム起動すんのめんどくさいからうろ覚えだけど、これで全部じゃなかったっけ
25さん
多分、シューマッハ・イシュザーク。
>>29-30 いや、それらは全部出てて8車なんだけど、ユニオンはMAX9車だし
何が出てないんだろう
RTEにあったローゼンクロイツかな?でもタイムアタックは全部終わってるし…。
ランドルの初期マシンの型番違いみたいなのは?
イシュザーク 008 K.L.V.ランドル 初期状態で使用可能
イシュザーク 00-X3/II K.L.V.ランドル GPXモード13回大会総合優勝
イシュザーク 00-X3/II プリンス・ローゼンクロイツ GPXモード13回大会総合優勝
イシュザーク 00-X3/II 新条直輝 GPXモード15回大会総合優勝
イシュザーク 00-X3/IIスペシャルバージョン K.L.V.ランドル GPXモード17回大会総合優勝
イシュザーク 00-X3/II セラ・ギャラガー GPXモード17回大会総合優勝
イシュザーク 00-X3/II ナイト・シューマッハ タイムアタックで19個のコースのタイムを更新
イシュザーク 00-X3/II クロード新条 タイムアタックで21個のコースのタイムを更新
イシュザーク 00-X3/IIオリジナルチューニングバージョン ローゼンクロイツ タイムアタックで22個のコースのタイムを更新
2の公式からコピペ
たぶん同じ
ローゼンが登録される時に出てきた14回の00-X1ランドルじゃね?
14回のイシュザークじゃね?
あらあら。かぶったw
それだー
ようやく全機そろった…けど何もないのか
つーか性能差がよくわからん。もうちょっと見やすくして欲しい
金がなく買えない俺に誰かうpしてくれ
みなのうpが唯一の楽しみなんだけど
できればリプレイじゃなく走行動画を!
って過疎ってる状況じゃ無理だよな orz
キャプ手段が携帯電話の動画モードしかないからプレイ中の映像は無理だな・・・
手に携帯持ちながらぁ コントローラでグイグイ……
そりゃ確かに無理ですな orz
気にせんでくれ
RTEなら昨年キャプしたのがあるが…
目の保養になると思うんでお願いします
せっかくだがRTEは結構見たんで満足した感はあるんだw
申し訳ない
あっ!リプレイの視点変更で主観のやつを見たいww
単独走行じゃなく適度にバトってる感じ。
気が向いた時でいいんでお願いします
ちょっと聞きたい。
富士岡はトルネードバンクで、敵車をブースト使って追い抜くとき、
超強引なブロック受けた人何人居る?
12大会ラスト、
非ライバルのランドルをパスしようとしたら、
ブーストまで使った体当たりを食らったんだが。
他にも多々同じ事が有ってね…
主観視点って自分のマシン見えない視点になっちゃうけど?
今回ってフロントちょこっと見えてるバージョンの視点ってない・・よね?
第三者後方視点と主観視点でバックミラーありとバックミラーなしの3パターンしかなかった気がする。
リプレイで後方からの視点に固定すればプレイ映像風に携帯でも撮れるかな〜。
携帯自体ちょっと前のだから携帯の動画モード、FPSまともに出ないんであんまり燃えないけど・・・
19大会でハヤトのスリップに付こうとブースト!
オーバーテイク!!と、思ったら直角に曲がって急遽ピットインされた!!
プレイヤーじゃ実現できないねあの動きは。
いま見てみると、RTI・1のモデルのほうがこってるんだな。
たとえばAKF−11なんか各モードで車高がかわったり、前輪の幅が変わったりしてる。
でもRTI・2、RTI・3は変形スピードがじゃっかん遅くなってOVAの変形シ−ンの雰囲気を
うまくだしてるとおもう。イシュザークだけまだはやすぎなような・・・
RTI・1は全マシン変形早すぎ。
3ではアオシマとウェーブの模型を参考に3D化されたのかな?
コース上の看板、宣伝効果抜群!
個人的にはエクスペリオンが全体的にゴツすぎる。もうちょいなんとかならなかったのか?
モデリングについては何度も出てるが
河森の設定画に基づいて作ったのがRTI1。
でもそれが不評で、重田氏が監修し、かつポリゴン数増やして作ったのがRTEで
モデリング的には一応一番。
その後RTI2→RTI3と順調にポリゴン数が減ってる。
勘違いしてる奴が多いが増えてるんじゃなくて減ってる。
いやいや、ポリゴン減ってるのは見た目でわかるんじゃないか?
あきらかにRTI・2、RTI・3はRTI・1よりみおとりしてるし。
それより、もとのRTEのモデルをPS2用にデチューンしたのが、RTI・1だと思ってた。
開発はRTEが最初で発売はPS2が先ときいてたんで・・・
アニメの設定に基づいてSIが作ったつもりでも、
設定を読み間違えてるとしか思えんような部分もかなりあるし、
肝心のアニメ本編のスタッフは発注のあった仕事と名前だけ提供してるだけで、
古里ディレクター以外はゲームにノータッチって実態がゲームの出来から透けて見える
>モデリングについては何度も出てるが
>河森の設定画に基づいて作ったのがRTI1。
前スレでも指摘されてたがソースは?
どう見てもそうなんだがな。>モデリング
つか最初の時点で重田はパケ絵くらいしか関わってなかったようだから必然的に河森デザインが資料として送られただけなきがす
13回大会ですが、ハヤト4戦目から参戦なんですが、優勝できません
もう別のキャラつかって13回は優勝。14からハヤトを使う
これの方が良いでしょうか?
ただマシン何か出るならがんばった方が・・・
アドバイスお願いします
あと、ガーランドがダサかったorz
13回大会は日吉さんでクリアすれば日吉さんバージョンのGSXが出る。
別にハヤトでクリアする必要はないかな〜。
とりあえず進めてマシンそろえてさ。
どうしてもハヤトでクリアしたかったら慣れてから挑戦すればいいし、
それでも駄目なら18回大会とかのマシンを使って・・・w
>>54 うぃありがとうです
ガーランドで行って見ます
加賀にしようか・・・・・
進化してる部分は確実にある
次こそは、これまでの優れた点を全て集めた集大成CFRCGが出ると信じているが、甘い考えだろうか
ハードスペック的にも開発期間的にも、可能性は十分あると思うんだが
>>49 先にGC版を作ってて、それをPS2(RTI1)にまわしたのは確定。
でもGC版の発売が延びたことで、RTEはその時点から手を加えられてる。
これはポリゴンモデルに限ったことじゃないな。
17回のグランプリ最終戦、加賀オーガに対し、はやとアスラーダで車体半分リードでゴール。
1ポイント差でワールドチャンピオン(*´д`*)きたー!!
激熱(*´д`*)
チラ裏ですまん。つい興奮してな
ハヤトで勝っちゃったのかよwwww
>>59 ちゃんと最終コーナーはリフティングターンしたが、加賀はブーストせず・・・。ストレートでびっくりする位の猛追をうけたが、逃げ切れた。
逆なら最高だったが、こっちも優勝(クリア)のかかった負けられない一戦だったから、つい(´・ω・`)
走行動画をアップです
某60Mの所に。
ラスト、セカンドブースト使えば抜けたのかなorz
だいたいはいつものhayatoかcfじゃないの?
つーかrarじゃ解凍できんし怖い。
最近これ問題在ったばっかだし。
zipでくれー
あーそうそう、みんな「PIT」のマーカーどう思う?
アレって位置が途轍もなくウザくね?
アレが邪魔で何度PTIインをミスった事か。
どうせやるならピット入り口の垣根の上に縦にでも固定で表示して欲しいもんだ。
zipでアップし直してます。
グリップ車限定でフリーランするのでリクあったらよろです…
ミスが多いですがorz
67 :
64:2006/11/08(水) 22:28:51 ID:547Oei7x
>>66 サンクス。見れたよ。
結構上手いな。
俺、ハヤトで大会制覇中(まだ19男と11〜13回途中)だから新鮮に見える。
つか19女が扱い辛くって投げたクチだからw
>リク
んじゃ、速い早いと言われているフィルグリでおね。
そういえばこの乱jはハードで?
>>66 みました(*´д`*)楽しかったっす
最初の日吉とのやりとりバロス
リクのフィルザード東京GIOうP中。
レベルはこれでもノーマルなんですorz
フィルザード使うと、まるで自分が上手くなったような感じがしますね…
性能凄すぎ
ファイナルラップでの加賀とのバトル燃えましたわ
最近はメル欄にhayatoと入れるのが流行りなのか?
ハヤトは根強い人気っぷりだな
それにくらべて新主人公は……いなかったことになってる
dlパスだろ>hayato
sage hayatoにしとけばいいのにといつも思うが、
うpしてくれてる人に向かってなかなか言えず
これ発売されてる事今知った。2は発売日にメイト特典つきで買ったんだが今回は何かついてきたの?
ちなみに強制ブーストカットあった2はぜんぜんプレイしてないw
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 10:41:00 ID:pnFuGgFm
特典はポスターとブックレット。
ポスターはキャンギャル一同と主要キャラ一同のリバーシブル。絵はゲーム内で使われているモノの全身版。
ブックは駄監督と開発陣のしょーもないコメントと、トップのリンク先にも有る今回の新型車絵。
ページ数も少なく、ぶっちゃけ絵師が好きじゃなければ百円の価値もない。
ゲーム内容は過去レス参照で。
もう少し待てば半額を切る中古が出回りそうだから、待ってみるのもいいかもよ?
定額購入は先行投資だと思いねぇ。
反映されるかどうかは微妙だけど。
アニメイト特典のスリーブケースもあったぞ
緑川とか石田とか半分趣味でやってるような声優陣のコメントもあればよかったのに
緑川はともかく石田がサイバーに思いいれあるとも思えんが
新条が弱いからとだだをこねてゲームを途中で投げた緑川におもしろいとプレイを薦めてたのが石田
緑川の雑誌コラムより
RTIかRTEの時
ブースト回数を増やすとマシンの最高速が下がらないこれ?
ブースト使用時でなく通常時も
ちょっとノーマルとかCPU遅すぎてバトルしてるリプレイ作るの結構難しいからハードモードでマシン集めしなおしだ〜。
今回はハードでもそこまでCPU強いってわけでもないね。
ノーマルのときとあまり変わらない手ごたえ。
まぁ慣れたってのもあるだろうけど。
アスラーダ系統の最終ってなんなの?
ローリングコクピット強い。現在14回大会です
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 19:03:31 ID:qMK6Ee+t
リフティングターンの使い所がよー分からん。どいった時に皆使う?リフで特別タイム縮まるコースあれば教えてくり!?
>>80 基本的にどのコースも縮まると思うけど、リフティングの練習だとカンポとか壁がないコースが使いやすいかなぁ。
リフティング中は開始したときのスピードを維持しながらコーナリングできるけど、ブレーキで回転半径が縮まるっていうか小回りが利くようになる。
アウトにぶっ飛んでしまうっていうときはブレーキ押して飛んでいってしまうのを抑えるといいよ。
でもあまりに高速でブレーキだけでは周り切れないコーナーもあるから
(たとえばカンポだとブースト後の180度ヘアピンがあるところ)
そういう時はリフティング前にブレーキングである程度速度落としてからリフティングすればいける。
特別タイムが縮まるコースっていうのはどこかな、使わないときと比較したことないからわかんない。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 21:04:20 ID:qMK6Ee+t
>>81なるほそ!スピード維持しつつ曲がれるって所に極意があんねやね!?比較的Rが多いコースに威力を発揮できると。んじゃポストブリッジみたいな前半Rで後半シケインみたいなコースはタイム的にはリフの方が縮まる?
結局、2のメインテーマソングは入ってなかったわけね?
取説には挿入してるとあるんけど
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 22:05:56 ID:jqkQqgEg
今回ってエンジン音とかブレーキング音て2と比べてよくなった感じ?
2夜ってあの安っぽいというか軽いブレーキ音に失望したから買うの怖くて買えない
俺は基本的にスペシャルターン系は使ってないなぁ・・・。
たまーに演出(というか気分)でやってみる程度。
六連バンクでリフティングできるのかな
>>85 6連バンクに限らずスペシャルターンはバンクとかトンネル内でできないようになってるみたい。
それに伴ってかどうかわかんないけどバンク前とか直後のコーナーとかでリフティングとかミラージュが発動しないコーナーがあるね。
>>83 多分入ってないね。
説明書のは誤植ですかね。
走行距離2万キロ超えてもまったく曲増える様子もなかったし。
>>84 あのインベーダーゲームみたいなブレーキ音なら無くなってるよ。
ブレーキ音もエンジン音も以前より良くなってる。
今回ドルビー効果なのか臨場感が上がってるな。
後ろから迫ってくる感じがわかるし、後方で左右に動いてるのもわかる。
>>76 それは多分RTIのころだな。んでRTEでクロード新条が入ったわけだ
…はて、RTIで石田いたっけか?
サイバーは司馬役だけだったような。それもRTEで初めて声がついたはずだが
実はサブチームに居たりする。
確かEDに名前あったし
RTI・3で12大会やってて(ヒヨシで・・・)、途中ハヤトとランドルが途中から事故でいなくなるんだが、
その際、なぜかイシュザークとなぜかエクスペリオンに下位チームのガーネットとレンツがのってた。
この二人で固定なのか?それとも下位チーム全員がランダムで登場すんのかなぁ?
なんかなつかしく感じた。
グリップ車ってドリフト車ほど派手にブレイクしないが、ドリフトすんのね。
アクセルオフ、ブレーキ、アクセルオンでキュルキュルいいながらいいかんじに
内側にきれこんでいく。
まぁ、グリップ車でドリフト車のようにドリフトする場合はエアロでブレーキ、すると派手に
けつが流れるので向けたい角度になったら、サーキットモードにするとアウトまで
飛ばずにコーナーをクリアできる。
これ、グリップ車が断然有利なんだが・・・
ギャラリー全部うまったら2のOPソングでるとかだったりして・・・
ギャラリー全部うまったら2のOPソングでるとかだったりして・・・
は辛すぎるよ…気力がもたないよ…
てかイシュザーク 00-X3/IIオリジナルチューニングバージョン
のローゼンクロイツ今回出ないのね…かなり悲しい。
>>90 第12回にガーネット(ユニオンでランドルの代役)、レンツ(修マッハも加賀もいないアオイZIPでフル参戦)がいるのは公式設定準拠
ガーネットはナイトセイバー(改良型)に乗ってないとダメなんだけど
あと15分レス無ければミオの汗でふやけた足の指をチュウチュウする
過疎スレでなにやってんだ
phoeixだから仕方ない
あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
まんこしゃぶりて〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!
マンコ、マンコ、マンコ
まんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 16:04:42 ID:smJehkNF
今日発売(だと思われ)のPS2って雑誌に先週発表されてなかったマシンとBGM、それに全ギャラリーの出し方載ってた。
しかし、まだRTI3買ってない俺…中古で5800で売ってたが妥当なのかなぁ?もう少し待てばまだ下がるかな…
家に帰るとエンターブレインから何かが届いてた
中を確認するとRoad To The INFINITY3だった
とりあえずプレイしたけどなぜか目が痛い
背景がぼやけたりしているせいかなんか目への負担がすごいゲームですな
>>97 結局UNLIMITED FIREはなしですか?
あのぉ質問なんですが、15回大会、アスラーダの新型は何戦目から投入されますか?
フィルとかがさんが強すぎて歯が立ちません
よく勘違いされてるが、GPX(19回大会除く)で追加されているマシンの使用条件は
「GPXで一回使用してその後セーブすること」
クリアの必要はない。雑誌にまで間違われてるという…
何が言いたいのかというと、GPX途中で参戦する車も同様の条件で使えるようになるため
新車途中参戦までリタイア→新車参戦→即使用→即リタイア→セーブ→GPX最初からやり直し→GPXの最初から新車使用可能
という卑怯技が使えたりする。
もっとヒドイ例としては、強キャラ使用してとにかく18回大会まで進めて、
ほぼ全員に用意されてる18回大会車を一回使用→セーブ→18回大会用車を過去大会で使用
ということが可能
まあ、萎えるから史実どおりにやるのが一番面白いと思うんだけどな
うお!これ3出てたのかw
2で終わりだろうな・・・・なんて話だったから気にしてなかったよww
おもすろくなってるかい?
今週買ってきたw 後悔はしてないし楽しんでる・・・が
左下のスピードメータ見たら萎える・・・ 3倍表示かとorz
>>98 背景が滲む演出はいいと思うが、ジャギーがひどい
コマ落としてカクカクしてるのも目が疲れやすい理由かと
>>105 200km/hでグランツーと比べてみるとほんとに30〜40km/hくらいだからね・・・
>>101 それではガレージ登録や、グランプリ以外のモードで使えないのでは?
>>108 違うと思うなら試してみればわかることだろ
無論使えるわけだが
うp祭りまぁだぁ(-_-;)
そうだ!ポリフォニーに最新作を創ってもらおう!
いまさらだが58、60さんに頼みがある。
東京GIOの最終コーナーでターンするコツを教えてほしい。
一度諦めたんだが、カキコを見て再挑戦! ……しかしリフもミラージュも出来ないんだ。
いまはバンクの屋根が切れたあたりからブレーキ&ドリをしてる。このタイミングじゃ遅すですか?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 05:36:16 ID:giXA31ZI
そこはブーストでダート越えちまえ。
GIOはブーストを立ち上がり重視で使ったほうが速い。
スゴウで毎回大会クリアしてるんですが、このまま18まで行けば全て車出るんでしょうか?
アスラーダは原作で行けばGIOエンジンのが最後?
>>114 オサム、クレア、アスカ、レナなどのマシンはタイムアタックで出すから
グランプリ全スゴウでクリアだけではスゴウの全車種は埋まらないよ
>>115 そうですか。
このゲーム、これが初なんですが、レナって誰なんでしょうか?
OVAまで全て見たんですが出てない気が・・・・
ゲームオリジナル?
>>116 新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新たなる挑戦者というゲームで登場したキャラ。
司馬誠一郎もこのゲームのオリジナルキャラ。
今回もこのゲームは、本来ドライバーじゃないキャラのオリジナルマシンとか
ゲーム用のオリジナルチューニングVer.マシンとかあるので、
タイムアタックでタイム更新したりして出せるよ
PS3でやってみた。DVD8倍速でロード一瞬。操作感も軽い
ただ画質が悪くて見れたもんじゃない上に、PS3のPS2互換が微妙
これってアナログスティックじゃなく設定で十字キーでも操作できるの?
あと雨もあるって聞いたんですけどどんな感じ?
シュティールの161と165の尾翼の傾き加減が、
いい感じに調整し直されていて乗っていて気分が良い。
RTI2では、161:大きく傾く、165:余り動かない
⇒RTI3では、161:余り傾かない、165:大きく傾く
何気に、こういう細かい所で原作の再現度があがっているね。
ただ、ZEROの年度の最終戦が湾岸だったりするけど・・・。
113ありがとう。 ありがたいんだけど、アニメを再現したい気持ちもあったり。
>>120 湾岸は難しめのコースだから最終戦にしたいんだろうな。きっと。
他の年もそうだし。
国(場所)とかまで原作に合わせろとは思わんけど(コース数圧倒的に足りないし)
壁に囲まれているor囲まれていない は合わせて欲しいな。
>>116 ちゃんとOVA見てないのバレバレだな
レナはOVAに出てる
>>124 DVD版じゃなくてもSINでよく背景に出てるじゃん
7days memorial(´・ω・)カワイソス
・
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 15:07:05 ID:giXA31ZI
>>118に続き俺もPS3でプレイ。
いいね、フレーム落ちしないみたい。軽快に動く。
無線の所為か心持ち反応が鈍いことがあるが。
ちなみにRTI2もやってみた。
ZEROの領域発動せず。マシンも6台全部きれいに映るぜ!
メモリ差だけでこうも違うものなのか…?
並列処理対応プログラムじゃないし。って事はPS3版はかなりいけそう?!
17回大会を新型がない連中で優勝するのって相当難しくないか('A`)
>>128 RTI2やってみた。
一部では処理落ちするけど、処理落ち減るだけで別ゲーだなw
あとRTI3がやりやすくなったように感じたのは、
PS3コンでキノコの傾き角が広くなった所為っぽい
傾き角が広がって微調整がきくようになったということか
まさかより深く入力を受け付けるわけじゃないよな
んー、同時に比べられる訳じゃないからいまいちよくわからないわ
確かに扱いやすくなったな。
元々PS2のスティック、嵩上げして使っていたから余計にそう思う。
一気に倒すような使い方するとアレだが、そうでなければかなりイイ。
あとストロークののび太R・L各2のボタン良いな。
アクセルとブレーキ当てて、L1ビュー・R2ブースト・□アップ・×ダウン・△スペシャル・○変形でやってみたらおもすれーw
アクセルワークが効くと緩いコーナーがやりやすいなw
なれるまではてれんこなんだが
ちょっと聞きたいんだが、RTI3のコントローラのボタンコンフィグってどうしてる?
RTI2ではConfig:02でやってたので、RTI3もその設定でやってるんだがどうもいまいちなんだよなぁ。
2ではドリ車ばっかり使ってたので、ブレーキをほとんど使用してなかったせいもあるんだろうけど、
なかなかベストなセッティングが見つからないので・・・
本当に屁みたいなスピード感だな
馬鹿がマヌケヅラして鼻水垂らしながら走ってるような
本当に屁みたいなスピード感
こんなダラダラとチンタラ走るレースゲームみたことない
楽しんでやってる奴は小学生ぐらいなんだろうな
こんなゲームやってる奴は頭がおかしすぎるw
RTI2はよくしゃべってたのが、RTI3になってからRTI1なみになってしまった。
にぎやかなほうが楽しかったなぁ。
RTEが一番喋ったんじゃなかったか?
種類も回数も
パターンで言えばRTE>RTI2>RTI3>RTIの順だな
台詞はRTEでパターンがぐっと増えたんだけど
パターンは流石にRTI2のほうが多いぞ
つーか、キャラ同士のやりとりはRTI2で入ったんだから
>つーか、キャラ同士のやりとりはRTI2で入ったんだから
mjd?
ちょっとRTEやってくる
RTEは今日子さんの声が…
天野さんがあの時期いなかったのが残念だ。
なにが「つーか」なのかはよくわからないけど
総数ではRTEの方が上だよな
パターンが増えたって話しだからだろ文盲
スピード感がないように感じられるのは、俺達が常にゼロの領域ではしってるから
そうか、限界ギリギリなら目も霞んでくるわけだ!w
RTEは今日子さんの声がちがうのか?!
じゃあダメダ・・・
RTI3こそはと思って期待してたが今日子さんののった車なし・・・
次こそ期待してます。その時はぜひSAGA、SIN版のほうで。
久行には描かせんなよ。
GPXで使えるマシン、
なんでハイネルシュピーゲルやら新条エクスペリオンZ/A-10やらが使えるんだろう
つーかハイネルに使わせるくらいならブーツホルツのオリジナルマシン使わせて欲しかった
辛いよ
>>145 そうか、スピード感がないのは仕様でゼロ領域を表現してたのか!!!!!
そりゃそうだろうな〜
一作目からスピード感のことはさんざん叩かれてるのに
サンライズがいっこうに改善しない理由はそこにあった
ドリフト車を練習して日吉さんのGSX動画うP中。
いい感じに喋ってくれたので満足…
最後、勝ちたかったですがorz
羊の60にあがってます、パスはいつもので
RTI2ずっとやってなかったんで忘れてたんだろうが・・・ もしかて今回かなり劣化してる?orz
シュピーゲル使っててサーキットモードで曲がると車体捩れるような感じで変形してたのが無くなってるのな(ノД`)
グラフィックに関してはRTEから劣化の一途
ブースト時に背景がぼやけるなどの演出は良いんだがな
RTEからって言ったらRTEの時点で悪くなったみたいだな
RTEをピークとして、それ以降悪くなってる
スピード感と爽快感に関してはRTEから劣化の一途
ブースト時に背景がぼやけるなどの演出は良いんだがな
今までに散々既出だったと思うのですが、
ドリフト車で綺麗にインベタで走行できるコツを教えてください
どうあがいても外に膨らむだけでイマイチ早く走れないorz
おいらが多用してるのは
アクセル チョイブレーキ 即アクセルON(頭文字D手法)…吹っ飛びw
やっぱドリ時はアクセルOFFで流すもんですか?
オレもアクセル、ブレーキ、アクセルだなぁ。
コーナーはいってから、ドリフトはじめると確実にアウトにふっとぶので
コーナー手前でドリフトにはいってます。
ドリフト中はアクセル押しっぱなしにしながらブレーキをチョイチョイ押して調節。
こうやってインベタ走行してると、ハヤトや新条が後にいても突っ込んでこないで
イン側の壁に激突してくれる。壁になってないとショートカットされてブチぬかれるけどw
>>156 浅く短いコーナーならコーナー手前から横向いていけばいい。
問題は深く長いコーナーだけど、
走法は無いw
速く走るコツとして、ドリを抑える方法がある。
それはコーナーにアウトからインに向かって深めに突入してフルブレーキ、一気に200台までスピード落として
深部でちょいドリフト方向転換、カウンター入れつつ後半に入り、微調整しながら立ち上がる
下手に速度域が高いとなかなかふらつきが治らないし、加速も悪い。微調整の回数も多くなって結果遅くなる。
ポストだったら問題のU字コーナーだけど、俺は此処を小ドリ3つ位を組み合わせるような感じで走ってる。
ドリをダラダラ続けるような走りはしてない。してると追いつけないし、離されるw
あと直角カーブはブレーキだけで突っ込める。
アクセルドリは要らない。
切り込みながらブレーキだけでおk。
タイミングシビアだけど。
ドリフトでインベタしたいんならドリフト中にインにもアウトにも流れない速度帯を見つけてドリフトすれば長いコーナーでもできる。
インベタで走りたいだけなら車体の角度調整とブレーキングでもできる。
インベタが一番早く走る方法かわからないが、長いコーナーでのドリフトはなるべくマシンが傾かないようにコーナーにあわせてスティックの傾かせ具合を調整すればドリフト中も加速していく。
あのぉOVAのSINですが、ENDのほうで新条が乗ってるの、あれ、赤のアルザードでしょうか?
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:10:11 ID:QQWHt0ah
質問があるんですけどGIOサーキットで2分切れますか?
ミスじゃなくて2023年用カラーだからw
監督含めてコレ作ってたころ皆忘れちまってたからなぁ。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 10:06:34 ID:iMavVsjr
うぉー…リッジ7はえー。
たかだか200`超過の世界なのにサイバーの三倍は速いぜ。
つかニトロといい、未来カーといい、こっちの方がサイバーっぽいのは皮肉だなぁ。
>>168 360とPS3のリッジ見比べると、速度はPS3、滑らかさは360って感じ
しかし360、いまや卓球台になってる
あと少しでグランプリ制覇だ。いこう、アスラーダ
>>166 色指定のミス
久行掲示板でぶっちゃけられてたはず
ミスじゃなかったらこのゲームでもその色になってるよ
いっその事、キャラクターよりもゲーム性重視のをnamcoに作ってもらいたい...
割り切っちゃえばユーザはなんて事無いしw
>>173 そりゃその方がいいに決まってるが、ままならないんだ!
ままならないんだ!
波被りコースが欲しいよ
あそこ実は毎年レースが行われているんだな
>>172 >色指定のミス
うわマジか!?何で間違えるのかねぇ…。
2023年カラーと言えばつじつま合っちまうがw
セラザークのサーモンピンクもミスか。
ゲームではどう見ても新条カラーだもんな。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 22:07:46 ID:9bsmYvg+
サーキットモードだけのマシンで、スタートと同時にアクセルボタンとブーストボタン
を押すとすごいことになる!!(ブーストボタンは連打したほうがよい)
試した方結果をどうぞ↓↓↓↓
>>180 試しにポストブリッジでアンリガーランド使ってみた
ブースト時の画面ボケのエフェクトが出た。
出た時間はスタートから1コーナー手前まででごく短い
マシンはブースト形態じゃなくて素のまま、カウントも減らない
他にやった人報告たのむorz
それってただのスタートダッシュじゃね?
俺もそうおもう。スタートダッシュだろ
今回のゲーム見て「嫁と久行はいらない」とおもた
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 11:25:32 ID:P1+Z2cIi
ハヤトってZEROの時点で知覚の限界領域に達したんだろ?
なら、SAGA以降の700キロのスピードに対応できないはずじゃない
なのに更に走りが進化してるってどゆこと
>>181 それガセネタだぞ
そこのサイトの確定で無い情報はほとんどガセだから
信用するな
νアスラーダIIってどのゲームの登場マシンでしょうか?
見てみたい
さりげなく公式に追加ムービーが・・・
>>190 本当だwww
さりげなくスタートダッシュを決めてる。
他の二つよりは格段に上手くなってるが・・・
ドリフト開始時にこんなに車体傾けたらスピード落ちすぎるってな。
にしても、この公式サイト・・・
システムとギャラリー以外のページはどうすんの!w
>>191 >ドリフト開始時にこんなに車体傾けたらスピード落ちすぎるってな。
俺も最初そう思って見てたが、リプレイの方を見たらこれがなかなかいい挙動になってるじゃないか。
しかし公式の他のページはどうすんだろな・・・w
司馬サードでベストラップ更新してもピット入ってもレナが出てこない('A`)
ふられたのか
レナはAOIの人じゃないからな
HARDモードで日吉は超ツライ・・・
性能差に加えてCPUのインチキ・・・
心が折れそうですorz
196 :
180:2006/11/15(水) 22:49:59 ID:LGSdHfqG
半年ROMれ
うわぁ
197:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/15(水) 22:55:44 ID:lOL9ZUyB [sage]
半年ROMれ
197:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/15(水) 22:55:44 ID:lOL9ZUyB [sage]
半年ROMれ
197:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/15(水) 22:55:44 ID:lOL9ZUyB [sage]
半年ROMれ
197:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/15(水) 22:55:44 ID:lOL9ZUyB [sage]
半年ROMれ
197:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/15(水) 22:55:44 ID:lOL9ZUyB [sage]
半年ROMれ
燃料尽きた?
んじゃ、新城に押してもらおうぜ!
舞原美緒がFICCYのキャンギャル候補になるって事は、リストラになったのか結城レナ・・・
ついに、レナもおばちゃ(ry
>>201 2代目とかいう事なんじゃないか?某スカウトキャラバンみたいな。
FICCYのは何代目になるのか知らんがw
>>195 13回はとりあえず1戦目はブースト8にしてバックストレート抜けたらドリフトで壁と平行に当たるようにして
車体バウンドさせて壁に当たらないと判断したら即ブーストで大外からぶち抜く、これでどうにかなる
あとヘアピンのあるカンポグランデと壁当たり上等の香港があるので確実にそこで1位取る
あとはどうしても_ってとこはわざとリタイアして最下位のキャラに1位取らしたり
2位(ハヤトか加賀)を最下位にしてポイント調整すれば40点ぐらいあれば優勝できるはず
てか、レナって現役なんか?
確かレース直前に私服で司馬んとこいたような
現役だったら肝心のレースに私服は駄目だろ
ピットで出てくるし現役なんじゃないの?
18回大会の時は単なる司馬の付き添いで
19回大会でFICCYギャルに抜擢されたって感じじゃないの?
イメージガールなんて1年毎に交代するの当たり前だし
しかし、19回大会での司馬の台詞
「あんまり公にできないんだけどね」って
今更、公もクソもないだろう・・・
FICCYギャルだったのはエクストリーム(16回大会の裏)のとき
まー司馬とかレナとかの辺はいい加減なんだろうなあ
誰も何も言わないが、そもそもなんで16回大会で司馬がいるんだ?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 23:21:10 ID:v0Iqqubb
>> 207
まぁ、ゲームなんだし。いないよりいた方がいいし。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:53:28 ID:0rLe3yVN
ゲーム動画、やたらと追加キター
ゲームの売れ行きよくないんかな
今更動画更新してるってことは
先に更新するところ他にあるだろとも思うが・・・
禿同
どうでもいい動画更新なんかより無制限火の出し方を教えろと
アルザード2って誰を18回大会で使えばもらえますか?司馬キュン?
原作どおり新条と誠一郎
基本的にマシンの出し方はRTI2と変わってないからそっちの公式サイトを見るといいぞ
スゴウマシン一つ出てないけど、日吉ラーダの出現法はどの大会で?
条件教えてくらはい・・・
オプションの所のボイスボリュームにカーソル合わせてボタンの左右を交互に押してセリフを聞いてたんだけど、
アスラーダ「ハッハッハ。河童の川流れ。」
これレース中に言ってたかな?
マシン壁にぶつけた時に言った気がする
ぶっちゃけこれ12回大会とか14回大会とかいらんよな
新条が凹むようなことを言うな
無ければ無いで叩かれるからあったほうがいいよ
でも他の大会をプレイするために興味も無いのにクリアしなきゃならないのは問題だと思う
14回でシュティールを追うのは好きだ。
…12回は一度クリアしたら滅多にやらんけど。
どーでもいーが、最近句点をつけないのが流行なのか?
じゃあそろそろ3の良い点、悪い点でもいってこうさ。好き嫌いが入っちゃうだろうけど
良い点>ドリフトがアクセルオンで出来るようになった。
エンジン音等が良くなった。エフェクト(ブースト時の景色が歪む演出など)が強化された
悪い点>スピード感があまり無い。
マシンモデリングが余りカッコ良くない。
SPターンの視覚的な挙動(アニメではリフティング着地時に真横?近く向いて着地→ドリフト。だが3では失速する上ドリフトにならないなど)
エフェクトが良くなったとは言えまだショホイ
もうすでにその流れは終了しました。
18回大会ブーツホルツクリアで見れるギャラリー絵を誰か見てやってくれ。
俺は不覚にも笑っちまった・・・
って言うか、次回作は18、19大会はなかったことにしてくれないかな〜
ぶっちゃけ、SINのDVDの特典映像もせっかく加賀のキメゼリフできれいに
おわってたのに、台無しなんだけど・・・
ギャラリー、まだ全キャラクリアは12大会までだからまだ見れない。どんな絵?
ネタばれとか自分は気にしないタチだが、他のヒトはどうなん?
>>228 アンタとまったく同意見だ
18、19大会はなかったことにしてほしい
というか新主人公はいなかったことにして
PS3のサイバーを作ってほしいね
もちろん、主人公はハヤトで
良い点:バトルになると熱い、6連バンク、ダイナマイト・シゲ、リプレイ時のカメラワーク、一応レンツとガーネットが出た。
悪い点:コーイヌールの日吉がいない。
>>228 俺も同意
キャラの立ち絵も使い回しが酷過ぎる。19大会にしても刀真・玲だけなのに
バストアップだけで最後まで使うとは、予想できなかったよ・・・フェイスパターンが一枚も無いとは・・・。
エンディングで営業担当の方の名前出ていたけど、一人しか居なくて予算無いのが丸分かりだしw
PS3のサイバーはネット対戦未実装とか、SIならやってくれそうだな。
PS3で出るといいねえ。
PS3自体が潰れるんじゃないか怖くて
>>228 そんな君にはSAGAUの5話がオススメ
それにしてもRoad To The INFINITY3買った奴って
よく買ったね こんな糞ゲー
サンライズが潰れちゃ困るからか?
やさしいんだな
馬鹿か
このゲームが売れなくてもサンライズは潰れん
そうそう。SIはどうか分からんけどな
ようやくRTI3に慣れてきた。
ドリフトは今までのよりこっちの方が好きかも。
>>43 今更だが、ようやく時間ができたのでうpしました。場所は目欄参照。
でもバトルはほとんどしてません。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 01:13:58 ID:lrlXSWbx
馬鹿か
このゲームが売れてもサンライズはじきに潰れる
こんな5流メーカーに誰が期待してんだよ
糞メーカー擁護して、哀れだよ、おっさんw
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 01:21:58 ID:lrlXSWbx
スクウェアエニックス、バンダイナムコゲームスなど企業統合が進む中、
サンライズなんて5流のカスメーカーがどれだけできるってんだよ
今の厳しいゲーム業界を知らんのか?
もう、ゲーム業界は沈没寸前だぞ
サンライズなんて糞メーカーは必ず潰れるだろう
潰れないなんて思ってるとは頭がイカレてるとしか思えんなw
せいぜい、潰れんように祈ってろ 低脳がw
サンライズはゲームのメーカーじゃないだろ。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 01:38:51 ID:lrlXSWbx
しっかしこんな過疎スレでゲームも糞すぎて全く売れてないのに
サンライズに自信を持ってるおっさんがいるとはビックリだよw
ま、よほど頭がおかしいんだろうけどなw
カスゲーにはカスな信者がつくってことか
気持ち悪いねえ、このスレのカスどもw
>>242 何だ!貴様? 素人か…。
技磨いて出直して来い、下の下どころかランク外だぞ。
基地外をあぼーんしたら他の人がレスをつけてて内容が気になってくる法則発動
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 01:46:44 ID:lrlXSWbx
んま〜〜オレみたいな高学歴、高収入の大企業に勤めてる身としては
サンライズなんてカスな会社が潰れようがなんだろうが
どうでもいいことなんだけどなw
せいぜいサンライズが潰れんように祈っていたまえ、カスどもw
バンダイが潰れない限りその子会社であるサンライズは潰れないぞ
バンダイお抱えのアニメ制作会社なんて他に無いんだからな
第16大会の司馬はアオイの抜けた事で出れたらしいが、先SINの一話見てて
16大会最終戦でスゴウのピットに止めてあったのはメネシスなのかと納得し
てしまった。
ブーツホルツさんが移籍したのは、加賀さんの復活でスゴウに帰ってくるネメシスのドライバーのため……だったらいいな。
もしくはアイツの息子、北斗のデビュー枠の確保だったら素敵だ。
ブーツホルツをSUGOで引退させて、ドライバー育成やマシンテスト、あるいはチーム運営などをしてもらうため説
北斗の展開予想(俺の妄想)
北斗サイバーデビュー
↓
一応加賀に勝つ
↓
加賀正式に引退
↓
加賀どっかのチームの監督に就任(多分アオイ関連)
メカニックはフィル
↓
北斗そのチームに移籍
てなかんじ
SUGO車種が@2埋まらねぇ('A`)
日吉ラーダなんてあるのか・・これで@1。
TAは全部埋めたし、SUGO系GPXにまだチェック抜けがあるのか
どこかに車種一覧とかサイトありませんか?orz
スーパーアスラーダ SA-01/C 風見ハヤト 初期状態で使用可能
ν-アスラーダ AFK-0 風見ハヤト 初期状態で使用可能
スーパーアスラーダ SA-01/C クレアチューニングバージョン 風見ハヤト GPXモード11回大会の第二レースで優勝
スーパーアスラーダ AKF-11 風見ハヤト GPXモード11回大会の第三レースで完走
ーパーアスラーダ AKF-11 UNIONエンジン搭載バージョン 風見ハヤト GPXモード12回大会 総合優勝
ガーランド SF-03 アンリ・クレイトー GPXモード12回大会 総合優勝
ガーランド SF-03 風見ハヤト GPXモード14回大会 総合優勝
AKF-0/1B ネメシス 司馬誠一郎 GPXモード15回大会 総合優勝
νアスラーダ AKF-0/G 風見ハヤト GPXモード16回大会 総合優勝
ーランド SF-03/G アンリ・クレイトー GPXモード16回大会 総合優勝
ガーランド SF−03/G エデリー・ブーツホルツ GPXモード17回大会 総合優勝
-アスラーダII AKF-0/GII 風見ハヤト GPXモード18回大会の第三レースで完走
ガーランド SF−03 クレア・フォートラン タイムアタックで2個のコースのタイムを更新
ガーランド SF−03 菅生修 タイムアタックで4個のコースのタイムを更新
ν-アスラーダ AKF-0 菅生あすか タイムアタックで10個のコースのタイムを更新
AKF-0/1B ネメシス 結城レナ タイムアタックで12個のコースのタイムを更新
スラーダ G.S.X 風見ハヤト ※メモリーカードに前作データがあれば出現
ーパーアスラーダ 01 風見ハヤト ※メモリーカードに前作データがあれば出現
これに追加で加賀のSアスラーダと日吉GSX
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 12:38:24 ID:uFZu3T+d
カガラーダとヒヨラーダ。
なんか響きにワロタw
つか、ヒヨラーダ出すのムズ。
また加賀にボコられた。
ロペよー、やる気あんならエンジンぐらい載せ換えろや!
>ロペよー、やる気あんならエンジンぐらい載せ換えろや!
新エンジン作るより、巧いドライバー雇う方が1,2秒縮められるよ。
RTI(初代)ってバグ無い?
RTI1〜3までのセーブデータ入りのでプレイしたら視点がありえないようなの出たぞ
動画いまからうPするわ
羊の60パスはいつもので。
うちのPS2が壊れてるのかorz
RTI2 RTI3のプレイでは問題ないんだけどね。
セーブデータの所為ではなさそうだけど・・・なんだろうな
259 :
251:2006/11/19(日) 15:25:07 ID:neRFeE5D
>>252 遅レスで申し訳ないがthx.
前作データとか必要だったんだな普通にTAだけで出るんだと思ってた。
お陰様で全車種コンプ。<(_ _)>
つか、加賀ラーダと日吉ラーダ・・GETしますた!って出ないのね。
ギャラリー見てなかったのでGETしてたのに気付かなかったよ('A`)
>>245 お前のは高血圧・高脂肪なだけだろw
大企業に勤めてるだけの一生ヒラリーマンタイプ。
大した収入でもなさそうじゃん。
他人の下で働いてるだけなのに何エラソーにしてるんだか。
大企業どころかサンライズに切られた粕企業に勤めてるだけだったりしてな。
大企業と高収入を結びつける辺りが妄想乙って感じ。
GPXをクリアするに当たって一番つらいのは誰でどの大会だろう
だいたいその大会で新車が出ない奴はかなり辛いが
特にブーツホルツとか
18大会、ガーランドにも2ndブーストか…いやな時代になったもんだ。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:10:16 ID:lrlXSWbx
釣れた!!!wwwww
また、カスみたいのが一匹!!!wwwwwww
楽勝だな、このスレ
放置できない低脳ばっかだな〜このスレw
単細胞だから反応するんだよ(プップwwwwwwwwww
>>264 カスをつってどうするんだ!大物を釣れよ。
ちっさい男だな…。
サイバーは楽しめるけど、GTとかの実車系が楽しめない私に
なにかおすすめのレースゲーを教えてくださいな。
サイバー1本じゃさすがに飽きてきたよ・・・
>>266 リッジレーサー4とか…。
そういえば俺レースゲーってこれ以外GT4とR4しかないじゃん。
他に買った2、3本は売っちゃったし…。
レース好きだけど俺もサイバーしかないや。
GT4がだいぶ値下がってきたんで買おかな。
確かGT4はルノー メガーヌ クーペ16Vがあったよな。
自分の愛車でレースしたい(・∀・)!
>>266 RTE
サイバー1本で飽きるならサイバー2本目に手を出せばいいじゃないか
PS3買ったモノのソフトが無くてサイバーばっかやってたが、
今日リッジ7を買って来てみた。
うはw
RTI糞スwwww
キレの良いドリフト、美しい背景、めっさ速く感じる画像に演出、近未来都市!
こっちのニトロの方が遙かにブーストっぽいぞ。トリプルはスパイラル並みだぜ!!
最大14人対戦燃えス!!!ニトロ無制限なんてどうしろってんだwww
誰も喋らないけど楽しさが別次元だw
気が付いたら3時間ぶっ通しだった。
オフ一度もやってないのにキャピタルが4万越えって、何やってんだ俺www
誰かPC版で折れと走ってくれい
板違いは承知してるが、同人板のスレは閑散としてて駄目なんだ
YNPか
まだやってる人がいるのに感動した
>>272 箱360ならライブチャットしながら出来たのに…
インターネット中に回線がぶつぶつ切れる私はどうしたら(>_<)
こんな糞ゲーやってる奴は頭がおかしすぎる
っていうか
人間のクズ以下ってやつだ!!!!!!!!!!!!
そこまで必死になる事でもないかと
普通のレースゲームだと勘違いして買っちゃった可哀想な人なんだろうか
>>266 PS2版のSSX TRICKYをお勧めする。かなりサイバーっぽいゲームだよ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 10:25:59 ID:Bh+HPWTX
>>275 回線は何?
ADSLで回線速度が低いならいっそ光に換えちまえ。
ウチはADSLで月々5000弱だったのを、普及中で工事費無料の光回線に換えた。金額はプラス2000弱程の6000強。
其の甲斐有って回線落ちは殆ど無くなったし、タイムラグも気にならないぜ!
FPSじゃ特に顕著に差が出たなー
なんにせよ、価値は十分にあるぜ!
ウチなんか光に換えても20Mいかないぜ!
あーもードリフト慣れねぇー
ドリフトといえば、目の前のハヤトがグリップでコーナーを抜けていくのには腹が立つな。
こっちは、滑らせて調節しているのに余裕でイン側を走ってる。
>>284 スピード落とせ。
単純に速度が一定以上なら滑りまくり、それ以下ならグリップが戻る糞仕様だから。
200`台がオヌヌメ。300もあると後引き過ぎてウザイ。
或いはコーナー手前で横向いて、コーナー入り口からもう出口に向けて補整掛けていけ。
コーナーに入ってからの高速ドリは使えないぞ。
それ以外はSPターンが基本仕様だと思え。
>>282 ADSL8M……が、最高なんだようちの地域わ orz
早く光来てくれぇ。
いまさらですが、なんでこんなにマシンがチョロQみたいなんですか?
チョロQみたいなアホアニメのマシンだからです
対象年齢は小学生以下のゲームですよ?
何をいまさら……
>>266 ワイプアウトがオススメ
反重力のスピード感
F−ZEROもオススメ
凄いスピード感だよ
バーンアウトもオススメ
敵車に体当たり これもかなりのスピード感
バーンアウトはオススメだが、F-ZEROとか微妙だな。
ていうか俺はF-ZEROなんてSFCのやつしかしらねぇんだがなwww
スピード感あるとか言ってるからなんかGCかなんかのやつなんだろうけどな。
今ならリッジ7がいいぞ。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 12:41:19 ID:6FnCxCo3
リッジ7は凶悪だなw
散々オンで遊んだ後にRTI3やったら一周保たなかった。
心が。
つか、スローモーションとかなんとかっつーレベルじゃねぇwww
なんつーの?
ガソダムと先行者みたいな差?
>>293 ワラタwwwwww
そりゃあーそーだろうな〜w
スローモーションを見事に再現しております
これがナムコとサンライズの力関係です
スピード感?
でもそれだけの為に走ってる訳じゃないでしょ?ミー達って。^^
じゃあ綺麗な景色を堪能しながらマターリ走るためか?
なら
XBOXのアウトラン2がオススメだよ
これ以上綺麗な景色のレースゲーはない
アウトラン2は製作者も景色の綺麗さを
最も重要視して作りました
と言ってた
となりに彼女も乗せてフェラーリで走れるぞ
>>295 だからこその先行者。
ネタと異色さと見た目の面白さはピカ一だが、中身はテラスゴスorz な、所がぴったりじゃん?w
侍魂みたいに面白可笑しく取り上げてくれるココがなけりゃ、存在価値すら危ぶまれる訳で。
カッコイくてスピード感があって綺麗なサイバーのゲームしたいな。
それはこのスレに居る全員の願望だろうな。
まーPS3に期待しようや。
取り敢えずマシンスペックとマンパワーの限界で、激しく取捨選択が必要だったPS2とは違って
対応さえ出来れば全部ぶち込んでもお釣りが来るだろうPS3のスペックに。
っても、福田が戻っている内はほぼ不可能と見るべきかも知れないが。
人伝の話だが、今回の速度域は奴の体感で決められたそうな。
最終調整はコースとマシンの対比調整によるものとか。
ブックレットにはそれでも1.5倍速とか書いてあったから・・・奴基準で3倍かそれ以上にして貰わないと釣り合いが取れないな。
リッジでも試して周りの、ユーザー達の基準を見て欲しいな。
ま、ぶっちゃけそうだな
スピード感があって景色も綺麗なサイバーフォーミュラ
それをPS3には望んでいるわけだ
サンライズチンタラクティブでは満足できるものは作れんだろうがな
キツイ言い方すると根本的な技術と感性がないんじゃ話にならん。
とりあえず、純粋生粋のレースゲームを製作して欲しいよ
うんちゃら大会のストーリーやら新キャラ構成やらいらんわい。
リアルな背景コース効果音エフェクトマシン再現、爽快感のある超スピード、
大人のサイバーを作ってくれよな。
最低でもまずはマシン同士の当たり判定をゼロでもいいから無くしなさい!
とだけでも言っておくかなw火花ちらしときゃそれで良い。
マシンが他のマシンを貫通していくものを出してきそうな悪寒
とにかく腐女子要素を全面カットしてくれよ
今時、腐女子向けのレースゲーなんてどこにもないだろ?
サイバーぐらいだぜ、そんな体たらくは
腐女子も楽しめるレースゲームです、じゃ話にならない
もっと純粋なレースゲーを作ってくれよ
>>302 ちゃんとしたレースゲーム作れと言ってる割には当たり判定なしにしろだぁ?
頭、大丈夫?
世にでてるちゃんとしたレースゲームで当たり判定のないレースゲームなんて皆無だが。
せめてF105かGT系にしてけれ。うそくさい挙動のリッジはすかん。
別に
>>302をかばうわけじゃないが
ゲームごときで頭、大丈夫?とか言ってる奴は
ちょっと見ていて痛々しい
YNPの同人ゲーでいいじゃまいか(゚Д゚;)
サンライズさんとVAPさんが強く関わっている間はキャラゲー路線から
転向できないかと思われ。
ただ、オオムネ気持ちは一緒だから。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ
今活躍してたとしても久行sのハヤトとSINの加賀が一緒に並んでるのは
(SINのアスカもあったなぁ)
おもしろくないし、
久行sの絵、どんなにキャラクターとして暗い過去があったとしても、
見た目でガキ・・ リアリティが無い(これまでの作と比べて)
おぉ、叩いてるな俺w
PS3が出て、そのサイバーゲーム1作目が出た時、
今後の方向性が完全に決まるのねw
(タブン今までと同じ路線かと思われ)
そして今作、ギャラリー埋めるのにこれからコード捜しの旅に出ます…orz
別に綺麗なゲームもスピード感あるゲームもしたいわけでなく、
俺はサイバーフォーミュラがやりたいだけだからなぁ。
まぁ、サイバーが綺麗でスピード感あれば何の問題もないが。
>>310 サイバーフォーミュラがやりたいだけって何だよ
どんな?って疑問が必ず付くだろ
どんなサイバーフォーミュラがやりたいのか皆で話し合ってる
アンタはどんなサイバーがやりたいんだ?
>>309 キャラゲーって程キャラゲーしてる訳でもないけどな。
勿論レースゲーとしても。
つか、腐女子相手の商売としてコイツは成功しているのかね?
知り合いの腐女子軍団は、RTI1こそ買い求めて遊んでたみたいだけど、中途半端な出来にあっさり見限ってたぞ。
掛合が濃くなったと撃ち出していたRTI2では漏れン所に見に来はしたが、大した事無いと判ると前作以上にドライな反応を見せてた。
理由としてはゲームが難しい(彼女ら基準?)のに加えて、
苦労して出しても価値が全然無いCGがチョロッと出るだけなのがやる気を奪うんだそうだ。
RTl3なんて前作以上にまともに走れないと判ると人ん家のコントローラーをTVに投げつけやがったw
マーキモチワカルガ(;´-ω-`)
・・・ホントにコイツ、3割以上女性が買ってんのかよ?
俺は昔の、熱かった頃のCFを忘れられない大きなお子様達以外に満足な買い手なんていないと思うんだけどな・・・。
無論漏れも含めて。
F1も速度抑制で規制が厳しくなってきてるからサイバーもそういう路線いった方がいいんじゃないか?
・マシンの変形機構の使用禁止
エアロ、ブーストシステム、ホイール等が規制受けるがマシンの変形がない為、フルグリッド24台のレース(ゲームで)ができる。
技術の進化をスポイルしたらサイバーじゃなくなるかもしれんけど、上位と下位の差をなくす意味でいろいろレギュレーション
変えていった方が良いと思うよ。
そんなサイバーフォーミュラが見たいと思うか?
リフティングは流石にちょっとやりすぎかもしれんがああいうのがよくてサイバーフォーミュラが好きってヤツの方が多いんじゃないか?
そんなにストイックなレースが見たきゃF1か仁Dでも見てろw
なんで見るなんだよwプレイしたいんだよオレは。ゲームはあれだろ公式設定じゃないじゃん。いろいろ試せるわけだよ。
規制されれば新しいマシンデザインになるかもしれんでしょ。そうすりゃマンネリ感が消える。
モチベーションも上がるわけだ。
いや、流石に変形なかったらサイバーじゃねぇよw
既存路線のマンネリを打破しようとして採用した変形路線を潰すって本末転倒だし
TV版から進化しすぎだろOVA版
けど、新デザイン発掘してたら、ミニ四駆とか
クラッシュ・ギアになっちゃいました・・
ってのも嫌じゃないかw
やっぱアニメになれるデザインじゃないと哀しいよな。
変にボコボコして色違いばかりで、流線も何もないようなフォルムで
毎回描くのムリですよ!ってものばかりじゃない、
本気で速く走らせる為のマシンデザインを求みます。
それじゃマンネリなのかなぁ……
確かにゲームはマンネリ化してきたな。使い回しばっかりだしwww
それはともかく、ようやくNormal全クリアだわ。
最初はアレだったが、慣れていくとサイバーごっこ出来たのでよしとするか。
PS3に希望するのはフリーグランプリモードだな。
ラウンド数、サーッキット、周回数、出場者を選べりゃ原作通りの大会も再現できるし。
あとは実際にプレイした結果とリザルトが合ってないのは直して欲しいな。
マンハッタンのリザルトで、1分以上差がついてるのに周回遅れに出来てないとか、
香港で周回遅れにしたマシンが上位入賞してるとか。
対戦してーよ
>>319 >>ようやくNormal全クリアだわ。
いまさらかよwww このウスノロがwwwwwwww
いまさら全クリしていきがってんじゃねえよ 馬鹿が(ププwwwww
そんなニワカがサイバーについて語るんじゃねえよ
死ね
いっぺん死ね
ちんこひっこぬくぞ(´・ω・`)
はなげもやすぞ(´・ω・`)
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 10:09:40 ID:71ZtAbbV
今のところ、サイバーに残された未来への道はただ一つ
レースゲーとしてそれなりの水準をクリアする、これだけだな。
AVGとしては「新たなる挑戦者」で倒けてるし、
そもそも3Dレースとして売り出してる辺り、路線変更はもう出来ないでしょ。
しかし次世代機出るにつれて、それなりの基準がどんどん高くなるからなあ。
つまり、いかに他のソフトが出揃う前に出せるかが鍵
ケツ毛もぐぞ(´・ω・`)
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 14:08:30 ID:rJp2IoZm
むしろケツ毛をもいで欲しい位の俺ガイル
○| ̄|_ ←はい、いつでももいでくだしあ
○| ̄ト_
何かでたー
UNLIMITED FIRE の出し方はみなさんわかりましたか?
収録されてない・・・と思うぞ。
ファミ通PS2のBGMの出し方にも載ってなかったしな。
ギャラリーも全部コンプしたけど出てきてないです。
映像や音楽はともかく、快適なゲーム性がほしい(笑)
ハードは、制作者のエゴ丸出しでいいから、ガンガン激突出来るイージーモードとか欲しいな。
自由度を高くして遊び手に任せてくれたらいいのに♪
個人的にオートドライブ機能は良いと思うけどなー。
クリア目的じゃなく観賞用にAI強化して欲しい。
神速すぎるAIハヤトでSPターンも完璧ってのとAI加賀の一戦が見たい。
初心者のころはブーストタイミングとかだけでも参考になるしさ。(´・ω・`)
強すぎるとクリア目的でつまんなくなるかもなので
全クリしたらハヤトゴースト入手!とか欲しかったお。
>>333マシンの限界性能を越えないけど100%引き出す走りなら大歓迎だ。
……スーファミのゴースト新城をトレースしたときみたいに自分のLVアップにも使えそうだな。
>>203 激しく遅レスだがレスサンクス
日吉で11〜13回大会総合優勝できた。
走らずにポイント調整するってのは盲点だったわ
次があるなら嘘スピード無くして欲しいな。
オプションでCPU戦・対戦・自機のみ・敵機のみ・自機敵機両方のスローカーブーストのON・OFFつけてくれ。
初心者用の対策なのかそれでゲームバランスとってるのかはわかんないけどすごく萎える。
今回は嘘スピードなくなってない?
その代わり敵がスリップストリーム使ってくる
>>333 オートドライブのAIを育てられたり、セミ操作できたらイイと思う。
何度も走ってポイント稼いでパラメータに振り分け、コーナーでの攻め具合やSPTやオーバーテイクの成功率上げたり。
各キャラ毎に「スマート・強引・軟弱」とか有ったりしたら良いかもw
コレなら腐女子もゲームの中身に没頭できるでしょ。
あとセミ操作。
十字キーで、プッシュor左右オーバーテイク、ブロックとか、
ブーストやSPTはセミで使用選を択可能とか。
今のはもどかしい所有るし。
>>337 嘘スピード有るぞ。
特に司馬とセラが多用しているw
次回作があるなら、GPX走るの飽きたから普通に選んで走りたい。どうせ中身は使い回しだし。
オートドライブはブーストポイントを決めたい。
使う必要のないところでブーストしてんじゃねー。
AI育てるのは楽しそうだな。
リプレイセーブの応用で、そのまま走らせるだけでもいいけど、
オーバーテイクとか出来ないか。
このスレ夢がひろがるなぁ
現実を敢えて無視するのが妄想の醍醐味だからな
SFCの続編をDSとかで希望…
3Dじゃなくてファミリーサーキットみたいなのでいいから!!
さてF106の発売日がようやく12/28に決まったわけだが、おまえら買うの?俺は買うけど
ん〜街道とかは買ったけどガチF1は買わんと思う。
次に買うレースはPS3のサイバーだな。
DLkey:kaga096
キタコレ!!
ぅはw
ネ申現るwwwっww
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 13:26:22 ID:ZYCdS7x9
「すげぇ!!」って気持ちと、「これなら普通にアニメ見りゃいいんじゃね?」って気持ちで複雑な気分だけどグッジョブ
さいごすげぇワロタwwww
GJ!!
スゴス
こんな腕だと「ホラホラしっかり走れよ落ち武者〜」みたいな
気分でプレイできるんだろうな
だめだ、漏れもハヤトで最後加賀さんに抜かれるのを再現しようとしたけど無理!
ノーマルだとブッチギリすぎて加賀さんが追いついてきてるか見ながら走らないといけないし、ブーストで差が開きすぎる。
ハードだと結構かっこよくリフティングでトップに立つところまではいいが、その後の低速コーナーのところで凰呀に抜かれるwww
トンネル抜けるところであまり凰呀に接近してると何故かブーストで凰呀が思いっきり速くなるし。
ブースト後のコーナーでリフティングで抜けなくなるくらい離れるw
スリップ効果が発生してるんだろうか。
ちょっと離れてトンネル抜ければブーストで同じ速度で走っていけるからリフティングで抜ける。
トンネル前のブーストのところからちょっと凰呀と距離とっておかないとまずいが、グーデリアンが来るw
リフティング多用すればずっと前走ってられそうだけどダサい。
むぢぃ〜
スマンいっこ教えてくれ・・・ 凰”呀”ってどう変換打つんだ?
む!w
漏れは「おーが」って入れて変換したら「凰呀」変換できるように辞書登録しちゃってるからなぁ。
凰呀も変換できない低脳なクズがいるのかwwwwwwww
そんな馬鹿は死んだ方がいいよ マジでwwwwwwwwwwww
どうせ高卒の低脳オタクとかなんだろうな(プップwwwwwww
ぶっちゃけ日本漢字ジャネーから変換は_。
広東語かな?
確か「〜だ、〜よ、〜とも」つー感じの、締めくくりによく使われる言語だったはず。「〜ニダ」みたいなもんかな。
日本での発音は一応「カ・ガ」
不確かだけど、凰呀は「王です」みたいな意味合いだったと思う。
>>357は真性の馬鹿。
低能とか何とか以前に、自分が弄ってるお題がなんなのかすら判別出来ない辺り、
取り返しがつかんwww
つーか、何でこんな字になったんだろうね?
イメージ的には「究極のCFカー」とか「CFCの中の王」とか間違っては無さそうなんだけどw
つか、南雲って中華系?
ogreに無理やり漢字を当てたんじゃないの
「おーが」・・・一発変換「オーが」 ・・・_ノ乙(、ン、)_ 辞書登録かdw 吊ってくる・・・・λ・・・・
また南雲か
名雲だってのに
次回作はRTI・RTEにあったポイント制・オリジナルグランプリを復活させて欲しい
せっかくマシン集めてもフリーバトルでしか使えないとかだと空しいし
あと今回最大のガンは画面劣化とかシステム変更とか以上に
CPUのインチキぶりだと思う
せめて性能はスペックどおりにしてくれ
今夜21:30位からメル欄で・・・
>>362アナル出口直後にうんこがブースト→スパイラル→便器粉々→ブラジルで突如地中からうんこ飛び出してカーニバルになるほど同意
牙とかじゃいけなかったのかね?
俺は手書きで検索して登録したぜ…
喜んでもらえてこっちも嬉しかったりw
調子に乗って、もう1つうp。
さっきの動画+α。
DLkeyは同じ。
オタ画像が入っていたので速攻削除シマスタ
すげぇ
色々パワーアップしてるなw
>>366 出来が凄ぇいいだけに、付属画像の意味が分からん……
メーカー繋がりか何か?
>>366 なんつーか、ちゃんと編集してあるのにアスペクト比とクリッピングが適当なのは何故?
371 :
366:2006/11/26(日) 05:13:21 ID:i/tNpQZo
>>369 画像は単なるお遊び。
嫌悪感もったならスルーでよろしく。
>>370 スマン、その辺のことは無知でして…
出力をワイドにしたら映画っぽくなったので、これでいいやって。
↑こいつお遊びとか言って宣伝してんだよw他スレでも同じようなことしてたしな。
売れねーよw消えろ。ホント工作員出てくると萎えるな
373 :
366:2006/11/26(日) 09:09:28 ID:i/tNpQZo
>>372 スルーしろと言うのにスルーできない池沼が何を言うか。
残念だが、このスレ以外に書き込んだことはないね。
いつもROM専門なんでな。
そっか、そういうところだったな2chは。迂闊だった。
荒れる前に去るわ。
動画を素直に喜んでくれた人達、サンクス。
あっちゃー
自分でスルーしろとか言ってたくせにこの人反応しちゃったよ
最悪の印象
一夜限りの神職人だったな
南無
公式はこのままギャラリー以外更新されずに終わるのだろうか・・・
動画みましたー。
頑張った感じは激しく(・∀・)イイ!
だが、これならアニメカットだけのMADを作ってほったり
ちょ
おまっ
言うてはならんことを
もしPS3でもCFのシリーズ作っていくなら
今の製作会社じゃなく、今までのノウハウもなにもかも
いらんからナムコに作らせてくれ。
毎回でる度に買ってるが、そろそろ「買ってよかった」と
思わせるソフトにしてくれ。
しかし動画の編集スキルは普通に裏山しぃ…。
>>379 外注OKとしても、看板シリーズを持つナムコが首を縦に振るだろうか?
看板レースゲーを持ってない技術と資金力のあるメーカーを探さないと。
例えばコナミとか。
…サンライズとの仲は最悪だった。('A`)
>>366 編集ツールは何を使ってるんでしょうか?
>>381 もうスクエニとかに頼んじゃえばいいさ・・・
そして、サイバーという皮を被ったレーシングラg(ry
2番煎じになっちゃうけど
ミラージュVSリフティングがいい感じでできたので俺もうpする
2週バトルなのにファイルでかくてスマン
pass:ogre
スゲーな。
一週目の中盤に一度きりだけど、確かにリフvsミラしとるwww
コレハードか。
いやはや。ゴチソーサンv
乙!
何にせよ動画が上げられるのはイイ傾向じゃないですか
早速頂戴します
対戦で熱くバトルしたやつをリプレイ保存できないんですか?
ハヤトでやってみました
CUPに合わせるの難しいですね;
pass hayato
>>384 イイ感じだね。ただフレームレートが20に落とされてて見づらかった
サイズ調整したい時は可変ビットレートいじった方がいいよ
>>383 このスレにもポエムゲームを愛する
Warriorがいたとはな……
敵を倒して、パーツを組み替え。
シャシーはアスラーダ、ガワはアルバトロス、エンジンはAOIに。
>>391 それ、おもいっきりレーシングラグ(ry
なんかエアロの状態でブレーキ踏むとすごい勢いで外に吹っ飛んでいくのを
ストレートで利用したら680`をマークした。
てかアクセル踏んでないのにどんどん加速していく不思議現象が体験できたw
>>393 非常に面白いが、製品版に残してはいけない仕様だなw
>>393 ファミコン時代だったらすげぇ裏技ともてはやされてますよ
ヌンチャクでブーストオン!
湾岸とかで重宝しそうな技だなw
ブースト走行以外での走りで、スリップストリームって有効?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 00:59:36 ID:OdCaxct0
一応有るよ。
有効間隔がくそ短くて、入ると激突=減速と、まるで意味無いが。
つか、嫌がらせだな。あれは。
I1・E・I2より範囲短いよな
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 13:56:23 ID:OdCaxct0
確かに。
昔は影響範囲が広いうえに視覚化されてて扱い易かったのにな。
じりじり追い迫ってセカンド躱しで夢の800`オーバーが懐かしいぜ。
スリップ短いか?
先行してるマシンのテールも見えないのに、
ショワショワ音が鳴って加速してくんだが。
逆に真後ろにいるのに全然加速せず離されるわ。
なにこのちがい。
RTI3とそれ以外?
ショワショワいってるのはスローカーブーストなんじゃね?
とりあえず完全新作のPS3版は当分後だろうから
RTI3のシステムを元にXBOXかWiiに移植してくれ
その際解像度アップ・60フレで
Wiiなんか今がチャンスなんだよ!売り逃げの!
>403
え、あ、今作スローカーブーストあるのか?(GPXモードとかで)
確かにそれかも…。明らかに空気の抵抗受けてるって位置でもスピード出てるし。
3ってゲームバランスとるための嘘が多いな。
正直俺はこんなバランスのとり方でライバルカーとこぜりあってもツマンネ
>>405 多分ある。
逆にCOM達も先行し過ぎるとスローペースになる仕様も入っている。
また、こっちのタイムに合わせて嘘走行でタイム合わせてくる補整もある。
予選で20秒近い大差があっても、実際には10秒近く速く走ってるなんてザラだし。
つか、改めてみると結構酷いな。>補整
dデモ走行は新東京GIO最終コーナーくらいかと思た。
たまにアホみたいなスピードでコーナー抜けていかないか?
あまりの速さに抜かれたことに気づかないコトもあった…。
ついついゼロの加賀さんvsハヤトみてしまった。
かっこよすwwww
>>408 あるあるw
あのコーナーSPTが使えないからどうしても大減速が必要なのに、時たまCOMがフツーのコーナーの様にするっと走っていきやが琉。
他にも良く司馬やセラがインから抜いてく時に変な速度出してるよなw
で、抜いた直後に元の速度に戻るから一瞬コーナー出口付近で止まった様な現象を起こして追突→失速→更に他のにも抜かれる→(ノ`□´)ノゴルァ
>>409 そういえばこの手の「燃えるBGM」って余り入ってないよな・・・。
>>410 俺もハマタw
話は換わるけど、見て回ってて1つ気が付いた事があった。それは速度メーターの表示。
やはりブースト時以外の速度域は3〜400辺りなのね。SINでもこれぐらいだったし。
ゲームじゃ何で5〜600`辺りまで簡単に出ちまうんだろうか?
10回大会の時のスーパーアスラーダのエアロ・ノンブーで平地長距離450`が凄い、ブーストで600`が壁とか言ってて、
3年後のZERO段階で620`オーバーが凄い!みたいな事言っていたから、
もっと速度域を考えて欲しいなぁ。
ブーストはもっと恐ろしいほどギャップを設けて欲しいと思たーよ。
恐ろしいほど差を付けるとバランス悪くなるんだろ
今でも十分バランス悪いがな
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:54:42 ID:hy+f1YLp
なんでSINのEDのPOWERofLOVEはBGMでないの?
この曲好きなんだけどなぁ。
SIが馬鹿なんで
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:22:40 ID:D2JDT5GP
>>412 サーキット速度域を低く、ブースト域を高く、か。
確かにメリハリもっと欲しいよな。
ブーストは直ぐ最高速より加速期間を長く取ってギャツプを埋めれば何とかなりそうだし、そっちの方がらしいと思う。
加速性や高速性の優劣を加えられたらリニアと水素エンジンの差も出せそうだしね。
あ、それよりかは上に有ったブースト設定の多彩さを出せた方が面白いかw
>>416 いや、それをするくらいならスクロールスピード速くしてくれた方がいいと思うぞ。
その方が通常→ブーストの速度差を感じるはず
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 16:17:54 ID:MM5su1x2
>>417 意味ワカランがw
スクロールを速くしても非ブースト時とブースト時の差が対してなければ意味がないだろ。
それにスクロール速くする為には速度出さなきゃならないんだから。
今回のブラーはその為の誤魔化しだからな。
ブラーにしても画面中央から外に向かって濃く展開していく様にすれば良かったのに、全面展開だから余り速度を感じないし、
全体の体感速度が低すぎてブーストで得られる速度差が殆ど無いから余計に遅く感じる。
ホンと一桁多く偽ってるだけジャネーノ?って感だしな。
リッジ7なんかだと速度に応じて視野が集中線で狭くなるし、
オーバースピード時は画面表示が振るえたりして雰囲気出てるし、
人が扱える速度域付近に丁度最高速を持ってきていて、そこから先は一時的に超える(扱いやすい域を)という形でニトロ持ってきている辺り、
余程サイバーみたいなレースしてるんだよなw
あんな感じでサイバーがしたい・・・orz
>>418 あるだろ。仮に非ブースト時600km/h、ブースト時700km/hだとして、
今のスクロールスピードだと20〜30km/hの差くらいしか感じられない
スクロールスピードの嘘をなくせば100km/h差。この点無視できない
とりあえずさグリップ走法がベースにならんかな。ドリフトで走りたい人はセッティングで対応と。
どうもサーキットでドリフトは合わん。原作でもドリフトはハヤトアスラーダコンビしかやってないっしょ。
なら、おまえらは
リッジレーサー7だけやってりゃいいだろ
いちいちサイバーに文句つけるな
サンライズの技術力じゃこれが精一杯なんだよ、無能だからね
あんまりサイバーをいじめるなよ
かわいそうだろ
>>421 ヒドスwwwwwww
精一杯やってこれしか作れないんだから、俺達は我慢して遊ぶさ。
がんばれサイバー、負けるなサイバー・・・
加賀もドリフトするよ
おれはあきらめねえぞ。
サイバーは世界に通用する。
>>422 がんばれサイバー、負けるなサイバー・・・
って言っても
サイバーは全てのレースゲーに負けてる気がする
サイバーが勝ってるレースゲーって何かあるか?
スクロール速度がうんぬんより、視覚的に速く見せる技術を習得すべきだよ。
視点や看板の大きさ、縁石の紅白の模様直すだけでもかなり違うのに。
リッジレーサーの開発スタッフは路面のツブツブにまで
こだわってるって言ってたな
「粒子感」って呼んでるらしい
それでスピード感を倍増してるらしい
>>425 他のゲームに勝つとか負けるとかどうでもいいよ
サイバーフォーミュラのマシンが使えるレースゲームがしたいわけだし。
他社が作ったサイバーフォーミュラのゲームと比べるってなら別だろうけどね
なるほど、では やはり
このスレを総括すると
マムコがサイバーフォーミュラを作ってくれれば
万事解決
というわけだな
>>425 40台走れる、ドリフトOKのデイトナUSA以下だとは思う。
まぁリッジレーサーも結構ひどいよ?w
7はどうなのかしらないけどPSP版のリッジレーサーズ2なんてコーナーでマシンを強制的に曲がらせてる感じがある。
キツイコーナーになるほどマシンを曲がらせようとする力が強くなって軽く滑ってる状態だけでどんなコーナーもギュンギュン曲がっていく。
まぁそれで速度落ちずに曲がるわけだからスピード感も維持できるんだろうけど。
かといって複合コーナーでコーナーと逆の方向に車体向いたまま曲がっていくのどうよ。
下手すりゃ後ろ向けに加速していくよ?
>>426 んだな。
コースの全長はウソ速度にあわせて10キロとか長距離になってるけど、オブジェの配置間隔とかは2・3キロのコース走ってるのと変わらない。
ラインの間隔とかもっと短いはず。
サイバーでは間隔広めにしてるとかなら別かもしれないし、あまり間隔狭くすると見た目ゴチャゴチャしてウザイかもしれない。
その前にマシンの大きさとコースの大きさがあってないからオブジェの間隔を狭くするとどんだけデカイマシンなんだよってツッコまれるしw
他のゲームと比較するのは、まず一人前と呼べる作品になってからだ
つまり、まだサイバーフォーミュラは半人前で
修行の段階というわけかw
RTI1 修行開始。見よう見まね。
RTE 意欲的に修行に取り組み、基礎体力をつける。
RTI2 速くも修行に飽きてきた。基礎体力が若干落ちる。
RTI3 雑魚寝中。形は覚えたが頭の中だけ。
・・・こんな感じ?
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:31:09 ID:kNUICg8+
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:03:57 ID:kNUICg8+
>>412 ドラマCD(ジャガーのエンブレム)によれば何年も昔に600キロ越えてた。
PSの新たなる挑戦者は面白い?
>>439 PS2のサイバーがこんだけ糞なんだから
前ハードのサイバーなんて糞すぎて見るかげもない
これからのサイバーはアーケード版も作ってみたらどうだろう?SI単独じゃ無理だが・・・
書いてみる
>>441 毎日ゲーセン通う。
もとい基盤ごと買うwww
>>442 オンラインバトルは必須だな
・・・もちろん、このスレの人達とのバトルがありそうな予感www
湾岸ミッ○゛ナイ○の再来は勘弁な。
RTI3のアーケード版みたいなのになったらどうするんだw
つーか、F系アーケードって在ったっけ?
>>443 隣の席をみて思わずニヤリとしてしまいそう。
質問させて下さい。。
最近サイバーフォーミュラTV版のDVDセットを見て、大ファンになりました。
SINや他のシリーズはまだ観てないんですが、PS2でゲームが出たって知ってすごく欲しいけどどんな出来かわからなくて悩んでます。
プレイされた方の評価が知りたいです。
よっぽど好きで心が海のように広くない限りやめたほうがいい
GC版はそれなりおすすめ
rti3の2段ブーストってどう出すの?
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 10:15:53 ID:4WanCDvk
セカブー付きマシンでブーストし、
カウントが出たら0に合わせてもう一度ブーストボタンを押す。
>>447 買わんでええよこんな糞ゲー
糞の足しにもならん
>>448>>451 さん
糞の役に立たないのか…
ゲームの内容自体男の子向けだろうし、お金が有り余ったら買うことにします。
ありがとうございました。
>>452 お金が有り余ったら11、ZERO、SAGA、SIN(あとお好みで7days memorial)を見ようぜ
>>453 さん
なるほどまずはアニメですね(^_^;)
先にG-GRIPのCDを取り寄せました!TV版で泣きまくったので他の作品にも期待してます♪゙
それぞれ作品の方向性が違うから同じものを求めると面食らうから注意
TV〜11は流石に近いけどな
PS版があまりに期待はずれだったせいか、記憶の中でRTEが良ゲーのイメージになってた。
今日久々にやってみたら、「RTIと比較して」まぁまぁの出来であるってだけだという事を
改めて痛感させられた……
ま、発売当時は猿のようにやりまくったケドね。今日もついついやりこんじまったケドね。
惚れた弱みか。
グラフィックは良いし処理落ちもコマ落ちもしないし、好きなキャラでグランプリできるから他と比較したら良ゲーだよ
本格的レースゲーと比べて見劣りするのは仕方ない
グラフィックは悪いし処理落ちもコマ落ちもするし、
好きなキャラでグランプリできるぐらいしか
いいところがないから、他と比較したら糞ゲーだよ
本格的レースゲーと比べて見劣りするのは
サンライズの技術力がないから仕方ない
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:19:18 ID:n/zTLz+4
一番の問題はレースゲーないしキャラゲーとして絞り込んで無い点だな。
両立ちがファンとして一番の希望だが、今は両方共倒れだからな。
素材は良いだけに非常に残念だ。
>>459 RTI2と3はグランプリのキャラ選択が自由じゃないぞ
キャラゲー、PSの新たなる挑戦者が良ゲーに見えてくる。
エンディングムービー、久行氏の描下ろしの数、ガイドブック発売、7DAYSとかあったが
で、RTI3を見ると、もう見てられない・・・
あれは技術不足が壁となってAVGに成ったとはいえ、純粋なキャラゲーだからね。
RTIとは畑が違う。
オートかよ!w
自分で走れw
RTI3の新キャラはなかったことにしていいから、
VAPとの権利関係を調整して司馬の待遇をもう少し良くしてあげてくらさい
本当に新主人公は大失敗だったな
次回作は完全にいなかったことにして
いちから出直して欲しい
自分でマシンをつくりたい。
で、それを主人公マシンとして使える・・。
スーファミのミニ四駆のやつから妄想しますた(´・ω・`)
それよりリッジ見たいなオンライン対戦がやりたい。
オンライン対戦なんかより
まずスタンドアロンで一端に通用するレースゲーにならんとダメだろ
サイバーキー買った人いますかい?
自分にはちょっと2000円は冒険過ぎるんだが
板違い
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 02:03:47 ID:fSi9tUiD
TV版のストーリーで家庭用ゲーム出してくれねーかな…
ハヤトと新城と大友でニセコを走りたい。
シューマッハとブーツホルツでタイマンバトルしたい。
オイラもTV版やりたーい。
SFC版
TVシリーズのまともに作ろうとしたら
それだけでRTIシリーズ換算で4本分くらいの労力がかかると思う。
俺は別にTV版やりたいとは思わない
俺もやりたくない。SIが作らなかったとしてもゲームとして成立しそうにないし
最終戦日本GPのコースと時間をリアルに再現してくれたら買う
同人でも良いからSFC版みたいなので新作希望…
みんなSIが突き付ける現実に耐えきれず遠い目をしている
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:54:44 ID:l4ga3YlA
サンライズインタ「みんな、オラに元気をわけてくれ!!!!!!」
分けてやってもいいが、それでプログラム能力は上がるのだろうな?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:59:56 ID:JHdeNQ+Q
嫁が介入する前ぐらいまでのシリーズ集めたのやりたいな。
不慮の事故、ピット作業をもっと重要にして。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 00:54:01 ID:9C+Uc5jc
サンライズインタ「ナムコ、オラに技術力をわけてくれ!!!!!!」
>>486 >嫁が介入する前ぐらいまでのシリーズ集めたのやりたいな。
一作も無いぞ
サイバーは全作口出ししてるから
ZEROまでは嫁関係ないと思ったが違うのか?
散々既出だが当時のアニメ誌では影の監督だなんだ言われてた
当然テレビの頃からだ
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 04:42:41 ID:9RIj5UFy
SFC版は確かにいいできだった。
しかしグーデリアン、ハイネル、日吉が使えなかったのは致命的だったな。
>嫁
嫁の干渉が本格化したのはSAGAからで間違っていない。
それまでは枠外からの口頭干渉ぐらいが関の山だった為、まともなスタッフが良い所だけ採用して悪い所は削除出来ていた。
ぶっちゃけ、嫁はガン細胞だが良い所がゼロじゃないからそこそこ認められていたしね。癌は癌だが。
所が身内人事が発動して奴がいきなり権限を持つ様になって事態が一変する。
今まであったスタッフ達による癌フィルターが権限によって差し止められて癌がそのまま流出が始まった。
結果、
熱血や努力、友情と云った「漢の基本色」が急激に薄れ始め、「格好良ければ理は要らない」腐女子臭が増大し、
「ヘタレな最強の敵出現」や無茶な「神格化」が横行して、サイバーはネタ的にアップして休眠する事になる。
ちなみに種で同じ事が拡大再生されている。
あっちの方は社運を掛けた作品でもあった為に、ヘタレな本編をサポートする周辺話が凄い事になっているw
無理矢理人気を得ている状態にする為に巻かれた金額は巨額過ぎて、
その為に対倒産対処様だった1stDVDが早期に出たとさえ云われている。
種厨と嫌種厨はどこにでもわくね
腐女子要素が不要なのは、このスレの総意だけどな。
そうでもない。
>>492 俺はあんまり感じなかったが、腐女子臭って例えば何処よ?
またゲームと関係ない雑談が
ちゃんとサイバーとして面白いレースゲームになってれば、新キャラが出ようが腐女子ターゲットのゲームになってようが問題ない。
腐女子ターゲットにするから売れないだけ。
余計なものはイラン、F1なりリッジを真似ろ。そうすりゃ売れる今よりは。
俺、今のままでいいからPSPで出して欲しいwww
採算取れないからぜってぇ出ないなw
RTI3ならPSPだと俺的に結構楽しめそうなんだけどな・・・
PSPだと何かレースゲームやりづらいな、F1-05とか頭文字Dとか、曲がりすぎる。
リッジは結構うまく調整されてるな〜。
どう見てもレースゲーなのにキャラゲーのオマケ範囲から脱していないのが痛いよな。
サイバーであると云う点を除けば、レースゲーとしてPS1ロンチクラス以下の出来だし。
何か、『レースゲーツクール』とか出たら簡単にSIを抜くユーザーが此処限定でもバンバン出そうだw
確かYNPがそんな感じの同人ソフトだったな…。
YNPの時みたく問題になって作品が闇に葬られる
或いは交渉の面倒が発生する可能性を考えると、
作りたくても同人で作れない人も結構居そうだなあ
>>493 ダムは有名だから。
つか種が酷すぎ。
酷い例として引き合いに出すには悪い部分を持ちすぎだからw
>>496 書いた通り、「 理<格好良さ(本質と一表現?) 」増大な部分。
例えば、過去の経緯をお座なりにしてまでスチュに拘ってる部分とか、
昔で在れば凝っていたであろう“レース物”部分を形骸化してまで“ドラマ物”に切り換えた所とかな。
それでいてスチュ的には山を越えているけど、本質的には終わらずに終幕迎えてたりする所なんかが顕著にそう感じる。
大抵の腐女子系作品なんかは皆こんな感じだ。漏れの感性がオカシイのかもしれないが。
努力とか友情、勝利な部分もZEROとSAGAの境で表現割れているしね。
>>498>>501 禿同。
>>502 出来の悪い、悪まで同人レベルで居る事が条件なのかw
つか、SINが同人レベル以下って断らなくて言いようにって訳じゃないよなwww
NGID:NO0OrcMC
Road To The INFINITYシリーズで一番おもしろいのはどれ?
2じゃね?
RTIは適当に流してRTE買っとけ
wii買ったついでにGCのサイバー引っ張り出してきたー
なんかナツカシス
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:09:30 ID:Ix8rG+16
オリジナル表示やSPT無いけど、バランスはやっぱRTEだなぁ…
PS3版、RTEをベースにメーター表示とSPTと原作BGM解禁追加で出してくれないかな?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 16:08:40 ID:oiEMyrzv
>>511 XBOXで出せば解決じゃね?BGMに関しては俺らの負担でw
PS3で出す意味が解らんね
GC版の続編ならWiiじゃないか?
PS2版のサイバーフォーミュラーRoad To The Infinity(無印)を
中古で2780円(ちょっと高いか)で買ってきたけどなかなか面白かった。
お気に入りはアルザード(ブリード加賀)とシュティール(フランツ・ハイネル)使ってまつ
けっこうPSPのリッジと同じ感覚でやりやすかった。
2と3欲しいけど、どっちもコース増えてないって本当・・?
>>515 3は3つくらいコースが増えてる。
ただ操作性は無印と大分変わってるよ。
2は・・・2は何が変わったんだったっけ?www
二段ブーストがオートになってしまったとかしか思い出せない。
2はピットインwが導入されたじゃないか
マニュアル廃止もだっけ
ハードモード終盤で、1回でもミスしたら上位にはいるのも難しいってシビアさが好きだったな。
好きなマシンはみんなロウスペックなんで、ライン取りを1コーナーミスったら終了とか
当然他マシンに接触したら6位確定みたいなw
リトライの連続でストレスは溜まるんだけど、「ミスさえしなければ…!」って思えるから次をやる気が起きる。
特にRTEは(偶然かも知れないが)この辺のゲームバランスが非常に良かった。
RTI3もいいんだけど、操作が難しくなったから緩和されたのか、そこまでシビアじゃない気がする。
RTI3がでた今、RTEにもどるとウソくさい挙動に萎える。
リフティングもミラージュもできないし。
スピード感がまだあるとは言え、早回しなだけで本当に
リアルなスピード感とはいえんし・・・
18、19大会なくして(司馬もいらね)RTI3の挙動にRTEの
マシンCGでムービー声付き、コーナーはいまぐらいの
スピードで、直線はいまの2〜3倍のスピードにしてくれ。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 00:09:32 ID:LkZ21O2A
俺は3の挙動は嫌だなぁ…
かといって昔のあっさり過ぎるのもなんだ。
いっそ合いの子挙動を作ってはくれないかな>SI
速度感や敵車の強さはGC版を強化した感じで。
RTEのアスラーダうp
>>520 RTI3は強引にバトルを楽しむ仕様になっているからだよ。
PLを中心に離れすぎるとスロー&ブーストが着くようになっているし、
相対的な差が付きにくくなるように、全体的な速度も遅く設定されている。
RTEはNPCの頭が良かったって事もある。
PLに近い形で走ってくれるから嘘速度が殆ど無く、それなりに腕が着けばいい感じで競う事が出来た。
この辺が面白い所以だと思う。
上の方にあったRTEの映像を見ると良く分かると思うけど、
ぶっちゃけどっちがPL車か判らなくなるような事が在ると思う。
それはある意味もの凄い事だったりするw
PS2系は皆頭が悪くて嘘速度に頼り切り。
RTI2の18回大会の敵も視野に入れておけばミスを連発して遅い。
頭が悪いから走行が雑でレオン大量生産。
この辺が痛い理由だと俺は思う。
嘘速度はまだいいけどCPUがインチキばっかりするのが嫌>RTI3
ありえない挙動や加速するなと…
>RTEのNPC
長年の疑問が氷解したよw
それが故に面白かったのか。
んじゃ、マシンスペックに余裕の有るPS3版じゃその復活が期待できるかな?
個人的には走行パターンを2・3用意して、NPC同士でも競い合わせながらその間に入っていきたいな。
だが、私はRTI3派。
それ以前のは操作があまりに単純過ぎてすぐ飽きてしまった。
確かに既存作は操作は単純杉田ね。
かといってRTI3の操作は残尿感ひどくて漏れは嫌だけど。
俺も合いの子がいいな。
きっちり横滑りしつつ切りよく立ち上がりたい。
ブレーキONドリフト開始
↓
アクセルONで車体横向きで減速しながらカウンター当てつつコーナークリア。勿論滑りまくり
↓
コーナー出口で車体の向き正面までカウンター修正してグリップ回復
↓
急加速
ってドリフトがしたい
>>524 なるほどねー。非常に分かりやすい。
俺はRTI3の新マシンも、単純にマシン数増えた意味で凄く嬉しい派なんで
やっぱRTEと双方の良さを併せ持ってくれたら願ったり敵ったりだな。
それがPS3で実現可能未来として期待できる、って現状は、結構幸せだよ。
待つ楽しさ。まだ本体買えてないけどねw
選べるキャラを限定するなら
グランプリで獲得しているポイントに合わせて
途中で登場するキャラの振る舞いや
ストーリーが変化するようにしてくれぃ……
下位だと眼中に無いと無視されたり、圧倒的に勝っていたら
他のドライバーから一目置かれたりとかいう、
成績と直結した手応えが欲しい。
確かにそういうのもいいが、もっとそれ以前にクリアしなきゃいけないことが多すぎるよ
先ずクリアしなきゃ行けない項目は、
@速度感
少なくともRTEクラスを目指して欲しい。欲言えばそれ以上。
A挙動
RTI3の横ドリは良かったが滑りすぎはNG。寧ろドリフト発生は少しシビアな方が”らしい”。速度に応じたグリッピングを再現希望。
B敵車のAI強化
嘘で塗り固めるよりまともに走る奴を希望。RTEクラスは欲しい。
辺りか。他に何がある?
オリジナルキャラ出すなら北斗を出せ
北斗出たところで既存のキャラが歳とってるとも思えんな。今回の絵見てると・・・
>>507 >>Road To The INFINITYシリーズで一番おもしろいのはどれ?
オレも2が最高傑作だと思うがな
1は完成度低すぎて論外だとして
2はリフティング、ミラージュが出来てそれなりに楽しかったさ
それに11〜18大会ってその前の大会より盛り上がるし
単純に続編としては成功していた
このスレも2発売の時は普通に盛り上がってたよ
3はなんか新主人公とかわけわかんなくなったし
このスレでも不満連発になってて
惰性でここまで来た感じがあるな
全作発売日に購入してやってきたけど俺的には、
3>2>RTE>>1だ。つまり発売順に良くなってると感じてるよ。
RTEは1の完全版だから1より上なのは当然だが、
2はちゃんとRTEでのフィードバックを生かしてる。
もちろん処理落ちはダメだし、
1、RTEとコース一緒で変化の度合いがまったく足りてないので、
プレイ時間は一番短い。
3は確かに一番スローに感じるし、そこは問題だが、
背景が今までのが論外のデキだったから、
最低でもこれくらいないと単調過ぎて眠くなる。
マシン操作も同じでやることが無さ過ぎた。
要するに3でスタート地点に立ったという評価。
>>535 漏れはマシンとコース対比をデカくして欲しい。過去作位の対比でないと敵とぶつかりまくり。orz
その上でアンバランスだった部分を修正してほしい。
あと、バンクは挙動が重くなるだけでいいとオモ。
バンクの出入口、特に6連バンク出口ヒドス。
それと速度の有り様を変えてほし。
サーキットの最高速を350〜450位(旧〜新)にして、それを基準に。
(エアロは450〜550、ブーストは600〜750で)
エアロは速くてちょっと持て余す位、ブーストは直線でもなければ恐くて使えない位が雰囲気出ていいと思う。
加速もあっさり最高速より加速を緩やか(車速が低いうちは早く、高くなってくると緩やかに)にして、加速感と車種毎の差を再現できる基盤にして欲しい。
加速が緩やかならRTI3みたいに競えるようになるだろうし、ドリやグリの表現の場として有効だと思う。
勿論ブーストにも。
ブラーは速度に応じて画面中央に外側から侵食していく仕様にして欲しい。
全面展開じゃ意味無いだろ…
振動が無いから、ブースト加速時は画面を小刻みに震えさせてほしい。ぐごごごご…な、感じで。
あとブースト設定は上の方にあった案がイイな。加速と最高速、使用回数と持続時間。良案だと思う。
長々長文スマソ
背景よりスローに感じる方が嫌
542 :
535:2006/12/12(火) 18:43:28 ID:VtguV6j4
結構出たな。今更なのにw
纏めると、
@速度感の向上
A挙動の修正
B敵車AIの強化
Cオリキャラで北斗=21回大会まで出せ?w
D処理落ち&フレームレート減はヤメロ
Eコース増
F背景の更なる向上?
G操作の多彩化?
Hコース/マシン比の修正
Iバンク特性の修正
J各モードの速度域を修正
K加速周りの修正
Lブラー効果修正
Mブースト設定の多様化
Nスロー感の撤廃
こんな所か。
個人的に速度基準は胴囲。確かにブーストは「はぇえ!速過だゴルァ!!」ぐらい言わせて欲しいw
どうせ減速走行するんなら上はちゃんと上して手欲しいな。そうでないから体感があんなに遅いんだよRTI3>SI!!
ぐごごごご・・・と加速しながら小刻みに振るえるブースト・・・いいね。(;´Д`)ハァハァ
他になんかある?
>>542 なあ、それって要するに「ほとんど全部」と言わんか
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 19:30:02 ID:CvdF/RHs
>>540 バンクは今のままでいいんじゃないか?
確かに6連の出口はキツイけど、慣れれば6連全部ブーストで抜けれるし。
6連はRがキツイだけだと思う。よく出来てると思うんだが
Oフルグリッド
Pオンライン対戦
Qピット再現
Rキャラ同士の掛け合いを削除してチームラジオに変更
SF1のようなキャリアモード
21スリップの改善
>>543 ちくしょう、食後の紅茶吹いたじゃねぇかw
痛い所ズバッと指摘寸者ねぇwwっw
>>544 今の”バンク内なら一律同じ引力?が掛かる”仕様を改めて欲しいんじゃね?
確かに傾斜とRが殆ど無い出口で深部と同じ引力が掛かるのは止めて欲しい。段階分けろやと。
22 当たり判定
敵車との当たり判定、せめて五分にw あと壁。
23 技後硬直
湾岸の連続ドリできないバグを直して欲しい。
24 ピット
作業中クルーの再現もそうだけど、時たま妙に遅くなって気が付けば30秒とか在るバグを直してくれorz
ゲームのストロークからしてもっと短くて良いはず。あと入り口が「PIT」の文字で見えないのは何とかしてくれw
25 フリーラン
ブーストは一週毎に自動回復、ピットではブースト圧調整できるように!
26 視点
昔在ったフロントがちょい見える奴の復活を。
27 逝ってこいぐーでり(ry
再現求む!
きついのはストレートを600キロで走ってたCPUがピットに入るとき
ノータイムで0キロに減速することだな。
スリップについてると激突の衝撃で車体が回転して逆走させられる。
ぶつかり合いが、イニシャルDかグランツーリスモくらいだと燃える気がするよ。
どうせ嘘加速や嘘重力だらけだし、いっそ快適になる嘘をつかれたい。
詰まる所、
嘘を吐くなら上手い嘘を吐けと。
確かに嘘は下手だなSIは。
爽快感さえあればかなりプラスになるからな。これ系は
ぶっちゃけスクロールスピード遅いのは速くすると作画が間に合わないからだと思ふ
描画じゃね?
>550
作画・描写じゃなくてコース対マシン比の所為だ罠。
3Dだから一定時間での移動距離=速度。
今作は容量を稼ぐ為にコースを縮小化してて、移動できる距離が大幅にダウンしている。
しかしマシンサイズは従来のままなので、前の移動速度のままだと相対的に速くなり過ぎてしまうのを
速度を落とす事で対応してるのが原因。それもラップタイムと19回大会マシン基準だからバランスがおかしくなってる。
コースのオブジェクトを詰めて密度高く配置する事で体感は上げられるが、それだと逆にリプレイが見苦しい事になる。
マシンもサイズダウンして対応は、「サイバーにマシン描写は欠かせない」から駄目。
(そんな事言いつつも、ポリ減による見栄え減によってフロントビュー消滅w)
で、結局あんな形に。
RTI3が新品3980円で売ってたんで買った
でも2まだ全然やってないorz
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 10:36:58 ID:lJAnIixy
>553
アチャー(ノ∀`)
漏れは乱jに新型欲しいな。特に18大会から。
あと手前の大会にもマイナーチェンジ版ホシス。後半ミッシングとユニオンテラツラスw
親父にも欲しいが移籍してるから、レオンと杏里に。心機一転とかいって。
無論隠しに親父用も用意して。
ユニオンの新型にはセラとローゼンとナイト、クロード新条と是非ビショップを!
ユニオンとミッシングリンクは15回からずっと同じマシンだもんな
だよなー。マシンの性能の差がありすぎる。
しっかし、
>>535からの改善要求点に漏れなく全て同意できるってのが……
未だにプレイ時間かなり取ってるゲームだけど、騙されてる気がしてきたぜw
ま、次回作はあるだろうから、改善を求めがいがあるな
>554
ハゲドウ。確かに欲しいな。
菅生、葵、シュトロムはぽこぽこ出してるのに他はないからなw
というか、毎年改良は在るんだし、同型でも「1×大会仕様」とかにして性能を少しずつ小分けで上げていって欲しい。
そういえば、SINのストラトミッショネル、ゲームと見比べると違う車に見えるのは何故・・・?
て、ちょ、ビショップてw
グレイスンが走るのかyo!www
愚<「いきますぞ、ぼっちゃま!」
欄<「ローゼンクロイツだ!グレイスン!」ぉ(w
>556
改善点は明確に判っているのに改善できないのがSIクオリティだから、期待はしない方が良いぞ。
とはいえ、駄作でも買ってしまうんだろうけどな・・・
個人的には、オートドライブに育成型AIつけてセミオート操作と、
クリア得点に隠し車両の他に、設定資料集や裏設定、映像得点(絵師の一枚画とか、四コマとかw)とかを混ぜたらイイと思う。
ラジオやCD系とかは結構知らない人多そうだし。俺も氏乱w
こう言うのを混ぜたら得点数は膨大になるけど、その分ぽこぽこ出せるから飽きさせないネタになるだろうし、
枯渇し掛かってるファンへの燃料再投入として打って付けだと思う。
AI育成は腕のない婦女子用でw育成型ならやり込み要素も在るだろうし、
特殊行動(セミオート指示による抜きやSPT使用)をAP(ドライバーの体力やテンションと掛けて)消費制にしてやれば、雰囲気出てイイと思う。
腐女子向けに作る必要はないだろ。サイバーならなんだって買うんだから。
腐用のシステムを考えてる暇あるなら、レースとしての爽快感、緊張感、緊迫感、達成感をいかに引き出すかを考えろよ。
そういうのを達成できて初めておまけを充実させていくのが本筋だよ。
最優先課題を腐向けにしてたら、いつまで立ってもヌルゲーから抜け出せんぞ。
28ストーリーをフルボイス化。
29タイムアタックとフリーランで2周目からゴースト出現。
隠しマシン全部出すのに明らかな作業プレイが必要なのは何とかして欲しいもんだ
技術力関係ない部分だし
>>552 3で、とかの話じゃなくて全シリーズに共通する根本的な移動速度の話だ
>>560 今の時代、その形式が多いんだよな
ゲームの底が浅かったりボリューム少ないののを、
最初からキャラ(RT*ではマシン)を制限しておくことでプレイ時間を長く持たせ誤魔化そうとしてる
RT*シリーズは毎回同じようなマシン出しの作業を強いられるから困る
旧作のセーブデータで共通して登場してるマシンは最初から出るようにしとけと
>>558 AIセミオートは別に腐女子専用って訳でもないんじゃないか?
サイバー好きにカーレース下手な奴が居て悪い訳でも無し、
底辺レベルの救済処置や、オーナーチックな楽しみ方ってのも、それはそれで乙な物かと思う。
ま、それよりも下地に気を仕えというのは微差違無く全面胴囲だけどw
>>560 まだサイバーは良心的な方だと思うぞ。日吉GPXは兎も角w、
それ以外は一通りプレイすれば大概の物は全部出る訳だし。
データ引き継ぎとかで大概の物が全部出てしまったら、皆殆ど序盤とフリーばかりで遊び終わってしまう公算が大きい。
>>561 それは単に全速度域が 低く狭く 作られている所為じゃないか?
本来なら極端な速度差がある物を、ゲーム化するに当たって改めた・・・それが原因かと。
視覚的な問題か、掛合の問題か・・・個人的には多分加速設定の問題でそうなったと思う。
或いは、全域を人が違和感なく受け止められる範囲に収めた?
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 11:57:38 ID:wgSHUj8C
作業的な事を導入する理由は、メーカーが中古を市場に流通させない事です。
根強いファンがいるからここまでシリーズが続いたんだと思う
大変ファンには失礼で申し訳ないが
レースゲームとしてはどうしようもないレベルだぞ、これ
リッジみたいなもんを目指すんであれば、ナムコチームに作ってもらえばいいのに
無理してサンライズインタラクティブに作らせるのは消費者とファンを馬鹿にしているとしか思えない
>>565 激しく同意だよ
ファンには失礼だが
このゲームはレースゲーとしてみたら
チンカス以下だ、チンカス以下 マジでw
どうしようもない糞ゲーだよ
他メーカーに作って欲しいのは確かだな
サイバー系のスレにはとりあえず腐女子向けだの腐女子臭だの言っておけば批判になると思ってる頭の弱い奴がいる
見分けやすいから極力スルーで
>>567 お前が一番スルーしてねえじゃねえか 馬鹿がwwwwwwwww
「頭の弱い奴がいる」って立派な煽りだろう?
本当に頭が悪いのか?
Wiiを買ったから、やっと積んでたRTEをプレイできた。
なんか、3の後だからやたら速く感じるな。
掛け合いがちょっと寂しいけど、CPUもまともだし、ぶつかったりしてもブーストカットされないから、ストレスがなくていいね。
あとは、バーンアウトくらいスピード感があれば完璧なのに。
ところで北斗ってだれ?
あとSINでハイネルの横にいた金髪の女は嫁?
北斗はロボットのパイロット
ハイネルの隣にいたのは小姑
ろ、、ろぼ?
小姑ってことは妹なのかな?ありがと〜
ちょ、信じちゃ駄目w
こっちの北斗はZEROの回想に出てきた加賀の親友、相澤英二の息子だよ
ドラマCDのジャガーのエンブレムに詳しい
ZEROで一瞬新条がゼロの領域を使ったように見えたのですが
あれは一体なんだったんですか?
幻覚
寝不足
>>573 ググってたら電池で動く巨大ロボットが、、(ノД`)
ドラマCDなんてあったのか、、
レオンですらしゃべるシーンあるのに、人気でそうなシュトルムツェンダーの
女ドライバーは一言もしゃべらないままOVA終わってしまったから
へんだなぁ、って思ってたら、、CDか。
・・・ミラクルあすかちゅあん
>>577 (w
正直な所、北斗は元が電動のキャラ。
福田負債繋がりでか、RTI2の17回大会の加賀ENDに
>>573の言う通りの死んでしまった親友の子供として、母親と共にゲスト登場した。
17回大会時点で10歳との事で、4年後加賀に喧嘩を売る予定らしいw
ドラマCDは結構な数が出ていて、OVAのSINなどはCDを聞かないと補完できない部分が多々在る。
>>574 >>575-576ちょオマエラヒドスw
フツーにZEROでつ。
一応次の為の布石だったという事らしいが、路線変更にて闇に・・・
熱血新条の方がカコイイからいいけどねw
電堂のほうが元だっけ?
俺はサイバーの北斗とか凰呀が元ネタだと思ってた。
記憶ではサイバーSINのほうが高校のときで大学はいって電堂だった気がしたが、電堂なんてスパロボでしか見たことないからわかんね。
1999年 ジャガーのエンブレム(北斗)
2000年 電童(北斗、サラ・ギャラガー)
2001年 DVD版サイバーフォーミュラSIN(北斗、セラ・ギャラガー)
かな?
セラはSINのボツキャラで電童に転用、DVDEDで復活
元を辿ればサイバーのキャラ
ふーん…結構裏設定有るのね。
ちょっと
>>557のネタ出しに心引かれた。
皆、他にどんな設定知ってる?
まさか知識披露をしろとでも?
そろそろ板違いだという事に気づいて欲しいのだが…
>>882 ソコムのコックでつか?
てーか、あれ8人でSELsに挑むと相手が動揺してて面白かったなぁ・・・w
ぶはw
ホントの板違いだ罠www
テラスマスorz
なごんだ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 14:19:51 ID:P73avspz
なんか変な自治房出てきていきなり過疎ったな
まさか下手なアク禁要請バラ撒いてたりしないよな?
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 17:32:38 ID:hN0tX/de
3が3400円なんだけど買い?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 21:28:55 ID:fgDVw1vY
>>589 全然買いじゃない
3400円なんてボッタクリ
980円ぐらいなら買ってもいいかも
そもそも別に3なんて買う必要ないんじゃ
俺も割高に思うが、個々の趣向によるから断言デキネ。
爽快感は皆無で退化、操作は難しく手間の掛かるラリー仕様になってるから覚悟の上で購入されたし。
一応、追加コースのなかの葛城(6連バンクの)だけは面白いよ。
なぁ、このゲーム1〜3で火花とバックファイヤをいっしょくたにしてるんだが・・・
アクセルオフでエキゾーストから火吹いて、
ダウンフォースで路面にマシンが押しつけられた時、ところどころで路面と接触した際にでる火花が
いっしょにまとめられてるカンジが・・・
火花は路面にコロコロころがるようなカンジで残る(表現むつかしいなぁ・・・)ような
フォーミュラワンの最初のヤツがちょうどイイカンジの火花でる。火花の量がものたんないけど。
あと壁にぶつかったり、他のマシンと接触したときも火花でるけど、まぁこれはどうでもいいやw
ついでに言うと、AKF−0/G2は上方排気なんだよね。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 12:48:25 ID:KRfmyMt+
公式の動画見てたら欲しくなった
今日買ってくる
公式といえば、もう更新は絶望なのか・・・
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 20:25:28 ID:5H2R0dpw
ソフトの更新も絶望的だったりしてw
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:39:35 ID:gz2mIUQu
>>589 ただいまamazonで新品2856円(60%off)の投げ売り中。
>>592 × バックファイヤ
〇 アフターファイア
>>592 正直ね、アニメや漫画は好きだけど、F1や車はそんなに興味ないって人らが
作ってるとしか思えないのよ、このゲーム。
そんな重箱の隅どうでもいいだろ
チマチマせこく突っつくなよ
このゲームはもっとド真ん中に改善すべき点が山積(ry
そういえばもうすぐF106じゃないか
RTI3で負った心の傷を癒してもらえるだろうか…
>>598 たしかに。
ただ買ってるやつらも、RTI3の挙動はむつかしいとかいってるし・・・
RTI3の挙動もほめられるもんじゃないが、まだ前むきに技術力がないにもかかわらづ進化しようとしてるのに
前のバージョンにもどせだの中間のとかいってる始末。
こんな意見ばかりだと、よくてリッジ程度のものしかでないだろう。
オレにいわせれば、RTI1・2、RTEの挙動なんてリッジとそうかわらん。
スピードがでてない分、リッジより簡単な仕様なのに・・・
サイバーマシンは全輪駆動なので、F-1をどアンダーにしたカンジでそれを電子制御でむりやり曲げてる感じなんだが。
(欠陥隠しの三菱車みたいだなw)
>>よくてリッジ程度のものしかでないだろう
そのレベルになるなら御の字じゃね
てか、今の段階を考えるにそのハードルは限りなく高いと思われ
あの挙動がリッジと同じと思えるなら、何ともいえね
素直にナムコに作ってもらえよ
ここの住人もその方が最終的に納得できるものになると思うよ
>>599 重箱を渡されて日の丸弁当だった感じ?
>>601 >前向きに進化
それが見当違いの方向だからじゃね?
爽快感や速度感を命一杯犠牲にして、走りや駆け引きを上げてきたんだろうけど、その内容が昔より乏しけりゃ戻せという意見も出る罠・・・
まー前者は前作でやって来たからアプローチを変えようって話なら解らないでもないけどね。
>全輪駆動
あれ?こっちの方が操作性上じゃなかったっけか。
>次回作
取り敢えず、PS2版では色々未熟で激しく取捨選択が必要だった事を考えるに、
上限開放されるPS3版では両立も有り得るんじゃないか?期待して待とう。
例えPS2画でも、RTI1・2の速度感に、RTEの敵車AI、RTI3の挙動の合体作なんて出たら漏れは喜んで買うぞ。
RTI3はコントローラーのボタン配置を
自由に設定できるようになった点が地味によかった。
604さんに同意
最初、とっつにくいから投げ出した友達が、ボタン配置変更で帰ってきた。
あとは彼がもっと上手くなって対戦が楽しくなったら言うことない
そういや今回、対戦でも「ブーストオン!」くらいは言ってくれるんだっけ?
ぶっちゃけ、火花さえ派手にちらしてくれれば、あとはどうでもいい俺がきましたよ。
もちろん火花は路面に残るようにね。
あと、アクセルオフで火吹くのはあたりまえっちゅうカンジでSIさん、よろしく!
火なんか噴くわけねーだろ
ガソリン使ってねんだから
>>608 おまえ・・・OVAひとっつもみてねぇだろ?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:18:19 ID:4v9vMWdo
↑なんかその反応、オレ的にはOK!w
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:58:51 ID:wKZWIJ+X
↑コイツ、キメエwwwwwwwwwwwwww
「オレ的にはOK!w」なんて今時、厨房でも言わねえよwwwww
よほどの低脳キモオタクなんだろうな
ま、死んどけよ、カスwwwwwww
ちんこぶちぬくぞ(´・ω・`)
このゲームの火花って、前走ってる奴と何秒差かを見るものになってんだよな。
今のままでも、オレ的にはOK!w
だが、派手になるのであればそれに越したことはないな。
火花はもっと細かく後ろへ飛び散る感じがいいな。
リフティング着地後はマシン下全体からコーナリング中ずっと飛び散る感じで。
ついでにブーストの火花?も細かいのをいっぱい飛び散らせて欲しい。
とにかく派手に。派手すぎる位に。嫌な人もいるだろうからオプションでON・OFF出来るようにして。
火花以前に手を入れなきゃいけないところがゴマンとあると思うんだが
そんな大きな点はこれまでも何度だって出てきたじゃないか。
せっかく専用スレがあるんだから、今まで話題になってなかった細かな部分も語ろうぜ
PS3のモタストすげーわ
モタストのスタッフに作らせればTV版全戦再現可能だろw
マジすげー質感
取り敢えず速度感と挙動とAIとフレームレートだな。
次いでコースサイズ。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:08:48 ID:w+p9kRwN
アマゾンの投売りワロス
>>619 いやもうPS2では出ないだろうから
次世代機の場合メモリの心配はそこまでないんじゃないか
PS3で1本作ると、開発費8〜10億円になるらしいのに大丈夫なのかねぇ。
>>619 全部作り直しww
>>621 次世代機でも、限られたメモリを管理出来るかは、プログラマの腕次第だよ。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 12:36:40 ID:Isreiqad
>開発
ガチで作ればそれ以上、
既存プログラムの流用や他社からのリースならもっと安くできる。
とは云え、新規のハードでファームが全然熟してないからどっちにしろ掛かっちまうだろうけど。
SIなら己の部を弁え、
無理せず過去の良点ばかりを集めた総集編でワンクッション入れて欲しい。
本来、RTI3がRTシリーズ総決算になるはずのポジションだったと思うんだが
なにこの売り逃げ
公式の更新はまだですか?
>総決算
どっちかってーと総決算になってしまったってクチジャネ?
本来はRTI2の次はPS3版の筈が、PS3の問題で開発が随分先送りになった所為で空き時間埋めに急造されたソフトっぽい氏。
幾つか中途半端な作品に当たってるから余計そう感じる。
>更新
もう無い。
もしかしたら次回作も無いかも。
今回幾ら何でも滑りすぎ・・・
御上がPS3の本命?を主眼に微動だにしないで居てくれればいいが、今回の低迷っぷりで撤退したら目も当てられない・・・
GCのRTEユーザーでその後PS2の続編がいまさら出たことを今日知ったんだが
RTI2とRT3の大まかな特徴(特に3)を教えてくれないか?
3は公式HPで情報がほとんどふさがってて読めねぇ…orz
RTI2 買って良し
RTI3 逝って良し
>>628 あまりに素晴らしく明快な答えありがとう。RTI2買ってみるよ…
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 18:01:39 ID:JqCXWPHM
RTI2はRTEの弱・強化版。
良点は
メーター類、BGM、SEのオリジナル再現や、SRT(リフやミラの事)の実装、ピット導入、
特定キャラ同士の限定掛け合い、18回大会の導入、新キャラ導入等。
悪い点
AIの劣化(テクより嘘速度)、セカンドのオート化、セミATの廃止、技後硬直たけなわ、多々処理落ち、
テクスチャ劣化による速度感の減衰、リプレイの劣化等。
最大の欠点は細部変更以外変化が無いこと。
RTI3
良点
出走台数が6台から8台へ、セカンド手動・セミAT復帰、ドリフトがちゃんと横滑り、減速走行の必須化、ピットがシームレス化、全体速度低下による競い合いの活性化。
19回大会・新キャラ・新型マシン有り、シリーズで初めて追加コース有り。
悪点
掛け合いが単純化、速度感の大消失(2〜300`範囲では体感的速度差がほぼ無し。体感速度はメーターの約10分1)、フレームレート低下、ドリフトにキレが全く無くだらだら続く、速度に関係なく旋回半径が同じ、
敵車の嘘速度が顕著、マシンとコース対比が変、衝突判定が自車ばかり不利、壁には吸着装置着き、エアロドリフトで横向きに600`突破可能、
スリップストリームが変、敵のブレーキはポーズボタン、ピットが無駄に長い、バグで30秒とかある、全体速度が差が無く遅すぎてブースト設定が殆ど意味無い、
19回大会ではオリキャラ以外使えない、オリキャラ話がつまらな過ぎ、この回のSPT仕様が基準な為、過去大会はさらに輪を掛けて速度感が悪い。
他にも沢山有るがとりあえずこれだけ。
最大の欠点はレースゲーから離れ始めた点。
良い点
RTI3は、リプレイをセーブして残せる(3箇所)
悪い点
その代わりセーブデータが極端にでかくなる。
リプレイだけは過去最高じゃないか?
ドップラー無いのが惜しい所だけど。
・・・ちなみにプレイは最悪。
他車がピットに入ってる時に自分もピットインすると
先に入ってるヤツがピットアウトするまで
30`ぐらいの超スローペースで待たされるのはホント糞だと思った
俺はむしろ、たかがキャラゲーと思っていたサイバーフォーミュラで
ライバルの車がピットインしたとき妙に凝ってるんだなと驚いたw
自分加賀のときピットで後ろから来たフィルにピットから途中でも追突されて追い出されましたよ。
とりあえず、1年以内に次回作を出してくれ……勿論レースゲーでな
話はそれからだ……
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 03:29:16 ID:cM/rmo/r
しかもテレビシリーズでな
TVシリーズはちょっとw
10回大会最終GPの再現だけでイイとおも。
後は脳内再生できるように、脇役達のマシンを全部出してw
>レースゲー
RTEスタッフを再招集してくれれば・・・
少なくともAIは良くなるはず。
あと福田は名前だけでいい。
本質を台無しにしてまで演出に凝られては立ちいかん。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 14:34:40 ID:MRCiHCEM
また嫌種房か!
何でもいいからマシンもっとひらべったくして、スピード感出して派手にして。
RTEがレースゲーとして比較的良いAIだとは昔から言われてるんだから
続編を本気出して作るならスタッフ招集くらい最低限やるべきだと思うがな。
何にせよ今のままじゃ玉突きアクションにもならん
俺はサイバーマシンでレースがしたいんだ。
スタジオ彩が干されてSI主導になって狂った。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 21:11:44 ID:MRCiHCEM
今の世の中、正気な人より狂人の方が台頭しちまうからな…
ったく、寒い世の中だぜ…
>嫌種
・・・別にそう言う訳じゃないんだが。確かに種は好きじゃないけどw
福田は演出家としては十分凄いとおも。
思わずカコイイ!と思った事も一度や二度じゃない>サイバー、電動、種
でも監督としては酷いw
本質やコンセプト無視しすぎ。
せめてサイバーはレースものだという事を忘れて欲しくない・・・
つーか、今の奴の中でサイバーって何になっているのか激しく気になるw
↑コイツ、キメエwwwwwwwwwwwwww
「サイバーはレースものだという事を忘れて欲しくない」なんて今時、嫌種厨も言わねえよwwwww
よほどの低脳キモオタクなんだろうなwもう少し匂いを消して書き込めよwww
スレ汚しスマソ、以下普通の流れで
レース以外のなんだコノヤロウ。
言えコラ。
>>645 その書き込みの流れを作ったのはオレだが、
ここまで好評に続くとはオレも思わなかったw
>>646 >>レース以外のなんだコノヤロウ。
>>言えコラ。
ああ、言ってやる
小一時間語ってやる
サイバーフォーミュラはレースではなく
ただ腐女子に媚びるだけのチンカスだ!!!!!!!!!!
腐女子臭がプンプンする臭い下痢以下のチンカス
それがサイバーフォーミュラである
ちんこぶちぬくぞ(´・ω・`)
amazonで60%offで¥2,856になってるな
グランツーリスモ5にν‐アスラーダと凰呀の2台がプレゼントカーででてくれれば、
SIがこのさき、どんな続編をつくっても気にならない。
ルマンコース、サイバーマシンで走りたい!
SCE側から声が掛かることは無いな。
まずはすべてを変えないとレースゲームとしてやっていくなら。
キャラゲーに行ったらPS1の時のようにズタボロの大敗だからな。
腐女子向けにレースゲーを作る必要は無い。サイバーはレースアニメだキャラアニメではない。
個人的には掛け合い欲しいぞ。
頻度は上げなくて良いからパターンや固有組み合わせを増やして欲しい。
あとは兎に角爽快感。せっかく時速600km/hのレースゲーなんだからさ。
GTやフォーミュラワンを参考につくってれば、評価あがるんだが・・・
間違ってもリッジあたりのウソ挙動を参考にすると(まぁRTIよりはいいが)最初そこそこ売れるがあとが伸びない現象が。
売上本数みても結局なにが客に受け入れられるかは一目瞭然。
>>654 あんまり敷居あげすぎてもダメだろ。
GTやF1ユーザーはリアリティを求めている連中が殆どだから
空飛んだり分身したりするゲームに新規ユーザーとして取り込めるとは思えない。
ましてやアニメベースな訳だしオタクゲーと思ってる連中も多いだろ。
サイバーを買うのはサイバーを見た事ある連中が殆どな訳だし、まずはサイバーファンが納得出来るちゃんとしたレースゲームじゃないとダメじゃね?
多分サイバーファンが求めているのは
簡単な操作性&爽快感&圧倒的なスピード感&ちゃんと重力、慣性、グリップ感を感じられる"嘘"の挙動。
少なくともGTやF1系よりはリッジ系だと思う。
俺個人はF1・GT系のサイバーがしたいけど。
多分アニメベースユーザーには敷居高すぎで、GT系ユーザーには子供っぽ過ぎて両方とも後に続かない。
確かに中間域を行くからこそのサイバーだしね。
リッジなんぞオーバースピードでコーナー突っ込んでも強引に曲がらすゲームだぞ。
それこそすぐ飽きが来るだろ。コーナー毎に緊張感がないからな。
ドリフトなんかオウガとアスラーダの特権にしときゃ良い。
他のマシンはグリップで走ってんだから。
リッジじゃなくてバーンアウトをやれ。嘘挙動と飽きを語るのはそれからだ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 12:31:59 ID:RH/Qq6Ji
>>657 サイバーはオーバースピードでコーナーに突っ込んで、ドリフトやSPTで強引に曲がっていくゲームですが?
>>657 いいたい事はよくわかるが、それじゃサイバーファンがついてこれない。
大多数のサイバー好きな連中が求めてるゲームは
ちゃんとサイバーを再現出来るスピード感のある"レース"ゲームを自分が操作出来る事だろ。
腐女子までカバー出来る程敷居を下げろって言ってる訳じゃない
GT系じゃついてこれないユーザーを切り捨てたら後が続かないと思うんだ。
あくまでGT系に比べたらリッジ系の方がサイバーの世界を再現しやすそうだし、手軽に爽快感も感じ易い。
グリップとドリフトの住み分けも出来る。
サイバーのゲームを買う連中
難易度上
GT・F1系←極少数
リッジ系←少数
マリオカート系←少数
キャラクターゲーム系←大多数
難易度下
ってSIは判断してるポイな。
まぁ技術的にちゃんとしたレースゲームつくれないからそうなってしまうのかも。
それだけの問題じゃないかも…
GT系やリアル系レースゲー好きの内にもキャラゲーを許容できる人は結構居るが
マリカーやキャラゲー専門な人達はリアルにして敷居上げられたらついていかない。
売り上げを考えるならキャラゲー寄りになるのはしょうがない。
ただ、リアルさや爽快感を上手にキャラゲーに取り込めてないってのはSIの力不足。
>>660 それはリッジ好きか求めてるサイバーじゃないの?
俺はF1系にしてもらいたいんだよ。サイバーとF1が一番近いだろ。
リッジはコーナーをオーバースピードでキレイに曲がるとこに爽快感があるけど、
F1はサーキットに一本しかないベストラインを走るとこに爽快感があるんだよ。
そのベストラインのために試行錯誤してやり込みするわけだよ。
サイバーがアウトからドリフトでガンガンまくって行くなんざつまんねえよ。
実際そんなことしてんのオウガとアスラーダだけだろ?サイバーの世界だってドリフトは異端なんだよ。
キャラゲーとしてはサイバーはすでに衰退期だと思う。これ以上の伸びは正直期待出来ない。
だからこそ180度転換してレゲーマニア向けに作るべきなんだよ。レゲーマニアに好まれれば安定した収益は出る。
キャラゲー要素はレースゲーとしてのオマケとして残す。レゲーは外国の方が売れる。GTがそうだったように。
レゲーとしてのサイバーに日本の誇るアニメ文化のタッグで売りもできる。最強で最高じゃないよこんなの。
リアルにして敷居上げたらついてこれないとか詭弁だよ。レゲー好きなめんなよ。
それに今じゃ世界的に見てもリアル系のユーザーの方が多いよ。
vCaS3T9F
また痛いのが湧いちまったな
420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。
とりあえずさグリップ走法がベースにならんかな。ドリフトで走りたい人はセッティングで対応と。
どうもサーキットでドリフトは合わん。原作でもドリフトはハヤトアスラーダコンビしかやってないっしょ。
423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。
加賀もドリフトするよ
657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。
リッジなんぞオーバースピードでコーナー突っ込んでも強引に曲がらすゲームだぞ。
それこそすぐ飽きが来るだろ。コーナー毎に緊張感がないからな。
ドリフトなんかオウガとアスラーダの特権にしときゃ良い。
他のマシンはグリップで走ってんだから。
664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>657 新城を忘れないで
何か和むなぁ
何故か和むw みんな、本当にCF好きなんだなw
グリップ=GT系
ドリフト=リッジ系
に分けて、全車AT・MT選択みたいに選べれば解決じゃね?
リフティングターンの挙動はリッジのジャンピングドリ並みにぶっ飛んでてもいいと思う
3のはターンするときの回転軸に違和感ありすぎる気がするのって俺だけかね?
あと、もっとリアを持ち上げて敵車かわせる事ができたら楽しかったのにな
ゲームのFormuraOneみたいに
「アーケードモード」「シミュレーションモード」の2種類を用意してくれたらいいのに。
>>669 リフティングターンは、マシンは浮いてるけどグリップしてる操作感っていうのが一番いいのかもね。
マシン事に学習型AIを積んで、プレイヤーの走りをサポートしてくれる……なんてのはどうだろうか?
難易度でノーマルがアスラーダ型で徐々に成長して、イージーだとアルザード型がガチガチにサポート。
ハードではアルバトランダー型を使用する(笑)
GT系やフォーミュラワン系にすると、たしかにサイバーファンは買わんだろうが、
リアル派は買うんじゃね?
しかもサイバーファンが買うより多いんじゃね?
結局、リアルに作れば、レースゲー苦手なサイバーキャラ好きなファンが困るだけで、
そんなのは少数派だろ。(ちなみにTV派も少数派な。打ち切られたのを忘れんな。盛り上がったのは結局OVAからだ。)
GTがどれだけ受け入れられて売れてることか。
SIがホントにサイバーで儲けたければ、なんだかんだといわれても結局1番売れてるGTを研究することだな。
ここでリアルは受け入れられないだの、売れないだの、TV版の方がいいとか言ってるヤツを信用せずにな!
TVは盛り上がったんじゃねぇ
玩具が売れなかったんだ
「盛り上がらなかったんじゃねぇ」の間違いだwwwww
俺はわざわざネタレスしといてアホかwwwww
ってか、TVで人気が出なかったらOVAは出ないのだが。
>>672 凰呀型は?
つーか、学習AIは難しそう。SIじゃ絶対に無理だなw
>>673 盛り上がったのはTV後半だ罠w
当初ワケワカメな展開で人気を逃していたが、
打ち切り宣告で中盤以降の展開が淘汰濃縮されて、後半はかなり純なレース物に変貌(予定前倒しだったかも知れないがw)。
此処で盛り上がり始め、最終2話でブレイク。
此処で今更ながらサイバーの全貌を欲する難民や、続編を希望する者達が多々現れ、それがOVAへの足がかりになった。
OVAの前期が純な熱血レース物路線をひた走っているのはTVの影響だなや。
・・・っても、ここから変な方向に走る訳だが・・・>キャラ/レース比の逆転 orz
キャラソンCDが出まくったしな
リアルなレースゲーファンが「昔のアニメのマシンでレースします」
なんてゲームを手に取るとは考えにくいのだが。
いつもの彼にマジレスは通じない
いやなんで昔のなんてつける訳?w
圧倒的なグラフィック(今はないが)
亜音速のスピード感(今は無いが)
そして操作性。
レゲー好きには昔のアニメと関係ない。レースゲーで出来が良ければリピーターになり得る。
Wii発売の影響なのかRTEが値上がりしていた
ちょっと思ったんだが、ローリングコクピット装備車の運転って車よりバイクに近いのかな?
それならシュティール、イシュザークのローリングコクピットの操作、バイクのハンコンに対応して欲しい。
コクピットをコーナー内側に倒しながらカウンターあてたい。(バイクなら、転倒もしくはハイサイドか。
さすがは補助輪付きサイバーマシンだ。w)
いまのままだと、カウンターあてたらコクピットand垂直フィンが起きあがっちゃうんだよね。
あと、シュピーゲルはRTI1、RTEにもどしてほしい。各タイヤが動くヤツね。
コーナーで傾いたり、コーナーのIN側はホイールベースが短く、OUT側は長くなったりするんでしょ。設定だと。
まぁ、RTI1、RTEが設定どうり動いてはいなかったろうが、RTI2、RTI3は完全固定だからなぁ。
あれじゃ、普通の四輪じゃん。ローリングコクピットすててまでつくった新型が退化してどうする?
>>673ムリムリwww
ほとんどのGT系のユーザーが求めてるのは
実在してる車・マシン(に近いモデリング)がリアルな挙動で走る。
収録車種が多い&実在するコースを走れる。
だからだろ?サイバーにはどっちもないだろ。
何十年もかけて実際街を走っていたり、テレビでレース放送・CM流してたり、自分で運転したり
憧れだったりしてるものを題材にしてるゲームなら思い入れも大きいし、敷居高くても普段あまりゲームしない人でも買う。
CD屋に行ってたまたまゲームコーナーでサイバーマシンが載ったパッケージだけ見て買うなんてほとんどありえない。
>>684続き
じゃサイバーファンをある程度突き放して純レースゲームファン向けにリアル系で作ったとしよう。
最初は知名度ないわな。でも評判もいいし、
サイバー知らない連中も買ってみようかって流れになる為になんてレビューすんの?
「挙動がリアルでF1みたい!スピード感もある!」
「操作感はGT・F1系で歯ごたえがあってコンマ1秒削るのが楽しい!」か?
で、雑誌や公式覗いて「アニメか‥‥」
パッケージみて「オタクっぽい」
まぁ足踏みするだろ。それでも買うヤツはいるだろうけど。
で、買って操作が硬派過ぎて思い入れのないユーザーは投げ出したりしない?
アニメに耐性ある純リアル系レースゲームファンて何%なの?
マリカー系やリッジ系のレースゲームユーザーターゲットなら
少なくともGT系より難しい操作は無しで爽快感を味わったりサイバーの世界を楽しめるだろ。
マリカー・リッジ系のライトレースゲームでもちゃんと作ればコンマ1秒削る作業出来る訳だし。
>>683 インに倒したままアウトに滑りたいって事か。エッジ立てたスキーヤーの如く。
確かにハゲドウ。
SIの開発陣中に気の利いた奴がいれば再現されるかもね。
取り敢えず、RTシリーズでは容量の問題で激しい取捨選択があっただけだから、容量的に問題無いPS3なら全装備も夢じゃないでしょ。
問題は下手な真似して容量食ってどっちつかずの駄作を作りかねない事・・・コレに尽きる。
PS2のデータがベースでイイから、諸処の作り込みをきちっと揃えた“ 完 全 版 ”を、出して欲しいよ。
それを踏まえて始めて本格的にPS3仕様を作って欲しい。
>>864〜
売り出し文句として
「時速600`オーバーの世界」「激しく火花散らす駆け引き」「ブースト&SPT!」
みたいな非リアル系部分が多い所があるから、
確かに リアルガチガチ 仕様ではちょっと売れないだろうね。
でも、クランクとかS字とか、リアル系みたいな挙動で突破してみたいとおも思う。
現実お座なり過ぎな 超軽挙動 では物足りないし、
アニメ部分無視な 超重挙動 では大変だから、
やはりリアルっぽく走りながらもアニメ的・ゲーム的部分を併せ持った 中間仕様 がサイバー何じゃないかと俺は思う。
・・・一番難しい分類だよな・・・コレ。
>>686 >>684でああやって書き込みしたけど俺も実際はGT系の挙動でサイバーのゲームしたい派だよ。
他にもサイバーが好きでリアル系のゲームがしたいってユーザーも多数いるとは思う。
正直今までのサイバーシリーズじゃレースゲームとしてはぬるすぎるし。
ただ
>>673が言うような完全リアル系レースゲームファン向けのサイバーじゃ新規ユーザー獲得&サイバーゲームユーザーには向いてないって言いたいだけ。
SIが本当にリアル系でちゃんと作れて売れるなら俺個人はそっちのほうが全然いい。
GT系、マリカー、リッジにはオタクっぽさは無いから手にとり安い。サイバーはアニメベースの時点でユーザー限定しちゃってる。
ガンダム位知名度あればまた違うんだろうけど。マーケットの話。
>>677 凰呀型AIは、アスラーダ型AIの最終スペックを、最初から使用出来る……かな?
SIの技術じゃ至難ってゆーか不可能なのは分かるけど、夢(人とマシンの二人三脚)を語りたかったんだorz
>>688 最初から最終スペックつーか、最終スペックvr.しか な い だな。
原作じゃその為に死人が出てるし、加賀もマシンを信じられないうちは悪戦苦闘しているし。
学習型AI?
なんだ、おまいらシーマンやりたいのか
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 17:59:39 ID:uc868xd6
ぶははははは!
素っ気ない変な反応するアスラーダを想像しちまったジャマイカ!
それに突っ込むハヤト。
むくれてサポート放棄したりチャチャ入れてくるアスラーダ。あの声で。
頭の足りん俺の感想としては、SI以外の会社に作ってもらうのが得策だと思う。
つーか、SIのゲームでまともなのが思い浮かばん・・・
RTE作ったのってスタジオ彩だっけ?
彼処解体したんだったっけか・・・。
SIが子会社とか子飼いのチームとかって位置付けでもイイから、彼処のメンバーを掻き集めてくれれば・・・!
出来れば他の会社が良いけど、死んでも利権だけは手放さそうだしw>SI
Genkiに作らせて「上手くドリフトできないよ!」って人が多発して
昔のRTI3のドリフトのほうが楽だったと懐かしく思うはめに
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 12:30:18 ID:AG7xcBA1
SIの方が異常。
でもGenkiなら拘り持って作ってくれるよ。
レスポンス周りの事も発送の柔軟さも期待できる。
少なくともSIより(ry
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 22:19:46 ID:+9rYj/Pi
GC版980円は買いか?
このスレ探し出して聞く程興味ある時点で買いに決まってる。
>>698 外箱や説明書の状態が分からないがその価格なら買い
中古GC本体の価格も下がっているから本体無いなら狙ってもいいかも
RTE980円なら余裕でGOサイン
迷う要素は無い
ソフトならどれでもそれぞれ定価以下なら買っても大した金額じゃないだろ。
価値なんて人それぞれ違うんだし千円で買ったって損したって気になる奴はなるだろ。
いくらで売ったとかいくらで買ったって言ってる奴の目的をしりたいです。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 01:32:52 ID:169CGwAX
人によって価値観が違うと書いておきながら、大した金額じゃないと書いているな
自分の価値観を押し付けるな
ダメだとは書いてないだろ。目的をしりたいんだ
「できれば安く買いたい」
「安くても駄目な物は買いたくない」
これに集約されるんじゃね
金の重みは人によってまちまち
うん、それはわかる。
でも楽しいか楽しくないか、安いか安くないかも人それぞれ違う価値観だよね?
自分がこれならって思う金額書いて、買う・売る時に少しでも安心したいって事?
だろうね
何も判らない状態で買ってみるより安心できるだろうし
13回大会でハヤトで優勝した時だったかな?
加賀との会話でSSSって言ってるけど何の事だろう?
過疎だな
誤爆
↑は誤爆のフリ。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 10:28:21 ID:apuGnQuL
今日、サイバーゴーミュラの夢を見たんだ…
オレがハヤトになっていろんな大会でぶっちぎり1位になる夢
多くの人達がオレを絶賛していた
いい気分だった
そしてなぜかアオイがギャルだらけのチームになっていた
「キャーーハヤト最高ー!!!!」とか言いながら
女の子が抱きついてきた
だからおっぱい揉んでマンコさわってたら
興奮してそこで夢が覚めた…
起きたら夢精してた…(´∀`)ゞ テヘッ
ほぅ
俺はキチンと作られたサイバーが出た夢を見たよ。
ちゃんとCモードで速く熱いバトルして、Aモードで焦るような速度を体感し、ブーストで背景を幻と見て、
バンクで視覚から誤認しちまう程のGを感じて・・・SPTで抜きつ抜かれつの猛レース。
リプレイでOVAの如く走る様を演出できるほどの出来で、
最後の最後で「チェッカー・・・」と言われてカウントが戻り・・・
ああー・・・
もっと見ていたかった・・・(つд`)
ただ、凰呀で走ってたのかアスラーダで走ってたのかが判らないw
挙げ句、ピットに入るとグレイスンが居て、「行くぞグレイスン!」つーと「ビショップで御座います」と返されて
言葉に詰まるトコだけ鮮明ときたwww
貴様その夢をなぜ正月に見なかった・・・
一フジ
ニタカ
三サイバー
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 01:58:26 ID:vyGv3JG3
お告げなんだろ…。
絶対に叶わないと言う…つд`)、
ここ数年は毎年ゲーム出てるから、今年もでるのか?
20回大会付きかな?
ありがちな第20回大会
新条がフェニックスジャパンに、
神奈玲がAOIに、上層部の意向で交換移籍。
新条が新型フェニックスで「フェニックスウィング!」と叫ぶようになったり
神奈玲と司馬誠一郎、結城レナの新たなストーリーが展開する。
フェニックスジャパン2年目シーズン直前
アラブの資産家にチームを売却
神奈との交換移籍の新条解雇引退へ
新条ってそろそろいなくなってもおkな感じが・・・
新条はアオイが1番似合ってるよ。
普通に司馬がどこかに移籍して加賀が復活
20回大会から北斗って参加できるんだっけ?
そうなら北斗と司馬が同じチームかもしくはブーツホルツが引退して
スゴウに北斗が入って加賀との勝負をメインとか
そろそろ19回大会位にランドルがチャンプ獲ってほしいよ。
北斗は21回大会じゃね?
何がどうあれ、黒歴史が加算されていく事に変わりはない
次回作あると思う?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 02:05:03 ID:shPnXmLi
今回コケ過ぎたからなぁ。
PS3版の前章戦としては作りが変に凝ってるし…代替として出したのだとしたら、今回の不振は十分致命打だろうし。
そこで被害を最小限に抑えるためにキャンペーンや広告費を更に減らしホームページも放置ですよ
さ、最悪だな……
公式ページなにやってだろう?
連投すまないけど
せめて19回大会で全キャラ使えればよかったのに
なんでフェニックスだけなんだろ、手抜きにも程があると思ったよ。
いや、このスレの流れ的には19回大会自体がいr(ry
PS3版では原点に立ち返って、余計な捏造大会はナシの方向でやって頂きたい……
ファンとして嬉しかったのはSINの追加エンドで示唆されていた所まで
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 13:55:13 ID:vD/1/Ucr
新年を祝ってこのスレに貼っておくぞ…
今年もサイバーが安泰ですように…
_∩ おっぱい!!
おっぱい!! /( ⌒) ̄\ ∩___
/ ̄ ̄ ̄\_,.i"/,. ノ|_|i_トil_| / .)E)  ̄\ おっぱい!!
i'___{_ノl|_|i_トil_|i.l/ /┃ ┃{.i| / / ノノii|_|i_トil|
_n i|,彡 ┃ ┃{.i|i/ /''' ヮ''丿li/ /ミ彡┃ ┃{ノ
( l 》|il(_, ''' ヮ''丿|/ ,ク ム"/ /l i(_ ''' ヮ''丿|
\\リ i `フ l´il l|( ヽー、- く .ノリ i`フ i_"il l| n
ヽ二二,,⌒ヽノリゞヽ .:o:. Y ..:oヽ二⌒ \_レ( E)
c':. ! :c:: }ノ ヽ、__人 ノ Y .::o:ヽ ..:p/
`ー'`ー‐く ) ハ ! !、_ ノ、_ノ
} ハ ヽ ,.' j イ ) ハ!
/ ` ! { `Y 〈 / , !
! Y´ / ヽ ヽ \ { `Y ノ
うわぁ‥
HPにも広告費多く必要なの?
CMやキャンペーンよりはかからないが、かけたくないんだろ
なにはなくとも、レースゲーとして遊んでて面白いこと。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 07:42:19 ID:JIrCadep
漏れは18回大会欲しいなぁ。
RTI2のアレは不出来とは言え良かったw
オリジナルのキャラや新車が出せるとしたらアレからだし、遊び要素の確保として欲しいな。
19回大会はイラネ( ゜凵K)
19回大会がいらねえってのには同意だな
もう何度も言ってるがあの新主人公はいなかったことにしてほしい
18回大会は確かになにげに良かったしな
公式での更新中断は、19回大会を無かった事にするための英断だったんだよ!!(AA略
※公式ではありません(だっけ?)
が、役にたったな
ゲームに対しては全部非公式だしな。
1つ気になる情報入手。
どうやらスタッフ連中は今作もともと売れないだろうと匙を投げていた様子。
最初は違ったらしいが。
又聞きなので詳細と確証は無い。
どゆこと?
>>742 RTI2が出た直後の時点で、既にPS3版が発表されてたよな確か
俺はずっと「RTI3はPS3」だと思ってた
少なからず、ユーザーの関心はPS3版に行ってたのは事実では?
でもまぁSIは他に数がある程度計算できるタイトル持ってないからな
経常利益的に、とりあえず出さざるを得なかったと
経常利益的に、場当たり的な作り込みしか出来なかったと
露出も少なかったし、売り逃げでもPS3版の開発費を稼ぎたかったのか
ただ悲しきかな、そんなSIだからこそ未だ「サイバー」のゲームを出してくれる訳だが……
痛し痒しな
>>743 yes
PS3でサイバーが発売予定だった時、PS2は発売予定に無かった
突然ファミ通でRTI3が画像つき発表、まさかのPS2で混乱
・・・なるほど、RTI1とRTEの関係をまたやったって事か。
・・・って事は期待して良いんだな?!>PS3版
RTIとRTEはまた違うケースなんだよな
あれは最初に同一ソフトを機種別に一緒に出すつもりだったが、
サンライズじゃないS社の指示によりPS2版を先に出さなければいけなかった
結果的にはRTIを叩き台にし悪かった点に大きく手を加えた完成度の高いRTEができた
対してRTI3は単なる小遣い稼ぎの売り逃げじゃないかね
>>744 RTI3の情報はファミ通の発売予定表が最初。
翌週に画像つき発表!じゃなかったけ?
>>RTI3は単なる小遣い稼ぎの売り逃げじゃないかね
うまい!!!
まさにその通りだよ
しかしその小遣い稼ぎすら達成できなかったのか
これからどうなるんだろ
オンライン専用にして月額課金で。
F1並のできならやるよ。それでも
もうバンダイナムコに作ってもらえばいいよ
>>753 ('A゚)
売れないゲームの企画を、他社に持っていっても無駄だよな
SIが開発費負担するなら作ってくれそうだけど。
もう、手詰まりじゃないのか?サイバーもここで終了かもな・・・
売れるように企画するんだよ。
ただ腐女子向けってだけだったらバンナムだってお断りだろそんなの。
個人的にはバンナムみたいな制作者のやる気が感じられない企業よりは、SIの方がまだマシだと思うんだ…
今ぴあかすでSAGA配信してるな
なんだかんだ言ってSIはユーザーの要望取り入れて新作作ってくれるよな。
あくまでもSIなりのだけど。
台数増やしたり、新コース増やしたり、日吉復活させたり色々。
その分他が劣化したりするから製品版で満載度が足らないけど。
具体的な意見(いらない部分も具体的に)をSIに送ればある程度ユーザーの声を取り入れてくれるって意味では大手より期待出来るかも。
問題は金と技術力と過去サイバー作品への理解度かな。
次がある&0から作るのを前提として
SIはユーザーがサイバーに一番に求めるものが何か分かってない様にみえる。
キャラ同士の絡み?スピード感?女の子でも出来る簡単さ?リアリティ?マシン台数?視覚効果?
グラフィック?モデリング?新要素?リプレイ?曲?他にも色々あるだろうけど。
全部基準値超えれれば言うことないけど、出来てない訳だし。
少なくともいままでの作品は出来てない(容量不足?技術不足?)のに色んな要素詰め込もうとして全部中途半端。
ユーザーの要望きいてくれるのは嬉しいしユーザーの要望きいて新要素が増えるだけならいいけど大事な部分が無くなっていたら意味ない。
まずは土台になるサイバーに求めるものをしっかり作った上で足せるものだけ足してくれ。
俺は何やってるの?
>>759 女の子でもできる簡単さなんて誰も、求めてない
古来より、ゲームというものは男がやるものである
硬派な男のためのものである
そこにメスがしゃしゃり出てくるから糞ゲーになる
無理して時代の流れに逆らっても、取り残されて惨めな思いをするだけだぞ?
新作期待するよりか
今Wii売れているから
GC版が売れることを期待するが・・・
だめかな・・・
雑誌に載ってないタイトルなんて山ほどあるわけだが。
元々載ってて消えたならともかく、それだけで判断は出来んよ
>>764 タイトルが決まってないやつは載ってないんじゃないか?
いっそwliiで新作出せばコントローラーで
ブーストレバーの再現が…w
Wiiはレースゲーには向いてないだろ‥‥
Wiiは勘弁
新世紀GPXサイバーフォーミュラ ブーストタイピングゲーム
とか出たらお前ら買う?
新世紀GPXサイバーフォーミュラ 常識トレーニングDS
とか出たらお前ら買う?
正直俺はレースゲー以外のサイバーはいらない
面白そうだから多分漏れは買うなw
ある意味設定資料みたいなもんになりそうだしwww
バカか?RTI3より売れねえだろ。
今はまだサイバー好きのレゲーマニアのおかげで救われてるようなもんだろうが。
レースから離れていくようならどんどん売り上げ落ちるぞ。そんで最後はサイバーのゲームも出なくなる。
レースでやって行くしかないんだよ。サイバーはレースアニメだ。
レースモノである以前にアニメである件。
まぁ、企画を盛り込むにしても、レースゲーを基盤にしてそれに付け加える形にしなきゃ売れないとは思うよ、ソコは同意。
PS1版みたいに、SLGにレース味つけて失敗もしてるし、(本数の少ないGCでは)RTEも「レースゲーとして」好評価を得ている。
流石にここから路線変更する勇気はSIにゃ無いだろう。ソコは信じられるw
今の御時世、本質より表面ネタだからな・・・
サイバーの監督もそれで手法変えてるし・・・強ち・・・ぃゃ、何でもない・・・(つд`)
アーケードで8人対戦できるのとか出せばそこそこいけるとは思う
カード制でAI育成有りとかTA問い詰めなんかのやり込み要素に飛び付くドラゲーマーは結構いる
まあレース部分の出来さえよければだが
いまのアケの状況じゃ8台なんて無理、10年くらい前だったらバーチャレーシング8台とかあったがw
2月に出るイニD4が全国オンラインバトル可能(日本初)だから、それのシステムは拝借すれば人気でそうな気がする。
今のセガはネタ欲しがってるし。オンライン、ICカード、ランク付、TA、セリフすべてそろってるし。ブーストボタンはF−ZERO−AXのを流用w
正直アーケードはどうだろ?そりゃ出れば嬉しいけどアニメ物だし普通に家庭用ゲームで充分な気がする。
ガンダムもイニシャルDもアニメ物だけど知名度あるから集客見込めるけどサイバーじゃ難しそう。
仮に次作があるとして無理に大金使ってPS3で出したり
レースゲーに向いてないWiiやDSで出さなくてもPS2でよくね?
PS3やWii買ったからPS2売ったり、捨てるってユーザーは少ないだろ。
容量足らない容量足らないって言うけど開発金・技術力無い(?)のに色々詰め込み過ぎなだけじゃないの?
RTI2・3なんて正直台数大杉。
もちろんあるに越した事無いけど、一台あたりのポリゴン減らして
11大会のマシンとかいっぱい出して何人が何回それ使ってプレイすんの?って感じ
無きゃ無いでファンは買うでしょ。日吉がいないから買わないってユーザー何人いるんだよ?
RTI1みたいにサガベースに隠しカー何台か位に絞って作れば容量稼げるでしょ。
無理なの?教えてすごい人。
レオンでもアルザードに乗ればそこそこの成績を残せるだろうし
加賀ならミッショネルに乗ってもそこそこの成績を残すだろう
SIとハード性能における関係はそんな感じ
すごい人出た。
>>779 ディスク容量自体はまだまだ余裕在るよ。つか、ロードすればイイだけで無問題。
足りないのはPS2の処理能力とメモリ容量。
ゲームはディスクから本体のメモリにデータを移し、そこで動かすからこっちの容量の方が問題。
サイバーはブーストモードや可変車に加えマシンギミック、カットイン等が多い為に、
メモリに読ませて“スタンバイしていなければならない”データ量が多く、コレが容量不足の原因になっている。
もし可変とブースト、カットインが無ければ走行台数やAIの頭の良さとかは、かなり良くできる筈。SIでも。
>>782すごい人キタ
サンクス&なるほど!じゃあやっぱりPS2じゃあれ位が限界なんだ?技術力とかの問題でなくて。
なら、ちゃんとサイバーの世界を再現したゲームはPS3位のスペックのゲーム機で頑張って出して貰うしか無いの?
SI頑張れ。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 23:48:41 ID:eq4q0/UR
限界だろね。
常時車12〜24台分、各種カットインにエフェクトやらコースやら特定駆け引きとかフレームレートとか真面目に考えると
ライブデータ量は半端無い量になるし、処理も絶えず四方に足を伸ばし続けてないといけないからかなり大変。
なんつーか、
ゲームとして企画からして無理の強い作品だったわけだ。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 00:10:29 ID:y8S5Ju2f
アホか?
そんな糞くだらないこと語り合って何になるんだよwww
サイバーフォーミュラは単なる糞ゲー
それだけだ
無意味にSIを擁護してる奴が哀れだねwwwwww
知ったかぶってオタク自慢をするスレって
ただ気持ち悪いだけだ 気付けよキモオタクwwww
ちんこぶちぬくぞ(´・ω・`)
こいつ久しぶりだな
つーことはPCならメモリ、CPU、グラボがハイスペックならできるのか?
>785-786
その流れにワロスw
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 11:46:17 ID:gVTM01/N
>>788 メモリを増やすだけで別物級のゲームになりそうだなw
必要待機データ量が多すぎて困ってるだけなんだし。
多分、変形とブーストとカットイン除けばPS2でも24台出走にパターンの違うAIを複数走らせ、
グラもマシンにコース共にかなり凝った奴が作れるはず。
AIってそんなに容量使うもんか?テクスチャや音声に比べればないようなもんじゃない?
>>783 >>790じゃないが、サイバーを可変にブーストにカットイン無しにしてマシンスペック一杯まで尺を広げると・・・F1みたくなるw
メモリを3倍に増やせば24グリッドも余裕。
>>791 下手なAIは計算容量を食うよ。
何というか、アルゴリズムは単純なパターンツリーなので少量で済むけど、
観測・判定手法とか条件付けとか・・・えーと、周辺機器みたいな物?は確か別口だから。
プログラムは工夫次第で小さくできるし、小さくする事に伴う利益も大きい。
だから各社、非常に力を入れる所なんで、大手メーカーの出すゲームに慣れてると
SIのような企業の出すゲームのプログラムは非常に無駄が多く感じる(=ロードが長い、内容が少ない、ポリが荒い、CPUが馬鹿etc...)
しかし金と時間と人材が無いとどうしようもないからなぁ。
PS3はメモリの帯域も広くなってるし個別AIもいけそうだね
まぁでもSIが作らせてるとこなんて専門学生+αくらいにしか思えないからなぁ
結局は質の問題という・・・
だが、今の出てるPS3のソフトはロードが長いな。
今からの機種だから仕方ないのか?
俺が言いたいのは
演算装置←→メモリ であって
メモリ←→ディスク じゃないよ
ディスクのロードが足引っ張るのは当然
PS3版で重要なのは、比較対象の少ない今のうちにさっさと出してしまう事だと思うんだ
オンライン対戦付けときゃ食いつくと思うけどな。
条件としてはフルグリッドでF1並の挙動と超速度
これだけでスマッシュヒットするよ。
理由としては
1.
>798 の身に何が!?
先ずは8倍も在るメモリを使って“やりたかった事”を全部やる事でしょ。
今のデータ流用でもイイから、
フルグリ(はウザイから16台ぐらいで勘弁してホシス)とマシな(RTEみたいな)AIを複数走らせ、
挙動、コース対比、ピットクルー、ブースト設定、エフェクトその他諸々、
今までにあった要望を出来るだけぶち込んで(多分容量計算の為に少しは作ってみたりとかはしてると思うんだ)、
悦楽度を上げまくって欲しい。
レースゲーとして高度を目指すより、
“あんな事やこんな事も出来る、再現されている”って方がファンの満足度は高いはず。
オンラインやレースゲーとしての高度化は大変だから二の次でお願いしたい。
つかそっちの方が作る方も楽なはずだし。
802 :
798:2007/01/12(金) 07:30:01 ID:fM+VOe1C
オンライン対戦付けときゃ食いつくと思うけどな。
条件としてはフルグリッドでF1並の挙動と超速度
これだけでスマッシュヒットするよ。
理由としては
1. オンライン対応レースゲーをレゲーマーは心底求めている。
2.異次元のスピードを採用することにより、他レースゲーと差別化できる。
3.サーキット物のレースゲーが少ない。
1の理由が最もなんだけど、レースゲーとオンライン対戦ってのは相性がいい。
レースゲーは対戦してナンボとレゲーマーはほとんど思っている。
オンライン対応レースゲームがあまり無いうちに出す。(PSストアで体験版無料配布も)
オン対応にユーザーは引かれてくる。そこでサーバーのよさを知ってもらう。
>>801概ね同意する。加えて重点的に力を入れて欲しいのは
スピード感、操作の爽快感、モデリング、キャラ同士の掛け合い。
あと極力嘘スピード無しの方向で。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 10:24:00 ID:nbHD67j4
メモリに余裕が在ればAIから各種OSまで潤沢に出来るから、
作り手が余程の馬鹿でないかぎり挙動や速度感、誤魔化しは改善できるでしょ。
問題は作り込み度。
こればかりは作り手に熱意が無きゃダメだw
>>802 反論になるが、
ユーザーは必ずしもオンライン化を望んでいない。
アクション物は実力差が如実に出るし、サイバーファンは対戦系より個人悦楽系の方が多い。
無理にオンにしてもインフレの激しさとキャラ売れから、偏ったマシンメイク必至だし、
そもそもSIには荷が重い。
ところで、お前等!!
合コンで歌うオススメの曲って何かないか?
そこでおいらさんのオススメは…
シャ乱Qの「いいわけ」
「オ・ト・コなら ♪ カッコつけろ〜〜 ♪
オ・ン・ナなら ♪ 感じろ〜〜〜〜!!!!!」
の「感じろ〜〜〜〜!!!!!」の部分で
ツンクと同じように股間タッチを念入りにやる
もう、チンポ、モミモミって感じで
すると、みんなの冷たい視線とどんよりムードは僕のもの!!
グッジョブ!!!
マジ、オススメ!!!!
>>801に申し訳ないが…
過去作間のパワーアップ点を見てもそれが出来る技術があるとは思えない
ピットイベントなんかはこれまでも手を入れようと思えばできたはずだもの
>>802には大変申し訳ないが…
ワイプアウト並みのスピード感を実現するにはSIには技量が足りない
残念ながら荒し君の意見に同意せざるを得ないのだが
今のサイバーでは、レースゲーとしてもキャラゲーとしても及第点はあげられないと思う
悪いがとてもじゃないが原価では買えない
なんか色々間違えてたがな(´・ω・`)
現時点でサイバーを作る可能性を期待出来るのはSIしかないならSIに頑張って貰うしかなくね?
他メーカーが開発着手とかでも情報あれば自然に話題はそっちいくだろ?
議論する事自体無意味って言うならこのスレの意味も無いし。
ああ、俺もいろいろわかりにくくてスマナイ
俺が荒し君といったのは
>>785のことだ
確かに議論するのは大いに結構だと思うけど
RTI3を見てると逆に退化したようにも思えて萎えるんだ
サイバーにはゲーム的に面白くなりそうなネタが多いと考えているんだが
SIがことごとく俺の想像を超えるものを世に出すもんでな
>>810気持ちはわかる。確かに3は色んな意味で劣化した部分があると思う。
例えば過去スレで書き込まれてたアクセルONでドリフトしたいって意見が3であんなカタチで再現されるとは思って無かったし。
多分書き込みした人は
1・E・2のスピード感・操作性をベースに発展させていくイメージだったんじゃないの?
他にも色々ユーザーが希望するものが間違ったカタチで再現されてるケースが多いと思う。
そういうのが
1.SIの技術力がないからああいうカタチの再現が限界
2.SIへの要望が間違ったカタチで伝わって自信満々で開発しちゃってる
3.腐女子ユーザーもカバーしようとするからおかしくても目をつぶってる
4.そもそもサイバーに愛情もしくは思い入れのないスタッフがつくってる
6.上記載複数、もしくは全部に当てはまってる
からなのかはわかんないけど
現状SIしか開発の可能性がない、&間違ったカタチであれSIなりにユーザーの希望に応えてるのを考えると現状SIに期待するしかない。
クソゲーなら買わなきゃ良いだけだし。ユーザーには新作が出ない事には選択肢がないもの。
812 :
798:2007/01/12(金) 21:52:45 ID:fM+VOe1C
2ch閉鎖だってな。
厳しいことずっと言ってきたけど、真剣にレスしてくれたあんたらに感謝する!
まあでも最後まで言うことは変わらないがな。サイバーは世界で通用する。
813 :
801:2007/01/12(金) 22:21:43 ID:0Yevmppv
>>806 問題無いよ。
過去作は容量不足に泣きながら激しく取捨選択を迫られていた為にああなっていただけだから、
それが解消されればSIでも両立は十分に出来る。
まぁ、代替テクが酷い物であったのは否めないがw
速度感は技量不足も勿論あるだろうけど、レースゲーマーよりアニメゲーマーに重きを置いた結果ではないかと思う。
今のゲームエンジンは殆ど最小単位で完成している小型プログラムの単なる組合せだから、
SIでも容量さえ在れば十分イイ物は作れるはず。(気の利かない馬鹿が担当すると偉い事になりそうだがw)
大手のエンジンが凄いのは熟成に熟成を重ねた物だったと言うだけだから。(SIだと即席で穴だらけな物になりそうだがww)
>>811 3の劣化は過去作ベースじゃ要望に応えられなかったからだよ。
フレームレート落としてまで計算容量稼いだり、コース小さくしてまでメモリ稼いで他に当てるなんてそれぐらいしか理由が見あたらないw
今までがああだったのに「コレじゃマズイ速杉」と修正入れて3だったのなら作り手は糞だが。
>>812 一時停止だろ?
債権として差し押さえるなら価値があり続けなきゃ意味無いし。
それに下手に潰したら訴えてる奴等の身の安全が保証できないw
下手な恨み買って殺され可燃ゾwww今でも買いまくりだろうが。
既に報復隊の第一波が訴えた奴んトコに行ったみたいだな。
まだクレーマーレベルで警察に追い返されたみたいだが。
この先差し押えとかになったら奴は生き残れるのかな?
三時回ったが止まってないね、2hc…
未確認情報や捏造相手でも、お祭りにしてしまうのが2ch。
祭りは楽しむもので、翻弄されるものではないよ?
2chとかいって全角で書き込む初心者が
知ったかぶって偉そうにしてるスレはここですか?w
低脳オタクの知ったかには毎度笑えるwwwww
それはそれとして、現状でお手軽に直せる箇所(接触判定?とブースト回数)を直したザ・ベストで2が発売されないかな?
5枚は買ってツレに配るのに……
エキサイトトラックで、サイバーの曲を流しながらやると脳汁出まくるな。
819さん 俺はCM見ながらこれなら10回大会を再現出来そうと妄想した。
>>820 オレもそう思って、TV版のサントラぶちこんじゃったよ。
I've Got To Rideはやっぱり燃える!(^o^)
PS3のサイバーに入ってるといいなぁ。
PSPで出して欲しいw
SIN CYBER GRANPRIX 2くらいのボリューム(CGは別)ならPSPも行けるかも?
I've Got To Ride……いい♪
高校時代、PSリッジレーサーだったかでCD入れ換えたのを思い出した。
生まれて初めて買ったCDがサイバーのサントラ&ドラマCD(笑)
確か、2ちゃんでは、全角で書き込む奴は厨房っていう
暗黙の了解があったと思う
それより風見しんご
かわいそうだな。
何だか凄いスレになってきたな
風見鶏にも悪い事したな
WIIで出せよ。
機種は何でも良いから続編情報が欲しいわ…
さすがに次世代機の2種どっちかがいいわ。360持ってないけど移植も期待できるし
このシリーズ操作は簡単ですか?
自分はリッジ位しか出来ないんですが。
簡単だけどサイバーがよっぽど好きじゃないとオススメできない
いや、サイバーがよっぽど好きでもクソゲー耐性ないとオススメできないな
>>832 原作は知りません。
でも舞HiMEの格ゲー3作のおかげでクソゲー耐性はあると思います。
個人的にはあまりおすすめしません
原作知らなかったらただの出来の悪いSF風レースゲーなんで
それでもどうしても買うならRTEかRTI2で
久行つながりかよ
クソゲーは議論のスパイス
株式会社バンダイナムコゲームス(NBGI)
と
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)
合併した
間接的にサイバーがGT仕様で出るのも夢ではない
こともない…
ような気がする…
ようでもない…orz
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 21:44:46 ID:YYb9a/P3
お前等って一応サイバーの、いちファンなんだろ?
そんな単刀直入にクソゲーとか言っちゃっていいわけ?
いつもの人乙
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 21:52:11 ID:YYb9a/P3
誰がいつもの人じゃボケが
サイバーはクソゲーというより、
腐女子に媚売りまくりのビチ糞キショゲーだろwwwww
誰がこんなカスゲーをプレイすんだよw
おお、キメエwwwwwwwww
ちんこぶちぬくぞ(´・ω・`)
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 05:17:11 ID:s/pWlFq1
【アボーン】
次はPS3のサイバーにみんな興味が行ってるだろうけど、
PS3はやたら不具合が多いと聞くから不安になる
そこでクタラギ氏のコメント
↓
「セーブができない程度であれば問題ない」
PS3の不具合なんてほとんど聞かないんだが。
下位互換に関する不具合ならあったけどPS2ソフトも綺麗になったし
>>845 ググる
もしくはゲハ板のPS3不具合スレを見ると
いろいろ書いてあるよ
例えば
セーブデータ破損
ディスク読み込めない
頻繁にフリーズ
発火w
など
セーブデータ破損だけだな、不具合と呼べるのは
ディスク読み込めない>こっちは初期不良だし
下の2つなんか、え、ギャグ?って感じだと
>>847 ゲハって隔離板じゃん
ググっても、発火とか出ないんだけど?
てか、PS2でもディスク読み込まなかったり、データ破損するぞ?
そんなPS2でサイバーのゲームが出てるのに、今さら何でそれが不安なんだ?
触っちゃダメ!ゲハの連中に関わるだけ無駄。
>>846 PS2ソフトをPS3で走らせても綺麗にはならない
IP変換でアホやってる所為で曲線の再現が糞で、画面ギザギザ
制作時の解像度によって平気なソフトもあるがそれも少数、平気とて少なくとも綺麗にはなる事はない
嘘教えるなGK
ん?バージョンアップ前よりって意味だけど?
不具合の話してんのになんでそこが出てくるかな
まぁこんなスレまでご苦労様ですとしか言えないわ
>PS2ソフトも綺麗になったし
>PS2ソフトも綺麗になったし
>PS2ソフトも綺麗になったし
出てくるも何も自分で振っといて都合の悪い真実指摘されると薄らすっとぼけw
まぁこんなスレまでご苦労様ですとしか言えないわGK
一応PS3で新世紀サイバーフォーミュラシリーズ発売予定なんだな。
相変わらずそれの予定は変わらずのままだ
頑張ってほしいな。
妊娠乙
蒸し返すな。一番劣悪だぞ。
とりあえず続編出してくれるなら応援する。
プラモの売れ行きから推測するに、コアなファンの数自体は少なくないはず。
PS3の不具合まとめ
セーブデータ破損
ディスク読み込めない
ディスクにキズが付く
頻繁にフリーズ
ワイヤレスコントローラーがすぐ故障
異常な熱暴走
本体発火w
こんなところか
PS3ってさあ……
性能詐称してたりクタラギがおかしな発言したり
GK活動がバレちゃったり特許侵害で振動無くなっちゃったり
全然出来て無いGTHDを直前まで出る出ると嘘ついたり
互換の不具合を発売するまで隠したりしたあげく
まったく売れずに山積みになってるわけでw
GKがPS3を必死に擁護するのもうなずけるねw
よし、DSLでも出せばおk
どんなゲームになるのかは知らないがな
>>861 走行コースが選択肢式のAVG型レースシステムで、タッチペンを使って選択するようなゲームだな
なるほど、ベストのラインを綺麗な曲線で描けばタイムが縮まるわけだ。
結構やってみたいぞw
いや、ただ単に「新たなる挑戦者」の選択肢をタッチペンで選ぶだけだ
タッチペンを使った「どきどきキャンギャル裁判!」というミニゲームはあるな
サイバーのゲームが欲しいんだが、今買うとしたらどれが良い?
PS2とPCはあるけどGCは無い。
ストーリー的には2が欲しいけど、レースゲーとして一番しっかりしてるのが欲しい。
RTI2買っとけ。
6000円あったら中古GCとRTE両方買えると思うけどな。
RTEがゲームとしてのクオリティと、演出面を含めたクオリティが一番高い。
RTI2は両者が低くなった分、リフティングやミラージュ、そして新マシンがある。
RTI1はいろいろと話にならないから絶対回避。
あんがと。
GCもちょっと視野に入れてみることにするわ。
とりあえずPS2なら2が良さげなのな。
>>869 忘れがちだが、WiiでGCソフト動くからな
今から半端にGCなら頑張ってWii買ったほうが後々いいかもよ
PS2ならRTI2に同意。あとこのスレでは未だ禁句なのか?知らんが、WinのYNP版(同人)も選択肢に入れとけ
キャラボイスの演出がなくSINマシンのみってのを許せるなら、タイムアタックのやり甲斐があるのはYNP版
ただし挙動に一癖あるのでそこは注意
"消去法で"な
処理落ち、日吉がいない、RTI1のセーブデータがないと出ないマシンがあるという痛手があるけどな
wiiって手もあるか、今のところ欲しいソフトは無いけど安いしな。
同人の方も興味はあるけど通販くらいしか入手法がないのが。
1のセーブデータがないと出ないってのは、公式見てきたけど初代と二代目アスラーダだけ?
それなら許容範囲内だけど。
あとムービーも見たけど、確かに2が一番出来がよさそう。
RTEを抜くと、やっぱり選択肢がRTI2になってしまうのも悲しいものだな
せめてRTI3がかんなにチカチカする画面じゃなければ・・・
RTI2>>RTI1>>>>(越えられない俺の腕)>>>>RTI3
俺、未だにRTI3は普通に曲がれないんだが…
発売前に公式のムービー見て、「下っ手糞だなぁ」と思ってゴメンネ。
俺より全然上手いYo!
RTI2の曲がったり曲がらなかったりするのさえ無ければ良かったのに
おれもRTI3曲がれずに、お蔵入り寸前。
ウィニングイレブンばかりになってしまっているよ。
俺が下手なばっかりに・・・ごめんよSI
普通に操作できるようになっても、そのほかの悪い点が良くなるわけじゃないから
行き着く先についてはあんま変わらん
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 06:55:10 ID:+z2xE47m
【アボーン】
SI・・・PS3版のサイバー作れてんのかなぁ・・・
なんか投げてそうで怖い。(委託じゃなくて撤退)
PS2クオリティでもいいから取捨選択してたアイデア全部ぶち込んで完全版作って欲しい。
それだけでいいよSI・・・(つд`)
グランツーリスモかリッジレーサーかバトルギアのスタッフに作らせてみたいな
グランツーリスモ→挙動グラフィックは最高だが延期延期で更に車両とコースはDL販売
リッジレーサー→お手軽ドリフトだが難易度が上がるとスパイラルでもCPUのサーキットモードに抜かれる
バトルギア→アーケードでエフェクトファンスイッチやブーストレバー搭載!でも一回2周で200円
マリオカート→アンリがバナナの皮を投げるイメージしか出てこない
吹いたw
個人的にはTMSunriseみたいなCFゲーが欲しい。
ジャンプしないトラックマニアか……
RTI3を結構楽しめてる俺にはRTI2は不要と判断…
RTEとRTI3でPS3版を待つよ
アスラーダってレッツ&ゴーのサイクロンマグナムのパクリでしょ?
そうですよ
>>885 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
その発想はなかったわ。
889 :
RTI3操作について:2007/02/08(木) 11:26:59 ID:VMMIwnb3
去年購入したRTI3のソフトをやろうと思い、ゲームの
山の中から出してみると、説明書を出していて行方不明です。
コントローラの操作は画面で分かったのですが、どうしても
2段ブーストのボタンが分かりません。
メーカの問合せ先もつながらず、困っております。
恐れ入りますが、よろしくお願いします。
890 :
レレレ:2007/02/08(木) 12:06:20 ID:DDQbrsQB
↑カウントが0になったらもう一度ブーストボタン押せばOK
RTI3が一番だろ。最初は操作に苦戦するが慣れればかなり面白い。
ただシリーズとおして難易度が低すぎる。楽しめるのはオーガの加賀くらい。次回作あるなら、もっと難易度上げて。
891 :
RTI3操作について:2007/02/08(木) 12:50:05 ID:VMMIwnb3
帰ったら早速やってみます。
ご親切にどうもありがとうございました。
>>890 RTI2やRTEのハードモード終盤戦を、低スペック車で走れば
難易度的には全く問題ないと思うのだがどうか。
前にRTEの動画をうpしていた者だがハードの終盤を日吉で戦うのはたしかに大変だった
予選で下位になったらもう(ry
レツゴーといやぁ、レツゴーMAXの時にシュピーゲルと似たマシンがいたな
バイスイントルーダーってヤツ
2でリフティングをまったくコントロール出来ないんだが、あれってどう使うんだ?
直角コーナーで壁にブチ当てて減速なしと、コースアウトしそうな時コースの外を飛んで回避するくらいにしか使えない。
飛んでから曲がるの? それとも曲がってる最中に飛ぶの?
ミラージュ系は反則級に使いやすいのに。
跳んでからもう一回入力で降りれるのは理解してるか?
理解してるけど着陸後のコントロールが出来ん。
敏感すぎてすぐコースから外れる。
>>898 やっぱ見るに耐えないとこあるな。。。
ってかピットアウト時絶対挙動乱れるよね
3持ってないから面白かったわ。
新コースとかいいと思ったし。
>>902 2時間位やったかな?
それでもブレーキの押しすぎで親指の平が悲鳴をあげましたw
3ってそんなに頻繁にブレーキ使うもんなのか?
ブレーキかけまくりだなとは思ったけど。
>>905 あ〜それは自分が下手なだけかもしれない。
RTI2のGRIP車をやり込んでないからなんとも言えんのだけど。
一応3の場合は200km前後(マシンによっては300km前後)まで
スピードを落とさないとグリップが回復しない。
後は進入角を調整すればもっとスムーズにいけるんだとおもう。
まぁ仕様としては3が一番だね。
他部分が売るレベルに達してないからお薦めされないだけで
チャレンジの方向としては間違ってないと思う。
問題は続編が出るかどうかだが……
3は糞すぎる
3には何もいいところなしの最駄作
他は結構おもしろいのにねえ
ぎゃああ見逃したーっ
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 03:16:20 ID:vhik6Xb8
【アボーン】
2の方が糞
2と3は甲乙付けがたいな
両方とも低次元な部分で張り合ってる
まあ、それでも2の方が全然マシ
3はあらゆる面で2に劣っている
3は糞以外の何者でもない
ま、一部の頭のおかしい奴が3を擁護してるが哀れだねw
そのうちいなくなるだろうけど
まあ、それでも3の方が全然マシ
2はあらゆる面で3に劣っている
2は糞以外の何者でもない
ま、一部の頭のおかしい奴が2を擁護してるが哀れだねw
そのうちいなくなるだろうけど
ここは間を取ってGB版サイコーって事で
YNP版でいいじゃん
これだけ経ってまだ禁句なのか?
ここはひとつF105を脳内補完でサイバーマシンと思い込みながら
プレイするのがサイコー。
F106はエフェクトが随分省略されて迫力なくなったので、あえてF105。