■サイバーフォーミュラゲーム一覧
・スーパーファミコン版・新世紀GPXサイバーフォーミュラ
1992年03月19日発売 メーカー:タカラ
「ファミリーサーキット」タイプのレースゲーム
・ゲームボーイ版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ
1992年02月28日発売 メーカー:バリエ
レース風味のボードゲーム。バグのため回収
・PS1版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新たなる挑戦者
1999年03月18日発売 メーカー:バップ
アドベンチャーゲーム。廉価版や、DVD付きの限定版も発売された
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road To The INFINITY
2003年12月18日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2
2004年8月16日発売。同人レースゲーム。ネット対戦可能。2004夏コミ、同人ショップ、通販で発売。
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2 BOOST PACK
2005年1月発売。上記作品のアペンドディスク。ロビーサーバ対応。同人ショップ、通販で発売。
・GC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE EVOLUTION
2004年7月29日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
3Dレースゲーム。PS2版Road To The INFINITYの改善移植
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 2
2005年8月11日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 3
2006年10月26日発売予定 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS3版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ(仮)
発売日未定 メーカー:サンライズインタラクティブ
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;:;:;:\ \ l _,> ヾ丶 l / / 新スレも
..\;:;:\ \ l、 '"''‐.,,, _,.. -‐-、 / / おもしろさレッドゾーン!
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顎…
リアルシューマッハも引退かよ!
シュー引退したらとりあえずライコ頑張ってほしいね
ここの住人てけっこうF1観てるやつ多いんだな。これでますますF106買いたくなってきたぜ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:11:49 ID:MxQSURpX
シューマッハの後任は誰やろお?やっぱメインはマッサかな?
シューマッハが引退か……
こっちの帝王はいつ引退するんだろう?
ブーツホルツさんのほうが気になる
40まで走る
つーか今シーズンは毎レース見てきたのに
引退会見だけリアルタイムで見られなかった…orz
ハヤトは既に生きる伝説なのかな… そう考えたらRTIでハヤトとレースできるって事に興奮し始めた
RTI2じゃよくコーナーで吹っ飛んでて萎えるけどな
RTI2って難易度ノーマルでもAIコースアウトする?
はっきりとは覚えていないが、するはず
俺はRTI2はハードをほとんどやっていないはずだし、風見がしょっちゅうコースアウトしていた記憶がある
あれは僕の知っている風見さんじゃない
おそらくスペシャルターン付きマシンは、ターン発動を前提にバランスとってあるからコースアウトするんだと思う。
フリーバトル・凰呀同士のタイムでは、ミラージュ凰呀よりノーマル凰呀が勝っていた。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:13:16 ID:d4QZWEVh
どんだけ過疎ってるんだよバーローwwwwwwww
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 11:53:06 ID:61Py3Dgj
新たな話題がないのだ
発売時期がずれ込んだら、F106の方のレスばっかになりそうなヨカン
オンライン対戦できるようにがんばってるよ。
オンライン実装されるなら薄型PS2でもPS3でも買ってやるのに。
ホント日本の家庭用ゲーム業界って終わってるよな
ヒント: 開発力
いや、SIに限らずね。
薄型PS2値下げしたんだし、オンラインにより力入れろと
オンラインは恐らく、PS3だろう。
リッジ、F1WC、イニDこれらは間違いなくオンライン対戦できる。
このバンナム、SCEJ、セガに技術にSIが入ってこれるかが問題だな。
オンラインも何も...ゲーム自体が面白くなかったら意味が無いかと
オンライン、すばらしく処理落ちな予感。
レースゲーの対戦で処理落ちなんてしたら一発でクソゲー認定だな。
わざと処理落ちさせることによってZEROの領域を表現してみましたテヘリ☆
悪質なブロックが改善されてればいいよ
>>35 言えてる。
ドリフト中、コーナーで体当たり喰らうと殺意がこみ上げてくる...
「このヘッタクソ!」
ワシ的には、CPUのアクセルテンションどうにかして欲しいぜ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:21:24 ID:dIwUbEZz
8月だけで前スレを一本消化したから過疎ってはいないだろ
新スレが立ったばかりで人が集まってないだけ
デフレスパイラル!!!
させるか!インフレウイング!
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 08:01:02 ID:C26zAw/S
いまだ!!月刊ガンガンウイング!!
ここまで情報内とさすがに…。
という訳で微妙な発見をば。
アウグスブルグ 日吉のリプレイムービーなんだが、
AOIのピットに今日子さんがいないか?
その隣は南雲っぽいな。
あとムービーで気になることといえば
公式のアスラーダ、新条に接触された後驚異的な加速をしてるんだが
あれ、アルザードのスリップストリームとかそんなわけないよね?
きっとゲーム内でも嫁補正(w
…いや、笑えねぇか
グランプリモード11回大会で加賀の[絶対勝て!]に期待。
…本当にやられても小さすぎて見えんけど。
>>44 しかもサーキットモードでな。
何なんだろう。
>>46 どうしてもやるなら、カットインという便利なものがあるじゃん
後ろから追突されたんじゃね?
結局はスリップストリームなんだと思うけどね・・・
リサのムービーの最後もおなじSE(風切り音?)みたいのしてるし
壁にぶつかっても一瞬モラージュがかって早く見えるのは仕様でつか?
あとこの公式更新の遅延は、
1.ただ怠けている
2.トラブル解決にあたふたしている
3.細かい仕様UPを施している
どれだと思う?
>>50 …良くて2だと思う
どう考えても悪い方向へしか考えつかない…
評判があまりにも悪いので慌てて作り直している
久行にイラスト描き直させている
負債が仕事をした部分を廃棄して一から作り直している
嫁の脚本が遅れている
RTI2の時も公式やる気なかったから
今回も一緒だろ
RTEのときはちょくちょく更新してくれてた記憶があるんだけどな
女性向けにシミュレーションゲーム化している。
アニメイトの予約特典(?)がスリーブケースなるものらしい。
今日、池袋にいってきて ポスターで確認
一応実用的ではあるが、そのためだけにアニメイト行くのはちょっとな…
>>58 報告乙
できるだけ安く買いたいが、特典あるなら仕方ない
今回もアニメイトで買うよ
ところで今までアニメイト特典があったのってRTI2だけだったか?
RTI1とRTEを別の店で買った記憶と、RTI2をアニメイトで買って変なネックストラップと小冊子もらった希ガス
アニメイトの店舗独自特典はショボいぞ。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 18:44:27 ID:7k5Gfdw4
秋葉原の・・・どこだっけ、で買うと
テレカが特典でつく。
メッセサンオーだっけ?忘れた。
今日店頭で見た。
あと、「A-STATION」っていう、「アキバ系フリーマガジン」をGETしたところ
このフリーマガジンがゲーム中で看板として使われてるって書いてあった。
メッセは大抵売れ筋のゲームの発売日には特典付けるからな
大概はテレカとかだから、他所の特典より良いモノが多かったりする
>>61 RTEの時はわざわざ+1000円くらいでアニメイト限定版出したろ
それに近いものの可能性も有る
RTEじゃないRTI2だ
マジアカでサイバーネタ出てきてちょっと嬉しくなったり
PS3値下げか
これならサイバーのためだけに買える・・・かな?
もし開発停止してたとしてもこれは来るな。
違いがHDD容量、無線LAN、カードリーダーだけならみんなこっちに走るぞ
その代わり、デフォで使用可能なのはνアスラーダのみ、コースは富士岡のみです。
追加データは1車種200円、1コース500円。色違いも別料金です。
日吉さん100円で売ってください
ついに車数再現まで来たか
派手な部分も良くなっていくだろう。
あとはCPU車の速さを追求しない体当たりだけだな
>>67 俺もちょっと思ったが
素直にwii版出るの待っトケ
さりげなく公式更新。
随分下手糞な司馬ザードですねw
しかしアスランにしか聞こえない。
ブーストがスピード感まったくなしおわっとる
>>72 それならGCで出すだろwなんだよあのwiiのグラフィック・・・
PS3とwii両方買ってもいいかなって思ってたのに
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:42:32 ID:8r6/PqTr
公式、更新されたのか!?
いまから帰宅。わくわく。
下手糞ギャラリー追加の巻
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:57:13 ID:8r6/PqTr
まぁ、下手でも更新されただけウレシイヨ。
スタートラインの時に陽炎を演出してるんだなwなかなか凝ってるじゃん!
ただやっぱりブースト時のエフェクトはRTI2が良いのに…無念だ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:33:57 ID:qTMBHVS0
更新されないよりはいいって書いたが・・・これは・・・(´・ω・`)
適当にスタッフが遊んでるプレイをアップしただけって感じだな
発売前に更新されただけ、前作の時よりいいじゃないか。
結果5位ってのも、AIが強くなったから、と信じたい・・・
いや、ムービー2本とも1位のラップタイムはあんま変わらなそうないんだが。
今回のはただ下位マシンのペースバランス変えただけだろ
このスピード感の無さは何なんだろう…
本当にスピード感ないですね。何よりも俺はマシンがなんだか丸っこくなっててカッコいいとは思えないッス・・・。
話は変わって質問があるんですが、RTI2のハードモードだとνアスやオーガはスペシャルターン使ってきますか?
自分で確かめればいいじゃん
>>22とか見りゃ察しがつくと思うけどな
ヘタレだからハードだとそこまでいけんのだろう
俺もその一人だ
>>77 wiiのグラフィックになんかあった?
トゥーンレンダのレースゲームなら見たがあれは比べること出来ないし…
PS3=マシンに凝れるが背景までは無理
wii=マシンは他機種ほど凝れないが背景凝っても動く
レースゲームではこんな感じか。どっちにしろグラフィック>ゲームバランス
それにしても、不安ばかりの残る更新ムービーだな……されないよりはずっといいが。
ウィーじゃ台数増やせないよ。
せめて箱くらいスペックないと
なにしろオンライン対戦がでかい。
これまで分割対戦ぐらいしかなかったレースゲー
新しい世界へやっと踏み込めるな
まともに稼動すればなー
全部実績ある企業が用意してくれて開発はネットコード放り込んどくだけでいいハードが一つあるが
何故か日本じゃまったく売れてないんだよね……
どんなソフトでも支払いが一元化されてるから便利なハードがあるけど
微妙な人気なんだよね…
どんなジャンルも良作が作れそうないいハードなんだよな
普及さえすれば
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 14:46:43 ID:qTMBHVS0
PS3のサイバー情報って、つくるよーっての以外でてないの?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 15:28:21 ID:qTMBHVS0
>>90 比べるとかじゃなくてさ、
グラフィック的にGCでも出来そうなスクショしか出てないから
それで25000円はないだろと
GCでも出来そうって何騙されてるんだか
無線LANとかリモコンとかどうやれと
そういうのはゲハでやれ
ここはGCよりPS2のほうが性能良いと思ってるような人間のスレなんだから
妊娠は消えろ
煽るなって。
CFの良いゲームが出た方をやればしいし、好きなら両方買えばいいし、そんだけ。
18回大会以降の司馬はどう聞いてもアスランにしか聞こえないのはRTI2で分かっていたけど…
司馬ザードのカラーリング、RTI2だとフィルザードより少し明るめの紫って感じだったけど、なんで3になってから
コバルトブルーベースになったんだ?
あのカラーのまんまだとアスランの搭乗機であるジャスティスとほぼ同じ色だから変えた…訳ないか(w
それにしても公式の司馬のリプレイの…ぶりは… 自分の方がまだマシに思えてきた(´・ω・`)
公式の更新を1ヶ月以上待って、どんだけ開発が進んでるのかと思ったら・・・
ほ と ん ど 変 わ っ て な い
だ っ て あ れ で 完 成 だ し
アスラン声じゃないな
若干高めで若い
力の入った台詞だとほとんど同じだが
つーか 新 キ ャ ラ と 絡 め よ !
なんつーかわざとやってるのかねえ・・・
しかし発売一月前でこれってなあ
もうちょっと宣伝したほうがいいんでは…
雑誌に後何回載るかね?
今日予約した
RTI3はおもしろさレッドゾーン確定だな
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:40:16 ID:zPDwGadv
むしろ、デッドゾーン
司馬ザードの色を変えたのは加賀と微妙にかぶってたし
ネメシスカラー(アスラーダカラー)に合わせたのかな?
アスラーダカラーの凰呀が見たいけど
夢は適うか否か
タイムアタックやってるサイトにジャケット画像が出てるぞ
微妙なんだが
変になった新条がいなくなってよかったな。
>>113 ああ、それは見たいな
ボディ:凰呀
中身:ネメシス
ないろんな意味でパチモンくさいマシン隠しとかででないかなぁ……
前のサンプル画像で18回大会以降の新条のカットインが
前作では古い方の新条だったけど今作は新しい方の新条で良かった。
その流れでミキさんも出ないかな?
スタッフの適当さ加減がな・・・
18回大会で何故かZERO時代の新条
新条のことを直輝と呼ばないミキ
挙げたらキリがない
>>118 そういう部分は最初のRTIの頃から言われてたことだけど
SIの連中はゲームの出来以前にキャラ違うだろとか絵が時代に合ってないとかアニメ見たことない奴が作ったようなショボいミスやアニメ本編への愛がない作りこみ不足が多すぎだわな。
RTIに比べてRTEで少しは改善されたけど、要素増えたRTI2でまた後退した感じ。
アニメ本編の関係者がゲーム製作に関わってることを売りにするならそのあたりは抜かりなく作ってほしいところだ。
JOJOゲーなみに製作者側からの愛がほしいな。
それでも今回は重田補正がかかったので素直に嬉しいけど
今回はたぶんPS2最終版なんだろうけど、今までとそんなに違う仕様になってるんだろうか?
一から作り直したのが今回の売りみたいだが、結局同じ所に戻ったのかもしれんが
ブーストアップ!by古里P
キャンギャルがちぐはぐで魅力無いな…
公式動画から推察するに今回のドリフトってどんな仕様?
アクセル踏んで前にグググッって走るような感じ(踏ん張り加速)がないようなんだが…
コーナー全て自然とタイヤが滑る仕様(慣性ドリフト)なのか?
まさかだよな?
>>125 RTEとRTI2で作り直したって言ってるのはマシンだけ
ムービー見たけど、司馬ザードはまたドリフト車?
RTI2のときも思ったけど、ネメシスがグリップだったんだから
イグザードでもグリップにすべきだと思うんだけど。てゆーか
司馬ザード、加賀ザード、事故ザードの全部がドリフト車って
正直どうよ。
今からでも直せるなら司馬ザードはグリップ車にしてくだちぃ
>>127 TREとRTI2は修正
作り直したわけじゃない
何回も言われてるけどAI賢くなってるといいな
後ろに突かれて置いていかれるのとかはいくない
いのまたむつみを…
セカンドドライバーシステム導入してくれ。
無理?
>>133 そういう流れか・・・把握した。
まあ元々サイバーを懐かしんで買うようなタイトルじゃない品
胸デカッ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 09:37:04 ID:UGLLSZlt
>>91が何を言ってるのか未だにわからん……WiiがPS3よりスペック上だとでも?
>>136 GTHDへの皮肉を込めてるだけでしょ
まぁいろいろと勘違いしてるみたいだが
折れたちはマシンの性能比べをs(ry
>>133 どこらへんがさいばーふぉーみゅらなんだろう
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 12:27:22 ID:FASBqQKv
とりあえずアスラーダ置いてみました、って感じで良くないな
バックにゲーム中で強敵になるであろう風見の背中くらい描いてくれよ
なんだよこれ
前作のツンデレ入れてみました感に続いて、エロキャラ入れてみました感が素晴らしい
顔がよけりゃね
>>141 どこがアスラーダだよ
どうみてもAフェニックス
と思ったらアスラーダだし…
俺の目腐ってるわ
一見しただけじゃサイバーのゲームだとは絶対わからない。
いや、それはないかな
>>144-145 てめぇwwww
>>146 舞乙のゲームと並べて置かせて、11/9発売の舞乙勢にこっちも買ってもらおうって魂胆じゃないの?
(サイバー勢が舞乙買うことはほとんど無いだろう)
クソだとわかっていても買ってしまう自分に腹が立つ!
チクショウ!
>>144の書き込みを見て、
アスラーダフェニックスとかゼブラとかソルジャーとか、様々なアスラーダが刺客としてハヤトを襲う展開を妄想
>>148 二つ並べたら尚更クソゲー感ただよう訳だが…orz
>151
信者は中身を吟味なんてしません!
偉い人にはそれが(ry
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 19:39:46 ID:LRUC6ElQ
>>133 リンク先、対象年齢Z指定wwwwwwwwwwwww
そのジャケ写が映ってるページの下部にあるブースト時のエフェクトって凄くね?
公式動画や写真でもそんなんなってないのに…どっちが本当だ?
タイムアタックの時だけあんな凄い演出なんかな?
>>154 俺もそれ思った
いや、公式ムービーはリフティングのエフェクトも出てないし、
スクリーンショットの方が新しくて、公式ムービーは撮り溜めてあるんじゃない?
実はなかなか良い出来だったりしてなww
それにしても宣伝ベタであることには変わりないな。
このスレでPS3とPS3版F106買うやつも微妙にいるんだろうな
俺はPS2版やめてそっちにしたよ
あれは静止画だからあんな感じで見えるだけだよ。
PS3版はグランツーリスモ見たいにソフトにはマシーンとコースが
少なくて現金でマシーンやコースを買ってダウンロードするシステムになるのかな?
1台300円1コース1000円位で
現時点でそんな書き込みをしてると妊娠にしかオモエネ…
グランツーリスモのあれは試験的なものだし、
第一サイバーがネットに対応するかわからんのに。
ネット対戦出来ないならPS3で出す意味が無くなる気がする。
そもそもネット対戦なんて必要?
他のゲーム見ればわかるが、ヒット作以外は人がまったく居ないぞ。
発売一週間で過疎って役に立たない機能なんて意味無いと思うが。
まぁ、必要かな
熱心なヲタが競い合う箱庭
俺も同意
雰囲気楽しみたいのであって、真面目に対戦はしたくない
対戦モードがあっても、オフじゃ全く対戦する相手がいなくてオンなら少しは望みがあるってのは判る
そもそもSIにはネット対戦の管理運営なんてできねーだろうし、別のところに委託してちゃんと利益が出るかというと疑問
同意は
>>162に対して
この時間ならたいして人いないと思ったのが甘かった
箱みたいに、ソニーが一元管理してくれればいいんだろうけどな
でもネット対戦できれば、このスレで大会開くことだって出来るんだぜ…
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 12:51:29 ID:b6ZP2j7X
バンダイのオンライン対応ソフトみたいに、
発売後半年でオンラインは終了とかになる予感。
発売後半年で終了するようなオンラインに時間や金をかけるのはどうよ。
その分さらに値段に上乗せするか、他のゲーム要素を減らすか、
今のゲームにオンライン追加だけしてまた売るか、だろ。
オンラインやりたくねえっていってる奴は、普段はレースゲーなんかやらねんだろうな。
自分以外のライバル車がすべて人が操ってんだぞ?。すげー燃えてこねえか?
まあ言ってるのはレースゲーのレの字も知らん腐女子どもだろうけどな。
ホントこういう害女どもがレースゲーとしての本物のサイバーを作らせないんだよな。
”難しいのでSLGになりました” ”ゴールまで自動運転してくれます”
はあ〜〜ホント害害害害 マジで消えろやクソが。
質の悪い燃料だなw
俺は思ってること書いただけだよ。
レースゲーなんにおかしいことばっかししてんじゃん。
最低でもオンライン対応させなきゃレースゲーとして買う人いなくなるよ。マジで
どこを縦読みしろっていうんだ
どうせキャラゲーだとほとんどのユーザーも製作側も思ってるよ
思ってねえからこんだけ苦情がでるんだろうが。
F1も超えるスピード感でやりたいと思ってる奴がほとんどだよ。
今回のジャケを見る限りキャラゲーだとメーカーも思ってる。
1とGC版はレースゲーだと思う@ジャケ。
重田がパッケージ描けばレースゲー
久行がパッケージ描けばキャラゲー
ですか
>>169の言いたいことは一応分かるけどな。
けどPCゲーみたいに個人でサーバー建てれるものじゃない限り
売れるゲームにしか実装されんだろ
今回やけに更新遅くねぇ?
てか好き放題言ってるがオンラインに対応させるのはかなり大変なことだしだいたいサイバーのゲームなんてほとんど売れないんだから。
それにたとえ対応したとしても処理落ちばっかりになるのは明白だしな。
オンラインにしなきゃ終わるよこれからは
だからXBOXにしとけばいいものを
オンラインするほど人がいるとは思えない。
普通のレースゲー好きはスルーだろうし
コアなサイバーファンしか買わないだろ。
売り上げ出るのかとか管理体制どうするかとか
難しいからオレは何も言えない。本職の人が
難しいって言うんなら難しいのかもしれない。
ただ、オレはおまいらと4台連続スリップで
トルネードバンク駆け抜けたいだけなんだよ!
>ただ、オレはおまいらと4台連続スリップで
意味は分かるが、4台でいいのか?
SIの事だから、4台って書いてたら4台だけになってしまいそう。
なんでマシンのモデリングこんなにカッコ悪いの?
エフェクトも強化されたんじゃなかったの?
マシンは今迄で一番まともになってる。
イグザードは後ろから見るとかっこ悪いデザインだったんだな、
RTI2で使わなかったから知らんかった
俺もマシンは今の形でおk
マシンの形に違和感がある人は、脳内イメージがアニメ本編のパース絵に影響され過ぎてる気がする
それを形にすると1のようなモデリングになると
俺がサイバーのゲームに求めてるのはやっぱりレースゲームとしての方向性だな
無理に新キャラ新マシンで釣らなくて良いから、
レースでの挙動や効果音、グラフィック向上にもっと力を入れて欲しい
一応今回はその方向でやってるみたいだがまだまだ足りてないよ
>>187 逆じゃね?
河森の3面図をそのまま忠実に起こしたのが1のモデルのはずだが。
読んでると悲しくなってきた。
SIが製作してる時点で夢話だよw
別にメーカーに要望するが一番。
ナムコに何通か送ってるけど全く返信なしorz
当たり前だ
恥さらしめ
この板で比較してみると、
パワプロとかウイイレでコナミに絶望してる人種と次元が違う絶望感だぜ?>SI
SCEの技術屋をヘッドハンティングしてぇ
操作感やグラフィックを考えるとやっぱりリッジの
製作チームに作ってもらうのがいいな。
GTチームとかは絶対無理だし、まだ実現可能な気がする。
いやあ、設定どおりにモデリング起こしたのが1で
それがあんまり評判良くなかったから、RTE以降重田さんが監修してくれたはず
モデリング的に一番アニメ似してるのはRTEで
RTE→RTI2→RTI3と段々ポリゴン数が減ってる
違和感あるのは減ってるせいじゃないかな。
ポリゴン数が多いとか少ないとか細部までの作り込み云々じゃなくて今までで一番カッコ悪いと思う。
俺は今作のが外形的には一番いいな。
ただ色使いが悪すぎて背景から浮いてる
マシンの形とかバランスは今回のでいいと思う。
綺麗さとか色遣いは人の好みによるけど、これから詰めていくだろうし。
RTEより角張ってるのは8台なんだから仕方ない。
ファンの間でも意見別れるだろうけど、PS3で新作出るなら一応期待できる土台かな…と
日吉の再登場は確定だが、カウンターアロー削ってたらSIはやっぱりよくわかってない
>199
いいこと言った
今までのは鬼籍なんかじゃないよ
オンライン対戦とまではいかなくとも
マルチタップ対応で4人対戦とかは
対応して欲しいなあ。
ただ2人対戦でも画面がつぶれて
すげー見にくかったりするから
それすら難しいのか。
要は、何に重きを置くかだな。
対戦モード前提にすれば、そういう作り方もできるのがゲーム。
作る側の心がけがなければ折角のハイスペックも無駄になっちまうんだが
その点で全く信頼おけないんだよな……
だから腐女子成分を捨てろってことだろう。
確実に無駄だ。キャラ絵とかはPS1でも十分なんだし
PS3はオンライン前提だよ。
なんか後ろ向きな意見が多いな、分からんでもないが。
今回はドリフトとグリップをレース中に自由に自分で出来たら良いのにな。
あとリフティングターンとかミラージュターンとかいらんだろって感じなんだけど。
リフティングとミラージュはウケるからあったほうがいい
「ごっこ遊び」としては重要なファクター
レースゲーム的に無駄だとか、なんらかの理由があって嫌なら使わなければいい
0/Gや凰呀は「リフティングやミラージュを使わなければその他のマシンに劣る」というわけでもないだろう
ただでさえCFの世界でガチレースやりたい需要が読めないのに
このメーカーには技術がない
腐女子やオタ受け狙い以外の選択肢なんて最初からないんだよ・・・
>>206 たしかにそういう楽しみもあるな。
2買おうとしてた時に3の話聞いたから俺としてはすげー楽しみなんだけど。
マシンも前より角が鋭利な感じで俺好み。
とにかくサイバーフォーミュラのゲームはどれもスピード感がまるでない
速いのは時速600キロとか表示されてるスピードメーターだけ
F−ZEROみたいなスピード感で走りたいわけよ
サンライズの技術力のなさにはうんざり
ナムコに作ってもらうようにメールしてるとかいう人が上の方にいるけど、
がんばれ!! オレは応援しているぞ
>>209 Fゼロは曲がりくねってるのが基本だからね。さすがにFゼロでも直線はゆっくりに感じる。
同じようにサイバーもスクロールスピードだけならそれなりにあるんだが・・・
まあもうちょい立体感のあるコースがあればなぁ
>>204 腐女史成分が無駄かはともかく、キャラ絵(カットイン)なくて
今さらYNPみたいな硬派にレースやるCFゲーム出されても折れはあんまり魅力感じない・・・
オンラインってのもサイバーの商品力で長続きさせる物作るのは不可能だし
数ヶ月で停止すること前提にオンライン版で出されても最終的に(´・ω・`)な思いをするのはユーザーのほうだろう。
だからさ、今のままでオンライン出すんだったら人なんか集まらんよ。
最初はF1を越えるようなスピード感とフルグリッドこれだけでいい。これで作ってくれ。
PS3のF1Cとかの動画見てみろスゲーほどのスピード感だから。
あとカットインはドライバー同士じゃなくてチームラジオみたくすりゃ良い。
タイヤ交換だの給油だのいろいろある。カットインはそういうのに使うべきだ。
腐女子なんぞサイバーゲーならなんでも買うんだから、わざわざそれ向けに作る必要はない。
逆にレースゲー好き向けに作れば、そういったユーザーも買うし腐女子も買う。
売り上げは伸びるだろう。サイバーはEUで絶対売れるよF1みたくすればさ。
現実を見ろ
要は企画を通さなきゃならない。
上から一番に言われるのは、それCFでやる必要あんの?って事だ
あるさそんなもん。
おれは毎回買ってハガキに呪詛のごとく要望書きまくってるよ。
目の前のしょっぺえ利益しか見てないならステップアップできんよ。
元ネタがF1なんだからさやりゃあできるでしょ。
企業は利益が出るのが前提なんだから。
よっぽどのことがない限りそんな賭けみたいなことしない。
>>212 オンライン需要の話は正式に次世代機で出るって発表されてからでいいんだぜ?
サイバーホーミュラってものはですね、
時速600キロで走るのが基本であってウリなんですよ
だからもともとF1なんてもんは優に超えている設定なはず
なのにF1ほどのスピード感もなく
ダラダラとチンタラ走るサンライズが作ってる
サイバーホーミュラってゲームはね、
ウンコですよ、ウンコ(笑
サイバーフォーミュラってガンダムSEEDで福田が有名になったから若干知名度は上がったのかもしれないけどやっぱりマイナーな作品だよな?
ガンダムとかメジャーな作品のゲームならメーカー側も力入れてくるだろうけど、マイナーなサイバーでクオリティの高いゲーム出せってのはなかなか無理な要望だと思う。あんまり売れないんだし。
でも素材はいいもの持ってるよねサイバーって。
ええ、そうですよサイバーホーミュラはかなりマイナーなタイトルですわ
一般人に聞いてもたぶん、知らないでしょう
素材も別にいいものを持ってません、ウンコは所詮、ウンコですから(笑
時速600km相当のスピード感覚で
普通のプレイヤーが走れるもんかなあ・・・
今ですら操作感覚は良好とは思えないんだが。
ゲーム機のコントローラで適切なギアチェンジや
微妙なステアリングを要求されたら俺は投げそうだ。
いやプレイヤーに「うおーー速えーー」って思わせたら勝ちだよ。
そういう調整をすればいい。今のスピードがというかスクロールが遅すぎる。
スピード感つーかスクロール速度は
ゲームオプションで変更できるように
すればいいんじゃね?
ゲーマーにも腐女子にも対応できる。
いつもの基地外は今日も頑張ってんのかよ
ご苦労なことで
変革は起こるよ必ずな!
>>221 そのためのサイバーシステムですよ。
今回はサイバーシステム搭載でしょ?確かww
つまりアヤシイ薬物を飲んでゲーム機の指示のままに
指が動くようになる、と
ぶっちゃけここ4年で4作出てるだけで凄いよ>サイバーゲー
サイバーファンはもうそんないないと思ってたんだけどな…
オレはキャンギャルがかわいければ後はどうでもいいんだがw
サイバーフォーミュラはキャンギャルが命だと思ってる
その点、RTI2のキャンギャルはみんなかわいくてハァハァできたから
個人的には大満足!!
オートドライブ搭載ってことは・・・
操作性がクソ過ぎて、普通にプレイする気にならないってことの伏線?
リッジスレより。
もう同意だよorz
リッジVに勝てない現状が悲しすぎる・・・
>昨日レンタルビデオ屋で借りた某アニメのラストに『サイバーフォーミュラー3』ってゲームの広告が入ってたんだが…
>どう見てもR4の方が綺麗に見える…
>一瞬「今更PSのゲームか? それとも携帯ゲーム機用なのか?」と思ったがPS2用だった
>
>「せめてリッジXのライブラリをライセンスして貰え〜!」と言いたくなったわ
>ある意味…我が道を行く潔い態度だが、もう少しガンガレよ>サンライズ
>
>アレを見るとライブラリも十分に熟成して無かっただろう時期にリッジXを開発したチームは「有能だったんだな〜」と感心するね
予算も開発規模も違うゲームと比べても仕方ない気がするが
>>231 方向性が違うし、こちらが後発、そして開発はサンライズインタラクティブ(笑)
何のアニメにCMが入ってるのかが気になる。
舞乙とか?
なんかもう、すべてを一新してマシンもキャラもSD化させて
グラフィックもGCのガシャポンウォーズみたいにトゥーンシェードにしてくれてもいいような気がしてきた・・・
この際F-ZEROやらマリカみたいな操作感でもよくない?
今のままよりかは、ある意味燃える気がするよ。
データベースとかも充実させてさ、ガチャガチャでSDカウンターアローゲット!みたいな感じで
レースゲームは対戦、TAに燃えさせてナンボだからなぁ
SFCマリカのTAはいまだにやる
マリオサーキットで1分きれねえ
何よりも「サイバーフォーミュラー」に腹が立つ
最後に音引きは腹立つよな。サイバーに限らず
伸ばしじゃないが、ウルトラマンセブンと聖闘士聖矢もな
チョロQにしてやりゃいいんじゃね?
マシンのSDかとか萎える。オレはそんなサイバーゲーはいらない。マリカーした方がいいもの。
まー人それぞれなんだろけどさ。
ゲームコンセプトは今のままでいいからマシンモデリングとエフェクト強化、スピード感アップ、出走マシン増加、マシンの挙動をしっかりすればかなり面白いゲームになると思う。
モデリングは今迄で一番まともになってるんだから許してやれ
RTEもいいよね。RTI3と方向性が違うし、甲乙つけがたい
正直3のマシンモデリングとブーストとか火花?のエフェクトにはガッカリしてる。
操作とかは自分で動かしてみないと評価出来ないけど。
>>245 お前、目は大丈夫か
少ないポリゴンにしてはよくやっているとは思うが、あくまでその前提を抜かせばクソ
それに今回はモデリングなけでなく、光源処理なしでテクスチャで光や陰影が表現されてるように見える
ファミ通PS2を読んだらアドバンスドフェニックスはブースト時に「フェニックスウィング」て言うらしいな
AOIの技術提供だそうだ
だからといってRTI、RTI2のマシンはどうかと思う
あとホイールはシリーズ通して今回が一番作りこまれてるな
ファミ通にまた記事載ったの?
フェニックスウイングというと・・・10年近く前の技術ってこと?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 07:33:49 ID:Clw16eN8
あのブーストボッドの展開のさせ方を実現させる技術ってことなのか!?
いくらフェニックスがつくマシンとチームだからって・・・。
むしろ、新城のヘニックスウィーングってセリフがききたい
>アドバンスドフェニックスはブースト時に「フェニックスウィング」て言うらしいな
名前だけ使えばいいってもんじゃないんだよ。
ファイヤーエクスペリオンに乗った新条以外がそのセリフを発するのは邪道とすら言える
漏れが使ったアスラーダにそんなへっぽこウイングが勝てるわけ無いなw
×ファイヤーエクスペリオン
○ファイヤースペリオン
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 10:50:17 ID:7WLqNjUL
フェニックスウイングっていいたいだけなんちゃうかと
新条が「メッサーウイング」って言ったときも最初違和感あったなー
>>209 そうだ、報告言うの忘れたw
EAにもメールしといたよ。
バーンアウトリベンジのスピード感は半端ないからね。
兎に角一人でも活動がんばります。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 11:07:52 ID:XMdvmT//
擬似サイバーシステム(半オート化)みたいなの作ってくれないかな。
ストレートで600キロ超の後のコーナー進入時も、
ある程度アシスト(上手く減速)してくれる。
けどコーナリング中にブースト加速したらさすがに無理。
そんなことしたら「無茶なことはやめれ!」とサイバーシステムに怒られるw
アクション苦手なユーザー補助の為に、即時完全オート化を取り入れちゃう下位発塵ですから。
とりあえずRTI3入れて4作は、PS3版でのたたき台にしてもらうとして
お布施ついでにアンケート葉書にコッテリ意見書きまくってやるぜ。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 21:58:38 ID:/kQPP275
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 22:24:24 ID:/kQPP275
マジで?
ちと買ってくる。
記事は1ページしかないから、その為だけにわざわざ買うまでもないと思うぞ
週刊じゃないから値段も若干高めだし
うpキボン
今回のオートドライブ機能って、公開ムービー並みなのだろうか。
実は「オートでクリアしようなんて甘いんだよ、腐女子共が!!」
という強烈なアンチテーゼだったりして。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 23:23:23 ID:7WLqNjUL
フリーペーパーのアキバ系カルチャーマガジン「A-STATION」
先月号に続いて今月号でもサイバーの記事2ページ使って紹介してた。
記事内容は既出のものだが
>265
特典のブックレットにはスタッフによる次期サイバーへの熱い想いを掲載
みたいなことも書いてあったな。
次期サイバーって・・・PS3版のことか? 新作OVAのことか?(*゚∀゚)=3
普通に考えればPS3の事だろう
その次期サイバーってのがRTI3だったりしてなw
それはそうと今作、最後期の乱$に新型は与えられるのだろうか?親父ん所も。
中盤以降ずっと同じだからなぁ・・・マイナーチェンジでいいから新型上げてくださいと常々思うw
>新作OVA
・・・コレは期待できねーべよ・・・
負債が利権を手放してくれるとは思えない・・・
負債作品じゃ先が見えている。
なんとなく
「アスラーダ!フルバーストスパイラルターンだ!!」
とかやりそう。
PS3の話は元々ただの観測気球で、次世代機で出すかどうかは白紙なんです
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 10:05:11 ID:cg2QIF25
PS3で今のクオリティなら
余裕をもって24台同時出走&全車非簡易AIで走れるな。
もちろんシームレスピット付きで。
もし新作アニメが作られたら
作品の良し悪しに関わらずアンチが涌いて
サイバーファンにはツライ、スレ状況になりそうだ
PS3には可能でもSIには不可能だろ。
PS3は開発環境が悪すぎる。アーケードで出してから無理矢理削って移植した方がまだマシ。
嘘。どっちにしても無理だ
SIがサイバーゲーを出し続けてくれればいつかは面白いのが出るかもしれない?
さあ、どうですかね?
いつか、なんていう日があるんですか?
挑まないSIのカレンダーに
>>272 今のクオリティならSIにも可能だろwww
店頭ポスター見て「風見も文字通り10年選手で
若手の突き上げ食らうポジションになったんだな・・・」
と思ったがよく考えたらランドルともども24,5歳なんだよな。
有り得ねえw
ファミ通PS2売ってねー!!
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 02:00:01 ID:9k5+HIgU
俺だったらキャラだけひっこぬいて実在のツーリングカーに乗せるけどな。
SIごときが先陣切って次世代機に突撃するのは無謀すぎる。
PS3でもWiiでもあと2、3年待って様子を見てからやったほうがいい
SIだからこそ
技術力が無い以上高いハードのスペックのゲーム機で
力技でやってる貰うしかない
一理あるが赤字出して次が無くなったら元も子もないぞ
結論から言うといつ出してもクオリティが
キャラゲーはクオリティの低いものって認識あるから自分的にはまったく無問題
過去作からのクオリティダウンは問題ありだろ
例外として何かをクオリティダウンさせたなら、
それに代わる重要な何かを飛躍的にクオリティアップさせること
実際にやってみないと判らないが、マシンのポリゴン数減らしてまで台数増やしたのは嬉しくない
俺も別にクソゲーで構わないが、ゲームとしても良いなら良いに越したことは無い
そしてゲームとして駄目であっても原作の再現だけはしっかりして欲しい
凰呀に乗って楽しそうな加賀さんとかはNG
ポリゴン数減らしてまで、とは言うがRTI2みたいな方が俺は耐えられん。
処理落ちがある上に、対戦だとRTI3以上にポリゴン数が落ちる
それにマシンのグラもあんなビットレートの低いムービーで判断するのは早い気がする
確かに処理落ちするくらいならポリ減らしたほうがマシだな
グラフィックに関しては雑誌でスクリーンショットが出てる
判断材料はムービーだけじゃない
スクショかぁ・・・雑誌は立ち読みだから忘れてた。
まぁなんにせよ製品版は今出てる情報より多少なりまともになってることを望むよ
だが台数増やしてまた処理落ちというオチ
>>289にZEROで俺の思ってることを読まれたわけだが
処理落ちしたらPS3手に入るまで積んどくw
後ろ向きな流れだなw
誰もファミ通PS2の報告しないんで、売ってねぇって人のために。
立ち読みだからうpは無理。
刀真・アンドレアがドリで玲・マークがグリ車。
19回では標準の2ndブーストが、グランドファルコンは無し。(何か秘密が!?と書かれてた)
コメットターンも載ってたけど、写真だけで詳細は全然分からん。
コメントは確か…「本物っぽい挙動に」って書かれてた気がするけど、ゲーム雑誌のコメントって当てになるのか?
19回と間違えて91回になってるのが二箇所ほどあったw
91回になってもブーツホルツにはサーキットにいて欲しいものだ。
ドリフトの挙動がなあ・・・見た感じゲーム性に合ってない
やるならリッジみたいにハンドル切ってる間ずっと効いてて欲しい
>>292 サンクス。
見つけたけど、ビニールに入ってて見れなかったのよね。
>>292 ブーツホルツは部品交換すればいいだけだから永遠に活躍できそう
オジキの機械化は左目と左腕だけだw
それはそうと、当方雑誌で記事をまだ見つけたこと無いんだが、今回走行モードが全部で五つ在るそうだな。
一つはオート走行らしいが、残りはなんなのかな?
あと追加のコースってたった三つなのね…
>一つはオート走行らしいが、残りはなんなのかな?
素人用 フルオートモード
全自動運転(ガイシュツ)
初心者用 セミオートモード
コーナー進入時のブレーキのみオートで
プレイヤーはアクセルとステアリング操作に専念できるお手軽モード(他のレースゲームでもありがち)
一般人用 通常モード
普通
上級者用 ブラックアウト現象再現モード
富士岡のトルネードバンクとか強力な縦Gがかかる箇所で画面が一時的にブラックアウト。
音声ナビがアドバイスをしてくれる
超音速の騎士用 最後の走りモード
全部ブラックアウト。走行音と音声ナビの指示のみを頼りにプレイ
タイムアタックとかフリーモードなんかも数に入れてんじゃないのか?
>>超音速の騎士用 最後の走りモード
あっても出来る気がしないけど...
盲目のモータルコンバットのチャンプがいるくらいだから、出来る人もいるんだろうなぁ
サンクス。
ブラックアウトってコトはバンクでの挙動がちゃんと重くなってるんだろうか。
でねーとふらふらし過ぎて走れねー気が…
ぇ。ちょっと待って、
>>297ってネタだよな?
上級者用だけでももし本当ならそれだけで買うぞ俺はw
いくらなんでもネタだろw
そもそも音声ナビなんてSIの技術でできるわけ(ry
あ、でも画面ブラックアウトなら手抜きで(ry
しっ……かし、更新遅いな
情報もほとんどないし、妄想族の飽きてきた。
動画が見たい
動画出したら売れなくなるとか思ってるんじゃないの
このゲームの場合、出来が悪いから買わないとか出来がイイから買うとか
すでにそういう種類の商品じゃない気がする・・・
全てのユーザーがそういうわけじゃないだろ
俺はそうだが
クソゲーだから買いたくねーけど買わないとサイバーのゲームが二度とできなくなりそうで結局買ってしまう。
サイバーファン究極のジレンマだな。
しかしスレ見返すと、レースゲーとしてのダメ出しが多くて、キャラやストーリーはあまり叩かれないな。
そのあたりはファンも納得してるんだろうか。
キャラは結構叩かれてない?
新主人公が糞すぎる
なんだよ、刀真ってw
どっから沸いて出てきたんだよコイツw
やっぱサイバーの主人公はハヤトだろう
ハヤトが主人公じゃないサイバーなんてありえない
オレはハヤトが主人公じゃないからRTI3は買う気がおきない
なんていうか風見ハヤトって名前が速そうでいかにもレースゲーって感じなんだよね
刀真なんてるろうに検診に出てきそう
今作の動画では声と台詞が一部叩かれてるね
「スパイラール」や楽しそうな黒加賀あたり
個人的に「スパイラール」は許容範囲
黒加賀は有り得ん
「ハァハァ」とか「うおおお」などをメインに、既出のゲームオリジナル台詞の「スーパーエアロブーストォ(必死そうに)」を継続して入れるだけでいい
余計な手を加えすぎて原作の黒加賀のふいんき(←何故か変換できない)を壊してしまってる
RTIのハヤトグーデリアンアンリはNG
RTEのミキ(ユニオン新条を「新条」と呼ぶ)とならはし今日子はある程度仕方ないような
絵は久行がなぁ
RTEまでは許容範囲だったけど、RTI2のフィルあたりは有り得ねーよ
>>307 ダメ過ぎてもう誰も口にすら出したくないんだよ
>>310 >既出のゲームオリジナル台詞の「スーパーエアロブーストォ(必死そうに)」を継続して入れるだけでいい
凰呀に乗ってる加賀の台詞をどうにかしろってのは同意だが、この部分は異議あり。
設定のイラストに書いてある凰呀の2段目「スーパーエアロブースト」、アルザードの「エアロブースト」ってのは
変形モードの名前であってブーストの名前ではないだろう。不適切だと思う。
アルザード、凰呀あたりはSAGAの加賀みたいにブーストもストイックに「ちぃ!」とか「くっ・・・」とかせいぜい「ブースト!」だけでいい
RTI1の時点で既に叫んでましたが
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 08:10:14 ID:kZ1t/n3Y
νアスラーダUで戦うのかな?新グランプリ
今度こそティータイムにグレイスンがお茶を入れてマイセンほかったら
「ああ、マイセンが!」
と言ってくれると期待してます
またピットストップ中は宣伝見せられて終わりなんじゃね?
一応ピットレーン再現されてシームレスで補給行われるみたいよ。
普通のカットインより大きなカットで一台詞入ってまた出て行く模様。
訂正。
本家HPのシステム欄エフェクト項目だとピットクルーも再現されているらしい。
・・・日吉はアレで19戦まで粘るのかな・・・?
日吉は19大会には出れません
ブールホルツの「ブースト」の発音は直るんだろうか。
凰呀の変形は自動じゃないのか?
凰呀のみ変形自動モードが欲しいね。
セッティングが変わるだけで変形はドライバー依存じゃなかったか
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 23:52:24 ID:BSn+0N8C
変形は自動。
作中で勝手に切り替わるモードやセッティングに四苦八苦する様が描かれとる。
ゼロの領域でマシンが何をしたいか読み取らなきゃ走れなかった程。
さすがにブーストは手動。
でもフラッシュオーバー(スーパーエアロブースト)は自動。
よくよく考えると凰呀って我儘だよな。
コースや周囲の状況、マシンの状態とか咀嚼して走れるならドライバーの思考や状態も加味しろよと。
あれだろ、ゼロシステム(Wの)
ぜんぜん違う
CS側で勝手に判断して二段目に自動的に入るのって
あくまでサポート役に過ぎないCSがドライバーの意思を無視して操縦にまで介入してるわけで
考えてみるとリフティングターン同様なんか反則臭い気がする・・・
反則には反則で対抗
CSサポートは元来ドライバーが管理できない所や管理に手を割けない所を代わって担当するモノなので、モードチェンジ等をCSが行なっても何ら問題はないよ。
アスラーダのリフティングもキッカケは風見な辺り無問題。
マシン制御も競争項目の一つだしね。
ただ凰呀の場合、ドライバーもシステムの一つとして扱ってるため、ああなってる。
ドライバーをシステムの中に置くか外に置くかが他のCSとの違いかな?
雪風的なもんだと思うがな
ドライバーがなんらかの操作をしてもそれが最善じゃなければエラーと判断して勝手に動いたり
凰呀の方は主体が悪までドライバーに在る以外はほぼ同じだね。
共に自身の存在意義に対して恐ろしいほど直向きだし。
違いと言えば無理矢理走らせようと、走れと強要する凰呀に対して、
雪風は目的が違えばあっさり斬り捨てる辺りか。
ファイルバンクにサイバーがうpされてた時のID・パス覚えてる人いる?
ごめん、今もうファイル消えてるわ。欲しいのがあるならまたアップするけど?
あれ?これもうすぐ出るのか?
ついさっきRTI2やった後、公式の動画見たら
異常にスピード感が感じられない・・・。例の新挙動のせいだと思うが、大丈夫か?
まぁ、一応買うけどなー。あと二週間か。
個人的な見立てによると、
以前あったドリ後のイージー走行がなさそうだね。耐えず修正入れて走ってるし、ドリも短いがちゃんと横滑りもしてるように思える。
コーナー何かではかなり減速して低速走行してるし、グリ車とのメリハリがよく体感できそう。走りっぷりはかなり善戦してるのでは?と思う。体感速度は悪そうだけど。
コックピット視線のリプレイ見たいなぁ。
また、
衝突時の減速の軽減、変形速度の見直し、全体的に挙動を落ち着けた事によるピーキーさの軽減、
バンク挙動が平地より安定してる辺りGによる押さえが少なからず在るみたい。
他車のライン取りも強引にレコードラインを走るから、避けるコトを覚えたみたいだし、気になる事だらけだなぁ。
はよリプレイふやせや!>SI
って、このシリーズ、
回を追う毎にキャラゲーからレースゲーに変わってきてるよな?
購入層が判ってきたって事なんだろうか?
>回を追う毎にキャラゲーからレースゲーに変わってきてるよな?
・RTI→RTE
キャラ(司馬、リサ等)追加、台詞大幅追加、キャラの組み合わせによる台詞追加、原作BGM追加、
演技再現度アップ、マシンに河森監修、リプレイ保存化
・RTE→RTI2
スペシャルターン追加、完全新規マシン追加、細かなバージョン違いマシン追加、新キャラ追加、日吉解雇、リプレイ保存不可
毎回原作再現のほうに力を入れてると思うけどね
日吉解雇以外はさ
>>334 サイバーよりはマシだけど(コースのグラフィック)
ヤバすぎるなw、wii・・・。
安いから買うつもりだったけど・・・。
PS3も不調だし、今度は任天堂が返り咲くかと思ったが、それはなくなったな。
ていうか、あのコントローラーは誤作動連発しそうで怖い。
入力デバイスがウリだから仕方ないんじゃないの
危機感を覚えたのはそれよりもスピード感がサイバーとさほど変わらないこと
>>336 >購入層が判ってきたって事なんだろうか?
最初の時は「サイバーが初の3Dレーシング化!」ってだけでおまんま食えたけど
さすがに四作も同じの出してりゃ、そりゃゲームの根幹であるレースを本格的にしないとダメになってくるだろ
ただそれだけ。
むしろ三作も出してて、今までコースも増えない、グラフィックに劇的な変化もなかったのが不思議。
SIの大誤算は購入層が腐女子だと勘違いしたこと。本当の購入層はF1小僧だったレースゲー好きな奴ら。
サイバーのレースができる。F1を超えるスピード・・そりゃワクワクしたよ。
それなのにこの体たらく、そして安易に腐女子要素バカスカ入れたから、純粋なレースゲー好きは絶望して買わなくなった。
早く元に戻して欲しい。本当のGPXに。
>>341 当時小学生だったサイバー直撃世代じゃないの?>購買僧
OVAになって腐女子が多くなったらしいけど
腐女子って基本的に一つのものにずっと執着してくれる人なんて少ないと思う。
彼女らにとって、話題のネタが尽きてしまったら、次の話題に鞍替えするだけだし。
男と違って「○○にハマった」ではなく、「ハマれる物が欲しい」ってタイプが多いからな。
オレは当時小学生だったけど、F1も見てた。レースとか好きになって来たことで
サイバーが始まった。サイバー直撃世代はF1も好きだし見てたと思うよ。
何だかんだいって当時腐女子だった層の買い支えで
もってる企画だと思うよ・・・
そういう意味じゃ主役ポジションの新キャラとか
訳分からんな。
レースゲー楽しみたい奴に受ける要素とも思えないし
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 21:19:22 ID:zuZTO7RN
SI「僕にどうしろっていうんだぁっ!!」
(クラッシュ)
俺はサイバー見てレースに興味出た。
みんなとは逆パターンかな。
今はF1やCART、スーパーGTを中心にモタスポオタやってる。
アスラーダ型のステアリングコントローラー出ねーかなあ。
トリガータイプのパドル(?)がすげー好きなんだ。
俺はサイバーは第一話みて「あ、こりゃあかん」と視聴中止、
最終話を「次何やるんだろう?」とビデオに取ってみてみたら無茶苦茶熱い展開で、一発で虜にされたクチだな。
で、それ以降レースモノをあちこち見て回るようになったw
>>344 それって当初の目論見の話じゃないか?
確かにOVA後期はそうだったが、
ゲームの方は蓋を開けてみれば腐女子より熱いモノ好きの漢達が多く、イイ意味でメーカーの期待裏切った作品だからな>CF
それにこれはただのキャラゲーでもレースゲーでもない、新ジャンルに近い「キャラレース」って所が肝だからw
続編は、当初客層が固定化一見さんか見極めきれずに迷走した感があったが、
固定客で一定の売り上げが確保できると分かると、PS3参戦とか版権が余所にあるBGMの採用とか色々やり始めたから、
メーカー的には程良いサイドビジネス化してるんじゃなかろうか(メインには成れないって意味で)。
今回のゲームエンジンの作り直しとか、挙動修正とか、オートドライブ機能とか・・・
レース(漢?)としてもキャラゲー(腐女子?)としても顧客を逃がさない方向で欲張りに取りかかってるように、漏れには見える。
ま、前者な漏れには挙動やピットとか嬉しい限りだがw
・・・つか、毎回少しずつだけど要望がきちっと再現されている辺り、SIは十分に立派だと漏れは思うぞ。
お陰で、自信を持って言える!
相当数の香具師がRTI3を買って最初にする事は乱j使って一週目でピットインだと!!
>>347 サイバーは途中で1クール短縮が決まって、路線の修正を余儀なくされたからな。
当初はサスペンス色も強くて、スミスなんかももっと後まで出張るはずだったけど、
2クールラスト辺りでバッサリ切って純粋にレースを中心に据えた作品になった。
熱いこと言ってるが漏れ多用すると腐女子認定されるぞw
ブーツホルツなんかは短縮のお陰で一気に漢キャラになった
>>347 >・・・つか、毎回少しずつだけど要望がきちっと再現されている辺り、SIは十分に立派だと漏れは思うぞ
それはない。
なぜなら、滅茶苦茶楽な要望しか実現されてないから。
レースゲーとしても、サイバーの見所としても一番肝心な
特徴的で立体感のあるコースの追加どころか、建造すらされてない。
騙し騙し、適当なマイナーチェンジだけで三作も使いまわしてきたメーカーだぞ?
三作目で処理落ちとかやらかすし。
しょせん天下り会社で、ゲーム作りに対する情熱なんてないだろ。
しかも天下り先の税金対策会社なだけに、微妙に良い仕事が回ってくるのが何とも。
舞HIMEや舞乙とかそうだが、一番悲惨なのはファンだよ。
サイバーとほぼ同時に出る舞乙のスレなんて、SI耐性がないもんだから
無駄に期待してるのが痛々しい
>本当の購入層はF1小僧だったレースゲー好きな奴ら。
さすがにこれはないと思うが
>>334 コントラスト高い配色で、見やすい画面だね。
アウトモデリスタ風味?
>>352 >特徴的で立体感のあるコースの追加どころか、建造すらされてない。
激しく同意。
新コースのうち、GIOともうひとつの名前分からんとこは酷い
一応坂とかはあるけどそれだけで、平面的。
これだけでもかなりスピード感無駄にしてるな
今更、出走台数が6台から8台になったって、フーンて感じなんだよなぁ。
そりゃ12台とかになれば、SUGEEEEEE!って思うかもしれないけど。
そんな所よりも、ノーマルだと周りが弱すぎてゴボウ抜き、
ハードにすると、こっちがブースト最高出力MAX状態で走ってる最中に
ブーストすらしてない敵マシンが、平気な顔して抜き去っていく
トンデモ難易度設定をどうにかしてくれと言いたい。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 03:33:02 ID:qoLIgig/
敵マシンすべてが、従来のノーマルの「ライバル設定」くらいのレベルなら、まずまずかな。ノーマルモードなら。
ハードモードは、レコードラインを走り続けないと苦戦(勝てないレベルではない)くらいの設定きぼん
俺は加賀さえちゃんとしてくれれば、
後は脳内補正でなんとでもなるんだ
それだけでいいから頼む…
誰かアニメスタッフが駄目出ししてくれ
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 13:25:25 ID:ypOP3mrd
>>359 同意 黒加賀がおちゃらけたセリフだと萎える
それからRTI2でのイグザードに乗った加賀に対してのハヤトのセリフ、
「凰呀」って言うの出す前に気がつけよ。って
デモを流し見してて気が付いたんだが、
今作の走行中のギア位置、かなり低くね?
昔ならギアの1〜3なんてぶつかって完全停止とかしなければ滅多に落ちなかったのに、今回はガシガシ落ちてる。
そんでもって他車がぶっちぎらない辺り、きっちり加減速する走り方が要求されるようになったんだろうか?
イグザードのブースト、RTI2の時と名前変わったのか?
前はICARUS WINGだったんだが、今ある2つ目のリプレイだとAERO BOOSTになってる。
SCEEでのフィル・ハリスンによる実際のネットワークを使用したデモでPS3ネットワーク の詳細が明らかに
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=68677&page=1 ・PlayStation Networkにはマスターアカウントと家族用などに使用する機能制限有りの 準アカウントが存在
・PlayStation Networkユーザーは全てのゲームで通用する単一ID&パスワードを持つ
・PlayStation Storeでの購入やMMO等特殊なサービスへの登録以外は全て無料 -
アカウント登録、ボイスチャット、ビデオチャット、オンラインマルチプレイヤーゲーム等 全て無料
・フレンドがオンラインかどうかステータスをチェック出来、メール(USBキーボード利用可能)、
ボイス&ビデオチャット可能。ゲーム中にメッセージを受信するとお知らせがポップアップ表示
・PlayStation Storeでは任天堂やMSのポイント表示と異なり実際の通貨で価格を表示
・MMO登録を含む全ての決済はPlayStation Storeのウォレット経由で行われるのでゲーム毎にカード番号提示の必要無し
・全てのインターフェイスはWebベースでXbox Liveマーケットプレイスより良く見える。
無料きた
無料は嬉しいが、サイバーがオンラインになるのかが
っていうか発表なんてなくてもマッチングくらい無料が当然でしょ
箱のliveと同じような課金システムなのか。妥当なとこだろうな。
でも最後の一文とか、もうちょっと考えろw
比較広告はアカンって怒られたばかりだったよね>ソニー
グランツーリスモHDみたいに車一台200円とかだったら
絶対買わない
凰呀は買っちゃうかもしんない
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 00:14:30 ID:6JK1fISV
マイナーな車ばかり売れたりしてw
エルコンドルばかり24台とか、イシュザーク24台はガチだとしても。
今日まで3が、しかも今月出るなんて知らなかった・・・
んー、出来れば箱でも出してくれないかなぁ
とりあえず25日はバイト休みもらっといたからフラゲできたらムービーうpるわ。
万が一公式ムービーから変化ない出来だったらやめるけど
あーそういやもう再来週には出るのか
なんだこの盛り上がらなさは
これもSIの演出です、盛り上がるハズもない。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 04:24:06 ID:vRcLf6T6
SIは、盛り上げないことで、購入者の失望感をやわらげようとしてるんじゃまいか?
RTI2まではwktkしながら買ったんだが
さすがにここまで変化がないとな…今回は見送るお。
普通に見てれば今回が一番の変化だと判るわけだが
>>379 目腐ってるな
よくも悪くも今回が1番変化してるよ
>>350 残念ながらアニメでは期待に答えれなかったね日吉さん。
でもゲームで期待に答えて見せるよ。
技術的なチャンレンジしなくて何を変化したなんていってんだ。
ユーザーサイドの意見は無視。どうでもいいような機能を付ける。
サイバーのイメージとかけ離れすぎだよ。このゲームは。
ああ、やっぱりいつもの彼か
いつもご苦労だね
スピード感はかなり遅くなったと思うよ
リプレイを穿たずに見れば変化著しいと思うぞ。
一番は走りそのものかな?
コーナーでの速度域は今までより1〜200`は遅い(以前のモノは3〜400`ぐらいで減速無くぶっ飛んでいたからな・・・)。
しっかり減速&グリップ利かせて攻めないと駄目らしいし。
RTI2と見比べてみたが、藤岡でのコーナー攻め、忙しなさとFらしさが段違いだw
全体的に速度域が下がってくれた所為で、コーナーでの遊び(攻め方?)が増えたし、
1ミスでドンと置いて行かれる事も少なくなれば、敵車の追突もスパンの拡大で少なくなってくれてる模様。
各モードの意義もより強く出ているみたい。
加速性やグリッピングがA/Cで随分違うし、昔のドリフト後のインチキ柔軟走行が廃止されたのか、
各モードの使い分けも大きくはっきりと別れて来ていて、昔みたいに9割Aモードって訳にはいかないみたいだ。
画面も手入れが多いな。
今までは中央に自車が来ていたが、若干中央下に置き直されて 先 と 周り が、より見やすくなっている。
お陰で体感速度に影響が在るみたいだけど。
(コーナー域では車速そのものが遅くなっているけどね)
あとピットのシームレス化も為されていると言うし。
やってみない事には分からないけど、今のところ期待しているよ。個人的には。
欲を言えばブーストは一瞬で最高速・・・よりは じ り じ り と最高速に近付いていく仕様が良かったなぁ。
ブースト枠は+200位で、加速とトップスピードを大きくするって感じでさ。
自分で書いててなんだが、
過去作のリプレイと見比べて見ると偉い違いだよな・・・
確かに。
RTI2のリプレイを見なおしてみたらやたらと忙しない印象を受けるな。
まるで別物のゲームに見える>RTI3
はてさて。リフにミラはどっちの方がやりやすいんじゃろか。
公式、後二三リプレイ出してくれんかのう。
湾岸と香港見てー
サンラジから。
19回は新主人公以外でもプレイ可。
ハヤト視点のストーリもあるようで。
でも、基本は新主人公視点でストーリーが進むので他のキャラは微妙、とか。
>欲を言えばブーストは一瞬で最高速・・・よりは
同意。
それとエフェクトだよな。
前作みたいな尾をひくブーストよりは、今作の方が好きだけど不評のようで…。
ブースト粒子(勝手に命名)で尾をひいてくれれば俺は文句無し。
>>387 香港は出たよ。凰呀だっけか?
個人的にはカンポグランデが。
自分のオーバーテイクポイントがカメラの望遠で、ほとんど見えなかったから…。
なんで目に見えて公式サイトのやる気が無いんだろう
RTI、RTE、RTI2とそれぞれ頑張ってたのにな
>>380 ぬっちゃけマシンの外見は変化っていうほど変化してない
中身は変化しまくりだと思うがな
それよりも、現行のRTI2よりもスピード感がないのはキツすぎる。
それにあの挙動ってさ、なんかSFCのゲームを思い出させられるんだよなぁ・・。
マシンの位置変わらずに、グリグリ回ってるだけにしか見えない・・。エフェクトがダメなのか?
ん、いつからマシンの外見だけにの話に?
>>388 >リプレイin香港
どこで?
公式は藤岡以外無いんだが・・・
良ければ教えてくれ。ハゲシクみてー
>>389 最初のRTI以外はどれもこんな調子だったと思うけど。
「これはSIの伝統だ」
>>389 RTI2は頑張ってないだろ!
1番頑張ったのはRTIだけだ。
>>392 プレ公式の時にうpされてた。
ようつべに中国系の人がうpしたのがあるかもしれない。
>>350 いつの雑誌ですか?ファミ通?
RTI2の時はキャンペーンと特典が頑張ってたな
>395
>350はおととい発売のファミ通PS2だね。2ページ記事。
ここではあまり話題になってないけど。
次のファミ通にも記事が載りそうだし。(希望的観測)
公 式 は 更 新 の 気 配 も な い わ け だ が
これはもうだめかもしれんね
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 22:21:30 ID:Hi3ZBv9q
クルマの性能で難易度を変えるのは勘弁して欲しいな
ブロック走行なんかしたくない
リッジもそこら辺で萎えた
つーことは今週の木曜あたりにファミ通に掲載された情報が公式に来ると
おせーよ
公式なんて飾りですよ!
下手したらファンサイトの方が早いのかもしれないな。
>>398 情報サンクス。
明日にでも立ち読んでくるお。
グランドオープン(笑)
ぉおーナイス
って、朝までパソに付けNEEEEEEEEE!!!
スマンが朝まで残してくれー
安心しる
もし無くなってたら漏れがうpしてやるけぇ
もうどうにもならないだろけど今回のマシン、タイヤでかくね?カッコ悪い
俺はいままでか小さく感じてた。
タイヤの大きさは今回が1番バランス取れてて、作りこみもしてあって
そこだけは嬉しい
皆さんおひさしゅぅございます。
サイバーのゲームがまたまた発売されると聞いて飛んできました(遅
祖父地図の予約特典の絵柄とか今回はまったく発表されてないのですかね?
て、もう来週発売ですか!w
>>410 もうサイバーもフォーミュラもないんだよ
俺たちと一緒に地獄に落ちよう
アニキワロス
414 :
406:2006/10/16(月) 20:53:14 ID:Bg1P65jo
>>405>>407 SUNX!
無事に落とせたーYO♪
ふむふむ。
纏めて見るとあんまり変わった印象受けないなー
敵車が異常に遅いくらい?イージーだと信じたいが。
コースはサイズのちぐはぐ差が無くなっていい感じ無きガス。
しかし相変わらず強引に突っ込んで無理矢理脱出する走法が強いんかーあんまし変わってねーナーorz
でも皆買うんでしょ?
自分は買う。
公式サイトは発売されてから更新するんだろうな。
RTI1の時は発売前にいい具合に更新してたのに
発売されたら買いますよ
でも、(この調子なら新作は)もう必要ないんじゃないかな
>>412 ありがd。
アスラーダが載ってる分かろうじて祖父の方がいいかな〜。
明日祖父行って予約できるかな〜っと。
前にも書いたけどハヤトが主人公じゃないから今回は買わない
今さらながら全車種そろってないからRTI2をやってるのだが・・・
SUGOが1台足りない・・・誰か助けてくれ〜
RTI1のデータはあるか?
つーか公式サイトに出し方全部書いてなかったか
連投スマソ、途中で書き込んでしまった・・・
GSX、SA01、SA01C、ダブルワン2台、ガーランド4台、AKF-0 2台、
ネメシス2台、GIOエンジン搭載3台、AKF-0/GII
の合計17台・・・
ストーリー思い起こしても思いつかんのだが・・・
スーパーアスラーダ SA-01/C 風見ハヤト 初期状態で使用可能
ν-アスラーダ AKF-0 風見ハヤト 初期状態で使用可能
スーパーアスラーダ SA-01/C
クレアチューニングバージョン 風見ハヤト GPXモード11回大会の
第二レースで優勝
スーパーアスラーダ AKF-11 風見ハヤト GPXモード11回大会の
第三レースで完走
スーパーアスラーダ AKF-11
UNIONエンジン搭載バージョン 風見ハヤト GPXモード12回大会
総合優勝
ガーランド SF-03 アンリ・クレイトー GPXモード12回大会
総合優勝
ガーランド SF-03 風見ハヤト GPXモード14回大会
総合優勝
AKF-0/1B ネメシス 司馬誠一郎 GPXモード15回大会
総合優勝
νアスラーダ AKF-0/G 風見ハヤト GPXモード16回大会
総合優勝
ガーランド SF-03/G アンリ・クレイトー GPXモード16回大会
総合優勝
ガーランド SF−03/G エデリー・ブーツホルツ GPXモード17回大会
総合優勝
ν-アスラーダII AKF-0/GII 風見ハヤト GPXモード18回大会の
第三レースで完走
ガーランド SF−03 クレア・フォートラン タイムアタックで2個の
コースのタイムを更新
ガーランド SF−03 菅生修 タイムアタックで4個の
コースのタイムを更新
ν-アスラーダ AKF-0 菅生あすか タイムアタックで10個の
コースのタイムを更新
AKF-0/1B ネメシス 結城レナ タイムアタックで12個の
コースのタイムを更新
アスラーダ G.S.X 風見ハヤト ※メモリーカードに
前作データがあれば出現
スーパーアスラーダ 01 風見ハヤト ※メモリーカードに
前作データがあれば出現
>422
ほんとだ・・・のってる・・・
公式なんざ全くあてにしてなかった
サンクス
いつも思う事だがアスラーダだけで何台あるんだって感じだなw
ギャグでゴーカート版アスラーダ出してくれると面白いんだがw
まぁ、ブーストが無い時点で勝負にもならんが…。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 06:13:00 ID:0EYGfI+2
前作はゼロの領域の再現で時が止まり
今回はドライバー全員がアルファニューロ使ってるから遅く見えるんだよorz
難易度イージー、ノーマル、ハードの3つ欲しいよね。
前作だとノーマルは楽だけどハードはきつかったのでその中間が欲しい。
ジャケット見る限りサイバーのゲームらしくないよね。新キャラ2人って
新作発売したの知らない人、気が付かないよ。
久行キャラで新規を狙うってとこだろ。新規なんて入るのかねぇ・・・
>>409そうか?俺は今までのマシンモデリングで一番バランス悪く感じる。
好みは置いとくとしてマシンデザイン集と見比べるとデフォルメが酷くてかっこわるい。
2の時にアスラーダの変形時に左右に開くライト?部分のモデリングがボテっとしてた所辺りが3では改善されてるぽい所はいいと思うが。
デフォルメするならする、しないならしないでハッキリさせたほうがいいと思った。
なんか3買うよりEvo買った方がいい気がしてきた。
Wiiで出来るんんだよね?GC
価格.comで安いの買っちゃおうかな。
>>431 そのマシンデザイン集(欲しいなソレ…)って2Dで書かれたもの?
そうであれば、そんなものは“2Dの嘘”だらけで、その視点の時に見栄えするボディーバランスだから、
それとゲームの3Dを比べてやるのは、ちょいと酷じゃないか?
かっこわりぃとかは置いといて。
モタスポオタ、CGオタ、腐女子とすごいカオススレだなここはw
そしてそいつらからクレーム受けまくる技術なし集団SI。
サイバーに何を望んでんだよ。所詮枯れたアニメだろw
>>434 m9(^Д^)プギャー
エロゲーをアニメ化しただけのつまらねぇアニメばっか見てんなよ。
IDもうちょいでアスラーダと凰呀だな。
グラフィックとか性能とかは荒れるからおいといて
バランス他はRTEを参考にしてくれるといいんだが…製作会社違うしなあ
しかし新主人公のせいで司馬の立ち位置が物凄い微妙なんだけど
新世代代表の新キャラは奴とセラだけでいいのに…
>>433いやいやいや好みは置いといて1とか2で出来てた事が出来なくなってるでしょ。
少なくとも1も2も3に比べたらデザイン画に近かった。
>いやいやいや好みは置いといて1とか2で出来てた事が出来なくなってるでしょ
ちゃんと説明してくれないと分からないよ
過去ログ読み返すのが一番早いんじゃないの
>>438マシンモデリングの話。
1や2でデザイン画に近いモデリング出来てたのに、3でデフォルメされちゃった。って話。
好みはそれぞれ違うだろうしユーザーからすると3のモデリングの方が好きって人たちもいるだろうけど、元々、河森正治がデザインしたマシンと3のモデリングしたマシンは違って見える。
うーん、俺も
>>433と同じ意見だな。イラストは迫力出るようにデフォルメできるからイラスト=設定とは限らないし
デザイン画はあくまでデッサン的なものだからなぁ
やっぱり”違う””違わない”の話じゃなくて”合う””合わない”だけの話でしょ
マシデザそんなに変わったかなぁ?
リアビューの角度が大きく変わってより俯瞰が浅くなった他は大して変わらないと思うんだが。
微妙に小太りしたって印象を受けるが、そんなん見方次第でかわっちまうモノだしなぁ。
難しいよねぇ〜。
イラストが元になっているから、
CGにした時の 正解 なんて絶対にない=万人いれば 変 と思う人は必ず出ちゃう。
まー好き嫌いの問題なんだろうけどさ。
例えば初代ガンダムの3Dゲーム色々出てるけどゲームによって
3Dモデリングした時にが太かったり細かったりするじゃん。(細部まで作り込みしてある、してないじゃなくてあくまで全体的なバランスとして)
で、1や2でデザイン画に近いモデリングが出来てたのに
3のモデリングがタイヤがでかすぎたり、マシンが太ってたり急にデフォルメかよ?格好悪い‥‥。て話。
アニメの1カットだけショボイなら一瞬だし脳内補完でごまかせるけど、ゲームはずっとそのままな訳だし余計に残念。
でもあまり否定的なレスがないところみると、みんな3のモデリングがいいのかね?
俺は大嫌い。
445 :
444:2006/10/18(水) 10:51:24 ID:pZVcDLnR
()の後、文抜けてた。
↓
ああいうのってモデリングが自分に合わないと萎えない?
リプレイのたびに格好良かったらなぁみたいな。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 11:46:26 ID:KETm6+HS
マシンデザイン、たいして違いがわからない俺ガイル
俺はRTI1以外は別に変に感じないな
それ以前にデフォルメってのはわざと形を変形させるもんだろ?
RTIのパッケージみたいに。
俺は
>>444と同じかな。
今回のアスラーダかっこ悪い。やっぱりタイヤが大きいね。
あともっと平べったいイメージがあるんだが・・・・。
みんな
モデリングの話しか
もう……
俺は、どのようなものでも容認することが多いが、現時点での最新ムービーの7秒らへん
アップで写るガーランドのフロントウィングが高過ぎな気がした。
最初マイナーチェンジかと思った。
あとは、まぁ良し。
結構モデリングとかどうでもいい人たち?が多いのかね。
余り否定的過ぎてもとは思うけど、期待してただけに残念。
エフェクトもブーストの火花とかしょっぱいんでしょ?
どうでも良いんじゃなくて、
実機でプレーするとどんな感じか
分からんうちは熱が入らないんだ
来週、3出るんだね…さっきたまたまファミ通の発売スケジュール見るまで全然気付かなかった。
また変なコテハンが来たよw ウゼーー
自分の感覚に合わなくて残念なのはわかるけどさ、
その感覚を他人に押し付けようとしてるのが気に入らないな
自分は自分と割りきれないのか
具体的に言ってくれ
何がだ?
>>448 >平べったい
あーそれ解る解るw
TVの時はコンコロリンなモデルだったのに、OVAで期が進めば進むほど平たくシャープになっていったからな。
シャーシは細くなってウィングは広くなって・・・それでスピーディな雰囲気を演出する為だったんだろうけど。
実際の所、全幅は2.5メートルも無かったりするんだがw
(AKF-0/G 全長4701mm 全幅2493mm 全高942.7mm 車重458kg 排気量4497cc etc・・・)
全幅がウィングを含まない後輪幅だとしても、それより後輪1つ分強〜2つ分弱細い前部部分と、
人の肩幅5〜60a(身長170半程なら50程か?)を考えたコックピットの事を考えた場合、
前部シャーシの幅と、ダンパーとタイヤを合わせた幅はほぼ等しいくらいに収めないとおかしくなる訳なんだけどねw
本体シャーシ幅を60と仮定した場合、前部車輪幅が60×3で180、後輪が両外側に30ずつ出ていたとして240。・・・もうギリだw
それを考えると今回のモデルはかなりマシな方ではないかと思う。
それでも大分細いんだが。>コックピット幅
イメージ的には違うとしてもねw
・・・つか、サイバーマシンのタイヤってリアルF-1のタイヤと比べると、どいつもこいつも異常に小さくて細いんだな・・・
コックピットの位置も偉く前よりだし。
アレではドライバーが可哀想だ。
たしか河森もアスラーダはドライバーの足の入るスペースがろくにないとか言ってたな
ブーストポッドも二基要らんとか
ようつべ見たけど、不安な唱い文句しか出てないんで怖い。OP曲はアレで決定なの?
>>454 来てそうそう粘着ですか?
あの曲はRTI2のだろ、クソコテ
某元店員の戯言ブログから転載↓
パチパラ 7667
うたわれ 7778
水の旋律 5777
サイーバーフォーミュラ 6667 ←
用心棒 5657
いただきライダー 4667
マーメイド 6656
コロボット 7777
ジョジョ 7886
プリプリ 5666
スパイダーマン 7677
忍冬焔 7687
ヘブンズウィル 6676
エースコンバットX 9978
アントールド 6777
ピンキー 8867
おでん 6566
TOT 7777 orzやっぱりね
ネギま 6455
ヤバス、シリーズ最低点?
6667なんて高すぎじゃね?
あぁ、そうですね。
…で?
話もした事ないような相手から恨まれる筋合いはないと思うんだが。
もう来週発売なんだなあ。まさかF106よりこっちが先に発売されることになるとは思わなかったが。
>>458 その話も在るけれど、漏れの場合の意味としては横Gについて。
F-1カーが偉く後ろにコックピットがあるのはG対策(駆動輪から離る)もあるのだ。
アレではCS制御でF-1寄り速いコーナー速度、それに繋がる高横Gをわざわざキツイ態勢で受け止めに逝くようなモノだw
タダでさえCFカーはリアヘヴィーでフロント動きまくりなのに・・・
積極的にリア流していかないと普通にGで死ぬと思う。
>>465 だから、そここそがアレだよ
コンピューターによるナビゲーションシステムを搭載したレースマシン
サイバーフォーミュラの登場が、
F1に変わる21世紀のニューマシンとして世界中の人々を熱狂させたんだよ
もうすこしナビコンの音声案内使ったら雰囲気でるのにな。
「後方から〜が接近中」とか「前方100m付近で多重クラッシュ発生。注意」とか来て
その映像が画面上部に表示されるとか。
まあ今回のナビシステムはドライビングサポートのオートドライブかなw
>>466 ワロタw
Gと言えば人がGスーツ無しで耐えられるGって精々3か4程度なんだよな。
ジェットコースターなんかだと瞬間的に6G位まで行くものが在るそうだが、多くは3か4に抑えられているという。
ま、あれは全部コーナーでの瞬間だけだけど。
・・・サイバーの連中の服ってGスーツも兼ねてるんだろうか?
藤岡のトルネードは6Gを断続的とかいってたが・・・連中は化け物か?
ちなみに6GでもGスーツの締め付けはごっつキツくて締め付けられている部分が内出血してSMプレイ痕みたいになるそうな。>P談
俺、1→EVO→2と全て隠し要素も出してプレイしてきたけど、
今回は最後までできるか自信がないよ・・・(´・ω・)
ファン失格かな・・・?
一応、27日に有給取って3連休にはしたけどさ・・・
有給取ってるって・・・
十分すぎるよ!自信もてよwww
電プレに文字付きのカットイン出てたから凄く不安なんだけど、もしかしてそれは俺の早とちりであって、実は
>>318の行ってるピットシーン?
今回はよく雑誌に出るな。ホームページは放置でそっちに広告費回したか
>>472 勘違いだね。
即出ムービーでは走行中カットインは従来のままだよ。
雑誌のピットインシーンではブース前に車体止めてデカイカットに吹き出しが出てる絵が過去に載った。
作業やってるピットクルーみたいなのは居なかったが…
勘違いか…なんか安心した。サンクス
因みに俺見たのは加賀のやつ
雑誌掲載は前作より露出がない気がする。
>>457 車輪:ボディ比が大きくなることによるメリットははっきり存在するよ。
問題はそれがレース早く走ることは全く関係がないところなんだが。
誰も
>>350の続きの情報言わないんで、例によって文だけですがまた…。
うざいとかは堪忍な。
ストーリーモードは多分6週。ブーストセッティングは週回数の6か最大値の10が基本?みたく書かれてた。
19回ストーリー序盤:マシンが一時的に不安定になる現象が…。
以下プレイコメント
8台になり、ライバル達の速さも均衡しているため、オーバーテイクを巡るバトルが楽しい。
まとめて抜ければ気分爽快でやめらんない。
しかし、クラッシュするとピンボール的にであらん方向を向く。
避けようにも密集するとラインが塞がれるなんてことも。
あとは、深?・葛城・新東京GIOのコース解説。
個人的には、まとめて抜ける仕様はイージー・ノーマルだけにして欲しい所。
1カット、あくまでも1カット見た話だが、CPUはインからインへと抜けていく動きではなさそう。
ま、実際にやってみんコトにはね。
長々と失礼。
あ、シンセンって字が出ないか?
出てないな
なんにせよ報告乙
>>480 お前がうざいよ
さて今週のファミ通が楽しみだ。
>>477 ファミ通はまだ新コースのひとつをシンセンと勘違いしてるのか
困ったもんだ
ファミ通のレビューだれか教えてくれんかのぉ〜
>>477 >まとめて抜ければ気分爽快でやめらんない。
レビューの割りには点数低いな
個人的には
>しかし、クラッシュするとピンボール的にであらん方向を向く。
>避けようにも密集するとラインが塞がれるなんてことも。
こっちが凄い気になる。
>しかし、クラッシュするとピンボール的にであらん方向を向く。
>避けようにも密集するとラインが塞がれるなんてことも。
今こそレオンが神として降臨する時
・クラッシュすると在らぬ方向を向く=弾き飛ばされる
・避けようにも密集するとラインが塞がれる
これってRTI2の最大の欠点の内二つが、そのまま引き継がれてるってことだよな。
後は処理落ちと、ありえない難易度設定か?
こっちがブーストMAXで走ってる横を、ブーストしてない敵マシンが鼻歌交じりに抜き去ってくアレ。
>>486 その二つって、CPUが前方で勝手にクラッシュ・コースアウトした時に主に出る欠点だから、
CPUがまともな走りになってさえいれば、あれ程ひどくは出ないと思う。というか思いたい。
難易度設定も気になるよなぁ。CPUの速さでなく、走りで決めて欲しいよな。
2はもう…「うるせーー!!こっちはこれでも全開なんだ!!!」状態だもん。
そりゃ加賀さんも怒鳴るわ
CPUは上手いんでも強いんでもねぇ・・・やつらは速ぇんだ。
直線のスピードがな
そしてCPUは「死んでこい!プレイヤー!」の勢いで体当たりしてくるわけですね
そこでPS2本体をむんずと掴んでSAGA最終話フィルごっこですよ
そうしてPS3に買い換えさせようという策略か!
そしてキャラゲーとしての決別、オンライン化
2006/09/22
ギャラリーページ更新しました。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 03:29:04 ID:ScnOWNTR
更新きたこれ
こんな時間に釣るなw
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 12:57:55 ID:z5eVVvSV
>>483 6667ほぼ糞げー決定です。
ストーリー性が薄くキャラボイスもあまりないらしい。
原作とほぼ別物といってる人もw
ファミ通のレビューはアテにならんと聞いたんだが。
平均9オーバーの点数が付いたにもかかわらず、糞だったものは多々あるとか。
逆にヒドイ評価でも良作が存在するとも。
サイバーはファンでなければ楽しめんと思うがな。
っていうか
>ストーリー性が薄くキャラボイスもあまりないらしい。
>原作とほぼ別物といってる人もw
ここは元からだから今更・・・
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 18:19:09 ID:c8fc/zFH
500ゲト!!!!!!!!!!!!!!!!
ゲッツ!!!! ゲッツ!!!!!!!
ファミ通のレビューはアテにならないよ
雑誌発売までの間にレビューしなくちゃいけないから
最初の2時間ぐらいしかプレイしてない
それに
FF、メタルギアなどの誰もが知ってる大作には必ず高得点が付く
ファミ通レビューなんか見なくても前情報で糞確定だろが。
散々既出の問題放置しといて2に変なシステム乗っけただけの焼きまわし。こんな商売がいつまでも続くと思うなよ。
でもまあ買わないと次もないので奇特な方、腐女子な方、SIにお布施の方よろしくお願いします。
PS3では完全レースゲーになるよう動きますんでよろしこ。
えっとじゃPS3版の方を買います
俺は1だけやって2はやってないから3買うよ。
2持ってたらたぶん買わなかったけど。
>でもまあ買わないと次もないので奇特な方、腐女子な方、SIにお布施の方よろしくお願いします。
任せとけ!!
でも、完全レースゲーは勘弁な。
漏れはサイバーの商品ってだけで買うけどなwww
新キャラとか別にいらんのやけどな。
これ18回大会も入ってるんだよな?
前作の良いところ丸々引き継いだ新作?
ってことは前作は容量あまりにあまってたってことか。
今時PS2で容量余ってないゲームの方が少ないぞ
それは今時なのか?w
いいから真面目にやれ
>>502 よく「PS3になれば・・」とか「次世代機になれば・・・」とかいうレス見るんだけどさ。
いくらハードが良くなっても、メーカーに技術・資金・熱意がなければ宝の持ち腐れなわけで。
そんな事はないぞ。
PS2では、SIみたいなメーカーの作品ですら、
初代PSの並レベル以上のグラフィックが
簡単に実現している。
PS3になっても同じ事が起こるだろう。
現にMSの方のハードでは、FF最新作ですら出来てなかった処理を
ハドソンとかが普通にこなしてる。
グラフィックの底上げはあるよ。
いくらプログラムが糞でも、テクスチャとかポリゴンの質を上げるのは楽だしな
ただシェーダーはダメダメだろうけど
>次世代機
単純な処理能力の増強だけでも、
出走台数が増えて16台とかになる意味がありそう。
あとはコースの立体化・複雑化とかも期待したいが・・・
YNP版に変わるPC版サイバーゲーとかまた誰か作らないかな
YNPの続編でもいいけど
エクスペリオンは出してほしかったなぁ……
って昔は他意がなくてもこの名を出しただけで大荒れしたもんだが
2発売前以来久々にスレ覗いてみれば、なんかもぅメッタ斬りだなSI
3Dモデルがあればレースゲームなら作れるけどなw
16台で走ってもあのレオン=アンハートAIだったら、「死んで来いプレイ(略」をドッカドカやられるのを想像してしまう俺ガイル。
香港サーキットとか大惨事になりそうだw
ブラジルGP、顎が序盤でタイヤバースト、トップと1周差…
ダブルワンかよ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 05:58:59 ID:+TMZXx4r
今日はフラゲの人でるのかな?
さすがに今日は早くね?
アレッ!? 発売日いつだっけ!?
発売日は10月26日みたいだね
>>516 RTI1の時代ならSI製ショボすぎたから、まだしも。
今ならYNP版いらないだろ。
そもそも、キャラゲーなのに、キャラのカットインや声が出ないのは致命的。
釣りだろうし、YNPネタでまた内容無く荒れるのもな
嫁が名を連ねてる時点で駄作決定です
またバックミラーなしかよ。
1も2もスルゥした俺ですが3は買ってOK?
バックミラーは付いてる。
よつうべにならぶRTI3のムービーの中にちらほら見える。
ただし、自車がまったく見えないコックピット視点でのみ。これしか確認できていない。
どうやら切り替え式のようで、展開と非展開の二種。
コースインジケータの左、つまり画面上方に小さく出る模様。
ブロック掛ける時には有効かもね・・・速度域が低くなりすぎて全然要らないかもしれんがorz
・・・個人的にはフロントパーツがちらりと見える擬似的コックピット視点が消えてるっぽい事にショックを隠せない・・・(つд`)
おかしいなあ
今週発売だった気がするけど、情報ないせいでさっぱり盛り上ってない
今回は売り逃げする気だな
情報出したら前よりクソゲーなのがバレるから情報を出していないんだろう
俺は買うけどな
酷い話だよな
いかなる時もブーストオンッ!!
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 00:42:57 ID:N8MirnGF
まぁ、しかし、なんだかんだで後少しでプレイできるんだなぁ。
不安と諦めめあるけど、俺は楽しみにしてる。
そういや、コース全てを見直しって書いてたな。
今までのと別感覚で走れるのかなぁ。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 01:36:04 ID:29XlPbsM
上にあるムービーを見れば一目瞭然かと。
マンハッタンなんぞ別のコースみたいな印象をうけるぞw
とりあえず人柱数本の報告聞いたあとで検討する。
>>535 飛行機飛んでたり、観客用モニターにリアルタイムでプレイ画面が出たり
その辺りに余裕があるのを見るとPS2で10台走行も可能に思えてくるな
なんかマイナス意見ばっかだなあ。まあ俺もF106発売までの繋ぎとしか考えてないんだがな。
もう発売か楽しみだよ。
F106はいつ発売されるんだろうな…
それはそうと、アオシマのスパイラルブースト、スーパーエアロブーストの両マシンが再来月には手に入るのが嬉しい
アオシマさんアスラーダだけじゃなくて他のマシーンも作って欲しいな。
イシュザーク、アルザードとか欲しいな。
某ゲーム系ブログより転載
>「新世紀GPXサイバーフォーミュラ」は、
>いつの間にか「3」まで出ていたサンライズの隠れたヒットシリーズ。
>購入者の4割近くが女性という一途なファンに支えられ、
>「1」は4.8万本、「2」は3.5万本を販売している。
>「機動戦士ガンダムSEED」シリーズをきっかけに
>福田己津央氏(監督)の注目度が再浮上していることから
>「サイバーフォミュラ」にも好影響が出ると読んでいるようだが・・・
>ゲームの方も「出来の悪いワイプアウト」といった感じの
>シリーズ初期から比べれば随分と良くなってはいる。
まあ、数字とかの参考までに
四割も女が買ってたのかよ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 14:04:07 ID:N8MirnGF
生産数と実際に売れた本数は違うんだが、この「販売数」ってのはどっちの事なんだろう
店に卸した数じゃないの?
>>541 ガーランドがでる
俺はなんかもう、難易度調整がまともで、挙動もやりづらくなくなってれば、どうでもいいや
明日フラゲッターが出るんだな。
本当にやばい評価なら尼にキャンセル間に合うといいがw
たった四割しかいないのにエライ男性蔑視な(ry
しかし今回ホントに売り逃げする気なんじゃないだろうか
情報少ないし、主題歌情報もないし(今回歌なし?)、宣伝ムービーもないし
人柱に期待
以前はサンラヂでの宣伝の報告もあったが、今回は無いよな
自社番組だから他に比べて金のかからない宣伝方法であるサンラヂでも放置なら売り逃げ確定だろ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 20:10:48 ID:n4xGuieL
レビュー見ると駄目っぽいなぁ
気持ちよくドライブできて
ズバっとブースト使えればそれでいいのに・・・
妙に凝るから味付けに失敗するんだよ
結局一作目が一番マシってなりそう
レビューを参考にする馬鹿はいつまでたっても居なくならないな
さらにage厨だし
>一作目が一番マシ
それはない。いまんとこ2作目が一番マシだから。
4作目で4番目の出来だったりしそうだけど
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 20:27:23 ID:n4xGuieL
>>554 前作よかったか?
なんか挙動がいちいち変るし
やたらゴツゴツ体当たりしてくるし
二段ブースト使えないし
主題歌@ループしかはいってなし
RTEのことじゃね?
レースゲーとキャラゲー両立しようとすっからこういう評価が付くんだな。
両立なんてSIになんか無理だろ。素直にレースゲーにしとけばいいのに・・・
そうすりゃ今頃、F1と人気を二分するゲームになれてたのにさ。
キャラレースに走ってなければそもそもジャンル確立も出来なかったと思うが。
個人的には一ヶ所でレースとキャラのゲームを作るんじゃなくて、分けて作った後合体みたいにして
双方共に一本立ちできるギリギリまで完成度上げて欲しいなぁ。
いつもの彼ktkr
誰でも良いから速くフラゲしてレビューしてくれねーかなー
気が気でないぜ。
特に今暇だから・・・
どんなに酷評されても地雷を踏む覚悟は出来ているッ!!
>>551 タイムアタックやってるサイトにサンラジ情報出てた記憶が
俺たちはゲーマーやってんじゃねぇ!
サイバーファンやってんだ!!
地雷でも躊躇せず踏むぜぇぇぇ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 22:59:52 ID:29XlPbsM
ゲームとしてもサイバーとしてもダメだったら立ち直れる自身が無い。
もうあきらめようぜ!
そしたら逆に
(アレ‥思ってたより面白カッコイいぜ?)
って‥‥
せめてスピード感だけでもあればなぁ……
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 23:55:41 ID:KBtb/Vs+
買っちゃおうか〜?♪
買っちゃえよおお〜う♪(買っちゃいなYo!)
こんな歌が聞こえてきた
(´・ω・`)
ふらげマダー?
さて、明日発売になるのだが・・・公式の更新は無いのか?
司馬? ネメシス? 誰こいつら・・・
と、前作やってて思ったんで新たなる挑戦者買ってきた
ネメシスに惚れた
明日の夕方なら買える。
いつもいく店は、前日の夕方という中途半端なフラゲをさせてくれる(´・ω・`)
みんなでプレイした動画を鑑賞しあいたいなぁ。
俺もプレイするのは明日の17時以降だな
18時には動画うpれるかも
>>564 今回の新キャラがサイバーファンにヒットするとでも?w
でも・・・俺は日吉の為に加賀さんがアスラーダ乗るから買う。
日吉と加賀さんの間に何が…
>>575 ごめんw日吉と加賀さんがアスラーダ乗るからだった。
人柱の報告はまだかな〜?
人柱動画期待してます
じゃ会社に行って来る
ノシ
>>545 ガーランド出るんだ、HP見たけどオウガのスーパーエアロブーストモード出る
のは知ったんだけど
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 12:45:06 ID:nsIrxc16
>>574 トウマ「あんたに勝てない(ry」
ハヤト「やめてよね、僕に勝て(ry」
ハヤト足蹴
トウマ「うぁあああー」
以下略
ハヤト「あの時はごめんね。これからは一緒にCFを盛り上げていこう」
トウマ「うぁあああー」
腐女子ほるほる
負債ほるほる
前日だというのに、全然盛り上がって無くて危機感を感じるぞ。
やばい、糞下ー確実か?
ゲッツ!でも会社orz
プレイしたー
8台になってもライバル車が強いだけなのは変わらず
個人的に一番改善して欲しかった妨害タックルもあいかわらずだたーよ…orz
>>584 エアロモードのが曲がりやすいってのは直ってる?
>>584 ちょっと絶望した
最近フラゲ出来る店少なくない?法律とかでなんか出来た?
>>580 いや、以下略の中にある
「ハヤト、トウマの恋人兼幼馴染をアスラーダで轢き殺す→美少女ミンチの出来上がり」
は外せないだろw
↓以降、続き
ハヤト「あのときはごめんね。これからは(ry」
トウマ「うぁあああー(号泣)」
脚本:両澤千晶
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 14:14:47 ID:xioEh6WW
>>584 >個人的に一番改善して欲しかった妨害タックルもあいかわらずだたーよ…orz
マ ジ で ? orz
それって、前よりひどくなったってことじゃねーか・・。
ノーマルでやるか・・・orz
そうだ、ノーマルの難易度はやっぱ激ヌル?
ブースト二段目は手動?オート?
>>586 走行感はあきらかに変わってる
まぁ評価するのは上手い人に任せるよ、ただちょっと自分として改善点がズレてて今は脱力してる。
自分はネット通販したから多分明日になるか(密林じゃないよ)
でも新しいコースと台数増えただけでもありがたいよ。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 14:46:40 ID:xioEh6WW
>>591 うわー・・・。脱力するような走行感?
なんだかんだ言って、少しは期待してたから、かなり残念。
売り逃げってマジだったのか・・。
今作は特にヤバさレッドゾーン!!??
走行感は悪くないんだよ。
いや、相変わらずレースゲーとしてどうかと思うんだ。
CPUの台数増やしてるから何か?って感じなのwはは…
>>591 エアロで曲がれるの?それともそれ以前の問題とかw
マジ返品したくなってきたorz
買って来た
サイバーは初プレイなんだけど、今まで全部こんな感じだったの?
コース走るだけでもいっぱいいっぱいなのに、ライバルの当り判定でかすぎないか?
一度抜かれたら抜き返せねぇ…orz
おまけにドラマパートは声無いし…
勿体無い…良い材料は揃えてあるのになぁ
まぁ、前評判から想像してたよりは遊べそうかな?
アクセルオフでドリフト発動なのはそのままか?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 14:59:12 ID:xioEh6WW
>>595>>597 ちょっとスマン。真面目に聞きたいんだが
二人とも難しいって言ってるようだが、勿論ハードでやってるんだよな?
ノーマルでそれだったら、今まで以上の超絶糞ゲーってことに?
次回作の情報マダー?(・∀・)/⌒☆チン
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 15:14:17 ID:xioEh6WW
フラゲできる店知ってるが、なんか今まで以上に雲行きが怪しくて迷うな・・。
せめて発売日まで待つかな・・。量販店の方がポイント儲かるし。
>>599 すまん…ノーマルモードでアップアップしてるんだ…
ヌルゲーマーなんで参考になるか判らんけど
俺的操作感覚がGT準拠なんで、変形とかブーストとかに付いて行けないw
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 15:24:18 ID:xioEh6WW
>>602 確かにGTとは操作感覚違いすぎるなw
でもGTの方が難しいだろ。
ただRTI3のノーマルがRTI2のハードと同じくらいの難易度なら
もはやそれはマゾゲーだからw
リッジ以外のレースゲームやったこと無いんだが、リッジに近いの?
そういえば今回BGMはどうなってます?
アニメの物が引き続き使用されてる?
公式動画とか見てちょっと心配してるんだけど・・・
難易度変わってるかなぁ?
久しぶりでよくわからないけど同じくらいじゃないかな、一位取れる
ハードはリンチ確認した。もうやってないw
対戦をやってみたけど、カットインはしないけど、喋るようになってたよ。
なかなか操作感が難しいな。
そうゆうファンにとってプラスイメージなところを好評しないんだからなぁ…
なにがしたいんだホント
正直、サイバーなんだから妨害タックルは必要だよね…無印なら。
マジ体当たりにはむかつく。あと、コーナーリングがやたら遅いCPUに体当たりして玉突き衝突するのがキツい(>_<)
だけど、新設計されたコースはいいね。モニターに自分の映像が写ったりしてるのが細かい。
あと、台数が増えたのにロードは速い。
611 :
573:2006/10/25(水) 16:20:21 ID:acCLObf8
地雷ぽいけど購入完了
>>605 最初に聞けるのは、14曲でほとんど原作の曲だよ。
なぜか、Identity Crisisは聞けないのに、RHYTHM REDが最初から聞けるのが訳分からんww
OPはオリジナルのインスト曲だった。
増えた原作曲はあるかね
とりあえず箇条書きで気づいたこと
・マニュアル可能
・セカンドブースト手動
・ステアリングは今までと同じで、スピードを落としてもコーナリング径が変わらない。
壁にぶつかってピンボール状態になると酷い
・操作感はとにかく重い
・ブレーキングでドリフト状態。カウンター必要
・リフティングターンは飛んでるときはほとんどステア切れない
着地してからグリップ力が増す感じ
マンハッタン1周するのもめんどい
操作感はよさげだな
>>613 UNLIMITED FIREじゃないのか…。orz
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 17:15:02 ID:Jc9OEBpl
>>606 >ハードはリンチ確認した
またかよ・・。
挙動に最初ちょっとビックリするだけで、慣れると今までと変わらんのか?
それと、今回もライバルだけが早いって感じらしいが
SIはライバルだけしかまともに調整してないのか?
>>609 サイバーなら妨害タックル=死んでこいグーデリアン→リタイアですが?
>>610 こっちが逆に弾き飛ばせないのか?
前作みたいに敵だけ滅茶苦茶硬いの?
>>615 >操作感はとにかく重い
曲がりにくいってことか?
>リフティングターンは飛んでるときはほとんどステア切れない
ちょ・・・リフティングターンの良さがなくなってないか?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 17:19:16 ID:QJrKibIn
>>617 UNLIMITED FIREは、説明書によると挿入歌って書いてあるから隠しBGMみたいだよ。
>>619 フォーミュラカーの癖にハンドル切ってから車体が曲がるまでが長い
ミニバンやドラック運転してる気分だ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 17:25:17 ID:1LT6YFfc
ん、ドリフトの方式かわったのか!?
特典のブックレットを見たけど、嫁だけインタビューがないのが空気読んでてうけたww
>>621 マジか。
リフティングターンも曲がれないって言うし・・。
オーガとかはどうなってるんだろうな?
>>623 ワロチww
>>624 >>615にも書いたがリフティングは降りてからが曲がる。
ってかこの操作性で、スピードを落としてもコーナリング径が変わらないのは痛い。
ポストブリッジをまともに走れるようになれる気せん
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 17:39:28 ID:1LT6YFfc
アニメみたいに、車体を横にすべらしながらリフティングターンしなきゃだめってことか。
ドリフトして曲がりながらすれば、、、と希望的推測
ドリフトタイプのテールハッピーさに閉口してグリップタイプに転向したんだけど、ドリフトタイプの方が良いのかな?
グリップタイプは、スピード落としても思ったより曲がってくれないのが痛いな…
変形とブーストだけでも大変なのに、コレに加えてリフティングなんてこなせないぞ…orz
>>625 ? 降りた先で曲がるってことは、使用前から着地場所を図っておかないと
コース外で着地になってしまうってこと?
>>626 ドリフトしながら飛んだら、重力がかかってる方向にスポーンと飛んでいってしまう気が。
>>627 ドリフトタイプは酷すぎるな。なんであんなにテールが流れるんだwww
とりあえずマシン増やすか・・・
>>628 飛んでる時にもまがるっちゃ曲がる。
ただ今回は降りた後が主って感じ
ドリフトに慣性力が加わるようになったのか?
ちょっとひどいな。
四作も作ってれば、ある程度の水準の物は仕上がると、SIを甘く見てた。
遥か予想の斜め上行ってるとは。
つーか発売日が近い、舞乙のゲーム作るから、こっちは手抜きしたとかか?
2に慣れちゃってると厳しいってことなんでしょうか・・・
これから買いに行くつもりでしたけど、ここ読んで心に迷いが生じた。
フリーラン終えて19回大会へ
・アドベンチャーパート(ギャルゲーパート)声なし。読む気にならない
・処理落ちの変わりにフレームレートが落ちる。(PS2の型番影響?)
・ハードモードのCPUの嘘速度は、この大会では感じられない
むしろコーナーで抜いてくれるCPUに好感触
今のとこハードモードでもぬるいなぁ・・・
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 18:13:22 ID:fjVKCDdH
フラゲネ申殿!マシンの効果音(エンジン音とか)どう?
エンジン回転数はこれまでで一番変化がわかるようになってると思う
ブレーキはRTEのが好きだったから好感持てないけどRTI2よりマシ
オートドライブは?
ブースト時のエフェクトは?
>>633 残念
今作は開発が変わってから二作目だ
>>639 オートドライブはドリフトの仕様がプレイヤーと違うように見える。
そういう走り方も出来るかもしれないけど、まだヘタレだから無理
一応順位キープっぽい
ブースト時エフェクトは解像度低いことも重なって割りといい感じ。
振動もRTI2より良くなってる
即出だったらスマソ。
今回はリプの保存可?
ギャルゲーパートはやっぱり痛い?
新たなる挑戦者の時は字流れがトロくてきつかったけど
内容的にはそんなに悪くなかったと思うんだが
結局買って大丈夫か?
どう見ても・・・
いや買え!買うんだ!そしてハガキに書くんだ。
>>644 どうだろ。楽しいと思える人は居るんじゃないかな
リプレイは保存可能だね。けどポリゴン数減ってるからヘボい
GCなら高いクオリティで出せただろうに、RTEはよっぽど売れなかったんだろうな
>>603 GTFPでGT4やらエンスーやら色々やってるが、
挙動がシビアとは言えちゃんとグリップ感があるから意外とやりやすいよ
サイバーは走ると言うより滑る、滑ると言うより浮いてるって感じで、
全然グリップ感がステアリングから伝わってこないから全然操作感が掴めない(´・ω・`)
普通のコントローラーの方がやりやすいや
ピットはどうよ。
ちゃんとピット作業写ってる?
>>650 問題なく見れたよ。
もっと他のコースやらピットやらも見たい。
その調子でどんどん動画をうpして下さい。お願いします。
>>650 GJ!
・・・と、言いたい所だが・・・色々と酷いな。
所々で少し画像が飛ぶ現象が出るんだが、もしかして上で語られているフレーム飛び?
だとしたらRTI2のゼロの領域の方がまだかわいげがあるぞ・・・
それと新キャラ達って厨房色濃いなぁ・・・流石は良品でもガラクタにしてくれる負債・・・って所か。orz
ドラマパート声無しは手抜きすぎないか?
レースパートがダメなのにそっちも半端って・・・。
どこに力を入れてアピールしたいのかが良くわからない。
>>650 サンクス!
処理落ちは無いみたいだね?
ピットもみたす。
おまいらそんなにピットが見たいのか?
そうか・・・出来れば止めておきたいところなんだが・・・
猛烈なのかピットは・・・
以前と同じ、ゲームテンポぶつ切りの1枚画なんだろうが一応見ておきたい
>>650 何か、恐ろしくスピード感ないんだが…
ただでさえ微妙なサイバーゲーなのに、その上スピード感まで取ったら何が残るんだ(´・ω・`)
スピードは元々なかったが今回もか・・
今エンコ中。飯食ってからうpるわ
>>640 いやいやいや。それ威張って言う事か?w
使いまわしだらけだったってだけじゃないか。
今回良くなったのって、リプレイだけか?
>>647 今までさんざハガキに書いてきたけど、出来たのがコレなんだぜ?
>>650 想像以上にフェニックスかこわるいorz
動画見たら欲しくなってきたなぁ…
でもなぁ…
そういや動画見てて思ったんだけど
やけにブースト回数少ないのはハードだからなのか、それともピット使えってことなのか?
671 :
655:2006/10/25(水) 20:36:00 ID:0MkBrULk
>>667 気のせいだったみたい。
ちょいとクズデータ処分したら飛びが治った・・・漏れのパソコンって・・・
ちなみにBGMはそのままに絵だけ半秒ぐらい未来に飛ぶ感じだった。
>>668 ハゲドウ。
後輪横並びで4輪ってどんなメリットがあるんだろうか・・・ピットとか大変そうだし、空力酷そうだw
>フ ラ ゲ ネ申様〜
リフティングターンとビューチェンジ、バックミラーミタス。
(-人-)オナガイスマス。
>>670 うんにゃ、自分ブースト圧高めに設定した。
だから2ndブーストでかなり差縮まってるっしょ?
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 20:38:54 ID:A4dVMnP9
フラゲしたけど…なんですか?これは?
そういえば今回のアウグスブルグ、奥のストレート3分の2ぐらいになってね?
10秒のブーストで最後まで食い込んでるし。
つうかブースト、毎度の事ながら短いな・・・
今までと同じコース長でいいから12秒から調整次第で14秒位まで延長できるようにしてくれないかな?
加速と最高速の折り合いで展開時間や回数変わるようにしてホシス。
その為にはブーストがポン押しで即最高速!みたいな仕様を何とかして貰わないと行けない訳だが。
たまに変形ミスってエアロモードのままコーナーはいるんだけど、
エアロのままドリフトしようとするとえらい勢いでコース外にぶっ飛んでくな。
>>672 そっか。レスサンキュ。
ピットがシームレスみたいだし、ブースト圧MAXにしてピットした方がいいのかな?
結局プレムービーで見たスピード感の 無さは改善されず、か・・・。
1の頃の方がまだスピード感あったぞこれ。
とりあえず、うpされた場所がわからない_| ̄|○|||
ファイルの所にRTI3って書いてあるやん。
アップローダーの入り口がわからないとかほざくなら知らん。
>>680 ロダがヤバいことになりかねんから詳しく教えられないけど
よく見ると入り口わかるから頑張れ
それにしても絵は綺麗になりましたね
>>650と同じところにうp
・下位マシンの動き
・ピット
・オートモード
のむびね。サイズ縮まないのは能力不足です。スマソ
次は別キャラ、ってかハヤトで。
>>681 それじゃわかんないでしょw
俺も最初は苦労したしな〜
>>680 飛んだ先のページの一番下付近、
小さく↓って書いてある所の最後の所をクリック。
- Menu - 案内 chocolat ViVi Enter [uploader]
んで、次のページのこれまた下の方に行くと・・・
だからそれ教えたら運営に差し障るから教えずにいるのに
何で教える・・・。こういうのは自分で見つけなくちゃ。
なんつーか、シリーズ重ねるごとにブーストの最高速遅くなってきてね?
ブースト圧高めでもこれかよ……
先生
180キロくらいまで減速した時と
740キロくらいまでブーストした時の
スピードの違いが全然判りません
あ、これがウワサのαニューロか
>>686 そうか・・・それはスマソ。
俺も偉く苦労したクチだから、ついね・・・今後は気を付けるよ。
ちょ〜、混んでて落とせないジャマイカ!!ぷんぷんですわ〜。
>>685 教えるなよ・・・
せめてバレバレなヒント程度にせんと重くなるでしょ。
ROM人口は10倍はいるんだろうし。
動画パスワード少し知らせてくれて
案の定DL数最大orz
二つ目の動画見たけど、ピットクルーがタイヤ交換する
様子も作らないのは手抜きなのか、技術的な問題なのか。
あとこれ、一度でも減速しちゃったら絶対追いつけなくない?
ブーストしても全然突き放せないし。
>>690 まあ今後気をつければよろし。
やっと落とせた
ID、ラストがゴーゲームキューブだwww
>>696 人のポリゴンまで作るのが面倒だったんじゃね?
ショボイもん作るくらいならイラネって人もいるだろうし。
>あとこれ、一度でも減速しちゃったら絶対追いつけなくない?
ハードだからそんなもんでないの?
要は難易度調整はRTI2と変わらず、なんもしてないと。
難易度に関しての文句は、沢山着たはずなのにな・・・。
オートドライブ使えばいいじゃん程度しか重いつかなかったんかSI。
もしかしてシリーズ最大の地雷なのか
>>696 道幅の広いステージなら抜かすのも楽
ただ8位とかになると、7〜4位くらいまでが密集することが頻繁におこる
こうなると避けて前に行くのはキツイ
見終わった。
1コーナーでアスランがコースアウトして抜いて行くのに萎えた。
オートでアンリに追いつくのか、しかも接触してるし!
譲り合いの安全運転じゃないんだな。
>>704 となるとゲーム的な観点で見た場合、台数増えたのってうざくなっただけじゃね?
今までは五台にぶつけられてたのが、七台に増えたわけだからな(´・ω・`)
しかしスピード感がない・・・
200kmが20kmくらいにしか感じない
ブレーキ音も劣化してないか?
ていうかピットインってただ止まるだけなのかよorz
これなら前の方が良かったのでは?
あと、オートドライブの時、アンリを抜きそうになったら体当たりして
急ブレーキかけたけど、これが噂の順位キープ?
コメットターンの真相を知りたい!
うざさレッドゾーン!!
>>699 出して欲しいよ!
でも次任天堂機で出すならウィーなのかな?
まぁ出ないだろうけどさOTL
台数増やしたら減速ペナも修正しろよ・・
意味ねえよ。
>>650の30Mに動画うp
内容は
・リフティング
・主観視点
・後方確認
のみ。
リフティング意外と曲がるわw
上の方で嘘付いてゴメン(´・ω・`)ショボーン
いま最も必要なのは、ゲームスピードを3倍速くらいにするPARコードなのか
714 :
前スレ引用:2006/10/25(水) 21:46:55 ID:xe0r90Mw
547 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/08/14(月) 18:10:00 ID:bl38CskY
前向きに考えようぜ
3をやることで、2って意外と面白かったんじゃね?という錯覚を抱くことが(ry
>>714 自分は2よりはいいと思う。スピード感余計になくなっても・・・ね
劣化要素の方が大きいもんな・・・。
それにしてもつながりにくくなったなうp板・・
>>712おつです
リフティングは2より飛びますねw
調子に乗った糞のせいで、ロダがマジ繋がりにくくなったな
氏ねよ
ぴょんぴょんワロス!!
マシンの後ろが見える後方表示は良いな。
〜腐女子の特徴〜
・ 語尾に「でつ」「まつ」は必至。
・ 一人称に「漏れ」を使う。
・ 顔文字、半角仮名を多用。
特に「。・゚・(ノД`)・゚・。 」などの泣きAA、
「(´・ω・`)」「_| ̄|○」などの同情を誘うようなAAを好き好んで使う。
・ 「○○ドゾー(`・ω・´)つ旦」など差し入れAAを用いて馴れ合うのを好む。
・ 「○○なのは私(漏れ)だけ?」なんて感じの同意の求め方をする。
・ 「スマソ〜で逝ってくる」「LANケーブルで吊ってくる」などを良く使う。
しかし「逝ってくる」と言いつつも、すぐに戻ってくる。
・ 「〜につきsage」などはsageればいいってもんではないことを理解できない。
・ 荒らしを無視できない。
例)「あらあらまたですか。暇な人ですねえ。」
「みんな、わかってると思うけど、>>○○はスルーですよ!(`・ω・´) 」
構うから荒らされるんだぞと、10回注意しても直らない。
・ 「あっそ。ふ〜ん」などと余裕・無関心を装うが、内心イライラしてるのがまるわかり。
・ 好きなものは激しく庇い、嫌いなものはちょっとでも関係するものまで叩く。
どちらも強く粘着する。
・ 語尾に「〜なんでしょ?」「〜ば?」などの威圧的な言葉を良く使う。
・ 「〜だが。」「〜知らんぞ」「〜じゃね?」と漫画のような男言葉(男キャラ言葉)を使う。
でも内容は女くささでいっぱい。
・ もう廃れ気味の2ちゃん用語を嬉々として使う。
・ 叩きたいレス相手を「あなた」呼ばわりし、慇懃無礼でも気取る
・ レスアンカーに特徴がある。
例)}}*、<<*
・ やたらスレの「空気」にこだわり、
「あなた空気読めてませんよw」「空気嫁!」と他者を攻撃する。
同時に、自分は空気が読めてる=自分はスレの主流であることを暗に主張する。
・ 「( ´∀`)σ)´Д`)」「(=゚ω゚)ノ」「(・∀・)人(・∀・)」などの馴れ合いに発展するAAが好き。
それを何処でも構わず使い、うざがられるのが分からない。
・ 『ふじょし』を”腐”女子と書かず”婦”女子と書く
・ プライドの高さからか、自分達の間違いを認めれない。
・ 根拠もないのに、他スレ住人を荒らし扱い。
自分達は正しい、間違いなんてないと思い込んでる。
・ 些細なことでも揚げ足をとる。優越感に浸るのが好き。
・ 持論に反論され、更に脊髄再反論を試みる時の第一声は 「モチツケ」
自分達が一番落ち着いてない。
・ スレ違いを指摘されると、「じゃあ、あなたがネタを出したら?」
・ 自分に反論するものに名称を付けて、レッテルを貼りをし排除しようとする。
・ スレの趣旨から脱線しても全く気に止めない
・ 顔文字とひらがな炸裂、語尾が「〜ぎゃ」「〜きゃ」
・ 自分を棚にあげる。
・ 自演を決め付けるのも大好き。意見する相手はすべて自演扱いで必死 。
・ 煽りの時に、wを大量にいれるww
・ スレの決まりをものすごく大事にする。
スピードが2倍になれば良ゲーだと思う
つーか、俺なんてね、まだつながらんのだが・・・('A`)
スピード感ってのは単にスクロールスピードを上げれば良いものじゃないんだ。
湾岸、すっきりしてると思ったら、直角コーナーの空中矢印が無くなったのか。
>>720 やべ、俺男だけど何個か当てはまる_| ̄|○www
リフティングターン見てワロタw なんともいい難いw
ロダに繋がらないのが笑えるw
俺もまだつながらね。30MBで落としやすいからROM人口が食いついたか?
・・・と思ったら、やっときたよ・・。
リフティングターンワロチw
もしかしてRTI2より使いやすくなってるのか?
エースコンバット化してきてるなw
スパイラル状態でもなんか遅いな・・
ムービー三つ見た感想。
やっぱアスラーダはいいなぁ。
それと人の瞳が背中についてないのは、瞳がある場所が前になるからだ。
そして公式の更新は…。
ジーグリップのウィナーズはないの?
後方確認って主観視点変えないと出てこないわけじゃないよね?
つーかフレームレート低くないか
処理オチ減らすために基本レート落としたのか?
レースゲームでこれは致命的じゃ…動画だけ?
通常のスピードが今のブーストくらいのスピード感で、
ブーストは更に速く、くらいで調度良いと思うんだがなあ。
>>736 ありがと。
後ろが見えるのはありがたい。
>>737 フリーランは割りとぬるぬる
言い忘れてたけどバンクの仕様。今回は下段に向かって引っ張られる
遠心力が働かずに重力だけ働いてる感じ
けどバンク上段の方にちょっとハンドル切れば安定するから
今までより走りやすいかも
>>737 実際にプレイしてるけど、本戦と予選じゃフレームレートが半分くらい違うよ。
本戦のレースはもっさりレースです。
はっきり言ってくれ
超 く そ げー と
あきらめたくねえ
夢を実現するために・・・
・・もうオレはだめだ・・オレはここに留まる・・
お前らはこのゲームを世界に誇れるゲームに育て上げてくれ・・・
それだけイイモン持ってるサイバーは・・・
>>740-741 マジか…勘弁してくれ
Fゼロとか、画面ポリゴンとかしょぼくしてまでFPS上げてるのに
真逆じゃねえか('A`)
やっぱPS2じゃなくてXBOXとかGCとかWiiとかでだしてほしかった('A`)
PS3があるじゃないか!!
_| ̄|○
さっきちょっとした用事でウチに寄った友達に、ついでにここの動画見せたら
「これシンプル2000の新作?」とかのたまいやがったorz
なーんちゃって、くーれちゃって
冗談きついよ〜
一人一ついい事上げておこうぜ。
↓よろ
>>744 逆?
RTI3はポリゴンしょぼくしてFPS下げて台数アップですよ?
動画みたんだけど
観客とかいないの?すげぇ寂しさが漂ってるんだが
>>748 まずお前から挙げろよw
俺?マジレスするとリプレイの見せ方が良くなった。
あとマシンがふっくらしてるから、前みたいにミニ四駆みたいな感じじゃなくて
ちゃんと立体感が出てる気がする。
・・と、公式のだけ見て言ってみる。
ユニオンセイバーのキャンギャルは俺の嫁。
グラフィックの書き込みがPSレベルなのは1からずっと気になってる。
つーかなんでRTE路線で行ってくれないんだろう
基本システムはアレで十分だと思うんだが…
処理オチもなかったし、体当たりもなかったし、
RTEにマシンとか増やしてくれればそれで良いのに
>>650 乙です。色々と覚悟が出来ました。
昨年夏以来、久しぶりにRTEをやってみた。…分かっていたが下手になっていた。
そうだ、一番聞きたいことを聞き忘れてた
一旦ドリフトしたらしばらくドリフトが効かなくなるというRTI2最大の糞仕様は直ったの?
RTE→RTI2のとき体当たりも処理オチも我慢できたんだけど
アレだけはどうしても耐えられなかったんだ
あれがそのままだったら流石に買えん
体当たりは回避すればいいがあれはどうにもならん
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 23:31:43 ID:A4dVMnP9
フラゲした人でさぁ、画面16:9でやってる人いる?
オプションで比率変えると4:3の画面の中で16:9になるんですけどw
ノーマルとハードの二つだけ?
>>759 画面をフル表示にしたら、レース画面がワイドになるよ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 23:53:58 ID:A4dVMnP9
結局買いなのか?
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:01:08 ID:otZse5VL
>>763 買わない方がいいよ。
俺は明日売る!疲れるだけだよ。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:11:24 ID:ZPV3670j
気の短い…
動画見た………マジっすか?
多少なりとも期待はしてたんだけど、こりゃ酷すぎじゃね?
す・べ・て・が orz
公式動画のほうが良く見えるのは気のせいか?
なぁ…今ふと気付いたんだけど
エアロモードでコーナーに突入してわざとケツ滑らせて、丁度良いところでサーキットモードに変形したら急激にグリップ回復しないか?
何かリフティングターンみたいだw
偶然かな?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:29:01 ID:ZPV3670j
どっちかというとイナーシャルドリフトじゃないかそれ
DVD取り出してきて加賀さんとハヤトの熱いバトルを見てしまった。
熱いぜ!
10時間ほど時間早く進めてほしいぜ!
フラゲできねぇ〜
>>769 イナーシャルドリフトかぁ
無印しか見た事無いから、名前しか聞いたこと無いYO…orz
説明書には載ってないけど、どんな技?
サイバーシステムが機能してないじゃん
3流のレースゲームかよツマンネ
ホントPS1のグラだなw
アウトモデリスタも糞だったがその上をいくなコレ
お前らSIに期待してんだか・・・
ハガキだせよ!w
サイバーのゲームってだけで脳汁だせ!
ふー、1ポイント差の際どい勝負だったが何とか19回チャンプになったよ
・・・・・・全戦オートドライブで('A`)
つまりはこういうことだな
カットインやらキャラ作りやらつまらんことせんでいいから
コースオブジェクトやら看板やら多種にしてスピード感出して、
最低限の爽快感を味あわせろゴラァってなことだよな
>>775 サイバーのゲームってだけで脳汁が出たのはRTEと、RTI2のリフティングターンくらい
それらを経てると劣化したRTI3じゃ無理だろ
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:55:52 ID:MCtqnIly
>>776 ちょwwww
動画を拝見しましたー。うp者に感謝。
トウマとそのマシンの安っぽさにグンニョリしたが、アスラーダみてやる気回復って感じかな。
とりあえず実際にプレイしないと分からないなぁ。。。
ちなみにフラゲ失敗組です(´・ω・`)
アスラーダ、レアメタルっぽくない変型だな
広くて走りやすいコースはスピード出ても背景が単調だとスピード感に欠けるね。
一定間隔にポール立ってればスピード出てるとか感じられるはずだし、コースのオブジェとか背景でスピード感を感じられるように工夫してくれと・・・
あれだけ・・・あれだけメール送ったのにwww
プライベートエリアモードは、どんな感じかね?
コメットさんターンも気になるが
コメットターンは火花飛び散りまくりで割りと楽しい。
コメットレボリューションは別にいらん
ってかこのゲーム、タイムアタック好きの方が合うかもな
タイムアタックや予選の方がfps多いってのもあるだろうけど
トウマのマシンが火花ちらすと、なんか汁が飛び散ってる感じに見えてしまうwww
トウマ「いくぜ!フェニックス!」
で、なぜか爆走兄弟レッツ&ゴーを思い出した。
ぶっちぎれ!とか言ってるしな
かっとべフェニックス!! とか言わないかハラハラしますた
やっぱり来てくれたんだね!にいさん!
で、
お ま え ら は 結 局 買 う 気 か ?
とりあえずSIにはもう絶望した。
司馬が「三神、刀真か・・・」とか先輩面したセリフ言ってるw
司馬だってサイバーの世界に入ってから曲りなりに5年目だろ
いいじゃん
もう司馬がハヤト妥当キャラだったなんて忘れてるよな
・・・・やっぱりタイムアタックゲーだよこれは
スマン動画みて一つ気になった。
ま た 接 触 す る と ブ ー ス と 切 れ る の か !?
それどころかブースト使用しながらトルネードバンクに突っ込むと
曲がりきれないのもそのまま
なー司馬ってネメシス乗れるの?
レナは?
司馬は、19回大会では新城化している気がしている。(アニメで物語が描かれてないから想像だが)
良くも悪くもない時の新条か
あんまり強いと既存キャラが不甲斐なく見えるし、あんまり出来が悪いと仮にもかつてゲーム版主人公として駄目だから、
結局はなあなあなでそのへんの位置で落ち着くんだろうな
そして新条のようにたまに主人公特権に近い何かを発動して上位に食い込むと
>>797 まだマシン全然増えてナス・・・多分あると思うけど
>>799 「悪い流れを断ち切らなきゃな」って台詞が司馬にある
こいつも色々悩んでるんだろう
そのうち前髪の生え際が退行するな
声で判る
動画今はじめて見たけど、いつも通り、いや前作よりスピード感落ちてないか…
主観にしてやっとちょっと早くなったかなと感じる程度。
見る限りじゃサターンのF1ゲーの方がやってて早いし面白いと思う。
背景の動かし方一つで全然変わるのにねえ・・・。
コースを構成する物が大き過ぎるんじゃないかなぁ。
ゲートみたいになってる物体の高さもっと低くするとかグラベル(?)のしましまを細かくするだけで
だいぶ速度感が上がるのでは?
とりあえずF1マシンの最高速度近くでコーナー曲がってるようには見えないよね。
>>802 今回はシミュっぽくってのがテーマみたいだからね・・・
直線のスピード感を増すためにコーナースピード落とすくらいだったら別に良かったんだが
結果的にこんなことに。
けど私的にはRTI2よりは総合的にマシだと思う。
これから買う人、操作なれるまでは放り出すなよw
セラってセリフ増えた?
>>756 GJ。
懐かしいなRTE。
大して比較対照がないのに偉くスピーディーな印象を受けるのは、全体的に暗いからか?
つか、これにゲージ類の更新に視点角度をちょいと工夫するだけで十分RTI3に勝てそうだなw
RTI3の最大の変更点でもある、復活の日吉はどうなってるんだ。このゲームの肝はそこだ
画面の下半分がメーター類ってのはなんだかな…
600x480の解像度でやってるって感じだ
あの半分程度のサイズで十分だと思うんだが
そしてピットインのショボさに吹いたw
これはもうダメかもわからんね
フラゲ組に聞きたいんだが今回は買い?
それとも見送りするべき?
>>809 あの半分だと数値が恐ろしく見難くなるぞPS2だから解像度低めなのはしょうがない
ピットはな・・・一枚絵表示するだけでも印象変わるのに
原画描く奴が忙しかったのか?
ピットの中が過疎っててバロス
フラゲ失敗したが、今日はついに手に入る!
見れば見るほど重田さんのヤル気が空回ってるだけなきがす
重田が車田に見えた俺はもう駄目かもしれん
ピットインを見たとき、まず思い浮かんだ言葉が
「やっつけ仕事」
>>816 そんな失礼なことを言うな
SIはこれで精一杯なんだ
精一杯やってこれなんだ
まぁ、慣れればいいんじゃね? RTI3の仕様に。 SIに文句もあるけどさ〜 ゲームが出るだけでもマシだと思う訳よ。
なんでSIなんだ
糞ゲーに6本分の金額を投資したがなにか?
奇跡はこれからだ!
奇跡(・∀・)マダー?
今届いた。だがメモリー容量不足でセーブ不能だった。
1800KB以上って…
>>821 奇跡はRTEのクオリティとRTI2発売決定で使い果たしました
まぁ待て。
PS3の開発資金を提供してると思えば何とかなる。
・・・・・・・・・ならねぇorz
>>817 ワロチwあんたのがヒデェw
>>818 ぶっちゃけ、続編にすらなってないレベルのものを出し続けられても困る。
マジでSIにお布施してるだけじゃん。進歩もないし。金をドブに捨ててるだけ。
それでもSIはサイバー出し続けて、小金を稼いでるんだから性質悪すぎ。
本気で、もうこれ以上新作出して欲しくなくない?
こんな水準の物出されても困るし。劣化オリジナルキャラ出てもなんだかね。
アニメの新作出てないんだから、マシンだってRTEの時点でほとんど出尽くしてるしさ。
>>819 サンライズの税金対策の天下り会社だから。常に仕事がくる。
舞HIMEシリーズもサンライズ・・・。
メインの開発はSIじゃなくね
少なくともこれまで三作は
キタキタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
買ってきたー!
10時開店だと思っていったら11時でやんのorz
んで11時頃になったらぞろぞろ人来るのな。
結構サイバーファンいるんじゃんとか思ってたら9割くらいはうたわれるものとかいうの目当てのキモイ連中だったぜぇぇ。
こいつらキモッ!とか思って並んでたけど・・・
特典見たらたいしてかわんねぇorz
どっちかってとマシンとか表紙にしてほしかった。
OP歌無しなんだな〜
ちょっくら脳汁だしまくってくるか〜
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 11:49:48 ID:lrBKSYbP
>脳汁
だせるもんならな…
いや、出るか。
フラストレーションと云う名の汁が…‥・
まあ俺はサイバーのゲーム出してくれるだけでありがたいと思ってるよ。こんなマニアックなアニメのゲームなんてほとんど売れないだろうにな。
ヤバイかなりむずい。
いろいろレースゲーやったが操作に慣れるのにかなりかかりそう。
ニューアスラーダってブレーキボタンでマシンの方向変えるんだな
>>829 マニアックっていうか、単に終了してから大分経ってるだけなんだがな。
あれじゃ何のためにピットインしてるかさっぱりわからんなw
誰か止める奴はいなかったのか
F104とかはどうだったっけ?
いま佐川のおさんが持ってきた〜。
やった感想…。
クルマが重い。
ってかなんでまともに曲がらんのだ…。
というくらい、前作との操作法と改めないと厳しい。
ブーストを使って「らしさ」はあるものの、
グラベルに突っ込んだらもう…って感じ。
そもそも、あそこまでスピードを落としてコーナー、ってRTIユーザが求めていたのかなぁ。
ちなみに
コースは24(実質12)
マシンは72?とか書いてあったな。
それ以前に、
なんでこのゲームに1800kの空きが必要なのか理解できん。
今どき1800kって・・・。
とうとう三枚目のメモカを買う時が来たかorz
来月にはPS3も出るっていうのに・・。
シュティール使ったら楽勝でした。
ドリフト車でドリフトしないとちっとも曲がらんが、グリップ車なら普通に扱えた。
会社の昼休み使って買いに行ったらすでに売り切れてたぞ。
こんなクソゲーおまえら買いすぎだw
俺もか。
入荷が少ないんだよ
マイナー原作ゲーは大抵そうだろ
それにしてもこのゲームやたら画面がチラつくんだが。
モアレだかブラーだか処理落ちだか知らんが、結構目が疲れるな
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 12:55:52 ID:lrBKSYbP
そういえば、
処理能力の問題でフレームレート低いって事は、十分な処理能力が有れば予選やフリーランの様な高レートで遊べるって事かな?
かな?
>>830 氏ねw
サイバーに興味ねぇならくんなよw
とりあえず19回終わらせてきた。
ノーマルだけど予選いらね、ハードだとまたマゾなのかw
てかエアロモードなのにドリフトできんのな。
あんま曲がんないからブーストする前のコーナーで車体方向変えてブーストってくらいか緩いコーナーくらいでしかつかわないけど。
かなり今までと挙動変わったけど、なれりゃどうということないな。
やっぱり公式の動画はプレイヤーが下手なだけだったな。
痛い子が来た
>>843 >サイバーに興味ねぇならくんなよw
は?
どうでもいいことだけど、年末にGPforce pro.の新型が出るんだな。
説明書に書いてあったのではじめて知った。
RTI3と一緒に現行のpro.買おうと思ってる人は、ちょっとまった方が良いかも。
あとゲームやってしばらくしてから天候とかが選べる事を知った。
GPじゃなくてGT FORCE PRO ね
GT Force RXはPS2で使えるかわからんよ?
一応PS3周辺機器ってことになってるし
あとGTフォースRXは性能的にはGTフォースと同等っぽいので(ボタンが増えた程度)、
GTフォースPROから乗り換えるとかなり物足りないと思われ
買ってきた〜(゚∀゚)
…ってこれプレステ1のソフトでつか?画像悪ッorz
参考に聞きたいんだけど、レナとかのギャルの公開されたもの以外の新しい画像とかあった?
買ってきたぜ
いろんな意味でドキワク
これ本当に作り直したって言えるのか?
俺も買ってきたー
挙動に関してはちょっと慣れれば思い通りに動かせるようになるね。
あとカンポグランデはブーストポイントが3X4周で12
最大数の10を超えるからCPUもピットに入ってくれてちょっと嬉しかったw
前作みたいにピット入るのはプレイヤーだけだと思ってたので…
はっきり言って言えない。
ただ新3コースはこのゲーム性に合わせて作られてるから
まぁそれなりにいい
通販したけどまだ来ないよ。
早くやりたいよ。
上を読んでいると結構評判悪いみたいだけど
自分はランドル使えるだけでも嬉しいよ。
とりあえず今日はあと30分くらいしかできないのだけど…。
やればやるほど上のフラゲ組が言ってた事が納得する。
玉突き衝突…あれは酷いw
ピットインに関しては、戦略上必ず入らないといけないか、って訳でもなさそうだなぁと。
CPUも下位チームがノーストップとかやってくると意外ともつれたりする。
思ってたよりもピットの時間が長く感じるしね…
挙動に関しては確かに今回はグリップ車優位なのかなと。
新チームに関しては19回大会のネタバレ要素は…あれは無理がありすぎだと思う…
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 15:01:19 ID:NcbBkok2
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 15:17:10 ID:lrBKSYbP
日吉ってマシン更新してるの?初期のマシンのバージョン(速度)アップだけ?
ノーマルだとやっぱりヌルイからハードモードちょっと初めてみた。
やっぱ中間のレベルが欲しいところだけど今回は前作ほどマゾってほどでもないな。
コメットターン使えるようになるまではけっこうキツイけど、コメットターン使えるようになってからはコーナーで十分追いつける。
てかこのゲームコメットターン系のSPターンが使い勝手よすぎじゃね?
ボタン一つでいけるし8割くらいのコーナーでコメット使ってる。
グリップ車のほうのマシンでしか試してないけど、緩いコーナーも減速しないといけないコーナーならすべてコメットがいい。
玉突き衝突
→激しいデッドヒート
のつもり
SIはそのつもり
壁に当たると、侍に斬られるような効果音だな。
ドリフトの仕様変更がいきなり変わってて焦ったorz
明日が楽しみだ。
>>837 メモカそんなに喰われんの…?
とても発売日とはおもえないスローペースだな…
たったいま購入。
ブックレットもついてきた。
はやくやりたい(*´д`*)
おいおい、ちょっと待てw
なんだこのゲーム・・・。
挙動の糞さにもビックリしたが、これは慣れればなんとかなるらしいので、敢えて言わんが・・。
グラフィック酷すぎだろ!!
マシンは微妙だけど、背景ヤバすぎ。
スピード感ないのってこの背景のせいじゃね?
PS1のグラフィックとか聞いてギャグかと思ってたけど
まじでPS1時代のグラフィックだぞこれ。
ていうか画面チカチカしすぎ。
これは・・。GPX19th終わったら売って、代わりにRTE買ってくるわ。
>>863 最初のセーブは、フリーズしたかと思ったくらい長かったし…。
1775KB喰ってる
>>866 給料前で金ないからPS1のサイバーやってたが、PS1は辛うじてサイバーマシンに見えるような出来だぞ
1時間プレイしたら目が激しく疲れたよ
よくPS1レベルとか聞くけどRTIの絵は並ぐらいだと思うぞ、他がショボ杉
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 17:36:19 ID:kOhO9Xo6
ちゅまんなーい
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 17:36:49 ID:kOhO9Xo6
ちゅまんなーい
ちゅまんなくなーい
>>868 >よくPS1レベルとか聞くけどRTIの絵は並ぐらいだと思うぞ
いや・・少なくとも並ではないだろ・・・
これ、サイバーとは何も知らずにプレイしたら、
10人中8人くらいはシンプル2000のゲームって信じそうだ。
>>867 たしかにw
あれはフリーズしたと思うよね。
>>868 PS1よりはるかにマシだよね、PS2の水準から見るとどうかと思うけど。
でもマシン識別できるしコレくらいでも全然平気。
ゲーム用の新マシンは多少後ろ姿がダサい気がするけど・・・
背景もう少し工夫すればスピード感出ると思うんだけどねぇ〜。
この挙動でドリフト車どうなんだろって思ったけど結局コメットターン使えばドリフト車のほうが圧倒的に使いやすくなった。
俺はマジで並だと思ってるんだが
目が肥えてるんじゃないか?確かに最高水準とは言えないが
これ以上綺麗にしたらゲームは処理落ちしまくるだろうし
綺麗さと処理速度を考えたら妥当だと思うんだ
ただでさえメモリーが少ないくて大変なのに・・・
ブックレットに新作の製作をにおわす発言が色々あったけど、今回の新キャラ使って作るつもりなら作らなくていい…
TVで放映してくんねーかなぁ〜
車はCGになりそうだけど
>>807 RTI3と756のRTE動画を比べると確かにRTEが速く感じますね。
スパイラルブースト時のハヤトの台詞もRTEの方が良い感じ。
これじゃ次世代機のソフトもたかが知れちゃったカンジじゃまいか?
作る側の技術があまりにも足らないんだよ。このクオリティのF1ゲー想像してみよう…今の時代誰も買わないぞ!
>>874 >これ以上綺麗にしたら
いや、だから前作前々作より劣化してるから文句が来てるんじゃないか?
操作性が変わってるのに、コースが変わってないから
いままでのブーストポイントやらが役立たず…
背景は劣化してないと思う。マシン表面のテカリについてはそう。モデリングは好みの範囲。
3Dレースゲームはローンチで大量の人と金を注ぎ込んで作るのが多いから、
超大手以外が普通に作ったんじゃ見劣りするのは仕方ない
でももうちょっとがんばって欲しいってこと
もうSIには金輪際サイバーに携わって欲しくない。
>>881 見劣りレベルか?
大手じゃなくたって、もっとマシな物作りそうなものだが。
OPからして、愛が足りないんだ
>>883 マイルドな表現だよ。自分的には今回の3でなんとか我慢できるレベルだ。
そういや、このモッサリ感何かに似てると思ったら、エースコンバットorz
目が肥えてるから云々ってあったけど、これで良いとか言ってる方が逆にヤバイと思うんだけど・・。
俺だけなのかねぇ?これがショボイと思わないのって。
モッサリってマシンの挙動ね。
エースコンバットの戦闘機を動かすモッサリにそっくり。
GC以下の性能なPS2のスペックから考えれば妥当
サイバーじゃないが、昔ゲーム製作に関わったことあるんだけど
PS2は結構厳しいんですよメモリーが・・・GCならもっとマシになりそうですが・・・
ドリフト難しすぎ、だれかコツを教えてくれ。
11大会のマンハッタンですら1位取れないよ。
あと、シリーズすべてやっているが、今回が一番楽しいオレはおかしいのか?
初めて30分で、どっかおかしい?!ってココに来たぞw
2が嫌な人にとっては今作評価が上がるのやもしれんが、
今2やってみて、背景きれいだしスピード出るし、
なんだ?サイバー毎回走りを変えて楽しいのかww
前作:2 メモカ52KB以上
今作:3 メモカ1800KB以上
恐ろしいゲームだ・・(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
ついでにPS2にPSのコントローラー常備させてたのだが、
最初スタート効かずにかなり慌て噴きましたょ・・orz
メモカ容量が異常だろ・・・面白いんだが・・・長く持たない、やればやるほどおかしいく感じるな
特にサンマリノのバンク抜けた後のトンネルは絶望的にウザイ、壁されたらパチンコかと・・・
音楽はいいよ、RTI1しかやってない俺としては・・・あと400キロって出てるけど明らか130キロ前後のスピードってもの
い
ろいろあって書ききれないが一週間前後遊ぶにはいいゲームだよな。
>>890 初めて30分で、どっかおかしい?!ってココに来たぞw ←コレ
歴代RTI体験者なら一度は経験します。
フリーランで「晴れ・曇り・夕焼け」選べるのは
ちょっと嬉しかったが、追加はソレじゃねぇって感じ…。
>ドリフト難しすぎ、だれかコツを教えてくれ。
ドリフト状態(タイヤが滑ってる状態?)を維持できればいいかも
いや、難しいからグリップ車に逃げた者だけどなっ
これならレースゲーじゃなくキャラゲー作った方がよさげ
>>887 何時の次代のエスコンだそれはw
俺はエスコンもやってるけど、今のエスコンは最初から恐ろしい位にぐりぐり動くぞ。
重力とか慣性とか空力とか推力比とか全部お構いなしだからなwww
orz
それはさておき、今回の速度減、腐女子向けに下げられたってホントかな?
リアルダチがそんな事を言っていたんだが、強ち嘘っぽく聞こえないから嫌だw
親玉の片割れが腐女子代表みたいな奴だし、その相方は何でもスパロボ!過ぎて今回フェニックスがあんなんになっちまったし・・・
RTI3で溜まったフラストレーションはバーンアウトの超絶スピード感で解消だ。
>>897 そういう時はRTE4人対戦だ。あれは熱くなれる
それはそうと、19thのストーリーが糞も面白くない。
脚本がTMだから当たり前ってのもあるんだが、せめて顔グラぐらい変えろ。
新ストーリーだから微妙に話が気になるけど、拷問のようなつまらなさが待ってるし。
そういや、歴代のGPXやってる人いる?
やっぱかなり改変されてるんかな?
前回のは「アクセル離し→即ドリフト」だってけど、
今回のは「ブレーキ→ドリフト」って感じで操作感が違うね。
確かに絵はひどい・・・んだけど、
薦めるべきか、薦めないべきか・・・
RTI2よりは中身的には(一応)良くなってるから困ってしまう。
今回は地雷なのか…
年々ワクワクが下がってくなあ…
特攻部隊の方々乙です
11回大会 さっき終わらせたが
改変とは?
最終6戦目が、葛城サ−キットになってた。
…これくらいは、言っても大丈夫だよね?
三作とも見送った俺はいつサイバーのゲームを買えるんだ
スーファミ以来ひさしぶりにサイバー買ったが、結構いいじゃんこれ。
タカラのスーファミのやつより全然出来いいよ。あれも6000円ぐらいしたし。
>>903 取り敢えずPS3で出るまで待っては?
今のシリーズはやっつけ仕事とPS2の性能限界で喘いでいるようだから、
PS3になれば幾分かは解消されると・・・思いたい。
少なくとも同時処理能力とメモリ量は今の非じゃないから、余程SIが馬鹿でなけりゃ今よりかはイイ物が出来るはずだ。
・・・多分。
XBox360でだせばいいんだがなあ
性能も問題ないだろうし
ネットで16人対戦できるだろうに
19thGPXのADVパート
アスカだけ昔の顔で出てきたのは笑ったが
舞原と並んだとき、舞原の顔がドまんじゅうに見えて吹いた。
なんか今回ワイドとかプロロジ2対応とかいらぬところに力はいってるなw
>>904 多分、お前はRTEやったら猿のように病み付きになる。
>>905 性能限界・性能限界言われてて、PS3になれば・・・とか言われてるけど
SIはまだまだPS2の性能全然引き出してないと思うんだけど。
>>904 って事はスーファミ版で楽しめた俺は買いか?
>>905 そうだな。しかしPS3高いなー
Wii買ってRTEと迷う…
>SIはまだまだPS2の性能全然引き出してないと思うんだけど。
日吉だってαニューロ打ってアルザードに乗れば勝てる、という事だ。
ただ問題は、SIにはαニューロがないからマシンに振り回される事だ。
ブックレットって、マシン資料はどれとどれが載ってる?
クソゲーだが、オプションでコントローラーをカスタムしたらいろいろマシになった!
つか、ブーストとターンを入れ換えただけでかなりタイムが伸びました。
日吉タソがGPXで10回大会チャンプになるアナザーストーリー
レポしてくれくれ(^^)
前作の操作に慣れてると辛いね。コーナー手前でしっかりブレーキしないと
曲がんないや…。
サイバーをこういう操作性にする必要あったのかなぁ?
前作までの方が爽快感あるね。
内容もココの活気も予想していたとはいえ
やっぱ辛いなぁ
カボングランデは何回レフティング使うのがベストなんだろう?
慣れてないせいか、前作では7回使ってたのに、
今回1〜2回しか使う(使える)とこないんだが・・・
>>909 性能は引き出せていないなら余裕が在れば・・・
過去作から最も良いグラフィック、挙動、BGMなどなどイイ所取りして出しても余裕があると思うんだ・・・多分。
>>910 戦え(諦めと)る内は戦いたいんだ!
諦めちゃったらそこで終わりだから・・・
・・・終わらないよね?(´д`;)
とりあえずいきなり19回大会を最後までやった。ノーマルで。
操作感覚が違い過ぎて、レースにならなかった(´・ω・`)
だが、なぜか香港だけは覚醒してブッチギリ。
一位はそれだけ○| ̄|_
アウトからドリフトで綺麗にオーバーテイクできた時は気持ちいいな。
だけど、なんかドリフトするとよく後ろにズサーッと引っ張られていくのはなぜだぜ?
次はぜひRTE2をWiiでお願いしたい。
グラフィックとか使いまわしで良いから
FPS改善して処理落ちなくしてくれ…マジで…
PS3はそれからでいい
モッサリなコーナリングに耐えられませんが、何か?
ドリフト難しいからグリップで始めたんだが
13大会のグリップ、ハイネルしかいねぇ・・・
糞ゲーです。
RTI2が名作に見えます。
金返せ・・・
今リプレイみたんだけど
なんかマシンがミニ四駆にみえる・・・・
とくにフェニックス。
あとさ、変形ももっさりしてね?
変形はもっとシャキッと変形してほしい。
正直かっこわるいよ・・・
3欲しいけど新コース走ってみたいだけなんだよなぁ
悩む…
>>908 プロロジ2効かせてもステレオと変わりない気がする。
少しは期待するよな。ドップラー効果とか。
てか、これがエンジン音か?
サイバーサイクルエンジンとはこんな音かぁww
もうやだ。俺には3は合わない。売ってRTI2買い戻してきます(´・ω・`)
せめてF1かっとけw
RTE買えばいいのに
>>921 香港は今回の操作性にかなり合ってるコースだとおもう。
基本緩やかなコーナーのみで構成されてるし
私的な評価は
RTE>>|越えられない壁|>>RTI3>>RTI>>>>>>>>>>RTI2(論外)
だな〜
葛城の6連バンクがまぢイイ!
新コースは結構できがいいとおもう。
6連バンクはなれるまで6個中2個くらい出口で引っかかるな。
まぁ慣れれば6個全部キレイに走り抜けれるし結構爽快だ。
とりあえず日吉つえぇぇ。
スタートダッシュ決めて颯爽と走り去る日吉。
生まれ変わった俺を見せてやるぜwww
>>917 確かに前作までの方が高速で曲がれて爽快感はあったよね。
ミラージュターン系のSPターン使えるドリフトマシンだとほとんどのコーナーかなりの速度で曲がれるようになって多少ましだけど。
SPターン無いマシンとだと1週辺り軽く20秒違う・・・
>>926 変形のもっさりって全部のマシンで?
フェニックスは資金不足で変形機構が旧式だからわざともっさりになってると思うけど、SIN以降のマシンでももっさり感じる?
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 21:37:02 ID:ZPV3670j
RTEってそんなによかった? PS2の1作目とさほど変わらん気がするが
グラフィックはRTI3が一番いいと思う
路面の質感とか断然ちがう
>>932 RTEがGCだからなぁorz
評価はいっしょだわ…RTE持ってないけど(汗
>>933 バンク イイネ!!
出口でイン側に吸い寄せられるけど、
対応すれば気持ちよく走れるね。
フェニックスって資金不足だったのか
その割には、リアタイヤの可変 凝ってるよな。
あんなもっさりエアロ→サーキットに変形してたら
リアタイヤの空気抵抗デカイだろうが…。
RTE買わずグダグダ言ってる奴って頭弱いのか?
937 :
926:2006/10/26(木) 21:44:08 ID:vrdHsBQ+
>>933 そんな設定があったのね。フェニックスの設定知らなかった。
ならフェニックスは置いておくにしても
アスラーダや他のマシンの変形はもっさりしてると感じてる。
アニメのイメージが強いのかも。
グラフィックに関してだけど、依然とどっこいかそれ以下な感じがする。
とにかくフラットなんだよね。マシン然りコース、背景然り。
さっき購入。
ンで、マイフェイバリットキャラの根性直輝でプレイしてるんだけど。
なんか・・・車の挙動が重いというか、一作目とかにあったキレがない気がするんだけど・・・。
刀真のフェニックスドリフトしても、全然グリップ回復しねぇ。滑らせたら真横に飛んでくww
まぁ今回もひどい駄作という事じゃまいか!
結局、買ってしまってとりあえず11回大会をランドルでクリア。
・・・ドラマパートとか前作そのまんまなんですけど俺の記憶違いだろうか。
RTEの評価がやたらといいけどそんなに違うの?
やったことないんでわからん
良いところがまるで無いみたいな評価だけど、一つだけ大きく良くなったと言えるところが。
とにかく、ロードが早くなった。
前作までイライラしながら待ってたのが嘘のようだ。
いきなり予選が始まったので、他事してたから焦ったぜw
まぁ、ゲーム内容に直接関わらない部分のでの改良なので今ひとつかもしんないけどさ。
>>942 昨夜うpされたRTEの動画、まだ拾えるよ
しかしちゃんとコースを作り直してたりしてるのに
ガクガクなせいで全部無駄になってるのが泣ける
ドリフトは今回のほうが「らしく」なってるね。
今までとちがってグリップ力を上げるんじゃなくて本当に滑らせるドリフトになってるから
今までよりワンテンポ早くやらないと曲がれない
コントロールしづらいからグリップ車との差別化もできてる
>いきなり予選が始まったので、他事してたから焦ったぜw
あるあるw
香港サーキット
道幅広くなってるな 苦手なコースだからラッキー
と思ったら、操作感覚 前作と違うからこうなんだな。
苦手だわぁ…。
つか本当に19回大会って新チームでだけプレイなんだ
>>935,937
たしか、19回大会のアドベンチャーパートさらさらっと読んでたら最初に資金不足でマシンがしょぼくて変形も〜って書いてあった気がした。
てかレアメタル使った変形ってアルザードからだから最初から使えるνアスラーダもそうだっけな?
前作までだとスーパーアスラーダの変形とνアスラーダとだと変形速度微妙に違ってたけど。
てか旧大会また最初からやってかないと駄目なのかよぉ〜!
>>941 多分気のせいじゃない!w
日吉やってるから同じかどうかわかんないけど。
>>939 エアロモードのままドリフトしてない?
漏れのソフトだとサーキットモードでドリフトしたら一応曲がってくれるけどw
なんかずーっとRTEマンセーしてる奴何様なの?
妊娠にはよくあること
エクスペリオンに乗り換えたら挙動がマシになった。
エアロモードとかのおかげかな。
ファイヤースペリオン終わってるわw
あースゲー気になるから今から買ってくる
今からって、どこへ・・・w
GEOとかTUTAYAとか、
チェーン店系に全く置いてなかったから
焦ったよ・・・
唯一あった店も一個だけだったし。
・・・今回で、サイバーはもうダメかもわからんね。
買ってきて少しやったがあまりのクソさに笑いが止まらなかった。
もはや怒りすら沸いてこないな。
ドリフトはそこそこ面白いけど、グリップは使い物にならない。
ピット入ったときの不自然な曲がり方は何だ?あんな曲がるんなら曲がれよ。
1000が近づいてきたので書いておきます。
970になった人、次スレ立てお願いしますね。
>>944 PS2のをやったのがけっこう前だからかもしれないけど動画見た限りじゃ違いがわからん
操作に慣れてうまく熱いバトルできた人うpれますか?
うまく走れても奥の方でCPUが勝手にクラッシュしてて絵になりません。
>>954 >ピット入ったときの不自然な曲がり方は何だ?あんな曲がるんなら曲がれよ。
確かになwww
ノーマルで日吉11回クリアしたけどハードで日吉は無理かもしれないw
ドリフト車の滑りっぷりには笑えるな
スペシャルターンのないGPXのつらい事・・・
ちうか、19回大会を怜でクリアしたけど
19回ってハヤトとかでできないの?
18回までやらんと出来ないのかな?
そういえば、新コースのカツラギだっけ?ここメチャクチャ楽しいな
ここだけはサイバーっぽい。
ねぇねぇ、ドリフト中にアクセル踏み込んでグイグイ前進できないん?
頭文字Dみたいにって言ったら分かりやすいかな?
>>961 ドリフト中はアクセル踏まずにグリップが回復してから
踏み込んだほうが速い
ぶっちゃけSFCのムズさに比べれば屁でもない
新条の真似しながら走らなきゃならなかったり大変だからな>SFC
>>932 俺は
RTE>>>>>>>>RTI2>>超えられない壁>>RTI3>>>>RTI1
壁を超えてこない奴らは二つとも論外だな。
RTI3で褒められるのは、新コースくらい。
SFC版をブースト無しで優勝できたらマジで神だな
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 23:08:55 ID:+s7sy+UF
>>964 すげーよく覚えてるなー覚えてると言やーバスワードがCFGPXって全部入れればよかったような
SFCもRTI3も親指が疲れるのは変わらない
>>967 そうそう、あれを見た時は馬鹿にされてるみたいで逆に笑った
次スレたのむ↓
>>964 懐かしいな。
ニセコの途中で雨が降ってきたり、再現度は凄く高かったな、あのゲーム。
>>971 RTI3発売中と書き換えるくらいで、あとはそのままでいいかと
つーかコースがよく見えないのは俺だけだろうか('A`)
解像度落ちてる?
SFC版は1週丸まるブースト全開で走れたなwww
新条のトレース率100%ぜってぇ無理。
久しぶりにやっても30%もいかんかったorz
昔は70くらいまでは行ったんだけどな・・・
>>960 葛城はイイ!
11回大会ハードモードの日吉さんで勝てるの最後の葛城くらいかもしれん。
ノーマルでぶっちぎりで1位とれたの最後のコースくらいだったし。
葛城ならバンクで日吉さんでも最高速維持して長距離走れてCPUは少しスピード抑えてくれるから差が開くのバンク中くらい。
明らかにシューマッハとハヤトのマシン性能が日吉さんよりいいからそれ以外は踏ん張るしかねぇw
日吉さんのマシンならバンク中にブースト使ってもバンク出口でうまくアウト側にスティック倒しておけばぶつからずに全部抜けれる。
ピット入っても結構差つけて勝てた。
>>974 あれは一週丸々ブーストしながら
「おいハヤト! 無茶はよすんだ!」「無理だ、ハヤト。このままではエンジンブローを起こすぞ」
「おやっさん、やるしか無いんですよ! アスラーダ、限界まで走るんだ!」
・・・とか叫ぶと凄く雰囲気出ますw
よっしゃー
新スレも意見要望絶望希望批判擁護異論反論ブーストオン!
>>974 あそこはエアロモードでステアリングの微調整するだけで
ひたすら加速しまくれるのがいいよな。
ブースト使っても上手い具合にギュルンギュルン回れるし。
キャノンボールみたいw
てか、フェニックスのエアロモード形態ってどっかで見たことあると思ったら
キャノンボールに似てるよな。
マンハッタンで練習してんだけど52秒台を出すのが関の山。
50秒切れるのか?
RTI2で47秒ぐらいだせた気がするんだが。
今帰ってきてさっそく19回大会やってるけど
玲のマシンはあれでグリップ車ですか・・・ソウデスカ・・・
ちょっとプレイしたら2以上にもっさりんぐなんですが
マンハッタンとかエアロで全部カーブ曲がりきれたのにできない
この曲がらなさにはイラつくな
別にリアルさなんて求めてないのに
ありえないくらい曲がった方が楽しいのに
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 23:50:33 ID:ZPV3670j
たぶんね、今回グリップ車も多少なり滑ってるよ
滑り具合でドリフトかグリップを調整してるんじゃないかと思う。
しかもRTI2のデータがあっても何の特典も無いんだな
前回、RTI2で、前作データでしか出ないマシンがあって
不評を買ったからじゃね?
レースが苦手な方に オートドライブ
これって、グランプリ全戦やりゃ優勝できるくらいの
勝率出るのかな…?(まだ、面倒で試せない スマソ)
結構、2位と差開いてから最終ラップで切り替えたら
ミラーに移るくらいまで迫られたんだが…(汗
そうなのかもな
しばらくプレイした俺の最大の不満点は
レース中にBGMが変えれない事だ
ラスト1週でWild at Heartに切り替えるのが楽しみだったのに
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 00:04:25 ID:RNwa0hnh
グリップ最速はフィルザード?
正直なてないうちはオートのが強いOTL
レースのリトライもできないし
これなら2の方がまだマシじゃね
今回、なんでこんなに画面に対してマシンがでかいんだろうな
小さいと遠方まで見えて余計スピード感なくなるから
オート玲ちゃん
4機に連続幅寄せで草の上 走らされたりしてるが
3位〜5位をフラフラしてるな ビモー
今回は、
1位:グランドキャンギャル
2位:ユニオンキャンギャル (*´д`*)だぉ
お客さ〜ん、アスラーダ絶好調ですよ!には吹いたw
アスラーダ、1000を取りにいくぞ!
エンジン臨界点までカウントスタート!
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 00:43:11 ID:8xjsbZx9
「オヤジさ〜ん(車田のこと)、アスラーダ絶好調ですよ!」
でしょ。
糞ゲー確定
RTEのグリップ具合が懐かしい・・・
サザエさ〜んも絶好調で1000ゲト!?
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。