サイバーフォーミュラゲーム総合スレ 22th

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
■「サイバーフォーミュラ」の各ゲームについて語るスレです。
SFC、GB、PS、PS2(2作)、GC版に続き、PS3でも発売決定!!

★PS2「Road To The INFINITY2」
http://www.suni.jp/contents/cyber_rti2/index.html
★GC「Road To The EVOLUTION」
http://www.suni.jp/contents/cyber_rte/index.html
http://www.nintendo.co.jp/ngc/software/gc4j/index.html
★PS2「Road To The INFINITY」
http://www.suni.jp/contents/cyber_rti/
★(関連)PC「サイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX」
http://www.project-ynp.com/

前スレ
サイバーフォーミュラゲーム総合スレ 21st
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1125855230/

関連スレは>>2-10辺り。
次スレは>>970がお願いします。(流れが速い時は早めにお願いします)
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 16:38:00 ID:VI7gPSxr
■現在2ch稼動中のCFスレ一覧
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1126069678/
■サイバーフォーミュラ板(避難所) http://jbbs.livedoor.jp/anime/487/cf.html
■サンライズインタラクティブ http://www.suni.jp/
■復刊ドットコム・サイバーフォーミュラ(絶版本復刊のための投票実施中)
http://www.fukkan.com/group/?no=1764
■PS「新世紀GPXサイバーフォーミュラ新たなる挑戦者」
http://www.jp.playstation.com/item/2/6153931.html
■VAP(ビデオ発売元)公式
http://www.vap.co.jp/cyber/
■サイバーフォーミュラお絵かき掲示板
http://www4.oekakibbs.com/bbs/cyberformula/oekakibbs.cgi
■Road To The INFINITYテンプレサイト
・テンプレhttp://members.at.infoseek.co.jp/holybutai/
・タイムアタック http://f59.aaa.livedoor.jp/~ogre/index.html
■Road To The INFINITY主題歌
かかずゆみ Single DVD「YUMI KAKAZU SINGS CYBERFORMULA」
http://shop.frontierworks.jp/detail.asp?merchcd=GBDL-2001
かかずゆみ Maxi Single CD 「Soul TWINS」
http://shop.frontierworks.jp/detail.asp?merchcd=GBCL-1001
美郷あき Maxi Single CD 「UNLIMITED FIRE」
http://shop.frontierworks.jp/detail.asp?merchcd=LACM-4214
■PS2版BGM取得条件
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1071923294/82
■GC版BGM・マシン取得条件&追記
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1058031675/157
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 16:42:27 ID:VI7gPSxr
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 16:44:35 ID:VI7gPSxr
■したらば関連スレ
2005年夏発売のゲーム (Road To The INFINITY2)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1111844390/
【期待と不安】GC版サイバーフォーミュラについて語ろう【2003年秋】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1058031675/
PS2・サイバーフォーミュラRoad To The INFINITY
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1071923294/
【PS版】サイバーフォーミュラ・新たなる挑戦者【再発売決定】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1059656042/
ゲームボーイ版サイバーフォーミュラ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1065391041/
サイバーフォーミュラTIME ATTACK GPX
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1089311787/

■新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 2 攻略 wiki
http://www5.atwiki.jp/rti_wikiz/pages/10.html
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 16:48:02 ID:VI7gPSxr
■サイバーフォーミュラゲーム一覧
・スーパーファミコン版・新世紀GPXサイバーフォーミュラ
  1992年03月19日発売  メーカー:タカラ
  「ファミリーサーキット」タイプのレースゲーム
・ゲームボーイ版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ
  1992年02月28日発売 メーカー:バリエ
  レース風味のボードゲーム。バグのため回収
・PS1版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新たなる挑戦者
  1999年03月18日発売 メーカー:バップ
  アドベンチャーゲーム。廉価版や、DVD付きの限定版も発売された
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road To The INFINITY
  2003年12月18日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2
  2004年8月16日発売。同人レースゲーム。ネット対戦可能。2004夏コミ、同人ショップ、通販で発売。
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2 BOOST PACK
  2005年1月発売。上記作品のアペンドディスク。ロビーサーバ対応。同人ショップ、通販で発売。
・GC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE EVOLUTION
  2004年7月29日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
  3Dレースゲーム。PS2版Road To The INFINITYの改善移植
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 2
  2005年8月11日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PS3版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ(仮)
  発売日未定 メーカー:サンライズインタラクティブ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 16:49:54 ID:VI7gPSxr
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 22:51:04 ID:RnSMchHH
>>1
乙カレーション!!
キミの手際のよさ、レッドゾ〜〜〜ン!
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 16:07:38 ID:yE8yD0Rj
放置してて落ちないものか
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 19:48:35 ID:03VHsh7n
公式サイトまだかな〜、SIさん!
公式サイトがオープンするだけで俺らは発狂できる。
それがトップ画像だけのサイトでもな!w
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 20:48:29 ID:5wf/TJyO
公式出来るのは、発売後じゃないのかな?次は。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 21:04:08 ID:yTvNdMnN
>>1
乙〜〜

やっぱサイバーフォーミュラは最高だな
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 21:19:34 ID:U8QOCI3u
PS2「Road To The INFINITY2」 ですが、パッケージにはGT FORCE Pro対応としか書いてないのですが、
GT FORCEも使えるんでしょうか?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 23:56:18 ID:nF6A9Hjt
うう・・・GCの続編は絶望的でつか?
それでいてPS3・・・
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 01:14:56 ID:/Cs676AN
RTI2のフリーバトルで11回大会のマシンだけ選んで富士岡を走った
自分はAKF-11だったんだが、トルネードバンクで嫌になるほどほどチギられるな
大分差をつけてた後続車に見る見る抜かれていく
他のコースは同じ条件で楽勝なんだけど
富士岡だけは何度やり直しても勝てん('A`)
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 01:16:35 ID:g5ICADx3
誰か気付けよ前スレ最後

>>13
俺としてはうれしい。あの小遣い稼ぎみたいなRTI2の移植版出されるより
PS3で出た方がよっぽどな。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 02:04:19 ID:YwNhBx3Z
1000
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 11:47:35 ID:f5mJG6oY
わけわからんのにしりとり中断されたうえに1000持っていかれてるw

GCに移植して黒字出してPS3の新作への資金調達になるなら出してくれてもかまわないよ。
赤字出してPS3開発費削られるならゴメン、PS3版に全力尽くしてほしい。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 13:01:35 ID:/Cs676AN
>>17
しりとりは「いくぞ!アスラーダ」が出た時点で終わったと思った
いなら「イシュザーク」なり「イカロスウイング」なりあったろうに…
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 14:49:37 ID:2rbOB+Ja
>>18
IDの最後がANだ!
凰呀っぽい。

どこぞのサイバー尻取りスレではダウンフォースをマキシマムにしていく「ぞ」を使ってしまい
曽我部和恭に繋がって意味不明になったしな。
「そ」で繋げるならもっとましなのがいっぱい・・・w
まぁ思ったより早くスレ埋めできたな。
イカロスウィング>グレイスン>終w
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 14:53:22 ID:SSPFVPqP
そもそもしりとりなんて始めたのが間違い
自分で作ったファンサイトででもやってろよ
流れ読めない奴が出るのくらいわかりきってるだろうに…
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 16:48:09 ID:2rbOB+Ja
>>20
てか新スレ落ちる前に埋めるのが目的だったからいいんじゃね?w

PS3版ってもう開発は始まってるのかな。
英雄譚シリーズもリストに入ってるけどサイバー含まれてるかな〜w
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 18:31:14 ID:aJybDg/9
>>19
さ、さすがはイカロスの翼……w
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 18:45:48 ID:g5ICADx3
>>20
手っ取り早く埋めるためだから別にいい。
それより問題なのは新スレに来ても埋めの話題というスレの意味のなさw
一体いつになったら情報出るんだろうなorz
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 19:13:39 ID:xU87RsjA
よし、じゃココを最速で埋めるか!!
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 19:15:33 ID:YnuiBbAe
>>18
ごめん、マジでごめん
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 20:04:28 ID:OZFLLiYh
>>19
>どこぞのサイバー尻取りスレではダウンフォースをマキシマムにしていく「ぞ」を使ってしまい
Zone of ZERO に繋げるのはずるいかな?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 20:12:41 ID:YwNhBx3Z
ずるい。消えろ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 18:32:42 ID:ZSRZHENf
OVAでのブースト加速、特に2段ブーストの驚異的なGを感じる演出
ゲームでの全く加速感が感じられないブースト演出

このギャップどうにかして埋められないもんかねぇ?
俺にとっては一番萎える要因でつ…
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 22:13:39 ID:Tmejk8zi
Gを感じられる演出ってどんなのがあるかな〜。
やっぱりブースト中はハンドリングはききにくくなるよね。
後は視界は今までよりもっと狭くなるようにしてほしいな。
後は派手なエフェクトか〜
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 23:49:18 ID:K4rPAfpF
画面に細かい振動、コントローラーにバイブでかなり活けるとオモ。
あと一気に最高速に行かずに徐々に加速していくようにするのと、
それに合わせて少しずつ視野が狭まる(集中線が徐々に中央に浸食、)と、
「ぐごごご」って音をもっと。
でどう?

バンク時は縦にも線と、ハンドリング鈍+バイブを強く。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 00:09:49 ID:RlzqWbBq
良い感じやね、あとはコースオブジェクトレイアウトだね
なんかしらブルーフラッグスクリーンなどの物が点在してて
それが景色の中で流れていく様を表現できてたら最高なんだけど。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 00:15:04 ID:IArE3BgG
PS3コンに振動ってつかなかったような気が・・・
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 00:28:35 ID:RlzqWbBq
それマジ!!!?  ……即死orz
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 04:54:22 ID:ntIyENfy
それに近い演出のゲームある?
バーンアウト?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 05:11:33 ID:RlzqWbBq
だね、バーンアウトリベンジは最高傑作だよな
車だけをサイバーマシンにして走りたいと思うもんw
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 06:48:23 ID:2QhEwznf
F105の加速感は素晴らしいぞ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 07:11:42 ID:IArE3BgG
F105は素晴らしいな。
あと個人的に前スレに張られてた
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/trackmaniasunrise/trackmaniasunrise.shtml
のスピード感はかなりいいものがある。
もうVIP鯖なくなっちゃったけどね
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 08:00:07 ID:ntIyENfy
そか。
バーンアウトかF105買ってかえろかな。
バーンアウト買うなら、最新作がいいかな?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 21:52:17 ID:h0147FLN
F105もバーンアウトも持ってるけど、バーンアウトのブーストがいい感じだね。
通常の加速はF105でブースト時の演出がバーンアウトって感じだといいな。
効果音とかもかなりブーストの雰囲気出すのとか重要っぽいしね〜

やっぱりブーストするときの溜めモーションはゲーム中に再現するとタイミングとか使いどころの問題でるか・・・
あのマシンごとのシーン好きだけどあれやるたびにゲーム一時停止されるのも嫌だし、
溜めモーションのせいで直線入ってからブースト加速のタイムラグがでるのも辛いし。

PS3のコントローラ振動無しっすか・・・
>>37の前に落としたけどそういややってないなw
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 22:19:55 ID:RlzqWbBq
いろいろ考えてみるとOVAの臨場感・爽快感をそのままゲームに期待するのが
間違ってたりするのかも………orz
そもそも溜めだとか各モーションはゲーム中に挿入できないもんねぇ
基本淡々としたレースをするだけだもんな
特にSEなんかを原作に近くリアルにしてくれると多少違うんだけど…
後は予選を盛り上げてくれる表現を挿入してくれたりww

RTI2でアスラーダのスパイラル時にタコメーターがブルブル振動するだけでも
違ったのにorz   
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 22:27:48 ID:IArE3BgG
>>39
振動無しは結構前にゲーハ板で言われてたことだからよく分からんのだけどね
TMSunriseDEMOブームはもう過ぎ去った後だよ・・・
前にスレに張られた頃は毎晩熱かった
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 22:38:58 ID:hldo0jdG
タメは、わざわざ一時停止を入れなくても、
カメラだけがマシンにズームと、発動に展開のタイムラグが有るだけでイインジャネ?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 22:44:04 ID:3KfWCl7k
ブースト発動するとブースト空間になるってどうよ
路面以外の背景が黒くなんの
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 22:54:14 ID:RlzqWbBq
黒かぁ、いっそのこと全部真っ暗なんてのはwブラックアウト現象
路面に線を入れてくれるとスピード感upするかも
コース脇のものがぶっ飛ぶとかw
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 23:12:42 ID:h0147FLN
>>44
ぷはw
富士岡のトルネードバンクで最高速維持してると一時的にブラックアウト現象してくれるといいなw
でも今のままの仕様だとバンクでもステアリングきらないと壁に突っ込むしな。
CPUがいきなり減速してきても空飛んじゃうことになっちゃうしw

まぁブースト時にタイムラグとか考えなくても、ブースト開始時にあの溜めモーションのときの効果音を入れていただけるだけでもうれしいかな。
マシンと視点の距離が近づくとスピード感出たりする?
レースゲームって視点高いところにすると周り見やすくてちょっと楽になったりするよね〜。
やっぱりブースト時に視点をマシンにズームするだけでも違ってくるかな。

もしも、PS3ってことで背景にもこだわってくれるなら、コース外の池とかの横をブーストかまして突き抜けると
ソニックブームでぶわぁ〜って水ふっ飛ばしてほしい。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 23:47:23 ID:RlzqWbBq
ブラックアウト現象はやめとくか!どうせバグってずっと真っ暗の
まんまなんてことになりかねんw

SEはさぁ、オウガとアスラーダの変形音は原作のままなのに
その他のエンジン音やブレーキ音はどうしてちがうのかな?

それとマシンに華やかさがないと思うのはワタシだけ〜?
光沢がないというかなんかちがうんだよなぁ…
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 23:58:00 ID:DpPk2idW
てか画面暗すぎ!
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 00:29:27 ID:qLxPcCuU
>>43
なるほど。
再現という意味では、あのブースト時空はアリかもな。

コースや状況に関係なく、単独で暗黒上り坂をナナメ上に駆け上ってばっかりになるがw
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 01:00:34 ID:TB4Iykz9
>>46
光沢感がないのも寂しいが、スポンサーロゴが無いのが寂しい。
しかも今作はナンバーすら無くなったし…
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 01:04:29 ID:QJD/P5bV
スポンサーロゴは賛否あるだろうな
有無を選択できるといいのだが
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 05:27:22 ID:krhUpAmV
でもこうしてみると、
次作に求められてるのは次世代ゲーム機の性能でグラフィックが向上してどうとかいうことよりも
サウンドとか視界のアングルの取り方とかそっち方面のある意味小手先の演出の向上なんじゃないかと思える。

あとはクルマの台数やコース数を増やすとか日吉を削るなとか
先はないけど実際とりあえず要求を満たしやすいのはPS3よかPS2なんじゃないかな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 08:05:55 ID:d5mLUO+c
ドラゴンボールの最新作みたいなタイプにすれば、マシンもアニメそっくりにできるし、ブースト演出もできるのでは
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 08:11:08 ID:QJD/P5bV
トゥーンシェードって言いたいのね
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 10:27:18 ID:xe/2zxJJ
アニメ再現されたらテンポ悪すぎだろうな。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 10:53:08 ID:IvnEcrgC
>>51
小手先調整だけでも別物化するだろうねw
一番はキャラゲーからレスゲーの方に重点をシフトして貰えると有り難いんだがなw
キャラゲーするならPS版のような方式の方がしっくり来るし、腐女子なんかも楽しめるだろうて。
今のサイバーの難易度は腐女子辺りには拷問の様な代物らしいからなw>腐女子談
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 11:42:59 ID:oCqr1MWw
>>55
あれで拷問って…RTI1・2共にSFC版マリオカートやF−ZEROより、かなりヌルゲーだと思うんだが

そんな超ヌルゲーマー基準でゲーム作られたりしたら困るなぁ…
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 13:03:41 ID:mOAXw8w0
ヌルイというか操作性の問題かと。
やってればすぐになれるけど、最初アクセルオフでいきなりドリフトするのはびびった。
かといって速度維持した状態ですべるわけでもなくかなり減速していくからマリカのごとくレース中ずっとドリドリしながら走れるわけでもないし。
アクセル押した瞬間にマシン制御完全に復活しちゃうし。
まぁドンキーみたいに1週丸まる滑りつづけてゴールできるのもお笑いだが。
ゆるいコーナーをブレーキ使わずにアクセルオフで抜けたいときにドリフトしちゃったりして最初は四苦八苦したよ。
あまり重量感タップリのレースゲームだとサイバーの爽快感が消えてもったいない気がするから
リッジ系みたいにドリフトしやすくコーナーも高速で駆け抜けていくタイプのレースゲーになればいい。
やっぱ滑り始めたらアクセル吹かしてキュルキュルキュル〜って感じだしてもらいたい。
誰でもドリフトできるようにしたつもりがいつでもドリフトしちゃうゲームになりかねない。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 13:04:50 ID:d5mLUO+c
キャラゲーならエロゲにしてよし
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 13:38:52 ID:HKOOJ684
>>57
そうそう!俺RTI買ってそのアクセルオフで滑り出すからさぁ
緩いコーナーでぶつかりまくって全然楽しくなく極めようともせず
すぐ売っちゃったんだ。
結局あれってどう操作するもんだったの?
アクセルは踏んだまま?今更だけどモヤモヤしてたから教えて!
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 13:42:08 ID:Rxmj2DIL
基本が一瞬だけドリフトしてドリフト後のグリップがよくなってる間に
コーナリングするもんだから、初めからドリフトで曲がろうとするのは間違い
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 13:57:30 ID:oCqr1MWw
>>59
ドリフトは方向転換に使うのがメイン
ドリフト中に行きたい方向を向いたらアクセルオンにすればいい
(ドリフト後は一定時間コーナーリング性能が上がるし…これは説明書にも書かれてたはずだが)
ドリフトで流しながらコーナーを曲がるのは無理(某頭文字Dじゃないんだから)

っていうか、ドリフトが使い辛いならグリップマシン使えば良かったのに…(ランドルのイシュザークとか、ハイネルのシュティールとか)
おまい、説明書読まないでいきなりプレイするタイプだろ?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 14:04:30 ID:LJL8FvXW
>>61
>おまい、説明書読まないでいきなりプレイするタイプだろ?
俺もこれ書こうと思ったら先を越されたw

しかし、説明書読まずにプレイするやつの心理はわからんな
あとで説明書に書いてあるゲームのコツなんかを
どうすればいい?とか聞いてくるし
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 14:13:43 ID:oCqr1MWw
>>62
まあ、率直に言えば「馬鹿」ってことだろう

確かに説明書を読まずにプレイするヤツはよくいるが
わからなくなったら、説明書を読むってパターンが普通だろ
それが、説明書を読まずにプレイして、やり方がわからなかったから売ったってのは
「馬鹿」としか言い様が無い

それに、売った後のゲームのやり方をここで聞いてる時点で「馬鹿」の上に「大」が付くな(w
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 14:14:20 ID:luTvnnrh
はいはいスルースルー
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 14:15:37 ID:Rxmj2DIL
説明書なんて読んだことないな
読むのは特殊なアクションゲーくらいか
首都高のときはターボあるなんて知らなくてキツかったw
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 14:17:47 ID:HKOOJ684
そうだったんか!説明書は全部読んだんだけどorz
まさかレースゲーでそんな操作法だったとは思いもしなかったから
>60の言うとおり頭文字Dのような感覚でやっておったわい

じゃあRTI2もそんな感じだったん?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 14:27:13 ID:oCqr1MWw
>>66
RTI2だとドリフト後のコーナーリング性能上昇中の間はドリフトが出来なくなってる
RTI1に慣れてると逆にやり難くなってるように感じるかも
(まあ、基本操作はどっちも一緒だし、ドリフトの感覚も一緒だけどね)
でもRTI2にはSPターン(ν-アスラーダのリフティングターンや凰牙のミラージュターン等)が追加されてるから
RTI1とは違うプレイが楽しめる

…が、値段に見合うくらい楽しめるかというと、ちょっと疑問だな
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 14:37:59 ID:HKOOJ684
大馬鹿呼ばわりしてくれたわりには丁寧な回答レスをサンチュ♪
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 15:17:09 ID:mOAXw8w0
自分も説明書は読まないタイプかな〜
大体のレースゲームはPSなのに買ってきて友人といきなり対戦はじめて
「アクセルはB、ブレーキY、OK?」
「うい」
って感じで始めるし。
レースゲームってやっぱり気分が乗ればいいんじゃね?w
ノリノリで走れるレースゲーが好きだ!w
ゲームごとの癖もやってりゃ説明書なくてもわかってくるもんだしな〜。
RTIも説明書は読んでないけど予約特典のブックレットはまじまじと見てやったわぁ!
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 16:46:37 ID:COblmolM
説明書も馬鹿みたく詳しく説明してあるし、公式サイトも動画まで使ってこれまた馬鹿みたいに詳しく説明してあって
「アスラーダはむずくてガーランドあたりマイルド、マイナーマシンはもっとマイルド」(意訳)などと書いてあるくらいだから
作り手としては是非とも把握して貰いたいものだと思うよ
それら判ってしまえばむしろ易しいもののはず

RTI2のCPUの日向君ばりの強引な走りはどう考えてもおかしいが
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 17:18:27 ID:oCqr1MWw
>>70
RTI2のCPUは強引に決まったラインを走るからね…
コーナーでちょっとぶつけてやると面白いように飛んでくし
真後ろからガツガツぶつけてくるし

せめてスリップストリームについたら追い抜いて行くとか、もうちっとマシなCPUにしろよSI…
(欲を言えば、キャラごとに走りに癖を付けて欲しいが)
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 02:30:24 ID:4RYwqm2/
次こそRTE以上の物を作ってくれSI・・・
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 03:44:44 ID:Bg6U33wm
走行中の視点なんかも多少修正して欲しい気がする
RTI2でマシンを画面の中央近くに持ってきたのは良いと思うけど
前方見にくくなかった?も少し上方の視点が欲しいな。
これまたあんまり上過ぎても良くないんだが…

上記にもあったけどマシンのデザインをもっと細かく描いて欲しいw
素朴すぎてつまらねぇ感じがしてならない
少なくともリッジ6くらいの光沢と艶やかさが希望っす
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 03:45:43 ID:Bg6U33wm
すんません、サゲますorz
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 08:04:42 ID:PWEVaReF
視点を在る程度設定できたらネ申だよな。
漏れ的にはコクピット視点はもっと低くして欲しかったりする。
後方視点とフロント視点だとスピード感全然違うし、ドライバーサイドの視線がどんな物なのか、
それで800`オーバーがどんなんなのか知りたいw(*´д`*)ハァハァ

できればハイネル製ローリングコクピットのコクピット視線は画面毎回転で是非!!
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 11:24:50 ID:3oqcnYs9
漏れは説明書は触らないけど(指紋がつく^^;)
その物を大事にとって置きたいタイプなので。
で、操作方法はどんなゲームでもOPTIONを見てみれば?
ボタンの振り分けでどんな事ができるか分かるお
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 11:36:17 ID:2NiRV3zO
>>75
ローリングコクピットのコクピット視点、すげぇ酔いそうだw

オプションで視点3段階自由にセットできて、ゲーム中はその3段階をボタンで切り替えれるようにしてほしい。
視点の種類がいっぱい増えるのはうれしいけどレース中視点切り替えててミスって一回ボタン多く押してしまったとき
希望の視点までまたボタン連打しなくちゃならなくなったりするからw
8種類くらい作っておいてオプションで視点1・2・3に任意にセットするみたいに・・・

もうちょっと高い視点の一つ欲しいな。
レース中ももうちょっとマシンを見ていたいw
ケツばっか見せられてもな〜、ケツだけでももっと細かく作ってくれるならそれでもいいけど。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 13:36:17 ID:DQyQHkgJ
>>75
コックピット視点ってオンボードカメラのことだろ?
あれはあれでいい。F1ゲーとかあの視点がデフォだし
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 13:57:43 ID:PYXYWkgA
amazonのバーゲンコーナーで、RTI2が3927円(税込)
サイバーフォーミュラ アートワークス付き
売れ残っちゃったのか
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 16:00:08 ID:jO2OAUvE
グラフィックも視点もゲーム性も、
全部YNPの方でやってる事じゃねーか(笑)。

だからSIじゃだめなんだよ。
今からでも同人ショップ行って買ってやってみろよ。
またYNPにやらせればいいのさ。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 16:09:17 ID:XT6i87Lg
YNPのは挙動がシビアすぎねーか
俺YNP→RTIの順でやったから、RTIが運転しやすくて仕方なかった
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 17:19:07 ID:DQyQHkgJ
あからさまな叩きはスルーしる
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 18:51:30 ID:Bg6U33wm
オリジナルマシン・チーム作れて大会に参戦できたりする
モードがあったら最高だと思わない?
例えばエフゼロみたいに各パーツが用意されてて組み合わせて作るようなw
気難しいセッティングは抜きにしてさ。
3段ブースト、対抗策ですわw(クレアが言う)
ハァ、願望が先行してムナしすぎる

あとコース環境は原作無視して凝ったものにして欲しい気ガス!
もうシンプルなサーキットはつまらないよねorz
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 19:15:24 ID:i2q9K+nn
だから、第10回大会を再現させろと(ry
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 21:41:53 ID:fzDATM1L
3段ブーストといえば、妄想ネタであったような
なんだっけ…リヴレガル?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 21:43:11 ID:BpTTNqcC
>>81
そうか?自分はYNPの方がしっくりきたが。
ドリフト車の挙動がどうも、なあ・・・
ドリフト車とグリップ車の区別はいらないと思う。
ハンドリング、加速、最高速、スペシャルターンの区別だけでいいと。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 22:27:57 ID:agccNHAa
あまりにも馬鹿すぎる。
>>76、オマエは自宅謹慎3日だ。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 00:57:50 ID:BBEC1nMM
>>83
まあそう言わずに意見出してこうや。
少なからず開発はここ見てるみたいだしな。

…問題は、
金がないのか、気力がないのか、スタッフがいないのか、
新たに入った仕様分だけ、何かが抜ける事だが…。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 01:01:56 ID:PUWjKZal
トップクラスのマシン相手でも何とか戦えるGSX(スペシャルチューニングバージョン)と
アスラーダの台詞が多ければそれでいい

出来るなら第10回大会を出してもらいたいが…
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 07:18:45 ID:zUYQx0q2
変な捏造マシンを出す前にちゃんと作りこんでもらいたいわけで
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 10:16:32 ID:DyihSU0d
>>86
漏れも区別より段階的な性能差が欲しいな。
グリ・ドリ二択。なんつー明確なモノではなく、ナーバスからタイトまで複数段階の差を設けて、
各キャラ各マシン各チーム毎に系統を持たせる・・・見たいに。

例えば、
SUGOなら 操作性(+弱)&柔軟性:柔(グリドリマルチ)
AOI      加速性(+強)&ブースト(強)&柔軟性:堅
STORM   操作性(+強)&ブー最高速(+強)&柔軟性:軟
UNION    操作性・加速・最高速・ブースト・紅茶全てに(+弱)&柔軟性:軟
MISSING  加速性(+弱)&ブースト(+弱&多め)&柔軟性:堅

とか。

前期新庄や乱j、ハイネル、シューなんかがタイトなグリ車で、
ハヤト・加賀・グー後期新庄なんかがナーバスなドリ車で、
アンリ・レオン・親父・フィルとかが中庸

とか。
これなら個性作れていいんじゃないかと思うんだが。
あと各種傾向毎に走行パターンなんかがあったなら、コーナーでの敵車の動きに差が出たりして面白いと思うんだが。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 10:25:25 ID:DyihSU0d
こう書いた方が見やすいかな?

SUGO    操作性(柔) & 特殊
AOI      操作性(堅) & 加速性(強)&ブースト(強)
STORM   操作性(軟) & 最高速(強)
UNION    操作性(弱軟) & 加速・最高速・ブースト・紅茶全てに(+弱)
MISSING  操作性(弱堅) & 加速性(+弱)&ブースト(多め)
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 11:07:12 ID:Yn5bllr/
>>91-92
それだとリニアホイール使ってるシュトルムツェンダーの加速性が高くならないとおかしい。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 11:29:57 ID:JUub51Nn
チームごとのマシンの個性をベースにある程度チューニングとか出来ないかねぇ…
マシンの個性を壊さない程度でいいから、多少は弄らせて欲しいよ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 12:34:32 ID:qclhLiWZ
チューンとかできれば弱いマシンでグランプリ勝てなくてもチューンしていけば誰でもクリア可能ってわけか。
対戦でもデフォとチューン済みマシン選べればいいんだな。

セーブデータに全マシンのチューン状況セーブしてくと無駄にデータ量かさばりそうだから
システムデータと別にマシンデータ別にして1台ごとにセーブすればのか。
PS3のメモカって容量どれくらいになるんだろうな。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 12:41:56 ID:YLdWTANo
>>94
チューニングするためのポイントなり金なりをレースで稼ぐわけだ
RTI1、RTEはポイント制があったからレース何度もやったしな
RTE2はそういう楽しみなくてすぐ秋田

>>95
PS3はSDカードだぞ?市販のが使えるのかは知らんが。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 12:52:03 ID:JUub51Nn
>>95
弱くても好きなマシンでグランプリを取る…やっぱりこれが一番でしょ
自分の好きなマシンが弱くて、しぶしぶ他の速いマシンに乗り換えるなんて面白くないし
まあ、漏れが好きなのはアスラーダGSXだから、チューニングにも時間が掛かりそうだが(w

>>96
ポイントでのチューニングが可能になれば、何回でもレースでポイントを稼ぐようになるだろうし
人それぞれに、自分専用チューンのマシンってのが出来るようになる
カラーリングも決められれば、更に自分専用って感じがしていいんじゃない?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 13:07:19 ID:YLdWTANo
なんかRTE2になってたw
出ネーヨ!
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 13:41:55 ID:jCWXZuM+
>>91
ドライバーごとに走法の違いだけでなくて能力差つけるとかどう?
もちろんドライバーのマシン乗りかえが自由にできることが前提だけど
ハヤトだと最高速5%↑ブーストパワー10%↑
ランドルだと加速5%↑ハンドリング10%↑
あと限界突破値?みたいなのもほしい
TV版ハヤトだとマシンスペック×100%だけど
SINハヤトだとマシンスペック×110%でポテンシャルを引き出せる
時代ごとに能力差をつけるとか

マシンのチューニングはいいけどドライバーの能力強化はないほうがいいな
ポイント等で強化していったらドライバーの個性がなくなる…以上妄想
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 16:52:39 ID:bzsytl46
>>99
ドライバーが変わってもマシンのスペックは変わらないだし
主観も入るから能力差を付けるのは止めた方がいいかも
(あくまで、ドライバーを乗せていても、実際に操縦するのはプレイヤーだし)

ただ、ドライバーのマシンの乗り換えが自由に出来るって点だけは賛成
例えドライバーの乗り換えで台詞や掛け合い以外に意味が無くとも
夢のコラボレーションってのがあるだろうし…(加賀とスーパーアスラーダ01/Cとか)]

CPUにはドライバーごとに癖を付けて欲しいところだが
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 22:49:53 ID:bEafol4c
>>100
ドライバーの乗り換えはどうなのかな?
加賀@01/Cはまだいいとして、ランドル@AKF0/Gとかはなんかヤダw
>>99のドライバーによって性能に+αするのは、面白いアイディアだな。

・挙動の全面的、根本的な見直し
・細かなピットインの描写(RTI2みたい手抜きじゃなく
・天候とタイヤの消耗の導入(ピットインに関連して
・リフティング、ミラージュなどのスペシャルターンをもう少し煮詰める
  (イナーシャルドリフトもほしい。
・TVの最後の再現
・エフェクトファンの導入
・変形時の後方乱気流の導入(「死んで来いグー(ry」関連


・大友さんの導入

個人的な要望でした。失礼致しました。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:10:27 ID:XLZxIHO0
ただピットインってカットインじゃないとするとF105みたいにピットクルーが出てきてタイヤ交換したり〜って感じになるんだよね〜
昔のゲームはドットで適当に作られたクルーが出てきてピコピコ動いてGOでもよかったけど
3Dになってショボイつくりの人間が出てこられても萎えるな。

ピットに入ってから出るまで思いっきり真上からの視点にして距離を離す。
ホームストレッチまでがっぽり見えるほど高いところにすれば人物が荒くても目立たないw
マシンを真上から見れたり、ピット中に抜かれていく様、CPUマシンがピットに入ったらその状況も丸々見えて万事オッケ!!

まぁカットインでも作りこんでくれればそれでも個人的にはいいんだけどw
ただカットインだと対戦モードでピットできないからな〜。

シナリオモードには是非TVシリーズを!
最終戦だけでもいいから!w
11の序章としてでもいいから1戦だけw
どうしてもキツイっていうなら最後の富士岡のコース内に3台入ったところから3台だけのレースでもいいから!w
そうか、TVシリーズのレースは公道走ったりコースじゃないコースはしったりするからゲームにするの難しいのかw
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:28:36 ID:itF86r/+
久行絵の大友さん、見てみたいもんだな
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 00:14:44 ID:7abtXlDe
正直なところ、次回作はコースグラ、マシンデザ、挙動、リプレイ、
ブースト演出など基本的な部分を細かく作りこんで欲しいよ

ただ>>102が言うそのピット演出にかなり惚れたw

もしかしたら登場キャラ全部ポリゴンだったりしてなww
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 00:44:03 ID:/NKqxntY
>>99
ドライバー別能力か・・・CPUの走行に変化が出るなら別にいいけど
自分が使うときにそういうのはいらないな。理由は>>100と同じ

>>101
ドライバーとマシン別々はオマケとして最適だと思う。
もちろんボイスなんかは使い回しでw
アスラーダに乗りながらメッサーウィング!ってのもオツなもんだ
10691-92:2005/12/10(土) 09:01:39 ID:XQ+6i7ZA
>>93
漏れ的に感じたそれぞれのワークスのイメージだったんで、特定時期の固有技術によるフィードバックは考慮に入れなかったんだけど、
それぞれの傾向としてみたらどーかな?
ちなみにSTORMは”無段階ギアとローリングCPでなめらかな走行”を加えてみる。
>リニア
SAGA前のグー優勝の事を言ってるのなら、あの頃のSTORMは一世代前を行っていたでFA・・・かな?

>>101
>ドリ
漏れはドリフトはテクで出すタイプにして欲しい。
基本はグリだが、安定性がナーバスかタイトかでグリ・ドリ車の区別とする、見たいな。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 09:50:52 ID:wdJcjmiz
漏れは、今のエアロモードの使い易さをもう少しどうにかして欲しいな
今のままだと、サーキットモードなんてドリフト時かSPターン時にしか使わないし
(ドリフト後、エアロモードにしても一定時間コーナーリング性能が上がるってのを止めればいいかと)

もう少しエアロモードは使いづらくてもいいような気がする
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 10:17:20 ID:+4hdaoy7
>>106
モーターとエンジンのトルク特性の違いを理解したほうがいいと思う・・・
109101:2005/12/10(土) 10:21:59 ID:Hf0K7kQf
>>106
ドリフトはテクで出すには同意。ただ、イナーシャルドリフトだけは原作みたいな
「鋭角的に車体の角度を変え、爆発的な加速で・・・」というのを再現してほしい。
アスラーダ(と加賀エクスペリオン)でドリフトしたらイナーシャルになり
新条イシュではパワードリフト、他の車では普通のドリフト という仕様でいいと思う。

やはり基本的にはグリップ。コーナーではブレーキングしないと曲がれないようにしてほしい。

あと、アスラーダがすげえしゃべるモードをオプションでつけてほしい。
(コーナーごとに「右30R」とか、「前方クリア、フルストッロル!」とか「はっはっは、かっぱの川流れ」とかw)
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 10:44:40 ID:odnktNEl
>>109
いいねw
無意味にアスラーダがしゃべりまくってくれてもいい。
アスラーダに俺のドラテクをバカにされまくりたい。

SIが頑張ってイナーシャルドリフト再現しても通常のドリフトと同じでコーナー脱出時にSPボタンで急加速。
RTI2のミラージュターンとかわらねぇw
でもまぁドリフトはアクセルオフだけで出るんじゃなくてテクで出したいよな。
そんな難しいテクじゃなくていいから他のレースゲームみたいにステアリングきった状態でアクセルオフ>ブレーキで滑らせてアクセルで滑らせつづける>ステアリング操作でマシンコントロール調整
でもハヤトのイナーシャルドリフトだとアクセルとブレーキ同時に踏み込んでるな〜。
アクセル踏みながらブレーキングで速度調整してコーナーしようとするとイナーシャルドリフトになっちゃったりしちゃいそうだ。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 15:23:27 ID:XQ+6i7ZA
>>108
・・・モシエテクレ・・orz

ドリフトって、幾つぐらい種類在るんだったっけ下?

イナーシャルって、カペタがやってるみたいな奴?
パワードリフトは頭文字Dみたいな感じで在ってる?滑りっぱなしみたいな。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 16:08:31 ID:KzWo9IyN
>>111
よくわかんないけどサイバー内の台詞からわかるのは慣性ドリフトとパワードリフトっていうのがあるね。
頭文字Dのはブレーキングドリフトじゃないかな〜。
走り屋じゃないんでよくはわからないけど。
慣性ドリフトっていうからには慣性の法則を利用してステアリングきったあとにケツがそのまま直進しようとするのを利用して
フロントがイン向いたときにアクセル踏んで横滑りしながら加速していくようなドリフト。
パワードリフトっていうのはマシンパワーが必要らしいので馬力にモノ言わせてケツスライドさせるんじゃないのかな。
馬力のでかいマシンで思いっきり吹かすと後輪が空回りするっていうかスピンするみたいな感じで。
ブレーキングドリフトはコーナー手前のブレーキで荷重が前の方に乗ったときにステアリングきってケツを滑らすんじゃないかな。

慣性ドリフトとブレーキングドリフトはどっちもケツがまっすぐ進もうとするのを利用してそうな気がする。
慣性ドリフトではケツが直進する力を加速することで大きくして滑らせる。
ブレーキングドリフトでは荷重を前にかけてケツが少々浮いて直進しやすくしてやってる感じがするから慣性ドリフトのほうがスピードありそうだな〜。
小回りはブレーキングドリフトか。公道下り道でイナーシャルドリフトしたらそのまま空飛びそう。

ところでハヤトがやってるのイナーシャルドリフトだけど、最初にやったとき解説の人が慣性ドリフトともパワードリフトともいえない代物だ、みたいなこと言ってなかった?
ちがったかもしれないけどw
アクセルオフしてないから実際には慣性とマシンパワーを利用したドリフトなのかね。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 16:23:29 ID:/NKqxntY
>>109
確かにアスラーダにはもっとしゃべって欲しいところ。
でもそうすると他のチームのマシンが物足りなくなってくるから
その辺のバランスは・・・

>>111
ドリフトはこんなもんじゃないかな
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/4926/setting/drift.html
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 17:01:10 ID:XQ+6i7ZA
>>112-113
サンクス。
>112確かに解説の人そんな事言ってるね。
イナーシャルは切っ掛けは「慣性」や「ブレーキ」で、調節は「パワー」、切り上げはアス辺りにグリうpさせてパワーで脱出みたいなものか。
複合型みたいだね。

慣性とブレーキとパワーの三つは導入して欲しいなぁ。
クイックな滑りのドリと、ズルズルと滑り続けるドリとを使い分けたい。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 17:05:29 ID:merQ4Ade
>>114
慣性ドリフトのことを英語でイナーシャルドリフトと言うんだが…

サイバーのドリフトをイナーシャルドリフトって言うのは間違い
きっと、製作側がロクな知識も無しに、かっこいい感じの名前のドリフト名を付けたんだろうな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 17:34:47 ID:j1t/xq3g
まぁ、そうだろうな。
アニメだもん
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 18:29:25 ID:Mr4J1yZ0
インフィニィティジャスティス、ストライクフリーダムな人達だもの…>ネーミング
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 18:51:18 ID:j7hfrS8H
>>106
そもそも、リニアホイールを採用している時点でシュトゥルムの高加速はガチ。
世代とか関係なく、それがモーターの特性だから。

「モーターとエンジンのトルク特性」の違いを一番演出できるのは、
駆動系まるっと変更したイシュザークあたりなのかな?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 19:21:56 ID:Jrbyzg4/
低速からの加速:サーキット
最高速:エアロ

こうしてくれりゃサーキットの存在意義が上がるんだが、どうしても判断が難しくなっちゃうよね
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 21:19:24 ID:XQ+6i7ZA
>>118
つまりはモーターは加速性には優れるが最高速は苦手と?

とーなると、こんな感じ?

SUGO    操作性(柔) & 特殊                          ※トリッキー以外特徴の薄い優等生
AOI      操作性(堅) & 加速性(強)&ブースト(強)           ※基本は強引なパワーマシン
STORM   操作性(軟) & 加速性(強)&最高速(−弱)           ※操作・加速ともに滑らか伸びが今一
UNION    操作性(弱軟) & 加速・最高速・ブースト・紅茶全てに(+弱) ※器用貧乏
MISSING  操作性(弱堅) & 加速性(+弱)&ブースト(多め)       ※残弾豊富な一発屋
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 21:27:48 ID:/NKqxntY
>>119
判断って?
ふつうに300km/h以下での加速、コーナリング時はサーキット
300km/h以上の加速、ブーストはエアロとかでいいのでは?(数値適当)
エアロでも少しはハンドリング利くようにしてさ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 23:31:21 ID:OQqd83+g
>>115
114はハヤトのやってるドリフトと慣性ドリフトを言い分けるためにイナーシャルと慣性って使い分けてるだけじゃない?w
でもまぁ、安直にイナーシャルドリフトってしたのは案外よかったのかもしれない。
下手なネーミングされるよりはw

ところで次は日吉復活するはずだから子犬のマシンの性能はどうなるんだろうか。
漏れはエルコンドルに乗ってる日吉さんが好きだけど。

やっぱりエアロモードでは加速抑えて、ある程度スピードのってきたらエアロモードチェンジするようにしたいね。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 01:04:57 ID:0T3/QKAC
RTIで、雑魚チームイラネの意見が、RTI2で極端に出たのだろうが、
次作で日吉が復活するかどうかはどこにも明言されてないぞ。



…開発者の方ですか?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 03:46:33 ID:MM9jhDY5
>>120
いやいやいや。

モーターはエンジンを遥かに凌ぐ加速力がある。

これのみ。
最高速は知らん。モーターに注げる電力次第だろう。
サイバーでは加速も最高速も高いようだが、これはシュトゥルムの技術力のせいだろう。
「操作性にクセがあり、グングン加速しドンドン伸びる。コーナーにも強い」
SAGA冒頭なんかはまさにコレか。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 07:37:46 ID:Ndm+CqZ7
電力もそうだがモーターを制御するためのコンピュータが重要
新幹線が確か12000回転くらいだっけ?
それを超える回転数となると電流を流す向きのタイミングとか
面倒な問題が出てくるんだそうだ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 09:25:47 ID:HXHV1vtU
モーターはイイとして、アレって電池式だよな?燃料電池かどうかは判らないけど。
エネルギーと重量・サイズその他諸々のコストパフォーマンス的に優れた内燃機関タイプと比べてリニアって優位性在るのかな?
軽くてコンパクトで大容量で高圧で・・・って、いったい?
従来の延長の水素エンジンとリニアって、技術水準が同レベルなら絶対にかなわなそうだけど。

>>118
イシュザークって従来の水素エンジンでしょ。
排気口在るし、ブーストも過給器か加圧器みたいなモノでリニアのオーバーロードじゃないし。
なんかフロントタイヤはシャフトが見えない辺りリニアで独立稼働してるように見えなくもないけど。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 09:32:39 ID:5iMjaLwo
>>126
いつだったかイシュザークはリニア
詳しい人解説よろ

リニアのはずなのに普通のエンジンの音させてしまったて話もあったよな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 10:21:00 ID:ZHnNqHRt
>>127
イシュザークはシリーズの途中から水素エンジンになったけどな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 10:46:09 ID:5iMjaLwo
うん、だから「いつだったか」と書いたのだが配慮が足りんかったな
知識も配慮も足りないということで黙って潜伏しとくよ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 11:26:19 ID:4gEc1wgb
次回作に日吉が出ないなんてことはないだろw
日吉さん出さないと売上が激減するし・・・たぶん・・・
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 12:56:45 ID:zFwJXLXn
えーとすまん。ここげーむスレじゃなかったっけ?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 13:08:11 ID:ZHnNqHRt
>>131
ゲームスレなんだが、ネタが無くてな〜

なんかネタ振ってくれ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 13:25:50 ID:7hY4iHzA
>>130 >>132
日吉、大友さん主観のストリーモードがでたらいいな。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 15:19:09 ID:lOuUZDam
>>119.121
サーキットとエアロの違いは普通に物理的に考えてくれればいいんじゃないか?

なんで同じエンジンなのにエアロの方が最高速が伸びるかといえば、空気抵抗係数(Cd値)がエアロの方が少ないからでしょ?
空気抵抗は速度の2乗に比例するから、速度が上がれば上がるほど空気抵抗は上がる
Cd値が低ければその分空気抵抗も少ないので、その分速度をさらに上げられるってのがエアロの考え方。
タイヤを隠したり羽根たたんだり、ダウンフォースローター隠すのも全部Cd値を減らすのが目的

次になんでサーキットの方がエアロよりコーナー曲がるのかといえば、ダウンフォース量がサーキットの方が高いから。
コーナーリング中に受ける遠心力はコーナーの半径に反比例して速度の2乗と質量に比例する。
つまりコーナーのRが少ないほど、そして速度が速いほど車が重いほど遠心力は高くなる。
遠心力に対抗する力がタイヤのグリップ力な訳だが、遠心力に負ければ車は膨らみコースアウト。
結果遠心力に負けない程度に速度を落とす必要性が出てくるということ。
グリップ力とはタイヤの摩擦力なので、質量とダウンフォースで得る事が可能。
結果、ダウンフォースが高ければその分速い速度の遠心力にも耐えられるので速く走れる。
ダウンフォースは羽根やグラウンドエフェクトの力で得れるのだが、その分Cd値は増加し空気抵抗は増加する。

コーナーではダウンフォースが欲しいからサーキットモード
直線ではそれほどダウンフォースいらないのでCd値をギリギリまで下げたエアロで最高速を稼ぐ。
変形時は余分な空気抵抗を生むので速度が落ちる。
コーナーリング中に変形すればダウンフォースを失い遠心力に抵抗してたグリップ力が落ちるので、結果スピン

普通に考えればこんなとこじゃないか?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 16:02:15 ID:8EHIiDXG
>コーナーリング中に変形すればダウンフォースを失い遠心力に抵抗してたグリップ力が落ちるので、結果スピン
これだ

RTEまではサーキットで曲がってエアロに変形し安定させてたのをオーガ(変換面倒)のミラージュターン風味としていたわけだが、
RTI2になってからはスペシャルターンとしてミラージュが用意されたわけでもはやそれは不要
エアロでコーナー終盤を安定させるのは次回から無しでいいよ
リフティング発動もステアリング切ってる最中じゃないと出来ないようにしてしまえ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 23:58:32 ID:wLbgizuu
古い話で申し訳ないけど、確か以前このスレで
ゲーム上では6台のマシンしか走ってないけど
実際には3倍の18台走ってるから台数増やせない
みたいな話になって、スタッフが変なこと言ってるって
いう話があったと思うんですけど、あれって
実際には18台分のポリゴンを計算してるから無理って意味
じゃなくて、18台分の走行データをメモリに読み込ませてるから
これ以上はメモリが足りないって話ですよね。

いや、急に思いついたんで、変なこと言ってたらすいません。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 00:27:03 ID:WW9Wla3Q
いや、走行データじゃなくてグラフィックデータであってる
SIの技術だとメモリもアレだが処理しきれない
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 00:39:55 ID:znHe51tZ
よくよく考えると、最大で6×3=18台分のデータに、コース全景、各キャラ毎に固有台詞&特定キャラ間限定の駆け引き…

変形と台詞がなければ十分F05化できるんじゃね?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 00:44:06 ID:Nn7vTwD5
>137
そうですか。グラフィックデータもメモリのような気がするけど。
まあ、メモリのこと言うとセリフもメモリ食ってるのかな?
まあいいや、PS3なら増えるでしょ。少なくとも倍くらいには。
で、走行タイムがでてくるポイントでアスラーダもしくはピットからの
会話があって、コース増やして見やすくしてくれればまあいいかな。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 02:10:43 ID:5EKRmg2L
エェ!!?ただ単にSIに資金と技術がないだけじゃないの?!

じゃあ例えばナムコやEAが作ってもあんな感じっすか?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 03:26:12 ID:FBY9xJ+T
現行機のレースゲームって最大何台だっけ?
次世代のリッジがたしか14台のオンライン対戦実現してたと思うけど
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 03:43:46 ID:tUCAl6oa
>>139
今までの3DCG使いまわすこと前提な計算なのか・・・
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 07:11:51 ID:q6pNaM7f
シェーダー周りのデータ←次世代機で激増
レンダラー周りのデータ←サイバーはコレがネック
音声データ←喋りゃ喋るだけ増える
作業用領域
あとなにがあったっけな。

リッジみたく車の形がそう大きくは違わないなら(実際は知らんが)シェーダー変えるだけでいいかもしれんが、
サイバーは個性的過ぎる車が多いせいでモデルデータから変えないといかんからなあ。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 12:43:49 ID:4OLUhN1N
詰まる所、PS2版に少し毛が生えた程度で在れば、
夢の24台べらべら喋りまくりバージョンが再現可能?!
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 15:21:33 ID:xlJ/199R
名もなき雑魚にでしゃばられるのはゴカンベン。
日吉ぐらいしかいないじゃん。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 18:31:59 ID:cpLdAVqM
>>145
まあ確かに。24台とは言わないが、

ハヤト、加賀、ランドル、グー、ハー、
新条、ブーツホルツ、アンリ、アンハート、日吉、
シューマッハ、ルイザ、フリッツ、大友さん、ロペ

の15台くらいは同時に出走してほしい。

最下位から、「奇跡はこれからだ!」とかしたいじゃん。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 18:52:50 ID:8JFNPLlk
夢のオールスターじゃないか、と思ったが司馬がいないな
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 19:22:12 ID:cpLdAVqM
>>147
そういえば。PSのゲームしてないから司馬の印象がどうも薄い。
司馬とセラも追加でw
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 20:06:00 ID:WW9Wla3Q
で、おまいら一番メインになって欲しい世代ってどこよ?
恐らく最初っから幅広く作ることなんて無理だと思うし、
もしかしたの次回作のために出し惜しみするだろうから

俺はやっぱSAGAだね。みんないるし。SAGAハヤトは嫌いだけど
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 20:17:23 ID:A5U5zN8s
>>146
フムン。

日吉と大友さんとロペはクズだから要らないとして……
司馬とセラになんかオマケ1を加えれば16名か。丁度いいかもな。

オマケは……エディット可能なPCキャラ?
クズどもでなけりゃ、ブイハチでも構わんが。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 20:23:56 ID:MUmzjH9e
おいおい、出す出さないは別として
チャンプになったことのあるロペがクズ扱いかよ!
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 20:32:03 ID:ZJLU/UMQ
クズかどうかのコメントは避けるが、ロペは日吉大友以下だと思う。
なんの掘り下げイベントもないチャンプってだけのキャラなんだから、別に出す意味はない。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 20:33:30 ID:KCHn891a
まあロペは樹海でクラッシュしてなさいってこった
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 22:14:29 ID:oGhJf3tQ
そもそもロペは声が無駄に高そうだよシバラク先生
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 22:34:20 ID:VmknVxGo
大友さんのサイバーシステムを切って走る勇気!
日吉さんのハヤトにニューマシン譲る寛大さ!
二人をクズだなんていわせねぇぇぇぇぇぇぇぇ。

俺はZEROのラストバトルが好きだぁ。
コース再現してくれるっていうならTV版のゲームでもいいですけど〜。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 22:37:51 ID:znHe51tZ
バトルが楽しいのはホントゼロまでだからな…
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 22:41:58 ID:KCHn891a
>>155
・・・・・・・・・・・・ロペは?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 23:16:49 ID:ZJLU/UMQ
最終レースでリタイヤするヘッポコさ?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 23:35:50 ID:znHe51tZ
寧ろ日吉でコースレコ出した時に





満面の笑みのロペキボンヌ。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 23:56:37 ID:oGhJf3tQ
AGS時代のエルコンドル日吉が出るならロペは必須だと思う。声なしでいいから
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 00:24:22 ID:GdN/e9FH
「監督ロペ」として背景にしてしまうとか。
SUGOピットクルーや今日子さんなんかと同じ扱いで。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 10:50:47 ID:Fh6Oc+Vf
そこで>>102のピット案ってわけですな。
ピット入ったらミニチュアロペが日吉を応援している姿が見えるってわけだ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 10:59:14 ID:OMUdOpB/
>>162
「燃えたぜ!」 by 日吉
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 11:01:04 ID:3KoerN5e
ピットは新規一枚絵に台詞でいいんじゃないのかね
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 11:48:47 ID:5aZs3zxK
漏れはシームレスがいいな。見た目で。
ピット映す角度を固定化すれば2Dでマシンの絵に合わせるような形で後ろから見たら作業している、様な代物でも良くね?
できれば3Dでワラワラ作業して欲しいモノだが。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 20:02:18 ID:sQOhEGhm
ピットは一枚絵で台詞をきちんと喋ってくれるだけでも大分違うよね
あと、ピットに入る度に出てくるキャラが違うとか
(例えば、SUGOならあすか・車田・ミキ・クレアetc)
ランドルでピットに入った時に、「ティータイムだ、グレイスン」「はい、おぼっちゃま」が無かっただけで
がっかりしたしなぁ…

ハイネルでピットに入って、リサに「頑張って、お兄ちゃん」とか言われたら
ハイネルの使用率が一気に急上昇しそうな予感(w
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 20:36:38 ID:5aZs3zxK
ハイネルなら、ハイネル自身が車から降りてピットに入りグーとバトル!がイイw
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 22:36:42 ID:VGMJTrIW
※これは格闘ゲームではありません
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 22:49:25 ID:OMUdOpB/
たまに、加賀がタイヤ交換してくれる
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 23:16:34 ID:UZFTOgVU
ガーランドで走行諦めて修さんに叱られてみるw
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 23:21:14 ID:vxIzbYOZ
ピットでロスした時間は表示してほしい。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 23:27:28 ID:VGMJTrIW
SINの最終戦、加賀でハヤトと同時ピットインせずもう一周引っ張って抜くとか
そういうセコい作戦を実行しよう
173 ◆6DHaSuRAdA :2005/12/14(水) 18:10:00 ID:szS5xLeb
ネタだ!
ネタを振ってくれ〜w
GB版のサイバーでもやってるかな。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 19:16:36 ID:Br3HECz/
>>172
いや、11の最終戦だろ
次々にピットインしていくなか一人だけ突っ走るブーツホルツ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 20:56:04 ID:ThxtrXM9
>>174
それ日吉がやってる
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 21:50:13 ID:c8NoEk/n
突然ですが、バーンアウトシリーズが次世代機で出したら
半端ねぇですよねwリッジもニードも超えると思われ!
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 22:21:36 ID:3IKm6M5x
サイバーとは関係ないけど、
ミニ四駆のレツ&ゴーもまたゲームになってほしいなぁ。
あの無茶苦茶な必殺技再現して、セッティングは
複雑すぎず簡素すぎずくらいで。
セリフはサイバー同様にガンガンしゃべってほしい。
PSで出てたエターナルウイングスってやつは
多分メモリの関係上だと思うけど1対1で残念だった。
攻撃型マシンはちゃんと敵車を攻撃できるようにすれば
攻撃型と速さを追求した正当型が入り乱れて
今までとは違ったレースゲームになると思うんだけどな。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 22:46:20 ID:Br3HECz/
そんなもんよりダッシュ四駆r
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 22:49:20 ID:Z92EJqzY
そんなもんよりレーサーミニ四駆ジャパンカップを(ry
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 03:00:31 ID:zgbWthZE
ガキのころ、ミニ四駆の試合、ジャパンカップやオータムカップに出てたなあ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 10:11:05 ID:1izAsQzR
そんなもんより新ミニ四駆でサイバーマシンを
182 ◆hqWAsUrADA :2005/12/15(木) 10:54:32 ID:Yn0Y94YK
ミニ四駆のアスラーダ持ってるよぅ。
シャーシに傷がつくの嫌で走らせてないけどね。
ちとアスラーダが可哀想か?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 11:32:44 ID:+ZXBjr/Q
漏れは昔RCでアスラーダを作ろうとして断念した事があたYO。
前延長して前輪四つにして後輪はシャフト延長して竹とプラ版でリア側のボディ作って・・・元の1.5倍くらいの大きさになって・・・
結局前は連動できなかったし、後ろは強度が稼げなくて断念したが・・・orz
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 12:20:46 ID:zgbWthZE
マグナムセイバーをうまく改造すれば、近いものはすぐつくれそうかも
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 12:48:47 ID:6fHMSl2K
>183
こんなのがあったり。
自分で作ることに意味があるとお考えかもしれないけど、一応。
ttp://www.chevronmodels.com/
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 13:25:23 ID:Y8ISBZDK
×箱全周囲のリッヂをやったけど、激しく物足りない…。

カットインと変形とセカンドブースト、へんてこマシン…ハッ?!
俺いつのまにかサイバーに毒されてる!?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 15:28:46 ID:kj5xSwgG
ぶっちゃけ↓みたいになるだろうね。

360のゾイド
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2005/12/03/104,1133601193,46320,0,0.html
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 16:41:46 ID:/mEJY7DS
残念ながら、ぶっちゃけ↑みたいにはなれないだろうね。
それ元がアーケードで何作かでてる奴だべ・・・?

SIクオリティを甘く見てる・・・。

189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 02:45:06 ID:I+OMcXr/
ゾイド∞もたいしたクオリティじゃない
アーケードの2作はただゾイドと武装増やしてパラメータ調整したバージョンアップ
調整は強いものを弱く、長所を抑える形での典型的な調整ばかり
あとゾイドのポリゴンモデルは家庭用ゲームの使いまわし
作ってんの翔泳社だったかな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 04:05:22 ID:RxbIGg/U
まったく興味なし!
世の中はもう21世紀だぞ
あんなグラフィックは廃棄対象だ
ゾイドの時代なんて俺の子供の頃で終わってればよろしw
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 23:06:01 ID:uN62nWu9
で、まとめるとどうなるの?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 00:58:19 ID:HfWSmgPF
>>188
お前はゾ板における翔泳社クオリティを知らないからそんな事が言える…
家庭用をベースにしたEXの糞調整とポリゴンモデルの使いまわしのせいで
ゾ板の人間がどれだけ涙を飲んだのか…お前は知らない…orz
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 00:58:20 ID:A9+/opU/
>>189
インフィニティ2、ありゃクソもいいとこだぜ。
新機体が数機に調整がいくらかのみ。それだけ。
あまりな有様に、無駄金注ぎ込んでたマゾゾイダーもこぞって撤退した逸品だ。
タイトーはバカ、と見事に証明された。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 10:57:32 ID:hItKus28
サイバーが前作+αだったらSIもバカ!と証明されるな。
あれ?SI は過去に…。
195 ◆gvaAsuraDA :2005/12/17(土) 15:57:27 ID:tfqMYVqv
頑張ってASURADAってつくトリップを探しているけど全部大文字は中々ヒットしませんな〜
PS3って来年発売するのか、PS3発売されてからどれくらいでサイバーのゲームが出るのかな。
公式サイトもまた発売直前だろうから雑誌とかで情報でるまでわからないか。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 16:29:39 ID:2rP7nazD
開発期間、やたら短いよな
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 01:41:35 ID:5ZLnS0tH
「本数少ないps3初期のゲーム」って事で色々許される事を狙ってるんだろうね…。

なら民放で再放送すべきだとは思うけど・・・。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 02:12:48 ID:+Sonq4zc
ゲームはマシンの性能で決まるわけじゃねぇ・・・
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 10:17:19 ID:d+x6VNOH
分かってますよ。でも、せめてSIに同等の力がなければ、ゲームにもなりゃしないんだ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 12:54:00 ID:Kqv3FsMI
どんなに悪かろう高かろうと買う。これがオタの性なのか・・・。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 13:19:27 ID:rv/aOXjM
マシンの性能ならひけはとらんよ
さぁ、勝負だ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 13:23:37 ID:9262ugln
出てしまったら、どんなクソゲーでも買う
俺達オタにとっちゃこれでいいのかもしれねぇな
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 14:17:25 ID:d+x6VNOH
たとえPS3で出したとしても、日吉がでなければ、何の価値もない!
ゲーム会社が製作を止めるのは、オタを満足させた後だ、
以前僕にそう言ったのはあなたでしょ!!

可能性がコンマ数パーセントでも、それに賭け、
自分の限界と戦って大友さんを出す、それが真のゲーム会社だと!
作ってください!

僕は最後の最後まで日吉で走りたい!

SI「お前は甘すぎる」

これが僕のゲームです

SI「よかろう・・・それがお前の答えならば。」
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 15:03:35 ID:7Lk40uX+
>>187
・・・・・・・・・・・・フルメタ期待してたのにorz
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 20:09:59 ID:ULZjhfh1
>>203
というかそもそも、日吉の存在自体が不要。無用。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 20:44:49 ID:GOA9jwTe
>>205
でも・・でもそうじゃないよ、そんなずない。
日吉さんが不要だなんて、そんなはずはないんだ。
少なくとも僕のサイバーは・・・僕のサイバーはロペと日吉さんがともに輝いて・・・・

・・・そうか・・・日吉さん・・・・


きっと怒ってるわよ〜、RTI2なのに日吉さんを放ったらかしにして。
彼が出れば売れるかもしれないわね、PS3版の新作は。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 22:34:02 ID:d+x6VNOH
日吉「ほーう、あれは太陽か。まだ存在していたのだな。ずいぶん長い間、見なかった気がするが」

SI「悪かったよ、ほったらかしにして。」
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 23:15:54 ID:nuqbOLEL
(猛追してきたPS3ソフトのプレッシャー)
日吉「う、うわぁぁぁぁ」
(ブーストオン)
SI「日吉君!?表舞台はまだ早いわっ!!」
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 13:36:52 ID:s1bDrW4K
正直日吉はいらない。ロペも。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 15:19:55 ID:kx0sMuzl
旧キャラは全員ゲスト扱いでいいよ。アスラン主役で心気一転すべき。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 22:15:54 ID:M/G3jEgK
セガかナムコあたりと協力してつくってくれればな
SIの担当はパケ絵と説明書ということで
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 22:38:29 ID:KlHdx/+t
>>211
ウハw
ゲーム内容にはノータッチかYOwwww
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 01:16:07 ID:VKQYZD6o
ご時世柄、オンラインカードゲームになってそうだな。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 09:56:52 ID:n2xhj5C9
>>213
それヤヴァイよ、ゲームにあわせてトレカとかも販売されたらまたコンプするために何万とか使わないといけなくなる・・・
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 12:20:37 ID:28qCQt4O
じゃあアイドルマスターみたいな育成系で。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 17:57:42 ID:xNkrIc6R
みんなが日吉を育成して競うのか・・・
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 18:06:30 ID:wGi1Y6fC
じゃあ俺はアンハートを
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 18:07:36 ID:GhHYsCNG
んじゃ、漏れはアスラーダを育成する
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 18:59:40 ID:55mxqOME
オ レ は 、 大 友 さ ん ! !
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 19:22:18 ID:l2y6eo4S
じゃあ俺は、ファイヤーエクスペリオン
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 19:49:29 ID:GhHYsCNG
>>220
そんなマシンねぇよ(w
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 20:35:48 ID:55mxqOME
>>220
AOIのニューマシンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! ww
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 22:06:55 ID:ThOPGh2W
じゃあ俺もSUGOのニューマシン、アスラーダNSX育てる
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 22:52:26 ID:55IsblL1
ぱにぽにでブーストオンとおもしろさレッドゾーンが出たのに
アニメスレで話題にすらなってないね。
あそこすぐ荒れるからあんま行かないんだけどさ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 22:59:01 ID:aaYw0VvD
じゃあ俺はHSR-III育てる
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 23:11:09 ID:MUZVROH+
なら俺はスミスを育成だな。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 00:52:54 ID:l2KCett5
ごめん、ここで聞かせて!
他のレースゲーでMT使ってる人、操作慣れるもんですか?
普段おいらはATばっか使っててMTでtryしてみたりするんだけど
コーナーにさしかかった時いっつもオーバーレブしちゃいますorz

こんなダサい俺にアドバイスを〜

ちなみにサイバーは無理だね。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 00:53:43 ID:l2KCett5
すんまへん、サゲます
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 01:11:37 ID:MhbrQrcp
そこでRTI2
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 11:22:09 ID:WipCPgpm
>>224
ぱにぽにって見てないからわかんねぇ〜
声優関係のラジオとか聞いてたら結構サイバーネタ使ってたりするけどな。

>>227
俺は可変マシンはATばっかりだな。
他のレースゲームはMTでやるけど、可変とシフトチェンジとSPターンで忙しくなるとどうもね。
まぁATでもコーナー前で2速とか3速まで落として曲がるとか雰囲気だけ楽しんだりしてる。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 14:57:22 ID:Tcr3eL2a
ハヤテの如くでイナーシャルドリフトやってたな


232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 23:44:01 ID:VKefpvo5
人力車のイナドリてw
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 11:32:25 ID:qNKIlp24
尼のセールで買ったんだが終了間際だったようだな
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 11:33:11 ID:qNKIlp24
で、特典がエロいんだが…
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 11:50:03 ID:fye0+1EU
>>234
kwsk
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 11:52:44 ID:lFmwGnOE
特典って、アートワークスのことか
尼だと3,927円だったんだな
今品切れしてるから今更行っても無駄だけど
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:03:52 ID:qNKIlp24
ただでさえアスラーダ厄介なのに、特殊ドリフトまでどうしろとw
使えれば速いくさいが
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:27:06 ID:Um1/ysBL
今更だがRoad To The INFINITY2を買ってきた
前回がぬるかったんでハードでやったら思ったより難しい・・・
13回大会をアンリでクリアは厳しいな
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:01:32 ID:lFmwGnOE
RTI2のハードはやばいからおとなしくノーマルやったほうがいいよ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:29:09 ID:Um1/ysBL
とりあえず原作通りは諦めて
13回大会加賀でやってるけど
相手が速いんで結構燃える がんばるっす
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:52:56 ID:EyOsPfo4
原作知ってるならぜひ15大会ハードはハヤトで体験するといい
たぶん燃える


ってか燃え尽きる
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:09:13 ID:vF4P7xTh
>>240
改めて仕様じゃなくクオリティ(画質など)の感想聞かせてw
243240:2005/12/24(土) 00:20:55 ID:I7tiweQT
CFは子供のころからリアルタイムで見てて福田を嫌いになれない理由にもなってる俺
ゲームは同人含むほぼ全部やってきたと思う
クオリティは高いんじゃないかなちょっとテカり過ぎな気もするけど
後ハードでやってるとマジデッドヒート味わえる前作の温さがウソのようだ
リフティングターンにも感動した
新作出すとしたら19回大会というかオリジナル展開が欲しいな
新城というか新しいイシュザーク希望
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 01:10:41 ID:oSXY+e1Z
15thをハヤトでやってると、マンハッタンは原作気分味わえるけど
次の2つのGPX、ガーランドで真剣に勝っておかないと後きつくないか?
ていうか富士岡で勝てる気しないんですけど…orz

>>238
13thでアンリは加賀とハヤトについで楽な方じゃなかったけか?
ていうか後のメンバーで加賀のZ/A-8に勝てるきしない訳だが…
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 01:24:25 ID:sIT1vBCA
>>224
いつのぱにぽに?何ヤッテタ回かな?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 01:29:50 ID:Nlog39Y3
ハードの富士岡はCPU車と同等のマシン使ってて
ある程度差をつけていてもバンクで軽く抜かれて引き離される
俺の腕じゃまず勝てない
247240:2005/12/24(土) 01:32:18 ID:I7tiweQT
>>244
そうなのか・・・どうもガーランドだと遅く感じてしまう
加賀でなんとかセーブ&ロード繰り返して今13回大会112111で勝ち越せたけど

>>245
25話 一番最近のだよ
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up78214.jpg
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 05:42:00 ID:HyqwU9Sj
>>246
漏れは乳アス使ってもヤヴァイよ…orz
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 19:30:08 ID:1nc1rNyr
>>238
13回大会ってガーランドが初めて登場した大会だろ?
よっぽどのミスしない限りアンリで優勝するの楽だろ…マシンスペックは一番なんだから

>>239
RTI2ってそんなにハード厳しいか?そりゃ原作に沿った進め方やGPXモードの補正付き相手ならキツいけど…
基本的にCPUがお馬鹿さんなので、フリーバトルなんかだと1世代前のマシンでも十分やれる

>>241
15回大会のハヤトはヤバ過ぎる…普通にやったらフィルザードに追い付けないって
ちなみに、途中出場になる13回大会もキツいよな…ガーランドに補正付いてるから尚更厳しいし
アレ相手にスーパーアスラーダ11/Cでどうしろと…

>>244
フィルザードの富士岡は異常…正直ν-アスラーダII使っても勝てる気しない(まあ、富士岡苦手なせいもあるけど)
15回大会をハヤトでやるなら、2戦目と3戦目はポールポジション取って意図的にフィルザード潰さないと厳しい…

ちなみに、13回大会はアンリが一番有利(ガーランドはサーキットモードでハヤト・加賀並のスピード出せるし)

>>246
富士岡はキツいバンクのところの操縦性がおかしいって…アレのせいでまともにスリップにもつけないし壁にぶつかるし

>>247
ガーランドが遅く感じるのはエアロモードによる加速力うpが無いから
最高速とブーストは一番だから、普通にミスせず丁寧に走ってれば13回大会では一番速い
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 20:31:53 ID:oZmzxwXr
原作通りって事だな
漏れは18回が厳しいと思う
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 21:01:40 ID:1nc1rNyr
>>250
18回大会は誰を選ぶかによって難易度が変わってくるな…まあ、誰使っても司馬の補正は異常だが
条件的に厳しいのは途中参戦になる加賀(マシンがイグザードだし、全8戦中6戦残ってるから何とかなるが)
マシン的に厳しいのは、微妙に性能が劣るブーツホルツ(ガーランド)とアンリ(ストラトミッショネル)
あとは扱い辛いルイザ(シュピーゲル)かな…
特にルイザのシュピーゲルは最高速はともかく、曲がらないから相当キツい
SPチューニングverだとSPターンが付くけど加速が一気に落ちるし最高速とブーストも落ちる…

逆に比較的楽なのはハヤト・司馬・新条・グーデリアン・セラ辺りだな
(司馬を選ぶとセラに補正が付いてかなり厳しいが、マシンが有利なので何とでもなる)
ランドルとレオンは中間くらいかな
個人的にはセラが良い感じで扱い易い

ちなみにGPXモードでは使えないが、シューマッハのイシュザークが使ってみてかなりヤバスだと思った
セカンドブーストもSPターンも無いけど、テクニカルコースだと相当速い…
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 22:55:20 ID:I7tiweQT
何かガチで勝負してたけどブロック(と言えば良いのか?)
のコツをつかむとそれなりに勝ちやすくなった
ブースとをキャンセルさせたり壁にぶつけたりと色々と
なんかファイヤーボール思い出すw
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 08:02:39 ID:OqeXFohR
15回大会のハヤト1戦目と17回大会の加賀1戦目(つまり、マンハッタン)を1位でクリア

上手くスリップについて先頭集団に追いつきながら、2週目終わった時点でピットに入れば
何とでもなるな…まあ、ノーミスが前提だが
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 08:48:48 ID:03koGiHl
だな、ファイヤーボールだ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 01:16:05 ID:HIymdYcH
がんばってやってるけどやっぱ14大会追いつけない・・・OTL
グーデリアンやめてハヤトでやってるけど加賀に勝てない
と言うより一回抜かれると巻き返せない
ハードモードマジハード
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 03:00:54 ID:qAhKo0dm
15回から難易度上がる感じだからなぁ>ハード
14回まではブロック無しでふつうに勝てる。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 03:13:52 ID:FUQqZPQj
俺も14回大会はグーでやってもシュティール投入までもたない・・・
次にランドル選んだけど、グリップ車苦手なんで優勝できず
結局ハヤトでクリアしたっけなあ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 03:50:41 ID:G6ElTg07
シーエムズのフィギュア、第2弾が出てたのな
3弾じゃ乳アス2とかくるのかしら
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 12:36:40 ID:ihBfZBDb
シュピーゲル&ティールは走り方が独特だから普通のドリ車として走ってるとまず勝てないと思われ>グー
キツイコーナーはともかく、緩い所は事前のアクセルワークとアウト員アウトで駆け抜けー。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 12:49:24 ID:lr5EIkym
ノーマルモードで一世代前のマシンを使って、敵マシンにぶつからないようにリプレイ映えするような走りかたすると難易度調度いい感じポイ。
17回をGIOなしνアスとか18回をSP無しのシュピとか
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 09:27:03 ID:1Lj0U8zF
保守・・・・・しといた方がいいのかな?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 15:10:51 ID:XJCEb4tR
来年でますように…
263 【だん吉】 【1336円】 :2006/01/01(日) 00:28:35 ID:FD+07GWw
新作ゲーム、発売は12月だったりして?
264 【中吉】 【757円】 :2006/01/01(日) 00:41:51 ID:bGt3l7l+
正直今年中にでれば奇跡じゃね?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 00:53:13 ID:ElOxcHeF
英雄譚だっけ?あっちの方が先に出そうだしな
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 01:03:23 ID:EU9Xljs1
あ、英雄譚でるの?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 07:15:04 ID:KpJPOlnv
今年はサイバーゲー出なくていい
めんどくせぇ
RTE2だろうがなんだろうが出たら買うけどさ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 15:05:44 ID:hYuDKciY
最近、RTI2のフリーバトルで、第11〜13回大会クラスのマシン相手に
アスラーダGSX使って勝負するのにハマってる(当然、ノーマルモードだが)

ブースト・スリップ・ピットをフルに使えば結構イケるもんだなぁ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 00:32:31 ID:aiwzyQ/z
最近ゲーム全然やってないなぁ。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 22:01:30 ID:7JgAlkWh
ワンパターンだからな・・・

PS3が3月辺りに出るとして、サイバーはいつかね?
最初の作品だし、一年くらいの製作と考えて今年の中旬ぐらいかな?
271255:2006/01/03(火) 18:55:22 ID:7ZYoDM/1
14大会15大会でかなりてこずったけど
それ以降はすんなりクリアできました 凰牙速過ぎ

次回作は個人的には19大会目指す新規主人公の話とか見てみたいな
司馬みたいにエクストリームスピードとかそれ系のレースに出たり
スゴウやAOIの新型とトライアルしてマシンを作り上げて最終的に19大会に出るストーリー
名雲と手を組んじゃったりスゴウの傘下に入ったり
でも基本部分は2と同じ感じで
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:58:33 ID:7That6Cl
そこで北斗の出番ですよ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:18:36 ID:QOv+h/Ce
中古で新たなる挑戦者って奴が980であったので買ってきた…
まだ未プレイなんだけど、これどーなん?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 21:28:01 ID:hqXHugWv
アドベンチャー
まあ頑張れ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 22:00:14 ID:QOv+h/Ce
これの主人公が、RTI2に出てんだっけ…?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 22:03:05 ID:hqXHugWv
RTEにも出てる
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 22:36:49 ID:/m9qDXJO
司馬とかの新キャラいらないと思うのですが。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 22:39:39 ID:MRc+f1yt
司馬はレナたんのオマケだから。
たとえればビックリマンチョコのお菓子みたいなものだから捨てるわけにはいかんとです
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 00:01:37 ID:XK0+Wv2C
司馬って…スパイ大好きか、これ(笑)

日記スマソ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 17:24:08 ID:XK0+Wv2C
新たなる挑戦者、終った。
なんだろう、このSIN見たいなラストは…?(笑)
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 20:23:35 ID:su4D8VAw
どゆ意味?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:42:56 ID:XK0+Wv2C
SINもなんか、最終コーナーでブースト無理矢理マシンが使った、みたいな感じじゃなかったっけ?
なんか、実際にはレギュレーション違反じゃないのか、とか言う話が合った気がするんだけど。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 01:20:09 ID:HRafSnJo
…≡°д°)
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 12:16:46 ID:xmf3dIfS
ほんとかどうかちょっとペイに電話して聞いてみる
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 12:48:19 ID:vGM58nmm
レギュにブースト使用規定まであるのかよ?

そのうちリフティングブーストとかで離陸して、スパイラルで大気圏離脱しそうだなw
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 15:54:49 ID:bPQczb4A
>>285
でもブースト使用エリアとか作っとかないと観客が危険だろ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:26:34 ID:xmf3dIfS
それならメインストレート以外のところにいる観客はどうでもいいんかって話になる。

それからペイに聞いたけど、
最終戦にオーナーとキスするのがレギュレーション違反じゃないの?
って言ってた。使えない奴だ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:59:02 ID:bPQczb4A
>>287
俺へのレス?なんか日本語がアレで意味わかんないんだけど
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:17:48 ID:ug5NjXR6
アレか?
レギュ違反なのはマシンがかってにブースト操作したりとか言うことか?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:26:56 ID:U0dgFGa+
ラストのコーナーでオーガが喋った後に加賀さんがブーストレバー動かしてた気がするが記憶違いか
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 23:38:08 ID:xmf3dIfS
>>288
メインストレートでブースト使うのがレギュレーション違反って話のほうがよっぽど意味わかんないんだけど
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:44:45 ID:9Q5asSWv
>>291
自分も同感。ホームストレートでブースト不許可は変だと思う。
たしかに昔ルマンかなんかで観客席ダイブあったらしいけど、
サイバーの緩いレギュレーションでそんな規制は無いと思うぞ。
ブースト不許可エリアは、せいぜいピットエリアとイエローフラッグ区間ぐらいじゃねえか。

ケルベロスコーナーとかマーメードストレートとかの殺気を感じるコースエリアや
リフティングが許されてるレギュレーションだぞ。
ベルリンサーキットとか怪しすぎるし…。大友さん怪我するわアレじゃ…
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 09:28:52 ID:rrmZ5p0S
モータースポーツなんて死人が出るまでレギュ改正しないし、アニメなんだからリフティングブーストターンとかミラージュブーストターンみたいなトンデモが出て来たとしても有りなんだろうよ。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 11:01:45 ID:EtXLG5EX
話変わるけどリッジ6のクリオーネでオウガの曲(魂とか)を流しながら走ると雰囲気でるw
レースには勝てないけど自分に酔えるよ。
ぜひやってみて〜
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 16:40:28 ID:utl7wbwc
>>294
まずXBOX360をクレw
俺はサイバーのためにPS3を選択するので。。。
ゲームほとんどやらなくなったからサイバーでるまでPS3も買わないけどな。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:21:31 ID:cLw37oVF
>>294
クリオーネワロスwwwクリオネかよw
クリナーレだろ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 03:34:50 ID:RK7qrvlA
つれた
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 19:27:37 ID:uOr/N0Ps
最近RTI2買ってきたんだけど…
1みたいに、マシン観賞モードとか無い、これ?

イグザードとかじっくり見たかったんだけどな、アスラーダ2とか…
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 20:39:54 ID:0c4epDYy
残念ですがありません
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 04:07:50 ID:DdIf3u5o
X-boxのPGR3,リッジレーサー6体験版やってみた。
正直クオリティの高さに驚いたねぇ
本体自体は色々と問題あるらしいけど、単純にソフトの質にはマイッタって感じw
特にPGR3は超がつくほど楽しいwリッジはやっぱりすぐ飽きそうだった。

サイバーもあの出来でお願いしたいものだ…って心から思って悲観したorz

301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 04:16:59 ID:OOdG8eng
取り合えず最後にorzつけとけばオチになるという甘い考えは捨てろ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 05:09:26 ID:QbNYl/2z
YNPは完全にローゼンゲームにくら替えしたの?
まだまだ出来る事あるし、SIに比べれば随分マシだろうに。
オフィシャル商品なんだから、カットインとかBGMとか入れれば、
SIのなんか買わずにすむのにな(笑)。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 08:27:27 ID:T4f1zPjd
はいはいワロスワロス
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 07:58:19 ID:etiVyycm
ワロスも禁止だ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 10:21:17 ID:NqPzGgt1
はいはいエロスエロス
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 15:40:26 ID:uv1tv8o/
大掃除で発見したF-ZEROよりグラフィック以外の満足感が低いと思った。@rz
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 17:12:48 ID:PUNjKzZy
イグザードや新アスラーダの設定画って無いのかな?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 17:17:24 ID:Epgp0VjO
ないわけがない
ファミ通に載ってただろ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 18:56:27 ID:MR7VAR0V
>>307
つアートワークス
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 23:31:35 ID:zGTsecEv
PS3版は、これくらいのゲーム映像だったらいいなぁ

ttp://www.suni.jp/contents/cyber_rti/gallery/movie/cyber_op.mpg
ttp://www.suni.jp/contents/cyber_rte/gallery/img/cfgcwall_02.jpg

あと、今見てもRTIとRTEのサイトはGJ。
RTI2のサイトはやる気ゼロ。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 07:00:00 ID:VZuHKs1G
>>310
ZEROの(ry
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 08:23:28 ID:0qjfRyVE
やる気ゼロの領域でおまいらを待っている
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 19:43:08 ID:gaNTaGcC
試験の平均点0の領域でまってます
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 20:20:13 ID:cGKXmCOI
おもしろさ、レッドゾーン!(危険域)
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 20:32:10 ID:vf3kWU1+
おたくぽさ レッドゾーン!
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 17:20:16 ID:bnEd2ePX
サイバーってやっぱオタクっぽいのかな?
小さい時にTVから入ったから客観視できないんだけど・・・。

人前ではあまり語らないほうがいいのかな?
コレがきっかけでF1とか好きになったんだが・・・。

SAGA以降はちょっと痛い気はするけど・・・。

ネタがないし良かったらご意見よろしく!
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 17:21:14 ID:/kJYKaZJ
板違い
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 18:45:03 ID:5O7+CthE
>>316
俺の場合、単純にサイバーマシンが好きという視点でサイバーをずっと見てきたけど
ヲタクの定義には当てはまらないな。何大会でどのドライバーが勝ったとかいう知識
あるわけじゃないし、RQキャラやストーリーもどうだっちゃいい!
ぶっちゃけずっとレースさせてろって感じだな。

オタクを否定はしないけど個人的に萌え萌えとか言ってる奴ぁ正直キモいね
んま、どうでもいいんじゃね!
好きだから見てる…それだけだ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 21:38:18 ID:psemg/BQ
>>310
久し振りにRTIのOP見たけど懐かしいな、今になっては良い曲に聞こえる。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 02:36:45 ID:o9Il2bJO
>>318
同族嫌悪
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 09:50:02 ID:rnEquaeH
オタクでもカッコよけりゃ異性にモテる。
ようは、モテないからヲタクじゃないとアピールするんだろ。
異性に好かれ祭だったらヲタクでもいいんだ!とか開き直りだすんだろ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:32:34 ID:ae15SmbM
サイバー好きな腐女子と仲良くなればええやんw
ぶっちゃけオタでも腐女子以外の女もできまっせ。

まぁ、サイバーは萌えとかいう部類のアニメじゃない。
燃えるね、レース好きにもなったしね。
別に恒例のシャワーシーンがなくてもサイバーはいいよ。
まぁシャワーシーンありゃあったでうれしいけどな、俺は男だからしかたねぇ。

>>319
実は俺もRTIのOPは好きなんだわw
OP歌ってる人、実はストラトスフォーの美風の声やってる人だったんだね。
この間CTVで見てて気付いた。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:38:54 ID:7WtEQguk
普通にかかずじゃん
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 16:53:43 ID:+XVSVAF/
おれもストラトスフォーの人と気付いたのはしばらくしてからだ。
サイバーファンは若干年寄りが多いので
記憶力も減退してきていて最近の声優にはそれほど詳しくないんです。
とか適当なことを言ってみる
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 17:43:01 ID:X1YTT08q
今の時代かかず様を知らないなんて・・・
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 18:40:53 ID:EwZr7vBn
声優知ってるから、何がえらいってわけでも無い。
ゼオラだの、しずかちゃんだの、如何でもいい話だ。

SAGA以降はどーも、シューマッハが全盛なF−1と被る。
サイバーにもアロンソみたいな奴が出てきて欲しい…

それが司馬や北斗とセラになるんかな?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 19:37:19 ID:ymTbf0ha
司馬:将来性高
セラ:いまいちどうも(RTI2を参考にするとして)
北斗:未知数
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 18:13:48 ID:M0NDxmZX
>>326
レオンでいいんじゃない?
SAGA〜SIN間での成長率はハヤトに次ぐ勢いだと思うんだが

それにしても何故トップチームがほいほい新人雇うんだよってことだよなー
下位チームには誰もいないのかと
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 15:23:52 ID:2cePW4gt
今の作画でサイバーTV復刻版アニメを作ってくだちゃいw
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:42:17 ID:uMlEgZYd
>>329
種みたいになるのか・・・。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 20:20:04 ID:EhyACEZG
SINの時点で既にバンクの嵐だったから
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 21:10:26 ID:vjE0vhxm
SAGA=種
SIN=種死
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 21:34:09 ID:kOdFa74a
まぁペイの活躍が減った時点で終わりだよな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 01:34:30 ID:2x+ah6Ue
>>332
嫌になるくらい的確だなぁオイ…orz
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 05:55:30 ID:03xv960L
SIN第3話の完成度は随一
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 08:34:35 ID:4M2XLJE3
三話ってどんな話だったっけか。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 08:41:08 ID:03xv960L
加賀が凰呀で参戦
アスラーダマシントラブル
クレア、レース中にミッションプログラム書き換え
加賀、ハヤトに必死に迫るも離される
「あいつには勝てねぇのか」→EDイントロ→路肩で停止しているアスラーダ→眼を見開きやりきれない加賀

同時進行で凰呀の秘密を知りハヤトを心配するあすか
あすかと彩の会話を立ち聞きし凰呀の秘密を知って愕然とする今日子

→今日子、トロフィーぶち壊し
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 09:47:04 ID:4M2XLJE3
サンクス。
あれか。

まー確かに悪くはない回だったな。
つかアレが唯一じゃね?



個人的な話になるが、サイバー見続けてきていた時期のSINの初見はスゲー感動した記憶があるんだが、
少し前に(ゲームに合わせて)見直した時は、こんなんだったっけか?と頭を捻ってた漏れが居たよ。
全OVA見直して、ZEROのラストバトルのイメージが勝手に入ってたみたいでな>SINに。
バトルは緩いしバンクばかりで(´・ω・`)ショボーンだたーyo。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 17:47:31 ID:vaXtwf89
アスラーダのトラブル祭がなけりゃ神だったんだが
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 17:51:29 ID:k0VkJ0wC
トラブルがないと、加賀が総合で勝てなくなってしまう
3話の加賀のやるせない勝ち方も出来なくなる
ハヤトの能力やアスラーダの性能の要因で負けると、せっかくの「打倒王者風見ハヤト」が薄れる
初期から加賀があまりにも簡単にオーガを乗りこなせてしまうと不自然
ご都合展開だけどトラブル祭りしかなかったと思うよ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 00:31:31 ID:FSJgh1LA
そこで台風レオンですよ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 10:16:46 ID:6FosKNS+
クレアさんのエッチってどんな感じなんだろう
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 10:18:55 ID:HISTgJaM
>>342
つ[SAGAII]
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 13:26:43 ID:IZ8NJMxb
SINって何度見てもパッとしない。
打ち切り漫画の様な後味・・・。

あー、種か。
似てるな・・・。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 13:28:40 ID:HISTgJaM
猫も杓子も二言目には「種」だな
ほかに何か無いのか
レイズナーとかドラグナーとか
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 21:02:35 ID:vAW078nK
凰呀が好きだから問題ない
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 01:50:18 ID:HCns6Ye8
サガのとき、放置プレーされたアスラーダは、何を考えていたんだろう

悲しいとか感じるのかなぁ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 06:48:38 ID:tqct2kMO
>>344
種つーかガンダムシリーズだな
ガンダムって全作品中途半端な終わり方で感動がない

349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 08:28:13 ID:7EAY/3kE
PS3版に望む事。

GCのガシャポンウォーズみたいなアニメ調に。(超切望)

背景の写りこみとか余計なの要らないひ、こっちの方がサイバーに合うとおもう。

350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 09:53:23 ID:HCns6Ye8
トゥーン
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 12:37:38 ID:VEWFTuD2
SCEに依託
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 14:26:21 ID:q3nDwQS6
>>349
まぁ、それはそれで金が掛かりそうだな。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 00:56:57 ID:clTNLwfU
>>348
全作品ってのはGも入ってる?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 10:16:55 ID:R6nP+g74
>>348
VやGは明確な終わりがあったと思ったけどなぁ…

>>349
GCのガシャポンウォーズみたいなヤツもいいね(SDっぽいヤツ)
ああいうアニメ調だとある意味何やっても許されそうだ(w
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 11:49:42 ID:yH+oW2zC
マリカーのパクリと絶対に言われる
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 14:12:14 ID:R6nP+g74
>>355
元々がある意味パクリだ、今更何を恐れることがある(w
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 14:25:15 ID:wZArdOnU
>>355
いわれねえよ




劣化コピーとしか
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 21:54:59 ID:yH+oW2zC
>>357
それは半島産ですか?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 10:44:53 ID:h4JNBJsa
元祖・近未来的走行大会
“電子早車!!”

とかいうなまえになりまつ。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 11:02:02 ID:rwIExQHG
まぁ、それ、中国語的にも間違ってるけどな
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 13:15:31 ID:AHsl6fpo
半島産だからな…
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 21:06:16 ID:18qrzSRk
マリオ→イシュザーク(ラ)
ルイージ→加賀ザード
ヨッシー→シュティール(ハ)
ピーチ→シュティール(グ)
クッパ→νアスラーダ
ワリオ→Sミッソネル(ブ)
ワルイージ→Sミッソネル(レ)orフィルザード
ノコノコ→イシュザーク(新)
キノピオ→ガーランド

強引かつ無理やりにマリカーに当てはめるとこんな感じか
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 21:41:51 ID:0tQVi2ch
サイドンは何?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 22:00:55 ID:vrubMF63
そりゃあもう大とm
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 22:10:32 ID:rwIExQHG
アルバトランダーは?
366枯れた名無しの水平思考:2006/01/23(月) 12:19:08 ID:BJje+Tza
新型PS2の70000番でPS2「Road To The INFINITY2」
をやったら、しばらくすると初期設定の
アクセルとブレーキが利かなくなった。

75000番の不具合などは公式ページにあるけど、
薄型ならではのエラーなのだろうか。
今は初期設定を中級のボタン設定に変更してなんとかやってる。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 14:13:54 ID:qESTTHOx
へぇ、乙ラーダ。

368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 06:18:03 ID:AF5MDedk
ほす
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 13:42:07 ID:UXB3kK6W
PS3版に望む事
もっと火花とかブースト終了時の日輪?余韻みたいのとか、音とか派手にしてほしい。
あとドリフトはアクセル踏みながら横向きたい。進行方向に対して真横位。んでドリフト中は減速しながらゲージが溜まって溜まった分立ち上がりで加速すんの。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 19:03:13 ID:FnjXHjVO
GTシリーズの様な細かいリアル挙動システム関係は必要ない
演出関係はぜひとも派手にして貰いたいね あんまりお子ちゃまっぽいの嫌だけど
ドリフトに関してはまぁリッジ程度の爽快感が得られる操作にして欲しい
一つ言えることはマシン自体に重厚感がないと思わない?
路面を滑ってるような感触がどうも好きになれないよ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 20:58:03 ID:L8xGreaJ
そこでブースト空間ですよ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 21:39:48 ID:l1X7kQ0F
真っ暗なとこ走ってスピード感出るかよ
レゲーで視点が一時的に止るかももってのほかだし
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 23:37:10 ID:VejxdF1W
>>371
アレ、なんだったんだろうなぁ一体……
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 07:20:15 ID:n60L4yTs
>>372
星みたいな細かい点が周囲で猛烈に後ろに流れていれば速く見えると思うぞ
現状の集中線よりもよっぽどな
あとは、ブースト空間中で相手に迫ると、ZERO演出で相手の顔が透過で浮かんで喋ると
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 08:51:26 ID:n5cOEa9/
>>370マシンの〜同意。いくらお手軽レースって言ってもマリオカートも小さい子供もやってるけどちゃんとマシンにグリップ感みたいのあるし。
あとやっぱり音ももっとちゃんとしてほしいな。音が派手なだけで今と同じ効果線処理でもずいぶんスピード感も増すと思う。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 14:17:10 ID:RRjzMh/r
>>374
うーん・・やっぱ景色見ながら走りたいもんだ。
ゼロ演出は使いようによってはいいかもね。
カットインはどうせ何種類もなさそうだからいらんけど
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 09:37:16 ID:CZT99PNk
イージーモードにマシン同士の接触判定や壁摩擦ゼロとか、野外でコースアウトしない(ボーリング場のガーター防止柵みたいなの)とかあったらいいな。
もちノーマル以降はないほうがいいけど、マシンの競り合いは再現してほしい。
あとブーストをコースの規定数+1して対戦に駆け引きの要素があると面白くなりそうだ。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 09:45:54 ID:CZT99PNk
377です。sage忘れスマソ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 11:29:12 ID:OAsZjV6M
ナムコに作ってもらえんかな?
バンダイと合併したんだし。

みんなの元気玉(要望)集めて実現して欲しい・・・
ってかやらない?w
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 11:33:41 ID:OAsZjV6M
[email protected]

家庭用だとここかな。
今日の夜要望書きますオレw
リッジ6とサイバー要素加われば最高だと思うし。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 18:25:52 ID:eeStLZ1W
ドリフトとかリフティングターン時の煙り?空気の流れ?みたいな効果とか、キャリパーの焼ける効果とか小技効かせて欲しい。走ってる時は見えないけど。
他にもタイムアタック時にゴーストとか欲しいな。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 21:52:42 ID:ZfFAVV3l
あれ、ナムコってリッジのナムコきゃ?
ウマー、そりゃ要望買いて送っておかないとな!!!!
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 23:44:05 ID:759gtK5w
>バンダイと合併したんだし。

サンライズと何の関係が??
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 23:54:44 ID:ZfFAVV3l
>>383
ウハー…俺一瞬すげぇ期待しちゃったよ…
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 00:23:18 ID:Vh4+ffYT
サンライズはバンダイの子会社だから可能性は0ではない。
だがサイバーは、映像・玩具やゲームなどバンダイグループから完全にスルーされて今に至っている。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 01:25:07 ID:5iXbMpt1
ワタルはタカラからバンダイに権利が移動したが、サイバーはどうだろうな
もう商品としては死んでいるも同然だろ
俺らのような一部の古参固定客が買ってるだけ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 01:58:25 ID:+TmUPj5D
スルーされていたからこそ!
388379:2006/02/02(木) 09:56:53 ID:ckFQf6Vm
送っときました。
サンライズなのは分かってたけど385さんと同じ意見。
それにサイバーファンで360持ってる人間としては言わない訳にはいかない。
どんだけオマイラとサイバーごっこしたいか分かるか?w

389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 10:15:45 ID:TBFutHo8
きもいからやめてくれ
390379:2006/02/02(木) 10:28:07 ID:ckFQf6Vm
はは・・・確かにきもかったですね^^;
すまそ。
スレ違いっぽいのでたのみこむに作ってきます。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 11:06:51 ID:ckFQf6Vm
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=55860

作ったので良かったら賛同してくださいね。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 12:10:19 ID:MwlryCv5
ごめんむりだ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 12:12:00 ID:IuYVTU/z
>>391
賛同を求めたいならまともな文章書けよ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 15:37:31 ID:jZxbWb3V
そもそも×箱はやめてけれ。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 19:51:01 ID:42nOehxn
今PS3で開発してくれてるならその製品のクオリティを上げて貰うのが1番いいかと思う。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 11:40:14 ID:ALQLrkO6
SIのサイト覗いたら舞-HiMEの公式サイトが出来てた…
サイバーのゲームには

ミ ニ ゲ ー ム は 絶 対 つ く る な

ってことだ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 16:25:59 ID:hU+8kwRu
韓国と北の番組でSINの曲ながれてたw ってスレ違いか。。。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:27:15 ID:NgV9qI0D
なぜか今頃サイバーをpeerでやってる人が・・・
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:28:03 ID:uhkeHq4Y
>398
それの本スレどこなんだ・・・
見あたらない
知ってたら教えてくだせえ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:32:21 ID:NgV9qI0D
本スレ?2chじゃなくても
公式に導入解説あるぞ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:36:15 ID:NgV9qI0D
もしかして
ttp://vipeercast.dyndns.org/
ここのことか?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 04:47:22 ID:uhkeHq4Y
すまん、連投規制くらってた
サンクス
403(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2006/02/05(日) 07:17:12 ID:zwjv3b0G
ミニゲームかぁ。
Uコンのスタートボタン押しながら本体起動で、SFCサイバーを遊べる出来る…とか
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 10:36:27 ID:KY79XZ/i
ミニゲーム
1.富士岡グランプリ決勝(OP後)
  でた!伝説のトレースゲーム、新条直輝のラインをトレースしろ!トレース率90%超えでクリア

2.激走!スーパーアスラーダ(2個目のアクションパート後)
  高速で飛ぶジャンボジェットの下に入り込んで車輪を出す・…アスラーダを見てイライラする新条くんになりきり度合いを競う

3.天馬の翔くとき(グランプリモードのアドベンチャーを全部見た後に出るZERO編で)
  アスラーダで空を飛ぼう!バンク中にスロットルを離して後ろからランドルに吹っ飛ばしてもらって距離を競う

4.レースゲームモード
  全てのアドベンチャーモードを終了するとキミの好きなマシンを自由に操れるレースモードが追加されるぞ!
  コースは全3コース、操作可能マシン全8種類!!!
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 10:55:17 ID:2xlimCHK
2の攻略本って売っているよね?
よく行く本屋に置いてないorz
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 11:33:13 ID:AatF5jsI
2って rti2の?

初耳。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 13:39:20 ID:Z0CUSxxD
そもそもRTI2に攻略本っているか?
必要な情報ってマシンの出現条件くらいだろ

ああ、久しぶりにSFCのサイバーフォーミュラがやりたいなぁ
ガキの頃にプレイしてた時は、スーパーアスラーダの変形を上手く使いこなせなくて
ダートのあるコースは無理矢理GSXでゲーム進めたっけ…
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 13:53:48 ID:2xlimCHK
>>406
そそ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 14:51:53 ID:2xlimCHK
>>407
RTI2のサイバー尚且つレースゲームが初体験なんだ
サイバー見るのもSIN発売以来なんだ

説明書に書いてない新キャラ新マシンって一体なにさorz

410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 15:16:02 ID:xl5Aa/NY
というかなぜ攻略本があると言ってるのか?
検索してあったのか?それとも妄想で言ってるのか?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 15:20:25 ID:t7qrHUFL
>>405

と り あ え ず ス レ 嫁

それでおk
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 19:15:58 ID:8xb77dWF
>>404
5.ビシバシチャンプ系のパイ投げみたいな感じで、スピードと角度を調整してスミスのヘリに体当たりしろ!
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 22:29:12 ID:F/XnaR68
>>412
6.ブーツホルツに挑戦
  ブーツホルツに格闘技で勝負、機械腕で技食らったら即死
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 23:19:12 ID:2xlimCHK
>>410
初体験だと何度i(ry
ググったらPS攻略本が絶版なのはわかったいたんだ
>>411
スレ読んでもついていけない(´・ω・`)
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 23:25:07 ID:xl5Aa/NY
初体験と攻略本の存在があると勝手に思い込んでるのは関係ないだろ
全然答えになってないよ
攻略情報が必要というのはわかるけど
というか初心じゃなくても攻略サイトとかないとキツイけどね

とりあえずここ見てみ

■新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 2 攻略 wiki
http://www5.atwiki.jp/rti_wikiz/pages/10.html
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 23:28:38 ID:kmoMHBB3
公式サイトが攻略本みたいなものじゃないのか
取り合えずマシンの出し方は全部書いてあるだろ
RTI1には操作を動画まで使って解説してる
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 01:01:04 ID:7hI5ogAy
ゲーム発売後にはかならず攻略本が発売するものだと思っていた時期がありました('A`)

>>415
WIKIは見てる
因みに初心でノーマルだけど11時間あれば18大会クリアはできた
ただレースゲームの基本を知らないから図解ありで基本的な事を説明されたやつを知りたいだけなんだ(´・ω・`)


>>416
サンクス
公式にいってくる
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 09:51:13 ID:itEOglRd
あげ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 12:03:13 ID:9P46Q+XV
RTI2友達とやってたんだか対戦時もアザーカーほしいな。カットインと。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 21:03:32 ID:QXkMV/5D
カットインはまぁいいとして、四人対戦は必須だと思ふ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 13:26:09 ID:z2EtjAzn
さすがにPS3出だすんだから7人対戦は入れて・・・いらんか(´・ω・`)
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 19:08:00 ID:AJdqvDHf
RTI3は是非RTE仕様でお願いしたい
GCとかXBOXとかレボリューションで出せとはいわないから(出して欲しいが)
RTI2のバランス無茶苦茶だったのが…('A`)
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 23:23:26 ID:H8xba2VY
確かにRTEが一番バランスいいよなぁ
切望していたとはいえ、あのピットとスペシャルターンは要らねえな
あと二段ブーストの自動化とか在り得ない
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 23:33:13 ID:JkyjwXWc
散々言われてるが二段の自動化は原作再現ディスプレイ(ブーストカウント)との兼ね合いだろう
俺はRTI2の扱いで満足
ピットはしょぼ過ぎ
アニメにしろとは言わないが新規静止画+台詞くらいは欲しかった
原作再現としてもゲームシステムとしても不出来
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 00:19:26 ID:J0OrhOc4
兼ね合いなのは分ってるが凄い嫌だった
オーガの時は逆に良かったけど

俺的にはもうRTE+原作メーター(二段目手動)+台詞うp+オーガのリヤウイングの色修正
これだけで90%満足できる
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 01:15:04 ID:bUU5mf+v
いいなそれ↑ そんなベストがでないかな〜 細かい修正で完成度アップ! 俺も買う(笑)
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 16:09:48 ID:I/h1LqUS
2段自動化でもいいけど、体当たりしまくりCPU思考・ドリフト仕様改悪が最悪だった>RTI2
デバッグプレイ中に誰も何も思わなかったんだろうか?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 21:54:16 ID:NNWx+Kuh
今日久しぶりにこのゲームやったんだが、敵のレベル(ノーマル)に大して不満は抱かなかった。
ただ、何も無いはずなのにぶつかるとか、突然曲がらなくなるとか・・・勘弁してくれ。

時々ゲームにならないんだが・・・
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 22:01:45 ID:R/ydtuXX
突然曲がらなくなるなんてことはない
一度アクセルオフして曲がり始めれば曲がる
システム理解してないだけ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 23:20:02 ID:6Hxhy9T9
物理的なことを考えたらダメです。
このゲームに従来の常識は通用しないです。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 23:31:39 ID:A6smre11
ドリフトのことなら、連続使用は不可だぞ
SPターン使えば使用不能時間がキャンセルされるが
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 23:52:11 ID:NNWx+Kuh
spターンの時やっぱアクセル抜くんだよね。なんか立ち上がり悪い感じでついアクセル踏みっぱなしにしてしまう。
なんか前作の癖か変形だけで曲がろうとしてしまう。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 03:36:24 ID:ov8LUl1d
結論を言うと今のところ全くお手軽ゲーム仕様じゃなく癖物ゲーム仕様でつ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 02:53:09 ID:+xBXL7Ac
微妙にスレ違いだけど
コレ欲しいなぁ
ttp://www.ccn3.aitai.ne.jp/~chevron/cyber-series.htm
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 21:27:43 ID:QRN9BwVW
買えばいいじゃん
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 23:20:31 ID:sEwvNswB
RTI2、ノーマルはアホみたいに簡単だと思ったらハードはいきなりガンガンぶつかってくるし無茶苦茶
製作スタッフがRTI1&RTEと別だってのはマジなんだろうか?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 23:55:30 ID:hnC4PjWM
RTI1 アトリエ彩
RTE アトリエ彩
RTI2 自炊
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 14:07:14 ID:Qe8eDxH4
このスレで評判良かったらRTI2の為だけにPS2買おうとしてた。ようやく暇が出来たので。
GC版持ってるんだけど、不満はフィニッシュした時の味気なさだけだったから…
細かい気になる所は多々あれど、コースの良さが全て解消してくれた。

だが…PS3を待つべきなんだろうな。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 14:31:22 ID:k/XsdpqU
前スレとかで評判よかったっけ?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 16:11:13 ID:tBZS4R0D
なせYNPと協力しないのかと
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 18:16:39 ID:We/hvxep
>>440

それだけは断固として拒否する!
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 19:12:16 ID:Wtex72Bq
>>440
協力してメリットがあるようには思えないんだよなぁ・・・
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 19:30:28 ID:o2KkLoWg
モデリングのデータだけでも買い取れば……
PS3で出すつもりなんだったら、アレくらい細かいグラフィックじゃなきゃ笑われるだろし
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 20:38:59 ID:luoncBYC
フレームは今のままでいいだろ
テクスチャだけを変えれば特に問題はないと思う
個人的にはエフェクトの方を派手にして欲しいな
ブースト使ったら火花吹きながら尾を引いて欲しい
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 22:34:55 ID:oIcG6LIc
道幅もっと広くてもいいんじゃないのかなあ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 22:45:36 ID:Wtex72Bq
>>443
グラフィックの違いはPCとPS2のスペックの差から来るものだから
どっちが優れてるか比べようがない。
俺は>>444に同意
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 22:46:50 ID:m9mptHv9
俺としてはF105のチームと手を組んで欲しいな
原案:SI、製作:F105チームという方向で
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 23:01:11 ID:luoncBYC
所詮キャラゲーなんでゲーム性は今のままでいい
グラフィックはもうちょっとリアル志向の所に任せてみて欲しいな
フロム関係とかいい仕事してくれそうだけど
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 23:23:47 ID:oIcG6LIc
リアルにして欲しい派とアニメチックにして欲しい派がいるな
俺はトゥーンシェードでアニメチックにして欲しい
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 01:34:29 ID:P344aQmT
俺的に道幅は香港ぐらいがちょうどいいなぁ。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 02:43:33 ID:YOPi3U/Y
道幅が車幅と同じくらいで、カーブになると何もしなくても強制的に曲がる方が……
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 03:07:40 ID:76qLIv4C
>>451
それはボブスレーかと。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 03:15:12 ID:P344aQmT
新世紀BOBSLEIGHサイバーフォーミュラ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 03:57:50 ID:BRiSMGlC
とりあえず、ぶつかってストップはなしがイイ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 04:45:40 ID:K+GEsDYm
>>449
折れはRTE、RTI2に毛が生えた程度のほどほどでいいよ派。
元々架空のクルマのサイバーフォーミュラをリアル志向でCG詰めていっても仕方ないんじゃないかと思うし
アニメの作画や河森氏の設定画を超えるレベルを求める需要がそんなに多いのかという点も疑問だ。

CG関係で力を入れるなら個々の「質」よかコースとクルマの「数」の増加にまわしてほしい。
要するにベルリンサーキットとバルセロナブルーサーキットを追加しるということだ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 12:30:57 ID:K8k2MzIg
>>451
時速800`のミニ四駆キタコレ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 14:28:28 ID:nsn0rDpu
>>455に概ね合意。
ポリゴン数増やして同時に走れる数減らすのだけは勘弁して欲しい。
というかせめて14台…22台……いや30台でレースさせてくれ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 14:32:38 ID:P344aQmT
そして当り判定を…
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 14:35:10 ID:kjQxL1aU
同時に走る台数が増えたら道幅も広くないと困るな
よっぽどCPUの頭が良くならない限り、団子になったら激突は避けられん
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 15:01:25 ID:K8k2MzIg
>>457
スペックは圧倒的なPS3なんだから、製作陣がバカじゃない限りは可能……
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 15:04:59 ID:QUNrDacC
>460
>スペックは圧倒的なPS3なんだから、

(  д ) ゜ ゜ マダソンナコト シンジテル ヤツガ イタノカ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 15:09:15 ID:YTOnFClj
何台走らせようが”走らせる”だけならPS3はいくつでも可能なスペックはある
問題は絵画処理なんだよ同時に動かすオブジェクトを画面内に出るとFPSが下がって
いわゆる処理落ちになる、ブーストとかのエフェクトを同時に使うこととかを考えると
同時に12〜18台ぐらいが妥当じゃないかな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 19:21:09 ID:K8k2MzIg
>>461
現段階でさえPS1レベルの描画って笑われてるんだから、
技術力のあるところに発注さえできれば、そりゃ余裕になるだろ?
圧倒的だ。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 20:02:58 ID:cWQdxAlD
論点が違うのはおいといて
>>459、64等で出てるF-1 WORLD GRAND PRIXの道幅はRTIより狭いくらいだぞ。
同時走行は22台。それでもCOMはちゃんと減速しつつ接触せず走っていく。
問題なのは>>462の言う通り処理落ちなんだと思う。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 20:41:51 ID:qynnuv9G
>>459
CPU同士のバトルがないんならCPUバカでもコース幅狭くて問題ない

>>464
まあCPUが頭いい場合の話だからね
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 20:53:12 ID:nmj53rlg
以前サイバーのグリッド数って24だって言ってたな。誰か。
残りは予選落ちらしい。
て事で24台でヨロシク。

道幅は広いの狭いの両方バランスよくあるといいな。
F1でも近代サーキットの広めなのと、伝統的サーキットの狭いのとあるし。
ほかにもウネリのある所や、やたら跳ねる所とか、サーキット事に個性が欲しいっす。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:50:07 ID:i2S5C9ZI
久行とかいう人の画集のコメント読めってメールが来たんすけど、このゲームと関係ある?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 03:14:46 ID:i2S5C9ZI
作画がソレ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 03:17:56 ID:i2S5C9ZI
すまん途中で送ってしまった。

作画が久行という人で、画集が発売されたんだけど、どうもコメントに問題あるらしい。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 03:21:48 ID:mDnNHSNg
最初はサイバーの仕事が好きじゃなかったってさ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 03:31:08 ID:i2S5C9ZI
「最初好きじゃなかった」程度じゃ問題あるとは思えないすよ。
メールヌシが過剰反応したのかな?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 03:33:12 ID:mDnNHSNg
そうじゃないの?
ここ数年だって、仕事でもないのにHPにサイバーキャラ書き下ろしたりゲームに口出ししたりしてるからな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 03:47:29 ID:i2S5C9ZI
絵の人がゲームに口出し?
それは微妙だ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 04:35:49 ID:0rkaXo45
悪影響が出てるのでなければ問題なし。
関係者の中で警戒対象にすべきなのがいるとしたら緑川光だろう。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 10:26:37 ID:Boyj1dkj
最初好きじゃないだけじゃなくて、早くサイバーと縁切りたいけどなかなか切れないって愚痴ってたの
(福田については言及なし)
これ以上はすれ違いな
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 00:51:07 ID:7XlCofzQ
舞乙のレナが結城レナそのまんま
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 01:00:57 ID:IVBuYmqw
>>476
何をいまさら
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 01:04:34 ID:f8JYzCuq
最近出たサイバーのフィギュアを流用して舞乙版にしたってのがふたばにあったな
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 01:11:25 ID:IVBuYmqw
つか名前からデザインまで色々流用されてるだろ
サイバーって
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 01:17:32 ID:f8JYzCuq
RTIのスゴウキャンギャルもそうだったな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 11:25:40 ID:/uRlYqRq
>>474
緑川が要注意なの?
かなり古い記憶だけど、新条は初めてまかされた名前付きのキャラだったから今でも愛着あるとか何とか
結構好意的な感想を述べてたように記憶してるんだけど・・・
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 13:01:32 ID:Zxhau23y
グリリバは呼ばないのにやってきて手伝い始めるという
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 13:56:37 ID:sCz8bAvh
愛着を持つからこそ、って言う感じなんじゃね?>グリリバ

まぁ、奴の場合はスパロボが顕著だ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 17:30:54 ID:IVBuYmqw
>>481
良く言えば愛着があって大切にしたいという気持ちなんだろうけど
悪く言えば自分のキャラだから強くないと納得いかない
出番が少ないと嫌だという自己中な考えだ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 19:06:47 ID:L+NJbWLs
実際、新条はRTI1でいまいちだったせいかRTEだとアニメだと名前がなかったサングラス新条に名前までついて登場したしな
改造イシュザーク速かったし
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 19:22:29 ID:IVBuYmqw
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 21:14:09 ID:/uRlYqRq
すげぇ奴だぜ・・・ 緑川
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 12:27:29 ID:mULEeAvp
ところで、グランプリでどのマシンを使うか…って話題はもう出尽くしたの?
レナのネメシス最高に格好良い色合いだと思うんだが、レナが乗ってるせいで熱くなりきれないんだよな
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 14:28:49 ID:WPGc5+6u
男は黙ってファイアースペリオン。
もしくはランドルのイシュザークの一点買い
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 01:19:56 ID:exU6HzFJ
漢ならミッショネルだろ。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 03:28:57 ID:v6p2PgMw
日吉に謝れ!!
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 09:25:18 ID:ynMJjDgF
RTI2から日吉を削った責任者は出てこい。つか出てけ

レベル調整の話に絡めてみても、仮にHARDとかにした場合でも、
アスラーダとかイシュザークみたいな上位チームのクルマならクリアは簡単だけど
下位チームだと大変だよってRTEみたいな難易度じゃダメだったんかな。
たとえば日吉でプレーすると最後のスペシャルグランプリカップなんかは、
直線主体のコースとかだとまず勝ち目ないし、チャンピオン獲るのかなり難しくなるよ。

マゾ用ということでせめて日吉だけでも用意しとけば、RTI2みたいにどのクルマでやっても難しい、
というか、ごく特定のクルマでないとHARDで勝てないよって無茶なことにもならなかったと思うんだけど
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 13:46:59 ID:i0/VM9lD
うんうん。
全コース1位が前提になる強豪チームと、1位になれなくとも何とか優勝かっさらおうとドキワクできる弱小
どちらでも楽しめるから面白いんだよなRTEは
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 04:47:50 ID:A4nlBF2h
日吉のアナル
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 08:44:29 ID:iyfbMVdt
次作ではリプレイもこって欲しいな。スローモーションとかカットイン、セーブとかできる様になったらいいな。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 10:42:26 ID:PjUnjn1e
495さんに同意
リプレイ中にカットインあったらアニメ観てるみたいでかっこいいですよね!
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 11:46:18 ID:CgHBgwQa
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  `´  \
     ('A`)    ブースト展開グラフィックはレース中は入れずに
     ノヽノヽ   リプレイモードのときに入れればいいジャマイカ
       くく
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 18:22:57 ID:L4KRTTMR
なるほど!
ターンやピットインでもリプレイではアニメが流れる訳ですね
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:43:16 ID:ynNm4cFG
PS3版の新モードが発覚!

・OP作成モード
リプレイに任意にカットインや収録されてるアニメーション部分を挿入することができ
オリジナルのOPが作れる、もちろん作成したOPデータを友達と交換することも可能(※)だぞ!
(※)データ交換には別途データをMCとPC間を移動するような手段を用意する必要があります。

・ファイヤーボールモード
問答無用のガチンコレース開催。
こちらの耐久度が無くなる前に相手の耐久度を削り取れ!
(※)ファイヤーボールモードでは出場できるマシンが限られています。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 00:43:10 ID:RVBV80sA
下手な釣りだなぁ。
(´・ω・`)哀れ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 09:01:50 ID:crGvrd0e
レース部分をレースゲームにして新たなる挑戦者のリメイク
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 17:32:11 ID:A0tCPh8m
あれは挑戦者じゃなくてイキナリ最強超人だったからな。
成長過程をじっくり表現しつつストーリーを左右する選択肢がもっと増えれば化ける予感
503POCO(wikiの”管理”人):2006/02/26(日) 22:24:26 ID:WAOnOMkl
大変申し訳ございません、3月末から仕事の都合上wikiの管理継続等が難しくなってしまいました。
(既に殆ど放置ではあるのですが・・・。)

不躾なお願いで本当に申し訳ないのですが、どなたか引継ぎもしくは
コピペ・ご自分のサイトに転載等してくださる方いらっしゃいましたら是非お願い致します。
(連絡不要)

(wikiの殆どの情報がこのスレッドよりおこし頂いた方の提供によるものです
中途半端な管理となってしまい誠に申し訳ございませんでした。)
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 02:01:43 ID:bMCvkD+z
ゆ る さ な い よ ☆
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 16:31:40 ID:s+xE8+Pd
お疲れさま
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 04:11:03 ID:rU4sAlrI
>>438
お、いいですね〜〜〜アナタ
サイバーのためだけにPS2買おうと思ったとは

まさしくサイバーファンの鏡ですよ
同じサイバーファンとして非常にうれしい

これからも、がんばって下さい
応援してます
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 02:27:08 ID:sjHlws7g
安かったから中古LDでOVA揃えたんだが、
↓のEDは何?
ttp://www.youtube.com/watch?v=XMPJfl2Vtdk&search=cyber
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 03:14:23 ID:xakRlpAA
DVD

と見ずに言ってみる
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 07:04:30 ID:frlJiW0j
>>508
正解

>>507
DVD化の際に、SIN最終巻にスペシャルEDが作られた。
SINのDVDは次回予告全4回もSIN作画になってるんだったか?

SIN新規EDのアルザード、ほんとは河森にアルザードではない新規マシンをデザインしてもらうつもりが
河森の都合で出来なくてアルザードの色変えになったんだったはず
今じゃアルザード2なんて呼ばれてゲームにもその名前で出るようになったけどな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 00:28:06 ID:u04WXu3G
PS3の発売日を早く発表しないかなぁ…
ホントに出るのか不安でしょうがない
(´・ω・`)
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 17:03:40 ID:O2rjbzgb
PS3だしなぁ。。。

GCか凶箱で出てたら、まだ期待もできたんだが・・・
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 00:58:59 ID:8Tj+2sRu
スタッフ少ない、開発費少ないんだから
PS3の方がいいだろ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:03:37 ID:RGoVyqQd
出ても出なくても何かしら残念な思いをするんだろうな。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 03:39:39 ID:6sjCGrRs
>>513
あんた……うまいこと言うねぇ、気に入ったw
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 21:06:16 ID:E9rdV0MP
>>512
開発費少ないのにPS3がいいってw
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 22:43:59 ID:8Tj+2sRu
また勘違い人間か、、、
PS3の能力をフルに使うような作品には金かかるが
そうでないならハードに余裕のあるPS3でPS2並みの作品作った方が安上がりだろ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 02:56:48 ID:yIeGr7v1
どっちにしろ開発費かかりすぎの次世代ゲーム業界で
通好みのゲームが出るとは考えにくい…
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 03:18:14 ID:JZ0DI/M2
>>516
そーなの?結局プログラミング的には変わらないのでは?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 05:45:40 ID:w13kH36y
ハードに余裕があればエンジンが多少重くても処理できるからな
ノウハウのないPS3でもマシンスペックでカバーできるんじゃね?
マシンは元々モデリングがあるからSIならポリ数増やしてテクスチャ変えだけで済ませそうだw
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 10:16:34 ID:3eiMg+13
俺としては、
トゥーンシェードで挙動はリッジ、あるいはアウトランな感じがいいな

ぶつかりながらゴールを目指すデッドヒートを味わいたいわけですよ(´・ω・)
マリカみたいな「ちょwざけんなw」感がホスィ

あとは2P対戦でもグランプリ、というか復数台でプレイしたいわ

できたらネット対戦も・・・・・・・・・・・・無理か・・・
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 10:22:49 ID:3eiMg+13
あっ、マリカみたいなって言っても当然アイテムなんていらないんだからねっ!
かっ・・・勘違いしないでよねっ!
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 12:28:15 ID:z1VRH0/K
ぶつかりながらは美しくない
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 13:32:11 ID:e3wvSVLU
>>516
>>518
開発機材・工数込みでコスト最低10倍じゃなかったっけ?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 14:41:30 ID:HTX8c1Oe
サイバーのためだけに開発機材買うわけじゃないけどな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 17:46:04 ID:75dWSH3a
その前に、PS3でRTI2をプレイすると、処理落ちなくて少しは良いって事になる。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 19:15:23 ID:7frzFspd
>>525

天才現る
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 19:56:39 ID:w13kH36y
PS2ソフトってどうなんだっけ?エミュ動作?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 00:01:10 ID:bZhF9wLz
すっげぇ綺麗に作りこんだ3Dモデリングを自由自在に回転・拡大させて見ることができるだけのソフトだったらどうする?


俺は1万円までなら買うけど。
あ〜、待ち遠しいな〜。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 01:55:44 ID:tHRlmrmR
ってかなんでRTI2はマシン観閲モード無くなったんだか・・・
キャラゲーでそれがないのは致命的だ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 10:19:44 ID:DQ0dqYB9
タイヤ四角いからじゃね?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 15:36:05 ID:5LrNDMmw
マシン観覧モードは復活キボンだな。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 01:15:00 ID:glbDh+Ys
先生が!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 23:01:36 ID:I0zhIAbX
なんかふとサイバーフォーミュラが懐かしくなってRTI2を買った。
グランプリをクリアしてI'LL COMEを聞いたとき、DVDBOXを買おうとかたく誓う孔明であった。

ところでTV、OVAの歌を収録した楽曲集のCDって出てないんですか?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 23:44:23 ID:Q0atGwFh
出てるよ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 23:56:51 ID:I0zhIAbX
>>534
本当ですか!是非とも買わねば!
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 20:36:58 ID:KWesLZkV
ゼロまでしか入ってないけどな
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:35:17 ID:dZd+tqNt
にょ―――(TUT;)―――――――う
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 17:58:06 ID:tRDwbXTl
尿?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 02:54:58 ID:57ZM1bdN
ポソ(*´Д`*)…no…
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 21:17:01 ID:4QCTWKld
俺も17才で婚約したい
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 02:00:17 ID:uBiuPfzU
童貞ですか?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 22:13:46 ID:83L73EaS
すまん、既出かもしれないんだが聞きたいことがあるんだ
舞乙HiMEでてくるレナってゲームに出てくるレナにそっくりなんだけど
まさかこっから持ち出したって事はないよな?
ちなみにキャラデザが同じ人なのは知っている
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 22:24:23 ID:m5/M8JuL
>>542
画集買えば。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 01:32:37 ID:HmDzNp/h
>>542
レナだけじゃないし
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 10:25:07 ID:GeMvNnH9
>>533
遅レスだけど、不思議とツタヤ系列のレンタルショップで
見かけることが多い気がする。 

地元周辺5件の3件に置いてあった。


レンタルにするなら参考に。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 13:30:28 ID:fG1rAalW
>>542
ベガとかいますが何か?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 19:22:00 ID:P6pBUScx
シャドルーの仕業だ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 20:33:33 ID:/pCq9jam
>>542
流用
レナだけじゃなく他のキャラでもやってる
久行のサイトでも行けよ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 16:59:14 ID:NUPX3md2
PS2のIGPX見た?
モロにエフゼロのパクリだけどアニメゲームとしてはなかなかっすね
普通にあのスピード感と臨場感のあるコースにサイバーマシンを走らせて
みたいと思った 時速600キロの世界観を再現できてるみたい

さてPS3仕様のサイバーは……
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 15:00:45 ID:ayXXFpuG
どなたか電童のランドルのインタビューの詳細キボンヌ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 07:24:49 ID:dMC+2ya/
>>549
>さてPS3仕様のサイバーは……
一瞬「サイバー仕様のPS3は」に見えた
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 12:37:01 ID:pstKjkM/
PS3版サイバーはレースゲームじゃなくて車載用アスラーダキット




だったらk微妙に欲しいかも
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 04:03:27 ID:WGApbAhW
RTI2のグリップが使えない・・RTI1の操作感と全然違うだ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 21:26:38 ID:yt6oz0pn
>>553
標準語でおk
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 01:52:53 ID:jRfOu2wA
グリップ利かないでおk?
556POCO(wikiの”管理”人):2006/03/32(土) 19:40:08 ID:c33FH1st
マシン取得条件
・条件を満たせば、次のグランプリから使用可能。
・そのマシンでグランプリを一度プレイすると、タイムアタックなどで使用可能になる。(優勝する必要はなく、1試合リタイヤでOK)
・他のモードで使用可能になったマシンは、過去の大会でも使用可能(一部マシンは不可)
・「〜大会途中」は、その大会でそのキャラを使っていないと入手できない。「途中/優勝」は、そのキャラだと新マシン乗り換えで入手できるが、他のキャラで優勝してもOK。

SUGO(全18)

|風見ハヤト|スーパーアスラーダ SA-01/C|初期|
|風見ハヤト|スーパーアスラーダ AKF-11|初期|
|風見ハヤト|ν-アスラーダ AKF-0 |初期|
|風見ハヤト|スーパーアスラーダ SA-01/C クレアチューニングバージョン|11回大会途中|
|風見ハヤト|スーパーアスラーダ AKF-11 UNIONエンジン搭載バージョン|12回大会優勝|
|アンリ・クレイトー|ガーランド SF-03|12回大会優勝|
|風見ハヤト|ガーランド SF-03|14回大会優勝|
|司馬誠一郎|AKF-0/1B ネメシス|15回大会優勝|
|風見ハヤト|νアスラーダ AKF-0/G|16回大会優勝|
|アンリ・クレイトー|ガーランド SF-03/G|16回大会優勝|
|風見ハヤト|ν-アスラーダII AKF-0/GII|18回大会途中|
|エデリー・ブーツホルツ|ガーランド SF−03/G|17回大会優勝|
|菅生あすか|ν-アスラーダ AKF-0|RECORDを10コース更新|
|クレア・フォートラン|ガーランド SF−03|RECORDを2コース更新|
|菅生修|ガーランド SF−03|RECORDを4コース更新|
|結城レナ|AKF-0/1B ネメシス|RECORDを12コース更新|
|風見ハヤト|アスラーダ G.S.X|@|
|風見ハヤト|スーパーアスラーダ 01|@|

@前作(ROAD TO THE INFINITY 1)のセーブデータを同じメモリーカードにセーブしてから2のデータをロードすると入手可能。

AOI(全18)

|新条直輝|ファイアースペリオン GTO-15B|初期|
|ナイト・シューマッハ|エクスペリオン Z/A-8|初期|
|新条直輝|エクスペリオン Z/A-8|11回大会途中/優勝|
|ブリード加賀|エクスペリオン Z/A-8|12回大会優勝|
|ブリード加賀|アルザード NP-1|14回大会優勝|
|フィル・フリッツ|アルザード NP-1|14回大会優勝|
|ブリード加賀|エクスペリオン Z/A-10|16回大会優勝|
|ブリード加賀|オウガ AN-21|17回大会途中|
|加賀城太郎|オウガ AN-21 ミラージュターンバージョン|17回大会途中|
|新条直輝|アルザード NP-2|17回大会優勝|
|司馬誠一郎|アルザード NP-2|17回大会優勝|
|新条直輝|イグザード Z/A-11|18回大会途中|
|司馬誠一郎|イグザード Z/A-11|18回大会途中|
|加賀城太郎|イグザード Z/A-11|17回大会優勝|
|ナイト・シューマッハ|アルザード NP-1|RECORDを6コース更新|
|新条直輝|エクスペリオン Z/A-10|RECORDを13コース更新|
|新条直輝|アルザード NP-1|RECORDを14コース更新|
|名雲京志郎|アルザード NP-1|RECORDを18コース更新|
557POCO(wikiの”管理”人):2006/03/32(土) 19:41:02 ID:c33FH1st
STORMZENDER(全10)

|ジャッキー・グーデリアン|シュティール HG-161|初期|
|フランツ・ハイネル|シュティール HG-161|初期|
|ジャッキー・グーデリアン|シュティール HG-165|14回大会途中/優勝|
|フランツ・ハイネル|シュティール HG-165|14回大会途中/優勝|
|ジャッキー・グーデリアン|シュピーゲル HP-022|16回大会優勝|
|マリー・アルベルト・ルイザ|シュピーゲル HP-022|16回大会優勝|
|ジャッキー・グーデリアン|シュピーゲル HP-022 スペシャルバージョン|17回大会優勝|
|マリー・アルベルト・ルイザ|シュピーゲル HP-022 スペシャルバージョン|17回大会優勝|
|フランツ・ハイネル|シュピーゲル HP-022|RECORDを16コース更新|
|リサ・ハイネル|シュティール HG-165|RECORDを8コース更新|


UNION SAVIOR(全9)

|K.L.V.ランドル|イシュザーク 008|初期|
|K.L.V.ランドル|イシュザーク 00-X3/II|13回大会優勝|
|ローゼンクロイツ|イシュザーク 00-X3/II|13回大会優勝|
|新条直輝|イシュザーク 00-X3/II|15回大会優勝|
|K.L.V.ランドル|イシュザーク 00-X3/II スペシャルバージョン|17回大会優勝|
|セラ・ギャラガー|イシュザーク 00-X3/II|17回大会優勝|
|クロード新条|イシュザーク 00-X3/II|RECORDを21コース更新|
|ナイト・シューマッハ|イシュザーク 00-X3/II|RECORDを19コース更新|
|ローゼンクロイツ|イシュザーク 00-X3/II オリジナルチューニングバージョン|RECORDを22コース更新|


MISSINGLINK(全6)

|エデリー・ブーツホルツ|ミッショネル VR-50|初期|
|エデリー・ブーツホルツ|ストラトミッショネル MS-3/B|14回大会優勝|
|レオン・アンハート|ストラトミッショネル MS-3/B|14回大会優勝|
|レオン・アンハート|ストラトミッショネル MS-3/B スペシャルバージョン|17回大会優勝|
|アンリ・クレイトー|ストラトミッショネル MS-3/B|17回大会優勝|
|エデリー・ブーツホルツ|ストラトミッショネル MS-3/B オリジナルチューニングバージョン|RECORDを20コース更新|
558POCO(wikiの”管理”人):2006/03/32(土) 19:42:25 ID:c33FH1st
BGM取得条件
・条件を満たすと追加される

|01|UNLIMITED FIRE|初期|
|02|THE RIVAL|初期|
|03|DREAMER ON THE ROAD|初期|
|04|WINNERS|初期|
|05|RESURRECTION|初期|
|06|SAGA|初期|
|07|TOMORROW|初期|
|08|TAIL TO NOSE|初期|
|09|DARK CLOUDS|初期|
|10|FUTURE GPX|初期|
|11|GPX|初期|
|12|TAMASHII(魂)|初期|
|13|OGRE|初期|
|14|RYHTHM RED|初期|
|15|AKF-11|11回 第4戦〜|
|16|DEAVIL'S HEAVEN|12回 第6戦〜|
|17|ZERO AREA(ZEROの領域)|13回 第6戦〜|
|18|BE ON FIRE|14回 第4戦〜|
|19|KNIFE EDGE BATTLE|15回 第4戦〜|
|20|CYOSEN(挑戦)|16回 第6戦〜|
|21|KETSUI(決意)|17回 第4戦〜|
|22|FINAL GPX|18回 第3戦〜|
|23|BORN TO BE CHAMP|11回 優勝|
|24|WIND IS HIGH|12回 優勝|
|25|BRAND NEW DREAM|13回 優勝|
|26|IDENTITY CRISIS|14回 優勝|
|27|WILD AT HEART|15回 優勝|
|28|SOUL OF REBIRTH|16回 優勝|
|29|PRAY|17回 優勝|
|30|I'LL COME|18回 優勝|
|-|RANDOM|初期|
559POCO(wikiの”管理”人):2006/03/32(土) 19:44:02 ID:c33FH1st
QAドリフト車まとめ。
ドリフト車についてのまとめ(仕様、初心者向け)
(異論やもっといいのがあったら修正や別の方法として掲載ヨロ)



--------------------------------------------------------------------------------

Q1ドリフトが上手く出せない、できない=前作と感覚違う=安定しない=バグでは?
Q2コースアウトするのですが…。


--------------------------------------------------------------------------------



Q1ドリフトが上手く出せない、できない=前作と感覚違う=安定しない=バグでは?
A基本的には単に腕の問題や仕様の変更に慣れていないだけかと思われ。以下参照



A1
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/13(土) 14:13:26 +QgFfRIC
乙らーだ等のドリフト車はボタン放した直後の
数フレームの間に非常に良く曲がる。
流した後だとあんまり曲がらない。



RITの事は忘れたけど結構違う。



コーナーではサーキットのみでお曲がるより
サーキット(ドリフト含む)→エアロ
の方がマシンの流れが無くなる分、曲がりがいい。
560POCO(wikiの”管理”人):2006/03/32(土) 19:44:33 ID:c33FH1st
A2
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/14(日) 19:05:28 vOAfSCQ8
ドリフトの曲がりに関しては前スレでもかなり語られてたが



ドリフト後、一定時間エアロモードの曲がり易くなるのと引き換えに
ドリフトが曲がりにくくなるんだよ。



結果、ドリフト効果が切れるまでドリフトは早めに出すか、ブレーキ踏むかして曲げるんだ。
いつ効果切れになるかは、走って確認してくれ。
ちなみに接触や特殊ターン後はドリフト効果が切れる。





Q2コースアウトするのですが…。
A仕様の変更はあるが前作とさほど変わらない操作で大丈夫かと…。



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/13(土) 15:12:44 MxnH4pJV
見当違いのことを言ってたら申し訳ない。



自分はカーブに入る前にサーキットモードにかえてアクセルをはなし、流しながらコーナーに侵入してマシンの向きを変え、アクセルを踏み込みドリフトを止めてからエアロモードに変形してコーナーをクリアしています。



カーブの角度がきつければきついほど早めにサーキットモードにかえアクセルをはなして流すようすれば、そんなにコースアウトしないと思うのですが・・・。
561QA:2006/03/32(土) 19:46:26 ID:c33FH1st
よくある質問



質問の前にここをみて。




Qリプレイ保存はありますか?
Aないです




QアスラーダG.S.X.は出ますか?
Aでます。まだ、出し方の詳細不明のようです。
マシン取得条件を参照にしてください。




Qイナーシャルドリフトはできますか
Aできません。




Qノーマルなのにアルザードが強すぎる。
A1
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 18:18:21 ID:mtsQoupu
あきらめてアルザードでやれ



A2
335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 18:24:42 ID:+JYSoJpG
サーキットにもよるが



毎ラップ、ピットイン
→ブースト制限回数増える(ピットインの時間は損にならない)
→壁に当たりながらターンしても600Kくらいで曲がりきる
→圧倒的な速さ



ただクリアしたいだけの方、是非どうぞ。
562QA続き:2006/03/32(土) 19:46:57 ID:c33FH1st
Qノーマルとハードの違いは?
A883 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/08/09(火) 21:12:36 ID:bAYcumiz
ハードとノーマルの違い。
ノーマルだとこっちよりMAXスピードが遅い。
あとスタート直後も最下位からでも4位ぐらいまでなら抜ける。
敵がブロックしてこないしアタックもしてこない。



ハードは敵はマシンのMAXスピードで走ってくるし
スタート直後追いつけないし(離されてるわけでもない)
コースアウトから一気にこっちのラインつぶすような感じでぶつかってくるし
横からバンバンぶつかってくる。



あと、レンツとなんとか以外はCPU同士結構近いかもしれんね。
CPU壁にかなりぶつかるのでCPU同士で順位変わったりしてる。



ハードだとブースト中に敵とか壁にぶつかったり、大きくコースアウトするとブーストがキャンセルされます。
これは敵も自分も一緒。タイミングを合わせてぶつかれば、敵のブーストをキャンセルすることも可能。
563POCO(wikiの”管理”人):2006/03/32(土) 19:51:45 ID:c33FH1st
スレ汚してスイマセン。
以上RTI2のWIKIの転載です。

取り敢えず皆さんで集めた情報を何も言わずに消してしまうのも
申し訳ないので書き込ませていただきました。

先にカキコさせていただきましたが、一身上の都合により今後の管理ができませんので
WIKIを閉鎖させて頂きます。

WIKI形式の転載文なので引き継いでやってくださる方は、そのままコピペしてくださると
楽だと思います。


失礼致しました。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 00:08:37 ID:XiRYqYLG
>563
乙です。

 
今更ながらRTI 1はじめたんだけどスペシャル版GSX、SA-01、11と
スペシャル版のエクスペリオンの出現条件って何?
レースモードは全部クリアしてるはずなんだが・・・
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 22:44:30 ID:boO54P6c
>>564
公式におもいっきり書いてあるぞ。
見にいったか?

簡単にいえば、ノーマル版でGPX全戦参戦(リタイヤ可だったかな?)が条件だったはず。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 16:29:28 ID:ug4bUJE3
>565
とんくす!
でもSA-01だけ未だに出ない・・・なぜ?

公式ってのはここのことでしょうか。
ttp://www.suni.jp/contents/cyber_rti/index.html
一応見たつもりなんだけど出現条件てどこ?
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:36:08 ID:3P2v+tnG
>>566
そーいやーSA-01/Cだけ、条件が怪しかったの忘れてた。
なぜかグーシュピクリアが条件。(たぶん、バグ)

ちなみにマシン紹介みたか?
一部のマシンにSPECIAL INFOMATIONってあるでしょ。
グーシュピ以外あれが答え
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 17:40:16 ID:lKI/mT4K
>567
派生元のマシンのほうに書いてあったのか・・・気付かんかった。
おかげで全マシン出せますた。重ねてトンクス。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 03:18:10 ID:YMCtT+dx
18回大会の新条と司馬強すぎ
湾岸以外まともに勝ってないし・・
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 12:58:28 ID:a5E9RbVg
あるある
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 20:17:20 ID:N+VIQKqH
それだけ、イグザードの性能が良いってことなんだろうな。

エアロモードと言うか、ケツのデザインがどーもかっこ悪いのが嫌いなんだが。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 11:09:38 ID:rH06WMdO
後方視点でかっこよく見える、特徴が判るようにはデザインされてないよな
後方視点が大前提のほかのゲームだと、明らかに後ろ側のデザインで個性わかるようにしてるんだけどな
眉翅にはゲーム新規マシンくらいはそれを念頭に入れてデザインして欲しかった
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 05:13:43 ID:31hrFUhg
マシンデザインの河森氏は他にアーマードコア、オメガブーストなど
を手がけているけど、
毎回インタビューでは
「ゲームになる場合、プレイヤーは自機の後ろ姿をよく見ることに
 なるので、いつも後ろ姿のことを考えてデザインしてます」

「自機の後ろ側をどうするか、そこが一番難しいところですね
 そこがメカデザインのポイントです」

と、言ってるのを攻略本などで見たけど
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 07:27:27 ID:gx2Vjynq
それはそれこれはこれ
イグザードやνアスラーダIIなどのゲームオリジナルマシンが背面を気にしてデザインされているか考えてみてくれよ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 12:25:52 ID:4CGTUVlY
まぁ待て。
SIがデザインどおりにマシンを組めたのかという問題もあるぞ!
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 01:27:28 ID:HAtv/1Kc
保守
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 08:52:33 ID:owHgktKf
細かい事かもわからんが原作ではアスラーダと他マシンのブースト加速比較だが、1stブースト時点では
アスラーダ<他マシン
スパイラル時点でアスラーダ>他マシンだよね?
次のゲームでは再現されてるとうれしいな
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 11:50:42 ID:QMk3hd0q
年にもよるかと思うけど、概ねそんな感じかと。
俺的には、 1stで、アスラーダ<他マシン<新条(ミキチューン)。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 12:10:23 ID:JzbPga6u
GIOエンジン搭載してからはそうでもないと思うが
SAGAでのことを言ってたならスマン
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 02:06:08 ID:kLpgYICz
保守
って書き込む奴うぜええええええ!!!!

保守って書いてなんか意味あんのかよw
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 17:29:17 ID:f2OdDTVV
キャラデザ目当てで買う椰子とかはいるハズ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 00:14:39 ID:zfULohNZ
舞HiMEキャラが参戦すれば売り上げアップだな
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 04:44:54 ID:dchr3Qyb
ウチのパソコンがショボイという理由で、YNP版は断念してたんだけど
こないだFATAL/FAKEやりたさをきっかけに大幅増設を敢行
そこそこ良いグラボもつけたんで、ふと我に返ってみると「YNP版できるじゃん!」

そんなわけで試しに2の体験版やってみますた。
一言で言うと、「何この接地感のなさ」
ドリフトかどうか怪しい横滑りで、グリップ車の概念とかあるのか不安に。
何より、加速しててもハンドリング過敏すぎorz
どれくらい過敏かと言うと、SFCの奴ばり。

でもマシンのグラフィックはかなりキレイだな〜。カッコイイ!
同人なのに、SIのより上手いと思う。ていうか見せ方が良いのかも?
SIサイバーは初めてアスラーダとか触った時、ショボさにゲンナリして凹んだけど
YNP版はカッコイイと普通に思えるね。キャラいないのは版権上仕方ないけど
音楽を自分の好きなのに出来るのはやっぱいいし。RI2も原作曲増えたけど
ボリュームとか少ないし・・・。
意外に音響まわりがしっかりしてるのにビックリした。

周りの評価ってどう?
正直音響改善されたGC版や、RI2が出てる今はあまり価値がないような・・・。

それにしてもYNPって凄いよな。今度出るローゼンのは期待してるよ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 04:47:00 ID:dchr3Qyb
ああ、あと、体験版ではやたらとコースが短くて
そのせいかブーストが凄く短かったんだけど
製品版もあのくらい短い?

最低でもRI2のコースくらいの長さと、バンクが欲しい・・・。
同人には無理な注文かな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 08:49:16 ID:P8r2rbMZ
重い重いと言われてるが、今の新型なら1万程度のローエンドグラボでも最高画質でヌルヌル動かせるんだぜ。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 09:48:52 ID:108b0Won
製品版もアレくらい
スケートリンクで走ってんのかってフィーリングも、ステアリング周りも操作性もよく言われてることだな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 09:54:49 ID:bencBpt3
まぁぶっちゃけた話、ブースト700`で走ってるのに何十秒もバンクが続いたら、
おいおい一体何キロあるんだよ!って事にもなるんだけどなw
588名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 18:06:48 ID:cpWb+SSL
>>584
ウチの子(PC)、二年前に買った奴なんだぜ。
しかもその頃で既にあまり高くないスペック・・。

>>586
そうか・・・orz
ステアリングはまぁ我慢できる(ぶっちゃけRI2の挙動も大して(ry )
だけど、コースが凄い短いのとブーストがそれこそ五秒強くらいで終わっちゃうのは悲しいなー
安いから買おうかとも思ったけど、ますます微妙だ

>>587
そういうことをサイバーで言ったら、全ての演出が(ry
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 19:27:38 ID:7loUKJam
age厨氏ね
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 20:24:49 ID:fHpxkWu7
>>587
アニメじゃブーストは加速してくもので
SIのみたいに瞬時にTOPスピードになるわけじゃないし
SAGA以降はブーストタイムも21秒だから
おかしくないと思う。

現にゲームでは富士岡でイリュージョンストレート→トルネードバンク間に
二回ブースト使えるだろ?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 20:37:59 ID:CXEyMyVb
592ドリームマン:2006/05/04(木) 07:06:02 ID:kNfVHm4d
今日はすごくいい夢を見た…PS3でサイバーをやってたんだが、ROI風に稼いだポイントが、マシンの強化にまわせたんだ…GSXでもνアスラと張り合えたし、イグザードのグリップを増やしたり夢のように面白かったんだ……夢だけどなorz
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 22:15:53 ID:avUJypbb
いいなーそれ。
俺も妄想を膨らむだけ膨らませて、我慢できなくなってRTEやってるよ。
理想のゲームの一部だけを切り取り先行プレイしてると信じ込めば……
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 11:20:13 ID:X/PJnNIt
RTEのデキが一番いいのは分かってるんだけど、
セリフの駆け引きとかなんか惹かれてRTI2やってるんだけどHARDじゃ全く勝てないorz
あきらめずにやってたら勝てるようになりますかね。。。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 16:44:32 ID:qEAlviKw
勝てるよ
富士岡はきついけど他はなんとかなる
特に湾岸はCOMがミスしまくりでわりと勝ちやすい
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 22:19:43 ID:X/PJnNIt
594です。 
595さんレスどうもです。
まずその前に自分がきっちりとコースを覚えてライン取りとか
コーナー侵入脱出をしっかりと出来るようにならないとですねw
それがちと難しいかもw ガンガリマス。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 07:41:54 ID:BDXdaWpp
そもそも出るのかわからんけど、PS3版でコースと使用車種が増えるのかが心配だ。

むしろ減りそうな気がするんだけど・・・
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 17:15:59 ID:FHsCdk8a
俺的には車種もコース数は同じでもいいから(車種数は減ってもいい位)操作性向上(爽快感あるものに)とエフェクト向上(映像、音の派手な演出)を望む
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 20:16:58 ID:cF09UuX/
アウトモデリスタみたいなアニメ塗りにならんかね。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 20:40:31 ID:f5x7J6zh
マシンは減ってOK
バランス取るの下手みたいだし、1世代分でもいいくらい
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:33:55 ID:qu70cnaZ
>>598 >>600
今からそんな後向きでどうする?
最高の完成度を期待しようぜ?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:08:12 ID:wwlBZuYX
サイバーのために、PS3¥62,790+αの出費は正直イタイなあ。
次期GTシリーズとサイバーでるまで買う気はないが、もう少し安くしてもらいたい。

ま、サイバーの出来が良ければ、出費もイタクないわけだが…
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:14:26 ID:3E5jc3iP
最高なんて期待しません
劣化さえしていなければそれでよくやったと誉めてあげられる
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:17:27 ID:KQD8PFo5
そうだよな、
SIがCELLを扱えるのかと個一時間・・・。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 09:43:25 ID:A4LzX4HQ
PS3でRTI3(仮)を出した後にニンテンドーかXBOXでRTE2(仮)を出したりせんだろうな・・・
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 10:22:43 ID:eloJp5wA
今からでも遅くない。ps3じゃなくてWiiに参戦しろ
サイバーの醍醐味を活かせるのはpsじゃなくwiiだ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 13:51:33 ID:XR1/1Cwj
nintendoとサイバーの相性は最強!

でもPS3出たら買う!
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 14:47:22 ID:AYKFc4JD
ソフトは、買うけどハードは様子見
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 14:59:47 ID:RLytYprt
ソフトは出たときに買っておかないと、市場から姿を消しかねないからな
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 07:38:01 ID:pfs8YtQr
F106がロンチだからなぁ・・・初期ロットで買っちゃいそうだ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 11:23:21 ID:oc5mME1K
サイバーマシンで真剣なレース!! …というよりストレスなく、楽しく遊べればそれでいい。

しかし「新たなる挑戦者」式でも買う!!
612(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2006/05/11(木) 16:52:56 ID:jL8NSgGT
>>609
そうだね。2を売って激しく後悔…
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 09:45:02 ID:pPKvDIrX
いまさらだけど、RTI2でGT FORCE Pro使ってる人おる?
親戚からセガラリーの箱のやつ借りてきたけどPLAYできず。。。。。。
STARTボタンだけがなぜか使える。。。。リタイヤしかできん。。。
使えてる人いるのかな?RTI1でも試してみるか。


614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 13:06:35 ID:gJmPuiPS
久々にRTI2をプレイしてみる
理不尽な妨害をするCPUに苛立ちを覚える
富士岡のトルネードバンクで簡単に千切られる
やっぱ封印
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 15:59:46 ID:9JP3Fto5
ハードだときつい……しかしノーマルは物足りない…
ちょうどよく楽しいコースってどこだろ?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 16:04:53 ID:v2Nk6HAy
>>615
ノーマルのマンハッタン(10周)をGSXでプレイ
当然ピットに入らなきゃならないが、ブースト連発しつつスリップに付かないと全然追い付けない
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 23:19:06 ID:eJQBldek
自分はハードで15thのイタリア逆走が楽しいかな。
ガーランドで追っかけるの結構ハマル
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 12:46:20 ID:9CIyiG03
ハードで型落ちのマシン使って必死に逃げきる&追いかけるのが楽しいね
一切のミスも許されないガチバトル
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 15:17:56 ID:wic8aWMQ
東京都内で売ってるとしたらどこ?
新宿ヨドバシとサクラヤに無くて…
中古も見当たらん。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 18:11:04 ID:vPAl+6O9
出荷数少ないからなあ
ヤフオクならいくつか出てるみたいだけどね
621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 18:20:20 ID:lvL5n59M
615ですが……ぐはぁΣ(-.-;)
皆様楽しむレベルが違う(汗)
自分はカルボグランテを凰呀相手に走るのが精一杯;
それもSPターンがないと勝負にならない。レスありがとうございました、参考にします(汗)
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 19:07:24 ID:M/YIGuj6
>>619
秋葉原のゲーム専門の中古屋を根気良く探してみな
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:56:15 ID:Qq2KbK04
札幌のヨドバシには普通に置いてある
店舗間での商品の移動は頼めないかね
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 02:03:47 ID:NdcI0MxI
注文すれば取り寄せてくれるはず
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 19:05:41 ID:lSBR2FZP
>>621
それってノーマルでも十分楽しめるんじゃ…

ノーマルでガチプレイするのは、フィル以外を選んだ15回大会のシドニー・富士岡と加賀以外を選んだ17回大会くらいだなぁ
(これだけは、きっちり予選でポールポジション獲って現行マシン使わないと厳しい)
後は全部予選パスで6番グリッドから型落ちマシン使ってでも勝てる
ちなみに愛機はスーパーアスラーダ01(10回大会優勝マシンね)
これでも14回大会辺りまでなら十分イケる
626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 14:42:56 ID:wobIuIL+
PS3は24台同時出走ってスペック的に可能なんだろうか
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 15:30:09 ID:IKGZB7eK
>>626
むりぽ
SIのスキルでは貧弱なメモリー・帯域を活用できない。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 16:27:11 ID:zjwTbBGa
もうPS3での開発なんかやめてくれよ。
GCは、コレのためだけに買えたけど、PS3は、無理ぽ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 20:09:50 ID:7TXxjXib
俺もGCはサイバー用に買ったがPS3は無理
wiiに変更してくれ
いっそ箱でも構わ…ないくない
wiiで
630名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 23:41:58 ID:Kz/YISpF
思ったんだがwiiコンのスピーカー機能があれば
テレビ画面でライバルキャラとやりとりしつつ
手元のスピーカーでピットから指示がきたり
女王様からお叱りを受けたり、レナから励ましがきたりなんて夢のようなことが
可能なんじゃないか?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 23:51:28 ID:7TXxjXib
でもハードでできることと、サンライズインタラクティブができることは大きく違うんだよな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 00:36:59 ID:2oAqARG5
Wiiじゃボタンが足りない
またATオンリーになるのも嫌だし
633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 06:26:29 ID:riv+AGrP
>>629
よぅ俺。RTEしかやってないのに先日GC逝った…速くWll出ないかな

>>631
完璧に言い当ててる。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 09:13:22 ID:WD5o3TVs
Wiiを買う客層とサイバーを買う客層は違うと思うんだけどなぁ
GCを振り返っても年齢層が高いソフトはあまり売れてないし
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 14:28:55 ID:95H6ER1o
ハード話のとこ流れぶったぎるけど、
新作は協力プレイとかできたら面白くない?

基本は1人プレイで全6〜12戦のグランプリの中で
コンストラクターズポイントを上げていくモードで、
いつもはセカンドドライバーはCPUなんだけど、
CPUのかわりに2Pが操作することもできる、
みたいな。

連ザやってて対戦より協力のほうが面白かった
(特にプレイヤー間のスキル差がある場合)
ってのがあって妄想してみた。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 01:33:15 ID:667s8ZcU
>>635
ちょっと面白そうかも知れない
上手い人同士が組むと前走ブースト後走スリップ→隊列組替えてブーストスリップ
って極悪な事になりそうだからCPU難易度をどうしたものかと思うけど
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 19:11:44 ID:E7jMKFHl
>>636
ちょwwwそれ凶悪杉wwww
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 00:07:36 ID:eGLw3+Lc
>>636
さすがにスリップはプログラムし直して欲しいな
あんなただ速くなるだけのスリップはちょっと・・・
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 19:24:08 ID:kZldcRCq
運営シュミレーションタイプでも楽しいかも
恋愛要素&ライバル対決要素!を取り入れて(^O^)/ ブーストタイミングはこっちもち
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 20:06:18 ID:PLQ7xcAU
新たなる挑戦者にもっとストーリー分岐があったら、普通に面白いのに。

何十周もの周回を一度も神経切らさずに耐え抜くRCGも、大好きではあるんですがね
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 20:36:36 ID:57vSe2b0
スリップに付いて最高何km/hまで出したことある?
漏れが試して出した事があるのはセカンドブーストのスリップに同じくセカンドブーストで付いて瞬間790km/hまでだ…
流石に800km/hは出した事無いな(これ以上だとブースト時間とブースト出来る区間が限られる)
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 20:51:21 ID:UEHdDTel
セカンドブーストでもそんなもんなんだ
通常のスリップで700くらい出るからもっといくかと思ってたw
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 21:13:24 ID:57vSe2b0
>>642
セカンドブーストって言っても、ブースト時間が短いからね
スリップに付いた場合
通常>ブースト>セカンドブースト
の順でスリップによる速度増加の効果が高かった希ガス

まあ、限られたコースでブースト1回って制限付けてだから、タイミングよく2回連続でブースト出来れば
800km/hオーバーも可能かもしれない(失敗すると接触するから、難しいんだよね…)
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:33:10 ID:XGhoG+hJ
俺は、凰呀で802km/hまでしか見たことない。
サーキットは中国-Rで一週目。

対戦だとスローカーブーストでもっとイクのか?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 00:31:08 ID:eduAWP/j
サンライズ英雄譚3だっけ?どっかのサイトで見たけど何なんあれ?
やはりPS3といえどSIには期待できなさそう。
散々既出だけど…改めてヘコんだからさ

割り込んでスマン
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 04:09:01 ID:nnYU+3Ja
>>645
言えど、っていうか・・・・・・



あの奇形児に最適化したミドルウェアが出来る頃には世代交代の時期が来てそうでならんよ、ホント。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 13:07:43 ID:pHYB3n8M
2Pグランプリあれば協力も出来るし、対戦も出来るな。
んでメイン5チーム+下っ端2チーム位で、マシン各2台の計14台の中からプレイヤーが1台ずつ選べる様にしたらいい。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 05:05:18 ID:jy+p1BwD
>>646
SIは端っからSPEとか使わなそうだけどなw
まぁそれでもミドルエンドゲームPCくらいの能力あるんだし十分っぽそうだけど
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 05:25:21 ID:Kl2RlUcu
>>648
重箱の隅だが、「ミドルエンド」って言葉は存在しないぞ。
ハイエンド・ミドルレンジ・ローエンドな。

SPE使わないんだったら素直に箱で作ってもらったほうがいいなぁ・・・
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 06:37:28 ID:jy+p1BwD
知らんかった・・・ZEROの領域入って事故ってくる
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 21:46:18 ID:PBZiyF9n
PS3か三郎で出るならカスタムサウンドトラック機能付きにもしてほしい
もう音楽周りも期待できないからこちらで自由にサントラから引っぱってきて色々流せた方がいいわ

と、リッジ6をやってて思った・・・
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 08:54:45 ID:B/QakD2l
360で出てくれないかな〜?(;´_`)
個人的にはソッチの方が嬉しい…安くすむし
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 16:05:37 ID:xN6XiGkC
>>635
2ndドライバーのマシンにはCS破壊電波発生装置が搭載とか
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 16:08:28 ID:8j5Ox1w4
そして敵チームの2ndドライバーに後ろから突っ込まれて終了と。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 18:47:54 ID:DAWnMdiA
箱は日本でのシェアが絶望的だから、さすがに出ないだろ。
開発費とか面倒見てくれるような、有名ソフトでもないし。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 19:22:06 ID:idDukpOh
>>655
うん、そもそも面倒見てくれるソフトなんて存在しないしね。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 21:22:28 ID:gjUKEq1Z
>>635
協力プレイを楽しめるレベルで実現するには
以下の問題点をクリアしないといけないっぽい。

 ・6台しか出走しない場合、3チームの争いになってつまらん。
  (10台は出走してほしいところだがSIにそれができるのか)

 ・現状のゲームバランス・CPUルーチンで、チームワークが活きるか?
  (少しでも遅いと簡単に抜かれるのでペースコントロールとかムリぽ)

漏れには実現不能な気がしてならない。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 11:28:02 ID:TlICo3tK
箱で絶望と言われてもなぁ。
wiiとps3はまだ出てないんだし自分は箱で少し期待しちゃうぞ。
ネット対戦できるんやし
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 14:03:33 ID:SGlVWEVv
協力プレイもいいと思うけど、単純に2P込みの複数対戦したいな
1対1だとどうしても慣れてない友人に気使って自分の走りが出来なくなる

あとカットインもね!(`・ω・´)
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 00:29:34 ID:NEFKUv2e
>>657
ハードが変わるんだ。多少のポリ数やテクスチャの増加なら
楽に20台くらい走らせることはできるだろう
だが後者は期待薄だよな
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 01:40:27 ID:7IEbV+F/
こういう情報がありますが…
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/487/1145346685/5
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 01:43:53 ID:pUxQL2/s
SIからポスターが届いた時に次回作作ってるってことは名言されてた
ファミ通にもPS3の発売予定表に書いてあるはず
サンラヂの件は担当がはっきり言っていいものかどうか判らなくてはぐらかしてんじゃないの
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 12:06:10 ID:w8sbx/sF
FF13の主人公に一目惚れしてしまったオレは…

やはり、PS3買わねばならぬのか…

  6  万  円  の

664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 12:44:54 ID:o8L9Ui05
高精細なサイバーなんて求めてないよ。
日吉が出ていてコースが増えてればハードはなんでもいいよ。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 13:25:41 ID:2upV+YoS
そういやキャノピーの開閉ができるアスラーダが出るんだよな
どこからだっけ?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 14:21:28 ID:4MOnO/7P
>>663
そりゃぁまぁ、買うしかないだろう
なあに、デートと思えば安いものだ。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 14:24:27 ID:Ic1TsS7C
その考え方は無かったな。
SLGとか何故にあんな高いのかと訝ってたが、そう思えば安いもんだ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:31:33 ID:r1+bSrum
>>665
くわしく
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 00:14:41 ID:1Vm+g6Ui
>>660
出走台数が劇的に増えるんなら、周回遅れマシンの存在で
上位争いをトリッキーにすることはできそうだね。そのために
RTI無印の(かなり遅い)下位チームを復活させるとよさげ。
6周のレースなら4週目くらいから周回遅れに絡んで欲しい。

>>666
デートってそんなするもんなの?
・・・キモオタですまん。生まれてきてすまん。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 00:22:08 ID:DBZ+OeC+
>>669
気合入れれば2〜3万くらい
入れなきゃ3千円くらい
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 00:22:44 ID:DBZ+OeC+
…・・・IDがDBZだ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 08:19:58 ID:C3ui/A/H
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 09:09:17 ID:lSGmLBva
>>671
オッス
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 15:49:56 ID:0FH0tmFu
オラランドル
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 18:15:10 ID:EBpkeK/e
いっちょティータイムやってみっか
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 18:41:42 ID:ITdZa+Hd
<ぐちゃぐちゃ>
♪〜

<ぐちゃぐちゃ>
出たぞグレイスン!
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 04:17:51 ID:CmYmjk73
>>676
超武道伝の裏技かw
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 12:53:10 ID:BpCcSDyC
        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
       |  逝くじょ!ブースト・オン!!  |
       \______   _____/
                   ∨
                  ______
                  〔∧_∧  〔 〕
           ガシャッ! !_____(・∀・  )   ◎
        __ [[=(((⊂― 、   ヽ  ||
     〔〔[[((器))]]〕   __/ ̄ ̄/\/ ,| .||
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄/\/ ̄/|..||
  \     |       |       /
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
_| ブーストポッド作動。         |
  | エンジソ臨界点へ、カウントスタート!! .|
  \______________/\
  /     |      |      |
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 00:03:06 ID:8tr4HKbe
ネタがないな。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 01:08:43 ID:l3rY32kQ
じゃあ次作に求めるものを改めて書いてく。
ドリフトとターン、ブーストの気持ち良さと派手さをお願い
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 02:13:04 ID:l66GN4Bp
日吉を復活させてください。
コースを増やしてください。
ストーリーモードを入れてください。
セリフのバリエーションをさらに増やしてください。
挿入カットをちゃんと時代や設定に合わせてください。
RTEからは良くなってるけど声の演技指導をちゃんと入れてやってください。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 09:27:52 ID:P2Gt3sgt
PS3で出さないでください
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 21:11:52 ID:/MD9lUND
変な挙動だけは勘弁してくれ。ドリフト車、グリップ車はいらない。
マシンとキャラの性格で、加速・最高速・グリップ・旋回性・ブースト圧
などが変わる。ブーストは回数制にして、連続使用できないように
冷却期間を設ける。
イナーシャルやリフティング、ミラージュはスペシャルターンとして発動。
ただし、リフティングは縁石にひっかけないと使えない。
ゲーム難易度はレースのつど選択可能。
グランプリは一度に24台出走。同時に10台くらいまで表示可能。



日吉でストーリーモードをクリアすると
ハヤトのシート没収、アスラーダの正式ドライバーが日吉になる。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 00:17:06 ID:dgUUFagf
正直日吉はどうでもいい。余裕があれば出せばいいし。
デコ広いだけだし。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 02:25:39 ID:AAhzopLS
このループもつまんねぇな・・・
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 10:16:30 ID:n4jLtrOS
そもそも本当に新作が出るのかが(ry
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 00:26:02 ID:sB+S0Zqk
新作発表でもあればもりあがんのにね
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 04:27:11 ID:7s63CiUA
開発中の画像の一枚でもあればそれだけで半年は耐えられるのにな。
ずっと音沙汰なしだとまだ開発してるのか中止になったのか不安になる・・・
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 18:51:01 ID:FebxtkT4
The INFINITY2のEXTRA TURNなんだけど
アスラーダやオウガのリフティングやミラージュは解るのですが
他のマシン(アルザードやイグザード、他のSチューンマシン)の
SPECCIAL TURNとだけ書かれてる物は
どんな効果があるのでしょうか?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 18:52:10 ID:oye6YDsd
ミラージュターンと同じ
ドリフトから加速する
ミラージュターンのように残像は出ない
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 19:03:13 ID:FebxtkT4
>>690
なるほど
エフェクトがまったく無かったので困惑してました
即答ありがとです
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 00:38:07 ID:5gzA4mS3
生憎…
いつもの御紅茶をきらしておりまして…
現地で調達してまいりました…
´ω`)つ日~

693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 09:38:44 ID:gxSDQgAO
最近じゃ
リフティングとかミラージュとかイグザードとか
そういう単語を見るだけでドキドキする

サイバーフォーミュラってセンスは最高にいいな
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 10:29:29 ID:fRAEa6lv
リッジの操作感覚+サイバーシステムを絡めたゲームシステム
を構築するだけでかなり面白くなる素材だと思うんだけどねえ
SI開発というのがかなり終わっている
版権元は一度アウトソーシングをしてみるべきでは
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 10:36:00 ID:gxSDQgAO
オレはかなりのサイバーファンだから
このスレの安泰を願ってるよ

いつまでも末永く続いてくれ、サイバースレ…
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 11:03:55 ID:BcLRtjJ9
>>694
ヒント:バンナム
第2ヒント:ブランド価値
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 12:29:57 ID:fRAEa6lv
>>696
よく分からんので解説お願いします
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 12:53:44 ID:gxSDQgAO
>>697
第3ヒント:ピンサロ
第4ヒント:クニンリングス
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 17:47:39 ID:Duczt7C8
第5ヒント:異常な鼻毛成長率
第6ヒント:大根役者
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 23:10:27 ID:ITo9ZzbX
すでに枯れてるしなー
もっと遅くにアニメ化されていれば・・・・orz
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 01:54:45 ID:q2xUHKWH
第7ヒント:SMホモ系
第8ヒント:スカトロマニア
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 01:06:04 ID:N5G9zURA
これは酷い
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 09:21:03 ID:RtZVqmoA
せめてスーパーアスラーダくらいはサーキットモードでもブーストできるようにしてほしい|ω・`)
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 09:45:52 ID:ka39YUoc
いや、出来るだろ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 11:47:43 ID:WrMnFu0m
つかDSで出せ。
そしてダウンロード対戦で10人プレイ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 13:23:44 ID:aRkb6mme
RTI2とかのレベルならPSPでもなんとかなる気はする・・・
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 14:18:46 ID:xSWTI9Fd
>>704
出来ねえだろ!
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 17:57:07 ID:hII6E5n9
PS2版はエアロだろうがサーキットだろうが
アクセル全開でコーナー曲がってるとすげーアンダーなくせに
ちょっとでもアクセルオフると即効でインに巻き込む恐ろしくピーキーな挙動が嫌
いくら600キロとか当たり前のゲームでも
こんなにコーナリングでイライラするゲームは嫌だ・・・

個人的にアウトラン2みたいなウソ挙動が好きなんだけどw
コーナー手前からずーっと流したりしたい訳よ、イニDみたいにセガが作ってくんねーかなぁ?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 19:18:45 ID:R7US+b0q
むかーしのセガサイトでイニDアンケートがあって
そこでサイバーフォーミュラも作ってくれ!と
意見だしたけど、もう何年もの間音沙汰なし・・・・orz
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 22:06:53 ID:GPtPu4KW
厨房死ね
空気嫁
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 23:30:29 ID:qJunOQ4i
>>703>>707
スーパーアスラーダはサーキットでもエアロでもラリーでもブースト可能だ
R T E の話だがな。

RTI2の富士岡でショートカットしようとしてコースアウトしたのにラリーモードに変形しなくて
 OTL したのは俺だけじゃないはず
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 02:29:10 ID:cVZL3d9C
>>711
てめえだけだ カス!!!!!!!!!!!!

そんな低脳なクズはてめえだけにきまってんだろうがwwwwwwww

失せろ カス!!!!!!!!!!!

713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 10:54:51 ID:4Y9OKj+F
>>708
折れもアウトランやらリッジみたいな挙動は好きだな
サイバーマシンとしてみたらちょっと滑り過ぎな気もするけどねw

ストレートでブースト

コーナーギリギリでカット

モードチェンジ

カッカッ

アクセルオフで微調整(ここでなんか萎えるw

おしり振らせてよω・`)
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 12:25:23 ID:5C1tkszE
>>711、おまえは折れによく似てる。

死んでこい>>712
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 11:08:58 ID:ZPJLtoGs
>>692                         キャッチ
まずいっ! (ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻━━━━━━━━ ⌒ヾ(゜□゜ ;;;;)))))
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 00:54:40 ID:wM7k2B2X
おおおおぼっちゃま
§≡(/;´Д`)/
何ででございますぅ〜???
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 23:19:00 ID:/MPHhR9u
原作見たこと無いけどPS2の奴買うのってやめた方がいいかな?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 23:31:28 ID:9/RJYnHO
続編はマリカーみたいになってほしい


http://t.pic.to/eiil

今は反省している
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 07:14:39 ID:JGABVpiE
>>718
ちょ〜キノコ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 09:42:00 ID:g+MtehVR
>>718
お前は俺かw
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 10:20:35 ID:HxEjsESf
>>718
やっぱみんなやるんだな
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 09:17:25 ID:zCyH9Nch
ガックリ感が何とも言えずイイな。

しかし俺はCFゲーはマリカーみたいにして欲しくない…
wifi対戦できたとしても、マリカーみたいに技術ある集団の独擅場になるなら意味ない
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 11:46:08 ID:a/HqHJuZ
マリカみたいなアイテム要素がなけりゃ結構やってみたいな
SD化されたサイバーマシンてのも見てみたいw
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 07:27:28 ID:sQ+aO9oB
>>722
そういう空気読まない人に使わせるために奴がいる。

つ日吉
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 09:03:42 ID:ihAoOw6l
本当に日吉好きなのな。
俺もマリカー化はあまし嬉しくないなー。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 01:39:35 ID:PVEC42ZZ
最近になってRTI2やり始めたんだが…15回大会がえらく難しい…。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 12:59:37 ID:tGRGoA6h
15回大会は(フィル以外を選んだ場合)最初の5戦はフィル無敵モードでまず勝てないって感じにしてもいいけど、
6戦以降は崩れるとか、そういう感じにしたほうがアニメ本編準拠でよかった気がする。

RTI2で本編の流れに沿うようになったのにストーリーモードとかあるわけでもないし、
そのあたりが作り込めていないところはRTI2の半端なとこだと思う
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 19:06:39 ID:MhiMlHkL
アニメ本編準拠だと、13回大会でグーデリアンを使ってると
加賀の後ろにつくと「死んで来い!グーデリアン」をやられて、有無を言わせずリタイアとかw
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 23:52:06 ID:eq4DtV3+
>>727
いや、むしろ問題なのは乳アスに乗りかえて弱体化するCPUハヤトだろ。
第16回以降、CPUハヤトが遅いというか事故多過ぎ。
正直アレはどうにかして欲しい。
凰呀乗っててもツマラン。アレじゃ…
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 00:46:27 ID:JbC7DToH
>>726の中の人です

15回を苦戦しつつもブーツホルツさんで優勝。
そして16回で司馬ラーダを選択したんだが…なんだこのブーストの速さw。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 01:21:18 ID:t13ThgGU
速すぎて壁にあたる
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 10:15:19 ID:sL6ejFjV
>>729
>第16回以降、CPUハヤトが遅いというか事故多過ぎ。
>正直アレはどうにかして欲しい。
>凰呀乗っててもツマラン。アレじゃ…
路肩で止まってるアスラーダ見て「なんだと!?」プレイが出来るじゃあないか(SIN第3話
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 14:37:16 ID:JbC7DToH
17回大会、なんで最後が湾岸特設ステージなんだyo…。
これじゃ原作通りの技が出来ない。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 20:32:55 ID:Dz6VzEkq
RTTIのOPで、ユニオンのキャンギャルが両手合わせてるのって
メッサーウイングを真似てる事に最近気付いた・・・
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 21:15:46 ID:jwqVaW9E
いまさらそんな新事実が……
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 01:50:02 ID:a6b/5x1D
>>734
確認して寝るノシ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 11:20:02 ID:PVzv9l/a
そうすると、スゴウやアオイのキャンギャルのおでこや肩がポップアップしてるのもブーストのマネしてた訳か。
謎が解けたサンクス!
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 16:50:07 ID:DqBJLGUW
ん?ンンン〜〜〜???

気になって1年ぶりくらいにムービーをDLしてみたんだが……どうなんだろうな、これ。
シュトロのリニアホイールと尻、ミッシングリンクと尻の関係を考察せねばなるまい。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 21:27:04 ID:VkE/ITH8
そうすると、スゴウやアオイのキャンギャルのまんこや胸がポップアップしてるのも
ブーストのマネしてた訳か。
謎が解けたサンクス!
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 02:50:12 ID:1S6W8qaf
おいおい、話がえちぃくなってきたぞw?
741名無しさん@おっぱいいっぱい。:2006/06/26(月) 12:35:25 ID:AdoBr+jx
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 17:26:59 ID:6GtjQGga
18回大会、ニュー明日IIの予選の時と本戦の時のコクピットの形状が違うのはどういうことだ…おかげで混乱したじゃないかw。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 09:35:53 ID:hUiJ4nQ+
なにこの放置プレイ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 22:31:10 ID:i6bcGrHr
過去ログ見ようとしたら何故か11だけないでやんの
誰か持ってない?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 00:21:16 ID:gObF+d45
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 00:25:48 ID:kwGIX1hI
パス、「夢を実現するために生きる」じゃないのか
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 05:22:17 ID:fwRsOYGt
そろそろ一年たつぞ。
続編作ってるんじゃないのか?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 07:55:15 ID:JL7OXxOm
PS3だからな、大変なんだろ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 16:59:15 ID:PlCM7pnT
完全な"PS3"版を作っているのであれば、出てくるとしても来年半ば以降ではないかな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 00:46:52 ID:hhCALNp4
GC版とPS2版に毛が生えた程度のPS3版でいいです。というかPS2版でもWii版でもPSP版でもいいんです
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 00:58:56 ID:FOWcFjqB
とにかく挙動はなんとかしてくれ・・・ピーキーすぎる
あと、リフティングターンをもっと使い易くして欲しいな
今の状態だと制御がムズ過ぎる、
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 01:17:50 ID:M4NpNFfA
うっそ
あのリフティングターンは思いっきり扱いやすくなってるだろ
条件はぬるいし、浮く時間は長いし
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 01:19:13 ID:ZuQrX8A3
つーかWiiにもいずれ出しそうだ。GC版基にした奴で

PS3になっても作るメーカーがRTI2と同じところだったら嫌だなあ…
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 02:03:35 ID:Jwtg1ma6
意味がわからない。SIじゃなくなるとでも?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 02:47:54 ID:M4NpNFfA
販売はSIだが、作ってるとこは違うぞ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 10:58:49 ID:eYGAeu2L
>>751
挙動がピーキーすぎるのは凰呀くらいだろ…他はなんとでも制御出来る
サーキットモードがピーキーでもエアロモードにすれば一気に曲がらなくなるので慣れれば制御可
(ハンドリングが高くて変形が無いドリフトマシンはちょっと大変だけど…セラのイシュザークぐらいだし)

それにリフティングターンだってそんなに難しく無いだろ…滞空時間長いし
香港を壁接触0で走り込んでみ?(当然リフティングターンも使う)
一気に上達するよ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 11:28:15 ID:lusFBhgy
去年の秋くらいに、Siから来た手紙の中で言われてた続編鋭意開発中ってのは、
PS3じゃなくてPS2でのソフトの事じゃないの?
第一あそこにはそんな新ハード用ソフトを開発する金なんざないだろーに。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 12:41:19 ID:hhCALNp4
奇跡はこれからだ(棒読み)
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 02:37:44 ID:xfTAKHeJ
おいそれと(他社に)抜かれたかないんだよ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 02:40:37 ID:xfTAKHeJ
>>756 凰呀やセラザークのがアスラーダ等より使い易いと思った俺は異常ですねw

今だにリフティングターンを使いこなせない…タイミングが掴めない。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 07:53:54 ID:ZGVgb3Kt
いや、凰呀は特殊なだけで扱い易い
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 09:12:27 ID:54HfAJOh
>>760
だって凰呀はサーキットモードの挙動だけが問題なのでドリフト時以外はエアロモードにして制御出来るし
セラザークは微妙なコントロールで制御可
アスラーダなんて難しいとこ何も無いし…リフティングターンもずっと滞空していないで
的確にリフティング解除することを覚えればそんなに苦労しない
リフティングターンは向きが変わったらすぐ解除、これをマスターしたら楽勝
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 16:21:29 ID:u+3GYLa5
なんつーかリフティングのコツは出口の方を向いた状態でコーナーに侵入って感じ?
…自分でもよくわからんわ。ゴメン。

慣れると香港を物凄いペースで走れる。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 16:32:46 ID:54HfAJOh
リフティングターンのコツは跳ぶタイミングより降りるタイミングだな
コーナー進入手前で跳んで空中ですぐに向きが変わるから、コースアウト(もしくは壁接触)する前に降りる
もちろん手前過ぎても駄目だし奥過ぎても駄目
コーナーにもよるが降りた後の微妙な向きの変更を考えると、やや奥に降りるのがベストかな
練習コースは香港がお勧め(湾岸でもいいんだが、コース全長が長いからなぁ)
漏れはν-アスラーダじゃなくてネメシスで練習した
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 01:17:41 ID:o+6cC9D/
リフティングターンで着地するとコースアウトか壁にツッ込みます
あのガシャンて感じの着地が笑える
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 03:21:34 ID:V1HkBjRs
漏れとしてはリフティングターンはもう少し滞空時間を延ばして欲しい

コーナー手前で縁石に引っ掛けての1回転がやりたいw
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 06:10:59 ID:z+5OkyAi
わりと見間違えてる奴がいるが、原作でも一回転はしねーぞ(物凄い角度動いてはいる
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 12:53:30 ID:QhZTxBey
一回転だと意味ないじゃんw
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 14:16:51 ID:laxrg2OJ
アウト側から砂煙まきあげてかっとんで行くのがやりたかったな
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 15:52:19 ID:OPso5aNa
アウグスブルグ逆走で真ん中の直線をブーストで突破
その後のコーナーを無理矢理リフティングターンで曲がろうとしたら
空中で一度コース外にすっ飛んでいってから、コースに復帰した(w
リプレイでの見ごたえは最高だった…

リフティングターンを使った走りってリプレイで見てこそだよな?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 22:41:21 ID:iLzB9k1w
某レースゲームをしばらくやり込んで、久しぶりにRTI2やったら
車の挙動のしょぼさにゲンナリしたよ、
某レースゲームまでとは言わないけど
次回はホントもっとなんとかして欲しい。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 12:20:03 ID:aWzcuUnH
xbox friendsって出てきたね?
xboxユーザー同士の交流場なんだけどもグループ名を
「CYBER RACING」か「CYBER FRIENDS」のどちらかで
作ったら人来るかな・・・サイバーファンの交流・対戦とか(笑)

箱にはサイバーないのでリッジ6とかになっちゃうけどね。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 12:24:16 ID:aWzcuUnH
まぁ、交流は無いにしてもフレンド登録するきっかけぐらいには
なるかぁ〜と・・・
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 01:56:46 ID:aATOyHCC
つーか次回がなんとか10台以上で走らせることができるようにしてくれ
やっぱり6台でグランプリやっても虚しすぎる・・・
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 17:11:35 ID:Og8taz5e
サイバーってタイヤ浮いたら駄目とかルールないの?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 19:18:07 ID:dpdujHCs
>>775
初代のサイバーフォーミュラなんか、
ジャンプして空を飛ばなきゃ攻略できないときが
あったからタイヤ浮いたらダメとかいう縛りは無いと思うんだ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 19:45:43 ID:Rb9vKhIh
元がラリー主体だったしな
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 21:53:35 ID:vRieBbU6
毎年今頃にはゲームが発売されてたのにな…
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 22:13:49 ID:Rb9vKhIh
他社からエンジンを提供してもらったりするのって金さえあれば可能なのかな?
まぁ金さえって言ってもSIには金もないんだろうけど、
次世代のFPS動画とか見てると「ああ、このグラで・・・」とか思ってしまう
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 00:08:53 ID:LDFHvwbl
技術力もそうだけど、結局作業量とセンスがどうしても必要になるんだよ
たとえエンジン貰っても、サイバー用に精細なモデリングデータを作成し、なおかつバランス調整しなければならないんだから
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 14:00:27 ID:jGtB5jiw
どうせなら次回作、あの日本が誇れるスピードのプロフェッショナル、稲田大二郎監修っていう売りでやんのはどうだ?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 14:09:03 ID:bKq+/Yyj
サイバーに全く関係ない奴の名前出されてもなぁ・・・・意味なし
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 20:34:31 ID:63+6ecLQ
関係者だとこのくらい?

総監修 福田夫妻
デバッカー 緑川光

OP監督 とみの よしゆき
主題歌 WINNERS FOREVER / G-GRIP
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 20:53:40 ID:fqAN/Vwd
ちょ、主題歌www
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 00:12:12 ID:adq1Bh74
それ何てINFIX?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 22:06:55 ID:VK9PZiWH
つかSIに直接意見を言うための窓口とかないの?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:36:19 ID:+jv0fk9k
[email protected]

アンケートの宛先だけだな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 00:26:20 ID:95RjU+TS
なる〜
公式HPに連絡先載ってなかったからどうかなと思ったのよ。
d
789こうじ:2006/07/19(水) 17:43:30 ID:ezS9kPX5
はじめましてw
ここにきたの初めてですが皆さんくわしいですね☆
損な皆さんに質問なのですが、恐らくアメリカのサイトだと思うのですがサイバーフォーミュラ2052
ってやつがありました。最初はMADかなと思ったのですが・・・・
そんなシリーズ出るんですか??
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 19:29:34 ID:yayrA97s
そのサイトのURLくれーちょ。
PS3で新作でるらしいが、アニメは知らん。
新城がZEROに突入する話どうなった?w
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 19:38:08 ID:yayrA97s
GPX cyber formula 2052
でググッたらトップにでてきた。これですか?
記事の日付が2004/11/11なんだが。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 19:47:09 ID:yayrA97s
連投スマソ
自分見つけたの台湾か中国のサイトで、>>789
アメリカ?って書いてあったか。。
見つけたサイト系みると小説のシリーズっぽい。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 19:55:16 ID:xysh6sRt
ブラックアスラーダ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 13:20:41 ID:qqu68x1f
凰呀のじゃじゃ馬っぷりに振り回されっぱなしなんですが
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 15:06:59 ID:d05Iibp8
むしろ凰呀はもっと扱いにくくして欲しかった。
人によってどんな練習しても早く走れない!ってタイプが出るくらいに
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:25:09 ID:8AChHQfS
PS2版1の

(出ない):BGM25(soul twin VOCALver)

ってどういうことでしょうか・・・?
PARとか使わないと普通にプレイして出すことはできないってこと?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 17:02:39 ID:XdFU5Nw7
>>794
ちょくちょくエアロモードに変形してれば多少は扱い易くなる(凰呀もエアロモード中は暴れない)
普通はサーキットモードで行くところでも、ドリフト(SPターン)するところ以外は全てエアロモードで行くつもりで使うべし
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 18:57:03 ID:Eogbo22F
>>796
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 21:22:03 ID:6HDhIqZi
>798
d

アスラーダGSXにエアロモードがついてる理由がよくわからん・・・
原作になかった希ガス
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 00:00:09 ID:ejv/sqpc
あったよ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 00:55:50 ID:iDYlfelL
>>799
TV版の最終回の前でやってなかったっけ?
燃費稼ぐのにリアウイングたたんで空気抵抗抑えてたシーンがあったな
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 01:18:32 ID:ZcbOL3Bj
>800-801
マジか。
ごめん。

最終レースで乗った時にあったのか・・・
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 01:24:53 ID:iDYlfelL
確か、最初の頃でもやってたような・・・
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 01:26:55 ID:qCnBoTY0
エアロアスラーダとかラリーアスラーダとか
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 12:27:11 ID:2+dhtEqb
海も走りました
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 12:35:31 ID:pEdRKxaO
A…エアロモード R…ラリーモード C…サーキットモード の3つはGSXの時からあったような…
っていうか、TV版のアスラーダGSX・スーパーアスラーダは何でもありだったからなぁ
GSXはレースによって交換出来るいろんな追加装備があったし、スーパーアスラーダに至っては
サテライトなんか装備してるし(w
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 15:03:01 ID:qCnBoTY0
サテライトってどこで使ったっけ

飛行場でのテスト時とケルベロスコーナーの2回だけか?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 15:50:12 ID:iuWnOYaa
>>807
落ちたつり橋の迂回路を探した時
GSXの時は第1話と水上モードの時
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 17:39:33 ID:EXtOF+6L
旅客機のランディングギアハッチをこじ開けたよなw
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 19:13:58 ID:aDlRtE+O
あの時は、なんで照準がついているのか不思議だった




今でも不思議だが
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:30:04 ID:nEfcaOzI
◆【PS2】『新世紀GPXサイバーフォーミュラ ロード トゥ ザ インフィニィティ3』
サンライズインタラクティブ/10月/7140円

ファミ通に載ってたらしいのだがどこかに画像はないのかい?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:40:19 ID:tKrbXmgv
早売り?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 06:31:13 ID:hISPbrsB
ttp://s03.2log.net/home/syoboon1/archives/column216.html

ZOEポータブルに気をとられてて気づかなかったw
信憑性あるサイトだから本当っぽいね
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 10:56:37 ID:3xX7hwpL
期待したいけど期待できない俺がいる……
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 11:36:04 ID:EqseolFc
おっ、雑誌に載ってたのか!?
どんな内容が掲載されてるのか気になるなあ
というかやっぱまたRender Wareとかいうやつなのかな・・・('∀`;)?
折れも明日ちょっくら本屋行ってくるかな・・・




画像うpマダー?(・∀・)/⌒☆チン
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 13:08:14 ID:jAR4DBTN
そうなるとPS3発売予定表のなかにあったアレは・・・???

ひょっとしてもう1本作るんですかー?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 13:45:59 ID:F/sK3E9V
はいはい、また6台でレース6台でレース
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 13:53:21 ID:Vws4T/6j
6台でレースだったらまだいいが、
レースですらなくなっていて変なカードゲームになっていたり
紙芝居になっていたりしないだろうかと勘ぐってしまうw
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 14:01:52 ID:h+hrfhMq
>>818
>変なカードゲームになっていたり

「エヴァンゲリオンデジタルカードライブラリ」みたいなヤツだったら
やってみたいなぁ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 14:55:20 ID:EqseolFc
やっぱジャンルは変えないでほしいな・・・

「Road To The INFINITY3 鮮烈!真サイバーマシン激闘史!!」 とかは勘弁・・・(´・ω・`)
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 16:23:40 ID:jqZgdSL0
第18会大会までやっちゃって、他に何をするんだろう…
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 16:31:06 ID:/EtXOjgN
>>814
汝一切の希望を捨てよ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 16:47:53 ID:8xNOCeNs
もうミニゲーム集でいいよ

SAGAのランドルが黒服と格闘するとことか
誘拐犯にパクられたプロトジャガーを負いかけるとか
ファイヤーボールとか
アスカとハヤトのテニスとか
ハイネルの脳トレとか
牧のタイピングゲームとか
エフェクトファンで飛距離着そうとか
弾幕シューティングみたくイナゴの群れを避けるとか
スミスのヘリでシューティングとか
大友のカレー作るゲームとか
アンリのイタズラするゲームとか
今日子の会社経営ゲームとか
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 17:18:37 ID:8np45Err
>>821
日吉ストーリーモード
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 18:03:26 ID:F/sK3E9V
>>823
グレイスンの紅茶入れゲームが抜けてるぞ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 18:21:52 ID:tuo53AXw
おいおい10月かよ
いったいPS2でどんなやることが残ってるんだか
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 18:39:16 ID:3xX7hwpL
PS3版の開発資金が足りなくて……
とかでまたマイナーチェンジをボッタクリ価格でとかだったら嫌だな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 18:42:48 ID:AZ6CAjDA
やっぱり次作もGCやWiiでは出ないんですね…
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 19:03:43 ID:/EtXOjgN
きっと、エクストラムービーという名のスライドショーが入ってるよ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 19:50:15 ID:hISPbrsB
>>827
最低でも新規コース
処理落ちなし
おかしな挙動の改善
安っぽいインターフェイスの改良
くらいはホスィ・・・
ってかこのスレにはファミ通フラゲ者はいないのか・・・
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 20:01:49 ID:5X/Uk/FH
ちょwwww今年もだすのかよw
road to infinity

しかし・・・・また6台だったら切れますよw
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:32:09 ID:jAR4DBTN
それでも買うんだろ?




俺もだが
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:36:56 ID:tuo53AXw
「絶対買え!」のAA↓
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:42:46 ID:32LLiVck
          /l _,ィ/-‐''"::::::∠-=‐___
       /| , / l/ "::::::::::::::::::::::'" ̄:::::::::::_,,=ニ-‐,-
       / l /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
      j::::::l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::-<、
     l l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,__,,._  、:::::::::::::::―-`
     lヽl|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/    `` ゙ヽ:::::::::ヽ
    l::::ヾ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::7         l 、-- `
   、 ソ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::└,  _,,     ト^
    ヾ丶::::::::::::::::::::::::/`ヽ、 /  " ̄ニ''=-、 l     俺の活躍
     ヾ:::::::::::::::::::::://T>、 '     '' l゚」_  {      
     ヾ:::::::::::::::::::ヽ 、|  l           ヽ     必ず見てくれよな!
      ヾ:::::::::::::::::::ヽ`ー、            ヽ
        ヾ::::::::::::::::::>-t       、  ",-'"
         ヾ:::::::::::/  l",        ̄"(
          l::::,-'"   l ",       l"
          「 _,,...,,,  ヽ ヾ、      l
      _,,..-‐''".:.:.:.:.:.:.: ̄"""'''''-ー-....,,,_/
      l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:        "'''-,
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:51:47 ID:/EtXOjgN
TV版最終戦、ニセコ〜富士岡間を完全再現

とかのサプライズがないかぎり、正直ちょっとなぁ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:58:10 ID:cMeBijGl
まぁ確実に公式サイトは10月だな。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:25:24 ID:IxuoeKGM
ファミ通買って来た
文字情報のみで画面写真の一枚もありゃしねぇ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:33:35 ID:cMeBijGl
それでも良いからうp
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:59:44 ID:IxuoeKGM
>>838
文字情報って言っても10月発売ってだけ
ゲーム内容は全然書いてないぞ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:51:36 ID:WG8hKEtx
スレ違いすいません。
グーデリアンが加賀を壁に追い込んで、加賀が機体を浮かしてかわし、『死んでろグーデリアン』と言ってやり返すビデオって何シリーズの何巻だったか覚えてる方いますか?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 23:56:19 ID:fMJYOp6o
>>840
ZEROの6巻
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 01:43:50 ID:gVnQs4+T
ところで一体どこを進化させる気だろう

いやクオリティアップの余地は腐るほどあるんだけど
これといった明確な「売り」としてはRTI2で大体出尽くしたような…
これ以上新マシンとか出されても(嬉しいことは嬉しいんだが)微妙なような…

あと、出すならGCとかPS3とかWiiとか360にしてほしかった
PS2はもう限界だろうに
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 01:51:17 ID:ziRTVP0Q
RTE、よっぽど売れなかったのかね
RTI2のいいとこをただRTEに持っていっただけのRTE2で俺は満足できるよ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 01:57:15 ID:gVnQs4+T
ていうかWiiとマルチにすればいいのに
Wiiって10月頃じゃなかった?
どうせRTEとRTIでシステム作ってあるんだし
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 01:57:32 ID:2yDY/GIm
GCはいらない子だからそれだけはやめてください
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 02:00:25 ID:krfxCPtF
>>843
初回は多くても六千本以下
(発売週のファミ通で、出荷数が書いてある最後の順位で六千三百)。

…というか、順位にすら入ってなかった。
追加生産はもちろんわからん。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 02:10:46 ID:gVnQs4+T
まあ、PS2でもRTE仕様になってくれるんならいいんだけどね
RTIになってブースト圧設定がなくなったり、ドリフト車ばっかりになったり、原作GPX再現ばっかりになったり
スパイラルブーストがオートになってたり、CYポイントでマシン購入がなくなったり
原作を再現しようとするあまりゲーム部分がおざなりになってたし。

ブースト圧設定とか結構好きだったし、CYポイント制はレース繰り返すモチベーションになってたんだけど
やっぱ俺が少数派なのかな。

あと画面。RTI2は1年以上後に発売したのにRTE以下ってなあ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 02:29:27 ID:E71ZK52d
>>842
いや、PS3は11月発売だぞ?となるとPS3版(本当に出るのなら)は当然来年になるわけだ
それまでソフト一本も発売しないってのは無理があるだろう
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 03:19:12 ID:oisBR0W1
即レスありがとうございます。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 03:46:12 ID:zVL5RKJg
>>847
俺もその「少数派」だな。
というか、実際にRTEとRTIやり比べた人自体が少数派かも知れんが……
スパイラルへの臨界を、敵マシンと競りつつ極めるのは最高に楽しかったりするし。

任天堂ハードは見放されマイナーチェンジの可能性もあり、それでも、心の中では凄く安心してる自分が居る。
もしかしたらRTI2が最後のCFゲームになるんじゃ……という不安がどっかにあったんだろうね。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 06:47:00 ID:7bpn5368
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 07:44:27 ID:E71ZK52d
>>851
GJ。これでテンプレ追加できるな

仕様が公開されてまともそうだったらGC売るかな。
RTEしかソフトないし
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 08:40:05 ID:BZN7y/Q2
wiiのためにコントローラとメモカは残しといたほうがいいんじゃね?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 08:42:05 ID:LEWHpTvF
>>847
あー、1人ならまだ誤魔化せるけど2人で対戦するとRTI2は確かにツマンネ。
原作再現の影響でマシンバランス悪いし。
今まであったドリフト車とグリップ車の差別化もグデグデになってたし。

RTEの上位チームのならどのマシンでもそこそこ良い勝負が出来たあのバランスが良かったよ。
つーかやっぱPS2じゃ限界感じるよ、4人対戦とかリプレイとかスーパーアスラーダとかさー
個人的に無駄にコースアウトしてラリーモードになってからブーストとか好きだったのに。
ブースト回数制のウリだったバンクを連続ブーストで抜けるってのもGCPARがあれば出来たしなー
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 11:18:21 ID:E71ZK52d
>>853
メモカは元々本体と別だから売らないよ
コントローラはまあ必要になった時に買うわ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 12:48:18 ID:Aq41v8uH
携帯機でF-ZEROっぽいゲームで出せないのか?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 12:50:03 ID:/Rmzaf1i
丁度後少しで次スレの時期でタイミング良かったな!

さて言いたい事は直接インタラクティブに言えって事で、
メール [email protected] か アンケートの宛先 に意見をどうぞ。


夢にて、3はマリカーでビックリした。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 01:38:19 ID:Wjo7bTBz
新作かぁ…ゴーストカーとゆうか、スーファミのVS新城みたいな感じで、自分のリプレイデータと対戦してみたいな。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 04:04:06 ID:ZfC6HhTb
俺も思いました。ゴーストが走れば『俺あんな曲がり方したのか』とか見れるし、自分のベストタイムだから最高の敵になりますし。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 11:59:00 ID:YEf8f89/
何より、ゴーストは自分の走った記録だから、接触や自爆する心配無いしな
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 15:00:37 ID:rJV1gQh2
加賀さん気分で追いつけないアスラーダの幻影ごっこが出来るな
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 18:16:33 ID:ZfC6HhTb
そこでゴーストのハヤトが『あなたとオウガには負けません』とか言うんですね!熱い!
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 23:27:08 ID:jgOEXjia
ゴーストが役に立つには、TAに熱中できないといけないからな…
SI製じゃ無理だろ。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 07:41:20 ID:KsmY389O
RTEのタイムアタックは普通に熱いと思うが。100%コースのお陰だけど。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 11:43:37 ID:6hW4BYZM
今更ながら60時間かかってRTIをフルコンプしたんだ。
とてもRTI2に手を出す気力が無いのでゲームオリジナルの18回大会について教えて欲しい・・・。

SUGO
ハヤト
ブーツホルツ

アオイ
新條
司馬

ユニオン
ランドルのみ?

ミッシングリンク
アンリ
レオン

シュトゥルムツェンダー
グーデリアン
ライザ

でおk?
なんでSUGOにブーツホルツが来たのかよくわからんが好きだからいいか。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 11:46:40 ID:6hW4BYZM
×ライザ
○ルイザ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:27:01 ID:ytvbKX5G
>>865
ユニオンに
セラ・ギャラガー
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:30:55 ID:D9+h6MSR
>>865
加賀さんも使えるんだぜ!
事故った新条の代わりってことでなーつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:30:59 ID:6hW4BYZM
それってパッケにいるガン飛ばして来てる姉ちゃん?
すっかり存在を忘れてた。

どういう経緯でアンリがトレードされたのか説明とかある?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:33:18 ID:6hW4BYZM
>868
うは、アオイに復帰後、即事故るんかい・・・。
d

18回大会のみやりたくなってきたけど、コースも変わってないんじゃな・・・。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 14:12:07 ID:8OgDD903
加賀を選んだ時だけ新城は事故るんですょ。だから加賀以外の奴を選んぶと事故らないんです。
加賀のために事故らされる新城かわいそ(´・ω・`)
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 15:42:48 ID:DUFniW3c
プログラムのことはよく解らないのが、ゴーストを表示するには
マシン2台分のデータを処理しなきゃならないの?
ウェーブレースってゲームやったらゴーストがラジコンヘリだった
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 18:30:22 ID:Qx2ZkBde
>>865
正直、ブーツホルツのガーランドで18回大会を戦い抜くのはかなり厳しい
セラ・司馬の両方に補正掛かってるので、ピット使ってブースト回数増やすか意図的に潰すかしないと
どちらかにポールポジション取られた時点で負け決定(ハヤトのν-アスラーダIIはCPUだと何故か遅い上に自爆し易い)

SUGO
ハヤト…ν-アスラーダ/G・ν-アスラーダII  マシン的には最強。でもCPUが使うと自爆多し
ブーツホルツ…ガーランド  セカンドブースト付きだがスペック的には厳しい。スリップやピットを上手く使う必要がある
アオイ
新条…アルザード・イグザード  両方高性能ではあるが、どちらも司馬のマシンの方が上。しかも加賀を選ぶと事故る…新条カワイソス(w
司馬…アルザード・イグザード  最強ランクのマシン。これで勝てなきゃ何使っても勝てないだろうな。CPUになると特殊補正あり
加賀…イグザード(確か凰呀も選べる)  司馬ザードには劣るが最強クラスに変わりは無い。途中参戦になるのでポイント的に厳しい
ユニオン
ランドル…イシュザーク(SPチューニングVer)  スペック的には最強ランク。グリップ派で勝ちを狙うならこれしかない。CPUは弱めだが…
セラ…イシュザーク  超高性能で無変形マシンとしては最強。ただハンドリングが高い上にドリフトなので扱いが難しい。CPU特殊補正あり
ミッシングリンク
アンリ…ストラトミッショネル(SPチューニングVer)  レオン版よりスペックが劣る。ガーランドと並ぶ最弱候補…勝つにはガーランドと同じ作戦しか無い
レオン…ストラトミッショネル(SPチューニングVer)  無変形マシンとしてはかなりの高性能。セラザークには劣るが十分勝ちにいける
シュトゥルムツェンダー
グーデリアン…シュピーゲル(SPチューニングVer)  それなりに高性能。カラーリングが銀になったのが残念。普通に勝ちを狙える
ルイザ…シュピーゲル(SPチューニングVer)  完全に直線番長。SPターン使ってもロクに曲がらねぇ…グリップなのが裏目に出た模様

ちなみに、アルザードを除く全マシンにSPターンが付いた(まあ、SPターンといってもリフティングターン以外は微妙だが)
あとシュトゥルムツェンダーのマシン以外の全マシンにセカンドブーストが付いてる
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 18:34:21 ID:BJjLfS9i
文字情報だけだが、PS3の開発予定はそのまま残ってて安心した。
これがPS2で出すから削除します・とか言われなくてよかった、ほんとに。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 18:54:32 ID:dAv2KEmH
SIだから何をやるかわからない
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 23:09:21 ID:DYQgsmV7
あらためて>>873見て思うけど
何の説明もなしに全車2段ブースト化・SPターン付って
ゲームバランス優先・ストーリー性無視な感じがしてやだなー
しかもマシンの型名すら変えずにSPチューニングVerって・・・

せめてマシンの型名と2段ブーストの名前くらい
固有のものに変えてほしい
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 23:20:51 ID:pXqfN4Se
つかレースゲームなんだし、
通常の選手権モードでは各車の性能差はあっても問題ないはずだと思うけどな。
CPUには今だって補正をかけてるんだし。

レースゲームは慣れたら性能が低い車で優勝を狙ってみるとか楽しみがあるものも多いのに
安易に各車の性能の均等化をはかった挙句、HARDの2020年のフィルザードとかには非常識な補正をかけてみたり
SIがRTI2で取ったやり方はユーザーの遊び方を制限してるしゲームから内容の奥行きも奪ってると思う。日吉もいないし
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 01:07:23 ID:4ZnvCoUc
>>876
NP-3、イグザード以外は
公式設定じゃないからしょうがないんじゃない?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 12:30:46 ID:Fb5LJk8c
ユニオンとかのSP版は二段目ブーストつけんで通常のブーストのみでも
速度がアスラーダ・凰呀の二段目より少し落ちるけど一段目以上ってあたりに調整することはできなかったんかと
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 12:40:43 ID:wTk9oMN8
>>879
丁度、ユニオンのシューマッハ用イシュザークがそんな感じだったと思う
マシンが高性能で単発ブーストだがかなり速い(セカンドブーストよりブースト持続時間も長いし)
ただ、SPターンは無いけど
でも、グリップとはいえネメシスみたいなキュッと方向転換出来るタイプのグリップなんでかなり使い易い
個人的には最強マシン候補の一角だと思う
大会モードでは使えないのが残念だが…

っていうか、RTI2でGSXスペシャルチューニングバージョンは何故無くなったんだ?
RTI1ではあったのに…GSXに思い入れがある漏れには酷い仕打ちだよ(RTI2のGSXはネタマシンだし)
RTI3で復活することを期待する
881870:2006/07/31(月) 17:18:29 ID:V4tfbbJQ
おまいら情報ありがとう。
やりたくなってきたけど、ベストが出るか値下がりするまで待ってみるよ(`・ω・´)

3が出たら2の廉価版出ないかな・・・。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 17:58:14 ID:oqheVf4X
発売日10月26日予定だって
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 19:29:25 ID:ohJCESAG
元々出荷数が少ないからベスト版など出ないと思われ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 20:02:31 ID:A7Sg+uRJ
3がでるなら、無理して2を買うよりも待っていた方が良いと思われ。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 21:43:55 ID:GD5Wf9IS
>>882
ソース
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 22:47:46 ID:Cw+1kl2W
いーでじあたりでもう予約開始されてなかったか?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 23:26:22 ID:6hbF1M40
やべ、たかぶってキタ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 00:18:08 ID:B70Jlp88
>>885
そこは「君を信じる」だろ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 08:32:38 ID:xT90pzo0
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 11:19:04 ID:xPLjJjC/
>884
1と2のデータがないと出ない車とかありそう
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 11:32:55 ID:Ww+3Z/gG
しょぼん太にも3の情報来ていたね
てか、まじでナムコに作ってもらえ
SIではもうワクテカできねえ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 13:59:44 ID:S21CXrpT
>>890
RTI2ではRTI1のデータが無いとアスラーダGSXとスーパーアスラーダ01が出なかったからね
(まあ、両方共性能むっちゃ低いけど…ノーマルでスーパーアスラーダ01なら腕次第で12〜14回大会まではいけるが
 GSXなんてブースト使って550km/hが精一杯だからな…ブースト使って他のマシンの通常スピード並ってのはどういうこと?)
一応、どんな隠しがあるかわからないから、RTI1・2のセーブデータはあった方がいいだろうな
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 15:19:58 ID:YtisXjF9
やっぱりコースは使い回しだろうか
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 15:57:46 ID:qAOKFu3D
パソコンの同人ソフトで売ってたやつの移植アレンジ版だったりして
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 16:23:36 ID:k1P9p+Bg
車のモデリングとかリプレイのカッコ良さはあっちのほうが上なのは問題なのでは?w
大したことじゃないけどゼロの領域とか出来るし
ブーストのエフェクトも派手と、本当にファンが作ってる感じがして好感持てる
が・・・RTIは・・・・製作者の愛が感じられない
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 17:09:00 ID:k1P9p+Bg
というか、久々に引っ張り出して遊んでみたけど
面白れぇ〜
コーナリング中にエアロモードにしてドリフトさせるのは賛否両論だが
ドリフト気持ちえぇ・・・・
RTIもこれぐらい流せる車が欲しいな
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 18:30:51 ID:B70Jlp88
PS2版がまた出ると聞いてまた荒れる火種を撒きに来たか
リプレイのかっこよさ意外はハードの性能差があるから比べようがないのにな
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 19:00:51 ID:SzmxHGWm
リプレイはSIにしろYNPにしろ、大差ないんだよな
もっと原作を意識した魅せるカメラワークにして欲しい
コーナーでのオーバーテイク時はスローにしたり、ブースト時に専用エフェクト入れたり
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 19:08:12 ID:xT90pzo0
見かけよりも中身の進化を頼む。
いつになったらマシンセッティングが出来るようになるんだ…。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 19:44:44 ID:NzDp0Iwh
それで新条が負けるとメカニックスタッフをなじる台詞が出る
(;´Д`)ハァハァ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 19:55:53 ID:uaf35Mte
プレイヤーはメカニック担当で
走るのはコンピューターが勝手に走り、レースの行方を見てるだけという
セッティングだけしかいじれないゲームだったらびびる
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 20:08:04 ID:SzmxHGWm
パワプロチックだな
新米レーサーになって戦い抜く、みたいな


副題は新たなるry
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 22:12:10 ID:sCGCDCID
6台から8台になったみたいですね

ttp://gmstar.com/ps2/cyberformula3.html
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 22:50:15 ID:nDMnJ1QG
>>903
>河森 正治氏による新型マシン、久行 宏和氏による新キャラクターが登場。
>重田 智氏監修により磨きをかける!全コースを新設計!
>
>・レースゲームが苦手なサイバーファン待望のオートドライブ搭載
>・ゲームエンジンを刷新!リアルなそしてサイバーらしい挙動へ昇華!

全コース新設計に、ゲームエンジン刷新キタコレ!!
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 22:54:02 ID:NzDp0Iwh
ぐ、ぐぐ…ほ、ほしくなんかないんだからね!!
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:08:59 ID:xT90pzo0
SIがレベルアップしたのか腕の立つプログラマーを採用したのか…。
まぁ8台に増えて処理落ちしなかったら素直に拍手だな。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:12:24 ID:J7yhcOlp
ちょwwオートドライブってwwwwゲームじゃねぇwww
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:38:45 ID:SzmxHGWm
イグザードを見る限り、河森デザインの新マシンっていわれても期待できないんだよな…
久行の新キャラっても魅力はないし
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:40:00 ID:WYnpNTNK
また女キャラだろ?

よく皆、サイト見つけてくるね!凄い
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:45:45 ID:B70Jlp88
>>906
前は6台で処理落ちしてたのに・・・と思うと信じられん

>>907
GT4 B-SpecはセッティングやAI進化があったから
一応成り立ってたけどな・・・これはどうなんだ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:52:10 ID:lui9j7q6
PS2で新作出るのを今頃知った俺が来ましたよ。
ってか次回作はPS3じゃなかったの?

>>904
リアルなそしてサイバーらしい挙動<これが気になるなぁ。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 23:59:20 ID:qvi3tFPI
>>910
グラフィックをヘボくすれば処理落ち押さえられるかも
ということは更に絵がヘボくなる
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 01:12:32 ID:Y5EBxn2o
期待されないニューエンジンwww
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 01:39:51 ID:OMu/p82g
なるほど、つまりニューエンジン=GIO製エンジンという暗喩だったのか!
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 02:03:25 ID:hyqnjNTZ
ちゃんと自分で操作出来るんだよね?
期待しすぎて今から脱糞した。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 02:45:24 ID:KAztUzX+
リアルでサイバーらしい挙動かぁ・・・

とりあえずコースを滑ってるような操作感は改善されてるのだろうか・・・?
トルネードバンクの重力感とかも・・・

あと、リアルといってもドライビングシミュレータ的なモノは勘弁だな。
それなりに大味でゲームとして、より面白くなってることを祈るよ(´・ω・)
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 09:03:29 ID:8AaJ+/fL
「リアルでサイバーらしい挙動」なんかおかしくないか?
SIなのかあ、もうお布施する気力もなくなってきたなあ
サンライズ英雄譚でもそうだけど、SIはもうだめだろ
いいソフトメーカーに外注してくれた方が遊べるものができる気がするけど
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 09:41:02 ID:oK+rVhHp
>>911
サイバー”っぽさ”って言いたいんだろうけど日本語でおkって感じだなw
すでにRTI、RTI2と裏切られてる部分が多い品・・・RTEはよかったんだが
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 09:42:11 ID:oK+rVhHp
何故かアンカーが・・・まぁいいか
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 09:46:00 ID:P2ty2U4k
久行自身は男を描きたいらしいが、周りがどういう注文をするのやら
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 09:58:05 ID:oK+rVhHp
その新キャラ視点でifストーリーみたいなことすんのかな?
最初は下位チームで、成績がいいと他チームからオファー来るとか。
ただキャラ&マシン追加されるだけじゃ使う気になれないような
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 10:20:35 ID:hRnDXT7v
SIのゲームがそんな凝ったこと出来る訳ない
RTI2みたいにちょっと一枚絵出て、キャラ&マシンが追加されるだけだろう
そして8台走行できる代わりにグラフィックはRTI2よりショボく
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 10:23:09 ID:hyqnjNTZ
ありゃ?みんな結構否定的なの?
色々改善してほしい所はあるし、こうだったらなぁって思う部分はあるけどサイバーものってだけでもすごく楽しみ。
いまだにRTl2やってるし。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 11:07:27 ID:/p0DqOmE
オレは、発表されただけでうれしい。コースが新しくなるだけでGJだ。
あと、ホリからスパイラルボタン付のサイバー用レーシングコントローラーが出ると最高なんだがなぁ。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 11:35:46 ID:EitSnXNk
それにしても、
ファミ通ですらひっそりと発売日が書いてあるのみ。
雑誌掲載には期待できそうもないね…
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 12:14:50 ID:3OCfvKnN
>>925
多分1回位は情報ページあると思う。
いままで最低1回は紹介してあったし

ぜひ買わないと
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 12:28:39 ID:8AaJ+/fL
>>923
貴方は立派だ
オレはもうSIにはもうついていけん
素材はいいのに、不味い料理しか出せない料理人という感じ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 12:59:35 ID:QrsXwD6S
推測に過ぎないが新規コースなら思いっきり軽くするんじゃないかね
で、その分マシンを8台出せると
これまで中途半端なリアル志向でなくアニメチックにすれば光の反射や影の処理も軽くできるんじゃないかな

ID:8AaJ+/fLはどこから突っ込んで欲しいんだろう
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 14:11:23 ID:JZkqe6JO
とりあえずもっとスピード感を。
あと、スキール音ぐらい欲しいなぁ。RTEの時はフルブレーキ時にはあったような気がするが
やっぱドリフト時にも欲しい。なんか地面走ってる気がしないんだよな。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 14:23:46 ID:DkG5N4nc
>>903を見る限りじゃ、ここの意見は相当採り入れられるんじゃないかな?
個人的には8台じゃ寂しい……22台にして欲しかったが。

とにかく今度こそPS2ごと買ってしまいそうだよ。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 17:00:55 ID:uN7ogilF
新キャラって事はオリジナルストーリーモードとかが有るのかな。
19回大会?
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 17:20:01 ID:8hs16Ewn
新キャラのために新たなストーリーを考える程SIはやる気ないですよ
せいぜい、レースの合間に旧キャラと掛け合いがあるぐらいなんじゃないか?
RTI2の18回大会だって大してストーリーなかったし
期待すんな
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 17:41:32 ID:o0upfkBM
8台かよ・・・・たったの2台しかふえんのかい・・・
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 18:24:44 ID:fIzgqUgx
たった2台増えるだけでもいい、もっと賢いCPUにしてくれ…
それだけで漏れは満足だ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 18:30:56 ID:OMu/p82g
SEはF105を見習ってほしい
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 18:50:52 ID:u3l5B83K
とりあえずリプレイをRTEと同じレベルでやってくれい。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 18:59:01 ID:kDtcQQuV
いきなりチーム運営シミュレーションになってたら笑う
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 19:35:13 ID:uN7ogilF
詳細来た。
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/736278/
絶なサイバーの世界に、新たな2チームが参戦!!「フェニックスジャパン」の日本人ドライバー三神、神奈(女性)が!「グランド」には、アンドレア、マークの2名を!・・・彼らが織り成す物語とは!?激動の第19回が全世界の注目を受け、今ここに、幕を開ける!!

■■全てをゼロに戻し、創成された、正伝サイバー■■ 
■河森 正治氏による新型マシン×2!
■久行 宏和氏による新キャラクターの数々!
■重田 智氏監修により磨きをかける!全コースを新設計!既存9+新3コース 合計12コース!
●レースゲームが苦手な女性サイバーファン待望のオートドライブ搭載
●ゲームエンジンを刷新!リアルなそしてサイバーらしい挙動へ昇華!!
●マシン走行台数を6台から8台へ!
●カットインシステムも健在!
●エフェクト演出大幅強化!

■■ゲームモード詳細■■
●ストーリー
●対戦
●フリーバトル
●タイムアタック
●グランプリ
●フリーラン
●プライベートエリア(コレクション)
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 19:56:23 ID:fLGGoWAY
コース3つ以外は既存かよwwww
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:04:06 ID:u3l5B83K
前出てた情報でも「新規」じゃなく「新設計」だったからなー
ある意味予想通りではあるよ。まー湾岸特設が原作どおりになるとかか?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:14:18 ID:OMu/p82g
>正伝説サイバー
>絶なサイバーの世界

eでじ('A`)
ていうか新チームとかにまったく魅力を感じないのはどうしたもんか
既存のものですら満足なものでないのにどんどん追加されてもな…
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:21:59 ID:fLGGoWAY
新設計って多分、8台出して処理重くなるから
ショボくするための新設計だろwwwwww
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:25:05 ID:IgigBqvJ
ドリフトがアウトラン2006みたいな
やり方でできるようになってたらいいな
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:47:06 ID:oK+rVhHp
>>940
新設計だからコースの外形は変わらないんじゃないか?
何が原作どおり?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:50:00 ID:xUAJuNbD
8台+新コースがあるだけでもいいよ。
新キャラは期待してないけどランドルとセラのユニオンのセリフが増えてれば
言うこと無いよ。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:50:10 ID:pW0hrAqp
なんだかネガティブな意見が多いなぁ。
RTI1のころを思い出すと、河森、久行、重田が関わるだけでもありがたいんだが。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 20:52:05 ID:ffr9Qrk0
ストイコビッチ
スキン1 -5 2 3
眉20 -3 -3 -2
目5 -1 -1 0 0 1 茶2
鼻6 -1 -1
頬5 2
口10 0 0
顎7 -2 2
ヘア特235 カラーRGB35 30 25
髭なし
グローブあり
スパイク プーマ黒白
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 21:53:31 ID:u3l5B83K
944>>
湾岸特設って原作だともうちょっとだけ複雑だったと思うんだが。
949 ◆lYEqsPCUw2 :2006/08/02(水) 22:29:42 ID:AMlW5/Ot
ゲー速から参上。

今週のファミ通に記事が2ページ。
・福田己津央と両澤千晶が完全協力。OVAの先を描く完全オリジナルストーリー。
・アニメやゲームのおなじみのキャラが続々登場。
・グランプリモードでは、人気の高い5チーム+αからキャラを選択。
・初回生産分には特典としてB5サイズ24ページフルカラーブックレット。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 22:38:55 ID:3YdMWDTQ
早売りしてる心当たりがあるトコ逝ってくる!
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 22:39:15 ID:240lxN17
福田己津央と両澤千晶が完全協力。OVAの先を描く完全オリジナルストーリー。

両澤千晶はいらねー
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 22:55:13 ID:ez+rq4yV
うpうpうpうpうpうp
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 22:59:34 ID:o0upfkBM
・福田己津央と両澤千晶が完全協力。OVAの先を描く完全オリジナルストーリー。
・福田己津央と両澤千晶が完全協力。OVAの先を描く完全オリジナルストーリー。
・福田己津央と両澤千晶が完全協力。OVAの先を描く完全オリジナルストーリー。



オワタ・・・・・
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 23:17:11 ID:W4CnhodK
嫁いらneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 23:17:59 ID:IgigBqvJ
日吉オワタ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 23:28:13 ID:QVLOj3Db
まぁまぁ
ゲームだから別にいいじゃん
ストーリーなんてあってないようなもんだし
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 23:31:56 ID:3YdMWDTQ
明日にならねぇと入らないとか言われたorz
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 23:33:03 ID:ez+rq4yV
+αからキャラを選択。
日吉が帰ってくるな!?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 23:46:51 ID:EitSnXNk
ちっさい画面なんだが、
スーパーアスラーダなのに加賀が乗ってる…
開発中の画面だからか?それとも、
これはひょっとして、あの時のマシンか(笑)?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 00:09:59 ID:wBkTTB3h
フラゲッターがここにもww
うp!うp!
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 00:17:29 ID:1jH5Qyzf
人気の高い5チーム
・スゴウアスラーダ
・スゴウウィナーズ
・スゴウGIOグランプリ
・アオイフォーミュラ
・アオイZIPフォーミュラ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 00:42:39 ID:9OY5D23L
すごい頭痛がしてきた
っていうか劇場版と総集編の脚本はどうした
っていうかこれで発売延期は決まったようなもんだな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 01:02:58 ID:z/Y37lVm
アニメと違ってOPとEDの内容考えりゃいいだけだろ
サイバーの続編は前々からあったわけだし、シナリオ作業なんてとっくの昔に終わってるんじゃね
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 01:31:53 ID:1UvM6FNF
はっきり言ってこんなにワクワクするの久しぶり。
追加要素云々よりもより原作に近い挙動が出来るのかが一番心配。ストーリーとかなんて勝手に脳内で再現するし。
ああああああああ待ち遠しいいいいいい
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 02:10:18 ID:m8dx+IOh
とりあえず期待しすぎないように自分を抑えておこう…。
PS2の二作には期待を裏切られたもんなぁ。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 02:32:07 ID:It8vkWCx
期待はしてるけど、
第18回、第19回・・・って後ろに伸ばされるくらいなら
第10回とか、なにもニセコ→富士岡を再現しろとか無茶は言わんからアニメ本編で出た部分ををちゃんと作ってほしいんだけど・・・

新キャラこしらえる力も既存キャラの描き下ろしとかに向けてほしいんだけど・・・
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 02:34:22 ID:It8vkWCx
>人気の高い5チーム+αからキャラを選択。

+α = 冗談抜きで日吉枠の悪寒・・・
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 05:21:15 ID:K539tI8/
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 05:29:29 ID:yrmF51Rh

アドバンスドフェニックスとかグランドファルコンが
ミニ四駆の名前に思えてしまう俺は四駆郎世代
18回大会も風見優勝かよ
風見強すぎるな
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 05:55:05 ID:wBkTTB3h
おつぁ

ってか見た目だけで言わせて貰えば十分な出来じゃないか。
・RTI2の書き下ろしよりもちゃんとしてる久行氏のイラストと
 原作からの流用だけど手を加えてある背景
・片側2車線になって現実的なコース幅になったマンハッタンと
 横断歩道がちゃんとある湾岸特設
・ブーストは回数制ながらも数段階に調整可能だし

新コース画像は新東京GIOかな?
ってかキャンギャルまた増えたのか・・・すでにいる遥に続いて舞となつきw
まぁ久行氏のデザイン好きだからかまわないけどw
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 06:01:27 ID:yrmF51Rh
アニヲタのファミ通編集が書いたと思われる記事が面白いよな>SUGOキャンギャル
前も何かうけること書いてた希ガス
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 06:09:02 ID:wBkTTB3h
スレ立てしてきましたよ。スレタイは変に弄らなかったわ

サイバーフォーミュラゲーム総合スレ 23rd
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1154552652/
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 06:11:37 ID:1jH5Qyzf


しかし久行のキャラは、どうも新キャラって気がしないな…平井並に描き分け出来てない希ガス
マシン選択画面を見る限りじゃ、TA結果なんかの名前表示はまたHAYATOとか萎える表示になるんだろうか
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 06:17:01 ID:yrmF51Rh
>>972


>>973
どう考えても「H.KAZAMI」か「KAZAMI」の二択以外有り得ないよな
文字だけなら修正も容易だろうし、今から要望送っておくか
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 06:18:04 ID:kZw2bDoO
>>972
乙!
…いつのまにか、サイバーの大会数よりもスレ重ねてたのね。

>>971
実際のゲーム内容はともかく、
前作の「面白さ、レッドゾーン!」ってコピーはこのスレ的に受けてたね。

「処理落ち、レッドゾーン!」とか、悪い方で使われる事が多かったけど…。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 06:30:03 ID:3+79k7CY
処理落ちみてからブースト余裕でしたw
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 06:30:26 ID:yrmF51Rh
埋めついでに

三神刀真のコメットターンってどうよ
たいそうな名前がついたスペシャルターンは風見と加賀の特権でいいんじゃないかと思うんだ
ゲームだから固有アクションに名前をつけておいたほうが判り易いからだとは判ってるんだがどうもな
俺の脳内で三神刀真の声は鈴村健一に確定
司馬の石田彰の件もあるし有り得ないことじゃないと思う
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 06:35:41 ID:yrmF51Rh
はいはい妄想乙>俺
979名無しさん@お腹いっぱい。
切り替え早いなwまだまだ妄想モードでもいいぞ。
俺の三神の印象では関かな。熱血系だし。
つか19thのハヤトのバストアップイラストカッコヨス!

あとシドニーサーキットコース形状変わってるね・・・これだけで新コース1個分とかないよね?