■サイバーフォーミュラゲーム一覧
・スーパーファミコン版・新世紀GPXサイバーフォーミュラ
1992年03月19日発売 メーカー:タカラ
「ファミリーサーキット」タイプのレースゲーム
・ゲームボーイ版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ
1992年02月28日発売 メーカー:バリエ
レース風味のボードゲーム。バグのため回収
・PS1版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新たなる挑戦者
1999年03月18日発売 メーカー:バップ
アドベンチャーゲーム。廉価版や、DVD付きの限定版も発売された
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road To The INFINITY
2003年12月18日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2
2004年8月16日発売。同人レースゲーム。ネット対戦可能。2004夏コミ、同人ショップ、通販で発売。
・PC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX2 BOOST PACK
2005年1月発売。上記作品のアペンドディスク。ロビーサーバ対応。同人ショップ、通販で発売。
・GC版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE EVOLUTION
2004年7月29日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
3Dレースゲーム。PS2版Road To The INFINITYの改善移植
・PS2版:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 2
2005年8月11日発売 メーカー:サンライズインタラクティブ
しっかし路面暗いよ・・・・敵車すら見えないよ・・・・・
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 09:47:06 ID:1nnI9p1R
>>1 相変わらず乙な奴だよ、お前は
しかし公式のVAPとファミ通のキャンギャル、エロイな
誰かドリフトのコツを教えてくれ
前作みたく
こーなー直前サーキットでドリってすかさずエアロって爽快だったのに
今回はアホみたいに曲がったりさっぱり曲がらなかったり
1さん乙です
>>13 曲がらない所はスペシャルターンで補ってください
でもさ
やべ、まがらねぇと思ったらすでにコースアウトじゃ・・・
SPターンの使いどころが良く分かりません
>>16 それでしたらドリフト使うコーナースペシャル使うコーナーを
最初から決めてみては?
決めてても曲がらない時はランダムだからあんまり意味ない気が…。
ランダムじゃないよ
15戦勝てないウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
フィルにどうしても勝てないんだよおおおおおおおおおおおおおお!!!
何度も同じコースは知ってれば同じとこで曲がる、曲がらないドリフトが固定されてるはず。。
毎回同じ場所でドリフトすれば同じ結果になる
逆にタイミングを変えれば違う結果になる
複合コーナーでは特にな。
そんな時スペシャルターンでリカバリが出来ない漏れorz
12回大会で俺が新庄に勝てないのは仕様?
>>21 俺はさっき加賀ザードで富士岡までに四点差つけて一位
最終戦リタイアしたらハヤトとランドルがフィルに勝って同点一位でクリアしまつた(ハード)
てかνアスラーダスリップ効き過ぎ
>>10 ていうかリプレイの時もそうだけど
一定の距離離れたら、消えるよなw
映るべきところにいないw
なんかスレも下火になってきたね…
うpできる人はご自慢のプレイをそろそろうpしない?
加賀とアスラーダのドリフト合戦見てみてぇ!
CPUが特殊ターンつかってこないのが痛いなぁ・・・
対人じゃないとできないのがさみしす
リフティングで一気に抜いた時の快感はたまらんな
>>25 12thは新条が優勝する大会だから・・・
それよりも、漏れは13thで加賀に勝てない(アンリ使用)
風見先輩が鬼のように加賀をアシストするんです。
加賀いぐざーどが使いづらくてたまらない
オーガ返してくれオーガ
>>32 18回大会中でも一応予選前のマシンセレクトでオーガ選べるぞ?
初めのグランプリをクリアして次の日ロードしたら、
GSX出てました。
前作でGSXを獲得したメモリあります。
ずっとサイバーファンだが、
スゴウが自動車部品メーカーって
このゲームで初めて知った。
11回大会はハヤトでクリアしたので、12回大会はランドルでクリア
あぁ、イシュザークは使いやすいなぁ
ランドルで優勝したら、両親出てきてちょっとした話があった
「ハヤトはダブルワンチャンプだから、それに完全に勝つまでやめません」とか何とか
11回大会から連続でランドルで優勝してたらセリフ変わってたんだろうか
やってみた人教えてーー
>34
・・・レース物のスポンサーは殆どが車関係のメーカーだろうに。
時たま素材系や技研系?が混ざってるぐらいで。
っか、TVん時もOVAん時も菅生って工場なり会社なりが出てこなかったっけか?
PS:
TVシリーズのビデオ見直してたら、スーパーアスラーダのテストシーンが目に映って、眼鏡さんが
「エアロモードの最高時速が460`を越えました」とかイッテターヨ・・・。
ブーストの+は100`以上は確実だな。
>>36 スゴウは自動車メーカーだと勘違いしてた。
スゴウの親会社がスゴウファクトリーなんだね。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 16:45:39 ID:Mz06RLYh
質問です!フウガが出てくるOVAって何巻まで出てるんですか?
全5巻
いやまて
フウガってなんだ?
ムウガフラガなら一昨年と今年とでているぜ。
新しい仮面ライダーかよ?!>風牙
…皆でコミケに行ってるのさ、多分な。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 16:51:16 ID:Mz06RLYh
ありがとうございます\(^O^)/近くのビデオ屋に三巻までしかおいてなくて(^^;)このゲームおもしろいですか?
一般的に見たらツマランと思われ
>>42 サイバーがとても好きな方でなければかなりのクソゲーかと。
ファミ痛風に言えば「ファンなら」って感じ。
お前らもよくage厨に付き合うな
エライよ
う〜ん・・・
ドリフトの発動条件、昔と比べて何か変じゃないか??
同じ操作で出たりでなかったり・・・なんかやりにくい。
あと14回大会?グーが優勝する奴。
どー頑張っても序盤で3位以上に食い込めなくて加賀やハヤトにまけちまう。orz
そもそもグーのマシンってドリが起きにくくて困る。
GPXモードでアナウンサーの紹介で
「忘れてはならないのが…」とか言われてるブーツホルツが
初っ端からグリッドにいないのって…(ノД`;)
>>47 ドリフトの曲がりに関しては前スレでもかなり語られてたが
ドリフト後、一定時間エアロモードの曲がり易くなるのと引き換えに
ドリフトが曲がりにくくなるんだよ。
結果、ドリフト効果が切れるまでドリフトは早めに出すか、ブレーキ踏むかして曲げるんだ。
いつ効果切れになるかは、走って確認してくれ。
ちなみに接触や特殊ターン後はドリフト効果が切れる。
>>35 11回ランドルで優勝したけど両親は出てこなかったなあ。
(ハヤト、シューマッハ、新条、グーデリアン、ハイネルで優勝したあとだが)
かといって今からデータ消して検証するのも面倒なので、
それは普通に12回のランドルエンディングだと思われ。
ドリフトが連続でできないつくりになってるのはちょっと走ればわかるけど…
サイバーフォーミュラだからなあ。グリップしなくなってるときはCSが警告してくれよ。
なにげにレンツやガーネットが出てるんだが、こいつら使用可?
INFINITY1の頃から思ってたケド
何でムービーこんなに荒いんだ?
このゲーム追いつきやすいけど引き離しにくいな。
ストラトミッショネルMS-1が出ないってどういうことだ
イシュザーク00-X1はどこにある?
エクスペリオンZ/A8とかいって普通にZ/A10なのはどういうことだ
BHガーネットってなんで若返ってるんだ
レンツとガーネットに前を走られると、レオンが二人いるくらい邪魔
サンマリノの逆走コースでスタート時にいきなり抜かれるのが嫌で
序盤にいきなり2回ブースト使ったのに余裕で追い上げてくるやつらは
一体どんなエンジンを積んでますか?
17回大会でグーシュピーゲルで走ってると
ランドルがレオン化して妨害してくる件について
このゲーム難易度EASYほしいなぁ
これってサイバーファンから見れば良ゲー?
買おうか悩んでるんだが
ちなみに前作は結構ハマッタ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 22:50:38 ID:JjHs6P/h
買っちまいな!
よし!買う!
けどヒトツ教えて、これってコクピット視点あるの?
>>64 あるよ。ただし、ローリングコックピットのマシンでもずっと水平のままだけど
>>65 ない。ただしコクピットの高さ視点は残ってる
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 23:03:05 ID:JjHs6P/h
コクピット視点のほうがスピード感があっといい!! あーGSXがでない・・
なんか、ハード難しい言うけど、速いのって
13thの加賀ペリオンと15thのフィルザードだけじゃないか?
あとのは速いけど、事故ってばっかリ…
まあ、おっさん使ってる人はどれも難しいだろうけど…
18回もかなりきつくね?
何度抜いてもコースアウトしても追いすがってくる
ノーマルでやってるのに背後からやってくる加賀に追突されて0キロになって敗退しまくりorz
バックミラーほちぃ…
下手にブロックすると大減速(泣
トップにいるときはブースト使うタイミング考えた方がいいな。
CPUと離れていくにつれてCPUのスローカーブーストが凄まじくなるから
今回のタイムアタックのサイトGPXモードのタイムありなのな。
めちゃくちゃなタイムになってる
レースゲーにしては本当難易度高っorz
攻めて守っての攻防合戦はたまらんけど。
ドリフト車での湾岸特設の攻略の仕方がイマイチ分からないですよorz
だれかお手本になるようなやつうpできないっすか?
俺は逆に湾岸をグリップ車でどうやって走るのか知りたいが…
湾岸ではスペシャルターンが大活躍だったな。
18回大会で他のとこではギリギリで勝ってたのにそこだけはかなりの差をつけて勝てたし。
タイムアタックサイトドコー?
ようやく通販とどいた〜 amazon
リフティングターン、頭ではわかってたんだけど、やってみたら大笑い。
あ〜、なんか笑える。浮いてるよ、くるま。
>>35さん
ランドルで11大会、12大会連続でチャンプになったけど
エンディングは一緒ですよ。チャンプになっても結局はストーリーどうり
ハヤトがダブル1になっているみたい。
他の大会でもそうだけど
ランドルはマシン的に厳しいシーズンが多いのでティータイム多様で乗り切っとります。
17回大会なんか加賀が手つけられん
リフティング慣れたらかなり…使える!ときずいた!、今までドリフトばかり…
リフティングはヤバい
他の奴らが玉突き事故の所を横からスーっと抜いていける
路肩に落ちても跳ねてからコースに復帰できれば減速もないし
上でも誰か言ってるけどさぁ、走り方とか自慢の走りとかのうp
できる人居ないん?
さすがに言葉だけで質答もよく分からないし、流れ自体に何か飽きてきた感があるぞ。
っていう俺はうpできないんだが……スマソorz
BGMの23番「FINAL GPX」ってのが気に入ったのだが、
これってOVAではどっかで流れてたっけ?
12th最終戦で13th最終戦の曲が流れるのは一体…
>>84 22番な。
ちなみに俺もコレが一番好き
オリジナルっぽいが、逆にゲーム用ってコトでループも自然だし
>>83 他人の質問や攻略に対して、いちいちうpする奴がいると思ってる香具師
富士岡の前半はリフティングターンで
ダートを飛び越えていった方が速いんじゃないだろうか。
…これじゃまるでマリオカーt(ry
ランドル使ってるけど、ノーマルでも18回大会はキツイなぁ…
90 :
84:2005/08/15(月) 01:44:16 ID:pF3Dsgu/
>>86 あ、22番だっけ。サンクス。
やっぱオリジナルか〜
18回大会でよく流れるけど、緊迫感があってイイ!!
乳アスラーダのサーキットモードがエアロより曲がらない件だけど
どうもリフティングターンをやり易くするためみたいだな。
元のステアリングの切れ具合を元にリフティングの旋回速度が変わるようだぞ。
アスラーダUのリフティングは旋回早すぎて壁のあるコーナーでは怖くて使えんorz
まあアスラーダUはリフティング必要ないくらい曲がるし早いけどな。
リフティングターンの飛び方が控えめなおかげで
極端なショートカットとか出来ないのがよく調整されてるな。
面白味はないけど。
連投スマン
ミラージュターンってグラフィックだけで何の効果もないんだよな?
寧ろ処理のせいでかすかに重くなるという・・・
ていうか原作再現ならば、当り判定を極端に小さくするとかすれば
今作では、リフテイングターン以上に重要性が出たのにな。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 02:17:59 ID:EwnszinI
>>92 そこらへんでブーストつかってると
藤岡だとCPUブースト2回連続使ってきてプレーヤーにアドバンテージ無いから
ピットインしてる間に差つけられて、勝てなくなると思われ。
>>94 俺も最初勘違いしていたが、
残像が出てる時に特殊ターンボタン押すと急加速する
>>94 ミラージュそのものは効果なし。
ただ分身状態で特殊ターンボタン押すとイン側に加速しながら直進する。
この時数フレーム間針路変更できるよ。
具体的にはSINで初めて新庄を抜くときの動き。
コースアウト直前からイン側に切れ込んで、もう一度抜きながら進路を急激に変えるあれ。
決まればSINの再現。ミスれば走るシケインorz
このゲームしれ〜っと観客の声援音入ってたんだな。
オウガいいよ!
なれると湾岸でミラージュターンだしまくりで独走状態!
最初のころは加賀さんなみにぐにょぐにょだったが。
あと残念なのが、エクストラブーストの再現がないことか・・・
だめだホンコンさんかてね
ケツの穴狙ってくる奴ら多過ぎ
ハンドル型のコントローラー使ってる人いますか?
アウグスブルグのピットって最終コーナー直後にあるもんだから
入りたくも無いのに入ってしまう…orz
>>95 スリップストリームでCPUのブーストに付いていける事知らんの?
藤岡、マンハッタンなんかはスリップの格好の餌食だよ
F91だと思っていたミラージュターンがSINの初披露時の動きを再現できると聞いて欲しくなってきた
ビックにあれば今晩にでも買ってくるノシ
ひょっとして、こういうのテンプレに必要かな?
☆よくある「Road to The INFINITY2」質問
・難易度はどうよ?
→RTシリーズをまったくやったこと無いならハードはやめとけ
RTI、RTEどちらもハードでやって
敵車を周回遅れに出来るぐらいなら今回もハードでOK
・うまく曲がれません
→カーブに入る前にサーキットモードにかえてアクセルをはなし、
流しながらコーナーに侵入してマシンの向きを変え、
アクセルを踏み込みドリフトを止めてからエアロモードに変形して
コーナーをクリア。
・GSXが入手できない!
→前作「Road to The INFINITY」のメモリーデータを、
今回のゲームメモリーデータと同じメモリーカードに
コピーしてください。
続けてスマソ。
☆次回作要望(※開発者見てるっぽいので、それ前提)
>過去の要望で採用された物
@メーター等のオリジナル化 (クリア)
AオリジナルBGMの採用 (クリア)
Bピットイン、紅茶 (クリア)
Cブーストの設定変更 (クリア?)
D旧型車をもっと>新条乱j (クリア)
ECOM(強さ等)の改善 (クリア?)
Fカットインの修正・増加 (クリア)
Gストーリーの追加 (クリア)
Hオリジナル車の追加 (クリア)
Iスペシャル技採用 (クリア)
>未採用(次回作での希望)
J対戦車の増加
Kコースの増加
Lブーストのエフェクトに“溜め”を
M変形機構に旧型、新型の差を
Nバックミラー
O挙動修正 (?)
PBGMのオート変更
Q天候の導入
Rタイヤ交換
Sマシンダメージの導入 (これは困る気が(;´д`))
※ファイナルラップBGM自動変更(勝手にアツイ曲に変わる)
これあるとさらに盛り上がると思うんだけど。
※以前あったモナコ走るドラマCDで流れた曲とか入れてくれると嬉しい。
※アニメでツボと思える部分はもっと大胆にやった方がいいかと。
最終戦チェッカー受けた時特別なエフェクトかけて欲しい
例えば…画面がフラッシュ(止まる)→画面赤色に→フラッシュ解けてGC版の追い抜き音でフォーン
こんな風にするとアニメの最終戦っぽくてええんじゃないかな?
(ドリフト時の煙、ブースト点火時のエフェクト、バンクでブラックアウトetc...)
Lブーストのエフェクトに“溜め”を
M変形機構に旧型、新型の差を
Q天候の導入
Rタイヤ交換
Sマシンダメージの導入
実際ここら辺は一括りだろうな。
リアル系に以降するなら入りそうだが
原作再現で、凰呀とアスラーダのセカンドブーストに時間差が欲しい。
凰呀は、アスラーダより先にスーパーエアロ(控えめの加速度)
アスラーダは急加速でその凰呀に追いつき、並ぶ。
今までそんな話が出ないところを見ると、そんな俺は少数派、か。
みんないつ頃からタイムアタックやんの?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 10:21:07 ID:7GasNWx9
>>109 場面によってはオウガの急加速でアスラーダに追いついたりするので
どちらがどっちともいえないのでは?
111 :
110:2005/08/15(月) 10:23:00 ID:7GasNWx9
スマン。
>>108だった。
そのうえageちまってる・・・
前作では対戦でアスラーダが凰牙を抑えるのは至難の業(というか_)だったけど…今作は逆だな
かなり面白い勝負ができるけど、凰牙のがミスが出やすい感じ
ミラージュしてもリフチングで頭抑えられる…
しまった…俺としたことが…
「牙」じゃなくて「呀」だったな
売って来た
コース同じで17回大会くらいで飽きてしまった
特殊ターンは楽しいけどドリフトが微妙で爽快感イマイチ
そもそもブーストの時間が原作の半分???
ブーストを前作ぽく回数製じゃなくてゲージにして長時間ブーストできるようにするとか
無理かな…2段ブーストは一定の時間ブーストしてると使えるようにして
短時間のブーストとかバンクでの長時間のブーストとかやりやすくなるとおもうんだけど
116 :
108:2005/08/15(月) 11:56:05 ID:esLIHL1L
>110
そんな場面あったっけ?
今からSIN観直してきます(´・ω・`)
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 12:13:37 ID:yexPMpTX
ロリコンぽい顔だな
セラは歌手になりたかったのか
クレクレ探検隊♪クレクレ探検隊♪
>HARD攻略法は、スタート後ブースト加速して敵車が見えなくなるまで
>突き放せたら敵は近づけない!
他掲示板から抜粋してきますた…スマソ
何か住人が少なくなった気ガス。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 13:43:42 ID:EwnszinI
>>119 全車出してやることなくなったか、
タイムアタックで限界に挑戦してて書き込むどころじゃないかの
どっちかだと思われ
>>121 ま、まさかみんなブラックアウト現象で事故ったんじゃ……
大丈夫かみんな!!!
執事も居なくなっちゃったから、もう動画うpも期待できないよな(´д`)
俺としては、人の走りを見て研究したかったんだが……
ここでスレ汚す気はないからサイバー専門の動画うpサイトとかないんかな?
>>122 速い人の動画は手の内ばれるから観れないと思う
著作権的に何の問題もなきゃやるんだけどね。
SIはいいとしてもバップがX出しそうだ。
(動画見る人も好くなそうだし。)
>>人イナイ
コースないし、たいした変更もないから飽きるわな。
一周目の15大会辺りから惰性でやってるわ。
せめてオンライン対戦でもできれば盛り上がるんだろうけど・・・。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 15:19:40 ID:dJboUNQ5
ところでクレコーリファイって何ですか?
薔薇の人登場の時にインタビュアーの台詞でそんなん言ってたけど、
一体何の事ですか?
教えて! エロい人!
流れ速い時にうpしたからあんま気付いてもらえなかった俺orz
>>126 今こそアップ!
皆の特殊ターンの使い方がみたいなあ…
>>126 うpしたものが何なのか分からないけどおれっちはたぶん見たと思うよ。
>>128の様に各コーナーの攻め方とか人の見てると参考になるから見たいんだよね。
この掲示板では結構うpに関して邪魔者扱いされるみたいだから、どこかリプレイ掲示板
なんかを立てて頂きたいね。
特殊ターンの時も曲がるときと曲がらないときあるけどあれの条件ってなんだろ?
upが邪魔扱いされるんじゃなくて火曜くらいにいたクレ厨とかがウザがられてんだろ。しかも今回はupしてたのがイタイ執事だったし。
リフティンングターンの効果音がなんかちゃちくね?
セリフもなっくガコって着地音だけ・・・
シャキーンと飛んでズザァと着地しキュキキキって加速してくんねーかなぁ
>>131よ
何で執事はイタかったんだ?
誰か厨だとか非難してたけど、サイバーに関して言えばここにいる住人は
ほぼみんな厨だと思うんだが…
しかもさぁ、実際うpされたらここぞと思って、非難してたやつもDLしてたろ!
I'll comeはG-GRIPだぞ!
てっきりダイナマイトシゲだとおもた。
ノーマル18thまでクリアしたんだが、ローゼンクロイツ イシュザーク
オリジナルチューニングバージョンだけでない。
タイムアタックのレコードも全部塗り替えたんだけど次どうしたらいいかな?
日吉さんが出てないのが悔しいから、某所で日吉スレを立ててきたよ
>132
「なんか条件つけて、ボタン押ししたら自動でコーナークリア」とかなら色々凝れそうだけど……自分でキめる楽しみが減るかな?
リフティングターンは直角コーナー以外での使い道教えて…
湾岸の逆コースじゃない方で2回目にするブースト橋の入り口で弾かれた。
そんな人いない?
なんか見えない物に当たった感じだが。
自分の横にいたランドルもそれに当たってたけど(笑)
買う前にお腹いっぱいになった。
次回作に期待するとするか。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 18:23:30 ID:u0wKMR2b
>>136 あれは君の仕業か!?
俺の先を越すとは!!くやしいから書き込んでやるよ!!
>>138 それ俺もあった。
ここでならブーストいけるって思ってブーストしたら何かにぶつかった感じになって瞬時に消えた。
「は?」って思ってブーストしなおした。まぁ、最終的に負けたワナorz
ブースト中にもう一度ブーストボタンを押すとブーストカットしてしまう。簡単に
直せるはずのことなのに前作のままか…
しかもエアロブーストの途中で変形ボタン押しても、ブーストカットするだけで
エアロモードのまま。
R1は二度押しちゃいけないのにL1は二回押さなきゃいけない。何を考えて
こんな状態にしてあるんだろう。
リフティングターンがうまくいかない人はアクセルを離しながらやるといいかも
着地がうまくいくかわりに、着地時の加速が犠牲になっちゃうけどね
ブーストカットなかったら非常に困るんだけど。カーブ直前でブースト切って変形してブレーキぐいと押してまた変形してカーブ抜けるって忙しさが原作っぽくていーんじゃん。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 18:59:38 ID:rq4MmiwW
第18回GPX(一番最後の奴)ですが、オーガや司馬の新マシンでも勝てません。
一応HARDでここまで来ましたが残りひとつのGPXで総合優勝できません。
このGPXはあらかじめ強いマシンはないんでしょうか?
ストーリーも無いですしランダムにCPUが強いだけですか?
ポールポジションからブーストスタートしても振り切れないし・・。
だれかお勧めマシン教えてください。
>>147 俺もだめだ…ポールポジションは余裕で取れるもののスタート時にガンガン抜かれ
抑えてもすぐに立ちなおして抜きにかかってくる
さらに2周してノーミスでも4位(とても1位には追いつけないようなリードされた)
という状況に匙を投げた
俺も攻略法きぼん
どういう走りをすれば勝ちやすいんだ?
>>145 原作では、エアロブーストモードからサーキットモードへは一発で変形してるよ。
>>146 R2でのカットはいらない。
エレベーターの開閉ボタンがひとつしかなくて、開いてる最中に押すと「閉じる」
閉じる最中に押すと「開く」だったら物凄く不便だろ?
おれもサイバー専門の動画うpサイトなんかあったらいいなあ
皆の走りを参考にしたいよ
あとコースが限られてるから完全な場面再現は無理としても、各キャラに応
じた走り方を見せあうとか出来たらいいなあ
初期ハヤトはがむしゃらに、加賀の凰呀ならよたってたり、ハイネルなら
グーデリアンと並んで走ったりとかそういうの
>>152 それではお言葉に甘えて…
SUGOやAOIが新マシンを導入してくるあたりのを(5戦目だっけ?)
司馬にちぎられたトラウマがあるんで…
お手数ですが、よろしくお願いします<(_ _)>
>>152 何戦目でもいいけどミラージュターンが見たいです
気が向いたらお願い
水道の蛇口がボタン式で、流してる最中に押すと「止まる」
止まってる時に押すと「流れる」だったら物凄く不便だろ?
ん、あれ?不便じゃないなwwww
>>157 不便じゃないから、ボタン式の蛇口があるんだよ。
蛇口なら、急いでる人が二回押しちゃったりしないから。
>>125 クレコーリファイは本当萎えたわ
製作者のいい加減さが良く分かった
>>137 リフはコーナーの先見据えて軽くスティック操作すれば、軽いコーナーでも使えまずぜ旦那。
あと軽コーナーで敵車への体当たりにドゾー
>>142>>149 要は、ブーストの連続押しで即キャンセルにならないように、ってのと、
ブースト後の可変が重いってんだろ?
落ち着いて遣れば無問題。早め早めにやるがよろし。
確かに、発動の方は一定時間(1〜2秒くらい)キャンセル聞かないように作って欲しいな。
あと衝突で発動キャンセルはやめてー(つд`)
操作ミスをゲームのせいにしてるようにしか見えないな蛇口サンは
>>160 いや、L1でカットできるんだからそもそもR1でカットできる必要はないのよ。
>>161 それはその通りですよ。
>>156 とりあえず4戦目を @hameko.net にうp完了。νアスU出てくる回ね
νアスU使ってるけどリフティングはあえて封印
暇だから5戦目も作ってみるわ
>>147のことだけど引き離そうとすると、CPUの方のスローカーブーストもかかる
だから引き離さずにマシンを左右にちょっと振る。すると抜いてこない
>>163 動画いただきました
なるほど。18回大会は各マシンにそれほど性能差がないから
引き離すこともできず、
また、多少離してもスローカーブーストの効きが凄まじいから
ああいう風にマシンを振って抜いてくるを防ぐわけですね
スペシャルターン使えば引き離すことも可能だけど
いかんせんキャプボに直繋ぎでプレイしてるので
コマ落ちやラグの影響でキツイっす
5戦目も1位は取れるけど壁にぶつかりまくりで恥ずかしいので
今回は諦めます・・・orz
誰かポストブリッジ上手い人光臨キボン
18大会漏れこんな感じ(ただいま5戦目)
使用車:アスラーダU
@1位
A1位 スタートいきなりブースト
B2位 スタートいきなりブースト(1位ブーツホルツ)
C2位 運に任せる(1位ブーツホルツ)
・とにかく司馬・新城には自分の順位より上でGOALさせない。
・自分は最低でも2位で入る。
で心がけてます。
>>165 どうもまだリフティングターンはうまく使いこなせないので練習してみます
普通のスペシャルターンはそうでもないんですけどね
>>166 18回大会はハヤトでやるとブーツホルツが強いですよね
今日、売ってきた。
悪くはないが、中途半端なデキに不満
次回作があるものなら期待
169 :
166:2005/08/15(月) 21:28:17 ID:4Hli2lqr
>>167 旦那は選択画面が格好良かったらいいんですけどね^^;
空港で新城がどうしても1位になる・・・
がんばるか。
ハヤトのνアス/GIOより
グーデリアンのミズスマシの方が激烈に速いよ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 21:45:31 ID:/Hk+YaIi
>166
ν-アスラーダII AKF-0/GIIを最短時間でGETするにはは18回大会途中の3戦目で
試合放棄したらマシン選択肢に追加されますか?
それとも全8試合消化しないと貰えませんか?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 21:49:31 ID:/Hk+YaIi
>>148 私はグーデリアンのミズスマシを使っていますが1戦目で優勝したきりそれ以降は
2位にもなれません。ブーツホルツ&新条がいように速いです。
ブーツホルツなんとかなりませんかね。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 21:57:57 ID:AWMjleMV
18回大会
少なくともノーマルではピットに入って必要以上にブースト使えば簡単
他車がブースト使ってないときは楽勝で抜ける
ただし、リプレイは無惨です
リプレイってカメラアングル悪くなってね?
ブーストシーンのばびゅーんてシーンが上手くはいってない・・・
今日かってきて、ようやく最初のGPクリアしたんだけど
クリア時に流れるムービーって、またクリアするしか見る方法ないのかな?
タイトル時のEXムービーじゃ宣伝しか見れないんだけど・・・
>>171 4戦目で放棄してセーブすればいいんじゃなかったかな?
>>173 ノーマルなら誰でやっても普通に勝てるんだけど
ハードは厳しい(>_<)
177 :
166:2005/08/15(月) 22:23:09 ID:4Hli2lqr
>>171 自分は最後までやったよ、性能を確認するために。
途中でセーブして放棄が怖いならリタイアし続けるって手もあります。
とにかく18大会で勝つためには1戦目から奴は必須なので^^
タイムアタックGPXモードでタイム出してる奴ウザイ。
もしかして11・ZEROの挿入歌なし?
OP・EDよりレース中にかかって欲しいんだけどなぁ。
SAGAの編集微妙・・聞きたいフレーズがカットされてる(つд`)
ゼロの領域にすごく燃えます
途中でやめてセーブしてれば他のモードでも、でてきたマシンつかえるようになってるよ。
・・・今日子イグザードなかった・・・ショボ〜ン
>>181 私は今日子G.T.Oを密かに期待していた
スタートで遅れてしまうんだけど
綺麗にスタートするにはどうすればいいのですか?
ATだから仕方ないのかと諦めてたんだけど動画の人だと
上手にスタートしてる。
アクセル押すだけじゃだめなの?
>>183 すぐに前のマシンのスリップに付け
スピードの伸びが段違いだ
>>163 ありがとっ!特にコーナーの攻め方とかかなり参考になったわぁ。
できれば時間のある時に湾岸特設のコーナーの攻め方知りたいから
うpして欲しい……スマソ(マシンはドリ車なら何でも結構です、欲を言えば
オウガなんかがいいんだけどね)
>>185 参考になればいいんだけども。
湾岸でオウガだったら直角コーナー曲がる時は結構前に前にアクセル離して車体を流ししつつ
車体を方向キーで向きを変えてコーナー出口でアクセルを押せば曲がれるはず。
ミラージュターンありverだと俺だけかもしれんがアクセルを離しながら曲がる際に
結構外に流れるからミラージュターン使ってフォローすればいいかと
これで曲がれないなら事前にブレーキをかけて外に流れるのを防ぐとか
この方法で今さっき2位のハヤトと半周差で勝った。
クレクレはすぐに調子に乗るな・・・火曜水曜あたりに騒いでた野郎か?
つーか動画がほしけりゃまず自分で作ってうpれと
環境がないとかは言い訳に過ぎん
っ[PSX]
190 :
183:2005/08/16(火) 00:27:08 ID:94xbm/k/
>>184 サンクス。
しかし、ポールの時はどうすれば良いのでしょうか
いつも2台くらいに抜かれてしまって、無理にブロックすると
もっと下位の奴に抜かれてしまいます。
スマセン OTZ
動画検証の流れになって、その感想言っただけでいきなり突き放すのは可愛そう。
スレ伸びも一段落してるから、そんなに言わなくても良いと思うが。
やっぱどっか別で動画リクはした方がいいのかね。
「やめろ」とか「売った」とか、スレ止めるような物言いの方がやだな…個人的には
同意
別に売ったとかは日記(ry
ゲーム板のどのスレでも絶対出るけど見てて嫌だよね
別に感想言ってるだけの奴はなんにも言われてないだろ。クレクレがウザがられてるだけで
ノーマルはあまりに簡単すぎる…ハードでやるしかないのかな
しかし今回マシンステータスにちょっと疑問が…特に18回大会用
イグザードはアルザードと大して変わらないと思ったら
ノーマルバージョンと18回用のスペシャルバージョンとでステータスまるで違うマシンがあるし
加賀イグザードは凰呀より弱いし
非可変マシンのステータスはえらいことになってるし
てか18回大会のアンリ機とレオン機のステータスの差はなんだ。酷すぎないか
ってかねぇ、クレクレ君を非難しているオマイラがマジうざいよ!
別に動画うpできる人とそれを欲しがってるやつも居るんだから別に
良いじゃんか。
ウザイならただ無視しながらレス見ときゃいいだろがっ。
基本的に同じやつがウザイって言ってんだよな、それ以外のやつは、
普通に流れにのってるもん。
ウザイと思ってるんならオマイラがどっかいけ!
ども、RTIとRTEで動画上げてた者ですが、今回のRTI2の動画、hamekoにうpしときました。
プレイ画面とリプレイの2つです。
てか本当はいつもの通り演出して作りたかったんだけど
CPU直線恐ろしく速い葉、しかも事故ってばっかで脚本浮かばず。
折角フリーモードあってもコレじゃ…
て事で今回、テンパッてる状態のリプレイあげました。
正直CPU押さえ込むので精一杯なので、細かいミスだらけ…
3周目なんかヘアピンミスするは、あげくブーストタイミング間違うは…
多少見っとも無いけど一様バトルしてるんで、見ごたえはあるんじゃないかと信じる。
下手だと思ったらゴメン。自分じゃコレが限界です…
クレ厨がいなくなれば静まるのになんでそんなに騒ぎたてるのやら
>>197 どもです!動画見させていただきました。゛サンクス゛
コーナー良い感じで攻めまくってるね。リプレイ見ると感動した。
やっぱ攻めて攻めてしかもリフターン使いこなせばハードでここまで
あいつらを抑えられるんだな!
間違いなく上級者っすよ!
SPターンってつかってますか?
なんかもめていますね。
動画うp報告はレースゲー動画うpスレに書いた方が良いかな?
やっとハード18回大会クリアス。司馬、新庄ツヨスギス。
セラタソ、歌手にならないでくれてありがとう・・・
車も全部集めたし女だらけのレース大会で萌えるゾォ!
ドキッ!女だらけのレース大会!
動画関係、したらばのサイバー板使ったら?
あそこなら専用スレ作れるでしょう
15大会で2連続ピット使ったらゴールしたんだが…
バグか?
2週目と3週目なんだけど…
フリーバトル湾岸コースでランドル5人を周回遅れにしてゴールしたら
ランドル5人のタイムが
29′31″247
2:43′11″678
3:08′54″008
6:44″17″904
19:30′41″744
まじめに走れランドルw
ハードの極悪さが怖くてノーマルでCPUちぎってる罠
処理落ちはゼロの領域を再現するための仕様ですよね?
風見ハヤト アスラーダ G.S.X @
風見ハヤト スーパーアスラーダ 01 @
@前作(ROAD TO THE INFINITY 1)のセーブデータを同じメモリーカードにセーブしてから
2のデータをロードすると入手可能。
これってどのタイミングでメモリーカードにコピーしても入手できる?
例えば一番最初に始める時にメモリーカード内にだめとか
>>210 ちょっと前に途中で前作のデータを作ってロードしたら手に入ったという報告があったような気が。
前作のデータが無くても何かしら手に入る方法とかあるのかな。
無いと前作持ってないファンにはキツイぞ!
まぁ2持ってる奴ほとんど1も持ってるだろうけど、2出るからって売ってしまった人もいそうだ。
ハードでずっとやってきてやっと18大会、ブーツホルツのSUGO服みてベテランの走りを見せてやるって台詞に燃えた。
加賀さんでやるといきなり新条くん事故で消えてるのねw
キャラによって話が変わるっぽいけど、加賀さん選んだときだけかな。
司馬と加賀さんでしか18大会やってない。
発売日にアニメイト限定版買って、コミケ三日間行って次回申し込み書を出し終えてやっと今から開封しようかって俺をどう思いますか?
我慢が足りない
214 :
125:2005/08/16(火) 19:31:44 ID:Uslv2t4K
>>159 あげちゃってた上に超遅レスでつがレスありがとう。
アレってやっぱり、プレ・クォリファイが正解で良いんだろうか?
他にも、ZEROの時代のレース前コメントで、極楽鳥頭の人がSAGAの画になってたり……orz
今回アラを突っ込むとキリが無いですね。
スレの流れに乗ってない話題でスマソ
新キャンギャル達は世話になったスポンサーの宣伝だからしょうがないとしても
キャンギャルポスターとか作るくらいなら原作キャラゲーム用に書き下ろしてくれと。
サイバーファンは女じゃ釣れないのによ
一応書き下ろしのブーツホルツ、アンリ、アンハート、フィルがあの出来なのも・・・
フィルと聞くと、どうしてもフィル=アッカマンが思い浮かぶ俺ガノタ
>>215 どんな柄のポスターやテレカかわかってるのに、喜んで予約してる人たちが過去スレにいたような
前作のデータないんですけど、
GSXとかって手に入るんだろうか…?
やり方知ってたらお願いしますm(__)m
>>218 手に入らないと思うし、このスレに常駐してて今回も買った奴は
大抵前作も持ってるから、データナシの入手方法検証する奴すらいない
というわけで
>>218が検証がんばれ
お願いしますm(__)m
218だが、
検証したいが、
盆休みで現在PS2を出来ない環境にいるので、
当分無理ですな。
コミケや盆で帰省してて、やってないのも沢山いるんだろうな…
>>221 >お願いしますm(__)m
このレスはおまえさんのを皮肉って言っただけだから気にしなくていいよ
そしておまえさんがそういうだろうなってのもなんとなく予想してたから気にしなくていいよ
>>220で言いたかったのは
「テメェでやれよカス」って言いたかっただけだからさ。
はいはいわろすわろす
ここで「ぬるぽ」
最後にこの曲が来るとは、懐かしくて燃えてきた!
てことで前作持って無くてもGSXとか18大会までクリアで貰えるんじゃないか?
いや、わからないけどw
この曲出しておいて前作持ってないとGSX出せないってのはあんまりだし。
まぁあと可能性があるとすれば走行距離だろうなぁ・・・
とりあえずタイムアタックでマシン増やしてから大会でもらえるマシン出すか〜。
リプレイ保存機能ほしかったな・・・
>160ありがとう♪参考にするよ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 22:50:36 ID:8ZwhCgv3
以下のサイトを参考にしまして、ジャッキー・グーデリアンの
シュピーゲル HP-022 スペシャルバージョンをGETしようと17回大会に
ミズスマシで出場しましたが加賀のオーガに勝てません。
この化け物(オーガ)に勝てるんでしょうか?一応下手糞ながらHARDで
GPXは一通りクリアしましたが、CPUのオーガには勝てる自信がありません。
スペシャルバージョンをGETした方、是非アドバイスお願いします。
新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 2 攻略 wiki
ttp://www5.atwiki.jp/rti_wikiz/
>>230 別に最後までGPXやんなくても一度GPXで欲しいマシン本戦で使って
リタイアしてセーブすれば他のモードでも使えるようになる。
発売されてから数日……
未だに公式更新を期待しているのは俺だけかorz
ご期待ありがとうございます。
本日を持ちまして、勝手に終了さしていただきます。
「ご期待ありがとうございます」ってどういう意味の言葉なんだ?
俺は新参だから事情が分からないけど、
1人だけ皮肉気味のカキコを続けてる
>>223は過去にこのスレの住人から
イジメられた経験でもあるんか?
>>233ちなみに終了さ「せ」てな!
ここイジメる輩が多いからね……。
ある一部の頭の悪い子ちゃんが。
いや、別に自演されても・・・
ぎょえい
誰が自演やねんバシッ
あ、スマン。逝ってくる。
>>235 あん時一回だろうがw
なんだいきなりイジメって・・
おそっ!!もうその話終わっちゃたよorz
騒いでるのは根っからのクレ厨と腐女子か
ID:lVOcN6Xw
ID:gwIGdsTS
20分前のレス、しかもたった6レス前のレスポンスで「おそっ!」か・・・
流石にPCにへばり付いてる奴の常識はワケが違うな!
来た来た。イジメッコ!
お逝きなさい
いじめッ子って小学生のノリかよ・・・
ていうかクレ厨と教えて坊は大抵叩かれたり皮肉られるだろ
このスレでもよくあったしな。
耐性なさすぎ
>>232 SIは今、夏休みなんでしょう。
もうすぐ更新されますよ。(もうあまり意味無いがな)
っていうか、プライベートエリアはマジで無いのか?
マシンモデリング鑑賞とか、シナリオモードのイベントCG鑑賞とか、
普通のキャラゲーならあるだろうに。
>>247 今回本編部分は凝ってるけど、おまけ部分は劣化してるよね
個人的にはタイムアタックで追加されるキャラが
GPXに出れないのが凄い残念だ。
18回はオリジナルなんだから
そこだけでも出してくれよ・・って思う。
フリーバトル一回一回設定していくしかないもんな
これらはやっぱりハードのせいにするしかないのだろうか……
個人的にはスタート時のシグナルのモデリングとRACE START!!
ってやめて欲しいな。しょっぱなから萎える。
>>248 GPXには出れなくてもいいけど
前作まであった普通のグランプリをなくさないで欲しかった
>>249 浮いてるよな、確実に。
ってかそこはハードのせいじゃないだろうw
>>250 RTI2で、ああいうGPXの括りにしちゃったから、
前までのを出すのは難しい気もするけどね。
でもオリジナルマシンの活躍の場がほとんどなくて悲しいよorz
レッドシグナルオールダウンは今のF1だもんな。
サイバーはレッドからグリーンに変わりマッスル!
あとヌルッとしたスタートの加速感もイヤだなorz
サイバーはキュキュキュッって加速するもんね。
でもトータル的に見たらなかなか徐々にサイバーの味を出してきてるね。
あとは物理エンジンまでとはいかなくても、物理法則に即して欲しい
マシン自体はとんでもスペックでいいから
>>249-250 そう言う細かい所で原作の雰囲気壊してる所挙げたらキリが無いと思われ。
SIに関しては、版権元に近いメーカーだからって、必ずしも原作を大事にしてくれないって思うしかないんだろうか?
まぁ、それでも買っちゃってる私達みたいなのが居て、小さく商売出来ちゃってるのが問題な気もするがw
>>251 確かに今回、オリジナルマシンの活躍の場が少ないよな…
乳アス2も、登場の意味薄いし。
とか言いつつも、18回大会のデモを見て、勝手にSINの続編を妄想してる漏れガイル…orz
物理法則といえば、バンク時のGをも少し再現して欲しいよね。
なんかクネクネ動きまくってるから、醍醐味をイマイチ味わえないんだなぁこれが。
CPUのレベルは前作よりいいと思いますが・・・
みんなハードとかよくクリアできるなぁ・・・
前作もやりこんだけど、ノーマルクリアがやっとだよ・・・
ファイアースペリオンが好きで使ってるんだけど
やっぱ乗り換えないと後半は勝てないのかな?
厳しいなぁ・・スペリオンは・・
したらばのほうに動画うpのスレが立ってる。
まだ誰も書き込んでないみたいだけど。
うpに関してはそちらのほうでしたほうがいいみたいね。
>>257 ガンガレ!
スペリオン乗り換えないで全試合一位取れればキミこそ新のチャンプだ。
SPターン慣れてからはハードでも多少余裕が出てきたけど、幅寄せで減速させられると泣ける。
効果音とバンク処理以外は大分満足してる、PS2にしては。
モデリングは次世代機で・・・な?w
むしろGC版やったことないからBGMがすげぇ満足。
前作は二人プレイで友人と叫びながらやるのが燃えたが、今回は一人でもモリモリ台詞叫んでしまう。
RTE2は無理ですか?
いや新キャラも新マシンも要らないから、GC(かXBOX)で処理落ちなしで、
かつ前作から削った部分を戻してくれるだけでいいんだけど…
>>258 そうなのか・・・Fスペリオンはキツいか・・
オーナーに苛められてニューマシンを回してもらえない
可哀相な新条をイメージしてプレイしてるんだけど、やっぱ限界かな・・・w
変形マシンがどうも苦手なのでオススメあったらおしえてくだされ。
>>261 ハハハ、補完したものをGCでってか!
そういう流れでいってもらうのはPS2しか持ってない俺には辛すぎる勧告でつ…orz
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 02:12:42 ID:c3oNFklM
カーランドは乗りやすいぞ
とりあえずノーマルで全大会クリア。
ハヤト使ってるときに思うんだけど、カットインでアスラーダの絡みが少なくない?
RTI1はもう少し喋ってた気が。ちょっと寂しい…。
あと第18回大会のイベントシーンくらい声欲しかったな。
>>260 応援してもらったんで、スペリオンで限界までがんばるよ。
あと、このゲーム周回増す毎に敵マシンはやくなる?
1,2週目はブースト無しでも抑えられるのに
3,4週目は 前半であまらせた分のブーストつかっても抜かれるんだけど・・・
グーデリアンとかで走ってる人っていなんかな?
結構シュティール系好きなんやけど。
>>261 SIの圧縮技術が乏しいような気もするが
RTI2が2.1GBくらい。GCのディスクは、確か1.5〜2GBくらい。
今回はボイス量が増えてるから、また何か削らないと無理やね。
GC版は一万以下の※※※(販数測定不可)だぞ。
思ってた以上に売れてない。サイバーファンは少ないんだな。
よく出したもんだよ。(今回のも)
>>269 SIからでてるその他のゲームも結構似たような数字だしな。
版権のおかげで、そこそこの本数行った英雄痰系列も、ファンからは満足度得られなかったし。
正直「唯一」ユーザーからまともに満足得られたゲームだからね>サイバー
勿論レースゲーとしては駄作だけれど。
その辺の指示されたゲームで、労せずして一万近くは確保できるゲームだから
今回も出せたんじゃないかな?
RTI2は開発費大幅削って、その分余った金を他のことに使ったらしいから
結局トントンか、売れ行きによっては赤字っぽいけど
>>270 SI事情詳しいのな。
よく分からないんだけどさ、開発費アップと上級技術者がSIに居ればこのゲーム
も誰もが満足いくものにできるん?それともハードの限界?話題のグラツー
とかメタルギアソリッドとかPS2でここまで再現できるんだったら出来ない事ない
よね?
たしかに、グラン2ーの画質は神に近いよな。サイバーもあのレベルにしたら最強になると思うのは俺だけか?むしろソニーのグラン2ーチームと手をくめよ!
開発費アップと上級技術者呼ぶ(=他の良い開発に任せる?)ってのは繋がってる気がするけど。
技術者がよくて作るものと納期の期日の採算があってれば、極少人数でも名作は出来るよ。
以前、SI関係者が「本当は本体x6 変形x6 ブーストx6なわけで合計18体でてるわけです
「これ以上増やすなんて無理ですよ」ってのたまってたらしいけど、
中身解析すりゃ方便言ってるの丸わかり。
そして発言的にも「素人にこう言っとけば大丈夫だろ」って意味なら最悪。
若しくは「よくわからんけどこういう理由で出来ないんですよ!」って現場責任者が言ってるなら
開発陣はどうしようもない給料泥棒。工夫って言葉を知らないみたいです。
よって、ハードのせいじゃないです。SIはハードのせいにしてるけど。
正直今回処理落ちするのがありえないし。
>>273 なるほどですねぇ。やっぱりハードのせいじゃないって事だけよく分かりました。
そして
>>272に繋がるわけでw
俺もSIには悪いがサイバーを他のチームで作って欲しいと思った。
ただ微妙ですよねぇ。キャラゲーを色濃く出せば、
購入者はファンだけに限られてくるわけで、
本格派レースゲーとして出すにも何らかの事前話題性が出ないと
ヒットに繋がらないですしね。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 04:03:11 ID:c3oNFklM
やっぱりあれはサイバーファンしか大半買わないよなぁ〜今回はかなり期待してたんだけど・・・ちょいショックだったわ・・・内容は別にいいけど、レースが最悪だよなぁ。
そこでサイバーの新アニメ登場ですよ
ゾイドvsよろしく、前作のバージョンアップ版だったって事で我慢しようや
今回は接続環境で画質が劇的に変わったりするのかね?
家はS端子しか使えないからそんなに綺麗じゃないんだろうけど
>>273 SIに技術力がないのは分かるが、
お前のその言い方は厨房以下だと知っておけ
あとマシンの変形分データを余計に積んで走ってるのは事実
HSR‐IIIつながりで三菱自動車にもスポンサーになってもらえばよかったのに
カットイン用の音声データ等だってあるしな。
そう簡単には増やせんのだろう。
>>278 そこまで攻撃的になれるなんて、まるで社員みたいな人だな
なんか身内が悪く言われたからとりあえず叩いとくみたいな。
それに別に変形データ分積んでないとかなんて誰も言ってないと思うけど。
よくわからんが、それに対する工夫がどうとかでしょ?
>>267 俺もシュトロゼック好きだぞ
シュティールは162より165が好きなんだが
ゲームだとあんま良いマシンの印象が…
並みのブーストを遥かに凌ぐハイパーリニア…
コーナーの設置面積を自在に変えるローリングコックピット…
どこがやねん
少なくとも開発者がサイバーファンでないのはよくわかった
ブースト臨界点とか聞いたときは思わず吹いたぞ
>>281 >それに別に変形データ分積んでないとかなんて誰も言ってないと思うけど。
>>以前、SI関係者が「本当は本体x6 変形x6 ブーストx6なわけで合計18体でてるわけです
>>「これ以上増やすなんて無理ですよ」ってのたまってたらしいけど、
>>中身解析すりゃ方便言ってるの丸わかり。
またいつものYNP厨だろ。
ハイネルのシュティール使い勝手悪くなってるなぁ
ピットインが入ったせいだと思うけど、リプレイがツマンネ
前みたいに他のマシンも見させてくれよ〜
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 08:50:18 ID:duk7P3u5
17回途中のストーリーでシュピーゲル HP-022スペシャルバージョンは貰えませんでした。
やはり優勝しないとダメなんでしょうか?
一応全てのレースリタイアして最後まで終了しましたが結局スペシャルバージョンは
貰えず。この17回GPXでオーガが強くて勝てません。
皆さんどうやってGETされましたでしょうか?
>>287 wiki見れ
何か勘違いしてるようだがスペシャル使えるのは18回からだぞ。
287はオーガが強くて17回大会が優勝できなくてスペシャルバージョンがもらえないことを言いたいんじゃ?
wikiに17回大会優勝でシュピSPって書いてあるけど、やっぱシュトロゼック使わないとだめなんかね。
自分まだ17回大会はオーガでしか走ってないのでぶっちぎりで優勝です。
ハヤトが激しくポイントとってないのでライバルいなくてさみすぃ大会になりましたが。
とりあえずバイオコンピュータに操られたフィルになった気持ちでシュピーゲルでオーガがっつりブロックでもしてみたらどうですか?
今回のCPU、混戦状態のところだと結構ミスが多くなって勝手に順位落としていく気がします。
スタート直後、ブースト>オーガの前で酷い進路妨害>オーガの順位落とす
その後トップに出る力がないとダメだとは思うのですが。
自分はその大会ごとに原作で優勝してるマシン使ってるのでなんともいえませんが、ハードモードでそうやって勝ってきてます・・・
リプレイ保存機能ほしかったな、あとリプレイだとアニメチックにブースト使うとブーストのカットインが入るとか・・・
リプレイでもキャラのカットインありなし設定とか。
リプレイ見ててアニメのレースシーン見てるような感じになる機能がほしかった。
真性の馬鹿か自演か知らないが
スペシャルバージョンが出るのは18回大会だ
何で17回大会をシュピーゲルで優勝する必要があるんだ?
得意なサーキット3、4つ選んでそこだけはロードしまくってでも
確実に優勝。
極めて苦手なサーキットでは2車を妨害しまくりで周回遅れになろうとも
順位を落とさせる。
壁のあるサーキットではCPUしょぼいからがんがれ。
マンハタ、湾岸、空港辺りは普通に取れるかと。
ってか人減りすぎ、まぁ、もともとあんまりいなかったぽいけど・・・。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 12:18:10 ID:J9tS/fsA
>>292 そのどこに「シュピーゲルで」17回優勝なんて書いてあるのかね
日本語読めない日本人じゃなかったなら謝るが。
・条件を満たせば、次のグランプリから使用可能。
・そのマシンでグランプリを一度プレイすると、タイムアタックなどで使用可能になる。
これを読んでないだけだと思われ
>>281 いやしかし、ちょっと叩きすぎの感はあるぞ。
確かにSIの技術には不満があるだろう。
ただ、それを単純にどこかと比較するのはおかしい。
引き合いに出るようなメジャータイトルは、それこそ技術蓄積アリ、社のフラグシップでもアリ、
注がれてる力自体がケタひとつ違うわけで。
給料泥棒だの工夫を知らないだの、単純に言える問題じゃあない。
キミちょっと幼すぎるで、と。
それに、
>>278よりよっぽど
>>273の方が攻撃的だろう。
変な印象操作するなや。
>>282 前々から疑問だったんだが、ローリングコクピットのどの辺が「設置面積を自在に変える」なんだろう……?
少ない住人同士まったーりしようぜ
○○大会優勝はどのキャラで優勝してもok
○○大会途中はマシン搭乗キャラで話を進めないとダメ。
あとは
>>294のいうとおり
・条件を満たせば、次のグランプリから使用可能。
・そのマシンでグランプリを一度プレイすると、タイムアタックなどで使用可能になる。
>>296 分かるもなにも簡単なことなんだから自分で試せばいいだけだろうが
シュピ厨といい変なのばっかになってきたな…
タイムアタックの42秒台って何?俺GUで47秒台しかでねぇorz
〜厨をよく使いたがる虫が居る。
自分たちが変だって分かってないことを理解できてない。
いかん、相手にしちまった。ごめんね、サイバー同士!
>>300 ドンマイ
もまえも「orz」とか「でつ」とか「〜なのな」とか
立派な痛い雰囲気の虫で、変な奴の一員だから一緒に仲良くしような^^
すごいトラコン効いてるなこのマシンたち。
自分でクラッチ繋ぎたかったぞ。
ブラックアウトでセレクト押しでスタートとかな。
>>298 1を持ってない人は買わないと試せないじゃん。
2を楽しんでから1を買って試そうとしてるんだけど
予め1を持っておかないといけないなら1先に買うし
正直、むずいんですが・・・
前作はGC版でノーマル制覇したぐらいの腕(全部ランドル)
今回初心者向け且つ強いマシンってどれっすかねー
これのタイムアタック デフォルトのタイム早すぎ・・・
上位マシンでしか無理そうなタイムばっかじゃん・・・・
敵車が近づいてきたら後方確認画面が右上に自動的に表示されたら燃えそうw
ラップタイムなどは全て左に統一してさ!
ブロックしやすくなりそうじゃない?
>>295 だからそういう考えで攻撃的になってるのが「社員臭い」って言ってるんだけど
>>305 マンハッタンとかスピードがもろ影響するとこはきついな
でもアウグスブルグとかカンポグランデなんかは11回大会のマシンでも更新できるよ
>>295の言うとおりメジャータイトルは購入者層がキャラゲーの何倍も見込めるし…スタートラインもゴールラインも違う
そもそもゲーム開発も所詮商売の儲かるか、儲からんかの枠の中からは出られない訳で
どれだけ頑張ってもニ、三万程度しか売れない作品に金はそうそうつぎ込めない
金が出せない以上、技術力アップや開発期間を熟成された物を完成できる期間にまで延ばすなんて叶わないことになる
さらに言えば、よく話題に出てくるキャラゲーをどこかに委託だなんて、委託開発に見合うだけの利益を見込めないと無理な話
結局、予想される利益がRTTでの実際のたったニ、三万という売り上げに固まってしまったことで、資金枠もほぼ固まったことに帰結するんだな
企業にとってのキャラゲーは少ない開発費でそこそこの利益が出るもの、という一番の前提は忘れるわけにはいかないだろう
メジャーでもタイムリーでもないキャラゲーに資金を積むなんて企業からすれば笑い話にしかならない
批判は別に構わないと思うが、もっと色々な視点で建設的かつ実際的な批判をして欲しい
なんか否定派も肯定派も必死だな。
俺は単純に値段と質が合ってないと思う。CPが低いと。
内容がわかってりゃ6kも金払って買おうとは絶対思わない。
人によって感じ方は違うだろうが。
とりあえず次回作についての希望をまとめてメールでおくるなり建設的な話を
したほうがいいと思うのですが
>>305 ただ上位マシンだと楽に塗り返れてしまうタイムだから18回大会まで終わらせてからタイムアタックで出るマシン出したほうが早いと思う。
>>306 イイ!!
バックミラーとかアニメとかであったデジタルちっくな情報画面がいいな。
このゲームの後方確認画面だと後ろ向いた視点だから右に敵いるとき左に操作しないとブロックできない。
まぁ慣れればそんなもんだけど、前見ながら後ろの敵もブロックしたいな。
まぁ後は二段ブーストはやっぱり手動でやりたかったな。
>>313 俺もそう思う…前スレで此処で愚痴ったり批判するよりアンケートって推奨してたの俺だし
でも、現在批判や愚痴でこのスレが成り立ってるのも事実だからもう諦めたけど
だからせめてもう少しマシな批判をして欲しいと思って…見苦しくてスマンな
もう言い合いの応酬には参加しないよ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 16:31:11 ID:toGBI+5P
特定ピットイン見つけたゾ(^ゝ^)b
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 17:03:51 ID:FnQpN4KE
このゲームのタイムアタックランク(自己申告制だろうけど、画像アップでもすれば信憑性あるのかな
のあるサイトってありますか?探したけど見当たらないので。
あるメジャーなファンサイトではブースト連発大会になってて意味ないので
ちなみにグーのシュピは前作同様最強だったので結局それしか使わないという状態になっちゃってますけど・・
ああでもマシン別にランク作れば問題ないのか
>>314 でしょ!!サイバーなんだからデジタルチックが良いよね!
んま、これから先長い目での次回作更新に期待していくことにした。
なんだかんだ言ってもSIガンバレww
ただ公式の更新はマメにやってくれよなぁ。
公式見るだけでも我慢汁ものなのにさ。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 18:09:03 ID:RGJWhhKK
あいかわらず公式更新されないなぁ・・・。
発売したのに一週間以上更新されんとは・・・。
次回作なんてあるわけねーだろ!
サイバーはもう過去の1アニメでしかないの!
じゃあ何で2が出たんだよ?
>>312 1のアペンドディスクにして3000円くらいがいいとこじゃないかと思う
リプレイだけでも、ブーストの瞬間にアップになってスローが入る、とか
特殊ターンを使ったオーバーテイクシーンはスローになるとかやってれたら楽しいんだけど難しいんだろうか?
FFみたいにずっとず〜〜〜っとシリーズ化されるに決まってるの(`д´)!!
それは言い過ぎか………orz
固定ファンが居る限りサイバーは消えないんだよっボコッ。
連スレ失礼。
>>323そこでこそアニメ画の挿入とかあったら良いと思われ。
>>323 ミリオン!ミリオン!ミリオン!の人たちに頼めば
「原作とまったく同じです!」って感じのができそうだなw
・・・にしても俺の一言で荒れた論争になってしまったな
ID:UJhzYi4aの人が俺の言ったことを理解してくれてればなぁ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 19:27:50 ID:US5oqwjx
リフティングとミラージュはよく再現頑張ったと思える
俺はミラージュが好きだが、使い方は基本的に
外に膨らんだ時か、あえて膨らましてからインにドヒュンだね
リフティングも急激にインに向くからアウトに膨らんでる時にインに向きを変更。
ミラージュは気持ちいいけど、共通スペシャルターンも基本的に好き方向に向きを変えられるみたいだけど
グリップ車の共通スペシャルは急旋回とブレーキングが強めなので
使うコーナーを選びすぎてミラージュよりも使いどころが少ない気がするので。
>>311 そもそも、SIとナムコ・セガの開発力は同じか?という問題がある。
スタートラインというか、次元自体が違うんだから、製品に差があるのは当然。
でも、「開発を頑張った」という点は同じなワケで、その辺りが同じ価格というコスト問題に繋がる。
SI開発が貧弱貧弱ゥなのは明白。ただ、メジャータイトルと条件が違うってのも明白。
外注できりゃ名作になったかもな。ガンダムゲーのカプコンが好例。
やっぱ新作映像が欲しいよな
18大会目当てで買ったようなもんなのに、この中途半端さはなに?
スタッフが種デス作っていて暇がなかったというなら、せめて特典ドラマCDを作って欲しかった・・・
>>319 違ってたら悪いんだけど、貴方はもしや「ゼロシステム2」?
カンポグランデのタイムはグランプリモードで出したタイムじゃ無いよね?
グランプリモードにストーリー持たせるなら
ミッションイベントみたいのやって欲しかった…
13回大会で前半ブースト使用不可ハヤトとか…
優勝できないとクビの新条とか…
>>330 カンポグランデやってみたが、アスラーダUで
1’49’920
たしかに2秒落ちなんでグランプリじゃなくても狙えるタイムかもしれない。
がんばってみれば?
タイムアタックサイトに
FREE RUN・TIME ATTACKモード専用!GPXモード不可。
ってのが出来てるよ。
あぁ!!333ゲットしてた。
ブーツホルツ使いだが
今、15回大会の決勝のスタートでアクセル押したらバックで走り出した。
マニュアル読んでもバック出来る操作は無いみたいだしバグかな?
てかフィルに勝てねぇよ。
OVAと違ってフィルと加賀って最終戦まで走るんだね…。
>
>>335 アクセルとブレーキ間違えてないか?
ブレーキ押しっぱなしでバックだぞ!
>>335 マニュアルP.5 ※ブレーキボタンを押しつづけることでバックを行うことができます。
まぁ、だから何だと言われても困るが。
339 :
336:2005/08/17(水) 21:46:42 ID:Blwij8me
ゼロシステム2さんじゃ無いという意味です
俺は、バックはさすがに無いが、マシンが走ってくれないことがあった。
スティックを押したら動いたが。
>>340 それってキーコンフィグ設定のせいじゃないのか?
>>337>>338 サンクス。
なるほど、ただの押し間違いだった訳か。
クソッ!やっぱ2位どまりになっちまうな。
なさけねぇ。
Fスペリオンで走りつづけてたんだけど・・・
フィルが出てきたら、新条いないじゃん・・・orz
新条が復帰したらユニオンからだと思うんだけど
やっぱり赤イシュしかえらべないよね?
>>332 いや、47秒台を狙ってるんだがあのタイムがグランプリでのタイムか一応聞いてみただけで
自分は0/Gで1分48秒位なら出る、だからもうちょっと精進してみるわノシ
>>336 そうでしたか、勘違いしてしまいすみません
SAGAとZEROで安室奈美恵(SAGAは小室系?)みたいな曲を歌っていたなんか中途半端に声の高い女の人誰でしたっけ?
誰でしたっけっていうか、おまえ最初から知らないだろ
cayoko?
>>345 ZEROは木下ゆみ、SAGAはCaYOKOって人
>>345 SAGAのオープニングは確かに当時の安室っぽかったよな
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 23:08:55 ID:wrVs6w8q
エアロとサーキットモードって
最高速度と旋回性能が違うのは分かるんですが
加速性能に違いはありますか?
ミラージュターンは他のオリジナルチューニングのスペシャルターンよりも
ターン後の加速があってよかった気がする
さっきBGMがTV版ED(残念ながら女性ではない)だったので気づいたけど、ランダムならまだ入手していないBGMも聞こえるみたいだな。
アルバトランダーつええええ
メモリーのためにRTIを買いに行ったが売ってない。
RTI2にはいない日吉で遊べると考えたら、ますます欲しくてたまらなくなった。
したらばの動画うp板まだ誰もうpしてないorz
マタ〜リ中・・・・・・・・・・・・
>>354 話題がない寂しさこそあるが各種モードも全然違うから
十分に楽しめるかと。頑張れ。
俺も前作やりたくなってきたwハヤトでタイムアタックばかりやってたから他キャラであまりやってない
やっぱみんな飽きるの早いみたいだな
PCゲーの無料アップデート程の変更点だししかたないか
んじゃここで質問〜!!
みんなやっぱりアナログスティック使ってやってるの?
俺はどうも苦手で十字キーなんだけど…
ちなみに今回GTフォース使った人少ないのかな?
前作から十字キー派だったけど
今作をずっと十字キーでやってたら指痛くなったので
アナログスティックに変えた
馴れれば申し分ない…ってか十字キーにゃもう戻れない
マジっすか!!アナログだと左右上下クリクリ動いてしまいません?
慣れないオイラはいったいorz
>>350 加速はエアロモードの方が早いみたいだぞ。
シドニーでSINの最終レース最終コーナーばりの
リフティングターンで新条を抜いたw
すげ〜〜気持ちいい〜〜
それを動画で見たかった(´ゞ`)
マジ気持ち良さそう〜〜ww
>>361 嫌でもアナログスティックを使わなければいけないゲームとかやってると
少しは慣れるかもしれない
だがウイイレはいまだにアナログで思うように操作できん
>>365 あ〜それ分かるような気がする!
ウイイレは自分が思うフェイントとはアサっての方向に動いたりするもんなぁorz
前作始めたけどやっぱ面白いわ
GC版しかやってないからアナログしかできないな俺は。オーガでコーナーでアウトから攻めて敵車がアウトに膨らんだ時にミラージュ使ってインから一気に抜き去るとスゲー気持ち良い。リプレイ保存したいなあ。
SPターンはものすごく快感っすよね?
44:933 イグザード フリーバトル マンハッタン(逆走じゃない方) ダウンフォース未使用 ブースト多発動
44:077 イグザード タイムアタック マンハッタン(逆走じゃない方) ブーストは前周終わりに発動、測定周では勿論1発の
タイムアタックはもうちょいバックストレート終わりのコーナー立ち上がりでエアロを粘れば43秒台入るかも・・
間違えたorz
>44:077 イグザード タイムアタック マンハッタン(逆走じゃない方) ブーストは前周終わりに発動、測定周では勿論1発の
47:077
なんとなくベストラップ攻略
タイムアタック マンハッタン
3周のうち2周目だけを狙う
1周目の最終コーナー(イエローマークが消えるタイミングで)ブースト、2周目へ突入
1コーナー(グリーンマーク)をアウトインアウトで抜けた頃にスパイラルが発動する
2コーナー(イエローマーク)までアウトからスパイラルで直進
2コーナーに入った所でスパイラルが終了するので、すぐさまアウトからインへ、
この時同時にL1でサーキットモードへ変形+アクセルを一瞬離す これでわずか0.5秒
上を行ったらすぐにエアロに切り替えて、アクセルをかける。これも0.5秒ほど
そのあと1秒くらいして、右の壁にぶつかられない角度になったら、そこでブースト
590kから一気に710kへ加速して、590の位置から620kにあがるまでの、
30k分の加速を、ブースト加速によって通常よりも速く加速させ、わずかながらタイムを稼ぐ。
次の3コーナーはそのままクリアしてストレートへ
ストレートエンドのの4コーナー(レッドコーナー)へは
ギリギリまでエアロにし、サーキットモードに切り替えたら
ややアウトに膨らんでからSPターンでインへ向ける。
5コーナーの内側の壁をギリギリでかわす角度で進入して無事抜けたら
今度は右にぶつからない程度のギリギリのタイミングで、速めにエアロへチェンジ
あとはそのままエアロでゴール
>>359 十字キーでちょんちょんと修正してるとどうも見栄えが悪くなる
アナログでコーナーに合わせて曲がると気持ちいい。特にバンクは。
厳密にはイグザードはスパイラルじゃなくてセカンドブーストでしたね。訂正
み・・・みんな化けモンや orz ←49秒第
発売日忘れてた漏れが来ましたよ_| ̄|○
前作十分楽しめた漏れは2では楽しめそうでしょうか?
サイバー好きなら楽しめる…つっこみ所満載だが。
今ならまだおまけ付けてくれるところも多い。
またスレも盛り上がって来てるから、祭の余韻だけでも楽しみたいなら買ってくれ。
サンクス。サイバー大好きだから今から買ってくる!
サンマリノ、どうにかならんかなぁ
バックストレッチ直前のカーブでコースアウトして、観客席に引っかかってもがいてるマシンがやたら多いんだが
1周目はグーシュピと赤イシュがそろって引っかかってたし、4周目だと周回遅れの新条がまた引っかかってた…
やっぱり新条は新条なのかな…
あと、8連バンクの入り口でラインがぶれるのも問題な希ガス
あそこでインにぶつかってブーストカットなマシン多すぎ
というわけで修正したRTE2キボンヌ(・∀・)
ちとばかしバグ多すぎだよねぇ。
ブレーキランプに燃えてるのは俺だけか…
でもあんまりブレーキ多用しないしなorz
リフティングターンの最中エアロボタンを押していると曲がりがよくなるって今やっと気づいた。遅いよ俺!
綺麗なターンしてるだろ...
浮いてるんだぜ.. コレ..
ちょっとファンかけただけなのに、フワッと逝っちゃうんだもんな...
富士岡のトルネードバンクで風見、新条、ランドル(俺)が3ワイドでトップ争いになったときは痺れた
もちろん俺は3位になりましたとも
リフティングは本当に強いな。
CPUが使ってこないのは萎えるけど、使われたら未熟な俺では勝てる自信がない。
勿論CPUリフティングがノーミスなら、だが。
>>381 マジで!? 俺も知らなかったよ。
エアロボタンて変形ボタンの事でおけー?
つか、ただでさえリフティング使いこなしてないのに、更に曲げてコントロールできんのか? 俺 orz
>>384 絶対ミスってくれるさ、CPUなら
それ使って浮いたまま走行ってバグはないですか?
ストレートでたまにリフティングターン発動することが…
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 15:28:17 ID:8VrwFfhH
GPXとTIME ATTACKを全てクリアしました。これでコンプリートになるんでしょうか?
ちょっと気になった点があります。
タイムアタックで各チームを選択する際に、例えばAOIだと17/18と表示されます。
この場合一台まだ出現していない、もしくわGETしていないってことですか?
コンプリートするにはどこを見ればいいんでしょうか?
2しか持ってない人で1買うメリットって
>>210 だけ?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 16:42:28 ID:JiNoUorG
382
何かトンガリ君の声がした…
このゲーム友達の家で初めてやったんだが(OVAも見たことない)
セラってツンデレ?
>>387 コースインジケータ表示されるところではストレートでも空を飛べるっぽいね。
今日始めてイシュザーク使った!あまりの操作性の良さに感動した
さっきF1を早送りで観た!あまりの速さに「これぞサイバーだな」と感動した!
ヤター 18回大会じゃ新条AOIに復帰してたー
Fスペリオンで1位は無理だったけど、総合優勝できたよ・・・
次はハードでスペリオンクリア目指すか・・・
ハードじゃさすがに無理だろ
不可能だと思う
カンボと藤岡がキツそうだな
CPUがガンガンぶつかってくるので(# ゚Д゚) ムッカー
。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン
そんなに皆して悲観させんでも・・・
隠しでFスペリオン スペシャルVerとか無いのかな・・・
そんなものは無い。
やってみればわかるが、鬼だよ。
ノーマルクリアで喜んでると死ぬよ?常人なら
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:09:58 ID:Rp3On8t4
(*´艸`)買おうか迷ってます☆最近ビデオとか見ておもしろそうなので。
>>404 そのとおりだ
ハードでスペリオンクリアなんて…
まともなマシン使ってもハードの13回や15回で苦しんでる者への冒涜にしか聞こえん
>>406 スペリオンで目指すだけで冒涜なの?
「スペでHクリアらくしょww クリアできないっておまいらヘボwwww」
これなら言ったならわかるけど・・・
ヘボいマシンなのは使ってる自分がよく判ってるよ。
ハード11回の4銭目で早くも凹み始めてるし・・・
まぁ、あとのFスペ関連は日記にでも書くよ。ごめんね
外道な技を見つけてしまった。攻略とはほど遠い!だが、注意)真剣に攻略する人は見ないほうがよい。1.ひたすらブーストでとばす、壁にぶつかって曲がれ。2.1週4回をめどにし、そしてピットイン。ノーマルなら全部クリア、ハードは無理。( w)バカな俺に愛を
>>407 ちょっと言い方が酷すぎたな、すまん
とりあえず、ハードでの感想も書いてくれ
エグザードのスペシャルターンって分身しないミラージュターンでいいんですか?
現在、ノーマルで15回大会をプレイ中(マシンは加賀用アルザード)
サンマリノ逆走で2番手と2秒ほど差をつけてポールを取っても、決勝ではフィルが鬼のような速さで
追い越してして、結局は2位(´・ω・`)(決勝で予選タイムを更新しても)
予選よりも速いってどういうことだよ…
15回大会はハヤト以外でフィルに挑むのは無理なのかなぁ???
ようやっとブーツホルツで15回大会優勝した!
…で16回もブーでプレイしたんだが帝王ハヤトの遅い事遅い事。
4戦目で優勝決まっちゃったよ…。
この難易度の落差は何とかならなかったんだろうか?
つー訳で
>>411がんがれ!!
ブーツショネルで勝てたんだから加賀ザードなら絶対勝てる。
つ[ 絶対買え! ]
ひたすらフィルザードでタイムアタックやった俺はへたれ
ちょとおもしろいやりかたをしてみた
まーいちまうとだれでもかんがえつきそうなことだけど
壁がない緩いコーナーでコーナーのインのアウトゾーンにつっこむ
↓
コースアウト直前にリフティング発動!そのまま浮いてすすむ
↓
コース上で着地なにごともなかったかのように進む
なんつうかショートカットした気分だw
加賀ぺリオン使って香港で新条をサポートするプレイに挑戦!
と、オモタら壁に接触して止まったトコをゴボウ抜きされ
キレて新条に体当たり…なんか違う…
リプレイ観てたら
グーの前で必死で変形繰り返してるのに
涼しい顔の金シュティール…(ノД`;)
>390
あとはパッケージ裏の脱字を見てニヤニヤするとか。
発売日初日に買ったヤツだけかもしれないけど。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:47:43 ID:qk8GzThI
せめてマリオカートくらいの
操作性は実現してくれ。
そうすれば子供もまきこめる。
サイバーマシンやブースト、変形の
アクションは子供受けするはずだ。
リフティングターンなんて
マリオカートのLRボタンドリフトと
同じじゃん。。。
そしてスペシャルターンはミニターボ・・・
ゲームとは関係ないけど、スマソ。
とんねるずの番組でしれ〜っとサイバーTV版のレースシーンBGMが流れてた♪
よく聴かないと気付かなっかたんじゃないかな?
OVAサントラは多いけど、TV版は珍しい!
セラが最強
リサ最高。
>>418 俺はSPターンと敵車のスピード以外は前作の操作性に戻して欲しい。
今回の操作性変更のおかげで、CPUミスってばっかじゃん
戻せばミスは間違い無く減る。ってかCPUの賢さ前作までと変わって無いよ。
ただスリップの効きとスピードが極端に速くなっただけ。
ま、そこは楽しくなった要因だがあのミス多発は頂けない。
今作のハードだとその手のミスもつかないときついけどな
確かにそうだけど、あのミスしまくり前提のバランス調整ってどうなんだろうね?
多少のミスは人間味があって良いけど、マンハッタンのバックストレートエンドで
必ず壁に激突するチャンプって・・・
>>421 ハゲドゥ
あれにもう少しユニオンのエンジンはイイ!ってところを見せてもらえれば最強
確かにサーキットの精密機械も意味をなしてない。
GCで修正版でないかなぁ…
>>418 マリカーは、あの丸っこい連中だからこそんあわけで……
いっそのことサイバーマシンもSDにするか?
>>431 それだけはやめてけれ!サイバーの品が落ちる!
トゥーンシェードみたいなのは?
>>433 それでスピード感が表現されてるんなら激しく燃えヨロ〜
イグザードを使って思ったこと
・後姿カッコワルイ。前から見るといいんだけど…
・ブーストが「イカロスウイング」…だから縁起でも無いってばよ!
・司馬イグザードがグリップからドリフトへと変更されてる。結果として全てのパラメータにおいて司馬>新条という結果に…いいのか
俺も思った、後ろ姿が激しくかっこ悪いなイグザードは
437 :
407:2005/08/19(金) 01:19:02 ID:mVgeAbw7
>>409 日記みたいにFスペの事かいてた俺が悪いんだし謝らなくていいよ^^;
とりあえず、ハード11戦の総合優勝はでけた〜(前の書き込みから今まで)
けど、キツかった・・・
4週目にブースト集中させるやりかたしてるんだけど
1位にはまず追いつかないし・・・ブーストもカットされまくり・・・
12では総合優勝すらきついだろうけど がんばるよ。
Fスペは全マシンの中で1番好きだからねw
>>437 仲間発見!!
俺も今18回大会をFスペで挑戦中。4戦したが1位は一回しか・・・orz
総合優勝できるかな・・・
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 01:53:17 ID:GKhpfREz
BGMに「BE TOUGH」ってあるかな?公式HPには書いてなかったけど。
”0”の最終戦の予選で流れてたやつ。
あれが流れるんだったら即買いでつ。
ピットインのイベント全然おきねーーーー
とりあえず毎回ピットインしてんのに・・・
実際のF1みたくチーム戦があったらよかったのに、そしたらひたすら信条助けるとか監督の命令を無視するとかやってみてー
まぁ実際、奇跡を信じて次作を待つしかないっしょ
こうなったら1年周期で出して欲しい!
すでに待てない状態な俺……
少しずつでも完成度の高いサイバーゲームを!!
前作に追加して欲しいことを書き込んでたら
追加してくれましたし、今回も追加してくれますかね?
>>444 キリ番オメデトっ!
確実なのはアンケートにね。
でも今回からは追加して欲しい点と削除して欲しくない点も書いておかないとね(笑)
イグザードもνアスラーダIIも操作中は地味でかわり映えしないのが痛い
>>420 そんなに、珍しくないよ ほぼ各局で流れてるし地方局でも
楽曲自体の出来がイイのが多いから
確かにダントツでフジTVは多いよね(すぽると & めざまし)
過去には、NHKでも有るし、昨日の日テレでは選挙関連ニュースで...
「静香ブーストだ、ホリエモンをパスするっ!」って感じだったよ
>>441 確かにコンストラクターズチャンピオンもあった方が面白いと思う。
しかし走っているのが6台なので微妙かな?
8台くらいなら特定のチームにポイント偏らない気もするけど。
あとバックミラーが欲しい。
下手にブロックすると追突されて失速するのも嫌だな。
CPUが荒っぽいからどうにかしてもらいたい。
報復でこっちも体当たりしてたりするが・・・。
・後方にマシンが近づくとサイバーシステムが自動で通知してくれる機能(バックミラーでも可)
・二段ブーストの手動化
・バンク処理の改善
・スピード感
・日吉さんの復活
やはり実際車6台しか走ってなくてもブーストや可変合わせるとその何倍ものマシンデータ読み込んでないとだめだから
沢山マシン出すの難しいのかな。
今回難易度調整されてマシン同士結構密集してバトルすると処理落ちするし。
下位チームのマシン1台くらい周回遅れにしてみたい。
サイバーのSD化ってちょっと某イベントサークルのデフォルメサイバーシリーズを思い出してしまった。
PS2で修正版でねぇかなぁw
BC持ってないしorz
ドリフト後のグリップ力アップはやめてくれ
うpされてたリプレイでもあったが
あれのせいでコーナーをエアロモードで曲ったほうが速いとかなって萎える
なんで、あんなわけのわからん効果を入れたんだ?
コーナー手前でサーキットモードにチェンジ、ブレーキ&シフトダウン
脱出して車体が真っ直ぐむいて、ある程度加速したところで
エアロモードって感じで、アニメを忠実に再現してほしい
>>451 同意
SIはリッジレーサーの「ターボドリフト」を真似ようとしたんじゃないかな
原作をスポイルする行為なのに...
あとサーキットモードはアクセルはなすだけでドリフトがあるために
コーナー途中でオーバーランしそうな時、アクセル抜いて調節できないのを
解消するためかな
チト小3の従兄弟にやらせてみた。
>418が言ったように、変形・ブーストは確かに子供にとって魅力のようだ。
マンハッタン1週につき10回は壁にぶつかっていたが。
チラシの裏な内容スマソ。
6台なんだからネット対戦可にしてくれればそれだけで買いだな・・・
バックミラーが実装されればいろんな問題が解決するんだよな…
今後方視点のボタンにSPターン割り振ってL2R2にギアチェンジにしてマニュアルとか
アクセル=×
SPターン=○
ブレーキ=□
ならそれほど支障は出ないと思うのだがどぅか
後は敵車の動きかな…正直ガシガシ当たられて一気に最下位とかだと萎えるし
ゲームとしてストレスが溜まるのはやはり問題があるかな、と
まぁ難しいトコだとも思うが
ピットレーンをちゃんと再現してほしい。
ブラックアウトは勘弁。
スピード感は看板や建物の処理をもっと早く動いてるようにしてほしいね
コース周辺はスピード感そこそこでてるし
あとは速度に応じてブラー効果を…
ピットはピットレーンに入ったらオートでもいいからチームの所に止まってチームとの掛け合いしてスタートとかサイバー雰囲気を増やして欲しい
タイヤに耐久度をつけ一定距離走るとバーストするなどして無駄な走りだとピットに早めに入らないとダメとかもちろんブーストによる耐久度の低下も
後は掛け合いもバリエーション増やしてフルボイス化や一人で走ってる時の独り言やアスラーダとの会話があると熱そう
これ全部ハガキに書いて次回に期待するよ
2がでたなら3は出ると信じたい!
TVCMをかっこいいものにできれば顧客アップしそうなものだと思うんだけどなぁ
>>458 店頭放映のは速水さんのナレーションでそこそこ出来てた・・・と思う。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 16:23:07 ID:G6XFFRlj
速度に応じてブラーって死ぬほど処理遅くなりそうだな
>>458さん
私も出します!
一票一票が完成形への一歩ですよね^^
シークレットピットインって誰か見た人いる?
あんまりピット入らんから解らんがシュトルムツェンダーしか使ってない俺にも見れるようなもんですかね?
こんな要望こたえきれんぜ・・・
となって開発が投げる可能性もw
公式の更新もこのままじゃなさげだし。
すでに投げモードチェ〜ンジかもorz
GCに移植となると特殊ターンボタンはZになるんでしょうかね…
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 17:27:06 ID:YAYUAL+V
俺は投資するぞ
真の完成型になるまで!…微少だけど
何かTV版初期の片桐達思い出した…
早くF1をサイバーマシン大会にすればサイバーへの需要が高まり完成型に近づくだろう。
2006年なんだしねww
俺的にゃ、後は敵車のコントロールルーチンの最適化(追い付き、追い越し優先で壁に突っ込んだり)と、
ZEROの領域の再現。それと、シナリオモードをミッション形式にして欲しいところ。
ZEROの領域再現は、R3なりRスティック弾くなりで、原作通りのエフェクトの後、前方敵車や後方に迫ってる敵車の
ドライバーの声が聞こえる(テキストでも可)程度で、ドライバー一人につき3パターン程度。
新条でZEROの大会の時に香港走ってて、最終コーナー付近でZEROの領域に入ると、加賀や今日子さんの台詞が…
とかもアリ。
そんな程度なら、1年でリフティングターンとミラージュターン再現したSIにも可能な気がするんだが…
で、シナリオモードのミッション形式化は、1戦1ミッションて形式じゃなく、例えばZERO最終回の再現で、最下位
からのスタートで『何周以内にトップに立て』で、一時的にでもトップに立つとZEROの領域デモ。
デモ後、ミッションが変わって、『残り何周で加賀に勝て!』みたいな感じで。
これでもかなりの仕様追加だよなぁ…
ムリポ
>>467 現実はデチューン(8気筒化)だもんな、世の中うまくはいかないもんだ。
マイナーチェンジ程度で考えると、もう少しマシンに接近して高さを低めにした
後方視点を追加してみるのはどうだろ?
以外にスピード感と爽快感が良くなるかもよ。
もうちょっとサイバーシステムとの絡みが欲しいですね
オマイラ、コノサイバーガ、プレステドットコムデ、ナント3イデスヨ
ドラゴンフォースがなくって悔しくて発作的に買ってきた
特典付とpopにあったのにつかなんだ。俺の前の客で品切れだってさ。
店入ってから20分くらい客は俺1人だったんだけどな…差し替えろよと思った。
それはともかくせっかく買ったんだから楽しもう。既にちょっと後悔してるが…
いいリプができたらうpとかしてもいいんだろうか?
昨日、ノーマル15回大会(サンマリノ逆走)を加賀ザードでプレイして、予選でポールを取っても
決勝のフィルの鬼のような速さに勝てないと嘆いていた411です。
あのカキコをした後も必死に走りこみ、先ほどやっとのことでフィルに勝ちました!ヽ(´▽`)ノ
予選で7秒近く離したのに、決勝では0.8秒差。 決勝で予選以上の鬼ペースで追いかけてくるのは
仕様ですか?(;´Д`) (普通、決勝は予選よりもペースが落ちるんだぞ)
次のカンボグランデもフィルが予選で勝っても決勝で鬼のような速さをかましてくるだろうから、
十二分に走りこんでから本戦に臨もうと思ってます。
>>474 そりゃ非常に悔やまれるな。
うpいいんじゃない。でもクレクレ君がどうのって問題になる節があるから、
サイバーしたらばの掲示板にうp専門のスレがあるからそっちのほうがいいかもね!
15回大会にはマジ失望したよ
普通、第五戦目のサーキットは湾岸特設サーキットだろ
んで最後の六戦目にフィル抜きでシドニーサーキット
せっかく再現できるのに何で最後が富士岡なんだよorz
次世代機なら一度に8〜10台くらい余裕で走らせられるんだろうか??
ただ次世代機の開発費を捻出出来るかどうかが問題だな。
>>476 d
まずはまともに走れるようになってからの話だけどな…
1じゃドリ車でドリドリいわせてたんだが俺ドリフトこんなに下手だったかなぁ('A`)
アウグスブルグにて4位走行中ピットに誤爆→出たら3位に。あれ?→新条に抜かれる。5位に。
→抜き返す。4位に。→ランドルを抜く。3位に。
ランドルおまえどこにいたよ?
最初の開発(GC向け):名雲兄の試作車3台目
・・・究極のサイバーフォーミュラ(ゲーム)を目指して開発
↓ ↓
↓ RTI1:アルザード
↓ ・・・諸般の事情により本来の仕様を妥協
↓ ↓
RTE:凰呀 ↓
・・・本来の姿。デチューン版(RTI)のデータも反映
↓
RTI2:イグザード
・・・基本的に前モデル(RTI1)の発展版。
オリジナルモデル(RTE)の要素も反映しているが、
劣る部分も多々ある。
まぁとりあえずあれだ・・・・・・
路面明るくしろ!暗くて前の敵車すら見えないんだよボケ!
シドニーのバンク後のカーブがわかりにくいぜ
リニアホイール中のグーが近づいてくるとラインがぶれることが2回あったんだけど、あいつなんかしてない?
具体的にはCSに「私が壊れる」とか言わしめるやつ
13回大会にて。敵車加賀エクスペリオンの変形音が
ギュイーンとプシューの2種類あるんだけど。これもバグ?
>>484 なんかファイアーボールのゴール前でやられた
妨害電波みたいなやつ?
>>485 そう、いやまあ冗談なんだが
最後で新条に競り負けた…また11回大会走んなきゃいけないのかよ('A`)
17大会のオーガ速過ぎなんだけど・・・
加賀でやれって事か?
>>478 あのスペックなら24台イケル。
開発機材も、SIならガンダムゲー作んなきゃいけないだろうし、購入は決定だろう。
>>482 前作からそうじゃない?
シドニーは全体的に見にくいね。
鳳呀が全マシンの中で一番使いやすい気がするのだが・・・
今回のドリフトの仕様だと、
前作(GC)のドリ車の感覚で使えるから、かなりいい。
他のドリフト車は曲がるときと曲がらんときの差が激しすぎる・・・
もし次があるんなら、ここだけは改善して欲しい。
>>489 まあ前作もそうだったけど今回ほどじゃなかったような?
視点が微妙に違うせいかな?
今回の通常視点てなんか前作より2、3歩下がったところから
見るような感じじゃない?
誤:HAYATO
正:H.KAZAMI
だと思うんだ。ほかの連中も。
あと、ドリフトで曲がらなかったときや、コーナーで膨らんだ時のリカバリーってどうしてる?
前ならシフトダウンして回避してたんだが、今回のATオンリーの謎仕様ではブレーキ踏むしかない?
>>492 ブレーキしかないよね。俺もMT無くなったのはツライ
あとアスラーダ使いの人に訊きたいんだけど、マンハッタンで45秒台って
でるもん?
>>491 俺も前の方が見やすかったと思うよ。
なんか今回メーターの関係かマシンの表示位置が前にいってるし
視点も下がってるから先が見え辛いっす。
オンボード視点は逆にマシンが後ろに行ってメーターと被ってわかりづらいし。
みんなマシン後方視点でやってんの?
俺はノーズだけ見える視点なんだけど!
スピード感増すがえらく難しい。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 01:58:55 ID:xFKz+w4m
司馬使わなかったから気付かなかったけど
なんでやつはイグザードだけドリフトなんだ?
>>492 >正:H.KAZAMI
前作では表記がこちらだったような気もする。
HAYATOみたいな名前だけは変だと思った。
>>496 ドライバーの走行スタイルは一貫性があるようだから、
司馬のイグザードは確かに不自然。
イグザードがドリフト車なのか?司馬が新たな走りに開眼したのか?
18回大会も無事に終了したので記念に自キャラAKF-0/GUを使い
フリーバトルで歴代アスラーダ戦をやてみたのだが
スタート直後にSA-01を抜こうとした時のカットインが
「勝てればなんてもいいのか?お前のレースは」
「これが僕のレースです」
とか言い返されてダブルワンチャンプ吹いたw
リフティングターン VS ミラージュターン
原作を再現したリプレイ動画どっかにうpしてないですか?
>>494 ってか、オンボード視点にすると、
コックピットがそのまま再現されてる仕様にして欲しかった。
アスラーダとかもちゃんと見えて、
台詞言うとちゃんと赤く光る、みたいな。
オンボード視点じゃキャノピー邪魔でコックピット内は見えないだろ
でもコックピット視点あったとしても種類がかなり少なくなりそうだしなぁ
F1くらい統一感があれば・・・
>>471 夢は寝て見るもんだ。
妄想は起きても見てるもんだ orz
>>493に便乗して質問。
アスラーダに限らずマンハッタンで45秒って行ける?
司馬イグ使って詰め詰めで46,777がやっとなんすけど、俺
もうちょい詰めれそうな気もするが…
幸か不幸かスローバグのときゼロの領域に入ったのかと錯覚したが、おれだけか?バグが味方するなんて…
>>503 なんてこうハイペースなんだ!ってアンリが言わなかった?
解説に関して……
レース全部とまでは言わないけど。
せめて予選タイムアタックの時だけでも
女性の声でグーデリアン選手タイム〜、カールリヒターフォンランドル選手タイム〜
とか説明があって、(プレイヤー)選手タイムアタックです!とかトップタイムをマークしました
とか言って欲しいな。
首都高バトル01の走り屋達も、雨で水しぶきを立てる車が3台写ると
ZEROの領域に突入しますが何か?
>>506 道交法の水はね注意だな。
歩行者がいると思って速度落としてんじゃまいかw
実際のカウントは10秒でいいけど
アスラーダのブーストメーターの画面表示はやっぱ27秒にしてほしいな
やってて腹たってくるゲームだな。なんで毎回ドリフトの曲がる角度やききが違うのよ。
すげぇイライラする。しかもコースの先みにくいし。支店ひくすぎ。
これがサイバーげーじゃなかったら糞。つうかサイバーだからこそ糞。
一個目と煮込めのグランプリはランドルでグリップだから走れたけど、3回目はグリップsyいねぇじゃん。
馬鹿にスンナよ。しかもブースとして壁に立ったら反対側まであたるしグラグラむかつく
グリップ者ならオッケー。ドリフトが糞。
敵が馬鹿みたいに当たってくるしよ。おまえら市にて絵の課。しにたいのか。
みんなクレイトーもたおまなやつあっか!!
ちょっと意見欲しいんだけど予選を面白くする案で
個人的には予選の邪魔にならない程度にマシンがいて区間タイムごとにピットから応援などカットインくれば雰囲気でて予選も楽しそうなんだけどね
今だとなんか予選やる気がないんだよね…
ハードだとやるけどいまいち物足りない
やれやれ、フロイラインあすか。
コイツはまたいつもの病気ですか?
「勝てない理由を他のせいにする…」というね。
512 :
511:2005/08/20(土) 15:15:36 ID:QXtdoyuW
リロードミス。羽津委、吊ってきます。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 15:25:25 ID:MyRw/ZqX
ま、色々言いたい事はあるだろけどな。
格ゲーで言えば「レベルの差はダメージ量だけです」みたいな調整だし。
>>510 予選は今のところ本戦のオマケ状態だからなー
もうちっと予選に時間割けるなら盛り上がる手も考えられるかもしれんが。
原作や昔のF1みたいな感じの予選にすれば面白いだろうけど、次世代機じゃないと無理だろうし。
コースが暗いと感じた人は、テレビ自体の明るさを上げることをオヌヌメする。
俺は常に明るさ最大でやってたから気にならなかったが、
明るさを下げてみたらメニューの背景に映ってるマシンが見えなくなったよorz
>>509 今作のドリ車はグリ車に近いフィーリングで走れるぞ?
コーナー前のストレートで(可変車ならCモードで)アクセル一瞬オフ→エアロでアウト・イン・アウト。
キッツイコーナーを除く殆どのコーナーでするするイケル。空港の90Rとかサンマリノのコーナー全部。
またコーナーリング中にオーバーしそうならアクセルは離さずブレーキ連打すると微調整が出来る。
アクセル離すと滑ったりグリップ戻ったりと踏んだり蹴ったりだが・・・。
んで、連続ドリがし辛くなってるんで、湾岸なんかは一つ目をブレーキ付きの強制ドリ、イン攻め。
その後次のコーナーのために少しアウトに振りつつブレーキ掛けてクランクの中〜後半程からアクセル入れつつCモードで入ればいい。
一部マシンはガンガンイケル仕様だったりするがw
>>501 ふと思ったのだが、シュピーゲルの場合は
どう再現されるのだろうか?>コクピット
>>517 そんなバタバタした操作が
>>509にできるのだろうか?
ランドルは超初心者向きだからな。
ごまかし可能なグリップ車+可変無し+コースアウトしても加速度○だから。
とにかく
>>509は少しやりこんでコース覚えたほうが良いよ。
視点低いなんて文句が出る時点で知らない証拠だし。
それに後半ドリフト車ばかりだから、ドリフト習得しないと大変になる。
やっとこハードの18回大会はクリアでけた
新条でクリアしたから喜びもひとしお
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 17:44:59 ID:VU6DHAyA
ドリフトはそもそも単純に今回はただの減速みたいなもんでドリフトでまがるもんじゃない。
コーナー来る前にモードチェンジ、アクセル離す、またモード戻す、曲がるで一番速く曲がれる。
もちろんアウトインアウトでいきませう(微妙にアウトインインになるが
まあこの感じのほうがなんか他のレースゲーっぽくていいね、微妙にリアルって感じで。
前なんかやたらコーナーきちゃぐいぐいやたら曲がっててなんか簡単であまりにも挙動変。
ちなみに凰呀(というか加賀)だけはサーキットのままが曲がるという変わりよう、ってか凰呀曲がりすぎだ
ミラージュターン遅くていらないし、以外と綺麗なのにもったいない・・
オーガのミラージュを極めた奴が一番速く走れるよ
ドリフト車なのにグリップみたいな走り方になっちゃうんだよな
前作のほうがドリフト中にラインを調整したりできて楽しかったような
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 20:48:33 ID:VU6DHAyA
前作もまあコントローラーでやる分には遜色なかったけどね、自分もそれなりにはまってたし
でも今GT使ってるからハンドルだとやっぱ前の挙動はちと無理があるかもね。
ミラージュもカーブ来る前にあらかじめ減速してればでないから問題は無いけどね、出そうってカーブはそうそう無いけどあれば一応便利っちゃ便利。
でもせいぜい湾岸か空港くらいかな、使うとしたら。
いずれにしても滅多に使わないぽ
やたら出ちゃうとかなりタイム落ちるからまずは最初は無い方で練習した方がいいだろうね、凰呀は独特の走り方だし
本当かどうかはわからないけど(ごめんなさい)タイムアタック出してるクルOラって人はミラージュ無しで相当のタイムだしてるし、
基本的には複合が多い時でないといらないかな
ランドルでハード15回大会をクリア…
フィルとのスピードレンジの差にはランドル様もご乱心
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 21:16:55 ID:VU6DHAyA
GT使ってブレーキ踏むとかなりの確立で踏みっぱなしになるバグ起こる人どんだけいるかな?
こっちはもうブレーキふめんなこりゃorz。
まあ踏む事無いけどブーストのカーブでの修正がきかんのは微妙に痛いなあ(カンポあたりとか
ミラージュ系のターンは、完璧になった。
気持ちイイ(・∀・)
リフティングターンは、いまだフラフラ不安定
たしかにオーガのミラージュ強すぎる。
単純な90度カーブばかりのコースが特に。
最高速でコーナー入るまでアクセル全開。
激ドリで90度方向変えてミラージュ。
逆にフルチンは壁のない広いコースが有利かと。
まぁフルチンはあんまり使い込んでないからわからないけど。
フリチンは連続使用がきついからな
湾岸のシケインとかほんとムリ
ブーツランドのSPターンが良く解らない…
ボタン押しても発動しない時あるし発動してもイマイチ効果が不明。
誰か説明してくれまいか?
勝負は最終コーナー!(・∀・)
コーナー抜けたら2台がとまってて激突→コースアウトして停止
('A`)
ミラージュターンカッコよくきめてるリプレイうpして〜!!
つーかポストブリッジ逆走で最終コーナーまで1位を競り合ってたハヤトが
ゴールしてみたら3位で5秒差ってどういうことよ?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 23:54:30 ID:0lZgT9Hj
一つじゃ無理っぽ。
タイムアタック22コース更新しても出ないみたいですが今回はブイハチ出るんですか?
>>542 どうも。
ポスターに名雲、ブイハチと名前があったので
両方出ると思ってました。今回は名雲京志郎のみだったみたいですね。
>>534 そういや、未だかつてオウガのリプレイうpされたことないよね。
なかなか綺麗に決まらないんじゃないの?
>>536 キバ付いてないからブーランドじゃムリポ
コーナー手前で一瞬アクセルオフ→ステアリング切る→エアロチェンジ→さらにステアリング調整
これで曲がってるけど、絶対にドリフトじゃねえよ爽快感がねえよ
予選で2分18秒なのに決勝では1分50秒ペースで走るCOMにしばし呆然
タイムアタックのとこ、既に怪しいタイムが。
ラインを絶対に崩さないフィルがマンハッタンのバックストレッチ後のコーナーで毎回引っかかっていた件について
αニューロが切れたんだよきっと
なるほどw
前にもあったけどまた妙な事が
ハヤトを抜いて現在2位、1位はフィルという状況。前方に車影が見えたが何かおかしい…
あれ?アルザードってスタビライザーついてたっけ?
金のシュティールじゃねえか…周回遅れか…と思い抜いたら3位に。目の前にはハヤトが。
もうわけわかんね。
>>548 アスラーダのタイムでしょ?反則ぎみの走法あるみたいだね
前作と比べてCPU戦が理不尽だ
ガンガンアタックしてくるし…
GC版に今回の追加要素を加えたものをPS2かGCに出してくれ…。
フィルに追いつけない理由の8割以上が他車の妨害だな
コーナーの出口で止まってるし、自分の順位関係なくひたすらぶつかってくるし
しかもSAGAなのにフィルが優勝してるんだが
>>554 まあ、たしかに酷いけど、個人的にCPU戦は今回の方が一番燃えるんだけど…
基本的にハヤト基本に使ってるけど、フィルとか加賀とか追っかけるのやブロックするの楽しいし
おっさん使ってる時は常に緊張感あるし…
なんか慣れたらカンポグランデが一番バトルしてて楽しい。
真剣に走っててもすぐ背後に着かれてるし…
空港や香港、湾岸はCPUミスばっかで一人旅になりやすいし、シドニーにいたっては後から行っても余裕で行ける。
逆にマンハッタンはガーランドじゃ勝てる気しね〜が…
富士岡はリタイヤばっかで真面目に走ったことないなあ。ラストで面倒くさいし…
サンマリノは比較的楽しいが、結構αニューロ切れ起こしてるなフィル。柱とキスしてるや。
>>548,552
カンポグランデのタイムのこと?
SAGA最終戦、いいかげんウザクなったんでブースト連発毎週ピットインしてたら
ピットはいるの失敗したんでリタイアした
2ポイント差のフィルと同点1位だった。なんだこれ?
ちょ、おまえらアスカラーダでピットインしてみwwww
アスカとかセリフ少な過ぎだよなぁ
使い回しが酷い
ドリフトがさ、何か違うんだよな。
普通ブレーキングからステアリング切って流すものじゃないのか。
それとタイヤにダメージゲージつけてブースト使ったり特殊ターンつかうとがっつり減らして欲しい。
そうするとバランスもとれるし駆け引きもあると思うんだが
>普通ブレーキングからステアリング切って流すものじゃないのか。
これはサイバーフォーミュラだ。
そんなものを求めてはいかん
やられた、まさかMT無いなんて・・・・売ってくる。
>>562 じゃあ、コーナー手前でギアを3速に落としたり、
ブースト加速後に急ブレーキかけつつケツ流しながらコーナリングってのは…
ってゆーかリプレイに声つけてくれよぉ
シュティール HG-164は無いのか・・・。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 13:24:28 ID:M96/bUN9
オマイら3あったら何処のゲーム会社と提携結んだらサイバーらしいゲーム出来ると思う?
俺はナムコあたりがいいと思うんだかな。リッジな感じが!
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 13:27:39 ID:9JoGPF4S
今売ってきた4500円ですた。
>>565 いやよく出来たゲームだと思うよ、ただ前作にハマッタ俺には
マリオカートだった・・・。
だから、なんでわざわざ売ってきたとか報告すんのよ
なるほどね俺もそうだが
お前みたいな馬鹿もいるからか
俺もいるぜ!
>>570=お馬鹿、
>>569=顔赤くした馬鹿?
>>568 マリオカートなめんな。俺の中じゃR4と並ぶレースゲーの名作だ。
リフティングもブーストも疑似体験できるしな。
RTI2はなんというか、RTI ver.1.5どころか、前作のβバージョンじゃないのかという気すらする。
JOTAROには絶句。
あとミラージュターン決めたリプレイをキャプったんだけど、全然わかんねえ('A`)
マシン後方視点だとわかるんだけどなぁ
>>571 おっと……オレを忘れて貰っちゃ困るぜ?w
>>570-572 >>574 ランドル「お前みたいのがレースするからだろw」
グーデリアン「なるほどねミーもそうだが ユーみたいな馬鹿もいるからか」
新条「俺もいるぜ!」
加賀「おっと……オレを忘れて貰っちゃ困るぜ?w」
ハヤト「本当の馬鹿というやつを見せてやるさ」
元気な城太郎はやめてほしいよね…
オーガをあやつるのに必死な加賀さんがあんな元気だなんて…
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 18:28:40 ID:K9Bpm4Zn
前作のゲームキューブ版はラリーモードが再現されていたのに今回になって無くなっている
まったくもう、このスレには馬鹿ばっかりだ!!
そんな馬鹿……嫌いじゃねぇぜ?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 22:11:56 ID:CTKRch6h
>>568 いいなぁ俺ゲ〇で4000円そんしたわ…
全体的に加賀を舐めた仕様となっておりまs
ピットその他…
HGってハードゲイってことだよな
ハイネル・グーデリアンだろ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 23:11:13 ID:Nq61JRMi
今、18回大会クリアしたぽ
スタッフGCの時と全然違うじゃん。
開発チーム変わったのか?
しかし、処理落ち酷いなー。
18回大会(ハード)を加賀イグザードでクリアした人いる?
何か司馬とセラがかなりウザくカンポグランデで全然ダメポなんだが。
変われるほどスタッフがいるとは思えないってのが悲しいとこで。
確かにGCのとはマシン見ても全然違うから、タイトルどおりRTIのデータを基に作ったんじゃん?
フルプライスでも内容は猛将伝並だなぁ
ネタにマジレスかこわるい
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 00:27:36 ID:mRKP4XFX
じゃあ開発会社かわったぽ?
今回のはBGMを楽しむものであってレースはさほど重要ではない。
前作は本当に精神力を要求されるレースだった。1レース12週香港はつらかった…
ゲームをあそこまで集中したのは始めてだった。前にでられたら即リタイアそしてもう一回のくりかえし
作ったやつらでさえハードは苦痛でしかないとか言ってたけどクリアしたぞ俺は!だから言える、
今回のは簡単すぎんだよ、どんな落差だよ。
/,'3''ろ
`ー-'"
どちらにー落ちてもー 命はーない まあーっすぐーにすすーむだーけさー ティンティンティンティン
俺的には前作は周回数がめんどいだけで
難易度は今回より低かったと思うが…
あなたにとってレースとは?
好きだからやってる、そんだけだ
[[めしのはんだや]]
凄い宣伝調な箇所があるんだけど
>>584 GCとPS2じゃ開発班ってか部署が違うんじゃないのか?
ツールとか、勝手自体がそもそも違うだろうし。
extra movieでゲーム中のデモ見れるんじゃないのか?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 08:17:18 ID:mRKP4XFX
CG系のムービーも無くなちゃったんだなぁ
OPでボタン押さずにほっといたらデモ流れるね
まぁ相変わらず壁に当たりまくりで萎えるデモだけどね・・・
隠しムービーを見るための条件って結局何なの?
あまりピットインしなかったから、発見出来ず…
ちょっとまって、まじでMT選択できないの?ネタだよね?
今日買いに行くんだけどビビらせないで。
シフトも二段ブーストも自動化しますた
>>604 ガーーーーーーン!サンクス、まじ危なかった。
公式久々に行った!!
更新されてねぇな・・・。
公式更新されないのを見ると、今回の作品に関してSIの適当さを感じるのは
俺だけか?一番肝心なストーリーとマシン紹介がないってのはどういう事だ?
それとも何か秘策でもあるのかな………?
MT>リフティングターンか?
AT固定でもリフティングターンあるなら相殺か若干良い方じゃないか
2段ブーストと計器も同じく
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 13:30:05 ID:urLLspnr
2段ブーストが自動でやだとかそんなの気分の問題じゃん、どうでもいい。
手動だろうが自動だろうがタイムにゃ何も変わんないし
勝手に気分で適当にボタン押しとけよ
ただMT無いのは痛いかもね。
最初はSTで手一杯で楽だと思ったけど、今じゃあ慣れてそろそろMTでやってみたくなってるし
wiki見てきたけど、
BGMに「I've Got To Ride」は入ってないんだね。
残念だ・・・
あの燃える曲が欲しかったー。
TV最終話の1話前で、
GSXがボロボロになりながらチェックポイントに向かってるシーンで流れるヤツ。
>>612 オレ的にはPSの新たなる〜の最終戦使われてた曲が欲しかった
>>596 ゲーム内に「めしのはんだや」の看板があるのかと思って
かなりドキドキしたよw
俺も。
公式はお盆休みだと信じてた。
深津のゲームメイクに全てを託した・・・
右!、いや左、あ!!
一同「沢北!!!?」
間に合わない流川と赤城
ボールを見上げるミッチー
スパッ
山 王 逆 転
一人走っていた花道
残り8秒、ゴリ ロングパァーース
!! しかし美紀男の必死のブロックに阻まれた
残り5秒! 万事休す!
流川「俺に回せコラァー」
残り4・・3・・・沢北を執念でかわす流川(ってゆうか沢北が道をあけてるぞ・・)
残り2秒、丸ゴリが大ジャンプ、沢北もブロック! 流川絶対絶命!!
左 手 は 添 え る だ け ・ ・ ・
流川「WWWハフゥ !!?? WWW」
シュパッ!
パシッ”
花道「ゴクリ........」
1、、、0、、、
ス パ ッ
______________
| 湘北 0.0 山王工業 |
| 79 2ND 78 |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
618 :
age:2005/08/22(月) 19:12:34 ID:MtuyfTAv
エカテリーナって誰ですか?
今、16回大会をネメシスでプレイ中。
GC版ではネメシスばっかり使ってたけど、RTI2のネメシスはGC版よりかなり曲がりにくくなってるような気がする。
(加速も若干悪くなってるような気も…)
トップスピードとブーストがνアスラーダ以上なのは嬉しいんだけどね…
こう思っているのは自分だけかな?
>>613 最終戦でハヤトとの一騎打ちのところで使われたやつ? あれは自分も欲しかったなぁ…
(PS版サントラの1曲目、「メインテーマ・新たなる挑戦者」だね)
エカテリーナ???
世界史の教科書でも見て自分で調べろ
ランドルの12回大会エンディングで母親が言ってる人だろ?
すまん、俺もわからん。
妹か何かか?
ランドルって妹いたっけ?
>>619 同じく16大会でネメシス使ったが、アクセルOFFしたとき、
ドリフト車のように一定量クイッっと曲がるね。違和感ある曲がり方。
なんか、フィルやランドルと勝手が違うから、最初戸惑った。
つーかフィル速すぎだな。
フィルですから
18大会、加賀のあっさり出場に激しく萎えた
・・・・が、進めていったらなんかよかった。
次のブーツホルツは加賀かな。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 20:36:16 ID:Bx6QzW9x
イシュザーク(セラ)だけが唯一、
前作のドリフト車の挙動に近い気がするのだが。
誰か超接戦だったり燃えたプレイできた人でうpる事できませんか?
自分でやれ
次回作が有るとしたら19回大会を遊べるんだろうか?
その時は、もっとストーリーモードを強化して欲しい。
コースも増やして本戦以外にテストコースでチームメイトと二人でバトルしたり、
ハヤトやブーツホルツのシナリオなら修と対決できたりすると面白そうだ。
それよりも10回大会・・・マシンはあるのに・・・
それは今までのプラス19回大会って事?
ストーリーとか言って福田に出てこられるよりは
1大会でいいからクオリティの高いのを希望したい
メンツがみんなそろってる15回か17回でソニーのF1ゲー並に
>>631 賛同!!
もう幼稚なキャラゲーは卒業でしょ。
エキストラムービーで遊び感を入れつつ、
レースに関しては本格的なものにしてもらいたいな。
そっちのほうがサイバーを自分で楽しめて長く遊べそうだしね。
キャラゲーは一度ストーリーを見てしまったらもう必要ない。
別にクオリティ高くして欲しいって言ってるわけでリアル系じゃなくてもいいんだけどね
どちらにしろ中途半端にはして欲しくないって意味で
今日買ってきた(前作以外は買ってた)
んで今練習やってるんだけど、サーキットモードの必要性が良く分らない・・・
エアローモードでも普通にコーナー曲がるし・・・
エアローはもっと曲がりにくくしてほしかったな〜
>>634 エアロが曲がるのも気になるけど、サーキットが曲がらない方が気になる。
サーキットモードの価値がドリフトと特殊ターン使用するためだけなんだよね。
てかエアロモードの考え方が製作者側と違うのかな?
エアロモードって最低限のダウンフォースを残して(無いと飛ぶからな車)できる限り空気抵抗を削って
最高速のノビを伸ばすのが目的だろ?
ダウンフォースもないのに高速コーナーで車体が踏ん張れると思えないが…ていうかスピンするだろ普通…
エアロモードが曲がる仕様やめてほ欲しいよ。自分も
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 00:52:41 ID:Zfg+Qu96
凰呀と加賀イグザードでプレイするとサーキットモードでのまともな走りは感じられるよ(若干曲がりすぎだが
他は全部一瞬チェンジするくらいだからね
次回作ではせめて凰呀の曲がり安さを改善したような挙動を可変する全車種に採用してほしいものだ
後はMT付けてサイドミラー付けてオンラインできるようになりゃとりあえず大体いいかな
そういえばサーキットもそうだけどブレーキもほんと意味ないよなー
アクセル離して出るあのドリフトはブレーキ押さなきゃ出ないようにするべきだわ
GTでやってても片足完全に遊んでるもん(アクセルもアナログ仕様じゃなくてただのボタンみたいになってるから目いっぱい踏むか離すかしかないし
>>636 THX
とりあえずハヤトで全部クリアしたら次加賀でやってみます。
それにしても、タイヤの消耗がないから11の時のハヤトの気分が味わえない・・・
まあ、それを言ったらエアロモードで他車を抜く所も萎えたんだけどね
>>635 そこらへんはサイバーシステムが活躍してんのよ
空気抵抗軽減+足回りがアンダーセッティングになるのがエアロモードなんじゃないかな?
>>636 ブレーキは効きすぎて使いづらいね
ドリフトはゲーセンのアウトランっぽくドリフトしてくれたら最高
付け加えるけど凰呀で
エアロモードをコーナー立ち上がりで安定させるために使うのは何か違うと思う
でも、あんまエアロモードを曲がらなくすると
ブーストの使いどころが限られて面白み半減?って可能性もあるかもね
でたぁ!アウトラン!!あれ熱いよね。
前にアウトラン2やったけど爽快感最高!!
あそこまでリアル化されたら仕事辞めて買いに走るかも。
>>637 個人的には要らないな。>タイヤ消耗
GPXモードは4周しかないし(これは適切だと思う)。
RTI1のみたいに何十周もあるなら意味有るけど、
それにはもううんざりだし。
>>638 >でも、あんまエアロモードを曲がらなくすると
>ブーストの使いどころが限られて
それを逆に変形ありマシンと変形なしマシンの差にするとかいろいろあるはず
ようやく全レースをブーツホルツでクリアー出来た。
最後に、あの曲をもってくるとはな…
思わず懐かしくて涙が出そうになったよ。
なるほど…確かに10回大会を遊んでみたくなるなvv
高速道路コースを新規に作って富士岡コースと組み合わせて最終戦だけでも再現してくれたら良かったのに。
アクセルはアナログじゃないの?
PS2の標準コントローラでやってるけど、押しを緩めると減速するぞ
レースゲームの続編で新規コースのないゲームって今まであったっけ?
キャンペーンやってるDVD宣伝映像って
エクストラムービーで最初から見れるショボ映像
(音楽もなく黒バックに文字とジャケットが写ってる)
がピットに入って流れればいいの?
あ…あれだけ?
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 10:29:04 ID:Zfg+Qu96
>>643 コントローラーだと2段階っぽかったけどGTはアナログしてたって感じあんましないね。
後GTはブレーキ踏むと大概バグってバック入りっぱなしになるからホント使えん
>>644 前作で入っていたPlay出来ない途中まで作りかけのコースが1つ有ったじゃん。
それすら入ってないの(完全版になって)?
コバルトサ−キットは無し
もしかしたら作りかけなどではなく
もともと選択表示しかできてなかったりな
誰か教えてくれ!
左腕の義眼ってなんだ?
ハヤトで18回大会クリアしてみてが、司馬の野郎生意気だな
ハヤトの劣化コピーの分際で
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 13:23:42 ID:N3885ZtL
結局また1をやり始めた・・・。このゲーム退化してんじゃん、
いまさらながら1はよく出来てた。2じゃタイムアタックも行われない
MTなくすかふつー、コース新鮮味ないし。
「データが壊れています」だとさ('A`)
メモカの接触が悪くて、刺さってても認識しない時があったが、
どうもセーブ中の「抜かないで」って出てるタイミングで認識しなくなったらしい。
また最初からか(´・ω・`)
新人ドライバーには生意気な奴が多い。
これは今や常識…レオン丸くなったなぁ。
結局、18回大会の史実はハヤトシナリオなのかな?
アルザード…イグザード……
次の新作マシンはさしづめエルハザードか……(:_;)?
いや次は鬱ザードだな
>>655 新条のマシンに相応しいネーミングだなw
つまらなさレッドゾーン!
18回大会のキャラ別EDまとめてみないか?
俺は3キャラ終わってるので書きます
・ランドル
セラが生意気な事を言うので、黙らせるためにチャンプになろうと頑張る。
初めて自分のためじゃなくてチームのために頑張ったからチャンプになれたのだと考えるランドル。
・アンリ
レオンに対し、同じマシンなのに僕は優勝出来てお前はダメなのかとかそんな感じのセリフを言う。w
・加賀
司馬にダブルワンおめでとうございますとか言われる。
死んだ親友の息子(北斗)との約束を果たすため、俺は走り続けなきゃいけないって感じで終了。
んじゃあ
・ブーツホルツ
ハヤトにどうして、そんなに速いかを尋ねると自分の走る姿をこれからのドライバー達に見せたい云々言われる。
レオンから一番尊敬するドライバーは貴方ですと告白される(苦笑)。
修からレースが終わったら話があると言われる(どうやらドライバーを辞めて若いドライバーを育成して欲しいらしい)
優勝すると修に俺は引退などせずに走り続ける事で若いドライバー達にレースを教えて行きたいと伝える。
修はやれやれと半ば諦め顔で納得する。
17回大会でなりふり構わずボロボロになって優勝した加賀が、
18回大会でヘラヘラ戻って来るのに違和感感じたな。
新条が事故起こした場合のIf設定なのかもしれないけれど。
マシン(ドライバー)だけでなくスタッフにも能力修正があったり、
スタッフも移籍したりできるようになったら面白い気もするが。
最高速上がる、ピット作業早い、ブースト1回多く使えるとか。
SIにそんな能力はないだろ。
っていうかそれってただのセッテイングじゃん
スタッフ関係ねぇw
やっぱりリプレイに関してはRTEだな。
開発スタッフは統一しろよと言いたい!
ハードの処理能力違いじゃなく、もしGC開発スタッフがPS版のほうに
携っていれば、効果音などの不満点は改善されてたのかなぁ?
ミラージュターン慣れると便利な上にたのしー
何よりショートダッシュ分の余裕があれば連続コーナーでもドリフトが使えるってのが大きい
凰呀が一番使いやすいってのも狂ってるが
>>658 俺が加賀でクリアしたときはダブルワンおめでとうって今日子が言ったんだが、
人によって違うのか?
>>660 違和感といえば18回大会に「アルザード」の名前でニューマシンが出てくるってのが('A`)
あれだけ問題になったマシンなんだから、実質マイナーチェンジだったとしても名前だけは変えるのでは?
SINの中でも企業のイメージ守るためにアルザードは使えないとか言ってた気がするんだけどな。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 20:22:28 ID:vKmM4k7n
いまsinみた!何か良かった(≧△≦)めっちゃ続編でてほしい☆加賀と南雲がカッコイイ(o>∀<o)
エンディングのネタバレとは・・・・・・・もう18大会やる気うせた
楽しみにしてる人だって居るんだろう
>>666 18回大会のアルザードは俺も気になった。
ボディデザインと名前くらい普通は変えそうだけど。
イグザードの投入が間に合わなかったから仕方なくといったところか。
でも実際はゲームメーカーの方で面倒だったから…なんだろうな。
エンディングネタバレは難しいな。
時間が無かったり、難易度高く感じてクリアできないけれど、
内容を知りたい人もいるだろうし。
この手のスレに来るんだったらネタバレぐらい覚悟しようぜ。
ネタバレするやつがいないなんて考えるほうが甘い。
>>611スパイラル寸前ボタン押したらブースト解除してもーた・・・・・
>>672 ν-アルザードはSINのDVDおまけエンディングで登場させちゃったから、しょうがなく出したんだよ。
SIが作った訳じゃない。実際YNP版でもNP-3として登場している。
過去スレで誰か語ってたが、追加エンディング作成時に新たにAOI用の新型マシン考えてもらおうと思ったらしいが、
デザイナーさん(たぶん河森氏か重田氏)の都合が悪くて出来なかったらしい。
結果、過去マシンのアルザードを引っ張ってきて出しちゃったって事らしい。
今回のNP-2の登場はそのせいだよ。もし初めからイグザード出してたらエンディング映像と矛盾する事になるし
ちなみに、アンリとブーツホルツのトレードや司馬とセラもその追加エンディングで出てくる。
ま、俺もおかしいとは思うけどね。
>>670 ネタバレをこのスレで肯定するんならアニメスレに行けとかおかしいだろっ!
あくまでここは総合スレなんだろ。矛盾してるぜおまえ。
ネタバレに関しては俺も被害者の一人だけど、まぁこいつらの言うとおり、
覚悟するべきスレという事には間違いない。
サイバーゲームの総合だよ。
>>675 >デザイナーさん(たぶん河森氏か重田氏)の都合が悪くて出来なかったらしい。
河森
アオシマのキットってまだ再販されてないのか?
AKF-0が輸送時にクラッシュしたんで0/Gをと思ってるんだけど
>>676 ここまで日本語読めないやつを俺はどうしたらいい?
誤爆('A`)
>>680 は?読めませんけどナニカ?日本語理解できないおまえさんには
難しかったんだな。わりぃわりぃ。
あ、それと>699じゃなくて>669でしょ?残念
数字もかぁ
>>675 >>678 情報サンクス
SINのDVD版は見ていないので、そこまで知らなかった。
>>680 テンプレに何も書いてないから、ネタバレやアニメでの設定など
ゲームに関する事なら何を書いても問題無いのでは?
>>685 そうか?まあ確かに>682の発言は失礼極まりないけど、元々
>ここまで日本語読めないやつを俺はどうしたらいい?
っていう馬鹿にした言い方が悪いんじゃない?
そりゃ誰でも腹立つでしょ!
2chで真に受ける方がb(ry
そうだね。
真面目な人が馬鹿をみるハメになっちゃうようなところだもんねぇ。
なっとく(゜o゜)
こんな夏厨共もそろそろ見納めか
>>687 まあどっちも失礼な言い方だけど、
>>680氏の暴言もしょうがないとも思うけどね
>>670では「なぜアルザードが18thで使われてるのか?」て論争は
DVDのエンディングが元なんだからアニメスレでやれって事を言いたかっただろうが、
>>676でなぜか、ネタバレはアニメスレに行けに刷り変わってる。
>>670氏がもっと自分のスレを見てくれって言ってもしょうがないと思う。
ただ
>>670氏も
>>683氏のようにレンタルビデオで見た人やDVD版を見たことない人にとっては
18thの情報はこのRTI2が初めてなので、この手の論争は出てもしょうがないと理解してあげたら?
いきなりアニメスレ行けと言われても、なぜゲームの話なのにって感じてしまうでしょ?
>>693 整理レス書いてもらってありがたいんだけど、
せっかくなんでちと弁護させてもらって良いですか。
「
>>676でなぜか、ネタバレはアニメスレに行けに刷り変わってる」
っていうのは違うんじゃないかな?
彼(676)が言いたかったのは、ネタバレに関しては肯定しているくせに
>>666に対してはアニメスレに行けって言った事に対しておかしいんじゃないか
って言ってるんだと思うけど!ちゃんと両方ゲームネタだったんだし。
っと言うことでしょう。
グダグダとなに変な論争してんだか
流れ読んでねえけどはゲームのEDだけネタバレしなきゃいいんだろ
マターリしろ
自分がクリアしたからってEDをネタばれするのはいかんざき!
原作では再現されてない18大会のEDを楽しみにしている人がいることを忘れるなよ
TAでBGMが3回に1回くらいの割合でthe rivalになるのは仕様ですか?
698 :
:2005/08/24(水) 12:05:50 ID:qN0TnQsE
18回大会で加賀さん使っているけど
イグザードよりオウガを使ってしまう。
EDだけど大会とキャラによってこれだけ?で終わってしまう内容が多いよね?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 13:34:19 ID:t/X0w8Lk
すべてはI'll comeの為…
てかWINNERSはなんで日本語バージョンなんだろ?
確かWinners日本語バージョンなんて本編で使われてないよね?
英語バージョンは「11」のEDだったけど。
G・Grip版でしょ、Winnersは。ダイナマイトシゲならI've got to rideを外すなよ〜
SIの考えてることはさっぱり分からん。
こんなゲームは放置してデス種に専念しよっと
ちなみに11のサントラに入ってるWInnersも日本語版。
出演声優が歌っている、サイバーフレンズバージョンでw>WINNERS
>>701 同感。
シゲ日本語版 Winners イラネ。
変わりに欲しかったのが
G・GRIP版 Winners
シゲ英語版 Winners
そして I've Got To Ride
ってかさぁ、シゲの声と歌い方がキモイんですけど…
G-GRIP版入れないのはおかしすぎる!
エンディングにはG-GRIP版ウイナーズを入れてほしかった!
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 18:56:50 ID:WWAEA4VH
誰かHARDで全キャラ・全大会クリアした猛者はいないのか!?
ブーツホルツじゃ14大会からホント勝てない・・・。
今回ライバルって何の意味があるんだ?
ブーがライバルになっても最後尾でナニやってんだって感じなんだが
ライバルは他マシンよりも速いからそれだけミスも多い罠
サンマリノのバンク入り口とかポストのS字でひっかかってること多過ぎ
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 20:03:09 ID:WWAEA4VH
CPUのヘタレ具合では4周目に周回遅れできるのはホントどうかと思う。
凰呀うぜえ
通常ブースト時でもシュピのブーストより速いから直線で離されるわ、
こちらはコーナーで2回に1回はブレーキ使わなきゃいかんわ、CPUは順位よりもぶつかってくる事を優先するわ…
そもそも何でいきなり凰呀乗りこなしてんだよ?不敗の帝王は独眼竜とビリ争いやってるし。
総合評価としてどうなの?
発売日前から迷っていて未だにどうしようか毎日悩む俺にアドバイスをください
リフティング/ミラージュターンしたいなら買い
でなければRTEで十分じゃないかな
νアスラーダIIもイグザードも正直ぱっとしない
ランドルにニューマシンをよこせ!
それにしてもあのマシンであんな成績残してんだからランドルや
ブーツはめっちゃ速いんだな。
オイラはサイバーのゲームこれが始めてだからおもしろいよー
HARDで始めたが15回大会で勝てない。
ニューマシン使えるのは何時になるのだろう。
キャプしてみたのでうp。
49uper 34497.zip 鍵:tesoirit 34498.zip 鍵:shanpenf
解P:cf
落ち武者ですわ
>>716 ランドルとのブースト一騎打ち合戦燃えましたw
でも貴重なブーストしたのにボコって解除はいつ見ても萎えますね(笑)
>>716 乙!また適当にうpってくだされ。
これやっぱり当たり判定弱くして欲しいな。
どう考えてもぶつかって激減速には納得いかんもん。
どっかのレースゲーみたいに接触しながらも激しく火花散らしながら、
サイドバイサイドとかやりたいよ〜〜!
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 01:12:33 ID:i3uEq86l
さっきHARDのポストブリッジ逆走でいきなりポールから5位に転落…
直線に入っていきなりグーデリアンら前方の4台が同志(?)打ちには笑った
これは他では味わえないかもね
あまりに糞ゲー過ぎるから売ろうと思ったら買い取り価格1600円かよorz
こりゃ前作と違って値崩れるな・・・・・・ワゴーンワゴーン
18回大会、加賀にて
司馬 2 3 10 10 10 10 10 10
加賀 * * 6 6 6 6 6 6
もうね、アホかと。他車に走行妨害されてる間に遥かかなたへ。
>>716 ソマソ、出来れば何処か教えてくだはい・・・orz
まだおいらうp版関係疎くて・・・
答え:最初の6文字
>>722 アウスブルグ以降で連勝可能、しかも最終戦はサボってリタイアしても総合優勝。
予選トップ→ブーストポイントまで後続を抑えまくる→
後続にブーストを先行させる→ガードw→自車ブースト開始
で大抵勝てるし、余分に積まれてるブーストもちゃんと使うとなお良いね。
堂々と著作権違反するなよ
原作がらみの不満けっこう見るけどおれ原作全然しらないから普通におもしろい
変形やブーストや特殊なターンみたいに他のレース物にはないシステムあるし
今回はストーリーもあるから話もわかるし、前作に続きかなり満足してる
え?作品どれもみたことないの???
716のうぷ動画みたけど OP曲のフルバージョンをBGMとしていれてないか?w
>>728 1つも見たことないす。
ただ車が変形するってことだけは知っててそれで何となく前作のゲーム買ってみた
で前作がおもしろかったから2も買った
原作見たことなくて買った人って他にもいるかな
俺も「UNLIMITED FIRE」のCD買いましたよ
ゲームだと今回は主題歌さえもフルで入ってなかったからね(´・ω・`)
でもやっぱ、メモカにREPLAY保存できないのがホント痛いわな
どうにかクリアできた
MADの鑑賞モード出現とかないのかorz
エクストラムービーは全然ムービーじゃないし、I'll comeキャプるためにもっぺん最終戦走りなおしたよ
>>733 そのI'll Comeが欲しいでげすorz
くそ、新条でカンポのストレート走ってたら、
「どけー、落ち武者ー!」の掛け声と同時にアンリに弾き飛ばされた。
むかつくやらうれしいやら微妙な気分。
マルチになるがいつもココだったから一様
hameko動画うpしときました。
後はしたらばにて
>>735 アンリのセリフ強化されてて俺は嬉しかったな。
「AOIの落ち武者〜」とかもあるしw
加賀さんの必死な感じの「スーパーエアロブーストー!」って台詞無くなってない?
あれ好きだったのに……
リプレイの神降臨!!
GC版でSINを再現してくれた方かな?
遥か彼方のアルザード軍団を追います ってナレーションしたくなるようなリプレイでしたw
最終ラップで初めてリフティングターンを使ってパスするのがもう最高
GC版は確かにマシン差のバランス取りがよく出来てたけど、
キャラゲーとしては根本的な立ち位置まで来てなかった。
今回始めて、キャラゲーとしての立ち位置にきたもんだから、
新規要素や省かれた要素が特に目に付くんだろうな。
良いとも悪いとも言わないが、少なくても変化はしている。
今度こそ抜本的な直しを入れて、ゲーム性もキャラ性も高いものにしてほしい。
少なくとも、この板で共通できるネタで話や祭をオマイラと共に楽しめた時間は楽しかったよ。
>>741 なんだ?なんとなく寂しくなるようなそのレスは?
なんかこのスレも宴も竹縄ですがと言ったような感じw
ワロタ
>>735 >>737 今作はキャラ同士のかけあい、セリフがかなり強化されてるね。
あすかのAKF-0でランドルのイシュザークを抜こうとしたら「危険ですよフロイラインあすか」と言われた(w
修のガーランドとやりあった時は「静かにして!」と兄貴を一喝していたけど…
司馬は16回大会、18回大会のセリフのパターンがほとんど同じでちょっと(´・ω・`)だった(喋り方が大人になっただけ)
ハヤト、レナとのかけあいはもうちょっと増やして欲しかったな。
以前あった書き込みどおり、18回大会の司馬の声がまんまア○ランに聞こえてしまう…orz
ちょいとSIさ〜〜ん!!
公式更新まだですかぁ〜〜?レレレのレ〜
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 01:44:17 ID:5/De9Bt8
楽しかったなぁ…
サイバーと一緒に駆け抜けた10数年…無駄じゃなかったって思うよ…
足りないセリフは自分でw
アスラーダ「臨界点まで、カウントスタート。4,3,2,1」
自分「行くぞ!スパイラル!!」
出来に関しては?な部分はあるが、ちゃんと進歩している。
サイバーファンの俺としては、GT4よりこっちのが好き(´▽`)
掛け合いな…
「負けませんよ、あなたと凰呀には」って何回言われたことか
名前間違われ続けるイグザード(´・ω・`)カワイソス
>>746 それ別々にはでるけど、
続けて掛け合いっぽく出てくれないよね。
え゛ーっ?って感じだった。
行くぞスパイラル!は回りに車いないとき でやすいお
掛け合いでたことあるお タイミングと運だけどお (´・ω・`)
これってクリッピングポイントをきっちり押さえて、
レコードラインを走っていればHARDでも楽勝1位獲れる設定ですよね?
ブーストもタイミングをハズして使えば案外効果的のような…?
レコードライン完全に押さえてブーストもバッチリ発動させれりゃ、そりゃ勝てるわな
タイムアタックサイトが沈黙してて笑った、誰も投稿しないんだね。
皆もうこのゲームやってないのか?
ノーマルでようやく16回大会まで全キャラクリア。
15回大会のフィル抑えるのに今まで必死だったのに、
次は対凰呀の攻略か……。あのモンスターマシン相手に
どこまでついていけるのか正直今から楽しみだ。
754 :
:2005/08/26(金) 12:42:54 ID:Smge0K42
説明書に掲載している「サイバーフォーミュラ大全」って
もうどこにも売ってないよね?
出版社に聞いてみたらもう増刷してないらしい。
絶版なら掲載しないで欲しい。
フィル、ハァ〜ハァ〜って言わなくない?今回
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 13:47:30 ID:H1XFxVAf
>>754 俺もそれ思った!買えないもんを紹介されたってこっちとしてはどうしようもないし・・・。
まぁ俺は持ってるからいいけど(手に入れるのにはホント苦労したぜ!!)
>>755 言わないねー。
ブーホの兄貴に
フィル「はぁ〜はぁ〜」
ブー「・・・頃合いだなっ」
っての、また聞きたかったんだがw
掛け合いスパイラル何回か出たけど
アスラーダ「臨界点まで、カウントスタート。4,3,」で切れて
ハヤト「行くぞ!スパイラル!!」
ってのだったからがっかりさー
まぁ尺的に仕方ないんだろーけど、やっぱちゃんと言ってほしいね
>>758 その掛け合いっていつごろ出るの?
まったくでないんですけど…。
11のエクスペリオンとZEROのエクスペリオンって厳密には違うよね?
ブーストの出方も違うように記憶してるんだが…
ゲームだと一緒だよな
エフェクトファンってちゃんと再現されてたんだな。
今頃になってリプレイで一瞬確認できたorz
アスラーダとの掛け合いはブーストカウント中に少しコースアウトすると音声が途切れるからその後新しくハヤトのセリフになるから実際は偶然の掛け合いなんだろうね
カウント読むのあって嬉しかったけどどうせならアスラーダとの掛け合いまでやってほしかった
>>762 リフティングの時の?俺も確かめてみるか
>>764 そう!リプレイ時の角度によって見えたり見えなかったりするけど、
一瞬サッと開いて、ファンが2つ?3つ?見えるよww
どこでもかんでもリフティングターンだ〜〜〜っ!!
グリップ車で挙動が違うのは何故?明らかにドリフトの挙動…
菅生のグリップ車全部、アオイはフィルザード以外全部、シュトルムはハイネル165とルイザ、リサ以外全部
ユニオンはシューマッハが…
ドリとグリの区別ちゃんとしてほしい。
私は、グリしか使わんから使えるマシンが少ない(´・ω・`)
結構切実
ランドル一筋でいきましょう
>>763 コースは忘れたけど
最終コーナーから第一コーナーまでのあいだに
4、3、行くぞスパイラルってなったさ
その間コースのど真ん中走ってたから
この場合はコースアウトは関係ないと思う
769 :
763:2005/08/26(金) 22:08:17 ID:upR4SHY9
ID変わってるかも
一応90%くらいでる方法を確認しました。
「ブースト臨界点カウントスタート 4.3…」
と言う間に軽くブレーキングすると会話が切れます。
その後ハヤトが「スパイラル!」という風にできます。
雰囲気はそれなりに出るのでお試しを…
こんなことせずにも出て欲しいorz
770 :
763:2005/08/26(金) 22:18:47 ID:upR4SHY9
と思ったけどできる時とできないときがありますねorzスイマセン
なんだろう他に何らかの条件がいるのかな…
ランダムでしょ
条件とかないと思うよ
俺は、「ブースト臨界点までカウントスタート」で、カウントせずに「スパイラル」になったこともある
サイバー関連の新情報とかないのかな?
久しぶりにサイバーに熱中したから、今後の期待に
胸が膨らみすぎて破裂しそうだぜ!
ゲームの中に新ストーリーとか求めるヤツ多いけど、実際のところ
・OVAの続編
・ゲームに関してはレースゲーとしてクオリティを高める
と言った具合が良くねぇ?
どうせゲームの中にストーリーだとかキャラゲーとしての要素を盛り込む
ような事をすれば今回のようにレース自体劣化するのは目に見えてる。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 00:10:27 ID:zLIU1ZkW
三ヶ月くらい前サイバーフォーミュラ大全を普通の本屋で見つけて衝動買い。
しかもその本屋の在庫には無しって書いて他のに・・・
さらにあった場所は何故か料理本コーナー。だから隅から隅まで探せば
行きつけの本屋とかにあるかも。
結局GSXは1のデータがないと出現しないでFAなのか?
なくても出たってのはデマなのか!?
話は変わってハヤトなんか喋り急いでるかんじでなんだかな。
何行ってるかわからないセリフとかあるし
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 00:57:54 ID:jF2SSd+V
新たなる挑戦者+RTE
つまりストーリー、フルボイス、レース(RTE)
エアロモードなしのドリフトマシンだと香港全然うまく走れね
続編あってまたお手軽レースならグリップマシンとドリフトマシン挙動同じにして欲しいわ。
その上でドリフトのあり方をもう一度見直して欲しい
慣れれば普通に走れるじゃん。ではかなり不自然
グリップなのにアクセルオフでリアが滑る
ドリフトなのにブレーキング必須
だからな。どっちもそう変わらんし爽快感に欠ける。
R4か初代マリオカートのドリフト挙動を目指して欲しい。
>774
結局GSXは1のデータがないと出現しないでFAなのか?
なくても出たってのはデマなのか!?
ホントそこんとこどうなのよ?自分もあとその2台だけでない。
今週のファミ通PSに、サイバーの攻略記事と隠しマシン出現条件が載ってるよ。
実質攻略記事なんか、3作目にしてはじめてなんじゃないか?
一応連載らしい。テレビ版の二種の出し方はまだ載ってなかったな。
もし今サイバーフォーミュラ大全売っていたら買った方がいいかな?
ATでレースもクソもないよ・・・。
いや、ゲームのMTなんてATと同じだろ
ただ作業が増えるだけ。MTじゃない
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 13:42:49 ID:0opkafxa
アクセル離したらタイヤスリップでドリフト発動・・・
これも立派なブレーキATだよな(頼むからブレーキ踏ませて、そしてバック入りっぱのバグやめて・・
グリップもドリフト出るんだしもうグリドリ車の住み分けねんてのもやめて
そして凰呀と加賀イグ以外はサーキット一瞬しかならないって何(だんだんエアロの方が元デザに見えてくるし・・
ってかこんなシステム発想できたSI、あんたある意味天才だよ!!
どっかのレース物メーカーに吸収されてくれ、どうせRTI以外大したものだしてないんだし(いっそ版権売ればいいのでは?
クソゲーのくせに前作のデータ無いと全部遊べないのかよ
未完成品の前作、ゴミゲーの今作。 キチンと遊べてる奴はよっぽどの暇人かキモオタだなw
GC版の続編作れよ
>>785 同感。これのためにPS2買ったのに…
GT4買ってきますた…(´・ω・`)
前作のデータあると何か違うのか…
前作のデータ違うメモリーカードに入ってるのだが
同じメモリーカードにあとからデータ移しても問題ない?
やり直すのはだるすぎる…
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 17:20:29 ID:jF2SSd+V
大会クリア一歩手前までプレイして、そこから
前作データ有と無のメモリーカードを作成し、
それぞれクリアしたらデータ無ではGSXでなかった・・・。
やっぱり1のデータがないとだめなのかな。
早く公式で発表して欲しいよ
良い点
悪い点
・ドリフトの仕様
・グリップの仕様
・MTがない
・強制ブーストカット
・接触時の理不尽な減速、あと跳ね飛ばされ杉
・壁にあたって跳ね返り杉
ゆるいコーナーでブースト中ケツをドツかれる→途端にドアンダー
狭いコースで横からぶつけられる→壁にあたって跳ね返る*3
とかもうね。
ほとんど使いまわしてこの出来ってのもな。SIってクソだとは思ってたがここまで無能の集団だったのか?
ブーツホルツとかいつまでデフォで走らせんだよ、まーマシン出しておけば乗り換えられるけどさ。
でもユニオンの新条は上位マシンに乗りかえ無しだから鳳呀相手に雑魚マシンでやらなきゃいけないし。
クロードとプリンスくらいは乗り換え可能にしてほしかったよ。
あとアスラーダの微妙なマイナーチェンジ多すぎ、そんなのいいからもっと他に回してくれ。
今回なんかストーリー入ったせいかバランスが駄目になったな。
挙動もマシンも性能も酷すぎ。下手なグリップ車以上にドリフト無しで曲がるレオンとかさー
>787後でも平気
結局前作データないとGSXでないの?
その他のやり方ない訳?
無い
諦めて前作も買え
以前、ネメシスVSアスラーダのリプレイをうpした者です。
レナのネメシスで司馬のネメシスとバトルして入るときに
司馬「どいて!レナ!」、レナ「なによー!」のかけあい出現。
フリーバトルで同じ組み合わせを2回やって2回ともこのかけあいが出たので、これは確定かな。
(もうちょっと司馬&レナのかけあいがないか調査中)
ネタリプレイ作成の為に必死で車種増やしやってるので、リプレイのうpはもうちょっと待って下さい
負けるパターン
1位走行中、特殊ターンがないとコーナーではどうしてもブレ−キングが必要になる
CPUはMTで走ってんだろってくらいレッドゾーンっぽい走りなので追いつかれぶつけられる
減速し2台ほどに抜かれる
追いついても執拗に妨害を受け、100km/h以下に落ちる
他の連中にも追いつかれ、トップは遥かかなたへ
>>796 俺は前作持ってたけど、売っちまったからセーブデータも消した。
そんな俺みたいな奴に前作を買い直せと?それが制作側の狙いか!
やっぱりクソゲーだ!買おうか迷ってたが踏ん切りがついた。
前作のデータないと出ない隠し要素なんてありえねぇだろ…
データない代わりにこれやれとか…救済措置もなしか。
クソゲーマンセー
>>799 うるさいハエだなぁ 最後の手段として PAR使えばいいじゃん だせるしさ
クソゲーをマンセーしてるなら買うしかないだろ?w
救済処置がまったくないと決まったわけではないんだが
つーか最近アンチがうるさくね?
>>800 データ関連のはPARじゃ出ないんじゃなかったっけ?
ガンダム「めぐりあい宇宙」は、DLデータないと出ないMSはPARじゃ出ない。
>>801 これだけやりこんでる奴がいて未だに救済措置が発見されてないのもすごいな。
やっぱりないのかな…それとも前作データ持ってる奴が多いのか
たぶん、やりこんでるくらい熱心な連中は前作も当然買ってる。
だからデータ持ってる、と。
ひょっとすると、前作データは「GSXが入手しやすい」ってだけじゃないかと思ったり。
データ持ってなくても、ゲーム続ければラストで登場するとか。
つまり、前作持ってる人は、それまでの過程を省略できるのが「特典」と。
>>801 もともとRTIもRTEも、そんなに言う程 名作じゃねーよな?
RTEに関してはろくに売れてないし。
当時ここのスレもYNPに押されてあっという間におっこちたし。
つまりな、YNPにまかせとけって言いたいわけよ、結局。そうだろ?皆
YNPの名前を出すと荒れるから言いたくなかったが、
RTI2のマシンの挙動を思うと、YNPの挙動のほうがずっといい。
>>804 そういうカキコをすると、荒らし認定されるぞ...
それでなくても、YNPって言葉出しただけで厨扱いされるから
ただ、804が言葉足らずの説明だから一応
今作の出来について、皆の理想の改善要望はYNP版の内容にかなり近い事は事実。
強いて劣る所と言えば、「掛け合い漫才?が無い事」と「操作性がイマイチ」な点位だろう
○YNP版の内容
マシンモデリングデータが細かい(鳳呀の変形時のタメ等)
ZEROの領域&タイヤスモーク(半透明)&バックミラー表示
MT & AT の選択
リプレイセーブ機能
BGM録再機能により好みの曲でPlay可能 等々
>>802 DLデータと同じにするなよ・・・
RTI1のセーブデータにGSXとかのモデリングとか入ってるのか?
SIってなにげにすごいなwwwwwwwww
前作のデータがないとGSXとスーパーアスラーダが出ないのは
データを消さずに残しておいてくれたorソフトを売らずにいてくれた人への
せめてものお礼みたいな感じだと思ってるんだが…
てかさ、PS2のメモカなんでデータめちゃ入るから旧作のデータくらい
知らん間に残ってるだろ・・ソフト売りにいくときにいちいちデリするなら別だが・・
前作のデータがあると○○がもらえる、みたいなのは時々見かける。
露骨に前作も買えと言われているようで、個人的には好きではない。
このゲームをクソゲー呼ばわりしている人に言いたいのだが、
駄作と思うならやりこむ必要も無いし、続編が出ても買わない方が良い。
それと前作を売ってしまった人は本当にファンなのか?
前作が売るくらいの駄作だと感じたら、続編は良く調べてから買うと思うけど。
操作性がRTEより劣化しているのがなぁ
ここが悪い、ここを改善して欲しいって話をしてんのに
なんで続編が出ても買うなって話になるんだ?盲目的信者ってやつか?
それとRTE持ってるからRTIはいいやって人の存在には頭が回りませんか。
まぁ俺は特に燃えるやりこみ要素もないから売っちゃったんだが。
レースゲーとしては20点、キャラゲーとしては30点ってとこかね。前作より確実に出来が悪い。
アスペクト比を間違えてませんかといわんばかりの立ち絵に、萎える名前表示…
おまけにつぎはぎしただけのMADに静止画CMのextra movieときたもんだ。
ver.1.5として出してたらまだ納得がいってたかもしれない。
>>810 恐らくゲームキューブとRTEを買った人が何気に多いからだと思われ
>810
>それと前作を売ってしまった人は本当にファンなのか?
ファンとコレクターは違う。
それに、次回作が出ること決まって、しかもその内容は前作を進化させたものなんだから
前作はいらなくなるのは当然。
それと、前作データないと出ないマシンがあるなら、
それを制作側が発売前に発表しとくべきだろ。
だからクソゲーだってんだよ。期待してたゲームだからマジで許せねぇ
>>814はまだ買ってもいないんだからクソゲーと言い切っちゃうのはどうかと…
まあ、不満点が多々あるのは事実だが
いやぁ、普通にクソゲーだろ。
もしくはぼったくりゲー。
本編とあまり関係ないおまけがサービスで入ってるだけなのに
変なのに粘着されてここのスレ住人も大変だな
おれはサイバーマシン動かせるってだけで幸せなんだがなあ
多少の不満はあっても
大して利益も出てないと思うので、こうやって出てくれただ
けでも奇跡みたいなもんだと思ってるんだが・・・
前作データがどうこうって事でそこまで熱くなるようなこと
でもない気がするし
キャラゲー方面に進化させたらレースゲーとして退化したってこったな。
全体的に1歩進んで3歩下がったって感じ。
何で前作で出来てたドリフトとグリップ、サーキットとエアロの差別化が出来てないんだよ……
値段相応の商品を作ってほしいなぁ。
発売前のスレに、
前作のデータがあったら何かの特典があると良い!
みたいな事を言ってたのは、おまえらだろ。
>>812 この作品に文句ばかり言っていたら切りが無い。
キレるくらいイライラする人は、次回作も大差無いから買うなと思っただけ。
出しているメーカー自体パッとしないし過剰な期待は禁物。
あまり文句がある人は直接メーカーに指摘した方が良い。
レースゲームなのにMTカットや、公式サイトを全然更新しないなど
本当に売る気があるのか疑問に思う。
詭弁になってしまうかも知れないが、今作品はタイトルからして
PS2版の続編であってGC版の続編ではないと思うが。
アンケート葉書に改善点をかこうとメモ帳に箇条書きしてみたんだが
とてもじゃないがアンケート葉書に収まらない、んでSIにメールでも送ろうと思うんだが
サンライズのHPにある「商品に対するご意見、ご感想」ってなってるところに送ればいいのかな?
>>822 いや、マシンのモデリング見てもGC版じゃなくPS2版のを基にしてるのはわかるし。
ってことで、司馬がドリフトだったりグリップだったりするのは
やっぱRTIのシューマッハを継いでるからかな?
ヒステリー起こしてる奴がいるみたいだけど何をそんなに期待してたんだか。こんなもんじゃないのか所詮SIだし
サイバーファンは熱烈なのが多くて、それが変な方向にも行くんだよ。
ゲーム出る以前からこんな感じだし
微妙なバージョンうpに7000円払わされるって思ってたら
予想の斜め上をいきやがって改悪品を買わされたんだからな
怒るのも無理ないよ
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 22:27:08 ID:r7zqrVRL
くそゲーと認定して売るかの判断基準
・カットインへの思い入れがかなりある
・リフティングターン無きゃもうアルラーダ走る気無い
・PCのCPUが2G以下・・・orz
くらいだと思うけど後なんかあるかな?(この辺がノーならYNPだけで走ってりゃいいじゃん?
ちなみにこっちはアスロンの2千でヒーヒーだし、完全に住み分けて考えてるからまあ気晴らし程度にとっとく方向
結局はカットインの思い入れの強さが全てか(同人にゃコレばっかりは真似できんしな
いっそのことカットインとかはSIにまかすとしてマシンとかコースとかはYNPにまかして
お互い協力してくれたら最高のものができるのにな。
最初で最後でいいからそんな究極の1本を創ってほしい。
コースはSIのがいいんじゃね?
YNPのコースは原色がキツイ
こんな事言うと荒れそうだが漏れはマシンはSIのが好き
荒れるから比較の話はあんましたくないんだけど
一言だけ言うと
基本的な挙動はSIの方が好き
マシンっつーかグラフィックはハードの差だからなーー
このゲームだとPS2とGCでさえ結構差があるんだから、PCと比べるのは可哀想だろ〜
今赤シュピSPでやってるんだが……
最高速は高いけどそれ以外の性能がゴミ過ぎて使えなくねー?
加速悪いし曲がらないし何だよコレ
赤シュピは前作強すぎた反動、あとお前の腕がゴミ
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 01:32:50 ID:g3yBtj4y
一番の解決策ってSI販売、YNP製作、でいけばいいだけだと思う。
今時販売と製作で会社(ここでは同人だが)が違うゲームなんて山ほどあるんだし、簡単に契約できるはずだけど(同人相手って難しいのか?)、そこまでする気がないのか、そこまで考える頭すらないのか、はてさて。
後YNPの挙動に関してはスペックと設定で全然変わってくるね、試しにメモリ最適化したらまともになった。
ちょっと前までYNPの挙動って変(車がやたら回転する感じだったが、単にスペックでコースと車の位置が合ってなかったと知る)とか思ったけど今はしっかり走るからいい感じ
ナムコ制作がいいなぁ。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 01:46:43 ID:g3yBtj4y
まともなレースゲーメーカーならぶっちゃけどこでもいいや
>>838 ナムコのレースゲーは敵車衝突時超減速しなかったっけ?
確かリッジなんか…それは勘弁!
アスラーダの湾岸での無力さはなんなんだ…OTL
んじゃセガ制作で。
了解!
元気も忘れずに!
ぴんぽーんSI様、SI様 モデリングあれだけ削ってるのに何故処理落ち…
バーサスモードだとタイヤが四角形なんですが。
なんかね、バーチャレーシングぐらいですが…
グランプリモードでオーバーテイクする時なんか変とおもった。
車体のデータめっちゃ削減。
車体に風景が写り込む処理も無くした方が良かったのでは。
手抜き工事あり過ぎで返品したい
>>838 R: RACING EVOLUTION みたいにしてくれればなあ。
これ中古で安く(数百円)売ってるけどけっこう面白い。
ストーリとか映画っぽいのが好きならオススメ。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 12:23:20 ID:9GdEl3vg
もう荒れてるから書いちゃうけど
正直YNPのモデリングの方が駄目だと思う
アスラーダ後ろから見るとペラペラ
ダンボール製?
荒れてるか?なんか一人変なのいたみたいだけど
同じ土俵で戦ってもいないのにグラフィック関連を比べるのはちょっと・・・
PCゲーはPS2に比べりゃ制限ないようなもんだからね
ゲーム性比べるだけならまだいいんだけど
ワイドテレビとか今流行の液晶テレビ32Vとかの大きいサイズでサイバー
ゲームした人居る?多少迫力出るもんですか?
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 17:56:13 ID:g3yBtj4y
>>849 32型のベガを買ったら半月もしないでハッピーベガが出た・・orz
ハッピーベガならPCゲーも大迫力でできたのにな〜(TT)
PC端子欲しい〜、17じゃもう物足りねえ〜
その点じゃあRTI2も画面でかくて出来る特権があってちょくちょくやってる
>>846 RREは期待していただけに('A`)だった
なんかGTみたくシミュレーター的要素が入っていたというか
ところで司馬の声があってない上に聞いててキモイんだが…
嫌いなキャラではないのに、18回大会だとこいつとの会話ばかりでイライラしてくる
他社と共同開発なんかありえないんだから
現実的にどこを直したらいいか挙げようぜ、、、って全部出つくしてるか
グリップ車なのにドリフト車の挙動をするバグ?を直す
バンクでの挙動をGを感じられるように
ドリフト車のグリップうp効果の廃止
エアロ、サーキットモードのバランス調整
接触ペナルティの軽減
ぶつかってきたり、しょっちゅうコースアウトする馬鹿な敵車
加賀さんなどカットインが原作と合ってないものがある
難易度を5段階くらいに増やす
マシン閲覧モードの復活
原作のコース追加
GPXモードの周回数を設定できるように
敵車もピットイン、SPターンを使用
ブレーキ効きすぎで使いづらい
こんな所?
個人的な意見としては
新条は武者修行前グリップ、武者修行後ドリフト
ってなってくれるといい
あと折角、藤岡&マシンがそろってるんだから
TVのラストだけでもGPXモードに追加してほしい
>>850 ハッピーベガだけは絶対やめとき。これ以上はゲーム板なので控える。
>>853 付け足すもの沢山あるけど全スレとかで既出だからいいや。
挙動なんだけどさぁ、一つ気になるんだよね!
コース状況でアップダウンがある時やバンクの時、微妙にマシンに対して画面が若干上下
するよね?すげぇ説明しにくいんだけどさぁorz
なんていうかな、アップの時はマシンを少し上の方から見えるようになる…
みたいな、分かる?
つまり言いたいのは、ちゃんと画面とマシンを固定してくれって事!
現にバンクの時なんかそのせいでヨレヨレになっちゃうでしょ?
みんな気付いてた?
>>853 名前表記の修正(HAYATO→H.KAZAMI)
グリップ車なのに加速激低なのをなんとか
ってのも追加してくれ
個人的にはブースト圧変更できないのが残念だった。
対戦するとき、それぞれ自分の設定があって面白かったのだが…
回数制にしたから仕方無いけど、ブースト圧によって回数が違うみたいな感じにできなかったのかな。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 20:26:20 ID:g3yBtj4y
だからグリップ車だのドリフト車だのもういいって・・・
こんな馬鹿げた発想真似できねえよ・・
サーキットモードで曲がるようにするのとドリフトはブレーキ踏んででるようにするのとバックモニター付ける。
これだけでいいよ、最低限のレースゲーとしては。後は適当に遊び心いれてくれりゃあいいから。
しかしこのゲーム程挙動なんかで文句がたがた出る物なんてまずないよな、頭文字Dがくそゲーっていうスレあったけど所詮GTForce以前じゃあ90度までしかまがらんのだからあっちの文句は本末転倒な気がするけどこっちは言わざるをえないっしょ?
>>856 ブースト圧に関しては同感だね、やっぱセッティング性は少しは欲しい所。
ただ走るだけなんて萎える。
そうなってくるとやっぱあの四つのステータスも自由に変えたいな、ポイント性とかにしてどのキャラでも強弱なく好きなキャラでプレイできるようにして欲しい。
大会が進むにつれてポイントを増やすとかすればマシンスペックもストーリー通り上がってっていいとおもう。
オレ的には
ドリフト、グリップの操作性をRTEへ戻してほすぃ
SEもRTEへ戻して
アスラーダとハヤトの掛け合いを増やす(ネメシス、司馬も同様)
17回大会のグーと18回大会の新条、AKF-11のアスラーダの挿絵直し
>>856の言うように圧による回数変化
新しいサーキットの追加
ハヤトの「すぱいらーる」はマジ勘弁、「スパイラル!!」「いくぞ、スパイラル!」「いくぞ!」の三種で
ピットレーンはぶつ切りじゃなく、オートドライブでもいいから走らせて
接触によるブースト自動カットはやめてほすぃ
二段ブースト自動もやめてほすぃ
あと敵車抜いた時と、りプレイの時の「フゥゥゥゥン」の復活希望
DVDの宣伝ムービーをもっと少なく
四人対戦、これ必須
こんな所かな
戻すのは勘弁
確かにRTEの方が操作性もSEもいいが
進化させる方向でいってほしい
あと対戦時のボイスな。カットインはなくていいからせめてブースト時だけでも
>>857 同意だな。ドリフト車、グリップ車という分け方はいらない。
というかこんな概念他のレースゲでないしね。
スペシャルターンを導入したのなら、
ダブルワンハヤトのイナーシャルドリフト
も追加してほしい。ドリフト車などの区分をなくせば
このスペシャルターンも意味でてくるし。
(イナーシャルはRTI2のハヤト、加賀以外のスペシャルターンの挙動になりそうだが
>>860 SAGA以降ハヤトはSPターン1(ドリフト)、SPターン2(リフティング)で分けてもいいよな
ボタンは余ってるんだし
とにかく操作性、スペック差は統一して欲しい
>>861 リッジレーサーも混戦は苦労するよな>ドリフト車
面白いんだがそこだけはちょっと不満
まぁ、俺的に1番直して欲しいのはブーツホルツのカットインなわけだが。
SIよ、なんかの余計な味付けはもういいから、「原作を忠実に再現」してくれ。
RTI2でリフティング、ミラージュを導入したのは評価できる。原作のコースを全てとは言わないが、主要なものは再現するとか、天候、タイヤ交換(消耗)とか導入すればもっとよくなると思う。
後、ブーストがありえないな。一瞬で最高速まで加速するし…スピード感よりGの重さが足りない。ブーストポッドからの光もちょろちょろでてるし…
「加速Gがまだ続く!」みたいな熱さが欲しい。
みんなはどっちがいい?
A:他社のようなクオリティの高いサイバーレース
(BGMはもちろんSE関係、コース・マシンのリアル化、
しかし純粋にレース主体のゲーム)
B:キャラゲーに特化されるがクオリティの低いサイバーレース
(エキストラムービーやストーリーなんかが強化されるが、
レース自体は今と変わらない程度)
もちろん両方組み合わさったものが良いけど、どちらかと言われれば?
俺はA!!
>>864 >天候、タイヤ消耗
次世代機に期待
>>865 文章に主観混ざりすぎ
その書き方でBを選ぶやつは・・・
カーナンバーが無くなって許せないのは、もしかして俺だけなのか?
AとBの中間・・・じゃ意味ないか
現実的に修正して欲しい点は
>>853と
>>858に確かに同意
コース追加はともかく手間のかからないようなとこだけでもいいから
修正してVer2.5みたいなの出してくれないもんかな
でもこういうことはちゃんとアンケート葉書なりに書いて出さないと
駄目なんだよね
おれもジャンルが全く違う会社で働いてるけど、いくらこういう場で
アレコレ言われてるのを開発陣が目にしてたとしても、上のお偉方に
GOサインを出させるための材料としては役不足。
形のあるものじゃないとなかなか認識してくれないんだよね・・・。
100人(いないか?)がここであれこれ言ってるより、10枚のアンケ
ート葉書の方が効果あると思う
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 00:15:02 ID:GwohAUYu
イナーシャルドリフトの再現例を考えてみる
・まずタイヤを消耗性にしピットもこの為に入る仕様に変える(まずこれがないと始まらないだろう
・SPTボタンをコーナーから出そうな時に押すと前にぶっ飛ぶ
・そして使うとタイヤが消耗するようにする
使用例としてはやはり接触や避けで出そうな時の緊急策に使う形になるだろうと思う
今回のリフティングターンはよく出来てると思うけどちょっと原作性が無さ過ぎるので改善するべきでは?
・普段は出ない(ってかボタンで出るようにはしない
・段差を乗り越えた場合のみ自動で出るようにする(この場合出て欲しくない時はエアロのチェンジのようにボタン一つで出ないモードに出来るようにする
・ただ浮くだけで無く、やはり原作通り派手に一回転して着地する(主観視点だと目が回りそうだが、そこはハヤトの様に使いこなせ?
・前作の様な低さではなくしっかり下にマシン一台飛び越せるようにする
・使うことによって早く曲がれるのではνでしか走らなくなりかねないので、あくまで混雑時の避けがメイン
今回のリフティングは原作のような使い方が出来ず簡単すぎるので飽きたというのも本音
>>869 要するに、ブーストのようにスペシャルターンも回数性にすればOK?
「タイヤがもう限界だ!」とか「ドリフトはあと2回が限度だハヤト」みたいな脳内プレイ。
出たよ、リフティングターンが一回転してると思ってるやつ。
このスレずっといるけどこれで3人目か・・・
何でこんな勘違いするんだろ?
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 00:59:03 ID:GwohAUYu
>>871 俺は原作そんなに詳しいとは言わないが見る限りどう見たって一回転はしてるようにみえるが、してないって情報はどっからきてるんだ?
ああ、一回転してるよ。カメラアングルがな。マシンじゃない
つかおまえID:g3yBtj4yか?いい加減sageたらどうよ?
>>864 天候変化があればウェットタイヤに交換するとか面白いかも。
でもタイヤでまた挙動の苦情が出そうな気もする。
それに雨を降らすと更に処理落ちしそうだし。
個人的な意見だけど、タイヤ交換導入で周回が増やされるのは辛いかな。
4周くらいで丁度良いと思った。
この辺も選択できれば良いと思うがバランス取るの失敗しそう。
天候は、大友さんがいないからいいや。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 01:25:29 ID:GwohAUYu
>>873 スローで見るとしてないようにも見えるってかしてないなら訂正してスレ見てる人には謝る
でも自分でもその前のIDであってんのか知らないのにいちいちチェックして当ててくるなんて正直キモいな
まあそっちがこのスレ立てた本人ならつっこんできてもわかるけどさ
コレはお手軽性重視なんだし、目的はサイバーごっこでしょ。
だからドリフトとグリップの区別や挙動はRTEのでいいと思う。
普通のレースゲーにしちゃったら敷居が高くなるし。そういうのがやりたい人はソレこそYNPのをやればいいんじゃん?
ピットに関してはやっぱ暗転は勘弁して欲しいな。
暗転のせいで今回のリプレイは自分しか見れない仕様になっちゃったんだし。
>>877 同意 お手軽にサイバーの雰囲気が味わえるのがイイ
シビアなレースゲームにだけにはしてほしくないなぁ
>>876 文句があるならsageてからにすれば?
ageてる君の方が問題あると思うよ
天候、タイヤ消耗は原作再現のためには必要だがSIには荷が重いかもな
たしかにブーストセッティングは復活して欲しい
コースによってブースト回数が違うってのもおかしいから
たとえば10回を基本にして回数を減らすとパワーうpみたいにすればいいかもね
あとバンクとか長い所だと複数回連続使用になるけど
原作を再現するなら一回のブーストで走りきりたい
何かいい案ないかね?
原作どおり27秒にすればなんとかなるんじゃね?
残量ゲージ制でいいんじゃない?
全部で1分使えるだけのゲージ
一回のブーストは21秒まで
ブーストを使わずにいるとチョットずつ回復
回数制とゲージ制のいいとこ取り
カーナンバーなくなったのは俺もがっかりだ。
リフティングターン 一回転ワラタ。ほんとに一回転してるとおもってる奴いるんだ。ネタかとおもった。
さて、検証してみた。
あとからRTI1のセーブデータをメモリーカードにいれても ちゃんとアスラーダ G.S.X と スーパーアスラーダ 01は
GETできる。
今回、凰呀、2種類あったんだから
変形もブーストもミラージュも全て自動
(サイバーシステムが勝手にやる)凰呀が
あってもよかったと思う。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 08:39:57 ID:v2SPT8JD
このゲームとF1のゲームどっちが面白い?
>>884 確かにそれがおまけであったら面白いね
ただそんなコースを読むAI作れないだろうねSIには…
>>885 本格レースが期待ならソニーがだしたF1の方がおすすめ
ケースの司馬&セラに釣られて買ったけど出番少なすぎるだろorz
新たなる挑戦者〜〜RTI2(AOI移籍まで)あたりで1本作って欲しいもんだ。
レース画面はRTI2でもいいから選択方式だけは勘弁でw
ブーストがどこぞのかめはめ波に見えてきた。
ブーストエフェクトは今作で改良されたものが良い。
<次回作では最悪これだけでも改良して欲しい点>
やっぱ画面上で基軸のマシンが上下左右動くのは駄目!
ちゃんと水平を保ってくれ。
バンクでのヨレヨレ走行が一番萎える原因!
>>887 そんなんイラネ。
だいたいジャケットデザインに原作にも出てこない奴が
あんなにデカデカと写ってる事もムカツクんだよ。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 14:34:07 ID:cXZukFE1
AT猿用レースゲームw
ファミ通PS2のベストタイムがとんでもなく遅かったが、
これはプレイヤーが下手なのかマシンが遅くなったのか?
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
TV版のOP曲とED曲入ってまつか?
だったら買いなんだけど・・・
TV版のEDは入ってない
OPはあるけど
今更言うのもアレかと思ったんだが「聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥」ってのがあるし
>>872 スローにせんでもSINの最終話の最終コーナー見てみ
みんながみんなDVD持ってるわけじゃないだろうし
直ぐ確認できない人もいるだろう
それもそうか、
あと
「終わった話蒸し返すな!」
って気を悪くした人が居たらごめんなさい、謝ります
で!これ今どんぐらい売れてるの?
あんま売れてなきゃ次回作なんてまずないでしょ
1万二千本くらいじゃないの?
>>897 お前みたいな気持ち悪いオタクばかりじゃねえんだよ
こんな糞アニメにくわしい奴ってかなりキモいんだよwwwwwww
知らない奴の方が正常だろ
わかったら いきがってねえで とっとと 死ね カス!!!!!!!!
何だ、まだ夏してるのかよ。
戦国BASARAより売れてるの?
へぇ……なかなかやるじゃん
>>901 本当にすみませんでした
いま遺書も書き終わったんで首吊ってお詫びします
ランドル使いの人に聞きたいんだけど、
ランドル(プリンス・ローゼンクロイツ含む)のイシュザークって
18回大会の奴以外すごく曲がりにくいんだけどどうやって扱ってるの?
シューマッハのイシュザークはグリップ車なのにランドルと違って
凄く車体を傾けやすいしどうなってるんだ…
>>905 ランドルは別に曲がりにくくないと思うが?グリップ車としては普通の性能だし。
アウトインアウトを心がけてしっかり減速すればちゃんと曲がれる。
RTI2しかやったことが無いってならわからないかもしれないが、
シューマッハはドリフトもどきって感じで、純粋なグリップ車の挙動じゃないよ。
リフティング一回転てのみて思い出したけど
リッジレーサーでコーナー入るときに
逆に切ってドリってコーナー抜けていくとかやってたな
ゴールする時は360゚ターンとか
リッジはやたら回転して遊んでた
リフティングターンの原点はマリカードリフト
原点にして極地だな
スーファミのマリオカートを超えるレースゲームは、もはや誕生することはないのかも知れんな
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 12:45:35 ID:DbCQ2yNg
レースゲーまでATとは、原作ですらシフトチェンジしてるのに・・・。
>>911 無意味に同じ内容のボタン(キー)が多いから...
L2とR2が特殊ターン
方向キーと左スティックと右スティックがハンドル操作
上手く作ってくれれば、ギアのアップ+ダウンで
2ボタン(キー)位なんとかなったと思うんだけど
このゲームやってみたいけど、原作見てみないと面白くないかなぁ。
レンタルビデオ屋で探してみるか
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 16:16:56 ID:xtUbnbVk
いまさらだが、もってないので質問。
今作は何台でレースするの??
>>913 あ、むしろ原作見ないでやってみて欲しいです。
先入観なしだとどんなゲームなのか知りたいです。
連投スマソ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 17:46:07 ID:xtUbnbVk
>>917 さんくす!
きちんとポイント制になって
チョンピオンシップポイント争いができるなら買ってもいいと思っているんだ。
その辺どおですか?
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 18:13:33 ID:3VVhp4dv
ちゃんとポイント制だよ。ってか全作から。
キャンペーンで言ってる「ある大会」の「あるキャラ」でピットインすると見れる映像って
オープニングで見れるDVD宣伝と一緒でいいの?
>>918 ちゃんとポイント制でグランプリを戦いぬけるよ
なんと11回大会から18回大会まで、各GP全6戦(18回大会だけ8戦)を6台ものマシンで争えるんだぞ。
レースの合間には原作を忠実に再現した濃密なストーリーデモが挿入され、臨場感も抜群。
GPをクリアするごとに原作の映像をツギハギしたMAd……豪華な映像が流れる。
さらにオリジナルのエクストラムービーは愕然とすること必至。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 19:06:37 ID:xtUbnbVk
24台じゃなくて6台。
ところでプレイした人に聞きたいのですが、GPモードで
キャラ選ぶと残りの5人は全6戦同じメンツなのでしょうか?
単に気になっただけでw
はやくRTI2がやりたいですorz
リッジX出た頃車体に効コース補正がサイバーシステムのアシストか!?とか赤熱するブレーキディスクみて CFっぽい気分少し愉しんでたな
かそーくするまたりたーいむ♪
おまえらの夏は燃え尽き終わったようだなww
ごくろうだった
色々文句もあるデキだったっけど、これだけ色んな意味で楽しめたら元は取れたよ
アニメが復活でもしない限り、もうゲームが出る事なんて無いんだろうな…
フリーバトルをやる。
新庄がだてにこのゴーグルをつけてる訳じゃないぜ!
クロード新庄を舐めるな!
プロの腕を見せてやる!
と激しくブロック。
レ ナ を 。
あぁあああああああ新庄ぉおおおおおお orz
今回香港がめっちゃ楽しい。
そうか?低速ギアが使えないんでどうやって走ればいいのかわかんね
このゲーム対戦に向いてないなぁ…
ピットにも入れないみたいだし、2台っきりのレースになるし、対戦中は喋ってくれないし
(フリーバトルみたいに6台出場して、うち2台がプレイヤーってして欲しかった)
ピット入ってブースト回復させて…って戦略も立てられやしない
いや、友人と対戦するとアルザード(フィル)しか使わないからなんですけどね
そうじゃなければ南雲さんしか使わない(友人曰く『俺は南雲に魂を売った男だからw』だそうで…)
まあ、漏れの愛機がガーランド(クレアさん)とアスラーダG.S.Xってのも大問題なんでしょうけどorz
遅いし加速も鈍くて使い物にならないけど、マシンは大好きなんだよぅ…
仕方ないから、ν-アスラーダIIにでも乗るか…
俺は毎日女レーサーのみでフリーバトルして(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァしてるぜ!!逝ってみるか!!
次回作はエフェクトファン有り車と無し車ってタイプ分けに変えて欲しい(次があればだけど・・
サイバーって変形やブーストと引けをとらないくらいファンって熱い!!
もうこのゲーム飽きちゃった
公式更新がたのしみだ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
>>935 まあ簡単すぎるからしょうがないかも・・
もし公式が更新されたら奇跡だ・・(もし更新したら次回作が出るかもと思わせるくらい
ATTENTION!!
公式更新はもうありません。 以上
939 :
930:2005/09/01(木) 15:39:48 ID:s5u6FrlI
>>931 ほぼ全てのコーナーをリフティングでクリアすべし。
>>939 根っからの凰呀っ子ですから
ポストブリッジやベイは楽しいんだけどな
はっ!MTが無いと新庄ごっこが…できへんorz
走れ!エクスペリオン!走ってくれ!
新条ごっこで連想した事
新条独走するもゴール直前で燃料切れ→マシンを降りて押す→
アホなCPUに追突され大怪我→18回大会で加賀に依頼が来る
>>942訂正
新条独走するもゴール直前で燃料切れ→マシンを降りて押す→
アホなCPUに追突されサンドイッチ→18回大会で加賀に依頼が来る
>>943追加
新条独走するもゴール直前で燃料切れ→マシンを降りて押す→
アホなCPUに追突されサンドイッチ→18回大会で加賀に依頼が来る→
怪我をさせた影響かレオン・アンハート極度のスランプで解雇される→
大会終盤ミッシングリンクが謎のドライバー、クロフォード新条を投入→
ゴーグルを見てお約束のマジギレ
>>931 ヒント:「ギアが落ちません!」ごっこ
>>932 >対戦中は喋ってくれないし
ヒント2:お前らの口は何のためについているんだ!
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 02:15:57 ID:woAAYiAA
>>921 多分同じだと思う、やっと今日見れた。
答えを送る欄にある大会とドライバーとマシン名を記入って書いてあるけど
別のマシンでピットに入っても特権映像見れたけどもしかして違うのかな?
やっと香港で一分切れたよ…。(´・ω・`)ツカレタ
他のスレ見てたらこうゆうの見つけてきた
福田がやってるデス種のパロディ続編みたい
機動戦士ガンダムSEED SIN 〜宿命の決着〜
あれから数年後..キラよりも数段強くなったシン。 もうキラに立ち入る隙は微塵も見当たらなかった・・
キラ「勝ちてぇ・・ 俺は奴に勝ちてぇ・・」
池田秀一声の男「君に是非乗ってもらいたいマシンがある。 アスカくんに勝ちたいのなら・・来てくれ」
キラ「・・・」 シンに勝つとゆう執念からか、黙ってついていくキラ。
「これだ」 キラ「こ・・これは!!」
「うむ・・。 君も思ったようだね。 そう、これはフリーダムにそっくりだ・・。
だがフリーダムと同じ形をしてはいるが、中身は全くの別物でね 開発段階もフリーダムよりずっと前のものなんだ
そう、言わばこれはフリーダムのプロトタイプのようなものでね。 性能では通常のフリーダムを圧倒的に凌駕している。
と言っても機体自体の性能が高すぎるわけじゃない。基本的な性能はフリーダムとそうは変わらない。
これに積んでいるシステムで、パイロットの判断ミスなどを補助・修正する事で機体の性能を向上させているようだね。
ただ問題があってね・・、その分この機体はあまりにも危険なじゃじゃ馬となってしまった。それで今までに5人の優秀なパイロットを殺している。
それもこの機体が積んでいるシステムが完璧なパイロットを求め過ぎるがゆえのサガで何だろうがね・・。
そうゆうシステムを積んでいるんだ・・この機体は。システムが認められる程のパイロットが現れれば、その性能は飛躍的に上昇する事だろう。
しかし戦時中、そういったシステムは上層部には受け入れられなかった・・ それで表舞台にはあがらずじまいってわけさ。
そういった不遇な経緯を通ったからかな、開発者はせめてもの栄誉をと思ったのか
この機体への自信を込めて「凰呀ニック」フリーダムと名づけている。」
キラ「お・・(凰呀)オーガニックフリーダム!??・・・」
「そう、 化学の進化にはその根本で何も手を加えていられない状態の物が存在するはずだ、
開発者からすれば、これこそが根本に立つ純粋なフリーダムだと言いたかったんじゃないかな。
君達の知るフリーダムは、もともとあったこの機体のシステムを取り除いて完成させたものだからね。
言わばもとの設計思想に手を加え改善して作られたフリーダム。それに相対してこの機体は初期段階の設計思想そのまんまなんだ。
そこを開発者は、農業の無農薬栽培(オーガニック)の様に、これこそがもとの本来の姿、初期の思想を体現している
純粋で本来のフリーダムなのだと伝えたかったのだろう。それを主張するためか
この機体に(凰呀)オーガニックと名付けたようだね。」
キラ「分かった・・ このじゃじゃ馬は俺がきっと乗りこなしてみせる!」
「君ならそういってくれると思っていたよ。 頼んだ・・(私の兄のためにもね・・」
そして、キラはこの凰呀ニックで何度が死にそうな目あいながらも、しだいにそのじゃじゃ馬に慣れていった。。。
そして遂にシンとの最終決戦の時を迎える。
キラ「シン、おめぇには負けねぇ!」
悟りの境地に入ったシン「ふ、負けませんよ!キラさん」
キラ「うぉぉぉお!シードセンス全開! フルバーストゥ!!!」
ズバーーーン
シン「無駄ですっ」
ガッキィィン!
キラ「くそぉ! もうこんなんじゃ奴には通じねぇってのかよぉ! 」
カシャッ カシャッ
キラ「な、、なんだ! 凰呀ニックフリーダムが反応してやがる・・」
カシャシャ ピーーーッ!!! エクストラバースト・・
キラ「!!!」
ズドゴォーーーン シン「うわぁ・・!!」
キラ「はぁ はぁ 勝った・・ 奴に勝てた」 「おめぇ・・ずっと俺の戦闘パターンを・・」
凰呀ニックフリーダムは答えてくれない・・。
「そうか・・ お前は俺が無茶しすぎると見越して
最後の最後までとっておきをセーブしといてくれてたのか・・ お前とやってきて良かったぜ・・ サンキュウ! 」
シン「負けましたよキラさん・・ 僕の完敗です。」
キラ「いんや、、 勝ちはしたが、俺にはもう種の覚醒がこれっぽっちも見えなくなった・・
たぶんもうシードセンスは今後使えねぇだろう・・ これから先はお前の時代だ! 頑張れよシンッ!!」
シン「キ・・キラさん!・・」
そしてキラは遠い木星の彼方へ旅立つ・・
マリュー「アナタがいなくなると寂しくなるわね・・ キラくん・・」
「キラ? 俺の名はもうキラじゃねぇ・・ ヤマトだ!!!」
ヤマトの旅が始まった
スペシャルターン(リフティングターン&ミラージュターン)使いこなせねぇ…
使おうとすると、発動はするんだが大概イン側へ突っ込んで行ってぶつかって終わり
よっぽどドリフトで丁寧に走った方が速い…
やっぱり、スペシャルターンは慣れるしかないのかなぁ?
ちなみに、追加としてアスラーダによる各コースの周回教習とかあっても面白いなと思った
初心者用で、コースを走りながらどこでブレーキ・ブースト・ドリフトetc…するかを声で教えてくれんの(w
(微妙に通るべきラインが見えててもいいかも)
当然、失敗するとアスラーダから「君は退化したようだな」とか言われまくり
終わった後にはアスラーダによる評価表(点数・タイム・ミスの回数等が書いてある)が画面に出てきて
「これが君の実力だ」とか言っていろんな評価してくれる
こんなレースゲーが下手でアスラーダ大好きな漏れにとって、こんな追加要素があれば最高だね
ちなみに、ν-アスラーダIIより他所の車の方が使い易くて速いよ…(セラとかルイザとかランドルとか)
SUGO系マシンは加速無さ過ぎて話にならん
>>950 やってくうちに アスラーダ>他のマシン になるさ
他のマシンはMAXスピードが遅すぎるよ。
>>950 その練習モード面白そうだなw
TV版でも確か、新条のラインを表示させて走る場面があったし
皆どこでリフティングの練習した?
俺はシドニーR。
「自分の部屋で」とかはやめてくれw
俺はシドニーとサンマリノ
サンマリノはアクセル踏みっぱなしでの、シドニーは離した状態でのリフティングの練習してた
コース背景何か物足りないですよね?
湾岸なんかの各ビルは全部グレーで統一され、単調過ぎるorz
壁面にある⇒って原作にありました?
何となく全体的にショボいですよね……
飾り気がないっていうのが問題なのかな?
>>952 シューマッハのレコードラインじゃなくてか?
牧がコンピューターに出して
3周とも同じライン走ってるってやつ。
で、加賀がエンジン取りにきたついでにアドバイスで
同じライン走ってたら抜けね〜じゃねぇかって回か?
>>956 >>952が言ってるのはTV版の最初のほう、富士岡200マイルレースで
新条のラインを表示させてそのラインに沿って3位に入賞したって話。
まぁ、
>>956のいう11のその回でも新条のラインを表示させてるんだけどね。
146 UNLIMITED FIRE 美郷あき 807
既出だったら悪いが、オリジナルマシン・エディットモードとか欲しかったな。
無論デザインは数パターンから選ぶ形になるんだろうけど、
所属チーム・ブースト・SPターンとか、
組み合わせを色々変えて自分だけのマシンを作れたら…ハァハァできるんだがな。
リフティングとミラージュどっちもできるドリームマシンを…なんて夢か
>>953 漏れは湾岸と空港かな。
リフは再度SPターンボタン押すと着地するから、タ・タン、と押せば90度カーブを壁にぶつかることなくクリアできる。
湾岸だと、順目方向の最初の4つのコーナー、
ストレート帰ってきた後のクランク一つ目でノーマルドリフトとの組合せ、二つ目は両方、
U字を帰ってきて最後のクランクで切り込み&切り返しでリフ、の、一週8回使用で、
簡単に2分10秒第切れる。(散々ガツガツぶつかってw)
ぶつからずに上手く走れると1分50秒第前半を出せるようになる。
漏れはストレート先のスプーンでミスってるが、あれがなきゃ40秒代にいけるような希ガス。乳2で。
空港(ロング)だと、最奥のごちゃごちゃした所の直角全部。
ハードの18回でも司馬や新条に半周は軽く着けられる。
みんなすごいな
オイラノーマルの15回大会ですらまったく勝てない(´・ω・`)
そろそろRTI2もネタ切れぽ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:57:12 ID:Yhiq7a15
>961
15回大会はあきらめてフィルザード使えば?余裕で勝ちまくりだぞ。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 22:07:47 ID:EjRewc/Z
突然だがアスラーダのブーストメーターとSEEDのエネルギーのメーターってにてない?
>>961 15回大会のフィルザードは全て1位入賞では無い。
特定のコースor特定のセクターで遅くなるので、
そこに照準をあてて攻略する
どうしてもダメなコースは2位狙いで...それでも僅差で勝てる
関係ないが、香港ばっか走りこんでたら他コース簡単に感じるよ
リフティングは任意着地するようにすれば格段に使い易くなるな。
かなり深くコーナーに突っ込めるし、使えるコーナー劇的に増えるし。
着地後の変形前にアクセル緩めてドリ入れとけば尚イイ!
ミラージュは命一杯突っ込まないと辛いな。
ちなみに、リフティングターンとミラージュターンはわかったんだが
他のマシンのスペシャルターンってどういう効果でどういう使い方すればいいの?
なんか、リフティングターンと同じような使い方でいいみたいなんだが、詳しいところがよくわからん
ちなみに、18回大会って選択キャラごとにいろんな話があって面白いね
レースしてても、ちょっとミスしただけで簡単にオーバーテイクされるし
リプレイで見てて楽しい追いかけっこになる(w
現在ブーツホルツで挑戦中(まあ2位と9ポイント差だから最下位以外なら勝てるって状態だが)
香港って、寧ろ楽じゃないか?
奥の岩山を回り込む所以外パターン性強すぎてほとんど全部直前ドリでイケルし。
そういえば、隠しのアスラーダG.S.Xやスーパーアスラーダ01とか使ってる人いる?
漏れは大好きで使いたいんだが、漏れのダチはみんな強マシンしか使わないから
一人寂しくフリーランで使ってる…
誰か漏れとアスラーダG.S.X限定でタイム競わないか?
971 :
965:2005/09/03(土) 09:17:04 ID:rujlInWa
>>967 >>969 確かに、香港パターン性強すぎかもしれないが初心者には鬼門のコースだと思う。
他コースだと、コースインジケーター表示消えてからドリフト持ち込んでもリカバリ効くが
ここだけ早めに持ち込まなきゃ壁に刺さるから
道幅狭いのでドリフトアングルつけずに速く曲がれる様になれば他コースは簡単だと思う
おまいら、ネメシスって使ってる?
性能はν-アスラーダに迫るものがあるんで使ってみたんだが
加速の無いマシンでグリップってのがキツイ…
ネメシスってリフティングターンをある程度使いこなせてないと使えない?
ネメシスか。
グリップがそこそこ良いから、きちんとアウトインアウトすれば使えるでしょ。
比較的モードが使え分けられるから漏れは好き。
挙動素直だし、ブースト早いし。
16回大会じゃ初使用でぶっちぎりだたーよ。
ストーリーモード全クリした。
GSXつかいてぇよ!
PARもメモジャグも持ってないんだな〜これが。
貧乏人はGSXには乗れないのか。
やっぱ香港でリフティングが最高。
ドリフトもブレーキも要らない。
NORMAL一通り終わったから
HARDやってみてるが難しいなおい…
というか前の車になかなかおいつけねー
後ろの車は来るのはえー
どうやるんだこれ(;´Д`)
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 02:35:51 ID:Ntgvyaqe
HARDで全大会・全キャラクリア残すはブーツホルツだけだぁ。
・・・・・・・・・・・無理!!
>>979 スリップストリームを有効活用するらしい。
このペースだと・・・
>>985 スレ立てヨロ!
新スレは?
ポストブリッジ(ショートコース)でGSXのタイム
01’32”019 ヘタレのおいらにはこれが限界(´・ω・`)
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 01:18:37 ID:zB3E90mA
GSXって前作無いとどうしても無理なんかなぁ
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 02:50:51 ID:WkTfyzyP
前作売った友達のやつでデータセーブしたららすぐ出たよ
手に入ってみると何かあっけなかったな…
ヨクヨク考えたら遅いマシンだよなっていまだに使ってない…