2ゲットニダ ━━<ヽ`∀´>@∀@)`ハ´)´Д`>━━!!!!
3ゲット&>>1乙を見よ
前スレから転載。
>繭編、ボス登場時に終了。
>ナムピョン探索編、ボス登場時に終了。
>連れの話なんだが、階級別ドラピックミドル級優勝後、週末に終了らしい。
いったん体験版が終了したんで再度新しく始めたんだが、
精霊ポット拡張しようとすると、いきなり4段階目の拡張になる…
自分の持ってるのはまだ1段階目なのに…バグ?
誰か同じようになる人いない?
ちなみに最初のプレイで3段階目まで拡張してた。
繭の糸の色
緑→黄色→赤→赤→ボス
ボスに会う前には一応セーブしとけ
調べるとアイテム拾える場所(ダンジョン以外で)
広場の植え込みとハウスの廊下突き当たりとテーブル横のツボ
以外に何かある?
大神殿売り場に向かって右、柵とカウンターの境目くらい
大神殿の医務室、入り口右のタンス
他にもあったような気がするけど覚えてない
>>7 毒むらさきだっけ?戦えるの?
それとも体験版終了しちゃうからセーブしとけってこと?
「出撃は2日に1回がふつう」らしいんだが、出撃の代わりになるような
過ごし方って何があるんでしょうか?
12 :
7:04/09/28 19:02:51 ID:???
黒ムラサキとは戦えない……けど、キリコと共同戦線を張るっぽいし、戦いたかった(´・ω・`)
体験版終了するので、そのまま続けたいやつはセーブしとけってこと。言葉足らずですまむ
>>4 それ書いたの俺なんだけど、四週間目の日曜日が終わったときとかぶってたから
勘違いしてたもよう。
ボス登場時以外の終了は四週間目の日曜日が終わったときのみかも。
なんか、ナイトメア・オブ・ドルアーガと似た遊び心地を感じる。
個人的にはとても好きな感触なので嬉しい。
人食い草も直前まで行って終わりだね。
しかしマユの方はキリコがいるから戦ったら勝てる気もするが
人食い草はあのまま戦いに入って勝てるんだろうか?
そこら辺の雑魚で死にそうになるし二人だからトランスもできないし
しかしあのイベントこなさないと仲間増えないんだろうし。
>11
ないと思う。別に毎日出撃してもデメリットなさそうだし…
そのうち体力が戻らなくなったりするんだろうかね。
それよりさ、竜って好物あるんだね。
うちのヤポンホープはなぜかモーファイターが好きで
大して腹へってなくてもそれなら食べるんでどんどん育つんだが…
自分の竜のほうはどれも嫌いみたいで全然育たん。
まあ弱い精霊が好きでも困るっちゃ困るんだが
好みってランダムかな?それとも決まってるのか?
なんかコロシアムの竜相手だと
魔法がずいぶん弱くなるのはなぜ?
こっちは炎400でボォラM使って30前後
相手の炎は370
こっちの氷は380,相手は370
相手のジーラMが150前後効いたんだけどなぜ?
転生後の竜は転生前の形質(ステータスの偏り)を受け継ぐみたいだね。
俺の竜、力馬鹿にしようと思って力の高いえさしか食べさせないのに
足がダントツで上がっていく……
頭突きタケなんて力と足で130も差があるのに。
こりゃ余分に竜を持てるようになるってのも大切だわ。
>>16 M魔法は複数ヒット
こっちのボォラMは一回しか当たらないで
相手のジーラMは複数ヒットしたんじゃねーの?
相手のジーラMが当たるところ、しっかり見た?
19 :
16:04/09/28 19:57:01 ID:???
>>17 Mの技って2ヒットだったよね?
仮に一発しか当たってないとしても威力が低いような
属性によるジャンケンみたいなルールがあるって言ってたような。
21 :
17:04/09/28 20:02:17 ID:???
>>19 最大3ヒット
両方1ヒットでそんな差がつくのだとしたらおかしいけど
相手は防御してたのかもしれないし
そんな事より俺も4週目日曜日の終了と同時に体験版終わり
もっかい初めからやろうっと……
マユから糸が何回でも取れるけど、いっぱい取る必要ってありますか?
一度に一本しか運べないよ
余計に取った分は無くなってしまうんだとさ
from本スレ
>>23 な〜る
んじゃ糸取ったら適当に精霊退治してようかな
始めからやる人に忠告。
精霊ポッド更新に必要な値段が前のセーブのままになってるぞ。
けっこうバグがあるっぽい。
今2週目やってんだけど、1週目で取れたはずの
>>8-9の設置アイテム
拾えなくなってる……
と言って、倉庫の中身が引き継がれるわけでなし。
どないなってますか。
>>11 毎日出撃汁
バースト使わなければ主人公はほとんど疲れない
それでも疲れはたまるけどね
>>25 俺のはそんな事なかったけど。
値段もポットも初めからだけど。なんでだろ?
>25
>>5で同じこと書いたんだけど…
おかしいよねえ。
ポットははじめのに戻ってるのに、拡張がいきなり高いのからになる…
でも>26さんの言う拾えるアイテムのうち
ハウスの廊下の奥の「カーヤのへそくり」は2回拾えた。
あとのは1回目に拾ってないから検証できないが…。
へそくりは最初の週は拾えないような気もするけど。
覚えるコマンドってどれくらいあるんだろ?
これ↓で全部じゃないだろうし
・直接攻撃
かみつけ ぶつかれ なぎはらえ
・魔力攻撃
ボォラ ジーラ フューラ レイラ ブーラ
・用心しろ
身を守れ よけろ
・連けい
挑発 集中攻撃 分散攻撃
・連けい
おとり作戦
本スレで攻撃がスカるって書いたんだけど。
相殺してたんだな。
ボォラ・ジーラ・フューラが同時に発動するとなるっぽい。
レイラまでは確認して無いが。
噛み付きとか物理系はどう見てもすかってるよね
太陽ビートルの尻からビーム、覚えた香具師いる?
他にも、公式の『攻撃・スピード中間型』のところにある
「振り回せ」も見た事がない。
繭のとこで詰った…
岩あと一個どこから行けばいいんだろ
こんなんじゃ本編買ってもクリアできなそうだな俺orz
いきなりバグきたーよ
餌やっても満腹度変わらずステータスだけ変化。
状況は最初の巡礼のとこで戦って43%まで腹減る
→カーバンクル食べさせたら満腹度か割らず
→いきなり3形態まで進む
繭は1回2回じゃクリアできない
マップを良く見るんだ
東の岩は南側から、
西の岩は北側から、
南の岩は西の洞窟から廻り込むぞ。
何回もやって、マップを覚えてしまえばこっちのモンだ
>>35 転生は?
腹減り度の説明はできないけど
>>34 出撃ピットにたむろしてた女がヒント言ってた
座標の洞窟から行くヨロシ
38 :
35:04/09/29 00:38:37 ID:???
>>36 まだ始めたばっかの2日目なんで転生してないです。
バグッたのは自分の龍だけでヤポンホープは普通に満腹になりました
このスレに防御特化型の奴いない?
あのフォルムに惹かれるんだが、俺の竜は攻撃特化型っぽい
乗り心地はどーですかー?
俺は硬さ特化型。
1週したけど、2回転生したぐらいじゃそれほどメリットないかも。
ボス戦になったらわからんけど。
最後は硬さ500ぐらいだったな。
体重あるから、移動と攻撃のスピードが遅い。
タッタッタと走らず、ドッシンドッシンドッシン。まさに恐竜。
直接攻撃も魔法攻撃も結構ダメージ量が多い。
もっと転生回数が増えれば変わるかもしれんけど。
形態はカッコいいから使いたいんだけどなー
マップ画面で右スティックを使うと拡大縮小できるね
今知ったよ
人食い草も毒むらさきも出てこないまま5週間目に突入しました。
イベント無視すればずっと遊んでられるのかな?
本当に5週目?
4週目の日曜終了と同時に終わったけど俺。
>>43 本当だよ
日報画面に「第5週め 月曜日 ・明日はマユ当番」って書いてあるし
今現在は火曜日でコロシアム行って戦ってきた所です
>42
人柱よろ
攻撃特化とかせめて攻撃とスピード中間を目指してるのに
どうしてもバランス型になってしまう。
きっと攻撃力の高い精霊、スピードの高い精霊、って選ぶより
防御力低い精霊を選ばなきゃダメなんだな、って公式読んで思った。
攻撃力が一番高い精霊を選んで食べさせてたんだが、
別のパラメータで防御が高かったりスピードが高かったりするからバランスになっちゃう。
最初の竜選びから関係あるとしたら辛いなあ…
>44
それってマユ当番も無視してる?
>>46 マユ当番はちゃんとこなしてる。
赤い糸が出るようになってからマユ調べたあとにメグが言うセリフが
毎回同じになってるのが少し引っかかるけど…。
今、5衆目の水曜日になってシュリエが仲間になりました。
激しいバグの予感
>>45 たぶん、最初の竜選びから関係ある。
初めのステータスに偏りがあった場合、
それと相反するステータスの精霊をがんばって食わせても
ほとんど補正できない。
良くてバランス型に留めるだけ。
だと思う。
力>防御>足だった俺の竜、何食わせても力ばっかり上がったし。
よっぽど「防御しかない!」っていう精霊でもいないと無理っすよ。
そういう奴、序盤ではあんま居ないよね。
>>47 シュリエが仲間になったときの状況を詳しく説明しる
人食い草倒したの?
>>49 酒場に行ってシュリエに話しかけたら「俺を信じてくれ」とか
言ってきたので「はい」を選んだら仲間になった。
んで、出撃ピット行ったら「ルートや時間はお前に任せる」と言われたので
適当に森をウロウロしたけど人食い草現れなくて、結局帰還。
次の日になって再チャレンジしようとしたら、シュリエが仲間から外れてた。
酒場に行って話しかけても「1人で調べたいことがある」とか言って相手にしてもらえない。
今は5週目の金曜日、仕方ないのでメグとマユ当番行ってくる。
別にチームに入ったわけじゃないのね。
単純にイベントが終わってないから続いてるだけだと自分では思うんだけど
何もイベント起こさずに4週間目の日曜日になったら、どうやって終わるはずなの?
飯食って寝れば、ここまで。って文章でて終了。
うらやますぃ
>>53 って事は何かのバグって事か…
たった今、朝の時間帯にマユ行ったらボス出てきて無事終わりました。
一応、5週目 水曜でセーブしてあるからデータ残しておくかな。
製品版に引き継いだらバグりそうで少し怖いけど。
>52
マユ当番で赤い糸が2回出たら次は毒むらさきが出るって
前のほうのレスにあったのに、それも出ないとは…
俺は1回目は人食い草エンドだったんだが
マユ当番3回目で初赤い糸のときと
4回目で2度目に赤い糸が出たとき
(これが4週目金曜日だった)
メグのセリフは違ってたぞ。
1回目は「赤い糸の伝説って知ってる?」とかで
2回目は「マユ当番も飽きた」とかだった。
もしこのセリフ違ってないならバグかもしれんね。
ただマユ当番が始まるのが3週目火曜日だとすると
緑、黄、赤、赤ときて毒むらさきが出るのは5週目火曜日ってことになるんだが
毒むらさきエンドの人はもっと早くマユ当番始まるのか?
ん、書いてるうちにレスが。終わったのかー。
何回赤い糸取ったかい?
58 :
57:04/09/29 03:12:37 ID:???
>>56 「マユ当番も飽きた」ってイベントが2回繰り返されて、その次でボスだったから
3回赤い糸取ったみたい。
>59
ふむ、じゃあアレだね、赤い糸の回数はランダムって可能性も
なくはないわけだな。
4週日曜日で終わった人はマユ当番をこなしていても
勝手にその日で終わりだったのかな?
ううむ、シュリエと出撃前のデータ残ってるはずだから
明日にでも試してみようかな。
シュリエ無視すると、4週目金曜日でマユ当番は赤い糸2回終了。
これで日曜日でそのまま終了するか続くかだな。
4週目日曜日で強制終了食らったけど
シュリエとは2回出撃した。
毒むらさきも人食い草も行けば会える状態だった。
ちなみに繭には朝行った。
子供からの手紙は、ミッション成功の翌日届く。
まあどうでもいいことだけど一応。
最初の転生して、二〜三日であっさりステップ4まで育ったんだけど、
ステップ4になった時点で能力値の上昇ってほとんど停止するんだな。
あれこれ食わせてみても、一項目数ポイント上がれば御の字になる。
そのくせ、まだ成長期が4日ほど残ってるせいで転生させらんねえ。
おまけにそこで第四週日曜日迎えちゃったんでもう進まないし…。
ヤポンホープの炎だけ500を突破したんだけど、その他の数値は500に
満たないか500ジャストで頭打ちになってるか。なんでヤポンホープの
炎だけ500超えられたんだか、その辺は良く分からん。
各能力値は普通に500以上行く。ただ、あっちを上げればこっちが下がるってのばかりだし、
体験版の状況ではそれ以上育てるのは厳しい。
そんな事よりも、第4形態でどうしても中間型になってしまう・・・
能力一点集中の特化型が見たいのに。
思い通りの竜に育てるのってほんとに難しいな。
第4形態 スピード・防御中間型
風555まで上げた。
だいぶ色が黄色くなってきた。
ねこプターが好物らしいんでこの調子でどんどん食わせよ
それにしてもどうやったら第5形態になるんだろ?
中間型と一口に言っても「力、やや足より」と「足、やや力より」では形態が違うのな
完全な中間型とかもあるのか?
序盤がスキップ出来ないせいで、竜の貰い直しが困難だ
くそッ防御型を見るまではあきらめないぞ
スピード特化型で水属性の青い色のやつを作ってみたいなーとか
思ったものの…難しいな…どうにも、やや力よりになりがちで…。
いやま、これもこれでイイかなとは思うんだけど。
>>66 てことは、ステップ4は13形態?
・中間型
・攻撃型
・防御型
・スピード型
・攻撃&防御中間型
・攻撃&スピード中間型
・防御&スピード中間型
・攻撃型、やや防御寄り
・攻撃型、ややスピード寄り
・防御型、やや攻撃寄り
・防御型、ややスピード寄り
・スピード型、やや攻撃寄り
・スピード型、やや防御寄り
公式で見る限り格好はスピード型がいいな
と、体験版入手不可な自分が言って見る
本スレの方でも言われてるけど文句が言える事すら羨ましい(´・ω・`)
〃 i, ,. -‐
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 /
! :l ,リ|} |. } /
. {. | ′ | } l 我
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | が
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| | 竜
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| |. を
. ヽ.ヽ {:. lリ | 見
. }.iーi ^ r' ,' ノ. よ
!| ヽ. ー===- / ⌒ヽ
. /} \ ー‐ ,イ l
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
l 。|. :,:'
l |. .|
. l |. - ‐‐- ,. ‐''´ .| l
━ 〃 .| l
━ ┃ i' .| l
━┛|. .| l
━ 〃 ,. - ‐- ‐- | l
━ ┃|. /´フ`:, | l
━┛ |. し'、,.、j | l
`ー-、_ ', |. |!': .;;| .| l
┃ヽ、l.| : ;;| | l ,,
┃、 ヽ! ;!l l
┃ ヽ ゙、 .| l/ /
・ \ i;;;.| / /
ヽ 、 \ ヾi/ / /
`ー-、\ ,ゝ-'! //´
`´`′ } ,.. j
ヾ、 ! .:.:ノ
,.ゝ.:i:.:.:'.:.
,. ' ,. ':,.;;;i;;;;;_:.:..、ヽ
/ ̄  ̄\
/ \
72 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/29 20:22:21 ID:CQeOsHDu
漏れは防御型が好き
さっきようやく硬さ特化のステップ3が作れた
このゴツゴツした重量感がイイ!
防御型・やや攻撃寄りのステップ4ができたんだけど、防御系に成長した竜の翼って、
なんか戦車のシュルツェンみたいだな。側面防御用の補助装甲って感じの位置と形状。
個人的に、自分で操作するならスピードタイプの二本足で走る竜のがいいんだけど、
こっちのタイプも見た目的には面白い。攻撃型の凶悪そうな面構えも捨て難いが。
うお…研究室の本棚に俺の出身地のことが書いてあったぜ…
>>73 俺も同じタイプの竜できたわ。
「身を守れ」すると、盾みたいな翼で頭を守ろうとするのが萌え。
そういえば、このタイプは体も尻尾もデカイんだが、なぎ払えの攻撃範囲とか影響ないのかな?
後で、ヤポンホープと比べてみようかな。
出身地って意味あるのかな?
適当にEARTHって書いたからなんか一人だけ浮いてる・・どこにもねぇし
出身地って選ぶのかと思ったら自分で入力するんだもんなぁ
どうでもいいけど最初の竜選びの時、何かイベントなのかと思って2分近く放置してしまったのは俺だけ
78 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/29 21:26:30 ID:CQeOsHDu
出身地 さいたま よかいいだろ
俺は サイタマー だぜ
お前らって奴は・・・
お前らまとめて研究室いけ
そんで本棚調べれ
研究室のアレって出身地で変わるのか!
タイトル画面で放置するとデモが流れるぞ!
>>78 私も普通にサイタマって入れましたよ。出身地。
ンで研究室でサイタマ滅亡が本になっててワラタ
誰か一周プレイ終わってお暇な方、最初のドラゴンピック自分の竜で勝ってみてくれませんか?
やっぱ自分ので勝ちたいじゃない。ていうか勝たせてあげたい。
え、私?
・・・地図売り切れて繭のところでエライ二の足踏んでるわけですが('A`)
優勝は無理・・・だと思うよ。テレサが相手じゃ手も足も。
日曜日は塔で8時間フルに食いまくってから大会出たけど、
ギリギリで3形態に届かなかったし。
そもそも3形態になるだけでもテレサには勝てないし。優勝は無理。
みんな無理せずマターリやればいいよ。
最初のトーナメントって、ギリギリでステップ3に届かない時期なんだよなぁ…。
あと一日あればステップ3で参戦できるのに!みたいなタイミングなので悔しさ倍増。
育て方がなまっちょろいのかねぇ…帰らずの森の入口辺りで鍛えても追いつかないか…。
ところで、技の覚えやすさとステップ数って関係ある?
ステップ2あたりであっさり覚えた「よけろ」、ステップ4だと何度やらせても
全然覚えないんだが…。
>>76 コロシアムで出身地について、
「ハァ?どこだよそれ、聞いたことねぇぞ。
ウソ付くんだったらもっとマシなウソつこうぜ」
みたいなこと言われるよな。
出身地について、「んなバレバレの嘘つくなよバーカ」とか言われて
むかついたので2回目に「ヤポン」にしてみたが同じこと言われた…
「同情ひくならヤポンとか」ってだからヤポンって言ってるじゃん!
ま、本来他と被らない名前を入れたほうが楽しそうだね。
「ありもしない地名」扱いされる一方で研究室には出身地の伝説についての本がある。
主人公自身の秘密も気になるな。
>85
竜によって好物があるみたいだから、
上手い具合に捕まえやすい精霊が好物だったら育てられそうな気もする。
あとは腹減り薬飲ませてバンバン…ってこれはランク上がってないと無理だったかな。
テレサとマホトマかあ
桝田って、どうしてこういうとこで、ひねるかなあ
性格わるいよ
最初のトーナメントで準決勝惨敗。
雪辱を期して育成を進め、転生を経てステップ4になり、リーグ戦では優勝。
その後とりあえず、ナムピョン以外のシュリエまでの上位全員にデュエルを
挑み、残らず瞬殺。いやー、一度負けた相手を再戦で圧倒するのって楽しいね。
二回目の個人トーナメントが来る前に体験版が終わるのが悲しいけど…。
セカンドプレイやってたら精霊ポットの更新バグキター。
いきなり30種入り2050Gmとか言って来やがった。おまけにプレイ時間が何故か
ファーストプレイのデータから引き継がれていていきなり10時間越えてるし。
製品版ではちゃんとしたデバッグを願う。
>88
いや、ヤポンだよ。
メグと並んでるときに字を見比べたけど同じに見えたし
メグとかおかみさんのセリフを聞いても「ヤポン」としか聞こえないし。
ちなみに、出身地を既存の地名(ユナステアとか)にすると、
「事前に提出したもらった書類のものと一致しません」
とか何とか言われた。
ヤポンだと思う
てか名前の由来はJapanでしょ(ヤパン、ヤポンと読む国ある)
イギリスとかアラブとかオーストラリアとかいじったのばっかだし
>>89 マホトマ・ガンジーとマザー・テレサなのか。
まぁ名前しらんかったよ(笑)こういう話題でネタが増えるのも考えてるらしいが。
ネーミング苦手らしい実際どうだかわからんがw
…あ、精霊食わせるときって、□ボタンで表示される情報めっちゃ便利なんじゃん…。
特にステップ4の時分は…。
今気付いた…orz
ネーミング、元ネタがあるのか。
全然気にしてなかった。後で見てこよう
精霊食べさせる時なんだけど、なんかひたすら同じ精霊を食べさせてると
その精霊をよく食べてくれてるような。
うちの竜もヤボンホープもそんな傾向。気のせいか?
これおもしろいっすか?やりこめる?
無〜〜〜理〜〜〜〜〜
日曜までにステップ3とか無理!
土曜の午後11時くらいから森に入ってがんばりまくったけどもう無理。
あと>>>これくらい残ってる・・・
そもそもテレサに勝とうと思ったら転生しないと辛いし。
無理。やっぱり無理でした。素直にレンタルしましょう。
でも、Cランクで優勝しても翌週からのランキングは変わらないんだよね。
何なんだか。
99 :
96:04/09/29 22:59:25 ID:???
>>96 好んで食べてくれるようになる、と言う意味ね。
>>97 人それぞれだけど、やり込み好きならはまれるのではないかと思う。
試しに体験版を手に入れて遊んでみてください
>92
あれ、そうなのかぁ…じゃあヤポンだと思ってたけど違うのか?
ヤポンで通っちゃったんだが。
>98
最初にプレイしたとき2回戦で負けた(つまりナムピョンに勝って次で負けた)
そしたらランク最下位で給料が80Gmぐらいだったよ。
優勝したらいきなり200Gmぐらい給料もらえるんだから違いはあると思う。
トーナメントで見てみると、キリコのサムライってステップ4なのにHPは300弱しかないんだよな。
キリコの竜ってどうなってるんだろ。
レンタル以外の他人の竜のステータスも覗いてみたい。
レンタ竜を使って、夕方から深夜にかけて出撃
強い精霊を狩りまくったら、次の日は自分の竜に食わせるというのはどうか?
104 :
103:04/09/29 23:55:22 ID:???
てか今見たら一週目土曜日からのデータがあったので
ちょっと試してみるノシ
>>102 ああそっか、そうやって転生時の再育成と似たような方法を試してみる手もあったか。
ステップ3のレンタ竜なら、森の奥や谷の半ばくらいまでなら何とか行けるだろうしな…。
でもそれってつまり、そこまでしないと最初の日曜までにステップ3は不可能ってことだよなぁ。
ステップ3ってのはハリーが言い出した事だけど、何も知らずに初プレイで到達するのって無理じゃね?
5週目日曜日になった。
ドラゴンピック開催されますた。
>>107 そうです
今Cランクトーナメントで優勝して、それから寝たら体験版終了になりました。
>>4に書いてあるツレの話と同じっぽいから、やっぱ5週目までは
普通にありえるんじゃない?
ちなみに5週目日曜日にドラピック無視して寝ようとしたけど
ドラピック出るまで寝させてもらえなかった。
どうやった5週目に入るんだろう・・・。
イベント全無視した方がいいのかな?
レンタ竜使ってわざとドラピック負けたけど、寝たら体験版終了した。
6週間目は無理か…。
112 :
103:04/09/30 01:16:02 ID:???
やってきました、レンタ竜で高級餌モリモリ作戦。
金曜は我が竜出撃(夕方)→普通に育成、ステップ2に。
土曜はレンタ出撃(深夜) →なげきの谷最深部でステ3〜400の連中を狩る。
日曜は我が竜出撃(深夜)→高級餌を食いまくり。
で。
やっぱりだめでした(´;ω;`) 素でやるのと同じくらい(あと>>>くらい)で定時・・・
我が竜の腹減りが足りなかったのが主な原因だけど、高級餌も足りなそうだった。
餌集めに関しては改善できそうだけど(土曜は巡礼の道・前庭からだったので)
我が竜に高級餌を食わすには日曜1日では足りない。
じゃあ初日でレンタ竜で最深部まで行くとすると、果たして餌を集められるかどうか。
腹減り促進カードも考えたけど、一日でロケット豚数体+カード代+二日分の餌とか無理。
そしてこれらをすべてクリアしステップ3でピックに臨んだとしても、既出のとおりテレサには多分勝てない。
だって硬さも足が411だぜ? やる気あるかい・・・?
日曜の中央広場に謎の店発見…
むう、精霊買えるのはいいかも…
114 :
103:04/09/30 01:23:47 ID:???
そんなわけで、気合でステップ3にはできるかも知れないけど、やっぱりリスクのほうが高いですよと。
レンタ竜で1日過ごせば、我が竜の転生が1日遅れるわけだしね。
それでも「転生は1回出来れば十分、あくまで自己満の道を行くぜ!」と言う香具師は
金曜をレンタでどこまで頑張れるかにかかってます。
まあ他にやる事も無くなってきたし、やり込むにはいいかもね。
>>111 お疲れ様。4週目日曜の終了とおんなじ感じだね。
>>113 繭当番が始まるあたりから、毎日行けるみたいです。
個人的には地図の品切れがないのが嬉しいかな? ってくらい。
ニンジャ、カタナはバイクから?
俺、普通に自分の竜で最初のドラゴンピック優勝できてるんだが(´・ω・`)
俺のやり方、記載しときます。
必要なもの
ジーラM(個人的に最強単体攻撃だと思っている
ステップ3の竜(できれば足寄り
やり方
最初の試験で、出来るだけモーファイターを捕まえておく
金曜日は、腹減りゼリー食わせて、巡礼の道の一番奥(次のエリアのゲートがある所)
まで戦いながら進む。(時間は、20:00〜 食わせるのは、モーファイターのみ
土日はゼリー食わせてジャンプ。
DかFの02等、確実に敵がポップする場所で、沸いた瞬間戦闘する感じで
時間の限り戦う。(時間 20:00〜 食べ物 モーファイターのみ
これで、ステップ3で時間が4時間程余りました。
ピックは、ひたすらジーラMを撃っていれば勝てました。
117 :
103:04/09/30 03:04:09 ID:???
腹減りゼリーって売ってたっけ?
トランスで作れるよ。
疲労気になるなら、お店でも。
119 :
103:04/09/30 03:09:25 ID:???
or2
レンタ竜と併用すれば
我が竜のタイプにあった育成が出来るだろうね。
でもジーラMでテレサに勝てたの? マジで?
あぁ、モーファイターは水属性高いからな…。
それだけを食わせてれば属性数値もそれなりの値になるのかも…。
しかし…そこまでせんと勝てんのか…。
121 :
116:04/09/30 03:13:43 ID:???
>>119
ジーラMは、ステータス差があっても、結構高いダメでるので
水300後半くらいでも、60×3位のダメがでる
あとは、運が絡みそうなので、1回で無理でも2〜3回やれば勝てる。
ガンガレ!
122 :
103:04/09/30 03:18:49 ID:???
_o./L 俺もう2週間目だし
そうか・・・腹減りゼリー使えるのか・・・じゃあがんばれば何とかなるなハハハ
ちょっと話はそれるけど、ジーラやボォラのMは複数ヒットするけど
フューラMってちゃんと複数ヒットしてる?
123 :
116:04/09/30 03:25:32 ID:???
>>122 してない気がする…… (´・ω・`)
たぶん、敵にフューラM当たった後黄色い塊が、しばらく残ってるから
初撃で、吹っ飛ばなかったら多段ヒットする感じなのかも?
フューラは、ステ高くても、魔法自体弱いような気がするので
あまり使ってない、すまんorz
124 :
103:04/09/30 03:37:06 ID:???
俺も使ってないから気にスンナorz
そろそろ名無しに戻ります
いろいろとスマンカッタ
フューラMは小範囲攻撃や
126 :
名無しさん@非公式ガイド:04/09/30 05:48:49 ID:fwnJyDrc
宿舎でセーブした後
「ゲームを続ける?」って聞かれて
やめるを選択したらセーブ画面になって永久ループ
致命的じゃないけどバグだな
「このソフトウェアは現在開発中のため正常に動作しないなど、
予期できない不具合が発見される場合が考えられます」
…俺、そんなに沢山の体験版触ってきたわけじゃないけどさ、
この注意書きが事実だった体験版って、初めてな気がする。
ごく細かいところでバグ取り済んでない部分が結構あるよな。
はっきりそれと分かるバグや不具合がいくつもあって、中には
データに残ったりプレイに支障をきたしたりするのも若干あるし。
セカンドプレイの時のプレイ時間とか精霊ポット更新とか。
そりゃま、時間制限がある以外は製品版と同じなんだから、
今の時点で完璧なデバッグができてなくても仕方ないっちゃ
仕方ないんだろうが。
>>126 「ゲームを続ける?」なんて聞かれたことない。
俺の体験版は「ゲームに戻りますか?」と聞いてくる。
あと、「やめる」という選択肢も無い。
「はい」か「いいえ」になってる。
「いいえ」を選ぶと再度セーブ画面に戻る。
もしかして同じ体験版ではないのか?
>>128 うちのも「ゲームに戻りますか?」だな。
最初いいえ選ぶとセーブ画面に戻るからバグかと思ったんだが
よく考えてみたら「ゲームに戻らない=セーブ画面に戻る」という解釈も
あるんだよな。
もし
>>126のメッセージがもともと出ていたんならメッセージ変更で
帳尻を合わせた可能性もあるなw
初出撃のアレの時、遅れるとメグに「ノリが悪いわねぇ」って言われるけど、
タイミングぴったりで言えたら、
主人公のあのやる気ない口調は何とかなるのだろうか・・・。
主人公はショタキャラ
セーブするくらいサクッとできるようにすりゃ良かったのに。
テンポ悪い。
スタートボタン押してないのに一時停止状態になる事がちょくちょくあったYO
リセットしたら直った
試験で行った場所しか行けない・・・
みんな、どうやって森とか行ってるの?
んで、鳥居みたいなところについたら「くら袋」で「希望の枝1」を使う
そうすると道が開く
137 :
134:04/09/30 16:22:09 ID:???
>135
ありがとう
これでやっと進められます(ノД`)
>131
ノリが悪いって言われなかったけど
やる気ない口調はそのままだったよw
>>116 優勝したら何かイベントってある?
周りのセリフは変わるだろうけど。
やっとステップ4の竜が拝めたー。1回転生してからだけどorx
総合的に見るとヤポンホープより弱いし
>>139 賞金200と優勝ノート+トロフィがもらえた気がする。
コロシアムで主人公の出身地にケチ付けてたドネシーのレオって
昔ハリー宛に手紙を書いてたんだな
手紙に「絶対竜使いになります」って書いといて
ホントになってしかもハリーを追い越してるんだな
口の悪い奴だけど見直したよ
>141
おおすげー、気づかなかった…
今後もそういうイベントってあるのかねえ。
(主人公あてに手紙書いてた奴が新人になって現れるとか)
っていうかさ、当然ずっと続けてると何年も経つと思うんだが
主人公たち歳取るのかな…
のんびりだらだら30年ぐらいやってたら
主人公が老けちゃったら面白いのかどうなのか。
30年とかマトモにやったら神だな、、、
普通に日単位で進んでくんだし。
ひたすらメシ食って寝まくればまぁすぐか?(笑)
でもまぁゲームをプレイするって意味じゃせいぜい1年じゃね?
やりこみまくれば別だが。
>>117 ハリーの店で売ってる。
あと、序盤では倒すのが難しそうな精霊も安値で売ってるので便利。
本スレ
>>956 マユ当番って、残り時間が30秒くらいになったら
マーカーに即ジャンプで糸取るだけだよね?
竜を育てるのに支障は無いと思うんだけれど。
一番面倒な最初の一回は、けっこう時間ロスしがちになるんじゃない?。
まだ不慣れな頃にやることになる場合も多いし、うっかりすると地図無いし。
マユ当番一回目、押す岩の位置が解らなくて迷いまくり…
2つは解るんだ…時間制限がきついよう…(´・ω・`)
>>149 ありがとー。゜゜(´□`。)°゜。
一回でクリアーしないとダメかもって思ってたんだよー
これ参考にガンガるね
マユ当番のとこの岩を動かしたあとに出てくる風を使って坂を上る箇所って
風が出なくなってしまったらその日にはもう上れなくなるんでしょうか?
>>151 そういうところって坂の上で封印を解かないと出られないはずだから
上れなくなっても問題ないと思う
>>152 人食い草の時に時間になるまでゲートの前をウロウロしてたら、つい降りてしまって
いざ上ろうと思ったけど風が止んでてどうしようもなくなっちゃったんよ。
もしかしたら風をまた起こす方法とかあるのかな?と思ったんだけど、やっぱ無理?
どこまでいけるか検証中
とりあえず、初プレイで4週目土曜日に人食い草エンドを迎えたデータ
前日の金曜日(マユ当番4回目、赤い糸2回目終了)のセーブから開始
週末のドラゴンピック(体重別、自由参加)に参加してみたが終了せず
そのまま5週目突入
5週目火曜日のマユ当番で毒むらさき出現→エンド
とりあえず朝と夜中の2通り出撃してみたがどちらも同じだった
これでマユ当番サボると5週目の週末まではいけるのか?
さて再度やってみるか。
155 :
103:04/09/30 22:34:28 ID:???
>>114 闇市に地図ないじゃん・・・
ほんといい加減だな俺ってやつぁor2
とりあえず、体験版終了するのは毒むらさきか人食い草のイベントだけ?
森探索中に、つぶれた金属というのを発見
骨とう品 売値が4980Gm
以下説明文
金目の骨とう品? 原型は小さな筒か?
赤地に白ヘビの模様が 描かれている
これって、売っちゃっていいのかな?
俺は売った。
所でどうしても4週目日曜日が終わると体験版終了する。
骨董品は売れって心得に書いてあったしいいんじゃないの?
とりあえず、四週目で終わる場合と五週目まで行ける場合の境目を知りたい。
人食い草や毒むらさきのイベントの進め具合あたりが絡んでいそうではあるんだが。
ステップ4の竜でも、4000ぐらいで売れるんだな…
>>162 成長期間がいっぱい残っていれば、ステップ4でも1万Gmで売れる
マークヮンシェン?だっけ?
あれって何?ストーリー進めれば分かる?
「進め」の意味かと。
「シー・シェン」で「止まれ」っぽい。
おじいさんの像だっけ?
そんなのもあるよな。
>>157 おい、こら、ちょっと待て
それ、コカコーラの缶じゃねえの?
コカコーラのロゴが白い蛇なのか、言われてみれば確かに(´∀`)
169 :
157:04/10/01 00:59:33 ID:???
うぉ!言われてみて初めて気がついた!!
>>167サンクス orz
でも、コーラの缶が4980Gmな世界って……
桝田、今回も大胆にして緻密な伏線を引いてる悪寒…
171 :
157:04/10/01 01:10:20 ID:???
ちなみに拾った場所は、森G07〜H06付近のラフレシアみたいなのからです。
なんかピクミンっぽい
すみません、ゲームショウで貰った
体験版をプレーしている方にお聞きしたいのですが、
体験版ではミユナ(声:井上喜久子)は出てきますでしょうか。
どなたか教えて頂けないでしょうか。
宜しくお願いします。
公式サイトに紹介されてるキャラは、サフィア以外全員出てくるよ>体験版
公式サイトにてTGS出展映像公開中。
発売日までの期間限定。
>>174、175
ありがとうございます。
公式サイトに紹介されてるキャラは全員声出しています?
出してる。
フルボイス仕様ってわけじゃないけど、イベント会話のシーンくらいなら。
ただし、イベント会話では途中のメッセージ送りやスキップができないけどな。
>>178 どうもありがとうございました。
まだ余っていたので早速近所のゲームショップで体験版を貰ってきます。
→
「振りまわせ」って技、誰か覚えた奴いる?
公式サイトの戦闘タイプ紹介(攻撃&スピード型)にあるんだけど、見たこと無い…。
182 :
126:04/10/01 06:05:24 ID:???
勘違いしてました。
>>129さんの言うとおりです。
いいえを選んでゲーム終了しなかったのが
ちょっと気持ち悪かったので。
体験版は相当数、刷ったらしいから
製品版とはかなり仕様が違うだろうね
デバッグ段階のアレなんじゃなかろうか
>>153 さまよってたらなんかいつの間にか復活してた希ガス。>岩
しかしここは地図無いとかなりしんどいな・・・
森の三つの岩に花添えたのにハリーの依頼に進展がない・・・
体験版だから?あの墓気味悪すぎ
あの三頭石柱は墓なのか、それとも元からあった物で単なる目印なのか。
ところであの花束、日曜の広場の店で何故か普通に売ってるんだけど、何ゆえ?
…さてとりあえず、今のうちに製品版に備えて、食わせるべき精霊のリストアップと
データ纒めでもしとくかぁ…。もういい加減、他にすること無いもんな…。
>183
マスターアップ終わってるんだからそうそう変更はないと思うが。
>186
あの花って何回もお供えできるよね。
店で売ってるのは…やっぱあの店がハリーの店だからでは?
デバッグは進めていてくれないと困るけどな。
正直、ちょっとバグが多いよ。
とりあえずバグ報告は公式に出しといた方がいいんじゃないかな
今から間に合うのかどうか知らんけど
おじいさん像、という骨董品を発見。
「白い服を着て不気味に笑う、老人男性の全身像」
…カーネル・サンダースか?
そういや小さな女神像なんてのもあったな…。
「右手を挙げたりりしい女神の立像、頭に七本の角あり」
右手を挙げて七本の角……ああ、なるほどStatue of Libertyね……。
>>186 あの墓に自分と同じ名が書かれてる事や、なぜそこに墓があるかなどは
別のイベントに繋がってる。
別のイベントのヒントをハリーが教えてくれる場面で、墓やハリーの過去が
明かされると同時に、現在進行中のイベントのヒントにもなってる。
選択して○ボタンを押してから実行されるまでのラグが少し気になる・・・・
バランス型の竜が大層カッコ悪い・・・
段差や壁があっていけないとこのアイテムは当然とれないが敵とは触れ合える不思議w
でもすごい面白い。
今回間に合わなくても報告しとけばベスト版で修正入る、かな
2回目の魔力制限ドラゴンピック優勝できた人いる?
自分はレンタ竜使っても無理だ…
よっぽど一属性だけ集中して育てないと、序盤で勝つのは無理だと思う…。
バランス型の竜がイマイチな外見なのは、
あの腕のデザインの影響が大きいと思う。
>>194 レンタ竜のMの技をずっと使って2勝1分けで優勝できたよ
今さっき、ランキング一個下の香具師にデュエルを挑まれた。
転生後のステップ3だったので瞬殺してやったけど、体験版でもデュエルを挑まれる事があるんだな。
>>196 個人的にはあの殴る気満々な腕のデザインは好きなので一概にそうとは言えないかと。
まあ殴りゃしないんだが
人型に近づくとかわいらしさと親近感が減るんだよ・・・ゲーム臭いっつうかさ
白黒の袋
金目の骨とう品?白い六角形と
黒い五角形の文様でおおわれた皮袋
なんだろ、コレ?
…サッカーボールじゃね?
コカコーラの缶、カーネル・サンダース像、自由の女神、サッカーボール。
さあ、次は何だ。
つぶれた金属・・・森G7のラフレシアから
白黒の袋・・・なげきの谷D7の角なし箱から
あとの奴はどこにあるんだ? 金稼いで二頭めの竜貰いたい
>つぶれた金属
解説キボン。なんて書いてあった?
「小さな黒い箱」っていうの見つけたんだが
これはやっぱりPS2かね?
ちなみに9800Gmぐらいで売れた。
場所はなげきの谷。
・精霊図鑑と地図が連携してないのはもったいない
・エサの属性ソートが絶対値ソートなので、ソート順に食わせても
その属性以上に他が育つ可能性がある
・ゲート通過後とか戦闘直後に△連打しなくていいようにならんもんかと
使わないR2・L2を俺屍みたいに精霊ポットやくら袋あたりのショートカットキーにして欲しかったな
竜を育てるのに(特に転生直後)強い敵と戦っても意味無いんだよな
強いエサとまんぷく度を下げさせるための戦闘さえすれば、それで必要十分。
出撃時間の説明には14:00出撃が転生直後にお勧めみたいな事を書いてたけど
20:00に出撃して弱い敵しか出ない場所でバンバン戦った方が効率良いよな。
もちろん、転生前に強いエサを貯め込んでおく必要があるけど。
何か、竜のプリってアイテムを入手したんだが、
入手条件がよく分からん…。
回春薬らしいが、そもそもプリって何?
暖かいウンチじゃないか?
ヽ( ・∀・)ノウンコー
>ソート順に食わせてもその属性以上に他が育つ可能性がある
確かに…。
このゲーム、伸ばしたい属性だけじゃなく抑制したい属性も出てくるから、
相対値でのソートってのも必要といえば必要なんだよね。
結局、特定の属性値が高い/低いという自分の要求条件に全て合致する精霊…となると、
自分で手元に一種類ずつ能力値控えておいてリストアップしていくしかないんだよな…。
ていうか今やってるよ…事典首っ引きで自分の育成方針に合いそうな精霊探し…。
あー、きりの湖に集中してんな…。
おじいさん像:なげきの谷J5、角2本の宝つぼから。
G4の東側から向かえばいい。
「金目の骨とう品? 白い服を着て
不気味に笑う 老人男性の全身像」
2500Gm
謎の黒い箱:なげきの谷J8、角3本の宝つぼから。
↑からさらに先に進めばいい。
「金目の骨とう品? シッポのある黒い箱
横に5本のミゾが 彫られている」
9800Gm
角の本数は間違ってるかもしれないので、光の鍵は全種類持ってった方がいいかも
まあともかく、竜の出撃枠増やせた
幼竜をもらうのは一日目のときと同じノリみたい
ちなみに幼竜をもらうのはタダ
ハリーつえええええ
硬さ500じゃあの攻撃力を止められない
4週目をフルに使って2回目の転生で何とかなるかな・・・?
その下の16位は楽勝だった
>>211 同意
そこらへん、アルファじゃなくなってるのが痛いね
というか、そこらへんの問題点はどんどん教えてあげた方がいいかもね
ちょっと、ゲーム作りに慣れてない感じ
グラフィックとロード時間がかなり良く出来ているだけに勿体無い
>218
4週目で2回目転生できる?
あの「成長期間」の減少速度の法則がわからん…
そういやマユ当番無視してたら5週目日曜日まではいけた。
5週目終了時点で2回目転生4段階目の竜の成長期間が終わらん。
2回転生させなきゃ15位以上無理っぽいし…
レンタ竜で最後のトーナメントがんばってみたが準優勝だった。
>>221 精霊を食わさなくちゃ竜は成長しない。
で、満腹だと精霊に見向きしない。
となると、早く成長させるには早く腹ペコにすればいいってこと。
アイテムとか精霊カードみてごらんよ。
かなり面白くなってきた
ただ、残念ながらここまで行くのに大半がの香具師が離脱しそうなのが残念
竜のデザインはやってみたら全く気にならんね
>>221 ジェットブタを狩ってカードにするか腹ペコゼリーを使うと良い
竜に愛着もてない奴は、飽きるの早いと見た
戦闘不能になると成長期間減るけど
これじゃ意味ないしねぇ
成長期間は塔内時間で約80時間。
成長期間を延ばす精霊カードはあっても、短くなるのはないよね。
やっぱり地道に毎日出撃するしかない。でもなぁ、ステップ4になると途端に
パラメータが上がらなくなるんだもんな。やることって転生前にエサを蓄える事ぐらい。
「強い刺激」さえあれば!
あとは残業タイマー使うとかな
金かかるけど
今日はじめて最初の試合みたいなのでレンタルした竜つかったらあっさり優勝できた。
それでやっとステップ2になったよ。。。でも結局作業だね。
ところで指令本部いってミッションもらえっていわれていったけど何ももらえんかったけどなんで?
残業タイマーがあったか。確か二時間延ばすんだっけ。
たくさん買いこんで使えば、最速で二日で転生できるかな?
問題はその費用を稼ぐ手段に乏しいってとこか。
>>229 補足するとミッションはとっとともらいに行かないと人に取られて良いのが
なくなってたり1つも残ってなかったりする。
レイラの攻撃力って何のパラメータ上げれば強くなるのかな?
それにしても技少な杉だな
せめて扇形に広がるブレス系とか直線上の敵を攻撃するチャージ系があっても良いと思うんだが
>>229 >232のことと、ランクが下っ端だと上位の人間に優先的に
仕事やアイテムをもってかれるらしい
236 :
229:04/10/02 19:37:46 ID:???
ありがとう。即効でいったんだけどだめだったよ。。。ランキングは26位だったかな。
受付っぽいところにいる人に話すんだよね?
>>236 状況がよくわからんな。
受付嬢に話しかけたら、依頼のマップでなかった?
>>229 基本的に、仕事とショップの在庫は週に一度しか更新・補充されない。
どちらもタイミング月曜日だが、特に仕事の方は一日遅れるだけであぶれることも
あるので注意。選択も購入もランキング上位の奴に優先権があるので、下位は大変。
「他チーム」と表示されているのは、他の竜使いに先に取られちゃった仕事。
竜使いの数より仕事の数のほうが少ないから、なるべく月曜日にすぐ取らないと、
最悪その週は喰いっぱぐれることになる。
Gm表示が出ていれば、それはまだ誰も取ってない仕事。
それが一つもない場合は…諦めてまた来週。とりあえず竜育てとけ。
骨董品手に入れば、仕事の報酬が無くても何とかなるしな。
ミッションと竜育成だけだと激しく日数が余らない?
ミッションを2つこなしたとしても3日、転生後ならステップ4まで育つのに2日
一度育ってしまうと後は成長期間を消化するためだけの目的の無い出撃をする羽目にならね?
桝田がそんなゲーム出すわけないじゃん
ちゃんと考えて作ってる。角度とか。
心配だ、嗚呼心配だ、心配だ
・トランスで作れるアイテムとそうでないものの色分け
・食事の時LRで竜切り替え
・食えないのとまだ食えるのの色分け
・×で選択肢「やめる」の代替
・精霊のソート 今日になってから増えてるやつ順
パオって子からの手紙を読んだら
目から変な汁が出てきた。。。
悔しかったんだろうなぁ
てかもう仕様変更は無理なんだよね…?
うぅむ、本当に心配になってくるな
>>239 とりあえず精霊集めで時間潰してる。
竜の育成方針決めて、精霊のステータスから食わせるべきヤツをリストアップして、
転生後に一気喰いさせられるよう、事前にその精霊を集められるだけ集めておく。
転生2〜3回目くらいまでなら、何とかこれで暇潰せるんじゃなかろうかと。
突起だらけ(多分今俺がさわってるもの)
霧D09(←Il1とか0Oが紛らわしい)
定期的に涌くつぼの前から帰還するか復帰マーカーを使い
とる>ジャンプ繰り返すとアイテムが稼げる
初期のアイテム不足の緩和に使える
つぼって復活するたびに角の数変わってるよね?
どれくらいの時間で復活するんだろ?
>>234 個人的には投げが欲しい
>>238 仕事の内容を色々選びたいときは日曜の飯前のセーブデータを作り
ソフトリセットとロードを繰り返す
まぼろしとかげ15匹で7000近くの仕事とかもあった
ところで竜のプリって100以外のやつはあるかね
2回とも100だった
250 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/02 23:07:54 ID:/v9rMoTG
漏れ500で売れたよ
>>248 角の数が変わるのはよく把握してない(みたことがないような)
角なしは変化しないみたいだし
森の奥にある4本角
サーチャー連れてって開けられた人はおらんかね
>>251 一番最初のマップの角なしのが角1個に変化したんだよ
低確率で変化するってことなのかな?
253 :
252:04/10/02 23:12:52 ID:???
あ、なんかやっぱ記憶違いかも…
最初から角1個のやつだったかな
スマソ、ちょっとあやふや
ほめる・しかるに程度が欲しい
あととどめ技が評価できない
8つ覚えた技をなんかの都合で全部入れ替えようとしたら
一生じゃ無理だと思う 現状だと手間も時間もかかりすぎ
機動的に戦略変更できればもっと楽しいと思う
>>249 あと、竜の形によって使える技と使えない技があって欲しいな。
例えば突進系の技は四足歩行タイプのみ、代わりに二足歩行タイプは手を使って攻撃する技があったりな。
あと、翼が発達してる奴には羽ばたきで攻撃できたり、尻尾が発達してる奴には尻尾巻きつけとかも欲しかった
とりあえず、公式サイトには名前があったが一度も見たことの無い
「振りまわせ」って技が何なのか知りたい。
257 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/02 23:45:05 ID:5PjuOlym
確かに会話のテンポは悪いね
会話のときのBGM音量が大きすぎるんだよ・・・
とどめ技、評価できる時とできない時があるんだが、
できない時はメグがとどめ刺してるんじゃないかな。
モンスターファームと同じ臭いがする・・・
>>258 オプションでBGMと声は同じ扱いなんだっけか?
>>259 タイムアップぎりぎりで倒した時は無理ぽ
帰還後とか基地内の行動のショートカット欲しい
指令本部への納品とか
いちいち画面で歩く方向監視してやらないと歩けないのが面倒
じゃあこうしよう
カミと交わって竜を創るゲームにしよう
時間がかかりすぎるので竜を作りまくれない
あと竜の顔
犬と馬の折衷みたいな感じで動物好きにはよさげだが
爬虫類好き用の選択肢がなくて残念
なんか体が西洋系で顔つきが東洋系なのかな
恋愛運↑ってアイテムがあるという事は・・・
ていうか、その手の恋愛運とか交通安全とか合格祈願とかってどういう効果なん?
この調子だとそのうち安産祈願とか出てきそうな勢いなんだけど。
>>261 いや、声は効果音扱い。
だから、BGMの設定を小さくすると良い感じだよ>258
>>265 安産は普通にあるよ もってた
交通安全はエンカウント率か移動時の状態変化・ダメージ関係かと思った
ぬまオヤジx6で9000Gmなんて依頼があった。
どうやって値段決めてるんだ?
最初トラップの使い方がよくわからなくて
プロペーラ族沸くところに敷設して(敷設しても場所は見えない)
たぶんこの辺だろうと周りをうろうろして誘導しようとしたらロックオンされたorz
あと人食い草の近くとか何箇所か置いて帰って
飯食って寝ると日報のあとで「???が3匹とれました」とか報告があって
なんか灰色のキショイハーピーみたいのがでてきた
・大神殿のカードのところではベビーハーピーとハーピーの間にいて
カードにしようとすると「説明されていないので作れません」とかいわれる
・店では表示されないので売れない トランスも同様 図鑑にも反映されない
・普通にエサに出来る
ほかにも変なのとれたら報告よろ
かげおとこを三日後までに15体で2800Gmとか、
序盤にしては結構オイしい仕事に出くわした経験あり。
実際、値段の基準はよく分からんよなぁ。
大都市からの依頼だと報酬上がる?
依頼者のその日の気分+給料日前か後かによって
弾き出される数字である
最初のメグVSシュリエで、メグが勝ったらどうなるの?
275 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/03 03:08:02 ID:4Ycr69VW
このゲームのステータス上限ってやっぱ999?
って、さすがに体験版でそこまで行く奴はいないか
276 :
268:04/10/03 10:48:54 ID:???
月曜日に依頼みにいって、期日が月曜日だった。
緊急とか捕獲可能エリアとかの関係かも。
ところで、
>>217にもあるけど
シッポのある黒い箱 横に5本のミゾが彫られている
って骨とう品見つけたけど、これはX箱でいいのか?
シッポはコントローラか?
PS2じゃないの?
278 :
276:04/10/03 11:29:08 ID:???
上にかいてあったね。すまね。
人食い草エンドだった
公式の感想募集で悪いところいっぱい書いて送っといた
テンポだけはどうにかして欲しかった
>>276 電源コードという可能性も無くはない>シッポ
最後のムービーでスッテプ5が出てきたりした?
竜使いの成長は無いんだろうか?
まさか最後まで主人公の能力がバーストLvCってことはないよな?
ランクが上がると成長するのか、ボスを倒すと成長するのか。
形態5かはわからんけど
赤いデカイ竜が意味ありげに登場してた気が
あと雪のフィールドとか
284 :
229:04/10/03 13:17:49 ID:BJJkPkYy
>>237-238 ありがとう。ミッション受けれた。けどどうやってその地に行くの?わけわからんわあ
>>284 ゲーム内でもちょっと触れられてるが別に現地に行くわけじゃないし。
塔内の特定の精霊を決められた数だけ捕まえてこればおk
精霊の主な生息地域は精霊の情報見れば確認できる。
竜のパラメータはもう少し多くて良かったかな
今のところは竜の荒々しさや手がつけられない感じがあまりないなぁ
俺としては手のかかる子ほど愛情が出てくるもので
人食い草と会えねー
谷から森ってどうやっていくんだ?
BGMは全体的にあまり違和感なくまとまってるんだが
ナムコタイトルみたいにメロディーラインがはっきりしてないのがやや惜しい
>>286 あんまり凝るとラストハルマゲドンになっちゃうよ
◎一般的なRPGにありがちな仕様
矢とかボムとかの攻撃アイテムがほとんど役に立たない&鞍袋のスペース取りすぎ
ボム×8みたいな持ち方や使い方が出来るか、強烈な敵が単発で沸く仕様でないと
普通に攻撃するほうがよっぽどましになる(所要時間もかかりすぎ)
矢も単発で効果が短時間なので複数の敵には対応できないし
戦闘時間が短いので動きを妨げて長期戦にという戦術も成立しない
で超ボムとか麻痺の矢とか防御系のピルぐらいしか使えそうなのがなくなる次第
せめて矢は弩に装填して連射できるようにとかさあ
うーん いろいろな点であと一歩という事か
倉庫2が欲しい
メモとか優勝カップとかのガラクタを隔離する場所がないとやってられん
階層構造でも可
いらないなら捨てておけってキリコ先輩が言ってました
4週目の木曜に竜枠買えたからそのときにセーブデータ作って
幼竜総当りすればよかったかな
あと最初のプレイデータは6週目までいった(ハリー依頼無視&毒むらさき復活中)
金曜か土曜が終わると強制終了っぽい
>>294 仕様で捨てられない
メモが鞍袋のスペース一個分取るのは致命的
フェンリルの所までイケネー。
突起だらけ
古代文字が記された小さな突起が片面にだけ並んでいる
……きーぼーど?
嘆きの谷の洞窟にもいるよ
竜が重ければ巡礼の道から行って北上してもOK
仲間呼んで増えるのでわざと呼ばせて風力あげるのに重宝した
キリコの記録、新人テストで3時間33体って可能?
>>330 無理
奥にいけないし、8匹ずつしか取れんから最高24匹
ロックオン合戦の要素はちょっといじれば出来るような気がするんだが
せっかく側背のダメージ増加の要素があるのに
ロックオン時の状況が陣形に大して反映されないのは意味がない
(至近距離だと敵のロックが早くなるというのはあるっぽい)
遠くからロックオンしたら離れて開始とか
背後からロックオンしたら背面取れるとか
真下でロックオンしたらしっちゃかめっちゃかで殴り合いとか
敵の陣形のパターンがあんまりないもあれだし
戦闘中に竜の位置を任意に動かせないのも微妙
(おとり作戦はあるが背後で挑発しないとどうだろ)
>>297 マユ当番をもう受けているのなら、封印のひとつを解くために通った洞窟の
分かれ道を右(封印の方向とは逆)に進めば多分簡単に行けると思う
新人テスト中でもトランスできるからまずはゼリーかな
これのオープニングってプロジェクトXだよな?
>>302 ロックオンしたときの敵と自分の距離は関係あるぞ
あと、敵のロックスピードは敵によってまちまち
でも、確かにリンダとか俺屍でやったみたいに後ろからってのは欲しいな
心得で背後を取れってあるけど、任意でできないなら意味無いしなー
快適に遊ぼうとしたら足速い竜が最強だな
ミッションで遠くに狩に行かなきゃならんとき自竜で間に合わないところも
ヤポンホープかレンタルに乗換えで間に合うこともあったし
加減速とか障害地形とか当たり判定すこしいじれば
竜レースも出来そう
製品版にあるかも知れんけど
トランスの時にくら袋の空き数が出ないのは不便
まあ最初に数えときゃいいのかも知れんが
>>301 じゃあきっとかなりわがまま言って夜中に出撃したり
大きいポッドかっさらったり範囲外の場所に突撃したりしたんだな、きっと。
キリコの試験官もだいぶ苦労したことだろう。
竜に食わせたりトランスした分もカウントされるんじゃなかったっけ
あとキリコのスキルってなんだろ
攻撃対象が準備中に消えたとき
すぐ他の対象か行動選びなおせたほうがテンポはいいと思う
戦闘時間短いし
バトルフィールドってアイテム以外の方法で将来延びる予定はあるのかね
公式あんま見てなかった
やっぱ精霊辞典も相対値ソート欲しいな
◎ありがち仕様その2
同種の敵の個体差が小さい&同種の敵は同じ大きさ
HP上限ってあるからある程度の振れ幅はあるんだろうけど
違う種より強くなったり弱くなったりすることはないっぽい
たとえば時間ごとに大きさを反映させるだけでも結構雰囲気変わる
竜ぐらいの大きさのモーファイターとか出てきたら面白いのに
ドット絵じゃないんだから処理はそんな厄介じゃないように思う
あとついでに戦闘時間も毎回変わると戦術の幅が広がっていい
まぁテクスチャはドットだからそんな簡単なもんでもないがな。
火・水・風の3属性の関係は
火 → 風 火は風に強く、
風 → 水 風は水に強く、
水 → 火 水は火に強い。
で、合ってるよね。
じゃあ「レイラ」って雷みたいだけど、無属性なのかな?
やけに威力が低いような気がするんだけど…
ちなみに、「フューラL」でダメージ1000超えは確認した。
誰か1500くらい与えた人っている?
レンタ竜でなら2000超えしたけど我が竜だと
やっぱりポオラLで1000超えかな
火、風、水で一番使い勝手がいいのとかあるのかな?
ダメだ…最初のドラゴンピックでメグを勝たせようと頑張ってみたが無理
メグって、ずっと最下位のままなのかね。
ステップ4のヤボンホープに乗れば、余裕で20位以上には入れるだろうに…
あと、デュエルで「口だけハリー」に挑んだけど、結構強かった。
5週目週末の全員参加トーナメントでCクラスで優勝してたよ>メグ
だからいつまでも最下位てことはないのでは。
でも、何故かヤポンホープがステップ4になってるのに、メグはレンタ竜で出場するんだよなぁ。
>>319 複数ヒットする火の「ボォラM」、水の「ジーラM」は使い勝手がいいね。
風の「フューラM」はあんまり使えない。 逆にLで一番使えるのは「フューラ」かなぁ…
Sはどれでも一緒、敵の属性に合わせて使い分けする程度。
「レイラ」系は、使うと敵に接近するのがいただけない。(我が竜が弱いうちは命取り)
「レイラ」使ったらいつもしかってるよ。 その割りによく使うんだけどさ。
最後は屁w 「プーラ」だけど、これって覚えられるんですか?
はじめは役に立たないと思ってたけど、たまに敵をマヒさせるんだよね。
1対1のドラゴンピック、デュエルでは効果絶大だった。
面白いんだけどやっぱ桝田は2Dやって欲しいとオモタ
3Dだと全体の監修の濃度が低くなって桝田分が薄いと感じる
PSPでもいいので、次は2Dで作ってくれ
326 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/03 20:24:27 ID:8tRMK6Gx
ミッションの難度と貰えるGmって、関係あるような、ないような気がするのは自分だけ?
ステルスとかげ×20 で9000Gm以上儲けた。
ステルスとかげ×32 場所は首都 火災レベル2(?)で
3000Gmくらいだったなぁ。
>>324 サンクス
うわぁ火の名前間違えてた かなり恥ずかしい
自分も「レイラ」系と「プーラ」にはお尻ペンペンですよ
後、直接攻撃はかなり適当にやってます
レイラはLだけは結構使えると思うんだが・・・
ジーラみたいにターゲットの敵が動くとスカるってこともないし
>>324 屁は覚えられる
混乱とか毒もある
個人的にレイラは>330と同じ理由で多用してる
ジーラLは外れることがあるのと範囲がレイラほど広くないので
あまり持ちたくない
竜二回目転生後レベ4から成長しないんだが製品版じゃなきゃ無理?
↑間違えた。二回目の成長期間、つまり一回転生した後ネ
◎ありがち
序盤にとんがったり欠けたりしたパラメータの敵がいない
弱点を狙うとか敵の特徴的な行動に注意するとか
餌の使い分けをするとかの判断をする習慣が育ちにくい
足だけタイプとHPだけタイプと硬さだけタイプの敵は
序盤にいても害はないと思う
>>334 あんた意外といいこと言ってる時もあるんだけど、
残念ながら開発者も桝田もこんなところ見てないよ
もし本当に伝えたいなら、迷惑かも知れんが
MARSの公式のメールで送るとかした方が建設的だと思うよ
明らかに空気読めてないし浮いてるし
「赤い布切れ」拾った
赤い布切れ。すみに採掘用具(うろ覚え)の刺繍あり
ソ連国旗かよ(w
時空嵐によって運ばれたのか古代文明だったのか
現在までに発見されている骨董品
・つぶれたコカコーラの缶
・カーネル・サンダース像
・自由の女神ミニチュア像
・サッカーボール
・プレステ2
・旧ソ連国旗
>>338 座標も併せてまとめてくれると倍嬉しいかも
見つけた限りだと
・カーネル・サンダース像
帰らずの森 C03 ツノ2本
なげきの谷 J05 ツノ2本
・PS2
なげきの谷 J08 ツノ3本
メイン表示の塔内時間って正しくは塔内時刻だよな?
プリ800でますた
突起だらけ、森でも見掛けたんだが
>>327 自分は「ピッカリ魚×25」で9000越え確認した。
月曜の段階6000、で水曜締め切りだったんで寝かせてみて
翌日確認したらこの値段に。多分裕福な地域のミッションほど
報奨金も弾んでくれるのかと。
以前にも誰かが書いていたが日曜夜のセーブデータから
リロードで狙って資金稼ぎも出来る。
精霊もカードだけじゃなくて召喚して使役できると楽しい
でなきゃ竜が食った精霊の技覚えるとか(急降下爆撃とかは無理としても)
まだ勝手のよく分ってなかった序盤の頃にうっかり覚えさせてしまった
不要な技、忘れさせられるまで長そうだな…レイラSとか、要らねぇ…。
俺は体験版の範囲より先に進めば今出ている技よりもっと強力な技があるかも、と思って
ぶつかれ、かみつけ、フューラS、L、ジーラMの五つしか覚えさせてないよ・・・
今はコレでごり押しできてるけど敵が強くなったらきつくなりそうだな
竜をカードにしても使うと大ダメージだけ?
精霊カードみたいに特性が着くほうが良かったな・・・
>>338 巨人のリング(タイヤ)っていうのもある
>>332 何か「強い刺激」があれば、ステップ5に成れるかも… みたいなことを研究室の人が言ってましたね。
個人的な予想では、ヌシ(ボス)を喰ったら成れるのか、とか
体験版には出てきてない「サフィア」に会ってからじゃないとダメなのか、とか妄想してるんですが
皆さんは「強い刺激」って何だと思います?
>>349 しばらく命令しなきゃ忘れるらしいから、ガンガン覚えさせていいと思いますよ。
あと「ボォラM」・「なぎはらう」を覚えれば結構理想的な我が竜になりそうですね。
とりあえず攻撃の基本「かみつけ」「ぶつかれ」「なぎはらえ」はデフォとして、
後は「ボォラ」「ジーラ」のMと「フューラ」「ライラ」のLあたりが堅実かな?
足重視なら「よけろ」、硬さ重視なら「身を守れ」なんかもアリだろうか。
「ブーラ」は状態異常を起こす技だから使いようによっては役に立つんだろうが、
力押しだとあまり使う機会が無い…。
あと、公式サイト見ると対鉄ガメ戦に「おとり攻撃」が要るとか書いてあるが、
それだけのために覚えるってのもなんか勿体無いなぁ…。
連携関連の技って役に立つ?
>体験版の範囲より先に進めば今出ている技よりもっと強力な技があるかも
あー、なんか分かる気がしないでもない。
「振りまわせ」とか、公式サイトにはあるのに未だによくわかんないもの。
現在までに発見されている骨董品
・つぶれたコカコーラの缶
・カーネル・サンダース像
・自由の女神ミニチュア像
・サッカーボール
・プレステ2
・旧ソ連国旗
・キーボード
・タイヤ
こうやって陳列してみると粗大ゴミ置き場だな…。
>>350 力・火・水・風が高い竜なら、精霊に大ダメージ
硬さ・足なら、一定時間だけ防御力やスピードをアップ
と、公式HPに書いてました。
思うんですけど、竜カードって育てた分の見返りがあんまり無いような気が…
最大で4枚持っていけるらしいですが、ピンチの時もパートナーが竜カード使ったところ見たことないし
今のところは精霊カードのほうが、断然便利だと思ってます。
>>349 ぶつかれ、かみつけ、なぎはらい
って一つでいいんじゃないの?
育て方次第かな。
力重視型ならかみつけ、硬さ重視型ならぶつかれ。
なぎはらえは直接攻撃で唯一の範囲攻撃だから別。
「かみつけ」は精霊に急に動かれるとはずれることがある。
そのかわり、あとの待ち時間が少ない(ような気がする)
直接攻撃後の待ち時間を短くする精霊カードつけてやったら
敵が1回動く間に2回はかみつける。
「ぶつかれ」は精霊が後退したりしても、追いかけていくのでほとんどはずれない。
でも、攻撃後の待ち時間が「かみつけ」より長い(気がする)
なんか、酒場にいるゴマとリリィのセリフが入れ違ってるような。
これもバグか…。
ってハリー、あれで29歳なのかよ。
>>360 あと「ぶつかれ」は当たれば、精霊が後方に吹っ飛ぶ。
363 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/04 08:14:22 ID:DMa27QET
我がイチモツを見よ!
>>357 >ピンチの時もパートナーが竜カード使ったところ見たことないし
あれは二人で操作するとき用だと思う
「ぶつかれ」と「かみつけ」といえば、遠距離の敵に近接攻撃しかける場合
「ぶつかれ」の方が走ってく分早く敵を攻撃できるな。
>>357 よく考えたら2つのコントローラー使って、自分1人で操作できるんだね。
自分の行動順が回ってきたら時間止まるわけだし… ちょっと寂しいし、面倒くさそうだけど…
でも、そうすれば2頭の竜を自分でほめたり、しかったりできるわけだから
お目当ての行動を覚えさせるのには便利かもしれませんね。
俺はときどき竜カード使うよ
ミッションで、ちょっと撃破が難しい敵を確保しなきゃいけないときとか。
一回しか使えないから、その戦闘分しか捕まえられないけど、少しでも楽になるからね
ボス戦ならなおさら有効だと思う
竜カードを作ると、竜がいなくなっちゃうけど、0から育てるのも実はそんなに大変じゃない気がする
一回転生させればステータスはぐんぐん上がるようになるし、どうせステップ4で頭打ちになっちゃうわけだし
まあでもカードにすることはやっぱり躊躇するだろうと(桝田さんが)考えて、竜カードはバリエーションが少ないのかもね
バリエーションが少なければ、竜カードをたくさん作る必要はないわけだから。
でも、新しい竜を育てる手間を時間で考えると転生一回+ステップ4まで育てるのに
7時間近くかかる訳だから、そう考えると結構な手間だぞ。
ところで、データ引継ぎって完全に引き継がれるのかなぁ
それともチュートリアルをパス+竜データのみだろうか
竜が技覚えてくれないんだが・・・3つで止まってる
ちゃんと誉めてるし、満腹度に気をつけているはずなんだけど。orz
あぁ、あれだ。あの時からだ。精霊10体狩り以降覚えてくれませぬ
誉めても叱っても動かざること山の如し。まぁ、体験版だしなー
何度聞いても主人公の最初の台詞、「竜に乗れ!」ってへっぽこだな。
というか、なんで前の新人が三日で止めたのか、メグに問いたい。小一時間(ry
やってると面白くなるっていうけど全然面白くならないぞ。
とりあえずドラゴンピック優勝してステップは2。おれにはむかないのかな。
いつごろから面白くなるの?
>>369 覚えさせたくない技を使った時にはよく叱った方が目当ての技を使う確率が相対的に上がって良いよ。
>>366 2匹目育てる時はそれやることもある(サポート側で的確に攻撃するのが目的)
ただしほめるタイミングがばらばらに来るので
よほど器用でないと技は片方の竜しか覚えさせられない
竜カードはCOMのときでも使用後に持ち替えれば次の戦闘で別のが使える
COMは作戦によるのかも知れんけど回復を的確にやってくれるのでその点はありがたい
ただたまに竜乗り換えると全然技覚えてなかったり・・・
今んとこ竜育てる時に一番ネックになるのは技の調整かな
もう少し欲を言えばデフォルトの飢えるスピードをもうちょっと早く&
深夜帯の出現数をさらに上げてもらうと育成しやすいかと
あと 戦闘とかが終わったあと→敵が沸く までに常に3秒ぐらい時間がある
これも短いにこしたことはない
>>371 と、いいますか。
ドラピック後からが面白くなるところですよ。
ステップ3になり、いざ転生!というところまで到達しても、
まだつまらないままならば
やはり合っていなかったのでしょうが。
私はそこらでやみつきになりましたから、
是非とももうひと頑張りして頂きたい。
さんきゅう早速始めます
幼竜はやはり特徴が最初から識別できたほうがいいと思う
もらう前になんか遊ばせたりして様子を見るとか
シュリエ一緒なのに鍵いっぱい持って出かけた
アホだ・・・
あれー!
シュリエ一緒なのに4本角が開けられん!ヽ(`Д´)ノ
>>297
なげきの谷のマップ左下の方には体験版ではいけないみたいですね。
精霊辞典とは載ってる場所が違うけど、フェンリルなら洞窟の中でたまに会えましたよ。
それなりに強いけど、ステップ4の我竜なら夜中でも勝てる。 ステップ3ではちょっとキツイ…
能力値は体験版の中では一番優秀なんじゃないかな?
特に風は600超えてたからフェンリルばっかり食べさせてれば
体験版で我竜の風の能力値が600超えも可能かも?
今風竜作ってるけど581
生長期間が半分あるけど体験版のリミットが近くて今回のはちと無理
幼竜の素質も風向きじゃなかったっぽいので3周目は工夫してみようかと
多分2匹目もらう直前のセーブデータが分析につかえると思われ
ああとフューラMは多段ヒットしてた
人面岩も復帰マーカー連続ジャンプで向きかえられる場合があるね
>>378 サーチ能力のレベル的に無理なんじゃね?
確かシュリエはLv.Bだったっしょ。
恐らくツノ四本はLv.Aじゃないと開けられないんじゃないかな。
まぁ、竜使いの能力はどうやったら成長するのかは今のところ不明だけど
>>379 C07とかC09のゲート付近は体験版でもうろちょろできたよ
出るのが大変だけど
フェンリル狩りは洞窟が楽
ジャンプの時の座標とマップも相互に参照できると楽
てかマップが基本的に見るだけしか役に立ってないような
>>380 水だけど初代で成長停止時612まで伸ばせた。
第4形態進化前に水が480位で何食わせても上がらない状態になってたのは
何か関係あるんだろうか?
ちなみにその竜で2週目の属性別トーナメント全勝優勝できますた。
387 :
386:04/10/04 18:11:11 ID:???
属性別トーナメントじゃなくて属性別総当たり戦だな、スマソ
あぁステップ3までいったけどまだ成長するから・・・とかいわれて転生だめでした。やっぱあわないっぽ。
シュリエ3本もだめじゃんorz
谷K07に4本角
谷JK08に3本角
体験版に限って言えば生長期間は長くてもしょうがなさそうだな
じゃあ連敗させて短くするのはどうなんだろう
391 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/04 18:56:14 ID:xDJvBeUU
>>352 毒むらさき、人食い草、鉄ガメを食えば足、力、硬さにそれぞれ特化したステップ5になるのかな。
キャシー速え
4週目日曜のデータで次なにやっても終わるっぽいので
慌ててまゆ当番やったり人食い草のところ行ったり(発見で終了)したけど
結局次の週には延ばせなかったから
それ以前のセーブデータ(可能性としては金曜に最初の糸持ってく)で
工夫しないと5週目は無理かな
>>392 コロシアム戦でヒット時に違う数字が連続で重なって出てた
ジーラMは初段で倒した場合は残りが後方に抜けるっぽいから
その辺で違いが出るんじゃないかね
竜パスワード(というかコード)は名前と形態だけにしちゃ桁がでかすぎるから
技とか戦歴とか成長期間まで全部含んでるのかも知れんね
ろとか3の手書きで紛らわしいやつは欠番にしておいて欲しい
あとなんもしないで×と△交互に押すとパスワードが何パターンか表示される
399 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/04 20:14:45 ID:tV2H9jV0
396
竜のパスワードは姿の情報しかないらしいよ。
どうだろ
経過時間の微妙に違う同じ竜のパスワードは一致しないみたいだよ
>>397 小学生の時ファミコンで必死こいて復活の呪文写してたなぁ
あの緊張感たまらんかった
横に1行だから写しにくいことこの上ない
本当に姿だけだったら数字オンリーで5〜6桁で間に合うはず(2万種しかいない)
竜そのものをパスワードでやり取りする機会があるか
あるいは掲示板では姿とかだけ反映されて
メーカーがこっそり使用データを回収してるか(その必要があるかどうかはさておき)
これ使用本体のバージョンとか他のゲームのセーブデータの情報含んでたら
やだなあ
パスワードなんだから、数字入れ替えただけで簡単に違う姿が見えたらおもしろくないだろう
PARで最強にした竜を晒す馬鹿も出そうだなぁ
ローズのガブリッチョってなんか異様にでかいんだけど
これがひょっとしてステップ5なんだろうか
人食い草がどこにいるのかわからない。
スレ全部検索してみたけどよくわからない・・・。
全部の時間に森に行ってみるしかない?
シュリエにいろいろ調べてくれとか言われたから
研究室で本読んだりしたけどこれは関係ないみたいでちょっと残念。
確かに2万種程度で
21文字のひらがな+英数字は ありえない長さだね。
無駄に長すぎ。
この長さならパラメータとか余裕で入る。
つか入ってなかったら、このパスワード生成プログラム作ったヤツ
へぼすぎです。
>>407 場所はもうわかってるはず
あとは、出現条件を満たすとOK
ヒントは村人が教えてくれるけど、
・出撃の組み合わせ
・直接森に行くのではなく、他のエリアから経由する
・その場所に行く時間
ちなみに、バトル前で体験版終了なので注意を
フラグが立ってると某ゲートはいつもと違うところにつながる(というか放り出されてゲートに引き返せなくなる)から
それがわかればOK
411 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/04 23:20:47 ID:tV2H9jV0
パスワードのことですけど、MARSで桝田さんが、
「たとえば(公式HPでプレイヤーの竜を壁紙に加工するサービス)等を
考えているということでした。他にも何か販促用の企画があるのかもしれませんが、とりあえず
ゲーム本編とは関係ありません。
だいたい出力だけで入力インターフェースがありませんから。
ちなみにあのパスワードは、竜の外見のデータのみだそうです。」
と言っていましたよ。
>>409 >>410 ありがとう。
とりあえずシェリエと一緒に希望の枝(だっけ?)片手にウロチョロしてみる。
ステップ4になると能力が増加だけでなく、
減少したりもするんだよなぁ…。
食う精霊のパラメータの相対値で増減が決定されてる?
パラメータ的にかなり栄養価が高い(ように見える)
ミノタン食わせても下がるパラメータは下がるし、
栄養価は低いけど全パラメータが同数の
エッグバードの場合は食わせても増減しないし。
いや、HPの増減は見てなかったのでアレだけど。
さびしがり屋の我が竜のシンクロ値がほとんど上がらない。
戦闘中にダメージ受けたら、こまめに回復とかしてあげてるんだけどなぁ。
空腹のまま放ったらかしにしてることもないし…
どなたか、さびしがり屋のシンクロ値70まで上げれましたか?
>>414 エッグバードやモーファイターはステップ4竜の食料専用として何匹かポッドに常備してます。
でも、まんぷく度の回復は少ない。
うちの人なつっこい我が竜は開始直後からずっと90%以上キープだが…
主人公のシンクロ値がもともと高いだけかと思ってたけど、
竜のタイプでそこまで差があるのか
418 :
415:04/10/05 05:46:30 ID:???
出撃中に見れるシンクロ率は
(町の中で見れる竜自身のシンクロ率 + 乗り手のシンクロ率) であってるよね?
きかん坊やマイペースの竜なら、竜自身70%+乗り手のシンクロ率で100%を保っているんだけど
さびしがり屋は竜自身のシンクロ率53%、乗り手のシンクロ率を合わせても80%前後までしか上がらない。
それを考えると、キリコのシンクロ率50%っていうのは異常だな。
しかし、実際の話シンクロ率ってどれくらい影響するわけ?
メグの乗った「力、やや硬さより」のヤポンホープが
ジャンプ攻撃みたいなことをやらかしたんだが、あれは何だったんだろう。
ダメージも1000超えてた様に見えた。
>>419 単純に竜の全能力値がシンクロ率(%)分しか発揮できないんじゃないかな。
我が竜より力の弱いシュリエのレンタ竜が、かみつき一撃で倒せてた精霊を
シンクロ率78%の我が竜は、2回かみつかないと倒せなかったし…
>>421 なるほどサンクス、
それが一番ありそうだね
>>406 あれ、でかいよな。多分、ステップ5なんだろう。
いつだったか、週刊少年サンデーにあの形態が載ってたような気がする。
レンタ竜のまんぷく度の減少って早いと思いません?
腹もちポテト使って、まんぷく度の減少抑える精霊カードまで持たせてるのに
腹へりゼリー使って、まんぷく度の減少2倍になる精霊カード持たせた我竜と
どっこいどっこいってどういうことさ?
燃費悪いのかね…
食べさせる精霊を選ぶ画面で□ボタンを押すと上下するパラメータが
分かるのはガイシュツですか?
漏れの体感だと満腹度は120%まで内部的に存在しており、
100%以上は表示のみ100%と表示される。
精霊を食べた時に120%を超えてしまうときは嫌がって食べない。
また、満腹度の上昇幅は食べた精霊で上昇する能力が大きく影響する。
という感じなので成長しない竜は食べても満腹になりにくいのではないか、と思う。
>>411 入力インターフェースが(掲示板以外に)ないということは
パスで竜をやり取りするという線は消えたな
一昔前ならポケステで交換が出来なくもなかっただろうが
本編発売後に竜交換が普及するのはほとんど期待できそうにない
(絶対数の不足と環境不備)
パスに含まれてるデータは少々解析すれば察しはつくかと
>>427 86%ぐらいのときは上限に関係なく大半のものは食うと思う
ただこの値付近で繰り返し食わせるのとはらぺこ状態になってから食わせるのと
どっちが効率がいいのかまでは不明
おそらく前者のほうが効果的なような
湖J06 E02に角3
以下のものがランダムででるっぽい
足の素(調味料じゃあるまいし)小 S4の竜でも5ぐらい増える
超足止めの矢 サメに使えるかも
超聖水 ほぼ出番なし
下二つは売っても鍵代にはならないので利殖には向かない
角2で結晶が出るところのやつのほうが実利が大きいかも
シュリエがいれば鍵もいらんし
連続ジャンプ技は果たして製品版にもあるのかどうか
これ出撃中にパートナーと竜乗り換え出来ると戦略の幅が広がるのにな
まあちっこい竜に乗り換えて隘路突破とかが
いんちきだといわれればそれまでかもしれんが
騎手の命令で自由自在に屁をこける竜って
考えたら凄い才能だよな
とても真似できん
水の素 小 もあったから
○の素 小・中・大 みたいな感じで能力値アップ系のアイテムは出てるんだろうね。
なげきの谷のマップ左下あたりにあった3本角を開けたら「身代わり人形」っていうのが入ってた。
効果は、戦闘中にやられた竜をHP完全回復状態で復活させるものだった。
たぶん、序盤ではもったいなくて使えないな、俺には… (命のミルクを使うのももったいない)
身代わり人形、うっかり体力をゼロにされて自動発動して消滅しちゃった・・・。
売値いくらぐらい?
ライト級優勝賞品が体の素詰め合わせだった
紙のベルトってなんか文化祭みたいだ・・・
>>432 帰らずの森の中にある、ステップ2までのチビ竜しか入れない場所では
いくら精霊を喰わせても、ステップ3にはならなかった。
でも次の成長までを表すゲージが満タンになると、レンタ竜と同じく能力値は上がらなかったけど…
ちなみにそこから一歩、外に出たら即ステップ3になりました。
>>430 どっちが効果的かはわからんけど変身直前にぎりぎりまで腹を空かして
一気に詰め込むことに意味がないのは確認した。
変身までのグラフがいっぱいになると能力値変化発生しない模様。
>>434 属性別リーグ戦(水)優勝商品が属性の素詰め合わせだった。
内容は予想通り炎の素、水の素、風の素。
なげきの谷で力の素が手に入ったヨ。人食い草の時通るゲート近くネ
440 :
420:04/10/05 22:00:06 ID:???
>>428 何しろ一瞬の出来事だったんで、自分も詳しいことはわからないんだが、
ステータス見てもそんな攻撃覚えてなかったし、あれ以来1回も使わない…
直接攻撃には違いないと思うんだけどね。
見た感じは、精霊のフェンリルがジャンプしてかみついてくる攻撃に似てた。
力が影響する「かみつけ」と硬さが影響する「ぶつかれ」があるんだから、
足が影響する直接攻撃技だって一つくらいあってもいいよなあと思う昨今。
キックとか跳躍落下とか…。
>>441 これまでの桝田ゲーから察するに、足はその両方に関係している、と思う
>>441 足の値が高いほうが、かみつく時、ぶつかる時の移動速度が速くないですか? (気のせい?)
俺はこのゲーム、足の能力値が一番重要だって感じた。
マップ上での移動速度が増す。 単純に手数が増える。(相手より早く順番が回ってくる)
「身を守れ」「よけろ」の性能が優秀なので、硬さをある程度おぎなえる。
足が速いと命令してすぐに防御体勢をとってくれるので安心。
なぎ払うって足依存じゃなかったっけ
『さいたま』『マクドナルド』『ロッテリア』『すき家』『あぼーん』と言ったラベルがあったんだが…
ゲームにこんなの関係ないよな?
足が速いやつが一番偉いという法則は戦術SIMとかにも多いね
俺もどちらかというと足信者だから
森E04の袋小路の角2
超七色の矢(でやすい) 健康↓ 超ボム 昼夜チェンジ
草探しのあまり時間1時間くらいでひたすら連続ジャンプしたら
昼夜3個をはじめ結構な数のアイテムが取れたから
他でもっと条件のいいところがあれば出世払いの件はチャラにしてやってもいいなw
ところで、体験版には2種類あるみたいだけど、何か違いはあるのか?
周囲の風景はバトルのグラフィックに反映されるんだから
どうせなら地形も反映して欲しかった
障害物盾にしてボム投げあったり狭い道で味方と陣形組んで戦ったりとか
あと戦闘中に任意移動が出来ないのも残念
おとり作戦とかよけるとかがあるにはあるけど
>>448 TGSのしかもっとらんけどIDとパスが違うかも
印刷だからTGS版のIDとパスは多分全部一緒だと思う
竜コードにシリアルが埋めてあるかどうかは
みんなが同じ条件で竜作るか2匹目のときに総当りすれば多分わかる
とりあえず最初の精霊カードは豚として
セカンドは何使ってる?
俺の場合太陽虫・フェンリル・あと趣味で猫
よく見ると作らないほうがいいカードとか持ってても大して役に立たんカードが
相当混じってるよな(ヤモリ・木枯らしその他)
ニードルフライも思いのほか効果が実感できんし
あとアラハバキ神は実物見たことないんだが
>449
後半については竜が戦うっていうコンセプトだから仕方ないかと。
竜は馬みたいな、意のままに操れる乗り物じゃないってことでは。
>>451 カードは豚とフェンリルだなぁ。
ドラゴンピックでも有効ならウナギとニードルフライ使おうとおもうけど
アラハバキ神は辞典の通り嘆きの谷のI-02にいる。
そういや、谷のJ-02の祭壇?って誰かいけた?
地図見ると細い道でつながってるんだが、いけねーよ
出撃直後メニュー開いてゼリー食わせてトランスしてまたゼリー食わせる一連の動作は
マクロ化してもらえるとありがたい
それでなくてもトランスしたアイテムを即使う選択肢があるだけでも
だいぶ便利になるんだが
>>453 あそこの3本道
上 風で追い返される(条件によっては止まるのかも?)
中 重い竜は下の道へ(軽い竜は浮石に乗れなくて横切れなかったような?)
下 段差で祭壇には降りられない 見るだけ
時々祭壇に宝つぼが涌いてるのが見れるけどもちろん取れないので指くわえて見てるだけ
てかあの地図は段差とスロープの区別がないからいちいち近くまで行って見なけりゃならず
使えないことこの上ない
最初の繭当番の時はそりゃ苦労しましたとも
>>452 フィールド移動の時はいくらでも言うこと聞くのに!
やっぱセイレイを見ると興奮するのかね
>>415 うちのS4寂しがりは今見たら94%だった
期間後にステータスでもう一度見てみるけど
458 :
453:04/10/06 00:34:16 ID:???
>>455 さんきゅ。
やっぱいけないか。となると、あの細い道はなんだろ?
俺はあそこが人食い草のゲートと思って時間使ったさ!
頭突き茸は数集めやすいしトランスに便利だし弁当にも向いてる
谷E03(グリッドのほぼ中心)の角2
恋愛↓M 功↑ピ 死神ボム 超攻防↑ピル(レアっぽい)
あとの2つは55と50だし実戦でもまあ役に立つかと
日報ってずっと以前の日付のやつは見れないんだな
>>461 やっぱり竜自身のシンクロ率は70%が最大なのかな?
ウチのさびしがり屋はステップ4になってもまだ53%だよ…
俺の何がいけないんだ、我が竜よorz
464 :
名無し:04/10/06 18:19:25 ID:???
このスレでスピード特化型に変身した人いますか?
俺は今3頭目の竜が攻撃特化のステップ3まで行ったんだが、スピード特化が作りたかったorz
MARSの我が竜掲示板の桝田はなんかナーバスになってないか?w
触れて欲しくないとこに触れられるたび俺のせいじゃないとか
お前のハードが糞なんだよとか逃げまくってる。
予約したけど即日に買うの辞めるよ俺は。
真っ暗な洞窟があって行き止まりにぶつかったとかいう旨の書き込みへの
返答とか、そんなもんないって言い切ってるけど画面が暗すぎて何も見えない
って意味だろうに明らかに故意に避けてるよ。
>>465 466
別に擁護派ってわけじゃないけど
手元に体験版がないので確認はできませんが、ちるたさんが
報告されたような症状は、僕は調整中に見たことがありませんし、
報告を受けた記憶もありません。
と枡田さんが言っている以上本当にその書き込んだ人だけの現象なんでしょう。
多数画面が暗いって要望が来たならその理に適った説明をするんじゃないでしょうかあの人は。
ま、今から報告あったとしても修正出来るかどうかは疑問ですが。
まぁ、TVの明るさ調整でどうにでもなるし
RPGのダンジョンとかバイオってうちのデフォルト設定だと見えねぇ
×でキャンセルとかシステム周りはどうやっても無理だが
バイオはソフトで明るさ調節できるけどね'`,、('∀`) '`,、
というか真暗な洞窟なんてない…よな?
ない・・・・・・・・・・・と思う。
>>465 466
すまんが漏れも
>>467と同意見だ。
うちプレステ15000番でRGB出力にもかかわらず止まりもしなければ
暗くてゲームにならないような場面にも遭遇しないし環境差の問題だと
思う。MARSの掲示板への書き込みについては桝田がコード書いたわけでも
デバッグしたわけでもないだろうからあれ以外返答のしようがないと思うがなぁ。
まあ突き放したような書き方には問題があるとは思うけどな。
桝田はかなりの理論派で
ゲームの構成もとことん考えて煮詰めて作る男だけど
基本的に嘘は言わない男だと思う
ただ、3D化してゲーム製作の作業が増えるにしたがって、
桝田チェックがどんどん甘くなっていってる気がするので、
個人的にはまた2Dでやってもらいたい、ますます売れないだろうけど・・・
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( .(● ●) )ノ
( / :::::l l::: ::: \ )
(; / / ̄ ̄ ̄ ̄\:\. .)
.\。 ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: /
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
>>464 概ね足特化型。
純粋な足特化型でないのは、力と硬さがそれぞれ3か4違うだけで
やや力、とかやや硬さとかになる所為。
足を上げたいんならモーファイターや、
霧の湖の木枯らしはこびとかがお薦め。
リトルダイバーを食わせるのも良いけど、序盤じゃ多分返り討ちになる。
序盤だと木枯らしはこびの冷気攻撃でも結構な脅威になるけど。
>>464 オレはなかなか「○○特化型」には育てられないなぁ…
どうしても「力、足より型」とかになる。
「力特化型」だと、「力」と「型さ、足」との能力値差はどのくらいありますか?
もしかして、「腹減りゼリ−」と「ジェットぶたカード」の効果は
重複してないんじゃないかという気になったんだけど、どう思う?
478 :
名無し:04/10/06 22:48:59 ID:???
>>475 やはり特化にするには餌もある程度いいのを揃えにゃならんのですかねぇ・・・。
序盤だと太陽ビートルとかの尻ビームとか気孔弾(?)とかもかなりの脅威になりますな。
>>476 ステップ3になった時点で
力353
足:300
硬:320 でしたね。
恐らく最高値と最低値の差が50位あれば特化に育つのではないかと思われます。
>>465 まあ個人の責任じゃないのは確かだが
仕様が期待に追いついてないとしたら
評判や売れ行きに多少反映されるのは避けられまい
>>466 うちのモニターも暗めだからコントラスト調整がないのはつらい
カラーバーやグリッドパターンまで入れろとは言わないが
そんな手間がかかるものとも思えんし
>>470 洞窟より夜の谷とか森のほうが暗い気がする
なんも見えんのでレーダーと地図だけで歩いてたら
1箇所どうやっても進めんところがあってなんだろうと思ったら
石頭の後頭部だったことがあった
>>477 4〜5回目ぐらいにだめもとで試してどうも併用効くっぽいかなと思った
ただ竜の素質や戦闘時の行動のほうがより影響大きい気がする
>>478 特化タイプは幼竜のときの傾向を生かせば作りやすいんじゃないかと思う
くら袋でなんかむかつくと思ったら
「任意のアイテムを倉庫に転送できない」んだな
くら袋で持ち歩ける数は変えんでもいいが
転送前に「どれかを転送してください」とか
「持ち歩けない分を捨てるか使うかしてください」があればよかった
少なくともクロノアヒーローズはそういう仕様だった
朝三暮四といえばまあそうなんだが人情としてはその辺汲んで欲しい
出発した直後にゼリー持ってくるの忘れて
やけくそで精霊丸捨てることにしたら
メッセージが「精霊丸を投げ捨てた」だったのはちと受けたw
バイオだとアイテムを床に並べて遊んだり出来たな
>>477 毎回、豚ゼリーとゼリーオンリーで出撃してるけど
豚つきのほうがゼリーオンリーより速いよ
(竜+ゼリー)×豚じゃなくて、(竜×豚)+ゼリーってくらいだけど
くら袋のアイテムを勝手に補充しといてくれるのは便利だと思った。
でもこんなシステムより他にする事が沢山ある気もしたが・・・
祈りの祠でゼリーだけでなんもしないで4時間過ごしたら33%ぐらい減った
そのあと豚もたせたら2時間半で1%までいった
メグのほうのデータも取っとけばよかったな
精霊丸って正露丸に似ているのかな〜。
どうやって精霊から作っているのかな〜。
ふと思ったしだいです。
>>465 >>466 15年近く使っているうちのボロTVでさえ
マユ当番のとき通る洞窟が暗くて
何があるのかわからない、なんてことはなかったし
ここにいるたぶん全員、データが読み込めなかったヤツはいない
ゲームのバグでないなら桝田のアドバイスは正しいぞ
>>472 桝田にとって何のことやらわからない抗議に対して
「役に立てず申し訳ない」とまで言ってて
突き放した言い方?
突き放してない言い方ってどんなのよ?
おまえら桝田に期待しすぎだろ
敵にロックされそうになってもマーカー置いてその場でジャンプすればリセットできるから
理屈の上ではどんなちびっこ竜でも時間帯気にせずに好きなところへいける
精霊丸S・M 超精霊丸
16種類の生薬の力が心と体に穏やかに作用します
精霊丸は全ての竜が健康であるようにと、当時漢方で用いられる生薬を手軽にとることができる
便利な薬として誕生しました。
◇精霊丸が苦いわけ
精霊丸の苦味のわけは生薬。「良薬口に苦し」という言葉があるように、たいていの生薬は苦いものです。
精霊丸にはこの生薬が16種類もバランスよく配合されています。
お口に数粒含むと一瞬ほろ苦い口当たりのあと、噛み締めるたびに
有効成分が穏やかに作用してお口も気分もすっきりさせてくれます。
精霊丸が100年もの間変わることなく苦いのは、それが訳のある苦味だからです。
◇精霊丸に配合されている16種類の生薬
頭突きタケ末 太陽ビートル 木枯らしはこび 南極ウナギエキス末
どんぐりボム ぬまオヤジ ピッカリ魚 さくれつトンボ
ニードルフライ くねくねラミア サブマリンさそり クモ男しゃく
かみつきジョーズ 泥んこガエル油 ミノタン フェンリル
かげ男が鍵1持ってたことがあった
鍵系は出ないと思ってたので意外
これ思いっきりシンクロ率下げたら
勝手に逃げ出したりするようになるんかな
まず重要だと思うのは「ノーミスからのマユ当番の指令をどの週に受けたか」ということ。
指令を受けた週の2週間後の日曜終了時に終了することとなる。
確認した中では、最短で2週目に指令を受け4週目に終了。最長で4週目に受け6週目に終了。
俺は1周目は4週間で終了。2周目は5週間で終了した。
3周目、何もせずにいると4週目に指令がきた。リセットしもう一度同じことをしたがやはり4週目。
再びリセットし、今度は最初のドラゴンピックをレンタ竜で優勝しまた食っちゃ寝。4週目に指令。
1周目=自分の竜で出場し準決勝敗退。2周目=レンタで優勝。
どうやらドラゴンピックで優勝云々は関係ない模様。
では何が違うのか、と考えたところであることに気がついた。
1周目はハリーの言葉に従いステップ3にするべく戦ったが結局間に合わず、2週間目でステップ3になった。
2周目は探索に重点を置き敵とあまり戦わなかったのでステップ3になったのは3週間目。
3周目はどれも竜は全く育てなかった。つまり、
「ノーミスの指令は、自分の竜がステップ3になった週に届き、
(たとえば2週間目の水曜にステップ3になれば2週間目の金曜)
3週目までにステップ3にならなかった場合は4週目に届く」
こういうことだと思うんだが、どうだろうか?
>>487 最初の2時間は100%から動かなかったから(ゼリーのみ)、
ゲージの最大値は120〜130っぽい。
だからゲージ減り始めてから比較したほうがいいと思う。
竜によって、精霊の好き嫌いってあるように感じた。
たいがいは86%まで減れば何でも喰うけど、
たまに90%位でも、喰える精霊がいる。
>>494 マユ当番で取る糸のことなんだけど、
俺の場合 緑色の糸 → 黄色の糸 → いきなり毒むらさき
という風に、赤色の糸を取る前にヌシが出て来るんだが…
これって我竜の成長具合や強さとかが影響するんだろうか?
ちなみに、我竜もヤポンホープもステップ4でした。
>>496 もしかしたら最終週の金曜日に孵化するのかもと思って
黄色の糸の状態からサボり続ける(出撃したら何もせずすぐに帰還)。
自分の竜はステ4、ヤポンはステ3。
5週目金曜日に糸を取ったけど孵化はしておらず赤い糸で
メグに赤い糸の伝説の話をされて、日曜を迎えて終了。
やり直して、ヤポンを4にして糸を取りに行ったがやっぱり「赤い糸の伝説」
塔内ですごした時間が関係してるのかも。
「赤い糸の伝説」ってどんな話でした?
漏れも赤い糸取る前に毒むらさき出てきたから、一度も聞いたことないんです。
>498
うろ覚えだが
メグ「赤い糸の伝説って知ってる?」
主人公「はいorいいえ」
はいって答えたら何て言われるのか知らないが
いいえと答えると「ロマンチックじゃない」とかなんとか文句言われた。
とりあえずその程度。
>>494 1周目は竜死なせまくった上成長が止まるのにも気がつかなかったから
全然ステップ3に移行せず結局6週間プレイできたようなので
概ね符合してると思う
ヤポンホープが無関係ならこっちを稼ぎ頭にして多少時間稼ぎできるかも
人食い草関係のイベントはプレイ時間を延ばす効果はない模様
谷
角なし
C04
精霊丸S ボム 竜巻ボム
C06は精霊丸Mが出た
角1
G07-08 E02 C08 C06
中身は同じだとすれば 暴走エキス 金運↓ 風の結晶が期待できるかと
C08は魔力バリアが1回出た
角2
D09 E08 E07
中身は
>>460とたぶん同じ
C09の角3(ゲートの後ろ登る)は身代わり人形が出た
これはジャンプ繰り返しても再生しない
売ろうとしても表示されないので値段なし
巡礼の道でおなじみのゲートすぐの角なしはたまに栄養ドリンクが出るが
ほとんどトランスでつくってるからめんどくさい時しか使わないかも
あと豚はトランスでも活躍するね
巡礼の道 角1
G05(F04寄り) 勝↓ ゼリー 精霊丸L マヒの矢
序盤は帰還地点を利用したりゲートのやつ使うしかないが
見入りは悪くない気がする
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( .(● ●) )ノ
( / :::::l l::: ::: \ )
(; / / ̄ ̄ ̄ ̄\:\. .)
.\。 ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: /
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( .(● ●) )ノ
( / :::::l l::: ::: \ )
(; / / ̄ ̄ ̄ ̄\:\. .)
.\。 ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: /
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
>>498 いわゆる「運命の赤い糸」のこと。
「はい」と答えると、好感度がアップ!
・・・することはなくメグに軽口を叩かれる。
森のH10の隅の角なし
精霊丸S ボム 火炎ボム 双霊玉
お守り系が出ないので出発前に手ぶらで寄るといいかも
S2竜だと浮石横切れるね
公式の体験コーナー、なかなか更新されないな
↓↑(↑↓)のターンって超信地旋回じゃなくて
入力受け付けると自動で180°ターンしてその間の(移動)入力は無視なんだな
入れっぱなしでも旋回し続けないし
まあ楽で確実だから慣れればOK
ユナステアの平和は俺が守る!
>>500 ヤポンホープがS3でも指令くるっぽい
じゃ4週目の月曜まで自竜たちをS2で維持すればいいのかな
>>508 ていうか、まだアップされてから3日だぞ
次の更新でキミの素晴らしい感想が載るといいね〜
2週目でふと気づいたこと
初日に宿舎の壁に貼ってある手紙
オレへのファンレターじゃないじゃん
>>513 そいう言われて俺も気が付いた
あれって死んだハリーの相棒への手紙なんだな
自室の机に彫られてる名前もオレのためじゃないしな
リンダもそうだったけど桝田のシナリオって
1周目と2周目で味わいが違う。
犯人知ってて、伏線を確認するために小説を読み直したら
自分が思ってたより、何倍も多くてあからさまだった
ことに驚く楽しさに似てるか
真由当番に渡されるアイテムの使い方がわからん・・・
ジャンプ→復帰マーカー
復帰マーカーってさ、マユ当番の指令書には
「最後に設置しなおす」とか書いてあるけど
実際マユの目の前みたいなもんだし
設置しなおす必要なんかないよな?
それともアレかな、体験版じゃなかったら
あの風のカーテンだかがまた復活したりするのかな。
>>519 だとしても再設定の必要なんて無いような気が…。
他の雑誌はメタルギアとかガンダムとか結構知名度も
読者人気もあるタイトルコピー持ってきてるが、ザプレは
表紙も我が竜・・・。ソニーの雑誌でもないのに。
正気か?てか大丈夫か!?
各ゲーム雑誌でもやっと本格的な記事がチラホラ出てきたな。
確かに、ザプレは我が竜には妙に入れ込んでる気配…何があったのやら。
「兎に角このゲームが売れるように雑誌をあげて応援したいんだ!」
ってな感じの電撃のガンパレ大プッシュ時みたいなものかも?
ガンパレの時の電撃は凄かったからなぁ
あれがなきゃ今ほどの知名度は無かっただろうし
あれ位とは言わないがザプレも頑張ってくれれば良いね
>>519 なんかマユだけじゃなくボスの近くだと
デムパwwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
みたいなのが発生する。みたいなメッセージが表示されなかったか?
どういう意味があるのかよく分からんがそれが関係あるんじゃないかな??
マーカーはちびっこルームみたいなでかい竜だとはまるエリアとか
石頭のすぐそばなんかだと指定したポイントに設定できない
森H03一番奥の角3
力の素小 超マヒの矢
再生はしてくれるがめんどい
角1は混乱の矢がでる
デュエルって挑戦料とかレンタル考えると
体験版では金銭的メリットはないと考えていいのかね
それとも勝つと挑戦料は賞金としてもらえる?
風と水の中間形って緑になるのかな
>>528 挑戦料は取られっぱなし。
だから体験版ではあまり意味が無いかもしれない。
>>528 デュエルで勝ってもランク上がらんのだっけ?
ランク上がれば給料上がると単純に考えてたんだが・・・
まだやりこんでないので勘違いだったらスマン。。
ミッションの成功や、ドラゴンピックの成績より
デュエルで買った方がランクの上昇には重要に感じた。
20位の奴に勝てば、次週には20位に上がってたし、
16位の奴に勝てば、同じく16位になってた。
それにランクが上がれば週給も上がるから、すぐに挑戦料も取り返せますよ。
逆に挑戦される機会も増えるわけだしね。
挑戦された場合は挑戦料もらえるの?
534 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/08 22:20:40 ID:5A5/8M2M
ゲーム内に説明あったと思うが
デュエルで勝てば一気に倒した相手の順位まであがる(次週に)
挑戦料は勝っても負けても相手のもの
>>525 あれは単にボスの付近に設置しても少し離れた場所から再開するってだけじゃない?
ジャンプしたらいきなりボス戦ってのを防ぐためにそうなってるのかと。
骨とう品って希望の枝で他のエリア到達以降
場所は関係なくその辺の宝つぼに混ぜられてる気がする
巡礼の道ゲートすぐの宝つぼから女神像が出たり
森のメインゲート右の所から赤い布出たりしてる
同じのは一個だけとか一日一個だけとか一定のルールはあるかも
割と頭使うし時間もまとまって必要だし
ライト向けじゃないかもなあ
ん
バーゲンってランダムか?
日曜のデータリロードしまくると変わるような
>>517 復帰マーカーを任意の場所で使うことで、
主人公、及びパートナーが帰還時に存在していた
座標だけでなく、復帰マーカーでマークした地点に
ジャンプすることが可能になる。
最初にマークされているのは毒むらさきの祭壇の目の前。
マユ当番が終了しても回収される事が無いってことならば、
探索するのに滅茶苦茶使えるモノだと思う。
ちなみに、復帰マーカーを所持してないと、マークした地点に
ジャンプすることは出来ない。
全く関係無いけどメグと一緒に人食い草の出現ポイント行くと
メグが珍しく真面目なことを言う。
今までの作品の中で一番魅力や斬新さに欠けてる気がするんだが・・・
我が竜で伝えたいメッセージってなんなんだろうね?
一般人はかわいい竜と一緒に遊べればそれで満足
キャシーのシッポとか靴下はいたかかととか萌え
ていうかコロコロ転げてるベビー竜に萌え。
竜と思う存分遊ぶ時間が欲しい
2週目月曜で竜枠追加したデータが作れたので
幼竜の外見的特徴とパラメーターの関係についておおまかにわかった分だけ
各パラメータの標準値
HPは187前後 スピードは100 その他は167か
青→水 赤→火 黄→風 が強め 初期値は強い順に 172 167 162
弱くなるのは相性の悪い属性とは限らない?(赤が水162 青が火162だったり)
中間色もあるように見える
走ったり跳ねたりを長いサイクルで繰り返している竜は足タイプ&きかん坊が多い感じ
他の行動パターンは 歩き 座り 伏せ 仰向け
座りは硬め?(足164 力164 硬171の個体あり)
青虎歩きに足159 力177 硬164というのがいたので
少なくともパラメータはここまで偏ることがある
模様は 無地 黒斑 白斑 虎 黒 などがあり関係は不明
仰向けのものは判別しにくいが翌日ステータスで確認できる
選択をキャンセルすると幼竜もリセットされ
次に選択する時は別のグループになる
湖 G10 角なし
聖水S 安産↑ 吹雪ボム 攻防↓ 双霊玉S
うしろ2つはレアめ
うわ安産祈願50かよ
邪魔だと思ってばんばん投げ捨ててもうた○| ̄|_
すわってるのはおとなしい&スピード遅めが多いような
力タイプか硬さタイプかはわかりにくい
550 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/09 18:53:44 ID:hv2C5m5e
一回目の転送すると能力やらが爆発的にあがっていきますよね。
あれはステップ4まで行くとみんなステータス上がり難くなるモンなんですか?
もしそうだとしたら、能力上がる精霊をがんばって食べさしていくのしか上げてく方法ないんですか?
たとえば、また転送させるとステータスがあがりやすくなるとか。
転生はパラメーターの偏りを前以上に極端にするのに使うんではないかと思う
より型のを特化型にしたりとか
転生は繰り返すごとに成長スピードが速まるみたいなことを言われてるけど
S4以降への影響は不明だしS5の条件も不明
よくあるパターンだと成長止まってからアイテム合成でクラスチェンジとか
でも力の素とかじゃやっぱだめかね
竜の改名って出来ないんかな
バーゲンとかいって結局地図は週末までには売り切れじゃねーか
むしろ買い取り強化のほうがありがたい
湖F06 T字突き当たり 角1
恋↑ 攻↓ 攻防↑ピ 水の結晶(氷?)
突起だらけも1回出た
骨とう品は場所の規則性ないみたいね
漏れの竜S5いったんだけど特別な事してないよ
ステップ3になって何故か喰わせても喰わせても
成長ゲージが伸びないから、すぐに転生
ステップ4になってまた伸びなくなったから、すぐに転生
そしたらS5になった、喰わせたのはS3の後ぐらいから
影男とフェンリルあたり、あと名前が出てこないけどワシも喰わせた
558 :
名無し:04/10/09 20:59:21 ID:???
>>557 >>556はネタではないのかね?
体験版の約4週間で5まで行く事は限りなく不可能に近いから。
>>558 暇があったら検証してみる
6週使う方針でなくても何回も転生させるのはそんな難しくないと思うし
あとパスも訊くだけならただだからね
森 F10 上のほうの角3
ちから素小(でやすい) 超マヒの矢 超足止めの矢 超精霊丸
後ろ2つはレアめ
超精霊丸売って小遣いにしようと思ったらメグが使いやがった!!
ヽ(`Д´)ノ
ミッション中じゃない時に勝手にターゲット選べると
サーチする時☆マークが出て便利なんだけどなあ
成長期間が残ってると転生できない。
死なせまくれば成長期間は短縮できる
初代竜カードにしようと思ったら金が足りん!
生長期間を通常より短縮するのには
残酷な手段しかないのかねえ
精霊ってただ売るより結晶にトランスさせてから売ったほうが金になるよな?
試験の時、竜に乗れって言うとき○押さないとどうなるんだろう
1匹で栄養ドリンク 数集めやすいやつ
頭突きタケ 豚 ぽんぽこ どんぐり 飛び魚 蛙 ラミア
1匹で結晶
風→ 頭突き ぽんぽこ どんぐり
炎→ コカトリス フェンリル ピッカリ魚
水→ リトルダイバー ねこプター フェンリル
>>565 遅出しするとつっこまれるけどね
同時に近いと特に反応なしだったっけか
作戦で「回復アイテム禁止」とか指定できると便利なんだが
>568
バトル前に戦闘中使えないのだけ持たせ代える。
ちんぴらコンドル12匹で12342Gmキタ━━(゚∀゚)━━!!
竜の収納枠を追加してもお釣りがくる!
>569
それだと「まかせる」にしたとき自キャラが使っちまうっぽい
>>570 おめw
マルレーネ借りて炎リーグやってるがなかなか勝てん
キリコはKOしやすいんだがほかのやつがKOできないから点差で負ける
ボォラMだと時間内に倒せないやつが多い
ダメージ効率はL混ぜたほうが微妙にいいような
行動後の遅さを考えると、途中まではMで攻めて、最後にLでとどめって感じか
よけるモーションがかわいい
ステップ2でも1週目で優勝できるもんだな
Lはバックでよけられると止まっちまうんだが
Mはもう一回撃ちなおしのチャンスがある
あと大抵の技はクリティカルとかL直撃で準備モーションが止められる
相手後方に十分スペースがあり相手の攻撃がすんだあとは
バックしやすいので注意
モンスターの名前のセンスの微妙さが好きなんだが
おれだけ?
ゴロゴロ山とか沼おやじとかミノタンとかさ
なんと言うかやる気なさすぎのような
やっぱ打撃でクリティカルとらないとだめなのかなあ
ユナステアから景雄18人で12342gmキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
14人持ってるから余裕余裕
慌てて依頼受ける前にインデリーのぷろぺーら10で2436gmをストックだけでこなして
残りの依頼も見れなくなる前にチェックしておこうヘッヘッヘ
でも、金貯めても仕方ないよねこのゲーム
まだ体験版内行動の範囲しかないからだろ
パラメータアップアイテムが買えたりして
いや少なくとも序盤はお金要るだろ。竜の枠だって2匹目は20000Gm必要だし
精霊カードとかも作るのに結構お金掛かるし。
かげおとこ12匹で9420Gm出てたのに
間違って別のミッションを受けてしまって逃した orz
ザプレ売ってねぇよ、台風のせいか・・・
>>579 モンスターの名前なんかはハンターらが生活の中で付けていったと考えると
まあ納得できた。
ゴロゴロしてるからゴロゴロ山とか
竜2枠目20000とポット38×38@5120か
今3週目の月曜で週末までステップ2キープする予定だから
どっち優先にするか迷うな
竜カードもう1枚作るとしても枠追加は必要ないし
序盤の宝つぼ連続回収の暫定集約
森 角3 ちから素がかなり出る上超精霊丸が250になる 袋小路F10がゲートから近く便利 但し鍵が高い
森 角2 昼夜チェンジが125になる 超ボムは3匹ぐらいの敵をまとめてやれる シュリエ可
巡 角1 ゼリーなど有用 精霊丸Lが125で仕事のない1週目の安全な収入源
巡 角0 栄養ドリンク ゲートが使えるし鍵も要らない
森 角0 安いが実用的なアイテムで固まっている
伏せてる幼竜はどうも体パラメータがアンバランスなのがたまにいる気がする
足172 力152 硬175 なんてのがいた
もちろん平均的な個体もいる
くら袋もそうだったが竜のカード化は枠なしで受け付けても
すぐ幼竜もらうとか金があればレンタルとかすれば
出撃に差し障りはないよな
幼竜の体パラメータの規則性は不明
外側のやつのほうが偏ってるのかと思うとそれも微妙だし
決定時の向きとかか?
偏った場合の幅は今のところ 足150 力165 硬184 という個体がいた
性格は行動とほぼ一致
色は得意属性と一致
ひっくり返ってると黄と赤の見分けがつきにくいが
いや体パラメータは行動に表れるんじゃないのか。
>>546に書かれている通り
たぶん性格も出るとは思うけど、飛び跳ねてる奴選んだら足183の足特化型ゲットできた。
性格はきかん坊(;´Д`) 扱いにくい・・・
いや、跳ねてるやつでも足160なんてのも混じってるのよ
あと俺のメモが間違ってなけりゃ跳ねてるやつで
足137力182硬180なんちゅう極端な個体も
繭とか依頼の後半イベントは例のゲート通過もフラグになってるかも知れん
少なくとも出撃回数はフラグではなさそう >後半
598 :
594:04/10/10 23:46:56 ID:???
ごめん俺も今確認した
はねてる奴でも足遅いのあるね_| ̄|○
やっぱ性格の方を反映してるのかも
幼竜1匹チェックするのに2分かかる
これランダムだとしたら希望タイプ手に入れるの物凄い大変だな
育成でチャラに出来る仕様ならいいが
なんかチェック繰り返すたびに目標が下がってく自分が嫌だ
足183キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
ステータス確認だけならピットで出撃準備するとその日のうちにできる
まぁ時間掛かるのは同じか・・・・
高額報酬のミッションばっかり狙ってる人って公式サイトのBBS見てないのか
うん
>604
ま、一切のネタバレシャットアウトしたい、って人もいるだろうし。
あれを見た上であえて選ぶのもまた一興じゃないかな。
そいやミッションの成否とランキングの関係は
あの報酬と関係あるのかね。
それともいくつ解決したか、とかで決まるのかな?
てっとり早くシンクロ値を稼ぐのはどの性格がいい?
我が名はネロ
序盤はベビーパピー(だっけあの弱くて飛んでる奴)
をトランスで超ボムに変えるのが良いんじゃないか、売れば50だし
最初のテストで捕まえてトランスを繰り返せば5〜6個はできると思う、
んで5〜6作ったらアイテム箱を開る、んで帰ってから売れば300の儲け
使っても優秀、どうだい
>>606 もちろんこの世界に出身地をもたないプレイヤーは、素直に「ラッキー!」でいいと思います。
>>606 盛大に反映されることはないっぽい
体験版レベルでは金と手紙が主な動機にならざるを得ないかと
最大5回の指令で手紙コンプできるかとか
>>609 確かに
ゼリーとか栄養ドリンクは拾えるから必要数以上作ることないし
何とか3週目金曜まで来た
初代竜はカード化 ヤポンホープはS3直前 他にS3直前2匹
多分毒舞台周辺に侵入も後編開始フラグになってる
ゴロゴロ山生息地まではセーフ
今日、友達に体験版貰って初プレイしたんだが、早速ミスった・・・OTL
転生しても名前は引き継がれるのを知らずに「特に思いつかないし、これから沢山の名前が必要になるからな・・・」
と元素記号から名前をとってしまった
しかも、そのまま製品版に引き継がれるみたいだし・・・
初めからやり直すのもだりぃし、どうしよう
ペンギンとアラハバキ神まだ見たことない
谷の奥の祭壇はやっぱ体験版じゃ入るの無理かね
>>613 元素いいじゃん 真似しようかな
臭素とかドブニウムじゃあれだけど
恐竜の名前にビッチをつけて
ティラノビッチとかステゴノビッチとかにするといいよ
拾ったりトランスしたアイテムの所持者が
そのタイミングで指定できないのもあれだな
いちいち交換しないとあかん
>>617 それ、作る前に(出撃前に)準備しておけば問題ないし…
>>613 枠を買って幼竜貰って、古い竜はカードにするか売るか
待機させて合体の時までとって置けばイイヨ
っーか、製品版は全然まったり遊んで問題ないバランスじゃねぇ
トラップしかけて2日に1回出撃って感じになりそうだ。
2周目やってるんだけど、今度は竜の性格が「きかん坊」になっちゃって
どうもシンクロの上げ方が判らん・・・_| ̄|○
ほぼ完璧に戦って敵を倒せたのにシンクロ下がったりする。
指示が「よし」ばっかりじゃ逆にダメなのかな?
「きかん坊」のドラゴンマスター、アドバイスきぼんぬ
体感だけど、きかん坊は強いやつを倒すとシンクロがあがるっぽい
それと逃げるのは絶対×
あとはわかりません
コカトリスから総合運↓Mが出た
売っても10にしかならん
お守りも将来合成したりなんかに使うんかな
>618
出撃中に宝つぼやトランスでアイテム調達する方針の時は
持って出るってわけにいかんでしょ
栄養ドリンクとかはどっちが持っててもいいけど
戦闘中は精霊丸や超ボムがどっちかに偏ると困る場合がある
ノーミスの呼び出しは木曜の飯後が最終っぽいな
だから金曜からS3にしたりとかは出来ると思う
少なくとも土曜にS3にしても呼び出しはなかった
超マヒ20秒ぐらいしか効かないんかな
せめて30秒もってくれれば
あと逃げる途中のやつ足止めの矢命中させたのに逃げられた
>>622 恋愛運とかのお守りは、多分竜とのシンクロ度
安産祈願は転生後の能力にボーナスに影響する
多分塔10時間毎に+1、安産祈願はランダムに転生後の能力が+1
どう、ありえなくないっしょ
627 :
620:04/10/12 00:54:14 ID:???
>>621 そうか、やっぱり格下の相手ばかりだとシンクロ上がらないっぽいね。ありがとう
強い敵相手だとなかなかしんどいな・・・
戦闘後、いきなり3つも技覚えたんだけど・・・。
しかも、戦闘で1回も使ってない技なのに。
こんなことあった人います?
叱りまくったのがいけなかったのかな?
あと、竜ってオレンジのゲージがマックスまで行かなくても、ステップが上がることがあるんだね。
うちの竜、力が急に全く上がらなくなって、その後精霊食わせたら、ゲージが半分くらいなのに、ステップ4になったよ。
マルレーネは出撃直後に使ってない挑発覚えたりするみたい
>>629 ちなみに、技覚えたのは自分の竜。
覚えた技は、フューラS、、集中攻撃、分散攻撃、挑発。
フューラS以外は戦闘で使ったことがない。(3つって書いたけど4つの間違いだった)
連携技は、使用しなくても覚える可能性があるってことなのかな?
食べ物とかも関係するかね
632 :
名無し:04/10/12 03:11:25 ID:???
>>631 食った物までは流石に関係はしないと思う。
んな事したら火属性特化がジーラ覚えらんなくね?
>>628 おめー公式でも聞いてやがる
なんか文見てたら体験版のバグなんじゃないかなぁー、と思った。
ちなみに2周目だったりしない?
どーも、以前公式でバグ情報出た時セーブある状態で複数回プレイするとバグるっぽい事言ってた。
何度もやる人がいるとは想定してなかったって書いてあった
公式の見解が出たな
>Aの行動を「しかる」ということは、A以外のすべての行動を
>ほんのわずかずつ「ほめる」ことにほぼ等しいので、複数の技を
>同時に覚えることが起こりえます。
なら技を覚えさせたい時は叱りまくった方が早いのか、スカを覚える確率も高いだろうケド
誰かセーブデータのあるメモカ2つ同時に差してみたか?
あと細かいことだが日曜の日報に出る週給の000***Gmって
最初のゼロ3つは余計だよな
竜カードで止めを刺すとシンクロ値が上がるね
パートナーも上がるから便利かも?
連携とか防御系の技覚えさせたいなら
叱るを多用したほうが早いってことかもね。
一度やってみようかなあ。
それより「ヴ」使いたかった人は製品版でもダメっぽいね。
>>633 うむ、確かに公式でも聞いた。
一刻も早く答えが聞きたかったから。
公式での回答が自分の状況と全く一緒だったのにはビックリした。
でも、疑問が完全に解消できてよかたよ。
叱ることで、他をほめた事になるのはどうなんだろうね。
特に、魔力攻撃は種類が多いから、なかなか自分が覚えさせたい技を使ってくれないこともあるわけで・・・。
これも、「竜が思うように育たない」ようにするためなんだろうけどね。
上がる割合が気になるな
ほめた場合が1として、
しかった場合に上がるのがどのくらいなのか
1/5ぐらいじゃねぇの?
ほめた場合も、褒めた技以外は1/5ぐらい下がってるんじゃないかな
運が良ければ10回未満で技を覚えれたから
反対にしかるなら50回ぐらいかかるんじゃないの
途中で褒めたりしたら、当たり前だけどもっと回数は増える
>>637 「ヴ」が使えんのは地味に痛いよなぁ。
お陰で、考えてた幾つかの名前が使えなくなった…
「ヴ」使えないのはマジで厳しい。俺も使えない名前一杯。
つーか、公式でもあったけどレンタ竜で普通に「ヴィヴィアン」とかいるじゃん。
そういう名前使っておいて何でプレイヤーは名付けに「ヴ」を使えないのか、
スタッフを小一時間問いつめたい。
2周目たまたま堅くて足の遅い竜引いちゃった。
どうせなら攻撃に耐えに耐えて大魔法攻撃ぶっ放す
重戦車みたいな竜にしようかと思うんだけど。
こういうタイプに育ててる人いますかね? 使える?
>>643 あくまで現時点での個人的な感想だが、硬さが高ければ確かに
直接攻撃は比較的脅威ではなくなるんだが、魔法攻撃に対しては
経験上各属性値が防御力に影響してるっぽいので、魔法防御は
諦めて特定の属性を集中して伸ばすか、魔法攻撃力を諦めて
全属性を均等に伸ばすかを選ぶ必要がありきついと思う。
ついでに対精霊戦では先手を取れば精霊の行動にぎりぎりL魔法が
間に合うのも防御力重視にはマズーな点かと。
まあ最終的には愛着次第ですな。
>>644 魔法攻撃力については少し違う可能性がある
竜のステータスにある魔力は属性の総合値で決められるようなので
一個だけ極端に強くしてれば強くなるというものではないかもしれない。
646 :
643:04/10/12 23:22:20 ID:???
なるほど、物理攻撃対策は良いとして、魔法の防御までは考えてませんでした。orz
必死で水属性あげてたんですが、2週目のドラゴンピック間に合わず。
「・・・というか、『笑わせないでよハナタレ坊や』って感じです☆」
☆ってなんだ☆って・・・(´д`)
とりあえずは底上げもしつつ現状の育成ラインでしばらくやってみます。
ジーラLまだ覚えてない・・・がんばんなきゃ
>>636 なんかカード使って下がったこともあった気がする
大抵カードは群集瞬殺にばっかり使ってるから
きかん坊とかは働かせてもらえないと怒るのかも
ま2%ぐらいだから大した事ない
それより乗り手の疲労度の方が影響でかい
覚えてる技を使わせて叱れば特定の技を忘れさせたり
別の技覚えやすくさせられるかも知れんけど
常識的に考えて竜いじめ以外の何ものでもない
つまり詰め込み教育=虐待というメッセージ?
>>643 たしか枡田氏か誰かが「挑発」を覚えさせろっていってた
コロシアムでの戦略は別に必要になるかと
攻撃技はL系で固めていいらしい
歩いてって攻撃するのは面倒だから敵さんに寄ってきてもらうことにして
なぎ払いとかレイラSでも覚えさせるといいんじゃないの
一応自分でもヤポンホープを硬火っぽく育ててるよ
ちょっと疲労度が簡単に回復しすぎな感じがするな。
栄養ドリンクは俺屍の漢方薬みたく、翌日に効果が出るくらいで十分な希ガス
あと気がついたんだがどの精霊も体パラ総和とと属性パラ総和は同じなんじゃないかね
そうだとすれば竜のほうも体ばっかとか魔力ばっかのタイプは
アイテムでも使わないと作れないだろうね
毎度おなじみのユナステアから即日12342の仕事もらってきたが
木枯らし運び30匹0からは正直往生した
でも色々勉強になってよかった
・深夜出撃は当たり前 自竜で間に合わなければレンタル おやつは芋
・レンタではキャサリンが一番速いのでこれに速度ピルを使ってさらに加速
・待ち伏せポイントを割り出すために何回か捨て出撃する
ターゲットを多く含むパーティーが沸くポイントは決まっているので
多数のポイントの中間点になるようにする
(今回はゲートと北側細道の中間あたりが好適だった)
・その場旋回や歩きや後退を使ってあまり動かずに敵を呼び出す
・☆がでないやつは他のをロックオンするなどして避ける 間違えた場合は逃げる
・戦闘も短時間で行う レンタ竜2匹のL技を使えば最初の一撃で大体全滅できる
当然メグ竜も別のコントローラーで操る
・技の威力が落ちるらしいのでまんぷく度はなるべく減らさない
・最後は藁にもすがる思いで恋愛運↑を装備 (ミッションターゲットの出現率に影響?)
これだけやってようやく34匹とれた
残業タイマーは喉から手が出るほど欲しかったがハリーの店が開く前だったのでなし
ミッション受ける時に精霊ポットに少しだけ入ってることあるじゃん
ああいうのって竜使いがみんなで少しずつ出し合えば出撃しなくてすむこともあると思うんだが
どうなんだろう
>>653 まあ、水曜日か木曜日くらいにはだいたい依頼は全部無くなってるし、その必要がないだけじゃない?
653見て思ったんだけど、他人がミッションに失敗してる時に、自分の精霊で足りない分を補って、報酬の何割かを貰えるシステムがあればいいなあと思った。
竜使いの出撃って一般的に2日に1度だから
竜に喰わす精霊分を取ったら残り少ないんじゃないのかな
主人公達が働き過ぎな気がする
ミッションを受けてる竜使いってワリと少ないんじゃないかな
10グループ未満ぐらい、ん?最下位28位までだっけ?
アルバイト入れて竜使い100人ぐらいって感じだから、まさかアルバイトまで
ミッションは受けれないと思う
>>655 主人公達は2人一組だけど、キリコは3人で出撃してたし、チームの数はそんな程度じゃね?
てか全編にわたってフィールド内にドラゴンは2匹までしか出れないのかね
3匹とか2×2とかタッグマッチとかバトルロイヤルとかはだめか
チームバトルは出来なくもないかも知れんけどあるのかどうか
芋とかゼリーと速度ピル使ってるときに戦闘すると
時々胃袋マークが足マークに化けて(足2個になったりする)
時間経過とともに消える場合がある
ややバグっぽい
まあ再度投与すれば元の表示に戻せるが
ランキングは週給だけでなく依頼の優先順にも影響するとかいう話だし
デュエルで挑戦できる相手も自分の上4人ぐらいまでなので
最初の週はともかく体験版でも多少ランクあげは考えたほうがいいかも
竜カード2枚目作ったら金の使い道もうそんなにない気がするし
デュエルのときに一度対戦した相手の表示がもとと同じで
対戦を選択してから「この選手はデュエルできる状態にありません」とか表示する仕様は
ちょっとあれだと思う
全体的に不親切というか手順前後のよくない仕様があちこちにある気がする
21世紀のハード上ですらファミコン時代を髣髴とさせる面倒な操作性というのはいかがなものかと
でも、ゼリー使うのって最初の方だけだね。
S4で成長打ち止めだし、
後半になったら強い精霊捕まえてるから、貰った幼竜も問題なく育つし
アイテム袋に枝2〜3個と鍵3〜ってのが普通になりそ
>>659 言い過ぎw
PSの初期〜中期の頃の操作性だよ、
最近洗練されたのが多いだけだよ、リンダ、俺屍と比べたらあかんよ
確かに初代をちまちま育てる苦労をしょってると
転生後のヤポンがどんぐりボム1匹でステップアップしたりするのは
胸がすく
くら袋は今んとここんな
・復帰マーカー
・おやつ枠(ゼリーか芋 場合によっては栄養ドリンクトランス用枠)
・精霊丸M
・超ボム
・トラップS(持てるだけ)
・超マヒの矢
・速度ピル
・鍵(まとめてとる場合は復帰マーカーとおやつ以外全部鍵)
余裕があるときはボムとか矢とか持ち出して気まぐれにばら撒いてみたり
今んとこ2手必要で技覚えてないと意味ない結晶が使いにくいが
コンビ打ちできるようになったら単体の敵相手には相当強いかも(単体ならね)
漏れ
カギ1*2 カギ2*2 カギ3*1 復帰
メグ
枝*1 カギ1*1 カギ2*1 精霊丸*1 速度*2
鍵を全部使う事なんて滅多に無いんだけどね。
枝も鍵も使う場所と数の見当は大体つけられるようになったから
最近はあまり重視してない
ところで硬さ素って景品以外で誰か見た?
たぶん谷の角3にあるんだと思うけど取りやすいところがなかなかないし
右上の祭壇は入れないし
>659
>デュエルのときに一度対戦した相手の表示がもとと同じで
>対戦を選択してから「この選手はデュエルできる状態にありません」とか表示する仕様は
>ちょっとあれだと思う
あれ?カーソル合わせたら相手の竜のステータスが表示されなかったっけ?
表示される相手はデュエル可で、
イベントでいなくなったとか(例:ナムピョン)、一度デュエルで破った相手は
竜ステータス表示されないから、すぐわかったような…
うろ覚えなんで間違ってたらスマソ
>>660 ゼリーはむしろS4からが本番だと思うが
あいつとあいつは同一人物でいいのか?
オレがオマエでオマエがオレってあったな
>>667 漏れもそうじゃないかと思ってるが、「深読みし杉ですよ(プ」ってオチな気もする。
一緒に登場しないし、声優同じだし
イツ花と昼子みたいなもんか。それとも本当に同一人物なんだろうか。
それはそうと、広場のあの店は店主がハリーじゃ無いのになんで「ハリーの店」なんだろ。
ハリーも裏で色々とやってるんかな・・・
オーナーか共同経営者か名義貸しか親族か
単なる偶然か
あそこに売り飛ばした精霊買い戻したり
アイテムや戦利品の委託販売できたら面白いな
直営ショップの地図買い占めて高値で転売したりとか
シュリエと出るときでも竜以外の装備は全部こっちもちだし
マップでの移動とかロックオンとかもそうだな
(出世払いの件「信じない」と答えると反応がやや面白い)
他の竜使いのチームに混ぜてもらったり同時に出撃して共同作戦とかあると
楽しいと思う
他の竜使いがマップとかバトルでどういう行動とってるのか見てみたい
せめて地図の更新とか精霊の出現情報の交換ぐらいはあってもいいような
これってノーミスとかキリコとかが組んで
精霊をダシに世界中からみかじめ料を巻き上げる
ならず者集団の陰謀を暴くストーリーだよな?
彼女が例の当番の係をやってるのは、あいつが復活したらすぐに出動できるからじゃないか?
ハリーがカーヤのとこに下宿してるのはダーズリー一家が疎ましいからに違いない
俺は「二重人格説」を推すね。
「扉の向こうから二人の言い争う声が聞こえた」
って神殿の人が言ってたし。
もしくはどちらかが既に故人で霊魂になった一方が
生きているもう一方に憑かせてもらっているとか。
じゃあ俺三つ子説もらい
しかし6090はちょっとなあ
もじぴみたいにベストになってからが本番かねえ
攻略急がなきゃならん内容でもないと思うし
じゃあおれは大量生産説を
降竜の間でカードになった竜は
実は人間に転生していて、粗悪なものはM型
優秀なものはK型として任務に従事します
粗悪品かよ!
で、お前ら予約した?
舛田ちゃんは予約しないと買えないかも知れないって言ってたけど
俺、ど田舎だから予約しないと買えないかもしれん
熱血で炎・足特化型キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
超速炎の転校竜目指します
予約なら漏れは10月の頭には済んでるよ
リンダ、俺屍が普通に買えたのなら
予約しないでもその地域は買えるかもね、
反対に漏れの愛知県は、リンダが中古ショップから姿を消してしまった。
今日、突然やりたくなって4件回ったけど全部品切れ
オークションでは何故か3000円もするし・・・何かの前触れとしか思えん
黒い竜育ててる人いる?
レンタ竜に倣って火・風・水を全く同じ数値に調整してみた。現在ステップ3。
このペースでステップ4に成長させれば黒くなるんだろうか……
黒どころか色が変わんにゃい
ステップ5とかじゃない?色が変化すれば、まさに突然変異って感じも出るし
風に特化した育て方をすればある程度は黒っぽくはなるけど
キリコの竜ほどではないかな
水と風が突出して炎が低い竜だけど、
黒いといえば黒い。
キリコのみたいに青黒いっていうわけじゃなく、
落ち着いた色合いのそれなりに黒っぽい鉄色。
ただ、彩度はゼロだろうが、明度はそこそこあるぞ。
>>685 うほっ、俺かも。
我が竜体験版1段落したんで
アゲイン買ってきて遊んでる。
この動物のデザインした人は
頭のネジが飛んでるね。
ゼブラを見てそう思った。
>実はこの絵の作者は某有名美大を非常に優秀な成績で卒業しているらしい。
>いやいや、お恥ずかしい限りである。
だそうです。
敵にロックされかけた時別の敵をロックしても
そっちの敵の反応も早くなってるな
>>665 そうだったっけか
選択できることに変わりはないけどそれなら知ってれば避けられるか
>>666 S4で打ち止め > 転生させて育てなおし > 可及的速やかに死なせまくる
という作戦ならカーバンクルカードと芋と花で精霊を食わせない戦術をとるかと
素アイテムは竜パラメーターのバランスを調整するという用途であれば
生まれたての幼竜に合成するのが一番効果的ではないかと仮説を立ててみる
>>686 真っ黒とか真っ白はまだ見たことない
緑もいないっぽい
>>687 属性を特化させるとステップ上がるごとに色ついてくるよ
S3でもマルレーネとか真っ赤じゃん
>>688 うちのは普通に黄色いよ
幼竜の時に無地のやつもらってきた
微妙に赤くなった。
シンクロ度0の野良竜捕まえるフィーチャーとかないのかねえ
準備がいまいち使いにくい
最初のころは「まとめて」を使ってたが
・騎乗竜がキャッシュされない
・カードのキャッシュが消えやすい
・1つ設定終わるとカーソルが未設定項目ではなく出撃決定に飛ぶ
・出撃決定のカーソル位置は未設定項目からいつも2つ以上離れてる
・時間は色分けかアイコン使ってもらったほうがわかりやすかった
で結局最近は「普通に」ばかり使うようになったが
やはり竜のキャッシュがないのはめんどくさい
それとどっちも×キャンセルがないので中止がしにくい
確かに「まとめて準備」の不便さは何とかして欲しいな。
特に最初に騎乗竜決めただけなのにいきなり「決定」に飛ぶのは致命的に使いづらい。(最初間違えて出撃しちゃったし)
今でも出撃時間の決定をついつい忘れることがあるし。
単に順繰りにカーソル移す様にすればいいだけなのに、なんでこんな仕様なのか理解に苦しむ。
わかんねぇ、後半はパートナーも増えるし
合体の為に複数竜育てるのが普通になりそ
なんでその時に楽になるんでねぇの?
まぁ、まとめてで
アイテム持ってき忘れる事が何度かあるけどね〜
まぬけな竜使いっぽいな漏れ
アイテム周りはキャッシュ機能が強いのでこの点は使いやすい
贅沢ををいえば回復枠とか鍵枠を決められたり
ミッションタイプによってくら袋を選べたりすると最高
パートナーがトランサーかサーチャーかで全然違うのに
序盤シュリエと出られるのが1日おきとかは勘弁して欲しい
毎日ほぼ全とっかえになる
相手に先手取られたり跳ね回る敵が相手の場合
レイラS連打は結構使える気がする
判定が背後にもあるから乱闘に向くし発生と再装填が早いのもよい
ハリーポッターと三兄弟の墓
洞窟下側奥(右上から風に流されながら左曲がりで入る) 角3
鍵15個持っていったのでデータとってみた
ジャンプ回数39回 4割弱の確率で出現
所要塔内時間は1時間半もみれば余裕かと
仕事運↓ 6
超足止めの矢 6
超精霊丸 2
硬さ素小 1
これが普遍的なサンプルだとすると硬竜はちと不利っぽい
ノーミスは敵になるな。
余った金の使い道は残業タイマーにしようかと思ってたが
やや強烈めのテク発覚
湖の角2(H02とか)の内容
勝負運M 七色ボム 速度↓ 残業タイマー(!)
よって復帰マーカー持ってシュリエとくれば
残業タイマーの使用数制限がない限り
おそらく無限に滞在することが可能
竜はS4まで育て放題(一匹だけだが) 技覚えさせ放題
アイテムとり放題 精霊集め放題
ヨロレイヒ〜♪
疲労度については前日に巡礼の道角なし前から帰還することで解決
セーブが出来ないが電源入れたまま放置すればよい
これで4週目の前半は割と重要な攻略ポイントの一つになるかと
依頼は週によって11沸いたりすることもあるから
全国制覇はそんな難しくなさそうだな
達成率でどれくらい給料があがるものやら(個別&竜使いトータル)
製品版のデータで体験版プレイしたらどうなるんだろうな
多分FF7インター→FF7の場合を考えると
プレイできない
「タイムリミットがあるだけで製品版と同じ」ってのが引っかかる
ま削除されてる仕様を起動させるのは無理としても
珍妙な不具合を起こさせたり隠れてるだけの仕様を引き出したりできる可能性は高い
既にトラップで図鑑にない敵が取れるのは確認できてるし
「まとめては、
>>699の言う通りカーソルを順次移動するようにして、×でキャンセル、スタートで出撃決定になるようにするだけで、大分使い易くなると思う。
細かいとこが気になったんだけど竜使いって危険な商売じゃないの?
聞けば、よく死ぬけど死体が残らないからいちいち葬式は出さないとか
殺伐とした世界と理解していたのに、実は「精霊は人間を攻撃しない」って。
じゃあ竜使いの死因って何なんだ。全部ボスにやられてるのか?
倒れた竜にうっかり押しつぶされて、ってのは考えられるけどw
実質1日32時間の竜使いは3年もすると体がぼろぼろに・・・
ってハナシもよく考えるとどうも。
24時間普通に働き休み+8時間働くって生活ならそうもなろうが
竜使いはある意味エリート的な立場で基本的に精霊退治以外の仕事はしてないぽ。
(竜の世話くらいはしてるかも)
そのために竜使い1人につき数人の島民がバックアップしてる勘定に、
とかいうハナシになるんだろ?
しかも出動は2日に一遍くらいが普通とも言ってたし
なんでボロボロになるのかわからん。ストレスたまってアル中とか
シンクロが意外と負担とか、考えたけどそれって32時間は関係ねー。
この辺は製品版やったらわかるのかな
>じゃあ竜使いの死因って何なんだ。全部ボスにやられてるのか?
普通に攻撃に巻き込まれたりとか落竜とか
崖から転落とか落石とか湖で溺死とか
帰れなくなって餓死とか過労死とか・・・?
ノーミスが指揮を取るまではしっかりとした救済措置もなく
バックアップするための組織もまとめられていなかったため、
各自の判断で勝手に行動していた竜使いは常に死と隣り合わせだった。
しかしノーミスの手腕で竜使いをバックアップ・育成するための組織が
編成されたことで竜使いの生還率は格段に上がった。
それでもやはり人が住むことのない土地で、
凶暴化した精霊と戦ったり探索したりすることは危険なことには変わりはない。
と、いうことらしい。
竜の上に乗っかってるんだから攻撃に巻き込まれるんじゃない?
すると、ハリーの相方が死んだのはノーミス以前の時代のことなのかな。
「精霊は人間を攻撃しない」って言ってるけど、ナムピョン他、一杯人さらわれてるし・・・
まぁ町中の会話が全部本当とも限らないしなー。疑い出すときりがないけど。
それはそうと、1日32時間ってのは体がガタガタになるぞ。
体内リズムの狂いってのは結構ダメージがでかい。
以前睡眠リズム障害に苦しめられた俺は竜使いやるの無理っぽい・・・
そういや、聖なる島の世界の5分は
塔の中の世界の8時間(480分)にあたるわけだよな?
ということは、1日ほうっておかれてだけでも、
ナムピョンは96日間放置されていることになるんだが・・・
その辺はやっぱり次元のねじれ云々で説明されるんだろうか?
>>716 ナムピョンが襲われたりしたのは相手がヌシだったからでしょ
ヌシは人語を話したり特別なんですよ
>>694 転生の成長速度が速くなるって
転生前のステータスまで素早く到達できるようになるってことだと思ってたんだけど
ただ転生させるだけで転生前より強くなるものなの?
そうなのか?
俺のは炎450・水475・風480で黒なんだが…。
ヌシはどうも人の言葉がわかるらしい
見えてるかまでは知らんけど、かといって
今更上に乗ってる竜使いを攻撃とか、根も葉も無いことを言われても
RPGにおけるレーザー系の攻撃を喰らっても
死なない主人公達の方が違和感ある
2週目に中央広場の植え込み調べたら残業タイマーでた
>>719 その両方っぽい
成長段階が進むのも速くなるし、同じ段階でも前より強くなってるっぽい
中央広場は初期竜に関係してる?
きかんぼうだと力の素だけだった、ショボーン
>>725 時間経ったらもう一回調べに言って来い
次は植え込みじゃなくてゴミ箱っぽいのも調べろ
>>713 運がつくとかいって不衛生極まりない生活してるから
感染症と下痢が主な死因じゃないの
ちから素が取れるのは初耳
後で見てみよ
体験版だとランキングの上限は何位だろうな
初週優勝はともかく2週目と3週目にS3竜なしでデュエルで勝てるのかどうか
今6週目のデータで12位のレオが倒せる状態のがあるが
前半でデュエルを全然やってないのでもう少し上は目指せると思う
デュエルのみであげるとすると理屈の上では6週のうちチャンスが5回あり
1回につき4位上げられるとすれば6週目に最高で6位の竜使いに挑戦できるかも
ミッションの達成度によってはもっとあがるだろうから
体験版でキリコとデュエルもなくはないのか?
(魔力別戦でぶちのめせるのは別として)
あ思い出した
3週目は金曜よりあとならS3以上にしていいんだった
女神像1日に2個取れた(しかも巡礼の道の角なしからも出た)
骨董はほとんど規則性ないな
赤と緑の目は未報告?(湖H02)
立体視用めがねじゃないというところがいかしてるが
絵柄とその向き考えたらこれを目に見立てるのはどうなんだろう
値段は中程度かね
宝つぼ荒らしたりするのはコマコンの出番としても
通常の操作で連射パッドが活躍するRPGってどうかと思う
>>732 そんな遊び方をして面白いか?
ちなみに連射パットいらないよ、藻前の体験版がハズレだっただけ
何度も既出な煽りをするなよw
効率のいいフェンリル狩をするにはどこがいいだろうか
谷の洞窟でじっと待つのが一番っぽいけど
一度夜中に捕まえに行ったら岩系の奴しか出てこなくって時間が過ぎた。
>>733のほうがやりこみしてないっぽい気がする
・ゲート移動後のメニュー
・戦闘終了間際のほめるorしかる
これらは入力受付までにかなり時間があるし
視覚的サインはほとんどない上タイミングのがしたときの損も割とあるので
自然と連打にならざるをえない
これは反応が悪いとか焼きミスではなく仕様
>>734 マーカーや帰還地点が谷内に全くない場合は
やはり洞窟が一番近いのででかめの足竜(キャシーとか)に
速度ピルを使って急行
レーダーに映れば壁とか段差は関係なくロックオンできるから
なるべく下の階や交差している通路の敵影を拾う(そっちのほうがフェンリル率が高い)
あと体力や戦闘時間に余裕があれば瞬殺せずに仲間を呼ばせて数を稼ぐ
3点ワープゲートの近くに飛べる場合は左下ゲートの周辺が多い
竜カードを即席で作るのは最大の竜虐待だな
ところで竜カードってカードの元の竜のパラメータは
性質の定義だけで威力にはあんま関係ない気がするんだが気のせいだろうか
グッドラックとS4風竜のカードの威力ほとんど差がないみたいだし
もしかして転生回数が威力に関係あるとか?
少なくともカード竜より使用する側の竜の能力値が反映されるのはわかった
力カードはどうも損な気がする
足カードと硬さカードはまだ見たことない
新しい竜を貰ったけど、名前付けるの失敗したんで売ろうかと思うんだが、
リンダの猟犬の墓みたいな地味に心の痛む要素が入ってる気がして売れない…
やりこみ=コマコン&連射パッド
ほめるorしかるの連打
がこのスレの普通?
このゲームってリズムに合わせて何かあったりするの?
2ちゃんでは、PARでゲームを遊ぶ事をやりこみっていうらしいよ
あっ、ちなみにPARってのは改造ツールね。
ああそう
竜って転生するごとに名前を付け替えるのかと思っていたら違うんだな
何10も名前考えていたんだけれども・・・
>>745 「転生」っていう言葉の響きがね…。
いや、そうとしか表現できないのも分かるんだけど。
747 :
720:04/10/17 05:46:13 ID:???
レンタ枠に貸し出して賃料取ったりとか
交配用に置いとくとか
それにしても名前ミスはフォローのしようがなさそうだな
とりあえず移動後や戦闘後のメニューは
先行入力を受け付けるだけで相当改善されたはず
評価せずに戦闘が終了した場合、褒めたと同様な判定だと思うけどねー
名前が変なのはカードにするか合体するまでとっておけばいいじゃん
競馬ゲームで駄馬だと思ってたけど実は優秀な馬だった。
どうしよ「バイバイチンチン」って付けてる
しかも種牡馬にまで・・・
ってのはプレーヤーの責任以外のなにものでもないかと
あれ褒めたことになってるのかなぁ。
どうも終了直前に○×が出るときと出ないときがあって、イマイチ条件が良く分からない。
あと、時間ギリギリのとき戦闘終了後に餌をやれないの何とかしてほしいんだけど、
多分製品版でも直ってなさそう。 orz
ひょっとしたら意図的そうしてたりしてね
作った本人が
思うように育たないのを楽しんでくれって言ってるし
ギリギリは戦闘終わった画面で帰還する場合のこと?
あれは時間規制があるって設定だから別に問題なくない?
まぁ、マターリゲームなんだし気にしなくても良くない?
>>750-751 ほめてないのにほめてることになったらそっちのほうが問題だろ
評価なしで流した時と同じで変動なしと推測
評価の受付が技モーション完了後から(なぎ払いとかはヒットしてから受付まで長いなど技ごとにまちまち)で
40秒終了か逃走完了かつぶした精霊がポットに収まるまでが戦闘時間と考えてる
だから評価できたり出来なかったりするのは
受付の開始が技によってばらばらだったり
相棒が倒してたり
評価受付前に40秒経ったりとかの影響があるかと思う
ちなみに逃げる場合でももう片方の竜はS技で敵を1匹倒したうえ
評価まですることもできる
こればっかりやっててシンクロ値が1%まで下がったことがあったが
名前についてはいい加減に付けちゃった場合は自業自得と言えるんだが、
パ行とバ行の差が判らないのが困るのです。
万一間違えて名前付けてたらどうしよう・・・_| ̄|○
>>752 程度というものをよく吟味しないと
時間と手間ばかりかかってその上結果が出ないイライラゲーになってしまうことも
今のところ幼竜をリロードしまくり餌を前もって用意しておけば
あとは技を覚えさせるのにかかる手間が中心みたいだし
体験版でもまあ大体希望通りの竜は作れそうだけどね
個人的には硬特と力特がまださわってないので作ってみたい
余裕があったら中間のS4とか
パラメーターもアイテムである程度いじれるから
名前と模様と性格に注意すれば他はあとからでも調整できる
やっぱり模様って変えられないのかな?
物凄く金が掛かったり、面倒臭い方法でも、何らかの変更方法があってホスィ
>>750 俺は血統的に期待できない馬に、本棚にあった『吉田松陰』がたまたま目に付いたというだけの理由で
ヨシダショウインと名づけたことがある。
そしたら、そいつが3冠馬になっちまったよ。
>>755 普通、イライラしないよ〜
もっとカルシウムと睡眠とりなよ
体験版も2周目が終わってしまった。
体験版終了時のデモをずっと見てると見たこと無い世界が色々出てくるんだよなぁ。
雪原とか砂漠とか溶岩地帯とか。
早く続きがやりたい。(´・ω・`) 後10日もあるなんて気が狂いそうだ。
>>756 模様は一生涯同じ模様。
たぶん、変えるには転生か新しく貰うしか…orz
とりあえず今秋発売のエースコンバット5で気を紛らわす。
…そっちのがメインになってしまいそうでアレだが。
今秋→今週
763 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/18 23:27:48 ID:uOFm3mv0
繭当番は重い竜で下から回りこんでそこでいったん帰還して、軽い竜で
移動するしかないんですか?それか洞窟の中の坂を上る方法ありますか?
外の坂のぼるのと同じ方法
風穴ふさいでる岩をどける
765 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/18 23:51:15 ID:oAFDucIf
>>763 坂の手前の壁に岩がなかったか?
蹴ってみろ。
てか繭当番はやり方さえわかればチビ竜でも初日1発でこなせるよな
岩が動かせるんなら
竜に任意の技を10覚えさせるのにリアルで6時間ぐらいかかるっぽい
技教育だけに専念すればもう少し短縮できるかもしれんがそういうわけにもいかんし
もしベスト版で諸々の問題が解決されるならそれまで待つにこしたことはないし
一切だめだとしてもベストのほうが安くてそれまで体験版で遊べるから
初期版を買う理由は単純にすぐやりたいかどうかだけになりそうだな
768 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/19 00:15:14 ID:dAmBlIhK
教えてくださった方、参考になりました。どもです^^
製作チームに格ゲーやったことがある人間がいたら
もう少しバトル周りは何とかなったんでないかと思う
竜同士だと準1D格闘だし
・ガード有利の状況にうまみが少ない(特にリーグ戦)
・連携(竜の連携ではなく)とか2択とかがあまりない
・間合いはかなり重要な要素なのに直接の移動指示はない(技に付随)
・横移動が基本的にない(「かわす」で少し動くだけ)
・背面を取ったり背向けからいきなり発生する技がない
・試合時間に比べてけん制技の発生が遅すぎる&基本的にけん制にならない
・任意に溜めたり溜めキャンセルしたり待ったりなど時間を任意に使えないので
たまに手詰まりっぽい状況が起きる
まあ竜を使うという構想だからあまり任意に動かないのは仕方ないとしても
体験版での試合竜は力水1択かねえ
強い精霊が手に入れやすいしジーラMが強力無比だし
力タイプならここぞというときにクリティカルで逆転が期待できるから
火だと精霊がいまいちだし風はMが頼りない
硬タイプだとリーグ戦でKOとれないし足タイプは試合で有利な状況があまりない
かげおとこのモデルはブッチャーかキマラだな
集団で頭突きしてる姿はバトルロイヤルで見た光景にそっくり
正直自分のブーツぐらいの大きさのキノコ野郎に
頭突きで撲殺されるのは納得がいかない
>>758 たとえばチャンネル変わるのに3秒かかるテレビがあったら
機能的に不備がなくても市場ではとりあってもらえない
>>767 ベスト版でないんじゃないの?ぼうぷり出てないし
まぁ、アレと比べるのも何なんだけどさ
>>769 そこまでしたら逆にめんどくない?
>>773 ってwiZsG5p8?
確かにココはレスの返事が遅いけど、
わざわざ雑談スレにまで出向かなくてもいいのに
対戦といえば2人対戦やる時にポケコロみたいに相手にコマンドを見せずに
どうやって10の技を使い分けるのだろうかと
向こうの>147
戦闘はまあまあだと思う(工夫の余地がなくはないが)
戦闘終了後に△連打してメニュー開いて竜カード使ってたらカードケース開いてカードを再装填して抜けて
精霊ポットを開いてソートして食える餌捜して餌食わせて
別の竜のために再ソートして食える餌捜して餌食わせて
回復が足りなかったら抜けてくら袋開いて精霊丸やって
アイテム使ってたらくら袋からトランスでメグ選択して栄養ドリンク選択して精霊ソートしてトランスして
精霊丸M選択して再ソートしてトランスしてトランスから抜けて
使うで栄養ドリンク選択してメグに使って抜けて
トランスでメグ選択して栄養ドリンク選択して精霊ソートしてトランスして
超ボム選択して再ソートしてトランスしてトランスから抜けて
使うで栄養ドリンク選択してメグに使って抜けて
トランスでメグ選択して栄養ドリンク選択して精霊ソートしてトランスして
超ボム選択して再ソートしてトランスしてトランスから抜けて
使うで栄養ドリンク選択してメグに使って抜けて
交換で超ボムと精霊丸を割り振って交換とくら袋から抜けて
時刻やステータスやマップを確認して次の戦闘に備えるという一連の作業がちとめんどい
てかソメヤ氏とかはちゃんとトランスへのショートカットがついてるんだから
重複上等で精霊ポットにもトランスへのショートカットつけとけばいいと思った
なんか石頭っぽい
俺はそういうの燃える
いやそれなりの見返りはあるから燃えるといえば燃えるけど
同じ事するんでも
・精霊ポットのソートは食わせる時は前に竜に食わせた頻度順でソートしてデフォルト保持
トランスの時はそれとは別にトランスに使った頻度順でソートしてデフォルト保持
・トランスの時のカーソル位置はスキルを持っているメンバーにあわせておく
・トランスで作ったアイテムをすぐ使えたり、どちらのくら袋へ送るか指定できるようにする
・栄養ドリンクを使うときのカーソル位置はより疲労しているメンバーにあわせる
これ変えれば操作性はかなり改善されるのに全部ユーザー側で作業しなけりゃならん
あぁ・・・ 意味なく面倒なところが多いってことかね
その辺ドルアーガでうんざりさせられたからなあ
まあゲームが楽しければ無意識に作業こなせるようになるだろうが
何のためのCPUパワーなのかと
竜を育てるにふさわしい世界なのかという不安も微妙にある
竜の用途が狩とバトル(あと壁紙か)で育てる過程や結果が十分楽しめるのかどうか
基本的にこの製品内でしか利用できないわけだから
まさか作った竜を他のゲームで使えるとかはないよな?
出来れば画期的だが
画期的か?
迷彩パウダーとか残業タイマー使用時のジングルやイフェクトは
製品版にはつくのかね
出撃ピット行かなくても倉庫でくら袋の状態が見れると
買い物がしやすかった
速度ピル有効期間中は毒とか足止めとか回復待ちのときみたいに
視界画面にステータス表示してもらえるとよかった
788 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/19 19:44:52 ID:6PRXNzUe
体験版だと4枚目のカードと2匹目の竜枠はなしで
3匹調教に専念したほうがいいかもな
精霊ポットは64^2で32000 注文しようとしたらヌル係長が呆れてた
791 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/19 19:51:40 ID:6PRXNzUe
面白いことに、wiZsG5p8って粘着が書き込み休んでる間はココが伸びてる
体験版やったやつに聞く。面白いのか?純粋に楽しめるのか?そこらへんを聞きたい。
4周ぐらいやってるがいろんな仕様が確認できるのでいいおもちゃにはなるね
いろんな地方の精霊を1日で狩り集めて依頼を総なめにしたりするのはなかなか楽しいし
同系統のS3とS4がならんでると親子みたいでかわいい
3周は遊んでるけど飽きないよ
あと少しで発売だし、気になるんなら発売後にのぞけばいいじゃん
焦る必要ないと思うけど
>>793 即レスタンクス
そーか。ガンガンで特集がやってて読んだらけっこう面白そうだったからな。買おうかな?発売日は確か28日だったよな?
製品版の評判を聞くのは体験版やりながらでもできるし
今最初のプレイデータと最近のプレイデータ比較したらすさまじい開きがあった
ノウハウがあるかないかが覿面に現れるな
11月の電撃に付くんだっけ体験版、
それにしても公式に変なのが沸いたね、
5,800円で後悔したくないとか言われても、相性の問題だからなぁ
あんだけ売れてるドラクエ、エフエフでさえ
合う人合わない人いるからねぇ
一般論でもTPOというものがある
ぷろぺーら族が屁で混乱して頭突きタケを撲殺してたことがあったが
こういうのは精霊ポットには入らないんだな
>>798 桝田ゲーはテクニックゲーム(何か言い方変だねw)だからな
一部の精霊カードとか店で売ってる毒の矢とかは
実用性がほとんどないどころか罠に近いような気がする
夜が明けるときに壁とかの上のほうから明るくなってくのがいいね
人食い草はシュリエ初日には条件あわせても出現しないんだな
本スレが荒れてるからみんなココに非難してるのかな
なんであんなに荒れてるのかねぇ
>>803 それが意外と使える罠、アイテムは一瞬で使用してくれるから
ボムとか矢とか開始直後に使うと楽だよ
精霊カードは・・・、後半に特化型の敵が出てくると予想してるけど
荒れてないよ
タダでゲームさしてもらってるのに文句タラタラの人が一人いるだけ
まぁ体験版だと序盤だけだし。アイテムは必須って訳じゃないとは思うけど
後半の方でかなり役に立つんじゃないかと期待してます。
精霊カードは、やはり後半のヌシとかで効果的なのが出てくるんじゃないだろうか。
本スレみてきた。文句ばっかいってる厨房がいるな。完全にキチガイ扱いされてるけどなw
ヒロシです。
本スレの住民としてはどうしたらいいのかわからんのですよ
アンサガの時みたいに
モマエが理解してないだけですよ( ´_ゝ`)プッ
でいいんじゃないの?
>>806 一瞬じゃないよ 2〜3秒かかるしすぐに次の行動移れるわけでもない
普通のS技並ではあるけど
かなり差し迫った状況で使うとモーション中につぶされてアイテムはパーということもある
矢がだめなのは
・速いやつに当たらない
・単体の敵にしか効かない
・効果がすぐ切れる
・くら袋のスペース取りすぎ
・それ自体でダメージを取れない
・足止めとかはたまに無視して飛び込んでくるやつがいる
で結局直接攻撃とか逃げるよりもよい結果をもたらすケースがほとんどないので
超ボム1択になりがち
ところでマヒ攻撃って明らかに竜使いに対しても効いてるね
>>810 相手をしないように
一部のアイテムは戦闘時間と効果時間が無限だったら
少しは価値が出るかも
事実上時間稼ぎにしかならないアイテムでくら袋を埋めてしまうのはちとまずい
>>810 ヒロシです、その言葉で少し気が晴れたとです。
ヒロシです、
>>812にレスしようと思ったら自分にレスしてしまったとです。
てか向こうのスレの>1に書いてあんのに
コロシアムでの対戦には開始台詞か演武が欲しいところだ
格ゲーだと当たり前にあるし
実況付けろとはいわないが
大体攻防↓の矢とかあったら攻↓の矢とか防↓の矢の立場がないよな
仕様考えてプログラムした人らにはご苦労さんとしか言いようがない
>>818 値段とかトランスの疲労度が違うんでないの?
ラリホーとラリホーマ、ルカニとルカナンぐらいの違いかと
シュリエを毒むらさきに引き合わせようとして失敗
勘のいいやつだな・・・
>819
くら袋のスペースが割に合わない
超ボムが1個のスペースにボムなら5個入るとかでないと
それか攻防↓の矢1発分の時間で攻↓の矢と防↓の矢が両方発射できるとかなら
ミニアイテムの出番もそこそこあるかもしれないな
トカゲとかヤモリのカードも金と精霊が余りすぎて使い道がないとかでないと
当面はいらないよなあ
実際必要な場面もあんま思いつかんし
カード装備枠があれだから常時使うようなカードが2枚もあれば
他のと交換する場面はあまりないし
ぬまおやじのカードで毒むらさき回避できんのかな
トーイとハルモニって双生児?
セーブデータが4つってのはストレージがないときついな
>>825 できると思うよ
最初のイベントでさ、毒むらさき倒したキリコの竜が成長してるのよ
芸が細かいよ、1回目は気が付かなかったよ
だからキリコから貰える、余った「聖水М」も何かの伏線だとにらんで見る
毒むらさきなのに大して毒攻撃してこないとかさ
本スレはもうダメかも解らんね
粘着のあとは糞コテ来襲か
無料のゲームでがたがた言うなっつうの
本スレは、しばらく書き込みを止めて様子見ることにするよ
粘着=糞コテじゃないかな?
粘着が一人なら何とかなるケド
粘着の数が多いんだよね…、一人は初心者を装って煽ってるし
キリコかわいいよぉ(*´д`*)ハァハァ
スレ見たが良く分からん
体験版もってないしどんなゲームなんだ?
誰か詳しく教えてください
本スレは参考にならないよ(´・ω・`)
竜を育てるゲーム
変な価値観持って遊ばない限り、楽しいよ
>>834 ますます興味がでてきたよ
竜を育てるって餌とかやったりたりするんだよね?
モンスターファームみたいな感じなのか?
竜を奴隷のように使役したあげく、餌はぶっ殺した敵。
戦闘中もがんばって闘ってくれている竜をしかるという残虐ぶり。
竜の成長時間は約80時間、竜の成長が止まると竜の意思とは無関係に・…
80時間とは現実時間ですか?
ゲーム時間内の出撃時間トータル
これって、デジモンワールド1みたいな感じか?
本スレが・・・
たとえ製品版が超糞だとしても、奴の行動は容認できん
本スレもうだめぽ_| ̄|○
どうしようか、あの本スレ捨ててマターリスレ作ったら人来るかな
あの気持ち悪い奴が粘着し続けたんじゃ、お先真っ暗だし
リアルキチガイかな?
リアルで問題起こす前に通報した方がいい?
つーか今の本スレの展開が面白すぎて嬉しいくらいなんですが。
俺、釣られちゃってる?
スレ住人を攻撃する系統の奴は絶対受け入れられんよなあ
桝田批判ならまあいいんだが
恩を売ってやってるんだぜ的な言い方も最悪
奴のおかげでこのゲームと心中する覚悟ができた
トリップ検索したらリアルキチガイだった
>>843 とりあえず発売日までは様子見でもいいんじゃないかな。ほっとけば別のゲームのスレにでも行きそうだし
決めたよ買うよ発売日に
そしてキチガイどもに面白いと言ってやるぜ
周りが相手してるせいで、ずっと居着く気がする
攻略だ攻略!
>>850 自演とか煽り荒らしだろ?
まともな奴はあそこにいかないって。
853 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/20 20:21:33 ID:XHFp0ggv
そういえばキリコ登場時のパートナーに中間S4っぽいのがいた
呼んだ?
巡礼の道角なしで魔力ピルが出たぞ
あまり多くはないが
我が竜 8・8・7・7 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
実はリンダと俺屍の時も30〜31点だったのよね、
これでも本スレで叩かれてるって、もはや意味わかんねぇ…
なんかウキウキしてきたよ、でもこれで胸を張って面白いって言えるよ
(*´д`*)ハァハァ、キリコたんあと少しだよ
人それをレビュー信者と云う
面白いかどうかは人によるんだから自分が面白いかどうかだけ考えておればよい
命名の件
NPDは全てカタカナ名、NPCも全てカタカナ名及び出身地
整合性を取るのであればひらがなと英字は使わないほうがよい
しかしなんでヴがないのに♪やら#やら⇔やらが名前用の文字候補にあるんだ
誰だ仕様考えたやつは
>>857 いやさぁ、本スレがあれだから凹んでたのよ
漏れは体験版が良くって、購入決めてたから問題なかったけど
本スレのアレ、あまりに気分が悪かったからさ
後ろ盾が欲しかったのよ、台風に備えての準備みたいな
(*´д`*)だから、もう台風キチガイ怖くないよぉ
すみません、本スレの台風が去るまで、ここでまったりさせてください
俺らが新人教育するイベントも将来あんのかな
頭がはげた頃にw
それがEDだったら、ある意味神作品だね(*´д`*)
ED後の世界はモンスターハンター
1週目に豚カード作れないもんかと思うんだが
一番近い豚生息地ってどこだろ
谷の洞窟周辺?
欲しい時ほど豚は出てこないね、
超ボム持てるだけ持って森の奥に突っ込むのはどう?
感覚的にもなんか森の藪のほうが出るような気がするんだよね
超ボムはなくてもレンタ竜で行くからその点は平気
いや別のセーブデータで確認すればよかったんだけどさ
栄養ドリンク集めてたらいつのまにか精霊丸が56個も!
豚は土偶が守ってるゲートの手前通路にいるね
巡礼の道から3時間半ぐらいで行かれた
つぶ金は場所決まってるっぽいね
序盤の非常に有力な資金源だわ
これでポットでかくしたりカード作れる
思ったんだが最初のトーナメントでメグとシュリエの竜ってHP常に同じじゃないか?
しかし、特殊な形態の竜ってどういうのだろうな。
S2〜4までずっと攻撃特化型だったら
S5で「超攻撃特化型」になるとか、そういうのだろうか?
それとも特殊なアイテムなどを使ったりするんだろうか?
漏れは合体するとS5になれる様な気が汁
ついにあと1週間だな(*´д`*)ハァハァ
待ちきれん、アマゾンよ当日は朝一で持って来いよ
アマゾンでゲームの新作頼むのはヤバイって…
本スレの展開も確かにどうかと思うがこんなトコで愚痴ってる856,859を観てても気分が悪い。予約するのゎ止めて大人しくフラゲ組の反応を待つか…
桝田公式復活してたー
公式で桝田も言ってるように、好みは人それぞれだかんねぇ
体験版も製品版もほぼ同じって、散々既出なのにフラゲの情報を待っても
今と意見は毛ほども変わらんと思うんだけど、
スレが活性化したら荒らしは目立たなくはなるだろうけどね。
遊ぶのはオマエさんだ、欲しくなったら買う、それでいいじゃねぇか
迷ったら「動かざるごと岩のごとし」だ。
台風はもうすぎたけど、本スレの台風はまだ粘着してるな
クリエイター自身がしょっぱなから「好み」に逃げるのはどうかと思うけどねぇ
つーか、これって極力万人受けを目指したゲームだろ?
それで好み以前の問題で万人受けしなくなる仕様って・・・MARSスタッフ無能杉
まあ、かつての桝田ファンとしては
そのSCEとの橋渡し役が桝田では無かったことを祈るばかりだがな・・・・・・・・
>>874 残念ながらAmazonだとゲームソフトが届くのは大抵発売日の次の日です
いっその事、本スレが埋まってくれたら楽なのに
>>875 そう?到着日が28〜30日って部分がヤバイのかな…
まぁ、それぐらいは我慢するさ
指令本部の真ん中に椅子置いたやつは呪われてしかるべき
単に体験版のやりこみ防止で製品版では直ってるとかだとしても
ユーザーを何だと思ってるのか小一時間(ry
883 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/21 19:38:47 ID:MLVD+XRX
体験版はそのまま製品版だぞ
そうでなければ、セーブデータが流用できんらしい
ま、諦めろや
意味不明。セーブデータ流用出来る
バグ修正版の第二次プレスのアレとかBESTのソレとかはなんだ?
ま、既に初期出荷分はだいぶ前に作っちゃってると思うが
>>883 セーブするのはフラグとかステータスとかその辺だけだろ
セーブデータが流用できなくなる云々は竜の名前に「ヴ」を使える様にした場合だそうです。
桝田氏本人が公式に書いてました。信憑性となると疑問ですが・・・
レンタ竜のヴィヴィアンとか普通に「ヴ」使ってるしなぁ。
それって、文字増やすのは無理って話じゃなかったっけかな
どのみち9月頃にマスターアップって言ってたから
真ん中に椅子ってあった?
ひっかかる?
ひっかかった覚えないけど
ま た 焼 き ミ ス か !
ビンセントでもいいじゃない
ギュスターブでもいいじゃない
ベルベットファイルでもいいじゃない
バンヘルシングでもいいじゃない
日本人だもの
というか、そんなにヴ付けたいか?
タロウとか、サスケとかケロロとか付けてる漏れとしては
何故そこまでムキになるのかが理解できない
ラヴィっていえない
俺は名付けるとき視界に入ったり頭に浮かんだりしたものの名前をつけるので
ヴはいらんね
リモコンとかでんわとかチラシとか、ヴに縁遠いものばかりだ
でんわはスゴイね
つぎはマワシとか、おいなりさんとかどうかな(*´д`*)ハァハァ
ヴェントリロクウィストが泣くぞ
まあ、元ネタ知ってるやつなんていないだろうけど
>>885 竜の名前がセーブデータにないなら毎回プレイヤーは
竜の名前をつけるところからはじめることになるなあ
>>897 「指摘された点についてはフォローできているはずだ」
と、断ったうえで
「どれだけ万人受けに作ったとしても、嗜好品だから最後は好みだろう」と
桝田は言っていると思う、つーかそれ以外にとりようがないだろう
それとも、やや非常識であること以外どこのだれかもわからない相手に
「あなたみたいな方にピッタリです。自信を持っておすすめします」とでも
桝田が言うか?
それを聞いておまえは
「さすがはクリエーターだ」と思うのか
ああ、番号の付け間違いね
一瞬、何がなんだかわかんなかったよ
そもそも全員が満足するような物などこの世には存在しないからねぇ
公式にあの質問書いた奴は、切羽詰った学生かアホかのどちらかだね。
舛田って時点でプレイヤー選びそうだけどな
>894
君は竜に腹話術を演じさせたいとでも言うのかね? は!
……ていうか文字数大杉でダメだろ、それは
名前って何文字まで付けられるの?
竜なら7文字まで。
引用しようとしたら8文字だった名前が幾つか…
おおありがたい。来週までにカッチョイイ名前考えるよ。
芋と速度併用してる時の不具合で
足が2つ表示されてる時に芋食べさせても
効果音だけでステータス変化しないというのもあるな
3個食わせても変化なし
原減り中は毒も残らない
毒沼の毒で死ぬこともないね
HP1どまり
なんで本スレはあんな惨状になってるんだ?
本スレの屑、あれじゃ粘着にもスルーされるな…自分が何やってるか解らないんだな、可哀想に…大人しく避難しようっと
その屑=いつもの粘着かと思ってた
いつぞやの本スレよりも荒れてる
当面の俺課題
◆2週目土曜までにS2竜でシュリエにデュエルで勝つ
テレサはHPだけで455もある
力でクリティカルを狙うのか硬さでかみつきを防いで生き延びるかの2択だが
今後のことを考えると力水でジーラM撃つのが一番勝ち目がありそう
全ての戦闘で毎回死なせればぎりぎり2日に1回は転生可能みたいだが
こういう育て方で本当に強くなるのかは今のところよくわからん
80時間で成長停止ということは普通なら1日にゲージ一個減るような勘定みたいだが
誰かも言ってたようにこれはS4でとまったりすることを考えるとどうも長すぎるし
短くするための手段が今のところ死なせるしかないというのも残念
思ったんだが強い精霊で一気に育てるよりとんがった精霊1種に絞ったほうが
対○○ミサイルみたいな竜を作れるんじゃないかと
マルレーネみたいなのはどうやって育てるんだか
>>912 素朴な疑問なんだが、2週目土曜日までS2でいるのには何か意味あるの?
ラスボスはマーガレットばあちゃん
>914
スレ検索するとわかるが後半の開始を引き伸ばすには
3週目の金曜までS3竜を作れない
他にも毒舞台に行ってもノーミスから呼び出しが来て
その週の火曜か金曜に後半が開始される
後半が4週目からなら6週遊べるのでデュエルでランク上げをするチャンスが増え
最終週にはかなり上の竜使いとデュエルできるかと期待
精霊の数字も増えていくだろうし
どれがとんがった精霊かというのも曖昧だろう
ま、2回はやらんなこのゲーム
レーダーチャートがあるからとんがり具合は見てもわかる
微妙なやつは数値で比を出せばいいし
細かいやつをいっぱいやって育てるのは大変だが
ところでお前ら湖E10袋小路の角3で水の素小が出ましたよ
この分だと他のエリアからも炎とか風が出る可能性も
HP素とかは未確認
ところでSCEはKFCに喧嘩を売りたいのだろうか
わざわざ余計なことを書くこともないだろうに
阪神は散々な目にあったと記憶しているが
ハリーが禿げたのは
おじいさん像の呪い
デューダってまだあんのかな
>>920 ケンタッキーフライドチキン?何書いてあったっけ?
ただ「にこやかに微笑む」ぐらいにしとけばよかった
製品版で直ってたら藁える
直接攻撃はギギに聞こえるけど
魔力攻撃はラーだかマーだかわからん
あくまでKFCのおっさんと類推できるだけの情報しか書いてないんだから
問題ないでしょ。
これ音声入力対応してたら
稀代のカルトゲーになっただろうな
>926
特定されなければ何をしてもよいという考えでは
2ちゃんねるの厨と大差ない
何でそんなに大げさな話になってるんだ?カーネル・サンダースに恩でもあるのか?
こっちにもアフォが沸いたか?
カーネル財団の回し者?
幼竜に乗ってると特に感じるが
宝つぼって意外にでかいよな
それなのに中に入ってるものはくら袋の10分の1大
それともくら袋に圧縮技術があるのか?
こう考えれば、冷蔵庫の中に入ってたペットボトル1本
宝つぼは衝撃吸収材の影響でデカイ
わざわざ竜の形に似せて作られているのは
ゴキブリとりにゴキブリの絵が描いてあるのと同じ理屈か
ちょっとそれは微妙だよ(笑)
本スレの方が随分伸びてるから新情報でもあったのかと思ったら荒れまくってただけかよ・・・ORZ
ショーケン逮捕キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
うわぁ、また誤爆・・・本当に申し訳ない(;´д⊂)
お前輝いてるよ、最高に輝いてるよ
>>936 一応ファミ通レビューの転載でのいい感じで伸びの分も少しあった
今度はカーネルサンダースか
ここまで来ると何でも荒らしのネタに出来るな
必死なことだ粘着荒らしもな
今年は金八とDDSをフラゲしてどちも当たり
(DDSはエンディングが最悪だったが)
我が竜も発売日前にゲーム屋回ってフラゲ目指すぞ!!
雑談は本スレへ。
IDが出たら不味いなら避難所へ。
945 :
名無しさん@非公式ガイド:04/10/23 01:15:39 ID:imirdrWp
>>945 単純に竜育成RPGで良いだろ、桝田の名前は要らん。
桝田を強調するのは止めとけ
そうね、落ち着くまで桝田って名前は無い方が荒れないだろうね。
桝田さんだけはガチ
見事に付け足すではなく
引く意見ばかりになったね、ショボーン━━(´・ω・`)━━
でもオイラも桝田の名前は無い方がいいと思うよ
で、次スレ担当の番号指定は?
>>950で良いかなとも思ったが、流れ的に少し早いかと思うしガチだとか言ってるから…
>952
体験版じゃなくて製品版遊んでるんじゃないの?
それなら5段階まで進んでてもおかしくないと思うが。
新スレは?
飯食って寝てろ
友人に貸したら思いっきりハマってくれて本編も買う気らしい。
これで交配とかできるよー(*´д`*)
嬉しいから二週目行って来ます。
一週目クリアしてないけど。
人いねぇな
居るよ、語るか?
おまえらの竜はどんな感じだ?
間違った。硬さ、やや力寄り
スピード型は二足歩行なわけだけど、
足音を聞いてると、防御型のような四速歩行のほうが速そうな気がする。
どうも二足だと足音がドスドスと鈍重なんだよな・・・
ドスドス音が出るくらい強く地面蹴ってるから早いんじゃね?
防御型はすげぇ重そうな音するよ
たぶん足が地面にめり込んでるから遅い
スピード方はドフッ、ドフッって感じの足音
>>964 それそれ。
今んとこ、その型がいちばん好きなのに我が竜でなくヤポンホープが
なっちゃったよ…
転生させちゃったら、転生前の我が竜の画像って見ることできないよね?
パスは何処で使うのか不明だし(レビューのところだけ??)
やっと第4形態になったから記念に取っておきたいんだけどなぁ
しかし地震怖ぇ
>>969 947-951で出てるけど桝田を強調するのはやめといて
公式でもあったけど竜の走る時に振動があれば良かったな。
生きている竜をそこに感じられる度合いがまるで違ってきたと思うんだけど、
やっぱ振動とかが入ってから以降のゲームはほとんど知らないのかもね。
>>972 気持ちは分からんでもないが、常時振動は割りと腕に負担がかかりそうだなぁ。
かえってストレスになりそう。
戦闘時のみonなど細かくon/off設定ができればいい。
マリオすらやったことないってのは逆に引いたよ
で、次スレは何スレで?
この流れならその辺で充分か、規制が〜とかならなければ良いが。
>>970 むっちゃ分かる。どうしても二度と返らぬ君を失いたくない。
仕方ないからセーブデータ一個使ってる。
あと三回転生したら二枚目のメモリーカードにお引越しも考えなくては。
公式で壁紙サービスやるらしいから
パスをノートに取っておけばいいんじゃない?
絶句。
体験版なんてもう攻略してないし発売日もすぐだから省け。
桝田も省け、荒れる原因の一つ。
>>983 否定ばっかりされて逆上した信者だろ。しかし痛さ爆発だな、レビューじゃなくて完全に憶測でモノ言ってるし…しかも参考になったとか…
>>984 胴衣。
はじかれた
一応依頼所に頼んどいたから
>>987 取り敢えず乙、君が指摘された点を理解してくれてる椰子であるコトを信じてる…orz
なんかウンコしてる間に依頼されてたのか
建ててから気づいた
で、「2匹目」でよかったかな?
992 :
988:04/10/24 03:04:33 ID:???
993 :
988:04/10/24 03:51:27 ID:???
>>987 てコトで折角依頼してくれたのにスマソ。
ちゃんと依頼所(ゲサロにあるとは思わなかった)に言っておいたから、安心してくれ。
994 :
987:04/10/24 03:56:24 ID:???
乙梅
主人公は竜から転生した人間
キリコとミユナも元は竜
ナムピョンは検証しようとして捕まる
ラスボス戦は旧世界住人の居住エリア
竜使いの装備がリアル世界でMMORPGをするためのセットであることが判明
竜も精霊も住人も大半がゲーム上のデータ
聖なる島が窓から見えここが人工衛星であることに気がつく
地球の画像をバックにスタッフロール
旧居住区にコールドスリープルームがあり
おじいさん像がカーネルサンダースではなく
保存途中の本物の人体であることが暗示
キリコは元パートナーの敵討ち
最後にチンポだして伝説に・・・
ラスボスはヤポンホープ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。