信長の野望 烈風伝withPK 其の【陸拾参】

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1名無し曰く、
コーエー戦国SLG『信長の野望 烈風伝』は日本の戦国時代を題材とした
開拓シミュレーションゲームです。プレイヤーは日本全国に割拠した
戦国大名家の当主となり、日夜戦場で荒れ果てた土地や街道を整備したり
治水に励んだり、せっせと田圃を耕します。
自作シナリオ&箱庭で最新作より遊べます。
前スレ
信長の野望 烈風伝withPK 其の【陸拾弐】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1313765338/

過去ログ倉庫
http://shouretsu.digiweb.jp/
テンプレ
http://shouretsu.digiweb.jp/2ch_template.html
まとめWiki(構築中)
http://www20.atwiki.jp/nobu1999/
2名無し曰く、:2011/12/29(木) 14:47:17.28 ID:Il7BIclx
信長の野望・烈風伝withパワーアップキット
http://salad.2ch.net/warhis/kako/978/978161533.html
信長の野望 烈風伝with PK その2
http://curry.2ch.net/warhis/kako/1007/10077/1007743581.html
信長の野望 烈風伝with PK その3
http://curry.2ch.net/warhis/kako/1013/10135/1013573060.html
信長の野望 烈風伝with PK その4
http://curry.2ch.net/warhis/kako/1021/10219/1021998556.html
信長の野望 烈風伝with PK その5
http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1028/10284/1028475892.html
信長の野望烈風伝withPK その六角
http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1035/10357/1035732840.html
信長の野望烈風伝withPK その七尾城
http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1041/10410/1041039026.html
信長の野望烈風伝withPK その八須賀小六
http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1045/10453/1045316872.html
信長の野望烈風伝withPK その【九】戸政実
http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1048/10480/1048032797.html
信長の野望烈風伝withPK その【十】和田要塞
http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1053/10530/1053011277.html
3名無し曰く、:2011/12/29(木) 14:47:38.45 ID:Il7BIclx
信長の野望 烈風伝withPK その【十一】河存
http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1054/10548/1054895441.html
信長の野望 烈風伝withPK 其の【壱拾弐】
http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1055/10551/1055164148.html
信長の野望 烈風伝withPK 其の【十三】
http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1058/10588/1058847914.html
信長の野望 烈風伝withPK 其の【十四】
http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1060/10603/1060340325.html
信長の野望 烈風伝withPK 其の【壱拾五】
http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1062/10627/1062761931.html
信長の野望 烈風伝withPK 其の【壱拾六】
http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1064/10647/1064762770.html
信長の野望 烈風伝withPK 其の【壱拾七】
http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1065/10659/1065972608.html

(以降のスレの過去ログはログ倉庫に収録)
信長の野望 烈風伝withPK 其の【壱拾八】
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1067502329/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【壱拾九】
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1071234013/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【弐拾】
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1077023295/
4名無し曰く、:2011/12/29(木) 14:47:57.54 ID:Il7BIclx
信長の野望 烈風伝withPK 其の【弐拾一】
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1084075538/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【弐拾弐】
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1091356752/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【弐拾参】
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1097149245/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【弐拾四】
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1103237591/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【弐拾五】
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1107385232/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【弐拾六】
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1110606690/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【弐拾七】
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1113057986/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【弐拾八】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1116084051/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【弐拾玖】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1121182086/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1125568566/
5名無し曰く、:2011/12/29(木) 14:48:16.54 ID:Il7BIclx
信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾壱】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1130503201/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾弐】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1134299694/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾参】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1137808774/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾肆】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1141905686/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾伍】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1149253376/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾六】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1157724388/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾漆】
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1166364179/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾捌】
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/sengoku/1172561177/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【参拾九】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1180138451/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【肆拾】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1189436479/
6名無し曰く、:2011/12/29(木) 14:48:29.63 ID:Il7BIclx
信長の野望 烈風伝withPK 其の【肆拾壱】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194968166/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【肆拾弐】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1198131016/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【肆拾参】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1201058203/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【肆拾肆】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1204897228/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【肆拾伍】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1209391079/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【肆拾陸】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211436886/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【肆拾漆】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1215015588/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【肆拾捌】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1221478839/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【肆拾玖】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1224245851/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【伍拾】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1228139762/
7名無し曰く、:2011/12/29(木) 14:48:40.04 ID:Il7BIclx
信長の野望 烈風伝withPK 其の【伍拾壱】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1232610101/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【伍拾弐】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1236896800/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【伍拾参】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1244122088/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【伍拾肆】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1250692538/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【伍拾伍】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260224798/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【伍拾陸】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1265561743/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【伍拾漆】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1273756683/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【伍拾捌】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1286278632/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【伍拾玖】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1290430185/
信長の野望 烈風伝withPK 其の【陸拾】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1298357354/
8名無し曰く、:2011/12/29(木) 14:50:00.21 ID:Il7BIclx
烈風伝道作り隊
http://curry.2ch.net/warhis/kako/998/998680463.html
シナリオ10「諸王の戦い」を語れ!
http://hobby.2ch.net/warhis/kako/1013/10130/1013084236.html

関連スレ?
将星録・烈風伝を語ってみるスレ その3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1172243285/
信長の野望DS総合 其の十七
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1310811335/
9名無し曰く、:2011/12/29(木) 14:50:15.82 ID:Il7BIclx
◎関連サイト
 (※は閉鎖のためWebArchiveキャッシュへのリンク、エンコードをシフトJISに変更する必要あり)
○攻略情報
時は戦国
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~yanop/reppuuden-top.html
烈風伝実験場
ttp://www.geocities.jp/ithijo_kanesada/
勲功等
ttp://web.archive.org/web/20031217180845/ax.squares.net/~meiz/slgc/N/8index.html
鍋島の野望(※)
ttp://web.archive.org/web/20070510065657/nabeyabo.com/index.html
OBIMATSU WEB(※)
ttp://web.archive.org/web/20050309033637/lias.under.jp/obimatsu/nobu8/top.html
SumoFreak(※)
ttp://web.archive.org/web/20050410031844/jun.pinoko.jp/rekishi/nobu/ibento/index.html
PS版PKチュートリアル「今川の野望」 ニコニコ動画にアップあり
sm1045420,sm1056186,sm1056250
全くの未経験者には参考になるし、PC版のみ経験者も一見の価値あり

※サイト消滅、WebArchiveキャッシュもない模様
信長の野望 烈風伝 情報保管庫
ttp://tgam.jp/ku2.info/nobu8/
10名無し曰く、:2011/12/29(木) 17:26:10.80 ID:aio7W8pa
>>1乙です
前スレ>>994◆IROHA9bs4cさんへ
テストプレイしてた者です。
城郭エディターVer0920でマップの検査してみると色々と問題が
自分でも直そうかと思いましたが櫓の数の調整は実在を知らないと
さすがに無理だったので諦めたところです
ゆっくりでいいので期待してます。
11名無し曰く、:2011/12/29(木) 23:00:31.45 ID:Il7BIclx
手取川で始めると、井伊、本多、榊原が侍大将で勲功が同じっていう状況がなんか違和感。
12名無し曰く、:2011/12/30(金) 10:16:39.95 ID:v6dq6vYC
平八郎と小平太は同じでもいいでしょ
13名無し曰く、:2011/12/30(金) 11:30:12.29 ID:Oy1yEybz
直政が一緒なのが気に入らん。家康に重用されたのは事実だが、この時まだ家康の小姓だろ?なんで侍大将なんだ。
14名無し曰く、:2011/12/30(金) 16:31:45.40 ID:6aITpEIB
IEYS「やらないか」
NOMS「ウホッ・・・いい狸親父!」

こういうことじゃね
実際衆道相手だったんだっけ?
15名無し曰く、:2011/12/30(金) 22:23:20.55 ID:cCqIkah0
NhEysb1T22 氏、烈風伝PK 調整ツール nb8Adj_1050.いただきました。
有難うございます。
16名無し曰く、:2011/12/30(金) 22:36:38.56 ID:fL5iskdS
衆道相手だね。まぁ勲功を再現するとバランスとか色々とな…
初期シナリオの織田でも佐久間や柴田がアレだったりするし
17名無し曰く、:2011/12/30(金) 22:37:09.57 ID:f9Wk5ELN
ツール作者様復帰してくれたのか!
またインすこするか。
18名無し曰く、:2011/12/30(金) 23:05:17.27 ID:i6Y05I2a
烈風伝にものすごくはまってそれ以降の信長の野望やったことないんだけど
烈風伝楽しめた人が楽しめる信長の野望ってどれがある?
19名無し曰く、:2011/12/31(土) 00:57:43.22 ID:BBtcvAp9
てすと
20名無し曰く、:2011/12/31(土) 01:22:06.81 ID:DrnVNdr1
>>18
烈風伝PK いやマジで あとはもう路線が違う
21名無し曰く、:2011/12/31(土) 12:13:02.36 ID:LL1CgaN5
烈風伝風だと烈風PKになっちゃうな
将星は似た感じではあるが
(というか将星の粗を削って整えたのが烈風って感じだが)
でも他シリーズもそれはそれで面白いから
何を求めてるかにもよってしまう
22名無し曰く、:2011/12/31(土) 12:23:13.99 ID:6rE6BCjP
戦争大好き!→天翔記
箱庭内政道路工事楽しい!→烈風伝
RTS風がやりたい!→革新

それぞれにファンはいるけど、人気があるのはこの辺だと思う。個人的にだけど。
23名無し曰く、:2011/12/31(土) 15:40:52.34 ID:cvpSeig/
天道がメチャ評判悪くて、相対的に革新が持ち上げられてる感じ。
ただ烈風伝に近いタイプのノブヤボは出てないなぁ。
天道も道造りがメイン、といいつつそんなに意味をなしてないし。
24名無し曰く、:2011/12/31(土) 16:53:17.43 ID:9yEWNPsf
革新はちょっと興味有るけど、リアルタイムが受け入れられそうにないからやってないなあ
2518:2011/12/31(土) 17:17:02.10 ID:saed2hfM
やっぱPKだけになっちゃうか。
完全に箱庭内政道路工事楽しい!だからリアルタイムとかもってのほかなんだよね
新作だから面白そうとかいう考えは捨ててこのまま烈風伝やり続けたいと思います
26名無し曰く、:2011/12/31(土) 18:23:37.01 ID:cXftaW4B
箱庭好きなら天下創世だな
27名無し曰く、:2011/12/31(土) 18:46:57.20 ID:dMhDr1Co
蒼き狼4はどうかな?
ユーラシア大陸で道路を作る作業は楽しいよ。
俺、シルクロード3本作っちゃったとかw
28名無し曰く、:2011/12/31(土) 23:03:58.15 ID:2ZwB86MJ
天下創世+烈風+将星+チン4で
いいとこ取りをした箱庭ゲーを作ってほしいな
29名無し曰く、:2011/12/31(土) 23:12:27.98 ID:qw0LlzEn
とにかく、全ての地形で開発できるようなゲームじゃないとな
30名無し曰く、:2011/12/31(土) 23:32:26.92 ID:Rdt+UEOB
無秩序で面白ければ何でもありのいいとこ取りが、今の史実とかけ離れた歴史ゲームになったわけでしょ
単なる箱庭好きはノブヤボでなくてシムシティでもやってればいい
戦国時代であり、日本地理的制限があるから面白いんだろうに
31名無し曰く、:2011/12/31(土) 23:50:59.90 ID:Ux4YjTby
種子島が変なとこにあったり
五島列島も壱岐国もない
そんな地理的制限
32名無し曰く、:2012/01/01(日) 00:47:27.49 ID:gnUPne5R
全国マップについては改善してほしいよな。三崎も木更津にも港がないなんて・・・。エディタで港にしても、すぐには分からないし
33名無し曰く、:2012/01/01(日) 01:11:05.20 ID:Xnf3ENAM
顔グラの変更ツール、どこかで手に入らんかね?
34名無し曰く、:2012/01/01(日) 10:40:34.64 ID:JRBnenIc
港も建設ユニットで建設できればいいんだけどなぁ
海に面した「港建設可能マス」のみに建設可能で
支城建設と同じくらいの費用と時間で作れるという感じで
35名無し曰く、:2012/01/01(日) 11:31:59.96 ID:iRh6/mbc
全国マップは変換ツールで出力したのを加工、再変換して差し替えないと駄目だっけか。
淡路島を南に抜ける港を作って道路敷設してやると、NPCの四国侵攻が淡路経由になるので
差し替えた覚えがあるな。
36名無し曰く、:2012/01/01(日) 19:07:01.56 ID:IVhfdryl
windows7に移行したら新武将ファイルやセーブデータが表示されなくなった…
しらべてみたらProgramfilesの中身がいじれない仕様と関係してるみたいだけど
打開策って何かないの?
37名無し曰く、:2012/01/01(日) 19:47:53.81 ID:jhZrKBnC
>>35
俺も気に入らないとこや訂正したい地形の、地図グラ書き換えマップエディタで変えてデフォにしてたな
今も気付いたらちまちまと変えてるけど、一枚絵だから山並みの増減時とか綺麗に加工しないと萎えるんだよなw
38名無し曰く、:2012/01/01(日) 19:52:49.07 ID:UF3d11LL
東京湾に作りたい港
三崎(三浦半島先端。葉山鎌倉など西海岸も代表して)
金沢文庫(三浦半島東海岸を代表)
品川津(江戸津を含む)
船橋(行徳を含む)
椎の津(姉ヶ崎、市原、検見川を代表して)、
金谷(佐貫、上総湊、造海、金谷を代表して)
それでも6コも追加か。
大阪湾ですら、須磨と堺の2コに集約だし。
東京湾内は、金沢文庫と金谷と品川の3コ追加までかな?

駿河湾や伊豆半島も、もっとあっていいはずなんだがな
どうでしょうか詳しい方
39名無し曰く、:2012/01/01(日) 19:59:37.03 ID:q6lQRmyl
>>38
新しく港を造ると、そこを支配下に置いた城も欲しくなるからなぁ。
でも上陸地点が増えるのはいいと思う。
あとはやっぱり、全国マップの書き換えが必須な気もする。見た目的な意味で。
4039:2012/01/02(月) 00:19:34.94 ID:19XUObPu
>>38
造りたい港を書くの忘れた。
駿府城下の港が清水湊だと思うので、

沼津(駿河湾の一番奥)
吉原湊(沼津に近いがここも要衝)
焼津(小川、用宗を代表して)
松崎(西伊豆を代表して)
土肥(土肥金山の金輸送の要として、金山も作るといいかも)

分かるのはこのくらいだな。参考になれば。
41名無し曰く、:2012/01/02(月) 00:43:32.91 ID:+5NGbVdk
1国あたりでそんなに港あったらゲームバランス崩壊だろ
金収入も簡単に得れるわ、どこからでも上陸できる仕様になるわで面白くない
欲言うもいいが少し考えろよ
42名無し曰く、:2012/01/02(月) 00:52:17.77 ID:h3lFhfB9
むしろ当時は水運海運が大事なわけで、別にかまわないと思うが。さらに収入なんて、そもそも真剣に考えなくていいゲームじゃん。
43名無し曰く、:2012/01/02(月) 01:07:44.85 ID:19XUObPu
>>41
これを全部造ったところで、全てを支城の支配下に治められるわけでもないし、
歴史的に重要だった場所を、港という形で再現できたらいいなぁ、と思った話をしてるだけだろ。

>どこからでも上陸できる仕様になるわで面白くない

これはお前の考えであって、皆がこう考えるわけでは無い。
こう考える人もいるだろうが、俺みたいに港を増やしてみたい人もいる。
そもそも、お前の烈風伝を弄るわけでもないのに、「少し考えろよ」とは、余計なお世話以外の何者でもないよ。
44名無し曰く、:2012/01/02(月) 01:43:31.50 ID:F3fAFO2Z
いじれる要素は最大限ゆるくしておいて、
作る必要が無ければそれを作らなければよい。

という選択肢がある形にしておけばいいだろう。

港に関しては今のように初めから港の形でマップ上に存在するのではなく
建設で開発して初めて港になるようにして。

あとは個人個人の遊び方次第だろうな。
45名無し曰く、:2012/01/02(月) 02:43:08.86 ID:+5NGbVdk
>>43
そうしたいならツールがあるんだからそれでいじって自己満で遊んでればいいだろう
自分の満足ネタはチラ裏やブログにでも書いて「ぼくのかんがえたさいこうのれっぷうでん」で楽しく遊んでな坊や
46名無し曰く、:2012/01/02(月) 02:44:40.12 ID:+5NGbVdk
あ、ツールいじれねえのか
悪かったなw
47名無し曰く、:2012/01/02(月) 04:22:10.70 ID:Uor0dr/f
烈風伝に関するチラ裏を書くとこじゃないの?ここって。
48名無し曰く、:2012/01/02(月) 07:01:04.80 ID:NFM0CQc6
水軍特性が高い武将が率いる軍団は家宝無しでも海上の移動力が上昇する。
そんな仕様なら輸送ルートの幅を広げる意味で港を建設したいわ。ツール無しで
49名無し曰く、:2012/01/02(月) 09:24:00.26 ID:+/x4ljG5
東北太平洋側の港不足も深刻
三陸沿に港があれば遠野開発する理由もできるんだがなぁ
せめて八戸港、小名浜港ぐらい欲しいぜ
50名無し曰く、:2012/01/02(月) 10:10:05.77 ID:19XUObPu
>>45
坊やwどんなレスが返ってきたかと思ったら坊やとはな。腹痛いw
最新版のツールがきてるのに、ツール持っている自慢とは恐れ入るw

この話題がだめなら、お前が大丈夫な話題を振ってみろよ。
ゲームのこの部分をあーしてみたい、こーしてみたいという希望や妄想なんて、どこでもやってることだろう。
手間は掛かるが、全国マップも書き換えが可能なんだから、こういう話題もあっていいと思うが。
気に入らないのなら、NGにでもしてくれ。俺も文句を言うだけのおまえなんてどうでもいいしな。

>>49
地方を代表する港は欲しいよね。
金にはあんまり困らないゲームだけど、内陸部と収入差が気になるなら、金山作ってもいいと思うんだよね。
実際にあった金山はもっと多かったんだし、金収入面ではバランスを取りやすいかも。
51名無し曰く、:2012/01/02(月) 10:48:48.94 ID:+5NGbVdk
長げえよハゲ煽るにしろもっとコンパクトに出来ねえのか
だから勝手に自分でツール変更して遊べばいいだろう
話題降ってる俺カッコイイってか?キモいやつだね
せいぜい仕切ってレスもらいな
52名無し曰く、:2012/01/02(月) 10:55:22.28 ID:LeGGfqIS
>>50
かまってちゃんは相手にしちゃだめよ
53名無し曰く、:2012/01/02(月) 12:23:52.95 ID:h3lFhfB9
わけわからん流れワロタw
ツールで海の移動コストを街道と同じ迄に引き下げたら、阿波から海路で土佐に攻めてきたり、下田から遠江まで遠征してきたりして面白い
54名無し曰く、:2012/01/02(月) 13:47:22.04 ID:fpWZFBy3
関所、柵、のようなものも作れたら楽しいかも、
と、たまに思う。
55名無し曰く、:2012/01/02(月) 14:00:01.83 ID:HUIaC18A
武将も近畿に偏在してるから、東北中国四国の武将をもっと増やして欲しいよな
武将数で強さが決まるんだから
56名無し曰く、:2012/01/02(月) 17:50:49.83 ID:VtmvvaxV
800人追加に挑むか…
57名無し曰く、:2012/01/02(月) 18:01:13.56 ID:h3lFhfB9
霞ヶ浦の港が無駄過ぎて活用しようと思ったんだが、ユニットを利根川下りとかできればいいのになぁ。。。
河で運搬は表現不可能か。
58名無し曰く、:2012/01/02(月) 18:06:46.12 ID:19XUObPu
>>52
ありがとう。もう触るつもりも無いので大丈夫ですよ。

>>55
まずは200人追加しようぜ。俺は今100人ちょっとだから、正月休み中に200人いけたらいいなと思ってる。
59名無し曰く、:2012/01/02(月) 19:13:50.62 ID:Uor0dr/f
戦闘時に敵武将を倒した時に武将の兵科適正が上がったり、
内政時に内政特技を取得する条件って何?
完全にランダム?
60名無し曰く、:2012/01/02(月) 19:50:51.02 ID:fpWZFBy3
内政特技には経験値があったはず
61名無し曰く、:2012/01/02(月) 22:51:10.00 ID:+c/o1M68
流れをぶった切ってスイマセン。
信長元服のシナリオで知多半島の水野氏と佐治氏を新武将で登録しようと思いますが、
それぞれ、どこの大名家の傘下に入れるべきでしょうか。
それとも、独立勢力にするべきでしょうか。
62名無し曰く、:2012/01/02(月) 22:53:34.69 ID:+c/o1M68
すいません。アゲてしまいました
63名無し曰く、:2012/01/02(月) 23:49:48.40 ID:+5NGbVdk
知多あたりに支城も作るかどうかにもよるけど織田配下でいいんじゃね
独立勢力にしても国内じゃ結局すぐ取り込まれるし
64名無し曰く、:2012/01/03(火) 00:11:17.13 ID:3TldPA2d
>>61
その年代にあまり詳しくないけど、自分でやるとしたら、

水野氏→緒川城を造って独立勢力
佐治氏→織田傘下の武将

こんな感じでやると思う。もっと後のシナリオなら、両方織田家の傘下でいいと思うんだけどね。
65名無し曰く、:2012/01/03(火) 00:23:53.19 ID:sX+Eng89
>>54
関所は面白いかもな
若干の金銭収入はあるが、商人とかの来訪が減少するとか
66名無し曰く、:2012/01/03(火) 06:02:02.70 ID:ZxU4z6uU
>>40 >>49 thx
アレは港でなくて矢銭を支払う「自治都市」なんだよね、烈風伝的には。
「直江津」くらい後背町が大きくないと、ダメなんだろうな。地形だけじゃなくて。
楽市イベントが来たら、市とペアで新港を(十和田要塞で)追加する、くらいかな
それでも沼津(三島の大神社と町を含む)は、最初からあっていい気がする

>>57 川沿いに道路を建設する→河川交通を整備した と脳内補完するとか
烈風伝の「道路」って、ほんとうは運河かもしれない
67名無し曰く、:2012/01/03(火) 10:46:17.08 ID:flOFRWFM
>63 >64
有難うございます。
参考にさせていただきます。
68名無し曰く、:2012/01/04(水) 07:04:40.60 ID:YgcAG6az
以前、戦闘力が高いCPU大名は合戦に出た後、元の城へ戻るという話が出ていましたが、結局、その理由はわかったのでしょうか
69名無し曰く、:2012/01/04(水) 09:35:55.70 ID:aWpLjUmL
>>68
基本的に城の最大防御が一番高い城に行くんじゃないの?
武田さんは例外
70名無し曰く、:2012/01/04(水) 13:35:48.13 ID:NPJAmGZN
本拠地設定的なのあるよな。小田原シナリオで、島津が薩摩から動かないなんてこともあるし。
71名無し曰く、:2012/01/04(水) 19:14:23.90 ID:97U++egP
信長が将軍になるのがムカツク
72名無し曰く、:2012/01/05(木) 19:22:52.94 ID:zURgi5rF
個人的には以下のものぐらいしか思いつきませんが、一つの要素ではなく複数の要素が絡んでいるかもしれませんね。
・収入が高い城へ移動する
・城防御が高い城へ移動する
・本城へ移動する
・シナリオ開始時の城へ戻る
・思考(保守・革新)
・マスクデータ(知名度)
73名無し曰く、:2012/01/05(木) 19:24:10.69 ID:ygibRG79
信長は本拠地安土だからなかなか将軍ならないんじゃね
74名無し曰く、:2012/01/05(木) 21:07:44.19 ID:f9MqbEc0
ちゃんと京都に移動して将軍職貰うぞw
75名無し曰く、:2012/01/05(木) 21:21:59.28 ID:OYPS1OnS
酒田、宮古釜石大船渡と港を仕込んだが、農本主義プレイだと放置のままだった
伊豆半島と駿河湾は、あっても大勢に影響しない…すでに大型金山が近所にあるから
金沢文庫と金谷があると、北条vs里見が活性化して楽しい

烈風伝は物資余りまくりだから、開発地域にこだわりがあるかないかだけで、
地形や施設の有無はゲーム的に意味がないのだな。寂しい。
「プレイヤーは町を作っちゃダメ」プレイとかすると、金山や港の意味が重くなるので、
あちこち作る意味が出てくるのだけれど、
状況がシビアすぎて、シムシティゲーとして楽しくないし。

烈風伝は「ゲームとして」よく出来てる・ゲーバラがよく検証されているとあらためて思う。
76名無し曰く、:2012/01/05(木) 21:51:12.98 ID:+2ppAi7F
物資が余るなら、田畑の生産量落とせばいいのか。
77名無し曰く、:2012/01/05(木) 23:04:29.69 ID:5gi7fTgE
田畑や町とかの収入と同時に、兵の消費兵糧とか開発や俸禄といった出費の調整すればcomもあなどれなくなるよ
78名無し曰く、:2012/01/05(木) 23:06:46.57 ID:OYPS1OnS
>>76 調整ツールで「農収入を1/2、村上限を1/2、物資持ち逃げon」
にしてプレイしたことがある
(支城1コが1藩=畑1マス2万石=450人という勘定は、リアルに近いため)
(村上限も1/2にするのは、飢え死にしまくる大名家が続出するため)
(「商地1、村地1、農地2」というデフォの開発バランスをいじると、)
(村が不足で兵が不足しすぎで、情勢が動かなくなる)

イイカンジで楽しめたが、
物資が貴重になりすぎて、com同士の戦闘が発生しにくくなり、
情勢が動かない
「ゲームとして」つまらんので、けっきょくデフォに戻した
79名無し曰く、:2012/01/05(木) 23:46:37.20 ID:801WduXy
プレステでコーエーベストの烈風伝withPKは面白いですか?
80名無し曰く、:2012/01/05(木) 23:47:30.93 ID:Y4ObcsZU
烈風伝の内政で天翔記の城数だったら神ゲーだった
81名無し曰く、:2012/01/06(金) 01:35:17.57 ID:OacxnVlC
>>79
PSPの烈風伝PKやってるけど、PS版でも多分同じものなので特徴を書くと
・オリジナルシナリオ 「諸王の戦い」が面白い(古今東西の名将がごちゃ混ぜになった仮想世界のシナリオ)
・PC版とくらべると城数かなり少ないが、プレイに飽きてくる頃に天下統一間近だったりして最後までやりやすい。
・操作性がPC版と比べてかなり違和感がある。
・PC版と比べて改造がしにくい

諸王の戦い等で出てくる古の武将で
ロビンフッド・・・・・・・・・弓攻撃回数3回
那須与一・・・・・・・・・・弓攻撃回数3回
源義経・・・・・・・・・・・・移動力2倍
弁慶・・・・・・・・・・・・・・槍兵装時攻撃2倍
チンギス=ハーン・・・馬兵装時移動2倍
諸葛亮・・・・・・・・・・・・計略補正?(真偽不明)

こんな感じのチート武将集めるのも面白いよ
82名無し曰く、:2012/01/06(金) 05:54:03.45 ID:2QX2X532
>>81
DS版を逆汗したことあるけど孔明は何かが10うpするみたい
あと、周瑜、呂布にも何かあるみたいだった
まー、きちんと見たわけじゃないからどうなっているかは不明

ところで、義経とチンギスって移動2倍になったっけ?
義経は、戦闘時騎鉄以外は移動力+1(船のときは忘れた)だった気がした
あと、戦略フェーズでの移動にボーナスがあったかな?
チンギスは使ったことないから分からない
83 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/06(金) 09:48:10.18 ID:b2gYy9I8
PS版からPC版に移行した俺に言わせりゃ無駄にマップ広すぎ、その上デフォの街道が見栄え悪すぎ…広さはPS版の1.5倍程度でよかったのに
城数と大名家が増えたとこしか評価出来んわ
あと、なんで移動後に門壊出来ないの?バカなの?今までより1ターン無駄にかかるのが腹立つわ
84名無し曰く、:2012/01/06(金) 10:14:19.81 ID:gMhFOMSW
>>83
だから開発の楽しみがあるんじゃないか
移動後の門壊できないのはたしかにイラつく。その頃の他のゲームは皆可能だったからね
85名無し曰く、:2012/01/06(金) 13:57:17.22 ID:DbcCw2ts
新規でなく今時天下統一目的でプレイしてる人なんておらんだろ
箱庭や地元のマイナー支城作りがこのゲームの醍醐味だからマップは広いに越した事ないし街道は造りかえる
それよか門壊しより武装変更で1ターンの方が腹立ったわ
今はツール様々だけど
86名無し曰く、:2012/01/06(金) 16:26:24.83 ID:HMWYERhN
>>83
ゆとりくせぇ御意見だこと
冬休みの宿題は終わったか?
87名無し曰く、:2012/01/06(金) 17:23:01.44 ID:U2BZyoNB
PCPKに改造ツール搭載が最強
88名無し曰く、:2012/01/06(金) 19:03:12.66 ID:VXeX7iXR
>>78
自分もデフォだと動員兵力が多過ぎだから変更してる。1万石で250〜300人が史実だった。
調整ツールで「土地の価値」を下げた。デフォの水田可能地は6だけど3に、畑は1のまま。
村の上限をレベル1=1000 2=2000 3=4000に変更。
そうするとPC大名も本城で4000〜9000人、支城が2000〜3000人になる。
尾張の場合、清州城と犬山城で1万2000人。これくらいが現実的でしょう。
物資が余らないように、城改修を有料に、俸禄を3倍、兵糧消費量を2倍にした。
馬と鉄砲も収入半減、その代わり河川・港の兵糧収入有りにした。漁とかしただろうし。
人件費と兵站を考えないと破産する。やりくりに苦心する方がリアルだと思う(笑)
新大名で四国統一を目指す。真面目に開発すれば十分に経営可能。
調整ツール作ってくれた人には本当に感謝してる。ありがとう!
89名無し曰く、:2012/01/06(金) 20:11:03.16 ID:YbKO2e9F
ここに上がってる設定楽しそうだな
試してみよう
90名無し曰く、:2012/01/06(金) 23:20:18.18 ID:pZiBYrkN
ひたすら守備が好きなので、
CS版の移動即門壊は嫌いだなあ。
91名無し曰く、:2012/01/06(金) 23:52:55.85 ID:HmzjeOvz
>>90
よう、俺w
へっぽこ大名で内政土木工事しつつ
織田や武田の狂った猛攻を凌ぐのって
楽しいよね。
92名無し曰く、:2012/01/06(金) 23:59:12.05 ID:h9LBTVr8
城に人が余りだして、拡張政策を取り始めたらゲームオーバーになるのが難ってかw
93名無し曰く、:2012/01/07(土) 00:13:39.72 ID:349qJwTM
>>89
俺もツールで88みたいにリアル指向の数値にした事あるがcomがその数値に向いた思考できない
破産や配下離反で自滅&ボロボロ→だから戦争が少なく動きがない
結局やりくりの工夫ができる俺tueeになるだけでゲームとしてなりたたない
ほどほどにいじらないと数字だけの自己満でとても遊べないよ
そこらへんは実際に数値いじる→プレイを繰り返して丁度良い自分好みにするといい
94名無し曰く、:2012/01/07(土) 11:07:11.83 ID:zJejvt8C
>>90-91
過去にも何度も何度も書いたが、二条城篭城の楽しさは異常。
もうね、KOEIが俺のために別荘を建ててくれたとしか思えない。
95名無し曰く、:2012/01/07(土) 11:40:05.39 ID:PbaCNh3U
>>88 町収入と俸禄をシビアにすると、
日向伊東などが初期開発中に資金ショートで、いつまでも更地のままになる
バカ大名家に、初期状態で町Lv3を追加しておくなどの必要がある
 コメ消費率を上げると、遠征中に自滅するcom戦闘ユニットとか発生する
美作赤松が鳥取若桜へとか、東北奥地とか
携行するコメを多く設定すればいいのだが、そうすると、物資不足で
近場の小競り合いが激減してしまう
リアルにはなるが、「ゲームとして」盛り上がらなくなる

嵐世記以降と違って、
烈風伝はちゃんとテストプレイしてゲーバラ調整してるんだなあ
と実感するよ
96名無し曰く、:2012/01/07(土) 14:26:29.45 ID:vCVSkXY3
>嵐世記以降と違って
プレイもしてないのに言ってるんだろうな
97名無し曰く、:2012/01/07(土) 15:15:36.71 ID:PbaCNh3U
>>96 あたりまえだが全部はやってない
蒼天録は太閤立志伝との違いが分からず、パッケージを手にすらしなかった
家庭用やポータブルまでは触ってない
(同タイトルでもpc版とは別物のできばえだと伝え聞く)

「現在のpc」で嵐世記pcpkを動かすと、けっこう美味だよ
当時のpcだとクソゲー中のクソゲーだけど
↑な例があるから、プレイもしてないのに世評を垂れ流す気はない
98名無し曰く、:2012/01/07(土) 15:53:52.12 ID:agYnlVy7
自作シナリオ作るぐらいには烈風伝に入れ込んでた者だが
蒼天録と太閤を同一扱いにする意見は頂けない
太閤はただのライトなRPG、自キャラが主人公扱いのお膳立てされ過ぎた世界過ぎ
他の武将動いてないも同然だし

その点蒼天録はインターフェースやや合戦に改善の余地は色々あると思うが
少なくともシミュレーションゲームとしての埒内の真面目さで配下の立場を味わえる稀有な作品
99名無し曰く、:2012/01/07(土) 15:58:57.99 ID:w2F0bmiM
今日これ買ってきたけど初級でもやられていまいます
助けて><
100名無し曰く、:2012/01/07(土) 16:02:09.71 ID:9xzhR8w4
どの大名を選んだらどんなふうにやられるのか
101名無し曰く、:2012/01/07(土) 16:07:05.37 ID:bS8Cx5wU
>>99
まずシナリオと大名と現状を教えてくれ
102名無し曰く、:2012/01/07(土) 16:32:30.98 ID:GJ00glQc
調整ツールはもう手に入れられないんですか?
103名無し曰く、:2012/01/07(土) 17:16:25.97 ID:6mRtPPtu
ロダにあがってるよ。
104名無し曰く、:2012/01/07(土) 17:37:39.21 ID:w2F0bmiM
なんかCPUが好戦的でどんどん城にくるんです
篭城ばっかでそのうちやられてしまいます 国いろいろ変えても一緒です
105名無し曰く、:2012/01/07(土) 18:14:27.31 ID:k4jZSESg
>>104 友達に銀行に金振り込んでもらったら?UFJなら振込みも24時間できるんじゃなかったっけ?間違ってたらごめんね。
106名無し曰く、:2012/01/07(土) 18:33:00.38 ID:sa3fJk/b

   ▽
─────
 ▽ ▽ ▽
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  │▲│


│  │▽
│  └─┐
│ .▽. ▽|
└─┐▲|<l
    │▲|<l
107名無し曰く、:2012/01/07(土) 18:44:10.83 ID:9xzhR8w4
>>104
シナリオ開始したら、何のコマンドをどうしてる?
敵が攻めてくるのは本城か支城か?
籠城戦ではだいたいどんなことしてる?
108名無し曰く、:2012/01/07(土) 18:44:32.09 ID:twd2iKYq
やべえ、そのシチュエーションがたまらなく楽しいんだがww

つーか、守備側の戦い方さえ覚えれば、百戦百勝だ
@基本は城防御度をきちんと上げておく
A門を壊しに来る部隊に攻撃を集中
◆門のある場所の形状はどうか?門が破壊された後、
2対1あるいは3対1で一斉攻撃が可能な形状か?ここを確認して、
▲一斉攻撃可能ならば、
B門が破壊されるタイミングにあわせて各部隊の武装を長槍へとチェンジ
一斉攻撃で敵部隊を削る。
▼一斉攻撃可能でないなら
次の門にたどり着くまでの間に2対1、3対1に持ち込める場所は無いか、
そういう場所が見つかればそこで一斉攻撃を仕掛けつつ敵部隊を削る。
智謀の高い武将がいれば、敵の智謀の低めの武将を狙って計略混乱をしかけて
混乱を狙うのも忘れずに。

敵の部隊を4つくらい削れれば敵軍団の士気が0になって撤退してくれる=勝利
敵武将を捕らえることが出来れば、登用のチャンスも増えて( ゚Д゚)ウマー

兵力に余裕があれば、敵が城に隣接した時点で5部隊でもって、
小規模野戦を仕掛けてもいい。
適当に敵部隊の兵力を削って各部隊ごとに逃げてくれば、
敵が城攻めに入った時にボロボロになってて、守備のときも楽チン
109名無し曰く、:2012/01/07(土) 18:44:55.18 ID:/4h1fZ0T
籠城ではほぼ100%に近いくらい負けないゲームなんだぜ!
110名無し曰く、:2012/01/07(土) 18:47:33.46 ID:twd2iKYq
書き込む前にリロードしとけばよかった。

>>106の人が城の守備ポイントを図にしてくれてる。

▽守備側

▲攻撃側

とにかく、部隊を各個撃破してけばいいだけ
111名無し曰く、:2012/01/07(土) 18:48:40.07 ID:soLxryoH
基本は烈風伝で戦闘システムと音楽だけ将星録の信長の野望がやりたい
横や後ろをとって相手を混乱させれるほうが面白い
112名無し曰く、:2012/01/07(土) 18:53:01.66 ID:9xzhR8w4
とりあえずは内政や合戦のシステムを理解してるかどうかを確認しといたほうがいい気がするんだが
113名無し曰く、:2012/01/07(土) 18:59:25.54 ID:twd2iKYq
そもそも

・どのシナリオで
・どの大名で
・どこからの攻勢に苦労してるのか?

ってことくらい書かんと
114名無し曰く、:2012/01/07(土) 19:23:16.09 ID:w2F0bmiM
なんか知らないことばかりです ありがとうございます
参考にしてもうすこしやってみます
どうしてもダメならまた聞きにきます
115名無し曰く、:2012/01/07(土) 19:46:49.55 ID:TkleUa9L
>>111
部隊対部隊の戦闘に一月掛かる戦闘は要らんわ
せめてもう少し練ってないと
116名無し曰く、:2012/01/07(土) 21:05:30.43 ID:3ogjeWSR
>>111
開発範囲が防御度依存でどんどん広がるところは烈風伝にも取り込んで欲しい
お陰で防御度弄ったら三戸から吉田郡山あたりまで開発出来て国家プロジェクト規模で楽しい
117名無し曰く、:2012/01/07(土) 23:41:26.36 ID:0U0eqBod
熱海城がないじゃないか!なぜなんだぜ!?
118名無し曰く、:2012/01/07(土) 23:48:46.86 ID:6mRtPPtu
>>117
いやいや、支城を建ててくれよ。
119名無し曰く、:2012/01/08(日) 03:59:45.23 ID:WUfb6ZVA
>>90-91
林城を天守からの3部隊一斉攻撃で撃退する俺としては、城防御は早く下げてほしいな。
門壊に手間取ってもらうと、停滞した後方の武田の将が混乱しかけてきて
5割くらいの確立で小笠原長時が混乱するから、敵部隊は常に動いていてくれないと。
120名無し曰く、:2012/01/08(日) 07:16:14.18 ID:LHlPcm0r
小阪城も無いおorz
121名無し曰く、:2012/01/08(日) 08:36:31.06 ID:YNvoYRWx
VITA辺り向けに「烈風伝NEO」みたいなの発売してくれねぇかなぁ。
PCと同じ広さのMAPに新武将と新シナリオと新顔グラと武将成長システム入れてくれりゃいいから。
122名無し曰く、:2012/01/08(日) 10:20:59.60 ID:0tF9gh+Z
確かに武将枠はもっと欲しいよね。
マップはより広くて位置ももうちょい正確なのが良いなあ。
(無論、移動力とかゲームバランスは調整のうえで)

>>119
それ普通に城防御下げるなり門開けて逃げるなりすれば良くね?
123名無し曰く、:2012/01/08(日) 13:47:36.83 ID:WUfb6ZVA
>>122
ごめん天守の直前の門の話。内側から開けると敵部隊が取り付いた時にそのまま先制攻撃くらって
長時が混乱することもあるからあくまで先制攻撃をすることが大事かな。林城は天守まで一本道だから
1.最後の門に取り付かれて敵の渋滞発生
2.次のターンで敵が一発で門壊、後続の混乱攻勢を耐える
3.自ターンですかさず3部隊で一斉攻撃、一発で撃退
4.渋滞していた敵部隊が1マスずつ動く
あとは3〜4の繰り返し、これが崩れるとすぐ混乱くらって終わる。
124名無し曰く、:2012/01/08(日) 14:05:09.10 ID:6KkSi1Jq
>>123
違うな
デフォの林城は天守にたどり着くまでに門が3つある。
一つ目の門はそのまま置いておき、二つ目、三つ目の門を順番に先に開けておく。
あとは天守のT字のところで3部隊、槍装備で待機していればいいだけ。
で、同じ状況が作れる。
>>123の手順の
3.の部分の一発目のアドバンテージだけは稼げないが、
門壊を待つ間の計略を受ける確率は減るだろう。

つーか、天守のT字のところにまで引き込まなくても勝てるだろう普通。
二つ目の門までで食い止められるぞ。 
125名無し曰く、:2012/01/08(日) 16:09:21.74 ID:ZAq21DZ/
>>121うぜーちら裏に書いてろボケ死ね
126名無し曰く、:2012/01/08(日) 16:54:07.58 ID:/TaBHqjS
VITA()とかないわー
やっぱりコンシューマ版ユーザーは
どうしようもねえな
127名無し曰く、:2012/01/08(日) 17:00:35.31 ID:wdabcLTf
スルーすりゃ波風立たないのに
好戦的な奴らだね
128名無し曰く、:2012/01/08(日) 19:17:13.53 ID:rKoivvni
「チラ裏」なんてインネンつけてたらこのスレのほぼすべてがチラ裏じゃね?
129名無し曰く、:2012/01/08(日) 19:29:15.48 ID:5gba0Elw
光栄が温めてたネタをさらっと書かれてしまい逆ギレ
だったらいいのにね
130名無し曰く、:2012/01/08(日) 19:29:36.52 ID:6oXiqouB
蒼天録スレにもいたわ

403 :名無し曰く、:2012/01/08(日) 17:07:55.26 ID:ZAq21DZ/
>>392
うせろ馬鹿死ね
ちら裏に書いてろ
ボケ死ね
131名無し曰く、:2012/01/08(日) 19:55:07.56 ID:EP5XgDeo
ただの荒らしじゃないですか矢だ―
132名無し曰く、:2012/01/08(日) 21:22:45.82 ID:q6Igfmr1
林城の場合、城の構造とか、武田の混乱が厄介過ぎて、
総大将は城外に出して遊撃隊にしてるわ

敵を全て城内に入れる
数珠繋ぎになったところで最前線の敵を100前後、退却しようとする数まで削る
先頭の敵は退路が塞がっているので何もしない→そのまま放置

遊撃隊で敵部隊の退路を塞ぎ、最後尾の敵総大将を100前後に削る
総大将がピンチになった敵は全軍退却の行動を取ろうとする
しかし、退路が塞がっているので何もしない
全ての敵を弓矢で叩いて弱らせる→全て弱らせたところで一網打尽

こちらの損害も大きく、ちょっとしたミスが命取りになるけど、
混乱攻撃に対するストレスは減る。敵の総大将が信玄だったら無理
133名無し曰く、:2012/01/08(日) 22:56:16.69 ID:AlKfEAvM
>敵の総大将が信玄だったら無理
そんなもん使えるかw

普通に本丸の3対1。こっちの数が増えたら2つ目の門の後ろで2対1+間接。
3対1より間接攻撃がぐんと増え、部隊を入れ替えられるのが3対1より良い。

普通w
134名無し曰く、:2012/01/08(日) 23:00:54.73 ID:0/a8kAm+
いや、まず、一つ目の門の先、右への曲がり角のところで2対1+本丸脇の櫓からの弓
で削れるだろう。二つ目の門は突破されてからじゃね?
135名無し曰く、:2012/01/08(日) 23:40:12.04 ID:RQi2Monn
やっぱり信玄にいきなり攻められる小笠原さんが
難易度一番高いのかな
136名無し曰く、:2012/01/09(月) 00:11:13.83 ID:vjNCPt1v
個人的にはそうでもない。
はじめの5年をしのぎきればなんとか。
威信が上がってきて、真田君あたりを捕虜→登用出来るかどうか。
優れた武将が多いからなあ。
相性的には信玄べったりの武将が多いからそこが厳しい感じがあるけど。

人材が流れてくることが少ない大崎さんとかのほうが厳しい印象。
137名無し曰く、:2012/01/09(月) 00:30:06.60 ID:sWuTqYA7
奥羽はもともとの人材が少ないから、その分きつい点はあるな。逆を言えば5人いれば制覇できる
138名無し曰く、:2012/01/09(月) 05:20:48.32 ID:vjNCPt1v
うー、やはり、関東各国では城、開発地形を埋め尽くしたいよな
誰か職人さんの腕で支城の制限って外せないのかなあ。
もともとのプログラムの問題で無理なのだとは想像できるが。。。
139名無し曰く、:2012/01/09(月) 07:30:26.84 ID:SyHdrNVz
PSP版やってるがPC版の方が面白そうだな・・・
140名無し曰く、:2012/01/09(月) 07:49:23.07 ID:4NyuTNOz
>>138
開発地形だけならいけるだろ
時間かかるけど
141名無し曰く、:2012/01/09(月) 13:43:24.61 ID:oTWdZqik
PS版の烈風伝はグラフィックやフォントなど面においては、PC版の烈風伝より優れていますね
PC版の烈風伝には、せっかく画像変換ツールがあるのだから、PS版の烈風伝の地形、建築物、顔CG(一休さんなど)を
抽出できるツールがあれば、それを流用できるんでけどね
142名無し曰く、:2012/01/09(月) 17:56:49.87 ID:RH102bgR
>>132 林城は、最初の角で2on1
・敵が4部隊以下ならば、ふつうに一斉攻撃で撃退する
・敵が5部隊以上ならば、渋滞させて削ったあと連続撃破
先頭部隊を100以下赤字に削り、
自分から攻撃できない+後続のせいで退却できない 状態にする
渋滞膠着したところで、後続部隊を250くらいの「一撃で蒸発する」数に削っておく
弓のとどく範囲で削りきり、準備が完了したら、直接攻撃開始
ターン連続で敵ユニットを蒸発させてゆく

長時様は天守にいてもらう
アレな弓でも足軽頭田吾作よりは削ってくれるし、
挑発かけられても、最前線(最初の角)へ届く前に、正気に戻る
143名無し曰く、:2012/01/09(月) 18:04:19.32 ID:EOlDmF+O
左様、天守の丁字にまで引き込むのは下策でござるよ。
最初の角で勝負は決するでござろう。
144名無し曰く、:2012/01/09(月) 18:19:12.31 ID:dz7BvlBj
では、麻呂と一緒に蹴鞠などどうかの?
145名無し曰く、:2012/01/09(月) 18:26:38.04 ID:NAfDQbj/
>>138
関東平野の利点があまり無いというのはあるな
将星だと田んぼだらけにできて壮観だったが
146名無し曰く、:2012/01/09(月) 18:29:41.82 ID:V18Y+SZO
将星は収入範囲が防御度依存だから弄るととんあでもなく広大な範囲を収入範囲に出来たしな
147名無し曰く、:2012/01/10(火) 02:32:34.09 ID:Btsw3I4l
え〜太郎の動画重いんだよいつも死ね
148名無し曰く、:2012/01/10(火) 09:02:05.52 ID:rqhXG1i0
win7、64bitにしたら最初のKOEIロゴムービーでフリーズしちゃってプレイできないや
なんか対処法ある?
149名無し曰く、:2012/01/10(火) 11:18:30.30 ID:cgAtmE7C
最初のそこでダメだともう無理
過去スレでもさんざん話題になったがあきらめろ
150名無し曰く、:2012/01/10(火) 11:27:36.71 ID:n//b9FBM
ショートカットから互換性使えばいいんじゃないの
151名無し曰く、:2012/01/10(火) 15:57:01.44 ID:mgNBtgg1
最近買ったものですけど、最初はひたすら内政でいいんですか?
のんびりやってると革新みたいにつむんですか?
152名無し曰く、:2012/01/10(火) 16:01:02.46 ID:rqhXG1i0
>>149
うへえ
>>150
駄目だったわ
153名無し曰く、:2012/01/10(火) 16:35:38.35 ID:Ef7iEo7L
CPUに制限掛けるソフト入れてやってみたら?
154名無し曰く、:2012/01/10(火) 17:13:36.40 ID:rqhXG1i0
互換モード切って視角テーマ無効のみチェックでいけた
今のところBGMループ以外の問題はなし
お騒がせしました
155名無し曰く、:2012/01/10(火) 17:46:21.94 ID:t30UT42z
>>151
あまりに威信差が開いてくると不利な事が多くなってくるが
他のシリーズほどにはCPU大名の勢力伸張スピードは速くない。
最初期の1〜2年ぐらいはは開発じっくりやって戦闘高い武将の身分が上がって兵士も確保したら
勢力拡大してったらいいと思う。
威信が300を越えるくらいになったら後は消化試合。
信玄だの謙信だのといったチート武将を撃退してお楽しみください。
なるべく京は押さえておいてね。
156名無し曰く、:2012/01/10(火) 18:16:13.09 ID:kEDkKtta
>>154
乙。
まだ64bitOSに切り替えるのは先だけど俺的テンプレに入れておこう
157名無し曰く、:2012/01/10(火) 18:27:22.27 ID:TBUQjjcV
>>155
1,2年くらいじゃ碌に身分なんて上がらなかった覚えが
158名無し曰く、:2012/01/10(火) 18:39:16.27 ID:pOcazwEF
結局内政に励むにも、人材が必要だから
最初からある程度、諜略と戦争で人を獲得した方が
いいんだよな。
159名無し曰く、:2012/01/10(火) 18:39:49.44 ID:pOcazwEF
信長で開始なら、余っているくらいだから全く必要ないか。
160名無し曰く、:2012/01/10(火) 21:01:04.53 ID:ZTzm50mt
織豊徳の武将が手に入るようになると、とたんに人余りになっちまって困る。
161名無し曰く、:2012/01/10(火) 22:08:44.28 ID:1np33+4X
自分の大名が織豊系と相性悪かったら
本願寺系で固めれば鉄砲無双できるしな
162名無し曰く、:2012/01/10(火) 22:11:46.75 ID:1np33+4X
ちょっと書き込みテスツ
163名無し曰く、:2012/01/11(水) 15:31:42.82 ID:PvUatG1V
>>155
ありがとうございます。
164名無し曰く、:2012/01/11(水) 23:22:28.63 ID:fXwmowt2
つっ、冷たーーーーい!!慶次!!
165名無し曰く、:2012/01/11(水) 23:53:01.28 ID:+O2/VKVf
ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up77555.jpg

上の方の東京湾の話を読んで、適当に追加してみた。
けど、自分で設定するなら横須賀と木更津だけでいいかな。
166名無し曰く、:2012/01/12(木) 00:23:51.87 ID:T6O6+tUN
>>165
そのツールを下さい!
167名無し曰く、:2012/01/12(木) 13:54:48.79 ID:GN8WOrz3
>>165 すでに無いよ
1日も持たずに流れるトコに貼らないで、
テンプレのまとめwiki→ロダに上げてほしかった
168名無し曰く、:2012/01/12(木) 19:41:23.44 ID:DwcsbAYv
>>165
ロダある程度持つとこ頼む
169名無し曰く、:2012/01/12(木) 20:09:16.02 ID:XQn8XuvC
さーせん。

昨日、久々にログ流し読みしてやってみたくなったんで
寝る直前までやってて、寝る前にうpっとくかとなり、
その後すぐ寝たんで、場所あんまり考えてなかった。

>>165はただのレイヤー画像のスクリーンショットだったんだが
PSDの容量見てみたら200M超えててびっくりしたわ。

ちょっと修正した画像貼っとく。

ttp://u4.getuploader.com/nobu8/download/51/nobu8_mapkai.jpg
170名無し曰く、:2012/01/12(木) 21:53:52.10 ID:9ErBqrVr
支城は村つくらないほうがいいんですか?
171名無し曰く、:2012/01/12(木) 23:06:47.60 ID:EK37p/ld
8マス全平地で隣に川もありますってとこなら一個ぐらい作ってもいいけど
街2〜3、残り田畑がセオリーなんじゃないかな
172名無し曰く、:2012/01/12(木) 23:16:18.75 ID:ZKXPucDP
ざっくり田LV3が2つで村1つ分養えるんだっけか
173名無し曰く、:2012/01/12(木) 23:19:50.78 ID:BoHIay8h
>>170
煽るつもりはないが、せいぜい3〜4時間もやればそれくらい分からないか?
それともプレイしてまだ数分なのか?
その程度の事を他人に聞いてるようじゃこのゲーム向いてないと思うぞ
174名無し曰く、:2012/01/12(木) 23:28:07.31 ID:Uo1MNAHo
まったくこのシリーズやった事ない人とかだと
やっぱり戸惑うみたいよ。
入り口で蹴り出すようなことしなさんな。
175名無し曰く、:2012/01/12(木) 23:48:15.03 ID:QmLhTq0z
>>170
まあ、趣味の問題かな。
俺は、Lv2の村が使い古したビラビラに見えるんで必ず建設するがね。
結論としては、俺はツルツルよりそれが好きだってことだな!
176名無し曰く、:2012/01/13(金) 00:15:26.08 ID:eFNXuNxK
鉄砲と馬はどっちを重視した方がいいんでしょうか?
177名無し曰く、:2012/01/13(金) 00:46:59.99 ID:DHkhHrt2
>>176
選んだ大名とか好みによるんじゃね?
謙信玄以北は馬適正高いの多いし
信長本願寺九州勢は鉄砲適正高いし。
無けりゃ無いで足軽ごり押しでも充分いける。

ただ大砲持ってると城落とすのが格段に楽になるので
どっちかと言われれば鉄砲だろうねえ。
178名無し曰く、:2012/01/13(金) 02:32:42.20 ID:czkd8e9c
>>170
作らない方がいいと思う。
後々敵国と隣接しなくなっても城兵が増え続けると兵糧もったいないし。
本城で兵生産してたまに輸送するくらいでおk。

上に書いてあるとおり、町が2〜3であとは水田、畑で埋めるのが吉。
179名無し曰く、:2012/01/13(金) 05:56:44.81 ID:YwCQDViW
水田を4つを作れるなら村Lv3を一個と町を作るかな
作れないなら村を作らないで町>田畑で生めて
只の中継基地だな
180名無し曰く、:2012/01/13(金) 09:22:11.42 ID:Q55qFVb9
170ですがいろんな回答ありがとうございます

>>173>>174
信長の野望は蒼天録だけです
箱庭は初です
181名無し曰く、:2012/01/13(金) 11:25:30.17 ID:HOLLKUyp
俺の場合、支城は村Lv2を一つだね。これで兵3000が上限
だから、丁度いい。攻められる心配がなければ、村なしでいい。
182名無し曰く、:2012/01/13(金) 12:23:01.41 ID:/bBZ3o8j
兵が飢え死にしようとLv.3村で支城を埋め尽くすのが俺のジャスティス!
という人がいても別にいいだろう
効率優先でも趣味優先でも好きにプレイ出来るところが
この手のゲームの良いとこだ
183名無し曰く、:2012/01/13(金) 12:29:35.39 ID:nxgEmaQF
俺は烈風伝しかやった事ないけど、軍勢が倍以上多い相手でも楽に勝てるし、城攻められそうになれば呼べば1ターンでどこの城からも人が帰ってくるから、攻め負ける事はない、期待してやったけど、糞ゲーだと思った。
184名無し曰く、:2012/01/13(金) 14:37:03.21 ID:eFNXuNxK
>>177
ありがとうございます
馬や鉄砲は積極的に使った方がいいんでしょうか?
いざという時のため取っておいた方がいいんでしょうか?
185名無し曰く、:2012/01/13(金) 14:50:56.06 ID:4Vs+UJ88
聞くより試したほうがいいよ、このゲームの戦闘は簡単すぎるくらいだから
186名無し曰く、:2012/01/13(金) 17:21:28.59 ID:rmTbm1CV
〉184
俺は足軽忍者で壁越えごり押しだからぶっちゃけ鉄砲も馬も防御兵器の認識なんよ。
余ったら攻められそうな城に運んどくくらいな感覚。

まあでも最初はバンバン使って俺つえーしてみれば?

あと1ターンでは戻れる距離に限界あるから注意な。
187名無し曰く、:2012/01/13(金) 18:40:48.16 ID:7tfdpfoc
>>169
なかなかええな
188名無し曰く、:2012/01/13(金) 20:11:28.42 ID:rez/Sh/d
>>169
おーすげー
189名無し曰く、:2012/01/13(金) 20:17:31.84 ID:HOLLKUyp
>>184
鉄砲は攻勢に出る前の守備用だし、適正高い奴も
限られているから、適正B以上三段とかいなければ
売って金にした方がいい。で、家宝買う。

家宝が使えるのは、戦闘数値より適正が大事だから。
適正SはAの約1.46倍で、例えば戦闘100の適正Bは、
戦闘47の適正Sと同等の攻撃力。槍買うと、適正UPと
数値アップだから、相当なレベルUPとなる。逆に、
忠誠UPを無視すると、1等級と10等級の家宝の数値差は
誤差みたいなもんだから、最初は安い武器を買い捲るべき。
190名無し曰く、:2012/01/13(金) 20:20:09.52 ID:HOLLKUyp
馬は、あまりまくるまでは売らずに甲状腺で使う。
191名無し曰く、:2012/01/13(金) 22:08:30.18 ID:NwBl/vey
たびたびさーせん。
昨日上げたやつ、マップに再変換しようとしたらどうも上手くいかない。

そもそも操作ミスってる感もあるものの、昔の環境はクラッシュして
ツールもUSBメモリにバックアップ取ってた古いやつしか残ってない
のもあって、何が悪いのか全然分かりませんでした。

出せるのがBMPしかないものの、変換できるか試してもらえませんか。
出来た時は、変換したやつ貰えると幸いです。

またお借りしました。
ttp://u4.getuploader.com/nobu8/download/52/MainMap2.zip
19299:2012/01/14(土) 11:41:23.72 ID:nq83JVVT
>>99です・・・

いろいろ調べて難易度が低い?島津で数回やったんですがダメです・・・
近くの独立勢力滅ぼして熊本城まで取れますが竜造寺と大友が交互に攻めてきて
ジリ貧なってしまいます コツあったら教えてください
193名無し曰く、:2012/01/14(土) 11:56:50.40 ID:EU3Q92qe
このゲームにジリ貧なんてあるか?
本能寺の変で雑賀党使って見ろ
ジリ貧どころかモリモリパワーアップするぞ
194名無し曰く、:2012/01/14(土) 12:17:50.79 ID:czBzWUfU
>>192
何がいけないんだろう?
過去ログとか読んで、みんなの言う内容と自身が感じた状況・状態で
違和感があるところを挙げてみて。
何らかの勘違いがあるんじゃない。
195名無し曰く、:2012/01/14(土) 12:19:44.83 ID:ku0gal8l
ジリ貧というか、めんどくさーと思う事はあるな。
全国統一目前でPL大名を変更して城一つしかない弱小大名でやると威信も何もないのでちょい辛い。
城攻められても、防御はできるが、捉えた武将も威信が低いからなかなか雇えないし。
まぁ、それでも気長に人材を貯めれば反攻できるけど。

初心者はまず威信を上げよう。威信を上げるには、香木の入手が重要。
島津さんは香木とりにいくの面倒だから、雑賀さんはいいよ。孫一がチートだし、鉄砲村があるのもいい。
196名無し曰く、:2012/01/14(土) 12:55:24.91 ID:nq83JVVT
ありがとうです 雑賀で練習してみます^^
197名無し曰く、:2012/01/14(土) 12:55:34.76 ID:hSMJ9xSs
>>192
個人的には、北の騎馬A以上武将で遊んだほうが
戦闘楽でいいと思う。馬にも困らないし。
島津は鉄砲溜め込めば、防衛が楽だけど、攻めるには面倒。

あと、基本的な「相手が騎馬なら、槍に持ち換える」とか
守備側で「弓で攻めた後、門壊されたら多vs一になる位置に
移動して、弓から足軽or槍に持ち替えて一斉攻撃」とか
そういう事を理解してたら、まず負けない。あと、島津なら
大砲が手に入るだろうから、鉄砲Sに持たせたら、負けようがない。
198名無し曰く、:2012/01/14(土) 13:02:08.45 ID:Y/teBkyr
島津は鉄砲に目が行きがちで実際に強いんだけども
野戦や部隊隣り合わせでの直接戦闘には向かない。

それに自部隊に鉄砲並べると雨が多くなる(重要w)ので
足軽4、5部隊に対して鉄砲は1、2部隊くらいのバランスでOK
足軽の一斉は超強力だぜい?一度鉄砲無しで部隊編成してみ。
199名無し曰く、:2012/01/14(土) 13:04:08.23 ID:ErsXHDGR
>>194
無理に領土拡張しようとしてない?
威信が低い内は敵将が中々登用に応じてくれないから人材不足に陥る。
竜造寺と大友だったら島津と相性悪かったかな?配下が増えないんでしょ?
島津は鉄砲生産地所有してるし、初期配備の鉄砲も多い。
適正B以上三段持ちも多いし、鬼島津義弘なんて反則3回攻撃だよw
最前線の城を防御度最高にして鉄砲を1000〜1500配備。義弘ともう一人三段持ちに守らせたら楽勝。
注意してね、プレイヤーが鉄砲隊を大量配備するとコンピューターチートで雨が降り止まないw
冗談じゃなくマジで。だから2隊に抑える。あと二人は焙烙で弓攻撃でOK。
難攻不落の城で防衛戦勝ち抜けば、威信も上がり相性悪くとも登用に応じるようになる。
手駒が増えて、相手勢力がボロボロになったら領土拡大。
200名無し曰く、:2012/01/14(土) 13:35:04.81 ID:EU3Q92qe
中国ルートまで行ければ毛利武将が相性ピッタリなんだがその途中がな
まあ烈風伝は忠誠50もあれば安心してもいいんだども
201名無し曰く、:2012/01/14(土) 13:52:30.80 ID:UnMEoxFi
島津は楽って言えば楽なんだが、ある程度慣れたうえでのことだと思う。
城と城との距離があって、領土拡張の際、輸送的連絡の悪さで苦労する。
本城の開発地形範囲が割と小さめで充分な収入の確保が出来なかったりする。
初心者には金・兵糧・兵士の収入バランスは見当つけづらいだろうと思う。
さらに、九州各所の城防御度の低さ。
慣れていないうちは、連続で攻められると持ちこたえられないだろうな。
で、最も苦労するのが人材の確保。
日本の端だから浪人が流れてくる頻度が低い。
戦闘で勝てない以上、浪人拾って、増やすしかない。
充分な兵士数と武将がそろっている城には、
COMは攻めてこない傾向があるから、攻められたくなかったら、
そういう状況を作ってやるのもひとつの手なんだが。

おそらく、人材的にも資源、物資的にも整っていないのに
領土拡張してしまっている感じがする。
202名無し曰く、:2012/01/14(土) 13:54:21.49 ID:UnMEoxFi
参考にしたいならニコニコでいくつかの動画見てみればいいと思うんだが。
203名無し曰く、:2012/01/14(土) 14:05:21.07 ID:nq83JVVT
ガ━━(´・ω・|||)━━ン  思い当たるフシがたくさんあります
とりあえず島津やめます あとPSP版です
また困ったら相談にきます
204名無し曰く、:2012/01/14(土) 14:17:10.07 ID:UnMEoxFi
やはり織田家、あるいは武田家で練習すればいいと思う。
優秀な武将がそろってるから。
武田は地勢的にも防御に楽だし。
205名無し曰く、:2012/01/14(土) 14:18:29.85 ID:EU3Q92qe
単純に1560織田信長でやるのが一番ラクだと思う
政戦両略のコツを押さえるのに
206名無し曰く、:2012/01/14(土) 15:26:02.68 ID:+lTE018o
ムラカミさんの憂鬱
1 ふはは防御度最高で家臣全員立て籠るこの葛尾城を攻めようとは!
→第一の門で混乱混乱混乱突撃あぼーん
2 ふはは名馬で騎馬Sになったわしの突撃を受けてみよ!
→雨続き雪続きで一撃で削れずあぼーん
3 ふはは高い兵法書を買って全陣形が使える!これで中規模では無敵!
→有利な陣形で仕掛けたのに「混乱じゃと!?」回復せずあぼーん
207名無し曰く、:2012/01/14(土) 15:40:53.78 ID:HmuQ5xgC
そりゃあむしろ再現見事というべきだろ
歴史を知ってる俺らの神の手を加えなきゃ、至極最もだ
208名無し曰く、:2012/01/14(土) 15:58:52.86 ID:czBzWUfU
>>206
実際の村上さんのイメージとそれなりに近く感じる
なぜだろう
209名無し曰く、:2012/01/14(土) 17:34:46.51 ID:ErsXHDGR
>>206
痛恨の敗北だわな。采配90以上の名将が敵総大将だったら緊張するよ。
「なんでだよ?汚ねえっ!」村上さんと同じように嘆いたもんだw
210名無し曰く、:2012/01/14(土) 18:01:52.72 ID:f7P7zwDt
すいません、チョット聞きたいのですがPS1の無印をクリアしても、シナリオ0が出てきません。無印はシナリオ0出ないのでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ないでござる
211名無し曰く、:2012/01/14(土) 18:08:41.87 ID:UnMEoxFi
>>210
シナリオを選択画面で、

左右下上○×□△

と入力すると出現

と、ある。
212名無し曰く、:2012/01/14(土) 18:21:42.83 ID:APAaCruw
本願寺強すぎだろあいつら・・・
213名無し曰く、:2012/01/14(土) 19:51:04.66 ID:K7l0uRcv
最近自分もPSPK買ったんですが
香木ってどこにあるんですか?
探させるときってどのコマンドで行うんですか?

あと信濃と駿河の間に馬がいるのはあれはなんですか?
214名無し曰く、:2012/01/14(土) 19:56:01.19 ID:UnMEoxFi
初心者の質問スレになってきてるなw
215名無し曰く、:2012/01/14(土) 20:01:31.13 ID:ZqxrEWRu
自分で検索したり説明書読むなりした方が早いってなんで気づかないんだろ
216名無し曰く、:2012/01/14(土) 20:03:25.31 ID:qCLtMC0S
まぁいいじゃないのw烈風伝好きが増えるのは嬉しいもんだ。

>>213
特定の場所に大名以外の建設ユニットを置いておくと、ランダムでイベントが発生し、香木という威信が上昇するアイテムをゲットできる。
PSPKの場合はここ。
・法隆寺は多門山城から東1南2
・紅塵は室町御所から東4
217名無し曰く、:2012/01/14(土) 20:08:25.60 ID:K7l0uRcv
>>216
ありがとうございます
218名無し曰く、:2012/01/14(土) 20:10:02.59 ID:UnMEoxFi
>>213
馬がいるのは、馬の生産地だ
あそこに支城を建てると馬の収入がある

各所に『ピカッ!』って光ってる金山も同じ
支城を建てると金の収入がある。
219名無し曰く、:2012/01/14(土) 20:15:41.11 ID:K7l0uRcv
>>218
ありがとうございます
220名無し曰く、:2012/01/14(土) 20:23:58.14 ID:ty8+RqRD
調整ツール導入したんだけどすぐ不正落ちする
なんでだろ
221名無し曰く、:2012/01/14(土) 20:30:10.06 ID:qCLtMC0S
>>219
あと隠し金山というものがあって、香木と同じように建設ユニットを置いておくと、ランダムでレベル1〜3の金山を発見できる。
ランダムだから、レベル3の金山が出るまで粘る方法もある。拘りが無ければの話ね。
既存の金山と同じように、城の支配下に入れると金銭収入になる。

場所はここ。
・陸奥 土崎湊城 から6
・陸前 岩出山城から西3北2
・加賀 御山御坊から南3
・肥前 佐賀城から南3西2
・薩摩 内城から北2東3
222名無し曰く、:2012/01/14(土) 21:30:57.64 ID:K7l0uRcv
>>221なるほどありがとうございます
助かりました
223名無し曰く、:2012/01/14(土) 23:08:39.68 ID:AN4XZ/zu
PCだと香木はランダムじゃなくて必ず、だよね?
金山はランダムだよね?見つけた事ないんだよ、俺。
224名無し曰く、:2012/01/14(土) 23:15:59.43 ID:PSozs6u5
どっちもランダムだお
225名無し曰く、:2012/01/14(土) 23:18:31.71 ID:tvU+Le/F
両方、発見はランダムだぞ
一月後発見することもあるし、数ヶ月かかることも
金山はさらにレベルがランダムでみつかる
226名無し曰く、:2012/01/14(土) 23:19:30.83 ID:XCvdtm6q
>>223
そう
香木は翌月に見つかる
金山は何年たっても見つからないことがある
227226:2012/01/14(土) 23:20:30.99 ID:XCvdtm6q
俺も勘違いしていたようだわ…
228名無し曰く、:2012/01/14(土) 23:28:09.36 ID:AN4XZ/zu
PCだぜ??
香木はすぐに見つかるってイメージが強いんだが…確率がかなり高いのかな?
金山は「この近くに〜」っていう家臣の言葉がなくても見つかる?
229名無し曰く、:2012/01/14(土) 23:35:13.28 ID:PSozs6u5
見つかる時は簡単に見つかる
見つからない時は見つからない
香木だって何か月もかかる場合もある
230名無し曰く、:2012/01/14(土) 23:54:08.23 ID:Y/teBkyr
数ヶ月かかって見つけた金山がLv1だった時のがっかり感
231名無し曰く、:2012/01/15(日) 03:06:00.38 ID:Bsu8vknq
誰でも答えられる初心者の質問ばかりレスがあって、褒めそやしながら誰も191に相手しないあたり面白いよな
232名無し曰く、:2012/01/15(日) 03:10:26.54 ID:U27n+wcn
俺にはわからんし
233名無し曰く、:2012/01/15(日) 03:17:00.41 ID:CcTXJuEX
>>231
画像変換ツールを使ってないから、答えようが無いんだが。
今ロダ見てきたけど、50近くダウンロードされてるから、そのうち答えられる人が出てくるんじゃないか?
つーか、わざわざスルーされてるっぽいレスを拾ってきたなら、お前が答えてやればいいだろw
234名無し曰く、:2012/01/15(日) 08:10:21.83 ID:0un1Bk9N
MainMap2.bmpをMainMap.bmpにしたら普通に変換できたよ
http://www.uproda.net/down/uproda428435.jpg

P:nobu8
http://www.uproda.net/down/uproda428461.nb8.html
235名無し曰く、:2012/01/15(日) 10:23:29.17 ID:egz7RwYh
新家宝作りたいんだがお勧めの参考とかある?
戦国無双3のレア武器の名前とか使ってるんだけど
農政書とか一つもつくってないや
236名無し曰く、:2012/01/15(日) 10:34:03.09 ID:0un1Bk9N
mainmap.nb8の方は消しといた
12人落としてるし
237名無し曰く、:2012/01/15(日) 11:32:49.76 ID:bnrK22/A
独立勢力がぜんぜん取り込めない
威信291くらいあるのに
238名無し曰く、:2012/01/15(日) 11:54:41.01 ID:ZBq3YVgU
PC版と野望DSは持ってるんだけど、
城数と国土面積について、

(A) PC版>PSP版>DS版

(B) PC版>PSP版≒DS版

以上のどっちか分かる人います?
239名無し曰く、:2012/01/15(日) 12:10:22.33 ID:vd72Rghh
>>238
PSP版はPS版のベタ移植
DS版はPS版規準
240名無し曰く、:2012/01/15(日) 12:13:49.18 ID:4A34GwtJ
>>237
使者に選んだやつが可能性あるような事言ってたら
後は運だと思うよ。
241名無し曰く、:2012/01/15(日) 12:21:43.74 ID:But6OWo+
>>235
過去にも出てたがこれを参考にすると良い

ttp://ha4.seikyou.ne.jp/home/Beowulf/koei/shinkahou.htm
242名無し曰く、:2012/01/15(日) 12:25:03.01 ID:ZBq3YVgU
>>239
なるほど、城数とかはDSと同じようですね。
なら、さすがに三本目は止めときましょう。

どうもありがとう。
243名無し曰く、:2012/01/15(日) 12:27:03.94 ID:0un1Bk9N
茶器凄い充実してるなそこ
244名無し曰く、:2012/01/15(日) 12:42:18.03 ID:CcTXJuEX
>>235
最初は5個しかない家宝を10個にしてた(農政書とか商業書)けど、今は欲しいものだけにしてる。
ちなみに、建築書5、地図10、軍記物語10、刀槍20、火縄銃5。
当時まだ無いものの名前を極力排除したから、探すのに苦労した分満足してる。また変えるかもしれないけどね。
245名無し曰く、:2012/01/15(日) 12:56:36.13 ID:ztJUZ7bR
CS版の城数ってどのくらいなの?
PC版はいらない支城が多いと思う
246名無し曰く、:2012/01/15(日) 13:15:40.30 ID:CcTXJuEX
>>245
PC版でももっと支城を建てたいと思うのは、内政道路族の性なのか・・・
全国マップも、実際の日本列島に近い形に直したいとさえ思ってしまう。
247名無し曰く、:2012/01/15(日) 14:04:21.37 ID:Bsu8vknq
新家宝を充実させてる人はどんな楽しみ方してるのか教えて欲しい
コレクターや家宝コンプしてもマッチポンプだし、CPUは家宝買わないから敵の戦力強化にもならないし、かといって配下にあげてもチート武将量産で味気なくなっちゃう
だから新家宝は追加してないんだけど何か知らない楽しみ方があるのかな?
248名無し曰く、:2012/01/15(日) 14:31:28.03 ID:QHdo8T/t
下賎者!!ここを何処だと心得ておじゃるか!
ええぃ叩き出されい!
249名無し曰く、:2012/01/15(日) 14:34:43.97 ID:egz7RwYh
>>241
ありがとうございます。ちょこちょこ登録していきます!

諸王今川がクリア出来る気がしない・・・
城が守りやすいから滅亡はないけど家臣増えないからきついな
さっき朕が暗殺されたからやる気なくした
250名無し曰く、:2012/01/15(日) 15:40:24.67 ID:bnrK22/A
>>240
運が悪いのかぜんぜんダメなんで攻め取った
251名無し曰く、:2012/01/15(日) 16:48:07.90 ID:XWS72zL7
>>247
新煙草、1級「阿片」と2級「大麻」は必須だろ。元就も氏康も信玄も謙信も怖くない。
「◯◯殿は憎い御方じゃ、わしの欲しい物をお判りとは」喜びつつポックリお亡くなりw

能力上昇家宝は確かにチートになるからマジプレイじゃ作らない。
冗談で「破壊の剣」と「魔神の鎧」を作った。桶狭間直後の割り込みプレイで氏真専用ねw

252名無し曰く、:2012/01/15(日) 17:08:18.91 ID:CcTXJuEX
適正の上がる家宝は確かに強いけど、そもそもこのゲームは戦争は簡単だから、そこは気にしないな。
むしろ実在した家宝を、実際所持していた武将に持たせるロマンを取るね。
253名無し曰く、:2012/01/15(日) 17:28:12.56 ID:ZJ2KtICB
>>251
>新煙草

ますますぬるくなるだけだろ

能力上昇よりもヌルゲーじゃねえかw
254名無し曰く、:2012/01/15(日) 17:30:08.67 ID:FtDPCNmL
戦闘することなく軍神とか信長殺せるのはいかんよな
255名無し曰く、:2012/01/15(日) 20:23:46.77 ID:NUzJoi8P
>>234
名前換えたら、こちらでもちゃんと変換できました。
久々にプレイする気力が湧いてきました。ホントにありがとう。

ロダから、全国マップの分は消しておきました。
256名無し曰く、:2012/01/16(月) 18:31:08.14 ID:rTcPXoPR
最大義理の基準がわからん
佐久間さんなんて一度も裏切ってないのにやたら低いし。怠惰は罪なのか
257名無し曰く、:2012/01/16(月) 19:15:36.65 ID:O8N6JK37
基本的にコエの趣味だろうね>最大義理
そこら辺は「所詮はゲーム」として、深く考えちゃダメなんだよ
258名無し曰く、:2012/01/16(月) 20:35:57.39 ID:FybWPUpb
戦闘が簡単で物足らないという人にはツールで以下の設定をお勧め。
焙烙持ち武将が連射できる。
防御側も焙烙火矢を使用する。
移動後に遠距離攻撃できる。
コンピューター大名が支城を修復する。
この4つだけでも大違い。焙烙持ちが多い毛利家が手強い事。
元就は反則3回連射、吉田郡山城に篭られたら難攻不落の意味が判る。
イゼルローン要塞かよ(大汗)陥落させるのは至難の業。
259名無し曰く、:2012/01/16(月) 20:50:52.25 ID:3LUcLpgZ
支城防御度最大100、出陣部隊数増、支城修復にしたら勢力が変わらなくなったwバランスが難しい
260名無し曰く、:2012/01/16(月) 23:49:08.15 ID:5cyKZgXs
烈風伝から抽出した画像の中に「水攻」「修行」というゲームでは見慣れないコマンド?があったのですが、没画像なのでしょうか
261名無し曰く、:2012/01/17(火) 01:24:59.18 ID:lDBV6pHG
とりあえず水攻も修行も一作前の将星録にはあったな
262名無し曰く、:2012/01/17(火) 02:32:49.82 ID:QqzaH4PF
修行は欲しかったなあ。
智謀とか統率はMAXで+10しかないもんな。
263名無し曰く、:2012/01/17(火) 09:15:53.76 ID:eUORKWrL
画像で残っていることは、発売前に急遽、没になったコマンドである可能性が高いので、
もし、ゲーム上で表示することができれば使用可能になるかもね
264名無し曰く、:2012/01/17(火) 19:43:18.65 ID:Jz4cRT9l
茶とか歌とか蹴鞠の修行があって師に学ぶみたいなシステムがあれば、
すぐ暗殺されちゃってたあの人とかこの人を必死で守っただろうに
265名無し曰く、:2012/01/17(火) 20:30:54.21 ID:69vnmljV
独立勢力は皆殺しだ
266名無し曰く、:2012/01/17(火) 20:31:16.20 ID:oqqXw3qp
「土木技術」という技能があれば、川筋変更とか溜池作って水攻めできるのにな。
山切り崩したり、丘陵整地して平地化、街と田んぼを作れるように。ただし膨大なお金が必要とかさ。
ツールに頼らず、土木技術の有無で城移築とかしたいね。
土木+政治80以上なら何々が出来るとか。能力で作業制限すれば大久保長安とか貴重。
267名無し曰く、:2012/01/17(火) 20:45:09.46 ID:sJdPobzZ
「水攻め」は莫大な費用がかかる代わりに威信が上昇する、って感じだろうかね。
実際成田長親の忍城攻めで秀吉が水攻めにこだわったのも、
他の大名に経済力を見せつける目的が大きかったらしいし。
268名無し曰く、:2012/01/17(火) 21:52:33.45 ID:+7lCUCkJ
そういう複雑さやマニアックすぎて普通の人がついてこれない着眼点の発想だから無くなったコマンドなんじゃね
てか土木は建築でいいし、史上数回しかない水攻めより普通に柵囲う兵糧攻め機能付けてくれりゃいいよ
そんな建築に特化したらシム領国になるし
他要素もあるんだから全体のバランスとってシンプルかつデフォルメ表現する方が難しい
269名無し曰く、:2012/01/17(火) 22:34:19.01 ID:2DnRFIjp
>>211
遅くなりましたが、有難う御座います。今試してみたら出て来ました。


PKの方も久しぶりにやりたくなったんですが、相場はいくらぐらいでしょうか?ちなみに無印は500円で買えましたが。売っている店が色々見ましたが1店舗しかなく、2980円なんです。正直高い…1500円ぐらいなら買いなんですけど


長文スマソ
270名無し曰く、:2012/01/17(火) 22:39:34.01 ID:PRwFvsKU
PSPKは供給がなくてその値段なんじゃないのかなー?
271名無し曰く、:2012/01/17(火) 22:41:44.80 ID:/fA72cFu
PSPpkのDL版なんて1200円なのに
272名無し曰く、:2012/01/17(火) 23:07:11.82 ID:LQuzKQCn
win版探したほうが利口だと思うのだが
どうしてもCS版が欲しいのか
273名無し曰く、:2012/01/17(火) 23:51:09.72 ID:rgjPzEBX
久しぶりにプレイ
ウインドウズ7で起動したらBGMがループしないんですけど既出ですか?
解決策あったら教えてほしいです
274名無し曰く、:2012/01/17(火) 23:58:42.89 ID:+7lCUCkJ
ggrks
275名無し曰く、:2012/01/18(水) 04:21:32.50 ID:qqX4mHXp
自分で鼻歌ループすれば解決
276名無し曰く、:2012/01/18(水) 08:58:44.75 ID:KO+K3UlP
PSP版を最初のシナリオから織田家で始めたのですが
武将が増えずに何も出来ない状態が続いております。
捕らえた武将を登用するか、浪人を登用するしか増やす方法って無いのですか。
周りの城には、10人以上いるのに。。
277名無し曰く、:2012/01/18(水) 09:22:32.46 ID:ZZKo3nMi
織田家って…
ある程度の年数になれば人材1月にポコポコでてくるし、
浪人登用しとけば周りの大名に行かなかったのに

まだ続けるなら、信長1人かプラス戦闘系数人で、攻めてきた奴らを迎撃して登用するか
内応とかを利用するかじゃないか
あと、狙うもんじゃないけど月始め出奔でこっちの城に移動待ちするか
278名無し曰く、:2012/01/18(水) 11:12:02.46 ID:br3BquAJ
>>276
最初のシナリオなら香木取りに行って3人程で足利落として
岡崎城の武将パクってやればいいんじゃない?
織田で苦労する事ってない気もするけど
279名無し曰く、:2012/01/18(水) 17:02:23.39 ID:wX/+7seD
最初の数年は周りの独立勢力だけ潰して今川の攻撃防いでいれば、
前田慶次とか秀吉とか滝川とか勝手に尾張に来ると思うけどなぁ。
280名無し曰く、:2012/01/18(水) 17:44:39.41 ID:hp8C8Jct
PK対応のマップエディタってもうないの?
281名無し曰く、:2012/01/18(水) 17:49:38.61 ID:1d7P9nH0
>>268
でも烈風(に限らず箱庭シリーズ)好きな人はシム領国を求めているという現実…
282名無し曰く、:2012/01/18(水) 19:07:06.81 ID:F/9t7cOO
>261
将星録で使用されていたコマンドならば、将星録と烈風伝の両方のプログラムを解析できれば、サルベージできるかもしれませんね。
283名無し曰く、:2012/01/18(水) 19:32:10.32 ID:dfUnZXHh
織田で始めると速攻今川にやられるんだけど助けて(><)
284名無し曰く、:2012/01/18(水) 20:03:16.70 ID:82e6GV3Y
>>283
質問するならせめてシナリオとか何人で攻めてくるとか
そういうの書こうぜ。

多分城の守り方がおかしいんだと思う。
このスレでも何度か出てるけど
弓と多on1一斉を使えば飢饉で兵不足とかでなければ
織田なら10割勝てるだろうに。
285名無し曰く、:2012/01/18(水) 20:10:09.70 ID:dfUnZXHh
一番上の信長元服です
286名無し曰く、:2012/01/18(水) 20:50:56.10 ID:qqX4mHXp
じゃあ速攻で攻めれば?
287名無し曰く、:2012/01/18(水) 20:51:35.79 ID:WJLD130w
総大将おとりにするみたいなこと書いてあったけどこれぜんぜん総大将のところによってこないな
288名無し曰く、:2012/01/18(水) 20:56:29.48 ID:K9bL2PDb
>>285
もしかして:全員足軽頭
289名無し曰く、:2012/01/18(水) 21:28:19.61 ID:82e6GV3Y
再現してみたが全然今川が攻めてくれないw
・蜂須賀村井を登用
・那古野を信長他で町4村2残り畑くらいで開発
・信秀は城修理
これで一年くらいしたら兵5千越えるから5人くらいで清洲侵攻
・清洲、堤防整備&田6村1町1くらいにする
・那古野、畑4を町に
こんな感じであっという間に大国にならんか?
290名無し曰く、:2012/01/18(水) 21:38:09.89 ID:82e6GV3Y
>>287
総大将おとりってのは
攻城時に門壊部隊の近くに寄って弓を代わりに受ける
って言う程度の事じゃね?
291名無し曰く、:2012/01/18(水) 21:50:55.54 ID:dfUnZXHh
自分やってるのPSPなんですが、PSP版って難易度高いんですかね
292名無し曰く、:2012/01/18(水) 22:07:15.41 ID:82e6GV3Y
ああPSPか。ちょっとしかやった事無いけど
基本は同じだと思うよ。
門壊されたのに武装変更せず弓部隊のままとか
そんなオチじゃないの?
293名無し曰く、:2012/01/18(水) 22:11:38.72 ID:dfUnZXHh
違いますよちゃんとやってます
難易度初級ですが、斉藤が犬山城攻めてきますよね
何度が防衛してるとそのうち今川の大軍が来ますよね
Mマークで5000人とかくると詰みです
1、2回撃退しても斉藤もくるし 
信長元服の織田って難易度高くないですか?
294名無し曰く、:2012/01/18(水) 22:33:24.98 ID:beL2mPCw
中規模なら小規模で野戦に持ち込むか、一つくらい城を捨てるのも考えればいいじゃん。
295名無し曰く、:2012/01/18(水) 22:33:37.15 ID:82e6GV3Y
自軍の武将と兵士は何人くらいいるの?
今川5000て10部隊くらいだよね?そんなに恐れることはないと思う。
足軽適正A(Bの人は安刀でもあげよう)を3人くらい揃えて

壁壁槍
→敵槍   こんな感じで防御しくとそうそう敗れないよ
壁壁槍

あと柴田が馬Aなので兵馬の余裕あれば
馬に乗せて場外の「弱い敵」から突撃で削り倒す。
こんなんでどうかな?
296名無し曰く、:2012/01/18(水) 22:40:12.30 ID:Q86Uy1rg
やべえ、録画してレクチャーしたくなってきたww
297名無し曰く、:2012/01/18(水) 22:57:40.43 ID:5p4oSeAQ
三河武士引っこ抜けば楽勝だろ
298名無し曰く、:2012/01/18(水) 23:04:59.81 ID:sOv27vO9
真田松永呼んでこいよ
299名無し曰く、:2012/01/18(水) 23:10:31.09 ID:Q86Uy1rg
いや、織田家の手駒で守りきれないのが、真田や松永が加わっても勝てんだろ。
このゲームにおける守りの戦略、戦術の基本がわかってないと思う。

ひとつ、何かに気付けば難しいことではないんだが
300名無し曰く、:2012/01/18(水) 23:11:57.81 ID:TUUJLhr7
外交でどうにかしろよ
301名無し曰く、:2012/01/18(水) 23:28:22.10 ID:WJLD130w
>>290
攻城戦だけか
野戦はだめなんだな
302名無し曰く、:2012/01/18(水) 23:55:10.28 ID:TI7hZEEC
多分犬山防衛は必要ないと思うな、支城なんて浪人出てくる年の12月-1月だけ有りゃあ良い
斎藤なら忠誠も低いのが大半だから、蜂須賀・信長使えば余裕で城主寝返らせられる
それに放っておいてもどうせ収入がほぼ無い城だから、勝手に自滅するし何時でも取り返せるしさ
尾張本城防衛でM軍勢なら詰みってのは、他の人も言ってる通り防衛する方法が解ってないだけな気がするな
一番外側の門2つは捨てて、次の門の所で先頭のやつを鉄砲信長三段(犬山とか攻略した時に手に入った鉄砲ひっかき集めた程度でOK)で削って
刀やってSにした蜂須賀+αの一斉でフィニッシュするだけで、蜂須賀の勲功も育つし武将ゲットのチャンスも有るよ
軍勢だってSで十分だから、1回防衛するたびに威信6上がってそれも美味しいしさ
303名無し曰く、:2012/01/19(木) 00:37:46.91 ID:94z/pbX8
>>18
三国志なら11だな
304名無し曰く、:2012/01/19(木) 06:23:11.76 ID:VKRtQzf/
犬山城必要ないだろ
収入範囲少ないし
305名無し曰く、:2012/01/19(木) 06:42:36.71 ID:1nJ8p8vC
頻繁に合戦で勝てないという書き込みがあるが、「how to 野戦」や「how to 籠城」みたいな動画があれば、そこへ誘導して解決できるのに・・・
306名無し曰く、:2012/01/19(木) 07:06:47.95 ID:fQem0mng
大津に築城すると東から京に攻めてくる軍勢を一手に引き受けてくれるので便利
307名無し曰く、:2012/01/19(木) 08:12:17.11 ID:AbqEQ2mQ
烈風伝は女子供の遊べるゲームじゃないんだ あきらめろ
308名無し曰く、:2012/01/19(木) 08:16:35.01 ID:UcHB7e9T
309名無し曰く、:2012/01/19(木) 09:51:19.35 ID:GuVAyvnx
特産品の葡萄や梨や蜜柑を作りまくったら子供達も喜ぶだろ
310名無し曰く、:2012/01/19(木) 14:42:57.32 ID:tHUChoX3
現代っ子は結構果物嫌いが多いのよね
311名無し曰く、:2012/01/19(木) 15:03:38.64 ID:KKGyZ12X
いまさら新しく始めたやつなんて無双やバサラからの流れで始めたやつがほとんどだろう
慶次1人だけの部隊で勝てない!おかしい!?ってことなんじゃねえのか?w
312名無し曰く、:2012/01/19(木) 15:03:57.11 ID:3gidCml2
>>305
一部攻城戦と陣形合戦以外は一斉でボコるだけで勝てんだけどね
数値や適性兵数位置どりを考慮せず適当にやってるだけじゃねーのって思うわ
こういう人ってパズルゲームやシミュ系はあわなさそう
313名無し曰く、:2012/01/19(木) 15:29:22.13 ID:oM3qWY1J
親父「ほら坊や、これがうちのご先祖様だよ。足軽頭とは言っても立派だろう。え?能力が低い?」
314名無し曰く、:2012/01/19(木) 15:58:05.45 ID:vMG61uRt
烈風伝はオトナのゲームだ!
315名無し曰く、:2012/01/19(木) 20:02:19.31 ID:1+GL/mlK
謙信玄の馬みたく慶次にも特殊効果あっても面白かったかもな。
城防衛時に部隊人数が50人切ったら1づつしか減らなくなるとか。
地味だけど城防衛時にはすごい威力を発揮すると思うw
316名無し曰く、:2012/01/19(木) 20:24:55.79 ID:rb39RDKU
花慶は面白いが前田慶次が猛プッシュされてるのは萎える
317名無し曰く、:2012/01/19(木) 20:39:44.83 ID:UcHB7e9T
>>314
エロゲーと同格ということでござる
318名無し曰く、:2012/01/20(金) 00:10:07.05 ID:y2jbqVGZ
合戦で勝てない人は、
三国志1〜4
信長の野望、戦国群雄伝、風雲録、将星録
あたりからやった方がいいんじゃないか?
あるいは、
孔明伝とか、大戦略とか、ファミコンウォーズとか、ファイアーエンブレムとか、ドラゴンナイト(18禁)とか

上手にユニット配置して、動かして、ボコる
という戦い方になれていない人には難しいかも
319名無し曰く、:2012/01/20(金) 00:12:24.95 ID:y2jbqVGZ
武将選びが悪いんじゃないのか?

基本、身分が高い方が兵の数がもてるから有利
まず大名はガチ、
できれば宿老、家老、部将あたりで
あとは采配と戦闘が高い奴から使う
320名無し曰く、:2012/01/20(金) 00:33:14.70 ID:sq8Oo02U
>>293は野戦撃退しなかったら、犬山と清州の両方に取りつかれちゃったの、どうしたらいいってことなのかね?
321名無し曰く、:2012/01/20(金) 00:44:59.36 ID:5jRSqMYF
>>318
>上手にユニット配置して、動かして、ボコる

ざっくり言うとその通りなんだけど、戦争のやり方なんてそんなに変わるもんでもないんだから、昔の作品やる必要は無いと思うなぁ。
322名無し曰く、:2012/01/20(金) 00:48:18.80 ID:5jRSqMYF
戦い方に慣れるために、昔の作品をやる必要は無いという意味ね。
昔の作品のほうが合うかもしれないし、それはやってみなければ分からないけど。
323名無し曰く、:2012/01/20(金) 00:58:48.27 ID:kC3mrbY0
>>320
それなら犬山城捨てればいいだけだと思うけど
324名無し曰く、:2012/01/20(金) 01:25:04.61 ID:2KeRIlvN
体感的にはマップのせいかPC版に比べるとCS版の方が初級でも結構アグレッシブに敵が攻めてくる気がする
325名無し曰く、:2012/01/20(金) 01:56:40.13 ID:y2jbqVGZ
PC版の将星録だったと思うが
足利で始めたら、
ゲーム開始、最初のターンで
すでに三好か何かの部隊が城の横に攻めてきてワロタよw

登用も開発もせず、いきなり敵の部隊をさばかねばならぬとは
326名無し曰く、:2012/01/20(金) 01:58:05.98 ID:y2jbqVGZ
>>322
昔から、
ターン制のユニット動かす戦いに慣れている人は苦労せんわな

逆に、リアルタイム制は嫌い
327名無し曰く、:2012/01/20(金) 02:11:40.75 ID:X7YQJ0sH
CS盤の初級はよく動く
毛利でさえ本城攻める

328名無し曰く、:2012/01/20(金) 02:30:51.44 ID:G9La9T9m
最近ツールでいじりまくってるからデフォのCOMの動きがどんなだったか忘れてる
ひとまず「絶対攻めない」「国内は統一したがる」「国内外攻める」の3つしかなく、かつマスクでなくバレバレで、攻めるターゲットは1大名だけだし
ツールはマジありがたい
329名無し曰く、:2012/01/20(金) 10:22:22.87 ID:LZxhMj31
>>318
将星録は難しい
こっちのほうが簡単
330名無し曰く、:2012/01/20(金) 10:32:59.66 ID:GySD3wmn
ツールと言えば、新武将を800人まで登録できるようにするツールはもう手に入らないの?
331名無し曰く、:2012/01/20(金) 13:29:14.40 ID:nKfcRzyt
忠誠度が高い武将って肉体関係があるって本当ですか?
332名無し曰く、:2012/01/20(金) 13:32:46.36 ID:vgGkKL21
お前の脳内ではそうなんだろ。
333名無し曰く、:2012/01/20(金) 20:26:37.04 ID:qaZ4gcM0
烈風伝から抽出した画像を眺めていると今度は、武将情報を表示する画像の中に「農業経験」「商業経験」「建設経験」「軍事経験」という見慣れない項目を発見しました。
エディタ画面にも無かった項目だと思うのですが、デバックモードとかありましたっけ。
334名無し曰く、:2012/01/20(金) 20:46:05.51 ID:5jRSqMYF
>>333
マスクデータであるでしょ。
335名無し曰く、:2012/01/20(金) 21:20:33.58 ID:qaZ4gcM0
はい。
通常、ゲームでは確認できないマスクデータを表示するための画像が用意されていたみたいなので、どなたかご存じないかと思いまして書き込ませてもらいました。
336名無し曰く、:2012/01/20(金) 21:23:27.98 ID:G9La9T9m
そんなのあったらツールよりも頻繁にレスで話題に出てくるよ
337名無し曰く、:2012/01/20(金) 23:02:14.93 ID:XRt5w89H
野戦で敵のほうが多いってときうまく勝てる方法ないんですか?
すぐ一斉くらう
338名無し曰く、:2012/01/20(金) 23:16:21.38 ID:stuprXiX
中規模合戦
1 陣形を組む武将は戦闘よりも采配高い奴にしろ
2 相手を引き寄せて、相手の陣形に有利な陣形で一当てしろ
3 不利な陣形で相手にするのだけは止めとけ
4 それで負けるなら、覆せない場合が多い。一当て時に大将ピヨるのに期待してSave&Load

それ以外
5 5人以内で攻撃して小規模合戦に持ち込んで大将ボコれ
6 それでも駄目なら城で防衛しろ
7 それでも駄目ならもっと有利な条件で最初からやってみれ
339名無し曰く、:2012/01/20(金) 23:23:59.97 ID:02vnoLYl
先手を打って先に一斉仕掛けて混乱させろ!

それができないなら中規模野戦に持ち込んで陣形勝負!
340名無し曰く、:2012/01/21(土) 00:36:39.07 ID:1sQXCFIN
>>338>>339
奥が深いなこのゲーム
信長の野望はこれで4作目になるけど
蒼天録、天下創世以上革新以下ってとことかな難易度は
341名無し曰く、:2012/01/21(土) 00:51:02.03 ID:9t1SLiPW
風雲録、将星録、烈風伝
これらの良い所を総取りしたら神ゲーだな
342名無し曰く、:2012/01/21(土) 01:30:55.82 ID:ff67EIPX
良い所が他人と同じとは限るまいよ
343名無し曰く、:2012/01/21(土) 01:52:03.71 ID:o1Jeo/hJ
烈風伝に難易度なんて有って無いようなもの
国土開発が楽しいと思う人以外にはクソゲーだろ
344名無し曰く、:2012/01/21(土) 04:06:16.16 ID:9t1SLiPW
>>342
いやー、箱庭派にとってはって意味だが

競馬シミュレーションだって
ウイニングポスト派とダビスタ派がいるし、
コーエーだって、
・ウイニングポスト
・ホースブレーカー
・G1ジョッキー
と上手に使い分けしている

信長や三国志もこういう風に分けてくれれば良いんだがなー
345名無し曰く、:2012/01/21(土) 08:54:47.59 ID:Db1OMu+6
サラブレッドブリーダー派に喧嘩売ってんのかこら
346名無し曰く、:2012/01/21(土) 08:55:56.01 ID:D8KOIfZP
>>340
そんなことないです!このゲーム難易度高いです
初級なのにやられてばかりです!
347名無し曰く、:2012/01/21(土) 09:16:36.08 ID:chzeC3sd
武田でやってみたら?
攻められても信玄の突撃で勝てるだろ
348名無し曰く、:2012/01/21(土) 09:30:53.95 ID:ff67EIPX
ちゃんと取説読んでCSならチュートリアルもやって、それでメジャー大名でやって勝てないならマジでやめた方が良い
楽しいはずのゲームが苦痛になるよ
349名無し曰く、:2012/01/21(土) 10:49:34.05 ID:ewnyczo8
開発が楽しいと言ってもすぐMAXまで上げられてしまうし
350名無し曰く、:2012/01/21(土) 11:05:44.06 ID:i9sW7+gT
領土が少ないうちは箱庭内政は楽しいけれどね
351名無し曰く、:2012/01/21(土) 11:11:33.04 ID:/gurNDTZ
普段は箱庭国土開発専門なんだが、たまに小笠原とかでやると
信玄が狂ったように攻めてきてオモロイw
352名無し曰く、:2012/01/21(土) 12:30:34.64 ID:yYLNnsBV
開発上限はもう少し高くしてもよかったけどな。

城規模(防御度比例)が上がると、開発可能マスが1マスずつ増えるとか、
開発上限レベルもLv9くらいまで増やせるとか。

ていうか、各マスの開発度は、レベル制じゃなく、
石高2000石とかのポイント制にすれば良かったんじゃないのかね?
政治力が低いとちょっとしか上がらない従来方式で。
期間が延びる方式だと、中断すると全く意味が無くなるけど、
開拓とか開発って、もう少しアナログな行為だよな。
353名無し曰く、:2012/01/21(土) 12:37:14.86 ID:rlhyLcLj
ああ、烈風伝改とか出してほしいなあ。
本城移動とか武将数に依存しない内政・戦争とか、そういうのが欲しい。
354名無し曰く、:2012/01/21(土) 12:50:30.39 ID:yYLNnsBV
>>353
武将依存は無くすと、ノブヤボらしさが無くならね?

武将数が少ない大名家へのランダム武将の仕官イベントの導入で、
弱小COM大名等を救済するくらいのバランスがいいと思う。

大名家の武将数が、保持城数×3+3以下の場合、
一定確率でランダム能力の武将が仕官してくる感じで。
能力値は低めで、もちろん、他家には絶対に仕官しない設定。
355名無し曰く、:2012/01/21(土) 13:16:30.69 ID:+qEwQAWg
>>354
ランダム武将なんていらんだろ。単純に武将数を増やせば事足りるんだし。
マイナー大名家にだって、4〜5人の家臣くらい見つかると思うよ。
今マイナー武将探して、武将登録してる真っ最中。弱小大名も、家臣3人もいれば序盤からいろいろやれる。
356名無し曰く、:2012/01/21(土) 13:32:10.04 ID:yYLNnsBV
>>355
武将増やすのは、開発コスト的に厳しいと思うわ。

それと、単純に武将増やすと、結局メジャー大名の方が多く増えて、
バランスは変わらなくね?

メジャー大名からの侵攻時期が早まって、
弱小大名は、内政・軍事増強やってる暇がなくなると思う。
357名無し曰く、:2012/01/21(土) 13:38:42.77 ID:Db1OMu+6
武将増やす方がむしろ楽なような
覇王伝の時に居たようなのまた引っ張り出してくればいいしメジャーどころはいっそ据え置けばいい
最新でも結構多いんだろ今は
358名無し曰く、:2012/01/21(土) 13:44:27.67 ID:kX1gqK61
いや、ランダム武将は過去作でも採用があるし、そんなに大変な追加プログラムじゃない。

武将数の大幅増加の方が、データ作成(武将間のバランス調整含む)で大変な作業量。
血縁関係等の設定については、既存武将データも再設定が必要になるしね。

さらに、仮に、200人増やしたら、グラフィックも200枚作らないと駄目だし。
ある程度流用するにしても、まったくそのまま使えるデータは少ない。
359名無し曰く、:2012/01/21(土) 13:46:57.68 ID:nbsyql6a
>>356
そんなことは無い
3人しか武将がいないところでは開発のスピードがおそろしく低い
攻められながらの開発が実に困難だ
マイナー武将が加わって5人いれば、
守りに専念しながらも開発が出来る。
メジャー大名はもともと人数がいるうえに村の開発上限も決まっているので
さらに人数が増えたところで開発や侵攻のスピードが極端に早まるということは無い。
360名無し曰く、:2012/01/21(土) 13:55:55.25 ID:kX1gqK61
>>358
武将数の少ない大名へのランダム武将追加の方が、より確実じゃないか。
361名無し曰く、:2012/01/21(土) 14:03:07.70 ID:iH0LHQsU
>>353うぜーちら裏に書いてろボケ死ね
362名無し曰く、:2012/01/21(土) 14:09:09.92 ID:29VPGAGr
架空武将とか存在するのがいやだな
363名無し曰く、:2012/01/21(土) 14:16:16.13 ID:bq20Q2zO
革新初めてプレイしてるけど結構烈風の感覚に近い
開発好きな俺には割と楽しめるかもしれぬ
364名無し曰く、:2012/01/21(土) 15:27:48.79 ID:oqGLuHMJ
革新くらいの武将数ならありだとは思うね
弱小でも1城10人くらいいるし
365名無し曰く、:2012/01/21(土) 15:36:32.98 ID:+qEwQAWg
>>356
開発コストやプログラムのことは、よく分からんのでなんとも言えないが、バランスのことを言うなら>>359の言うとおりだと思うよ。
マイナー大名に微妙な家臣3人増えて、大大名に10人追加されても、マイナー大名にとってはやりやすくなる。

それに実在しない武将を出すほうが、ノブヤボらしさは失われると思うがどうだろう?
浪人が仕官してきました→鈴木太郎を登用しますか? こんな名前は無いと思うけど、興ざめもいいところだよ。
どんなに能力が低くても、史実武将のほうが愛着がわくから使いたくなる。俺の場合だけどね。
366名無し曰く、:2012/01/21(土) 16:26:38.83 ID:sqyeMtUi
架空武将を実在武将が発見、育成するってのは三國志\だったかにあったな。
367名無し曰く、:2012/01/21(土) 16:37:39.11 ID:MUG6NTkV
>>365
ランダム武将は群雄伝にもあるよ。それと、姫武将もランダム武将の一種だよね。

姫武将のオン・オフもあるし、ランダム武将もオン・オフ選べればいいんじゃね?
368名無し曰く、:2012/01/21(土) 18:04:35.74 ID:ff67EIPX
必死に討論してる内容が全部ツールで解決できるのがワロタ
PCPK買えねえのか?
369名無し曰く、:2012/01/21(土) 18:06:15.75 ID:ewnyczo8
はぁ?何だお前
370名無し曰く、:2012/01/21(土) 18:14:39.89 ID:ff67EIPX
うわチンピラだ
開発のコストや期間、武将の増加、全部いま再現できる話を何一生懸命してるんだってことだよ
やりゃいいじゃん
何かできない理由でもあんのか?
371名無し曰く、:2012/01/21(土) 18:19:16.84 ID:MUG6NTkV
各城に所定条件に従ってランダム武将を出せるツールってあるの?
372名無し曰く、:2012/01/21(土) 18:28:42.07 ID:vL76oGpj
小規模野戦、こちらの大将を隅っこに移動させて待機→攻めてくる、マップのはじで迎え撃つ→大将ぼこる
373名無し曰く、:2012/01/21(土) 18:40:45.71 ID:+qEwQAWg
>>367
オフも可能なら問題ないな。
姫武将は1回も使ったこと無いけど、あれもランダム武将みたいなもんか。
ランダム武将は使うことは無いだろうなぁ。オフ不可なら、全国のランダム武将を斬首の旅するかもしれないなw
374名無し曰く、:2012/01/21(土) 22:41:30.57 ID:TF7kek15
チン4で戦争の称号を持つ都市でランダム武将登用したら
義経やバイバルスも真っ青の戦闘能力備えた奴が仕官してきた

烈風なら、どこに依存させて能力決めたら相応しいだろうか?
375名無し曰く、:2012/01/21(土) 23:15:40.68 ID:2Mz/0NyQ
長寿命新人400人を追加、でプレイしたことがあるが、
(ノーマルは常時350人前後が常に盤上にいるから、武将が2倍になった計算)
「敷地8枚あたり武将1人」よりも武将が多いと、
ゲームバランスが崩れてつまんなくなるので、だめだな

 田吾作らと防衛戦(風前の灯火)→小規模(1国〜半地方)→
中規模(地方)→大規模(地方+京)→合戦「見ない」(作業)
とステップアップしてゆくのが楽しかったりするんで、
序盤から中規模・無敵陣形ジャンケンとか萎え萎えだった
 ガンガン特技を覚えるわ、特性はAだらけになるわ、
武将の能力インフレも萎え萎えだった

 辺境を増員してバランス改善してみると、
「開発そこそこに上洛戦に挑まないと、中央の連中に蘭奢待も新将軍も獲られる」
田舎特有の「時間(年代)との戦い」が無くなって萎え萎えだった

ゲームバランスって難しいねという結論で、素に戻した
376名無し曰く、:2012/01/21(土) 23:42:51.91 ID:sA+l3d/T
こういうシミュ系は特にバランスもリアルさも突き詰めると難しいよね。
377名無し曰く、:2012/01/22(日) 00:30:31.92 ID:OBzKGkBr
>>375
そら数増やしただけじゃそうなるよ
数増やしてさらに調整ツールで色々数値変えるとゲームが生まれ変わるぞ
378名無し曰く、:2012/01/22(日) 01:57:23.85 ID:t9ECSwI4
追加するマイナー武将ってえのは製作段階で省かれたくらいの
登場しなくても、っていう程度の武将なわけだから、
地方の大名家に一人二人追加されても
そいつらが激しくゲームバランス崩すとは思えん。
能力値
戦46政42采41智49 CDDE 農 
みたいなのが多少増えても
379名無し曰く、:2012/01/22(日) 02:04:35.56 ID:t9ECSwI4
しかし、真田十勇士は勘弁して欲しかった。
やはり史実モードと仮想モードで切り分けて欲しかったな
380名無し曰く、:2012/01/22(日) 03:00:45.70 ID:bVFq0auz
というか、創作武将のオンオフがあればいい。
太閤立志伝Xとかで新武将登場の有無が選べるように。
381名無し曰く、:2012/01/22(日) 09:51:17.13 ID:MbsqOwRu
>>380
架空武将に関してはオンオフあれば何の問題も無いよ。
ただ、マイナー武将を増やすのと架空武将の二択になるのなら、個人的にはマイナー武将が増えるほうが嬉しいんだよね。
382名無し曰く、:2012/01/22(日) 12:13:38.30 ID:QFhlFIq9
>>380
うせろ馬鹿ちら裏に書いてろ死ね
383名無し曰く、:2012/01/22(日) 12:51:54.95 ID:79hZivzF
そもそも、マイナー武将どころか
そこそこメジャーでも登場しない武将って結構いるじゃん。特に東北九州
384名無し曰く、:2012/01/22(日) 13:27:53.57 ID:MbsqOwRu
>>383
言い方が悪かったね。この方が正確でしっくりくる。

×マイナー武将
○未登場武将
385名無し曰く、:2012/01/22(日) 13:34:30.09 ID:21JWaJFR
>>384
いや、それだと、「未登場武将を増やす」になって変w
386名無し曰く、:2012/01/22(日) 13:41:23.57 ID:h23QyDYS
リストラの嵐が吹いて全国版並に戻るな
387名無し曰く、:2012/01/22(日) 13:48:50.53 ID:MbsqOwRu
>>385
ぐぬぬ・・・
じゃあこれでどうだ!

×マイナー武将
×未登場武将
○実在武将
388名無し曰く、:2012/01/22(日) 13:58:41.43 ID:21JWaJFR
>>387
それなら意味は分かるけど、最初に言ってた内容とずれてね?

それって単に、マイナーメジャー関係なく、武将増やせってことじゃね?
389名無し曰く、:2012/01/22(日) 14:07:19.16 ID:MbsqOwRu
>>388
>それって単に、マイナーメジャー関係なく、武将増やせってことじゃね?

まぁその通り。武将はメジャーどころから出てくるだろうから、未だに登場しない武将=マイナー武将くらいの感じで、マイナーという言葉を使った。
戦国時代にちょっと知識があれば知っているレベルや、ディープすぎるドマニアックなレベルの武将でも、実在武将なら大歓迎って事です。
390名無し曰く、:2012/01/22(日) 14:07:34.19 ID:OBzKGkBr
架空架空いうけど架空って真田の10人くらいだろ?
ツールで消しとくなり捕らえ次第斬首すればいいだけで、そう10人くらいで目くじらたてんでも

近畿以外の武将薄の増量は同意
391名無し曰く、:2012/01/22(日) 14:11:30.68 ID:KAoZyh2p
やっと出来たから、今日はこれで遊んでみるか。
ttp://u4.getuploader.com/nobu8/download/54/reppuu1577.jpg
392名無し曰く、:2012/01/22(日) 14:53:36.24 ID:MbsqOwRu
>>391
これいいね。洲本城を建てたいところだ。しかし全体マップを綺麗に書き換えられる人が羨ましいw
ところで対馬はどうしてる?枡目に合わせる様に海岸線を書き直してる?
393名無し曰く、:2012/01/22(日) 15:51:38.08 ID:KAoZyh2p
対馬は港を1マス東に移して適当に書き換え。

しかし、書き換えとは言っても、多角形選択ツールで背景コピペして
レイヤーに貼り付けを何回か繰り返して、一か所終わったら該当する
レイヤーをまとめてるだけで、絵を描くなんて一切やっとりません。

何が言いたいのかというと、脳内設定語るよりも箱庭晒そうぜ!でひとつ。
ツールもマップ変換の中期頃で画像抽出や800人登録は持ってないしね。
中の人も、見てたらツール一式うpってくれると嬉しいよ(チラッでふたつ。
394名無し曰く、:2012/01/22(日) 15:58:39.35 ID:cRPtL0dO
PC版楽しそうだなぁ。

CS版を狂ったようにプレイしてたけど、
やっぱり武将の列伝を書き足したいし、
顔グラを新しくしたいし、
新しいシナリオを作りたいし・・・

ってやればやるほど色々付け足したくなる・・・
395名無し曰く、:2012/01/22(日) 16:01:28.38 ID:6yd065Ga
800人も登録できるようになってたのか。まったく烈風ツールの進化は底が知れねえぜ…。
396名無し曰く、:2012/01/22(日) 16:04:08.43 ID:vuFRTnZL
>>394
買ってしまいなさい
397名無し曰く、:2012/01/22(日) 16:29:29.22 ID:IdR6t7b9
>>394
烈風はあと10年は戦える
烈風風の野望が発売する感じも全くないし、積年の願望を実現してやってくれ
398名無し曰く、:2012/01/22(日) 16:40:22.14 ID:OBzKGkBr
>>393
マップいじりは下準備のクオータービューのグリッドを作るので力尽きる
手間めんどくさいだけなんだけど、下準備してるうちにまあいっかになるorz
399名無し曰く、:2012/01/22(日) 17:15:19.33 ID:UeBXh7zk
烈風伝withPKの通常版とコーエーベストって特に変わりないよね?
400名無し曰く、:2012/01/22(日) 17:42:11.18 ID:yttD9aQJ
PSP版の支城バグって今日初めて知った
支城廃止できなくなったじゃないか…
と言っても遭遇したことがないので該当武将は少ないのかもしれないけど
401名無し曰く、:2012/01/22(日) 18:29:33.03 ID:BeWmEz8A
>>378 「武将数がイノチ」のゲームなので、3流どころでも存在すると別物ですよww
「45c」級は、大崎三木結城宇都宮河野あたりだとエースです
さすがに「35c」級だと、ネタ要員以外は省略だよな、と思う

おっしゃる通り、「マイナー家、辺境家に2人づつばらまいた」程度なら、ゲーバラは壊れにくい
それでも、辺境は後背から攻められない分、中央と同じ人数だと2倍の有利さになってしまう
けっきょく遊ぶ人のバランス感覚が問われる

「いきなり中規模で外征」が発生しないようにすると、
1国1大名家は5人まで=64国で320人
死亡元服で入れ替わるとして、740人前後を用意
…素の既定は、考えあってのことだと分かります
402名無し曰く、:2012/01/22(日) 18:42:40.37 ID:BeWmEz8A
足軽頭多吾作は、後発ゲーで言う諸勢力(国人)なのだと思った

「外征には動員できない」←兵農分離できてない
「開発に労務を供出させられない」←戦国大名化できてない威光が届かない

みたいな意味を見いだしてから、
足軽頭多吾作がいるからこそ、の烈風伝だと思うようになった




ツールで400人ほど追加して(ついでに支城5x5化)、
げしげし開発、ガンガン大会戦、
ってのも、それはそれで楽しいので、
別に増員を否定はしてませんよ念のため
403名無し曰く、:2012/01/22(日) 18:43:35.27 ID:y0tRPBls
武将の多寡が問題ではなく、
武将さえいれば兵力はいくらでも調達できるのが問題。

ノブヤボ共通だけど、兵の動員・補充と兵糧の確保が簡単すぎるのが良くない。

少なくとも、兵農分離してない大名家では、足軽=農民だから、
農繁期気にせずに、自由に動かせる兵力がそんなに揃う訳ない。

村や町に人口数を設定して、その一定割合しか動員できず、
動員するとその分国力が下がるようになってないと。
404名無し曰く、:2012/01/22(日) 19:37:09.76 ID:MbsqOwRu
>>393
なるほど、分からん。

ツールは製作者様が年末に活動再開してたから、ひょっとしたらロダに上げてくれるかもしれないね。
持ってはいるけど、勝手に上げるのは控えたいので、力になれずスマン。
405名無し曰く、:2012/01/22(日) 20:06:37.77 ID:Xd7BESyd
戦国群雄伝では国毎に人口が決まっているので徴兵するのにも上限があったよね

個人的には兵を増やす施設を村から城へ変更できたら最高です
・城毎の兵の増加上限値は最大防御値×威信値
・毎月の兵の増加数は威信値+50人 (ただし、最大防御値と現在防御値の合計値以上は増加しない)
・増加上限値に達しておらず、かつ、年収支で米がマイナスにならない限り、毎月、兵が増加する
・年収支で米がプラスに転じない限り、兵が減り続ける(兵数が翌月には城の備蓄米と同じ数になっている)

ようするに兵を増やすには、城数と威信値と石高が物を言うシステムです
406名無し曰く、:2012/01/22(日) 20:37:51.31 ID:MbsqOwRu
何度も話題になっていることだけど、ゲームバランスは本当に難しいな。
史実に近づけつつ、ゲームとして面白くするのは大変。
ざっくりとした意見で申し訳ないが、自分の要望はこんな感じ。

・国によって石高に上限を設ける。
・上洛にボーナス効果をつける。

もっとたくさんあるけど、こういうのは欲しいな。
407名無し曰く、:2012/01/22(日) 20:44:45.55 ID:xPkmsvie
> ・国によって石高に上限を設ける。

これは既にそのとおりだろ
烈風伝では、開発地形、面積、国ごとに限界があるんだし。

上洛のボーナスっていうのも山城(御所)を抑えると威信が上がるので
それも実装しているといってもよい。

上洛にしても、ただ単に山城を掠め取るのと
天下号令のため上洛の宣言をするのでは意味が違うんだけど、
それを表現するのは難しいだろうし
408名無し曰く、:2012/01/22(日) 21:40:57.17 ID:MbsqOwRu
>>407
石高に関して一例を挙げるとしたら甲斐の国ね。
比較として武蔵と比べるけど、烈風伝で支城も含めて水田が作れる平地の数は、すでにある城はそのまま使うとして甲斐42武蔵51なのよ。
ググって出てきた数字だけど、1600年頃の石高は、甲斐約23万石で武蔵約67万石なのね。
もちろん全部水田にするわけじゃないけど、甲斐はもっと丘陵が多くていいと思う。
全体マップが歪なんで、仕方ない面もあるけど。

上洛ボーナスについては威信アップがあるけど、ぶっちゃけゲームをするとき、山城支配の威信アップをあてにしての上洛はしないと思う。
でも実際は我先に上洛を目指したんだし、上洛しても周りは敵だらけになる可能性が高いのに、目指したくなるようなおいしい効果があればいいなと思って書いた。

まぁ上でも書いたけど、「ゲームとして面白さを保ちつつ、史実に近づけるゲームバランス」は難しいわけで、個人的な妄想なんだ。
409名無し曰く、:2012/01/22(日) 21:50:13.35 ID:i7vq3XDn
>>408
それは地形を調整するべきという話になるのでは?>甲斐と武蔵
410名無し曰く、:2012/01/22(日) 21:59:07.62 ID:5+j6/Nfc
甲斐はおかしんだよな
あそこ、川の位置を変えて、平地を減らして丘陵の数を増やしたいんだけど
誰か、画像書き換えのツールをください!

上洛については、戦国期、我先に上洛を目指した、っていう事実は無いよ
残念ながら
411名無し曰く、:2012/01/22(日) 22:04:29.02 ID:xCL9kGxp
山城支配はともかく、関東管領とか奥州探題ってせいぜい36くらいしか権威なかったの?
あちこちで御所御所名乗った意味ないじゃん
412名無し曰く、:2012/01/22(日) 22:07:01.73 ID:jAYN+RMU
権威が地に落ちたからこそ戦国なんじゃね?
413名無し曰く、:2012/01/22(日) 22:10:12.58 ID:1y8cj9/3
結局幕府役職の権威は幕府の権威が後ろにあるわけで、幕府の権威がなくなれば幕府の役職の権威も落ちると考えるのが妥当
414名無し曰く、:2012/01/22(日) 23:03:31.53 ID:KAoZyh2p
烈風伝の地図が歪なのは、国力値の調整と、NPCの動きを
一定の流れにするために必要だっただろうからなあ。

書くと馬鹿長い長文になるのでやらないけども、要所要所を優先したら、
東北の投げっぱなし地図が結果として残ったんだろう、と。
415名無し曰く、:2012/01/22(日) 23:21:20.03 ID:MbsqOwRu
>>409
それもひとつの方法だね。

>>410
これは不勉強で申し訳ない。イメージで語っちゃいかんね。
まぁ甲斐であれだけ石高があったら、信玄の苦労も違ったものになったかもしれない、とも思う。
416名無し曰く、:2012/01/22(日) 23:33:49.87 ID:6afCDTPT
>>410
>上洛については、戦国期、我先に上洛を目指した、っていう事実は無いよ

でも、今川といい、織田といい、武田といい、
上洛志向は強かったんじゃないか?

ただ、上洛の目的が、幕府の威光をというよりは、
幕府や朝廷を牛耳ることができるというねらいの違いはあったかもしれんが
417名無し曰く、:2012/01/22(日) 23:35:14.11 ID:OBzKGkBr
以上を踏まえてだれか自作で作りゃいいんだよ
こんなとこに不満や希望書いたって、せめて気が晴れるくらいだぜ
418名無し曰く、:2012/01/22(日) 23:37:41.24 ID:6afCDTPT
>国によって石高に上限を設ける。

それなら、
人口システムも導入して欲しいな
初期の三国志のように

洛陽や長安を手に入れるようなメリットがないと

世界史を紐解いてみれば、
・聖地を手に入れる
・不凍港を手に入れる
そういう妙味があって戦争するわけだから
419名無し曰く、:2012/01/22(日) 23:46:29.76 ID:yZDIw1I2
>>416
今川は上洛目的では無かった筈。上洛を見据えた外交もしていなかったし。
東海地方の覇権を固めようとしてただけじゃないかな。

武田の方も本気で上洛目指してたというよりも勢力拡大の一環と思われ。
武田に、織田家の領土内を貫いて上洛して支配権を維持する軍事力も経済力も無かったから。
動員可能兵力数も全然違うし、そもそも、武田本国は京から遠すぎる。
420名無し曰く、:2012/01/22(日) 23:51:55.87 ID:BeWmEz8A
甲斐の優遇は「ゲームゆえ」なのよ

光栄(notコーエー)が「信長の野望」の商品化を考えたとき、
シブサワコウの頭にあったのは 巨大な信玄に悩まされる弱小初期信長 だった
烈風伝でも、甲斐武田家を強敵にするために、初期地形(本城域)は優遇されている

史実準拠なら、
ゲームの浦上家本城なみの狭さ+ゲームの結城家本城なみの洪水多発
の劣悪地形本城になってたろうね
史実じゃなく講談準拠、と彼らは明言して作ってるんで、
いまさらなお話でした

港が無い、金山が無い、利根川が東遷済み、水戸涸沼や佐倉印旛沼どころか京都小椋池もない、
上総久留里の北はリアルでは大水田地帯
琵琶湖に姉川くらいあってもよかろうに
マップは文句言い出すときりがない
421名無し曰く、:2012/01/22(日) 23:59:27.14 ID:EiVuMduV
>>416
そもそもその今川が上洛志向だったってのが否定されつつあるし
武田も積極的に上洛を目指してたわけじゃないと思われる
もっとも既に上洛している織田と相対してる以上うまく進めば延長線上でいつかは、はなっただろうが

漢楚の時代じゃあるまいし現実問題上洛自体を目的にした大名なんて皆無だと思うぞ
威信が上がるだけってのは結構妥当


って出遅れたorz
422名無し曰く、:2012/01/23(月) 00:00:48.13 ID:MQscwTf8
>>416
今川義元は今じゃ尾張征服のために軍を動かしたというのが定説だよ。
423名無し曰く、:2012/01/23(月) 00:02:03.21 ID:ukTI81ih
おまえらよそでやれよ
いいかげんスレチだろ
424名無し曰く、:2012/01/23(月) 00:03:34.11 ID:53Uc2y9n
マップは4倍くらいに拡大してより正確な日本地図へ
それに伴い移動力の調整(海運含む)
支城を廃止する代わりに本城築城可能

いいな。しかしもはや別ゲームな気もw
断るまでもなく俺は作れませんお。
425名無し曰く、:2012/01/23(月) 00:04:16.21 ID:i78Pnfgy
>>423
名字に口が付く姓で口をぐちと読むのは
実は井口と野口、山口、この三つしかない
まめちしきな

と書くと入れ食いになるらしい
つまりねらーというやつは突っ込まないと気が済まない人種なんだろう
426名無し曰く、:2012/01/23(月) 00:11:02.73 ID:DD4pwbUp
いや、このゲームに上洛思考という要素がある以上、スレ違いとは言えまい
427名無し曰く、:2012/01/23(月) 00:12:52.06 ID:i78Pnfgy
上洛思考って実質上洛どうこうと言うよりタカ派かハト派かだよな
428名無し曰く、:2012/01/23(月) 00:30:11.59 ID:MQscwTf8
軍神様も上洛指向とかいいながら東北統一に邁進するしなw
429名無し曰く、:2012/01/23(月) 00:51:02.73 ID:QrukLUp1
むしろ大内とか尼子の方が上洛の意志あったよな
将軍からの要請もあったし
430名無し曰く、:2012/01/23(月) 02:26:54.89 ID:7sKR566Y
覇王伝は現在の城貫高=徴兵上限だったなあ
甲信は貫高最大が周辺に比べて弱かったはず
蝦夷や飛騨は耕しても仕方ないくらい
431名無し曰く、:2012/01/23(月) 11:34:54.20 ID:ukTI81ih
山増量したり川変えたり位置変えたりの甲斐と葛尾城
北信濃は千曲の右でないと!
練習モノなんで2、3日で消します

ttp://u4.getuploader.com/nobu8/download/55/kai_kazurao.jpg
432名無し曰く、:2012/01/23(月) 12:00:49.57 ID:2IyqJBNA
>>431
甲府が終わってるww
433名無し曰く、:2012/01/23(月) 15:57:32.70 ID:fI05+GMT
え〜太郎の動画ってどの動画も中途半端だな
434名無し曰く、:2012/01/23(月) 19:02:34.88 ID:zJJS/ZX+
調整ツールじゃやっぱ移動後の門壊はダメなのかねぇ。
435名無し曰く、:2012/01/23(月) 19:38:34.60 ID:1K0LaAMd
久々のフリーズで6時間分がdでしもた
油断してセーブしとくの忘れてたぉ...orz

PSPKの大軍団での戦闘は鬼門だなぁ
本体の熱暴走かもしれんけど
436名無し曰く、:2012/01/23(月) 19:54:58.01 ID:dQRmslM8
負けそうになると焙烙でPSPKごと燃やそうとする敵か
437名無し曰く、:2012/01/23(月) 21:28:34.32 ID:ef70ZgOW
>>431
画像変換ツール、くだせえ
438名無し曰く、:2012/01/23(月) 21:30:10.72 ID:NBPSTIbA
>>431
こら上洛という名の逃散もしたなるわ…
439名無し曰く、:2012/01/23(月) 21:37:27.15 ID:ef70ZgOW
っていうか、支城の支配範囲が広くなってる
440名無し曰く、:2012/01/23(月) 21:43:41.95 ID:338QKawl
>>439
調整ツール使えばいいじゃない。
441名無し曰く、:2012/01/23(月) 22:44:05.18 ID:dQRmslM8
既存の支城範囲でも
金山Lv3×1=町Lv3×10だから
すごい収入になるんだな
442名無し曰く、:2012/01/23(月) 23:27:44.21 ID:ef70ZgOW
関東でもたまには雪が降らないとな!
443名無し曰く、:2012/01/23(月) 23:30:08.57 ID:ukTI81ih
エディタで川を平地などにした場合、元々あった川のコーナー部分やT字部は平地などにしても道が引けません
逆に元々平地だった所にコーナーやT字があっても、向きは目茶苦茶ですが橋がかかります
マップエディタ、エクセルツール共にですが、エディタでは変更できない地形の設定が残っているようです
444名無し曰く、:2012/01/23(月) 23:33:47.49 ID:ukTI81ih
補足
ゲーム上の道作りでこうなるのであって、エディタで街道設置すれば反映はされます

エディタ使う方へご参考までに
445名無し曰く、:2012/01/24(火) 23:32:26.58 ID:JaOQuGfu
ろだにあったWMapData.nb8を使ってみたけど
御山御坊の大規模で落ちる。残念無念…。

九州征伐シナリオやってみっかなー。
後の年のシナリオほど、やってないんだよな。
446名無し曰く、:2012/01/25(水) 01:33:57.03 ID:sWBOBnD+
>>445
kwsk

オラは普通にでけたけど
447名無し曰く、:2012/01/25(水) 12:59:53.80 ID:NGz/229M
希望
・城数・城規模に応じて無名武将を取立てられる
 (武将が少なくて不利というのはやっぱり納得できん)
・内政のメニューもう少しだけ増やす
(調略の効果減らす施設とか,威信に関するのとか)
・名工来訪イベントとかを条件に城の構造いじれる
・配下武将と話せる(軍議とか)
448名無し曰く、:2012/01/25(水) 13:28:55.23 ID:B9wJJcKO
>>447
>・配下武将と話せる(軍議とか)

話してどうするw
所詮、相手はコンピュータだぞ
通り一辺倒の返事しかしねーし

○○の兵力は強大ですとか
449名無し曰く、:2012/01/25(水) 16:39:20.35 ID:TRC0mKcM
シーマンみたいにすればいいw
話しかけても配下武将に無視される大名w
450名無し曰く、:2012/01/25(水) 19:59:22.11 ID:YWYlr2yj
>447
今の姫武将みたく「人材不足げなとこが採用しやすい」でよくね?
地方大名使っててよくあるのが攻めて勝って本城が4,5になっても
配下武将は5人とかあるしw

451名無し曰く、:2012/01/25(水) 20:20:43.50 ID:kYCOXlee
>>446
攻め手、守り手、共にNPCで観戦に設定。
攻め手織田は武将数16人、西側から攻撃を仕掛けて城のMAPに切り替えたところでフリーズ。

WMapData.nb8を元に戻したらいけるんだけど、何が悪いんだろうかな。
452名無し曰く、:2012/01/25(水) 22:19:22.67 ID:FEAkP/eW
>>435
エミュを使う手もあるんじゃないかと
453名無し曰く、:2012/01/25(水) 22:50:18.57 ID:NBmbDTP/
>>451
城郭エディタのことなのかな。
城外の地形を弄りまくって
部隊配置位置を消してしまって固まったことはある。
配置位置を付け直したら固まらなくなった。
454名無し曰く、:2012/01/25(水) 23:57:30.17 ID:snHjkony
城郭エディタはPC環境によってまだ不安定だからね
俺は本丸を中央にしなくても落ちないし
他人に頼らず自分で城郭いじるが吉
455名無し曰く、:2012/01/26(木) 00:21:30.70 ID:0RDtDvSj
乗客エディタ
456名無し曰く、:2012/01/26(木) 01:43:10.03 ID:T6veKjyQ
お客様の中に烈風伝・改を作成できる方はいらっしゃいませんかー!
457名無し曰く、:2012/01/26(木) 02:57:54.72 ID:0RDtDvSj
乗客名簿に発見したらいやな気持ちになる名前
・ジョン=マクレーン
・ジョン=コナー
・ジェイソン=ボーン
・ケイシー=ライバック
・インディアナ=ジョーンズ

・江戸川コナン
458名無し曰く、:2012/01/26(木) 08:49:50.74 ID:5Z9BYZqy
>447
・鉄砲鍛冶とかのようなランダムイベントとか嫌だ
条件満たすと来てくれるとかがいいな
鉄砲適正Sの場合、5kで、Aの場合は8kでとかそういう感じで
・外交で物資を他大名とやりとりできる
(全体の流れをコントロールしたい)
・通常の同盟以外に、相手から物資を納めさせる同盟とかも欲しい
(同盟国も苛めたい、逆に上納金を収めつつ力を貯え独立するというプレーもしたい)
・浪人になっても勲功はリセットされない
(じわじわ没落させて足軽頭まで落としたいから)
・親武将が死んだ時に勲功の一部を引き継いだり、
親武将がアップした能力、適性もランダムで上がる
(せっかく親を育てたんだからそれくらいしたい)
・戦闘を見なくても適正が上がったり、特技が上がったりする
(弱いと思って突っ込んだら適正が上がっていて返り討ちとかされたい
「貴様とは潜り抜けてきた修羅場が違う」とか地味な武将に言われたい)
・調略に金がかかるようになる(調略の成功率自体は現状のまま、金に意味を持たせたかった)
・調略の成功率を下げておいて、
戦争で負かした月または次の月の調略の成功率が上がるようにする
(地道に戦闘で勝ち続けて、こっちの威信アップ、相手の威信ダウンさせて、調略を成功させたのに、
別の勢力に調略されて持ってかれるとか泣けるから)
・姫武将の能力=(今の計算式による姫武将の能力+50)÷2などにする
(親が優秀すぎる場合、優秀な分類に入る実在息子より強くなるから)

面白くなるかどうかわからないけど・・・・
459名無し曰く、:2012/01/26(木) 09:17:33.46 ID:p4uIet2w
何がしたいのか分からないけど、普通に縛りプレイすればいいじゃん。
460名無し曰く、:2012/01/26(木) 09:57:33.70 ID:5Z9BYZqy
>>459
縛りプレーはもともとしているがそれでできない
エディタで書き換えろと言われるのだろうが、
その都度何度も書き換えているとやっていて空しくなる
461名無し曰く、:2012/01/26(木) 10:21:39.18 ID:OlTyBL0/
うざってえw
462名無し曰く、:2012/01/26(木) 10:33:25.00 ID:Gttwlq8O
何もかも満足するゲームが欲しいなら自分で作るしかないんだよ
463名無し曰く、:2012/01/26(木) 12:25:00.89 ID:tmMxlyUl
>>448
自分としてはそれでもいいんだけど(寂しがりです)
配下から「美濃侵攻に際しては私を総大将に・・・」みたいな発言があって
実際に任せてやると忠誠が上がる みたいな
(改造の話が主のようなので夢物語はこの辺にしときます)
464名無し曰く、:2012/01/26(木) 12:43:47.37 ID:OlTyBL0/
あー、そーだねー(棒読み
465名無し曰く、:2012/01/26(木) 13:05:41.68 ID:upcWq2AI
>>457
うせろ馬鹿死ね
466名無し曰く、:2012/01/27(金) 02:45:07.29 ID:CN8WNTIH
>>462
過剰反応しすぎじゃね?
何もかも満足するゲームを作れと書いているようには思えないんだが
願望があるから改造ツールとかあるんじゃねーの
467名無し曰く、:2012/01/27(金) 10:02:36.98 ID:Mszd5lMv
どう見ても「ぼくのかんがえたさいきょうののぶやぼ」でしかないだろ
468名無し曰く、:2012/01/27(金) 10:17:15.85 ID:9dM3h9vN
まあAIがアホだから元も子も無いんだけどね
469名無し曰く、:2012/01/27(金) 16:22:22.58 ID:Hy4uHPhf
零細大名の弱さが「武将の少なさ」で表現されてるところがあるのが問題
支配範囲狭くしたり開発レベルの上限設けたり(交通の要所じゃないと商業発展しない)
というような正攻法で差別化してほしい
470名無し曰く、:2012/01/27(金) 16:31:41.56 ID:kO4K9joK
剣豪将軍て雑兵の足軽頭より知謀ないのかよ・・・
出来が良すぎて消されたんじゃなかったのか
消されたからバカの評価か
471名無し曰く、:2012/01/27(金) 16:39:37.47 ID:iS1GfvL3
義輝様は暗躍できず先も読めず行き当たりばったりな御方でしたから・・・
出来人って評価だけなら蝙蝠さんやお拾様も同じだし
472名無し曰く、:2012/01/27(金) 21:38:17.68 ID:/M079++f
>>471
あの状況で先々を考えて動けって結構酷だと思うぞ
まあ、長慶に暗殺者送ったりとかはアレだけど
473名無し曰く、:2012/01/27(金) 21:42:40.99 ID:vghEa2/C
ここの城の位置おかしいだろとか、この城間は難所だったから道がない方がいいとかあるかな?
地元や贔屓大名近辺は分かるけどそれ以外が分からないので
ちなみに稲葉山〜木曾で街道無くし丘陵多くすると武田がすぐ美濃に来ないでいい感じ
474名無し曰く、:2012/01/27(金) 23:45:03.55 ID:/QLAA3MY
そんなピンポイントに答えられないので、適当に書き出した。

最近の地図改変履歴

・対馬の港を1マス移動
・阿蘇に馬産地追加
・播磨、摂津、加賀に港追加
・伊予の八幡浜に港追加
・讃岐(十河城)を東に移動
・淡路島に港と道路を追加
・摂津本城(高屋城)を「堺の町」に改名、MAP上の堺は港挟んだ反対側に移動
・大和の金剛山を1マス丘陵に変更、摂津と接続
・山城の京都御所を北1マス移動、空いた場所に京都移動
・駿河〜甲斐の山岳を一部、丘陵に変更
・東京湾は>>169
・陸前の隠し金山用対策に、山岳1マスを丘陵に変更

あと紀伊雑賀城〜阿波牛岐城の紀伊水道ルートにおいて、CPUの進軍が勝瑞城北から
回り込むのは見てて美しくないので、牛岐城東4マス南1マスに椿泊港作ったものの、
迂回で距離があり死にルートになりそうなので、牛岐城北3か北2・東1に変更しようと思う。

また、立花山城と博多の位置が悩みの種。道造ると妙な違和感があるので、立花山城を
西1マス移動させて、博多をその西にと思うものの、そうするとCPUは立花山城を北から
攻めてくることになるので、立花山城の城郭からして、よくない変更になってしまう。思案中。

テストプレイでは、豊後水道ルートで豊後栂牟礼城に攻め込むのに伊予宇和島城でなく
湯築城から八幡浜港〜臼杵港経由で攻める形に変わったのが見てとれたのと、
上総安房久留米城〜岡本城をCPUが道造する際に、地形の関係から、木更津港にも
接続する形になったので、この2点は満足した。
475名無し曰く、:2012/01/28(土) 09:04:23.27 ID:Zf9g3Rm1
>>473
有名なのは伊達・大崎
伊達は稙宗が西山城(烈風伝で言うと、白石城の左あたりにあるべき城)
晴宗〜政宗は米沢城(烈風伝で言うと、山形城と黒川城の間にある道のあたりにあるべき城)
を居城としてて、岩出山を居城にしたのは、奥州仕置の後
岩出山は元々は岩手沢城といって、大崎家臣の氏家氏の居城
大崎家は岩出山の少し南にある名生城を本拠にしているはず
まあ、全部、烈風伝には未登場の城ですが・・・
476名無し曰く、:2012/01/28(土) 10:05:33.29 ID:3ghBLM4b
>>474
そのマップをくださいませ。

八王子-甲斐のマップ
葛尾城のマップをこの間ので
477名無し曰く、:2012/01/28(土) 21:57:10.33 ID:pgVvq+IK
遅ればせながらCS版からPCに移行したんだけど、
みんなどんなエディタ入れてるんだ?
478名無し曰く、:2012/01/28(土) 21:57:40.06 ID:6/gxJYm5
無印は物足りないので、PK買ってきた。将星録買うか迷ったが、やはり烈風伝の方が長くやり込めそう。今電車の中でウキウキしてまする
479名無し曰く、:2012/01/29(日) 09:51:17.54 ID:ZpGASTKO
>>477
調整ツール、一括エディタ、十和田要塞、武将数変更ツールあたりかな。
他のも持っているけど、まだ使っていない。
480名無し曰く、:2012/01/29(日) 10:17:27.14 ID:Bx3u/Pko
>>478
でもこのゲーム難易度高いから最初は攻め込まれてばかりですよ
481名無し曰く、:2012/01/29(日) 10:38:47.83 ID:8CHFt7xh
>>480
烈風伝の戦闘は比較的簡単だと思うよ。籠城戦なんて5部隊もいれば、何万の兵で攻め込まれても余裕だし。
野戦も囮陣形で誘い込めばいちころです。


482名無し曰く、:2012/01/29(日) 11:50:02.83 ID:5wx8YKid
烈風伝は戦闘に関してはヌルゲーだと思うよ。
コツをつかむまでは苦戦するかもしれないけどそれはどのゲームでも同じだし。

自陣営が本城一つで残りはすべて敵という状況になっても、防戦で耐えしのいで
逆転可能なシステムになってるから、スタート時点の状況が絶望的でない限りは
負けてゲームオーバーにはまずならない。
483名無し曰く、:2012/01/29(日) 12:33:41.04 ID:4kbXeg7k
どこまで厳しければ絶望的なんだろうね。
例 兼定or氏真一人、湯築城、残り国全部秀吉(信長)
とか?
484名無し曰く、:2012/01/29(日) 12:52:03.72 ID:Dx9LDlNe
さすがに一条さんや氏真一人で・・・だときついかも。
混乱かけられてそのまま終了しそうだ。

そういえば支城や本城で浪人武将が新登場するのって4月固定?
信長元服の北条でやってたら、大道寺とか清水康英がいつの間に今川家臣になってた・・・。
485名無し曰く、:2012/01/29(日) 13:08:55.30 ID:Gj5cR2Ej
最初のターンで暗殺されて終わりそう…
486名無し曰く、:2012/01/29(日) 13:15:06.28 ID:4ri7k31W
>>484
DSとPCPKだと1月。
ほかは知らね。

人材不足にならないために、
12月にセーブして、1月に狙った城に現れなきゃロードしてた。
487名無し曰く、:2012/01/29(日) 13:49:17.04 ID:r4IDHo83
一条兼定単独(スタート時の配下武将ゼロ)で始めても
それほど難しくはないよ
(上級、斬首なし)

一条vs天下統一大名のプレイだと、かなり難しそう。
488名無し曰く、:2012/01/29(日) 16:19:14.19 ID:8CHFt7xh
一条単独プレイなど勝てるビジョンが見えませんわ
489名無し曰く、:2012/01/29(日) 20:45:16.80 ID:1S9872Ob
>>479
トンクス
490名無し曰く、:2012/01/29(日) 23:52:35.92 ID:oLinQqLe
>>476
亀レス失礼
甲斐と葛尾の人だけど474は別人です
それと地図はマップエディタがないと見た目しか変わらないので意味ないんです
期待に添えず申し訳ない
491名無し曰く、:2012/01/30(月) 06:38:48.70 ID:j7xL2C+I
最後のXP搭載マシンがついに地獄に落ちて、もはや烈風伝をプレイすることができなくなってしまった
さようなら、いままでありがとう・・・
492名無し曰く、:2012/01/30(月) 08:40:36.54 ID:feMFwAkL
烈風伝用に組めばいいじゃん
2,3万あればできるだろ
493名無し曰く、:2012/01/30(月) 09:30:31.82 ID:Q8o/Kt/I
VISTAで出来るけど・・・
WIN7では無理なんだっけ
494名無し曰く、:2012/01/30(月) 09:38:43.51 ID:S326u5aU
495名無し曰く、:2012/01/30(月) 21:35:01.01 ID:wUpfBSmr
みんなやってるの初代のCD-ROM?
それとも廉価版のやつ?
496名無し曰く、:2012/01/30(月) 21:44:40.68 ID:1Nkdvr9h
XPmodeでやれば7でも普通にプレイできるんじゃね?
497名無し曰く、:2012/01/30(月) 22:00:03.35 ID:jMHTZCXp
音の不調はあるけど、64bitの7で快適にプレイしてますよ
出来ない人もいるようですが・・・
498名無し曰く、:2012/01/30(月) 22:16:55.44 ID:JiMf/ZRx
XPモードてのは、例えば企業独自に開発使用してるソフトがWin7でまったく動作しない
もうお手上げ、というときの最終手段的な位置づけとか販売店で言われた
このゲームを理由にプロヘッソナルエディション買う必要ないと。

俺も7の64bitで特に設定もいじらずBGM以外は問題なくプレイ可です
499名無し曰く、:2012/01/31(火) 00:12:03.83 ID:+g7zkJLx
with PK版が定番シリーズ(1980円)で、出ないかな?
今更ソースネクストからは出ないだろうし・・・
500名無し曰く、:2012/01/31(火) 06:19:13.16 ID:MyZUItrL
最近7にしたけどBGM以外は普通に動いたよ
501名無し曰く、:2012/01/31(火) 10:35:54.69 ID:OIHZnRRd
XPモードっていうのは要するに仮想PC上で動かすXPのライセンスだからなぁ
PCにそれ相応のスペックがないと動作が重くなるし、
実機と違うから絶対に動作するという保障もない

7の64bitで動作しなかった周辺機器やゲームソフトを動かすのに重宝はしてるけど
過度な期待はしない方がいい
つっても烈風伝は7の64bitで動作するから使う必要はないな
502名無し曰く、:2012/01/31(火) 18:32:36.77 ID:qoQHpruu
本体はなんとか動くんでしょ?
問題は各種ツールが動くかどうかだよ
503名無し曰く、:2012/01/31(火) 19:16:58.20 ID:cy2wLabm
みんなでkoeiにwindows7版の烈風伝を作って下さいと頼んでみるってのはどうでしょう
ついでに国数や大名数を増やしてもらえば言うことなし
504名無し曰く、:2012/01/31(火) 19:35:10.00 ID:uH0nW4sF
DSみたいな新規さん目当てでもない限り
旧作のリメイクなんかするわけがない
505名無し曰く、:2012/02/01(水) 15:43:51.31 ID:6/WS3lzZ
高年齢層やリアルタイムはちよっとってな層にはウケるかもよ?
506名無し曰く、:2012/02/01(水) 15:49:27.50 ID:tv1X0PII
リメイクしてまで狙う程のもんじゃないんじゃね
507名無し曰く、:2012/02/01(水) 20:50:03.03 ID:bdqJb2H1
WindowsXP SP3 のサポートは2014年4月8日までありますから、それが終了するまでに、
熱狂的なファンがいる天翔記と烈風伝だけはリメイクを検討して欲しいな
508名無し曰く、:2012/02/01(水) 21:06:42.99 ID:6TW1dEbK
今のkoeiにちゃんとリメイク出来ると思えん
エミュのベタ移植でいい
509名無し曰く、:2012/02/01(水) 21:19:34.95 ID:2VItF2bo
>>504>>507うぜー消えろいちいち書くな死ね
510名無し曰く、:2012/02/01(水) 21:29:57.98 ID:Ac0P5Kpc
>>509
          (´・ω・`)
         /     `ヽ.   お薬増やしておきますねー
       __/  ┃)) __i |
      / ヽ,,⌒)___(,,ノ\
511名無し曰く、:2012/02/01(水) 21:30:27.82 ID:MuuqmQ+J
>>509
もちつけ
512名無し曰く、:2012/02/01(水) 21:53:07.08 ID:xnCHYeHm
>>511
あれはたまに出没しては色々なスレで暴言を吐くこまったちゃんなんだよ

信長の野望・天下創世スレッド47処断目withPUK
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1324691896/196

196 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2012/02/01(水) 21:18:29.65 ID:2VItF2bo
「ぼくの考えたゲームシステム」厨うぜーよ死ね
ちら裏に書いてろ
513名無し曰く、:2012/02/01(水) 22:16:09.94 ID:mInr/U69
>>510>>512
うせろ馬鹿死ね
514名無し曰く、:2012/02/01(水) 23:18:30.81 ID:PIrBm7Lc
512のよそのスレでのレス内容には同意できるのだが
「あんなこといいなできたらいいな」的なレスに反応するのかな
ただの暴言でなければ賛同するやつもいるんだぞ
515名無し曰く、:2012/02/01(水) 23:53:00.98 ID:xnCHYeHm
>>514
残念ながらただの暴言しか吐けないからこの体たらくなのよ
516名無し曰く、:2012/02/02(木) 01:05:35.44 ID:iuvHmW77
↑ああこいつね
517名無し曰く、:2012/02/02(木) 02:23:25.60 ID:1Mul5DU1
仲良くな
話変わるけど、友好度100なのに攻められるんだが。タバコとか送ったから焦ってんのか
518名無し曰く、:2012/02/02(木) 04:54:51.57 ID:E136tpAj
かわいさ余って憎さ百倍とか言うじゃん
519名無し曰く、:2012/02/02(木) 06:33:01.63 ID:umh95q8Y
せやな
520 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/02(木) 06:55:54.77 ID:20DHvb0f
ああ、これがヤンデレって奴なのね
ユーザー大名が好き過ぎて他の大名に奪われたくないから、いっそ自分で攻め滅ぼしちゃおう って感じの
521名無し曰く、:2012/02/02(木) 06:56:28.06 ID:XVP112Zs
友好度がいくら高くても敵対大名でターゲットされてたら攻められる
逆に友好低くても敵対のターゲットがほかの大名なら攻められない
CPUがまわりと同盟とかしてるとターゲットのなすりつけが上手く出来ず、その大名を攻め滅ぼさなければ解決しない大雑把な事にもなる
522名無し曰く、:2012/02/02(木) 08:33:31.95 ID:SlfVsTXn
このゲームは本城で撃退が一番楽に威信上げられるけど
ちょっと自分が強くなると、なかなか攻めてきてくれないので
友好の証として攻めてきてくれるのかもしれん。
523名無し曰く、:2012/02/02(木) 15:12:58.53 ID:qaMKjI4h
>>520
何か妙に納得したw

俺も比較的ラクに威信が上がるから、
相手からわざわざ攻めてきてくれるのは
正直な話大歓迎なんだけどねw
524名無し曰く、:2012/02/02(木) 23:51:40.49 ID:XVP112Zs
威信上がるとホイホイ登用できたり城寝返り祭りが始まるからムダ攻め負けして下げるようにプレイしてる
100以下でないと簡単すぎてつまらなくなる
525名無し曰く、:2012/02/03(金) 01:20:29.78 ID:VXPHB3xJ
使えないならともかく、それこそデフォのエディタで良くね?
526名無し曰く、:2012/02/03(金) 18:22:21.06 ID:3em7G1yv
関ヶ原シナリオを自作してやってると、
徳川家の威信が圧倒的すぎて、西軍がポンポン寝返るから困る。
結局エディタで弱小大名の名声を上げてやってるけどな。
527名無し曰く、:2012/02/03(金) 18:52:57.28 ID:KqAZwPB+
このゲームって7でも起動できる?
528名無し曰く、:2012/02/04(土) 01:19:02.88 ID:SnpkJks8
めんどくさいので。

Q.Win7で動く?
A.動く。32bitならXP互換モード使わなくても動く。BGMだけはツールに頼れ

Q.ツール動く?
A.動く。ただしデフォのフォルダにインストールするとWin7の都合上、扱い辛い。

Q.ツールくれ
A.俺も欲しいわ。
529名無し曰く、:2012/02/05(日) 10:35:31.18 ID:+nsVQ2Ri
城を攻め取る

その城の開発が完遂するまで次の城に攻め込まない

という流れでやっていくと急ぎすぎないでちょうどいい
530名無し曰く、:2012/02/05(日) 10:49:48.09 ID:QHusRrJw
途中で飽きるけど賛成だな
531名無し曰く、:2012/02/05(日) 21:00:55.69 ID:viF5Noji
戦で、残り一桁になった武将がクリティカル出して「○○家の意地を見せてやる!」的なことを言って
華々しく散っていくのを見た

ちょっと感動した
532名無し曰く、:2012/02/05(日) 23:16:28.87 ID:khHl1Aqj
それで戦死とかだともっとくるな。
対足軽じゃ絶対死なんけどもw
533名無し曰く、:2012/02/05(日) 23:53:53.89 ID:ym0YRbbc
うげっwindows7でやってて初めて強制終了した
よくあることなんだろうか
534名無し曰く、:2012/02/06(月) 17:50:33.34 ID:muhG/2RL
あるお
535名無し曰く、:2012/02/06(月) 19:35:18.45 ID:g07RvMib
共にWindows7 Home 32bitに調整ツールを使用している環境で

デフォのフォルダにインストール、XP互換モードで実行
→ たまに止まる。

デフォ以外のフォルダにインストール、互換モードなし
→ 今のところ特に問題なし

何が悪いのかサッパリ。
上の方は先に買った分、あれこれ入れまくってるのが悪いのかもしれないし。
536名無し曰く、:2012/02/07(火) 23:38:34.32 ID:lRzAiM18
弱小から始めて威信が1000を超えたあたりでまた新しく始めるかこのまま続けるか悩む
537名無し曰く、:2012/02/08(水) 00:11:20.77 ID:vTL54X7d
>>536
そうですか。
538名無し曰く、:2012/02/08(水) 00:12:21.12 ID:t7tgSQUj
1000まで行ったら俺tueeすぎてもはや手遅れ
300くらいで悩む
どうやっても500以上キープになってきたらもう俺的クリアにしてるよ
539名無し曰く、:2012/02/08(水) 00:43:05.42 ID:Cicpf3aC
>>536
別勢力に切り替えればいいんじゃないか
540名無し曰く、:2012/02/08(水) 09:44:06.88 ID:cLaO4TrS
横レスだが、
最初からプレイヤー大名を増やしてプレイするのが多いな

DS→PCPKの順番で烈風をやってきたので、途中から勢力変えることをついつい忘れるわ

家臣や城が育ったら、一つづつ解放してニヤニヤしてる

ただ滅亡させることは許さんから戦闘に介入してるプレイばかり
541名無し曰く、:2012/02/08(水) 17:22:13.93 ID:lSAuBcCZ
新武将を作る時

上泉泰綱を作りたくて、父の秀胤がオリジナルに存在しない、祖父の信綱は存在

ってときって、
やっぱ中継ぎの秀胤まで作って親子で繋げたりする?
542名無し曰く、:2012/02/08(水) 17:34:56.06 ID:GW2fVIuG
好きにすればいい。
稲富さんって例もあるんだし。
543名無し曰く、:2012/02/08(水) 18:00:15.22 ID:NNjVkgIM
新武将に子供作れたっけ?
544名無し曰く、:2012/02/08(水) 18:09:02.90 ID:GW2fVIuG
シナリオ開始した後、データエディタで弄れば可。
例の800人ツールは持ってないので、その場合は知らないが。

ただ、シナリオ開始した時点で元服してると、ランダム配置されてしまう欠点はあるな。
545名無し曰く、:2012/02/08(水) 19:22:06.38 ID:i2JpUzBn
新武将を親に設定できるツールはwikiに載ってたけど
事実上使えない
546名無し曰く、:2012/02/08(水) 20:28:04.12 ID:t7tgSQUj
新武将で一族3代とか余裕だわ
エクセルツールで親武将んとこいじればできるだろ
配置場所も指定できるし800人ツールでもできる
547名無し曰く、:2012/02/08(水) 20:30:19.69 ID:1irOSX8v
十分使えるよ! ただし細かく設定しないと「◯◯様」とか呼んで台詞がおかしい。
「血族指定」を新武将と子供を同じにする。例えば250とかに。
「居住城」を新武将の勢力が所有してる本城にする。
こうするとちゃんと元服して「父上」と呼んでくれる。
548名無し曰く、:2012/02/08(水) 20:37:10.47 ID:i2JpUzBn
いや新規はもう登録出来ないから使えないという意味
549名無し曰く、:2012/02/08(水) 21:08:12.97 ID:t7tgSQUj
お前もう黙ってろ
自信持って嘘をつくな
wikiよく読め、登録はSGKでエクセルツールに登録なんてねえよ
550名無し曰く、:2012/02/08(水) 21:40:45.38 ID:R6TWrJNF
横槍だがエクセルツールで新武将を親にできたのか…、これで諦めていた武将登録できるぜひゃほーい
551名無し曰く、:2012/02/08(水) 21:46:31.90 ID:KFSdcnYO
SGKはユーザー登録して解除用パス貰わないと全機能使えなかったっけか。懐かしいな。
552名無し曰く、:2012/02/08(水) 23:37:50.17 ID:LifTRhJr
データいじれる知識あればできるだろう
そもそも秀吉秀長等存在しない親の武将番号で兄弟設定されてるんだし

自分も矢沢親子登録した時に頼綱を幸隆と兄弟設定にする為に
存在してない番号指定して兄弟にしてた(海野棟綱は出す気が無い)
553名無し曰く、:2012/02/09(木) 00:49:08.12 ID:NwN7gLHz
天道とか革新でも存在しない親の仮想データを入れることで、
武将の兄弟設定してるみたいね。
554名無し曰く、:2012/02/09(木) 02:26:59.84 ID:NwN7gLHz
い9
555名無し曰く、:2012/02/09(木) 12:31:00.43 ID:4zrelo5I
>>554
横顔。鼻から耳にかけて
556名無し曰く、:2012/02/10(金) 15:51:16.65 ID:PYsXA/1e
調整ツールでゲームバランス
一括ツールでパラメータいじり
マップエディタで地形修正
本城支城も美しく造り直す
架空武将ツールで800人増員
CGエディタで家紋や旗を補正

もう素晴らしすぎる
557名無し曰く、:2012/02/10(金) 19:53:35.49 ID:QO4jGP2M
実は顔グラは最近のイケメン揃いより
オリジナルのむさいおっさん風のが好きw
558名無し曰く、:2012/02/10(金) 19:59:13.41 ID:3/CP5t8x
XPをCDで持ってるなら、仮想PCにインストールすれば問題解決しないの?
大抵はパソコンに、プリインストールだっただろうけど
559名無し曰く、:2012/02/10(金) 20:43:20.11 ID:/EF/Lb26
OSにインストールってするもんなの?
昔win2kにインストールした烈風伝のKOEIフォルダだけwin7のPCにコピーしてきてCD入れて今プレイしてるんだけど
560名無し曰く、:2012/02/10(金) 23:22:28.85 ID:MpMZjwPT
九州征伐の鍋島で始めてみた。

スゲー楽しい

1月スタートなのでいきなり姫武将出た
http://iup.2ch-library.com/i/i0560309-1328883246.jpg

三段持ちって、誰の血をひいたのだろう?
561名無し曰く、:2012/02/10(金) 23:35:06.04 ID:+aZI8tWz
個人的には武将データの知名度や威信影響値などは特に重要とは思っていないので、これを
調整ツールで職業(海賊)や合戦特技(守戦、統率、鉄壁)などに変更できるようにして欲しい
562名無し曰く、:2012/02/11(土) 00:55:38.03 ID:7sixryFZ
>>556
今からツール揃えたら全部出来るの?それ
563名無し曰く、:2012/02/11(土) 04:19:16.02 ID:9ox3J0Kd
十和田は消えてるし 保管庫っぽいのには見当たらないから
マップエディタは厳しいかも
マニアックエディタもU登録しなきゃ機能使えないから
まぁこちらはエクセルツールである程度代用きくけど
564名無し曰く、:2012/02/11(土) 08:54:31.78 ID:ODEc/Uan
>>561
職業や特技もいいですけど、兵科適正に弓を追加してほしいです
565名無し曰く、:2012/02/11(土) 09:26:41.22 ID:fXH8O13W
>>563
消えてるけどキャッシュつかえば普通に落とせる。マニアックの方は無理だけど
566名無し曰く、:2012/02/11(土) 10:32:00.07 ID:x2k4Lizn
>>560
PC版ってマップ広いんだなぁ、って事にびっくりするCS版使用者の俺。
567名無し曰く、:2012/02/11(土) 10:40:06.63 ID:2dIo0ex8
マニアックの全機能は一括ツールでできるよ

>>562
今DLできないツールはCGと800人だけ
調整ツールと同じ作者だから再公開可能性はゼロじゃない
あとはwikiとか見て自力で探して

568名無し曰く、:2012/02/11(土) 12:03:28.50 ID:ygly4s2d
鍋島プレイ、すこし飽きてきた。
豊臣が攻めてきてくれなくなった。
史実では豊臣と鍋島って関係はよかったはずなので
プレイも微妙
569名無し曰く、:2012/02/11(土) 12:32:03.75 ID:F5ISnNtV
後の方のシナリオは武将の数が少ないのもあるが、
前線に武将集めてるとそうなるのは、仕様上そうなるのが
当たり前なので、どんどん押していくしかない。

あの辺のシナリオは大坂城観戦のためにあるもの。
570名無し曰く、:2012/02/11(土) 12:38:01.07 ID:ygly4s2d
マップ上の大阪城のグラって、徳川〜現在の天守だよな?薄緑の
豊臣期なら黒じゃないと
571名無し曰く、:2012/02/11(土) 14:01:19.84 ID:F5ISnNtV
一部の語りたがり以外、誰も得しなさそうだなそれ。
572名無し曰く、:2012/02/11(土) 17:12:58.15 ID:9WXe9ebn
古処山城って、ものすごく意味の無いところに建ってるよな
573名無し曰く、:2012/02/11(土) 19:28:42.37 ID:DckXFIBQ
福山館に勝る城なし

有能だがこちらの相性の悪い人材を多数抱えてる勢力がある場合、
他のゲームだと弱体化しておいてCOMに滅ぼさせ、在野に流れてくるのを片っ端から登用するんだけど、
このゲームは、こっちでその勢力を滅ぼして、いくらか逃がしてでも捕虜登用で雇用したほうがいいな
勲功の問題もあるけど、こっちが滅ぼそうとCOMが滅ぼそうとかつての主君を登用しようと、浪人がこっちに絶対流れない!
574名無し曰く、:2012/02/11(土) 19:34:34.99 ID:tQIpYR+t
てか浪人ってどういう基準で流れてるんだ?
こっちが滅ぼした国の連中が自国領からいなくなるのは理解できるが、
隣国が他国に滅ぼされてもほとんど浪人が来ないという・・・
575名無し曰く、:2012/02/11(土) 19:50:33.71 ID:iDBoYdv/
基本的に1人来るか来ないかだよな

絶対に欲しいやつに攻めてもらって、戦後登用できるまで滅ぼさなければいいだけなんだがね

576名無し曰く、:2012/02/11(土) 20:12:39.08 ID:wsM1hV0y
威信重視・絶対は威信高い国へ
無視は相性良い国へ
だったきがす
577名無し曰く、:2012/02/12(日) 01:24:39.83 ID:LnxyiIBv
※ただしコンピュータ大名に限る
578名無し曰く、:2012/02/12(日) 02:34:55.84 ID:9XfrV+Pl
重視程度の武将は能力高いとまず来ないよね
CSで別働隊首斬り支城行脚してる時に、鍋島出てくる年だったから暫く肥前の支城で2月リロードしてみたけど
何回やっても流れては来なかった
579名無し曰く、:2012/02/12(日) 17:37:02.89 ID:g+1Heh42
南部晴政の突撃が、本願寺顕如を斬った
足軽A采配97、寿命まだまだ(1570年)、有名武将
それでも、突撃死するんだ……

恐るべし人余り
(捕縛しても斬らない+新登録武将50人は全員最長寿命15)
580名無し曰く、:2012/02/12(日) 17:51:08.26 ID:SZwWjyrY
戦闘値70以上 適正A以上の組み合わせの騎突は
かなりの確率で相手を殺してくれる

うれしいやら悲しいやら
581名無し曰く、:2012/02/12(日) 18:03:47.17 ID:looii/64
エクセルエディタの新武将にそのままコピペできるようなデータとか
エクセルファイルは無いですかね?
自分で作るより完成度が高い方が良いので
582名無し曰く、:2012/02/12(日) 22:08:39.65 ID:v+iknLA9
psp版なんだけど
知力か高い武将で計略使っても全然効かないね
基本、計略は使わない方がいいんですかね?
583名無し曰く、:2012/02/12(日) 22:08:41.16 ID:+965wEIF
自分で作るのがめんどくさいって正直に言えよ
584名無し曰く、:2012/02/12(日) 22:20:55.87 ID:rWZOgEUZ
調整ツールでお願いしたいのは、武将の特殊技能付与やイベント発生条件並びに実父及び養父を武将番号で指定している現在の方法を顔番号による指定方法に
変更して欲しいです。
というのも、一括ツールによって死亡武将を待機武将として登場させた場合、死亡武将が上記のような番号指定をされているとおかしなことになります。
しかし、顔番号による指定方法にすることによって、上記のような番号指定をされている武将だけ専用の顔番号を使用し、それ以外の武将はそれ以外の顔番号を
使用するようにすれば、おかしなことにならずに済みます。
長文、スイマセン。
585名無し曰く、:2012/02/12(日) 22:23:27.17 ID:vnmnPH1v
革新だか天道のパラメータにしようとして、500人くらい適当に変更して放置してるのを一年ぶりに思い出した。
586名無し曰く、:2012/02/12(日) 22:38:09.11 ID:3Xo/JZbL
>>582
計略っていってもいろいろあるしな
587名無し曰く、:2012/02/12(日) 22:41:38.34 ID:k+heHVPf
>>582
こっちがやられる時もそうだけど
計略かける側の城に兵が多いとか
忍者がいるとかだとかかりにくい。

まあ、ぶっちゃけマイナー大名使ってて
初期に宇喜多とか松永とか引き抜く時くらい
しか使わないかな。
588名無し曰く、:2012/02/13(月) 00:01:45.87 ID:PJvkoSBF
スレ違いでしたらすいません
自分は箱庭系のゲームが好きでDS1の烈風伝にハマりましたが、次に出たDS2の方は内政をやっても烈風伝の様にマップ上に建物がたつわけでもなく、ただ単に数字が増えるだけで達成感、味気なさを感じてしまい止めてしまいました。
烈風伝の様に直に目に見える、内政をやっていると実感出来るようなPC版の信長の野望は何があるでしょうか?
589名無し曰く、:2012/02/13(月) 00:43:59.36 ID:xfUPnZhz
個人的には革新かなあ
590名無し曰く、:2012/02/13(月) 01:54:56.43 ID:28FdIpqs
顔グラを天道のに差し替えるツールって使える?
591582:2012/02/13(月) 02:01:13.16 ID:GFuwXOpp
すまん、戦場でってこと。
宇喜多直家使って、知力5,60台の武将に
混乱使ってまったく効かないから。

592名無し曰く、:2012/02/13(月) 02:03:20.56 ID:mpqZUMgm
士気と采配も関係してる
593名無し曰く、:2012/02/13(月) 02:38:49.31 ID:/JVIUbws
んだね。
戦闘開始時の士気100くらいの時は
相手が10台でも殆どかからん。
半分くらいになったら実感できると思う。
594sage:2012/02/13(月) 03:09:34.26 ID:UAkj7Ws2
>>584
俺みたいに年代によって顔変える人もいるからその仕様は勘弁
ってかゲームのシステムに対して要望ならまだしも調整ツール
の仕様について要望を書くのはスレチかと・・・
595名無し曰く、:2012/02/13(月) 12:18:33.64 ID:GFuwXOpp
サンクス

それにしても計略はきかなすぎだよね
革新みたいに計略ききすぎるのもあれだけど
596名無し曰く、:2012/02/13(月) 12:26:15.86 ID:L08b4dKt
>>588
天下創世
597588:2012/02/13(月) 14:44:29.55 ID:PJvkoSBF
アドバイスありがとうございました。
色々特徴等を調べてみて購入したいと思います。
598名無し曰く、:2012/02/13(月) 20:50:04.44 ID:SCCi1tcN
>>594
確かに、専用のスレがあるのだから、調整ツールへの要望は、そこへ書き込むべきだね
また、調整ツールに武将ID⇔顔IDの切替ができる選択肢を加えて欲しいという要望だから、その機能が実装されても使いたくない人は
使わなければ良いだけの話では?

そもそも、烈風伝PK 武将数変更ツールで、もっと新武将の数が増やせれば、死体を使わずに済むので、何の問題もないんだけどね
599名無し曰く、:2012/02/13(月) 22:42:01.98 ID:5UzhLLKy
顔グラが足りない
圧倒的に足りない
600名無し曰く、:2012/02/14(火) 15:25:23.36 ID:azwQzn8b
てか新武将の顔グラってどっから集めてる?
自作する能力がないので顔グラスレやサイトを巡回して収集しても、
なかなか集まらん・・・
601名無し曰く、:2012/02/14(火) 15:45:40.79 ID:yoGLLuvT
三国志の顔グラでなるべく衣服写さないように切り取れば…
602名無し曰く、:2012/02/14(火) 19:19:25.81 ID:43dEwdQy
顔グラは絵柄や色味が違う方が萎えるから被ってる方を取っている
マイナー武将ならあまり覚えてないし600や800増やして全員違う顔なんて現実的に無理だしね
603名無し曰く、:2012/02/14(火) 20:13:01.97 ID:lKTAc6Ey
ちょっと質問なんだけど
最後の本城1つのみの大名の城を攻めるとき
敵将の兵0で退却され(捕縛失敗)、そのまま敵大名を滅ぼすと
その武将に怨恨フラグって立つっけ?
捕縛して逃がすのは怨恨たつんだけどどうなんだろ
佐竹家配下の北条氏康を逃がしてしまいどうしようか悩んだ
これで1月費やすのもありっちゃありだけど
604名無し曰く、:2012/02/14(火) 20:30:10.11 ID:0y4Sjw9i
>>603
敵の本城1つのみの時の攻城戦は引き分けにすると
その戦闘で撃破した武将は逃げられても浪人状態になる。
怨恨フラグは立たない。
どうしても確保したい時はこれ使えばそこそこ楽にできる。
605名無し曰く、:2012/02/14(火) 21:29:30.85 ID:aCVDzspa
>>601
各パーツを切り抜いてモンタージュ写真みたいなシステムで増やすとか
背景・肌の色・服・鎧の色違いで微妙にバリエーション持たせたり
606名無し曰く、:2012/02/14(火) 21:36:55.66 ID:9ZGg1N74
武将風雲録の時はよほど有名じゃない武将は同じ顔ばかりだったけど、別に気にしていなかったな。

怨恨フラグって家宝を没収したり、仕えている大名家を滅ぼすと武将の義理や思考などに関係無く、必ず立つものなのですか。
607名無し曰く、:2012/02/14(火) 21:46:09.49 ID:MVWuzsG6
前も書いたが、姫の顔グラをAV女優のそれと差し替えて楽しんでます。
608603:2012/02/14(火) 21:59:43.80 ID:lKTAc6Ey
>>604
ありがとうございます
実験してみたところ、やっぱり最初の条件では怨恨フラグたってしまいました
侵攻が遅れる、兵糧消費が多くなる、相手ターンに再登用されるなどのリスクがありますが
一度引き分けにするよりないみたいですね

>>606
家宝没収に関しては、恐らく威信絶対なら立ちません
重視、軽視でも、義理の値に関係なく忠誠100が保てる(ほど威信が高いか相性がいい)なら、
ほぼ大丈夫だと思います

仕えている大名家を滅ぼす時は、
たぶん>>604にある手を使うか、内応させるくらいしかないと思います

あとは、俸禄不足では威信絶対でも怨恨立ち、
「○○(大名の名前)は俺には合わぬ」と台詞吐く調略なしの自発出奔では怨恨立たず
剣豪ウイルスや前田慶次はどうなんでしょう....
609名無し曰く、:2012/02/14(火) 22:03:25.86 ID:43dEwdQy
自分でやってみりゃいいじゃん
610名無し曰く、:2012/02/14(火) 23:39:02.79 ID:pNXAeUHj
話の流れ的になんとなく面白い状況が
以前もうpしたんだが

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2639782.jpg

城の金収入0の支城、
この状態で信長が死に、信忠が大名に
で、わが三木家に調略を仕掛けてくるのだが、
成功して、うちから出奔、織田家に、となったとしても
出奔先が大名のいる城だから、出て行くそばから忠誠ダダ下がり、
織田家を去っていく→またうちの領内で拾える
という流れにニマニマ。

現在↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2639882.jpg
611名無し曰く、:2012/02/15(水) 19:44:06.47 ID:qzvIWitn
登用断られたときの「○○殿は義理人情を大切にされるお方と聞く…」ってセリフを見るたび、「いい主じゃんかw」って思う。
612名無し曰く、:2012/02/16(木) 02:10:18.18 ID:TjTNMx6e
項羽か劉邦かみたいなもんだ
613名無し曰く、:2012/02/16(木) 18:32:50.66 ID:s5Ac0ubB
1546山内上杉プレイ
順調に俺tueeeeeしながら今川滅ぼして尾張へ侵攻
城攻めする前に忠誠16の今川義元公に内応→謀反のお誘いをしたら
「憲正のような下賤の者とわが殿(織田信秀)では比べ物にならぬでおじゃる」
ほぉ....
614名無し曰く、:2012/02/16(木) 19:56:37.55 ID:aDhU0Hbi
Y良・O石「最近の殿は他国の者ばかり重用して我らには留守番役しかやらしてくれん」
615名無し曰く、:2012/02/16(木) 23:17:50.37 ID:w/vXz4QF
>>613
なぜ長尾を攻めて景虎ゲットを目指さないのかと
616名無し曰く、:2012/02/16(木) 23:45:01.62 ID:rMEwdTv3
石原良純?
617名無し曰く、:2012/02/17(金) 08:26:23.21 ID:+nT6maNu
代替わりしたら強敵になる大名家を速攻潰すか敢えてそのままにしておくかで趣味が分かれるな
618名無し曰く、:2012/02/17(金) 08:39:41.57 ID:AfHOijls
>>614
最近の光栄ゲームなら君らは・・・
619名無し曰く、:2012/02/17(金) 09:25:04.50 ID:wX+6G/di
最近寿命無しで遊んでたから通常通りやったら慌ただしい事このうえないw

小諸−林間の街道無くして、小諸−諏訪を中山道ってことで丘陵で繋ぐと武田の侵攻が良い感じに遅くなる
沼田−坂戸も同じく街道無くして丘陵多めにすると軍神が上杉滅ぼす事も少なくなる
結果、控えめな北条の侵攻ペースに合わせて今川含めて良い感じの勢力図になるよ
620名無し曰く、:2012/02/18(土) 08:20:53.83 ID:ZWbISO6B
一番難しいのはどのシナリオのどの大名だろうか?
621名無し曰く、:2012/02/18(土) 08:51:40.61 ID:frkdBeJ6
>>620
武将数とかで判断すると北条討伐の里見、とかか。
でも里見家は徳川と仲いいから、
徳川と同盟しつつ周辺の小勢力を併呑すりゃなんとかなるかな
622名無し曰く、:2012/02/18(土) 18:10:23.11 ID:5kc8zeu+
小田原合戦の里見は大名の寿命が短いぶん宇都宮より難易度高い
623名無し曰く、:2012/02/18(土) 19:29:41.09 ID:tlbR+TLF
CS版の初見殺しは
1546小笠原、最上(何故か軍神ロックオン)
秋月、佐々、里見(1582以降)かな
あとは諸王シナリオの氏真公とか

それ以外でもショートプレイで自国包囲網打破選択し、
強豪国の近くの大名使えばそこそこに難易度は上がりそう

あと、見た目ほど簡単じゃない大名の筆頭として、1570武田をあげておく
624名無し曰く、:2012/02/18(土) 20:21:01.29 ID:KwWgI0Pv
小田原征伐には徳川居ないじゃん
625名無し曰く、:2012/02/19(日) 11:11:53.83 ID:wH0ejkAT
最上>黒川城スルーして攻めてくんな
アラブ人
626名無し曰く、:2012/02/19(日) 20:38:31.82 ID:Z9YDUxo1
>>624
失敬。北条征伐でいっつも諸勢力を乱立させてやってたから混乱しちゃった☆
627名無し曰く、:2012/02/19(日) 22:59:05.19 ID:5lobg7jE
いきなりですが、Nobu8.EXEの中を眺めてみると戦闘コマンド関係の中に「伏兵」という言葉が入っていますね
628名無し曰く、:2012/02/19(日) 23:11:34.43 ID:ymoZ+XA4
平地のしかも田んぼに出来るところに鉄砲鍛冶村を建てるなよ、COMめ!
奪った城で再開発しようと思ったら邪魔なことこの上ない
629名無し曰く、:2012/02/19(日) 23:34:26.50 ID:Z7tkgSX0
>>626
ついでに言うと、徳川と里見の相性はほぼ真逆な。
630名無し曰く、:2012/02/20(月) 00:54:23.71 ID:Pc/WSi7O
>>628
鍛冶って平地にしか建てられなくね?
631名無し曰く、:2012/02/20(月) 00:59:36.56 ID:iK35wgW2
>>630
田んぼのところ って書いてるから
作るなら水田にできねーところに置けよ って事だろう
632名無し曰く、:2012/02/20(月) 01:56:31.99 ID:VpwSfGJY
>>629
元の話良く読んでないけど、徳川独立させて自家北条プレイしたのを勘違いでもしたんかね
633名無し曰く、:2012/02/20(月) 21:50:14.68 ID:coRFYSeW
家宝与えても忠誠伸びないんだけど
新武将登録で義理を0、最大義理を100にしたらいいんですか?
634名無し曰く、:2012/02/20(月) 22:57:08.65 ID:er4zANfv
相性が悪いと家宝を与えても忠誠は伸びない。
635名無し曰く、:2012/02/20(月) 23:47:45.57 ID:q8d76kQS
したがって幸隆さんにいくら家宝与えても無駄
636名無し曰く、:2012/02/21(火) 00:24:47.51 ID:9l1H7Km9
最大義理が100に達して上限まで現在の義理が上がってる、威信無視の武将はそれ以上はのびないわな
無視じゃないなら威信上げな
637名無し曰く、:2012/02/21(火) 03:18:25.41 ID:RRICRcG+
仕官年数と忠誠の関係ってそんなにないよね?
638名無し曰く、:2012/02/21(火) 04:35:30.67 ID:olZg5EEf
調整ツールに忠誠バグの解消チェックがあるから無関係では無いと思う

一門と仕官年数を忠誠に反映させるかの項目
639名無し曰く、:2012/02/21(火) 22:47:44.22 ID:QfKeKyQr
いやだからツールでバグ解消してやっと無関係じゃなくなるんだから、大多数のツールない人やCSの人にとったら無関係だろ
640名無し曰く、:2012/02/21(火) 23:05:00.24 ID:ZsX4Se5s
CS版対応のマニアクスもってるが
ちゃんと忠誠と仕官の項目にも関係してると書いてるが?

反映してないから無関係ってのは言い切るのはどうだろ
641名無し曰く、:2012/02/21(火) 23:10:30.20 ID:QfKeKyQr
そういやCSはやったことねえしバグも修正されてるかもな
おっしゃるとおり、こいつは失礼
642名無し曰く、:2012/02/22(水) 02:15:39.81 ID:5+edczlc
徳川家が盤石過ぎて攻略の糸口が見えないのですが
643名無し曰く、:2012/02/22(水) 02:50:49.37 ID:/NqzFa8N
シナリオと自大名&配下は誰?
基本的に頑張ればなんとかなると思われ。

ノーマル:先に京都を押さえて征夷大将軍になる
チート  :徳川領内の超辺鄙な所に支城をプレゼント
644名無し曰く、:2012/02/22(水) 04:53:49.66 ID:+rd0chAA
久々に烈風伝やりたくなってpsp版小田原征伐シナリオで征伐後関東に家康が配置されたシナリオ作ってみた。北条後地+下総を家康奥州を蒲生
カイを浅野 スンフを中村 などなど史実に沿って配下や守護どもを独立させて思考を地方統一にしたら擬似統一後秀吉政権ができたぜw
ばたばた死なれると悲しいから寿命もいじった。
だれで遊ぼうかなぁ
645名無し曰く、:2012/02/22(水) 09:37:31.18 ID:fjs1mSz4
>>642
由井正雪、乙
646名無し曰く、:2012/02/22(水) 20:05:20.74 ID:/NqzFa8N
ああ、だから徳川って書いたのか。納得したw
647名無し曰く、:2012/02/22(水) 20:44:45.89 ID:ifjKyJQk
チラ裏で、俺の先祖のことを書く。
母方、長尾晴景の系統。
父方、由井正雪の系統。
648名無し曰く、:2012/02/22(水) 21:22:11.44 ID:HM7lhZvy
という設定を百姓だったご先祖様が考えましたとさ
649名無し曰く、:2012/02/22(水) 22:10:20.94 ID:NaPnw2W7
俺は謙信の直系だよ
650名無し曰く、:2012/02/22(水) 23:11:06.06 ID:wOARodHK
みんなおもしろいね
651名無し曰く、:2012/02/22(水) 23:40:07.57 ID:q9LhbD0T
烈風伝と天道やってるんですが、
どっちかと似た信長をPSPで探して増す。
なにかないですか?
652名無し曰く、:2012/02/23(木) 05:57:15.03 ID:3v2vYoUC
うちの先祖は稲葉正成の家老だったらしい

家光や春日局と面識があったと思うと『おおー』って思う。
653名無し曰く、:2012/02/23(木) 07:15:31.29 ID:sl7ZplWX
>>652
ご先祖様に申し訳がたたないぞ?にちゃんねるなんて見てないで勉強しろよ
654名無し曰く、:2012/02/24(金) 18:50:34.55 ID:Xp2EsuXx
平地で大名謙信または信玄の5部隊小軍団に襲われたらどうすべきだろうか
未だに一斉移動使わないと勝てたためしがない
655名無し曰く、:2012/02/24(金) 20:41:44.69 ID:WOnn3csx
ひょんな事からPKが手に入ったから4年ぶりくらいに始めたんだが・・・
威信10倍の大勢力に毎月押し寄せられてるときの「今に見てろ」感がハンパねーな!
656名無し曰く、:2012/02/24(金) 21:31:59.51 ID:cQ+sT53Z
あのさ、もう手に入らない各種ツールあるじゃん?
それらをひとまとめにして保存用としてどこかネット上においておけないもんかね?
消え去ってくには惜しいし新規で欲しい人もまだいそうだし
upローダやサーバ詳しくないんでよく分からんが、提供できるツールはあるんだけど
657名無し曰く、:2012/02/24(金) 21:54:36.66 ID:Y3voo/+z
欲しいです
適当なロダがあれば是非お願いします
658名無し曰く、:2012/02/24(金) 22:10:10.28 ID:cQ+sT53Z
あ、説明不足でごめん
適当なロダとか暫定的なのじゃなくてwikiみたいになるたけ残るようなサーバ?ロダ?を誰か持ってないかな、もしくは新設?する人いないかなと
顔グラ置き場みたいな、あんなサイト
自分ができりゃいいんだろうけどよく分からないから
そういうのやる人いればツールは提供できるんだけどって事です
659名無し曰く、:2012/02/24(金) 23:00:44.17 ID:7Qb6MbRF
wikiもあるしろだもあるけど、そこの管理してる人じゃないので何とも言えない。
調整ツールの中の人は、昨年末に生存確認されたしなあ。
660名無し曰く、:2012/02/24(金) 23:43:50.55 ID:cQ+sT53Z
そっか、エクセル一括の人の各ツール、十和田のマップツールは今でも入手できるから調整ツールの人のだけになるのか
 入手可能 調整 城郭 列伝
 入手不可 CG 地形コピペ 武将数変更
ってなると欲しい人は調整ツールの人に直訴って事だね
本人がupれば一番問題ないし
661名無し曰く、:2012/02/25(土) 00:51:26.73 ID:Xfuf7m6o
東北に支城建てて遊んでるんだが鶴岡城と白石城が糞固いわ。
支城プレイも楽しいなぁ
662名無し曰く、:2012/02/25(土) 10:22:54.70 ID:Xz4mfmR8
自分は藤原清衡(顔は中村弘明)で「炎立つ」プレイしてる。
東北統一した後は領内開発に勤しむ。陸中が「奥六郡」不来方城を南にずらして「平泉」
景虎が長尾の家督継ぐとアホみたいに攻めてくる。捕虜は中々降参しないけど寛大に許す。
いずれは「平安楽土を築く為に、そなたの力が必要なのじゃ」とか脳内変換して配下に迎える。
663名無し曰く、:2012/02/25(土) 10:41:58.34 ID:cAqRppnL
そういうのいいよなw
俺は「がんばれ関東公方!第二次結城合戦」をやってる
664名無し曰く、:2012/02/25(土) 10:43:53.21 ID:sBHBIzks
里見頼良(頼時)、村田貞任、渡辺経清、新沼永衡はいかがでおじゃる?
佐藤頼義・義家が襲ってくる設定で
665名無し曰く、:2012/02/25(土) 10:50:36.91 ID:TZQ/LRO5
いいなあ、マップエディター欲しいよ
666名無し曰く、:2012/02/25(土) 12:56:59.56 ID:50iRpop5
るりどのぉ〜
667名無し曰く、:2012/02/25(土) 13:20:09.11 ID:cAqRppnL
マップエディタって落とせないの?
668名無し曰く、:2012/02/25(土) 21:50:46.70 ID:UdJYdgrO
常識だったら申し訳ないんだけど
剣豪ウイルスって城に2人以上剣豪がいないと発生しない?

剣豪ウイルス感染させて遊んでたら、
どうも感染しないなぁと思った次第です。
669名無し曰く、:2012/02/26(日) 01:33:45.75 ID:IqhejLU3
そんな事はないと思うけど、うちCSしかやらないから何とも
670名無し曰く、:2012/02/26(日) 10:17:15.76 ID:tWwxlylD
ウイルス移される武将が剣豪より位が下でないと
感染はおきなかったはず。

でもウチも剣豪宿老→血族部将は
なぜかおこらないんだよねw
671名無し曰く、:2012/02/26(日) 23:34:05.63 ID:Hc5o1TZv
剣豪ウイルス感染プレイって凄いな
俺には遊んでるというより実験してるようで無理だw
672名無し曰く、:2012/02/27(月) 12:43:28.52 ID:vmiQWt2N
今のCSの容量なら烈風伝も覇王伝も将星録もPC版のマップやデータ再現できるんだよね?
リメイクでないかな〜
673名無し曰く、:2012/02/27(月) 18:58:25.16 ID:Oq0TaSh/
>>667
持ってたマップエディタを烈風伝Uploaderに載せたよ。
http://u4.getuploader.com/nobu8/
パスワードは1560
674名無し曰く、:2012/02/27(月) 19:07:33.38 ID:Oq0TaSh/
パスワード不要にした。便利な物はみんなで使おう。
675名無し曰く、:2012/02/27(月) 20:10:09.20 ID:0Vuzwl/M
前にレスあった調整ツールの人のってのもぜひお願いします
676名無し曰く、:2012/02/27(月) 20:21:55.93 ID:YbmqOTCJ
マップエディタって十和田要塞?
それなら>>1のまとめwikiから辿っていけば手に入るだろ

武将数変更ツールとかだって、本人が活動してるんだから頼めばいいじゃん
製作者さんを差し置いて、勝手にやるのはどうなのよ?
677名無し曰く、:2012/02/27(月) 20:33:12.20 ID:0Vuzwl/M
2時間も経たずして14もDLがあるんだ
欲しくない人や、本人じゃないのに抗議されてもね、あんた何様?って感じだよ
それこそ制作者に通報でもすれば?
678名無し曰く、:2012/02/27(月) 20:36:25.44 ID:T7OKt29Z
開き直るなw
679名無し曰く、:2012/02/27(月) 20:51:20.95 ID:K7QsANhN
十和田なんだ。落としたけど、持ってるわ。
なんか違う奴かと思った。
680名無し曰く、:2012/02/27(月) 20:55:00.41 ID:TTbJg4fn
7-64じゃ動かないみたいだな。
動く人いるか?
681名無し曰く、:2012/02/27(月) 21:02:57.60 ID:YbmqOTCJ
通報ときたかw
人様に物を恵んでもらう立場の乞食が偉そうにw
682名無し曰く、:2012/02/27(月) 21:21:20.40 ID:0Vuzwl/M
はいはい
683名無し曰く、:2012/02/28(火) 07:18:40.24 ID:CnUsK9MP
NhEysb1T22 ★さま、各ツールのUP、乙です。
これで氏のツールが原因でスレが荒らされる事を未然に防げました。

>>584
調整ツールバグ報告・要望スレの624〜625にも、あるとおり、特殊台詞や特殊能力については武将番号ではなく顔番号依存のようですよ。
ただし、実父や義父の設定については、試していないので、顔番号依存かは確認できていません。
684名無し曰く、:2012/02/28(火) 13:18:23.86 ID:O0L7q8xD
PSP版で謙信でプレイ、寿命で死んだんで
後継に景勝にしたんですが、姫武将の1人が謀反して独立しまして
あらら、とおもってデータ見たら威信が半分ぐらいに下がってるんですけど
どれが原因で威信が下がったのでしょうか?
685名無し曰く、:2012/02/28(火) 13:46:52.56 ID:57NkJ1vm
そんなことも分からずプレイしていて何が楽しいんだい?
PSPだと威信の詳細見れんのか?
取説読めないのか?
>>1のwikiくらい見れないのか?
686名無し曰く、:2012/02/28(火) 18:36:25.49 ID:7MO0GFku
そんなピリピリしなくても。

>>684
謀反されたら威信下がるよ。
親父の名声が失われるから。
687名無し曰く、:2012/02/28(火) 20:22:36.60 ID:yLQHu6tA
北条家を上洛志向にすると面白い
難なく真田倒すww
688名無し曰く、:2012/02/28(火) 22:26:52.37 ID:tEtBk2t8
>>684
お家騒動は威信の中の「名声」が下がる
あとは謀判で支配地域減っただろ?
支配地域の広さも威信の要素だからそれも関係してる。
689名無し曰く、:2012/02/29(水) 20:13:13.66 ID:Ka0+ZYBv
どこかで、どなたかが新武将データをア行から50人づつまとめてupしているのを見た記憶があるのですが
忘れました。ご存じの方場所を教えていただけないでしょうか?
690名無し曰く、:2012/03/01(木) 09:13:41.81 ID:LCU6rC2p
PSP信長の野望 烈風伝を昨日買ったんですが、まったくの初心者なのでやり方がいまいちわかりません。まずはどうやったらいいか教えてください。お願いします。
691名無し曰く、:2012/03/01(木) 09:47:34.54 ID:btBRzJwX
>>690
説明書
PC版の攻略サイトを探す
適当に進めてみる


この手合い最近多いね

692名無し曰く、:2012/03/01(木) 13:22:34.95 ID:Spf2MaSs
発売からもう12年以上経つのに未だに新規プレイヤーがいるのは、
これが良作と評価されてるからだろうし、
同じプレイヤーとして新しい仲間が増えるのは嬉しいんだけどね…w

ただ、基本的な事は説明書に一通り書いてあるだろうし、
折角買ったんだからすぐ答えを聞かずに、あれこれ試行錯誤して欲しいよね。
そうやって試行錯誤や寄り道をしてる内に思わぬ発見とかあるし、
この烈風伝はそれだけの懐の深さを持ったゲームだと俺は思う。

それでも詰まったり気になる事があれば、
聞いてくれれば知ってる範囲で答えるし。
693名無し曰く、:2012/03/01(木) 13:59:52.48 ID:4KZqPOe5
荒れ期待の釣りだろ
全くの初心者がシリーズ最新でもリメイク新発売でもないゲームを金出して買うかよ
取説無い中古か違法入手かもしれんけどね
694名無し曰く、:2012/03/01(木) 14:42:22.08 ID:b/JZMJs5
PSP版はDL版が安価で入手しやすいから新規がいても不思議じゃない
695名無し曰く、:2012/03/01(木) 14:46:44.79 ID:LCU6rC2p
>>693
いきなりやってみたくなったからAmazonで新品で買ったんだよ!
696名無し曰く、:2012/03/01(木) 14:47:15.33 ID:b/JZMJs5
あとPSPのDLは説明書が見辛い、
つうか存在すら知らないやつもいる
697名無し曰く、:2012/03/01(木) 19:17:14.67 ID:zxCmQQfO
>>689
こんなんでよければどぞ。能力は一部の人はチート
ttp://u4.getuploader.com/nobu8/download/61/Newdata.xlsx
698697:2012/03/01(木) 19:19:11.09 ID:zxCmQQfO
忘れてた。革新顔グラ差し替えデータにあわせてあります。
699名無し曰く、:2012/03/01(木) 19:27:32.67 ID:vAiPNhL+
PSPだったかな?
まず織田を選んで今川に滅ばされるw
その後、謙信玄を選んで騎馬ツエープレイ
もしくは島津選んで鉄砲ツエープレイ。
地元とか好きな大名でやってみる。
防衛戦に慣れたころ織田を再プレイしてみる。
織田ツエー

700名無し曰く、:2012/03/01(木) 20:08:17.20 ID:b8yXkcLI
入門なら桶狭間の織田でやれば良いんじゃね
701名無し曰く、:2012/03/01(木) 21:14:11.95 ID:SBY6eggB
史実の城攻めで、攻城側で戦死した武将って少ないよね?
烈風やってて、大軍相手に籠城して捕らえた武将を斬首してたら「なんか違くね?」と思ったんだが
702名無し曰く、:2012/03/01(木) 21:15:10.38 ID:pOjObmhV
ゲームでリアルを求めるのはナンセンス
703名無し曰く、:2012/03/01(木) 21:34:45.95 ID:vAiPNhL+
まあ烈風(つか肥ゲー)は人材集めゲーだからねえ。
史実云々言い出したら落城側で誰も死なないってほうがw
704名無し曰く、:2012/03/01(木) 21:51:54.41 ID:j7jS14u5
そのあたりは脳内補完で
籠城戦で勝つ→攻城側撤退→籠城側がそれを追撃→武将捕縛
までが一連の戦いであった、という風に考えればいいんじゃない?
足りない部分を妄想で膨らませるのも楽しいし
705名無し曰く、:2012/03/01(木) 23:34:38.34 ID:4KZqPOe5
籠城側が攻城側を捕らえなかったら「将確保できねえ攻められたら即詰みのクソゲー」になるくせに
だから斬首だの解放だの選択肢があるんだろ
解放しまくってりゃいいだけの話
少しは考えろ
706名無し曰く、:2012/03/02(金) 00:38:33.55 ID:NxCvPHfF
「口調」が粗野な方ばかりでおじゃるな
まろのような高貴の出はおらんのかえ?
707名無し曰く、:2012/03/02(金) 00:39:16.07 ID:sDNvfgZd
脳内補完とMYルールでそれぞれ楽しめれば良いよね。
俺は攻め取った城主、大名は必ず斬首にする。
それが俺の脳内リアル&俺ルールw
708名無し曰く、:2012/03/02(金) 09:19:31.17 ID:MZae752/
俺も捕縛大名即斬首と引き抜き禁止はいつもMYルールにしてる
709名無し曰く、:2012/03/02(金) 10:54:38.41 ID:NPd6oIm6
無口がここに・・・
710名無し曰く、:2012/03/02(金) 20:30:49.83 ID:KgotdMjo
>>697
Newdata.xlsxには使い方が同梱されていなかったのですが、どうやって使うものなのでしょうか
711名無し曰く、:2012/03/02(金) 21:03:22.59 ID:YCwYflI6
うわあすげえw
さすがに釣りだと思うがだれか優しい人教えてあげなよw
712名無し曰く、:2012/03/02(金) 22:21:28.16 ID:+olTZ2hQ
>>684
やや亀だが
軍神様の養女って戦闘采配100、足軽B以上騎馬Sがほぼ確定でしょ?
景勝も養子だから後継者優先順位は身分で決まるんだろうけど
馬産地のある本城(本丸一斉しにくい湊、黒川、春日山ならなおさら)
で謀反されたらちょっと面倒ですな
713名無し曰く、:2012/03/02(金) 22:45:37.93 ID:KgotdMjo
釣りの疑いをかけられる位、常識なこととは知らず申し訳ありません
もっと自力で調べてみますので、教えていただかなくて結構です
すいませんでした

714名無し曰く、:2012/03/02(金) 23:18:24.57 ID:ylJN9oK3
中規模合戦で簡単に勝てるテクニック
みたいのってある?
いつも陣替え合戦がうざくなって
陣形妥協してごりおししてんだけど
715名無し曰く、:2012/03/02(金) 23:25:36.17 ID:04YFdePN
>>714
その陣変え合戦こそが「中規模合戦で簡単に勝てるテクニック」だと思うぞw

相手はこちらに対して有利な陣形に変えようとするから
その一歩先を読んで相手が変えるであろう陣形に対して有利な陣形に
変えられるように予備の部隊を配置して待つのが基本
716名無し曰く、:2012/03/02(金) 23:39:10.12 ID:sDNvfgZd
ばくち要素も強いけど騎馬SとかAの
遊撃隊で総大将に突撃かまして
くるくるぱーにするのもアリ
混乱しないとエラい目に遭うけどw
717名無し曰く、:2012/03/03(土) 01:04:10.50 ID:moBHFXjw
パーを出して相手がチョキで近づいてきたらパーを握って殴り飛ばす
718名無し曰く、:2012/03/03(土) 02:06:29.34 ID:RosctRbY
頭数と全陣形が確保できれば、水田での中規模戦は人材の草刈り場と化す
ただ、相手に比べてある程度は戦闘と采配が高くないと、いくら相手の弱点の陣形で攻めても、損害に差が出ず、押し切られる場合もある
采配の高い武将がいない、またはまだ足軽頭という場合は、兵力の損失を考えれば籠城がベスト
また、総大将だけが騎馬あるいは鉄砲という場合は・・・いや、悪魔の囁きに乗ってはならん・・・
719名無し曰く、:2012/03/03(土) 02:08:14.29 ID:r4j0YW7F
簡単に言えば偃月選択+蜂矢で配置して
鶴翼で近寄ってきたら蜂矢にしてドーンだな
720名無し曰く、:2012/03/03(土) 09:25:43.64 ID:/DaYOxg1
このゲーム塀の外から騎突でけたような
721名無し曰く、:2012/03/03(土) 11:57:52.01 ID:TjjBfGaO
PC版のバクであったね。鍋島さんのとこにのってたかも

家宝没収時に怨恨フラグ立ったかどうかセリフでわかることに今更気づいたw
722名無し曰く、:2012/03/03(土) 18:42:34.64 ID:tyxlNCzD
>>721
小高城とか黒川城にあったね。

実は、鍋島さんとこに投稿した溝口竹云々はおれだよ。
そう、おれだよ。おれ、おれ!おれなんだよw
723名無し曰く、:2012/03/03(土) 18:49:04.78 ID:B5C9mtBm
そういや堀越えられないのに騎突は出来たな
724名無し曰く、:2012/03/03(土) 19:38:05.96 ID:RnqKdHMG
>>720
そういうことができないように縄張りを変更することができるのが城郭エディタだよ
725名無し曰く、:2012/03/03(土) 20:17:38.73 ID:fP0vD9vh
そういうことが出来るように縄張りを変更することができるのも城郭エディタだな
726名無し曰く、:2012/03/03(土) 23:01:51.28 ID:eJFNFrSH
城から騎突なんて楽しいのは最初の2、3回だろ
727名無し曰く、:2012/03/04(日) 00:33:52.85 ID:a2K6nioU
パワーアップキット買ったけど小田原征伐の宇都宮とか相馬とか里見ってクリアできんの?
728名無し曰く、:2012/03/04(日) 02:29:22.38 ID:+6SYRpnm
クリア=統一で姫とか養子無しだとなかなかキツイかも。
時間とか寿命縛りが無ければ本城を3、4人で守ってれば
いずれ威信が逆転して楽になる。
729名無し曰く、:2012/03/04(日) 12:09:31.66 ID:3qR8vU4B
慣れたら守備側籠城戦で負けることはほぼない、そんなゲーム
キツイってんなら早々に部将の平均レベルの高い武田に狙われる小笠原とかの方がキツイんじゃないだろうか
730名無し曰く、:2012/03/04(日) 12:35:32.61 ID:fXQra8WW
序盤の展開ならそうだな。
小笠原のほうが厳しい。
戦闘中のひとつのミスが致命傷になることがよくあるw

里見は本城が1ターンで狙われることがないから
野戦を仕掛けるタイミングが2回ほどあって、守りやすい。
本城にたどり着かれても、敵の戦隊は凸凹で篭城で負けることなんてないだろう。。
相馬も似たような感じ。
相馬は武将の能力も高いから守りやすいだろう。
宇都宮が若干きついが、後背からの攻撃が割りと少ないので、
全面に集中して頭数がそろうまで我慢かな。 
731名無し曰く、:2012/03/04(日) 13:33:44.28 ID:+6SYRpnm
寿命があるからねえ。
序盤に攻めてもらったほうが配下増えたり威信上がりやすい。
そういうの含めて小田原で一番キツイのは大崎だと思う。
732名無し曰く、:2012/03/04(日) 13:49:31.92 ID:xOI2yIOC
下総ってマップに反映させたら沼や湖だらけなのな
巨椋池とか川の流れもそうだけど当時の地形をちゃんと反映したいなあ
城のスペースがほとんどなくなりそうだけどw
なんでここに城があったか、って納得できるのに
733名無し曰く、:2012/03/04(日) 15:12:54.43 ID:yArlJclM
800人追加ツールって顔グラ変更ツールと併用不可だったっけ?
734名無し曰く、:2012/03/04(日) 16:32:22.21 ID:DVgBYy0i
前回がショボ過ぎたので、マクロ煮詰めました。

烈風伝エディタ用 親子設定シート
ttp://u4.getuploader.com/nobu8/
735名無し曰く、:2012/03/04(日) 17:20:35.72 ID:xOI2yIOC
自己満乙の使えないツールだな
あんただけのアップローダじゃないんだ
カスのせいで貴重な他ツールが流れたら困るんだけど
736名無し曰く、:2012/03/04(日) 17:36:20.24 ID:sPpXRu3E
>>734
頂きました
737名無し曰く、:2012/03/04(日) 19:48:04.06 ID:e6lcn0cE
シナリオ9 小田原征伐 大崎家で始めてみた

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2712174.jpg

こんなんだが、豊臣の進攻速度が思った以上に早い。
しかも家臣の頭数と忠誠度がこれでは厳しい。
わずか三ヶ国、これだけの領土でも最低9人は人数が欲しい。
738名無し曰く、:2012/03/04(日) 21:28:52.72 ID:+6SYRpnm
政宗と留守ゲットが大きいな。
本城二つ捨てて自城で守れば粘れそうだが。
しかし後10年で統一できるのか…?w
739名無し曰く、:2012/03/04(日) 21:33:30.16 ID:VC42VDA6
香木とか威圧効果とか知らないと
小田原征伐の弱小は城主寝返りで主力失って詰む印象が

>>737
政宗取っておいて厳しいってことはそんなにない気が、黒川の能力もなかなかだし
調略に注意、謀反食らったら刀槍と一等兵装品没収して追放、豊臣に登用されても足軽頭
ってとこかな?
10人いれば優秀な5人で遠征、その他5人で改修と籠城戦派遣で
6カ国くらいでも十分まわせるけどね
なんか諸王シナリオショートプレイ自国包囲網打破の今川氏真思い出した
名声ゼロだとエルシッド登用できなくて詰む可能性があるw

多分豊臣は小田原城にかなり手こずる。その間は関東弱小はあまり調略受けないだろうから
軍様整える時間ありそう
740名無し曰く、:2012/03/04(日) 21:37:31.40 ID:VC42VDA6
あ、これ大崎義隆が死ぬまでに統一しなくちゃいけないの?
医書買ってあと16年。絶対無理ってことはなさそうだが....
741名無し曰く、:2012/03/04(日) 21:46:59.18 ID:cbozQnDa
よく伊達家を倒せたな
742737:2012/03/04(日) 22:02:10.22 ID:Ah1f+FFk
予定ではこのあと比較的相性がいい最上、相馬と人材確保に動く予定だったんだが
もう既に豊臣と国境を接してしまっている
しかも多方向から攻め込まれてしまう形で。

方策としてはこのまま謙信の一人旅ならぬ6人パーティーで
後方の本城は全て切り捨てて、
無理やり秀吉の本陣にたどり着いて討ち取るのが手っ取り早いか
秀吉が死んで、威信も落ちておそらく分裂するだろう勢力を各個撃破

というプランで勝ち抜くしかあるまい

それをしているうちに徳川属性の武将を手に入れられるだろうし
743名無し曰く、:2012/03/04(日) 22:44:31.56 ID:+6SYRpnm
それ秀吉が馬買ってたらアウツじゃね?w
しかし頑張ってくれ
744名無し曰く、:2012/03/04(日) 22:46:36.97 ID:Q8w3bFkm

PSP版のPKやってますが、本能寺の変後羽柴でプレイしてたら、しょっちゅう朝敵→お金→赦免のループが発生して8ヵ国もってるのに金欠になるw
745名無し曰く、:2012/03/04(日) 23:24:11.61 ID:Ah1f+FFk
その後、白石城で白石宗実、小梁川盛宗を
二本松城で金森長近、延沢満延を手に入れた。
有能な家臣がいっきに4人も増えて、なんとかいけそうだ
順々に隣接する城を屠っていくことにする。

運がよかった感じだ。
746名無し曰く、:2012/03/05(月) 00:30:59.13 ID:bPa3JeQC
いつまでつづくのこのリプレイ
747名無し曰く、:2012/03/05(月) 00:36:46.14 ID:8RkSfpG3
誰か、新しいネタを提供するがよろし
748名無し曰く、:2012/03/05(月) 06:08:24.45 ID:TlCtTjL/
>>711>>735は同じ人間か?他人事だけどカチンときたわ。

>>713
烈風伝一括エディタというものがあるので新武将シートにコピペ

>>735
親子設定したい武将だけをコピペするんじゃなくて、武将シート全体をコピーした方が手間が省ける
サンプルが50人までだけど、現在の仕様でも1000人くらい一気に変更可能なので改善の余地あり
子供の名前から検索して親子設定機能もあれば楽かな。
オートフィルターや検索や置換のエクセル機能を使っても手間かかるのでマクロ化したんでしょうが
ブックが別なのは手間が増えるので、エディタの追加仕様として要望出してみては?

>>735はもう少し実用的なエクセルの勉強をしな。固定概念と先入観で仕事できないタイプ。
>>711もそうだけど、2chとはいえ少しは考えろ。
749名無し曰く、:2012/03/05(月) 06:14:25.38 ID:Qp2qMEyQ
>>748
こういうのは相手にしてもしょうがないよ
言って治る奴ならこんなこと言わないから
750名無し曰く、:2012/03/05(月) 14:04:55.56 ID:JAc4UDa7
>>737
それ、武将増えても、そのそばから裏切られてカツカツだろう
751名無し曰く、:2012/03/05(月) 15:37:28.33 ID:bPa3JeQC
comからの外交って勧告しかないね
しょっちゅうだとウザいけど少しは友好や婚姻で来てほしい
ツール作者さん、そこらへん調整できないもんでしょうかね
752名無し曰く、:2012/03/05(月) 19:11:35.50 ID:qCoyVbuE
グラを天道のに変えてみたら、俺の大好きな毛利勝永が変態的なニヤケ顔で悲しかった
753名無し曰く、:2012/03/05(月) 19:19:17.60 ID:GrD0zCcM
顔グラ天道にしてみたら不敵な笑みだった鬼義重さんがその辺に居そうな兜武者風になってて悲しい
754名無し曰く、:2012/03/05(月) 20:27:07.55 ID:sbXe8cMB
顔グラを革新にすると、鬼義重さんの嫁が麻呂になっていて悲しい
755名無し曰く、:2012/03/05(月) 21:01:12.36 ID:KXOHFm4A
俺の顔グラをイケメンに変えたいんだが
756名無し曰く、:2012/03/05(月) 21:10:33.44 ID:4llHTTIq
烈風伝に成田長親いたっけ?
757名無し曰く、:2012/03/05(月) 21:18:54.86 ID:sbXe8cMB
>>756
いない
758名無し曰く、:2012/03/05(月) 21:27:50.08 ID:qCoyVbuE
甲斐姫と成田長親はデフォで作るな。
武将枠に余裕があるなら長親の親の成田泰季まで作って、
エディタで成田長泰と兄弟関係にしとくのもオツな楽しみ方。
759名無し曰く、:2012/03/05(月) 22:13:29.45 ID:4llHTTIq
いないなら作ればいいのか
能力どれくらいだろと調べたら天道のが出てきた

低いなー
760名無し曰く、:2012/03/05(月) 23:46:53.36 ID:bPa3JeQC
他シリーズの参考にするの?
生涯や業績調べて自分で考えるのが楽しみだと思うが
761名無し曰く、:2012/03/06(火) 00:35:28.88 ID:njaWIALw
うざいと思われる方は読み飛ばされたし

大崎プレイ、やはり厳しい
家臣の離反がとまらない
いっきに関東平野に出てしまおうと軍団を形成した矢先に政宗が離反
相次いで戦闘力高めの家臣が去っていく
固定の戦闘集団が形成出来ないので進攻スピードが上がらない。
二本松、須賀川あたりで綱引き状態(押され気味)
最初5年くらいを捨てる覚悟で白石を防衛ラインとして、
威信が上がるのを待つか
大崎の名前を継いでくれる武将がもういないからなあ
寿命との戦いはきついね
762名無し曰く、:2012/03/06(火) 00:49:20.36 ID:njaWIALw
でも実際、あんだけの大勢力の豊臣家に調略されたら心動かんほうがどうかしてるよな
秀吉が後半いっきに天下を平定できたのも余分な戦いを行わず
各大名が臣従してきたところも大きいだろうと思うし
割りと史実と似たような展開なんだなあ、と、ちょっとだけ感慨
763名無し曰く、:2012/03/06(火) 08:12:09.52 ID:emZC0gFL
PSP信長の野望 烈風伝の攻略本てありますか?
764名無し曰く、:2012/03/06(火) 10:53:04.60 ID:9p+Ocfd/
メーカーに聞けよ
765名無し曰く、:2012/03/06(火) 11:45:39.17 ID:Ot4UWbuv
DS版でだが、小田原征伐でオリジナル大名の謀反スタートでやった時も
家臣の離反が止まらなかったな
ひどいのになると、城に張り付いた敵に野戦で勝つ→捕縛して登用
→その武将が城に帰ってくるまでに調略を受けて離反
なんてのもあった

結局本城での防衛戦を10年やってある程度威信が上がってから
ようやく他の城の攻略を始められた
766名無し曰く、:2012/03/06(火) 12:30:07.95 ID:gvoH4WeM
調略対策に忍者技能付けるにも、家宝の数に限りはあるしな。
家宝縛りしてるのならあれだが、知らない時は大変だった。
767名無し曰く、:2012/03/06(火) 13:05:24.72 ID:5cT8ofGo
つまりシナリオ0でエディタで武田の名声を1000に上げて小笠原でプレイするのが最難?
でも長時さんは寿命長いし一族も出てくるから、凌ぎきれば宇都宮や里見よりも楽になるか
768名無し曰く、:2012/03/06(火) 14:48:41.28 ID:j03ZkVEp
小笠原は城の縄張りは守りやすいんだが、
知謀低くて頻繁に混乱するのが…

あと適性Aだから騎馬にしてたら、
晴信に一撃で溶かされたのも良い思い出…

小笠原は貞慶はバランス取れてるから、
即座に家督譲渡するのも有りかもなww
769名無し曰く、:2012/03/06(火) 15:52:48.90 ID:QDprkTIn
小笠原は>>142の方法でやればまず負けない。
人材確保次第で難易度が変わりそう。
770名無し曰く、:2012/03/06(火) 21:07:51.90 ID:1cmatxJj
そうか?お館さまが直接落としにくるし、配下も采配高いから、
削れないうちに混乱させられると思うんだけどな。
771名無し曰く、:2012/03/06(火) 21:37:29.48 ID:gmh2Nv/d
俺は弓で多少削って城を枕に3on1派だなあ。
運が良ければ混乱くらっても立て直せたりするし。
772名無し曰く、:2012/03/06(火) 22:30:24.46 ID:QDprkTIn
敵が5部隊以上で面子が豪華な場合は、
先頭部隊を赤字にする→後続部隊を適度に削る→30日経過するまで待つ。

そうすれば次のターンで、相手は戦力低下こちらは万全の状態で戦える。
城の防御度も一つの門しか開けられていないから大して下がらないし。
773名無し曰く、:2012/03/07(水) 01:23:44.83 ID:mwSi4mQ/
肝付もシナリオ通してなかなか悲惨だな
パソコン版の攻略本には海を越えて河野家の湯築城を攻略したほうが活路を開けると書かれてた
774名無し曰く、:2012/03/07(水) 02:40:42.79 ID:y3pN6z82
大隈は土地がアレなのは否めないw
伊予は大洲城とか作ると田8ブロックとか出来るもんね。
でも伊予進行するより日向攻めのがよくね?
相性も河野より伊東のが良さげだし。
775名無し曰く、:2012/03/07(水) 02:48:19.00 ID:4NzBbvoc
だからドM自慢は全能力1のスキル無しの大名1人プレイでもやってろと何度言ったら
776名無し曰く、:2012/03/07(水) 03:25:46.81 ID:zTjAtUC2
肝付家は、PKなら戦闘51足軽Cの部将伊地知さんがいるので、多少マシ
とはいえ、なんせ友好10の島津は4兄弟が宿老か家老という最強状態
義弘に鉄砲と大砲持って来られた日には、3対1のある肝付城でも落城必至
何とか撃退していたとしても、大名も家臣2人も寿命がすぐ目の前で、後継は2人ともくるくるぱー
地味に辛いのが、領内に港も田もなく、家宝を買いあさることすらできないこと
おかげで、背に腹は代えられぬと伊東を攻めても、誰も建設適正がないため消耗が激しすぎる
婚姻同盟で威信が高いうちに島津から家臣を奪い取るか、どうにかして同盟結ぶか・・・
777名無し曰く、:2012/03/07(水) 12:33:58.27 ID:LmnE9E/i
4日前に始めた初心者なんですが、どうやって強くしていくのかが、全然わかりません。
騎馬隊を作り作りたくても作り方がわからないし、軍隊を強くするほうほう教えてください。
ちなみに織田で今やってます。初心者なので、みなさまの迷惑になるかもしれませんが教えてください。
778名無し曰く、:2012/03/07(水) 12:53:14.23 ID:YusXVRCW
>>777
織田なら騎馬強いの勝家くらいしかいないじゃないか
素直に鉄砲か足軽のほうがよいよ


武将情報に兵科適正あるから
S←A←B←C←D←E
のなかでSに近づくほど強くなる
んで適正が高い兵科にしたほうがよい

適正上げるには家宝か、戦闘に出して部隊撃破の後の運

あと騎馬ツェーしたいなら上杉か武田でプレイしてみ
779名無し曰く、:2012/03/07(水) 12:54:14.68 ID:n1rzqRPG
釣りじゃないなら現行スレと説明書くらいは読んだら良いんじゃないかな
780名無し曰く、:2012/03/07(水) 12:56:49.04 ID:YusXVRCW
×適正
○適性
っす
781名無し曰く、:2012/03/07(水) 13:03:30.24 ID:4NzBbvoc
最近発売されてるやつの取説ってそんなに難しい内容なのかねえ
それともスレ開いて書き込んでそのレスを読む方が簡単なのかねえ
理解力ないのか面倒くさがりなのか知らないけど、こういう人へのアドバイスは「じゃあやるな」だと思うよ
782名無し曰く、:2012/03/07(水) 13:07:12.97 ID:YusXVRCW
>>779
>>781
なんかすまん

まあ攻略サイト探したり取説読んだほうがいいわな
783名無し曰く、:2012/03/07(水) 13:16:13.75 ID:n1rzqRPG
>>782
あんたが謝る必要はないさね

そもそも何をやってるのかも解らないよ、このスレで話出てるだけでもPC・PCPKはもちろんCSだって有るしさ
編成の仕方が解らんなんてどう考えても説明書読むのが最良だし、正直軍隊を強くしたいって言われても適性関係しか答えようがないよね
桶狭間織田とかなら兵士の頭数揃う=強いってレベルの豊富な人材だしさ
784名無し曰く、:2012/03/07(水) 17:15:19.94 ID:ilMOB09c
初めてやり始めたけど
信長家督継承シナリオからはじめても信長が選択できないんだな
父が死んで信長が織田家をまとめる前のところからプレイしたかった
785名無し曰く、:2012/03/07(水) 17:28:38.40 ID:JJ1bpoMq
CS版の話?

pcだと開始直後にイベントで葬式からはじまって信長スタートだよ
786名無し曰く、:2012/03/07(水) 17:30:32.89 ID:ilMOB09c
>>785
PSP版の話です
なんでこんなところ変えたんだろw
787名無し曰く、:2012/03/07(水) 18:10:52.15 ID:I6aeZ1Za
>>781
なんていうか、失敗してはいけない、最初からうまく進めなければならない
みたいな強迫観念のようなものを感じる

こういうのは失敗上等でとりあえず進めながらわからないところを取説で覚えていって
理解したところで改めてやり直せばいいんだけど、そういう試行錯誤を
避けているような印象があるな
788名無し曰く、:2012/03/07(水) 18:51:13.13 ID:gx6n6zkq
単純に軍団編成画面で
兵科の変更の仕方がわからないだけなのかも
789名無し曰く、:2012/03/07(水) 19:44:42.70 ID:FizO0eS3
>>788
軍馬が足りない可能性も。
790名無し曰く、:2012/03/07(水) 20:09:15.05 ID:ilMOB09c
敵があらぶってるなw
兵糧がなくなったわけでもないのに
開始早々敵に攻め込まれたぞw
今までのように最初はのんびり開発してたら駄目なのかw
791名無し曰く、:2012/03/07(水) 20:55:13.50 ID:/LoJtuZc
とりあえず、初心者は>>1のまとめwikiくらい読んでもらわんとね。
792名無し曰く、:2012/03/07(水) 21:10:47.76 ID:ilMOB09c
ごめんw
初心者お断りなのね
最低限1回制覇してから出直してくるわw
793名無し曰く、:2012/03/07(水) 21:55:37.09 ID:Ct1QsU8V
そんな事はないよ!読めばわかる事は聞くなってだけだよ!
あとプレイレポートもいらないよ!
794名無し曰く、:2012/03/07(水) 21:57:40.82 ID:gx6n6zkq
初心者お断りつうか、それ以前の問題として
ゲームの概要をまだよく知らん者が

>今までのように最初はのんびり開発してたら駄目なのかw

↑こういう独りよがりな思い込みなんかをタラタラ書き綴ると
既にゲームを熟知してる人間からはウザがられてしまう

ちなみに織田家でやってるのなら
たとえ初心者でも(戦闘での基本操作を知っているなら)
敵襲を撃退しながらののんびり内政ライフは充分に可能
795名無し曰く、:2012/03/07(水) 22:28:27.27 ID:4NzBbvoc
こういうなんだかんだいってアドバイス言うやつがいるからしゃあないな
どんなツンデレだよw
796名無し曰く、:2012/03/07(水) 22:30:37.69 ID:kY80VFsp
古い方から3つのシナリオの織田なんて大抵の事は出来るよな
小六GETさえすれば初期から忍者すら居るしさ
797名無し曰く、:2012/03/08(木) 01:15:12.60 ID:oI0qYQha
COMのいんちきが酷すぎるな
こっちの建設ユニットや軍事ユニットにまで調略可能かよ
こっちも出来るようにしとけよ
798名無し曰く、:2012/03/08(木) 01:19:38.96 ID:7DKirZL9
初めてプレイしたときはシナリオ1の島津家で1620年ごろにようやく統一できたっけ
大勢が決まったシナリオや一部の弱小じゃなければ滅亡でゲームオーバーは見ない気がする
799名無し曰く、:2012/03/08(木) 01:24:48.61 ID:9H+qc9Gv
そりゃCOMが調略コマンドを遠くの城の武将がやってるから
調略コマンドの決定から実行まで数ヶ月の移動分ロスがあるだけで、
コマンドが決定されるのは、こっちが城に居る時だからインチキでもないんでもない。

…と書いては駄目なんだろうか。
800名無し曰く、:2012/03/08(木) 03:48:08.34 ID:77Feq5xk
いや、それで正解だよね。
801名無し曰く、:2012/03/08(木) 12:01:30.14 ID:79YhvmC0
COMのインチキの最たるは兵糧0のくせに城に隣接すると通常通り出撃迎撃してくること
敵城兵糧0なのに通常城攻めと変わらない兵数用意しなきゃいけない
802名無し曰く、:2012/03/08(木) 12:29:24.59 ID:upLQNzl6
>>774
大隈ワロタ
803名無し曰く、:2012/03/08(木) 13:24:23.04 ID:3pLQp2t2
このシステムで信長誕生の1534年とか早雲のシナリオしてみたいなぁ
804名無し曰く、:2012/03/08(木) 15:33:20.06 ID:DmimXsFU
うぜーよ馬鹿ちら裏に書いてろ死ね
805名無し曰く、:2012/03/08(木) 19:09:02.31 ID:2YjD2X5J
最近なんだか殺伐としてきたなこのスレ
806名無し曰く、:2012/03/08(木) 19:10:10.26 ID:E7KRArqO
804はいつもたまに湧いては歴史ゲー板で複数のスレに
「チラ裏うぜぇ。氏ね」と書いてまわるイナゴなので無視しましょう。
807名無し曰く、:2012/03/08(木) 19:12:06.16 ID:FsFMppe0
戦国ゲーのスレだからな
多少殺伐としててもいい
808名無し曰く、:2012/03/08(木) 19:15:50.39 ID:rseJlmW1
武田軍が攻めてくるよ〜!
809名無し曰く、:2012/03/08(木) 19:23:11.19 ID:mIaFZt4N
あれ?プレイヤー側は兵糧0だと
城隣接の敵に対して出撃できないんだっけ?
810名無し曰く、:2012/03/08(木) 19:24:39.36 ID:fEi9D/NM

武者震いがするのー(棒


>>801
でも水田3つしかない所に嬉々として楽市つくってセルフ兵糧攻めするから…バランス取れて…る?
811名無し曰く、:2012/03/08(木) 19:46:13.17 ID:DmimXsFU
>>806
うせろ馬鹿死ね
812名無し曰く、:2012/03/08(木) 22:43:31.64 ID:gjxtBJBj
エディタでつくるとき、平清盛のパラはどんな数値がいい?あと忠盛とか子孫のパラも聞かしてください
813名無し曰く、:2012/03/08(木) 23:29:14.44 ID:6iDTo0uD
忠盛→隆元
814名無し曰く、:2012/03/08(木) 23:46:14.47 ID:Hz/srxpP
>>812
「源平合戦」
ただし、全体的にパラが高めに設定されている
815名無し曰く、:2012/03/09(金) 00:22:51.28 ID:0v22L5kd
>>812
史実の業績を考慮したら
政治98戦闘74采配97智謀96  信長タイプだと思う。

大河版松ケン清盛なら
政治10戦闘65采配50智謀10  あれはしょーもないバカ殿。
小汚い主人公、キモキャラ大盛、朝廷侮辱しながら中国(宋)を理想の国とか持ち上げる脚本。
宋なんて遊牧騎馬民族に滅ぼされた国なのにさw
この前の放送で愛想が尽きたわ。汚い画像を我慢する価値も無い。
816名無し曰く、:2012/03/09(金) 00:50:05.05 ID:1t1eYavm
結局↑こういう主観や思いこみ、心入れ次第なんだから自分で決めなよ
817名無し曰く、:2012/03/09(金) 00:54:05.47 ID:1AfR24kI
>>815
これこそチラ裏だな。ドラマ板かNHK板にでも書いてろよ
818名無し曰く、:2012/03/09(金) 03:06:23.50 ID:CDGs+A5Q
>>812

政85(武家政治を創始。藤原摂関政治を基礎としつつ、院政打破の端緒をつくる。鎌倉幕府なんてーのは所詮平家没官領なしには成り立たない)

戦65(個人的武勇に関してはイマイチ不明。ただ、保元・平治と勝ち抜いているので、烈風伝的にはこんなもん?)
819名無し曰く、:2012/03/09(金) 03:21:42.86 ID:CDGs+A5Q
>>818続き

采90(統率力や魅力と言うなら、平安末期随一。平家一門のみならず、西海の海賊衆や、何かと不満たれの東国の武士団も統率)

知75(劣勢の平治の乱を挽回する手腕は見事。ただ、情に流され、頼朝・義経を助命したのがやや減点)

特技:商・建・外・登・僧

足A・騎A・鉄E・水A、主義:重視、思考:強い革新、上洛
820:2012/03/09(金) 04:44:54.97 ID:RgC4HLkO BE:322953023-PLT(18181)
烈風伝的には騎Aには無条件で騎突を付けてる気がする
821名無し曰く、:2012/03/09(金) 07:20:30.25 ID:1NkXGzIO
イメージだけで言うと清盛の騎馬Aはないな
822名無し曰く、:2012/03/09(金) 08:18:19.45 ID:scDanOIM
買って1週間、やっとなれてきたぜ!
823名無し曰く、:2012/03/09(金) 14:01:13.16 ID:jJlbO6sv
諸王の戦いでは三国志の連中がやたら強かったな
曹操の篭る姫路城を3人寝返りさせてようやく落とした

南宋とかジャンヌとかヴラド・ツェペシは微妙なのに
824名無し曰く、:2012/03/09(金) 15:48:16.66 ID:o1U4XBTd
ジャンヌ出すならジル・ド・レェも出して欲しかった
「おお!麗しの聖処女ジャンヌ!!!!!」とかネジがぶっ飛んでる感じで
825名無し曰く、:2012/03/09(金) 16:33:44.44 ID:1t1eYavm
そんなもん出すくらいなら本来の戦国武将1人でも出してもらった方がええわ
826名無し曰く、:2012/03/09(金) 16:54:40.51 ID:s5O8uaPO
Fateは好きだが、いらない。
そもそも、諸王の戦い自体いらない。
827名無し曰く、:2012/03/09(金) 22:37:50.43 ID:vLxp9PMG
fateキャラを新武将で作ってばらまいて、
「総大将と軍師は、特定カップルの編成でないと出撃できない」
とか縛ると盛り上がるかもね
足利将軍家所有の聖杯・一等茶器は誰の手に、と

アニメキャラ・エロゲキャラ混ぜたり、現代政治家混ぜたり、は定期的に出る話題だが、
楽しいのは初動だけで、
「威信が500超えて、100人くらい集まって、2地方くらい制圧すると、どーでもよくなる」
のは、どんな新武将を混ぜても変わらなかったりする
828名無し曰く、:2012/03/09(金) 22:48:50.03 ID:juxxDXWJ
>>827
つまんね
盛り上がらねーよ
829名無し曰く、:2012/03/09(金) 23:17:00.86 ID:vZhaIcZZ
そもそも俺はFateなるアニメそのものを知らない、興味がない
830名無し曰く、:2012/03/09(金) 23:32:50.92 ID:1Ll3C9mL
シナリオ9、大崎プレイでリアル準拠だとありえなさそうなことが
須賀川城攻略したんだが、その際に増田長盛と前田玄以をゲットした。
まだこっちは威信207、豊臣家は1018と5倍の開きがあるのに、
豊臣政権の5奉行のうち2人がこっちの臣下になるだなんて。
つーか、5奉行のうち2人も最前線の東北くんだりまでお出ましとかなさそうなんだけどなぁ。
武僚ではなく文官なんだから。
831名無し曰く、:2012/03/09(金) 23:49:21.99 ID:1t1eYavm
ならどうルーチン組めば望み通りのCOMになるか、cやvbでいいから書いてみ
できなきゃレス消費すんなカス
832名無し曰く、:2012/03/09(金) 23:55:11.92 ID:1Ll3C9mL
養子なんてコマンドに改めて気付いた。
大崎の名前を誰かに継がせちゃえば、大崎での天下統一も出来るんじゃね?
とか、ユルユルなルール変更で逃げたくなる衝動

気付いてみると、今まで使ったことがないコマンドが思いのほかあるのだなあ
833名無し曰く、:2012/03/10(土) 00:56:13.87 ID:jmm8c2/O
>>832
> 養子なんてコマンドに改めて気付いた。
> 大崎の名前を誰かに継がせちゃえば、大崎での天下統一も出来るんじゃね?
> とか、ユルユルなルール変更で逃げたくなる衝動
九州討伐の河野とかだと裏切り防止に養子取っちゃう。
> 気付いてみると、今まで使ったことがないコマンドが思いのほかあるのだなあ
> と
834名無し曰く、:2012/03/10(土) 01:05:42.57 ID:6TYQVDO6
養子が跡継ぐと家紋変わっちゃうんじゃなかったか
835名無し曰く、:2012/03/10(土) 02:46:28.82 ID:6pVmxaJK
>>830
「五奉行は文官だから最前線に出ない」というのは大きな勘違い

三成と浅野は東北に出向いて九戸政実を攻め滅ぼしてるし
増田だって紀州攻めで津田監物照算を討ち取ったりなんかしている
836名無し曰く、:2012/03/10(土) 03:55:07.51 ID:/17Um2jW
佐々成政で始めたけど織田鈴木はもとより徳川も滅亡速いのう
ようやく柴田勝家の旧領を回復したところなのに
837名無し曰く、:2012/03/10(土) 11:42:19.61 ID:aO1hWMhU
国力はあまり関係なくて武将数がパワーバランスだからね
COMは 城防御度の数値>武将数>兵数 で攻めてくるから兵糧や馬鉄砲なんて関係なし
あまりシステム的な事で判断して遊んでると作業チックになっちゃうけどね
838名無し曰く、:2012/03/11(日) 10:50:10.59 ID:jmR0G4HS
COM朝倉家の一乗谷駅の周りに張り付く一向宗門徒
毎月戦争をしかけてはや1年、いい加減勝てよ
839名無し曰く、:2012/03/11(日) 11:05:55.48 ID:UKiv6M91
北条が攻めてくるよ〜!
840名無し曰く、:2012/03/11(日) 12:12:28.13 ID:u2NLgs0Z
>>838
すれ違いかもだが
将星だと村つぶされて詰むことがあるw←com朝倉vs一向宗
841名無し曰く、:2012/03/11(日) 14:48:38.17 ID:UKiv6M91
黙とうしたかお前ら!
842名無し曰く、:2012/03/11(日) 15:23:29.53 ID:ku/6juTZ
PC版買おうか、PSP版買おうか悩んでるんですけど
やっぱり他の肥ゲみたいに、PSP版だと戦闘ゴチャゴチャして見づらいですか?
843名無し曰く、:2012/03/11(日) 15:28:30.53 ID:rOOz+AeD
PCPK買うといいよ
844名無し曰く、:2012/03/11(日) 15:35:34.44 ID:D2uKIyHM
>>842
今までどっちに慣れてたかにもよるかと。
PSP慣れてた人にはPC版は広すぎて・・・
という意見も聞いたことある。

俺は843氏と同じくPCPKオヌヌメする。
そして「PCPKマップ狭いよ!せめてこの4倍!」
とか思ってるw
845名無し曰く、:2012/03/11(日) 15:56:38.50 ID:wxaeYiMq
狭いというか、手直ししたいところがたくさんあるよな。
マップの広さを倍くらいにして、武将枠増やして、COMのAIを強化して
プレイヤーが手直しできるようにマップエディタと城郭エディタ、一括エディタを
標準装備した改訂版を出してくれたら絶対買うのに
コーエー的にも、新しいのを一から作るより、楽に出来るんじゃないか?
846名無し曰く、:2012/03/11(日) 16:12:28.56 ID:sDrhMA5X
それだけの作品でパケ売りだと、最近は手にも取ってもらえない
どころか、一般に対するセールスポイント無いに等しいからな。
ちょい前はオンゲ、最近はソーシャルと流行りの分野に力入れてるぽいし。


それはそれとして、改変の城郭マップ入れて小谷城で戦ったら
なんだこれと吹き、ふと思いぐぐったらさらに吹いたw そういうことか…。
847名無し曰く、:2012/03/11(日) 16:13:53.34 ID:D2uKIyHM
>>845
AIと城郭は難しそうだがそれ以外ならプラグインでもいけそうじゃね?
例えばPCPK2プラグインとして10Kくらいで今までのと抱き合わせで
1000本くらい売れれば良いのかねえ。この辺はよくわからんがw
久しぶりに肥に要望メールでも出してみるかねえ。
848名無し曰く、:2012/03/11(日) 16:15:56.53 ID:rOOz+AeD
覇王伝はPUKで思考の強化も出来たな
849名無し曰く、:2012/03/11(日) 16:40:46.87 ID:UKiv6M91
ゲームばっかやってねーで、黙とうしろ!
850名無し曰く、:2012/03/11(日) 16:49:15.33 ID:ku/6juTZ
レスありがとう。やっぱPC版安定ですよね
でもOSがWin7だからBGMループしない問題がなんてあるのか
めんどくさそうだ・・・
851名無し曰く、:2012/03/11(日) 16:53:20.63 ID:wxaeYiMq
BGM、1回だけしかならないのが俺にとっては逆にありがたい。
月とか画面の切り替えの時だけ鳴って、『よしやるぞ』って気持ちが切り替わったあと
静かになってくれるので、戦略と戦術に集中できる。
852名無し曰く、:2012/03/11(日) 18:23:43.43 ID:RIAEg1VD
戦略=街道をどう引くか
戦術=牛をいくつ作るか
853名無し曰く、:2012/03/11(日) 19:11:21.88 ID:wxaeYiMq
くそう、56人も武将が居るのに三段持ちが一人も居やしねえ
鉄砲の総量は7600丁あるのに
854名無し曰く、:2012/03/11(日) 19:16:55.88 ID:wxaeYiMq
あと、シナリオ9って、手に入れた有能な家臣がじじいだったりして、
さほど活躍させられずに死んでいくのが厳しいな
『○○はもうこれ以上、殿のお役に立てませぬ・・・』
ってせつな過ぎる
855名無し曰く、:2012/03/11(日) 22:12:56.65 ID:wwQ5DuOf
基本1600年超えるシナリオを自作
(革新の「太閤の恩」とか、大阪夏の陣とか)する場合は、
寿命を105歳に設定しないと人材不足でスカスカになるからな。
856名無し曰く、:2012/03/12(月) 01:16:10.33 ID:ZA+2M9+6
佐々家プレイでようやく美濃尾張ラインで羽柴家を分断
早くも西には羽柴と島津家と河野家しか残ってない・・・・
857名無し曰く、:2012/03/12(月) 01:27:06.82 ID:GlGgS+59
【銃刀法違反】明人とポルトガル人が種子島に漂着、島主が「てっぽう」2丁購入
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/news7/1302357674/
858名無し曰く、:2012/03/12(月) 02:11:56.63 ID:fewbPBk2
種子島さんが買った時には
その行動が大きく日本を激変させるとは思わなかったろうな

買ってから国産化に成功するまでの短期間ぶりも凄いし
職人はこの国の宝なり
859名無し曰く、:2012/03/12(月) 04:24:50.08 ID:8dX1tKEz
後半のシナリオいろんな大名でできたらよかったのに
860名無し曰く、:2012/03/12(月) 07:00:38.42 ID:z1UgwFF3
PSP版烈風伝のDL版を買いたいのですが、ストアで見つかりません。
何処でDLすればいいんでしょうか?
861名無し曰く、:2012/03/12(月) 10:22:07.18 ID:s56VNVJk
信長で検索しな、そうすれば出るから
862名無し曰く、:2012/03/12(月) 23:37:12.63 ID:9V2C7ViA
茶会って、メンツの1人変えれば何回でも開けるの?
それとも、一回こっきり?
863名無し曰く、:2012/03/13(火) 00:01:49.04 ID:75hwOEHx
一回こっきりです。
でなければ皆政治100になっちゃうじゃん。
864名無し曰く、:2012/03/13(火) 00:29:07.10 ID:oDGXllrT
だよね。ありがとう。
865名無し曰く、:2012/03/13(火) 21:13:07.44 ID:BaaUzczE
武田勝頼について色々調べると悲惨な逸話が結構出てくるな
というかあの時代の武田家が無理ゲー状態
866名無し曰く、:2012/03/13(火) 23:31:53.62 ID:XwCB6hqb
だからなに?
867名無し曰く、:2012/03/14(水) 00:15:20.67 ID:AcBwaAR/
>>866
小山田乙。
868名無し曰く、:2012/03/14(水) 00:41:05.44 ID:9AVWDhBd
烈風伝のネット対戦やってみたいなあ
869名無し曰く、:2012/03/14(水) 00:55:13.01 ID:BS6xBcHY
うせろ
870名無し曰く、:2012/03/14(水) 01:49:25.63 ID:gz62P0LC
さて、アリアドスの使い道について語ろう
871名無し曰く、:2012/03/14(水) 01:50:01.29 ID:gz62P0LC
上の書き込みは見なかったことにしてくれ
872名無し曰く、:2012/03/14(水) 02:01:45.93 ID:gVScGYoc
うん
873名無し曰く、:2012/03/14(水) 02:28:18.93 ID:0pddXut7
      政 戦 采 智
シータ  83 46 71 89
パズー  64 84 81 62
ドーラ.  91 88 90 92

ムスカ  87 43 68 87
874名無し曰く、:2012/03/14(水) 03:01:53.53 ID:Yqnt0WiG
死ね
875名無し曰く、:2012/03/14(水) 08:43:34.87 ID:fZYS22Mv
古河城、最高!
876名無し曰く、:2012/03/14(水) 16:14:34.21 ID:f8pwcDiF
孫市の三段が強すぎW二回喰らったら壊滅って反則ですわ
877名無し曰く、:2012/03/14(水) 17:12:42.33 ID:cilRiDhg
>>873
ゆとり乙。
ムスカの能力高すぎ。
878名無し曰く、:2012/03/14(水) 17:32:56.17 ID:whJiRU+s
>>873>>877
うぜーきえろ死ね
879名無し曰く、:2012/03/14(水) 18:10:40.72 ID:3cR2XVal
春って色んな人が活発になる季節だもんなあ
880名無し曰く、:2012/03/14(水) 18:40:53.72 ID:EHG15k1u
878に少し同意
881名無し曰く、:2012/03/14(水) 18:45:28.39 ID:whJiRU+s
>>879がな
882名無し曰く、:2012/03/14(水) 19:13:06.50 ID:iwTfz3t8
孫市鉄砲騎馬の鉄砲突撃と
謙信騎馬の突撃って
同じくらい強いんだっけ?
883名無し曰く、:2012/03/14(水) 21:25:36.66 ID:aiHbSpfq
地震とかで日本地図が出てくると
地震の影響がどの領内でどのくらいあるのか?
なんてことを妄想してしまう
884名無し曰く、:2012/03/14(水) 21:31:05.51 ID:b672GFSa
台風って真上直撃喰らうと堤防ぶっ壊される上に水害も被るんだな。なんかリアルだ
885名無し曰く、:2012/03/14(水) 21:49:11.66 ID:Nj2uZ57M
>>879
てめーのことだカス死ね
886名無し曰く、:2012/03/14(水) 22:20:45.07 ID:sdwYdnQp
>>882
謙信の方がそれでも上だよ。
直接向かい合って、孫一が謙信に騎突しても消滅しないけど
謙信がやると、消滅することが多いはず。采配100の武将作って
試せばわかりやすいんじゃないか。

でも、守り手になった時の孫一は最強だから、使い勝手は
孫一が上だと思う。
887名無し曰く、:2012/03/14(水) 22:39:17.97 ID:cilRiDhg
軍神はマスクデータで騎馬時に戦闘2倍
888名無し曰く、:2012/03/14(水) 23:23:10.18 ID:ZMcnFvzs
少弐氏を何人か作ったがどこにおこう
肥前の独立勢力に混ぜようとおもったが攻めてこないし
889名無し曰く、:2012/03/15(木) 02:33:12.90 ID:WASe6t4d
家宝の地図って、軍団の総大将が持っている必要があるの?
それとも、軍団の誰かが保持していれば効果あるのかな?
890名無し曰く、:2012/03/15(木) 02:41:20.39 ID:TWOXt3Hk
やってごらんよ
やれば分かるさ
ダーッ
891名無し曰く、:2012/03/15(木) 08:37:25.04 ID:jKcMY0Vd
今のところ負け知らず!
892名無し曰く、:2012/03/15(木) 09:42:37.80 ID:oX2LCX7D
そういや負けたことないな
たくさんの兵と兵科分の鉄砲騎馬あって、戦闘能力高い順か全員集めて
戦闘すれば大体負けないよな

そうなると、人材物資が揃わない序盤が楽しくなって、クリア何それ?になる
893名無し曰く、:2012/03/15(木) 11:23:01.64 ID:MWJOokdm
負ける事はないけど、城に攻めて来られて勝てそうにないから
物資全部引き上げて撤退することは多々あるなあ
894名無し曰く、:2012/03/15(木) 11:26:16.33 ID:jKcMY0Vd
>>893
それは負けだろ!
895名無し曰く、:2012/03/15(木) 15:23:56.96 ID:+HtwN9qP
兵を出して負けた事は無くても、兵を出さずに城を捨てた人は結構居るんじゃね
896名無し曰く、:2012/03/15(木) 15:40:39.67 ID:jmXQkD12
城に張り付かれる前に破棄して、
お帰りになってもらう=戦闘にならないというのならやるな
一部独立勢力は、そうでもしないと速攻で降っちゃうから
897名無し曰く、:2012/03/15(木) 15:43:06.05 ID:NrqnFOep
負けではない
戦略的転進なのだ
898名無し曰く、:2012/03/15(木) 15:49:13.63 ID:jKcMY0Vd
>>897
男なら逃げるな!
899名無し曰く、:2012/03/15(木) 16:30:06.26 ID:A3IU3DsU
まあ本能寺以降のシナリオの豊臣の雪崩のような
軍団の波状攻撃は追い返せてもまたかよ的に辟易するからなあ

入り口に重秀みたいな確殺武将居れば被害0で追い返せるけど
ジリ貧になってくるとな

CSだと移動門壊出来る分攻め手有利だし
900名無し曰く、:2012/03/15(木) 21:47:14.75 ID:WASe6t4d
撤退でも、戦跡には負け付くからな。
俺はホイホイも負けになるから絶対やらん。
901名無し曰く、:2012/03/15(木) 22:40:21.80 ID:f6cPXk1S
勝ち続けても面白くないもんなぁ。たまに負けるからこそ面白いと我おもふ
902名無し曰く、:2012/03/16(金) 00:12:58.91 ID:+J8HJOCD
俺は敵大部隊の足留めをしばしばやるから、
野戦の戦歴には敗けが結構多いよ。
903名無し曰く、:2012/03/16(金) 03:45:50.27 ID:iiVOCd03
負けて威信が下がるだけならいいんだけど、武将取られちゃうのが痛いから俺は絶対に負けるわけにはいかないな
904名無し曰く、:2012/03/16(金) 07:47:28.74 ID:tKa8rnLg
>武将取られちゃうのが痛いから

同様の理由で計略コマンドに手を出さない俺
それに計略失敗して捕まったCOM武将は絶対こっちに降らないのに、こっちの武将が捕まるとほぼ確実に向こうに登用されるのもムカつく
宇喜多直家や松永久秀すらこっちの勢力に降らないのはマジ腹立った
905名無し曰く、:2012/03/16(金) 10:08:05.97 ID:tdxvmLyv
>>904
序盤は計略しないせいか、COMに捕まって登用された事はなかったわ
逆に捕らえたヤツ登用に応じる事が多いよ
名声次第だけどね
906名無し曰く、:2012/03/16(金) 16:38:51.59 ID:iOKs093i
計略はガンガンやるなあ
主に忍者にやらせるけどね
907名無し曰く、:2012/03/16(金) 19:40:19.43 ID:1xRAwguA
こっちの判定が辛いのは天翔記の時に外交の使者ですらホイホイ寝返ったりしてた時の反省だろうか
908名無し曰く、:2012/03/16(金) 22:00:23.64 ID:dRJMtiTG
計略は忍者にやらせるので、問題ないね。

ところで剣術指南なのだが、ショートモードで御前試合を
やってたら、普通に発生するもんじゃないの?全然起きない。

調べたら、複数の剣豪が同じ城に必要と書いてあるサイトが
あったから、剣豪二人指南受けさせたい武将1人にしているけど
ならない。剣豪は士官して3年と2年、なし武将は1年。勲功も
書いてあったから、剣豪を上の家老にエディタでさせてみた。
それでも起きないから、大名の居城じゃないといけないのかと
移動させたんだけど、起きない。

発生率って、守護職名乗るくらいランダムでなかなか起きないのかな?
909名無し曰く、:2012/03/16(金) 23:57:51.43 ID:g9EGa1C1
>剣術指南

俺PCPK買って最初のプレイで剣術指南起きたよ
御前試合どころかショートモードすら未プレイの状況で
910名無し曰く、:2012/03/17(土) 00:04:51.51 ID:dRJMtiTG
>>909
ショートプレイも御前試合も関係ないの?
条件はどういうもんなんか。やれることはやってるんだけどなぁ。
911名無し曰く、:2012/03/17(土) 00:35:41.68 ID:+tSHEwj2
北畠具教がいると、起こりやすい印象があるな。
912名無し曰く、:2012/03/17(土) 06:54:23.65 ID:11iCXfbc
後付剣豪はNGじゃなかったかなあ(家宝で剣豪になってる人)

デフォで剣豪の人のみだった気がする
913名無し曰く、:2012/03/17(土) 06:59:41.16 ID:CJYiFtWu
関東平野なんだけど下手に治水するよりも
台風で水浸しになった方が風情があるよね
914名無し曰く、:2012/03/17(土) 07:26:13.75 ID:XGrchIVK
昔はどろどろだったわけだしな
915名無し曰く、:2012/03/17(土) 08:14:30.19 ID:77aq1z49
Excelの調整ツールで琵琶湖沿岸治水化にしたら見た目最悪でワロタ
916名無し曰く、:2012/03/17(土) 09:49:08.37 ID:MmTu8L47
洪水のぷつぷつした水溜りがなんかかわいい。
917名無し曰く、:2012/03/17(土) 12:28:07.41 ID:IZSi7Uo1
テレ朝で今夜、濃姫か
918名無し曰く、:2012/03/17(土) 13:46:44.33 ID:Nmchu9ft
観月ありさはないだろ!ミスキャス
919名無し曰く、:2012/03/17(土) 15:33:33.12 ID:zWBXgt/4
えー観月かぁ。濃姫はもっとエロい子がイメージなんだがな。まあ一応観ようっと
920名無し曰く、:2012/03/17(土) 16:02:29.79 ID:eSOdWMEl
スレチうぜーきえろ死ね
921名無し曰く、:2012/03/17(土) 16:04:33.70 ID:lGC7FdnN
犬童頼安って地味に長生きやの
922名無し曰く、:2012/03/17(土) 18:54:39.98 ID:Qh0m+XXP
>>908
>発生率って、守護職名乗るくらいランダムでなかなか起きないのかな?

守護職より確率低いと思う
ちなみに剣豪が複数いなくても一対一で起こるはずよ?
923名無し曰く、:2012/03/17(土) 20:04:14.71 ID:FGtGCTz7
>>912
柳生と丸目だから、基本剣豪の人。でも、後付駄目だったら
おかしいとも思うけども。

>>922
やっぱり、確率低いんだ……。
剣豪ウィルスで有名だから、簡単になるもんかと思ってた。
一対一でいいのね。高い人から指南受けたいから宗厳のみに
してほっとこう。
924名無し曰く、:2012/03/17(土) 20:51:00.24 ID:MHNg6Fyb
>>923
できたら何年目でとかのレポよろ。
俺も何故か出来なくて困ってる。
925名無し曰く、:2012/03/17(土) 21:14:45.13 ID:Je38EKdg
調整ツールによると、

【剣術指南イベント発生条件】

 1、剣術指南イベントが未発生 (1年に1回?未検証)

 2、発生確率 = ( 大名家の武将数 − 10 ) ÷ 2

    大名家の武将数 11人以下 = 0%
    大名家の武将数 210人以上 = 100%

 3、大名家の城数 = 2以上

 4、大名の居城ではない城に剣豪武将複数と非剣豪武将が在城

 5、剣豪 = 仕官年数3年以上

 6、弟子 = 剣豪未修得、剣豪より勲功値が低い。
       剣豪より戦闘力が6以上低い。

 7、上昇値はランダムで、1 〜 師弟の戦闘力の差の 2/3 程度。

  4までを満たす城が複数ある場合、先に処理された城がイベント発生の対象となり、その城が5以降の
  条件を満たさない場合、イベントは発生しません。
926名無し曰く、:2012/03/17(土) 21:40:37.61 ID:FGtGCTz7
うぎゃあああ。
大名の居城で御前試合するから、大名いた方がいいかと
思って、大名の城へわざわざ途中から移動してたorz
しかも、御前試合しないとならんのかもしれんと、御前試合して
わざわざ剣豪増やして面倒にしてしまった。目的の城以外
剣豪複数にならんようにしなくては。

143人いるから66.5%の確率か。とっくに起きててもいいんだね。
ありがとう。
927名無し曰く、:2012/03/18(日) 00:42:55.43 ID:mtvFA3Kw
じゃあ、上泉信綱から指南して貰って、戦闘90オーバーの氏真は夢なのか?
928名無し曰く、:2012/03/18(日) 00:58:03.39 ID:9YpuuMZB
指南だけなら
11+(96-11) × 2/3 で理想値67くらい?
この後御前試合できるなら92まで上がるか。

ただ、今川でやると上泉さん配下にして
勲功が氏真超えってのは大変ぽいね。
929名無し曰く、:2012/03/18(日) 01:46:36.16 ID:MgnmA7+2
氏真、塚原卜伝から印可を授かるほどの腕前なのに(諸説あり)
930名無し曰く、:2012/03/18(日) 03:25:18.27 ID:Cq1SfeZu
弱小大名の割に姉小路頼綱ってなかなかいい男だなあ
能力値と顔グラ的な意味で
931名無し曰く、:2012/03/18(日) 06:16:46.12 ID:AoMmO6Sp
剣術指南の2/3は少なくとも違うんじゃないの?
このスレで検証してたでしょ。ヘボからの90オーバーがあるっていう。
という事は、>>925の条件は全面的に正しいわけじゃないんじゃ?
932名無し曰く、:2012/03/18(日) 21:31:35.33 ID:vrbzAYZa
義景がスーパーサイヤ人化したあれか
933名無し曰く、:2012/03/18(日) 21:34:39.27 ID:sEt61GCc
でも義景さんじゃ足軽適性が…
934名無し曰く、:2012/03/18(日) 22:11:29.88 ID:a0ppFvFC
すみません。流れと関係ない質問ですが、教えてください。
隠居コマンドって、代替わりの時の家中分裂を回避する効果は、あるんでしたっけ?
いまさらなんですが。 PCPKで。 Wikiには、隠居でも回避できないような記述があり、もしそのとおりだったら、何の意味があるのかという・・・
10年以上プレイして、ほとんど使ったことないものですから・・・。
935名無し曰く、:2012/03/18(日) 22:33:28.11 ID:IqrJrJmU
雑魚大名隠居させて有能に継がせる→有能姫うまーとか
936名無し曰く、:2012/03/18(日) 23:04:20.85 ID:QjdoB8hw
陣形戦における采配値の影響ってどの程度あるんだろう?
総大将以外の条件が全く同じで
戦闘1采配100vs戦闘100采配1
だとどっちが強い?
検証した人いる?
937名無し曰く、:2012/03/19(月) 01:12:53.48 ID:zPQ3lR9t
まず隗より始めよ
938名無し曰く、:2012/03/19(月) 01:22:33.02 ID:nDZJCo3z
言いたい事は分かるが意味は違うな
939名無し曰く、:2012/03/19(月) 02:26:54.14 ID:UgtH8lwJ
剣術指南がようやくできました。
剣豪複数、指南は戦闘低い方、剣豪双方が指南される武将より
勲功上である必要があり(指南するのは戦闘低い方なので、高い剣豪を
勲功上低い剣豪を勲功下にして、複数剣豪を満たしながら、高い方が
指南するのはアリなのかと検証したが駄目)、仕官も3年以上で
間違ってないと思います。上昇値は
「1〜 師弟の戦闘力の差の 2/3 程度」は間違いですね。
以前のこのスレの検証が正しいようです。(理論値的には御前試合と
からめて、雑魚から戦闘100を作れるというもの)
940名無し曰く、:2012/03/19(月) 07:12:08.93 ID:rDuKJDKY
聞きたいんだけど烈風伝の内政のミソって自分で街並みを考えて施設立てるとこでいいのかな
自動的に施設の周りに家が立つとか施設が発展していく要素とかある?
941934:2012/03/19(月) 07:39:48.95 ID:0qWlbgtx
>>935 ありがとうございます。
くどいのですが、隠居コマンドには、後継争いを未然に防ぐ効果は一切無いってこと?
日本語読めないのかと言わそうですが・・・ 例えば、嫡男への家督譲渡だったら謀反起きないとか、多少のメリットもないのでせうか
942名無し曰く、:2012/03/19(月) 09:00:56.91 ID:CkvjR1fn
>>941
ないよ、実際にやってみればいいじゃないか!
943名無し曰く、:2012/03/19(月) 09:36:55.31 ID:Hf49x17K
跡継ぎは少なめにが基本なんだよなぁ

毛利北条が酷い時があるから観察してると面白いんだが、大概少人数or一人で謀叛してるからほぼ意味ないのが悲しい

やらないシナリオだが豊臣が大勢力のときは、この仕様で助かることもあるんじゃねーかな
944名無し曰く、:2012/03/19(月) 11:24:51.05 ID:KgkgBmJR
>>838
お前の烈風伝には越美北線が存在するのかよwww
ここに朝倉氏が篭もってる姿想像したら吹いたw


ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%80%E4%B9%97%E8%B0%B7%E9%A7%85
945名無し曰く、:2012/03/19(月) 11:48:17.65 ID:+m1eBR1l
PSPの51開始で甲駿相三国同盟やるには、それぞれで姫1人登場させて、今川武田の同盟破棄して54年3月迎える必要あり
で条件あってるかな??
946名無し曰く、:2012/03/19(月) 18:17:50.46 ID:zPQ3lR9t
ggrks
947名無し曰く、:2012/03/19(月) 21:48:23.25 ID:xiZ1ON3E
独立勢力がさっぱり取り込めん
威信が250ほどになったが南条も垣屋も稲富もなびく気配がない
948名無し曰く、:2012/03/19(月) 22:57:52.02 ID:fFi9u9wk
大名との相性もあるんじゃなかったっけ

なびかぬ者は蹂躙するのみよ
949名無し曰く、:2012/03/19(月) 23:03:10.50 ID:Rph+FSC/
軽視 軽視 無視

軽視と無視は威信の影響薄いよ
950名無し曰く、:2012/03/19(月) 23:50:05.56 ID:Hf49x17K
>>947
そこらの武将の相性値が70〜80前後だから、勧告する使者の相性をその値近くにすると確率が少し上がる
だったような気がする

所詮確率だけど3パーセント→20パーセント程度に上がる
あと性格やらで調整される
951名無し曰く、:2012/03/20(火) 02:40:59.04 ID:8/RYa9xx
武将とっかえたらあまり地震がありませんが…になったから数の暴力で取り込めた


垣屋息子が逃げて94歳のほうの垣屋さんがだけが残っていたけど・・・
952名無し曰く、:2012/03/20(火) 03:03:08.68 ID:gZlQsdF0
独立勢力は放置しておくと、兵の消費なしに兵糧をどんどん蓄え込む
余裕がある場合は、勝手に降ってくるのを待ったほうが吉
953名無し曰く、:2012/03/20(火) 03:38:13.53 ID:d8Q1TxrG
鈴木家で始めて、威信が4桁目前になり、配下の武将数も
羽柴家を優に上回ったあたりから、羽柴家が一切攻めてこなく
なったんだけど、そういうもんかな?こっちは羽柴の隣に武将1人や
2人の城を置いてるんだけど。しかも、羽柴と徳川も友好0なのに
戦争一切しなくなった。どこからも攻められずに、蹂躙していくだけ
というのは味気ない。
954名無し曰く、:2012/03/20(火) 03:56:16.77 ID:weazfl6K
威信が高くなると攻めて来なくなる
攻めつ攻められつつを楽しみたい場合は、常に威信がCOMと同じくらいか300以下になるようプレイするべし
ちなみにこれはCOM間も同じ
955名無し曰く、:2012/03/20(火) 04:20:31.50 ID:d8Q1TxrG
>>954
やっぱり、全く攻めてこなくなるのは仕様なんだ。
攻めて開発してがさすがに単調だなぁ。
鈴木家で、守って捕まえて配下にしてほとんど領土拡大せずに
増えた配下で道作っている時が一番楽しかったかも。
956名無し曰く、:2012/03/20(火) 05:19:37.00 ID:gZlQsdF0
台風が来たのに、飢饉にも凶作にもならなかった
戦略ウインドウ(城をクリックすると出てくるウインドウ)に台風アイコンが出てるのに
すぐ近くで洪水が起きてるのに
12年やってて初めてだよ、こんなこと
957名無し曰く、:2012/03/20(火) 10:20:03.55 ID:wmFlTDhl
シナリオ9 大崎家
豊臣家の波状攻撃をしのいでいるうちに10年目になってしまった。
残り5、6年では難しそうだな。

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0592187-1332206098.jpg

攻撃がやむタイミングがどこかであったらもう少し早めに撃てたんだがなあ。
若干、運の要素もありそうだな。
958名無し曰く、:2012/03/20(火) 14:50:54.23 ID:8/RYa9xx
維新300程度でも勧告成功するんだな
浦上宗景が傘下に入ってくれた
959名無し曰く、:2012/03/20(火) 15:47:24.75 ID:yzxseXbk
浦上と筒井は降りやすいイメージあるわ
960名無し曰く、:2012/03/21(水) 10:41:04.02 ID:2ZWgqx8I
姫武将
毛利蘭

・・・ん?
961名無し曰く、:2012/03/21(水) 14:42:03.63 ID:+Ey0Fsjj
尼で品切れになりそうだったから思わず買ってしまった
当分プレイする気ないけどな
962名無し曰く、:2012/03/21(水) 16:54:09.03 ID:GFDR91uu
信長はチン4とかと違って戦に勝って姫を取れないからねぇ

三斎様がファビョるくらい姫を寝取ってみたい
963名無し曰く、:2012/03/21(水) 19:56:54.51 ID:Zn+MQePP
人妻姫だけじゃなく、落城したら大名の娘を捕獲できるほうがリアルだよな。
「そなたがわしの側室になれば、父親と弟の命は助けてやろう。ぐっふっふっふ」
「・・・・致し方有りませぬ。・・・・末永くお傍に置いてくださいませ。・・・・しくしく」
この会話をしたであろう信玄。諏訪滅ぼして姫は側室。その後、父と弟は処刑。ひでえ。
側室制度も欲しかったな。複数の大名家と親戚になれるのに。
964名無し曰く、:2012/03/21(水) 21:03:37.03 ID:YGO6kLgQ
蒼き狼「そんなひどいゲームあるわけないだろw」
965名無し曰く、:2012/03/21(水) 22:10:02.33 ID:R28Grz2l
その側室の子がお家滅亡の原因になったりするんですねわかります
966名無し曰く、:2012/03/21(水) 22:20:26.91 ID:BTOYb/e7
>>963 浪人登用みたく、
「滅びた○○家の姫が保護を求めています。保護しますか?」
保護すると、○○家を滅ぼした××家との友好度がゼロになったり同盟を切られたり
○○家の姫とはいえ、実家は△△家なので、そっちとの友好度が上がったり
……めんどくさいな。みんなまとめて尼寺逝き

エロゲー要素が主になると、内政や戦争がめんどくさい。本末転倒。
つか、戦国ものエロゲーも結構あるからなあ現在は(烈風伝発売当時と違って)。
そっちやれと。
967名無し曰く、:2012/03/21(水) 22:30:06.83 ID:mZQ5ZWEl
ランスでやれ
968名無し曰く、:2012/03/21(水) 22:42:35.31 ID:CiD9jpqe
陸拾弐の569です
昨日、長男が生まれました
リアルの名前付けがやってきました
ちなみに氏真ではありません

すみません。
スレ違いではありますが、
どうしてもここにご報告したく参上仕りまし た。
969名無し曰く、:2012/03/21(水) 22:54:00.06 ID:Ijy4nzIt
「ほう…奇妙な顔をしておるな
 よし!幼名は…奇妙丸じゃ!」
970名無し曰く、:2012/03/22(木) 00:13:08.26 ID:e2FWU4q5
自慢なのか祝福してほしいのか知らんが、もっと他に知らせる相手や仲間がおらんのか
遠回しに「悲しい子供」って事になるぞ
971名無し曰く、:2012/03/22(木) 01:50:24.15 ID:KdXLRRRP
鳥羽城おとしたら本城以外の伊勢志摩の城が次々と寝返ってきた

のはいいがどうして伊勢志摩はこんなに交通が悪いんだ
援軍が間に合わねえ
972名無し曰く、:2012/03/22(木) 02:06:02.06 ID:ZaiM4yoN
そういうとき俺は負けるのが嫌なので廃城にします!
973名無し曰く、:2012/03/22(木) 08:13:32.16 ID:Y7Bon4B7
金山みたいな特殊地形がある支城以外はいらないんじゃね?
974名無し曰く、:2012/03/22(木) 09:55:08.44 ID:EL+yr4SS
城ツールは使わないのかな?

本丸まで3〜4個の門+外周一回り程度適当増築
com同士の対戦みてるとエース3人程度いないと落ちない城になってる

落ちなすぎて戦局変わらなすぎが今の問題なんだが、全員の能力インフレ(革新天道ステ参考)起こせばそれなりになる…ような
もはや元のゲームを思い出せん

ここまで書いてPC版じゃないのでは?と考え至った
PCPK最高や
ツール作者さんありがとう

975名無し曰く、:2012/03/22(木) 18:43:47.23 ID:nueIyQPF
ピンチの時はそのピンチっぷりを七転八倒しながら楽しむのがゲームの醍醐味

不利だから城を捨てるとかツールで強化する気にはならんな
976名無し曰く、:2012/03/22(木) 19:23:39.59 ID:hgA56xa0
武将25人兵士4万だが兵糧0で孤立した敵城をラッキーと思って攻めに行ったら翌月兵糧が増えてて腹が立った
ダメ元で攻めてみたら敵将がわらわらと打って出てきて一斉で撃退してたら士気0で余裕勝ちしてなんだか腹が立った
977名無し曰く、:2012/03/22(木) 19:44:18.24 ID:/nOPeSxo
敵将大量にいる城に寡兵で攻めかかると、城内から打って出てきて野戦状態になるよね。
寡兵だと城に取りついた時点で迎撃されるパターンが多いけど
978名無し曰く、:2012/03/22(木) 20:39:09.27 ID:KdXLRRRP
岐阜城に信長はじめ11人の精鋭と4万の兵士が篭っているんだが寡兵で釣り出したほうがいいのかな
979名無し曰く、:2012/03/22(木) 21:58:21.37 ID:8Isdr12u
>>968
おめっとさん!
この子が後の第六銀河王と呼ばれる存在になろうとはスレの誰一人とs(ry
980名無し曰く、:2012/03/22(木) 23:08:17.07 ID:qYbmehkg
>>977
大軍で攻め掛かって、弱いのを退却させて寡兵状態にすれば討って出て来るのかな?
981名無し曰く、:2012/03/23(金) 01:26:07.50 ID:y5puZH/x
>>980
ある程度の兵力差になると打って出てくるようになるから、それでもできそう。
982名無し曰く、:2012/03/23(金) 05:19:19.80 ID:s6cY127g
まぁ、それって大軍で攻める必要あるのか?って話だけどね。
攻める前に、野戦に持ち込まれたくないという事なんだろうけど。
983名無し曰く、:2012/03/23(金) 16:06:35.85 ID:hqYNIOcv
>>982
そういうこと。弱将で野戦するわけにも行かないし、かといって精鋭は五人くらいしか居ないしって事がわりとある。
984名無し曰く、:2012/03/23(金) 17:38:55.26 ID:++WAheW6
1582年で最初に滅ぼした山名家から登用された山名佑豊さんの勲功が900突破して足軽Aになった
宿老まであと一歩なんだが寿命が・・・
985名無し曰く、:2012/03/23(金) 18:19:12.77 ID:gtmFtica
烈風伝のツールのことで伺いたいのですが
・寿命なし
・登場制限人数の解除(史実武将を全員出したいので)
ができるツールって出ていますか?
986名無し曰く、:2012/03/23(金) 19:02:57.97 ID:KX1ZFyc0
wikiに載ってるよ
ただ史実武将全員出せるほどのツールはないけどな
何千人作る気だ?
987名無し曰く、:2012/03/24(土) 01:05:57.53 ID:ZllPAaUu
>>982
すみません書き方が悪かったです
烈風伝の既存武将(900人)が一定人数登場するとそれ以上登場できない制限を変更する
ツールを探していました、Wikiのツールにそれらしいのがなかったので
寿命関連のツールはありました、どうもありがとう
988名無し曰く、:2012/03/24(土) 01:08:23.89 ID:ZllPAaUu
間違えた・・・・
>>982>>986
989名無し曰く、:2012/03/24(土) 10:36:02.83 ID:qMIKVYvF
>>987
なにを今やってるんだ?PCPK?CS?

ツール聞いてるから、PCPKのツール探してるのだろうけど、
PCPKで制限がきついと感じたことがない
ツールは知らない

DSは25歳以上になってでてくるのは普通だったけどな
990名無し曰く、:2012/03/24(土) 12:53:43.51 ID:ZllPAaUu
>>989
>>985です、機種入れるの忘れてましたPCPKです
既存武将が多く出てきた方が楽しいだろう的な考えです、新武将は作成が面倒なので・・・

>ツールは知らない
その辺を変えるツールは無かったです、情報ありがとう
991名無し曰く、:2012/03/24(土) 14:17:17.46 ID:wsieeeNm
PSPでやってるけど台風が高確率で自分が直撃しない??しかも、飢饉で兵士半減とかもうね、、
992名無し曰く、:2012/03/24(土) 18:29:52.27 ID:CWbJqUuS
>>990
スレ立ヨロ
993名無し曰く、:2012/03/24(土) 18:39:21.03 ID:a+LwghpN
つかPCの場合って登場人数制限あるの?
した事ないけど、エディタで全武将寿命15とかにすれば>>990の望み通りにならんのかな?
994名無し曰く、:2012/03/24(土) 23:12:16.32 ID:ZllPAaUu
995名無し曰く、:2012/03/24(土) 23:31:31.93 ID:Q0IyXriO
>>991 兵数に対して兵糧収入がギリギリとか、
田畑が少なすぎとか、洪水上等で治水してないとか、
明らかに内政政策が偏っている場合

きゅうに大規模侵攻を準備したかで、その国内で圧倒的にヒトが有利となりすぎ、
バランスを取るためのコーエーズルが発動した
(たくさん鉄砲部隊を戦場につれてゆくと、ゲーバラを取るためにずっと雨になる、の類)

あまりに安定しすぎていても、勢力シャッフルするために飢饉が起きる

単純に5年(夏期20ターン)に1度は台風が来るよ
996名無し曰く、:2012/03/24(土) 23:55:22.34 ID:eMNizZLj
>>994
スレ立て乙ですじゃ
997名無し曰く、:2012/03/25(日) 00:36:22.02 ID:nzUr2upA
手取川合戦の松永家とか小牧・長久手の戦いの佐々家ってやっぱりクリア前に寿命来ちゃうかね?
鍋島家は子もいるしある程度余命があるけど
998名無し曰く、:2012/03/25(日) 04:53:27.61 ID:ToWPtE1v
松永家は攻めてくる織田家の武将と相性がいいし、采配が高いから中規模合戦で勝てるし、
威信の差もそれほどでもないので、運が良ければ二代でいけるかも
佐々さんは厳しい。挑発食らってあぼーんという危険が常につきまとうし
999名無し曰く、:2012/03/25(日) 10:05:24.46 ID:Z3mc6VrZ
埋めますか
999なら新武将にメーテル
1000名無し曰く、:2012/03/25(日) 10:06:59.24 ID:Z3mc6VrZ
1000と言えば千姫って出て来たっけ?
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