1 :
ギコ猫旅団@団長:
とうとうこの板にも旅団の魔の手が…
3 :
ギコ猫旅団@団長:01/12/09 17:40 ID:voEunGCV
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ |
>>2 ギコ猫旅団、登板せり。
〜′ ̄§( ゚Д゚)< なんでも聞くがいいぞ、ほれ。
UU ̄ ̄ U U \_____________
>>1 ヽ l // ↓
∧_∧(⌒) ―― ★ ―――
( ) /|l // | ヽ 逝ってよ〜し!!!。
(/ ノl|ll / / |
(O ノ 彡'' / .|
/ ./ 〉
\__)_)
5 :
59:01/12/10 00:40 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ |
>>1 ギコ猫旅団に開発者は
〜′ ̄魂( ゚Д゚)< いますか?
UU ̄ ̄ U U \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>5 〜′ ̄§ < いませんよ。糞スレ立てに来ただけです。
UU ̄ ̄ \_____________
>6
せめてまともにコピペできるようになってから
荒らしに来てください。
8 :
ギコ猫旅団@団長:01/12/11 00:42 ID:ruLseg8k
∧ ∧
-= (; ゚Д゚) だれか6502の本持ってない?
-=≡ §つ┯つ 今はどこにも売ってなくて、開発が大変(汗)
-=≡ 〜( /
-= . ノノ /
-= (◎) ̄))
ロックウェル・インターナショナル版のを持ってたり。
10 :
ギコ猫旅団@団長:01/12/12 00:25 ID:cAPokL5b
∧ ∧
-= (; ゚Д゚)
>>9 それって、6502の本なのか?
-=≡ §つ┯つ 見たいぞっ!
-=≡ 〜( / Cで言うポインタを作るのに、かなり悩んだぞっ。
-= . ノノ /
-= (◎) ̄))
6502を設計したところが出版したマニュアル。(軍需産業でもあったりする)
X糞86系が他のCPU潰して周ったんで知られてないけど、
MPUで6502の強力なアドレッシングモードを超えるのは未だに出ていない。
13 :
ギコ猫旅団@団長:01/12/12 01:04 ID:cAPokL5b
∧ ∧
(; ゚Д゚) 6502はやっぱゼロページの使いようだね。
§つ┯つ ちなみに、Aレジスタをインクリメントする命令を
〜( │ 必死で探してしまったぞいっ(汗)
. ノノ│
(◎) ̄))
INC Aは
SEC
ADC #$0
だっただろうか・・・。
16 :
ギコ猫旅団@団長:01/12/13 21:57 ID:Gdkr5JKJ
∧ ∧
( ゚Д゚)
>>15 そうそう。メモリのインクリメント命令はあるのにね。
§つ┯つ C慣れしてるから、アセンブラ開発はしんどい(汗)
〜( │
. ノノ│
(◎) ̄))
高性能のミサイル作るのには丁度よいんだが・・・。
18 :
名前は開発中のものです。:01/12/26 11:42 ID:Y0pW4ZEz
ageますよ。
19 :
ギコ猫旅団@団長:01/12/29 23:33 ID:mYPpaXTs
∧ ∧
(; ゚Д゚) やっと今年の仕事は無事終えることができた。
§つ┯つ 6502を無理矢理24ビットアドレス拡張とかやめてくれ、
〜( │ バンク違うと参照できねーじゃん!(汗)
. ノノ│
(◎) ̄))
20 :
:01/12/30 12:43 ID:???
共有バンクに置いてるルーチン介して参照。
同様にCALL。つうのは経験あるな。
でも6502で24ビットか。すごいな。
つうか、スタック足りないので、でかいの作るのには向いていないんじゃない?
どうしてもやるなら仮想マシンみたいの作るしかないかも。
21 :
◆uoDELETE :02/01/05 03:47 ID:EWpl9HFB
6502って16bitアドレスだったなぁ・・・
先頭256バイトがスタックなんだっけ。
なんか懐かしい。
>>12 ん?アドレッシングモード強力だったっけ?
最初に触ったのが68000なのでそれに慣れると、
6502もx86も同レベル・・・・
22 :
名前は開発中のものです。:02/01/05 05:28 ID:wxnvSHJ8
んーにゃ!68Kより強力です。
>>22 例えば、どんなところがMC68Kよりすげーの?
マジレスキボーン!
24 :
:02/01/05 14:40 ID:wxnvSHJ8
二重間接アドレッシング
[[00nn+x]]
[[00nn]+y]
ギコ猫旅団の開発ツールはトンカチエディタってホントですか?
ギコ猫旅団って何?
27 :
ギコ猫旅団@団長:02/01/06 23:58 ID:nad9xNRD
∧ ∧
( ゚Д゚) 68kか、X68000でちょろっとさわっただけだな。
§つ┯つ 16ビット以上のCPUでアセンブラ開発はなんかやだな(汗)
〜( │
. ノノ│
(◎) ̄))
28 :
ギコ猫旅団@団長:02/01/06 23:58 ID:nad9xNRD
∧ ∧
( ゚Д゚) トンカチエディタは良く知らないけど、
§つ┯つ ファミコンの開発ツール?
〜( │ 俺はファミコンの開発してる訳じゃないよ。
. ノノ│
(◎) ̄))
29 :
ギコ猫旅団@団長:02/01/06 23:59 ID:nad9xNRD
∧ ∧
( ゚Д゚) 我がギコ猫旅団は、
§つ┯つ 板に心の平和を取り戻すために集まった、
〜( │ 流れギコの集まりだ。
. ノノ│
(◎) ̄))
>>27 68000のアセンブラは一番自由度が高いんじゃ?
>>28 昔バッ活の裏表紙に広告で載ってた奴?
>>29 で、ギコ猫旅団って何?
31 :
ギコ猫旅団@団長:02/01/08 23:50 ID:lLxQAbYN
∧ ∧
( ゚Д゚) X68000はX-BASICばかりやってたからなぁ。
§つ┯つ バッ活って何?
〜( │ ギコ猫旅団についてはまたそのうち語ろう。
. ノノ│
(◎) ̄))
32 :
ギコ猫旅団@僻地のドンNo.134 ◆.6YO6I1U :02/01/09 02:39 ID:L/4eeGum
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(;゚Д゚) <
>>31 今で言う「ゲームラボ」っスよ、団長!
/ 凹| \_____
\(__.ノ
# あっし的には「バッ活」の方が馴染みが深いが…
## ちなみに一応 x68k ユーザ>自分
使い勝手は6809も捨てがたいと思う…
34 :
ギコ猫旅団@団長:02/01/10 22:25 ID:rKjDHqei
∧ ∧
( ゚Д゚) X68000はいいよなー。
§つ┯つ 高校生の時は必死でプログラミングしてたぞ。
〜( │ でもエミュはまだ入れてないんだな。
. ノノ│ 昔作ったプログラムをエミュで動かしてみたいんだが。
(◎) ̄))
35 :
ギコ猫旅団@団長:02/01/12 23:47 ID:sdae8+Mk
∧ ∧
( ゚Д゚) しかし、昔はX68000とかMSXとか
§つ┯つ プログラミングしやすいマシンが揃っていたが、
〜( │ 今はみんな何でプログラミングしてるんだろ?
. ノノ│ やっぱDixrectXとか?ありゃ敷居が高くない?
(◎) ̄))
会社のマシン+ICE
37 :
名前は開発中のものです。:02/01/13 02:10 ID:NgRd5SAz
>>35 というより初期化が面倒くさくて、ちょっと試してみるってのがやりにくい。
38 :
名前は開発中のものです。:02/01/13 02:49 ID:X2vCzCcr
>>35 MSXはアセンブラで挫折した。
少し高度なことをやろうとすると途端に敷居が高くなるので
あまり変わらんような気がしなくもない
昔も最後は結局ハード叩かなきゃんらないわけで、
DirectXとそう変わらない気がするんだけどな。
VCとかのデバッガが使えるからアドバンテージは今の方が大きい気がする。
HelloWorldですら、死ぬほど面倒な手続きが必要なのは
たしかに挫折したくなる気持ちもわかる気がするが。
>40
だけど、DirectDrawがなくなった事でやっぱり使いにくい
今まで使えてきた数々のテクニックが使えなくなったし
∧ ∧
( ゚Д゚) だ、団長!
刀つ┯つ 「ギコ猫旅団@団長」じゃなくて、「団長@ギコ猫旅団」だと思います!
〜( │ あ、口答え失礼しました!!
. ノノ│ グラウンドを100周してきます!!
(◎) ̄))
∧ ∧
(; ゚Д゚) 彡
>>42 三下くん、するどい!
/§ ',j そう言われ続けて早1年半、
〜( / それでも変えないのは、今更変えるのはハズカシイカラダ・・・
U U
ソウイウキミハニュウダンキボウカナ?
44 :
ギコ猫旅団@団長:02/01/19 00:09 ID:VzuyGwc2
∧ ∧
(,,゚Д゚) 今日はプログラム板の方に大変お世話になった。
§つ つ 2ちゃんねるって、いいね!
〜( /
U U
45 :
ギコ猫旅団@団長:02/01/19 02:00 ID:VzuyGwc2
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ | ってか、プレステとかプレステ2のことは俺に聞け。
〜′ ̄§( ゚Д゚)< なんでも答えるぞ。
UU ̄ ̄ U U \_____________
46 :
:02/01/19 02:05 ID:fEUidKgQ
「最終電車」は御買い得だった。
∧ ∧
( *Д*) だ、団長! グラウンド100周してきました!
刀つ┯つ もうヘトヘトで歩けません〜。
〜( │ 団長はPSが得意でありますか! 自分は昔ハードを叩いてみて挫折したのであります。
. ノノ│ 今はVB4.0+GDIでマターリとゲーム作ってます。VBはクライアント開発でたまに使わされるので憶えてるのであります。
(◎) ̄)) ゲーム全般の質問は受けてないのでありますか?
48 :
ギコ猫旅団@団長:02/01/22 00:08 ID:EW0g37vo
∧ ∧
(,,゚Д゚) 三下君よ、この板にはどういう人がいるんだ?
§つ つ 学生が多いのかな?
〜( /
U U
∧ ∧
( ゚Д゚) だ、団長!
刀つ┯つ 統計によれば、ワナビーが99.95%を占めるそうです!
〜( │ とくに年始あたりから、その割合が急増しているらしいです!
. ノノ│
(◎) ̄))
∧ ∧
( *Д*) だ、団長!
刀つ┯つ 実は漏れもワナビーなんです。
〜( │
. ノノ│
(◎) ̄))
∧ ∧
(,,゚Д゚) あらあら、ワナビーだらけなのか。
§つ つ ここにスレ立てたのは失敗だったかな。
〜( / まあよい。
U U じゃあ三下君、ワナビー代表として、なにか質問せよ。
∧ ∧
( ゚Д゚) だ、団長!
刀つ┯つ ではお言葉に甘えて。
〜( │ 業界に就職するにはどうしたらいいでしょうか!?
. ノノ│ 噂によるとゲー専はだめとか、C++は必要ないとか聞きますが。
(◎) ̄)) ワンダーウィッチとかやっとくべきでしょうか?
54 :
カラー棒や:02/01/24 18:26 ID:mQ54z+lq
∧ ∧ すべてはあぼーんのなかにあるのです。
( ゚Д゚) ではみなさんで・・・・
剣つ┯つ あぼーんあぼーんあおあおあんあぼーん!
〜( │ 来週も見てね
. ノノ│
(◎) ̄))
age
56 :
名前は開発中のものです。:02/01/24 19:22 ID:2mTayJ4v
吉祥寺にある大検・大学受験予備校の中央高等学院
ここは、完全に狂ってる。
授業料は一年分一括前払いなので、
金が入れば、生徒は要らない
金を振り込んだら、何とかその生徒を辞めさせようと
講師どもが、あの手、この手でイヤガラセをしてきますね。
セクハラはもちろん、脈絡の無い罵倒は日常茶飯だね。
酒臭い講師もいるし・・・ 人生の最果て中央高等学院
学歴詐称、経歴詐称、合格実績詐称、デタラメ授業、
http://www.chuo-school.ac/ http://chs-f.com/index.html 中央高等学院福岡校
司法浪人の田中校長は ↑ また司法試験に落ちましたが
HP上では下らない見栄を張っています
57 :
ギコ猫旅団@団長:02/01/24 23:29 ID:VWS9ujgg
∧ ∧
>>53 (,,゚Д゚) 彡 ゲー専も、メーカーがやってるところならいいんじゃないか?
/§ ',j C++は必要なし!
〜( / ワンダーウィッチもいいが、3Dやっときなさい。
U U DirectXでバリバリ3D組めるようなら未来は明るいだろう。
∧ ∧
( *Д*) だ、団長!
刀つ┯つ いつの間にかニセモノ@三下だらけです。
〜( │ またひとり旅の猫に戻ります。
. ノノ│ ちなみに
>>53、業界に逝きたいなら、まずは自分の納得するゲームを作れ。
(◎) ̄)) 言語は問わない。言語は表現手段だ。それで完成品を持ち込みすべし。
名前を誤爆した
∧ ∧
( ゚Д゚)
>>58 ん。非常に的確な答えだ。さすが本物@三下君!
§つ┯つ 去る者は追わずだ。また会おうぞ。
〜( │ 俺はスレが落ちるまでここにいるだろう。
. ノノ│
(◎) ̄))
61 :
名前は開発中のものです。:02/02/10 07:48 ID:yxFPoNAK
age
62 :
名前は開発中のものです。:02/02/10 10:31 ID:5L/Ag5os
企画で就職なら氷河期中の氷河期だよ。
プログラマーやっとけ。
63 :
ギコ猫旅団@団長:02/02/10 15:30 ID:bBKneWcA
∧ ∧
( ゚Д゚) 企画やりたい者は腐るほどいるからなぁ。
§つ┯つ なにか特徴・特技がなくっちゃダメだと思うぞ。
〜( │ まずプログラマからってのはいい考えかもしれないな。
. ノノ│
(◎) ̄))
∧ ∧
( ゚Д゚) 役に立たないアドバイスしかできなくてすまんの
§つ┯つ
〜( │
. ノノ│
(◎) ̄))
65 :
名前は開発中のものです。:02/02/11 01:37 ID:9vuetUl+
団長、漏れDirector 7 Lite購入したんですけど、参考になるサイトって
ないですか?この板で質問していいかも気になるところですし。Liteって
ビヘイビアがしょぼいんです。
66 :
ギコ猫旅団@団長:02/02/11 01:56 ID:FSyEy5PD
67 :
名前は開発中のものです。:02/02/11 17:52 ID:Rgwa1EnX
んー?
68 :
はげ魔王:02/02/11 21:13 ID:7eEUdtsK
C言語を覚えたんですが、windowsで動くSTGを作る場合ほかになにをすればいいのですか?
>>66 あんたが直リンしたせいか、閉店中だそうだ。
偶然だろう。
74 :
はげ魔王:02/02/11 23:30 ID:7eEUdtsK
んじゃあdirectXというのを勉強します
76 :
はげ魔王:02/02/11 23:34 ID:7eEUdtsK
その前にVC++というのを覚えます
77 :
:02/02/12 02:33 ID:???
STGにDirectXはいらんだろ。
VC++一本で充分。
つか2chでよく見るけど入門にSTGって誰がすすめてんだ?
昔のPCと違ってちょっと難易度たかくねー?
>>78 STGは作ること自体は易しいジャンル。
だが、面白くするのは難しいバャンル。
80 :
名前は開発中のものです。:02/02/12 16:55 ID:xW4pmYn8
バャンル
┃ ┏━┓ ∧ ∧
┃ ┏┛ / ・ /:::::';,
┃ ┃ / '; /::::::::::';
・ ・ / ;______/::::::::::::::;
/ ::::::::::::\
/ / \ :::::::::::::\
/´ ___ :::::::::::::::|
| | | :::::::::::::|
| | | :::::::::::::|
| 丿 | ::::::::::::::::|
| / ̄ ̄ ̄\ ::::::::::::::/
\ ::::::::::::::::::/
ヽ :::::::::::::::::<
82 :
名前は開発中のものです。:02/02/12 17:10 ID:C+YjUo3/
83 :
名前は開発中のものです。:02/02/12 21:12 ID:HzKLxmGr
バャンル
┃ ┏━┓ ∧ ∧
┃ ┏┛ / ・ /:::::';,
┃ ┃ / '; /::::::::::';
・ ・ / ;______/::::::::::::::;
/ ::::::::::::\
/ / \ :::::::::::::\
/´ ___ :::::::::::::::|
| | | :::::::::::::|
| | | :::::::::::::|
| 丿 | ::::::::::::::::|
| / ̄ ̄ ̄\ ::::::::::::::/
\ ::::::::::::::::::/
ヽ :::::::::::::::::<
84 :
名前は開発中のものです。:02/02/12 23:43 ID:zzsTrSUz
>>78 >だが、面白くするのは難しいバャンル。
なんか「〜だぴょん」みたいに語尾につける言葉なのか?
流行らせようとしてるのか?
86 :
名前は開発中のものです。:02/02/13 01:43 ID:BVg5OKyL
_
//|
// | ウィーン
// |
___ //.. |
Дロ|Δ_. ∧
.|========| バャンル
(◎◎◎◎◎)
88 :
名前は開発中のものです。:02/02/13 02:17 ID:tjgrMk7a
モウコネエヨ!!
┌┴┐┌―┐ ヽ / / /
_ノ _ノ アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア _ノ 。。。
−−−−、
_ ______ / / / / ,、 |
/ `ヽ、 / 八 ヽ ヽヽヽヽヽ |
/ `ヽ、 / ヾ◎、 ___ θ l (二)ヽ ノ
!_ `ヽ、 l ノ( ,イLLLl」| J | | |
(_ノ⌒ヽ、 \ | ⌒ /::::::::::::::::::| | | !
\ \ | (::::::::::::::::::::| | | |
\ \ ! ヾ「「「「「「「」 / ノ ノ
\ \ \  ̄ ̄ ̄ ̄) ノ ,,/ /
\ \> <__,,-'' /
\ /
\ /
\ /
ヽ ・ ・ ,,,-'''
| /
ノ /
/ ノ
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/ _____/
/ `ヽ
i \
| )
`ー-------――-、 ,,ノ
/ / / /
/ / / /
_/ / / /
/ / ノ ー---―''⌒)
/ ノ (_,, ` 三ヲ
/ / `ー―-、_フ´
_,,ノ /
f /
ノ /
(_ノ
89 :
名前は開発中のものです。:02/02/13 05:45 ID:lPD2GyRT
スレの杜掲載されてバヤンル。
スレの杜掲載記念カキコ
91 :
名前は開発中のものです。:02/02/13 11:51 ID:RhEFvBDC
92 :
名前は開発中のものです。:02/02/13 12:31 ID:FCdh1N4t
カナ入力か・・・。
94 :
はげ魔王:02/02/13 22:27 ID:J9uTqqJH
いや、僕はC言語を使って作ってみたいんです。
だから今がんばって、VC++を覚えています。
そのゲームを遊ぶユーザー側にとっちゃ,
CだろうとC++だろうとhspだろうとJavaだろうと
関係ないけどな.
VC++で作られたクソゲーよりも,
ツクールで作られた名作のほうが
ユーザーには喜ばれるだろうし.
96 :
95:02/02/13 23:15 ID:???
……あ,バャンル書き忘れた.スマソ
97 :
はげ魔王:02/02/14 00:02 ID:???
所詮、自分でつくったゲームだと言う充実感のためですよ
∧ ∧
( ゚Д゚) ん。どうでもイイが
§つ┯つ バャンルを流行らせるバャンル
〜( │ 三下クン任せたぞ。
. ノノ│
(◎) ̄))
バャンルってどう読むんですか?ビャンル?
発音記号でお願いします。
[ba:l]
ぐらいじゃねーの?
なんか、FC版DQ2の「もょもと」の読み方で悩んだ過去を思い出すね.
104 :
名前は開発中のものです。:02/02/14 21:48 ID:WIzV8zCW
105 :
ギコ猫旅団@机上のクローンNo.102:02/02/15 00:01 ID:4pRyvG9A
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ < スレの杜に掲載されなきゃ入団してたの忘れてたよ、永遠に
( ´_ゝ`) \________
/ \
/ /\102 / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ||
106 :
ギコ猫旅団@団長:02/02/15 00:12 ID:iHNGvXnx
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)< 俺の読み方は、バヤンル。
UU ̄ ̄ U U \_____________
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<
>>103 たしか、レベル99の復活の呪文だったバャンル?
UU ̄ ̄ U U \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ |
>>105 よく帰ってきたバャンル。
〜′ ̄§( ゚Д゚)< まぁ、ゆっくりしてけバャンル。
UU ̄ ̄ U U \_____________
>84
まずはスラムダンク読めぴょん。
だぴょん!?
┃ ┏━┓ ∧ ∧
┃ ┏┛ / ・ /:::::';,
┃ ┃ / '; /::::::::::';
・ ・ / ;______/::::::::::::::;
/ ::::::::::::\
/ / \ :::::::::::::\
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| | | :::::::::::::|
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\ ::::::::::::::::::/
ヽ :::::::::::::::::<
109 :
はげ魔王:02/02/20 18:29 ID:R7WxL+d8
VC++の基礎を学びました。MFCは学ばなきゃゲームは作れないんですか?
さぁ〜どうでしょうねぇ
>>109
はっきり言って要らん。
がーん
VCの基礎ってなに?
ダイアログボックスとか、メッセージとかです
115 :
ギコ猫旅団@団長:02/02/22 00:08 ID:OCAoM8qb
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<
>>109 DirectX
UU ̄ ̄ U U \_____________
116 :
ギコ猫旅団@団長:02/02/22 00:09 ID:OCAoM8qb
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<
>>113 VCよりも、C++Builderが好き。
UU ̄ ̄ U U \_____________
117 :
ギコ猫旅団@団長:02/02/22 00:10 ID:OCAoM8qb
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<
>>114 とりあえず絵が出て文字が出ればゲームは作れる。
UU ̄ ̄ U U \_____________
C++Builder(Borland C)って、DirectX扱いにくいような…。
そんなことを思うわたしはヘボいんでしょうね。
119 :
はげ魔王:02/02/22 17:52 ID:Wg9BtL8W
DirectX勉強します。ありがとうございました
120 :
名前は開発中のものです。:02/02/22 21:43 ID:28THsqVU
>>118 そんなことないよ。
VCでも結局はWin32アプリつかって、ちまちま書いていくんだから関係なし。
つーか、テキストエディタとCコンパイラさえあればどれでも作れるはず。
D3DXとか使いたい場合とかは…?
使えないわけじゃないけど、扱いづらいのは確かじゃないのかな。
使うなって言われたら返す言葉もないヘボさ…。
122 :
名前は開発中のものです。:02/02/26 20:00 ID:c3WUbkFl
団長!
バックサーフェスからフロントサーフェスへ転送するときに、
子供ウィンドウがちらついてしまうのですが、どのようにすれば
ちらつかないようにできますでしょうか?
123 :
ギコ猫旅団@団長:02/02/26 22:51 ID:/lcIEP8s
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ |
>>122 どうやって転送してるんだ?
〜′ ̄§( ゚Д゚)< 試しにBitBltを使って見ろ。
UU ̄ ̄ U U \_____________
124 :
名前は開発中のものです。:02/02/27 09:31 ID:wLz+0v14
>>団長
はい!BitBltを使っています。
・バックサーフェスを(back_dc)、フロントサーフェスを(hdc)として
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
BitBlt(hdc,0,0,640,480,back_dc,0,0,SRCCOPY);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
こんな感じで親ウィンドウ(hWnd)に転送すると、その親ウィンドウの
子供ウィンドウがちらついてしまいます。
他の所でInvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);して画面を更新させているので
それを改良すれば良いのかもしれないです。
125 :
ギコ猫旅団@団長:02/02/27 21:11 ID:l+rFoXqv
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ |
>>124 ちらつくのは再描画が起こっているせいだ。
〜′ ̄§( ゚Д゚)< その辺りをもう一度見直してみよ。
UU ̄ ̄ U U \_____________
メモリデバコン使ってるのか〜〜〜〜〜〜〜?
127 :
名前は開発中のものです。:02/03/28 02:07 ID:Z1l4SFNJ
age
旅団は解散!
Hollow!World!!と表示されません!!
どうしたらいいですか?
表示されてますよ
ほんとだ、おさがせしますた
この旅団は、何処の軍の部隊ですか。
133 :
ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/14 00:23 ID:EQ9fQsIE
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<
>>127 特にageなくてヨシ。
UU ̄ ̄ U U \_____________
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<
>>128 0x80ゲットおめ。解散権は団長にある。
UU ̄ ̄ U U \_____________
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<
>>129 日本語に直すと、「くぼんでいます!世界!!」
UU ̄ ̄ U U \_____________
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<
>>130 ナイスアドバイス!
UU ̄ ̄ U U \_____________
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<
>>131 気をつけろ!
UU ̄ ̄ U U \_____________
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<
>>132 旅団はどこにも属さない風来部隊だ。
UU ̄ ̄ U U \_____________
あちこちの板に進出してるようだが、
板のレベルについてゆけないところにはスレ立てるなよ
団長!! 時間があったんで新ルーチンを多めに実装してアプロダに
あぷしてぐっすりと寝ました。起きて掲示板を見たら・・・。ァゥァゥ。
そもそもゲセー板のレベルってどうなんだろう…。
皮肉でなく、不安が。
そもそもゲセー板のレベルってどうなんだろう…。
皮肉でなく、不安が。
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<
>>134 どこに立てるか模索中…
UU ̄ ̄ U U \_____________
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<
>>135 ん?消えちまったのか?
UU ̄ ̄ U U \_____________
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄§( ゚Д゚)<
>>136 ん。プ板に負けるな。
UU ̄ ̄ U U \_____________
トリップ取ったんだねー。
|,∩
⊂ §|
| ∧∧
>>139 気に入ったトリップ出すのに3週間かかったぞ。
|( ゚Д゚)つ
>>140 ん。ロボットは今のトレンドかも。
U 俺も学生ならやったかもなー。
|,∩
⊂ §|
| ∧∧
>>140 ちなみにそれはアルゴリズム系のプログラミングだな。
|( ゚Д゚)つ カルネージハートとか好きなら、やってみる価値あるかも。
U
|,∩ ふと思ったのだが、今趣味でゲームプログラミングしてる人たちって、
⊂ §| どういうことがやりたくてプログラミング始めたんだろう?
| ∧∧ やっぱ、ゲームをやってて、それを真似たい・改良したいとかいうのが
|( ゚Д゚)つ 動機なんじゃないかな?
U 例えばドラクエが作りたい、格ゲーが作りたい等々。
144 :
名前は開発中のものです。:02/04/23 03:15 ID:rDhF3W1o
既存のゲームに不満な点があるときかなぁ。
でも、基本的には「こういうのがやりたいなぁ、でもないなぁ」というときかな。
例えば弾一発一発に重みがあって、食らった敵機は火花と部品を飛び散らせてながらも姿勢制御を取りつつ反撃。こっちも食らえば弾の運動エネルギー分押され回転するとか。
145 :
ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/23 23:18 ID:FnLJPfHs
∩ ∧ ∧
ヽ (,,゚Д゚) ん。自分流のゲームが作りたいと言うことだな。
\⊂§ 俺もゲーム作りを始めたきっかけはそうだったな。
〇-、 )〜 ゲームやってたら、自分のゲームが作りたいって思うもんだよな。
∪
146 :
ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/23 23:19 ID:FnLJPfHs
∧ ∧
(,,゚Д゚) しかしあれだな、最近はゲームが複雑化してるよな。
.(l§⊂) 到底個人では作れないようなものもあるよな。
. 〜| _ | ある程度ならツクール系とかで何とかなるがな。
∪ ∪ 大きなもの作るとなると、仲間集めが必要だな。
おれはゲームに飽きたから
148 :
ギコ猫旅団@団長 ◆2.DanCho:02/04/24 23:47 ID:qPY1Xlyc
∧ ∧
>>147 ん。ゲームに飽きて、ゲーム作りそのものに目覚めたって事かな?
( ゚Д゚) うん、物作りってのは面白いよな。
§つ つ ∬ 自分であーだこーだ考えながら構築していく、
\(_)__) 旦 その過程がいいよな。
∧∧
( ,,) ゲーム作りは
.(⊃⊂)
〜|§ |
∪ ∪
∧ ∧
(,,゚Д゚)彡 面白い!
⊂§ つ
〜人 Y
し .U
150 :
名前は開発中のものです。:02/04/25 05:54 ID:WnbLHPLg
仲間を募集すると、打ち合わせの分「時間×人数」で制作期間が延びているような気がする今日この頃。もしかすると「時間^人数」かも…。一人は気楽だ…。
C&Cでゲーム作りたいけどC&Cが売ってない。どうしましょう?
クソスレいちいち上げんなよ
みんなの迷惑だ
|
|、∧
|Д゚) ココハダンチョウドノガ、イパーイダ・・・
⊂多
| /
|´
|
| サッ
|)彡
|
|
|
∧ ∧
>>150 (,, ゚Д゚) ん。それいう傾向にあるよな。
§ つ 人が増えるとどうしても1人当たりの開発力は
| | 下がるよな。
\| | ま、その分規模の大きな物が作れるんだから、
∪∪ どっちのメリットをとるかだな。
∧ ∧
>>151 (,, ゚Д゚) Click&Createのことだな。
§ つ もう出荷はしてないみたいだな。
| | ヤフオクはチェックしてみたか?
\| | 海外版を手に入れるって方法もあるぞ。
∪∪
∧ ∧
>>152>>153 (,, ゚Д゚) ちょっと目立ってみたかったんだ、すまんな。
§ つ しばらくsage進行だ。
| |
>>154 \| | 巡回ご苦労サン!
∪∪
∧∧
( ,,) 仲間とのゲーム作り、大事なのは
.(⊃⊂)
〜|§ |
∪ ∪
∧ ∧
(,,゚Д゚)彡 リーダーシップだ!
⊂§ つ
〜人 Y
し .U
160 :
僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/04/26 16:34 ID:vVtBhHMc
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___∧∧ |
>>143 ゲームプログラミングに限りませんが…
\(_)凹(,,゚Д゚) < オイラはどっちかというとプログラムとかハードウェアそのもの
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | への興味でス。
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \__________
# ドライバとか書けるとカコイイなぁとか思う今日この頃
∩∧ ∧
ヽ(; ゚Д゚)
>>160 ドンよ、お主は生粋のハード屋だな。
\⊂§ プログラムする人の興味はわかれるところだな。
〇-、 )〜 1.ハードに興味を持つ人、
∪ 2.アルゴリズムなどの問題を解くことに興味を持つ人、
3.使う人の便利さ・面白さを追求する人、
…ぐらいに大別されるかな?俺は3だな。
∧ ∧ カタ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚), カタ <
>>162 団長流石。オイラは転職してハード屋になってまス
/ つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ まぁハードも好きでスがサーバ系ソフトウェアも好きカモ
(, 凹|\|| TP535 | \_____________
| '\,,|==========|ヽ
\_______∫
# 旅団のミンナで何か作ってみましょうか
>>161 ありがとう!なるほどねぇ、もとは海外のソフトだったんだ
ヤフオクとかで探してみるよ
∧ ∧
\ ( ゚Д゚)
>>164 見つかると良いな。
.(|§|つ いいもの作れよ。がんばれ。
〜| |
.U U
∧ ∧
\ ( ゚Д゚)
>>165 皆で何か作る、それ、面白そうだな。
.(|§|つ だが、物作りは難しいぞ。
〜| | まずどういう物を作るか決めなきゃな。
.U U 魅力ある企画が必要だぞ。
∧ ∧ 企画って言っても、小難しい企画書なんて作らなくていい。
\ ( ゚Д゚) 要は、人を惹きつける何かがあればいいんだ。
.(|§|つ ストーリーでも、絵でも、キャッチコピーでもなんでもいいぞ。
〜| | 魅力があれば、人が集まる。人が注目する。
.U U 自分自身に作る動機が生まれる。
∧∧
( ,,) 物作りで最初にすること、それは…
.(⊃⊂)
〜|§ |
∪ ∪
∧ ∧
(,,゚Д゚)彡 魅力作りだ!
⊂§ つ
〜人 Y
し .U
♪
∧_∧ …と、まあいろいろ書いたが、
⊂ ´⌒§つ゚Д゚)つ まずはアイデア出しからだな。
ギコ猫旅団が作るゲームの主役がギコじゃなかったらサギでしょ、やっぱ。
とりあえず、ギコ主役でアドベンチャーいってみますか…八方塞がり…。
もとい、ジャンルは順当にアクションでしょう。ギコ猫旅団だからテーマは旅。
ゲームスタイルは昔懐かしき横スクロール。腹はへってほしいな(最近腹減りゲーばっか言ってるなオレ)。
し、しまった。「もう、クソゲーまっしぐら(猫まっしぐら)」ってオチつけようと思ったのに送信しちゃったよぅよぅよぅ…。
∧ ∧
>>170 ん。アクションか、いいかも。
(,,゚Д゚) 最近、横スクロールのゲームってないからな。
./§ .| 腹減りゲーってどんなんだ?シレンとか?
(___/ 横スクアクションって古っぽいけど、
/ それだけでクソゲーとは決まらないよな。
∧ ∧ ん。やっぱターゲット的には2ちゃんねらーだよな。
(,,゚Д゚) ってことは、キャラはギコとかモナーとか使ったほうが
./§ .| よいよな。
(___/ ってか、そういうゲームって実際誰か作ってるよな。
/ そういうのとかぶらないようにしないとな。
どっかにそういうのまとめたページない?
∧ ∧ 一つのアイデアとして、
(,,゚Д゚) 良スレをゲーム化するってのもあるよな。
./§ .| フラッシュ化してるのはよく見かけるよな。
(___/ AA長編はゲームにしやすいかもな。
/
∧∧
( ,,) ひきつづき…
.(⊃⊂)
〜|§ |
∪ ∪
∧ ∧
(,,゚Д゚)彡 アイデア募集♪
⊂§ つ
〜人 Y 相談事も募集♪
し .U
ギコ猫とは一気にかけ離れるんだが、2chをネタファー…もとい、メタファーするんなら、以下のプリミティブを提案。
日々乱立するスレ、そしてスレに書きこまれるレスの荒らし。スレはレスが積み重なって形成されるが、レスの中にはスレ違いや煽り・コピペ・荒らし(以下、駄レス)が混じってくる。むしろスレ自体がネタかもしれない。
プレイヤーは次々と立てられるスレや書きこまれるスレを、的確にそして素早く駄レスかを判断して削除し、板にどれだけの良スレを維持できるか、そして無事に1000スレ打ち止めに辿りつかせられるかが勝負となる。
ジャンルは画面固定のシューティング及びクリックアクション。スレはレスが積み重なった棒状で表現され、上位10スレのみ対処可能。駄レスを逃したら、再びageで浮上してくるのをまたなければならない。
駄レスはお馴染みのAAやコピペが表示されるとよいかと。書きこまれた直後のみAAなどで表現、以後は色違いで識別など。
もちろん駄レスを逃すと次々と駄レスが書きこまれる状態となり、最悪では祭りが展開され、2chそのものが崩壊する危険性も。
|,∩
>>177 ⊂ §| ん、画期的なアイデアだな。よいぞ。
| ∧∧ 駄レスか良レスか即時判断するってのが面白そうだな。
|( ゚Д゚)つ 反射神経ものだな。
U 祭になったら大変そうだな。それがいいのかもな。
|,∩ ただ、あれだな、テトリスで言うところの4ライン消しの要素が
⊂ §| 欲しいところだな。
| ∧∧ 普通に消していけば簡単、でも点数が低い。でも、横に隙間を
|( ゚Д゚)つ 作って積み上げていくとゲームオーバーの可能性が出てくるが、
U 4ライン消しで高得点、ってやつだな。
|,∩ こういう事象を、二律背反っていうんだな。
⊂ §|
>>177のゲームに二律背反をつけるならどうするか。
| ∧∧ わざと駄レスを放置しておくと、あとで一気に高得点が狙える、
|( ゚Д゚)つ そんな感じのものがほしいよな。
U
∧∧
( ,,) 面白さの要素の一つ、それは…
.(⊃⊂)
〜|§ |
∪ ∪
∧ ∧
(,,゚Д゚)彡 二律背反だ!
⊂§ つ
〜人 Y
し .U
♪
∧_∧ ってなわけで、まだまだアイデアは
⊂ ´⌒§つ゚Д゚)つ 募集するぞ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ | 団長、乙彼っス
〆′ ̄凹(,,゚Д゚)< 具体的に皆様が何できるか書き込みキボンヌ
UU ̄ ̄ U U \__________
# おいらはサーバの構築&提供ぐらいかナ…
# cgiとかPHPぐらいなら書けまスが、それでゲームは作れないよね。
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚) <
>>183 ゲームのアイディアてーのは出尽くされてる感じもしまスね。
/ 凹| | 我々旅団が何をしたいかって事も重要かと。
\(__.ノ | 旅団ってマターリスレだとか相談所の「ブランド」みたいなものが目指
|す一つのトコロだと思うわけですが、それをうまく形(ゲーム?)に出来
|ないものかと。
|うーん。難しいでスね…。
\______
186 :
416 ◆HoSW/FCI:02/05/05 04:33 ID:p0JUEA/Q
別に目新しいアイデアがなくたっていいと思ふ。
それはさておき、旅団PRゲームという位置付けをして、登場するのは旅団メンバー。
小さな一つの町の中から旅団メンバーの好きな言葉・嫌いな言葉(物でもよい)を見つけ出し、対応する旅団メンバーに伝えると新メッセージや言葉・アイテムが貰える。
ポイントは正解ルートが1つだけというのではなく、複数の手順があり、それぞれによってリアクションを違う物にする。フラグ管理は大変だけど、マトリクスで整理すれば大丈夫でそ。
っていうか、メンバーに入ろうかな。
(=゚ω゚) 旅団のゲーム出来たらやってみたいかも…
柳川鍋はお金が怖ぃょぅ。
∧∧ ヘヘ
(゚Д゚≡゚Д) <うおおおお、ゲ製板に戻ってきちゃったよ。
/ |
● ___/
/
*
>>187 柳川鍋殿
饅頭怖い…じゃないですよね?
 ̄ ̄ ̄ ̄∧ ∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
*〜●′ ̄ ( ゚Д゚)
UU ̄ ̄U U
186のタイトルケテーイ
『ニトロの休日』
…逝ってきます。
>>190 416殿
| | Λ
| ΣД゚;) < うおおおお、そんなのムリムリムリムリムリ。
| |⊂)
| |∧| ●~*
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ |
>>186 お!入団希望か?!お主ならやっていけるぞ。
〜′ ̄§( ゚Д゚)< ん。許可するぞ。お主は『クレイNo.176』だ。
UU ̄ ̄ U U \_____________
∩ ∧ ∧
>>184 CGIいいじゃないか。
ヽ (,,゚Д゚) ネットならプレイヤーがやってくれてるのわかるしな。
ヽ§⊂ヽ ま、アイデア次第だな。
O-、 )〜
>>185 アイデア出尽くし論ってのは、昔から言われてる気が
U するぞ。アイデアの煮詰まり状態を解決するのは、ハードの
進化じゃないかな。2D→3D→ネトゲみたいな。
じゃあこれからはなんだろ?ブロードバンド?次世代携帯?
| | Λ
| ΣД゚;) < 団長ハケーン!
| |⊂)
| |∧| ※ ポン
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∧ ∧
>>186 旅団をテーマにすると、なるほど、そう言うゲームもありだな。
ヽ (,,゚Д゚) 謎解きゲーになるのかな?
ヽ§⊂ヽ でもあれだ、旅団PRで押しつける感じになるのは俺的には嫌だな。
O-、 )〜旅団を出すとしたら、あくまでさりげなくだ。
U ギコ猫旅団@見聞録みたいな、自分が旅団を率いるみたいな、
そんなアプローチがいいんじゃないかな。
∩ ∧ ∧
>>187 ん、期待して待て。
ヽ (,,゚Д゚) あ、お主は音楽できるんだっけ?作曲とかはできるか?
ヽ§⊂ヽ
>>188 お、お主はこのスレに来たことあったっけ?
O-、 )〜 いつもどのスレにいるんだ?ここでもゆっくりしていくがいいぞ。
U ニトロはゲーム作ったことあるか?
∩ ∧ ∧
>>190 どんなゲームだ(w
ヽ (,,゚Д゚)
>>191 ん、製作期間は明日までだ!よろしく(w
ヽ§⊂ヽ
O-、 )〜。
U
>団長殿
この姿で来たのは初めてですが
ゲ製板は自分の故郷であります。
厨なので、人に見せられるゲーム
が作れたことはまだありません。
 ̄ ̄ ̄ ̄∧ ∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
*〜●′ ̄ ( ゚Д゚;) MSXアガリ。
UU ̄ ̄U U
BASIC少し、C少し(ライブラリ厨)
作曲自己満、作画幼稚園児以下です。
 ̄ ̄ ̄ ̄∧ ∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
*〜●′ ̄ ( ゚Д゚) Mac。
UU ̄ ̄U U
>>197 | | Λ
| ΣД゚;) < うおおおお、それって絶対ムリムリムリ。
| |⊂)
| |∧| ●~*
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
でも
>>186の案は結構気になります…。
2chにマターリを取り戻す戦術シミュ夢想。
夢想だけ。
>>192 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ | 団長、番号サンクスです。
彡′ ̄埴( ゚Д゚)< マークは埴(へな)にしやした。
UU ̄ ̄ U U \_____________
∧_∧ ⌒
(#゚Д゚)⊃ ●`*
⊂ 丿 ●
⊂ _ / *
し ニトロの東海道五十三次
>>192 クレイ殿連番ですね。
今後ともよろしくお願いします。
も、もしかして実力者の方ですか?
ガクガク。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 挨拶が遅れたょぅ。皆よろしくだょぅ。
\______ __
⊂⊃ |/
_∧∧. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜( (=゚ω゚∧∧ | 作曲は一応出来るぞ!
〜'∪∪ ̄(,,゚Д゚) < ゲームの為の曲作りとか面白そう!
UU ̄U U. \_______
>>202 絵描きとプログラマーのなりそこないだぞ。
ヘタ絵と汚いソースだぞ。
 ̄ ̄ ̄ ̄.∧∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
彡′ ̄埴 (,,゚Д゚)
UU ̄ ̄ U U
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ |おお!なんか賑やかでスね!
〆′ ̄凹(,,゚Д゚)< プロジェクト本格始動?!
UU ̄ ̄ U U \__________
____∧___
/
>>193 携帯はイイ!かもでスね。携帯Javaのノウハウ持ってる猫サン居るかな…
>>194 ポン!したらまた生えるの?
>>198 生えてる…
>>205 絵描きさんでスか!プログラムは何の言語を主に?
とりあえず
http://sourceforge.net/ あたりにプロジェクト作ってみましょうか。
il||li / ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ | 日本語対応してない…<SourceForge.Net
/⌒ヽ) < こっちでスた…→
http://sourceforge.jp/ .....,,....〜(,_,,,).....,,,,....\____
∧ ∧
>>198 MSX!俺もよく作ってたよ。もしかしてお主と同世代かな?
(,,゚Д゚) 俺はパナのMSX2+持ってたよ。ナツカスィー。
/§ ',j
>>202 おお!サンソフトの名作!それもナツカスィー!
〜( /
U U
∧ ∧
>>207 ん、そんなサービスしてるところがあるんだな。
(,,゚Д゚)Σ ソース管理とかができるんだな。
/§ ',j 登録してあるプロジェクトを見ると、たいそうな感じの物ばかりだな。
〜( / つーか、そこのページ大半英語なので面食らっちゃうYO!
U U 便利な使い方あったら教えてくれぃ。
∧ ∧ ん、皆のスキルが一応出たようだな。
(,,゚Д゚) 俺はCがメインだ。JavaとPerlはちょっとかじっただけだ。
/§ ',j
〜( / よーし!じゃあ何作るか考えようか。
U U ま、最初は雑談な感じでなんでも話そうぞ。
そのうち、意見をまとめるつもりだぞ。
∧ ∧∩
( ゚Д゚)ノ 今まで作ったプログラムとか絵とか曲とか
(|.§ | アップしてくれたらうれしいぞ。
.| | ちなみに俺はX68で作ったゲームならあるのだが、
UU それを今のPCに持ってくる手だてがない…。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ |
>>209 そう、その「たいそうな感じ」とのギャップがおもろいかなと。
〆′ ̄凹(,,゚Д゚)< でも、心配しなくてもGame/Entertainmentのジャンルもありまスよ。
UU ̄ ̄ U U \__________
ドッコイショ、ト
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___∧∧ |
>>209 使い方というか、開発の成果をアップロードする場所は
\(_)凹(,,゚Д゚) < ああゆう第三者的な場の方がイイカナと思っただけでス
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
>>210 最初はカンタンなプロジェクトから始めて、集団での開発に
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 慣れてみるとか。とりあえず始めてみたいでスよね。
\__________
∧∧ ∧__
>>213 ん。そういう使い方ならイイかも。
(,,゚Д゚) / ゚ Д) 使いやすそうなら使ってみようぞ。
ノ.ヘ _ (§ つ-^./
~~^( _ _| 2(__) _ ノ やっぱ初めは取っつきやすいのがイイよな。
/ \ ̄ \\ 誰かがたたき台出してくれると話が早いのだが。
Ξ ノ Ξ\ / \ 誰かなんでもいいから出してくれぃ。
∧∧ ∧__ んー、俺もなんか出したいんだが。
(,,゚Д゚) / ゚ Д) ワンダースワンの超作りかけならあるんだがな。
ノ.ヘ _ (§ つ-^./ ワンダースワンだと公開しても遊んでもらえない罠…。
~~^( _ _| 2(__) _ ノ
/ \ ̄ \\ なんか簡単に作れる環境ないかな?
Ξ ノ Ξ\ / \ HSPってどうなんだろ?簡単なのかな?
>>206 僻地のドン殿
| | Λ エッヘン
| |Д゚) < この通り何個でも出せます。
| |⊂)
| |∧| ●* ●* ●* ●* ●*
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | Λ アッ
| ΣД゚)
| |⊂)
| |∧| ●* ●* ●* ●=※ポン
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |
| |彡 マ マズイ
| |
| | ●* ●=※=※=※=∴ポンポンポンポン!
 ̄ ̄ ̄ ̄
| |
| |<ヒー
| |
| |=※=※=∴ポンポンポン!
 ̄ ̄ ̄ ̄
| |
| |<ミギャアアアッ
| |
| |ドサッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ -END-
∧∧
>>204 柳川鍋殿
(,,゚Д゚) < 自分も不精してました。
/●*つ 団員の皆さん、住人の皆さん、よろしくおねがいします。
>>205 クレイ殿
何か本職さんのヨカーン。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ |
>>215 HSPはちと気になりまスね。DelphiのPersonal版て手もありまスぜ。
〆′ ̄凹(,,゚Д゚)<
>>216 ボムバーマソ?
UU ̄ ̄ U U |
>>219 曲が超良いんでスが。更にハウス的リミックスしちゃうとモロに俺的ストライク。
| 画像の方も良いでスね。システムはどんなのを考えてるん?
\__________
注) HSP は
http://www.onionsoft.net/hsp/ ね。
∧ ∧ /
(,,゚Д゚) /
>>216 ボンバーマン!それも友達とよくやったなぁ。
(§ つ やっぱ2人プレイが熱いよな。
\| | ネットワークボンバーマンとかないのかな?
∪∪
∧ ∧ /
>>219 音の繰り返しは眠くなるぞ。。
(,,゚Д゚) / 絵はイイ!やっぱビジュアル化してくれると
(§ つ 伝わりやすいし、イメージの共有化ができるよな。
\| | それにやる気も出てくるってなもんだ。
∪∪ どんどんそういうの出してくれ。
∧ ∧ /
>>220 HSPちょっと使ってみたが、
(,,゚Д゚) / 手軽に作るぶんにはイイかと思うぞ。
(§ つ ただ、C慣れしてると使いづらく思うかもな。
\| | Delphiもフリーなんだな。知らなかったぞ。
∪∪ あれってゲームは作りやすいんだろうか?
∧ ∧ / ん、サウンドに関してドンと評価が違うな。
(; ゚Д゚) / 俺は基本的にサウンド系はダメだから、
(§ つ 俺の評価は気にしなくていいぞ。
\| | じゃあ言うなよ>俺
∪∪
∧∧
( ,,) さらに…
.(⊃⊂)
〜|§ |
∪ ∪
∧ ∧
(,,゚Д゚)彡 アイデア募集♪
⊂§ つ
〜人 Y
し .U
>>220 僻地のドン殿
| | Λミンナヤサシイヨ
| *゚Д゚) < 僻地のドン殿、団長殿、評価ありがとうございます。
| |⊂) メリハリが無いので要精進です…ってそれだけじゃないし。
| |∧| *〜● ゲームのルールは一度自分の案をまとめて来たいです。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ∧∧ ハッ
⊂´⌒つ;,゚Д゚)つ
>>190は どこでもいっしょ ネタ…
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ∧∧ ガクリ
⊂´⌒つ,, _ ._)つ 気がつかなかった
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
しかも爆弾を忘れた。
隊長、銀行口座の残高が11円でしたっ。
>>215 スクリプトだからその分遅い、構文が一部ヘン…という点を目を瞑れば、むちゃくちゃ簡単に作れます。むしろネットゲーもMOクラスなら簡単。
>>216 ネト対応のボンバーマソ作りたいなぁ。むしろ「ぶたさん」みたいなの。
 ̄ ̄ ̄ ̄∧∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
彡′ ̄埴 (,,゚Д゚)
UU ̄ ̄ U U
.∧ ∧∩
>>226 (;゚Д゚)ノ 先生!作者の講座がわかりにくいです!
__/ §/
\ ∪  ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
.∧∧∩
>>226 (;゚Д゚)ノ 先生!作者の講座を読んでませんでした!
__/ 埴/
\ ∪  ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
.∧∧∩
>>226 (;゚Д゚)ノ 団長!机が無駄に広かったので、
_/ 埴/ 自分サイズに合わせてみました!
\ ∪  ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ̄ ̄ ̄ ̄||
自分の参加は『無人島』が終了してからになりそうです。
事実上無理っぽいので、HSP使う人のサポートに徹したり。
++++∧∧∩
++++(,,゚Д゚) < 先生! ふと自分がマカーであることを思いだしました!
*●/ /
\ ∪ ̄ ̄ ̄ ̄\Winエミュ アルケド
| | Λ
| *゚Д) クレイ殿と生遭遇…
| |⊂)
| |∧| *〜●
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
HSPのインストールは任意の場所に突っ込むだけですが、拡張プラグインの追加はけっこう手間取るみたく。とりあえず、以下実行。
・拡張プラグインのDLL or hpiはHSPのルートフォルダへ
・命令定義ファイル(.as、中身 #func だらけ)はcommonフォルダへ
文法はBASICぽいですが、
・「命令 戻り値,引数...」ちっくがあるのでBASICerは戸惑える。
・演算子の優先順位がない。ポーランドはド○ツ軍に降伏しました。
・とうぜん構造体はない
・長期ループでwait/awaitを忘れると自爆。
・printとmesは完全同一体。
・モジュールには近づくな。
・深く考えるな。動けばok。
以上、現場からのレポートでした。
.∧ ∧∩
(;゚Д゚)ノ 先生!HSPならマック版があると思いました!
_/ §/ ソースが共有できるかは不明です!
\ ∪  ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ̄ ̄ ̄ ̄||
.∧ ∧∩ クレイよ!HSPについて教えてくれてサンキュウだ!
(,,゚Д゚)ノ じゃあ、HSP参謀としてよろしく頼むぞ!
_/ §/
\ ∪  ̄ ̄\ なにげに小さい机気に入ったぞ!
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ̄ ̄ ̄ ̄||
.∧ ∧∩
>>237 先生!構造体がないのは辛そうだと思いました!
(,,゚Д゚)ノ でも配列があるなら何とかなると思います!
_/ §/
\ ∪  ̄ ̄\ 現在アセンブリャーな俺には、どんな言語も快適に思えます!
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ̄ ̄ ̄ ̄||
.∧ ∧∩
>>240 んん。WinとMacじゃあ困難を伴いそうだが
(,,゚Д゚)ノ がんばろうぞ。ニトロもちゃんと遊べるようなものに
_/ §/ しなきゃ意味ないよなぁ。
\ ∪  ̄ ̄\ とりあえずやること決まってないので、
||\ \ 簡易に作れそうなHSPでプロトタイプを作っていこうと
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄|| 思うがいかがか?
.|| ̄ ̄ ̄ ̄||
>>242 団長殿
賛成であります。実力的に不安がありますが
Mac移植係としても参加したいです。
 ̄ ̄ ̄ ̄∧ ∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
*〜●′ ̄ ( ゚Д゚)
UU ̄ ̄U U
団長、「インタラクティブ・マシーン」というバスルゲームを知ってますか。一言で言えば風が吹けば桶屋が儲かるをバズルにしたものなんですが。…儲からなかっただろうな、あれ。
そういや、PSで、「ワナを仕掛けて館への侵入者をとにかくいたぶってなぶりコロす」っていう3Dゲーム(「影牢」だったか)もありましたが、あれの2D版っていうのは、どうでしょう。
とにかくフィールドで、爆弾とかを設置。相手にダメージを与えるのが目的ですが、多数のアイテムを組み合わせて、連鎖反応でナブリゴロシ…もといドタバタギャグを行うと言う。
例えば、爆弾はそれだけでも連鎖爆発できますが、導火線や起爆スイッチを接続。爆弾の隣にロケット花火を設置して、爆発とともに花火が疾走、その先にあったスイッチをぽちっとな。
「影牢」みたいなドロドロしたアイテムは、サスガに引く人が多いでしょうが、あれを飛び出すグローブとか(壁はそのままでもいいかも)、ビックリ箱とか、金魚蜂とか、まあ、日用品(爆弾は花火玉ということで)の組み合わせで、連鎖が起こるという感じ。
イメージはトム&ジェリーですかね。
連鎖全体をプログラムで組み上げるんじゃなくて、1つのアイテムは1つの動きしかしなくて、プログラムもそれ自体完結するロジックで組む。ただし、着火とか押しとかの周囲nマスのフラグを立てることで、あたかも単純なロジックの連動が、複雑な動きを表現するというわけで。
アイテムについて思いついたのは、上記の攻撃モノと連鎖補助モノ(ドミノ倒しとか)以外で、カ○カン(軸が合うとその方向への移動が2倍、逆は1/2倍。マタタビ(一定時間酔う)、鼠のオモチャ(思わず追いかける)、ねずみとり(一定時間移動不可+ダメージ)…などなど。
設置は自由に行えるけど、ダメージが大きいモノや規模自体が大きいモノの設置には時間が掛かり、ダメージが低いとか小物はすぐに置けると。
これだと、アイテムに関する単発アイデアが募集できますし、プログラム的にも継ぎ足し(HSPだとifの連続だな、こりゃ)できるんで、けっこう楽かと。とりあえず、爆弾…もとい花火も時限付きとそうでないモノの2種類だけでもゲームにはなりますし。
>>244-245 クレイ殿、影牢は私も好きです。
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□□□■□□□□□□■□□□ ∧_∧
□□□■□□□□□□□■□□ (,,゚Д゚) < スウィッチDON。
□□□■□□□□□□□□■□ (⊃\⊃
□□□■□■□□□□□□□□ \ )ρ
□□□□■□□□□□□□□□ く く
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ |影牢ってのがわかんない。
〆′ ̄凹(,,゚Д゚)< そういえばプロデュースってゲームもあったね…て誰も知らんか。
UU ̄ ̄ U U \__________
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(;゚Д゚) <
>>244-247 イイ! で、とりあえず今週は各自HSP勉強かな?
/ 凹| \_____
\(__.ノ
>>249-250 僻地のドン殿
∧_∧ プロデュース、し、知らない。
(,,゚Д゚) < あ、現時点では必要ないと思うのですが
(⊃\⊃ 僻地のドン殿はアップローダーをこさえたりできますでしょうか。
\ )●~* 自分はCGI、全然分からないのです…。
く く
>>249 僻地のドン殿
| | Λ パズル的な連係トラップが使えるスパイvsスパイ、
| |Д゚) といった感じで伝わるでしょうか…。
| |⊂) プレイヤーは罠師、CPUは直接攻撃します。
| |∧| *〜● トラップガンナーというゲームもありました。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
>>244-245 ん、俺もそう言うゲーム好きだぞ。
(,,゚Д゚) 影牢とは逆に、明るいポップな感じにしたいよな。
/§ | 二律背反の仕組みはできてるから、
〜( ⌒) 後はアイテムのアイデア次第だな。
∧ ∧
>>246 ん、今回イイ!タイトル画面用かな。
(,,゚Д゚) その曲名がさらにイイ!
/§ |
>>251 ん、ニトロは3Dも使えるのか?
〜( ⌒) プレイ中のイメージもほしいなぁ。
 ̄ ̄
∧ ∧ 罠を使ったゲームと言えば、俺は真っ先にシレンを思いついた。
(,,゚Д゚) スパイVSスパイもナツカスィー!ニトロは俺のツボを知ってるのか(w
/§ | ボンバーマソが罠ゲーに入るなら、ディグダグとかも?
〜( ⌒) じゃあ元祖罠ゲーは平安京エイリアン?
 ̄ ̄
.∧ ∧∩
(,,゚Д゚)ノ 今週はHSPの修得を目指します!
_/ §/ なんかキャラ動かしたいです!
\ ∪  ̄ ̄\ 動かすキャラやアイテムの仮絵を誰か作ってください!
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ̄ ̄ ̄ ̄||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| なんだか皆本気っぽぃょぅ。楽しみだょぅ。
\______ __
⊂⊃ |/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_∧∧ | 正直に告白するぞ!
〜( (=゚ω゚∧∧ | 2月にPC逝ってから作曲してない!
〜'∪∪ ̄(,,゚Д゚) < …スマン、気長に待ってくれ。
UU ̄U U. \_______
*ヽ
● ∧∧ ハッ
⊂´⌒つ;゚Д゚)つ …ってクレイ殿ってここの某企画の神じゃん。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
*ヽ● ∧∧ ガクリ
⊂´⌒つ,, _ ._)つ 気がつかなかった
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>255-256 団長殿
スパイVSスパイはほんとよく遊んでました。ますますリアル同世代のヨカーン。
3Dでごまかすのは、単に自分が2Dで描けないからだったり。
>>258 柳川鍋殿
自分もMac買い替えた時はデータ移行させる気力が出ませんでした…。
>>259 僻地のドン殿
頼りになります。デービーソフトってHP作成ソフト使ってましたよ。
アウトフォクシーズもまた渋い…車イス博士使ってました。背中は無敵。
*ヽ● ∧∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂´⌒つ,, _ ._)つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
専用エディタにて命令の上でf1キー押すとヘルプが出るぞ。便利だゾ。
screen…256色もしくは16M色のウインドゥを作れるぞ。1は特殊用途だから0、2〜の指定だな。
buffer…screenと同じだけど画面には表示されないから画像バッファ用だぞ。
picload…BMPやMAGが読みこめるぞ。
await…1ms単位だぞ。「指定値」-「前回からの経過時間」=「実際に待つ時間」だ。
33ms指定で、次にawaitに来るまでに10ms掛かってたら、23ms休憩だぞ。お手軽fpsだぞ。
repeat〜loop…ぐるぐる回るぞ。でも長いループ(1秒以上?)でwait系を忘れるとあぼーんだぞ。
stick…カーソルキーやリターン、スペースとかゲームでよく使うキーが簡単に取得できるぞ。キーリピートもon/offできるぞ。
pos…表示位置を指定できるぞ。
redraw…0にすると描画作業が表示されなくて高速だぞ。終わったら1で一気に表示だ。
gmode…転送方法やサイズ指定できるぞ。でも背景色通過は3倍重いぞ。
gsel…描画するウインドゥを指定しる。
gcopy…gselで選択されているウインドゥに指定したウインドゥから画像転送だぞ。
color…色を指定するぞ。
boxf…矩形に指定した色で塗りつぶすぞ。clsよりこっちのほうがいいぞ。
とりあえずこれだけ知っていれば、キャラは動かせるぞ。
| | Λ
| |Д゚) < 名無しさんが雑談しづらい雰囲気になってしまったかもですね。
| |⊂) 自分はホームに引っ越しします。
| |∧| ●~~*
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | Λ
| |Д゚) < こちらでMacなど、答えられる質問とかあれば来ます。
| |⊂)
| |∧| ●~*
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |
| |彡
| |
| | ※ポン
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
266 :
僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/05/14 00:50 ID:MCu8D/Q.
∧∧ ( / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) ゙) < では相談所再開と。
/凹 つ目 \______
〜,_,,)
∧∧ (゙ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚) ゙) < 本職サン率が多いことが判明したので濃いレスが
ノ つ目 | 期待できそうでスな。ドシドシ相談おながいしまス
,〜,,_,,) \______
267 :
名前は開発中のものです。:02/05/14 21:50 ID:uYsRY4Dk
.∧∧∩
(;゚Д゚)ノ 団長!旅団の中にPerlの神様はいてませんか!
_/ 埴/ ホストをしてくれる人のIP生晒しは、
\ ∪  ̄ ̄\ さすがに心苦しいであります!
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ̄ ̄ ̄ ̄||
>>268 神とまではいかなくとも、かなり作れるつもり。
どういうのを御希望か?
270 :
僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/05/16 22:13 ID:NAicokys
内容としては1行掲示板に似てますが、検索とデータの変更作業が必要になります。
暫定的な仕様書をば。
ホストとクライアントの送信データ
■ホスト
・立ち上げ時
「[new]」「部屋名」「ゲーム名+バージョン」「IPアドレス+ポート」「最大参加人数」
&com=new&game=ジエンの無人島 for HSP&ver=0402&room=aa&ip=127.0.0.1&port=28760&max=16
※ゲーム名は他のゲームの待ち受けにも利用できるように。
※データはCGIで加工する必要はありません。データはそのまま出力してください。
※[]内の文字列をそのまま送信します。
・参加者が増加及び減少
「[mod]」「部屋名」「IPアドレス+ポート」 「参加数」
&com=mod&room=aa&ip=127.0.0.1&port=28760&mem=8
・終了時
「[end]」「部屋名」「IPアドレス+ポート」
&com=end&room=aa&ip=127.0.0.1&port=28760
※「IPアドレス+ポート」は非可視データなので、暫定的なパスワードとして利用。
※必要に応じて正式なパスワード制に。
■クライアント
・情報要求
「[inf]」「ゲーム名+バージョン」
&com=inf&game=ジエンの無人島 for HSP&ver=0402
■ブラウザ
・情報要求
(データなし)
CGIからの送信データ
■ホストへ
「[ok]」
ok
■クライアントへ
「部屋名」「IPアドレス+ポート」「最大参加人数」「参加数」
aa,xxx.xxx.xxx.xxx,nnnnn+[改行コード]
hoge,xxx.xxx.xxx.xxx,nnnnn+[改行コード]
[end]
■ブラウザ
「ゲーム名+バージョン」「部屋名」「最大参加人数」「参加数」
※htmlで整形
273 :
まだ名無し。。。:02/05/17 23:15 ID:rpqloS6s
団長!入団願います!
名前は正式に入団してから言います!
あとHSPについても勉強中なので頑張りたいです!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ |
>>273 ん。お主は旅団板にいた者と同一人物?
〜′ ̄§( ゚Д゚)< ん。入団許可するぞ。名を名乗るがよいぞ。同一人物ならNoは178だ。
UU ̄ ̄ U U \_____________
>>274 旅団板にも書き込みました!
名前はギコ猫旅団@鎌鼬でいきます!
ゴバーク
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ ヽ
∧||∧ ∪ ノ スマソ...
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
278 :
モゲ:02/05/22 07:10 ID:???
先ほどは楽しい一時をありがとう御座いましたw
ミ゛ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ⌒埴∧∧ | 団長!たまにはジエンのネトゲに遊びに来てくださいな。
ゝ⊇ っ,,゚Д゚)っ <
>>278 激しくスレ違いだぞw また来ておくれぃ。
|
>>279 テストがんがー。
\______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ |
>>279 269サンでスか?あれだけの説明でわかるとは…やはり神…。
〆′ ̄凹(,,゚Д゚)< もしテストする場所が要るなら言って下サイ。
UU ̄ ̄ U U \__________
テスト終わりました。
早速今から製作に取り掛かります。
>>281 269タサンではないですよ(^^
で、IPアドレスはわざわざ送らなくても、CGI側で環境変数から参照できると思うんですがどうでしょう?
パスワード代わりにもなりますし。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ |satoshi@DGW 殿、オツカレ!
〆′ ̄凹(,,゚Д゚)< で、クレイ殿、これは何をするものなんでしょう?
UU ̄ ̄ U U \__________
# アホでスマソ
>>284 そのほうがグローバルIPが取得できてOKだゾ。今の方法だとローカルIPだから繋がらない人がいてはります…どすえ。
>>285 ネトゲーの稼動ホスト一覧表だゾ。
クライアントはここから情報を取得してホストを選択、ゲーム開始というわけだナ。
生IPを掲示板に晒さなくていいから便利だゾ。今、某スレは生IPが半分を占めている…。
 ̄ ̄ ̄ ̄∧∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
彡′ ̄埴 (,,゚Д゚)
UU ̄ ̄ U U
∧ ∧ カタ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚), カタ <
>>286 ああ!何か動いてまスね。すごい
/ つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ HSPってネットゲームも作れるんだ。
(, 凹|\||IBM TP535 | \_____________
| '\,,|==========|ヽ
\_______∫
288 :
〜厳重注意〜:02/06/02 18:47 ID:3rwi0aas
2ちゃんねるの皆様へ
今後、ギコ猫の使用は私どもの許可を得てからにして下さい。
私どもの商品を勝手に使用した場合は法的な手段も考えております。
タ カ ラ
[email protected]
>>288 出願したぐらいでデカイ顔すんなゴルァ。
商標権全文熟読してから出直してコイャ。
 ̄ ̄ ̄ ∧∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
彡′ ̄埴 (,,゚Д゚)
UU ̄ ̄ U U クワッ
…って、ネタに反応してみました。
個人的にはロ○ソンの新商品のほうが気になります。近所のコンビニが対抗しないか心配だゾ。
290 :
皇帝:02/06/03 03:34 ID:???
>>291 んむ、出願されていたのは件の騒ぎで知ったゾ。
ネタというのは288のカキコそのもののことだゾ。権利内容を知っているヤシならあんな文章は恥ずかしくて書けないゾ。
商標っていうのは簡単に言えば商品や役務の名称のこと。「ギコ猫」が商標登録されても文章中にギコ猫と書いても問題ないし、ましてやAAとはまったく関係ないから使ってもヨシ。仮にAAが関係するとなると、それは著作権か意匠権だゾ。
 ̄ ̄ ̄ ∧∧ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
彡′ ̄埴 (,,゚Д゚)
UU ̄ ̄ U U
んで、結果としてタカラは抗議メールを受けて申請を取りやめたんだな。帰って来たら終結しててビクーリしたゾ。
293 :
ギコ猫旅団@ドンNo.134 ◆don.PiKA:02/06/05 13:25 ID:OWLSVjFg
∫゛ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ⌒ ∧ ∧ 凹 |
>>290 すごいでスね。(SGのワークステーションみたいな名前だぁ。)
ゝ⊇ っ,,゚Д゚)っ < βテストはもう始まってるんでスかね。
\______
#
>>292 乙〜。ヨカッタ。ホントニ。。。
そういえば、誰かが先に登録して悪用しない様に我々が先に出願しときました、みたいな話しがあったよね、"Linux"で。
295 :
ギコ猫旅団@ドンNo.134 ◆don.PiKA:02/06/05 22:05 ID:OWLSVjFg
∧∧
(,,゚Д゚) この板に絵師さんはいるのかな?
ノ§ | ゲー製の人たちはグラフィックはどうしてるのだろう?
〜(__JJ 俺には絵心ないからなー。
∧∧
>>296 団長殿
(゚Д゚,,) 見回り乙彼様ですー。やはりと言うべきか
| \ 絵師さんは慢性的に不足しているようです。
⊂UUO )●`* みんな自給できているんでしょうか…。
【ゲーム製作技術】 ☆メンボスレ☆(メンバーボシュースレッド)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005323011/l50 >585 名前:Mrメンボ メール:sage 投稿日:02/05/30 03:46 ID:???
> 恐らく、ここには企画厨とプログラマしかいないんだと思う。結構な人に
> 注目して貰ってるのは解るんだけど、需要と供給がかみ合ってないんだね。
> 同人板やCG板あたりに姉妹スレ立てて連動したりしないとダメかも。
>
> 505たんの開発力は素直に評価しているのでなんとか一肌脱いであげたいところ。
∧∧
(,,゚Д゚) ちょっと興味があって、
/§ | 「Java2ME MIDP ゲームクリエータズガイド」
〜OUUつ って本買ったぞ。
なんか作れたらいーな。
299 :
僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/07/03 23:27 ID:8sDKlfkg
∧∧
>>298 凹(,,゚Д゚)<携帯やPDA向けのヤシですな
団長はPDAはお持ちで?
300ゲット
∧∧
(,,゚Д゚) ドコモのG-Fort持ってるけど、全然使ってないぞ。
ノ§ | AUの携帯買ったんだが、JAVAアプリが激しく少なくってな。
〜(__JJ それでちょっと自分で作ってみようかと思ったんだけど。
まだ勉強中。
302 :
僻地のドンNo.134 ◆don.PiKA:02/07/09 00:27 ID:dUYlCXt.
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ | Java携帯お持ちでスたか。
〆′ ̄凹(,,゚Д゚)< やっぱ自分で持ってないとなかなかやる気にならないでスよね。
UU ̄ ̄ U U | 漏れは未だにドコモ501系なので…。早く新機種( ゚д゚)ホスィ…
\__________
303 :
:02/07/09 00:43 ID:J/P/d4Nk
クソスレ終了。
305 :
名前は開発中のものです。:02/07/10 16:40 ID:i8zQ8nzg
>>303 この人海作戦自体出来レースくさい。(仲間のベストジーニストは何となく予想できる・・・・)
それよか意表を付いてモリマンの片割れにしる。
なんとなく良スレになってたみたいね。笑える
503はもう只で配ってない?
∧ ∧
>>307 (,,゚Д゚) 503はもう在庫が少ない。
./§ .| まだ502で504買う金がないヤシはすぐにゲットせよ!
(___/
/
∧∧
>>311 ん、見た感じ、面白そうだな。絵がイイ!
(,,゚Д゚) やっぱイイ絵師を獲得するには、
ノ§ | RPG系が手っ取り早いのかなぁ。
〜(__JJ
|
| ∧
|゚Д゚ ) 今日は8月です。この板は一体!?保守
| 9
|多|
| |
|U
こんな死んだスレ掘り起こしてどーすんだおまい。
∧ ∧
>>314 §つдT) < ああ、その通りだよな…。
ゲーム作りか・・・
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ∬
( ,,゚Д)y-=┛
く y i,_ノ
(_/っ__)i⌒i
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>314 団長はプロだったはず。
質問さえくればこのスレも活性化するんだが。
>>316 作りたいの?
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ ∫
(,,゚Д゚) y-
/ つ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
(, 凹 || DynaBook. |
\||_____|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
旅団だけにそういうゲームが好きなのね(笑)
∧∧
(,,゚Д゚) ん、桃鉄とか鉄道王とかA列車とか好きだぞ。
ノ§ | 何度かそういうゲーム作ろうと思ったぞ。
〜(__JJ 激しく計画倒れだったが。
321 :
319:02/09/03 14:36 ID:???
しかしまぁ、すごく静かになっちゃったねぇ。質問したい人が夏休みが
終わっていなくなってしまったのかな。
∧∧
>>321 (゚Д゚O まー、俺たちもちょっと休もうじゃないか。
⊆⊂´ ̄§ソ ゲームの面白いネタないかな?
∧∧
(゚Д゚O 最近読み物系のゲーム本が発売されないのはなんで?
⊆⊂´ ̄§ソ ゲームマエストロ以来、売ってないような。
324 :
319:02/09/20 16:53 ID:???
今日ゲームショーだねぇ。行きたかったんだけど仕事でいけなかった〜。
∧∧
(,,゚Д゚) 新しい切り口のゲームか。
/§ | うーん。。。
〜OUUつ
ネットワークゲームは色々出てるけど、
( __∧ ∧ まだまだ新しいゲームは作れるような気がするんだよな。
⊂__§ つ゚Д゚)つ
分散コンピューティングにちょっと興味あるな。
あれでなにか面白いことできないかな?
FLASH製のBBSを改造したいんですけど
フリーのツールどっかにありますか。
329 :
ギコ猫旅団@僻地のドン ◆no.134wUdQ :02/10/19 22:32 ID:AyU9EPNH
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
>>329 ありがとっす!
探しても見つけきれなかったので助かりました。
|∀・)モウダレモイナイカナ…
ねとわくゲームはどんなのでも繋がってるだけで面白いように感じてしまう部分があるけども。
もっと少ない時間で楽しめるゲームがよいの。(・∀・)
333 :
319:02/11/25 16:15 ID:XAV6Vb00
コソーリ
確かにネットワークゲームは時間をごっそりと取られるのが問題かも。
少ない時間で区切りが出来るゲームだと時間が無い人にはいいのかな〜。
|`*
|"●`*
|)ノ"●`*
|д゚)ノ"●`* イラッシャーイ
ヾ(゚д゚)ノ"●`* ネトゲ環境無い人なので憶測のみで語ってみたり。
ネットゲームの優位って多人数が参加できる点ですよね。きっと。
・「2人用やろうぜ」と友達を呼んでくる苦労をネット経由で軽減できる。
・端末のパワーは一人分で済む(主観視点のゲームならカメラがひとつでいいとか)
・画面をそれぞれのプレイヤーに割り振れるので
相手に手の内を見られると台無しな種類のゲームもオケー。
(麻雀の多人数プレイを実現するために画面付きの専用コントローラーがでたりしました)
ヾ(゚д゚)ノ"●`* ターゲットとする人達をできるだけ多く満足させるのはゲームの使命です。
でもネトゲの雑談スレを読んで思った感想ですが、
ネトゲは沢山の人が同時に参加できるので
沢山の人を同時に満足させるのは一人用ゲームよりも難しそうだと思いました。
対価が平等だと廃人有利ですし、結果が平等だと続けて遊ぶ動機を失います。
不平等でもしょうがないですし、競うこと自体放棄するなら別の媒体でもいいんですよね。
ヾ(゚д゚)ノ"●`* とかなんとか素人考えしてると
「ネットゲームって面白いかも、今度やってみようかな?」とか思いますね(苦笑)
時間がかかってしまうのは向こうに人がいるからなんでしょうね。
一人遊びすっごくオススメですよお。思考停止かよ。
340 :
初心者:02/11/26 08:19 ID:kIjL5wCp
|キタヨー( ・∀・)ノ由 オミヤゲドゾー
ニトロ氏ヾ(゚д゚)ノ"ドモー
タイムスタンプが一月以上前だったのでもう誰もいないかと思ってました.(藁)
「ネットゲー」
私も実際にねとわく繋いでゲームはしてないんですが。
2人プレイの相手がいる。友達とネットで2人プレイできる。大人数でできる。
そう言う面白さなんでしょうね。
ファミコンマリオ(アイスクライマー)の殺し合いや「いっき」の助け合いみたいな。
相手がNPCじゃない面白さがあるんでしょうね。
あ、野球のネットゲームでほんとに18人集めてやるのとか面白いかも。(藁)
集まらない部分はNPCに任せれるとかしたら結構需要ないかなぁ。
最終的には3D空間で。(藁)
「2chカードゲーム」
>【ゲーム製作技術】 おいお前ら、2chのカードゲーム作りませんか?
>いろんなアイデアが出ています。非1さんが実際に作りはじめたところ?
どうも恥かしながらそこの初心者が私でした。(藁)
まだVC++買って本読みながら勉強してるとこで大きな声ではいえないんですけどね。
VC++付属の本を読む>よくわからないので市販の本を読む>少しわかったヾ(゚д゚)ノ"
>でもCの基本部分ほったらかしてた部分がわからないのでCの本を読む
>ヾ(゚д゚)ノ"クリカエシー
とりあえずそろそろ形を作りながらなんかやろうと思てます。ヾ(゚д゚)ノ"オジャマシマシタ
終 了 し ま す た 。
n n
ミゝヽ / ヾ彡
ゝ ノ ヽ ヾ
/ /∧_∧ ∧_∧| ヽ
| <( ´∀`) (´∀` )> |
ヽ ゝ ヽ⌒ヽ /⌒丶 ゞ /
ヽ ヽ n___ _n / /
| 完 /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒ /ヽ終了|
/ ̄\_| |  ̄ ̄  ̄ ̄ | |_/ ̄ヽ
\ ヽ ヽ / ノ /
\⌒ゝ~\ \ / /~ ヾ⌒ /
ヽ ( \ \ / / ) /
∪ \ \ / / ∪
\ \ │ / /
 ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< おしまい!
\_/ \_______
/ │ \
342 :
初心者:02/11/26 08:38 ID:kIjL5wCp
>>319氏
もう年をとったせいか長い時間費やすゲームがめんどくさく感じてしまうんですよね。(藁)
ちょとした時間でできるカードゲームとか麻雀とか昔のテレビゲームみたいな。
途中でやめてもかまわないし繰り返し何度もやって極めてもいいみたいなタイプのゲームが好きです。
いやRPGとか好きなんですけど仕事で続けて出来ない日が増えるとどうしてもほったらかしちゃうんで。(藁)
343 :
319:02/11/26 18:11 ID:9nZ6XCD9
>>342 いや、分かりますわ。ゲームにかける気合いがやっぱり減ってきている気がします。
なんか年寄りくさいけど本当の事。
RPG なんかもある程度間が開いても大丈夫なように作るべきなのかな。
なんか、続きをやるたびに前回までのあらすじを説明してくれるような
ゲームがあったような〜。
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ん、いつの間にか、このスレに活気が。
∧ ∧ 短い時間でできるネトゲー。
( ゚Д゚) 例えば、ボンバーマンオンラインとか、東風荘とかかな。
§つ旦0 これは対戦がメインだよな。
\(_)__) NavyFIELDとかポトリスなんかは、協力&対戦だよな。
俺はこっちの方が好きだな。
FF11やラグナロクなんかは、協力型ゲームだよな。
プレイ時間は、対戦<協力&対戦<協力、となる。
…と思いつきで仮説を立ててみるテスト。
346 :
初心者:02/11/27 05:35 ID:Eus4r9ja
おお、団長様がお帰りに。ヾ(・∀・)ノ~
>319
病気で寝てたり仕事でやる暇ないとどうしてもRPGってそのままになりがちですねぇ。
FF8も9も10もそれで後半(特に後半投げ出しが多い)ディスク3枚目とかで辞めちゃってます。
そういや自分はスーファミ時代からRPGを後半盛り上がってきたクライマックスで投げ出すクセが…
>団長様
ポトリスとか有名ですけどやったことないですね、そういえば。(藁)
メジャーなネトゲーは大体どっかに鯖があってそこにつなぐ形式ですが。
ここの「無人島」みたいに誰かが鯖モードで起動してそこにクライアントで繋ぐみたいのは流行らないのでしょうか?(・∀・ )
いや、あんまりネトゲー詳しくないのでもしかしたらあるのかもしれませんが…
やぱり「相手」を探す手間と安定を考えると公式の鯖があったほうが良いのかしら?(・∀・)?
347 :
名前は開発中のものです。:02/11/27 06:19 ID:QSRwEIgj
団長しゃん、合併について何かコメントきぼんぬ
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)
∧∧ ● (´⌒(´
由⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
オミヤゲゲット!
>>340 初心者さん
やはー、世間って狭いですねー(苦笑)
ゲームってルールがないと遊べないので
それを「あーでもない、こーでもない」って喋ってるスレ好きですね。
そのモデルの実践としてゲームを作るのがゲ作板風なのでしょう。多分。
カードゲームスレコソーリ応援してますYO!
>>346 鯖はドンさんが詳しい……とか召喚魔法を唱えてみる(w
>>343 319さん
>続きをやるたびに前回までのあらすじを説明してくれるようなゲーム
ヾ(゚д゚)ノ"●`*あー、あったような。
スーファミのブレスオブファイアもそうだった気が
しますがもっと他に代表的なゲームであったような。うーん。
>>345 だんちょ
ヾ(゚д゚)ノ"●`*対戦は単発、協力はシナリオ仕立てってイメージを持ってます。
携帯ゲーム機なんかはプレイヤーが突然中断、再開するのが当たり前なので
その辺で名作と言われている作品にヒントが見つけられるかも、とか思ったり。
>>347さん
ヾ(゚д゚)ノ"●`*その2社で最後に遊んだのはGBのテリーでした。
だんちょは結構気にしているようす。
*ヽ
● ∧∧ ハッ
⊂´⌒つ,,゚Д゚)つ
ありゃ、召喚魔法唱えるヒマもナカータヨ。
>>348 ドンさん
おはようございます。
ヾ(゚д゚)ノ"●`* 名無しさんになってもーた。
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
355 :
319:02/11/27 16:14 ID:4bFktXHz
>>346 一気に最後までやらせる面白さがそのゲームに無いのか、その気力が
遊ぶ人間に無いのか。…両方か。
難しいなぁ。
λ...... λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ...... λ...... このスレ、終了だって カエロッカ…
357 :
ギコ猫旅団@僻地のドン ◆No.134ja82 :02/11/27 22:22 ID:mtgGwV5a
>>346,350
召喚されてみる。
> やぱり「相手」を探す手間と安定を考えると公式の鯖があったほう
> が良いのかしら?
ちうより、管理・運営上の問題じゃないかと。
少人数・小規模なネトゲならば相互接続で十分なのでは。
少人数ならば、お互いのソフトのバージョン揃えるのもすぐできるし。
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359 :
初心者:02/11/28 11:07 ID:zD1CoQkf
>ニトロ氏
いやー、あそこが見られてるとは思いませんでした。
なんせ荒らしも来ないし誰も発言しないほぼ完全な独り言空間ですから。(笑)
昔卒論でCを使ってた程度なんでほぼ勉強しなおしですがゆっくりがんがってるので長い目で見てやってください。(藁)<2chCG
ココの板結構作りかけのスレッドが多くてもったいないなーと思っているのです。
みんなネタで立て逃げしてるのかしら。(・∀・)?
>319氏
多分私に気力がないのかと。(藁)
それを考えると遊び方を自分で決めれるFF11とかみたいなネットゲームはいいのかなぁ。
>ドン様
なるほど。
カードゲームにしても本人同士が接続、後から来た人は観戦できるみたいなので十分ですもんね。
ネットワークゲームの知識もどっかで仕入れてこようかなぁ。
クレイさんの無人島は正直目からうろこですた。(・∀・)⌒Θポロリ
┌──┐
│終..了|
└┬─┘
│∩∩
d(゚ー゚*) 。
(___')′
~ ~
362 :
初心者:02/11/29 12:39 ID:BBmJRVAY
おお、ドン様ありがとうございます!ヽ(・∀・)ノ
早速覗いてみました。そういえばIPMsg昔持ってた気がします。(藁)
まだまだVCでできるスケルトンを弄んでるレベルですので先は長いですががんがってみます。
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ギコ猫より /
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∧_∧ /
( ゚Д゚) /
( )つ
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(__)_)
| ・∀) チラリ
|∀・)ニヤリ
366 :
初心者:02/12/06 00:35 ID:GvZmht/D
すいません、初歩の質問をしたいのですが・・・。
現在VBでゲームを作っているのですが、256色で
ゲームを動かすと、どうも画像が色化けしてしまうんですが、
まともに色を表示するには、どうしたらいいのでしょう?
背景とキャラをそれぞれ256色ビットマップで作成し、Bitblit関数で
合成表示しております。
たぶん、カラーパレットの関係でおかしくなるんだろうと思っているのですが
成す術がありません,
背景bmpのパレットとキャラbmpのパレットはちゃんと同じにしてる?
どちらか一方が適用されて色化けしてるんじゃない?
368 :
初心者:02/12/06 01:14 ID:GvZmht/D
>>367 たぶん違ってると思います・・・.
やっぱりカラーパレットって同じじゃないとダメだったんですね.
ありがとうございました.
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hosyu
371 :
ギコ猫旅団@僻地のドン ◆No.134ja82 :03/01/31 23:26 ID:yIfXVsTi
ホシュ
372 :
ニトロNo.175 ◆MrPLAYGiKo :03/01/31 23:32 ID:aGSlNvNZ
>>371 ヾ(ΦдΦ)ノ"●`* 保守感謝しマース IDがVSTi
ヾ( 三)ノ"●`* うーん板も再興しつつあるというのに何やってんだ漏れ。
頑張らなくっちゃな。
そうそう、「漢字Talk7マルチメディアプログラミング」を買いました。
o.
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/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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(__)_) (_(__)
375 :
名前は開発中のものです。:03/02/04 01:21 ID:27K59mYC
Direct3Dを使って影を作りたいんだけど、
どんな方法がありますかね?
そんなに複雑なオブジェクトじゃなくて、
単なる4頂点プリミティブ同士でいいんですけど。
ギコちゃんおしえて!
∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
AGE
o.
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/ このスレは無様に . /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
379 :
ギコ猫旅団@団長 ◆NL2.DanCho :03/02/06 22:30 ID:cmA1iJPr
∧ ∧
>>375 Direct3Dはよく知らないんだ。
(,,゚Д゚) 原理的なこと言うと、オブジェクトをマトリックス変換して
/§ | 平面にするといい。
(___/
/ ってかDirect3Dなら関数一発で影作れるような気がするのだが。
o
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ギコ猫より /
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( ゚Д゚) /
( )つ
| | |
(__)_)
C++言語でDirectMusic使いたいのですが
詳しく解説しているサイトきぼん
ぐぐってもいいのなかったんで
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ ギコ猫より /
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∧_∧ /
( ゚Д゚) /
( )つ
| | |
(__)_)
384 :
375:03/02/07 03:16 ID:mwNPAI8V
>>379, 380
ありがとう!
後は自分で調べてみるよ。
∧ ∧
(,,゚Д゚) もっとも必要なのは、
/§ | 技術でも知識でもなく、
(___/ 「人を楽しませたい」という気持ちだ。
/
ですな。あまりに忙しいと忘れてしまいそうになりますが。
気をつけないとなぁ。
∧∧
>>387 おお、お主、生きておったのか。
(,,゚Д゚) 俺はただ今、生死の境におる。。。
ノ§ |
〜(__JJ バグを直すか、クオリティーを上げるか、それが問題だ。。
>>388 一応生きてます。おそらく団長さんと同じような状況かと。
GW ってなぁに? ファンタの新しい味ですか?
マスターアップの他にも商談会用ROM という強大な敵が。
そのおかげでてんやわんやとしております。
∧ ∧ プハー、なんとか生き延びれた。
(,,゚Д゚)
>>389、お主もマスターアップがんがれ!
§つ つ
〜( / ん、この板にゲームプログラマーになりたいヤシはいるか?
U U 体力だけはつけておけYO!
391 :
319:03/05/18 22:35 ID:h4B8ziGt
よく考えてみればここに書く時は他スレの319 じゃなくて、普通の 319 でした。
そして休日出勤で仕事中〜。
392 :
319:03/05/18 22:37 ID:h4B8ziGt
>>390 おや。ほぼ同じ時間に書いているとは。(笑)
こちらはマスターアップまではもうちょっとある感じで。でも一回ROM
(DVD-R なのにどうして ROM というんだろうか(笑)) を出さないと
いけないのでひぃこらやってます。
代休がそろそろ 12日くらいたまっているかも…。
>>392 ん、まさに奇遇だなw
代休取れるならまだいいさ、
俺は次の仕事がもう入ってて、長期休み取れねー。
GWナカッタノニ…。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
(TД⊂ヽ
⊂ § ノ
〜人 Y
し .U
394 :
319:03/05/20 17:18 ID:9sSzbnIR
>>393 代休…いつ取れるのかは不明ですが。私も GW はほぼ無かったですよ。とほほ。
ってこのままだと愚痴スレになりそうですな。(笑)
395 :
ギコ猫旅団@ポワレNo.342 ◆Powarexpnc :03/06/14 15:05 ID:67XdX2++
保守…(*´д`)ハァハァ
保守(*゚д゚) 、ペッ in ゲ製
397 :
山崎 渉:03/08/15 08:33 ID:Q998ZG7G
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
398 :
319:03/09/08 16:19 ID:MLcTBIc7
書けるのかな。そして団長さんは生きているのかな…。
∧∧ 元気だぞ。お主はどうだ?
(,,゚Д゚) この前、CEDEC行ってきたYO!
ノ§ | 映画の話と、ナムコの岩井さんの話が面白かった。
〜(__JJ 319氏ももしかして来てたのかな?
400 :
319:03/09/10 12:13 ID:hOvK3RCq
新しい仕事が始まったのでまた忙しくなりそうな
雰囲気ですねぇ。
CEDEC は行きたいんですが高いので行けませぬ。
知り合いが行っていたらしいのですが、Meltdown が
面白かったとの事。
402 :
319:03/12/08 14:59 ID:FMxS3ZW5
>>401 年末・新年の商戦にあわせたスケジュールになったりする事が
多いので猛烈に忙しい場合がよくありますね。
私は年末年始よりも、ゴールデンウィークが無くなる事が
多かったかなぁ。
>>402 がんがてくらはい。
仕樣上の機能をすべて実装したからといって100%ではないという世界。
エンターテインメントの道は嚴すぃですな。。
おお。2ヶ月以上もレスないのに生きてた。
ゲム業界の皆様はお元気なのかしらん。
* *
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄酒( ゚Д゚)< GWも近いから団長も忙しいんだね…
UU ̄ ̄ U U \_____________
>>404 約2ヶ月後w
406 :
ネオ:04/04/18 15:34 ID:DPYzjtYO
∧▲β
〜′ ̄ ̄(メ゚Д゚)<ゲームをやらない&持ってない俺はこのスレに無縁・・・?
UU ̄ ̄ U U
407 :
319:04/04/20 15:56 ID:LGGc8tJJ
おおすごい。残ってる。
ツワモノドモノ(ガ)ユメノアト・・
409 :
ネオ:04/07/25 08:39 ID:L6te/xVJ
夏草や
兵どもが
夢のあと
保守
ツクールXPデスネ
411 :
319:04/09/07 17:26 ID:fO3WBVjO
…残っていたりする?
みんな忙しいのかな。
>>411 団長が失踪したまんまなんすよ
319さん、行方知りません?
413 :
319:04/09/09 01:31 ID:QrrHBN/u
団長さんとはこことかだけの付き合い(?)なので、
さっぱりだったりします。
きっと猛烈に忙しいんだろうなぁ…
うーん祭りまでに一度メール投げてみるかな・・・
319さんありがトン
♪ 2000年9月23日、旅団創立。 ♪ ドン ドン ドンタカタッタ ♪
∧,,∧ ,,──,−、 ♪ 我がギコ猫旅団もう4周年
祭りだ!! ミ,,゚Д゚彡/ (: :( ) )) ワッショイ!! ワッショイ!!
♪ ミつ/つ `ー─``ー' ♪
〜ミ ミ ┣━━┫┨ ∧ ∧ ∧ ∧
∧_∧ ∧_∧ (ノ `J ┠┤ ┣┫ /),,゚Д゚) /)*゚ー゚)
∩ ´∀`)∩・∀・ ) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / つ .| つ
( つヽ つ | |:::::| | ̄ ̄ ̄ ̄| |:::::| |〜(⌒) / 〜(⌒) ノ
(_) ノ (_) 丿 .| |:::::| | ● | |:::::| | `J ) `J )
(_) (_) .| ギコ猫.|____.| 旅団 | )ノ )ノ
【4周年】ギコ猫旅団休憩所+7
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/honobono/1095786354/ >>414 投下したけど届いたかな…
ニャー
∧,,∧
〜 -ミ*>_・<ミ 団長どこー!w
UU^U U
∧ ∧
(,,゚д゚) < 記念ケカコケキー。。
418 :
ギコ猫旅団@僻地のドン ◆oQmrDjn7Ng :04/09/23 06:07:11 ID:ZVKUQjQI
∧,,∧
ミ,,゚Д゚彡 < だんちょ来るかな…
419 :
319:04/09/23 17:15:27 ID:Zj6NHNtv
ここはまったりとしていていいなぁ。(笑)
|,,∧
|゚_・゚*ミ 保守。
|,,∧
|゚_・゚*ミ 保守。
保守
∧∧
(*゚ー゚)⊃▲β 保守
__| つ(メ゚Д゚),,,,/~つ_
と_)ヽ,,,つ,,,,,,,ノJ | ━┳━
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.......┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .┻
hoshu
ほしゅ
こんな糞スレ初めて見た
そして自然解散的な流れが気に入った
それだけ
∧,,∧ ∫
ミ,,゚Д゚彡y- 気に入ってくれてありがとう。
寂れたお店もいいもんよ。
,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
/::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
/,.-‐''"´ \:::::::::::|
/ ヽ、::::|
/ ヽ|
l l
.| ⌒ | 保守
l , , , ⌒ l
` 、 (__人__丿 、、、 /
`ー 、__ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
./ ___ l
l ./ / |/ |
`ー-< / ./ ./
431 :
ねお:2005/05/29(日) 21:06:19 ID:re8mOX6R
ぎゃあsageミス
ギコロウ惨状!!
∧∧ カッ
( つ ゚Д゚)
\ y⊂ )
/ \
∪ ̄ ̄ ̄\)
団長お元気ですかー?
>>432 | ∧,,∧
|ミ,,゚Д゚彡 < 再び行方不明です。。
(*^д^)<くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」¥
10日鰤にぼしゅ
十日経ったので保守します
437 :
ロクゴゼロニ:2005/08/06(土) 00:12:11 ID:hKrzgYAT
∧ ∧
(,, ゚Д゚) 6502という単語に釣られてここにきました。
| つ つ
| | 団長に6502についてお聞きしたいことがたくさんあります。
\| |
∪∪ 早く帰ってきてください
団長、この所めっきり見なくなりましたね(;゚д゚)
そのうち現れます(多分)。
それまで、お茶でものんでお待ち下さい♪
∧,,∧β
(,,・∀・)ドウゾ!
@_ノつ旦~
hsu
ほす
ほす(;゚д゚)
442 :
ギコ:2005/12/04(日) 20:22:38 ID:ADHo7fLG
ココどこ???
443 :
ギコ:2005/12/04(日) 20:30:40 ID:ADHo7fLG
(゜Д゜)ω・)/)∀‘)<イデッ
444 :
ギコ:2005/12/04(日) 20:38:34 ID:ADHo7fLG
`A>
445 :
ギコ:2005/12/04(日) 20:51:06 ID:ADHo7fLG
∧−∧
(´∀`)
446 :
ギコ:2005/12/04(日) 20:52:37 ID:ADHo7fLG
ココどこ???
基礎的なことだが
マップとの当たり判定の具体的方法が分からない件
2D? 3D?
449 :
?E´?a^?n?±:2006/03/05(日) 14:11:54 ID:PENz+ZyR
l
450 :
名前は開発中のものです。:2006/03/08(水) 14:18:00 ID:U9W3WpTL
∧,,∧
;; ゚д゚ミ < 03/32
452 :
チャコールNo.187 ◆LlXIiI.... :2006/05/20(土) 00:29:35 ID:kL8SHYvG
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 化石スレage
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
/\___/ヽ
/,,,,,,,,r 、,,,,,,,,::::::\
| (●),ン<、(●)、.:::|
| ,,ノ(、_,)ヽ、,, .:::::| 誰が化石だよsage
| _,ィェエヲ` .::::::|
\ `ー'´ ..::::/
/`ー‐--‐‐―´\
│ │
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (○), 、(○)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| υノ(、_, )ヽ、υ | <
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
455 :
名無しさん:2006/09/03(日) 15:20:32 ID:KAfzhxFH
456 :
名無しさん:2006/09/03(日) 15:22:21 ID:KAfzhxFH
ニャハハ
∧,,∧____
/ ミ*゚∀゚ミつ日\ ちょと遅れたけど、5周年おめでとなのにゃー。
/| ̄∪  ̄ ̄|\/
|_____|/
458 :
名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 15:51:14 ID:GOd+SrvF
おれはギコが主人公としてのRPGがやりたい!!!なので
ギコが主人公として出るRPG2000作品のダウンロード先
をカキコしてくれ〜〜
_| ̄|○
ギッコギコだもんな
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
&〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< あえてコテハンも酉もつけずに来た。大分寂れているようだな。
UU ̄ ̄ U U \__________
ですなぁ。
462 :
名前は開発中のものです。:2007/05/18(金) 19:44:05 ID:wWQ3Yycn
∧∧
(,,゚Д゚) ゲームに携わる者たちよ、こんちはだ。
ノ§ ん、なんでも聞くが良いぞ。
〜(__JJ
| 4ネン ブリノ カキコダ
ひえ〜、団長お久しぶりです。お元気でしたか。
∧∧
(,,゚Д゚) ホント、ひえ〜だよなw
ノ§ | 今もなんとかゲーム業界で生きてるぞ。
〜(__JJ
オナカ ノ センガ ズレテタ
| ∧,,∧
|ミ,,゚Д゚彡 GP2Xの新機種が出ますねー
ゲーム開発屋的にはどうなんでしょ
タッチパネルでARM搭載でDSに近いものかしらん
>>464 です。
大昔にレス番で書いていたんですけど、それすら忘れてしまいました…。
と、思ったけど過去ログ見てみたら分かりましたよ。319 でした。
レス番にしておくのもなんなので、いつぞやに使ったトリップをつけて
おきますかな…。
私もなんとかゲーム業界におりますよ。プログラマとしての仕事だけじゃ
なくて他にも色々と仕事があって盛り上がってます。と、いいつつ今は
開発休暇だったりしますが。
∧∧
(,,゚Д゚)
>>466 Linuxベースの携帯ゲーム機か。
ノ§ | 面白そうだね。ゲーム作りを学ぶにはいいかも。
〜(__JJ
オレハ MSX ヤ X68k デ マナンダ
∧∧
(,,゚Д゚) ややっ、319氏だったか。お懐かしいな。
ノ§ |
〜(__JJ プログラマ以外にも手に職が?
いろんなこと出来るのは羨ましいな。
俺もゲーム以外では、WEB系を少し始めたところだ。
どもども。お久しぶりです団長。
まぁ、中途半端に年を食っているので現場以外の仕事もするように
なってしまった感じです。ずっとコードを書いていたい気は
するんですけどねぇ…。
∧∧
(,,゚Д゚) ん、俺と同じ境遇なのかも〜。
ノ§ | 今はプロジェクトがピンチなので
〜(__JJ コードをゴリゴリ書いているが…
472 :
ギコ猫旅団@僻地のドンNo.134:2008/01/05(土) 02:48:33 ID:tQ56UY0C
| ∧,,∧
|ミ,,゚Å゚彡 新年あげ
寒中見舞い申し上げまっす
なんだかんだでほそぼそと書き込みが有るのはすごい事ですな。
あけましておめでとうございます〜。
474 :
雷鳥:2008/01/20(日) 16:12:34 ID:JGdfCgy7
にゃんこばっかですな、ココ( ´д`)オジャマシマス
今同人ノベルゲー製作に関わってるんですが、背景に実際の写真を
使う予定なんです。(ちょっと加工しますが)
で、こういう写真って(特にお店・神社仏閣・学校等々)ちゃんと所有者に
全部許可取ってるモンなんですかね?
今の所、基本的に許可貰うようにしてるんですが、せっかくいい素材が
あっても断られるのが怖くて許可聞きにいけないトコもあるんですよ・・・。
実際皆さん、どうされてますでしょうか?
↓ちなみに一部戦績
【田舎の学校】
・・・×。教育委員会?とかが五月蝿いかもなので〜とか。
【某世界遺産認定神社仏閣】
・・・HPの申請書と作品出せばおk。
しかし同人ゲー提出するのもなぁ・・・w ってトコで保留中。
【某田舎スーパー】
・・・○。店名は伏せての条件で。
475 :
ギコ猫旅団@僻地のドンNo.134:2008/02/09(土) 20:15:37 ID:SaaRVHdO
| ∧,,∧
|ミ,,゚Å゚彡 さみー!
セガサミーじゃないよ
>>473 なんだかんだで放置してすんまそん
旧正月も節分も過ぎましたが新年どうもです
>>474 ぬこしかいないんです
ゲームは専門じゃないんですが、フリー素材でありませんか、そういうの
外国の素材サイトなら神社あたりはありそう
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ ∧ ∧ | ゲーム作りたいですねー
〜′scryed( ゚Д゚)< よろしくです
UU ̄ ̄ ̄ U U \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ ∧ ∧ | 冬の季節がやってきました!
〜′scryed( ゚Д゚)< このスレも活動してくる予感
UU ̄ ̄ ̄ U U \_____________
γ~)
あ し' |
け γ~) |
ま し' |ーγ~)
お .し | | し' |
め て |―| | |
で ミ(゚Д゚,,)ノ彡
と (/ミソ彡ミU彡
う 》======《
|_|_|_|_|_|_|_|
U~U
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ ∧ ∧ | あけましておめでとう
〜′scryed( ゚Д゚)< 冬真っ盛りですね!
UU ̄ ̄ ̄ U U \_____________
8年前からあるとかw
みんな元気かなぁ…。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ ∧ ∧ | きっとどこかで元気にやっている事でしょう
〜′scryed( ゚Д゚)<
UU ̄ ̄ ̄ U U \_____________
| ∧,,∧
|ミ,,゚Д゚彡 あけおめ。
あけおめ〜
W9がクリアーできない。
みんな元気かな…
>>485 いい事言うなあお前。
みんなが頭じゃわかっててもなかなか実践できない事を口に出して言えるなんざ大変な自信だよ。
それで出来てなかったらあのインチキ占いのバアさんと一緒だぞお前。
そんなに当たり前の事を言いたかったら尼さんにでもなってから説教したらどうだ。
照れるな。ちょっと新年を祝いたかっただけなんだけどさ。
毎年様子を見に来るスレです。
491 :
名前は開発中のものです。:2013/01/28(月) 20:35:33.87 ID:N0daV1p4
「言ってダメなら叩け」は指導力忍耐力創意工夫コミュ能力の低い教育素人の自己正当化。体罰虐待虐めDVテロは脳委縮による「自己肯定感共感力問題解決力に乏しい粗暴な人格」を作る。即ち世界中の体罰容認者軍拡主義者もまた素人教育の犠牲者/感情自己責任論
492 :
名前は開発中のものです。:
(,,゚Д゚)ギコ猫様
これからインデックスはどうなりますか?