つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart11
1 :
無名ゲーマー:
フリーソフトでつまらないゲームを紹介するスレッドです。
どこがどうつまらなかったのかを必ず書いて下さい。
【タイトル】
【作者名】
【ジャンル】
【URL】
【私の無駄にした時間】
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
なお、自分で作ってはみたものの、
出来の悪さを理由に封印してしまったゲームのうpもお待ちしています。
その場合は以下のテンプレをお使い下さい。
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【制作期間】
【使用ツール】
【コメント(概要)】
・なるべく客観的な紹介を心掛けて下さい。
・紹介する時にはどこがどうつまらなかったのかを必ず書いて下さい。
・作者叩きは厳禁です。どうしてもやりたい場合はヲチ板で。
・作者信者アンチ荒らし煽りかりんは徹底スルーの方向で。それが出来ないあなたも彼らと同罪です。
・ゲーム配布サイトのURLを貼る際に、直リン防止の為にも必ず先頭のhは抜きましょう。
・マターリ語りたいので、sage進行を順守して下さい。
前スレ
つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart10
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1216742987/
2 :
無名ゲーマー:2008/08/10(日) 19:37:57 ID:e7FasQ6N
また立ててくれたのか。しかし、ここの所油断してるとすぐ落ちるよな。
管理人が削除してんじゃないのか?
単に書き込みがないから落ちてるだけだろ
30レスもいかない過疎スレじゃ即落ちる
要定例保守だな
単にバランス崩壊してるだけじゃね?
単にただ面白くないだけでこっち向きの糞ゲーじゃない希ガス
退屈なだけのゲームは
このスレ向きじゃないよな
こうもっと話題で盛り上げられるようなのが欲しい
だから地雷専門の崩壊クソフリって分家があるんだな。
>>8のは確か、そっちで紹介されてたブツな気がするんだが。
地雷でさえあまり数が無いから、インパクトのあるブツは余計少ないんだろな。
>>8 歩くだけで終始無駄に音立つからうるせーな、コレ。
何となく落とせないゲームが無いかと HDD 内を探していて、シワシワライフというのに行き当たった。
シワシワライフは現在もダウンロードできるのだけれども…。
http://www2.tba.t-com.ne.jp/viravira/game.html ここのゲームは何となく凄いと思う。
作者自身もねらーらしく(旧まとめに発言が載っている)。
インチキアレックスシミュレーションつーかグリーンウンコ
↑かなり訳が分からない。もしかしたら面白いのかもしれない。ただ、とてもマイナーだと思う。
びらびらはVIPツクスレのコテじゃなかったっけ?
なんかスレの趣旨分かってない奴ばかりだな。
>>16 ラウンジじゃなかったか?
>>17 どういう趣旨なん?
俺は新参だから正直良くわからんのだけど。
半年ROMれ。
俺もこのスレの基準が分からんのだが・・・
地雷注意・バランス崩壊→難易度崩壊スレ
強烈インパクト・ネタで盛り上がれる→面白いフリソスレ
これはすごい→面白いフリソスレorやりこめるフリソスレor単独スレ設置
ゲームはともかく作者が・・・→各種ヲチスレ
ひたすら退屈なだけでネタにもならず時間を無駄にしました→ここ?
それ以前に本当に語る部分がないとレビュー書こうという気力すら(r
地雷や本当の意味でつまらんのをここで紹介するの忌避しだしたのは4スレほど前からだったかな。
今では世間一般では面白いと思われないけど、独特の濃さや衝撃なんかがあるゲーム紹介が主流なはず。
スレタイとテンプレ見ただけじゃ多分わからんとは思うけど。
そういう意図で継続していくには、スレタイが不適切と思うのですが。
それ言うならテンプレも説明不足だよな。何か追加せにゃならんか?
みんなで「し」を応援してあげてくださいね
もうその名前出すな。二度と思い出したくもねえ。
>>21 それじゃ、本当に「つまらない」のは
>>2で言ってるスレに持って行くしかないんだな?
ざ ぶ と ん く え す と ・ ・ ・ ・ ・ ・
スレタイまんまのがダメなら、正直どんなの挙げるべきか判断に困るな。
趣旨変わってから、ここで挙がって話題になったのってどういうゲームあるの?
適当に数タイトル名前挙げてもらえるとありがたいんだけど。
趣旨変わったなんて、一部の奴が勝手に主張してるだけだよ。
レドナとかああいうネタになりそうな作者見つけてきてよ。
適当につまんないのを見つけて、自分でレビューするのが一番いい。
クソっぽいの晒しておわりにしちまうのは勘弁だな
作者はいい迷惑だな。
迷惑を掛けるようなゴミを垂れ流す方が悪いな。
やらなければいいだけだろ。アホ過ぎて取捨選択も出来ねえのかw
ここまで
>>1のテンプレ使用したレビューもないし、
つまらないとクソっぽいがどう違うのか俺の感性では全く分からんぜよ・・orz
適切な盛り上がり方が判明するまでROMるしかなさそうだ
【タイトル】 歴史に載るべき物語
【作者名】風神
【ジャンルやりこみRPG
【URL】
http://www7.plala.or.jp/S_H_Binary/kaze/ 【私の無駄にした時間】3時間程度
【コメント(感想)】
ファンタジー系のRPGにも関わらず、とにかく全編にわたって使われる
やれジャスラックだのイオングループだのといったメタネタが超痛い。
大半の人はこれでプレイを止めることだろう。
マップはだだっ広くエンカウントも激高。
戦闘バランスも全ての敵がやたら速jく、こちらが攻撃する前に全員攻撃終了してるしまつ。
もちろん、ツクールの性質上、逃げることもほぼできない
しかもやたら硬い敵が混じったりして、さらにうんざりさせてくる素敵仕様。
データいじらずに最後までやった奴がいたら凄すぎる。
>>37 その人の作るゲームはことごとくアレだからなぁ…
過去二作品(うち一つは公開停止)ともこのスレで取り上げられてるし
なんかもう、HPとタイトルだけでヤバさが伝わってくるなw
スクリーンショットに自分で突っ込み入れてるのが可哀想すぎる…
結局、作者晒して叩くだけのスレに逆戻りですか。
本質が透けて見えましたね。
>>41 あくまでゲームがメインです><
このつまらなさをプラモデルで君に伝えたい
【タイトル】 gemini pillar 体験版
【作者名】Tetsuya Hayakawa
【ジャンルやりこみRPGをかりたマゾ調教ゲーム
【URL】
http://geminipillar.syuriken.jp/ 【私の無駄にした時間】4時間程度
【コメント(感想)】
まず経験値のシステムがおかしい。
敵からMPを吸収して魔法を使うシステムらしいんだが
1分くらいにMP1へってその減った分のMPが経験地になるというシステム。
レベル3になるまでに1時間は軽くかかるという変態的なマゾ使用となっている。
ちなみに最初のボスはこっちのHPの1/3を削りながら暗闇状態にする魔法を連打してくる。
状態変化を防ぐ防具はない。MP切れるのを待ってもこっちの回復薬が先に切れるし
そのボスを倒さないと魔法は習得できないらしい。
で、つんだ
/ ̄ ̄ ̄ ̄/ /__7 /''7/' 7'7 _/ ̄/_ .. _ノ ̄/
 ̄ ̄ノ / . ./__7 / /.ー'ー' /__ _/ /_ ∠..,
< <. .___ ノ / ./__ __/ /_ __/
ヽ、_/ . /____,./ . /_/. /_/
プレイヤーの目線に降りてくることもできないのに
「玄人向け」とか「大人用」みたいなキャッチつける作者って最悪だよな。
ゲームバランスの悪さを「世界観」って言葉でごまかしたりしてな。
そういう奴に限って都合のいいメールをブログに並べてご満悦だったりするんだこれが。
「お子様向けは飽きた」って言いたがる中二病の信者集めてシェア化とかおめでたいわ。
ツクール製という時点でお子様向け(笑)
個人的に苦手なのは絵師さんが作ったゲームかな。
絵師さんって、自分のイラストを「一枚ナンボ」で勘定するクセがあるから
フリーで公開したゲームに対してものすごく恩着せがましくなるんだよね。
あとはまあ、言うに及ばずヲタさんなので、セリフまわしがヲタ臭かったりするし。
>>44 キーボードのAを長めに押したらスペースとか言う専用マップに行けて
SP使って技や魔法覚えれたけど?
難しい難易度でやってるが無茶して潜らない限り
たいてい持久戦+魔法使用でレベル上げに頼らずともなんとかなってる。
もしかして別のゲームでもやってんのかな…?
50 :
44:2008/09/10(水) 12:32:03 ID:BQ3u9bSL
>>46-48 おまいらSTORM of BULLETの悪口書きすぎだwww
5000円のゲームより面白いと書く奴が信者気質なのか
それを抜粋してブログに載せる作者がイタいのか
ま、両方なんだろうな。
本編で体験版のデータ引き継げないのは仕方ないけど
プレイヤーは貴重な時間を使ってデバッグしてくれたんだから
アイテムの一つも持たせてやるのが返礼だと思うんだがそれもなし。
>>48が言うように「タダでやらせてやった」としか思ってないんだろうな。
だれかディオニュソスのレビューしてくれ。
ホームページのスクショでキャラグラに拒否反応を起こしてとてもやる気になれない。
ゲームとしては面白いのか?これ?
いいのかい?そんなホイホイ紹介して
俺はツクール製でも構わず食っちまう男なんだぜ?
ディオニュソスのグラフィックは何となく松下進リスペクトと感じた
自分は松下氏の作風自体がストライクゾーンではないので無理ぽ orz
サイトにあったモングラにはちょっと心惹かれたわ
>>53 便所勇者さん今日も巡回お疲れ様でーす^^
l≡l .l≡l
|:::└┬┘:::|
|:::┌┴┐:::|
/ ̄ ̄\ ノ::::::丶 /:::::::\. / ̄ ̄\
| 記念 .> (::(,,゚Д゚)(゚ー゚*)::) < パピコ .|
\__/ |:∪::::| |::::∪::|. \__/
〜((((:::::))(((:::::)))〜
∪ ̄U U ̄∪
まあ、あれだ。
ツクールだからつまらんと決め付ける奴は
これまでないくらいに斬新な面白いゲームを作ってから言えと。
噂が噂を呼んでスクエニから仕事の誘いがきても、
「俺は、あんたらみたいな大手にはできないことやってんだよ」
くらいのこと言える男になって、
それから「ツクールなんてくだらねー」と言うなら
誰もが納得してくれるだろうよ。
モンスターは意外といいな。
> ツクールだからつまらんと決め付ける奴は
事実つまらないのだからどうしようもない…。
全部やったのか。暇な奴だ。
>>60 矮小な一個人が軽々しく「事実」なんて言葉を使うなよ。
>>61が言うように全部やったわけでもあるまいに。
ツクール製はつまらない
ツクール批判してる奴って
自分の同人ゲーが売れなくて八つ当たりしてるキモヲタなんだから
みんなもまともに取り合うなよ。
自作の戦闘システム・顔グラ・マップ・独創的なストーリー・・・
はいはい。そりゃご立派でござんすね。
・・・で、こないだのコミケで売れましたか?
>>58が言ってるのはすなわちそういうことでしょ。
人の悪口言う前に、もっと面白いゲームを作る努力したほうが建設的だよ。
ツクール製じゃないほうがつまらないの多いよな。明らかに。
むしろ口ではつまらないと言いつつ、どんなゲームも最後までプレイし、
このスレにもつまらないゲームのレビューを絶対に書かないんだから
ホントはツクゲーを心から愛する、優しいイイ奴なんだよ
ツクールが駄目な奴って吉里吉里とかも駄目なんか?
吉里吉里はもちろんHSPも駄目だよ
ツクールのみ駄目。
何せ使用しているユーザーが揃いも揃って馬鹿、アホ、まぬけ、無知、無能、低能ばかり。
小中学生しか使わないツールでは仕方がないが。
小中の作った作品を叩いてるのか。恥ずかしい奴だなw
>>36 まとめの墓場に保管してある奴クソゲーレビュー結構面白いよ
>>69-70の流れがすべてを物語っている。
「俺はゲーム通!」みたいな顔をしておきながら
やっていることは小中学生のゲームを見つけては叩くだけ。
それがツクール叩きの正体さ。
のび太が「将来の夢:ガキ大将」と言ってたのを思い出した。
リアルにそういう奴っているんだな。
世の中は広いなあ。
またネットの害虫であるツクラー共がスレを荒らしているのか。
いつになっても無能さと棚上げだけは変わらず一人前だな。
>>70 ツクールなんて使っているのか。恥ずかしい奴だな。
>>74で定期巡回の荒らし行為を行った後になって
>>70から的確な指摘を受けていたことに気付き、あわてて攻撃か。
アホ面が目に浮かぶようだw
公園で子供に殴りかかってくる変質者のおじさんみたいなやつだな
>>78 それがどんな管理人だろうと、ツクラーというミジンコがそんな立場にある事に比べれば些細な問題でしかない。
別に管理人が し だろうが ょぅι゙ょ だろうが構わない。
ツクラーなら徹底的に糾弾するのみ。
つかそいつらの名前も話もここでは絶対出さんで欲しいんだけど。
奴らが暴れたせいで一度どうしようもないレベルまでメタメタになったから。
あの時の事は二度と思い出したくないよ。
>>78 ょぅι゙ょは共有トリップだったはず
とはいえ使ってるやつが複数いるとは思えないし、
仮に別人だとしても管理人がそんなトリップ使ってたら問題だな
ところで、そのスレ見てもなんでょぅι゙ょ=管理人になんのかわかんないんだけど
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 23:57:20 ID:tzApchBM
おいおい、
>>78のスレでついに管理人が馬脚を現したぞ
これで避難所管理人=このスレの荒らしが繋がったな
更に避難所ができた時期と、本スレがどうしようもなくなった時期を照らし合わせると……
ツクラーによる荒らしだった事が明白だな。
見てきた。
ょぅι゙ょがアホな発言してるだけだった。
ょぅι゙ょ=ツクールアンチだったりして
コテスレがあった頃はツクールゲーの話も結構してた。
一方管理人もツクールスレを削除しないのでツクラー。
この符合が意味するものはひとつ……!
その、なんだ、荒らしの名前くらいならともかく、
他スレでの発言まで覚えてるのは間違いなく本人だけだと思うぞ。
ょぅι゙ょ火消しに自演乙
>>88 意味がわからん
避難所はそもそも人が少ないから管理スレに数ヶ月単位で書き込みが無いなんてザラだよ
おいおい、颶風戦華がツクールのゲームらしいぜ
【タイトル】はにょう7
【作者名】どっかのツクラー
【ジャンル】SLG
【URL】
http://www.viprpg.org/archive/zip/1212559997/viprpg0423.zip 【私の無駄にした時間】10 分
【備考/DL容量】20.6 MB
【コメント(感想)】
とにかく操作性が悪すぎて話にならない。
その上、メッセージ速度が遅い上にスキップは不能。
そこら中に溢れるツクール特有の間抜けな効果音とエフェクト。
ゲーム性を評価する以前の問題。インターフェイスからして問題外のゴミゲー。
こんなものをプレイする時間がある位ならば、ハンゲームでもやっていた方がマシかもしれない。
さすがはツクール製だと実感させられた。
よくもまあこんな物をプレイし続けられるものだと感心してしまう。
「ツクールでここまでやるとは」などいう言葉は、一般人にとっては全くあてにならない事がよく分かった。
そんな事を言って持ち上げているのはツクラーだけだろう。ゲームとしてはまるで評価に値しない物だった。
これならケランジェロ洋服店などの方がまだマシだと思える。
ついでに、笑える事にわざわざ「RPG_RT.exe」を抜いてある。
ファイルサイズ軽減の為と称して。笑える事この上ない。VIP の作法?そんな事は知ったこっちゃない。
それ以前にファイル数 4487 とかいうクソみたいな作りを何とかすべき。
たった10分w
書いてる時間のほうが長いんじゃね
50時間くらい楽しく遊んで、最後の10分だけが無駄になったのかもしれない
ID:UmOjqVK/の人生そのものが時間の無駄
【タイトル】FREEJIA〜回帰の果てに〜
【作者名】KUZ
【ジャンル】RPG
【URL】
http://freejia.web.infoseek.co.jp/index.html 【私の無駄にした時間】20 分
【備考/DL容量】90 MB (記憶では)
【コメント(感想)】
セラフィックブルーと共にツクール界を代表するクソゲー。
ありがちな展開、つまらない家捜し、つまらない会話シーン。
とにかくプレイしていてかったるい事この上無い。
ついでにボイスなどが付いてるがそんなのはどうでも良いのでスルー。
(以前はボイス無し版があった様な気がするが、今は無い様に見える)
さてはて戦闘が始まった。ここで大爆笑。
キャラクターボイスと共に鳴るツクールデフォルトの効果音。間抜けな「ヒョイッ」とかいう音が鳴る。
こんなにも笑えるゲームは滅多にない。今時そこらの中学生でもやりそうにもない。
ここでゲームを終了した。
「この作者にはゲームを作るセンスがまるでない」
これならまだ他の小中学生の作ったツクールゲームの方がマシかもしれない。
誰かKUZに突っ込んでやれよ・・・かわいそうだろ
せっかくうまい事言ったつもりでwktkして書き込んだだろうに・・・
でもFreejiaを20分もプレイできるなんて立派な信者だな
俺はDLすらした事ないけど
そんなネタしゃぶり尽くされた化石より、奴さんの最新作のアイジャーフはどうなんよ?
中途半端に進化して糞ゲー分が減ったぶん余計に
>>98 せっかくフリージアやったのにフリージアネタなんか1個も入ってないしな
やる前からほとんど考えてあったようなことしか書いてなくてフリージアならではの糞さが文章に一つもない
何のために20分もプレイしたのかわからん
> 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/13(木) 19:35:23 ID:a/z2lPgA
>
>>125 > ほい
>
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm268284 こんなものを見てみても何が「噴いた」なのかがさっぱり理解不能。
あまりにもつまらなすぎる。箸が転がるだけでも笑える年頃なのだろう。
ツクールという時点でつまらない事は確定しているが、それに輪をかけてつまらなくした様な物だった。
単なる厨房謹製ゲーム。正にツクラーが作りたがりそうな物。
それをできないツクラーが嫉妬してボイス部分を必死に叩いているのだろう。
ボイスがあろうと無かろうと、プレイする価値のまるで無いクソゲーである事に違いはない。
このスレはクソゲーをクソゲーとして楽しめる人のためのスレです。
お引取りください。
ツールだけでしか物を判断しない奴はカエレ!って事か。
ネットを漁れば良ゲーはそこそこ出てくるけど
たまにはSTORM of BULLETみたいな楽しめる糞ゲーをやりたくなるな。
気まぐれで軽く検索したら累計6800も落とした人がいるらしいから製作挫折する事は無いかな。
本スレじゃ相手にされないけどなんたらってことでSTORM of BULLETは逸材な気がするが盛り上がらんな。
担当絵師が変わったことさえ話題に上がらんほどに期待されていないからな
糞ゲーとして楽しむよりも作者と周りの儲を見てるほうが楽しいという
ここよりもヲチ向けの素材だし
て
ぇ
te
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 00:58:17 ID:hpP9h61u
保守
【タイトル】Ruina 廃都の物語
【ジャンル】ゲームブック風クリッカブルRPG
【彼の無駄にした時間】5分
【彼のコメント(感想)】
ふりーむで公開された直後にダウンロードし
開始5分でゴミ箱に入れたゲームだった
どうしてこんなに人気があるのかわからない・・・
ADVのようなクリッカブル領域をイメージした移動方法を
ツクールでやってるのはアイデアモノかもしれないが
他に特に見るべき点はなかった
テキストアドベンチャー風のごくありふれたオーソドックスなRPG
私にこれ以上の前向きな評価はできそうもない
ゲームブック風という感想はわかる
だがTRPGっぽいという感想はなんなのだ
ちょっと分岐があるだけのRPGではないか?
それのどこがGM不在のTRPGなのか
本当にTRPGをやった事があるのか
ふりーむの掲示板は閉口してしまう様な感想ばかりだ
>イベントの為にマップをひたすらぐるぐる回るようなゲームはストレスがたまるんで、
>このゲームみたいにイベントポイントにすぐ移動できるのは、かなり嬉しかったです
このような人に私は言いたい
フィールドを探索しダンジョンを行ったり来たりする事こそRPGの醍醐味だ
RPGがやりたくないならやらなくても良い
アドベンチャーやノベルだけやっている方がきっと幸福だ
結局のところ小奇麗なビジュアルと雰囲気に
多くのプレイヤーは騙されているのではないかと私は思ってしまう
丁寧な雰囲気作りによってプレイヤーを誘う手腕は高く評価しても良いだろうか
私はまったく誘われなかったわけだが・・・
>>113は別所でスレ違いの書き込みがあったので
長文書いた努力と文才に敬意を表して転載しておいた
ありがとう
STORM of BULLETは俺もクソゲーだと思う
メタルマックスに謝れと言いたい
フリージアのボイスは噴くだろJK
あの声はかなりイケてる
ボイスが駄目だからクソゲーというわけではない
あれでゲーム内容が神だったら
主人公の駄声も味になっていたのではないかと思う
>>ID:OcXkrP9l
すんませんが
「5分でゴミ箱捨てた」と白状した分際で該当ゲームのスレに居ついて延々ダメ出しするオッサンの姿は
ホント見てて恥ずかしいんで宣言通り消えて下さい
マジお願いします
なんだこいつら
5分で投げたということはそれだけゴミカスな部分があったってことだ
それを書き出すことは十分な批評になる
>>117 ここじゃお前がスレ違い
見てて恥ずかしいから消えろ
てんぷれに
【この神作品を見習え!】を追加しようぜ
より客観性がでるしアンチと信者がわいてきてスレも盛り上がるだらう
122 :
ゲ忍:2009/01/30(金) 04:50:21 ID:LKIPyOY4
【タイトル】Metallic core FB NAver
【ジャンル】アクション
【URL】
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g02027.html 【私の無駄にした時間】 1時間
【備考/DL容量】DirectX7以上/1637KB
【コメント(感想)】
おそらくは拙者のようにオトカム氏によるオリジナルのメタリックコアが
好きであった者は少数ではないかと思う。
だがオリジナルを越えてるとかBj氏は最高などとほざかれているのは
拙者には我慢がならない。心の狭い人間と罵ってもらって結構。
敢えて言おう、フルバーストは拙者にはクソゲーでしかなかったと。
あのキャラサイズだからこそ画面内を動き回る爽快感があったのだ。
FBにはオリジナルにあったスピード感が失われてるというのが第一印象。
説明に書かれてる変更点も余計な事をと思ってしまうものばかり。
実際にやってみるとなんとも冗長で退屈な真新しさの欠片も無い普通のアクションゲーム。
5面の陰険なリフト昇りにウンザリしてまずはここで初回のプレイを放棄。
数日間をおいて2回目・・・6面の装甲列車は延々と似たようなパターンの繰り返し。
ボスのデカブツも単調な避けを長々とやらされて気力を吸い尽くされた。
7面は最終面だろうか。冒頭から最悪な敵の配置に唖然。
ここでESCキーを押して全ては無に帰した。
これはBj氏のゲーム全体に言える事だがステージが無駄に長い。
飽きさせないだけのギミックがあるならまだしも
ないならとっとと終わらせてくれと思うステージが多い。
例えば同じような絵の中ボスが2回連続まではまあ許せるが
3回出てきたら普通飽きる・・・見せ方にもよるが。
演出は凝ってる部分もあれど全体的に単調で且つテンポが悪い。
拙者は、Bj氏のゲームは(少ししかやった事はないが)
面白いと思ったものは唯の一つも無いのだ。
メタリックコアのオリジナル版は護衛ミッションや仲間と連携するステージ、
高速で動きまわるキャラと連続でタイマンするコロシアム、
基地運営ゲーム……ステージ構成が豊富だった。
アマチュアであるが故の荒削りな部分は多いが拙者にとっては新鮮な魅力に満ちていた。
そこらへんの素晴らしさは二次創作をやろうとしたのだから
Bj氏もわかっておられるかと思う。
わかっておられると信じたい。
見た目のショボさが原因なのかあまり評価されてないのが惜しいゲームでござる。
しかしオトカム氏による2作目もあまり変わり映えせず
ただ難しいだけのミッションばかりで残念だったとも付け加えておきたい。
123 :
ゲ忍:2009/01/30(金) 04:51:04 ID:LKIPyOY4
【タイトル】Metallic core FB NAver
【コメント(感想)つづき】
さておきFBは二次創作だからまあいいかと、しょうがないと言えばしょうがないと思えなくもない。
一般的にはFBのようなタイプの方が単純でわかりやすい分、人気はあるのだろう。
FBはオリジナルのピーキーな操作感覚を排除し確かに遊びやすくはなっている。
やや単調ながらコツをつかめば難しくない。拙者は一度もゲームオーバーになっていない。
(その前にやる気をなくしてESCキーを押してしまうからだが)
絵も小奇麗にまとまってる。先に 普通のアクション と書いたが
これは見方を変えれば長所なのだ。
多くの人が楽しむ為には 普通 のゲームでなければならない。
異常 なゲームで喜ぶのは拙者みたいな変質者だけと言われれば
それはまったく反論できないのでござる。
エネルギー切れで死ぬから熱いのではないか!
大量のチビキャラが画面内に入り乱れて暴れ回ってるのが面白いのではないか!
と拙者は憤慨してしまうわけだが、
それをノーと思う人も多いのは理解できなくもないでござる。
万人に受けるスタイルを求めればこんなものかなと
納得せざるを得ない部分もあれど、
オリジナルの尖った部分が失われているのは個人的に残念なのでござる。
こんな感想を書いてもBj氏は勿論、オトカム氏も喜ばないであろう事は百も承知。
こんなクソスレの長文わざわざ読む阿呆も少ないだろう。まさに誰得。
だが言わずにはおれない、拙者の感情は幻想では無いのだ。
モニターの向こうに居るのは無味乾燥な機械でも忘れ去られたメタリオンでもない。生の人間でござる。
この書き込みひとつで私はFBとBj氏に対する怒りを消し去る。
だから御作者、ファン信者の方々、どうか御勘弁を願いたい。
忍者もゲームやるんだなあ
勉強になった
こ れ は ひ ど い 。
遊んだ事あるけど嘘だらけじゃねーか。Bj氏に失礼すぎる。
原作のクソゲーという汚名を撤回してくれたと言っても過言ではないのにな。
Bjだかその信者がわいてるでおk?
>>127 俺は面白いフリソスレで見つけて面白いと思ったから新米信者?
遊んでみたときと別のレビューとでかなりの矛盾がある。
とりあえす原作の酷さは遊べば分かる。
そんなに酷いのかと思ってプレイしてみたけど結構面白いじゃん。
寧ろ二次創作元があまりにも酷すぎる件。1も2も。
これは信者云々の前に「作者乙」と言わざるを得ないw
Bjってシブザワ・コウみたいに個人名じゃなくて製作チームの名前みたいなもんなんだろうか?
異常なほど短いスパンで作品を発表しまくってるし。
三ヶ月に2〜3本くらいのハイペースで発表してるような・・・
初期作品はどれもこれも酷いクソゲーばっかりだったけど、最近のは良く出来てるね。
>>116 STORM〜は作者のブログがゲーム内容以上に酷いw
(半ば無理矢理)誉めてるコメントしか載せてないから気持ち悪くてしょうがない。
>>130 一応1人だと聞いているが、そもそも多人数で作ったとしても1ヶ月以内に作れるものなのか?
あのツールだから早いってわけでも無いみたいだしな。
まあ呑み込み早いし、無名の独り言にも耳を傾けてくれるから良い感じだ。
まあオトカムの復讐宣言の件と皮肉な展開から察すれば、
>>122-123がオトカムだと言われてもしょうがない。
意志表現が叩かれ始めた頃のオトカムにそっくりだからな。
【タイトル】『テトリス』がPTSDを和らげる
【作者名】Emily Holmes
【ジャンル】パズル
【URL】
http://www.freegameclassic.com/ 【私の無駄にした時間】1分
【備考/DL容量】HTMLを閲覧できるブラウザが必要
【コメント(感想)】
テトリスかと思いきや、ただ鬱が降り積もるのを眺めるだけ。
操作方法は一応書いてあるが、まったく反応しない。
これはひどい。
ネタをネタと(ry
自分が不利な状況の時に自分を正当化できる魔法の言葉。
通報しました
これは通報だな
【タイトル】4つのトビラのむこう
【ジャンル】ADV
【URL】
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g02064.html 【私の無駄にした時間】30分
【コメント(感想)】
魔王?を倒すゲーム、4つの部屋のどこかにいるチャンスは4回。
ふりーむゲームコンテスト応募作品
このゲーム(いやゲームと呼べるのか?)を作った経緯を知りたい
凡人の俺には理解できないレベルなのか・・・
30分無駄にしたいやつはやってもいいんじゃね?的な。
というか、ふりーむは1次審査ぐらいやってくれ!
お前の票が一次審査
てs
話題になってるふりーむのコンテスト
どれも微妙臭がしてふいたw
第3回でテェッタが審査員特別賞を受賞してて笑った
※雑誌にも掲載されました
まだ作者叩きか。テエッタ氏はそれなりに成長が見られるのにお前らは成長しないね・・・
※テェッタ
入力が面倒くさいね
ホーリー祭って奴は既出?
>>126 わりと冷静なレビューだと思うよ
一般的にはBjの作品の方が良いだろうって書いてあるじゃない
きみはオリジナルはクソゲーだと思った
つまりきみはオリジナルの魅力をわからなかった
それだけのこと
あと
オトカム自身はBjのアレンジを賞賛してるから本人の書き込みはありえない
某所で聞いた面白い皮肉話があってだな、要約すると
「オトカムは事実上Bjのせいで自作ゲーを貶されるハメになったので、
復讐の念を抱いて有力者用に二次創作許可を出したつもりが、
突然参加の何も知らない奴によってとんでもない(オトカムが追いつけない的な意味で)良作を作られしまい、
丁度作っていた新作が出せない状態になってしまった」という話。
その「何も知らない奴」がBjというオチ。
良作を個人の不満だけでこんな過大に貶してオリジナルをヨイショするのは流石に難しすぎると思うなー。
遊んでないクチだろうから言っておくが実質オリジナルの酷さはガチ。
つか私情剥き出しのレビューに「冷静なレビューだと思うよ 」とかよく言えるなw
ソースもない話を信じろって言われても無理だよねえうんうn
捏造乙って言われたいのかなぁ
>良作を個人の不満だけでこんな過大に貶してオリジナルをヨイショするのは流石に難しすぎると思うなー
都合の悪いコメントは私怨だと決め付けちゃうんだねぇ
どうせ遊んでないとか決め付けちゃうんだねぇ
えらいねえ典型的な信者だねえうんうn
どれだけ良作名作と呼ばれているものだってアンチは一定数いるんだよ
ちょっと前にRuinaのレビューあるんだよねえ
一般的に名作と呼ばれている作品のあらを探して貶めるような人も多いしねえ
こんな過疎スレでひっそりやってるだけ良心的じゃないかなぁ
僕から見たらBjのゲームなんて良作じゃないしせいぜい佳作止まりだねぇ
貶めようとすれば
>>126よりも遥かに貶められるけどやっていいかなぁ
メタリックコアはあの作者にしては頑張ってる方だと思ったねぇ
僕はまあ普通に遊べたねぇクソってほどじゃないなぁ
自分がつまんないからみんなつまんないだろうって決め付けない方がいいんじゃないかなぁ
きみの価値観は絶対じゃないんだよねぇ
Bjだってオリジナルを面白いと思ったからアレンジしたんじゃないのかなぁ
ここは「つまらないフリーソフトレビュー」スレなんだよねぇ
「このレビューは私怨だ」なんて根拠のないイチャモンはいらないと思うんだけどねぇ
きみもオリジナルはクソだってレビューを書いたらいんじゃないかなぁ
>>154 >都合の悪いコメントは私怨だと決め付けちゃうんだねぇ
ヒント 最初の5行
>きみもオリジナルはクソだってレビューを書いたらいんじゃないかなぁ
ただでさえクソだって言われてるのを影でクソだクソだと言う必要性が無い。
とりま新たなオトカムネタができた。本人か知らないがありがと。
アンチってカバーとか誰でも信者だと思い込むよな。正直キモ杉。
本人だとか証明しようも無いからなあ。言ったもんがちだよね。
本気で思ってる馬鹿も多そうだが。
へえ、クソゲーだと思ったら作者の掲示板に直接書けばいいんだ
こんなとこに書くと私怨認定されちゃうもんね
俺が作者だったらやめてくれって感じだけどしょうがないね
>>154そうファビョるなよ。
直接書き込んだところで変な目で見られるだけだ。
オリジナルはひどいクソゲーとか言ってるクセに
アレンジは神だからクソゲー言うなってか
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 09:38:14 ID:zBMdMyev
ところでつまらない新作まだ?
元が過疎スレだから無理ないよ。
Bj自演ウザイ
>>164 作者叩きする所じゃないから帰れってアンチさんよ。
わざわざageるんじゃないよ。
ID:204mVdJ/=ID:l2pnFnhL=Bj乙
どんだけBj嫌いなんだw
騒ぐなって言っただけで何でそうなる?
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart148
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1164264097/ >>877 【タイトル】まほでんわーるど
【ジャンル】RPG(育成シミュレーション?)
【URL】
http://www.nona.dti.ne.jp/~kbz/ 【私の無駄にした時間】3時間
【備考/DL容量】40MB
【レジストリ】なし
【コメント(感想)】
6人チーム×8の48人(30分くらいすると揃う。以降常時48人体制)
+ベンチをマネージしてダンジョンに送り出していくゲーム。
プレイヤーは雇用、転職、装備品、金銭、編成の管理を行う。
ダンジョン内のパーティへは撤退命令を出すだけ。基本は放置。
アイデアは非常に斬新だと思うのだけれど、
「作りたいものだけ作って、プレイヤーはどうでもいい」
という印象。多分テストプレイしていない。してたら直すはず。
操作性が異常にまどろっこしいのが一番気になるところ。
アイテムを種別にまとめ、個数を表記するという昨今の
スタンダードではなく、FCドラクエ風にズラッと個別に並べている。
一回の放置でマックス48個アイテムが増えるのでこれは見づらい。
しかも装備、使用で空いた枠が上下に詰まらない(空欄が選択されたままになる)
ので、スタメン48人全員にフル(4アイテム)装備させるだけで
装備品クリック→対象キャラクリック→装備箇所クリック→装備ボタンクリック
を延々と768クリックも繰り返すことになる。
「管理」しかすることのないゲームなのだから、管理の利便性を追求して
欲しかった。
「道具を使う」「装備を変更する」「転職する」の全てを同じインターフェイスで
48人+α分管理するなんてのがそもそも無理。今のシステムだと4人パーティでも
面倒くさい。そんなゲーム他に知らない。
また8パーティを同時にダンジョンに送り出すため、どうしても目の届かない
ところが出てくる。それは仕方のないことだし、醍醐味でもあることは承知している。
ただ8パーティがそれぞれ独立して同じダンジョンをクリアするという単純な
内容(これもまた持ち味なのだが)ために、黄金パターンさえ作ればそれを
クローンしていくだけなのが悔やまれる。
前衛3人+魔法攻撃2人+回復役1人という編成を8つ作るだけで全て足りる。
それのクオリティを上げるのが楽しみという向きもあるだろうが、そうなると
数十ある職業の殆どは無意味になってしまう。
相互に転職可能(ステータス調整)だったり、各職種ごとに探索時のボーナスが
あったりする(宝箱や階段の発見率UPとか)ならば意味を成したかも知れないが、
それも無し。そのうち最初の職に戻れるようなのだが、それは中盤以降のお話。
シーフとか、いらないよ。
そこかしこからタクティクスオウガの影響を強く受けているのが窺えるが、
あちらも管理項目が多いとは言えスタメンは10人(だっけ?)で戦況は
全て把握できる。その上役割分担の大事なタクティカルシミュレーション
だから成り立っていたのであって、本作は単純さが持ち味な割りに、
趣味を詰め込みすぎているのが敗因だと思われる。
もう2つ労力を詰め込むか、逆に贅肉部分を削るかすればバックで回す
ゲームとして魅力的なものになっただろうに、残念でならない。
ついでにバックで回すようなゲームなのにフルスクリーンが初期値なのと、
ウィンドウサイズを変更すると画面が欠けて表示がおかしくなるのも減点。
1024×768でしかプレイできなくて、邪魔くさい。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 18:35:24 ID:7HiLsb69
つまらないゲームに対してよくそこまで長文書けるな・・・寒心するわ
つまらない事だから書けるのでは?
例えばつまらない芸人のつまらなさを研究して理解すると、
つまらない事が面白くなってくる。
そういう事を目指しているのだと僕は感じてしまってフル勃起。
>>170 ここは「つまらないフリーソフト」スレなんだ
でも最近はすぐに批判的な意見を書くと叩かれるからか
普通のレビューもここに流れてくるのか
個人的に
>>168も
>>122も叩きでも何でもないよ
>>169 「どう見たって」じゃねーよ。
>>168で言ってるのは詰め込みすぎてる部分、
煩雑にしている部分。
職業の数、種類、キャラ属性と属性武器、
装備欄が部位固定でなく4枠に自由に付けられるとか
っていうキャラ管理面。
そのゲームのコンセプト+TO
って感じで、どちらの影響が強いとは言えないだろ。
>>92とか
>>113と比べて見てみ
両方ともメッチャ好きな部類なんだが…
ってか113は個別スレ荒らしにきたバカの発言じゃねーかw
つまらないものをつまらないと言って何が悪い
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 23:57:32 ID:mosNEV3c
>>177 わざわざ不快になるようなことを言う必要は無い
建設的かつ常識的に考えて納得できるものなら語るに値すると思う。
>>168が長文になっているのは、プレイしていない人にもゲームが
おぼろげにでもイメージできて、かつ実感として欠点を理解するのに
一役買ってると思う。
>>92なんかはどういうゲームなのかちっともわからないし、操作性の
悪さがクソゲーになるほど致命的なのかも伝わってこないし、つか
それ以前にツクールに対する怨念しか感じられない。ゲームを単体と
して見ていない。
>>113もゲームを単体としてみていない。TRPGを期待してプレイしたら
ぜんぜん違っててガッカリした時の怒りを書きなぐっているように感じる。
それを他のプレイヤーにまで向けている。
イタリア料理は嫌いなんです。とか
ベトナム料理屋と聞いてきたが、これはミャンマー料理ではないか!
なんてことよりも
一個の料理、一度の食事として評価して欲しいと思う。
>>179 >>92は完全に釣り。元ゲーはインターフェイス的なとこに無茶苦茶気を使ってる
無い無い言ってるメッセージスキップがちゃんとあるどころか、SRPGで面前後のイベントそのものをスキップする機能までついてる
>>113は、個別スレに乗り込んできた荒らしがぶちまけたもの
気づいてる通り「俺が嫌いなゲームを他の人間が評価してるのがムカつく」とハッキリ主張してた
何が言いたいかというと
悪意ある荒らしが書いた文章と、公平に書こうとした文章を比べてるんだから違って見えて当たり前
長文だろうが短文だろうが同じだと思うが
>>168のどこが納得いくのかさっぱりだ
やってみると全然TOじゃないし
誤ったイメージをつかませる文章は悪意があると言えないのか?
それなら
>>113も十分に欠点を指摘してるレビューだと思うが
Ruinaはわからない人にはひたすら退屈なゲーム
随分とこのスレも日和りやがったな
良いレビューも悪いレビューもねえよ
クソだと思ったらクソだと書けばいいだろ
>>181 ゲームコンテストスレで吠えまくってボコボコにされてるとIDと似てますね
昨日から
>>180 なるほど。背景も汲んで見ると更に酷いわけだ。
>>181 文脈を通じて行間を読めよ。
>>174にある通り、キャラ属性に合わせて装備を
決めるとか装備枠がフリーで四つあるとか、
ユーザビリティの限界を超えてゴチャゴチャしてる
部分はTO臭いと俺も思った。職業も似てるし。
ゲーム部分が全然TOじゃないのは最初の段落で
分かるだろうが。これでTOを期待するのはお前が
馬鹿だ。
それに「レビュー」って何か分かっているか?
自分語りとか自分の主義主張をするものじゃなくて
他者にも分かるように客観的に論評することだぜ。
いいレビューも悪いレビューもないだろうが、
レビューですら無いものは論外だろう。
私はサッカーが嫌いだ。大勢でボールを追いかけて
何が面白いのか。疲れるし、体育の授業で嫌な思い出も
あるので、このサッカーゲームは0点です。
なんてのはレビューじゃねえんだよ。
あのな。ここはゲームのつまらなさをレビューするとこであって、他人のレビューを評価するとこじゃあねえんだよ
>>184 アホか
挙げられてる悪い例は嘘書いてまで作品叩きやってるクズと
5分でゴミ箱入れたのは勝手だが他のプレイヤー叩きがメインになってるクズじゃねーか
Making of Eaみたいなタイプはつまらないの内に入るんだろうか
人それぞれだろ
どこにも嘘は書いてないだろう
ぜんぜんTオウガじゃないと思うがその人がそう思ったらまあそうなんだろうし
はてさて、Ruinaのレビューを書いた者だ
5分と書いたが実は1時間以上はプレイしている
こんなゲームに1時間も無駄にしたとは思いたくなかったのでね
ちまちまとクリックして探索を続けていくだけのゲームだというのがわか
って辞めた
理不尽なトラップにかかってそこまでの探索が水泡と化すというプロセスが
どう楽しんでいいのか理解できないね
難易度が高いと言われるウィザードリィですらここまで理不尽ではないと思うのだが
ストーリーにも演出にもまったく魅力を感じなかったし
私には胃が痛くなりそうなほどのストレスゲーだったよ
『テキストアドベンチャー風のごくありふれたオーソドックスなRPG』
これは私なりにかなり客観的に譲歩した評価のつもりだったのだがね
そもそも客観的というが、私にはどれも同じにしか見えないのだが
主観を抜いたレビューなどそもそも不可能だ
できるというなら実例を見せてもらいたい
とりあえず今このスレに該当しそうなレビューはないようだが
きみたちこそ他人の人気や評価に惑わされてはいないか
一般的に人気があるからと言ってそれが名作だと一方的に思い込んで
はいないか
信者が持て囃すばかりで粗がまったく指摘されない
批判が湧くとすぐにアンチ扱いされるようなゲームもあれば
ここぞとばかりにクソゲーと決め付けてよってたかって集中攻撃
擁護する人がいても作者キチガイ扱いされて終了
そんなのばかりじゃないか
私は人気があろうがなかろうが嫌いだと思ったものは嫌い
クソゲーはクソだと言うだけだ
>>189 あれ荒らしの発言を転載しただけでレビューですらないんじゃなかったっけ
わざわざ間抜けな発言で糞被ってまで盛り上げなくていいよ
>>190 その荒らしさんなんじゃないか?
>>181にしても
>>189にしても元のレビューに書いていない点で
「でも○○だからクソだろ」と補足することで「クソであること」を「受け入れろ」と
強調してる。つまり人に「クソだ」って言わせることが目的であると分かる。
ゲームがクソであるか否かを問題にしているのではなくて、果たして
クソであるならばそれを人に伝えられる文章であったかを疑問視されていることに
気づいていない。
>>189 今になって「なんであんな理不尽な難易度のものを擁護するのか」と
後出しで「ね?クソでしょ?」なんていうのは馬鹿丸出しとしか言いようが無い。
ゲーム自体では無く、自分の文章が問題なのだと気づけ。
主観が否定されているのではなく、主観を絶対視する不遜な物言いが共感を得がたい
という事実にも気づけ。
「俺はTOに似てると思わなかったのにTOに例えてる」とまほでんレビュー叩き
「俺が面白くないと思ったのに面白いと思ってる奴らが多いのはおかしい」とRuinaスレ荒らし
>>113の内容と ID:GvcY8W6L ID:FuTA4E0E ID:48dXbZzr が同一人物か。
>誤ったイメージをつかませる文章は悪意があると言えないのか?
なんて本気で言ってるとしたらゾっとするな。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 04:59:06 ID:orqGVCB3
もうこんなネガティブなスレ終了でいいよ(´・ω・`)
レビューの長文はいい、内容の良し悪しは読む側が判断するし糞だと思えば読まない。
レスの長文はやめろ、スレが読み辛くなるし何より匿名掲示板で建設的な行為ではない。
クソゲー文化の観点から見ればこれほどポジティブなスレも無いがな
>>193 欠片でも気に食わないことがある度に長文でネガる奴が1匹紛れ込んでるだけだし
他人のレビューに文句つけるバカが多過ぎるよなぁ
イタリア料理が嫌いだろうがベトナムだと思ったらミャンマーだとか
サッカーが嫌いな奴のサカゲー叩きだろうが、
つまらないと思ったフリーソフトをレビューしてるなら
それでいいんだよ。なんでお前の様式を他人に強要しようとするかな。
ただのわるぐちだお!ウソつきだお!って思うなら
そうじゃないレビューを書くなり、その作品を好きだと思うなら
おもしろいソフトレビューのスレに建設的な感想を書くなりすりゃええがな。
繰り返すが、ここはお前のスレじゃないんだよ。
お前の様式美や価値観に沿わないレビューを排除しようとしても無駄、
気に入らないならお前が消えろ。
おおおでの好きなゲームがけなされてるお!これは悪意にみちてるお!
てゆーか客観的じゃないからだめだお、ジャンルとか価値観とかで
批判するなんていけないお、一つのゲームとして(笑)評価するべきだおっおっ
て、もうね。ネガるのネガらないのもどうでもいいっつの。
だれもこんなスレのレビューを全面的に信用したりしてないっつのに
ここで貶されたらもう死ぬみたいな勢いで反論擁護する奴、目覚ませよ。
>>197 なんか波に乗って追い討ちかけたつもりになってるとこ悪いんだが今叩かれてるのは
荒らし書き込みを転載されただけなのに自分でそれを忘れて
丁寧な長文レビュー書いたつもりになって延々自己擁護してる孤高の馬鹿1名
>>197 お前こそ
>ここで貶されたらもう死ぬみたいな勢いで反論擁護する奴、目覚ませよ。
だよ。いいじゃねーか。クソみたいなレビューがクソだって書かれただけだろ。
なんでもアリ、を標榜する割りに「批判は受け付けない」ってのは懐が狭すぎ
じゃない?
好きにケチョンケチョンに言うのも自由、それを馬鹿呼ばわりするのも自由、
でいいじゃん。
っていうか槍玉に上がったのってクソレビュー2つだけでしょ?別にそんなスレの
根幹を揺るがすことかのように騒がなくともw
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart163
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1238942286/ >>190 【タイトル】Village Making
【ジャンル】RPG+村作り
【URL】
http://zinnnosouk.web.fc2.com/ 【私の無駄にした時間】3時間
【備考/DL容量】14MB
【コメント(感想)】
「虚しさ」の塊。
「ザ★ジンギスカン」の作者が
「ゲーム性に深く関わらないシステムは快適性を下げるだけ」(意訳)
みたいなことを言っていたが、それを丸々体現してくれているようなゲーム。
無理矢理な設定で村作りをするハメになった主人公の青年を操作するRPG。
クエストを受けたりしながらダンジョンを探索、主人公を強化して素材を貯めて
村を作っていく。成長は戦闘で得られるスキルポイント(経験値)を攻撃、防御、
HP、MP、行動力に割り振って行う。
・そもそもタイトルにもなっていてメインであるはずの村づくりが全く面白くない。
素材と金を消費して建物を並べていくだけ。それによって上昇する「完成度」のみが
目的となる。村の中は歩けないし、住民もいないし、なにか要望などを受けてより
住みよくしていくわけでもない。アイテムがゲットできることもない。
ただ建物を敷き詰めて「俺の村の図」を完成させるだけのゲーム。
ちなみに道を作ることはできないので、結局村っぽくはならない。
・引き受けられるクエストはD〜Aランクまで。Aランクでも報酬は5000ぽっち。
雑魚戦してればあっというまに20000くらいたまるのに。そもそも金がそれほど必要ない。
金以外の報酬はD〜Cをクリアした限りでは無さそうなのでモチベーションが沸かない。
・無駄に広いマップ、ダンジョンがウザい。プレイした限りでは探索によって拾得できた
アイテムは1つのみ(ボスが守っている宝箱、一本道に落ちているもの含まず)。
やたら歩かされるのに、旨みが全く無い。
・戦闘中使用不能(移動時のみ)な回復薬の価格設定がクソ。
薬草=40Gで40HP回復 普通の薬草=120Gで80HP回復 聖なる薬草=300Gで120HP回復
普通の薬草を99個買い込めばOK。作者がどれだけ漫然とRPGをプレイしていたかが分かる。
・村作りの素材はツルハシで洞窟から掘り出す。前述のクソダンジョンとの往復でかなりの苦痛。
素材を自宅の箱に収めて、初めて村作成画面で使用可能になるのだが、一度入れてしまうと
取り出すことができない。ツルハシの強化にも素材が必要になるが、それには手元にあるものしか
使用できない。これに関する説明はないので、気づくまで永遠にツルハシが強化できない。
「素材を箱に収める」という工程が全く必然性を感じない上に足枷、罠になっている。馬鹿か。
ただ主人公の成長と戦闘に関しては、少ない要素を利用してランダム性と戦略性を高めた、
完成度の高いものになっていると思う。ハリボテだけの村作りを省いて、ストーリー重視の
冒険ものにすれば、それなりに楽しめたのではないかなと思う。
>>202 やってみた。昼夜と雨もなんの意味もねーな。
店が開いたりするのに時間進めなきゃ駄目なだけだね。
まともな批判をするやつは少ないが
今は信者がすぐにアンチ扱いするからまともな批判も通らないな
>>204 逆も然りだろ。アンチ/信者がすぐに信者/アンチ扱いするからまともな対話もできない。
まあそもそもアンチ扱い、信者扱いされるような奴らはコミュニケーション能力が低すぎ。
アンチ/信者認定の流れ
1.批判/擁護をするも、言い回しが下手だったり、個人的過ぎたりしてアンチ/信者認定される。
2.自分と違う意見の人間と対話しているのに「みんな分かっているはず」と思い込み具体性なく批判/擁護する。
3.言葉が見つからなくなると「クソゲー/良ゲー」であると認めさせたく、新たな粗探し/評価をする。
4.「そこどうでもよくね?」と言われると質より量となってゲームの全てを批判/擁護し始める。
5.的外れな大量の批判/擁護を否定されると、結果的に相手も大量の擁護/批判をしていることになるので、
逆に相手に対し「信者/アンチには何を言っても無駄か」と逆認定。
6.引っ込みがつかなくなり、脳内戦争に突入する。
んで、一度この道を辿った人間は第一声の前から既に戦争状態だから4.からスタートしてしまい、更に悲惨。
↑のうんちは黄金です
ここはクソゲーを楽しめる人たちのスレだと俺は思ってる
クソゲーと貶したいなら難易度崩壊スレにどうぞー
>>205 俺もまったく同じパターンでアンチ認定されたことあるわ・・
後になるとなんであんな必死だったのかは分からんのだが
ゲームそのものよりも自分のこと馬鹿とか消えろとか
言ってた奴らが笑ってるのがムカついてしょうがなかった。
消えろって言われたまんま消えたら笑われたまんまだと
思って引っ込みつかなかったw
今は面白いゲーム作って心ん中で見返せばいいやと
思ってるが、難しいね。ゲーム作るのって。叩かれまくり。
>>208 ご愁傷様だとは思うがこのスレの上のほうで暴れてるアホと同一人物だったら
そりゃお前が悪いからとしか言えない
そういや某ゲームで作者っぽいのにアンチ認定されたことあるな
だだっ広い一色マップに少しの草原と道があるだけのゲームで
マッピングセンスがないと書いたら専用スレでもないのにすげぇ粘着された
あと昔シル幻の評価したとき、良い点悪い点を同じ数だけ挙げたら
叩いてくるやつがめちゃくちゃ多くいたな
話聞いてたら、悪い点を挙げるのが気に食わなかったから叩いたとか言われた
悪い点を無視して良い点だけ挙げるのは評価じゃなくて賞賛だろ
1つ貶したら3つ褒めろと昔のエライ人が言っていたそうな
いい点悪い点同じだけ上げてるから公平なレビュー。っていう発想が、ああ
こいつ叩かれるだろうなーという気にさせるなw
1:3の理論は初耳にもほどがあるんだがどこの誰がいってたんだ?
お前の持論か
そもそも、その理論通り評価してもやつらは文句言ってたと思うがね
悪い点が挙がってるわけだから
現に叩いてた人(信者)は良い点を挙げたことに関して一切触れずに
悪い点を挙げたことにのみ執着してたよ
かなり異常な空気だった
大体、悪い点を2chで挙げるのは信者にとっては嫌なことかもしれんが、
未プレイ者には有用なものだと思うよ
レビューだって信者のためじゃなく、そういう人たちに宛てたものだしね
>>212は、シル幻の信者か?だったら申し訳なかったが
>>213 このスレで長文書くとRuinaスレ荒らしたあいつに見えてくる件について
反応よすぎワロタw
たぶんいい点悪い点で数は同じだけど、悪い点は3倍ぐらい長文書いてたんだろ
いいからそのレビュー見せてみろよw
>>215 というか敢えて書いてない辺りに悪意を感じるけど
レビュースレじゃなくて個別スレに乗り込んで文句いったんじゃないのコイツ
俺の見てるレビュースレの範囲じゃシル幻で荒れた覚えねーぞ
・15日で世界を救う話、という世界観・雰囲気が良い
・作者も言っていたがRPG慣れしてないユーザーが多そうなので難易度が易しいのも良い
・自由度が高くなんでもできる
・敵の調整に難が有り、敵がショボいかHPが異常に高いかの二極化はどうかと思う
・平原でも1/4くらいで雑魚と遭遇してもよかったのではないか?
・修理に特典があるが肝心の武器が壊れない
datは残ってないが、こんな感じのを書いた
ちなみに専スレじゃない
専スレじゃないのに、信者がしゃしゃり出て文句つけてアンチ認定していった
ちなみに、アンチでもなんでもないよ
反応がないとこ見るとやはりあの時まともだったのは俺の方だったか
>>218 なワケねえだろ。当時のログでも持ってこい
>>213の冒頭でいきなりケンカ売ってる口調で煽ってる奴の主張を証拠なしで丸呑みできるかボケ
>>219 半ば同意
>>205が100%真ではないければど、ある程度当たっていて
大概のケースではレビューのみでアンチ認定される
ことってないよね。
大体が反論にムキになって喧嘩腰になって会話が噛み合わなく
なった所で、解決策wとして「なんだアンチか」みたいな妥協点に
落ち着くんだと思う。
大方
>>217にあるような「なんとなく俺の好み的に」なマイナス点に
「別に敵のHPに幅が有ってもいいだろw」
「平原で雑魚と遭遇してたらウザいだけだろ。イベントの見せ方がキモなゲームなんだから」
みたいな信者でもない「俺の好み的に」な反論を受けてしまい、
それをムリに「絶対俺が正しいんだ」って通そうとしたんだろ。
>>219 先にフッかけてきたのは212だろw
冒頭でいきなりケンカ売ってきたのはお前サイドで、
仲間割れしない態度は立派なもんだがこちらに言うのはお門違いだぞ
主張は支離滅裂なようだが、単純に213の言い方が気に障ったなら謝るよ
>>220 勝手に決めつけるなよ
「俺の好み的に」と言ったニュアンスの言い回しは本当にしてないぞ
大体、それはもはや「感想」であって俺の考える「レビュー」ではないもの
そもそも問題にしてるのは『レビューで悪い点を書いただけで
怒りだした「信者」』の話であって、レビューの内容にしつこく言及しているのは
「シル幻の信者は痛くない」と言っているようなもんだというのをどうか理解してほしい
どのゲームでも、信者と呼ばれるくらい極まった人は普通の人が引くくらい無駄になんでも賞賛するだろう
何故か俺を折れさせようと努力する人もいるので一つ相談だが
そういった人は俺に当たらず「そんな信者はいなかったんだ」と考えてみてはどうか
つーかお前の文章全体的にウザくて挑発的なんだよ。気づけ
そんな書き方でずらずら文句書き連ねたら軽度信者でも普通にキレるわ
じゃあ挑発的なのを覚悟でお前に聞いてみるが
件の重度の信者は上のレビューの何が気に食わなかったんだと思う?
別に狼煙さんにここ直してほしい!って勝手な要望だしてるわけでもないし
ましてや気に食わないから未プレイ者はプレイしない方がいいよって言ってるわけでもなかった
だから、お前が重度の信者ではないのなら特に反論する所もないだろう
再三述べるが例の信者達は「悪い点を挙げるのが気に食わない」とレスしてたんだ
そんな信者はおかしいってだけの話なんだよ
そしたら、お前ら側の人間が急にキレだしたんだろう
最初からお前や作者を貶してるつもりはない
人間は誰とでも分かり合えるわけじゃないってことだ
自分の考えを理解できそうにないやつはほっとけ
こんなくだらねえことでマジになっちゃう奴ってすごいな
>>221 ログも出さないで「やっぱ俺が正しかったんだろうな」とかクソとぼけたこと言ってるから
流れまで想像されるんだろうが。お前が神状態じゃねえか。
ログ出さないで、お前しか知らない出来事で「俺の方が正しかったんだよな?な?」
ってみんなが頷くまで続けるつもり?
消えろ馬鹿。
>「俺の好み的に」と言ったニュアンスの言い回しは本当にしてないぞ
ってw
>・敵の調整に難が有り、敵がショボいかHPが異常に高いかの二極化はどうかと思う
>・平原でも1/4くらいで雑魚と遭遇してもよかったのではないか?
こんなのは一行で書かれても「はあ?お前の好みだろ」ってことだよ。
「やはりカレーには豚ではなく牛を使って欲しいと思う」
くらい主観的なんだよ。
マグナと同じレベルのレビュー。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1238942286/ で叩かれまくっている
>>579と同じ調子。
なんでそう思うのか、そうするとどういうメリットがあるのかも
書かずに改善点挙げたところで「主観的な好み」で書いていると
しかみなされないんだよ馬鹿屑。
なにが
>俺の考える「レビュー」ではないもの
だ馬鹿w
説明不足で反感買って、都合のいい解釈で「俺は正しい」ってやってるのが
まさに
>>220の言う
>>205の流れなんじゃないの?脳内でもう神と悪魔の戦争
始まっちゃってるんだろう。
悪い点は
>>202くらいだれもが「うわぁ」って思うくらい客観的かつ納得できるように
書かないと「なんでそれが悪いんだよwお前の好みだろ」って叩かれてもしょうがない。
>>223 お前らの側とかひとくくりにしてるけど
客観的なアドバイス欲しけりゃ当時のログ持ってくるしかないだろとハッキリ言われてることは理解できてんの?
話の内容が全く見えないと思ったら単なる思い出話か
>>228 どう見ても叩かれるべき馬鹿のフォローする前に同IDのレス内容くらい見ろよw
>>229 フォローしたように見えたか
別にフォローしたつもりはないんだがな
自分が正しいと思ってても他人には理解されるとは限らないから止めろって言っただけだが
ID:SAjXokT2
ID:6Zouma8I
長文垂れ流してる俺が言うのもなんだか
もちけつw
>>231 いたって冷静だ
ただ、あれはむしろID:pLjiS1zkに向けて言った言葉なんだがな
233 :
223:2009/05/04(月) 10:50:18 ID:Qto/PSaF
なんだ、まだ微妙に続いてたの
まあ俺あんま関係なくなってきたしあとは適当に打ち止めて
つまらんゲームレビューとか再開してくれよな
>>226があんな丁寧に問題点書いてくれてるのに
まだ堂々と顔見せできる辺り恥知らずもいいとこだな
まあ、
>>223 みたいなのは、
『最後に自分が発言して終わらないと、相手の言うことを認めたことになって嫌だ』
の典型だからな
まあID:pLjiS1zkみたいのって、信者なんだけど俺は盲目的なお前らとは違うのよ?
ちゃんとゲーム内容をきちんと見てるの。
みたいな自己主張がしたい信者の典型例でもあるからからな。
そりゃ他の奴らからなんだおまえってレスが返ってくるわw
まだ続くの?
>>235-236 違うんだけど
俺の思考を妄想でコントロールしたつもりになるのやめてもらえます?詭弁っていうんだよ。
>>234 ああ、そうだね。
>>226の負けず嫌いっぷりはよく伝わったよ。
235と236の言ってることがそのままコイツに転用、当てはまる所が素晴らしい。
>>235 >『最後に自分が発言して終わらないと、相手の言うことを認めたことになって嫌だ』
じゃあなくて
『周りが呆れて反応しなくなったら勝手に勝利宣言』
ではないかなこいつ
だからそれ、お前だろ?
自分がそうであるから相手もそうに違いないって考えてるからそんな発想しちゃうんだよな?
そもそも俺はお前らと戦ってたの?
勝手に土俵に上げたつもりでいた上に、勝手に勝敗がどうとか言ってんのかよ。
妄想の世界で俺と戦ってるのは結構だが、お前らはちょっと道理を無視しすぎだ。
久々にワロタwwwwwwww
>>237 上で妄想でいうな、といった直後に
>>226を同じ根拠の妄想でコントロール初めてて
糞ワロタ。脳みそつながってねーのかw
すげえな
日付変わってからID:pLjiS1zk叩きと本人の自己擁護しかレスがないのに道理とか言っちゃってるよこの人
まあ過疎より釣り師が居る方がまだマシだからいいけど
真っ当な意見と見せかけ、実は詭弁で論点をはぐらかす輩が多々おります。
皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、そういう輩を排除しましょう。
1:事実に対して仮定を持ち出す
2:ごくまれな反例をとりあげる
3:自分に有利な将来像を予想する
4:主観で決め付ける
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
7:陰謀であると力説する
8:知能障害を起こす
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
10:ありえない解決策を図る
11:レッテル貼りをする
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13:勝利宣言をする
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
まとめ:
http://bio-diversity.hp.infoseek.co.jp/kiben.html 久々にディスカッションもまともにできない人に粘着されたので2chらしく詭弁のガイドラインから引用してきた
お前ら全員の個々を一々覚えてないから全員のレスを一個の意見としてみるが、
少なくとも1,3,4,9,11には引っかかってるよな
ちなみに俺は普段から言葉選んでるからどれにも触れてないよ
>>241どこが?
235の意見を借りたら主観じゃなくても負けず嫌いにしか…
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
これがおまえのすべてだろ腹痛いwwww
いまいちよく分からんが、ID:Qto/PSaFの主張は「自分を批判してるやつは基地外だろ」ってことか?
>>244 どこがどう? もちろん具体的に5に引っかかったか挙げられるよな?
ちなみにレビューのdatは誰かが勝手に要求しただけで、最初から出す気もないし第一持ってない
むしろそのレビューが資料ならば、出せばお前らじゃなくて俺が有利になるもんだから5とは根本で異なる
そもそも自論が後援されてるとか思ってないしね
まさかこんな初歩的な説明せにゃならんとは思わなかったが、まさかわからんこともないだろうな
>>ちなみにレビューのdatは誰かが勝手に要求しただけで、最初から出す気もないし第一持ってない
↑
ならどうしようもなくね?
>>245 違うな
四面楚歌で言うのもなんだが詭弁を議論に持ち出してくるやつは勝ち負けにこだわってるだけで議論する気がない人らなんだよって話
別に俺はコイツらが気違いとは思ってないしな
そもそも俺に粘着してるやつらが5つ以上も詭弁のGLに触れてるのに
「お前は1つに触れてる可能性がある」とか言ってる時点でもうね・・・・・・
>>248 うむ、最初からそう言ってるのです
それを一人「いいから出せ」ってしつこいだけで…
そんなに欲しいならむしろお前が●でも買ってdatの海から漁って探してこいって言いそうになるわ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 22:53:18 ID:Z1zrdBvD
NGしたらスッキリした
3行以上の文って見苦しいね
レビューなら見るが
>>250 いやいやwその結論はどうなんだよw
「あの時の自分は正しかったんだ」というのを周りに分かってほしいなら
その時の書き込み載せなきゃ意味がない
「自分は正しい筈だ」とどんなに叫んでもそれじゃ誰も共感なんてできないだろ
>>249 何回か言われてスルーされてるけどさあ
ID特定されてる限りの初レスかました次の瞬間「こんな俺様正義な考え方ボロボロ漏らしてたらそりゃ叩かれるわ」ってツッコミくらってて
荒らしたのはこいつだろうなあと複数人にガッチリ推測されて
ケンカ売りまくりな荒れたレス書いたIDまんまで「叩かれたけど俺が正しかった」と勝利宣言してんだぞお前
それで「ログ出したら俺勝っちゃうし」ってかwww
どんだけ説得力ねーんだwww
詭弁のガイドライン並べる前に詭弁の意味調べて来い。おまえの存在そのものだぞw
>>247 >
>>213の冒頭でケンカ売って後に叩かれる
ここで読む気失せたわ。お前議論に参加してるっぽいくせに内容全然覚えてないのな
面倒になったからザッと読んだだけだが247だけで
>>243の3,4,11,15が当てはまってる
てか、主観が酷すぎる
上で誰かが言ってた「お前の意見に反対するやつはガイキチ」ってのはお前のためにあるような言葉だろ
「ボク」とか一言も書いてないし、間抜けな思考回路にさせたい意図が見え見え
あんま悪口いいたくないけど自閉症としか思えん
>213の冒頭でケンカ売って後に叩かれる
これはお前が叩かれている理由を述べている文章から引用しただけだ
そう見えた人間が俺と引用先の最低二人以上存在してるという事実から目を背けて、勝手に人を精神病扱いしてんじゃねーよ
>>255 9:自分の見解を述べずに人格批判をする
すこしは気をつけるそぶりを見せろww
>>252 お前は俺の意見がわかってないようだな
「自分は正しい筈だ」なんて文章が出る時点で奇妙だ
てか、レビューなら原文まんまじゃないけど上で挙げただろう
あれで十分じゃないかえ。他になにを望む?
>>253 最初に斜め読みしたがまたレッテル貼りしてるみたいだから読む気失せた
お前ら詭弁のGL引用出してから、わざとそれに合わせた発言やってないか?
釣り針でけー…
>>254 ?
ヤフー辞書で調べてこい
「道理」とか副次単語もな
>>257 そうか、すまん
度が過ぎる程人の話聞かない人の様だから少しくらい言っても良いよなと思って
自閉症って言ってごめんな247。ただ、もう少しお前も議論をわかってくれよな
勝ち負けにこだわるなら申し訳ないが裁判所に行ってください
>>259 いや謝らなくてもいいぞ
過疎よりは釣りを頑張ってくれた方が面白いからな
ただ精神病レッテルは不快なので頂けない。もう少し気持ちよく笑わせてくれ
どいつもこいつもID真っ赤wwwwwww
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 23:13:11 ID:Qto/PSaF
>>260 お前も俺を心底笑わせてくれたが、
子供の様に場を荒らす根底の意図がそのレスから汲み取れたからドッコイだ
どうでもいいけど10分以上カキコなかったらまた勝利宣言してくれよな
日付変わった直後にやってくれるとまたID特定できるので助かる
ID:Qto/PSaFは結局何が言いたいんだよw
>>264 多分「ID:0+2C4TaUレスが悪質なレッテル貼りだ!俺は被害者だ!」って言いたいんだと思う
お前は「勝利宣言」の意味を調べてきた方がよい
言葉の定義を履き違えてディスカッションするのは、
サッカーのルールを知らずにサッカーをするようなものだ
>>264 正直議論の趣旨が転々としててわからなくなってきた…
ただ、例のシル幻信者が「どうこうしてる」って意見はいまも建材です
>>267 おいおいそこから誤解してたのかよ…
それは、「お前に」向けた勝利宣言じゃなくて「当時俺に噛みついたシル幻信者に」だ
わかりにくかったならすまなかったが、あれを誤解するのはお前が俺と「戦ってた」という意思があったからだよ
俺は確かに当時のしるげん信者とバトったが、お前と争ったつもりは昨日はなかった
>>268 誰に向けたかは横に置いて
「反応が無ければ俺が正しい」という勝利宣言をした事そのものは認めるんだな?
シル幻信者に持論を叩かれた、という君の主張。
このスレで持論を並べたら叩かれた、という現実。
このふたつの共通点は君が叩かれてる、ということだけなんだけど
そのことについてどう思う?偶然?
>>270 あー、それつっついてもダメだと思うよ
こいつ「今俺を叩いてるのは当時のシル信者と同一人物だからだ」って仕込みを入れ始めてるから
>>270 どうかな
粘着してる人は叩きたいだけだから叩くって感じだしな
レビュー挙げる以前からバシバシ攻撃してたやつがいたのが問題
例の信者は悪い点を挙げたくらいでぶちギレ、
今回のはただ裁判ごっこがやりたいだけの人らが集まっただけにしか見えない
単なる交絡(三段論法の逆説も可としてしまう理論)です
>>271 そりゃどんな超展開だよw
あれはもう1年くらい前だぞw
>>216に反論できず証拠も出せない上にスレ違いのことを続けるというのもどうかしてると思うが・・・
>>273 じゃお前がスレッド探してこいよ
流れみてたならわかるっしょー?レビューしたスレを出せは飽きた
上に挙げたレビューが、原文じゃないとはいえそれだっつーのに
挙げたら挙げたで「原文はもっとひどかったに違いない」とかいい始めたのはお前らじゃーん?ん?
じゃ仮にスレ持ってきたら、次はなんて言い出すかなお前らは
あまり余計な葉っぱつけるとまたレッテル貼りニダ差別ニダとか言い出して読まなくなるからこれだけ繰り返す
>>211-212の1レス対1レスの時点でもうお前の叩かれ具合を予想してダメ出しされてるのはどう思うよ
>>274 「じゃ仮にスレ持ってきたら、次はなんて言い出すかなお前らは」
↑
持ってこないことには誰も擁護なんてしてくれないぞ
お前の解釈はお前がここで書いた通りなのかもしれんが、
実際に文章として相手にどう伝わったかは原文を見ないことには判断しようがないしな
>>216に関してはおまえが個別スレに書いたかどうかを思い出せばいい話
ではないの。それあえて避けて探して来いっていうのはそれこそ詭弁じゃないの。
俺は216とは別人だからワカンネ。個別スレは覗いてないからな。
1vs1なら探せでもいいと思うが、全員見てるわけじゃないから確実に見てるやつが探してくるのが一番いい。
>>274 お前がログ持ってきた上で、そのレビューとやらが特に嫌味ったらしくなく、且つ叩かれ方が過剰だったなら
それは相手が悪かったんだなと判断するしかないんだが
現在進行形で周りの全員と昔のシルフェイド信者とを重ねて見立ててシャドーボクシングし続けてる奴の言い分をどう信じろと言うんだw
えーと、今のところお前以外の全員がお前を叩いてるくらいは理解できてるよな?
四面楚歌って単語使ったから大丈夫と思うが
「俺が正しいんだろ!な?」
↓
「はいはい、とりあえず原文見てからね」
↓
「そんなもん載せても叩くだけだろ!自分で探せ!」
↓
(´・ω・`)
「俺が正しいんだろ!な?」←詭弁のわかりやすい一例
誰と戦ってるんだ
仮想敵をつくってるとしか思えない
あの時まともでも今まともじゃないよね
んじゃ俺も
【タイトル】プラスチック・プリンセス
【ジャンル】装備合成+着せ替え育成ゲー
【URL】
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se471463.html 【私の無駄にした時間】6時間ほど
【コメント(感想)】
面白レビュースレで名前だけ聞こえたのでやってみた。
見た目はいいのに内容が想像以上に微妙だった。
作者が自作絵とゲームを組み合わせた時点で満足したのか、バランス崩壊気味+バグ放置している。
過去作品の続き物らしいがやってなくてもシナリオ上で特に問題はない。
FAQに詰まった時の育成指南が書いてるが、その通りに戦闘特化で育てても余裕でその辺の雑魚に負ける。
ゲームオーバーこそないものの敵に出会って逃亡に失敗したら即日終了、逃亡成功しても3時間経過、
エンカウントが手加減なしに連続で起こるので運が悪いとずーっとまともに探索ができない。
雨天時の特訓イベントを根気良く積み重ねて相応の戦闘力がつくまで進行がグダグダ。
日数経過にペナルティがない事にそのうち気が付くが、それでもひたすらイライラする。
そして後半に差し掛かると今まで全く歯が立たなかった敵が笑うほど余裕になる。無茶苦茶極端なバランス。
また、シナリオ進行に関わる中ボスがその辺の雑魚よりも弱いのはともかくとして、
気軽にそれを倒してしまうとイベントでキャラが成長、体が大きくなったとかで今まで付けれてた装備が不可能になる。
一応救済として最後の装備の効果だけは残るのだが、成長しなければ今完成させたこれを付けれたのに!という事が多すぎた。
錬金合成システムについての不満点。
錬金レベルがすぐに最高レベルに達し、しかも余裕で失敗率が残る。
失敗した時に稀に貰えるレア素材があるらしいが、高い失敗率の存在そのものがストレスの元にしかならない。
また、元々は素材を複数選択して結果が出るシステムだったのを、途中で完成品名からの逆引きに変えたらしいが
そのせいで「1個でも完成品を所持していたら、素材が0個でも量産可能」というバグが生まれており、今も放置中。
280や282の意見をまとめると、悪い点を挙げたくらいで怒りだす器の人間がまともで、
そいつら以外からは悪評されなかった公平なレビューをした俺がまともじゃないといいたいらしい
まあスレの流れも戻ってきたし、シルスレにでもいってやろうか
>>279 何も難しい話じゃないのにな。
A:俺のレビューは正しいよな。信者って怖いよ。
その他:レビューはよく叩かれる形式だよ。それにログがないと判断できないよ。
A:そうか、ログは無いんだ。ごめんよ。
で済む話なのに。詭弁だのなんだの持ち出して
A:ログはないが俺は間違って無かったんだよ。ログ欲しけりゃ自分で探せ。
っていうかお前も信者だろ?
って顔真っ赤にして引っ込みつかなくなっちゃってるのがややこしくしてる。
具体的にどういう批判があって、それにどう対応したかが分からないと何も
判断などできないと言うたった一つの事実から目を背けさせようと必死すぎる。
>>286 違うよ?
「悪い点を挙げたくらいで怒りだす器の人間」っていうのは君の言い分であって、
実際は相手も真っ当な批判をしていたのかも知れない、っていうことがログ無し
だと分からないでしょ?みんなそれを言っているんであって、信者を擁護してる
わけではない。
でも君の頭の悪さを見て「ああ、お前やっぱ叩かれるよ」という目線にはなってしまっている。
民事で原告の言い分しか聞かないで判決出すのはフェアじゃないでしょ?
「ねえ聞いてよ、彼ったらヒドイのよ」
「ああ、ヒドイねえ、私だったら許さないわ」
ってレベルの泣き言でしかないんだよ、お前の言う「ディスカッション」とやらは。
客観性、妥当性、事象、全てが欠けてる人間に「ディスカッション」とか口に出す資格はないよ。
「しゃべり場」が全て悪い。
おまえらその熱気でレビューも書けよ…
何この伸び方
>>286 そういう自分の都合のいいようにしか解釈しないところが叩かれてるっていいかげん気付けよ
自分を叩いてるやつ=難癖付けて根拠もなく自分を批判したいだけの奴 って発想は止めろ
>>284 vectorにある通信教育の文字で敬遠するなw
信者はすぐ暴れるから困る
>>287 ツッコミどころが多すぎて俺の一本釣りを試みてるようにしかみえん
顔真っ赤という根拠のないレッテル貼りはなかなか釣りきれないお前じゃないの?
4,5回目になるが、レビューは出しただろ。
別に特別悪い点を強調したり良い点を脚色したりしたわけでもないって
何度書けばお前の海馬細胞に入るんだ? 私は記憶力が欠如していますっていいに来たのか?
>>288 そうですか
じゃあみなさん
>>217を見て、どう思うか考えてください。お願いします。
普通の人はこのくらいで怒らないというなら、次のフェイズに移ります
普通の人でも悪い点を書いた批評(注:感想にあらず)を書かれたら怒るわと思ったなら今回の件は忘れてください
続いて2ndフェイズですが、
217のレビューは原文に比べて誇張表現などがあると、この場の皆が思っているかどうかを判別します
原文はもっと酷く書いて、普通の人でも怒る内容だっただろうと思う人は、
信者のことも今回のことも忘れてください。あなたは関わるだけ損ですし、
関わられても場を荒らすだけで迷惑です
ログが残ってない以上、あなたが死んでも答えは出ません
原文もこんな感じだろうと思うなら、やっと議論に参加する資格があります
詭弁に気をつけて参加してください。参加自体は任意です
>>294 だからwなんでわかんないかなあ。
レビュー「単体」の提示で、
「俺を叩いたのは信者だよな?俺は間違ってないんだよ」
って言うこと自体が滑稽なんだよ。
レビューだけ出したところで「突っ込みどころはあるよ」ってだけの話だよ。
人を信者呼ばわりするほど理不尽なことがあったのかどうかは流れを
見なきゃ分からないんだよ馬鹿。
「こう書いたら叩かれたの」
「それは信者ですね」
って流れになると思ってんのかw
ログはありません!
私の書き込みが全面的に信用できて、かつレビュー部分のみですべて判断できる超能力者のみ参加してください!
wwwwww
ムーの文通欄みたいだな。
私は選ばれた戦士です!
家族友人には秘密にしてあります!証明もできません。信じてくれるかたのみ募集します!
なんでログない時点で話にならんから謝罪してひっこむって流れにならないんだろうw
>>296 お前は悪い点を挙げたレビューくらいで怒るのか?
信者だからあそこまで怒るんだと思った
まさか「レビューに悪いこと書いてはいけない同盟」みたいなのがあるわけじゃないだろ
そもそも例のやつらが信者かどうかなのは問題ではない。論点ずらしだな
大体やつらが信者じゃなかったらもっと酷いだろ
当時俺以外にも信者はひでーなって書くギャラリーや議論への参加者もいたんだがな
なんか話聞いてるとお前らはいまこの場で人数で勝ってるもんだから
当時も俺1人vs信者たち(少なくとも3人以上)の図があったんだと
勘違いしてるようにもとれるが、その辺どうなんだよ
専スレじゃないってうるさく言ったから、シル信者がアウェーで普通の人がデフォのスレって前提をわかってるか?
>>298 だからお前の挙げてるありがたい改善点は。
上の方で具体的に挙げてもらってるよね?
普通のレビュースレでも笑われるような事なんだって。
他のスレを見てみなよ。
んで、的外れな批判してると信者もいないような
マイナーゲームでも口汚く罵られてるよ?みんな。
言い方がキツいだけで
「なんでそんな怒ってるの?信者なのかよ」
ってお前が思い込んでる可能性もあるよね。
だからレビューとかお前の言い分だけじゃ誰にも
不当な批判であったかは分からないの。
文脈抜きで物事を判断することはね、しないんだよ普通は。
だからログを出すか、今回の話は無かったことにするかの
どっちかしか君に選択肢はないんだよ、基本的に。
ログが無い、っていうんなら
「お騒がせしました」で消えろ。変な自己弁護を含む捨て台詞を
残さずにな。
>当時俺以外にも信者はひでーなって書くギャラリーや議論への参加者もいたんだがな
それにこうやって後付情報がどんどん出てくるから、ログなしの議論は不毛なんだよ。
「どういう批判をされたの?」
「主に人格攻撃で馬鹿とか包茎とか言われました」
「ああ、それ信者だわ」
ってお前の言い分しかないんだもん。
慰めて欲しいならここじゃなくカウンセラいけ。
>>297 お前がもし俺の立場だったなら、「217でウソついてやろうw」
って魂胆を抱えるであろう希薄な人間だということが理解できました
>>299 論点ずらして場を混乱させるお前が消えれば解決するんじゃないの?
こんな信者がいましたよって報告を一番最初にしただけで、
別段お前と対立することは言ってないですよ。
せめてどこに書いたのかだけでもわかれば何とかなるかも
つまらないスレか面白いスレかやり込めるスレかそれ以外なのか、そもそも2chなのか
ログなしだと憶測で話すしかないわけで、憶測ならこれだけ印象の悪いID:jZJLtk0Vは圧倒的不利
どうしても思い出せないなら釣り宣言なり勝利宣言なりしてログ消費を止めてほしい
クソゲマニアの安らぎの場を返してくれ
>>300 後付け情報じゃないだろ
始めの方で何度も何度も専スレじゃないって書きまくってる
専用スレじゃないなら普通のやつがスレの荒れに反応するのは至極当たり前のこと
お前は喫茶店で働いていて、客がコーヒーをこぼしたら
誰かが「掃除」しなければ床のコーヒーは消えないだろう
という自然な考えもできないのか?
わざわざ教えなきゃなんにもできないの?
試しに217を普通のレビュースレとシルフェイドスレに書き込んできてみろよ
お前の理論だと、普通のスレでもシルスレと同じ様なリアクションを受けるんだよな?
>>302追記
「印象の悪い」は別に個人的に含みがあるって意味じゃなくて
こういう文をこうしつこく書く人だから、当時もこうだったんだろう、という推測
もはや何が言いたいのかわからん例えだな
こんだけ書いといて当時の自分の書いたはずの感想すら覚えてないのか?
原文もなしに賛同するやつなんているわけないだろ
馴れ合い求めるなよ・・・2chは基本、辛口だろうが
お前の言い分は痴漢冤罪でサラリーマン嵌めようとしてる女子高生と同じ程度の信憑性しかない
307 :
285:2009/05/05(火) 12:44:09 ID:87joxRFm
>>ID:jZJLtk0V
くだらないことでいつまでも吠えてんじゃねーよ
俺が正しいから証拠出す必要ないとか在日朝鮮人かお前は
前後ひっくるめた完全なログ掘り出してくるか、無駄な説得を諦めるか、レビュー書き直した上でジャッジを待つか、
どれでもいいから妥協か努力をしろゴミクズ
【タイトル】 オナマスRPG
【作者名】 5億の置物
【ジャンル】 エロRPG
【URL】
http://www42.atwiki.jp/onamasurpg/ 【私の無駄にした時間】 10分
【備考/DL容量】 約305MB
【コメント(感想)】
オープニングは、どこかの漫画を拡大したものがずっと流れるが、
字が潰れてて読めない。読めない意味不明なオープニングの長さにイライラ。
やっと始まったかと思うと、どこかでやったような内容のストーリーが始まる。
俺が以前プレイしたツクールゲーのストーリーが
台詞もほぼ変える事もなく丸ごと使われている。
町のグラフィックもそのまま丸ごと使われている。
音楽はハルヒやひぐらしやディズニーの音楽をそのまま使用。ニコ動でパクったと思われ。
そしてオナヌー画像としてセンスの無いエロ画像が使われている。これはエロゲから抜き出した物だと言われている。
2ch風ゲームなのにベクターに登録してあった。
戦闘も一番最初のバトルで苦戦するくらいバランスが悪い
台詞も既存のツクールゲーそのままだから俺は萎えた。
エロ画像は幼女がレイプされてるような気持ち悪い画像でプレイヤーから顰蹙をかう。
ゲームも痛いが、作者も痛い。
盗作された側のツクールゲー作者叩きを、自分のサイトの板にスレッドを立てて
自作自演で毎日書き込んでいる。
終いには、「向こうが盗作したんだ」という妄想まで吐き出してる様子。
>>308 オナマスRPGってなんだよ、って思ったらオナニーマスター黒沢かよ。
あれをRPGに使用って時点でだめな気がする。
いや、俺はプレイしてないけどさ
大体、当事者をさしおいて過去の自分を正当化しようという考えがあざとく薄汚い。
境界例患者にあんまり触れるものじゃありませんよ
ちょっと聞きたいんだが、
俺は昔からFFやドラクエのクローンゲームで遊んできた
それって常識的に言えば著作権侵害になると思うんだが
2chはどこまで良くて、どういう事が悪いのか分からなくなってきた。
ベクターみたいな大手サイトに、アニメやドラクエの曲が入ったものを載せるのは良いのか?
誰か教えてくれ
>>312 著作権侵害ってのは基本的に親告罪だから権利者がなにも言わないなら一応おkってことじゃないの?
クローンゲームに限らず著作権侵害なんて世の中にあふれかえってると思うがな
2chに限っては法的問題など知ったことではなく、単にスレの空気によって許容範囲は違うとだけ
ベクターみたいな大手サイトだと普通に問題がある気がするが、チクッたら削除される程度じゃないの
>>313 なるほどな
だけど昔よりはFFのMIDIサイトとか無くなったよなあ
だいぶ前にFFのキャラチップ改造してゲーム作ってた作者がいたけど、
キャラチップ改造以外は全てオリジナルだったと記憶している
でもスクウェアから忠告が来て、作者は逃げたらしい
昔のほうが著作権に関しては厳しかったってことだよな
絵は野村っぽくて上手かったし、ストーリーも面白かったんだけどなぁ
プレイヤー側だからどうでもいいけど、
最近ここら辺が分からなくなってる気がした
スレチだったらスマソ
>>316 引くに引けなくなった感があるな
本来なら原文ないんだから擁護もされないし叩かれもしないはずなのに
何故、叩かれてるのかもう一度考え直した方がいい
お前の言い分はなにからなにまで自分が正しいことを前提に成り立っているのにそれを証明する原文が出せないってところが致命的
例え言ってることは正しくても、上から目線だったり主観と客観がごちゃごちゃになってたりすると叩かれる可能性は十分にあるしな
結局のところ重要なのはお前の主張よりも、文章としてどう表現されていたか、だ
>>317 言ってることが正しければ少しは味方する奴も出たかも知れんが
勝利宣言した事叩かれる
↓
「それは昔のシル幻信者に向けた勝利宣言だから気になるのはお前がシル幻信者だからだ」
こんな調子で1日前の自分の発言すら都合悪いとジブンノナカで捻じ曲げやがる奴だぜ?
それが1年前の本人しか知らない遣り取りで味方しろなんて片腹痛いわ
↓次にレスした奴が負け
そ、そんなーっ!!
それはそうと、正しい意見なら普通に受け入れられるんだから勝利宣言なんかする必要はないよな。
2chで勝利宣言している奴の殆どが実際には敗北している件について。
>>321 まぁ勝利宣言するやつは大抵誰からも同意されないやつだしな
ID:jZJLtk0VがID:Mf8yPv51に変わってやりこみスレで暴れているぞ
展開がまんますぎて笑えるが隔離場としてしっかり隔離してないとだめじゃないか
やりこみスレから来ますた
いいからデカンスやろうぜ
読み返したがよくわからんな
というかよくこんなことで騒げるなお前らw
暇だから取り敢えず旧まとめ更新停止からのシル幻レビューログ漁ってみるぞ
>>325 「昔、レビュー書いたら批判されたけど正しいのは俺だよな」
↓
「反論こないから俺の正当性が証明されたぜ!」
↓
「俺を批判してたやつらは信者、俺が正しい」
↓
「原文見せろ?信者に見せても叩くだけだろw」
↓
「そんなに言うなら自分で原文さがせやwww」
↓
「俺を批判してるやつらは全員信者」
っていうのが大まかな流れだと思う
それらしきレビューが見当たらん。
旧まとめは少しでもそのゲームの話題があればまるっと載せてたからあると思ったんが、そっちにもない。
つまらない〜スレでレビューしたんだろか。
>>327 本人は「専スレじゃない」としか言ってなかったような気がするが良く分からん
つまらない〜にも難易度崩壊にも過大評価にもそれらしきものは無し。
んー、どこだろ。気になるじゃないか。
___
. / ヽ
/ 丶
| |
. | ⌒ ⌒ |
|  ̄ |  ̄ |
. | ρο |
| |
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| ∠フ | こ
. | | の
| ./ 荒 ス
. \__/ れ レ
,イy' / /,r ヽ, 見 て
,r'// / /,i' ' i ゙、 え い
/,/li,/ ,/,i',i' ,r ,r7' ヽ,i. 奥 る る
〃,//l/ .// ,' /'´ / ハ. が が. よ
/,' / l./ ,i'i l// / / l 深 う
/ ,i ,i ,!/ ,i' l // ,/ ,/ l. い 案. に
,/ l l i l./ !i .l / _,/ / l! . ・ .外
,r'=‐、_ll_!j'_,_、-‐、‐' __,,. !l. . ・
/ノ /´/ ``ヽ、 ` ``''''"´ ,! l ・
/´ ,/-/ `` ``ヽ、、___,, i l
まぁなんだ、お前らデカンスやろうぜ
あ、同作者のフリーパスなんかもここ向きだと思うがどうだい
>>330 394以降のID:oveOBhR0か
シルフェイドのルールがわかりにくいと言ったのを馬鹿にされてるだけだから信者全然関係ないな
>>217の内容とも全然違うんで普通に考えたら別件なんだが
ここまでの流れ見てたら同一人物でも不思議じゃないなw
>>330,333
>>217を信用してなさすぎワロタw
でも本当に自分が正しい自信があったら、あれだけログ出せ
って言われれば自分で探したり、皆が探し出せるヒントを
もっと出したりするよな。書き込み時期もスレも完全にボヤかしてる辺り、
実際のスレは見て欲しくないんだろうな。
むしろ「俺が叩かれてるのはシルフェイドを批判して信者を怒らせたから」つってるし
こいつの可能性が高いんじゃないかと思えてきた
俺自身もシル幻信者は多少気持ち悪いと思ってるから
原文出してくれれば内容次第で賛同するんだがなぁ。
>>284のゲームやってみたけど、俺のセンスがおかしいのか面白く感じる・・・
>>330 みてきたが違ったぞ
つか、06年なんてほど昔じゃなかったはず
最近ってわけでもないが
>>334 探したきゃ探せばいいだろう
ヒントくらいは要求されればいくらでも出してやるから
・1,2年くらい前。春ではなかったと思う
・レビュー概要は
>>217 ・シルスレではない
・争いの構図的には 信者(3人以上?)vs俺が基礎で、スレ住民がちょくちょく信者をいじったり横槍いれてた
・どのスレかは失念。各レビュースレのどれかだと思う
ただ、探してもレビュー内容は
>>217と同じで
特別信者の神経を逆撫でするようなことは書いてないがね
特別信者を逆撫でするようなことは書いてない
↓
君の話のもっていき方やレスの仕方が相手の神経を逆撫でする
↓
だからここでもそこでもスレが荒れる
もうこれ以上ないほど答えはでてるんだよ。
あと、
>>326はシル信者かなんかだろう
えてして信者ってこちらが言ってないことを脳内補完する人多いからな
せっかくだから正確な情報を提供するために訂正しときます
「昔、レビュー書いたら批判されたけど正しいのは俺だよな」
【昔、レビュー書いたら信者に批判されたけど、なんにも悪いことしてないですよね】
↓
「反論こないから俺の正当性が証明されたぜ!」
【あれだけ盛ってたスレが217から約6時間、反論こなかったから当時の私の正当性はほぼ証明されたと見ていいかな】
↓
「俺を批判してたやつらは信者、俺が正しい」
【当時の私を批判してた人はまあ間違いなく信者だろう(※ただし上の様に議論の正当性自体については言及していません)】
↓
「原文見せろ?信者に見せても叩くだけだろw」
【?? 謎。翻訳不可能。意図不明。とりあえず、こんなこと言ってません】
↓
「そんなに言うなら自分で原文さがせやwww」
【レビュー内容については217で十分かと思うが、そんなにレビュー原文がみたいなら各自探してください。
私はログ保存してませんしあまり覚えてません】
↓
「俺を批判してるやつらは全員信者」
【??? 訳不可能】
(訂正文に出てくる「当時」はこのスレの議論の時じゃなく、信者が暴れていたレビュースレの時のことを指します)
>>339 何度言っても無駄だと思うよ
初発言の時点で「お前の言い方じゃ叩かれるわ」って突っ込まれてるからってこれ上の方でも誰か言ってたよな
>>339 そうすか。じゃあ特になんも問題ありませんね。
「『口調が激しいから叩きました』ってだけの人は恥ずかしいことだよ」
ってこのスレのいくらかの人を責めてるようなもんですけど、いいんですよね
いや失礼だが、まさか俺側の肩を持ってくれるとは意外だった
気分転換ついでにID:0B8nZX3R、
>>330で叩かれてる奴についての感想聞かせてくれ
あれ叩いてるのはシル幻信者だと思う?
>>342 それを恥ずかしいこと、だと思ってるのは君だけなんだよ
それで君の心が晴れるならそれもいいさ
一番わかってねーなー、って思うのは
「レビュー原文見ても意味ないよ、
>>217で十分でしょ?」
っていうスタンスだよな。
何度も何度も何度も指摘されていると思うんだけど
「レビュー内容だけでは十分ではない」
「レビューへの批判の内容とそれに対する受け答えが大事」
「ただ「批判を受けました」だけでは信者かどうかも分からない」
ってことが分かっていない。
「道を歩いていたら殴られました」
「殴った奴が悪いですね」
とはならないでしょ?
「赤信号を渡ったらクラクション鳴らされました。ボンネットを蹴りました。殴られました」
という過程が抜けているかもしれない。その場合
「じゃあ両方悪いね。痛み分けだ」となる。
だから本当はログを見つけてくるのは判定してもらいたい当人の仕事(これも何度も言われてるよね)
それでもしログが見つからなかった場合は判定不能となるからこの話は無かったことになる。
だから何よりも先にログが無いと話にならない。ログを見つけてから出直した方がいいよ。
見つからないなら消える。他人に探してもらおうとするな。なんでそんなに他力本願で偉そうなの?
君以外にとって、君が間違っていなかったどうかなんてクソどうでもいいことなんだよ?
君の言い分を全て信用してくれる人のみ参加して欲しい、なんてことを以前に言っていたが、
多分それに該当する人物は君自信以外には存在しない。その君が自分を間違っていなかったと
思えるならそれでいいんじゃない?証明できないことなら、自分で自分を信じてあげなよ。
専ブラならkakikomi.txtとか残ってないの?
>>342 それも勘違い。
「話のもっていき方やレスの仕方が相手の神経を逆撫でする」
っていうのは口調が激しいから叩いてるんじゃないよ?
むしろ口調からは攻撃性は感じられない。
・自分に都合の良い解釈をする(
>>342のように)
・話を進めるのに必要なこと(今回はログ)を理解していない、用意していない。
・上2点を無視して話を進めようとする。
・結果、独り善がりで、進捗がなく、進歩もない堂々巡りに陥る。
お前、これまでの流れの中で一度でも「ああナルホド」と思い直し、
人の助言を容れて話を進めようとしたことがあるか?
「じゃあこうしましょう」
「じゃあこうしてください」
「じゃあ私が間違っていないということでいいんですね?」
これだけじゃない?
「理解しました、じゃあそれはいいです。」
「分かりました。そうしてみます。」
って一回もないでしょう?自分勝手で都合の良い代替案を出してるだけじゃん。
それだから、どんな内容でも荒れるんだよ。人を尊重しないくせに、人に認めて
もらおうとするなよ。自分で自分を褒めてろ。
>>343程度の雑談なら付き合ってくれてもいいと思ったのに返事もないのか
実は
>>330で叩かれてる馬鹿が本人。
「自分は公平にレビューしたのに叩かれた。内容はよく覚えてないが自分は公平なので同じ数だけ良い所と悪い所をあげた」
といううろ覚えのまま言いつくろった結果が
>>217 流れを見てると330だと認めると立場が悪くなるので別人だとしか言えないし、悔しいので330についての感想も漏らせない。
こんな説はどうだろう?
>>343 わかったちょっと待ってろ
>>344 「君だけなんだよ」←詭弁
お前が図らずも、そういう含みがあるレスなんだという皮肉に気付け
>>340 ちなみに書いたのは俺だが信者ではない
はっきり言ってお前の主張は傍から見ればそんな感じだ
自分の主張したこと=相手に伝わること という発想がそもそもお前を駄目にしている
お前の一方的な言い分なんざ誰も信用しないとみんなは言ってるんだ
>>330のID:oveOBhR0だが、これは立派に彼なりのレビューだと思う
叩いてるやつは、信者ももちろんいるだろうがそうでないのもいるだろう
人には好みやレビュー点の基準があるからね
この人のレビューは万人受けするものではなかったという話だな
ところで、俺がやったレビューとは根本的に異なる部分がある
ID:oveOBhR0のは「シル幻はこの3つの中では面白くなかった」というニュアンスがあるが
俺のレビューは「シル幻はまあ面白かった」という根底を置いたレビューだった
>>217を見ればわかるが、俺のはかなり好意寄りなレビューだろう
俺を叩いたやつを信者と断定したのは、主にそんなレビューを叩いたところにあるよ
自分が聞きたくない話は詭弁にして理屈こねてたら平和かもしれないけど、
君が性格悪いっていう事実だけは消えてなくなったりしないんだ
それだけは詭弁じゃごまかしが聞かないんだよ
多分君はそんな話はしていないというんだけどね
>>350 お前のその「自分は絶対的に正しい」みたいな姿勢が他人を不愉快にさせて
結果、叩かれてるかもしれないってことにいい加減気付け
>>351 いまから書くことを目見開いてよく見ろよ
>>344のレスは4,5,11に加え、お前の嫌いな13にも抵触している
これだけ詭弁に触れてんだからもう話しかけてこないでくれます?
>>352 へぇ、そう。必要なら改めますが別にいまはどうでもいいよな
主旨は叩く理由じゃないし
君が自分の発言の正当性を証明すればするほど、じゃあおまえの性格が悪かった
からじゃん。っていう事実が浮き出てきてしまうんだ。
だって発言が正当なら、相手か君の性格が悪かったから。以外の答えは無いじゃないか。
それで君の性格が悪いという事実がある。
シル幻信者に嫌気がさしてる人ってけっこういるから君の見方をする人は
いたはずなんだよ。君が余計なことをしなければさ。
>>354 あのなぁ、おそらく皆が言ってるのは「レビュー内容よりもお前の受け答えに問題があったんじゃないか」だ
今回みたいにちょっと叩かれたぐらいで、自分の絶対的正当性を主張したら叩かれてもしょうがないとは思わないか?
>>350 返答してくれたのはありがとう。
一連の大暴れはシル幻信者を叩きたくてやってるのは理解できてるから
>叩いてるやつは、信者ももちろんいるだろうがそうでないのもいるだろう
ここで逆恨みパワーを我慢して妥協したのは大したもんだと評価する。
褒めここまで、後は潰す。
>>342 都合の悪いレスは避けて、口調の荒い部分を取り上げてシル幻信者認定や精神病認定レスを返してきたお前が
今更「口調が激しいからって俺を叩いたんすか!お前ら恥ずかしくないんですか!」と開き直るな。
>>340 >「俺を批判してるやつらは全員信者」
>【??? 訳不可能】
大して変わらない事を
>>268で言ってるだろう。
「勝利宣言がウザイ? 俺の勝利宣言は当時俺に噛み付いたシル幻信者に向けたんだ。それがウザイってことは俺と戦ってた本人だからだろ」と。
違ったか
ならもう一度面白い〜をサルベージしてみるぞ
>>355 当時のレビュー(
>>217の原文を書いたスレッドの話な)に
「悪い点なんか書くな」と無茶苦茶なこと言ってくる人の方が
よっぽど性格おかしいと思うがね
まあ、あの人らは自分の大好きなシル幻が(俺が貶したつもりがなくとも)
貶されたと思ったから無茶なこと書いたんだと思うがね
要は、その人らの存在の証明を求めてるんだろ?
俺は証明できないがね。コナンや金田一で殺人の濡れ衣を着せられた人間が
自分で無実の証明できないのと同じようなことだな
ログ持ってないんだもん
つか、ログログいってるやつはログを常に保存するよう心がけてんのか?
ログなんてよっぽど2ch中毒か、まとめサイトやってなきゃ普通保存すらしないよ
>>357 一ついっとくが、別にシル幻信者全員が嫌いなわけではないよ
迷惑かけないように専用スレに閉じこもって、普通のスレでは自重を心得る人なら良い人さ
あと、「褒めここまで、後は潰す」←ここ糞わろた
>>359 そうそうそういうのだよ。
ぶっちゃけた話、なんで君が一方的に叩かれるかというとシル幻信者がどういう反応を
したのか。どういうレスを返したのか。を一切書かないからなんだ。
だからみんなログを出せっていういうんだよ。
単純に君が提示した情報じゃ判断つかないっていう話なのさ。
>>359 『俺は証明できないがね。コナンや金田一で殺人の濡れ衣を着せられた人間が
自分で無実の証明できないのと同じようなことだな』
↑
ここ笑うところw
お前は無実を証明できないやつを殺人犯に仕立て上げてるだけだろw
>一ついっとくが、別にシル幻信者全員が嫌いなわけではないよ
嘘つくなwwwwwww
そうじゃないなら勝っても負けてもいいから白黒つけるため証拠探す努力くらいするだろ
ここまで無駄に頑張って引っ張ってる以上、元々荒れた事実があったかどうかすら怪しいわ
やっぱり面白いフリソスレにはないな。
PCゲーム板の現行にも転載可にもなかった。
となるとvsスレあたりか??
vsスレにも無し。
やり込みにもつスレにも難易度崩壊にもやっぱりない。
ここら以外で信者が一気に沸いてくるようなレビュースレが思い浮かばないんだが。
同人ゲ板以外だったのかな
後は避難所とかか
本人がカケラも協力しようとしないのがなあ
やっぱり
>>330で当たりだったんじゃないの?
>>359 >当時のレビュー(
>>217の原文を書いたスレッドの話な)に
>「悪い点なんか書くな」と無茶苦茶なこと言ってくる人の方が
>よっぽど性格おかしいと思うがね
↑このお前の一番の拠り所がログの在り処が分かるまで、永遠に
脳内なんだよ、馬鹿。
>俺は証明できないがね。
だから、だったらとっとと尻尾まいて消えろよ。捨て台詞無しで
「証明不能な脳内仮想敵を鑑定してもらおなんて馬鹿でした、すいません」
ってな。
「人前では能力を発揮できないと言い張る自称超能力者」が
自分の超能力を口頭で認めさせようとしてるのと一緒なんだぜ?
一応この板のレビュースレは全部ログ取得してるから、見つからない筈はないと思うんだが
ただ
>>217のような論争があった覚えはあったようなないような気もしないではない
気になってしょうがない
原文出せないのは単なるID:0B8nZX3Rのミス
「すまん、原文探したらなかった」ぐらいの態度でいればいいのに
「んな昔のログ残ってねーよバーカ」みたいな態度だからしょうがない
自分が覚えてないようなログを他人に探させるのが一番つまらない
ああこれか!!!
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212989911/285- > 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01:39:49 ID:w0Wu5sAp
> 幻想譚は雑魚がヌルすぎる ボスもヌルすぎる
> で、ボスやら中ボスはHPをとにかく高く設定してる
> これはRPG界では暗黙の了解的にタブー
> RPG慣れしてないユーザーは自然に思うかもしれんが、RPGつくるなら最低限それなりのバランスをとらないと。
> まぁあのゲームのつくりこみはすごいと思うよ。あれは各所で賞とっても不思議はないな
(;^ω^)
>>375 っぽいなw
二言目には「信者」じゃねーかw
脳内戦争入ってるな、完全に。
ホントだ
むしろ揚げ足取った奴を一緒になって苛めてる人数の方が多いな
当時は俺も一緒に苛めてました(照
ただちょっと、「最後に褒めてるんだから叩いてる奴はおかしい」とか普通に考えて酷い擁護が多いな
この流れだと相手の方が恨みためてるだろうからますます別件だろうけど
とりあえず先読みで
>>ID:IZZR1asY
>>308
実は、元から頭の中で戦争してたのをここに持ち込んだだけじゃね
なんかもうどうでもいいけどな
本人の書き込み見てたら叩かれる理由も分かる気がする
完璧なレビューなんてないんだから一つや二つの文句はあるだろう
そういうやつらに「正しいのは俺」理論でレス返して袋叩きにあったんじゃね?
385 :
337:2009/05/10(日) 00:17:24 ID:8IGd42GN
スレが落ち着いたところで書き込む
>>284のゲームクリアしたけど、これつまらないゲームじゃないな
人は選ぶだろうけど、キャラがとても生き生きしていて掛け合いのテンポも良いし好きな人は結構ハマるかもしれない
>>385 んじゃ俺もやってみる、そっちは是非
>>285をやってみてくれ
書いてからまだVerUPしてないはずだ
>>285って人口女神の人のゲームか
作業プレイでフラグ立ててくゲームなのが予想できるな
>>383 それだけはないわ
本当にそんななら精神病院に入院してて2chどころじゃない
>>388 軽度のキチガイなんてそこらへんにウヨウヨいるだろ。
シル幻の信者ウザイって日頃思っていて悪意があれば、
無かったことでっちあげて貶めようとする奴だっているかも
知れない。
>>284 俺もやってみてる。
「会話が痛い」っていうから強力な邪気眼を予想していたが、
対極だな。どっちかっていうとサイバラとかくらたまとかの、
脱力系っていうか虚脱系のハイテンション?絵柄とかも。
>>388 ログを出せといわれて自分で探してこいとほざいた挙句
実際に探されたらパッタリ来なくなるような奴だぜ?
だからまあ、釣りだったんじゃないの?
誰が見てもそれはお前の話だろと返したくなる悪口をしつこく繰り返してたし
392 :
5億の置物:2009/05/12(火) 14:25:50 ID:zfNfL7lG
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:36:21 ID:WGRhQ304
>>390 お前は俺にこのスレに24時間張り付いてろって言いたいの??
てか、200辺りではお前らがまんま同じことやってるのによくその口(手)で言える(書ける)よな
200辺りって
作品叩くために嘘レビュー書いた奴や
作品叩くためにこれ褒めてる他プレイヤーはカスだクズだとレビュー(?)書いた奴が叩かれてるだけのように見えるが
そいつらと同じなのかお前は
やはり真性であったか
また濃い人が・・・
>>396 >>211からお前オンステージじゃねーか、具体的にどこなんだよ
つーか散々ハッキリさせろと注意された癖に
同じスレん中でもアンカーすら振らずに仄めかすだけって、マジでどんだけ頭悪いんだお前
>>393の文章見て「あぁこいつうざいな」って思った
もう
>>393は当初の目的も見失っているし、その目的達成の
ために何が必要かも理解できていない。過去の別スレでの
自分を擁護したかったのが、ここでもクソミソに叩かれて
現在の自分を守るために奔走しなければならない。
結局、人の話を一切聞かない欠陥人間が人に自分の
話を聞いてもらいたいと思ったのが悲劇の始まりだ。
人に話を聞いてもらうには人の話を聞くスキルが必須なんだよ。
都合の良いことばかり言い散らして、都合の良い解釈ばかりして
自分に都合の良い話だけしたいのならママに泣きつくか
場末の程度の低いキャバクラで愚痴ればいい。
>>398 どこも糞も、お前らが散々「ここで最初に勝利宣言した」っていってる所だよ
あの長い話し合いにしっかり理解しつつ参加してたんならわかるはず
この程度もわからんなら、お前は口を挟む余地はねーよ
どうしてもってんのならアンカーつけて教えてやってもいいけどな
その時はそれなりの態度を心得えろよ
>>401 で、何が言いたいの?
何がしたいの?
まだ何か主張したいことがあるの?
>>402 言いたいことははっきり言え
前もそうだがいちいちぼかして分かりにくくする意味が分からん
意図的に分かりにくい文章にしてるくせに分からないやつは口出すななんて
キチガイとしか思えない
俺の掘り出したログに反応がないとこ見ると
やはりあのログが
>>218本人だったか
>>258>>266 「おまえら「詭弁」「道理」「勝利宣言」のいみをまちがってつかってまちゅ。しらべてこいでちゅ」
↑
>>401と同じ詭弁をばら撒いて誤魔化そうとした瞬間
>>268 「ボクはおまえらに勝利宣言したんじゃないです。昔俺に噛み付いたシル幻信者に勝利宣言したんです」
↑勝利宣言した事をアッサリ認め、自分すら騙せてないことが発覚した瞬間
真性って凄いね
面白いフリーソフトスレにもレビューがあったが、
プレイしてこちら向きと判断したので
【タイトル】アルテリンクス
【ジャンル】RPG(ツクールVX・ランタイム必要)
【URL】
http://bwv.jp/altelinx/ 【私の無駄にした時間】 6時間(クリア済み)
【備考/DL容量】5,212,865bytes
【コメント(感想)】
作者HPから引用すると、自由な主人公作成機能と
MOTHER2、3風ドラムロール戦闘が特徴のRPG。
MOTHERシリーズの戦闘にさっぱり思い入れがないせいか
最後まで戦闘に面白みを感じることができなかった。
ランダムエンカウント、かつダンジョンがやたら広い上に
出てくる敵の種類が少なかったため、戦闘するのが面倒になった。
※Battlers(敵のグラフィック)はボス含めて全28種
色違いを別に数えないとさらに少なくなる
戦闘バランスは大味で、回復のタイミングさえ間違わなければ
ほとんど苦労しない。
主人公作成機能にはちょっと期待してたが、
肝心の戦闘があまりにもつまらないために、作成しても楽しめなかった。
周回するごとに初期割り振りできるポイントが増えていくシステムだが
とてもではないが2周目に入る気にはなれなかった。
あと、クリアまでに何度も心折れそうになった理由として、
おジャ魔女なんとかというアニメの女の子が出てくる。
なんというか、いろいろな場面で出てきて、とてもきつい。
これからプレイしようという人は、まず上記URLで
スクリーンショットを見て確認すると良いと思う。
>>408 ワロタw
紹介ページだけで辛すぎる。
キャラメイクの自由度を高くしすぎた結果、事前に
注意しておくべきことが多くなりすぎて解説ページが
長大で真っ赤になってしまったんだな。
ドラクエ3やウィズ、ローグライクみたいな比較的
メンバーの自由度が高い物でも
複数のテンプレキャラ→育て方の多様性の
合わせ技で自由度を保っているというのに、
ムリしてサービスし過ぎたな。
>>408 おいィ?赤文字強調使いすぎてて目が痛いんだが
>>405 ところで、そのログのやつは叩かれてるか?信者を恨んでると思うか?
>>407 だよな
怖いくらいだわこいつ>406
過去ログも出さずに勝手に勝利宣言してるから叩かれてるんだろ
↓
>>266「俺のどこが勝利宣言なんだよ、勝利宣言の意味を調べて来い」
↓
>>268「俺が勝利宣言した相手は当時俺に噛み付いた信者に向けてやったのに何でキレてんのwww」
こ の 間 た っ た 2 レ ス で あ る
>>412 つーか、いつ俺が勝利宣言したんだ?
正直俺自身がどこでしたのかすら曖昧にしかわかってねーんだけど
確かにかつての信者たちにはしたけど、お前らが怒ってるのは
それじゃなくてこのスレッドの勝利宣言だろ
・・・どれ?
わかりにくいからまとめると
@俺がやったと自覚した勝利宣言(というか、正当性の証明で勝利宣言ではないが)
… このスレッドでやりました
A〈お前らが、《俺がお前らに向けてやった》と言っている〉と思われる勝利宣言
… このスレッドで出ているらしいが、俺自身がよくわかってない。どのレス?
この辺に誤解と認識の違いが生まれてるんだと思う
262 名前:風来坊 ◆aTTIDOUTeI [sage] 投稿日:2009/05/15(金) 07:43:50 ID:yy9RPqDE
俺もコテデビューします
お前のコテが必要なのはこっちだろ誤爆してんぞ
あと
>>402であれだけ舐めた態度とった後だろ。「どれ?」じゃねーよ甘えるなボケ
>>415 つっても、わかんねーんだよ
多分200か300辺りの微妙に盛ってたスレが
急に6時間反論なかったところで俺がやったレスが
お前らが勝利宣言としてると思われるレスなんだろうけど
あれは俺はかつての信者に宛てた正当性の証明文であって
お前らが勝利宣言としてる確証がないんだよな
確信したなら、お前らを子供の様に侮ることと同義だし
あ、このレス態と修飾に修飾を重ねまくってるけど理解できるよね
つーかそれ以前に臆面も無く面見せに来たなら口からクソ垂れる前に
掘り出して貰ったログで暴れてる奴が自分かどうか吐けや
言われないとわかんねーとかどんだけ脳味噌の血の巡り悪いんだ
ほかにそれらしきログないし、否定もしてないってことは
あれがやはりID:yy9RPqDEの過去の発言であることは間違いないな
>>411でただの釣りな事がわかって非常に興醒めだ
むしろ釣り臭は
>>412の流れを見た時点で感じてた
超絶棚上げ理論を見る分には面白かったんだが
ネタ思い付かなかったのか知らんがワンパすぎだし不快な発言混じらせるしで最悪
釣りにしてはお粗末だと真性疑ってたんだが単なる釣りか
好きと面白いって別物だって誰かが言ってた
自分がどんなに好きだろうと、誰かが面白くないと感じるんならしょうがない
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 06:47:43 ID:HzbrplV9
釣りじゃねーからw
勝手に集団で自己解決とか受けるわ
>>423 普通は他人を説得したいなら真っ先にログを探す
それをサボった糞野郎でも他人が代わりにやってくれた仕事を無視しない。
>>417で言われてること程度はする
それも違うなら、何で今更こんな事を説教せにゃならんのか理解に苦しむが
せめてお前が常駐してレビュー投下してそうなスレがどこかくらい言えやゴミカスが
>>423 勝手に「やっぱり正しかったのは俺か」って言ってた人いなかったっけ?
>>426 あれはお前らが根拠をくれたから自己解決とは言わないよ
ちゃんとログ読んだか?
>>427 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 10:13:50 ID:pLjiS1zk
・15日で世界を救う話、という世界観・雰囲気が良い
・作者も言っていたがRPG慣れしてないユーザーが多そうなので難易度が易しいのも良い
・自由度が高くなんでもできる
・敵の調整に難が有り、敵がショボいかHPが異常に高いかの二極化はどうかと思う
・平原でも1/4くらいで雑魚と遭遇してもよかったのではないか?
・修理に特典があるが肝心の武器が壊れない
datは残ってないが、こんな感じのを書いた
ちなみに専スレじゃない
専スレじゃないのに、信者がしゃしゃり出て文句つけてアンチ認定していった
ちなみに、アンチでもなんでもないよ
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 18:29:37 ID:pLjiS1zk
反応がないとこ見るとやはりあの時まともだったのは俺の方だったか
どう見ても自己解決です、本当にありがとうございました。
>>427>>ID:HzbrplV9>>風来坊 ◆aTTIDOUTeI
いいから
>>424見て溜まってる宿題を片付けろ糞ガキ
>>428 お前のログが読めない浅はかさが露呈したな
根拠があって218を書いたこともわからん頭の悪さも理解できなかった気分はどうだ?
>>430 いつも思うけどなんでそこで説明しないの?
理解してほしいならその根拠とやらを改めて書けばいいじゃねーか
勝利宣言直前でさんざん責められてて誰も同意してないのに他人が根拠くれたから正しいとか馬鹿じゃないの?
212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 09:01:46 ID:eLehR2WG
1つ貶したら3つ褒めろと昔のエライ人が言っていたそうな
いい点悪い点同じだけ上げてるから公平なレビュー。っていう発想が、ああ
こいつ叩かれるだろうなーという気にさせるなw
213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 09:48:17 ID:pLjiS1zk
1:3の理論は初耳にもほどがあるんだがどこの誰がいってたんだ?
お前の持論か
そもそも、その理論通り評価してもやつらは文句言ってたと思うがね
悪い点が挙がってるわけだから
現に叩いてた人(信者)は良い点を挙げたことに関して一切触れずに
悪い点を挙げたことにのみ執着してたよ
かなり異常な空気だった
大体、悪い点を2chで挙げるのは信者にとっては嫌なことかもしれんが、
未プレイ者には有用なものだと思うよ
レビューだって信者のためじゃなく、そういう人たちに宛てたものだしね
>>212は、シル幻の信者か?だったら申し訳なかったが
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 09:54:30 ID:Wvtwn5cw
>>213 このスレで長文書くとRuinaスレ荒らしたあいつに見えてくる件について
215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 09:58:24 ID:eLehR2WG
反応よすぎワロタw
たぶんいい点悪い点で数は同じだけど、悪い点は3倍ぐらい長文書いてたんだろ
いいからそのレビュー見せてみろよw
かっこいい
お前2ch向いてねえよ
今すぐ死ね
社会の屑が
2chに向いてないというより国語に向いてない
胸糞悪くなるだけだから荒らしを弄るの
や め な い か
>>408のゲームについて語ろうにも
紹介ページだけでギブる
もうちょっと敷居の低いつまらないゲームはまだか
これ5月17日までいくと2週間目突入だな
あと1時間後か、長いブームだな
次に自称風来坊がレスしても
>>424の宿題をしてなかったら偽者認定するから皆手伝ってくれ
そろそろ収集つけたい
>>436 お前は俺の先生でも師匠でもなければ上司でもないんだよ
なに勝手に課題押し付けてきてるわけ?
>>432 言い返せないから暴言なんてさすがプロ2ちゃんねらーさんですね^^
トリップつけるのは無理でも
一言どころか嘘で済んじゃう本人確認作業をサボりますか
どうしようもなく脳味噌の質が悪い釣り師だな
トリップは何入れたのか忘れたので再現できない
問題のログは
>>330で正解だった
記憶違いがあって自分の中で勝手に盛り上げてたようだ
偽者が俺を騙って
>>330ではないとほざいていたが騙されないように
>>378も今見てみたがこれも俺の書き込みだったな
俺の味方が多くて心強い思いをしたものだ
レビューが何度か出ていたのに
俺が発言しなかったせいで何度も何度も偽者の出没を許して話題を中断させたのは手落ちだった
今後、俺の二番煎じが沸いても即NGするなりで相手にしないことを望む
>>330ってことはこれか?
>>217と全然違うけどどういうことこれ
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 17:26:52 ID:oveOBhR0
>>393 絵だけとは思わなかったよ、個人的にはその3作品の中では一番遊び易かった。
個人的評価では、DoR≧CUBE!>シルフェイド。
3つの中では面倒な説明などを読まなくても自然にルールを把握できた点が〇、
シルフェイドが一歩譲る点は、ルールの把握が面倒な点とイマイチつっけんどんな
作りと雰囲気。
まぁ評価なんて人それぞれなんだかからここで文句を言うような事でもないと思う。
自分が審査員だったらRoRとCUBE!は金に値すると思うが、シルフェイドはクセが強く
やる人を選びそうなので金賞は出さないなぁ。
自分も作者のサイトに行ったが特に自惚れた感じなどは無かったよ。
>>438 大変光栄ですが、自身の破綻を認めたくないからって、俺を勝手に妄想で釣り師に仕立てあげるのはやめてくれます?
>>440 ?? トリップってこれのこと?
>>441 なかなか俺と似た感覚の人だが、違うな
第一、シル幻は金賞に値すると思うしCUBE!より上だと思う
DoRはなんのゲームか知らん
>>442 ならさっさとログ探し出してここに貼れよ
本物なんてお前にしか分からないんだから普通はお前がさっさと貼るべきなんだよ
>>442 せっかく俺が泥かぶってスレ正常化してやろうとしたのに本物主張とか頭わりーなホント
とりあえず煽ってる余裕ねーだろグズ
レスの場所アンカ振ってやったんだから最優先で掘り出してもらったスレのアンチシルフェイドがお前なのか判定しろ
釣りにしてもお粗末なやつだ
まだやってたのか
こいつもなんだけど、食いついてる方にも一人痛いのが痛んだよな
そいつの見方してるみたいで気分悪いから大半が引き上げたんだけど
撤収に失敗した組もいるわなw
風来坊 ◆aTTIDOUTeI テンプレ
突っ込み所満載の理論を振りかざし、半月連続で構ってチャン行為を続けている隠れコテです。
証拠も出さずに無駄な説得を続けるなど思わず叩きたくなるでしょうが、こっちが何度論破しても無効化されます。
釣りか真性かわかりませんが荒らし以外の何者でもないので、そろそろNGしてください。記録が更に延びるだけです。
今度触る人いたらこれに誘導するわ
1000いって新スレでもまだ沸くようならマヌケ発言まとめも付け足す感じで
ついでにスレタイにそった話なんだが
上の方でチラっと名前だけ出てるMaking of Eaがかなりヤバかった
ひょっとしたらもう少しプレイしたら面白くなるのかも?という期待を裏切り続けてくれるんでかなりヤバイ
糞ゲーソムリエの人はちょっとやってみてくれ
特にオススメは初プレイ盗賊スタート
ネフェっぽいRPGかなと思ってプレイしたら悪い意味で裏切られた。
っていうか作者が痛い。痛すぎる。
風来坊ってののトリップは拾い物で、気まぐれで一回他所でつけてみただけだから晒しても特に意味ないよ
>>450 作者サイトの掲示板と専スレの惨状が全てを物語っているが俺には無理ぽだった
宿屋の暗転時間が異常に長すぎてPCがフリーズしたのかと思ったし・・・
こんな萎え要素に気付かないなんて本当に作者はテストプレイしてないと思わざるをえない
>>453 初期状態であそこまで無茶な即死シンボル配置してるのに
クリア報告によると戦闘回数で更に敵強化するらしくて吹いた
【タイトル】魔界塔士〜としあき〜
【作者名】TNN
【ジャンル】RPG(ツクール2000・ランタイム必要)
【URL】
ttp://newanother.hp.infoseek.co.jp/game/ 【私の無駄にした時間】3時間ぐらい
【備考/DL容量】4,706,304 バイト
【コメント(感想)】
・ザコ敵もボスも無駄にHPが高くて戦闘が苦痛
・自分の防御・敏捷を上昇させる特技(テレパシー)があるが、レベルが低いと4ぐらいしか上がらないので重ねがけ必須
・ボスが強いからレベル上げ必須だが、レベル上げのためのザコのHP・攻撃力が高く、毎戦闘でテレパシーを
10回はかけないとまともに戦うこともできないので異様にテンポが悪い
・最終局面以外では一人旅なのに、マヒ攻撃してくる敵がいるのはおかしい
・よろめき・驚きという、2種類の行動不能状態にする攻撃をするボスがいてイライラする
(分身?とやらで3体になり、その3体すべてが使ってくる、一人旅なのに)
・タイトルに魔界塔士とあるのに、塔に登らない
・金庫の番号のヒントをもらうところがあるが、「始めに右に6」というヒントの意味が分からない
(分からなくて中をのぞきました)
ラスボスにオーバーキルされたところでやる気がなくなりギブアップしました
主観的なレビューになってしまって申し訳ない
>塔に昇らない
全然ファンタジーじゃないファンタジーもあるぐらいだしいいじゃん
パーティー1人なのにマヒ攻撃はキチガイ沙汰だが
>>284クリアしたよ
典型的なキャラの魅力で引っ張っていくタイプのゲームと感じた
青い子空気だけど赤い子とその他のキャラのやり取りは面白かったよ
>>449 こういうやつらがなんも言わなくなったってことは件の議論はこちらに軍配があがったと見てよろしいか
【タイトル】Making of Ea
【作者名】こだま@
【ジャンル】RPG(ツクール2000)
【URL】
ttp://homepage2.nifty.com/thefirstofworld/game/makedea.html 専スレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237540380/ 【コメント(感想)】
ロマサガに影響を受けたと思われるRPG。
テストしたら真っ先に改善されているはずの、プレイヤーをムカつかせる問題が山積みになっており
作者が完全にテスト放棄しているか、糞ゲー界のTOPを狙ってわざと作ったか、どちらかだと思われる。
とにかくダメな点が多すぎるので以下ダラダラと。
主人公選択制で6人いるが、2人はエンカウント=ゲームオーバーなゾーンから開始するのでまともにプレイできない。
妖精キャラは1ターンごとに回復メッセージが最大3回垂れ流されるので主人公化は論外、仲間にするのも躊躇われる。
味方キャラを主人公6名分しか用意しておらず、戦闘に向かないキャラでも運が良くないと仲間が増えない。
宿屋のウェイトがPCフリーズしたのかと思うほど無駄に長い。
自称フリーシナリオだが、どう考えてもクエスト作るのをサボってるだけ。
洞窟を見たら用が無くても入れという部分でネフェシエルをリスペクトしているが、世界観や主人公の目的からしてそぐわない。
セーブにも制限がかかっているのに間違ったマップ行くと敵で即死。敵は避けさせるつもりがあまりない。
地理情報が欲しくても町人は役に立つ話を一切せず、看板もアバウトすぎて当てにならない。
看板にヒントが書いてあるからと、隠しマップ扱いなのかと思うほどマップ接続が判別しにくい部分がある。
時間の概念があるが、徹夜すると疲労になるというペナルティメイン。前述の地理情報のなさもあってイライラする。
2008年のオブザイヤーはどれ?
>>459GJ!!
一旦仲間を選ぶと最後まで変更できないとか
アイテムの説明が適当すぎ(アイアン→鉄です)とかも加えてあげて
さてテェッタさんの新作が来たぞ
今回は二人がかりで作ってるようだが、BGMがオールMP3でワロタ
本編は1分しかやってないが、浮いてるベットと扉が無いのにドアの音がする家とかいつも通りでした
まあ成長してるな
>>459 厨は糞バランスや糞ゲーをサガ風と自称するから困る
早急ゲーよりは遥かにマシっぽいが
ベクターレビューされてるミーチェの宿屋ってあんまおもしろくないな
まだ1時間もやってないからシナリオレビューはできんが
妖精へのねがいごと変えるためにアイテムを使用してコマンドを出さないといけないのをボタンひとつにしてほしかった
BGMはなんか鬱になってくる・・・w
MAPとかにも明るさがない。なんかどんよりした感じ。
続けていけばおもしろくなるんだろうか・・・
466 :
ジョニー ◆Le/Ox.NTX. :2009/05/19(火) 20:34:35 ID:xEFFxDNk
いや、あれは中盤から化けた
どう化けたのか聞きたいもんだ
>>464 ツクールでサガ風ほざいてるのの9割はガチでクソゲー
あいつら敵が強いのがロマサガ風と勘違いしてるから困る
ロマサガ1なんかザコ敵ノーダメで倒していくこともできるってのに
>>467 たまに糞スレ立ててるしニコニコにゴミ投下してるから生きてんじゃね?
さっさとトンフルで死んで欲しいが
>>468 荒らしじゃないよ
むしろ議論に参加してるようで場を乱しまくったギャラリーが荒らし
お前もその口だったろ
すまん466があぼーんでマグナか童貞風来坊かわからんのだが
>>470=童貞風来坊でOK?
それよりミーチェの宿屋についてコメントくれよwww
>>465 ちょっと起動してみたけどBGMが鬱ってのは納得
特に「第一章 陽気な宿屋の三人娘」がおどろおどろしすぎで吹いたw
やっと第一章が終わった。
なんで宿屋の従業員が吸血鬼を倒せるんだ。
あ、そこは突っ込んじゃダメかソーリーソーリー
実は波紋使いだからだよ
ひでぇな
大学生が講義中に考えたゲームみたいだ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 12:24:48 ID:Q7/geJ0t
面白いフリソスレで評判良かったHiWINDやったが微妙だった。
主人公が電波気味で、しかも周りが主人公マンセーなゲームはプレイしててイライラする。
作者の思想やメッセージが強く出てる作品って、
主人公が作者の代弁者みたいな存在になるから、
その主人公のために周りも動く、要はご都合主義になるケースが多いんだよな。
(作者の主張したいことが正しいものとして描かれるから当然なんだが)
HiWindのケースもそれと同じで、
主人公に共感できない人にはつらいゲームだと思う。
主人公ではなく世界観がそんな感じのさいはてホスピタルは
途中でぶん投げてしまった
そういうゲームはどこか面白いと思える点があれば
文句言いつつもつい最後までやってしまう愛すべきクソゲーになるのだが
>>479 「例え世界の敵になっても自分の想いを貫く」という点はいいとして、
作者が主人公に肩入れしすぎて主人公が大して痛い目に合ってないんだよね。
主人公が○○(メル欄)になる展開に持ってくなら、
徹頭徹尾世界中の人間に嫌われるようになったりしたらまだ納得できたんだが。
結局全てが主人公(作者)に都合良く回りすぎてるんだよな。
あれのメインテーマは勝てば官軍、だよなw
483 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/21(木) 22:08:35 ID:bNm0RF41
キャラを突き放す残酷さこそ要求されることだな。
そもそもキャラに愛情を持つとか以上としか思われんわけだがw
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:13:54 ID:4hvxvWBf
【タイトル】オナマスRPG
【作者名】五億の置物
【ジャンル】 RPG
【URL】
【私の無駄にした時間】30分
【備考/DL容量】盗作した作品
【コメント(感想)】
七瀬ルキさんのSHADOWという作品を盗作した糞ゲー。しかもまだ五億の置物はルキさんに謝罪してない。
今もまだ戦争中
>>481 プレイしていて不思議に思ったのが、
「勇者をいなくしたら魔王どうすんの」ってことを言う人が作中ほとんどいないことだなぁ。
(唯一王様だけが指摘していたが)
「勇者を倒せ!」ってことであんだけ団結できるなら魔王軍に対してそれやれよと思ったw
敵側から見れば仲間割れでしかないのにね。
その辺りの、普通なら当然為されるべき議論がスルーされているのがご都合主義的だとは思ったかな。
「勇者反対」デモやってる最中に魔王軍が攻めてきて、
町民が「勇者様助けてください!」とか叫びだしたら面白いのになと思いながらプレイしてた。
作者の思想宣伝ゲームって悪役が悪役なりに主張に
筋通せてないんだよな。理論が弱いか、主人公にコロリと感化されるか。
なんというかソ連のプロバカンダ映画を見てるようで眠たくなるな。
たとえ主人公(作者)の論理に穴があっても、
相手側をより悪く見せることでその辺りを曖昧にできるんだよね。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 02:16:03 ID:c7EtrFqL
具体的な思想宣伝ゲーをあげてくれ
あんまり具体的には出したくないんだが、VIP紅白のとある政治風刺ゲーがそうだったな。
好意的なコメントが多かったが、あの手の作品は
敵役の理屈とか事情をまるで無視してただのバカみたいな扱いになってるから、
戦闘やっててもいまいち燃えない。
まあ結局最後まではやったが、風刺にすらなってないというのが率直な感想だった。
特定の連中の世界観をそのままツクール2000で表現しただけだろってw
それはおまえが政治について無知なだけじゃry
あのね、ああいう偏った作品に拍手喝采してるような連中こそが
連中の嫌いなナントカ団体と大差ないのよ。
小ネタには笑える部分もあったが、本当に全体が一部の連中の主義主張で
染まりきってるひどい作品だった。
あんなものを褒める奴が「政治をよく知ってる」なら、
俺は一生「政治に無知な奴」でいい。
どうでもいい
右に偏る=神ゲー 左に偏る=クソゲーでいいじゃん。
ここは2ちゃんなんだし。
>>489 ゲーム特定できたがあれは気分悪かったな、コメントの適当なフォローの多さも含めて
ネットやってたら中学生でももう少し知識あるはずだろうと
>>490 実際やってたらわかるが逆。ストレートに言うとゲーム作者がマスゴミの影響うけすぎ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 07:56:33 ID:Yts57P60
夜明けの口笛吹きの後半は作者の主張の青臭さが見えてきて寒かった。
前半だけなら雰囲気ゲーとして良かったんだけど。
夜明けは当時は雰囲気と内容に圧倒されたけど
プレイし直してみると青臭いクソゲーなんだよな
当時はなかった高品質のゲームが急速に増えて相対的に評価が下がった
ネフェシエルも一緒、今となってはクソゲーにしか思えん
つまらないゲームといえばドミなんちゃらラグナロック
素材自作で手は込んでて丁寧に作られてるのにやたらとつまらない
RPG部分が大味で飽きる、ストーリーが唐突で陳腐、ゲームに取り残され感は異常
手が込んでると思ってた素材も、ドット部分は中学生が授業中に描いたレベルの雑さ
途中で飽きること請け合いの丁寧に作られたつまらないゲームの代表作
青臭いってか口笛吹きは作者がリアル高校生だったかな
それ引いてもネフェシエルや口笛みたいな往年の名作の名がこのスレで出てくるのは違和感ありすぎだろ
うん、ネフェは今やっても丁寧に作られてるし、
イストやまももと比較して劣るもんじゃないと思うな。
まぁケチの付け所としては戦闘後の敵シンボルの硬直が無いとか、
移動スピードが上がるアイテムが無いとか、
エンディングがイミフとか・・・
いずれにしてもささいな点だわな。
市販の話にはなるが、悪役のキャラクターの作り方がすごい魅力的だった例は
FFタクティクスだったな。
例え死のうが自分なりの主義主張を守り通すし、
もし仲間になってくれたらなあ、と悔やまれる熱い奴が最後まで多かった。
ガフガリオンとか、ミルウーダとか。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 12:29:55 ID:c7EtrFqL
キモ
>>494 マスゴミっていう単語を使ってる時点でなんかいろいろわかったよ
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14:33:12 ID:F/+l2gte
ガチでキャラクターに感情移入できるようなゲームより、
萌えキャラが出てきて安っぽいストーリーでキャッキャウフフしてるような軽薄な作品がお好みなら
それについてはもう何も言わんさ。
ただそれこそが本当に
「つまらないフリーゲーム」だと思うんだがなあ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 16:40:41 ID:WQNsMIuu
感情移入出来る萌えキャラを作ればいいじゃない
何独りよがりな事言ってんの?
面白いとかつまらないなんて結局人それぞれの物差しで測るものだろ
自分が全て正しいみたいな意見はいらねえよ
ネフェとかは過大評価
まあ、周りがゴミゲーばかりだったから仕方がない
なんだただの硬派厨か。娯楽に娯楽性を求めたら説教されるとかないわ。
哲学書でオナニーでもしてろよ。
510 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/22(金) 19:25:28 ID:lk++13dx
思想喧伝と言えば悪の教科書がまさにそうだったな。エモーショナルな作りに教訓を入れました、という感じで絶賛評ばかりだったのが異常に思われた。
まぁ最近はなんでもそんな感じだがなw
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 21:25:56 ID:c7EtrFqL
ノベルで思想喧伝ってのが最悪だな
題名からして悪の教科書という勘違いぶりが泣かせる
ネフェは魔人が美少女だったのが期待はずれだったな
アングマールの魔王みたいなのが出てきてコホーコホーフシュルルかと思ってた
あのあたりからシステムにもバランスにも底が見えて飽きたんだよなー
イストに至ってはgdgdの一言、結局当時はゴミゲーしかなかったから相対的に神扱いだった
あれが美少女とな・・・
キモ絵の池沼って言ったらキチガイ信者にアンチのレッテル貼られるだけだろ
イストは悪魔12将軍だっけ?
あれの一体目のイカがRTPイカ敵で萎えた覚えがある
なんかかっこよさげな異名がついてたと思うけど名前負けしてたな
イストは最初は全部RTPだったんだぜ・・・
ネフェは初期の弱いけど避けつつ装備集めて強くなれるが快感だったんであって
中盤からのバランス崩壊はプレイヤーにありえない作業を要求するだけのもんだった
イストはほぼ全てがRTPなのがひどい
当時だってもうちょっとマシな素材いくらでもあったろうに
つーか、素材くらい作れと
ほぼ全てがRTP素材でデフォ戦でも遊んでて面白ければ評価されるという好例だろうに
デフォ戦について言ってないのはルイナがふりーむ最優秀賞取ったから控えてんの?
素材をほぼ全部自作してるのにつまらないゲーム、
っていうと何があるかな?
RTPだけど面白いゲームなら結構あるんだけど。
会長さんのゲームは、素材の質はトップクラスだけど、ゲームとしては面白く無いと思う
Ruinaの魅力は戦闘じゃねー
会長さんって誰のこと?
会長さんの作品とアースは戦闘のある見るゲーって考えればいいとおも
ふりーむの、とある作品のBBSみてこんなレスがあった
自分はこのシリーズに対して非常に関心があります。
なので、たとえ死んでも最後までプレイして
駄目だった点などを伝えようと思います。
もちろん良かった点も書くかもしれません。
こういうやつ尊敬するわ・・・
無理だと思ったらもうやらねーもん俺。
ちなみにこのレスのタイトルは
「死ぬ気でプレイする」
だった
デフォ戦はくそだよ
ウエイト取っぱらって高速化したデフォ戦こそ至高。
前にみたリズムゲーみたいな戦闘のゲームや、
ゲージ目押し(カービィのメガトンパンチ)に比べればよっぽど。
>>495 加えてゲームだけじゃなく2chにまででしゃばってくる大失態も
あれでゲーム評価落とした人も多いし、本スレッドがきな臭くなってしまった
>>526 素晴らしい姿勢
ニコ厨にありがちな嫌なら見なければいい的な姿勢の真逆だなぁ
本当に良いよ。こういう批評家がもっと増えれば良いのにね
>>520 イストは噛めば噛むほど面白いのかと思えばそんなこともない
似たようなのっぺりとしたRTPのマップが延々続くただのくだらない作業ゲー
ネフェの掴みがあったからこそイストはその劣化品として評価されたに過ぎない
必ずしもデフォ戦が悪いわけではないし、Ruinaのデフォ戦はストレスを緩和するためにある
Ruinaが高い評価を得た理由はそのストーリーテリングと表現にあるのであって戦闘システムにはない
ファーストプレイでのラストは涙させるくらいのストーリーと演出をやってのけたからこそ名作足りえた
ネフェはシステムも内容もgdgd、失望していくだけのゲーム
イストは最初から最後まで全部クソ、名作とか言ってる奴は間抜け
>>521 ヘンタイフィルムじゃね?
ギリギリギャグが炸裂する奴なら面白いけど
サイコプラトーンはゴミの一言だった
>>526のゲームが一発で分かった
Maiking of ea
マップを隅から隅まで探索するような作業ゲーが好きな人もいるんだよ。
お前に合わなかっただけじゃないの?
>>531 とりあえずレビュー形式にしてみてくれ
「RTP関係なく面白い」という意見に「RTPだからくだらない」とマヌケな対話しかけるよりは説得力が出てくる
>>533 RTPでだだっ広いだけの手抜きMAPは探索する気が失せる
いやネフェやイストはかなりマップ練られてる方じゃないか?
・・・あーイストはだだっぴろいだけのダンジョンも結構あるか。
ただ探索ゲーなのにマップがせまくちゃ意味ないべ。
RTPなのはもうどうしようもないなw
ネフェはただだだっ広い似たようなマップが続くことはなかった
終盤に近づくにつれバランスが崩壊してストーリーが破綻したからクソゲー
イストワールに至っては面白く演出しようという態度すら見られない
同じようなマップがダラダラ続いて劣化ネフェを強いられる作業ゲー
それもそうだな
ネフェ程度でバランス崩壊とかゆとりの耐性の無さはすげーなw
ネフェのストーリーは終盤でも別に破綻してはいないと思うが。
エンディングのお誕生会が全く意味不明だっただけで。
バランス崩壊というのも正直?だ。
あと「面白く演出しようとする意図」が感じられるのはどちらかといえばイストだろう。
設定やシナリオの密度的にも。
(もちろん合う、合わないは別としてな)
ルイナつまらん
ネガティブ・キャンペーン
RTPだからやる気にならないと延々言われても困る
それはつまらないフリーソフトじゃなくて
アンタがやる気にならないフリーソフトなだけだろうと
ぶっちゃけスレ違いだわ
面白レビュースレでイストの愚痴言いまくってるバカと比べたら
1ミリくらいマシだが目糞鼻糞だな
やっぱ信者はきもいなー
ルイナは幼女がよかった
ネフェはだっこぎゅーがよかった
イスト無理
異論は好き勝手いうがよい
このロリコンめ
新作こねーかなー
製作中で期待してるのが10件くらいあるんだが
クソゲー愛好家が注目する新作ってどんなだ?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 02:10:54 ID:pbPTluOU
ネフェは終盤になると投げたとしか思えないバランスになってんじゃん
イストはRTPだからやる気にならないじゃなくて、もともとクソなのにRTPでやる気なんかおきるわけねーだろって言ってんだろw
頭おかしいなネフェイスト信者は
>>549 かってにクソゲーマニアにしないでくれ。
ふつうにおもしろそうなのに期待してる。
新しい煽りネタすら考えられないかまってちゃんはリアクションする方の
こともちょっとは考えて欲しい
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 02:24:41 ID:pbPTluOU
クソゲーをクソゲーって言って何が悪いんだよw
>>552 つまらないフリソスレで>549の発言をされたのでは
クソゲーを心待ちにしている真性Mと思われても仕方がない
地雷回避
地雷丸かじり
両方の用途で見てる人いるだろうからそこはなんとも言えない。
俺がレビュー書くときは「能書きに騙されそうになるけどガッカリする」
ゲームに注意してもらうつもりで書いてる。
【タイトル】死霊統制者 -麗奈-
【作者名】
【ジャンル】XPのrpg
【URL】
ttp://oiuytrewq.hp.infoseek.co.jp/minto.html 【私の無駄にした時間】30分
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】最初のマップで挫折
デフォ改造戦闘、ダーク厨二ストーリー
システムの説明はゲーム中に行われ、後から見直すとかできない。
説明書なし、HPでの解説なし。
戦闘システムは封印したモンスターを憑依させることによって使用スキル、ステータスに変化があるなど
なかなかおもしろい。
戦闘中は行動するたびにMPが減り、MPがなくなってもゲームオーバーとなる。強い魔物ほど憑依維持にかかるMPが大きい。
MPの回復手段が死霊吸収(封印したモンスターを犠牲にしてのMP回復(大回復))、物理攻撃による吸収(微回復)、戦闘終了時(微回復)
などで、回復に困る。HPも似たようなもん。ジリ貧。
戦闘のバランスもなんかおかしい。最初のマップで3回くらい全滅したし。
ザコの俺には無理があった。
難易度崩壊スレにも張れそうなゲームだな
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 09:08:57 ID:REPcsdzu
>>551 具体的にどうバランス崩壊してると思った?
それを言わないとただわめいてるようにしか見えん。
難易度崩壊ってレベルじゃなかった
ただ通常攻撃してるだけでMPがガリガリ減ってく上にMP回復手段がないも当然だから何も考えずに攻撃してるだけで死ねるバランスってのがとりあえず前提。
まず最初のチュートリアル戦闘を飛ばさないとMP消費しすぎで最初の森で詰む
てかイベ戦闘は全部飛ばせ
デフォで使ってる死霊のリッチから変えないと詰む(これはチュートリアルでも言ってるが)
死霊によっては全体攻撃がないのに雑魚が3体以上ばっかなので一人な主人公は死ぬ
とりあえず雑魚ボス問わず戦っちゃ駄目 逃げるか戦闘飛ばせ
そしてストーリーはものっそい厨 俺は苦手ではないけど特に見る価値もないから飛ばしてよし
>まず最初のチュートリアル戦闘を飛ばさないとMP消費しすぎで最初の森で詰む
これは斬新だなw
ちょい訂正
ボス戦は飛ばせない
最初のボスの前に全回復するから雑魚は逃げまくれば詰むってことはないかもしれない
ボスに勝てるかはしらない
ちなみに回復アイテム使う時にもMP消費するのでHP回復したら死んだ ということが起こる てか起こった
>>557 これは酷い
サイトも真っ白で移転先すらページ内にない
今は移転先見えるな
違ったか
でもゲームの説明ぐらい載せれば良いのに
>>560 よかった。
もしかしたら俺がとんでもないヘタレなだけじゃないかと心のすみでは思っていたんだ。
やっぱむずいんだな。
作者のもうひとつのはすごい気合はいってておもしろそうなんだがな。これは・・・
アイディアはいいんだけど
もう少しシンプルにまとめてくれんかなあ、というのが正直な感想なんだよな。
実は俺も最初の森で詰んだ。
ダザイン並の理不尽ゲーが出たときいて飛んできました
ドMな俺からみればご馳走っぽいから期待してダウソしてみる
敵からの攻撃でMPが減らなければちょっと難しいレベルになる 多分
570 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/26(火) 14:36:55 ID:a8a/exF2
まぁ面白みの無いゲームが増えたんだよな。青鬼も一部では流行っているが騒ぐほどの物ではないだろう。
ambiguityなどは既に創作物の基本スキルとなっているし、取り上げるまでも無いと思う。きっちり描きこまれてその実ambiguousな物の方が面白そうではある。
571 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/26(火) 14:41:02 ID:a8a/exF2
いつまでそんな大昔に使い古された手法で満足しているんだ、もう少し先へ行こうぜ、という気にならんこともないw
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 15:27:50 ID:r+MhBfZV
ちょっと動画見たがよくあるツクールの脱出ものにクロックタワー足した感じか
こういうツクールの脱出ものは画面見ただけでまたかと飽き飽きだが
実況すると盛り上がるタイプの新しいジャンルを見つけたな
最初の森クリアしたんでメモ
・移動中なら生命変換のコスト0なので戦闘終了ごとに全回復しておく
・魂封印を選んで与ダメージを確認した後キャンセルして通常攻撃すると
通常攻撃に魂封印の効果が付加される
・戦闘中でもノーリスクで死霊憑依できるので
MPがやばくなったら変更→死霊吸収
上二つはバグっぽいけどねー
道中はシャドウスピアで殲滅しながら適時吸収
ボスはリッチでアブソリュートゼロ4発打ってギガスに変更して魂封印余裕でした
一応メニューから難易度変更できるが俺は普通のままで頑張る
乙 ひどい上にバグゲーだったのかww
やってみた
最初の戦闘でぜんぜんダメージを与えられなくて呆然としちまった
>>557、3つめのダンジョンまでクリアした
レベルが上がると少しずつスキル消費MPが下がっていくから
後になればなるほど楽になるな…
一番きつかったのが最初の森で、今となっては消費MP<回復MPで楽勝
シナリオもテンプレ通りの厨シナリオで逆に面白くなってきた
>>559 もう構うなって。
一人で騒がせとけばいいじゃん。
>>576 おまえまだやってたのかw
さすがはドMだよ。
しかし、バランス調整が甘いというか、してないんじゃねーのっていう感じだな。
やっぱクソゲーマニアは違うな
このマゾの人ならふなむしスタジアム7もクリア出来るかもしれん
580 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/05/26(火) 22:47:09 ID:a8a/exF2
糞スレ上げ
無理矢理面白くしようとしていろいろ詰め込んで台無しになってしまった作品も
結構あるような気がするんだよな。
特に調理と武器合成は、省いてもゲームとして成立するなら
別にいれなくてもいいような気がする。
>>579 初耳だったんでググってみたら大絶賛されてたんで
>>557中断してやってみた
二時間ほどでラスボスまできたけど強すぎワロタ
後一時間ほどレベリングすれば倒せるだろうから頑張る
さすがだな
俺も割とマゾだから結構頑張ったけど、ラスボスに勝てなかったんだよ
中覗いたら、ノロい戦車でラスボス行くとさらに強いラスボス出るっぽいぞ
なん…だと…?
レベル20でカンストしたからボス倒してクリアしたけど
あれ以上の裏ボスとかいるのか…こっちはこれ以上強くなれないってのに
つーかあのクソ遅い戦車で一番奥まで行けとかひどい拷問ですね
【タイトル】 & -Death Requiem-
【ジャンル】 RPG(ツクールVX)
【URL】
http://www.k4.dion.ne.jp/~remuria/&_Death_Requiem.html 【私の無駄にした時間】 3:30(1周Normalクリア)
【備考/DL容量】 138MB
【コメント(感想)】
作者いわく、「初心者から上級者まで、やり込みプレイが楽しめるRPG」。
難易度は、1周目ではEasyとNormalから選ぶことができ、
2周目以降は最高難易度で周回をこなすことで
Hard→Expert→Chaos→Godと難易度が追加されていく。
しかし、このゲームを2周以上する人が居るかどうかは疑問。
version1.0と銘うってはいるが、まったく完成されていない。
とても嫌な感じで1周目終了した。
キャラクター同士の掛け合いが非常に痛々しく、下ネタや
2ch、ニコニコ動画(?)の言葉を乱用する。
驚くほどにキャラクターに魅力を感じなかった。
村人などの台詞も終始意味のない台詞ばかりで、
話す行為をしたことを後悔するほど。
しかも、周回をさせようとしているのに、スキップ等は一切なし。
強制イベントが長いので、スキップがないのは痛すぎる。
戦闘はランダムエンカウントでアクティブタイムバトル方式。
ゲージのたまり具合はかなりモッサリ、加えて雑魚敵がタフなため
スピーディーな戦闘とはとてもいえない。
戦闘難易度はNormalでクリアしたが、序盤のバランスは
RPG初心者にはかなり厳しいものだと思う。
最初は1度戦闘するごとに宿屋に戻らなければならないほどだった。
一応、難易度を上げることで仲間になるキャラクターが増えたり
攻略可能なダンジョンが増えるということだが、自分は1周でもう心が折れた。
>>585 作者サイトを見たけど、なんでこういうものをつくるのか納得な感じ
>2ch、ニコニコ動画(?)の言葉を乱用する。
バランスとか云々以前にこれがダメだ。こんなものが受け入れられるはずがない。
VIPRPGとかならともかく、普通のゲームでそれはない。
前にDLしたRPGもwやら顔文字使用してて、その瞬間ゴミ箱に入ったね。
>>586 キャラクター
キャラクター紹介って必要なんですかね?
・独り言 -実は続きを作る予定は今のところ無い-
この作品、シナリオが途中で終わってるんですが、実は今のところ続きを作る予定がありません。
と言うのも、リアルが忙しくなってきたため、ゲーム製作よりアニメ・ゲームの評価に重点を置いて
いこうかと考えているのです。「パスワードとか用意しておきながら放棄かよ」って感じですよね^^;
まぁ、続きを作るかどうかも感想などを読んで決めたい(というか、感想が集まるとモチベーションが
上がるという理由もある)ので、是非是非プレイした感想を上記のとおりどこかに書きこんじゃってください。
一言でも嬉しいので。
……別にフリゲ作者に責任感を持てとか言うつもりはないが、責任とやる気が無いなら
無いなりの謙虚さは持ち合わせて欲しいものだな。
>アニメ・ゲームの評価に重点を置いて
評価されたくないわwww
>>588 その文章がvectorやふりーむのゲーム説明欄にあるなら
まだましだったんだけどな。
1周クリアするまで作者のサイト見なかった俺が迂闊だった。
>>557 魔術士的な設定だからなのか養父が全然現代日本人じゃない格好で最初から噴いた
死霊統制者みたいなガチで座り込んでシステム把握しないと
楽しめない作りのゲームって説明読まなくてもすぐプレイできる
ツクール2000あたりのデフォ戦ゲーとは対極的だよな。
ツクールXP作品はスクリプトのせいか、全体的にその傾向があるな。
今は大学4年ってブログに書いてあったよね、つうと今22歳位か
6年制の大学ってあったから医大系だわな、薬剤師がどうとかとも書いてあったし
しかし、もう高校生じゃないんだからプロフ直しとけと言いたい
自分のBBSを自分で荒らしてるEaの糞作者ですらサラっと流されたんだから
あんま追求してやんなよ
Making of Eaの作者は痛いっていうか怖い
ずっと更新してないプロフィールって結構あるよな
まぎらわしい
【タイトル】GOD MALICE
【作者名】
【ジャンル】RPG
【URL】
ttp://aristocrat03.web.fc2.com/ 【私の無駄にした時間】2時間くらい
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
ダンジョン探索ゲー。2kデフォ戦闘。
一応隠し部屋が存在していたし探すのがすきな人は良いかもしれんが
装備の自由度はあんまない、探索の自由度も無い(塔型ダンジョンだから)。
各階層にボスがおり、そいつを倒さないと上にはいけないシステム。
ボスがザコと比べてやけに強く、俺はLvあげしないと倒せなかった。
2層までのザコは弱点の全体魔法で一掃できたのだが3層に入ったら、雑魚のHPが妙に増えて
通常攻撃だと4発かかる。つか通常攻撃弱すぎ。
クソゲーではないし、耐えられるレベルなんだろうが
俺は無理だったから後は任せた。
面白いフリソスレでホーリー祭2が少し話題(?)になってたので
【タイトル】ホーリー祭
【作者名】
【ジャンル】カード式モンスター育成RPG
【URL】
http://acrin3rd.web.fc2.com/acrintop.htm 【誰かさんの無駄にした時間】シラネ
【備考/DL容量】10MB
【コメント(感想)】
やり込めるフリゲスレに紹介された時に糞ゲと皆に酷評されたゲーム
以下その中のとあるレスをコピペ
ちなみにこの馬鹿はHPの掲示板にほぼこの文章で書き込んで作者に
「次回作の参考にするよ でもこれはバランス調整とかはしないから嫌ならやるな」と一蹴された
(他人が単にコピペしただけかもしれないけど)
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23:16:03 ID:K/GTKDBp
>>65のゲームを糞っぷりに耐えながらLv33前後 3つ目のワールドまでやったがギブアップ 以下不満点を挙げる
・Lvupまでの経験値がかなり多く、敵Lvごとの経験値の差が激しいため常に本気の戦いを強いられる
ザコを何匹も倒すという方法は時間がかかりすぎる
・経験値は倒した奴しか手に入れられないため、
敵を倒せなくなってくるキャラがいる→倒せる奴とどんどんLvを離される→倒せない のスパイラルに陥る可能性がある
・回復・ドーピングアイテムがないため 弱いキャラを金でどうこうというのはほぼ不可能。
アビリティカードという装備アイテムもどきは存在するが、装備できるのは対応キャラのみな上価格は高い
・敵が次に出してくるキャラが不明 かつキャラ交代に運と素早さが関わってくる(通常RPGの逃げるのような感じ)
そのため相性が悪いキャラを出してしまうと運が悪ければそのまま死。上の回復アイテムなしと組み合わせるとかなり厳しい
(ちなみに素早いキャラに吹き飛ばしという技を使わせれば確実に交換可能ではあるため そこらへんは工夫次第なのだろう)
敗北にペナルティはない ただただ時間がかかるだけ
・新しいキャラを手に入れても実用に持っていくのに時間がかかる というのも
>モンスター同士の経験値の受け渡しシステムもある
これが「とあるキャラのLvを1にし それが今まで手に入れてきた経験値の“70%”を指定キャラに与える(有料)」
というシステムなため どうしてもLv差が出る。しかも今まで使ってきたキャラLv1になるため活用不能状態に。
その上経験値は倒したキャラが全取りなため ポケモンのように先出しで引っ込めるというような方法は不可能
Lv差があるキャラを敵Lvの高いところで育てるのはまず無理
弱点を突けば一撃で倒せる敵もいなくはないがそれも難しい上にそんな敵は少ない
もし、Lv1から育てようと思ったら最初のマップから段階的に倒していくくらいしかない
他のキャラでHPを減らしてとどめを刺させるやり方はLvによるステータス差が大きいため倒す前に一撃死な上にHPの調整が難しい
・(種族)キラーという技があり かなり強いため、属性がバラバラでも女の子PTとか動物PTとかイロモノPTを作ると
それを使える敵が出てきた時に全滅の危機というか全滅する
その癖種族大会が催されており、種族揃えて勝たないと入手不可能なカードが存在
ちなみにPTの予備キャラを育てるのはさらに時間と手間がかかりかったるい
・キャラグラがバラバラ それなりに上手いのもあれば単なる小さいドット絵まで
・絵が上手くて俺のお気に入りなキャラが糞使えない
2の方の紹介文見る限りこいつの意見が取り入れられてるように見えるけどどうなんだろうね
>>599 ホーリー祭2じゃなくて、ホーリー祭2ndGな。
10時間程やってみたが、無印の不満点はほぼ綺麗に解消されとる。
特に経験値テーブル。あまりにも上がりやすくなりすぎてて
無印時代を知ってる者としては、作者の気が狂ったとしか思えん。
>>600 そんなに酷かったのかw
その2の方はこっちスレ向きじゃなさそうだな
しかしゲームを貶したわけじゃなく紹介杜撰すぎだからキチンとやれつったつもりなのに
自治厨扱いされて俺涙目
ホーリー2、後半のレベル上げはめちゃくちゃマゾいよ
何キャラも育てて入れ替えて使うっての難しい
>>602 普通にシナリオ進めるだけなら、もらえる経験値はありすぎて困るくらいなんだが
ひとたび金冠条件(縛りプレイの課題ね)に手を出すと、結構な経験値が必要になるな。
経験値吸い出しが前作と比べて親切になってるから、うまく使えば楽になる希ガス。
1割の損を気にして経験値トレードを使わないとかなりきついだろうなw
文字表示速度が遅いから毎回入れ替え&経験値トレードするのがめんどくさい
作者は答えを知っちゃってるからテストプレイでもサクサクすすめて問題ないバランスだと
思ってるんだろうけど糞としか言いようない
前作が超クソゲーだったし、作者の脳が狂ってるとしか
クソゲーオブザイヤー2009フリゲ版
このスレって、
糞すぎるので叩いてやらないと気がすまないゲームと
面白い要素あってもうひと頑張りで化けるのが不満なゲームの二極だよな
その中間を紹介されてもレスしにくいし
大半が面白いと感じてるゲームを嫌がらせ目的で紹介されると何こいつと荒れ始める事になる
大半が面白いと感じてるゲームでもちゃんと理由あって嫌いとか面白くないとか書いてあれば別になんてことはないんじゃない
アレなレビューは「ツクールだから」とかそんなんばっかだし
& -Death Requiem-
ガイシュツかな?
ガイシュツなのは構わんがタイトル言い逃げするスレじゃないしな。
ぜんぜん関係ないけどクレアンティクス(1200円)を買う決心がつかない。
あぁどうしよう・・・
そこのゲームって面白いの?サイトの噂だけは聞くけどやった事ないのよ
あえてここに書き込んでる時点で推して知るべし
>>613 金とるだけあってグラフィックはきれいなんだけどな・・・だから迷うんだよ。
体験版やったけど何か恥ずかしかった。日本人のヘッタクソな英語ボイスが笑えた。クリティカァル!とかな。
ボイスいらねー・・・
ボイスいらんからその分安くとかならんのかな
ボイス入れなきゃ声優と仲良くなれないじゃん
&
タンスからアイテム発見してもアイテム欄に入ってないんだとさW
こいつをくらえ!
手逝くサイト!
シーナ=カズラ弁護士
ヤタガラス=バドー刑事、カズラ、一条検事(ミクモの父親)の三人組。
1話 優木
2話 白音若菜
3話 天野河光
4話 カズラ
5話 カーネイジ
が犯人
ラスボスはカーネイジ
スレよのびろ〜
>>619 &は作者サイトでアップデートと同時にふりーむ掲示板の叩きに全レスしてるよ
言葉はちょっとづつ微修正されてるけどな(オーバードライブ外れるのは仕様→確かに外れすぎ)
長々と追記もしてるけど結局続きは作りたくないと言ってるようなもんだし
感想を書けば続き作ってくれるかもと思わせといてあれじゃなぁ
応援してくれてる人までがっかりさせてどうするんだろうなと思った
難易度GODにするまで周回したつわものがいたのか
改造なしでまともにプレイしたなら大した忍耐力だ
>>624 どんなクソゲーでも必ずクリアするやつはいる。信じられないだろうが俺も信じられねえ。
godまでやったけど難易度増やすためにやるだけなら難易度普通以降
一週30分くらいで終わるからたいして苦でもなかった。
会話なんか連打で飛ばしてたし。
>>625 クソゲは「うわなにこのクソゲ、ひでぇ」って笑えるんだ
だがあれはひたすら気持ち悪かったんだ。
今までに殿堂入りしたつまらないゲーはなに?
神ゲのテンプレはありすぎて困る
お前ゲマル戦記でぼこるは……
なんだっけな・・・5年位前ので画面切り替えのたびに「NOWLOADING・・・」て出るツクール2000ゲーなかったっけ
ツクールなのに何をロードしてるんだ?
ツクールだったら何もロードしないと思ってるの?
【タイトル】 Dragon Quest Ancient
【ジャンル】 RPG(クローンゲーム/ツクール2000)
【URL】
http://cgp.srv7.biz/index.html(投稿作品その3から)
【プレイ時間】 6時間ほど(クリア)
【備考/DL容量】 1.42MB
【コメント(感想)】
DQのクローンゲームで、ストーリーは薄い。
戦闘はランダムエンカウントで、エンカウント率は若干高く感じた。
序盤の戦闘バランスがかなりおかしい。
こちら1人に対し、敵は3匹というのが最初の戦闘から起こりうる。
相手がスライム3匹でも攻撃力が高いので負ける。
宿屋は町に入ってすぐあるが、セーブしてくれる王様が遠いために
レベル上げしようにもテンポが悪い。
町中では歩行速度が上がるが、フィールドでは
元祖DQと同じ歩行速度、つまり、とても遅い。
倍速使用に抵抗がなければ倍速を使う方が良いかもしれないが
倍速を使ってまでプレイするゲームではない、と思う。
自分は意地を張って逃走禁止・倍速ツール禁止とかしたが
普通に後悔している。
何よりの問題は、ゲーム中のヒントがわかりにくいことで
必須アイテムが見つからない、次にどこに行って何をするべきか
かなりわかりにくい。
「金の鍵」を自力・正攻法で見つけられる人がいるなら
すばらしい勘をしていると思う。てか超能力とかそういうレベル。
マゾな人なら、ものすごく暇なときプレイしてみても良いかもしれない。
マゾと聞いたら黙っていられんな
にわかマゾだがやってみよう
ほとんどFCドラクエの特徴だよなそれ
FCドラクエクローンでそこに文句言われても作者も困っちゃうだろうなw
>>635 なるほど、"FCDQのクロゲ"を求めてプレイ始める人は
違う感想を持つかもしれないな。
自分にとっては楽しめるかどうかが最優先の判断基準であって
再現性は気にしていなかった。
FCDQ2はそんなゲームでした
AncientとREVIVEはクロゲ住民にも大不評だったな
FCDQ2をさらにバランス悪くしたのがAncientだと思う。
フラグにしても同じ街人に二回話しかけるとかわけわからんのあるし。
なんかのレゲーで同じ宝箱2回調べなきゃ先進めなかったりしたからそれへのオマージュかな
>>632 んじゃ何ロードしてんのか教えてよ
画面切り替えるたびに
そもそもロードとは何なのか調べてみれば自ずと理解できると思うよ^^
REVIVEの批評ってもう見られない?
検索してもどっかの実況っぽいスレしか見つからなかった
>>641 作者の洒落だろ…っうか何ていうゲームだよ?
キャラをアニメーションさせる際初動読み込みでガクガクになるから
ロード画面出してあらかじめ全画像読み込んどくって手法使ってるつクールのゲームあったよ。
ウェイトのことを言っているんじゃなかろうか
>>647 激しく気になる、何て言うゲームか教えてくれ!
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:51:25 ID:uWL9EbLD
>>609 >>611 ガイシュツ?
既出(きしゅつ)の間違いか?
変換出来ずに片仮名が書いたと予想してみる
さてと
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:01:41 ID:4diXgVn9
>>642 RGPツクール2000で何やったらロード時間なんて発生するんだよ
ネフェシエルには一切そんなもん無かったが
>650
えっと、突っ込んでもいいか?
ここまでコピペ
あんまり関係ないけどプンゲのCrazyRiderと
ランパーの少女培養って本当に200X作品かと思うくらい重いよな。
さくさく動きさえすれば面白い作品なのに残念だ。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:26:01 ID:iXjVSNCz
きっとNowLoadingを
フェードアウトなどの黒い画面のことだと
思ってたんだよ
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:34:33 ID:ROQplfRi
【タイトル】 レイのアトリエ
【ジャンル】
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se476445.html 【プレイ時間】 3時間ほど(途中)
【備考/DL容量】 223 MB (音楽を除くと8MB)
【コメント(感想)】
ガストのアトリエゲーをイメージして作られたと思われるゲーム。
絵は下手。会話もアレ。
システムメッセージは主人公のやる気の無い独り言なのでやる気がそがれる。それが味なのかもしれないが、自分には合わなかった。
ストーリーは一本道と思われる。作成可能なアイテムはストーリーの進行に伴って増える以外になさそう。
調合は自力調合と依頼調合(無料・100%成功・経験値と調合熟練度が入らない)があるが、
自力調合失敗時に戦闘経験値と調合熟練度が入る仕組みなので、成功してもぜんぜんうれしくない。
むしろ、主に失敗時の戦闘経験値獲得のために自力調合を行うという本末転倒になっている。
採取システムはもう一工夫欲しいとはいえ悪くなかったし、
図鑑の主人公の錬金術独学設定を生かしたアイテム説明にはむしろすがすがしさを感じた。
絵もメッセージもやっているうちに気にならなくなってきたので、クリアまではプレイするつもり。
これに限らずなんでアトリエ系のフリゲって本家のタイトルの固有名詞を
そのまんま入れ替えたやつばっかなんだろうか?
別にタイトルはどうでもいいけど、
アトリエ系のフリゲってやたらとノベルゲーに偏ってて
何か良く分からない作者のシナリオを押し付けられるのが嫌だな。
レミュ金くらいバランスが取れてる作品なら構わないけど、
シナリオなんて要らないからゲームシステムをもっと練りこんでくれよと。
>>660 「なんで不思議のダンジョン系の」
「なんでタワーディフェンス系の」
って言ってるようなもんじゃないか?
レミュにぱくりというと怒られるらしいが(笑)
ダンジョンやたわー系も同様かな?
アトリエ系は延々同じような作業ゲーだから
あんま好かん
ただでさえ日に8時間FAXせにゃならん生活なのに
それはうらやましい作業(笑)
そういえばついこないだ
実際にロードはしてないと思うけど演出としてローディング画面みたいなのがちょこちょこ出てきてすげえウザイ
ってゲームやったわ
>>668 自分もそんなゲームを昔やった気がするんだが、なぜかロード画面ばかり記憶に
残って、肝心のゲームがなんだったのか覚えてないのよ。
タイトル教えてくれろー
すまん 最初の方ちょっとプレイして消したんでロード画面だけしか記憶に残ってないわ
戦闘終了後に戦闘結果などをわざわざ表示するゲームなら
Mystic Dreamerを思い出すが、多分違うか
ウィルス
>>673 その為だけにわざわざこんなんツクったの?
ツクールで開いたら俺のセレロン1.4Gが悲鳴を上げてフリーズした
絶対に許さないよ
>>673 とりあえずそれは開かないが 「何をロードしてるんだ何も変わってないだろてかカットインかこれは」っていう感じだった
そんなベンチマークテスト紛いの挙動させなくても
>>647にアンカーつけるだけでよかったんじゃねえですかよ
でも画面切り替えるたびにそれが起こらないと意味が無い
マスタコやっとクリアした…
「落とし穴→おとり攻撃→火計」強すぎるwww
火計は1フレームに1ダメージだからやばいな…
一周目じゃ陣形を全部集めるのは無理みたいだね
何だよwwwあの緊張感の無いエンディングはwww
間違ってラスボス直前のセーブデータを消しちまったよwww
すまん、スレ間違えた…
無視って
その作者があほってなだけ
そんな長いロードかかるシステム組むのもあほだし、なんのためかもわからないロードなんて
PS世代でLoading画面入れたらかっけぇ と思っただけだろ
っていうか問題はツクールでロードが発生するかしないかじゃないだろ
ツクールでわざわざピクチャの表示使ってロード画面出すのは雰囲気作り以外の何ものでもない
むかーしPCでプログラムやってた時「NOW LOADING」の画面作るのなんか好きだったな。
プログラムやってる〜俺すげえて気になれて。
はちくまのゲームで、ボス戦のたびに最初にLoadingとか出してるウザイゲームがあった
それでなくてもあそこのゲームのボスウザイのに戦闘開始時にまで余計なもん入れるなと思ったわ
それ、ロマンシング・カノンとかってやつの事か?
>>659 あれほとんど音楽だったんだなw
キャラゲーとしては割と面白かった。
でも、肝心のゲーム部分が俺には合わなかった。もう少し自由に組み合わせできればよかったのに。
まあ、アトリエゲーってのがみんなそうなのかもしれないけど。
あと絵の適当さは半端ないな
あ
キ
で
ま
あ
Loadingとだせば複雑なことしてる、と勘違いした作者をどうにかするべきだろう
Loading画面を出すのは恥ずべきことだ
せっかく無しで作れるローディング画面を、わざわざウェイト使って作るとかアホ以外の何者でもないね
おまえらどんだけローディング嫌いなんだよw
簡素なフリーゲームくらいノーウェイトでやらせろ
美麗なムービーが見られるのなら3秒だけ待ってやる
作るのに時間かけた分、サックリ短時間で攻略されると寂しいってのは何となくわかる気がするんだが
無駄ウェイトを多用してプレイ時間を底上げしようとしてないかコレと疑いたくなるゲームが時々あるよね
プロならLoadingを少なくするのに命をかける
しかし長い読み込みが当たり前になった時期があり
むしろLoadingを入れたほうがいいんだと刷り込まれた世代が現れたのかも知れない
驚くべき逆転現象だろう
>>695 ふりーむスレにも沸いてたけど
風来坊やジョニーみたいなコテをコロコロ付け変えてた人ですか
なんか知らんが開き直ったんだなw
まぁスイッチ入らなきゃマトモだしいいじゃない。
黄色い救急車という都市伝説があったな…
ってマグ公かぶれの野郎かよw<おばけの救急車
どうぞよろしく
>>686 それだそれ
正直ボス戦どころかザコ戦もだるかったわけだが
サガの名を付けたツクールゲーのお約束通り
敵が強いのがサガと勘違いしてた節が
あと星矢ネタが痛々しすぎて途中でやめたわアレ
>>702 ちなみに次回作のToKでは更に悪化してる。
一言で言うと魔界塔士と闘神都市Uと星矢冥王編ぶち込んだ闇鍋。
なかなかのクソゲーじゃん >CrossCross〜狩人王への王道
過去ログでも話題になった時期があったようだし
錆びている鎖だっけw
リカモーネっていうゲームやってたけど
前作の主人公でもあったヒロインがあっさりと死んじゃって
やる気なくなった・・・・・orz
狩人王ですらなかなかレベルなのか今は・・・…
当時世界最強クソゲーとか散々だったのに
殿堂入りレベルだな
708はバブル・メイジ
バブル・メイジナツカシス
>>676が個人的にツボったwwwwwwwwwwww
悲劇たんもお忘れなく
「僕らはまだ学校にいた」っていうツクールのホラーアクションやってみたが、糞すぎる
何の事件もまだ起こってない状態なのに、主人公は何の理由もなくいきなりナイフ拾って振り回しだすし、
そこら中に血のあとが残ってるのに不思議とも思わんし。
しかも自由にセーブができない。プレイによって人が死ぬらしいが、決まったところでしかセーブできない。
あと仲間が邪魔。よけて通れないから、幅が一マスの通路に入り込むと仲間を押して出なければならない。
20分も時間無駄にした。糞が。
デリートる人が運命を阻害する!
ミーチェの宿屋は鬱展開が苦にならない人には悪くない。
ただし、各章でのダンジョンはとても長いので、
じっくりやらないと、前に進まない。
そんな自分は、最終章の第2パスワードが解けないのですが、
誰か助けては頂けないでしょうか。
>>716 ごめん、OPの気持ち悪さだけ確認してやってない
章立系は回避したくなる
vectorのレビュー見ても地雷にしか見えなかったが
やはりこのスレで名前が挙がったか
719 :
716:2009/06/16(火) 23:00:42 ID:zMwnnoDP
すいません、なんとか解決しました。
章立系は、一度クリアしてしまうと以前の章行けた所に、
行けなくなってしまうことも多いですからね。
>>717 試しに落としてみたけど同じ
頑張って戦闘までいったけど2戦目で限界でした
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00:18:58 ID:stHNJTfY
ミーチェの宿屋、イベントがかったるいな
回覧板を届けようにも、いちいち家に入って住人に話しかけないと誰の家か分からない
ポスト調べれば分かるようにすりゃいいのに
樹木精へのねがいごとのシステムはいいと思うけど、選べない人の顔グラが白黒だから遺影みたいで怖い
あと文中ウェイト多用してるのがちょっとウザい
【タイトル】 病院
【作者名】 Elimi-250 青野零奈
【ジャンル】 サノベ
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02275.html 【私の無駄にした時間】 5分
【備考/DL容量】 1425KB
【コメント(感想)】
オカ板の洒落怖スレに投稿された怪談の一つをサノベ形式にしたもの。
元々の話からして、「小説家目指してます!」というオーラを放つ素人臭い文体、
リアルさのかけらもないシナリオ、盛り上がらない展開、ありがちで厨くさい設定、
そしてどうでもいい…というかオチていないオチ……というシロモノだが、
このゲームはさらに稚拙な演出が加わって、何とも言えない空気を醸し出している。
何でこんなつまんねぇ話をチョイスしてわざわざゲーム化したんだよ…と思ったが、
演出の腕を考えるとどれ選んでも同じだったかもしれん。
ノベル(笑)
お前らがあんまりいじめるから
ミーチェの宿屋の作者、サイト閉めちゃったじゃねえか
閉じてるだけで 内部的にはまだ残ってる(音楽ページがGoogleから直接開ける)上にvectorでまだ落とせるじゃないか
少なくてもこのスレではボロクソに貶されてはいないような感じがするが
凸でもされたんだろうか
興味ないけど落としとくか
もしこのスレを見ての閉鎖だったなら いくらなんでも耐性なさすぎだな
これよりもボロクソに言われてるのあるし まだ好意的なレスもある
好意的なのが全部作者だったなら話は別だけど
謝罪しろよ
俺はおまけ見るために2周したけど、このスレでレビューするほどのゲームではなかったと思う
謎解きは割とほどよく、戦闘バランスはレベル上げしとかないときついけど適度に回復ポイント設置してあるし、大半のボスにアシッドダガーの毒が効くから楽
面白かったわけじゃないけど、時間を無駄にしたとも思わない
ただ、街とかに入ると〜は開けませんって出て強制終了することが度々あった
ほぼ全ての街で起こったと思う
同じようなエラーに出くわしたプレイヤーがサイトに突撃でもしたのだろうか?
勇気も自信も無くなったって書いてあったな…
あーあ・・・またか。
ほどほどにしないとな。
ほどほどっつーか、凸は駄目だろ常識的に考えて
別にこのスレ見てる奴らは作者に感想・バグ報告メール出す・BBSに書き込むのをダメって言う権利もないけどな
フリーゲームのバグで叩く奴もいるんだな
やっぱ子供が多いし、全く規約読まない奴多いんだろうか
ベクターでレビューとか見て、期待してDLしたらエラーが出て、何だこれは?!って
頭に来ちゃったとかなのかな?
どうせそのうち「みんなの励ましのコメントが……」とか言って復活するよ
もしくは○○さんのおかげで……とか
ふりーむだと落とせなくなってるけどVectorの方は対応が遅いのかな?
削除依頼はしてるだろうしな
>>723 >何でこんなつまんねぇ話をチョイスしてわざわざゲーム化したんだよ…と思ったが、
その話の作者なんじゃないか?
自分がふりーむから落としたのは今の所エラー出てないけどなぁ
せっかく書こうと思ってたのでプレイ中の感想投下。
【タイトル】 ミーチェの宿屋 -Fade Fortune Fairytale-
【作者名】 ナルミ
【ジャンル】 平和な王国の、ある村の宿屋での出来事を綴ったRPG
【URL】
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02271.html(現在ファイルは404 Not Found)
【プレイ時間】 のべ7時間 未クリア
【備考/DL容量】要RPGツクール2000ランタイム/30970KB
【コメント(感想)】
第一章から「陽気な宿屋の三人娘」というタイトルに似合わぬ重苦しいBGMとの落差に絶望した!
人物辞典のキャラ紹介文でミーチャって誰やねんで始まり、
八方美人とか、つきまとってって表現は、どっちかというと悪いイメージじゃないのか?と疑問の連続
モンスター全然少なくないやんとか、回覧板はだいたい隣の家に回す物やろとか、
リンネの母ちゃんどうやって一人で墓地まで行ったんやとか、序盤からいろいろ突っ込みたいが自重
ストーリー重視系だからセリフのウェイトは気にならなかったが、イベント時に勝手に飛ばされて読みそこなったり
セリフ言うたびにキャラがフラッシュするほうにストレスを感じた。
セリフに顔グラが出ないから、初登場時に名前とキャラチップをすり合わせる目的でならともかく、
特に重要とも思えない世間話で光ったり、イベントでも非メインキャラまで光らせる必要性が感じられなかった。
興をそがれるというか、さすがにうっとうしくなって一時中断。
願い事でHP回復を選ぶと、毎ターン画面効果+メッセージが出て無駄に時間を食う。
便利な効果なのに結果的に不便で使えないので、簡略化できればなぁと思った。
ネタバレになるのであまり書けないが鬱展開は好みが分かれると思う。自分は好き。
それだけに、ゲームスタート時はもっと明るい雰囲気でもよかったかも。
ストーリーを追いたいのに、目的地への道中長すぎ、ダッシュしても広すぎる街に疲れた。
宿泊した時のジングルが一番鬱。
俺は特殊調査部隊結成後の戦闘曲がつらかった
Look The Shadeって曲だが、なんか精神が不安定になりそうというか、呪われそうというか・・・
毎戦闘で流れるとか拷問だろ・・・
悪いとは言わんが、こういう精神汚染系のフリゲって好き嫌いが分かれるからなぁ
>>723 演出で一部話がカットになってるのかと思って
洒落怖まとめサイトまで原作見に行ったが
やっぱり同じ話でどこがどう面白いのかさっぱり…
君達みたいにつまらない人間には
つまらないゲームがお似合いです
>>723 WRYYYYYYYYYYYYYYYYYY
747 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/27(土) 18:35:14 ID:HZnfqDFV
矢張り笑えるゲームがやりたいところだがな。
748 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/06/27(土) 19:18:13 ID:HZnfqDFV
ところでミーチェだがこの作者の感覚は正直おかしいな。そこが面白みになっていればいいかもしれんが退屈で音楽も鬱陶しいw
>ミーチェ
やってみている
話の展開に、ツッコミどころ多すぎてダメだろうコレ…
それが面白いといえなくも無いが
国をだまして、しかも旅人を生贄にしてる村を、あっさり許してはいかんでしょ
ところで、誰か「黄金のカギ」の取り方教えてくれないか?
見えるのにとれないorz
トロッコみたいのが行き交っているところの左に道がある
そこへいけばいい
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:38:33 ID:5x+p+PnP
>750
素早い答えありがとうございます
ずっと青い炎に体当たりしてたw
【タイトル】私の剣になりなさい!
【作者名】礼門Z
【ジャンル】アクションRPG
【URL】
ttp://freegamejp.com/modules/myalbum/photo.php?lid=2490&cid=1 【私の無駄にした時間】30分
【DL容量】25MB
【コメント(感想)】
フリーゲーム100%ふりげストアで目に付いたので落としてみた。
サムネを見たところ綺麗な自作立ち絵、若しくは絵師を雇っている様子で期待大だった。
だが蓋を開けてみれば、そこには奇妙な世界があった。
「いや、珍的な意味できっと面白いはず」と思ったがそれも裏切られる。
立ち絵の少女とクオリティは数テキストの表示が終わると蒸発。
まるでカレーパンがヅラを被ったかのような自機を動かすハメに。
デフォルメ具合も下手で可愛げ0。女性キャラは全てそんな感じで、おまけに一部は服が脱げるといういらない仕様付き。
グラフィックの統一感も0で汚い。
このゲームの醍醐味らしい、”社(やしろ)にあるアイテムの入手”も微妙。
発想はとても良いのだが、作者のセンスと技術が追いついておらずな感じ。
やたらとチート臭い技が目立つ。その分一部敵の強度を調整している様子も伺えるが、ありえないほど硬い奴もいる。
ステージも適当な物が殆どで、どこにRPG要素があるのかさっぱりだった。
結局面白みがないのでプレイを打ち切った。つまらなすぎる。
一言言えるのは、俺は釣られてしまったということだ。無念。
余談 「絵師の無駄遣い」に相応しい作品。
私がおすすめしましたo(^-^)o
ドット絵は酷いが内容自体はそこまで糞ではないような。
立ち絵に騙されたから頭にきてるだけでは
むしろ新着にあったらんだむダンジョン(仮)とかいう奴の方が気になるわ
数百種類のアイテムだの倒さなくてもいい強敵だのと
激しく見かけ倒し感がしてきて逆にワクワクする
>>752 詳細ギボン。
>>756 騙されたとは思ってないね。遊ぶ前からプレイ画面紹介あったし。
それと誰も糞とは言っていない。遊べないことはないから。
ただつまらない。マップに面白い仕掛けもなければ攻略性もない。
>>758 九割方知ってて言ってるだろお前。と思うがマジレスすると
そのゲームの糞さ加減自体はここで語るほどでもない
「絵がうまいのにシステムが悪くて惜しい」なら応援半分で改善すべき部分を指摘してやりゃいいが、絵が外注なので目にかける部分が無い
あとコンテストスレ関連で作者本人の素行が悪すぎで有名なので、かなり多くの人が純粋にゲームの中身だけについて語れない
>>757 らんだむダンジョンは良くも悪くも気楽なダンジョン探索ものだった
よくまとまってる方だと思うよ
要は不思議のダンジョン風RPGか
>>760 ダンジョン1Fの壁面チップが突き抜けれるんだが、後半もこの調子なのか?
>>759 成程な。つーか何も知らん。
ふりげストアで目にとまったから落としたまでで、
純粋につまらんと思ったからここに書いただけであって。
つーか俺、糞さ加減とか何一つ書いてないのに2人も食い付くことに奇妙さを感じてる。
>>762 その調子で熱心にデバッグ続ければわかるんじゃね
ついでにレビューしちゃいなよ
わ剣は難易度をもっと上げればいいと思うんだよな
力ずくでどうにかなる箇所が多すぎるから、プレイヤーの腕なんてほとんど関係ない
基本的に広範囲攻撃を連射するか、無敵技で突撃するだけでなんとかなる
易しいゲームが悪いとは言わないけど、このゲームはプレイヤーの技術の向上にほとんど意味がないというのが問題かなーと
一番の疑問は、作者本人は相当なACT&STGマニアを自称しているのに、どうしてこういうゲームを作ったのか
玄人とやらにはうけるのかね。これ
でもボスラッシュとかは、HP10でもきついぜ
なにせ、今まで全てごり押しで倒したボスを、まともに倒さなくちゃならんからなw
ボスラッシュってそんなに難しかったっけ。まー人によるんだろうけど
直前に最強技が手に入るから、なんとなく使っちゃうけど。あれは手に入れないほうが楽なんじゃないかなー
ボスラッシュにしか出てこない敵とかいたら楽しかったかな
なんだ単に作者叩きたかっただけか
このスレの基準もゆるくなったもんだ
まあ臭うけど、作品を楽しんでる他プレイヤーを叩き始める奴と比べたら作者叩きのがまだ理解可能
てか普通に面白いな。らんだむダンジョン
もうちょっとマニュアルをしっかり作ってくれればもっといいんだがなぁ
いきなり背景説明諸々もなしに放り込まれると不安になるタチだから
ホームページが明らかに90年代のセンスとか
どこに何があるのかわからなくて使いにくいとかいう場合
作品も高確率でうんこだよね
>>771 おっと、SWORD2 マーヴの逆襲 の悪口はそこまでだ
>>752 素材も毎度お馴染みの過去作の使い回し。しかもツールの事情で劣化しているのも無視。
もうちょっと似せたりする努力はなかったのだろうか。自称アクションマニアならそれ相当の力量を見せてほしかったね。
技の見た目の完成度も低いのもね。どれも弾がドバドバ出るだけで「技」って感じがしない。
あぼーん
【タイトル】オヴェルスの翼
【ジャンル】RPGツクールXP
【URL】
ttp://toku.xdisc.net/1/download/1246452490.exe 【キャッチコピー】 暗殺完了!
【私のプレイ時間】3時間
【コメント(感想)】
・全25章にもなる壮大なストーリー。
・オープニングの高速で消える文字で脳トレ効果。家族で楽しめるよ。
・有名漫画クレイモアに似せることで初心者でも簡単に理解できるストーリー展開。
・森ばかりのダンジョンに対する深いこだわり。これがRPGのエボリューションだ。
・凶暴なモンスターを倒さないと入手できないレアアイテムがタンスの中に!ドキドキワクワクのアイテム探し。
・HP消費が激しくて全く使えない必殺技。生死をかけた駆け引きが君を待っている。
・ゲージの貯まりが遅すぎて使う機会のない超必殺技。君の不屈の耐久力が試される。
・この世界ではモンスターを倒すことを暗殺と言う。暗殺完了!
あぼーん珍しいな
セスタニア
全てがモッサリ
ウィザードリィをカセットビジョンに使われてるCPUでプレイしたみたい
分からんけど
足音で敵に感づかれる
シーフは足音を消して歩ける
ただしパーティ内にシーフ以外がいるとそのキャラの足音が鳴る
シーフ意味無し
セスタニアは逃げても敵が硬直しないせいか、
逃げる→即接触でエンカウントのループに陥ることが多々。
逃走の成功率が100%でもこれじゃ意味ねー。
VXとXPは加速出来ないから、余程中身が優れてないとクソゲーの烙印を押される
>>777 皆個人で書くから私怨のようなものなんだがね
お前は帰って良いよ
このスレにヴァンガードプリンセスは・・・・
あったらそれはそれで凄い
ヴァンプリは萌え色が強くてで格ゲーとしては微妙。
まあ詳しく書いたところで信者が凸してくると思うからしない。
あれは面白くは無い
ただつまらないというほどでもないと思うし、何よりあれを作った労力考えると貶す気にもならない
サイコプラトーンと同じにおいが
今さら2D格闘ゲームなんてどうつくろっても面白くなるわけないしな
ましてやCPUしか相手がいない奴ならなおさら
【タイトル】ERR.
【作者名】桜井ひかる ユウコ
【ジャンル】シミュレーション
【URL】
http://sgst.hp.infoseek.co.jp/ 【私の無駄にした時間】30分
【コメント(感想)】
3年後に滅びる世界で学校生活を送るゲーム
システム等、ガンパレードマーチをオマージュした内容
CPUの高度なAIとか、プレイヤーの自由度とかはまったくないけど
物語としてはSFに近いのに、全体的に設定に粗がありすぎるのが痛い。世界が滅びる原因が食糧問題とか環境問題とか
要するにガンパレ的な環境をつくりたかったんだろうけど、頭が追いついてない感じ
小中高いっしょの授業で国語算数理科社会ってのはどうかと。むしろそんなことより食料を探すべきで
あと1日単位で老朽化する校舎というのも無理がある気が。ゲームデザイン自体が失敗している印象
基本、やることはキャラクターの好感度上げだけなのに、話かけても反応が薄いのがつらい。ほとんど相槌に近い
人数や状況の多さから手を抜かざるを得なかったのだと思うが、これがかなり退屈
ご褒美のない作業ゲー
まとめると、ガンパレのおもしろい部分を全部カットしたうえで、自由度をとっぱらって作業ゲーにした感じ
インターフェースやシステムグラフィックは、フリーゲームとしてはかなり綺麗につくられているので、そこは評価するべきか
あと操作性やレスポンスはかなり悪いので、忍耐が必要
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1247138344/90- こっちのスレにもいくつか感想レスがあるので、参考にすればいいと思うよ
ばとね絵に引かれてDLしてクリアしたけど、
なんかストーリーが強引過ぎる気がする。
俺的には微妙だた
そのゲーム一番好みだったヒロインのEDが微妙だったので削除した
最後にヒロインが別のヒロインの方に行くとかありえねぇ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 00:17:10 ID:Ck9W/tXJ
ERRやってみたが
これをクリアした人間は神
作業ゲーというより苦痛ゲー
そこのゲームはみんなそうだよ
KAZといいそこといい何故かつまらないゲームを作ってしまう奴ほどモチベが高いのは何故なんだ?
>>798 プレイヤーの気持ちは二の次で、ひたすら自分が楽しい物を作る
↓
つまらないゲームが完成し、制作サイドはストレスフリーで次々量産\(^o^)/
プレイヤーに気を配って、操作性やバランスをしっかり考えて作る
↓
それが滞る原因になってモチベーションが下がり、最悪エターなる /(^o^)\
このスレに忘れられない記憶って紹介された?
HIDEのゲームのパクリでなぜかテックコンパクで金賞取ってたゲーム
初めて聞くゲームかな、コンパクの殿堂にあったっけ?
ググってみたら金賞なのに名誉の殿堂には置かれてないらしい
忘れられた記憶なんでしょう
気になるな、何かプレイしてみたい気になるわ
とりあえず紹介してみる
【タイトル】忘れられない記憶
【作者名】nao
【ジャンル】RPG
【私の無駄にした時間】1時間
【DL容量】46MB
テックウィンのコンパク金賞作品で点数は89というかなりの高得点な作品なのに
名誉の殿堂に載ってない上、今は入手困難
まず自作のグラフィック、システムが、影響されたのかアルファナッツのゲームにそっくり
戦闘は自作で一対一のカードを使ったシステム
ターン毎に敵味方にカードが配られ、同じ種類のカードが揃っていた方が勝ちとなって攻撃できる
配られたときにポーカーのようにカードを取り替えることができるのだが
Shiftキーを押せば自動で入れ替えしてくれる
ぶっちゃけShift押してるだけで敵倒せる
シナリオは1時間プレイしただけだがそこらにあるフリゲレベルで
どうしてこれが金賞だったのか謎で仕方ない
まずみつからねえ DLページどこだ
入手困難なゲーム紹介されてもなあ
一応自分のPCのハードディスク内にあるんだが、これはアップしていいのかな
フリゲ補完スレにうpしとけば奇特な奴が落とすんじゃないか?
もしうpするならちゃんと「つまんねえ」って注意書きしとけばベネ
コンパクの評価なんて謎だらけなわけで
どんなゲームが受賞しても不思議ではない
市販ゲーから逃げてきたようなおっさんの趣味に合わなかっただけ
きっと一般人には至高の名作なんだよ
それはありえない とは言わん(事実そういう風な評価をされてるゲームもなくはない)が
・他作のパクリくさい
・高得点だったのに名誉の殿堂に載ってない(パクリだと気づいたか再評価が行われたか?)
・(
>>805が本当なら)一般人になら受けまくる内容というわけでもない
という代物じゃあなぁ
それ発表時もパクリと叩かれてたなあ
褒めてた奴も無論いたが
名誉の殿堂のらないのは作者が拒否したとかじゃない?
>>814超乙です
気になったから自分もアーカイブでそのページ見たらベタ褒めだったんだな・・・
当時どれだけ叩かれてたのか想像もつかないが、オープニングイラストのタッチとか
本当にアルファナッツそっくりで驚いた
その回で銀賞取ったFidesってうろ覚えだけどグラフィックが結構良かった記憶があるな
でも別につまらなくはないよな
何で今頃になってこれをこのスレでもちだしたのかがわからない
ああ、この回の金賞だったの、そういえば画面に記憶があるけどプレイはしてないな
この回でプレイして面白かったのは銀賞のタイムロジックくらいかな、もう一つの金賞は
自分的にはそれ程でもなかった
コンパクってなんですか、という俺は
世代間ギャップを感じてチンコが勃つ
どうせ毛も生えてないんだろう
一時はどうせ復活するだろーと思われてたもんだが
もうすっかり過去の物となりつつあるな
>>814 いまふと気が付いたんだけどその作者さんのHN、今ふりーむでupされてて、ここでも
専用スレが立っている某ゲームの作者さんのと同じだね、偶然、かな
同じ作者だったとして、何か問題でもあるのか?
ある
別に全然問題は無いよ、ちょっと気になっただけ
naoなんてよくある名前じゃん
なおは変換で人名で候補幾つも出るぐらい良くある名前
さすがにありすとかには叶わないが
七夕のDL数が順調に上がってるなw
七夕やってみた。
これ、ゲーム化する必要ないだろw
こんな短いのなら、適当にブログにでも載せとけよw
一分程度で終わった
【タイトル】閃光機神ヴァルゼルト
【作者名】実相時 武
【ジャンル】ロボットRPG
【URL】
http://valzelt.web.fc2.com/ 【私の無駄にした時間】大量
【コメント(感想)】
このゲームはあるゲームと非常に酷似している
それは知っている人は知っているであろう「炎帝セイバー」
序盤の導入から出てくる機体の構成までよく似ている
似ている分普通に遊べてしまうのが頭に来るゲーム
その似ている振りはオマージュしたとかそういうレベルでは無い
>>829 おい、作者名→クリエイターホームページへ飛んでブログ見てみろ。
ウィルスが入ってる可能性ありだとよ! 7.18の日記だ。
どうせゲームはダミーで誘導させたブログにウィルスがあるってオチだろ
この作者に
起動アプリケーションがウイルスにかかってる、と
気づける頭があるのかどうかが怪しいが…
>>829 これは凄いな
たった2,3分程度のシナリオで作者の頭の弱さというか程度の浅さが理解できる
おまけで作者出てきてるし・・・
短時間で痛々しさの極致を体験したいならこのゲームだなw
本編が短いのにおまけモードがあるのが魅力だなw
今日もクソゲーを探す…
面白い、といわれてるゲームに当たっても
ストレスだけがたまる…
なんでこうなっちまったんだろう
>>841 スクリーンショットの破壊力が半端ねぇw
すげえシュールなんだけど
般若心経とか、踏んで倒せるかどうかわからない敵とか
プレーしてるとツボにはまって笑える
だってスクショがすでにwもうひとつの田中?といいすげーよこれ
掲示板も阿鼻叫喚w
【タイトル】 北勢門freedom U 改訂版
【作者名】製作グループKawako
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/win31/game/se477639.html 【私の無駄にした時間】三十分
【備考/DL容量】130M
【コメント(感想)】
全てにおいてヤバイ。まず容量の時点でヤバイ。
最初のザコ敵にすらダメージが通らず、全ての攻撃魔法も無効。
しかし、なぜか素手で殴るとダメージが入るという意味不明っぷり。
道具店で売ってる攻撃アイテムを使えば敵をギリギリ倒せるが、大して金を落とさないので
そのうちジリ貧になってしまう。
もちろんボスも激強で、1ターン目で全滅。
もうこの時点で俺には無理。
>>845 これはヒドイ
難易度云々じゃなくて全てがヒドイ
改正版ってのがすごいな
とりあえずバカ高い魔法買って、それで一回戦闘を終えるたびに宿屋に泊まりながら、
頑張ってレベル4まで上げてみたんだよ。
そうしたらなぜか、全員のHPMPが4になってた。もうその魔法誰も使えない\(^o^)/
ドア開ける時のウェイト長くね?
スライムの対処法はバランス取れば面白いアイディアだと思う
そのバランスが酷すぎるが
何故か最初にスタッフロールがある
長いし、文字にモザイクみたいのがかかってるところがあるが、モザイクかけるくらいなら表示するな
メニュー画面開く時、無意味に一手間かかる
建物に入る時にドアの開閉を見なきゃいけない(7秒ぐらいかかる)
宿屋に泊ると20秒ぐらいかかる
アイテムの鑑定に400円かかると言われるけど、設定ミスのせいかお金が減らなくて済む
街にいた不審者を倒したら一気にレベルが5に上がったしボスも倒せたよ
つまんねえけど続ける
HPはゲームやった人だけしか覗けないんだとさ
musicフォルダ見たらコブクロの花(ボーカルオフ)と蕾(ボーカルあり)が入っていた。
著作権的にNGすぎる。
これだけでwavだから100M。
あとこれまたwavの音楽に約12Mと19Mのがある。
容量の大半はこれのせい。
>>845のゲーム気をつけた方がいいぞ
レベル44で全てのステータスが44になる
時限イベントで戻ることも出来ず、前にいるボスも倒せずでやり直す羽目になった
あと、Musicの序曲.wavってドラクエの曲だからこれもアウトだよね
>>859 同じ作者のが少し前に出てきてるよ、両方やって両方死ねる
>>858 なんか成長曲線がLV4と44の時のみLVと同じ数値になるようになってるw
4の数字に恨みでもあるのかw
ヤベエ、北勢門freedom U 改訂版もうベクターでダウソできねーw
きwっうぇwwwてwwwるwww
とりあえずダウンロードだけしてみた連中、README見てみろ。一部貼るけど笑えるぞ
ソフトウェア名:北勢門freedomU 改訂版 Ver.1.3
製作者:製作グループKawako
種類:フリーウェア
ホームページ:
http://x40.peps.jp/kawakogame/ (パスワード:kitafree20059)
http://kawako.athenae-myth.com/ メール:
[email protected] 著作権:Copyright (c) 2005-2009 kawako group. All rights reserved.
-------------------------------------------------------------------------
【その他ソフトウェア】
弊製作元のソフトウェアに、『改造コードXP』や『改造コード2003』などの
ゲーム改造ソフトウェアがありますが、弊製作元に間違いございません。安心してご利用下さい。
改造ソフトウェアのコード等については、弊製作元のみが発行できるものとします。
利益を目的とした行為でなくても、これに関しては全て禁止致します。
なお、弊製作元の改造ソフトウェアのコードは、他製作元のコードとは全く別になりますので、間違って入力し、
データ紛失などしないよう注意してください。これに関しても一切責任を負いません。
他製作元の改造等ソフトウェアは、信用できる物であれば使用に問題はありません。
ただし、デバックアイテム等を吸い出すソフトウェアについては、著作権侵害に当たる為、使用を断固禁止致します。
もはやつまらないとかそういう次元を超越しているな
インターネットとかパソコンに触れて日が浅い人なんだろう
レベルが高いのに数値が特別低いとか俺も中学生くらいの歳ならやってた
>>858 レベル4でもステータスが4になるっぽいし、どうやら謎ではあるが仕様のようだな
糞過ぎる・・・
著作権無視、手抜きなマップ、おかしい戦闘バランス、ウザイウェイト、謎の仕様・・・・
さすがに完璧すぎた
というか、1が内輪向けゲームっていってるのに、なぜ2をベクターに登録した
>>845の北勢門freedomU 改訂版クリアした。
マストルソードを取りじいさん倒して5000円入手。
宿屋地下の警察署にある一番左の指名手配を見て、岩のある所にいる不審者に話しかけると戦闘。
弱いのですぐ倒せ、LV5になる。
武器屋は初回のみ買った物をタダにしてくれるので、使った金額分戻ってくるのでお得。
エクス市立1号道路のボスは櫻の乱灰を使って混乱させればすぐに倒せる。で、LV13に。
スライムは別に倒さなくてもいいわけなw
裏技みたいなもんなんだろうけど、テレポートのマップ画面で未開拓地の開と拓の間をカーソル通過させて
しばらく放置してると未開拓地に入れるようになる。
ここにある逃げる宝箱には使ってもなくならない全体回復アイテムやらドーピングアイテムがある。
赤い宝箱には100%即死の全体攻撃剣だったり。
これが初回は裏技的な物だと気づかず普通に未開拓地に入ったので、
すぐに全ステータス999にしてその後最後まで進めてしまい特に苦労なくクリアしてしまったw
ドーピングしたのでLV44の時のステータス低下もまったく影響せず。
ちなみに改訂版は一部イベントが削除されており、そのせいでつこうたしないとアイテムコンプは不可になってる。
作り始めた当初リア小、現在リア中のようなので著作権に関しては分かっていないのかも?
さすがドMが常駐するスレだ、
>>845程度の難易度じゃなんともないぜ
難しいのは最初だけだよ
迷いの森のボス倒すと、チートみたいに強い武器が手に入る
それからの戦闘はただの作業
敵が経験値・お金を結構くれるから、サクサクレベル上がって気持ちいい
ギャグとかは最後までつまんなかったけどね
ハードゲイババアでちょっと笑ったぐらいだ
【タイトル】 Love&Letters
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://izumiwhite.web.fc2.com/ll/ 【私の無駄にした時間】 1時間
【備考/DL容量】 要ツクールVX RTP
【コメント(感想)】
その辺に転がってる凡作未満と同等。
敵を仲間にできるシステムは良いが、本当にそれだけ。工夫もなにもない。
装備品も大して強くなくなんのために買うのかわからない。
敵は装備品なしでもいいのでは? 大量に仲間になると管理が面倒。
【タイトル】 Moon Goddess
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://punk-peace.sakura.ne.jp/game/moongoddess/moongoddess.htm 【私の無駄にした時間】 3時間
【コメント(感想)】
単純につまらん。なにがつまらないか説明できないくらい抽象的につまらない。
BGMは自作なのはいいが迫力に欠ける。序盤のつかみが弱すぎる。
システム面ではアイテム・魔法の取捨について詳しく説明書に書いてないのも残念。
敵からの拾得で間違えて自分の持ち物を捨てた人も多いんじゃないだろうか。
せめて確認メッセージくらいはほしい。
他所スレで、近年出た5指に入る傑作、と言われてたやつですね
Ruinaをここで叩き始めた奴もこいつじゃなかったっけ
ラブレターは確かに過大評価
つまらないって程でもないけど
>>875 それは俺じゃないな
Ruinaが楽しめない派ではあるけど
ちょっとスレの趣旨とは違うな
またジョニーかマグナわいたのか
ああそっか
Ruina個別スレに沸いた荒らしの発言が転載されただけだったか
ジョニーはなにがつまらないのか自分で説明できないぐらい低脳なんだから、
もっとわかりやすいクソゲをレビューすべき。こんな僻地で背伸びしてバカに
されるとかみてて切ない。
>>881 彼はvipでも頑張って嫌われてるから安心して良いよ
883 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/08/04(火) 12:34:23 ID:w19ao7fQ
閃光機神ヴァルゼルト、これどうもパクリ臭いな。
昨日、公式で炎帝セイバーのオマージュって発表&謝罪きたみたいね。
【タイトル】福音ノエマ
【作者名】ゆずみ樟葉
【ジャンル】育成シミュレーション
【URL】
http://mossagate1.web.fc2.com/ 【私の無駄にした時間】30分
【備考/DL容量】吉里吉里製 41MB
【コメント(感想)】
ファンタジーな世界での育成ゲー
育成部分が作業でしかないのが非常に退屈。一応大会とかイベントがあるけれど、能力値で結果が決まる類のものなので、やはり数値を上げ続けるだけ
ランダム性の少なく、育成に使う金は自動入金されるので、やりくりを楽しむ余地はない
もっと育成に対するレスポンスがあれば、作業感も改善されたように思う
特定のタイミングでイベントが発生するけれど、こちらも濃度が薄い
グラフィックはフリーゲームレベルではなかなか綺麗めなので、そこだけお勧め
あと吉里吉里の機能をそのまま残してあるのが、ちょっと珍しいと思った
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1248611159/638- 面白いフリーソフトスレにもいくつか感想が挙がっているので、参考にどうぞ
【タイトル】 Fragile Knight
【作者名】 フォーリング
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://maiyazu.web.fc2.com/Game5.html 【私の無駄にした時間】 1時間半
【備考/DL容量】 RPGツクールVX製, RTP不要
【コメント(感想)】
無駄にマルチエンドのRPG。ブレイダーと呼ばれる
気持ち悪いくらい英雄扱いされた気持ち悪いくらい人が良い主人公の物語。
戦闘はドット絵がちょろちょろ動いて割りと凝っている。
難易度はいつでも変えられるため、RPGの腕に自信がない人でもOK。
いつか面白くなると思ってやり続けたがこれでもかというほど面白くなかった。
あとダッシュキー押しながらのプレイがデフォなくらい通常歩行速度が遅いのに
人との会話がダッシュキーで読み飛ばしになる謎仕様。
スクショ見る限りRTP使ってるのにRTP不要ってことはRTPぶち込んでるのか
VX製で不要ってめずらしくねえか
時々宣伝の為にこのスレ使うヤツ居るだろ
作者か信者か知らんけど
ジョニーのこといってんのか?
本スレでその名は東京ナナシコ団 とりあえず池袋とかいうのがつまらないって書いてたけど
このスレ的にはどんな感じなの?
中途半端なクソゲーには興味ない
拷問ゲーこそ至高
俺はストイックに拷問ゲーをやり続ける
ナナシコは様々な制約がつまらんけど、ここに持ち込むほどクソ要素があるわけじゃねぇな
拷問ゲーってのもまたこのスレとは違うと思う
一方、
>>845はこのスレのレベルをも超越していたようだが
>>897 クリアしてる人が出てるんだから超越してるって程でもないだろう
Lv4とLv44の罠さえ乗り越えられれば後はヌルゲーらしいし
>>899 クリア可能かどうかなど些細な問題に過ぎん
>>899 ダウンロードしてないのがモロバレだ
そういう問題じゃない
オープニングの途中でゴミ箱に捨てた
正直な話、最初の森からして何をどうすればいいのか分からんからなw
左端までついても、見た目行き止まりみたいだしw
左上まで行かなければならないのに気づくのに時間掛かったぜ
話を聞いてるとDLしたくなるが
したら後悔するからできないジレンマ
削除されたんじゃなかったっけ?
OPの文字がドーンと出てくるのうざいなw
なぜか一部モザイクかけてあるし
本編始まったけど、扉の開閉遅すぎてイラっと来るな
扉開けて建物の中にはいるのに5秒近くかかる・・・
新手のバイオハザードですか
【タイトル】魔界王伝
【作者名】メガネ
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml 【私の無駄にした時間】3時間
【コメント(感想)】
ロマサガ的なフリーRPGで自由度は高い。
敵がこちらの強さに比例して強くなるのはいいんだが、その速度がハイペースすぎて、
LV25にもなることには、まともに戦うと1ターンで仲間が二人は死ぬ狂ったバランスになる。
そこでレベルすら上げられずに二時間ぐらい困っていたが、仲間の持っている『隠れる』という技を使うと
一定ターン攻撃されない上に効果が切れても掛けなおせるということに気づき、余裕で戦えるようになった。
もちろんボス戦でも超有効的である。だが、それはないだろう・・・・。
隠れるなしでクリアも可能だとは思うが、拷問だと思う。
>>907 コブクロとか著作権的にNGなの使ってるから、そこを隠すためにモザイク使ってる。
なら最初から表示させるなよって感じだがw
著作権にNGなのを分かってやっているのか、それともモザイクの所がなんなのかわかるか?
という感じでやってるのか知らんけど。
>>909 このスレ的には更新前のやつの方がよかった。
カーソルの移動が凄まじ過ぎてクソワロタ
久しぶりに「うわ…」じゃなくて「うわwwwww」な感じだったのがいい。
ついフリージアをやったときのようなニヤニヤが発動してしまった。
そんなかなりの逸材だったんだが
楽しめるのであればスレ違いだ。残念だが
今更かよ
テェッタも昔に比べると普通になっちまったからな
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 13:29:41 ID:ihtTQm0o
テェッタは高校生になったろうし
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 15:21:58 ID:3plyuu8y
私は光、そして闇……あなたが戦ってきた闇の全て……
私は軽いけれど、私は暗い。任務のために命を捧げなければならないが、死さえも私を解放してはくれない。
【タイトル】 Adelaide
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://homepage2.nifty.com/tkneo/ 【私の無駄にした時間】 9〜10時間?
【コメント(感想)】
かなり昔過ぎて知らん人も多いかもしれんが、Astridの作者の作品。
シリアスな話は好きだが、何故かつまらない。
ダンジョン長過ぎ。テンポ悪い。後、Astridは好きだった。
Astridってそんな有名なの?
初めてやったツクール2000作品だったので
個人的には思い入れあるが
今考えるとそんなに面白くない
別に有名ではないな
北欧神話を除けばどこにでもある普通のツクゲー
北欧神話もどこにでもあると思う
北欧の人からしたら「これのどこが北欧神話なんだよ」って感じだろうな
ニンジャ!ゲイジャ!ジュードーチョップ!
これぞジャポネスクRPGって感じ?
ゲイ者
ベクターにはブラックリストとかねーのか
何が作者を凶行に走らせるのか
ツクールwebの方にはお詫びの言葉とか書いてあったな
とりあえずまた通報しとくよ
前回は通報から3時間ぐらいで消えたけど、今回は消えるかな
容量小さいけど
違反ファイル消したのかな?
>>934 ★お詫び★
V.1.3,1.5にて、著作権侵害にあたるデータが発見されました。
2.0にて全て削除しました。
以上お詫び申し上げます。
らしいけど
>>935 >★お詫び★
>発見されました。
カケラも反省してない文章だな
ひとごと過ぎるw
魔界王伝って、このスレ的にどうなんだろ?
なにが著作権見落としだよw見ないふりだろw
ゲーム名でググるとこのスレ1ページ目に出てくるね
それでたどり着いたのかな
>>909のは単に装備の組み合わせが下手だけなような。
序盤は戦わずに各地の仲間集めて装備ひっぺがしていけば
最初から最後までぬるい戦闘だったぞ。
ただ、面白いわけでもなかった。
世界観が固まりきってないというか、雑魚敵が適当すぎて萎える。
いえーい作者見てるー?
それ、どのタイミングでプレイした?
初期バージョンと今とでは、バランスがダンチだぞ
>>945 Ver.1.03(8/22)でプレイした。
初期バージョンの方が歯応えあったのか。
まあ3人クリアしたけれどストーリーもほぼ一本道だし、
周回要素もないみたいだから微妙だなぁという感想は同じ
ブログでも著作権なんてどうでもいいようだな
マジコン講座とかwwwww
みんなのゲーム屋さんと同じ香りがする
篠栗町立篠栗北中学校吹奏楽部にはあんまり迷惑をかけないほうがいいと思うよ。正味の話
VIPでスレ立てるのに向いてそうだ
>>943 一人クリアしたけど、確かに雑魚が適当だとは思った。
ボス級の敵は良いけど、雑魚が手抜き過ぎる。
>>939 ブログでも気持ちいいぐらいのクズっぷりだな
>>949 確かに死神とか竜王とかのデザインは良かったな。
世界観をぶち壊すような雑魚のデザインと名前は何とも言えんが……
おうまさんごっことかいいじゃんかよ
>>952 まあな。
雑魚のデザインも全てが悪いわけじゃないとは思う。
ただ、主人公が六人もいるのに固有のイベントが少ない気はする。
アビスセレナーデってどうよ
大量のコマンド管理にうんざりするゲーム
クソゲーではないな。ただ、ダルイ
絵がキモイのと上でも言われてるコマンド管理がだるいゲーム
クソゲーではないがつまらないフリーソフトではある
お前らの頭が足りないだけだろ
頭が足りたらコマンド管理が楽になるのか。初めて知った
ゲームがつまらないだけだよ
業務連絡
ウディコンの結果が出て
>>909のが1位になってた
やってないんだが面白いのかも知れん
ウディタ周辺の連中は完全に俺らと感覚がずれてるなw
はやらねーわけだw
ツクールに限らずツール限定大会ってのは
一般にアピールできる面白さではなく
技術の高さを見るからな
1,2時間で終わるデフォのRPGって、あんまヤル気が起こらないからなぁ・・・・
やはり短編ならシステム面にこだわってもらわんとな
オレは逆だがなあ
つまりここの住人の感性が否定されたわけだな。
たくさんの中からここで紹介されたってことは、なにか感じさせる才能はあったわけだ
つまらないフリゲとクソゲーは別のような気がするしな
いやでもあのロケットみたいな移動速度と爆弾みたいなカーソル移動は衝撃的だろう。
北勢門freedom Uが糞ゲーすぎてワロタ
wizっぽい要素が入ってる分怒りを感じる
>>971 旧verだと著作権違法音源をwavでそのまま突っ込んで容量275MB
糞OPのスタッフロールで著作権違反部分をモザイクにするというダブル暴挙も追加されてたんだぜ
クズだな
著作権は侵害していません。見落としです。
【タイトル】夜半の灯火
【作者名】カユウ
【ジャンル】ARPG
【URL】
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/result01.shtml#11 【私の無駄にした時間】5時間
【備考/DL容量】23MB
【コメント(感想)】
ウディコンの話題でまだこれが出ていないのは勿体無いので紹介。
同じウディタ製の霧留待夢(の作者の過去作)に影響を受けたと思われるARPG。
バランスに対する作者のセンスの無さが全てをぶち壊してる。
最初に HP SP 攻撃 防御 精神 重量 を最大10、合計30ポイント割り振るのだが、
この割り振りは補正も容赦も何もなくそのままLVUP時の成長率に響く。
具体的に言うと、HPを0にしたら最大HP45固定のまま冒険開始。
また後述の関係で防御10にしてない場合、理解した頃にキャラ作成からやり直す羽目になる。
この一点だけを見ただけでもバランス取りに関してド素人か放任主義。
敵の行動AIと出現パターンが狂ったように酷い。
特に主人公以上のスピードでまとわり付いてくる敵が、複数同時に、唐突に目の前に沸くケースが最悪。
主人公の武器はどれを選択しても接近されると判定がなくなるので、
ダメージを受けながら逃げ回って敵のランダム移動にかけて引き剥がすしかない。
寄ってくる前に一撃で殺せばいいのだが、ARPGなのに命中率と回避率が設定されていて、最低でも5%の確率でミスが発生する。
一応無敵コマンドのガードはあるが、成長率上昇の装備品をつけている間はガードが使えない。
最大HPも全然伸びないので、防御力を過剰に用意して全部1ダメージに抑えるつもりでないとゲームにならない。
要するに、ダメージを1固定で狩れる場所で延々粘ってレベルを上げ、次の狩場で狩れるようなら次へ行くという作業が必要になる。
敵を倒すとアイテムを拾っている時があるが、全く表示されないのでどの敵が何を落とすのか把握できない。
その癖にドロップアイテムを材料に使う合成システムが用意されている。
総評として糞ゲーとしか言いようがない。
レビュー読んだら面白そうw
なんつーか、どうせ1ダメージか即死がデフォなんで、HPの意味がねぇな・・・・
あと、外でもセーブさせてくれ
次のエリア行く→即死ばっかだといらついてくる
VIPのこうもりさんの中冒険ってどうなの?
難易度崩壊スレ向けじゃないの
初見殺し・極悪なトラップ多いけど、つまらないかどうかは分からん
そういうのは「そういうのが楽しい」って層がいるからなんとも
後VIP製でイチイチつまらないゲーム全部挙げてたらそれだけでスレが埋まる
「そういうのが楽しい」ってのはどのゲームにでもいるだろ
少なくとも作者は楽しんでもらえるともりでうpしたんだろうから自分は楽しめてるんだろうし
>>979みたいにそれなりに存在するジャンルについてならともかく「これは俺(作者その他)が面白いからスレ違い」って言うのは
面白いフリゲスレで「こんなの俺がつまらないからスレ違」って言ってるのと一緒
んなもんいちいち取り合ってたらきりがない
それとは別に少人数で楽しんでるところに大挙して「こんなクソゲー楽しんでるとかクズばっかりだなwww」とか言うアホどもはマジ死ね
まあ今回は「○○ってどう?」ってのから始まったわけだし流れ的には問題ないと思うけどこれが
「○○がつまらん」→「いやそういうのが好きな奴らもいるから」ってなってたらどうかね
世の中にはクソゲーマニアなる人種がいるわけだし、そんなのイチイチ気にしてられんわな
&は割とガチでひどかったが
七夕ww
俺のレビュー拾ってくれてありがと
> 少なくとも作者は楽しんでもらえるともりでうpしたんだろうから自分は楽しめてるんだろうし
甘い。自分でさえ楽しめないものをうpした結果、このスレで紹介されることになる。
俺の中ではここで紹介するのは線引きがあって
本当につまらなかったら2,3分でやめる
つまらないけど何か光る部分があって
最後までやってしまったら紹介する
最後までやるんだから作者も本望だろう
難易度崩壊でクリアまでいけないようなものは、もちろんそこまでが最後だけど
それはそれで難易度崩壊スレに投下してもらいたいものだな
まあそのスレとの線引きは微妙かな
七夕のようなものは難なくここで紹介するが
外人はチーターマンのようなゲームは作れても
七夕のようなゲームは絶対に作れない
あれこそ日本的なゲームだ
七夕ってウィルスじゃなかったっけ?
>>929ようやく停止した
今回は通報から2週間もかかったなあ
停止したのかw
一応違法ファイルはなくなってたらしいけど どういう理由で停止したんだ?
今度は何がいけなかったのw
↓オメデトウ (・∀・)
1000なら北勢門が超絶に面白いゲームになって帰ってきてくれる
ただし著作権はまた無視
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。