面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart168
WitchPaintersっていう対戦アクションゲームをDLしたけど
俺のPCじゃ重かった・・・
誰かやったやつおる?
面白そうなんだけどスペックのせいかしらないけど
動きがもっさりでおもしろいのかわからん
>>292 スペックは問題なかったけど、操作が難しすぎて自機を思い通りに動かせなかった
レビューを書けるところまでやり込めそうに無い
チュートリアルモードとか追加してくれないと、たぶん無理なレベルだわ
見た目面白そうなんだけどな
>>293 だよな〜
デフォでパッド使えないのと移動操作がバイオだからな・・・
チュートリアルか〜
たしかにほしいところだな・・・
やりこんだやつのレビューを待つかな
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 22:00:36 ID:XhXekLWY
日本人で「文化」という概念がどういうものなのか分かっている人が非常に少ない。
「文化」というのは「正統なる支配」ということである。
そして、政治権力や軍事力に依らないところの正しい支配ということである。そして、
この「正統」でないのものが、「カウンター・カルチャー(対抗文化)」あるいは
「サブ・カルチュア(俗文化)であって、「一般大衆の文化」のこと。残念ながら、
日本には昔からこの「文化」=正統な支配があったためしはない。はじめからずっと
「サブ・カルチュア」の国なのである。
副島隆彦「決然たる政治学への道」P234
だからこの私が、日本で対抗文化(カウンター・カルチャー)を語らせても、最先端なのだ。ちなみに、
日本には、厳密にはカルチャー(クルツール、正当な支配様式。ヨーロッパ中世の修道院で始まった)
なるものはない。カルチャーがないのだから、カウンター・カルチャーもないのだ。
はじめからおわりまで。全てがサブカルチャー(雑国民の文化)の国なのだ。分かりますか。だから、
「週刊宝島」(サブカル雑誌)と「日本政治学会議」にはあまり差が無い。
私が、リバータリアニズムという新しい民衆の保守思想の勉強を始めたのも、このハンターのところで
気づいた、時代の風向きの変化のためである。
副島隆彦「ハリウッド映画で読む世界覇権国アメリカ」P355
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 22:01:29 ID:XhXekLWY
[650] 以下のような、政治ブログの主宰者からのメールに対応する。
投稿者:副島隆彦 投稿日:2007/11/01(Thu) 04:50:12
日本のネット文化は、ひねこびた、匿名(とくめい)仮名の、政治風刺の川柳(せんりゅう)、狂句(きょうく)、
落とし紙のような、臆病者の態度が多すぎる。自分が攻撃される番になることを、一番、警戒して、それで、
いつまでたっても、自分を表面に立てることをしない。
今のような自分の姿を隠したままの書き方は、ほんとうに、言論弾圧国家の、哀れな国民のすることだ。
この点を、政治言論をする人間たちは、まず、自分の生き方の基本態度の立て方として、はっきりと
自覚しなさい。そして善処しなさい。副島隆彦拝
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 01:32:20 ID:bJ+DR39j
シルフェイドは神!
爆笑止まらなかったです
>>298 そのゲーム、フリーのままだとプレイにストレスが溜まる仕様で、
事実上のシェアウェアみたいなものだから、
スレ違いとはいわないまでもやる気にはならないな
>>123 取り敢えずそこから始めてみるという手はアリかと
シェアなしでも俺はかなりハマったけどな
合わない人には合わないじゃなくて合う人には合うって感じだな
まあ評判は悪いしスレも速攻で落ちたんじゃなかったっけ
こんな貧相な画面で金取るのか
>>302 在って然るべきものがフリー版だとないからすごい
数百円ぐらい払えばいいのに
http://www.onlinegamesquad.com/index.php?1085-1 地味にはまったXENOTactic
2はあるけど全くやってない
敵が微妙にエイリアンチックで、少しキモイが面白い
バルカンを最大強化限定で射程が異常に伸びて万カナに置けば隅以外は大丈夫になる
プラズマが基本的には一番強力で最大強化限定でボスキラー武器になる
ミサイルは範囲攻撃なのでソニックやフリーズでまとめたところに撃つと
雑魚なら簡単に破壊できるようになる、みかけによらず強化すれば威力が異常に高い
DCAは対空砲
ステージ6は無理です
TDいい加減飽きたわ
ブラウザゲーム板でやれ
>>305 払う価値のないものに金払うのは単なるバカ
XENOTacticの6面クリアできる人いるのか?
チート使わないと無理
>>303 THs2は特典アリでも相当バランスが悪いよ。
理不尽なランダム仕様があまりにも多すぎてストレスが溜まる。
絶対通過しないといけない場所にランダムワープを複数組み合わせて、しくじるとトラップ行きってのがやたらと多い。
いったい何の嫌がらせなのかと。
久しぶりにこのスレ来たんだけど、マスコンの人は最近いない?
荒れたらごめんね 本当にあの人に嫌気がさしてたもので
それっぽいのはいないけど最近はコテ多め
とりあえず呼ぶと出るのであまり話題にしない方が良い
いない。別のコテはいるけどそっちはトリつけてくれてるし安心して戻っておいで。
ID:BtVISA7C
おお、即レスありがとうです。
THs2、少し遊んでみたけどちょっと昔懐かしの香りがした
非ツクールとはいえ、絵、システムの両面でもう少し丁寧に作ってほしかったなあ
内容自体は良さげなんだけど 個人的にはちょっと大味過ぎるように感じた
ゆめにっきの何が面白くて一般に受けるのか要点を纏めて解説してくれ
一般には受けてない
きるたいむ、最大難易度にした時のラスボスHPいくつあるんだこれwwww
ハメて放置で二十分くらいかかったwwwwwww
100億近くあるらしいぞ
>>320 結構評価が高いから一般受けしているのかと思ったんだが、
そうでなければ俺の感覚や客観的な視点が変でもないということか
ああいうイミフなの好きな俺かっこいい。
って奴に受けてるんじゃないのかな。
別に高評価されてはいないよ
面白いものとして見られてるんじゃなく、極めて奇異で珍妙な代物として騒がれただけ
俺も面白いとは全く思わなかったが、あの病的な世界にはちょっとばかり衝撃を受けたしな
そんな具合で話題性はあったが、所詮は一過性のもの
そろそろ忘れられていく頃合いなんじゃないかな
探索していろいろ見つけるのは面白かったけどそれだけだしなぁあれ
有名になる前からやっていてちょっぴり優越感感じる俺がいる
観光地を巡る旅ゲーのような新ジャンルのような気が・・・
一般受けはするわけ無いじゃないか。
息抜きや、世界に浸ったりする位でプレイするのが手頃かな、と
ゲーム性はあんまり求めちゃいけない・・・
正直あんな世界には浸れない
じゃ浸らなきゃいいだけだな
次回からはそうしろ
ゆめにっきは雰囲気ゲーとしてはかなりのものだと思う
俺はゆめにっきけっこう好きだが
つきあってる女が好きだとか言い出したらかなりひくなw
観光地を巡るような旅ゲーみたいなものだったら駅がある
すべての駅が完成することはないけれど
ゆめにっきは難易度(?)が高いうえにED(?)の内容がアレだからな・・・
vectorレビューに前スレで紹介されてたナナシコ団来てるな
あれ、異常に難易度高いけど
・出来るだけ戦わない
・ジュースは必ず買う
ぐらいしか攻略法無いのか
16時間もやって感想それだけ?
パーフェリオン・リンクは交易と戦闘バランスが秀逸だった
加速機ないと超ksgだけど
まあ2003だし
ツクール2003の実行ファイルは誤検知されるんじゃなかったっけ
他ゲーっていうのも2003製だったら分からないけど
このスレ見てるのに2003誤検知知らないやつがいるとはな
パーフェリオン・リンクよさそうじゃん
しかし、絵上手いなw
まあ2003だし
>2003の実行ファイルは誤検知
されないよ
「他ゲーのRPG_RT.exe」は何か言えよ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 01:08:51 ID:nYmAsIZ1
B.B.ライダー
Tales of LILITH
サイコ・プラトーン(1・2)
ドミナランスアザーラグナロク デュアルストーリー
パーフェリオン・リンク
ビキニスモーカー(前編・後編)
とりあえず適当に2003の展開しまくったけど問題なし
試しに落としてスキャンしたが何も引っかからなかったぞ
AntiVirは未知のウィルスに強いからデータベース型に勝る
Avastなんかは一番駄目なタイプだよ
>>346 お前が問題無いと思うならダブルクリックしまくればおk
vector登録しているゲームでウィルス感染しているとは考えづらいな
2003の誤検知について修正が入ったが一部のRPG_RT.exeには漏れがある、ってところかな?
実行ファイルのバージョン違いとかかな
>>336 加速器の何が怖いって久しぶりにひっぱりだしたコンシューマゲーすら苛立つことだな
プレステ以降限定だが
お、Spirit Fireの中の人の作品か〜、やってみるかな
他の実行ファイルとサイズも変わらんし平気だと思うけどね
ここにかくよりベクターに報告すれば?
本当なら偉い騒ぎになるが
アンチばあちゃんの検出力は市販のも超えると言われてるからな!
vectorって今までもウィルス配布の実績が豊富なんじゃなかったっけ?
フラッシュTDで面白いのってどんなのだ?
Dungeon Defenderとか好きだな
>>334 characterにtopの槍娘が居ないんだけど
>>360 まだこんなのと関連付ける馬鹿がいるのかw
まとめサイトにもあるHOLDOVERやったけど面白かった。
ダンジョン探索型アクションだが実質的には潜水時間との戦いがメインの海女ゲーで
特にマップの後半は一挙手一投足の無駄も許されないかなりシビアな作りだが
ダメージの具合でトップレス・下脱ぎ・全裸と変化する立ち絵のお陰で苦にはならなかった。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 11:41:44 ID:TItuxsOU
イリーガル2 暗闇に踊る黒きイデアプレイした人いますか?
HOLDOVERと洞窟物語はアクションゲームの双璧
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 12:53:43 ID:zut9U0/h
http://punk-peace.sakura.ne.jp/ RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。(サンプルは現在作成中・・・・)
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
おっしゃ。これで理想のゲーム作るわ
板違いだろうけどその名は東京ナナシコ団でダンジョンの挑戦回数増やせる
ちーと支援ツールみたいなのないのかな?
ツクール製のそういう話題扱ってる板はどこ?
改造の話題は荒れる
自分で探すのが一番いい
ナナシコ、チクチクやり込んで
キャラを強化して60階を制覇するのかと思ったら
ダンジョン挑戦回数とか有るのかよ、しかも回数少なすぎるし
正直、求めているものと違った
あのゲームは、面白いとかつまらん以前に、大したことないとはいえ罠だ罠だとうざいからな。
やる気が起きん
ナナシコは縛りや極めプレイがデフォみたいな作りなのが困る
金が重要かつほとんど手に入らないから召還にはさけないし
そもそも召還するにもアイテムが必要で全然呼べない
結局戦わずにジュース飲んでるゲームだったな
ナナシコは該当スレ流し読みすると、メインシナリオの一部だけみたいだしなぁ
これから仕様変更もあるかもしれんが、少なくても今はストレス仕様だと思う
RPGのお約束みたいなのを無視してるんだよな
俺は面白かったけど、挑戦回数10回ぐらいは欲しかった
>>334がちょっと良いかと思ったら、カンパウェアとか・・・
カンパウェアなら別にフリーで出来るんだからいいじゃん。
アフィ厨と同じで他人に少しでもお金が入るのが気に入らないんだろう
>>298のゲームみたいな中途半端なやつは嫌いだけど
完全にカンパなら別に払わなければすむ話で
2003の時点でゴミ箱に送りたくなるところだが、ゲームとしてはそれなりに完成してるしな
カンパウェアは払わなくてもいい、新作に期待したいなら払ってもいい、だから理想的じゃないか?
【タイトル】 呪いの魔王城
【ジャンル】 RPG(アクション要素が若干あり)
【URL】
ttp://www.famitsu.com/freegame/vx/0036.html 【プレイ時間】 2時間
【備考/DL容量】 725KB ※要RPGツクールVX RTP
【コメント(感想)】
若干のアクション要素があるRPGで、不思議のダンジョン系のゲームを横視点にしたようなゲーム。
もちろん死亡するとLv1に戻ってアイテムも全てなくなる。
戦闘自体はシンボルエンカウントのデフォ戦闘(若干速度が速いみたいだが)でかなり厳しいバランス設定。
進行の可否が宝箱の中身や仲間との出会いに思いっきり左右されまくるのでかなり運ゲーかも。
あと、敵との接触判定が非常にシビアで、ジャンプやダッシュを使える回数にも制限があるので、
かなり慎重に移動するように心がけないと食料切れでハマってしまったりする。
クリア後に点数判定あり。だが、初回クリアでまともな点数をとるのはほぼ不可能だと思う。
難易度がやたらと高い上に運要素が強いのでローグ系が嫌いな人にはおすすめしない。
何度かやってて思ったんだが、空腹度の要素は必要ないように感じた。
このせいでさらに難しくなっているのが難点かな。
いい点はないの?
あなたの心の中に
【タイトル】セスタニアの迷宮
【ジャンル】ダンジョンRPG
【URL】
http://fweb.midi.co.jp/~mikagami/atelier/cestania/index.html 【プレイ時間】10時間程度
【備考/DL容量】11,3MB
【コメント(感想)】
よく出来たダンジョンもの。自分や仲間キャラのメイキングにある程度の融通が効く。
最初の辺りの敵の強さのバランスが練られている、辺りが売りかな?とりあえず
インターフェイスはかなり丁寧。ここで以前問題にされていた戦闘のもっさり感も
自分は気にならなかった。ダンジョンも隠しを探すのが面白く結構お勧め。
あと強いと評判のドラゴンは魔法無しでLV21で撃破。この辺りのレベル上げは
だれる人がいるかも。それから隠し扉の難度の必要値が結構高いのがあった。
シーフ役以外のサポートクラスにシーフを入れると良いかも
こんなとこかな
エルモアの空ってあんま話題にならずに消えたよな?
落としてみたがどうだろう
>>385 セスタニアは全員上級職で固めると途端にぬるくなるからなー
とにかくニンジャの火力とパラディンの硬さがガチすぎる
一周目魔法無しドラゴンは癒しのオーブが2つあればLv18でも勝てる
一つは8階の宝物庫で取れるから9階狩りでもう1つ拾えばおk
あとは図鑑を埋めるためには最低3週しなきゃいかんところがめんどかった
そういや隠しアイテムってどうやって取るの?
一応裏ボスまで倒した後一人旅で5階まで進めたり
2階のスイッチを押さずに3階に到達したりしてみたけど手に入らなかった
>>388 初めから一人旅でドラゴン倒したらフラグが立つ
その後の3人組は5人で倒しておk
一人旅でドラゴン撃破するとボーナスが3万入ってかなりおいしい
ボーナス貰いに行く時に5人揃える+全員鉄下駄装備だと全員に6万入ってもっとおいしい
>>387 図鑑は最低1週で埋まるぞ?
普通にプレイしてたら隠しアイテムが埋まらんがそれでも2週目でいける
>>390 いやモンスター図鑑の方な
隠しボスが2形態あるから2回倒さなきゃいかん
392 :
ジョニー:2009/08/03(月) 16:17:21 ID:yWZmLtHv
クリア直前からはじめるのは2週目とは言わないだろう
カンパウェアってのは、カンパした人間に一切メリットがないからこそカンパウェアなわけで、
>>298とか
>>334みたいにゲーム内に追加要素が発生するなら、フリーは体験版で完全版は
金払えと言われてるのと同じだろ?
「カンパは100%を105%にするようなものなのです。フリーでも100%遊べるのです」は加算で考える制作者側の意見。
ユーザー側は減算でしか見ないから、追加要素がある=フリーには足りない部分がある=不完全体験版 が常識。
箱○のDLC商法が散々叩かれたのに、なぜこんな当然のことを理解できないのかが理解できない。
なるほどな。それは一理ある
でも箱○は結果的に大勝利だよねあれ
×ユーザー側は
○俺は
自分の思い込みと妄想でキレて叩くって電波さんって・・・・
追加部分に魅力を感じたなら払えば良いだけじゃん。
そこまでしてコンプしたくねぇよと思う程度ならそれでおしまい。
クリアするのに金払え言うてるわけでもないのに……
>>387 忍者って火力有る?
むしろ剣聖でゴリ押ししてた
カンパ系は特典ないと隠しボスとか倒すの超大変なんだよ!><
みたいに作られてる可能性を考えると手を出せない
そういうことはプレイ前にはわからないし
箱○はソフトだけで完成の形になっていて
もっと楽しみたい人向けに、拡張と言う形で売っている
1つのゲームに、どんどん新しい要素を追加していく
ネットゲームに近い形のゲームだと思う
最初から未完成品売りつけて、ちゃんとしたものを遊びたかったら金払えと言っているわけじゃないさ
>>398 連続攻撃が出やすいってのは剣聖と同じだけど
職特性と忍刀のお陰でクリティカルがやたら出る
あと忍刀・阿修羅(敏捷性を攻撃力に変換)を装備することにより
Lv50を越えるあたりからローフルブレード装備の剣聖すら上回る攻撃力になる
>>399 カンパウェアの特典ができる前(かなり昔に)プレイしたが、
>>336が的を射ていると思う。
2003デフォ戦闘だから加速器なしだとストレスたまりまくるが、
加速器使えばそれなりに楽しめる。
残念なことに、武器改造はあまり自由度ないけどな
回数制限とかがっかりすぎる
403 :
ジョニー:2009/08/03(月) 18:01:05 ID:yWZmLtHv
てか、カンパウェアとかシェアウェアが存在するのは別にいいんだよ。そういう形態で配布したい、せっかくだから
金を儲けたいってのは、それこそ制作者の自由なわけだから。
ただ、それを「フリーソフト」のくくりに入れるなって話。フリーソフトは「著作権の放棄とかはしないけど、全ての要素
を無料で使える」からこそフリーソフトなんであって、金払わないと使えない要素があったら、それはフリーソフト
じゃないし、ここじゃなくてシェアスレで紹介すべきだろ。
物凄く初心者な質問で申し訳ないのですが、
加速器とは一体何でしょうか…?
それくらい自分で調べろks
その理屈はおかしい。
カンパウェアはフリーの枠に入れて良いと思うが。
そこまで厳格にしなくていいんじゃないかな
誰が損するわけでもなし
>>386 ごく普通のツクゲーだったよ
自作のグラは、フリゲではキレイな方かな、他に取り立てて褒める所も無ければ
悪い所も無かった
411 :
ジョニー:2009/08/03(月) 19:28:06 ID:yWZmLtHv
本当に他人に勧められるほど「面白い」のならこのスレで紹介してもいいと思う
なので俺だったらTreasureHunters2はレビューしない
ID:t7Rag4js
俺理論気持ち悪いのでどっか行ってください
難しいなー
俺自身は
>>405に近い考えだけど、実際意見が分かれそうだなってのは凄く思う
>>405 まあ確かに、
追加要素ありのカンパウェアがフリー扱いなんだったら
シェアウェアの体験版で十分遊べるものがあったらレビューしてもいい
って話にもなるかもね
体験版のレビュー前からやってるだろ??
シェア・体験版・個人製作で最後まで遊べる作品なんて無いと思うけど。
追加要素の有無とゲームクリアの有無とじゃ雲泥の差があるだろ。
昔tomoshibiのフリーで
カンパがあったから3000円送ったら
一年後くらいに次回作?のシェアシリアルが送られて得したことがある
ルーインなんちゃらってゲームの追加キャラだったけど結局やらんかったな
例えば、ドラクエ3でバラモスを倒したところで「こうして世界は平和になりました。おしまい」ってなっても、
それはそれで完結するだろ? で、お金を払った人だけ王様と話してるときにゾーマが出てきて、追加の
アレフガルドに行ける・・・みたいにしてるのが、カンパウェアの追加分なわけだ。
ここで問題なのが、カンパして得られるものに、メインシナリオのその後やシステムの拡張が追加されて
るとか、追加分のボリュームがある程度以上大きいとかの、お金を払った人と払ってない人で感想や
プレイ時間が大きくことなるようなゲームは、そりゃシェアウェアだろってことなんだよ。
追加衣装が増えますとか、レアなアイテムが簡単に手に入ります程度ならフリー扱いで妥協してもいいと
思うけど、そうじゃなかったら「完全版」はシェアならカンパなりで、フリー版は「体験版」でしかないじゃない。
要は、わざわざスレ分けてるんだから、区分はしっかりしようぜって話だよ。
いいたいことはわからんでもない
カンパウェア・シェアウェア体験版の場合はフリーでどこまでプレイできるか、を明確にしてレビューする、ってことでいいんじゃないだろうか
個人的にはただでさえ減ってるレビューの間口を狭める行為はいやだが、まあ書く側も心に留めとくというレベルで
気合いれて長文書いてるとこ悪いが
これカンパウェアじゃねーか!と喚くレス1個出て他の全員が放置すりゃ済む話じゃねーの?
寄付しても一切何も無いカンパウェアはどうすんだよ
こういうときは
こまけぇことは(ry
で問題ない
シェアじゃねーかで文句言うならともかくカンパじゃねーかと文句言うのはどうかしてるとしか。
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
カンパっての寄付者の良心に
期待するだけのもののはずだが
カンパしなきゃうだうだ文句言うなと
それ以外のプレイヤーを叩き出す作者もいるからな
そもそも金払ったら追加要素ってカンパウェアなのか?
金払ってもいいと思う人だけちょっと援助してくれってのがカンパウェアじゃないのか?
死ぬのが嫌なら金よこせっていうのもいる
>そもそも金払ったら追加要素ってカンパウェアなのか?
>金払ってもいいと思う人だけちょっと援助してくれってのがカンパウェアじゃないのか?
まったくその通りだよな。
ってか金払ったら追加要素ってどこでどうやってどうなってんだ?区分はカンパウェアで
大道芸人にチップをあげたら目の前でもう一つ芸をしてくれた、
くらいのノリだろ。
SLGだと少し追加キャラが増えたりとかなら許せる
ネトゲの課金アイテムみたいになるとちょっとどうよって思う
カンパウェアでも体験版でも未完の部分だけ紹介すれば良いじゃない
俺はひぐらしをこのスレで知ったくちだぞw
その時はひぐらしとグーグル検索しても、セミの方だけで
ゲームに関しては全然何も引っ掛からなかったのにいまや…
すっげえボケたことやった…すまん
未完じゃなくて無料ね…何でこんな間違いをしたのだろうか
フリーの部分だけ語れば良いんじゃないかなと
フリーではクソゲーならクソゲー
カンパしたら色々便利な機能が付いて良ゲーになるとしても
このスレではクソゲーと言う感じで扱えば良いかと
明確な線引きなんて出来ないだろう。
感覚としては、このスレははっきりとフリゲ専門なんだが何かの加減でカンパやシェアが
挙がってしまうこともある‥というだけでいいんじゃないか?
その都度にいちいち目くじら立てず、納得してるヤツはRESする。気に入らないヤツはスルーする。
それでいいと思うが。どうせその問題作の話題が何週間も続くわけじゃないんだから。
逆にこういう問題提起の方が延々と続いて、本来のレビュー&質問の流れを途絶えさせる原因に
なっているんじゃないか?
それよりベクターにクォータービューの面白そうなの来てるからレビューしてくれ
438 :
363:2009/08/03(月) 21:21:37 ID:zczcXhn/
363です。
イリーガル2をプレイしようとしたのですが、
BBSを見るとバグが多いようでプレイしようかしまいか悩んでます。
無事クリアされた方いらっしゃいますか?
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 21:29:37 ID:mzVnIcJr
このスレでは今日のフリージア情報とかやってないの?
見てないけどこないだのパッサパサのやつな気がするな
>>437 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/07/11(土) 18:21:14 ID:nTbYBIA0
【タイトル】 ミノタウロス
【ジャンル】 中編RPG
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se471126.html 【スクリーンショット】
http://deliver.vector.co.jp/screenshot/471/471126_01.jpg 【プレイ時間】 1時間くらい
【備考/DL容量】 130,997,447Bytes
【コメント(感想)】
ツクールVX製。
開発やらソウルやらザッピングやら、複雑な独自システムで好みが分かれそう。
システムの出来は決して悪くないと思うけど、少々面倒くさいと思わなくもない。
特に装備の名称開発とか。
戦闘中にゲージをためることで必殺技が撃てたり、
特定の技を使い続けることで新しい技がひらめいたりもする。
モンスター図鑑、アイテム図鑑、技図鑑があったりもして、やりこみ要素は十分。
戦闘はシンボルエンカウント。
シフト押しっぱなしでダッシュ・スキップ・高速戦闘が可能な仕様が快適。
戦闘バランスも2パターン3種類の中から選べてなかなか楽しい。
ツクール製でストーリー重視のRPGのわりに、かなりストレスが少ない仕様にしてあるのがいい。
序盤からストーリーに入りづらい気が少しする。
キャラクターの会話があっさりしすぎていて、読みにくさはないけどやや説明不足。
これだろ?
>>437 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/12(日) 13:43:34 ID:TKKcEOIz
【タイトル】 その名は東京ナナシコ団
【ジャンル】 短編RPG
【URL】
ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/ 【スクリーンショット】
ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/Gif/G1.png 【プレイ時間】 約2時間
【備考/DL容量】16,478,208 Bytes
【コメント(感想)】
ツクールXP製。
敵や宝箱がランダムに配置されたフロアと
固定イベントが発生するフロアからなる
60階建てダンジョンの最上階を目指す短編RPG。
戦闘はシンボルエンカウント、サイドビュー。
敵の性能が最初から見えるので、
相手が強敵と判断したら召喚魔法でパーティの人数を増やして戦うシステム。
HP以外は敵味方の性能差が小さく、雑魚戦でも甘く見るとシビアな結果になる。
シナリオはギャグ系で、これが好みに合うかどうかが楽しめるかどうかの最大ポイント。
イベントシーンだけでなく、手に入るアイテムも猫じゃらしやシュート回転などギャグ系で、説明文がディスガイアっぽくて楽しい。
まだ最後まで行けていないが、シリアスになる気配が無いのでRPGに感動を期待する人は避けた方がいいかも。
ダンジョンの外にいる竜は絶対連れて行った方がいい。
仲間にしないと戦闘がきつくてゲームにならない。
いやこっちだろ?
ナナシコだろう
ナナシコだったのか
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 22:01:46 ID:oduNAkjB
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な演出や世界観やシステムの
ワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。飽きてるから商業ゲームやらずにフリゲやってるんだと
気づけ。(もちろんそういうのを意識して作った中にも良ゲーがあるのは否定しない)
それと人物を書く際に目を大きくするな、頭をでかくするな、口を線で書くな。 小学生が書いた下手糞な絵を思い出す。
RPGで商用ゲームに似たシステムのゲームを作るなら(あくまでシステムのみだ)Diabloを目指せ。
(ディアボロの大冒険じゃねーぞ)これが面白さの世界基準だ。韓国のオンラインゲームも全部これのパクリだ。それでその
システムが日本でも受けてる。つまり世界基準だ。WIZだのドラクエだのどれだけ遅れた世代なんだよ。
アート性や知的さや世界観の多様さが皆無なのも問題だ。
アート的センスがないからごちゃごちゃして汚いし。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。そういうダサいスタイルを一切捨てて違う世界を目指そう。
漫画、アニメをゴミ箱に叩き込め。こんなの読むから幼稚なままなんだ。
おまえらは小学生かっつーの。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいな萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。
萌え絵が駄目だとは思っていない。しかし多すぎる。海外の現代アートのサイトでも見つけて
感覚を研ぎ澄ませろ。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.acid-play.com/list/all/score/1/ http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://www.gametunnel.com/ game tunnel
洋ゲーだけやってろw
コピペに反応(笑)
家庭用ゲームでは負けてるかもしれんが、フリゲなら西洋にも負けていないだろう
>>419 たとえがおかしい
DQで言うなら5のクリアまでがフリー部分、隠しダンジョンがカンパで追加の部分ってな感じだろ
むしろフリゲの方が負けてる気がするが
あっちはフリゲで広告をやるビジネスモデルが確立されてるから
規模も内容も太刀打ちできないレベル
フリゲっていうかブラウザのゲームが強いよな
しかも日本でゲーム作ってる奴って大半が低学歴だからな
>>438 自分はとりあえずクリアできた、ゲームそのものは面白かった
バグはBBSで報告されているけれど、こまめにセーブすればクリアは可能
おそらくバトル中の弾丸切れ関係のバグが多いと思われるので、その辺りを気を付ければ
まあ、何とかなるかと
自分の時は、バトル時の強制終了が一回あったが、直前のセーブデータでやり直して進められた
でも、あらかじめバグがある前提でプレイした方がいいだろうね
自分はゲームの雰囲気は好きだったけど
高学歴なのにこのスレに居るって事はつまり。。。
カンパだとゲームがsakusakuとか起動が軽いとかだったら飛びつくかも
ディアブロ系のおもしろい洋フリゲってどんなのがあるの?
・フリゲーの定義
金を払わなくてもクリアまでプレイできる
以上
次は未完成のゲームについて論議するのか?
今まで散々未完成のやりこみ系語ってたのにw
・フリゲーの定義
金を払わなくてもクリアまでプレイできる
※ただし、未完成の場合は無料でプレイできればフリゲーとみなす
以上
クリアという概念がなかったら?
未完成やクリアしてないのにレビューする
無責任なのはいらないわ
>>459 今までも散々「完成してないゲームで語んな」って言ってただろ
そして「未完成でも面白ければよい」「じゃあ面白いゲームレビューしろ」の返答ですね
あとローグとかも含まれるのかな?
>>467 ローグライクはElonaとかのぞいて*勝利*がちゃんとあるよ
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【プレイ時間】
【完成or未完成】
【課金要素】
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
これでよくね?
むしろテンプレに「未完成のゲームのレビュー禁止」って入れるべき
>>470 なんで未完成を容認する方向でテンプレ変えなきゃいけないんだよ
経営シミュもローグ系も大体のものは目標が用意されてるだろ?
それを超えたあとに楽しむのはやり込みの範囲かと
対戦ゲーはストーリーモードがあればストーリー終了がクリア
なければ対戦だけが目的のゲームだから対戦が終わればクリアだな
MMOみたいにゲーム内目的が本当にないタイプはゲームをやめた時がクリアとしか・・・
未完でもその部分だけで面白ければいいよ
というか無理にクリアの時点を決める必要なんかないと思うが
未完は禁止なのか
どっちでもいいけど、禁止なら禁止で
>>1に明示しとくほうがよくね?
シェアの体験版は論外
カンパも追加要素があるものは禁止にするべきだな
作者の金目当ての自演宣伝活動なんか認められるわけがない
そういうのはシェアスレでやれ
未完成で面白いってほとんどないな
イグドラとかナイトメアスフィアとか面白かったけどな
むしろ最近じゃ完成品で面白いほうが…
お前が知らないだけで面白いゲームはたくさんあるよ
elonaもいつまで経っても未完成だな
細かい追加要素ばっかでストーリー進める気があるのかも怪しい
だな
未完成でだすのはいいけどセスタニアみたいにとりあえず最後までクリアできるようにして欲しいな
らんだむみたいに途中で終わるときつい
未完成でも面白いのはあるかもしれないけれど
それらが完成した方が面白くなる、はず。
そうなると、未完成な状態ではプレイしたくなくなる。
イグドラには期待しているんだけど、完成は何年後だろう。
rolやパポタ…両方面白いけど特にパポタは完成が絶望的だ
パポタって店浮かせた時点で一応クリアなんじゃないの?
ゲームに限らず第何章とか章ごとに分けてリリースする作品は
高確率で完結しない法則
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 02:59:53 ID:a2XgKp4n
未完成というか、
バージョンが1.00を超えてないものっていう認識じゃないかな。
Elonaとかは1.00はとっくに超えてどんどん追加というスタンスだし。
ベクターにいきなりアップされる1.00は
99%未完成品。
おっさん or dieとか未完成でも面白い物は面白いし
面白いフリーゲームなら、なんでも紹介して良いとおもうよ
何処かの人も、終わりがないのが終わりって言っていたしね
>>490 おっさんは一応エンディングまでは作られてるよ
エンディングの追加要素のほうが長い&バージョンアップは
作者が生きてる限り続きそうだけど
完成してるけどどんどん追加してくのと未完成を一緒にしてる奴はなんなの?
話が完結してるのと作品が完成してるのは違うだろ
完成してないから追加が出るんだよ
んなこと言ったら完成してるゲームなんてほんの一握りじゃねえか
皆どこかしら不満や問題点があるだろ
第一 おっさんとか まがりなりにも完成してるものを俺達が勝手に「未完成だから」って言うとか
失礼にもほどがある
乞食揃いのフリゲスレでそんな意見が罷り通るはずも無く。
てかおっさんのverうpってほとんどステの桁の上限上げてるだけだろ
あれはやり込みプレイヤーに対応してるだけで完成だの未完成だのって話には全然関係ないと思うんだが
完成・未完成という分類より
体験版かそうでないかが問題なんだろう
話ズラしてどうする
Elonaが云々って時点で勘違いも甚だしいしな。
自分の考えを押しつけたい人は昔からこのスレに粘着してるから
>>496 上限開放関連はカンスト報告があったときに行われる程度だよ
頻度としては少ないほう
装備品はもうXPの上限にひっかりかけてるとかで、たまにしか
追加されなくて、最近はシステムの改良やアイコンの新規作成などの
周辺整備が多いね
近日中に一番最近になって作られた特殊ダンジョンに
レアモンスターが数体配置される予定で、
倒したときの報酬のアイデアの募集をメールで受け付けてるところ
赤肩
良く判らないけど
なんで完成・未完成とか意味不明な話になってんの?
フリゲはフリゲだろうが
そんな当たり前の事言わせるなよ
ここ最近未完成の作品が多くなってきたからじゃないか?
特にツクールVX以降はβ版とか体験版出す人が異様に増えたし
そう言う意味ではサクっと完成させたセスタニアは良い
イグドラは面白いけどボリューム過多にならんかなぁと不安だ
完成してないと面白いとかいえないだろ。。。。
無料で遊べる面白いゲームを求めてるんだろ?
ディアボロの大冒険は完成してないけど面白いからOKだ
ストーリーメインのゲームは完成してないと面白いとは言えないだろうけど
それ以外なら未完だろうが面白いもんは面白いだろ
完成してなくてもそこまでが面白いかどうかはわかるだろ。。。。
完成でも未完成でもなんでもいいよ
ただでさえ少ないレビュー減らしてどうすんだ
減ったらその分俺がレビューしてやるよ
カンパってロシア語だったんだ、知らんかったわ。
カンパニアの略だってよ
最近 レビュー頼む だの これやって だのよく見かけるが
自分でやれよ。自分でやって面白かったら書けばいいだろ
検索ぐらいしろ
そのタイトルよくみかけるぞ
ATBのゲームは全部ゴミ
ATBって何?
Acup Tits Boin
FF10みたいのは何て言うんだっけ
RPG
CTB?
CCB?
BCG
CTD?
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 20:23:33 ID:PJdecyqb
レミュオールの錬金術師が気に入ったんだけど、なんか他におすすめある?
似たような作業ゲーで
あと、なんかどっかのレビューで、桃鉄といただきストリートともうひとつ(なんだったか忘れた)を混ぜたようなゲームがあるってゆうのを見たんだけど
誰か分かる?
紹介依頼スレ行け
>>527 ああ、あのスレってそうゆう趣旨だったんだ
てっきり、「フリーゲーム作ったから紹介してください」みたいなスレかと思ってた
いってきます
529 :
ジョニー:2009/08/04(火) 20:39:15 ID:5t5RDhJc
どこをどう邪推すればそんな解釈できる脳を持てるんだ
ヴァンプリは30万ダウンロードも行ってる割に、あんまり対人が盛り上がってないな。
邪推?言葉は適切に選べよ
>>530 一人でやる分には面白いけど対戦するとゲームバランス崩壊のksg
ジョニーとマグナは池沼コテの双肩だから仕方ない
>>530 外部ツールでめんどくさい上にマッチング機能がないからだな
PC初心者では手を出しにくい上に上手い人が多いから格ゲー初心者が手を出しにくい
俺勝率9割近いけど雑魚しか居ないよ、ヴァンプリ
>>535 雑魚って言うけどダウンロードしてるのはコンボどころかコマンドも安定しないのが大半じゃね
初心者スレは機能してないし
>>535みたいなのを隔離する上級者スレもないしな
>>513 ◎ドットはメチャクチャ凄い
○現代風の世界観・マザーみたいな町の構成
×ストーリーはよくあるお使い+よく分からない話(作者の内輪ネタっぽい印象)
×戦闘:シンボルエンカウント・能力値ランダムUP・マップも単純で頭使う所無し
×ラスボスはほぼイベント戦闘でエンディング
つまらないフリーソフトスレの方が妥当な作品だった気がする。以前やった時は
コンボゲやりたい奴は大概ブレイブルーやってただろうし。
そもそも格系フリゲの間口自体が規格外に広いのにその中で勝率云々言われても…。
まぁ、匿名の掲示板でなら如何とでも言えるよな。俺だってブレイブルーの対戦で負けた事ないし。
そもそも対人戦がある事を今知った
回線細いしマチ鯖でも無い限りあまり繋げる気になれないなぁ
何故か緋想天と比べると偉くレベルが低い、と思う。
ノーゲージ小足から4〜5割、下段ガード超安定、攻めパターンが少ない、サポートが強過ぎる。
結構詰まらん要素が多いのかもしれないね、修正でブロッキングを発生0フレームにするって言ってるけどそれも危険。
アラクネテイガーよりはまだ勝負になるけどそういう組み合わせが多いのもあれだな。
専用すれいってください
いろいろ調整してるみたいだからver.up待ちってとこもあるな
てかそろそろ本スレ行こうぜ
緋想天とか汚物
専スレ行けチンカス
ところで体験版をレビュるのって駄目だったっけか
ウディタ作品の体験版でかなり面白いのがあったんだが
テンプレを使った正式なレビューじゃなくて、さらっと感想を書いてみればいいんじゃないか。
とりあえずURLかタイトルをだな・・・
体験版だ、βだ、と色々文句言うけど、
きちんとレビューがあって、フリーで実際楽しければおkだよ
赤青物語ってやつ?
俺的には、セーブデータが引継ぎ出来るならOK
出来ないならNG
なんで完成を待てないのかなぁ
レビューする立場で急ぐ理由がわからない。
体験版でエターなってしばらく立つならまだ話もわかるけど。
完成待ってからじゃ駄目なの?
俺的とかどうでもいいから
宣伝NGなんだから宣伝目的の体験版もNGだろなんでこんなに低能が集まるんだ
雑談NGだって知ってるか?
おまえの愚痴なんてどうでもいいからチラ裏にでも書いてろ
体験版のレビューだろうがゲームの話題を振ってるやつとは雲泥の差だな
釣られてレスするのもNGだって(ry
・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。
>>552こいつのことか
自覚がないか
お前であってるよ
ID変えてまでご苦労なこった
触った俺が悪かったわ
雑談NGとか言いながらこんなことでレスするような奴がまともなわけなかった
おまえもな
そんなことよりハムスターの話しようぜ
ID変えるとか超うけるwwwwwww
はむはむとかいうハムスターが主人公で世紀末の世界の人間をぶったおすフリゲがあったな
はむと言えばはむぱん
或野吟山はもう許した
俺を含めてレビュー以外のことをするアホがおかしいのは確定的に明らか
とりあえず、なんでもいいからレビューしろ
面白い、クソゲー、宣伝乙はその後に考えればいい
俺を含めてって言い方してもこのスレはバカばっかだから意味ないよ
どうせウディコンまではいいもんなさそうだししばらくこの状態だろ
569 :
ジョニー:2009/08/05(水) 03:32:45 ID:MQCWtVD8
なんでもいいんだな
【タイトル】 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレ
【ジャンル】 リアルタイムディスカッションゲーム
【URL】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1248611159/ 【プレイ時間】 長い
【備考/DL容量】 マルチオンラインプレイ,ブラウザゲーム
【コメント(感想)】
主に国内のさまざまな人が集まって討論するゲーム。ブラウザゲー。
煽りあいが主だったり、くだらないことで主導権を握る差込など
人間とのマインドバトルが展開され観戦しているだけでも面白い。
煽りあいでうまく相手の領域<テリトリー>に踏み出さないよう
自分の領域に誘い出す戦術を見につけるなど、独特のゲーム性が売り。
>>569 それだけで面白いなら、これからは観戦だけにしてくれ
ウディタとかまだやってるやついるんだ
ツクールも買えないようなカスに何が作れるっていうの
>>568 VIP夏の陣も期待
>>570 ジョニーがつまらないレビュースレ荒らした時の言動からして何言っても無駄
ネーム指定で透明NGしとけ
VIPって未だに2000体験版で内輪ネタ糞ゲー作って馴れ合ってるの?
大体はひどい一発ネタで終わりだが、たまにちゃんと作ってるのになんでVIP夏の陣に出したってゲームもある。
なんだかんだで、人は多そうだし
反響も期待出来そうだからなぁ、VIP
ヘタなコンテストより良いんじゃね?
はにょうシリーズ、アバロンの迷宮、RTP FANTSY、リリアの為に金がいる、ニルダ物語
みたいなツクール作品としては出色の完成度の作品も多いからな。
どうしようもないクソゲーや途中でエターなってしまった作品も多いけどね。
まあそれはVIPのゲームに限った話じゃないしな>クソゲーやエター
VIPだからこそ目立ってるってだけな気がする。
あそまで人があつまるってかコミュニティーが他に存在しないからな
何にせよ、作者のモチベーションが上がるような場が増えれば
俺たちは、より多くの面白い完成作品が楽しめる可能性が高まる
それでいいのだ
他のコンテストが衰退していってるから応援してる
ゴミも多いけどすごいクオリティの作品もあるからな
1個言わせて貰いたいのは
VIPでテンプレ化されたネタを用いてですら
つまらんゲームしかつくれんやつはクリエイター辞めたほうがいいよ
2000のゲームをやるのが好きな俺にとっては色々作ってくれるのは有難い
今どこかでコンテストを開いても適当な作品しかこなさそうだ
どんどんつまらなくなっていったし
>>582 ここVIPのスレじゃないんだが言う場所がちがくないか?
ならそのうちVIPのスレにも貼りにいってきます
貼りに行ったら帰ってくるなよ
久しぶりに誤爆したんだ
| __ /
な そ |,、_,.、_ _rvヘ-''"´..:::::::::::.. ̄`ヽjヽ ,' い. そ 誤 俺
い り l::::::::::::`〜-、 >...:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::.:.:... ノ | う の 爆 .た
だ ゃ 〈::::::::::::::::::::::::ヾ、 (rソ:::::::::::::::::::::::,ィ:::,、:::::::::.ヽ. | の ま し ち
ろ あ L_::::::::::::::::::::}} (/::(:r'ハ::f(/ノィノイ(::::::::::! | か ま て の
. う 厂ト、:::::::;;::::;;:rシ ゝ(.ン=≧-、`lニニ二r |r-、! | い 逃. お ス
? /::::}} `'´_,、! ハ!'´li゙}゙f| '´lリ` |l}、l| .〉 ? げ .い レ
\ /.:::ノ′r'フ'⌒´ト l l;  ̄.ソ  ̄ j「ノノ! |. る. て .に
::::::.`ー一 <、::::) ´,fリ \、 ヾ! Lャ- ,!r':::リ| っ
::::::::::::::::::l fヘ〉l::} ''"" _´丿 ', ーニ-''" ハ::::f′\ て
::::::::::::::::::\ ゞ'′, ´ ( i、 ー' /! ぐリ \ /
ヾ:::::::::::::::::::ゝr-、 i, ∠´「 _」 \_/ ,! `ヽ、  ̄ ̄)厂 ̄ ̄
`(::::::::::::::;;F′ヽ ャ′ __,,、-‐''"´ |i , ′ `ー- 、..__
L;;::::::广′ `ー- 、._ ) / `‐- _ ′! / ! _,..、 ''"´ ``丶、
ツ ::::::i ̄__/ _ ヾ  ̄`` r┴'''"´ ̄ -''゙ ヽ.
_、-''| / >'´, ,`´  ̄\へ ,i i′ ゙;
=ニ´_ j i / i′/ / / ィ‐-L.._\ ,! :l i
`ー 、_' _,,⊥-ヽl'' { j= r′ `ヽ、 l ' 、 .::|
ヽ '´ \ヽノ .ノ ヽ| ゙! ::::|
とりあえずレビューしろよ
しないのに余計な事で何十スレも消費するなって、何のためのレビュースレだよ
おまえがやるんだ
面白いと思う物がないかレビュー既出が現状だし
VIP作品のレビューって少ないよね
上の流れだとVIPネタ入ってないゲームもあるみたいだし
そういうやつのレビュー見てみたい
>>582 すぐ上でテンプレ改変ネタを豪快に滑ってるおまえが言うなよw
エルメアの空 RPG
http://pgoya.sakura.ne.jp/1-gtop.htm 冗長。とにかく冗長。
ダンジョンは、すぐそこにお宝が見えてるのに遠回りを強いられる構造ばかり
戦闘は、連携技が面白いけどいったん待機させ、さらに何ターンか待たないと発動しない
障害物をどけるのに女キャラと男キャラを交替させるのがめんどい
ストーリーも、深謀遠慮があるかと思いきや、え゛、そんな単純な話かよ!!
こう書くと悪いゲームみたいだが、
すぐゴミ箱行きの自分がちゃんとやれたんだからまあ面白いと言っていいんじゃないか
グラフィックはオリジナルでかなり丁寧にいろいろ描いてる
敵が割と属性重視の作りになってて、下手をするとダメージがないどころかHPを回復させてしまう
これは今までありそうでなかった発想だね
アイテム集めて武器づくり、賞金首のお約束もあり
なお、じれったいのは作者にも自覚があるらしく、さくさくモードもある
HPを回復させてしまう、のはVXの仕様でそうできるのじゃなかったか? 少なくと他のものでもあった気がする。
VXのは知らんがFFは結構そんな感じだったような
>>595 SS見て一瞬モリゾーかキッコロかと思った
吸収属性持ちの敵はXP製のゲームにもあるよ
少なくともおっさんには出てくる
VXだったららんだむダンジョンとかでも吸収持ちは居るな
吸収云々より大量の敵の弱点・耐性をいちいち
プレイヤーが憶えなきゃならないのは面倒くさい
イグドラビリンスなんかは特に顕著だね
あれの属性関連の元ネタゲームはまだ攻撃時に確認できるからいいけど
なんでイグドラは憶えゲー化させなきゃならなかったのか
属性アタックゲームにならないよう弱点も耐性も控えめにした方が良い
あと、魔法ならまだいいけど装備武器の弱点とか
バトル中に変えられないから最悪だな
4では物理攻撃に統一されてたくらいだしやっぱ一般的には面倒なんだろう
>>595 主人公がソードマスターヤマトみたいだな
>>601 調査済みの情報はターゲット時に表示する
メイン武器とサブ武器が装備できて瞬時に切り替えられる
くらいにすればいいのにな
>>601 個性を抑えるのではなく逆に*band系みたいに多属性武器を増やした方が良い。
個性を平たくしてもつまんね。
ボス戦とかイベント戦で弱点とか耐性パズルとかあるのはいいんだよ
でもそれを雑魚にまで適用すると面倒くさいだけ
ジョニーは色々厳しすぎだろ
お前はどういうゲームが好きなんだよ
お前ら歳いくつ?
45
83
26
6
┌┤´д`├┐
0
>>606 セスタニアの迷宮と夜明けの口笛吹きはかなりよかったよ
弱点システムに関しては
>>603-605に同意
ファミコン時代のゲームソフトじゃないんだから、
人を選ぶシステムは極力避ける様に作り手が考えると良いと思う
>>614 夜明けは武器に大剣とか弓とか属性があるだろ
矛盾してるぞ…
ちゃんとコテ付けろよ
コテは付けなくてもいいから、トリ外すなよ
やる側の理屈はそうだけど、作る側はファミコン時代を崇拝してる人間が多くて、あえてそれに近づけようとしてるふしもある気がする。
不親切、当時の仕様の再現(正面向いてカニ歩き、漢字制限)、苦行、etc
でなきゃ今時、ウィザードリィ風なんてやるわけないだろ。
カニ歩きはドット書くのが苦しくて削った結果じゃないの
その手の探索系ゲームはさ
ちょっとでもいいから飽きさせないようにストーリーとかイベントとかネタが欲しい
ゲームが楽しければ耐性パズル云々は気にならないよ
らんだむダンジョンが成功した良い例
おっさんも同じ類かな?
>>615 ダメージが違う
通常100のダメージが弱点・耐性で125や75程度になるならかわいいほうだけど
イグドラの倍率はいささかやりすぎです
特にあのゲームの酷いところは、物理・論理的に考えて
突が利きそうにないグラフィックの相手に突が弱点だったりするところ
まあ、ペルソナシリーズもそうなんだけど
俺はそれくらいなら我慢できるんだけど、
他ユーザーに勧めるに当たってレビューするなら減点すべきポイントだと考える
ジョニーまだ生きてたの
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 20:21:37 ID:nOBqRZbr
おーい、嵐がくっぞっ!
第6回フリーゲーム最強コンテストの始まりじゃ!!!
「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
おい、おめーらの好きな、休止した「3分ゲーコンテスト」の代わりに3ヶ月ごとに開催される
個人運営のフリーゲームのコンテストがあるぞ。
個人で作った無料のゲームをみんなの投票で順位を決めるお。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよし、
一回だけでもどんなものかみてね!
一発ネタ、3分ゲー、クソゲー、神ゲー、平凡・王道ゲーム、リスペクト(パクリ?)ゲー、
個性的な作品、ツクール作品、レトロゲーなど、何でも大歓迎!
縮こまってないでいっちょ挑戦してみやがれ。
http://www.freegameclassic.com/index.php #ちなみに感想をサイトとかに書いて、URLを送れば、フリクラのところで宣伝してくれて
サイトが大繁栄するよ。やってみてね。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1249040271/l100(2ちゃん本スレ)
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 20:44:23 ID:ENdrlZ9W
霧留待夢のひとの前作やってみた
やっぱり霧留待夢のほうが出来はいいんだけど、周回で能力値保持したままレベルがリセットされるのは前作のほうがいいな
エンディングもあっさりめだけどマルチエンディングだし
この二つだけは霧留待夢にも転用してほしかった
知らなかった…
>>438 イリーガル2 暗闇に踊る黒きイデア、落としてプレイしてみたけど、本当に凄くバグが多いね。
>>454のバトル中の弾丸切れ関係のバグのほかにも、
倒しても消えない敵に袋小路に追い詰められてハマる、
同じく凄い速さで敵が追いかけてきて戦闘になり、倒すとエラーが起きて強制終了、
壁とか明らかに進入不可の場所が歩ける、強制イベント中なのに自由に歩ける場面がある、
名称が「空欄」になっている用途不明のアイテムが売っている、
作者のサイトのヒントにあった隠しキャラが仲間になるイベントが起きたけど、パーティー編成には反映されていない、
などなど、思いつく限りでもバグがかなりあった。
それでも何とか進めてラスボスらしき奴を倒したけど、その後イベントが少し進んだらエラーが起きて強制終了。
ゲームの雰囲気は個人的には好きなんだけどなぁ、もったいない。
>>382 僧侶確保できるかどうかだなこれは
>>623 9番目のと12番目のが良さげ
最近流れ早いな
スーパータワーディフェンスウォーズを解凍して
チュートリアル見たらおなかいっぱいになった
だるいもう寝る
>>629 クリア出来ないキャラとかいるからクソゲーだぞ
コマンド選択のRPGは魔法に個性が少なくて、大抵4属性に単体、複数、上級、下級なんかで
種類を分けてるから単体下級なんかはすぐ使わなくなるけど、ネットゲームのアラド戦記ってのが
魔法にうまく個性を持たせてて、下級魔法でも最後まで使えて面白かった
あーいうのを実現してるゲームって国産だと無い
アラドの魔法の例
火 下級 横方向に火の玉を発射 当たると小爆発
火 中級 地面から火柱が吹き上がる 当たると浮かせる
水 下級 地面をバウンドして敵を追尾する 当たると一定確率で凍結
水 中級 氷の柱を周囲に作る 飛び道具を防ぎ、敵が侵入すると動きを遅くする
闇 上級 小さなブラックホールを作る 近くの敵を吸い寄せて持続ダメージを与える
光 上級 複数の雷を落とす 当たるとスタン
格ゲーだろあれRPGでどう表現しろっつんだ
アクションRPGだっての
格闘ゲームとしてはカスだよ
どれだけバレない不正をしてるかで勝負が決まる
アラド(笑)
ネトゲから出張しなくていいよ
高威力ほど命中率が微妙に低いとか
出が遅かったり反動が長かったりとか
コストパフォーマンスが悪いとか追加効果が微妙に違うとか、
アクションに頼らなくてもいくらでも差別化の余地はある。
上位互換が成り立ってしまうRPGは工夫が足りないだけだ。
キルタイムのラスボスの紅月光とかいう技を食らうと即死するんだけどどういうこと?
ランダムダンジョンはその点上手く出来てたな
>638
連続攻撃しないこと、だったっけ
確か赤く光り始めたらいったん攻撃止めると撃ってこないはず
ベクターの新着が今回なかなかレベル高かったんでレビュー
【タイトル】 福音ノエマ
【ジャンル】 育成ADV
【URL】
http://mossagate1.web.fc2.com/ 【スクリーンショット】
http://deliver.vector.co.jp/screenshot/477/477791_01.jpg 【プレイ時間】 一周1時間強
【備考/DL容量】 41,750,938Bytes
【コメント(感想)】
考古学者が古代人の少女を育てるゲーム。
なのか、古代人の少女が勝手に育つゲームなのか、ちょっとブレ気味な感じ。
ランダム要素はかなり薄い、というか皆無なようだ。そのため攻略は比較的スムーズに進行しそう。
絵は可愛い感じで、ほのぼのした世界観やストーリーによく似合っていていい。
スクショの通り、いかにも吉里吉里製育成ゲーって感じのインターフェイス。
・たいていのエフェクトはクリックスキップ可
・吉里吉里デフォのスキップ機能が使える
・上記デフォの機能でどこでもセーブが可能
という三点がプレイ時のストレスをかなり軽減している。
ステータスやイベントによってエンディング分岐。バリエーションはかなり豊かなようだ。
プレイ時間の長さに対してイベントの繰り返しが多く、特殊なイベントの濃度がやや薄いのは残念。
ステータスがそれぞれどんな効果をもっているのかいまひとつわかりづらい。
技能の効果って大会優勝できるだけ?
>636だった
>>637 レベルの低い魔法を一括排除できるアレか
あの見易さはWIZやアトラスゲーのスキルN個制限を思い出したわw
>>382 ジャンプダッシュしなきゃ1段上に上れないのに
ダッシュすると着地ですべって敵に当たる
初期状態の全裸で敵と戦うと最低でも瀕死になる
もうちょっとどうにかならないのか
>>382は運ゲーなのを差し引いてもバランスが悪いな
良質な武器と防具と味方(主に神官)を引き当てつつ消耗品(巻物か回復薬か大量の食料)を定期的に補給してようやくまともに進められる
操作性もお世辞にもいいとは言えないし ダッシュが満腹度を消費するため道中でのダッシュができずイライラしたりも
敵から逃げて満腹度を消費する・敵を避けるアクションのために満腹度を消費する・敵と戦って消耗品を消費する
よほど運がよくないと戦闘とアクションのバランス的にどうあがいてもこの3択から逃れられない
一度無茶苦茶運のいいスタートダッシュができたことがあったが神官を引き当てられなかったがためにジリ貧になって終わった
とりあえず魔剣士は罠
上位スキルを覚えると下位スキルが不要になる
確かにこれはよろしくないが、難しい問題ではあるなぁ
より強いスキルを覚えることで強くなった実感が得られるワケだし
3つ方法がある
1. MPを固定or成長微にして精神値のみレベルに合った値に設定
2. スキル取得枠を設ける
3つ目は教えたくない
これはメラゾーマではない メラだ
レベルまでいくならMPの節約という意味があったりするけどそれも稀だなぁ
あ、644の1は上位・下位スキルという分類を無くしてしまうってことね
ヒールをLv2で覚えたらそれを最後まで使い続ける
>>635 >>コストパフォーマンスが悪いとか追加効果が微妙に違うとか、
コストパフォーマンスでは実現されてるやつ多いだろ
回復魔法は戦闘以外だと再下位連打の方がMP節約になること多いし
面白いゲームを考えるスレじゃないんだからどうでもいい
魔法をファイアLV1>ファイアLV2みたいにレベルを使って下位を上書きさせる手もある。
または上位下位をなくしてキャラLVとか魔力値のみで威力差をつけるとか。
>>635も言ってるが、数値を弄ってバランスを取るだけで完全上位互換みたいにならず死にスキルもずっと少なくなるはず。問題はそれが難しすぎるってだけで。
これがターン制じゃなくてCTBやRTBになれば発動時間や再使用可能時間みたいなのでバランス取りやすくなるんだけど。
その辺コンシューマだけどFFTの魔法のバランスは良く出来てたと思う。
MPがあまり伸びなくて最高ランクの攻撃は2〜3回しか撃てないとか、詠唱時間に露骨に差があるとか、コストの無いアビリティは威力や使い勝手の面でコスト有りのアビリティの上位互換にはならないとか。
まあそれでも壊れた性能の物や死んでる物はあったけど。
>>650 そもそもの前提として、完全上位互換は悪いことじゃないけどな
・上位のものが使えるようになっても下位のものにも使い道がある
・上位のものが使えるようになったら下位のものは100%必要ない
のどっちがいいかは好みの問題だったり、ゲームの仕様の問題なだけで
どっちが上とかはない。
どっちにするかは製作者の趣味だね。
その上で製作者が完全上位互換をなくしたいと思ったら、
そのように作ればいいだけだし
イグドラあたりは100%上位互換をゲーム内でも宣言してるし、
これくらい明確だとプレイヤーも選択に悩まなくてすむ。
あれはセットできる魔法の数が決まってるからってのもあるけど。
>>651 まあそうだな。遊ぶかどうかとか面白いかどうかとかはユーザーの好みの問題だし、
フリゲなんだから製作側も自分の好みのゲームを作れるからねえ。
お互いの好みが噛み合ったときに良ゲーとか神ゲーとか言われるだけで。
どうもMTGとかTRPG畑に足突っ込んでたせいかプレイヤーに選択の自由が欲しくなって困る。細かいところまで。
FFTのバランス取れてたか?
上位魔法の詠唱長すぎでさっぱり使えなかったぞw
上位とかどうとかいうよりホーリー以外はゴミだった
てか、FFTはキャラゲーだからバランスはな・・・
おっと、オルランドゥ伯の悪口はそこまでだ
おっと算術士のことを忘れてもらっては困る
剣聖は加入が遅いうえに女性じゃない時点でゴミ、良くて2軍
すべて女性専用アイテムのシャンタージュが壊れ性能なのが悪い
ん?俺いつの間に書き込んだんだ
でも絵が上手い育成って言うとなんとなく某桜井を思い出してしまって起動すらしてないが
育成ゲーはADVより形にするの容易だからなー
面白くするもの難しそう
>>660 あの人はADVだけ作ってればいいと思う マジで
スクリーンショットはよさげだったがHPみてやる気が一気に喪失した
なんかレビューしようと思ってベクター覗いてきたが、あんま食指が動かんな…
Morning,Star の人のやつってみんな期待してる?
Afternoon,Party ってやつ
完成したんだ
もう既にエターなったものかと思っていたぜ…
かなり面白いよ
最初の長い厨劇を見続けられるなら
面白い、ときいたが。オレは最初で断念・・・
Morning,Star も厨っぽいっちゃ厨っぽかったからな
でも、どんな話か忘れたけど面白かった記憶があるよ
【タイトル】 Afternoon,Party
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://azupashiboh.sakura.ne.jp/ap/ 【スクリーンショット】
ttp://azupashiboh.sakura.ne.jp/ap/img/ap_15.jpg 【プレイ時間】 4時間
【備考/DL容量】 RTP不要, インストーラ付
【コメント(感想)】
旅するRPG。なぜかセットアップ式。
邪魔なのでインストールした後中身のゲームファイルだけ取り出してアンインストール。
2人で前衛・後衛に分かれて敵とバトルする自作戦闘はかなり良い。
それぞれのポジションでメリット・デメリットがありちょっとした戦術を考えさせられるつくり。
ストーリーもギャグをメインに進行してライトな雰囲気。
問題はそのギャグがクドかったり、濃いキャラ付けのために見ていて恥ずかしくなる話。
スベッたラノベ。
ストーリーの恥ずかしい部分が気にならないなら大丈夫。
>>666 イベントがキツすぎ
つまらないスレで紹介した方がいい
一瞬つまらないスレかと思ったぜ
>>669 ふりーむスレで紹介されてたのか
皆のスルースキルは優秀だな俺も見習わないとなと、関心してたぜ
アレが寒いし古いと思っていたのは俺だけでなくてよかった
でもたまにああいうのいいよね
Morning,Starの方はかなり楽しめたな。ギャグゲーでは一番好きかもしれん
ギャグもストーリーも戦闘もテンポ良かったし、音楽が合ってた
その名は東京ナナシコ団 とりあえず池袋 ってのどうだろう
ベクターのダンジョンで来てる
それは上のほうで出てるやつとは別物なのか
すまん、「池袋」で検索したら何も出なかったんだ(´・ω・`)
ベクター見に行ったけど多分同じ物だと思う
あれ不満の声は結構あったけどおもしれーって言う人は見なかったな
ナナシコはキャラゲーとしては一歩抜けてると思うが、システムが残念
勝ってると思える時間が短いし、失敗したら稼いだゴールドや経験に何の意味も無くなるからな
RPGは時間使えばそれなりのリターンがあるのがいいんだよ
99%の楽勝と、1%の苦しい勝利が面白いRPGの条件
>>672 体験版の時に強い中ボスを倒した時のデータをなくしてしまった
また倒しなおすか…
>>680 コンシューマはそうだけど、ヌルすぎるのばかりじゃ面白くないと思うなあw
しかし難しいとめんどくさいは別物だと思う
ナナシコは後者
>>679 学生さん?
バイトしたこと無いね。
そういうのは普通中学生で卒業なんだけどな
悪法も法だからなんて寝言いってたら社会じゃ通用しないよ
誤爆?
こないだの高学歴男じゃね?
コテハン、マスコン、高学歴、副島隆彦
危ない人そろいすぎ
ななしこ、シレン並みに経験が生きるゲームだったら面白かったのにな
そういえばシレンみたいなゲームってあんまりないよな
元ネタのローグライクみたいなのじゃなくて
>>683 いや、RPGはめんどくさい物なんだよ
雑魚戦と回復作業を繰り返すだけでも、
レベルとかアイテムとか右肩上がりで増えるから満足できる
ナナシコは面倒を切り過ぎてて、RPGが当たり前に持ってる安心感が無い
ジョニーしかレビューしてないのかよ…ってことで俺も
【タイトル】 Afternoon,Party
【ジャンル】 RPG
【URL】
ttp://azupashiboh.sakura.ne.jp/ap/ 【プレイ時間】8時間
【コメント(感想)】
スレイヤーズ時代のライトノベルを読んでいるようなストーリー。
ギャグ要素が殆どだが急にシリアスになるので面食らう。特に後半。
長い漫才(スキップできない)に付き合うことになるので、それが駄目な人には駄目かも。
章別に分かれていて、新しい章に入ると前のマップを探索することは出来ない。
自作戦闘は良い出来。くるくると動き回るドットと、操作感が両立している。動作も軽い。
雑魚はサクサク倒すことが可能で、ボスは若干強い(一部鬼のように強い)というバランス。
雑魚戦闘自体をコンフィグで無しにすることも可能。
各章に隠し要素があり、特定のボスを倒したり、一見気付かないような場所等からアイテムを入手出来る。
下手をすると1章目からやりなおすことにもなるので、そういうのが気になる人は注意。
人によって評価の分かれるゲーム、という印象。雑魚スキップよりもイベントスキップがあれば良かった。
一生懸命頭ひねって作ったイベントがスキップされたらそりゃ嫌だろうwww
福音ノエマとりあえず1周してみた。。
上げたパラメータによって特殊イベントがあったりエンディング分岐したり
するんだけど、ゲーム中の育成パートがただの作業でやりがいがない。
好きなパラメータを簡単に上げられるから、やりくりする楽しさがない。
延々と同じイベントを見ながらパラメータを上げて、物語終盤でイベント&分岐。それだけ。
グラフィックや画面構成はとても良いと思うので、育成部分が面白くなれば化けそう。
ゲームをやるんじゃなくてデジコミを見せられるんだからそりゃーつまらねぇと思われてもしょうがない。
吉里吉里作品で面白いって何かある?ADV以外で
>>691 レビュー乙
一行目のコテハンのせいで気づかなかったわ
確か前作も評価が大きく分かれたんだよな
ギャグ成分を受け入れられるか否かで
Morning,Starは普通に面白かったが新作のは耐えられなかった
>>697 Afternoon,Partyしかこの作者のゲームはやったことないが
新作であれなら旧作はもっとひどいことになってそうだけど?
? 意味不明
自分は両方やったけどやはりMorning,Starの方が好きだったな
旧作の方が面白いという人は結構いるよ
技術は蓄積されるけどセンスは変質するもの
>>698 新作より旧作のほうが面白いってのは
フリーではよくある話じゃないかな
セスタニアの迷宮も前作よりやり込み甲斐がなかったから
そんな印象を受けた
俺が興味のないゲームの話するのやめろよ
>>703 お前が興味あるゲームのレビューしてくれよ
最近出たLegend of Tankってのが面白かったな。
システムはパトルみたいな感じかと思ったんだがこっちは結構シンプルだ。
若干パトルくさい部分もあるが大部分は「あべし!」とか「ボラボラボラボラ」とかそんな感じ
>>638 プレイ中。
育成イベントがサクサク進みスキルが上がっていくのはけっこう快感だが
これ、何を目標にしたらいいんだろうな?
〜〜になりたいとかいうはっきりした目標が無いと育成のし甲斐が無いというか。
>>690 安心感がないといってもシレンとはまた違うからねえ
とにかく召喚で金使う、LVうpすると召喚にかかる金も上がるのはいいとして、
戦闘で金使わざるを得ないから、溜めにくくて自販機と鍵買ってるだけで厳しい
あとは1ターンでしとめないとタラスクがほぼ確実にダメージ食らうのがな
ダメージを最小限にする事を考えれば、前列で攻撃できる奴以外の召喚はほとんど意味なし
>>707 タラスクは攻撃しちゃだめ
雑魚は戦わない
宝箱は開けない
前衛は防御というのがナナシコの正しいスタイル
そうじゃないと上階に進むのは厳しい
>>638の福音ノエマやってみた
グラフィックが綺麗。育成画面のドット絵などは、柔らかい雰囲気が出ていて良い感じ
ただ背景画像だけがやけに硬質で、ミスマッチで残念だと思う
ゲームの内容自体はかなり退屈
既に指摘されているところだけど、イベントの薄さ、やりくりする楽しみがないせいで、作業感が強い
あと全体的に説明不足というか、どのパラメータを上げれば、どういうメリットがあるのかがわからない
結論としては見た目だけゲー。同じ育成ジャンルということもあるが、桜井ひかる作品に近い
ただこちらのほうが操作レスポンスはいいので、ストレスが少ない
作者本人は物語をやるほうに興味がありそうなので、どうせならノベルゲーにすればよかったのに……と思う
ただお話のほうも、面白いかといわれればそうでもないんだが
同じ世界をテーマにした一連の作品があるようなので、全部やれば良さがわかるかもしれんね
シレンは回復手段豊富だし、雑魚戦のダメージなんて簡単に取り返せるからな
雑魚戦でダメージ受けるだけで喪失感のあるゲームとは比較にならない
【タイトル】 雨が降る
【ジャンル】 RPG
【URL】
http://www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se347491.html 【スクショ】
http://deliver.vector.co.jp/screenshot/347/347491_00.jpg 【プレイ時間】 5時間(エンディングコンプ)
【備考/DL容量】ツクール2000 / 3.45MB
【コメント(感想)】
作者HPより引用
雨が降っています。
この世界では街や丘が壁に区切られています。
そのひとつひとつをセルといいます。
ある日。
街の門番が殺される事件が起きました。
混乱に乗じ、少女は街を出ようと試みます。
時間がないのでしょうか。
何かに突き動かされるように、少女は走ります。
セルを越えるたびに、記憶がよみがえります。
雨が降る前の穏やかな時間。
記憶を走り抜け、遠く、大切な人の待つ場所を目指してゆきます。
願いをかなえるために。
---------
戦闘とイベントを繰り返すRPG。
基本的に、闘技場で自身を鍛える>イベント戦闘に勝利>過去の記憶のイベントシーン
>次のセルへ、という流れで進んでいく。
ゲーム内での文章量は多くなくむしろ淡々と進行するが、上の作者紹介文でも分かるように、
独特の余韻のある語り口が想像をかき立てる。徐々に解ってくるストーリーと世界観の
イメージはどんどん大きくなり、終盤になってもしぼまない。
戦闘はツクールデフォ戦で特別凝ったシステムもないがほどよく調整されている。
マップが狭いことや余分なイベントが無いことも、世界の閉塞感や主人公の病的な
ひたむきさにマッチする。
短い時間で壮大な世界を味わえ、ED後に読後感が残るゲームは久しぶりだった。
フリーソフトらしい良作だと思う。
作者乙と言いたくなるようなレビューだなw
オレもそう思ったが興味を惹かせる書き方がなかなかうまい
とりあえず試してみるべえw
それはない
そのゲーム前にちょろっとやったが、敵を倒した数が一々カウントされてて、
それでED分岐しそうな雰囲気だったのでゴミ箱捨てた。その手の仕様はだるい
ここらで一人くらいハッキリ言っておいたほうがいいだろう
作者乙
こんなんじゃあそりゃレビューも減るわと言いたくなるような流れだな
あえて言おう
普通にレビュればいいのになぜ713みたいなレビューをするんだ
仮に作者だったら自演扱いされるし
仮に作者じゃなかったら作者が自演扱いされるという
デメリットしかない紹介の仕方だ
ふーん
フリージアのおかげで、壮大とかかかれた瞬間プレイする気をなくすわな
結構面白かった程度くらいでとどめておいた方が無難だぞ
ウィンドウはデフォのまんまか。
オレは
>>713は興味をそそる良いレビューだと思ったがなあ
じゃあキミはどんな風にレビューすればいいと思うんだい、ジョニー?
褒めすぎな感はあるが別に作者だとは思わんな
仮に思ったところでそれを指摘してなんになるというのか
当たっていようが外れていようが何もないと思うんだが
まぁ壮大さでフリー‖ジアを凌ぐ作品は存在しないからな
>>724 興味はひくけど、それとは別に作者臭さが際立つ
そのゲームが好きなら作者にも迷惑をかけない様
自演と思われないような書き方をしたほうが良い
具体的には、ねとねとしたレビューでなければ各自の自由にしてOKだと思う
強いていうなら長々しい引用文は必要ない
このスレにとってお前は必要ない
「○○は□□が少しよかったが、他はクズだな。」
俺が作者だったらこう書くかも
□□は特に力の入れた部分。
他も力を抜いたワケでなくても、とりあえずこう言っとく。
俺が作者だったら遠慮なく開き直って
作者だと公言する一文を入れた上で客観的レビューをする。
んで、作者乙と叩かれまくる。
>>1 作者叩きや宣伝、過剰すぎるマンセーレビュー、まとめ叩き・擁護の荒らしは徹底放置で。
釣られるあなたと雑談するあなたも荒らしです。
まだこいつをNGに入れてない奴がいるのが驚き
>>732 フリージアみたいなつまらんネタが長々と生き残ってることからもわかると思うが
このスレには既知害に便乗して遊びたがる奴が多いからな
サーセン
ぶっちゃけNGに入れるほどのタマじゃない、スルーで充分
たまに攻略とかの話も出るしな
ジョニーさんの鶴の一声でスレが引き締まったな
フリージアの夏が来ましたよっと♪
まあ実際のところ作者の自演だろうが何だろうがどうでもいい
ともかく面白いゲームを数多く知りたいだけなんだから
信者だろうが作者本人だろうが、ここは絶対自信有りというところを
ベタ誉めしてくれた方がオレはプレイしてみたくなる
逆に
>>729みたいな書き込みを見たらもう絶対スルーだな
幾ら無料でも、まあ良かった程度のゲームを試しにでもプレイしてみる程ヒマじゃない
ジョニーはコテでなければ褒めていいんだがなぁ……
俺は作者本人が書いても興味を引くようなレビューなら構わんけどな
あからさまな宣伝だとお断りしたいけど
ここの住人って、作者という見えない敵と戦ってるよね
コテ外せばいいのにね
まあリアルで相当寂しいかかまってくれる人いないから
コテつけて少しでも自分をわかってほしいんだろうけど
いや、うぜえって思う人はNGにしやすいようにってことで
コテにしてくれるのはありがたいんじゃないかな
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 17:31:32 ID:v6DfO2AM
やるならちゃんとコテ+トリを外さないでもらいたいんだけどな
NGNAMEに入れてるとは言え毎度NGIDにも入れ直すのは面倒
NGネーム入れてる人への嫌がらせでコテやトリップをしょっちゅう付け外しするのがジョニーだろ
だいたい他スレを長期間荒らしたエピソードの時も、コテ名乗ったのは最後の最後という真性のアホだぞ
まあそれはいいとして、ケランジェロ洋服店のとこの新作はどうよ
悪くはなさそうなんだが、操作性がちょっとなぁ
【タイトル】 Dear ∽ Life
【ジャンル】 ヴィジュアルサウンドノベルゲーム
【URL】
http://lastreclaim.client.jp/DearLife/ 【スクリーンショット】 サイト参照
【プレイ時間】1キャラ辺り:約2時間〜3時間
【備考/DL容量】 けっこう重かった
【コメント(感想)】
吉里吉里製のギャルゲー。
死神が押し掛けてきたのでとりあえず余命を過ごす話。
立ち絵はやや古い感じのアニメ絵。個人的にはかなり好み。
音楽はフリー素材。邪魔にならない音楽をうまくチョイスして使っている。
シナリオはまあまあ読みやすい。分岐はフリーのギャルゲにしてはかなり充実している。
主人公の周囲の女の子のキャラを、あんまり嘘くさくせずにうまく立たせていると思う。
あちこちにちょいちょいパロネタが入ってくるが、ウザくないレベルに控えてるのは好印象。
主人公がヲタなのは最近ありがちだけど、
情報だか工業だか系の高校行ってる主人公は初めて見た気がする。
男(友人)の立ち絵がかなり充実しているのも珍しいと思った。
けっこう古いゲームみたいなので、既出だったら申し訳ない。
種臭い絵だな
750 :
748:2009/08/07(金) 18:52:36 ID:OOuieAx5
訂正
3.0って書いてあるから古いゲームかと思ってたけど、公開は最近のようだ。
判子絵っすなぁ。
絵を叩くのが一番楽ですよねー
馬鹿にもできるっていうか
ひぐらしと比較すればまあまあうまい
いや、これはちょっと……好き嫌いあるだろうな。
このタイプの絵柄ならもう少し目を小さくしたほうが似合うな。
そこがちょっと浮いて見える
懐かしい画風なので思わずプレイしてみる
終わったら感想出してみるわ
プレイしないと絵をどうこう言うしかできないからな
否定的な感想言う前にプレイしてみろっつの
シナリオや絵が上手いかどうかはともかく(まあフリーだし)、
丁寧に作ってある感じはするな
立ち絵は棒立ちだけじゃなく色々ポーズのバリエーションがあるし、
シナリオは分岐ごとにボリュームがある
俺も好きな感じの絵だな。
>まあフリーだし
前からこういうの見るたびに思ってたが、フリゲだからってのは免罪符にならないんじゃないか?
むしろタダゆえに商業以上のなにかをもってないと厳しいだろ。
シナリオでも絵でもアイディアでも。
あるいはすべてにある程度のクオリティが要求されてると思う。とくに最近
>>760 おいおい、商業はお仕事の時間でプロが何人も集まって作ってるんだぜ?
それを一部分でも超えろってそんな無茶な……
でもたまに超えてるのはあるよね
フリーの売りは商業じゃ出来ない表現とか、アイディアだと思う
まぁ、それで商業にマネされると厳しいけどな
個人的には短さが良いね
商業は中身カスカスを引き伸ばして引き伸ばしてやらされてる感がひどい
少し気が早いかもしれんが次回スレの
>>1の
>フリーソフトで面白いゲームを紹介するスレッドです。
を
フリーソフトで貴方が面白いと感じたゲームを紹介するスレッドです。
に書き換えた方がいいような気がした
誰々が面白いと思ってレビューしたもんを他人がつまんねえといって
場が荒れることがたまにあるからその方がいいと思うんだけどどうかね
でも詰まんないと感じた人がいたらちゃんとつまんないと書いてくれた方がわかりやすくていい
そんなこと書かなくても面白いつまらないが主観なのは当たり前だろ
いっそのこと「フリーゲーム総合スレ」でいいよもう
スレの半分以上がレビューでも攻略質問でもないただの雑談じゃねーか
このスレ荒れてた時期はこんなものじゃなかったからなぁ
レビューとか攻略質問がちゃんと機能するだけで御の字
批判されてるのが「雑談」だもんなww
雑談できるだけでもすげー復帰した
俺がこっそりクソゲー混ぜるけど
誰も批判しないでな
それとモノリスフィアやってイライラした人はやらない方がいい
なんか酔うわこれ
>>38 ネルネコ! / やりこみ系RPG
>>98 縮小学園(18禁) / 学園探索系RPG
>>298 TreasureHunters2 / 探索RPG
>>334 パーフェリオン・リンク / RPG
>>382 呪いの魔王城 / RPG(アクション要素が若干あり)
>>385 セスタニアの迷宮 / ダンジョンRPG
>>595 エルメアの空 / RPG
>>638 福音ノエマ / 育成ADV
>>691 Afternoon,Party / RPG
>>713 雨が降る / RPG
>>748 Dear ∽ Life / ヴィジュアルサウンドノベルゲーム
>>774 傾いた大地 / アクション
久しぶりにおまえを見た気がする
福音ノエマやってみたがエンディング条件が謎過ぎる
ステ1番高いものでもないようだし、コマンド実行回数でもない
考古学なんて2〜3回しか選んでないのに考古学者なったかと思えば何の脈略もなく科学者になったり
わけわからんw
何日にどこそこに行けば何のイベントがあるってのをメモっていけば
それなりに優位にプレイできそうな気もするが、だるすぎる
勇者様御一行殺人事件、まとめみて興味をもったんでやってみたけど
見事に期待はずれだった。
いろんな練度の勇者達に対し、知恵を振り絞って罠にはめていくものかと思いきや、
実際やったことはマヌケでDQNな一行が仲間割れをおこし、それをちょいと後押ししただけ。
おかげで復讐を成した後でもなんら達成感や蕭殺感は感じず、ただただ後味が悪いだけだった
システム的な面でも物を拾うボタンとセーブボタンが一緒になっていてまぎらわしいし、
時間を進めた直後にちょっと動かなければならないのもパズルとしては中途半端だと感じた
作品のコンセプト自体は面白かっただけ非常に残念。
>>781 >蕭殺感
読めないしググっても意味分からないですが何か?
それはつまらないスレでかく内容じゃないのか?
>>781 >いろんな練度の勇者達に対し、知恵を振り絞って罠にはめていくものかと思いきや、
面白そうだな
お前が作れよ
しょうさつ[せう―] 0 【▼蕭殺】
(ト|タル)
[文]形動タリ
(秋の末の)ものさびしいさま。
・ ―たる枯れ野
>>いろんな練度の勇者達に対し、知恵を振り絞って罠にはめていくものかと思いきや
つまり刻命館みたいなゲームか
まあ影牢みたいなフリゲできたら間違いなくやるよ
おーい。うにから博士がいつの間にか完成してるぞー
ネーミング良すぎ
みんな、気付いてないわけじゃ無いと思うよ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 15:08:15 ID:xb4nen3w
だいたい、日本知識人は、私の「世界覇権国アメリカを動かす政治家と知識人たち」と、佐々木毅(現東大総長)の
「アメリカの保守とリベラル」(講談社学術文庫)が現れるまでは、現在のあるいは、この100年ぐらいの、現代
アメリカ政治知識人たちが、一体どういう人たちであり、どういう思想を持っていて、それはヨーロッパの知識人の
伝統から、どのように分岐していったのかまったく分からなかったのだ。
政治思想系の日本の知識人たちというのは右(保守派)だろうが、左(リベラル派)だろうが本当にひどいものなのだ。
昔、大繁栄したドイツ思想や、ドイツ哲学の研究者や、フランス思想の紹介・解説専門の知識人たちも今から考えれば
相当にひどかった。しかし、日本の文科系で一番頭のいい者たちは、70年代までは、ドイツ語かフランス語に熱中した
人々だ。英語系は馬鹿だけが行った。真面目に、一生懸命、ドイツ語やフランス語を勉強して、なんとかこの独仏思想系
の秀才たちがヨーロッパの知識と伝統に接近しようとした、涙ぐましい努力は、私も同情するし馬鹿にしない。誰が
やってもあんなものだっただろうから。きっと生来秀才だった日本人たちが、真剣に「文化移植」使用としてもこの程度
だったのだ、と憐れみの気持ちで同じ東アジアの原住民知識人として共感できる。
ところがアメリカ理解となるとこれが桁違いにひどくなる。今もひどい。 「一体、アメリカ合衆国なんかに政治思想
なんかあるのか?」という態度で、岩波・朝日文化の連中が、ずっとそういう感じで何十年もやってきた。彼らが、
ソビエト思想の精神的な奴隷だったから、ではなくて、そもそも、英語でアメリカ知識人から、しっかりとした
「世界基準での政治思想」を学んだ人間がいないのだ。また日本でアメリカ研究をやる連中が、政治思想も思想センス
もないうえに輪をかけて頭が悪くて、「政治思想」というのは、そもそもこういうものなのだ、という理科の基本枠が
ない人々だ。このような生まれたときから政治思想理解の適正を欠いた人間たち(即ち、日本の大学の文学部出の
アメリカ研究のような連中)が、アメリカ思想を自分たちの縄張りとしてやってきた。自分は左翼ではない、という
信念だけに支えられて。本間長世(成城学園園長)に、最大の責任がある。
この人が、公然と、アメリカのロックフェラー系に見込まれて育てられた、「日本人アメリカ研究学の一番偉い先生」
だものだから、日本のアメリカ研究(アメリカン・スタディーズ)は世界最低にならざるを得なかったのだ。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P226~227
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 15:18:11 ID:xb4nen3w
副島隆彦です。この、書き込みは、『小室ファミリーズ』の『小室・副島何でも掲示板』に、書いたものの、続きです。
そういうわけで、日本の、アホ知識人の総体は、翻訳文の、むずかしい、なんだかよくわからない文意を、無理矢理、
自分勝手に、読み込もうとします。おフランスのポストモダンの連中の、書き方の、責任もあるのです。 分かりやすく、
簡単にかくと、自分の偉さが、減少すると、かんがえてしまう。ところが、世界覇権国アメリカの、学者・知識人たち
は、そんな書き方は、しません。彼らは、実に鷹揚です。自分たちが、世界の政治知識人の頂点であり、かつ、現実の
権力も、動かせるのですから、当然です。グローバリストというのは、そういう意味で、強大なのです。
今のヨーロッパの知識人たちが、ぐちゃ、ぐちゃの複雑な心理になるはずです。なぜなら、50年まえまでは、じぶん
たちが、世界の知識・思想・学問の中心だったのですから。ですから、90年代になると、日本の若い学者志望者たちは、
アメリカに行くようになったのです。ヨーロッパなんか、行かなくなったでしょう。下等学問である、「人文=文学研究」
を、除いて。いまは、みんな、若い野心家は、みんな、アメリカに、行きますよね。そういうことです。 わかりましたか。
それから、ナターシャさん(はじめまして。)の、考えに対しても、私の宮台君へ視点の答えになるように、答えます。
私は、宮台真司君の、『権力の予期理論』も、彼から贈呈された時に、読んでいます。あの本が、彼の、処女論文集であり、
おそらくいまでも、唯一の、かれの、公表している学者としての論文でしょう。 たしか、修士論文である、「ニコラス・
ルーマン論」 (先述した、ドイツ文化マルクス主義のユルゲン・ハーバーマスの権威と闘って、「だって、アメリカの
資本主義のほうが、強いじゃないか」と言った学者です。ルーマンは、アメリカ・グローバリストに寄っていった若手
の学者です。ただし、宮台君は、こんなことは、なんにも知りません。)のほうは、読んでいません。
宮台くんの、この『権力の予期理論』は、アメリカのグローバリスト学者たちの理数系があつまる、MITの、学者たちの、
研究を、模倣したものです。MIT は、コンピューター・サイエンスの牙城でもあります。フォン・ノイマンや、フランツ・
シャノンらの世界です。従って、「ゲーム理論」の生まれ故郷です。この、ゲーム理論を、様々に使って、MIT系の
学者たちは、経済学、社会学、政治学に、80年代に、はびこりました。日本の若い社会学者たちが、訳も分からず、これに、
感染しない訳がありません。宮台君もそのひとりです。自分が、一体、何を書いているのか、よく分からないのです。
あの本で、いちばんよくなかったのは、自分が、種本にしたアメリカの学者の本を、載せなかったことです。あるいは、
故意に、ごちゃごちゃに、してしまいました。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 15:20:55 ID:xb4nen3w
ですから、あの本で、全国の若い、いま34歳以下の女性社会学専攻学生は、宮台くんに、ポーッとなったひとが、たくさん
でたようです。ところが、やっぱり、あの、わけがわからない文章です。人間は、どんなに、あこがれた振りをしても、
よく分からないことは、結局、分かりません。感動と実感を伴わない理解は、理解になりません。ですから、何年かすると、
やっぱり、「わけがわからないや」ということで、人々は、離れて行きます。これが、 日本リベラル派、全体の、致命的
な欠点です。「反権力・反体制」という一語の大きな力に、しがみついて、まとまりつづけるしかないのです。
『権力の予期理論』は、アメリカの(ほんとうは、ハンガリー系ユダヤ人の)ゲーム理論ですから、「囚人のジレンマ」理論や、
「互酬性の戦略」理論を、下位理論として使いながら、ほとんどは、「4象現マトリックス」で、説明しています。なにを、
だらだらと、言いたくなる本です。そういうことを、わたしは、彼に、そのころ、書いて送っているはずです。簡単に言えば、
「相手が、自分を、こう裏切ったら、こっちは、こう出るぞ」というのを、たくさん、ずーっと、シミュレーション
(机上演習)風に書いて行く訳です。これが、いまの、アメリカ社会学(の影響を受けた日本社会学者たちの一部)の、生き
方です。そして、このゲーム理論は、アメリカの軍事理論として使われてゆくのです。アメリカの学者たちは、自分の研究業績が、
現実の政策(応用)として、使われてゆくことを目的に、生きているのです。 それに対して、属国の知識人たちは、ただひたすら、
それらを翻訳して、自国に持ち込み自分が、その第一人者になることが、目標になります。哀れな話ですが、これが、私たち運命です。
だから、いまのヨーロッパの大学には、もう、残り滓しかないのです。日本とおんなじで、大学は、硬直化した、古臭い学者たちが、
居座って占拠している空間らしいです。
従って、宮台くんの業績は、この、特殊な、アメリカの、戦略思考型の、ゲーム理論の、焼き直し版なのです。ところが、
それが、きちんと、MIT(マサチューセッツ工科大学)系の社会学者の思想骨格を、日本に、移植していれば、それだけ
で大変な業績ということになるのですが、それを、やらない。できない。だから、私は、学者としての宮台君の学力を
あんまり認めていません。むかしから、よく知っていますからね。ゲーム理論だったら、永田えり子さん(滋賀大教授)
が、研究発表していました。彼女は、当然のように、フェミニスト理論家でもありますが、宮台君のゲーム理論理解につき、
たくさん、批判したいようです。私は、彼らと、何年も、同じ研究会にいたのですから、分からないはずがありません。
もっと、もっと、すべてを、明らかにしてゆくでしょう。ただし、ゲーム理論が、重要なのは。 それは、旧来の理論
モデルが、マルクス主義などの、政治デイロギー(すなわち、勝手な宗教)であったことを、強く、批判して、冷酷な、
客観としての権力なるものの、描写を、やろうとしたことです。 人間の個々の、主観から、離れた、法則性の発見を
目指したのです。 その試みや、よし、です。
でも、ほんとうのところ、ゲーム理論も、駄目だったのです。 大きなところで、駄目でした。アメリカ行動科学
( behavioral science, ビヘイビアラル・サイエンス)という、50年代いらいの、壮大な学問運動自体の、大敗北の、
最後の、小山程度、でしょう。アメリカ行動科学(バーラス・スキナー と、タルコット・パーソンズが、最大の代表)
は、ソビエト・マルクス主義ぐらいは、打ち壊せたでしょう。しかし、19世紀ヨーロッパにいたる近代学問の荘厳な成果
を、うちたおし、その上に、学問的、覇権を達成することは、できなかったのです。
これが、アメリカ・リベラル派学者たちの、真の悲劇でした。アメリカは、ソビエトは、打ち倒せましたが、学問的には、
失敗したのです。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 15:22:06 ID:xb4nen3w
ですから、小室直樹先生も、ここで、大きく、躓いたのです。日本という、おかしな、東アジアの原住民たちの国で、
世界基準の本物の知識人が、理解されずに、悲劇を味わった、だけの話では、ないのです。小室先生は、タルコット・
パーソンズに、習いに行ったのです。ポール・サミュエルソンに薦められて。 そして、その、「構造ー機能分析」と
いう学問を、持って帰ってきたのです。この、アメリカ行動科学の最大の武器は、 ・・・結局、使い物に、なりま
せんでした。本国のアメリカでも、リベラル派学問が、80年代に衰退をはじめ、代わって、保守派のシンクタンク
が延び始めたのです。「祈り」とか、「まじめな生活」とか、の保守思想が、復権したのです。
ですから、皆さん、わかるでしょう。 小室先生は、この20年間、ずーっと、マックス・ウエーバーの理論だけを、
使いつづけたのです。 ディルケームのアノミー理論以外は。 そうでしょう?ですから、いまでも、ウェーバーだけが、
真に偉大なのです。ウェーバーだけで、社会学は、成り立っているのです。あとは、みんな、雑魚です。
ウェーバーの理解を共有することが、世界中(たとえ、あの、中国においてさえ)の社会学者の共同性の保証なのです。
ですから、小室先が、昔、残念そうに、私に教えてくれました。「あのね。経済学だけは、80%学問として、自立
できたんだ。ほかのは、全部,駄目だった。科学(サイエンス)になりきれなかったんだよ。」 と。
先生は、そうやって、こっそりと、私に真実を、教えてくれました。 ですから、いまでも、マネタリスト理論を、
組み込みながらのケインジアン理論が生きており、これで、世界中の、各国政府の経済政策 (財政政策 と 金融政策)
は、曲がりなりにも生きているのです。これで、世界が、動いているのですから。ところが、このケインズ経済学以外
の、ソシアル・サイエンスは、ぜんぶ、失敗したのです。そのことを、アメリカの、超一流学者たちは、みんなで、
白状しています。
一方、日本では面白いフリーゲームソフトが発達しました。
一方、日本では、面白いフリーゲームソフトが、発達しました。
白い方がリーフソフトは発達し、日本でゲーム一面した。
おまいらミクコン締め切りだがなんかいいのあったか?
俺が手をつけたのは全滅だった。
またやってたのか
前回はおもちが面白かったけど、他は駄目だったからな
期待しないでやってみるわ
そんなコンテストあったんだ。でもアカウントもってないや
初音ミクかと思ったら全然違った
ミクシィ(笑)もそんなに変わらん
日本ではフリージアが発達しました
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 22:52:02 ID:AtT9q95B
>>748 違うクラスの女ルートでクリアした。
シナリオもなかなかいいと思う。破綻が少ないし描写もまとまってる。
全体的によく出来てるけど古い感じが漂うのはなんでだろう…。
あ、あと高校じゃなくて専門学校じゃないか?
【タイトル】じじばばーん
【ジャンル】RPG
【URL】
http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpd/jijibaba.html 【スクリーンショット】URL参照で
【プレイ時間】8時間? 正確には覚えてない
【備考/DL容量】RPGツークル2000/4M
【コメント(感想)】
主人公がじいさんとばあさんというところ以外はごくごく普通のRPG。
主人公が老人というだけでちょっと新鮮に感じた。
ほとんどがRTP素材だし(主人公も含む)、これといって目新しさがあるわけではないのだけども
戦闘バランスは緩めなおかげでストーリーを楽しむことができる。
ほぼ、ごり押しでいける難易度。
ストーリーのほうはギャグが大目というかほぼギャグ。
キャラのやり取りが合うか合わないかで評価が分かれると思う。
個人的にはキャラのやり取りのときに「RPGだから〜」
とかのやり取りがそこそこあったのだけどもは好きじゃなかった……が
老人だからできる会話のやり取りは面白かった。
まとめはいい加減RPGジャンルでツクール製と洋ゲー隔離してくれよ
どっちもやる気すら起こらない
///////
///////____________
///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
/////// (~) チリンチリン
/////// ノ,,
/////// ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/////// ( ´∀`)( 厨 ) )) < 夏だなあ〜
/////// (つ へへ つ \______
/////// //△ ヽλ ) ) 旦
////// l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////  ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
//// ^^^ ^^^
2chの夏。厨房の夏。
ツクール製は潰す
たしかにツクール製RPGとして分けて欲しい。
これは別にツクール云々ではなくて他に比べて数が圧倒的に多いから
1ジャンルとしてまとめてもよいのではないかという考え
まとめページのこと言ってるのならわける必要はないと思うよ。
ランタイムや洋ゲーは除外できるじゃないか
そのうちNスク製は糞とか言い出す奴が出てきそうだなw
すでにいる。というか過去にいた
ツクール製以外が分ける必要もないぐらい少数なのが現実
そこが変わらない限りツクール製が多かろうが少なかろうが現状のまま
ツクール製カテゴリならすでにある
しかしまとめからツクール製を消してほしいのだ
ツクール消したら何も残らない余寒
>>815 Youが自分でサイト作っチャイナYo!
見に行くから
ツクールツクール言ってるやつは厨だから無視しとけばok
ツクールツクール言ってるやつは厨だから無視しとけばok
とか言ってるやつは厨だから無視しとけばok
とか言って(ry
俺がツクール厨厨厨厨厨だ
そして無限ループ
自分の嫌いなものはスレから消滅しないと駄目なんです
ツクール製ってのがスレ違い
俺もツクールは嫌いだから分けてくれたらウレシィ
自分でまとめつくれば?
>>812 キルタイムがここで流行った時に
わざわざゲーム製作板まで乗り込んでウディタ製は糞って言いに来た奴も既に見た
そういう奴に限ってクラナドは人生とか言っちゃう頭の弱い人が多いこと多いこと。
モンハン、京アニ信者も同様。
お前はネタをネタと見抜けない頭の弱いやつのようだな
らんだむダンジョン、案外面白いな
最初つまんなくて、やるモノないから嫌々やってたんだがだんだん面白さがわかってきた
作りこんであるものはジャンル問わず良いものだな
>>748 断続的に進めてたんだけど主人公の台詞が気持ち悪くてどんどん辞めたくなってくる
フリーのギャルゲなんだから早いうちにプレイヤーの興味を惹く展開を用意するべき
あ、まさか、もしかして、最初の死神登場がそれなのか
サウンドノベルでそいつは辛いな
サウンドじゃなくてただのノベルだろ
>>713 これって殺害数が一定の数値超えたり
特定の敵を殺してからクリアするとEDが分岐したりするのか?
ツクール製っていうとヴァンガードプリンセスも含むな
>>834 真ボスはいるけど殺害数はなんの関係もないっぽい
ツクール分けたいなら、ツクール以外のスレ建てればいいんじゃね?
ここは面白いゲーム総合スレだから、自分が求めているスレは自分で建てよう
糞スレ乱立に繋がるからやめろ
【タイトル】セイントルーパ
【ジャンル】アクションシューティング
【URL】
http://www.freegameclassic.com/ 【プレイ時間】2時間
【コメント(感想)】
ゲーセンに昔置いてあったような、懐かしい雰囲気のゲーム
開発に1年近くかかっているせいか、異様にクオリティが高い。巨大ボスとか必見
基本的に、広大なダンジョン内を探索して、隠された鍵を見つけるという内容
壁張り付きなどの独特のアクションを駆使して、無理そうな地形を踏破していくのはなかなか快感
『どんなルートでもいける』という自由度の高さは、慣れれば慣れるほど楽しめるようになると思われ
ただ、難易度自体は結構高め。時間制限あり&マップがとんでもなく広いので、迷っていると簡単に死ぬ
敵も大量に出てくるのを超火力で制圧するというタイプなので、これもまた失敗するとライフがガンガンに減る
あと高所から落ちたときの転倒にはちょっとイライラ
アクションゲーム好きにやって欲しい
>>839 サイトのSS見て、その「セイントルーパ」と、その他に「サンベリーナと大きな左手」と「ぽんこつ」ってのも落とした
ていうか何で敢えて作者のサイトではなく
そんな誰も知らないようなカスポータルのアドレスを貼るんだか
関係者が便乗で宣伝してるとしか思えん
情弱乙
情強乙
基本プンゲのデザインを真似てるようだがだったらもっとデカデカと第6回情報ページと書いておくべきだな。
それかVIPみたくトップページから全て見られるのを見習え。
>>845 把握
なんだかセンスないHPだな
やる気あるのかと小一時間授業してやりたいぜ
御伽想詩って面白い?
戦闘バランスはそこそこよかったな
面白くはない。ただの作業ゲー
ありがとう
面白くないならやめとく
穴あき状態のストーリーが完成したらもう一度プレイしようかな、とは思うが
現時点ではお勧めできない
かもかて女性向けゲームかと思ってたら女の子エンド沢山あるんだな
最後に同性選んだら裏切りエンド発生するし…
ユリリエあたりは興奮したけど、基本的には厳しい
ヴァイルに女選ばせて裏切りとか、考えるだけでも恐ろしいわ
あと最後に分岐多すぎ。難易度高い。
かもかては何故か腐女子と同じ痛さを感じてやめた。マヨヒガとかは好きだったんだがな
脱衣ってタイトルにあって脱衣のないゲームって
それだけで詐欺だろw
あとRPGって言いながら実はADVだというのもなw
でも何か面白そうなこと考えてるって気はする
考えてるだけで終ってるんだろwww
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 18:26:35 ID:EYNbGwtv
>748
本編は楽しんだけど
全ルートコンプ後のおまけで一気に萎えた…
「全キャラのモデルは自分たちです☆」とかわざわざ言うとかもうね
そこにショックを受けるほどはまってたのか
コンプするほど面白かったんならそれぐらい許してやれよw
>>858 これどういう意味なん?リアフレがモデルで写真添えて出てきたのか?
コンプすれば分かる
>>861 専門学校(?)の卒業制作で作ったものらしいから、
クラスの人間をモデルにしてるとかそのへんじゃないかと予想。
>>863 それ痛すぎだろ・・・グランドソードを思い出すレベル
仮に実在の人間(自分たち)がモデルだとしても言う必要無いよな
ディレクターの裏話をやってみたかったと推測
厨だな
ここまで熱中させるなら卒業制作としては大成功のようだな
だれも確認してないってところがうけるな
出来がいいならどうでもいいや
どうせコンプなんてしないし
>>854 トーナメント勝てない
何でこんな難易度なんだ
らんだむダンジョンはVer0.95cだのもったいぶってるからやらない
ああそう
脱衣、スキルが来ないときに殴るコマンド混ぜると結構勝てる
らんだむは未完でもそこそこ楽しめるけど、
完成版やる気は無くなるな
なんでみんなVer1.0から作らないのかね
体験版で周りの評価伺いつつモチベ上げなきゃ作れない奴ばっかし
バグ取り俺らにやらすなと
らんだむダンジョンってHPないから進展具合がわからん
完成いつになるんだろ
HPあっても進展具合がわからない・いつ完成するか全く見えないゲームもあるからなあ
終盤ややダルかったので、ボリューム的にはあれで完成でもいいような・・・。
いちいち体験版とか出さなくていいよ
いや、体験版自体はいいと思う
みんなにバグ探してもらう、ってのも別にいい
問題は、ふりーむやベクターに体験版と称して未完成品を載せることじゃね
自分のブログやHPで
こんなん作ってるんですけど、どうでしょうかねー
気に入ったらやってみてくださいバグ報告もありがたいです、ってスタンスならいいのに
公開デバッグ版もしくはオープンβ版と開き直ればいいんじゃないか
ROとか、ゲームじゃないけどSAIとかそんな感じの
>>871みたいな態度ならまだいいんだが、
体験版で未完成と承知しつつ遊んでおいて文句言ってる連中もいそうだな
バグ潰し手伝って欲しいという意味なら、
体験版と言うよりもβ版場合によってはα版じゃねぇの?
ちょっと前に別スレでも紹介されてたけど、私的にハマったので紹介
【タイトル】Vortex the Labyrinth - 剣の王と銀の玉座
【ジャンル】3DダンジョンRPG
【URL】
ttp://www.cless.jp/vortex.html 【スクリーンショット】同上
【プレイ時間】8時間ほど
【備考/DL容量】5.49MB/ツクール2000製
【コメント(感想)】
wizライクだけど難易度は易しめ。初心者用モードならオートマッピングが付く
剣鬼という怪物に故郷を滅ぼされた主人公が、夢の中で剣鬼を倒して欲しいと言われて
迷宮を進むうちに・・・というストーリーはあるものの、ダンジョンの探索と戦闘がメイン
ご多分に漏れず、強いアイテムはダンジョン内もしくは敵が落とす宝箱からの入手がメインとなる
稀に登場するレアモンスターからはより強力なアイテムが手に入る(戦闘突入時の効果音が雷)
仲間になるキャラは総勢15人。色んなタイプがいるけど、どうにも似たり寄ったり感が拭えない
中身閲覧と改造を防ぐためなのか色々と弄ってるようで半端なチーターにはお勧め出来ない
ゲーム開始は付属のランチャーから。ツクールの実行ファイルからは起動できないので注意
それクリア後ダンジョンが理不尽な難易度だから注意な
>>883 それ、レアmobを倒す以外に武器防具の入手手段がなくなるあたりで飽きてやめちゃったな。
ダンジョンが変わると急激に難易度が跳ね上がる
→装備を調えないと進めない
→レアmob討伐が必須(なかなか会えない)
→会えてもやたら強い
→仕方ないのでレベル上げ
これの繰り返しだった。
同じツクール製の3D迷宮ものでもアバロンの迷宮とかと比べると数段落ちる感じ。
付属のランチャーからだと、加速できないのでストレスがたまる…
1.4倍くらいの速度にしてくれればいいのにね
>>884 麻痺系状態異常付きの全体攻撃を敵がバカスカ撃ってきたりで
ラスト3つのダンジョンがバランスぶっ壊れてるからな
全滅ペナルティは大したことないけど運悪いと雑魚戦1回で終わるからキツイ
とりあえず始めてみて、従姉妹仲間にして
古い屋敷に行ったら、地下に行った瞬間詰んだぞ
HP60しかないのに、雑魚の攻撃で50食らうとかどうなってるのこれ…
地下はクリア後のイベントで行くところだから無理
ツクールとか・・・
ぶっちゃけRPGツクール以外のRPGで良作を見たことが無いよ
それはかわいそうに
ロマサガとかどうよ
いや、フリーソフトでな
「フリゲで」とつかないなら寝言言ってんなカス
「フリゲで」とつくならわからなくもない
俺もmoon goddessくらいしか見たことないな
ツクールで面白かったRPG作品なら結構あるけど
ツクール以外で面白いフリーのRPGは本当に少ない気がする
っと、ツクールフォルダを覗いてみたら
戦えメイドさん、名もなき島、CardWirth 、アンディーメンテあたりも出てきた
うん、それでも少ないね
そもそもツクール以外で作られたRPGが殆どないんじゃないか
AMは人選ぶし カードワースはカードゲームっぽいTRPGだしな
SRPGならいくつかあるが
ツクール以外のRPG自体少ないんじゃね
システム1から組むなんて車輪の再開発って相当労力かかるからな。
余程の志がなければ、完成までたどり着けないんだろう
バグがなければ水色散歩道とか結構好きだな
ツクール以外で作られたRPGで面白いのっていったら、リバースサガしか思いつかん。
非ツクールのフリー作品のRPGで良作となると限られるな〜
サークルだと犬と猫、アンディーメンテ、灯あたりの一連の作品か。
他に思いつくのは
戦えメイドさん、Cresteaju、Babel2、DungeonSeeker、三十秒勇者、Spiritual Blade、まほでんわーるど
このくらいかな。
オリジナルだとグラやシステムを一から構築していく必要があるから敷居が高いんだろうな。
マップエディタ自作がめんどい
かといってマップエディタが無いとモチベが上がらない
このスレで作ったら凄い面白いけど容量が馬鹿でかい作品出来そうだよね
複線ありまくりで本線が無さそうだけど
真面目に製作する人数は2%くらいであとは開発が進展するたびに文句の嵐だろうな
どう考えても完成しない
そうなるのが皆わかってるからそもそも作ろうとも思わない
やり込み系なら誰でも作れるけど、今更だしな
でも時間が有り余ってる人ばっかりだぜ?
3人寄れば文殊の知恵とか言うし不真面目にでも作れる人が10人でも居たら
無理か
船頭多くして船山に登る と言うじゃないか
俺はプレイして文句言うだけの役ね
じゃあ、俺主人公のボイスな
ロマンシングラウンジとかすでに先人が通った道よ
自由に作っていい物ほど3人寄ったら喧嘩、10人もいたら分裂して罵り合うことになるよ
オフで顔見せて最後までやる気があるリーダーが根気よく引っ張り続けないとホント o(゚Д゚)っ モムーリ!
ゴミがいくら集まっても何もできないよ。
自分の人生を振り返れば分かることだ。
このスレで作られたゲームっていうと「まとめ更新しろ」くらいか?
なんかまたやりたいからあれ誰かくれ
お前らは原石だって。磨く事を諦めたらゴミだろうけど
って中島敦が山月記で言ってた
ゲーム製作系の板ですら荒らし目的のカスに目を付けられて
荒らし即アク禁な外部サイトに頼らざるを得ない状況
端的に言うと荒らしの親玉みてーなコテその他が常駐してるこのスレでやっても無理、妄想乙
トラビアン風のブラウザーゲームを最近見かけますが
MMOや廃人仕様が目立ちとても満喫できません
トラビアンにインスパイヤーを受けたフリーゲームとかありますか?
できれば多少ヌルい仕様でオフゲーだと嬉しいです
ない
トラビアンとはまたちょっと違うなあ
ヌルいといえばヌルいけど
あとスレ違いだから
フリーゲーム案内みたいのが見当たらないし、検索しても見当たらないので書き込みしたんですがスレ違いでしたか
今後気をつけます
普通にあるだろ…
道理でトラビアン程度もできんわけだ
>>1も読んでないのに探した気になってる阿呆がいると聞いて
ありがとうございます
>>930 それとこれとは別問題では?
>
>>930 >それとこれとは別問題では?
余計な付け加えがテンプレ読まない品格をよく表した非常に優秀な見本
>>933 その安価先はあんたにかこつけて荒らしたいだけなので
そこで指摘して敵に回るとキチガイみたいに発狂するよ
レビューするほどやってないけど
聖魔対戦というカードゲームが面白そうな雰囲気
プレーしたやついるかな?
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 00:49:44 ID:+Z7KADh1
(副島隆彦の学問道場「今日のぼやき」[2000.3.6]より引用)
宮台真司(みやだいしんじ)君や、その他のまだ、ポストモダンを 言っている人たちがいるようですが、残念ながら、
もう世界規模では捨てられた思想です。今の 37歳ぐらいから上の人間が、感染している病気です。
東なんとか君の本など、どうせ何をいいたいのか、なにを、かいているのか、わけがわかりませんから、ご心配なく。
はじめから、この人たちは「読者にわけが分かるようには」書きません。
「 大正デモクラシー」のころの(ロシア・ボルシェビキ革命の世界的、影響です)からの「新カント学派」の影響で、
とにかく訳(わけ)が分からないように書く。読者より自分の方が頭がよいように思わせるように書く。
これが、この手の人たちの本性です。愚劣きわまりない伝統であり、日本知識人の劣勢遺伝子のかたまりです。
室町・鎌倉期の五山(ござん)の僧侶たちも、こうだったのでしょう。 かれらは、仏教の坊主(僧)だったのに、
何と朱子学(南宋学、儒学)の本をよんで、分かった振りをしていた、おもしろい人たちでした。
これと、今のおフランス思想かぶれの残党たちは、よく似ています。
じつは、フランスでも一番頭のいいのは、ドゴール主義者(ゴーリスト)の政治知識人たちです。ゴーリストたちは、
フーコーらのような、人文(じんぶん)主義の衒学(げんがく)趣味ではなく、本気で「どうやったら自分たちは
アメリカの支配から脱出できるのか」を国家戦略研究所に集まって、研究しつづけているのです。
日本人のような、東アジアのモンゴリアン・インディアンには、フーコーぐらいが、文化輸出するのに、丁度いい、と、
考えていたのです。フーコー自身が、来日したとき、「ク、ク、ク」とわらいながら、そういうことを、吐いています。
(引用おわり)
良く解らんけど頭の悪そうな文章だなこれ
聖魔対戦は面白そうな気もするんだが、公式サイトがあまりにゴチャゴチャしすぎて
プレイする気が萎えて来るんだぜ
死ぬほど感動できるフリゲーってないの?
まずスレ違い
次に お前の感動するポイントなんてわかるわけがない。何に感動するかなんて人それぞれ
最後に まともな回答が返ってくるわけがない
非ツクール製はショボイし、ツクール製RPGやるぐらいだったらエミュや一般PCゲーやってた方がいいと悟った
全然まともな回答してると思うが
お前の感動するなんちゃらって
まあスレ違いなのは確かだし 回答もフリナンタラの名前が大量に挙がるだけだろうけど
フリなんたらとツクールのせいで前使ってたHDDいかれたんだよな
ランタイムとかいう糞素材集入れて膨大なファイルを展開しなきゃ遊べないツクールは死ねばいいと思う
完全無料の人生か
>>946 続けていくのにものすごい金がかかるんですが
ゲーム内で破産しちゃう!
レベルが上がるとステ下がるんだが
本編進めずにゲーム内ゲームやってればそれなりに楽しめる。
セーブできないのだが。。
生命科学スキルをカンストさせて
クローン技術と記憶転送装置を開発すれば実質的にセーブ可能。
ゲーマーならそのくらい余裕だろ?
>>957 だがそれで作り出されるのは自分ではなく自分のコピーNPCじゃないのか?
なんだっけ・・・そんな話どっかで聞いたぞ
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 06:28:53 ID:Mnd5rTjS
ツクール以外で作られた面白いゲームRPGなら探せば結構あるよ。
ディアボロの大冒険とかelonaとか-7 (マイナーセブン) とか。
でもツクールの方が作ってる人が多いから良作も多くなる。
その代わりツクールだから似たのが多くなる。
>>958 量産された車もそれぞれ同じ姿をしているだけの別の存在だからな。
次スレは960が立てる事。重複を防ぐためにスレ立て宣言後お願いします。
ディアボロとelonaはRPGというよりローグライクなような気がする
マイナーセブンに関しては、フリーゲームとは言えプロが作っている上に
どちらかといえば、シミュレーションゲームなような気もする
それぞれ面白いゲームではあるけど、RPGといわれるとあれと思ってしまう
ローグライクだってRPGだろ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 08:08:56 ID:Mnd5rTjS
>>963 ElonaはRPG色のほうがかなり強くて、
そこにローグライク風味を少しだけ足したような感じ
ルナドンが一番近い
マイナーセブンは劣化セブンもいいところで
製作者が同じであってもやっぱり市販のほうが強いという
分かりやすい例
>>966 マイナーセブンは完全に劣化セブンとは言い切れない。
敵の数が2体以上に増えたことで、原作では不遇だった冒険者の複数攻撃とか重要になってくる。
あと遠征に子供を連れていけるようになってたり、他にも追加要素は多いと思う。
面白くないと思うのに晒すとな…?
夏に蛆虫がわくのはどうしようもない
失礼な。
今からやるんだよ
ただ、なんていうか、まぁいいや
1時間やったらレビューしちゃる
>>972 これからやるゲームとかどうでもいいんだよ
ここはやってみて面白かったゲームをレビューするとこなんだからさ
ある意味おもしろかった
51,145,510Bytesもあるから超大作かと思ったら、大半はMusicフォルダでマップは55しかない
HP見たときやけにたくさん短期間で作品作ってたから寡作な作者が多いのに珍しいな、と思ったんだよ
あの時点で短篇モノと気付くべきだったわ
まあ、ここの猛者たちには面白いと思われそうにないからレビューは割愛するが
お話作るのが好き、絵を描くのが好き、ゲーム作ってみたい、
という少年少女の純粋な動機が垣間見えて楽しかったよ
騙されたと思って、暇ならやってみ
そのページ見てたら
>あなたは少子化対策担当大臣大渕優子です。
>子供の数を増やして軍隊を増強し、謎の軍事大国を倒してください。
たった2行でこれほどのカオスを感じさせるとか、何者だよ
>>975 ジェネレーションシステムですね、分かります
T167/B83/W58/H84 A型
朋美ちゃんいいスタイルしてんじゃん
ツクールでゲーム作るよりエログでもやった方がアクセス増えるよ
プレイ日記見たらクソゲばっか選んでやってる
クソゲマニアだな
どこまでがネタなのか分からない 怖い
人生というゲームに比べたらどんなゲームも良ゲー
あいつら実行ファイルとか入れるっけ・・・?
>>937 ちょい前にクリアまでやったな
エンディング複数あるらしいけどやる気はせんな
内容は若干の運とサポート要素がある程度のパワーゲームのカード出し合いって感じ
種類だけは中々多いから収集目的でもいいんだがシリーズカードとかあるのに
カードの表示の仕方はツクール製のアイテム表示の仕方だから見づらいから意味がない
ストーリーは微妙内容も微妙だが集める系が好きならいいかもしれん
アバラヤのAlphaBloodって情報ないな。
Idiotsはググると結構引っかかるのに。
’Sやった人いる?
>>987 絵だけゲーでストーリーは作者のオナニー
>>988 すごろくっぽいやつか?
だとしたら周回前提のくせに2周目以降が無駄にダルくなる糞仕様
一周だけならいいかもしれん
ちょっとしかやってないけどレビュー
【タイトル】聖魔対戦〜吸血姫の秘宝
【ジャンル】学園RPGカードバトル
【URL】
http://black-market.x-ray.jp/cardgame.html 【スクショ】
http://black-market.x-ray.jp/card32.jpg 【プレイ時間】2時間(まだ、途中)
【備考/DL容量】ウディタ/35(MB)
【コメント(感想)】
ウディタで作られたカードゲームもの
ぶっちゃけ、カードゲームといってもデッキを作って
戦略を練るというものではなく
一対一のモンスターバトルみたいな感じなので
カードゲームと期待すると拍子抜けかもしれない。
カードバトルの内容は単純に攻撃と防御が相手より上回っていれば勝ちというもので
HPとかの概念がないのでテンポよく進められる。
また、勝利したら相手が使用したカードをもらうことができる
逆に負ければ自分が使用したカードが失われる
ルールなどは実は未だによくわかってないのだが・・・
自分がもっているカードのことと相手のよく出すカードの属性を知ることが勝利の秘訣らしい。
ストーリーが元女子高が舞台とのことなので女の子が多めで
わかる人にしかわからないだろうが
昔のエロゲ見たいなノリ
18禁じゃないのだが、会話のやり取りがエロゲ(性的な意味で)なので注意
埋めるか
ume
産め
梅
膿め
熟め
倦め
:: .|ミ|
:: .|ミ|
:: .|ミ| ::::::::
::::: ____ |ミ| ::::
:: ,. -'"´ `¨ー 、 ::
:: / ,,.-'" ヽ ヽ、 ::
:: ,,.-'"_ r‐'" ,,.-'"` ヽ、 ::
:: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、
:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ
:: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ
:: / .<_ ノ''" ヽ i
:: / i 人_ ノ .l
:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', / ::
', (___,,..----U / ::
ヽ、 __,,.. --------------i-'" ::
ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ ::
`¨i三彡--''"´ ヽ ::
/ ヽ :: ┼ヽ -|r‐、. レ |
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1001 :
1001:
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