面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart167
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
【タイトル】 ERR.
【ジャンル】 育成要素アリの恋愛シミュ
【URL】
http://sgst.hp.infoseek.co.jp/err.htm 【スクリーンショット】
http://deliver.vector.co.jp/screenshot/477/477129_00.jpg 【プレイ時間】 2時間くらい
【備考/DL容量】 15,432,463Bytes
【コメント(感想)】
Nスク製。
好感度が双方向で設定されてるところや、
発言力を消費して交流するところ、
各自の仕事がそのままステータスやNPCの挙動に繋がるところがガンパレっぽい。
「争奪戦」に似た感じのイベントも起きたりする。
下がっていく校舎の状態ステータスにひやひやしながら奔走させられるままならなさが楽しい。
キャラクターの作り込みはしっかりされている感じがするが、
イベントそのものはかなり抑えられていてあっさりめ。
エンディングはかなりいろいろあるようだ。
プレイ時間に対する固有イベントの濃度がちょっと薄すぎて作業っぽさを感じる。
コマンド切り替えがややタルいのもよくない。
マップを切り替えてもメンバーが切り替わらない(屋上にも廊下にも昇降口にも高台にも同じメンツがいる)ことが多いのはどうかと思う。
>>83-84 簡単に言うとドット密度というかフォントの大きさのことだべ。
これを少しいじるだけでレイアウトが崩れるなんてことが昔はよくあったんだ。
最近のソフトはレイアウトが崩れて操作ができないってことないでしょ?
高DPIに対応するだけでユーザーの増加と苦情が減少する効果があるんだ。
こういう不備を見てると本当に駆け出しの人たちが作ってるんだなってほのぼのする。
活気みたいなもの感じてやる気湧くんだわ
>>90 面白そうだけど絵見るとこの作者か
システムとかはいつもいいんだけど毎回無駄なウェイトがうざったいんだよな
でもやってみよう
色々書いたけどアビスセレナーデ面白いよ。
おおざっぱな詰め将棋みたい。難易度はそこまで高くない。
自分で戦い方見つけるのが楽しい
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 18:21:14 ID:nTbYBIA0
【タイトル】 ミノタウロス
【ジャンル】 中編RPG
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se471126.html 【スクリーンショット】
http://deliver.vector.co.jp/screenshot/471/471126_01.jpg 【プレイ時間】 1時間くらい
【備考/DL容量】 130,997,447Bytes
【コメント(感想)】
ツクールVX製。
開発やらソウルやらザッピングやら、複雑な独自システムで好みが分かれそう。
システムの出来は決して悪くないと思うけど、少々面倒くさいと思わなくもない。
特に装備の名称開発とか。
戦闘中にゲージをためることで必殺技が撃てたり、
特定の技を使い続けることで新しい技がひらめいたりもする。
モンスター図鑑、アイテム図鑑、技図鑑があったりもして、やりこみ要素は十分。
戦闘はシンボルエンカウント。
シフト押しっぱなしでダッシュ・スキップ・高速戦闘が可能な仕様が快適。
戦闘バランスも2パターン3種類の中から選べてなかなか楽しい。
ツクール製でストーリー重視のRPGのわりに、かなりストレスが少ない仕様にしてあるのがいい。
序盤からストーリーに入りづらい気が少しする。
キャラクターの会話があっさりしすぎていて、読みにくさはないけどやや説明不足。
>>94 面白そうだけど作者のページがブログだったんでちょっと萎えた
たいして難しくもないんだからちゃんとHP作れよ…
>>94 全然関係ないけど、スクショのドット絵見て「口の中パッサパサ!」のAA思い出した。
DQ9おもすれええええええええええ
>>91 解像度あげれないのに
文字おおきくしてもしかたないだろ
>>96 ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
( ・x・) ・x・) ・x・) ・x・)
/ \ \ \ \
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
ミノタウロスか
達人の拳ってどこにあるの?WANTEDキメラからドロップ?
>>90 そこの人のゲームは何かの劣化だったりバランス悪かったりでいつも微妙なんだよなあ…
絵がもったいない
逆に絵のせいでやってない人も多そうだな
2000で面白いゲームはもう出んのかー
偉い人は言いました
ないなら作ればいい
さあ新しい2000作の面白いゲームを作ってくれ
もう2000がメインなのはvipとかしかないし
そういうところのは良作でもなかなか表に出てこない
だから自力で探すしかないね
で、見つけたら俺にも教えて
なるほど自分で作るか
能力と時間と根気があれば俺でも作れるな
個人的にフリーで面白いゲームって2000製くらいしかないんだよね
最近面白いと思ったのははにょうくらいなんだよね
これから面白いのを見つけたらレビューするよ
御伽想詩、縮小学園、エルメアの空とかVX製はテンポ悪いやつ多いな
内容自体は面白そうなのに
>>90 桜井ひかるかー。俺的にはクソゲー作者認定済み
やってみたけど、かなりガンパレを意識したデザインやね
あくまで外観だけなので、ファンにお勧めできるものではないけど。自由度が高いわけではないし
むしろストイックな作業ゲー
無駄なウェイトもそうだけど、処理にやたら時間がかかるので。操作性は悪い
あと移動先は一括表示すべきかなーと、今のままでは面倒すぎる
イベントの薄さというか、行動に対する反応のなさが、かなり問題と思われた
基本的に好感度上げることが目的なのに、その過程がつまらないのは致命的な気が
戦闘みたいなやりがいのある二次的な要素は、この手のゲームには不可欠だと思われた
この作者の絵は極端に萌系に偏っているってだけで、上手いというわけでもないと思うんだが。単純に塗りの効果というか
むしろシステムグラフィックやレイアウトにセンスを感じる
あれは顔しか描けない絵師の典型だろう
>>107 俺はしょうがないからVIP系のRPGに自分から馴染んでいった
慣れると面白くなってきたから良かったわ。
>>110 それでも俺はこの人大好きだ
だがゲームそのものが糞ゲーばっかりなのは嬉しくない
やっべーD.ちょおおもしれえ
Jkの制服を100着集めたのは俺だけじゃないはず
ぶっちゃけ奇形だからなー、桜井ひかる絵。デフォルメというより、ただ下手なだけで
いわゆるギャルゲーキャラの造形からしても、かなり異端の部類だな
ひぐらしのキャラを中途半端に綺麗にしたらこうなる気がする
パッと見のストーリーとかシステムは面白そうなんだけどね
フリゲ界の山田悠介
絵だけきれいなゲームって増えたよね。
おかげでよく騙される。
>フリゲ界の山田悠介
すごくしっくりきた
フリゲ界の山田悠介って、kazさんのことだと思ってました。
>>115 フリゲ界のTony・カーネリアンでもいいよ
ゲーム部分も本人が作ってるから救えないが
>>114 フィアドラとかよりはずっとマシだよこんちくしょう(つ△T)
Tonyさんは仕事運が悪いだけなんですよ……
あの人は神なんです、信じてください……
だれだかしらんが疫病神かなにかかね?
>>119 ゲーム部分と絵の担当が違うんだからそれはおかしいだろ
言うならメーカーとかにしろ
>>119 いろんな意味で比べる対象が間違ってるだろw
フリゲスレにエロゲヲタが潜みよるとは・・・
エロゲヲタの六割は割れ厨です
ただで遊べるところには大抵潜んでいます
>>90の絵って学園なんとかやまだ?すずき?とかいう古めのフリゲの絵書いてた人か?
>>126 無礼者 礼門先生はエロゲライターであるぞ
>>96 おまえのせいで口のなかぱsっさぱさだよ!
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 05:18:55 ID:0OtSkFJ7
1
133 :
85:2009/07/12(日) 07:31:34 ID:TDi8MxDA
落とせたありがとう
>>81のスレの勢いがねぇな…
もうちょっと語ってくれよぅ…
うぜぇ
巣にこもってろ
.
>>90 2周目に引き継ぐところで、エラーで止まっちまうんだが
みんなも同じ?
2周目まで突入したやつ、そもそもいるのか?
フリージアやってみたが・・・いや凄いんだが・・・これは人類には早すぎる・・・
ステージ1を、ルナでカノンでクリアした…
踊り子&忍者&勇者の、攻めまくりだったな…
意外に、カノンを以下にレベルを上げるかに掛ってるな
カノンは、ゼロ距離だと、ボスを削りまくるからその場所に忍者を置いて
踊り子を4人設置して、たたきまくれば結構倒せるな…
踊り子の設置場所に★5勇者を4体ほど置いて、結構らくにいける
勇者は★5になると、急激に強くなるからねぇ…
>>138 追記、一度もブレイブ使わん勝った
というか、俺は使わん、どれがどうれなのか、いまだに分からんからなぁ…
冬だなあ
なぁ、勢いがないならなんで本スレで言えばいいことをこっちで言うんだ?
お前が発言した分向こうの勢いが出るんじゃないのか?
専スレ出来てるのにわざわざここで発言したらSTDWうぜぇとおもわれるだけじゃないのか?
それで新規が入らなくなる可能性があるんじゃないか?
作品に触れなくても信者がウザいから作品を嫌うようになるなんてことはよくある話しだぞ?
それともお前はそう言うことを狙って荒らし紛いの人に不快感を与えるようなマネ続けてるのか?
書き込み方に特徴がありすぎてコテがなくとも特定できるってある意味すごいよな
冬だなあ
145 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/07/12(日) 12:10:15 ID:JTd6iiR9
作者のサイトに、こんな奴がいますと特攻するかw
イタァァァァァいッ説明不要!!!
マグナだ!!!
空気を読めないレスがしたいから2ちゃんねらーになったのだ!!
プロの独白を見せてやる!!マスコン厨!!!
王国をつくろうが討伐終了時に必ずフリーズするようになったけど面白かった
こういうゲームもっとくれ
>>142 そんなことあるわけねぇだろ
いきおいねぇもんはいきおいねぇんだよ
つーか、さすがに、ヘルは無理だ…
>>148 お前の発言が荒らしまがいの不快感与える物だといってるんだこの馬鹿野郎
勢いなかろうと専スレあるなら専スレでやれ
お前は自分の家で一人寂しいからって他人様の家でバカ騒ぎするのか?
はーでました構って荒らしに構う荒らし
stdwの作者サイトの掲示板でバグとチートの違いを自慢げに語ってたのもこいつくせえな
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 13:43:34 ID:TKKcEOIz
【タイトル】 その名は東京ナナシコ団
【ジャンル】 短編RPG
【URL】
ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/ 【スクリーンショット】
ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/Gif/G1.png 【プレイ時間】 約2時間
【備考/DL容量】16,478,208 Bytes
【コメント(感想)】
ツクールXP製。
敵や宝箱がランダムに配置されたフロアと
固定イベントが発生するフロアからなる
60階建てダンジョンの最上階を目指す短編RPG。
戦闘はシンボルエンカウント、サイドビュー。
敵の性能が最初から見えるので、
相手が強敵と判断したら召喚魔法でパーティの人数を増やして戦うシステム。
HP以外は敵味方の性能差が小さく、雑魚戦でも甘く見るとシビアな結果になる。
シナリオはギャグ系で、これが好みに合うかどうかが楽しめるかどうかの最大ポイント。
イベントシーンだけでなく、手に入るアイテムも猫じゃらしやシュート回転などギャグ系で、説明文がディスガイアっぽくて楽しい。
まだ最後まで行けていないが、シリアスになる気配が無いのでRPGに感動を期待する人は避けた方がいいかも。
ダンジョンの外にいる竜は絶対連れて行った方がいい。
仲間にしないと戦闘がきつくてゲームにならない。
成る程、マスコン野郎のHNはzekusuね
ていうかお前なんで作者のサイトでも連レスしやがってんだよ……
どんだけ人様に迷惑かける存在なのこいつ
明らかに作者も他の利用者も扱いに困ってるじゃねーか
取り敢えずもうこっちでもzekusuってコテハンでも名乗っとけ
どうせ文体で丸分かりなんだからお互い話が早くなんだろ
ブロント思い出した
zekusuって奴まーだー?
zekusuwwwwwなんという恥ずかしいHNwwwwwローマ字てwwww
KURAUDOとかSEFIROSUみたいなセンスを感じるな
自由度が高すぎないで、でもおつかいゲーでもないクオリティの高いRPGないでうか?
紹介依頼スレできけば?
ナナシコってマルチエンド?
粘土っぽいピザがラスボスだったんだけど
仲間のリストも隙間だらけだしマルチエンドならもう一周しようかな
おつかいゲーとして有名ですが
>>152 絵うまい
しかし戦闘がきつい
雑魚敵でも攻撃力が高いのに当たるとHP削られる
そのわりに回復方法が少ない
今数時間やって25階ぐらいまで来た
とりあえず
・無闇に戦わずにどんどん先に進む。
・仲間になる表示がある敵とは戦って仲間にし、次に強敵に挑んで金や経験を稼ぐ。
・協力者が仲間にいるときには積極的に戦って金や経験を稼ぐ。
・ドラゴンは基本防御して壁役。
でやってる。
>>152のようなきちんとしたレビューに対して
>>166のような聞かれてもいない攻略止めろよ
要らないからマジで
ええやんけ。
潔癖すぎるわ
あ、でもマスコン野郎みたいにプレイ日記をつらつら連レスするのは簡便だ
むしろマスコンのせいでピリピリしてる人が多いんじゃないの?
あいつはスルーでおk
NGに入れとけ
コテも付けてないからその日ごとに入れるのが面倒だな
入れてるけど
誰かにレビューされて数時間でプレイ日記や必勝攻略法形式で書く奴は勘弁だな
やってる最中にそんなん書かれるとやる気が若干削がれる
攻略も質問スレなんだから訊かれたらレスつければイイと思う
それくらい自衛しろよ・・・・
ゲーム始めたらスレ見ないとかできるだろ?
今まであんまり攻略にはケチつけられてないけどな
攻略でもないマスコン日記にはつけられたが
>>152はやってみればわかるがダンジョンの形はそれほどランダム要素がないが、
それ以外のランダム要素が強いので必勝というものはないのでは
ただでさえ回復手段が限られてるのに
1戦闘ごとに召喚しないと行けないシステムで回復アイテムが召喚消費アイテムだったり
進むごとに賞味期限が進んで使えなくなったり
なんでそんなめんどくさいことにしてるのかよくわからねえ
ギャグの寒さに耐え切れない
この程度のギャグで。。。。
なんか友達いなさそう。。。
自己紹介乙
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 23:05:18 ID:P3ZeZDPm
飛ばせるからなあ
>>181 話をすすめればギルドのNPCが教えてくれる
>>119 フィアドラは何年も前の作者の絵を入れてるからな
今の作者の絵は割とまともな方だぞ?
さすがにヴァンガードプリryには負けるが
ttp://physicalpoint.harisen.jp/breaker/index.htm なんか知人にココの「ブレイカー」ってゲームをすげー勧められたんでやってみるわ
・・・と思ったら体験版しか出てなかったでござる
ざっと見たが6年間も作ってるのこれ?製作開始2003年なんだけどw
どんだけハイクオリティなものができるのか、単純に頓挫してるのか?
あんまり聞かない名前で結構凝ってるっぽいので期待はしたんだが・・
キャラ名がこぞって漢字1文字とか、なんだか無意味に荒廃した世界観とか
半端じゃなく腐女子臭がするんで楽しみだぜ、バイトから帰ってきたらレビュー書いてみる。
誰か一緒にやろうぜw個人的には地雷な臭いが\(^o^)/
残念ながら地雷だ。
200X作品は好きなんだけど、マップのドット絵で拒否感が
1年以上更新されてないじゃん
エターなってるよ
>>163 ボスは分からんが、四天王の登場順はメル欄だった。
マルチエンドは売りになるから、
ホームページの紹介でアピールしていないところを見ると固定だと思うが。
エターなってるとたまに聞くけど
元ネタは何?
dクス
kazさんの伝説の企画、エターナルファンタジアってこういう意味だったのね
ありがとう、色々謎が解けたよ
てっきりエターナルフォースブリザードが語源かと思ってた。
その話も実話ベースだったんだな。初めて知った
永遠に未完成のことをエターナルからもじっただけと聞いたんだが
レミュ金
フォーリングのところこの前(短編だけど)新しい出したのにまた新しいの作ってるのか
映画つくれるんじゃねw
フリージアが語源になった造語って無いの??
「フリージアる」=「自作自演する」
「フリージアる」=「金儲けのために自作自演する」
こっちの方がしっくりくるな
そこはアを抜くんじゃないのか
「フラジーる」
やってないので良く知らない
>>177 確かに賞味期限はやりすぎだよな
アイテム必要なのは召喚しにくいからレベルも上がらん
金も大事だから高いのはうかつに使えないというか罠で失うのもあるから金自体が全然溜まらない
面白いが難易度が厳しすぎる
久しぶりにHiWINDやりたいんだけど誰か攻略情報のパス教えてくれないかな
またスキット連打するのがめんどくさすぎる
はいはい ググレカス、ググレカス。
ぐぐったけど解凍パスはわかりませんでした
じゃあねえよカス
そんな言われようするような質問したつもりはないんだけど・・・
少し黙ってろ
「○○するのがめんどいから教えろ」とか十分糞な質問ですから
しかも内容が理由があるパス付きzipの解凍パスとか
しかも自覚なしとかマジ救えない
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
<わからない七大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6. 感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7. 逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
クリアしないとみれないけど一度クリアしたから聞いてるのに・・・
お前ら馬鹿を弄くって遊ぶのはいいけど具体的なアドバイスは絶対するなよ
このレベルまでいくと本当に実行して作者さんに迷惑かけるぞ
>>218 1.お前が一度クリアした証拠なんてどこにもない
2.忘れた・消したならもう一度クリアすればいいのになんでしないの?面倒だからとかそんなクズな理由は知らん
3.今さっきパスを調べ始めてから20秒足らずでわかった
結論:死ね
>>220 ありがとうございます
おかげで解決しました
パスは「死ね」だったのか!
ツクール2000のは体験版で簡単にいじれるけど
体験版ないVXとかで簡単にする方法教えて
VX買え
どうもここの連中は無駄に殺伐としてるな
アンチウイルスソフトのスレと双璧だ
ウィルスという敵から身を守るためだったらいくらでも協力するわ
まさかとは思うが双璧の意味を誤解してないだろうな
>>228 わかってないなお前
この何があるか分からないクーロン街的なドキドキ感がいいんだよ半世紀ROMってろカス
まあカリカリすんな
>>231 それは原始時代の価値観だ
おまえは1ユガROMってろ
うわつまんね
まとめ嵐が吹き荒れてたときはこんなもんじゃなかったがな
まとめ更新乙!
萌え豚は巣に帰れ
バイト単位はちょいわかりにくいからキビバイト単位かメビバイト単位にしてくれ
サブの攻撃が強力すぎて、ち簡単だなw
初プレイでも全クリできたぜ
シューティング初心者だけど、結構面白かった
逆に慣れている人には、難易度低いから物足りないんじゃないかなと言う感じ
ただし、容量がでかいのと、起動が遅いのが欠点だな
>240
優しいSTGとかって書いてるくらいだしな
それでも面セレクトがあるって事は、クリアがキツイ人もいるんだろうな
プリンセスラナクリアしたんだけどお勧めないかな?
>>243 みすてぃっくばる〜んは当然終わってるだろうな?
かむたこでもやってろタコ
なんで紹介依頼スレ行かないの?
ここでお勧めしていいのはフリージアだけだよ
そろそろ飽きないかそれ? (・∀・`;)
>>243 次はフリージアを熱烈推奨したい
小説や関連ゲームも豊富だから、一度はまれば何度でもお得
フリージアは濃すぎるからコアなフリーゲームマニア(略してフリマニ)にしかお勧めできない。
多分フリージア、フリージア言ってるのは
アンチでも信者でもないんだろうな。勿論作者でもない。
なんといえばいいのだろうか、このスレのマスコット的存在に昇華されているんだろうな。おそらく。
だからこのスレがある限りフリージアという言葉はずっと聴いていく事になると思う。
でも逆に言えばフリージアがある限りこのスレも健在ということになる。
このスレを見ている限りあなたはフリージアと共にあるのだ。
フリージアはこのスレだけじゃなく、
他のスレでも定期的に出てくる名前だけどね。
ただ、このスレでの出現率は異常。
>>244,45
やってくる
>>246 そのスレの存在を知らなかった。反省はしていない
ていうかフリージアって有料だよね
フリージア、声消せないの?
オープニングからキツ過ぎるよ
コントの2枚目キャラがうんこ踏んだときの声だろ
>>253 2000、2003は消せる
Audioフォルダの中の名前付いてるやつ消せばいい
全部消すと効果音が出なくなったりするので注意
VXとかも消せるようになるといいのに
>>252 無料でベクターからDLできるよ
反省しながら死ね
>>253 ボイスなしVerもあるけど、終盤までいけば神展開と相まって快感になってくるので
最後まで進める根性があるならボイスなしは魅力半減、非推奨だよ
>>255 有名なゲームだからプレイ動画もあるし、
それ見てもらえば説明すらいらないよ
またフリージアの金儲け活動がはじまった…
チェーンメール並みのうざさだね
騙されて本当にダウンロードしちゃってもプレイして1分かからずに消すから安心だしな
フリージア熱烈歓迎
フリージアは普通と違う。分かる奴には分かる
まあフリージアを普通と思うやつはいないだろうな色々な意味で
普通じゃないからこそ、こんなに知名度があるんだろう。
フリゲやっててフリージアを知らないヤツはおそらくいない。
そんなことよりも、他のフリゲを紹介しろよ。
面白いフリゲがないんだよ。
どれも紹介したら「クソゲーだった」「つまんね」「ダルい」と批難されるようなヤツばかり。
特に個性的なものがないしあっても無理やりいれてる感じのがおおいからなー
その感想は、そりゃここの挨拶みたいなもんだろう。何せ巷で人気のRUINAや
ヴァンガードプリンセスにだってそのレスは付いてたし
152は面白いだろ。個性的では無いが。
フリージア面白いかどうかはともかく
同スレで何度も紹介するのはどうかと思う
個人的には新作をどんどんレビューして欲しい
まぁ、「新作フリゲレビュースレ」でも作ったらいいんだろうけど
オープニングを飛ばしますか?で消しちゃった…
フリージアなぁ、やってみたい気もするが、ブロバン難民にあのファイルサイズは無理っす
ムンホイクリアした。
終盤の鬱展開とそれを乗り越えるところとか
他では見たこと無いストーリーで楽しかった。
夢オチというところを除けば
Vector新着の『Dark of Age』っていうツクール2k作品をちょっとやってみた感じが面白かったので紹介してみる。
町中で受けられる依頼やダンジョン潜りで金を稼ぎ、その金を元手にシナリオミッションをこなして…を繰り返すゲーム。
RTP多めでフリー素材多用。
戦闘はシンボルエンカウント、デフォ戦。属性や状態異常のウェイトが大きい、素殴りだけだとけっこう死ぬバランス。
町中で戦車に追い掛け回されたり、警官を海に突き落としたり、狙撃で荒稼ぎしたり、村人皆殺ししたり、悪者っぽさが厨二楽しい。
だがフリーミッションが作業すぎるのとOPほかイベント会話にウェイト使いすぎてタルいのと誤字はなんとかしてほしかった。
あとダッシュ機能はつけて欲しかったなこれ…
>>267 新作といってもなかなか・・・・。
ある程度はしようがない。
最近はDSやらPCゲーがフリーゲーム化してるからなぁ。
作者・遊び手双方の需要がなくなってるのかもしれんね
「本当に好きなら」とかそういう文言要らんねん
どう見ても本当に好きな人なんていないから移動しないぞ
フリージアはこのスレの名物みたいなもんだからな
あれだと思うヤツなんて金儲け云々言ってるまとめキチガイぐらいだよ
どうしようもない荒れ方した時にとりあえず叩いておけば平和になる事もあるけど
こうも馬鹿の一つ覚えで連発されたらウザイわな
>>273 ID:LB9ZXtXx ID:mx/UDIgf みたいな2回以上フリージアについて発言してるカスをNGすりゃOK
ネフェイストフリージアは痛い信者が多いからねぇ
このスレには、常にキチガイが張り付いていて
初期の頃はまとめサイトを延々と非難し続けて
それに飽きると、次はホモネタを張り続けて
最近は、フリージアを賛美することを覚え始めたみたいだね
フリージアに関する書き込みは、スレ荒らしの一環だと思って間違いない
>>277みたいに、スレで
>>5の荒らしテンプレモドキで名前が出ているだけのゲームを
数えるのも嫌になるほど名前が出てくる、フリージアに混ぜるやつもそれの同類だから気をつけた方が良い
フリージアアンチはどこでも必死
まとめ叩きとフリ→ジアンチのキチは同一じゃないの?
先代まとめがアフィで儲けた金で旅行行ったことに烈火の如く怒ってたし
このスレのフリ→ジア書き込みをKAZの宣伝だ!儲けるな!と馬鹿みたいなこと吠えてますしおすし
叩かれまくって少しだけ学習して、やり方逆にしたんだろ
今度は儲ける側に立って、荒らし活動してるな
何度も何度もしつこく話題を出し続けるという
荒らしの特徴は結局、最初から変わらないまま
フリージア賛美までつながっているから、一目瞭然
え?
フリージアがほんとうに名作なら
こんなに何度も自演工作しに来なくていいはずなのにねww
>>280 自分を叩かせるのも荒らしの手口なんだから放置してくれ
SW魔女達の長い午後
難易度低めのSTGって珍しい
こんぐらいなら遊びやすいわ
>>283 いや、フリ→ジアの絶賛書き込みは当時流行ってた嘘レビューが切っ掛けだから
まとめ叩きやホモコピペで荒れてた時代の以前から定期的にやるヤツは何人もいたよ
だから特定の荒らしが最近になってやりくちを変えたというならそれは捏造
だからネタとして楽しめないヤツがフリ→ジアアンチとして荒らしてるんでしょ、嫌ならスルーしろよ
このスレはまとめ叩き以外でも思いこみが激しいキチガイ多いから言っても無駄だろうけど
イグドラ更新マダー
パーフェリオンリンク詰んだ。ラスダンっぽいとこの門番みたいなやつ強すぎ
わざわざーを→に変えてNG回避してる馬鹿に言われてもな
とりあえず両方消えれば
>>291 パーフェリオンリンクどうなんだ?
同じ作者のフロントミッションもどきは面白かったんだがRPGだから手が出せないでいるんだ
俺はどっちも楽しめたよ。ジャンルは違うけど作者の特徴はでてる
・相手にしない
・話題にしない
・NGにする
>>295 thx
するもんなくなったらやってみるわ
>>294 戦闘バランスは最後まできびしめで交易システムは中毒性があって妙に楽しい
ただ2003製なんでfatalmixないとテンポ悪すぎてやってられない
>>291 ある程度体力減らしたら強力な特殊攻撃連発してくるから
それにあわせて補助魔法と回復すませておいて瞬殺狙うといける
さんくす。やっぱ力押しか。いつもギリギリ削りきれないからなんかあるかと思ったけど
そういや、一時期絶望の魔女ってゲームというフラッシュゲームが流行ったね
あれをクリアした人いるの?
何がそういやなんだか知らんし、ここでそんなのが流行った記憶が無い。
流行ったのはVIP
作者乙
面白けりゃ作者でもいいが微かに地雷臭が
元が良ゲーだったから期待はしてる
久々にフリゲーで期待してる
つか、一般公開されてないんじゃねぇの、これ。
せめてベクターに登録してからこっちにもってこいよ
>>291 まだ序盤だけど、これちょっと面白い
ダッシュと戦闘のスピード改善したいが、
fatalmixってウィルスバスター反応するのな・・・
誤動作だって情報もあるけど、恐くて使えん
>>303 とりあえずヒロインが違和感バリバリに平和主義でウザかったのと
隠しボスが全身全霊振り絞ってギリギリ倒せた記憶は残ってる
ID:R/eT909Uがスレにコピペしてまわってるせいで
ついてるレスも自演じゃねえのと思えちゃう見えるふしぎ
>>309 ウィルス扱いされてるのは2003のRTP
こればっかりはebが対応する気が無いので各自で対応するしかないよ
RTPじゃ無くて2003の実行ファイル(RPG_RT)だた。
なんかオススメあればプレイしてレビューするお
>>315 それではフリージアをお願い致します。
スレ住人一同、心より期待し、胸をときめかせてお待ちしております。
【タイトル】マスクドヒーローズ
【ジャンル】戦略シミュレーション
【URL】
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA046594/ 【スクリーンショット】
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2009/05/22/maskedheroes.html 【プレイ時間】5時間程度
【備考/DL容量】20Mぐらい
【コメント(感想)】
ググってみたけどなかったのでレビューしてみる かぶってたらごめん
特に変わったところはない一般的な戦略シミュレーション
流れは 野良敵と対戦→お金やユニットゲット→武器とか買う→本編シナリオ攻略の繰り返し
1戦1戦がスパロボほど長くないので空き時間とかに軽くできる感じ
難易度はなかなか練られていてぎりぎりクリアできないみたいな状況がよく出てくる
よく考えて行動してクリアしたときの達成感はなかなかのもの
派手な描写はなく画面が細々してるのでぶっ続けプレイは少し疲れるかも
お金や雑魚敵ユニットはほぼ無限に手に入るけど
強力なオリジナルユニットを作成するためのコアは本編シナリオでしかもらえない
+もらえる個数に制限あり+使ったら戻ってこないので考えて使う必要あり
無駄に使うと詰みますというか自分が詰みました 何か救済があればいいのに
ストーリーは自分は最後までやってないのでよくわからないけど王道な感じ
シナリオクリアするとキャラが成長したりもするのでそういうの好きな人にはいいと思う
とにかく敵の動きが賢いのでパズルを解くように何度も挑戦してクリアする感じ
やりこみがあるかどうかはわからないけどぎりぎり勝てたヒャッホーが好きな人向け
やっとノクターン完成したか
キャラのドット絵がすっげー細かくて感動したな
無駄な町の中の移動とかなかったし、システムもあの当時からすれば飛びぬけて斬新だった
やってくるわ
ダウンロードできないじゃん(#^ω^)
テストプレーヤーとして応募しなきゃだめなのかよ
>>303 を早漏認定する
確認ぐらいしろよ
>>316 まじめにレビューした。次はまだレビューされてないやつで頼む
【タイトル】 FREEJIA〜回帰の果てに〜
【ジャンル】 多人数視点進行型長編ロマンティックコスメティックファンタスティック感動系RPG(フルボイス)
【URL】
ttp://freejia.web.infoseek.co.jp/index.html 【スクリーンショット】
【プレイ時間】 30時間以上
【備考/DL容量】90M
【コメント(感想)】
フルボイス、多彩なキャラ、OP歌。料理や錬金など独自のシステムも導入している。キャラ同士の掛け合いが愉快で、
テイルズが好きな人なんかにオススメ。まあ俺テイルズ嫌いだからわかんないけど。
終盤は雑魚敵ボスともにかなりの苦戦を強いられるので、しっかりと準備をしてから進めよう。
また、それに伴ってストーリーも重くなっていく。感情移入に成功していればなかなか鬱な気分にしてくれる。
少なくともその辺に転がっているフリゲより面白いことは間違いないし、色々と思い出になるので未プレイの人はやってみよう。
作者はそこそこの会社の会社員のはず
あわてんぼうの信者の仕業だな?
ざっと見てきたが今度はツクールいらないんだな
あまりにもいいゲームだったから、むしろ思い出汚さないか心配だ
>>303 キャラクター紹介文が上から4人まで全員〜…。
で〆ているのが
ものすごい中二病予告っぽくて笑った。
男は凄いカメラ意識した角度で顔撮ってるしある意味超期待
>>322 【ジャンル】 多人数視点進行型長編ロマンティックコスメティックファンタスティック感動系RPG
^^^^^^^^^^^^
どこがどうコスメティック(cosmetic)なんだよ(#^ω^)
コズミック(cosmic)と間違えたとは言わせないぞ
この板で必死チェッカー初めて見た
>>325 ごめん。前みたレビューにあったからよく意味もわからずいれた
>>147 詳しく。
というかなんでレビュー&攻略スレってタイトル略したり出典元が判り易くないんだろう。。。
月夜リメイクもだけど最近のフリゲ広告爆撃型のアンチ多いよな。
なんでだ?
>>331 タイトルだけで格好良さが滲み出てるな…
良ゲーの予感(゚∀゚)
タイトル聞いただけで「うわ何この厨二病ゲー」
と思った俺はきっと向いてないんだろうな
>>332 完成させる事が出来なかった奴等の逆恨み…、
とか言うネタは置いといて、
そういう宣伝行為みたいなネタ投下をする事によって
荒れて喜ぶ奴が居るからだろう。
レス付けてる俺が言うもなんだが、過剰なネタ振りには構わん方がいい。
ちなみに、ノクターンに関しては
>>327を見ても分かるとおり、
7年前に出てるゲームだから。
昔の作品プレイしてて面白かったと感じてる人は、
リメイク版にそれなりに期待してると思われ。
月夜に響くノクターンは月姫好きなら楽しめると思われ
>>317 レビュー見る限り戦略じゃなくて戦術シミュレーションだろ
>>336 「や、め────」
クラッシュする。
融ける壁。解ける意味。説ける自己。可変透過率
の滑らかさ。乱交する時間。観測生命と実行機能。
小指のない手。頭のない目。走っていく絨毯。一
重。二重。三重。とんで七百七十の檻。破裂する
風船。初めから納まらないという約束。毒
と蜜。赤と胎盤。水銀灯と誘蛾灯。多重次元に屈折
する光源観測、泳ぐ魚、真相神澱にて詠う螺子。道
具、道具、道具。際限なく再現せず育成し幾星へ意
義はなく意志はなく。叶うよりは楽。他の誰でもな
いワタシ。洩れた深海。微視細菌より生じる矛盾。
俯瞰するクォーク。すべて否定。螺鈿細工をして無
形、屍庫から発達してエンブリオ、そのありえざる
法則に呪いこそ祝いを。
>>338 意です。私の苦しいので聞いてください。お願い
します。宇宙の記憶記憶層に(アカシア記録で
す)大変なことがあります。心霊です。血を吐きま
す。頭が割れます。脳が出るのがつらいです。舌
を切られます。いろいろなことを書きました。だか
ら書かされます。いろいろと妨害があるのですが
それはどうしても仕方がありません。法務省の崎
川さんに連絡をしたのですが、梨の礫でした。妨
害があるのです。緑の色の毒の電波が走ってい
るのを見つけたのはクリスマスでした。12月25
日です。キリストもメシアとして知っていました
。キリストもメシアとして知っていました。だから血
を流したり、腹を裂いて黄色い脂肪の玉を取り出
したりしたのです。まるで蛙の解剖です。彼らに
コントロールされ本当にけしかけられかなり高価
なプログラムまでけしかけられ買い込みだましま
した。やつらが何か霊的な光をどろどろしたから
なのです。違和感がある内に止めさせてください
停止の命令をあなたが聞けないのなら、とか信用
できないのなら、それはあなたがコスリ感緩和膜
を頭の裏に貼られているからです。ではそれをど
のようにすれば剥がしたり破ったりできるのか話
感がある内に止めさせてください停止の命令を
あなたが聞けないのなら、とか信用できないのな
ら、それはあなたがコスリ感緩和膜を頭の裏に貼
られているからです。ではそれをどのようにすれ
ば剥がしたり破ったりできるのか話しかけましょ
う。まず右手の薬指の爪の間に柔らかい泥を塗っ
て置きます。それからニクロム線を手首に結んで
反対側をミカンに差し込みましょう。差し込みま
しょう。差し込みましょう。あるいはマチ針を用意し
てください。血は出ません。それは脇腹に少しだ
け穴を開けます。血が出ないのがコスリ感緩和膜
れは脇腹に少しだけ穴を開けます。血が出ない
のがコスリ感緩和膜を頭の裏に貼られている証
拠です。証拠ならいくらでもあります。ですから私
は証拠を持って法務省の崎川さんに訴えたので
す。それを取り合わないのは、私が正しい証拠な
のですが、それよりも崎川さんのことが心配で
す。私の優しさに付け込むのがやつらなのです。
ですから注意を聞きましょう。出口王仁三郎になり
ました。ささくれて頭くじられます。地獄です。とて
も地獄です。ですから注意しましょう。出口王仁
三郎になりました。ささくれて頭くじられます。
すから注意を聞きましょう。出口王仁三郎になりま
した。ささくれて頭くじられます。地獄です。とても
地獄です。ですから注意しましょう。もしそのよう
なことがあなたに出来ないのならば、呪われても
仕方がない。呪われても仕方がない。呪われて
も仕方がない。呪われても仕方がない。呪われ
ても仕方がない。呪われても仕方がない。呪わ
れても仕方がない。呪われても仕方がない。呪
われても仕方がない。呪われても仕方がない。
呪われても仕方がない。呪われても仕方がな
い。呪われても仕方がない。呪われても仕方が
えーと、感感俺俺
感感俺俺ってもう知ってるヤツ多くはなさそうなんだがそうでもない?
読みやすくてわかりやすい文章を書くほうが難しいってのは本当だな。
厨二文章は読みにくいわ理解しにくいわでうんざりする。
>>331 戦闘のバランスが悪くて、傷薬が切れたら詰む。てか詰んだ。
それ以外はギャグに目を瞑ればそんなに悪くないと思う。
かまいたちの夜2の有名なバグすら知らんとは
奈須きのこ先生の文章力は異常
チュンソフトの悪ふざけや超先生のRRなんて目じゃない
難しそうな言葉遊びに熱中する時期は誰にもあるもんだ
むしろ「言葉遊び」っていう言葉自体があんまり好きじゃない俺
言葉遊びって、まともな文章が書けない作家に使う言い訳の言葉だろ
きのこだろうが村上だろうが所詮は自分の頭のなかの想像力で作ったイメージだろ
他人の文章程度で感動とか感性が子供すぐる
高二病乙
【タイトル】散り逝く者に
【ジャンル】 KAZ
【URL】
http://freejia.web.infoseek.co.jp/kaz/melody/index.html 【スクリーンショット】
【プレイ時間】 1時間
【備考/DL容量】 約30M
【コメント(感想)】
アホでスケベ、だけど実はスゴイやつな主人公の話。
良かった点:戦闘がサクサク。システムを理解していればボスもさらっと倒せる。
ストーリーもうまく纏まってて好印象。もう少し練れたような気もするが。
絵がそこそこ上手い。主人公のデレ顔が好き。可能なら、世界やそれぞれの場所の全体像があればいいと思う。
悪かった点:後半になると使わない技がある。元々3つしか技がない上、攻撃技はこれひとつなので戦術に全く幅がない。
ボスと突然遭遇するので、雑魚相手にHPを減らしていると詰む。
移動時はどこに向かっていいかわからずひたすらに彷徨うことになる。移動の際の背景変化もないので、不安になる。
適当に進む→ボスに殺される→道覚えてねええええ!、の脱力コンボ。
総合的にはまあまあ、のレベル。魔法戦士リウイに雰囲気が近い。好きな人はやってみるといいよ。
>>352 ごめ、ミス。
【タイトル】散り逝く者へ奏でる旋律
【ジャンル】ADV+RPG
他人の文章で感動するのは個人の勝手なんだが
他の人も感動するはずだとか、すべきだとか思うのは子供っぽいな
挙句に理解できないのは駄目な奴だとか言い出すのは
宗教 神話全否定と聞いて
イスラム教とかマジ子供くせーしwww
神の子供とか自称したイエスとかマジ厨二病
なにこの厨二卒業くさい流れ
宗教に対する軽侮…
厨二病の顕著な症状ですな
お薬出しておきますね
本気にされても困るがな
>>352 キャズ様のゲームなのに微妙に高く評価されててワロタ
何言ってんだ。Vだって普通に評価高いんだぞ
>>352 なかなか面白かった
若干迷うところとか微妙な部分もあるが、まぁまぁの良ゲー
点数つけるとしたら97点ってところかな
はいはいイミフイミフ
まぁ、こんなこと書いて殺されたりすることは滅多にない、日本では。
散り逝く者に〜をさきほどクリアした。
傷薬がすぐになくなるから詰みゲーかと最初は思ったが、
「調べる」で傷薬が手に入るらしく、LVを上げてから進めたら楽だった。
LVが上がりやすいのは好印象。
プレイ時間は2時間程度、クリアLVは30で、余裕でラスボスに勝てた。
点数つけるとしたら95点ってところ。
敵の攻撃パターンや、特技がもっとあると100点をつけても良かった。
そういや数日前に層化の信者の殺された人いたな
×信者の
○信者に
KAZさんそろそろまともに働きましょうよ^^
戦闘時にアイテム
サンクス
これ1時間続けるのは無理だわ
>>352 【ジャンル】 KAZ
で盛大に吹いたw
もはや一ジャンルだな
しかし、創作意欲はすごいよな。
9割は挫折するという同人ゲーをここまで作ったというのは尊敬に値する
1
ゲームの内容はともかく、制作に対する姿勢と熱意には脱帽だわ
でもクソばっかりだからなぁ。
この量は驚歎せざるを得ない
しかも感涙モノ超大作ばかり
天才クリエイターって本当にいるんだな
仕事とかしながらなんだろうか?
にーt
褒めてる側の奴らはこのネタを本当に面白いと思ってやってるのか?
褒め殺し
アンチの嫉妬乙
Freejiaの自演レスいい加減にしてくれよ…
ネタでもなんでもいいけど、
専用スレがあるのだから、そっちで好きなだけやってください
散り逝く者へ奏でる旋律はfreejiaシリーズじゃねえよ
バカが一人前に誘導すんな
って言ったら需要もないのに総合スレを勝手に立てるであろう自治厨なのは分かった
誰かKAZ様の神ゲー専用スレ立てて
興味ない人間からするとどっちも質の悪いのがネタにしてる時点でクズ
とにかくフリージアスレとか書き込み少ないんだから
ネタでもなんでもいいから再利用してやれよと俺も思うんだが。
少なくともこっちで延々とやるネタではない。
全員が自治に見せかけた荒らしにしか見えない件
真のレビュー職人はどんな状況でも構わず数個のレビュー投下するからスレの状態なんぞ関係ないな
制作意欲があっても才能がないとこんななんだな
くやしい・・・ビクンビクンを彷彿する
作品の収入だけでほんとに生活できちゃってる人なのかもね
ただそれでも生活レベルはフリーター並だろうけど
キャズさんに憧れているのは俺だけじゃないはず
ああ、初期のヴェルディは強かったよな。
キングはまだ現役ですよ
>>398 35のはマスコン野郎じゃん
フリージアは同一人物かそれ以下か
た小屋総合いつの間にか盛況してるな
3連休は皆でフリージアをクリアしようぜ
俺も今から始めるんだぜ
時間の無駄遣いだな
好きにやれば良いと思うけど、どうして専用スレあるのにそっちに行かないのかと
フリージ荒らしいい加減にしろ
さてはお前フリージ荒らしっていいたかっただけだろ
フリージアは荒らし
三連休はグランジスをやりこむと決めた俺
時間がいくらあっても足りないぜ
>>409 だいぶ前から「フリージア」「FREEJIA」をNG登録してる俺にはなんのことやら
(そしてこのレスも見えなくなる)
NG指定厨が騒ぎ出したので以後フ/リ/ー/ジ/ア系のNG単語増やしまくってスレごとNGさせようぜ
次スレのテンプレにNGワード集入れるか
フリジアやゲーム自体に罪は無いのみNGワードってのも変な話。
何かあいての思うつぼだな
しかしフリージアはある意味、知名度が高いよな
"今の風を感じて"とかですら風化して来てるのに、未だに存在感たっぷりだよ
ゲームには罪はないって笑えるな
別にゲームが嫌いだからNGにするわけじゃないけどね
個人的にそれNGにしてスレが見やすくなることがあっても
損することがないからしてるだけでさ、他意はないよ
もちろん製作者にも罪はないよ
この流れはアジアをNGワードに入れさせようとする米帝の陰謀に違いない
つまらないゲームの代表みたいになってるよな
平凡な出来だと思うが、何かが宣伝してる奴のツボに嵌ったんだろうな
専スレがあるの
>>417みたいにNG回避してまで話題を引っ張るやつがうざいだけ
あのゲーム自体はどうでもいい存在
フ/リ/ー/ジ/アとかやめろよ
せっかくNGにしてるのにうぜー
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 14:45:50 ID:2fYgi8p3
ここはフリージアの専スレみたいになっているのか?
フ
リ
|
ジ
ア
最
高
昔フローレンスというゲームが話題になってな
なぜかわからんが未だにNGワードに登録されている
フリ―ジア最高!
>>431 あの時は色々乱立しててひどかったよな。
今のスレは平和
フローレンスは作者潰す程だったからな
フ
から始まるものにまともなのねぇから、フをNGにぶち込めば何もかもすっきりだぜ。
貴様フロントラインを馬鹿にするか
>>432 色々基地外が多かったからなあ
装ってたのも多かったけど
すまん。えっと、真面目な話じゃなくてテンプレまでフが入ってるから…その、えっと…
>>434 おい
フリーソフトが全部消えたじゃねーか
あの頃の方が活気があって面白かったよ
フリゲ界全体が下火になっちゃった感じ
下火というかあの頃コンパクに向けて応募してた人たちがシェアに移っただけじゃないの
ってか、素人の作ったゲームにお金出す人っているの?
おもしろかったからお布施、ってのはあると思うけど
シェアに移行した人ってあんまりいないような気がする
消えた人はいっぱいいるけど
>>441 それ間違えてるんじゃなくてただのフリー☆ジアレビューのコピペ改変ネタだよ
頭大丈夫?
お前ちょい休めよ
どうやらマジレスされてしまったから定番にはなりえなかったようです
他のコピペが定番
ゲームのクオリティ自体は今のほうが総じて高い
アマチュア成分が減ってきたせいで、尻込みする作者が多くなったんだろう
能力が必要なのはもちろん、製作コストがとんでもなくかかるし
今のフリゲは、一握りのエリートだけが目立つ業界
でもそうなるのは、もともと不可避であったわけだし
それほど悪いものでもないと思うよ。チンコ
ツクールが進歩してないのも悪いと思うけどな
グラとかは上がってるし高速戦闘とかも可能になったけど
それは作り手が優秀なだけであって最初から組み込まれてるわけじゃないからな
素人が作ったゲームがつまらんとか言ってる奴
kazさんのクオリティ見てみろよ
シェアに遜色ないどころじゃないだろ?
あぁ凄すぎてオーバーフローするほどの出来だな。
>>449 やってみないとわからないゲームは回避されやすくなってるのもあるだろう
今は動画とかでも紹介できるし
有名であればあるほど嘘レブーもばれる
アマチュア成分が減ったというよりは地雷に手を出す確率が減っただけ
>>399 くやしいの人はあんなんで億単位で稼いじゃってるんだよな…
世間では負け組み扱いされてても勝ち組だ
確かに地雷を引かなくなったってのはあるなー
実際のところ、フリーゲームの製作本数って減ってるのかね。とてもそんな気がしないんだが
ルイナやヴァンガードプリンセスやら、俗に言う神ゲーも周期的に生まれているし
コミュニティが分裂しただけで、文化それ自体は衰退していないと思うよ。チンコ
フリゲーという狭い界隈だけの話だし
人気から考えれば充分神ゲーと言えるレベルかと
フリゲもコスト増の時代か…
おっぱい揺らせば神ゲー
>>459 スパロボの評判とか見てると真理に思えてくるな
最近の名作って人を選ぶんだよね
ルイナにしてもVPにしても、そのジャンルのマニアしか喜ばない
フリーソフトでゲーム作るんだからそのジャンルのマニア向けになっちゃうのも仕方ない
と言うか好きなように作ってたら結果的にマニアックになるような気がする
まぁゲームやってる時に、「俺ならこうする!」って思うことが結構あるわけで、
ネットに素材やサンプルがころがってるから、誰しも作りたくなる。
そのうち作りきるヤツは、ほんの一握りで、かつクオリティが良いものはそのウチの一部。
しかも、「ゲームを作る」のが目的だとモチベはそれほど持続しないことが多い。
VIP系は、蓄積されたノウハウと短編が受け入れられる土壌だからノリで小さいモノを作りきってしまう。
作りきってしまえば直したり拡張したりは(楽ではないだろうけど)できる。
何か趣味的なテーマでコツコツと自分の世界を作っている人は、
テーマの実現手段としてのゲーム作りだから持続する。
その一方ある程度マニアックなモノができる。
万人受けするようなゲームってなんだ?
マリオとか?
と思ったけど、アクション苦手な人には駄目なゲームだなこれ
FCはともかく最近のはアクション苦手でも練習すれば普通に出来るレベルじゃね?
練習すれば出来るようになるとかもう万人向けじゃないだろw
>>464 万人向けのゲームというのはジャンルとか傾向として存在するんじゃなく
出来上がって広く頒布されてから万人向けという評価を受けるもんだよ。
そういう意味で、非常にマニアックな世界観であってもドラクエなんかは
典型的な万人向けのゲームだろうな。
最近のアクションは練習しなくても普通に出来るレベルじゃね?
ドラクエとマリオならマリオの方が万人受けしてね?
アクションの方が、直感でプレイできるので面白さか理解しやすい
RPGだと、ゲームのシステム覚えた上で
データの変化を楽しめないといけないので、どちらかと言うとドラクエの方がマニア向けかな
販売数も、圧倒的にマリオの方が多いしね
レベルどうこうというより、序盤のステージが程よい練習になるように作ってたり、チュートリアルが充実したりしてる気がする
セスタニアの正式版が来たよー。
セーブデータの引継ぎがあるのは嬉しいけど……4Fの時点で飽きてきてしまった。
>>461 最初の主張が間違ってるから、
同人ゲーム板なのに商用ゲームしか出てこない
ソリティアとフリーセルだけ
何となくやってても取り敢えずエンディングまで行けるのはときメモ
内容がちょっと万人向けとは言い難いけど
万人向けはあっても万人に受けるゲームはない
>>470 なんだ、引き継ぎあるのかよ
無いと思ってやってなかったのに
気軽に遊ぶならブラウザゲーの方に軍配上がるし
一般人はアーカイブ落としてきてまでゲームなんかやらんし
おれはスタンドアロンじゃないとだめなんだ
PCゲームはセーブデータが保存できてバックアップもできて
数ヶ月単位で放置しても再開できるのがいい。
かむたこマジむずいんだが
カムたこよりカムの島渡りのほうが好きだったわ
カムかわいいカム
たこはおまけステージが鬼すぎて泣いた
駄レスだが、アルマゲストの人生きてたんだな。
U作ってて少し驚いたわ。
>>470 俺はまだやってないけど
つまらないから飽きたってことなのかい?
人生こなかったら終わりだろ
>>483 マジで!!!!????
続編出るなら1万でも買うわ
>>484 つまらないのに飽きるってどんなゲーム?
>>486 作者サイトのトップの近況報告に少し書いて在ったよ。
ほぉ。
> ◆2009/06/01 近況報告
> ・「AlmagestU」、ユーザーの皆様には情報もない状態で永らくお待たせしてしておりますが、
> 今しばらくご辛抱ください。作者は、本当は九割方完成してからでないと、情報の小出
> しもできない性質なのです。
>
> 現在の「U」開発率の目安です。
> シナリオ初期稿 100%
> シナリオ完成稿 40%
> プログラム 50%
> グラフィック 80%
AlmagestU楽しみだな。
とっくに死んだと思ってたからすげー楽しみだ
情報おせーなw
almagestスレ一応常駐してる俺にはもっとはやかったぜ希望は
問題は常駐してても滅多に見ない
フリ一ジアWも早くして欲しいところ
セスタニアとか言うのやってみたけどクソゲーじゃんこれ
戦闘は味方も敵も命中率低くて回避回避でストレスたまるし(最近のVXゲーとかは全部そうだけどこれは特に)
足音で敵に気付かれるってあるけどダッシュして進めば普通に避けられるから意味ない
3階の盗賊の連戦でだるくなってやめたわw
俺もそこら辺で挫折したわ。
というか打撃も通常、クリーンヒット、クリティカルと三段階もあるし戦闘を無意味に長引かせているだけだなコレ。
命中率UPの魔法を使っても体感なにも命中上がってなくて萎えたw
敵の打撃が厳しいゲームなら挑発とかダメージコントロールのスキルが欲しいんだがな。
世界樹目指してるんだか、Wiz目指しているんだかわかんね。
あと敵の感知がカーソルと同じとかSEのセンスの無さは異常。
>>495 気持ち悪い褒め方をするから作者のHP見てみたがDLする気すら失せた
>>495 スクリーンショット中のキャラ絵ならそれCWの有名絵師の人の素材だよ
作者名で吹いた
FREEJIA以外にもたくさん作ってるんだなKUZ先生は
,〜´:::::`v
{ 、`,__::_オ'――――――――――――--,
.i::::"",,,.ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~´
|:::::::::::i /::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::\
|:::::::::::', /:::::::::::ノー―´ ̄|::::::::::::: \
|:::::::::::i /:::::::::::::/::::::::::::::::::::::::|::::: \
|:::::::::::i /:::::::/ ̄::::::::::::::::::::::::::::::\_ |
|:::::::::::! |::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | |
{::::::::::ヽ ヽ::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | | 友愛の真実を知ったな
';,,:::::::::::\ ヽ|::::::::::::::::::::::ノ=\:::::: ヽ、/´ヽ
\:::::::::::\__ |:::::::::::::::::::::ヽ_○_/:: )/
ヽ::::::::::::: /:::::::::::::::/ :::::::: /
ゝ:::::::: (:::::::::::::::( )ー |ノ
γ:::::: ヽ::::::::::::::::!~ 丿
>:::::::: |:::::::::::r―---ゝ ヽ /|:\
l:::::::::::: \::::::::`ニニニ´ ノ / /:::/
:::::::::::::::::: /:`ヽ:::ヽ〜 / /::::::::::::::
:::::::::::::::::::: ____ :::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::: / \ :::::::::::::::::::
::::::::::::::: / ─ ─\ なんだ? この動画
::::::::::::::: / (●) (●) \
http://www.youtube.com/watch?v=rP5jXSspQUk ::::::::::::::: | (__人__) | _________
::::::::::::::::::: \ ` ⌒´ ./ | | |
::::::::::::: ノ \ ..| | |
::::::::: /´ | | |
::::::::::: | l | | |
::::::::::::::::ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
::::::::::::::::::::ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
セスタニア丁度やっていて、今9Fだけど結構楽しめているよ
敵のドロップが、実はランダム宝箱と同じと言う仕様があるおかげで
宝箱無理にあけなくても、敵が出ない部屋はセーブできる場所が多いから
最初の内はセーブできて、隣のマップですぐに敵と戦える場所を探して
敵の背後を突いて先制して(アーチャーがいると楽)敵を倒して
先制できなかったらリセット繰り返しでレベル上げれば、あっという間にキャラが強くなるし
アイテムも揃うね
後は上位職のパラディンが、ダメージコントロールスキルを持っていたりする
つまりリセット必須ゲー
セスタニアは戦闘行動確認画面はうざいのに
なんで帰還アイテムは確認なしで使っちゃうん…
押し間違えたやん…
いただきストリートみたいな双六ゲーで
サイコロ振る前にセーブして、いい目が出なかったらリセット。いい目が出たらセーブ。
というのと同じことだよな?それが面白いというなら何も言うことはないが…
ウィズやったことあると、リセットのないゲームに逆に不満を覚えてくるようになる
まあ、セスタニアはやった感じ難易度低いので
リセットなしでも、クリアしようと思えば簡単にクリアできるだろうけど
序盤からある程度強い敵を倒して、パワーレベリングやるならリセットないと無理だね
ウィズはリセットプレイだと難易度はドラクエくらい
ウィズはべつにリセット前提ゲームじゃないし
リセット前提って思ってるのがそもそも普通じゃないし
>>495 制作期間5日とか自慢げに書いてあるね
つまり「こんな短い期間で、このレベルのゲームを作れる俺って凄いんだぜ」ということですね
これは天才なんじゃないでしょうか・・・?
リセットプレイで難易度を劇的に落とせてしまう、ってのはさ
仕様的にやむをえずそうなってしまうだけだな
初めからリセットを考慮に入れてゲーム組んだらそりゃクソゲー化するわ
リセットをさせないように組むなら解るが
ウィズがリセット前提じゃないとか、凄いやりこんでいるな
敵の攻撃や罠で、理不尽なくらい即死が飛んでくる上に
死亡したキャラが、そのままロストしてしまう可能性も低くないウィズは
俺はかなりリセットしないと、とてもじゃないけどクリアできなかったので
リセット前提ゲームだと思い込んでいたよ、済まなかったね
これで5日はすごいな。煽りとかなしで本当にすごいと思った
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 17:36:37 ID:TNjb9BGM
>>489 生存していたのは驚いたし、凄い嬉しいんだが
2年半でこの進行具合じゃ、完成するの早くても来年の夏位だな・・・
wizはリセット前提と言うよりシレンみたいに繰り返しプレイ前提だろ。
死亡のペナルティから考えて。
セスタニアはとりあえず一周クリアしたけど凡ゲーって感じだった。
wizを基盤にしたゲーム性にVXのRTP素材とフリーのスクリプト素材をフルに使った作品。
あまりオリジナリティが無いから評価し辛い。バランスはそこそこ取れてる方だとは思う。
序盤は回復手段が乏しくて四苦八苦するけど
職業レベルが5になって転職する頃になると選択肢が増えて楽になる。
ヴァンパイアプリンセスか
確かにヴァンパイアプリンセスはいまやフリーゲームだが通信対戦ってどうすんだよw
がんばれよ諦めんなよ割愛すんなよ
紹介にならねーだろ
wizでリセットなしはやばくないか?
リセットなしだと、何時間も掛けて育てたキャラが
罠1個でロストしちまうから、レアアイテム探すならば
リセットなしで出来るゲームじゃないと思う
クリアだけなら、リセットなしでのプレイは難易度高いけどできないわけじゃないけど
ゲームやりこむなら、リセット必須になるゲームだわね
シレンのようなローグライクゲームとはまた違うと思うぜ
>>521 どんなクソゲーかと思って落としてみたが
意外と丁寧なつくりで好印象。面白かったらレビューするわ
>>523 歴代の#を、全てリセットなしでクリアしているやつがいたら
間違いなく尊敬に値するレベル
俺なんてレベルドレインされただけで、リセット入れる
リセット前提ゲームがなんで神ゲー扱いされるのかわからんな
>>511 キャズさんなら「製作期間1日ですが楽しめると思います」と誇らしげに書いてる別ゲーもあるよ
そっちも最高に面白い
リセットしなきゃゲームにならないのなら
ロストやレベルドレイン、死体放置等は無くても問題ないな
システムとして死んでるわけだし
やったこと無い奴だけがそういうこと言うんだよな
>>527 ADVなんて攻略情報見ない前提なら大体リセット(てかセーブ&ロードもしくは最初からプレイ)必須だろ
>>521 なんか奇跡的な物語を想像してしまうな
真っ白なキャンバスが(ry
>>531 乱数ありのゲームとなしのゲームを一緒にすんなよ
楽しむべき乱数を自分が好きな結果が出るまでリセットするなら乱数固定しちゃえばいいじゃない
なんでわざわざランダム要素きついゲームやってリセットして神ゲーっていうんだ
ってことです
そのリセットが必要になる乱数関係は神ゲーと呼ばれるための要素とは関係ないから
なるほど
つまりは悪しき伝統ってことか
納得した
低確率でレアアイテムが出る宝箱を
最初から乱数固定して、100%出るようにしても面白くないだろ
リセットするのと、宝箱を開けるのには同じ楽しみがある
と言うか、ウィズって一番最初のキャラ作成の時点で
何度もリセットして、天才君が出るの待つゲームじゃない
リセットもランダム要素の楽しみ方の1つだと思うぜ
最初から100%なのかリセットする作業で100%にするかの違いか
やってもいないくせに評価するなよ
>>536 まあだからそういう本当に取り返しのつかない乱数系要素をなくした世界樹がヒットしたんだと思うけどね
世界樹は世界樹で問題あるけど
>>538 結果は同じだけど、後者はその過程を楽しめる人には面白いと感じられるのだろうね
1%でレアアイテムを落とす敵を、延々と狩りつづけるのと同じ楽しさがそこにはある
こういうのを楽しめない人には、馬鹿なことやっているとしか思えないだろうけど
楽しい人には本当に楽しいんだぜ…
だからこそネトゲ廃人が出てくるんだよな
確率の低いアイテムを手に入れる喜びと優越感が麻薬みたいな働きをしてる
>>542 キャラロストのリセットとデスペナは同じようなものかと考えるとまあなんとなくわかるな
どこでもセーブ+乱数要素は単純にかったるい
攻撃外れるとリセット
痛恨くらってリセット
罠が発動したらリセット
ゲーム内のプレイ時間30分
現実のプレイ時間10時間
そんなゲームは好きじゃない
どこでもセーブできるなら乱数なくせ
乱数ありならどこでもセーブなくせ
自分で好きなものが出るまで粘れるならランダムの意味が無い
システムが矛盾してるんだよ
おめーらの好き嫌いなんて興味ないからそのくせえ俺理論を閉まっちゃあくれませんかね
そんなときにはレビュー投下して流れを変えればいいと思うよ^^
>>545 おめーの好き嫌いなんて興味ないからそのくせえ俺理論を閉まっちゃあくれませんかね
昔のWIZはオートセーブ機能ついてたよな、気軽にリセットなんてできるもんじゃなかった
セスタニアについてならわかるがなんでかWizの確率話になっとるな。
>>529 実際、最近のウィズはロストの仕様がないもののほうが多いしな。
初期のウィズはリセット前提うんぬんの以前に、
ゲームのスタンスが「ユーザーに対する挑戦」だった時代の
何十年も前のゲームだから考え方がまた違う
10Fへのpitに引っかかったとき咄嗟にリセットしたら、
結局10Fに落ちてたうえ、パーティが3人になってたことある
セーブが戦闘終了時なので、それまでにリセットすればいいんだぜ
そういえばワードナーが主人公の、Wiz#4はラストの方になると
相手の冒険者も、TILTOWAITO連発してくるから
先手取った方が勝ちと言う、ボコスカウォーズ以上の運ゲーになるけど
あれをノーリセットでクリアできた猛者はいったい何人いるだろうか…
個人的にRPGは非どこでもセーブ(固定位置セーブ)でレベルアップ時などの乱数はない方が良いな
ドラクエみたいなのは理想的。低レベルクリアとかやる場合面倒の一言
+warlockみたいな宝の内容まで開けた瞬間の乱数で決まっちゃうのは論外
欲を言えば章や話分けされてるゲームは幕間としてセーブ休憩みたいなのがあった方がいいよ
最近だとD.やっててそう思った
なにこの糞コテ
>>554 どこかのスレを1ヶ月荒らし続けたコテとかで前に名前見せた時点で叩かれてた
ドラクエといえば、一番名前が出てくる3が
レベルアップ時に上がる能力値ランダムじゃなかったっけ?
ドラクエはステータス上昇ランダムの作品もあった気がするが
かぶったorz
4もそうだったな
話ズレまくり
>>557 3はランダムじゃない
成長率とレベル帯上限値がある
職ごとの影響受けて、レベル帯の上限はあるけど
固定ではないぜ、ランダムです
固定とは言ってねーよ
単にランダムと言ったら完全ランダムだろアホか
1の職は1〜4の間でランダム上昇
2の職は4〜9の間でランダム上昇
こんな感じでプログラミングされているのかと思い込んでいた、すまなかったね
特定の数値が出やすい仕様だったのか、中身も知らないのに適当な事を言ってすまんね
そういえば、こういう場合はランダムじゃなくてなんていえば良いんだ?
何でもいいよ造語しちまえ
固定ランダミーとかでも言っとけ
俺から言わせりゃ3の成長システムもランダム
もう全部自分でポイント振り分ければおkじゃね
うらわれるものみたいのか。振り分けは容易にバランス崩壊するからなぁ
>>552 セーブのタイミングもシリーズによって違うけどな
例えばPC版の#2は戦闘開始時にセーブされる
これの何が怖いかって、超強い固定的と遭遇した場合、
戦闘中にリセットしても、ゲームを再開するとまたその敵との
戦闘から始まる。
何度もやり直して運良く勝てるまで粘るか、あきらめて
その固定敵を倒せる別のPTを育てなおして救出するしかなくなる
振り分けシステムはカスタマイズの楽しさがあるのは良いが
攻略サイトみた場合○○型といった形でカスタム例が出されててやる気削がれるのと
装備品の性能を高くしてなんとか固定された数値に依存するよう制作が仕向けないと
バランスが凄まじく悪くなり易いとこがポイントだな…
大抵のゲームは耐久力やVITに相当するステが冷遇されてて泣ける
乱数なんて基本的にはプレイ全体で考えてその期待値が悪くなければそれでいいと思うが
例えば上のドラクエの例だと能力上昇がランダム(=幅がある)なせいで
ラスボス倒すのに必要なレベルの期待値が80とかになったらおかしいけどまったにそんなことは無い
罠や宝箱のアイテム、クリティカルとかだって同じこと
まあそうは言ってもでもその1回の行動で得られる結果に幅がありすぎるのは問題だとは思う
主人公の家のタンスからある時は布の服、ある時はメタルキングの鎧が出たらさすがにまずい
3行目の「まったに」ってなんだw
「滅多に」で
振り分けか、固定かランダムかは、
ゲームの面白さと何の関係も無い場合が多いけどな
乱数もモト劇場ぐらいになると笑えてくる
セスタニア中々面白かった、クリア後の秘密のミッションとアイテム最後の一個の取り方がわからんぬ
>>575 もう一度ラスボスまでいけばいい
アイテムは始めから一人旅
ランダム成長だとレベルアップのたびにリロード作業しないと気持ち悪い
でもそれがダルい。完璧主義な人間にとっては不親切というか余計な要素
完璧主義ってそういうもんじゃないと思うが
そういうもんだろ?
ランダム成長って
戦士なら力、魔法使いなら知力が伸びやすいとかだろ?
システムとしては面白いんだけど、普通にプレイしたのとリセットプレイしたのとの差が酷かったら
なんかやだな〜w
例えるなら一度アイテム逃したらをそのアイテムは手に入らないような気分
その辺はバランスなんだろうな〜
自分でステ上げるやつは
自由にできるようでネトゲとかだと結局は決まった育て方しか出来なしなw
バランスって難しいな
完璧主義と言うよりは神経質ってほうが合ってる気はする。
俺はすっごく損した感じがしていやだな。ランダム成長で低い値でると
でもやもやする感じ
>>583 おまえ、セーブしてからちからのたねを使って最大値出るまでリセット繰り返したことあるだろ
最近では「時期限定でないと戦えない敵」とか「一度しか入れないダンジョンの宝箱」とかはもう存在自体に殺意が
>>563の理論のままでいくと
例えばRSの成長システムもランダムじゃないってことになるな
ねーわw
>>584 完ぺき主義者はちからのたねを使わずに取っておく
何のスレだ?
>>587 完璧主義かどうか知らないけど
そういったアイテムはもったいなくて使えないw
エリクサーとか、貴重なアイテムを使うくらいならリセット押すなー
ゲームのなかですら俺はけちだわ
ステータスアップ系アイテムが無限に手に入って吟味しなくてもそのステを最大値にできるなら神経質
できないなら完璧主義
>>586 一応説明しておくと
例えばRSはある職業のレベルアップボーナスが+1〜+3だとしたら
そのときの状態にかかわらず常に1〜3
ドラクエ3は基本的には+1〜+3だったとしても、
ずっとリセットを繰り返して+3を引き続けると、
そのうちレベル毎の上限にひっかかって+3が絶対に出なくなる
また偉そうに俺定義語る奴が出てきたのか
ゲームの話しろよゲームの
>>585 これは激しく同意
しかもモンスターコンプとかあったりするゲームだともうね
>>590 ならFCドラクエ3でMP吟味しまくった俺はやっぱり完璧主義だな
ドラクエだったらたいした影響ないからリセットしないけど
ファイヤーエムブレムとかは影響ありまくるからするな
さすがに0ピンとかはしたくなるけどそれもFEの楽しみじゃないか
たまに覚醒する中堅キャラがいる
アランとかジェイガンはリセットないと哀しみを背負うんだ・・・
そいつらはリセットしようとたかがしれてるけどなw
成長率0%の項目まであるし
何のスレだ?
スレタイが読めない可哀想な人たちのスレ。
夏から始める無関係雑談荒らしスレ
そういや世間じゃもう夏休みか
引きこもりニート乙
これからセラブルをやりたいんだけど
通常版かDC版かどっちがおすすめかな
DC版かな
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 22:32:26 ID:Yahqlmt2
完璧主義が褒め言葉だとでも思ってるのか
神経質の一種で明らかな病気
>>604 DC版でおk
あと全体的にテンポ悪いからFatalmix使ったほうがいいよ
セラブルってDS版でてんの?マジで?
>>605,607
親切にありがとう
今までボリュームからしてやるのを躊躇してたんだが頑張ってみるよ
セスタニアの呪われたアイテムの呪い解くのはどうやるの?
ドラゴン倒して聖杯手に入れたんだけど使い方がわからないよ
ディバインクルセイダースだろ
十階クリアすれば教えてくれるよ
ネタバレするならヒーラーLv9。聖杯は武器屋で購入可になる
>>609 最初から最後まで厨二病満載で最低最悪だが何とか乗り越えろ、その価値はある
犠牲者を増やそうとしてるとしか思えんw
>>609 面白くなるまでに70時間はかかるから頑張れw
どこでもセーブないと気にならない?
フリーだとさ
上でも書いてる人がいるように乱数多用してなければいいよ
吟味しまくりゲーになったら上で言われるような神経質・完璧主義者でなくても楽しめなくなる人多いと思う
もちろんフリーであるなら作り手の自由にすればいいが、
市販有名ゲーは乱数多用かつどこでもセーブがなかなかないのも理解すると良い
セーブできるタイミングもゲームデザインの一つです
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 01:07:42 ID:PqTRW+qs
いいやそんなゲームデザインは古いと断言する
どこでもセーブにするくらいだったら
・ダンジョン内のランダム宝箱はダンジョンに入った瞬間に全て中身が決定する
・ステータスアップは固定
くらいの徹底をしたほうがいいな
そもそも私的ランダム宝箱とか普通のRPGにはいらんのだが
もちろんいいとこもたくさんあって
どこでもセーブの大きなメリットのひとつはボスの強さを滅茶苦茶に設定できるってとこだな
デザイン的な理由が特に無いならどこでもセーブがいい。
セーブタイミングに制限を持たせる場合は意味があって欲しいな。
ランダム宝箱とかローグライクとかでしか当たったことないが
あるの?
最近はスリープ機能があるけどちょいと前の携帯機ならどこでもセーブ必須だったな
何処でもセーブ可能で、難易度高めで
シナリオの自由度が高くて、やりこみ要素も多いゲームは面白いよね
まあ、ロマサガのことなんですが
敵に囲まれてセーブしてどうしようもなくなるゲームですね
ラスボス前にセーブしてどうしようもなくなるゲームですね
セーブのタイミングと言えばFFTのアレ
なんでコテつけてまで自分様の考えてることを垂れ流しにしてるの?
かまってちゃんなの?
>>630 コテがかまってちゃんだなんて当たり前のことを何で言ってるんだ?
かまってちゃんじゃないコテなんて希少な存在しか見たことないの?
なら黙ってNGにしとけばいいのに
コテだのなんだの言ってるのお前だけだぞ
俺がこのスレの絶対規律<パーフェクティブ・ルール>だ
真面目な話、これを言うと本末転倒だが
セーブ機能が決め手となって購入やDLを考える人なんていないだろうな
ジャンルが100だとすればどこでもセーブか固定位置セーブかなんて1程度
>>537 遅レスだが、Wizが大多数のRPGと違うのは、マップに装備品(もちろん金も)はイベントアイテムでない限りは落ちておらず、
一部の例外を除き、1つのモンスターが複数のアイテムを落とし、そして(1,2個の範囲でない)中から選ばれたアイテムを落とすこと
例えばWiz1の敵の落とす一番いい宝箱は、100%でクズアイテム、50%で普通のアイテム、10%でレアが入る
つまり一番いい場合は3アイテム入る
ただしその10%を引いたら、さらにその枠の十数個の中から1つ選ばれるというさらにランダムな状況があり
レアは手に入るものの、装備できなかったり、同じものを引いて取り残しがなかなか手に入らないという状態が生まれる
拾う宝箱がランダムってのはフリーのRPGでもあるが、敵のドロップは大概落とすのは1種類
それに加えて、戦わなくても宝箱で装備が手に入れられるから、揃えてからLVうpという戦略も成り立ってしまう
宝箱のシステムはWizと違うから、レアアイテム関連はWizとはまた違うんだよなあ
>>594 俺はFCのDQ3で勇者がルーラ覚えたのに、その時点で最大MP足りなくて泣いた
>>634 宝箱や敵からのドロップアイテム関連は
おっさん or die がまさにそのシステムだな
ほとんどのモンスターが対象だけどドロップ率が非常に低い
激レアシリーズとかもある(50万匹以上倒して20個ぐらいしか手に入ってない)
ごくまれに出現するレアモンスターがごくまれに落とすレアアイテムとか
ごくなれに出現する特殊な宝箱からごくまれに手に入るレアアイテムなんかは
固定されてるけど
・どこでもセーブ
・成長は固定+10%位で配分可ステ1獲得
・設置宝箱は中身固定
・敵から強奪品は乱数
つまりこんなゲームが最強と
レビューするか作品が無いならそんな話は別のスレでやってくれ
そもそもRPG限定の話だな
宝箱がなかったり敵が落とさなかったりするのは想定外
セスタニア始めてみた
うーん、イグドラに比べると探索の楽しさみたいなものが少ない感じ
まあまだ1階なんだけど
イグドラもセスタニアも所詮他人のRGSS詰め込んでるだけだから目新しさや独自性、快適さがなさすぎ。
グラもオリジナリティにかけるよな
セスタニアのアイテムがひとつわかんね…。
中型剣なんだけど……
イグドラはつまんなかった
大雑把なバランスだからあれこれ工夫するより攻撃連打するようになる
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 13:46:28 ID:b0NWRMS4
イグドラはVXで作った世界樹のパクリ
セスタニアはVXで作った、Wizのパクリ
そういえば、VXって新しくドット打つ人人ほとんどいないけど
2000と比べて、作るの難しいのかな?
2000だと、オリジナルで作ると言う人もたまにたまにいたけど
VXだとまったく見ないよね、作品自体も少ないけどさ
>>644 細かさが段違いだからな…
32×32のアイコンが主流の時はアイコン職人って山ほどいたけど、
今は256×256まで考えなきゃいけないからサイトがものすごく減った
ドットというよりCGに近くて素人は手がつけられない…
>>646 なるほど、ありがとう
確かにVXのグラって、色が細かい所までしっかり出ていて
最初に見たときにびっくりしたけど、そんなに大変になっていたのか
こりゃ、VXで自作ドット絵は出てこなさそうか
それだと、グラが同じという罵倒は
VXでゲーム作るなら、毎回受ける事を覚悟しないといけないのか…大変だな
>>644 VXはデフォでかなり高レベル素材だからな
VXで素人でも手軽にできるのは2頭身のキャラチップくらいだろうな。
あれに関しては公式のツールとかでもわりと簡単に自作できるんだが、
オリジナルで壁だの床だの戦闘用エフェクトだのといった背景パーツを作成するのは職人芸じみたドット絵技術が必要かも。
ドット絵はある程度大きくなってしまうと難しいからねぇ
>>649 そもそもツクール製のゲームはRTP素材やフリー素材を組み合わせて作られているものがほとんどだから、
大半をオリジナルのグラフィックで間に合わせている方が珍しい。
俺の知ってる限りではRPGクエストとかのごく一部しかないな。
CGに限らず、音楽や効果音なんかもそうだけどね。
フェイレンワールドみたいなてきとーな絵でも、あれはあれでおもしろかったよな
最近フリゲ衰退の話が出てるが、
ツクールが進化しすぎて素人じゃついていけなくなったのも一因かもしれん
グラフィックもそうだけど一番の要因はスクリプトだと思う
個人での製作の場合は妥協することも重要だから
「何でも出来る」っていうのは完成を一番妨げるものじゃないか
結局VX長編作品はほとんどが体験版だし
と思う俺は2000ユーザー
何でもできちゃうからってあれやこれやと詰め込んでエターナるようなヤツは
2000つかってても結局一緒なきがせんでもない
最近の作品って
クオリティー高すぎるんだよねw
ほんの5年位前とかなら
素人っぽさがある作品も結構あった気がするけど
ツクールとかでも、絵とかシステムとかすごいよな〜
別にクリエイターでもツクーラーでもないけど
あんなの見てたら作って俺も投稿するぞって気にはなれないんでない?
+warlockをクリアした。
バグが多いけど面白かった〜。
あっちこっちで惜しい惜しいって言われてるけど
バージョンアップもしてるみたいだし、これからも期待
ツクールデフォ戦は毛嫌いされてるけど、とっつきやすいし面白いのはまだまだ面白いな
おおボスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ごめ誤爆
フリージアとかレベルが高すぎるもんね
VXで誰でも作れるという方向に戻ってるよ
XPに作りかけのクオリティ高そうなのが多いけど、完成品が無い
キャラメイクしてPT組んで冒険するRPGない?
できればwizみたいな感じの
セスタニアは結界石一つで「魔物」一人退治までやったがびみょうだった
クオリティの高いXPの完成品が無い?
そのうちKAZ先生がツクールXPでフリージア4を完成させてくれるさ
FREEJIAWはシェアです><
カズゲーのクオリティの高さは異常
おかげでフリゲ作者たちは、良かれ悪しかれ様々な影響を受けていると思う
魔剣にまだ呪い掛かってたのかよwww
ところでマスターリング取ったらソードマスターは意味あるの?
パラディン以外微妙に見えてきた
セスタニアのテンポ悪すぎて全然楽しめないんだけど、
遊んでる君らは加速ツールでも使ってるの?
VXでも使える加速ツールおせーてよ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 20:24:49 ID:PqTRW+qs
セスタニアは誰がやってもテンポは悪い
しかし作者はそれでいいと送り出してるわけだから
おとなしく受け入れろ
戦闘はシフトと決定キー押せば少しは早いぞ。
普段ののメッセージは適応されずにうんこだけど。
各種オーブの方がやっぽどバランスブレイクしているような気がする
エンチャンター涙目
>>495 >まず絵が上手い。
>絵だけでも市販に匹敵するのではなかろうか。
この文章だけでヴァンパイアではなくヴァンガードプリンセスかと
ヴァンヴァン
フリー★ジアって「回帰の果てに」はよくレビューされるけど
外伝の「虚空の下で」はレビューされないよね
誰か頼む
>>673 たいしたこと無い。
回帰の果てにが神がかってるせいか、
そちらはどうもイマイチに感じる。
例えばターミネータ2から3になったようなもん
エンチャンターの、攻撃回数アップとかすっげえ強いよ
後半は全体化も可能になって更にやばい
プレイ時間もぐっと短編になっているし、お手軽ともいえるけど、
やはり長編でしっかり作りこんである「回帰の果てに」と比べるとどうしても内容が薄くなるのは否めない感じ。
「回帰の果てに」に、主人公カインの昔の恋人が名前だけ登場したりするけれども、
彼女とのエピソードを中心に「回帰の果てに」では抜けている部分が描かれているから、
「回帰の果てに」をクリアした後で、興味が続けばセットでプレイするのがいいかも。
ツクールは2000の時はドット絵で素材が作られたりしていて自作素材のゲームが多かったが、
XPが出始めてから自作素材特に上手いマップチップの自作を見たことが無い
vectorってどういう基準でレビューソフト選んでるんだ?
褒めたいなら面白いゲームだけ取り上げりゃいいのにな
ベクターズゲームが縮小してる時点で察してやれ。
>>674,676,677
ありがとう
サクっとプレイできそうな感じだな
>また、個人的にツボにはまったのが、カインとアイリスの甘酸っぱいやり取り。
>「スノースリーブスの村」から「ランス村」へゆく途中の「蝙蝠の使者」との戦闘シーンで、攻撃そっちのけでなぜか告白合戦に。
>無骨で真っすぐなカインと、素直で健気なアイリスの甘い会話がボイス入りで楽しめるので、こちらもぜひチェックしていただきたい。
これがすごい気になるからやってみるか・・
カインって、あの有名なデスボイスだっけ?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 22:25:52 ID:PqTRW+qs
>>679 社員1「これなんかチョットいいんじゃね?」
社員2「行っちめぇ行っちめぇ」
社員3「このフリー(ry マジ超名作wwwww」
社員4「オッケオッケww」
>>683 内部の基準を満たしてさえいれば、こんなもんだとおもうけどね
フリ一ジア最高!
フリージアこそ至高のツクールゲーであり、それ以外は糞ほどの価値もない
こんなあたりまえのことを何度言えばわかるの? 馬鹿?
でも、ツクール作品でも
個人個人合う合わないはあるだろうけど
デフォ戦でも面白いやつは面白いし
デフォ戦のせいですぐ飽きる作品ってあるよな〜
VIP作品で勇者クエストだっけか?
素材もほぼRTP これといって目新しいわけでも
ストーリーが斬新でもないのに
面白かったわ
こういうのってすごいよな
あと、フリージアがやけに人気だけど
俺がやったときは唯でさえ行ったり帰ったりが激しいお使いイベントばかりなのに
序盤で毒にかかったらもどらないといけないし、戦闘もサクサク進まないし
不親切な点が目立ったな〜。
無駄に難易度高いしテンポ悪いし
ネタとか抜きに真面目に越した人に聞きたいんだけど
改造なしでクリアしたやつってマジでいるのか?
俺の記憶だとステータスMAXにしてもラスボスの雑魚的すら苦戦した記憶が
おかげで二刀流? 2階攻撃のリナ将軍が強かったがw
シナリオは人によって好みが分かれるからだろうけど嫌いじゃなかった。
>>685 初めて聞いた
素人臭さが鳥肌モノだなw
なにこれwww
もうマックルストーリーでもやってろよ…
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 01:13:31 ID:Gp1xPwcq
今のフリージアは難易度が格段に下がってヌルゲーになってるから、
当時のバランスが崩れた戦闘のほうが俺は好きだなー。
クリアはしてないがw
教えてマイトレーヤシリーズを作ったとこの新作がダウンロードできるようになってるね
体験版って書いてはあるけど結構遊べるよ
ただ難しいのでもっと簡単にしろってやつには向かないな
ちなみにツクール2003勢だ・・・が音楽がシリーズからの流用が殆どと
ドット絵とかの殆どが自作って点は良いと思う
>>685 よく出来てるじゃんw
自作ゲーのキャラで混浴ギャグという素人臭いありきたりな発想だが
マジメにきちんと作り上げてるってところは評価できる
おとこゆー
おんなゆー
>685
聴いてると身悶えしてくるww
The Pure of Arcで猫がいつ仲間に入るか何方か教えて下さい
素人がんばってるなw
だがゲームに対する姿勢は評価できる
5分で閉じたがw
699 :
697:2009/07/23(木) 04:49:54 ID:kRl/pMFc
すみません自己解決しました
ボイスドラマw
こういうのはこの人しかできないよなぁ
なんか憎めない
【タイトル】 Black Navy War
【ジャンル】 リアルタイムシミュレーション
【URL】
ttp://www.cam.hi-ho.ne.jp/nappingjellyfish/jp/flash/bnw/bnw.html 【プレイ時間】 2時間
【備考/DL容量】 FLASHゲーム
【コメント(感想)】
艦砲射撃!シリーズに似た2D戦艦ゲーム。ただしシューティングじゃなくてシミュレーション。
主な操作は基地砲撃門の射角操作と船や潜水艦などの製造のみ。敵基地を壊せば勝ち。
国内ゲームだが、なぜかゲーム内の表記は英語のみ。
でも簡単な説明はURL先の下に日本語で書いてある。
時間の経過や敵ユニットの撃破で Resource が増え、
それを消費して上述のユニットの生産やInstallationsの強化をしていく。
ステージをクリアすると星がもらえ、ステージ選択画面でスキルを強化できる。あんまり強くならないけど。
なかなか時間を忘れてハマるゲームだけど、各ステージにメリハリが少なくマンネリする。
でも最初の2時間程度は楽しめるよ。
これが文学・・・?
携帯小説見すぎて、感覚おかしくなっているとか???
人生や歴史、聖書、唯一神よりはいくらか謙虚だろ
ネタをネタとして見れない感覚は可笑しいかもしれないね
紛れもなく純文学ですよ
シェークスピアとかドストエフスキーを数十年毎日読みこなしてきた私が断言できます
一度でいいですから、クリアまでやってみたらどうですか?
真面目にこのスレ読んでも良いことないよ
高い文学性に目を付けたのがvectorなんでしょうね
レビュアーには文学部出身がいるとみた
セスタニアとイグドラ、なぜ差がついたか 環慢(ry
イグドラもありがちなゲームだし、素材もBGMも目新しいわけじゃないのになぁ
マップ作りがうまいのかな
世界樹再現系はもうお腹一杯
このタイプ好きじゃないから、具体的に差を列挙できるほどプレイしてないけど
序盤を見る限りイグドラのが凝った作りに見えるな
どっちも面白いとは思わないが、イグドラのが期待ができる
世界樹したことないがタッチでマップを書き込めるのが新しいんじゃないの?
そこを抜かして再現して何になるの?キャラや世界観萌え?
wizを通り越して世界樹の外面だけ似せるなら
最初から終わってるのも同然だ
3Dと2Dの時点で全然違うんだから影響受けたっつーのは戦闘バランス方向だろjk
そもそも3Dダンジョンじゃねーしなぁ。
各職業が徒党を組んで冒険するとか冷静に考えりゃ謎だしな
職業とかもういらんよ
固定されたスキルやステを持つ固定キャラからプレイヤーが選んで冒険すりゃいいじゃん
前から思ってたんだけど盗賊と僧侶が同一行動をとるとかわけわからんしな
RPGの職業ってのは自称してるだけで、本職の人からすれば冒険者の枠組みの人らにしか見えんだけじゃないのか
どうしたジョニーコテハンつけろよ。
あと何で宝箱が未開のダンジョンにあるの?なんて疑問はどうでもいい。
なんかもうだめだな
フリゲはすぐやらなくなるのにFLASHゲーは英語翻訳しながら楽しくやっちまう
こいつかww
釣られて素顔晒したいたいやつだよなこれw
カプ板にスレ立てたあいつと同じだったのか
挑発しているようで自分をこき下ろしている可哀想な方だったか
アイテム図鑑コンプしたのでなんとなくレビュー
【タイトル】セスタニアの迷宮
【ジャンル】ダンジョンRPG
【URL】
http://fweb.midi.co.jp/~mikagami/atelier/cestania/index.html 【スクリーンショット】↑
【プレイ時間】21時間32分くらい
【備考/DL容量】11.3MB
【コメント(感想)】
職業と名前、顔グラ(歩行グラとセット)を選んでキャラを設定してダンジョンに潜るゲーム。
アイテム図鑑やモンスター図鑑のコンプリート、周回引継ぎのようなやり込み要素も結構ある。
戦闘バランスはこの手では易しい。
アイテムの入手は面倒じゃ無いし、きちんと売れる。
一度入手したアイテムのほとんどは買えたりするのは面白い。
キャラエディットの部分は自由度は高くは無いけど名前がランダムに助けられた。
一週目がシーフ必須なのは残念。隠し扉の目印を付けたりしてほしかった
シーフタイプが嫌いなら2週目からが本番と考えてもいいかもしれない。
戦闘高速化は大して早くならなかったりするところも残念。
あと普段のメッセージスキップも欲しかった。そのあたりのテンポが悪い。
あとパラディンのサポートクラスにシーフつけて一人旅おいしいです。
セスタニアのやりこみが出来るってどんだけ忍耐力があるんだ
信じられん
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 15:52:01 ID:X+N09S7r
?
その程度の忍耐力じゃ、最近のゲームすらできないだろ
セスタニアは6Fで詰まったよ
盗賊のアジトどこにある?
ギルドのマスターから以来を受けて、少年が行方不明になったというイベント終わらせると出てくる
それはだしたのよ
でも4F5F6F探してもないない
軍の駐屯所に行って、子供と一緒に遊んでいた犬を連れて行くと
犬がどの階に男の子がいるか教えてくれる
後はその階をくまなく探せば、今までなかった隠し扉があるので
そこから進むとアジトの入り口に付ける
おそらくその階の地図はもうあるだろうから、地図をヒントに
今まで行けなかった場所を探すと楽かもね
ごめん言い方が悪かった
迷子少年の次の
地下5階の盗賊のアジトを探すミッションのことです
横からなんだけど、3Fの地図ないよ…
子供はもう助けたけど
>>731 すまん、子供の救出ミッションと混同していた
ぶっちゃけちゃうと、知られざる経路をなんちゃらのミッション受けると
子供がいた場所の隠し通路と、似たような隠し通路が反対に出来るので
その3Fの通路から5Fの隠し通路まで行けると思います
貴族の青年のイベントで手に入るのは、確か4Fの地図だよね?
3Fの地図は普通に、3Fのマップ上になかったっけ?
もしかしたら、知られざる経路のクエスト受けてから出てくる
隠し扉抜ける先にあったかもしれない…
いけたいけた!
ありがとね
セスタニア
武器についてる特殊能力のアイテム効果ってどういう意味?
おーなるほど
即レスサンクス
セスタニアやり始めてまだlv3とかだけど
この作者シンメトリ大好きだろ
戦国下天禄おもすれー
太閤立志伝っぽい
既出把握
>>740 太閤立志伝が好きなんで調べてみたら容量300M以上ってのにたまげた
でもけっこう好評を得てるみたいだし面白そうだね
>>743 わざわざすみません。そちらに行ってみます
適当に作ったダンジョンにアイテム撒いてやり込みと謳っとけば
簡単に客が集まるからボロいwって某有名作者が言ってたけど
セスタニアを見る限り、それもそろそろ限界か
>>743 どっかで見たホームページだと思ったら颶風戦華の人か
ちょうどシミュ分足りなかったから俺もやってみよう
個人的にはそういうジャンル好きなので
難易度異常に高かったり、逆に低すぎたりしなければやるから
たくさん作って欲しいなぁ
>>745 個人的にはらんだむだんじょんが傑作すぎてボーダーが上がってしまった感じ
>>745 適当に作ったマップに
適当に敵配置して
ボス倒したら1%位でレアアイテム
これをアクションにすれば大ヒット
アクションのボスで1%は無理だわ
>>749 ブレイズ&ブレイド思い出した
あれはマップも敵も適当じゃねーけど
銅の剣(攻撃力+2%)とか銅の剣(追加攻撃1%)とか
そんな感じでランダムに能力が付加されて生成される形式だと
アイテム数を超増やせるけどそういうのも収集対象か?
攻撃力Lv1(1〜5%)とかでレベル毎に登録可能にすれば数倍になるな
755 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/07/24(金) 02:29:52 ID:cXcnp2CO
>>740 を媒食として、話してみよう。AAの徳川家康とやらを読んで見たが、なるほど泣かせるように作ってあるとは思いながらも、どうもという感じがしたのは否めないな。
後は戦争シーンだが、これはAAという限界上しかたがないが、駄目だと思った。関ヶ原のシーンはあれだしな。駆け引きも一定レベル以上のものは感じなかった。
どうも外野が五月蝿いぶん、泣ける・震える・感動できるという部分が強調されてしまうのは仕方が無いところだな。
結果として思ったのはよくフリゲで持ち上げられるやつもこういう類が多いな、という話だW
>>755 おいおいたまに現れたと思ったらまた馬鹿な事言ってんの?
日々成長どころか退化してる人間ってもうお前位なんじゃない?
740も742も知らないけどお前が馬鹿だと言う事だけは良く分かるよ。
逆に凄いね。
>駄目だと思った。
駄目だと思うだけなら誰にでも出来る。理由の一つも言ってみ
>関ヶ原のシーンはあれだしな。
あれって何だ?あれで誤魔化すしか否定の仕様もないのか?
>一定レベル以上のものは感じなかった
お前設定のレベルなんか誰も知らんのだよ。残念ながら
媒食って言葉使ってみたかったんだろうが的外れもイイトコ。
740について話してみよう。で済む所を、恥ずかしいったらないね。
噛み付くなよ
それ食い物じゃないんだから
もしかしたら(釣り)餌かもしれない
elonaというよりDIABLOライクかな
ナイトメアスフィアよかったな・・・闇オーブエンドと魔王の仲間エンドのほうが確実にハッピーエンドだけどw
DIABLOってよく聞くけどどういうゲームなんだ
延々と死に続けるボスが「終わりが無いのが終わり」を終わりにする方法を探すゲームだよ
韓国量産型MMOは全てDIABLOの劣化ゲームなので
それらのゲームやったことあるなら、そういうゲームを最高まで面白くしたら
DIABLOになると思っていい
ゲーム速度が速く、スキルポイントやステータスポイントなど
キャラクターのカスタマイズ制が高いPSOだと思ってもいい
>>762 作るゲーム全てが世界でヒットする神メーカーBlizzardの代表作の一つ。
デモ版あるからやってみるといいよ。
766 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/07/24(金) 14:03:29 ID:cXcnp2CO
>>756 いちいち説明してやらねばならんのか。面倒だな。読めば分かるが、動きがない、それに尽きる。言葉だけの説明に終始しており、描写がない。
何か動いているということが感じられず、単に情報の列挙で戦闘シーンを読むのが億劫だったな。
最後の敵部隊突撃のあたりもそれはそういう事実を述べているだけに過ぎんしな。それこそwikipediaにも書いているような。
第一、戦国武将なんぞ親愛の情を持っている奴が入るかもしれんが、戦場でとった首を競い合うような、それこそ現代人からは想像も出来ない野蛮さを持った人間達だろう。
一回情愛なんぞの描き方を止めて、そのグロテスクさをグロテスクなままで描き出さないと、新しいものは作れない。
結局普段は批判の対象になるようなお涙頂戴ものと根本のところは変わっていないだろうが。「大河を越える」なんぞいっていたが、それこそ映像作品ならば小間物一つまで再現しなければならない。
掛けている労力が違うんだよ、と。精々著作権グレーのAAの集積とは訳が違う、と。
僕はゆとりなので、映像作品くらい分かりやすくないと理解できないまで読んだ
既出だったらスマソ
【タイトル】BlankBlood
【ジャンル】ACT
【URL】
http://ryonaproject.bake-neko.net/ 【スクリーンショット】
【プレイ時間】5時間
【備考/DL容量】18.24MB
【コメント(感想)】
GAME MAKER製の探索型横スクロールアクション。
リョナゲーだが、完成度も高いので紹介、エログロ耐性の無い人は注意。ボイス有り(台詞は無く、ダメージ食らったときの声のみ)
素早く接近戦に強い姉と、鈍いが銃を使って遠距離から攻撃できる妹を使い分けて、
宝物を集めつつダンジョンを進んでいく。(星のカービィSDXの洞窟大作戦みたいな感じ)
宝物の中には武器もあり、最初は姉はナイフ、妹は拳銃しか持っていないが、宝物を回収することによって、
姉はグレネード(未実装)や日本刀、妹はマシンガンやショットガンを使えるようになる。
理不尽な罠や強力なボスなど難易度が高く、初見殺し満載。
悪い点は、GAME MAKER製なので結構重く、あまりにも理不尽なところに宝物があったり(丸呑みボスの体内など)
ストーリーが皆無、グレネードが未実装なことから察する通り、まだ未完成なのでいくつかバグも残っているのが残念。
ボスの体内ってのは、倒したらもう手に入らないってことか?
何かめんどくせぇな
セスタニアやり始めたばかりなんだが、仲間に出来るキャラって何処に居るんだろう?
ギルドの中の人たちはアドバイスをくれるだけだし、迷宮の中も最初の格子の先から
行けないし…
>>770 最初の説明読み飛ばしただろ
>>768 リョナゲーって言うから期待したら 出来の微妙なドット絵と一瞬のうめき声だけだった
アクションゲーとしてはナイフの当たり判定が変なのと初見殺しというか罠が見辛過ぎるのが気になる
罠はまあこういうゲームはキャラ殺してなんぼだから仕方がないが
とりあえず数十分我慢してやってみたが、予見もできない罠で即死ばっかでつまんねー
真っ直ぐの一本道に、適当に即死トラップ置きまくるのと、何もかわんねーな
>>770 ネタバレするとギルドの左上2番目のおっさんのところで作る
格子の先ってなんだっけ
>>771が言ってるがリョナゲーなんてキャラ殺してなんぼだからな
普通のゲームとは違う楽しみ方ができないと辛い
でもこれだったら前にこのスレで紹介されたなんちゃらダイバー(タイトル忘れた)の方がドットは綺麗だったしゲームとしても面白かった
>>770 さっき始めたばっかりだけど
こんな程度で質問するようならRPGやめとけ。無理だ
セスタニアのミッションで貰う経験値って
鉄下駄履いた状態で貰ったらちゃんと倍入るんだな
かなり経験値無駄にしたぜ・・・・・
>>768 ゲーム開始直後の壁壊して 壁のあったところで下押したままジャンプしたら壁にめり込んでワロタ
>>773 格子って迷宮入って右行ってすぐ上行った所の通路塞いでる奴とかじゃね?
でもあれ見ただけで先に進めないとかありえなくね?
隠し通路はもっと先なのに
>>768は白目剥いてる絵が目に入ってファイル落とす前にクリア余裕でした
日本語で
セスタニアきつい
加速出来れば最後まで遊べそうなんだけど、ただただ、時間が掛かるのがつらい
このタイプは我慢強さを競うゲームという一面もあるからな
そこまで楽しめない奴にはきついよ
便利になるってのは不便なもんだよな
加速を体験したことなければそんなこと気にもしなかっただろうに
やってりゃ慣れる程度だろ
やってても慣れないなら好みじゃないんだよ
お前らみたいに悠久の時を生きてるわけじゃねーんだ
1日2時間程度の自由な時間を遊ぶのに、待ち時間ばっかじゃやってられんのだ
そんなに大事な時間をフリゲに注ぐなんて
まあ確かにテンポ悪いよ
文字送りもちょっと遅いし戦闘の早送りも物足りない
特に戦闘終了しても未行動のキャラが行動する仕様 あれはマジ意味わからん
でもこのくらいでつらいだの加速器必須だの言ってる奴らは市販のゲームできるのか?
>>786 じゃあこんなゲームやってないでさっさと現実に戻ればいいじゃない
誰もお前にやってくれなんて頼んじゃいねえよ
>>786 別にセスタニアは評価高くて盛り上がってねーから。
辞めたきゃ辞めろ そういうゲームだし。
フリージアのようにテンポが悪くても評価されるゲームもある
セスタニアは、なんかこじんまりとしてるんだよな
変にインフレしたり大風呂敷広げるのも困るけど、
ストーリーも世界観もパラメーターも、小さく纏まってる感じ
イグドラのようなワクワク感が無い気がする
まあ面白かったけど、互換性が無いから、また初めからする程でも無いような
セスタニアもイグドラもランダムだんじょんも結局世界樹ブームに乗ったル劣化コピー。
オリジナル要素も他人のRGSSだから操作は悪くなくても手抜き臭プンプン。
結局200Xでよく見たテイルズ大好きです!でも戦闘は再現できません!系と同類すぎる。
またこいつか
らんだむダンジョンが世界中コピーとは初耳だわ
ジョニーってだれ?
>>795 やってないのが、すぐわかるよな
ランダムのどこが世界樹なのか、知りたいもんだ
らんだむダンジョンのよかった点はアイテム一つ一つに長い説明いれてるとこだったな
世界樹やったことないけど形式として最高峰はエストポリス伝記1,2の古の洞窟だろ
エストもなぁ。途中までは簡単なのに、終盤になったらいきなり鬼のような強さの敵が出て
オワタになるのがな。
何度もやってれると、それまでの過程が虚しくなってくるというか
>>788 スロットに嵌める改造ツールで高速化出来るのはやる
セスタニア、使えるアイテムが二つだけってひどいだろ
ディスプレイに映ってるのを動画保存するフリソないですか?
どうぐぐればいいか分からなかったもので・・・
その程度もぐぐれない人間には到底不可能です
>>793 手抜きはしてないんだよ、たぶん
知恵や想像力が足りないだけで
>>804 まず検索ワード自体を検索すればいい
お前の言う「動画保存 ディスプレイ」でググれば「キャプチャー」とか出てくるだろ?
そしたら今度は「キャプチャー フリー」とかで検索すればいいだけだ。
らんだむダンジョンは小ネタが面白いんだよ
パクリとか言ってる時点でやってないの丸出し
他2つはそうかもね
セスタニアってWiz風にアクティブな技は魔法だけで物理系の技ないんか・・・
イグドラはまあ世界樹のパクリ
セスタニアは世界樹つかWizのパクリ
らんダンはそもそもWizっぽさのかけらもない
タイトルのセンスがいいねシンプルで
ほかふたつは……
セスタニアの序盤でわからんとか、釣りだろ?772なんて露骨過ぎる
772は768じゃね
>>815 772をセスタニアへのレスだと思ってることが釣りなのかと勘ぐった
どう見ても
>>768へのレス
イグドラとらんだむは未完成だから
そもそも比べるのが間違ってる
戦闘を何度も繰り返す必要があるなら超加速バトルは欲しいところだけど
セスタニアもそうなの?
つまり探索ゲーは飽き飽き。
またまたぁ
需要があるから出てくるんでしょう
どんぐりのせいくらべのが
シムシティのような町成長させるゲームこいこい
823 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/07/25(土) 00:42:36 ID:zQeAnztj
女の子を徐々に狂わせていくゲームなんぞもやりたいところだな。精神リョナが好きなものでw
そうやってあきのも狂わせたのか
いいからレビューしろよゆとりのネット弁慶ども
素で引いた
セスタニアお手軽で良いよ。
加速もあるし。微妙だけど。
セスタニアももうスレ立てていいだろ
普通にやってれば図鑑の空きぐらいしか人に頼るような部分ないし、すぐに過疎ると思うぞ
探索ゲーでスレ立てたら?
らんだむ、セスタニア、イグドラで需要あるだろ
らんだむはすでにあるがw
探索ゲー(?)が流行っているのか
VXばかりで見た目に何の個性も無いな
VXは探索が作りやすいのかね
専用スレでもそんなのばっかり
探索が作りやすいんじゃなくて他のが完成させにくいんじゃないか
スクリプトのせいでどこまでもこだわれるし
処理が重いし素材は無いから見た目が地味でプレイヤーにとっては見張る物がないんだよな
>>788 むしろあの仕様のおかげで後半かなり便利だった
減らない全体回復アイテムが戦闘終了後も発動するから
雑魚戦がかなり楽になる
序盤は混乱や毒が倒し終わった後も発動して酷くうざかったけどな
らんだむは確かに他の2本より出来いいわ
微妙なコントみたいなのがいちいち挟まるのはうざいな
解説文と宿泊イベントを楽しむゲームじゃなかったのか
解説文も宿コントも人の好みの差が激しい要素だろ。
タイトルとオープニング全カットで随分シンプルなゲームだなぁ、と思ってたけど
ちょくちょくキャラの性格や背景を補完していくのは斬新だったな。
VXやウディタ使う人はシナリオよりもシステム派という人が多そうだから
凝ったシナリオを書かずとも簡単に食いついてくれる探索ゲーが標的になるんだろうな
VXで面白いゲームを聞くと、ダンジョン系ならイグドラやらタワーやら最近だとPAEやら、そこそこ挙がるし名前も増えてるのに、
シナリオ系で面白いのを聞くと今だにハイウインドやラブ&レターズ、御伽草子あたりしか出て来ないからな・・・。
そいつはとうの昔にやったから早く新しいシナリオ系出せと。
今だとどんなシナリオ系出しても「厨臭い」か「ありきたり」か どっちかの評価しか下されないだろうからな
探索モノも似たような合成システムとかばっかりであきるな。
いくら素材作りが大変だからといって探索モノでRTP使われても萎える
じゃあ ぼくたち で さいこう の ゲーム を つくろう !
【タイトル】 Demolition City
【ジャンル】 シミュレーション
【URL】
ttp://armorgames.com/play/4142/demolition-city 【プレイ時間】 10分
【備考/DL容量】 FLASHゲーム,クリックオンリー,英語
【コメント(感想)】
軽快なBGMとSEがドラムのライトなげーム。
爆薬を柱に設置して発破、最長高度がノルマより低くなればクリア。
パズル要素が強くちょっとした頭の運動にもいい。全20面。
【タイトル】 Ultimate Assassin 2
【ジャンル】 アクション
【URL】
ttp://www.games121.com/2009/06/ultimate-assassin-2.html 【プレイ時間】 10分
【備考/DL容量】 FLASHゲーム,英語
【コメント(感想)】
メタルギアシリーズのパクリゲー。警備員に見つからないように緑のターゲットを殺し、
しばらく経ってから出現する脱出穴に入ればクリア。
2D見下ろし型だけどMGSより敵の索敵精度はいい。かなりスリリング。
十字キーで移動、スピードアップはZ、見えなくなるするのはX(停止中のみ)。
Z, X は左下のゲージを使用する。ぱいなっぽとか好きな人はオススメ。マゾゲー。
【タイトル】 Minions
【ジャンル】 マルチプレイアクション
【URL】
ttp://www.casualcollective.com/#games/minions 【プレイ時間】 2時間
【備考/DL容量】 FLASHゲーム,英語
【コメント(感想)】
戦車っぽいユニットを使って敵基地を壊すMMO。1プレイ15〜30分程度。
マルチプレイで仲間と協力してがんばって倒していく。基地を壊したら勝ち。
移動速度が滅茶苦茶遅いのでノンカルシュウマーはやらない方が良い。
外国人がたくさんいるが、大抵マナーが悪く戦闘開始直後に落ちたりして
人数が欠けたりする。やるなら日本人だけでやるのがベター。
攻略wikiがあってそちらには詳しい立ち回りとか書いてある。
連携が大事で常に2人以上でいないと普通に死ねるので単機突撃は自殺行為。
チャットは日本語非対応。このゲームは面白いと思った。
スレタイすら読めないのか
お前はこのスレの歴史すら知らないのか
フラゲ出すと荒れることがあるというのは知ってる
何度か見た
どんなことでも荒れるんだから、じゃんじゃんやってくれw
セスタニアはすべての点において中途半端だな
簡易レビューでもしておくか
探索ゲーだが一本道、シナリオ通りに進まなければいけない
ちんたらしているという意見が多いが、戦闘は早送り出来るしツクールはこんなもんだと思ってる
各種職業の中から選択、ポイントためて成長
ただ戦士系は一つも技・魔法を覚えない
戦闘中使えるアイテムはあらかじめ設定しておいた2個だけ
巻物とかいっぱいあるのにほとんど使えないで終わる
ダンジョンはきっちりシンメトリなので楽といえば楽、でも予測できてしまうのでつまらんっちゃつまらん
イグドラがなかなか完成せず、首が長くなってる人はやってみるべし
>>853 どちらかといえばつまらないフリーソフトレビューに書いた方が良いのでは?
>>855 失速、マンネリ化するまではまぁ面白いからつまらないとも言い切れないんだよ。なんか。
レス見る限りネガキャンしたいけど語彙が無くて大した事を書けない可哀想なコだろ
とりあえず全体的にウェイトがかかるのは鬱陶しい
せめて二週目以降だけでももっと高速化出来るようにしてほしかった
セスタニアやったことないけど
他でやるべき攻略の相談を延々としてる馬鹿が多いところをみると
あんまり大した作品じゃないんだろうな
大した作品じゃないのは同意するとして
他でやるべきってサイトスレも専用スレも建ってないゲームの攻略質問をどこでやるんだよ
専用スレ立てろ立てろうるさい自治さまだろ
そっとしとけ
セスタニアはダンジョン探索ものとしてではなく、一本道の普通のRPGとしてなら結構楽しめた。
でも他の人も言ってるように、ウェイトの多用が目立ちすぎてなにかとテンポが悪いってのはあるね。
戦闘終了後に無駄なターンが入ったり、会話の全てにウェイトがかかっていたりする。
戦闘バランスがわりと良かったり、キャラメイキングの自由度が非常に高いのは良いと思う。
精霊の剣なんかと一緒で、良作まではいかないけど佳作って感じ。
つまらなくはなかったよ
最後までやったもん
もう一度プレーしようと思わない、ってだけ
>>863 >戦闘終了後に無駄なターンが入ったり
誘惑されたキャラが戦闘終了後に仲間殺した時は殺意が湧いたw
つまらなくない=面白いではないから微妙だな
レビューからは面白さは感じられなかったから少し気になったんだ
そう言われると、面白いとこってどこだろう…
うーん、イグドラから種植えと、アイテム集めの楽しさと、武器づくりの楽しさと、相手ごとの戦略を抜いた感じ?
うーんうーん…
面白いところがないって事が面白さかな
パラダイム的転換だなw
ザッと読んでつまらないレビュースレの方が適しているんじゃないかって思っただけなので、そこまで気にしないでくれ
箸にも棒にもかからん空気作ってとこか
面白スレ向きじゃないな
まあ面白かったけどな
一番いいところは完成してるところだな
セスタニアは戦闘のバランスがよかった
ストーリーもテンポが良くて中だるみがないし
全体的にプレイヤーを飽きさせない工夫がうまいな
プレイした人はとりあえずクリアまでやってるんじゃない?
俺は今2週目でアイテムコンプやってるとこ
セスタニアはβのころから信者が騒いでたわりにいざ完成してみると別に糞じゃないけど凡作だった。
特にシステム凝ってるわけでもないし。
早く神ゲーと噂のイグドラをやってみたいぜ
>>872 そういう風に言うとなんとなくヴァンプリ思い出すな
信者が期待しすぎだったんじゃない?
個人的にはVX作品としてはラブ&レターズ以来のあたりだった
セスタニア絡みで誰か騒いでたっけ?
即NGしたから記憶に無いだけだろうか
美人(美男子)じゃないけど、これで不細工って言ったら世の中不細工しかいないことになるから
美人(美男子)ということにしておこう、って顔があるじゃん
セスタニアはあんな感じ
>>873 体験版で十分遊べるよ
パクリと言ってしまえばそれまでだが、丁寧に作ってある
信者も何もいなかった気がするね
とりあえず、VXで作ったウィズって言う感じで
アイテムコンプまでは楽しめましたという感じだった
名作ではないけど、駄作でもない感じなんていうか普通のゲーム?
>>876 仲間の入れ方と1Fの攻略法がわかりません><と泣き付いて来た幼稚園児が上の方に居たくらい?
もう頭悪いの晒すだけだからやめとけよ
結局のところイグドラやランダムだんじょんみたいに特筆すべき面白さが無いね。
つまらなくはないけれど何の変哲も無いダンジョンRPGって感じ。
同じ事何回繰り返してんの
探索系に余計な個性はいらんよ
引っかかりのない、無個性でストレスなく進めればおk
イグドラはともかくランダムだんじょんにまで信者ついたのか
意外だ
何度言われてるかわからんが
イグドラ・セスタニアは似てるけど、それにランだんを加えて「探索系」で一緒くたにすんのは無理すぎだろ
ありゃ2時間タワーやおっさんと同じシステムだ
自分の主張が受け入れられないと「信者」っていう癖、
明らかに頭悪いから止めろよ。
はっきり言わせて貰うがイグドラはブースターシステムだかなんだかをはじめ
大幅な仕様変更したバージョンの更新内容が糞ばっかでいっきにつまらなくなったと思うよ
惜しいよな
信者がわいたぞー
というか体験版を何度も出すなと
戦闘と収集メインの作品で戦闘の難易度が低いって意味がわからない
>>888 本来のお前の巣はつまらないレビュースレだろ
住人はまたお前の盛大な電波主張期待してんだから作品叩きはそっちでやれよ
クソコテとはいえレビューをする心意気はいいのだがFLASHは板違いだと思うんだよな
結局スレのルールとしてはどうなんだそこらへん?
イグドラ・・・畑の前でF12してシンボルを集めるゲーム
らんだむ・・・会話がうざい・臭い 死んでもゲームオーバーにならない
セスタニア・・・ウェイトもっさり戦闘だるい
結論
どれもクソゲー
スレ内での見解の違いならともかく板のLRに反するのならこのスレも例外ではないよ
それを踏まえた上で投下してんだからNGするしかない
クソコテは逝って欲しいが
FLASHばっかり紹介してるわけならまだしも時たま紹介する程度ならいいだろ
ああめんどくせえ PCゲー板に帰りたい
帰れよ
PCゲー板にこのスレがあった時代に帰りたいってことね
板増えて便利になるはずが板ルールをこのスレにも適用とかどうこう言い出す輩が現れて逆に不便になるって意味わかんねえんだわ
ピリピリすんなよ。
牛乳飲もうぜ。カルシウム摂ろうぜ。
レビュー&攻略質問スレだぜ。
レビューすっか、攻略しようぜ。
レビューでちゃんとスレを育てる気があるならゲームサロンに立てなよ。あそこならなんでもOKだから。
そもそもこっちに移る意味あったのか
同人の単独スレ立てる以外はPCゲー板で良かったと思う
今でもPCゲー板に立ってるだろ
勝手に過去の遺物にせずに向こうで盛り上がっててくれ
ああ、あれなら俺がフリフロ荒らししてた頃に分裂させようと立てたスレだよ。
今までどおりで良いんだよ今までどおりで
アマゲ板移転してまとめ崩壊まで板ルールがどうとか唱える奴居なかっただろ
フリやらフロやらの荒らしだって居たのに ここ最近だろ出てきたの
面白かったら普通に許容 今までどおりこれで良いのに
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 21:10:24 ID:c6sLrFmy
///////
///////____________
///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
/////// (~) チリンチリン
/////// ノ,,
/////// ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/////// ( ´∀`)( 厨 ) )) < 夏だなあ〜
/////// (つ へへ つ \______
/////// //△ ヽλ ) ) 旦
////// l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////  ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
//// ^^^ ^^^
2chの夏。厨房の夏。
個人かグループか大手か有限かとかどうでも良くね?
要はフリーで面白いPCゲームだからPCゲーム板でいい
次にお前は夏だな厨だなぁというだろう
だが断る
セスタニアの迷宮のクリスタルパズルって全部クリアしても何も特典はなし?
いちおう全部終わったんだけど、もしかしてランダム宝箱だけなのかね…
セスタニアやっとアイテムコンプ+秘密ミッションクリアした!
鉄下駄装備で秘密ミッションクリアしたらレベルが急激に上がったわ
さて、あとは図鑑埋めるだけか
>>910 ないよ
あの宝箱は高レベルアイテムが簡単に出るから
宝箱の前でセーブして欲しいの出るまでリセットできるのがおいしいだけ
9とかすぐ終わるし、取る→宿屋→取る→宿屋・・・で、すぐ未知のアイテム欄が埋まる
あ〜 あれはそういう使い方なんやね thx
FlashはPCゲー板のときは基本的にNGだった気がするんだ
つ無個性戦隊○○レンジャー
フラがどうのこうの以前にコテが消えればいいだけの事だと思う
とりあえず「クソゲー」「ツマンネ」と言っておけば一人前気分を味わえる
でも市販のゲームを買う金はない
自己紹介乙
釣れた!!!!
エメラルドパーティ
セスタニアより面白い
ツクールVX使用で面白いゲームを教えてください
ジャンルは一切問いません
まだ無いよ
はっきりいってないな
わざわざVXに限定する意味も分からん。
とりあえず、レビュースレなのでレビューする
【タイトル】らんだむダンジョン
【ジャンル】世界樹系?
【URL】まとめウィキにある
【プレイ時間】20時間チョイ(未完成)
【コメント(感想)】
シンプルイズベストな作品
世界樹系とあるように、アイテム集めてらんだむなダンジョンを〜なゲームだが
本来この手のゲームで一番作業になるであろうアイテム集めに
多少のアクセントを加えたため、最大の欠点を克服した作品とも言える
そのため、欠点らしい欠点がなく
むしろアイテム集めが一番面白いんじゃないか?
と言える作品である(ギャグは人それぞれなので割愛)
加えて戦闘バランスは良好、戦闘の早送りもあるのでストレスもなし
さらにPCの性能がいるスペックでもない
また、キャラの背景が徐々に明らかになっていくのも良し
この作品のギャグが合わなかった
という人意外には、全ての人に勧めたいシンプルで楽しいゲームだった
って書き損ねたけど
これはVXでは面白いと思うよ
判りやすいかと思ってレビューの形にしたけど
完成したら触ろうかなとは思うけどな
VX製ので楽しかったやつ
Love&Letters、BreadMonsters!、HiWIND、The Tower of OBeLiSK、RPGクエスト
個人的にはBread〜が一番良かった。シンプルかつバランスもとれてて収集と育成がとても楽しい作品だった。
シナリオ的にはHiWINDとRPGクエストかな。方向性はまるで違うけどどちらもかなり凝ってる。
システムはThe Tower〜が一番良く出来てると思う。でも激ムズで独特なせいで万人向けじゃないね。
RPGというよりはパズルか詰め将棋って感じだし。
未完成のイグドラビリンス、極RPG、らんだむダンジョンはいつ完成するんだろうね。
現状でもかなり長い時間遊べるんだが(※全部プレイ済み)、どうせならちゃんと最後までプレイしたいし。
>>918 それが本当の釣り針だよな?
「釣れた」とかもう死んでる言葉だろ
らんだむダンジョン最大の欠点は構造と配置が全然ランダムじゃない事だな。
らんだむダンジョンは階層ごとにアイテムがガラッと変わるのがよくない。
少しずつ混ぜていくべき。突然新アイテムを何十種類も見せられると逆に不愉快だし無駄が多い。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 06:57:40 ID:fMWgNSdi
age
世界樹系とか言うが
世界樹とやらが新しくもないのに
そもそも世界樹って、移動方法からしてらんだむダンジョンとかイグドラとは全然違うよね
そんな事言ったらwiz系と言われてる奴だってうんたらかんたら
zero-questionが1番面白かったな
戦闘のもっさりが難点だが、ボス戦は開始時にターン条件とか大技の発動条件教えてくれるから戦いやすい
それでいて大技を計算に入れないと勝てないバランスで戦ってて楽しかった
たしかに面白かったけど最終ダンジョンとも言える3周目には飽きてたな
俺は1週目でショタっ子が死んで思いっきりやる気をなくしたな
死なせる必要はあるのかと
文句ばっかいってねーでレビューしろやカス
zero-questionは音楽ファイル名に草が生えててやる気なくした
作者サイトもなんか気持ち悪かったし
941 :
ジョニー:2009/07/26(日) 11:29:06 ID:RAJ2PIj4
つかあれ、面白かったか?>zero-question
>>938 そんなのいたっけ?単に自分が殺しちゃっただけじゃね
味方はやりようによっては死ぬぞ
>>940 あんなのよりもっと気持ち悪いサイトを見まくったからか全然気にならなかった
てか音楽ファイル名なんかよりフィオーネを気にするべきだろ
本当になんであんなキャラを作ったんだ
zero-questionのは奥義とかスキルで個性あってかつ戦闘バランスも悪くないのがよかった
惜しむらくはピカレスクのはずが勧善懲悪になってる上に展開も微妙なストーリー
しかしおまえら毎日のようにたたく対象探してるなw
944 :
ジョニー:2009/07/26(日) 12:28:42 ID:RAJ2PIj4
面白いのものは面白いと俺は言うぞ
許容できる部分とできない部分の落差が激しい作品ばっかりって事だよ。
もう面白いって冠はつけづらいかもな。
946 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/07/26(日) 12:40:02 ID:zepZYBpd
ピカレスクなのに勧善懲悪になっているのが一番の問題だろうな。大体ピカレスクをまともに描ける奴は少ない。
どうしても主人公伽羅に大義名分をつけようとすると、勧善懲悪という手に頼らざるを得ない愚だな。
>>938 味方は戦闘不能になると日が変わるときに死ぬことがある
戦闘不能状態だと毎ターン死亡率アップ
死んだキャラはエンディングで専用の最強武器貰える
>>942 死亡イベント見た?
フィオーネはセラがいるときに死ぬと色々語られる
948 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/07/26(日) 12:58:38 ID:zepZYBpd
作者乙
zeroは面白かったが戦闘が重くて俺のじゃカクカクだったっていう・・・いや俺のPCの問題か。
あと3週目戦闘をやりこみまくると糞強い敵が出てきてまともに戦えないってのがな・・・ストーリー進めろってことなんだが。
950 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/07/26(日) 13:14:21 ID:zepZYBpd
やはり作者だったか。指摘されるとすぐトンズラする訳だw
こいつ1匹のために3種類もNGネーム使うのかよウゼえ
954 :
とりっち:2009/07/26(日) 13:38:57 ID:kIiMyEWU
zero-question
一週目終わった。
>>949 3週目の難度はどのくらい?
一週目は日数、結構日数残して打ち止めだったから
2週目、3週目は温くなりそうだと不安なんだけど...
セーブロードしまくりだったけど...
955 :
とりっち:2009/07/26(日) 13:43:58 ID:kIiMyEWU
ピカレスクって悪漢小説って意味なんだね。
主役は罠に嵌められた元賞金稼ぎって最初の設定から出てるのに、
ピカレスクって言うのは無理が有るんじゃない?
ハートが主役ならともかく。
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/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
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/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ジョニーはクズすぎる
コテ外さないマグナのほうがなんぼかマシ
ありがとう
>>957 下痢便と硬便どっちがマシかとかに意味あるの
>>954 周に関わらずストーリー以外の敵は同じ
アベル→フィオーネ→ソフィア→セラ→エーゲルファイント→レミィ→ディアボルス
仲間はそれとイノセント(喧伝条件だろうけど数値は知らない)、ルーク(2周目以降で喧伝90以上)で全部
ディアボルス倒したら仲間にならないギルド戦が2つ、それクリアしたらエピックがパーティ組んで出るようになる
ストーリー敵は3周目は中盤ボスの奥義で全体500とかラスボスの奥義で単体1200とか
962 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/07/26(日) 14:07:38 ID:zepZYBpd
どうも作者が光臨しているようだなw
963 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/07/26(日) 14:10:51 ID:zepZYBpd
>>959 俺が選挙のたびにいつも考えてることだな
965 :
とりっち:2009/07/26(日) 14:15:38 ID:kIiMyEWU
>>961 有難う。
う〜ん...
2週目で終わりにして欲しかったな...
それと、もう一つ。
週の終わりに評価ポイント残して何か得な事って有る?
作者自演キモいよ
967 :
とりっち:2009/07/26(日) 14:22:37 ID:kIiMyEWU
>マグナさん
『ノワール』
犯罪小説のなかでも、特に人間心理の暗黒面を深く掘り下げた作品を指す。しばしば過度な暴力描写を伴う。
こんな意味合いなんですね。
私は視点の概念のあるシミュレーションゲームの事を言われたのかと
思いました。
評価ポイントで最終日専用で引継げない回復アイテムが買える
パーティ全員を全快するようなのとかあるけど、戦闘が6回あるから買えないとつらい
ちなみに戦闘時に使えない全回復アイテムが1つ100、戦闘中使えるアイテムは150
2周目ラストは1ターン無敵アイテム最低1つは買えないと詰むんじゃないかってぐらい厳しかった
969 :
とりっち:2009/07/26(日) 14:31:30 ID:kIiMyEWU
死亡イベントあるのか...
凄い見たいけど、仲間を死なすタイミングが難しい...
仲間を死なせて且つ生き残るって、普通に倒すよりずっと難しいし...
あと貰えるものは、最強武器なのか...
盾や兜、装飾品だったら是が非でも欲しいけど、
武器なら別にいいかな?
でも回避率や防御上昇付きなんだろうな...
欲しいと言うか見たい...
誰だよとりっちって
971 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/07/26(日) 14:33:21 ID:zepZYBpd
>>967 フリゲで言うならば分裂ガール、無敵凶刃ロザリオーあたりはノワールと言っても差し支えないかも知れんな。
復讐のために戦う、というのも描き方によってはノワールになりうる。
普通のRPGでは悪者とされている奴が主人公になり、しかもちっとも改心する余地もない場合などであればノワールになりうるな。全ては描きかた次第だが。
972 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2009/07/26(日) 14:34:11 ID:zepZYBpd
>>968 どうもこいつ作者に思えるな。それかずっとマスタコの話題を垂れ流していた奴かw
コテが…連投…
気にするな、夏だから仕方がないと思って諦めるべき
マグナ今日は暇なの? 暇ならなんか面白いゲーム教えてよ。
976 :
とりっち:2009/07/26(日) 14:41:14 ID:kIiMyEWU
>>968 ちゃうちゃう
たくさん残して最終戦に勝ったら、誰かに褒められたりしないかなって...
店は見た。
1週目は弱い敵が群れて来るから、マナの儀式で回復しながら、
食料を維持したり出来て苦労はしなかったよ。
中盤戦を終えて、最終戦に入った時、
てっきりギルド戦仕様なのかと思ってて、
鷹の目持ってるキャラのMPが0で辛かったけどね
>>976 そういうことなら残しても意味ない
1周終わるごとに戦闘成績とかもリセットされるし
武器は店売り最強の倍ぐらいの攻撃力だから目に見えて与えるダメージ変わってくるよ
仲間殺すときはマナの儀式とエーゲルファイントの払いの剣が便利
攻撃力低めの敵で残り1人にして衰弱させれば軟膏で回復間に合う
それから戦闘不能で10ターンぐらい放置してればほぼ死ぬ
食料はセラの豊穣とソフィアの補給隊で
マナの儀式でMP回復しながらなら何百ターンでも戦っていられる
補給隊はMP切れたら払いの剣で切り捨てて新しいのと交換
レベル上がってくれば豊穣だけでもいける
978 :
とりっち:2009/07/26(日) 15:17:52 ID:kIiMyEWU
>マグナさん
なるほど。そういう感じなのですね〜
>>977 そっかそっか。
じゃあ今度は思い切ってアイテム買いまくり&使いまくりで行くよ。
死亡指南(?)まで教えてくれて有難う!
2週目は頑張って死亡させるよ。
店売りの最強装備を買った時も目に見えて変化があって、楽しかったし
是非とも3週目で使わせたいからね!
有難う!!
何この流れ
もう全員コテ付けてコテスレにしようぜ
次スレで名無しをこてっちゃんにでもしとけばおk というわけで
>>980よろ。
久しぶりに覗いたらとりっちとマグナが共演していて驚いた。何これw
FNS 26時間TVの企画とかそういうヤツか?
ID:H2dAUAhpが詳しすぎて作者にしか見えない・・
驚くのは知識量じゃなくて某マスコンを彷彿させる語り口
マスコン野郎を作者と勘違いするようじゃ終わりだろ
>>984 あれは三点リード多用するし、何より気持ち悪く語りかけてくる
誰もスレ立てないのかよw
たくよ、規制どうなのか立てれるかどうか分からんがやってみっか。
できるスレッドリーダーがいると助かるね
まったくだ
埋め
「産め!」
孕ませる相手が居ない埋め
うめ
うめ
ume
1000なら夏休みのあいだにすごいフリーのRPGが発表される
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。