http://cgp.zive.net/modules/news/article.php?storyid=561 しかし、ドラゴンクエストU-U、ドラゴンクエストW外伝
ゲームラボという雑誌に無断掲載されてたんで、
もし元サイトの管理人さん見てたら
私のURL削除か閉鎖御願いします。
済みません。orz。m○m。
ゲーム人の大地 さんや、
まるこーズ さん、
18OverDOragonQuestさん
ライ★パ さん、
の作品も無断掲載されてた模様です。
(多分何も音沙汰無い所みると多分)
前スレより引用
957 名前:715 ◆YjQhAMms.A [sage] 投稿日:04/11/19 09:10:21 ID:V80sE47j
恐れていたことが起きました
製作中断&全放棄してトンズラします
今までありがとうございました
961 名前:715 ◆YjQhAMms.A [sage] 投稿日:04/11/19 09:38:53 ID:V80sE47j
万が一にも事が起こると自分では対処しきれないどころか本当にマズイので
回避できそうなうちに身を引かせて頂きます
元々DQD完成までの暇潰しとして急遽製作を始めたわけで
現在は様々なDQCが公開されているので暇つぶしに困らないことでしょう
追記
これは自分だけの意見かもしれませんがDQCの相対評価などは出来れば控えtで欲しいです
ゲーム自体個人の趣味で作ってるものであり貶されたりすると少なからずモチベが下がると思いますし
(私の場合は便利なことに脳内削除してますが)
評価するとしても人それぞれの趣味の違いで優劣が変わってくると思います
あえてそれを文にして公開する必要は無いと考えてます
「ここが悪いからこう修正した方がいい」や「ここは良かったからもっと強調すべきだ」
等というような建設的な意見ならば作者側としても非常に助かります
作品をプレイしてくれた方々&このスレの方々
長い間本当にありがとうございました
一応書いておきますが某雑誌を疎ましいとは思ってません
某雑誌では8発売直前にあのようなコーナーを設けることは有りだと思いますし
無断転載とは逆に記事にする内容の対象者全員に許可を取ってたらキリが無いですし
今回こうなったことも自然な流れだと思ってます
新作を作ると公言した最中にこのような結果になったことは残念ですがどうかご理解の程を
趣味として毎年一作品公開していくのもいいかと思っていましたが
これを機に今後はプレイヤー側に回って楽しんでいくつもりです
製作協力して頂いた方や本スレの方には今まで大変楽しい経験をさせて貰えました
本当に心の底から感謝しています
ありがとうございました
5 :
PONより:2006/03/31(金) 10:19:32 ID:odc6oT4N
どうも、DQU-UリメイクをやっておりましたPONです。
この度は、とても残念な事件が起こってしまったようで・・・。
715氏が手を引かれる以上、氏がお作りになった作品をリメイクしている自分を手を引かざるを得ないと判断し、自分も製作を降ろさせていただく事に致しました。
結局口ばかりで製作ペースも上がらず、完成にこぎつけなかったことが残念でなりません。
楽しみにしてくれていただいた方々には本当に申し訳ない限りです。
ですが、こちらにも事情がある故、どうかご理解ください。
715氏もおっしゃる様に、自分も短い間ではありましたがとても楽しく、貴重な経験をさせていただきました。
今まで本当にどうもありがとうございました。
DQがこれからもすばらしい作品に発展していくことを、心から願っております。。。
前スレで特に大きな動きはなかったみたいだな
いきなりで申し訳ないけど、兜の「はねぼうし」は
「羽根帽子」か「羽帽子」かどっちだろうか
作り物だから前者か? それとも比喩だから後者か?
>>10 FC4の公式ガイドによると
「羽根帽子」。
*「PS版4では
ひらがな表示だな。
セリフは漢字かな混じりのほうが読みやすいが
道具はかな表記多いほうがなぜかしっくりくる。
「鎖からびら」はいいが「鎖帷子」だとなんか違うゲームみたいな。
ただツクール文字で全部かな表記だと格好悪いかな。
>>11,12
サンクス、参考になった
>>13 今、道具関係構築してるので良く分かる
身かわしの服、大ばさみ、うろこの盾なんかも悩みどころだ
楽しい悩みではあるけども
>>14 公式ガイドを参考にするといいと思う。
ちなみに
「みかわしのふく」は「身かわしの服」
「おおばさみ」は「大鋏」
「うろこのたて」は「うろこの盾」
「くさりかたびら」は「くさりかたびら」
で載ってる。
小学校で習うぐらいのレベルまでは漢字で後はひらがな、
だとドラクエ表記っぽくなるかな?
公式ガイドはどうあれ、
ゲーム画面上で大鋏は無いだろうと思う
鏖の剣
>19
『みなごろしのけん』ね…。
ちょっと調べるのに苦労した。
ちりの剣だとオモタ
ツクールXPのドラクエって何かあったっけ?
そろそろXPでのドラクエクローンがでてもいいと思うんだけどな。
クロゲはまだ200Xが主流だからなあ。
XPでツクっている人はいるらしいがどうなるかねえ・・・
みんなはスライムや銅の剣あたりの定番は決定として、他はどういう基準でモンスターやアイテム選んでる?
いや、自分は作ったことないけど聞いてみたいのよ。もし作るなら全部出したいけど、さすがに無理だしな。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:49:10 ID:QSlzVozB
登場回数の多いメジャーなモンスターを入れとくのが無難
DQモンスターズに出てるのは大抵有名どころだからそれを参考にするとか
〜外伝といった作品にするなら、〜の作品に出てたモンスター+αで
逆にアイテムはマイナーなものが出ると他と違った感じでマンネリ感が抑えられると思う
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:52:20 ID:QSlzVozB
あと、モンスターは画質が近いものを選んだほうがいいかも
例=7+PS版4、6+SFC版3、FC系で統一等
5がハブられるわけだ
いま作っているようなのは特定キャラだから
越境アイテムや越境モンスターはなし。
画質でいうと素材としてPS版はマップとの整合性から使いにくいから
SFC3・6、SFC1・2・5、FC2・3・4、FC1のどれかで統一すれば問題ないかな。
すると自然とアイテムも敵に合わせて決まってくるような。
アイテムやモンスターはマンネリ感抑えるのも重要だがこういう敵には
この呪文が効果あるとかこの防具は○○耐性・・・など固定イメージもあるから
難しいのは難しいと思う。
>>27 PS版モンスターズの素材使えば5のモンスターも多少混ざってるよ。
…色違い作るのにさえ相当な時間がかかるが。
6とSFC版3って並べたらなんとなく違和感ない?
特にトロルとかフロストギズモとか。
3の方がテカテカしてる。
2000のテストプレーで、F12リセットするとバグが起こるみたいだな。
スイッチ1をon→セーブ→F12でリセット→セーブしたデータで再開
ってすると、何故かスイッチ1はoffになったままなんだよな。
>>31 この不具合はもちろんこのスレ向きの話題じゃないのは百も承知だが
「テストプレー」時のみだよな?
剣のアイコンから普通にゲームしたときは大丈夫だよな…て大丈夫に決まっているな。
でないと宝箱とかF12リセットで取り放題になってしまう。
>>32 つっても、必ず起こるというわけではないみたいだな。
何か法則性でもあるのかも。他のフリゲでも、F12キー絡みのバグは出てたみたいだし。
前スレDQCOOLのSSなどで道具の説明文あったけど
あのフォントってどうやって作るもんなのかな?
自分はツクールの文字のスクショとってピクチャーにはりつけているんだが
もっといい方法ってか効率いい方法ってあるのかな?
SFC5以降のフォント使おうとも思ったが明らかにツクールフォントとは違うし。
>>34 そういうツールがある。
今も落とせるかどうかはわからんが…
>>35 サンクス。
ツールがあるのか…自分はめちゃくちゃ面倒なことしていたんだな。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 06:22:29 ID:Ut115x06
保守あげあげ
クロゲパって引っ越したの?
>>37 ありがとう、かなり製作が楽になります。
まあかつて体験版時代にピクチャー20枚制限で0-255まで白赤二種の数字を
作るような馬鹿なことしていたんでここに相談していなかったら本当に打ち込んでは
貼ってを繰り返すところでした。
>>43 ???
どうでもいいがC425氏、あんなに丁寧に近況報告しなくても・・・
自分の将来見ているみたいで読んでいてつらくなってきた。
片手間にゲーム作るのは難しいがやっぱり趣味にしておかないとな・・・
若者自立塾ワロスwwww
本当駄目人間だな
厳しい親御さんなんだろうなあとは思うが・・・自分は正直笑えないわ。
あくまで掲示板のやり取りだけだけど誠実そうな人なんだけどな、
多分人生の要領が悪いのかあるいは心の病か何かかなと心配してしまう。
心の病ならそういうことには無理解な親っぽいからなあ・・・
まあ続きはメンヘル板でやろうか。
正直DQC2は期待したいけど期待してはいけない気もする。
ところでDQSはどうなったんだろう?完成版ってか体験版だけで結構充実していたからなあ。
果たしてあれだけ体験版を楽しんだプレーヤーを満足させる出来になるかどうか。
>>若者自立塾
お茶吹いたwwwwwwww
真性ニートが集まるところじゃねぇかwwwww
>>クロゲパの中の人
真面目だけど適応能力ない人多いみたいだね。まあ自分は不真面目だけどw
だからあえてクロゲパじゃなくてこっちにレスしたんだがね。
C425氏も真面目なのは分かるしNEETも悪いことじゃないど親があれだと辛そう。
笑う人もいるだろうけどまあそれはそれで仕方ないか、病気含めてそういうのにならんと分からんし。
まだ言いたいことはまだあるけどメンヘル板で話すべきだからスレ違いですな。
DQSはスナップ以前に頂きましたよ、クロゲパの運営本当にありがとうございます。
で、さっとこのスレっぽい話題に変えよう。
トルネコの武器屋経営シミュ作っているんだがやっぱり癌は道具欄っぽいな。
ユーザーフレンドリーというか可能な限りデフォでやりたいがこれだけは譲れないのが辛い。
ユーザーとして「暇つぶしにしたい人」「やりこみたい人」をターゲットにしているけど
後者の場合ステータスが変わるようなランダムイベントは少ない方がいいのかな?
具体的にはトルネコが仕事終ったらランダムで神父や宿屋の主人とドンチャンしたり
稼ぎに行ったらビビアンとかとカードゲームしたりというようなものなんだが。
スナップ板の715って本物なのかね。
最近いろんなところにちらほら出てきてるが、偽者なのか本物なのか判断できんな。
スナ板の素材見る限り本人かも知れないけど・・・
まあ完成すれば715、しなけりゃ偽者ってことでいいんじゃない?
>>51 自分のツクりたいようにツクればいいと思うよ
でも多少はランダム要素もないと…
ていうか最効率パターンの繰り返しだけにならない要素としているのでは
>>51 犬と猫の作品に似たのがあったね。
イベント発生はランダムで、成長させるかどうかにプレイヤーの選択肢を入れるといいのでは。
犬と猫のレミュオールの錬金術師は作り出してから知ってプレイしてみた。
もっとも廃人ゲーになりそうだからさっさと借金返してやめたが。
ああいうキャラが立ったようなランダムイベントじゃなく
どっちかというとパワプロのサクセスのようなイベントを組もうかと、もちろん交通事故はない。
まあ最初に「さくっとトルネコ」と「とことんトルネコ」を選べるようにはしようとは思っている。
ただいまだエンディングが思いつかない。
いっそのこと地獄の帝王かデスピサロを倒しにいってもらおうか、とんだ八つ当たりだが。
>>57 国に帰ってみたら、政治が荒れてて最後に王様倒しに行って、自分が王様になるとか。
>>57 不思議のダンジョン的なのがいいんじゃないの?
店の経営ゲームとは言っても、戦闘部分とかもあるんでしょ?
ダンジョンに店で売るための宝を捜しに行ってたら、エスターク掘り起こしちゃうとか。
トルネコの戦闘はツクールデフォじゃ単調にしかならないだろうからオートにしようかと。
遠方に進めば敵は当然強くなるしDQ4御当地のレアアイテムも手に入れるようにはしたい。
あとは遠方をどこまでに設定するか・・・かな。
馬車・船・気球をうまく使ってDQ4の世界観を壊さない程度に奥地まで行きたいが。
やっぱり地獄の帝王掘り当てるのがいいのかな。ボンモール王は端から暴君だし。
ネネが第二子を産む、でいいじゃん。
もしくはトム爺さん老衰エンド。
FCDQ4風ならまあビビアンとかサイモンとか専用グラあるのはは違和感ないが
ライアンなど他の普通キャラは純粋にマネマネみたいにドット絵を単に2倍にすればいいのかな?
移民システム使いたいから違和感なければそうしたいのだが。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 10:05:14 ID:KBtLFaOX
保守
すげーいいの思いついた
おめでとう
>>25 隼の剣と破壊の剣を謎の壺(作:エドガン&ガイバラ)に放り込んで伝説の魔剣の出来上がり、とか?
その点DQCははかぶさの出し方が見事だったな
作者乙
DQC作者は今ネット繋げる環境にないだろ
更正施設に入ってるんだから
作者乙
っていうか、今は 作者鬱 だろう。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 17:46:27 ID:yLP4RPAl
保守あげ
DQC作者に何があったの?
(´・ω・`)
>>72 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 17:51:55 ID:yLP4RPAl
リレー
何度も見かけるが、お前は一体何がしたいのかと(ry
>>74 真性の基地外広域ツクスレ荒らしだから相手するな
ネット上で配布できないみたいだ、早とちりスマソorz
>>76 多分ツクール2003の付録についてきたツクールアプリかな
付録だったこともあって、普及率が・・・
とりあえず保守しておくか。
ところでいまツクっている人ここにそんなにいるんかね?
なんとなく2,3人くらい?
ここにうpしろとは言わないしクロゲパのSS板も微妙だから何ともいわんが
何か活性化していないな。
自分は何とかこのスレが終るくらいには完成させたいが四月入るとやっぱり製作しんどいな。
かつて体験版でDQ4その後を作っていたときが懐かしいわ、ピクチャーも知らない頃。
素材の話題が前にあったが2000じゃあやっぱりFC素材かSFC1・2が相性いいのかな。
2003も基本同じだがデフォがサイドビュー戦闘なのがなあ。素材新規に作らんといかんし。
ある意味自作システムにするんなら2003バグ関係ないからどっちも似たようなもんだろうけど。
ルイーダの修羅場ってブログの作品は中々期待できそうだな。
DQの自作戦闘に挑戦してるみたいだし。
自作戦闘って土台ができてもやっと1%ってとこなんだよな。
この後は地獄のパラメータ設定が待ってる。
ラスボスはマップ組み
>>79 ツクール2000の射程範囲内としては
ファミコン重視だとドラクエ1-4
ツクール2000のクオリティ重視だとR1-R4、5-7だと思う
もりあがるかどうかは知らないけど
どこぞのアップローダーに補足パッチがUPされていた
>>82 DQルート5や4外伝のUOパッチか。
中覗いてないからまだ何とも言えんが、素材は色々と変更されてるようだな。
自作なのか、リメイク4やDQ6のボスの音楽みたいな、中々見ないmidiも入ってるし。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 22:13:20 ID:QVxErlJ5
あげ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 22:17:06 ID:FaydV24m
>>73 逮捕って何で?
何したの?
教えて∩(゚∀゚∩)age
73はガセネタ
逮捕されてないから安心汁
そいつ荒らしだから相手すんなって
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 17:32:03 ID:QzvVe5ae
保守あげ
クローンゲパー最近メチャメチャ荒れとるんだが
管理人は何しとんだ?
> クローンゲパー
釣り……だよな?
初めて見る略称だw
くっ・・・なんてパワーだ・・・
ここからが本当の
管理人叩きに発展してるなw
まったくツクプレといいクロゲパといい、なんでこんなに湧き出したんだ?
春だから?
しねーよ馬鹿
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 03:18:54 ID:BqmeA5da
保守あげなのです
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 05:15:04 ID:bt7Lk0a6
278 名無しさん@どーでもいいことだが。 2005/12/02(金) 06:27:05 ID:uT5qRT29
つーか、竹石圭佑って名古屋にいた野郎だろ?まだ名古屋のどっかに存在してんのか?
学校では自己中で目立ちたがり屋でどうしようもなかったし。見てて痛々しかった。
最低最悪な人間を絵に描いた様な野郎だったな。
331 名無しさん@どーでもいいことだが。 2005/12/02(金) 10:57:13 ID:IUyy16Om
>>278竹石 知ってんの?
顔悪い、性格悪い、頭悪い、息臭い、厚顔無恥、極力関わらない方が良い人間だよ??
んで、宇宙人の様なデメキンの様な面しながら、好きな異性にチョッカイ出して追っかけて自分をアピールしてたもんね。。
非常識で変態、無能で弱い者虐め大好きなクズ人間。。
そういや確か、コイツが主犯の虐めで一人死に追いやられなかったかな?
とにかくコイツって社会に機能してないどころか害を撒き散らす害虫に等しい
DQサガの人はがんばってるな
>>103 図鑑は中々面白そうだな。
作るのが大変そうだが。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 02:21:16 ID:jqfT71Pl
あへます
DQ製作中なんだけど、シナリオって結構重要だよね?
戦闘関連ばかりに力入れてるから、しょぼいストーリーになってしもうた。
動かしてるだけで楽しいってのがいいシナリオだぜ
禿同。こったストーリーを作っても理解するのに時間がかかって、
逆にマイナス要因になりそう。
別に凝る必要はないが
ドラクエらしさってのは重要だよな
それがまた難しいんだが
110 :
106:2006/05/06(土) 21:17:40 ID:g3+W/gUA
王道なシナリオでドラクエらしさが出ていればいいんだね。
あっさりストーリーですませるよ。
ドラクエは確かに王道ではあるんだが、それだけじゃないんだよな
あっさりストーリーかと言われれば3まではそうかもしれないが
最近のはそうでもない気が
DQのクロゲはシナリオがおつかい的なものが多いから少し凝って欲しいけど
既に戦闘関連に力を入れてるから、両方凝ったものにしてもらうというのは無理か
シンプルでありながら噛めば噛むほど味が出る……
ドラクエはそんなシナリオだと思ってます
7のCGには度肝を抜かされました
同じシンプルなシナリオでも味があるのと無いのとは何が違うのだろう?
センスなのかな?
雄弁じゃないところじゃない?
悲しいストーリーがあっても、キャラクタみんなに焦点を当てて心情を語らせたりしない
メッセージウィンドウせいぜい3送り分くらいで言葉少なに伝える
115に同意。それと
新しい町を訪れるたびに、そこでこまごまとしたお使いを
こなさなければ先へ進めないという展開は、『単純・純粋』
というより単なる『退屈』だ。
ドラゴンクエスト8でククールが自分の過去を回想つきで語りだしたが
あれはいただけんかった。
過去のドラクエシリーズならそういう話は
ククールと親しい位置にあるただの町の住人1キャラにそれとなく語らせるだけで終わっていたはずだ。
ドラクエも変わっていくんだよ
主人公がしゃべらないことを除いては
あとぱふぱふも除く
つか、ククールだけDQキャラっぽくない。
呪文の名前も変なのだし。
ドラクエもシリーズごとにビジュアルノベルになってきてるからな。
流れはとめられんな。
流れに取り残されたおじさんが来ましたよ。
文章が多いと想像力を奪ってしまう。
文章が少ないだけに、気がついた時には衝撃が大きい。
だらだらと説明していくと、「ふ〜ん」でおわってしまう気がする。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 10:18:54 ID:Uazc57v1
板違いで悪いけど「堀井雄二によろしく」 の攻略を扱ってる場所教えてください
探してもみつからんくてorz ベストドレッサーどこあるねん
攻略扱っているページあるの?
フリーゲームまとめサイトあたりを参照にすれば充分かと。
氷の大陸を知らないままクリアしてしまったからなあ。
ベストドレッサー・・・どっかの大陸の中央付近にあったような。
>>126 まとめページでベスドレの場所を聞いてる人はいたけど返信なかったorz
話かわるけど盗賊鼻とレミラーマないのにメダル30集める猛者っているのかしら
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 00:26:46 ID:jH/gWqBg
>>125 昔、個人的に造ったやつだけど・・・
アキタケ城(ルーラポイント)
:王様に100G貰う
洞窟
:「イノブタマン」との戦い
ノイルコイル(ルーラポイント)
*夜、風呂場を覗いている男に話しかけると、逃げ出すので
追いかけて、その男に再度話しかけ
「はい」→「はい」→「いいえ」→「武器をくれ」→「はい」の順に選ぶと
「志村剣」入手
ビバノン(ルーラポイント)
レディスフォ(ルーラポイント)
:王様に話しかける
ノイルコイル(ルーラポイント)
:夜、医者(YKK)に話しかける
ビバノン(ルーラポイント)
:ダイナマイト職人のマモルに話しかけ
「盗賊のカギ」入手
ビバノン北の洞窟
:「火薬」入手
ビバノン(ルーラポイント)
:マモルに話しかけ「ダイナマイト」入手
レディスフォ(ルーラポイント)
:王様の寝室に行く
ほこら
ドデスカデン(ルーラポイント)
コロシアム
:5連勝すると、50万ゴールド入手
ドデスカデン(ルーラポイント)
*仙人に50万ゴールド払うと、ルーラ習得
隠れ洞穴(ヤシのキを右上から8の字を描く)
*「魔法のカギ」入手
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 00:29:32 ID:jH/gWqBg
>>128の続き
「魔法のカギ」入手後
@・Aは自由に・・・
@はサブイベントなので省略可能
@レディスフォ(ルーラポイント)
*「カロン」との戦い
倒すと「いかずちの杖」入手(最初の時のみ)
Aノイルコイル北東のほこら
A双子の塔
草スライムレース場
バンクバーン(ルーラポイント)
:船長の依頼を受ける
越後屋
:「メタルハンター」との戦い
:娘救出
バンクバーン(ルーラポイント)
:船長に話しかけ、ドモホルンへ・・・
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 00:30:19 ID:jH/gWqBg
船イベント後、B〜Eは自由に・・・
B〜Dはサブイベントなので省略可能
Bメダル王の城
*10枚・・・豪傑の腕輪
20枚・・・奇跡の剣
25枚・・・神秘の鎧
30枚・・・メタルキングの盾
Cコンテスト会場
*ランク1・・・星降る腕輪
2・・・刃の鎧
3・・・ミラーアーマー
Dスノーバレー(ルーラポイント)
D氷のダンジョン
*「メタルキングの剣」入手
Eドモホルン(ルーラポイント)
:勇者一行イベント
Eバナナスキー
E火山
*「悪魔の剣」入手
:「魔法使い 僧侶」との戦い
Eアキーラ(ルーラポイント)
:「魔法使い 僧侶」打倒後
(夜以外の時に)屋敷の前にいる門番に話しかけ
洞窟に入る許可を貰う
Eアキーラ南西の洞窟
:アキーラで許可を貰わないと入れない
*「魔人の鎧」入手
:「戦士」との戦い
倒すと「最後のカギ」入手
「最後のカギ」入手後、F・Gは自由に・・・
Fはサブイベントなので省略可能
Fノイルコイル北西のほこら
*「キラーマシン2」との戦い
倒すと「破壊の剣」入手
G悪魔の塔
:「勇者」との戦い
倒すとエンディングに・・・
>>128 ありがとうございます!
いかずちの杖とか2を思い出した・・・
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 09:04:21 ID:Z1FGxKRM
保守あげあげ
そういえばモンスターズXPってどうなったんだ?オッチョだっけか
>>133 認証が必要なブログで作成日記書いてたらしいけど、その後どうなったかは分からん。
とっくにネタだと判明しただろ
え、あれネタだったの?
周りが勝手に騒いでるだけだと思ってたんだが・・・。
やっぱ無理でしたパターンだろな
あー、暇つぶしにオッチョのスクショが見たいな。
けど保存してなかったんだよな。誰か持ってない?
戦闘画面は中々綺麗で、見ごたえがあったんだけどな。
…まあ、ステータスがモンスター3匹しか表示されてないのに、
「主人公も戦闘に参加します」とか矛盾したことは言ってたがw
>>139 確かにネタとしては極上だった。
グラのデザインセンスだけは本物だったよなw
バーサーカーのアレはどうかと思ったけど。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 08:56:44 ID:xCfGiALg
保守します
DQ COOLの人は元気にしてますか?
楽しみにしているよ。
誰だっけ
144 :
715:2006/05/18(木) 23:46:43 ID:8eFXj0BU
唐突ですがアンケートお願いします
1、じっくりツクって1〜2年
2、荒だらけでも半年製作
誰アンタ?
・・・まぁ誰でもいいけど、
途中でやめない自信があるなら前者で、
ノッてる時じゃなきゃ作れないかもしれなかったら後者でいいだろ。
勝手にしろよ
製作期間なんか
どうでもいい
>>144 お前クロゲパでも湧いてたよな。
ゲーム作るのは自由だが、いちいち他人の名前騙るのはやめろ
一応テスト
自演がばれたのを弟のせいにした卑劣人間乙
本物だとしても今更何?って感じだな…
散々汚いことしてきたわけだし。
一応
では新しいのを・・・
こんにちは
>>ID:vaSpjJdw
で、人の名前騙って何がしたいの?
あなたは生まれながらにして詐欺師なんですね。
むぅ
ついでにテスト
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 18:30:01 ID:e9AaRy7G
保守
>>144 マジレスすっと荒だらけで発表して
問題が出た部分を徐々に修正ってのがいいんじゃないか。
モナクエ4とかそんな感じだった。
モナクエ4て完成したん?
体験版だけやった記憶があるわ
一応完成したんじゃなかったっけ?
で、今はそのリメイクみたいなやつが別の作者によって製作されてる。
モナクエってあれだけ噂になってたのに
フタを開けたらただの糞ゲーだったっけな
速攻でゴミ箱捨てた
>>162 マップが糞過ぎたな。RTP使いすぎだし、本編DQ4の面影すらないマップも多い。
せめてDQ3のマップチップで作るとか、RTPでも本編のマップに似せるとかしないとな。
カジノやらオリジナル要素は作りこんであるらしいんだけど、そこまで行く前に投げるだろ。
絵はRTPでもいいけど曲がRTPなのが最悪だった。
せめてフリーのやつじゃないとやる気にならん。
MQ4はもともと2人が同時に作り始めた。
あれはもう一人のやつのほうだな。
ほーそりゃ知らなんだ・・・。
てかよく見たら書いてあったな。
しかし同時に作り始めたにしては
>>165はまたずいぶん遅いな。
まぁ
>>166より色々手が込んでそうだから時間かかるのだろうな。
MQ4、個人的にはイイゲームだと思った。
DQ4をプレイした事無いからかもしないけど・・・
住人集めの偏った住人たちがイイ。
MQ1はどうよ?。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 12:43:56 ID:Qeg1nnKR
保守あげ
暇だから、自分のPCのDQクローンフォルダに入ってるゲーム名を列挙してみた。
他にDQ関係のクロゲ無いかね?
321STARS・ダイ・DF・DF2・DLAGON QUEST・DQA・DQAre・DQ Explorer・DQ respect
1-2・2-2・DQ2ラストエミッション・語られなかったDQ2・2-2リメイク・3^2・4外伝・dq5・
DQAM・DQC・DQC2・dqd・DQdash・ロト紋・DQ extra・DQFS・ミレーユのDQM・DQマニュアルズ・
テリーのDQM・DQP・DQ列伝・DQS・DQwiz・ルート5・FCDQC・レディソード新章・mydq・堀井雄二・
ヤスのDQ6・ドラクエで屍・ハッサン・俺ドラ・6主がサンタローズにいるやつ・DQ1サイドビュー・
魔物の名前が変なDQ1・←の追加版?・DQ4双子のやつ・厨作者の作った1章だけのDQ4・
劣化サンタローズを歩き回るDQ5・DQ3ラストミッション・vipのやつ・DQアレス伝説・
DQ自作戦闘のみ・DQアバン
作者乙
これだけのクロゲを一人で作れる作者がいたら逆に尊敬する
>>172のカキコ見て思ったんだが、
クロゲのフォルダ整理ってまんどくさいよな。
タイトル被ってるやつも多いし。
なにがなにかわからんな。
作者にはサブタイトルをつけてほしいな。
どれが一番面白いんだ?
>>170 そっちのモナゴンクエスト4って開発中止したはずだよ。
雑誌に無断掲載されて。
当時はかなりの騒ぎになっていた。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 13:47:05 ID:5FEKwTVw
あげ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 18:50:24 ID:0xaPekpm
大体出来上がっているのに、細かい修正が多い・・・
今後のクロゲの発展の為に俺はがんばるぜ!
だからもちっと待っててくれ!同志たちよ!
バグ取りやテストプレーはめんどいよな。
俺も一人でバランス調整までできるか不安だわ。
いっそ、完成近づいたらこのスレで募集でもするかな。
715の二の舞になりそうだが…
作者乙
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 05:22:11 ID:0NT9SJ9C
あげ
ロト紋のゲームやりたい
製作状況
MAP80%製作完了
以前とは違ってフィールドMAPは本家がベースですが
町やダンジョンなどはオリジナルのモノで作ってます。
弟に謝れ!
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:51:41 ID:fJbZX4IE
age
>>172 おれが過去作ったゲームも持っているな。
ありがとう。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 01:15:10 ID:RNxWGvt6
あげ
ただ今製作中。
完成してもうpはしないけど
作ってないのと同じだ
おい
クローンゲパー廃れすぎだろ
うp板のコメント欄はもう削除しろよ
それだけでも随分変わるだろ
>>199 単にDF2で増えた厨が去って落ち着いただけでしょ。
むしろ今くらいの落ち着き様のほうがいいね。
どーせ大きな作品(サガボランティアとかDQSとか、FF系の自作戦闘)が発表されれば
またウザイくらいに厨が出没するんだしさ。
何も発表されないのが一番いいよな
厨が寄り付かなくて
ドラクエ系の作品で今製作されてんのって
DQSと2−2のリメイクだけか?
2−2のリメイクなんて期待してた奴まだ居たんだw
一応完成の見込みがある作品だし。
・・・多分。
「ドラゴンリクエスト」というタイトルを思いついた
209 :
172:2006/06/03(土) 22:47:16 ID:omKr6wFB
今思い出した。
そういえば、クルーアリークエストもやってたな。
あとはツクール以外で、TDQやロンダルキアの夜も。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 01:56:00 ID:i6ZjynHR
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 12:46:24 ID:x/v4UVnN
あげ
暇だな…
まとめサイトも機能してないようだし、俺が新しく作るかな。
ついでに何か欲しい機能があったらよろ
作品への直リン
前も誰か書いてたけど、ツクっているひとがいるんなら
今の製作状況を書いてくれないかなー。それを見るだけでも
結構楽しいんだよね。
blogとかにすりゃいいんじゃないの
更新するのが負担になるだけじゃないかな
完成する見込みがなくても気軽に書けるのがここのいいとこだ。
週一くらいで製作状況をSS付きでUPしましょうか?
正直なところ今の製作ペースはダラダラですが・・・
その前に弟に謝れ
残念ながら本物?です
>219
まじでおねがい
実は楽しみにしてる
>>222 偽者m9(^Д^)プギャー
何か証拠でも出してみろよw
偽者だろうが何だろうが、SSうpしてくれたらありがたい。
ここを活性化させる上で重要なことだろう。
本物なら尚更弟に謝れよw
謝罪するニダ
229 :
715 ◆PE1bhZc0WA :2006/06/07(水) 13:03:01 ID:2MLqsLXx
ことを細かく書く気は無いですし
その件は身内で解決済みなので今後もスルーさせて頂きます
>>229 あなたがいくら自己解決したと主張しても
『自作自演をしたにもかかわらず、それを認める事をせず弟の仕業にした卑劣な人間』
というレッテルはもはやこの地に永劫語り継がれるのです……
言葉はいらん
SSひとつ貼るだけでいい
それが全ての弁明だ
仮に715氏がSSを貼ったとします。
するとどうでしょう、それを見た者達は口々に言い出します。ただ
『弟に謝れ!』 …と。
なんだなんだ、状況が掴めないぞ・・・?
なんでこんなに製作者が叩かれてるんだ?
何したんだ一体?
どうせ公開されたらやるんだから知らなくていいことだ。
別にネタでもいいし。
はぁ・・・。さいですか・・・。
まぁ出たらやる、それだけだから別に構わないけど。
粘着荒らしは放置
あーもう同じネタばかりだな。
進歩無いねぇここの住人は。
もっと建設的な楽しいスレにしないか?
うすら寒いぞ。
442 名前:715 ◆YjQhAMms.A [sage] 投稿日:05/02/14(月) 16:56:00 ID:+clp5GMA
協力者いませんか そうですかorz
444 名前:715 ◆YjQhAMms.A [sage] 投稿日:05/02/14(月) 18:06:18 ID:+clp5GMA
ナニが足りないのか書いたら最初から最後までネタバレになるわけですよ
445 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/14(月) 22:01:22 ID:7C8TF1rF
そこまで秘密にしないと詰まらなくなってしまうなら、そこまでのゲームだと思うし、
内容が良く判らない、あてがわれる仕事の内容もハッキリしない状態で協力者と言われても
非常に難しいんじゃないですか?
最後の方で使う素材に関してではなく、一部を公開して、良さそうな人が来てくれたら、
追加でお願いしてみるとか、考え方を変えた方が良いと思いますよ。
446 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/14(月) 22:53:04 ID:+clp5GMA
こういう書き込み見ると春が近づいてるなと実感できるね
>そこまで秘密にしないと詰まらなくなってしまうなら、そこまでのゲームだと思うし、
極端な話だがドラクエの新作で発売前にストーリーやラスボスが公開されたとしよう、
それでも楽しみながらプレイできると思うか?
俺は無理だな、普通の人ならきっと楽しみが大幅に減ると思う。
>あてがわれる仕事の内容もハッキリしない状態で協力者と言われても
「製作して欲しいのはキャラチップ・モンスター(改変)」
これ読める?
>最後の方で使う素材に関してではなく、一部を公開して、
この一部は何を指しているのか良く判らない、
序盤の素材だけ製作してもらってそれを公開してさらに協力者を募るのか、
それとも今完成してる序盤部分を公開して協力者を募るのかどちらなのか。
追加でお願いと書いてるから恐らく前者だと思われるが
前者ならその一部を作った人に全てお願いするだろう
素材の質を統一したいだろうからな
素材を統一しないと多大な違和感が生じるのは√5をプレイした人ならわかるだろう
一部の主人公キャラチップとラスボスの最終形態には正直引いた
浅はかな考えで書き込んでも誰のタメにもならないぞ
考え方を変えた方がいいと思いますよwwwwwwwwwwwwwwwwww
449 名前:715 ◆YjQhAMms.A [sage] 投稿日:05/02/14(月) 23:45:03 ID:lufih92+
確認とってきます
451 名前:715 ◆YjQhAMms.A [sage] 投稿日:05/02/15(火) 00:11:17 ID:hQeNBRX+
確認しました、446のIDと444のIDの関連性に間違いありません
445さんに不快な思いをさせたことを御詫びします
すいませんでした
深い事情までは言えませんがこのままの状況で製作することは難しく、完成の目処が立たなくなりました。
現在製作しているものを破棄し、今後の製作も自粛させて頂きます。
製作中止の理由は「素材を入手できる見込みが無くなったから」というものではありません、
「製作の起点となったこのスレの方に本来楽しんでもらうはずのところを不快感を与えたこと」
「自分の状況変化と今回の件によるこちらの都合をあわせると製作に大きな支障がでること」
この二点が製作中止の全てです
正直なところこのような終わり方は考えもしていませんでしたがケジメはつけなければいけないと思います。
製作に協力してくれた方・今まで作品をプレイしてくれた方
本当にありがとうございました。
94 名前: 715 投稿日: 2005/02/15(火) 00:40:13
本スレに目を通していただければわかると思います
今回の件で製作を完全に中止することにしました
鋭い管理人さんのことなので気がついてるかもしれませんが
今まで自分に付き合ってきてくれた管理人さんには事実関係を説明させて下さい
もうお気づきかと思いますが作品の製作は自分と兄弟の二人でしていました
と言ってもメインは自分で単純作業などを兄弟がこなすという形ですが
そして本スレ446の書き込みはその兄弟による書き込みです
自分としては兄弟も補佐ではありますが共に製作した作者であり
兄弟が起こした事は作者としての行動であり
作者が起こした事の責任は作者が取るべきであり自分も同罪だと考えます
作者として起こした事の責任を取るべきだと思います
加えてこの状況で兄弟の協力を得て製作を続けていく自信がありません
今後時間が無くなる状態で自分の力で完成させることも難しいことでしょう
これらの責任と製作困難の理由から製作中止と決めました
正直兄弟の性格を考えるといつか起こるのではないかと軽い気持ちで考えてましたが
まさか本当になるとは思っていなかったので今は自分も衝撃を受けています
>ID:Us29eIC8
君の愚かさに全米が泣いた
兄弟と共同でツクールって何か憧れちゃいますよね!
「おい勝手にオリジナル武器追加するなよ」
「兄さんのあの台詞なんてテイルズの丸パクじゃないか」
「こいつ〜」 キャッキャウフフ
みたいな
今715(仮称)が叩かれてるのは、
明らかに偽者だから。
普通の作者だったらこんなことにはならんよ。
本物だったらとっくに
コテハン変更してるだろうしな
クールってどうなった?武器図鑑があるやつ
ネタとか?
ネタだろうな
ネタでないにしろそんなどうでもいい部分に力を注ぎ込むゲームはまず完成せんのですよ
>>248 煽りにつられちゃだめだよ。
初めてSS見たときからずっと楽しみに待ってる奴もいるってのに。
>>142の安否確認に返答が無かったから不安だったが、
とりあえず、元気そうで何より。
やる気なくしたってのは
製作めんどくさくなってやめたくなった言い訳だろ
247と248は場合のよくあるネタのセットだ。
自作自演で自分を煽って製作中止のきっかけとする奴か
まるで715だな
あげ
ドラクエをツクってるモンだが、敵配置の設定が敵キャラによって
位置を変えなきゃならないから結構面倒くさい・・・。
自作戦闘作っている人に聞きたいんだけど、敵配置は手動で座標指定してる?
最初は手動でやってたけど、あまりにも時間がかかるので、あらかじめ敵を
読み込む時に横幅を調べて、その値を元に条件分岐で自動設定させてる。
ただ、あらゆるパターンを作っておかないといけないから、しんどいのよね。
例【スライム横幅50×3匹】
条件分岐
変数敵1の幅が50 変数敵2の幅が50 変数敵3の幅50の時
敵1のX座標=250 敵2のX座標=300 敵3のX座標=350を代入
こんな感じ。
>>254 敵キャラごとにS・M・L・LLみたいにタイプ分けすると楽。、
ある程度素材の規格を変える必要は出てくるが。
ドラクエ分が足りない
さて、この時期になって自演して動画公開したってことは、
あれからずっと、あの動画を撮影する部分だけを必死こいて作ってたわけかw
見事な釣り動画だった
すげー手の込んだネタだなw
その活力を作品作成に費やせばいいのにw
これ以上オ○チョネタで荒れるようなら、
中の人は動画うpした香具師のリモホとかを確認して、
結果を公開すべきかと。
オッ○チョと同一ホストなら、奴の自演でFA。
それ以上そのネタに触れるのは禁止、で済む話だし、
別人物なら、ネタだと言ってた連中を黙らせればいいだけ。
>>260に禿同
現状の可能性
中の人の陰謀 25%
オ×チョの自演 50%
その他 25%
と踏んでいる
イベント作るのメンドクセ
マップ作るのメンドクセ
そのまましね
こことあっちでの反応が正反対だなw
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 07:37:21 ID:elPSHYh4
遂に「初作品」のリメイクが完成したぞ!
戦闘バランスを大幅に修正したので
プレイしていない人はもちろん、プレイされた方も楽しめる内容になっております
主な変更点は、以下の通り
・新たなダンジョンを追加
・敵出現エリアの変更
・新たなエンディングを追加
・新たなアイテムをいくつか追加
・敵味方ともに、技の増強
・新たな敵をいくつか追加
・新たな属性を追加
・新たな状態異常を1つ追加
etc
興味を持った方は、↓からDLしてくださいね
http://gamdev.org/up/img/6152.zip 現在、ベクターに申請中です
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 07:02:35 ID:OEu6woxO
スナップ板にあったオッ○ョの動画のスレ、
消されてたな。
あんだけ荒れてれば消して当然だが
だれが動画をうpしたのかという謎だけが残った。
これでより中の人の共謀説がより高まったわけだが
あのブログだけど今はもう機能してないみたいだね、
画像も全部削除されてるし2005.12.23で記事の更新も途絶えてる。
ttp://vista.xii.jp/img/vi5051497770.jpg やっぱスナ板の件はオッチョの自演だね。
『なんか面白いゲーム無いかなって思っていろんなリンク辿ってったら偶然見つかった』
『DQMXPのHP探してたら偶然見つかったっていったけど』
この発言は大分意味が違ってくる。
>>271 ホスト表示になった瞬間スレが消されたことを考えれば、
ネタだってことを判断するのが妥当だろうな。
まあ、設定変更以前のレスには表示されないみたいだが。
というか、オッチョの場合態度が胡散臭すぎる。
あれじゃあ、ネタじゃなくてもウザイ。
ところで、お前らテストプレーとかどうしてる?
敵の能力のバランス調整したり、細かいバグ取りしたりするのが激しく面倒なんだが、
そういう作業って全部一人でやってる?
自分の場合友人にテストプレイしてもらってるから実質二人だな。
「体験版」と称して有象無象にテストプレイさせるのは、
はっきり言ってイヤだからやらない。
ただたくさんの人に見てもらった方が穴が埋まりやすいとは思うが・・・。
275 :
715:2006/06/18(日) 06:29:15 ID:JpNQUPaK
弟にやってもらってますが何か?
いえ別に
好きな呪文
ヒャダイン
突出した中途半端さがいいね
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 20:02:26 ID:wRV3E4Yz
早くロト紋完全版できないかなぁ(゜Д゜)
年号変わるくらいまでには出来るんじゃね
え、あれまだ製作続いていたの・・・?
>>278 クロゲのロト紋はいつ出るか分かりませんが
コミックス完全版のロト紋なら、追加ページありで近日発売予定です
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 16:41:51 ID:lG9D3VHW
age
あの漫画ドラクエっぽくねえからイラねえよ
>>283 別に言わなくていいよ
ところでエルエルとブイやったかい?
クロゲパで紹介されていたのでさっそくプレイしてみた。
【タイトル】DQエルエル
【作者】こやま
【難易度】敵味方とも凄いインフレだが大したことない(はず)
【私のプレイ時間】1時間弱(隠しはまだ)
【備考/DL容量】2.57MB
【コメント(感想)】RPGツクール2000
ローレシア城を発展させる、ステータスが上がる、
資金が増えるとお買い物で武器防具を調達、治安が悪化すれば警察署を作る、
ハーゴン神殿のBOSS5連戦を戦うといったゲーム。
終盤は人口もお金も凄い勢いで増えるから戦いはそれからで充分。
人口は100万人、Gは999999でカンスト。
キャラはSFC1・2ベース、モンスターはFC版、マップはRTP準拠。
ハーゴン神殿5連戦を帰城なしで突破すれば何か隠しがあるらしいが…
中途半端にシミュレーションを加味したDQ2?って感じのゲーム。
メインマップ一枚だしまあ暇つぶしにはなるかなあ。
DQブイはまだ未クリア、てか序盤からインフレがすばらしいのでこっちは
暇つぶしにはならなさそう。
つーか、Vって前にスナ板で貼られて、
体験版で製作してるってことがバレてスレ削除されたやつだろ。
DQブイ面白いよ
難易度高いけど
私に戦いを挑むとは
ワロタ
おもろいゲームは歓迎やで!
また関西人か
293 :
715:2006/06/23(金) 21:52:33 ID:VKtYFfta
私も関西人ですよ^^
今更ながらTDQをプレイ
話題になるだけある、面白いな
スナ板にとら氏がツクXPで作っているDQクローンのSSが出てたね。
第2のTDQになることを期待したい。
つか、グラフィック関係で手伝えることがあればお役に立ちたい。
とりあえずは、体験版がうpされるのを待つか。
そうかそうか報告ご苦労
よし早速突攻しに行くか
ピクチャを数えてネタ判定しようかと思ったが
XPの限界ピクチャ数を知らんからどうにもならん
無知を自分から晒すとはアフォの極みだなw
まあ、スナ板に住み着いてる厨なんてこんなもんか。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 15:31:39 ID:tFirrJC/
あげ
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 01:04:59 ID:xEkvXorc
ドラクエブイ
謎の異世界の扉の開け方誰か教えてくれ
どこの扉かね?
303 :
sage:2006/06/26(月) 11:26:55 ID:xEkvXorc
ドラクエブイはマゾくておもしろかったなぁ
最後の隠しボスは狂ったように強くて倒せなかったけどw
>>305 うは、待ってたよー。
地道に進んでいるようでwktk。
>>305 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 20:02:20 ID:YsaUq3Kt
ネタじゃねーよ
でも
>>247見てやる気無くした
なんだおまえwww
>>305 生きててくれて何より
こっちは正座して待ってるんで
>>306,308
そのやり取り自体が定番のネタだと言っておろう
>>305 トリをつけたほうがいいかも試練
キラータイガーとか懐かしい・・・
>>248が本人じゃなかった、ってだけの話だろ。
ぶっちゃけ、ネタで画像作るほうがよっぽどマンドクサイと思うぞ。
ネタのためにマップチップ組み合わせて、ネタのためにピクチャ取り込んで
なんて作業は、普通の神経ではできないと思うがな。
気長に待って待って製作中止
なんてよくあること
DQサガも施設に入った奴のDQも完成しないからネタ
> 施設に入った奴
ひでえwww
助言をいただいたのでトリップをつけてみた
ちなみにSSはサーベルウルフです
ネタにならんよう気張る
でも
>>247氏の、どうでもいいところに〜ってのは真理かと思うので
本筋をしっかり進めるとします
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 00:21:53 ID:6mSnuzZH
>>316 とりあえず早く触りたいな
ハイクオリティなものほど、動く段階まで到達しないことが多い罠
俺も含めてここの連中は疑い深くなってる
>>318 いや、それはお前さんだけだから。
俺も含めここの住人は、実際プレイできない限りはネタ、
発表されれば現実に存在するものとして初めて認識するからw
何言っちゃってんの
お前
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 12:19:50 ID:zeVav8H/
こんなのは作るなよ。ドラクエの名前をパクってる時点で、もうスクエニの下駄を履いてる
そんなことやったら法務部門につかまって痛い目合うだけ
いくらSS貼っても、制作報告しても、それが完成しなければ全く意味がない
良作>普通>駄作>>(超えられない壁)>>未完
俺はSSの見栄えが良ければお腹一杯だな
完成するなんて最初から思ってないしww
作者どもも煽られて悔しいと思うのなら
完成させてみりゃいいんだろうがw
この流れのどこに、
煽られて悔しがってる作者がいるのか理解に苦しむ。
まさか、オッ○ョ…
327 :
715:2006/06/29(木) 20:37:59 ID:+yZHlduc
くやしいっ…
お前ら乞食になにがわかる
ですよね^^
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 16:23:44 ID:ctA9W8p8
天地の英雄って中止になったのか?
HP繋がらないんだが
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 18:30:52 ID:OR3jLCSB
サブタイからして厨臭さがプンプンするし
おい、715出てこい
334 :
715:2006/07/03(月) 17:47:55 ID:H3NY/XsW
よんだ?
クソつまらん書き込みはいいから
cool以外に選手はいないのか
KOOLならこの板に腐るほどあるが?
ドラクエサガいつ完成するのやら
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 09:32:36 ID:dKHTNx+A
天地の英雄ってドラクエ2−2のリメイクでしょ。
クローンのリメイクって不思議な感じだけど
作者がやる気なくなってるから完成しそうもない>>天地の英雄
>>337 なんか新しいシステム搭載してたっぽいぞ。メイン職業とサブ職業みたいな感じの。
FF12に近い希ガス。
ツクールモバイルでDQツクるのオモスレーけど配布できないのが辛いな
うPれ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 08:05:44 ID:VuCMzn+Y
あげ
ダイもロト紋も一切進んで無さそうだな
>>344 お前はいつの時代からタイムスリップしてきたんだよw
誰かアベル作れよ
>>346 前にこのスレで上げられてたな。
ようつべでも見ながら、改変でもすれば?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 17:25:26 ID:ZGN9K1ng
今作ってるDQクローンで、
DQ以外のフリー素材の音楽を使おうか迷ってるんだが、
他がDQばっかなのに、数曲だけフリー素材ってのは、違和感あるかね?
勝手にやってろ
どうせ完成しないよ
>>349 一度完成させた上で曲の提供を請うか
完成させてフリーの部分は自分で差し替えてね♪ていう形式にするか
開き直って全てフリーにするか
いずれにせよ完成までこぎつけなければ意味がない。
クローンは時間も手間もかかるから
「作ってる」と書き込むだけで終わってしまったり
ろくにできてない体験版を公開して終わったり
うpしたSSや体験版にケチつけられてやる気なくしたり
するから根気よく頑張ってくれよ
俺には作る技量も気力も時間もなくて
こういうこと言える立場でないが
頑張ってくれとだけ言っておく。
715みたいに素材協力者が出ないからといって
自演で荒らしをして製作中止なんてことないようにな
>>352 いや、もう半分以上製作は進んでるし。
製作前の段階で素材集めをしているんじゃなくて、
作ってる途中で新たなBGMを入れようかと考えてるだけだから。
本家の音楽だけ使ってると、場面によってはどうしても合う曲が見つからなくなるんだよ。
例えばラスボスとかでも、それぞれのシリーズの曲って、
個々のラスボスのイメージが強すぎるから、使うかどうかイマイチ迷ってしまうし。
本家のキャラをラスボスにするんでなくて、オリジナルのキャラをボスにしてるから、
そのあたりのバランスがどうも難しい。
正直すぎやま先生以外の曲が流れてきたら違和感が出るのは避けられないと思うよ。
イメージに合う曲を優先するか、全体の統一感を優先するか・・・
ま、結局は作者次第だけどね。
でも個人的には統一すべきだと思う。ドラクエだから特にそう思う。
>>355 その辺りの判断が難しいんだよな。
他の作品の例でいくと、DQ4外伝の隠しボスとか、
DQ列伝のボスの音楽の一部は、DQ以外の音楽を使ってるみたいだが。
>>349 自分なんかは逆に、メインに他の方のフリー楽曲を使わせてもらって
要所要所でドラクエ楽曲を持ってきてますな
ドラクエテイストを強く押し出したいなら、フリー楽曲は使わない方が良いのかも
ミルドラースあたりの印象薄いラスボスの曲にしちゃえ
>>358 あの曲の場合、どちらかというとエスタークの印象のほうが強いな。
DQの裏ダンでは唯一、ラスボスと裏ボスの音楽が一緒だし。
恐らくDQ6やDQ7のラスボス曲のほうが印象は遥かに薄いと思うが、
海外サイトでも置いてあるところは見たことが無いな。
今でもゾーマの曲が一番震えるな
アニメからひっぱってきたほうがいいんじゃねえの。
ピザデブ戦の曲も良いな
>>363 あれも激しく欲しいんだが、
さすがにどのサイトにも置いてないんだよな。
自作でmidiってのも難しいだろうし。
半熟英雄ってSFC版のみすぎやまさん作曲なんだよな。
PS2のやつで植松に戻って微妙。
あー、作るのめんどくせ。
進まんしかったるいし、大学の試験やばいし。
もう作るのやめようかな。
日記に書いてろ
まあそう言いなさんな。
>>366 しかし、犬死にはいただけない。
うpして周りに活力を与えてから辞めるんだ
俺はもう1年半近く作ってるな・・。
いったい、いつ終わるのか検討がつかないよ。
皆どんな大作作ってんだ…
みんな今一番期待している作品は何?
マジレスだとドラクエサガ完全版。
ていうかあれくらいしか今のところ近いうちに完成しなそうだし・・・。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 07:00:54 ID:SFj37Qb0
現在、構想中の一部システムを公表
1:敵味方の全登場人物がスライム
これにより戦闘では誰が誰に攻撃しているのか解らないという
適度な緊張感が保てるというわけだ。
もちろん性格や能力は各自で違うぞ
2:今回はDQタイプのようなストーリ進行型だが
従来のような先に進むごとで敵が少しづつ強くなっていくものと違い
最初からいきなり一撃死されるような可能性のある敵が出てくるぞ。
これは、何で主人公が冒険をスタートした場所の周りにいる敵は
雑魚ばっかなの? というゲーム状の都合を排除した為だ。
しかも上記の全キャラスライムという効果も相まって
実際に戦ってみるまで雑魚か強敵か解らないという緊張感を味わえる。
で?
所謂出オチだな
そういうのは完成まで口に出さないものだ
早急に構うな
なぜそんなマジレスを……
ネタとして笑えたが
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 11:07:44 ID:sJ4h32Py
あげ
すみませんが、攻略方法を教えていただけないでしょうか。
ゲームは、「堀井雄二によろしく」。
魔法の鍵のある隠し洞窟を出す方法が、検討も付きません。
上のほうで128さんが「ヤシの木を右上から8の字を描く」を書いてくださっているんですが、
これって具体的にどういうことなんでしょう。
右上の二本あるヤシの木の周りを回ったりしてみたんですが……
どうかよろしくお願いします。
「面白いフリーゲームまとめサイト」の堀井雄二によろしくスレで
その攻略は画像付きで答えがあったはず。
ちなみに答えは「ヤシの木を右上から8の字を描く」、そのまんまだ。
8って数字を鉛筆で書いてみ、そして二つの○のなかにヤシの木があると考える。
これ以上のヒントは難しいからこれで分からなきゃそのサイトを探して画像見てくれ。
383 :
381:2006/07/19(水) 23:54:28 ID:UMGhTsY3
スレを見つけ、画像を見てみたところ、8の字書くためにまわってたヤシの木が、
本当の場所とは別の場所のものだったことがわかりました。
今やってみたところ、間違いなく洞窟を出すことができました。ありがとうござます、382さん。
無題 Name とら 06/07/18(火)15:43 ID:7K/QZnw6 No.5046
自作してる部分は殆どピクチャーによる表示なので
気に入らないところはすぐに差し替えることはできますよ。
ほれ見イ!
ピクチャで作っとる言うとるやんけ!!!!!!!!!!!
>>384はこれか。
297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/06/24(土) 20:19:33 ID:PpPLHEUW
ピクチャを数えてネタ判定しようかと思ったが
XPの限界ピクチャ数を知らんからどうにもならん
そんなにネタ判定したいのかい。
つーか、XPはRubyで弄れるからピクチャ使用いくらでも出来るとかいうことじゃねーのか。
1か月も前のことを根に持つとは、
相当歪んだ厨房だなw
ちょくちょく話題に出るドラクエブイがどこで落とせるのか教えて
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 17:25:51 ID:UHltgJRU
あげ
今マップチップのフィールド用
DQ1-2,DQ5,DQ3,DQ6の主にSFCから集めてるんだが
完成したら.pngでうpするよ
何気にバラバラで使いづらかったしまとめられるだけ
まとめておいたほうがいいと思うんだ
ほう
395 :
391:2006/07/25(火) 12:20:27 ID:ls/D4mMW
とりあえずひと段落したんで.png上げるから
息の長いロダどこか教えてくれないか?
新作マダー(・∀・)
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 00:23:58 ID:Ug4YvX1M
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 08:19:05 ID:pj0oONBN
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY
スペシャルエディションU 〜それぞれの剣(つるぎ)〜」
放送決定!!
■放送日程
関東地区 TBS 7月30日(日) 深夜25:50〜27:40
*関東地区のみ1日での一挙放送です。ご注意下さい。
関西地区 MBS 7月27日(木) 午前9:55〜10:50
7月28日(金) 午前9:55〜10:50
虫はこんなとこにも来てんのかよ
シャーックス!
新ゲーまだー?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 01:59:06 ID:7bZlY48W
age
30%ぐらいまでつくったけど
もう半年ほど放置してるな・・・。
作者乙
また続きを作りたくなる時が来るぞ
データは大事に取っておくんだ
つーか、うp
俺が引き継いでやるからうpれ
タイトルはDQAaeudtと名づけよう
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 00:02:21 ID:nRiqTwVi
あげ
U-Uでロマリア城内の人がこの城には地下があると言うのですが見つかりません
そうですか
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 01:40:06 ID:aHuWbtX1
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 07:40:59 ID:8uoyZ7sw
age
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 20:19:07 ID:qIPlZIZx
会心の一撃が3倍ダメージなのも修正してくれ
あ〜あタオ氏以来、良いゲームがでてこないねえ・・・。
おもしろいゲームとなるには、やっぱり自作コマンドとか
自作戦闘となるから、みんな完成に至らないんだろうな・・・。
×信者乙
○作者乙
422 :
416:2006/08/08(火) 14:42:05 ID:J6Kixb0e
>>416 GJ!
メタル系の扱いに悩んでたから、助かったわ。
ダメージ計算も本家の装備品の数値を直接流用できるから何気にすごい便利だな。
424 :
416:2006/08/10(木) 18:23:28 ID:ARB4HqrV
すいません……
やばいバグがあったので更新しておきます。
ついでに逃走確率計算式を弄りました。
ttp://gamdev.org/up/img/7051.zip 更新内容
・イベント命令の「メニュー画面の呼び出し」が無効になっていたのを修正
・逃走確率計算式を、(従来の計算式の結果)/2+33% 逃走失敗ごとに+33% に変更
素早さの依存度を下げ、逃げやすくなっています。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 23:52:01 ID:G9mxAmHM
保守age
某所でDQ2のクローンが完成したみたいだな。
相変わらず完成度が高いわ。敢えてどこかは明言しないが。
しろよ
せめて検索ワード言えよ
ゲ製作板のやつだろ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 20:46:07 ID:DKivZA2s
DQクローンさいこうです
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 00:38:07 ID:FRaMQ0hb
age
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 08:00:30 ID:Qi7KUdW2
タオ氏以外DQクローンで優秀作品作ってる奴いたっけ?
ケイオウって奴も良かったけど
この二人だけだな。
作者乙
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 11:33:35 ID:AnbIsmzZ
たんぼ氏の作品は俺の中でいまいち印象に残らんかったがまぁまぁいいと思うで。
ほぼクローンだし何かアイデアを加えてよくしてくれたら神だがな。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 11:36:55 ID:AnbIsmzZ
なんか未完成な作品やら、クリアする気にもならんバランスやらで
糞ゲーが大量量産されてる中ではたんぼ氏にも評価与えていいぐらいだがな。
・ドラゴンファンタジー
・DQC
・堀井雄二によろしく
・TDQ
この辺は文句なしに面白かった
その次が
・DQ4外伝
・DQ2000
・ケイオウ氏のDQ1のやつ
上と下に越えられない壁があるな
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 13:24:15 ID:zo1eDO0z
DQCだけ浮いてる件
>>434-435 好みに合わなかったにしてもTDQが「まぁまぁ」って・・・
これを超えるDQクローンなんて未だ出てないのが現状だと思うが
ある程度の水準を超えてれば、後はぶっちゃけ好みの問題。
俺はDFの雰囲気が好きになれないから、あれは駄作としか思えないし。
2の自作戦闘は評価するが、相変わらずのタオ臭さで途中で投げたし。
俺もDFのあのごちゃ混ぜキャラ共演がどうもやる気を阻害するんだよなあ
やれば面白いかも試練が。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:12:42 ID:zo1eDO0z
TDQよりDF2の方が10倍好きだが
3の2とルート5もあるな。
シナリオ作りがうまい。
DQクローンとして見た場合TDQはやはり別格でしょ
ツクール製クロゲと比べてどうこう言うレベルじゃない
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 18:06:23 ID:cb9ul8+8
まぁどんなに似せても面白いかどうかが重要な問題だがな
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 18:10:04 ID:cb9ul8+8
TDQが面白いかもしくは
やり込みたいかと問われれば、はっきりいって微妙。
数あるツクール作品と比較してもかなり下になるだろうな。
なんでもかんでも上下で語りたがるとは
やはりクローンゲームをやってる奴らはレベルが低いな
>>448 落ち着け
お前の作品もいつか認められる日がくるかも知れんから。
すさまじく低確率でw
450 :
416:2006/08/17(木) 22:51:10 ID:s005ZySq
>>450 乙
かなり難しいのかもしれんが、最終的には
隊列によって攻撃される頻度が変わるところまで再現してもらえると、助かる。
会心の一撃は攻撃力そのままじゃないのか。
0・9倍だったような。それとも、これは痛恨だっけ?
モンスターズはそのまま。
夢のような改造exeだ
使用回数無限のアイテム(例:賢者の石)を作ると
パーティ全員が使える仕様をなんとかしてくれ
456 :
416:2006/08/18(金) 23:26:16 ID:WvLQL/Du
>>452 その通りです…… 書き間違えました。
>450は攻撃力*1(防御力、属性無視)になっています。
>>451>>455 暇なときにやってみますが、実現は厳しいです。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 12:59:16 ID:Lxzm7+RE
>>450 すばらしい!
自作戦闘作る根性のないヘタレな自分には
なんともありがたい。
>>451や
>>455の要望も実現して欲しいが
さすがにそれは求めすぎかも。
>>455に関してはアイテム全員共有という
根本的なシステムの問題もあるし。
と言いつつ、自分も要望をひとつ。
武器に追加効果をつけた時、
耐性に関わらず一定確率で追加効果を発動するようにして欲しい。
(毒針を再現したい。)
458 :
457:2006/08/19(土) 13:00:47 ID:Lxzm7+RE
ageてしまった。
ごめんなさい。
459 :
416:2006/08/20(日) 03:45:42 ID:klL8dMpu
>>459 乙。
相変わらずいい仕事してるな。
せっかくだから、クロゲパにでも晒したら?
素材スレとかニュースとかに。
461 :
416:2006/08/20(日) 15:09:44 ID:klL8dMpu
あれは荒れているんじゃなくて
そもそも集う住民がそういう質の奴なのだ。
まともな住人は、スルーして必要なときしか書き込まないからな。
余計にそう見えてくる。
住人が荒らしなんだから荒れてるのとおんなじだな。
つまり荒れてるのが正常なわけだな
ドラクエのパラメーターや武具の強さ(5あたり)を
そのままRPGツクール2000にベタ移植した場合、
バランスとれる?
461のパッチ使えや
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 04:38:32 ID:OdltMO9b
age
保守
>>455 賢者の石を1回限りの消耗品にして
毎ターン石を99個減らしてから元々持っていた
数だけ石を増やすバトルイベント作ればいいんじゃね
2個持ってれば4人中先着2人だけ使えるようになる
>>470 もっと簡単にするには、賢者の石を装飾品として装備出来るようにして、
装備者のみが賢者の石を「特技」として使えるようにする、って方法もあるね
DFとかがこの方法採用してたかと
皆さんに質問です。
ドラクエクローンはRPGツクールの2000とXPでは、どちらがそれらしく作れるのですか?
>>455の問題とか…。
究極的にはそらXPだな
FC版のモンスター画像はモンスター図鑑にありますが、
SFC版1,2,3,6のモンスター画像はないのでしょうか?
吸い出す方法でもあれば・・・。
ぐぐれ。PS47やGBなんかもある。
SFC画像ってありますか?
潰れてたり汚かったり縮小されていたりサイト自体が無くなっていたのは見つけましたが・・・。
統一したいのでFCは全部集めましたが、SFCの方が多いじゃんと思って。眼がシパシパしてきた。
今はシナリオ書いたり全体マップ作りしています。
DANTE98以来ですわ。
クロゲパにないの?
無かったす・・・。鯖1が落ちているんですが、その中にあるんすかね?
素材1の方ですか?
>>480 だったと思う
つかクロゲパじゃなくても、
クロゲパの素材スレの1のリンク先にも海外のドラクエ素材サイトあるけどな
素材スレの1のリンク先や海外にも確かにありますが、NES版か一部(6だけとか)なんです。
探しているのがSFC版1,2,3,6なので・・・。素材1鯖の復活待ちかな?
>>482 嘘付け、海外の素材サイトのモングラならSFCはもちろん、
8やモンスターズまでそろってるぞ
クロゲパのリンク先の海外にSFC版1,2,3,6が?
例えばどこ?
>>484 自分で探せ
SFC1・2は普通に画像検索してみな。あっさり見つかる
ドラクエW外伝の質問は何処でしたらいいでしょうか?
攻略ページがwiki以外無いようで、判らない部分が多いのですが…
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 14:51:03 ID:z01VlAf7
あげ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 14:52:53 ID:z01VlAf7
exe改造ってどうやるの?
見当もつかないんだけど
ドラクエ1〜7、4PS、モンスターズ12、GBA版、PS版まで背景透過GIFで持ってるよ。
アニメパターンまではもってないけど。
全部背景透過加工済みのをネットで拾い集めたよ。
パレット0番を透過色にしたpng以外はいらね
PS4は自分で作って流したもの以外見たこと無い。ネットは凄いな。
海外サイトにはあるのかな。
アンケートお願いします
・モンスター名は全てオリジナル
・モンスター名は本家どおり
クローンゲーなのでやはり本家のモノを使うか
クローンの楽しみである本家とはまったくの別モノとして作るか・・・
どちらがよろしいでしょうか?
>>494 また湧きやがったな。
一つ聞きたいんだが、他人の名前騙ってまで何がしたいんだ?
別に715の名前を名乗ったって、大して得すること無いだろ。
その前に弟に謝れ
過去の経緯から考えれば、715と名乗るのはデメリット以外ないと思うがw
>>491>>493 戦闘用モンスター画像とキャラ正面だけなら
有名なドット絵素材サイトに行けばあるけど
側面や背面までのアニメパターンはほとんど見たことないな。
GB版しか知らなかったからPSの精細なアスラゾーマ見たときは吹いた。
雑魚感漂いまくり。ボツキャラのマルチアイと融合したのか?
DQMの魔物は、基本的にしょぼいデザインばっか。
ラスボスの焼き直し系の魔物なんて論外。
久々にクローンゲパー見たら荒れすぎでワロタ
もう管理人放棄してんのか?
管理人的にはあれで普通らしい
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 17:13:13 ID:gzVDQ2ER
あげ
「DQ自作戦闘のみ」って奴、誰か持ってない?
クロゲパに行っても、鯖が落ちてて落とせないんだが。
505 :
416:2006/09/02(土) 17:25:53 ID:4NK9T8wM
ちょっと聞きたいんですが、
モンスターの初期HPが最大HPから何%の割合で変動するのか
わかる方いますでしょうか?
多分%ではなく数ポイントの変動だと思う。
8だと最大HPが1000超えてるビッグファングを900程度のダメージで倒したことがある。
でもせいぜい10%引きじゃないだろうか。
>>504 同じ作者がXPでDQ自作戦闘を作成中だから、それがでるまで待ったら?
>>504 作者はこのスレ見ているような気がしないでもないから、
本人に頼めば?
減算ならバトルイベントでどうにでもなるしホイミとの兼ね合いが・・・
HPが800ある敵だと、700〜900(750〜850?)の割合で変動するわけか。
随分でかいな。
最大HP弄らないんだから800〜700じゃね?
でも最大HP80だと70〜80。
これくらいはDQでは普通だな。
後はアレだな
「逃げる」選択で4回目は必ず逃げられるやつを頼む
>>504 鯖復旧したっぽい
今落としてみたけどバグだらけだ
導入するなら1から作ったほうがよさそう。
517 :
504:2006/09/03(日) 22:49:37 ID:C+rg3TKi
>>516 落とせたが、本当にバグだらけだな。
参考にはしてみるが…。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 11:14:42 ID:j2K/ML8+
age
>>520 いいことを教えてやる。
それはお前のやり方が悪いだけで、ちゃんと利用できる。
後は自分で考えろ。
>>520 そこ以外にも存在してる。ネリスとモシャスされた主人公たちの画像だけは別に探さないといけないけどな。
まあ、検索がんばって。割と早く見つかるよ。
DQsagaマダー?
DQC2マダー?
DQrespectマダー?
下に行くほど完成確率が下がってるなw
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 09:26:26 ID:NPJY4/RD
あげ
努力は認めるが、それが何の意味があるのかが分からん。
あと、道具屋と酒場の作りが無茶苦茶。
ヒント:原作再現
>>526 これはなかなか新しいなw
酒場の壁を二段にしたらもっと良くなるんじゃないか?
おい、このやり方俺にパクらせろよ
>>533 糞スレに書き込んでないで、はやく仕事さがそうね^^
>>526 新鮮ではあるな
ドラクエチップも正直見飽きたし
作ったのはマップだけなのか?
何でもいいから誰か早く完成させろよ〜遊んでやるからよ〜
まあ、糞だったら叩くけどなwwww
華麗にスルー
クロゲスレに住み着いていた厨房がこっちに来たか。
まあ、720全盛の頃を考えると、元々こっちに居たっぽいがw
あの頃は酷い流れだったなぁ…
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
やっぱ同一人物だな。
コピペでしか自己主張できないところとか、そっくりだw
ひさしぶりに燃料が投下されて面白がって書き込んでるんだろ
もう
>>526はここにはこないだろうな
こうやってツクール職人は減っていくのか・・・
544 :
526神:2006/09/06(水) 17:40:18 ID:kMa1FtMr
>>543 だったらテメエが自分で作れよ〜
このクレクレ野郎がよ〜wwwwwwwwwww
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 18:11:18 ID:Iwduux1y
糞 ス レ あ げ
――――――――――――――――――――――――終 了――――――――――――――――――――――――――――
ドラクエ外伝製作スレ:2006/09/06・現時刻を持って閉鎖
おいっ!!かってにおわらすな!!!!
くそう・・・俺の大好きなこのスレを・・・・・
お前なんかに・・・荒らされてたまるかぁあああああああーーーーーーーー!!!!
自分で書いてて面白いと思ってるのかな?
典型的な厨房だな。
>>547 まてっ!
その荒らしは手強い・・・・
この俺がてをかしてやろう!
>>550 名前などどうでもいい・・・
それより、バラバラに戦ってもあいつに勝ち目はない。
いいか、俺たちはこれから合体して戦うぞ!!
>>552 いくぞ!
ふたりのタイミングをあわせるんだ!!
寒いな…
書き込みの時間からして、登校拒否のリア厨か。
人生終わったなw
>>553 『がったーーーーい
健康!クロォーーーーースッ!!!!』
こいつ、まさかこれが言いたかっただけか
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:18:07 ID:LgplxaX1
ゴ ミ ス レ あ げ
――――――――――――――――――――――――終 了――――――――――――――――――――――――――――
ドラクエ外伝製作スレ:2006/09/08・現時刻を持って閉鎖
再開
すっかりガキが住み着いちゃったな。
やはり何かしら新作が出るまではこのままかな。
こういう光景を見ると製作意欲が下がるな
ここってドラゴンファンタジースレ?
DQオンリー
>>562 あんな糞ゲーと一緒にしないでください。
と、更なるカスゲーの作者が申しております
567 :
無限ループ:2006/09/09(土) 21:51:17 ID:P7EPox2u
と、更なるゴミゲーの作者が言っております
作者乙
と、健康クロスが申しておりますが
ダスウボァー乙wwww
「ダイの大冒険」ってどこかで落とせますか?
Googleでちらちらひっかかるけど、作品を置いてある場所が見つかりませんでした。
>>571 お前みたいなやつには一生見つけられんよ。
【ランシールバグ】
FC版IIIにおける最も有名な裏技。これを利用することでアイテムを増殖したり
キャラをコピーすることが出来るようになるが、失敗するとデータが破損する
可能性もあるという危険なもの。
具体的な方法は
1.ランシールに「一人で」向かう
2.神官の質問に「はい」と答え、地球のへそに向かわず町の外に出る
3.外に出たときにルーラが使用できなければ第一段階成功
この状態ではルーラが使えず、ルイーダの店で仲間を加入させても
戦闘終了後には「地球のへそを攻略している」状態だと判断され、仲間が
パーティから外れる。そのため
「ルイーダの仲間に増やしたいアイテムを持たせておく」→「バグ使用後に仲間を加入させ、持っている
アイテムを勇者に渡すor預かり所に預ける」→「戦闘をする」→「戦闘後、加入させたはずの仲間が
元の状態でルイーダに戻っている」→…
という手順でアイテムを増殖することが可能になる。
なお、ランシールバグの状態を解除するには、再びランシールを訪れ、2度出入りを繰り返し
地球のへそ側から神父に話し掛ければよい。バグ状態を解除せずに冒険の書に記録すると
次に冒険を開始する時にバグった世界で開始することが出来るが、危険。
ギラカワイソス(´・ω・)
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:48:14 ID:zQHqp+cc
あげ
さげ
ヒゲ
とりあえずドラゴンファンタジー極めたら外伝やることにする
落ちたりしないよな?
ほす
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:50:16 ID:YzhsMt6r
age
ドラクエ、FFのクローンは多いけど、戦闘だけそっくりってパターンが多いね。
何から何まで同じにすれば神扱いされると思うけど、
そこまでやるには時間がかかるから、誰もやらないんだろうか?
技術が無いからやらないだけかな。
> ドラクエ、FFのクローンは多いけど、戦闘だけそっくりってパターンが多いね。
意味が分からん。
それ以外の部分でそっくりって、例えばどういう風なのを言うんだ?
まさか、タイトル画面が似てないとか言うんじゃないだろうなw
堀井節のことじゃないか?
あれは真似するのはまず無理だ。
587 :
584:2006/09/20(水) 20:45:20 ID:S78eSZx8
意味分わからんかったか・・・。
自作戦闘は多いけど、自作コマンド、自作タイトル画面、その他諸々
オリジナルと全く同じように再現してる人はいないねぇ?ってこと。
ドラオエやってろ
DQC2でもやってろ厨房
590 :
715:2006/09/20(水) 22:56:03 ID:h5e7pN15
715ですけど素材くださいお前ら
はなす ひがし
なドラクエクローン作ってくれよ
まずは弟にあやまれ!
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:10:48 ID:9qM1d6QT
あげ
おちんちん
このスレももう終わりだなwwwwww
俺の思うつぼwwwwwwww
荒らしってたのしいなーwwwwwwww
\(^o^)/わー、くろまくがきたよー
つーか、過疎ってはいるが、
荒れてはいないと思うんだが、
ひょっとして
>>597はクロゲスレと間違えたのか?w
クロゲスレも最近落ち着いてきた
DQ2-2リメイクが製作中止らしい。
まあ、人の作品のリメイクなんかで、モチベーションが続くわけが無いだろうな。
折角だから、今まで作っていた分をここにうpして、
偽715に引き継いでもらったらどうだw
603 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 17:52:55 ID:n/n/kt6x
>>602 oponファクトリーか。
残念だなぁ・・・
>PON
早く残ったデータをうp!
何年にもわたって中途半端な行動ばかりしてしまったこと、本当にすみませんでした。
なんだかんだで絶対いつか完成させてやる!と思いながらここまでやってきたのですが、これ以上皆さんにご迷惑をおかけできませんので、この辺でそろそろ身を引かせていただくことにします。
今度こそさよならです。
結局完成には至りませんでしたけど、これまで本当に楽しい夢を見させていただいてありがとうございました。
・・・しばらくこっちはとっておきますんで何か言いたいことあれば書いてください。
http://oponfactory.blog73.fc2.com/ 2006.09.25 PON
おPON結局どこまで完成させてたんだろうな
せめて途中まで出いいからうpしてくれたらいいのに
うpしない事にキレて荒らしたのがいるみたいですね
スクショとか信じたらある程度のレベルまでは(マップは)完成していたんだろうな。
データベースとバランス取り、DQ3・6マップありがちのすり抜け設定ミスに嫌気がさしたか。
結構戦闘とか大味で本家(といってもクロゲだが)にあった転職なしのシステム採用でバランス取るの
1から考え直さなくてはならなくなって面倒くさくなったんじゃないのかね、推測だが。
まあ体験版までは遊ばせていただいたからお疲れさん、と。
これで製作中が確認できるのはDQsagaとここのDQクールだけになったか…
>>608 状況が状況ならば体験版うpキボンヌとか言いたいところですが、スクショのようなマップが搭載されて無いとなるとそういう推測も致し方ないですね
個人的には乙、でもどこまで頑張ったのかの結果だけは知りたい…という感じです。
DQSagaも2ヶ月ほど音沙汰なし。
クールも似たようなもの。クロゲの終焉期かな
ドラクエサガは一応の完成はしてるからなぁ。
2−2リメイク作者はよっぽどやる気が無かったんだな。
ここでリアルニートがDQC2を完成させることに期待
ま、グダグダ言い訳して止めるヤツよりはマシ・・・かも。
「モチベーションが続きませんでした、テヘッ」ってなもんだからな。
水面下では大作の製作が進んでいるはず。
と信じたい。
何回かクロ毛パのうぷ板で見たXP製のやつはどうなんだろう?
FC素材で、戦闘システム再現してるっぽいやつ
タイトルは知らんが
SFC買って久しぶりにDQ6やった。
なんかすげえ面白くて、クロゲとかもうどうでも良くなった。
617 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 09:06:35 ID:DpweXKVA
あげ
>>616 そうなんだよな
クロゲおもしれー!て思っても、ふと本家の方やったりするとおもしろさは圧倒的に違うもんな
所詮ツクールじゃ劣化コピーに過ぎないってのが、悲しいかな現実だよね
_,
, イ;;;;l ))
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\/ / :::了;;;;;ア_
/ ..:; ../ .::::. ::l;;;ヘ;;;;;;;> ほうほう
/ ..:::::l /:/ .::::;イ |:. `l"::ヘ_>
ヽ .:::: イ:7尢` .::::7''尢ア ::|::::l:::l それでそれで?
\:::::::{ jrイ:::{ヽ ::::::lィ'::ト、 .:,':::::|:::l
\::Y i::::::7 \/ !:::ゝハ/ヽ/|:::!
|:八 `ー' ゝー' イ :::::::|/
|'::::::ゝ、 r-、 _/://
` イレ' f`rー‐ '"少/\_
l ヽ`ー '´/ _ ヽ
rト l | ー‐´ lイ l
/ ソ .:::| イ
ヽ..:::::「 ̄`ー―― ''フ l
{二 !┼┼ - r― 人_ 〉
| ヽ∠_,止ァ´_ミ/_\厂
| ー<  ̄ ` /ヾ
\ `>.、 / "ヽ
` 爪 `ー-`>ー'´ 仏
/ _ -  ̄ ヽ
ドットいじるようになると、
細かなアニメーションも注目するようになるから・・・よけいに惨めになる
DQ6のオープニングオモシロス
主人公とミレーユが目をこすったり、笛ふく前に回ったり
いちいちそういう表現をふやせば、ダルいテキストが減らせるんだよなあ。
作る側としてはそっちの方がダルいんだけど。
まああれだ
DQ8最高
あぼーん
あぼーん
ここはすっかりひぐらし板になったな
>>625 そう思うなら、LR議論スレで意見を出すべし
627 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 14:19:12 ID:dzNVFCyf
かすどもがどんなにあつまったってつまらんげーむしかできんよばか
誤爆?
ひばく星人
あぼーん
ドラクエサガマダー?
あぼーん
633 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 02:50:15 ID:mfBngbDD
ウルトラセンブを思い出した
634 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/06(金) 15:09:19 ID:iDaUpqZL
あげ
635 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 18:53:55 ID:xGvfq1oV
DQ3の蘇生費用の計算式知ってる奴いねえ?
自分で調べろ馬鹿
あぼーん
ひぐらし厨ウゼェ
640 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 20:32:50 ID:Cd16QBQP
ドラクエ64ってどこにあります?
ひぐらし厨まじ氏ねよ、なっまじで
ん?それ昔、海外で作られた未完成のハックじゃなかったっけ?
あぼーん
あー、製作が進まんね。
このままゴミ箱にぶち込めたら、どんなに楽になることか。
死ね
なんというインターネット・・・
レスをした瞬間に罵倒の言葉が返ってきた
この掲示板は間違いなく2ch
|| ̄ ̄ ̄./ ̄\
||死ね |o^ |
||___\_/
\__⊂´ )
( ┳
元ネタを聞こうか
マイナーなアニメでないことを祈る
652 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 12:00:23 ID:M4o04OcX
あげ
ハゲんなアゲ
あぼーん
負け犬乙wwww
すっかりひぐらし板だな
ここで颯爽と体験版うp!
658 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/20(金) 16:26:15 ID:iWywnz1T
あげ
659 :
作者:2006/10/20(金) 20:00:26 ID:GDbiS70P
作者乙
\\佐賀県!つぶれる!佐賀県!知事県庁!佐賀県!汚職!佐賀県!贈収賄!//
\\ 佐賀県!個人情報流出!佐賀県!隠蔽!佐賀県!江頭2:50伝説! //
_ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡
_ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩. _ ∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡.
| | | | | | | | | | | | | |
し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J.
あぼーん
ドラクエサガマダー?
DQC2マダー?
DQC2の作者は若者自立塾へ行ってしまいました。
もう卒園しとるやろ
さっさと作れや
作っちゃったら逆戻りじゃねーかw
あぼーん
FFのレナとひぐらしのレナを同時にセックスしてあげたい
と思ったらドラクエスレだったスマン
あぼーん
672 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 05:09:40 ID:0vD1uraI
あぼーん
あぼーん
675 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/31(火) 16:50:44 ID:++kRdM08
うぜーな、いい加減にしろやカス
スレ違いでスマン。
俺の名前欄を見てくれ。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
678 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 14:04:12 ID:RODrI+iY
age
なにこの流れ
新作が出るまでは、このスレの流れは死んだままだろうな。
もう、偽715でもいいからスクショくらい上げろ。
ドラクエサガ、完成直前にして頓挫っていうんじゃないだろうな・・・。
あぼーん
ドラクエルート5でエスタークを少ターンで倒すとどうなるんですか?
>>683 エスタークが女体化してぱふぱふしてくれる
自演発見
自演だな
688 :
683:2006/11/08(水) 21:41:56 ID:GSvwwHpJ
自演じゃねぇし・・・ID見ろボケ
689 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 13:31:45 ID:g6hS1yfq
あげ
690 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 14:00:13 ID:HSApyHtE
>今回発表されたGeForce 8800は,NVIDIA初の統合型シェーダアーキテクチャ採用GPUだ。
>PC向けという限定条件を付ければ,GeForce 8800は世界初の統合型シェーダアーキテクチャ採用GPUといえる。
>
>余談になるが,プラットフォームを問わなければ,世界初の統合型シェーダアーキテクチャ採用GPUはAMD
>(当時はATI Technologies,以下便宜的にATIと表記する)の「Xbox 360-GPU」だ。詳細は後述するが,
>実際,Xbox 360-GPUとGeForce 8800には,アーキテクチャ的に似た部分が多い。
http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/3de/geforce_8800/geforce_8800_001.shtml nVIDIAが統合型シェーダーユニットをアピールすればするほど、旧世代(独立型)のPS3が可哀相になってくる。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
なんで人殺しに投票せなあかんねん
あぼーん
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | ひぐらし厨が氏にますように
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
あぼーん
699 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 15:24:56 ID:ojW+a3Bj
保守age
700 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 00:21:03 ID:VwtC2o+z
・そこそこの行動範囲の自由度
・レベルが1つあがった時の喜び
・やっとのことで新しい町に辿り着いた時の喜び
この辺を考えて作って欲しいね
あと、いくつかのドラクエクローンをやったけど
町でタンスやツボを漁りと小さなメダルは馬鹿馬鹿しいから要らないと思うんだよなぁ。
逃走確率がどれも素早さ依存なのは最悪だな
ツクールのデフォがそうだから仕方ないのかもしれんが
あぼーん
あぼーん
最近動きがないね・・・
2−2リメイクの人は頓挫、DQC2の人はリアルがやばい、DQサガの人は行方不明・・・
ドラクエクローンオワタ\(^o^)/
まだ終わってないけど俺の新作が完成するのは2009年になります
俺は後3ヶ月くらいかな。
もう少しで伝説が生まれるよ。
俺も後3日くらいかな。
711 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/29(水) 11:43:32 ID:qB7854sn
保守age
さっさとロト紋作れよ馬鹿
とっくに中止だよ
>>709 伝説は生まれるものじゃない
語られるものなんだ
クローンの歴史に残るのはドラオエ、DF2、カツオ氏のFFだな。
伝説として語り継がれる逸材だ。
>>715 明らかにTDQと他のふたつは格が違いすぎます。
カツオとタオ、どちらの信者ですか?
カツオ氏はまあ、
RPGツクールでクローンゲーを作る
風潮みたいなのが生まれるきっかけを作ったのはすごいな
TDQはあまりにも偉大すぎて
比べるべき相手などいないが
完成度が50%越えたから報告。DQ1よろしくなクロゲ製作中
ニートの主人公が奇病で倒れた母親の為に薬を探しにいく感じ
自作システム
戦闘がキツめ
719 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 16:31:39 ID:3LmPx+cf
保守あげ
あぼーん
あぼーん
面白さだけでいえばDF2
すごさでいえばTDQ
sagaが4ヶ月ぶりに降臨したな
>>724 DQ saga
クロゲパの製作板に書き込みあった
SSも上がってたよ
ドラゴンファンタジーで行き詰まっています
いける所は全部行ったと思います
火土水のクリスタル、船、を手に入れてます
帝国軍がフィンを封鎖しています
攻略サイトがないので困ってます
ドラクエ4のゲームブックでマーニャがホフマンを犯っちゃうじゃん?
あんな感じのエロいノリでひとつクロゲをつくってくれないかね?
728 :
715:2006/12/05(火) 20:43:50 ID:cQNcXeCb
新作製作開始します
お前ら素材よこしやがれ
>>728 > 715 名前: ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [sage] 投稿日: 2006/11/30(木) 01:38:50 ID:8ldi/2eO
> クローンの歴史に残るのはドラオエ、DF2、カツオ氏のFFだな。
> 伝説として語り継がれる逸材だ。
715を知らないモグリは消えろ
あぼーん
732 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 16:06:28 ID:jmlNTRK7
あぼーん
ベルセルク
あぼーん
『堀井雄二によろしく』のオシャレ大会の会場って何処にありますか?
あぼーん
あぼーん
1に書いてるゲーム内で今もDLできるものってあるの?
列伝やラストミッションなんてググっても出てこない
DQ9に失望した人達でクローンゲーが活発に…
なったりはしないか。
8の時も似たようなこと言われてたな
8に失望したからクローンに期待とかw
8は逆に期待感のほうが多かった
失望つっても8のときはこんなにすごくなるならもうかなわんっつー方向で
作る気がうせた感じだからな。
退化するにしても、PS1レベルでなくSFC3,6レベルの、
二次元ドットで新作出して欲しかったな。
PS2レベルの画像に慣れてしまうと、中途半端なポリゴンは、
二次元よりもしょぼく見えてしまう。
>>747 気持ちはわかるが、ドット絵での製作は開発費がバカになんねーぞ
それにドット絵を希望してる奴は世間ではそんなに多いわけじゃない
最新機でSFCレベルの新作ドラクエなんて、ライトユーザーの立場からすりゃあなめてんのかと思うぜ
749 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/16(土) 14:35:02 ID:ajCwTNim
保守あげ
fc2〜4のフィールドやキャラチップの素材配布している場所ご存知ありませんか?
クロゲパの素材スレなどからも探してみたのですが、なかなか見つからなくて…
海外の素材サイト漁れば死ぬほど出てくるわ。
「sprites」でぐぐれ。
あぼーん
なんか微笑ましいなw
中学生か・・・
まぁ完成しないだろう。
連日更新→ある日を境にぱったり途絶える→いつの間にかブログ消滅、
だろうな。
変数の使い方も分からんアホにゲームの完成など望むべくもないな・・・。
758 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/18(月) 02:15:46 ID:qPBL01S7
漫画最萌 二次予選03組
{{竜宮レナ@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
__
/ ___、 `ヽ、__
レ'´ ヽ \____`)
-='´ ハ {'´ー}/ヽl Y 今度は負けないよ!
/ /レV 三 リ ノi| はぅ〜〜〜♪
{ { 彡 "/イ 八
N ヘ " 「 ノ / _>
ヽ_ゝ、 _ f⌒)ー‐くゝ
/ (__ j´`\ヽ_〉
Vレヘ \\介i\ヽ\
{{竜宮レナ@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:中原麻衣
漫画最萌コード発行所
http://msaimoe.2-d.jp/m02/ 漫画最萌投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1166359197/l50 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
759 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 04:53:41 ID:Gu2JlK+1
漫画最萌 二次予選04組
{{園崎詩音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
. /:.:.,:.:.:.:.:.::.:./l:.:.:.l ` "l:.:.:/l:.:,:.:.:.:.:.l:.l : l
i:.:./i:.:.:.:i:.:.:_i l:.:.:l l:.:./ l:.:il:.:.:.:.:.:リ: :l
l:./ l:.:.:.:.:i.:.:,lニ;;-、l_ Lム斗/l:.:.:.:.:.l:. : l
l/ l:.:.:i:.:.ヾ:.i弋フ、l l/弋_フ'>/:.:.:.i:. :i
l:.:l、:.:.:.iヾ ,  ̄ //:./l:/: :i
ヽl ヽ:.:.ト、 ー イ:.:.:.:/:.!:.: :i はろろ〜ん♪
` ヽ:ト:.:`i -- ''i´i.:,イ/:.:.:.: : i
`ィ '_.l 、ヽ、:.:.:.: : : l
,, ィ ' ´i '- 、 , - 冫丶、: : : l
/ l i ./ } ` 、l
/ i i / / i ヽ
i y ./ / , / / 、 ノ i
. i / ./ / 、 / ,' ./ .}' .l
l { i / }i , , i .i
. i ! .l { ll / i / i
i i. i i ノ ヽ ,' / / l
. l lヘヽ i‐ ' `, i イ l
{{園崎詩音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:雪野五月
漫画最萌コード発行所
http://msaimoe.2-d.jp/m02/ 漫画最萌投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1166418934/l50 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
ドラクエ9ってアクションRPGなんでしょ?
考えてみれば「堀井雄二によろしく」ってものすごい先見の明あったんじゃね?
てか実際堀井雄二が影響受けてたりしてw
ねーよなw
正にタイトル通りの展開で作者もびっくりしてるだろう
あぼーん
764 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/22(金) 22:14:35 ID:494pxkMn
あげ
765 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/24(日) 04:41:55 ID:bTB9H0EC
漫画最萌 二次予選08組
{{古手梨花@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
, -‐―‐-、__
/ 、 `ヽ、
/ / / / ヽ丶 \/
l / _j___{___ム_>=イ
| |'´! -‐‐ ‐- { ! ! 今日はボクの番なのです
| l | r┐ ル| | にぱ〜☆
| l |トィ⌒v⌒1′| |
| l | ∧. ∧. f ハ. l |
| | l:ハ| |/_| レ' j│!
| l / V〈_/ ,イ.j八
<<古手梨花>> CV:田村ゆかり
漫画最萌コード発行所
http://msaimoe.2-d.jp/m02/ 漫画最萌投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1166873176/l50 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
766 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/25(月) 21:56:15 ID:Vgfg4Ptd
767 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 04:01:02 ID:HnnvePQo
漫画最萌 二次予選10組
{{公由夏美@ひぐらしのなく頃に 鬼曝し編}}
{{赤坂雪絵@ひぐらしのなく頃に 暇潰し編}} に投票おねがいします
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
/:.//:./:.:,:.:.:.:.:.:./:∧:.ヽ:.:.:.>‐..、
/:/:.|:.:.|:.:.i:.:!:.i:.:ト!/ ト、ト、Y:.:.:.:.:.:.:i
!/|:.:|:.:.|:.:.レイ、|≧=Aハ:.:.i!:.:.:.:.:.:.:i!_
_!:.:|:.:.W'fiqト、! ' {fi:qト!|レ^ヽ_:.乂<´
`≧ヽト、ト、弋リ ` ゞソ_〃6 从:.:.:.:ヽ!
'´7:./:./∧`´" __ "" / rf1:| !:.ヽ:.:.:.|
レ'|:.:レヘト!> .`こ´ イ「!ハN ヽ! \!
ヽ! _,.ィ_j !ト、___
r'´ ̄|||,.┴┐ヽ/ 〃ァへ
. ∧ ,.イ/ `┐ // |
〈 r' / ├‐ '´Y ヽ
ヒ V ,不-' | }
〉/ ∧ i 人ニニニj
i /.! | イ `T ̄ 「
! ,.イN`ヽリ '. ! '.
` ̄j ヽ ヽ. ヽ
{{公由夏美@ひぐらしのなく頃に 鬼曝し編}}
{{赤坂雪絵@ひぐらしのなく頃に 暇潰し編}} CV:(アニメ版)水野理紗
(ドラマCD版)神田理江
漫画最萌コード発行所
http://msaimoe.2-d.jp/m02/ 漫画最萌投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1167054559/l50 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
また宣伝か・・・
新着あるたびにガッカリするわ
>>768 「漫画最萌コード発行所」であぼーんしとけ。
770 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 03:31:36 ID:8bN6R8a2
漫画最萌 二次予選11組
{{園崎魅音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
「会則第1条!狙うのは1位のみ!」
/ \
/⌒ヽ / >、 \
, --、-―‐< ヽ / / ヽ \
. /  ̄⌒ヽ \. ヽ / / j!
/ / / ァヘ ヽ V ヽ { / /l!
レ{ {、{ | j,ィ} ', j ! ヽ / / /
V{ ハtト '^f;;ア! }ハl __ゝ一 ''´こア′ _/ ____
. ヽヘ八 v‐、 jリ jく_,,-‐了´ / ̄ ,.-< / /
ヽi.`ー'7くル/〃/ {/ ヽl_, イ ヽ ∠. ___ /
/^}ぅ 厂f7//〈〈/ , イ }/ } ヽ/
Vツ Y::{ lQ ヽヽヽ-{ 〃r――-, イ
{{園崎魅音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:雪野五月
漫画最萌コード発行所
http://msaimoe.2-d.jp/m02/ 漫画最萌投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1167135752/l50 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
771 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 22:50:04 ID:rBN1SZuD
保守あげ
772 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 10:16:51 ID:wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50 注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
773 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 10:18:17 ID:wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50 注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
774 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 10:25:48 ID:G8GDD6ed
775 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 20:08:25 ID:wKCLmMTN
ひぐらし本スレの皆さんへ
因果堂スレの爆撃はどうみても嫉妬です、本当にありがとうございます。
因果堂スレに爆撃するごとにひぐらしスレにもお返しします(・∀・)
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
・『雨揺蕩フ我神ナル故』短編小説←希少中の希少、転売禁止!!
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50 注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
DQMJすげぇ楽しいんだが。
ドラクエ系ゲーム作るんなら色々と参考になるシステムもあるし。
移動速度がちょっと遅めなのが唯一の不満だが、
やっておいて損はないと思うんだぜ。
>>776 こんな過疎スレで何度も宣伝して楽しいですか?
動画見せてくれればわかるんでそれくれ
どういった点が面白いかといのは興味があるな
あけおめ
ここは画像の詳細希望スレじゃない。
関係ないとだけ言っておこう
ドラクエをシステム、ストーリーそのままでFF風にリメイクしても、
楽しめるだろうなあ。
その逆も然り。
作れよ
クロゲはやるものでなく作るものだ。
そういうものがやりたいのなら、自分で作れ。
787 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 13:52:53 ID:z00Uo8Ou
あげ
788 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/10(水) 17:42:43 ID:99FroFmj
保守あげ
一日2回も保守ageしたって意味ありませんよ><
ドラゴンファンタジー2に関するスレってここでよいの?
FFDQキャラ追加パッチの制作進行具合が知りたいのだけれども
スレ見つかったすまん
スレタイが英語だったんだな
DQ1-2の作者誰だよ出てこいや
竜王からすすまねーよしねや
王戦を延々させたいゲームなのかコラ?
>>792 作者の弟です
経験値稼ぎして1LVあげろ
話はそれからだ
おめー RPGのセンスないなwwww
794 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 00:36:45 ID:wbXFJWaU
>>793 俺もそこで辞めたわ
長期戦の末に負けたらやる気なくなるぞ。
お前の兄RPG作るセンスないな
795 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/16(火) 00:55:10 ID:9HjfMtRr
ドラチョン3が起動しねーぞゴラ
解像度がなんちゃらワケワカンネ
うんこ投げるぞゴラ
796 :
715:2007/01/16(火) 11:47:01 ID:FhvkMKXT
715です
お前ら素材よこせ
全く当てにならない噂によると近々、良ゲーがうpされるらしいよ。
798 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/19(金) 23:52:35 ID:UHDteWBn
保守age
全然書き込みが無いけど、もう需要が無いんかね。
限界が見えたって部分があるからな。
まあ前よりはすくないが需要はあるだろう。
限界が見えた、というけどXPツクのスクリプトは無限の可能性を感じるけどな・・・。
そう言われて4年経ったな
最初はそう思ったけどちょっとつかったらあんまなかったな。
ベースがドラクエと相性悪すぎなんだよな。
無限にするためには普通にプログラム組むよりはるかにしんどい。
まああの妙な重さですべて台無しだがな。
2000に比べるとはるかにいいよ、XPは。
2000でできなかったダメージを受けた時の画面の揺れとピクチャの管理
スクリプトをいじればなんでも再現できる。
重かったら60fpsにして極力マップイベントの数を減らす。
ほぼできあがった作品をやってみてこれスゲーと思っちゃってるよ。
その作品なんだ
ついにビスタが発売されたわけだが…、
ツク2000は動くのか?
とうとうクロゲパの制作兼攻略板が消えたな
これで制作中の作品のその後を知るすべがなくなった
ついにクロゲパもドムドーラと化したか
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 19:48:47 ID:XT4Jnw+Y
クロゲパ制作兼攻略板はどうなったんですか?
個人的にはDQリスペクトがおもしろかったんだけど、誰か引き継いでくれないかなあ・・・
保守
とりあえずsagaに期待
誰かsagaのブログはってくれまいか
偽715もブログやれよ。
そうすりゃ、そのうち本物扱いされるかもしれんぞ。
こんなクソスレよりバイナリ改造スレの方が100倍マシだな
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 13:48:15 ID:pRVfqX1k
age
しかしXPでやろうと思ったらほとんど書き直しだな。
そりゃ作品でてこないわ。
Vistaに対応してないし。
…それは2000も同じだが…orz
じゃあさっさと仕上げんとできんようになるな
とりあえずサイトにあった補足パッチのアドレス引っ張ってきました
同じアップローダーか知らないが補足パッチがあった
ttp://gamdev.org/up/img/ 5312.zip-DF1
5313.zip-ルート5
5314.zip-4EX
4262.zip-DQ3^2
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 20:48:36 ID:XZMuYiRc
FCドラクエVをプログラムから作ろうとしたら、
Cがいいんですか?Javaがいいんですか?
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 20:55:43 ID:XZMuYiRc
あ、それともツクールXPがいいんですか?
別になんでもいいな。
ツクールはエディタでデータ編集できるけど工夫しないと
データがぜんぜん足りなくて無茶な組み方してたら速度的にもやばいということだな。
>>510 もし416がロムってたら質問。
この改造exeを2000VALUEで使ったら、
「プロセスの作成に失敗しました。テストプレーは実行できません」
となるんだが、動かす方法はないだろうか。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 20:23:33 ID:NXzZozfS
827 :
同人は∞描いてない(偽者出没?):2007/03/22(木) 20:30:28 ID:LWGNpMPl
「堀井雄二によろしく」が消えたっぽいね
質問です
ドラクエクローンを作っていて
SFC2の2頭身ガーゴイルが欲しいのですが
素材を見つけられませんでした
じごくのつかい(あくましんかん?)とか、グレムリンとかはあったんですけど
そこでエミュからグラフィックをもってこようと思うのですが
みなさんどうされているんでしょうか?
自分は
スクリーンショット撮って
BMPファイルをフォトショで加工しか思いつかないのですが
汚いので・・
それ原型にして、自分でドット打っていくしかないのでしょうか?
自分もSFCドラクエ2クローン作ってるけど
ガーゴイルの素材はなかったので
ミニデーモンで代用することにしますた
もし俺で作れたらあげるね
シナリオ上、どーしてもガーゴイルじゃないとダメなんです
なんでやねん
SFC2の冒頭でムーンブルクを攻めてくるのが
ガーゴイル(と、門のあたりのグレムリンとメインのじごくのつかい)だからです
そりゃあ、グレムリンやじごくのつかい(と同じグラのあくましんかん)は、
他でも出番あるけど、ガーゴイルのグラはオープニングしか出番無いからな。
あのオープニングだと画面が薄暗いせいで、正確な色のグラは切り取れない。
だから素材も無いんだろう。まあ、多少弄ればなんとかなるレベルではあるが。
つーか、襲ってくる細かい種類の面子まで揃える必要はないだろう。
別にグレムリンがたくさん襲ってきたって、違和感は無いだろうし。
ええと、自分のわがままなんですがw
できるだけSFC2冒頭に準拠したいんですね
弄り方は、スクリーンショット→フォトショ加工になりますか?
他にやり方があれば、教えていただけると嬉しいです
中を覗ける人間なら、直接データを抜き出せるだろうよ。
それ以外の方法は知らん。
mac用の抜き出しソフトはあるような
winではなさそうですね
中を覗く方法もわかんないです
素直にスクショ→フォトショでやりますw
画面薄暗いとかどんだけだしwwww
エミュのレイヤフィルタ切れよwww
zsnesなら1〜0適当に押してりゃ変わるだろ
zsnesで1〜0適当に押してみたのですが
キャラ残してマップ消える
マップ残してキャラ消える
のどちらかでしか、画面変更できませんでした
キャラ色薄暗いのは変わらないのですが
zsnesに何かパッチあてたりするんですか?
自慢するつもりが無知なだけでしたとさ
スクショんとこに256色以下の場合は減色っていうチェックがなかったっけ
オプション弄ればエフェクト切れるぞ
それでも無理ならビューワー使えっての
実際使ってから言え。
sfc1・2はフォントしか出ない。
なんかちゃんとスレ内容にそって盛り上がってていいね
で、誰か知ってたら教えて欲しいんですが
「持っている武器を激しく振り回した!」とかの敵の特殊行動、
確認できるとこありますか
言うとる意味がわからん
申しわけないです
もう一度チャンスを
「持っている武器を激しく振り回した!」とか
「弓を引き絞り 矢を放った!」とか
「わしづかみにした!」とか
モンスターしかやってこない攻撃ありますよね
これらをデータベース化してるサイトとかがあれば是非教えて欲しいです
>>846 ドラゴンクエストデータ集に行けば揃ってるよ。
おおーこれはありがたい
どうもです!
今作品をうpするとしたら、クロゲパの避難所が一番いいんですかね?
好きなところに上げなさいな
サンクス、了解です
なにやら避難所と本家が合併するようで?
キリのいいところまでできたら、トライアルという形でうpさせてもらいます
明日でスレ1周年か。
前スレも半年かかったが、それに輪を掛けて過疎ったな。
クロゲスレよりも歴史のあるスレだったんだけどな。
正直、このスレはもう終わったんだと思ってた。
でも…、作ってる人はいたんだな。うれしいよ。
ドラクエクローンは音楽使えないのが痛すぎる
音楽は対応させておいて、あとは各自どっかから落としてくるとかしかないな。
手間だが。
近頃のJASRACの監視はそんなに厳しいの?
CDの売り上げが過去最低なのに、
カスラックの利益は最大になってるらしいからな。
“副業”で相当稼いでることは間違いない。
ジャスラックは文句言わないだろうけどやばいかもしんないのが使いたい
国歌
>>859 待ってたよー、久しぶりに見ることが出来て嬉しいよー
復活の玉のSSとかナツカシス
これからも気長に待ってるよ
誰だよお前
うはっ
一周年とか全く知らんかったけど(失敬
たまたまの偶然でクール発見
もう終わったと思ってたよ…
画像が見れないのが痛い
>>858 アメリカ国歌が使われてたのがあったなww
麻原の野望は
アメリカも日本も両方国歌つかってるぜ
国歌、シャレで済むかな?
ならこっそり使おう・・
866 :
715:2007/04/01(日) 09:29:28 ID:su9rvmlS
スレ1周年と聞いてすっとんできますた。
待望の新作製作開始します。
素材よこしやがれお前ら
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 13:25:29 ID:QF+fK9og
age
ちょっと質問したいんですけど…、
ドラクエのボスの特技で、味方が眠り状態になって
『深い眠りについた!』というメッセージが表示される
特技の、全メッセージを教えてほしいんですよ。
シリーズの何番目で出ましたっけ?
たぶん6だったと思うんですが。
自己解決したくせにわざわざ貼るとは、
おせっかいというか律儀というかw
自己解決しました!とか言って答えも言わずに消えられると
答えが気になってしょうがないし貼ってもらうのはむしろ歓迎するけどな
DQCの作者って生きてたんだな
確かガチニートで、
自立塾だかどっかだかに行ってたんじゃ・・・。
自立塾に行くぐらいなら自立するわw
クロゲパのDQC2、って、あれ完成版きたのか
結局自立支援塾は効果があったのか無かったのか…
似たような状況の管理人は、ますます鬱が強まりそうだな。
本家ようやく動きだしたのか
はようDQサガがやりたい
さっさと完成させ
薬中ゲームでもやってろ
薬中おもしろいな
厄厨ゲームかなりマゾいな
金のカギってどうやって取るん?
ここを作者見てるか分からんが、バグ報告。
しのオルゴール売ろうとしたら、薬草を売却するときのリアクションをされたな。
それと、薬を二回連続で買おうとして、持ち物が一杯のときだったか、
金が足りないときだかは、メッセージウィンドウのピクチャが表示されず、
文字だけが画面に表示されることになる。
あと、全ての呪文が埋まってない段階でパルプンテを使おうとすると、
どうもカーソルが上手くパルプンテのところにいかない。
上からスクロールさせたときだけパルプンテのところに行くな。
クリアした
しっかし暗いストーリーだな。
転職ネタも入ってたり、ちょっと作者は大丈夫なのか?
面白いし作りは丁寧だから文句は無いんだけどさ。
転職の神殿のベアテでセーブした後に全滅したらおもしろいよ
おくすりクエスト、クリアはしたんだが…
星振る腕輪が見つからなかったり、呪われた装備の対処法が分からないままだったり、
そもそも金色の竜に会わないまま普通にクリアしたんだが、
どうやって会えばいいのかさっぱり分からん。
腕輪は竜の巣
呪いは教会
金色の竜はアッチの世界の北
ずいぶんとご無沙汰していました。
と言いつつ、
>>868は僕だったりしますが。
>>882 死のオルゴールは1Gで売却できる設定になっています。
薬草の売値である7Gを提示されたということでしょうか?
そのほかのバグはVer:5で修正しておきました。
>>888-889 いや、呪いを解くと別のアイテムに変わったりするのかと思って。
単に外せるだけみたいだな。
それと、ほしふる腕輪はバグみたいだわ。
ドラゴンが出る洞窟にあるのは元から知っていたが、
いくら探しても見つからなかったんだわ。
それで中覗いてみたらすばやさの種の宝箱とスイッチが重複してた。
どちらかしか取れなくなってるんだよな。
金色の竜も、あっちの世界のどこかに隠れているのかと思ったが、
城に足を運んだ時点でそれ以上は何も起こらないみたいだな。
…と思ったら、ちょうど同じ時期に修正されてたのね。
しかし、すばやさの種のスイッチのほうを修正されているせいで、
そっちを手に入れた俺はほしふる腕輪が手に入らない><
やっぱ今回もあの剣は出てくるわけか。
ただ、素手状態でわすれじの壷を使って、その中ではかいの剣を装備した状態で元に戻り、
外で戦闘をすると、攻撃力が微妙におかしなことになるな。
今回のパッチ当てたら、最後のダンジョンの屋内外の切り替えが上手く行かなくなって、
最後まで進めなくなったし。
あと、会心の一撃が守備力無視じゃないんだな。はぐれメタルに3しか与えられなかった。
デスペアーも強すぎだろw
苦役の道出口手前のフロアの宝箱がスイッチ同じだった
ラスボスの城入ってすぐの王の間への階段のグラが無い
>>893 攻撃力が微妙におかしなことに、とは、破壊の剣の
攻撃力が加算されたままということでしょうか?
それならば、仕様ですので問題ありません。
屋根処理に関するバグは修正しました。
デスペアーは…、逃げてください。
下手するとラスボスより強いかも…。
最強装備&補助呪文全開でかからないと
彼の自慢のハルバードの錆にされてしまいます。
>>894-895 修正しました。
レベル1で銀の鍵、オルゴール、本、結界の杖まで集めたけど
MP足りなくてつまった
DQC2でほしふる腕輪の取り方おせーて
ダンジョン潜る。
以上。
なんだ、賢者の塔にはないのか
薬使ってラスボス倒すと真エンド
気付くも何も、みんな全滅したら1度はやってると思ったんだが。
はやぶさの剣でバイキルト使って、300×2ダメージとかでラスボス粉砕したしw
クリアした
わかんなかったこと↓
隼の剣、病気の女、殺戮の剣
だれか教えてけろ
隼の剣なんて開始3分で見つけたぞw
俺も病気の女の対処法がわからなかったな
前作やってたら気付く
稲ぶさの剣強いな
俺はこんぶさの剣使ってるお^^
病気の女の対処法は前作やって忘れていたけど
村人の会話を聞く+SFCDQ2サマルイベントを知っている
で普通に解けると思う。
殺戮の剣だけわからん・・・・
・殺戮の剣
身投げした場所にいるコレクターから殺してでもうばいとる
横長の屋根の下にいる
・転職前に金の鍵
身投げした場所でリレミト
・世界樹の葉
グルーズ南の島の木を調べる
・忘れじの壷
世界樹の葉をソロのフレイアに飲ませた後
新ローリエでもらう
効果はどこでもセーブ
・導きの剣
転職後に魔王城の北東のほこらでじいさんと会話
新ローリエでもらう
・お茶会イベント
ベアテ、タホきちと会話した後
エルザと話す
・全滅イベント
転職後にベアテをホームポイントにして全滅
>>912 >・忘れじの壷
> 効果はどこでもセーブ
いや、それ『復活の玉』の間違いですから、とツッコミを
入れようとしたら…、ほんとだ…、どこでもセーブ…orz
教会があるから神父さんを置いた。それだけだったんです…。
どうしましょう。
復活の玉の存在価値がゼロですね。売るしかない。
でも…、幻の町とはいえ、神父さんが復活の呪文を
教えてくれないのはおかしい…。
いや、『正しき神は正しき者の味方なり!行く先々の教会を
訪ねなさい。きっと助けになることでしょう。』のセリフに
すれば…。
すみません。修正させてもらいます。
DQC2クリア。レトロな謎解き満載でマゾバランス、楽しかった。
まだ中見てないから分からんがかなりHPが上がらないなあ。
LV35でようやく100超えた。呪文を有効に使えってことか。
てか
>>901って真エンドって言うのか?
最後まで分からなかったのは世界の浅瀬の孤島の祠と殺戮の剣。
殺戮の剣は上に情報があるけど浅瀬の祠って旅の扉か何かで行ったのかな?
それとも例の「真エンド」の修道院か?
個人的にはラスボス前のセーブポイントはいらないような気がした。
まあいろいろ試せるから楽しいんだけどあそこだけ急にぬるくなっているような。
結界の杖や旅の扉あるし魔王の城は強行突破でいいような。
しかし魔王の城、あのギガンテスやデビルロード、アークデーモンが可愛いくらい
敵が強いなあ。ええ、もちろん逃げましたとも。
システムとしては古いDQなんだが面倒くさくなかったのは便利ボタンと
結界の杖のおかげかな。結界の杖はいいアイデアだねえ。
俺は浅瀬の祠から抜け出す方法が分からなくて30分くらい迷ったな。
導きの剣持ってるなら行ってる。
殺伐は分かった、がすぐに呪いのため処分された。
あとは浅瀬の祠かあ・・・
導きの剣使いまくったが何も起こらんなあ。
あーあ、自己解決。
あの床がスイッチになっているのね。
どこでも調べるクセがついているのが逆に仇となったわけか…
>>915 感想を聞かせてくださってありがとうございます。
ラスボス手前のセーブポイント、僕自身も『ヌルいかな』
とは思いましたが、このゲームではラスボスに負けたとき
のみ、復活せずにゲームオーバーになってしまうので…。
殺戮の剣は、僕は『苦役の参道突破用』として設定しています。
参道では大活躍(のはず)ですが、ラスダンでは急に力不足に
感じてしまうはずです。呪いで一手遅れを取ったら、
それが直接、死に結びつきますから…。
結界の杖は…、TDQの『ルラミトの雄石・雌石』を
パクッてます。
あと、タワーオブアイの『捕縛』の特技もTDQから…。
元祖のようにHPの数値が1ずつ減算されていく様子を
再現することはできませんでしたが。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 14:40:22 ID:bYARdfTy
DQC2凄すぎ 自由度がどうのってレベルじゃねえ自由すぎて意味わからなくなってきたぞwwwwww
DQC2はエンカウント率低いから移動のとき楽だけど、
金ためるとききついぜ
俺なんてはがねの剣からいきなり稲妻の剣まで飛んだ
高くて普通にプレイしてたら買えなかった
>>919 あまり攻撃呪文は使わなかったけど補助呪文大活躍で楽しかったよ。
雑魚にスクルト、マホカンタ、フバーハ。余りマホトーンやラリホーなど
ギャンブル性が高いのは使わなかったけど良いバランスだった。
その分ラスボスがマダンテ二発なのは前作同様、苦労しなかったなあ。
ただラスボス攻略は人それぞれだろうしそう言われればセーブポイント必要か…
自分はドラゴンキラー→稲妻の剣だったんで導きの剣も殺戮の剣も使用せず。
転職なしでも攻略できるんだから自由度は相変わらず凄いねえ。
バグ報告ー
既出だったらごめん
ソロ島にわたる途中の祠の地下で
階段下りて左側の暗闇に牢屋の鍵を使うと
鍵が合わない!の無限ループ
ううっしばらくセーブしてない(つД`)
>>919 今更遅いかもしれないけど、
バグ塔は無理してイベント配置しなくても、
マップIDや座標取得して条件分岐すれば、
1つのイベントで済んだんじゃね?
間違えた。
マップIDでなく地形IDね。
僕が本家DQ2をプレイしたときの武器が
鋼の剣→ロトの剣→稲妻の剣
だったので、その影響がこのゲームに現れてますね…。
>>921 DQ4の1章の塔のエンカウントがあまりに頻繁で、マップを
覚える暇がなくてキレかかった思い出があるんですが、DQ2も
結構エンカウント率が高いですよね。
このゲームでは、自分にとって快適な確率に設定していますw
基本は遠出用。でも、レベル上げをするときにも、
なんとかイライラせずに待てるラインを目指しました。
>>923 >補助呪文大活躍
今回はそれを狙ってました。
レスの中にマヌーサの文字が見当たりませんが…、
使わなかったんでしょうか?
序盤〜中盤は大活躍ですよ。終盤はボミオス。
>転職なしでも攻略
…いえ……、それは想定外です。
もちろん、がんばってレベルを上げればそれも可能ですが…、
前作の世界に行けることを知らないまま、クリアしてしまった
人っているんでしょうか?
>>924 Ver:17で修正しました。
まだこんなバグが残ってたなんて…。ほんとにすみません。
>>925 うーん、どうなんでしょう?
1歩歩くごとに800回の条件分岐処理を行えば、
やっぱりそれなりに重くなるのでは…?
本家のバグ塔は256×256(らしい)なのに別段、動作に
問題がないのは、もちろんツクールとは処理の仕方が
異なるからでしょう。
それがどんなものなのか、興味はあるんですが…、
エミュでROMのプログラムの仕組みを解析するとか、
僕には無理ですから…。
今のところは、このままで。
>>927 > 1歩歩くごとに800回の条件分岐処理を行えば、
そこまでしなくても、例えば階段のチップに100番とか101番のIDを割り振って、
「地形IDが100番以降なら〜」で条件分岐させれば一つで済むでしょ。
その後で分岐させれば、場所移動するときしかそれ以上の条件分岐は入らないから、
そこまで動作は遅くはならないはず。
なるほど…。
上り階段&下り階段を並列処理に移すだけでも
かなり動作の改善につながりますね。
やってみます。
>>928 Ver:18で修正してみました。
エンカウントでガクッとなるのは解決されてませんが、
画面のシェイクはスムーズになってると思います。
イベントが減ったことでファイルも軽くなってますし。
アドバイスありがとうございました。
山タイルだけ出現率あげるとかどうでしょう
遠出のときの出現率はあまり変わらず、
レベルあげのときのストレスは低下。
>>931 山ではなく、森ではダメですか?
森の方が『魔物の住処』という感じがします。
山・森両方だと、大半の地域でエンカウント率が
上がってしまいますし…。
現在、フィールドは1/24の確率ですが、
森では1/20の確率に変更します。
そうだったのですか
なるほど
GJです
>>927 補助呪文は基本的に自分に100%有効じゃないと即死の可能性高いからなあ。
ラリホー、マホトン、ボミオス、マヌーサなどは失敗したら死亡の危険性大だから
中盤、終盤では使いにくい。
てかメガンテにはマホカンタ無効なのね、その方が緊張感あっていいけど。
いま二周目なんで薬中でどこまでいけるか挑戦中。
ストーリーがそこまで長くない&レベルアップがいいテンポなんで色々遊べるなあ。
転職なしでもフラグの関係からクリアではないはずだよなあ。
転職しなきゃもとの世界に戻れなかったっけ?
結界の杖であっさり戻れる
薬使いまくればパルプンテで出てくる
前作のラスボス(?)も倒せるんじゃないかと思った
バシルーラ効かないことあるし
南の港の船に乗れません
許可ももらって、好きに使っていいといわれたんだけど。
船のあるマスに移動できません。
フラグが足りてないのか、船の使用法を誤っているのか…
すいません、クリアした人ヒントください
>>940 船のほうに向いてどれかボタン押してみな。
わかりました
ありがとうございました
わざわざ告知しなくても知っているだろうが
とら氏のDQ(仮)スレはクロゲパに移行です。
何か久しぶりにDQクローンたくさんで楽しい日々だ。
プレイしてやっぱりDQってバランスなんだなあ、と思った。
苦役の参道ってどこですか・・?
全然見つからない・・
ネリネで情報聞ける
作品を公開したら本当
してないなら嘘
1年半か・・・
まだ出るとも出ないとも言い切れないな。
715とか完全に過去の人だなw
>>947 なんかルビス云々を作ってるって話は、
どっかでも聞いたことあるな。このスレだっけ?
俺の中では715はあの時で何もかも終わったと思ってる
ゲームラボだったっけ
ちげーよ
弟でこのスレ検索しろ
そういや2-2リメイクしようとしてたやつもいたっけ。
思いっきりサントラのMP3使ったりしてて、こいつ大丈夫かと思ったりもしたが。
他人の作品のリメイクなんて、頓挫するに決まってるのになw
そうそう、「全部MP3化する」って言うから何するのかと思ったら
本当にサントラから引っ張ってくるんだもんなw
カスラック云々以前に普通に犯罪行為じゃねぇかw
頓挫したのは彼のためには良かったのかもしれない・・・。
DQC2の質問ってここでいい?
だめなら誘導よろ
殺戮の剣をさがして大陸の端の黒いとこの中歩き回っているんだけど
あそこなんもなくない?
どこに持ち主の旅人がいるのか、覚えている人教えてください
広いバグ世界のどこかの屋根の下。
多分クロゲパの掲示板で聞くといいんじゃないかな
>>958 あそこは焦らす奴ばっかりで教えてくんないぞw
屋根の中を根気よく探す
横長い屋根の下らしいが、そんな人立ってない
そこまでヒントもらって見つけられないはずが無い
>>957 もしかして、クロゲパのスレの83番と同じ人でしょうか?
僕は、なるべく自力でクリアしてほしいと思っているので
クロゲパのスレではあまりはっきりとした答えを与えない
ようにしていますが、殺戮の剣は…、さすがにアレですし、
ヒントで示された場所をちゃんと探しているようですので
簡単に探し当てられる方法をお教えします。
クフェアの塔の地下からバグ世界に入ってください。
横長の屋根のすぐそばに出ます。
屋根の左端に誰かが潜んでいます。
『誰か』との戦闘は、自力で切り抜けてください…。
wikiに書くくらいはいんじゃね?
ネタバレ嫌な人は見なければいいだけの話しだし。
あ、そうですね。wikiがありました。
攻略サイトができるのは名誉だと思う
ほんとに…。ありがたいです。
念のために書いておきますけど、wikiではネタをばらしても
全くかまいませんよ。
クロゲパのスレにはバグ報告で書き込む人もいるので、
そちらではズバリな答えは『#』をつけてもらえれば…。
あ、せっかく本人いるからお礼かいとこ。
おもしろかったよ。ありがとう。
友達に広めてるぜ。
自作システムすごいなぁ。
ぜひ次回はパーティー戦闘をお願いしますw
>>968 こちらこそ、数あるフリーゲームの中から選んでくださって
ありがとうございます。
>ぜひ次回はパーティー戦闘を
無事、社会人として自立し、生活が安定してきたら
挑戦してみたいです。
…って、前作のときも同じことを言っていたような……。
いや、でも本当に今度こそは…。
>>969 薬中が主人公で、女は娼婦となって働いて…
ドラクエとは思えないほど今回のはかなり毒々しい話だよねw
パフパフ嬢って風俗嬢だし
意外と毒々しいのが本来のドラクエなのかも
どん底の廃人から勇者へ、というのが今回のテーマなので。
また、ゲームスタート前の勇者の姿を描くという目的も
あります。
普通のDQなら、預かり所などの設備が整った新ローリエから
ゲームが始まるんでしょうけど。
まあ、DQ4の第5章のような感じで…。
ちょっとだけクルーアリークエストとか思い出しちゃったぜ
>>973 あ、好きです。クルーアリークエスト。
一人旅でデフォ戦なのに、なぜか思いっきりはまって
しまいました。
僕は、そういう属性だということでしょうか…。
そういやあったな、そんなゲームも。
竜帝云々のくだりは厨臭いながらも中々格好いいと思ってしまったが、
実際の内容はあんな展開だもんなw
ラウンシアもそうだが、どうもラウンジゲーのノリはDQ風のゲームには合わんわ。
レディソは極力消してあるから受けたのかもしれんな。
むしろ女を犯せるというのは
ドラクエが本来持っている
「ムッツリスケベなノリ」に合ってたんだよ
女を犯すのは合ってて、
妊婦の腹を蹴るのは合ってないとはこれいかにw
和姦じゃないと
わかんねーな
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 10:56:18 ID:cTbSgd/P
あげ
>>C425さん
序盤は自由度低い方がいいと思われ
一本道で、ある程度この世界に馴染んでから、自由度を上げた方がいい
最初から何したらいいか分からないのは、即ゴミ箱逝きになってしまう要因になる
そういうゲームなんだろ。
これだからゆとりは…って突っ込まれる前にやめとけ。