528 :
勝手にストーリー:
『DQ&FFタクティクス 永遠の勇気』
第1部 ドラゴンクエスト編
【プロローグ・ダイの旅立ち】
敵:魔王ハドラー 登場キャラ:ダイ、ポップ、アバン
ブラス老に育てられながら、デルムリン島で勇者を目指す主人公の少年ダイ。
ある日、かつて魔王ハドラーを倒した伝説の勇者アバンが弟子ポップを連れてデルムリン島を訪れた。
ダイはアバンと出会い、3日だけ修行を受ける。しかし、そこにアバンがかつて倒したはずの魔王ハドラーの姿が!
アバンは弟子を護るために散華するも、魔王は死せず。
しかし、ダイの額に奇妙な紋様が浮かび、謎の超パワーでハドラーを撃退したのであった。こうしてダイとポップの旅が始まった!
【第1章・旅の仲間たち】 戦闘前に新規加入するキャラ(以下略して書く):アベル、モコモコ
敵:スライム×3 スライムベス×2 キメラ(ボス)×1
ダイは魔王討伐のため島を出て、アリアハンに行きレオナ王女に謁見。
そこで、同じく志をともにするアベルとモコモコと出会う。
彼らは魔王ハドラーにさらわれたティアラと取り戻すために冒険のたびに出たのであった。
意気投合した4人が退出しようとすると、なんと城内にモンスターが!
レオナ姫を守りつつ、敵を全滅させろ!
(ポップが逃げだしてピンチになるが、最後に男を見せる。戦闘後ポップの能力の一部が大幅UP)
529 :
勝手にストーリー:2006/07/26(水) 07:05:47 ID:f2JQ7zuw0
【第2章・犬のお姫様】 新規加入:犬(ムーンブルク王女)
敵:ドラキー×4 魔法使い×2 悪魔の鏡(ボス)×1
アリアハンの窮地を救った4人は、魔王軍に攻撃を受けているムーンブルク城の救援に向かうようレオナに頼まれる。
そこには彼女の親友のムーンブルクの王女がおり、レオナも心配していたのだ。
しかし一行が着いたとき、すでにそこは廃墟と化していた。
そこで彼らに親しげにそして困惑したようになついてくる一匹の犬。するとそこに魔物の群れが!
敵はその犬は実はムーンブルク王女で、敵の親玉を倒せば、元の姿に戻るという。犬のお姫様を守りつつ、敵を倒せ!
【第3章・お姫様は武道家志望?】 新規加入:ムーンブルク王女
敵メイジキメラ×2 スライムナイト×2 魔導師×2 ブラウニー(ボス)×1
ムーンブルク王女を無事元の姿に戻した一行は、アリアハンに戻り、レオナに詳細を報告。
ムーンブルク王女は悲壮な決意で、皆の無念を晴らすべくハドラー打倒を誓う。
そして今度は音信不通になっている、サントハイム城に言ってほしいと言われる。
そこにも彼女の親友のアリーナ姫がいたのだ。一行はサントハイムに向かうが、途中でモンスターの群れと遭遇。
初の野外戦となる。テンションをためてくるブラウニーには特に注意!
これを何とか倒して、サントハイムに入城する一行。
しかし、そこには不気味な静けさが。広い城内でアリーナとクリフトの2人だけが、ただ呆然と立ち尽くしていた―――。
530 :
勝手にストーリー:2006/07/26(水) 07:07:44 ID:f2JQ7zuw0
【第4章・哀しき父との再会】 新規加入:[主人公
敵:ドラゴンキッズ×2 腐った死体×2 グレムリン×2 ホイミスライム×1 オーク×1 (ボスなし)
忽然と消えたサントハイムの人々。彼らを探すため、アリーナとクリフトもまたパーティに加わった。
彼らは神父とシスターが1人ずつの小さな教会に立ち寄り、必勝をともに祈願する。
そこで同じくハドラーを追う1人の青年([主人公)と出会い、彼も仲間に加わることとなった。
すると突然シスターの悲鳴が! モンスターが教会のまわりを囲んでいる。神父とシスター(回復もしてくれる)を守りつつ、魔の手から教会を守れ!
特殊イベント:敵を全滅させると、イブールと名乗る法衣に身を包んだ魔王軍の将軍と、巨大な斧を持った謎の黒兜の男が現れる。
すると、男に睨まれたアベルは途端に金縛りに。仲間は黒兜の男によって、次々と倒れていく。
身動きが取れるアベルに一歩一歩と確実に近づいてくる黒兜の男。その時、男の肩の傷を見たアベルは激しく動揺した。
それはとても懐かしく見覚えのあるものであった。アベルが幼かった頃、熊に襲われたことがあった。
そして敢然と駆けつけ、肩に深い傷を受けながらも、アベルを窮地から救ったのだった。優しく勇敢な父。
アベルが目の当たりにしたのは、紛れも無く、その父の肩であった。斧を大きく振り上げる黒兜の男に、アベルはそっと問いかける。
「父さん・・・?」 黒兜の男は動揺したように頭上で斧を止め、ゆっくりと腕を下ろし、垂れ下げた。
何度も問いかけるアベルに、黒兜の男はオルテガという自分の名前、そして自分がアベルの実の父であることを思い出す。
実の息子とその仲間に手をかけてしまったことを激しく恥じるオルテガ。その時、上空から稲妻のような光りが降り注いだ。
「親子まとめて始末してくれる」というイブールの攻撃をオルテガは自分の体を盾にしてアベルを守る―――!
531 :
勝手にストーリー:2006/07/26(水) 07:08:25 ID:f2JQ7zuw0
オルテガは地に倒れた。しかし、力を振り絞って、剣を抜くとイブールに向かって突撃。
イブールの剣はオルテガの胸を深く貫いたが、刺されながらもオルテガは最後の力を振り絞り、ジキドの腕を切り落とした。
イブールは捨て台詞を残して飛び去り、オルテガは地に倒れ、自分の血で大地を真っ赤に染め上げた。
「涙を力に買えてハドラーの野望を砕け」 その言葉を残して逝った父・オルテガの前に、アベルとその仲間たちは、魔王軍討伐を再び深く心に誓うのであった。
【第5章・大灯台の銀玉】
敵:さまよう鎧×2 死神の騎士×2 灯台タイガー×1 ベホイミスライム×2 ヒュンケル(ボス)×1
教会の神父に賢者と呼ばれる人が住むほこらを紹介される一行。
そこで、敵の本拠地ロンダルキアに行くためには、伝説の不死鳥ラーミアを復活させなければならないことを知り、
そのためにはゴールドオーブとシルバーオーブが必要なことを教えられる。
ゴールドオーブは世界一高いところに、シルバーオーブは世界一深い海底の中にあるという。
そこで世界一高いと言われる大灯台に一行は向かうが、その最上階で待ち受けていたのはアバンの弟子であるヒュンケルだった。
圧倒的な力を誇った彼であったが、養父である地獄の騎士バルトスの死の真相を知り、パーティに加わる。
そして伝説のシルバーオーブを手に入れた一行は、世界で一番深くにある
大空洞へと向かうのであった―――。
532 :
勝手にストーリー:2006/07/26(水) 07:09:24 ID:f2JQ7zuw0
【第6章・父を探す双子と金玉】 新規加入:ヒュンケル、X男の子、X女の子
地下1階敵:レッサーデーモン×3 さそりアーマー×2 人食い箱×1(全て倒さなくても、階段を下ればよい)
地下2階敵:がいこつ剣士×4 メタルスライム×2 爆弾岩×1 キングスライム×1(全て倒さなくても、階段を下ればよい)
地下3階敵:悪魔の目玉×3 マドハンド×1 アンドレアル×2 はぐれメタル×1 ボストロール×1(全て倒さなくても、階段を下ればよい)
最下層敵:悪魔神官×3 一つ目ピエロ×2 ストーンビースト×2 トロルキング(ボス)×1
大空洞にやってきた一行は、そこに小さな二人の男の子と女の子を見つける。
「こんなところで何をしているのか」と聞くと、行方不明になった父を探して世界中を旅していると言う。
まだ幼い彼らが過酷な旅を続けていることを知った一行は、彼らと一緒に洞窟深くへ潜って行くのであった。
最も深いところにたどり着くと、そこは神殿のようになっていて、玉座に黄金に輝く珠玉が!
それを手に取ろうとすると、魔物の群れが! (しかし、イブールは倒す直前に逃亡する)
【第7章・魔の大神殿と石像の父】 新規加入:なし
敵:ラマダ×1 イブール×1
伝説の不死鳥ラーミアを復活させた一行は、魔王ハドラーの居城である魔の大神殿へ突入する。
すると目の前に男の子と女の子の父親そっくりの石像が! 思わず石像に手を触れ、涙するん2人。
仲間たちも思わずもらい泣きする。すると、不気味な笑い声が高らかに神殿入り口にこだました。アベルの父の仇、イブールの姿が!
「それは人間だった者のなれのはてじゃ。そこの小さい者にはよく見覚えがあろう。わしを倒せば、元に戻る。
だが貴様ら人間にわしが倒せるかな?」とイブールは不気味な嘲笑をこめて言った。
アベルは父の仇を討てるのか? そして幼い兄妹は父を取り戻すことができるのか?
533 :
勝手にストーリー:2006/07/26(水) 07:18:21 ID:f2JQ7zuw0
*第6章の「(しかし、イブールは倒す直前に逃亡する)」は編集ミスですので、カットしてください。
あと第4章特殊イベントの「アベルを窮地から救ったのだった。優しく勇敢な父。」の記述を
「アベルを窮地から救ったあの優しく勇敢な父」に訂正致します。
534 :
勝手にストーリー:2006/07/26(水) 07:20:00 ID:f2JQ7zuw0
【第8章・アバン復活!】 新規加入:X主人公
広大な神殿奥深く進むと魔王ハドラーが現れる! すると、死んだと思われていたアバンが突如ダイたちの前に姿を現す。
アバンはメガンテを唱えたものの一命を取り留めていたが、ダイに成長の足かせになることを嫌い、同行せずに破邪の洞窟で修行していたのであった。
ここは自分に任せて先に行けと言うアバン。そう。魔王ハドラーは、大魔王バーンの部下に過ぎず、元凶のバーンを倒さなければ、世界に平和は訪れないのだ。
自分たちがかつて全く敵わなかったハドラーより、強い大魔王の存在を知ったホップは思わず怯むが、アバンに勇気づけられ、最後まで闘うことを決意する。
またアバンは、破邪の洞窟で見つけた古代の文献によればこの先は3つに別れ、それぞれの封印を解かなければ先に進めないことをダイ達に教える。
分かれ道まで来た一行はパーティを3つに分けることとなった。
第1パーティ
敵:大魔神×2 アンクルホーン×2 鉄球魔人×2 ジャミ(ボス)×1
第2パーティ
敵:シルバーデビル×2 グレイトドラゴン×1 スライムベホマズン×1 エビルスピリッツ×1 ゴンズ(ボス)×1
第3パーティ
敵:ワイトキング×2 エビルマスター×2 バルバロッサ×1 ゲマ(ボス)×1
535 :
勝手にストーリー:2006/07/26(水) 07:25:26 ID:f2JQ7zuw0
【第9章・大魔王バーン】 新規加入:アバン
全てのパーティが1つに集まり、アバンも遅れてやってきた。いよいよ悪の元凶・大魔王バーン戦である!
(バーン本体にある程度ダメージを与えると、若返って本気を出す)
敵:バーンの分身×3 大魔王バーン(老)×1
【第10章・魔族の神】
大魔王バーン(若)は「勝利の2文字」のため、自らを怪物へと変身させる。すると体から強い衝撃波が!
闇の力に打ち勝ち、立ち上がることができたのは、ダイ、アバン、アベル、X男の子の4人だけ。そのとき、ダイの額に竜の紋章が!
第一部最終戦。魔族の神、バーンを打ち倒せ!!!
第1部登場味方キャラ:ダイ・ポップ・ヒュンケル・アバン(『ダイの大冒険』)、アベル・モコモコ(アベル伝説)、
ムーンブルク王女(U)、男の子・女の子・主人公(X)、主人公([)
536 :
勝手にストーリー:2006/07/26(水) 07:27:07 ID:f2JQ7zuw0
第2部 星の運命編(FF)
【プロローグ・消えた4人の勇者】大魔王打倒後、魔王が放った謎の光の中に消えたダイ、アバン、アベル、X男の子の4人の勇者たち。
残された仲間たちはハドラーにさらわれていたアベルの幼馴染ティアラを保護し、アリアハンに戻り、レオナに報告。
世界中の人々が沸き返ったが、消息の分からぬ4人の英雄に、人々は心を痛めた。しかし、ティアラは大丈夫だと言う。
彼女の持つ赤い玉は、アベルが死なない限りはその光沢を保ち続けると言うのだ。
ティアラは村に帰り、アベルの帰りを待つことにした。しかり彼らはいったいどこに行ってしまったというのであろうか―――。
【第1章・抵抗組織アバランチ】
4人の勇者たちが謎の光を抜けてたどり着いたのは、全く見たこともない工業化の進んだ異世界であった。戸惑う4人。
そこは、巨大企業「神羅カンパニー」が支配する街、ミッドガルだった。
彼らには神羅に反抗する組織「アバランチ」のメンバーのクラウド、バレット、ティファに出会うこととなる。
【以下の予定】
次のキャラが登場してくれたらいいなと思っています。FFはあまり詳しくないので、簡単に。
最後には二つの世界が結合して、最終ボスと戦うことになります。
仲間:モーグリ、ミンウ、レフィア、フースーヤ、バッツ、セリス、ジタン、ビビ、ユウナ、ティーダ他
敵:ギルガメッッシュ(後に仲間)、ケフカ、ガーランド他
537 :
勝手にストーリー:2006/07/26(水) 07:27:50 ID:f2JQ7zuw0
538 :
勝手にストーリー:2006/07/26(水) 07:31:41 ID:f2JQ7zuw0
こんなストーリーを4時間もかけて作った俺はアホだなw
でもまあ
>>522みたいな人がいるから、ストーリーだけ簡単に作ってみた。
ハドラーが単なる悪役で終わっていたりと、自分でも不満が残る部分もあるけど、
他との兼ね合い上、それ以上の役割を与えるのは難しいと判断した。
『ダイの大冒険』と『アベル伝説』を主軸としたのは、ゲーム化されていないこれらの方が、
新鮮味があると思ったからです。
あくまでこんなゲームがやりたいという、オレの勝手な妄想です。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 07:31:45 ID:86GwNt4f0
上から二番目のサイトが胡散臭すぎの上に内容めちゃくちゃでは?w
540 :
勝手にストーリー:2006/07/26(水) 07:39:39 ID:f2JQ7zuw0
訂正
「涙を力に買えてハドラーの野望を砕け」→「涙を力に代えてハドラーの野望を砕け」
第7章 「涙するん2人」→「涙する2人」
訂正が多くて申し訳ない。
>>539 http://k-night.holy.jp/ のことですか。
右下のMaterialを押してください。結構いい画像だと思いますよ。
541 :
勝手にストーリー:2006/07/26(水) 07:41:17 ID:f2JQ7zuw0
>>538 ロト紋はどうしたんだね
ダイ→純粋なバトル物
ロト紋→バトルよりもストーリー重視
アベル→バトルもストーリーも
ってな感じだし、ロト紋入れたほうがストーリー盛り上がる気が
543 :
勝手にストーリー:2006/07/26(水) 08:13:22 ID:f2JQ7zuw0
申し訳ない。『ロトの紋章』は読んだことがないんだ。
あとFFも俺は詳しくない。
本当にゲームにしてくれるなら、この内容を再構成する必要があります。
あまりゴチャマゼにすると分けが分からなくなるが、そこが腕の見せ所だろうね。
石像主人公が幻獣界に売り飛ばされた所に、大人リディア・男の子・女の子がそれを探しに行き、道中は風さんに助けられたりするクロスオーバーきぼんぬ
↑あと、風の魔銃とマァムの魔弾銃のクロスオーバーも
546 :
勝手にストーリー:2006/07/26(水) 08:50:16 ID:f2JQ7zuw0
そりゃ面白い。やっぱりDQ編とFF編を分けずに、クロスさせていった方がいいのかな。
ともかくもっとアイディアを出してよ。
夏の匂いがする
>>546 自分で出せよ。
アイディアなんて他人にねだるもんじゃないだろ。
そんな姿勢じゃ創作どころかクロスオーバーすら一生無理だぞ。
sageようぜ
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:00:40 ID:86GwNt4f0
>>537の二番目ねw
胡散臭いのw
個人的にはロト紋よりもダイの方がストーリー重視だと思うが・・・。
ダイはストーリー重視、ロト紋はドラクエ重視って感じ。
物語のエンディングには知らない人が多い作品を持ってくると良いかもね。
11とかTAとかCCとかその当たり、DQのマイナー作品はいまいち分からん。
幸いこいつらエンディングがぶっ飛んだ作品群だし。
8:名無しでいいとも! :2006/07/26(水) 09:58:59.04 ID:zez2zcRV
そんなことより、俺の発見した法則
DQ好きは犬派
FF好きは猫派
俺の周りにいる全員にアンケートしたけど、驚くほどの的中率。
いやーマジでビビったよ。
DQもFFも好きだが猫派
犬は嫌いだが犬耳娘は大好きだ
某サイトのムーンブルクの王女で萌えてしまった(;´Д`)
>>554 猫耳属性≠猫属性
真の猫属性保持者は猫耳を嫌う。
装備のやつは別ね、じかに頭からはえてるやつね。
第??話「ヒーロー誕生!戦え!アルカイザー!!」
子供達には遊びも必要だろう、というガラフとDQ5主人公の提案により、
ゴールドソーサーに来た子供達。
しかしそこには魔王軍が送り込んだ刺客、ジャミラス率いる戦闘員部隊が送り込まれていた。
卑劣なワナによって絶体絶命のピンチにおちいった子供達。
ゴールドソーサーのアルバイト職員、レッドが助けに入るも
返り討ちに合い重傷を負ってしまう。
意識がもうろうとするレッドの脳裏にアルカールと名乗る謎の声が響いて来る…
子供達とレッドの運命やいかに!!
味方初期配置:DQ5双子、パロム、ポロム、エーコ、ビビ、リディア、
リルム、クルル、レッド(HP30%MP0、2ターン目に離脱)
敵初期配置:ジャミラス×1、赤戦闘員×2、緑戦闘員×3、黒戦闘員×10
敵増援:
味方増援:アルカイザー(気力150)
勝利条件:敵の全滅(ジャミラスはHP30%で撤退)
敗北条件:味方の撃墜
戦闘員はひょうたん島でつれて来られた
洗脳済みの一般人ってことで。
ネタ
遂にラーの鏡を手に入れた一向はムーンブルグの王女を元に戻すため
ムーンペタの町に戻ることとなった。
ムーンペタにはレッドXIIIやゲレゲレ、アモスを護衛に付けておいたから
安心だと思い込んでいた一向だったが…ムーンペタは魔物の襲撃に逢う
その魔物の中には犬のムーン王女、レッドXIII、ゲレゲレ、モンストラーも混じっていた。
魔物達とムーン王女達を操っていたのはラプソーンの杖を咥えた魔猫ミーちゃん
サントハイムにいたミーちゃんは偶然その杖を咥えてしまい、意識を乗っ取られてしまった。
続かない
【召喚システム】
ストーリーを進める中で イベント及び隠し要素で手に入る各召喚獣(幻獣)との"契約の印"
そうして手に入った召喚獣は一定のキャラだけが使用する事ができる
・使用までの流れ
1.まずは各召喚獣との"契約の印"を手に入れる
2.手に入れた"契約の印"はカスタムシーンで使用できる
3.一定の金を消費する事によって"契約の印"が着脱可
例として冷氷の契約(シヴァ)をキャラに装備させる事により
そのキャラの技に「ダイヤモンドダスト」が追加される
その他"契約の印"の例
・火炎の契約(イフリート) 「地獄の火炎」
・雷帝の契約(ラムウ) 「サンダーストーム」
・大海の契約(リヴァイアサン) 「タイダルウェイブ」
・転生の契約(フェニックス) 「転生の炎」
・竜神の契約(バハムート) 「メガフレア」
・剣の契約(オーディーン) 「斬鉄剣」
・刃の契約(トンベリ) 「包丁」
etc..
何となく考えてみたが・・こんなんダメか?
なんかややこしい
>>562 追加武装に魔石として加えればいいんじゃね?
素直に召喚キャラが召喚でいいんじゃないの。そうでなくてもいっぱいいるし。
おもしろそうな雰囲気はあるけど一般キャラが召喚獣の技を使えるようになる必要性みないなのはあまり感じないな。
実験中魔物にお尻をかまれた事により、モンストラーやヘルマスカーへの変身能力の備わるヴィンセント。
Uシドはイベントでとか重人格になったりするんだろうか?イベントで敵を自動的に
倒しちゃったり、性格がすごく恐ろしくなったり。性格も普通(弱気かも)→超強気って感じ?
本家では見たことあるが...。(しかも中の人が一緒だったはず)
↑うわーー 2重なのに2が消えてるーーーすまん。
>>510 >>508のイフリートはロマサガ1のイフリートじゃないか?横にフルフルって書いてあるし。
ミンサガ版ならジュエルビーストはもっと上だな。ラスボスクラス。
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 02:04:13 ID:nhr6uFrB0
>>527-からのゲームマジでやりてえ。
凄く面白そう。
573 :
570:2006/07/28(金) 04:13:58 ID:nhr6uFrB0
いや違う。純粋にこんなゲームがやりたいと思って。
自分で作れば?
やりたいって言って何もしないのが一番イクナイ。
FFクロスオーバーの作品はもうあるから、ナチュラルインスパイヤにならないようにな。
つーか何でageてんの?
うわ、鳥入れたまま書き込んじゃったよorz
まあ、SRCならちょい触ったことあるけど、
素材の用意さえ終わればそんなに難しくはないから。
インクルード導入しようとすると一気に作業量増えるけど。
どう見ても自演
>>570 自分のアイディアに陶酔してるのは分かったから、せめてsageろ
↓ってことで、そろそろみんな仲良く、穏やかに再開しようぜ。↓
ぬるぽ
マナの神獣
HP98000 MP450
特殊技能:マナバリア(マナの剣以外のダメージ1/2)、MP回復(大)
セイントビーム 2〜8 3800 MP消費10
火炎渦 3〜11 4300 MP消費20
体当たり P 1〜3 4500
ジャッジメントオブマナ P 1〜2 5200 MP消費50 気力120 (捏造技)
戦闘曲:子午線の祀り(強制変更)
なんか自分のHD漁ったら、スーパーFF大戦αたるフローチャートが出てきやがった…
(今見ると恥ずかしい内容orz)
トト【とと】
出演作品:聖剣伝説LEGEND OF MANA(漫画版)
漫画版聖剣伝説LEGEND OF MANAの主人公、ゲーム版の男主人公に該当する。
普段は場の雰囲気を壊すギャグをやらかしたり、フィギュアや某ゲームキャラの話をしたりと不真面目な態度を取るが
戦闘になれば優れた剣さばきで敵をなぎ倒す
(実際、最初のころは大抵の敵を一撃でしとめている)無双の剣士として戦う。
実はアーティファクトを作った女性(劇中では「かあさま」と呼ばれる)
にマナの剣をたくされてファディールに送られた救世主であったが、
送られた際に衝突事故を起こし記憶を失う。(実際は闇黒面が分離した)
そのため本人自身は世界を救うことは考えてなく旅先の事件に巻き込まれる形で戦っていた。
(結果的にそれらの行為が世界を救ったことになるが)
終盤では記憶を取り戻し、妹のイムと共に「世界はひとり歩きはじめる」ことを信じ
マナの木の腐食部分を害虫ごとマナの剣で切断し、再び皆の待つファディールへと戻っていった。
ちなみに名前の由来は本作のディレクター石井浩一氏が男主人公に付けた名前から来ているようだ。
「これから世界はひとりで歩き始めるんだ」
精神コマンド:ド根性・気合・必中・奇襲・友情・魂
格)100YENショップの剣p 2300 1〜3
格)乱れ雪月花 3100 2〜6 MP20 気力110
格)築地三枚卸しp 3600 1 MP40 気力120
格)マナの剣p 4200 1〜3 MP70 気力140
魔人王誕生
※ジャジャジャッ ジャジャジャッ ジャガン
ジャジャジャッ ジャジャジャジャッ ジャガン
叫べ 炎の魔人王 赤い 鎧と 銀の髪
鈍く輝く 闇のオーブ 憎き異魔神 倒す為 今こそ立ち上がれ
ロトと 魔物の狭間行く 痛み 胸の奥に秘めて
※ 繰り返し
ファイナルフュージョン承認だ 今だアロスを着床だ
両親粉砕 エビィィルディィィン
奇跡 友情 真実 神秘
誕生ヒーロー ローランの王子
僕らの魔人王 ジャジャジャジャ ジャガン
我こそは〜♪ 我こそは〜♪ ガフガリオン♪
今度はそういうパターンかw
ネタのバリエーションが広いスレだな
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/29(土) 16:46:33 ID:k5iVxaF20
面白そうなネタがたくさんあるな。
ネタ「だけ」だけどな。
上で10レス以上使って妄想垂れ流してる阿呆は自分では絶対作らないだろうし。
妄想ネタを楽しむスレじゃないの?俺はそう解釈してたけど
うん。本気で作るつもりならFFDQのみならずスクエニ全部参戦させるなんて馬鹿げた考えしないだろうしな。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/29(土) 21:02:59 ID:k5iVxaF20
第4次スーパードラクエ大戦だ〜♪
>>588 最近のスパロボの参戦作品数を見ればそれほど馬鹿げた考えでもないかと。
>>588 万が一作ることになってもいきなり全部参戦とか阿呆としかいいようがない
最初は、知名度が高くて皆が話しについていきやすい、FFDQ本編3作ずつくらいが妥当だろ
592 :
591:2006/07/29(土) 22:47:20 ID:hSM9ONGA0
>>591 スパロボだって若い子は参戦作品の半分も知らずにやってると思うぜ。いや俺もなんだけど。
どうせコンセプトとしてはお祭りゲームなんだから、ぶっちゃけた方がいいと思う。
3作ずつとかだったら確かに話はきれいにまとまるかもしれないけど、俺は魅力を感じない。
>>593 いや俺が言ってるのは作る際のこと。
いきなり参戦数が多くて作業量が多いと絶対頓挫する。
まずはβも兼ねて
>>591というわけよ
まあ妄想スレだからこの議論に意味なしかもなw
確かにスパロボ最新作は似たような話も含めて14+オリジナルだったような?
多すぎてもいるだけ参戦が増えるだけのような気もする。
>>595 とりあえず、いるだけってのもそんなに多くない。
最新作がどれをさしてるのかわからんが。
>>594 別に完結させなくてもいいんじゃないか?
次作品に持ち越せるわけだし。
最近のスパロボはいるだけばっかだぜ
「いるだけ」を回避する場合はナムカプやインパクトみたいな
1シナリオぎゅうぎゅう詰めになって最後の方で「一つ一つ(ry」になっちまう
しかもインパクトはそれのせいでぎゅうぎゅう詰めシナリオが100話も(それでもいるだけ参戦あり)
現にサルファはガンダムの大半、マジンガー、ゲッターと御三家が完全にいるだけ
ジーグとかダンクーガなんかはルートによってはいないも当然だ
おまえらに問いたい問い詰めたい
そんなスクエニ総参戦ギュウギュウ詰めのシナリオを
まとめてくれる神ライターは降臨するのかと
TDQから賢者タルス参戦希望
>>599 だから妄想スレ(ry
断片的なシナリオから全体的な神シナリオを予感するのもまた楽し。
FFが11込みで13作、さらにタクティクスやクリスタルクロニクル、
FF7のコンピレで約20作程度
DQが8作、さらにスラもりやモンスターズ、剣神、
ダイやアベルで大体15作程度か
この時点ですでに35〜40作る。最近のスパロボなんてとっくに越えてる
そこにさらに他のスクエニ作品も入れたい?普通に無理だろ。
大体なんで他のスクエニ作品が参戦するのが決定事項みたいになってるんだ?
まあ妄想スレだと言えばそれまでだけど
まああれだ。お前ら力入れすぎ。
>>602 >106-108辺りが原因ぽ
>103の最後の言葉が引き金
そして今に至るw
いや、聖剣伝説はファイナルファンタジー外伝だから・・・
・・・・スマン見落としてたorz
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 13:57:48 ID:I/YZ9peK0
FF1〜12
FF1〜8
正直これだけで、20作で丁度良い。しかもユニット数から行けば
1作品の参加数が本家に比べて多くなる。これが限界
しかもシナリオはかなり細切れにしなければならない。
例えばDQ5は息子勇者が石化している親を探してるとからとか
>>607 一作品につき味方は4人くらいがベストか?
敵キャラはかなり多いかもしれんけど
声:
DQ系(5主人公&5勇者):野沢雅子
ゲマ、ケフカ:中尾隆聖
なんか今KHとかいたスポとか迂闊に言えないふんいき(変換できない)になってる悪寒…
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
__O)二)))(・ω・`)
0二━━ )____)┐ノヽ
A ||ミ|\ くく
\ /
_ `゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
('A`) <何だっけ
ノヽノヽ
くく
>>608 4人は少ないっしょ
出せる人数に縛りがるなら、作品を絞った方がいいな
FF6なんかは人数凄く多いから、いっそ出さないほうがいいかも
ま、所詮妄想なんだがw
もうペアユニットや団体ユニットにしちまうってことで手を打とうぜ
小隊制(パーティー制)を導入すればいいんだよ。
DQ2の三人が合体攻撃を発動するときに
「ラブソング探して」
のロック風アレンジみたいなのが流れたら小便もらすかもしれない
>>615 よし、採用しよう!皆楽しみに待ってるから、それで作ってくれ!
システムよりもストーリーまとまるかどうかのほうが問題な気が
なんでそんなにまとまりを気にするかなあ。
実際に作ろうとしたらそりゃ現実的な問題もいろいろ出るだろう。
だからせめてこういうスレの中でくらい、自由に想像をふくらませたっていいんじゃないか?
>>618 ストーリーは簡単に纏められるぞ、本家の苦労を考えてみろ
あれに比べればFF・DQ纏める苦労なんてビビたるものだ。
具体的にはドラクエかFFか選び序盤はそのルートで
合流後両者のボスクラスの敵を倒して周り、ピンポイントで
各々のシリーズで結構認知されてるイベントをボス撃破と共に
織り交ぜながら進める。さらにFFドラクエでの分岐を入れてやればよい。
でエンドも分かれる。
ドラクエルートでは裏ボスを誰か連れてきて
親玉にして、魔王連中を強化して復活される。
FFルートだと裏ボスは悪の元凶にはしにくいので
クリスタル作品のラスボスなんかを利用したい。
設定的には11のプロマシアなんかが使いやすいかな。
その辺にうまく他作品の流れを絡めてやればよい。
本家スパロボに比べて世界観はそれほど多くない。
整合性は取れる。
ドラクエはシリーズごとにロト世界と天空世界で設定共通してるしな。
そういう点ではやりやすい部分もあるだろう。
問題はFFだ
作品によって世界も技術も全然違うし、世界全体に異変が起こることがザラ
6、7、8、10、12と1、2、4、5、9でそれぞれ別れさせるぐらいしか
>>622 お前は、3ファンかつ11ファンの俺を敵に回した。
それにそもそも分け方が違う
どんな分け方してんだタコ星人
1−3−5−11
2−4−6−9−12
7−8−10
こうだ、それに絡ませる事は非常に簡単スパロボなめんな
FFなんておちゃのこさいさいでまとまる。
それで前までに出てた話は全部却下されるの?結構おもしろかったけどな。
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 00:03:43 ID:NOK3qh+E0
FFの世界観はクリスタル、国家、野村の3パターンなんだよ
ドラクエはロト、天空、その他の3パターン
その他に当たる7と8もそれほど剥離はしていない。
結局は6つのスリ合わせに過ぎない、こんなのに苦労していてどうする。
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 00:07:26 ID:NOK3qh+E0
ドラクエは違うようでほとんど同じ
FFは難しいようだが、クリスタルと国家は
国家でもクリスタル寄り4と9を利用すれば繋がる。
後はスパロボ的な超絶設定で、クリスタル国家と野村とDQを
纏め上げるだけだ何が難しいのだ?
つかマジで作るわけじゃないんだし・・
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 01:58:45 ID:luFTuBvpO
シリーズ最臭作に野村FFをブチ込めば良いじゃないか
今まで出てこなかった理由は鎖国してましたでOKだし
簡単簡単と言ってる奴はオープニングからエンディングまでのプロットでも示してみるんだな。
寺田やライターたちが毎回どんだけ苦労してるかよくわかるぞ。
なあ、ID:NOK3qh+E0よ、簡単だと言うならやって見せろよ。
適当にまとめるだけならできるでしょ。一体どれだけのクオリティを期待してるんだ。
商品化でもするつもりでいるのか?
>>631 だから、その適当なまとめをやってみせろと。
クオリティなんぞ期待してない。
整合性取ってそれなりに矛盾のない話に仕立てるだけで一苦労だよ。
やっぱり荒れてきたか
所詮2chと言えば終わりだが、まともに話す気があるなら
簡単簡単言って丸投げだけじゃなくて物語の筋書きも書いてほしいものだ
俺は筋書きは書いてたぞ。いっぺんに全部は無理だから断片的な場面を抜き出してそれを繋ぎ合わせていく形で他の有志と協力して。
そしたらFFドラクエだけじゃないとまとまらないからダメだなんて話になったじゃないか。
世界観を強引に繋ぎ合わせることが可能という意味において、ストーリーを構成することは可能だ。
だが一人ですぐに満足のいくストーリー全部を作れといわれてもそれは無理。
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 10:30:11 ID:Uo0nvZPL0
>>633 本人だが筋書きは出来てるぞ。
難しいのはDQ3のロトが明らかに他作品で崇拝されている伝説の勇者である事
FF7と8が明らかに時代的に浮いてる事。
要は未来と過去に飛べばよい。
DQ3の世界にはFF1の過去のカオスの神殿を利用。
戻ってくる分にもFF1で設定があるので問題ない。
FF7と8で未来に行く分には、クリスタルなどの超エネルギーの
暴走で飛ばされ、帰りは時間圧縮から抜け出す時に
戻ってくれば良い。
FF7と8さえ完全に剥離させてしまえば簡単。
戻ってくる際にFF7,8DQ3の話しを全てタイムスリップしている間に
終らせてしまえばよい。
エンディング案はもうほぼDQFFともに考えてある。
DQは3、FF11を利用しようと思っている。
DQ3は超絶な力を持ったゾーマが過去世界からロトを探してやって来る
手はずになっている。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 10:32:27 ID:Uo0nvZPL0
FF11はラストと言っているがほぼスポット参戦。
FFは悪の元凶は最後まで出てこないものだ。
終ったはずが終っていなかったということになる。
>>635 7も地方都市のレベルは5や6と大差ないので、同じ世界でいけるかなと思う。
でもその案で特に問題ないかと。細かい部分の整合性は後から突き詰めていけばいいし。
ドラゴンファンタジーとかFFZ2のまぜっぷりを参考にしたら、俺らでもなんとかなるんじゃね?
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 13:26:47 ID:Uo0nvZPL0
DQ3は過去編でバラモスを倒して帰還
上の世界もアレフガルドも同じ世界と言う事になるので問題ない。
FFとDQの世界が一緒の世界になってる時点でこの合成は問題ない。
ただDQ3ルートに入るに当たって、FF1を早めに終了させる必要がある。
よってFFルートスタートはFF1そしてゲーム序盤のイベントを使いつつ
2〜6・9・10・12のメンバーを集めてゆく。
リディア、ティナあたりを使って連れ込めそう。
どうしても無理なら、バーチャロン戦法異世界からの迷い込み。
仲間となり、手伝ってくれる、後にシンなども迷い込み。
同じ様にドラクエも3以外の序盤中盤などのイベントを利用し意気投合。
メンバーを集める、その後合流共通ルートとなる。
プロが作って商品化されている本家スパロボでさえ、設定上には矛盾や整合性がとれてない箇所が多々あるわけよ。
αを例に出せば、Zの時代がメインになってるのにずっと後の時代のF91やVが参戦したりとか、明らかに時代背景が無茶苦茶。
もっと酷いのがマクロスプラスのガルドで、巨人族と人間の混血児という設定のキャラなのに、
αの世界だと人類はその巨人族と接触した直後なんだよな。
さらに言えば御三家のガンダムとマジンガー、ゲッターの時点ですでに、技術レベルや社会レベルで
世界観が全然違うのに、それについて特に説明がなされたりはしていない。
要するにこれは整合性や矛盾の排除よりも、「魅力的なキャラクター達の競演」の方にウェイトが置かれているから。
ユーザーの方も極端に酷いのはともかく、基本的には少々不自然でも設定を受け入れて、その競演を楽しんでいる、
それがスパロボの基本的な形じゃないんだろうか。
それなのに商品化するわけでもないこんなスレの中で、まとまりを維持するために作品を削るとかキャラを削るとか、
どうしてそんなに夢のない方向に進むのかと思う。
ドラクエとFFはどの作品も基本的には「剣と魔法」(一部銃を使う奴もいるが)、
ストーリーも基本的には「みんなで旅をして最終的に悪い奴を倒す」。
身長10m足らずのロボと200m超のロボが競演してたり、
人間同士で戦争してるキャラ、悪の帝国と戦ってるキャラ、宇宙で漂流しながら宇宙人と戦うキャラとか
が競演しているのと比べれば、7や8の世界観の違いなどかわいいもんだ。
「スパロボと比較すればまとめるのは遥かに簡単」なのは分かると思う。
長文ゴメソ
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 13:37:57 ID:Uo0nvZPL0
共通ルートになったら速攻FF1を終らせてDQ3目的で過去に行く。
バラモスまで倒して戻ってくる、順番的にはバラモス→カオスになる。
カオス倒すと戻ってくるからその後残った作品を終らせていく。
クリスタルは全て同じものとして、1で集まったクリスタルは
他の敵に支配されるようにすればよい。
あらかた片付いたら集まったクリスタルに対し未来世界から
何らかの影響があり飛ばされる。7・8ファンが多いのに
こんなに遅い登場は不条理だとか言われそうだから
ある程度大げさにやってやる。邪魔するシナリオはないからね。
帝国がいっぱい出てくるのでは同一巨大帝国の派閥にする。
時間圧縮で現代に帰ってくる所でクライマックス。
何度も言ったように安心してる所でDQルートはゾーマが過去から現れ
各魔王を復活させ再び戦闘を挑んでくる。
FFルートでは11のNPCが数名登場し、5つ目のクリスタルの
存在などプロマシアルートがらみで作るラスボスは神で丁度良い。
FF11はFFルートの最後の最後でしか登場しない事になる。
>>640 >>Zの時代がメインになってるのにずっと後の時代のF91やVが参戦したりとか
それがクロスオーバーってもんじゃないのか?
>>巨人族と人間の混血児という設定のキャラなのに、
>>αの世界だと人類はその巨人族と接触した直後なんだよな
外伝にて説明されてる
>>642 例えば未来世界からF91やVが飛ばされてきたとかいう設定なら時代設定上の整合性は保たれるが、
実際にはそういうことはしてないね、とそういうことを言いたかった。
あとガルドの説明だけど、あれは相当苦しかったぞw
先遣隊が密かに地球に来ていて、というところはまだしも、その後マイクローン技術もないだろうに
どうやって他の連中に見つからずにガルドの母と結ばれることができるのか。
まあそういうなよ。
所詮、寺田の考えることはその程度のことだから。
というかDQ7を忘れていませんか。
FFはやってないので知らんが、DQは、
現代 2 4 5青年期後半 6 7 8
過去 1 3 5残りに分ければすっきりすると思う。
2 4 6は過去でも可
ガボ同様過去からついてきたとすればロトを見たものはいないのは当然だし。
石版ごとに時間が違うこともよくあるから問題ないと思うがどうだろう。
現在のお堅い流れについて来れぬ。
別に整合性が無くても
「○○と××が一緒に戦ってる」っていうのがスパロボの本質なんだから…
FFDQ以外の世界観のほうがコラボしやすい気もするし
サガ2の柱で各世界が繋がっているとか、聖剣LOMの世界はイメージとか
クロノシリーズの設定はコラボ向き。
>>646 俺も今ざっと流れを見てたんだが、○○話で投下された時が一番盛り上がってたな。
まとまらないとか言う奴が出てきて一気につまらなくなった。
マクロスだかマクロスプラスだかは所詮は10年20年の開きだろ。
逆シャア→F91→Vも30年ずつの開きだろ(逆シャアからVだと60年だが・・・)。
でもゲームキューブだかなんだかで発売されたのにでたブライガー、バクシンガー、サスライガーは・・・
ブライガー→バクシンガーが600年、バクシンガー→サスライガーは200年…
つまりブライガーとサスライガーには800年の開きがあるってのに、普通に一緒に出しやがったんだ寺田のアホは。
それを考えると、ロト三部作、天空三部作がそれぞれ一緒に出たっていいじゃないかと思うが
いっそのこと全キャラ同じ惑星出身じゃなくて
別々の惑星出身にすればいいじゃない
とか思ったんだけど惑星間の交通手段が極めて少ないなw
ラグナロク(FF8)くらいしか思い浮かばないw
ロトシリーズの主人公たちをごっちゃってのはちょっと無理がある気がする
ロトの血脈というのを主人公たちは明確に自覚してるので
そのゲーム中でその話題が挙がった時に逆に作りづらくなると思う
むしろそれを会話のネタに出来るからロト系は時代分け推奨
逆に天空編は各シリーズ相当な時間の開きがあって
互いの関連性も薄いので一緒の時間軸でも問題ないと思う
ロトの勇者も三馬鹿もホントに勇者ロトの子孫かどうかも怪しいもんだが。
まっこつ、生まれの証も立たん奴らばっかりじゃけえ。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 00:59:34 ID:mt4GNcQE0
超単純だが、タイムスリップして、ご先祖様に会いに行くってのは?
未来だの過去だの、ずいぶん厨臭いスレになったな。
はーい、みんなご静聴!
今から厨臭くない
>>653が素晴らしいこと言ってくれるよww
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 12:57:38 ID:Y+9Bh58W0
>>656 ローレ「本物のカラテを見せてやるぜ!!」
サマル「コレが貴様ら爬虫人類を滅ぼすメガンテの光だ!!」
ムーン「目だ!鼻だ!!耳だッ!!!」
こうか?
特殊システム案
・DQ3キャラ 「防御反撃」可能。
・DQ4キャラ 「回避」を8回連続で行うと(成否問わず)その後ステージ終了までクリティカル率100%
・FF2キャラ レベルの概念が存在しない。ステージでの行動等に応じて終了後にステータスが増える。
てかげんマップ兵器でHPを上げろ!
>>658 各国の王様や竜王、ハーゴン、シドーも含めて
とにかく暑苦しいぐらいに熱くw
敵増援の竜王の後を追って、
ものすごい剣幕で、1勇者独りが乱入してきたりとか。
んで気力とかの関係でその面だけ異常に強い。
防御反撃なんてアルベルト撃墜される時以外つかわね
よく考えたら、竜王爬虫人類じゃね?
サブシナリオは、インターミッションで選択して挑める寄り道的なものというのはどうだろう。
時間軸はズレるが自軍戦力は同じで。
サブシナリオ「怒れる神」
一行はソーヘン地下宮殿に潜むとされる、アルケイディスの伝説に伝わる凶悪な竜を
討伐すべく地下宮殿の隠し部屋の封印を解いた。
地獄の魔竜とも言われるそれを自軍に引き入れようとする敵勢力とも鉢合わせる事となり、
ソーヘン地下宮殿はこの日、まさしく地獄の戦場と化した。
味方初期配置:出撃選択×16
敵初期配置:各敵軍の幹部クラスとその配下が大量に。
敵増援:敵の数が一定以下→魔神竜×1
魔神竜は無差別攻撃。でも倒す頃には他の敵は全滅しているだろう。
魔神竜:HP10000×50 FF12のと同じような感じでゲージが二重にある。
攻撃はブレスやENとHPを入れ替えるアンチ、凶悪なMAP兵器のジャッジメントなど。
二回行動。
終了後:モンブランへ報告。報酬として資金をくれる。
フラグを満たしていればモンブランがヤズマット討伐の依頼をしてくれる。
>>663 ストーリーを補完する本来の役割も果たしてほしいので、それは名称を変えてみてはどうか。
>>664 エスタークあたりにでもするべきでしたかね。
エスタークと言っても、4のじゃなくて5の隠しボス版w
んで、どこからか嗅ぎ付けて再び地獄の帝王復活を狙う勢力と鉢合わせ。とか。
エスタークはメインストーリーの方でやってもいいんじゃないかな。
まあでも一応隠しダンジョンで出てきたボスだから、寄り道シナリオでもいいと思う。
かなり後半だろうね。
2X話 「魔女、その力の奥に」
デリングシティで魔女暗殺作戦を実行することになった主人公達。
中略
主人公選択
・狙撃作戦
・魔力中和作戦
・狙撃作戦
味方初期配置:スコール、出撃選択×13
敵初期配置:イデア×1、デリング偽大統領×1、シュメルケ×2、クリープス×4、グランデアーロ×4、
ガルバディア兵×6
味方増援:3ターン目味方P:アーヴァイン、ヴィンセント
敵増援:デリング偽大統領を撃破:ナムタル・ウトク×1
3ターン目味方P:サイファー×1、雷神×1、風神×1
4ターン目敵P:ズー×1、モルボル×1、オチュー×1
イベント:狙撃でイデアのHPを20%削る
・魔力中和作戦
味方初期配置:スコール、ガラフ、エアリス、チャモロ、ティナ、ゼシカ(スコール以外の5人は3ターン目まで行動不可)、
出撃選択×10
敵初期配置:イデア×1(3ターン目まで行動不可)、デリング偽大統領×1×1シュメルケ×2、クリープス×4、
グランデアーロ×4、ガルバディア兵×6
敵増援:デリング偽大統領を撃破:ナムタル・ウトク×1
3ターン目敵P:サイファー×1、雷神×1、風神×1
イデア
HP 50000 MP 300
特殊技能:魔女の障壁(1500以下のダメージ無効化)
アストラルパンチ P 1 2800
魔法 2〜8 3600 MP消費30
冷徹なる一撃 MAP 1〜7 3800 気力120 弾数2 直線型
冷徹なる一撃 4200 2〜9 気力110 MP消費50
・サブシナリオ「最後の戦い!師よ安らかに眠れ」
かつて次元の狭間で討伐された神竜は、さながら地獄の皇帝のように更なる力と肉体を身につけて蘇った。
神竜は過去の世界へと降り立ち、何処へ行くでもなく彷徨い続けていた。
長い間行方を掴めなかったが、白銀の塊と見紛うような巨竜が竜の首コロシアムへと降り立ったという情報が入る。
神の竜の新たな名はヤズマット。コロシアムは人と神の決戦場と化した。
史上空前の体力を持つ化け物を、彼らは倒す事が出来るか。モンブランの師の仇を討て。
味方初期配置:出撃選択×15
敵初期配置:ヤズマット×1
各種トラップ(普段は見えないがその上に移動するとそこを中心に一定範囲が被爆する)×20
味方増援:ヤズマットのゲージが残り40→モンブラン(NPC)
ヤズマットはHPが1/2になると精神をランダムで1つ、1/10で2つずつ自ターンに使うようになる。
また、10以上射程の離れた敵を優先的に必中+熱血→必殺で攻撃。
モンブランはそうそう死なないが、敗北条件には含まれる。
終了後:モンブランを始めとしたセントリオのメンバーから最大の賛辞を受け、報酬のギルと神殺しの紋章、そして『神を斬獲せし者』の称号を受け取る。
ヤズマット
HP50000×50 MP777 装甲1500 運動性150
特殊技能:MP回復(大)・フルブロック(全特殊効果無効)
パイロット技能:気力+(ダメージ) 気力+(命中) 底力Lv9 戦意高揚
精神:集中・熱血・鉄壁・直撃・覚醒・補給
ペトロブレス MAP 1〜4 3800 扇形 MP消費30 追加効果:徐々に石化
ひっかき 1〜4 4200
ホワイトブレス MAP 1〜5 4500 扇形 MP消費50 追加効果:ストップ
ホーリー 5〜9 5000 MP消費30
タイダルウェイブ MAP 1〜9 5200 太さ3マスの直線状 MP消費80 気力120
連撃 1〜2 5800 追加効果:即死 気力105
サイクロン MAP 1〜6 6000 扇形 MP消費100 気力130
必殺 10〜∞ 9999 MP消費50 対象にかけられた精神の効果を無視 通常は使用しない
何とも厨臭くなった。しかし逆にこれくらいしないとあっさり倒されそうな気がしてならないのが何とも。
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 23:27:35 ID:mt4GNcQE0
結局これって、ゲームにはならないの?
>>670 何か良いな サブシナリオか
てか倒すまでにどんくらいの時間と気力が必要なのか見当つかんw
流石はヤズマットクオリティw
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 01:35:18 ID:2yoPz2oSO
>>661 フォッカーとかバニングのガッツ発動させるのに役立ったがなぁ
ナナキがパパスの剣を守ってる展開はある?
……個人的には無しだな
幼い頃に分かれた、言葉も通じない者との絆と再開
というのが感じられたイベントだったから。
ナナキ喋りまくりじゃん
ヤマタノオロチに進化の秘法使って首を百本にするイベントきぼぬ
既出だったらスマンが
ギルガメッシュと戦う時の戦闘テーマ曲は当然ビッグブリッヂの死闘だと思うが
勿論 ト ロ ン ベ 仕 様 ですよね?
>>678 トロンベ仕様は
The Man with the Machine Gun
に決まってるじゃないか!
ラグナの出番があればだがな!
ヴェイン・ヴェーネス・シドルファスのトリオは、敵戦力によって敵になったり味方になったりしそうだ。
ドランゴ加入→テリー(騎乗)
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 12:05:03 ID:r8nDw2Vm0
>>681 最終面では味方になるとかのユニットにしやすいキャラだね
ティナやFF9勢のトランスはゼロシステムやマジンパワーみたいな感じか
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 17:56:16 ID:2RPG87Y20
ローラ・ローラみたいにサリサ姫も出てくるよね?
じゃあ女装クラウドも
スパロボ風ゲームなら、
パパスは死なないのかな?
条件を満たせば実は死んでなかったって設定にして、
後々仲間になったりして
>>687 エビルマウンテンでマーサが無駄死にした後
魂が路頭に迷うことになるので
堀井監修でなくても生き延びないと思う。
>>687 それもアリだろうけど、やっぱりパパスは死んで主人公達を見守ってる役割の方が映えるんじゃないかな。
DQ4は基本的に5章エンドで(ピサロ死ぬルート)、
条件を満たせば6章の物語(ピサロ仲間ルート)に分岐って感じがいいかな
「本来は死ぬはずのキャラ」を仲間にしたい奴って多いよな
やっぱこの場合「一定条件での隠しキャラ」扱いになると思うんだけどさ
本来死ぬシーン→条件満たす→クリアで生きてて仲間
よりも
本来死ぬシーン→条件満たす→クリアしても生存確認出来ず→ストーリー8割消化したあたりでおもむろに登場
みたいのって無しか?
>>691 全然アリでしょ。スパロボでもαのハマーンとかガトーとかそのパターンだったと思う(増援限定だけど)。
ではオーリンを仲間にしたいんだが。
死んでないが
スーパーFFDQ脇役大戦
主軸
・トルネコの大冒険2
・テリーのワンダーランド
・チョコボの不思議なダンジョン2
・FF2ソウルオブリバース
各地で広がる謎のダンジョン化現象
世界の腕利き冒険家達はダンジョンに挑むものの、ことごとく敗退してしまう。
更にそのダンジョンに入った者は死んだはずの英雄や、
俗に「魔王」と呼ばれる伝説の魔物を見たという。
エンドールに住む武器商人トルネコはこれをいい機会にと商売を始めるが、
かつて「不思議のダンジョン」を制したダンジョンマンの脳は冒険家の姿を見てぶつぶつと沸騰しかかっていた。
そして商売を続けるトルネコの前にある日、謎の白魔道師が現れる
・モンスターズのようにダンジョンの中にはDQFFナンバーズが!
・ただし脇役の中の脇役しかいない
・魔王はベホ魔王とミルドラースだけ
うーむ、お粗末だ
テリー 攻撃力 射程 EN 弾数 必要気力
パワーウェイブ 1500 1〜6 15 --
バーンナックル 1600 1〜4 10 --
ライジングタックル 1000 1P 5 --
クラックシュート 800 1〜2 8 --
パワーゲイザー 3000 2〜4 30 -- 130
トリプルゲイザー 4000 3〜6 60 -- 150
>>695 コイツの使い道はまだあるぜー!
うっおー くっあー ざけんなー!
男なら拳ひとつで勝負せんかい!
「決戦!空中要塞バハムート」
最後の敵はやはり人間なのか?
魔の力を持つ敵、異界からの敵はほぼ全て倒され、人知を超えた存在による世界の危機は去った。
だが、今まで公ではないがこちらに協力していたヴェインやヴェーネスにとって、
人類のために排除すべきモノはまだ残っていた。
オキューリア、神様、マスタードラゴン…彼らは未だ自らが介入する事によって人類を導こうとする。
世界を支配しようとする神々も、導こうとする神々も、もはや人類には不要なのだと。
彼らを討つ、または人類に手を出せない状態にする事で人類の真の自由を勝ち取るのだと宣言するヴェイン。
天陽の繭を始めとした様々な神器から溢れる膨大なミストを吸収した、竜王の名を持つ巨大戦艦。
ヴェインとヴェーネスの親友であるシドルファスの遺した最後の遺産。
それを持って、アルケイディス軍は天界へと攻め込んだ。
神々の中でも人に一番近い立場であったマスタードラゴンは、ヴェインの主張に賛同する者達の多さもあってか、
そのショックと苦悩を隠せないでいた。
だが、天界の住民の中にも人間と変わらない心や力を持つ者達がいる。
そんな彼らの平和が侵され、壊されるのを黙ってみている事はできない。
そしてそれは世界を救った英雄達も同じだった。
シュトラールやラグナロク、ファルコンでバハムートへ侵入し、敵の首魁であるヴェインをピンポイント攻撃する。
それが、戦いを止める為に彼らの取った手段だった。
スパロボインパクトの隠し面っぽい展開だな
初期配置はFF12メンバーとDQ4勇者ぐらいで
ターン毎に各作品の小隊が味方増援で来てくれるんだろうか
2ターン目に味方増援:DQ4勇者以外の導かれし者達(説得していれば+ピサロ)
3ターン目に味方増援:バッツ、レナ、ファリス、クルル
xターン目に条件次第でNPC増援:パパス、ガラフ、竜王、ミンウ、レオ将軍、ダンカン師匠
(例:クルルの撃墜数50以上で、ガラフがマスドラの力でスポット参戦)
…みたいな感じで。
一番早い増援が導かれし者達っていうのがミソ。(DQ4のエンディングをひねる)
・・そうだよ・・IMPACTだよ!
全キャラをまとめて動かすんじゃなくて1部2部とかに分ければいいんだよ!
結局、妄想だけで終わるの?
そりゃそうだろ
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 14:02:45 ID:tLPcE0RJ0
>>689 某平行世界の守護者みたく5主人公か5勇者の必殺技カットインで登場とかどうよ
∞気筒は今見てもイカスよ
>>703 それはいいな。親子かめはめ波みたいな感じで。
このスレ作る気自体はゼロなのがワロスww
それが普通じゃないのか?
ゲームとしては作れなくても
FLASHとかで動画なら作れそうな人はいるんじゃまいか?
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 22:45:03 ID:NkshflHx0
作るも何もデータが揃ってないからな…
ところでDQ7のSRC用データ作ってるんだがいるやついる?
ボコスカウォーズ、ロリータシンドローム参戦の余地は・・・・ナイデスヨネ
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 00:31:47 ID:nvQmB9xeO
2回行動はないの?
ロビ影にあるよ
シャドウ(FF6)とかにはあるかもなw
クイック使ったら2回行動
>>709 7はメルビンと敵以外使い難いから需要があるかどうか
俺も適当に作ろうと思ったけどモンスター職と中ボスの多さで挫折
716 :
709:2006/08/08(火) 18:03:42 ID:tZGdAmIZ0
>>715 需要は低いか…
まあ完成したらまた報告する
サマルトリア王子他の「はやぶさの剣」装備キャラは2回行動
このスレにもとうとう実際作ってる神が出てきたな
実現化することを期待して妄想してるわけじゃないんだよ。
それ故に、作ってる奴は神なのさ
訳分からん
ガウ乙
ピキーピキピキピーキピキー?
本家のまとめ役艦長兼パトロン快男児である鈴沖氏が亡くなられたな・・・
ドラクエ5でもゲマを演じていたな
妄想だけで終わってしまうのか・・・。
製作に拘ってる奴はなんなの?妄想だからこそ気軽に思いついたことを書き込めるんじゃないか。
>>725 とことん空気の読めない奴だな。
みんな実際に商品化されたようなものを願望も含めて妄想して楽しんでるんだよ。
同人ゲームの製作なんぞ求めてない。
そりゃゲームの雰囲気を脳内補完できるような画像とかなら歓迎するがな。
そんなに妄想だけじゃ嫌ならまずお前が率先して画像でも作ってうpしろ。できんとは言わんだろうな。
いちいち反応せんでくれよまじで・・・
スーパーFF・DQ大戦 〜○○○〜
なにか○に入るようなキャッチフレーズが欲しいな
ベタなところで「時限を越えし戦慄」みたいな
そんな厨臭いゲームはFFだけでやってくれ
スーパーFF・DQ大戦 〜ちんげ〜
ラスボスはオルステッドを押す。
最初仲間で最後ラスボスって斬新じゃない?
>>732 前に俺が LIVE A LIVEも参戦だ!って
言ってから初めてキャラが出たwww
もちろんクリア後の隠しステージではボスキャラ使って
主人公たちをギッタギタに殺るんだよな?
むしろ返り討ちにあってハルマゲドン
しかしオルステッドじゃどう考えても、かみやゾーマやラボォスには劣る。
ピサロと組ませてみるとか。
736 :
1/2:2006/08/12(土) 21:48:53 ID:MZE7c/Cz0
仮に、オルステッドがラスボスとして妄想してみた。
最終話(前編)「EVIL A EVIL」
長い戦いの末、最後の敵【オディオ】の下に辿り着いた主人公達。
だが、その正体はかつての仲間オルステッドだった。
その事実にショックを隠し切れない主人公達、そしてオルステッドは
親友と想い人、人間達から受けた絶望を主人公達に語る。
信じていた者に裏切られたオルステッドは全てを嘆き憎しみ、もっとも純粋な悪意【オディオ】と化したのだった。
主人公達に倒された者達の憎しみの力を吸収し、最後の敵としてかつての仲間の前に立ち塞がる。
主人公達はオルステッドの絶望を理解するも、今までの戦いで見てきた、人間の強さを信じ彼を否定する。
そして彼らは武器を取り、最後の戦いを始める。
味方初期配置 出撃選択×20
敵初期配置 オディオモール×1 オディオアイ×2 オディオマウス×1
勝利条件 敵の全滅
敗北条件 味方の全滅
敵増援:オディオモール以外の敵を撃破、もしくはオディオモールを撃破(その際、全敵消滅)
ピュア・オディオ(オディオモールが変化)
注:オディオモールはほぼ無敵だが、撃破は可能。
撃破したら多大なボーナス。
737 :
2/2:2006/08/12(土) 22:11:45 ID:MZE7c/Cz0
ピュア・オディオを撃破すると、元に戻ったオルステッドが
トドメをさせと言って来る。 ここで最終選択肢(二択)。
@『トドメをさす』を選んだ場合
最終話(後編)「届かない翼」
主人公とオルステッドのタイマン。
が、オルステッドは何もしてこないので、殆ど一方的なボコリ。
オルステッドを撃破すると全クリ。
しかし後味の悪い『NEVER END』になる。
A『トドメをささない』を選んだ場合
最終話(後編)「LIVE A LIVE」
原作よろしく、逆上したオルステッドが主人公達を作品ごとに異次元に飛ばし
その先で、作品の主人公たちがそれぞれのラスボスとバトル(例:DQ3のパーティならばゾーマ)
すべてのバトルに勝利すると、最後のオルステッドとのやりとりがあって、オルステッドは消滅。
そして『TRUE END』を迎える。
なお、最終話(前後両方)で敗北すると
滅んだ世界をオルステッド一人で放浪する『SAD END』になる。
・・・・・と、妄想を垂れ流したわけだが
考えてる内になんか楽しくなってきたw
各タイトルは適当。
前編を「LIVE A LIVE」にして
後編のAを「それでも、人は生きる。」(サンダウンの台詞より)
といのもいいかもしんないなと思った。
実はこれら、RPGツクールで作ってるクロゲーのネタ。
完成は未定だがな・・・・。
じゃあ、俺はピュア・オディオのステを考えるぜ!
ピュア・オディオ
HP:480000 MP:2000 運動性:110 防御:3500
特殊技能:MP回復大、HP回復小
キャンセラレイ(M) 2000 MP50 自分中心6*6
ライブイレーザー 2500 1-10 MP30 HP吸収
セントアリシア(M) 4000 地点指定1-5 攻撃範囲3*3 MP100
デスパースペース 4100 1-6 弾数30
セントアリシア 5200 MP50 1-5
アルマゲドン 8000 1 弾数1
って感じか? ラスボスだったらもっとHP多いかね?
>>739 第二次α基準だとそんな感じだな。 アルマゲドンがちょっと強すぎるか?
もちろんセントアリシアは石化効果のヤバイ攻撃だなw
後、これもツクールネタだけど
是非、色んなキャラ出演のFF6のオペライベントをやりたいな。
オペラはあるだろうな
>>740 FF6以外のキャラでオペラ座天井裏のオルトロスと揉める人は
DQ4二章の三人、サンチョ、ハッサン、チャモロ、マリベル、ヤンガス、トロデ、
エッジ、バッツ、ガラフ、ユフィ、セルフィ、リュック、バッシュ
あたりが適任だと思う。
あとマーニャはオルトロス戦の後、勝手に乱入して踊ってそう。
いいな。 マリベルあたりとオルトロスの口論を妄想するだけでおもしろそうだw
んで最後にゃ、皆舞台に落っこちて無理矢理話を続けようとするのが目に見える。
いっそ舞台の役者も色んなキャラに置き換えるのもおもしろそうだ。
>>743 むしろそっちのがメインだろう。主役級の俳優が全員ダウンしたからそれぞれ代わりに、って感じで。
FF9からジタンとスタイナーを忘れてた。特にスタイナーは美味しい。
んでオルトロス戦後の状況を想像したんだけど、
マリベル、スタイナー、アリーナ、バッシュ、マッシュがオルトロスと競り合ってるのを尻目に
座長に間を持たすよう頼まれて、パノン、トルネコ、ケットシー、セルフィで
さぶい駄洒落合戦が起こると思う。(時々オルトロスも参加)
メルビン、フローラ、カイエン、ライアン辺りだけ大爆笑。
裏方でミネア、ミレーユ、キスティス、アーロンあたりが深いため息。
DQ7主人公はマリベルに「アンタもボサッと見てないで何とか言ってやんなさいよ!」とか言って
無理矢理 参戦させられる。
バルフレアとククールは主役そっちのけでオペラに参加。
劇は滅茶苦茶になるが黄色い声援だけはちゃっかり浴びる。
しかしその後、マーニャとアイラとギルバートがセッション?を始めて違う意味で場を盛り返す。
大団円。
第四次スーパーロボット保守
このスレまだ残ってたのか
相変わらずのうんちスレ
俺的にはダイ大とロト紋のクロスオーバーの方が現実的に思えるッス
保守しとくか
中断メッセージ
・ユウナ編
ユウナ「ひとつだけお願いがあります!
時々でいいから途中で中断したデータのことを思い出してください…」
・アルツールの悲劇編
ガラハド「ねんがんの 中断メッセージに でれたぞ!」
グレイ「殺してでも 阻止する」
ガラハド「な なにをする きさまらー!」
・マナの子供達編
フリック「え?途中でやめちゃうの?」
タンブル「そうよ、ティスはそろそろおいのりに行く時間だし
私も、おばあちゃんの薬草を積んでいかないといけないし」
フリック「ちぇっ。折角村長からガラハドさんの大事な剣の入手法聞いたのに」
ワンダラー「フリックそこまでにゃ。そういう話はあまりしないのがルールにゃ」
ポップ「それじゃみんな、おやすみー」
その手があったか
ゾーマ「プレイヤーよ……。よくぞゲームを中断した。
だが、光ある限り闇もまたある……。
わしには見えるのだ。再び何者かがゲームを再開しよう……。
だがその時お前は年老いて生きてはいまい。わははは………っ。ぐふっ!」
>>754 どんだけ永くデータを凍結する予定なんだw
てかそんな長い間ROMが無事に残ってるかが心配だ
つーかラスボス級のキャラが中断メッセージで死ぬなよw
こんな中断メッセージがあったらゾーマに惚れるw
保守しとくさぁ
スラ「ピキー」
チョコ「クエックエッ」
ヴァン「オイヨイヨ!」
ケンザキ「オンドゥルルラギッタンディスカー!」
これらの台詞はロゼッタ石を入手すると聞き取れるようになる
スライムは喋れる奴も結構いるからなあ
『憎しみの魔王』
味方初期配置 導かれし者達+パパス
敵初期配置 エビルプリースト・マドハンド(×4)
エビルプリーストを倒すと、玉座にデスピサロ降臨。
マドハンド4体倒している場合、中立のシュプリンガー2体。
敵増援 デスピサロ(最終形態)
中立 シュプリンガー(2)
デスピサロを倒すと、ゲマ登場 →『光の国からの誘惑』
デスピサロを20%以下だと、エビルプリースト登場 →『世界樹の輝き』
レオ将軍が進化の秘法の実験台にされて
キングレオになるとか
>>762 ワロスwwwwwwwwww
原作より悲惨wwwwwwww
テドンが敵に攻め込まれるようなMAPがやりたいよ…
第?話 「テドン崩壊(前編)」
オーブの存在を知った勇者達。
テドンにオーブがあるという噂を聞いた勇者達はテドンへと向う…
*「プルプル
ぼくは悪いスライムじゃないよ。
だって悪い魔物はテドン作戦に参加してるハズだもん」
自称・良いスライムから、バラモスのテドン襲撃作戦を聞く。
味方初期配置 3勇者 16人出撃選択
敵初期配置 スライム(12) 魔法オババ(4) さまよう鎧(7)
軍隊ガニ(4) バラモス
勝利条件 1.敵の全滅 2.10ターン経過
敗北条件 1.テドンに魔物が1体でもたどり着く
2.味方の全滅
勝利条件を満たすと、バラモスと勇者のイベント戦闘
終了後、ごうけつぐまがイベントでテドンに着いてしまう
後編へ…
「旅の扉が変調をきたしている…!?」
[Vnnn...]
「何か…何か来るぞッ!?」
-旅の扉発光。そして-
ザッシュ(仮)「ん…どこだここは?」
カレン「別の世界…みたいね?」
ロック「マジかよ…どーやって帰ればいいんだよ?」
レッド「これから探すしかないよね」
フェイ「考えるのは生き延びてからよッ!!」
-旅の扉から敵出現-
おまいらFFUSAことミスティッククエストの奴らも思い出して
やってください。
そしてどう考えても扱いがチャロンです、本当に(ry
しかもちゃっかりあげ
保守
ついに、ハーゴンの塔最上階。
ロレ「ハーゴン…!
みつ…、見つけたぞ…ッ!」
ハゴ「…貴様達のような野蛮人の相手をしている暇はない……。
失せろ!」
強化型キラーマシーン登場。
HP 8100
EN ∞
装甲値1574
運動性100
切り刻む 1000
はやぶさ切り1470
ドラゴン切り2140
弓 2140
2回攻撃 2147
倒すとすでにハーゴンの姿なし
ロレ「オイオイ…、敵のお偉いさんが逃げてどーすんだよ…」
DQ7主人公、マール・デ・ドラゴン、ファリス一味、ゼザ船団、FF3のバイキングに転職した4人、
シルドラ、リバイアサン、ビスマルクあたりが味方で
海戦マップなんか有ると燃えると思う。
敵はFFDQの海のモンスターてんこ盛りで
ボスはクラーケン、グラコス、ギルガメッシュ、エンキドゥあたりか。
ロマサガ系が有りなら
ホーク、ゲラ=ハ、ブッチャー、武装商船団、スービエ、
ハーマン(ブラック)、バンガード、海賊ジャッカル、フォルネウスとかも…
772 :
1/2:2006/09/03(日) 16:26:28 ID:eQXmkajO0
無理にでもLIVEALIVEを絡めてみようと思ったが破綻した。
第XX話
「ODIO」
デスピサロが倒れた際に死亡したかと思われていたエビルプリースト。
しかし辛くも難を逃れ逃げ延びたエビルプリーストはピサロに代わる新たな魔王の誕生を目論んでいた。
エビルプリーストの暗躍が目撃されたルクレチアへと向かう主人公達。
(LIVEALIVEシナリオが2、3話入る。オルステッド、ストレイボウ、ウラヌス、ハッシュ加入。ただしオルステッド以外はすぐに離脱)
主人公達はエビルプリーストの待つ魔王山へと赴く。
773 :
2/2:2006/09/03(日) 16:27:41 ID:eQXmkajO0
初期味方配置 オルステッド、主人公、4勇者、(仲間になっていれば)ピサロ、出撃選択12人
初期敵配置 ベヒーモス×4、ドラグノン×8、悪魔の騎士×8、エビルプリースト×1
初期配置の敵を全滅後、敵増援
アラクノフォビア×5、スコトフォビア×2、アクロフォビア×6、フェミノフォビア×2
ストレイボウ×1
ストレイボウ
HP25000 MP550
特殊技能:HP回復(小)
MP回復(大)
レッドバレット P 2800 1〜6
シルバーファング 3600 2〜6 気力105、MP35
アンバーストーム MAP 3800 3〜7 気力115、MP100、範囲指定(3×3マス)
ブラックアビス 4000 2〜9 気力120、MP80
イベントでオルステッドとストレイボウがマップ端に移動。
ストレイボウ以外の敵全滅orストレイボウのHP30%以下でオルステッドとストレイボウのイベント戦闘。
イベント後中立増援
アリシア×1
シナリオ終了後、オルステッド離脱。
第二次αのシャアみたいなポジションはやっぱオルステッドかな?
(他の作品のキャラと論争ぶちまける)
FFDQのボスだと魔王、破壊神、頭のおかしい人ばっかだし。
>>774 チェーンソーでバラバラになる人も、そのポジションに結構ハマりそう。
もちろんエドガーの「かいてんのこぎり」で攻撃すると専用イベント有りで。
あとは全主要キャラに、ことごとく論破されて逆切れするサルーイン様とか?
自己レス乙
ギルバート「俺の歌を聴けッ!
ギルバートのリュート!!」
ダークエルフ「ヤック!デカルチャ!!」
/三__三\
/ / \|
/ / 鉄 |
| / |\_ _/|
(6 | \ ・ 丿( ・ /|
| |  ̄  ̄ |
ヽ ◆ |
\ __ |
\ (__) / 半熟終わって、今度こそFFと思ったけどこのゲームに出てしまった…
( ̄ \ /┐
|\ ̄ \_/|
/'⌒ ヽ x x  ̄ヽ
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 03:30:24 ID:1ybSo9qsO
アルファシリーズ最終作のラスボスを水木兄貴がやっちゃった訳だが、DQ風に人選するなら徳永英明か?
夢を信じて
ばかかこいつ
戦闘前の会話イベントも有るとうれしい。
(ヘルクラウド城内部にて、オルランドゥvsテリー)
テリー
「じじい!意外にやるじゃないか…。」
オルランドゥ
「少年ッ!荒削りながらも その鋭い打ち込み、見事なモノだ。
だが…今回ばかりは 相手が悪かったようだなッ!」
テリー
「フン そんな気取った口をきいていられるのも今のうちだっ!
行くぞ老いぼれ!」
オルランドゥ
「ハッハッハッ!そう来なくては張り合いが無い。
…『雷神シド』いざ参るッ!」
同じ世界で時代が違う、ドラクエ1・2・3はどう絡ませる?
まあ本家スパロボでも時代が違うガンダム同士が絡んでるから
それはいいけど、1・2・3のそれぞれの主人公って御先祖様と子孫の関係だろ?
案1・絡ませない
第一次大戦・第二次大戦と部を分ければ絡ませる必要も無くなる
DQ4〜6の時代関係やクリスタル関連のFFシリーズとかもそれで分けて出すように
案2・時を越える
DQ7の石版やFF3の止まった世界などを利用して昔のキャラに今のキャラを絡ませる
これならご先祖・子孫でもバリバリ絡められるが、矛盾設定が生まれてくるためシナリオが複雑になってしまう
(その元になってるFF3も時の関連でストーリーに矛盾あったな)
案3・モンスターズ
各DQの世界へそのままワープするため、DQ間を絡ませる場合はDQMのタイジュが一番便利
ただDQMで越えた先の時代だと人間いなかったから、ちと無理が生じるかもしれない
案4・設定自体を変える
ロトの勇者に選ばれたのが何人もいたとか、オリ設定へと差し替えていく。それが一番らくちん
783 :
1:2006/09/10(日) 12:59:19 ID:GKEHsWiK0
うお、まだあったのか、面白そうな展開だな
カツ文太柿崎の役割はサマルトリアギルバートテリー
トルネコやサンチョは?
柿崎は別に弱くないぞ。
単に他のスカル小隊の能力値が高すぎるせいで弱く見えるだけで
そこそこの能力はあったりする。
>>782 テイルズも入ってれば時間移動やりやすいんだがな…
基本的な世界はUでT・Vはバーチャロン的扱いかのぅ
>>786 いや柿崎の精神は酷いぞ…
テイルズが入ってくる意味が分からんし。ナムカプだあの連中は。
あぁ、テイルズは例えばの話ね。
メーカー違うし
>>784 こいつらは弱キャラの代名詞だと思ったんだけどなあ。
能力が弱いならイーノとかモンドあたり?でも地味に補給持ってたりするし…
無印αの柿崎は捨て身覚えてデストロイドモンスターに乗せると強かった。
能力低い香具師はサポ精神が強いからなあ
小隊制とかの場合は精神だけで生きるから、
最も使えなくなるのがジーグみたいな中途半端な前線キャラに
サルファだと強くなったけどね
いい加減板違いだ
>>791 となると、やっぱりサマルトリア(´・ω・`)
そろそろ話を戻そうか
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 12:10:05 ID:fqK8rmz/O
鋼鉄ジーグで思い出したんだが、テレビ版の勇者は古谷さんだったな
ドラクエのルイーダの酒場で仲間になるキャラたちは扱いとか名前とかどうするん?
FFTのフリーキャラみたいな感じ?
戦士には ベン ハ ハン ソロ スタロン ライアス
魔法使いには キッド マーリン サマンサ イリア
僧侶には スミス アラン ニコライ エルシト
っちゅう名前があるが武道家とか商人はどうすりゃいいのやら
武闘家 もりそば
>>796 他のキャラもそうだが、自分で名前つけたい
*カラオケモード搭載
┌────────────────────┐
│ K i s s M e G o o d − B y e │
└────────────────────┘
/ノ^ヾヽ、
/ノ^ヾ ヽ (><ノリソ わかんないです
<ルリ*‘ω‘) オイヨイヨ! (y(ソー>、
( ) >=ー)ヽ〉
v v `lー|、
ぼいんっ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川 |
( ( ) ) |
┌────────────────────┐
│ あなたを 失っても .│
│ 愛した 記憶が 強さに 変わるから │
└────────────────────┘
カラオケモードww
Eyes on Meとか
┌────────────────────┐
│ ラ ブ ソ ン グ 探 し て │
└────────────────────┘
.彡゙ヽ^ヽ"ミ
[=(◎=◎)]
l@| ´ー`ノj
と( )つ
ノ ノ
|-‐‐- 、 .彡゙ヽ^ヽ"ミ
./[.|◎=◎] [=(◎=◎)]
. (◎| ´д`)_____ .l@| ゚ー゚ノj
( ⊥ーー | 米 | ,と| 米 lつ
ヽ〇 ヽノ \/ / l:|__l
(__(__) ` - し' J
┌────────────────────┐
│ 青春の 迷路で 迷っているのは .│
│ そうさ 君だけじゃ 無い │
└────────────────────┘
歌詞がついてる曲って5曲くらいしかないんじゃないか?
FF8 Eyes on Me
FF9 MELODIES OF LIFE
FF10 素敵だね
FF10-2 リアルエモーションとエンディング
FF12 KissMe Good-Bye
FFCC カゼノネ、星月夜
FFTA 白い花(CMソングだけど)
FF:U オーバーザファンタジーとエンディング2曲
スクウェアゲームまで広げればまだまだある
FFZDCとACもあるぞ。曲名忘れたが。
鴻上尚史がドラクエ3のBGMに何曲か歌詞つけてるぞ
>>804 DC:REDEMPTION
AC:calling
か?
隠し機体というか隠しキャラはいるのか
FF7(カラオケだと10だけど)にピュアハートって曲があるよ。(別名エアリスのテーマ)
デモシーン
4勇者 vs ピサロ
曲:ドラクエ4の戦闘曲
4勇者:ライデイン
4勇者「ピサロ!俺はお前を許さない!」
4勇者「食らえ!ライ、デイーーン!」
ピサロ「フン、その程度か、勇者よ。」
ピサロ:魔界の剣
ピサロ「人間ども、残らず根絶やしにしてくれる!」
4勇者「くそっ、まだやられるわけにはいかないんだ!」
便乗スマソ
カイン vs バルバリシア
曲:FF4ボスバトル
バルバリシア:トルネド
バルバリシア「皆揃ったところで、仲良く葬り去ってやろう!」
カイン「なんとぉーーーーっ!」(特殊能力:ジャンプ回避)
カイン:ジャンプ
カイン「フッ… 空中戦はお前だけの モノじゃない!」
カイン「とぁぁぁーーーっ!!」(クリティカル!!)
バルバリシア「カイン、きさま……!」
マッシュ「俺のこの手が光って唸る!」
VEIN「貴様は今までに食ったパンの数を覚えているのか?」
バラモス vs 3勇者
曲:SFCリメイク版のバラモス戦の曲(タイトル忘れた)
バラモス:打撃
バラモス「そなたのはらわたを食らい尽くしてくれるわ!」
援護防御:戦士「下がってください、勇者さん!ここは俺が!」
戦士「なんのこれしき!」
3勇者:ベギラマ
勇者「魔王バラモス、勝負だ!」
勇者「はぁぁぁぁぁ、ベギラマ!」(←適当に斬撃を撃ち込んでベギラマで追い討ちする感じ)
バラモス「この大魔王バラモス様に逆らうとは、身の程を知らぬ奴じゃ」
815 :
1:2006/10/06(金) 22:52:40 ID:1wu6RcF20
age
ダイゼンガーとダイトロンベなポジションはサラと少年だろうか。
サラがミリオンダラー撃った後に少年が突っ込んで乱れ雪月花で止めとか。
ダイゼンガーっぽいポジションはライアンかカイエンで頼んます
ダイトロンベ役が浮かばないけど。
あとFF7の初期メンバーは序盤では敵ユニットとして出て来そう。
何となく。
いいからはやく落とせ
>>817 一応テロリストだからな。主人公側が最初は神羅カンパニーに協力を依頼されるが、
徐々にクラウド側につくようになっていくとか。
じゃあ、アレか。
少年はディストラポジションか。
地すり残月使う→魔王がフェードイン→髪が変色→技決めた後に笑ってポージング
>>820 魔王ってクロノの?
もしかしてサラ繋がりとか…。
>>821 いや、少年魔王生まれ変わり説(この魔王はロマサガ3の伝説の存在である魔王)
があったんだが・・・そっちの方が面白いなおい。
ちなみにサラは聖王の生まれ変わりって説がある。
ロマサガ3で魔貴族とともにブイブイ言わしてた魔王=クロノの魔王
ってクロスオーバーも考えられるし。
しかし、これだと魔王がイングラム&アストラナガンポジションになるな。
アニメ化時には冒頭でいきなり少年VS魔王か。
(各キャラの戦闘セリフ)
カイン「俺は空中戦のプロだぜ。外しはしない!」
ハッサン「烈風!せえぇぇぇけんづきぃぃぃぃ!」
トンヌラ「ビアンカ!ひっつけよ!」
ビアンカ 「ひっつく?くっつくの?」
「「メオト・エクステンション!シュートー!」」
シド(ハイウインド搭乗)「エンジンカット!必殺、竜鳥飛び!」
クリフト「百鬼ブラァァァァイ!」
ロック「さすがティナ、逃げるのが上手だな。」
エドガー「ティナ、私のデートの誘いは逃げるなよ?」
ヤンガス「烈風獣神斬おまたせでげす!」
エクスデス「フハハハハ……!怖かろう…」
呪われしゼシカ「トチ狂ってオトモダチにでもなりに来たのかい!!」
帝国兵「踏み込みが足りん!」
>>823 クリフトwwwwwwww
帝国兵もワロタ
全主人公クリア後はアナザー主人公が出てきそうだな。
たとえば上で出てるような魔王の生まれ変わりらしい少年とか。
で、とりあえず書いてみる。
アナザー第1話「輪廻」
ステージ開始デモで魔王と4魔貴族の会話、そして別れが描かれる。
最後に魔貴族たちと別れた魔王がたった一人で何かに立ち向かいデモ終了。
そして現在、ミッドガルに現れた謎の少年。
彼は偶然この町に来ていたサラやバッツたちと出会う。
彼は何も、自分の名前すら覚えていない記憶喪失だった。
そして同時刻、この町を目指して魔物の群れが進軍していた・・・
味方初期配置:少年
敵初期配置:スライム×2、ゴブリン×1
敵増援:3ターン敵P:クジンシー×1、ゾンビ×2、スケルトン×2,アニマルゾンビ×2
味方増援:4ターン味方P:サラ、ユリアン、エレン、トーマス、バッツ、ボコ
味方増援:5ターン味方P:クラウド、ティファ、バレット
勝利条件:敵の全滅(クジンシーはHP80%以下で撤退)
敗北条件:少年の死亡
熟練度獲得条件:2ターン以内に初期配置の敵を全滅させる
アナザールートでは本来仲間にできない七英雄の一部や四魔貴族、クジャなどが
仲間になるとかアリだろうか?
>>822 クロノの魔王とサラが転生した姿がロマサガ3の少年とサラという展開はかなりいいね。
ここは自画自賛の多いスレですね
>>828 自画自賛か否かも見極めず、
そしてネタも出さずに口だけのお前は帰ってよし。
まあ、そんなことより小隊システムなんだろうなコレ。
この大人数じゃ小隊じゃないと母艦が2軍3軍で破裂する。
小隊システムならぬパーティーシステムか。
まあ実際にこの手のゲームが実現するとして、システムまわりがスパロボ基準にはならなるとは限らんからな。
ナムカプとかバハラグみたいなシステムも個人的には十分アリだ。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 17:56:33 ID:hbHAW/QZ0
DQXが小説版だったらデモンズタワーあたりで仲間モンスターが半減するな・・・
スミス・・・スラリン・・・パペック・・・
エアリス、ガラフ、パパスあたりは熟練度と条件次第で死亡回避できそう
隠しキャラ(ユニット)はアモス、ザックス、オルテガとか
ここは自画自賛の多いスレですね
そういえばエアリスなら
>>104にそんなネタがあったよ。
それにしても復活後のエアリスが超強すぎのような?(
>>166のステータス)
とくに特殊能力「大いなる福音」EN大回復 HP小回復、分身、バリアってなに?
(まあ実際本家には同じような特殊能力があるけど。シドの(中の人)が
メインの機体で)
でもすごく難しそうな条件だからあんなものかな?
ここは自画自賛の多いスレですね
サマル王子
「今日はやけにリーダー風を吹かすじゃねえか。え?もょもとさんよぉ!」
ここは自画自賛の多いスレですね
>>840 お前のレスって本当に最高だと思う。なかなか真似できないよ。
カイン
「セシル君!慣れてないなんて言うなよ?」
セシルは重鎧でシールド持ちだから固そうだな。
でも技(武器)がない。捏造技でもつけるか。
>>848-849セシルの武装とかはこんな感じでどうだろう
[射程] [威力] [会心補正] [命中補正]
[射] 青い牙(P) 2〜6 2400 弾数6 ±0 +10
[射] 赤い牙(MAP) 1〜6 2500 弾数2(気力120)−20 −20
[格] 伝説の剣(P) 1〜2 2900 ---- +40 +30
[格] エクスカリバー(P) 1 3800 EN40(気力120) +70 ±0
[格] 連携攻撃(P・ALL)1〜2 4500 EN60(気力140) +50 ±20 ※要カイン
特殊技能 アビリティ(精神コマンド)
・シールド防御 Lv1〜8 ・ケアル(信頼) ・ケアルラ(友情)
・切り払い Lv1〜6 ・プロテス(鉄壁) ・両手持ち(熱血)
・援護防御 Lv1〜3 ・ねらう(必中) ・踏み込む(捨て身)
・指揮官 Lv1〜2
・底力
にんじゃ
[格] 円月輪(P) 2〜4 2200 EN10
[格] 菊一文字(P) 1〜1 2500
[射] 火遁 1〜5 2800 EN20
[射] 水団 3〜7 2900 EN25
[射] 雷神 2〜5 3000 EN25
[格] ムラマサ&マサムネ(P) 1〜2 3200 EN20
[射] エクスカリバー 1〜6 4800 弾数1
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 18:28:34 ID:C5p9tVLo0
補給ユニットは誰になるんだろうか
思いつく限りでは
トルネコ、サンチョ、ケットシー(FF7)、リュックあたりかな?
ギルバート、でないと彼の使い道が無い。
スクエニまでなら
ニキータやらサプライカー(ピューイ)とかいるんだが。
ボスボロットみたいなポジションか
後ろから隠れながらぽいぽいとエーテル投げるわけか
リノアとシャドウで愛犬同士の合体技
七英雄でボクオーンだけ出てないのは何かのイジメですか?
ボクオーンのマリオネットは第三次αの妖術の同士討ちで再現?
あとロックブーケ戦は女性キャラ限定だな(難しそう)
>>857 地味だからな…
ケフカやゲマの手下になってそう。
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 17:43:04 ID:PO3o4I/eO
保守
保守
やっぱり、終盤のマップには
ジャミラス、キングレオ、ツインタニア、デスゲイズあたりのボスキャラが
雑魚敵のノリでうじゃうじゃ出て来るんだろうか…
ラスボスなのに量産されてそうな永遠の闇
ロマサガのデスが今まで倒したラスボス再生させてきます。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 20:31:47 ID:jwUl3SL60
デス様以外と友好的な神様だからそりゃ無いだろ
少なくとも某光の神よりはまともな神だ
隠しボスでマスタードラゴンが欲しい。(某サルファのイ○エンドみたいに
選択間違えると行くルートで倒しても世界崩壊EDで(だよね?よくしらないけど))
スペックは
HP:700000
EN:∞
運動性:170
装甲:3300
サイズ;LL
地形:空S 陸A 海A 宇A
タイプ:空
特殊効果:光のオーラ(ダメージ2500軽減のバリア)
ラストジャッジメント 攻撃:7800 射程:1-10 命中+20 CT修正+50% EN20
神々の怒り(P) 攻撃:9600 射程:3-8 命中+20 CT修正+20% EN50
ぐらいのスペックで。
(ごめんなさい技は勝手に名前付けました。)
>>866です。 スペックで書き忘れました
移動力7でワープ移動(移動コスト無視で移動できる)を追加で
>>866です。何度もすみません。MAP兵器があったほうが強そうなので
ラストジャッジメント(MAP)攻撃:7200 攻撃範囲5*5 命中+15 CT修正+10% EN100
も追加
携帯でも見れるまとめサイトとか、ありますか…??
壁‖ω・`)シ
ないよ。まとめレス程度なら上の方にあるけど
保守
やっぱ小隊は組みたいな
久しぶりに
サブシナリオ 11話(くらい)
>>439終了後 「2人の王女」
モニカのプリンセスガードとなったユリアンは、モニカの散歩の護衛中、アレクサンドリアを脱出してきた
ジタン一行と出会う。お互いに姫の身分を悟られないように探りあう両者。
そこにゴドウィン伯爵の手先のモンスターが現れ、モニカとガーネットを連れ去ってしまう。
一行はモンスターが向かったとおぼしき氷の洞窟へ向かう。
味方初期配置:ユリアン、ジタン、スタイナー、ビビ
敵初期配置:ケーヴインプ×2、ワイアード×2、アルカノイド×2、スケルトン×2、悪鬼×1
味方増援:2ターン目味方P:詩人
悪鬼撃破:モニカ、ガーネット
敵増援:悪鬼撃破:黒のワルツ1号×1、シリオン×1、プリン×3
保守
アグリアス
「聖騎士アグリアス、見参!」
「我はアグリアス=オークス! 悪を断つ剣なり!!」
「この切っ先に一擲を成して 乾坤を賭せん!!」
「おおおおおッ!!」「はああッ!!」
「一刀ぉぉ! 両断ッ!!」
「我が聖剣技に…断てぬもの無し!!」
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 17:27:55 ID:SrkMgZs10
おまえらSRCで作ろうぜ
その前にプロデューサー変えましょうよ。
野村哲也?ソノイキモノハナンデスカ?
SRCで作るのなら能力をある程度能力がインフレ出来るようにしておいて欲しいな。
成長させるのもRPGの醍醐味だからなあ。
OptionのHP成長を使って
HP20000に設定 そしてHP強化レベル=−90 ってのをやれば
初期HP2000で一レベルごとにHP200上昇ってのが出来るお。
あと攻撃力3000〜5000ぐらいの武器をデフォにしてパイロット攻撃力初期値を20〜30ぐらいにすれば
レベルアップごとに攻撃力がどんどん上昇していく。
ストーリーはもう少し練り込んでみたいな。
あと参戦作品も。
デリング市警の刑事(PE1仕様)か、
ガルバディア政府直属の特別捜査官(PE2仕様)として
アヤ・ブレアが登場するとかどうかな?
ストーリー的にも
覚醒したメリッサ・ピアスがデリングシティを大混乱に陥れたり(PE1ネタ)
スーの村(DQ3)地下のANMC研究施設に宝条やマディンが居たり(PE2ネタ)
…とか色々使えそう。
下手にインフレさせたらトルネコや忍者辺りはまったく使い物にならなくなりそうだw
まあ、その方がDQFFらしいと言えばらしいけど
トルネコはコスト0.5で修理と補給持ちの優秀な小隊員です
>>880 PEって何かと思ったらパラサイトイブか。
さすがに基本ファンタジーの中にリアル路線のその作品は世界観壊しそうだ。
FF7、8とは絡めそうだけど。
チャゴスをユニット化してみてくれ
>>881 トルネコでもレベルさえ上げればパラメータが格段に成長するように
バランス調整すればいいだけじゃね?
>>878のやり方で本来のHPを3万ぐらいにしておいて
初期値を2000ぐらいまで下げたらレベル50でHP17000まで上がる。
本家なんて初めHP20ぐらいなのにクリア時には400ぐらいまで増えてるんだし。
まあそれでも使えないのがトルネコクオリティなんだけど。
他のキャラは格闘がレベル1ごとに勇者やライアンなら3、マーニャだと射撃が3成長するのに
対してトルネコが格闘が2しか成長しないようにするとかw
攻撃力や命中回避ショボショボでHPだけやたら成長するっていうのは
ある意味トルネコらしいお。サポート精神や補給とかでやたら優秀って言うのにしてやればいいし。
>>883 一見リアル路線っぽいけど、やってる事はFFと大して変わらないw
主人公が羽の生えた天使っぽいのに変身したり
なぜかガンブレードを振り回したり
ミトコンドリアがどうたら言いながら掌からベギラマ的な物を出したりw
>>884 補給の無いボスボロット?んで戦闘演出だけはやたら凝ってるとか…
ちょっと作ってみようかという気になってきた。SRCは触ったこともないけど。
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 21:22:48 ID:23O2ZzQe0
初めはみんな初心者
心強い言葉だ
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 22:43:58 ID:X0ME75gYO
カインは五飛
ざっと勉強してみたがかなり大変そうだな。思ったよりいろんなことができるようで驚いた。
ヘルプに目を通してるだけで
夢が広がりんぐだからね。
本家スパロボで気に食わなかったところが自分で
直せるわけだし。
このスレ抜きにしても自分用に作ってみたくなった。
RPGツクールとかデザエモンとかいじるの好きだったんだよな。
レベル5デスや銭投げまで実現可能なんだな…。
SRCのヘルプをずっと読んでるんだが、本家スパロボよりも
FFドラクエ用に用意されたとしか思えない内容の方が多いww
ラーニングとか盗むとかモシャスとかマダンテまでできるのかよ!ww
このスレの内容を基にして、密かに作成開始してる。
ものすごい遅いペースだけど
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 21:32:41 ID:GUpop9aq0
がんばれー
このスレで想像していた以上のものができそうだが、
おそろしく時間がかかる。
後継機乗り換えor性能大幅強化イベントみたいなのが有りそうなキャラって
どれぐらい居るんだろ?
とりあえずメジャーどころは
・セシル(暗黒→聖騎士) ・カイン(戻ってくる度にさりげなく強化w)
・リディア(子供→大人) ・ガラフ(クルルに改造?を引き継ぎ)
・ティナ(トランス習得) ・カイエン(迷いを捨てる)
・ラムザ(Chapter 1仕様〜Chapter 4仕様)
・FF7組(原作版→AC版) ・ユウナ、リュック(パイン加入に伴い『ユリパ』化)
・ジョブチェンジ組&転職組(新ジョブ、上級職入手)
・ロトの勇者系(換装パーツ『ロトの装備』入手)
・天空の勇者系(換装パーツ『天空の装備』入手)
・DQ5主(子供→青年前半→青年後半)
・DQ6石像組
・DQ8主(換装パーツ『竜神装備』入手)
…とかか。他にもいっぱい居そうだけど。
>>898 章仕立てにして小出しにすれば良いんじゃないかえ?
>>899 基本データをある程度書き上げてるんだが、それだけで一苦労なんだよ…。
章を公開した後ユニットの基礎データを何度も更新したら都合悪いだろうから。
後継機処理だけに頼ると余計にデータが膨らむんで、まとめられるなら一つにまとめときたいんだ。
ストーリーは
>>129の一話が8割ほど完成してるのみ。
部分的に修正しながら10話程度までは構想できてる。
>>900 基本データは書き上げているってことは
ユニットやパイロット性能はGSCのデータじゃなくて
オリジナルってことなのかい?
>>901 もちろん!そんな存在知らなかったし、知ってても自作したと思う。
今はジョブチェンジとマテリア関係をいじってる。
マテリアはかなりオリジナルに近い感じに仕上がりそうだよ。
>>902 自分で作るほうが逆にレベル高いのになw
ちょっと聞きたいんだけどOptionでHP成長やEN成長使ったり
aliasで成長パラメータいじったりしてる?
それ使ったほうがドラクエやFFっぽいからちょっと気になる。
格闘特化型や魔力特化型にしたりも出来るしね。
セシルだとレベル上がるごとに格闘が1.5成長するが
魔力は0.5しか成長しないとかのほうがFFっぽいし。
>>903 成長オプションはもちろん使うけど、数値調整はまだまだ先の話なのでほとんど手付かずだね。
予定としてはアビリティや職業セットによる数値補正が利かないドラクエ1〜5組やFF4組あたりを
重点的に強化できりようにするつもり。
>>905 かなり上級者って感じですな。
もしかして今までSRCのシナリオを公開したことがある方ですか?
いや、全くの初心者。ヘルプとにらめっこしながら格闘してるよ。
詳しい人がいたら教えてもらいたいことがいくつかある。
>>907 ドラゴンズ・ラグーン、って言うシナリオが
いろいろなことに挑戦していて参考になると思う。
もし未見だったらぐぐって見て。
>>908 急がば回れで他の人の作品をプレイした方がいいかもしれんね、確かに。
命令文の参考データは欲しい。
アビリティで復活ができないんだな…。ザオリクやレイズで復活させながらの激戦は再現できないか。
全体蘇生の聖霊の歌はできそうだけど…
>>911 情報トンクス。読んでみたが実に興味深い。
味方死亡時にその対象パイロット情報を変数に記録、
そしてアビリティ(蘇生系の名称)の使用を発動条件とした命令文によって、
記録情報から蘇生させるパイロットを選択し、HP回復命令で復活させるようだな。
応用次第で何でもできるもんだな…。イベントコマンドはまだ使いこなせてないから、
無茶苦茶参考になったわ。
ちなみに今日はゴゴのデータを作ってた。これも苦労したがなんとか納得のいく内容に仕上がったぜ。
>>913 かなり参考になる。俺が想定してたのと近い内容も多い。
>>913 これシステム面作り込みすぎだろ・・・
ここまで作りこむのはすごいよな。完成度も高い。
ただキャラを出しすぎて収集がつかなくなってる感じがする。
自軍キャラを全員使えるようにするのは難しいのかね?
>>915 これと同じかそれ以上に込み入った内容を考えている俺…。
いつ完成できるか分からなくなってきた。
>>911と
>>913の影響でさらに作成意欲が深まってきた。
命令文使えばかなりヤバイことまでできそうじゃないか…
>>917 システムを作りこむのはいいが
シナリオは15話ぐらいの短編で試しにつくるほうがいいな。
あんまり長いのだとグダグダになるし完成しない可能性のほうが高い。
俺もそんな気がしてきた。複雑な機能をオミットしたお試し版みたいなのを作る方がいいかもな。
ただ今は「どんなことができるのか」を模索する作業がただ楽しい。
昨日作ってたゴゴもストーリー的に序盤で使用するつもりは全然なかったけど、
思いついたことを試してみたくなって、成功するまで試行錯誤したな。
920 :
916:2006/11/30(木) 17:04:15 ID:d466/OjY0
前言撤回。読み進めていったらとんでもないことになってるな、
>>913 これは真似できそうにないわ…
保守るか
スーパースクウェア大戦+ドラクエみたいになりそうだ。
どうもドラクエ系はFF系と比較してデータがシンプルすぎて面白みに欠ける…。
システム的にはスパロボよりもオウガかFEベースがいい気がする
何気にマップ作るのが難しい
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 21:37:22 ID:ogOUvUnrO
SO、VPをスクウェア側だと勘違いしてる人は結構多いよ。
なぜかこの板では特に多い。不思議だな。
>>925 SOは知名度的にどの程度なのかな、ていうのと、テイルズ=ナムコっぽいイメージが自分の中にある。
ヴァルキリーはやってないから分からん…
ヴァルキリープロファイルシリーズ
スターオーシャンシリーズ
ラジアータ
グランディアシリーズ
(ハガレン等、ガンガン系統)
なんだ、結構エニ勢あるじゃん。
あとマニアックな所で天地創造とかミスティックアークとかエンドネシアとか
あとマリちゃん危機一髪とかロリータシンドロームとか
>>926 インフレしたHPやダメージとか
ステータス画面のレイアウトとかはFFっぽいからな。
やっぱりエニックス、ドラクエというと保守的なイメージがある
>>928 ガンガン系を入れるかどうかは賛否両論あるだろうな。
まあ入れるとしても鋼の錬金術師くらいでいいと思う
ドラクエとFFが食われたら本末転倒だと思うんだ
ドラクエとFFだけで行けばいいと思う。
参戦作品を出しすぎるのはマズイ。
消化不良になるし。
保守
hosyu
しゅ
ええい、保守しかないのかこのスレはっ!
まだ一応作ってるんだけど、進行も遅いし完成できる目処も立たないから
報告してても仕方ないかなーと思ってる。
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 20:20:52 ID:D+a9B9HUO
第??話「 前編」
ミッドガルにて。フヒトによってジルコニアエイドが復活してしまう。
その助けをしたのはゾーマ。ゾーマはジルコニアエイドが消滅したあとにその衝撃で最後のアビスゲートが開く事を知り、アビスに拠点を置こうとしようとしていた。
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 11:52:58 ID:a4G2Dcc1O
保守
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 16:01:57 ID:0C8W7LraO
ほす
ここであえて能力を妄想
キーファ
HP6000 防御1400 MP120 運動性65
格闘150 射撃120 命中167 回避165 技量178 反応170
銅の剣 1100 1 P
火炎切り 1400 1 P 20
ゾンビ切り 1500 1 P 35 気力110
ユパールの剣 1800 1 P 0 必要気力120
真空切り 2100 1 P 40 必要気力130
序盤で離脱することを考えるとこんくらいが妥当?(弱すぎる気もするが…)
今俺が作ってるやつは最近のスパロボ基準の数字にしてある。
どうも2500以下の第三次基準の数値は地味に思えてしまって…
バランスとるの難しいかな。
あ、スマン序盤の話なら確かにそんなもんだな
>>945 最近のスパロボ基準って計算式はどうなってるの?
(格闘値+気力)÷2×武器攻撃力×地底適応って感じ?
でもこれだとパラメータがあんまり成長しないんだよな・・・
それよりもドラクエやFFっぽくしたいのなら
成長オプションをつけて1レベルアップごとに
格闘値や射撃値が3〜5成長する代わりに
通常武器が1000程度のほうが「RPGらしい」気がする。
>>947 SRCの計算式は
(攻撃側の攻撃力 − 防御側の防御力) × 地形ダメージ修正
攻撃力)
武器攻撃力 × パイロット攻撃力/100 × 気力/100 × 地形適応
防御力)
装甲 × 気力/100 × 地形適応
正直まだあんまりバランスは考えてない。RPGらしさとスパロボ風味を
どのへんで折り合いつけていくかがポイントになると思う。
序盤作ってると敵も味方も射程1のキャラが多くて、味気なかったりする。
ちなみに通常武器は持ち替え式にしてある(ほぼ
>>219)。
火炎斬りとか隼斬りみたいな武器の攻撃力に依存するタイプの特技は、
装備武器のランクに応じて攻撃力を変化させる予定。
ただ6、7の職業システムはまだ検討中。
アルス(DQ7主)
HP3800 MP140
運動105 防御850
あみなわ 1500 2〜4
マヒャド斬り 1800 1
コーラルレイン 2100 2〜5 弾5
剣の舞 2400 1 気力130
メイルストロムMAP 2900 EN70 気力140
怒涛の羊 3500 EN50 気力130
7主といえば海のイメージなんで水系呪文にしてみたけど
DQ主人公はデイン系のほうがいいんだろうか
>>949 固有技能以外はオリジナル同様、プレイヤーが自由にカスタマイズできる仕様にする予定。
イメージにあった技をいくつか持たせるという手法も全然アリだとは思うんだけど、
「せっかくできるんだから」ってことで。
FF勢の魔石、マテリア、GFなども固定ではなく、自由に付け替えできる。
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 10:08:24 ID:U/apFw5V0
幻想水滸伝みたいにシミュレーションになること期待アゲ
保守
正月休みでいい感じに仕上がってきた
両ルート2話までほぼ完成。店設置完了(流用だが)
パイロット及びユニットアイコン素材、ある程度収集(クオリティ高いのが用意されてて驚いた)。
5話くらいまでできたら公開しようかと思ってるけど、需要あるのかな、これ。
>>954 ある
出来やセンスや主要キャラにもよるが俺はやってみたい
……まあ俺は今SRCできる環境じゃないが
データとテキスト読むだけでも結構楽しめるし
俺以外にもやりたい奴は結構いるだろ
とりあえずSRC公式にあったFFの奴みたいに
独自性ありすぎのシナリオとかキャラが別人になっちゃってるのとかは勘弁
少なくとも見てる人はいるんだからあるんじゃね?
SRCは荒れすいから目立たないように歳々とやる事の方が重要だと思
957 :
954:2007/01/04(木) 19:13:46 ID:dCBDTfim0
>>955 その辺は安心してくれ。できるだけ原作の展開や設定に添う形で作ってる。
つーかこのスレで出てる内容を使ってる(ネタ系のセリフなんかも混乱時のセリフとして使用するつもり)。
俺自身設定変えすぎのシナリオには抵抗感があるんで。
>>956 これまで内容とか報告せずに細々と作ってたんだけど、
あまりに反応がないとそれはそれでさびしいとか思ってな(´・ω・`)。
でもまあ半分は自己満足なので、これからもマイペースでゆっくり作るわ。
保守
職人来て
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 21:59:33 ID:wHwVQdqD0
期待あげ
962 :
1:2007/01/11(木) 23:14:43 ID:vWS8lj0q0
マジな
>>1です。
建ててからずっとROMってたけどまさかここまでしてくれる方が現われるとは思ってませんでした・・・・
とりあえずageときます、私にはそれしかできそうにないんでorz
・倒したモンスター仲間に(X、Yより)
・FFTのムスタディオの存在←一回も出てない気がする
はどうする?
あと
ファイファン4の地底、ドラクエ3のアレフガルドくっつかない?
弾丸Xみたいなイベント希望
「倒したモンスターが一定確率で仲間になる」みたいなDQ本編と同じような要素は
仲間一人一人が重要なスパロボ系シミュレーションゲームだと不向きだ
ピエールやゴレムスみたいな本編でもメチャクチャ強い仲間キャラを絡める場合は
イベントで加入させた方がいいかもしれんね
>>963-964 最初は
>>964の案で、説得による仲間加入を想定していたんだが、
それだと5主人公の扱いがどうも微妙だな〜と思ってな。
現在の試案
・ゲレゲレなど一部モンスターは説得により加入。
・5主人公、魔物使いに転職中の6メンバーが出撃中、仲間にできるモンスターを倒した際、
一定の確率で(←7の魔物ハンターの魔物慣らしや霜降り肉で確率を上げられる予定)モンスターが仲間に。
・ただし普通に仲間メンバーにすると、ただでさえ多い味方が更に増えまくってしまううえに、
ほとんどの仲間モンスターが万年2軍となりかねない。
・と、いうことで仲間モンスターを魔物使いのみ装備できるアイテム扱いに。
・アイテムにそのモンスターの召喚技を設定しておくことで、戦闘中に呼び出すことを可能に。
ちなみに
・資金稼ぎ、レアアイテム収集、ラーニング、仲間モンスター集め などなど 用に、
出会ったモンスターがランダムに出現する「獣が原」をインターミッションからプレイ可能にする…予定。
まだ先の話しだし、どうなるか全然分からんけどね。
聖石とデスティニーストーンとか噛み合わせらんないかな?巧いこと魔石とかも。
>・と、いうことで仲間モンスターを魔物使いのみ装備できるアイテム扱いに。
>・アイテムにそのモンスターの召喚技を設定しておくことで、戦闘中に呼び出すことを可能に。
アイテム案ってのはいいね。
召還技ってのはよくわからないんだけど
普通の武器みたいな扱いでいいのかい?
>>967 SRCでは武装の他にアビリティ技も設定できる。
回復とか能力アップとか。召喚もその一つ。
その場であらかじめ設定しておいた味方を登場させることができる。
SRCってそこまで出来るのか。すげえな。
そういや仲間が増えすぎるので困るんだったら
人間キャラも主役系に馬車とかを装備させて逐一仲間を呼ぶ形にしても
よくない?
仲間モンスターの扱いって
味方魔物使いの強化パーツ欄に「味方モンスタースロット」をつくっておいて
敵モンスターを倒した際にランダムでそのモンスターアイテムを入手できるようにする
そのモンスターアイテムを装備させておくと
戦闘中にそのモンスターを召喚できるってのを考えたんだが
モンスターのレベルが召喚者に依存してしまうし、
多分精神コマンドも使用できるか怪しいけど、それはそれ
DQ8みたいなもの
って、ほんの数レス前に既出か……恥ずかしい
忘れてくれ
>>970 モンスターのレベルが召還した奴のレベルになるからこそいいと思うんだが。
ゴーレムでもスライムでも召還するキャラのレベルさえ高ければ
好きなモンスター使えるんだし。
>>969 はっきり言ってオリジナルよりできることは多いんじゃないかと思う。
創意工夫でだいたいのことは再現できる。
馬車のそういう扱いはちょっと考えたことがあるけど、最終手段かな。
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 23:12:08 ID:zVK33BzWO
作られるかどうかは抜きにしても凄いわくわくするスレだWW
あのさ、仮にストーリー・システムが矛盾、欠点無しの完璧なモノを作る
とする。それをスクエニさんとこ持ってったら商品化とかならない??望みはうっすい?
>>974 いや、もう作ってるよ、一応。
昨日スクショをうpったんだけど、って
>>960のろだってすぐに流れんのね…
それから今のスクエニに期待しても無駄かと。ろくなもんにならんと思う。
いたストとはまた違うカタチでDQFF統合作品が出て、
こんなゲームもその内に出るんだろうけど
良くてスパロボリンクバトラーや、カードファイターズぐらいの出来になるんじゃないかな
975の書いてる通り、今のスクエニじゃこの長期化してるシリーズまとめるの無理ポ
977 :
1:2007/01/14(日) 21:02:51 ID:KOspM0cr0
age
そっか…まぁ出たら出たでこぞって
みんな買うんだろうなW俺は少なくとも買う。
ところで次スレはあるんです?俺のN901isでは
建てられなかったorz
次スレ立てるならスーパースクエニ大戦にしといてもらった方がいいかも。
ロマサガとかクロノとか出すし。
でもどこまで作れるか正直分からんし、仮に続くとしても作成報告するだけのスレになってもしょうがないとも思う。
どうしよう?
普通に第二次スーパーFFDQ大戦でよくね
スレタイに多作品混ぜると板違いの予感
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 09:38:13 ID:rUHWiWBVO
RPG板に引っ越しするってのは??
第二次スーパーFF・DQ大戦+α
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 14:44:10 ID:hRA7k6hdO
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 18:29:16 ID:hRA7k6hdO
誰かたててくれたのむ
テンプレあるならスレ立て挑戦してもいいよ
987 :
こんなんじゃダメかな:2007/01/18(木) 08:57:14 ID:m52A7D9hO
ファファファ。
このスレは「スーパーFF・DQ大戦」から派生した
もので、スクエニの作品(ゲームアーツやAAA等子会社含)
をごっちゃにしたゲームをみんなで創ろうというのが
コンセプト。
ケフカとドルマゲス、ゲマ、エクスデス達が手を組んだり
クラウドとハッサン、ティーダとおてんば姫が共闘したり
無理っぽく見えるかも知れないけど、なんとかなってます。
なんとかっていうか、ゲーム化できんじゃねーかってレベル。
前スレではみなさんかなりワクワクさせられましたんで
もう一度皆さんで考えましょう。クリエイティブな人いらっさい!
前スレ
http://c-docomo.2ch.net/test/-/ff/1145965205/1-
でももう勝手に一人で作り始めてるけどな…
スレ中盤の流れを見れば分かるけど、みんなの意見を取り入れようとすると
まとまらなくて作業にならないと思うんだ。
だからどこかで見切りをつけなきゃいけないわけで、どこまでみんなの意見を反映させられるか分からん…。
前も書いたが半分は自己満足で作ってるので、自分の好きなように作れなくなると辛い。
文句ばっかですまん…
妄想書きたい人は好きなだけ書き込んで、
作ってる人は自分の好きな様に作ってけばいいんじゃね?
作ってる人はここの人の言う事を聞く義務がある訳じゃ無いんだし。
990 :
989:2007/01/18(木) 17:58:34 ID:jGIHOmsA0
つまりどんな風に作るかは製作者の自由て事で
埋めるか
埋め
埋め
埋め
埋め
埋め
FFスレだし ID:FFF0ZJrt0 に1000を取って欲しかったが仕方なく埋め
>>1000なら次スレで名作完成!!
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,,ノィ クエックエッ
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( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わりだよ。
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