テンプレサイトの方も修正しておきました。
以上です。
乙〜
前スレの水掛け論、こっちに来ないといいなぁ
携帯からだが乙。
前スレはもうみてないよ・・・
新バージョンでたかと思ったら…('A`)マー
>>1 ∧_∧
( ´・ω・) こっちでもお茶ー
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 22:00:21 ID:tjWLZR5L
馬を鉄砲みたいな足軽に与える形にしなかったのは何でだろう?
>>1 今になって気付いたけど、
ちゃんとpartのトコ直してあってもっと乙
>>9 鉄砲が後から追加されたからとか?
旧版で初マップ完成!とか思って、プレイ開始したら
なんかすげー小さくて(´・ω・`)ショボーン
ビットマップの整形が出来ないのが原因らしいのだけど
やり方わからんorz 親切な人ご教示ヨロ。
>>12 凄いな・・・もう訳がわからんw
以前選挙のシナリオ作ってた人いたけど、今回も誰か作らないかな?
エルボー!
議論は大いに結構(・∀・)
有意義ならな
騎馬って足軽より強いのかな?
それともただの突破技能があるだけの存在?
野戦は騎馬いると強いね
高価な割には効果が今一で気分も降下
騎馬だけ編成の部隊を作るとこれでもかってぐらい突撃かましてくれるぞ
誰かが前に、士気減少にかなり効果があると言っていた。
(実際に投入するとちょっとの差は覆すぐらい強い)
>>21 それって足軽がいないことによる、兵力=戦闘力の減少を補えるほどなのかな?
>>23 足軽隊も必要
全軍に満遍なく騎馬を配置するよりそれぞれ固めた方が効果的ってことだ
まぁ固めておいて騎馬隊を軍に入れ忘れたりすると向こうの突撃からの耐性がなくなるがな
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 19:05:59 ID:h79nWgje
今選挙のシナリオ作っているのだが投票日に間に合いそうもない
立候補議員全部投入しようとしたのが間違いか・・・
純粋に騎馬隊だけで編成すれば、2倍近い敵も蹴散らせる。
4倍や3倍の相手は無理だし、鉄砲が相手だと色々と辛いけど。
騎馬は戦闘に多用しないで、武勇の高い武将に集中して配備。
決戦の決定打として温存すると良いとオモ。
細かい戦術だと、第一陣は鉄砲装備の足軽。
第二陣に足軽ゼロの騎馬隊を編成すると強い。
鉄砲を防ぐ為に、第一陣の足軽を盾にするのも良い。
なるほど・・・
ゲーム的にもそっちの方が面白いそうだね
ちょっといいかな
戦国には騎馬隊とか足軽隊なんかの兵科はなかったんだよね
聞いてくれ
俺のAlice戦国史は
宗家が九州の覇者になった
なんでそうなるの?
>>11 全体マップ表示が小さすぎるって事?
だったら snr ファイルのメインマップ拡大表示エリア定義( MainMapKakudai )で
全体マップとして表示したい範囲を指定すればよろし。
マップ自体を作り直したいっていうのなら JTrim 等の画像編集・レタッチソフトを用いて、
下敷きにする bmp ファイルを 1120×880 に拡大・トリミングする。
>104氏
いくらなんでもあの北条と関東勢はバランス悪いと思う。
陶家を眺めてたら北条が100万石にあっさり到達してたし
開始2ヶ月で上杉滅亡するのはいかがかと・・・。
確かに盛り込んでくれてるから、史実通りに近い設定にして欲しいとは思うけど
ゲームとして数年動かして、楽しめるバランスが先に欲しいっす。
すくなくとも開始直後に、予定通り以外で独立がバラバラ出続けるとかは・・・。
地域区切りのエディタ、
もう少し使い勝手良くしてほしいなぁ
陸地と海の境界わかるんだから、
一括で陸地囲うような機能ほしい・・・
ドット打ちは辛いよぅ。・゚・(ノД`)・゚・。
37 :
104:2005/09/06(火) 11:29:03 ID:W3ggIDfL
>>35 FEで観戦してみましたが確かに北条強すぎかもしれません。
山内上杉の従属勢力をいくつか臣従にしたほうがよさそうですね
それと武田と北条につぶされる長尾も強化が必要っぽいです。
毛利は中国を統一するようになって爽快です。
あれだけ画面広く取ってるんだからもう少し城配置考えて欲しい。
>アリ戦
大大名は全部宿敵でいいんじゃね?
実際同盟なんて限定的だったんだし、
イベントで解除されない以上は不自然な展開になってしまう。
むしろ全ての大名を足利将軍家に臣従した状況でスタートとか・・・
>>40 始めた途端EDなのでどこか独立させとかないと。
んで、その独立してる組織に負けてくれないと困らないっけ。
確か「勢い」を計算に入れていると聞いたんだけど。
>>39 まぁありかもな
足利将軍とか本願寺とかの権威はそれなりにあったところだけは外交できるとか
あとは歴史上長く友好関係にあったとことかな
>>37 SEだけど、一度陶が絶妙なところで独立、大内を飲み込んで一気に上位入り。
毛利を挟み撃ちで、尼子と中国地方分割みたいな流れになったことがあったw
44 :
11:2005/09/06(火) 18:37:07 ID:iu+0Np2V
>>33 あんがとー。作り直すしかないようですorz
東北の小大名みてると、しょっちゅう戦争和睦戦争和睦ですわ
初期に外交関係いじくって仕向けるか、戦える小大名がいなくならない限り、
宿敵にしないと大大名同士では戦わないからねー。
なかなか難しい。
その辺りもう少しなんとかなれば、眺めて楽しんだりも出来るんだけどなぁ
独立しやすくしてもダメ?
>>44 国拡大マップが小さすぎるのなら、snr ファイルの国拡大表示エリア定義( KuniArea )
で拡大倍率を調整すれば大きくできるからね。
まあ、気力があれば、ドットを打ち直してマップの解像度を上げた方が
美しい表示になるだろうから、それもまたよし。何れにしろ頑張って。
>>49 しやすくしても、50万石と2万石じゃ話にならんし。
それに中小大名の従属臣従家の動作安定させるのが難しいぞ。
焙烙火矢攻撃を鉄砲能力準拠にしてほしいなぁ(´・ω・`)
海戦シナリオ作ってるんだけど、メインのそれが士気減少なんで迫力に欠く・・・
アリ戦を惟任明智家でクリア
このくらい規模が大きいと能力高いキャラさえいればなんとかなるな
あと、独立のタイミングのために大勢力同士の宿敵は必須だとおもた
昔から言ってる人がいるけど、全石高の雇用数が一箇所に集中できるってのがおかしいな。
っーか、あと石高に対して雇用数多くない?
実際は1万石で250人ぐらいだっけ?
毎月毎月雇いすぎだよ
維持費とかもエディトできたらいいな
戦国時代は溢れ返る人口が生み出した動乱期だから本来動員数が石高と比例しないのです
土地を持たない人々が農村から溢れ出し人口の集中する地域つまり都市に流れ込んで
商業(流通)を中心とした都市経済を生み出した時期です
土地をもたない金で雇える人々を基礎とした軍の成立には石高より
むしろそうした都市を抑えている勢力のほうがより多くの人間を雇えたはずです
そこんとこは皆わかってるでしょ。
ただ、ゲームバランスに直結するから迂闊に変えられないだけかと。
>56
まて、石高には経済活動もふくまれている
>54の言うことにつなげると、
全石高の雇用数が一箇所に集中できるってのは、
数千、数万人単位で一ヶ月ごと引越しできるとか、
兵士の家とか食料とか現実的に最も重要な制約が
全く考慮されていないってこのなのね。
まあでもそこんところの制約がないってのが戦国史の
ルールっぽいから、仕方ないんじゃないの。
違うゲームを作んないと。
うむ、文句があるなら自分で新しいゲームを作れ。
単に人がやっていることを批判するだけなら、クソダニに
でも出来る。
こういう陳腐なことを「うむ」とか偉そうにいう奴の
メンタリティって
>54
俺も常々思ってた。
前線に武将集めとけばすぐ兵が集められちゃうのってゲーム的に残念だよ。
せっかく街道や山道の区別ができても移動や輸送がほとんど不要なのであまり意味を感じない。
兵士の人数は生産人口に対して10%以上いったら異常
5%でも危ないくらい
1武将あたりの最大兵数って変えられないのかな
>>64 あぁ・・・
実は漏れもそれ欲しかった。
あとそろそろエディタ拡張して欲しいなぁ・・・
機能はともかく、変換できる語句増やしたり、
海戦時の絵に拡張画像がそろそろ使いたい・・・
西洋シナリオなのに安宅船画像はかなすぃ
あと戦闘時のユニット画像も変えれるようにしてほしいなぁ・・・
>>65 そこまでやっちゃうと、もはや「戦国史」じゃなくて「歴史SLGツクール」
どこが?
ここで流れを読まずにシナリオうpしてみる
みみずじゃ容量でかすぎっていわれたからカサマツさん7M 4265 パスはsengoku
はてな氏の2番煎じになったけど宇宙モノ。1.7Mぐらいかな?
主役は艦艇。初心者でバランスとかわかんないから指摘あったらよろ
まさに外道、久しぶりにみたwwwww
買おうと思ってたけど更新が止まってしまったので躊躇している
『蒼き狼』と『草原の覇者』どっちがオススメ?
両方おすすめ
『蒼き狼』城画像違くてデキナスwwwww
源平をやってみうよ
越前は守りやすく石高も大きく海もある
これほど好条件の国は他にない気がする
真田家の矢沢親子の能力が低すぎる件について
いきなりかじってない人間には無名な奴を経歴紹介もなしに弱すぎるとか言われても。
>>68 街道が航宙路で水路が地表を表しているんだね。
武将が艦艇を表す設定と相まってスペースオペラ的雰囲気を醸し出す
面白い表現だと思います。
それに、オープニング画像や城画像の選択が美しくて良かった。
まだじっくりプレイはしていないのでバランスとかは何とも言えないのですが、
以下、些細な点ばかりだが手直しすると良いかもと思った事を記します。
FEでプレイするとラプラス以外では水路が自動削除されてしまいます。
念のためラプラスも含めた全水路に陸路として残す指定を施すと良いと思います。
城名や大名家名が重なって読みづらい箇所があるので(特に水路のある惑星)、
国エリア表示倍率を上げたり、城座標をずらしたりして見やすく調整すると
更に完成度が上がってプレイし易くなります。
例えば、転送ゲート・レーゼルとローゼルは城座標を少し右にずらすとか。
城アイコンは国エリア範囲に入っていても城名や大名家名がはみ出していたり、
隣接する他国の城が国エリア範囲に入っていなかったりする箇所があるので、
国エリア範囲の指定を隣接する国の城を含むようにもうすこし広げるよう
調整して貰えると嬉しいです(戦国史を小さくリサイズすると確認できます)。
国エリア表示倍率を変更すると城名などが収まる範囲も変わるので、
調整するときは気を付けて下さい。
マップの宙域を分かつ白線は判りやすくて良いので、
ラプラス−特別自治宙域間にも引いて欲しいです。
前スレ終盤の論争は「テメー」「漏れ・藻前」など皆さん文章を変えられたようなので
過去ログから同一人物を探すのは難しそうです。
てことはあの指摘が当たってたんだなw
>>77 真田太平記読んだあとだと、矢沢親子の能力を高めにしたくなるなw
みみず板見てきた。mat○nさんは今度は777氏に絡んでるのか。
それはさておいて、蒼き狼シナリオで新マップが使われるのは
良いことだ。後はバランス調整だね。頑張れ777氏。
ト、 /ヽ /\ _
/|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽ
| l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / !
| ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j ジャンケンしようぜ
', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / /
', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! /
ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.'
\ ≡ | ,.-ノ / ! ト、トく `メ、_', = / /
\ ≡ ! /てノしイ_人人ノ、 ヽ /
\― |/ヽ ,イ- 、ヽ / イ´ ̄ ̄ヽ_/
\ ヽ/ l ヽi / ̄`!
 ̄ 〉―く ァ―‐‐j
\ ̄\ / ̄/
/l \ \ / / lヽ
| ヽ ヽ | | / / | かかってこいや
\ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ /
\ __ l | ||___|| / l __ /
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/\| 人__人 |/\
//\| |/\\
//\| |/\\
/ /\_____/\ \
矢沢親子は史実でもそれなりの実績があるでしょ
とくに親のほうは沼田城攻め、沼田城防衛の一番手柄だし
人物の能力値なんて作成者の考え方次第で左右される不確定要素だしな
作成者が神となって好きに決めればいい
シナリオによって作成者の個性がわかってなかなか楽しい
この人信玄嫌いで信長好きなのか・・とかな
甲斐の痩せた土地にへばりつく山猿にすぎない
過大評価もいいところだ
後10年も生きていれば信長に処刑されていたはずだ
甲斐の痩せた土地にへばりつく山猿にすぎない
過小評価もいいところだ
後10年も生きていれば信長は処刑されていたはずだ
佳代の痩せた体にへばりつく山猿にすぎない
過小評価もいいところだ
後10年も生きていれば信長に犯されていたはずだ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 16:49:18 ID:sHvoOHmP
青き狼のマップで16世紀後半のシナリオをやってみたいなあ。だれか作ってくれないのかな。
宇宙もの修正版カサマツ 7 4364 パスはsengoku にあげときました。
>>80氏に指摘された点と、OPメッセジ等ちょびっといじりました。
表示範囲と文字カブリは直したと思ってたらやってなかったみたいです。('A`)
1206年ユーラシアのシナリオ楽し
俺ビザンツめちゃ強。初心者向き大名だこれ
ラテンとの同盟破棄したら宿敵になるのが史実通りで良かった
モンゴル航海技術ねーよwwww石高高くても弱スwwwww
誰のシナリオか書かないと意味不明
サンプルシナリオの竹島が
朝鮮寄りな件について
数時間でサクっと終わるようなシナリオない?
種別なんでもいいんだけど時間つぶし程度でやりたい
買って後悔した人。
挙手!!
夏休みなの?
大学なら学校にもよるが9月半ばあたりまで夏休みだな。
というか、フリー版で十分だろうに
なぜ>103は買ってまで後悔する必要があるんだろう。
>>102 サンキュー
やってみる
フェラーラ公で
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 01:30:00 ID:NzKjkpTF
旧版にあったメインマップ拡大ボタンが無くなったのが大変不便。
サンプルシナリオですら和泉や河内をクリックするのが面倒。
(メニューバーから行けるけど)
蒼き狼のマップ作った人へ。
マリ帝国あたりはマップ外なのをあえていれてるはずなので
その辺り適当でいいかとおもいます。
しつもん
Matonって何者?
蒼き狼のマップ作った人へ。
テクスチャ色との兼ね合いで経路がものすごく見難い所がいくつかある
色の濃さを変えるとかして何とかして欲しい。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 09:41:27 ID:Jo4JdsM3
蒼き狼の新マップ凄いですね。作るの大変だったろうなあ。
頑張ってバランス調整していきます。
そういや
標高の高いところだと山路が見難くなるよね
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 10:21:59 ID:ox0XknEv
馬豚?
多重人格者だろ。一人で何役もレスしてるぜ!
Matonさん
ど〜ぞおいでませ
ここまで頑張ってくれてるシナリオ作者に対価の一つも払ったところでばちは当たらないだろう
そうは思わない
本体作者にさえ払わないのにどうして
たかが一シナリオ作者ごときに払わなくちゃならんのだ
その頑張ってるシナリオ作者で対価が欲しいと要求してる奴がいるのだろうか?
周りが勝手に盛り上がってるだけな気がするよ。
おそらくシナリオ作者が欲しいのは対価じゃなくて感想じゃなかろうか。
能力値とシナリオ作者へのマージンの話題は避けましょう。
またあいつの愚かしいレスのオンパレードになっちゃうよ。
線分うってて、くしゃみと同時に変なところをクリック
一個前に戻りたいが戻り方がわからず最初から・・・
教訓 端点はたくさん置きましょう
漏れの5分間の苦労が(TдT)
>108
まあそうなんですが、新マップっていうからには、
ニジェール川上流まで入れといたらよかったかなあと。
アイスランドやクディリもそうなんだけど。
>111,114
ツラン低地あたりと、チベット高原ですかね。
何とかします。
パラメータの基本的な部分について質問なんだけど
関係あるのってこれであってる?
政治−楽市楽座、新田開発
戦闘−野戦時の攻撃力
智謀−奇襲成功率、城攻め時の計略の頻度&強さ
外交はまったく政治と関係ないのかな?
政治と智謀の区別つけにくくね?
道三の能力いつも疑問に思う
おれ沖ノ島系マップとシナリオ作ろうとがんばってるんだが
線分が荒っぽいとやっぱり駄作に見られちゃうかな?
129 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:56:25 ID:eeEF2UhG
>>126 え?そうなん?かなり影響してるように感じるけど。
使者の選択画面で政治値が表示されるんだし、
関係ない事はないと思う。
アリ戦SE対応版の不具合って何処に言えばいいんだろう?
画面上は繋がっているはずの城同士が繋がってないところとか
何カ所かあったんだけど。
戦国史においては、政治は内政能力、智謀は戦闘における計略能力と
解釈すべきだと思う。
外交に政治の値が影響しないってのは、旧版のころは言われてて
検証もされてたよな。新版では検証されてたっけ?
内応とかさせられないと、智謀の凄みが出ないように思う。
132 :
128:2005/09/10(土) 22:23:17 ID:TJXRpolX
>>128 沖ノ島系なら、はてな氏の参考するといいかも
線分とかも君みたいな作りだったはず
>>123 ロシア南部に所々で幅が広くなっている川があるんだけど
あれ、ソ連時代に造られたダム湖だから、昔のマップにあっちゃ変だよ
ヴォルガ川、ドン川、ドニエプル川の事ね
あと、昔のアラル海はもっとでかく無いですか?
アラル海の縮小は、これもソ連時代に行われたマーワラーアンナフル周辺の
開墾と灌漑農業による自然環境破壊の結果だから
現代の航空衛星写真を基にするとこういう落とし穴あるよね
>>132 本筋と関係無くてすまんが
これ、GVで開けないと思ったら中身bmpじゃん
拡張子なぜかjpgになってるけど
9/4 にみみず板にうPされた「学園闘争」はマップのテクスチャが変更されて、
ぐっと現代的な見栄えになったのが良いね。
あのテクスチャはアスファルト舗装なのかな? いかにも港湾都市という感じです。
しかし、バランス修正したというシナリオファイルは 8/23 にうPされた物と同一でした。
作者様は、誤って旧版をアーカイブしていないかご確認下さい。
あと国エリアの指定範囲なのですが、神祀地区は神在中央駅が収まるまで右に、
神在地区は神祀駅と鳥船駅が収まるまで左右に広げた方が良いと思います。
逆に、上記2地区以外は十分広いのでもう少し狭めても良いのですが、
ギリギリまで詰めて調整するのは面倒な作業ですのであまり拘る事もないかもです。
>>136 拡張子変えただけだから意味はないか、、、
湖埋め立て工事に反対する人と市役所と混乱に乗じて乗っ取ろうとたくらむ人々の物語を目指してますが
湖ないよなぁw
まったく関係ないんだが城の名前が上に出なくなってしまった、、
これだけはやっておけといういい出来のシナリオを2,3紹介してくれませんか?
>>140沖ノ島烈風録はおすすめ
あれは新しいタイプの戦国史シナリオ
初心者なら俺も沖ノ島奨める、サンプル以上に。
手軽なのが1番。
サンプルシナリオ改造の両氏へ
>407氏
毛利家"志道 就幸"の初期年齢が-27?です
おそらく登場年の設定し忘れかと
>104氏
陶家"大内 義長"の寿命が設定されていません
そのためゲーム開始時に死去してしまいます
>134
ご指摘ありがとうございます。
そんな気はしてたんですが、とりあえず描いておきました。
なぜかというと、
ドニエプル川:
キエフ湖
クレメンチュク湖(シナリオ中にある)
カホフカ湖
ドン川:
ツィムリャンスク湖
ヴォルガ川:
クイビシェフ湖(ダム表記あり、しかしシナリオ中にある)
サラトフ湖
ヴォルゴグラード湖
のダム湖っぽい湖について地図で調べたところ、
ダムの表記がないか、あっても湖自体がシナリオ中
に出てくるからです。
これ全部ダム湖でいいんでしょうか。ダム湖っぽいよね。
アラル海については当時の地図がない限りわかりません。
でも、地図にあるより大きく描いてますよ。もっと?
こういうことでしょ↓
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%AB%E6%B5%B7 チャド湖とか長江氾濫原とかもよくわからんのですが。
大河の可道はいい加減でいいよね。どうせ一定しないんだし。
他にもつっこみどころあると思うんで、なにか気になった人は
言ってくださいな。
145 :
407:2005/09/11(日) 00:46:27 ID:XRRv8SvN
>>143 ご指摘ありがとうございます
確認したところ、おっしゃられているとおりでしたので、修正しました
>>93 更新乙。
昨夜は503で落とせなかったけど、今夜は落とせたよ。
マップが見やすくなって、経路網の幾何学的美しさに磨きがかかったね。
うp板からはすぐに流れちゃうだろうから、制作中のシナリオが完成した暁には
サイトを用意してこのシナリオと共に公開して欲しい所です。
>>93 経路は格段によくなったね。
幾何学模様がいい感じです。
ファイルサイズ圧迫してるようだけど、オープニング画像が容量かなり食ってるようなんで、
bmpやめてjpgにするとかで削れるんじゃないかな?
オープニング画像ぬいたらみみずでもアップ可能だと思うけど・・・参考までに。
そういやはてな氏の宇宙もんなんてあったっけか?
学校の奴とは別?
>>147 みみずよく見ろ。
あるいは羊肉でも食べにいけ。
>>148 あった・・・スマソ。
つかシナリオタイトルにしてくれないと探しにくい。
■■■ 2ちゃん出口調査にご協力下さい ■■■
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
第44回衆議院議員総選挙
2ちゃんねらー出口調査
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
申告項目
1. ご自身の選挙区
2. 投票した小選挙区候補者(政党名)
3. 投票した比例区政党
申告場所
【2ch出口調査】何処に入れました?其の6
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/giin/1126426508/ 調査状況
有効票 約 2,600 (17:30)
■■■ 2ちゃん出口調査にご協力下さい ■■■
>>134-135 詳しいな。
でも、それでいくと昔の日本も江戸とか地形違ったわけでしょ?
歴史地理学までになると大変だな
このゲーム難しすぎる
難しいだけじゃわからんよ、
初心者もだがコンシューマに慣れたヤツが結構そういうからさ。
敵の動きに対応しきれず負けたとかが基本だが
○○で勝てないとか、××で行き詰まりになったとか・・・。
プレイしてどうだったか書いてくれ、
アドバイスしにくいからな。
ただの感想に6行+空白1行もレスつけんでもええやん思った(´・ω・`)
誰でも良いから、関ヶ原のシナリオUPしてくれよぉ〜。。
お願いします(´・ω・`)
サンプルシナリオの島津でやってるんだけどすぐお金が尽きてしまう
ゆっくりしてると大友がでかくなって、手がつけられなくなるし交易船高いし
臣従使って省エネしてもいつの間にかお金がないぽ
センスないのかな、だれかアドバイスたのむ
騎馬さえ徴兵せずにやれば簡単なはず
あとはとっとと肝付狙えば石高増えて安心していける
>>157 釣り出し戦法は使ってるか?
このゲームでの城攻めでは退路を断たないと兵糧攻めが難しいので強襲を使うが、単純に大兵力を投入しても(敵もそれに見合った兵を城に残すため)効率良く落とす事は出来ない。
大体『自軍兵<敵兵*2』ぐらいの兵力で攻めると敵は野戦を挑んでくるので、それを利用して敵の篭城兵を減らし、その後大兵力を投入して強襲すれば効率よく落とせる。(当然出兵費用も抑えられるので経済面でも楽に)
あと交易船は積極的に作った方が良いと思う。投資もでかいがリターンはさらにでかい。
>>159 投入する兵力は1.5倍ぐらいがいいとおもう。
退却で減った分があるから、2倍だと案外すぐ出てこなくなるぞ。
あと、運が悪いと2倍弱でも出撃してこない。
序盤は敵の兵力に応じたつり出し部隊を、武将の頭数があって用意できるならしておくといいぞ。
matonブログで、図の中で「asaka」と呼び捨てで書いてある
のがちょっと気になったw
まあ図の中だから敬称略…というのも分かるが、普通に気
が付く奴なら「asaka氏」ぐらいにするよな。
おそらく普段別の名前で「asaka」呼ばわりで叩いているので、
混同して敬称を付け忘れたんじゃないかと深読みしてみるw
はてな氏のを改造した奴ってここ見てるのかなぁ。
石高小さめにするなら、初期の兵力維持費+αぐらいはばらまかないと
あまりバランスよくならないよ〜?
はてな氏の改造というよりは新しい宇宙物と言っても良かったんじゃないのかね?
はてな氏のは規模が小さいから、改造のあれくらいのボリュームもありだと思う。
ただ
>>162が言うようにバランスとかが微妙なんで、以後のアップバージョンに期待。
選挙終ったけど、選挙シナリオ作ってた人はどうなった?
おまいら戦国史SEについてるツールだけほしいんだが
これは作者さんに言うしかないんだろうか
>>166 エディタ?
あれは付属だからSE購入者じゃなくても使っていいはずだと思うけど・・・
というかそうじゃないとかなりのシナリオ作成者が消えることになる気がする
気にせず使っちゃえ
で、面白いシナリオできたらうp頼むぜ、ブラザー
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 19:30:43 ID:zV5W41+J
ここにいたりします
人数が多くて有名な人以外は能力をオール3にして進行中だが
いまだに手間取ってます
先に局地シナリオ公開してみようか・・・・
>>168 気にせずゆっくり作りなせい
楽しみにまってますぜ
羽柴誠三や又吉イエスで天下統一する日を夢見て気長に待ってるよ
名前だけ聞くと何か安土桃山な趣だなw
民主が票伸ばせばいい選挙制度
自民が票伸ばせば問題ある選挙制度
又吉イエスが国会を制しました
うぇうぇwwwwww
世界経済共同体党万歳!!
>>167そうじゃなくて遊ぶ文分にはFEでいいからエディタだけクレクレってこと
金払わなくてもエディタ使えるだろ。
>>167が言ってるのは付属だから問題ないべってことだと思われ
漏れも同感
>>174 又吉は全勢力と宿敵っぽいから無理だろw
主家を亡くした捕虜を解放した場合その後そいつはどうなるの?
帰農。行方不明。隠居。好きに想像するといい。
いいシナリオの作り方のってるところはないもんかね?
リアル表示にしたら全体海になってるし。。
>>180 マップ?それならポリゴンを設定してない予感
ワロタ
トルメキア戦役の人名テラメンドクサス
皇兄陛下マンセー
出番少ないけどな。
〉184
そそ。
古本買った(5巻まで)から作ってみようかなと
>187
俺も作ってみようと思ったことがあるが
どうもテーマが違うような気がして断念した。
ナウシカがおばちゃんになるまで戦争続くしな・・・
戦国史の弱点は年月の流れが速い部分かもなぁ
ターン季節ごと、とか設定できたら資源余りか
何月っていう単語も変えられれば短期間の戦争シナリオも表現しやすくなるな
とりあえずトルメキア王カッコヨス
クリアできたらエロシーンが拝めるとか?
ナウシカおばちゃんの?
戦略フェイズ以外でも、出陣フェイズで自国の城に攻め込むことで1城分移動することができますが、これって何か不利益があるでしょうか?
特に不利益無し
兵の維持費も出撃先の石高や経済も待機時と同じ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 08:35:10 ID:EfWoiUkO
新バージョンで世界制覇するシナリオって出てる?
198 :
180:2005/09/15(木) 21:35:50 ID:muSrsxGm
えと、何をどう評価すりゃいいんだ?ww
画像だけ見せられてどんなアドバイスを期待してるのかもわからんが・・・
とりあえず181の言うようにヘルプでも見てポリゴン設定しる
右上の島は画面端にも線分引いとかんとポリゴン作れんので注意な
>>140-149 釣り・煽り合いだけじゃなく支那作らなきゃなんねんだから
ここにプロ固定いたらすげーよな。
このゲームって兵数リアルな数字なのか?
長宗我部で四国制圧したら六万とか簡単に集められたんだけど。
兵農分離が完全に出来てる時点でおかしいとおもうがどうか
ゲームはどこまでいってもゲーム
>>204 そういうこと言うと、また石高にこだわる奴が出てくるよ
>>204 いちいち煽るな(`・ω・´)
お前は公式の電波なのかと小一時ry
ところでマップエディタとシナリオエディタの組み合わせ機能をもっと強化して欲しいよなぁ
例えばマップエディタで設置した国ポリゴンをシナリオエディタの国表示時に色分けする機能とかさ・・・
国数が増えるとどこのポリゴンにどの国設定したかうっかり忘れちまうよ
おまいらありがとう
ポリゴン設定も終わり今からシナリオ作りますよ
みみずWIKI、ひょっとして荒らされてる?
とりあえず元に戻してみた
wikiのトップをコピペ繰り返してるのとシナリオ一覧が削除されてるな
本家に湧いたのと同一人物か?
Wiki荒らすくらいだからそうだろうね・・・
Wikiの1.16機能でリモホ抜かれてるの知らないんだろうな・・・
プロバ通報で終了か・・・
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:06:09 ID:nkrcRQdY
エディタ使ってるんですが、一度引いた経路ってどうやって消すんでしょうか?
>>214 アイテム選択→道をクリック→アイテム削除→あぼん
こうだったと思う
ポリゴンを設定してると消せないので、
ポリゴンを設定してる場合は、ポリゴンを「選択」して先に消さないと駄目だね。
>>217 多分それは線分
経路はポリゴン関係ないはず
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:34:48 ID:nkrcRQdY
皆さん、ありがとう。スクロールの関係で選択アイテム削除が隠れてました。
うりぃ注意報発令
>>202 四国全体で4万ならあまり不自然でもなく。
シナリオ設定で経済力が高いと石高以上に兵が集められるし、
それはリアルでもある。
石高だけなら1万石で250人が当時の軍役基準だったが、
出兵中の兵の維持費を計算すると大体それぐらい。
氏ね
今SEサンプル長宗我部で1554年4月
西は海部城 北は本山城 東は姫野々城 計18万6002石 兵力12480
で周りはすでに三好(細川をつぶした)の臣従&従属大名だらけ
経済は安定しているが諦めたほうがいい?
>223
四国が約60万石だから、15000人。
金でかき集めても、2万がいいとこか。
ちなみに戸次川での四国軍は18000。
>ちなみに戸次川での四国軍は18000。
6000じゃないか?
よし、
今からドラクエ1シナリオ作ってくる
期待せずに待ってて栗
マリみて戦国私史作ってみようと思うんだが、誰か協力してくれねえ?
作業は俺が全部やるから。
もしできたらシナリオとキャラの能力値、城の配置(名前)を考えてくれ。
おまいら
沖ノ島風戦国史をいま作ってますよ
期待せずに待っとけ
>>230 |´・ω・) 心の隅で楽しみにしてます
パパ、シナリオ作ってるんだけど、
ポリゴン設定と国位置がめんどいねぇ(´・ω・`)
理想の位置に画面が移動してくれなくて大粒の涙がこぼれちゃうよ・・・
枠は現状で良いので、カメラ中心点みたいのを設置できるようにしてもらえないものかねぇ・・・
アンブロとかのカメラの配置は絶妙だね・・・
パパ、心の底から尊敬しちゃうよ・・・
あんな複雑な国配置なのにねぇ・・・
年齢設定がすんごくめんどくさいんだが
1493年生まれの人が1550年には何歳になってるかとかいちいち計算するのめんどくさす
いいのんないかねえ
>>233 よくわからんが、実在武将なら生年打ち込んだほうが早いだろうし、
架空武将なら年齢不詳でよくね?
どうしてもめんどくさければ早見表作ってプリントアウトしとけば?
>>228 まずマップ作りだな。頑張れ
FC版の攻略本見てて気づいたがちゃんと、「ラダトーム平野」とか「メルキド高原」とかっていう土地の名前あるのね。
海域と陸地の差分が作成難しくしてる気がする
例えば群島が多い区域は島と海で国設定がちがうもんだから、
クリックする度に画面が移動してうざいことになる
>>228 DQ4のシナリオを作ろう……そう思っていた時期が私にもありました(AA略
RPGモノは世界の広さに比べて地名が絶望的に少ないのが、最大のネックだと思う。
「平野」「森」ばっかりでOKなら、まだしも。
>>239 そのへんは多少水増ししてもいいんじゃ?
ドラキーの森とかメタル狩り荒野とか
そこでファミコンの天地を喰らうですよ
「○○西」とか「○洞窟への道」とか、
まあ工夫次第でどうとでもなるかと。
その辺が作成の楽しい部分であり大変なところでもある。
とにかくガンガレ。
>RPGツクールやその他のエディタ機能を備えた市販ソフト
>など出るたびに、ワクワクと創造の翼が背中から生えてしまった、
>のどから手が出てレジに向かってしまった過去がありましたが
>けっきょくは今まで購入したツクールはどれも、何か形になる
>作品が残せたことがなく、ソフトもお蔵入りしてきました。
>
>でも戦国史正式版のそれは高機能なエディタを含め、
>ついに出た正式版によって、自分の中で眠らせてきたものの
>すべてがFUTOKOROから飛び出してついには堂々の
>代表作を作り出せるだろうと、いまきっぱりと言い切れます。
まだ出ないのかな?コンテストとかやるより、すごいシナリオ出して
くれた方が、よっぽど盛り上がるのだが。
なにその気持ち悪い文章
>>243 羊ネタも結構久しぶりだな
作りかけのシナリオ褒めてやったら調子に乗って作り出すと思ふ
漏れは別にやりたいとは思わんが
まぁ、コンテストの参加者三人ってのが、いろんなものを表してるよな
とりあえずタダでSE版を手に入れるには最適!
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:53:14 ID:MP5mc4kM
羊は、無視でおねげーしやす。
249 :
233:2005/09/18(日) 12:15:38 ID:SkoARFdO
開幕すぐに武将死んじゃう件について
>>249 寿命が間違っている(1600年死亡なのに1500とか)とおもわれる
>>246>>247 そのコンテストにしたって表彰の規準とか何も書いてないから羊の独断と偏見で決められるわけだろ?
羊が好みそうなシナリオの作者が受賞すんじゃねーの
おまいら、何だかんだ言って羊好きなんだな・・・
話題にしてる時点で恣意的なものを感じる
>>251 つーか、2人受賞で3人しかいないんだから…以下略w
なー智謀について質問したいんだけど
智謀の高さって、野戦時の奇襲の可能性の高さと城攻めの時の計略に関わるじゃない?
その城攻めの時なんだけど、智謀の高さってその火攻めとかで兵糧減らす量にも関係あるの?
例えば智謀10が兵糧1000減らすところ、智謀5なら500しか減らないとか。
それとも純粋に発生率の違いだけ?
智謀も5以下なんて何の違いもないから、そこなんとかしてほしいな、と。
>>254 相手の智謀対策としては5以下もそれなりに意味あると思われ
智謀6の奇襲は智謀4なら防げるが3ではダメとかな
5あれば東北じゃ奇襲食らわないからな!
257 :
takuya:2005/09/18(日) 19:27:38 ID:XV4CANYw
258 :
takuya:2005/09/18(日) 19:29:01 ID:XV4CANYw
なんか最近本家掲示板荒れてる
本家の掲示板管理が甘いってか、ノータッチだからな・・・
忙しいのは十分わかるけど、やっぱ公式掲示板の管理人は管理人なんだから、
何らかの対策はとるべきだよな
まあ心ある人のほとんどが見てすらいないだろうけど
管理人、掲示板はチェックしているが
荒れすぎていて対処に困っているのかも。
>>255 智謀4でも2以下に奇襲とか3以下相手なら計略使えるのを忘れないであげてください。
ところで智謀3以下でも計略って出たっけ。
智謀5もあれば軍団長
逆に能力高すぎるやつは手元に置いておく俺
IPアドレスを表示するだけでいいんだがな>公式掲示板
そうすればお節介な奴が通報するなり、脅かすなり出来るんで
asakaたんの手を煩わせることも無いんだが。
それをする暇も無いというのなら、正直シェアにするのは早すぎ
たんではないだろうか。
>>262 軍団長と軍団のパフォーマンスに相関関係なんてあるの?
人数4人以下の内政専門軍団ならわからんでもないが。
>>263 禿同
一応シェアも出してるんだから、公式板を管理するのも義務だよなぁ
>>263 IP表示しなくても管理者が見られれば問題ないと思うけど。
>>266 管理者が見られるだけだとasaka氏以外の人は通報できない
表示されていればほかの人も通報するなり脅かすことができる
asaka氏が忙しいときのことを考えるとやはりIPの表示がよいのでは
厨房の自演連続投稿みたいのも防げるね。
設置に余力がPHPBBにするのも手かもね
あっちの方が確実
氏はそんなに忙しいのか?
271 :
takuya:2005/09/19(月) 16:08:40 ID:Xd4fWgD5
>>271 いい評価をよろしくと言われてもどうしろと
投票とか出来るわけでもなし
>>271 とりあえず、なんで袁紹だけプロフィールがあるのかな?
しかも「北方の雄」だけw
そこだけ死ぬほど気になった
>>271 要はアドバイスなどがほしいの?
火狐だと音楽ならなかった
>>276 つまりこれはあれか?
JASRACに通報しますたって事でいいのか?
つか、なんで再興の武田シナリオとかうpしてるの?
落とすと復活の英雄たちだしw
感想云々というなら、特に言う事もないけど、
太平道が異民族とも宿敵なのはなんで?ってぐらい。
みみずにもうひとつ三国志シナリオ出てるね、
こっちはもう地図が見難いから肥のマネなんてしないでもいいとしか。
あとはCOMの徴兵法則勉強して来いと・・・、郭嘉とか意味ねぇ。
279 :
180とか:2005/09/19(月) 21:33:19 ID:mHG31ewJ
おまいらまた計画練り直しだ
今度は漁協と小学校とコンビニと、、、まぁ気にせずにまっと(ry
280 :
takuya:2005/09/19(月) 23:03:55 ID:Xd4fWgD5
すいません
アドバイスがほしいだけです
最近、改変とかいってほとんどいじってない作品を出す人が増えたな・・・
つかさ、アドバイスもなにもないじゃん、
あえていうなら他人の褌で相撲とるなや。
283 :
takuya:2005/09/20(火) 08:34:40 ID:026BdDYm
承知しました先生!
284 :
takuya:2005/09/20(火) 08:35:24 ID:026BdDYm
以後気を付けます
まだ新マップ対応の三国志シナリオってないよね?まんちょーねさんは
開発止めちゃったのかなあ。あの細かさで三国志したかったのに。
改変で練習するよりも最悪な出来でも新作作る方が勉強になるよ。
逆に改変だと元作品のクオリティが高い場合に改悪になることもしばしば。
自作なら自分なりのコンセプトの元に組み立てられるのでそういう齟齬は少なくなるはず。
定番のアンブロ系や沖ノ島、はてな氏練習シナリオみたいなのがお勧め。
特に沖ノ島とはてな氏シナリオは作者の思いつきで好きに作れるので練習になるはず。
沖ノ島が従来の戦国史シナリオと一線を画するところとは何でしょうかね?
一般的にはショートシナリオなところ。
今までは数世代のスパンを必要とする規模が好まれていたけど、
あえて規模を小さくしたって部分。
あとは戦国・歴史等から脱した斬新な世界観かな。
勿論旧版ではそういうものがあったけど、SE版では初なので例に出しやすい。
>>287 あとSE版の機能をフルとはいかないまでも、相当量使い込んでいる点。
拠点の画像、大通りと裏道みたいな区別、単語変換の絶妙な具合。
そしてSEならではの水戦もこらしてあるのがいい。
島の周りの水路を上手く使うと戦いやすくなって有利になることなんかは
SEでなかったら出来ないし、FEで楽しめるシナリオでもない。
だからSEのショートシナリオとしての先駆けみたいな位置になっているのかと。
>>284 マジで音楽消しとけ
これどう考えてもJASRAC的にアウト
新党大地が民主を虐殺してるのがちょっと笑った。
堀江の資金は500億からスタート?
うほ・・・
凄いな!
GJ!
亀井の計略ワロス
清水の次郎長シナリオってないの?
太平記シナリオを作ってみたけど
どうせここにはSE持ってるような奴はいないだろうから公開はしない
ちょ、鉄砲ワロス
今気付いたけど、西村のおっさん能力高wwww
ありえんが面白い
政治家なのにみんな軒並み政治力が3なのがwww
馳浩と松浪健四郎の武力が知りたい
301 :
takuya:2005/09/21(水) 07:36:54 ID:7eCeFQDI
音楽ウザイでつか?
ページを開いたときに無条件で音楽を鳴らす行為は、
それがどんな名曲だろうがウザイ。周囲の迷惑になったりもするし。
そもそも自作曲発表サイトとかじゃなければBGMは不要。
そんなものを求めて見に行くわけじゃないし、聞きたければ自分で
用意する。
それに、既に言われているけど、人の曲を無許可でWebで流すのは
著作権侵害。JASRACに申請出して金払えば許可されるがイラネ。
おもいら!
どこに政権争奪戦あるんだypw
305 :
takuya:2005/09/21(水) 16:07:18 ID:7eCeFQDI
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 16:35:23 ID:Wm63zoxj
太平記シナリオはすでにあるから、お前のクズシナリオはいらん。
>>297>>306 SE持ってる奴はいないとかよく分からん理由を勝手に付ける297も
シナリオ見てもいないのにクズシナと言い切る煽りの306も
正直見苦しいので消えてくれ
戦闘中のサウンドを変えたいが良い曲が無い・・
天下統一1の戦闘BGMが有れば良いのだが・・・
どこにあるんですか?
みみずみてもないもんで
あ
>309は
太平記シナリオのことです
強い武将って誰がいる?上杉強いけど当主だし。
呂布とか
西村議員とか
地上最強は藤堂高虎
今後俺のシナリオでやつの能力はALL9
戦艦大和が最強
>>314 貴様、その時歴史が動いたを見たな!
いや、漏れの中でも藤堂の評価が格段にあがったwww
>>316 どんな内容だったん?
政治力はぴか一だろうけど、軍事的才能ってどうだったのよ
次の大河は山本なんかより藤堂だよな
>>318 今のNHKなら北条時宗なみの情けない主人公像にしそうで全然期待できないんだけど。
個人的には島津四兄弟を押したいが…。
朝鮮が絡むので不可能なんだよな…。
特定アジア、本当にウザイ。
>>320 何でなのかね?
よく知らないけど朝鮮サイドにも強い奴いただろうに、そういうのに脚光あてたりすればいいじゃん
そりゃ結果的に朝鮮サイドは敗北したけど・・・
>>321 悪の権化である島津が活躍すること自体が許せないのです。
トリビア
朝鮮の歴史ドラマでは、脇坂安治は秀吉の腹心で大物ということになっている。
いや、実際そうだし
朝鮮は関係ないかと
張本人の秀吉さんざんやってる
島津が駄目なのは‥‥マイナーな上に、良い原作が無いからとか?
伊達政宗なんかは、山岡荘八の原作が有ったし、
新撰組や義経なんかは原作云々以前に有名だし。
よし俺が書くか
タイトルは鬼島津な
島津いいね。
マニア?には高名だけど、一般には知名度が低くていい感じな気がする。
しかも戦国草莽期から関が原、しかも海外での戦までこなしてるんだから凄いよね。
「島津奔る」とか原作じゃ駄目なのかねー
しかし、司馬大河は難しいから必ずコケるってジンクスあるのによくやるよね。NHK。
司馬遼太郎作品は前後のつじつまが合わなくなっていくからなー
人間を描くのがすごく下手糞
島津といったら某サイコ漫画で一番最初に死んだやつじゃまいか
ここは大河スレでつか?ww
藤堂高虎ねぇこの世界に入った人なら全員知ってるけど
一般人の知名度は、、、、
直江兼次も似たようなもんか、、
島津義弘とかも残念ながら知名度は低いよな
>>321-322 独眼龍政宗みたいに飛ばしちゃえばいいと思うんだけど、
日本一の大遅参とか碧蹄館の戦いとかいちおう見せ場もあるから落としづらいか。
4兄弟の正確付けが上手くいけばいいドラマになると思うんだけど。
最近のNHKが妙に大好きな父子兄弟相克モノだし。
島津家久が平和主義者で、羽柴秀長に暗殺されたとみせかけて実は生きていた!
後に赤マフラーをつけて登場し、秀吉の朝鮮征伐を食い止めようと奔走するが
時代の流れには逆らうべくもなく軍勢は渡海
家久は名前を変え、加藤清正の軍勢に加わり三千の兵をあずけられるが
配下の兵ごと朝鮮軍に降伏、秀吉の軍勢と戦いつつ和平の道を模索するのであった…
話はとんですまんが
自分のいる国の城の名前が表示されなくなってしまった。
どうすれば直る?
>>333 経歴は信長と比較しても遜色ない武将なんだけどねー
漏れは個人的には好きだw
ストーリー的にも若い頃は九州統一戦線で大活躍、
中盤は朝鮮戦役、
晩年は関が原と、見せ場たっぷりだよね
しかし来年大河の桶狭間の合戦でさえ地元のボランティアを総動員して、
なんとか乗り切ってるNHKにでかい戦争を何度も描けるのかね。
脱線しまくってすまん
>>329 あれは島津マンセーがアイタタなので正直勘弁。
やっぱ大河は期待しないで、シナリオの島津勢を強化するくらいしか。
大河ドラマとかで取り上げられれば知名度も増すんだろうけど
朝鮮絡みで難しいか
長宗香部も放置されとるな。
九州と四国は放置プレイか。
だってお前智謀たかいやついないしそんなの取り上げても面白くないだろw
>>342 長宗我部は元親の晩年がアレ過ぎて×
大友宗麟は微妙だし、龍造寺は戦死するし、島津はかの国がアレ。
一番いいのは鍋島か?俺的にはあんまり好きではないが。
立花宗茂はどうかね
こうなったら足利義輝だ!w
> 大友宗麟
たしか松平健主役で年末5時間ドラマとかそんな枠でやってたはず。
いまいちだったな。
上杉謙信って主役やってないんじゃない?
武田VS謙信はあったような気がするけど。
意表をついて
武田信繁で
って知名度低いなw
真田信繁は?
>>351 幸村のコトカー
真田家全体を大河にできるかもなぁ
昔、真田太平記があったなぁ〜〜。
神威さんパスワード教えてください。
大田道灌なんてどうだろう?
知名度だけはあるぞ・・・あ、信長厨はご存じない?
松永久秀なんかどうだ?
かなり毒々しい内容になりそうだが・・・
松永久秀といえばセックス指南書で有名な武将だな
明智光秀
359 :
takuya:2005/09/23(金) 16:24:33 ID:u1brcxLy
斉藤道三
南部+津軽
>>361 青森VS岩手でリアル戦争が起きるから却下。
上泉信綱
へうげ者の古田織部
>>364 あの漫画がんばってるよな。
肖像画とか風物とかけっこうエラい。
今週も秀吉の手のアップが傷だらけだったりしてツボにはいった。
こうしてみると、やっぱ島津四兄弟がいいなぁ
日本武尊(←なぜか変換できた。
てっゆうか・・・何でこのスレは戦国史のことじゃなくて、
ほかの話題にうつってんの?
質問です。城画像の追加ってどうやるんですかね?
エディタの使い方がよく分かりません。あと、海の画像で
良いものないですか?
>>360 そうです!
俺、DVD買っちゃった(^^)v
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 10:54:34 ID:2lhti4VO
フリー版のサンプルシナリオを長宋我部でプレイ
土佐は統一できたけど
中部を統一した三好と九州統一した大友に圧迫されて従属化・・・
前にプレイした毛利でもこうだった
中四国の大名には従属化しか未来が無いのか?
>>371 マップエディタ開くよろし。
画像の関係は、シナリオエディタではないよ。
なんか話題変わってる方がマッタリ進行だなw
普段のスレとは思えないくらい良い流れだったぜv
>>376 そこで、マトン乙とか言って荒らしてみるw
>>374 フリー版サンプルシナリオの長宋我部、1624万0073石(臣従含)で1位までやった。
ちなみに2位は大友の355万4032石。で、3位の大内(247万9474石)と戦争中。
疲れたんでそこで放置。
序盤は大友に従属して、大友が島津と戦闘状態に入ったら独立
→向こうから不戦同盟申し入れ
で、東に進路を取った。
その後大内に従属して土佐・阿波を制覇。
淡路・和泉・讃岐でそこそこ城取った独立、三好と結んで備前の
大内攻め。長々スマン
380 :
379:2005/09/24(土) 17:03:53 ID:ZeYH80vK
あ、ここまでは行ってるのか。
ドラクエマップ作りかけなんだが、一応報告としてスクショうpしたほうがいい?
なんか普通の3Dエディタじゃ山と岩山の違いが作れないから、全部平面にしてドラクエのマップチップ使ってんだけど
いろいろ賛否両論ありそうなんで・・・
>>382 結構画像大きいんだが良いうpロダ知ってる?
>>383 まあ無理そうならうpしないでいいよ
完成頑張ってくれい
>>380 今のところ島津が壊滅している状態
領地は土佐一国のみで阿波攻略を開始した所でジ・エンドだったよ
>>385 所属国一緒にすればOK。
あんまり作りかけはUPしないほうがいいよ。
絶対完成品をUPして感想もらうんだ!!って気合が薄れるから。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:12:35 ID:FF0XBawS
青き狼の1189年以前のシナリオ作りたいんだけど、需要あるかな?清盛の時代の資料集めてます。
それとも777さんとか誰か作ってる?
1180年のは既にあるけど、それ以前はないっぽい。とりあえずガンガレ。
作ってくれたら俺絶対プレイするよ>1189年以前のシナリオ
>>385 もう見られないよ
流れるの早すぎない、そこ
フリー版を武田でといた。面白かったけどすげー疲れた。
クリックする回数を減らすユーザインターフェイスにしてくれんかな。
特に月はじめの報告がいらないよねえ
他はENTERで代用できるのでまだいいけど
羊ネタで悪いんだがな、みみずにあがってたエターナルウォーの改造版の改変をマトンが公開したんでやってみたんだ。
何ややりたかったんだ?彼は。
無数の星系からなるマップって感じだったのが単に星を並べただけみたいになってるし。
初期艦隊が多い分周りに目ぼしい惑星がなかったはずの海賊が最初から惑星と隣接して特色がなくなってるし。
人の土俵でしか相撲が取れないのに改変でもこんなもんかって思ったよ。
がっかり。
>>319-322>>368 沖縄人と朝鮮人殺しまくった兄弟なんて島津家からお断りに決まってる。
戦争映画だってわざわざ他国に攻入ってる話なんて作らない
戦艦・潜水艦が沈むとか原爆落とされたとかそんなんばっか。
島津の子孫も鹿児島の役人も無難に幕末やってくれりゃ満足なんだよ。
>>329 作者が盗作大王だったから平家も信長も駄目。
>>338 島津義弘が信長に比肩する?やっぱ島津廚はアタマおかしいわ。
間違えた。2個後にしとかなきゃいけないんだった。
はーずーかーしーぃぃ
>>396 ナイス暗号文wwwww
一瞬ひっかかったぜwwww
せっかくのマッタリ進行がまたこの展開か・・・
matonもアンチも公式行ってくれ・・・
ここは荒さんでおくれ
@マトン
A馬豚
B羊
は、ここではNGでお願いします。
いま経路設定終わった
いまから武将書くから期待せずにまっとけ
しかし公式が荒れて2chが比較的平和とは珍しい
他は逆の場合が多い
まあ戦国史の場合は2chネラーも呆れるくらい幼稚な公式の荒れ方だからな
asakaがちょっと対応すりゃおさまるのに何もしないのが原因というのが大きい
旧本家掲示板のことを考えれば本番はこれからさ!
まともな話がしたい奴は別の掲示板用意しとけー
COM軍団の戦闘で軍団長が参加する戦闘は軍団長が必ず本陣に入ることになってるのかな
そうだとしたら統率が高い武将を軍団長にしておくほうがいいことになるんだけど
あれじゃね?
公式掲示板は荒らせるけど
2ちゃんは怖い、恐ろしい、叩かれそうで書き込めてない
リア中はそこらへんじゃね?w
>>408 フリーゲームだとネット環境与えてもらった厨がすごいよな
この機能つけろとか新シナリオ作れとかバランス悪すぎとか
何様だ?おまえ
COMの戦はやけに戦死が多いよね
戦国史は今やシェアウェアですよ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 15:47:15 ID:oDcBeiJm
777さん最近来ないね。忙しいのは承知してるけど、新マップ対応のバランス調整版出してくれんかのう。
大雪と石高を修正するだけでもかなり良くなると思うんだが。
>>407 軍団は同数相手なんてなかなかないからなぁ。
気にはなるしいい調査結果出たらまたくるよ。
>>412 自分で試しに調整してみて、テスト結果とか報告してみては如何
777さんの負担も少しは減るんじゃないかと思ってみたり
>>410 やってみた感じでは兵士数が
ゼロに近いほど戦死しやすくなるみたい
COMは全武将に平均的に兵を配するから
そこら辺の関係で戦士率が高いのかも
昔の小作品をSE化したいんだが時間がないなぁ。
414
一度、自力で調整してみたけど挫折。あのシナリオ、データ量が半端じゃないからなあ。改めて作者さんの偉大さを認識した。誰かやってあげてくれ。
同感です
これだけの労力に対して何らかの対価があってもいいのではと思います
しかし作者の影がまったく見えないのもすごいよな
別に毎日出て来いとは思わないけど、せめて月1くらいは存在示せと思ふ
アク禁すりゃ良いだけだと思うんだがなぁ…
伊達マント乙
公式荒らしてるのはどうみても単独犯だな
沸く時間がいつも同じだし、何より幼稚
昨今珍しい質の低い部分が逆に哀れに思えてくる・・・
マトンで思い出したんだが
エターナルウォー改のバランスをこちらなりに考えてみたんだけど
結構あれこれ改造して自分で観戦で試したやつだったりする。
そういうのでも報告していいものなのかな?
ちなみに今見てたらなぜか廃墟星系海賊が全体の4位まで上がってきてて萌えた。
エターナルウォーは個人的にはてな氏のが一番しっくりくるなぁ
改は改で持ち味があって面白いんだけどぶっちゃけ別物に感じた
あ、俺も別物と思ってやってるよ。
はてな氏のは鉄砲バランス以外ほとんど完成に近いから手の付けようがないだけで。
公式荒らしてるのはどうみてもマトンだろ
管理人もけっこう楽しんでるんじゃない?
荒らしてる奴突き止めてヲチしてたりしてw
>>434 ちょwwwおまwww自分自身もマトンかよwwwwww
島津四兄弟
義弘の武勇は言うまでも無いが、問題は義久
優秀な弟への嫉妬・嫌がらせこの上なし
戦下手で肥後攻めに梃子摺ること数年
歳久→内乱の責任とらされて詰め腹アボン
家久→領地割譲されかねないと見て毒殺アボン
義弘→出陣にあたり軍を送らない嫌がらせ
結局、隠居させられた上
弟義弘の子に家督を奪われる
愚兄賢弟の見本のような男w
いや、それよりも他の購入者が掲示板の荒れ方について
メールしても返事しないのに、マトンの取材には返事をす
るasakaさんってどうよ?
掲示板の管理は放置しているくせに、売上アップの為に
マトンとは仲良くしているなら、さすがにasakaさんに対し
ても不信感が出てくるぞ。
今までほぼ100%asakaさんを支持していただけに残念だ…
荒らしは放置が基本だろ・・・
でもアク禁くらいはした方が良いと思う‥‥
あ、それとmatonはあれだけせっせと粘着されちゃ、無視したくても無視できんでしょ。
あとは普通に嵐は放っとけば良いや、くらいに考えてるとか。
マトンは放置すると悪い方に転嫁するしな。
だったらば荒らしも対応してくれよという。
ちょっとならいいけど、あのレベルまで公式がアレな状態は
普通に管理者の力量やら評判も悪くなるんだけどね。
>>435 私たち全て心の中にマトンを持っているのです
荒らしは放置ってのはレス削除があってこそ成り立つもんだけどな
掲示板が荒れるのを放置じゃ駄目だろ
つ【インタビューの件、マトンの自作自演】【asakaタンは本当に活動してない】
>>445 だとしたらマトンはある意味策士に昇格する
いやマトンはasakaの別人格なのだ
いま
>>447がいいこと言った
さぁー北井戦記つくってくるお
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 23:41:51 ID:Ao6oM3qA
青き狼の新マップで1180年のシナリオ作りたいんだけど、需要あるかな?
日本限定のショートシナリオなんだけど。
今マトンとこでインタービューが出てたけど…
マジで
>>445や
>>447が正しいような気がしてきたよorz
asaka氏、落ちるなよ。
とりあえずasaka氏とマトンの二重人格説は別にして、
もっちっとマトンは別のこと聞いて欲しいよなぁ
公式の掲示板きれいになってるね。
キレイになったのはなったけど……
糞スレばっかなのは変わらないな(´・ω・`)
>>449 awak氏という前例がいるだけに相当作りこまないとダメだと思う。
454
そうですよね。未熟な私は辞めときます。
>>455 454が言ってるように敷居は高いけど、やってみては?
日本でプレイを前提として、日本はやたら城が多く、統一に時間が掛かる。
統一した頃には、世界大国となった勢力が攻撃してくる。
みたいな感じで調整すれば、色々楽しめそうだし、
日本のデータ自体はアリ戦でも四国史でも良い訳だから。
何より俺は、どんな内容でもアンタが作ったのを見たい。
色々失敗とか成功を重ねながら、シナリオの腕は上がるんだから。
練習くらいのつもりで作ってみても良いんじゃない?
自分が作った拙いものを人前に晒して恥をかかないと
物作りは上達しないよ。
恥を書く奴は2,3年で成長するけど、なんやかやと言
い訳をするやつは10年経っても全く成長しない。
で、大抵三十路を過ぎて自分の人生の卑屈さに後悔す
ることになる。俺自身の経験上…orz
459 :
通りすがり:2005/09/28(水) 16:14:39 ID:KgXKoydT
maton氏のコンテストで優勝するのは誰だと思いますか?
私個人的には、takuya氏に勝ってほしいのですが・・・・
公式にも沸いてたな、この通りすがり
正直ウザス
>>459 つか本当幼稚だな
キーボードもママンに叩いてもらってるんじゃなにかlol
通りすがりというHN自体が・・・
S+7 959 p
2回目
でもコンテスト気になるな!
全然
むしろ早く欧州戦乱記が出来上がらないか楽しみでなりません。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 14:15:23 ID:rVXkTGjb
青き狼で良いじゃん。ほとんど同じだし。
バランスも内容も全く違うと思うんだが。
むしろどう同じなのかわからん。
草原の覇者と蒼き狼がほとんど同じに見える人なら同じなんじゃね?
468が蒼き狼の熱烈信者ってだけかもしれんが
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 19:26:23 ID:eRVvBoZR
どなたか、アリ戦ではなく普通の四国志全国版の足利将軍家でのクリアの仕方を
教えてくれませんか?
釣りだし作戦を使うんだ!
義輝の能力は結構いいからな
すみませんつり出し作戦てなんですか
これは釣りだ!
なるほど・・・・・・つり出しでつか・・・・ぁ律す
そうはいったが
六角でも統一できない俺ってどうよww
敵を1つに絞るのがいけないのだろうか
どう絞るかによるかと。
弱小を従属臣従で従がえるならば中規模以上の相手とは
なるべく戦わないのがいいだろうし。
ただ、絞る前に周辺を従えられるだけ従がえてからにするほうがいいのは確かの気がする。
とはいっても他での話しで六角でやった事ないわけだが。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 22:55:18 ID:F3ODj3Ar
>>477 たぶんサンプルシナリオでもっとも簡単
浅井と同盟結んだら敵は周りいなくなるし、経済高いし、鉄砲作れるし、いいことずくめ
>>476 釣り出しの用語知ってて六角で統一出来ないってどういうスキルなんだ(´Д⊂
釣り出し横取り不戦→速攻で中規模勢力から掃討だ
六角だと…軍が東に行った斉藤家を背後から、とかか?
基本的には480のいう展開で良さそ。
三好と当たるまでに中部方面を切り取れば勝ちだわな。
じゃあ早速将軍様でやってみるか・・・・
15分で滅亡・・・・orz
確かに難しいけど、三好、浅井、細川、六角とその同盟国
の間を鞍替えしまくれば何とかなるよ。
>>480 斎藤が浅井滅ぼして、三好と斎藤にはさまれてしまうんだよ、、、、
俺的には
伊賀→伊勢といってるんだが
細川京兆からやってみるか
サンプルシナリオやってるが、
このゲーム速攻速攻でやって行かないときついな。
今川で始めて5年かけてやっと織田を倒し北伊勢まで進出したが、
三好強すぎ…
>>484 浅井が同盟を求めてきたらすぐ受けて、
仁木家、山岡家、関家は従属→臣従。
槇島城は他の三好領地から離れているので
簡単に奪える。淀城は兵糧攻め。
後は伊勢、大和、あるいは細川京兆家と
手を切って山城とどこでも好きなように。
釣り出しが使えるなら同時侵攻も容易。
一方に集中するなら、他は同盟→従属
→臣従も可能。
斉藤が浅井を攻める場合、箕浦城攻めなら
陥落直前に浅井と手を切ってこちらが奪う。
横山城方面からならしばらく放置したあと
従属→臣従で問題なし。
アリ戦SE版、相良で統一。30年かかった。
>>487 おまい非常に事細かいなww
でもテンキュー
>488
おれも相良でやったが20年だったぞ
お前下手すぎ?
ゲームするためにbatファイルやらコンフィグやらいじってた頃がなつかすぃ。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 02:58:27 ID:C5ilarE5
>>490 まったりやってたからね。
相良は九州勢ではそれほど難易度高くないと思うし、序盤以降もまじめに
やれは早く統一できるんでしょう。おれが手抜きせずにやって20年で統一
できるかどうかは分からんが。
蒼き狼1189を更新しました。今回は城画像の変更とバランス調整に重点をおきました。
しかし、例によってSE版を購入していないため正確なバランス調整はプレーヤーの
皆様に報告いただけると嬉しいです。eurasiaマップも同時にdownloadしてください。
・Ver0.30 05/10/1(土)
シナリオVersion8に対応。
新マップに対応。pommernさんのマップを修正しました。pommernさん、ありがとうございます。
ビザンツ帝国の石高上方修正:2ch戦国史スレ616さん、ありがとうございます。
アイユーブ朝の石高下方修正:2ch戦国史スレ616さん、ありがとうございます。
南宋の石高下方修正:2ch戦国史スレ637さん、ありがとうございます。
日本朝廷の石高下方修正:2ch戦国史スレ637さん、ありがとうございます。
レコンキスタ勢力の石高上方修正:2ch戦国史スレ637さん、ありがとうございます。
ホラズム帝国の石高上方修正:2ch戦国史スレ657さん、ありがとうございます。
大雪確率を下方修正:2ch戦国史スレ650さん、ありがとうございます。
城を追加
城情報を追加。
zhenさんの城画像に対応。zhenさんありがとうございます。
城画像を追加。
モンゴルの武将を追加。
列伝の不具合修正:2ch戦国史スレ598さん、ありがとうございます。
と思ったら、マップが大きすぎてアップできません。どうしたら良いでしょうか?
>>495 マップだけ単独アップしても無理ですかね?
うわ、マジデスカ。
どこかのうpろだで急場を凌ぐか分割ファイルにするのがいいかとおもいます。
つか、なんでしたら捨てアドを今から作ってもいいかなと思いました。
496
マップが相当大きいので、単独でもみみずさんのところはダメでした。良いアップローダないでしょうか?
>>501 GJソルジャー!!
いやぁSEになって凄いキレイになりましたね。
とりあえず落とせました&プレイできました報告のみ
内容はまと後ほどじっくりと
こいつはすげえや
今回取り合えずという形でアップしましたが、不満な点がたくさんあります。
・まず、バランス調整の点、自分でテストプレーできないのでプレーヤーの
方に指摘していただけると嬉しいです。以前この板で指摘していただいた点は
なるべく直してみました。
・pommernさんに作っていただいたマップを使用していますが、経路が
ゴチャゴチャになっています。見難いかもしれません。朝鮮と遼東は城を
追加して修正しましたが。今後、城の追加、削除が必要になると思います。
・勢力や城の列伝表記が不十分。調べがまだまだ足りませんね。
ここはこうした方が良いなどの指摘をしていただけると嬉しいです。
らじゃ、遊びつつこちらも気をつけます。つうかこの段階でも普通に凄いや。
とりあえず一通り見て。
なんとなくマップが見えにくい、あるいはプレイしてて難儀な場所を挙げておきます。
国拡大時の見え方の話なので、拠点の位置を直すやずれているとは違います。
遼寧(モンゴルが見えにくい) 東日本(松前と京都が隠れかけてる)
朝鮮(咸州が完全に見えない) 南東モンゴル(黒水城やカルカ河畔が見えにくい)
南シナ海(アユタヤが切れ掛かってる) チベット(隣接地域が見難い)
甘粛(トゥルファン盆地がもっと見えたほうが) ベンガル湾(チベットと同じ)
デカン(隣接拠点がやや見えにくい) スィースタン(海側がやや見難い)
北ウラル(もうちょっと東が見えたほうがいい気が)
ラージャスターン(ソンミアニ湾が欠けてるのでせめて隣接拠点ぐらいは見えたほうが・・・)
ヌビア砂漠(所属拠点が拡大時に西に寄り過ぎている)
バルト(ドニエストル河畔が隠れかけてる) タイ(所属拠点が上に寄りすぎて微妙に違和感が)
追加。
ドイツ(南の隣接地域がほとんど見えず、拡大範囲の広さもあって見難い)
だったらオイラも・・・
イギリスの表示範囲はもう少し広い方がいいかもです
(フランス北沿岸がかかるくらい)
どうやって落とすの?
パスを入れてダウンロードって所を押しても
落ちてこないんだが。
>>506-508 早速のご指摘ありがとうございます。私の環境では東日本は
きちんと表示されています。環境によって違うんですかね?
他の部分は次回アップまでに修正したいと思います。
イギリスはフランスとの間に北太平洋という「国」を挟んでいるので、
現状にようになっています。北フランスの城数を増やそうと考えている
(城間の距離が間延びしているため)ので、合わせて考慮してみます。
>>509 広告っぽいところに「ダウンロード」ってのが書いてありますよ。
一見わかりにくいですが・・・
>510,512
ありがとう。落とせたよ。
戦国の終焉の越中宮崎城と越後2清崎城、見た目は山路と水路で繋がっているが
出陣ターンで陸路出陣が出来ない・・・
陸路で結ばれてないと出るんだがこれはいったいなぜだ
エディタで確認してもばっちり繋がってる
同じような現象がほかにもいくつかあったんだが忘れた
蒼スゴス
でもドイツ、フランスときて何故イギリスじゃなくてイングランド?
ブリテンというのもあるけど、それだと日本は大八島でないとな。
東南アジアで雪降るのってデフォ?
>>515 イギリスってのはグレートブリテンだから、イングランドだけじゃなくスコットランド、ウェールズ、北部アイルランドも入ってる。
>>517 旧本体での進軍速度調整策の名残だな
更新が進めばイベント名は変わるんでないかい?
>>516 完成するまで出さない方がいいよ
ショートシナリオっぽいからなおさらね
青狼と見られると比較されちゃうぞ
>>519 おk
しばらくシークレットだ
みみずで会おう
とはいえいつまで公開できるかわからんがなww
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 17:18:26 ID:K02aB23O
517
東南アジアの積雪はすぐ修正します。
イギリスにした方が良いみたいですね。
それからイベントとして飛蝗の害と鼠の害、砂嵐の害を追加しようと考えているのですが、それぞれ何月くらいが適切ですかね?
777さんから新バージョンが出たみたいなんで
私のところにおいてある蒼き狼シナリオは
もう配布中止にしたほうがいいでしょうか?
マップのほうは流用したい人がいるかもしれないので
残しておきますが。
>>523 変な意見で申し訳ないけど、
蒼き狼みたいなシナリオは大作だから、
色々な方向性の狼がある方が嬉しいかも
まとめると需要はあるんじゃないかなと思います
戦国物と同じく種類多い方が選択肢あって嬉しいし・・・
色々と多岐にわたる、全くの初心者に説明するのは難しいが
アイテムが増殖したり、データ不具合が出てたり。
すくなくとも今日は登録しない方がいいんじゃね?
すまん、誤爆。
おい、今回の蒼き狼、城解説ムチャクチャ詳しいよ!
真面目に勉強になるわー
蒼き狼専門のまとめページでも有った方が良い?
>>528 個人的には欲しい
作者さんたちが協力してくれるなら全部そこから落とせるともっと嬉しい
風雲録ぷらす再うpきぼんぬ・・・
中国シナリオ、ユーラシアマップ使っていいかな?
中国マップってないし、狼のって割かし中国使い安そうだし・・・
>>531 以前、国割のしていない中国マップ出てた気がする
能登の末吉城と是清館間も山道でつながってるはずなのに陸路がありませんとなるんだよな
これどういうことよ
シナリオエディタでちゃんと繋がってるのを確認したんだけどなぁ
末吉・是清じゃなくって皆月・是清だったかもしんまい
と思ったら公式BBSに時空屋さんのバグ報告が出てた
戦国史本体の問題みたいね
これは致命的なのでさっさと対応してくれんかな、asakaさん
>>511 東日本の見え具合ですが、スクロールするかしないかぐらいに
本体窓を小さいサイズにしていると
確かに京都がギリギリ見えるくらいで表示され
視覚的にいい見え方ではないかもしれません。
早々と対応バージョンがアップされてた
asakaさん生きてたんだね、よかったよかった
>>524 なんというか、私のところにおいてあるシナリオは
私による知的な改変は一切ないんですよ。
ただ、前バージョンのシナリオを私が作ったマップに
あわせただけなんですね。
紛らわしくないんだったら、とりあえずは残しておきますけど。
そういや777さんは9/9出したマップ使ってますね。
南ロシアの貯水湖とか砂漠・高山テクスチャから見るに。
貯水湖はあのままでよかったんだろうか。
戦国の終焉の越後2三条城と越後2五十嵐館は見た目では繋がってるように見えるが経路設定が無いな
あと、三河の仁連木城と遠江の吉美城がなぜか山路つながり
これ見た目からは絶対わからん
おかげで何度も仁連木城を陥落させられた
わかったわかった、見つけてえらいですねー♪
いちいち書きにこないで纏めるとか頭使えや、毎度一箇所ずつとかいい加減ウザったいし
作者に直に言ってくれ。
浜名湖を反時計回りで山路つながりかー
これは盲点・・・
時空屋には連絡のつけようが無いだろw
お前もバグ報告の一つもやれよ
もしくはID:oV9q2Sh8をNGIDにしとけ
これで解決
頭使えよw
>>777氏
蒼き狼の「東インド洋」「西インド洋」は
「東アラビア海」「西アラビア海」にした方が適切かと思います。
インド洋はベンガル湾のほうまで含めた地名ですので。
pommernさん
マップ作成では大変お世話になりました。いずれ新マップ対応にしたいと思います。砂漠上の経路が見にくい点が修正されているんですよね。
pommernさんが作られたマップは需要が大きいと思われるので、そのまま置いておいては如何でしょうか?
>>521 基本地方割りは作者さんの権限だけど、
修正してもいいなら以下検討ください。
ビハール→ベンガル
沿海州→(黒竜江下流域or)奴児干
マンチュリア→(満州はヌルハチ後の用語)女真
アゼルバイジャン→コーカサス
北ヨーロッパ→スカンジナビア
フィンランド→北ルーシ
イギリス→ブリテン諸島
北フランス→ラングドイル
南フランス→ラングドック
546-547
ご指摘ありがとうございます。修正します。
>517
シナリオ見てるか?
イングランドに全部入ってる
それとブリテン諸島にすると、フランス、ドイツ、日本など
親しみやすい国名の通称を使っている現状とあわない
マイナーなとこ、大きすぎるとこをのぞけば、
認知度のひくい地域名にこだわることはないと思う
個人的にはマニアックなほうが好きだけどね
>>551 まぁ地方名の選定方針は作者さんが決めるもんだから、
こういう案もありますよと提示したあとは、
作者さんが採用するかしないかだけであって、
議論するもんじゃないんで次の話題。
城数100以下の小シナリオでSE移植してほしいのを挙げてみませんか?
蒼き狼の新版って引っ込めたの?
>>501に行ってもそれらしいのが見当たらないんだが。
pommern氏のところので平泉政権をプレイ中。
日本統一は厳しいね。水路が導入されたせいで、
福原の突破に苦労したり、長門から海を渡るのに
軍船が揃うまで待ったり。
この先も厳しい。軍船建造の時間を考えると武藤家は
臣従させたいけど、石高があるからこのシナリオの
臣従設定では無理。南九州には南宋が上陸済みだし。
国割りでは、東北・北陸と関東・東海は分けてほしかったり。
積雪確率を変えてほしいのと、鎌倉から樺太北端まで指示が
届くのは変だから。でもそれを言ったら他の地域も同様だね。
mapの方では、この当時は利根川は銚子に抜けてなかった
ので修正希望。
参考:
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vm3s-kwkm/tone/
本体のバグ修正されたようだな。
・・・痛々しいw
>>552 ポエニ・ナポレオン・イタリア戦争あたりかな
蒼き狼もう消えてるorz
どこかのHPに置いてくれないものだろうか?
以前どこかのHPで旧版の蒼き狼まとめて置いてあったよね?
そこに置いて貰うわけにはいかないのか。
飛蝗ってどんな効果があったらよいのだろうか。石高減少?
砂嵐は包囲軍撤退で、ねずみ(ペスト?)発生は町経済と
石高が減少かなあ。ますます良くなるね、このシナリオ。
>>556 飛蝗は石高と経済も下がる気ガス
後は戦争にもならないかも(兵糧が食われるとかで)
萌え関係のシナリオで新版に対応してるのってある?
>>559 えらい広域でそれていて包み隠さぬ質問だなw
青き狼またアップしました
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 17:19:10 ID:igy9RIV0
そういえばMatonがえらそうに蒼き狼アップしてたな・・・・・・
ってゆうかMatonって毎日更新できるとかすごい暇人だな
どうせMatonは
\ l/|
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` ‐-_.、._ \ l \ l、
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,.‐';'l / l゙ヽ-‐"ヽ,l /i .,.‐'´
,.‐'´ /,l / i、 l、 ヽ_ .// l// /
/ ,l / i、 lヾ_‐.、._ ''"´ / / .//
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:::::`‐,l /. i、 ,. ‐'´ | /
::::::::::l/‐.、._ ヽ、_,,. ‐''´,l ,.‐''.| ./ .|\____________
:::::::::/:::::::::::`‐.、_ /、 ,l ./ |./ ./
::::::::::::::::::::::::::::::/:`i. /::::`‐:、l_/_ |' | ケッ
::::::::::::::::::::::::/::::::::l./ヽ、:::::::::::∧. | .| オレの計画を邪魔する奴は
::::::::::::::::::/:ヽ、::::::::|,',',',i::::::::::/:::::\、._ .| あぼーんするぜ…
`i、:::::::/:::::::::::::\:::|',',','l:::::::::>`‐:、::\:`:‐- │ 今すぐな…!
:::::`/::::::::::::::::::::::::`| |:::/:::::::::::::`:‐:ゝ::::: \____________
って考えてんじゃないの?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 17:20:18 ID:igy9RIV0
暇人マトン乙
マトンブログの更新時間を見ていると、朝昼晩とまんべんなく
更新されてるしな。口調から大学生にも思えんし、どうみても
20歳〜30過ぎの引きこもりだろ?
「俺はドライブで外出してるから引きこもりじゃない」
とか言いそうだがw
ヒント:ニート
とりあえずmaton乙
>>559 萌えかどうかはわからんが東方シリーズの三つ目は結構オススメ
ハロプロ戦国史は萌えじゃないよなぁ…
以前、エロゲー大戦みたいな奴あったよね
旧版で
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:05:11 ID:Xo3lb/B1
今まで、いろんな奴(津軽電波等、懐かし〜)がいたけど、やっぱマトンが一番だね?
うっわ津軽電波懐かしッ!w
マトンの何がウザイってか言うと、
マトンのせいでこのスレの話題がすぐ反れること
マトンの何がウザイってか言うと、
何でもかんでも無責任に首を突っ込んで飽きたら放置なこと
まるで飛蝗の害だ
取りあえず飛蝗の害は石高減少で中国や中央アジア、砂嵐の害は包囲軍撤退にして実装しました。鼠の害(ペスト)はどうしようか迷ってます。あまり災害が多いと煩わしいですよね。
プレーされた方、勢力のバランスはどうですかね?いろいろ石高を修正してみたのですが。
>>558 1、満州はやっぱり女真のがよさげ。
2、外満州よりは黒竜江下流域か奴児干で
3、デンマークはスカンジナビアに含む。
4、フィンランドはたしかにノヴゴロドのほうが良い
5、ツァラってザーラのことじゃね?
6、エリトリアよりもアビシニアで
とりあえず蒼き狼、西夏で始めてみた
うーん、タリム盆地とかカザフスタンのあたりの城画像ってモンゴルか中華の奴の方が良くないか?
あと、チベットは仕方ないにしてもモンゴルの大雪率はちょっとストレスかも
>>573 俺の目には勢力選択でデンマークもノルウェーと同じ国エリアに入ってるように見えるが?
って、マップの話題か、ごめん
>>572 ペストは、一介のプレーで一回発生するか発生しないか、程度にしてみては?
そして効果を大きくし、大きな被害が出る、というように。
発生率は低く、連鎖発生率は100近くにして、もし発生したらヨーロッパ全域が壊滅状態に・・・
10%も人口減ったら社会のバランスが崩れて壊滅状態に陥りますよ
なんつっても黒死病、現代西欧人の遺伝子にまで影響を与える代物だからな
その位でも良いと思う
蒼き狼やってて気づいたんだけどさ、
黄河の流路に関しては誰も指摘してないのかな?
1194年までは今の天津方面に流れてて、
その後は梁山泊から二股に分かれて北は今の黄河あたり、
南は淮水に合流してたみたいだけど
>>582 今までは指摘はなかった。新マップの作者が
>>144で、
>チャド湖とか長江氾濫原とかもよくわからんのですが。
>大河の可道はいい加減でいいよね。どうせ一定しないんだし。
とか言ってるのも影響しているかもしれない。
でも
>>558では利根川を直すそうだし、明確な資料さえ
示せば修正すると思う。ただ黄河の場合は渡河地点が
変わるからシナリオ修正も必要だな。
なるべく史実に忠実にプレーしたいのはわかるけど、作者さんの苦労を考えると、あまり細かい箇所まで修正させるのはどうかと思う。
あの力作のユーラシアマップを他の時代で使いたい人も居るだろうし。
言いたいことは、777さんもpommernさんもマターリやって欲しいってことだ。
細かいつっこみだが、史実に忠実にプレイしているやつって、
隣の国が簡単に攻め取れるような瀕死状態でも、
「まだ史実で攻めた年じゃないから我慢しよう」
みたいにやってるの?
そうじゃないならデータだけ忠実にしても意味がないような…
それとも「俺は織田信長よりX年早くX国を手に入れたから、
戦争の才能がある」とか自己満足したいんだろうか?
>>585 どちらかと言うと、オート放置で現実に近い動きをするのが楽しいのでは?
その上で自分に有る程度の縛りをつけて、劉備なら義を無視しない、とか何とか。
ていうか史実に忠実にプレイしている奴なんて、殆ど聞いた事が無い。
政宗が登場したから、奥州を一気に攻撃してみるか、とか、その程度だと思う。
史実に忠実にしたいのは、データ関係だけだと思うけど。
>>585 まぁ、同感だけど、
人には趣向ってもんがあるので、
バランスと妥協でより良いもんができればそれに越したことはないよね
だなぁ、なるべく近似値の配置にして
COM見ているのが楽しみなデータがいいってくらいかな。
動かしたら予定しない外交なんてよくあるし、そこまで完璧に忠実にってやつは
縛りありでなけりゃいわれてる通りまずいないかと。
あぁだめだ
三次元地形エディタじゃリアス式海岸つくれね、、、
>>590 asaka氏はあなたにこそライセンスプレゼントするべきだと思うんだが。
シナリオ作りも大変だが、マップ作りだってそれ以上に大変なわけだし。
>>586 >劉備なら義を無視しない、とか何とか
どうでもいいツッコミだが
「劉備なら世話になった連中を裏切りまくり、とか何とか」
のほうが正しいのでは。
777さんとpommernさんで最高のコラボだね。二人を俺は応援していく。
>>591 他人ばかり当てにせずお前が買い与えてやれよ
うう、週末不在してたせいで完全に乗り遅れた・゚・(つД⊂)・゚・。
うpローダから消えとるやん・・・ヽ(`Д´)ノ
595
青き狼ならマトン氏のところでDL出来ちゃうぞ。
>>592 人の評価に関しては、勘弁しておくれ。
俺としても、任侠の野心家っぽい方が好きだし。
けどま、一般的な評価しただけだから。
594に完全に同意
591がなんかプレゼントするべきだと思うんだが。
こういう奴にかぎってなんにもしないというセオリー裏切ってみせてよ。
そういや三台までライセンス使えるんだよな
提供するかなぁ
またーり(*´ー`*)
>599
それ個人的利用の場合じゃないの?
>>602 しかも恩着せがましいというオマケ付き。
俺はマトン氏じゃないぞ。観察力のない奴等め。
もういい加減ループネタでうざいな・・・
お前らそんなにマトン好きなのかと小一時ry
はいはいマトン乙
>>604 おいおいマトン乙はただの記号だっつーの・・・
で、勝手に配布してプレゼントと称する点はどうなの?
なんか他のプレゼント考えろよ
>>574 > うーん、タリム盆地とかカザフスタンのあたりの城画像ってモンゴルか中華の奴の方が良くないか?
タリム盆地とかカザフスタンって中華文化圏なんですか?あまり詳しくないもので。
何か参考文献などを示していただけたら嬉しいです。
モンゴルの大雪率は下方修正しました。
イベントの兵増加も、兵種単位で指定できれば良いのにね。
そうすればモンゴル高原を押さえていれば騎馬増加とかできるのに。
第一次世界大戦(欧州)をオートで回してたらブルガリアがヨーロッパ制覇しおった。
第二次大戦シナリオで満州が世界征服したとき以来の驚き。
蒼き狼シナリオか・・・
前にビザンツでやった時に意外と楽勝だったのに驚いたな
>>607 中華文化圏じゃないでしょ。中央ユーラシアのイスラム世界だよ。
いま六角でやってる
全領地直轄領は不可能なのかね?
>>607 あの辺のイスラム化はもっと後だよ。
中華文化圏かと言われるとかなり違和感あるが。
>>607>>611 正直中華は言いすぎだった、スマン
けど、この時代のこのあたりはまだイスラム一色って感じではなかったと思うんだ
なんで大モスクの画像に違和感を覚えただけ
西遼なんか一応仏教とかマニ教とかの国だったらしいし
参考文献とかすぐに出てこないので忘れてください
つまらん
>>613 そうか?
カシュガルのサトゥク・ボグラ・ハンが改宗したのって10Cでしょ?
この時代ならイスラムじゃないの?
単純にKOEIのゲームで中央アジアはイスラム圏になっているので、それに合わせただけなんですが。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:21:14 ID:XtabJowr
>>612 統一寸前で従属大名、臣従大名に対して外交関係破棄でどうでしょう?
?
蒼き狼の作者です。現在、イベントの追加、城情報の大幅追加、城位置の変更追加などを主にやっています。モンゴルなどの大雪はすでに修正しました。
他に、ここはこうした方が良いという点はありませんでしょうか?少しでもより良いシナリオにしたいと思います。
とりあえず軍撤退イベントがない地域は0にして欲しい。
あれがあると、結果のランダム性がやや上がるから。
ただ、場合によっては極端にバランスが狂ってしまうが(陥落しにくくなったりして)
>>618 ソレダ!!
分かった全領直轄地をめざす
>>621 砂漠なんかがある地方なら砂嵐で軍撤退とかな
海は大時化?
>>623 大地震の被害を周辺にして
海の周りはさらに同時に津波もくるとか無理かな
砂漠がある国には砂嵐で包囲軍撤退はすでに実装しました。あとペストと地震はいれたいですね。
あと草原の城規模を全て0に変更しました。だいぶバランスが変わったと思います。モンゴル高原の勢力の分布が目まぐるしく変わります。
砂漠とか山地の城規模はどれくらいにした方が良いですか?
>>625 砂漠は砂嵐で撤退の可能性があるし、砂漠と一口に言っても、
岩だらけの砂漠もあるんで、1〜2を上限にしては?
砂漠と言ってもゴビ砂漠やサハラみたいなピンポイントで国境になる場合と
アラビアやホラズム周辺の痩せた土地という場合とあるから
用途にあわせればいいんじゃ?
前者は難関、後者は防御低めとかで
あと今更の指摘で。
従属勢力のウイグルに臣従している勢力(シナリオ開始すると無効になっている)があったような。
蒼き狼
マップうpローダーに埋もれちゃってわかんねorz
イベントで兵士の数も減らせられるようになると良いな。
例えばロシアあたりは冬に攻めると、兵士数も減少して撤退みたいな過酷な状況にするとか。
蒼きが完成したらサンプルに追加してほしいよなぁ
いや、落とせばいいんだけど、サンプルたるにふさわしい公式MODみたいなのがあるとなんかいい
あくまで気分の問題だけど
悔しいがマトンから落とした
すげえ広いな
>>627 個人的には、そういう場所は城規模ではなくて、
経路を山路とかにすれば良いんじゃないかという気も。
629
取りあえずマトンさんのところにあるそうです。そちらで落としてみて下さい。
ここでうだうだ文句垂れ流してるやつよりマトンのほうが役に立つということが良くわかった
buoaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
シナリオ作成して完成直前に新規を上書きしちゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
くすん
>>639 がんがれ!
フリーソフトで何か無かったっけ?
消されたファイルを復元できる奴。
>>641 ゴミ箱から復元ってのはあるけど、上書きのもあるの?
>>642 上書きなら復活は無理だな。
>>639 ちょっと高機能なテキストエディタなら、セーブするとファイル名を
変えて自動バックアップするとか、1分ごとに自動セーブとかの機
能が付いているよ。もちろんフリーのやつでも。
その手のエディタを使っていれば、被害は最小限に抑えられるはず。
てゆうかバックアップくらいとっとけ
>777氏
蒼き狼をアップしておくページを用意したので、
SE版の方も、今後アップさせて貰って良いでしょうか?
pommern氏のマップに関しては、ページを持っているようなので、
そちらのページからリンクさせておきます。
pommernさん
HPの地名の一覧拝見しました。城の位置設定に役立てたいと思います。ありがとうございます。
(´・ω・`)さん
現在、アップする場所に困っているところなので助かります。旧作も載せていただけるとうれしいです。
640さん
報告ありがとうございます。早速修正しました。またありましたら、よろしくお願い致します。
守備兵の維持費は
1 当主の財布
2 城主の財布
3 担当軍団長の財布
このどれから出てるんだ?
2
城主と1,3は同じじゃない
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:54:22 ID:Zsr41IV9
戦国史サンプルシナリオ赤松家でやってますが、赤松75万石大内130万石
毛利55万石で毛利大内に囲まれてしまいました。それに三好100万石が
四国からきそうです。資金はマイナスでどうしたらよいでしょうか?
埋伏の毒
777さんへ
ちょっとした間違いらしきものを見つけたので書いておきます。
「アナトリア」の「フィラデルフィア」と「アフヨン」が地図上では繋がっているように見えます。
「パッサロヒヴィッツ」は地図の上では「パンノニア」にあるように見えますが「バルカン」に所属しています。
また武将の中に列伝がない者もありました。
戦国氏SE本体に付属しているEditSnrの武将解説の場所を押せば一気に見ることが出来ます。
シェア(フリー)版より旧版のがすっきりしてて好きなんだけど
主街道と側道だけでいいんで誰か改造してくんないかな。
>>654 シナリオの改造なら自分ですればいいじゃんとオモタ(´・ω・`)
>>653 > 777さんへ
> 「アナトリア」の「フィラデルフィア」と「アフヨン」が地図上では繋がっているように見えます。
> 「パッサロヒヴィッツ」は地図の上では「パンノニア」にあるように見えますが「バルカン」に所属しています。
報告ありがとう。その2点については、確かにおかしいので修正したいと思います。
> また武将の中に列伝がない者もありました。
ググッたりして武将情報を集めているのですが、どうしても名前しか分からないものもあります。
むしろ教えていただけると嬉しいのですが。頑張ってみます。
>>651 どれかに従属して先鋒として働くしかないのでは?
臣従が多いとつらいけど
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 04:06:35 ID:AdUWQ+Ta
>>657 大内の主力がくるまで毛利に従属して大内攻撃とか
同盟を相手から申し込まれない状態なら
>>659だろうなぁ
逆に三好の目がどこかに逸れるなら、
従属なしで大内から根性で倒すのも可能っぽいんだが。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 06:19:39 ID:AdUWQ+Ta
すいませんよく調べてみたら毛利と大内は不戦同盟でした><
>>651 というかそもそも序盤から進軍方向が間違ってる希ガス
なんで三好が残ってるのかと。東進するもんじゃね?
>>777氏
極東やイタリアとか、全体的に拡大率が低いと思った。
あと、朝鮮最北の拠点が見切れてる。
つーかまじ面白
>>658 GJ!
ちなみに改造本隊でちょっと吹いた
自分のシナリオもがんばってね
>>658 ありがとうございます。旧作まで掲載していただき、大変嬉しいです。
これからもよろしくお願いいたします。
>>665 報告ありがとうございます。今作成中のシナリオでは極東やイタリア
等の拡大率を修正してあります。ごちゃごちゃして見づらいですよね。
>>666 頑張ってはいるんですが、中々
というより凝り性の悪い癖が出てしまって。
>>667 これから先も確認し次第うpしておきます。
鯖容量も50Mありますし、まだまだ余裕もありますので
蒼き狼いいですね。保管庫さんが保存してくれたら安心です。
初めて蒼き狼やってみたけど、かなり凄いな。スケールでかいし、マップきれいだし、人物情報はほとんど載ってるし、バランスも結構良いんじゃね?
ジャダラン族でどうやったら勝てるんだよ?モンゴル族が怒濤のごとく攻めて来るし。楽し〜。
>>670 うまく家名を残すのが当主の仕事だ
がんばれ
捕虜の扱いを何とかして欲しい・・・
臣従大名の捕虜に口出しできないのは痛すぎ
>>670 たしか敵の移動パターンの逆をついて、モンゴルを倒すみたいなネタが出てたな。
でも今のスタート兵力だとムリだねw
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 07:09:09 ID:Lf2uq5c9
オノンさえ落とせばモンゴルを倒せるかもしれんな
ちょっくらオノン落としてくる
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 10:22:54 ID:RUolZAtk
ショートシナリオ作ってみたい。ドン何がいいかな?
なんかない?
ビザンツ帝国VSオスマン帝国のコンスタンティノープル包囲戦
679 :
風チップ:2005/10/10(月) 14:21:39 ID:RUolZAtk
私は
>>675です。これからは風チップというHNを使いたいと思います。
ショートシナリオを作る為の資料が合ったら
katippu2005羊yahoo.co.jpにメールで送るか(羊を@に変えてください)
2chにかきこんでもらえませんか?
680 :
風チップ:2005/10/10(月) 14:22:37 ID:RUolZAtk
出来るだけ詳しくお願いします
最初から人に頼るのでなく、まずは自分である程度作った方が良いですよ。
あとコテハンは何かを為した人が使うべきかも
実績のない人のコテハンはウザイだけ
>>679>>680 つーか典型的な駄目人間のセリフだな。悪いけどw
この手のことを書くやつが、何か1つのことを最後まで作り上げた
例は見たこと無いよ。
自分の人生振り返ってみて、今までもそうだっただろ?
>>679 人の題材で燃えれますか?
死ぬほど好きな時代とか戦記とか仮想戦記とかがあって、
それを再現できるから身が入るのでは?
お題をリサーチするのはいいけど、構想とか資料まで人に求めてどうするの。
羊=マトン=反応狙い=釣り
FA?
まぁ、最初から蒼き狼級なんて絶対無理だから小さいシナリオをまず作って徐々に肉付けしてくんだな。作るなら。
っーか、蒼き狼見てると史学科を卒業した身となると、対抗心メラメラ燃えてくるな。
それと同時にあまりの作業量に脱帽しちまう。
蒼き狼ジャダラン族でモンゴルを破った。
ジャムカに兵を集めて反撃で兵力を削ってたけど
どうにも追いつかなかったんだが、宿敵同士の
タタール族とモンゴル族が接してにらみ合っている
隙にマンザ河畔から北に抜けて時計回りに一周。
その間にチンギス=ハーンはタタール族の捕虜に。
オランは結局最後の方まで奪えなかったんだが、
敵が出陣している隙に包囲。退却先のない敵を
ブルガン山に飛ばして押し込めた。釣り出しで
オランを獲ったらモンゴルは東ケレイト族に臣従して
終わり。
おお!グッジョブ!
その調子でジャダラン終わったら今度はブルガールでキエフをやっつけてくれ!
漏れには無理だ・・・
でも777さんは一作目から蒼き狼なんだよね。すげぇ。
蒼き狼の作者さん、今度はその精度で三国志作ってくれないのかなあ?
列伝がしっかりしている三国志がやりたいよ。俺には無理だが。
MAPエディタの方でビットマップの読み込みできますか?
国境を描くのが大変すぎるので。。。
蒼き狼。強くなったビザンツでもアイユーブに蹴散らされてくオイラは
へたれですか?勝てねえ。
>>693 読み込めるけどあくまで参考のためになる。
結局、国境のドット打ちや地域、国のポリゴン設定は必要になる。
ビザンツ強いよねー
ヴェネツィアでアイユーブが来るまでと頑張ってるけど5万の大軍を2方面とかで繰り出されると手も足もでねぇ
蒼き狼でビザンツ帝国をやっていて、いくつか疑問に思った。
ラグーサの交易先に紅海貿易ってのがあるけど、これはミスだよな?
アドリア海貿易のほうがいいかと。あとここら辺の黒海貿易って儲かりすぎじゃね?
何でクレタ島に聖ヨハネ騎士団がいるの? クレタ島を本拠にしたことは
ないと思うんだけど。このころはエルサレム陥落後で、残った要塞の防御を
していた時期のはず。アッカ(アーコン)にはテンプル騎士団がいるから、
トリポリにでも配置したらどうかな。
トリポリ伯レーモン3世は1187年に死去している。空位になったトリポリ伯は
アンティオキア公ボエモン4世が継いでいる。
(レーモンと書くならボヘモントではなくボエモンだと思う)
アドリア海沿いの都市をツァラって書いているけど、ベネチア共和国頭領
オリオの列伝ではザラになってる。
蒼き狼ってSE版?
交易にも経路の概念が適用されたらもっと面白くなるんだけどな
同盟関係がただの侵攻経路だけでなく交易経路も反映したものに変われば
asakaの追求するリアリティというものにまた一歩近づくんじゃないかな
今はただのおまけに過ぎない交易だが本来交易路の確保こそ外への進出にとって重要だったんじゃないのかな
俺もそう思った。
ヴェネチアが地中海の制海権を完全に握ってるのに
ジェノヴァが黒海貿易できるってのは何か違うような気がする
>>700 蒼き狼のオリオの列伝見てみた。1189年時点では、ヴェネツィアはザラを
まだ所有してないみたいだね。
それから、ジェノバはコンスタンチノープル陥落後、黒海に交易都市を所有している
ことを表現したかったんじゃなかろうか。
自国交易拠点から交易対象拠点までの経路を元に拠点間の必要最小移動力を出して
そこから交易の所要月数を出し売り上げ一定のもと一月あたりの利潤が所要月数に反比例するように設定なんてどうだろう
蒼き狼で空白の武将列伝を幾らか埋めるのと少し新武将案を出してみました。
みみずさんの所をお借りして圧縮ファイルに纏めた物を置いておきます。
>>704 些細ながらツッコミ。
追加武将候補にいれてあるスンジャータ=ケイタは既に設定されてるよ。
シナリオ開始して結構すると登場してくる。
マリンケ族でクリア目指したとき、すごい後半で砂漠の果てに出てきてどうしようかとオモタ
みみずでうpすると古いファイルがガンガン消えていくし、
かといってSE版をうpする場所が少ないようなので、
現在CGI可のサイトを取得中…用意出来次第公表します。
それで、SEのシナリオって平均どの程度のサイズになってます?
マップ、シナリオ、出来ればそれぞれ単品で。
サイズ次第ではそれぞれ別にうpしてもらうかもしれませんので。
>>706 シナリオで100K〜1M超
マップは拡張画像とテクスチャの使用度合いで500K程度からそれこそ数十Mまで
10Mぐらい対応のうぷろだが欲しいね
あと、うぷろだ作るなら掲示板とは別にした方がいいかも
応援してますよー
訂正、数十Mじゃなくて十数Mね
マップの分割ってどうやってやるんだろう。SEになってマップサイズがでかくなったので利用したいのだけれど。
っーかHP無料スペースなんか簡単に取れるんだからなんで取らないんだ?
DL量が多いとすぐ消されるじゃん
ファイル置き場としての使用は禁止されてる場合がほとんどだ
その通り。国内鯖はほとんど拒否される。
最近海外に逃走しても警告来るし('A`)
>>705 確かにスンジャータ=ケイタはいました。ご指摘、ありがとうございます。
それで777さんの書いた列伝を読んだ所、
私が書いたナレ=ファ=マガンの列伝はマガンという別の人物でした。
本当のナレ=ファ=マガンの列伝はマリ帝国下記の通りです。
スンジャータ=ケイタの父。スンジャータが7歳の頃に死去した。
>>707 どうもです。10Mは難しいかもしれませんけど、頑張ってみます。
期待しすぎず待っていて下さい。
>>711 >>712や
>>713で言うような理由もあるんで、倉庫状態よりは、
一箇所で掲載してHPの体裁を保ったほうが、何かと都合が良いんじゃないかな、と。
そう自分が思ってるのと、ページ取得が面倒な人もいるかなーって。
インデックス置いて、ある程度サイトみたいにしたら長生きするような
播磨さん、貴重な資料ありがとうございます。早速列伝を追加しました。
播磨さんの「ルウルウ」はモスル王の「バドル=Ud=ルールー」のことみたいですね。アイユーブ朝の「ルウルウ」は海軍提督です。
あと、勢力の変更案については少し考えさせて下さい。泉州浦家などは残して置きたいので。
>>697 > ラグーサの交易先に紅海貿易ってのがあるけど、これはミスだよな?
修正しました。明らかなミスです。
> アドリア海貿易のほうがいいかと。あとここら辺の黒海貿易って儲かりすぎじゃね?
黒海貿易の収入を下方修正してみました。
> 何でクレタ島に聖ヨハネ騎士団がいるの? クレタ島を本拠にしたことは
> ないと思うんだけど。このころはエルサレム陥落後で、残った要塞の防御を
> していた時期のはず。アッカ(アーコン)にはテンプル騎士団がいるから、
> トリポリにでも配置したらどうかな。
ご指摘の通りです。アッカに聖ヨハネ騎士団を置きたかったのですが、
テンプル騎士団との兼ね合いで苦肉の策として空いてたクレタ島に
置いてしまいました。トリポリ配置の件は考えてみます。
> アドリア海沿いの都市をツァラって書いているけど、ベネチア共和国頭領
> オリオの列伝ではザラになってる。
何かの資料にツァラと書いてあったので、そうしました。でも一般的にはザラ
ですよね。修正しました。
>>690 > 蒼き狼の作者さん、今度はその精度で三国志作ってくれないのかなあ?
興味はあるのですが、蒼き狼で手一杯です。ご期待に添えそうにありません。
でも、ありがとうございます。
>>686 門外漢なので、史学科のあなたのお力をお借りしたいくらいです。
シナリオでおかしいところがありましたら、ご指摘いただけると
嬉しいです。
長々と失礼しました。
>>716 だと思うんだけどな。
カウンター置いて、作品解説とか文章書いてHPの様式整えてたらいいんじゃないのか?
>>717 お役に立ってよかったです。ルウルウはマガンに続くうっかりでした。
実際のルウルウについて教えて頂、ありがとうございます。
ほとんどのシナリオで言えるのだがもう少し統率を低く抑えて武勇で差別化を計ったほうが武将の個性が出てくる
>>772 確かに、それ良いですね。
世代や組織でその性格を付けていけば、
個人戦→集団戦への流れも再現できそうですし。
は?
統率で個性だしてる作者もいるから一概に賛同はできないなぁ
武将の個性なぞパラメーターの上下では決まらん
プロフィールが全てなのだよ
きみぃ
つーか個性とか特色なんて3個のパラを0〜10に設定する事で表現し切れるわけないジャマイカ
とっくにス既出の話だがな( ´ー`)y−~~
>>722 そう思うならばあなたが統率低めのシナリオを作ればいい
パラメータの好みを押し付けられるのはシナリオ作者だけってことだ
統率が武勇の価値をを希釈化するのはどんなシナリオでも当てはまる事実
パラメータが一つ無価値かされていくのだからその分没個性的になる
実に単純な算数
思い入れとかそんなの無しね
希釈化って言葉当てはめるのはおかしくない?
法律用語では用いられるけど口語文で使う人はじめてみた
統率を低めに縛ってしまうと表現の幅が狭まり、人材間の差別化が計りにくくなるのではなかろうか。統率高いけど、武力低いのも、また個性。
>>729 ああ、うっかり使った
「希釈」と読み替えといて
>>730 それはそれでいいんじゃない
たぶん言いたいことが伝わってないと思うけど。
>>730 そういう意味でなくて、全体の人数の問題かと。
まあ色々あるが、最終的に自分の好みを押し通せるのは
>>727のように自分で作る人間だけ。
なんか概念とか方法論だけ語って、その通りに作らせようと
無意味な努力をしてる奴がいるけど、そういうのは絶対に成
功しないから早く気づいてくれ。
成功したとしても、自分の方法論に従ってくれるのは、自分
よりレベルが低い奴だけだよ。つまり自分が作るよりレベル
の低いものしかできない。そんな猿山の下の方を目指すよ
うなことをしてもしょうだないだろ。
>>692 今までも改造本体使ったシナリオあっただろうが。ボケ。
>>733 「2chで”皆で○○作ろうぜ!”って奴が音頭を取って出来たタメしは無い」
というコトワザを思い出す一文だな。
>>732 それは能力設定する人のセンス次第だな。
>>734 ひとついっとく。
今までの改造本体は許可が出てる。
ただし新Verは禁止されてる。
みんなマターリしる!
蒼き狼の経路でおかしいところ多いよね。旧シナリオを無理やり新マップに対応させたからだけど。中央アジアにそういうところが多いよね。
>>739 その経路を具体的に示すことによって改善に着手されるのだ
漠然とおかしいよね言われてもああそうですかとしか返せない罠
しかしいちいち報告ウザイといわれるのが落ち
蒼き狼の不具合報告なら誰も文句言わないだろ。ちゃんと製作者ここ見てて対応してくれるからな。
ちょっと前にアリ戦だったかの不具合を一人でブツブツ言ってて叩かれた方ですか?w
いや、俺は文句言うよ
蒼き狼とか何の関心もねえし
NGワード指定したし、纏めて書き上げれば誰も何もいわないだろ。
でもアリ戦不具合も作者が見てて、本家掲示板経由で本体のバグが直ったんだよね。
あのときはスレの流れ無視したのは棚上げ、本家でも暴れるという
報告したやつの致命的な厨っぷりがあったから。
ていうか文体で皆がスルー対象にしたかもしれないが
というか、漠然とでも指摘している以上、
その指摘部分が具体的な方が改善が進むし、有益では?って話しなんだよね
蒼狼に興味ないって人とは、また別の話し
今から、多摩地方でアニメキャラが大暴れするシナリオ・マップを
作ろうと思うんだが。
作品ごとに国を持っていて、その領土は実在する多摩地区の自治体。
大きい自治体は分割して、大体25勢力ぐらい作ろうと思う。
こういうの需要ある?
>>748 毎度既出だが、
完成版みないとわからない
需要ある?って聞いた人の90%は完成させる前にフェードアウトしてるからな
ない
スレの流れとか言い始めるやつは仕切り厨ぽくてヤな感じw
俺は別に戦国史関連の話題ならなんだっていいと思うけどな
嫌なら見なけりゃいい話だしそのためにNGワードやIDもある
>>752 俺NGワードとか設定したことないな・・・
ただ普通にスルーすればいいだけだし。
やはりうpロダは無理っぽいです。
大容量をうpするのには、鯖への影響が多すぎるようで…
作っても、みみずと同じ規模のしか無理みたいです。
ろだを分ける、という趣旨でも意味があるでしょうか?
少なくともログの保存容量が増える意味は有りますが…
>>748 定期的にこういうこと書く奴って、全部同一人物なんじゃ
ないかと思ってるよ。漏れ的には。
単なる愉快犯か、もしくはマトンみたいにスレを活性化さ
せたい奴が意図的に書いてるんじゃないかと。
どちらにせよ、書き込みの内容のレベルが落ちてるね、
最近。もう戦国史は最盛期を過ぎたと言うことかな。
748
いろいろ言う人はいるだろうが、とにかくシナリオを作ってみたらどうか。おいらは期待してるぞ。
シナリオって作るときは楽しいがプレイするのはあんまりというか
プレイしてるとここをああしようとかあそこをこうしようとか手を加えてくなって
結局プレイも最初からやり直すことが多い
シナリオの踏ん切りってものがなかなかつかないんだよな
>>758 厳しくするのと、エゴを押し付けるのは違うぞ。
なんか良いBGM無いかな
>>762 ブレイク〜♪ブッレイク〜♪とか歌いながら他国を包囲して強襲するのか
嫌な戦争だ
もしかして付属のエディタでやると従属(臣従)同士の不戦技できない?
出来るけど?
アンブロの中の人は今、忙しいのかな?
>>768 通し番号で並べ替えて従属同士不戦が主家との設定より
下位になってないとだめだったようなキガス。
>>769 あ、下位じゃないとダメだったのか('A`)
上位かと思ってた
シナリオって最低武将何人、勢力いくつ、拠点いくつで成り立つんだ?
今までで一番小さいシナリオってなんだったんだ。旧作の琉球の奴かな。
あれどのぐらいだったんだろ。
最低限の目安があれば新参の人も作りやすいと思うんだが。
沖ノ島の例もあるし、新人に期待
>>771 君が調べて報告すれば感謝されると思うけど?
なんか本当に「誰かこれやって」みたいなことを言う奴しか
いなくなったね。
みんな消費者(というかクレーマー)で、生産者がいなくな
っていく…
また性懲りもなく湧いてきやがったか
また糞つまらねぇ話を蒸し返そうってんじゃねーだろーな?
>>736 旧版もダメなんか。
>>738 事後承諾だったきがするが。
シェアで追加された新機能も改造本体が使ってたもん多いわけだし
個人の改造部分をasaka氏はシェアに無償で取り込めるってことで
旧版だけオープンにしちゃえばいいのに。
勢力を5個、武将は2〜5人で拠点は15個ほど。
石高は1拠点に1万石を目安として最低兵力・鉄砲は1から。
これ以上、小さくするとバランスが非常に難しくなり大きければ面倒くささが出ると思います。
一味整えるには勢力ごとの特徴として武将数が少ないが英雄がいたり
その逆に雑兵がいっぱいの国。または国の初期状態が良いが武将の数が少なく
街道が複数の拠点に繋がっており思い通りに兵を展開できないなど。
後は「アンブローシア」の北辺伯のような魅力的なキャラを登場させる。
之をきちんとやればそこそこのシナリオができると思います。
最小シナリオは局地シナリオの「飛騨志」だと思います。
まあ、どんなシナリオでも完成させてから「これどうですか?」の方が評価しやすいよね
作る前にどんなこと言われても答えようないわけだし
>>776 そんな小さい規模のシナリオあったんだ。
逆に一番規模が大きいのはアリ戦かな?
>>780 それは一理あるね。
俺もそれは感じるわ。
ちょっとやってみる。
強い武将に鉄砲持たせて前線の守備にあたらせたいんだけど
城守備兵が邪魔になって鉄砲が生かせない
もう一人統率高いのを置いておけば良いのかもだけど
奇襲でイチコロになっちゃったりで歯がゆい思い
つ自軍の城に向かって出陣
つ 城守備兵が総大将
>>760 ちと遅くなったが戦にはマザー2の地底大陸のテーマがマジおすすめ
>>787 エミュレータが必要だな。ちょっと難しいかも。
100円ショップで販売している映画音楽特集とかお勧め。
個人的には地獄の黙示録のワルキューレとか好き。戦場音楽にどうぞ。
ちゃちゃ〜んちゃちゃ〜♪
チャイコフスキーの悲愴第3楽章なんてお勧め
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 19:35:04 ID:L85cQs9x
つまらん・・。
終わり!
>>787 地底つながりでドラえもんギガゾンビの逆襲の地底の音楽
正史を基準とした三国志シナリオを製作中なのですが州で国設定してある中国マップをどなたか作ってないでしょうか?蒼き狼のマップだと国割りがだいぶ違うので。
>>792 多分ないはず
国割もシナリオ作成の一環なんで、マップ製作者はあくまで川作ったりとかだけだと思う
中国のサイトとかで地図見つからないかな?
GTOPO30って見栄えはいいけどツールとしては戦国史には全然向かないな・・・
シナリオ作成への負担が大きすぎる
せめて国境・州境・県境あたりまでカバーされてるデータを使えるようにして欲しいもんだ
そもそもGTPO30って実際はもうかなり古いデータで新しい形式も出てるんだよなぁ
そもそも何でビットマップシートじゃいかんのだろう
データをいちいちポリゴン化する必要があるんだろうか・・・
ゲーム的には3dmに無理矢理するより絵貼る方が早いし楽だしヴィジュアル的にも効果が出しやすいと思うんだがなぁ
こういうのって旧版ではいけたんだっけか?
何にしても最新版ではそういうのに対応する気ないのかな・・・
いい加減、地図とにらめっこして国境の歪み直すの苦労する・・・
GTOPO30なんて作成機関ですら歪んでてすまねー言ってるシロモノなのに・・・
自分が住んでいる市をマップにして、マニアックな城情報や勢力情報
や人材を凝ったシナリヲは面白いかもしれん。作ってみるかな。
>>797 以前埼玉県のシナリオあったよね?
その県出身の芸能人とか野原しんのすけとか出てた奴
>>797 地域じゃなくて日本全土だけど似た様なのは作ってる。
ただ勢力決めが結構面倒で挫折気味。
>>799 野原しんのすけワロタ
それの戦国時代の映画がこの前テレビでやってたけど面白かった
人物は全て架空にして、しないの有名な店とか公園とかを実名にしてやったらどうだろう。調布市なんだけど。
SEサンプルで里見で統一できた・・・・・
18年かかったけど達成感が気持ちいい
いま、ナポレオンとうじょうを、
>>809のサイトをみながらプロイセンやってるんですが
途中でハプスブルク家のオーストリアが攻めてきて対処できません
オランダはすぐおちるんだけど、デンマークの城をおとすのが妙に時間がかかってします
ロシアにはどうやってもかなわないし・・・
バイエルンせめても、攻めてる最中にオーストリアが従属させて、もっていっちゃうし・・・
どうしたらいいのぉお
おれはプログラムとか出来ないけど旧版改造OKにしてくれないかな。
連合が実装され、それにいくつかのバージョンがあったりしたら面白くない?
兵士を武将ではなく城に配備させるようなシステムに改造した本体とかもさ。
城規模にあわせて最大配備できる兵数(※)が変わり、
シェアの軍船移動のように兵士や騎馬・鉄砲などの物資を移動させ、
合戦の都度、兵や鉄砲などを各武将に振り分けるようなシステムの本体。
※最大配備できる兵数はとりあえず現行の最大兵糧数で。
このシステムだと、前線の城はもちろん、繋ぎの城の整備改築もしなければ、
大量の兵士を速やかに移動・駐屯させることが出来ず、よりリアルになる。
COMがついてけないってのは一先ず置いといて、
色んな亜種が生れて、それらの中から良いものをシェアに還元していくみたいな。
>>811 確かに楽しそうではあるけど、ひとつは旧版と新版の互換性があるって部分、
ふたつめはシェアをやる以上、売り上げ的な問題・・・
って条件から厳しいと思う
一から完全に新システムで作るとかなら灰色だろうけど、
そこまでやる人はいないだろうしね・・
>>792 もっち〜氏作 黄巾の乱
>>799 春日部の当主が何故か國府田マリ子だったのは笑った。
「なまず」とか各地の名産品が武将として居たり、
歴史上の人物が300才とか1000才とか凄い高齢で出ていたりと
遊び心に富んでいて面白かった。
>>811 >おれはプログラムとか出来ないけど
それは致命的なのでは。
>>814 笑ったw
>俺はシナリオを作らないけど、シナリオをシェアにしてもいいですか?
という変な質問を思い出した。
彼等は自分達には関係無いのに何がしたいんだろうか?
こちらの軍の総大将が敵の知将の奇襲にやられて討ち死になんかしちゃうとハァハァしちゃうね
さいたま戦国史って今プレイできないんだな
ショボーン
サンプルシナリオで雑賀集で勝てないよ・・・
紀伊を統一する頃には六角と三好に挟まれてだめぽ・・・
攻略法を教えてエロイ人
純粋に侵攻が遅いんだろうなぁ…。とにかく序盤はスピード命だからな。
ゲーム開始3年間ぐらいの進め方書いてくれれば細かいアドバイスできるかも
>>820 3年だと
釣りだし戦法を使って1551年1月に有田城を落とし、兵糧攻めで1552年6月太田城を落として1553年10月に根来衆を滅ぼすとこまでできますた。
更に河内畠山家を叩いてると100万石の六角が河内畠山が臣従させて三好と六角に挟まれてあぼん。
>>821 そこを参考にしても勝てない。゚(゚´Д`゚)゚。
ちなみにversion1.01cのFE版でつ。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 10:41:56 ID:3+UOU6gr
そういえばもうすぐマトンのコンテストの表彰日だな
孫市に鉄砲ありったけ持たせれば
一人で100万石クラスの大名の兵力は抑えれそうだけども。あくまで防衛限定で
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 15:56:09 ID:3+UOU6gr
なんかこのスレ進行はやくね
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 16:04:51 ID:3+UOU6gr
まあいいか
>>822 有田はいいとして、その後が遅すぎる。
ためしにFEを落としてやってみた。
・有田城を落とした次の月にはすぐ亀山城に突っ込んで釣り出し。
・高野山が包囲していた岩室城を横取りしそのまま高野山に突っ込んで釣り出し。
・根来衆に攻められていた太田雑賀衆は従属させ、根来衆と同盟破棄したあともう一度攻めさせて臣従。
・根来衆が太田城を攻めている隙に千石堀城と根来寺を同時攻略。
最初の方で三好から同盟してきたラッキーもあったが、
1554年4月の段階で紀伊統一+千石堀・野田山・高屋で50万石突破。
つ岸和田城攻め
>>830 FEでは水路でつながっていないから
岸和田城急襲策は使えない。
結局、話題に上がってる蒼き狼はどこで落とせるんでしょうか?みみずさんの所ではマップが落とせませんでした。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 16:13:02 ID:qTF39/iY
つかオマエは自分で探せないしょぼい香具師なのか?
漏れの股間のしょぼさには勝ってくれと切に願う
おまいの股間のしょぼさに負けるものなんて無いから安心汁
聞きたいんだが、ある将軍に私は兵は違う将軍にうつせないのかな?
ふつう、うつせるよね?
ジャパニーズおーけい?
「日本語でおk」のコピペを貼りたい衝動に駆られたが 我慢した
うつせない
>>559 俺がぱにぽにだっしゅ!の戦国史のシナリオ作っていて
完成度97%なのだが多分お蔵入り
そういえばギャルゲー戦国史ってメモオフ勢でプレイしたら
自勢力が強くなる前に他の勢力が強くなるんだよなぁ
EVER17勢とかハピレス勢だったら楽勝でクリアできるのに
纏組勢とかアナメモ勢でしかやってないからいつもきつきつですがどうすれバインダー
初心者なんですが
フリーエディションの統一難易度を不等号で示してくれませんか?
信長が一番簡単なんでしょうか?
実際新板買ってる香具師ってどれくらいいるんだ?
100人くらい
30万の稼ぎ
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 00:31:23 ID:aUHp7q34
サンプルだが、何度やっても統一できNEEEE!
俺いつも武田でやるんだけど、武田って難しいの?(´・ω・`)
上杉が、上杉がさあ……
なんかさぁ、このゲームの楽しみがいまいちわからん
なんか、どうしても作業的になっちゃうし、統一までに時間がかかりすぎる
楽しめないならやらないのも選択肢の内だぞと
とりあえず俺は勝利確定した時点でやめてる。
序盤圧倒的不利な状況をひっくり返すまでが面白い
第二次世界大戦で日本でクリアできる?
米国に攻められて苦しくて
>>851 武田はそんなに難しくない。今川・北條と同盟して上杉をちんちんにする。
西進→畿内を抑えればもう勝ちは決まり。
そもそも武将の質が高すぎ。
半年振りにこのスレ発見。
同人ゲームにあったのか・・・
>>854 60年かかったけど出来た。
勝手に攻略法を書くが、
・チベットに従属志願(満州やインドシナもチベットに従属)
・次の月にチベットが勝手に中共に従属する(日本・満州・インドシナも同様)
・トルコ・スイス・スペインあたりに鞍替え(満インドシナは中共に従属したまま)。
・中国国民党と中国共産党が勝手に宣戦布告してくる。
・ドイツが滅ぶまでに国共満インドシナを制圧する。出来ればチベット・東トルキスタンも。
・今後イギリスに従属する勢力に鞍替え(これによりイギリスの従属勢力に)
・米英VSソ連の戦争が始まる。ソ連領の東西シベリアやトルキスタンを攻撃。この時、アメリカと出来るだけ国境が接しないように頑張る。
・米英の戦争が始まる。この時点では大抵米が有利。
・ロシア方面は雪を利用した遅滞作戦を展開して、その隙にオーストリアを制圧、アメリカ本土を攻撃。
・戦争初期に米が有利だと、たまにインドが独立する。これを制圧すれば大分楽になる。
・米が不利になっていくつかの国が独立したら、今度は米と不戦を結んでいる勢力に鞍替えする。
・その勢力は大抵、すぐにまた米に従属する(日本も米の従属国に)。
・今度は英の飛び地を中心に制圧していき、英が不利になって独立国が出現したら、その国に従属する。
・その勢力は大抵、すぐにまた英に従属する(日本も英の従属国に)。
・これを何度か繰り返した後、余裕が出来たら独立して両方ともぬっ殺す。
武田の場合は北条と今川の同盟が鍵だよね。
後は俺の場合、金が気になるので
鉱山が豊富な飛騨に攻め込んで迂回して上杉攻めた。
春日山城を直接攻めるのって難しいような気がする。
春日山攻めだと、道が一本だからCOMはそこに大軍を置いてにらみあいになるしな。
そういうところ突破する自信がないなら回り道を探すほうが速いね。
>>851 上杉とは戦わない方法もある
村上は戸石城落として押さえの兵置いといて、
織田と戦ってる今川の背後をつくとか
851だがおまいらありがトン。
だがもう遅い。すでに春日山攻めてるぜwwww
飛騨のほう回ろうかとおもったけどこっちは斎藤がとっちゃったし、斎藤とは同盟だし。
こっちが兵力増やす→向こうも兵力増やすっていうインフレ状態。
>>845 あるある。弄って資金増やしても全然手数が足りなくなってくる。東の
競争にも関西の競争にも参加できなくて地味な潰しあいが続くからねー。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 16:42:16 ID:hsbd10Gp
てか武田なら普通に上杉倒せるだろ?
>>847 俺の考えでは
六角>上杉>大友>大内>>織田・北条
だとおもう。三好は慣れるまでキツイ。上杉は外交さえ毎月やってれば
awakのSE対応版帝王十字軍シナリオで、オストマルクの地域をクリックすると必ず強制終了になるのですが。
>>862 信玄いるならいっそ少なめの兵力で本陣奇襲を狙いつづけて兵数削るのもありかも
>>866 それは何らかのエラー表示がある(本体の問題)なのか
マシンスペックが弱すぎるのかどっち?
そんなにでかいマップではないから、
スペックってことなら普通にプレイできる人が大半だと思うんで。
本体が古かったりしない?
織田で今井を完全に倒して北条家攻めてたら不戦同盟要求してきた
ここはしとくべき?
不戦同盟してほかの家責めたほうがいいかな?
六角は石高がたかい城が多いんだが
>>868 エラー強制終了のメッセージが出るので本体orMapの問題だと思われます。
スッペクは問題ないはずです。(セロリン2.4G)
本体のバージョンは1.01aなので古いといえばそうかもしれないです。
>>871 うぅむ、うちも同じバージョン、更新日時は7/17、
しかし今現在も普通にプレイ進行中、スペックもうちのほうがかなりやばい。
FEでプレイとかでもないならちょっと原因がわからない。
役立てないでスマン。
>>872 そうですか(´・ω・`)
エラーメッセージの中にModName: asbmp.dllてのがあったから、あるいは本体がイカレたのかも。
ただ、この症状は今回の例しか経験してないし、帝王十字軍シナリオでも他の地域では問題無いし・・・
>>873 ファイル名からして、マップの表示に関するシステム部分っぽい。
オルトマスクの地形からして山地の描画関連で
なんかしらおかしいのかもしれない。
落としなおしてみるというのは?
>>874 awak氏のページから落とし直しても同じ症状がでますた・・・
本体最インスコ試します、どうもお邪魔しました。
>>869 今井=今川?
今川倒したらそのまま北条倒しても良いし、西行って上洛目指しても良い。
よほど時間がかかって大内あたりが強大化してない限り、織田は今川倒したら統一確定かと。
ご自由に
>>877 今川でした
巨属をふくめると4位くらいですが直営地、軍の数は一位です
ヨーロッパを舞台としたシナリオを作ってるのですが、ペストと地震てどれくらいの確率で、どれくらいのダメージが適当でしょうか?
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 23:12:04 ID:XyGETEwe
六角は確かに楽かも・・・
いつになったら浅井は従属and臣従させられるんだ?
SEサンプル6角さんでプレイ1557年までに伊勢志摩を臣従、所領 伊賀臣従 近江全域所領化 越前9割所領化 美濃7割所領化(のち斎藤と不戦)したんだけども
1961年3月に朝倉さんと斎藤さんが同時に武田に従属してボディーがら空きの美濃奪われ小谷まで攻められたところでパソコンを投げ捨てたんだが、
伊勢、志摩の雑魚倒して浅井細川のあとは三好が良かったのだろうか
>>880 それは君のシナリオの石高バランス、城の固さとかで試行錯誤すべきでは?
ぶっちゃけ蒼き狼なんですけどね。なにせSE版購入してないのでバランス調整出来ないんです。
ペストはもう起きたら一時不戦必須ぐらいの威力で
兵力減少85%(±15%)
石高低下50%(±10%)
経済低下75%(±10%)
湊経済低下75%(±10%)
支持率低下30%
攻城軍撤退
こんぐらいか?
>>878 臣属が巨乳に見えた・・・・・orz=3
>>886 エグっw
兵力低下はそれほどでなくて良い気もする。
ペストが蔓延したって、兵を城に隔離するって手もあるのだし。
現代の世界を舞台にしたシナリオないですか?
日本と中国朝鮮が入ってたらそれでもいいんですが
>>882 57年には統一できるぐらいにしないと
外交があまいよ 外交が
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 16:39:04 ID:+XVUH2ZJ
マトンのとこのコンテストに新入りが要るんだ毛ど
今頃出てくるとかセコイし、キモイ!!!!
>>875 攻略まで付けてくれてありがとう
俺には難しいな
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 18:10:06 ID:+XVUH2ZJ
だれかpart7もってない?
ユーラシアはもう飽きた
アメリカ大陸を舞台にしたシナリオは無いのか
先住民どもをなぎ払いつつ他国と植民地の奪い合いをするような
>>878 俺の場合
今川→北条→武田の順に倒していったら
もう統一してる状態になってるよ。
ちなみに、三好を降伏させて今は大内と戦ってる。
相手が裏切られまくりでワラタ
>>897 ネイティブアメリカンいっぱいいるしね。
ただ、あんまり人気のあるジャンルじゃないからね・・・
現代版はチンギスのマップで作ればいいんじゃないかな
引き続き戦国の世をお楽しみください
というか、作ろうと思って着手はするんだけど、
そういう変わった時代の資料ってなかなかないんだよね
国割や地域割で労力使い果たす
国割りはその当時の勢力範囲でやったら
アメリカなんてどう考えても憤死するから
記録ないところはそれ以降の時代で国割地域割してもいいんじゃないかな?
>>903 ネイティブインディアンの資料は結構ある。
ただ、通史的なものではなく、アメリカ政府のネイティブインディアン政策についての専門書みたいのだったり。
>>904 アメリカだけ銃生産が可能とかにすれば生き残ると思うぞ
>>905 戦国史で必要な資料は統計資料じゃなくて分布資料や地図資料なんだよね
これがまた歴史学的にはあんま有効な資料じゃないらしく、
存在してることが希・・・
しかも存在してるとたいてい有料物・・・
あり戦のプレイヤー一番簡単に攻略できるのは何処だろ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 18:15:25 ID:jf6q3X0i
このスレももう900か。。。。。
>>908 武田・若狭武田・六角あたり
サンプルで一番簡単といわれている六角でも統一できない俺がきましたよ。
武田でやったときのほうが割とうまくできた。
六角だと中部制圧しちゃえば勝ち決定かね?
伊賀攻めに時間かかりすぎたよママン。。。
>>907 そうそう。
論文なんかには、そういうの書いてないからね
釣り出しとか使っていると楽勝過ぎてつまらなくなってきたんで、
最近は軍団プレイをしている。当主以外全部軍団に所属させて、
編成や指示を駆使して侵攻する。
徴兵はお任せ。内政も基本的にお任せだけど交易船建造、軍船建造、
鉄砲生産、鉄砲購入は自分で。外交も自分で。移動は基本的にお任せ
だけど、軍船の運用がアホすぎるんで、戦闘に参加していない軍船のみの
移動はありでやっている。(10万の軍が宮島に取り残されているのを見ると流石にねえw)
出陣はしない。臣従させた大名家が攻めていた城で発生した戦闘は
強襲・包囲はOK.、野戦になったら撤退。
サンプルでは武田で楽勝。今川は中部を押さえたものの大友と武田に
はさまれて放棄。今は里見にこっている。一度北条制圧に成功したんだが、
東北を押さえた佐竹につぶされた。
逆に俺は自分でやるよりも軍団お任せプレイの方が簡単な気がしちゃう。
いや、すげーむずい。
ためしに朝倉でやってみたけど、坊主に苦戦してやがる。
だめだこりゃ
俺も軍団使ってて、青き狼SE版のモンゴルで西遼攻め込むときに
苦戦っていうか敗北しまくって泣きそうになった
みみずの改造四国史、鹿伏兎家とかすごいな。
どうやって動いたもんだろうw
以前、源平シナリオで大軍付けて木曽征伐に送り出したら
奇襲喰らって軍団長討ち死に、後任の軍団長もやっぱり
奇襲→討ち死にって事があったな。
源氏ではやってないけど、平家でやる分にはかなりバランス良かったなぁ。
918 :
913:2005/10/28(金) 13:07:43 ID:NwmCs+0P
ごめんごめん。
俺 武田とか上杉とか強豪ばっかりだったから簡単なのかもしれない。
兵力が高いところだったら自分で操作するより楽。
モンフェラート公で蒼き狼やっている。人材はモンフェラート公コンラートが
居るから始めたんだけど、どうやって領土拡大していけば良い
のさ?ヴェネチアとかフィレンツェとか強そうだし。
土下座外交
>>919 基本は従属して敵の隙を突く。
最近この手の質問多いな。何でだろ。
いいじゃないか、このくらい。
荒らしよりは答える気になるし
新しくプレイする勢力に選んで自分でやるとかさ。
質問が増えたというより、お決まりの回答で済ませようという流れのほうが気になるが。
>>919 COMの動きや初手外交を見て、攻め入られしまうなら
既に出てるとおり、従属して身の安全確保。
自分の攻撃先に割り込むなら、陥落寸前で横取りも狙い目。
北イタリアなら石高高いからじわじわ攻めていっても
やり方次第づ回りよりはでかくなれる。
アイユーブやムワッヒドには要注意だがな。
>>922 いや、悪いって意味じゃないよ。
突然増えたと感じたから不思議だな、と。
>>923 新しいユーザーが増えたってことジャマイカ?
>>919 基本は自分と隣接ないしは城一つ向こうぐらいの強敵とは敵対しない事。
同等+毛の生えた程度までならば、兵力次第で対処出来るから
そういうところとは戦えるようにしつつ、
強豪と不戦同盟を結んだ勢力を鞍替えで渡り歩いて戦う。
少なくとも3年ぐらいはこういう状況のままじわじわと城を増やすんだ。
どうしても強豪と戦う時は
そこの勢力の全軍が戻れない位置まで移動しているか
どこかに攻め入っているときを狙う。
ある程度戦えるだけの実力が出来上がったら、その勢力を飲み込んでしまうというのもアリ。
このあたりは周辺勢力を見ながら戦うしかない。
初期状態で身動き取れる状態じゃない場合も
隣が出払うまでは攻め込まれないようにしてじっと待つこともある。
相手から一方的に戦いを挑まれないように
むやみやたらな鞍替えや独立は逃げ場を失うので、タイミングはしっかり見て戦うように。
本家の掲示板がvip並だからな…。
Vipにも至らない古典的粘着が一人で張り切ってるだけに見えるけどね
VIPに至る至らないがあるとはさすが引きこもりは見る目が違う
>>927 図星だったの?
広告貼りはツマランからもっと面白いネタ考えてね^-^
すげえ単細胞w
今作ってる作家さん、頑張って〜
マトンもなんかオリジナルの作ればいいのに
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 16:18:51 ID:UNMeyh/R
そうだよな
ってかなんで他の作者の動きまで知っているのか疑問だな。
ギャルゲー戦国史のメモオフが新バージョンだと二つにわかれてしまっている
2ndだと統一無理ジャマイカ・・・
SE付属シナリオの武田家で順調に拡大していたのに
急に、何処も従属、臣従しなくなったのは何でやねん
>>933 それだけ書かれてもワカラン。
周辺の状況と石高を書くヨロシ。
ちなみに大抵の場合、
おまえさんの勢力と隣接する、あるいは従属させようとする勢力と隣接するところに、
お前さんに対抗しうるとCOMが判断する規模の勢力があるだとおもうがな。
FE版どの勢力でやっても統一出来ませんorz
このゲーム地道に城落とすよりも、従属させて行った方が良いの?
夜中の時間つぶしに
>>886のペストイベントを欧州戦乱記に差し込んで遊んでみた
低確率なのでなかなか発生しなかったが、
バイエルンを直撃した結果、ヴェルフェン家が石高ランキングで一気に上位から脱落したw
見てみたら15000ぐらいあった城の石高すら2000強まで落ちてたw
国レベルでも全ての城合計で10万強>3万という素敵なリーサルウェポン振り。
確率5%ぐらいのほうがいいんだろうか、
ともかく面白いのでこのまま様子見て、超規模の減少イベントが効果ありか試してみる。
>>934 石高は大内家に次ぐ112万石で、山内は完全に見限られているのに
弱小群の上野東部の連中や囲んでいる小幡へ従属要求しても全く成功しないのよ
攻め込んだら臣従したけど、手間掛かって仕様がない。
>>934 とりあえず思いつくままに書いてみる
コンピュータは総合石高だけじゃなくて直轄石高とか主家兵力なんかも判断材料にしてるっぽい
なので従属・臣従要求だけで勢力拡大し続けるとだんだん効率が悪くなる
あと、対象大名と接している経路の種類や、領土が分断されていたりする場合は接している領土の国力なんかも判定に加えていそう
>>935 地道に全城攻略していると進攻速度で他大名に勝てない
直接攻め落とす城と外交で落とす城の判断が戦国史の醍醐味だと思うです
つーかあの戦闘システムを延々とやるのはまず飽きる
蒼き狼1189SE版を下記のUPローダーにUPしました。(`・ω・´)さん
掲載していただけないでしょうか。パスはaokiです。
ttp://vegetarianism.sakura.ne.jp/pochi/upload.html 今回の更新箇所は、
・Ver0.301
国範囲の指定を修正:2ch戦国史スレ506・507・508さん、ありがとうございます。"
東南アジアの大雪確率を修正:2ch戦国史スレ517さん、ありがとうございます。"
アンジュー伯シャルル1世とアンジュー伯シャルル2世、プロヴァンス伯ロベールの重複を修正:2ch戦国史スレ640さん、ありがとうございます。"
ツァラをザラに変更:2ch戦国史スレ697さん、ありがとうございます。"
黒海交易の収入の下方修正:2ch戦国史スレ697さん、ありがとうございます。"
ラグーサの交易先の修正:2ch戦国史スレ697さん、ありがとうございます。"
ジェノバの交易先の修正:2ch戦国史スレ700さん、ありがとうございます。"
国の名称変更:2ch戦国史スレ546・549さん、ありがとうございます。"
武将の列伝の追加:播磨さん、ありがとうございます。"
イベント飛蝗と砂嵐、地震、ペストを追加。"
ヨーロッパの経路を修正。"
城情報を大幅追加。"
人物を追加。"
城規模を修正。"
ヨーロッパの経路を少し弄ってみました。かえって見難いでしょうか?
まだ修正しなければならないところもあります。聖ヨハネ騎士団
の件、もう少し調べさせてください。
特にゲームバランスについてご意見・ご感想いただけると嬉しいです。
>>938 直轄石高、主家兵力はトップだし、経路や位置も同心円の延長にいる勢力のに
向こうから従属・臣従することは有るけど、こちらからの要求は一切成功しない‥
>>940 とりあえず思いつくままに書いてみる
コンピュータは総合石高だけじゃなくて直轄石高とか主家兵力とかプレイヤーの人格なんかも判断材料にしてるっぽい
>>941 プレイヤーの人格ってワロタ
でも未来のコンピュータなら平然とやってくれそうな気が
それかプレイヤーの外交行動を統計的に処理すれば、今でもできるかも
>>940 たまにそうなるときがありますね
一つは自分が比較的大きな勢力と敵対してないか
そうでないなら、たいていは直轄の領土や兵力で弱く見られてる場合が多いです
鉄砲も多少影響してるような気がするが、気のせいかも
あと、直接接してないのは論外です
従属勢力ごしもダメなはず
>>942 従属勢力越しはだめ。
かならずこちらの本領が向こうの本領と接するようにしないと。
あと有り得そうなのは、
自国=相手臣=相手本体
上の並びになってるときに、相手本国に従属要求してる可能性かな。
他にもある程度の勢力と敵対してて、そこの分散した飛び地と接してると、
なぜか外交が通じにくいときがあるな。
んー
謙信とあちこちで戦争中だからですかね‥
>>945 たぶんそれ
押し込んで、勝負の結果が誰が見ても明らかなくらいになれば臣従するようになるはず
要は今は日和見決め込まれてると考えればいいかと
>>932 ・まずは、センチをつり出しで攻略
・藤崎と不戦同盟を組んで、奴等より先に彦根を抑える。
・関西の弱小をまとめる。中部地方は従属→臣従で。
・藤崎が北陸方面を攻略してたので先に富山を抑えて歯止めをかける
・1stが帝国歌劇団にやられそうなので従属
・藤崎がアメリカで戦っている隙にハピレス撃破
・帝国と巴里が内ゲバしている隙に東北、北海道勢をまとめる。
この時点で2ndが248万石、藤崎が178万石、あとは楽勝。
でも確かに神奈川を簡単に攻略できる1stの方が楽だね。
>>748が完成したので、そのうちみみず氏の掲示板にうpしますね。
いやーかかった、かかった。一週間ぐらいずっとヒキって作ってたよ。
バランスはいま一つだがアニメに詳しい人はどぞ。
ちなみに結局80作品を出すことになりました。城は200ぐらいあります。
950 :
697:2005/10/30(日) 19:12:41 ID:LREb+RpZ
>>939乙彼
(`・ω・´)とは違うけど落としてみた。
気づいた点をいくつか。
シナリオファイル名に「コピー 〜」が付いてる。
ヨーロッパの経路はきれいだね。感動した。つながりかたが変わって、戦略も変わりそうだな。
ドナウ川を船で渡らなくなったから、アイユーブ朝のヨーロッパ侵攻が早まりそうな予感。
あとは、城が多くて名前が重なりやすいんで、全体にもう少し表示範囲を狭めてその分
倍率を大きくした方がいいと思う。特にバルカンとか。
聖ヨハネ騎士団だけど、普通にトリポリ伯の家臣にしてしまうのもありだと思う。
それがいやなら、他のシナリオでゲリラの表現に使われている隠し城を使うというのはどうか。
隠し城にある程度の石高と経済力を設定してそれを騎士団の本領とした上で、トリポリ伯に
臣従させる。ヨーロッパのキリスト教信者からの支援を表現するわけ。トリポリが陥落したあとを
どうするかが問題なんだが。
城を堅くするには港をつくることだな。陸地側から攻めた場合兵糧攻めが効かないから。
トリポリやアッカにも港を作れば、陥落まで相当時間がかかり、結果としてアイユーブ朝の
伸張も抑えられると思う。イベントでたまに包囲軍を撤退させればさらに効果的。
実際にあったかとか、陥落後に軍船建造基地になるのはまずいとかを気にするなら、
トリポリ-アッカ間のみ(あるいはアンティオキアとも)結ぶという方法がある。陥落しても使い道がない。
あ、上記の隠し城を隠さず地中海上に載せて、そことトリポリのみを結ぶというのもいいかも。
で、ここから苦言。ツァラはザラに変更されてるけど、城情報ではザーラになってる。
どこかで読んだ文だと思ったら、これ無断転載じゃん。元がどこだか書いてないし、
もし書いてあってもここだけ見れば主文がないから引用にもならない。そりゃこれだけの
規模のシナリオで情報の文章を自分で考えるのは大変かもしれないけど、完全コピペはいかんよ。
蒼き狼vol0.30をダーヴィヤ朝でプレイ中
デカンは4〜5年で制圧して現在インド半島統一を目的に活動中
順調に進んでベスト10に入ったけど
心なしか敵が従属や臣従しにくくなってるような
あと、アフリカに雪が降るのも止めた方が良いんでは・・・
>>939 落としてみたけどマップ表示で気になったところ。
まず隣接拠点が見えない地域。
北イタリアの南側、窓のサイズ次第でナポリが見切れる(表示範囲外になってる)。
朝鮮半島、済州島の隣の東シナ海が見えません。
あと見えなくはないけど、ドイツからみてコペンハーゲンがギリギリですので、
もう少し北に表示範囲を広げたほうがいいです。
その他、
トランシルバニア山脈−ガリチ=マールイの区間、
山路が主街道の上に出ててちょっと不恰好かと。
アルマシーラ島−オマーン湾の海路ですが
陸地の上を通ってるだけでなく、他の経路の上を横断するのは如何なものかと。
なんでここで曲線じゃないのか・・・。
カンボジアを見ると、隣接するベトナムが
950氏のいうように城同士が重なって、経路がわかりにくいです。
もうちょっと北に広げたり、拡大してしまうほうがいい。
>>950 トリポリ伯の配下にしてもアンティオキアから独立してどっちみち速攻滅ぶ予感。
欧州戦乱記じゃないけど、教皇領の臣従にしちゃう方がまだ安定しそう。
クレタ島は空っぽにしておいて、負けた後で武将は逃げ込める、とか。
あと、港があるとはいえ、エルサレム王国も忘れないであげてくれw
もうひとつ。
ロストフとかリャザンあたりの城画像が
城じゃなくて遊牧民系の画像なので差し替えた方がいいかと。
全世界の現代マップで、結構細かく城配置したのを作ったんだけど、欲しい人いるかな?
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 21:40:34 ID:Ou0E1bn8
>954 漏れもほしい
957 :
播磨:2005/10/30(日) 22:45:47 ID:Dhr0KeB8
蒼き狼Ver0.301早速見てみました。
変化した経路や追加の城にどんな戦略で挑むか楽しみです。
前バージョンでの感想ですが北海や黒海の海賊は石高0の為に徴兵できないので
殆ど抵抗を受けないままに鎮圧できてしまいます。
イヴェリア半島の攻防は殆どの場合にムワヒッド朝の勝利に終わり
その後ムワヒッド朝はあっさりとフランスを鎮圧します。
ムワヒッドに対抗するイヴェリアの勢力はカスチラ・ポルトガル・アラゴンの3王国ですが
アラゴンは北のツールーズ伯領ばかりに兵を向けている為にムワヒッド朝は
駆けずる回る必要が無くカスチラ・ポルトガルと悠然と陣を構え力をつけていきます。
アラゴン王国とツールーズ伯らオクシタニア諸侯はなかなか友好的な関係を結んでおり
後のアルビジュワ十字軍からアラゴン王はオクシタニア諸侯を守る為に出撃しています。
この関係から両者に同盟を結ばせたらどうでしょうか。
イスラム教徒の通ってきた道を逆走するキリスト教徒が見れるかもしれません。
南シナ海の北部と南部ですが画面移動に難がありました。
南部から北部に画面を移るには問題ないのですが北部から南部に画面移動をする際には
一時、全国マップに戻すか他の地域経由でなければなりません。
南部の南シナ海の辺りまで北部の領域になっています。
私の書いたマリンケ族のナレ=ファ=マガンのプロフィールですが14世紀に登場するマガンという別人のものでした。
実際のナレ=ファ=マガンのプロフィールは下記の通りです。お騒がせしてすみません。
マリ南部カンガバ州の王族。12人の子供がおり末息子が後にマリ帝国を建てた。
>>957 ムワッヒドが勝つのは国力のせいもある。
もともとの国力で3王国連合軍より大きいからな。
蒼き狼の場合、開発の余地がでかいので
セビリアやグラナダなどの延びる分がそのまま国力の差に反映されまくり。
もうちょっとイベリア南部を弱くしないと無理かも。
って、すまん。
プレイ中の画面見てた。
初期値は臣従込みムワッヒドの方が小さいし、
本国だけならムワッヒドとカスチラはあまりかわんないね。
ついでにいえば、カスチラとイングランドも初期で不戦状態がないのは違和感。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 23:51:02 ID:Ou0E1bn8
本とすげ柄よな
962 :
播磨:2005/10/30(日) 23:52:09 ID:Dhr0KeB8
イヴェリアの攻防は3年目くらいまでは互角なんですがトレドが落ちた後、一気に大勢が決します。
見ていて爽快なくらいです。自分で陥落させるときには楽しいのですが
もう少し粘ってもらう為に石高を分配して欲しい気もします。
>>939 確認しました。
今日はこれから寝てしまいますので、
明日の夕方頃にでもうpしておきます。
>>958 THX!
つかすげえなw
これはこれでシナリオとしていけそうな規模だぞ・・・
「現代版戦国史」だな
なんじゃこの城の数は・・・
473 :名無しさんと大人の出会い :2005/10/26(水) 06:12:28 ID:C5KG6Wu9O
>>469,
>>471 ココゎ嬢の給料のスレ。ァナタが消ぇて下さぃ。時給1000円しか稼げなぃ人に興味ぁりませんから。
474 :名無しさんと大人の出会い :2005/10/26(水) 06:31:02 ID:k8sFnoH/O
禿同
安月給どっか逝け
時給1000円しか稼げなぃ人に興味ぁりませんから?安月給どっか逝け?
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/pub/1091611696/ 人に媚売ることしか出来ない売女さんが何か言ってますよ
お前等挨拶に行ってあげてください^^
>>958 アゼルバイジャン共和「国」だよね?
というかブルネイ・ダルサラーになってたりするわけで
長い国名が途切れてるから、できれば半角カナを使ってくれると
単純に眺めてニヤニヤするのにも使えるんだけども。
どうでもいいけど、なんで北朝鮮だけ略称w
968 :
748:2005/10/31(月) 12:23:30 ID:r25GgTeh
969 :
うりい:2005/10/31(月) 15:58:46 ID:yjXmvNU5
公式にも書いたんだけど、2年くらい前にアンセイス氏が出した「詳細版日本全図」
っつーまぷまだ持ってる工具師いない?
今漏れ戦国時代リナリオ作ってるんだけど、現代版の地図だとどうも嫌なのよね。
もし持ってる工具師いたらうぷして欲しいんだけど。うりいのシナリオやてみたいでしょ?
よろろー。
リナリオなんてシロモノ(゚听)イラネ
蒼き狼やら現代版マップやらみみずさんトコの夢幻の如くやら
世界シナリオが盛況ですね
局地はかなり詳細なデータ必要だしね
世界規模ならば逆に調査配置しやすいから
>>968 とりあえず色々勢力を調べてみた
うは、微妙に愛がないぞこれw
しかし一個しか作ったことが無い人間がいうのはなんだが
勢力詰め込みすぎのような気がする
今上がってる世界マップに各国の元首(ないしはそれに次ぐポスト)を配置したんだけど
みみずにあpしていいだろうかね?
いや、このままでもっていう奴がいたから試しにやってみたんだがw
少し遅れましたが、シナリオうpしておきました。
976 :
974:2005/10/31(月) 19:24:10 ID:vaq40RfT
あ、実名は出してないです、念のため。
ちと用事で移動しつつたからまた夜中にでも
>>969 よう、久しぶりだな
>っつーまぷまだ持ってる工具師いない?
持ってない。
ところで、工具師って何だ? 香具師の間違いか?
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 19:57:18 ID:yjXmvNU5
>>977 >ところで、工具師って何だ? 香具師の間違いか?
そだよ。
誰かまぷ持ってる工具師いたらうぷしてけれ〜。
2年くらい前のだから望み薄かもしれないけど、公式よりこっちの方がマニアな工具師いると思うんだけどなー。
バジュン氏とか持ってないだろうか・・・
次スレがそろそろ必要では?
>>958 さっきの世界地図、半角にしてみました。
欲しい人がいるみたいなのでうpしたいのですが、
一応、事前に許可貰えませんか?
980 :
うりい:2005/10/31(月) 22:12:49 ID:yjXmvNU5
私の欲している日本地図も誰かうぷしてちょ。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 22:25:41 ID:HHg1F4F2
全世界の現代マップの城の数には絶句・・・
今作成中のシナリオが完成したらこれにも手出ししたくなってきた
>>958氏のマップで1582年シナリオやりたいけど…
って書けば、自分で作れって言われるだろうから…
ちと頑張ってみます
982です
1582年って…ぶっちゃけ信長主人公の下天なんですけど
開始月は
1月…武田攻め直前
5月…本能寺直前(光秀は謀反しない)
のどれがいいと思いますか?
958だけど、マップの改造やうpはご自由にどうぞ。
一応自分でも色々改良してみる。
>>814 無責任人間ですから。オチを最初に書いとくってのはいいでしょ。
>>816 そのアイデア形にできるようになればいいね〜というお話だったんだよ(AA略
てことでw
つーかレス多くね?
ヴァージョンうぷとか人増えるような要因あった?
988 :
うりい:2005/11/01(火) 03:28:07 ID:UjUmLiPD
だれかまぷおねですよー!
こんだけマニアな工具師がいるのに誰もアンセイス氏のまぷ持ってないのー?
あのが今まで見た戦国史まぷの中で一番完成度高かったと思うんだけどなー。
マジ頼むっす。
989 :
982:2005/11/01(火) 03:29:48 ID:QGwiIxx9
>>984 ありがとうございます
日本の城再配置まで終わりました
しかしユーラシア内陸部や太平洋の水路設定とか芸術的ですね
>>968 東京多摩って言うから、もう少しリアルなマップを期待してた。
何とかなりませんか。地域を限定している分、マニアックな
マップでも面白いんではないか。
例えば調布周辺だったら、たけちゃんとか調布グリーンホールとか
深大寺ゆかり温泉とか。
com軍団長は敵の1.5倍の手勢(交戦勢力は他に無し)を保持していても
攻囲されてる城へ後詰しないけど、こういう仕様なの?
>>988 シナリオ作ろうと考えてる人くらいしか保存してないと思われ
というかしつこい
第2次世界大戦のマップで日本が宿敵ばっかりじゃないシナリオってありますか?
900切ったし、今まで荒れると思って言わなかった事を言わせて貰う。
/\___/ヽ
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/``ーニ=-'"一´\
誰か太平記のシナリオうPして下さい、お願いします
>>994 そういえば無いね
北九州のシナリオなら見たことあるけど
保存してあるけど、あげない。
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 23:59:18 ID:a/b1BjhE
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1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。