Civilization5 (Civ5) Vol.109
1 :
名無しさんの野望 :
2013/07/26(金) 09:59:50.32 ID:3iYh5f/X
2 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 10:00:26.34 ID:3iYh5f/X
3 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 10:01:44.79 ID:3iYh5f/X
4 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 10:02:40.41 ID:3iYh5f/X
5 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 12:11:06.46 ID:XNA61QOs
BNW変わりすぎててワロタ 観光とかさっぱりわからんのだけれどどうやれば文化勝利できるの
6 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 12:48:38.69 ID:RLiTdUz6
こっちの観光<<文化ってなってる相手の国全部消滅させれば勝ち
あぼーん
8 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 12:56:27.04 ID:HtQkfMyr
外交勝利なら万年不死プレイヤーのおらでも創造主勝つる!
9 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 14:57:05.52 ID:deCl2RzY
おまえらってマップ設定は普通大陸で話をしてるの?
10 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 15:09:56.55 ID:i3vxJEph
大体はそれに近いかパンゲアとかなんじゃね 後は島向き文明で多海多海するくらいか マップ変えると結構別ゲーになるよな
11 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 16:15:08.42 ID:aSXR1FtZ
1おーつ
12 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 16:17:06.82 ID:aSXR1FtZ
パンゲアでも島いくつかあるみたいだね
13 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 16:37:48.69 ID:WXcC7UKx
島がないのがパンゲアではない
14 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 16:38:36.11 ID:aSXR1FtZ
パンゲアって一つの大陸って意味だっけ?
15 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 16:42:38.92 ID:zNWREe6P
パンゲアは今大陸って言われてる物がかつて分裂したものという説の上でその分裂前の超大陸の名前だから 別に他に島があってはいけないわけではない
16 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 16:43:58.02 ID:i0CGNzqi
パンゲア(蛇状大陸)
17 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 16:44:15.81 ID:LAaGXuOx
たまに給食にでてくる
18 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 16:49:18.45 ID:PJAE4nM5
上野や和歌山にもいる
19 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 17:07:06.53 ID:oCplFSKL
パンの一種とかパンダの一種じゃないだろwwwwwww
20 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 17:09:31.97 ID:ET4UAzTK
21 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 17:20:35.41 ID:aSXR1FtZ
いい加減建造物の前提条件やめろよ馬鹿なのか 何で動物園のためにコロシアムたてなくちゃいけないの 本当に馬鹿だろ!
22 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 17:25:33.35 ID:b5Zd1GTX
都市をたくさん抱えてる大国に対する足かせだろうな
23 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 17:25:46.74 ID:zNWREe6P
買っとけ
24 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 17:29:36.98 ID:XE0gBmmO
外交勝利に必要な票数の計算ってどうやってんのかな? 都市国家と国の数って書かれてるけどいまひとつわからない。 数ゲームのデータだと、 都市国家9, 国6で27票 都市国家12, 国7で31票だった
25 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 17:35:14.98 ID:nOTVMPYO
現代でもコロシアム作らなければならないのか(困惑)
26 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 17:41:20.92 ID:Vz9gIQxC
文化系が前提あるせいで傑作置き場確保がだるい時がまれにある
27 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 17:44:44.67 ID:o4PUlbvD
遺産建てなきゃいけないし偉人も生み出さなきゃいけないし邪魔な奴は排除しなきゃいけないし…文化勝利が一番国力必要な気がしてきた
28 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 17:46:30.33 ID:Vz9gIQxC
>>27 当然遺産建てるためには科学も進めなきゃならん
29 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 17:51:56.57 ID:Cy1wq5m7
円形闘技場に文学作品っておかしいよな、どう考えても図書館にいくべきもの
30 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 17:56:35.65 ID:Ko3QpAN0
ポルトガルでフェイトリア建てたら、 「おまえのものは俺のもの」って実績出てわろた
31 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 18:02:47.03 ID:RfnSIGB1
アッシリアでランダムマップにしたら、多島海で、攻城塔の出番が無かった。 あと、科学も戦争する頃には一番で、文明特性も意味なし。
32 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 18:05:49.13 ID:zsMQjs7V
アッシリアは不死か創造主用の文明だろ
33 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 18:12:43.36 ID:5+WhRHtK
動物園建てるよりコロシアム建てる方が低コストで同じ効果得られるんだからそれは別にかまわなくね
34 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 18:26:19.42 ID:KoNXOmm6
>>32 アッシリア不死だと序盤の攻城塔Rか、上下ルート別れて進む現代辺りで航空機・戦艦Rすると気持ち良く技術奪取が決まる
常時満遍なく科学は進めて断トツトップっていうなら知らん
35 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 18:31:44.56 ID:5+WhRHtK
ラッシュ狙いなら下ルート優先になるから結構効率よく回収できるんじゃないか 帆走とか光学とかいつも取らずに残してるけどスパイのレベルが簡単に上げれて便利
36 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 20:12:31.02 ID:deCl2RzY
AIが2つ目の都市を作らないときがあるのはバグなんかね? 中国とアッシリアがそうなったが、やたらと遅いだけなのかな
37 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 20:13:19.03 ID:eY2b43JW
官吏ジャンプ、ステルスラッシュ、空中庭園食料+10、etc.・・・ なにもかもがなつかしい・・・
38 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 20:16:39.09 ID:AVyTcqR+
たまにはDLCのチェックを外してあの頃に戻ってみては
39 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 20:21:21.51 ID:tOwD+Qyz
懐かしく思わない者には心がない。 戻りたいと望む者には頭脳がない。
40 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 20:22:12.12 ID:VGYImYH/
タイトルのBGMは無印>>BNW>>>>>>>>>>>>>>GaKだわ
41 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 20:25:29.74 ID:0P/vy6g6
バンソーレーチャーバンソーレーチャー
42 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 20:27:23.43 ID:LAaGXuOx
無印のムービーが好きやった
43 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 20:30:54.15 ID:0P/vy6g6
あれ好きだけど2ターン目にはもうどっちも死んでんだろうなとか思うと切なくなる
44 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 20:31:38.41 ID:o4PUlbvD
イェニチェェノォォアアァーン
45 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 20:34:13.03 ID:Cy1wq5m7
BNWのOPにマイサンがないのが不満
46 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 21:00:24.40 ID:iXHucpLV
47 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 21:03:06.91 ID:N5b1pLq5
>>39 ポルポトの笑ってはいけない泣いてはいけないみたいで嫌い
48 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 21:06:30.48 ID:ktVL9OFA
アビバラベレバーヴォー
49 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 21:13:43.02 ID:nFzNlaoH
チーム戦にしてAIの行動ずっと観察して見たら都市スパムするAIとしないAIの差が酷い モンちゃん全然働かないww
50 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 21:34:11.67 ID:MfiydP8e
チャーチルじゃないの?
51 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 21:43:48.48 ID:dxWOjPES
ポーランドとフランスはどっちが文化強いんだ?
52 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 21:51:44.28 ID:/VYVy0A9
制度はポーランドの方が多く取れる ただ、文化+2は文化圏の拡張にも使える
53 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 21:57:24.07 ID:F/iM2HT/
フランスのUAは変わったぞw まあシャトーが強いから弱体化はしてないと思う
54 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 21:59:45.86 ID:/VYVy0A9
あら、スマン
55 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 22:10:26.09 ID:BYL+Wuoc
テーマボーナスが得られるまでは無ボーナスってこと?
56 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 22:14:10.86 ID:oOjgjIvE
フランスはブラジルと並んで文化勝利特化形になったな ポーランドは別に文化勝利には限らずどんなパターンでもいける強文明だと思う 1本余計にツリー埋められるから、どんな勝利目指しててもそれに合わせた戦略取れるのが良いな
57 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 22:15:41.81 ID:7TE/xmM7
もちろん シャトースパムしてホテル立ててからが本体です
58 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 22:15:46.93 ID:5+WhRHtK
シャトー強いか? 使えないことは無いと思うが文化力ブーストしたところで文化勝利に直結するわけでもないし城塞とかいらんしそんなでもなくね
59 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 22:17:04.93 ID:PJUtNHWj
フランスはAIの場合挙動がUA変更前と変わってないから相当弱くなってる まあポーランドのが強い
60 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 22:19:36.77 ID:5+WhRHtK
ああホテルとからめられるのか
61 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 22:26:56.81 ID:Cy1wq5m7
ポーランドで文化多めにプレイすると思想前に3ツリー埋まったりする
62 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 22:44:39.83 ID:1O0atpre
たった今AIフランスに宇宙へ旅立たれたうちのシド星・・
63 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 22:52:21.20 ID:BYL+Wuoc
64 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 23:01:37.40 ID:7TE/xmM7
65 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 23:08:01.12 ID:AVyTcqR+
とすると国民皆保険で幸福が出るのかな?
66 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 23:20:08.34 ID:lyHgQxQZ
史跡見えて無くても都市建てようとすると注意出るのな 誰かが考古学取ってればいいのか?
67 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 23:37:43.06 ID:YMMghejh
なあ、CIV6ってまだ開発されてないの??
68 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 23:40:11.27 ID:0P/vy6g6
何故していると思った
69 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 23:46:07.96 ID:nOTVMPYO
6では終盤では気が抜けない展開を期待したいものだ エンター押す作業は飽きる
70 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 23:47:04.67 ID:BYL+Wuoc
71 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 00:08:43.91 ID:5DYjex4S
リサイクルセンターって建てられる数に制限あるから その辺が国家遺産扱いとか?
72 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 00:33:54.35 ID:4RRNJ5qz
今回まじで宗教ぶっ飛んでんな 偉人購入とかめちゃくちゃわろた
73 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 00:36:49.92 ID:ZuDPBSkS
皇帝でブラジルカーニバル爆弾をフランスに投下しまくったけど、5回目でようやくダウンしてくれた。 文化勝利するには信仰力も結構必要だね。 宗教は巡礼、宗教芸術当たりかなぁ。 それにしてもカーニバルと世界会議の観光増える奴が重なると恐ろしいことになるねぇ。 現代で通常150前後が、カーニバル中350前後、2倍で700とかすげーわ。
74 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 00:44:31.90 ID:tfY1r4jz
合理主義コンプの無償技術取得も表記通りの2個じゃなくて1個になってるよね
75 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 00:44:41.71 ID:K9CC1lqw
ゆで理論により加速度的にアップするブラジルの観光力
76 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 00:48:23.40 ID:G7itck9e
なお国民たちはただ踊っているだけの模様
77 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 01:13:22.67 ID:ZuDPBSkS
普段のカーニバルというわけではなく、オリンピックでも開催してんじゃないかと。
78 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 01:53:19.44 ID:rtQNaJ0l
アフリカ争奪戦、ランダムでやったら、ズールーで、 インピで防衛戦という燃える展開だが、敵の量が多すぎて詰んだ。
79 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 02:08:35.89 ID:epTD/teH
伝統でまったく勝てなくなってしまった。なんか現代くらいから伸び悩む 何より開放ピラの改善の早さに慣れすぎて伝統が使いにくく感じるようになってしまった 労働者の工兵としての能力が高くなりすぎてラッシュがはかどるはかどる、邪魔な木を切り敵陣に道を引くのが便利すぎてもうだめ
80 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 02:15:49.95 ID:Bb9clvqX
現代までCPUに食いつけたなら、あとは戦争するか都市国家買収すれば勝てるでしょ 現代戦は質>>>>量、爆撃機と戦艦連打して先制仕掛ければまず負けない 工兵もいらん つーか最終出力は伝統のほうが圧倒的に上なんだから、解放だともっと伸び悩むはず
81 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 02:17:46.14 ID:CEUjfEg6
文化勝利狙ってみようかと思ったけど4都市出してランドマーク掘ってホテル作った時点で全然先が見えねえ なんか勝手なイメージで都市数押さえた方が有利なのかと思って4都市でまとめちゃったけど BNWだと増やせば増やすほど有利になってるのな しかしこれ防御側が強すぎないかな 文化勝利特化文明でちょうどいいバランスになってたりすんのかな
82 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 02:20:37.40 ID:GsENqwtN
>>81 小規模国家用の勝利は科学勝利になった
今の文化勝利は矢弾浴びせて傑作を分捕るのが定石
83 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 02:22:51.59 ID:2bNq7B0T
>>81 早期から各種外交で観光力底上げしてないと厳しい気はするな
結局上進めてコンサートじゃないだろうか
84 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 02:27:36.64 ID:CEUjfEg6
ああ確かに要は国力vs国力の勝負になったんだから 拡張して戦争で敵の力をそいでっていうゴリ押しで勝利をもぎ取れる形になったわけか 軍事力こそ文化ですな 文化勝利がBNWで一番変わったとこだね
85 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 02:28:13.86 ID:mL2d7L9Q
GnK→1〜3都市、内政遺産重視、基本最後まで非戦 BNW→多都市、内政宗教観光重視、最終的にこちらの文化に染まらない文明は消去 GnKの文化勝利のほうがしっくりくる 総文化力が防御じゃなくなったほうがいい
86 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 02:32:56.33 ID:GsENqwtN
少数都市で文化勝利を狙う時のネックが 「社会制度取れることは取れるけど観光も文化も足りない」だからね 一応そういう文明の救済としてインターネットがある訳だけど 解決策としては社会制度か思想ツリーの最後の方にもっと強力な観光増加効果がある制度を配置するか あるいは観光にも都市数に対応するペナルティを入れるかって所かな
87 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 02:33:43.71 ID:epTD/teH
勝利に必要な観光を絶対値にして、相手の文化量は思想違いの不幸だけに影響するようにすればいいと思う
88 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 02:36:31.02 ID:3eJ5djB0
武装錬金で「カーニバルの言語はカニバリズムから」
という間違いがあったが、ことシド星のブラジルにおいては正しいかもな
敵を殺ればカーニバルとか、蛮族もびっくりだぞw
>>86 足りないなら都市を増やせばいい
立てる場所がないなら隣国から奪えばいい
89 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 02:37:27.28 ID:ngaddO2v
都市が少ないと置ける傑作が少ないから、 直接観光産み出す代物に限度があってあんま出力上がらないのがな
90 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 02:39:36.76 ID:CEUjfEg6
金とかビーカーは都市が成長すれば成長するほど伸ばせるけど 観光力は1都市当たりの出力に限界があってどっかで頭打ちしちゃうんだよね 金とかビーカーみたいに観光力も変換で出せればいいのに
91 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 02:40:44.05 ID:36SBIKIu
92 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 02:48:34.88 ID:2bNq7B0T
もっと観光を生み出す要因があってもいいよなあ
93 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 02:53:51.91 ID:0YC6Wame
観光客の多い国ベスト5はフランスアメリカスペイン中国イタリアあたりらしい
94 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 02:57:49.09 ID:Dcy+bFfP
観光システム、まあ色々考えてあるのはわかるんだけど大音楽家のミンメイアタック以外おしなべて地味なんだよなー
95 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 03:02:32.50 ID:GsENqwtN
実際ライブ使わずに文化勝利すると自分のターンが来ると同時に「文化による勝利を収めた!」とか出るの?
96 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 03:05:26.94 ID:36SBIKIu
むしろなんでそうじゃないと思うんだ?
97 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 03:12:01.63 ID:tF241tWx
コンサートで観光上力上げてもクリア表示が出るのは一度ターン回して自分のターンになった時だろ
98 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 03:17:35.70 ID:OMcYs6+N
外交勝利をしないように文化勝利をするのってものすごく難しいと思うんだ
99 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 03:19:43.36 ID:36SBIKIu
>>98 そんなことないだろ
君の文化勝利が遅いだけ
科学なら分かるけど文化勝利狙いは拡張と文化施設で金食うから都市国家に回す余裕は無いはず
AI戦争しなくなったからUUよりUB持ってる文明の方が強いのかな
UUってインピ、長弓兵、ケシクぐらいぶっ飛んでないと正直作りもしないで終わるからなぁ
そういや今回、河川敷にコインがないのって仕様なのかバグなのか。 なんかAI全体が収支マイナスで世界不況状態なんだが。
地形から金減らした分隊商で稼いでねってことじゃね ペトラも金出なくなったしね
---------------------マジレスここまで---------------------
幸福資源が序盤で割といいタイルになったからバランスとしては間違ってないと思う 川沿いは交易ボーナスあるみたいだし あとは運河を・・
>>106 でも隊商から出る分と地形から出る分じゃコインが全然違うよな
これまでコインで宗教施設とか購入してたけど、今回は資金カツカツでやれって事なのかな
イザベラと河川敷で合コンしたらどうなるんやろ
文化勝利狙ったら、最後まで抵抗してた奴が他の文明に滅ぼされて勝った。 AIって他プレーヤーの勝利進捗を考慮してないのかな。
>>110 イザベラ
「汚らわしい目で見ないで」
「悪魔は去りなさい!(十字架を突きつけて)」
テオドラ
「あら可愛い坊やじゃない」
「私のコレクションに入れてあげるわ」
文化勝利(物理)
外交勝利(金)
ヒステリック宗教
お前らに本気で訴えたいことがある 戦乱とそうでない場合のAIの進歩速度にマンサとモンちゃんくらいの差がある つまり名誉がやはり最強になることになる
118 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 07:26:58.33 ID:rfA1uygk
イザベラのスカートを脱がすMODください
>>117 今戦争しまくってるけどスパイで盗めるテクノロジーが一つもないわ、驚き桃の木さんしょの木
お マ ん こ
初めてcivやったときは皆と仲良くしつつ世界中の蛮族を狩るゲームになってて 気づいたら文化勝利してた
皇帝だと、3都市ぐらいで、ひたすら遺産、宗教中毒プレイをすれば、非戦で文化勝利できるよ。 観光が高くて外交で優位を取れたら、周りに合わせて思想を選択せずに、 自由をとるといいね。 世界思想を自由にすれば、外交環境そのものが変わる。 あと、交易停止は、それほど痛くないね。 都市国家との交易停止とセットじゃないとどうにでもなる。 文化勝利的には、交易路ボーナスは、欲しいですけど。
すげーエルドラード最初に発見しただけで500ゴールドもらえた 序盤金策厳しい中でこれはでかい 今回自然遺産全体的に強化されてるな
それで開拓者一人貰ったようなもんだから高難易度だとなんというか すごい嬉しんだけどね
いやそれGaKからだから
仕様は変わってないけどシステムが変わって相対的に強化されたものの代表格だな
だから非戦とか甘えなんだって それじゃあ創造で勝率100%なんて夢のまた夢なんだって
俺は名誉を採用してから創造主で勝てるし彼女もできるし宝くじも当たりました
難易度を求める場合非戦の方が難しいんだから非戦で創造主クリアを目指すべきなのではないかね
Civのプレイスタイルって分かれるよな 効率徹底重視と面白さ重視って感じに どっちのスタイルでも遊べるし両方楽しめばいいんだが効率一択しかない奴は個人的に地雷 効率厨がクソなのは他人の作ったテンプレルートに乗っかった上にゲーム性が浅いとか腐す所な
>>130 効率を考えてプレイするのが面白いんじゃないか
効率悪くても面白いって人の頭はおかしいと思う
ロールプレイも面白いやん 効率プレイこそメインの遊び方だと思うけど
要は効率をすべて把握した上で ロマン派に徹しているかどうか?だ。 サッカーで言うなら、下手くそが創造性だけでバッジョを目指しても駄目だということ。
逆もまたしかりだと思うがな ゲームなんだから多様なルート試せばいいのに無味乾燥な効率しかない奴はつまらねーよ 頭良くても付き合っててつまんねって奴いるべ
つまり探検ルートを選べと
136 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 10:44:04.17 ID:yx+NQf+r
そのときの気分で変えればいいだけ。
効率言ってる奴の大部分は何やっても勝ちゃあ正義って感じのにわかどもだろ
効率重視と面白さ重視とか妙な区分けされても困るな 効率を求めてより良い判断を下していく過程が面白いっていうのが良いストラテジーの基本だろ
効率よりも、最初のマップを開いていく感じとか、蛮族の近くや遠いとこに都市立てるスリル等のハラハラするランダム要素が好き
でも私は制覇しかチェックいれないよ!
>>140 俺もや!戦争強い国の文化が支配するんや
世界中アメ文化で溢れとるやん
やりたいことやればいいのよ自分だけで
>>140 そこは同意だね。
チェック入れていいのは制覇と時間だけ。
遺産狂いして霊感で信仰稼いで宗教間対話連発しまくったらすごい勢いで他の文明と科学力差ついてわろた 宗教間対話なめてた
>>144 宗教間対話使ったことなかったけど1回でどれぐらいビーカー入るものなの?
>>145 他宗教都市に伝道師が自宗教を広めるたび、宗変させた人口*10倍の科学力を獲得
ってwikiにはあるな
自分がやってて見た限りでは一回100〜200弱程度だった
泥のモスクで布教回数も上げてあるから信仰200〜400(時代につき)とかでそれより少し多いくらいの科学力になるっぽい
まあまだ一回しかやってないからあれだけどもう何回かこのスタイルでやってみようかな
まだヴェニス皇帝で遊んでる最中になんとなくやってみただけだし
初めて不死者やったけど、多島海なら余裕やね
男なら犯ゲア1つで勝負せんかい!
文化勝利は制覇勝利とか言ってるやつってどんだけヘタクソなんだよ
Civ4の楕円のイメージが強くて避けてたが パンゲアが思ったよりも広くて小大陸や大島を組み合わせた感じで面白いな ただ世界会議まで2,3文明と出あわないことも多いな
>>146 予想以上に強力だった。10分の1税ばかり使ってたけど、伝統使い出して中盤以降は金には困らなくなったから
宗教間対話に変えてやってみようかな。
宗教戦争すると改宗の攻防が激しくてストレス溜まるけど、ビーカー入るチャンスが増えると割り切れば
ストレスなくやれるかもしれない。ありがとう。
10分の1税はBNWになって相対的に弱体化したな まあまだ使える部類ではあるけれど他の選択肢が増えた
そういえば どっかでciv2の同じデータを10年以上プレーし続けた外人のサイトがあった気がする
葬儀がゴミ化されたのでしょうが無く1/10使い続けてます
あぼーん
制覇勝利の条件が変わったのでどこに書いてある? シヴィロペディア見ても前と変わらないんだけど
制覇勝利は一緒じゃないの
違うだろw
初期首都持ちAI無しから プレイヤーが全初期首都支配に変わった
あー面倒になったんだ いつも外交か文化勝利しかしないから気づかなかった というか制覇も文化も科学も遠くなって外交だけ楽になったのか なぜもともと簡単だった外交勝利を加速させるような味付けにしたのか
>>153 議会、スパイ、軍用機と幸福
civ2がシステムとしては一番面白かったけどな。
出来としては2、3、5の順。
4はコンシューマー受けを狙ったゴミ作品で3から大きくシェアを落とした。
162 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 12:58:17.62 ID:ZuDPBSkS
最近あった悲しいとき ・遺跡が目の前でAIにとられた時 ・ベネチアでやったら近くに良立地の自然遺産があったとき
ベジップスうまいけどど少なすぎ
2や3とか汚職酷過ぎで途中から汚職ない体質じゃないと都市が全然機能しないのが…
文化は相当近くなったと思うが 外交は創造主クリアできないっていう文句対策だろ パンドラ極小で強文明使って外交勝利してくださいっていう救済策
パンドラの箱
スペインが、おかしな都市の出し方をしてたことがあった。 首都のすぐ近くにリーフがあり、15タイルくらいの場所にカイラスがあったにもかかわらず、第2都市を40タイル以上離れた若返りの泉の近くに建ててた。 それも横付けじゃないから、土地購入でこっちの都市に取られる始末。 探索して分かったんだけど、スペインの斥候に会ったタイミングから逆算すると、首都から泉にほぼ直行してるんだよね。 ジャングルの真ん中だったから、いい壁になってもらったけど、なんでこうなったかよく分からない。
イザベラ「私の望みは若返りだけよ」
イザベラ「私がほしいのは永遠の命」 すげえカルト衆します
しかしciv5指導者は人類の歴史分生きるからな
スタンダードでエルドラド一番乗りだとして 500Gで開拓者買うか少し足して労働者と戦士買うかは悩むところ
開拓者一択だろう
174 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 13:38:45.95 ID:ZuDPBSkS
回復するまで守り固めるときに、弓兵にチクチクやられて破壊されるのなんとかならんかねぇ。 あとベネチアでプレイしているときに外海かと思ったら、琵琶湖みたいになっているのもなんとかしてほしいわ。
それより要塞で運河建設はよ。
開拓者は人口止まるからなー
177 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 13:47:01.45 ID:3XUDiamu
これ既出かもしれないけど シャムで、敬虔の改革で研究施設を買えるようにしたら ワットと大学が同時に存在する都市が作れた ジャングルから科学4の出力が出るw
科学力+33%も重複してる?
マジかよおじさんぱねーな
シャムおじさん大加速
このすれ覗いてみたけどレヴェル低いな どうせ低難易度パンゲアでぬくぬくやってるアホだらけだと直感したわ
はい
シャムおじさんがシャブ打って科学ブースト中
プロ不死者以外NGしてるから見えない ちなみにこいつも きっと国王太郎だな
文化出にくくなった今、文化都市との同盟にボーナスもあるし シャムはなかなかいい内政になるな
たまにはsea-level低でパンゲやるかな
おっさんの志向は信仰力も+50%だしUUも強いし隙がなさすぎ スウェーデンに分けてあげてほしい
188 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 14:16:47.53 ID:3XUDiamu
それアカンやつや!
伝統の無償の文化施設でワットをもらい敬虔の改革で大学を買う これは・・・
法治主義待ちって結構夢あるけどコンプボーナスもおあずけだし実際使うともどかしいよな
192 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 14:25:34.15 ID:3XUDiamu
科学者をさらに雇えてるのが酷いw
このターンでこの出力か・・・
195 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 14:34:28.66 ID:3XUDiamu
あ、クイックだよ
シャム最強説が誕生した
朝鮮以上の科学文明の誕生だな
でもその為に敬虔とるかって言われると・・・ 今の仕様だと敬虔コンプ一直線ですぐ改革の証空けるIもいるしなぁ
この前ガンジーがそんな動きしてたな
アッシリアを使って、 普通の図書館と王立図書館の両方建てることも出来るのかな?
UU持ちの文明が他文明の都市落とした時UU元がその都市にあると自動的にUUになるし 逆だと自動的に普通の建造物になるから無理 って書いてて思ったけど王立図書館は図書館にない傑作スロットがあるのか 入れたまま落とされたら傑作消滅すんのかね
203 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 15:26:03.48 ID:3XUDiamu
隣に宗教文明がいて 宗教が流れてきて 改革で大学が買えるようになった っていう偶然が重ならないと高難易度じゃ厳しいね
交易所ならジャングル伐採せずに作れるけど作らないほうがよかったりするの? 自由思想でさらにビーカー出るし
マップだけ保存ってどうやるの? 塩沢山あるとこ引いたからとっときたい
別ゲーになるからスタンダードに統一しろ
その辺歩いてる斥候や戦士が突然山歩きに強くなってる事あるけどこれ何だろ 昔は無かったよね?
探索オートにしてるとキリマンジャロスキル付いても気付かないかもね
昔からあったのか、全然気付かなかった
ID:36SBIKIu のレス見たらただの荒しだな。
>>210 BNWで追加された自然遺産「キリマンジャロ」の効果だよ
若返りの泉みたいな条件で山歩きに強くなるスキルが付く
キリマンジャロに気づかずに隣接したか、自動探索にしてて勝手に隣接したかじゃないかな
>>212 えっとかつまり?とかアホみたいな単文安価レスしまくるいつものやから
キリマンジャロも変な能力だよな 最初キリマンジャロを持つ都市で生産したユニットにつくとかそんな感じだと思ってたのに ユニットを隣接すりゃ良いだけとか
>>201 今アッシリア使ってるけど普通の図書館自体が存在しないね
>>172 Gakだと最序盤は幸福を金にしたほうが強かったが(隣接するとすぐ怒るし)
BNWは資源を処理できない可能性もあるから開拓者一択
逆に一度友好結んじゃえば利子なしで金狩り放題だから、ダブらない幸福を無理に売る必要が薄い
>>190 "伝統の無償の文化施設でワットをもらい"
モニュメントではなくてワットをもらえるんですか??
BNWは検証してないから分からないけど GnK時代はモニュ、図書館、円形を建てて法治主義を取得したらワットが貰えてた
>>224 本当ですか!知らなかったです。
教えていただきありがとうございます!
GnKって書いてる奴の中では拡張一作目のタイトルはどうなってるんだろう
228 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 17:46:54.42 ID:0YC6Wame
今回の拡張で中国の影が薄くなったな
ANDの省略(スラング)でnっていうのは普通に使われてるみたい 調べ辛いけどググったら出てくる 海外のフォーラムとか検索してみたけど、そこでもGaKとかGnKとかG&Kとか混在してるみたいだね
陰は薄いが相変わらずというかむしろ序盤の金策の面で製紙場がつよくなってね?
今更、気が付いたが、文化系の建造物のスロットが傑作に割り当てられたので、 終盤、人口が増加すると、一都市当たりの市民の失業者数が増えるんだな。
日本デンマークあたりはネタになるレベルの残念さで 話題にならない度合いで言うとケルトとかどうだろうな 活きるけど活きないちょっと活きるUAと これまたなんか反応に困るUUUB
&のスラングも知らない男の人って・・・・
スラング以前の常識
この場合一番恥ずかしい人って 便乗して煽りだす人だよね
知らない人のほうが単に恥ずかしいと思うぞ
237 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 18:25:19.97 ID:0YC6Wame
>>229 そうか
まあ新文明しか使ってないからただの印象でした
BNWでもワットは貰えるままだったわ 不死でやってみたけど伝統開放→宗教コンプ→法治主義はマジでキツイ
BNWでの遺産格付けについてアナルリストのオレが独断 ストーンヘンジ C → C 宗教プレイならありかも。大技術者ポイントが欲しい人にも アレク図書館 S → S 当たったときの利益は大きいが如何せんリスクが大きすぎる。レアな傑作書物スロット付き ピラミッド A → B 解放限定となったため伝統派からの評価が暴落。 アルテミス C → B+ なぜだかBNWになって評価がジワ上がり。謎 ゼウス C → C 初期ラッシュには一役買うが今一効果が実感されない マウスロス C → B- 偉人消費で100Gは傑作作りの際にお小遣いとしてちょっとうれしいが、別に ロードス C → A+ 交易路の数も収入も増えるBNWでの爆age遺産。ベネティアなら必須か ファロス D → D ハイハイ、ワロスワロス アポロ B → B 無償社会制度はありがたいがその時期には他にも有用な遺産が多数あるので・・・ パルテノンnew C 効果は悪くないがアポロと同じく時期が悪い 空中庭園 A → S 伝統限定となったことで建造しやすくなっている。買い 万里 B → B 非戦プレイにはありがたいお供。効果は安定 兵馬俑 D → D BNWでかなり効果ががらっと変わったが相変わらずのジャンク遺産 ペトラ A → A+ 砂漠丘陵立地でハマったときには潜在能力は半端ない。なにげに交易路も+で隊商もらえて二度おいしい
アンコールワット D → D 正直他の遺産建てたほうが良いと思います ハギソフィ C → C 一発大予言者で宗教創始したい人向け ボロブドゥール new! B- 無償の伝道者3人。宗教を積極的に広めたいなら有り チチェン A → A 黄金期が延びるのでブラジルあたりなら必須。幸福度+4もこの時期にはありがたい マチュピチュ B → B- 金策が交易路頼みになったためやや評価↓ ノートルダム S → S 幸福資源が乏しい立地なら積極的に取りに行きたいがAIとの競争は厳しい 泥のモスク B → C 敬虔限定となり評価下落。このために制度開けるほどの効果では無い アランブラ A → A- 文化勝利の条件が文化から観光に変わったため若干評価マイナス。訓練 Iの昇進はおいしい システィーナ A → B アランブラと同じく文化勝利条件↓のため若干下落。傑作スロットありなので建てて損は無い 紫禁城 C → A BNWから国際議会で代表数が増える効果が追加。議会初期ではかなりの有効。買い 姫路城 D → D でもなぜかAIは大好き。なんで? ウフィツィ new! A 美学限定だが傑作スロット三つ持ち。文化勝利狙いなら確実に取りたい タージ・マハル C → C 黄金期文明(ブラジル、ペルシア)あたりなら悪くない。幸福度はこの時期は余裕が出てくるので何とも 南京の陶塔 A+→ S 合理限定だが合理開けない人はほぼいないであろう。BNWになってAIが丸くなり研究協定しやすくなったので↑ グローブ座 B → B 普通〜 ピサの斜塔 A → A 大技術者がいれば失うものなく立てられるのでちゃっちゃと建てちゃえば良いと思うよ 赤い砦 new D 防衛を考えればこんなモン建てる前にやれることがあるのでは ルーブル B → B スロット4つ持ちは文化勝利に貢献するが探検限定。なにげに出現する芸術家も2→1へと下方修正よって評価は横ばい ビッグベン B → C 商業限定 このために制度開けるのはいかがなものか ブランデンブルグ A → A 産業時代以降のラッシュにはわりと必須
>>239 灯台で海洋資源にハンマー付くようになったから、無償の灯台付くファロスの価値はちょっと上がったと思うな。
灯台効果は地味にデカい。ただファロス本体がそれを跳ね返すレベルにクソ。 多島海とかなら建てる意味もあるのかな
おいおいファロス立てると戦艦ラッシュが戦艦だけで余裕になるんだぞ 視界なんか私掠船かキャラベルで簡単に確保できる?、知らん
ブレイブアンドワールド 泥のモスクは宗教で宣教師になんか乗せるのが前提で単品では評価出来ないような
宗教って広めるとどうなんの?単に大根を増やしやすくするだけ?
スパイ置いてある都市を長弓でちくちくして騎兵でさくっといただくとすごく悪い事してる気分になる
宗教改革、観光+2の奴か偉人買い放題の奴か迷うな
>>245 山越えの大砲ラッシュとかはスパイ使うけど、海の視界は最初に2マス以内に動かして爆撃終わったら範囲外に戻すだけでいいからなあ・・
>>249 そもそも海攻めなら占領用白兵船がいるから、視界確保はそれで十分だよね。
ビッグベンのために商業開けるのは確かにいかがな物かだが 逆に商業開けないと建てられなくなった(取られにくくなった)と考えると 商業ルート進む場合にはシナジーあるし美味しくなったと言えるのでは
ヴェネツィアならビッグベンとるために商業1枚だけ開けるのはありだと思う それ以外の場合は要らないかな
購入ラッシュやるならビッグベンと重商主義は文句なしに強い、商業は採用ボーナスも悪くないし コンプする意味はかなり疑問だけど、探検よりは実用的じゃないかと
群島ヴェネチアでプレイ 首都立地良し、大きめの島のようだ 戦士が遺跡から首都人口+1を引く、順調だ アッティラ「やあ」 雷で停電した
伝統派は首都コイン大きくなるから商業解放の評価も高くなると思う
初文化勝利達成!! もう二度とやらね。観光増やす手段少なすぎだろ 遺産や偉人や交易やら、思い通りに行かないとすんげー手間取る
文化勝利は最初から決め打ちでやんないと難しいね ていうか観光って序盤に増やす利点がなんにもなくない? 思想選択するまで全く何の影響ももたらさないよね
けど、GAKとかでも文化勝利は初っ端から決め打ちじゃなかった?
10分の1税取ってボルデュールとかで早めに布教しまくってイニシアチブ取るとうはうは 場合によっては平和主義で幸福ブーストもいいかも
ブラジル文化勝利目指してたら、世界が共産化していく中で一人ぼっちの自由主義 自由を観光で輸出しちゃると意気込んでいたら、赤軍の連合が怒って攻めてきたでござる。 小国文化勝利狙いの時は大国に思想を合わせるのが肝要だった。
>>259 思想決める前に文化勝利、って言う手も前スレで上がってたよ。
まあ、そうでもしない限りは影響ないかな。
>>262 そいつらにぶつける勢力用意出来なかった外交負けな気がしないでもない
文化勝利決め打ちは4でも5でも全部そうだけど
今回は芸術系遺産かき集めないと永遠に追いつけないから非常に神経使う
>>262 思想先決めじゃない限り、同じにするのが鉄板だろうな。秩序でも観光増えるし
制覇は前のにもどしてくれねーかなー
思想はなぁ。 秩序はペナルティつけるか、他を圧倒的に強化しないとバランス取れないよ。 安定して強すぎる。
>>224 法治主義で与えられるのは文化を出す普通の建造物全部が
対象のようだよ。
複数建てられる場合、ハンマーが低いものが優先されるから、
モニュメント>円形競技場>ワット>オペラハウス
の優先順位となる。
だからアスキアの泥のピラミッド状モスクも対象だよ。
しかも円形競技場と同じハンマーでありながら、優先度が高い。
もともと無料維持費だから、あまり嬉しくないどころか罠だがな。
折角だからWikiに書いておくぜ。
>>266 他国の漁夫の利狙いがありの前の奴はおかしい
>>269 そうか?
上朝鮮と下朝鮮が戦争して、下朝鮮が勝ったとするだろ
勝った下朝鮮と日本が戦争して、ソウル落として日本が勝ったとするだろ
じゃ日本の勝ちねって言ったら、平壌が残ってるからまだまだだぜってのはおかしくね?
忘れてた、ガンジーのムガル要塞も法治主義で取れるな。
>>270 それ言い出したら、元々首都獲ったら制覇ってのがおかしいぜ。
ナポレオン涙目じゃん。
今回はどの思想選んでも選択肢によって軍事も内政もだいたい賄えるし どの思想がどうとかいうより陣営の違いくらいの意味しかなくね
>>270 例えが悪い。俺も以前の仕様に違和感があった
>273 じゃあ適切な例えは何?
BNW初プレイ時は、思想の影響すげぇと思ったっけな。 一番乗りで自由取ったんだけど、最初から仲の良かったアスキアが秩序取って非難かましてくるし、 遭遇以来ずっと険悪だったシャムが、自由取っていきなり親しみになっちゃった。 シャムを殴るための爆撃機が、アスキアに向かったのは言うまでもないw
276 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 22:30:41.25 ID:rfA1uygk
ビザンチンチンビザンチーン
まあ思想は勝ち馬に乗る方が良いな 変に思想の内容にこだわるより観光文化なんか投げ捨てて最大勢力に媚び売ってる方が無駄がない
制覇は今までのと間とって、「完全に滅亡した文明以外の首都を獲る」なら丁度良かった気がする
なんか微妙なバージョンだな・・・序盤から中盤までずっと内政って感じになる 攻める攻められるドキドキ感が無いわ
イデオロギーは3つともそれぞれ目玉があって、バランス取れていると思うよ 独裁選んでも内政強化できるし、自由選んでも軍備強化できるから決め打ちする必要もないし
指導者の性格はなんでこう極端なんだろうな 秋パッチのような戦闘狂から今の平和主義までが混在するようにできないんか
資源3つで友好宣言した相手を裏切る。 何度も依頼してるうちに、鉄2個で宣戦を受けてくれるようになる。 違う意味で血なまぐさいままだなあ。 AI同士の同盟は、固めにしてほしい。 以前と違って二正面作戦を取らなくなったのも、 内政オンリーで済む一因かもね。 国境沿いに大軍 大軍の持ち主ORその隣接国に、他国への参戦依頼 きびすを返していく大軍 というのが普通の流れになってるし。
宣戦依頼はちょっとお手軽すぎるよなあ 普通に考えてちょっと貢物したくらいで戦争してくれないでしょ 利害が一致して共同戦線張るとか諜報活動しまくって世論を操るくらいしないと
マイノリティを苦にしない幸福量 工場で何故か科学が上がる 偉人誕生速度も上がる 五か年計画の後押し どの勝ち方にしろ秩序強すぎだろ 独裁は知らんけど、自由とか選ぶ気がしない
独裁強いだろ 総力戦が制度3つ目でとれるようになって、門なくてもゾンビ爆撃余裕になった まあ戦争しないならいらんけど
>>284 偉人の誕生速度なんて自由でも上がるし
秩序のメリットだけ挙げてそんなこと言われても他との比較で評価してくれないと
秩序じゃ自前の内政大国でもないと大して効果ないだろう 戦争しつつ幸福ブーストしたいなら独裁のがいいし
少なくとも外交勝利に秩序はないな
最強の外交勝利と相性がいいんだから自由は強いぞ 秩序はスパイが微妙になるのが欠点だな
大国便乗なら幸福に困ることないし、マイノリティになってまで秩序選ぶほどのメリットあるか?といわれると微妙 悪く言えば器用貧乏であり中途半端なわけで 自由はレベル1に関しては最弱だと思うけど 民主主義の兵器廠があるだけでも選ぶ価値がある
問題は外交や文化勝利が全く楽しくない事なんで
大国に便乗しなくても不幸負けせず、科学ブーストできるから強いんじゃん 秩序で幸福黒字だけど-28出てたから、独裁に革命したら赤字になったことすらあったぞ 外交勝利でもGAK通り、博愛+領事館でゴリ押せばいいだけだし わざわざ自由取るメリットあるの?
内政なら自由最強でしょ
革命したら赤字になるの当たり前だろ、幸福算出の必要条件違うんだから
-28を補填できない革命が当たり前のわけないだろ 革命する意味無いじゃん
独裁も総力戦取れるし、制覇狙いなら相当便利 強い強いって自分で盛り上がるのはいいけど思慮の浅い人間にしか見えないよ
そもそも原子力以降は劣勢時の核か科学勝利でない限りビーカーブーストする意味自体薄い 試してないからわからんが、自由で人口伸ばしてパーツ即金購入なら科学勝利でも速度さして変わらんのでないの?
298 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 00:21:08.88 ID:O8j+1sl3
前スレ末期で創造主アレクの話題が出てたけど マップサイズ中で文明数デフォだとショショーニだと4回に1回くらいは立つよ 最初っから高出力タイルに配置できるのと 古代遺跡から技術取得とか人口プラスとか狙えるからね フンでも10回に1回は行けるんじゃないかな最初から馬資源配置できて牧草地の改善出来てしかもハンマープラスってかなり変わってくる 他の指導者はほとんど難易度変わらないだろうね、そしてかなり難しいかと ちなみにアレクのボーナスで哲学取得でアポロ神殿は99%くらいの確率で建てられる 車輪取得→数学一直線で空中庭園も高確率で建つね
このスレッドじゃ初めてレスするが、はっきりいってレヴェルひくいな 低難易度パンゲアでpkpkしてるだけのカスの集まりと見た こういった廃低級ゲーマーの集まりだと考えると寒気がしたわ もうciv5やめるわ
シャムおじさんで大学とワット両立って普通にワット建ててもできるの? 伝統ボーナスのワットじゃなきゃあかんの?
302 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 00:50:26.05 ID:O8j+1sl3
>>300 ショショーニだと30台前半
フンだと30台後半から40台前半
多分これ以上は縮まらない気がする
これ以上強引に縮めるなら敵文明に宣戦して労働者確保して伐採できる森林マスを増やすとか、本来労働者に入れるハンマーをモニュメントや穀物庫にするとかかな
1、2ターンくらいは縮まるんじゃないか
さっきインスコして始めたんだけど鉄資源がちっとも手に入らなくて戦士が何時まで経ってもグレードアップできない 開始地点の周りに鉄資源がある土地が全然なくて鉄資源がある土地見つけたときはもう他の国が占領してる状態 こういうときってどうすればいいの? 攻撃しようにも鉄がないから戦力増強もできないし
他国から買う
305 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 01:05:28.86 ID:O8j+1sl3
>>303 ・他文明から買う
・近所に鉄があるかどうかは青銅器を取得した段階で判明するので、近所にないなら長槍兵をアテにする方向で研究する
・そもそも白兵はあまり重要ではないので誤訳弓や弩兵が作れればそれでよい
観光とかホントどうでもいいから白兵ユニットのバランス調整してほしかった ついでにもう少しユニット種類増やせば、戦闘面はシリーズ一の出来になるのに
奴隷商人だあ
309 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 01:22:23.03 ID:SUBcxnsd
剣、槍、馬の三つ巴にしてほしかったなぁ。現状剣が槍に弱い気がするわ
310 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 01:24:07.49 ID:O8j+1sl3
4だと斧、槍、馬の3すくみで 剣は得意な相手はいないけどまんべんなく強めって設定だったな
弓と槍が万能すぎて剣いらねえ 剣全員射撃耐性ありとかでもいいんじゃないの
グレートバリアリーフの上にも資源わくんだな 進入できないから改善できないだろうけど
>>309 剣が槍に勝った時代なんて無いから、リアルっちゃリアルだな
>>307 古代の例だと、civ4で言うところの斧、弓騎兵、象みたいな相性補完のユニット
civ5は最低限の種類で役割を綺麗にまとめていて評価はできるが、遊びが少ない
生産する兵に代わり映えがしないんだよなあ。戦術の話以前に、気分の問題よ
あぼーん
戦略資源使うんだから剣系ユニットはもう2割くらい強くてもいいんだけどなぁ 弓だけで防衛余裕wwwwよりは壁もないと普通に落とされるくらいでいいのに
>>312 魚沸いたけど漁船入れなかったわ
しかし外交勝利が楽すぎて他勝利する気がおきないな
ずーっと内政して適度にAI同士争わせて、防衛宣言+領事館で常時都市国家からの貢物貰ってれば何しても勝てるわ
科学はともかく制覇はマップ小さい以下じゃないとやってられんし、でかいマップの文化勝利は制覇崩れから狙ってかないと運要素が強すぎてまず無理
まぁCPUが勝利にたどり着くまでの時間が伸びてる感じがするし、効率求めすぎるのもよくないんだろうけども
都市襲撃スキルの復活
>>314 気分の問題でユニットを追加して、シリーズ一の出来になるのかw
>>319 戦略性は出来上がってるから、後は何度も楽しく遊べるバリエーションを増やしてくれってことだ
わかりやすく言ってやるとな
剣ユニットの最大の問題はあんなに弱いのに序盤から鉄が必要って事
下ルートってのが何とも
>>320 国内交易路使って遺産建てたり、大聖堂交易路で宗教圧排したり、WNBの新要素楽しんでんだから
僕の考えたWNBをで盛り上がってないで別ゲーやってろよ、思慮の深いおっさん
>>320 戦略性は出来上がってるのに、バランス調整してほしいのかw
326 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 02:02:25.56 ID:SUBcxnsd
ところで若返りの泉って回復力2倍なのな。 信仰の癒し手とか要塞とかあったら、マジで難攻不落になるなぁ。
>>325 はぁ?ID:Isfa8Xvuが突っ込み所多すぎだからだろ
>>323 わざわざ別の話題で煽りにきてWNBかよ。さすがに吹いたわ
satsubatsu!
どうでもいいことだが、自分の意見を言わずにツッコミだけする奴は、そのゲームを持ってなくて僻んでるか、池沼か可哀想な人だと思うことにしている。
ボケた発言してる人がいたら突っ込んであげないと、ね
鉄の鎧と盾で遠隔防御30% 長剣は鎧だけで15%になったらどうか レギオンによる世界征服である
verってどの位で上がるの? GaKからの新参ですまんが
回復の泉スゲーと思って自分の陣地で回復してみたら+30の回復だった。 +10上乗せされるだけっぽいね。それでも十分だけど。 斥候の+15とか、衛生兵とかだとどうなるんだろ。 >> ID: E7fKfcss ツッコミ入れたら、ちゃんと自分の意見を言った上で次につなげるんやで。 てか楽しいか?
こういうのが楽しい年頃なんじゃねぇの 放っといてやれ
>>335 まぁ放置したいのは山々なんだが、誰かが言って上げないと…
bot系なら無言でNGにすりゃいいだけなんだけどさ。
ところで君のIDおもろいね
337 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 02:52:06.64 ID:5xgd6XbH
今のいままで気づかなかったんだが なぜか朝鮮だけ文明がないんだ・・・ バビロニアモンゴルインカポリネシアデンマーク他の文明もあるけど 朝鮮だけない・・・ こんなことあるん?
逆に考えるんだ なくてもいいさって考えるんだ
339 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 02:56:34.96 ID:SUBcxnsd
>>334 自己レス。
斥候の+15を付けてても、最大は+30止まりでした。残念。
>>337 俺もないよ。
必要なら個別で買えばいいんじゃないか?
朝鮮だけ無いってことも無いと思うが もし朝鮮が無いなら遺産DLCも無い可能性が高いな アルテミス神殿とかゼウス像も無いんじゃないか? GOLD版じゃなくGOTY版だとそうなると思う
大陸サイズ小で始めたら18ターン目にエリザベスに非難声明食らった 土地を欲しているってウチの首都じゃねーか舐めてんのか
うちだとゼウス像はあるがアルテミス神殿はないな
最近ブーディカおばさんがコントロールできなくて困る、近所に戦争代行が足りない BNWになってからやってなかったけどやっぱ土下座しか無いのかなあ
俺も朝鮮いないけどアルテミス神殿とかゼウス像はBNWで追加されたみたいであるよ
あっアルテミス神殿は無いや勘違いしてた ゼウス像は名誉の権利になったから標準装備ってことかな
文化後援コンプで都市国家から貰える偉人にはヴェニスの商人も含まれるのね 見慣れない偉人が突然出現してビックリしたw
シャムおじさんなんて誰も使いたくないよね
ああ、そういえばゼウス像は名誉で追加されたのかスマヌ となると遺産DLCはアルテミス神殿とマウソロス霊廟の分ってなるか 朝鮮と遺産DLC欲しいならセット販売あるしそれで買うとか もはや内容が薄くてお得感がまるでないが
349 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 03:57:13.15 ID:SUBcxnsd
>>340 Gotyはシナリオだかマップだか無かった気もするが、基本朝鮮以外はあるはず。
自然遺産も世界遺産も普通に存在する。
でも見かけてない自然遺産があるのは気のせいだろう。
350 :
349 :2013/07/28(日) 04:05:14.27 ID:SUBcxnsd
351 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 04:07:25.14 ID:NVmRXITU
あー疲れた。 創造主 思想は秩序で科学勝利した。 260ターンくらいかかった。 出した都市は8つ。ぶっちゃけ都市スパムまだまだ有効ですわ。 文明はアメリカな。
260ターンってすぐやないか 1000ターン戦争してる俺とかもっと疲れるねんで
>>346 前はカンもくれるしな
問題はそのヴェニスの商人で都市国家を傀儡にできるかどうかだ
普通にできる
シャカさんで調子よく全方位戦争楽しんでたら、 国際会議でヴェネチアに都市国家との交易禁止提案されて経済破綻した。 AI頭いいじゃねえかw
傀儡にするより同盟したほうが良いという まあ他文明の同盟都市にぶっ込めばいいんだけど
357 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 06:31:58.98 ID:5xgd6XbH
紫禁城つよいが 文化後援空けるのがなぁ
いや文化後援は下手したら合理より強いぞ 票が欲しいのに開けないとかあり得ない
シャカ神でプレイしてみたけど戦争が美味しくないからあんまり楽しくない ノブさんとか青歯王はどうなることやら
ストーンヘンジが海の中に建ってる。
GaKの時はよくピラミッドが海の中に建ってたな BNWになってから全然建ててないから見てないが
>>353 前からだったのね
GaK以前はあまり文化後援使わなかったから知らなかった
ありがとう
>>358 文化後援強いよね
スコラ学があるから外交勝利以外でもかなり役に立つ
合理主義もだいぶショボくなったし
合理は開けるけどコンプは別に…
どれかはコンプしないとラサにもらった信仰ポイントが余る 伝統選べばいいだけなんだけど
クレムリン宮殿の効果が変わってることに今気付いた。 クレムリン→ロシア→秩序ということなんだろうが、 機甲ユニット量産ボーナスは秩序よりも独裁政治向きだよな。 ドイツのパンツァーで遊ぶときくらいしか使わないわ。 あと気付いたのは文明によって好きな思想がありそうなこと。 アメリカは拡張してても秩序より自由を選ぶとか。
ソ連は低コストな戦車で有名 ドイツはどちらかとえば質だろ AIの好みがあることは既出だけど、好みがあるかと思ったら普通に秩序選択することもあるので注意
>>367 あるよ
宗教もあるよ
内部の設定に書いてあるわ
3都市で引きこもってたエチオピアが独裁政治を選択したときは笑った
なんか探検の海上交易+4Gの奴が機能していない気がする 交易詳細見ても+2Gにしかなってないんだけど、海上交易のx2込みでの表記になってるのかね とすると、商業の陸+2Gのほうが川沿いx1.25ボーナス付くから、相対的に得かも
リアルに余裕が出てきたからBNWに手を出そうと思うのだけどどんな感じだろうか いい感じに拡張に成功してる? それともいよいよごちゃごちゃし過ぎてきたりするのだろうか
BNWのほうが好きよ
しかし戦争するメリットなさすぎるな 戦争中は交易の半分、あるいは立地が悪いと交易の殆どが止まっちゃって 戦争に勝っても経常収支は大きくマイナスになることが多い 自前で都市数出せなかった時と隣国の肥大化阻止以外は、奪いにいく戦争は控えたほうがいいと思いました。
手短にパパパッと首都と遺産だけ回収して和平させるのがベスト 事前に世界の敵認定に追い込んどけばハイエナが残りカスを掃除してくれる最高の展開にもなる
5飽きたら4遊んで 4飽きたらMOD入れて遊んで 4のMOD入り飽きたら5に戻る 全部飽きた頃には6か5の追加が発売されるだろう やったぜ。
あと2つくらい拡張だして5を完成させて欲しい
GaKと比べてBNWってどんな感じ?
とにかく序盤にお金がなく 文化勝利が小国ではなく大国向けになった
拡張で追加されるメイン要素より(宗教や観光) 拡張に伴っての仕様調整の方がゲームを改良することに寄与しているという
おっと、企業の悪口はそこまでだ
秩序自由独裁はそれぞれ利点があるけどさ ぶっちゃけ文化勝利以外だと別にコンプする必要も無いし、コンプする前にだいたいゲーム終わるよな なので、秩序とっただけで出る恩恵の都市数×幸福だけで、後は合理や伝統名誉コンプしてくのがいつもの手になったな BNWはまだやってないがどうなるか楽しみだ
下ルートの不毛さとあと探検とかいうクソ制度をなんとかすればいい線まで行くんじゃないか
探検は採用ボーナスで隠された史跡がでるようになれば採用ぐらいしたいと思うんだけどなぁ
CiviはもうCSには来てくれないんかのう CiviRev2みたいなの携帯機ででも出してくれ。ただしDS/iOS版CiviRev見たいのは簡便な
隠れた史跡の発掘物やランドマークは通常より高い効果を発揮するくらいしてもいい
国内交易路結構でかいぞ 序盤は道引くのも大事だな終盤はカスだが
探検で取らないと発見できない自然遺産とか幸福資源とか
探検は上の2つが強い 採用ボーナスは微妙というかルーブル建設権みたいなものだが 右2番目の大提督絡みがゴミなのがコンプの難点
思想のコンプって別に何もメリット無いのね GaK終盤から始めてちまちまやってたけどやっと国王クリアだ BNWって国際会議のお陰で文化後援強いね…
システムもあれだけど拡張は新文明が特徴あっておもしろい ついでに既存の文明も手入れてくれたら良かったけど
原子力時代に突入した時点で自動的に国連になっちまうのがな 前みたいに遺産建設が条件ならまた違うだろうが
隠れた史跡は他文明が見えたりする? せめて他文明もコンプしてないと見えないならいいけど
普通は見えないな 直上に考古学者置いたら見えたりする事あるのか、 それともコンプしないと掘るのは不可能なのかどっちなんだろう
GaKの方が絶対おもろいぞこれ 序盤の緊張感が全く違う
現代入りまで戦争どころか非難声明すら出し合ってない平和な世界
文化勝利終わったー これ要は始動が遅い代わりに占拠する首都が少なくて済む制覇だなw
改革の証で全偉人購入権取るのと美学コンプだったらどっちがいいんだろうか どうも美学に大音楽家購入権以外の魅力を感じないんだよな
文化勝利狙うなら美学一択だろ それいがいなら美学じゃなくていい
>>399 全偉人購入権のための敬虔コンプの方がいらない気もするが
遺産がある都市で文化33%増しとかもあるしな 主要都市群に大技術者で遺産を撒いていけば全文化33%増しみたいなもんだ
>>401 凄いな。レアメタルでも見つかったかってくらいだ
なんか必要なのは観光なのにとにかく文化ばっか出るっつーのが美学の印象 コンプのテーマボーナスボーナスはいいとしてもそれ以外がなんか文化ポイントを使ってで文化の節約をするって感じがどうも まあ文化勝利狙いなら改革の証は聖地で安定なんだろうけどさ
なんで塩からあんな食料でるんだろな 香辛料と同じ扱いでいいと思うんだが あんだけ塩で食料まかなってたら高血圧でしぬぞ
せやな
ごはんだけより塩とご飯とかのほうが満足しやすい かなぁ
川沿いコインがなくなったもんで、黄金期のウマミが・・・
あぼーん
塩漬け保存で可食量が増えるとかかな なら香辛料も同じか
食料の保存的な意味だろ 香辛料?知らんな
そもそも塩なら海から大量に取れるのにね……
ネオアトラスのうんこ産物の印象が強いから、 塩の強資源っぷりに違和感がある
海から塩を大量に取るのは結構な高等技術だろう
揚げ浜での製塩技術自体は結構古くからあるけど よほど乾燥してる地域じゃないと、とにかく燃料食うからコストがなぁ
AIの行動で実績解除されるんだな マリアテレジア使ったことないのに大盗賊が解除された
科学勝利とか目指しても、結局道中で外交勝利してしまう・・・ 交易のおかげで、ほっといてもお金貯まっていくからなぁ
朝鮮が科学特化だったりアレクが小国向けだったりスタッフが何を考えてるのか分からんちん あ、日本がネタ文明なのは別にいいです
最近このゲーム始めた新参なんだけどsengoku modって日本語化できる? ググっても出てこねえんだが
422 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 17:02:16.04 ID:O8j+1sl3
>>406 保存もそうだが
塩自体も人間の体に必要不可欠なものだし
塩をかけることで料理が上手くなり食欲が増したり、 不味くて食べれなかったものを、塩で煮たりして調理することで食べれるようにする
>>421 MODだから誰かが作らん限りはないだろ
>>413 でも、昔はサラリーマンの語源になるほど通貨みたいな価値があったんでしょ
作る、運ぶが大変だったんじゃないかな
ボロブドゥール追加で宗教プレイめっちゃはかどるな 平和主義取って早めに布教しまくったら他に熱心な宗教国もなくて自大陸席巻できたんで 幸福余裕で拡張しまくれる うっかり隣の2国から同時宣戦されたら幸福20くらいあったのが一気に不幸に振りきれて何事かと思った 逆にご近所さんにボロブドゥール建てられたら布教は諦めた方がいいな
>>424 現段階ではない感じか
大人しく英語のままで行くわ
UIとかは日本語だからなんとかなりそう
観光増やす手段が少なすぎ 最終的に美学コンプは必須だが、それ以前に伝統や解放で国力増やさないと遺産も傑作も揃わず詰む 逆にAIに美学取られると文化簡単に上がって文化勝利が非常にダルい
文化大国がいないのを祈るゲーなのは確かだよなー
文明次第では有るんだけどな ブラジル・フランス・ポリネシア辺りはむしろタイルから稼ぐ観光の方がでかくなるし その辺以外だとかなり計画的にやらないと文化勝利は間に合わないな
芸術系遺産以外も建てないとホテル空港でのブーストが全然かからないし 同じ難易度でも、文化強国が一つあるかないか、文明数が多いかどうかで全然苦労が違う
不死でトップ快走して、遺産立てまくって科学もぶっちぎってたのに 俺だけが先に自由とって、周り全員秩序に進んで 有効宣言研究協定破棄からの3カ国合従連衡で詰んだ
美学は観光も伸ばしてくれよマジで というか素の数値を底上げしてくれ
観光がほとんど文化勝利達成以外にメリット無いのが痛いね 普通に文化力vs文化力じゃあかんかったんか?
435 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 18:12:20.42 ID:O8j+1sl3
GaKで信仰ポイント追加したのにさらにナンタラポイントを追加するのかよって思ってたんで 文化勝利以外で観光があまり意味をなさない数値なのは良いと思う
文化勝利初めて狙って産業時代の時点で観光は断トツトップ。 でも文化大国の文化を削れる程の観光量はどう考えても得られそうにない。 自分より文化的な文明は戦争で地球上から抹殺するしかないってことなの?
437 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 18:21:52.18 ID:O8j+1sl3
>>436 国際競技会+インターネット+大音楽家のコンボでも無理なん?
さりげにグレートファイアウォールに対インターネットの効果入ってるのね
439 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 18:30:21.82 ID:O8j+1sl3
それじゃ国民にはありがたくない機能だろうな、他国の情報が検閲されてるみたいな 中国じゃん
>>436 どれくらい出てるかしらんけど、ホテル空港放送塔エッフェル塔などなど必要施設がまだ無いのでは
発掘は当然してるだろうけど。思想は取った?テーマボーナス集めて施設と思想でブーストしないと到底追いつけないよ
>>439 世の中には知らない方が幸せってこともあるのさ・・・
>>437 相手の文化総量は3万。
こっちの観光量はターンあたり70、+50%の補正で大体100。
信仰力がターンあたり70出てるから、音楽家何人か買えるだろうけど焼け石に水だよね?
>>437
観光で金が増えないのが納得いかねえ
思想支配すると議会で賛同しやすくなるとかあるんだっけ?
なんか遺産もキャラベルも全然出てこないと思っていたらモンちゃんがひさしぶりに大暴れしてた ベネチアの傀儡国家って燃やせるんだな 都市国家が2つほど消し炭になってた
なんか毎回291ターン目で必ず落ちるんだけどなんで? ってかBNWやってからやたら頻繁に落ちるんだが。。。
291ターンの呪い
>>447 今やってるデータ以外でも頻繁に落ちる
今まではこんなことなかったからPCの問題ではないと思うが
もちろんDLCはないからそれもりゆうではない
憎い
夏だし熱暴走が原因というパターンも とりあえずローカルデータを削除してインストールしなおすべき
オートセーブ関連じゃねえの? 一度オートセーブ無しで進めてみたら?
あぼーん
なぜ「塩漬け料理」というものが考案されたか考えるんだ お前さんの文明はBC4000から冷蔵技術があるのか?
あると思います
ロシェルなにやってんの(´・ω・`)
誤爆
滅多に現れないソロモン王の鉱山見つけるとびびるな
まだ当分飽きねぇなw
>>458 XCOMと雰囲気似てるね 当分飽きないと思うけど、とりあえずウィッシュリストに入れておいた
せっかくCiv飽きそうなのにまた時間奪う気かね
>>460 どちらかというとウォーハンマー系列なんだけどね。
PC98時代に出たのは半RTSで、ポーズして操作が可能だった。
ただ時間と共にそのゲージが減り、ポーズ解除すれば増えていく感じ。
リメイクものはどうなるかは不明。
ユニットが結構死ぬのはXCOMと似ているかもwww
>>461 時間は作れ!!
464 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 22:57:47.17 ID:SUBcxnsd
ところでアッシリアさんつえーなぁ。 ショショーニやズールーさんに隠れて、比較するとそれほど話題に出てきてないけど攻城塔が想像以上に強かった。 これ3体と戦闘弓さん3体それば序盤(防御力が10台程度まで)は無双できるわな。
カタパの脆さを克服した上でトドメ要員ができるのはいいね
あれってUG引き継げないんだっけ
弓系が都市+カタパ+船で1瞬で溶ける カタパ系も当然同じだから、大砲まで攻めにくいわ
468 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 23:27:23.81 ID:SUBcxnsd
>>465 >>465 UGが引き継げれば最高なんだけどねぇ。
白兵→遠距離系に変わるから、引き継いでも効果が乗らない…
>>467 1〜2体のイケニエの白兵を作って、ガードさせまくるしかない。
レベルアップしたら回復して…
つっても序盤だとガレアス船いなくね?
ドロモンじゃないの
ドロモン火吹いてて面白い
ビザンツは志向が宗教なのにUUが序盤に偏ってて使いにくい
そもそもUU自体が微妙だし。船と騎兵って嫌がらせかよ
馬のほうは創始を目指す序盤の防衛要員としてまあまあ使えると思う
宗教系のUA、UBがない文明を使って宗教創始を狙う時の敬虔を開けるタイミングが分からない
初手敬虔で神殿サクッと建てて文化上がるパンテオン取れば 伝統や解放オープンと同等という発想転換
一応遺産だけで創始取りに行く手がないでもないが
まあヘンジハギアに斜塔、は遅いが一応創始のための滑り止めはまあそこそこあるんだよな
>>474 不死までしかやらないから不死だけの話になるけど
創始狙ってるなら最初からとしか言い様がない気がする
開けて神殿立てて信仰力+1のやつ取って都市3つくらいで神殿優先してしまえばとりあえず創始だけはほぼ確実
創始だけなんで使い物になるかどうかは運の要素強いけど
信仰プレイしたくて何戦かやったけどコンプ狙うよりは解放と組み合わせてやったほうが良さそうかなとは思った
あぼーん
初手で開ける派が多い感じかね、宗教使うなら創始最優先が鉄板か 解放だったらコンプからの大予言者で創始→敬虔オープンもありか?
改革の追加信仰の証それ自体は強いけど敬虔進めて伝統や解放取れないと 立ち上がりが遅れてつらい
創始だけなら敬虔選ぶよりも宗教都市国家と友好結んだ方がいいと思う
>>482 そっちの方がリスクは抑えれそうだけど、運の要素(周りにあるかとかクエストが早い段階で来るかとか)が強すぎて
確実とは言いがたくなるんじゃないか?
ルネサンスまでずっと平和で、思想採用し出すと異思想間でいきなり戦争始めるパターンばっかだな 思想の中身はどうでもよくて、他所との関係だけが重要という
まぁ他思想は不幸の元でしかないからねぇ
>>486 思想の効果とか関係なく「思想」ってだけで勢力が出来上がっちゃうの
変にみつどもえになるくらいなら、いっそ他の思想と共存しやすい思想とかあってもよかったかもねと思わなくもない
けど思想が違っても外交上手く言ってれば友好宣言結んだり出来るのは出来るのよね
この辺どういう理屈で相手に好かれたり嫌われたりするのかよくわからなくなってくる
結局イデオロギーの違いなんて権力闘争の建前でしかないわけですよ
489 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 00:50:41.38 ID:nYjAjPAO
ブラジルでカーニバルとあと国連の観光のやつ重ねたら革命起こりまくってワロタ
初手敬虔オープンは何回もやったことあるけど、最速で神殿建ててもぜんぜん安定しないよ。 相手次第っていうのもあるし、どれを選ぶかにもよるけど。
ビザンチンの騎兵は起伏地形の要塞に守り固めさせると鉄壁だわな 下手に騎士にアプグレすると弱くなるかも
アッシリアが強いのは納得できるが世界史的になんのインパクトもないショショーニが強いとかやめてほしいわ
独裁政治採用時の狂王って肩書きはどうにかならなかったのか 狂王というと現代的な感じがせず ドキッ!狂王だらけのシド星!(首)ポロリもあるよ 的な感じがしてよろしくない 総統とかはダメだったのかしらん
制覇プレイで障害になるのが、観光力だからな。 世界思想に強引にしてしまえば楽になるけど、それまでは大変。 先ほどのプレイでは、不幸のどん底に陥りながら、 エジプトの首都をなんとか落としたのがクライマックス。
>>487 思想で勢力が出来上がるのは正に史実通りじゃないか?
利害が一致すれば同盟結ぶのも同様。
思想の効果に関係して挙動が変わったらいいって、具体的に言ってくれないとよう分からんけど。
ショショーニで最初だけプレイを何回もやったけど パンゲア小ではショショーニだけが真ん中で都市国家に囲まれながら 周辺に他文明が散らばる配置に必ずなるな おまけにキリマンジャロが出やすい
xml書き換えて総統にしたいがどこをいれじばいいのやら
というか「XOCOMだ」ってなに? そういうゲームがあるのはググったら出てきたけど一ターンで死ななきゃならない実績がよくわからん
NPCが他国の勝利をわざわざ後押しする現状なんとかならんのか。科学ぶっちぎってる大国に対して周辺国みな友好結んで研究協定までしやがる。
>>498 慢心して、奇襲を喰らうと、あっさり全滅するゲームだから。
>>497 総統に変えたいなら
CIV5GameTextInfosにあるTXT_KEY_AUTOCRACY_TITLEの箇所の
{2_CivName:textkey}の狂王{1_PlayerName:textkey} を
{2_CivName:textkey}の{1_PlayerName:textkey}総統 に書き換えればいいと思う
CIV5GameTextInfosはAssets→Gameplay→XML→NewText→JA_JPで見つかるはず
原語は the Terrible なのになw
>>501 ありがとう!!
雷帝でもいい気もしなくもないが現代の雷帝ってなんか妙な感じだw
今インスコしたんだけど ショートカットが2つあるんだがどっちやればいいの? 1つは英語 もう一つは日本語になってるけど
AIの戦争のしやすさ(MAJOR_CIV_APPROACH_WAR) を全文明10にしたら適度に戦争が起きるようになって楽しくなった
インカの内政楽しいな 棚田と空中庭園で人口ドカドカ増えるわ
大量の砂漠丘に棚田+ペトラが脳汁でる
ジャガー戦士みたいな太古白兵UUに昇進積みまくって無双するのが一番楽しいな
コンサートの効果は素の観光力×10か 終盤まで大音楽家貯めといてミンメイアタック安定かな しかしホテルとか空港とか終盤までまともな観光ブースト施設無くてずっと力溜め状態が続くからしんどいな
音楽家のコンサート力は作ったときの観光力に依存する つまり初期のは大体コンサートの役には立たん
以前のスレで、大音楽家の出力は出現した時の観光力が影響するから、 貯めて置くのは意味が無いって言ってなかった? 作品の時代を統一するなら意味があるけれども。 勘違いなら、スマソ。
コンサートの訳にもたたんけども そもそも傑作音楽スロット少なすぎて話にならん まともに置けるの近代からだし
つまり音楽家は終盤まで出さない方が良い可能性もあるんだよな 音楽数曲分ぐらいなら都市スパムすれば博物館増やせるし
初期は著述家で文化ブースト、中盤は芸術家でスロット埋めて終盤に音楽家でミンメイアタック 下手に偉人産んでNEETさせるとお金がね・・・
うわー本当だ 作った時点の観光力×10で戦闘力が決まるから取っといてもしょうがないんだね
テーマ化ボーナスに時代ばらばらとかの条件もあるからそれに該当するなら作っとけばいいけど そうでないならギルドとか後回しのほうがむしろ捗るのか
ブロードウェイのボーナスとか結構むずい
仲悪くてもみんな傑作の交換には快く応じてくれるから笑う
よしゃーショショーニ皇帝文化勝利388ターンでなんとか達成 8都市出して非戦でずっとギルドに2人ずつ配置してとにかく文化観光伸ばしまくった 別の大陸でペルシアが伸びてて他の7国が大体落ちた時点でまだ観光2万vs文化4万みたいな状態で無理ゲー化したかと思ったが5万まで伸ばしてやっつけたった ていうか最終的に観光350→タイミングよく国際大会可決されてトップで650→インターネットで1000とかなったんで 信仰力溜めといてここで大音楽家買えば2〜3万くらい巻き返せるね 大音楽家作るタイミングとか間違えたしまだ観光案内所とか作らずに終わった施設もあるしで なんだかんだ最終的には観光が勝てるようにはなってる感じだね 巻き返せるタイミングが本当に終盤なんでストレスが溜まるが 前の文化勝利より相手をやっつけた感があるからわかりやすいし達成感はあるかもね もっかいやろうとは思わんけど
なんかAIが落とした都市焼いてから焼いた跡に都市建て直すっていう 無駄な行動をよくするようになった気がするんだけど前からだろうか
観光って一体何の勝利なんだろう
ジーンズメイト勝利
発売前は傑作の売買が出来ると思っていたがそんなことはなかったな
芸術家は博物館とエルミタージュでどんな文明でも結構スロット確保できるし 世界遺産も比較的建てやすいの多いし、最悪黄金期利用でもOKだから全力で生みまくっていいな 音楽家はブロードウェイ取れそうならそれまでに2人生んでおきたいけど 民族+庭園+美学あれば結構すぐ生まれるし産業の半ば位までは放置でもよさそう 個人的に悩むのは著述家だな…テーマボーナス施設がどうにも難しい アレクは建たない、グローブ座は斜塔優先で建て損ねるパターン多い、オックスフォードは重い技術来るまで温存したい スロットだけならいくらでも確保できるから、テーマボーナスはこの際無視するぐらいがいいのかな
芸術家はスロット大目にあるけれど大量にあるからなあ
ああテーマボーナスなんて全く見ずにやってたわ 近くのスロットに勝手に配置されるし 傑作の交換で条件整えればいいのかな?
勝手に配置されてどうしようもないかと思ってたけど 傑作の一覧画面で再配置できるのねアレ
創造主初挑戦にして300Tちょうどでで科学勝利に成功。同じく科学勝利を狙ってた中国に298Tでテクノロジー追いつかれて、大技術者で一気に作逆転されるんじゃないかと本当に心臓に悪かった。 モロッコでペトラ取れたのがデカイ。
初挑戦はすごいな
ショショーニって自国領内なら+15%戦闘ボーナスなんだな 防衛側に回れば大将軍がいるのと変わらないじゃん、蛮族対策にも合ってるし
序盤の頓死が減ったから難易度は下がってるんだろうけど、それでも創造主の物量は面倒臭いからなあ
んだな物量が最大の敵だな
>>529 俺も最初はどこで傑作の配置換えなんてするんだ?って迷ったわw
あれ分かりにくいよね
あとやっぱ宗教はまると強いね ボロブドゥール建てて早めに布教できたから平和主義のおかげで8都市出しても幸福余裕だった 美学行きたかったから敬虔一切とらなかったけど文化狙いとかじゃなければ敬虔も有力だな
敬虔は二番目のパンテオン効果が地味だけど当たり引けば強い
テオドラが二つともパンテオン選んだら二つ効果重複するのかな 選んだやつってボーナスなんたらのカテゴリに入るんだっけ
539 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 08:11:26.36 ID:KynoDZXg
300T切れる気がしない。
>>545 の人間性と日本語力が比例してるってことは分かった
確かに僕は低学歴ですけどね そんなに攻撃することないじゃないの 完全に差別だよ
最近どうも脳細胞が急激に死滅していってる気がするんだよね というか記憶回路がエロとゲームで埋め尽くされていってるような予感がする 視力も落ちてきて前も常にぼやけてるし もう駄目かもね 今までありがとうございました
540
>>538 何言ってるのかわからん ←まあそう思うのも無理はない
└541 .
>>540 俺もそう思う 日本語不自由でな ←謙虚で平和的な対応
├542
>>541 俺は言いたいこと分かるよ ←優しいフォロー
│└544
>>542 じゃあ答えろや殺すぞ ←ファッ!?
貴公は使える奴だ(+1) 答えてみろやぶっ殺すぞ(-5)
>>549 この3行目と4行目の間に宣戦依頼でもされたんだろうな
アッシリアのUBは条件もあるし+15EXPでもバチ当たらない気がするんだけどな 二回昇進三回昇進が格段に作りやすくなるから+15だと強すぎるって判断での数値なんだろうけど イカンダが建てるだけであんな訳の分からない強さの昇進が付いて来るのを考えると微妙だよな…
初心者だけど、何回やってもクリアーできなかった国王がアッシリアだと楽勝でワロタ 敵倒せば金入るし首都陥落させていけば内政値上がりまくるしで非常にわかりやすい なにより文明が減るからターン待ちが短くていいね 次は皇帝だべ
マップが小さい以下だと戦争ごり押しで楽勝だけど 普通以上だと幸福が限界になる。 戦争前提の文明はマップの選択で難易度が変わるから楽勝か楽勝でないかは人によって様々
よし、次は日本だ
信ちゃんは完璧なバニラ文明だからお世辞でもなんでもなく練習に最適だな
558 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 09:59:36.68 ID:KynoDZXg
おまわりさんここです。
>>555 4では「最低限この条件以上なら天帝プレイヤーと認める」みたいな基準あったと思うけど、
5ではそういうのないのかな
>>554 おれも初心者やけど最初何研究するとか定石あるの?
civ4ならトクさん、5ならノブさんでクリアできりゃその難易度は卒業だよ
まあでもそれなりに戦争強いからトクさんよりは楽だよね
>>555 名誉取って蛮族狩って文化出して宗教創始すれば幸福楽勝だと思う
>>560 初期土地にあるものと選んだ文明によって違うと思うよ
信長で練習してから他の文明使うと割と戦争の感覚が違ってくるんだよな
考古学ではランドマーク作ったほうがいいのか? それとも遺跡発掘だけでいいのか?
今回は蛮族のラッシュが強いからモンテさんの序盤文化が花開くな
>>565 都市圏に入ってる分はランドマークにした方が
ホテル+空港建てると文化遺産持ち帰りよりも大抵出力大きくなる
都市圏外の分や食糧事情がカツカツで市民配置できない場所の分は文化遺産にして持ち帰る方が良い
後、ハンマー特化させてる都市の場合もタイル一つ分ハンマー落ちる事になるからその場合も持ち帰りの方がいいか
市民配置可能タイルもうちょっと広くならんかね 道路引くなり条件あってもいいから
>>569 mod作るなり設定書き換えるなりすればいんじゃないの?
文化力で国境線押し合う形式が好きでした
みんなヴェネツィアのヴェニスの商人ってどう使ってる? 序盤に都市国家吸収しても微妙なんだよなぁ・・・いっそ税関にしてしまうか
光学でもらえるやつは通商で金儲け+友好度UPに使ったほうがいい とMonchanwikiにありました
広いマップでやってるならガンガン吸収するが 狭いマップなら通称任務だな
思想取るための工場建てるのと交易拠点として使うために遠めに2都市吸収 後は通商ってやってる
とりあえず中盤に交易用の拠点は要る 終盤はライバルの同盟崩しで使うとして、数人は通商任務だろうな
なるほど まわりジャングルだらけでスカスカだけど 大陸中央付近に交易拠点あるからそこ取るのもアリだなぁ
今作内政ゲーだから必然的に遺産が取れるか取れないかが重要になってくるな 宗教だろうが観光だろうが、なんにせよ重要遺産取得が大前提 干拓地や棚田と空中庭園のコンボばっか狙ってるわ
>>578 内政ゲーつーほど内政重視でもないけどな。ただひたすら食料特化気味でいい。
科学行こうが文化行こうが偉人のごり押しが重要なので食料増加が一番重要なだけ。
アルテミスとか空中庭園があればかなり有利になるってのもそれが原因だし。
労働者の地形改善が少なすぎるし人口がビーカーにそのまま直結だから、 ここにはどの改善を作ろうっていう迷いがなく畑メインになって労働者動かしたり市民配置考える面白みがない内政ゲーとな
地形改善が少ないのは致命的だよね
初期立地での詰み率が高すぎ 旧暦資源2~3個だったりハンマー出力ほぼ無しだったり 広大なジャングルスタートとかどうしろと
湿原暦資源と海中心の萎えっぷり
序盤は漁船のコストが痛いよな・・・
漁船つーより灯台必須=光学まで習得しないとツンドラ以下っていう海地形がどうにもならん。 海からのゴールド収入も削除されてるから海がある時点で弓捨てて上特化しないといけない博打が始まる。 今は弓放置の上特化でも問題ないけどGAK秋パッチみたいなパッチ変更がきたら、 まじきつそう
首都周辺に無視できない程度にジャングルがあるとか、高級資源が海洋系かトラップ系しか無いとかはマジで再生成ですわ ぬるゲーマー?何とでも言えや勝てないんじゃ!
湿原に関しちゃオランダ以外完全にデメリットだしな ホントやる気でない
灯台は帆走で解禁でいいと思うわ
初期立地で発展に差が出るのはいいとして、 初期立地の設定ぐらいさせてくれもいいわなあ
590 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 14:35:56.97 ID:dZjXsOXP
伝 説 的 な 立 地
伝説立地って相手も伝説的になるんだよな 結局どっちに有利なんだろう
オランダでも湿原は中盤になるまで死にタイルだしな 中盤以降はオランダだけ労働者に湿原化能力があってもいい
伝説的な立地設定してなくても世界のどっかでそれに準ずる立地が発生する可能性が高いから 結果的にプレイヤー有利というか安定に繋がりそうではある
594 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 14:53:49.71 ID:VCb7V+J7
ブラジルで初期視界に資源皆無、半分ジャングルをみた瞬間再生性したことはあったな
ジャングル半分砂漠半分とか鬼だよな ブラジルやってるときそういうの多かった
ブラジルは丁度ジャングルの境目で上は丘陵ばっか、下はジャングルばっかとかだと最高なんだがなぁ。
海洋タイルはゴミだが海沿いは交易に重要なんだよな 交易所敷き詰めて交易は内政ブーストのブロック経済もどきも楽しいし
蛮族とエチオピアのユニット間違える(´・ω・`)
まだやってないけどブラジルとアラビアって並べるとどうなんだろ
BNWってやたら重くなってない? あまりの重さに、前に戻ってしまったw
オランダ的には干拓能力も欲しいけどな さすがにバランスブレイカーがすぎるから無理だろうけど
COMて攻城兵器とユニットの足並みを揃えて一気に都市に近づいて 3ターン以内で落とすとかできなくて、何ターンも無駄に突っ込んでは 都市の砲撃で死んでユニット失ってるみたいなのを繰り返してるけど、 だから連戦してる国と戦争になった時に、敵のユニットが1匹も攻めてこない みたいな感じになるんかな?もうちょっとあそこ頭良くしてあげてほしい。 守る時も、産業より前の時代だと、10体くらいで攻められても 弓2−3体と都市の砲撃で簡単に防げちゃうよね。
クライアントは全然重く無いけど都市国家と蛮族のターンが長すぎ
後半 特に戦争が起きてるとめちゃめちゃ待ち時間長いな shogun2と同レベルの長さ 正直辛い
正直自分はGaKと重さの違いは感じないな クソスペPCだから元から画質設定は落としてるけど
文化勝利目指して遺産建てまくろうとするが 建てる暇がねぇぇ 他の施設や通商ユニットの生産ばかりしてて遺産がAIに取られてしまう やはり施設とかは金で買うのが一番かね?
文化勝利目指すなら 有り余る金を施設購入に使ってもいいんじゃね 初期は余らんけどね
>>505 これマジで面白い
軍拡しまくって更に防衛同盟組みまくっても
そんなのお構いなしで宣戦布告されて世界大戦が起きる
向こうからの宣戦布告だから戦争後すぐに仲直りできるし
遺産建てるなら他の生産は後回しにしてテクノロジー取った瞬間から着手するな 普通の建築物とかなら別に急いで立てなくても後から建てれるんだから あと序盤は工房とかに人入れといて大技術者優先的に出す
サムライって指導者特性とあいまって最強もたいしたことないよねだよね
611 :
10人に一人はカルトか外国人 :2013/07/29(月) 17:04:06.31 ID:6qo2vWKp
カルト宗教団体によるネット集団ストーカー、マインドコントロールの手口「ガスライティング」 敵対する人物の妄想、悪評、トラブル等を捏造または演出し人間関係を操作する。 対立関係を作り周囲の人間を巻き込んで荒らす。掲示板で人格攻撃をし始める等。 「ガスライティング 集団ストーカー」で検索して下さい
なんか変なの住み着いてないですか
300ターン過ぎで自国の影響力が100%超える文明もある一方で 50%程度の文明があるんだけど、何が足らない? 原子力時代で観光力150って少ないんだろうか
615 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 17:41:59.88 ID:KynoDZXg
[観光倍速] <通年> ・交易+25%(相手文明に対してのみ) ・共通の宗教+25% ・黄金期の間+100%(ブラジルのみ) <中世以降> ・国境開放+25%(相手文明に対してのみ) ・共同研究 ボーナス値不明 <ルネサンス時代以降> ・スパイを相手文明首都に外交官として潜入 +25%(異思想を選択している相手文明に対してのみ) 《世界議会による観光倍速》 ・世界的宗教+50%(聖都のみ) 《思想による観光倍速》 <共通> ・異思想習得 -34% <自由レベル3> ・メディア文化 +34%(要放送塔) <秩序レベル2> ・文化大革命 秩序を採用している他文明に+34% <秩序レベル3> ・プロレタリア独裁 自文明より幸福度が低い文明に対し+34% <独裁政治レベル3> ・個人崇拝 共通の敵と戦っている文明に対し+50% [観光一時的上昇] ・コンサートツアー 他文明領土内で大音楽家消費。大音楽家誕生したターン×10の観光値を領土所有文明に、×2の観光値をその他の国に与える(速度スタンダードの場合) ・国際大会 最もハンマーを注いだ文明になった場合、20ターン+100%
文化勝利したいときは金は建築ブーストや金策用ユニットの購入に使ってるよ
タイトルのBGMって何語?
618 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 17:45:58.33 ID:oArOAWXL
後半重いという奴は、戦闘と移動のアニメーションをしないに設定してみるが良い。
>>614 ミンメイアタックするしかないだろ
>>519 に書いたがインターネットまで行けば大体なんとかなる
ネットはすげーよな 二倍になります以上だもんな その分遅いけど
大島世界だと大抵ぬくれるけど 内政というか遺産AIがいると地獄だなこれ、戦線依頼しても大して邪魔できないし
622 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 18:19:24.47 ID:bkCeB0PE!
>>617 > タイトルのBGMって何語?
ラテン語
ラムセスは殺す 大概楽園の様な場所に住んでやがるし
葬儀の効果が、都市2つにつき幸福1に変わったのか。 GaKだと10分の1税ばかりだったから、今まで気づかなかった。
新文明全部クリアしたけど弱いと感じる文明はなかったな 既存の弱文明も強化してほしいな
モンちゃんは今のままでいて
モンちゃん別に弱くないし 結局戦争やりるにも国力無いといけないのにそっちにブーストする要素ないのにUUも大した性能じゃないとかいうギャグみたいな連中はなんとかして差し上げろ
>>625 他にも5人ごとに幸福1だったのが8人ごとになってたりする
あぼーん
>>629 平和主義も変わってるんだね。
葬儀も平和主義も使ったことないんだけど、この変更はかなり影響あるのかな?
変更の前後での使用感は、どんなもんなんだろうか。
シナリオの ルネサンス時代へ で詰んだ動画がねー
OCCでも370ターンかかったが普通に文化勝利できるな 多島海でインドネシア使ったが 伝統でストーンヘンジ→アルテミス→空中庭園のコンボが決まって 開拓者出しそびれてただけだが
インドネシアのカジャ・マダ ジーンズ工場長
エチオピアのステッレやっぱつえーわ 適当に拡張してるだけで創始まで持っていけるのは素晴らしい
神殿(失笑)だからなーそれとマヤピラは
ブラジル不死350Tかけてやっと文化勝利 ……でも外交勝利目前で無理矢理ミンメイアタック仕掛けてすべり込ませただけっていう ブラジルで技術も社会制度も文化観光優先でこの有様だし 何て言うか自然に?文化勝利するビジョンが掴めない
宗教創始だけならブーディカ最強 たった5ターンでパンテオン
宗教かなり強化されたな。以下メモ。 宗教文明(エチオピアおすすめ)+初手敬虔で右側ツリーを一直線で進んで信仰力で科学施設買える教義をとる 大学がたったの160信仰、公立学校が320信仰、研究所が400ちょいで買えるから一瞬で全都市に揃う。 創始者の信仰の証はAIに塗り替えられても大丈夫なように維持が大変な10分の1税(信徒4人につきゴールド+1)ではなく 使い捨てが効く入信の儀式(改宗するたびにゴールド+100)を取って近場にばら撒いて小銭を稼ぐ。 自国の宗教は異端審問官を置くなどして死守するが、周りの都市国家はAIの宗教国家に塗り替えられても無視。 信仰力宗教施設や大予言者の定住に使って科学施設購入に備える。 公立学校まで取ったら、他文明の宗教でよさそうなものがあれば異端審問官をどけてわざと改宗させてもよい。 この場合研究所を買う必要になったら先ほどの異端審問官使って元の宗教に戻す。 研究は飛行機、プラスチック(研究所)、レーダー(爆撃機)の順で。 優先すべき遺産はビックベンとブランデンブルク。。 ・ビックベン、重商主義(商業)、動員(独裁のレベル1)で脅威の75%OFF、第1次大戦爆撃機が390Gのワゴンセール。 ・ブランデンブルグ、兵舎、士官学校、武器庫、総力戦(独裁のレベル2)で経験値+75で最初から空中修復が付く。 両方とれるのが理想だが優先するのはビックベン。ブランデンブルクが取れなかったら近場の都市国家や弱小文明などに宣戦して演習。 後は消化試合。 不死まではこれで安定。創造主はわからん。
一向にかまわん
科学施設ってそんなに安く買えるのか
宗教団体は学校とか作るの好きだからね
学校と言うなの洗脳施設
そうか
科学は科学でも幸福の科学じゃイタコ芸しか研究できないじゃないですかー
639は合一イザベラでもいいよなw いつもは信仰で大科学者3体とか買ってたけど
修行するぞ修行するぞ
スクラム組んで
650 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 22:54:34.66 ID:t/BIOG2C
高校野球の強い学校がモリモリ作れるぞ
シャカでプレイしたはずなのにAIにシャカがいる
自文明とAIの両方に同じ文明を設定してたらこうなるのか 当たり前といえば当たり前だが初めて知った
653 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 23:36:36.38 ID:KynoDZXg
制覇勝利前のままでいいのに。
今日までに4回ほど拡張版やってみた感想なんだけど、これめんどくさくなっただけだよね… 産業時代ぐらいでお腹いっぱいになってくるわ
>>640 お前よりは役に立つ書き込みだから黙っててくれないかな
657 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 23:54:28.72 ID:oArOAWXL
>>639 都市国家は確かに宗教競争に巻き込まれやすいけど、放置しておくと圧力高くならね?
まぁ改宗するポイントは結構馬鹿にならないし、面倒いっちゃ面倒だが。
>>657 科学施設買う時だけ自宗教に戻せればいいって考えてる
パンテオンは2番目の宗教になっても残るし、それまで買っていたパゴダやモスクの効果も残るからよっぽどの糞宗教でなかれば問題なし
>>657 圧力のために改宗させるくらいなら異端審問して即購入のほうが安上がり
聖都まで制圧されたらなす術ないが・・・
むしろAIは施設購入系が好きだから大抵そっち信じた方が良かったり 本気で宗教戦争するならヘクスとか数えて都市スパムしないと辛いだろうな
後半の爆撃機ラッシュの話宗教関係無くね どっかの実況動画で見たような作戦だけど
662 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 01:11:42.79 ID:UUJtW6/4
イザベラで近くに自然遺産二つでた時に聖地使ったら織田さんが邪馬台国くらいの時期にジーンズ履きだしてワロタ
解放ルートの立ち上げ方わかんね 都市スパムしようにも幸福で即頭打ちになるから結局伝統の4都市+1~2くらいで収まっちゃうし…
伝統で3都市のところを 解放なら5都市建てられる とてもとても強い気がする
もう初手ピラミッドを狙う事は無いのかな…
DLCをまとめて買ってみたぜ 今から遊ぶからおすすめのマップあったら教えてくれ
宗教強いのか 皇帝だと何ターンくらいでクリアできるかな?やってみるかな 社会制度はどんな感じなんだろう敬虔コンプ>名誉コンプから制覇狙いな感じなのかな? 海上交易と文化後援からの都市国家ボーナス独占が強すぎて毎回文化後援取っちゃうんだよね で、そのまま外交勝利w
>>665 伝統で早期に4都市とかそんな簡単に出せないから価値はある、ピラも取れるし
まあ拡張はメリット薄めだから中世は内政期間だろうな、解放でも用水路とか穀物庫は整備しといたほうが良いという印象
インスコしなおしても途中で落ちる なんなんだこれは?
だらだらと気ままに箱庭プレイが好きだから個人的には今回のは面白い
勝ち負けよりもどういう世界が出来上がるかの方が楽しい
>>669 都市国家への影響力ボーナスだけなら宗教の強化で手に入るぞ
施設購入費が賄えないなら秩序コースに行ってハンマーを溢れさせれば良い
ハマればハンマー150の町も当たり前のように出来るし
都市国家と同じ宗教を採用してると影響力の低下が遅くなるんだな GaKのときからそうだったらしいけど初めて知った
675 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 05:09:35.62 ID:8rc6HTVk
伝統で早期4都市は金がキツイよな 近くにアメリカとかおったら諦めないと仕方ない
怒れる蛮族ONにしたらほんとに凄い勢い湧いてくるなw モンちゃんで文化モリモリ手に入る
678 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 06:34:26.69 ID:8jsaTjpM
チンギスハンすげー 戦争好きなんだな。
労働者自動にしても鉄道引きつめくなった? 今まで都市全部に引いてたけど第二都市にしか引かずに じっとしてる
もう征服する土地がないのか・・・みたいなこと言ってた奴もおるんやで
>>675 制度から出る金出力は君主制の分伝統の方が出る事になるけど
開拓者3体分318ハンマーが、解放だと無料1+2/3割引×2で約140ハンマーで済むのが大きいよな
それで交易路二つ出せるから実際の金回りは解放の方が良くなるし
自分だと伝統なら初期は3都市でそれ以上の拡張は国立建てた後になるパターン多いな
そこでイザベラさんですよ
開放を取るとノートルダム大聖堂が欲しくて仕方がなくなる 建設に成功したらそこでエンディングって感じ
俺は大陸を最高に美しい形で統一することがエンディングだな そのためには都市建て直しも辞さないよ
686 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 08:16:19.26 ID:Vo6kTDhS
モンちゃんで蛮族狩りに夢中になってるといつも中盤になって戦争仕掛けられて負けるんだわ お国柄かな
689 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 08:25:38.60 ID:Vo6kTDhS
>>685 アプリがダイレクトエックス11を要求してると思われる
機種がwinXPの場合、DX9までしか対応してないのでプレイできない。これは仕様
win7以上ならググってDLしてみたらいい
steamゲーにはよくある事
その程度も解決できないのにpcゲーは早いんじゃねえの・・・
ビデオカードも見ないとな
>>687 今までみたこと無いからさ。。。
>>689 Win7だがDirectX11を探して入れればいいんだな
やってみる
693 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 08:37:27.03 ID:Vo6kTDhS
「コンピュータはまるで旧約聖書の神々のようだ。決まりごとが多いうえに情け容赦がない。」 - ジョーゼフ・キャンベル
>>685 directxの問題ならciv再インスコすれば。
通常はその段階で再調整入るし自動で最適化される。
ビデオカード無しパターンだよな
最近のオンボードは一昔前のグラボと同じくらいの能力がある・・ が過信して使い過ぎると熱でマザボごと死滅するw ソースは俺
>>694 再インスコしてもアカンかったから多分違う
>>695 ビデオカードはある
ってか今まではこんなのならなかったぞ
BO2もその他のゲームもみんな問題なくできるのにこれだけ落ちる
dx9で起動すればー
>>697 せやかそれは失礼つかまつった
>>698 ですれば?ランチャーから起動すればいけるで
まあdx11に対応してないGPU使ってるやつネラー専門とかその辺のやつだけだわな既に
>>699 うーん
なんでこれだけダメなんだろう
バイオとかもこれでやってるけど普通にできるぞ
11入れてもあかんのかや?
>>701 Win7なら最初から入ってるんとちゃうの?
入ってないよ、ゲームには大抵付いててインストールしますかって選択出てくると思うけれど まあまずググって落として上書きしてみろや まずやれつべこべ言わずにやれ次はもう荒らしやぞ
>>703 やってみたけどダメだった
つかすでに入っとった
MOD外したり地道にいろいろ試してみるわ
ありがとう
お前ら実はいい人なんだな
イベントビューアにはなんて書いてあるの
外人の報告 MOD外すと直った Steamの設定のクラウドタブにあるSteamクラウドを有効化をオンにしたら直った 俺も前に別のゲームでそのメッセージ見たことあるんだけど .NETフレームワークの自動的にインストールされてなかったのを入れたら直った で、また別のアプリで同じメッセージが出る場合、 AppData内の特定のフォルダのアクセス権が原因だったりして、 要はそのメッセージだけじゃ何がおかしいのか特定できない
なんだMOD関係か 10代の若者じゃないんだな
>>681 解放もまだやれると思うけどな。おとなしくなったAIのおかげで、ちょっと無理した拡張でも
ごまかせることが多くなったし。
良土地押さえられるとやっぱり楽だわ。
AI大人しくなったけどスレイマンはしっかり攻めてくる気がする
戦争狂とそれ以外がきっちりわかれた印象
直った Steamの掲示板に書いてあったわ なんかどうしようもなくくだらない理由だった
初プレイ中なんだけど こっちが侍と弩兵でわいわいやってる時代にもうお隣のロシアがマンハッタン計画成功させたり歩兵量産したりして首位独走してる しかも非難声明送られまくってて嫌われてるっぽいんだけどこれってもう詰んでるのかな? 一応土地面積はうちがトップだけどそれ以外が底辺レベル
>>710 それは同意
自分は立地と文明次第だけど、伝統と解放半々位の頻度でやってるかな
解放ルートは幸福資源きっちり囲い込めた場合は伝統よりもやっぱ出力高い
あと秋パッチGaKと違って拡張しまくっても産業まではそうそう宣戦されないから
安心して内政できるのが大きい
お陰で研究費の増大あっても解放拡張プレイ案外安定する
初プレイで難易度高くしたの? 開拓者ならAIがそこに行くまでに時間切れになりそうな気がするけど
>>716 とりあえず初回プレイは難易度ふつうにする主義だから4にしたのがいけなかったかも
>>717 難易度4の広さ標準でマップは大陸群
太古から非難しあってた文明と 親密になった瞬間核打ち込むの 楽しすぎワロタ
>>714 ロシアだとよくあるよな
兵だけは負けてたが他ロシアが二番手で親密からしばらくして恐れ→非難→敵視
わけわからん
ていうか恐れているてのが戦争狂だとよくあるのかモンちゃんやフランスモンゴルもよくあるんだよなあ
ロシアより土地あるのに他底辺って システム理解せずに 無駄にゴミ都市作ってるだけだろ
>>718 そこまで行くと詰んでるな…滅ぼされなかったとしても宇宙船飛ぶか外交勝利されるか
内政の基本的な所が分かれば皇子なんて楽勝になるけど
後、日本は選ぶだけで難易度一つ上がる文明だかんな!
>>721 そんなに無駄に作ってるつもりはないんだけどなぁ…
開拓者使ったのも序盤だけで中盤以降はほとんど都市国家とロシア日本でサンドイッチ状態だったシャムから土地奪ってたし
>>722 今回は残念ながら時間切れ濃厚っぽいわ
日本ってそんな難しい文明なの?
当然ながら一番よく知ってる国だし侍も武士道も強そうだったから選んだんだけど
AIロシアは強いよな イロコイの次くらいには強いと思うわ ムラッ気さえなければイロコイをも凌ぐかもわからん
最初はとにかくシステム把握しないとだから皇子でも辛いと思うよ プレイ前にシヴィロペディア暗記したとかならともかく
低難易度で一都市縛りプレイすると 幸福とか科学とかあのへんのことわかりやすいと思う
>>723 日本は最弱クラス
戦争するにも軍備整えるだけの国力、つまり内政が必要だけどそれを補う要素がない
武士道は元々体力減少時の戦力低下がそこまで大きくないからいまいち侍は一応色々手を尽くせばまあまあ使えるけど陳腐化が早いし
ゼロ戦は元があまり使う機会ないユニットで固有能力もほぼ空気
>>723 まあ日本は弱いけどそこまで差がつくほどじゃない、ロシアも微妙だし
特徴がないから練習にはいい文明だよ、とりあえずは科学重視で図書館、大学他をキッチリ建てるとこから意識したらどうかと
729 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 13:40:08.47 ID:KiZS8TZB
隣がアッシリアさんのときに内政ぬくぬくしてたら、速攻滅ぼされたwww
>>726 一都市縛りって敵国占領なし開拓者使わないってこと?
確かに幸福と科学とかあの辺よく理解してないんだよね
やってみようかな
>>727 日本最弱クラスなのか…
日本以外の候補としてドイツローマ中国あたり考えてたんだけどこの中ならどれがおすすめとかある?
ドイツも最弱候補でしょ
>>730 その中だと中国が一番かなぁ
日本も低レベルの練習用としては悪くないよ
他の文明はどうしても独自の能力やユニットに頼り過ぎてしまうけど、ほぼバニラな日本だと変な癖が付かない
いや、日本もへんな癖付くぜ 日本ならいけた状況でも火力足りなくて涙目になったりする
>>730 まずは極小、パンゲアで首都のみの遺産立てまくりプレイをするのだ
最初に伝統をコンプして、奪った都市は燃やすのだ
ぶっちぎりの無双できて楽しいぞ
無印のオープニングムービーに大々的に取り上げられていたのに、DLC文明ごときに負けてしまう日本師匠・・・
信長さんってXPのデフォルト壁紙背負ってるよね
信長をもっとかっこよくしてくれないかな それがだめならせめて三刀流はやめて
どうにもシド星の日本はハラキリカミカゼバンザーイになりがちだからな せっかくBNWで芸術が重視されるようになったんだから、 UAをジャポニズムとかにできなかったものかね
信長さん、肖像画と似てるよねw 参考にしたのかな
ユニットに名前付ける機能戻して
>>737 あの刀のはきかたの意図はまじで聞きたい
帽子反対に被ってるレベル
え?最弱ってインドじゃね?
>>742 実はドイツは一応軍の維持費軽減があるけど
もう一つの能力は
蛮族の拠点が湧くかどうか→その湧いた蛮族の拠点を自分が殲滅できるかどうか→蛮族が仲間になってくれるかどうか
と三回も抽選が必要という運ゲーといわれるイザベラさんなみの運頼みの能力だったりする
そういう意味では日本のほうがまだ安定する気がしなくもない
>>743 インドは伝統が実質強化された関係でそこまで弱くない
むしろ一都市かニ都市で限界まで出力高めたりすることだけ考えればいいぶん、
案外初心者向けなんじゃないかと思わなくもない
>>742 高難易度AIが使うと日本もドイツも結構いやらしい文明なんだけどな
ただ物量で圧す事ができないプレイヤー向きの文明ではない
中国は内政面でも軍事面でも優秀な上、変な癖もあまりないから初心者向きだと思う
civシリーズはciv4位から無計画な拡張にはかなりペナルティ付くようになってる
civ5BNWではその傾向がかなり顕著になってるから、4〜6都市程度に収めた方が最初はプレイしやすいかと
ドイツは維持費25%減の地点で(無印組では)十分恵まれてる 蛮族取り込みは微妙だが、片方の能力が強けりゃいい ツクネはアップグレード費用の安さが序盤の懐にやさしい パンツも電撃戦採用でぼくのかんがえた最強の陸上ユニット状態に ズールー?そんな蛮族知りませんな
軍事特化文明でもモンゴル・ズールーの壊れ性能っぷりと残念性能組の落差が酷いんだよな もう少し間はないのか
インピはマジで何なんだろうな 長槍の欠点であるUG先まで変更されてるってもうね
ゼウス像取って、インピで敵都市囲んで殴ったら減る減るw
つか難易度低めならルール覚えればどの国でもいける 好きな国つかったほうがいいよ
好きな国が見つかってないプロ皇子です。
インピ軽く使ったけれどやり投げが一体何なのかわからんかった やっぱ信長さんでしょ!
侍は侍として活躍する期間がどうにも短くて困る 冶金取るまでは作れるから侍作ってマスケにするんだがどうもすっきりしない バーサーカーよりはマシっちゃあマシなんだが
基本的に海洋系文明は不遇だよね、Civ5 イギリスは長弓兵あるから良いけど、ハーらルさんとかカメちゃん、ディドさん・・・
初期に宗教創始すると周辺の都市で宗教とパンテオンがしばらく混在するじゃん? この状態で敬虔の二番目の宗教のパンテオンも有効になる教義採用してると、効果が重複するみたいだね。 例えばキャンプから食料+1とかジャングルから文化+1がプラス2になる。 これを利用して第二都市をジャングルの周りに作ってジャングルから文化+1のパンテオンとるとしばらくの間文化がとんでもないことになる。 まあ、初期の社会政策早く埋めすぎちゃうとかえって困るんだけど。
>>751 都市攻めでは槍投げはしないから普通の長槍と大差ないよ。
イカンダで強化されてたら都市からの攻撃にはやたら強くなるから囲んだ状態キープしやすいけど
>>741 信長も気になるが、ソンガイやブーディカの剣の扱いもハラハラする。
きっとCiv開発者にワンピース好きがいたんだよ・・・
ショショーニに慣れちゃうと他の文明の序盤がかったるくてしゃーないな ショショーニじゃ全く気にならんかった蛮族がうざいうざい 文化も信仰力も選び放題だしもはや別ゲー
信長じゃなくて家康続投だったらBNWで強化されてたんだろうけどなぁ・・・ 指導者特性:スパイがテクノロジーを盗むとき、発見されなくなる。国内交易路から文化力+ ユニークユニット:侍(長剣士) ユニークビルド:出島(市場) こんな感じに忍者と鎖国にスポット当ててほしかったわ。まさかGakからノータッチとはなぁ ただでさえGak最弱文明候補だったのに戦争のリスクが上がって尚更弱くなったという
妄想はマジいらねーから
ノブさんは立地特性もきつい 山だらけで中々改善が進まない
765 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 18:19:24.67 ID:KiZS8TZB
良立地と思いきや隣がアッティラさんで速攻喧嘩うられて首都陥落www 隣国が戦争狂の場合、遺産まっすぐより最低限の軍備は必要だね。
ツンドラ立地とか湿原立地とかジャングル立地とか氾濫原なしの砂漠立地とかが 体感的に高確率で出るんだけどBNWになってからマップ生成アルゴリズム変わったん? ランダム指導者ランダムマップで
>>639 見てビッグベン重症飛行機ラッシュやってたら不幸-40くらいになって
反乱起きてもぶっ殺せばいいやと思ってたら飛行機ごと都市が寝返ったよ
なんだこれ
伝統コンプより商業コンプで幸福稼いだ方がいいのか?
おいおい不死スタンダードの187Tでピラミッド建ったぞ 社会制度限定の遺産はだいぶん建てるやすくなったよなぁ 合理取るやつあんまりいないから陶塔もかなり建てやすいし
さっき低難易度で無双プレイしてたら ビスマルクが俺の石工術盗みやがった スパイ解禁してんのに石工術だぜ!?
伝統と商業とかそもそも採用時期から被ってないし二律背反要素ではないだろ
>>767 思想やらなんやらの不幸発生要素が抜け落ちてないか?
>>639 の書いてる内容自体結構柔軟に対応しろみたいな部分あるし
不幸40近くになるまで放置してる時点でコンプとかそういう問題じゃないだろ
>>769 現実にもそういう国があるじゃない
技術開発よりも盗むことに必死になる国が
Steamで安売りしていたから買ってみたけどCiv4と相当違ってるね スタックができないからどのユニットを前に出すか考えるのがダルい まぁそのうち慣れるだろうけど
ビスマルクさんは蛮族の強化に便乗して強くなっていいよね 手斧とかいいのが使える
>>736 ギリシャとモンゴルと日本はロケ地一緒だな
せめて陣幕でも張ってあればといつも思う
>>768 (暦取ってヘンジ建てたしピラはスルーしとくか)
(んー、作るもんねーな換金でもいいやピラ建てよう)
(建ちやがった・・・)
なお既に中世入りが二、三いたもよう
他の文明が長剣とカタパルトで乳繰り合ってる中 最初から大陸独り占めしてたダレイオス1世が核完成させてるんですが… 何が言いたいかって言うと、織田とアッティラ、モンテスマ市ね
創造主AIの信長さんは強いよね 物量で攻めれるからかな 不死までとは違うね
ビザンチンのボーナス信仰って創始者の証だろうが強化の証だろうがなんでも取れるんだな 運よく自然遺産とかで先手で布教開始できればかなり強そう
エチオピア「その程度の信仰力で宗教強化?ザコが!」
>>779 伝播速度と範囲を両方強化するとえらいことになる
ってのをGAKで何回かやったけど今どうだろうな
>>771 もちろん思想不幸+占領不幸で-40だ
動員と総力戦取って飛行機量産した時点で革命した方がいいんだろうな
>>782 >>.639書いたものだけど、序盤の拡張で6都市確保できたら非戦のほうが楽だね。
研究所全都市にばら撒いたらターンあたり380くらいだったビーカーが700くらいにまで跳ね上がり、最終的に1000超す。
この段階で大科学者使うと6000から7000のビーカーが入るから、余りまくる信仰で科学者買うために、思想無視して合理コンプしたほうがいいかも。
創造主スタンダードで挑戦したけど アレク27ターン 空中庭園40ターンでAIに建てられるのか 別ゲーだわー
俺は難易度落としてでもアレクは取りに行くよ 後の展開が段違いに楽だからね 宗教やるなら上のラインで先行しないと負ける
アレクは28ターンくらいなら安定して作れるんだがなぁ 26ターンで作ろうとすると運が良くないと無理だわ
28ターン安定とか見栄張りすぎだろ 遺跡で引くとかしない限り筆記取るだけで20ターン以上かかんのに
最近いつもアレクジャンプ(無視的な意味で)だわ あのタイミングで一つ早くテクノロジー取ってもそれで解禁したものの生産追いつかないケースが多い
俺今までアレクなんてAI専用だと思ってたのに、お前等が話題にしまくるのにそそのかされた結果アレク厨になっちまったよ 最近はリセットゲーに疲れてふて寝の毎日で100ターンすら越えないんだぞクソどもが、ズールーに百回レイプされろ
不死でアレクは35ターンはいつもかかるな BNWだととれなくてもまあなんとかなる事が多い ペトラは取りに行って無理だった場合はロスが大きいわ
遺産は奪うもの。 ダレイオスさんには足を向けて眠れません。
792 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 21:08:00.99 ID:8rc6HTVk
教皇の首位と文化公園コンプしても都市国家が簡単に寝返るからしんどいわ 同じ宗教なら破門できたらいいのにな カノッサの屈辱欲しい
都市国家は砲艦外交してればいつの間にか影響力天元突破してるよ
794 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 21:13:10.98 ID:8rc6HTVk
自由ヴェニスの交易都市国家取り込みのやばさ
796 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 21:21:21.21 ID:lm2MXuuQ
世界思想を自分のとったやつにして他思想の連中を革命祭りにするの楽しいんだが思想転向されると途端に余剰幸福がえらいことになってなんだかなーというオチに
創造アレクはショショーニ使えば6割は取れるかな
毎回遺産の話になると急に沸く奴いるよな?
戦争とか無意味になったな今回
創造主ってAIが最初から筆記持ってるんだっけ?
商業秩序強すぎわろた 重商主義+ビッグベン+超高層建築の方が内政は安定するな ピオネールで幸福を確保しながら、現代入りのタイミングで同盟作ってトップに通商禁止 怒ったところでワンコイン爆撃機で返り討ち 全都市が同盟になって、保護貿易主義取った時点で幸福は50を軽く超える あとは制覇してよし、宇宙に飛び立ってよし、世界の指導者になってよし
アッティラさんが不幸に耐え切れなくなったのか 戦争中自ら都市燃やし始めてワロタ そしてなぜかこっちが都市落とした扱いになって 解放しようとしたらバグ落ちした… 燃やす以外の選択肢選ぶとバグるぽい
不幸が高まりすぎると、よその国に寝返るよ
>>803 筆記は持ってないな
スタンダードでアレク25ターン余裕が懐かしい
自由以外を選ぶと国民激おこなんだけど・・・ これから自由モロッコを攻めようって時にそりゃねーよ
敵性国家を消滅させる自由
811 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 23:54:03.61 ID:8jsaTjpM
原子力潜水艦強すぎだな 25%昇進付けて戦艦殴ると一撃じゃねーかw
812 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 23:55:35.69 ID:8jsaTjpM
残念なのはヘリだな・・・ 飛んでるのに海入ったら地上ユニット扱い。
沿岸ちょっと川渡るならともかく海には出られんだろそりゃ 空母に積めたらいいとは思うが
>>811 そもそもそんなものかと
前の仕様だと潜水艦意味ナッシング
空母よりミサイル巡洋艦に積みたい イージス艦はヘリ搭載モデルあるだろうし、海上は1ターンで50食らうとかでいいから
ヘリは水上の移動コスト上昇をなくして欲しい。水上では弱くてもいいから
近海のみ移動可とかでいいじゃん?
戦車やヘリの出番が殆どないけど そこらへんの調整が全然無いのが不満
>>815 ああいうのの積んでるヘリって、
攻撃ヘリじゃなくて輸送ヘリや哨戒ヘリの類だぞ
あぼーん
>>820 ああ、確かにそうか
でも潜水艦のアンチユニット機能してないし、そういうのも欲しいな
飛行機って、ユニットの運用の仕方が違うから なんかユニットを操ってる感が無くて、あまり面白くないんだよな スパイと同じ、文字情報だけで使ってる感じというか。 爆撃機とか戦闘機も、ヘリと同じように自分でヘックス上を移動させて 爆撃とか、他の戦闘機を攻撃とか、そういう感じで使いたい。
曇り空の帝国だとヘリみたいな飛んでる升埋めるユニット他にもいくつか出てくるな
護衛戦闘機として爆撃機とセットで運用して迎撃戦闘機と戦う
「カスバに感動を」を獲りたいのにモロッコがカスバ作らねえ^^^^^^
あれモロッコでやってもいいんじゃないの? 低難易度でゴミ都市売ってそこで使うとか
828 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 01:47:10.52 ID:aXi91HpX
パンゲア陸地広すぐる 海岸スタートまで粘ったら結局内海だったとか普通にあるんですが
ナポレオンで非戦文化勝利いいね。 観光力が素で370位になったw
>>827 それでやってみる
「仲良し家族」が意味不明なタイミングで解除された
フランスの伝道者2人でズールーの2都市(首都含む)を
パンテオンからプロテスタントに改宗させたらなぜか解除
中世開始、都市国家0、蛮族なし、楕円、広大、1.0.3.18
文化勝利組は爆発力のブラジルと安定のフランスって感じかな どっちもUIが優秀だから文化勝利以外も普通に速いけど
創造のショショーニで、エルドラ500gpと1個目で陶器来て勝った! 首都はアレク→空中庭園→ペトラ→アポロ、海沿いに第二都市行ってピラ→ロードス→パルテノン ここまで作ったら飽きたwwww
>>828 あれ狭いな?と思ったら自分と反対側の近海の向こうに大きな大陸があったり
フランスのシャトーつえぇw アンシャンレジームも強かったけど,こっちも十分すぎるほど強いな 幸福資源のない都市なんてまず無いから,ブラジルやポリネシアのUIと違って立地に左右されないのが素晴らしい 立ち上がりが遅くなっただけで,あいかわらずキチガイじみた文化が出るわwww
フランスのシャトーつえぇw アンシャンレジームも強かったけどこっちも全然いいな! 幸福資源の無い都市なんてまず無いからすべての都市に文化値固有改善が乱立する ブラジルやポリネシアと違って立地に左右されないUIってのが素晴らしすぎる 立ち上がりが遅くなっただけで,あいかわらずキチガイじみた文化値が出るわwww
フランスのシャトーつえぇw アンシャンレジームも強かったけどこっちも全然いいな! 幸福資源の無い都市なんてまず無いからすべての都市に文化値固有改善が乱立する ブラジルやポリネシアと違って立地に左右されないUIってのが素晴らしすぎる
二度どころか三度も書き込む必要がある大事なことなのか
確かに強いけれども、其処まで書かれるとは思って無かったww
微妙に編集してるところがハマッたww
ワロタw
今作の砂漠立地強化するととんでもないな ペトラ民間伝承だけで出力ヤバイのにカスパや空中庭園で最強の都市ができる ツンドラ()
ジャングルも砂漠みたいに丘ハンマー欲しい まあブラジル使えば中盤以降の出力はヤバいけど
フランスのシャトーつえぇw アンシャンレジームも強かったけどこっちも全然いいな!
これドイツの巧妙なアンチ活動じゃね?
合理の政教分離と自由の女神の専門家につくハンマーってどっちか片方しかつかないのな
4レス目きたら、急激に怒りが沸いた
ツンドラ強化UAとかあってもいいかもな ネイティブアメリカン文明が二つも入ってるんだしイヌイットやサーミが居ても問題なかろ そもそもアウローラが効果意味不明なんだよな 砂漠の民間伝承の方は氾濫原でも丘でもオアシスでも発動するのになんなんだよ森林不可って
5にちょっと飽きた頃に4の猿で幸福なんか気にせず大国プレイすると楽しい
>>834 ケルトが有利になりすぎるからとか?
むしろあっても良いくらいだよね
852 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 05:53:15.35 ID:PTNSOK0s
日本も立地に左右されない姫路城がある
姫路城も残念遺産じゃないですか… アルハンブラと姫路城、どうして差がついたのか
シャトーならモアイ作りまくるわ
マップ次第だからどっちが一方的に優れてるってのはないっしょ 多島海ならモアイが強いしパンゲアならシャトーの方が強いし
日本からは自然遺産も選ばれてるからどれも性能は控えめなんですよ…
せめて日本文明の近くに発生してくれるならな富士山
でも日本発の宗教って無いし創始難しいほうがいいよね
ゲーム内にわざわざ神道が用意してあるのに?
でも神道ってローカル宗教だよね
神道は決まった教義ないけど 儒教とか道教とかより宗教らしい ってか中国人に聞いたらまず儒教信徒です道教信徒ですっていう人まずいない
初心者だけど皇王やってるけどAIがチートで物量作戦仕掛けてきて全然楽しくないな
恥ずかしながら◯ングリ教はciv5で初めて知りました
今まで英雄叙事詩作ってたけれどこんなもん要らんかったんやってくらい遺産か拡張だよな今のver
国王の難易度補正とかチートでもなんでもないレベル
国王AIの軍なんて量・質ともに大したことねーべ
ノブさんで不死初クリアしたわー 何だかんだで援護2が直ぐにつけられる侍は便利だと思いました しかし何でAIってルネサンス頃になると急に失速するんだろうな
>>840 逆じゃないか?
共同研究や合理取得でこっちが加速するんだろう
今のAIは全然合理を優先しないからな 社会制度見ると文化系優先してるのか伝統・敬虔・美学みたいなのが結構いる
ルネ期は建てる建物が増えるからな 研究施設を優先的に建てるプレイヤーよりは失速するべ
なんで未来にレスしてるの多いんだろうと思ったら専ブラがバグってたorz
>>868 は
>>867 あてです
同じくバグってたよ・・
宗教を創始しても宗教間対話だけがない バグ?
>>869 バビロニアや朝鮮ですら科学投げ捨てて美学とか行くみたいだしな。
朝鮮は適当でも科学出るけど、バビロニアは完全に死ぬw
スウェーデンでプレイしたけど、世界会議と敬虔の改革で取れる神の栄光へ、ノーベル賞の効果でかなり強い国になったな。 序盤でなるべく多く遺産立てて、宗教創始で霊感を採用。これで宗教ポイントを稼げる体質にしておく。都市国家への影響力があがる教皇の優位性も同時に採用。 敬虔を採用して、神の栄光へで偉人をポイントで買えるようにしておく。 世界の都市国家に電波させて、都市国家のクエストをこなしつつ、影響力が低下したり、他国と仲のいい都市国家にはノーベル賞で偉人をプレゼント。 イデオロギーは自由を選択して、アバンギャルドや民主主義の武器庫、条約機構なんかで偉人や影響力に関するブーストをしていけば、都市国家を囲い込めて、世界会議でのリーダー投票で外交勝利。 終盤の世界会議で独裁的に議案を操作できるので、気に入らない議案は廃案にできるのがいいな。
そこまでする必要があるのはアレクなんかの都市国家キチが複数居る場合じゃない? 普通はそこまでしなくても友好度は金とスパイで賄える
バグといえば、専門家を割り当てたあとのパラメーターがおかしいよな。 専門家を割り当てる建造物が多数ある都市で、例えば市場を割り当てたり解除したりを連続でやると、数値がどんどん上がっていったりする。 市場だけじゃなくて、大学とか証券会社とかなんでも良いんだけど、これに気づいてからちゃんと出力を得るためになんども都市のチェックしないと気がすまないのでめちゃくちゃ面倒。 こういう致命的ともいえるバグがいつまでも残ってるのがCiv5の開発陣の無能さを露呈してる。
それスウェーデンじゃなくても良くね
ぶっちゃけスウェーデンじゃなくていいじゃん? 偉人使わなくてもスパイかユニット4体送れば済む話だし、どう考えてもアレク使った方が効率いいし
スパイでいいじゃんじゃなくて文明の特性に合わせて制度や研究をセレクトしていくの楽しいじゃない
883 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 10:00:41.20 ID:KzY18NEN
先々週買ったけど一度も起動してない マニュアルもSteamだからないっぽいし
フランスのシャトーつえぇw アンシャンレジームも強かったけどこっちも全然いいな! 幸福資源の無い都市なんてまず無いからすべての都市に文化値固有改善が乱立する ブラジルやポリネシアと違って立地に左右されないUIってのが素晴らしすぎる 立ち上がりが遅くなっただけで,あいかわらずキチガイじみた文化値が出るわwww
ご指摘の通り、やや周りくどいプレイではあると思うんだけどね。
でも
>>852 の言うとおり、特性を活かすプレイとしてやってみたんだよ。
ギリシャいなかったから、このやり方でギリシャに対抗できるかわからんけど、今度、ギリシャいれてやってみようかな。
そういや今やってるゲームで地味に酷いの見たな 筆記取るの遅くて位置分からないのに大使館置けねぇとか思って しばらくしたら創始してないのに敬虔取ってたイロコイ お前は何がしたいのだ
特性を活かすのはまあいいんだが「スウェーデン強い国になったな」というのとはちがくね
フランスのシャトーつえぇw アンシャンレジームも強かったけどこっちも全然いいな! 幸福資源の無い都市なんてまず無いからすべての都市に文化値固有改善が乱立する ブラジルやポリネシアと違って立地に左右されないUIってのが素晴らしすぎる 立ち上がりが遅くなっただけで,あいかわらずキチガイじみた文化値が出るわwww
強い国になるには仕様の壁が大きいな プレゼントでの交友度上昇に何らかの制限が掛からないと
890 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 10:23:38.23 ID:DoZms9Gq
やっぱ難易度上げないと 300T切るの無理なんだろうか
スエーデンって中古の預言者もあげれるの?
>>890 不死ヴェネチア一都市外交勝利で320T位だった
指導者を決める会議がもっと早ければな状態だったけど、現状外交以外で勝利T短くする方法が浮かばない
前スレ?あたりで出てたビザンチン敬虔改革聖地文化勝利で低難易度でもなんとかなるんじゃね
しかしやっぱ2chでの宣戦布告が一番楽しいよな
自動ネット収入システム「A U T O - W E B M O N E Y」FUE auto-webmoney.com 解析班乙! ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。 制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。 購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。 [簡易裏技] ソフトをセキュリティOFFで起動、サーバートランスOFFにしてから自動構築モードを作動、3分待ってからサーバートランスONにしてリトライ復元ONで収入が今までの50倍になる。 日本ソフトの修正パッチはまだなため、今のうちに稼ごう!
BNWになってからDX10、11にはSP2が必要だとかでDX9でプレイしてるんだけどwin7ってSP2出してたの?8の話し?
それバグ
>>896 今すぐ指定の口座に延滞料20万8千500円を振り込んでください
ビザンチン宗教施設文化勝利ってのがあって試してみたけどかなり運が必要だな。 それとは別に隣の宗教がパゴダモスクで聖地採用したからその効果で文化勝利したんだが、 そっちの方が圧倒的に楽だった。こっちも運だけどw いまだと文化宗教が主流だから宗教塗り替え時に宗教施設増やして聖地ついた奴がきたら 一気にそれ広めるのがやりやすい感じ。
布教やめろカス、だけじゃなくて、 布教してくださいオナシャス、要求がほしい
アラブで宗教商業プレイを極めたらどうなるのか試したいのにいつも首都の立地に左右されすぎるわ
エリザベスに出会って即嫌われて延々罵られて参ったわ 文化低くて石でも叩いてるのかと言われた時はマジでむかついた
普通に黒字でぼちぼちやってるのに貧乏人乙された時は怒り云々より基準が気になった
エリザベスとアレクは出会い非難してくる時あるなあ 他のAIには今のとこされたことない
>>900 それと逆で、
こっちからも「○○してくださいよぉ〜、そうしたら友好関係築けるんですよぉ〜」って、
相手との友好度を高めるために相手に作為を求める選択肢が欲しい
まぁプレイヤーは自国の勝利のためになら平気で裏切ってくるカスだからゲーム的に無理だろうけど
アッシリアでやってるとローマやらイロコイやらに都市をねじこまれても仏の心で許せるな
タケノリが遺産20個も抱えてる上にそこに至るまで誰も宣戦してくれないような場合はどうすれば良いんだ…こっちは大砲でチクチクやってるのに爆撃機が飛んで来たよ
>>906 それ仏の心とちゃう
欲丸出しの悟りとは程遠い心や
相手が外交的に孤立してて宣戦が問題ない状況なら、
ねじ込みクズ都市も技術1つ転がってる様にしか見えなくなってくるなw
仏(シャカ)
説法(物理)
シャカの接砲:シャカ率いる軍勢が槍の砲撃をしつつ近接攻撃を仕掛ける様
MODで徳川作るならUAは鎖国で国内に送る食料二倍で交易収入半減 UBはお寺で維持費無料の自分が創始した宗教の人口三人に付き1ゴールド もう一個UBで高床式食料庫で食料配給率アップの幸福度+1 作るとしたらこんな感じかな?
ぼくのかんがえたさいこうのciv、は自分一人でお好きにどうぞ
妄想するくらいなら実際に作れば良いのにとは思う
ぶっちゃけ妄想ネタはお腹いっぱいなんで
いっそのこと日本の指導者追加MODでもみんなで作る? 独自性の強い改変じゃなければxml編集は俺がやるから
>>919 創造主ですか?これはリセットしたくなりますな。
なんだよその立地 うちは糞マップしかでねーぞ
でもなぁ自分らで作ったMODで日本だけ強くしてもあんまり嬉しくないな 無印文明全部DLC並みにするMODなら世界的に認められるかもせれない そうなると大変か
UU二つの文明のUUを全体的に強くしたいなぁ
ベネチアやべえよ 島にベネチアと二人きりだったんだけれど本当にありがたい文明だよ ボーナスゲームだよ
全都市国家と同盟を組んでグローバル化まで研究した後、世界の指導者に選出されるまで暇
>>919 宝石から信仰出るようになってたの今の今まで気づいてなかった
見直したらパンテオン一つ増えてたんだな
Gak時代は自力2都市までで序盤の遺産はピラのみ、伝統オープン→寡頭制→名誉フルコンプが常道だったけど、 BNWは他文明からの宣戦が少ないので、自力3都市、伝統→貴族制→名誉フルコンでやってる。 3都市だったら蛮族文化牧場の囲い込みが楽だしね。 ピラが建てられずに労働者を複数作る関係上、遠隔ユニット生産にボナがつくアルテミスだけは欲しい。 人口拡大も地味に美味しいし、太古からの技術者Pで後々遺産が建てられる。 問題はゼウス像。 せっかく貴族制を採ったんだから、ゼウスまで狙うのもアリかもしれないけど、序盤の拡張や施設が遅れるのが難点。 かといってゼウスなしだと如実に攻城速度が落ちるし犠牲も増えて、結局ユニット生産に余分なハンマーが必要になる。 まさに痛し痒しで悩んでるんだが、戦争厨のおまいらはどうしてる?
>>923 UU一つとUB・UIどちらか一つに統一したいな
グラフィックの問題さえクリア出来れば比較的簡単に作れるんだけど
>>927 ゼウス使うと名誉開けることになるから社会制度それで一つ使うことになる
それに攻城ユニットにでかいボーナス最初からあるから
どれくらい積極的に戦争やるかによるんじゃね
2国食うくらいまでなら要らない気がする
>>929 制覇なんだから、時期のずれはあるにせよ全文明飲み込んでこそ戦争厨でしょ
名誉はオープンのみで済ませて蛮族牧場か、フルコンプでゴールド貰う方法があるけど、
なんだかんだで白兵生産ボナや幸福対策、隣接戦闘力upと、名誉強いです^p^
攻城役は弓術ユニがメインだなぁ。高難易度じゃ攻城ユニットは遠隔防御の昇進つけても1ターン耐えられない事多いし。
931 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 17:30:07.32 ID:EuliIbKS
ところでお前らシナリオはやってる?
文化勝利が拡張前より糞になってた どうしてこうなった
しかし多島海でのベネチア強い 創造主も金の力でどうにか凌ぎ切ったわ 他の文明で同じことはできる気がしない
序盤で自然遺跡3つ手に入れたから宗教で「自然遺跡に信仰+4付ける」を選んだら楽勝すぎワロタ 預言者と偉人がアホみたいに湧いてくる
935 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 18:22:14.65 ID:rtNEWoXy
システムがむずかちいよおおおおおお
>>931 南北戦争がくそつまらなそうな気がしてロードして詳細見たところで離脱した
アフリカでズールー選んだらいきなり上位ユニット持ち白人共に囲まれて飛び地強要されて萎えた
で、あらかた本編でやりたいことやったらまたやるつもりだけどなんだかよく分からんなぁ
>>934 ちなみにスペインだとそれも倍になるから聖戦士取って十字軍やると色々凄い
建造物作って国力上げつつ兵力上げていける
シナリオは100ターンで終了とか物足りなさが
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>>919 蛮族騎兵3体見えてるのに誤訳弓生産はちょっと
不死ヴェネツィアで330T科学勝利だった。ちなみに外交勝利は甘えなのでOFF うっかりで自由レベル3の金でパーツ買うやつを採り忘れたのであと12Tくらいは縮まったと思う 商人の都市吸収がマジで強いなー人口も施設もユニットもそのままでもらえるのはマジ強い ハンガリーの結婚と違って傀儡でも研究所とかすぐに購入して科学出せるところ 占領した都市も反乱終わったらすぐ研究所購入。 あと都市が傀儡しかないから国家遺産のコストが安くてすぐに建設できる
国家遺産のコストは傀儡都市数も含めて上昇しなかったっけ?
傀儡はせーふだお
bnwになってから不死が勝てなくなってワンランク下げた 高難易度は現代戦がめんどくさすぎる
勉強時間が削られる… 今年受験生なのに…
BNWで国家遺産のコストに傀儡都市分はカウントされなくなったの? Gakではされてたはずだけど
なんでそんな時期にこんな電子ドラッグ買ったんだ
>>942 今見たら傀儡都市の分もちゃんと国家遺産のコスト上がってました・・・
なんかすぐ建つから勘違いしてしまった
南北戦争は歩兵につく昇進の説明が面白かった。特にマイナス効果のやつ。 ジョン・セジウィックェ・・・
ヴェネツィア強いな 金がザックザク ハンマーは少ないから戦争になるときついけどね 都市を出さなくても金が大量に入るって素晴らしいな おかげで序盤に遺産を狙える
>>942 併合できないから都市吸収しても金で建造物買うこと出来ないんですが...。
買うことできるんですが...。
ヴェニスの商人は通商させるのと買収に使うのとどっちが良いのか悩む 国家遺産一通り建てて施設買い揃えるだけの資産できた後は2,3国買収した方が良いんかね
思想取るのに工場欲しいのと交易拠点ほしいのとで最終的に最低2つは吸収してあとは通商するか取るか状況次第な希ガス
アッシリア面白いな。中世までなら攻城塔で都市殴れば一瞬で落ちる、ちょっとしたアッティラじゃん しかしUAは微妙すぎる。低コストのクソみたいな技術3連発で貰っても釣り合わないっつの 期待が大きかった分、今作一番のガッカリUAだな
戦争前に低コストの技術取っとけよ
アッシリアのUA技術窃盗は十分強いだろ 高難易度ならAiに技術先行されてるのが普通だから擬似スパイが増えるようなもの 窃盗できる技術を選択できないのがスパイと違って不便なところだけど,落とした都市数分の技術が確実にタダでもらえるのは強いだろ もらえる技術がショボイと嘆く前に技術ツリーの埋め方を工夫すべき
ごめん、レス代行してもらったんだけどタイミング悪かった。 スレたてられません。
シャムのワット&大学凄過ぎワロタ こりゃ絶対修正されるわ
もしかして、一番低いコストの技術が得られること知らなかったのか・・・
>>966 ん?ランダムじゃなくて一番低い技術固定なのか?
知らなかったのは素直に認めるが、そうならなおさら微妙な能力だな
足らぬ足らぬは工夫が足らぬ
何も得られないよりましじゃね まあ3〜4個も都市落とせれば技術とか関係なしにほぼ勝ち確コースな気がするが
信長さんならもっと落とすのが大変で何もらえへんのやで
下一直線とかでも上が遅れにくいってことでいいじゃない
>>973 アッシュールバニパル「信長と比べたらあっしリア充だったwww」
ズールーつえー 特性のせいか山ほど兵士作ってて国力中堅なのに常に軍事力トップだし 淫ピが引いたかと思ったらまとまって突撃みたいないやらしい攻撃繰り返してくるから消耗戦強いられる 淫ピの時代が終わってもUGしたライフルがまたうざいうざい なんだ槍投げしてくるライフル兵って 戦争してて一番面倒な相手だわ
槍投げはUG先には引き継がれないぞ 脳内戦争は程々に
マジか いや実際プレイしてるんだが物量がすごいし 全然反撃とかで削れない気がしたからてっきりそうかと 昇進早いからいろいろついてたのかな 勘違いスマン
インピ物量戦にでくわして早々にリセットで後は補完何だ 言わせんな恥ずかしい
いや本当は潰す気でラッシュかけたんだが予想外に消耗して2都市落とした時点で和平 その後戦争仕掛けられてライフル軍団にメタメタにされてリセットしたの
まぁ元インピのライフル兵は猛牛昇進のせいで硬いのは事実 仮に猛牛シリーズコンプしたら 平地での戦闘力+10% 防御力+10% 遠隔防御+10% × 3 側面攻撃+25% × 3 跳満
遠隔防御30%がふざけてる
外人フレに誕生日だと言ったらこのゲームのGOLDパッケージをsteamギフトで貰ったんだけどどういう楽しみ方するの?
まず
>>984 ミス
まずはチュートリアルか低難易度でプレイして合わないと思ったらアンインストールでいいんでね
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スレ立てやってみるから、ちょっとレスを控えてくれ。
>>987 乙
チュートリアルは機能してないから低難易度で1回やってみるのが一番分かりやすい
>>987 乙
勘違いはしたが別になんか自慢したわけでもないのに即脳内認定されるとか困るわー
文化勝利狙おうと始めたら近くにエジプトいて詰んだ 遺産取れないとかなりめんどくさいねこれ
え?近くにエジプトいるならご褒美じゃん
殺して奪おう(提案
ペトラ都市占領したけど砂漠タイルが4タイルぐらいしかなくてしかも平地ばかりだったときの残念感
995 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 02:55:28.05 ID:xRU6vZhW
陵墓で倍や てか陵墓って神殿作らないとできない? 最初テクとってるのにでないからなんでかなと
モロッコや砂漠の伝承持ちじゃなきゃタイル数気にする必要ないんじゃない それより交易路の方が強力
998 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 03:24:07.80 ID:i7aIHT4X
1000なら広大22文明創造主制覇
UME
1001 :
1001 :
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