Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.1

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさんの野望
Civ5のMOD内容について語るスレ。
MODの導入方法等に関しては質問スレで聞いてください。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。

★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/
★ファンサイト
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki
http://www.civ5monchan.net/
2名無しさんの野望:2012/01/14(土) 18:08:32.53 ID:nnYJDH6I
★関連スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.46
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325692643/
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322395364/
Civilization5(Civ5)マルチスレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1285337024/
3名無しさんの野望:2012/01/14(土) 20:49:39.64 ID:EaaH06Aq
Civ V Unofficial Patch & Vanilla Enhanced 通称VEM

114 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 20:05:41.89 ID:0ddwasl2
データ直リン
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=15667&act=down

作者サイト
http://civmodding.wordpress.com/

バランス調整MOD、追加インターフェイス集
現状のバニラでの不満点が、かなり解決されているが
宣戦詐欺等のシステムを突いた穴は、まだ解消されていない

文明固有能力の調整、使い辛い社会政策やゴミ遺産や3大微妙ユニットが強化されていたり
野戦砲、爆撃機などの強ユニットが調整されていたり
UUに固有の特殊昇進が付いたりと色々と楽しめる

宣戦依頼や停戦依頼もバニラほど飲まなくなり外交に関わる難易度が上がり
国境開放や共同研究のシステムも変更されている

ただし英語版になってしまうので、日本語化MODと併用するとある程度は翻訳されるから便利

間違えて本スレに爆撃してしまったーよ
4名無しさんの野望:2012/01/15(日) 00:53:33.23 ID:8dqal4Jb
やってみたが変更点多すぎw把握しきれんw
大分前に作られたのか社会政策のブランチ開放ボーナスなかったり
仕様が若干古いバージョンのものになってるのは残念だな
5名無しさんの野望:2012/01/15(日) 09:38:12.15 ID:U0wxW7ub
v124の時点では開放ボーナスならあるぞ
例えば、解放なら全都市に防壁(建っていれば城、兵器庫)が建つ

6名無しさんの野望:2012/01/15(日) 14:06:34.25 ID:1CU6KMz3
v124なんか出てたのか
v123までしか入れてなかった
7名無しさんの野望:2012/01/15(日) 14:31:38.51 ID:U0wxW7ub
悪いv124は、まだだった
何の社会政策の開放ボーナスが無効になってるんだろう
8名無しさんの野望:2012/01/18(水) 14:02:17.08 ID:xyZ9b0o7
v125まで来たぞ

v125


Misc
?Maps should generate correctly now.

v124


Policies
?Slightly reduced the cost of late-game policies.

Leaders
?Isabella: Starts with a free Scout.
?Harald: +1 Berserkers.
?Oda Nobunaga: +1 Samurai.

Misc
?German barbarian capture should now work correctly again.

イザベラに初期斥候付与、ベルセルクと侍の戦闘力が上がったのは良いな
9名無しさんの野望:2012/01/18(水) 18:26:07.12 ID:23jMPKYN
最序盤のテンポが悪いのがなぁ。ハンマー増えてないのにコスト大幅増加でちょっと面倒
10名無しさんの野望:2012/01/24(火) 21:10:46.95 ID:fS5jAEzt
VEM入れてやってみたんだけど、中々戦争依頼が通らないな
みんな戦争したがらない、どうやって共同研究の邪魔とかすればいいんだろう?
11名無しさんの野望:2012/02/01(水) 11:55:41.47 ID:PQ0cnZS4
ヘックスの左に資源の絵が出るMODは、
どれですか?
12名無しさんの野望:2012/02/04(土) 14:36:48.24 ID:26pQQqYk
CiVUP&VEMの翻訳作業を始めたんだが、うまく訳せない…
指導者のセリフたくさんあるしorz
wikiにページ作らせてもらってみんなに協力してもらえないかな?
13名無しさんの野望:2012/02/04(土) 15:48:42.75 ID:uzucTeSR
ここで聞いても反応無いんじゃね?
画像かセリフどっかに出してくれれば手伝える
14名無しさんの野望:2012/02/04(土) 19:33:33.30 ID:26pQQqYk
そうかーあんま需要ないんか…
もうちょっと頑張ってみるわ
行き詰まったらテキストファイルにまとめて持ってくる!
あんがとな
15名無しさんの野望:2012/02/05(日) 07:02:07.96 ID:YlBD3ca5
需要ないと言うよりはここが過疎ってるからここで聞くのはってことで。
本スレの人口増えてるからそういう日本語化は需要増えてくると思う
16名無しさんの野望:2012/02/12(日) 15:48:27.68 ID:zeYjWNJb
ワールドビルダーの日本語化やってみたので良かったら使ってくれ
※日本語化できない部分は英語表記にしてる

Civ5ファン
http://www.tk7-jp.net/civ5/index.php?%A3%CD%A3%CF%A3%C4%B7%D7%B2%E8%2FSDK%2FWorldBuilder

あまり人がいなそうだけど、本スレのが良いんだろうか・・・
17名無しさんの野望:2012/02/13(月) 13:29:06.37 ID:Hvf0DSmh
info addictですが、
スタートから使ってますが、ロードして続きからプレイすると、セーブ以前の戦力等の右肩上がりのグラフが消えてます。

なんか、設定あるの?
18名無しさんの野望:2012/03/15(木) 11:07:32.57 ID:60SkWguR
VEM1.30verやってるが、面白いね
CIV5はAIとシステムがダメって聞いてたけど、CIV4に負けない緊張感でできる

特に、CIV4までは厭戦感情のせいで戦争嫌いだったけど、CIV5にはそれがない
VEMをいれたらバランスもいいし、神ゲー化してる
そのせいでまた今日も文化遺産建設レースにエントリー
そしてどこか遠い文明に建て負けて頭をかきむしる作業がはじまる・・
19名無しさんの野望:2012/03/18(日) 07:03:58.86 ID:RWGdVtH6
Civupだけ入れてみたけどインターフェイスがすごい使いやすくなっていいね
移動速度も上がっててかなり快適だわ
20名無しさんの野望:2012/03/25(日) 22:14:06.66 ID:xiyCvYIX
指導者MOD作ってみようかと思ったけど
問題は絵だなぁ・・文字は打ててもあんな3D描けないよ
21名無しさんの野望:2012/04/03(火) 18:34:58.87 ID:osIe79L+
触発されてせっかくめかごじら作ったのに
gr2じゃなきゃダメなのか
もうやる気無くしたわコノヤロウ!
22名無しさんの野望:2012/04/13(金) 01:55:33.18 ID:jyFbFBzr
VEMの貴族制がおかしい。
英語得意じゃないけど内容が法治主義だってのはわかる。
XMLいじったこと無いんだけど、どうすれば元に戻るかやり方わかる人いますか?
23名無しさんの野望:2012/04/13(金) 06:19:21.85 ID:qrZKL7vs
>>22
VEM貴族制(aristocrchy)の効果はゴールド+5、首都の人口による不満が半分です。
変わりに君主制(monarchy)の効果が遺産建設時+20%、文化+2、自然遺産又は世界遺産一つにつき幸福度+1に変更になってます。
アイコンと名前が変更になってるので分かりにくいですね。。。
24名無しさんの野望:2012/04/13(金) 12:26:51.84 ID:jyFbFBzr
>>23
レスありがとうございます。
日本語環境で正しく動作しないのを知らずにやっていました。
変更点が多く、英語では苦労しそうですが辞書片手にやってみます。
25名無しさんの野望:2012/04/18(水) 22:28:44.22 ID:ZFe/XWq9
日本語環境で問題なく使えるMODってどんなのあるの?
MODって今まで使ったことなかったんだけど、ちょっと興味出てきて
でもインターフェースに英語が入り込んでくるとなるとやっぱり敷居が高そうなんだよね
26名無しさんの野望:2012/04/22(日) 11:23:32.53 ID:HMrtXXtU
>25
civ5を一通りプレイしてるならあとは辞書片手なり翻訳サイトなりを使えば結構何とかなるよ
27名無しさんの野望:2012/04/22(日) 18:15:57.26 ID:Lj5nFAgo
資源の追加や社会制度の選択、都市の破壊や人口の増減など
なんでもいじれるMODがあったと思うんですが名前を忘れてしましました
わかる方いませんか?
28名無しさんの野望:2012/04/22(日) 18:20:31.78 ID:Lj5nFAgo
自己解決できました
29名無しさんの野望:2012/04/23(月) 21:58:45.67 ID:1oKleOCn
VEMいれると外交画面で選択肢が消えてしまう現象ってどうしたら治りますか?
30名無しさんの野望:2012/04/24(火) 11:19:14.39 ID:iHwFf2uE
拡張パックがくるからルール改変系を追加しようと思ったけど我慢してる…
31名無しさんの野望:2012/04/29(日) 03:24:10.38 ID:OnaNQo6x
>>3で書かれている3大微妙ユニットってどれのこと?
32名無しさんの野望:2012/05/02(水) 23:54:59.06 ID:VrFMll+6
戦車弓兵と槍騎兵は確定。

最後のひとつは、三大○○の三つ目には好きなのを入れていいのお約束通り、
3の独断で決めたに違いない。サイトの情報からは騎兵かなと思ったけど。
33名無しさんの野望:2012/05/13(日) 15:52:51.20 ID:lUOHBcHq
あら
久しぶりにVEM入れたら動かねぇ
初期位置全部雲でいきなりゲームオーバーなってワロタ
34名無しさんの野望:2012/05/15(火) 07:56:30.07 ID:jaa/z4b4
VEMってユニットの維持費とか増えてるよね
ちょっと軍拡するだけですぐ赤字なっちゃう・・・
35名無しさんの野望:2012/05/18(金) 17:49:30.59 ID:CoO+AwbS
VEMよりCCMAT二のほうがいいよ
36名無しさんの野望:2012/05/19(土) 10:53:05.07 ID:h/Ug78Xa
ccmatって変更点の一覧が載ってるサイトってある?
このmod追加してるからこのmodのサイトみろ、じゃなくて。
37名無しさんの野望:2012/05/22(火) 23:56:57.27 ID:GqRZBrn9
VEMって鉄ラッシュからどう立て直すのが良いんでしょうか?
small・速度普通・伝説土地・難易度6です
いつもは大体、wheelまで研究してstable設置
解放の開拓者で入植、鉄器研究から英雄叙事詩建設
そこから剣士の生産で1国家食べる流れです
首都より生産向きの都市がある場合は
手すきの首都でゼウスを建設したりします

大体ここまで言って1,2国家食べるまでは行くんですが
中盤、終盤にぬくったところに研究力で突き放されます
幸福と研究がどうしょもないんですがどうすればいいでしょうか

このルートのあとに教育ルートを行ってもどうも追いつけませんorz
38名無しさんの野望:2012/05/23(水) 21:42:18.07 ID:sxdJ5C9p
鉄ラッシュするなら車輪研究したり厩舎設置したりせずに鉄器一直線→戦士量産しておいて
UGで数そろえてラッシュしたほうが早いと思う。
後々まで戦争するつもりならともかく1国落とすだけなら英雄叙事詩もラッシュ遅くするだけだし
ゼウス像立てる暇があったらほかの施設建てたり筆記まで研究して図書館建てるべき。

皇帝難易度で1、2文明落とした上で研究で後れを取るとなるとラッシュの問題じゃなくて
内政のほうに問題が有ると思うな。
科学者雇ったり合理主義ブランチ取ったりして科学力高めるのを試してみたら良いと思う。
後はぬくって追いつけないのなら進んでる文明を殴りに行くとかね。

英語読めるみたいだしfanaticsならスレ有るだろうから読んでみたら良いんじゃない
39名無しさんの野望:2012/05/27(日) 15:09:06.17 ID:+bF7AZTN
>>38
返信遅れてすいません、最近リアルが忙しかったもので。
アドバイスありがとうございます
一つのユニットを作り直さず使い続けることが多いので
ついつい英雄叙事詩で強化してからとか思ってしまいます

政策は幸福がかつかつなのでついそちら側を明けてしまいます…
templeくらいは各都市に建てるくらいでいいんでしょうか?
次から専門家も積極的に雇用していってみようと思います

英語はある程度できますが、どうも海外のBBSを覗くのは苦手でw
これを機にがんばってみてみようと思います
40名無しさんの野望:2012/06/01(金) 18:42:29.51 ID:C3hGYSGg
三国志MODきたーーーー
41名無しさんの野望:2012/06/01(金) 21:40:58.69 ID:TRCb+7VY
URLはよ
42名無しさんの野望:2012/06/03(日) 06:11:30.11 ID:uWJENQBe
info addictの最新の日本語パッチ当てたのをやってたら、鉄の鉱山が全くないのに(勿論都市も鉄の上に立てていない)鉄6が入ってた。
残念バグ。
43名無しさんの野望:2012/06/14(木) 10:26:06.51 ID:82iv76pR
高評価のMODはほとんど韓国関係です.
次回は標準で韓国を入れて日本がDLCなるでしょう.
44名無しさんの野望:2012/06/14(木) 15:58:26.00 ID:yElfhK7C
ハイハイw 日本語ちゃんと書けるようになってからねw
45名無しさんの野望:2012/06/17(日) 12:01:27.04 ID:oQSEbX1U
なりすましにマジレス・・

しかし三国志modおもしろいな 経験値たまんないけど
46名無しさんの野望:2012/06/23(土) 14:37:37.58 ID:FBQusUwo
Gods&Kings対応のワールドビルダー日本語化やってみた
※日本語化できない部分は英語表記にしてる
Civ5ファン

http://www.tk7-jp.net/civ5/index.php?%A3%D3%A3%C4%A3%CB%2FWorldBuilder%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD
Steamワークショップに欧州マップをアップしてるんで、そっちも遊んでくれ
47名無しさんの野望:2012/06/24(日) 00:12:56.10 ID:A36+h9w1
ありがたや
48名無しさんの野望:2012/06/27(水) 17:29:00.92 ID:gQFnSef4
無印時代にModBuddyを使っていろいろ設定をいじって楽しんでいた者なんですが
GaK導入以降、ModBuddyでいじった結果がGameに反映されません。
いじっていたのは,主に建物とユニットです。

導入前と何かやり方がかわったのでしょうか?
49名無しさん必死だな:2012/06/27(水) 17:40:27.02 ID:E06/0q5k
>>46
もしかしてReal Map of 欧州のお方?
サブスクライブさせてもらってます
50名無しさんの野望:2012/06/27(水) 23:56:54.27 ID:WEnN4vY6
>>46は今週再更新したので取り直してください。



>>49
ありがとうございます。
漢字にこだわって”欧州”にしてますw
修正入れ終わったら日本マップ公開予定です・・・マップだけですがorz
日本人MODerが増えるとうれしいですね。
51名無しさん必死だな:2012/06/28(木) 06:36:18.37 ID:52v45eyV
>>50
おお楽しみにしてます!
52名無しさんの野望:2012/06/28(木) 14:39:36.90 ID:7Tz8D8I6
>>48
リビルドすると認識するはず。
無印のMODが全滅したのはこのせいだと思う
53名無しさんの野望:2012/07/04(水) 15:37:20.53 ID:G8+BSstG
steamの設定 → 日本語 OK

ゲームの設定 → 英語orロシア語 だけ


なんでじゃーーーーー
日本語MODに期待・・・

パケ版なんて買うものじゃないのかな・・・
DL購入しなおそうか
54名無しさんの野望:2012/07/04(水) 17:11:56.97 ID:y8oJrbvz
げーむきゃっすのせいごうせいをちぇっくしてみる
55名無しさんの野望:2012/07/05(木) 12:21:34.87 ID:yXxgZylG
>>54
回答感謝
整合性もだめだったからサポートに問い合わせてみた


Steam サポートのご利用ありがとうございます。

パブリッシャーに問い合わせたところ、Civilization V 店頭購入のUK版は2Kのリクエストにより日本語は含まれないとのことです。

パッケージ版をご購入希望の場合どちらのバージョンに日本語が対応しているかにつきましては、
恐れ入りますが、直接2K Gamesにお問い合わせくださいませ。

Title: Contacting 2K Support
Link: http://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=4782-UPFB-2499


サポートにメール投げてから1時間で返信が来た
日本語対応しているし、サポートがすごい充実しているな

そしてパケ版はやはりダメだと
DL版買いなおすわー
56名無しさんの野望:2012/07/11(水) 13:53:14.42 ID:94Gpwom6
文明の固有ユニットを変更するには、どこのデータをいじればいいんだっけ?
57名無しさんの野望:2012/07/11(水) 14:26:14.98 ID:m53Zcn5A
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML\Units\Civ5Units.xml
DLCは各DLCフォルダ下の似たようなとこに似たようなファイル名であるよ
58名無しさんの野望:2012/07/16(月) 15:04:36.74 ID:QdcJQw2X
>>56
ありがとう!
59名無しさんの野望:2012/07/16(月) 15:10:19.81 ID:QdcJQw2X
空母の搭載機数を変更する(増やしたい)場合は、
どこをいじれば良いのでしょうか。WIKIには載ってない。
CIV5Units 、 CIV5UnitClasses 、 CIV5SupecialUnits
 どこにもそれらしき記述、データが無い。
どなたか分かりますか?
60名無しさんの野望:2012/07/16(月) 16:54:52.95 ID:+iLhbFTb
>>59
XMLにないならluaを見た方がいいよ
UnitFlagManager.luaファイルをCargoSpaceで検索してみて。
あとマルチで質問しないように
61名無しさんの野望:2012/07/16(月) 17:16:52.89 ID:QdcJQw2X
>>60
ありがとうございます!
 UnitFlagManager.luaファイルのCarrierのCargoSpace部分を
 閲覧してみましたが、搭載機数をどのように規定しているのか
 は不明でした。
 ありがとうございました。
62名無しさんの野望:2012/07/16(月) 17:23:13.60 ID:+iLhbFTb
そのファイルの680行目付近も気になるんだけど、俺は理解できませんでしたw
文明数の上限設定もだけど、DLL公開されるまで待つしかないかもしれませんね。
63名無しさんの野望:2012/07/16(月) 18:12:27.70 ID:2kaNzEve
今ちらっと探してみたけど、
CIV5UnitPromotions.xmlのPROMOTION_CARGOがそれっぽいかな。
原子力潜水艦がIIで航空母艦・ミサイル巡洋艦にIIIがついてる
(該当ユニットの無い?IとIVがあるのが謎だけどw)
これの<CargoChange>3</CargoChange>を変えたら行けそうな気がする。

…ていうか、試したみたがこれで合ってるっぽ。
64名無しさんの野望:2012/07/16(月) 18:45:59.54 ID:QdcJQw2X
>>62
63
どうもありがとう!!これでSUPER_CARRIERが作れます!
65名無しさんの野望:2012/07/16(月) 19:22:16.42 ID:+iLhbFTb
むは。昇進であるんですね
66名無しさんの野望:2012/07/18(水) 17:36:18.86 ID:zpxvIpwX
VEMのGaK版 GEMのベータがきたぞー
67名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:47:35.37 ID:v1jAyVN1
他の偉人みたく大預言者にも名前を付けてやろうとしてるんだが、
もしかしてこれってxmlを弄くるだけだと出来なかったりするのかね?
68名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:43:20.18 ID:l49xGwrr
いつでもユニットの名前を変えられるMODってありますか
69名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:17:58.50 ID:jiA/CZq4
>>67
の件が自己解決したのでうpってみる

ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon141.zip

なお、無駄に全言語対応である
70名無しさんの野望:2012/08/02(木) 22:47:00.08 ID:n6kkWALp
in game editorを開こうとするとクラッシュしたりたまに落ちずに開けてもボタン触ってたら落ちたり全然使えないんだが何か設定とか必要なのかな?
71名無しさんの野望:2012/08/08(水) 23:33:19.12 ID:QhMYS0Oa
civ5ではじめてMODを入れてみようと思うのですが
お勧めのMODってありますか?
72名無しさんの野望:2012/08/09(木) 15:06:50.37 ID:CRQ3R1/T
>>70
うちは普通に使えてる。
MOD削除、キャッシュ削除(詳細はもんちゃんwiki見て)して入れ直してみたら。

>>71
定番といえば、バグ修正・仕様追加・バランス調整等包括した大型MODがあったけど
GaKに未対応だから今はオススメできるようなのが無いな。
細かい仕様変える単発MODはいろいろあるけど、個人の好みで何がしたいかによるから
steamのワークショップで自分で探して自分に合うやつ入れるしかない。
73名無しさんの野望:2012/08/09(木) 16:01:01.79 ID:91ZCwpM5
>>72
キャッシュ消したりしても不安定だから困ってるんだが…
ちゃんと動く時とそうじゃない時の差が何なのかわからなくて
74名無しさんの野望:2012/08/10(金) 06:08:54.99 ID:AtkModcY
>>73
そんな逆切れされても、こっちが困るわw
>何か設定とか
は必要無い。以上。頑張ってね。
75名無しさんの野望:2012/08/10(金) 18:57:43.57 ID:o3ZmnEn5
>>73
スペック足りてるの?
76名無しさんの野望:2012/08/22(水) 01:08:26.30 ID:jELFbcXg
CivUPの日本語化してる人っていますか?
日本語でプレーすると統一感のなさが半端ないので訳そうと思ったのですが車輪の再発明になるのも無駄だと思ったので。
77名無しさんの野望:2012/08/22(水) 01:25:11.54 ID:jELFbcXg
すみません、すでに訳されている方がいましたね。
失礼しました。
78名無しさんの野望:2012/08/26(日) 11:20:19.27 ID:nJM3LTfX
どんなMODがあるか調べるのって、
どーするの?
79名無しさんの野望:2012/08/28(火) 07:46:01.37 ID:O+CrpX4A
MODって日本語非対応(InfoAddictでも表示崩れるし)が多いけど、このスレの人って英語でプレーしてるの?
80名無しさんの野望:2012/08/28(火) 07:47:09.00 ID:el5+OoNU
自分でxmlいじってる
81名無しさんの野望:2012/08/28(火) 20:04:16.33 ID:qeVz8iud
>>79
InfoAddictはモンちゃんwikiに日本語パッチあった気がする
82名無しさんの野望:2012/08/29(水) 11:43:22.34 ID:0r03js7x
初めてMOD作ってみたのだが、結構多めのTXT_KEYをUpdateする場合、直接xml書き換える形式にした方が軽いのかな?
需要あるか知らないけど気になったから、建物or建造物とかスペースの有無とかのゲーム内の表記揺れを統一してみたのだが、正直どっちの形式の方がいいんだろ。
83名無しさんの野望:2012/08/30(木) 01:25:03.61 ID:TdvdAu8m
civ3の頃全世界を中サイズのmapに16世紀を模したmodを作ったけど5でやろうと始めたら5分で秋田
歳ダナー
84名無しさんの野望:2012/08/30(木) 11:07:20.14 ID:UKwQI6jx
日本語化MODのGak版ってあるか教えろください
85名無しさんの野望:2012/08/31(金) 21:25:12.27 ID:1QGGyyVl
>>84
ないからおまえがつくってうpしろください
86名無しさんの野望:2012/09/05(水) 21:27:14.11 ID:0eFzKyZP
CivUPほぼ全訳したところでMOD自体が結構バギーなことに気がついた。
他に良さげなUI改善MODはないのだろうか。
87名無しさんの野望:2012/09/07(金) 10:11:22.55 ID:CjjA0QuZ
>>86
うpしてくれるまで全裸待機!
88名無しさんの野望:2012/09/20(木) 12:35:07.43 ID:pERaqLD0
またFfH2みたいなファンタジーMOD出ないかな〜
89名無しさんの野望:2012/09/23(日) 20:03:17.26 ID:/UrE/Awb
civ4のように文明の志向を2つの組み合わせから成るようなMODを作りたいと考えています。
そこで、LEADER_〜内の<Leader_Traits>タグに<Row>を追加する形で</GameData>を書きましたが、
反映されません。

どうかお力添えをお願いします。
<GameData>
<Leader_Traits>
<Row>
<LeaderType>LEADER_ELIZABETH</LeaderType>
<TraitType>TRAIT_PHILOSOPHICAL</TraitType>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_ELIZABETH</LeaderType>
<TraitType>TRAIT_FINANCIAL</TraitType>
</Row>
</Leader_Traits>
</GameData>
90名無しさんの野望:2012/09/23(日) 21:13:43.77 ID:lc+n4l3C
SelectCivilization.lua を見る限りプログラムが複数Traitを考慮していない様子なので
2つの志向を組み合わせた特性の志向を新規に定義するくらいじゃないかな
91名無しさんの野望:2012/09/23(日) 21:58:58.48 ID:/UrE/Awb
>>90
返答有難う御座います。
志向は一つしか与えられないのですね。
92名無しさんの野望:2012/09/24(月) 21:15:54.04 ID:fiMoSwJm
CIVILIZATION NiGHTSってMODが確か4みたく志向が2つあるので
落として中を見てみたらいいかも
まあたぶんXMLいじるだけでは出来ないと思うが
93名無しさんの野望:2012/10/07(日) 04:48:27.02 ID:XyFd9J8m
civ5バニラで爆撃機とかの爆撃スピードが早くなるmodがあるって聞いたんですけど
本当ですかね?
ご存知の方いらっしゃいましたらmodの名前教えてください。
宜しくお願いします。
94名無しさんの野望:2012/10/07(日) 21:42:19.77 ID:zhIviPjj
Faster Aircraft Animations とかいうMODか?

空爆シーンの速度を上げるだけなら、別にこれを使わんでも
どっかのファイルを書き換えるだけでできそう
このMODも、中身はたった3行のスクリプトが書いてあるだけだし
95名無しさんの野望:2012/10/08(月) 06:55:18.90 ID:G8c97ELC
GAKなのですが、AIの戦闘思考が強くなるMODおせーて。
96名無しさんの野望:2012/10/09(火) 04:57:59.12 ID:mjoyZtpz
sengoku jidai を入れると、どのMODが必要なの?
97名無しさんの野望:2012/10/11(木) 17:53:21.60 ID:cM8bEn5x
sengoku scenario
98名無しさんの野望:2012/10/13(土) 05:07:42.72 ID:9eoFsim2
>>97
そんなの、ないじゃん。
99名無しさんの野望:2012/10/14(日) 14:38:48.22 ID:LOqx83pB
>>98
ホントだ、サブスクライブも消えてら
うpで待つしかないんじゃない?
100名無しさんの野望:2012/10/24(水) 03:40:50.18 ID:mhLNkk/5
Sengoku jidaiMOD面白いんだけど都市のマップとか妙な地名が気になって色々弄ってたら行き詰まった
日本語化は追加のMOD造って対応できたけど、
改造したマップをWB上で保存してからSengokuMODに追加する方法がさっぱり分からん
誰か教えてエロイ人
101名無しさんの野望:2012/11/12(月) 01:58:54.42 ID:xuedkph3
MODって簡単に日本語化できますか?
ちなみに日本語化したいのはCIVILIZATION NiGHTSです。
102名無しさんの野望:2012/11/18(日) 19:39:44.52 ID:dwZpp9bd
Tableに新しいColumnを付け加える方法というのはあるのでしょうか。
LeaderのTraitで「非戦争時は文化力ボーナス」とか
「幸福の50%を文化にできる」とかいった社会制度や宗教と同じようなボーナスを与えたいのですが。
ご存じの方がいましたらご教示ください。
103名無しさんの野望:2012/11/18(日) 20:32:26.89 ID:dwZpp9bd
本当のところむしろ新しいColumnを作りたいところですが…
Luaをいじらないと駄目なのでしょうか。
104名無しさんの野望:2012/11/22(木) 15:01:51.14 ID:k/irHMrB
今までまったくMODを作ったことがない人間がMODを作ろうと思った時に
なにから始めたらいいですか?
いろいろググってみたんですが
イマイチ具体的になにやったらいいかわらからなかったのです
105名無しさんの野望:2012/11/22(木) 18:20:13.03 ID:Q8vOlhs+
実際にMod落として中読んでみりゃいいよ
あとはフィーリングとトライアンドエラー
Civ5のはMODつってもxmlの定義ファイルの中身いじるだけだしゲームのコンフィングいじるようなもん
106名無しさんの野望:2012/11/23(金) 05:22:50.17 ID:vIZyBtvq
>>105
アドバイスありがとうございます
ちょっとがんばってみます
107名無しさんの野望:2012/11/23(金) 09:34:16.26 ID:X91oqSrL
英語見ると吐き気と頭痛に襲われるんじゃなければModdersGuideお勧め
http://kael.civfanatics.net/files/ModdersGuide.pdf
108名無しさんの野望:2012/11/24(土) 17:28:52.66 ID:DQi9px6N
MOD wikiのNubian EmpireってMOD入れたんだけど
外交画面で絵が出ない

中のNubia_scene.xml見るとナポレオンの背景とカメラを指定して、
その上に自作の2D画像を画面いっぱいに貼ってるって事だと思うんだけど
その2D画像が出ない
誰かちゃんと動いた人いない?

これ元に自分用に指導者とか作りたい
109名無しさんの野望:2012/11/25(日) 06:54:59.94 ID:CICYVNXM
GAKの指導者の画像を変更するのは、SDKとかで出来るんでしょうか?
SDK入れずにやりたいのですが・・。
110名無しさんの野望:2012/11/27(火) 19:52:51.75 ID:/+yg4qxV
Botton Panel Info
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=87515143
11/26付でupdate来てて入れてみたけど、下部のパネルより軍事力を%表記で見られる。
「もし未発見文明がある場合、デモグラフィックの格付けと異なることがある。」とのこと。
時計もある、英語だけど日本語版と共存可能なので、良いと思う、αついてるけど。
civfanaticsのフォーラム上のDL用リンクは切れてたから実質workshopからのみ。
追記:リンク先に在る通り[infoaddict]とは競合する。
111名無しさんの野望:2012/12/13(木) 03:16:05.27 ID:quYUGp0/
info addictの画面ってどこから見れるの?
外交ダイアグラムとか軍事力グラフとかそういうのどこ押しても見れないんだけども

ワークショップからDLして有効化して、Wikiの日本語化ファイル(に書いてあるとおりに)入れたんだが
112名無しさんの野望:2012/12/14(金) 15:29:04.08 ID:Rb/YHut5
>>111
右上のテクノロジーなんかの所。
113名無しさんの野望:2012/12/16(日) 07:41:36.63 ID:IzMuBPXs
GEMすごく良かったんだけど重すぎて残念…
114名無しさんの野望:2012/12/23(日) 12:07:20.38 ID:UQXFwBcU
以下のリストに含まれる世界遺産MOD 約40種類を翻訳しました。
STEAMワークショップの Wonders of the World
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=76433057

翻訳ファイル
http://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/9/%E9%81%BA%E7%94%A3MOD+%E7%BF%BB%E8%A8%B3%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88.zip

翻訳箇所は、遺産名と効果説明の部分だけ。シヴィロペディアの長い説明は未訳です。
もし、効果の間違ってる部分がありましたら教えてください。
115名無しさんの野望:2012/12/23(日) 21:51:20.05 ID:UQXFwBcU
116名無しさんの野望:2012/12/29(土) 19:28:23.53 ID:Hc1s2Gv/
アイコンの多い一部のテクノロジーの説明を分かりやすくするMODです。

文章で書くとややこしいので、先に参考画像を見て下さい。
http://blog-imgs-44.fc2.com/h/i/d/hidane/20121229191309ef7.jpg
http://blog-imgs-44.fc2.com/h/i/d/hidane/20121229191308255.jpg

テクノロジーツリーに表示されている「灰色のこんぺいとう」のようなアイコン、あるいは
「大使館設置」や「要塞建設」などの「テクノロジー開発による新たな効果」をテクノロジー
説明部分に追加したMODです。

これにより、遺産MODなどを大量導入して灰色アイコンが消えてしまっても、すべての
テクノロジーのボーナス効果が分かります。

ファイル:
http://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/19/JP+TechTree+Description+%28v+1%29.zip
117名無しさんの野望:2012/12/30(日) 04:10:49.78 ID:CQOgZOLA
Steamワークショップから、サブスクライブして、ゲームを再起動等色々してもダウンロードできません。
そのため、翻訳MODがあっても、本体のMODを入手できないために直接MODが配布されているサイト等のものでないと遊べません><

本来の動作では、どのタイミングでMODはインストールされるのでしょうか?
それと一応念のため、ダウンロードされた場合、どのディレクトリに保存されるのかも教えていただけると助かります。

もし規約等で問題がないのであれば、翻訳元のMODの再配布もしていただけるとありがたいです。

何かとお願いだらけの内容となってしまいましたが、どなたか助けていただきたいです。
どうかよろしくお願いいたします。
118名無しさんの野望:2012/12/30(日) 04:30:14.25 ID:CQOgZOLA
追記でSteamクライアントを英語設定にするなどをしても改善はありませんでした。
本当にどうしたら遊べるのやら、辛い><
119118:2012/12/30(日) 05:21:06.70 ID:CQOgZOLA
度々すみません。
Steamの再インストールやゲームの再インストール、SteamやWebブラウザからのサブスクライブをキャッシュを削除したりしながら、色々試しまくったら、いつの間にか、ゲーム画面中のMOD画面表示に行った際、MODがインストールされました。
色々し過ぎて、何が解決に繋がったのか不明で申し訳ありませんが分かっていません。

ただ、コメントしたまま放置も申し訳ないので、解決した旨をお伝えさせていただきました。
お騒がせして大変申し訳ありませんでした。
120名無しさんの野望:2012/12/30(日) 11:28:12.75 ID:3dy3gr/m
>>119
解決されてよかったです。
MODを入手するSTEAMの画面でサブスクライブボタンしたあと、MODがダウンロードされる
まで、少し時間がかかります。
いったん最初のメニュー画面まで戻ってから、またMOD画面に戻ったりとかすると表示されたりとか。
次からは、しばらく待ってみてください。
121名無しさんの野望:2012/12/30(日) 11:33:09.43 ID:3dy3gr/m
>>119
あと、もしWEBブラウザのSTEAMページからサブスクライブされていたのなら、ゲーム内の
MODメニューから「MOD入手する」ボタンの方がいいと思います。
122118:2012/12/30(日) 14:19:43.53 ID:CQOgZOLA
>>120
色々とご親切にありがとうございますm(_ _)m
123118:2012/12/30(日) 14:32:03.16 ID:CQOgZOLA
すみません、追記で。

前はCIV5のMOD画面から入手する表示があった気がしますが、現状の私の環境だと、右上にある「オプション」の「ダウンロードコンテンツのMODを表示する」で追加表示されるのがあるぐらいで、ごく一部のMODしか見れない感じでした。

サブスクライブの件については、おそらくご指摘の通りの要素で、たぶんSteamのサーバーの方が即座には反映しない場合もあって、そんな中、サブスクライブの追加や削除設定を繰り返したためかなと思っています。
一応、参考になるかも分かりませんが、情報記載させていただきました。
124名無しさんの野望:2012/12/30(日) 16:25:11.76 ID:3dy3gr/m
>>116のMODですが、間違って古い方のファイルをあげていました。
(V 1)を落としていただいた方、お手数ですが(v 2)に入れ替えてください。

バニラの解説文では緑文字になっていないが、新たに追加される効果を緑文字にしてあります。
http://blog-imgs-44.fc2.com/h/i/d/hidane/20121230155319d5d.jpg

JP TechTree Description (v 2)
http://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/20/JP+TechTree+Description+%28v+2%29.zip

>>123
MODリストに表示されるMODというのは、Civ5のMODフォルダに存在してるMODのみが表示されます。
MODフォルダの解説:
http://civ5monchan.net/index.php?MOD#zd73d017

それとも、「MODを入手」ボタンが表示されないということですか?
http://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm59917.jpg

STEAMクライアントからファイルの整合性チェックをやってもボタンが表示されないのであれば、
わたしにもちょっと分かりません。
125118:2012/12/30(日) 17:39:07.77 ID:CQOgZOLA
>>124

>それとも、「MODを入手」ボタンが表示されないということですか?
>http://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm59917.jpg

それです、それです。
参考になる画像ありがとうございます。
以前はその赤い枠で囲っている部分があったはずなのですが、今は表示されないです。
なので、オーバーレイ表示というのもできないです。

英語設定でやってもダメでしたし、後は整合性チェックぐらいかな?と思うので、試してみたいと思いますが、たぶんダメな気がします。
再インストもしてますし。
あと、地味に日本語誤訳部分を再度修正しないといけないのが面倒><

と思い、整合性チェックしたらなぜか表示されました。
お騒がせしてすみませんでした。
126名無しさんの野望:2012/12/31(月) 03:48:01.93 ID:i2/K4sHu
>>112

>>111
>info addictの画面ってどこから見れるの?
上記と同じくどこから見れるのか分からない><

以下、111と同じくMODを日本語化して導入した上でのSS。
http://uploda.cc/img/img50e08a0dc3c67.jpg

過去のログとか見ても、テクノロジーを右上、通知とかが右下みたいに書かれているけど、私がプレイしている限り、テクノロジーは左上にしか表示されない。
一通りクリックできる場所はクリックし尽くした気がするし、どうしていいか分からないです><
なので、できれば、この画面でいうどこをクリックすればいいのか教えてくださいm(_ _)m
よろしくお願いします。
127126:2012/12/31(月) 04:39:38.23 ID:i2/K4sHu
ようやくinfo addictの表示場所見つけられました。
最新バージョンのやつをダウンロードしたため、遭遇していない文明への対処なのか、文明との交渉画面(例えば「会談」)中の右下にinfo addictの確認ができる様になってました。

これで疑問なままな状態のものが解決できてよかったです。
他に分からない人などいたら、ここをチェックしてみてください。
128名無しさんの野望:2012/12/31(月) 13:26:30.85 ID:HGjRdQDb
翻訳ファイルです。

City-State Diplomacy Mod (CSD)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=76870162

都市国家への影響力を、ゴールド贈答ではなく、外交ユニットを派遣して上げるMOD。
外交ユニットに関する建造物も追加。
日本語化:http://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/24/City-State+Diplomacy+Mod+%28CSD%29+%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip

Scout, Explorer, and Command Vehicle Units
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=95374051

斥候の上位ユニットとして「探検家」と「指揮通信車」が追加されるMOD。
日本語化:http://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/23/Scout%2C+Explorer%2C+and+CV+Units+%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip
129名無しさんの野望:2012/12/31(月) 13:27:29.47 ID:HGjRdQDb
Historical Religions (Gods and Kings)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=104252536

Historical Religions (with Schisms)
キリスト教・イスラム教 教派分裂バージョン
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=11976160

宗教の宗派を増やし、各文明が歴史に沿った宗教を創始するようになるMOD。
日本語化:http://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/22/Historical+Religions+%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip
130126:2012/12/31(月) 22:51:49.94 ID:i2/K4sHu
info addictの件ですが、セーブデータをMOD画面からのロードでなく、普通のロードからしているためにMODが反映されていないのも影響して、見つけられてなかっただけでした。

場所は右上のテクノロジーとかある辺りと仰る通りの場所で、右上のメモアイコンの様な場所の中の一覧の一番上に表示されました。
一応補足させていただきました。
131118:2013/01/02(水) 08:10:18.10 ID:z7Ag4bed
度々何度もすみません。

>それとも、「MODを入手」ボタンが表示されないということですか?
>http://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm59917.jpg

これについての原因がはっきり分かりました。
2012/11/2のパッチリリース情報の
「MODブラウザ:ユーザーがSteamオーバーレイを無効にすると、「MODを入手する」ボタンが隠されるようになった。」
が原因でした。

Steamクライアントの設定内の「ゲーム中」タブ内で「ゲーム中にSteamコミュニティを有効にする」にチェックを入れていないために入手ボタンが非表示になるといったものでした。
これがいわゆるSteamオーバーレイだとは知らず、ゲーム中に何度も通知が飛んでくるのがうざったかったのでチェックを外していたのが原因で、整合性チェックは関係ないものでした。
ただ、整合性チェックと一緒にできる限り、Steamの設定もデフォルトに戻してたために入手ボタンが出現し、勘違いしてしまいました。

度重なるコメントにより混乱を招くような事をしてしまい、大変申し訳ありませんでした。
132名無しさんの野望:2013/01/03(木) 18:24:48.03 ID:lF1h5Tmh
遺産大好きで、G&Kに古代遺産セットを付けて、MODを40くらい一緒に仕込んで遊んでいます。
産業時代の頃になるとよく落ちるんですよ。
原因は、CPUかグラボかなあと思っているのですが、MDOを入れすぎるとよく落ちるのかなあ。

必須スペックに多少毛が生えた程度のPCで動かしているのが原因なのだろうか・・・
そろそろ新規にPCを購入しなければならないのだろうか。
133名無しさんの野望:2013/01/03(木) 21:12:31.35 ID:8n3XTbqj
>>132
ハイエンドスペックのPCでプレイしているけど、MODありでもなしでも終盤頃に固まって動かなくなる事はあるよ。
落ちるとは違って、あくまで画面はそのままでタスクマネージャー等から強制終了させないとダメという状況の事ね。

なので、落ちるという症状が起きるならスペックが原因かも。
200時間超プレイしているけど、今まで落ちた事はないし。
と参考までに情報書いておいた。
134132:2013/01/04(金) 01:33:57.80 ID:QtQqdyrS
>>133
やはり、スペックなんですねえ。

PCの更新をする方向で調整をします。
アドバイス、ありがとうございました。
135名無しさんの野望:2013/01/08(火) 18:58:10.13 ID:bzDc+1dx
civのMODはマップだけいれとけばいいんじゃね?
物足りないなら遺産増やすMODとか
136名無しさんの野望:2013/01/09(水) 17:44:14.78 ID:2tIzevk0
遺産翻訳ファイル その2です。過去の翻訳ファイルの修正版も同梱。
http://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/25/%E9%81%BA%E7%94%A3MOD+%E7%BF%BB%E8%A8%B3%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88+02.zip
今回は、産業時代以降の遺産を多めに収録。

バランス調整ファイル その2
http://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/26/%E9%81%BA%E7%94%A3MOD+%E3%83%90%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E8%AA%BF%E6%95%B4+02.zip

Social Policy Rebalancing 翻訳修正ファイル 13-01-09
http://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/27/Social+Policy+Rebalancing+JP%E6%9B%B4%E6%96%B013-01-09.zip
137名無しさんの野望:2013/01/10(木) 12:00:50.28 ID:xxUSKWsI
まだその遺産翻訳その2はやってないけど、その1のやつのバランス調整前で結構プレイしてたがすごいな。

社会制度取りまくりや宗教MODのコンボもあって、恐ろしいぐらいに早く文化勝利に到達する。
終盤5ターンで1つの社会制度を取得可能な文化出力になるしww

何よりすごいのが海岸沿いに立てれる世界遺産。
大運河だったかな?あれやばい。
他のと組み合わせると普通の海洋タイルが食料3・ハンマー3・金7・文化1ぐらいだったかになったはず。
もう偉人タイル超えてるレベル。
加えて海洋資源のタイルなんて異次元レベルww

自分はペルシャやエジプトを選ぶ事が多いんでどうしてもタイル1つだけの島に都市立てつつ、そのコンボをした事がないが、海岸有利な文明選べばマジで脅威になりそう。

ちなみに遺産狂故に高難易度でチャレンジはするけれども、CIV5HandicapInfosのXML内のAIWorldConstructPercentだけは5000%とかにして、自分だけが遺産立てる事が可能にするという外道プレイしてるww
まあ、それでもマンハッタン計画とかには補正掛からないのか普通に作ってくるのでその辺は油断できない。

あと、この遺産系MOD入れてると時代の進歩に遺産の建設が全く追いつかないww
嬉しき悩みと言えるのかも知れないが、自分しか遺産建設不可にしてるとどうしてもコンプしないと気が済まなくなってきて、その辺がしんどくなってしまう事はある。
かと言って、AIに建設を許すと高難易度ではリンチにされかねないから何とも調整が難しい〜


あと話は変わって、社会制度MODの自由の右下の専門家一人に付き文化力+2があったと思うがあれなんか仕様違わないか?
ターン200強で都市4〜5の状態で採用すると、いきなり文化出力が400弱上がる。
ただ、必ずそんなに上がる訳でもないので、原因が分からない。

とりあえず、それ採用するとやばいぐらいに文化ブーストし過ぎる現象は起きてる。
他に似た症状起きてる人いるか不明だが、一応情報記載しておいた。
138名無しさんの野望:2013/01/10(木) 12:07:46.17 ID:xxUSKWsI
>>101

>MODって簡単に日本語化できますか?
>ちなみに日本語化したいのはCIVILIZATION NiGHTSです。

規模によるけど、対象のMODの規模になるととてもじゃないが簡単とは言えない。
がしかし、日本語化してくれたら嬉しい。
めっちゃプレイしまくる。

私はせいぜいXML内の数値をいじって遊ぶ程度の技量しかないので、これを日本語化するとかは無理です、すみません。
139名無しさんの野望:2013/01/10(木) 16:56:05.62 ID:R+6Ep9Ow
誰か最近出たコードギアスのMOD日本語化してくれ
140名無しさんの野望:2013/01/10(木) 20:13:26.29 ID:xxUSKWsI
>>139
自分も丁度今見かけた。
ネタかと思ったけど、中身あるっぽくってコメント欄がオールハイルブリタニアとかでウケたww

ホント日本の作品なんだし、マジで日本語環境でプレイさせてくれよって感じ。
なんか日本の作品は英語に翻訳してもらえて当然、みたいな環境なのがちとイラつく。というか、かなり。
141名無しさんの野望:2013/01/11(金) 23:19:16.25 ID:3wIQ8xx+
追加内容も少ないしコードギアスMODくらいは英語でやれと
日本語化する気が起きない一番の理由は未完成だからだが
142名無しさんの野望:2013/01/12(土) 08:01:34.73 ID:lOHGBysh
>>136の遺産MOD翻訳 その2
ミヨー橋、トラファルガー広場にミスがあったので修正。
http://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/28/%E9%81%BA%E7%94%A3MOD+%E7%BF%BB%E8%A8%B3%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88+02.zip
143名無しさんの野望:2013/01/12(土) 16:40:01.84 ID:iuES1N9s
翻訳者募集してるやん
144140:2013/01/12(土) 16:59:40.91 ID:AlZs8rKX
>>143
ホントだ。見直したよ。
日本の様々な種類の作品を元にしたMODやらROM改造とかを英語オンリーでばっかやる世の中なためについ脊髄反射で批判してしまったが、今では反省しています。
すみません。

翻訳すると、
「MODのダウンロードありがとう。
このMODをより多くの人に広めたいので翻訳を助けてください。
8ヶ国語でのパッケージ準備を整えました。」
的な感じかな。
英語苦手なんで、あの英文の理解すらちゃんとできているかは自信ない><
145名無しさんの野望:2013/01/13(日) 14:32:17.15 ID:KL8zY8yq
>>144
誰か翻訳しろよゴルァじゃなくて自分でやりなよ、欲しいものは自分で作るのがModの基本
誰でも最初は初心者だし、和訳してる人達もお前と大して変わらん英語力だから気にすることない
俺も日本語化Modに参加して結構な分量訳したが英検準二級位しか持ってないし

自分は何もできないのにMod製作者を口汚く罵ったうえに追い出して
「お前の代わりはいくらでもいるんだぞ!」とか言っちゃう子が4のModスレによくいたけど
5のModスレはそういう風にはならないでほしいな
146名無しさんの野望:2013/01/13(日) 17:40:17.65 ID:kBsQTfVG
>>144
ところでこれの翻訳を手伝おうと思ってCiv5を起動しようとしたらsteamのサーバーが混雑してるせいで開始できませんとか言われたんだ、avast切ったのに
Civ5を起動せずにデータをダウンロードできる方法って何かないかね

ちなみに英検が面倒くさくてとらなかった程度の実力しかないから質には期待すんなよ
147140:2013/01/13(日) 19:47:10.27 ID:l9XsyPoR
>>145
一応言っておくと、MODが英語なのはサブ的な要素であくまで気に入らないのは英語中心社会の方ね。
その流れでつい脊髄反射で日本の作品をまた使われたのか〜と批判してしまったって事。

その上で英語中心社会を助長する気(=今は英語中心の世の中だから英語ぐらいできないとダメ的な雰囲気状況)はない事は言っておく。
仮にMODが中国語とかハングルとかだったら、それの翻訳をする気は十分にある。

ただ、上記の件でもあった様に軽々しくMOD批判等はすべきでないという反省はしているといった感じ。
なので、今後はその4のMODスレによくいたらしい、という状況に加担はしない様には当然する。
148名無しさんの野望:2013/01/13(日) 19:48:15.48 ID:7zg2KlkN
いくらなんでも自分勝手すぎるだろその理屈
149名無しさんの野望:2013/01/13(日) 20:19:18.51 ID:MXxOe38T
これがガチの中二病か都市伝説じゃなかったんだな
150名無しさんの野望:2013/01/13(日) 20:29:12.81 ID:3crthruR
日本語しか使わないのも、英語しか使わないのも、何も悪い事はない
日本人は日本語だけでいいけど、英語ネイティブの奴に外国語も覚えろってのは
ただの逆差別だぞ
151名無しさんの野望:2013/01/13(日) 21:33:45.30 ID:uXZppwI2
そもそもcivが日本語圏内発じゃないですし…
152名無しさんの野望:2013/01/14(月) 09:37:01.41 ID:u3g2ixZc
質問
UUとかUBとかの紐付けってどこで定義されてるの?
ロシア⇔クレポストみたいな
CIV5Buildingsとか色々見てみたんだけどわからんかった
詳しい人教えてお願い
153名無しさんの野望:2013/01/14(月) 14:54:32.65 ID:xKiVfodQ
>>152
CIV5Civilizations.xmlの中を<Civilization_BuildingClassOverrides>や
<Civilization_UnitClassOverrides>で検索。
154名無しさんの野望:2013/01/14(月) 15:28:08.45 ID:u3g2ixZc
>>153
助かったよありがとう
155名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:14:56.34 ID:vAtwXw3Z
ターンタイマー短縮のMODを作成しています。
以下の記述でMODを作成してアクティブにしたのですが、ゲームに反映されませんでした。

<GameData>
<TurnTimers>
<Update>
<Set CityResource="4" />
<Where ID="4" />
</Update>
<Update>
<Set UnitResource="2" />
<Where ID="4" />
</Update>
<Update>
<Set FirstTurnMultiplier="2" />
<Where ID="4" />
</Update>
</TurnTimers>
</GameData>

何か御存知の方が居ましたら、御回答宜しくお願いします。
156名無しさんの野望:2013/01/22(火) 21:39:10.19 ID:HA0RIGEr
すいませんIngameEditorがキャッシュ消したり手動でファイル置いたりしてみても読み込めないんですけど
何か心当たりあるからいないでしょうか
157名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:37:44.65 ID:P98FCDu2
>>156
今までMODを使ったことはある?フォルダは2バイト(日本語)使用してない?
メニュー->MOD->IngameEditorにチェック->シングルプレイヤー->ゲームセットアップorゲームをロードでいけるはず
158名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:19:27.36 ID:DviZ9GNl
>>157
デフォルトのパスに含まれるマイドキュメントもアウト?

メニュー->MOD->IngameEditorにチェック->
ここまでは行けるんですけどいざゲームを始めてみるとメニューに出てこないんですよね
159名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:41:56.08 ID:DviZ9GNl
訂正
パス上はDocumentsだったからこれは問題ないみたい
160名無しさんの野望:2013/01/23(水) 22:11:23.20 ID:P98FCDu2
>>159
そこまで行くならできそうだけどな。
後はわからん。ちなみに右上にIGEがでる。ショートカットはCtrl+iでも呼び出せる。後はsteamファイルの整合性をチェック。本体を再インストールぐらいしか思いつかない。
http://i.imgur.com/Kl27QkI.jpg
161名無しさんの野望:2013/01/23(水) 23:52:32.78 ID:v2EvW1mk
>>158
もしかしてタイトルに戻ってシングルプレイヤー選んでない?
有効中のMODが出てる画面のシングルプレイヤーから始めないとダメだよ
162名無しさんの野望:2013/01/24(木) 20:50:56.61 ID:xoOcuOZr
>>160-161
本体ごと再インストーしたらいけました
configとかいじりまくってたのがいかんかったのかな
お手数掛けましたありがとう
163名無しさんの野望:2013/01/26(土) 15:44:05.45 ID:AFkFxY2j
マラソンよりもさらに長時間プレイのMODって何かありませんか?
164名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:55:43.60 ID:Jf2QRaRO
必要サイエンスが倍増するMODでいいんじゃないの?
165名無しさんの野望:2013/01/29(火) 14:32:54.10 ID:ZlBPZvkA
CivupとG&K Enhancedとやらをプレイしてみたら日本語対応してない部分が多くて
どれ自分で訳してみるかと思ったんだけどこれCiv本体と違ってローカライズファイルがXMLじゃなくて別な形式なのね
編集してみたら訳が適用されずに英語のままだったんだけどなんとか日本語化できないかなこれ
166名無しさんの野望:2013/01/29(火) 23:54:37.54 ID:5Ml6lySH
Civupに関しては和訳がネットにうpされているよ
167名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:57:44.97 ID:s2VbStim
拡張ちょろっと触ってしばらくやって無かったんだけどなんか今オススメのMODある?
VEMがまだ人気なのかな
168名無しさんの野望:2013/02/05(火) 01:19:56.78 ID:njcHF2h4
偉人の一人一人にペディアとアイコンを足すModを作ろうとしたんだが、tableにタグを足すだけではデータを読み込んでくれんようだ
これはluaを弄くる必要もあるんだろうか…?
169名無しさんの野望:2013/02/08(金) 14:17:55.82 ID:86NcKmyi
すいません 無印なんですが
AARとかブログとかでAI tweaks - Battle AI - って戦闘関係のAIを強化するMODが
あると聞いて探したんですがワークショップに色々検索かけたんですがなくて配信停止してる感じでしょうか?
もし他にAI強化系のMODがあるなら教えていただけるとうれしいです・・
170名無しさんの野望:2013/02/09(土) 23:59:17.14 ID:Rhay9EFg
GEMの日本語化はまだかね?
171名無しさんの野望:2013/02/11(月) 13:41:07.35 ID:H0nq/8VX
Faerun Scenario for G&K結構面白いな
172名無しさんの野望:2013/02/11(月) 14:24:59.70 ID:kPrPo7t4
文明追加MOD 日本語化

Ancient Native American Civs Lite (G-K) (v 1)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=94962434
アメリカ大陸の原住民系文明が複数追加されるMOD
スー族のみ出現・日本語化。(テキストエディタで加工すれば、他の原住民文明も出せると思います)

日本語化:http://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/30/Ancient+Native+American+Civs+Lite+%28G-K%29+%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip

http://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm61705.jpg

Dalmasca Civilization (v 2)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=110491053
FF12のダルマスカ王国の文明追加MOD
自文明として選択して遊ぶための翻訳しかしてないので、外交セリフは未訳です。

日本語化:http://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/29/Dalmasca+Civilization+%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96.zip

http://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm61704.jpg
173名無しさんの野望:2013/02/14(木) 21:59:24.62 ID:Y6jqhD/W
GEM入れたら全然勝てねぇ・・・どうなってるんだ・・・
174名無しさんの野望:2013/02/15(金) 09:39:52.50 ID:uCLMlz1m
GEM、難易度がそれぞれ1〜2段階上がった感じだよね
ユニット購入費下がってAIも賢くしたらしいし、それが咬み合ってるのかな
175名無しさんの野望:2013/02/15(金) 10:39:42.81 ID:q67s5vBc
やっぱりちょっと難しいよね
それでもバニラより楽しいからこっちやっちゃうけど
176名無しさんの野望:2013/02/17(日) 17:41:10.74 ID:K4tyN6OQ
BGMが眠たいのばっかりなんだけど
全体的にもっと勇ましいのに変えるMODってないですか
銀英伝的なものに
177名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:07:32.47 ID:KOQPWIFm
最近G&Kのバニラを一通り遊んでモッドにも手を出し始めたんですが、
Civ4にお気に入りで導入してたMultiple Production Modのような機能の
モッドを御存知の方っていらっしゃいますか?

自分でも色々調べてみたんですが上手く見つかりません。
お知恵をお借り出来れば恐縮です。
178名無しさんの野望:2013/02/19(火) 00:06:51.18 ID:h1UAXr47
Faerun Scenario for G&Kってファンタジー系か
社会制度のところで魔法系統選んだり宗教が属性で分かれてるってのは上手いけどランダムマップでのプレイがまだ弱い感じだなぁ
地獄っぽいところと通常の所に分かれてるがランダムマップにした場合スクリプトとかで再現が難しいのかな
Ffhみたいに専用のランダムマップ作る人が出てくればいいんだけど
179名無しさんの野望:2013/02/28(木) 11:11:35.45 ID:yQk0CdTY
GEMやってるとたまに都市での生産を選ぶときに何も選べない状態になって、ターンも進めることができなくて積むな。
面白いのに残念
180名無しさんの野望:2013/03/02(土) 01:31:18.82 ID:AA13S1QJ
>>179
同じような症状になったことがあるが、自分の場合、Wat Phra Kaewの所有が原因だった。
Gem 1.13.4 (Civup 2.5.2)をきっちり入れ直したら、解決したよ。
181名無しさんの野望:2013/03/02(土) 03:19:58.32 ID:+X39Fbn1
CivilizationNightsでも同じ症状出てたな。
182名無しさんの野望:2013/03/03(日) 22:18:47.51 ID:44HD0c94
はじめてIoTをやってみた者ですが
地形のきれいな水だとか、資源アイコンの+○とかが表示されないのですが
どうすれば設定を変えられますか?

それからバーティカルモードやらマルチラインモードやらこれはなんですか?
Q&Aのページはないのでしょうか?

あと、プレイれぽを見て火や言語の研究も出来ると楽しみにしていたんですが
これはじめから覚えた状態でスタートしているのですが
何か開始設定あやまっているのでしょうか?
MODははじめてなもので、すみません。
183名無しさんの野望:2013/03/03(日) 22:21:48.69 ID:44HD0c94
あ、ごめん!スレ間違えました。
184名無しさんの野望:2013/03/08(金) 22:21:54.21 ID:qWYxLBtC
商業右に行くべきか文化後援に行くべきか悩む
185名無しさんの野望:2013/03/08(金) 22:23:21.61 ID:qWYxLBtC
誤爆
186名無しさんの野望:2013/03/08(金) 23:33:00.99 ID:86v4Ac2c
Faerun面白そうだからDLしてみたけど起動でこけてエラー落ちしちゃうなぁ
mapと指導者だけなら動くからなんか環境問題だろうか
187名無しさんの野望:2013/03/15(金) 09:59:05.97 ID:VJ9yie4d
SteamPunk
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=108917697
GaKの追加シナリオ「曇り空の帝国」のテクノロジーツリーを、通常ゲームに反映させるMOD。

日本語化ファイル
http://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/31/SteamPunk+%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96MOD.zip
188名無しさんの野望:2013/03/16(土) 13:58:24.38 ID:Ov31W7qM
steamでサブクライムしてMOD使ってるとある日突然MODが消える
189名無しさんの野望:2013/03/16(土) 14:01:05.72 ID:Ov31W7qM
途中で送ってしまった
そうなるともう一度サブスクライブしても意味がなくてしょうがなく再インスコするんだけど、これ何が原因?
どうすりゃいいんだ
190名無しさんの野望:2013/03/17(日) 11:26:02.88 ID:dQBkdkJX
>>189
MOD作者がSteamからファイル削除して消えたことならあるけど、それ以外は分からん。
MODのユーザーデータのフォルダとファイルが読み込み専用になってるとか?
191名無しさんの野望:2013/03/20(水) 15:20:04.98 ID:RzI3ddN/
クレムリンみたいに全防衛施設ではなく
任意の1つだけの施設の能力の上げ方はどうやるのでしょうか?

<Building_BuildingClassYieldChanges>
<Row>
<BuildingType>BUILDING_KREMLIN</BuildingType>
<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_WALLS</BuildingClassType>
<YieldType>YIELD_DEFENSE</YieldType>
<YieldChange>250</YieldChange>
</Row>
</Building_BuildingClassYieldChanges>
こんな感じでやってみたのですがどうもうまくいきません
192鋼の錬金術師:2013/04/01(月) 16:38:55.87 ID:scM1WHeQ
文明で鋼の錬金術師が追加されましたね。
どんな感じですか?

誰か和訳してくれると嬉しい。
193鋼の錬金術師:2013/04/01(月) 17:30:28.37 ID:scM1WHeQ
>>192
FULLMETAL ALCHEMIST
で、出て来ますね。
194名無しさんの野望:2013/04/01(月) 21:21:23.18 ID:KZKfbl2F
ただの指導者追加MODだから自分で調べてUAとUUの効果を覚えればいい
195名無しさんの野望:2013/04/01(月) 23:28:16.34 ID:s7ki48Uk
Civ4のユニットをCiv5にコンバートしている人いますか?
チュートリアル見ながらやってるんですけど、うまくいきません
初っぱなsaibotlieh氏のユニットはハードル高杉ですかね?
196名無しさんの野望:2013/04/12(金) 14:39:03.59 ID:IifEHk8N
>>163
亀だけど2年ごとにターンが進むmodがワークショップのトップレートに入ってたとおもうよ
197名無しさんの野望:2013/04/13(土) 18:14:32.67 ID:H8C1/h6O
Civ4の東方やギャルゲみたいにかわぃぃ指導者が出てくるmodはありますか><
198名無しさんの野望:2013/04/13(土) 19:09:35.68 ID:BVucgHPZ
レミリアちゃんMODあるよ
199名無しさんの野望:2013/04/16(火) 16:16:24.94 ID:AutQVj/I
Windows7、32bit版

人気のR.E.DパックだけがスクライブしてもCIV5起動して、出て来ません。
整合性チェックしました。

アンインスコ、再インスコですか?
200名無しさんの野望:2013/04/16(火) 16:23:16.45 ID:Re5uHKCz
Steamワークショップ不安定だから
civfanaticsから落として手動インストールした方がいいよ

同じフォルダに放り込むだけだし
201名無しさんの野望:2013/04/16(火) 20:30:06.83 ID:HesdOfsZ
>>199
myドキュメントのcache全消ししてみたら?
202名無しさんの野望:2013/04/16(火) 20:45:29.53 ID:AutQVj/I
>>201
ダメでした

>>200
英語で分かりません。
~_~;
203名無しさんの野望:2013/04/17(水) 19:18:16.80 ID:wAdfzrj5
今更だけどMODってスゲー!!!
改造、改善しまくり、
ご苦労様です。

製作者の皆さん、
お達者でー。
(^_^)
204名無しさんの野望:2013/04/17(水) 20:36:51.60 ID:sCU5xv08
205名無しさんの野望:2013/04/23(火) 20:10:04.80 ID:JUUDNYkc
R.E.Dパック入れて有効化してDX11でゲーム始めると落ちるんだが何故でせう
Windows7、32bit版です
206名無しさんの野望:2013/04/24(水) 06:55:15.53 ID:gtgzp75x
>>205
>R.E.Dパック入れて有効化してDX11でゲーム始めると落ちるんだが何故でせう
>Windows7、32bit版です

古いノート(x1400だぜ!)の32bit版なのでDX9だが、R.E.Dパックをスクライブしても、CIV5起動すると反映されん。
MODクリックしても出てこんのだ。

人気のR.E.Dパックだぜ?
面白くなるR.E.Dパックだぜ?

CIV5をスチームごと、アンインストール、再インストールしたが、相変わらず。

MODフォルダに直接ぶち込みたい。

MODをダウンロード、サイトが良く分からん。orz

もう一度トライしてダメだったら、
皆の力を貸してくれ!
m(_ _)m
207名無しさんの野望:2013/04/24(水) 08:33:02.71 ID:/sguK/Iv
>>206
さすがにそりゃわかるわ
wikiのR.E.Dパックの外部リンク先のHPのinstallationって行の- download the civ5mod fileをクリック
DLするページ移動してDownload FileってとこからR.E.D. Modpack (v 25).civ5mod落として拡張子を
civ5modからzipに変えて回答したのぶち込む
208名無しさんの野望:2013/04/24(水) 08:41:05.07 ID:gtgzp75x
>>207
丁寧に、ありがとん。
(^O^)/
209名無しさんの野望:2013/04/24(水) 08:43:47.01 ID:/sguK/Iv
まあ、これやってもゲームこけるから困るわけだがw
210名無しさんの野望:2013/04/24(水) 09:07:27.18 ID:gtgzp75x
>>209
>まあ、これやってもゲームこけるから困るわけだがw

こけんの?
(ーー;)
211名無しさんの野望:2013/04/29(月) 00:36:51.73 ID:Y87LNb9P
全ユニットの戦闘アニメ高速化出来ないのかよ、空中戦しか高速化出来ねぇ・・・
212名無しさんの野望:2013/04/30(火) 21:05:42.93 ID:IlEKVKcF
>>211
>空中戦しか高速化出来ねぇ・・・

俺は、満足だが。
213名無しさんの野望:2013/05/03(金) 23:48:21.52 ID:ny1wPlz4
よぉお前等満足かァ…?こんな戦闘アニメで……俺は……イヤだね……
214名無しさんの野望:2013/05/05(日) 11:07:40.31 ID:TTvk9UXL
>>211
>全ユニットの戦闘アニメ

一応、3Dなんだから、
アニメはやめて。
215名無しさんの野望:2013/05/05(日) 16:58:35.16 ID:sm0KuPj2
ModBuddyでluaスクリプトのMODを書いてるんですが
add contentする時のタイプで迷ってます
ゲームプレイに変更を加えるようなMODはどれにすればいいんでしょうか
UI関連とマップ関連の項目しかないんですが
216名無しさんの野望:2013/05/19(日) 08:31:21.65 ID:yvtUd21s
遺跡探索時のボーナスの種類を決定する処理ってどこに依存してるんだろうか

GoodyHutsとHandicapinfoいじって
遺跡探索で偉人が出るようにしたんだが、
序盤から偉人が出るのはつまらないんで
出現条件を指定したいんだわ。
217名無しさんの野望:2013/05/23(木) 00:45:57.60 ID:Vl59sTxt
まどマギMODいいゾ〜これ
218名無しさんの野望:2013/05/24(金) 17:34:22.90 ID:2clHAG4f
World Builderで最大サイズのマップを作ろうとするとMax128x80までしか無いんですが、
例えばR.E.Dの世界マップだと185x95くらいの大きさありますよね
あのサイズのマップを作るには何処かで設定を変更する必要があるんでしょうか?
219名無しさんの野望:2013/05/26(日) 20:09:30.59 ID:+QFApTTb
Kael氏のPDFみながら文明追加してみたんだけど、指導者選択の画面がスクロールできない。
xmlをCiv_Celt.xmlだけにして内容コピペしてみたけどダメだったんだけど、なんか直す所あるのかな。
220名無しさんの野望:2013/05/27(月) 16:29:04.06 ID:76GqGxT4
東方にしてもまどまぎにしても指導者一人追加(と言うか変更)するだけで、
Civ4の東方とかみたいな全部の指導者を変えちゃうmodって今んとこないよな

誰か作れや
221名無しさんの野望:2013/05/27(月) 17:05:46.75 ID:tgIcbcS4
言い出しっぺの法則
222名無しさんの野望:2013/05/27(月) 20:01:02.01 ID:OAuqrwY+
東方とか日本の恥だわ
ワークショップに並んでて恥ずかしい
もっと渋いの作れシブイの
223名無しさんの野望:2013/05/27(月) 21:54:21.61 ID:XN7EN7fg
言い出しっぺの法則
224名無しさんの野望:2013/05/27(月) 22:00:53.34 ID:rPHO5syX
ffhはよ
225名無しさんの野望:2013/05/31(金) 17:21:39.34 ID:fWaWZDJ9
>>217
やってないけど、偉人改善にフォーカス当ててるって説明を読んで
そういやまどマギってそんなちょうどいい背景設定あったなって思った
AIだと偉人改善生かせないからウロブチのごとくいじめればいいよって文に笑ったわ
226名無しさんの野望:2013/06/01(土) 01:39:44.19 ID:cH0gn+ws
文化勝利のために大芸術家と大預言者埋めまくったら出力半端無くて笑った
227名無しさんの野望:2013/06/01(土) 18:21:19.77 ID:OB0y+4Mb
>>219書いた者だが改善したので報告。
UUかUBをちゃんと2つ追加したらスクロールバーが表示されるようになったわ。
228名無しさんの野望:2013/06/02(日) 22:17:57.40 ID:GY1P2ewe
バランスMOD作り始めるとゲームプレイに身が入らなくなる現象
229名無しさんの野望:2013/06/02(日) 23:06:29.41 ID:wjmz1CNd
simsの家造りにはまってゲームプレイしなくなるのと同じだな
230名無しさんの野望:2013/06/03(月) 01:15:29.19 ID:08sOp9tS
マスエフェクトのやつ全部出揃ったらやろうと思ってたんだけどBNWに間に合うんだろうか
231名無しさんの野望:2013/06/17(月) 23:21:52.66 ID:Y1qUxpcy
Civ IV Diplomatic Featuresがいつの間にか
昨日盛り沢山なっててワロタw
232名無しさんの野望:2013/06/18(火) 10:14:05.90 ID:UIF8RZSP
AIの強さって自プレイヤーのハンディキャップ依存?
変えられるなら変えたいけどなかなかうまく行かない
233名無しさんの野望:2013/06/19(水) 14:37:42.41 ID:nEXGzzXv
steamクライアントから起動してるんだけどインストール先のドライブをC以外にしてもmodいれる時にエラーでたりしないよね?
234名無しさんの野望:2013/06/21(金) 09:14:56.45 ID:n0GuYY2q
>>233
心配性
235名無しさんの野望:2013/06/22(土) 20:09:26.59 ID:s9Pf/nqr
敗戦国にあれこれできるえっちなmodください
236名無しさんの野望:2013/06/23(日) 07:25:20.14 ID:mUPEeJcj
civ5デフォの氷河期がぬるいから鹿が超重要になるくらいのmod作ってよ
237名無しさんの野望:2013/06/24(月) 14:47:58.75 ID:BT5eswVS
指導者のグラ差し替える場合って3Dいじれないとダメなの?
238名無しさんの野望:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:XJz/JWEV
他国の首都を焼き払えるようになりませんか?
MODやテキストをいじったりで何とか
239名無しさんの野望:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:LgLpQ3/M
Razeなんちゃらって名前でそういうMODあったよ
240名無しさんの野望:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:iRdyk/JD
>>239
サンクス!

まぁまだG&Kでしか対応してないみたいだけど・・・
あとワークショップのMODは中身が見れないからどうやってるのか解らなくて困る
241名無しさんの野望:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:bNtwXlNK
ffhみたいな大型modが製作中とかって話あるんですか?
242名無しさんの野望:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:2N+DX5Jx
日本の固有能力を追加してみたいんですが、CIV5Traits.xml内の記述のどこが日本に当たるのか
もしわかる方いらっしゃったら教えていただけないでしょうか?
243名無しさんの野望:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:HLPIuC+z
WorldBuilderでplayerの上限って22までしか増やせないよね?
これ以上は無理?
244名無しさんの野望:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:jZeKhZ6H
そもそもWorldBuilderって新DLCに対応してるんか?

何だか調子が悪いんだが・・・
245名無しさんの野望:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:dVc2u+/1
R.E.DがBNWに対応するのいつ?
246名無しさんの野望:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:mF2vKW+J
>>244
えっ・・・対応してると思ってました。

civfanaticsとかWorkshopとかで変更可能にできるDLL探してるけどみつからん。
自分で本体のxml、luaをいじってもWorldBuilderには関係してないし。
やっぱWorldBuilder関連は需要がないのかね。
247名無しさんの野望:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:zQeOH2Jd
日本人作成のmodが殆ど無いように感じるんだが、civ4に比べて作成難度はやっぱマッハでアゲアゲなのけ?
248名無しさんの野望:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:+CmDr3pm
34人、43人まで増やせるMODはあるけど、そのMODをONにしてworldbuilderを起動しても22人が上限なのは変わらんね
249名無しさんの野望:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:E7go5y9E
スタックできる Legions modってなくなったの?
steamのmodDLする所から無くなってる
250名無しさんの野望:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:RQuF8MDO
BNWが出て多くのMODが調整中の模様
251名無しさんの野望:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:/s6mibpD
個別ユニットに名前を付けられるMOD知らない?
252名無しさんの野望:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:olT6ddB3
デフォでもできるじゃない
昇進時のみだけど
253名無しさんの野望:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:P/wH8W5Q
あら、知らなかった。試してみるわ、ありがとう。
254名無しさんの野望:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:SAgc7+WT
やっぱり要塞に船が入れるようになると面白いな
あと1タイルで海に出られるのにってところに
要塞立てて通過できるようにしたり、湖利用して大陸横断させたりすると達成感が得られる
資源外したり糞都市建てなくて済むのも嬉しいわ
255名無しさんの野望:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:wQkaXG3q
本スレで大型MOD作りたいって言ってた人が居たけどMODの話題なのでこっちで

その方法でバランスを取りたいなら兵種毎の強弱をまず調整すべきじゃないか? そこが崩れてたらUUの強弱も糞もないし
あるいはバランスを考えず文明方針をはっきりさせるだけでもいいんじゃない、バランスに関しては頭一つ上下に抜けてる数文明だけ調整すればいい
256812:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:94Pc2cZ4
>>本スレ831
日本→戦争特化のための強力なUU・UB、それを補うための経済UA
UA:国外貿易はモロッコがいるので、国内の貿易ボーナス
   国内貿易でもコインが出るとか、食料・ハンマー1.5倍とか
UU:信長らしく足軽鉄砲隊(マスケット代替)・電撃戦・武士道の昇進付与

朝鮮→専門家に科学力+2を大学UBのみの特性にして弱体化

アメリカ→序盤拡張・探索+後半は戦争特化
UA:陸上ユニットの地形消費なしを追加(ミニットマン消去)
UB:航空ユニットの生産を加速させるUB(工場代替?)

こんな感じ?アメリカはこれでも弱そうな気がするがw
とりあえずこの三国だけのMOD作ってひな形として持ってくることにする
257名無しさんの野望:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:Kev1lfnW
アメリカのUAがインカ以上じゃないか
258812:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:94Pc2cZ4
>>255
前提として戦争関係のバランスが微妙なのは最もなんだけど
あまり最初から規模が大きいと頓挫しそうだからとりあえずは文明特性の変更だけで行きたいなと考えています
文明調整が上手くいったらそっちにも手を付けたいとは思うけど

文明方針に関しては、4の志向よろしく一つないしは二つの特化方向を考えてからユニーク要素に落とし込む方針です
ただし、完全な戦争特化なシャカにも一応維持費軽減という内政強化要素があるので
戦争を助けるという意味で戦争国家にも何らかの内政ボーナスを与えたいと思っています
259812:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:94Pc2cZ4
>>257
やっぱりそうなっちゃうよね・・・
アメリカは戦闘機ラッシュ特化までは思いついたんだけど
フロンティア開拓的な初期拡張の強さをどう表現したらいいか悩んでる

いっそのこと地形消費無しは文民ユニットに限ろうかな
初期の立ち上がりの速さも表現できるし結構良い案じゃないですかね
260名無しさんの野望:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:n5hnYFOX
日本
UA:食料、ハンマー1.5倍だと貨物船の性能が化け物染みてしまうのでコインで良いかと
UU:マスケに電撃戦、武士道が付与されても使い勝手は銃士隊、イェニチェリに劣るので微妙

朝鮮
UA:弱体化は良いと思う強すぎる
亀甲船:遠洋に出ることが出来れば使い道は有る、現状ほとんどない
火車:対都市ペナルティを使って、カタパルト並の対都市攻撃力にしないとカノンが部屋の片隅で泣いちゃう、又は射程1

アメリカ
UA:初期開拓の強さを表現する方法
・開拓者のコスト減
・入植時に国境拡張 → ショショーニと被る
・入植時に人口+ 、無償の施設付与、開拓者UUの作成 → どっかのMODでみたぞ

アメリカのUA自体弱くは無いから、UU、UB枠で調整取るのもいいんじゃないかね

UB:良いと思うが工場が建てられる時代に航空機ボーナスはどうなんだろうかw

まあ適当に聞き流しておくれ
261名無しさんの野望:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:hfctbb29
老婆心ながら、全文明に手を入れようなんて気を負わないでね
3文明リバランスしてくれるだけで嬉しいよ
特にアメリカ
262812:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:94Pc2cZ4
どうやら国内貿易にボーナスを付けるのはXMLの改変だけでは無理な模様・・・
国外貿易にボーナスを付けるとしたら日本的にはハンマーか研究力かな
研究力+3だと交易路8つで+24だから弱いなぁ。マヤやバビロニア並に強化するなら+4くらいは欲しいか
263名無しさんの野望:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:AhKbxJz/
自分はこの前日本の案として交易路から受ける宗教圧力を半減ってのを出した覚えがある
後は信さんだけ改革の証にある大預言者かまされても宗教が消えないをデフォにするとか
264名無しさんの野望:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:4W4iMWmV
本スレ831です。
812氏のアイデア見ました。
日本とアメリカを一般的に言われる強文明と認識されているレベルの文明と遜色ないくらいに引き上げ、
朝鮮強すぎなので下げるということには異論なく賛成です。
本スレ的にはちょうどフランスの話題が挙がってたので、それも入れると注目度もうちょっと高かったかもしれなかったね。

時間かかりそうだけど、812氏のアイデアの感想や自前のアイデア(きっとチラ裏レベル)を
まとめてみます。
265名無しさんの野望:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:9kwO5y3T
アメリカの開拓者を戦闘力のある=殴られても抵抗できるUUにしちゃったらどうだろう、なんて
結構アメリカらしいと思うし。凶UUになりそうな気もするけど
266名無しさんの野望:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:Grjpx3Pn
アメリカは川や海上による交易ボーナス追加が欲しいな
代わりにUUを微妙な感じにw
267812:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:94Pc2cZ4
みなさんありがとうございます。何人かでも興味を持ってくれる人がいてうれしい限りです

現状ですが、XML編集だけでは思った以上にUAに幅を持たせることが難しいようで
既存のものをブーストさせるか、UBUUなどで強引に特色を持たせる形になりそうです
(国外貿易へのボーナスは金銭・文化以外の値を指定しても無効。さらにUAとして文民ユニットへの昇進付与は不可能)

そんな中、何とか形になったアメリカ文明を投下
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/483523.zip/newciv

UA:フロンティア精神
全ての陸上ユニットの視界が+1。タイルの購入コストが50%減。タイル拡張スピードが2倍。労働者・開拓者の地形移動コストなし。
UB:空軍基地
空港UB。航空ユニットの生産力+25%。「飛行機」で解禁
UU:B29
変更無し

UAは無理矢理導入してるので文明選択画面で労働者がUUとして表示されますが、ちゃんと空軍基地は実装されています
268名無しさんの野望:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:7ySMdzZo
ミニットマン→空軍基地って弱体化してるだろ
269812:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:JTsGq5z6
ちょっと日本の特性を考え直しました

UA:武士道+ユニットの必要経験値25%減少
UB:城下町 防壁の必要ない城+コイン3文化2
UU:足軽 生産コストと戦闘力↓ 代わりに側面攻撃強化と援護Iが付いたマスケット

必要経験値減少はズールーの特性と同じものです。代わりにズールーからは削除して若干の弱体化を計ります
UAに入れられなかった経済強化は城下町で補います

>>268
アメリカは爆撃機ラッシュ特化にしたかったのでミニットマンを削り、
空港が早い時期に建設可能になることで、観光の強化も狙っています

が、それでも確かに弱い気がしますね・・・航空ユニットへの昇進追加も考えたのですが
B17がそれなりに強いので結果的に生産強化のみになってしまいました
何か良い代替案がありましたらお願いします
270名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:cgFPx2SJ
+50%とか?

あとUAそれなら侍は侍でいいんじゃない?特に外人にとって日本の象徴なわけだし
271名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:aZL3CGz1
爆撃機の時代の主な戦法は購入ラッシュなんだからマスケUU削除で+25%程度じゃ弱体化だわ
購入割引もつくとかじゃないと微妙すぎるし、そもそも産業現代UU・UBってのがちょっとアレ
まあアメリカじゃしょうがないかもしれんが
272名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:qZZakEmS
日本のUUは侍か忍者とか外人にも知名度高いものがいいな。
273812:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:JTsGq5z6
>>270
侍(というか長剣士UU)の問題点は鉄が必須なこと、アップグレード要因にしようにも鋼鉄→火薬の期間が短すぎて数を揃えられないこと
この二つだと思っていますので、両方解決出来るマスケUUになるのは仕方ないかと思っています

>>271
うーん・・・そうですよね
アメリカは練り込み不足感が半端ないので全面的に作り直す必要があるかもしれない
ただアメリカ的にはUUとUBをどうしても後半に置かざるを得ないんですよね
その分もっとUAを強化するべきなのかな
274名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:NobZWn8H
UUは大和か忍者が良いな
既存MODにユニットグラがあったから
作者に断ってみたら?
275812:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:JTsGq5z6
日本・朝鮮・アメリカの特性変更MOD
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/483678.zip/812

とりあえず3国出来たので公開します

日本
UA:武士道+ユニットの必要経験値25%減少
UB:城下町 防壁の必要ない城+コイン3文化2
UU:足軽 生産コストと戦闘力↓ 代わりに隣接ユニットボーナス25%と援護Iが付いたマスケット

朝鮮
UA:首都に科学力系の建造物/遺産を建てるたびに科学力が上昇する効果以外は削除
UB:集賢殿 科学者スロット3・維持費無しの大学UB
UU:火車(亀甲船は削除)

アメリカ
UA:全ての陸上ユニットの視界が+1。タイルの購入コストが50%減。タイル拡張スピードが2倍。労働者・開拓者の地形移動コストなし。
UB:空軍基地 航空ユニットの生産力+25%。「飛行機」で解禁する空港UB
UU:B17(ミニットマン削除)
276名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:G3LL9SPD
>>275
お疲れ様です
日本は城下町は独裁+ノイシュヴァンシュタイン城でえらい出力になりそうですね
277名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:wgPOqhOt
侍の陳腐化は火薬じゃなくて冶金だぞ
278812:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:JTsGq5z6
本スレにも投下してきました

しかし足軽不人気ですね・・・個人的には信長といったら足軽鉄砲隊なんですが
単独では弱いけど、集団で強さを発揮するそれなりの個性を持ったユニットになったかと思います
アップグレードしてライフルになるとかなり強いのではないかと

>>277
なんてこったい(´・ω・`)
ま、まぁそれでもマスケUUの方が便利なのは揺るがないはず・・・
279名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:cc/qMucf
乙です。
足軽不人気はしょうがないかと。
やっぱ日本と言ったらサムライ、ニンジャってイメージありますし。
280名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:QbXP+JSO
>UB:城下町 防壁の必要ない城+コイン3文化2
文化の出るムガルに対して、コインの出る城下町くらいでいいでしょ
手前味噌感の強いのは痛々しくなる
281812:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:JTsGq5z6
>>280
普段作る必要のない城のUBならこれくらいの強化は必要でしょう。解禁時期も遅めですし
ムガルも強化する必要があるのは分かりますが
282名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:zqvq4E66
質問です
UnitCombatTypeってどこに記述されてますか?
UnitsのXMLを見てみても見つからなかったもので
283名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:JTsGq5z6
>>282
UnitsのXMLに記述されていますよ
<CombatClass>のタグで囲まれた内容がUnitCombatTypeです
284名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:zqvq4E66
>>283
そうでしたか、教えてくださりありがとうございます。
285名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:aZL3CGz1
ASHIGARUじゃテンション上がらんわ

GEMだと侍はマスケを圧倒する戦闘力+電撃戦昇進だったし戦神シャカさんが登場した今そのくらいのインパクトがないと使う気にならん
286名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:jy2ffJkB
日本のUUは名前を足軽→鉄砲隊にして電撃戦を付けてもいいのでは。
その代わりUBの文化力上昇を削除するとか。文化力はBNWでいろいろ削られましたし。
287名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:jy2ffJkB
連投失礼。
あと、集団戦を強調するならUAは経験値ではなく維持費削減の方がわかりやすいかと。
288名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:UEkr+h7g
グラの問題もあるし重くて強い侍、軽くしたマスケなんかでもいいと思う
ズールーの白兵維持費減のように白兵火器ユニットの維持費減だとか、或いはコスト削減
289名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:aZL3CGz1
ちなみにGEMの日本UBは兵舎代替の道場で
都市に駐留しているユニットに毎ターン経験値+1
鉄と馬のあるタイルから文化+2

戦争文明としてのアイデンティティのためこのくらいのユニークさがほしい所
290名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:JTsGq5z6
やっぱり侍の方が良いっぽいですね。足軽のアイデアは他の文明で活かそう
そうすると足軽とは逆に、生産コストが上がる代わりにマスケットより強い少数精鋭ユニットと言ったところでしょうか
戦闘力はマスケ+αくらいにして昇進で強化したいところですが、何を付けるのが良いですかね

城下町はコイン+3文化+1に下方修正しますか。さすがにコイン+3だけだとコストに合わないので
ムガルは文化+3にコイン+1とすると対比っぽくていいですかね

>>289
道場は知っていますが、経験値毎ターン+1は万能に見えて使いづらいんですよね
UAで必要経験値は下がっているので必要ないかと思います
本当はUAに内政要素を加えて、UBは戦争系にしたかったんですが、UAは思った以上に融通が利かないので今の形になっています
291名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:OSunfaeH
アメリカの軍事基地っているか?
航空機ラッシュなら金で買うことが多いし、生産力増えても微妙な気がする
そもそも、軍事基地が何でアメリカのユニークなのか
アメリカは元々UAで序盤の拡張をしてミニットマンで領土を広げて、U17でだめ押しする文明だと思う。
だから、改良するなら単純な強化でいいじゃないか?
問題点はUAとミニットマンが弱すぎるところにある思う
292名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:NbJZDar4
日本のUBは工房→鍛治屋にしてコイン3文化1に技術者出現率25%アップに技術者ポイント1とか。

UIは侍のままで、インピの様に間接&直接攻撃が出来る、
しかもその昇進は延々持ち越し可能にする位にしても罰は当たらない気もw

アメリカは自由思想を取ると、現金収入が倍になるかつ火器ユニット維持費40%減を今までのUAに追加。

B17(B29でも)は修理とか回避とか良い昇進が3つ位デフォで付いてる。

こんなのはダメですよね、バランス壊れちゃうか。
自分のMODでやりなと言われるな(汗
293名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:Bdft67qD
(アメリカはシールズに…いや、よそう。俺の勝手な判断で悪夢を再来させたくない)
294名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:JTsGq5z6
>>291
軍事基地が微妙というのは最もです。アメリカの特色として航空機ラッシュを考えていたのですが、B17でも十分強いですね
当方UA・UBorUI・UUの組み合わせにすることを目標の一つにしていますので、デフォであまり強くないミニットマンの方を削った次第です
なので出来ればミニットマンを強化するのではなく、火気ユニットにボーナスを与えるUBを作ることで強化したいところです

>>292
インピ+イカンダは余りにも強すぎて、あれを基準にするとインフレ必至なので朝鮮よろしくズールーの弱体化でバランスを取りたいと考えています
あとUAは自由度がなさすぎるので〜を取ると〜になるとかは無理っぽいです。一部では既存のUAの数値を変えることすら不可能になってます
いや、不可能ではないんですが、そこに踏み込むとスクリプトの作成が必要になって私の許容量を超えます(´;ω;`)
295名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:NbJZDar4
シールズがXCOMに近い性能で尚且つXCOMに昇進可能ならね。
296名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:NbJZDar4
作者さん、レスありがとうございます。
MODの方大期待しております!
297名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:qZZakEmS
実際、現実世界ではアメリカも日本もリアルチート文明だからあれもこれもといれたくなるが
どこでゲームとしてバランスをとるかがやっぱり難しいね。
とくにアメリカという国は1776年からできた新しい国で、その文明をBC4000年から始めるバランスで
考えないといけないとか、意見まとめるのも一苦労だなぁ。
298名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:JTsGq5z6
と、なるとやっぱりwiki的なものが必要ですよね
国別に議論が出来る簡単なものを作ってこようかと思いますが、いかがでしょうか
299名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:OSunfaeH
>>298
wikiは欲しいね
今どこまで進んでるのか、進捗がわかりづらいし
300名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:qZZakEmS
確かにあると便利だね
どれだけの人が見て書き込んでくれるのか未知数だとは思うけど
あった方がいいですね。
301名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:OSunfaeH
いざ改善案を考えると難しいな。とりあえず妄想を書き込む

・日本
UA:武士道 そのまま
UB:楽市楽座 市場の代替。必要ハンマー-50%(50ハンマー)。能力はそのまま
UU:種子島(火縄銃) マスケットの代替。大将軍Uの昇進と弓術ユニット対して+15%の戦闘ボーナス

・コンセプト
日本の場合UAは使えるからそのまま。
中世ラッシュの助けとして市場のハンマーを軽くして間接的に経済の救済
種子島で相手の遠隔ユニット潰しつつ、大将軍を誕生させて弩兵ラッシュ

UUは鉄不要の侍にしようかとも考えたんだけど、それでも微妙な気がした。
302名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:G3LL9SPD
指導者が「織田信長」だとどうしても侍のイメージからは離れますねー
チョンマゲ大鎧で刀3本持ち歩いてUUが侍な今の指導者は足利将軍か何かの方がしっくり来るような
303名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:qZZakEmS
俺も楽市楽座は考えたけど市場代替だと、古典時代から楽市楽座が作れることになってしまい
違和感を覚えるから銀行の方がいいんだろうかと考えてた。
304名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:JTsGq5z6
超ひな形ですが、一応の議論の場を用意しました
ttp://www55.atwiki.jp/civ5modjp/

後でバニラ性能と現在のMODの状況のデータを追加しておきます
305名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:NbJZDar4
>>304
書き込んでみました。侍が強くなりすぎるのは駄目かな。
306名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:OSunfaeH
>>304
乙です

>>305
さすがに強すぎるじゃないかな
戦闘力がマスケットよりも高いは強すぎる気が
あと、素の戦闘力が高いのに戦闘力上昇系の昇進は強すぎると思う
侍の陳腐化条件は冶金だし、
戦闘力は上げずに引き継げる昇進で強化した方がいいと思う
そうすれば、戦争にもアップグレード目的でも使えるしな
307名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:Bdft67qD
侍はそのままでも強いと思うよ 武器庫あれば即援護2が付くのは何だかんだで便利 大将軍はオマケ
308名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:qZZakEmS
侍そのものは強いんだけど、日本のUAとテクノロジーツリーの位置と合わさると
微妙というのがGAKからの侍の評価じゃないのかなぁ。

長剣士ではなく騎士の代替で槍兵と攻城ペナなしも考えてみたけど
UD先が歩兵ツリーから外れることを考えると弱体化になってしまうか。
309名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:PeBa5QRA
wikiの方にも書いたけどUBを武器庫代替にして日本なら下ルートが当然、って形にでもしないとどうやっても評価は変わらないんじゃないかな

>>307の言う強さはラッシュと真逆の強さなんだよなー
侍を直接生産・購入しないと無意味な強さだからアップグレードでの即ラッシュに繋げない
マスケラッシュ用のUUとでも言うべきだけどマスケ弱い
310名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:bsjlxGd6
インピとかケシクみたいなそれだけで戦略が成立してしまうような強さがないと
特に下ルートのUUはきついんじゃないかな、レギオンですらルートの関係上微妙なありさまだし
311名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:QbXP+JSO
強すぎにならないよう色々と調整はされているけど、
それでもなお弓一族が便利すぎるから近接戦闘しかないユニットは全体的に割をくって、
近接はよほど尖った性能のUUでもないと日の目を見られず、
弓の仕様が癌過ぎる
312812:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:JTsGq5z6
下ルートの不遇っぷりは無視して長槍兵からライフルにアップグレード出来る文明作ってるんだから質が悪い
やはりテクノロジーツリーや兵種のバランスから手を加えないと難しいのか(´・ω・`)
313名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:PeBa5QRA
弓系はUUであろうと同年代の相手に殴られると2発で確殺、1世代遅れになると視界外からの馬系にワンキルされてしまう程度の耐久力でいいと思うんだよね
それで初めて白兵の壁でぶつかり合うという戦闘がきちんと生まれると思う、あと馬の強化にもつながる
314812:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:JTsGq5z6
勝手ながら>>311>>313を引用しつつ、ゲーム自体のバランスについての項目をwikiに作りました
議論の場の集約のためにも、出来るだけ書き込みはあちらにしていただけると助かります
315名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:OSunfaeH
弓には反撃できないくせに航空機には反撃できる謎仕様だもんな
もう遠隔ユニットは隣接する近接に攻撃するときは、
反撃受けるようにした方がいいんじゃね?

航空ユニットもいくらでもスタックできるのはずるいよね
316名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:NbJZDar4
>>314
812さん、申し訳ないですが質問です。

例のWikiはFACEBOOKやってないと書き込みできないのかな?
書き込もうとしたらメアドとパスワードを要求されて??ってなってしまったよorz
317名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:NbJZDar4
問題自己解決しました。スレ汚し失礼しましたorz
318名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:7FRyL79V
デンマークとかいっそ陸上ユニットでもペナルティ多少付きで海上ユニットとしても戦えるとかなんねーかな
319名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:7FRyL79V
すまん誤爆
320名無しさんの野望:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:cgFPx2SJ
アットウィキは画像認証解除しとけばいいんじゃない
わざわざ荒らす奴いないでしょ
321名無しさんの野望:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:yU5pLLeM
上のプロジェクトとは全く関係なく、MODの勉強も兼ねて
日本のために潜水空母作ってみたけど日本専用にする方法が分かりません
そもそもすでに登録されてる以上のUUやUBを特定の国に足すことってできますか?
322名無しさんの野望:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:JvUgMigl
新しいまどマギMOD出てると思ったら前のと同じ作者じゃん
まだ更新してたんだな
323812:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:d085tP/A
>>320
画像認証は無差別に宣伝爆撃するbotなんかを弾くためのものですからどうですかね

>>321
2個より減らすとなぜか指導者選択画面でバグるけど
増やしても特に問題はないっぽいです。ただし、指導者選択画面で表示されるのは二つだけになってしまいますが

それと固有ユニットに設定するのは<Civilization_UnitClassOverrides>というタグで行われています
>>275を解凍してXMLファイルを見れば、そのほかに何を設定するのかは分かると思います
私も他のMODを手本にして一日かけて勉強しました
324名無しさんの野望:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:aY+C7oCc
まどマギMODの音楽を再生させるところがわからない・・・
説明文に以下の文章が書いてあるんだが自分の英語力は中学生レベルだし
エキサイト先生に頼ってもイマイチわかりづらいし誰かわかりやすくまとめてください・・
Download the soundtrack from the above link.
Navigate to the \Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\ folder, and open the Madoka's Realm civilization folder.
Extract the contents of the MadokaCivSoundtrack.7z file to the Civilization's folder.
Open MusicFileInfo.txt.
Open the file with the ''.modinfo'' extension in the Civilization's folder with a text editor
such as Notepad, then paste the contents of MusicFileInfo.txt into the file, below the ''Files'' tag.
Open Audio2DScripts.txt and AudioDefines.txt in the Civilization's folder.
Navigate to the \steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion\Sounds\XML folder. You can also use the \Expansion2\Sounds\XML folder. (the first one is GAK, the second one is BNW)
Make backups of the files Audio2DScriptsExpansion1.xml and AudioDefinesExpansion1.xml, then open the original files. If you used the Expansion2 (BNW) folder, the files are named Audio2DScriptsExpansion2.xml and AudioDefinesExpansion2.xml instead.
If you have already edited these files when you installed the Homura or Sayaka Civilizations, you only need to copy and paste the parts of the files after the lines containing ''Madoka Leaderhead''.
Edit the aforementioned files by pasting the contents of Audio2DScripts.txt into the Audio2DScripts xml file and the contents of AudioDefines.txt into the AudioDefines xml file.
(It is recommended to paste it directly before the second-to-last lines in the files, which should be /SoundDatas and /Script2DSounds, both with ''s'' at the end and in brackets.)
Save the files and start the game
325名無しさんの野望:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:ggWW91lP
>>324
サウンドトラックをそこにあるリンクからダウンロードしてね
\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\ を開いてね
MadokaCivSoundtrack.7zの中身をCivillizationフォルダの中に入れてね
MusicFileInfo.textを開いてね
Civillizationのフォルダにある".modinfo"・・・・

めんどくさいからやめた
326名無しさんの野望:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:Jb/VFTf+
>>325
ではちょっと続きを
拡張子がmodinfoのファイルを開いて、Filesタグの後ろにMusicFileInfo.txtの
内容を貼り付けてください。
同じフォルダにあるAudio2DScripts.txtと and AudioDefines.txtを開きます。
Civ5がインストールされているフォルダのSid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Sounds\XMLフォルダに
ある Audio2DScriptsExpansion2.xml と AudioDefinesExpansion2.xmlを開きます。
もし、Homura や Sayaka 文明を使っていて、同じ改造をしたことがあるなら
そっちのファイルでもいいです。

ここまでしか書いてないようなのですが、
Audio2DScriptsExpansion2.xml と AudioDefinesExpansion2.xmlには
Audio2DScripts.txtと and AudioDefines.txtの内容を付けたすなり、
貼り付けたりするのではないでしょうか。最後から二行目の内容からして。

英語としては中学校レベルをそんなには逸脱してないので、
単語をエキサイト先生に頼るとして、modファイルの改造やxmlの構造を
調べるとわかりやすいかと。
327名無しさんの野望:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:yU5pLLeM
>>323
ありがとうございます
これからいろいろ試してみます
328名無しさんの野望:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:TGDjwewk
>>325
>>326
ありがとうございます
329名無しさんの野望:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:rDsVApaa
この中でユニットとか指導者画面とか新規に作ってる方おられます?
いたら手順とか再確認したいと思っているのですが。

それを元に色々広まったら、
上のプロジェクトにも貢献できるかなと思って。
日本に新しいUU作ったり。
330名無しさんの野望:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:oRW3cjIB
本当にいると思って聞いてんのか
ユニットはともかく指導者は無理だろ どっかから画像引っ張ってこい
331名無しさんの野望:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:nlDgCS5a
再確認ってことは>>329は新規に作れる技術を持ってるのかも知れない
332名無しさんの野望:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:rDsVApaa
>>330
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=496855
指導者はなんか中国の
公式フォーラムになんかメッシュを張り替えたとか書いてあったのですが……

>>331
どうすればよいか大体は解っていて、あと一歩まで来てはいるのですが、
実際ゲーム内で使おうとすると、見えなかったり変に蠢いたりとなってしまい……
333名無しさんの野望:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:VHD6Xy2X
>>332
civ4からのユニットコンバートですらギブアップした俺には
あと一歩までいけてるところで尊敬しますわ

ボーンとかもよく分からない素人なんですけどね
334名無しさんの野望:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:rDsVApaa
>>333
いや、自分も一回それをギブアップしたのですが、
最近になって上のURLのツールとか新しいのが色々出てきたので、
意外と出来ました。

現在はMMDから持ってきたモデルのコンバートに挑んでいますが、
画面がおかしくなるばかりです。
Civ5で使われている形式には出来るのですが、何故か表示がおかしい……
335名無しさんの野望:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:VHD6Xy2X
>>334
MMDからコンバートとか想像すらできないw

応援しかできないけど応援してます
俺も再チャレンジしてみようかなぁ
Deliverator氏の説明いまいち分からないんだよなぁ
336名無しさんの野望:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:9oS5Rb89
現在、昇進(レベルアップ)に関するModを作っています。
以前のGEMのように即時昇進をなくしてレベルアップ時にHPを一定量回復
させたいのですが、どなたか方法をご存じないでしょうか?

InstaHealはHPが減っていないと獲得できませんし、
GEMで使われていたらしきLuaEventのEndCombatSimはレベルアップ時に
適用されないようです。
337名無しさんの野望:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:YJRtjknS
http://www55.atwiki.jp/civ5modjp/
こちらにも。兵種バランス調整Modの試作品が出来ましたのでプレイよろしくお願いします
338名無しさんの野望:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:ZbXfbLN3
>>336
全昇進のInstaHealをtrueにして回復量を変えれば良いんじゃないかな
試したことはないので出来なかったらすまん
339336:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:9oS5Rb89
>>338
レスありがとうございます。
ですが、InstaHealをtrueにした昇進はHPが減少していないと取得できないのです。
つまり、兵舎などで経験値が増えているユニットが最初はレベルアップできない
ということになってしまいます。
340名無しさんの野望:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:ZbXfbLN3
>>339
なるほど、となるとLua弄ってHP減ってなくてもInstaHeal有りの昇進を取れるようにするか
レベルアップごとにHPが回復するようLuaを書かないといけないね
341336:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:9oS5Rb89
>>340
そうなのですが、レベルアップ周りのLuaがどこにあるのかがさっぱりでして。
FireTunerでもレベルアップ時に何が動作してるのかわからないです。
342名無しさんの野望:2013/09/01(日) 19:09:15.22 ID:oUDTGOok
civ5って既存のユニット数以上に増やせないのですか?
新しくユニットを作ってみてもゲームに反映されなくて
343名無しさんの野望:2013/09/01(日) 19:43:02.38 ID:r8gcP3Eo
増やせるよ
解禁テクノロジーとかシヴィロペディアの記述とかが抜けてるとそのXMLファイルごと反映されないから
なにか必要な情報が抜けていると思われる
344名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:06:09.28 ID:n2ertKiO
Ingame Editor入れて試してみると良いよ
ユニット一覧に出てきていれば、解禁条件で何かミスっているだろうし、
そもそも一覧に出ていないなら、ユニット設定の記述ミスとか
ユニット画像との関連付けがうまくいってない可能性が・・・
345名無しさんの野望:2013/09/01(日) 23:59:40.44 ID:oUDTGOok
>>343
増やせるのですね。教えてくれてありがとうございました
>>344
Ingame Editorを入れてみたら増やしたユニットを出すことに成功しました
ただ、なんで生産できないのかはわかりませんでしたw
もう少し原因を探ってみます
346名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:03:50.51 ID:afiinJ48
>>343
増やせるのですね。教えてくれてありがとうございました
>>344
Ingame Editorを入れてみたら増やしたユニットを出すことに成功しました
ただ、なんで生産できないのかはわかりませんでしたw
もう少し原因を探ってみます
347名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:45:40.54 ID:N0/8TfrX
>>334
>>332のツールを使えば簡単にciv4のユニットをコンバートできるのでしょうか?
「最近になって」とありますが、他に簡単な方法があるのでしたら教示願います
348名無しさんの野望:2013/09/02(月) 01:39:20.81 ID:WnUT44jU
>>337
そっちに書き込もうとしても、
コメントを挿入すべき場所が見つかりませんとかでて受け付けてくれないのでこっちに書いてみる

まとまった時間とれないんで、ちょっと触ってみただけでの感想だけどゴメン
都市攻めに弓が使いにくくなったのはいい改善だと思うけど、馬が相変わらず空気な感じ
移動力7や8くらいにして、
丘や森の多い地形でも戦線後方から一気に前に出て攻撃して再び去っていく、
一撃離脱ができる仕様にするってのはダメかな?
馬でそれなら戦車どうなっちゃうんだと自分でも思うけど、
今の仕様(改善modでなくても)だと最終局面まで前線に投入しづらいんで、
3すくみの一角を担わせても運用しづらいのは相変わらずで要資源ユニットの魅力に乏しい
349812:2013/09/02(月) 08:53:13.35 ID:5DlXjecd
>>348
向こうに代理で書き込んでおいたよ

馬は確かに空気なんだけど、移動力を上げすぎると
宣戦布告をした瞬間に敵の文民ユニットを全員拉致出来ちゃったりしそうだからなぁ
単純にもうすこし戦闘力を上げて攻めに使いやすくするくらいしか改善方法が浮かばない

いっそのこと全ユニットに地形コスト無視を与えたら兵の渋滞とか
移動の面倒さとか解消されてスッキリするかもね。ちょっと試してみようかな
350名無しさんの野望:2013/09/02(月) 09:27:58.14 ID:t2G97eDL
騎兵はzoc無視だけでもだいぶ違うんじゃね
351名無しさんの野望:2013/09/02(月) 10:59:15.60 ID:FB1WmuSk
352名無しさんの野望:2013/09/02(月) 12:17:48.92 ID:mFjpT3Bb
騎乗系は敵の道路使えるだけでもかなり嬉しい
353812:2013/09/02(月) 20:12:18.02 ID:BlzAcsbE
全ユニット地形コスト無視が意外と良い案なんじゃないかと思えてきた

>>350
>>352
そういうユニークな昇進はXMLだけだと難しいかも知れない

>>351
Civ5全否定じゃないか・・・
やっぱり要資源ユニットが弱すぎるとは思ってたのね
354名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:08:55.69 ID:MRreZo0Y
ZOC無視は電撃戦の昇進を参考にすればXMLだけでいけるな
敵の道路に関してはGaKのシナリオにそんな昇進があったからそれ参考にすればいけるはず
355名無しさんの野望:2013/09/03(火) 13:48:23.02 ID:W2Cmk3OX
>>351でも触れられてるけど、戦術級SLGをやるにはマップというか戦場が狭すぎるんだよな
それを誤魔化すために移動力もその手のゲームよりも低くされてるが、
結果として移動がしづらく渋滞を引き起こし機動力の発揮もしづらくなって、
相手主力をこちらが受け止めてる間に機動力のある部隊が側面に回って、
みたいな戦術要素を堪能できる戦いができる地形なんて滅多になく(精々海戦くらいか)、
スタックなくせば戦いに面白みがでるよね、が机上の空論で終わってる
356名無しさんの野望:2013/09/05(木) 16:41:33.73 ID:RQfH9v6w
願わくばその反省が今度来るであろうパッチとCiv6に生かされるといいが
次回作が出るならAIに個性が欲しい
357名無しさんの野望:2013/09/05(木) 18:01:13.48 ID:INNAPcus
Modスレで言うこっちゃないけど艦隊とかで指定して1団として動かしたいよね
358名無しさんの野望:2013/09/05(木) 18:20:36.37 ID:MF9/KgtK
>>357
旗艦ユニットと、それに随伴する海戦ユニットという風にスタックさせれば擬似的に可能なのかな
359名無しさんの野望:2013/09/05(木) 18:39:30.47 ID:uqB+XDP6
大将軍を使った3の軍団システムみたいなのでもいいからスタックできるようにならんかな
360名無しさんの野望:2013/09/05(木) 21:44:36.07 ID:f5IpO/b1
info addictのアップデートきてた
361812:2013/09/07(土) 16:55:27.94 ID:K6mI9yYP
Balanced Army Mod JP Ver2出来ました
今回は全文明を修正済みです
内政ルートの兵だけでは攻めづらくなった代わりに全ユニットの移動速度が増しています
ttp://cdn55.atwikiimg.com/civ5modjp/?plugin=ref&serial=4

変更点一覧(簡易版)
・剣士:能力↑攻城性能↑
・攻城:能力↑遠隔防御↑
・弓兵:能力↓防御専門化・対白兵特効
・槍兵:コスト↑
・騎乗:能力↓攻城性能↑対弓兵特効
・全ユニット:地形コスト無視付与
・斥候・ミニットマン:移動力↑
・長剣士:ライフリングで陳腐化
・戦車弓兵:能力↓移動ペナ削除・UG先を戦闘弓に
・ラクダ弓兵・ケシク:弩兵UUに
362名無しさんの野望:2013/09/07(土) 17:26:23.16 ID:PzI8/sXd
>>361

時間が空いたら試しにやってみます
363名無しさんの野望:2013/09/08(日) 14:48:53.10 ID:pVyPBS0+
お疲れ様です。

まだ序盤遊んだだけだけれども、探索がサクサク進んで良い感じ。
余裕があったらユニット説明などの修正もお願いします。
(ケシクやラクダが「騎士」の代わりと元のままになってました。)
364名無しさんの野望:2013/09/08(日) 15:10:29.78 ID:oTbh8Dvh
このmodいらねって話ではないが、
秋パッチで本家もユニット性能を改善してくれますように
365名無しさんの野望:2013/09/09(月) 14:59:56.55 ID:AM0Qx+0P
マスケ以降はガトリングみたいな隣接射撃ユニットにできないものかなあ
ゲームデザイン上の都合というのは分かってるんだけど
366名無しさんの野望:2013/09/09(月) 15:27:21.85 ID:mMkqG9Ip
Microsoft Visual Studio 2010 Shellが配布終了しててMODが作れない…
誰かください
367名無しさんの野望:2013/09/09(月) 16:58:22.45 ID:hDKg8ExV
英語版なら根気よく探せばある
実際自分は今月の頭にダウンロードしてMOD作り始めた
368名無しさんの野望:2013/09/09(月) 17:25:25.83 ID:mMkqG9Ip
BrotherSoftとかは怖いんだよなー
VisualStudio本スレにあるファイルは設定方法がわからないし
369名無しさんの野望:2013/09/09(月) 19:12:48.76 ID:K6lKiCXF
>>368
ttp://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/ja-JP/98ea4e7d-280a-4e0c-8115-f88645ff77ef/microsoft-visual-studio-2010-shell

日本語のかどうかはわからないけど、一応ここにあるUrlから落とせるっぽい
370名無しさんの野望:2013/09/09(月) 21:41:50.93 ID:mMkqG9Ip
>>369
おお!有難う!明日試してみるわ
371名無しさんの野望:2013/09/10(火) 12:10:14.75 ID:90D4S+TE
調整MODやってみたけどやっぱり大砲までの戦争は不毛な消耗戦になりがちだな リスクの無い戦争なんてつまらないからこれで良いと思うけど
進攻の怠さについては大分改善されたな 全ユニットの地形消費無視って身も蓋も無い感じだけどこれくらいやらないと元々の渋滞癖は直らないだろうし
372名無しさんの野望:2013/09/10(火) 15:49:38.08 ID:fK669afP
調整MOD少しやってみたが、かなり改善されてるな
調整前は地形の移動力が糞過ぎてイライラMAXだったからな
ただ、視界外から市民を拉致される可能性も増えたけど
373KuroNeko36:2013/09/10(火) 16:10:12.77 ID:lHEe3PUO
調整MOD作成者です
今度からSteamのユーザー名のKuroNeko36を名乗りたいと思います

移動力増加は好評ですね。自分で遊んだときにも快適だったのでこの仕様は残す方向で行きたいと思います
大砲以前に不毛な状況になりやすいのは都市砲撃が強すぎるってのが一つにあるんですよね

防壁の効果とコスト低下・寡頭制の効果変更は視野に入れたいところ
374名無しさんの野望:2013/09/10(火) 17:04:23.66 ID:fK669afP
>>373
大砲以前に不毛になりやすいのは大砲まで間接射撃ができないのが原因だと思う
例えば、平地のジャグルや森林地帯だと結局攻城平気を都市に隣接しないといけないし
そうすると、近接で潰されるて結局消耗戦って感じだろうか
攻城兵器に間接射撃つけるかつけやすくするのはどうだろう?

そういえば、メインは産業以前の改善って書いてあったが強すぎる航空機に関してはスルー?
375名無しさんの野望:2013/09/10(火) 17:51:11.62 ID:Fuybxzmi
ユニットのバランス調整だけでなく、社会制度のバランス調整も必要では
剣士系の強化で名誉は使いやすくなったが、それでも伝統が強すぎるせいで
初手解放や初手名誉を取る気がしない。宗教文明でも初手敬虔より伝統
探検もオープンボーナス以外が弱く、海洋マップでもやや微妙……
376名無しさんの野望:2013/09/10(火) 17:54:05.76 ID:Az7CEJNp
解放は都市数による科学ペナをある程度相殺するボーナス付ければ多少なりとも使いやすくなりそうだけど
377KuroNeko36:2013/09/10(火) 19:00:46.56 ID:lHEe3PUO
>>374
うーん間接射撃ですか
そこまでやってしまうと本当に地形の意味が無くなってしまいそうで躊躇しちゃいますね
確かに攻城兵器は準備に1ターン必要な分攻撃に晒されやすいので、間接防御付与だけだとまだ弱い気もします

産業以降はユニットの種類が多くて上手くバランスが取れるか心配なのと、私自身に現代戦の経験が少ないという2つの理由があります
良い案を出していただければそれを参考にして手を付けるかもしれないです

>>375
個人的には初手解放派なんで伝統が強すぎるとは思っていません
社会制度で言ったら探検が突出して弱いだけで、他は良いバランスになっているように思います
解放は早期に土地を確保できるというだけで十分強いですし

>>376
拡張主義の国家の増長が加速されるのでそれはちょっとヤバい(´・ω・`)
378名無しさんの野望:2013/09/10(火) 19:29:14.87 ID:Bj36fg95
社会制度の調整はユニットのバランス取ってからじゃないかな
攻城兵器は囮使えば生存させることはできるし間接防御より対都市ボーナス上げてくれる方が使いやすかったり
あるいは都市の戦闘力の伸びを穏やかにするとか
379名無しさんの野望:2013/09/10(火) 19:49:38.81 ID:Fh54zTop
移動力の強化をした事で立地の重要さはかなり薄くなりましたし、このMODでは地形は出力のみと割りきってしまってもよいのでは?

航空機に関しては調整そこまで苦ではないと思いますよ
強さを残したまま万能さを無くすなら石油の消費量をぐっと増やせばいいし(3〜5?)
1ユニットとしての圧倒的強さを無くしたいのであれば戦闘力を半減し昇進の効果を倍化させて対兵種を限定させる
380名無しさんの野望:2013/09/10(火) 20:48:37.18 ID:Fuybxzmi
>>377
すまぬ。初手解放弱いは言い過ぎだったかもしれなかった
創造主パンゲアか楕円ばかりやってると、解放で勝てる立地をなかなか引かないので……

>>379
アニメONでやってると、後半の航空機アニメが多すぎるせいで、1ターンが非常に長くなる
航空機弱くするより、石油消費量激増の方が良いかもしれんね

現在の仕様だと、航空機強すぎて戦車に石油使う気が起きないからなあ。
ドイツの戦車が空気すぎる。
381名無しさんの野望:2013/09/10(火) 21:07:59.10 ID:fK669afP
航空機に関してはスタック制限はどうだろうか?
資源消費量upだと小国が航空機を使えない状況が起きそうなので
余った石油資源は戦車なんかに使ってもらえればいいし
その場合戦車も強化した方がいいと思うが
382名無しさんの野望:2013/09/10(火) 22:15:39.77 ID:/acT471H
昨日本スレにも書いたけど、
空中修復の昇進を取りづらくしたりなくすのはどう?
兵舎武器庫士官学校の態勢だけでも取得はそう遠くないように、
これの取得が簡単過ぎるから謎迎撃で反撃食らいながらの毎T出撃が余裕でできてしまう
383名無しさんの野望:2013/09/10(火) 22:26:01.54 ID:Fh54zTop
想像主のバランスの歪みの本質ははユニット間の強弱ではないからなあ
完全にシステムとしての歪みだから調整の域を超えてるし、想像主を前提にした調整はさらにバランス歪めるだけになるんじゃないかと言う危惧がある

後半の戦争に関しては当初の目的の格差是正で生き残るUUが少ないんだよね
日本とドイツのUUが1つになるならアメリカB29しか残らない予感がするし、なら触らなくてもよいのでは
384KuroNeko36:2013/09/11(水) 00:25:20.05 ID:NMynaoR3
創造主を基準にするのは避けたいですね。私は皇帝か不死でプレイして判断してます
というか創造主は初期開拓者を一人にするだけでバランス取れるような気がするんですが

現代以降は基本的に爆撃機強すぎ、戦車弱すぎという認識でいいんですよね
爆撃機は実装できればスタック制限、無理そうなら空中修復を遠くする方向で行きたいと思います
385KuroNeko36:2013/09/11(水) 00:31:02.84 ID:NMynaoR3
あとこれは完全に本筋から離れるんですが、将来MODとしてワークショップ上にアップする際に
512*512のアイコンが必要なのですが、誰かセンスの良い人作って頂けませんか
ついでにJapanese Translation Fixも。現状だとゴミみたいなアイコンなので(´・ω・`)
386名無しさんの野望:2013/09/11(水) 00:48:43.19 ID:dB3jvsAg
戦車は火器ユニットに特効で良いんでは 変わりに現状使い道の無いガンシップに弱くなる形で 一番の問題はAIが戦車使ってる所を見たこと無い事だけど
387名無しさんの野望:2013/09/11(水) 00:49:17.90 ID:ZucJomYZ
>>384
プロ皇帝の意見になっちゃうけど参考までに
戦車の弱さは下ルートの不遇さと戦車自体の弱さがあると思う
長剣士同様、下ルートを辿ると研究所を建てられるプラスチックや
核を使える原始理論なんかが遅れることになる
さらに、プラスチックで解禁される歩兵の戦闘力が70で
戦車の戦闘力が70と同じ戦闘力なのに解禁が歩兵の方が早い
その上、戦車を解禁する連合部隊はアンチユニットである対戦車砲も解禁してしまう
さらに石油まで必要というおまけ付き
そこまでして得られるメリットは移動力5のみ
これが戦車の弱さだと思う
388名無しさんの野望:2013/09/11(水) 01:04:13.43 ID:dnjQTT79
デフォルトで電撃戦の昇進くらい持って産まれてこいと
389名無しさんの野望:2013/09/11(水) 02:16:03.65 ID:9V+fJd47
本来なら戦車は技術ルートの難しさ的に飛行機より強くなければいけないはずなのにな
390名無しさんの野望:2013/09/11(水) 02:25:33.99 ID:dY08YiXD
まさかの安倍MOD
391名無しさんの野望:2013/09/11(水) 02:43:30.85 ID:XIUEsHVh
4の航空機みたく与えられるダメージの限界値を設定できないのかな(最大HPの何%まで)
392名無しさんの野望:2013/09/11(水) 10:58:21.80 ID:CqUMACN3
飛行機が強いというより対空ユニットが微妙だね
迎撃回数と迎撃範囲を増やして脅威度を上げる必要があるかな
結果的に地上での浸透戦が重要になる
戦車にはZOC無効と平野での移動力2倍(装甲船みたいな)を付ければいいかも
代わりに対戦車・対空砲は移動速度をバニラのままで飽くまで防衛的な兵器という位置付

でも一番の問題はAIがうまく活用してくれなさそうなことなんだけどね
393名無しさんの野望:2013/09/11(水) 12:03:42.70 ID:wR2Nkufy
飛行機が強いのは対空ユニットの解禁が遅いのも原因
科学で先行して飛行機を入手したら、他のAIは対空ユニットを持っていないので
一方的にフルボッコされる。
最速で飛行機ゲットしたAIが瞬く間に1〜4文明征服するのは何度も見た

あと、木こりの昇進どうする?
394名無しさんの野望:2013/09/11(水) 12:59:37.24 ID:ZucJomYZ
>>392
ZOC無効はさすがに別ゲー過ぎない?
防衛目的なら下ルートなんて行かないし
むしろ、とりあえず戦闘力あげるなりして侵略に特化して欲しい
とりあえず、MODで地形による移動力減少無視は入ってるし

>>393
確かに対空ユニットが遅いのも原因だし
対空ユニットがいても戦闘機でどうにでもなるもんね
木こりは文明調整するときに考えたらいいじゃね?

戦車の場合は、本体の弱さと下ルートの弱さ
航空機の場合は、空中修復の強さと大量スタック可能、アンチユニットが微妙
このあたりがバランスブレーカーの根本
戦車が弱いのはまだいいとしても、航空機はひどすぎる
航空機と騎兵系ユニット1体で侵略が完結してしまっている
395名無しさんの野望:2013/09/11(水) 20:34:59.43 ID:aI3SsVxZ
よそに自然伝搬しない代わりに、上書きもできない宗教ってMODでできないだろうか?
宗教戦争MOD作ろうって思うけど、プレイ中にビビンバされたくないんで。
396名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:55:29.63 ID:vW/Efx3h
3Dの指導者画面を2D画像に張り替えようと思った調べてるけど全然わからんたすけて\(^o^)/
このへんかなーと思ってるけど
http://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=en&u=http://forums.civfanatics.com/showthread.php%3Ft%3D391823&prev=/search%3Fq%3Dciv%2B5%2Bmod%2Bleader%2BImage%26sa%3DX%26biw%3D1366%26bih%3D600

なんでCiv5は日本語情報少ないんだ・・・
397名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:15:59.59 ID:41pr4yys
>>396
まあ、このmodスレが過疎ってるくらい作るやつがいないもんね
今このスレで作ってるのもバランス調整modだし
mod本来の新要素追加や別ゲー化じゃないしね
398名無しさんの野望:2013/09/13(金) 18:52:31.19 ID:JRFz7jSu
>>396
<Leaders>以下に
<ArtDefineTag>Dip_XXX.xml</ArtDefineTag>
って作って、
Dip_XXX.xmlファイル内に
<LeaderScene FallbackImage="YYYY.dds">
</LeaderScene>
って記述すればいいんじゃないかと。"YYYY.dds"が2Dデータね。

このへんじゃないかな?
399名無しさんの野望:2013/09/13(金) 21:05:12.57 ID:olnlwsNQ
簡単な方法
1.GraphicsSettingsDX11.iniのUseScreenShotsを1にする(ただしこの場合2D画像しか使えない)
2.2D画像を用意する
3.leader _scene.xmlにArtDefineTagを作る
4.ArtDefineTagに>>398を記述
以上
ロングバージョンは訳す気にならんのでガンガレ
400KuroNeko36:2013/09/13(金) 23:55:51.63 ID:8CUj7W5i
どうも。音沙汰がないと忘れられそうなので、verUP予定を書いておきます
とりあえず形になりかけてる工業化以前の調整を優先しようと思います
現代戦はユニットの種類が多くて下手にいじれないので、まずは数値を変えずに昇進等で調整します

v3
・シヴィロペディアの書き換え
・騎乗ユニットにZOC無視付与
・砲兵へ間接射撃の付与(代わりに遠隔防御ボーナスは消すかも)
・防壁系の弱体化・低コスト化
・伝統の寡頭制を都市戦闘力upに
・剣士の都市攻撃ボーナスを+100%に

v4
・対空砲・対戦車砲の解禁テクノロジーを一つ前に
・空中修復削除(航空機への攻撃手段がない以上、削除で妥当かと考えます)
・機甲ユニットにZOC無視付与
・航空機のスタックに一都市3〜5くらいの制限を付ける

スタック制限はXMLの変更だけで出来るのかはちょっと分からないので要調査
騎乗・機甲ユニットの移動力でZOC無視はもしかするとプレイヤーチート的なものが出来てしまうかも
401名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:59:03.66 ID:WNEDPngc
スタック制限は空母のデータ参照すればできそうな?
402KuroNeko36:2013/09/14(土) 00:08:36.05 ID:ROeSHcMH
>>401
それは思いましたが、ユニットのデータを都市に適用できるのかどうかが謎ですね
ちゃんとその都市の生産にも制限がかかるのかどうかも調べる必要がありますね
403名無しさんの野望:2013/09/14(土) 03:37:27.10 ID:pPHwmAfu
今ちょっと忙しくてちぇんと見れてないけど
>>396にレスしてくれた人サンクス
後で確認する
404名無しさんの野望:2013/09/15(日) 16:12:04.47 ID:V5rYa4mr
>>394
空軍が強すぎるバランスは現実に即している。
史実でも制空権を失った軍隊は陸海でフルボッコされる。

航空ユニットは戦闘力の分、コストを上げれば丁度良くなると思われる。
無印初期だと、爆撃機は520ハンマーもあって、簡単に空軍は揃えられなかった。

その後のパッチで375ハンマーに軽減されたのが空軍最強伝説の始まり。
405名無しさんの野望:2013/09/15(日) 16:13:33.22 ID:j4md2zIs
ゲームとして成立するかどうかが問題なのであって、
現実ガーを持ち出す馬鹿は黄金期を暗黒期にでも変えてプレイしてろってこった
406名無しさんの野望:2013/09/15(日) 16:29:12.56 ID:/aW6FXBc
後半はある程度優勢確保出来るユニットないとただでさえ辛い制覇が死に条件になるから程度問題だな
407名無しさんの野望:2013/09/15(日) 16:29:25.91 ID:V5rYa4mr
「爆撃機TUEEE 戦車イラネ」 ←バランス悪い、爆撃機を弱めて戦車を強くしろ

「戦車TUEEE 爆撃機イラネ」 ←バランス悪い、戦車も弱くしろ

「戦艦TUEEE 海軍最強」 ←バランス悪い、爆撃機を強くしろ

(以下繰り返し)

結局こうなる。
そもそもXML調整程度でどうにかなるバランスなら、とっくに公式パッチで改善されてる筈。
やっぱDLLを改造して根本的に戦闘システムを改変するしか道はない。
408名無しさんの野望:2013/09/15(日) 16:32:26.29 ID:V5rYa4mr
よく考えたら爆撃機のコスト上げても、ビッグベン+重商主義+動員の黄金コンボで
結局無効化されるよなw
やっぱ空軍万能論を覆すのは無理
409名無しさんの野望:2013/09/15(日) 16:41:03.85 ID:HH2LT0/m
アドバイスのおかげで、あと文明追加してるMODのmodinfoファイルの中身も見て、
外交画面に2D絵差し替え成功したわ ありがとう
解像度別の変化はつけられないけど仕方ないな

ただひとつだけ問題があって、modinfoの中に
<File md5="xxxxxxx" import="0">yyyyyy.dds</File> って記述があって
今は何個かのファイルのimportの部分を後から1に変えて画像表示させられたんだけど
VSからビルドした時に1になっている方法がわからない
410名無しさんの野望:2013/09/15(日) 16:54:11.36 ID:V5rYa4mr
>>409

ModBuddyの場合 ソリューションエクスプローラー>対象ファイル右クリック
>プロパティ>Misc>Import into VFS を "True" でいける
411名無しさんの野望:2013/09/15(日) 17:02:08.96 ID:6BZOP2EW
>>409
ソリューションエクスプローラから dds ファイルを選択してプロパティ Import into VFS を True に変更するんだっけ?
412KuroNeko36:2013/09/15(日) 17:27:49.01 ID:XByv/JOG
>>404-408
現代戦以降は色々と複雑なのは分かっているので
アンチユニットを早める・空中修復削除・戦車の機動力upくらいで様子見します
スタック制限はなくても常時回復さえ封じれば無双はある程度抑制できるでしょう
413名無しさんの野望:2013/09/15(日) 18:15:51.10 ID:HH2LT0/m
ありがとう DDSファイルとそれを読み込むXMLファイルのImport into VFSをTrueでいけた
ずっとちがうプロパティ見てて盲点だった(´・ω・`)
そういう情報ってやっぱ過去にスレで出尽くしてるのかね
検索して全然でなくて辛くなった

Civ5Wikiに画像変更方法とか書いてといてもいいのかな 覚書的に
414KuroNeko36:2013/09/15(日) 20:38:18.82 ID:XByv/JOG
兵種バランス変更Modのver3をワークショップにアップロードしました。
Civ5のワークショップで「Balanced Army JP」と検索すると出てきます。

今回の変更点
・騎兵にZOC無視付与
・砲兵へ間接射撃の付与
・防壁系の弱体化・低コスト化
・伝統の寡頭制を都市攻撃力+50%→都市防御力+20%に変更
・剣士の都市攻撃ボーナスを33%→100%に変更
・攻城攻撃のボーナスを33%→50%に再変更
・蛮族弓兵・斧兵から白兵特効削除

シヴィロペディアの書き換えは作業が膨大そうなので後回し
騎兵に関してはZOC削除によりチート的な動きが可能だったりしないかどうかを確かめてくれると助かります
415名無しさんの野望:2013/09/16(月) 00:22:24.53 ID:aaPtcUTU
1番近い都市と6マス以上離れた所に都市建設したら不幸がやたらたまるルールのMODって無いかな?
もう序盤に首都真横に捻じ込まれるのは、ストレスの元よ…
416名無しさんの野望:2013/09/16(月) 01:55:08.50 ID:SkhGQ0eQ
>>415
やめた方が良いと思われる
別大陸に都市建設できなくなるし、砂漠なんかのタイルを避けたり、幸福資源の確保で
遠目の入植が出来なくなる
417名無しさんの野望:2013/09/16(月) 02:19:05.26 ID:aaPtcUTU
成る程。そういうデメリットがあるか〜。
忘れてしまったけれども、CIV4でそういうシステム無かったかな?
余りにもAIが理不尽過ぎて、MODで何とかなら無いかなと思ってしまったよ。
418名無しさんの野望:2013/09/16(月) 02:49:56.65 ID:aih1vre7
>>415
Cities X hexes away
Xは2,8,7,6,5,4
こんなのは有るけど自分の都市の近くに自分の都市も立てられなくなる
419名無しさんの野望:2013/09/16(月) 07:36:42.49 ID:hvzCB75k
Civ4は首都からの距離で都市維持費が増加するシステム
420名無しさんの野望:2013/09/16(月) 13:43:32.91 ID:Pk55yVfr
思ったんだけどバランス調整ならXML・Luaいじった方が早くね?

MOD形式だと、利用前に適用処理が必要で面倒
Civ4みたく起動時に自動で適用される形式から、明らかに劣化している
421名無しさんの野望:2013/09/16(月) 14:10:41.76 ID:Q5UJe3oS
元ファイルを上書きしろってこと?
それだとアップデート対応が面倒になるだろjk
422名無しさんの野望:2013/09/16(月) 17:23:59.91 ID:XUvQje4Z
元にも戻せないし、余計面倒だろうなぁ
423名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:07:12.04 ID:2ps/gzR0
なぜ420が女子高生と分かった!?
424名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:18:59.66 ID:Pk55yVfr
元のファイルはバックアップとして保存すりゃ問題ないだろjk
それかSteamの互換性チェックで元に戻る

少しだけ弄るならMODが楽だが、大規模な改造はXML・Lua置換の方が楽
少なくとも個人的な経験上は

アプデへの対応?その都度ファイルを修正する根性を持て
425名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:19:31.27 ID:SkhGQ0eQ
俺は自動適用じゃなくてもそんなに面倒にはは感じないけどなあ
他ゲーでややこしい導入になれすぎなのかな?
4は知らないが、実用に耐えないほどじゃないしかこのままでいい
426名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:22:20.35 ID:EMzMN2Gx
2・3クリックと5秒程度の待ち時間が増えるだけじゃん
何をそんなに面倒臭がってるんだか、寧ろXML書き換えの方がダルいだろ
427名無しさんの野望:2013/09/16(月) 22:58:14.01 ID:aih1vre7
MOD適用形式でいいよ
このMODだけ使うわけじゃないし
元ファイル上書きやりたいなら自分で作ってあげればいい
人任せにしないでそれくらいの根性を持て
428名無しさんの野望:2013/09/19(木) 02:34:39.90 ID:WYJUu/jJ
perfect worldやってみたんだがジャングル率凄い高い
429名無しさんの野望:2013/09/20(金) 06:04:30.28 ID:CwRJGLi5
創始出来る数を変更出来るMODってないですか?
430名無しさんの野望:2013/09/22(日) 20:36:18.79 ID:z6CpRfWy
mod初導入にお勧めの遺産mod教えろください
431名無しさんの野望:2013/09/25(水) 23:33:59.58 ID:Wz3nqHlf
今MODのアイコンを変える作業をしてるんだけど
あのアイコンの銀色の枠とか、左上にちょっとかかってる影とかのテンプレ素材ってないかな?
神経質かもしれないが、ぴったり合ってないと落ち着かない・・・

DLCとかに入ってるアイコンを参考に作ることはできるけど、なんか微妙なあってなさが気になる
432名無しさんの野望:2013/09/25(水) 23:56:48.49 ID:Wz3nqHlf
って書いてたら、http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=493900
ここにそれっぽい情報あったな・・・スマソ
433名無しさんの野望:2013/09/26(木) 00:42:09.99 ID:APJ4fEvm
>>431
実際にはゲームについてるテンプレも丸い枠で透過の位置決めてるだけだから丸にこだわらないでアイコンを作ることもできるってffhの作者のMod作成ガイドに書いてあった気がする
434名無しさんの野望:2013/09/26(木) 01:16:09.12 ID:eEBk6kR7
そこまでこだわると、アイコン枠の変え方も調べなきゃならんし
(でっかいアイコンで上書きは確認できたけどスマートじゃない)
枠変えれたら変えたで、もうUIから何から全部とっかえたくなっちゃうんだよな・・・
なるべくありもので済ませるところからはじめないとMOD作成の終わりが見えない
435名無しさんの野望:2013/10/02(水) 15:19:48.73 ID:yzLwYP4T
蛮族が都市を占領するMODおしえろください
436名無しさんの野望:2013/10/04(金) 19:38:40.34 ID:9Tp4yf2a
こっちが足踏みしてる間に本家で航空ユニットに手が入れられるみたいね
またパッチが出たらBAJ作り直そうかな
437名無しさんの野望:2013/10/04(金) 20:53:19.41 ID:MHfGUJg8
そろそろパッチの季節かー。XCOMももうちょっとバランス調整して欲しいなぁ
現状はスパイ併用でチートすぎてダメだ
438名無しさんの野望:2013/10/05(土) 00:39:21.00 ID:TsUmFR2U
XCOMはロボと一緒でネタユニットなんだから真面目に調整するようなもんじゃないでしょ
439名無しさんの野望:2013/10/10(木) 00:28:26.55 ID:hRGRtYrS
civ4でこちょこちょ個人で楽しむためのMOD作ってたんでciv5でも、と思い弄ってるんだけど
まったく反映してくれないんだがどうすりゃ良いんだ…

とりあえずチェックのつもりでと日本の漁船文化を1から2にしたのにそんなもんすら無反応
440名無しさんの野望:2013/10/10(木) 01:53:22.27 ID:IbKwmtE5
アイコンとか台詞とかを差し替えるのならやってるけど、
AIの思考とかをいじるのはまだやってないからわかんね
441名無しさんの野望:2013/10/10(木) 02:45:22.70 ID:oEMcEzuy
>>439
試しに文化産出1→10にしてみたら変更できたぞ
どこで詰まってるのか分からんからアドバイスの仕様が無いが
442名無しさんの野望:2013/10/10(木) 08:54:14.48 ID:hRGRtYrS
>>441
MODwikiやモンちゃんにあるMODの作り方を参考に弄って、MOD作成→CIV5立ち上げてチェック入れてゲームスタート
でも全然反応がない。
うんともすんとも言わない。
数字以外は全く手をつけてないんで正直原因がわからない。

考えられるのは

1.途中でやらないといけない操作をしていない。(反映できないような状態になっている。)
2.MODを置く場所が間違っている。

ぐらいしか思い浮かばないんだが、どこをどうすれば良いか全く謎
今日は休日なんでしこしこ弄って原因を見つけたいんだが、どこをいじればいいかまったくわからない
443名無しさんの野望:2013/10/10(木) 09:57:28.96 ID:oEMcEzuy
>>442
例えば文化産出を10に変更する場合、xmlに↓の記述をすればいい
<GameData>
<Trait_ImprovementYieldChanges>
<Update>
<Where TraitType="TRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGED"/>
<Set Yield="10"/>
</Update>
</Trait_ImprovementYieldChanges>
</GameData>

この段階で間違ってるならそれを修正、記述は有ってるけど反映されてないなら設定に問題がある
444名無しさんの野望:2013/10/10(木) 10:33:58.42 ID:hRGRtYrS
>>443
動きました
どうもUpdateのUを小文字にしてたのが原因じゃないかと思います
(それ以外に相違点はないので)

ご協力ありがとうございました。
445名無しさんの野望:2013/10/15(火) 22:39:55.68 ID:yrbqkRwB
モロッコ参考にしてUAを交易路から科学力+2とかにしようとしてるんだがいまいち上手くいかない…
446名無しさんの野望:2013/10/15(火) 23:26:22.28 ID:HybbjApm
交易路のUAはコインと文化しか設定できないみたい
俺も前に科学+にしようとしたけど反映されなかった
447名無しさんの野望:2013/10/15(火) 23:36:45.30 ID:yrbqkRwB
なるほど、thx

あと無職市民の出力弄ろうとしてるんだが、ゲームに反映されない。
正確には、無職市民にカーソルを合わせると弄った科学力+1が表示されているんだが、
都市のほうの出力が表示ガン無視していて、科学力の出力が微動だにしない無職市民はハンマーだけで我慢しろということなのか…
448名無しさんの野望:2013/10/15(火) 23:44:27.05 ID:HybbjApm
実際に見てないから分からんけど、そっちはなんとかなりそうだけどなぁ
現に科学者とかは科学力を産出してる訳だし
449名無しさんの野望:2013/10/15(火) 23:56:35.19 ID:yrbqkRwB
>>448
画面上は無職市民から科学力+1となっているんだけど、
都市情報で左上の窓にある科学力の情報を見ても反映されていない。
生産力を弄ったmodに関しても無反応
一応、他の専門家には出力変化がある。
弄ってるのがdlcの朝鮮であることに何か関係があるんだろうか…?

<Trait_SpecialistYieldChanges>
<Delete TraitType="TRAIT_SCHOLARS_JADE_HALL"/>
<Row>
<TraitType>TRAIT_SCHOLARS_JADE_HALL</TraitType>
<SpecialistType>SPECIALIST_CITIZEN</SpecialistType>
<YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>
<Yield>2</Yield>
</Row>
</Trait_SpecialistYieldChanges>

一応、xmlにはこう打ち込んでるけど問題はないと思う。
450名無しさんの野望:2013/10/16(水) 01:24:22.98 ID:XBPROytN
>>449
ビルド環境無いんで試せないがCvCity::getExtraSpecialistYieldと
CvPlayer::specialistYieldの実装に
DEFAULT_SPECIALISTの取り扱いの一貫性が無いのが原因に見える
451名無しさんの野望:2013/10/16(水) 02:38:59.88 ID:ahSyWx3K
>>449
無職市民から科学力が得られる志向を作りたいの?
単に全文明で無職市民が科学を産出するようにしたいなら<SpecialistYields>弄った方が早くね?
452名無しさんの野望:2013/10/16(水) 10:30:31.48 ID:BczPrUb4
>>451
前者。
序盤から科学と文化、金銭を排出する専門家を得る志向にしたい。
翡翠の間の賢者たち、の元ネタである集賢殿って科学者や技術者の集いってよりは知識層である階級が集まっているイメージがあるんで。
偉人ポイントは出ないけど、文化や科学なんかを出す専門家ってそこそこ強力な気がするし

>>450
なるほど、自分の理解の範疇を超えていることだけがわかったッス
あきらめるしかないね
453名無しさんの野望:2013/10/16(水) 10:45:32.68 ID:7RdrWtPh
UA用のXMLがオンオフ切り替えしかできなかったり
交易路からは文化と金銭しか得られなかったりとなんか場当たり的に専用XML追加しましたってのが多いよね
Luaとかいじれば何でも出来るだろって言われたらそうなんだろうけど、なんだかなぁ
454名無しさんの野望:2013/10/16(水) 12:16:27.81 ID:ahSyWx3K
>>451
把握した。恐らくだけど専門家と失業者が違う分類になっていることが原因
自由の女神でも同じ問題が発生していて失業者のハンマーが+2と表示されてるけど反映されてなかったりする
Luaに手入れてやらないと現状無理だと思う
455名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:47:46.29 ID:BczPrUb4
>>454
xmlはともかくluaは現状手を出せないッスね
どうもありがとうございました
456名無しさんの野望:2013/10/17(木) 00:26:36.79 ID:hwAHiQGl
曇り空の帝国のオリジナルユニットのアニメーションでのMODとか、
思いついた人っています?

ほかに、曇り空の帝国、好きな人いませんか?
457名無しさんの野望:2013/10/19(土) 10:14:07.02 ID:yAg05TlS
秋アップデート以降何をやってもビルドしたMODが適用されなくなってしまった
xmlを一つ変更しただけのシンプルなのでもダメだ。他に同じ症状の人いないかな
458名無しさんの野望:2013/10/19(土) 10:16:42.03 ID:AlU8jSSK
>>457
今のとこ問題なし
459名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:19:38.27 ID:L9sHFvC/
新パッチで来た、侍の漁師機能を他のユニットにつけたいんだけど、うまくいきません。
もしわかる方いたら、何が足りないか教えていただけないでしょうか?
修正したところは以下のとおりです。

<Units>の記述に<WorkRate>100</WorkRate>を追加。
<Unit_AITypes>の記述に<UnitAIType>UNITAI_WORKER_SEA</UnitAIType>を追加
<Unit_Builds>の記述と<BuildType>BUILD_FISHING_BOATS_NO_KILL</BuildType>を追加
460名無しさんの野望:2013/10/20(日) 15:24:45.14 ID:/02SXNKn
MODで新しいユニットを作って適用させてみたのですが
ゲーム内では確かに存在するのですが、ユニット生産画面にも購入画面にも表示されず作れません
どなたかこれの原因わかりますか?
461名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:30:42.76 ID:t1jx01tF
>>460
そのユニットは文明固有?それとも全文明可能?
前者なら文明にも設定してやらないと作れない。
後者ならユニットクラスを新規に作っていないと既存のとかぶって消される。
462名無しさんの野望:2013/10/25(金) 19:01:08.44 ID:sNgFfoNz
発売から3年も経つのに、MODスレは1しかないなんて
Civ5はMODはぜんぜん流行ってないのね
463名無しさんの野望:2013/10/25(金) 20:56:03.57 ID:wNflxvuf
Civ4に比べたらModは流行ってないね
グラフィックが綺麗になった分難易度が上がってる気がする
464名無しさんの野望:2013/10/26(土) 11:27:22.61 ID:eYW+caQr
英語版の大型MODの日本語対応も全然できてないしねぇ・・・
465名無しさんの野望:2013/10/26(土) 15:15:06.69 ID:G8t27Mkr
わざわざ日本語に直さないといけないほどの大型MODが無いしねぇ
466名無しさんの野望:2013/10/26(土) 17:58:43.59 ID:9esWDbgY
大型っていってもシステムの追加くらいで世界観置き換え系がないもんね
Civ4のときは公式で大幅改変Modがあったのになぁ
467名無しさんの野望:2013/10/26(土) 19:36:15.36 ID:YQ/TcPv5
Faerunだったかのファンタジー系があったような
社会制度の変わりに魔オフ系統えらぶとかだっけ
468名無しさんの野望:2013/10/27(日) 16:40:02.87 ID:Qpz5asM1
WorkshopにMOD上げるともれなく否定的評価が1付くんだけど
ほかの人もそうなってる?
469名無しさんの野望:2013/11/01(金) 20:42:06.10 ID:4mj3Oujg
>>467
あれアップデートごとにゲーム性まで変わるやつじゃなかった?
470名無しさんの野望:2013/11/02(土) 19:39:57.22 ID:j6HMNUVp
ここでMOD作ってた人も消えたな…
471名無しさんの野望:2013/11/02(土) 21:16:28.59 ID:U14cu1HT
まだちまちま作ってるよ

主にバニラ文明強化のMODだけど
472名無しさんの野望:2013/11/02(土) 22:11:30.90 ID:tDNjC70N
>>470
公式で秋パッチとか出たからな
合わせるのは大変だろう
473名無しさんの野望:2013/11/03(日) 12:35:07.37 ID:FzeBnx4q
都市国家と文明の初期配置がどこで制御されているのかわかる方いたら教えて下さい
474名無しさんの野望:2013/11/09(土) 20:24:01.82 ID:yVIBKJA6
スカイリムのMOD解説サイトみたいな、わかりやすいサイトはないんかい?
まあ、バニラで2つ拡張パック入れたら、普通に楽しめるんだけどね
475名無しさんの野望:2013/11/15(金) 22:34:57.75 ID:k6XUHMD5
UNIT_DEATH_XP_GREAT_GENERAL_LOSS
ってレベル差がついた時に貰える経験値の減少率?

どんな動きをしてるのか日本語の纏めサイトがなくて試行錯誤してるんだけど
476名無しさんの野望:2013/11/15(金) 23:31:28.28 ID:f45SgDJ1
タグ名から想像することを勧めてみる
割と分かりやすいのも多いしな
↑の項目はユニットが死亡した時取得していた経験値の何%分大将軍ポイントが減少するか
477名無しさんの野望:2013/11/15(金) 23:46:00.65 ID:k6XUHMD5
>>476
負けると大将軍ポイントが減るとか初めて知ったわw
100にするのはやめて元の50にするわ
478名無しさんの野望:2013/11/16(土) 00:42:28.22 ID:h3WQiAo0
Faerun for Gods & Kings

ファンタジーMod作られてるじゃないですか
まだ、GK版までらしいけど制作続けてるっぽいし、やってみるか
479名無しさんの野望:2013/11/16(土) 03:49:13.91 ID:yl9AVDTu
遺跡で手に入る物を2つしか出ないようにしたんだが、2つ出たら二度と遺跡から手に入らなくなったんだが、CIV5HandicapInfos.xmlのデータを操作する以外にどこを修正するように指定すればいいんだ?
480名無しさんの野望:2013/11/16(土) 20:27:10.94 ID:87FztkqN
>>479
遺跡で手に入るものって、例えば労働者or文化ポイントってこと?
481名無しさんの野望:2013/11/17(日) 09:59:18.88 ID:/UnpuYT/
>>480
テクノロジーとアップグレードだけにしたんだ
5つにした時(+労働者とゴールドと人)はちゃんと回ってて、でも途中から無反応に
もしかしてクールダウン期間があるのか?
482名無しさんの野望:2013/11/17(日) 10:01:56.17 ID:8syzZ+mK
>>481
直近の2つは出ない仕様だったはず
483名無しさんの野望:2013/11/17(日) 10:02:32.90 ID:/UnpuYT/
>>482
それでか・・・
484名無しさんの野望:2013/11/17(日) 10:07:28.48 ID:H0Hcx2Im
遺跡ボーナスは同じものが数ターン出ないクールタイムあるね
485名無しさんの野望:2013/11/17(日) 10:10:45.84 ID:/UnpuYT/
クールタイムと直近2つ出ない仕様がどこかまた探さないと駄目か
486名無しさんの野望:2013/11/17(日) 10:11:03.25 ID:bGRZIwOB
>>483
普通は文化+は入れておくべき
487名無しさんの野望:2013/11/17(日) 10:14:24.17 ID:/UnpuYT/
>>486
文化+が無いと非常にきつかったのは確かにあった
488名無しさんの野望:2013/11/17(日) 10:16:50.46 ID:bGRZIwOB
文化
人口
技術
アプグレ

で良いんじゃないかな?
489名無しさんの野望:2013/11/17(日) 13:13:14.18 ID:/UnpuYT/
>>488
そうする
490名無しさんの野望:2013/11/17(日) 15:40:34.45 ID:/UnpuYT/
5週目で止まった・・・
491名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:46:38.21 ID:sPB8/Zz7
FaerunGnKやってみたけど属性は最初から固定なのか
外交画面の親しみを感じているとかが書いてあるところにマウスオーバーすると
出てくるやつの宗教だか属性が同じか違うからって項目がちゃんと表示されないな
直せるものかと調べたらxmlだけじゃ無理っぽい
初期に強い蛮族オーガやドラゴンが湧いたりとか都市乱立させないような工夫とか結構面白いわ
ただ勝利条件の魔法は魔法系都市国家の数が元から足りない場合があるとかちょっと不備があるな
492名無しさんの野望:2013/11/29(金) 20:23:15.07 ID:K+6SunPI
ingame editor使って川を引く事はできないのですか?
項目探してもみつかりません
493名無しさんの野望:2013/11/30(土) 17:22:58.36 ID:Ga1CkXP0
それの事か分からんけど質問スレの方でこういうレスを見つけた

755 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/23(水) 11:10:14.23 ID:8E6KW6DZ
ゲームセットアップの追加マップから読み込めるな>編集したマップ
IGEで川を編集する場合、Edt Terrain選んで下に表示されるタイルの周囲をクリックすればいい
494名無しさんの野望:2013/12/01(日) 04:52:25.12 ID:9wLUx+DO
川のイメージが反映されない上に
セーブデータ壊れるけどね
495名無しさんの野望:2013/12/03(火) 00:13:49.35 ID:VhBwQ/u9
Balanced Army JP 死亡
496名無しさんの野望:2013/12/05(木) 08:23:35.24 ID:ubmj10WL
Balanced Army JPまじだ・・・
誰か最新版持ってる人いたらうpしてくれないかな
497名無しさんの野望:2013/12/05(木) 18:28:19.45 ID:zUPU1891
modのサブスクライブがciv5を起動しても反映されない、ってのはここで聞けばいいんだろうか
498名無しさんの野望:2013/12/05(木) 19:21:12.34 ID:fXq4DMKf
やぁ昨日の俺
MyGamesまでのパスに2バイト文字はないかい?
Documentsを違うディレクトリにしていて、そこが2バイトとか(Win7)
499名無しさんの野望:2013/12/05(木) 20:40:29.45 ID:R4AGsV/C
>>497
俺もこの間、数ヶ月ぶりにやろうとしたらなった

\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Cache\
にある
Civ5ModsDatabase.db

を一度消去で直ったと思う
これ以外にはSteamクライアントのアップデートとMODフォルダを一度空にするとか
やった気がするけど、有力なのは最初に書いたやつを消してみるだったと思う。
確かこれ消すと全部入れ直されたと思うから必要に応じてバックアップ忘れないようにな
500名無しさんの野望:2013/12/05(木) 23:08:39.92 ID:GUzuOt8u
陸上ユニットの海移動力ってどこを参照してる?
見つからない…
501名無しさんの野望:2013/12/06(金) 00:55:57.68 ID:XVO7awHS
>>499
おお、それで上手く行った
キャッシュの全消去ではダメだったからどうしたもんかと思ってたが、問題のあるキャッシュだけを消去せにゃならんかったのか
ありがとう>>499
502名無しさんの野望:2013/12/07(土) 17:55:31.67 ID:e8t+hsgJ
>>495
>>496
死んだんじゃない。この前のパッチに対応するまで公開停止にしてるだけだ

いやだって英語対応とか色々面倒でね・・・
気が向いたら改修に着手しますので一旦忘れてくださいませ
503名無しさんの野望:2013/12/08(日) 05:23:21.52 ID:FqopE1AB
CIVUPのBNW版って出てますか?検索かけたけどGaK版しか見つかりませんでした
それかBNWで代替として使えるオススメのUI改善MODなんかがあれば教えて下さい
504名無しさんの野望:2013/12/09(月) 15:27:21.12 ID:rzAIN9Ue
http://civmodding.wordpress.com/

有ることには有るんだけど、バグもバランスもまだ悪いから
触り程度にやる分には良いんじゃないかな
505名無しさんの野望:2013/12/10(火) 21:32:21.41 ID:m6nQoNPf
>>504
ありがとうございます
まだβ版だからワークショップに上げられてなかったんですね
最新版入れてみたけど1番必要としてるUI改善がまだ使えないようなのでゆっくり待つことにします
506名無しさんの野望:2013/12/11(水) 15:04:15.97 ID:I339jtMa
>>502
Balanced Army JPのバージョン2を入れてるんだけど、戦争の楽しみがグッと増したよ
特に剣士を思う存分使用できるからうれしいよ
507名無しさんの野望:2013/12/15(日) 15:01:45.64 ID:6382MroM
>>506
ありがとう。俺のやる気もグッと増したよ
年明けには開発再開出来ると思うから待っていてくれ
508名無しさんの野望:2013/12/16(月) 02:20:20.48 ID:MPHl8DgH
一から新規指導者追加MODを作ろうと意気込んだはいいけどぐぐっても日本語の資料がほとんどない…
モンちゃんwikiにごく簡単なユニットいじりの項目がある程度
しょうがないから別のMODの改造で試行錯誤してみてるけどどうにも上手く進まない
どこかに指導者追加テンプレとか無いですかね…
あとワールドビルダー日本語化MOD消えてる?
509名無しさんの野望:2013/12/16(月) 14:12:37.05 ID:E9I6T3s4
>>508
まずユニット名の宣言とか色々いるからめんどくさいんだよね
510名無しさんの野望:2013/12/16(月) 23:22:45.86 ID:jLvdkxYE
>>508
他人の作った指導者追加MODを参考にすると良いよ
英語のやつでもXMLさえ分かれば理解できると思う
511名無しさんの野望:2013/12/25(水) 03:27:53.24 ID:6a8u8eHc
MODプレイしようとしたら何選んでも開始すぐにフリーズするようになってしまた
アプデの影響かな?BAJPもアプデ後でも日本じゃなければ大体できてたのがダメになってしまった
512名無しさんの野望:2013/12/26(木) 01:05:51.74 ID:6OOKfWIs
MODのMilitaires Sans Frontieres Civilization: Subsistence [BNW]
がどうしてもメタルギアを出す前に科学で圧倒的に負けて
常時沸く蛮族も時代が遅れてニッチもサッチもいかん
良い運用無いもんか
513名無しさんの野望:2013/12/26(木) 20:13:57.99 ID:7Qdv471R
>>511
Civ5再インストールでもダメ?
My Games以下も削除すれば大体動くようになると思う
514名無しさんの野望:2013/12/28(土) 22:50:34.08 ID:p6E6UXcn
>>513
My Gamesを削除したら動くようになった 助かったよありがとう
515名無しさんの野望:2013/12/30(月) 16:34:32.80 ID:i7tTPUmA
BNWに入れたほうがいいMODってある?
516名無しさんの野望:2013/12/30(月) 22:27:47.57 ID:h+bUUzer
対応してるのがあんまないんじゃない?
517名無しさんの野望:2013/12/31(火) 23:40:28.15 ID:3kAsxVqg
>>507 亀だが超期待してるぜ
518名無しさんの野望:2014/01/05(日) 14:28:35.83 ID:jtIGIY/W
指導者の特性を弄ろうと思ったら
Leadersフォルダ内の各リーダーのxmlだけを弄ればいいのでしょうか?
それとも状況に応じて別のxmlも弄らなくてはいけないのでしょうか?
519名無しさんの野望:2014/01/05(日) 16:48:39.19 ID:qlaLaPXa
特性はCivilizationsフォルダの中
どのファイルかは自分で見付けてみんさい
520名無しさんの野望:2014/01/05(日) 22:38:59.10 ID:jtIGIY/W
無事見つける事が出来ました有難うございます!!!
521名無しさんの野望:2014/01/09(木) 15:24:00.15 ID:An1++qnT
Heroes of Might and Wisdom というのを昨日入れてみた。
結構おもしろげだ。
522名無しさんの野望:2014/01/10(金) 08:41:40.83 ID:g+5K+Qqz
ユニットの維持費のいじり方教えて頂けないでしょうか?
ユニットの維持費のせいで毎回赤字になり、初心者の自分からすると
大軍を揃えたいのに揃えないこの環境を打破したいです。。
っていうより毎回日本プレイすると中国とシャムにボコられる。やり返したい・・・
523名無しさんの野望:2014/01/10(金) 09:01:57.00 ID:g+5K+Qqz
維持費を無料か1ゴールドにしたいです。。。
524名無しさんの野望:2014/01/10(金) 09:26:54.56 ID:g+5K+Qqz
ちなみに明日受験なんだが。。。
Civ5一週間前に買ってから全く勉強に手を出してない。
ユニット維持費を無料にしたい。・。。。
525名無しさんの野望:2014/01/10(金) 10:13:48.12 ID:hlKOMYCO
もう1年遊べるドン!!!!
526名無しさんの野望:2014/01/10(金) 10:41:08.78 ID:hC3HcAeb
1年なんて1ターンで進む
後悔するなよ
527名無しさんの野望:2014/01/10(金) 12:44:55.60 ID:dDLv8DtP
その頭じゃ勉強しても無駄
528名無しさんの野望:2014/01/10(金) 14:11:42.10 ID:g+5K+Qqz
ユニットの維持費ってどういじればいいのでしょうか・・・。
本読んでてもユニットの維持費の事で頭がいっぱいです・・。
調べても調べても全然・・
529名無しさんの野望:2014/01/10(金) 16:28:26.57 ID:8s2zWop1
初心者ならユニット維持費いじる前に内政の仕方見直せよとマジレス
530名無しさんの野望:2014/01/11(土) 16:59:16.23 ID:pmU2AW9v
(上位省略) \Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\GameInfo
(上位省略) \Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GameInfo
(上位省略) \Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo

の内にある CIV5HandicapInfos.xml を編集すればOK

初期ゴールドを示す <Gold>0</Gold> を <Gold>50000</Gold> にでもしておけばいいんじゃね?
補正がかかって3万になるけど余裕だろ

というかもう1回難易度初心者からやり直すか、ニコ動の教授の動画でも見て、内政とか市民配置とか考えた方がいいよ
531名無しさんの野望:2014/01/11(土) 17:14:31.34 ID:wi5daezo
作ったMODを日本語化ってどうやってすればいいんですかね?
532名無しさんの野望:2014/01/11(土) 17:50:41.95 ID:WOFPXlYo
ワークショップからMOD入れてみたんだけどMOD有効のONOFF画面で文字化けで一向に転送が始まらない物が有るんですが何がいけないんでしょうか?
cache・ModUserDataの中身削除、ゲームキャッシュの整合性の確認をしても変化無しでどうしたものか分からず。
533名無しさんの野望:2014/01/11(土) 21:13:44.78 ID:nMPtqjFg
>>530
おお、ありがとうございます!!!
534名無しさんの野望:2014/01/11(土) 22:43:19.00 ID:/NjW3rcB
>>531
英語のテキスト入れてある.xmlでビルド済みなら、
\OriginalMOD_Text.xml
<GameData>
 <Language_en_US>
   (中略)
 </Language_en_US>
<!-- ここから日本語 -->
 <Language_ja_JP>
  <Row Tag="TXT_KEY_ORIGINAL_TEXT">
   <Text>日本語でおk</Text>
  </Row>
 </Language_ja_JP>
</GameData>

で、できたと思う

ビルド前なら\NewText\ja_JP\OriginalMOD_Text.xmlみたいに作って
<GameData>
 <Language_ja_JP>
   (中略)
 </Language_ja_JP>
</GameData>
で、ビルドすれば日本語になると思うよ
535名無しさんの野望:2014/01/13(月) 01:39:47.71 ID:Z8RLQOEC
>>534
↓じゃないと英語ではちゃんと動かない気が

<GameData>
 <Language_en_US>
  <Row Tag="TXT_KEY_ORIGINAL_TEXT">
   (中略)
 </Language_en_US>
<!-- ここから日本語 -->
 <Language_ja_JP>
  <Row Tag="TXT_KEY_ORIGINAL_TEXT">
   <Text>日本語でおk</Text>
  </Row>
 </Language_ja_JP>
</GameData>
536名無しさんの野望:2014/01/13(月) 01:41:38.47 ID:Z8RLQOEC
>>535
ごめんこうだった

<GameData>
 <Language_en_US>
  <Row Tag="TXT_KEY_ORIGINAL_TEXT">
   <Text>TEXT English</Text>
  </Row>
 </Language_en_US>
<!-- ここから日本語 -->
 <Language_ja_JP>
  <Row Tag="TXT_KEY_ORIGINAL_TEXT">
   <Text>日本語でおk</Text>
  </Row>
 </Language_ja_JP>
</GameData>
537名無しさんの野望:2014/01/13(月) 08:00:23.84 ID:GY6x2RAC
<Language_en_US> の中に日本語ぶち込んでもおkだったはず

 <Language_en_US>
  <Row Tag="TXT_KEY_ORIGINAL_TEXT">
   <Text>日本語でおk</Text>
  </Row>
 </Language_en_US>
538名無しさんの野望:2014/01/13(月) 16:22:23.00 ID:kuKKFYkb
>>536
ちゅう-りゃく【中略】
[名](スル)中ほどを略すこと。特に、文章などの途中をはぶくこと。

>>534では説明の初めに英語で入力されたテキストの.xmlを編集する前提で書かれているから
英語の中間部分の
  <Row Tag="TXT_KEY_ORIGINAL_TEXT">
   <Text>TEXT English</Text>
  </Row>
を中略してるだけで>>536と意味は同じ
539名無しさんの野望:2014/01/13(月) 16:28:59.62 ID:D8/dIusf
これってマルチプレイでMODを使う方法はないのでしょうか?
身内でしかわからないようなネタ文明を作って遊びたいと考えているのですが
540名無しさんの野望:2014/01/13(月) 23:41:17.81 ID:Z8RLQOEC
>>538
ああ、本当にただそれを省略してただけだったのなw
すまん
541名無しさんの野望:2014/01/18(土) 02:57:06.56 ID:rVfLij6d
このゲーム好きなんだけど、つまらなくなる原因は強い国が一方的に勝ってくとこだと思った

もう何か先が見えてるっていうか、紀元前はギリシャが強くて、その後ローマが強くなって、衰退して、モンゴルが世界制覇しようとするが衰退してみたいなドラマがない。

上みたいなことが実現できるような、黄金時代の強化とか固有ユニットの強化とか、ランダム性を高くしたりするとかする感じのmodってありませんか?
542名無しさんの野望:2014/01/18(土) 11:42:50.11 ID:lmKWGBwo
そうさせないように自分が立ち回るゲームだと思うんだけど・・・
内政屋さんなのなかな
543名無しさんの野望:2014/01/18(土) 14:12:42.02 ID:ex6QuNSm
文明の興亡を扱ってるように見えて数字のやり取りメインのストラテジーだから
いちど没落した文明が再び返り咲いたりはあんまりないよね
544名無しさんの野望:2014/01/18(土) 14:33:27.57 ID:Z/tPAS5R
それは0人プレイならわかるけど、ゲームではプレイヤーが常に介入するし
なにより後半は自分が強くなりすぎて伸びてきそうなところは潰していくのが基本でしょ

あと1ゲームの文明の数もマップによるけど6〜8しかないから、各文明との距離や関係が近すぎて
世界史のような壮大なドラマを期待するのは難しいかと

もしそういうリアルさをゲームデザインに取り入れるなら、
強くなりすぎた文明が内部の内乱や病気の流行などで衰退するようなのもいれなきゃいけないし
プレイヤーにとってはストレスでしかないんじゃない?
545名無しさんの野望:2014/01/18(土) 14:41:57.40 ID:HNDlNpuB
プレイヤーなら逆転可能になる軍事ユニットなりUUなりが解禁される技術まで粘って、ってできるけど
AIは基本息切れしだしたらあとは滅びるのみだね
546名無しさんの野望:2014/01/18(土) 14:44:05.86 ID:BJmfw7bs
文明の興亡にゃ常に、時代の潮流にあわせた「英雄」の登場が大きいしな
このゲームは、その文明の「英雄」が太古から現代まで現役で登場して
代表をつとめるわけだから、文明も興亡を扱っているんじゃなくて
最高の時代を迎えた文明同士が激突するっていうものだろ
もし興亡を表現するデザインにするなら、あるタイミングで
どっかの文明に英雄が登場して一気に拡大。その後はまた内乱で分裂
みたいなのにするんだろうな。勢力拡大しているときは面白いが、
内乱時代はゲームとしてつまらなそうだ
547名無しさんの野望:2014/01/18(土) 15:07:56.04 ID:Z1pHy6Gh
箱庭鑑賞モードのMODはあると面白そうとは思う
548541:2014/01/18(土) 16:21:43.92 ID:rVfLij6d
>>542
どう立ち回ればいいのか教えてください

>>544
その自分だけどんどん強くなってくのも含めて、どうにかしたいんだよね
後半の作業感を払拭できるような

文明の数はできるだけ壮大になるようにマップ最大で都市国家0、20ヵ国とかにしてみたりするけどやっぱりだめなんだよね

なるほどみんなが言ってくれた内乱的な要素は自分としては面白そうだからなんとか考えてみるわ
549名無しさんの野望:2014/01/18(土) 16:58:44.39 ID:HNDlNpuB
創造主ローマシナリオでもやりゃいいんじゃね
550名無しさんの野望:2014/01/18(土) 19:24:21.03 ID:lmKWGBwo
>>548
質問スレ行ったら?
551名無しさんの野望:2014/01/19(日) 00:17:01.50 ID:tDzEEamY
広大MAX文明、都市でやれ
552名無しさんの野望:2014/01/21(火) 05:49:39.28 ID:HTa25ykb
Faerun for BNW ってファンタジーらしいMODが来てますね
553名無しさんの野望:2014/01/23(木) 06:27:56.74 ID:1oAQsVMV
>>552
バグ・フリーズが多くて、いい出来なのに残念だわ
civ4のFfH2と比較してしまうからかもだけど・・・
554名無しさんの野望:2014/01/23(木) 11:18:16.36 ID:RtRrqlCM
まあCiv5自体がまだ若いゲームだしね。Civ4のMODほどの成熟見せるにはまだ時間が要るんでしょう
555名無しさんの野望:2014/01/24(金) 17:11:23.97 ID:yvTpVaKz
2KGamesのWiki消えた?
556名無しさんの野望:2014/01/25(土) 01:14:35.76 ID:BS0duZN9
遺産や文明MOD追加して遊んでるけど中々面白いね
あんまり遺産増やしすぎるとカオスになるけど(特に序盤)
557名無しさんの野望:2014/01/25(土) 15:39:34.34 ID:HgTXJatq
アルファ・ケンタウリのmodだれかやった?
558名無しさんの野望:2014/02/02(日) 20:31:54.09 ID:wWhfdMNM
ユニットの性能等の改造をやってみましたが、躓いています。
以前に「日本・朝鮮・アメリカの特性変更MOD」をアップされた
方がいらっしゃったとおもうのですが(>>275)、それを参考に
多少は自分用に変更できたのですが下記の部分のみ方法が
わかりません。

「ゲーム開始時の指導者画面にあるUUのアイコン及びユニット名の変更」

です。UUが「B17」と「労働者」になっており「労働者」を別のユニット
にしたいのですが、どのxmlファイルをさわっていいかわかりません。
(いろいろ見てみたのですが、多すぎて見当がつきませんでした。)

ダマスカス王国MODを少し参考にさせてもらったのですが、テキスト部分
に「STARTBOX」という記述があったので、それらしきテキストを探してい
ますが、探しきれませんでした。

アドバイス宜しく御願い致します。
559名無しさんの野望:2014/02/02(日) 20:38:09.36 ID:wWhfdMNM
連投御免なさい、書き忘れ…

MODを利用したゲームのセーブデータというのは
どこに保存されるのでしょうか?

ゲームをロードする(セーブする)を選択時に、
「MOD利用時」のデータなのかどうか表示がでるのは
わかっているのですが、セーブデータ自体の場所が
どこか、恥ずかしながらわかりませんでした。

Windowsの検索機能で探してみたいと思いますが、
ちょっと力尽きているので、先に質問させてもらいました。
手抜きで申し訳有りません、お教え願えたら幸いです。
560名無しさんの野望:2014/02/02(日) 21:55:03.42 ID:Q8ofHJOM
>>559さんへ
マイ ドキュメント\My Games\Sid Meier's Civilization 5\ModdedSaves のことかな?
561名無しさんの野望:2014/02/02(日) 22:10:53.18 ID:ytoJbVEb
>>534-538,540
遅くなりましたが、ありがとうございました。
562名無しさんの野望:2014/02/02(日) 22:15:48.16 ID:wWhfdMNM
>>560さん
そこでした。何故か「ModUserData」は気付いたのですが、
その上にあったとは…疲れてたのか…お恥ずかしい。

一度セーブしてみて確認出来ました。
有難う御座いました。
563名無しさんの野望:2014/02/02(日) 22:20:48.02 ID:wg1qNXOo
>>558
もんちゃんWikiのMod作成にアイコンに関しても載ってたけどやってみた?
564名無しさんの野望:2014/02/02(日) 23:02:19.62 ID:0OtwXydy
>>558
grep系のツール入れるといいよ
高機能テキストエディタについてる検索機能でもいいし
565名無しさんの野望:2014/02/03(月) 01:16:04.28 ID:i3Wla+WJ
>>558
そのMOD作った者だけど
確か指導者か国家のXMLで設定した気がする

今手元に調べる環境がなくてすまぬ
解決しなそうなら環境があるときに書き込むよ
566名無しさんの野望:2014/02/03(月) 08:21:34.69 ID:g1H/+LJ2
>>563,564,565の皆様方
ご返信有難う御座います。

もんちゃんWikiはもう1度見直してみます。

grepは利用しようとは思ったのですが、Windowsのfindで
似た様な事も出来るそうなので、また検索してみます。

作成者さん、お手数おかけします。

昨日、休日で1日掛かって遊んでいた(作成していた)ので
頭が煮詰まってしまっていました。ちょいと冷えてからまた
遊んでみたいと思います。
567名無しさんの野望:2014/02/03(月) 23:38:42.15 ID:JtKdcGOx
MOD作製につまったので質問します。
具体的には日本に伊400型潜水艦をユニークユニットとして登場させようというもの。
<Units>タブで潜水艦をコピペした後、
<Class>UNITCLASS_SUBMARINE</Class>
<Type>UNIT_SUBMARINE_I400</Type>
中略
<SpecialCargo>SPECIALUNIT_FIGHTER</SpecialCargo>
<DomainCargo>DOMAIN_AIR</DomainCargo>
と、空母の部分を追加、
<Civilization_UnitClassOverrides>で潜水艦と入れ替えますよと宣言
<Unit_FreePromotions>で
<UnitType>UNIT_SUBMARINE_I400</UnitType>
<PromotionType>PROMOTION_INVISIBLE_SUBMARINE</PromotionType>
飛行機乗せられるようにして、<Unit_AITypes><Unit_Flavors>は潜水艦コピペ

無事、登場しましたし飛行機も積めます。
が、社会制度やバラックなどの施設からのボーナス経験値が入りません。
これはどこかで記述しとかにゃならんのでしょうか?
568名無しさんの野望:2014/02/03(月) 23:40:11.66 ID:JtKdcGOx
訂正
<UnitType>UNIT_SUBMARINE_I400</UnitType>
<PromotionType>PROMOTION_CARGO_I</PromotionType>
飛行機乗せられるようにするのはこう書きました。
569名無しさんの野望:2014/02/04(火) 01:48:36.00 ID:X8Ris8QA
>>568
質問の答えはちょっとわからないけど
PromotionTypeはユニットの特徴と言うかレベルアップした時につける性能みたいな奴で
たとえば<PromotionType>PROMOTION_INVISIBLE_SUBMARINE</PromotionType>は
潜水艦は見えないようにするって言う奴で
それに対するPROMOTION_SEE_INVISIBLE_SUBMARINEが見えるようにするもの
飛行機の格納とかの設定じゃないよ

艦載は
<SpecialCargo>SPECIALUNIT_FIGHTER</SpecialCargo>
<DomainCargo>DOMAIN_AIR</DomainCargo>
の部分
570名無しさんの野望:2014/02/04(火) 03:57:39.84 ID:X8Ris8QA
>>567
ちょっと作ってみたけど施設、文化遺産、社会制度どれも問題なく付いたよ

潜水艦代替UUで伊四〇〇型潜水艦
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4847495.zip.html
571名無しさんの野望:2014/02/04(火) 10:45:55.92 ID:QoVLD0Dg
質問です。
ユニットのタグ等の詳細説明があるサイトというのは無いのでしょうか?

mod.civ5wiki.com(日本語サイト)や、modiki.civfanatics.com(英語サイト)等を
参考にさせてもらっているのですが、実際知りたいタグの意味が掲載されて
いなくて訳すにも、どう手を付けていいのやら手間取っております。

例えばステルス機の「RangedCombatLimit」が「100」と設定されているのですが
どういう意味なのかわかりません。他のMODを参考にしてみたりはしているの
ですが、微妙に設定したいものが出来ません。

569さんはどうやって、艦載等の意味を調べられたのでしょうか?
(ある程度、見ていて判別の付くモノはあるのですが)

アドバイス宜しく御願い致します。
572名無しさんの野望:2014/02/04(火) 12:16:59.09 ID:OK/80gkE
世界マップ系でお勧めってあるかな?
標準のはなんか微妙
573名無しさんの野望:2014/02/04(火) 12:56:21.22 ID:hewBo0ZI
>>570
ありがとう。もう「コレですぐ使える」くらいの例示までしてもらって感謝。
結局、何が間違ってたかといいますと、多分、コピー元がバニラだったのがマズかったっぽい。
拡張の方からもってこないと<CombatClass>の内容が違ってるからなんじゃないかと思いました。

※そりゃそうだ!
574名無しさんの野望:2014/02/04(火) 13:37:57.69 ID:eQOzsoaX
>>573
兵舎は特定のDomainTypeに経験値を与える仕組みだし社会制度は軍事ユニット全般に与える仕組みだから
経験値が加算されないのは割と原因が知りたかったり、分かったらレスをお願いしたい
ただバニラとBNWでCombatClassくらいしか変わってないんだよなぁ
575名無しさんの野望:2014/02/04(火) 14:10:41.59 ID:hewBo0ZI
>>574
質問の仕方も悪かったです。戦闘まで実験してませんでした。原因はずばりコンバットクラスのエラーだと思います。

バニラ(Assets/Gameplay/XML/Units/CIV5Units.xml)だと
潜水艦のコンバットクラスは<CombatClass>UNITCOMBAT_NAVAL</CombatClass>
だったんです
これがDLC/Expantion2/Units/(略)だと
<CombatClass>UNITCOMBAT_SUBMARINE</CombatClass>
になってるわけです。問題はUNITCOMBAT_NAVALは拡張だとNAVALRANGEDとNAVALMELEEに分かれてて
UNITCOMBAT_NAVAL「だけ」というコンバットクラスは消滅している為(?)
それで経験値が入らなかったんではないかと。
576名無しさんの野望:2014/02/04(火) 14:17:14.50 ID:hewBo0ZI
誤)DLC/Expantion2/Units/
正)DLC/Expantion2/Gameplay/XML/Units/CIV5Units.xml

まぁ、コマカイハナシですが
577名無しさんの野望:2014/02/04(火) 14:18:40.31 ID:QoVLD0Dg
566及び571で書き込みしたモノです。

ゲーム開始時の指導者ロード画面でのアイコン表示に関して一応解決しました。
(正しい方法ではないかもしれませんが自分の思い通りに表示出来ました。)

やった事は簡単なんですがUUを3つ程作成してみて(ゲーム内動作確認済)
「Civilization_UnitClassOverride」に記述する順番を変更したら、上から順に
表示されました(順番を変更したりして確認済)。

アメリカ文明の場合は表示が「UU2つ」なので、これで一時的対処は出来る
みたいです。これが「UU1つとUB1つ」や「UB2つ」の場合は、指導者関係の
XMLを編集しないと駄目でしょうね。まだそのXMLが判別ついていませんが。

とりあえず作者様他、アドバイス頂いた方へ御報告までに。
578名無しさんの野望:2014/02/04(火) 14:34:43.22 ID:eQOzsoaX
>>575
なるほど、海軍ユニットも遠近に二分されたからそれに伴ってxmlも変えないといけなかったと
レスありがとうございました。

>>577
ゲーム開始時の指導者画面に表示されるのは「UUUBUIの中から2つ」だから2つ以内なら特に設定は要らないぞ
例えばアメリカのUU2種類を削除して適当なUBを2つ追加すると指導者画面にそのUB2つが表示される
問題となるのは3つ以上の場合だけどこれはインターフェースを弄らないと無理なはず
579名無しさんの野望:2014/02/04(火) 14:36:09.61 ID:eQOzsoaX
↑3つ以上の場合無理というのは同時に表示させるという意味です
どれか2つで良いならxmlに記述する順番で調整可能
580名無しさんの野望:2014/02/04(火) 21:23:11.68 ID:jNgOh/DN
>>577
今更ですが、>>275の作者です

対処は出来たようですが、微妙に解釈に間違いがありそうなので補足です

UUを文明に紐付ける設定→<Civilization_UnitClassOverrides>
UBを文明に紐付ける設定→<Civilization_BuildingClassOverrides>
なので、アメリカのUUを2つだけにしたい場合は、ここからもとのUUに関する記述を削除する必要があります。
指導者画面の表示は2つでも、実際にはここに記述した分だけUUUBが増えてしまいます。

あと表示の順番ですが、UU→UBの順に表示される仕様みたいなので
例えば、UUとUBが2つずつの文明のアイコンをUUUB一つずつにすることはXMLだけでは不可能かと思われます。

と、ここまで書いて>>577さんがそこまで普通に理解してる気がしてきた
まあいいや、誰かの役に立つかもしれないし一応書き込んでおくね(´・ω・`)
581名無しさんの野望:2014/02/05(水) 02:49:24.06 ID:s3Pww+NA
>>571
海外の人間でさえそういうのはわからず手探りで調べてる
単語から推測してユニットの性能と照らし合わせたり、他のユニットと比較したりとか
比較するとRangedCombatLimitなら航空機、ミサイル系で使われてて全部100
これはひょっとして%か?うわ、めんどくせぇ
それで数値変えて動かしてみて結果を見る。なにが変わったか解らなければ
新ユニット追加で該当項目削除して動かしてみたり・・・
それでもまともに動くんならプログラムがその部分を使ってないと判断して無視するとスッキリする
まともに動かないならあきらめて考えるのやめてRangedCombatLimitは100とするものとして思考停止する

おれは「うわ、めんどくせぇ」のところで思考停止しました

とりあえず考え付くことやってみるしかないと思います
582名無しさんの野望:2014/02/06(木) 08:25:14.46 ID:BU1qIdhs
>>580(作者)さん
アドバイス有難う御座います。
表示に関しては半分理解できましたが、UU→UBの仕様とは
気付いていませんでした、勉強になりました。

>>581さん
そういう状態なのですか。公式にファレンスかなにかあるのかと
思ってました。今も少しずつ変更してはゲームを起動してどうい
う状態なのか検証してみたりしていたのですがほんと面倒ですねぇ、
仕方ないですけれど。まずは自分のやりたい事を色々検証しつつやってみます。

皆様、色々と有難う御座いました。せっかちなんで、また疑問がわいたら質問
しちゃうかもしれませんが、何卒宜しくです。
583名無しさんの野望:2014/02/06(木) 08:59:54.87 ID:9rF2AfdC
>>581 >>582
C++分かるならDLLのソース眺めるほうがはやい
UnitHandle CvPlot::getBestDefender

if ((pAttacker == NULL) || (pAttacker->getDomainType() != DOMAIN_AIR) || (pLoopUnit->getDamage() < pAttacker->GetRangedCombatLimit()))
{
if (pLoopUnit->isBetterDefenderThan(pBestUnit.pointer(), pAttacker))
{
pBestUnit = pLoopUnit;
}
}
584名無しさんの野望:2014/02/06(木) 09:11:36.16 ID:9rF2AfdC
途中で書き込んじゃった
航空ユニットで攻撃するときの制限でCiv4のようにとどめを刺せないことも
検討してたが全部100にしてそうしなかったんだろうって予想
585名無しさんの野望:2014/02/07(金) 21:54:33.95 ID:M9wIFKgJ
MODBuddyでdds画像ファイルを右クリック、プロパティ開いてVFS(ヴァーチャル・ファイル・システム)
なるものをONに設定。

ただコレだけの事がわからずに「どうして反映されんのだ。どこで宣言してるんだ」と悩んでいた。
初心者向けフォーラムでも「一番つまづくトコロ」だと書いてあったわ。
でも、楽しい。
Heroes Might and Wisdom が面白くて、メタルギアMOD用のヒーローを作ろうとMOD作りの
真似事を始めたんだけど、もうゲームするよりコチラが主になりそうだ。
586名無しさんの野望:2014/02/07(金) 23:04:32.03 ID:GNAVsgh8
>>585
わかる。
そしてそのうちゲーム本編が不具合確認の場になっていくわけだね。
手段が目的になるというか。だがそれがいい。
587名無しさんの野望:2014/02/08(土) 00:58:04.30 ID:zrghmyWQ
シムシティスレでciv5のMOD作ってくれる人いないかなーとか言ってる人がいるんだけど、
こっちのって作りづらいの?
588名無しさんの野望:2014/02/08(土) 01:07:55.99 ID:g3bD5bTs
簡単
とりあえずMMDモデルを流用すればキャラは大量に用意できる
589名無しさんの野望:2014/02/08(土) 01:14:18.70 ID:rjgcp5Z7
なんかユニットとか追加削除変更するようなもんだと簡単だと思う
ゲームシステム?を変えるようなもんだと難しいかな
590名無しさんの野望:2014/02/08(土) 01:19:13.15 ID:zrghmyWQ
そうなんだ、ありがとう。特にモデルのインポートに困るような仕様でもないのね
591名無しさんの野望:2014/02/08(土) 01:20:57.25 ID:wDZEXjCg
簡単なのか…
英語がダメな俺には全然ダメだった(´・ω・`)
ノブヤボの改造なんかは結構やったんだけどアレはツールが優秀なんだとほとほと思い知らされた
どこか日本語で解説してくれるようなサイトはない?
592名無しさんの野望:2014/02/08(土) 07:15:11.68 ID:vzg1BWuF
っモンちゃんWiki

ゲーム本編もだけど、Civは別に英語できる必要性は全くないけどな
593名無しさんの野望:2014/02/08(土) 10:39:24.59 ID:htogJAJH
>>583さん
残念ながら言語はまったく素人でして、解説付きの行であれば
ある程度意味がわかる程度です。

とりあえず理解できる範囲で楽しもうと思ってます。アドバイス
有難う御座いました。
594名無しさんの野望:2014/02/08(土) 13:13:28.07 ID:ZwaM3A/o
MMDモデルの流用って簡単なのか…
もしかしてfbx形式に変換すればすぐに使える?
595名無しさんの野望:2014/02/08(土) 13:47:42.10 ID:wvjsmzMD
steamのワークショップでサブスクライブしたMODがたまに落ちてこないことがあって困る
いちいちゲーム起動して待たないといけないし面倒だわ
暇なときに適当なブラウザでフォーラムとかから落とせるようにして欲しい
プレイしたいから起動するのにMOD落ちてこなくてじっと待ってるのが辛い。もどかしい
596名無しさんの野望:2014/02/08(土) 13:49:18.30 ID:wDZEXjCg
モンちゃんwikiみてやってみようと思ったが遺産のXMLが見つけられない
どこにあるのか教えていただけないでしょうか(´・ω・`)
597名無しさんの野望:2014/02/08(土) 14:39:51.64 ID:QKh/+Fv/
MMDモデルの流用の方法私も教えて欲しい。
あれやこれやとやってみたけど解らん……

あと>>596
遺産=建造物ってことでBuildingsの中にある。
コメントでWonderって行があるからそれ以降
598名無しさんの野望:2014/02/08(土) 15:13:47.83 ID:wDZEXjCg
>>597
あああったあったthx
これをコピぺして変更すればオリジナル遺産がつくれるわけか
599名無しさんの野望:2014/02/09(日) 11:05:00.61 ID:v/yurxyg
社会制度を改造したいんだが
社会制度のxmlってどこにある?
600名無しさんの野望:2014/02/09(日) 12:11:40.30 ID:/04d3bnz
>>599
policy
gameinfoフォルダ内

自作社会制度modの日本語訳を変更したいんだがどうやってもできず悪戦苦闘中
601名無しさんの野望:2014/02/09(日) 14:01:33.91 ID:qXsPx16g
>>600
具体的にどうやってるのか教えてもらえれば力になるよ
602名無しさんの野望:2014/02/09(日) 23:06:54.82 ID:/04d3bnz
>>601すんません。お願いします。
行数の関係でわかりづらいけど下の2パターンで。上のやつだと確実にバグる。下のヤツだとcivilopediaは書き換えできたけどポップアップに反映されず。
<Policies>
<Delete Type="POLICY_XXX"/>
</Policies>
<Policies>
-<Row>
                   <Type>POLICY_XXX</Type>
                   <Description>TXT_KEY_POLICY_BRANCH_X1</Description>
                   <Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_POLICY_XXX_TEXT</Civilopedia>
                   <Help>TXT_KEY_POLICY_XXX_HELP</Help>→<Help>TXT_XXX</Help>
(中略)
              </Row>
</Policies>
もしくは、
<Policies>
-<Help>
<Set UnitClassType="TXT_XXX"/>
<Where UnitType="POLICY_XXX"/>
</Help>
</Policies>
こうやって、<Help>内の記述を書き換えるようにしてやってます。
-<Language_en_US>
-<Row Tag="TXT_XXX">
<Text>Tekitou .</Text>
</Row>
</Language_en_US>
-<Language_JA_JP>
-<Row Tag="TXT_XXX">
<Text>訳したい文章に書き換える。</Text>
</Row>
</Language_JA_JP>
603名無しさんの野望:2014/02/09(日) 23:55:34.61 ID:rRDm/PsQ
>>602
601じゃないが答えてみる
例えば代議制の説明を変えたい場合、TXT_KEY_POLICY_REPRESENTATION_HELPの対応するテキストを変えれば良い
社会制度まるごと削除するのは面倒なので、テキストデータだけ変えるのがおススメ

<Language_JA_JP>
<Update>
<Where Tag="TXT_KEY_POLICY_REPRESENTATION_HELP"/>
<Set Text="訳したい文章"/>
</Update>
</Language_JA_JP>

上記の記述で代議制の説明が「訳したい文章」に変更される。
あとは必要に応じてペディアとか名称そのものも変更すれば良い。
604名無しさんの野望:2014/02/10(月) 00:03:08.90 ID:/04d3bnz
>>603
それやってダメだったからわざわざタグ弄ってたんですが…
605名無しさんの野望:2014/02/10(月) 00:22:27.21 ID:3sp1aFik
>>604
元からある社会制度に毛を生やしたいなら>>603
元からある社会制度を全く別のもので上書きしたいなら、
Deleteタグで元の社会制度を削除した上で、新規追記。

どう改造したいか分からんから好きなほう使えばヨロシ
606名無しさんの野望:2014/02/10(月) 00:34:01.57 ID:MbiXP9YA
>>604
これだけ入れてみたら問題無く社会制度選択画面のポップアップは変更されたぞ
まあ改造の方向性が分からんし他の人に任せるわ、横やりすまんかった
607601:2014/02/10(月) 00:41:27.55 ID:RTdfCQGp
>>602
上のでデリートしてるPOLICY_XXXと新しく加えてるPOLICY_XXXって同じ名前ってことだよね
デリートした時点で同じ名前のものを追加してもゲームには出てこないはずだからその辺でバグってるんじゃないかね

2パターン目のはちょっと意図が理解できないけど、
新しくテキストを作ってそっちを参照させたいってことなんかな
それなら<Policies>内の記述は色々間違ってるからもう一度モンチャンwikiのMODの作り方を見てきた方がいいかも
基本的には「Where」で指定したオブジェクトの中身に対して「Set」で操作を行うって感じ
<Update>なら上書き、<Row>なら追加、<Delete>なら削除

<Policies>
 <Update>
  <Where Type="POLICY_XXX"/>
  <Set Help="TXT_KEY_POLICY_XXX_HELP_NEW"/>
 </Update>
</Policies>

<Language_JA_JP>
 <Row>
  <Where Tag="TXT_KEY_POLICY_XXX_HELP_NEW" />
  <Set Text="なんか良い感じの文章" />
 </Row>
</Language_JA_JP>

多分これで上手くいくと思う
608名無しさんの野望:2014/02/10(月) 00:48:34.24 ID:RTdfCQGp
と、ここまで書いたけど、>>605>>606の言う通り具体的に改造の方向性を教えて貰えると教えやすい

「自作社会制度modの日本語訳を変更」ってのがちょっとよく分からんです
自作できてるならそのmodの日本語テキストを変えるだけで変更出来るんじゃないかと思ったんだが
609名無しさんの野望:2014/02/10(月) 09:59:12.45 ID:3u455Cor
Aという建造物を建てたらBという建造物の生産速度を上げたいんだが
どうすればいいのか教えて欲しい
今のところ

<GameData>
<Table name="Building_BuildingClassProductionModifiers">
<Column name="BuildingType" type="text" reference="Buildings(Type)"/>
<Column name="BuildingClassType" type="text" reference="BuildingClasses(Type)"/>
<Column name="ProductionModifier" type="integer" default="0"/>
</Table>
<Building_BuildingClassProductionModifiers>
<Row>
<BuildingType>BUILDING_A/BuildingType>
<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_B</BuildingClassType>
<ProductionModifier>500</ProductionModifier>
</Row>
</Building_BuildingClassProductionModifiers>
</GameData>

てな感じなんだがうまく機能しないんだ
610名無しさんの野望:2014/02/10(月) 11:10:05.03 ID:3u455Cor
万里の長城を建てたら防壁に''都市の遠隔戦闘力が30%上昇''
の能力を付けるのはどうしたらいいんでしょうか?

<GameData>
<Table name="Building_CityRangeStrikeModifier">
<Column name="BuildingType" type="text" reference="Buildings(Type)"/>
<Column name="BuildingClassType" type="text" reference="BuildingClasses(Type)"/>
<Column name="CityRangeStrikeModifier" type="integer" default="0"/>
</Table>
<Building_CityRangeStrikeModifier>
<Delete BuildingType="BUILDING_GREAT_WALL"/>
<Row>
<BuildingType>BUILDING_GREAT_WALL</BuildingType>
<BuildingClassType>BUILDINGCLASS_WALLS</BuildingClassType>
<CityRangeStrikeModifier>30</CityRangeStrikeModifier>
</Row>
</Building_CityRangeStrikeModifier>
</GameData>

今のところこんな感じです
611名無しさんの野望:2014/02/10(月) 11:15:13.29 ID:WKE9nb4x
陳腐化するけど強力な遺産増やしてみるのも面白そうだなあ
612名無しさんの野望:2014/02/10(月) 19:11:54.98 ID:DHR0C6VD
>>605-608
いろいろ教えてくれてうれしいけどなんかcivilopediaだけ変わって変更なし
もう諦めるよ、わざわざありがとう。
613名無しさんの野望:2014/02/10(月) 19:31:45.86 ID:Y7HTB5ZX
>>609-610
xmlいじくる位しか能がないおれだけど
自作のTableってluaとかそういうのいじらないと動かないんじゃない?
614名無しさんの野望:2014/02/10(月) 20:26:00.56 ID:qme/nVat
>>612
>>603これだけ書いたMODを作って適応させてみるといいよ
これでもシヴィロペディアしか変わらないなら何か設定を間違えてるとしか思えない
615名無しさんの野望:2014/02/10(月) 20:41:17.25 ID:qme/nVat
>>610なら「全都市に都市の遠隔攻撃力を上昇させる無償の建物が建造される」
遺産にすれば無理矢理だけどLuaいじらずに出来ると思う
エッフェル塔とバビロンの城壁の効果を組み合わせれば多分いける

>>609も既存の効果の組み合わせでいけるかもしれんが、現時点では思いつかん
616名無しさんの野望:2014/02/10(月) 22:15:39.99 ID:tZmYrOK9
蛮族が都市を落とせるようにするには
どのxmlをいじればいいの?
617名無しさんの野望:2014/02/10(月) 23:48:31.97 ID:MbiXP9YA
>>615
バビロンの城壁に遠隔攻撃力上昇の効果はないよ
日本語訳があれなせいで勘違いしやすいけど、防壁と比べて都市戦闘力が上がるから結果として遠隔攻撃力も高くなるというのが正解
618名無しさんの野望:2014/02/11(火) 13:37:42.28 ID:6uS2C7kX
>>613,>>615
Luaを弄らないとだめなら無理だな
赤い壁みたいに全都市の防御施設の効果+25%じゃなくて
防壁だけ効果上昇とかできる?
619名無しさんの野望:2014/02/11(火) 21:44:47.51 ID:GaVC4H1C
>>616
いじらなくても蛮族は元々墜とせるよ
620名無しさんの野望:2014/02/11(火) 23:16:36.37 ID:6irbstI7
Civ4の東方叙事詩の東方ユニットをCiv5にも出したいと思って、
何ヶ月も悪戦苦闘してきたのだが、上手くいかない……。
これに限らずCiv4のユニットのコンバートに成功した人いたら方法教えて下さい。
621名無しさんの野望:2014/02/11(火) 23:22:47.66 ID:ABD1NPW+
触ったこと無いけど、既存の東方MODじゃだめなん?
MOD探してる時にそれっぽいのをちらほら見かけたけど
622名無しさんの野望:2014/02/11(火) 23:29:03.94 ID:6irbstI7
>>621
既存のMODだと文明は東方なんだけど、ユニットは既存のを弄っただけで……
別に東方でなくても要はCiv4ユニットのコンバートが出来るようになりたいのです。
東方はあくまで切っ掛けのつもりだったのだけど、ずーっと足踏みしているから、
やっぱりいずれ出来るようになりたいと思いましたので。
623名無しさんの野望:2014/02/12(水) 17:20:22.12 ID:R9Aka8iG
世界遺産のスプラッシュ画像(建設成功時の画像)はどこに保存されているんだ?
偉い人教えて
624名無しさんの野望:2014/02/12(水) 17:48:54.07 ID:/qZOhHE2
593です。また質問に来ました。
御先達の方々宜しくアドバイスお願いします。

先日からずっとアメリカ文明のMODをちょこちょこ弄っているのですが
(アメリカUUを強化したり、新ユニット追加してみたり)
建物をほうを作成したいと思い少し他のMODを拝見しています。

今回、アメリカの「空軍基地」(空港のUB)を作成しても、空港を建設
したように、配備できる航空機系の数値が6→10になりません。

他の建物系のUUでいうプロモーション?みたいな付属効果というのは
どこで弄っているのでしょうか?

日本語化テキストと見比べてみたりしているのですが、なかなか理解
出来ません。御教授願えれば幸いです、宜しく御願いします。
625名無しさんの野望:2014/02/12(水) 17:51:42.95 ID:R9Aka8iG
世界遺産のスプラッシュ画像(建設成功時の画像)とアイコンはどこに保存されているんだ?
偉い人教えて
626名無しさんの野望:2014/02/12(水) 18:12:22.58 ID:zECO4aIT
>>624
Civ5→Aseets→DLC→Expansion2→Gameplay→XML→Building→CIV5Buildings_Expansion2
627名無しさんの野望:2014/02/12(水) 18:22:31.62 ID:hgxIbyGr
>>622
ワンボタンでコンバートなんてものはないと思う
あったら流行ってると思う。Wikiとかでもおすすめされてると思う。
諦めてCiv5版Modを自分で作る

>>623
知らない。どっかわからないところに固められてると思う
とりあえず972*568ぐらいでつくってddsで保存して
MODに追加する時はVFSをtrueにするってことだけメモってた
628名無しさんの野望:2014/02/12(水) 20:40:45.40 ID:/qZOhHE2
>>625さん
アドバイス有難う御座います。

そのXMLの中で空港を検索して、原作MODと見比べてみましたら
<AirModifier>タグがなかったので、そこで数値を変更してみたものを
設定したら、基本配備数6 + <AirModifier>数値</AirModifier> =
配備できる航空機系ユニット数となりました。
Modifierを翻訳したら「修飾語」となっていたので、意味がわかりかねて
いましたが、元の数値にプラス(修飾)するというような事なのですね。

他の建築物等の設定を眺めていると、なんとなく理解出来るものも
少しずつ出てきました。御教授有難う御座いました。
629名無しさんの野望:2014/02/12(水) 21:38:50.14 ID:KdkS1MmW
>>622
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=396911
↑のチュートリアルに沿ってやってみたらciv4のユニットをciv5のアニメーションで動かせたよ
(例えばマスケット兵の人間部分だけ博霊霊夢に換えてみたり)
ただ体格が違うから違和感がぬぐえないわciv4のアニメーションのまま動かすのは難しいわで苦戦中…
630名無しさんの野望:2014/02/13(木) 17:55:52.05 ID:r6t6CpJl
自友好国内で防御ボーナスつける昇進って作れますか?
作り方を教えていただきたい
631名無しさんの野望:2014/02/13(木) 17:57:56.37 ID:OF9uMscq
ショショーニのUAパクればいい
632名無しさんの野望:2014/02/13(木) 19:00:52.83 ID:r6t6CpJl
>>631
1度は考えたんですが、それだと攻撃時もボーナスがつきませんか?
633名無しさんの野望:2014/02/13(木) 19:06:20.00 ID:r6t6CpJl
>>631
ちなみに指導者特性はどこに格納されているんですか?
634名無しさんの野望:2014/02/13(木) 19:27:00.82 ID:OF9uMscq
じゃあアフリカシナリオの外国人義勇兵かなー。あれは確か防御時戦闘力+50%のはず

Civ5→Aseets→Gameplay→XML→Civilizations→CIV5Traits
<Traits>で囲ってある部分からが各文明UA
635名無しさんの野望:2014/02/13(木) 19:53:14.92 ID:r6t6CpJl
>>634
ありがとう

でも自友好国内でのみ防御ボーナスをつけたいんだよな
636名無しさんの野望:2014/02/13(木) 20:08:34.36 ID:OF9uMscq
組み合わせればいいさー
姫路/ショッショーニの自友国内戦闘ボーナス+偵察ユニットの生存主義の防御時戦闘ボーナス。あとは数値いじるだけ

明確に定義されてない特性除けば、大抵の能力は既存データから引っ張って組み合わせるだけで捏造できる
637名無しさんの野望:2014/02/13(木) 20:15:54.07 ID:r6t6CpJl
そうか、組み合わせか
自友国内戦闘ボーナス+20%と自友国内攻撃ボーナス-20%で組み合わせれば
国内防御ボーナス+20%が残るって寸法か
ありがとう
638名無しさんの野望:2014/02/13(木) 21:13:52.60 ID:YWgqTLFL
そういう昇進ってゲーム制作者が行き当たりばったりで作ってる感まんまんでダメだよな

「友好国内・自国内・敵国内・どこにも属さないタイル内」と「攻撃ボーナス・防御ボーナス・戦闘ボーナス」
この組み合わせをタグで組み合わせるような構造にしておけばもっと自由にMODを作れるし、拡張パック作るのも楽になるのに
新しい昇進作るときに一々それ専用のタグとスクリプト作るから混乱の元になってる
639名無しさんの野望:2014/02/15(土) 03:32:34.62 ID:LeNVM5bT
英語版modって日本語起動ではうまく動かない? mod導入部分だけ英語でもプレイしたい

ちょっと日本語化ロダ覗いてきたけど、なんたらjpなんたら〜って感じのタグでくくって、そこに英語文ぶちこめばmod部分だけ英語の状態で起動するかしら?
640名無しさんの野望:2014/02/15(土) 07:44:13.31 ID:qQdyhw2P
自前で翻訳作るか英語版でプレイする方が楽
641名無しさんの野望:2014/02/15(土) 10:43:17.85 ID:0mLkbx9W
初期位置が密集しないようにする方法おせーてください
3マス以内に他の国家が来てよくバグるんだけど
642622:2014/02/15(土) 13:21:41.32 ID:sUQ+BgxN
滅茶苦茶手間取ったけど、フォーラムのチュートリアル3つ位併用して、
Civ4ユニットのコンバートがようやく出来ました。
>>629の紹介のものと
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=519437
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=520767
を使いました。
一応Civ4のアニメを流用出来ています。
相談に乗っていただきありがとうございました。
643名無しさんの野望:2014/02/17(月) 18:50:23.62 ID:HYL9LSji
>>641は難しいか…
敵の初期開拓者がその場で都市建設出来ないと棒立ちで動かなくなるんだよな…
初期位置が自動で3マス空くようにするか
初期開拓者が移動して都市建設出来るゾーンを探す様にする方法はないんか
644名無しさんの野望:2014/02/17(月) 19:06:21.50 ID:LBR8lVRN
AIの仕様だからどうしようもない気がする
というかそんな状態になるとかよっぽど小さいマップに鮨詰めにしない限り起こらないだろ
645名無しさんの野望:2014/02/18(火) 18:27:09.34 ID:Y4L5h0hP
そうかサンクス
パッチこねーかな
646名無しさんの野望:2014/02/18(火) 22:39:44.23 ID:mWXmdvAt
>>642
紹介してるチュートリアル試してみた
ユニットのアニメーションはきちんと動作するんだが態勢が90度前のめりになってしまう
Rotate Y -90にチェックは入れてるしこれ外すと180前のめりになるしでどうにもうまくいかない
何かしら良い対処方があれば教えてください
647名無しさんの野望:2014/02/19(水) 01:11:37.57 ID:j/+sUCxd
>>646
自分も現在その問題にぶち当たっています。
色々調べてみましたが、
多分元々のアニメーションの.kfファイルに問題があるのではないかと思っています。

Rotate Y-90の処理はアニメーションの先頭に90度起こす動作を挿入するものらしいので
同様の処理をもう一つ入れることが出来れば解決すると思うのですが……
とりあえず自分はいくつか作って、まともに動作するものを見つけて、
それにメッシュをコピーするという逃げの行為を行っています。

ですがこれも場当たり的方法なので、現在調査中です。
648名無しさんの野望:2014/02/19(水) 02:09:07.24 ID:pzIzj28n
>>647
返信サンクス、とりあえず自分だけの問題じゃないと分かってよかった
Rotate Y-90の処理が90度起こす動作なら確かにもう一つ同じのを入れられれば解決しそうですね
あるいは90度じゃなくて180度起こしてしまっても大丈夫なのでしょうか
blenderのscriptの処理を90度→180度に出来たら一番楽なのかもしれないですね

あとnexusで確かめたらちゃんと垂直でもMOD化するとうつ伏せになるということは起こっていますか?
こちらでは時々あって確かめる手間が増えて結構面倒なことに…
649名無しさんの野望:2014/02/20(木) 18:03:04.54 ID:FC40W7S3
>>648
nexus2.0で3Dviewを表示したあとアニメーションをロードした時に、
ちゃんと90度起き上がってれば大丈夫だと思います。
650名無しさんの野望:2014/02/21(金) 03:02:47.99 ID:LR5qMwCs
世界議会の決議の内容(通商禁止や贅沢禁止)などはどのファイルに定義されているのでしょうか?
弄りたいのですがUnitedNationsでファイル名検索を掛けてみたのですが、引っかかるのは音楽だけで弄れないのですかね?
651名無しさんの野望:2014/02/21(金) 08:33:30.84 ID:HeOXX3M0
世界会議はworld congress
定義名がはっきりしない時は英語版に切り替えて確認するのがよい
652名無しさんの野望:2014/02/21(金) 12:52:41.20 ID:LR5qMwCs
>>651
なるほど
本当に助かりました
ありがとうございました
653名無しさんの野望:2014/02/24(月) 23:47:22.42 ID:adfcWsEK
Table name="AAAAA" で記述されている <Column name="BBBBB" (省略)/>
を他のTable name"CCCCC"に記述したら、そのタグ内で同じ動作をするのでしょうか?
世界議会の議題を弄りたいのですが、効果が限定されていて他のタグ内の効果を
利用できないかと設定してみたりしたのですが上手く動作しません。やはりLuaやDLL
のほうで記述(改めて設定)しないと駄目なのでしょうか?
例えば<Table name ="LeagueSpecialSessions">内にある
<Column name="HostDelegates" (省略) />を <Table name="Resolusions">内で
利用したい場合、同じ記述を<Table name="Resolutions">内にしても無駄なのでしょうか?
前のログに自前のColumnはLuaのほうも記述が必要とあったのですが、既存の場合は
上記のように別のテーブルに記述して利用できるのかなと疑問に思い質問した次第です。
(プログラミング知識やSQLに関しては理解しておりません。)
654名無しさんの野望:2014/02/24(月) 23:58:43.07 ID:lU5eYFW+
世界議会の内容をいじってるMODはSteamのワークショップ内にもないんだよなあ
解禁テクノロジーを早めたり開催頻度を上げるのはあるんだけど
655名無しさんの野望:2014/02/25(火) 00:18:49.36 ID:h5yqCAF0
>>654
あるよ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=227321841&searchtext=metal+gear+solid
世界議会で新しい提案「愛国者たち」が可能になるやつ
これを参考にしたらなんか分かるんじゃないかな

元ある議決の内容を弄りたいとかなら知らんが(´・ω・`)
656名無しさんの野望:2014/02/25(火) 00:24:51.78 ID:h5yqCAF0
って「賢者達」の方か
ってMGSファン意外はどうでもいいな
657名無しさんの野望:2014/02/25(火) 00:28:36.39 ID:OWmT9khd
これを参考にしても、ハンマー注力型プロジェクトしか増やせないんだよね
完全新規の、例えばCiv4でいう所の強制停戦とか、強制国境解放とかを追加しようとなると手探りに
658名無しさんの野望:2014/02/25(火) 01:07:36.13 ID:1W4b4plH
「敵文明の指導者の性別」を判断する定義ってどうすればいいんですかね…
標的の文明が男の指導者なら戦闘ボーナスとかペナルティとかの昇進か指導者特性を作りたくて
伝統取得時の称号が「ロード」と「レディー」で分けられてるから男女を判断する変数はどっかに必ずあるはずなんだけど
659名無しさんの野望:2014/02/25(火) 01:24:59.86 ID:pe7MZoJB
>655
参考MOD有難う御座います。
ワークショップで「Resolutions」とか「Technology」で見たりしてたのですが。
できれば既存の効果(EmbargoCityStatestとかUnitMaintenanceGoldPercentとか)
を組み合わせてなんとか出来ないかと思ったのですが、効果が少なくて無理でして。
657氏の言われるようなハンマー注力型を科学力注力型とかに出来ないかと、とある
を変更してみたりしたのですが無理でしたし。極々簡単な改変型議案やプロジェクト
は作成できたんですよ。(主催国の選択をプレイヤーで選択出来るようにとか)
「批難決議:議席数を1つ減らす」や「制裁決議:議席数を2つ減らす」等の事がやり
たくて試しているんですが、自分のスキルでは無理っぽいので質問させて貰いました。
とりあえず上記のMODも見てみたいと思います。
660名無しさんの野望:2014/02/25(火) 01:39:32.00 ID:OWmT9khd
議席増減なら紫禁城の効果を応用すればいけないかな
XMLチェックしてないけど、先刻アップロードされたカナダ文明のUAの一部が『友好宣言を結んだ場合、自国と相手の議席数+1』なんで、そちらを参照するのも
661名無しさんの野望:2014/02/25(火) 02:06:05.71 ID:UpjDBbc6
>>658
リーダーの性別は名前とセットで定義されてる
例えばマリア一世の名前はTXT_KEY_LEADER_MARIA_Iとなっていてテキストデータの方では以下のように定義されている

<Row Tag="TXT_KEY_LEADER_MARIA_I">
<Text>Maria I</Text>
<Gender>feminine</Gender> ←これ
</Row>

<Gender>をfeminineと記述することで称号が女性名詞になるようだ
CIV5GameTextInfos_Leaders_Expansion2.xml等を見てみるとよろしいかと
662名無しさんの野望:2014/02/25(火) 03:20:27.64 ID:pe7MZoJB
>>660
返信有難う御座います。紫禁城のほうは参考にしようと思ってたのが
記憶の彼方にいって忘れてました。とりあえずカナダ文明や紫禁城
も参考にやってみます。まず睡眠、おやすみなさい。
663名無しさんの野望:2014/03/01(土) 18:00:14.08 ID:NxELmHg1
普通なら都市から5マスで止まる領土拡張を無制限にして、
市民を都市から3マス以上離れていても配置できるようにしたいのですがXMLいじるだけじゃ無理ですか?
結構調べたけど、どこをいじればいいかわからないです
664名無しさんの野望:2014/03/01(土) 19:03:01.55 ID:XV0crlwU
多分市民配置できる範囲を拡大したいって事なんだろうけど、そういうMODは見当たらないなあ
都市建設の最低間隔を伸縮させるMODはあるから、そっち方面からアプローチすれば可能かもはしれないけど
665名無しさんの野望:2014/03/01(土) 20:05:27.96 ID:LB06Tbvr
>>663
偶然だけど、DLL - Various Mod Components (v 41)
で市民配置のマスを拡大できたよ。他のバージョンでも出来るかは不明なんで、
civ5 mod dll
で検索かけて探してみて。
領土拡張の方は、都市建設の最低間隔と同じxmlに設定があるから、
そこを弄ってみて欲しい。
GlobalDefines.xmlの中にある。
666名無しさんの野望:2014/03/01(土) 21:28:38.48 ID:NxELmHg1
>>664,665
ご親切にありがとうございます
すごく助かりました
667名無しさんの野望:2014/03/04(火) 02:50:26.38 ID:2t339RG/
Civ4のFfH2の国家ユニットや世界ユニットみたく、生産上限が決まってたり1体限りしか生産できない代わりに、
より強いUU(その文明の英雄的な)を作れるようにしたいのだけど、いい案ないかしら
668名無しさんの野望:2014/03/04(火) 20:30:14.98 ID:l1tpaA4d
>>667
生産コストが凄まじいとか
669名無しさんの野望:2014/03/04(火) 21:21:13.95 ID:xz5FHxwG
世界に一つしかない特殊な資源を要求するとか
670名無しさんの野望:2014/03/04(火) 21:56:22.72 ID:qoDaVgBF
>>669の案が良いんじゃない?
例えば宮殿からしか供給されない戦略資源を必要とすれば疑似的な生産上限になる
671名無しさんの野望:2014/03/04(火) 22:12:52.46 ID:IUkNnc++
>>668-670
ありがとう。参考になった

英雄ユニットは生産時に世界遺産と同じようにアナウンスできればいいなーとも思うんですよね
なので出来そうなら、UBの世界遺産として生産、完成後に同名のユニットを供給(これだと直接ユニットを生産するのと違って再生産が不可能)という形か、
文明毎に異なる資源が宮殿から1個だけ供給され、それが無いと作れない世界遺産を文明毎に設定する、という形にしようかなと

国家ユニットも宮殿から供給されるユニーク資源でのみ、生産できるようにすれば良さそうですな
672名無しさんの野望:2014/03/05(水) 03:28:09.36 ID:nKI27WY/
Faerunに英雄ユニットってのがあるから落としてソース見てみるといいかも
確か一国が生産できる数が限定されてたと思う
673名無しさんの野望:2014/03/05(水) 18:57:29.80 ID:RxuVw+Lk
アニオタ帰れとか言われそうなんだけどまどマギMODがすごく参考になるぞ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=172425223
核ミサイルに似たUUとして「ティロ・フィナーレ隊」って言うのがあって
市民ユニットかつ射程1かつ使用後消滅かつ資源不要かつ同時に1発までしか持てないって言う変わったユニットがあるんだ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=145263235
こちらは偉人を消費すると「その個人名を保ったまま」"魔法少女"と言うUUになると言うこれも変わったUAで
UG不可なんだけど時代を経る毎に戦闘力の数値そのものが上がっていって事実上陳腐化しないと言う特徴があるんだ
これらは解析すれば色々な方面からすごく参考になると思う
674名無しさんの野望:2014/03/05(水) 22:17:19.57 ID:SIcNdlCG
↑参考になったわ、サンクス
良く考えたらSSパーツに保有数制限掛かってたね
同じように同時保有数は簡単に制限掛けられそうだ
675名無しさんの野望:2014/03/05(水) 22:41:58.35 ID:cJOg0ji4
そっか宇宙船パーツが保有制限あったか
アポロ・マンハッタン計画みたいなプロジェクト形式にすれば大技術者無効・完成時の全体アナウンスもいけそうだし、色々解決しそうだ

あとはバランスとグラだなあ
676名無しさんの野望:2014/03/05(水) 23:08:32.71 ID:po8EZKfD
>>673
まどマギMODはほんと良く出来てるよね
グラも変わるしユニット選択時の音声も
677名無しさんの野望:2014/03/07(金) 02:03:38.84 ID:O3agBW7z
そういえば、Civ5のMODはCiv4の総合MOD(LFTNとかIoTみたいな)ってないよね
勝手にそういうの作っていいものかよくわからんのだけど、作れば需要あるのかしらん。日本語訳含む
678名無しさんの野望:2014/03/08(土) 06:53:17.57 ID:RXwuegEe
faerunフリーズ多すぎんよ〜
679名無しさんの野望:2014/03/08(土) 08:56:39.96 ID:+LgolMrm
>>677
あるに決まってるだろうよ
680名無しさんの野望:2014/03/08(土) 09:13:55.41 ID:AWs72oII
>>678
まだ触ってないけど、噂通り多いんだねバグ・フリーズ
681名無しさんの野望:2014/03/08(土) 20:28:12.34 ID:iWtkDxvE
質問!巨大殺人ロボットとかガンシップにミサイル搭載ってどうやるんですか?
単純に <SpecialCargo> 設定しただけじゃ無理だったんで、 <MoveRate> とかも変更してみたけどそれでも無理だったです。
なにかヒント下さい。
682名無しさんの野望:2014/03/09(日) 00:36:33.55 ID:e6l8r/e8
メタルギアソリッドピースウォーカーの指導者MODで、殺人ロボットUUのメタルギアがある
特性が核ミサイル搭載可能、解禁テクノロジーが核融合→核分裂に変更、早くつかえる分少々戦闘力低下だったはず

参考にしてみるといい
683名無しさんの野望:2014/03/09(日) 01:13:00.77 ID:A3PUpKKM
普通にミサイルユニット搭載できる艦船のコードでいけないのかね
684名無しさんの野望:2014/03/09(日) 06:44:38.18 ID:YHkEcm/D
PromotionTypeの設定し忘れだと思うわ
PROMOTION_CARGO_IIIあたりでも付けとけばいいと思うよ
685名無しさんの野望:2014/03/09(日) 11:20:04.48 ID:EEA0Ht8L
>>682,683,684
ヒントどうも!Promotion付けてなかった。メタルギアのMODDLしたから参考にしてみる!
ありがとう!!
686名無しさんの野望:2014/03/19(水) 02:33:03.44 ID:Aa6dnJaV
カジミェシュで「次の時代に進むときに無償の社会制度を1つ得る」を2つにしたいのですが、
どこを変更すれば良いのでしょうか?
687名無しさんの野望:2014/03/19(水) 06:03:36.76 ID:9GHq5BY2
1個でもチートくさいのに、やめたほうがいいと思うけどなあ
688名無しさんの野望:2014/03/19(水) 15:25:21.33 ID:qWOqMwj2
ま、いいんでないかい?<1個でも2個でも3個でも4個でも

CIV5Traits_Expansion2.xml 探してみ
その中のTRAIT_SOLIDARITYを見ればわかるよ
689名無しさんの野望:2014/03/19(水) 15:28:07.14 ID:9GHq5BY2
ああ、そうそう、取得可能な社会制度が完全になくなった状態で無償の社会制度貰えるフラグ立つと次のターン進めなくなって詰むから注意しなね
690名無しさんの野望:2014/03/20(木) 03:49:59.35 ID:X+f80W5M
>>688
>>689
ありがとうございます。
とりあえず
<GameData>
-<Traits>
<Update>
<Type>TRAIT_SOLIDARITY</Type>

<Description>TXT_KEY_TRAIT_SOLIDARITY</Description>

<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_SOLIDARITY_SHORT</ShortDescription>

<FreeSocialPoliciesPerEra>2</FreeSocialPoliciesPerEra>
</Update>
</Traits>
</GameData>
・・・・・・あかん。動かん。
691名無しさんの野望:2014/03/20(木) 08:48:41.81 ID:uIWu5+xX
思想1番乗りだと2つ一気に(思想ツリー限定とは言え)選べるから、出来なくはない筈だけど、記述違うのかねー
692名無しさんの野望:2014/03/20(木) 11:05:14.65 ID:uNALIm8G
http://civ5nobunaga.com/index.php?MOD%2FMOD%A4%CE%BA%EE%A4%EA%CA%FD
↑をもう一度よんでこい、Updateの記述方法が違うぞ
693名無しさんの野望:2014/03/20(木) 17:59:41.27 ID:A99eCcYJ
どうゆう事?
694名無しさんの野望:2014/03/20(木) 19:37:44.68 ID:5zVjnHyM
Updateで記述する場合はsetが必要になるんじゃ
695名無しさんの野望:2014/03/20(木) 20:37:54.64 ID:RIPTp+xm
692のいうとおり、記述方法を理解したほうがいいと思う

<GameData>
<A>
<Update>
<Set B="C"/>
<Where D="E"/>
</Update>
</A>
</GameData>

A データを修正したい箇所のタグ、<GameData>の子階層
B 修正したいデータのタグ名
C 修正後のデータ
D 修正したいレコード検索用のタグ名
E 検索ワード

ttp://mod.civ5wiki.com/index.php?Mod%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9%2F%E7%B0%A1%E5%8D%98%E3%81%AAMod%E4%BD%9C%E6%88%90%EF%BC%92#b4e65584
696名無しさんの野望:2014/03/20(木) 22:01:02.12 ID:o/xBt5a5
>>694
おれもsetなのか?と思った。
>>695
これは凄く分かりやすい!
ありがとう。
希望が広がります。
697名無しさんの野望:2014/03/20(木) 22:12:48.34 ID:VpYBEekq
陸上ユニットが海に出たときに
輸送船ではなく、戦艦になるようにはできないのかな
698名無しさんの野望:2014/03/20(木) 23:47:03.71 ID:o/xBt5a5
>>696
<GameData>
<Traits>
<Update>
<Set FreeSocialPoliciesPerEra="2"/>
<Where FreeSocialPoliciesPerEra="1"/>
</Update>
</Traits>
</GameData>
と思いきや失敗・・・あぁ
699名無しさんの野望:2014/03/21(金) 00:38:08.66 ID:pWbIF1Hx
あーもーイライラする

Traitsの中のとあるタイプを探す
そのタイプん中のFreeSocialPoliciesPerEraって項目に2をセットする

<GameData>
<Traits>
<Update>
<Where Type="TRAIT_SOLIDARITY" />
<Set FreeSocialPoliciesPerEra="2"/>
</Update>
</Traits>
</GameData>
700名無しさんの野望:2014/03/21(金) 00:46:15.49 ID:ivFfMrqx
>>699
下のヤツでも効かなかっただわー
とりあえず、ありがと!
<Traits>
<Update>
<Set FreeSocialPoliciesPerEra="2"/>
<Where Type="TRAIT_SOLIDARITY" />
</Update>
</Traits>
701名無しさんの野望:2014/03/21(金) 02:42:02.44 ID:pWbIF1Hx
700、ごめん、確かめてみたけど出来ない。
更に直接編集してやってみたけど、それでも出来ない。なんでだろ?
イライラしてごめんね、気分悪くさせちゃったわ、ごめんちゃ。
なんか他に試してみっかな。もっと技術高い人、教えて!
702名無しさんの野望:2014/03/21(金) 09:11:30.65 ID:TbSrQVrV
>>697
陸海空とか種別わけされてるから両方というとxmlだけじゃ無理なんじゃない?
luaだのなんだのいじれる技術があるなら何でもできると思う
703名無しさんの野望:2014/03/28(金) 01:46:53.61 ID:YH176vWY
ゲーム開始時の詳細ゲームオプションに隠しで追加されている
「常に戦争中」を全ての文明・都市国家に適用出来るようにするにはどこをどういじればいいんだろう
これ普通のゲームでONにしても自分だけが戦争状態にあって他に一斉に袋叩きにされるだけで面白くないんだよね
全ての勢力が互いに敵対状態にある修羅の国を再現したいんだが…
704名無しさんの野望:2014/04/01(火) 15:10:24.56 ID:JZqPjtS1
質問スレいけ
705名無しさんの野望:2014/04/08(火) 22:19:28.66 ID:JQ8dAZbg
思想や社会制度にある効果ってそのままUAに置き換えられんのかなぁ?
706名無しさんの野望:2014/04/24(木) 05:15:09.50 ID:9nXiulbm
最近Civ5始めた新米だがUpdateのSetの文法で効果が変わると報告。

□効果なし、又は不安定
<GameData>
<A>
<Update>
<Set B="C"/>
<Where D="E"/>
</Update>
</A>
</GameData>

□効果あり、安定
<GameData>
<A>
<Update>
<Where D="E"/>
<Set>
<B>C</B>
</Set>
</Update>
</A>
</GameData>
707名無しさんの野望:2014/04/24(木) 05:16:55.56 ID:9nXiulbm
>>706 の続き
>>700 もしかしたら下なら行けるかも
<Traits>
<Update>
<Where Type="TRAIT_SOLIDARITY"/>
<Set>
<FreeSocialPoliciesPerEra>2</FreeSocialPoliciesPerEra>
</Set>
</Update>
</Traits>
708名無しさんの野望:2014/04/24(木) 13:07:35.98 ID:ae1ueKCF
>>707
701だけど、試してみた。駄目だった。
Ingame Editor + テストMOD という環境。
709名無しさんの野望:2014/04/24(木) 18:39:38.16 ID:9nXiulbm
>>708
CIV5Traits_Expansion2.xmlのFreeSocialPoliciesPerEraを直接編集して0〜5まで試してみたが2以上は1として処理されるみたいだ。
だからUpdateで2以上をSetしても1として扱われてる。たぶん。
もしかしたらFreeSocialPoliciesPerEraは社会制度取得のためのフラグなのかもしれない。
もしくは >>689 のバグ対策で2以上は無効とか?
ちなみにテスト環境はMODなしCiv5とSDKのみです。
710名無しさんの野望:2014/04/24(木) 21:46:14.53 ID:ae1ueKCF
>>709
わざわざテスト有難う。自分も前にレスあるけど、直接編集で2にしても効果無しだったから
そういうことかもしれないね。
>>700の元々の質問主さん、見てるかなぁ。残念だけど、無理っぽいね。
711名無しさんの野望:2014/05/02(金) 00:38:27.54 ID:ATpuzcGw
文化勝利系の追加MODの指導者で居ないですかね。
宗教勝利が一番最短で、それするにもビザンチンしか居ないので飽きました。
712名無しさんの野望:2014/05/02(金) 19:16:46.28 ID:H+D/s8Io
宗教系は元からアラビアケルトスペインとかいるし
宗教UAよりブラジルさんのが普通早いのも分かって無さそう
713名無しさんの野望:2014/05/12(月) 20:37:56.96 ID:tX29kSYv
ブラジルって文化勝利早い?
結局傑作スロット便りだから、後半のテクノロジーが必要になってきて、思った以上に時間かかってしまう。
ビザンチンとかだと、産業時代突入で思想も選択する前で200前半で勝てたりするけど。
まあ難易度皇帝だけど。
714名無しさんの野望:2014/05/14(水) 03:10:54.83 ID:dQCQ9/5B
Civ4みたいに、戦いが1ターンで決着がつく様になるMODない?
715名無しさんの野望:2014/05/21(水) 21:15:42.05 ID:m2GnQH4Z
まだ妄想の段階で実現可能かも調べてないが、以下のような文明を作ったら既存の文明と比べて強さはどうだろう?


UA 攻城兵器は生産できない。弓術ユニットに「地形による消費ポイントを無視」「他の弓術ユニットが隣接する場合、
遠隔戦闘力+15%・防御力+33%」の昇進

UI 大規模農場代替 通常の大規模農場に追加で科学+1、官吏でさらに+1、化学でさらに+1、生物学でさらに+1、共

通規格でさらに+1、エコロジーでさらに+1

UU バズーカ兵代替 デフォルトで射程2、追加の昇進「間接射撃」
716名無しさんの野望:2014/05/22(木) 12:30:29.23 ID:YMf+MT2G
3unit per tileってMODのおかげて、スタック数の設定場所が分かって助かった。
で、特定の技術を獲得したら、この値を変えたいんだけど、どうしたらええのん?
教えてエロい人。
717名無しさんの野望:2014/05/22(木) 14:25:08.23 ID:ieuMXbbZ
あるテクノロジーを取得したら食料+1とかあるわけだし、そこらへんを参考にしたらいいんじゃないかな
718名無しさんの野望:2014/05/26(月) 07:42:58.36 ID:QV3cnayx
指導者のイメージが表示されない
<LeaderScene FallbackImage="xxx.dds"/>であってる?
719名無しさんの野望:2014/05/28(水) 16:45:11.23 ID:TVhjz/Oy
日テレ赤坂アニメ理大ベースボール北京ダウニューヨーク塩素スープ ニュース沖縄牛ライス低原価テレビ問題分

日テレ赤坂アニメ理大ベースボール北京ダウニューヨーク塩素スープ ニュース沖縄牛ライス低原価テレビ問題分

日テレ赤坂アニメ理代金ベースボール北京ダウニューヨーク塩素スープ ニュース沖縄牛パスタ低原価テレビ問題
720名無しさんの野望:2014/06/02(月) 17:15:40.73 ID:rRDMZT14
大将軍の空軍版って作れないのかな
エスコンMOD作りたい
721名無しさんの野望:2014/06/02(月) 23:25:50.11 ID:Sn0t/EcG
ルメイ閣下とゲーリングと…
キチガイしか思い浮かばないんですが
722名無しさんの野望:2014/06/03(火) 02:23:34.34 ID:5BgWV8Je
もびうすわん、えんげーじ
723名無しさんの野望:2014/06/04(水) 18:17:59.54 ID:6WHLhW2q
BNWの都市数による科学力ペナルティーを無効化するmodってないかな?
724名無しさんの野望:2014/06/04(水) 21:30:49.82 ID:dDav2D3i
シナリオの文明を通常のゲームでも使えるようにするMOD作ってるんだけど、UBを作るとときに既存のUBのような上書きじゃなくて、追加みたいな扱いにはできない?
725名無しさんの野望:2014/06/05(木) 14:57:57.35 ID:wFBypNL3
まずUBの上限数を触ることから始めないと無理だな
726名無しさんの野望:2014/06/20(金) 23:11:22.41 ID:hoQYj4to
Cities of Marble (BNW) (v 2)の日本語化ファイルをアップロードしました。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=223742634
http://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/54/Cities+of+Marble+%28BNW%29+%28v+2%29_%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96ver.0.01.zip

初めて日本語化してみたので、どなたか動作確認をお願いします。
問題が無いようでしたら、Race for Religion (BNW) (v 5)と
Reform and Rule (BNW) (v 19)の日本語化ファイルもアップロードしようと思います。
727名無しさんの野望:2014/06/22(日) 12:04:15.68 ID:XDZLzla3
>>726
お疲れ様、大規模MODなのにすげーな
動作確認するです
728726:2014/06/25(水) 01:02:34.17 ID:RslU3n5t
Cities of Marble (BNW) (v 3)の日本語化ファイルをアップロードしました。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=223742634
http://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD/download/55/Cities+of+Marble+%28BNW%29+%28v+3%29_%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96ver.0.01.zip

どなたか動作報告をお願いします。
729名無しさんの野望:2014/06/26(木) 21:27:21.95 ID:8eSVjyWy
他のMODでもあった現象だけど、
労働者や開拓者の追加など社会制度が反映されない。
構成の問題かなあ
730名無しさんの野望:2014/06/30(月) 20:17:33.64 ID:S4luDSlm
civ5 75%off
731名無しさんの野望:2014/07/06(日) 16:43:01.65 ID:kQNmpztw
日本語化ファイルがたくさんあったけど
ここで報告してた人と同じかな
重宝してます
732sage:2014/07/07(月) 14:53:48.30 ID:1k8reO5O
>>728 ざっと遊んでみたけど目立った問題なくプレイ出来たよ
Race for ReligionとReform and Ruleの翻訳も超期待!
733名無しさんの野望:2014/07/07(月) 21:15:49.71 ID:wOfPkAEM
>>732
すでにアップロードされてる
ただ大元はアップデートしてる
734726:2014/07/07(月) 22:54:12.07 ID:ikXNfDLC
>>732
ご報告ありがとうございました
Race for Religion (BNW) (v 6)の日本語化ファイルをアップロードしておきました
Reform and Rule (BNW) (v 20)は(v 19)の日本語化ファイルを流用すれば対処できそうです
ttp://ux.getuploader.com/SGT_Civ5_MOD
735名無しさんの野望:2014/07/08(火) 13:45:05.17 ID:MtiqpXpU
久し振りにワールドビルダー起動したら
自動生成では平原にジャングルが発生するのに
自分で調整しようとすると平原にジャングルを置けなくなっていて
草原のジャングルは食料を3生成したり交易所を作れなくなったりするんだけど
皆のところでもそうなっている?
736名無しさんの野望:2014/07/13(日) 10:32:07.99 ID:iKcN/GjF
交易所の画像差し替えるmodとか既にあったりする?
農場って敷き詰めると見た目キレイなんだけど、交易所はなんかイマイチ
737名無しさんの野望:2014/07/13(日) 16:57:43.09 ID:AFYLyDZ9
>>734
GJ!

BNW用追加文明の日本語化も増えてくるといいですね
738735:2014/07/16(水) 20:10:19.10 ID:LScdI/+5
英語で検索して自己解決しました。
ゲームからWorldbuilder FixというMODを入手して、ワールドビルダーを起動した後に
ModからWorldbuilder Fixにチェックを入れればきちんとしたマップが作れるようになります。
739名無しさんの野望:2014/07/17(木) 11:54:35.65 ID:OKEBYaYz
狼と香辛料の日本語化が欲しいのです
740名無しさんの野望:2014/07/17(木) 23:04:34.78 ID:2iFoSvfl
>>739
外交画面のセリフを無視しても構わないのであればやります
741名無しさんの野望:2014/07/18(金) 10:05:21.88 ID:G7de4Bne
>>740
よろしくお願いします!
742名無しさんの野望:2014/07/18(金) 23:59:12.84 ID:qHpF7fDY
743名無しさんの野望:2014/07/19(土) 10:14:40.03 ID:AQvjaWH0
>>742
ありがとうございます!
ありがとうございます!
744名無しさんの野望:2014/07/19(土) 21:28:05.29 ID:fuNIbd9W
>>742
横からもらったが、良くできてる
日本語訳いっぱいありがとー
745名無しさんの野望:2014/07/21(月) 00:05:09.95 ID:80YUbTd/
>>734
各日本語化、ありがたく使わせてもらった。元のModと合わせて素晴らしい出来だ
Reform and Ruleだけ、v21になったせいか伝統と商業のツリー表示がバグるな
無理やり使ってるけど
746名無しさんの野望:2014/07/21(月) 09:52:45.55 ID:dDF8vteZ
MODを使った時のセーブデータはどこフォルダに入っているのでしょうか??
747名無しさんの野望:2014/07/21(月) 10:52:45.10 ID:d/RweuJ5
>>745
ご報告ありがとうございました
更新版をアップロードしました
748名無しさんの野望
>>747
おお・・・この仕事の速さ、これが職人か
動作完璧。おかげでciv5をもう100時間くらい遊べそうだ