Civilization4初心者ニコニコスレ part20
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2010/02/01(月) 00:06:29 ID:GBk7lJC4
3 :
名無しさんの野望:2010/02/01(月) 00:07:12 ID:GBk7lJC4
4 :
名無しさんの野望:2010/02/01(月) 01:57:11 ID:sU0RyzPv
配信者のIDをウォッチリストに入れておけば、そのユーザーの投稿があったときすぐにわかる
やり方は該当ユーザーの動画の上の方にある「 投稿者プロフィールへ 」
→このユーザーをウォッチリストに追加
これで自分のマイページに通知が来るので、無意味な更新チェックをするために動画を開くことはなくなる
5 :
名無しさんの野望:2010/02/01(月) 12:58:29 ID:pCCIvkHP
もうハニマルくんに先越されたか
皇帝宇宙行ってくる
6 :
名無しさんの野望:2010/02/01(月) 13:49:05 ID:zO5JV44m
7 :
名無しさんの野望:2010/02/01(月) 22:25:21 ID:uw1TBR3K
>>4 投稿者が投稿動画非公開にしているとアウト。
そして、デフォが非公開だったりする。
動画投稿する人は投稿動画の公開マイリスト持っているから、
それをRSS登録するほうがオススメ。
8 :
名無しさんの野望:2010/02/03(水) 00:37:08 ID:YYt8HIbE
>>5を見て「貴族超えられないのか…」と思って前スレ見たら…
あの内政グダグダで戦争しか出来なかったハニマルはもう居ないのかorz
9 :
名無しさんの野望:2010/02/04(木) 04:13:23 ID:pV/bQ/9s
ほー
俺たちのハニマルは去年のクリスマスに死んだよ
やっぱエカテはダメだほんとダメだ
宗教も同じで政策もほぼ同じで交易交わしてて
共通の敵対国と戦争始めたところ
エカテリーナが、あなたに宣戦布告しました。
( ゚д゚ )ウソダロ…
どうみても計画通り、陰謀です。
自分で使えばおk
帝国想像美味しいです
ところでコサックラッシュって胸甲騎兵からライフリング一直線?
ちょっと寄り道したら酷いことになった…
馬ラッシュ初めてだから感覚が分からんw
>>11 共通の敵対国なら一緒に戦えばよかったじゃないか
>>12 自分はライフリング一直線で職業軍人は交換でもらうって手もある
>14
その発想は無かった
上手くいかなかったらライフルラッシュいけるってわけか
何とかコサックまで出したけど不発に終わりそうだったから、
後進国ながら最大面積&軍事力のマブダチ家康さんに喧嘩売ってみた
コサックTUEEEEEEEE
都市防御3戦闘力3ついてる長弓*5居る都市すらサクサク落とせるなw
しかし科学的手法をとったら研究力が300切った orz
皇帝は領土広がるとつらいな…いつもの国王に戻りたいw
たしかにアップグレードで数を揃えるんならわざわざ胸甲騎兵を作る意味は薄いかもしれん
金さえ用意できるなら弓騎兵や象でもいいわけだ
>>15 長弓相手ならコサックじゃなくても同jいやなんでもない。
>17
胸甲は先制無視だっけ。忘れてたなw
普段カノンライフルラッシュばっかりだから、先制昇進たくさんついてると恐いんだ
だから胸甲で別の国を攻めたんだが、首都落とす前に徳川の属国になってなあ
実は皇帝初挑戦だから色々と楽しい。馬ラッシュも初めてだから楽しいw
文化防御削らず強引に攻めるのって脳から変な汁が出て病みつきになりそうw
でも自由主義を1200近くで買ってくれたチャーチルさんが居なかったら
コサックの数出せなくてやばかったかもしれんw
まあ今現在研究が終わってて悩みどころなんだが…
戦後復興は大事だね、どうすれば遅れを取り戻せるか、
どの程度の遅れなら取り戻せるか分かると戦争で無茶ができるw
自分から戦争始める前は大商人確保してからやってるないつも
2%のハゲ引いてマイニングAIに取られたぜ
アンコールもないのに自動配置のハゲうぜー
自分で直せば良いじゃない
光と闇が合わさって頭がおかしくなって死ぬ
無印の皇帝パンゲア徳川さんで
大陸の北西はじっこでなかなかいい立地を引いたと思ったら東にモンちゃん南にアレク
拡張途中でパパパウアー
南東のルイまで揃いも揃って異宗教になりやがってどこかに宗教あわせてもパパパウアー
遠方にいる金融のワシントンは全力でぬくってるのにカパックはなぜかこちらにパパパウアー
何度ロードしても上手くいかない(ヽ´ω`)
何とかがんばってみたいのでアドバイスください…
開拓者を敵領土に送る→糞立地に都市を立てる→プレゼント→好感度ウマー
これを使って二人の好感度を上げるんだ
開拓者を敵領土に送る→糞立地に都市を立てる→プレゼントしようとしたら受け取ってくれない→維持費マズー
開拓者を敵領土に送る→糞立地に都市を立てる→プレゼントしようとしたら受け取ってくれた!
→次のターンパパパウアー
魚があるのに漁船の作れないツンドラ都市なんかプレゼントしたらモンちゃんにおこらりた(・ω・`)
難易度に関係なく、序盤の偵察時に表示が黒いままの地域の中で
爆発のようなものが見えることがあります。
あれは何でしょうか?
すでに取られたおかしの小屋じゃないか
虐殺してるんですね わかります
90年代前半のジャンプ
富野
孤高のグルメ
チャー研
ブロント
くそみそ
これだけ抑えてれば7割はわかるな
んー、スパ帝の動画やレポ?
残りの3割はたぶんロマサガだな
FFTも忘れずに
新作動画が停滞……
そういや洞窟物語のBGMも使っていたな
これ以外にもネタはいっぱいあるだろうし考えるとネタが広い人だわ
いきなりチラ裏レベルの賞賛が始まったけど何でだろう
唐突に変な羅列を出した>33のせい
また天帝動画増えてた
今日マルチでハンニバルつかっていいですか?って女の子とプレイしたんだが
…まさか…な…
なんだ女の子だったのか
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
戦士大隊奮闘記が酷い出オチ動画で吹いた
それはまだ見てないな
ちょうど本スレでストライキの突っ込んだ話題出てて
ちょっとシンクロニティ感じた
ここ半年ほど別ゲーに浮気してたんだけど
スパイの人以外にスレ住民的にオススメの動画ある?
ここ半年じゃないような
ブーディカさんマジオススメ
編集帝とか。
あとネタプレイ的なのでよければ、シャカOCC、天帝Hub、ブルと8人の狂犬の人。
無防備マンとリロード帝
あとオタク系のノリが嫌いじゃなければふし☆すたの人。
FfH2の人何だっけ
ラヌーン使いの編集凝ってる人
どな子さんかな。
ゲームが進まんのが個人的に好みに合わんけど、動画としてはものすごい。
>>58 それだthx
確かにもっと進行早ければ言うこと無いんだけどな
60 :
名無しさんの野望:2010/02/12(金) 15:41:25 ID:1yFvtPkQ
遺産いっぱい建てようとラムセスでやってて
気づいたら隣国たちからパパパパウワー
用心しているレベルでは安心できないんだね
モンちゃんが攻撃的なのは経験してるんだけど
外交上隣国に居たら気をつけたほうがいい指導者って誰がいるかな
・本気戦争仕掛ける率が高い
シャカ、モンテ、ラグナル、チンギス、アレク、ブーディカ、スターリン
・ユニット生産度が高い
シャカ、モンテ、ラグナル、チンギス、アレク、メフメド、ナポレオン、ブル、ユス
・徒歩で到達できれば隣接国とみなす(遠征率が高い)
シャカ、モンテ、ラグナル、チンギス、アレク、ブーディカ
スターリン、ブレヌス、ビスマルク、イザベラ、サラディン、アショーカ
・他文明に対し初期隠し態度補正-1
シャカ、モンテ、ラグナル、チンギス、ブレヌス、スターリン、イザベル、
メフメド、ナポレオン、ドゴール、徳川
簡単に並べてみた。
やはりシャカモンテラグナルチンギスあたりは格がちがったw
ユニット数がヤバイ対決だとシャカとアレクの印象が強いな
ルネサンス以降、メフメドとナポレオンのユニット数がなんじゃこりゃってことが多い気がする。
内政やらずにそんな生産ばかりやってるから、
別大陸でモンテの領土がどんどんすり減っていく・・・
>>63 毛沢東入らない?
Earthだと、いつもすごいだが。
毛沢東は特に攻撃的な数値してないな。
そっかっぁ。
ほぼ毎回、遠征軍がすげーんだけどさ。
で、信頼度抜群という・・・AIがどうしてるのか知りたいわ。
斧兵でザクザクとなりのローマから拉致してたら怖いお兄さんが来たでござるの巻
トマホーク持った緑のロボットを幻視した
プラエ「悪いごはいねえがあああああああ」
このゲームの戦争って先に仕掛けた方が非常に有利なゲームデザインだな
“先に”砲撃ユニットをスタックに当てた方がいい
“先に”騎乗ユニット当てて砲撃ユニットを溶かした方がいい
先がいいその最たる例が、“先に”核ぶち込んで1ターン目に相手を滅亡させる‥
主力対主力の対決の時“後”の方が有利なケースって
・飽和防御が出来そうな籠城作戦(敵に砲撃ユニットが少ないとか機関銃で籠城とか)
これ以外にある?
敵の主力機動部隊にいかに先に当てるかが、このゲームの戦争の肝と思った
長弓が強いって言ってもそれは都市防衛時だけであって、周囲略奪されても手も足も出せないからな。
だからプレイヤーはあまり長弓を作らない。でも強いと言われる。
主力会戦で防御側が有利なのは要塞(森丘など天然物を含む)防御→次T反撃のカウンター作戦の時。
敵は攻城兵器主体のスタックとか組まないから結構有効。
同じ戦力なら守りが有利でしょ。
>>75 その防御側のアドバンテージは砲撃ユニットで崩れてしまうと言いたい
だから先が大切なんだと
>>74 要塞や天然要塞でカウンター作戦か。それやってこちらのスタックが溶かされたんよ今日(天帝で丘で対峙だったが)
それで先に仕掛けたら主力を溶かせた。で73の悟りに行き着いた訳さ
野戦での防御側っていうのはスタックに対して先制攻撃を受ける側ってことか?
たとえば敵味方でライフル30カノン20のスタックで対峙してたとして
先にカノン突っ込ませた方が有利なのは当たり前だろう。ゲームルール的に。
防御側が有利って言われているのは野戦をするにせよ戦場が、防御側の文化圏であるという点が一番でかい
攻撃側は都市に隣接するなり相手のスタックに隣接するなりしないとそもそも砲術ユニットを生かせないのに対して
防御側は都市を基点にかなりの距離を攻撃射程に収められる
ただの程度問題であって十分な戦力やベホマ大将軍、丘等があれば
篭城カウンターは普通に有効。まあ、騎兵やカノンが主体の戦力なら
打って出るべきだが
その十分な兵力が天帝で用意できないくないか。だから砲撃ユニットが多いのが普通なわけで
騎兵ユニットで“先に”攻撃もしない籠城カウンターって使えるの?
そんな天帝動画しりたい。勉強
いや、一般論だが。カノンが多いなら空城の計でいいのでは?
まあ、これも”先"に攻撃する事になるが
>>76 レスして気付いたが、まぁカウンター有りって話しに脳内変換してちょw
都市に隣接するまで気付かないってないだろ
対空ユニットが行軍にいるのはまれだし、航空機で削ればいい
マルチ?知らんがな
いまさらというか意味のわからない話題だな
長いこと規制に巻き込まれてた
>>60です
遅くなってしまったけどレスくれた人ありがとう
かなり参考になりました
シャカって怖いのは顔だけじゃないんですね
これから外交に気をつけてやっていこうと思います
なんかレボと信長の野望のエキスがまじった感じがして不安だ
もっとシミュレーション要素を深くしていってほしい
まだ数枚の画像しか出てないのになんでそう思えるんだ?w
出るなら来年にして欲しい。
動画の投稿が終わらないお(´・ω・)
Civ5自体はともかく、ローカライズは来年以降になるんじゃないかなぁ
英語上等?よろしい、ためらわず買うが良い
さすがに2バイト文字対応はするとおもうよ。
今やユーザーは欧米圏だけじゃなくなってるからな。
リロ帝さっさと動画だせよw
92 :
名無しさんの野望:2010/02/19(金) 21:03:16 ID:rv9uaEtT
>>91 今回あの人編集がやばいからね・・・
第1話3ヶ月かかってるし
>>91 第1話が去年末、第2話が1月末だから、
第3話は2月末か3月初めだと思う。
そういえば編集帝はアウグストゥスにもう慣れたのだろうか…
Ω<ブーディカさん出番です!
>>89 全てじゃなくて指導者や文明、表示系なら1ヶ月で日本語化できそうじゃない?
まぁ期待がでかいが、俺は急いでプロ貴族から昇進せねばorz
5が出るまで待てば自動的に全員初心者
Civ動画を見てるとプレイしたくなって
見途中で放置される動画が多いんだが
皆最後まで見てるもの?
10分程度の動画でも耐えられねえ…w
大商人来てるー
むしろ見始めると止まらなくなる俺。
初期拡張のターン数だけ確認してみようとスパイ経済見始めて気がついたら全話見てたりw
最近の動画は東方叙事詩ばっかで東方知らない俺にはついて逝けん・・・
と思いきや、スパ帝ktkr
初心者用のciv4解説動画ってどこにありますか?
「シリーズ未経験者にもお勧め「Civilization4」プレイ講座第1回」
という動画は死んでいました
ただ教授のは無印だった気がするから、BtSだといろいろと変わってる
教授の連載中にBtSの日本語が出たんだったっけ?懐かしいな
基礎を知るにはそれでいい
FfH2の方もかなり前のバージョンだしな
でも何度見ても面白いんよねぇ
やった・・・ついに、ブーディカさんで天帝クリアしたぜ・・・
カノンと長距離砲とボンバーマンがあれば、相手にガンシップとか出てても
いけるんだな。
もちろんさ
戦いは数だよ兄貴って昔の偉い人が言ってた
カノンと長距離砲とグレナディアいれば勝てるって情報だけはどんな難易度でも共通だろ
まぁ、ガンシップが出てくる事はあんまないが・・・
そうなの?制空権とられた状態で戦車Rしたら爆撃機で戦車が削られる、削られる
ああいう状態で足の遅いボンバーと長距離砲で進軍したら首都に着く頃にはボロボロに
なってる気がするんだけど
天帝動画きたで
基本的にだらだらできてしまうcivではないプレイスタイルが良かった
ただメモとりながらやらなかったせいで施設配分が頭に入らねぇw
施設順と研究順と技術交換のメモとってみたけど小屋の文化100%すごいんだな
メモし忘れかもしれないがシスティーナがない事にびっくりしたw
これすげえw
はじめて貴族で57分もかかったけど1590年で勝利できたw
しかも全都市合計の文化が7500もあまったw
Civ4はwindows 7 64bit home で動きますか?
7 64bitで動いたという報告は見たんですが
xpモードの有無が書いてあるものが見つかりませんでした
>>117 Civ4すでに持ってて、7 64bit home買うかどうか検討中ってこと?
7 64bit homeすでに持ってて、Civ4買うか検討中ってこと?
後者なら体験版で試せばいいだけのことなんだけど。
>>118 すいません
新しいPC買うのを機にCiv4を始めたいんです
それでOSをproにするかhomeにするか悩んでるんです
120 :
名無しさんの野望:2010/02/27(土) 16:15:02 ID:EcFsFOW0
>>119 今までの俺的経験からすると、HomeとProじゃOSの安定度が全く違うから、ゲーム関係無しにPro勧めちゃうな。
ただしWin7のHomeエディションがどれくらい安定してるかは知らないです。。。
あとグラフィックカードも気にして、メモリは4G以上積んでおいた方がええよ。
>>117 Windows7 Home Premium で普通に(※俺基準)動いてる。
G31オンボ E5200 メモリ4GB
可能ならメモリは4GBほしい。せっかく64bitなんだしね。
64bitはメモリ4Gでも足らんよ。
何動かしてんだよwww
たまに2つ同時起動やるけど、4GBあれば現代以降でも、たぶん余裕じゃないかなw
32bithomeで問題なく動いてるよ
マルチ10元配信やるって聞いたけどホント?
嘘です♪
と言いたいところだが本当だ。
当時は芸能界入りしてなくて
タモリの勤め先の近所にうちがあって
親父の趣味のアマチュア無線で友達だた。
コールサインが近いから一緒に試験に行ったのかもしれん。
俺は時々遊んでもらってたらしい。
タモリのカローラに乗せてもらった記憶がある。
誤爆乙
雑魚板の話は持ち込むな
スパ帝MODやってみたら蛮族で吹いた
スレ違いですよ
東方MODでニコニコのCivilizationタグ新着埋まってんのな。
つー教授以外でffh2の解説動画ある?
つー助教授の動画みて、BtSとかの拡張はよくわかんなかったからとりあえず通常版買って
楽しんでるんですけど、もしBtS買う場合ってWL?も買わないとまずいですかね?
いらんです
いらない
無印からWLの新要素は全てBtSに引き継がれている
無印からBtSでおk
おー、どうもです。
慣れてきたらBtS買いにいきま
シナリオだけはWL必要だけどな
10元配信楽しみだな
企画倒れにならないことを祈る
10元配信とか企画されてたのか。プレイ日時とか決まってるの?
出来れば3元の時みたいにニコ動にもまとめ動画出して欲しいな。
10人分全部同時に見るわけにはいかんからねw
おお、ありがと。
まだ、企画段階みたいだね。
最近ニコ動の方が下火だからこれは楽しみだ。
5が発売されたらどうということはない
今はニコニコに面白い動画がないですからね
マルチ動画には期待したいです
>>144 だが待ってほしい。
天帝RTAとかアイマスモンちゃんとか幻想郷征服期とか、おもろいのは色々あるぞ。
そして国王だらだら実況マダー?
シングルはAIがアホすぎてつまらんよな
戦争も全くおもんない
(人のをみるなら)やっぱマルチがいいわ
マルチは遺産を先越されて即オチとか多いからやる気にならんよ。
だからやらずに見るのでは
萎え落ちしたりしないマルチ友を作ればいいじゃない
はい、10人組みを作ってー?
先生!サラディンくんがはぶられてます
幻想郷征服期はMODの動画だけど、会話のテンポが良いから面白かったな
東方に抵抗が無いならオススメできる
はい、サラディン君は徳川君と組んでー。
残りの八人は?
カスタムゲームで徳川さんとマンサを組ませるとどんな展開になるんだろう
やってみればいいじゃない
去年の冬にCiv4デラックスパック購入したら5の情報が出始めて涙目になってる初心者なんですが
3.17パッチ当てたら外交省の概要(各指導者同士の印象値が数字で票になってるあれ)が出なくなって困っとります
凄まじく不便なんですが、あれって仕様? それとも自分が何かミスっただけ?
ゲーム上のことは質問スレ行こうぜ
仕様。直にファイルを書き換えるか
Mod入れれば元通り表示されるよ
Civ5なんてまだまだ出ないんだから関係ないじゃない
>>155 タッグでやったけど相方が勝手に動くので外交が滅茶苦茶になる
かってにスパイ送り込んだり一人だけ異宗教になって敵視されたり…
大きいMAPでプレイ、あらから指導者が出揃ったら重くなるわ><。
こんにちわ死ね、偉大だ
ニコのプレイ動画で興味もって
アマゾンでデラックス版をポチッたのが昨日届いた
説明書の分厚さがネタになってたが
たしかに旅行ガイドかと思うくらい分厚くて笑ったわ
今日からプレイするお先輩方よろしくね
うぇるかむ。
仕事はやめた方がいいよ(´・ω・`)
とりあえず最初は負けてもいいから最後まで通してプレイしてみてなー
あと教授動画と並行して進めると基本はマジで覚えれるから
教授、スパ帝と見てから始めたから説明書読んだ記憶がないわ
分からなくなったらwiki見てたし
いまだに勝率97.7%で負けた理由がわからない
Q,なんで勝率97.7%でまけたの?
A,2.3%があったから
( ゚д゚)!
相手の根性値か・・・orz
2.3%って50回戦闘すれば一回は負ける計算
制覇とかしてるとそう戦闘回数200とか超えるから普通にありえる
前勝率が100.1%とかになったんだけどバグかな
バグだと思うw 最高で99.9%じゃなかったか
バージョンによってはあるよ100.1%
それで負けることもある
Q,なんで勝率100.1%でまけたの?
A,-0.1%があったから
あれ?
自分で「APOSTOLIC PALACE」(教皇庁)持ってるんだけど
議案提出のメニューがどこにあるか分からない
マニュアルが英語なんでさっぱり分からんとですー
ゲームにも慣れてきたしちょっと背伸びして貴族でもやってみるかと思ってプレイしてみたんだが、
敵AIが攻撃的になるの忘れてて、内政中に見事に都市とられまくった。
低難易度で低レベルな内政覚えちゃうと、難易度あげた時に軍事的に対処しずらいっすねー
>>174 どっちかっていうと軍事的な対処よりも外交的な対処の方が問題かも
一度難易度下げてOCCでもやってみるといい。外交の練習にはなる
内政したいなら下位技術ガンガン無償提供するといいよ、公正明大ボーナス+4と
平和維持+1、国境解放+2があれば不満がない位には簡単になる。
ついでに不満がない相手なら改宗要請も通り易いので改宗させるとほぼ安泰
改宗はAIの都市にその宗教がある程度布教されていないと
「この国にはそのような信仰をもつ者が見当たらないのだ」(かな?)
といわれるからその時はある程度布教すると改宗に応じるようになる
>>173 教皇庁により教皇に選出されると一定ターン数毎に提出する議題を選ぶ事が出来るが
状況によっては提出できる議題がなくずっと機能しない事もある
レスどもです。
立地的にどうしても徳川を半島に押し込めないと領土がやばかったもんで、
押し込んでたら予想より早く攻め込まれました・・・。開始62ターン目で、労働者と開拓者優先で囲い込みしてたんで
軍事的にきつかったです。
OCCは食わず嫌いしてたんですけど、ちょっとがんばって見ます・・・。
それは仕方ない、戦争屋を封鎖して拡張優先なんて初期Rしてくれって言っている
ようなもの。流石に国境都市に弓か斧5、6体用意しような
もし自分が進出したいとこに都市を建てられて、そこの防衛が戦士1とか弓1とかだったりしたら
そりゃーヤっちゃうよねー。つまりはそういうことだ
徳川さんは戦争しないと死んでしまうのねん。
徳さん内政何も取りえないからな
戦争で勝ち取るしかない
どこの文化圏でもない土地をモンちゃんのスタックが歩いてる
怖い
編集帝きてた
軍隊いない今のうちに家とか割れ
統合失調症
被害妄想、誇大妄想、感情荒廃、強迫観念、自閉、不眠、幻想、抑鬱
編集帝も生放送配信者にならないかなー
>>168 50回戦闘したら70%の確率で少なくとも1回は負ける
が正しいんじゃね?
単純に2.3*50したの?
確率の話になると急に噛み付きだす奴ってどこにでもいるよな
確率は厳密な話を始めるときりがない
>>188 確立って誤変換する奴と同じぐらい見かける
落ち着いて二人一組でペア作って
「みんななんで
>>191と組んでやらないんだー?」
だって先生だし
プロ皇帝の実力で天帝に挑み続ける編集帝にしびれるあこがれる
流石にもう不死クラスでしょ>編集帝
実際、編集帝のやり方を更に突き詰めて
1ターンごとにセーブして、何か致命的な問題が起きたら
その原因になったターンや回避可能なターンまで戻ってやり直すってプレイしたら
天帝1回でかなり経験値溜まるんだろうなあ
ほとんど修験の域だしやりたくないけどw
流れによってはこの人が編集帝と呼ばれる可能性もあったのに
よりによって最初の動画がそれだものなw
すでに使われているCiv動画作者の名前をどれか一つ選んでもらえるとしたら 俺はリロード帝をもらうわ
ところでリロード帝は失踪中なの?
でも俺は実際負けたり不意の宣戦で爆発したら
反省プレイと称してどのタイミングでAIに拳骨付いたかとか
回避する方法はどうすればよかったのかとかロードしていろいろやってるけどなぁ
CivRevwikiから参りました。失礼します。
緊急です。『CivRevwikiを立ち上げた方』を探しています。
海外からのスパム攻撃に対し凍結処理が使えない為、大変困っております。
もしいらっしゃいましたら、当wiki雑談コーナーまでお願い致します。
また、もし立ち上げた方をご存じの方がいらっしゃいましたら上記旨をお伝え下さい。
ご協力をお願いします。
CivRevWiki一同
http://www7.atpages.jp/~civrev/pukiwikiplus/
そういえばCivRevは続編でないのかな
売れたらWiiとPSPのも再開するとか言ってたような
他国の宣戦依頼だけは許せん。
何も手土産用意せずに、断ると勝手に友好値下げてくるし。
同じ立場だったら受けるのかよ、みたいな。
てか、外交全般、AIが露骨に利己主義すぎるのはどうにかならないのかな……。
書き込む場所を間違えたあああorz
いや、だいたいあってる
ガンジーに布告されたらちょっと悩むよ
3.13時代に手土産用意して宣戦依頼してくるMODあったよ。
AIがplayerへの宣戦依頼時に対価を支払うシステムは
AIがもっと考えて宣戦依頼してくれるならうまくいくんだろうか
戦力比や隣国か否かとか
まあ個人的には技術交換の面でプレイヤーにアドバンテージが絶対出てしまう以上
必要性は感じないけど
AIは共闘要請しかしないのにプレイヤーは自分が手を下さずに宣戦依頼できるから
一概にAI有利とは言えないだろ
宣戦される側からすれば手一杯のタイムラグなしに宣戦されてポルナレフ状態だしな
まあひっきりなしに宣戦依頼「が来るとムカツクのは確かだけど
牛さんが
10元マルチ見た。
リスナーがとにかく気持ち悪かった。
マルチそっちのけでシモネタや配信者からみのネタ連呼してるバカ。
安全な場所から他プレイヤーを罵倒して、自己正当化(現実は発育不良のニート)したいだけのカスリスナー。
ゲーム内容が面白かったから、余計に残念だわ。
それは報告しなくていいです
そこは編集でなんとかしてくれるだろたぶん
配信のときはそっちのほうが盛り上がるんだよ
他所と戦争中はこないとか、小銭で見逃して貰うとかなんかあればよかったんだよ
>>213 煙草さんと帝、みけんさんあたりはまともだよ
後は酷いけどね、本人もアレな人が多いし
編集帝、早くも投了の予感
単に生き残るだけなら有り金全部渡して態度を不満がないにしてからせびるのがいいと思うが…
生き残る事しかできないなw
いい加減諦めればいいのに
ずっと天帝諦めずに頑張ってる僕かっこいいとか思ってるんだろうな
俺は諦めずに50回ぐらいやったらインカで勝てたよ
拡張が下手だからOCCの方が勝てるかもね
ひでぇ言われようだw
本人が好きでやってることなんだから外野がとやかく言うことないだろw
ただのプレイ動画ではなく
ネタも反省点も織り込んでくれるから好印象だけどな。
まあ遺産換金はどうだったのか判らないけどw
そのくせUpされると見ちゃうんだろ?
このツンデレどもめ
ちょっと質問
つー助教授の後に、途中カットなしで、初心者向けっぽい動画があったら
見てみたいんだけど、オススメのシリーズ何かある?
色々やってみてるけど、やることいっぱいあるんで、慣れてる人の
カットなしのプレイ動画みてみたいなー、って思って。
実況が嫌いで無いなら
昔のになるけど、どんぶりとか鬼畜帝など
奉行のプレイは今となっては古いかも。
かがこなは上級者が当たり前のようにやってる小ネタやテクを本編の合間に解説してくれるからためになるな
奉行は今でも基本抑えてるから大丈夫でしょ
宗教と政治体制を変えることで外交を操れるという
基本を覚えられる
アマチュア皇子の俺が言うのもなんだが、スパイ経済で無くともスパイって強いね
田島の黄金期と戦争中だけスパイP全開という意味不明なことをやってみたが都市反乱から外交改善まで素晴らしい働きをしてくれたよ
それは皇子だからだ
せめて皇帝でなければ
まあ強いというか便利なのは確か、ただ諜報Pは商業や偉人を犠牲にするから
ゲーム後半までいくかスパイ経済でもないとなかなか使う事が出来ないのも事実
スパイが低難易度で使えないと言われるのはあくまで技術窃盗の話だろう(≒盗める技術がない)
細かい任務やらせたらどの難易度でもスパイ自体は非常に有効
ミッションのコストはもっと難易度補正を設けてもいいと思った
とくに改宗工作
低難易度だとAIの研究が遅いから盗むのも遅くなるんだよな。
そこであえてこちらの研究も遅らせるという戦略をとったプレイレポなかったっけ。
戦争型スパイ経済だな
国王で、あえて後進国として常時戦争しながらやってた気がする
あの発想は良かった
国王なら何やっても勝てるわw
諜報増幅施設のない序盤の諜報経済はウンコだっつーの
じゃ不死辺りでやってくれ
幸いニコスレ。プレイ動画頼んだぞ
気分転換に開拓者で無双しようとしたら
まさかの蛮族襲来イベント
開拓者で負けたの初めてだ
貴族で勝ったり負けたりしてる人間だけど
うまい人たちが黄金期に研究税率0%にするのはなんで?
あと、大統領感謝祭って何のメリットがあるの?
>245
研究0%にするのは、黄金期じゃなくて、図書館大学OXの立つ直前とか、アプグレ費用をためている時じゃないか?
あるいは、偉人を出してから(出た偉人によって)研究コースを決めようとしているか、トレブorマスケを貯めようとしているとか。
研究を戻すタイミングにも注目した方がいろいろ気付けると思う。
まあ、プロ皇帝の意見なんで、参考程度に。
>>245 政治体制によって大統領だったり国王だったりするけど
○○感謝祭はそのターンだけその都市の維持費0
僅かに金銭が浮くだけだからあまり気にするものでもない
条件は衛生と幸福が両方割り込んでないこと、だっけか
>.246-247
ありがとう 勉強になった
うまい人は行動ひとつとってもいろんな目的があるから
技術を習得するのはなかなか難しいな
スレチかもしれないんだけど
「たーてたーてよーこよーこまーるかいて パァァンッ!(久本)」
ってOPで始まる実況動画知らない?
見直したくなって検索したら、Part1リンクのデススタックに埋もれてt orz
>>249 確かマルチのチーム戦の奴だよね
それらしいキーワードで検索してみたけど見つからないなぁ
サムネがゆっくりだったと思う
2話目でずっと止まってたから消したのかも
違ってたらすまん
>>250 あ、それだ。ありがとう
新作出てるかと思ったら、止まったままだったのね。
なんかあのOP、異様に神憑ってて忘れられないw
引き続き探してみますん
スパイ帝がTRPG始めた。しかもルールが未整理なことで有名なSW2.0。
そんな趣味持ってた事実にびっくり。
俺も前オンラインでTRPGやってたわ。
面白いかどうかはゲームマスターによるね。
スレ違いもはなはだしい。
そんなにスパ帝が好きで好きでたまらないなら、
どこかに掲示板でも作るか、IRCでチャンネル作れば?
場所をかまわず宣伝しまくり、チラ裏レベルの書き込みばかりだと
嫌われるよ。
>>254 そんな事書くと「ちょっとスパ帝の話題出しただけでいちいち突っかかるなよ」みたいなレスが来るぞw
まぁ
>>252-253はverdamil本人の自演だから仕方ない
ぶっちゃけ最近過疎ってるから多少のスレチはいいんじゃない?
まあ、もう少し荒れにくい話題にして欲しいが
ふし☆すたどこいったん
ふし☆すたは滅びぬ、何度でも蘇るさ!
civって居間は不死以上のプレイヤーなんて珍しくないけど
痛い子で動画あげてる人ってどれくらいいるの?
まずは痛い子の定義を1900〜2000文字でどうぞ
逆に考えるんだ。痛い子だから動画を上げるんだと考えるんだ。
>>260 そっか、不死以上が普通にいるんだ?
俺は貴族から抜け出せないので不死が楽勝な
>>260のノウハウを動画で上げてほしいなぁ
>>263 アホにツッコみたいのはわかるんだが、そのツッコみは失敗だ。
>>249 全然スレチじゃないよ
たぶんこれ↓
【Civ4Bts】ゆっくり実況チーム戦 part2【マルチプレイ】
お探しの動画は再生できません
この動画は非表示に設定されているため視聴できません。
編集帝きた
あと描いてみたで何故かハンニバルw
スパ帝も来てるぞ
>>268 どの話なのかはわからんが
科学者全力雇用中はハンマー出にくいねってことじゃ?
学者どもを解雇して鉱夫か工房職人にすればそりゃハンマーは出る
兵がでないという人が誰のことかわからんので見当違いのこと言ってたらごめんなさい
>>269 全くもってその通りみたいですね
他都市で最大限ハンマー出すと代議によるの無償の幸福分と定住した偉人分の違いくらいしかなくなるし
序盤から単純に奴隷使って軍拡し続けた場合、君主と比べたら幸福の差で負けることになるのでやっぱりでないということになるなぁ
暇なんでその辺想定して検証してみます
ありがとうございました
ブーディカさんもついに天帝挑戦か
いえーい、ブーディカさんみてる〜?^^
せっかく面白い戦争動画を楽しませて貰ったのにあんなAAはって申し訳ないと少しだけ思ってる
スパ帝の近況をcivプレイヤーの常識みたいに言う奴いるけど
反論するだけでアンチ呼ばわりされそうな空気なふいいきがスゴイ
飛び交う花粉と戦っております
お前はアレルギーを引き起こしたのだぞ!(-30)
花粉で思い出したが
このゲームに黄砂みたいな要素があったら「日本」側の態度はマッハだろうなあw
都市の不満が
「近くに森林があるのだぞ!」
とかいう理由で増えたりして。
特殊な地形改善:杉の植林
効果:禿山にのみ植林可能
イベントで植林一つにつき一時的に不満+1、不衛生+0.5
こんな地形改善だれも使わねえな
伐採可能なら或いは。
>>278 Civ的には、森林が消えるイベントになるんじゃない?
花粉症自体はスギ、ヒノキもそうだけど、風媒花は軒並みヤバイ。
てか、イネ科の花粉でも花粉症は起こるから
イネ科である米、小麦、トウモロコシが近くにあると不満が出ることになってしまうw
つー助教授の動画以外で、核を撃ちまくっている動画ってありますか?
教授は別に撃ちまくりってほどじゃ無い気が
鬼畜帝の不死リプレイや大戦争経済辺りがオススメ
変顔帝レポの核戦争を動画化したようなのが欲しいのう
変顔帝が動画とればいいんじゃない?
多元レポの時にめんどくさいと言ってたような
>>284 鬼畜帝の不死リプレイの最後辺りは核+特別奇襲騎兵隊コンボのお手本のような動画になってたな
ドラクエリレーが面白い、あの殺伐感がたまらない
civでも天帝リレーとかすれば盛りあがりそうだ
誰かcivコミュに属してる奴らでやってくれよ
俺はボッチなので応援しかしない
どなたか助けて下さい
船作りたいんですが港も船も作れません
帆走などの研究は終わってるんですが
説明書見当たらなくて困ってます
お前の都市は海に面しているか?
湖じゃなくて海に
あああ、街の中心が海に面してないといけないんですね。よく考えたらそうか・・・
3日悩んでたことが解決した!!ありがとうありがとうありがとう!
おまwww
ゲーム終了後のリプレイっていうんですか?
例えばログの「紀元前3960年 セッション2開始」
セッションって何でしょう??
>>298 セーブをロードした場合にセッションが増えていくそうな
>>299 わからなくて単純に単語ググった所、
セッションとは:活動期間、学期、会期、開催期間、集会
なんて書いてあったから外交の回数かと思ったけれど数が合わないので
ずっと悩んでました。
ありがと!
紀元前3960年にロードは早すぎだろw
しまった!開拓者一歩下だった、とかあるぜ?w
首都近くで村人は敵対的ですをやられるのもきつい。
斧Rが成功しないんだけど
勉強にいい動画ない?
普通に鬼畜帝か大戦争経済でいいんじゃない?
>>301>>302 開拓者移動させたとおもったら動いたのが戦士だったのヨw
それなりに悩んで動かしたので、あまりにも悔しくってやり直しできんかったww
>>298-301 リロード帝のデビュー作のラスト見直してみたけど、ログの部分見事に隠されてやがる
何十回頑張ったんだろ・・・
>>304 そのものずばりで何回か指導者変えて延々と斧ラッシュ(初期ラッシュ)だけを流すシリーズがあったんだけど
名前ど忘れしてひっかからないぜ
戦争屋が全力で初期Rって奴だな
wikiのプレイレポにラッシュ後の復旧をしているのがあるから動画の後にそっちも読むといいよ
質問者じゃないが、プレイレポに復旧レポあるの知らんかった
309ありがとう
復旧のやり方の方を知りたかったから読んでくる
>>307 リロード帝ってツイッターやってるから
そっちで聞けばいいんじゃね
304だけどありがとう
大戦争経済見たら
斧Rで初めてナポレオンつぶせた
おーオメ。斧Rは復興も重要だから気を付けてね
理想は都市を落として得た資金が尽きるまでに筆記が終ってる事かな
livetubeとかの過去のプレイ動画で見れないのとかをダウンロードする方法ってある?
315 :
名無しさんの野望:2010/04/17(土) 11:45:04 ID:aO4Y+pS0
つー助教授復活してんじゃん
おまいら教えろよ
話題にするとやたら噛み付く馬鹿が出てくるし
そもそもSC4はスレチ
318 :
名無しさんの野望:2010/04/17(土) 16:48:45 ID:aO4Y+pS0
しかし俺みたいな教授のゼミの卒業生としては重要なのだ
つRSS、ウォッチリスト
10〜20代: 毎日ネトゲや2ちゃんをしながら、このまま一生が過ごせたらいいななどと夢想しつつ、
自由を謳歌した気ままな生活を送る。2ちゃんでは、身の程をわきまえず
団塊世代やマスコミを槍玉に挙げて、高尚な議論をぶって得意になってみたりもする。
20〜30代:やがて親は定年で退職するも、息子のため、家計を養うために老体に鞭打ちパートに出る。
しかし親心も分らぬ身勝手な人間なので、相も変わらず2ちゃんやネトゲに埋没。
それどころか親不孝にも、2ちゃんで一生このまま過ごすんだとか豪語する。
30〜40代:、無理が祟り、突然病気で父親が倒れる。もう働けないと聞き、ようやく漠然とした不安を抱く。
父親の入院費用は高額で、家の金銭的余裕は徐々に失われていく。 ある時、入院中の父が
死後の自分について心配していると母から聞き、涙する。しかしもはや社会復帰などできない。
父親の葬儀では親戚一同から白い目で見られてることに気づき、居たたまれなくなり実家を飛び出す。
40代〜 :行くあてもなく数日で家に戻って来るが、母親に会わせる顔もなく、ついに完全に部屋に引き篭もる。
いつしか母親も年を取り、毎日寝たきりとなる。しかし介護もせずに放置する。母はうわ言の様に、
もはや生まれる可能性もない孫の顔を早く見たいと話すが、それを聞く度に憎しみを覚える。
母親の医療費と生活費で貯蓄も消え、数十年手入れもしてない実家は、もはや廃屋同然。
オンボロPCで繋がっているネットで、無残な現実から逃避する。もはやニートスレは見る勇気もでない。
50代〜 :ずいぶん前に母親も死んだ。葬式も挙げる金もなく、ビニールシートに包んで押入れに隠してかなり経つ。
もう電気も水道も動かない。この廃屋を売ろうかとも考えるが、 売り方も分らず、売れるとも思えない。
貯金はとうに切れた。自分の人生は何だったのか。自分にはもう誰もいない。死んでも誰も気にしない。
孤独と絶望。これが自分の望んだ人生だったのか・・・。
終末 :死後数年経って発見。共同墓地で無縁仏となる。
何だかんだで編集帝は上手く行ってるな
このまま初天帝勝利となるのか
ライフル徴兵で都市防御はスパイで爆破してシャルルせめるんかな?
WBで試してみたら丘防衛長弓相手に戦闘1つけてオッズ62くらいだけどいけるんかいな?w
さすがにカタパ用意するでしょw
62ってことは2倍いればいいってことさ
長弓無傷で二連敗フラグか。
326 :
名無しさんの野望:2010/04/18(日) 22:06:33 ID:RK9Ip4er
スパイと徴兵は相性がいいけど
官僚制と徴兵は相性悪いんだよね
しかもAIはライフリング開発してくれないことも多いし
鉄あるから素直にカノンからでいいんじゃないか
官僚制と徴兵との相性?
この人、何を言ってるの?w
ニコ生の「内政力養成講座」の過去放送見れる方法ないですか?
>>327 官僚制経済とナショナリズム徴兵って言いたいんじゃねぇの?
>>329 徴兵はナショナリズムで解禁される法制度の国民国家で可能になるが、官僚制も同じ法制度なんだよ。
久々にニコでciv検索してみたら面白そうな動画があった
ちょっと前に本スレで話題になった初手未来技術プレイ
難易度国王だけど実際に勝てそうだとは思いもしなかったよ
>>330 いや、そんな事は判ってるけどさ
官僚制経済って大抵はその後ルネ期か
工業化時代にラッシュかけるモノだろ
その際一時的に国民国家にして徴兵って事なんじゃねぇの
マジで
>>326が判ってなかったならアチャーだけど
あと官僚制経済その物と相性悪いとはそんな思わんな
偉人都市やら生産都市やらで畑多めになってるところ多いだろうし
ライフル単独の場合は化学後回しで工房生産力が
やや劣るから徴兵で補うという考え方もできる
カノンラッシュの際のマスケ徴兵も割と一般的だし
こっちの場合はテクノロジー(というか戦闘力)先行が
凄く大きいわけじゃないから早期決着が求められるわけで
その間、テクノロジーの開発速度が遅くなるのはもう仕方ない
>>328 何それ俺も見たい、というかニコ生ってciv配信してる人いるんだ、
ニコニコと違って検索し難いし良く分からない
>>330 相性って2つのものを合わせた場合にいうもんじゃね?
警察国家と組織宗教とか
>>331 正直技術交換ありなら難易度高いの序盤だけだと思う
>>333 >相性って2つのものを合わせた場合にいうもんじゃね?
>警察国家と組織宗教とか
そうだよ。だから
>>329に対して
>>330のレスをしたわけ。
>>334 俺は官僚制経済の部分と国民国家徴兵の相性だと思ったもんでな
小屋経済と普通選挙の相性の良さとか
>>334 それ同じ法制度だから合わせる(=同時に採用する)のは無理じゃね?
まあ重箱なので気にしないでくれ
>>336 俺も同じ意味で「相性」という単語を解釈してるよ。
俺は「
>>329が官僚制と国民国家を同時に使えると思ってる」と解釈したのね。
だから俺は
>>330で「官僚制と国民国家は同じ法制度だよ」と
>>329に教えたわけ。
まぁどちらにしても疑問符の付くレスではあったな
つまり、どこかで宣伝してるのか
さすが精神病 真性構ってちゃんだな
何時ものスパ帝アンチだから触らなくて良いよ
キュロスで核戦争with騎兵隊に対抗して
ブーディカさんで核戦争with銃士隊というネタを考えたが、
核を作るのにどうしてもライフリングを取らないといけないことに
絶望した!もうだめぽ。
>>344 いっそシャカさんで核戦争withインピ
ってのはどう?
銃士を作り貯めておけばいいじゃない
347 :
名無しさんの野望:2010/04/22(木) 07:04:35 ID:0H+s7KY3
バチカン勝利の動画があまりのびないな
3.19で使えない技ではあるが
おれこないだ買ったばっかだけど
練習がてら小さいマップで下の難度から順にやってたら
皇子で突然バチカン勝利して目がテンになった
349 :
名無しさんの野望:2010/04/22(木) 13:56:06 ID:0H+s7KY3
それ多分、征服途中で外交勝利になったパターンじゃない?
それ以外のバチカン外交勝利は票数調節しなきゃ自然に達成は厳しいと思う。
特にやり始めは外交軽視しがちだろうから、なかなか満足にならんだろうし。
350 :
名無しさんの野望:2010/04/22(木) 22:20:41 ID:YDBOSvY5
やっと規制が解けた
官僚制と徴兵Rの相性が悪いというのは正確には官僚制経済と徴兵Rの相性が悪いということで
官僚制経済は首都に経済力の大半を頼ってるため
一時的といえど国民国家にすることにより経済力が極端に落ちるんだよな
官僚スパイ経済でも例外ではなく徴兵Rでは戦争に勝ってゲームに負けたなんて自体もありうる
官僚制経済はせっかくハンマーが多いのだからカノンか騎兵隊でRしたほうが結局はゲームの勝利が近いことが多い
特に騎兵隊Rはスパイの文化防御爆破も出来るので官僚スパイ経済との相性は抜群
>>350のいう官僚制は、官僚制型経済(都市)
>>351のいう官僚制は、社会制度としてのもの
わかりやすい文を心がけるのと同時に、読解力を養うことと暖かい心が大事
いつものageの人なんだから生暖かくスルーするのが大事
教訓:
官僚制経済を「官僚制」と略すと制度としての「官僚制」とごっちゃになるので気をつけよう。
スパ帝の信奉者ユニット多すぎ文化勝利目前だな
おおこわいこわい
>>352 まあ彼は自身が国語力がないということを自覚しているようだしな(レポートより)
そのあたりまだマシではあるかと思われ
初心者スレなのにずいぶん殺伐としてんなぁ。
ナショナリズムって何?おいしいの?
異論が出そうな自説を国語力が無いと自覚した上で曖昧に説明するのはどうかと思うよ、スレが荒れ易いし
まぁどちらが悪いと言えば、トゲのある事言った方が悪いわけで。
civの応用力では勝てないからな
civと関係ないレスで無駄にレスを勧めるのがお前らのパターン
ゲーム自身ももう少し考えてプレイしてほしいと泣いているよ
天帝動画も、OCCや群島、文明詰め込みみたいな特殊マップの穴をついて
簡単なものしかないな
パンゲアやフラクでは勝てない、と言ってるようで情けないな
高難易度はそもそもゲームシステムの穴をついて勝つのが普通になっているんじゃ…
石工、漁業、機械止めの偉人ジャンプとか、以前のverのスパイ経済とか
365 :
名無しさんの野望:2010/04/24(土) 11:53:17 ID:QdUNFwtH
>>363 勝利などたやすい
制覇系勝利でも6都市程度ねじ込めれば、なんとかなる。
だが、問題はたいして面白い動画にならないということだ・・・
スパ帝の動画は新戦術が紹介されているから面白いわけであって、
既存の戦術を上手く活用しているだけでは微妙な出来になるのは明白。
さらに動画あげても、立地が良いから(笑)的なことを言われると思うと、ねぇ・・・
リロード帝の動画で、立地の良さがどれだけ難易度を左右するかは分かると思う
土地の活用法や、労働者の動かし方、戦術の未熟さを補ってあまりある有利さだからね
>>364 偉人ジャンプをシステムの穴と言われたら、もう何をやっていいかわからないっす
確かに面白いかどうかは別物だろうな
>>365 いや、まあ俺もジャンプ禁止だと相当困るけどw
あと思うんだけど、発売当初ならともかくcivのプレイ内容のみで動画を面白くする事はまずムリ
そもそも鬼畜帝の時点ですらロールプレイを入れてアクセントにしていたわけだし。
ただプレイヤーにとって丁度いい難易度のプレイはドラマが起き易いから
戦術云々を抜きにしてそこそこ面白く見れたりする
だから余りプレイ内容や立地をきにせず、動画をあげるといいよ
>>365
>>363 お約束の突っ込みだが、そこまで上から物が言えるなら
是非ともパンゲアやフラクで天帝勝利した動画を上げて欲しいものですな
369 :
名無しさんの野望:2010/04/24(土) 12:41:46 ID:QdUNFwtH
>>368 ごめん、偉そうだった
生粋のciv廃人としては、プレイ動画製作に時間をかけるよりも、
もう1プレイ遊ぶのが正しい道ではないかと思う
スパ帝の動画見てても思うが、序盤はともかく後半の編集は死ぬほどめんどくさそう
大商人経済part20はあがらないかもしれないレベルでめんどくさそう
なにこのクズ
自演してるの?
ageレスとsageレス使い分けたのに間違えちゃったか
つまらん言い訳してないで動画うpしろ
ホント無駄に殺伐としてるな…。
373 :
名無しさんの野望:2010/04/24(土) 13:13:32 ID:0crc7cp8
おまいらって常に楽しそうだよな
楽しくていいだろw
375 :
名無しさんの野望:2010/04/24(土) 13:29:00 ID:QdUNFwtH
>>371、367
どうも
実は自分もプレイ動画作ろうかなと思って、普段見ない2ちゃんを見て回ってたんだけど、
なんか気力の萎える意見が多かったんで、つい、363と364の意見で熱くなっちゃって、偉そうに・・・
大スパイ経済とスパイ経済のあいのこみたいな諜報経済プレイでやったんだけど、
スパイ経済がシステムの穴みたいな認識が一般的なら、うーん、といった感じで・・・
編集技術もないんで、どう考えても、誰得動画になるけど、あげてみるね。
タイトルとか付けてくれると、ありがたいかも
中スパイ経済はリロード帝がやってたし、悩んでる
376 :
名無しさんの野望:2010/04/24(土) 13:31:29 ID:0crc7cp8
システムの穴だろうがなんだろうが面白ければいいじゃんと思う俺は勝ち組
やっぱり遺産無双が最高
きちんと天帝でも勝てるゲームバランスになってるのもいい
生配信すりゃいいじゃん。らいつべでもニコ生でもustでもjustinでもどこでもいい
見てる奴が適当に録画して編集してうpしてくれるだろ
>>375 タイトルとか気にする前に録画と編集の練習をした方がいいと思うw
あと面白くしたいなら普段からプレイを録画しておいて、面白い展開だったら採用するといいかも
380 :
名無しさんの野望:2010/04/24(土) 15:27:02 ID:0crc7cp8
以前俺も録画してみようとしたが
あまりの重さに諦めた
381 :
名無しさんの野望:2010/04/24(土) 15:27:29 ID:QdUNFwtH
>>379 さーせんww形から入りたいかな、と。
編集に関しては最初から期待しないでください
録画は分かったけど、上にDXRECやら、変な表示が出て、開発中の技術が見えなくて困ってるし、
音声がなぜか録画できないし。ウィンドウズムービーメーカーは音楽が一種類しか流せないし、色々難儀してる。
そんな感じで遅々とした進行具合なんで、完成は忘れた頃でしょうね。
プレイは録画はしてないけど、セーブをこまめにしといたから
再現できるレベルで、比較的面白そうな展開のは一応ある。
今朝クリアーしたww
>>378 生は絶対ムリ。腕前とか色々理由はあるけど、致命的なのが
パソコンの性能悪くて、マルチですらやったことないぐらいだから。
それに編集やってくれる人はまずいないよ。
自分も内政力養成講座みたいんだけど、誰も録画してうpしてくれてないと思う。
上げで書く人が二人になったね
二人目の人も腕がありそうだ
>>380 俺も重いしHDD食いまくるしすぐやめたな
元の動画ファイルがでかすぎる
1シリーズ作るのに1TBくらいHDD使うから
結構だるいよね
動画じゃなくてもターンごとのセーブデータあげれば納得すんだろ
誰が上手いとかそういう話じゃないから
>>381 録画はそれ以外にアマレココとかfraps(今はフリー版ないかも?)が良く使われるらしい
後ウィンドウズムービーメーカーは余り良くないっぽい。使った事ないけどツンデレンコ
が使い易いとか。再現は…細かい繋がりを気にしないならそれ程手間じゃないと思う
厳密にやろうとすると相当手間だけどw
>>384 ある程度取り貯めたらリサイズ&可逆圧縮方式で中間エンコしておくと
HDDと時間の節約になったりする
天帝3割位の勝率のなんちゃってヤッテルガーだけど
動画とかプレイレポにしても普通すぎて面白くないんだよね
戦略決め打ち自体を殆どしないし、有名な戦略はもっと秀逸なレポがwikiにあるわけで
言うは易く行うは難しとは言ったもんだな、おい
案ずるより産むが易しなんて嘘だってことは就活の時から分かってる
病院実習しんどい
泣きそう
civ3のノリで都市を建てて言ったらあっという間に財政破綻したでござる。
ちなみにレベルが上がる度に維持費がきつくなるんだねorz
海洋ユニットの海上パトロールっていう命令の効果がよく分からん・・・
隣に蛮族の海洋ユニットいるのに攻撃してくれないし、ホントにちゃんと機能してるのか?
ちなみに、バージョンはBtS日本語3.17
先に手を出したら懲戒免職みたいな感じなんだな。
匿名掲示板でciv4のまともな話は成立しない
糖質がガンバってるからこれからも無駄だろう
なので自信ある奴は動画あげようぜ
海洋パトロールは、封鎖で金をとられるのを防ぐんじゃないか?
私略船とか使うとき、敵領海で3円ぐらい奪うやつ。
自分も実際に試したことないけど、(というかAI相手で試せない)
消去法的に考えてそれしかないと思う。
動画上げても名人様のコメントで埋まるか過疎るかの二択
civに限らずどんなプレイ動画だって興味を引く何かが無いと過疎るし、
無編集に近い動画はプレイ内容に自然と目が行き批判される可能性が高まる
それがイヤなら多少コンセプトというか、どういう動画を作るのか?
動画のどの点で視聴者にアピールするのかを考えた方がいいんじゃないかま
>>396 あー封鎖防止の命令か・・・そうかもしれんね。
てっきり近くの敵艦船を勝手に攻撃してくれるコマンドかと思ったww
助言サンクス!今度からは歩哨にして待機させておくことにする(≧∇≦)
こりゃ、なかなかプレイ動画があがらないわけだ・・・
結論から言うと、あまり作るべきでない、でオーケー?
自分でも面白いと思えるものじゃないと、作ろうとは思わないもんね。
目新しい戦術なんてもうないし、大商人経済でさえも実は科学者雇用の方が安定するでしょ。
試したの何人いるかわからんけど、感想求む。
ネタ動画ならチャー研MADでも作ったほうがいい
401 :
名無しさんの野望:2010/04/25(日) 22:48:21 ID:Gx6uTTAP
安定でいうなら間違いなく大商人
たとえパンゲアであってもね
技術直接購入という手段はでかい
最近あんま自由主義ルートに進んだ記憶がない
ゲームの大勢を決定するようなものでもないしな
>>401 自由主義ルートで天文学取得とかの方がいいんじゃない?
拡張しまくらなければ自由主義一番のりも可能なわけで。
教育時に科学者1500ビーカーぐらい出すから、
大抵のその時期の大商人ミッションと同程度か高いかだしなぁ。
現にサラディン戦記でそうしてるわけだし。
天文学はAIの優先度が高いなら、鋼鉄はムリにしても化学とか。
自由主義ルートじゃなきゃギルドから化学ルート?
少なくともアカデミー建設は50ターンほどでビーカー変換より得になる計算らしいから
ルネサンスぐらいまでで大商人より遥かに得になるんじゃないか?
そうすると、首都科学者雇用した方がシナジー効果があるし。
俺は、大商人経済やったけど失敗したわww
まだまだか・・
専門家経済なしで普通に紙にいかず鋼鉄まで研究するのは難易度いくつくらいから自由主義ルートを下回るんだろうか
低難易度では首都の基本商業力が活版行かずに60以上の良出力になるほど自由主義ルートが遅くなる寄り道でしかない
瞑想や通貨の増幅施設をはやくたてればその分首都の出力が高いほど差がわかりやすく現れるし
瞑想を取得しないギルドルートでは首都の生産があまる早期に増幅施設を立てれない分と伝播宗教の多さで
化学に科学者を投入したからといってしない時と比べて数値どおりの出力が得られるわけじゃない
それにカノンR前提では科学者をビーカーに変換する技術はひとつでAIの研究を早めるものなんでそれを交換に出すと
相対的にカノンRの優位性がある期間が短くなるんでどの状況においてカノンRが一番長く優位性を保てるのか疑問だわ
>>400 うーん、ちょっと言い過ぎたかな。そんなに編集頑張ってなくて
しかもコンセプトも曖昧なのに過疎らない、荒れにくい動画は沢山あるわけで
でもそういう動画って視聴者とのキャッチボールがきちんと出来ているんだよね
その時点でどういう風に考えて、結果こういうプレイになった、とかね
そういう点では実況プレイの方が批判されにくいかもしれない。実況だとイヤでも
自分の考えを説明せざるを得ないから
大商人はね〜、ルートが自由に取れるけど瞬発力に欠けるし、パンゲだと沿岸
アルテミス都市でもないと金額小さいんだよね。経済学以後は大商人は非常に有用だけどね
過疎って、どれぐらいが基準なんだろ。
申し訳ないが、403が何を書いているのかよく分からないです。
もうちょっと分かりやすく書いてくれるとありがたいのですが。
難易度で何が変化するのでしょうか?
>>404 そうすると最初は科学者、後半大商人がやっぱり強いという鉄板に行き着くような気がしますww
しかも自国首都が大きくないと大商人は活躍してくれない困ったちゃんです。
そういえば、なべ奉行の実況は面白かったですね。あんな感じの動画はたしかにいいです。
しかし、それならば臨場感の加わる生放送の方が面白くなり、動画製作の意味がうすれるような・・・
もともとの話が分からなくなってきたが、
>>363の天帝動画がないというのが発端なのかな?
確かに作り手がこれつまらんだろーなーとか感じるのはあるだろうけど
最終的に面白いとかって見る側が決めるんじゃねーの?
俺、ネタも何もなくても研究順とか都市開発とか根拠交えて解説いれてくれるだけですげー満足なんだけどな
他人の思考見るって面白ぇし、参考になるんだけどな
そもそもCIVにはまってる奴なんて、大抵が異常者であって
自分の考えが異常であると理解していないのだから、説明することができないのだよ。
それがciv動画の最大の欠点じゃないかな
変則的なルールの動画があがるのは、異常者から見ても異常なものであって
それゆえ説明することもできるが、彼らの「普通」は、やはり説明できないのだ。
自分の日常を語ってみるのが難しいのと同様。
そんなわけで、異常さが浮き彫りになる天帝と皇子の組み合わせの内政力養成講座はすごく面白かったよ
見る側の立場なら天帝RTAが労働者のうごきや生産の解説があって個人的に良かったわ
ただ都市の遺産以外の生産を文字にしてほしかったな
ああいうスマートで綺麗なやり方が好きだわ
>>406 多分高難易度では自力研究よりも技術交換の方が研究は早く進む(低難易度では逆)
というのを下敷きにして、鋼鉄取得はどの辺りの難易度からギルドルートからの自力研究よりも
専門家経済による自由主義鋼鉄の方が早くなるのかなぁと考えているみたいだね
ただ、途中で指摘しているように単に取得が問題なのではなく技術優位を長く保つのが重要で
そう話は単純に考えられない、と。ただ、まあ専門家経済における自由主義鋼鉄もカースト平和が
長く続くせいで技術取得即UGしてRをかける形にはし難い。技術落伍を恐れ大学を優先すると
なおさら。まあ、簡単に結論が出る話じゃないんじゃない?
あと実況云々については、奉行さんもそうだけど実況+編集というスタイルもあるからね
生だと編集は無理だろうし、それに実況自体が苦手の人もいると思うよ
他にもあるけど、civはどんな上手い人でも負ける事があるからね
1時間位プレイして盛り上がってきた辺りでイベント蛮族襲来とか、初期Rされちゃったとか
まあ、他にも色々あるだろうけど一長一短という事で
長文はwikiでやれよ
誰も望んでないから
短くまとめるスキルを身につけましょう
>>410 解説ありがとう、よくわかったよ。
>>409 うぬぼれでなきゃ、バチカン外交勝利の方?
あの動画はわしがあげた(リアル話)
宣教師しか作んなかったから文字いれなかったんだけど、入れるべきでしたか。
長文すまぬ
リロード帝ずいぶん久しぶりだな、おい
>>349 超遅レスだけどその通りです
そもそもバチカン勝利なんてもんがあることすら知らなかったわけでw
かつて3をかなりやりこんでたので、戦争でねじふせて皇帝までは来たんですが、
上位二難度だと戦争するにも技術水準でついていくだけの芸がいるみたいですね。
4は時代遅れでも大スタックでってのが難しいのか同じノリで突っ込んだら瞬札されましたよw
技術で最低限付いていく外交や内政術を身につけないとと思いました
まさか本当に3.19パッチが来るとは
大商人完結か
結構長かったな
セオリー通りとはいえ、最後は大商人自体陳腐化して
あとは単に勝利条件満たすだけだからちょっと投げやりだったな
最後消化試合になるのは仕方ないね、スパイ経済の最後のようにカパックだけならともかく
モンテ、パカル、ハンニバルの3人もいたからなおさら
群島は一番厄介な奴は放置しても他全部属国化すれば勝てるからなぁ。
頂上決戦が面白さ的には見たかったけど、合理的じゃない、そんな難しさ
プレイレポみたいな大空母艦隊でのギル攻めみたかった、というのは贅沢か
ギルの都市防衛兵は歩兵でさえ戦闘力50でドヤ顔してんのが普通だからなあ
対決なしだったのは仕方ないと思う
スパイ経済の対ロシア決戦が熱すぎたし期待してしまうのはしょうがない
スパ帝もう連載やらないのかな。
個人的には「ルイで文化勝利」みたいな短編をもっと作って欲しい。
すとすてに力入れるって言ってるし良くて短編でしょう
5が出たら分からんが
>>401 大商人経済とか言ってっけどコインが少なきゃいくら研究100%で回しても大して意味が無い
専門家経済やるなら科学者雇った方がマシ
あれはファロスの交易とハンマー出して研究直接生産するんじゃなかったっけ?
動画の最後に「科学者のついでに商人も雇ってはどうだろう?」って言ってるけど、
字句どおり解釈すると、やっぱり科学者なんじゃ・・・
大商人が役立つのは商業都市の小屋が育ってビーカー増加建造物が揃ってからかな
交易ミッションで稼いだ金で赤字を賄いつつ、アカデミーと大学(+オックスフォード)で研究を加速
序盤はアカデミーや電球ジャンプのために科学者を雇う方が良いと
ハンマー、パン、コインのアイコン表示をONにしても表示されないのなんでっすか?
ビデオカードもしくはオンボのドライバが古いもしくは対応していないから
たぶん後者
国王初勝利かと思ったら外交勝利喰らった・・・
ルイ文化勝利動画でスパ帝がとしあき
だった事を知ったときはホント噴いた
435 :
名無しさんの野望:2010/05/05(水) 11:38:56 ID:Ag8noo1r
これ前に誰かが書いていたやつかな?
どっかで読んだ
ここに投下されて本スレにも転載された
久々に国王やったらボロ負けした。
1ヶ月で弱くなるってなにこれこわい
俺もれも
3.19になったらなんか敵が強く感じる
ふとおもったんだけど、
私以外にもハンニバル好きいるみたいなのね。
しかも国王クリアとか…
万年貴族の私には全然とおいせかいだせひゃっはー
3.13→3.19だけど、逆に易しく感じる
>>441 内政を大きく発展させる金融
カノンRなどの確実に勝利していく戦法での戦争を大きく助け、満足ボーナスも追加されるカリスマ
交易路+1と地味ながらも大きな効果のコトン
これだけ揃ってるからなハンニバルは。弱い訳が無いんだから、愛用者も当然多いだろう。
ヌミディア騎兵…は、忘れてやってくれ
ようやっと国王初勝利!!
やっと寝れる
戦争も内政も強いからな
きれかけ
ブーディカさんもシリーズ終わっちゃったか
3.19が出たのをニコニコで知った俺
civ5のせいで3.19のニュースが埋もれてたから仕方が無い
加賀電子はやりおる
>>443 ハンニバルで思い出したが。昔ここにいたハンニバル君今も元気に戦争してるのかな…
最近ああいうガチ初心者がこないからさびしいよ。
ハニマル君か
最後に現れたときは不死クリアだったな
国王辺りならまだ分かるけど、不死突破かよw
もう完全に上級者の域じゃねーか
鬼畜帝の第3弾が見たい
でもご乱心はやめてねw
初めてOCCをやってみた。
難易度国王、パンゲア標準、速度標準、指導者ピョートル。
ピラミ建てて、代議制っていう王道らしい進め方をしてみた。
……工業化時代以降技術ぶっちぎり。すげぇ。
んで、ピョートルが強いって言われてる理由がよくわかった。
グローブ座解禁で不幸は無視できるから、衛生のほうが重要。
哲学志向の偉人誕生が加速、さらに無防備なので平和主義を採用し続けられて偉人ウハウハ。
目指す勝利は当然宇宙勝利で、UBの研究施設が宇宙船建造+50%。
まさにOCCのための指導者だな。
>>455であほなこと書いてるな。
研究所でも宇宙船建造は+50%付くんだな。無償の科学者がUBの特典なんだな。
いままで宇宙船作ったことなかったから知らんかった、恥ずかしいぜ!
俺も宇宙船に+50%つくの今知った
デフォルトが無償の科学者でロシアだけ宇宙船ブーストだったら神UBだったな
>>450 ハニマル君ならlivetubeのciv配信のコメ蘭で元気に自己主張してたよ
Livetubeのコメ欄は、非常に気持ち悪い自己主張の場になってるからな
信者、ニートのたまり場と化している
あれだけ頭の悪いコメができるのは、一種の才能だろう
しかもIP表示機能のない配信だけw
>>460 相変わらず頭わるそうで安心した。
あいつがいる限り俺はここの底辺じゃないしなwww
らいつべUIが分かり難い…civ動画の配信者と難易度の一覧とかってないの?
いつも配信見てるのに、誰がハニマルなのかわからない…
>>464 こっそりやってるか、貴族配信とかでお前がスルーしてたとかじゃね?
ハニマルらしきハンニバル野郎の貴族配信始めてみたが…
狂犬すぎるwwww
ハニマル君元気なのかw
ふと数えてみたら垂れ流し実況動画でもない編集帝の動画が68件もあったでござる
誤爆?
編集帝来てた
シリーズ第一回から見てきただけに
この最終回には胸が熱くなってくる
最終回見てて「まさかシド難易度いくのか?」と思ったのはここだけの話
そんな難易度無いだろう
>>474 シド難易度と呼ばれるスパ帝謹製のMODがあるんだよ
ペリクwikiにレポも投稿されてる
MODかよ
くだらねぇ
>>473 俺も思った
でもこれ以上続けるもの大変だしいい切り上げ時だろうとも思う
宗教ですから。
折伏も教義の一つですよ?
シド難易度ってAIに開拓者3体与えるんだっけ?
プレイヤーの技術研究コストが増加・AIの成長・生産速度が増加
AIの時代進化によるボーナス増加量が上昇・蛮族の発生率が増加
AIの初期開拓者が3 体、労働者が2体に増加・AI労働者の作業効率が上昇
プレイヤーの技術交換制限が厳化・AIの都市管理費と公民維持費が減少
AIの初期技術数が増加・お菓子の小屋から蛮族が発生する確率が増加
衛生および幸福ボーナスが減少・AIの厭戦感情が減少
プレイヤーの植民地維持費が増加・プレイヤーの企業維持費が増加
MODといえばCGEの軍事担当相で右下にあるAuto orderって何に使うの?
F5開くたびに気になってしょうがないぜ
編集帝の次回作はシド難易度
まで読んだ
編集帝じゃなくてもいいからシドで蛮族にボロボロにされるだけの出落ち系動画はちょっとみたいかも
天帝AIなしの動画はなかったっけ
あれは防衛かインカじゃないと死ねる
>>493 狩猟持ち文明を選んで丘に建てればなんとか
つかなんで↑の画像でスレがストップするんだよw
上の画像が見れないから
そいやあ、10元配信ってニコニコにあがってないの?
小屋経済の立ち上げってこれでいいのかな?間違ってたら教えて欲しい
ハンマー多めの地形かハンマー資源の上首都立てる→労働者作る→氾濫原に農地作る
→市民配置する→人口増える→増えた分小屋立てて配置→農地→小屋(ry
小屋経済の定義によるけど、大抵首都を含む複数都市で小屋を建てる経済を指す
官僚制のコイン+50%を利用して首都は小屋中心、他の都市は生産力や偉人に特化させるのを
官僚制経済とか言ったりする(呼び名や定義の細かい所は人によって異なる)
んで、首都というか小屋都市は
食料資源や氾濫源のある所に都市を建てる→食料の改善か、氾濫源に小屋を建てる
→人口が伸びたら次の小屋に配置する→幸福上限まで行う
これだけ。基本的に農場は奴隷後の人口回復に補助的に使う位で基本的に配置しない
小屋に配置しないと小屋育たないからね
>>500 ありがとう。人口の抑制や緊急生産を上手く使って不満市民が上回らないようにしないといけないんだな
序盤の展開の練習問題が欲しい…
>>498 もうすぐ来るらしい
マルチ10元が来たら、このスレも昔のように賑わうだろうな
祭りが再びやってくる!
序盤の展開は幾つもの要因を総合的に判断して進めるものだから、なかなか難しいんだよね
アドバイスが欲しいなら拡張失敗したセーブデータとスクショをwikiにでもあげて質問スレかここで
聞けば誰か答えてくれると思う
>>501 不満市民は気にするな。
単純に幸福が人口上限で、赤市民はいないものだと思え。
赤市民を出さないようにするんじゃなくて、人口制限の枠内で効率良く働かせる。
もちろん、幸福確保で人口上限を伸ばすのも大事。
十分な人口になったら人口抑制チェック入れて増やさないほうが
不幸な市民もパン食うし維持費も出す
官僚型ならAD1000年に首都の小屋が8割型育ち終えて首都の人口が衛生限界でMAX近くになってることを目標に
考えてやってれば序盤の都市配置も市民配置も決まってくる
官僚型と相性がわるいのはバラバラな都市配置とそれになる立地、いつまでたっても首都の小屋がMAXまで育ってない
首都の人口成長が遅いいつまでたっても首都に施設がない、首都の小屋は育ったけど他都市に施設がそろってないまたはその逆くらい
最初の頃は赤い人は気にせず人口伸ばしまくり
ある程度慣れてからは人口抑制チェック(貴族くらい)
慣れてからは専門家雇うか鉱山に配置して抑制(皇帝くらい)
天帝までいってしまうと偉人排出だなんだとどうせ人口は伸びない
都市圏が被るメリットって何かあるの?
いつも拡張時は20マス確保できるようにしてるんだけど・・・・
>>508 主に
都市間のユニット移動が速いこと
距離維持費が少なくなること
(首都とかぶせる場合は)
首都補正タイルをたくさん使えること
首都のまわりには比較的肥沃な土地が20も与えられるが、
人口の制限により通常はたくさんは使えない
最大出力よりも立ち上がり重視の方が初期R、ルネRに有利だから。
どうせ生産都市の人口なんて生物、国有化まではたいして伸びないし。
あと、首都圏に被せるのは、良く言われているように、幸福問題の関係で首都の人口を伸ばす前から小屋を育てるという目的がある。官僚制以降、人工が伸びる度に首都にタイルを返していく。
>>512 タイルを返すとは具体的にどういった風にするんですか?
都市画面を開いて、明るいマスがその都市のタイル。20マス圏内であれば、暗いマスをクリックすると明るくなって使えるようになる。
草原小屋を周辺都市で使用する→官僚制→人口が伸びる度に草原小屋を首都で使うように変更
ということ。小屋を育てる仕事が減るとともに、周辺都市は乳母都市から生産都市など別の用途に移行していく。
>>514に補足すると、
都市圏が被ってる場所での伐採は
明るくなってる方(1クリックで市民を配置出来るようになってる方)
の都市にハンマーが入る
これを利用して、開拓者移動中に伐採を始めて
都市配置して即座に1つめの生産物を完成させたりも出来るが
市民配置をほったらかしにしてるとハンマーが欲しい方に入らなかったりもする
ミスって関係ない都市に伐採ハンマー送ってしまったことってみんなあるよな
伐採を寸止めしてくれるMODがあるんだっけ
そういう時のためにユニット切り替えなしにチェック入れてるからターンが回ってきたら最初に伐採してる労働者うごかしてる
wikiを観ててひとつ疑問に思ったのですが、
増幅施設建設におけるレート調節で、「図書館やオックスフォード大学などを建設する数ターン前から科学レートを0%にすると効率が良い。」というのはどういうことなのでしょうか?
実況動画でも0%にする人などが多いようですが・・・・。
家庭用のCiv revでCivにハマってCiv4を買おうかと思って、
Civ4完全日本語単体を検討してるんだけど、やっぱり全部単体って勿体無いですか?
BtS主流だしデラックスパックにしとけよ
>>520 図書館前 図書館後
ビーカー A B ビーカー合計=A+B×1.25
金銭 C D 金銭合計=C+D≧維持費
A+C = B+D = 総収入
倍率がかかるのはBだけだからBを大きくしたい
そのためにはDを小さくする必要がある。
維持費をまかなうために、Dを小さくするならCを大きくする必要がある。
>>520 簡単に言えば増幅の対象になる商業を増やして増幅を稼ぐため。
例として10Tの収支を考えよう。
国庫0、科学税率50で収支均衡ラインの時、君の国はターン辺り100商業を算出するとする。
この時全都市で図書館を建て始め、5ターン後に全都市で完成する。
10Tの間科学税率を50に保った場合、図書館の増幅は後半5Tにビーカーに変換される250商業にしかかからないが
図書館建設中税率を0にし、後半5Tに税率100としたばあい増幅対象は500商業になり総合的にみて50ビーカー得をできる
十元まだぁ?
5出るんだな
10元まだ?
529 :
名無しさんの野望:2010/06/24(木) 01:21:17 ID:SPltp5DS
すぐやりなおしたくなる癖を何とかしたいのですが、いい方法ないでしょうか?
>>529 マルチやれ
とんでもない糞立地や大チョンボでない限り
なんとか挽回するチャンスを探せるようになる
マルチはいいよ〜。もうこれ1位絶対無理だろって状況になっても、
気に入らない人にスパイ使って、改善や建築物破壊して回る嫌がらせプレイで楽しめる。
>>529 今まさにそんな状態だよ。逆に教えて欲しいよ。
配信したり動画にすると引くに引けないって聞いた
やりなおすのマンドクセ派で突き進めばいいよ
535 :
名無しさんの野望:2010/06/26(土) 16:30:59 ID:3DpFV2d/
steamで購入予定なのですが、日本語化できますか?
もし、できるのでしたらパッチの当て方等を教えてください。
968 あ [] 2010/06/26(土) 11:22:23 ID:3DpFV2d/ Be:
steamで購入予定なんですが、日本語化できますか?
969 名無しさんの野望 [sage] 2010/06/26(土) 13:24:02 ID:NZ1pVBm9 Be:
日本語版買えば日本語で出来るよ
Steamで英語版買ったら多分無理
まぁ英語版でも高校レベルの英語力で普通にプレイできるよ
>>535 英語版は2バイト文字に対応していないので日本語化できませんよ。
紳士帝が歴史説明のほういっちゃったなぁ・・・
最近実況減ってきたしちと残念
紳士帝ってついてたことに初めて気づいた
普通にHN持ちだしそっちで言われた方がまだピンとくる
HNあったっけ?
銅大さんじゃん、シングル多元配信で名乗ってるし
>>542 あれスターレジェンドの作者かよ!
見直したらきっちり書かれてた、どうやら普通に見逃してたらしい
すまそ
皇帝攻略におすすめの動画教えてくれ
Part30も40もあると見る気がしないのでうまくまとめてある動画で
かがこなの人のは皇帝くらいだと結構参考になると思う
初心者の質問に熟練者が回答するというスタイルなのでわかりやすい
皇子〜国王くらいに慣れている人なら、月並みだけど鬼畜帝辺りかなあ
ハニマルがらいつべで実況しては消し、貴族実況しては消しを繰り返してるな。
バンゲア不死が安定して勝てません
不死は安定して勝てるようになるんでしょうか?
>>548 屑都市譲渡で外交評価+4付くこと知ったら一気に安定した
序盤の蛮族イベントとか非隣接の速攻とか100%安定とはいえないけど
どこで詰まるのか良く分からないけど立地見て適切な都市選定と経済策定が出来れば
割と安定する。大陸ど真ん中で周りがよってたかってこちらに拡張してくるとかどうしようも
無い場合もあるけど
特に高難易度においての序盤は運も絡むしなあ
勤労×哲学や防衛×組織の組み合せ居ないけど、勤労×哲学ってそんなにヤバい組み合わせなの?
防衛×組織が使えな過ぎるのは分かるけど
>>552 遺産の偉人ポイント+哲学の偉人ポイントで偉人ラッシュ。高難易度に行くほど意味が増してくる。
創造・カリスマも無いよ。
おそらくピラ代議+アレク図書館が原因のひとつなんじゃないのかな。
この序盤最強コンボの難点である遺産建設による序盤の遅れを勤労で軽減、
さらにその凶悪な効果を倍増させる哲学でゲームバランス終了のお知らせ。
創造・カリスマも協力なの?文化勝利?
>>555 創造のモニュメントいらずと、カリスマのモニュメントに幸福+1が噛み合わないから。
創造ストーンヘンジは強力だと思うんだけどな
ヤコブさんなんかだと特に
創造の利点→モニュ、青銅器後回しにして図書館を建てられる
カリスマの利点→モニュを初めとして奴隷と相性がいい
だから多少チグハグなのは否めないな
防衛×組織の岡田さんだって良いとこまでいったじゃん?きっとなんとかなるよ!
城・裁判所・灯台・維持費なんかが安いから、都市数が力になる諜報プレイに向いてるだろう。安い灯台のおかげで海があればクズ都市でも飢えることはないし、ファロスが建てば尚良し。
アフォか
志向の組み合わせ以上にUU/UBと噛み合っているかどうかの方が問題だと思ってる
散々使いづらいといわれてるTOKUさんだって指導者制限無しでイギリス徳川になれば最強のライフルRが出来るしな
ベス+日本と徳さん+イギリスのどちらがいいかという事だな
ブーディカさんとローマですーぱーぷらえあーる
ハンナさん来てるの気づかなかった。
しかしこのスレ、肝心の動画情報が
少なくなったなぁ
昔からこんなもんだよ
もうすぐマルチ10元が来るから、またここも盛り上がるようになるさ
567 :
名無しさんの野望:2010/07/05(月) 21:39:15 ID:aSs5kGAe
スチームで購入しようと思うのですが、日本語化ってできますか?
日本語化はできないです
確か英語版は2byte文字扱えるようにできてないので、どうやっても無理だったはず
>>568 フォントリンクも使えないんだっけ?
ただ、日本語定義ファイルを作るのに、1からテキスト入力しなきゃいけないし、
容量や手間を考えると、購入か英語版プレイの方がいいよなあ…
交易路の恩恵がいまいちよくわかんないです・・・・。
群島マップでファロス灯台が重視されているのもいまいちよくわかんないです。。。。
どなたか交易路が増えるとこんなにいいことがあるって言うことを教えてください。
>>570 都市情報の左側見てもわかんなかったらもう一回おいで
交易路の計算式に別大陸との交易により+100%って補正があるから
それに沿岸都市は港(交易路+50%)、税関(対外交易+100%)も建てられるので
分からなかったらパンゲでもいいから港、税関建設済みの沿岸都市の交易路商業を見てみるといい
ファロスはパワーあるけどアルテミスって
他所に建たせて商人突っ込ませる方が得だよな
ファロスなんて群島という糞MAPでしか役に立たないよ
パンゲアでも後背地に近海で繋がる孤島群があったらファロスを狙う価値はあるな
パンゲア故に天文学を極力遅らせても何とかなるし
ファロスの陳腐化は天文学じゃなくて企業だぞ
天文学での陳腐化はロードスの巨神像
フラクタル辺りでも十分パワーを発揮するよ
重商主義がAI間で流行りだすと効果小さくなるが
大雑把に言って交易路一本につき人口が1増えたぐらいの感覚
重商主義だけは未だに使い道がサッパリ分からない
女神や代議制とは相性が良いっつっても、代議制でも普通に自由市場or国有化のが出力高いしなぁ
女神建てるくらい&属国持てるくらいの大国なら尚更自由or国有でいいし。
…徳川と仲良くなるためor文化勝利用には使えるのか?
制覇スイッチはいってて交易相手がほとんどいなくてかつ
バチカン僧院やらアレクの陳腐化嫌って手法後回しにして歩兵ルート
条件厳しいように見えるけどライフルやら騎兵で
周辺がんがん飲み込んでいくと普通にこ条件満たすことになる
自由主義前に銀行制度が交換で手に入って、かつ宗教志向なら
5Tだけ採用して大科学者を絞り出すね…とてもレアだがw
まぁ重商主義はマルチ専門だわな、基本的には
ハニマルがうpして皇帝になってるな
ハンニバル戦記のことか?あれってここのハニマルと同一人物かねえ?
っつーかちょっと前までらいつべで貴族実況してるって話じゃなかったか?
誰も確認してないから嫉妬に駆られた粘着かと思われ
そうか
ハニマルもついに皇帝か
あっという間に抜かれたなあ
>>578 重商主義はルネサンスRのためにコインを捨ててハンマーを得る経済制度
AIの企業を締め出したりもできる
スパ帝は3部作ともすべて重商主義使ってるんだよね
慣れればいいのかもしれん
黄金期だけ平和+重商主義で偉人沸かせるのは、
マルチだけではなくシングルでも役に立つワザだろう
ガンジーは奴隷制を採用しました。
カーストも似たようなもんだよな
士農工商より縛りがきつくて、でも一方でそれに甘えることもできると
592 :
名無しさんの野望:2010/07/25(日) 13:36:41 ID:e7riqKxm
スチームで購入して
今無印状態でやってますが
町がある程度育って行くと何やら他の国の人が訪ねてくるのですが
英語が分からないのでとりあえず一番上の回答を答えてると
何時も戦争になって全滅してしまいます
WARと言うコマンドは選んでいないのですが
よく分かりません
英語の辞書片手に頑張りなよ
辞書とか持って無いんです
見ても頭が固くて覚えられないので
そう言う見ためで解説してるサイトとか無いでしょうか?
殆どが文章ばかりで今市欲分かりません
>>594 無いよ。
頭硬いなら日本語版買えよ馬鹿。
ネットでテキスト翻訳しとけ
そうですか
諦めます
ありがとうございました
プレイ動画見て選択肢覚えるしかないな
おまいらどう見てもネタレスみたいな質問にもきっちり回答するのな…
書き込み無いからな
むしろ頭の固い俺もCivのお陰で無駄に単語力が付いたぜ!
>>598 >>599 動画は見てもよく分かりませんでした
やはり私には敷居が高かったみたいです
ありがとうございました
どうせ割れだろ
エキサイト翻訳に翻訳したい英文ぶちこめばフィーリングくらいは掴めそうなものを
それすらしないって事はリア厨だろうな
いや、辞書すらないってことは小学生かもしれん
どっちにせよ諦めろ。現状割れとしか思えん。
小学生、中学生に失礼だぞ
あいつらだってつたないなりにモノを考える力はある
Steamだってんだから割れではなかろうが、支払いどうしたんだろうなw
なんにしろ、単語レベルの英語力、ないし英語を理解しようという意志がないなら、大人しく日本語版やれとしか。
それでもってんなら、つー助動画だろうね。
外交するにしても、何の要素で+評価受けて、何で-受けたのかが単語でもわかんないときついだろうよ。
逆転の発想で、全く言葉が判らず誰ともコミュニケーションも取れず、世界の法則すらも判らず
見るもの全てを破壊すればいいことしか判らない、そんな超蛮族RPでもすればいいんじゃね?w
お前シャカさんディスってんの
シャカさんて何?
いえーい、ブーディカさん見てるー?
ブーディカさんて何?
なんで攻撃志向って騎乗や海軍ユニットに戦闘T付かないんだ?
騎兵に付いたら強すぎるだろ
攻撃も防衛も弱い志向だし、良いじゃん
って思ったが、マルチでやられたらキツ過ぎるな
ゲームバランスって難しいなあ
開拓ポイントの丸印や、文化圏内の縞々模様って
どうやって出しましたっけ?
攻撃志向が弱い、だと…
620 :
名無しさんの野望:2010/08/03(火) 21:56:39 ID:xSg6mgkI
皇帝くらいの難易度でやるなら大キュロスが初心者にはいいな、エカテリーナでもいいけど
金融・勤労志向は初心者には有害でしか無い気がする
外交スキルない状態で内政に励んでばかりでAIに宣戦されて俺オワタになってる奴とか絶対いるだろ(笑
不死までならOCCでも普通なら研究力生産するときにユニット作ってれば
攻めてきてもUG等使って跳ね返せたからデフォルト設定なら大丈夫じゃね
騎乗に攻撃志向ボーナスなしってチンギスが不憫な仕様だよな
大量の攻城ユニットで押し殺す戦法の俺には攻撃志向は空気
624 :
名無しさんの野望:2010/08/04(水) 22:22:26 ID:T/4DZUJL
Btsをインスコしたのですが、ババイェツが聞けなくて淋しいです。
バーバーイェツ〜♪聞く方法ありますか?
BtSフォルダ→Assetsフォルダ→Soundフォルダ→サントラフォルダ→OMCiv4.mp3
628 :
名無しさんの野望:2010/08/10(火) 00:40:39 ID:9X0R8sFc
10元まだ?
10元は八重視点で見てたから
ふーけん視点で早くみたいのう
久しぶりにciv動画見ようと思って検索したら東方ばっかでワロタ
架空戦記まとめて滅亡しろ
らいつべの録画ってコメくりっくしたらその時間にとべるのか・・・便利すなぁ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 自宅警備社長
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ | | |
ノ \ | | |
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| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
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lノ ⌒ i|l ⌒ヾノ
シ " ( ●) (● )ミ
メ = ⌒(__人__)⌒=ヽ 部下
彡 ;ミ
ヾ ン
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/,.ァ、\
( ノo o ) ) 秘書
)ヽ ◎/(.
(/.(・)(・)\ .
(/| x |\)
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. (/ \)
なんかもう廃れた感じだな
つー助教授とスパ帝の中間レベルなプレイ動画の新作に期待してたんだがな・・・
帝が新作作らずにらいつべ配信へ行ったのが残念
モンテスマ戦記は結構楽しみにしてたけどあれ編集頑張りすぎて自分でハードル上げすぎたんじゃないのかなと思ってしまう
帝さんは今はMOD作成がメインかな、ニコニコにもコミュニティあるけど
結局、動画の作成自体に時間がかかりすぎるのが原因だろうね
暇すぎて時間潰したい無職ヒキならともかく
ごく普通の人が時間をかけて日常生活を犠牲にして動画をupするメリットがない
レポの方は定期的にすごいの来てるしな
動画は大変だからな
編集適当な垂れ流し動画でいいならネタはあるんだけど
絶対誰も見ないよなー
コメ一桁の動画普通にあるし
それなりに工夫する必要あるよね
紙芝居でいいんだよ
紙芝居の方が手間かかるんだよ
コメなくても見られてればいいじゃん
俺もコメしないときあるし
ほしゅ
編集帝もついにシド難易度か
最近難易度を国王に上げたんですが、
金融とか哲学以外だとなかなか勝率が安定しません。
なにかオススメの解説動画とかありませんか?
>>648 どうせツイッターでの話だろうと思ってたらマジだった
10元まだ?
というかもう半年近くたってね?
>>649 カノン一直線でカースト工房して
カーストで大商人出してカノン研究後トレプアプグレして
メイスカノンで3国ぐらい落とせば大丈夫
civ初心者ですが、みなさんは普段どのモードでプレイしているのでしょうか?
項目がいろいろあってすこし戸惑ってます.
マルチプレイをやることを前提に強くなりたいです
シングルとマルチは完璧に別物だから、基本ルールが分かればシングルの強さはそこまで関係ない
マルチ練習MODってのがあるからそれで慣れたほうが早いかも
あとはLivetube等で配信してる人のプレイを見て参考にするとか
>>656 まぁでも実際、シングル皇帝で5割以上は勝てる
レベルじゃないと話にならないんじゃないかな
それは人によるかな。
現に、マルチで強豪と言われてる八重なんかも確かシングルだとプロ国王くらいだっていうしな
逆にシングルで不死天帝いけるからって、マルチで必ずしも強いとは言いがたい例もある
全裸はよく天帝配信やってるじゃん
シングルの強さって蛮族と外交の対応だけじゃね
天帝で単に勝つだけなら仕様を理解し目的別に合わせた最大効率性が必要かと言われると別になくても勝てる
あの人普通に不死は楽勝じゃなかったっけ
天帝は滅多に勝ってるの見ないけどw
つー助教授に毒されて購入したものの
酋長ですら滅亡させられるのだぞ(-10)
いつも序盤は楽しいんですけど、時代が進んでいくにつれてだんだん中だるみというか、途中で投げてしまうことが多いのですが
みなさんはそういうことがあるのでしょうか?
ある
誰かに見られてるわけじゃないし
どうしても面倒になったら投げて次の星に行けばいいよ
スコアトップになると飽きて次の星に行くから、未だに殿堂が5個くらいしか無いぜ
なんか終わり方が想像できないうちは、中盤辺りで飽きてきちゃうんだよな。
一度、何らかの勝利をやると、次からはああしてこうしてってやってるうちに気がつくと終盤になってる。
中盤までが楽しいね、歩兵辺りから飽きると言うか面倒になる
制覇でも勝てそうだけど、戦争面倒だから引きこもって宇宙開発ってのが多いかな
いつもほとんど同じパターンってのが駄目なのかな
難易度上げると終盤まで気が抜けなくなる。
マンサが文化勝利したりな。
普通にAIに勝利されるのは皇帝・不死あたりからだな
国王でも立地が良くないと勝てないな、てか根気が無くなる
俺は貴族で最短制覇勝利狙って遊んでるよ。
動画作った事ない人なのか、それとも編集帝並に拘っているのか…
10元だと情報量だけでも、膨大すぎるからしょうがない
え、全部一人で作ってるの?外交や戦争の絡みから3つ位に担当を分けて
作ればいいのに。滅亡国が増えたり、外交や戦争が大陸全体を巻き込む
ようになったら1人で作るとか
10試合分の動画とかすごそうだな
>>679 気合いの入った奴を二人集めろと? しかもボランティアでw
多人数で作ると、一人欠けただけで計画がおじゃんになったり、
そもそも動かない奴が出たり空気読まない奴がいたりで面倒なんだよ。
同人ゲーム、特にRPGツクールの多人数参加製作でよくある問題だな
仕事ではない趣味の範囲なら極力一人で作る方がいいという典型例
>>681 まあ、コラボは難しいのも分かるけど…あ〜やっと経緯が分かった
10元マルチ動画作る前提でやったプレイじゃないのね
マルチ終わった後に動画作りたいって人が現れたのか
そりゃ大変だねぇ、良くその状況で名乗りを挙げたもんだ
違うぞ
企画時はやる気満々で参加してても、実際の作業段階でケツまくるやつが多いってことでしょ。
よくある、よくある。
心当たりが多すぎて泣ける。動画製作者がんばれ、まじがんばれ。
うゎ、可哀相。無理せず頑張って下さい
ffh2で面白い動画が2個あるけど更新があまりにも
遅い・・・
次点がアレクか
J( 'ー`)し
>>685 作者失踪シリーズって多いからニコ厨ならよくわかるw
Civ5があまりにも期待はずれだから、4に戻ってくる人が多いはず
Civ5はパッチ待ちでしょ
Civ4も最初は酷かったし
Civに限らず、洋ゲーは基本拡張パック待ちだお
BTSは、名作拡張だったね
WLがアレだったからな
WLがアレってのが良く分からん。大将軍の登場、属国導入、新規指導者、UBの導入、
バランスの調整。特に不満に感じた点は無かったがスレでは色々いわれてたの?
文句言いたい奴はいくらでもいるさ
BtSですら今でもスパイとか企業とか蛇足だって言ってる奴もいる
気に入ってる奴は黙って廃プレイしてるから気にするな
ハマってるゲームほど「もう少しここをこうして欲しい」という思いが出てくる
どうでもいいゲームはハナからプレイしないか、クリアしたら思い返すこともない
そしてMODができるのである。
WLは改善破壊に命賭けるAIの仕様のまま導入した防衛志向がハズレ志向しすぎて
実質的に志向が一つ消滅するのと同じことなのが最低だった
そりゃ徳川サラディンの2トップ体勢が確立されるわ
>>698 企業とか使おうとしなければ本気で最後まで使わないし
スパイは諜報無しの設定にすればいいから正直全く問題ないな
他の要素は改良といっていいからね
企業自体は結構使えるんだけど、それ以上に国有化が強すぎるからな…
俺も終盤は大抵国有化だ
Civシリーズは共産主義最強だからなずっとw
国有化以外のテコ入れって意味が企業にはあったんかな
これ何?デラックスパック?
えらい安いね
日本語化してあるだけで6〜7k高いのか・・・
イエーイ、ブーディカさん見てるー?
>>706 こういうものを紹介しないでくれ!
これ以上熱中するとまずいから、拡張キットもCiv5も買わないと誓っていたのに、「これだけ
安ければ、記念にとりあえず買っておこう!」という悪魔のささやきに負けそうになります…
相手が技術交換を持ち掛けてきたから受け入れたら好感度が下がったんだけど…
>>713 どこのスレに投下するつもりだったのか白状したまえ。
新たな犠牲者^H^H同志には、Civの素晴らしさを伝えたいという気持ちは、みんなが持っているからね。
本スレだよ
>>712 取引相手が第三者から恨まれていたら、その相手と取引すると恨んでいる第三者からの好感度が下がる
>>717 ごめんなさい、私の説明不足でした。
技術交換を持ち掛けてきた本人の好感度が下がりました。
「理不尽な要求をしたな!」的な理由でマイナス1ポイントでした。
その技術取引自体ではマイナスが付かなかったけど、その後技術交換テーブルを操作しているうちに
相手の技術を恐喝する形を間違えて選択してしまい、それが記憶から抜けていた とか?
いえ、自分は相手の提案には一切手を付けずに「受け入れる」を選択しました。そうしたら、相手の態度が「いらだっている」から「怒っている」に変化しました。
あと、相手の提案のところにカーソルをあわせたら赤字で「最大の敵とは交渉できない」的なメッセージがありました。
ちなみに相手はエカテリーナです。
聞いた事ないねぇ。交換により順位が上下すると態度の内部数値が変化して
結果態度が改善、悪化する事があるからそっちの可能性なら考えられるけど
>>721 相手から交換持ちかけられたときは対等な条件かそれ以上だから、
そのまま受け入れると「公明正大」ボーナスが下がる場合があるよ。
そのせいだとおも。
>>722じゃないの?
順位上下による態度の内部数値の変化だと思う
マジレスすると
>>725が半分正解
交換を持ちかけられたときに金銭を削っても交換はなぜか成立する
ただし公明正大ボーナスが下がる
>>728 たとえばそれまで+4だった公明正大ボーナスが+2とかに下がるんか?
興味があったのでciv4DXパックを買ってみたけど説明書の分厚さにくじけそうだ
>>730 わからないことがあったときに該当部分を読めばいいよ
一度に全部読んだってどうせ覚えられないだろ
というか大抵Civ4Wikiとグーグル検索ですむし
>>730 そんな時の解説動画。つー助教授とか見てろ。
あれ通読した人の割合は天帝安定勝利できる人の割合より低いと思う
あの説明書は辞書的な物と考えたほうが分かりやすい。
>>732 つー助教授の動画は無印だからBtsとは勝手が違うよ
とりあえず、Wikiの初心者指南あたりを通読するのがオヌヌメ
あと、ゲームのチュートリアルはやらない方がいい
まったく説明にならない上に、変なところで放りだされる('A`)
>>735 確かにつー助教授の動画は無印版で、BtSとは大分勝手は違うけど
取り合えず小屋は育てろ、資源には道を引いて改善しろ、都市防御はカタパ等で削れ、といった
基本中の基本はしっかり抑えてるから、今でも初心者向けとしてはやっぱり有用だと思う。
取り合えずつー助教授の動画の内容を全て把握できたら、後はBtSとの細かい違いを把握するだけでいいってのもあるしな。
つー助教授はCiv5やらないのかな
まぁシムシティも全然終わりが見えないけど
今さらCiv4始めようかと思うんですけど、AMDセンプロン3400+でも大丈夫ですか?メモリは4Gです。
体験版は遊べましたが、ユニットが増えたりマルチプレイだと差し障りありますかね?
CPUとメモリはいいとして
ビデオカードは何なのよ?
civ4をノーパソでやろうとするのはビデオカード的に無謀かな
メモリは4GB CPUはcorei5 430Mなんだが
そんな時はレッツ体験版
体験版の時点で頻繁に処理落ちするとか起動すらしないなら無理かと
>>741 レス感謝 どうやら問題なく動くっぽいな
「ウォーロード」と「ビヨンド ザ ソード」が拡張パックってことはわかったんだけど
4無印だけのときと何が違うんです?
まぁ騙されたと思ってDXパック買うよろし
色々違うとしか。文明、指導者、志向、固有建築物の追加、新要素の追加等
一番違うのがAIの挙動だと思う
無印は今やると完全に別ゲーム
無印でできたことが拡張後だと修正が入ってたりしてできなくなったりしてる
といえばわかりやすいか
安易に強力なユニット生産をしたり、単一兵科で戦争したりするのが難しい
シヴィライゼーションを始めようと思っています。
とりあえずPS3版のを買ってみたのですが、オンラインに人がいません;;
オンライン対戦がしたいなら
どのシヴィライゼーションを買うのがオススメでしょうか。
オンラインプレイが国内で一番盛んなのはおそらく4
ただ、PCゲームなのでそれなりに高いスペックのPCが必要
またシステムがRevとは全く違うので初心者がいきなりマルチをするのは難しい
Civ5は感覚的にRevに近いけど、こっちはさらにハイスペックなPCが必要
しかも、日本人プレイヤーの間では4に比べてあまりウケがよろしくない
ご自分の環境に合わせてプレイするのが一番かと
Civ5はウンコすぎるので目新しい物に触れたいだけの人以外の人にはお勧めできない
金と時間の無駄だし
拡張が出て、まともに楽しめるようになってから買えばよい
4が出た頃と比べるとまるで成長してないなお前ら
Civ4をプレイしてみてわかったが
Civ5はCiv4と別物になっちゃってるな
Civ5は大戦略っぽい
同じゲームとは思えん
Civは面白いという評判から興味をもったのなら
Civ4をプレイしないと・・・
>>751 それは大戦略が大好きだった俺には
向いているということかな?
快適に戦争したいなら5の方が遥かに優秀
内政を楽しみたいなら4の方が遥かに優秀
Civ5はガンジーが平和主義者やめちゃうくらいの戦争ゲーだからな
その戦争相手が、滅茶苦茶馬鹿なハリボテAIだからな
戦略的に手強い相手なら楽しめるかもしれないが
現状はAIの強化待ちだな
CIVは歴史キャラゲーだと思ってるんでもうちょっと指導者増えてくれないと食指が伸びないな5
AI強化、指導者追加はパワーアップキットが
出たときか。
屑都市譲渡、核、ゴールドせびり和平はズルっぽくて使いたくないんだよなぁ
だから皇帝勝てないのか
皇帝はその反則チックな技使わなくても普通に勝てるレベル。
上記の3つのより他国に取引停止要求されないのと10%の運だけで誰もせめてこないから
一昨日シヴィライゼーション4を買った。
開拓者以外は大陸標準で始めて宇宙船勝利。
でもランクは下から3番目くらい。こんなもんか?
あーランクは考えんでいいよ
どの勝利方法目指すかだけでだいぶ変わるし
都市数と人口がモロに影響するしな
最低限の都市数で宇宙勝利だとスコア伸びない
色々分かってきたら、なぜか効率悪くなった。
これは、分かっていない証拠だな・・・。
小技やらテクニックやら覚えて勝率が悪くなるのは良くあること
それこそCivに限らず
そっち使いたくなっちゃうからな>テクニック
市民配置とか放置してればPCなりにベストな配置にしてくれるからな
自動化使わないひとって初心者だろ・・
初級者 自動化ワーイワーイ
中級者 毎ターン配置チェックしてる俺カコイイ
上級者 自動化ワーイワーイ
よし、将軍をクリアしたぞ。なんとか無策王に匹敵するらしい。そんな褒められると照れるなw
でも初心者の自動化は完全AI任せで、上級者の自動化は一部自力という、超えられない壁がある気がする
ちゃんと確認しないと勝手に芸術家雇ってたりするもんなぁ
ランクは終了年数が早ければ早いほど、そして都市数と人口が多ければ多いほど高くなる
そのため酋長や将軍でもライフルや歩兵辺りでさっさと制覇勝利しちゃったらあっさりアウグストゥス級になる
逆に非戦で宇宙とかだったりしたらランクは低くなりがち。
このように目指す勝利法によって大分変わってくるから、あまり気にするもんでもない。
勝てばいい、それが全てだって世紀末の兄が言っていたしな。
戦争苦手だから7割がた宇宙か文化押しで時間だ
スコア低いのはそのせいか
MAP特大にしたら時間勝利になった。いや、下手なのも理由の一つだけどね。
つー助教授見直したら、「時間勝利の前に、別の条件を満たす!」といわれてショックだった。
どうやったら時間勝利出来るのか分からん
普通の小屋経済なり何なりで基本的なプレイさえやっとけば、
どんなにダラダラやってても時間勝利の前に宇宙船が飛ぶ
ケツ学志向の酷い動画来てたw
官能制経済と偉人ファ〇クで(股間の)カノンラッシュか
股が熱くなるな…
>>740 メモリ2Gのダイナブックでも普通に動いたよ
たまにユニットがすーっと水平移動をするけど…。
それ普通に動いたと言わないw
折角発売されたってのにCiv5の動画が盛り上がったのは最初だけで
気がついたらCivilizationタグを投稿日時が新しい順で見ていると、
Civ5より以前のシリーズのCiv動画が主流になってるのは色々と物語ってるものがあるよなあ。
Civ5があまりにハイスペック要求しすぎて動画を撮影するのは辛い、ってのもあるにはあるんだろうが…
783 :
名無しさんの野望:2010/12/02(木) 09:59:06 ID:u1WO+az2
Civilization4を始めたいと思っています。
質問なんですが、CDの読み込み音(頻度)って頻繁に起こりますか?
以前、別のPCゲームをプレイしていたのですが、
読み込み音がうるさ過ぎて、断念した経験があるので・・・。
よろしくお願いします。
>>783 ゲーム起動時にCDチェックが入るだけで、立ち上がった後はトレイからCDを取り出しても問題無い
それすら嫌ならあまり大っぴらには言えないがNoDVDパッチがある。気になったら自分でググれ
785 :
名無しさんの野望:2010/12/03(金) 09:16:31 ID:yldzW79g
>>784 CDチェックはゲーム起動時だけなんですね。
情報ありがとう。
786 :
名無しさんの野望:2010/12/04(土) 15:34:53 ID:R5sQvDRF
ドライブが死んでしまってno-cd導入したんですけど、
日本語版だからか、文字化けしてしまってプレイできないんですが、
日本語版no-cdかdvdってありますか?
ドライブ買えばいい
スパイで反乱扇動→都市防備0→総攻撃のコンボ楽チンすぎワロタ。
ちまちまカタパルトやカノンで削ってたのがアホみたいに思えてくる。コストも安いし。
無防備マン作戦楽しいです(^p^)
カタパはしんどいけど自走砲なら一瞬だろ!
誰か使えよ自走砲
自走砲さんは秘密兵器だからな
おいそれと出番は無いのですよ
いつまで経っても秘密のまま
すぐあとに控えるステスルさんが出てきてしまうとなあ
初めてプレイしてしばらくはぶっちゃけ面白くなかったんだけど、
ある瞬間から急におもしろくなりはじめた・・・
いつのまにかこんな夜中だわ。なんだこれ時間泥棒
シミュレーションって全ての選択に思考が入るから面白いんだと思う 持論
はたやレーシングとかアクションゲーって感覚のゲームでしょ 熟考って過程がない
ゲームシステムを把握出来てない初めの頃は、思考が入る余地が少なく、面白さを享受できないのも至極当然かと
水車を一つでも多く設置出来るようにしようと思考する段階になって本当の戦いが始まる‥
自走砲さんはせめて現代機甲部隊と同時に解禁だったらまだ出番はあったんだけどな
いまだに将軍クリアできない俺に初心者向けの良い解説ってある?
教授動画を100回見直せとしか
wiki見るのが手っ取り早い気が
Fanaticの初心者ガイドの所を熟読
攻略・考察の戦法集のところでルネッサンスの方針を決める
それでどうとでもなる
後はプレイレポでも見るといい
大体生産・研究の順番が書いてあるし
ウルヴァンの人とか経済の解説もしてるから参考になる
・都市は小屋ばかりを張ったコイン特化都市か、または鉱山などのハンマー系地形改善に重点を置いた生産特化都市の2つが基本
・専門化経済が強いとどっかで聞いた事があるかもしれないが、それは忘れてまず上記の小屋経済プレイくらいは出来るようにしとこう
・資源は資源抽出用施設を建てた上で道路を引くておくように
・第三国に嫌われている国とは相互通商条約も含めた取引を極力控えるように
・食料に余裕がある都市で取り合えず科学者でも雇っておこう。沸いたらまず首都にアカデミー建設、2人目以降は好きにしよう
・遺産は闇雲には手を出さず、倍速資源・勤労志向の有無や自国の現状等を考慮して判断するもの。 よくわからないなら取り合えずアレク図書館だけ建てとけ。低難易度なら狙えば確実に建つ。
ただし建たなかったとしても致命的な訳ではない
・戦争はまずカタパ等の砲撃ユニットで文化防御値を削り、削り終わった後は基本的にはまず砲撃ユニットから突撃させ、次に野戦ユニットを投入しよう
・中世以降は基本的には技術で勝ってる場合のみ戦争しよう。技術レベルが同程度の相手に宣戦されたら、積極的には攻めずに適当にやりあった後和平しとけ
・戦争しかけられたからといって、熱くなってグダグダと泥沼の展開を続けるくらいなら、賠償渡してでもさっさと和平する方が余程良い。
・ルネッサンス期以降、自国がライフリングを所持していて、相手の国が持っていない場合。そんなときは遠慮なく攻め込もう。
初心者向けに最低限これだけ覚えておけば貴族くらいはすぐ突破できるようになるぞ、ってポイントは大体こんくらいか?
ニコ生やらいつべで放送してくれれば一番アドバイスし易い
初心者の上げた動画見たことあるけど、自分だったらあのコメントの数々は心折れる
MODのCGE入れれ。
情報の視認性が上がるからかなり楽になる。
Vanillaで見られない情報まで見えるようになったりしない。
まぁCGEいれたクリアは真のクリアじゃないよ派とかいるけど
慣れない内は気にするな。慣れても気にするな楽しんだもの勝ちだ
CGEってAIの研究可能技術の表示が違うって聞いたけど
個人的にはCGEよりちょい導入に手間かかるけどBUGのがオススメだな
動画はリアルタイムにアドバイスできるわけじゃないからなぁ
本気でアドバイスほしいならやっぱり配信が一番だと思う
ただし、マイクとかステミキの設定が必要だし
らいつべあたりは本物の上級プレイヤーが本気でビシバシ言ってくるので
本気の本気で上手くなりたい人以外はあまりおすすめしない
逆に、そういう上級者の動きを配信とかで確認するのは参考になるよ
>>801 わかる
スパ帝のような上級者がアドバイスしてくれてるのか
それとも、脳内名人様やら上級者(笑)が言ってるのか区別付かないのも困る
>CGEいれたクリアは真のクリアじゃないよ派
こんな事言ってる奴は頭のおかしい病んでるヤツだけだ
ユーザーインタフェースMODで得られる情報は、バニラでも手間さえ掛ければ得られる情報。
CGE入れて視覚的に見やすくてもその情報を状況に応じて有効活用しているかどうかなんだよね
重要なのは手間をかけることでなく確認する手間を覚えることであってそれができるなら入れたほうがいいと思う
初めて将軍でクリアできたー
時間制覇で、評価は無策王だったけど。どうしろってんだよ
>>810 クリアおめ、基本クリアは早い方が評価もよくなるよ
次は時間以外の勝利を目指してみよう
マップ小さめの選ぶと、制覇・征服がしやすいぞー
やり方さえ覚えれば、事実上、宇宙勝利が時間勝利にとって代わる。
あるいは戦争の仕方を覚えて軍事系勝利を狙うのも、外交を覚えるのに良いと思う。
文化勝利は変則的だから、身に着けるのは後回し。
プレイしはじめて一週間
やっと貴族に挑戦してみた。
っが、スターリンがとんでもない戦力で宣戦布告w
こっちは文化的に平和的に楽しんでるのにw
宗教を発明すると、異宗教の国との外交関係悪化するリスクが意外とでかいのな
さっさと相互通行して宗教を広めまくるか、宗教を開祖しないか。
う〜〜〜ん。宗教伝播してるのに、外交関係がなかなか改善しないね。
難しい〜。
試行錯誤の段階が一番楽しい
>>814 創始した宗教は必ずしも国教に制定しなきゃいけないわけじゃないんだよ
国境接した隣国がみんな異宗教で困った事がある
仕方がなく無宗教で通したけど宗教制度使えないのは辛い
シェダゴン・パヤ立てて信教の自由使えば良かったかな?
ぶっちゃけ国教は戦争上等じゃないかぎり制定しないことを前提にした方が安定するよ
どれかが世界宗教に偶然なったら、ラッキー便乗できるぜって感覚
国教制定して平和主義導入しないときつくなるのは
天帝以上の話なんじゃねぇの?
プロ皇帝だが平和主義なんて導入せずとも
ルネ期には余裕でテクノロジーは先行できてる
平和主義より組織化を愛用してる
内政が大分楽になる
奴隷でなんとかすべし
国教制定できなくてホントに困るのは平和主義
他国が戦争してる間は、国教・平和主義のチャンス。
戦争が終わったら、狙われないように素早く解除しよう。
他国が戦争してようとしまいと哲学手に入れたら即座に平和主義に変えるな
そもそも軍隊なんてR以外は戦士6体程度で十分だからな
CGEって3.19でも大丈夫?
必要なハンマーは? 速度普通の場合とか限定しなきゃ
バニラとBTSではアレクの好みの社会体制違うよ
>>826 初級編かな?上級編も期待していいんだよね?
最後以外はそれほど迷わなかったな
アレクはBtSで好むのは主従制だべ
答えてくれたみんなありがとう。
指摘された箇所は訂正しました。
さすがに皆様
難しいかなと思ったのですが…。お見それしました。
一月前は手探りで開拓者だった漏れもなんとか皇子になれますた。
文化勝利、外交勝利を各一度。
Civは2、3とやってきたが、4はダレにくくていいなぁと思う。
カリスマ志向使いやすいなぁ
奴隷解放圧力までほとんど幸福に困る事無かった
奴隷解放か
最近殆どした事ないな
体験版落としてみたんだがよく分からんうちに終了してしまった・・・
買うべきかどうか・・
使いやすさでいったら宗教志向が最高
いつからか強いかどうかは置いといて取り敢えず宗教志向でやるようになった
つまり宗教・カリスマのブレヌスが最も使いやすい指導者ということだな
指導者制限なしなら
マンサー?
初期技術から宗教創始もしやすく
ぶれなく大預言者を出して神学ジャンプが可能なUBを持ち
更に火器ユニットにボーナスが付くサラディンこそ最強ということか
車輪持ちだから労働者の仕事がないという事がないしな
マジ最強
水車って同じ川の両側には作れないんだけれど、
グラフィックの向きは全然関係なかったんだな。
たとえ対岸のマスの水車がこちら向きでなくても、水車のマスってだけでその川岸には作れなくなる。
853が新参だといいな
斯く言う私も新参でね
>>841 え、作る順番次第では普通に作れたと思うが
C
―
@|B
―川
A
みたいな地形で@が右向きでAが上向きだとBに水車つくれないけど
一回@の水車壊してBに左向き水車つくると@に上向き水車が作れた記憶が…
…まぁグラの都合でなぜか@が右向きでBと相愛水車状態になってて
結果的にCに水車作れない、みたいな事はあったと思うけど
>>844 動画自体はずいぶん前に見た
ここで紹介されたかは覚えてない
>>845 それはグラの向き関係なしに説明できる。
対岸に水車が無い川岸が一つでもあれば水車は作れる。
全ての対岸に水車があると、そのマスに水車は作れない。
グラフィックの向きは関係ない。
例えば、その図で@に上向き、Aに右向き水車があると、Bには水車が作れない。
848 :
835:2010/12/22(水) 18:45:05 ID:MEtL4JS+
ついに買っちゃいました。クリスマスに届くお!
記念すべき夜だなw
クリスマスにエカテとデートか…
ッフ、それも悪くねぇな…
折角だから俺はモンちゃんと過ごすぜ!
今日買ったばかりですが
カーソルないけど、このゲームマウスとか使えないの?
それと、ウインドウモードでゲームできますか?
教えてくださいっちゃ!
マルチすんな
あと、カーソル出ないなんて聞いたこと無い
マウスのカーソルがでないけど
855 :
854:2010/12/23(木) 07:12:06 ID:n72/4zYD
最初に全画面モードなってたけど
オプションでウインドウにしたら
カーソルでてきた
解決しました
買って1週間やっと貴族で勝てた
安定して勝てるようになったらマルチやってみるかな
マルチで最低限ついていけるのは国王勝てるレベルになってからだと思う
20回か30回やって1度勝てるってのがプロ皇帝だと思う
らいつべで、マルチの生放送をよくやってるから一度見にきたら?
ふぅ・・・徹夜して寝落ちしてたぜ・・・
なんてゲームだ
safediscって対策された?
うpだでしたら起動しなくなっちゃったわ。
アンチウイルスがらみかも
先日AvastからAviraにしたら起動しなくなった
NoCdやってもだめでAvastに戻した
SafeDisc自体がセキュリティホール作るから
アンチウイルスによっては、ちゃんと仕事しちゃうんだろうな
友好国同士で防衛協定組んでたら防衛協定を結んだはずの国が宣戦してきた
何を言ってるのかわかry
■■■■■
■■■■■■■
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■■■■■■■■ ________
■■ ■ ■■ ■ ■■ /
■■■■■ ■■■■ < シド星ではよくあること
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■■■ ■■
■■■■■■■
■■■■■
思ったんだけどルイの志向とドゴールの志向が同じ文明ってどういう意図なんだろうね
ヘンジはストーンヘンジ立てろと言わんばかりの志向だし
ヘンジ立つなら創造志向なんていらないし
×ヘンジはストーンヘンジ立てろと言わんばかりの志向
○ドゴールはストーンヘンジ立てろと言わんばかりの志向
初めてbtsやったんだが属国に都市を文化侵略された。
むかついたから滅ぼしてやったぜ。
>>866 文化がいくらあろうと都市圏は宗主国優先じゃなかったか
てかどうやって滅ぼした
属国に戦争ふっかけられないのに
バチカンの都市解放決議で残り1都市を奪ったとか?
国境は宗主国優先だけど文化は広がってるから属国に文化侵略される事はある
どういう状況か分からん
文化圏は宗主国優先だけど別に属国の文化が影響しなくなる訳じゃない。
普通の地形の場合どんなに文化が積まれても宗主国優先のおかげで関係ないけど都市はそうもいかない。
強烈な属国の文化押しを受けて宗主国の都市が反乱→属国都市に転向ってことはわりとある
属国を滅ぼしたってのがよくわかんないんだよな
戦争して第三国に滅ぼさせたのか
独立工作して独立した後滅ぼしたのか
ああ、都市反乱で転向させられたってことか
属国化する前に首都ぐらいは落としておいたほうが無難だな。
あと工房経済だとあまりアップグレードしない関係で旧式ユニットが大量に余るから、
デススタックを載せて反乱防止しておけ。
874 :
名無しさんの野望:2011/01/02(日) 07:03:57 ID:E9xWVfSZ
>>861 マジだ、AviraアンインストしてMSEにしたら起動した、助かりました。
875 :
名無しさんの野望:2011/01/02(日) 08:21:40 ID:GFeNwfP5
敵のスパイが鬱陶しいのだけど
自分の都市にスパイ1人だけ配置するより複数配置する方が防諜しやすいのでしょうか?
効果は重複しない 2人以上いても意味なし
公安局建ってる都市にスパイ置いても意味なし
877 :
名無しさんの野望:2011/01/02(日) 15:40:25 ID:GFeNwfP5
>>876 ありがとうございます。
公安局立てるとスパイいらずとは知らなかったです!
そういえば不死で図書館建てる時に科学税率0にして戻すの忘れてたんだけど
テラ後進国ワロスwwwって思ったのか隣のマンサが鉄器めぐんでくれた事あるな
まぁ自国はローマだったんで勿論プラエ山盛りでお礼に行ったけど
しまった誤爆した
丘スカミにジャガーで特攻してくる
今更10元来ててワラタ
ちゃんと進んでたんだ
ちょっと期待
ほんまや もはや懐かしい
10元っていつの話だよ…
最近はじめたのですがパンゲアで遊ぶのが主流なのでしょうか?
無印からだがbtsの宇宙めんどいな
>>883 海戦がメンドいって人が多いしパンゲ派が多いと思う
886 :
名無しさんの野望:2011/01/08(土) 22:19:29 ID:4ba+M5+6
消防だけど、買ったのが去年の23日だったが、今は貴族クリア。皇子をやってみたけどなぜか初期拡張終了後に研究10%とかいう
わけわからんことになってダメポ。ちなみにそのときは5都市だった。
10元ようやく来たか
製作はしてたからいつか来ると信じてた
>>886 都市は首都から離れれば離れるほど維持費がかかるようになる
ネット上で年齢言ったって本当にそうなのか他人からはわからないし、
わかったところで何の意味もないからな。
10元あんま面白くないな
パート0で見限ったわ
893 :
名無しさんの野望:2011/01/10(月) 20:13:13 ID:l5x/hyTT
>>893 結局自分の感覚との比較だからなんとも言えんだろう
皇子ならまだ気にしなくても良さそうだけど首都との都市圏かぶり上等!というか
距離維持費節約のためにかぶってもまあ我慢できる立地が欲しくなるのが高難易度
いや、否応無しにそう追い込まれるんだけどな…
皇子でもためしに5都市を首都の周囲に都市圏かぶる勢いで配置してみたらどうだ?
あと多分小屋や道路、近海利用もしていないと思う。
895 :
名無しさんの野望:2011/01/11(火) 15:44:03 ID:AQhoHvB/
>>894 被るか被らないかくらいの感覚だったから、もうちょい詰めてみる。ありがとう。
10元面白いな
だいぶ忘れててかえっていい感じ
俺も八重視点で見てて、インド何してんの馬鹿じゃないの?
オラニエ怪しすぎだろって、思ってたけど理由がちゃんとあるんだなw
ちゃんと編集者がいるとその辺を解説してくれるのがありがたいね
解説つきなら、3元くらいでちょうどいいのかもな。
wikiのレポについてよく聞くけど
回りくどくてスカスカで好きになれないんだけど
あれ見ると本当にうまくなるのか?
上手いレポがあれば下手なレポもある
それだけ
レポの利点は他人の経験と考えが見れるってことだよ
高難易度レポなら高難易度プレイヤーの考えと成功例が分かるしな
まあ他人の経験だけじゃ完璧には分からないし、後は自分でやって経験積むんだな
面白いかどうかはレポ書いてる人にもよるな。
スパ帝や変顔帝は面白いと思う。
>>904 高レベル過ぎて参考にするのは難しいけどな
というより天帝以上とそれ以外の常識が違い過ぎるというか
皇帝・不死くらいの難易度のレポが参考にするにはちょうどいい
そのへんは俺の持ってるゲームと違うって笑ってればいい
wikiのレポだったら科学相の人のレポおすすめ
スパ帝や変顔帝のような異次元レベルって訳でもなく、参考にもなり、かつ楽しいレポだと思う
そして何より諦めない心が一番重要だという事も教えてくれる
ウルヴァンの大筒の人はよく聞くけどわかりやすい?
内政帝のは特殊すぎて俺のciv星と違いすぎで困った
スパ帝は動画の方が好きかな
>>908 レポのおまけに経済の解説をたっぷり書いてる
そこだけ切り取ってwikiの項目にしちゃってもいいんじゃないかってくらい
まだ通院してるの?就職は決まった?
10元一気に終らせたのか
すごい上げ方だ
10元面白かった
ありがとう。
10元まとめ終わらないだろとか言ってた人はごめんなさいをしないといけないね(´・ω・`)
すいまえんでした;;
ようやく不死発クリアしたぜひゃっほい
開始20ターンの大規模蛮族で隣国死亡
→斥候派遣したらなぜか占領された二都市とも無人だったのでいただく
という素敵コンボのお陰だったので全然実感わかねえ……
俺も初めて高難易度クリアしたときは、
たまたま回ってきたバチカン選挙で自分の外交勝利に票入れたら何故か勝ってしまったな
まったくもって実感がわかない&初めてのバチカン勝利だった
初めての不死は核だった
核さえ作れてしまえば負けない
俺は騎兵隊
騎兵隊でライフル兵をごり押し
自分は争う隣人に戦術核をばら撒きながらするりと宇宙に旅立った記憶が
俺はライフルラッシュから戦車辺りまで使って制覇だったかな
成長したなお前ら
貴族に勝てないといってたあの日が嘘みたいだ
>>921 なぜかZARDの「負けないで」が脳内に流れた
俺はラブストーリーは突然にだった。
国王でモンテスマでクリアできません
他のキャラではクリアできたんですが
建築学まで待つと相手が軍備整えるし、ジャガー戦士のみでいくと弓兵にやられる・・・
パン土地改善と祭壇と奴隷制でハンマーありえんぐらい出るんとちゃうの
奴隷で兵士つくりまくると祭壇作っても赤い市民が出る・・・
反乱しないように赤い市民が出ないようにやってるんですが少しくらい赤がでてもいいのかな?
暦とる時間もないから幸福も全然ないし
徳さんやサラディンで勝てるのにモンちゃんで勝てない理由が良く分からないんだけど…
とりあえずジャガーは衛生兵以外で作っても活用が難しいので斧を中心に行くといい気が
あと、建築まで待つと軍備整えて戦争に勝てないというのは都市の数、質、内政、戦争の
仕方のどこかに問題がある証拠、どう見てもお荷物な都市を抱え込んだり、首都や経済都市
に小屋を作って無かったり、戦争にあわせて奴隷や伐採が足りなかったり…
それと国王位だと不幸が多少出るのは仕方ないと思う、AIからの幸福資源輸入も
あまり期待できないし
ちゃんと人口2以上一気に奴隷してる?
贅沢資源を輸入してる?世襲制採用すればなんとかなりそうだが
>>924 なんで初期ラッシュにこだわるのか意味がわかりません
モンちゃん使うなら、早め法律でUBで建物奴隷生産しまくって、
ナショも早めに取って、官僚制と国民国家を細かく切り替えて徴兵してく感じがいいんじゃないかな。
特に理由がなければ奴隷や徴兵の不満は重ねない方が無難。
civやってる奴に上から目線が多すぎるのはなんでだ?
稀にスゴイのいるよな
civで圧力外交を学んだんだろう・・・
ガンジーを先生にすればよかったのに
ガンジーも初対面のときのセリフは相当だぞ。
シャカさんとかは「お前と合えるのは何時も喜びだ」って凄い親密だよな
ただしひ弱で無防備な文明に限る
10元やっとパート11まできた
こりゃすげえな!プレイヤーも編集者も乙!
パート20まできた
カオス過ぎて楽しすぎる
>>931 大半はマルチの時の煽りをそのまま外に持ってきてるマルチプレイヤーだな
そんな勘違いした者を楽しめないようではcivを続けるのは苦しかろう
変顔帝とか内政帝がそうと名乗らず不死くらいで動画うpしたら
やっぱり上から目線コメントが大量につくんだろうか
狂犬外交吹いたwww
やっぱりcivは上から目線が基本だなw
>>940 うまい人は一杯いるから仕方ないんじゃない?
ここを見ている、かどうかわからないけど
高齢のニートとかひきこもりを持つ親御さんご兄弟のみなさん、
即刻、ご家庭のインターネットプロバイダを解約してください。
即刻、ご家庭のインターネット回線契約を解約してください。
即刻、ニートやひきこもりの携帯電話を解約してください。
即刻、ニートやひきこもりの漫画、DVDなどをブックオフに売ってください。
趣味嗜好品をなくせばニートやひきこもりは必ず真人間に戻れます。
即刻、奴隷制を採用して下さい。
若いならまだしも高齢ニートにそんな療治したら
怒り狂って一家殺傷(心中)か
涅槃の境地でフェアウェル憂き世するか
どっちかの結末しかないけどな
>>942 しかし明らかに的外れな指摘でも上から目線なのがciv動画だぜ
あと簡単に言えばいい事をわざわざ難しく言ったり
ニッチな戦術を奨めるのもciv動画ならでは
AIって都市に敵の軍が近づいたら交渉の窓口開くっけ?
べたーAIだからか、軍を都市圏に入れたら和平に応じるようになった
しかもこっちの軍備が強いほど、こちらに有利に和平する
かなり感動した Civ5のAI思考と同じだよねこれ
もしかしてべたーAI関係ない?
betterAI関係無しに停戦交渉は規定のT数か、一方的な軍事的優位を確保すれば
出来るようになる。軍事的優位の細かい内容は忘れたけど軍事力比とその戦争に
おける勝利数等が加味されたはず。もちろん軍事的優位性があれば停戦交渉で
AIが譲歩をしてくる。都市圏云々はbetterAIの影響なのかは
使ってないので分からない。
都市圏じゃなかった 正確には敵文化圏(勢力圏)内だったらいいみたい
あと敵の’属国’の文化圏内に自国の軍ユニットが居てもAIがより譲歩してくれる
ただし宗主国より譲歩の度合いが少ない
よく考えたら5の位置による軍事的圧力考慮まではいかないのかな
和平時には軍事力比しかAI見てないんだろうし
へー勝利数も加味されるのね しらんかった
内政屋からの形式宣戦とかだと斥候1体倒しただけでゴールドくれたりしますね>勝利数
長弓でこもっていればそのうち対等ぐらいの停戦条件出してくるのは勝利数の影響だぬ
SDKで読んだの昔なんで細かいところまでは忘れたけど、
AIが戦争での戦果を評価するときに、「自分の都市が危険かどうか」っていう判定があったはず。
都市の防衛戦力評価値とその近くの敵戦力評価値に開きがあると、
敵側の戦果を本来より大きいとみなして、より譲歩するんだったと思う。
あ〜都市落とす前は降伏可能だったのに都市落としたら降伏しなくなった事があったわ
956 :
名無しさんの野望:2011/01/28(金) 20:38:04 ID:bLVQfHib
皇子パンゲア標準だったんだが、首都の近くに金二つなどの神立地。
しかし隣国の弓騎大量発生イベントで弓騎がこっち来て\(^o^)/
来なかったらどれだけいけたか・・・
予想外の事態からリカバリーできてこそ道が開ける
隣国が銅鉄馬持ってなかったから剣士Rしたらで敵国領にイベント蛮族斧出た事ある
さいわい第三国殴りにあさっての方向に行ったが対決避けるために迂回したせいで完全に攻め滅ぼせなかった
完璧主義でやってると泣きたくなるけど、意外と都市落とされても勝てる。
諦めない心が大事。
960 :
名無しさんの野望:2011/01/29(土) 07:26:12 ID:PCRFlq3a
965だが、弓騎だったせいで即座に二都市(首都込み)落とされて残り一都市。しかも次の都市が鉄確保
で、銅も無かったから槍作れず\(^o^)/最後の都市も守備兵は戦士w
962 :
名無しさんの野望:2011/01/29(土) 19:32:18 ID:PCRFlq3a
956でしたorz
スレイマンで勝てません
世界遺産を立てまくって偉人を出しまくってもすぐ隣国に攻め滅ぼされる
普通に軍事力を強化して拡張してくと技術力が開く
戦争は外交で回避するモンだ
モンテ隣にいる時点でダメやったんや!
クズ都市を割譲したらええねん
それであいつら急に態度よくなるから
どんどん貢いで親密になるんだ
征服狙いで奪った都市全部返したら、異宗教&宣戦布告&要求拒否あったのに親しみになった事がある
中学のときにクラスのあいつとあの子がつきあってるって話題になったとき、
そういうのはませた一部の人達だけで、自分を含む大多数にはまだ早いのだと思った。
高校のときに、中学では大人しかったあの子が今はやりマンなんだって話を耳にしたとき、
セックスなんてこういう不良が面白半分にしているもので、
ほとんどの高校生には無縁のことだと思っていた。
大学で同じサークルの先輩が彼女と同棲しているなんて聞いたときには、
ほとんどの大学生は普通に一人暮らししてるし、
恋愛がトントン拍子に進んだ一部の人達の話だなと思っていた。
しかし大抵の大学生が恋愛したりセックスしていることは想像したこともなかった。
社会人になり、知り合いが結婚するって人伝いに聞いた。でもまだ結婚するやつなんて少なかったから、まだ俺には関係ないなと思った。
しかし同年代の大多数は恋愛経験を積み、すでに恋人をみつけているということに気づいて愕然とした。
俺が女の子と付き合うのはまだ早いのだと、ずっとそう思い続けてきた。
いつそういう時期がくるのかはわからないが、そのうちだろうと軽い気持ちでいた。
セックスは2次元やAVの中の出来事でリアリティがなかったから、こんないやらしいことをみんなしているなんて思いもせず、
非処女には高校のときのやりマンやAV女優のような汚れたイメージしかなかった。
でも実際は恋愛やセックスは当たり前で、気がつけば俺の方が社会の「ごく一部」になっていた。
古代のときに大陸のあいつ(アレク)とあの子(ブー姉さん)がヤリあってるって話題になったとき、
そういうのはませた一部の人達だけで、自分を含む大多数にはまだ早いのだと思った。
古典時代のときに、古代では大人しかったあの子が今はプラエマンなんだって話を耳にしたとき、
戦争なんてこういう蛮族が面白半分にしているもので、
ほとんどの指導者には無縁のことだと思っていた。
中世で同じ大陸の先輩が彼女に従属しているなんて聞いたときには、
ほとんどの指導者は普通に一人暮らししてるし、
戦争がトントン拍子に進んだ一部の人達の話だなと思っていた。
しかし大抵の指導者が敵対したり戦争していることは想像したこともなかった。
ルネサンスになり、知り合いが滅亡するって人伝いに聞いた。でもまだ滅亡するやつなんて少なかったから、まだ俺には関係ないなと思った。
しかし同年代の大多数は戦争経験を積み、すでに宗主国をみつけているということに気づいて愕然とした。
俺が他国と戦うのはまだ早いのだと、ずっとそう思い続けてきた。
いつそういう時期がくるのかはわからないが、そのうちだろうと軽い気持ちでいた。
戦争はや他大陸やログの中の出来事でリアリティがなかったから、こんないやらしいことをみんなしているなんて思いもせず、
宗主国には古典のときの蛮族や宗キチのような汚れたイメージしかなかった。
でも実際は戦争や降伏は当たり前で、気がつけば俺の方が社会の「ごく一部」になっていた。
それでも、俺には守りたい小屋があるんです・・・
俺・・・この民主主義が完成して奴隷解放を採用したら、魔法使いになれるんだ・・・
>>971 お前何(戦争)童貞守ってんだよw
先輩について行けば(便乗宣戦)イイ思いできるぞ、先輩とも仲良くなれるしw
俺これでセフレ(属国)3人作ったしwww
次どうぞ
ヴィクトリアはうれしいのかよ!
ヴィクトリアなにげにでかいよな
投げ飛ばされそうだ
鳩は隣だと新都市立てた先から布教してくれて助かる
宣教師ハンマーゴチです
鳩嫌い
マンサよりも鳩が1番文化勝利近いんじゃないかってぐらい
ウチの星じゃ文化勝利に走って俺の勝利を潰しにかかる