Civilization4初心者ニコニコスレ part18
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2009/11/13(金) 20:09:01 ID:4PBhlD44
3 :
名無しさんの野望:2009/11/14(土) 13:48:19 ID:DR1Xy1aD
>>1乙であります。
スパ帝に影響を受けて始めたCivilization4、
貴族でついにクリアできました。
オラニエ公だったんですが、創造志向に予想以上に助けられました。
評価はアウグストゥス・カエサル!嬉しかったです。
所要時間は39時間51分!
これは普通なのかなぁ。
4 :
名無しさんの野望:2009/11/14(土) 13:54:44 ID:a82fRHsr
長すぎだろwww
5 :
名無しさんの野望:2009/11/14(土) 13:58:47 ID:/oPmZmQ8
初プレイとかなら普通だろう、俺も初めての将軍で40時間以上かかったし。
慣れてきたらもっと上の難易度でも10時間以内で終わるよ。
6 :
名無しさんの野望:2009/11/14(土) 14:13:17 ID:DR1Xy1aD
>>5 そうなんですか。とりあえず毎回都市の様子を見て回るのはやめよう。
今回のプレイでは、開始早々お隣がシャカでした。
銀山取りの為に思いっきり国境を接した結果、すぐさま攻められることに。
(そこで何回かロードしてました。次回からはやめよう、うん。)
剣士を大量生産し、「都市襲撃」を頼みに攻め込んだら、
ガンガンやられることやられること。攻城兵器が大事だってことがよくわかりました。
7 :
名無しさんの野望:2009/11/14(土) 15:28:10 ID:agxUzKIn
標準通常で2時間くらいで終わる俺は考えなさ杉なのか
パターンが決まってて想定外のことが起こると負けって感じだ
8 :
名無しさんの野望:2009/11/14(土) 15:36:53 ID:o8iY1hl8
二年近くやってるけど十時間で終わったことないや…。
9 :
名無しさんの野望:2009/11/14(土) 15:38:36 ID:ssNIojC0
制覇勝利ならオレは15時間はかかるなぁ
不死だけどだいたい4時間ちょいで終わるな
アニメーション等はすべて切ってる
勝率は3、4割程度かな
危ないと思ったら文化勝利に切り替える基準をもう少しゆるくすればもっとあがるかも
>>7 俺もライフルRなら2時間で終わる。
もちろん成功した後の消化試合は含まない。
マップサイズによるんじゃね
俺は常に標準でやってるが、小さいだとえらく早く終わる
20時間くらいやってるはずなのになぜか4時間とか出るからよくわからん
リロード帝の臣下だからだろう。
beyond the swordのディスクが読み込まれない
ウォーロードは読めるしやりすぎて傷ついたか
チュートリアルって途中でセーブできないんですか?
スパ帝のつぶやきどこまでいくんだよ
大商人実際にプレイした時と比べてもずいぶん腕上がってるんだろうな
よし、制覇で初めて10時間きれた…
予約生産や生産物委任を使えるようになるとだいぶ楽になるね
Civ4のサクサクって推奨環境程度でいいの?
シムシティスレ見てるとどうも公式アナウンスが信用できなくなった
必須環境→とりあえず動くよ
推奨環境→遊べるよ
遊べるよの解釈は人によって違うけど、殆どの人は快適とは思わないだろうね
個人的には
モンスタースペック→快適に遊べるよ
22 :
名無しさんの野望:2009/11/16(月) 06:57:09 ID:VEIkfcJc
Sim4もそうだが
このゲームはシングルコア時代のゲームであり
マルチコア方面に進化した今のCPUでは大して快適にならない
>>17 スパ帝は現在進行形で成長期だからなあ
初めてレポ上げてた時はオラニエ以外使っていなかったのが、今や天帝で縛りプレイだし
aoeみたいに画面の端にマウスもっていったら画面スクロールしてくれたらいいのに
するだろ???
>>22 3.19でマルチコア対応とか聞いたけど、ガセネタだった?
ウインドウモードだとスクロールしないね、できる設定あるんかな。
28 :
名無しさんの野望:2009/11/16(月) 17:33:43 ID:VEIkfcJc
iniにある
ゆえにどこかはwikiへGO
構成設定から出来るのか…
調べてみます、ありがとう
30 :
名無しさんの野望:2009/11/16(月) 18:51:19 ID:VEIkfcJc
>>26 疑似対応との噂はあるが
本当かどうかは不明
(´・ω・)ノ酋長勝てねぇって言ったら個々紹介された。
今、おしえてもらった技術を使って酋長クリア挑戦してる。
日本語おかしかったらごめん。
労働者自動市民配置生産自動にしたらどうなるんだろうか
酋長でもかてるのかな
初プレイ貴族で時間勝利だったな
志向の存在も知らず世界遺産と国家遺産の区別も出来なかったが
>>31 スパイ経済の人も言ってたが、
戦争する際「自分の領土内での戦闘では厭戦感情は増えない」
相手がゼウス像を持ってて不安というなら、自国内に誘い込んで
防衛戦をするといいよ。戦争は防衛側が有利なので、
防戦で敵の数を減らしてから攻めに転じれば優位に立てる。
貴族で勝てるようになるまでは
ゲームシステムを理解出来てないだけだから
その難易度なら好きに遊べw
その方が楽しいよ
こっちは日記っぽいのでも良いから好きに書いてけー
ウザ過ぎると嫌われるかもしれんがなw
>>35 ぱっとみたかんじ労働者が少ない
諜報ポイントは0%でいい
フランス攻めるつもりならヴァイキングに宗教あわせるべき
英雄叙事詩は生産都市に
都市名とかデフォのほうが見るほうも見やすい
一人でやるぶんには構わんが見てもらうつもりなら見やすいようにしてくれ
オラニエでやれば初めは自分で生産とか決めてよく分からなくなったら労働者と生産物オート
でも勝てる気がする。つー助教授位は先に見ておいていいと思うけど、まずは技術ツリーと
ユニットを覚える所から始めるのがいいかもね
>>37 首都はコイン都市重視じゃなくてある程度人口伸ばすのか。
プレイヤー名はコボちゃんの作者の名前です。漫画家で一番好き。
>>38 すまない。次からはデフォでやる。
都市反乱の代わりに攻城兵器をそろえるんだな。
そしてとりあえず結果「ラグナルにバチカン勝利された」
>>35までもどって出直してくる。
コイン重視するにしても人口が必要
科学者とかは貴族くらいで競れるようになってからでいいから
首都だけはニートでない程度に人口伸ばせ
貴族のときは自動配置以外で偉人なんか雇ったことなかったな
皇帝勝てるようになってからマルチに参戦してそこでアカデミー教えてもらった
よしモチベーション上げるために可愛い女の子使ってみよう。
2分後ペリクレスとハンニバルで悩む俺が居た。
おっすおっす
全指導者美少女グラに差し替えたらいいよ。
MODあるじゃん
それは丸山満月ちゃんとかになるやつだろ?
女体化MODはないだろ
前に本スレがそんな流れになって可愛いヴィクトリア投下した人いたな
結局ハンニバルで始めたんだが、俺以外5文明が
ペリクレス、シャカ、スターリン、ギルガメッシュ、ブレヌスとか特濃な大陸になった。
あっー
畜生…畜生…あとちょっとで勝ちだったのに時間切れで負けた…
パンゲアでやったときシャカアレクブレヌスラグナルがいたことあったなあ
残り二人見る前に4人から斧ラッシュで死んだけど。
2人なら奴隷弓連打で何とかするが4人なんて無理ぽw
今日初めてやったんだけど
内政重視で進めて「スコアトップだぜ!アーハッハ」とか思ってたら
宣戦布告されてズタズタにされたwww
>>53 畜産…畜産…
に見えた。もうだめかもわからんね…
というかあの時間切れ負けあるではないか?
あれ無しでプレイしたいよな。
いっつもあれで負ける。
慣れたら遅くても1900年代には宇宙船打ち上げたり制覇・征服出来たりするぞ
そういえば時間勝利のチェック外して450ターン迎えたらどうなるんだろ?
そのままゲームが続くのかね
おい、あれ勝利なのか。
負けだと思ってた。
>>56 念
>ID:TIsxFiMA
さあセーブデータをうpして反省会だ。
俺はbtsを持ってないから読み込めないがな!(赤さん略)
>>61 とりあえず時間切れ以外の勝ち方したらうpるお
セーブって要所要所でとればおk?
iniいじって毎ターンオートセーブにして
適当な所を抜き出せば良いと思う
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/file/1547.lzh とりあえず初期ラッシュまでがんばってみた。
隣の国は聖都持ちのペリクレスだった。
宗教はキリスト教持ってるイザベラが多分TOP。
首都アレク建設中。貝3つ持ってるから科学者も雇う予定。
普通ならここで聖都持ってるしヒンドゥに改宗したいけど。
ラグナルがなんか嫌われているからなやんでいるところ。
本スレで遺産立てなくても何とかなるよって言われたからアレクまでは遺産立ててない。
>>64 AD600だけぱっとみたかんじ
小屋を建てよう
労働者が少ない
裁判所より優先すべき建物がある
生産都市と商業都市を決めて都市にあった改善、建物をすべし
>>65 >裁判所より優先する建物
こ…小屋?
商業都市は海辺がいいと聞くけどどこがいいだろ?
やっぱり首都か、アカデミー建ってるところ?
>>66 別に海辺に限るわけではない
このマップだとヒッポ、スパルタを生産都市としてあとは小屋敷き詰めておけばいい
アカデミー建ってるところを商業都市にするんじゃなくて商業都市にアカデミー建てるんだ
>>67 スパルタとヒッポ以外に小屋だな。おけ。
このままラグナル何とかつぶしたいなぁ…
編集帝、相変わらずぐだぐだなのか順調なのか良くわからんなw
このまま順調に勝ちそうにも見えるし、うっかり宣戦で終わりそうにも見えるw
高難易度ってAIのスコアすぐあがるから
低スコア補正で宣戦されにくいんじゃないの?
(´A`)連投ですまないが…小屋いっぱい建ててラグナル属国化できたんだ…
自分でもびっくりするくらいうまく行ってて、小屋すごい、お金たまるすごいって感動した。
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1552.zip スパルタ、ヒッポ以外は小屋優先で建て、第一大将軍は回復役にした。
スパルタが15ターンでウェストポイント建てるとか言う気持ち悪いことをした。
兵士は都市襲撃3を付けたおかげでカタパ特攻しなくてもそこそこ勝てた。
主力スタックは最前線でニート不満警備中。
残り大将軍は造兵都市に注入。首都はアレク(陳腐化)、民族、オックス、アカデミーにしたはず。
ラグナル首都が万里、スコットヤードとかうはスパイ天国キタコレとおもったら大スパイ沸いた。
大量生産と鋼鉄とって歩兵、カノンまでは行った。世界一周はパンゲアだからいいやって放置。
物理学研究すると良い事あるみたいだから研究してるけど、医学欲しい。すごく欲しい、むしろ赤十字たん萌え。
ウォール街と製鉄所を建てる場所が決まらない。
こくりつこうえん?なにそれくえんの?そもそももう木が無いよ
むしろ小屋経済ってすごく初心者に優しいんだな。
(´A`)そして今日俺ひとつ賢くなった。どうやら人口表示-スペシャリスト=実際の人口数なんだな
てっきり人口自体も専門家雇うと減るのかと思ってた。どうりで首都人口4で科学者2人雇うと大変なことになるはずだ。
>>71 都市の人口はタイルで働かせてパン/ハンマー/コインを生み出すこともできるし、
専門家にすることもできる。
ただタイル労働者も専門家も等しくパン2を消費するので、
(自分で食べる分のパンを生み出さない専門家でさえも!)
タイルで働いてる人が専門家が食べる分もパンを余分に生産しなきゃいけない
って理解の方がいいかも
ということはたとえばパン1鉄4コイン1とかあった場合は
パン1分他で養ってもらわないといけないわけだな。
そう考えると工房ってかなり人口の圧迫やばいな。
>>73 そこで国有化ですよ、ってセーブ見たらもう採用してるし。
さっさとピッポやユチカの農場を工房や水車に張り替える作業に戻るべき
>>74 ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1555.zip つい戦争楽しくてそのアドバイス見ずに制覇勝利しちゃった。
でも酋長で初めての時間勝利以外の勝利したよ…
うれしくてヒャッホーイとか叫んじゃったよ…。通報されたらどうしよう。
国有化は確か水車と工房にパン1つくんだよな。
でも企業つかえなくなるのか…。でもまぁ余計なことしても良くないし
次の将軍では国有化風車、水車試してみる。
イザベラに宣戦布告した瞬間にスパイが水に毒入れやがったでござる。
とりあえず首都落とせば泣いて謝ってくれたので属国化。
都市が反乱ばっかりなのでいくつか都市をイザベラに返した。
首都真横にハンムラビ都市があるから怖いからスパルタ+首都で駆逐艦生産
そして飛行船配備してハンムラビと最終決戦。
ペンタゴン作ったらスパルタから電撃戦まで付けれる騎兵隊が2ターンくらいで生まれるようになった。
グローブ座の徴兵は主戦場から遠かったのでイザベラ戦以降、あまり使わなかった。
ぬくってたおかげかハンムラビがライフル兵配備してたけどこっちは都市襲撃3歩兵で対抗
騎兵隊が長槍にやられてた。イラっとしたから大陸から消すことにした。
いまさら大将軍が沸く。
どうしようもないのでなぜかいた腰みのと合体させてみる。
敵海軍がキャラベルとかだったので駆逐艦と戦艦で叩きのめす。ハンムラビの都市がかなり海岸線沿いだったので艦砲射撃有効だった。
一体何のために長距離砲一杯作ったのか不明に。
イザベラにライフリングあげようかと思ったけど、独立されたら涙目なので、
イザベラ-ハンムラビ間の国境都市攻撃指示して小競り合いしてもらうことにした。
最終的に戦車で国境都市轢いて島送りにして属国化した。
これだけ都市とって居ても結局生産都市は2つでこんなに回るとは正直思わなかった。
小屋経済強いね。
マンハッタン計画出すまでも無かった。
連投すまない。
セーブデータあげたりグダグダ言ったりで、すまなかった。
アドバイスくれたおかげで俺もなんとか将軍〜貴族に挑戦できる。
ありがとう。本当にありがとう。
せめて明日にしとけー
>>77 >>78 今日はWiki見ながらオラニエが強い強いって言われてる理由考えるわ。
AIオラニエって変だよな。
国王なんだけど1900年になってからプレイヤーがオラニエに諜報ポイント振るまで
プレイヤーに対する諜報ポイント0だったし、
いつまでもダイク建てようとしないし。
あの人弱者をいびる性格だし
自分がオラニエより順位が上で敵対されてなかったんじゃない?
>>79 ついでに説明書もちゃんと読んだほうがいいぞ
なんとなくレス見てる感じだと基本的な事がわかってない気がする
説明書とWIKI熟読すれば将軍〜貴族もすぐ勝てるさ
>>82 マ…マジ?自分だとどこがわかってないか分からないよな。
とりあえずCIv4の説明書とWiki見てみる
>>83 4年ぐらいやってても未だに新しい発見がだな・・・
過去15年のボジョレー・ヌーヴォー評
95年「ここ数年で一番出来が良い」
96年「10年に1度の逸品」
97年「1976年以来の品質」
98年「10年に1度の当たり年」
99年「品質は昨年より良い」
00年「出来は上々で申し分の無い仕上がり」
01年「ここ10年で最高」
02年「過去10年で最高と言われた01年を上回る出来栄え」「1995年以来の出来」
03年「100年に1度の出来」「近年にない良い出来」
04年「香りが強く中々の出来栄え」
05年「ここ数年で最高」
06年「昨年同様良い出来栄え」
07年「柔らかく果実味が豊かで上質な味わい」
08年「豊かな果実味と程よい酸味が調和した味」
酋長から貴族になったとたん難易度のケタが4桁くらい上がったな。
でもがんばるよ…俺は小学校1年から高校3年までやればできる子って先生に言われ続けた男だ。
貴族はお互いハンデなしだっけ
ハンデ無しでこれかよ…
それよりもさ…
>>77が的中してる件について。
>>86 「できる男」の対義語は「やればできる男」
byスパ帝の人
>>89 OKそれ買った。
絶対貴族クリアしてやる。
>>90もいつのまにか、不死基準で戦術かたっちゃったりするんだろうなー
個人的にだがCGEでやるとAIとの取引とか一目でわかるから
かなり楽になると思う、貴族ぐらいからは外交もちゃんとしないといけないし
だねー。難易度下がるとか妙な極論を語る輩が出現するくらい、CGEは便利。オススメだ
難易度は下がると思うぞ
ハイハイ下がる下がる
荒れるからその話はもう良いよ
僕はMainScreenMODちゃん!
CGE重いんだよ・・・
難易度に対する適応力が上がったため体感の難易度は下がるということだな。
ところでぜんぜん関係ないんだけど、彼女が妊娠したらしいメール来た。
おかしいな俺…まだ童貞なのにね?
まぁそれはそれとして、貴族になるとなにがきついって衛生と都市管理費がひどいな。
幸福資源輸入しようにも制覇めざしてるから他国に期待できないし…
貴族あたりから防備おざなりだと攻めてこられた気がした
逆に言えば防備していれば将軍と大差なかった気がした
>98
もげろ
幸福は輸入と君主でまかなう
後半は特別なこと要らんだろう
衛生は…序盤〜中盤で困るか?
幸福資源全く無し&輸入出来ない&君主遠いとかだと本気で泣ける@皇帝チャレンジ中
暦を自力開発とかありなんだろうか…ビーカーもったいなくてなあ
>>100 人口ボンズコ増えていってすぐ緑になる。
奴隷使うと顔真っ赤にしやがるし。
難易度貴族で交換目当てに美学開発ってだめなの?
周りがアルファベット開発するのが遅くて結局数学はいつも自分で研究することになるんだが・・・
>>102 貴族の頃、俺は真っ先にアルファベットを研究したな
アルファベットさえもってれば周りの研究の進捗もわかるし、貴族なら十分独占に間に合って交換に使えた気がする
たぶん、無印国王ぐらいまではそれでやってた
貴族ぐらいの難易度のときは、美学が交換材料になりやすい・・・みたいな高難易度用の小手先テクニックにたよらず
もっと基本的なシステムの把握といろんなことを試してみることを勧める
余談だが、まだスレのみんな貴族から国王あたりで、皇帝でやってる人が天帝プレイヤー並に崇められ、不死でやってるひとは
ヤッテルガー(笑)と呼ばれ、その存在が疑われていた頃は文学ルートでアレクとるなんてほとんど誰もやってなかった
みんな聖職を急いで取り、アポロジャンプを狙うのが定石で、それでみんな貴族に打ち勝ってきたりこなかったり
そうなのか。
一昨年の年末からやり始めた俺には分からん世界だぜ。
今の俺は法律の次に美学って研究ルートが多いわ。
そんな俺プロ貴族。
同じやり方で国王までは問題ないけどなw
交換目当てに美術というか貴族ならアルファベットか通貨一直線でもいいと思うが
美術ルートは最終目的にアレクがあるからある程度偉人の管理ができる=高難易度の人向けだからね
AIの技術開発速度も遅いから高難易度のAI頼った技術開発は貴族には当てはまらないところがあるよ
>>100 そんな場合のピラ代議ですよ、暦資源が豊富なら自力開発も当然有り
交換にも使える目星があるならビーカーは無駄にならないどころか+になるしね
逆に交換してもらえそうなら法律か演劇あたりを取ってその他色々な技術と交換するのがいいかと
君主が遠いってことは美術ルート何だろうけど、アレクにこだわらないなら筆記聖職からの法律ルートとか(この場合哲学ジャンプをして法律と哲学を交換の種にする)
こっちのルートならいざという時君主も自力開発できるしね
そういや、幸福資源が暦まで皆無って辛いな。
この前久々に貴族で負けたわw
延々ジャングルで銅鉄馬首都から20マス以上離れてたってのもあったが。
幸福資源って何がいいのかな。金銀宝石はいいのは俺でもわかるんだが
米ととうもろこしはどっちがいいのかわからん。
米とモロコシは幸福資源ではありません
もう一回説明書読んでくる。
アッラーは偉大だ。お前らアッラーは偉大だぞ。
AIから宣戦布告受けると即デススタックで攻められて
必死にユニット生産しても全然間に合わないんだけど
そうなったらもうアウトってこと?
むしろそもそも宣戦布告を受けないようにしろってこと?
>>111 お前それ友達に女の子とカラオケ行こうぜ!って言われて
準備もできてないのに出かけて、女の子に何コイツキメェwみたいな顔されるようなものじゃん。
普通そういう時は「ごめんまだ準備できてないから待って!(とりあえず断っておいて、兵整えてから参戦)」って言えばいいのさ。
ああでもいらついてる相手にそんなこと言ったらお前殴られるからそこはまぁ折り合いだろ。うん。
伝わらなくてスマンかったが、参戦要請じゃなくて宣戦布告な
つまり「お前の首は柱に吊るされるのがお似合いだ」を言われた時のこと
テクノロジーとかちゃんとあげてんのに領土問題でキレられるとウンザリしてくる
>>113 ここで酋長卒業して貴族挑戦中の俺が言うのも何なんだが…
敵がデススタックだったんだろ?それに対して自軍の兵士が少なかったからとか
国境問題とか、そいつの最悪の敵と交易してたとか、そいつが戦争屋だったとか、
宗教にうるさい奴だったとかやっぱり色々あるんじゃないのか?
違ってたらゴメン。
>>111 攻められても追い返せる軍を普段から持ってろってこと。
でも領土問題で切れられたんだったら自文化圏内をのろのろ歩いて文化防御落としてるうちに
奴隷徴兵すれば結構なんとかなるべ?
>>113 恐らく女の子=AI、ちょっとまって=10ターン和平と思われる
ごめん…宣戦要求と宣戦布告間違えてたんだ。ごめんよごめんよ。
アドバイスどうも
軍備をもっと優先させてもっかいやってみるわ
もう土下座外交で安心なんてしないよ!
あと今のプレイで宣戦布告してきた相手はアレクサンドロスだった
wikiで見たが、こいつ戦争屋だったのか・・・
アレクは戦争「屋」ではない。戦争「狂」レベルだぞ。モンテと並び証されるくらいの。
軍備とかいくらしてもそのうち対応しきれなくなるし、外交練習もしといた方がいいとは思う
親しみまでもってってるか?
でなきゃどっかと戦争させ続けるとか
上手いこと離島の徳川さんと通商結べたので
余ったキャラベルと斥候でちょっと様子見てきたら
工業化時代になるとこで首都の改善半分終わってないとか…
しかも平らな草原そのまま放置してるし。
徳川さん弱いわけだw
一体どうしてこうなったw
>105
暦資源ってたいてい1〜2なんだよねえ…
バナナがある時は優先するんだけどさ
確かにアレクルートが基本なんで
君主が遠いのが最大の問題なんだけどさ
(というか専門家の使い方がよく分からんから他のルートだとしんどい)
ピラは石有り勤労でも重いです! 拡張が出来んw
すいません、生産都市の作り方も下手なんです…orz
暦は基本的に優先するもんじゃないなー。
AIの優先順位高めだから大理石ありでマウソロス狙えそうなときか
ほぼジャングルで鉄器最優先なときで暦資源も多いとき以外に選択肢に入らないw
AIが優先的に研究してくれるし、交換で手に入れるのが基本かね
暦なくても資源の上に小屋置いておけば十分な出力になるからわざわざ自力する
必要性って余り感じないかな
幸福資源の量にもよるなー
暦と宝石とかで十分な幸福が期待できるなら君主を後回しにするという選択肢もあるし
君主も基本的に後回しだな。
相当な量のぶどう棚が作れるときは別だが。
なかなか面白そうなmapだな、設定どうなってるんだ?
以前にmodスレでupされてたドラクエ3のマップスクリプトで、大マップ海面高14文明にしてる。
確かwikiのmodのとこに置いてあったような。
この設定だと後半重い…。
首都周り神立地だとすぐ近くにAI文明いるか周り砂漠等枯れた土地な気がするんだが気のせい?
>>132のマップでOCCやりたい
軌道エレベーター立たないけど
>>131 一見神立地に見えるけど
金2〜3都市で分割した方が効率いいから
かえって面倒くさいな。
開拓者を1つ下にやれば解決じゃないか?
でも上の並んでいる金は食糧次第ではかなり使いにくいかも
まあ交易品として金が2つも出せるというだけで大きいが
まともじゃない音量の動画をあげるっていうのは その時点で人気動画になるチャンスを放棄してるんだよな
バスガイドみたいだ・・・
カルタゴのUUよわすぐる…弓騎兵とか何に使うんだよ…。
UBは強いね。例えパンゲアでも金融志向とあいまって初心者の俺でも使いやすい。
弓騎兵はAI侵攻軍のカタパ溶かすためのもの
なのでAIスタックに槍がまざっていても殴れるヌミディアさんはなかなか頼れる
騎乗も交換材料としてはそこそこ優秀
都市にこもった弓なんかには普通に負けるので攻めにはつかえないがな
>>140 都市に2〜3体防衛に混ぜておけば強いってことか。
2,3体だと側面攻撃でカタパ溶かすまではできないので
最低6体くらいはほしいところ
普段は首都の憲兵やったり、前線のどこにでも駆けつけられる位置に置いておくのがいい
そんなに弓騎兵つくるくらいなら
さっさと建築いってカタパ作った方がよっぽど使い勝手いいんだけどねw
>>142 本末転倒だなおい。
しかし、ハンニバル使いやすいなぁ。もちろん容姿端麗なのも評価ポイントだが。
金融で都市の維持費まかなうのにも役に立つし、カリスマだから不満も解消しやすいし、
なにしろ精鋭が揃いやすい。
個人的にいままで使った奴(サラディン、徳川、ペリク)の中では最強だと思う。
隣国二つが戦争屋で、しかもお互い仲が良くて
こっちが戦争仕掛けないと領土的に厳しい時ってどうしたらいい?
普通にどっちかに攻め込むと、もう片方に攻められて結局二正面作戦になる
>>144 自分と仲の良い奴に技術渡してどっちかにぶつけるとかどう?
どうもです。その手で行きます
なんとなく家康と仲良くなっておいて良かった
どうしても制覇勝利になる
征服勝利ってどうやればできるんだろう
制覇チェック外し以外で
>>147 ちゃんと征服条件チェックするべし。
適当に降伏させる。
都市譲渡、破壊すれば何とかなるでしょ。
無印だと都市破壊しまくるしかないが。
敵主力を壊滅させて首都でも落とし
領土的な条件を満たせば大抵の指導者は降伏してくれる
あとは属国条件を注意して都市を気前よく返していけばいい
それなりの領土をもった属国は戦力になるし
うまく使えばかなり楽に勝利できる
戦争に必要と思って万里建ててたけど
どうせ戦うのは敵領域内でござる。
CIV4買って1週間目に万里いらなくね?の結論に達した。
万里の意義は蛮族対策と大スパイ技術窃盗でしょ
将軍様も量産できるよ!
てか万里は初期開拓者ラッシュのお供として優秀だから結構狙うけどな
土地が無かったり隣がシャカさんとかだったら建てないけど
うぅううむ。
貴族なかなか勝てねぇなぁ…
何がいかんのだろうか。
そんな時はSSとセーブデータうpだ!
征服勝利目前で制覇になってしまった
自分の国の広さがまだ余裕あったから安心してたら
属国の国土も人口もある程度計算されるんですな
ある程度=1/2
内政マニアには数々の都市改善は甘い誘惑としか思えんのじゃよ?
今日のハンニバルさん
よし戦争もうまく行って(主に神立地だった)あとはシャカだけか…
長かった…長かったz
シャカ属国のマンサが文化勝利(以下略
( ゚∀゚)・∵. ブホゥ
これが噂の属国マンサの文化勝利か!
やっぱりマンサは早めにつぶしたほうがいいっぽいな。
マンサが国力ある状態で属国化したらもう宇宙より制覇目指した方がいいね
マンサとガンジーは塵も残さず滅ぼすように決めている
とりあえず貴族やってやんぜと思ったけど将軍でめちゃくちゃ良い勝負なので
貴族はもっとがんばってからにすることにした。
(´A`)とりあえず初期R遅いのかのぅ…もう敵に斧とか槍とかチャリとかバンバンでとった。
163 :
hage:2009/11/22(日) 14:59:28 ID:wSRIMh7y
初心者は神立地出るまで再生成して宇宙船勝利できるようになった方が良いんじゃね?
結局内政がしっかりしてないと上達しないから
まぁやりすぎると俺みたいに常に研究ぶっちぎりだけど宣戦されたら終わるプレイヤーになっちゃうけど・・
>>162 じゃあ次ぎはジューチャリバンバンでいっちゃおうか
これなら早いぞ
初心者ならまず5、6都市確保してライフルR
それで国力を付けたら、宇宙開発だ
このゲーム、戦争だ外交だってよく言われるけど内政力がないとどっちも成り立たないんだよな
初心者は初期ラッシュとかライフルRとかの前に内政を学ぶべきそうすべき
内政内政っていうけど内政ってどういうもの言うの?
貴族なら都市さえ建てちゃえば技術・生産オススメに労働者オートに土下座無しでも結構勝てる
>>167 テクノロジーの研究ルート選定
都市拡張のタイミング、都市建設予定地選定
都市施設・ユニットの建造の優先順位やタイミングの決定
労働者による改善
社会制度・宗教の選定
研究・文化スライダーの調整
専門家の雇用の調整
プレイヤーだけが有利な状況をできるだけ長く維持するのが内政した成果
ライフルRならライフル対長弓以下の戦闘状況が何ターン続いたか
前回の記録より長ければ長いほどうまく内政できたということ
戦車がマスケットにやられた
こんなことがあるもんですね
174 :
hage:2009/11/22(日) 18:14:31 ID:wSRIMh7y
そういうの良く見るけどどっちーかっつーとその場合獲得できる経験値の方が気になるなw
FFH2だとたまに低確率でオルタス倒した戦士がいきなりレベル6になったり斥候が何かの間違いで
蜘蛛倒してレベル4になったりwktkするんだが
FFH2はそういや経験値弄ってるんだったっけか
ずっと貴族やってるがあと少し内政を上手くできるようになれば
隣国AIが封建制開発する前にカノンラッシュいけそうなんだがなぁ
うp金銭目的で経済学を取るべきか?
工学を取る時期は最速がいいか化学前がいいか?
カノンと槌鉾兵の割合
この辺のテクニックを教えて欲しい・・・
アホの一つ覚えみたいにライフルRライフルR言ってるかと思えば
今度はカノンRの猛プッシュかい?
どっちが駄目でどっちが良いなんてのは無いんだよ
同じ難易度、同じマップスクリプト、同じ敵AIを前提にしないと、こういう話は成立しない
馬鹿な奴らだ
もうなんでもいいから都市の選定の仕方教えてくれ。
説明書読んでWIKIに書いてあるような川が流れてたり、高山が多い土地はOKなんだが
幸福資源があるけど周り砂漠、ツンドラとか、一面平原で小屋しか建てられずに人口が伸びない都市はどうすればいいかとか
そんなことよりなんで俺が初期ラッシュすると動画とかレポだと天帝でも弓なのに、斧槍チャリが完備なのかとか。
(´;ω;)なんだかネムイヨパトラッシュ
>>175 カノンのお供なら斧でもできるからな
斧5メイス5マスケ5カノン10もあれば貴族なら大抵いけるんじゃない?
>>177 平原しか無いところや砂漠みたいなどう見ても使えない立地には建てんな
食料資源があるところなら多少遠くても問題ない
初期ラッシュする時は拡張は控えめにして、奴隷伐採で即席軍隊を作って攻めろ
あと死ね
>>177 そのあたりは経験かな
幸福資源が2、3個あれば維持費を考慮にいれても交易で大抵ペイするし
銀や金資源なら1つだけでも特になる
食糧資源や水源、そしてほしい資源もなく、草原地帯でもないなら都市は立てない
一度その都市選定が困った時の地図をうpするといろんなアドバイスがもらえて良いと思うよ
>>175 > 隣国AIが封建制開発する前にカノンラッシュいけそうなんだがなぁ
えっと、なんか勘違いしてるかもしれんが、
カノンRにしろライフルRにしろ、「敵にライフルが出てくるまでに」対長弓兵で戦うもんだぞ?
もちろん長弓兵が出る前に攻められたら言うことはないが。
長弓兵のせいでラッシュうまくいかないんだがって言うんだったら、それはカノンの数が足りないに違いない。
AIが封建制のころにカノン作れるなら研究速度は十分速いので、もっといっぱい作ってから攻めるといいよ。
目安としてはカノンRならカノン2列(16体)以上+斧兵以上のユニットが2列(16体)以上、
ライフルRならライフル3列分(24体)以上。これだけいれば適当に追加生産しつつ攻めきれるはず。
あとは自分なりに減らしたり増やしたりするんだ。
>>177 食料資源や氾濫原がなくて食料がきつい都市は裁判所とかが充実するまで建てないでいいよ。
さすがに銅とかの戦略資源は取りに行く必要があるけど。
特に、銀とか毛皮とかのツンドラ地帯の幸福資源は取りに行きたくなるけど我慢。
初期ラッシュの開戦した瞬間のセーブデータ上げてみるといいんじゃないかな。
ただ、「編集をロック」は解除しておくと読める人が増える。俺はロックしてると読めないので。
というかニコニコにあげたりレポ書いたりで、
他人にWB使ってないアピールするんじゃなければ「編集をロック」する意味は特にない。
おそらく、
1、防衛志向、攻撃志向、創造志向に攻め込んでる。防衛は無謀。攻撃は斧が強い、創造は文化防御が高いのがやっかい。
2、神秘主義から始まる研究ツリーを研究している。戦争に直接関係ないからいらない。
3、銅などの真上に都市を立ててない。隣でもちょっと遅い。2マス離れてモニュ待ちは最悪。
4、開拓者を作りすぎてる。初期ラッシュするなら3,4都市もあれば十分。
5、奴隷使うのを忘れてる。奴隷はハンマー効率がいいので、がんがん使うべき。
ってとこじゃないかと思ってるけど。
>>177 大抵高難易度初期Rは立地上どうしても必要だから、国の経済を潰す勢いで必死に
斧を集めてるから。青銅器取って即銅確保、首都と銅都市の2都市でひたすら伐採奴隷
財政破綻に備え陶器か筆記を取ったら研究停止して金を貯める。これ位やれば斧Rは成功し易い
…まあ慣れてないとR成功しても維持費で死ぬけどw
隣国との距離によっても、都市の建て方が変わる。
囲い込みたい時は、多少糞立地でも都市を立てたほうがいい。
最善ばかり求めずに、ある程度妥協しつつ勝利目標に合った都市を建てよう。
これはむずい。しかし楽しい
ハンマー得るなら森伐採もね
初期ラッシュするのに3、4都市もあってやれるんか
2都市Rしかやった事ないな。しかもやる時は大概最初の探索戦士ですぐ労働者拉致る
あとはその戦士は都市の監視
土地改善させない、破壊する→弓ばっか生産させる→経済停滞させる→エサ化
>>178 なるほど 確かに斧でもカノンRには支障ないですね
青銅器〜工学の間に斧量産して工学後全力でトレブ量産すればいいのか
>>181 長弓相手だとカノンもちょくちょくやられるので弓相手なら。。。と思ってたんですが
やられる分以上に作る方を選ぶべきだったのか
自分は白兵ユニットが足りてなかったぽいので白兵の数増やしてみます
ありがとうございました
プレイ毎にSS上げれば優しいおじさん達がその都度アドバイスをくれる
ところで原始的な社会制度の人は失踪しちゃったんかなぁ。
割とあの寒さがクセになって楽しみにしてたんだけど。
もし次、新しいシリーズとかやるんであれば普通の実況にしてほしいわぁ。
どうせ説明してなくても分かる人は画面見るだけでだいたい分かるし。
>>186 >初期ラッシュするのに3、4都市もあってやれるんか
貴族なら普通にできるよん。
鉄器行って鉄使って斧Rとか、青銅器(銅無し)→畜産→騎乗→弓術で弓騎兵Rとか、
こういうのも成立するくらい準備に時間かけても大丈夫なので。
太古〜古代ユニットRではあるけど、初期Rって言うには遅くないか?とか、
4都市しっかり確保できたなら、今攻める必要なくね?とか、
難易度上がるとそういう話になるんだとは思うけれども。
(´Д`)将軍だと敵の研究が遅いから成功するが貴族だとすぐ斧が出る…
次から宣戦布告前にSSはることにしまふ
シングルプレイを配信してる人なんかもいるから
そういうの見てれば、自分の知らない情報が洗い出せたりする。
斧ラッシュが有効なのはわかっているが
敵弓兵と3対1交換くらいでユニットが殺され続けるのを見るのは何とも悲しい
そこで攻撃志向ですよ
え?貴族とかパンゲアなら戦士Rで2〜3国食えるじゃないか
(´;ω;)畜生なにが貴族なら戦士で2,3国食えるだ。
こちとら貴族でいっぱいおっぱいだよぬるぽ。
畜生!もう一回だ!ハンニバルは世界一強いんだ畜生。
マップの設定で条件は変わるが、流石に3国は厳しい。
でも2国なら何とかいけそうだ。
初期R先に石があって、敵さんが遺産にハンマー費やしてくれていれば……きっと……。
こまけぇこたぁいいんだよ!ケチュアラッシュしようぜおまいら!
わざわざ2国目3国目も戦士で戦うの?
>>195みたいな初心者見下して出来もしない事いうやついるよな。
ケチュアならまだしも只の戦士で三国は初心者のハンニバル君には無理だろ。
もっと初心者にも出来ること助言してやれよ。
出来る出来ないの論争になったなら
SSやセーブデータで証明すればいいじゃない
>>197 酋長の奴みたけどお前多分仕掛けるのが遅いんだよ。
>>ID:/h0YVpmq
少し書き込み自重
悪目立ちし過ぎだ
ハンニバル君を愛でるスレになってもいいじゃないの
どうせ基本的にはあまり新しい動画も来ないんだし
>>208 サンクス。これの労働者は拉致れってあるけど。
相互結ぶ前に敵地に侵入して戦争状態にして労働者拉致してすぐに講和しろってことなのか?
その間に弓兵揃えられたら本末転倒な気がするんだがどうなんだろう。
弓のガス抜き知らないからそうなる
>>211 OK、知らないから良ければ教えてください。
初期ラッシュするのは良いんだけど、滅ぼした国が占めるはずだった空き地を
他国に拡張されるから結局は国の数が減っただけという事になりかねない
>>209 初手からケチュアで数体出せばすぐにAI都市落とせるだけの戦力になる。
それで即殴りかかって都市&労働者をいただくまで改善はお預けでOKってこと。
>>214 すみませんカルタゴにはケチュアいないんです…
カルタゴにケチュアがいないなら、ランダム指導者でハンニバル・インカにすればいいじゃない
( ゜∀゜)
カリスマ金融に棚田で疑似創造志向まで付けるか
あとは気合でパルテノンも建てて半哲学志向ということでひとつ
パルテノンは陳腐化なかったらかなりの強遺産なんだろうな…
パルテノンは科学者の電球消費と相性悪いんだよね
偉人集中定住か、大商人ラッシュ向けかなあ
むむ?どうしてまた相性が悪いと?
私も聞きたいな、首都パルテノンで首都以外で科学者雇えば相当おいしいと思うんだけど
科学者で取れる技術で実質一番優先順位が高いのが
パルテノンを陳腐化させる科学的手法なのと
科学者の電球消費を使うと真っ先に哲学に飛べて
パルテノンの倍強力な平和主義が採用できちゃうところ
自由主義ルートへの科学者投入自体がもともと超強力な戦術なんで
相性が悪くても強力な戦法なのは確かなんだけど
定番のルートが、法律→数学交換→哲学消費→官吏→紙(消費)→教育(消費)で、
研究ルートを考えてくと、どうしても美学は寄り道になっちゃうんだよね。
専門家経済だとビーカー自体は少なめだからなるべく自力研究減らしたいし。
パルテノン自体は便利だと思うから、いいルートがあれば使えるとは思うんだけどなあ。
もしパルテノン使うなら文学のアレクルートだろ、法律ルートは遺産ガン無視のルートで遺産に使うリソースを他に使うルートじゃないか
そりゃパルテノンなんか建てんわな
ただパルテノン自体の強さがアレクピラ以下で時期的にその2つの遺産に挟まれてるせいで建てようにもハンマーがそっち優先になるんだよな
パルテノンは他がどこも建ててなくて
かつ技術の占有が出来ててアレクルートで余裕がありそうだってときくらいに遊びに建てる程度か
まあでも建ったら建ったで役に立つし、文学一直線なら狙ってみるのもいいんじゃない?
大理石があれば狙って良い建物だとは思うよ。
ほぼアレクも取るだろうから元は間違いなく取れる。
動画だとふし☆すたでやってたけど
アレク+パルテノンは中々強力
>>224 陳腐化が科学的手法なのはアレクと一緒
哲学ジャンプの平和主義採用も別にパルテノンと効果重複しないわけじゃない
って考えると別に科学者電球消費と相性悪くないと思うんだがどうか?
問題は、専門家経済として大半の都市で専門家雇うわけじゃないならハンマーの割に効果は微妙だってところ
美学をしばらく秘匿しておける状況じゃないと、確実に狙うのは難しいというところ
231 :
hage:2009/11/23(月) 20:37:24 ID:l1kOP8dg
アレク+マウソロスの方が強力だと思うけどな
平和主義時点で黄金期発動して2人くらい速効で大科学者出して
自由主義+タージマハルやればいきなりぶっちぎれて超優秀なコンボ
アレク+パルテノンは強いけど下手をするとアレク都市からしか科学者が湧かなくなるのが
痛いね、平和主義もそうだけど全都市に適用されるものは全都市で有効に使いたい所
まあ、アレク都市で科学者出したら一旦科学者解雇してハンマーに回すとか敢えて食料の
少ない都市にアレクを建てて全都市から科学者を出せるようにするとかなら
いいかも知れない(これなら偉人都市にアレクが無いから必要に応じ商人を出したり出来る)
アレク都市からしか科学者が涌かないことの何が問題?
必要な時間で必要な人数が出せれば何も問題は無いだろ?
アレク都市以外から偉人を出すためにアレク都市をペースダウンするなんて意味わかんね。
中途半端に溜まった偉人ポイントが遊休資産になるだけじゃない?
科学者以外の偉人を出すのが難しくなるのが痛いってことじゃないの?
>>230 科学者出すなら美学ルートより法律一直線の方が速いし
パルテノン建てるなら科学者より商人とか雇ったほうがずっと遺産が長持ちする、という意味で
パルテノンと科学者消費は相性が悪い、って事です
平和主義で次の偉人までのターン数を10→5にできるのに
わざわざ研究回り道して大量ハンマー浪費してまで5→4にする事もないかなー、と
アレクパルテノン建ったので民族叙述詩建てたら
芸術家3人でてきたでござる。
>>233 逆、全都市で科学者雇うからアレク都市ばかり科学者出ると他の都市の偉人Pが無駄に
溜まっていくだけ。全都市で順繰りに出していけば偉人Pは消費されて無駄にならない
(偉人を出したら専門家を解雇して生産都市化する形)それにアレク1都市で自由主義までに
科学者7〜8人出せるのかね?出せればアレク都市だけで問題無いよ
さっきプレイしたらいい具合に大理石と食料資源があったので首都パルテ+クソ都市アレク
やってみたら科学者が沸きまくってワロタw
238 :
名無しさんの野望:2009/11/24(火) 01:18:46 ID:X5/IM6dF
専門家経済慣れない頃はルネ期になっても偉人P400とか無駄に溜まってる都市が複数、とかやっちゃってたな。
そのあたりの調整を始めると民族を建てなくなり、アレクを建てなくなり、美学ルート以外に目が向くようになる。
>>235 ルートとか効率を考えるならその通りだよね
専門家経済するならパルテ役に立つけど、必須と言うほどの効果はなくロスも大きいし割と狙うAIも多くてリスクが高い
専門家経済せず、偉人都市一つなら民族叙事詩で足りる
そう考えるとパルテは微妙・・・
貴族負ける→酋長で圧勝→将軍で良い勝負→やっぱり貴族で負ける→
の堂々巡りが発生した。
まだ将軍レベルでいろいろやれって事かの。
そして自称天帝の友達と国王で専門会経済(よくわからんかった)の説明してくれた友達が
俺が二都市目を銅の上に建てた事でケンカを始めた。
そもそもカルタゴ弱いからもっと強い指導者にしろって言われてじゃあ何がいいよって言ったら。
自称天帝が王建 国王がオラニエ だった。
スレイマンがオヌヌメ
個人的には美学ルートの性質で
美学を鉄器、数学、アルファベットという重要技術の交換材料としがちな為
どうしても独占期間が長く確保できないってのもある。
特に文学は秘匿、アレクの為に伐採ブーストの数学は欲しいってことでね。
スパ帝のお勧めはワイナ・カパックか
2都市目を銅の真上に建てちゃうようなせっかちさんなら
ラグナルとかどうだろう。斧が強い金融志向ってことで。
ただ、貴族で難が出る段階なら創造志向の方がいいかもね。
序盤に自動的に文化伸びるから、初心者向けではあるし。
ってことでオラニエに一票。王建と比べるならね。
書院はともかく、防衛志向と火車は将軍貴族では使い辛いと思う。
245 :
名無しさんの野望:2009/11/24(火) 02:06:28 ID:X5/IM6dF
二都市目銅直は二都市斧Rするなら良い選択肢なんだな。
特に川で繋がってくれてれば車輪の研究すらせず斧を作り始められる。
強指導者で貴族やるのも弱指導者で将軍やるのも大して変わらんから、好きな指導者で遊べばよろしい。
カルタゴを弱指導者扱いするその二人が自称よりかなり下なのは確定的に明らかだが。
銅が速くないと終わる場合があるからな。
パンゲアで戦争屋ばかりの大陸だったりすると
補正のために外交やりようがない時期に同時宣戦とかされるし。
貴族なら2人くらいまでなら弓ありゃ何とかなるが
3人以上になると貴族でも無理な気がするw
カルタゴは指導者も固有施設もなかなか使いやすくて強い。
意外と戦争好きな初心者におすすめかもな。
だが固有ユニット、テメェはだめだ。
248 :
名無しさんの野望:2009/11/24(火) 04:09:18 ID:eJN/b9uA
こんな時間に失礼しますが質問です。
情報画面にある支持率・平均寿命・輸出入の値ですが、ゲーム中の何によって値が変動し、その数値は何を意味しているのでしょうか。
特に輸出入がいつも大幅なマイナスになっており、気になってます。
早くケチュアの評価を☆5にする作業に戻るんだ
>>244 銅の上に建てたら同時に馬もぎりぎり取れたし、初期ラッシュするなら銅の上がいいと書いてあったような気がするから
ためしにおいてみたんだ。カルタゴには車輪が無かった。泣いた。
貴族初挑戦したんだが、蛮族うざいな
銅・鉄・馬・石が取れなかったんで弓で対策しようとしたが
こっちから攻撃すると70%くらいしか勝率無いし
都市守ってたらスルーして地形改善破壊しまくりだし
最序盤を弓に頼るのは下策なのかねえ
>>251 俺めんどくさいから初期戦士か、兵舎から出てきた戦士に☆1つけて対応してるわ。
貴族だとただ沸いてくる蛮族は少なくないか?
むしろイベントで突然沸いてくる弓騎兵や槍兵に何度泣かされたか
何か三方向から同時に攻められて笑ったんだが、普通は少ないのか
もう戦略資源全然無くてしんどいからやり直すわ
隣国が近い場合そんなにはいらないけど自分の国の周りには視界確保の見張り戦士配置するといいよ
そしたら沸かなくなるから
>>254 オート探索してた奴が友好的じゃない村に入ったとかだったりしてナ。
>>251 10回ぐらい天帝で最初の50ターンぐらいやってから貴族にもどってみるといいよ
最序盤からそだてて村になった小屋を蛮族に略奪されるとさすがにぶちぎれそうになる
噴火イベントとハリケーンはもっとはらたつけどw
高難易度に慣れるのは良い手だよね
だが不死シャカ、お前に出会って2ターン目で
宣戦布告された恨みは忘れねえw
出会って2ターン目ふいたwwwww
まさにコンニチハシネ!
BC1000年以前の宣戦はどうにもならんときがあるからなぁ
皇子辺りまでだったらケチュアなら相手の立地によっては出会い頭のこんにちは死ねで2文明くらい滅ぼせるから困る
初期ラッシュ成功した勢いでサラディン倒したら将軍で勝利だぜで今の時間までやってた。
多分サラディンに勝てるとおもうんだが(向こう火薬開発したて、こっちライフリングと鋼鉄完備)
MainScreenMODってのをMODで使ってみた。これいいね独占わかりやすくて。相手の独占欲しくて何回か渡しちゃったけど。
最近高難易度の初期位置ってジャングルってひょっとしたらツンドラ以上に悪いと思うようになってきた。
回収する以前に斧ラッシュとか食らっちまうw
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1569.zip 将軍だと思ってプレイしてたら貴族だったでござるの巻。
とりあえず前回と前々回言われてた小屋都市一杯と遺産はできるだけ作らない、
国民国家は水車、風車に気をつけてやってみた。
結局グローブ座建てる場所悩んでどこにも建てなかった。
最後まで取っておいたサラディンが最初から宗教対立で一番弱かったのと、
万里効果で大スパイ祭り起きて、先進国の技術取りたい放題だったのがおいしかった。
個人的にはジャングルどころか森林でもイマイチだな。
小屋置くのも、ユニット歩くのも遅くなるし
忘れてた(´A`)
Bts3.17
MODはMain Screen Mod_3.13です。
セーブデータは見てないけど、
貴族将軍辺りで先進国の技術取り放題って時点でオカシイだろw
初期の技術ルートとコインの出し方を要見直ししときなー
思い出したけど、昔マンサにこんにちは死ねやられたなあ
大陸マップでシャカと死闘を演じてる最中に船で
ラグナル、シャルルマーニュと相次いでコンタクト
ラグナルと技術交換を何度か->シャルルマーニュ戦争準備->
宣戦受けると同時にマンサ登場->マンサからも即宣戦布告という流れ
何が起きたのか分からないので見直したら、
マンサはシャルルマーニュの属国だった
レアケースなのかね…?
国民国家で水車と風車・・・意味不明だ
将軍、貴族では自国が先進国じゃないのはおかしい
金融志向使ってるのに
うpするのはいいけどどうして欲しいのか書かないとスルーされるだけだよ
>>267 サーセン国有化でした。
>>268 ( ´A`)とりあえず、中世〜ルネサンスの内政とツリーがよくわかりません。どうすればいいですか?
>>269 みた感じ最初から最後までぶっちぎりじゃねぇか。
1700年代に勝利してるし。
とりあえず貴族制覇おめ。
>>270 ありがとう。
(´A`)結局、アレクから哲学自由主義に行ってたときに
工学とかそこいらへんの技術を盗んでただけで
別にマンサが先進国だったとかいうわけじゃなかったのかサンクス。
む、セーブが読めない…まあ270の感じだと問題なく勝てたと言う事でいいんじゃない?
ちなみに風車は国有化関係ないよ、あれは共通規格、電気、環境保護主義で出力があがる筈
同じ難易度で勝っていく内にどこまで遊べるか分かってくるから色々試してみるといいよ
(指導者とか、遺産とか、宗教とか)
天帝でイスラムバチカン建ててきた(^p^)
>>273 (^q^)イザベラさんまじぱねぇっすwww
天帝で数回序盤をやってきた
戦士でお菓子の小屋を踏むのがトラウマになった
そういや、風呂入って落ち着いて考えてみたんだが。
自分がライフル、カノンで最終決戦に挑む時、軍事科学とかライフリング研究してる属国2国に
ライフリング、鋼鉄って渡すべきなのかな?
↑のセーブのはサラディンが嫌われていてマスケvsライフルだったから特に属国の助けは要らなかったけど
これが同じ水準になってくると、属国の助けも必要になってくるんだろうなぁ。
後マンサに技術渡すとろくなことにならない。
属国には人気のなさそうなルートの開発指示でおk
研究力が皆無ならそれもいらないが。
既に戦争状態ならライフリングは渡す。
AIはうpグレは速いからね。
鋼鉄は渡さないほうが良い。
属国は自軍の防衛が限度と思って良いよw
あいつら独立国のときはバンバンユニット出してくるのに属国化したとたん代議官僚平和の
ぬくりモード入るヘタレだから天帝攻撃AIONでもない限り期待しない方がいい
いやきっとサラディン先生だな
シド難易度MOD・・・ゴクリ
質問です。貴族+AI7人でやると、国土を広げきらないうちに押さえ込まれてしまいます。
序盤のテクノロジー・ユニット・建築物の取得パターンは、どのような感じにしたらいいのでしょうか。
宣伝乙
ありがとうございます。
>>281 それを試行錯誤するゲームですぞ、という答えはダメ?
これっていう定石はないからなぁ
立地やAI、指導者で変わってくるし
まぁ周囲の資源を使えるように研究しつつ、弓・銅(鉄)・畜産・神秘・陶器・筆記を適宜とってくのが多いな俺は
その適宜ってのを説明しようとすると長くなる上に全部はカバーしきれないと思う
そしてそこを試行錯誤するから面白い
誰かに画面見てもらいながら参考意見もらうでもしないと厳しい質問な気がする
>>281 ( ´A`)ここに来たころは酋長勝てねー!って言ってた俺も今では貴族です。
とりあえずニコ動のCiv動画とか見るとかどうよ?初期拡張とか立地を見分ける方法とか意外と参考になったりならなかったり。
あとプレイスタイルと立地によるけど、陶器、青銅器、瞑想は優先して取ったほうがいいと思う。
あと指導者は大事だよ。俺意地になってハンニバル使ってるけど、どう考えてもインカは強い。
あとこれ一番重要なんだけど。できるだけマンサに技術渡すな。
Civは教授に背脳された口ですw
これだけだと都市2マス外は基本何の利益もないというのがわからなくて、別の入門動画(タイトル失念)でこのことしって( д) ゚ ゚ってなったり…
あの入門動画、続きうpされたのかなあ…
>>283 いや、宣伝するなら自分の動画の宣伝するわw
入門用の動画ってこれ以外だと教授位しか知らんから推しただけだよ
>>289 動画見てみたんが、主がめんどくさいから〜って説明ぜんぜんしないから良くわからないんだが。
魚民はだいたい何都市目くらいに建てると良いんだ?
つーか、初心者講座って書いてるだけで普通にプレイしてんじゃん
魚民ってなんだ?居酒屋か?
>>292 動画に沿岸都市予定地に魚民ってマーカー付けてたんだ。
やーっと規制解除された。荒らし氏ね
>>290 ちょっと前から連投してるようだが、ここで聞くより
wikiの攻略情報見ながら試行錯誤したほうが
よっぽど上達は早いと思うぞ。
個人的に、シングル攻略の肝は
経済のまわし方(=ビーカーの出し方)を知ることと
外交、拡張のタイミングの判断ができるようになる事の2点だと思ってる。
前者に関してはwikiに良質な記事がたくさんあがってるから
それを参考にすればいい。
後者については慣れの部分が大きいから
プレイ回数を重ねるのが一番だと思う。
自分が都市2マスの事憶えた銅が消えたのかな…久々に探したら見つからない…orz
>>290 うp主の選択ととコメの大勢で判断してくれw具体的にどこに何番目に都市を建てるかは
状況によって大きく異なる。例えばイザベルの拡張を邪魔するように第2都市を建てているが、
攻撃AIONだと初期R食らう可能性がある。無防備で拡張するならあの第2都市はリスクが大きい
他にもRや経済の種類によっても全然違うんだが…今回はルネサンス期にRするようなので
その時期に主力になりそうな都市はどの辺りかを考えると魚民はかなり後回しにしていい
むしろ北部のジャングル地帯は開拓する事で優良生産or経済都市になる。豚を使えるし、
灌漑もつながる。鉄器まで厳しいが優先して確保しておくべきだろう
>>282見た
相互結ぶ結ばないはAIの宣戦に関係ないと、スパイの人が証明したと言ってたが
その証明した動画とかないの?ソースが見たい
確かスパイの人のマイリス米か何かでちょろっと書いてたんじゃなかったっけ?
それを信じるかどうかはあなた次第
スパイの人が証明したんじゃなくて
米の超絶廃人がプログラム解析して記事書いたんじゃなかったっけ?
スパイ経済の人もCivilization Fanatics' Forumsを片っ端から読み漁って上手くなっていったっぽいしな
訳すとCivilizationの狂気的な集会か。
なんか怖いんだがw
>>297 wikiの翻訳にプログラム解析の翻訳が載ってる
スパ経の人は、実際にプレイで比較してみてやっぱ関係なさそうだと結論付けたってとこじゃない
でも・・・でも・・・・なーんか違う気はするんだよなぁ、まさにおまじないの世界
交易路が出来ると諜報で戦力がばれやすくなったりするのかな
俺が未だにポケモンでモンスターボール投げたらBボタン連打してるのといっしょだな
効果無いって言われてもでももしかしたらと思って連打しちゃう
俺の地元では揺れに合わせてAボタンだった
仲が良いとしても戦争屋に自分の領土をうろうろされるのは何となく気に入らない
ついつい256発撃ち込んじまう感じか。
バキュラ乙
ついついスパルタンXを24周(ry
>>301 単なるCIVマニアの掲示板
別に怖くはない
高難易度ガイドもスパイ経済も、そこの掲示板発祥だよ
う〜む貴族で土地改善とかユニットとかの運用は慣れてきたんだが
いまだに初期技術の流れが良くわからん。
数学→美学ってやってるんだけど、何時までたってもアルファベットがこねぇwww
って良くなるんだよな。
戦争狂ならアルファベット待たずに建築学とか封建制行ったほうがいいのかなぁ。
貴族なら自力アルファベットが一番な気がする。
>>310 アルファベット待ってたら遠いがゲットしてないと
攻めた相手から奪い取ることもでないぞw
基本的にその時期戦争しないからなあ…
その時期攻めるにはちょいと面倒な時期だし。
国王でも皇帝でも場合によってはアルファベットでいいんじゃね
3文明しかいない大陸で、アルファベットがなかなか出回らない時とか
金山4つあり研究ぶっちぎってる時とか
状況に合わせて臨機応変に対応してくからこのゲーム面白いんでしょ
毎回同じじゃつまらない
数日みない間にハンニバル君が貴族になっててひいた。
>>310 311の言うとおり貴族ならアルファベット自力の方が無難だと思う。
国王・皇帝あたりをプレイしてる俺は
筆記を取った50ターン前後で、ビーカー出力20以上有ればアルファベット、
10台だったら美学に行ってる。
ついでにアルファベット取得後の小技
アルファベットを取ったら研究をいったん0%にして、技術交換画面をチェック
筆記で瞑想や多神教を取れたらラッキー
その交換相手が複数いたら、研究可能技術に君主制が無いかチェック。
君主制が研究可能なAIは聖職持ちなので、他から瞑想や多神教がもらえるなら後回し。
そして、筆記との交換が一通り済んだら、
試しに研究100%にして技術ツリーで君主制なり法律なりを取るまでのターン数を調べる。
で、研究0%に戻して、研究100%全開で研究できるまで金を貯める。
そうして金を貯めてる間に前提技術が出回ったらこれまたラッキー。
美学交換でもらいたいのはアルファベット、数学、鉄器あたり。
アルファベットがまだなら数学もたいていまだだから、急いでアルファベット研究しても交換できるのは鉄器くらい。
文学行くにせよ法律行くにせよ前提には絡まないから、交換のことはいったん忘れて自力研究で上位技術向かうのもいい。
貴族だと先に法律行くのもアリじゃないかな?
多分それでも美学の交換間に合う。
アルファベット独占に調子こいて、最序盤で交換しすぎると
必要な時に暦・通貨・法律・機械辺りが貰えなかったりするので
AIの性格や、資源なんかとも相談だな。
美学ルートに行くのはいいが、美学獲得してすぐアルファベットと交換は明らかに愚策
そもそも美学ルートを目指す最大の目的はアレク建設にあり、出来るだけ長く前提条件の美学は独占したい
上でも書いてるが、美学交換で目指すのはアルファベット・数学・鉄器だが、どれも優先度は低い
アルファベット自体はスパイを解禁するだけだし、数学は当分交換に応じない
鉄器はジャングル都市や銅が無くて攻められそうな状況なら有用だが、それ以外なら当分なくてもかまわない
そして首都以外全ジャングルで鉄器開発中に攻めてくるシャカさん。
二度やられて首都周辺ジャングルオンリーはトラウマだw
ツンドラのほうが水があればB級都市立てられるだけ立ち上がりはマシなんだよなー。
でも美学放出しても、AIて文学に行くこと殆どなくない?
国王・皇帝くらいだと、法律行ってから美学自力でアルファベット・数学・鉄辺り回収で丁度良いってことも結構多い感じ。
AIにはどんな技術を好んで開発するかって個性があって、文化系技術を優先する指導者は少ない。
文化系指導者がいなければ美学即放出でもアレク余裕。
ジャングル地帯での鉄器優先もだけど、その辺は臨機応変に。
しかし、AIの傾向ってのは数こなさないと覚えられないようなw
やり初めてしばらくの人間にWikiにあるような死霊覚えろというのも何だしw
シャカさんに和平交渉して頂く技術を確保する為なら
いくらでもWikiなんて読むさ。
シャカさん貴族でも速いとき斧ラッシュしかけてくるよ。
しかも他の戦争屋に声かけてw
何で取引できない頃に応じるんだ戦争屋どもw
>>325 それは宣戦要請じゃなくて、連鎖宣戦だな。
戦争中の国は隙有りと見なされて狙われる。
自分からは戦争しないくせに、どこかが戦争を始めると積極的に乗ってくるAIもいる。
>>326 同時3、4人からの宣戦でも連鎖宣戦なのかな?
連鎖宣戦っぽいのはしばらくしてからのが多いように感じるのだが。
>>321 国王だとそのパターンで儒教創始が半々、美学は9割方独占って感じだな
>>327 他の国に対して戦争準備中で戦力を貯めていたところで、
もっと敷居の低い戦争中の国ができるとターゲットを変更することがある。
このパターンだと同時宣戦になることもしばしば。
地味にラグナルが文学音楽研究してんだよな
小屋経済なら音楽ルートはよく通る
芸術家黄金期最高!
信者みたいで悪いが、スパイの人の動画は勉強になるな。良くできてるよ実際
不死やるようになって又改めて見たが、色々エッセンスが含まれてたと気が付かされる
食料なく金山のみでも都市出してペイ出来るとか
平原ばっか立地でも専門家経済なら勝負出来るとか。他にも色々
端折ってテンポいいのも高ポイント
>>332 別に信者でもいいじゃない。まぁスパ帝以外は糞とか言い出したら問題だけどな。
俺もスパ帝で何これおもしろいってなって、ブーディカさんのゲリララッシュで購入を決めたクチだしな。
(´A`)そして今ではリッパなハンニバル。
私の息子に与えるのは、もちろんハンニバル。
なぜなら彼も特別な存在だからです。
法律から美学は国王までは通用するね。
っていうか俺の国王での研究ルートだw
周りに木が多かったら数学→美学ルート行ってるんだけど。
水道橋がちと重い。衛生プラスはおいしいけど。
満足ならともかく衛生ってそんな序盤から必要か?
工業化時代ぐらいまでに作っておけばいいやって感じなんだけど
氾濫原ばかりの都市なら奴隷でさっくりと建てる。
あと石があれば空中庭園狙うことも。
ただ、空中庭園立てると他の都市で水道橋建てる理由が更に薄れるがw
空中庭園って周辺のだろ?
離れた都市には結局水道橋建てないといけないんじゃないのか?
普通に全都市だよ
確かに石があれば狙うかもな
ていうか、倍速条件の資源があればよほどヒドイ遺産じゃない限り狙いたくなる
空中庭園は欲しいけど、まず水道橋が要らないし重いから建てないんだよなぁ。
工業化あたりになって漸く建てる程度だ。
小屋都市とか世襲制で人口増やしてるとこが序盤から衛生は気になるな
でもなるべく水道橋は重いし後回しにするなぁ
空中庭園自体も俺は微妙かな、その頃は裁判所建てたりで必死だから
殆ど小屋都市にしているからどうしても水道橋欲しくなるんだよな。
( ´A`)ハンニバルで戦争戦争戦争戦争で貴族まできちゃったから他の勝ち方ができないのも
問題なのかもしれなん。
ここは別の指導者とか勝ち方を将軍で模索してみるか。
小屋都市でも貴族程度なら水道橋は近代近くまで要らんよ
建ててもせいぜい首都くらい
指導者変えずに国王行っときw
指導者ランダムで戦い続けるのが俺のジャスティス
>>345 俺も俺も。
話題で徳川さんとかになったときだけ使ったりするけど。
夢や華がない指導者はやらないな
アメリカとか
勤労使いたいときと文化勝利したいときに使えるよ
文明制限なしにはまってる
ルーズベルトもシュメールで大活躍だぜ
マスケUUを活躍させる時に便利な徳川さん。
>>349 ルーズヴェルトは群島だとかなり強いんだぞ
>>350 UUじゃなくとも便利だろw
つか、誰かの動画だかレポでもあったけど
何とか軍事系技術だけでも喰らいついてければ
同等ユニット同士の戦闘に関しちゃ最強な訳で
喰らいついtりゃ・・
日本の場合は初期技術もアレすぎるから、徳川さんでも他文明なら意外と何とかなったり。
京都は森林たっぷりで豚の産地でしたとか言われるとすんごい大変だからなぁ。
森林たっぷりの場合は他の改善無視して伐採祭り
労働者・開拓者・戦士が普段より早く出るから、むしろ楽なパターン
遺産に使えるかも・・・なんて考えても大抵は使えない。
>>353 海がある首都なら最初に作業船出せるから
いいかもしれん。
切り倒したハンマーで斧ラッシュから
侍>マスケorグレorライフル>歩兵(戦車)
と、繋げりゃ最高なんだろうけど
やっぱ技術置いてかれるわなw
>>353 初手漁船は結構好きなんだがダメか?
>>354 徳川に遺産は似合わないもんなあ
そもそも日本由来の遺産がないし
(´A`)なーんか調子悪いなぁ。指導者をハンニバルからオラニエに代えたとたん貴族勝てなくなった。
いや、初手漁船は良いさ。
労働者や開拓者がかなり早くなるし。
ただ、海洋資源がないとき泣けるという話でw
>>356 初手漁船は自分も結構やる。
その分、戦士が減ったりはするけども。
ただいつも沿岸都市で資源ありって訳にいかないからね…。
徳川使うんだぜ
海洋資源が無ければリセtt
>>361 やだよ徳川って洗ってない侍のにおいがするんだもん。
>>358 どうみてもオラニエの方が強いぞw創造志向だからモニュメント要らないし
図書館も簡単に建つから序盤の科学力は最強の人だよ。あ、大陸系マップなら
コトンのハンニバルの方が強いかな
沿岸アルテミスファロスコトン税関自由経済はロマン
>>363 ハンニバル君はもうハンニバル無しじゃ駄目な身体になっちまったんだよ!
よし、他のカリスマで勝ってみるんだ
きっと戦争狂なモンテ病に違いない
戦争狂ならブーディカオススメ
内政?そんなもの知ったことではない
戦えば戦うほど強くなるキュロスさんも忘れちゃいけないぜ。
ハンニバルはヌミディアが嫌いだ。ケシクのほうがいい
FfH2がやる夫シリーズに登場!! やるおU板で連載中! 検索して読んでね→ やる夫は生存を懸けて戦うようです 作者:◆0hgjpsKgcA←教授動画の中の人
……新手のタグ荒らしかなんかかコレ?
そのスレに作者のAAの配役がおかしい、俺が書いた方が面白いからここから先は俺が書くとか
ちょっとおかしいのが沸いてたからそれ絡みの荒らしじゃないの?
世界観使ったオリジナルストーリーっぽくなってきてたから普通に攻略を期待させて呼び込めば荒れるだろうしな。
>>371 把握 教えてくれてあんがと
しかしヒマなヤツもいるもんだ……俺ならその時間でモンちゃんとイチャイチャする。
>>366 >>367 二人の意見を総合してブーディカとドゴールを将軍でやってみた。
・ブーディカ
強いってもんじゃない。相手都市が丘の上に陣取ることが結構あるからゲリラ1持ちのガリアが強い強い。
元々星1あるのも強かった。カリスマ持ちだから都市襲撃3ゲリラ2とか気持ち悪い奴も生まれてきて戦争屋にはいいかも。
でも衛生と維持費を支えるのがちょっときつい。特に衛生、人口6以上になるとすーぐ緑になる。
遺産?なにそれ?万里だけで何とかなるですわ。むしろ万里で大スパイおいしいです。
・ドゴール
( ´A`)うん…えーと…その…勤労…うん。遺産立てないからあんまり恩恵無かった。
あとフランスのUU微妙だった。
やっぱりカリスマ志向の幸福+1って結構大事ね。
拡張カリスマのワシントン使おうと思ったけど。アメリカがUU、UB共に現代なのが戦争屋初心者には厳しいよね。
せめてUUが歩兵だったら…。
勤労は内制屋向きの志向だからな
後、UUは無理して使う物じゃないし無視して戦略立てていいよ
次はキュロスで帝国入門かチャーチルで精鋭赤福か選ぶがいい
なんという戦争屋気質…
精鋭赤福って何?
UUやUBはその国の特色だから出来るだけ無理して使うようにしてたが、銃士隊で心が折れた
どうやって使うんだこいつら
赤福はイギリスのUUレッドコートのこと
チャーチルは防衛志向で少し強いレッドコートが生まれる
つまり精鋭レッドコートって言いたかった
UU意地でも使いたい病にもかかってるようだし
上位に食い込む力のレッドコートを持つチャーチルさん使っとけってこと
慣れてきたら組織か帝国持つ奴で脱カリスマすりゃあいい
(´A`)なるほど。あとUUは別に無ければ無くていいけど、強いに越したことは無いじゃない。
銃士隊は騎兵ラッシュするときに使うもの
イェニチェリカノンラッシュが楽しいよ!
マスケUUって銃士隊以外使える気がする
>>381 とてもオスマン的で、かつ合理的なラッシュだからなw
カノンイェニチェリは強いラッシュだと思う。
じゅーしーは騎士とか胸甲とかのおともにつれていくと
野戦で長槍とか象さんから守ってくれるから使えるよ
攻城戦のときはカタパがわりに特攻させて使い潰してもいいし
マスケは補充のしやすさと均質な能力で弱いが使いやすくはある
マスケ道とは死ぬこととみつけたり
スタックに混ぜて衛生兵にしたり、改善荒らしのプロとしてすごい活躍するユニットですよ!
誰だよ弱いとか言ってる奴は。絶対に許さない
移動力2で思い出したがインピって強いのか?
インピってルーズソックスはいてるよな
ある所にインピは進軍止めずに改善破壊ぐらいしかやること無いって書いてあったけど
本当に使うとしたらそれぐらいの出番しかないわな
手段を選ばないプレイならば一国潰せる。
銅山を潰しながらAI首都近辺の丘森に篭れば労働者が働かなくなるからね。
斧一体程度なら丘森に2体ほど置けば十分だし。
>>374が言ってたキュロスやってみた。
(´A`)え?何こいつ強くね?
初期ラッシュは不死隊でも行けるわ、大将軍ボンガボンガ沸くわでベホマ将軍1戦争で1体作って後詰を待たなくても戦いにいけた。
都市破壊起こすとなんか理由は分からないけどレジスタンスみたいなのが沸いて面倒だから。どんどん都市制圧していったんだよ。
そんで最後まで粘って騎兵隊まで出してきた座牛さんしばいてたら制覇勝利してた。
一番強かったのライフルカノンで戦いに行ったvsスレイマンのオモロだった。あいつらぱねぇ。
ヤコブさんはなんかスコアトップだったのに同じ時期に長弓とかしか持ってなかった。
(´A`)あれ?オモロエチオピアだし。レジスタンスで沸いたのか?
とりあえずスレイマンのUUが強かった。
そういや色もUUも似てるのか。
やはり戦争屋だったか…
>>389 常時レジスタンスはバグだよ。3.17入れると解決
国王、皇帝で壁に当たったら一回非戦宇宙勝利プレイをお勧めする
勝てたころには内制もいけるはずだ
>>393 あれ?俺3.17なんだが。
状況を説明すると。
都市制圧→こんな都市破壊!→残された住民が(以下略→マスケ一杯沸く→どの都市壊しても沸く→(´A`)ナニコレー
Civ IV Gameplay Enhancements入れたのが良くなかったのか?
CGEは3.13で更新止まってて使ったこと無いから詳しくはわからないが
素のままじゃなくてCGE for BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17を
入れると解決されるかもしれない
(´A`)チャーチルやってみた。
こいつは最終決戦というかカノン出てきたあたりから強いな。
相手がマスケなら都市襲撃付いた赤服で街がどんどん落ちる。
あとエカテがコサック出してきてびびった。やっぱりあいつつよいわ。
あとマンサ死ね。
たまにチャーチルで開始はするんだけど
女王2人が、あまりにアレ過ぎて小屋向きな
立地引いたりすると、「陛下だったらなぁ」と思うと
そこで止めちゃったりするんだよなw
(´A`)いろいろ言われてカリスマもち使ってみたけど
キュロス≧ブーディカ>>ハンニバルが強いわ…
というかキュロスマジハンパ無いだろ、戦えば戦うほど強くなるし、コイツサイヤ人だろ。
後毎回思うんだが、ピラとかゴールデン巻( ・∀・)ウンコビーム!とかは他の文明から奪うと自分の文明にも恩恵あるのかの?
ピラとかゴールデン巻糞とかな
全ての遺産は陳腐化してないなら効果あるよ。仮に奪った相手の文明では陳腐化してても
自文明が陳腐化の技術を未取得なら再び効果を表す、はず
あれということは…
たとえば隣のガンジーがピラたてるじゃない?そうするとすべての一番左の制度選べるようになるよね?
それを俺が都市ごと奪ったら(もちろん陳腐化はしていない状態)俺いきなり普通選挙とか選べたりするの?
それと取られたガンジーの選択できる制度はどうなるん?
もし効果適応だったらわざわざピラ取りに行く理由が一個減るんだが(´・ω・)普通選挙強いしね。小屋一杯立てると。
昔そんな話聞いたけど結果忘れたw>ピラ喪失、WBでお試しあれ
ピラ普通選挙‥‥だと?面白いけど、町が増えて来るのは民主主義の解禁が
近くなった頃だし、銀行制度までは金銭による緊急生産も効率が良くない
戦争屋さんならピラ警察国家にしておきなさいw
>>402 (´・ω・)奪ったら社会制度選べるようになるのな。サンクス。
やっぱり警察国家か、あれつよいよね。ユニットがボンガボンガ沸く。
気分的に奴隷すりつぶした後の余りハンマーも一杯でてる気がするしね。
警察国家、主従制、奴隷制、国有化、神権政治はかなりおいしい。
でも正直ピラ立てる位なら大スパイと蛮族よけ欲しいから万里立てちゃうよな。
(´A`)ちょっと前までヘンジだゼウスだ建ててたけど、正直序盤万里とアレクだけでよくね?とか思ってきた。
どうせ首都にあんだろ?後で徴収な?
でも空中庭園だけは趣味で建てます。
>>402 >ピラ喪失
ピラでしか選べない社会制度の時にピラ奪われても、社会制度はそのままだったよ
と、思ったらターン進めたら専制政治に
もうちょっと実験してくる
>>403 それ気のせいじゃないw>余りハンマー
奴隷由来だろうが、伐採由来だろうが余ったハンマーは施設や社会制度による
増幅を受けるよ。というか警察国家なら奴隷でのユニット生産も1人口37.5ハンマーになっている筈
ピラ警察国家やったこと無いから確信ないがw
>>405 あららw喪失ターンに革命起こして変更しないと相当損だね、それは
ここ見てたらキュロスで戦争プレイ久しぶりにやりたくなってきたな
ちょっといってくる
>>403 何となくこっちにレス、レポは読んでて楽しいものが多いから色々読んでみるといいよ
スパイの人と変顔の人、ゆうたろうさんのレポおすすめ
>>403 もう一回レス、kak(ウルヴァンの人)で通ってる、煽ってる人はkak、レポに敬意を払ってる人は
ウルヴァンの人と呼んでるみたい
勉強しようと思ってゆうたろう氏のレポ見たけど逆によくわからなくなったw
>>409 サンクス…あとでこっそり一個だけ読んでみよう。
(´A`)一応自分の目で見てみないとね。
>>410 あれは下手に元ネタを知っていたりすると出典がどれだったか
思い出している内にレポの詳細を忘れてしまうんだよねw
>>409 そんな使い分けが…
ウルヴァンの人だと長いからkakって呼んでたわ
最初に認識されたのはkak ◆xuXDUDlt.Aって本人のコテだし
そのままkakって人が多いんじゃね
kakの人のレポ読もうとした。難しすぎてわけが分からない。
科学相の人の動画が面白いね。
×動画
○レポ
スパイ経済の人のはもちろん役に立つんだけど、今の俺の内政じゃできないことが多い(´A`)
とりあえず脱カリスマ志向とかいうよく分からない課題が見えてきた。
特に嫌いでもなく煽るつもりもないけど上げ厨の人と呼んでいた。
>>414 ヘー、ヘー。昔はコテ付けてたんだ。でもkakって呼んでる人でレポについて
肯定的な意見を言う人見た事ない
>>416 指導者ランダムか難易度あげればいいんじゃない?
420 :
407:2009/11/28(土) 00:47:43 ID:X75G8PTu
御誂え向きに馬首都狭立地キュロスを引いたんだが
不死だと不死隊ラッシュもなかなか難しいな
銅鉄がすぐ切れないとなると槍にどんどん殺されてつらい
慣れてないからかもしれんが弓騎兵のほうがまだ楽かも
帝国持ちの人使ってみるのもいいかも
ふと思ったが、何時もカノン優先で研究した後ライフリング行くけど
これライフリングより先に軍事科学行けばいいんじゃね?士官学校建つし…
相手との技術が離れてるならそっちの方がいいよ
大体はこっちがライフリング出した時点で向こうが火薬出るかでないかくらいだな。
正直戦争プレイで将軍、貴族だと鉄道?内燃機関?何それうまいの?になる。
単純に俺がぶっちぎれてないだけかもしれんが(最終的に歩兵vsライフル)
一回余裕ぶっこいて物理学寄り道して取ったら相手にコサック出てきて泣きそうになった。
鉄道今度引いてみるかな…なんか移動速度すごいらしいし。
一度アレだな、ショック療法として指導者ランダム国王でやってみると面白いかも。
攻撃的AI入れりゃ技術速度はそんなに変わらないし、嫌でもいろいろ身に付くかと。
貴族を卒業してもいいんじゃないだろうか
>>425 指導者ランダムじゃなくてガンジー、カパック、ペリクで非戦宇宙縛りやった方がショックとして大きそうだ
カパックでケチュアRしそうだ
正直酋長勝てないとか言っていたのが、ここまで見事な初心者戦争屋に育つなんて。
自分なりに試行錯誤したのか攻略見たのやら…
将軍貴族で文化外交勝利してみたらどうだろうか?
出合ってすぐのケチュア首都横付けは反則
>>426>>428 (´A`)まだ将軍勝率80%(残り20%は初期R失敗)
貴族60%(大体初期Rで返り討ちにされる)だから貴族卒業はまだまだだよ。
むしろ車輪の有無でここまで難易度変わるのか…。
外交と文化の勝ち方まだ知らないしね。
レポ読んでも外交勝利と文化勝利はいまいちやり方がピンとこない。
>>429 初手ケチュア→ケチュアで探索出して敵領土見つけたらこんにちわ死ね労働者拉致、首都横付けか。
でもそれだと相手が戦士出してきたら終わりじゃね?
ハンニバル君が酋長勝てないって書いてたときは
何この池沼…と思ったものだが。
毎回顔文字+ほぼ連投で誰かわかるから
もうコテつけたら?
わかるならコテいらないじゃん
スパ帝主催のマルチプレイってなんだ?
情弱にもおしえてくれ
いちいちウザい顔文字使うなよ目障りだわ
>>433 スパ帝のtwitter見れ
スパ帝でググればすぐ見つかる
>>418 たぶんkakって呼んでるのひとりだけだからしょうがない
たたいてる人がどうしようもなく頭が弱いからねえ
小屋おけない立地の場合の話してるのに小屋経済のほうが強いとか
名前が気に入らないとか・・・
あとたたいてるひとが難度も自演に失敗してるってのもあるw
徳川さんが朝鮮でやったらかなり強い気がするんだが気のせいだろうか。
>>438 エチオピア徳川で教練山盛りライフルがみてみたいぜ
防衛の教練がかき消されるから意味ないんじゃない
徳川イギリスが定番だな
やっぱり気のせいだった。
それと脱カリスマにカエサル使ったら相手が悪かったのか知らんけど
何時まで経ってもヤコブが降伏してくれなくて時間勝利…
お前首都3回落としてもまだ下らんのか!ふはははこやつめ。
そろそろパンツァー、戦闘機までもつれ込む戦争しないとだめか…。
なんかハンニバル君育成スレになってるなw
本来と違う趣旨でスレが消費されるのがいいか悪いかわからんが。
貴族でも60パーの勝率をあげられるんだったら
思い切って国王あたりに挑戦してみてもいいかもわからんね。
プレイに無駄が省けて一気にうまくなるかもしれん。
>>443 ハンニバル君自体がスパ帝とかの動画好きみたいだし何か動画の話すればいいんでね?
難易度あげて負けまくっているうちに成長したりするからなぁ
一つ上の難易度を、最強指導者+再生成最高立地で失敗したらリロードしまくってクリアすること数回→一つ下の難易度へ ってやると
あ、なんか楽になってるってのはよくあること
国王キュロスで死んでこい。
いっそのことハンニバル君が動画上げればいいんじゃね?
そうすればスレチではなくなるw
>>444 貴族がクリアできる程度の人が、ステップアップするために参考にできる
プレイレポ・動画ってあまり思いつかないんだよな。
どんぶりさんがいいかなとも思ったけど
まだ戦術が今ほど洗練されてないころのものだからなあ。
ちょっと前wikiにプロ国王が書いた中難易度ガイドみたいな趣旨で
レポをあげようと思ったんだが挫折しちゃったんだよねえ・・・
あんまり高難易度ガイドを参考にし過ぎると
それ以外の戦法が取れないばかりか
予定通りにいかないだけで詰むことになる
これは高難易度でたまに勝てるってだけで
実際には強くなってないんだけどな
あ、ひとつ思い出したけど大グローブ座経済はいいかも
国王以下の難易度で戦争プレイするなら参考になると思う
良立地じゃないと国王勝てない俺が動画作ろうか
>>450 あの主は確か皇帝じゃなかったか?
それとレポとか動画は大体国王以上で教授以外で初心者に優しいレポ無いよな。
初心者の初心者による初心者のためのレポ
453 :
名無しさんの野望:2009/11/28(土) 19:20:50 ID:+JVmVr/N
ハンニバル君は見事なモンテ病患者になったね
そのまま突っ走っておk
だから俺はモンテ病のままいけるようにアドバイスするぜ
きちんと基本を押さえればモンテ病のままでも不死まで突っ走っていけるようになる
まずモンテ病なので戦争は必須
ゆえに戦争の戦術は絶対に学ばなくちゃならない
だから最初に覚えるRは初期Rではなく斧カタパルトR
斧パルトRは野戦と攻城戦をどちらもバランス良く学べる
研究は地形改善技術の後青銅器(と場合によっては鉄器)
んで筆記のあとはアルファベットも無視して建築学一直線
建築学とるまえに斧をある程度作っておき建築学を取得したら一気にカタパルトを奴隷と伐採で揃える
ある程度数が揃ったら開戦
少しだけ槍兵を混ぜておくのを忘れないように
建築学のあとの研究は通貨に向かう
通貨はモンテ病患者に重要か?と問われたら「yes」
またモンテ病必須か?と問われたら「もちろん」
これがないと内政で遅れてしまう
んで最後に地形改善だけど
モンテ病患者に一番必要なのはハンマー
だから小屋は首都にのみ置いて
あとは全て生産都市にするのがいい
本当は首都も生産都市を勧めたいが
そのための戦術は携帯からじゃ書くの大変
WLでステップアップしてったレポあるな
作者別のシド神登場の人
456 :
名無しさんの野望:2009/11/28(土) 19:23:12 ID:+JVmVr/N
もし中難易度ガイド書くならどのページに作るのがいいかな
シヴィ4買って2ヶ月、現在皇帝挑戦レベル(連敗記録更新中)だが
「貴族挑戦レベルならここが知りたいハズ、実際俺は知りたかった」という体験を元にして
(例えば最初に科学専門家を雇うタイミングとか初期拡張の簡単な指針とか、蛮族対策用の歩哨どんだけ作るかとか)
解説がメインみたいな主旨のプレイレポを書こうと思ってSS取ったりメモしたりしてたんだが
なんかもの凄く独りよがりの物になりそうな感じがして辞めてしまった
試行錯誤するのが楽しいゲームだから、そんなの無くていいんじゃね?と思ったんだよね
中難易度は四苦八苦して自力で楽しめばいい
>>454 あとこの辺のレポとかもあって、国王近辺はWLのが充実してるな
* 初心者が国王で安定して勝つためには
WL2.08(J)・国王・ランダム(エカテリーナ)・パンゲア・ノーロード
* 071007国王攻略
だれでも勝てる国王攻略法・WL2.08(J)・国王
>>458 実際civやるような層はむしろ自分で試行錯誤して、なんなら他人に教えたがるような人が多いしね
長いからAD1000年まででいいよ
俺たちの冒険はこれからだで次の動画作ってくれ
それなら見てあげないでもない
四苦八苦するのが一番地力がつくからな
他者を参考にした後で四苦八苦するとより早く上達する
右も左もわからない初心者の場合は
一つの戦術に特化したほうがいいと思うんだ。
これは俺がやったことだけど
どんな立地・指導者でも首都に小屋を敷いて
120Tまでに官僚制を入れると縛ってやってみる。
そうして何回もやるうちに立地や指導者の特性が分かってきて
状況に合わせた判断力が付いてくる。
>>456 おまえさんはまずカロリングルネッサンスをなんとかしろ
466 :
名無しさんの野望:2009/11/28(土) 19:42:48 ID:+JVmVr/N
>>458 CFCなんかはマップ等のお題が与えられてみんなでプレイしていくスレが人気だね
不死大学
皇帝手引き書
国王学生
貴族倶楽部
なんかがそれ
初心者〜中級者だと、どんぶり国王・なべ奉行あたりの動画が良いんじゃないの。
美学やら法律での交換がメインじゃなかった時だけど、しっかり勝ってるし。
自分は物凄く参考になった。
468 :
名無しさんの野望:2009/11/28(土) 19:43:59 ID:+JVmVr/N
>>468 ワロタw確か3.13のレポだっけ?ダウングレード面倒だなw
470 :
名無しさんの野望:2009/11/28(土) 20:14:10 ID:+JVmVr/N
EU2FTGといっしょにCiv4英語版も買ったから3.13としてずっととっていてもいいんだが
まだダウングレードやってない
ごめん
>>453 常套手段なら法律>哲学ジャンプの大スパイ復興だが..
それよりカロリング書いてくれ
小屋の年代別出力変換を見てみたい小屋経済は全然しないから
>>468 2バージョンを両立させるのって出来ないんだっけ?
戦争って難しいよな。
どこで講和していいか分からん。
正直制覇せずに途中で切り上げて宇宙行くとか選択肢持てば貴族安定できそう。
外交は無理だとしても技術ぶっちぎれる貴族ならできそうだよな。
COMが泣くまで殴るのをやめない
こっちから戦争仕掛ける時は圧倒的な軍量になってからしか宣戦布告しないし
相手から仕掛けられた時は「お前は宣戦布告したのだぞ!(-99)」になって
滅亡までやっちゃう
>>470 別に謝るほどの事じゃ…私のは時候の挨拶みたいなものだから気にしないでくれw
>>473 滅ぼすか、使える都市を落としてさっさと属国化するかだね。
戦争が長引けばそれだけ経済にダメージを与えるからそれが嫌なら属国化
そういう心配がなければ滅ぼすべきかと
ついったー入れてないからここからスパ帝にちょっとだけ
このスレも読んでるみたいだし
現在の日本のマルチは出来る限り立地差を少なくし
ゲームが面白くなるようにマルチの人たちが長い間必死に考えて作ったルール
160ターンより短いと象無双になっちゃうし
逆にそれより長いと時間的に非常に厳しい
万里はターン数が短いぶんシングル以上に強力
あとは基本なんでもあり
だましうちも条約不履行も使ってなんぼ
そういうのが経過があったルールなので
そうそういいルールは作れないと思うよ
日本用に作られたマルチ練習MODが国外でも大人気なのがそれの表れだと思う
え?あのMOD国外で人気なの?w
普通に気になるなw英語版作ってCFCにスレ立てたりしたのかな?
denev氏のMODは凄いってこったな
480 :
名無しさんの野望:2009/11/28(土) 21:12:50 ID:+JVmVr/N
くわしく
プレイ動がみてると、プレイしてる時独り言増えるよな。
大グローブ座経済はブーディカさんの人だよな。今度見てみよう。
そうか?たまに労働者が「酷い事してるよ〜」とか言ってくるから、あ〜ゴメンねー
と返す事はあるが
>>476 >日本用に作られたマルチ練習MODが国外でも大人気なのがそれの表れだと思う
お前の脳内でか?w ソースはどこだ
>>459 わかるわかる
どうしてもだめならいろんなとこ参考にするとよいと思うけど
進め方は教えられるよりも好きにやるのが一番良い
文化勝利に逃げることが最近多くなった
パンゲアに飽きたんだけど何かお勧めのマップってある?
半球ー小マップー標準の大陸群ー2大陸ー海面低ー8文明
少し密集してるが。パンゲに海要素を入れるのを目指した設定
スパ帝が見てるって書いただけでウザイハンニバル君消えてワロタ。
ッァ ランダム
489 迅速でサクッと終わらしたい人向きだけどね
ふらくたるやしゃっふるの方が探索楽しい
単にゲームしてるだけなんじゃない?>ハンニバル君
civ動画とかで有名な人だってスレくらい見てるだろうし気にする程のことでは…
このまま消えてくれたほうが嬉しいけどな。うざったくて仕方ないわ
せめて半コテ化するのはやめて欲しい…
むしろどんどん書き込んで欲しいね
スパ帝みて買ったって書き込みがあったあと叩きが始まったから
叩きは例によって弓騎馬だと思われるw
あれくらいだとまだ見てて微笑ましい。
>>476 練習MODが人気なのかはしらないが
マルチのルールは今以上の改編はなかなか難しいよな
本国では戦争解禁とかないようだけれど、戦争解禁BC1000もプレイする分には絶妙に感じる
160T→170Tとかもやってはみたけど、後半の1Tは数分かかるから下手すると1時間ちかく伸びたりするのよな
マップサイズも10人小低がほぼ標準化してたね、最近マルチやってないからわからんが
条約不履行は、相互通商条約のユニット侵入なしだけは不履行ダメってのが暗黙のルールだと個人的には思っているが
どうなんだろ
ハニマル君はこっちでやる分にはオレもどんどん書き込んでいいと思うがね
そういうスレでしょ、ここって
そういうスレだったか……?
初心者が書き込む分にはそりゃぜんぜん気にならないけど、
自己主張が激しいのは勘弁して欲しいもんだ
相互通商条約結んでおきながら、ユニット進入無しとか言う条件付ける風習は
イマイチ理解しがたい。
マルチの相互は交易路収入が目当てだからな
ただフラクで二人島のときなんかはお互いに監視してフルヌック内政することもあるし
ポチ国家が食われそうなとき、遠征のときなんかは軍つれて助けに行ったりもするよ
日本語版のマルチは時間がかかって敷居が高いってのはみんな感じてるんだけど
それじゃ、どうすればいいかってのはなかなか難しいんだよね
120T部屋や倍速MODつかった部屋なんかもたまにあるけど主流になるほどじゃないし
むしろ半コテよりも完全にコテの方が良い
それでもウザいだのなんだの言う奴は
そいつがNG登録しないから悪いわけだし
来週位に国王になって帰ってきたらどうしよう。
それでマルチ練習MODのCFCスレどこなの?
MOD入れると楽しいけど重くなるよな。
顔文字が無ければ問題ない
誰かが新技術開発するとAIは他の技術にいったりするような気がするけどあってる?
一番乗り得点がある技術はあるかもしれない
よく俺らが自由主義取った後AIは結構ほっておくし
パカル寿司のレポ見てると、自由主義獲得してもAIも研究をやめないイメージが
神授王権取ると、その後すごい時代までほっとかれてる。
あと物理学とかも一番乗りされると他に切り替えたりする。
さっきはプレイヤーが自由主義取得後にヤコブがあと1Tの自由主義放棄したな
とにかく穀倉建てて奴隷しまくればいいと思ってたが違うんだな
奴隷の真髄はハンマーの量産じゃなく、あくまで早さか
緊急性ないなら人口限界近くまで人口伸びるの待ってから奴隷した方が
ハンマー量増えるのは盲点だった
ハンマー量増えるはおかしいか
貴族でまた勝てなくなってきた。
隣モンちゃんギルでギルがモンちゃんの属国化したのでもうやめようかと思ったけど
それ以前の問題で何回やっても技術が一回り遅れる。
ギル戦でこっちカタパ斧なのに向こうは中世4点セット(鎚鉾、ど兵、長槍、トレブ)フル完備だったし。
何回取る順番考えても余裕で遅れる。
例えばこっちが
(漁業、採掘は最初から持ってる)青銅→農業→石工→車輪→畜産(牛があった)→筆記→数学→建築学
数学の時点でギルがなぜかカタパとド兵持ってます本当にありがとうございます。
>>513 強力な軍隊を支えるには十分な資金力と技術力が必要なのです
>>513 陶器やろうぜ
その流れなら石工は数学の後でいい
アポロとかヘンジ建てたくて石あるならもっと早くてもいいけどそこら辺は臨機応変に
畜産の次ぐらいに陶器やっておいた方がいい
それにしたってこれだけで中世レベルぐらい差がつくなら、数学(100ターン)とかになってるのか?
>>513 さあスクショを撮ってうpする作業に戻るんだ
最近またやり始めたけど不死でも研究ブッチギリできるのってやっぱカパック最強じゃね
初心者はカパック初手ヘンジやるといいよ
ヘンジ→アポロ→マウソロスorアレク→タージマハル
さえできれば黄金期3連発で余裕
カパックはブースト資源さえあればリアルにヘンジアポロマウソアレクタージができかねないからこまる
まぁ、勤労なら全部一緒じゃねって言われればそれまでだけど
>>518 試しに俺が今日やってみた
首都ヘンジ→アポロ→マウソ→アレク→タージ
他都市システィナ パルテノン
で非戦7都市で1100年で黄金期2連発GNP1600超えた
なら不死でも自由主義ブッチギリできるのってやっぱペリク最強じゃね
初心者は首都パルテノン+専門家経済やるといいよ
陶器→筆記→文学→音楽→自由主義で共産主義
さえ出来ればカースト国有化工房で余裕
なら不死でも何も考えずとりあえず初期Rしよっかって思えるブーディカねぇさん最強じゃね?
初心者は首都第二都市ともに斧量産するといいよ
採掘→青銅器 さえできればパカル涙目で余裕
ハニマル君のためにそのMODいれるかね・・・
なら不死でもアショーカで初手ヘンジの禿経済でも最強じゃね?
何も考えず禿雇用定住で専門家経済やるといいよ
研究ルートも遺産も好きなだけ建ててくれ
制覇でも宇宙でも余裕
>>525 な、なぬ?!・・・この私にそんなむつかしいことを言うでない
>>522 こんな・・・血が出るまで徴兵しやがって・・・・臣民が泣いてるぞ
文化スライダーに振ると少しは幸福を補えるぞ、このファシストめ!
>>526 いや、MOD導入の方が難しいと思うwセーブデータ放り込んでMOD名で指定すれば
変換してくれる
>>526 ここで徴兵してモンテの土地を切り崩せば…きっとスコアトップになれるはず!
と国民には説明したんだけどだめかな?
>>522 ざっとみた感じ内政がまったくできてない感じ
そこから先はそのライフルカノンでモンちゃんでもやっつけたらいいと思うけど、
誰かも言ってたが次のゲームは非戦で宇宙勝利を目指してみるといいかもね
貴族卒業は多分まだ先だな
>>527 わ、わかりません!参りました!!
そのMOD変換ツールとはどこにあるのですか師匠
うん内政説明したWiki項目探してみるよ。
ニコ動のプレイ動画は外交とか戦略は教えてくれるけど内政はなかなか解説してくれる動画がないしね。
つー助教授がBtsの内政解説動画作ってくれたらなぁと思ってる。無印動画だから見てないけど今から見てみたいと思います。
俺が貴族卒業なんて鬼が笑うよ。
>>530 まずは小屋経済を覚えるのがいいと思う
昔は研究都市(経済都市・商業都市)を三つ程度、生産都市を二つ程度、偉人都市を一つ程度の計6都市を基本として
都市の特化をきちんとやりなさいなんていったもんだ
内政ねぇ・・
@初手労働者。まず首都の人口を限界まで伸ばしてから開拓者。初心者なら氾濫原使える立地が来るまでセーブアンドロード繰り返す。
氾濫原にはなるべく早く、必ず小屋を敷く。
A第二都市はなるべく食料資源豊富な立地を選ぶ。例えばモロコシ+牛など。人口が限界になったらひたすら労働者を量産する。
B首都は4〜5都市になるまでひたすら開拓者か労働者を出す。状況に応じてアポロ目指す。
C5〜6都市まで囲い込んだら君主制でひたすら首都の人口を伸ばして小屋を敷く。大学建てるまでに人口限界まで行ってるくらいが理想。
D革命のタイミングは君主+奴隷+組織化で一回、宗教変更で一回、官僚(+平和主義)で一回が理想。組織宗教は序盤クソ強い。
E初期交換は法律で賄って美学独占が理想。美学が独占できるなら哲学より先に暦行く。
F自由主義前後は一刻も早くOX建てる。
G適当な所で弱小国フルボッコにするかそのまま科学勝利する。
非戦主義でいいならこれで大体勝てる。
アポロとかマルチ以外でひさびさに聞いたな
昔はお世話になったしスレでもよく見かけたのに最近はとんとみかけんようになった
なるほどパンゲア小でも6都市は最低でも必要なんだな。
あと少し前にここで「首都か商業都市にアカデミー建てるといいぞよ」とか言われてたから
アレクで出た最初の科学者は首都アカデミーにしているんだ。
正直将軍で戦争練習してたから3〜4都市建てて残りの都市は奪うものって脳筋になってるんだな。
反省して今度は完全内政プレイに挑戦してみる。プラエも強いペリクレスか、無敵の志向と噂のオラニエつかってくるよ。
ありがとう皆。
535 :
名無しさんの野望:2009/11/29(日) 22:47:58 ID:db0LmWIV
セーブデータみてないけど予測でアドバイス
まず建築学の段階で軍事技術で置いていかれるとのことだけど
建築学ルートは天帝でもR自体は決まる優秀なルート
つまり技術ルートに問題があるのではなく
都市拡張と地形改善(または市民配置)に問題がある
さて
実はモンテ病患者において
都市の数はあまり多くする必要がない
都市なんて隣国から貰えばいいのだ
斧カタパルトRにおいて理想の都市数は3〜4都市
これは開拓者にハンマーをつぎ込む必要性が薄い
言い換えると首都の鉱山に配置していた市民を小屋で働かせることが可能になるということ
つまり首都の市民配置は小屋重視
図書館があればなおよし
衛星都市は全て生産都市として機能させ
モニュメントを建てたあとは建築学まで少しずつ斧兵量産
目標は建築学までに斧兵9ユニットに槍兵1ユニット
そんなにいらない場合のほうが多いが(実際6ユニットいればなんとかなる)
建築学をとったら首都含めて一斉にカタパルトを量産
カタパルトの目標は9ユニット
こちらもそんなにいらない場合が多いが(6ユニットいればなんとかなる)
作れるなら作ったほうがいい
カタパルトで文化防御を吹き飛ばし
その後さらにカタパルトで副次損害を与え
最後に斧兵を突入させる
これが戦争の基本
戦争が好きなら内政は戦争用の内政を覚えるほうがいい
遺産は当然ガン無視
>>534 なんで小にしてるのかわからんが、6と言う数字は国家遺産からきてるから、小サイズならたしか5とかのはず
>>535 内容についてはなにもつっこまんが、せめて見てからいいなよ
537 :
名無しさんの野望:2009/11/29(日) 22:59:32 ID:db0LmWIV
MODがなけりゃあなあ
>>536 PCが5年ほど前のものなので小じゃないとまともに動かないんだ。
>>534 ちなみに大科学者は何を置いても首都アカデミーが鉄板。
哲学ジャンプ平和主義ってのは、交換材料が無さ過ぎる天帝ならともかく
不死ならそこまでする価値なし。
その後教育に一人、活版印刷か自由主義に一人消費が理想。
つーかぶっちゃけ平和主義自体そこまでいらねー。
ちゃんと囲い込めて内政できてればハンマー増幅の組織宗教の方が強いだろと。
まぁ生産都市か首都でアレク+民族叙事詩がなかったら必須だけど。
序盤の拡張ですぐ法律(25)とかになって遅れて、どうしても交換主体になる。
素の研究でももっと頑張れよ科学者。
>>540 普通の科学者によって科学は進歩しないのです。大科学者の革命的発見を理解し
整備、応用するのが凡百の科学者の役目です
>>539 専門家経済なら最初の科学者を哲学につぎ込み平和主義採用が必須
小屋スパムできるならアレクの有る無し、偉人都市の性能も考えて決めてる
いらないことはないというか、状況によっては必須
544 :
名無しさんの野望:2009/11/29(日) 23:48:19 ID:db0LmWIV
ちなみに
1人の革命的発見で物理学を大きく切り開いたのはニュートンとアインシュタインだけ
電磁気学も
熱力学も
統計力学も
量子力学も
これらはニュートンやアインシュタインにあたるような天才はおらず
数多くの学者が長い時間をかけて少しずつ少しずつ切り開いていった
科学には2種類あって一部の天才が一気に開拓する場合と
数多くの普通の科学者が少しずつ切り開いていく場合があり
科学の発見のほとんどは後者によって少しずつ切り開かれる
しかし我々は前者に憧れを抱く
某アルファケンタウリ学長 データリンク
>>539 無い脳みそで今まで考えた結果、首都は宮殿がある分コインが出る、アレク建てる定住科学者でビーカーうまい。
で小屋都市にすればコインさらにうまい、市場〜銀行建てるコイン増える、ビーカー増えるよやったねたえちゃん!
つまり首都はコインを捻出しやすいから、コイン変換のビーカーを増幅させるアカデミーは首都に建てればいいんだな。
>>545 まあ、こういう話は商業都市や生産都市を作れるようになってからでいいと思うけど
マジレスすると、首都アカデミーを建てる理由の大半は官僚制にあるよ
>>513 >>515で行ってるが、
どんな戦略だろうと陶器取らずに筆記を研究するのは愚策だと思う。
小屋経済にせよ専門家経済にせよ、どっちにしろ陶器解禁の小屋と穀物庫はどっちか必須
548 :
名無しさんの野望:2009/11/30(月) 00:02:34 ID:db0LmWIV
組織化宗教かピンフ主義かということだが
効率の話をしているのならば
序盤に急ぐような建築物は少ない
モニュメントすら急ぐ必要性は薄い
あえて言うなら穀物庫くらいだが
穀物庫もなきゃないでどうにでもなる
そんな時期にハンマータイルに配置する必要はあるのか
というとこからピンフ主義万歳は始まっている
序盤の専門家は出力が圧倒的
ならば序盤は専門家に配置して
工房の出力が伸びてくる中盤以降にハンマーを得ればいいじゃない
ってのが専門家経済の基本思想
自分は都市圏の資源の改善に市民を全部配置できる位
各都市の人口が増えてから陶器取るんだけど少数派なのかなー
550 :
名無しさんの野望:2009/11/30(月) 00:03:55 ID:yThIS1qC
>>547 あ
俺よく陶器とらずに法律向かうわ
専門家経済万歳
>>545 ここはビーカーを出す都市だから研究ブースト施設を中心に作って、ハンマー少ないから軍事関係は余裕がある時にとか、
ここはハンマーを出して軍や遺産を作るって都市だからハンマーブースト施設や兵舎を中心に…、
みたいな感じで都市作ってけば良い。
>>547 ものすごく言い辛いんだが…車輪の前に陶器取ってたみたい…。
車輪の前の陶器は凄いなwそういえば陶器に車輪が必要なのってなんでだろ、ろくろか?
554 :
名無しさんの野望:2009/11/30(月) 00:13:24 ID:yThIS1qC
漁業車輪だと初手陶器が出来るから最強
ってちょんまげのおじさんがゆってた
俺は何を言っているんだ車輪の後だろJK
556 :
名無しさんの野望:2009/11/30(月) 00:15:50 ID:yThIS1qC
書いて気付いたが
ちたまにおいて
世界的にみて日本が縄文土器のような陶器が非常に早いことを表してるんだな
シドすげえ
偉大な科学者で取れる技術の1番目が筆記になってるけど
これ実質取れないから意味ないよね?
解禁技術ないときに奪った遺産の偉人ポイントってどうなってたっけ?
予想だと諜報無し設定の時のスパイみたいに無色の偉人ポイントになるんじゃね?
よし、インフルエンザも治ったし明日から非戦経済がんばるぞ。
あと動画ソフトDLしよう。
それが彼の残した最後の言葉だった……
【完】
専門家経済は序盤の出力は確かに凄い
だが序盤マウソロス黄金期2連発なら出力で上回れるのだよ
陶器より筆記を研究して専門家雇ったほうが研究早いから
維持費の問題がない時は筆記優先するな
瞬発力で押し切って得た優位性で長期戦略を賄うって手もあるからなw
あとスターリンと二人っきりの大陸のときは小屋使い物にならんかったw
黄金期時にモアイ都市で研究力生産すると近海タイルが税率100%の村タイルと同じ出力になる
やらなくなった友人から4を貰って、初シヴィライゼーション。
将来的にMODを入れる予定なんだけど、ウォーロードとビヨンドザソード無くても、とりあえずOKかな?
>>565 糞立地で同大陸にシャカとスターリンだった時はどうすればいいか分からなかったぜ・・・
シャカ遠いし誰も宗教創始せんし
とおもったけど若干近海タイルのほうが弱いな
なんでだろう
とりあえずはいいんじゃない。ハマるかどうかも分からないんだし
ハマってからBtS買いに行っても遅くないと思う
ウォーロードはいらない
官僚制のぶんかな
そんなことより、やらなくなった友人が気になる。
全力で足を引っ張りたい気分だ。
>>567 うん。無印とBtSは別ゲーと言う人がいるぐらいだから。
無印楽しんでからまた考えればいいと思う。
ちなみにWLにある要素は一部のシナリオ以外全部BtSにあるからBtSあればいい。
>>568 宣戦されないことを祈って光学DA!
法律か哲学を自力開発するべきだったかもねw
>>574 そのゲームは見事に宣戦されて幕を閉じたぜ
シャカにもスターリンも用心されてるから
どうにか宗教を創始しないとアウトかも
>>570 >>573 おお、ありがとう。
しばらく無印でやる事にします。
でも、ウォーロードいらんのね。了解。
>>572 友人、他のゲームができないからって話で。
>>576 なるほど。
病気をやめるために他人に…
風邪の迷信みたいなものかw
つー助教授の講座見てciv始めたけど
いきなりBtSだったんでスパイとか企業とかさっぱりで使いこなせんかった
というか今も使いこなせてるか怪しい
別にいいんじゃね?
俺も真面目にスパイ使い始めたのは皇帝からだし、
企業にいたってはあんまり好きじゃなくていまだにほとんど使わないw
俺は貴族使いで文化勝利狙いなので寿司建築だわ。
三か国くらい属国にすると建築だけで文化60超えたりするんだぜw
俺もスパイは防諜用の置物以外使わんけど。
国有化が最高すぎて企業使わないなぁ
寿司屋も医術でちょっと遠いし
パンゲで戦車までに決着つけるなら国有化一択かな
医術なんて研究してる暇がまず無いし
そもそも資源が足りないことが多い
企業は宇宙狙いの時は研究都市のハンマー不足を補うために良く使うけれども
まあそれも国有化とどちらが利益を得られるか考えてケースバイケースかな
個人的な意見で申し訳ないが、企業とスパイは正直蛇足だと思ったな。
もちろん戦略の幅が広がって面白くなったと意見はまったく否定しないけど。
具体的にはいえないけど、なんというかいかにも付け足しましたよって感じがして。
縛っているわけではないけど、最近はぜんぜん使わなくなったぁ。
俺が皇帝で満足しているからかもしれないけど。
解禁の遅さと出店と維持費が問題だな。
使える範囲が比較的広いのは寿司マイニングくらいだし。
もし次に追加パックが出たら調整されるだろうなw
シド寿司で文化100%でも1000ビーカーあるぜっ、とか自己満足に浸りつつ文化勝利する。
>>785 OX国立公園代議制ならば文化100でも1都市で400程度は出るぜ!w
まー、早く文化勝利するだけなら他にも方法はあるんだが
安定させることを考えると最低歩兵、できれば戦車が欲しいw
でもいざそこまでやるとターンエンドの作業が嫌になるw
国有化が強すぎて企業なんて霞んじゃうんだよな
社会制度はどれも強力だが、特にカースト制・国有化・平和主義の3つは異常な出力
国有化の社会制度作った奴は絶対にアカだなw
大体寿司ネタあってのシド寿司だしな。
内陸マップでどうつかえと?w
理想的に機能してればシステム的には・・って話だからな
史実云々言い出すとゲームなんだから、ってのはあるけど
社会制度や、建築物の類は史実のメリット&デメリットも知ってると
「良く出来てるなぁ」と思う時あるよな
空中庭園って今で言うデパートの屋上だから陳腐化しないのな。
全都市衛生+1の為だけに建てるのに陳腐化されちゃ困るわw
世界の何処かで建ち、人知れず陳腐化するチェチェンさんかわいそす。
企業プレイいつかやってみたいと思うのにまるでやる機会がない
現代戦もユニットが豊富でよくつくりこまれてると思うのに、まったくやる機会がない
もうむりやり現代スタートでやってみようかな
シド寿司は医学が大変だし、マイニングは大技術者が出ない。
技術者増幅施設少なすぎだろ。勤労で大技術者経済とかやってみたい。
序盤で大技術者でたら、自由の女神までとっておきたい衝動に駆られる
俺は三峡ダムまで取っとくな
三峡ダム強すぎワロタ
技術者はタージマハルだな。
久々にやったら貴族でも勝てなくなってたぜ。前も国王で3割くらいだったけどさ。
また基本的なことから勉強しなおそう。
良く動画とかで宣戦要求してるけど、あれってやっぱり仲が良いと技術少なくても受け入れてくれんのかな?
モンちゃんに宣戦要求しようとしたら全技術よこせとかふざけたこといってきたからWBで核打ち込んでしまった。
百貨店の設計舐めるなw
大正期前後の手抜きでない建築物の耐久性は相当だぞw
はにまるくんはまずPCを緊急生産してこい
最近は外交ばかりで都市設計改善軍事がいい加減になってるわ。
でも、攻められることがなけりゃ大体どうにかなるのも事実なんだよなあw
というか宣戦されるのがいかにマイナスかって事だよね
だから外交が重要な訳で
高難易度になるとさらにAI同士を団子状態にさせる必要も出てくる
みんなこんにちは( ^ω^)
楽しくシビライゼーション4をやっていますΣ(・ω・`)
たまにテクロノロジーを読み上げる人が違うときがあるのですが、
なんでかな?ランダム?
別にどちらでもいいのですが、少し気になったので( ^ω^)
序盤のシャカさんの本気とかじゃなけりゃ大体どうにでもなるけどねw
むしろ外交がやりやすくなることも多いし。
ブルさんなら本気でも問題ないけど例外中の例外だなw
序盤の対蛮族の安定性ではブルさんは間違いなく最強。
>>605 BtSで追加された技術は読む人が違う
例えば美学とか
ありまとうごじます( ^ω^)
たまーになので少しビックリしますΣ(・ω・`)
なんか特別な意味があるのかとおもってました。
人工衛星の「ビー、ビー」は機械に読ませているみたいだけど(´・ω・)
>>606 蛮族限定でいくとカパックさんが弓蛮族対策最強だけどな
弓術すらいらないというところも含めて
非戦ビーカー特化ならカパックかエリザベス
万能を求めるならオラニエ
初心者はこの3つだけ使うべき
対蛮族ならブルは防御過剰じゃね。
都市で待ち構えるなら普通の弓で十分負けない。
こっちから殴るって選択肢がとりやすいスカミとかの方が便利だと思う。
ケチュアは別格w
すまん、対蛮族ってのは紀元前モンテとかの発狂も含めてってことでw
エリりんは序盤力さえあればなぁ
ああ、そういう意味の蛮族かwそれなら納得w
そういえばちょうどHub天帝の人が天帝極小OCCブルで戦争屋7人相手にするってのはじめてるな。
複数の戦争屋から初期Rくらってもほとんど減らないブル丘弓異常すぎるw
>>614 「はやくアレクたってくれー」
パパパパゥアー (アレクサンドロス宣戦)
「おまえじゃねぇーw」
の流れがおもしろすぎたw
カタパで文化防御削れた後の
10倍差のユニットに勝つのがブルさんの長弓だからねw
まともに相手しようものならトレブ以上が必要なのだろうなー。
おおHubの人新作か、みてこよう
倍速の人のが適切なような
621 :
名無しさんの野望:2009/12/01(火) 10:46:55 ID:5HpizY93
倍速帝でいいんじゃね
Hubの人の動画はじめてみたけど、すごい面白い。
ルイ見終わったらブルさんの見てみよう。やっぱりうまい人の動画は見ていて面白い。
きっとこの動画見れば将軍勝率8割貴族45%という良くわからない俺のプレイングもよくなるかもしれない。
>>622 気持ちは分かる、上手い人のプレイは楽しいよね…まあ真似して天帝やると死ぬがw
うーん、確かにHubの人はうまいし面白いけど、ネタとしてすごく偏ったプレイをしてるから、
あれを見て普通のプレイがうまくなるかと言われると・・・w
そもそも動画見ただけで上手くなるならスパ帝みた視聴者全員天帝クリアだよw
視聴者全体の底上げには凄く役立ってる
ニコニコ動画とかレポを見てなんか自分でもできそうなことを探せば少しずつ上手くなっていくと思うんだ。
貴族勝率まだ半々の俺が言っても説得力無いけど。将軍は8割超えたぞ。
スパ帝ブログきた、これで勝つる・・・と思ったらStrategy Stationか
最近色々手を出してるなスパ帝
>>628 宇宙船の部品作れるところが少なくて…
なんで終盤であんなにハンマーでないんだ…
小屋つぶさないとだめなのかやっぱり。
いや終盤でハンマー足りないのはおかしいだろ。
工場と発電所ありゃ、大抵の都市でそこそこハンマー出るはず。
小屋にしたって普通選挙ならハンマー出るし、川沿いなら堤防もあるし。
こうじょうとはつでんしょ>
こいつはうっかりしてたぜ。
なんか強いらしいからって三狭ダムまで建てたのに。
とりあえず説明書でもwikiでも良いから、建造物と社会制度の効果を理解しろw
それで貴族で勝ち負けできるだから凄いな
大体ライフルカノンか歩兵カノンで技術止めてるんだろ。
でみたこと無いユニット作ってわー機械化歩兵と戦闘機かっこいい!で施設スルーと。
よりによってそれかよ。
あと非戦はユニットそんなにいらないから外交の練習にと思って最低限にしてみな。
オレも普段現代ユニット見ることはないからなぁ
宇宙ねらいで飾りで機械化歩兵つくっちゃったりはするけど
しかし、今のプレイでもしかしたら熱い現代バトルができるかも
や、やばい・・・・自走砲とか空挺部隊とかつくっちゃおうかな・・・おらワクワクしてきたぞ
航空ルートはマジで戦争しないのなら要らない
それに姿を見たいだけならシヴィロぺディアがあるでしょ
動く姿も見たかったんだろ。
しかしここまで戦争だけしか考えないプレイヤー居るんだな。
セーブデータみたこと無いけどそれこそ国中が擦り潰された奴隷と徴兵された家族の血と涙で染まってそうで怖い。
指導者の権力で自分の息子まで徴兵し、息子に嫁いで来た嫁の家族を奴隷で消費。
孤独になった義娘とクスコでカパックとは何ていやらしいんだハンニバル君は。
>>641 貴族あたりなら奴隷使わないだろ。
それむしろ上級者w
え、プロ貴族だけど奴隷使うぞw
特に海産資源2つのみの島とかだと3、4だろうが消費するw
初めの頃はとりあえず新しい社会制度つかえるようになったら
効果も考えないで次々かえていってたな
不死まできたけどいまだ環境保護主義と農奴制は使えない
農奴制はジャングルに10都市以上建てたときとかなら使えるw
環境保護主義は6都市すら無理な小国のときに。
長いことやってるけど環境保護主義で自由市場とか国有化より出力が上がるって状況がいまだに無いんだが
あれってどうやってつかえばいいんだろう
農奴制は割と使えるイメージがある。
黄金期利用して風車工房張り替えとか。
>>648 逆に宗教持ちでもないと、そこしか使うタイミングが思いつかないんだよなぁ
解禁された頃は、まだ改善したい土地が結構あるから
使いたい所ではあるんだけどね
いや、解禁技術からすぐに改善できるのはでかいよ。
農奴制入れたのと入れないので比べてみると
ハンマーが遺産1個分くらいは違ってくる。
工房(鋳金)水車風車(機械)を解禁技術で即改善とかほとんどしないだろう。
事前改善はしておくだろうけどそれでそんな差は出ない。
共通規格で製材所位かなぁ、でもこれも制度変庫してまで作る程でもないな
国有化後の水車張替えは蒸気機関がないと相当かかるから農奴制が欲しくなるけど
面倒がらずにキチンと国有化後の改善を計画しておくのが重要
製材所は作るわ。
衛生があるから都市圏内の木はできるだけ切らない俺。
万里か初期斧生産かアレクで森が無くなる。
農奴制が一番輝くのはOCCで国立公園つくりながら森を保安林にしている時
事前に1ターンでとめとけば、農奴いれなくてもすぐ改善おわるけどな
科学的手法から生物一直線の場合は事前改善とか間に合わんけどな。
ガンジーOCCで保安林作る瞬間とかは農奴制入れる。
非戦プレイなのに軍事力世界一なのはよくあること。
たぶん時間設定を優雅とかマラソンとかにすると農奴制やアヤ・ソフィアのありがたみが実感できると思う
労働者の作業時間も作成時間も長いし
プロ貴族の俺のやり方だと宗教志向でもない限り農奴制は使わないなぁ
1都市1人の労働者がいれば改善が間に合わないなんてことはほとんど無いし
ジャングルの都市は労働者2人作ればいいだけだし
そもそも奴隷制がないと大学が建たないしグローブ座も立たない
森林は間違いなく遺産と大学で消え去るし
森も食料資源もない都市なんか草原に無理矢理数枚畑を引いてOXに備えちゃうレベル
鋼鉄でカノンRを目指すんだけど、
共通規格がかなり遅れるから、一番ハンマーの欲しい時期に製材所が作れないしね
共通規格を取るぐらいなら普通選挙へ行くしなぁ
>>660 ジャングルに10都市以上建てるときは宗教以外でも有効だよ!
2回くらいしかした記憶はないけどw
軍隊を作らない内政プレイで何とか将軍外交勝利したはいいが。
内政むずかしい。衛生はまぁ水道橋と病院で何とかなるけど
カースト制にする→偉人いぱーい→あれ・・・ハンマー足りない
カースト平和主義でボンガボンガ偉人沸くしお金もそんなに困らなかったけど
とにかく小屋都市でハンマー足りない。早く来て工場!状態
後企業の前提条件満たした(例マイニング)よし鉄もあるし、石炭もあるし、大技術者もあるし
さて首都にマイニング…???あれ建たないよ?
前提条件満たしてるのに何で建たないマイニング。世界初の企業だから競合してるわけでもないのに。
国有化とか重商主義とか。
重商で建たないバグは1.17で解消されたはず。
そもそもハニマル君が外交勝利できるはずがない。
セーブデータ出してみろよ。
ひでえ偏見だww
企業取ったけど鉄道取ってないとか
>>666 どう考えても無理だろ。
賭けても良いぜwww
ハニマル君に文化外交勝利はあり得ない。
勿論非戦でだよな
戦争で外交勝利は簡単
とりあえずSSなりセーブなりアップしてくれ
>>669 戦争有りでも無理無理無理wwwもし将軍外交勝利が本当なら戦争ありだとしても見せてみろよwww
もし本当なら天帝初手未来技術やってやんよー。
671 :
名無しさんの野望:2009/12/02(水) 17:53:20 ID:X4MrqNLT
>>647 せっかく動画スレにいるんだから動画を参考にしよう
天帝Hubオススメ
6都市くらいの小国の場合
ほぼ確実に環境保護が正解
環境保護を採用すると工場と火力発電所が建つ矛盾
673 :
名無しさんの野望:2009/12/02(水) 18:10:47 ID:X4MrqNLT
>>672 なんかキチガイが粘着してるけど気にすんな
このままのペースで上達したら春には不死プレイヤーだな
俺も一昨年11月に教授見て買って3月には不死プレイヤーだっから十分可能だぜ
制覇間際の外交勝利なんてよくあること
どこぞの動画でいえば鍋奉行の人や不死リプレイ等、代表作でもよく使うオチ
スレタイ見る限り想像出来ない方が問題ありそうだが?
>>674 一応最初に隣がラムセスだったからうれしくなってうっかり滅亡させちゃったけど
それ以外は一回も戦争しかけずに土下座外交したよ。
何回かルイ14世に戦争吹っかけられたけど。
何だこの流れ?メジャーバチカン非戦外交勝利は狙ってやるものじゃないと思うが
対立候補が嫌われていれば(プレイヤーの方が好かれていれば)勝つ、当たり前の事
>>662 カーストはハンマー出ないのが基本。小屋経済でハンマー出したいなら大人しく奴隷にした方がいい
ギルドルートならカースト工房は鉱山と同じ出力になるのでカースト制も無くは無い
もしくはハンマー我慢して民主主義からハンマー出すのもあり
リロードして見てワロタ、非戦じゃないのかよw
>>675 土下座外交経由で外交勝利できるんなら
貴族や皇子はそろそろ普通にいけそうだね。
年内に国王も多分大丈夫だと思う。
外交や文化勝利は敷居高いぜと煽ってる輩はあまり気にしないで良い。
この2つほどコツを掴めば簡単に勝利できる道は無い。
むしろ制覇征服寸前で宇宙勝利ってのが、まぁ一番敷居は高そう。
非戦とかいう縛りは不死や天帝でやれるくらいになってからでいいよ。
文化勝利はどこから技術切るかがだいたいパターン化されてるから、そこまで難しくないと思うんだけどなあ
パンゲア以外だったら難易度は跳ね上がるだろうケド
外交勝利は核使った直後だよな、一番簡単
非戦外交勝利は大国になって宇宙船作るのがかったるい時に狙うもの
>>672 思ったこと
住民は幸福の限界超えたらそれ以上何人増やしても
働くのは幸福数値の人口のみ
ギルとの貿易は石炭あげれば他の資源取り返せる
普通の幸福衛星資源より石炭等の戦略資源の方がAIは多く資源を出してくれる
後は石油取ろうぜとギルに大量生産と電気交換ぐらいか
他少々感じたことを下のデータに纏めてみた
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1587.zip 土下座が出来るようになったから貴族国王行ってみてもいいかもね
外交のコツの一つを掴んだようだし
ついでに
>>662にアドバイス。
小屋都市でのハンマー源だけど、普通選挙+堤防で十分。
それら以前の時代は奴隷とバチカン宗教施設産のハンマー。
大抵そこまで無理しなくても図書館大学市場雑貨商銀行バチカン施設あたりは
普通選挙前に全部揃えることができる。奴隷さまさま。
後、戦争好きなら徴兵は是非使いこなせるようになると良い。
徴兵やら奴隷やら、専門家やらを薦める理由ってのはあって
それは高難易度における、AIのハンマーコインボーナスに対抗する為。
ハンマーやコイン(他にも維持費やうpグレ費等)にボーナスはつくけど
付かないものがある。それがパンの数。
なので獲得パン数を出来るだけ重視して、かつそのパンを
偉人経由でビーカーなり、奴隷徴兵経由でハンマーなりに変換する。
そうやってなんとか食らいついていくわけ。
奴隷と徴兵、専門家雇用と偉人消費を覚えたら
もう皇帝不死も目の前になるはず。頑張れハンニバル君。
tes
>>681 なるほど、そこで工房張って人口抑制かけるのか。殆どカーストだったしハンマーとも相性よさそう。
あと国有化はいろいろ考え物だったね。宇宙行くならスシとマイニング欲しいかも。
ギルとは仲良かったから電気交換しても良かったんだな。
何時までたってもルイに対する宣戦布告が白くならなかったから白くなったらこれを使ってルイに当てよう!が最後までズルズルいってた。
確かに石炭3箇所持ってるから一個位出しても良いのか。
それと世界の敵、今回はルイ14世だったけど。あいつの扱い困ったんだよ。
異宗教だったからあんまり取引とかしてなかったから定期的に攻めてくるわ…せめて来るわ…
技術後進国だったからスパイで国教を仏教に常にしておいて、仏教の時にある程度貢げば良かったのかな。
>>682 堤防+町ハンマーで十分なのか。言われてみれば川沿い全マスにハンマー1付くから6ハンマー位川沿いだともらえるしな。
あとはうっかりバチカン施設建てるの忘れてたし、次はそこら辺に気をつけてみる。
偉人消費は中々難しいよな。大技術者とはか中々でないからどうしても取っておきたいし。
プレイ初期からどの偉人をどこに使うか決め打ちしてみるといいのかもね。
正直万里は不戦プレイだと便利だけど偉人確率に大スパイが混じるから一長一短だよな。
戦争プレイなら大スパイヒャッホー!隣の国or別技術ルート研究してそうな指導者の諜報ポイントゲット!だけど。
ハニマル君はスレで高難易度向けのアドバイス聞くよりまずは説明書よみなよ
そのレスはまるで皇帝レベルだよw知識がニコニコやら2chに偏りすぎ
…まあ勝てばいいんじゃない?説明書読んでゆっくり楽しむのも自由
高難易度プレイ参考にしてさっさと皇帝〜不死を目指すのも自由
>>684 国有化は強いよ、立地や戦略次第。まあ、非戦宇宙なら企業でいいとおもうけど
>>684 MOD入れてデータ見てみた。色々突っ込みどころはあるけど。
@都市襲撃付き機関銃は素敵過ぎ。
A官僚制で突っ走るのなら、せめて首都にはOXを建てよう。
Bだけど5都市では都市数が足りない。
OX、グローブ座、製鉄所、ウォール街。どれも強力な国家遺産だが
その為には最低6都市必要。どこかにもう1つ都市が欲しかった。
Cもう一つ欲張るなら湾岸都市が1つ欲しかった。湾岸都市1つ+帆走で
道を他国と繋げるよりも基本的に早く資源交易が可能になる。モアイもそこそこ強力。
DCの延長線上で、ヤコブ首都かルイの首都は欲しかった。
戦争屋の性格丸出しでどっちかを潰した方が結果的に楽になったはず。
Eルイ対策はヤコブかユスティをけしかける、要は戦争させると良かった。
特にヤコブは宣戦依頼を受けやすいAI。AIの性格は是非利用しよう。
F専門家経済なら代議制。小屋経済なら普通選挙。
見た感じどっちでもない中途半端さだった。どっちかに偏ろう。
ざっと触りでこんなところ。後、基本的に労働者が足りていない。
自動化も道を引かせる為だけに留めておくべき。ルネ期までに都市数+2人は確保しよう。
これは国王や皇帝、不死で詰まった人のデータにもやや共通してみられる点。
まず他人のデータで見るのは資源交易状況と労働者の数
ってくらい問題点がつまっている。まぁ、個人的意見だけど。
688 :
名無しさんの野望:2009/12/02(水) 23:19:55 ID:X4MrqNLT
非戦宇宙では企業はおまけ程度の出力だからあまり期待出来ない
ないよりマシだが
こいつ死なねぇかな
資源が足りないから環境保護主義が有効に働くんだよね小国の場合
ID:bd2UBCnf
さあ弓騎馬くん
天帝初期未来技術やれよ
693 :
名無しさんの野望:2009/12/03(木) 00:00:36 ID:ssz4/r/q
愛着ある戦法が貶されてりゃなんか言いたくなるもんだろ、普通
効率優先と愛着優先が相容れることないだから互いに触れ合わなきゃいい
晒してるのはむしろID:bd2UBCnfじゃまいかw
>>690 あ〜納得した。確かに小国なら奴隷解放せざる終えないだろうし、鉄道と生物学が
あればハンマー出力は国有化と大差無さそうだね。となると工場、発電所を設置し易い
環境保護主義は使い易い、と
>>693 …流石に戦法だけで粘着されてるんじゃないと思うぞ
貴族安定してきたけど未だに宇宙勝利以外で勝ったことがない
ということで文化勝利をしてみたいんだけど具体的な方法がさっぱり分らん
世界遺産を三都市に集中して建てまくればいいのか?
あと詳しい説明をしているサイトがあったなら教えて欲しいです
>>696 世界遺産があればもちろん有利だが、必須ではないよ
文化を出す施設はできるだけ建てるのは当然として、文化を大幅に増幅させるにはいくつかポイントがある
・表現の自由の採用(全都市文化+100%)
・エルミタージュの建設(文化+100%の国家遺産)
・卒塔婆やユダヤ教シナゴーク等の建設(それぞれ文化+50%)
・芸術家を雇用して、文化を増やしつつ偉大な芸術家を輩出
・ある段階で文化スライダーをあげる
あったらうれしい世界遺産はシスティーナ礼拝堂
某不死で頑張る動画をみていたら、しきりに首都で奴隷だ奴隷だというコメを見た
最初はねーよwwwwと思ってたんだが、意外と首都奴隷してるひといるのか?
そっちの方がよかったりするのか?
横レスだけど、パルテノンも取れるといい感じかも。大理石があればシスティナと
あわせて狙っていきたい所
>>699 状況による、としか言い様がないね。君主前の幸福に余裕が無い頃なら首都奴隷は
許容できる場合がある。首都は食料も多いし、小屋は一時的に衛星都市に預ければ
ロスが少ない。とは言え、開拓者や遺産等以外で奴隷するのは意見が分かれると思う
冷静になって考えて見たが、改善がおわっていて、かつ小屋をしいて将来的に官僚を有効に使いたいと思っている首都なら
よほど緊急じゃない限り奴隷は避けるべきかな
レスサンクス
大切なのは高出力タイルを使い続けること。パン資源3つあるようなら首都でも奴隷する
人口2奴隷で開拓者労働者をバシバシ出した方が初期拡張早いでしょ
>>696 プロ貴族の腕前の話なんだけど
文化勝利に大切なのは宗教
たくさんの種類の宗教を手に入れて、すばやく広めるのが大切
そして、卒塔婆などの大聖堂を早くつくるのが鍵だと思ってる
あと、企業つかって、寿司+クリエイティブ+ジュエリーの3社を作ると
文化スライダー0%でも宇宙開発勝利前に文化勝利してしまうこともあるかもしれない
一番重要なのは大聖堂の数だと思ってる
そういった意味でマップサイズ「小さい」はとても文化勝利しやすいんだぜ
プロ貴族とかプロ国王とかって、何割くらい勝てるようになったら自称していいのだろうか。
立地選ばず八割・・・というのが俺の解釈
俺の解釈だと
その難易度ばっかりで遊んでればプロ
勝とうが負けようが関係なし
プロ〜〜と名乗る場合
一つ上の難易度の壁に苦しんでいる事を自嘲しているのだと思っていた
最近10戦で勝ち越していればプロくらいで
自分のことプロ国王だと思ってたけど
良立地だったり金融とか帝国持ちでないと勝てなかったりで
勝率4割くらいだ・・・
>>708 俺もそう思ってた。
上の難易度に上がれず延々その難易度でプレイしてます的な。
始めはその上に上がれねえって自嘲の意味だったけど、
今は単純に主にプレイしてる難易度の意味になってる気がするな。
>>698,700,704
宗教って文化と密接な関係にあったのか
ずっと幸福を上げるためだけのものかと思っていた
ありがとう
あと文化勝利するんだったらやっぱり非戦土下座外交だよね
>>713 別にたたかったっていいんじゃよ
避けられないときもあるしね
文化勝利でもカノンライフル歩兵辺りで普通に戦争してる。
システィナさえ建てておけば、後々シド寿司でどうにでもなる感じ。
ライフル止めで文化決め打ちみたいなのはやったことないなぁ。
ハニマル死ね
お前が死ね
ハニマル君が天帝常勝できるようになったら
civ卒業する
ハニ丸さん、ビギナー視点のレポを是非書いてください
難易度は国王くらいで
ビギナー視点なのに難易度国王ってどんなレポになるんだ・・・
>>719 それ上がったら初手未来技術やってやんよ
負けレポは負けレポで面白いから、見てみたい気もするな。
前も思ったけど初手未来技術をプレイするだけなら誰でも出来るよね
勝利するまでやってやんよ、とか言うなら分かるけど
>>723 いいだろうハニマルが目新しいレポだしたら初手未来技術で制覇勝利してやんよ。
725 :
名無しさんの野望:2009/12/03(木) 19:05:18 ID:ONy5cnH4
ハニマルが口だけだしー。
ハニマル消えろ俺のスレ汚すなカスタム少女。
なんかMODスレの痛い子に続き、
こっちのスレにも凄い子が登場したな。
俺のスレとか大分頭がイカれてる。
知り合いも勝てたとか言ってたし、今度初手未来技術やってみようかな…
>>725 もう3.17で書いちゃえよw
730 :
名無しさんの野望:2009/12/03(木) 20:08:43 ID:ONy5cnH4
3.19で書くというのも選択肢にいれておくでござる
天帝はそれがしの腕では良くいえば臨機応変に
悪くいえばいきあたりばったりでしか勝てないので
あらたにプレイするとしても不死になってしまうが
よろしいでござるか?
というか
天帝で小屋経済が有利な状況が少なすぎるでござる…
ライフルRで一国のんで奴隷解放とともに小屋スパムから宇宙勝利狙いとかかな
小屋経済といえるかわからんし、その時期なら国有化で制覇狙った方がいい気もするが
小屋経済は立ち上がりに時間かかるから天帝だとそこで致命的なまでに遅れちゃったりするからなぁ
>>730 いや、天帝でスパイによる窃盗禁止の小屋経済って勝てるものなの?
川だく立地で6都市確保できても無理ゲーな気がするんだがw
>>731 ライフルで一国のんだら国有化+代議辺りの方がいいんじゃね?
>>732 >天帝でスパイによる窃盗禁止の小屋経済って勝てるものなの?
つ[リロード帝]
とあるマルチ配信者が天帝オラニエ非戦宇宙に延々挑戦して配信してたけど、ちょくちょく勝ってたよ。
初期立地はかなり吟味してたけど。
735 :
名無しさんの野望:2009/12/03(木) 20:44:56 ID:ONy5cnH4
天帝小屋経済で制覇や宇宙で勝利は可能性か不可能かという問いなら可能
ただレポに向くような標準パンゲアのように
あっという間に囲い込まれるような立地では向かないんだよね
んで立地が悪いからとやり直すのがめんどい
んで4都市とか5都市とかでもなんとか回せる官僚制経済や純粋専門家経済になっちゃう
>>733 あ〜ど忘れしてたわ、でもあれ位の神立地はなかなか引けないぞw
.
>>734 へー、らいつべとかの配信かな?なんとなく敷居が高くてあっちは余り見てないけど
天帝配信もしてるんだ
>>735 だよねぇ、パンゲだと小屋厳しい
737 :
名無しさんの野望:2009/12/03(木) 21:09:24 ID:ONy5cnH4
みけんさんもいいけど
シングルならやっぱ全裸王こと八重さんだな
ハニマル君は八重さんばりの戦争屋になることを期待している
マルチはタバコパパ
これだけは譲れない
タバコマジックやm9的意味で
小屋経済には懐疑的になる
最終出力が最高なだけで色々欠点がある
官僚制や専門家経済を使いこなせるなら縛りにしか思えてならない
高難易度は時代が進むにつれボーナスが増える仕様だから
ピークが遅い小屋経済が優秀とは思えん
っと思っているからカロリングを期待するんだ
>>738 正直ウルヴァンの人がスレで言ってる事をまとめたらカロリングルネッサンスになると思うw
ウルヴァンの人が小屋経済の考察を発言してるのは見た事ないな....
基本は目一杯拡張して小屋スパムって奴かな?
それは皇帝以下の戦略なら有効かもしれんが不死以上だとどうだろう??って思う
小生的には小屋経済は
オヤジがキャバクラ行って「同郷の女の子が隣に座ったら会話盛り上がるぜ!」
「そんなのねーよ」
ってくらい使えないものだと思ってる
小屋経済の定義って何?
専門化経済ってピラ前提?
小屋が一番安定するジャン。
専門化経済の代議カースト固定ってのが
結構辛い。
Civの楽しみ方は千差万別だし。別に何が良いとか何が悪いとかじゃなくて、
自分が戦いやすいな〜って思う戦略を取れば良いと思うんだ。
小屋経済が仮に高難易度で使えないとしても、低〜中難易度では使えるんだからそれで良いじゃないか。
戦略の悪いところばかり挙げて議論するのは良いことじゃないと思うよ。うん。
743 :
名無しさんの野望:2009/12/03(木) 22:08:29 ID:ONy5cnH4
小屋経済の最大のメリットは技術ルートを好きに選定出来ること
外交画面とにらめっこしながらAIが進んでない技術を交換材料に出来る
また極端な話
大陸マップでとくさんとの2人大陸では専門家経済は役に立たない
なぜなら専門家経済は異人さんによる決まった技術とAIとの交換や交易路を軸とした経済だから
もし光学ルートなんかを純粋専門家経済で回そうとしても自力研究が多すぎて大変だぽ
また自力研究には官僚制経済という手もあるが
その場合優秀な異人さん都市や優秀な生産都市であることが多い首都を小屋都市として使うことになる
>>740 ええと、ウルヴァンの人が言ってたのは、ピークが遅いから自由主義は無理にとらずに
歩兵購買Rがいいとかいってたはず
個人的見解を付け加えると
小屋経済≒表現の自由>官僚制でないと意味がないから首都以外に良小屋都市2つ位は
必要。それと偉人都市と生産都市で6都市かな?まあAIが遠くて0%ルールみたいな
状況から行くのがいいと思う
>>741 とりあえず、専門家経済だったらウルヴァンの大筒読んでくれ。とりあえずピラはあれば
おいしいけどなくてもなんとでもなる
皇帝なんで限界まで拡張して小屋経済ってのばかりやってる。
首都と、適当に立地が向きそうなとこに小屋都市作って後は生産都市だったり偉人都市だったり。
生産(偉人)都市3〜4:小屋都市1 くらいの割合になってる。
拡張すら侭ならない難易度だときついんだろね。
この難易度だと科学者で法律まで行って交換して、偉人を適当に出しておけば技術で遅れること殆どないしな…。
小屋経済の定義は一応
全都に小屋スパムで表現の自由&普通選挙が最終形と言われている
専門家経済はピラ前提じゃないし代議カースト固定でもない
体制に縛られるのはむしろ小屋経済なんだ
そもそも小屋経済でどんな勝利を目指すのか明確でないのが問題だと思う
不死までなら立地により小屋がなくても宇宙に行けるし
ラッシュかけるなら専門家や官僚制で事足りる
160キロのボールを投げれるからと言ってそれが良い投手とは
限らないって事
初心者の俺にはよく分からないけど、国王でレポ書けば良いんですね?
がんばる。
>>747 真に受けなくていいよ、外野の言う事なんて。楽しみたいように楽しめばいいさ
少なくとも立地と指導者は吟味してるけど、立地と指導者さえ吟味されてれば小屋経済で十分天帝も勝てるよ
安定とは俺の口からはいえんが
小屋経済もろくに理解しないで
>>740みたいなこと言っちゃうやつは
専門化経済もろくに理解しないで弱いと断言しちゃうようなヤツと同じ頭の悪さを感じちゃうわん
>>749 >>立地と指導者さえ吟味されてれば
って言うのがもう駄目だろって事
何度も繰り返しやり直すならどんな難易度でも経済でも一発入るよ
>>746 >小屋経済の定義は一応
>全都に小屋スパムで表現の自由&普通選挙が最終形と言われている
というどこから持ち出してきたかわからない古い定義を持ち出しておきながら
>専門家経済はピラ前提じゃないし代議カースト固定でもない
と、こっちは最近語られてる方法論持ってきた上で
>体制に縛られるのはむしろ小屋経済なんだ
と結論付けるのはどうかと思うというのを通り越してスレ荒らしたいとしか思えない
難しい話をぶった切って悪いんだけど。
歩兵の後ってみんなは先に鉄道敷く?それとも先に戦車行く?
>>751 表現の自由と普通選挙はコインとハンマーを小屋から最大源に引き出す体制
って事
専門家経済はラッシュまでの形
その後は拡張ぐあいによって臨機応変に変化するんだ
>>750 何が言いたいのかさっぱりわからんが、小屋経済使いが小屋経済しかつかわないとでも思ってるのか?
ちなみに小屋経済と官僚制専門家経済の境目はほとんどないから柔軟にシフト可能
なんつーか信者キモイです
>>753 小屋経済も臨機応変に変化するよ
しらんのに偉そうに語らんでくれ、頼むから
ん〜なんか粘着してる人がいるが
小屋経済がラッシュ後変化するのは分かるが
それなら官僚制や専門家でも良くない?ってのがあるんだ
信者とか偉そうにとか言ってるが小屋経済の良さが今一よく分からない
からカロリングに期待していると言ってるだけなんだが.....
今日のNGID
J8tJAeWc
efhvE3R2
>>751 固有名詞で議論するのなら両方とも明確な定義が必要だね
各々が別別の定義で話しているのならそれは無意味
定期的に小屋専門家の話が出てくるが
各々のそれぞれの経済体制に対する前提が違いすぎて毎回議論がちぐはぐになってる
そしてそのせいで荒れる
強い弱いの議論をする以前にその点をしっかりするべき
それと自分は小屋経済という名前の経済体制を定義するのは適切でないとい前々から感じている
小屋の商業で研究を進めるのはもっとも基本的な手法であり
専門家とも組み合わせて使われることも多い
そのため特別に名前をつける必要もないと感じる
どうしても名前をつけたいなら「普通経済」といったところか
そしていわゆる官僚制経済でも小屋を活用するため
もし小屋経済を定義するならkakが定義する官僚制経済は
その手法が故小屋経済に包括されるべきではないだろうか
小屋経済有利な立地は高難易度パンゲだとなかなかお目にかかれないから決め打ちだと
立地吟味せざるを得ないのは当然だろ…
>>752 いや、鉄道ないと油井作れないんだがw戦車まで内政なら電気〜ついでに無線通信まで
いって遺産作ってから鉄道ルートに戻るかな。戦争なら鉄道優先でいくと思う
>>756 期待する前に自分でやればいいじゃん。皇帝で小屋経済+偉人都市で勝てて、不死小屋以外で
勝てるなら小屋でも勝てるはず、条件はさっき言った通り
そりゃ終盤まで勝負がもつれたとき、あるいは最初から宇宙狙う場合の出力の高さだろ。
極端な話ルネ期R1600年代制覇してしまう自信があるなら小屋の出番なんかない。
でも現実にはそれをできない、あるいはやろうとしない人はたくさんいるわけで。
>>759 ごめん俺の言い方が悪かった。
鉄道網整備が整ってなくて
しっかり鉄道を敷いてその間に溜めた歩兵戦車部隊で一気にいくか
歩兵でとりあえず都市制圧行っておいて後詰めの戦車部隊を製造しながら鉄道敷いてから後ろからボンガボンガ送る?
ようやく皇帝勝利できたわ
おめでとう俺。
結局最後までグローブ座は使わなかった。
定義とか言い出す奴が荒さなかったことが無い
天帝の話は天帝スレでやれとあれほど
スレの質が下がるだとか、ためにならない(笑)とかいう理由で隔離スレ立てておいて
konozamaだよ!
貴族や国王なんかじゃ小屋経済がとても楽
なんたって交換しなくても生きていける
>>761 戦力の小出しは基本悪手だと思う。ま、勝てるなら気にしない気にしない
それより戦車使うなら爆撃機も使ってあげて下さい、スパイで文化防御飛ばして
爆撃機で副次ダメージ与えて、戦車で轢き潰す、楽しいよw
>>758 概ね同意
でも正直、一生懸命定義して強い弱いをここで議論するとしたらナンセンスだと思う
やりもしない、やるとしたらどういう方法でやるのが最適なのか学ぼうともせず、○○経済はダメと語るのはどうか?
そういう趣旨の話をさせていただいた
こういう方法があってこういうメリットがあるんだけど試したら上手くいった という話を聞いたら
後は各個人なりに試して消化するか、まったく試さないかしかない
そういう楽しみ方をするゲームじゃなかったっけ?
>>761 鉄道引けてなくても前線に十分な戦力があれば行くし、鉄道引けてても戦力がたりてなければ行かない。
こことこことここを落として和平、とか決めて、それに足りる戦力があるかどうかで判断する感じかな。
>>764 都市駐留分のユニット分の補給にちまちま後ろから出してたけど、その駐留分も加味してユニット大目に用意する作戦もありなのか。
スパ帝動画で「勝てるギリギリの兵で精鋭を作る!」ってあったからかっこいい!俺もやってみようってやってたよ。
爆撃機か…あれかっこいいよなぁ…
>>765 そのとおりだと思う
ある程度の指針として経済体制に名前をつけるのは良いと思うが
名前に振り回されている人が多いと感じる
>>767 ルネ期Rみたいに領土拡張目的なら勝てるギリギリで行きたいけど、
歩兵戦車であとは制覇するだけってなったら全力生産でいいよ。
スパ帝も最後の戦車のデススタックぶりすごいじゃんw
>>767 ああ、駐留分は後でいいよ。というか戦車で都市を幾つか落として国境都市が
前線じゃなくなったら国境警備兵を前線に送ればおk
1ターンで戦車8体とか何の冗談かと思うよね。
どうやってるかは知らないけど。
20都市くらいで工場・発電所完備。
国有化かシド寿司マイニングで工房埋め尽くし、全都市で戦車全力生産で全然行けるかと。
180×8÷2=720だから8都市で戦車毎T出すのはむりだけど12都市位生産都市があれば
いけるね。製鉄所と英雄叙事詩からは毎T出ると考えてもその位かな。戦争プレイで士官学校
だらけならもう少し少なくても行けそう
超優秀な生産都市なら英雄も製鉄所も士官学校もなしで毎T出るけど、さすがに8都市揃えるのはきついねw
>>772 そんなに都市持ってそんなことしたら大きいマップじゃない限り征服制覇勝利か経営破綻かパン不足しゃうのよさ
>>773 12都市全力生産で生み出していくわけね。8都市も戦車毎ターン出せる都市があると思ってた。
溶鉱炉・工場・発電所完備で+110%?
戦車180ハンマーを出すには素ハンマーで86ぐらいとすれば、総カースト国有化草原工房スパム都市人口20でも足りない感じだ
警察国家は入ってたっけ?
初心者スレかと思ったが別にそんなことは無かった
警察で25%あるよ。
+135%が特殊な建物無い場合の上限だね。
素ハンマーで77あれば戦車が毎T出る。
警察国家があったか
あとは堤防も加われば英雄なし製鉄所なし士官学校なしでも毎ターン戦車都市つくれそうだね
google日本語入力が「あるよ」をカタカナにしたがる件。
宗教の組織化もいけるんでね
あれは建物限定
俺プロ貴族だけど小屋少なめのときが多いわ。
その難易度だからこそ定住万歳が生きる気がするのよねw
ハニマルに告ぐ二度とここに書き込むな目障り。これは最終警告だ。
私ハニー。
今、アルプスを越えてるの。
本スレじゃないし目障りでも
元々隔離スレって聞いた
ここまでハニマル王子なし
あー警察忘れてたわ、なら1級都市8つで作れるけど、2級都市も稼動させたら
16台/Tとか行きそうだな、恐ろしいw
数は力だからなw
だからこそ英雄叙事詩はすごいわけだし。
貴族での定住万歳はほんと楽しい
偉人のほぼ全てを科学者と商人にして
アカデミーと金銭都市定住につかう
そして民族叙事詩とウォール街を立てようとするが
グローブ座が建ってしまう不思議
偉人定住って専門家経済とか首都50%アップ経済とかだと強いのか?
科学者は単純にもらえるビーカー数の多さで速攻使っちゃう。
大商人経済みてると、
定住より消費したほうがいいんじゃないかって思うけど
貧乏性な俺は定住する
聖都収入
定住収入
本社収入(寿司、クリエイティブ、ジュエリー)
そして市場、雑貨商、銀行、ウォール街
夢がひろがりんぐ
>>793 回収にかかるターンを考えて、あとはどっちが得なのかそれぞれが考えれば良いと思う
俺の場合はアレクから自由主義で火薬か化学、あわよくば鋼鉄でカノン→ライフルでうはっ夢がライフリングだから
多分定住より消費のほうが良いんだな。
>>672 遅レスだが。最初見た時より大分上手くなってんなー
うかうかしてたらあっという間に追い抜かれてしまいそうだ
大商人は食料がうpするから
都市人口見てニヤニヤしたいおいらとしては定住だな
>>787 「これは最終警告だ」
このフレーズは意外とすごい
ハニマルには是非警告を無視して欲しい
警告が無視された場合、コイツがどういった
行動を起こすのかが楽しみ
800 :
名無しさんの野望:2009/12/04(金) 12:48:57 ID:ThjAusel
経済システムなんて地形改善のだいたいの方針なんだから
きちんと定義する必要はまったくないと思うが
あえて定義するなら
小屋経済 表現の自由を採用することで出力が最大になる地形改善
官僚制経済 官僚制を採用することで出力が最大になる地形改善
純粋専門家経済 小屋がほとんどない地形改善 "a few"ではなく"few"か"never"の状態ね
全力でこのスレ荒らすだけだと思うんだが、それ以外にあるんだろうか
このゲーム管理する都市が増えると加速度的に面倒になるな
9都市辺りでもう労働者自動化させたくなってしまう
802 :
名無しさんの野望:2009/12/04(金) 12:55:25 ID:ThjAusel
純粋専門家経済訂正
純粋専門家経済 官僚制でも表現の自由でも出力がほとんど変わらない地形改善
うん
こっちのほうが素直だ
修正
小屋経済 表現の自由で出力が最大になる地形改善
官僚制経済 官僚制で出力が最大になる地形改善
純粋専門家経済 表現の自由でも官僚制でも出力がほとんど変わらない地形改善
とりあえず
wikiに書くなりして定義付けしてから
間違ってるだのあってるだのをやるべき
向こうで
804 :
名無しさんの野望:2009/12/04(金) 13:57:24 ID:ThjAusel
小屋経済の最終社会制度は大きくわけて3つ
1つ目
普通選挙表現の自由奴隷解放自由市場宗教の組織化
小屋経済の研究系であり宇宙レース向き
マイニング社がとれたときに特に有効
本土も拡張戦争にて奪った都市にも小屋をばらまき大半の都市を商業都市として機能させる
2つ目
普通選挙表現の自由カースト制自由市場信教の自由
小屋経済のバランス系であり宇宙レースにも制覇にもどちらにも向かえる
シド寿司がとれたときに特に有効
本土は商業都市で機能させて
拡張戦争で奪った都市は生産都市として機能させる
3つ目
普通選挙表現の自由カースト制国有化神権政治
小屋経済の制覇系でありハンマー重視
クレムリンが建てれたときに特に有効
本土は商業都市として機能させ
拡張戦争で奪った都市は工房と水車をばらまき生産都市として機能させる
805 :
名無しさんの野望:2009/12/04(金) 14:00:26 ID:ThjAusel
うえのほうでも誰か言っていたが
小屋経済は普通選挙と表現の自由の両者を併せてはじめて効果が発揮される
普通選挙や表現の自由を使わないなら素直に官僚制経済や純粋専門家経済のほうがいいよ
怖い人がやってきて、すぐに荒れるから
討論はwikiで編集を重ねながらやってくれ
ここじゃ流れて終わり
>>800 なるほど
しかしそのように自分の主張する「小屋経済」、「官僚制経済」を定義するのなら
やはり官僚制経済は小屋経済に包括されるものになると思われる
小屋経済の二次的な経済体制が官僚制経済だということ
3つが完全に別別の経済体制だという紹介の方法はおかしい
いつもの2人はコテつけてくれないから困る
せめてコテつけてくれたらなあ
代議制つよいなぁ
科学者一人やとうだけで税率100%のコイン5タイル+偉人ポイントの出力だからなぁ
都市の余剰食糧が6になるまで畑で働かせ、
専門家を2人雇う
大体人口6以下で出来そう
余った余剰食糧2で人口を増やす
増えた市民は小屋で働かせつつ、適時すり潰しハンマーに変える
偉人を1匹生んだら専門家を解雇し小屋を育てる
政治制度はピラがあれば 代議→普通選挙 なけりゃ 君主→普通選挙
序盤ぽんぽん生まれる偉人を最大限利用しつつ
小屋を諦めない
そして共倒れする戦い方を思いついた!試してくる
813 :
名無しさんの野望:2009/12/04(金) 15:29:41 ID:ThjAusel
>>808 おまいはそう思っても俺はおもわんし
スレみてても大半は思ってないみたいだぜ
全土に小屋をばらまくか
首都にしか小屋をおかないかで
ハンマー出力もビーカー数も異人さんPも全然違う
だいたい官僚制経済の場合ビーカー源は首都の小屋のときもたまにはあるが多くは異人さんだし
つか
なにより説明が楽だ
98パーセントの人間は官僚制経済という名前だけでどういうのか理解してくれるしな
名前考えた人(おそらくアメちゃん)は神
>スレみてても大半は思ってないみたいだぜ
どこを見てそう思ったんだよ・・・
やるんならせめてコテハンつけてくれ
>>808 どうして思うか具体的に書かなきゃ。
毎度思うんだが、この類の議論の時は
終始一方が否定だけで話が噛み合っていないような。
>>811 え〜じゃあ川沿いでもない草原小屋ってなんのために存在するの?
町までいって活版とっても5コインってwぷぷぷぷ
表現の自由入れてやっと+2www
でも官僚なくなるから相当小屋作らないとねwwwwww
代議制入れるだけでコイン6以上のタイル使ってるのと一緒なのにww
意味わかんないww
>>813 つまり二つの経済体制の間が曖昧だということ
首都以外に小屋都市を作っても官僚制を敷いた方が表現の自由より出力が上になることもある
そして今のコメントにある「官僚制経済は多くは偉人にビーカーを頼る」
ということは前述の定義にはないし
小屋主体でも偉人に頼ることもある
指針として提示するのなら良いが定義としてはどうか
定義するなら曖昧さがあってはいけない
指針としての提示なら多いに歓迎ではあるがね
そして大半がどう思っているかなんてこの論議に関するレスがあまりついていない以上分からない
なんでコテを付けないんだろう
>>815 もちろん書いたよ
それなしでは議論にならないからね
スレチかもしれんけど、ニコニコで初心者講座の6と7が上がってたから見てみたんだ。
君主取った後、通貨→法律って主は行っていたんだけど、ぬくる目的なら法律より先に封建制取って長弓配備したほうが軍事力評価上がるからそっちのほうがいい気がするんだ。
あの動画の主あんまり説明してくれないからもうちょっと改善とかなんでこれ渡したとか、首都で今何建てているとか、首都ではこの偉人を雇っているよ!なぜなら(以下略)とか
もっとゲームの作業について説明して欲しいと思うのは俺だけだろうか。
首都で突然アレク建て始めて、結局科学者雇っているのかどうかも説明無しだし、
将軍貴族から上に行きたい人向けなら溢れハンマーとかの説明もしっかりした方がいい気がするんだけど。
そこまで求めるのは酷なのかな。
>>817 いやだから官僚制だからといって首都以外に絶対小屋建てちゃいけない
訳じゃないと思うよ
単純に表現の自由と普通選挙の方がハンマーもビーカーも増幅する程
小屋を建ててれば小屋経済なんじゃないかな?
>>816 金融思考でもないと小屋経済って効果的に使いこなす事は難しいんだね
小屋経済というより小屋縛りwwwwwwwww
小屋が出力一番上なんだって呟きながら一生懸命やってるとこを見るとかわいいww
最終ターンなっても元を取れるか怪しいのにねw
制覇一歩手前くらいの土地があって全部小屋なら使えるかもねw
諜報ポイントにふるなら小屋じゃないと出力おちるかな
ってか、曖昧な定義なんて世の中いくらでもあるよな。
例えば法律。
>>821 むしろこのスレ以外のどこで話す話題なんだよwww
その動画この前このスレでお勧めされてたから見てみたけど
単に初心者講座って名前つけて再生数稼いでるだけとしか思えない
何で騎乗研究してるの?弓騎兵ラッシュするの?とか
何で1ターンもハンマー貯めずに奴隷してるの?しかも攻められてもいないのに防壁かよ、とか
逆に初心者は見ちゃいけない動画だと思う
826 :
名無しさんの野望:2009/12/04(金) 16:20:16 ID:ThjAusel
>>822 うん
そんだけ
はっきり言って名前が無意味とかアホな話だ
ただ単に地形改善の方針の話なんだよな
つか定義とか言ってる人は物理学なり化学なりの科学的手法を学んだことない人間かと思われる
力学におけるエネルギー保存則は力を距離で積分(要するに足し算)しただけのものだが
それだけのものを無意味とかいう奴がいたら大天才かキチガイのどちらかだ
天帝のような変態難度愛好家は理解しやすいのではあるが
小屋を多くすればするほどルネサンスまでの出力は小さくなる
んだけどアカデミーや官僚制が存在するのでそれらを最大限利用してロスを小さくする
そんな経済体制
ageの人も分かりやすさのために厳密さを削りすぎという気はするが
絡んでる人も「指針ならいいけど定義は許さん」とか心が弱いにも程があるだろ
>>825 防壁はイザベラさんなら!だけど、別に弓作るわけでも、長弓作るわけでもなさそうだし良くわからなかった。
騎乗は単純に弓騎兵作りたかっただけとかだとおもう。
あと動画ついでに質問なんだけど、この主パート8でモンテにレーニン攻めるように宣戦要求してたんだ。
それで手持ちの技術を独占だった通貨、文学、法律含めて建設学以外全部放出してたんだが。
スターリンも用心しているだしそこまでしてモンちゃんぶつける理由が無いんだよな。
モンちゃんに技術開発させたくない理由なら、独占の技術3つもあげたら本末転倒だし…
プロ国王の考えることはよく分からん!
>>822 だからこそ問題になる
表現の自由と官僚制の研究出力が同じだったらいったいどちらの経済体制だと言えるのか?
こういった点があいまいなのに明確に2つの経済は分けられている
定義に「原則として首都にしか小屋を立てない」という記述があるのならまた変わってくるね
>>826 定義ではなく方針を提示しているということだね?
だったら俺も納得する
>>827 そのせいで毎回荒れている筋があると思ったから議論に踏み切った
別にいつもここまで厳密さを要求しているわけではない
文学は前提の美学渡してたみたい。でも独占の法律と通貨ってもったいないよね。
>>828 モンテに技術全部あげて宣戦布告させたのは動画のネタ的に面白いからじゃねーの?
>>826 念のため言っておくが物理学も化学もある程度は学んでいる
しかしその例えの意味はわからない
法則と定義はまた違うだろう
モンちゃんは皆のアイドルで、宣戦させてナンボってのを初心者に伝えたかったんだな。
836 :
名無しさんの野望:2009/12/04(金) 17:11:19 ID:ThjAusel
>>832 ん?
積分結果をエネルギー保存則と名付けましょうってそれだけの話だぜ?
ただエネルギー保存則の場合理論より実験結果が先行したため「則」という名前になってるが
首都だけに小屋をおくのを官僚制経済と呼びましょうというのとなんら変わりはない
>>836 なるほど
意図は全くつかめないがね
前述の定義ではきちんとした定義ができていないという指摘とはどんどんかけ離れていくな
838 :
名無しさんの野望:2009/12/04(金) 17:19:11 ID:ThjAusel
>>837 まあスレでも君以外にはすんなり理解出来てるから無問題なんじゃね
ところで君に逆に聞きたいが
専門家経済の定義ってなんだ?
>>838 当事者同士に通じていなければ話し合いとしては問題がある
それくらい分かるだろう
専門家経済の定義?知らないよ
そもそもそのようなものを定義しようと思ったことがない
一般的に言われている「専門家経済」という名前の経済体制はどのような方針を指しているか
と言われたら
「科学者を雇って排出される偉人を用い研究を進めていく」と答えるが
明確に「専門家経済」について定義することはできない
840 :
名無しさんの野望:2009/12/04(金) 17:27:08 ID:ThjAusel
>>839 おまい馬鹿だろ
あ
馬鹿にも定義がないからダメか
つか定義の定義ってなんだ?
失礼
言葉足りずだったな
あなたが固有名詞としての「○○経済」
というものに定義をしているということを前提に話を進めている
定義の定義って何だ?
俺が定義で定義が俺で。
高度な話題だからCiv4本スレでやってはどうだろうか(棒
二人とも「定義の定義ってなんだ? 」って言ってて吹いた
お前らいいからとっととコテつけろよ
>>844 全くだな・・・強い主張をしたいんならコテ付けりゃ良い
なんでそこまでコテ付けるのを嫌がるのかが判らん
特にageの人は毎度毎度はっきりそれと判るパターンなのに
NG登録されるのがよほど嫌なのかコテを付けようとせんし
もう場を荒らしすぎて遅いかもしれないがまとめとくと
800の定義では小屋と官僚の違いが分かりづらいので
方針としてではなく用語として○○経済を定義するならもうちょっとしっかり記述してほしいということ
それだけ言いたかった
定義 定義 定義
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\定義/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
定義へ 定義へ
848 :
名無しさんの野望:2009/12/04(金) 17:43:35 ID:ThjAusel
>>844 携帯からコテつけるのめんどいんだよ
毎回いれないといかんし
>>848 じゃあせめてPCからの時だけでも良いからコテ付けれ
ついでにハニマルもコテ付けるかこのスレから出て行け。
俺の我慢も限界だ。
まだやってるのかw
勝手にwikiにページ作って語ってればいいと思うの
853 :
名無しさんの野望:2009/12/04(金) 18:05:06 ID:ThjAusel
>>849 入った光が永久アク禁だったから無理ぽ
そうじゃなかったら以前のようにコテで書き込んでるさ
このスレの存在意義、ハニマル君の育成と
小屋経済やらなんやらの議論だけだな
専用スレでもつくろうか?w
【ようやく国王】ハニマル育成スレvol.820【ザマアミロの戦い】
【おわりなき議論】小屋経済と専門家経済【今夜はどっち?】
「○○経済」という固有名詞で話すときは方針を指してるのか方法を指してるのか提示することが必要だと思った
○○経済ってのを最終形態だけで話そうってところに難もあるんだよね。
別に表現の自由と普通選挙が無くても小屋は生きる。過程の方がずっと重要。
要はビーカーをどのような手段で稼いだか?にしか過ぎないし
そのビーカーだって、高難易度では交換による間接獲得数も大きいので
一概に数値化するのは極めて難しい。
まぁ、定義云々は好きにやってくれという感じだけど
昨今の小屋は糞だという風潮はあんまり感心しないかな。
小屋配置への継続性が縛りだというのなら
偉人が産まれるまでの、専門家配置への継続性も似たようなもんだ。
偉人消費によるビーカーをそのままタイル生産に割り当てると
一見見栄えは良いが、そのビーカーだけで全部賄えるわけでも無し。
カノンR狙いならギルド火薬鋼鉄あたりは自力研究になりがちなので
最低限そこらへんは勘案した方が良い。
個人的には1つの分かれ目は活版印刷。次に教育ないし天文学。
これらが出回るようになると偉人消費ビーカーの優位性が崩れ始める。
当たり前と言えば当たり前だけどね。
>>845 むしろもう1人は同一人物じゃないって言い張りそうだ
定義なんてアバウトでいいだろ。ほとんどの人には通じてるわけだし
重箱の隅つつくキチガイなんぞどうでもいいから相手したかったら別スレでやれよage厨
>>858 通じるかもしれないが
細かな相違が争いを巻き起こしていたからね
だから方針だということをきちんと提示してから話してほしいというわけ
だから、wikiに定義コーナーでも作って
そこで好きなだけ話し合ってきなさいよ
もう馬鹿な討論し始めたら
いつもの二人と決めつけてNGIDに登録する方が早くね?
wikiに行けって言われてもガン無視じゃん
862 :
名無しさんの野望:2009/12/04(金) 18:47:20 ID:ThjAusel
>>858 申し訳ない
相手した俺が悪かった
争いなんか一人のアホ以外なかったのに
863 :
名無しさんの野望:2009/12/04(金) 18:48:58 ID:ThjAusel
>>861 つか最初からだいたいの定義も俺のレポにあるし
俺のレポにでもコメント書けば教えるっつっても書かないんだもの
しょうがねえべ
>>861 俺も消えるわ
話を空した後アホや馬鹿と暴言を吐くだけで結局最初の指摘はガン無視された
俺も伝え方が悪かったとは思うがここまでひどい対応をされるとはね
相手が悪いと仕方ない
>>863 定義そのものはわかっているがその分け方はどうかと言いたいのだよ
レポじゃなくて、専用のページ作って
政治制度だか小屋の割合だか専門家の割合だか知らないけど
細かく全部に線を引いていきなよ
>>863 官僚制と小屋経済が曖昧だと思う人はハンマーの事を経済に組み込んで
考えてないんじゃないかとおも
普通選挙で溢れる金銭をハンマーに
それができなきゃ多少ビーカー減っても官僚制なら首都だけで400〜500
でるんだから他の都市はハンマー偉人特化でおけみたいな
その辺りもウルヴァンが定義に補足説明して書いてくれれば分かりやすいんじゃね?
>>862 最後に失礼
レポを見たらここでの書き込みと違いこちらではきちんとした定義があるみたいだね
「首都にしか小屋を置かない」と定義しているのなら納得
もし読み進めて「これはどうなのか?」と思うレポの記述があればあちらに書き込んでおくよ
補足
小屋経済だから偉人都市やハンマー都市を作っちゃいけないって
訳じゃないんだ
普通選挙表 現の自由が機能する程小屋を建てる土地があり
なおかつ偉人都市やハンマー都市まで作れる立地はなかなかないからね
働けよ
働いてもいないのに自己顕示欲だけは人並以上かよw
あわれな人生よのう
働け?
日々人民を指導し、国益のために力を尽くしているというのに
あれ、ここ本スレだっけ?
>>821 あの動画はコメントついてから見る方がいいと思うんだ。コメントの突っ込み含めての
初心者講座l。だから週明け位にまた見てみるといいんじゃないかな?
>>825 ごめん、お勧めしたの俺w今晩辺り見てコメント入れておくよ
872 :
名無しさんの野望:2009/12/04(金) 19:22:05 ID:ThjAusel
>>866 たしかに
ハンマーだって経済力
これが理解できないと高難度は厳しい気がする
最近カノンRやって隣国潰して止めるの繰り返しばっかだったから戦車Rでもやるかと戦車でるまで非戦を貫き
ようやく戦車出た、さぁラッシュだと思ったら隣国のサラディンが属国2つもった超大国に・・・オワタ
ずっと貴族やってるがここまでAIが大きくなったのは初めてだ
文化に方向転換するかラッシュ続行するか宇宙に飛ぶか
ラッシュやるときは内政を止めるぞ市民よろしく工房水車スパムすればいいのか・・・?
セーブデータ上げようと思ったら3.13だったorz
動画見てたら都市の予定地みたいのやってたけど
どうやるの?
Ctrl+Shift+"p"
付け方はこうだが消し方はわからん
>>871 今見た時点ですごいツッコミ入ってるね。
さてwikiと説明書も読んだし今度こそ内政がんばるぞ。
Shift + Alt + "s"
でやってたわ。同一コマンドで消すこともできる。
それシフトいらなくね?
俺の情報には最低1箇所の間違いがある。
>>880 つまり二カ所以上の間違いがあるという事ですね。
882 :
名無しさんの野望:2009/12/04(金) 22:47:56 ID:ThjAusel
ピラミッド建てたのに君主制とるまで代議忘れてるくらいのミスは許容するべきって
パカルがゆってた
いい加減にしろハニマル。
俺のスレでこれ以上発言擦るな屑野郎。
このスレ全員がお前を拒絶している。
即刻消えて二度と書き込むな。全員がここにお前が書き込むこんで欲しくないのだ。
低難易度もクリアできない池沼のお前がここに居る資格はない。
>>816 な、なんでオレの6ビーカーじゃなかったけ?にレスくれたのか意味がわからんwwwwww
パンのことも忘れないであげてください
>>885 そ、そうか、オレはハニマルだったのか・・・・
とうとう天帝4勝目してきたよ やっと低難易度もクリアできるようになったからちょっとは認めて欲しいです
で、ところで君どの難易度でやってるの?
>>876,878
できたありがと
でもなんか見てたのは範囲もでてたからちょっと違うけど
初心者講座動画のコメで叩かれすぎワロタwでも草原で人働かせすぎててワロタw
ネタの方向性は好きなんだけど、講座と銘打ってて、内政プレイしているんだから
もう少し押さえるべき所は押さえて欲しいな…
>>892 なんだ偽物か…紛らわしい邪魔だ消えろ。
大体ハニマルのなにが気に入らないってあの女子小学生みたいな書き方が頭の知的行け沼だ
あれは初心者以前にやったことない人向けにゲームの雰囲気を味わってもらおうってもんじゃない?
実際登場キャラはCiv4初プレイという設定だったし
895 :
名無しさんの野望:2009/12/05(土) 00:32:30 ID:L4u3CTwN
教授のせいで時間を失ったのだぞ(+20)
久しぶりにマネーの虎見た。リアルタイムで見たときは社長視点で見てたから100%娯楽番組だった
社会に出た今見ると志願者視点で見てしまう
「あんたの30年がこの紙切れ一枚なんだよ」
Civやってる場合じゃないと思えてくる
そう思うんならやめればいいじゃない
その社長も今じゃ・・・
「あんたの30年がこの紙切れ一枚なんだよ!」
紙は教育に繋がる重要技術なんだがと思ったオレの紙切れはスカスカだった
毎回思うんだが、インドってライフル兵どうやって説得してるんだろ…。
別にヒンズー教徒ともイスラム教徒とも限らないし
Civのヒンズーやイスラムは豚牛食べるし
これはシド星であり地球ではないもんなw
ユダヤバチカンでキリスト教徒どもを粛清してくれるわ
宗教で資源無効化とかウザそうだな
てかライフルは後装式なもんだと思ってた
そういや鳥さんは食料資源としてでてこないんだな
死鳥隊「おっ…俺たち食ってもうまくないぞ(((;゜Д゜)))」
これ以上食糧の種類が増えてもガッカリ首都形成確率が上がるだけな気がする
まあ牛1頭平原山盛り首都の確率下げてくれるならそれでもいいかもしれんが
個人的には芋は資源入りさせてやりたい
芋の代替品的な存在のバナナがあるのに何故芋がないんだろう
平原牛はガッカリだけど、平原牛+畑 は 灌漑米+草原丘 とそんな変わらんと念じて我慢する
芋は平原でも栽培できて小麦より優秀な食料なのにな
まぁ、コーヒーとかタバコとかお茶とか、あっても良かったような資源はいろいろあるよね
厳選する段階で切ったんだろうけど
ブーディカさんケルトじゃなかったら最強なのに…
ローマブーディカ最強じゃね?
プラエ的に考えて
ここのメンツでマルチやりてぇな。
917 :
名無しさんの野望:2009/12/05(土) 19:49:49 ID:L4u3CTwN
>>914 ハイグレードな訓練にハイグレードな武器が合わさると相乗効果によって軍事力は何倍にもなる
某ケンタウリ星の大佐
データリンク
>>915 やろうぜ!俺が君主研究してるときにカノンとか出してきたら泣くからな
919 :
名無しさんの野望:2009/12/05(土) 21:02:13 ID:L4u3CTwN
いつの間にかハンナさん3話きてる
相変わらずの神編集
しかしなんつーか石投げたくなる音楽だよな
>>912 あんまり種類があると幸福やら衛生がとんでもないことになって
ゲームが破綻するからだろうね
それは調整すれば済む話では?
何か最近civ系で面白い動画ある?
>>912 LaRがそんな感じだよな
分岐いっぱい夢いっぱい詰まってて面白いけど、
分岐ややること多すぎてAIが混乱してるからヌルゲーになってるw
今続いてる動画で一番面白いのは、天帝ブルOCCだな
あとはFfHもいくつか面白そうなのがある
レボは見てないけどどうなんだろう
マルチは相変わらず盛況で生放送も盛り上がってるが、
ニコ動では全然動画が来てない
ここの誰かが動画かレポ書けば良くね?ウルヴァンの人か弓騎兵かハニマル君か定義の人が。
>>925 (2chでの)kak排除派で弓騎馬認定貰ってる俺がレポ執筆中だ
しかし、ほんとにハニマル自己主張しなくなったな
書き込んでるには書き込んでるみたいだが
オレもアンチの一人だったんだが
プロ国王になって
みんなを見返しに帰ってきてくれ
>>927 2chでしか自己主張できないの間違いだろw
>>928 実際内政と外交以外は国王戦えそうだけどな。
このまま暴君プレイで国王でも面白いが。
>>927 頑張れ弓騎馬
ところでどんなレポ?
考えられるテーマ
ageるなレポ 何もageない。GNPもスコアも常にsage
弓騎馬ラッシュ失敗レポ 大量の弓騎馬がライフルに突撃して全滅する
小屋最強レポ 小屋しかない。専門家なんぞ不要だ、小屋最強!
クリアできそうなのは3番目だけかな
>>931 おいおい、見えない敵と戦ってるのは一人だけで十分だぜ
奴とは関係ないただの皇帝戦争プレイを予定
弓騎兵は最近ハニマル君と言う敵が居るじゃないか。
女の子相手にも手を抜かない弓騎兵さんぱねぇ。
>>932 だったらわざわざ排除派とか名乗らなくていいよw
期待してしまうじゃないか
>>931 初心者の頃は無意識のうちに三番目やってたw
専門家とか使いだしたのは皇子辺りからだなあ
俺なんか国王のときでも適当に遺産から出すだけ
さらに初心者のときは小屋じゃなくて畑と鉱山が多かった
哲学ジャンプもサラディン戦記見るまで知らなかったという素人ぶり
科学者ジャンプ平和主義より溶鉱炉組織バチカンの方が強いぜ(キリッ)
ソースは俺の脳内
2カ国滅ぼしてトップ独走や!とか思ってたら2位3位に同時宣戦布告されて死んだ
外交なんてどれ渡していいかわからない
こっちがライフルカノンで荒らし回ってるときに、他の国から技術と交換要求され、
取引に応じたらそれ(ライフリング、鉄鋼)使って攻めてくるんじゃないかと思って断りまくってたのが悪かったのか?
俺は図書館から科学者出すって方法しったのマルチのおかげだな
なんでお前らそんな早く偉人だしてんの!?って感想戦で聞いて教えてもらった
そこから専門家の使い方覚えたなぁ
俺もマルチで初めて教えてもらった。プロ皇帝だったんだが偉人管理はほぼ無視だw
マルチは他の人の内政とかと比較できるし、シングルと違って勝つための効率を追求せざるを得ないし
わからんことは人に聞けたりするから、やりだすと結構上達がはやいのよね
結構みんなマルチやってるんだな
俺はニコ動の地獄部屋見てからずっとAIとギシアンしてるわ
皇帝でやるようになって漸く意識的に科学者出すようになったな。
つっても哲学ジャンプは交換の為と言うより、宗教創始されると苛々するからって理由だけど。
立地が良いと未だに儒教以降全創始宗教遺産プレイをやってしまう。
なにげにイスラム教創始してマルウィヤとか建てたりすると、いつもと違う新鮮さからか妙に気持ち良くなってくるから困る
変な音量の動画を上げてる連中は 内容以前に音量で「見るに値しない」と判断されているっていう自覚がないのか? わかっててわざとやってるのか?
糖質みたいな言い方するなw
よくわからないが、見る側で音量を操作するわけにはいかないのだろうか
今はネットがあるから少数意見の人間でもある程度頭数集まって
コンセンサスを固めやすい環境ゆえに一人だと何も言えないことが多い日本人も
後ろ盾を得たがごとく何か言いやすいんだろうな
視聴者様(笑)
初心者講座の人オワタ
と思ったらもう新作着ててワロタ
初心者講座は無かったことにしたのかw
あんだけ批判されたらそりゃ終わるわな
お前等がいじめるからだよ。
ところでお前ら弓騎兵さんレポはどこだ?
953 :
名無しさんの野望:2009/12/06(日) 19:44:30 ID:TvL/zx9U
釣り乙
957 :
名無しさんの野望:2009/12/06(日) 22:14:02 ID:KjhEGXou
新レポで変顔さんが説明してるね>首都にしか小屋を建てない経済
んで3.19で小屋経済レポ用データやり直してみたが
なんの変哲のない歩兵カノンRになってしまったため封印
やっぱ時代海兵隊カノンRだよな
初心者用レポ誰か書けよ。
最近ハニマル来なくなった。
俺の偉業だな。やはり自分のスレは俺自身が守らなければならないからな。
今回ハニマル排除に何の役にも立たないお前等は何のために生まれたんだ?
たまには俺の役に立てよな。
自分のスレ(笑)
不覚にもワラタ
お前等素直に感謝しろゆ。
お前等が望むような結末にしてやったんだぞ。
俺のスレ君コテつけてよNGするから
自己主張しすぎ
指図すんな、嫌ならお前が出て行け。
指図すんな、嫌なら出て行け。
966 :
名無しさんの野望:2009/12/07(月) 01:11:36 ID:ePzRTi9u
いやいやカスどもw
美しい寿司形は俺だよw俺GJ!w
ショウタは勿論、親方や握り克を遥かに凌ぐ美しさw
このクリスマス時期になると俺の店で出すクリスマス寿司に、こんな物語があるw
何年か前の話だが…
小さな子供がおもちゃの前で母親の手を引きながら泣いていた。
子供「かあちゃん…ウチにもクリスマスツリー欲しいよ(ノ_・。)」
母親「…ごめんね。ウチにはお金が無いの…」
子供「…(ノ_・。)」
たまたま通りかかった俺は不憫な親子を見ていうw
俺「ウチの店にきなよw」
親子「え!?」
俺の店へ親子を連れてきた俺は寿司をにぎりまくったw
全長1mのツリー形に整えた寿司に、ブロッコリーを敷き詰め、星形にした大間産天然マグロ大トロ、卵焼き、アナゴ、ヒラメ、カニ、アワビ、フォアグラ、イクラ、ウニなどを飾っていくw
子供「これ凄いよ!わーい」
さっそく食べまくる子供w
母親「こんな素敵な高級なもの…とても私たちにはお支払いする事は…」
俺「ローンで良いよw二十年払いの月々一万円でw」
母親「え!?」
俺の心配りに感嘆する母親w
これが伝説のクリスマスツリー寿司だよw
美しく、艶やかw
今年もサンタクロースの…俺GJ!w
俺の望む結末は俺のスレ君が出て行くことなんだが・・・
自宅から家主が出て行く理由なし。お前等の間抜け具合に呆れる。
頭腐ってるからハニマル排除できなかったんだよ。
このスレ最近荒れ杉ワロタ
なんだなんだレス番が飛びまくってる
哲学ジャンプってレベルじゃねーぞ
ああ、なんだか荒らし見ると勝手にくぎゅに変換して萌えてしまう自分がいるw
基地外は本スレに帰れよ
我々のコリブリが涌いたと聞いて
>>966 なにその思わず突っ込みたくなるレス乞食的コピペ
ニコニコスレに偉大な「俺のスレ」が誕生しました
・スレに定住:毎ターン 「ニコニコスレはワシが守った」 と発言します
・電球に消費:レス番が飛んで、次スレにジャンプします
・黄金期に消費:レスの応酬でスレを加速します(※もう一人偉人が必要です)
いやらしい・・・
ニコニコスレは俺が守った(キリッ
俺は有名レポ主に荒らしが行かないための防波堤(キリッ
一体なにが気に入らないんだ…。
お前等がハニマル排除って言ってたからスレ主としてやってやったんだぞ?
感謝はされども煽られる理由など無い。
>>979 貴殿の功績を讃えて「スレ主」のコテを贈ろう
間抜けかお前は。家主が「私は家主です」って言うかたわけが。
スレ主は名を名乗らずともさんさんと輝く。
あと図工忙しいから、ハニマル沸いたらお前等で処理しろ。
あいつはマジで俺のスレを汚したクソ女狐ゆるさない。
ハニマルが女っつーのはネタとしていってんのかガチでいってんのかどっちなんだろうな
どうみても男なんだが
どうみても男って感じではなかったような
女と決め付けるのもキモいが
間を取って宦官で
図工忙しいって小学生かよ
紙粘土弄って遊んでろ、バーカ
986 :
名無しさんの野望:2009/12/07(月) 18:05:01 ID:edInpV8r
大商人きた
今さら何言ってんだ
AIって実際どれくらいバカ?
>>988 たまにガンジーが漁業止めして自由主義ジャンプしてくる位バカ
多数の国に宣戦依頼して
味方をつくり
宣戦布告と同時に自国の複数の都市に核をぶちこみ
依頼された国がすぐさま都市占領
そんな協力プレイを見せつけてくるぐらいバカ
ハニマルに弓騎馬ラッシュしかけてると聞いて
ナポレオンが華麗にピラ代議で科学先進国になる位バカで
ルイが華麗にピラ世襲制して後進国になる位のバカ
条件対等の難易度貴族でプレイヤーに遥かに後れを取るほどバカ
難易度上がってもやってること自体は変わりないんだよね
>>957 自分的解は小屋経済は
馬条件だが騎兵ラッシュが最良と思っているがどうか?
経済の方針だけで最良のラッシュを決めるのはいかがなものか
世界の敵となってる後進国があって
早めに滅亡させないと他国に属国化する恐れがあれば時期を早めるべきだし
世界が平和でライフルの出回りが早い時(1国目からライフルが出されるような場合)
騎兵隊単独でのラッシュはなかなかつらい
しかし歩兵長距離砲飛行船が完備してれば歩兵がすでに出現していようが力押しで勝てたりする
平和な大陸なら専門家経済で鋼鉄を早期に習得できてもあっという間にライフルが出回ったりして
やっぱり専門家は定住させたり小屋立てて戦争はもっと後回しにすべきだったってこともある
要は周りの状況を考え最適な戦争時期を探るのが良いんだと思う
国王が勝てない
なんか後半やたら開発早くなってかない?
成る程
確かに外交関係によるテクノロジーの進捗は早期に把握しておく必要性は
確かだと思う
不死レベルでもラブラブ2カ国で16世紀半ばで戦車出された事思い出したw
まあ臨機応変が肝要だが専門家経済からのカノンラッシュの様に一定の解なら
騎兵ラッシュが最良かなっと自分的には思ったのだ
1 ライフリングが出回っても焦る事なく騎兵ラッシュは決まる
2 文化爆破がギリギリいいタイミングで無理なく使える
3 歩兵が出されるまで緊急生産で軍拡を完了できる時間的猶予ができやすい
4 なにより決着が早く一国ないし2国飲み込んだ時点での世紀末ルートか
大量生産ルートかが早期に決める事が出来る柔軟性
などなど
回りの状況を考え最適な戦争時期というのは異論ありません
相変わらず初心者スレを思えない程のレベルの高さだな
どんぶり勘定で皇子やってる俺にはついていけない
>>998 人は人、気にせずに話題があったら書き込んでよ、過疎過ぎて何でもいいから話題が欲しいw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。