Civilization4(CIV4) 質問スレッド 46国目
核攻撃すればこちらの軍事力が減るのは当然。
だってICBMなくなってるでしょ?ICBMも軍事評価に入る。
全都市に打ったんであれば無駄に打っているICBMもあるだろうな。
つまりまだ1.5倍ある・・・ではなくて全都市に打ったから1.5倍になった
公式で1.74パッチがダウンロードできないんですが、どなたかDL出来るリンク教えてください
残り12ターンの状態で宇宙船のエンジン開発まで残り12ターン
このまま進めたら時間勝利!って言われたんだけど・・・
これって勝利って呼べるのかw?
時間勝利!って言われたんだろ?
何であろうと勝ちは勝ち
d 宇宙勝利かgdgdな敗北しか考えてなかったから意外だったんだ
そういや、よく動画でアレク建てる前に科学税率0%にしてるの見るんだが
あれなんでだぜ?みさくらなんこつっぽく教えてください。
としょかんまえ0%とお゙ぉおォおんにゃじりゆうらとお゙ぉおォおんんもぉ゛お゛お゛ぉぉよお゛お゛お゛ぉ
かんせいぃごいぃっきにぜいぃりちゅぁあああ あぉげてぶーしゅとしゅるのぉおお
とーしょーかーんーしーこーしーこー
さーれーちゃーったー
外交の質問しにきたら何ナノコレ・・・
気にせず質問していいんじゃぞ?
>>958 アカデミー待ちじゃね?
美学ルートを行く場合文学習得後は特に急ぐ技術もないし
比較的序盤(アルファベット取得前後)に宗教を定めようとしたときに、
左右の国境を接している国が、それぞれ違う宗教(右:仏教・左:ヒンズーみたいな)を設定していた場合
どちらにあわせるべき?
もしくは、どういう情報を元にあわせる宗教を選択すればいい?
なんかあいまいな質問で悪いのだが、これでなやんでいつも組織宗教とか使えなで困ってるので・・・
>>964 勢力図が面倒だったら無宗教。
合わせるのは、要はある程度不意に戦争してもいい相手はどっちかってことだが……
基本的には大勢力の宗教に合わせるね
技術交換の相手に困らなくて済むし、敵対する文明も少なくて済む
あとは文明の位置関係、自分の侵略ビジョン、戦争屋をどうあしらうかを考慮してみたら
4亀じゃない?
4games
>>958-959 これはひどい
しかし950以降の適当な流れとしては笑って済ませられるレベル
勢力の強い方について、弱い方に攻め込む準備をすればおk
どっちが大勢力かわからなかったり、拮抗してたりする場合は無宗教
>>968 4gamesからfiraxisのsupportに飛んで落とせました
ありがとうございます
何故か日本語版公式サイトでは落とせなかった
英字版か・・・まず本家に池沼
風呂にいって落せないというから
異端日本かとおもったずら
今3,17入れてるんだけど
3,13にもどすには再インストしかないか?
アレク前に研究止めるのって意味無いよね?
アカデミーまで待つならあるいは……と思ったがそこまで気にする奴は二都市目で科学者出して建ててる現実
非哲学だと、うっかりしてるとアレク都市の方が先に科学者でてきちゃったりして
最近皇帝を非金融でできるようになったので不死に金融指導者で挑んでるんですが
100ターン前後には90%以上の確立で宣戦されます、抽象的だけどどうしたらいいですか?
適当に補足(宣戦されるまでの)
マップ パンゲア 標準 文明数デフォ
軍事技術 弓術は早い段階で入手・青銅器も同じく
鉄器は基本美学と交換(それまでに宣戦されることも多し)
外交 宗教は入ってくる前に宣戦されることも多いのでなんとも言えない
通商条約は最悪の敵になっていない文明と適当に
軍備 銅があれば斧3+弓3(前線都市のみ) 無ければ弓5
兵舎はハンマーがそこそこあるところのみ
あまり軍備増強しすぎると施設や労働者分のハンマーがおぼつかなくなるので
できれば外交面での対処希望です
>>977 データうp
たしか領土が広いと宣戦確率が結構あがったはず
アグレッシブに拡張しすぎてないか?
大国化した戦争屋を相手にする時は、騎兵隊が軽く100匹はいると思って攻める。
>>979 @海兵隊R
A今研究しているモノR
現実的な方を選ぶと良いかも。
>>977 宣戦回避できないような状況もあるし一概には言えないけど、例えば
・戦争屋の方向に拡張しない
・近隣国とは早めに相互して交易路も確保
・その上で資源取引して態度ボーナスを得る
・近隣の戦争屋とは相互を控えて諜報Pを振る
自分の場合はこの辺を念頭に入れてます。
戦争屋と国境を接しないようにして緊張状態の態度マイナスを避け、他国とは
相互と資源取引による関係ボーナスを築く。宗教ボーナスも近隣国の状況次第で。
近隣の戦争屋とは相互を控えて自国内を探索されないようにしておき、諜報Pを振って
軍事力の比較ができないようにする。戦争屋が最悪の敵を見つけるまでは交易をせず
様子見。同宗教等の関係改善が可能になった段階で相互・資源取引を始める。
参戦依頼はあまり嬉しくないけど、恐喝は態度ボーナスを稼げるのでありがたいです。
同宗教や好みの制度採用、資源取引などで隣国との関係良化を目指し、隣国には
自国以外に最悪の敵を作ってもらうよう動くのが、基本的だけど一番の安全策だと思います。
余計なお世話かもしれないけれど、序盤は首都以外ユニット生産都市として使えばもう少し
軍量出せるんじゃないかな。あと、首都以外の都市は2つか3つの改善と、都市間の道路引き、
首都に小屋建て、必要な場合の伐採ができるだけの労働者の確保は難しくないと思うよ。
>>979 投げっぱなしジャーマンはアレなので、少し解説すると
まずこの首都に籠もっているモンテのスタックには弱点がある。
騎兵隊とカノン、そしてボンバーからうpグレしつつある機関銃。
ピンと来るだろう?そう、全ては長距離砲で制することができる、と。
まずカノンに騎兵隊は都市防御ボーナスをもらわない。
相手の突撃さえ防げば、むしろ格好の餌である。
そして歩兵のアンチユニットである機関銃は、長距離砲の餌である。
今あるカノンを全て長距離砲にしつつ、歩兵を少し貯める。
歩兵40長距離砲25〜30ほどあれば、首都スタックはミンチにできる。
これくらいの軍量は、5T以内に揃えることが可能。総動員すればだが。
ライフルにボンバーの大軍を無視してる、と思われるかもしれないが
大体合っている。ぶっちゃけて言うと彼らは雑兵。
まず昇進をよく観察しよう。モンテらしい軍だと気付くはず。
森林防御にカバー(弓兵特化)都市襲撃が大半である。
このような昇進は、都市防衛においてほとんど意味を為さない。
ましてやこちらの主力ユニットは歩兵である。
正直いって後10門ほどカノンがあれば、長距離砲さえ要らない。
逆に言うと叩くなら今。ボンバーが全て歩兵になってしまったら
壮絶な殴り合いをやらねばいけない。消耗戦では不利。
自分なら都市襲撃昇進付きの機関銃、というネタ画像を撮影するべく
試行錯誤するかもしれなかったり。
>>982 便乗質問だけど、相互結ぶことによって偵察されて各都市に弓一匹しかいないことがバレると宣戦されやすくなるの?
軍事力評価による宣戦の仕組みがいまいち分からないんですが
諜報で下回ったら一発看破なんだろうけどそうでない場合どうなってるのかなと
地形効果やら都市防御やら防御固めた状態やら攻撃志向、防衛志向等も無視して、
たとえばレベル3海兵隊とレベル3歩兵の戦闘力比について、海兵隊の勝率の高い順番に並べていくと
戦闘術1対火気昇進海兵隊 : 戦闘術2歩兵
24×(1.1+0.25−0.25)=26.4 : 20×1.2=24
戦闘術2海兵隊 : 戦闘術2歩兵
24×1.2=28.8 : 20×(1.2+0.25)=29
戦闘術1対火気昇進海兵隊 : 戦闘術1対火気昇進歩兵
24×(1.1+0.25−0.25)=26.4 : 20×(1.1+0.25)=27
戦闘術2海兵隊 : 戦闘術1対火気昇進歩兵
24×1.2=28.8 : 20×(1.1+0.25+0.25)=32
こういう計算であってるよね?戦闘術はそのまんま掛ければ良いが、それ以外の昇進は
足し算、引き算で打ち消しあって、その後掛け算が来るって以前聞いた気がして確かめたいんだが
MOD「fall from heavenU」で、火縄銃兵が作れないのですが
火薬+爆薬のテクノロジー所持以外に条件があったりするのでしょうか?
なんか式に一貫性がない気がするぞ
>>988 これ以上、シンプルにできないと思うんだが・・・
次スレってイラナイのかお?
>>989 シンプルであるかの問題ではないし、
そもそも戦闘術以外の修正は相手の修正にかかる
>>991 1番上の式がおかしいかな?そうすると
戦闘術1対火気昇進海兵隊 : 戦闘術2歩兵
24×1.1=26.4 : 20×(1.2+0.25−0.25)=24
こうかな?
相手の修正にかかる?
戦闘術2海兵隊 : 戦闘術1対火気昇進歩兵
24×(1.2−0.25−0.25)=16.8 : 20×1.1=22
こうなるわけじゃないよね?
>>988 スタスタにある戦闘時の補正式と違うような…
攻:海兵隊 vs 防:歩兵の場合、戦闘術以外の昇進はすべて歩兵側の補正に
組み込まれる形式だったはず。
例1(戦闘術1、対火器昇進海兵隊 : 戦闘術2歩兵)なら、
24×(1+0.1)=26.4 : 24=20×(1+0.2+0.25−0.25)
逆に防:海兵隊 vs 攻:歩兵の状況で例2(戦闘術2海兵隊 : 戦闘術2歩兵)だと、
24÷(1+|0.2−0.25|)=22.9 : 24=20×(1+0.2)
上記のように、防御側のボーナスに対し攻撃側の防御側に対するボーナスを引いた
値が正なら乗算し、負なら除算する。
>>987 文明によってはブロックされて作れないものがある。
火縄銃なら、エルフ(白黒)・ドヴィエロ・一族・カラビム
>>994 文明ヒッパスなんですが無理っぽいです
なんでだろう…くやしいから育てた傭兵と魔術師で火縄銃兵蹴散らしてきます
>>997 ごめんヒッパスも不可。詳しくはペリク鯖のページを。
>>997 あ、よかったー 本当にわからなかったので何か導入をミスったかと
思いました。ペリク鯖に書いてあったんですね…見逃してたみたいです
わざわざすいません 本当ありがとうございました
999
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。