1 :
名無しさんの野望 :
2008/04/27(日) 10:18:20 ID:yPDYM3LC
2 :
名無しさんの野望 :2008/04/27(日) 10:19:01 ID:yPDYM3LC
3 :
名無しさんの野望 :2008/04/27(日) 10:19:27 ID:yPDYM3LC
4 :
名無しさんの野望 :2008/04/27(日) 10:19:57 ID:yPDYM3LC
5 :
名無しさんの野望 :2008/04/27(日) 10:21:10 ID:yPDYM3LC
●M&M 基礎知識 ・パーティ編成 6 4人、入れ替え不可 7 4人、入れ替え不可 8 5人、主人公以外入れ替え可(キャラメイクは主人公のみ) 9 4人、入れ替え不可、ただし「ハイアリング」を2人雇える。 ・職業(クラス) 6〜8:このゲームの「職業」は、クエストをこなすことで「上級職」にランクアップできるが、 職業間での「転職」はできない。 Kight→Cavalier Paladin→Crusader というランクアップはできるが、Knight→Paladinはできない、ということ。 9:最初は2種類(戦士系か魔法系)の職業しか選べない。 その2種類から上級職にランクアップするごとに、枝分かれ的に上級職を選ぶことになり、 強力で個性のある職業になれるというシステム。 ・戦闘システム リアルタイムモードと、ターンモードの切り替えができる。どっちが良いかは好み次第。 ただ、「リアルタイム」とは言っても、アクション性は高くはない。 ・自由度の高さ このシリーズはすべて「クエスト」を引き受けてそれを達成することでストーリーが進む。 クエストはほとんどが同時進行が可能なので手当たり次第に引き受けて、できそうなものからこなしていくべし。 どこに行くか、どこの洞窟に入るか、とかは全て 自 由。好きなところに行っちゃえ。 (力不足だと思ったら他をあたろう。)
6 :
名無しさんの野望 :2008/04/27(日) 10:21:41 ID:yPDYM3LC
★FAQ Q.とりあえず試しに買うならどの作品? A.ボリュームで選ぶなら6。ただし難度が高いので、まずシステムに慣れたいなら ストーリーの独立度が高く難度の低い8をプレイしてみるといいかも。 Q.ストーリーの順番は? A.HOMM2→MM6→HOMM3→MM7→HOMM3拡張版→MM8→HOMM4(→MM9)です。 Q.6〜9までのうち、どれを最初に遊ぼうか迷ってるんですけど? A.ストーリーは6→7→8→9だけど、前作をやってなくてもあんまり関係ない。 難易度は高い順に6→7→9→8。6より7が難しいという意見も結構ある。 いずれにしろ6だけやたら時間がかかるので覚悟せよ。 ☆RPGシリーズ Q.パーティー編成ってどんな感じがいいの? A.初心者には「肉弾戦専門+解除などの技能使用役+僧侶+魔法使い」がベスト。 8ではこれにドラゴンを加えます(バランス破綻の危険はあるが)。 Q.敵にたかられてすぐやられちゃうんですが? A.敵を見たらENTERキーを押して「ターン進行モード」をONにし、少しづつ近づいてじっくり倒していきましょう。 Q.敵が強すぎるんですが? A.序盤は弓が効果的です。全員に装備させてみましょう。(先にスキル習得を忘れずに) また、圧倒的に強い敵がいる地域は後回しにしましょう。いつか倒せるようになります。 Q.次にどこに行ったらいいのかわからないんですけど。 A.本筋に関しては攻略サイトを参照。しかし、いきなり本筋の順番でプレイしても 敵が強すぎるので、サブクエストでじっくり力をつけましょう。
7 :
名無しさんの野望 :2008/04/27(日) 11:31:58 ID:yPDYM3LC
☆RPG:たまに見かける質問 「6で馬車や船が利用できない」 6ではいったん徒歩で行った所か、 タウンポータル(NPCゲートマスターを雇っても可) で行った所でないと馬車・船を利用できないです。 「光・闇の魔法が覚えられない」 クラス制限に注意、ほとんどはその問題です。 ランクアップしてから試してみましょう。 ☆HOMMシリーズ (主に3) Q.キャッスル強くない? A.仕様です。 Q.ゼロンとかソリムルとかピートって、育ててもいいの? A.ゼロンはやめとけ。ソリムルは絶対育てろ。ピートはどっちでもいい。 Q.ガヴィン=マグナスっていい人じゃなかったの? A.テコ入れにマジレスは勘弁してさしあげれ。 Q.ハート卿はディオ様ですか? A.ディオ様です。
8 :
名無しさんの野望 :2008/04/27(日) 11:32:30 ID:yPDYM3LC
☆FAQ(ゲーム環境など) 「ヒーローズ3の日本語版をWin2k(XPもかな?)でやると一部の文字が化けてします。」 拡張パックのアーマゲドンズブレードを入れると良いようです。 「6から8をXPでプレイしたい」 環境により、問題がなかったりトラブルが出たりするようです。 グラフィックをソフトウェアレンダリングに デスクトップの設定を16bitカラーに サウンドカードによっては3DサウンドもOFFに なおカレンダーの文字はおかしくなります。 右上の振り子?にカーソルを重ねれば月日時間は分かるはず。 ※後続のレスに更なる解決法があります 「解像度を変えられないけど」 仕様です。 「フルスクリーンをウィンドウモードにできない」 起動ショートカットのプロパティを開き、 〜MM6.exe” の部分を〜MM6.exe -window”と書き換える。exeと-windowの間は半角スペース。 同様に-nomovieを加えるとムービーカット。 「ゲームパッドで操作したい」 JoyAdapter使ってください
9 :
名無しさんの野望 :2008/04/27(日) 11:33:45 ID:yPDYM3LC
★「6から8をXPでプレイしたい」解決法
919 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/14 19:37:40 ID:o5mJ3hmE
ちょっとぐぐってみたら同様のトラブルの解決法が書いてあった。
http://66.102.7.104/search?q=cache:DqYRdPbozJkJ:www.ntcompatible.com/thread27147-1.html+%22Pager+initialisation+error+2%22&hl=ja&inlang=ja 1.インスコ前にCDの全実行ファイルを互換モードに設定
2.インスコ後に全実行ファイルを互換モードに設定
3.DeShrink V1.6でMss32.dllを展開し、置き換え
ってなかんじで動くらしい。
インスコが完了してるなら、2以降でOKかも。
Win2k環境だけど、Mss32.dllを置き換えても起動した。
まあ自己責任でどうぞ。
あとは基本として、ビデオ&サウンドのアクセラレータを無効にする。
927 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/15 02:53:23 ID:CYEZZW7h
一応わかりやすく整理しておく(せめてそれぐらいはさせて)。以下、俺の場合。自己責任で試されたし。
1)マイト&マジック6をWindowsXPマシンに普通にインストール
2)マイト&マジック6のMM6.exeを見つけて(通常は C:\Program Files\New World Computing\Might and Magicョ VI にある)
アイコンを右クリックしてプロパティを開き、互換性タブで互換モードをonにしてMeとかに設定して起動
3)(3.3) C:\PROGRA~1\NEWWOR~1\MIGHTA~1\mss32.dll: Pager initialisation error 2 - 指定されたファイルが見つかりません。
……というエラーが出た。
4)DeShrink V1.6をネットで探してダウンロードして起動、Mss32.dllを適当な別名ファイル(例:Mss32x.dll)に置き換える
5)Mss32.dllをMss32old.dllへ、Mss32x.dllをMss32.dllへ名前変更して、マイト&マジック6を起動
6)遊べた!!(あくまで俺の場合ですが)
MM7,8をXPで動かす方法。
deshrinkを使ったけどダメだった場合。
http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=383 を参考にしてやってみたら8は動いたよ。ただしMM7に関しては
このサイトの方法では動かなかったので、下記の2.のファイルを
MM7用のに差し替えてやってみたらうまくいきました。
MM7用のファイルはこれ
ftp://telp.org/mm7/MM7.sdb 要約すると、
1.Microsoft Application Compatibility Toolkit をマイクロソフトのサイトから
ダウンロードしてインストール
2.
http://home.mchsi.com/~andy4590/MM8comXpProSP2.sdb をダウンロード
3.1のToolkitをインストールすると、Compatibility Administrator というのが
スタートメニューにあるはずなので、それを起動
4.Compatibility AdministratorのFileメニュー→Openから2でダウンロードした
ファイルを読み込む
5.ファイルを読み込んだら、左のツリーにMM8[C:\.....]みたいなデータベースの
アイコンが追加されるのでそれを右クリックして、Installを選択
最後にインストールしてあるMM8.exe
を右クリックして互換性のタブで互換モードを「98/Me」にしてください。
ダウンロードしたファイルを、458の方法でInstallすると
MM7もXpで動くようになりました。
俺の環境では、ビデオのオプションをソフトウェアにしないと
動きませんでした。カレンダーは相変わらず文字化けします。
以上でMM8は動くようになりました。D3Dのオプション使っても問題なく動くようになってます
「MM6-8をVISTAで動かす方法」 基本的にXPで動かす方法に準じる。XPよりも難易度は高め。 また動いてもXPよりも文字化けがひどいとのこと。 VirtualPCやVMWareなんかを利用するのもあり。 ★今後について 「このシリーズなくなってしまうそうですが?」 「ゲームの権利はどうなりましたか?」 MMとヒーローズの権利をUbi Softが買い取り、 Heroes X、Dark Messiahと発売されました。 Heroes Onlineはキャンセル?そして本編は? ----------------------- テンプレここまで 連投規制ウザー。
1乙
MM9日本語版9千円は高すぎだろう流石に手が出せん 日本語マニュアルなら3千円なんだけどな・・・
16 :
名無しさんの野望 :2008/04/27(日) 14:53:59 ID:ibVFTp9i
>>3 のパッチサイト、表示言語をシフトJISにすれば見られる、ってのを
追加してもよくないか?
>>1 乙
前スレ最後のスレ立て人任せっぷりにワロタ
新スレ立つまでレス自重するとかしろよw
Big Daddy JimのMM6-8改造講座は第3回で終了したらしい。pdfファイルをGetしたい人は今のうちに。
ブログだから,いつ削られても文句言えん‥
ttp://hosted.filefront.com/BigDaddyJim タイルの数は膨大だ。MM日本風味とか作ろうと思ったら,うんざりすること請け合いですな‥
DATAフォルダ内のevent.lodをMM8LevelEditor-package-3.47で開いてmonster.txtのリストから
ウーズのHPを3000にして保存しファイルを差し替えたら,なったよこれ‥地味に強いw
マップやグラフィックを変更するのは神の忍耐が必要そうやが,モンスのHPや耐性の修正などは
簡単にできそうやね。
ゴブリンロードがゴブリン召還できるようになったら,序盤強かろうなあ‥にやり
ファミ通で見たんだがマイト・アンド・マジック エレメンツってのPCじゃ出ないの? 360なんて買う気になれないんだが
UBIから何のアナウンスも無いから出ないだろ
>>20 それ、Dark Messiahのことじゃないの?
やっぱり疎いね
〜やね とか訛るな韓西人
PC版は随分前に日マ版出てる
>>19 やばい、我慢汁が出そうになったw
前スレのVer.Satoshiはお前さんに任せたよ。
はっはっは,ネイティブ関西に嫉妬する気持ちはわかるが,変換ミスは恥ずかしいから気をつけようw 訛ってるわけないジャン?w
28 :
名無しさんの野望 :2008/04/30(水) 01:12:19 ID:qPH/gy/l
関西人、というか大阪人ほど 訛ってると言われると「きれいな関西弁やんか」と言い返すw その大阪弁が訛りだと言う事に気づいていない大馬鹿
29 :
名無しさんの野望 :2008/04/30(水) 02:00:45 ID:nkR+AP1p
東夷は黙ってろ。 俺たちが伝えた米の味でも噛みしめてろ。
で、MM7のMODで遊んだやつ、いねーの? 感想聞かせてくれ。
その関東弁もまた訛りだと言う事に気づいていない大馬鹿もいるがなw で,MM7のMODだが,とりあえずの感想は,序盤インフレです。妙にいい武器(6d5+3とか)が手に入る分,過酷だ。 なぜか水の達人師範がエメラルド島にいる時点で怪しいし,貝殻売りのサリーが妙にHP高いのも怪しい。 島でなぜか騎士の小像とブラスターが一丁手に入る。ドラゴンの洞窟は封じられていてマルウィック氏もいない。 職業変更,というか重複の方法があるらしいが,まだエラシアに行けなくて確認していない。 ハーモンデイルの城には盗賊が巣食っていて,全部倒したはずなのにまだ警戒信号ということは何かあるんだろう。 思ったより変更は広範囲に及んでいる。さすが全体の65%を改変したと豪語するだけのことはあると感じてる。 ただし,グラフィックは元のままよ。武具類は半分くらいオリジナルが入っているが。 つまり,解き終わるには数ヶ月もかかるのが確実というわけだ。 ヴァージョン4が公開版で,その前に1週間の有志のデバッグしてたみたいだから,シナリオ的ミスは少ないはずだし, 最終的な感想が書けるのは年末くらいになるんではないかと。 ‥まあ,すべて英語という点が最大の障害なわけだが‥
素朴な疑問 「審判」による世界崩壊のあと、アーチバルドはどうなったんでしょうなぁ。 クランカーの研究所であのまま死んでしまうような人じゃないと思うのだが・・・。 ニコライ君は他の世界に飛ばされちゃったわけですが。
スレチだったら申し訳ないんだが、攻略スレ無さそうだし攻略サイトは詳しく書いてなかったから聞いてみる。 現在9をプレイしてるんだ。 今フォラドに裏切られてヤール達が死んで天令状をもらいに行く途中。 人形を触って上げ下げする橋を渡り、鏡で光を反射させてクリスタルに当てる広場まで来たんだがかれこれ3時間ほど進めてない。 光が早いわ最後が死角だわで解決出来ないんだが… 詳しい人もしくは詳しいサイトを教えて下さいm(_ _)m
34 :
名無しさんの野望 :2008/04/30(水) 15:19:31 ID:qPH/gy/l
>>29 ,31
関東弁?そんな言葉はねえよw
誰が関東の言葉が標準語(共通語)と言った?
関西人ほど「自分達こそ中心」とか思ってねえしw「きれいな言葉」とか言わねえしw
昔の江戸弁なんて特にきれいじゃねえからな
関東の言葉を元に共通語が作られたのは事実だからw
元にすらならない言葉がきれいとか言うのは関西人「だけ」
東北、北海道の人や九州の人さえそんな事言わねえよ
関西の大馬鹿じゃそんな事もわからないのかw
だから大阪はいつまでも隔離世界なんだよ
>>31 トンクス。アホはスルーでw
スクショにあった綺麗な景色のなかを旅できるのかとwktkしてたんだが、違うのか、残念。
あのスクショはなんだったんだろうね (´・ω・`)
またなにか面白い発見があったらカキコ頼む。
>>33 落ち着いて前から順に鏡の向きを1つずらして試し1つずらして試しでいけたけどな。
全部の鏡を使って反射してるか光の飛び具合いを観察して使ってない鏡を探してはいかが?
>>31 なるほど、デザインだけじゃなく、かなりいじってるんだね。
遠い将来、日本語版ができる可能性はあるのだろうか…
ないよな〜
38 :
名無しさんの野望 :2008/04/30(水) 22:45:23 ID:qPH/gy/l
馬鹿な大阪人が多いなw スクショだとよw馬鹿丸出し やっぱり大阪人はこの程度
>>37 まあしかし,いじり方はわかった。作者が公開してくれている。
pdfはテキストで出力して機械翻訳に複数かければ,大意は掴めそうだし。
あとは,日本語版で変更を試す猛者が現れればいいだけなんだがね‥NPCの顔グラフィックだけで966もあるんだぜw
MM7のDATAフォルダ内のevent.lod内には複数のファイルが内包されているんだが,中にはMM6モンスターデータとか画面パーツが眠ってるんだ,これが‥
ついつい,使えないか,差し替えられないか,とそそられるね。
砂漠と古墳とイーブンモーン以外の地表を回ったが,あちこちの既知のイベントは封じられるか,変えられている。
今のところ元と同じなのは,商人の指輪奪還(ただし商人はエラシアに)とマークハム卿への手紙の使いだけだった。
まだ実行はできていないが,小像クエと3枚の絵収集も依頼場所と依頼内容は同じだった。
なまじっか元を知っているだけに混乱する。倒せるドラゴンはどこにいる?って心境ですな。
ああそういや,キャラの声がみんな同じ野太い男の声なんだが‥まさか作者BDJ自身の声か?と思える。
作者BDJに,英語をローマ字に差し替えるならどのファイルをいじればいいかメールで問い合わせした。
運がよければ,教えてもらえるかも。
日本語版に手を加えるとして,現状でなんとかなりそうなのはモンスターのデータ変更とNPCの会話内容だけ。
といって闇雲に変更しても,解けないMM7になるだけだろうし。
道は示されたが,辿るのは一苦労だと思う。
エディタでMM6と8も同様にファイルの中身を覗けるはずだ。MM6をあのボリュームで改造する者が出てきたら神と呼びたい。
>>36 鏡を一コマずつずらして試したんだけど成功せず…
四つの鏡全てを使いますか?
最初の二枚の鏡からすると目標とは全く違う方向に鏡を向けるのが正解なんでしょうか?
パッと見なんですが最後の鏡に当たっても「反射せずに当たって弾けて終わり」に見えるんですよね。
最後の鏡に当たってたらあとはそれを調整して目的の壁の目印に当てたら良かったような…。
42 :
名無しさんの野望 :2008/05/01(木) 11:02:36 ID:24hOwb/7
WoXを改造した奴がいるくらいだから6でも規模としては改造できそうな気がするが
MOD日記: 古墳に行った。 大量の火砲を有する対岸の敵陣を必死に打ち砕こうとする グレネードランチャー装備の分隊の気分が味わえる。 戦術として,下手に高地に陣取って集中砲火を浴びるより, 丘を越えてくる敵を狙い撃ちした方が損害が少ないことを知った。 未だドワーフ王との対面は果たせない。
>>36 >>41 すいません解決しました!
馬鹿な話を聞いて頂いて多謝(≧Д≦)ゞ
エンディングまで一直線だ!
>>43 各職業の調整はありそうかな?
クレリック、ソーサラー、シーフは弱化
モンク、ドルイド、レンジャーは強化 してあったりとか。
>>46 すまん,初めてなんで,オーソドックスにやってる。
モンク、ドルイド、レンジャーは試してない。
全般的に,樽による能力上昇が2でなく5だったりする分,新敵も微妙に強い。
おそらく転職により職業による有利不利を回避しているものと思われる。まだ実現できていないが。
ドワーフ王との対面は果たした。依頼内容は一緒。
トログロは妙に強く,奥に侵入できない。
砂漠で学院前の井戸水を飲んだら闘技場に飛ばされた。闘い終わったら行き先はハーモンデイル‥笑えない仕様変更だ。
レベルも14になり,次に何をしたらいいか見失いがちな小康状態に陥っている。
学院でも他でも,Five daysでないから云々と言われてクエストが受けられない。
自分の城内では天使が出てきて,過去の偉人のスクロール6枚を集めるのがクルセイダーの試練になってる。
そろそろ,船の運航予定を調べるか,タイドウォーターに行くか‥
>>45 これだよね。
Dark Messiah of Might and Magic その6
htp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1184539461/
本来のM&Mの流れに添った新作出ないかしら・・・。
49 :
名無しさんの野望 :2008/05/02(金) 14:24:27 ID:l/H4kJfN
何が新作だよw ダークメサイアじゃんか
なんでダークメサイアってタイトルにせずエレメンツにしたんだろうな 間違えて買わせようって魂胆?
とにかく"マイト・アンド・マジック"を先頭に持ってきたかった訳ですよ。 エレメンツはおまけ
フォトショップに対してのフォトショップエレメンツみたいな位置づけかな?
そゆこと
なんというエレメンツ
MOD MM7やってるんだけど・・ ドラゴン退治してアイテム漁り・・ 進まない、いつものことだw
俺は今、8をもう一度やろうか、4+5を初めてやろうか、迷ってる。 ふつうに考えれば、やったことのない4+5なんだが、 じつは、17年前に98でやった3が、まだ終わってないんだw どれをやればいい?
6
1から順番にやり直し
>>55 アーティファクトをどれか1つだけ自由に選べるってなったらいいのにな。
システムが根本から変わってしまうから無理なんだろうけど。
6〜8で長く遊べるよ
6〜8かなり長く遊んでいるが どのシリーズもドラゴン倒してから全然進まないよw ある意味、中毒だw
ドラゴンランドのドラゴンを全滅させたツワモノは居るんだろうかw
>>61 最近のPCでプレーすると、リロードが激速なのも一因だなw
ドラゴンを倒すとレアな秘宝アイテムが出ますからね。
ドラゴン倒せるようになった頃には、もうゲーム終わったも同然でつまらん 武器屋・防具屋・アクセサリー屋のリロードと並んで、このゲームの大きな欠点だな
無印アイテムがなかなかでない、さらに、エンチャントでショボい効果ばっかり というので、またドラゴン倒しに行くんですね。わかります。
3〜5は良かったな 6以降は結局AF集めだし
4と5が一体化するのは知ってるんですが、3とはストーリー上で関係あるんでしょうか?
>>69 サンクス。このサイト、こつこつと増築してて好感もてますね。
それで1〜5あたりの話はいまいちピンとこないんですが(やってないから)、
いちおう1〜8まで関連のある物語ということでいいんでしょうか。
となると、1〜3をすっとばして4+5をやるのはもったいないのかなー。
悩みますw
>>70 できれば3はやっておいた方が良いですよ、とにかく名作だと思います。
PCエンジン版が入手しやすな 350円で購入したぜw オリジナルに近い? 音楽が違うと何処かのサイトで聞きましたが・・
フォンッキ!
? ハイエ ?
正直言うと飽きた・・ でも、またやりたくなるんだよなぁ 6なんか買った時3日程徹夜でやりこんだw 面白いのなんのってもうw MMの記憶だけリセットして、又ワクワクしたいよ 続編でないかな(泣
>6なんか買った時3日程徹夜でやりこんだw 漏れがXEEN買ったときと同じだなw 仕事もあったから徹夜は出来んかったが睡眠時間削ってやってたよ 勿論花金から日曜の夜までの時間はフルタイムでw
で、結局エレメンツは買いなの?買いじゃないの? 海外RPGが何かはでるだろうからXBOX買ってもいいんだが。
エレメンツ=ダークメサイア ダークメサイア買った方がいいと思う
発売から半年そこらで半額以下に投げ売られたDark Messiahをフルプライスでというのはためらっちゃうかもね>エレメンツ PC版は、全てにおいてというわけでは無いものの日本語化MODがあるし、操作性や値段から見てもPC版の方が良いと思うけど、 トラブル報告がかなりあるので、動作確認のためにSteamのSingle Player Demoをプレイしてみるべきだと思う。 非Steamの単品でインストール出来るDemoは、バージョンが古いので参考にはならないかも。 問題無く動く場合は本当に問題無く動くんだけどね。
6を最後にクリアしたのは5年前だが、まだ記憶に新しい。
ダークメサイアはパッチでかなり改善して、もうバグは気にならないレベルなんだが、 エレメンツは海外のレビューを読む限りだと「PC版には無いバグがてんこもり」状態らしい。 俺もダークメサイアを薦める。
エレメンツはPC版から結構な仕様変更あるみたいだよ。 開始時に職業選ぶようになったとか聞いたし。
どんだけRPGっぽさが残ってるのかな?>エレメンツというかメサイア マイト&マジックでは全力で逃げるときだけリアルタイムモードだったものだから。 8ではエレメンタルプレーン以降、走って逃げまくりだったのが懐かしい。
M&M7で、魔法が効かないはずのメデューサ類に良く効く呪文があるという事実はどう解釈すれば良いのか?
>>84 劇中情報なんだから、100%あっている必要はないよ。
過去、ドワーフ鉱山や巨人の国への地下通路を探索した人の中に、
アシッドバースト使える人がいなかったり、使う前にやられたって
解釈すればいいじゃん。ところで唯一効く魔法がもし、イモレーションだったり、
ファイアースパイクだったり、チャームだったり、アイスブラストだったら、
やるせなかったろうなw
>>84 魔法耐性は高くても種族的に酸が苦手なんだと思う。蛇女
酸は美貌に良い効果があるとはいえないからな‥ 心理的ダメージの方が大きいんだろう
7もだが6の蛇女も酸が苦手だった気が・・・
魔法で酸を出してるわけだから 準物理攻撃扱いなんだろ
3についての質問です。 Brotherクエストで Wildabar Cavern に居る Delta に出会えたのですが クエストが進みません。 Delta に出会って話をしたら Zetaに会いに行けと言われました。 それで Zeta の所に行ってお話したら、お前には用はない的なことを言われて困ってます。 あとなぜかクエスト表示には Delta に会えと書かれています。 Sonic Ninja は倒して、Deltaにはもう会っているのに…。 分かる方いたら教えて下さい。お願いします。
ブラザークエストはやらなくてもメインクエストには支障ないな 500万程度のEXPがもらえないだけだし スレザーカルト要塞は名前だけわかれば進める やるなら順番に会うほうが話しもわかりやすい
3とは懐かしいな。 ドブネズミ相手に命がけだった。
>>90 あぁ、うろ覚えだけどそれ有名なバグだったような。
ブラザーとは順番に会話しないと途中で詰む場合があったはず。
対処法は確か無かったはずだが・・・
95 :
90 :2008/05/19(月) 22:05:43 ID:PH0tBaE1
わぁ、皆さんありがとうございます。 クエストは無視して続けていこうと思います。 助かりました。
>>91 20分も探してあげたんだね。
愛のあるやつだね。
>>91 サンクス。1〜5のどれをやろうか迷ってたんだけど、ここ読んで、3からでいいとわかったよw
>>97 Wizなんかも好きなら、1はやっておくべきかと。
無論、どのナンバーの後でも構わないので。
MM1いいなぁ、やってみたいよ プレイ日記とかで上げられてる画像見てると、物凄くワクワクするんだよな ゲーム配信とかされないかね……
ヤフオクで落としたMM2、 早速吸い出してエミュレータ上で起動確認w
>>100 何版?
ていうのもBook2はプラットフォームによってかなり違うからね。
102 :
100 :2008/05/22(木) 00:32:22 ID:hNa2RbHx
FM7版だよ。XM7で起動できた 背後のピンク色は我慢だな・・・
>>102 あれはおれもウォッチリストに入れてた。
FM7版って、PC-88版と同じ?
何せまだ起動させただけなもんでね、何もして無いからw 多分同じだと思うよ
105 :
名無しさんの野望 :2008/05/22(木) 10:58:28 ID:JGiZVa81
3の完全日本語版が100円で売ってるんだが安い?
>>104 そうか、まあなんにせよおめでとう。
おれの分も楽しんでくれ。
>>105 安いっちゃ安いが、何版? 動かせるのか?w
108 :
名無しさんの野望 :2008/05/22(木) 11:55:11 ID:JGiZVa81
Windows版だよー
Windows版なんてあったのか。Dos版の間違い? とにかく買え!
110 :
名無しさんの野望 :2008/05/22(木) 13:09:03 ID:JGiZVa81
とりあえず買ったぜ。 家に帰ったらインスコしてみるぜ。
メガCDで3やってるけどやっぱ面白いな レベル上げてたら盗賊の盗賊技能がいつの間にか消えてたのには凹んだが
3と6は傑作だ
俺もDOS版のMM3始めてみたw 戦闘場面の右のアイコンの一番上の左「剣が2本交差してる」と 一番上の右「剣を突き刺してる」の違いがわからないんですけど どなたか、わかります?
>一番上の左「剣が2本交差してる」 武器・スペル等、前もって選択した戦闘方法による戦闘 「剣が2本交差してる」の選択はその2個下のアイコンで行う スペルキャスターの場合、スペルを毎回選択せずとも設定しておけば毎回同じ呪文が使える >一番上の右「剣を突き刺してる」 装備している武器での戦闘 FMTOWNS版マニュアルより
メガCDだとアイテム作る魔法なかったりクイズの答えとか細かいところ違うんだね
>>114 ありがとーーー!すんごく助かりました。
PC-98版も持ってるんだけど、マニュアルに書いてないんですよ。
お暇があったらでけっこうですので、その2つのアイコンに対応するショートカットキーも
おしえていただけないでしょうか ○| ̄|_ ○| ̄|_ ○| ̄|_ ○| ̄|_
そのどちらかがA(ttack)だというのは発見しますた。
戦闘コマンド 剣が交差・・・F 呪文詠唱・・・C 剣を突き刺す・・・A アイテム装備・・・U 退却・・・R 攻撃をブロック・・・B Fの戦闘方法決定・・・O 年月日表示・・・I クイックリファレンス・・・Q キャラクタの状態を見る・・・F1〜F8 通常時 飛び道具攻撃・・・S 呪文詠唱・・・C 8時間の休憩をとる・・・R 目の前のドアや壁を蹴破る・・・B パーティから外す・・・D クエスト表示・・・V マップ・・・M 年月日表示・・・I クイックリファレンス・・・Q
>>117 涙が出るほどうれしいです。ほんとうにありがとうございます ○| ̄|_
Bは6以降にある、メンバーの行動パスかと思ってました。いちおう防御してるんですね。
6〜8をくり返しやってたので、3の序盤の弱さに唖然としてますw
3は街のネズミより外のゴブリンの住処を2〜3箇所燃やしてLv5くらいにしてから ネズミ相手にしたほうがいい
PCEの、3の音楽は神
>>119 ほんとだ、ゴブリンのほうが弱いw
街を掃討してから外に出ようと思ってたので、意外な盲点でした。トンクス
ところで
>>110 氏は、うまく動いたのかなー。
今から3やる人、みんな頑張れー! ゴブリン倒して調子に乗って進んでいくと、川を越えて飛んで来るやつに囲まれて、 ギャハハハ…、バクーン!だね。
バクーンというか電撃ビリビリだろ
ゴブリン? あのメチャメチャインパクトがあるツラのヤツらか?
おかん似 もんくあっか
話をぶったぎって申し訳ないが、XPでは8を起動できないって例が良くあるよね。 自分はXPホームをクリーンインストールしてからプレイ出来なくなったんだけど、今日暇だったから XPプロSP2をインストールして試したら一発で起動してびびった、そのあとXPホームエディションを デュアルブートして試したらホームでは起動せず、ということでパソコンの構成ではなくソフト的な 問題だと思うんだけど、これから原因を突き止めていこうと思う。
いちいち報告しなくていいよ。うざいから
人柱レポートは貴重だ
マイト&マジック新作まだ〜? 世界三大RPGの中ではいちばん可能性ありそうなのに…。
ねーよw
三大RPGってマイト、ウルティマ、ドラクエ?
予防線を張ったボケほどつまらないものはない 突っ込まれる覚悟ある者にのみ、ボケる資格がある
M&Mをマイトと言う奴を初めて見た
>>138 ファイナルファンタジーをファイファンと略すのと同じような強烈な違和感がある。
んなわけないw
>>136 釣りにしてはインパクト薄いぞ。
念のためネタマジすると、
もともとは二大RPGで、ウィザードリーとウルティマ。
それから時代が離れて9まで続いた人気作のマイトを含めて
三大RPGと言う人もいる、ってこと。
んなわけないw
M&Mをマイトと言う奴の2人目を見たw
バーズテイルの話をしていると聞いて、やってきましたよ
俺はWiz、ウルティマと来て、バーズテイルもしくはファンタジーって聞いたな。 いずれにせよM&Mは含まれてなかったような。
名作の誉れ高いMM6とWindows98搭載の専用PCをオークションで入手しました。 新作当時にコンプリートしたのだが、もはやすっかり忘れてしまいました。 辛うじて覚えているのは、スケルトンに囲まれて怖かったこと、どこかの町でガーゴイルに 追いかけ回されたこと。最後に機械と戦ってトラウマになりそうなバッドエンドなど。 新鮮な気持ちで、またプレイ出来るのが、本当に楽しみです。
いちいち報告しなくていいよ。うざいから
>>148 ばー教徒は来なくていいよ。うざいから。
しかし専用機とは豪勢な
EZwebでマイトアンドマジック2Onlineが始まるそうだけど、 なんでケータイでばかりマイトマは元気なんだ?
今マイトマの版権握ってる企業が 携帯にしか興味ないんじゃないの。
マイトマの版権握ってるのはUBI。 UBIから名前を借りてゲームロフトってとこがケータイでオンラインなんてやってる。 2が始まるって事はそれなりに売れたからだろう。 その動きがPCの方に来ないのはどうしてだ、ということなんだわ。
なるほどそういやHOMM5はUBIが出してた 適当なこと書いてすまん
新しい”シナリオ"はぜひ望みたいが,新しい”システム”はもうたくさんだな
せっかくビスタで起動できたのに日本語の部分が文字化けしてるんだよな〜。 日本語パッチの開発環境はどうなってんだろうか?、フォントとかの問題なら 一発で解決出来そうなもんだが。
ワールドオブジーンやってるけど楽しいな 猿から貰った筈のバーク寺院の鍵が消えてて涙目 別の所にエネルギーディスク余分にあるみたいだけど何か損した気分
昔はバグ多かったからな。 イベントアイテム手に入れたら、すぐ目的のところに行かないとなくなったり貯められなかったり。 って最近になって減ったなんてことは絶対にないな!
またそれか
>マルチプレイでは、専用のクラス「プリーステス」を選択可能。 >巫女であるプリーステスは治癒能力に優れているほか 海の向こうの価値観に基づいた巫女…ゴクリ
163 :
名無しさんの野望 :2008/06/02(月) 20:07:39 ID:qmCeOHMj
アーマゲドンズの放蕩者一代記までクリアしたんですけど、もうこれでキャンペーンは終わりなんですかね? 右下にもう一つ出ると思ってたんですが。
166 :
名無しさんの野望 :2008/06/02(月) 22:06:24 ID:qmCeOHMj
アーマゲドンズのドラゴンの血をやってるけど、バックパック空いてるのに 一杯だってでる・・・ バグだな 困るじゃないか
第2ステージでもバグが出る。 ためしにもう一回初めからやってみたけど、やっぱりバックパックが一杯らしい。
BigDaddyJim氏,ブロクからMODを削除 やれやれ‥短かったな‥
いちいち報告しなくていいよ。うざいから
>>168 へえー、なにか問題でもあったのかな。早めにDLしといてよかったよ、サンクス。
その後、なにかおもしろい発見ありましたか?
>>170 MODはあぷろだに上げたので,必要な人がいればどうぞ。
改造法の翻訳に勤しんでいて,彼の改造法の基本はわかったつもり。
しかし,今の私のPCには英語版のMODが組み込まれたままなので,日本語版に応用できるかどうかはまだ試していない。
改造法の基本を読めば,箱の中身を入れ替えたりメッセージを書き換えられるようにはなるけど,
Jimがしてたような,青い灯りを作ってそれにテレポータの機能を付け加える方法を見つけるにはかなりの試行錯誤が必要そう。
地図データらしい16進の固まりも見つけたけど,エディタを組むのは私には到底無理。
とりあえず,6からNPCの顔データを取り出して7に差し替えるとか,小さな新しいクエストを組み込むくらいが現状でできる限界か。
自分版MM6〜8を作る日は遠そうです。
>>171 落としそびれたため、ぜひともいただきたいんですが
アップローダーってどこにあるんでしょうか。
ありがとうございます!
くどいようだが6は傑作だな。
おう ・ゴブリン ・バー ・サッカー ・極道 ・目玉 ・酒場のママさん ・パーティのツラ ・チャーイ 上げだしたらきりがない...でも最高だよな
キャラグラが実写なのが・・好きw 789実写のほうがいいと思うのだがw
怪物も実写のストーンキープも結構いいよ。 まあしらんだろうけど
180 :
名無しさんの野望 :2008/06/12(木) 15:44:19 ID:+gok2lIa
すみません SFC版の2についての質問は、ここだと板違いで駄目ですか? 他の板だと、スレが無いようだったのですが
おけ
ハルマゲドンがキターーー
>>182 デバインインターベンション唱えられる光神位の人が来てほしいところだな
ゆうつべにあった6の動画面白かった 1時間ぐらいで終わらせててわろた
URL プリーズ
>>186 トンクス 2番目のが圧巻だったな。だけどどうやってブラスターライフル手に入れたんだろ?
>>184 はPart 44まであるのとは別のなのかな…
Part 44まであるのがクリアしてます
>>186 3行目は俺のMMプレイヤー魂を猛烈にたぎらせるぜ!! もういちどエンロスに旅立ちたくなった。
2をやろうかやるまいか 時間が無い
>191 ザウルスでもエミュって持ち歩いて遊べ
193 :
名無しさんの野望 :2008/06/19(木) 13:26:09 ID:7BaNJ7Rc
昔2かな?買ったけど、このシリーズってゲームバランス悪いくね? 凄く弱いのに天空いっっちゃって、怖かった
序盤からほぼどこへでも自由に行けて、強い敵に当たってあぼんぬしまくるのを 「バランスが悪い」というのなら貴方はM&M向きではない。大人しく一本道のJRPGでもやってるがよい。
>193 それがいいんだぜ? おっかなびっくり違うエリアに行くドキドキ感と言ったら♪
おう エリア読み込み後に 骨にタコ殴りとか竜の団体さんに瞬殺とかナゾの巨人軍とかバーとかゴブリンとかママさんとか 楽しみはたくさんあるよな
197 :
名無しさんの野望 :2008/06/19(木) 23:07:45 ID:aOpw71BM
ちょうど今、2をしているんだけど・・・ SFC版だから内容が全然違うんだよね? (;∇;)
>>197 まぁあれはあれで楽しめるが別物だな
とはいっても本家のは今じゃとても耐えることのできないような代物だと思うが
>197 本物が楽しみたければ英語版2を○○で‥(ばき)
ヒント: SFC版の2はアメリカでも出ていて、オリジナルと同じ内容だそうだ
201 :
197 :2008/06/20(金) 02:20:03 ID:mDZY3awe
レスをくれた方々どうもですm(__)m 1と3がファミコンとか、メガドライブやPCエンジンで出ているようですが この辺りの家庭用ゲーム機のは、どうでしたか?
SFC版とパソコン版の比較が書いてあるサイトがあって、 結構違っていると思ったんだけど そうでもなかったのかな・・・
地図は確かに似ているな‥ しかし,日本語版は敵モンスターが最大255体も出てくることはない(汗)
スレチかな? 今度箱○でコレでるよね? 興味あんだけど 買いかな?
もちろん買いだよ
RPGじゃないし、単調でつまらないしバグもあるしM&Mとは名ばかりだけど、今後のために買ってやってくれ
>>204 RPG成分に期待してるのならスルー推奨だけど
一人称視点の剣劇アクション部分は最高クラスの出来だと思います。
PS2版8について皆さんのご意見を聞かせてください
>>208 画面の文字がちっさい
パッドだと操作しづらい
細かい字を厭わないなら なかなかのフレーバーテキストっぷりが楽しめる
211 :
名無しさんの野望 :2008/06/21(土) 16:12:13 ID:ROcbRxML
死ねよ
>>212 いちいち命令しなくていいよ。うざいから
何で定期的に気違いみたいなやつが現れるの?
ヒマなんだろ? あと,吊りだな。過剰な反応を見て,無視されなかったと安堵する。 多分,このカキコも嫌な思いしつつ,どこかで反応があったとほっとしている気配があるね。 なんにせよ,MMにゃなんの興味もない輩だ。気にするだけ無駄だよ。
(V)。。(V) ミ(∀)ミ
>>200 >ヒント: SFC版の2はアメリカでも出ていて、オリジナルと同じ内容だそうだ
SFCの英語版2は、あんまりよくないよ。
HPが各キャラのステータス画面でしか確認できなかったり、武器の+表示がないのでいちいち鑑定しないと性能が判らないとか。
それよりは、メガドラの英語版のほうが・・・ゲフン、ゲフン。
ダウンロード販売しているDOS版を素直にやったほうがいいとは思うけど。
>>217 日本からじゃ買えなくね?
前買おうと思ったら弾かれた
Vに興味があります。 メガCD版のVの出来はどうです?DOSの日本語版は入手困難のようなので。
闘技場がない、アイテムの強化、複製ができないなどの違いはあるけど 概ね良移植。さらに音楽がよい。ニコ動にサントラがあるので参照されたし。 最大の問題点はセーブにかかる容量かも。
MM意外に何かない?あるとしたら、おすすめは?
Morrowind
モロウィンドも面白かったなあ。 俺はバルダーズゲートを挙げる。特に1
もっと マイナーなのないの?
Wizards&Warriors Devil Whiskey どっちも面白いけどDWはオフィシャルが沈黙、DL販売が消えて他サイトでのボックス注文しか無い
229 :
名無しさんの野望 :2008/06/30(月) 20:05:42 ID:2SC88va8
3はメガCDだけじゃなくて、PCエンジン版もあるようだけど PCエンジン版の3はどうですか? ちなみにファミコン版の1をプレイ中 やっとはじめの町から出る事ができましたw
>>228 面白そうだけど、滅茶苦茶文字読み辛そう
エンロスの巫女まで来たのに エロサイト漁りしてウィルスに感染してPC内すべてのファイルが 一切開けられなくなってOS再インストールしたorz これでまた一からMM6が楽しめるぞおおおおお
それはご愁傷様‥ しかし,FDでDOSを起動するとか,Linuxの1CD起動OS使うとか, なんか救出方法あれば良かったんだけどね‥
ゲームのセーブデータは時々外部にバックアップしている。 かけた時間や思い入れを考えると、仕事などのデータと同等かそれ以上ぐらいだもの。 CDやDVDでもいいし、今時ならUSBメモリも外付けHDDもかなり安く売っていることが多いし これとかBG系とか規模の大きなゲームを好きな人は何か考えておく方がいいと思う。
エロサイト見るときはウイルス対策ソフトくらい入れてから見るべきだなw
6だけまっすぐに歩けないのは何故だ?
慣れるとあれがまっすぐに感じるw
hosyu
239 :
名無しさんの野望 :2008/07/09(水) 21:18:06 ID:7zBYShPL
hosyu
いちいち保守しなくていいよ。うざいから 嘘です。ご苦労さま。
241 :
名無しさんの野望 :2008/07/19(土) 18:24:54 ID:Ehazqq72
hoshu
ほ
ヒーローズ3ってビスタでは動かないのかな。 久しぶりに無性にやりたくなったんだけど インストール画面が途中で止まって インストールすらできないでした。
ヒーローヅスレへどうぞ
このスレを見て、久々にMM6とMM7に熱くなれた。サンクス。 今は、MM7で水魔法のみ縛り(Sorcerer4人,弓無し、NO Reload) をやっている。全滅したらそれで冒険終了というやつだ。宝箱で 全員爆死しないようにしなきゃならんので、旅に緊張感があって 面白い。 Alchemyのスキル、補助魔法のスクロール、水魔法が効かない mob用にワンドや攻撃魔法のスクロールが必要なので、魔法屋 と錬金術屋は必ずのぞいている。 エラシアのMake Item屋で、Alchemy +11の指輪ができたので 旅が楽になった。 このプレイの前に、Monkのみとか、火魔法縛りとかやったが、 久しぶりなのでほとんど攻略情報を忘れてて、MonkのみはAcient ワイバーンの即死攻撃で全滅。火魔法縛りはAlveeの海でさくっ と全滅www もうね、やられた時になってやっと、あああそうだった!!! と思い出すんだよだなあ。まあでも、忘れた分だけ、新鮮だった。 MM6は、ニューソーピガルの見捨てられた神殿で、もう感激して いた。初期ゾーンで、あのダンジョンの深さ!!! これぞRPGだと思う。 MM6も攻略情報はほぼ忘れている。こっちも縛りプレイしたら、 シルバー・ヘルムの砦で、メロディー・シルバー嬢救出した後、同じ 階の宝箱開けたら全員爆死。見捨てられた神殿の左奥のテレポー ト装置付近の罠で全員死亡とかやってしまった。 MM6は火魔法のみで3回目のNO Reloadプレイに挑戦中だが、当 分、MM7メインかな。Might and Magic面白い過ぎ。あためてthx !!!
246 :
245 :2008/07/22(火) 21:01:14 ID:VHNrmRUk
あ、上の縛りプレイはサポーター2名も使ってない。 効率パーティー編成だと、錬金術屋と魔法屋も使わずに アイテム売るだけになるけど、縛りプレイになると、Wizrad Eye のスクロールや空き瓶1個に価値が出る。これがまた楽しい。 そういえば、Monkのみプレイで、UnarmedにArmsmaterの効果 が適用されないのを忘れて、ArmsmaterをMasterまで鍛えてし まった時のがっかり感と言ったら・・・・・・onz 答え:Unarmed(Grand)+Staff(Grand)+Armsmater(Matster) Monkで棒術使いも良いんだけど、格闘術だけ(もちろん弓無し) でやって見たかったのだ。でも、最初からStaffだけで行くMonk のみというのも面白そうだ。 もし、ヌンチャクがあったら、きっと燃えるなw
いちいち報告しなくていいよ。うざいから 嘘です。逐一報告してよ、わくわくするから。
>格闘術だけ 濡れる!
MM6とか7とかは、そういう極端なプレーにも対応できるように ゲームバランスを作ってあるのかな? だとしたらその意味でも凄いゲームだと思う。
なんだろうね。MMって定期的にやりたくなるんだよな。
>>245 を読んだだけでもwktkしてしまう。
これほど「冒険してる」感じがするゲームはなかなかない。
と、DQ5をやりながら思ってみた。
ドラクエはこれはこれでおもしろいんだが、面白さのベクトルがちがう。
251 :
245 :2008/07/24(木) 22:19:28 ID:Xx3dG5NX
>>247-250 レスありがとう!!!
>>249 ゲームバランスはかなり良く考えられていると思う。
ワンド、スクロール、ポーションと充実しているので、
ユーザがいろいろなパーティー編成や攻略を楽しめ
るように練られたゲームだと思う。
初期ゾーン的なエラシアの街に、Day Of Godsなどの
ポールがあるのも良く考えているなあと思ったし。
もっと極端なプレイだと、一番最初にメンバー3人を海
で溺れさて、「一人旅」という事もできる。MM6でナイト
一人旅を成功させた人がいるはず。
252 :
251 :2008/07/24(木) 22:35:53 ID:Xx3dG5NX
MM7で水魔法縛りのリポート。 ストーリーは光の道を選択。Lv28のWizard。現在、ナイオンの フィールドとサンダーフィスト山を制圧して、巨人の国に至る道 にちょっとだけ入ったが、メデューサの石化がきつくてストップ。 ナイオンに来たのは、水魔法をMasterにするため。スキルは、 Water : Lv12(Master) Percertion(知覚) : Lv11(Expert) Meditation : Lv4(Expert) ID Mons,Alchemy,Merchant,ID Itemは各自:Lv6(Expert,Normal) Learing,Leather,Staff : Lv1 中堅魔法のアシッドバーストの使い勝手が良過ぎる。水魔法は、 ゴースト系やAvleeの水の精霊やタタリアのブルードラゴンとかに 効かないだろうからどうしようかと思った。しかし、アシッドバース トは効いて予定より相当楽になった。 WaterのスキルLv12なので、アシッドバーストでさくさく倒せた。 それで、水魔法縛りより火魔法縛りの方がハードル高いなあと思っ た。火魔法は中堅の攻撃魔法がファイヤーボールなので、自爆し やすい。昔、Red Dawrf Mineでウーズを焼こうとした時、下の階の メデューサにターゲットがいったのか、近くの地面にファイヤーボー ルの4連射が炸裂して、全滅した事がある。 最上位のインシネレイトだとMP食うし、FireBoltは良いけど威力が なくて後半苦労しそうだ。
253 :
251 :2008/07/24(木) 22:50:00 ID:Xx3dG5NX
リポートの続き。宝箱や罠で全員爆死しないように、知覚 を上げまくっている。現在、知覚:Lv11のExpert。 危なかったのは、パラディンの転クエでBarrow Dawnsの お化け屋敷を攻略した時。ここも宝箱の爆発がきついの を覚えていたので、知覚をExpertのLv4からLv6にしてお いた。しかし、屋敷内の宝箱の一つで、あやうく全員爆死 しそうになった。 爆死対策で、耐久力やHPアップの属性の付いたアイテム を2名に優先で与えていた。ところが、その2名が意識不 明になり、残りの2名は知覚の効果で運良く回避。 知覚Lv4(Expert)のままだったら、全滅してたなあと思った。 それで、お化け屋敷の一番奥の宝箱は、一つLevelを上げ て、知覚Lv7にしてから開けた。全員回避できなくても、HP が残った。 知覚は、Expertで2倍の効果、Masterで3倍の効果なので、 Lv11のExpert=NormalのLv22相当 Lv7のMater=NormalのLv21相当 であり、MasterのLv7より一つ効果が高い。これだけあれば、 当分、全員爆死はしないと祈っている・・・・。 知覚のLv10のGrand(神位)は4倍の効果かなあと予想中。 3連投の長文すまん。
>ナイト一人旅 まで読んで失禁した。 6の土縛りもきつかった記憶が。
255 :
251 :2008/07/25(金) 00:55:13 ID:cGCeEs39
>>254 うん、ナイト一人旅は話を聞いた時、まじでびっくり。
あれはすご過ぎ!!!!
実は、MM6でナイト4人の両手剣+弓(全滅したらSave
からReload有り)を試した事があるが、攻撃力が上が
らなくて、マウスとキーボードを放り出しそうになった。
そして、悪夢のタイタン戦。最初は、4体連続で倒せ
て、これは行けると思ったら・・・、
全滅....Reload、また全滅....Reload、また全滅.....うわぁああああん!!!!
あの時、MM6はMight and Magicでなく、Magic and Magic
だと思いました。
256 :
251 :2008/07/25(金) 01:08:26 ID:cGCeEs39
>>254 >6の土縛り
通だ!!! 地の魔法って選択する人少ないですよね。当時、
攻略サイトや日記を見た時、闇の魔法のシャープメタル
を覚えて、あとはそれで決まりという感じだった。
MM6のドルイドのみパーティーで地の魔法メインにして
みようというのはやった事があります。でも、竜騎士の
の砦だったかな。地竜に騎乗する騎士がいるところ。
あの洞窟部分で、ロックブラスト4連射を放り込んだら、
反射して、パーティーさくっと全滅しましたonz
ただMM6のマス・ディストーションは別の魔法とグラフィッ
クが同じでそれはがっかりしたなあ。街の人の話で、
「マス・ディストーションの驚異」を聞いて結構期待してい
ただけに。MM6はボリューム多過ぎて、開発が追い付か
なかったのかも。
シャープメタル自体は好きです。名前の感じも恰好良い
し。MM7だとトキシッド・クラウドがもっと好きですw 序盤
の血の色ウーズに泣かされたせいもありますが、あの
ライム色の泡がしゅわ〜とする感じが面白くてw
257 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 13:22:59 ID:WR3O+tEc
windows最新版でプレイしようとしても anims vidファイル形式でプレイできない? どうすればいいの
笑えばいいと思うよ
259 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 14:40:08 ID:+e6OY/mB
なんつーかBG1とウルティマアセンション命の俺はめちゃんこハマれそうだな だがどこにも売ってないんだが、、、、、、、、、、
>>257 VMwareやVirtual PCとかの仮想PCに、古いバージョンのWindowsを
セットアップして、その上にインストールしたら動くかもしれないねぇ。
261 :
名無しさんの野望 :2008/07/25(金) 16:10:46 ID:WR3O+tEc
そうかねえ。258お前に笑うよ
>>259 BG1とアセンション、懐かしい!!!!
Might and Magicの購入だが、今だとヤフオクか中古ソフト屋
という手しかない模様。
参考:Might and Magicシリーズについて
ttp://f45.aaa.livedoor.jp/~mighty/mmseries/aboutmmseries.html 自分はWin98の環境残して、古いゲームを楽しんでいる。アセン
ションはGold版買ったけど序盤しかやらんでしまった。1998年は
QuakeII、初代Unreal、初代Diablo、Versionを重ねたUlitima Online、
そして、復活したMight and MagicシリーズのVIと黄金時代だった
と思う。
リネ1やリネ2もはまったが、システムはシンプルだし、あまりに作
業過ぎてなあ。結局のところ、韓国製MMORPGって、プレイヤー
同士で「競技」じゃなくて、「喧嘩」させて競わせ、そして長期プレイ
させてるだけだと思った。すでにRPGじゃねえw 2chの他のスレを
見ると同じ事を言う人が多い。やっぱりなあと思った。
そう思った時、ふと見てみた2chのこのスレ。
MM6とMM7のプレイにめちゃめちゃ燃えまくり。久しぶりにRPGで
きて、激しく嬉しい!!!
あとね、MM6のブートレッグ・ベイのバーの神殿で治療してもらっ
て、久しぶりに、あの不気味な笑い声聞いたら怖かった・・・。そ
れから、MM7のムービーでキャサリン女王の甘い声を久しぶりに
聞きつつ思ったけど、この女王のドレスって結構、(以下略)
>>264 扉の位置を勘違いしているのでは
アンスクラム砦には入りません、
2Fのアンスクラム砦入口付近から城門側に行くと
足元に扉があります。
そこはバグがあるところじゃなかったっけ どこかでパッチ手に入れて当ててみては
>>265 >>266 わざわざレスありがとうございます
城門側も何度か調べたのですが、扉が開いてくれないんです
もう一度城門側を調べてみたいと思います
日本語版バッチを2回あて、最新にはしているのですが
バグの詳細や回避方法など、また教えてくれませんか?
おはずかしい限りですが
城門側の開かない扉ばかりに気がとられ
足元の蓋を見逃していました
>>266 さん
>>267 さんアドバイスありがとうございました
MM7でスプリッターを実用するプレイとかきつそうだな。
>>269 色々試してみたけど、意外な発見もあった。OS等環境でかわるのかも
しれないが、対ドラゴンのみ巻き込まれダメージが来なかった。
誰か日本語版mm7のパラメーター解析できるアークメイジはいないかな。
そうしたらこのスプリッターも改善できるのに。
巻き込まれ判定はそのまま、威力5倍にするんだけどな。
Fireballと同じ,という設定になっているようだが‥
MM7で水魔法縛りのリポート。 1回目。Lv31で全滅。光の道を選択後、Acrhmageに転職するため、 Pitへ向かう。Pitの入り口の奥で、オブシディアン・ガーゴイル2体+ その多数が迎撃。やばかったので、逃げた。「落ち着いて、もう一度 突入しよう」とやったら、あっと言う間に全滅。お馬鹿......onz 調査でリプレイしたら、オブシディアンにはアシッド・バーストは効か ないが、それ以外の水魔法効く。こやつに物理魔法が効かないの は知っていた。アシッド・バーストはなぜかメデューサにも効くのは 有名だ。この魔法は、物理攻撃の扱いなのかなあ??? その後、Pit内部に突入する練習もして見た。Pitの強さをやっぱり 忘れていた。久しぶりに聞いたドラゴンブレスのドンガラガラという 効果音が怖かった。ドイツの急降下爆撃機のブレーキ音と違うけど、 それと同じような恐怖感。 2回目。Lv1で全滅。ウルトラお馬鹿.....onz エメラルド島のレッド・ドラ ゴンの巣の中でアイテム拾いを焦ってやって失敗。ここのドラゴンは、 1回目と3回目はちゃんと、青P飲みつつ、ポイズン・スプレーで倒し た。1回目は肉体魔法強化のリング。3回目は803Gとスピード+22 のリングだった。このリングは、エラシアのスピードのコンテストで、 Day Of Godのポールと合わせて利用した。
エメラルド島のドラゴンは、モルヴィック氏からFireballのワンドをも らうと楽に倒せるが、弓だけで倒した強者もいるらしい・・・。自分は アーチャーのみプレイで試した事があったが、だめだったonz 3回目。Lv41で全滅。セレステの霧の壁クエで、最後に3つの鍵を 使うところで、大量のサモンに集中攻撃をくらい、あと一つ鍵を使う 所で、鍵を持ったキャラが意識不明。もう一人も倒れて、焦って全 滅。流れで一気に3つの鍵を使わないとだめだったのを、全滅して から思い出したよonz 3回目は、Lv36-37の時にNighonのThe Mazeを制覇した。アイス・ ブラストの4連射でミノタウロス・ロードの動きが止まった。最初は、 連射速度の遅いアシッド・バーストで攻めたので大変だった。MM6 と違って、アイス・ブラストが使えるなあ。MM6では、アイスブラスト を使ったのは、Socererのみパーティーでクリーグスパイアのアガー の研究所を攻めた時にテストで使ってみたくらいだった。
No Reloadで全滅しないプレイするのは難しいと思った。 攻略情報は大分、思い出したが、まだ思い出せてない事が あり、3回目に全滅した後、いろいろテストプレイして見た。 次は、MM7の水魔法縛りの4回目にも挑戦したいが、プレイ にいろいろ他のパーティ編成もしたくなった。特にしたいのは、 ナイトのみ(光の道)で、両手剣+弓か、剣+盾+弓。 でも、ナイトのみとか、Monkのみのような近接攻撃のみパー ティーは難問がある。物理攻撃が効かないのはワンドを使う か、かわして逃げれば良いが、即死攻撃が大変だ。特にブラッ ド・タイタンが即死するスパークをばらまいた時は、一気に全 滅だ。 これは、避けるには、釣り出して、タイマンにもち込み、攻撃ス ピードと攻撃力をできるだけ上げまくって、タイタンを速攻で倒 すしかない。でも、近づいた時にスパークまかれると、どうしよ うない。弓をえんえん打ちまくって倒すのが安全策なのか!? それとも「運」を極端に上げると、即死の可能性が下がるとか・・・。 運を100オーバーにするとか・・・。
MM7のNo Reloadプレイで一番全滅しなそうなのは、 ダーク・プリーストかなあ。全員でパワーキュアしつつ、 シャープメタル打ちまくり。 MM7はパーティ編成をいろいろ楽しめるので、他の 組み合わせもNo Reloadプレイでやってみたい。アー チャーのみも強そうだし、シーフのみというのも面白 そうだ。昔試した所では、レンジャーのみが一番つら かった。特に、転職クエでマーセナリー・ギルドを攻略 するのが、すごいしんどかった。Master of swordman が強い、速い、HP高い・・・onz。水魔法縛りでは、アイス・ ブラスの高速4連射で動き止めれた。火魔法縛りや地 の魔法縛りだと、どうしようかな。2次転職してないと無 理かも。 4連投すまん。
すまん なんて思ってないだろ?
>>276 指摘thx。リポートはレス2つ分でまとめたが、残り2つレス
分は、MM7でいろいろ面白いプレイができるよという事も
話したかったので、4連投になってしまった。2chで長い行
のレスはまずいなあとは思っていたので、このスレッドでラ
ストの投稿という意味も兼ねて、4連投とさせていただいた。
変な夏厨になってしまったと思う。
開発中のMight and MagicのMMORPGは期待している。個
人的には、この総合スレのおかねかげで、MM6,MM7,MM8
への情熱が再燃したので、いろいろパーティー編成のプレ
イで2-3年を楽しめそうだ。ありがとう!!!
Heroesの方は有った気がするけど本編のMMOって開発されてたっけ?
今日ソフマいったらMM6日本語版を店員が補充してた 数分後には転売屋ぽいのが抱え込んでたけどオクで1万とかで売るんだろうな
フリですか?
281 :
名無しさんの野望 :2008/07/30(水) 21:24:42 ID:4caImeri
浅はかでした。罠かも知れないと考えるべきでした。溶岩だらけの島に降下し、 焚き火があるのに誰もいない、ということの不自然さを思うべきでした。 突然現れた魔道師とゴブリンキングの大群に取り囲まれてしまいました。 今日はもうタウンポータルもフライも使い切ってしまい、島から逃げられません。 ほうほうの体でギャリックの鍛冶場なるダンジョンに逃げ込みました。恐ろしい 火花の音を聞きながら、入口の所でじっと身を潜めて夜の明けるのを待ちます…。 それでもゲートマスターと風霊使いのおかげで、まだレベル1のまま頑張れそうです。
282 :
277 :2008/07/30(水) 22:05:08 ID:9tq0QNgk
>>278 すまん、間違った!!!
(4Gamerからの要約)
Might and Magicシリーズを製作していたJon Van Caneghemが
Electronic Artsの元副社長、Lars Buttlerと共にTrion World Network
を設立し、新しいオンラインゲームの開発を目指している。
Trion World Network:
ttp://www.trionworld.com/ このサイトのトップ絵を見ると、もろファンタジーを期待してしまうが。
去年、どっかのニュースサイトで、Jon Van CaneghemがMight and Magic
のMMORPGを製作するというニュースが報じられた事があって、そっ
ちが強く記憶に残っていた。すまん。
>>281 慣れるとその手の罠を事前に見破るスキルがリアルで身に付く凄いゲーム
縛りと言えば、shiftキー押しての走りの禁止。 モンスターに追いつかれてガチで勝負する事になる。 エキサイティングだで〜
俺がいつもやっている縛り 宿と病院で回復しない、泉等は利用。宿泊は訓練場のみ。 武器・防具・アイテムは売るだけ。買うのは薬草と薬瓶、魔法書のみ。
俺がいつもやっている縛り 建物に入ったら,目的達するまで退却しない
>>286 mm6のダークムアも、一度入ったら終わるまで出てこないってこと?
ロイズビーコン刻んで、外から戻ってくるのができないとなると結構つらいねそりゃ。
確かにダークムアとヴァーンの○かで 出ずにクリアはきつそうだ
mm7のハーモンデイル城でも充分辛いが‥ 寝る場所を確保できるかどうかが勝負か
ダークムーアにくらべたらハーモンデイルは遥かに楽だがw
291 :
名無しさんの野望 :2008/08/03(日) 13:31:14 ID:nAYOKQ26
M&M6プレイしたいんですが中古でも結構高いですね 英語版はダメですかねやっぱり。
>>291 中古は日本語マニュアルだと2千円しない日本語版は5千円くらいじゃないかな?
ただ
293 :
292 :2008/08/03(日) 13:47:47 ID:UgfWgAQY
すまんまちがえた
ただ
>>279 みたいに中古は転バイヤが徘徊していて中々手に入らなくなってるから
輸入品が一番手っ取り早いかも
294 :
名無しさんの野望 :2008/08/03(日) 13:53:06 ID:nAYOKQ26
>>292 〜293
即レスありがとうございます。
参考にします。
295 :
名無しさんの野望 :2008/08/08(金) 06:54:01 ID:cUc0cHbh
ほ
296 :
名無しさんの野望 :2008/08/08(金) 07:40:16 ID:e/iLBvHE
も
ドルァ
>>295-297 ヤングほもドルァ 色赤 L20 攻撃対象男 遠攻虚弱 接攻病気 ブラッドサッカー召還
ほもドルァ 色黒 L30 攻撃対象男 遠攻酒酔 接攻装着防具盗 ネクロマンサー召還
マスターほもドルァ 色紫 L50 攻撃対象男 遠攻チャーム 接攻狂気 男性一般市民(殺すと評判下がる)召還
MM6ブラッドサッカーを人間型にした形相。
「ほもドルァの館」ダンジョンは、地下牢と中央にあるパーティー会場が特徴的
パーティーグッズに手を振れてしまうとトラップが発動し、周囲に100体の
ほもドルァが出現。男性キャラは絶望的な攻撃をあたえられ、プレイヤー側
にも精神ダメージを与える。
男性キャラ以外進入できないダンジョンかw
300 :
名無しさんの野望 :2008/08/10(日) 22:03:02 ID:tQCh1aeG
MM6で、レベルアップせず、ずっとレベル1でプレイしてます。 ゲートマスターとマスターヒーラーを抱えているので、収入の7割天引きされ、 その上死者が度々出るので蘇生費用がかさみ、資金繰りが苦しくなって来ました。 勝手にやっとれと言われそうですが、それでももう少し頑張ってみます。
ヒーラーは個人的に役にたたないと思うから銀行家を入れてる 取り分も低いし
302 :
名無しさんの野望 :2008/08/10(日) 23:57:08 ID:tQCh1aeG
とにかくレベル1ではヒーラーなしにはやって行けません。 問題は1日1回の治療では全く足りないという点にあります。
>>302 俺は>302を手助けできるヒントは持っていないけど、
レベル1クリアを目指すってことは、通常のクリアはしてるんだよね。
無理に高いハードルを選んで挑戦してるんだから、ノーヒントで
折衷案としてレベル10くらいでテストクリアして傾向を掴んで、
打開策を自分で考えるってのはどうかな。
スキルポイントに制限がないのなら蹄鉄をいっぱい食べるなどして 肉体魔法を何とかしてマスターとかまで持って行って 自力で蘇生できるようにならないだろうか スキルポイントだけをあげる方法って蹄鉄以外にあったっけ?
305 :
名無しさんの野望 :2008/08/11(月) 13:17:54 ID:aEXkntd/
6ってBGMなし?足音とかもきづいたら、消えてるしw
308 :
名無しさんの野望 :2008/08/12(火) 12:25:31 ID:EQtjO1qC
>>307 そのサイト、MM7でナイトは微妙と言ってレンジャーを推してたりするんだが…
6の町のBGMとかチョーイカスぜ?
>>308 記憶にある中ではレンジャー推奨するのはたしかに異端。ただし、
パーティーのバランスという意味でレンジャーを推するのは俺としては70%納得。
クレリックが昏睡・麻痺・呪い、ソーサラーが石化したときに助け、
普段は弓で牽制し、地味に斧スキルをあげて、シーフの安定した接近戦に
対して、当たればでかい一撃を磨くと思えばそこそこ納得。
>>309 MM6とMM7は最高だよな。特に虫の音の良さは、脳の言語中枢的に日本人と
一部の民族にしかわからないと言われているのにBGMに取り入れたりと、
洋ゲーBGMとしてはただものじゃない。
町のBGM? 明確に別BGM用意してあるのはXEENまでだろ
312 :
310 :2008/08/12(火) 21:44:10 ID:vj5mL1DO
>>311 PCのMIDI等の演奏機能しかBGMと認めないって事?
MM9は知らないんだが、mm6-8のCDからの再生で味わい深いBGM奏でてるんだが。
>>311 6ならCDが再生されるはず
7は再生されないバグったやつが初期に一部売られてたけどな
普通のCDプレーヤーで聞いてみろよ
まさか割れじゃねえだろうなw
8以降は持ってないからわからん
314 :
311 :2008/08/12(火) 23:47:34 ID:gH8WNwbL
別BGMって言ってるじゃないか 6以降は町等の専用曲が無いだろ?
315 :
310 :2008/08/13(水) 00:00:49 ID:IS2lzpU8
>>314 なるほど、MM5までは街は一つのダンジョン的扱いだったからね。
MM6以降だと街の概念がシステム的になくなってるから専用曲は無理だね。
で、もう一度
>>309 を読んだで、正確な記述じゃいのは認めるけど、
人がそれなりに居る各マップのBGMって解釈でいいんじゃない?
俺はMM6のマップC1とC2のBGMが気に入ってるんだが、さすがにそれだと分かりにくいでしょ。
316 :
名無しさんの野望 :2008/08/13(水) 03:36:03 ID:K9JauGTF
本当に聞いた事あるのか? 確かに町専用は無いが、特定のダンジョン専用BGMとかあるんだが ダンジョンになってる寺院なんて専用曲があるし
はっきり言って、CD入れっぱにするのはイヤだから、BGM聞いたことねーよw
そりゃもったいない。 俺はMM6のBGMをOBLIVIONに使ってる。
Civ4のFfH2ってMODにMM7の音楽転用されてたな
>7は再生されないバグったやつが初期に一部売られてた 俺のやつかもしれんwww
>>305 自分の場合、vista環境ですが音でませんね。
バーチャルPCに使ってたら鳴りましたけどね、足音は駄目だったよ。
MM6をはじめたばかりなんだけど これって防具の装備は常にいいもの揃えた方がいいの? 基本弓と魔法攻撃だから裸でもいいような 魔法つきの防具はやたら高いし拾える防具は大したのない上に スキルつけるのにもお金かかるしあっちこっち回るのめんどくさい
ダンジョンでえらい目にあうが、まぁ序盤はスルーでもいいんじゃない んで後半そろえたら壊されまくるという
後半は武器屋と防具屋が必須
>>322 肉弾戦メインなら。
魔法メインなら呪文優先で。
つーか好きに遊んで全滅したりやり直したりするのも乙なもんだよ。
>>322 ワープを利用してNWCへ行こう。
防具は結構いいものが拾えるはず。
あっちこっち回らないとゲームクリア出来ないのもM&M
>>302 です。
コンプリートは未体験です。レベル1でコンプリート可能と思っては到底いませんが、
クラスチェンジした方がHPとMPの伸びが良いと書いてあるのでどこまで引っ張れるか、試してるだけ。
攻略本なしでプレイするのが、これほど面白いとは知りませんでした。アーマーを着せると
重くなるとも書いてあったので籠手やブーツこそ着けていますが、ウィザードも裸同然です。
レベル1でクラスチェンジのクエストがこなせれば、あるいは可能かもしれん
MM6日本語版、テンプレ>9通りで動いた。いちお報告。 AthlonXP3500+ GeForce7800GTX Mem2G WindowsXPSP3 今全員弓スキル覚えて、ニューソーピガル付近のゴブはさくさく狩れるようになってきたんだけど、 MOBってRePOPしない??どこかで時間経過で復活するとか見た気がするような その場合、休憩とかで時間過ごして狩るしかないのかな ステータスに年齢あるけど寿命とかもある?
確か数ヶ月たたないと復活しないから、別の場所いった方がいいよ まずニューソーピガル付近のダンジョンクリアしてからアイアンフィストいくとか、ね
割れか?
333 :
名無しさんの野望 :2008/08/17(日) 21:44:45 ID:9HLAXq8+
mobだのrepopだの、どこのゲームの言葉だよw パーティをPTとか言いそうだな 6はテンプレ云々以前にXPsp3で普通に動くんだが
>331 適当にゴブリンウォッチャーやってからあちこち行ってみます >332 マニュアルに書いてあったのかな >333 パーティをPTとは言わんけど、MOBとかRepopはEQやってたから 違うゲームの板だから気をつけないとだめでしたね 申し訳ない >6はテンプレ云々以前にXPsp3で普通に動くんだが そうだったのね 自分はXPで動くか心配しながら中古購入した口なんで参考になるかなと スレ汚し再三申し訳ない
このスレは頑固なおっさん多いから細かいこともやたらこだわるんだよね
攻略本無いとゲーム一つ出来ない子供
>>335 がやるゲームじゃ無いからな
>>333 ,336
あ〜、お前のは2chらしい言い草だが、場を荒立てんな。
こんな古いゲーム、しかも洋ゲーなのに、今だに新規が
出てきてくれてるんだぞ。大切にしてやれ。
>>332 ,334
俺はEQはやらんかったが、リネ1とリネ2とかやったので、
mobとかPTだの使っている。リネ2の初期にも、リネ2にFFXI
やROのマナーを出すなという反応があったりしたが、自然
に消えた。懐かしいw
それに、MM7の英語版だったか日本語版が出たくらいの時、
マイトマのファンでも、UOやEQを平行してやっている奴はい
て、すでにmobって書き込んでいたなw 2000年か2001年の話。
>>308 >MM7でナイトは微妙と言ってレンジャーを推してたりするんだが…
>>310 >レンジャー推奨するのはたしかに異端。ただし、
>パーティーのバランスという意味でレンジャーを推するのは俺としては70%納得。
うう、MM7のナイト微妙と言われると悲しい。MM6ではダメっ子だった
ナイトがMM7では蘇ったので。でも、俺も普通のパーティー編成だと、
魔法の使えないナイトを外して、パラディンを入れていたなあ。
昔、レンジャーのみでプレイした事ある。310と同じ考えで、使い勝手
が良いからだ。しかし、プレイして見たらきつかった。斧のスピードが
遅くて、Master of Swordとかに苦戦する。ナイトのみやMonkのみより
被ダメもきつい。マーセナリーギルド戦は、スパークばらまいてなんと
か乗り切った。その後は、火魔法にこだわって、失敗。MPが足りんかっ
た。今やるなら、Alchemyがnormalまで習得できるので、Alchemy担当
を一人指定して、Alchemyの効果アップのアイテムも探すのだが。
でも、どのスキルを重視するかで、タイプが違うパーティーに育成でき
るのも、レンジャーのみプレイだ。スキルが揃う後半まできついけど、
チャレンジャーにお勧め!!!
レンジャーの話も書いたので、ナイトの話も。 Knightのみ+両手剣のみで、No Reload,No ENDプレイをして見た。 全滅したら即終了。両手剣が揃うまでは片手剣で。Championの 転クエ:闘技場のKnightクラスで5勝は、レベルが上がってしまうと 不可能なので、低レベルでやってしまう事にした。 1回目。Lv7で、タタリアの街の近くに落ちているNoble Plateを拾お うとトロールの群れに突っ込んだら、全滅onz 2回目。弓無し。弓があるとどうしても腰が引けて、後退してしまう からだ。防御重視で、引かないプレイにして見た。Lv7で各地を回 り、全員、両手剣を揃え、防具もSplended Plate以上にした。Make Armorで助かった。今回はトロールの群れの誘導も成功。 Lv7で闘技場に挑戦。Knightクラス:7回中4回もエメラルド・ウーズ が出て来た!!!(2回は退却) Fire Auraのスクロールを一人だけに 使って、それでしのぐ。Lordクラスも1回だけやって見たが、それ にもウーズがw
Knightのみ+両手剣のみの続き。 問題は即死攻撃。AC120+で、エンシャントワイバーンは問題無い が、ミノタウロス・ロードが難しい。タイマンにしてなんとか戦ってみ た。かなり空振りしてくれるが、たまに当たるので即死w 二名が即 死した時点で、このまま行くか、退却するか判断しなければならな かった。結局、ミノタウロス・ロードを2体倒したところで、Thunderfist 山を退却。もっとスキルを上げてACを伸ばす事にした。 経験値上げで、The Pitへ。大量のゴーストをPitの入り口で始末。 でも、1回だけ一人気絶。その後は、突入し、逃げ惑うネクロマンサー のお姉ちゃんとLichのおじいちゃんを手当たり次第に虐殺、もとい、 倒しまくった。 しかし、道から外れて、溶岩地帯に落ちたら、焦って道に戻れず。 運良く虐殺を逃れていた姉ちゃん2名にも攻撃され、HPがだんだん 下がって全滅onz Lv41。 溶岩地帯はリプレイした。一旦下がってからジャンプすればちゃん と道に戻れた。焦って道と溶岩の境界でジャンプすると上がれん かった。自分のアホー。 あと、タイタン戦をどう乗り切るかまだ解決してない。ワンド使えば倒 せるが、ワンド無しだと無理かなあ。Armsmaster(修練)を限界まで上 げればタイタンも瞬殺なのか試してみたいが。 今は、火魔法縛り:Fire Magic+Staffのみ(弓無し)のNo Reload No End をやっている。MM6やMM8もやりたくてしょうがないが、時間的に無理。 ああ、こう書くとMM6でのダークムーア城戦とかまたやりたくなって来た。 MM6の圧倒的なボリューム感、西に進むとだんだん荒廃して行くという 逆フロンティアの演出は素晴らしい!!!
341 :
名無しさんの野望 :2008/08/18(月) 16:15:38 ID:FlvvidhB
>>ID:9YSeFztn うるせーよ、ガキ ここはネトゲ版じゃねーし EQの用語なんて知らない奴だっていっぱいいるのにmobとか言われてもわかる訳ねーだろ 自分が知ってりゃ他人も知ってるとでも思ってるのか?馬鹿ガキ
ガキのレスっぽい
ご無沙汰をしております。9種類のモノクラス(K,A,C,D,Tが光、P,R,S,Mが闇)と2種類の混成パーティー (最も強い組合せとして光のACDS,神位の技能が最多になる闇のKTAM)で、延々とやってます。 何かゴールを設定しないと永遠に終わらないので、レベル30からは、毎月最低1レベルのアップと 月1回闘技場で将軍ランクの対戦を義務付けました。ですから勝っても負けても同レベルでの再戦は不可です。 こうして余剰の経験値を消化して行き、もはやレベルアップ不能となった時点で終了、 一番抜けが出る予定です。ちなみにCCCCとACDSが闘技場では全勝、ネックはブラッドタイタンです。
はいNG
長文反省するって やっぱり口先だけだったな
>>341 ガキw それは口の聞き方がガキってもんだw
EQの用語と言うより、もう誰も知っている用語だと思うがな。
ここなら、そのくらい検索しろとか言い返すところなんだろう。
まあ、井戸の中の蛙になるより、もうちょっといろいろ知るべ
き。
>>345 いや〜、すまん。口先だった。短くまとめるのはあきらめる。
ある程度、詳細なプレイ・リポートとか、他のゲームの話も混
ぜてたり、比較で出すと、どうしても長文になるなあ。
また、プレイ中の面白いトピックも伝えると、興味を持ってく
れる人、またプレイしたくなる人も出てくる。このシリーズは
本当にいいゲームなんでなあ。
自分のブログにでも書いててください
348 :
346 :2008/08/18(月) 20:35:19 ID:cHckbr88
まあ、喧嘩ばっかりのもあれなんで、マイトマの話でも・・・って、
>>347 1分内のレスかい!!! ここらしいんだけど、できれば、自分がプレイした
面白い話を書いてくれんかなあ。
で、マイトマの話。
MM6の敵、バーの教徒。MM7ではすっかり落ちぶれて、クリーガン
の首領から、今はひっそりしてろと指示されるくらい。
さて、このバーの教徒。英語で"Baa"、羊の鳴き声という意味。それで、
MM7では、バーの教徒の指導者を倒すと、シープマント(羊のマント)を
getできる。
「羊」とか「マント」と言われると、キリストを洗礼した預言者ヨハネを思
い出す。ヨハネはラクダの毛皮をかぶって苦行していたからだ。しかも、
ヨハネは、預言者エリヤに続く偉大な預言者で「神の子羊」とも言われた。
ちなみに、キリストは迷える子羊を先導する(神の)牧童に例えられ
る事もある。
でも、MM6でのバーの教徒はイスラム教を想起させる姿だ。
一方、Baaで連想してしまう単語は、中東の古い神、Baal神(バール、
バアル)。確か人身御供を要求する古い形式の神。キリスト教では
悪魔扱い。そして、旧約聖書では、預言者エリヤが神の力でバアル
の信徒を滅ぼす話がある。
Might and Magicの背景は、かなり凝っていそうだ。
8のチーズ大好きダークエルフさん アサエルフロマージュ(”チーズの”アサエル)という名前でしたな
羊頭出ねぇ〜〜〜って泣きながら引退したのを思い出した あれから3年半か...
PC ゲーム板にいて(仮にもレトロではなく)、MOB が分からないってどういう人なの? 初代 Diablo の頃から普通に使われている言葉だけど。 自分の無知を棚にあげて他人を叩く事が許されるってすごいよね。
352 :
名無しさんの野望 :2008/08/19(火) 02:10:36 ID:BA+sxb83
>ID:cHckbr88 プレイ自慢の次は知識自慢w そんなのはどっかのサイトの丸写し ガキはガキだろ >ID:q79jJ2gt diabloは9年やってるけどmobなんて使わないけどね。ましてやrePOPなんてよ EQやらUOやらFFやらの言葉が一般化してるとでも思ってるようだなw PCゲームやってりゃそんなのが普通に知ってる「筈」とか思ってるのか?w 2ch用語が一般的だと思い込んでるのと一緒だな どこでも同じ言語が通じると思ってるのは無知より程度が低い 少なくとも別ゲームの言葉は使わないのが最低限の礼儀 だからお前らはいつまでたってもガキなんだよw
353 :
348 :2008/08/19(火) 04:09:26 ID:hwNo+86Z
>>352 やあ、Mr.ガキくん、お帰りw
いや〜、知識自慢でサイト丸写しなのかあ。君のためにサイト
を作らんといかんようだw
昔、本で読んだ記憶を元に、Might and Magicの背景について考
えて見た。煽るなら、その考察は違うというべきだろうよ。それとも、
エリヤとかバール神とか知らんかったかい!? どちらも知識自慢と
いうほどの知識でもないんだが。
354 :
348 :2008/08/19(火) 04:17:25 ID:hwNo+86Z
>>351 ,352
351に同意。
>>352 >>diabloは9年やっているけど
9年なら2000年夏に出たDiabloII英語版のことだな。Battle.netで、
mobって使ってないかw っていうか初代Diabloから使ってるよう
な気がしたが。
それに9年もdiabloやって、mobわかんねー、拒否しますじゃ、おか
し過ぎる。diabloとMight and Magicしかやっとらんというわけでも
ないだろう。
自分はMight and Magic VIやったの11年前だった。
MM7の英語版で10年かあ。当時の日本人Might and Magicプレ
イヤーは1980年代からのMight and Magicファンもいたし、UO
やDiabloをやり込んでいた猛者もいた。Might and Magic VII英
語版が日本に登場したばかりの時、日本最速でその日記サイ
トを運営していた人は、DiabloIIで韓国にチーム対戦を申し込ん
で、国際試合までしていたよ。
そういう連中の間で、他のゲームの話を教え合う事はあったが、
別なゲームの言葉は使わないとか、そういう変なローカル・ルール
やマナー厨はいなかったぜ。
POPやRePOPについては、1990年代は「再配置」とかいう言葉を
使っていたと思う。でも、2000年か2001年になると、北米のゲー
ム開発者のインタビューを読んでも、mob沸きを再配置とか言わ
ず、POPって言ってたと思う。
355 :
348 :2008/08/19(火) 04:46:41 ID:hwNo+86Z
あ〜、Mr.ガキくん。おかげでいろいろ昔の事思い出せた。ありが とう!!! それでその話おば。 MM7の英語版が出る前後の海外記事に、開発プロデューサーの Jon Van Caneghemに対するインタビューがあった。 インタビュアーが「Richard Garriott氏はUOで成功し、開発が遅れ ているUltima IX Ascensionは、UOIIのゲームエンジンとして使われ る予定だ。(Ulitmaシリーズの成功を目にして)あなたも、Might and MagicシリーズのMMORPG版を開発する予定は無いのですか?」 それに対して、開発する余裕が無いとか、別なインタビューでは 資金が無いとかいう事を話していた。 そして、MM8が出た時には、3DO社との契約でMight and Magicシ リーズを1年おきに出さなければならないという事を話していた。 MMORPG版を出す余裕がなかったわけだ。 3DO社にとっては、Might and Magicシリーズが「ドル箱」で、どうし ても毎年出してもらわねば困る経営状態だった。3DO社のゲーム 専用機が任天堂やプレステに負けていたからだ。MM8はプレステ 版だったかな? ゲーム専用機のバージョンも出した。 その後は、ご存知の通り、3DO社は潰れ、CaneghemのNew World Computingも潰れた。 一方、Richard Garriottは、Ultima IXの失敗でオリジン社を追わ れ、新会社は、リネ1で成功していた韓国のNC Soft社の傘下に 入っていた。そして、ロード・ブリディッシュの後を追うかのように、 Jon Van CaneghemもNC Soft社に1年だけ在籍するのであった。
色んな人がいるもんだ
357 :
348 :2008/08/19(火) 05:19:07 ID:OpM/Ndhx
Might and Magic、UltimaとなるとWizardyの話もせんと。 MM7が出た頃、Wizardy8も開発中だった。それで、当時 の日本でも、MM7やったら次は、Wizardy8待ちという人 もいて、Wizardy8のサイトをもう立てた人もいた。ところが どっこい、Wizardy8がいつまでたっても完成しない。 米国のPCゲーム業界が不況で、開発元の米国Sir-Tech社 が潰れて、カナダSir-Tech社に開発が引き継がれたという 事もあったが、それ以外にも問題があった。 Ulitima IXは主人公一人、MM6-8は擬似パーティーの一人称 視点だが、Wizardy8は、プレイヤーが複数キャラのパーティー を操れるComplex Combat Systemだったかな(うろ覚え)を作 ろうとしていた。その当時、それがうまく開発できーんという 話を教えてもらった。 結局、DiabloIIと同じ年に完成して、Wizardy8の開発を待ってい た人は、DiabloIIとWizardy8を同じ年にやれるなんて、すごい事 だとか言ってた。しかし、成功したのはUOとDiabloIIだけで、 Might and MagicもオフラインのUlitimaもWizardyもダメになって しまった。 当時の日本での売上は、DiabloIIが英語版+日本語版で25万本。 MM6-8合わせて6万本。QuakeIIIが1万本以上、UTが1万本弱 程度だった!!! あとはコピーwww 家庭用ゲーム専用機の場合は、50万本からヒット作。ところが 韓国ではDiablioIIが120 - 150万本、全世界で250万本だか売れ ていた・・・。
358 :
348 :2008/08/19(火) 05:57:37 ID:OpM/Ndhx
日本の売上で、DiabloIIが1位には誰もが納得したが、QuakeIII よりMight and Magicの方が売れていたのにはみんな驚いてい た。当時の雑誌ログインの評価やネットでの話題にしろ、QuakeIII は相当売れているようにみんな思っていたからだ。 QuakeIII英語版とUT英語版が同時に発売された時、秋葉原のPC ゲーム店でも、QuakeIIIが売上1位だったのを覚えている。 バルダーズゲートIIもかなり人気があったが、こちらの売上本数 は残念な事に知らない。
359 :
名無しさんの野望 :2008/08/19(火) 20:40:06 ID:BA+sxb83
>ID:hwNo+86Z 何年もニートで随分暇でゲーム漬けだったんだなw だから「自分のブログで書け」とか言われるんだよw 自分を否定されてヒステリーか? >mobわかんねー は? PCゲームやってる奴が皆ネットゲームやってるとでも思い込んでるようだな それに自分が知ってるから皆が知ってると思い込んでるようだがw ガキの思い出話を見る気はしねえよ
360 :
名無しさんの野望 :2008/08/19(火) 20:47:33 ID:WaxYZC+U
mobしらねー? ググレカスw
361 :
名無しさんの野望 :2008/08/19(火) 20:48:39 ID:BA+sxb83
ゲーム漬けニートの相手する程暇じゃ無いんでなw ネットゲームを誰もが複数やってるとか思い込んでるようだし 一つのゲームを何年もやってる人間も居るんだけどね ニートじゃ暇すぎていろいろやってるんだろ?w まあ、diabloには「再び湧く」って概念は無いからw だから使わないし、バトルネットの会話にも、例え外国人相手でもそんな言葉は出てこないんだがw wiki読んだだけの知ったかだな
362 :
名無しさんの野望 :2008/08/19(火) 20:50:17 ID:BA+sxb83
いちいちググらせないと、書き込み一つ出来ない低脳どもw 貧相な語彙
363 :
名無しさんの野望 :2008/08/19(火) 21:02:34 ID:WaxYZC+U
googleも使えない低能でしたかw
>>361 MOB は再び湧くという敵対モンスターの事を指す言葉ではありません。
とりあえず、がたがた言う奴は、 自分なりのMOBの定義を簡潔に述べなさい。 ↓
>>359 やあ、Mr.ガキくん、きみの職場にお帰りえなさいw
ここのスレッドを見ると、Mr.ガキくんがずっと常駐して
いるね。
あ〜、ガキの次は、ニートにカスなんだ。レスも単なる
オウム返しだねえ。でも、2chらしいw
>>diabloには
ああ、そうなんだ、ここはごめん。初代Diabloのデモ
はやった1回やった事がある。あれ以前のRPGの
正統進化系とは思ったし、こりゃ人気で出るだろう
とは思ったけど、残念な事に見下ろし型の視点だっ
た。自分は一人称視点のRPGを探していて、MM6
に出会ったというわけさ。
DiabloIIはやった事がない。当時のゲーム仲間から
話はいろいろ聞かせてもらったが、DiabloIIまでやる
暇はなかったな。
上の情報は、当時のニュースや、仲間うちからの情
報だよ。売上の情報ついては、ニュースじゃなくて
当時の業界関係者からの情報。あの頃の洋ゲーファ
ンの世界は狭かったからねえ。製作会社の人に、ゲー
ムshopの店員さん、記者まで混在してたから、いろ
いろ情報が回ってくるんだよ。
367 :
366 :2008/08/19(火) 23:00:25 ID:dt2P6RiS
>>359 >>自分を否定されてヒステリーか?
自分は否定されてたんだw 否定じゃなくて、Mr.ガキ
くんが、きちんと相手してくれているんだろう。ガキや
ニートやカス相手ねw
いや〜、自分としてはこういうの好きだよ。掲示板で
こういうやりとりをするのも、久しぶりだからねえ。
上にも書いたけど、ここのスレッドで昔をいろいろ思い
出せだ。ありがとう!!!
スレッドは寂れているけど、新規やオールドファンがが
んばっているから、自分もオールドファンだから、MM6
やMM7が出た頃の話をしたくなるんだよ。
Mr.ガキくん、これからもよろしく!!! また、相手してくれる
嬉しいな。あはははw
368 :
366 :2008/08/19(火) 23:12:13 ID:dt2P6RiS
>>349 >>アサエル
MM8の出た当時、アサエルとチーズのクエストは話題でしたよ〜。
自分は、チーズ集めのクエとは良く考えたもんだと思いました。
コケティッシュで面白い。
アサエルというネーミングも、キリスト教のお国柄だねえという話
が出てましたよ。
>>360 >>クグレカスw
2chの名セリフ、キターーー !!!
このAAを初めて見たときは感動しましたw
いかにもギリシャ風の胸像に、名前と生存した暦年があって、よく
考えたなあと関心しました。
369 :
366 :2008/08/19(火) 23:28:49 ID:dt2P6RiS
MM7のプレイリポート。火魔法縛り:Fire Magic + Staff(弓無し) 条件:No Reload,No END,No Supporter。全滅したら即終了!!! 怒涛の3回目に突入......くわっ!!! 1回目。Lv24 Wizardで、The Hall Of the Pit(Pitへの入り口) に入ったら、エレベーター下で、オブシディアン・ガーゴイル などの群れにぼこられて全滅onz 水魔法縛りでも、同じところで全滅。学習能力無しonz 火魔法は、中堅の魔法がFireballという自爆できる魔法なので、 最上位のIncinelateを習得するまで、Fireboltに頼らざるをえない。 ここらがきついと思った。 ---------------- 2回目。Lv16。お化け屋敷で全滅。円形の階段を降りた後、 間違って、ワイスの群れに突っ込んでしまい、包囲されて、ぼこ られて全滅onz いつもだと、階段におびき寄せて、少しづつ処理しているのに ぼけてキーボード操作を間違えた・・・・・。 ---------------- 3回目。まだエメラルド島w
370 :
366 :2008/08/19(火) 23:45:27 ID:dt2P6RiS
>>365 先生〜、深夜の教室で机がガタガタ揺れてます・・・・・。
・・・・・っていうか、MM6で初めてカーラゴンの領地とか、
ダークムーアとか攻めた時、深夜だったので、怖かった
です。幽霊、どんだけいるの!? と思ったい。
ID:dt2P6RiSはブログ作ってそこでやってくれ。 これじゃ唯の荒らしじゃないか。
ひどいなこりゃ
6を友人に薦められて、スットコドッコイな感じ(ホメ言葉として)がツボで めちゃはまりました。 特に顔グラとかちょくちょく喋るボイスとか、イマジニア翻訳とか最高。 こんな独特な味のシリーズって他にもありますか? 洗練されてない、技術的にいかにも過渡期なヤツ。特に実写取り込みとかいいですよね。
>>371 今度は、ソフトな方がいらっしゃったw
いや〜、Mr.ガキさんのは典型的な「喧嘩屋」だったから、
こういう対応で良いかと。
したらばのリネ2だと、喧嘩や荒しはいろいろ書いてスレ流し
する手もある。
でも、Mr.ガキさんは喧嘩屋としては良かったよ。ちゃんと最後
まで全否定の繰り返しで通していたからねえ。いろいろな所で
場数は踏んでると思った。おしむらくは、これが掲示板でなく、
東風荘の待合チャットやリネ1の全体チャットだったら、伝説
になったかも。
東風荘だと、伝説の8時間バトルがあったらしい。3時間くらい
喧嘩チャット(喧嘩屋1名vs常連x5人)しているのなら、見た事あ
る。
>>ブログ
いや〜、すまん。老人の昔語りは長いと思ってくれ!!!
いっぱい書いたのは、それだけ思い出もあったという事だけど、
ここは、ひなびた温泉みたいなスレッドだから、こいう話も良い
かと思った。プレイしつくすと番外のエピソードやニュースが欲
しくなる人も多いだろうし、他人は何をやって、どういう感想を
持ったかも気になるだろうと思ったからだ。
>>373 あ〜、6なら、やっぱり7をお勧めします。
7はキャラ・グラフィックが漫画チックなCGになりましたが、
それなりにすっきり綺麗だと思います。キャラのボイスも、
パーティー編成画面で、かなり複数から選択できます。
7は、6が持っている圧倒的なボリューム感は無いのです
が、十分に広いですし、スキルの体系はかなり改善されて、
戦士系でも活躍できるようになりました。
また、7でも、Might and Magicシリーズお得意の複雑な
対立関係は十分に楽しめます。
Might and Magicの6 - 8の3作では、私は6 > 7 > 8の順
に好きなんですが、繰り返しいろいろなパーティープレイを
楽しむというなら、7が一番好きです。
8はコンパクトになり過ぎたかなあと思います。でも、6や7
では、ボリュームがあり過ぎる人には8を勧めます。"355"
のレスにも書いたのですが、Jon Van Caneghemも、3DO社
の契約で製作時間も無く、プレステへのMight and Magicの
展開という事もあり、ゲームをコンパクトに収めざるを得なかっ
たのでしょう。ゲームの品質的には、手を抜いてはいません。
8も、Richard Garriottとか、Diabloの開発チームとかのよう
に時間と資金を十分に使える環境にあったら、きっと素晴ら
しい大作になったと思っています。
376 :
373 :2008/08/21(木) 00:20:50 ID:aaHfLdy+
>>375 ありがとうございます。
やっぱりM&Mに類する他のRPGシリーズって少ないのか。
リアル志向になると自然に画一化が進んで“味”のあるRPGが減ってきてるので、
2Dと3Dの過渡期の徒花として、こういうシリーズを楽しむべきなのかも
しれないですね。
ちょっと間をおいたら、保守ギリギリから荒らし云々になってるのに驚き。
>>338 話の流れ強引すぎだよ。俺は、シーフ、クレリック、ソーサラーにあ
と一人加えるのにレンジャーを選ぶのはそこそこだってことなんであって、
単職プレーについては、全く述べていない。それで、過去の情報からも試し
にやってみた感触でも、レンジャー単職は何をするにも半端で、縛りプレイ
にしたって解放感がなくて、途中で放り投げてしまった。
単職は、一定の条件下で強烈な解放感が得られることがある。4人アーチャー
で知覚神位だと、ほとんど鍵開け失敗して、そのあと画面からみんな逃げた
後、「危なかった」とか各々ぬかしながら無傷でいる率が高いとかねw
378 :
名無しさんの野望 :2008/08/22(金) 21:43:52 ID:C/pWQAxF
久々に来たらこんな流れ バイバイ
パイパイ
チューズミー!
381 :
名無しさんの野望 :2008/08/24(日) 09:26:56 ID:JtIMlDk2
キチガイがいなくなったら急に流れが遅くなったなw
>>381 あれはあれで、一日1レス程度で書かれていたなら、
少しはましな評価がなされたろうに。保守か荒らしか極端なんだよな。
遅くていいよ、あれじゃ話にならない。 つっても俺が今やってるのはWorld of Xeenだし、特に話を提供できないんだよなぁ。
俺はサンドロ師が印象的だったなー 今でもヒーローズに名前が付いたアイテムが登場したりするのが嬉しい
ゴーストで稼いだら破綻しました
386 :
名無しさんの野望 :2008/08/25(月) 16:44:41 ID:5f6GLFe7
箱○とかでマイトマコレクション1〜9とか出んかなぁ
>>386 板違い。ゲハでどうぞ。
マジレスするとGoodOldGamesがUbiと契約出来たらPCで再販がかかるかもしれないけど、
HoMMVすら360で出ない以上厳しいと思うよ。
388 :
名無しさんの野望 :2008/08/25(月) 21:07:41 ID:nccb4kAZ
>>328 です。
パラディン、アーチャー、クレリック、ソーサラーのオーソドックスな4人組で戦って来ましたが、
おかげさまで本日ヒーローへの昇格がかない、4人ともレベル1のまま上級職になることができました。
アイテムやポーション次第で結構戦えるものですね。2つの協議会クエストなど
全部で15のクエストが残ってますが、行き詰まるまでもうしばらくレベル1のまま行ってみます。
>>388 低レベルクラスチェンジがHP MP増加率の高さに繋がるか否かは、
いくつかセーブしてその地点から条件分岐すれば簡単にわかるよ。
純粋に低レベルクラスチェンジを楽しんでるなら、野暮レスなんで忘れてくれ。
クラスチェンジすると、HPとSPは「それまでもその職業でレベルアップしたら これくらいあった」という値に修正されるものだと思ってたんだけど? (つまりいつクラスチェンジしても結果的には同じということ)
>>390 訓練場によって増加率が違う時点でそれは無いと思う
>>391 >>390 で正解じゃなかった?
上げられるレベルの最大値と料金が違うだけで、
訓練場ごとの増加率の違いなんて無いはずだけど。
393 :
名無しさんの野望 :2008/08/28(木) 01:26:56 ID:PLUwQdzH
増加率が違うん?
同じだねぇ、なんか他のゲームと勘違いしてるのかな XANADUとか?
間違いだったか、スマソ 王家を騙って赤っ恥かいた奴と慰めあいにエラシア逝って来る
>10 のxp用sdbファイル、なくなっちゃった?
MM6で、協議会のクエストを3つ残し、アラモス城とダークムア城に関してはクエストを 受けていないので意義不明という状況は、全体の何分の1くらいをクリアした位置にいるのだろうか?
とにかく探検しまくるうちにいつの間にか終盤になるゲーム
>>397 まだ先は長い。たっぷり楽しめるさ。
てかMM6って、「今どの辺」とか考えずに
右も左も敵だらけ、クエストだらけっていう状況を楽しむものかなと
おれは思ってる。
中古屋のぞいたらMM9の日本語マニュアルがあったけど 流石にもうイマジニアもサポートしてないだろうなあw 日本語版なら即買ったんだが・・・ あとマジックザギャザリングのPCゲーがあって驚いた 箱に書いてある説明じゃよく分からんしどんなゲームなんだろう?
402 :
400 :2008/09/06(土) 10:18:39 ID:fY+oBp3F
>>401 サンクス
結構面白そうだな、まだお店にあったら買ってみる
ダークメサイアがセブンイレブンのネットショップで特価売りしていて欲しいんだが グラボGeForceFX5700でも動くのかな?
>>404 ありがとう
早速ダウンロードして普通にプレイは出来たけど最初の画面で音楽が流れてるのに
罫線が斜めに走ってるだけだたったりしてたのが気になった
ちょっと動きが鈍いのはCPU(Celeron2.4GHz)のせいなのかな
このパソも5年以上経つからグレードアップした方がいいか・・・
>>405 した方がいいね。プラモより簡単だしな。
407 :
名無しさんの野望 :2008/09/07(日) 19:52:47 ID:b/nV2sxG
>>405 3万OSなしのBTOPCでサクサク動いたよ。
あんま詳しくないけどデュアルコアではあるっぽい。
これって自分で組み立てたら2万くらいなんかな〜。
自作してみたいが時間と知識がない。
規格化してるので形状が合う所に挿して OSインスコで終わり・・
あとはBIOS、OS、DRIVERだねっ! むしろそっちが問題だと言う
今は自作といっても知識なんて要らないだろ
412 :
名無しさんの野望 :2008/09/09(火) 15:51:47 ID:ZbDtSrhw
今XPで7をプレイ中。 パーティーは、アーチャー、レンジャー、ソーサラー、クレリック。 宝箱の開封に難アリだが、かまわず爆破する。ダメージ受けたら回復、 若しくは、即撤退の方針で。 修復にも難アリだが、6ほど壊されないので問題ナシだと思う。 レンジャーはソーサラーとクレリックの魔法を熟練まで使用できるので 状態回復魔法のサポート役として十分。 弓も達人で2連射できるし、残りのスキルを斧にぶち込めば接近戦もOK。 基本はアーチャーとレンジャーの弓スキル遠距離攻撃。 接近戦はアーチャーとソーサラーのスパーク連射で。 NPCとして学者。 学者はお勧めだよ。アイテム鑑定、獲得経験値5%UP。なのに報酬は 獲得金の5%のみ。
>>412 わかってるだろうけど、問題ありのパーティーだなw
でも弓達人二人と、達人の低級魔法二人攻撃連発で、中盤の遠距離攻防が
楽しそうなのがうかがえる。
序盤で箱の開封失敗をなるべく防ぐには強盗を雇ってたがなあ 評判が下がっても死にまくるよりはマシ 序盤は学者と強盗だな。終盤は修理屋。
犯罪者系は便利だよね。 6では詐欺師の世話になった。
そうゆう遊び方もあるのか・・・ 光の魔法覚えるために名声気にしてたけど MP消費が激しくて巻物技使ってたからなあ
417 :
名無しさんの野望 :2008/09/12(金) 13:06:53 ID:xesE/qmw
かつてMM7でアーチャーに魔法を覚えさせたら、弓矢とは比較にならぬ圧倒的な破壊力に、 以後まるっきり魔法使いになってしまった。弓の神位にしか持てないアイテム なんて物があったら、もう少し戦士としての腕を磨いたかも知れないが。
418 :
名無しさんの野望 :2008/09/12(金) 19:16:45 ID:29L0BNwt
死んでもリロード絶対しないプレイが基本だから、箱開け関係は慎重に固めるな。
アーチャーなんて序盤しか役にたたないからな 終盤だとナイトのほうが遥かに役にたつ
>>419 戦闘スタイルでかなり評価がかわるみたいだ。
今日本語のサイトで生き残っているやつではアーチャーおすすめしてるし。
>419の場合は、終盤の強い敵に対して密着してナイトとシーフが武器攻撃、
クレリックとソーサラーがシュラップメタルって戦法なのかな。
421 :
419 :2008/09/14(日) 02:02:04 ID:DuzMFhug
よくおわかりでw アーチャーじゃなくても弓は使えるし、 終盤は弓なんて役たたないしw 広い所なら魔法、狭い所なら密着してガチンコのほうが倒すのは速い ナイトのかわりにパラディン使ったりもする
422 :
11組 :2008/09/14(日) 11:18:58 ID:WDQajmbL
うちのアーチャー4人組は、とうにレベル100を超えたが闘技場でレッドドラゴン20体と対戦する時には、 姿を消してフィールドの隅に移動してから風水地光の呪文の乱れ撃ち、近くの敵が一掃されたら 8時間ぐっすり眠って戦闘再開。確かに弓矢は一発も撃たずに済んでいる。これでもマスターアーチャーか?
>>422 達人のファイアーレジスタンス、ヘイストを自分達にかけて、ドラゴンには
達人スローをかける、HP,MP回復アイテムと神位のフェニックス属性のチェインメイルで
防御して、ダークネス属性の弓を連発するよりも魔法の方が有効なの?
424 :
11組 :2008/09/14(日) 20:42:45 ID:WDQajmbL
>>423 普通にシナリオをコンプリートして終わる低レベルなら、弓の比重がもう少し高いかも知れないが、
僕がやっているような超高レベル変態プレイなら断然魔法が強い。魔法は既に限度一杯の技能レベル38ですし。
どんなアイテムを選ぼうと、弓だけではレッドドラゴン20体は無理で、急速にHPを回復する手段が必要です。
>>423 7のドラゴンの洞窟とか6のクリーグスパイアの北とか行った事ない?
闘技場の比じゃ無いから
弓なんてちまちま打ってたら死んじまうよ
弓でどうにかなる相手って凄く限られてるよね。 6だとゴブリン、蜘蛛、コブラ、蝙蝠、バー教徒、魔術師、リザードマンぐらいか。 体力が減って逃げる敵を追撃するのに便利だけど、熟練どまりでいい気もする。
英語版のHoMM3 Comp + HoMM4 Comp買ったぞぉぉぉぉ ボリュームかなりあるなぁ... ところでVが気になってるのですが、4までとシステムは同じでつか?
ヒーローヅの話はこっちで
Heroes of Might and Magic V part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1211541115/l50 一応答えておきますと、自分は4と5しかやったことないので
(1〜3は積み)何とも言えないんですが、どうやら5は3に近いようです。
町の建物たくさん、クリーチャー7段階、各段階アップグレード式、
勇者は戦闘に直接参加せず、技能や魔法で支援、
クリーチャーだけでは軍勢組めない、などなど。
初めてやったのが4で次が5だったので、最初はとっつきにくかったんですが、
噛めば噛むほど味が出る良いゲームだと思います。
攻略情報も(英語ですが)極めて充実しているので詰まることもないと思います。
一番大変なクエストは、どうやって入手するかと(ry
>>425 クリーグスパイアの北って
弓じゃダメなんですか!?
道理で時間かかると思ったorz
フライで敵の攻撃はかわせても、 こっちのダメージなんて弓じゃ微々たるもの ちんたらしてるとエナジードレイクが空に上がって当てづらくなる 最も早いのはメテオとかスターバースト連打。 弱いドレイク程度で難儀するようじゃドラゴンランドで死にまくるし。 個人的にはブラスターで攻撃だな
>>429 ダンジョン内も想定に入れるなら、レジスト系やストーンスキン等補助呪文かけまくって、
ファイアーブラストやポイズンスプレーをSキーにセットして連打とか。
ここ見てたら遊んでみたくなったので 8あたり買おうと思ったけど古いゲームだから流石に売ってないね 英語版だとキツそうだな
>>432 テキストは流れていかないはずだから、英語版でも大丈夫じゃないか?
日本語マニュアル付き英語版でいいと思う。
>>424 弓神位でスキル60くらいに達したら、「ずっと俺のターン」的になるの
かと思ったりもしたんだが、>424のような経験者の情報で達人魔法のほうが効
果的ってのがわかったのはMMファンとして大きな収穫だった。ありがとう。
>>425 >>426 >>429 >>430 弓神位でハイスキル+補助魔法+動作回復付加アイ
テムっていう、普段経験できない状態でどうなるのか知りたかったわけよ。
今回
>>424 の究極の状態の報告があったんで、おかけですきっりした。
弓は極めてもそこそこなんだね。
マイトマの1はアーチャーが凄く強かった思い出が・・・。 アーチャーしか持てない最強弓があり、遠距離であるにも関わらず、 ナイトの最強レベルのダメージを出していたような記憶が。
8はシングルプレイやってると牛で嫌になる 6の一撃死カムバーック!!!
>>436 あれは日本のゲームで言う主人公補正に対して、逆補正が入っているよなw
>>428 すいません、専スレあったのですね
親切にご回答ありがとうございました。
早速V買ってきます。
ちなみにVの日マ版は7で大量放出中、英語版もIFにあるので入手は楽かと。
それでは。
439 :
名無しさんの野望 :2008/09/17(水) 07:54:49 ID:wh1v6buc
なんか過去ログ倉庫に〜って出るんだがage保守要るの?わからん
8
441 :
名無しさんの野望 :2008/09/18(木) 13:32:41 ID:Lt+08yj1
今スーファミのマイトマ2やってるんだが皆の一押しキャラクター教えて 編成色々考えてるんだが良い案がない
II、しかも SFC となると分かる猛者はいるのだろうか。 自分は PC 版の II しか知らない、というより何もかも忘れてしまったよ。
一応プレイしたけどさすがに昔の事とて記憶が薄いやorz FC版の最後で貰えるパスワードで主人公の名前とクラスと 所持金の一部(だったっけ?)を引き継げたのは憶えてるけど。
昨日MM6やりだしたんだけど 敵って一定時間後に復活とかしないの? それと食料はどこで買えるの?
敵は(ゲーム内時間で)半年くらいしないと復活しない 復活は野外の敵だけでダンジョン内は復活しない 最初は復活して欲しいとか思うけど、 ドラゴンとかタイタンとかヒドラに頻繁に復活されても困る 食料の事はマニュアルに載ってるんだけど?
446 :
名無しさんの野望 :2008/09/19(金) 18:26:13 ID:5GuqH1u6
食料を買う上でのプチ注意事項。 食料20食分持っていたとする。 宿屋で6食分の食料を買う。 20+6で26食にはならず、6食になる。 まぁ、些細な金額だけどさ。 なんかムカつくぢゃん?
>>445 、446
ありがとう
ゴブリンウィッチとコブラの卵と少女を助ける奴終わって
今アイアンフィストに居て、そこから北に試しに行って見たら
ウィッチドクターにボコボコにされて帰ってきたところでやめたw
とりあえず初MMだし、なんか面白くなってきたからマッタリやります。
蜘蛛女王の心臓は終わったのかい? コブラが終わったなら終わってそうだけど。 ゴブリンウォッチは奥まで行くと結構いい経験値になるし クエスト関係以外でもニューソーピガルにはまだまだ敵が居るよ 始めたばかりで入れば即死っていうダンジョンもあるけどw
思いのまま好きにあちこち行ってみるのが楽しくていいよな
6〜8のどれだったか忘れたけど、始めたばかりの時にほんの少し遠出して、 山の洞窟に入ったらいきなりドラゴンに襲われて悲惨な目に…。 (何故か)主人公達の冒険に合わせ、遠くへいけば行くほど敵が強くなるなんてご都合主義になってないのがいい所。
>>450 それ、mm7のエメラルド島だよ。
それ以前にそんなところに最強レベルのモンスターがいたのは、
ザナドゥシナリオIIくらいだった気がする。
ウルティマアセンションで確か首都ブリティンの裏山に続く道に行ってみたら 上空にドラゴンがいて慌てて逃げ帰ったよーな記憶が今掘り出されてきた。 当時のPCが動作スペックぎりぎりだったせいかやたらとフリーズするんで 序盤しか遊べなかった哀しい思い出とともに。
>>451-452 XANADU Scenario II も Ultima Ascension も好きだなぁ。
Ascension はダンジョンにいる事自体が楽しくて、そこらが 6 以降の M&M に似ている感じ。
古くなるけど、PHANTASIE シリーズも好きかな。
プレイヤーがどこへいくにも「自己責任」みたいな感じがとても良いと思う。
オンザレールでレベル上げて、周りの敵はそれに応じて強くなって…みたいなのは何か違和感があるよ。
>>453 Oblivionはどのように評価されてますか?
>>454 実はやってないんだよ…。
Elder Scroll シリーズを 1 からやりたいと思っていて、
何やらこんやらで 4 にあたる Oblivion をプレイできず終いという感じ。
その内買えるかなとか思いつつ、Oblivion も M&M みたいな高値になったら困るけどね(笑)
>>455 冗談抜きで今のうちにゲットしておくべし。
MorrowindとOblivion、両方とも新品のGOTY版で合わせて1万切るよ。
TES1(Arena)はフリーで公開されてるはず。
2(Daggerfall)はさすがに見つからねぇ。
オブリビオンの敵はこちらのレベルに合わせて強化されるんだが
MM6の社のボーナスは1月から12月までありますが ボーナス得られるのは12種類ある中のどれか一つの年1回までですか?
毎月もらえるよ うちの社のボーナスも毎月もらえたらなぁ…
アイアンフィストにある9月の社で耐電のボーナス貰えなかったので聞いてみました ありがとう
1月の力の社にいるけど、神殿で祈りますって出てボーナスもらえない 12月の耐魔は貰えたんだけどな いまいちわからん
>>461 毎月拝む前にアイアンフィストの山中にいる預言者に話を聞かないと効果ないよ。
預言者の祠の前にロイズビーコンを設置しておくと便利。
>>462 そういえば耐魔のボーナス貰う前に
アイアンフィストに居る預言者に会ったわ
英語版だから会話内容殆ど意味分かってなかったけどw
ありがとうね
週末ジャンクな飲食物買い込んでマイトマ徹夜でやれたらどんなに嬉しいか分からん。 6〜8のプレイした記憶一回消して、マッサラな状態で攻略情報一切無しで没頭したい。 手書きでエリアの繋がりとか馬車&船のスケジュールメモって どこの誰のクエストはクリア、これはまだオファーとかリスト作って・・・。 もう時間がねーからまず無理・・・ 今なら大型ディスプレイやスピーカーやら環境整ってるんだがなぁ・・・。 サクっとやれるレースゲーとかサッカーとかシューティングぐらいしかやってない。 ふと悲しくなった(´・ω・`)
MM6やってるんだけど、スキルはやっぱ序盤は弓重視? 防具系は後回しでいいの?
「当たらなければ,どうということはない((c)シャア)」
467 :
名無しさんの野望 :2008/09/27(土) 21:28:52 ID:FJKGndVH
MM6ですが、ストーントゥフレッシュの巻物を石化したキャラクターに唱えさせようとしても、 石化していると言われ上手く行きません。(当たり前ですが)さりとて、他のキャラクターに 唱えさせると、治療対象を選ぶことが出来ず、唱えた健康なキャラクターに呪文がかかってしまいます。 これでは意味がないと思いますが、仕方ないのでしょうか?
>>467 それは使い方の問題かと
巻物は石化してないキャラに移動して使用すれば対象を選択できたはず
中古屋でMM8日本語版が安かったから買っちゃったけどよく考えたらPS2で出てるんだった・・・ このスレでもMM8の話題ってあまり出てこないし失敗だったかなorz
PS2への劣化移植の問題点は色々なサイトにあるくらい有名、重いし。 PC版なら自分的には2000円位で買いかな。(保存用) 8はプレイヤーがひ弱だし、一本道に近いお使いシナリオだから人気無いのかも。 人気というより、ひとけが無いのが寂しかったなぁ…
アイテムの説明とか師範の紹介文とか あれはあれなりに楽しめなくもない
ポーション使いは楽しめたはずだ
オレは8が大好きだけどな システム的にこなれてきてるし 6好きには物足りないかもしれないけど
474 :
名無しさんの野望 :2008/09/30(火) 12:51:42 ID:PfTZYWkX
俺も8は嫌いではない。 お気に入りのキャラは、バンパイアのエルスベス=ラメンティア。 最初から仲間になるので強さが多少中途半端なバンパイアではあるが 結局愛着が沸くし、声が何気にかわいい。 ところで、8でマイキャラにトロール使う人っているんだろうか…?
6〜8は3つでセットって感じかなー。 全部を買った筈なのにいずれも今は手元にないんだけど…。 (多分誰かに貸したっきりでそのまま忘れた)
8好きだな 6〜8に順列つける気しないぐらいどれも好き。 それぞれに味がある。
なつかしいのう ネクロマンサーに魔法もよう覚えさせんで 錬金術していたのう 適当に混ぜると爆発したりして
このスレ見て久々にMM6やりたくなって、昨日クローゼットから引っ張り出してきた。 いやぁはまるのなんの、大学休んでしまった。 しかし蜘蛛嫌いな俺にとって、バーの神殿で蜘蛛がボトッと落ちるのは今だに慣れない。
>>476 間違いなく8はチーズ味、しかも豪華3種類。
霜巨人謹製とゴブリン職人謹製と、、、 あともう一つが思い出せない
MM6Jは1万円で手に入れて MM8Jは1200円で手に入れて MM7Jは1万3800円か高いな MM6クリアしてから考えよう
>>481 ソフマの中古売り場にまめに通えば6千円位で手に入るよ
9は結構出てくるが一万近くして買う気が起こらない
一番最近のだから高いのかね?
9が一番数が無いんじゃないかな。
>>479 6は間違いなく人肉味。
人肉味にハマってしまったおいらの運命は…
6と7を発売日に買って一日で萎えて10年漬けたが 部屋整理で見つけてプレイしたらハマった 8も買っておけばよかったな
俺も最初6やったとき、 何かきめぇグラフィックのゴブリンとかオッサンがウオーウオー言いながら 突っ込んできてボコボコにされるだけの、当時の俺にとってはクソゲーだった。 6の魅力を1パーセントも理解しないまま積んだ。 そして2年後あーこんなの有ったな。ちょっとPCの性能も上がったし快適にやれるかな。 ぐらいの気持ちでインストール。ドハマりする。毎日の帰宅が待ち遠しくなったのはMMだけ。
>何かきめぇグラフィックのゴブリンとかオッサンがウオーウオー言いながら やめてくれ、酒噴いて笑いが止まらんじゃないか( ヤツのツラだきゃぁ一生忘れられんだろうな
英語版MM6がようやく手に入ったんで遊んでるんだけど、 フリーヘブン下水道すごく楽しいな。 宝の隠し方が巧妙すぎて、うわあこんな所にあったのかよみたいなのが多すぎ
MM6プレイ中 アンジェラちゃんを連れて探索してたんだけど しっかり拾ったゴールドの取り分貰ってるんだな。お小遣いか?
子供なんだし大目に見たら?
ライオンハートソードオブザドラゴン買うためにせっせと貯金してるんじゃない?
493 :
名無しさんの野望 :2008/10/06(月) 13:53:20 ID:bOf88H2G
MM7をプレイ中。 パーティーは、ナイト、レンジャー、ソーサラー、クレリック。 ところで質問なのですが、ソーサラーとクレリックの居ないパーティーって どうなんですかね? クレリックがいないと神位のプロテクションフロムマジック、 レザレクション、パワーキュアが唱えられない。 クレリックとソーサラーでないと光と闇の魔法が唱えられない。 不便ではないかなぁ…って。 それ以上に、ストレスの溜まるプレイになりません? 自分の理想は、レンジャー、モンク、ドルイド、パラディンのパーティー なんですが…
>>493 ぶっちゃけ7はフライとインビジビリティがあれば後は特に。
蘇生系はそうなったら生還自体望み薄だからまず使わないし、
神位魔法は覚える頃には正直微妙という扱いばかりなんであまり気にならないかと。
光や闇も便利と言えば便利なんだが、自然魔法や自己魔法で充分替えが効く。
最近ULCPCを買ったのでプレイしようとしたんだけれど、 MM6 何もせず動作 MM7はツールめんどいと思いつつmm7.exeを直接実行したら落ちなかったので MM7 ショートカットの起動アプリをmm7setup.exeをmm7.exeに変更 とりあえずこれで安定したのでどこでも遊べるようになった! 報告まで
いちいち報告しなくていいよ。うざいから
>>495 日本語版が?やっぱオンボで非力な方が動くんだな〜
俺も古いPC譲ってもらって動かしてる
どんな基準なのだろうか・・詳しくないからさーぱりだが
M&Mは別にスペック要求なんてしないから昔のPCのほうが動くよ むしろ今のPCというかOSだと動かなかったりする事が多い 基準って・・・Windows98が動くなら動くでしょ、その頃のゲームだし
俺の今のOSだと9しか出来ない 文字化けが酷い
いやOSあんま関係なくね?最近のPCで起動すらしなくて、 昔のPCやノートPCは同じOSでも突っ込むだけで動くんだが、これってハードの違いよね。 当然98やMeなら尚ハードル下がるとは思うが、 逆に最近のPCに98やMeのっけてMM動くんだろうか。 パーティションわけて動くなら動くってことか(´・ω・`)じゃやっぱOS関係あるやゴメン。
502 :
名無しさんの野望 :2008/10/07(火) 11:56:28 ID:ftpjM6a7
493です。 494さん、遅くなりましたが忠告サンクスです。 という事で、レンジャー・モンク・ソーサラー・ドルイドで再スタート します。 蘇生系が必要になった(なりそう…)だったら、水魔法で神殿まで 撤退の方針で。
503 :
名無しさんの野望 :2008/10/07(火) 17:52:44 ID:AFpQTom7
496です。 497さん、遅くなりましたが忠告サンクスです。 という事で、コテハン無しで再スタート します。 煽り系が必要になった(なりそう…)だったら、自治厨まで 撤退の方針で。
>502 >496>503みたいなオマケが付いてくるからsageれ
>>504 サゲようがアゲようが、常駐してるから意味ねーがなw
>>496 みたいな俺様クンが一番いじりがいがあるぜw
>>501 6,7,8の日本語版はVistaだとフォントが文字化けするよ
>>506 いやそうじゃなくてね、動作するかどうかのハードルなんだけど、
不完全な場合って
「起動すらしない」のと、「英語版は普通に可&日本語は文字化け」っていう
2パターンが主だよね。で、起動すらしないのはハードの違いで
英語が可日本語文字化けはOSの差っぽいのよね。
んで、どうしようもないのは起動すらしないほうだよね。そういう意味。
実際英語版でも余りプレイに支障ないし。
508 :
名無しさんの野望 :2008/10/08(水) 10:07:46 ID:mU7xT8rL
MM6、マニュアルにドルイドは専用呪文があるって書いてあるから パーティーに加えたのに…ねーぢゃねーか! MM8、なんで自分が牛の時、「ダーイ」がねーんだよ! MM9、着せ替えでグラフィックが変わるのが楽しいのに、なんだ?あの インベントリー画面わ? つーか、バグ多すぎ!
そう言えばマニュアルに書いてあった希ガス >ドルイド専用呪文 あるなら見てみたいが 攻略本やサイトには書いてないから ないんだろうなきっと。 8は未体験だが 6でFinger of Deathを使う時は 自分でボソッと「ダーイ」って言うw
説明書付けずに売っちゃった 買った人ごめんね
MM6で炎の達人の教師宅にお邪魔したら 風の熟練者になるには4ポイントと1000ゴールドがいります。 みたいな表示になってしまう。 確か12ポイントあれば良かったと思うけど
>>511 炎の達人は炎12・風4が条件だった筈。
あーでも、今調べると炎12でOKなんだな。 単なる表示バグかね。
514 :
名無しさんの野望 :2008/10/10(金) 12:41:15 ID:oY0GJ4Mx
暫くMM7やってからMM6に戻ると達人になるのに12ポイントも必要 な事に驚く。 まぁ、MM6はオベリスクの宝箱から無限に金貨とれるし、 それをブラックシャーの井戸で経験値に変えればレベルUP楽だけどさ。 経験値といえば、炎の王のクエストでも無限に経験値入るよね。 まぁ、経験値ずんどこ入手しといて、レベルUPは自制すれば いいわけだけどさ。
レベルアップを自制するくらいなら、 なぜそもそも無限経験値稼ぎなどするのか。
516 :
名無しさんの野望 :2008/10/10(金) 14:28:01 ID:oY0GJ4Mx
いや、無い袖は触れないっつーか… 万が一の保険の為に… 備えあれば憂いナシ的な…
レベルを例え100にしてもスキルが熟練者以下だと弱いのがM&M
8のピラミッドは海周りで回避するのがデフォ
>>516 もったいなくてレアアイテムの体力全快薬を使えなくて、ラスボス前に大量在庫を抱えてしまうタイプの人ですね。
MM6は、アンバランスな部分が楽しさに直結しているのが絶妙なんだよな。 地水火がとにかくスキル12で達人ってのもその一つ。パーティー4人のうち、 自然魔法2番手に蹄鉄を与え続け、コツコツ金もためて、 水魔法スキル12で達人と、ロイズビーコンを手に入れ、 MPmax30ギリギリでパーティー大幅パワーアップとか、そんな道も選べる。
520 :
名無しさんの野望 :2008/10/11(土) 10:44:18 ID:AE7ylcXj
確かに。 超序盤なのにゴブリンウォッチの広大さ。 スタートの町のすぐ近くに陣取る魔術師の大群。 エラシアにあるバーの神殿の間違って銅鑼鳴らすと沸いてくるスケルトンの 大群。 どうしろって言うんだよ!!って文句つけたくなる。 でも、なんとかなってしまうのが、MM6の面白さ。
敗走すらも面白い
522 :
名無しさんの野望 :2008/10/11(土) 11:40:09 ID:x2dBa4eX
Heroes of Might and Magicやってみたいんだが日本語版は4の本編しかないですかね? 日本語化プロジェクトとかもなし?
道筋分かってたらね。 どういう基準か分からんけど、 何の知識も無く初プレイなら300とか行くと思う。 一回クリアしてメインクエへ裏技的なことなしに 普通に進行すれば40時間くらいじゃない? スレが「かかった」だから、各人で全然違うでそ。 例えばロマサガや、最近ならオブリなんかも全然違うと思われ。
今更6にはまってますよ…久々に鉄矢しちゃったよ 自由度がありながらも、敵の強さが固定なのがいいね。 ただ魔法の使用法が限られるのが残念だ。 せめて回復魔法と攻撃魔法は違うボタンにしてほしかった
526 :
名無しさんの野望 :2008/10/11(土) 22:29:56 ID:NwS+grS/
>>523 6を、初回プレイ、攻略情報一切ナシで、50時間もかからずにクリアしたのか?
信じられん。俺はたっぷり3ヶ月かかったw それも途中から攻略本の助けをかりてw
>>521 敗走で思い出した。結構前の想い出なんで補正かかってるかもだけど。
6序盤、荒野でモンスターの群れに追われて必死で逃げまどい、
エリアの端っこまでやってきた。
「エリアを越えれば逃げ延びられるぞ!」
しかし次の瞬間、
「エリアを越えると○日経過します」(だったかな)の表示。
手持ちの食料はその日数分に満たない!
「ここにとどまれば全滅。このまま進めば飢えて死ぬかも…」
絶望感を抱きつつ数秒思い悩み、一縷の望みを託してエリア越えを選択。
隣のエリアが読み込まれた時、全員生きていた事に心の底から安堵したっけ。
全員飲まず食わずでもの凄い表情になってたけど。
今うちのPCにはインストールしてないんだけど、また遊びたくなってきたなあ。
6の公式ガイドの冒頭で、JVCたんがこんなこと書いてるぞ。 以下引用: アズファーアズアイノウ,ノーワンハズコンプリーティドディスゲーム インレスザンナハンドレッドアワーズ―パーハップスユーウィル ブレイクディスレコード。
ふざけてたら日本語入れるのわすれたwwwww 私が知る限り、100時間未満でコンプリートした人はいません。 もしかしたら、貴方がこの記録を破るかもしれません。
マイトマの「やってやれない事もない」ぐらいの感じが好き。 本来のコースなら飛んでいったりワープで行く。 でも溺れ死ぬかも知れんけど、泳いで渡りきれるかも、みたいな。 一回町まで帰るべきか、セーフゾーンになる所探して休むべきか。 明らかに難易度高い箱を諦めるか、死者出しても回収して帰還するべきか。 ガチったら絶対負ける相手でも、地形ハメ駆使してクソ時間かけつつなんとかやれたり。
>>528 書くなら英語の原文をコピペしてくれたほうがいいんだが
>>523 MM6初プレイで50時間かからないなんて
なんてもったいないことを…
記憶クリアできたら
300時間ぐらいかけてもう一度やりたいのに
6(日本語版)やってるんだけど、NOCD化ってできない? 英語やドイツ語版のパッチならあったんだけど・・・
CDをイメージ化しても音楽鳴らないよね
M&Mの「やってやれない事もない」シリーズ リアルモードでドラゴンランドでタイマン勝負 油断すると囲まれる!赤いのは三倍強いっス! マイトマの「やってみると面白い事」シリーズ フライを使ってバー教徒を一点に集めてメテオ! 異教徒は全滅じゃ!(byポピュラス神
>>535 殲滅効率とは相反してるが、上空スパーク連射とかも好きだw
戦闘で自分なりの”遊び”を含められる所とかも良いよなぁ。
6でフライを憶えて面白がって町中で使っていたらどこからか火の玉(?)が飛んできた。 何が何やら判らず、思わず魔法を解除してしまい墜落死で全滅こいた、という あほな記憶がたった今掘り出されてきたorz 記憶違いでなければ確か最初の街の、タワーみたいな建物の側だった気がするんだけど ありゃいったい何だったんだろう。
街の奴等が話してた、空飛んで遊んで落とされた魔術師ってお前のことだったのか ドラゴンの塔だろ。自動で飛んでるものを打ち落とす塔だ。雪国のアーチャークエで解除できるぜ
10年以上前にでた、M&M6のスレがこんなにアクティブなのは とても感慨深い。 M&M6は1日4時間ぐらい日課の様に100日以上やっていた。 別にやり込んでいたわけではなく、世界中をまわり情報集めて 敵を弱い順に少しずつ倒して、クエストを簡単な順に少しずつ こなしているとこんなにかかってしまった。 終わった時は、まさに一つの世界が終わったと感じた。 つみゲーになっていた7と8は引き続いてしたが、どちらも1ヶ月 以内に終わって、印象はそれほど残っていない。
しばらく寝ずに戦っていたら 2名発狂2名死亡してすんげーびびったのもいい思い出
日本製じゃなかなかあそこまでストレートな表現はないよなw 役者さん(スタッフかな?)の撮影風景を思って楽しめるw
> 赤いのは三倍強いっス! ワロタ
「やってみると味わい深い事」シリーズ MM7編 ・マルウィック氏からファイアーボールワンド2本ゲット ・ターンモードでエメラルド島ドラゴン退治 ・アイアンフィスト城で、警告ラインギリギリから幅跳びして、落ちてるも の、樽、図書室、絵画とりたいほうだい ・トゥラリアの森で人間・エルフの戦争勃発中、遠方からテレキネシスで トラッペットを取り、死者0名で解決 ・インジビリティと窃盗技能を駆使して、レディーカーマイン無傷でアサシンクエスト達成 ・4人アーチャーで知覚神位、宝箱解除に失敗してトラップ全員回避 ・ハルマゲドンスクロールを溜めに溜めて、巨人の国現地時間2:30頃から全放出
546 :
545 :2008/10/13(月) 21:23:08 ID:lSOE81Tn
補足 ・ターンモードでエメラルド島ドラゴン退治 アイテムショップではリロードするけど、対戦中はリロードなし。
>>526 >>532 50 時間掛かってないと思うんだよね…。
仕事から 20:00 に帰ってきて、夜中 3:00 までやっての毎日だった。
それで一週間位で終わった気がするんだよね。二週間位だったのかな?
発売したばかりの頃に購入したから、まだ攻略情報は無かった筈。
(というか、その頃はインターネットも使っていなかった気がする)
ところで、VI 〜 VIII までを「Microsoft ForceFeedBack コントローラー」でやっていたのは自分位?(操縦桿のやつ)
スティックをねじるだけで方向転換できたりと色々便利で良かったよ。
そう言えば、VI → VII → VIII と連続で買う調子で、 3D のヘンテコなアクション Might & Magic を買っちゃった事を思いだしたよ。 何でせめてヒーローオブ〜(当時は確か3まで出てた)を買わなかったんだろう、結構悔しい。
>>547 それ6じゃなくて7じゃないのかな?7やったこと無いけど。
6、7、8、9って欲しいんだけど。日本語版。 いったいどこに売ってるんだ、、、もう無理?
日本語版はオークションや中古ショップかなぁ。 英語版は海外サイトで新品買えるけどね。ベストプライス的な奴が。
FPSならいいけどRPGは俺には無理ですねー英語版。 てかオクで探したら7が1万5千とか、、、 うーん遊びたいけどココまで出すのは嫌だなぁ とにかく壮大な6やってみたい。再発ないのかなーイマジニアってPC撤退してたんだっけ
日マ版を日本語版にアップグレード出来るかを1ヶ月前にイマジニアに問い合わせたけど 6と9の日本語ディスクはもう売り切れて在庫が無いらしいよ 7と8は日本語ディスクがまだあるみたい 開発元との契約の関係上、追加生産ができない状態なんで アップグレードディスクの在庫がなくなった場合はサービスを終了せざるを得ない状況なんだってさ
>>545 我が輩の選定する「やってみると味わい深いことシリーズ」(MM7篇)
1)ナイルズ・スタントレーの襲撃事件の際、ハーモンデイルの市民と衛兵に一人の犠牲者も出さずに撃退する。
2)2年経ってハーモンデイルが更新された時、ソードマンを一人たりとも失うことなく砲台周辺のゴブリンを始末する。
3)巨人の国が更新された時、ハーモンデイルから入ると間もなく、ディバインインターベンションの巻物が落ちているあたりに
エルフのキノコが1個崖の上から転がって来るが、これを海にポチャンと没する前にタイミング良く空中でキャッチ!
4)ペーター・ズープ・リューを倒す。
(追加) 5)光のパーティー限定:奈落の市街戦が始まっても緑印のままでいる一般人は巻き添えにせず全員を保護する。
556 :
名無しさんの野望 :2008/10/14(火) 22:48:53 ID:T1ouLmep
あるあるネタでコーヒー吹いたw
ハルマゲドン連射とか無茶な事に挑戦好きだなw
初期のドラゴン退治リロード無しと、
>>554 の2)は無理すぎて投げた記憶がある。
「誰もがついやってしまう事」シリーズ
☆マルウィック氏惨殺
☆トゥラリアの森で大虐殺
☆グリフォンハート城と要塞で大虐殺
☆全住民皆殺し…したあとに鬱
やりたくてムズムズしてきた。 キャラメイクに2時間迷うとこから楽しい。
558 :
名無しさんの野望 :2008/10/15(水) 11:30:24 ID:AgYvA/45
マルウィック氏を惨殺なんて… 将来光の道を進む予定の私達にはとうていできませんわ。 Yキー(叫ぶ)でドラゴンフライのところまで誘導してドラゴンフライ 相手に戦死してもらえばよろしいのですわ。 こうして波風立てずにワンドだけをありがたく頂くということで…
ギャロットゴージの竜狩大戦みたいになるんだろうなあ、と 8,9しかやったことのないのが一言 ギャロットゴージって 絞首紐 襟 でいいのかな?
560 :
545 :2008/10/15(水) 22:47:02 ID:ReUV/kGy
>>554 その腕を見込んで、確認してほしいことがあるんだが、1)の件を回避すべく、
タペストリーをどう工夫して盗んでも味方陣営にハブられて、1年間も味方の
光or闇の首領に会えなくなって進められなくなる。
>>554 の環境でもゲーム内
1年間だった? 俺のWinXP+MM7日本語パッチ当てなんだが。
4)の人、どこに居るひとだったっけ?
追加「やってみると味わい深い事」シリーズ MM7編
6)闇のパーティー限定:セレステの市街戦が始まっても緑印のままでいる一般
人、光の精霊、ロック鳥は巻き添えにせず全員を保護する。
7)リバーストライドの警戒線をジャンプ魔法で越えて、一部の区間を何食わぬ顔で
行き来し取り放題したあと、ジャンプ、タウンポータル、ロイズビーコン等で敵対せずに脱出。
8)スプリッター、ドラゴン戦で大活用
「未達成な事」 MM7編
エメラルド島でドラゴン退治後、ロイズビーコンのスクロールをゲットして島を刻み、
本土でもう一枚ゲットして戻ってくる。
ちょと探してみたけどほんと全く売ってないっすね こりゃ絶望だ、、
日本に何本あるんだろうね。 欲しくて買った人はなかなか手放すことないだろうし、 物が動かない状態なんだろうな。
ウォーロード倒した報告をしようとするとエラーが出て落ちる<MM6 ナイトいないから別にいいと言えばいいんだけど
>>563 俺はWinXP32bitでやってるけど、報告しても落ちなかったよ。
データが壊れてるんじゃないか?
565 :
554です :2008/10/16(木) 19:48:24 ID:1BjYhntx
>>560 1)公式ガイドブックにはタペストリーを盗むと1ヶ月間と書いてあるが、実際には1年間でした。
毎月セレステに行っては、まだお許しが出ないとは変だ変だと思いながらプレイしてました。
ナイルズ軍よりこっちのペナルティがよっぽどこたえるので1回しか体験せず、以後は
ハーモンデイル防衛戦ばかりやってます。ゲーム中でも1年は長いので、コンプリートを急がないのなら、
いっそ服役した方が良いんじゃないですかね、やったことはないが。ちなみに新発売時からずっとWin98です。
4)社長室の隣の部屋
566 :
連投御免 :2008/10/16(木) 20:23:19 ID:1BjYhntx
>>556 2)は練習次第。自分達が近づくまでは戦闘していないわけですから、端の方から
少しずつ処理して行く。いきなり砲台に近づくと四方八方に目を配らねばならず極めて困難。
むしろ、1)の方が難しい。ソードマンと違って一般人は逃げ惑いますから、
飛び道具や魔法の届かない建物の陰で斬り殺されたりするのが問題。
>>553 やっぱりもうないのか宿のトレイダに9の日本語マニュアル3千円で売っていて
迷ったんだが買わなくて良かった
ただ9の日本語版はソフマでも一万くらいになるからなあ
568 :
545 :2008/10/16(木) 22:55:08 ID:uU6eCmFk
>>554 返答感謝。
1)やっぱり1年だったか。タペストリー側を選択した際には、クレリックとソ
ーサラーのスキルポイントを思い切り溜めて、すぐにランクアップと光闇魔
法を神位にすれば、なんとか1年、他のクエストでしのげないかなとも思って
いるんだが、やっぱりつらすぎるな。
4)MM7は散々やってきて、社長室の入り方も知っているのに、なぜか入ったこ
とがなかった。次回会ってみるかな。
>>556 それじゃ俺からは、エメラルド島のドラゴン退治について。一般に知られて
るのは、リアルタイムモードで動き回るやつと、ターンモードで切りつけて
こちらは無傷でセーブロードなんだけど、もう一つある。
1 スローの巻物を最低1枚、失敗にそなえて2枚入手くらいがベスト
2 マルウィックからワンドを盗み「捨てる」。その後、交渉に乗って1本もらい、先程捨てたワンドを拾って2本ゲット
3 レベル5まで目一杯訓練
4 台座、井戸など保護系魔法全て駆使
5 ドラゴン洞窟前でセーブ。ターンモードにしてから入る。
6 スローをドラゴンに発動。失敗したら予備に賭ける。
7 スローがかかったら、ワンドをみんなで使い回す
8 ネズミは囮になってくれるから絶対無視
これでギリギリ倒せる。他のよりは簡単。
>>564 563だけど少し前のデータを読み込んだら報告完了できた。
これで安心と思ったらニューソーピガルに入れなくなった!
もう駄目だと思ったけど更に前のデータでニューソーピガルに行く
→さっき入れなかった方のデータをロードしたら直った!よかった
6で暇つぶしその1 速攻魔法にメテオバーストを割り当てておく(多いほどいい) 回復等の速攻魔法は解除 溺死する等、全滅させる ハーモンデイルの門をくぐったところで回れ右 S押しっぱ メテオの落下地点に猛ダッシュ 死ねる→骨ムビ→ESC→死ねる→骨(ry
追記 猛ダッシュはフライで超低空飛行したほうが効果的 つか そうしないと間に合わん罠
敢えてデスブロッサム当てとかやってたなw スパークとかシャープメタル全弾ヒットさせたり何かと気持ちいい魔法多かった覚えが
573 :
名無しさんの野望 :2008/10/17(金) 11:09:43 ID:KluA1EP9
シャープメタルぶっ放す時の「バイーン」って音が好きだったなぁ。 スパークには序盤〜終盤までお世話になりっぱなしだったなぁ。
6から9まで揃えてコンプしたんですが ヤオフクだしたら即決どんくらい? 5000*4で2万くらいなるかお?
eee! 6万!!GTX280かえるじゃんお
@@@俺様メモ
>>117 MM6
VISTAで問題なく起動。
ただ物理CD−ROMを無効にしないと
仮想化したCD-ROMから音楽再生されない
音楽のボリュームは変更できなかった。
Windowsモードも不可。
ようやく6をクリアしましたよ。 最後はなんかブラスター+ヘイスト+連射パッドでなんか別ゲーになってましたが。 頭の中ではスターフォースとかスターソルジャーとかツインビーのパワーアップ曲が 延々流れてましたとさ
>>536 ,577
実ドライブ無効化ってどうやんの? 簡単にオン・オフできるなら利用したいな。
OSのコントロールパネルのハードウェア→デバイスマネージャ→外付けドライブ一覧の中に 物理ドライブがあるからそれを右クリックすると「デバイスの無効」を選択出来るよ。 自分の場合はゲームを購入したらすぐに仮想化して1TのHDDに放り込むので この方法が便利だった。 ひょっとしたら物理ドライブを無効化しなくてもMM6をセットしてるドライブレターを 若いのに変更したら音が鳴ったりしてね。
>>580 それ試したけど6は鳴らないよ。
7以降は鳴るけど。
>>578 二週目近接物理オンリー、薬品&巻物プレイがんば!
>>581 デーモン使ってるならオプション項目にチェックが必要
デバイスの選択も必要です
9はウィンドウモード不可なんでしょうか?
>>8 のやり方試したけどフルスクリーンのまま起動してしまう・・・
>>574 即決2万で出したら、ケンシロウで落札して、ラブリィで転売。
日本語版で各5000だったら所持してる俺でも買うなw
587 :
名無しさんの野望 :2008/10/20(月) 08:18:54 ID:DNu3Qzw9
MM7のスプリッターって片手斧、カルメージ(爆発)効果があるが、 どうやって使用するのか? 接近戦で相手にヒットすれば、味方も巻き込んで爆発しやがるし… もしかして、地雷???
地雷っつーか、ジョーク武器だろ。 製作側の確信犯(用法間違ってるけど)。
589 :
名無しさんの野望 :2008/10/20(月) 15:23:29 ID:DNu3Qzw9
そうか…ジョークか… ところで、 エメラルド島でドラゴンぶっ倒し、無限死体漁りで装備を整え、満を持して ハーモンデイルに乗り込んだのさ。 余裕で俺の城にたむろってるゴブリンどもをぶっ殺したのさ。 で、フィールドのゴブリンどもを殺すのを楽しんでいたのさ。 砲台に近づいたのさ。 次の瞬間、砲撃の直撃を受けて全員あの世行きさ。 まぁ…油断大敵ってことさ。
6で月の神殿(アーチドルイド)→ストーンサークル(グレートドルイド)の順番(普通と逆)でクエストこなすと アーチドルイドになれないのは仕様ですか?
>>591 中々酔狂なことを試したね。MMシリーズやるなら、その心意気だよ。
しかしその順だとクエストを貰う前なんで、「もう行ってきたよ」って
言い張っても、ロレッタフライゼが信じてくれないから昇格できないんだと思う。
>>592 そうなんだよなぁ・・・
クエスト聞く前に月の神殿で会話したから・・・
夏至まで期間があったからつい・・・
594 :
592 :2008/10/20(月) 23:56:06 ID:4vKNml1Y
>>593 俺はバーの総本山でスリッカー・シルバータンを先に殺してといて、最
高議会にあとで証拠をつきつけたら、シルバータンが生きていて、ビデオモー
ドが発動したんで、「まっ、こんなもんか」ってやさぐれたことがあったよ。
「ジョーク武器というより高価な芸術品だな。」 岡本太郎がこう言ってた。
鳥の餌になりかけたか、焼き殺されかけたか、だなw
>>596 今MM7プレイできないPC環境なんだが、速攻でダウンロードした。
亀レスになるかもしれんが、あとでコメントすると思うんで気長に待ってくれな。
それ、ういんどーずエミュレータだよ
うむ。X WINDOW上で3Dゲームも50%強の速度で動いたらしい。 今の3Dゲームならともかく,MM6-8クラスを動かすには充分な速度のはずなんだが。
興味ある人がいるかもしれないので‥
例:
ttp://www.blimix.com/mm7/ にある
Versenwald's Custom Resources For Might and Magic VII
を組み込んでみる。
1.MM8LevelEditor-package-3.47.zipを入手する
ttp://mm8leveleditor.sourceforge.net/など 2.上記
ttp://www.blimix.com/mm7/ から例として試すMONSTERS.TXT(英語版用)を手に入れる
3.MM8LevelEditor-package-3.47.zipを任意のフォルダに解凍する
4.オリジナルのMONSTERS.TXTをevents.lodから抽出する
a)mm8leveleditor.jarを起動し,\3DO\Might and Magic VII\DATA\のevents.lodを選択し,開く
b)左のリストからMONSTERS.TXTを選んでクリックする
c)上記メニューからExtractをクリックし,SelectedFile(F8)をクリック
d)\MM8LevelEditor\extracted\にMONSTERS.TXTが抽出される
5.表計算ソフトなどを使って,MONSTERS.TXTを編集する 私はOpenOfficeのCalcを使用 a)CalcでMONSTERS.TXTを展開。その際,本文中に「"」があるので,タブ区切りにし,テキストの区切り記号を「'」にする b)適宜編集。他のモンスの記載を参考にセルごとコピーするなどして文字列を写し数字を変えるなどする 今回は,上記2.でダウンロードしたMONSTERS.TXT(英語版用)のD列〜AM列をそのまま上記4.で抽出したMONSTERS.TXTのD列〜AM列にコピーするものとする c)保存して閉じるを選択して名前をつける。 d)上記名前をつけたファイルをメモ帳などで開き,テキスト区切りとして挿入されている「'」を削除する (置換から検索する文字列を'に,置換後の文字列を無入力にしてすべて置換を選択するなど) e)保存して閉じるを選択してMONSTERS.TXTと名前をつける。 f)4.で抽出した\MM8LevelEditor\extracted\内のMONSTERS.TXTを,置換済みのファイルと入れ替える 6.差し替え済みののMONSTERS.TXTをevents.lodに組み込む a)mm8leveleditor.jarを起動し,\3DO\Might and Magic VII\DATA\のevents.lodを選択し,開く b)上記メニューからImportをクリッSelected Filesをクリック c)\MM8LevelEditor\extracted\が開くので,MONSTERS.TXTを選択する d)events.lod.newという名前で組み込まれた新events.lodができるので,元のevents.lodはどこかに保存し,events.lod.newの末尾の.newを削る 上記のように.txtファイルやNPC顔ファイルの更新は割と簡単だ
OpenOfficeで出来るのかw 面白そう。MM専用機準備したらやってみるわサンクス。
6終わったので7プレイ中 帰宅して立ち上げて途中でメシ食って…気づいたらこんな時間。 今回は回復のコストパフォーマンスが超絶高くて、MPが尽きる事もないし リジェネのおかげで死ぬことも殆ど無いので区切りがつけにくいな
だからみんな,6の奥深さを懐かしがるのよ
ついにダークムア城へ行かねばならないとこまで来てしまった。 どんなに数がいてもオーガの方が出てくるとホッとする。 目玉こええ
ダークムアか…ウィザーズアイやブレスに頼り切ってた俺には最悪な場所だったな 敵にも視界ってのを作って欲しいもんだ。壁の向こうからディスペられるのは参った 敵の場所が分からなくて新鮮でもあったけどさ
610 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 12:45:29 ID:QQjqoKBX
MM6のフィールドマップは15画面。 それに対して、MM7のフィールドマップは13画面だが、 エメラルド島と最終目的地を除くと11画面。 しかもナイオン山と巨人の国は暫く用事がないので9画面。 その9画面は全て馬車と船(イーヴモン島はクエスト後)で行き来できる ので、スゲー狭く感じるなぁ。
MM6で防具屋に入店すると、いかついおっさんが 「はいどーはいどー」って発音してるけど あれは中世英語なの?
ゴブリンの「ぶらんけすぶらんけす」もマジ意味ワカンネェ
>>611 おぼろな記憶で語っちゃうけど、How you doing じゃなかったかな。
調子はどうですかい?みたいな感じ。
614 :
名無しさんの野望 :2008/10/23(木) 17:45:27 ID:QQjqoKBX
商店で何も売買せずに店をでると、なんと言っているか分からないが 文句言われるのが、とにかくムカつく。 貧乏人が!とか、冷やかしお断り!とか言われているんだろうな…。 非常に作りが細かいよね。
アレ何て言ってんだろうね? その後の「How rude...」しか分からない
>>614 今でも覚えているのが、MM8でエルフの村マジックショップの高慢ちきなババアのセリフ。
所持金が足りないと、”Get out of here!,rabble”(貧農階級は出ていきな!)って追い出される。
単語の意味辞書で調べて、バカにされてたんだと納得したあとカチンときたな。
リザードマンの村の魔法道具屋の婆さんは 買わずにでると「ここわ博物館じゃねえ!」と怒るね
>615 うろ覚えだがmm6のはcheapskateとかtightwadだったような どっちもケチって意味で結構な金あるのに何も売り買いしないと言われる 魔道具屋さんは何も言わないでくれるけどもっと早起きしてほしいです
>>620 すげー! 自分のパーティーの声を
人間男-パラディン-井上真樹夫
ゴブリン女-ドルイド-増山江威子
ドワーフ男-アーチャー-小林清志
エルフ男-盗賊-山田康雄
にすることも頑張れば可能だな。
レディー・カーマインはじめ、セレステで女を殺すと凄い声を出すが、ありゃ何かの間違いか? 一般人女エルフも、けったいな声を出して倒れるなあ。
日本で言う、「冷やかしなら来るんじゃねえ」みたいな感じだと思うよ
624 :
596 :2008/10/25(土) 04:25:31 ID:X5rdtv1d
メッセージの差し替えやデータの抽出は難しくない。専用のソフトがすでにある。 オブジェクトの交換だってなんとかなる。6-8の画像データなどはけっこう流用が効くから。 ロレッタ・フライゼを7でNPCにしたければ,NPC顔ファイルを差し替えてメッセージを差し替えれば出せる。 店の映像などは,フラッシュで自作している人が海外にいるから可能なのだろう。 MAPを創造できないのは痛いが,既存のMAPを流用して改造するのもまた一興だろう。岩を宝箱にできるんだから,応用は利かせられる。 難しいのは,クエストの創造だ。 すでにあるクエストを取り除き,新たなクエストを組み込む。 シナリオの進行を管理すべくトリガーを仕掛け,難易度を管理する。 そのためのツールはない。製品と,MOD製作者の創造物を参考に自習し,16進数を巻くしかない。 その領域に踏み込む勇気が,今の私にはない。
そういえば、だいぶ前に外人さんが7の大幅なコンバージョン作ってなかったっけ?
>>624 スキルレベルの調整はできそうですか?
ナイト 弓達人
パラディン 修練達人
アーチャー 知覚達人
ソーサラー 弓習得不可 鎧装着不可
クレリック 弓修得 取引達人
ドルイド 取引神位 レザー達人
シーフ 修練熟練者 レザー達人
モンク レザー神位 光闇両方解除達人+僧侶魔法熟練者 弓熟練者
レンジャー 解除達人 知覚神位
とか調節してみたいな。
>>624 >その領域に踏み込む勇気が,今の私にはない。
って言っているけどMMに対する愛は感じるよw
やり始めたら、リアルで失うものが多いんでしょう?時間とか。
対価を払うからやってくれ、と思うけど、ものすごい対価になりそうだね。
>>626 海外で,1回限りクラスチェンジさせる機能を組み込んだ人がいるらしい
組み合わせそのものを変えるのは,プログラムの根幹に関わるのでダメだと思う
8は広角過ぎて気持ち悪いなぁ。望遠鏡を覗きながら歩いてる感じ。 何とか直せないものだろうか
望遠鏡を覗いてるのに、なんで広角なんだ
ごめんちょっと知ったかぶったw なんかフワフワ浮いてるような遠くだけを見てるような、よくわかんないけど 魚眼ぽくて気持ち悪いって感じだったので、なんて表現したらいいか分からなかったんだ で、ふと気づいてソフトウェア表示にしたら違和感無くなった。 どうやら気持ち悪かったのは、遠景クッキリ近景ボケボケなせいだったみたい。 そうして色々試してるうちにボケボケな方でも慣れてしまい、違和感なくなっちゃった…
633 :
626 :2008/10/25(土) 18:56:02 ID:v2xPlPjF
>>628 クラスチェンジそのものを触るとなると、かなり強烈だね。
でも、今回>626で言いたかったのは、スキル側のことなんだよ。
ほら、モンクをはじめとする、使いにくいキャラに面白い特典つけてみたり、
クレリックやシーフが強すぎるのは調整したほうが面白くなるかもと思って。
ちなみにレンジャーについては、シーフ、クレリック、ソーサラーの3人に対して
4人目として入れると地味に活躍できることがわかった。
>>631 今月のニュースリリースによると、新しいWebサイトにセカンドデモ出すからちょっと待てという事だそうだ。
彼等はまだ諦めていない。
頼みコムとかで日本語版再販とか無理なのかねぇ。 権利は渡ってるんだから利益回収だけで、 これからプロモーションわざわざするわけでもなく、 連作に付き物の次回作の追加コストや部署の維持費なんてない。 ならもうあとは買った権利で稼ぐだけだよね。HoMMは別として。 廉価版じゃなく発売当初の価格でいいからプレスして放出してくれんかなぁ。 通常価格のものを、オンライン受注して受注分だけ焼いて刷って箱につめて発送して、 それで赤字って事はないと思うんだけど、出ないもんかねぇ・・・。 つか箱じゃなくてもオリジナルのピクチャーレーベルでもなくていいから、 価格そのままでもシンプルにEAベストみたいな感じで纏めてくれててもいいんだが。 出すだけ採算取れると思うんだけどローカライズの方で権利問題でもあるのかな。
ここに集う面々にとっての問題は再販してくれるかではなく, すでに6も7も8も解いてしまっているということなんだな。 脳内リセットができんとなれば,同じエンジンで新しいシナリオが望まれるわけだが, 残念ながら発売元はMOD製作を前提にしたツールの放出,資料の提供など してくれそうにないわけで(まあたしかに真正面から頼み込んだこともないが)。 しかも英語版のデバッグプログラムは日本語版で作動しないときている。 こうなるともう,英語版で解析して改造して日本語版に同様の改造をするという アホ臭い手順を踏むか(作った本人は楽しめないという問題はあるが),英語版の 秀逸MODをローマ字に翻訳するくらいしか,新作を楽しむ方法がなさそうだ というのが真の問題なんだわ。 だから,モンスの強化によるクリア度アップでお茶を濁せないか思案中なわけだ。 頼みコムとかで別シナリオの日本語版を作ってくれるというのであれば, 何の文句もないんだがね‥
ああ,宝箱の中身は替えられそうだから,クエストアイテムの位置変更も有効だな。 実は妖精の鍵は,エレベーター途中の宝箱に入ってました,とか。 凶悪モンスに摩り替えたドワーフ古墳内でゴーレムの部品を探す羽目になるとか, 古墳野外の宝箱を開けると,あれびっくり巨人の国へ片道旅行,とかな。 巨人の国への通路も,出口と入口を付け替えられたら,それなりに別の難易度に なる気がするし。 ただ,MODの作者いわく,あちこちに改造禁止のための制限がかけてあって すぐバグるらしいので,どこまで可能かは首を突っ込んでみないことには‥
俺の糞ビスタでMM6の音が鳴った!
足音だけは駄目でしたが、これで十分旅立てる。
>>536 さんと
>>577 さんにスゲー感謝してる。
テンプレに入れて欲しい情報だと思う。
無効にするんじゃなく、 ドライブレターを先頭に持ってきたらだめなのかな?
だよね。 昔のCD-ROMのゲームだと、一番最初のドライブでしかディスクを認識しないのがちらほらある。 VISTAでドライブレターの変更ができるのかは知らんが。
>>640 Vista64+DAEMONでいけた
コンパネ > システムとメンテナンス > 管理ツール
↓
コンピュータの管理
↓
ディスクの管理
↓
変えたいドライブを右クリックして
「ドライブ文字とパスの変更」
PS2の8やってるんですが、レアアイテムって全部揃うんでしょうか? いくつか宝箱固定で、それ以外はランダムみたいですが、何回調べても出てこないんです。どこか別の隠し場所があるのかな。 RPG初心者なので詳しい方教えて下さい。m(_ _)m
RPG初心者ってなんだよそれw
全部を確定でそろえるルートとかはないと思う。
645 :
名無しさんの野望 :2008/10/27(月) 11:47:06 ID:6v2KTH+Q
現在MM6をプレイ中。 MM6最大の欠点、「方向+シフト」ぢゃないと走ってくれない点。 MM7からはキーの設定で「常に走る」があったから、 凄げーストレス溜まるなぁ…。
アイアンフィスト城下の狂信者&トカゲ集団殲滅する頃には慣れる。
>>645 相性のよいキー配置変換ソフトがみつかるといいな。
元位置 - 持ってくるキー - 機能 として俺のおすすめは、
W-T-カレンダー
E-esc-システム(セーブロードお手軽)
A-B-順番パス
D-A-攻撃(元位置ASDの順でパス、魔法or弓、攻撃)
R-pagedown-上向く
F-end-前向く(元位置RFVで首うなずき)
V-del-下向く
T-pageup-上昇
G-home-着陸(元位置TGBで制空)
B-insert-降下
無変換-shift
変換-ctrl
テンキー0→rshift(右手マウス、左手カーソルで走る用)
右ALT→右シフト
T→
俺の場合は、特殊なキーボード使ってて、キーボード内のロムをカスタマイズ
してるんで、ツール自体のアドバイスはできないんだけどね。
単にAll ways runがねぇから不便だなって話でしょ
おしっぱにするソフトもあるっしょ
650 :
647 :2008/10/27(月) 23:52:21 ID:Pixqfyvq
でもこの配置いいね。 いちいちHomeまわり触らないで動かしやすそうだ。
PSコントローラーで遊ぶなら,最適の配置はどんなのだろう?
エレメンツのPC版はどこで買えますか?
洋ゲー売ってるとこなら買えるだろ あるいはAmazonとか
655 :
名無しさんの野望 :2008/10/29(水) 19:38:18 ID:5epiGj62
名前が違ってるからわかってないんじゃないか?
MM6を昨日始めた初心者です。始めてすぐの感じでは遠距離攻撃が便利だったので、アーチャーx2 クレリック ソーサラー でゴブリンウォッチまでクリアしました。 で、ちょっと思ったんですが、この構成で進めていってあとあと問題がでないでしょうか?スキルとか回復魔法たりないとかが心配です・・・
問題ないどころかヌル構成だから初心者におすすめ。 ただレアな重装備ゲットしても使えないので初プレイだとその辺ちょっと悲しい。
>>656 Might & Magic VI はシューティングゲームだよ(笑)
6は回復魔法が弱い上に消費が大きく、最後まで回復量が変わらないのが痛い。 ポーションはクソの役にもたたんし、待ち時間が鬱陶しいので、俺は二人で交互に 回復させてたな。 ソレさえ我慢すれば問題ないよ
660 :
名無しさんの野望 :2008/10/30(木) 16:28:02 ID:RPH1NHxo
俺のMM6のパーティーは、パラディン、アーチャー×2、クレリック。 MM6は覚えられるスキルはどの職業でも達人になれる。 HPとMPの量、装備できる武器防具、覚えられる魔法の相違しかない。 光と闇の魔法を無視するなら、パラディン×2、アーチャー×2が 多分最強、つーかやりやすいかな?
>>660 mm6パーティは最強の定義をどこに据えるかもあいまって、
意見が別れる部分だよな。
a ソーサラー×3、クレリック
b パラディン×2、アーチャー×2
c パラディン、アーチャー、クレリック、ソーサラー
ほか、色々意見かきかれる。回復に関しては
a 早々に水を鍛え、タウンポータルかロイズビーコンで教会に戻って、
燃費の悪い闇魔法MPとHPの補充繰り返し。4人シュラップメタルで勝負。
b 一度入ったダンジョンを引き返すことこそ最小限にしたい。
効率の悪い光闇魔法なんて飾り。
c 全部の装備を一つずつ試せて楽しい。後半はクレリックとソーサラーが
闇魔法主体で、パラディンが回復、アーチャーが攻撃魔法。
とそれぞれの考え方でいくことになるしね。
地の精霊にモッコモコに呪文打ち込まれながら 一番奥のドルイドのサークレットをゲットするも 記念アイテムでしかなかったりした
663 :
656 :2008/10/30(木) 22:19:08 ID:kQvMqoKM
回答thxです。やっぱり色々な装備を試したいのでパラディンを入れることにします。
>>663 ここで聞くってことは、徒労回避のネタバレOKな人だろうから、
全部試す時の組み合わせを言っておくと、
ソーサラー レザーアーマー + 杖
クレリック チェインメイル + メイス + 楯
アーチャー チェインメイル + 槍or斧 + 剣or短剣
パラディン プレートメイル + 槍or斧 + 剣or短剣
で、アーチャーとパラディンでそれぞれ別のスキルを取得すること。
各々使う武器と防具だけスキルをあげるようにして無駄がないようにね。
レザーアーマー以外は、鍛えても鎧装備時の攻撃ターン遅延が残るけど、
後々アーティファクトを楽しむためには、プレートやチェインも必要。
まだあるけど、とりあえずここまでのほうがいいかな。
>>658 だいたいあってる。
ビームライフルを手に入れた後、リアルモードでフライ使いながらドラゴンと戦っている姿は、まさにスペースハリアー。
>>661 体力重視か魔力重視かアイテム重視のどれかって、どのゲームでも結構悩む。
でも秘宝コレクターの自分はC。
666 :
名無しさんの野望 :2008/10/31(金) 11:45:12 ID:wRzYMIHD
今はもう消えちゃったサイトで凄いのがあったよね〜。 ナイト4人は当たり前。 開始早々3人死んだままにして1人でクリアとか。 低レベル1人クリアとか。 低レベル1人短時間クリアとか。 俺には出来ない。 つーか、やりたくない。 人それぞれだが、もっとマッタリ楽しみたいなぁ。
>>666 話題提供ってことで、話題が伸びるんだと思う。
マッタリだと話題や記録として限界があるからね。
しかしここにきて、データ改変がブレイクする兆しがでてきたから、
モンスターのパラメーターや配置を絶妙にして、単にハードなだけじゃない
楽しみ方なんてのができる可能性がでてきたよ。
MM7もしできるのなら、
1 街の人のHPと各耐性増強
2 中Levelレベル以下の敵の電気耐性増強
3 ディスペルマジック、ドラゴンブレス、即死属性を遠距離発動する敵のターン遅延
なんてのを調整してみたい。
668 :
名無しさんの野望 :2008/10/31(金) 14:18:16 ID:wRzYMIHD
俺なら… MM6MM7については、秘宝と太古の遺産の付加能力の見直しかな? なんかさークセがありすぎて入手してもあまり嬉しくないんだよね〜。 下手するとノーマルアイテムの付加能力付の方が強かったりして…。 例えば、ウィザードリィの「村正」のように、 出た!!!!!!!!!!!!!!ってくらい見つけると嬉しく なるような、ね。
6は武器に関しては秘宝や遺産なんか、ブラスターがあれば必要ないしw コレクションする、というなら何も言う事は無いけどな
俺的にはブラスターよりカメージボウかな 持ち替えせんでもいいし条件付きながら連射も速い、それに範囲で当たる 爆発効かない敵に対して弱いのが難点だが 7で被爆するようになり喜べなくなったが
6は盾とブーツの画像パターンを増やして欲しかった。
MM6のアイテム鑑定の基準がよくわからん いらねーよ!ってアイテムでも「ホーゥ!」とか喜んでるし
純粋な「価値」(Cost)で喜んでるんじゃないかな 後半になると喜んでばっかだよね
使えるか、じゃなく売値だな 金色のプレートだと何もついてなくても「ホーゥ」と言うしw
そういや7で目に傷のある人間男に鑑定させると「すらべし!」とか言うんだが アレなんて言ってんだ?
空耳面白いw
>>676 プレートなら何でもおkだろ
判定は1000以上だからな
誰かマイトアンドマジック9売ってくれよぅ・・・。 どこにも売ってないよぅ・・。
英語版
682 :
名無しさんの野望 :2008/11/02(日) 10:11:20 ID:13LxC/so
>>681 9の英語版を日本語版にするパッチはありますか?
9はバグが多くてゲームにならない。俺んとこはすぐ固まる。
9のバグで恐ろしいのは オブジェクトが人の形になるやつだな 初めて見たときは街ごと呪われたと思った
>>684 シュトルムフォルドの酒場に飾ってある竜の首が人型になってたことありますなw
人型なんだけど色だけは元の竜の色が反映されていたらしく
スパイダーマンが飾ってあるように見えたw
ロード画面のままでゲームが始まらない不具合、何とかならないかな。
8でカウリ・ブラックソーンの年齢を見た目通りの20代後半くらいに下げようと 必死に若返りを調合しまくったのは苦い思い出
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
>>690 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) エルフの寿命は人間の倍
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 半分にすると人間の年齢相応になるって
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
噂には聞いていたが9の人型バグって前代未聞じゃね?w 本屋に並ぶ空気椅子やってる人型とかシュールすぎて笑ったわ
外の木が人型になったのには笑ったw 巨大な木みたいな人間が!
あれ、ウチじゃ木が人になっても大きさは変わらずに空に浮いてるだけだな まあそれはそれでシュールだけどw
>>661 >a ソーサラー×3、クレリック
>4人シュラップメタルで勝負
つか、ドラゴンブレス4連発が最凶w
ダークムア城も楽にクリアできる。
696 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 09:19:18 ID:B+jLWHrZ
MM9の人形ふわふわは、シュールっていうか、微笑ましいオブジェ として許せる。 が、MM9の問題は致命的なバグが多すぎる事かな?
697 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 09:21:54 ID:B+jLWHrZ
>>695 ところで、ダークコンティンメントってどんな効果があるんだろう?
一回しか使ったことないから…
範囲内の相手に複数の状態変化。 石化したりちっちゃくなったりするけど、実用性はほとんどなし。 沢山敵がいるところで使って変化のバリエーションを見てみよう。
699 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 12:59:55 ID:dR2O+o89
俺は8を散々楽しんだものです。 一人プレイが最高。 電気の球入り口に転がして即脱出なんてのを繰り返したなぁ。 でもやっぱり改造しだしたらシューティングゲームになっちゃったな。
700 :
名無しさんの野望 :2008/11/05(水) 18:12:11 ID:B+jLWHrZ
>>695 ブレスは耐性ある奴居るからメタル書いたんだと思うぜ。
>>699 つ石化攻撃
スパークと言えば土の立体ダンジョンでの爽快感は忘れ難い
逆に火は苦労したなぁ
703 :
名無しさんの野望 :2008/11/06(木) 15:20:54 ID:LsRUx261
MM6、どの職業でも覚えられるスキルは達人になれる。 MM789、職業によって覚えられるスキルのUP度合いが違う。 MM6スタイルだと、各々の職業が没個性になる。 MM789スタイルだと、各々の職業で個性がでるが、結果的に神位、 (せめて達人)にならないと使い物にならない。 どっちのスタイルが好きですか? 私は、MM789のスタイルの方が好きだなぁ。
まぁ殆どの人がクラス個性強い方が好きなんじゃね。 できれば全クラスに独自の有用性があれば尚良し。 ただ6の世界は強力なプレイヤーパーティを十分に包み込むだけの広さと深さはある。 荒削り含めての6だからあれはあれで。
どのクラスでスキルが神位までなれるのか把握するのは少し面倒だったな
>>703 どっちかって言うと7以降の限定されるほうが面白いんだが、
複合キャラの個性に限界があるんだよな。
mm7は、レンジャー、モンク、ドルイドの順でぱっとしないし、
mm8は、ミノタウロス、トロール、ヴァンパイアの順でいまいちだし
彼らは取引、知覚、修復、錬金術あたりはもっと優れていたらよかったのに。
例のmm7改変ツールも、スキル限界を修得→達人なんてことはできないようなんで残念だ。
耐火性能みたいにモーちょっと種族別にメリハリのある特徴つけたほうが良かったかも とりあえず、牛さんにちゃんとした防具装備できるようにしてちょうダーイ
魔法の扱いは6が良かった。 素人でも高位の魔法を覚えられるけど効果がショボいってやつね。 7以降はそのせいでパーティー編成の自由度が下がったように思う。
709 :
名無しさんの野望 :2008/11/07(金) 08:13:43 ID:zxoN8JM+
>>706 MM7の俺のパーティーに、レンジャーとモンクが入っているんですが…
MM6 開始以来ずっとレベル1のままで戦って来ましたが、いよいよ行き詰まって来たので、 4人とも経験値1000000に達したことでもあり、これを機に訓練所に入ろうかと思ってます。 さて、アーマーと武器ではどちらを先に熟練者にするのが良いでしょうか?
ゲーム後半なら魔法攻撃が激しいから武器かと レザー以外を装備してるなら防具でもいいかもしれないけど
MPとHPの上昇率は?
レベル1でファイヤーロードのクエストは無理かな?
715 :
706 :2008/11/07(金) 22:37:23 ID:YkD7SQQE
>>709 ああ、少し前にレスしてた人ね。2回目以降のプレイなら何も言わない
よ。1回目でも、マイナー好きで我慢強い人なら楽しめる。で、この発言を読
んで不安になるようだったら、後発のワンポイントパーティーを作ってどん
どん進めてしまって、あとで今のパーティーを再開するなんてのをお勧めする。
俺のお勧めワンポイントパーティー
a シーフ、クレリック、ソーサラー、「レンジャー」
b 闇 クレリック、ソーサラー、ナイト、「モンク」
c 闇 シーフ、クレリック、アーチャー、「ドルイド」
d 闇 シーフ、ソーサラー、パラディン、「ドルイド」
716 :
710です :2008/11/08(土) 01:11:37 ID:MZ7UXyw0
>>712 パラディン、アーチャー、クレリック、ソーサラーの4人で始めて、既に全員が上級クラスに昇進。
クエストは34件達成、協議会のテンパー卿とニュートン卿のクエスト2つとハンフリー卿の追加クエストなどを残す。
ドラゴン、タイタン、デビルなどには全く歯が立たず。白黒ポーションで最大限に強化してもどうにもならない。
>>713 現在アイテムを全部はずした裸の状況は
ヒーローHP70,MP26,AC5
ウォリアーメイジHP60,MP32,AC4
ハイプリーストHP50,MP40,AC5
アーチメイジHP56,MP55,AC5
となってました。実際にはかなり良いアイテムで修飾されてます。
>>714 現在ゲーム内で1年5ヶ月経過。このダンジョンは2年目の2月に6日がかりで達成できました。
解除技能が無に等しいので、プリーストのテレキネシスが頼りです。
レベル1でそれだけ頑張れるんなら、 アーマーと武器のどちらを優先するかなんて、些細な問題でしかないよな。 つか、それだけ経験値が溜まっていれば、両方普通に上げられるだろ。
最上級クラスに昇進しても、そのHPだとドラゴン数匹居たら瞬殺だな オベリスクの宝を取るのは無理そうだ
>>717 おっしゃる通りなんだが、どんどんレベルアップするより出来るだけレベル2で粘ることを、つい考えてしまったものでね。
飛行時間も姿を消す時間も限られた中でオベリスクを読み、宝にたどり着く‥ 実際にはスク頼りになるだろうが、なかなかのスリルがありそうだね。
>>719 否定まではせんけど、そこまで特殊なプレイをやりこんでいる人が、
ここでアドバイスを求めることに疑問を持つよ。セーブに制限がないんだから
いくつかセーブポイントを決めて自分で管理して、思いついた選択肢を両方
楽しんでしまうのはやらないの?初プレイで、限られた時間で無難な進行を
目指している人じゃないんだから。
ただし、進行状況の報告は興味深いから、今後もよろしく頼むよ。
よーし、ファイヤーロードのクエストとオベリスクをレベル1で達成するぞ!
マイトマ語り合える奴が回りに全然居ない。 せいぜいファイファン〜ドラクエ、ちょいマニアでロマサガ。 更にちょいゲーオタでタクティクスオウガとかメガテン。 違う方面でテイルズだのスターオーシャンだの。←このへんが一番俺は分からない。 ウルティマ、ウィザードリィとか洋ゲー分かる奴が一切いねぇ・・・。 高校の時一人マイトマ6漬けにしたアイツ今頃なにしてんだろ。 俺?負け組の夜勤明けです。今から寝ますおやすみ。
>高校の時一人マイトマ6漬けにしたアイツ今頃なにしてんだろ。
きっと今頃、グレートドルイドに昇格してると思うよ。
ここで
>>496 に先手を打っとく。
>>724 時間軸はちょっとずれるかもしれんが、ここで住人と語ろうぜ!
9の巻物全般とリジェネのゴミっぷり(実時間で一分保たないとかなんだそれ)と、 HPMP回復装備の強さ(一秒で1回復とかなんだそれ)とか ここのスタッフは程々という言葉を知らんのかっ! と愚痴りたくても共感持ってくれる相手が居ないんだよね。
ほどほどって言葉ほどM&Mに似合わない言葉も無いしな。 1から脈々と物量作戦で攻めてきたシリーズだし。 加減が解る良い子ちゃんスタッフでは、DOOMもびっくりのモンスター配置にはならん。
「PCでゲームはマニアだけ」って考えが昔はあったからな ファミコン等の家庭用ゲーム機があって当然って感じだったし ウルティマがドラクエに似てるとか言う奴まで居たからな 高1でMM6か・・・まだまだ若いな 高1の時はWiz1で、M&Mシリーズはまだ出てなかった頃だ
敵200匹にstarburstでお風呂タイム吹いたw
>>727 1にしても一応ソウルメイズで頭は使わせてるけど、情け容赦ない戦闘が・・・
日本人から見ると大雑把な(懐が広い)ゲームに見えるから人を選ぶ。
730 :
名無しさんの野望 :2008/11/11(火) 00:07:29 ID:b2Kevzyn
>>728 アラフォー先輩オッスオッス!
自分はコンプティークの綴じ込み付録のMM2ガイドにときめいた世代っす!
俺は小学生の時に学研の「○年の学習」の記事でで興味を持った世代
私は学研の「学習」と「科学」でFC版1の存在を知った三十路手前。 X1で持ってた2は難しくてプレイせず。SFCはやったけどアレやし。 3は最近メガCDにてくクリア。4,5は未プレイ。 1〜5の復刻版でないもんかねぇ・・・。やりたいなぁ。
>>732 俺はmm1〜5が、mm7〜8のシステムを共修しつつ、高解像度でポリゴン
数が多くて少し滑らかだったらそれだけで間違いなく買うぞ!
ここでは不評のSFC版2でマイトマにはまった俺は異端か 2の次にやったのが6でますますはまる結果になったが後悔はしてない むしろマイトマに感謝している でもレジェンズだっけ?一人称視点でオンラインプレイ対応になったやつ あれは投げてしまった…
俺はFCの1の評判がよかったので買ってやってみたけど わりと序盤の罠で全滅くらって投げちゃった 洋ゲーに免疫がなかったんだなw 次に買ったのはログインで特集組まれてた3で 特集あったのをあとで知ったもんで 渋谷のログイン本社まで出かけてバックナンバーを売ってもらった これは98版だったけど、真ん中あたりまでいったところでレコンポーザにハマって投げ出したw その次が日本語版6なんだけど、半年ほど間をあけて再開したら動かなかったので イマジニアにゴルァ電して返品させてもらった 今考えると、もったいないことしたと同時にイマジニアには悪かった ○| ̄|_ その後、2年ほど前にまた目覚めて、ヤフオクで6、7、8と買ったけど 全部日本語マニュアル付き英語版 ○| ̄|_ 今は1台のXPマシンに、ゴニョゴニョして入手したもの含め、1〜8まで いつでも遊べるようにセットアップしてある しかしOblivionが忙しくて、戻るのはかなり先になりそう、長文スマソ
736 :
名無しさんの野望 :2008/11/11(火) 10:16:00 ID:RMftqm3q
おいらは中学でPC日本語版WIZ1とMM1をプレイした。 あの頃は今みたいにネットの攻略サイトなんて無く、 詰まったら雑誌の特集記事か、同じくプレイしている友人頼りだったなぁ。
俺はMSX、途中で挫折。 あれから20年か・・・
MM3くらいまでやったことがあり、最近のはやったことなくやってみたいのですが このスレ的には何作目がオススメですか?
3までやったような人なら、間違いなく6がオヌヌメ ただし日本語版は品薄 ○| ̄|_
6.7マジおすすめ 6の方が骨太な内容だが、7の方が操作性とかは洗練されてる
741 :
名無しさんの野望 :2008/11/11(火) 16:18:45 ID:RMftqm3q
広大な世界、膨大な敵の数、複雑な迷宮、しかもそれらは 序盤から容赦なく…それがMM6。 MM6ほど無茶ではなく、MM6より操作性や色んな面で改良洗練 されたのが、MM7。
このスレみて懐かしくなって今のPC(XP)でMM6やったら 移動は普通なのに方向転換が早すぎてゲームにならないんですが、 解決法があったら教えてもらえないでしょうか?
オプションで、方向転換をスムーズにすればよかったような
>>743 有り難う御座いました。ちょうど良くなりました。
ゲーム内のオプションに有ったとは気がつかず、垂直同期とかグラボの設定ばっかりいじってました。
4と5が大好きだな。 今でもPC9821版を保管してる。 プレイする環境がないけど。
所有してるだけで何か満足感ある
>>734 FCの1やって難しくて2やったら大はまりしたよ
6やって更に世界が広がった
PC版2の難易度はあの時代だから許された。 バグも多かったし、、、
1と2はFM7版で 3〜5はTOWNS版だったから 全部エミュレーターで動かしてる 6と7はあるけど8と9は無いな
MM以外はやる気しない。
MM2をMSXとX68kで遊んだ。 アイテム名が英語だったけど、逆に辞書で単語調べたりしてそれでワクワクしてた。 MSX版は激遅でエンカウント時のディスクアクセスの長さで敵の出現数が把握出来たり。 X68k版で遊んだ時は、とにかく早くて感動した。
日本語化パッチがあるらしいんだけどダウンロードできたりしない?
753 :
名無しさんの野望 :2008/11/13(木) 06:44:17 ID:stV/KNCV
>>753 それ、買う気満々だったんだけど、もの凄いクソゲーだと聞いて買うのをやめたんだけど…。
どうなのかな?
MM&はもっとすごい。 英語版MM6でMM6.exeをリソースエディタでできるとこだけ1033→1041に変更して、 dataフォルダのicons.lodの.txtファイルを日本語版の.txtファイルと差し替えたら 今んとこ日本語表示で動いちゃってるんだもんな。 もっとも、最後までちゃんと表示されるか、入念なテストが必要なんだが MM6やMM7を最後までテストするのも一苦労なんだが‥
>>754 DEMOの範囲までなら面白い
中盤からロープ発射弓撃って進んでいくだけのターザンゲーになるし、単調でクソゲー
>>754 かなり面白いよ。スキル制アクションゲームだけど。
ステージは一本道だけど解法は多いってタイプ。
初期はかなりバグってたけど、今はバージョンが進んで安定してる。
360版はスキルやエイミング中心に大幅デチューンかつ新規バグ満載の糞ゲーだったそうだから、
そっちの評価を見ちゃったんじゃないか?
ソースエンジンのつまらないパズル要素のせいでクソゲー
>>757 そうなのか!
お手軽さから360版買って一時間で投げ出したよ
あーちくしょー
かわらんかわらんw PC版もクソゲー評価だし、実際クソだ 俺もPCでやったし
>>760 クラス制限や頻発する直立不動バグ、強制エイミング等、XBOX版はまるで別ゲーだよ。
適当なレスしちゃいかん。
MMに限らず、今世紀以降はクソゲーしかないよ。
あんたが本物の懐古厨ってやつか 敵ながらあっぱれとしか言いようがない
つーか6〜8のシステムで新作出て欲しい 9はバグもだけど、システムも微妙だ
765 :
名無しさんの野望 :2008/11/14(金) 10:54:48 ID:a3SKjZyt
>>764 まったくまったく。
世界は6の広大さ敵の多さで、システムは7、8で。
9はあの雰囲気ある絵(だけ)は好きだった。
世界狭すぎ、クリーチャー少なすぎ、着せ替え廃止、見難いステータス&インベントリ、バグの宝石箱や〜。 以上の理由から、自分は9をMMと認めていない。
でもあの移動と攻撃の操作だけはよかったような記憶がある
>>766 シュトウルムフォルドのバグ、街の部分が海になっていて下りて泳いでいたら、落とし穴に落ちて終わった。
8までクソ役に立たなかった昏倒が、チートクラスの強力な効果になってたのがワロタ
6 7 8 9売ろうかな
飽きたなら市場に流してくれw 9日本語版と6英語版が欲しいわ〜。
>>771 なら、俺の6英語版と取り替えてくれ>6の日本語版
いやでごじゃりますぅ
ニコライ王子は無理に絡める必要なかったのでは
誰かプロセスメモリエディタか何かで、MM7のどこでウィンドウ開いて テキストを吐き出してるか調べた人は‥まあ、いないわな‥
776 :
名無しさんの野望 :2008/11/17(月) 16:03:36 ID:v7Q2FGas
MM9のあれはニコライ王子本人なのかなぁ? ただのいっちゃってるキティーちゃんって話もあったよね。
ニコライ君はHeroesWの時代に「審判」が起こってあそこに飛ばされてしまったのです。 他の世界を知らない人から見たら基地外に見えるかもしれませんけど。 「審判」が起こってHeroesWの舞台とは別の世界に移動した者は他にもいそうですな。 HeroesXは全く別世界の話らしいですが、繋がりはないのでしょうか?
ニコライという名の王が出てきたり、 Sandro's cloakというアイテムがあったり、 ほんなわずかな繋がりのようなものを 感じることができないわけではないけれど、 まず無関係だと思うなあ。
>777読んでふと思ったけど、王様も女王様もゲルが持ち逃げした事知ってるんだから、 何か大事が起きる前に捕まえるか、キルゴール叩いておくべきだったんじゃないか? そこらへんのエピソードを、Might and Magic7.5として売り出す予定だったり?
>Might and Magic7.5として こいつめ、俺を殺すきか! そんなの発売されてたら、エンロスやエラシアに旅立ったきり帰って来ずに、 現実世界で仕事クビになってるかもしれないぞ!
さっさとだせや
仮に6〜9再販だけでも涙止まらんのだが 一人でキメェ雄叫び上げるの目に見えてるんだが 一人でテンション上がってテンポ速い曲流しながら筋トレし出すの明らかなんだが
>>782 筋トレなんかしてないでゲームしろwwww
まあぜってーねぇから安心してろよ
iPhoneでMMでたらいいのにな タップでファイアーボールとかフリックでフライとか
>>785 そんな中途半端なもん出されると、しょぼくて世界に没頭できないか、
はまって終電まで乗り過ごすかどっちかになるんで、PCか妥協してもコンシューマで
だしてくれないと困る。
HOMM4からはじめるMM初心者です。右も左も解らないのですが、まずはチュートリアルをじっくり何度も殺ってみて世界観にひたってみようと思います。 宜しくです。
こちらこそよろしく
>>787 このスレでもOKだけど、HoMM5スレでもHeroes全般を扱っているから、
そっちも覗いてみるといいと思うよ。
iPhoneでMMで思い出したが ケータイアプリでMMがあったな。 すばらしく操作性の悪いアクションゲームだったが ありゃあ詐欺だ。
791 :
名無しさんの野望 :2008/11/20(木) 14:32:53 ID:r6/Wfs0u
MMっていいアイテム見つけてもイマイチ嬉しくないよなぁ… まぁ、いわゆるウィザードリィタイプのようにアイテム収集がゲームの 目的の一つって訳ぢゃないから仕方ないのかもしれないが。
俺はすごく嬉しかった。人それぞれだよ。
リロードできない仕様だったら、嬉しかったと思う
レグナ島で島民半分ぐらい殺してゾンビ軍団にして戦わすのおもしれぇ〜。
全アイテムをエクセルに張り付けて保存してるよ
796 :
名無しさんの野望 :2008/11/21(金) 02:26:30 ID:7XbqZX3I
Linuxではできない?
縛って当然のMMで、リロード云々は・・・w レベル井戸があるからバランス崩壊ゲーか?w
>>787 です
>>788 さん
よろしくです。
>>789 さん
有難う御座います。早速みてきました。
こちらとあちらのスレを見ながら
じっくりゆっくり楽しんでみたいと思います。
>>790 あれはひどかった
一本道のRPGがMMを名乗るなんて
許しがたいよな
うむ。地図を片手(←リアルに持っているというのがポイント)にどこへ行こうか迷うのが楽しいゲーム。
> すばらしく操作性の悪いアクションゲームだったが > ありゃあ詐欺だ。 > あれはひどかった > 一本道のRPGがMMを名乗るなんて > 許しがたいよな ク〜、皆そこまでクルセダーをいじめるのか? ソコソコ操作性悪かったけど、ストーリーもアクションゲーム性も最高だったじゃないか! ゲームの雰囲気も、沼系統出てきて一応M&Mぽかったし。
あんなもん、売れてたM&Mの名前を冠しただけのゴミだろ 商魂逞しいと言うw
再販以外のぞまんからよろしく
じゃあああいうタイプで何がよかったんだよ? ルーンか?ブレードアンドダークネスか?
そこでDark Messiahですよ。
6〜8はXPでも動かせたんだけど クルセイダーは動かせられないまま放置してあるな。。 そこまで糞ゲーならぜひともやってみたくなった
ゲームなんか自分が楽しめればいいんだよ。 他人の評価は関係ねー。
そこまで酷評だと気になるな
813 :
805 :2008/11/25(火) 10:39:16 ID:0k8fyrUd
>>812 なんか違う…プレイステーションじゃなくて。
PC に 3D アクションゲームみたいなのなかったっけ?
PS2のウォリアーズとクルセイダーは別物?
>>813 オンライン対応のLEGENDS of Might and Magicじゃね?
3Dはレジェンドだ クルセイダーって、PCで言うダークメサイアだろ
クルセイダーはクルセイダーじゃないの?
818 :
名無しさんの野望 :2008/11/27(木) 19:23:12 ID:XZY532tE
ps2版のマイト&マジックがほしい〜。新宿と秋葉原のゲームショップを巡ったけど、無い。 アマゾンはクレジットカードが無いから利用できないんだよね。 中野区在住だけど、どっかに売ってないかしら?
>>798 MM6入れてみたら動いた
すげーと思ったら文字化けorz
でも行けそうかも
もうちょい頑張ってみる
821 :
790 :2008/11/28(金) 20:38:23 ID:5DK2WYOo
>>812 そうそれそれ。上のやつ。
MMの名前で誘惑するってひでえよな。
下のやつ初めて見る。プレステで出てたのか。
3Dで主観視点のMMと言ったらレジェンドが浮かぶな。
あ、ダークメサイアもそうだっけ。両方投げたけどなw
>>818 ヤフオクで売ってるぜ。8だろ?
8といえばフルートってどこで使うんだ?
エスカトンの水晶を出た後の異世界。 巨大な剣に対して使うとNWCにワープ致します。
825 :
818 :2008/12/01(月) 20:40:22 ID:9LqN4IYO
>822 あ、数日前に、ドリーム何とかという通販のサイトで買ったんだ。コンビニ決済のできるところ。 届くまで一週間くらいかかるらしい。今から楽しみ。 ヤフオクは月の料金払うのが嫌だから、あんまり使いたくないんだ。 でもありがとう。
M&M8みたいなターン制とリアルタイムの 切り替えが出来るRPG他に無いの?ウィズ8以外で。 この手のゲーム脳汁出るほど好きなんだけど あんまり無いよな。
FFw
そういえば、ターン制に切り替えた事ないなあ。
>>827 FF12は脳みそが萎縮するほどつまらなかった。
涎たらして発狂するレベルの面白さのM&Mと比べるのは気の毒
クルセイダーって評判悪いね。 もう手元に無いけど2回クリアした。 一番難しかったのは ジャンプして渡らなければならない場面で 落ちて何度死んだ事か。 慣れればそうでもないが 慣れるまでかなりの時間を費やした 確かに一本道と言えば一本道だが 難しくない分楽しめたような気もする。
>>828 mjd?
俺もうターン制でしか戦闘できない体になってるよ
つーか最初の敵をリアルタイムで倒せる気がしない
弓撃ってるうちに頃される確率100%
マイトマ本編がキチガイレベルの楽しさすぎるからしょうがない。
ランズオブロアのほうがおもしろい
>>834 1はよかったけど、2,3で見た目重視で中身薄くなっちゃったからなぁ。
十数年ぶりにFC版のMM1始めて関連スレのログやら 攻略サイトやら見ててもよくわからなかったので質問。 銅鑼がデューンで南のクレリックのクエストこなすと 能力値上昇の泉が再度使えるけど制限ってはっきりしてる? 自分で調べた限り、力・速・技・運は無制限?で繰り返し使えて、 他は知性30、魅力33、耐性29の上限があるみたいなんだけど… わかる(というか覚えてる)人いたら教えてくださいな。
>>837 そういうつまらんことは、ぴんくのこつぶにでも聞いて来い
>>828 >>832 俺は戦闘に入ったらターン制にする割合が多い、二人の中間的
なプレイをしているようだ。一回だけ、ターン制一切なしでプレイしたけど、
mm6ではロイズビーコン最優先で、パーティのドルイドかソーサラーの一人が、
早々に水達人になるんで、熟練者の段階ですでに、遠距離攻撃がコールド
ビームで接近戦がポイズンスプレーばっかりになってしまった。
>>832 おれもほとんどターン制だけど
ブラスター入手したらリアルタイムにしてる
あの連射速度はすごすぎ
Dark Messiah Might and Magic ってどうなの? MorrowindやM&M6みたいな壮大な迷子冒険世界を楽しめる?
そうだったら今頃このスレでは M&M6 とかの話はしてないと思う。 買おうとしていたのだけど、評判が悪かったので中止しちゃったんだけどね。 あれって結局の所、大昔にあった LD ゲームみたいなものなのかな? (アニメが流れてて、そのアニメに合わせてタイミング良くボタンを押していくと進んでいくゲーム)
そこまでは酷くないよw 行き先選択の自由度高いRPGとして期待してた人には糞だったろうけど、 RPG風味の成長要素がある剣戟ACTとしては良い出来だったと思う。 敵と戦うとき普通に剣で殺してもいいし、背後から忍び寄って蹴りを入れて谷底に落として殺してもいいし、 氷の弓で床を凍らせておいて、足を滑らせて焚き火に飛び込むように誘導して殺すこともできる。 って感じで戦闘時に取れる戦い方の選択肢が中々多くて面白かった。 同じ頃のMorrowindの戦闘の単調さと比べるとあれは十分凄いよ。 M&Mの名前を使わなかったら十分褒められた作品だったろうに。
Arx Fatalis 2として出しておけば……それはそれで言われるか
>>843 買おうと思っていたなら、DEMOやれば良かったのに
QTEなんてひとつも無いよ
>>845 豚肉やアップルパイが焼けないArxなんて!って言われるよ。少なくとも俺は言う。
純粋にファンタジー物件として見ても、Arxの方がトロールやゴブリンがいい味出してたからなぁ……
戦闘やスキルの使い勝手は流石に進歩してたけど、やっぱArx2として作り込んで欲しかった気がする。
>>845 最近のデモはサイズが大きくて泣けるんだもの。ダウンロードされるまで待っている間、むんむん。
ならいっそ面倒臭いから買っちゃえーというパターンが多いかな?
メサイアの場合はその存在を知ったのが結構後になってからだったんだよね。
このスレを見失っていた時期とも重なって。その頃そこらで散々な言われようだったのでスルーとなっちゃった。
でも、結構お店ではパッケージ買いしちゃうかな?
洋ゲーで面白そうなの見るとついつい買っちゃう。で、マイナーで誰も話し相手いなかったりw
ダークメサイアは超序盤の盗賊(だったか?)が屋根や細い足場をスルスルと走って逃げていくのを 追いかけて捕まえろ!みたいなミッションで投げた。 ファーストパーソンアクションを求めてるわけじゃねぇんだよ! 昔のMMにもちょっとアクションが必要な場面はあったけど 今回のほどひどくはなかった。 最初は俺弱ぇeeeeeeeで離れた所から弓でちまちまやって 終盤になったら俺強ぇeeeeeeeができるマイトマをやりたい。新作で。
だからHoMMみたいにファーストパーソンアクションの別シリーズとして出したんだろう。
ダークは別モンって最初からわかってるのに、 「こんなのマイトマじゃねぇ!」 とか馬鹿じゃね?
アクションゲームとしてはよく出来てる でもいままでのM&Mみたいな探索型ではないってことね
も!
855 :
名無しさんの野望 :2008/12/11(木) 20:13:14 ID:CYLUVWEp
最近Win版M&M入手しました。面白いとは聞いていたけど 面白すぐる!!程よい馬鹿っぽさも含めて最高!ちなみに 6です。
最低4年一回はクリアするように。
年に一度はクリアしたくなるけどなw
ウィズ好きな友達に6を勧めてるんだけど、なかなか買わないのな。馬鹿なんだろうな。
売ってない
>>858 売ってないからじゃね?
今時6って相当入手困難じゃね?
>855の前に広がる未知の世界が羨ましい
記憶が薄れた頃にまた始めよう
862 :
名無しさんの野望 :2008/12/12(金) 18:37:29 ID:782kZTTO
マイトマ6のプレートメイルって使えないんですか?
誰がそんなこと言った?
865 :
名無しさんの野望 :2008/12/12(金) 22:37:07 ID:782kZTTO
あ、性能が悪くて他の防具より使い勝手が悪いのですか? という質問でした。
だから誰がそんなことを言った?
プレイスタイルにもよるだろうけど、あんまり使えんね 6の鎧は達人を取っても攻撃速度がかなり下がるから 物理攻撃使うなら、盾、鎧は取らん方が良い
初心者に細かいこと教えるより、まずはのびのびとプレーしてほしいなー
>>865 直接回答ではないが、とにかく4人構成のパーティーなんだから、
なるべく別職業、別装備にすれば色々試せる。
プレートメイル使えるのはナイトとパラディンだから、どちらか入れる。
光と闇が使えるように、クレリックとソーサラーのどちらか一名は必ず入れる。
精神肉体心霊と地水火風の魔法が揃うように残りのメンバーを調整。
後は、武器や防具をなるべく違うものを装備させ、各々一つずつのスキルを
あげていけば無駄もないし、無理な展開もないから楽しめるよ。
一例
パラディン プレートメール 槍 長剣
アーチャー チェインメール 斧 短剣
クレリック チェインメール メイス 楯
ソーサラー レザーアーマー 杖
>>865 武器、防具、アイテムとも驚くほど豊富だから
変な予備知識入れずに
色々試すと楽しいよ
攻略とか見るのは2周目からでおk
オブ○○のエンチャント品システムはマジで神
PS2のMMデイオブザデストロイヤをプレイした人います? 面白そうなので中古を買いたいのですが 質問があります。 1.見方パーティーはAIで勝ってに判断して攻撃などしてくれますか? 2.ゲーム画面を見ると自分視点しかないのですが 5人全員フィールドから見えるのですか? 自分が後ろを振り返ったらNPCパーティーの 攻撃しているところを見たり出来るとか? というより5人でゾロゾロ歩いたりしますか?
何のゲームのはなし?MM1〜7全部やったことなさそうだけど、 期待してるのと全然違いすぎるから辞めといたほうがいい。
>>872 1・しません。自分で命令を出してください
2・ゾロゾロしてません。視点は「パーティの視点」です
NPCというのは同行者・傭兵扱いですが、彼らの顔写真が見えるだけで、ちゃんとパーティについてきてます
ですが、姿は見えません。戦闘でダメージを受けることもありません
>>873-874 有難うございます。
NPCはダメージ受けないのですか?
視点や命令の事はわかりました。
EQとか好きなのですが楽しめますかね?
めんどうだなぁ
何を期待してるか分からないけど PC版をオススメしたい
そもそもここは、 PCゲーム板 → マイト&マジック であって、簡単に言えば家庭用ゲーム機のゲームはスレ違い。 今まで他のマイト&マジックをやってきたという人の話ならば聞いてもらえるかもしれないけど、 家庭用から入ろうという人については冷たくあたられると思う。
そんなに人が多いスレでもないんだから そうトゲトゲするなってw 個人的には初心者が入ってくるのは大歓迎だぞ
むしろ古参のMMファン気取りで 初心者に居丈高になってるバカにこそ、出て行って欲しい 胸糞悪いんで
M&Mなら構わんだろ あきらかに違うゲームの話ならともかく
明らかに違うゲームを御所望だからなー
>>872 が。
なんてゲームこれw
だよなあ。どう見ても家ゲーRPGが所望ですあり(ry 皆でぞろぞろ歩くのが見たいならD&D系列がお勧めなんだけど、どうもそっちの属性は無いっぽいし。
>>875 動画サイトでMM6〜8のプレイ動画を探して見てみるといい。
(MM6・7・8はエンジンが同じなのでどれを見ても雰囲気はわかると思う)
たぶんあなたが求めてるシステムとは違う。
で質問に答えると
自分が雇ってるNPCはダメージ受けません。
そのへんを歩いてるNPCはダメージ受けます。
EQについてはやったことないので分からない。
まあ、6を必死こいて探してやる事だ。
>>885 ドSだなお前w
MMがどんなモノだか知らない奴に6薦めるとかwww
6未プレイのピチピチのウブな何もしらねぇ初心者とかマジ羨ましい 記憶消し去ってまたエンロスで迷子になりてぇなコラてめはげコラ
>>886 それはどうだろう?
遊びやすくなってそれこそ誰にでもプレイできるようになったのが VI からで。
でも、III の辺りから既に遊びやすかったと言えばそうなんだけど。
>>886 知らない奴に勧めないで誰に勧める?
それにまずは6だろ、
真性の〇ホかお前は?
あ、屁が出た
真性は1から・・
1はあっさり死ぬからな ある意味6より厳しい
>>886 EQはドM仕様だから無問題。
つーか、MMとEQはかなり似ていると思う。
似てねーよw
>>887 お前は俺か
マジでMM関係の記憶アンインスコしてもう一回オロオロ・ハラハラ・ドキドキしたい
帰宅が楽しみになったRPGはMMだけ。
俺は老後に備えて英語版MM6とパッチをしっかり保管してあるぜ! でもCD-ROMの寿命って案外短いんだよねぇ…
そんなことないだろ 多分あんたが死ぬまでもつよ
6はまだ楽だろ 6以降しかやった事無い奴が1とか2をプレイしたら泣くんじゃねえか?w
Yは自由度高すぎなのが、未経験者にとってはかなりキッツイ TUは情け容赦ない戦闘システムと広大なマップとストーリー進行がキツイ \はバグが… こう考えると、実はVWXをコンシューマー向けに移植したほうが良かったのでわ?
8がいちばんとっつきやすいきがする
3はメガCDとかに移植されてましたよね。
ええ PCエンジンにもありました
1はファミコン版ならそんなにキツくないぞ 昔のPC版よりもプレイ環境は準備しやすいし良移植だと思うし SFC版の2はダメすぎて泣いたが 3のメガCD版も持ってるけど、キャラクリエイトできないのがなあ・・・
III〜VはIBM版かTownsでやるのが良いぞ。
>>904 3のメガCD版、宿屋でキャラクリエイトできますけど?
知らないでデフォルトの6人でやってました?
あの6人が後にエラシアにやってきて「顧問」になるという説もありますな。
>>837 亀だが制限はあるよん。具体的な数値は忘れたが全キャラ共通なので、
初期値の関係でキリよく最大値にならないキャラは灰→復活で調整してた記憶。
このゲーム、クリアできるかな?と思ったのは1と6 1は結局無理だったぽ
>>905 98(21)版とどう違うのか具体的に知りたい
やってて死ぬほど不便だと思ったのは超高マウスセンシと
動かす度に描画が止まるアニメーション部分
しかし確かスタークラフトは他の(レジェンドオブキランディアとか)も
同じように腐ってた気がした
仕様だと悲しいが、互換機版が違うならそっちが欲しい
あとBGMやサンプリングはSBと86ボードだから明確に違いがあるはず...だよね?
俺は9821版で不便と思わなかったな IV&Vは6以降よりも好きだ
98版はどうか知らんが TOWNS版は言語が違うだけでIBM版と全く同じだ 1から7まで揃えたのはM&Mくらいだな 8以降は持って無いからわからん
うろ覚えだがTOWNS版はBGMがCDだったような気がする。6以降と同じで。 あとはメモリを増設してると一度読み込んだデータは全部オンメモリ処理になるので 途中からアクセスなくなって快適だった。
上のは4と5。 アクセスってのはHDDね。 HDDに全部インスコできてCD-ROMはBGM鳴らすだけだったと思う。
>>913 Towns版、MM345は、CD-DA再生は一切使っていなかったことは確かだよ。
でも、どの部分でCD-ROMを使っていたかはまでは覚えていない。
多分、ローダー関係のチェックだけだったと思うんだけどね。
しかし、俺のTownsII HCは、6年間くらい眠っているけど、ちゃんと動くかな。
HDDの換装とか、CD-ROMのパーツ更新はしていたんだが、心配になってきた。
MM345をやりたくなったときに動かないと困るから、
Windows版にリメイクプリーズ!!
UNZっていうエミュレーターで動くよ
towns版はpcm再生だったはずだが?
4や5なんかはインスコしたらCD要らずだし
3はCDと保存用FD必須
>>914 UNZ(うんず)はTownsユーザーならお勧め
MM3で保存時のFDのアクセスの長さから開放されて快適
イメージ化しておけばいつでも出来る
しなくても実CDから直接起動も出来るしw
917 :
913 :2008/12/21(日) 22:40:10 ID:BYiil376
思い違いだったか。 TOWNSってCD-DA使ってるソフト多いのとMM6以降の印象で思いこんでしまった。 思い出ついでに、5の発売当日に秋葉原廻ったけど 在庫があったのは一店だけだったな。 あの黄昏感はMMだからなのかTOWNSだからなのか、両方か・・・
iirsu
トロイだろ、それ
3D穴がトロイって初めて聞いた
この時期、MM6ホワイトキャップのBGMを無性に聴きたくなるのは俺だけか? ちなみに、お盆休みには、MM7古墳の丘のBGMを無性に聴きたくなるw
フローズンハイランドいいな。遠くまで来たもんだ感がたまんね。
青空がまた好いのだ
雪のしんしん降りしきる寒々とした情景がピアノの独奏で見事に 表現されています。ずっと雪降りでも個人的には全くおkなんだが。
926 :
922 :2008/12/24(水) 22:43:38 ID:tSTGPc5a
>>923-925 同意してくれる人がいて、ちょっと嬉しくなった。
毎年2月上旬に、北海道に旅にでかけているんだが、
この曲が脳内で何度も再生されてしまう。
俺はMM3の雪の島のBGMが聴きたくなる
雪でも何でもないが Darkside of ZEENの町BGMの一つ 同じくDoZ武器屋のBGMと主人の声 何度聴いても飽きない あと銀行のエンドレスアニメ
ZeenじゃなくXeenね 個人的にはスカイロードのBGMは好きだな
VやってみたいんだけどPCエンジン版とメガCD版ってどっちがおすすめ? 近くの中古屋にあって両機種持ってる 画面写真だけじゃPCエンジン版の方が綺麗なんだけど Wiz、ダンマス、ウルティマシリーズは経験あるけどこのゲームだけ子供の時から 気になってて結局やらなかったので
とりあえず両方キープ
Might and Magic TributeのURLが消えている。
やばい、年末年始に6をやり込んでしまいそうだ…
>>932 今見たら
>>3 のURLはあったよ
鯖落ちかも
>>930 PCE版しかやってないけど、こちらをお勧めしたい。
俺の認識では、ゲーム内容自体に大した違いはないんだけど音楽が全く違う。
メガドラはパソコンのアレンジ版。
PCEは完全にオリジナルの音楽。全然似てもいないんだけど
なんかこのおかしな世界観にはとてもあってる気がするんだな。
MMにはまるきっかけだったから俺の中での3の世界はPCE版。
935 :
928 :2008/12/28(日) 22:55:19 ID:WbZ+55rw
>>929 すまんのう
寝ぼけて脳がとろけとったようだ
俺は今Towns版3をやってる 気が付くともうこんな時間・・・
8のメイスの昏倒や麻痺ってどんなもん? 使えるならトロールで始めてみようかと。
>>937 俺も知らないんだが、mm8発売当時のこのスレでも話題にならなかった。
だから、あまり使い物にならないものだったんだと思う。
そんなこと気にせず、パーティに一人入れて楽しんでくれ!
接近戦に持ち込んだ時、通常は弱い敵から集中攻撃して敵の数を減らすのが
一般戦術だけど、メイス・杖の達人以上だと、強い敵から気絶・麻痺目当てで
攻撃して、気絶・麻痺したら次の相手にかかるなんて戦術がなりたつだろうし。
残念ながらうちのTownsにはそんなものついてない
941 :
名無しさんの野望 :2008/12/31(水) 10:05:22 ID:uCXqnH7F
迷子楽しす
おまえら全員死ね
>>942 新年早々、フィンガー オブ デス発動乙
>>ALL デバインインタベーション
俺にはペインリフレクションが掛かってるから
>>942 にも攻撃が跳ね返るw
当方既にアンデッドにつき
안전한 온라인 신용카드 처리 양식. 간편하고 안전한 보안
ニダまで読んだ
>>947 にはサクリファイスの呪文完成の為の生贄になってもらおうw
このツマラない流れいつまでつづくの?
954 :
936 :2009/01/03(土) 04:53:18 ID:CCrST+mF
3が終わったんで、4&5を探索中 いや〜、M&Mは気づくとこんな時間までやってたw やっぱりいいねえ
3終わるの速すぎねーか?w
>>955 3は気合入れればサクッと終わる。
2やWoXみたいな長期戦にはならないよ。
3と7はすぐ終わるよw 特に3はレベルアップ用品とも言える「王の究極の力のオーブ」が31個もあるし 4&5以上に時間がかかるのは6とか2とか 1はアクセス時間がかかるw
958 :
名無しさんの野望 :2009/01/03(土) 15:51:01 ID:5nGchJ17
8のネクロマンサーのメイン近接武器は、短剣か杖かどっちがいいんだろうか・・・
杖でいいんじゃない
どちらも太古の遺産で強力なのがあるからねぇ。 魔法の威力が上がるのは杖の方ですが。 海賊が落とすワンドでも持たせておきなさい。
MM6のDisk2をAlcohol52%で仮想化してあるんだが、 それをマウントした状態でWindows Media Player 11を起動したら、 なぜかレベッカのコンプリート・エディションとして認識される・・・…。 1曲目がラズベリードリームで4曲目がフレンズだけど、 再生して流れるのは当然MM6のBGM。
>>961 俺はMPでCD直に聴いているが、MPだと同じようにレベッカになる。
これって多分、CD固有のIDのような奴を参照しているんだろうな。
同じIDがレベッカだから、間違ってネットで参照してきてしまうんだと思う。
MM6以降のCDに収録されている正式な曲名が知りたいよ。
特にMM6とMM7は名曲揃いだし。
先輩・・・
964 :
名無しさんの野望 :2009/01/05(月) 21:49:29 ID:nPJacMeM
678クリアしたけどマイトマシリーズの時系列やストーリーがサッパリ分かりません!(´・ω・`)
9821版の4と5が欲しいんだが手に入らないorz
洒落
>>964 1〜5と6以降は全く繋がりが無い
そもそも6はヒーローズの続きだし、6の続きもヒーローズのどれか
968 :
名無しさんの野望 :2009/01/06(火) 01:43:49 ID:dUGuaAMG
え、そうだったのか
H2→6→H3→7→H3A→8だね ストーリーが理解できないってのは英語版なの?
970 :
名無しさんの野望 :2009/01/06(火) 11:19:49 ID:mPYJPJAb
日本語版だけど、何がなにやらで大まかな流れしか・・・(´・ω・`)
ストーリーが理解できなくても楽しいRPGだ 俺もほとんど理解できてない
972 :
967 :2009/01/06(火) 21:15:35 ID:Oj51w1aE
6以降はヒーローズ絡みで面倒くさくなってるからな 俺も理解してない、というより面倒で覚えてないw 簡潔に言えば1〜5はシェルテムとコーラックの鬼ごっこ、ってとこだ
なんとなーくで良いんじゃないかな? 2回目、3回目とじっくりプレイ出来るよ。
974 :
名無しさんの野望 :2009/01/08(木) 00:05:05 ID:S7isqvnP
なんか1は突然宇宙人がでてきて、あなたの点数は○点です。 みたいな感じで終わったくらいしか記憶がない
>>974 1はクリアしてないんだけど
そこだけ聞くとものすごい電波なRPGみたいだなw
どうせ最後は機械まみれロボットまみれだし似たようなもんだろ 剣と魔法のRPGにレイガンが出てくるのはM&Mくらいだw
>>976 そこが唯一クソなところだよな、やっぱり男は弓!
↑???
979 :
名無しさんの野望 :2009/01/08(木) 23:43:27 ID:B0xD5ZsF
ありえん。MMはSF要素出てくるからいい。ブラスターを使う使わないはプレイヤーの自由だし、 バランス崩壊要素なら井戸やらワープやら。もし一貫してファンタジーの作品として作られてたら、 商業的な迎合主義からの、作品としての魅力の痩せ細りによって、全体的に毒のないクソヌルゆとり糞ゲーになってたと思う。
乞食の王国とか目茶苦茶雰囲気出てて面白かったんだけど、5を買わなかったから…orz
>>979 ブラスターが出てきたのは6以降。
それ以前は無かった
大幅レベルアップの井戸やらワープはトラップでもあり
特に次のイベントを特定してないからどこに行くかは自由
別にSFやブラスターが無くてもヌルヌルなんかじゃ無いね
まあwizもd&dも最後はsfになるからなあ。
>>974-975 ラストハルマゲドンとか最後は夢オチだしな。
昔のrpgはいい加減なもんよ。
>>981 1で確か光線銃だかレイガンだか出ませんでしたっけ?
遙か昔ファミコン版で一度遊んだきりの上該当イベントやったかどうかも憶えてない、
更に持っていたはずのファミコン版攻略本もどっかいくわのていたらくで
確認しようがないんですが。
ブラスター手に入れて技能MAXにしてからが本番
>>981 流石に内容が読めてなさすぎるだろ。
ブラスターをクソとするなら、
クソと言われ得る理由に ファンタジーからの逸脱 バランス面 が挙げられ、
そのバランス面ではお宅も言ってるように、井戸やらのトラップ等があるから
イコール、ブラスターだけがクソとは言いがたい。
当然ファンタジーからの逸脱はどうか、という点にのみ絞られ、
ファンタジー路線に阿るだけのRPGとして製作されれば、
遊び、珍奇さ、非王道、(飽くまでも定型から見た)
これらからくるMMの魅力が削ぎ落とされていた可能性は、誰の目からも明らか。
論点がズレてる。
現実世界とファンタジー世界の差分(モンスター、魔法の存在)の原因が、 他の星のテクノロジーだった、という設定は嫌いじゃない。 ま、そういうオチは一度だけで十分だけど。
987 :
名無しさんの野望 :2009/01/09(金) 13:35:46 ID:vjJyFLoh
へー、M&Mはそういう世界観なんだ。「すべてゲームだった」ってのはどうよ? 少し前にPS2の8(デイ・オブ・ザ・デストロイヤー)を買ったけど、途中からセーブできなくなって やめちゃった(PS2が壊れたらしい)。ネクロマンサーの研究所をクリアしかかったところだった。 魔法とか覚えるのが大変だったな。英語そのままだし。あとシステムも。逆に、それが分かってしまえば 逆にあとは単調だったかも・・・。アイテムがたくさんあったのが良かった。あとリアニメイトが楽しい。 そのうちPCの7か9をやりたいな(8はもういい)。
>>987 いままでにさんざん言われてるんだけど9はバグがひどい上に
ストーリーもシステムも変わってしまったのであんまりおすすめはできない
6のほうがおすすめ。
8みたいなのを期待して9をやると裏切られた感がすごいから。
「これはMMの続編じゃなく、全く別のゲームなんだ」と思っててちょうど面白い、くらい。
>>981 1にレーザーブラスターがある
大体MMはSF系。1にエイリアンでるし3に宇宙船出るし
3の終盤でクリスタルだったか御影石に古代文明人とクリエイターの争いだの
シェルテムとコーラックの戦いの理由とかの情報がでるから
3プレイすれば結構世界観が分かると思う。
1-8まで持ってるけど、全シリーズ通して3D視点でグリグリ自由に動き回れるのが
このゲームの好きな点だな。全く未知の洞窟とか新しいマップに切り替わった瞬間に
やたら強い敵がでてきたりとかのスリルが特にいい。
俺的分類 パターン@6、9 7、8 パターンA6、7 8、9
特に理由もなく、マスフィアやバーサーク、リアニメイト等の モンスター行動変化系魔法使って来なかったんだけど、オススメの使い方ある? まだ実プレイ中にないので試せないけど、678どれかドッシリ構えて再開したいと思ってて、 そこで使ってみようかと。たまに名前だけ聞いて面白そうだけど、 実プレイ中は何となくベタ構成のガチ戦法しかやってなかった。
992 :
長文失礼 :2009/01/10(土) 03:03:04 ID:qySOKXIT
>>991 MM7に限れば、それだと半分しか楽しんでいないといっていい。
是非挑戦してくれ! 以下4つが有効。いずれも、十分な距離をとって、
ターンモードでじっくり戦略をたてて使う。精神達人1名+地達人1名などを
早々にしたてれば、戦局を一変させる力をもつ。
スロー MP消費少。準パラライズとして気軽に利用。中盤の少数強敵相手に
威力絶大。鳥系、竜系、ミノタウロス、ベヒーモス、タイタンなど。
バーサーク MP消費中。かかりやすい相手が限られるが、かかれば敵集団をそ
の相手に引きつけて距離をおいて倒すこともできる。中盤から多数中敵相手に
威力発揮。鳥系、竜系、トロール、ミノタウロスなど。
シュリンキングレイorパラライズ MP消費大。修得する頃には、パーティーが
強くなりありがたみが薄れるが、早々に巻物やワンドを入手した場合、
1体の強敵に絶大な効力をしめすので、クエストアイテム同然の扱いw
ロムスラクス攻略、ブラスターガイ系攻略、ワンドでタイタンの要塞攻略
ワイバーンの集団がいたら、エンシェントワイバーン1頭にバーサークをかけ
て蛸殴りさせ、それを「助けるかのごとく」周辺のホーンドワイバーンから
スローをかけていき、弓で通常のワイバーンを退治。最後に残ったバーサーク1頭と
その対戦相手を漁夫の利でほぼ同時に倒すなどの戦略ができるよ。
>>982 ラスハゲは愛とやさしさを取り戻して云々で夢落ちじゃないだろ
>>985 じゃあ聞くが、1で出たブラスターが6まで出なかった理由は何だよ
バランス崩す糞じゃなかったら全作で出た筈
全てが古代人の実験てのは3あたりで出てるし
2〜5でも最後はロボットやら宇宙船やらが出てるのに、それに対して
魔法やら剣やらで挑んで苦労して倒した
それが一度ならず何度も繰り返されてる
8以降は持って無いんで知らんけどな
君が珍奇と思うならやらなきゃいいだけ
王道云々こそ、論点ずらしだろw
>>993 まあ、実際は
>>987 が書いてるように「すべてゲームだった」とかいうオチだったような。
夢オチというのは悪ふざけが過ぎたかw
確か記憶では、大戦争で絶滅寸前になって残り数人になってしまった人類に、
人間性を復活させて再教育するために、コールドスリープ状態で仮想の経験を積ませてた(ここがゲーム部分)、
とかいう話だったような。で、復興後の末来が現代の地球になるのだーみたいな話だったと思ったが。
>>992 詳しくありがとう!
ポップ数多い&フィールドの広さで本当戦場に居る感覚になれそうで
今からワクワクする。前回MM7の光でクリアして、バグ?でエンディング見れなかったから
今度闇でクリアしてみる。スレも終わりそうなのでありがたくTXTで保存させていただきますm(__)m
私事だけど薄型TVにD-subで実家に有ったNEC ValuestarNX繋いで
MM環境構築中(`・ω・´)やる前からテカテカしてくるねMMは!
>>994 >バランス崩す糞じゃなかったら全作で出た筈
バランスと登場うんぬんは関係なくない?逆になんで6以降出たのっていうw
997 :
992 :2009/01/10(土) 13:23:27 ID:M7WJLAZM
>>996 精、地達人にするには、クレリック、ドルイド、ソーサラーらの
ワンランクアップが必要なんだが、どれが簡単かはノーヒントにしておくよ。
スローは熟練者でも有効だし。あと、エメラルド島でスローの巻物
(達人クラス)をゲットした場合はどう活用するか判るよね。
998 :
987 :2009/01/10(土) 13:44:17 ID:gxDAqAeq
リアニメイトも楽しいよ! 8で、魔法使いがウィザードとかでなく「ネクロマンサー」になっているところに、 製作者の「リアニメイトで遊べ」という意図を感じる。もう一番最初から覚えてて使えるし。 敵一匹倒したらすかさずリアニメイト!戦術の革命です。 自分よりHPの高い敵には使えないので、HPの増えるアイテムはみんなネクロマンサーにもたせていました。 バーサークも使えます。同士討ち楽しい♪
次す〜れまだかな〜♪
1000 :
名無しさんの野望 :2009/01/10(土) 19:50:23 ID:WW3YckEJ
千げと〜〜〜
1001 :
1001 :
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