Civilization4(Civ4) Vol.65
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2008/01/17(木) 23:39:48 ID:9zMgoW6W
3 :
名無しさんの野望:2008/01/17(木) 23:40:20 ID:9zMgoW6W
4 :
名無しさんの野望:2008/01/17(木) 23:52:49 ID:9zMgoW6W
5 :
名無しさんの野望:2008/01/17(木) 23:54:05 ID:ziBZD4R3
6 :
名無しさんの野望:2008/01/18(金) 00:01:46 ID:kxMGop9W
三日で1スレか。とりあえず
>>1乙
なんか後半HDへのアクセスが半端ないんだけど、もしかしてメモリリーク起こしてる?@BtS
7 :
名無しさんの野望:2008/01/18(金) 00:04:07 ID:xi2oGlLq
8 :
名無しさんの野望:2008/01/18(金) 00:07:03 ID:/9JS9881
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、
あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
★次スレ立ては
>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、
>>960,
>>970,と10づつ繰り下げてください。
9 :
名無しさんの野望:2008/01/18(金) 00:07:50 ID:OdpJdJEn
>>1 新スレが開放されたため良好な関係が築かれたな+1
皇帝でシャカに弓ラッシュされた。早過ぎ。対応不能
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )<1乙
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
>>8 漏れ梅thx
>>10 糞ワロタ
難易度と攻撃AIの有無おしえてくれ
イベント蛮族出現の最短年っていつ頃なの?
何か紀元前2000年ごろにフン族の弓騎兵とか出てきやがって投了したんですが……
槍間に合わねぇよ!
>>12 難易度は皇帝って書いてあるんじゃね?
多分銅か馬ほしくて寄せすぎて怒らせたんだろ
>>14 本当だ、文みないにもほどがあるな。
今日は調子悪い・・・
イベントで蛮族出現してもある程度のターンまでは国境に侵入して来ないはず
将軍楽勝!と思って貴族にしたらぜんぜん勝てなくて
鉄も銅もないからチャリ飛び越えて騎兵でマンサに挑んでる最中に
槍蛮族が国境に現れたときは何が起こったのか理解できなかったぜ
ありのままを話すぜ
パンゲア不死をランダム指導者でそこそこ安定して勝てるようになったから、フラクタルと大陸やったら立地運絡みすぎで泣いた
孤島と大陸間貿易があってこそのCivだと思うんだ
蛮族強すぎだろ・・・
戦士3体投入してやっと蛮族1体とかw
弓使え弓
まだこんな時間か…
朝までもう1ゲームいけるな。
不死とかでもないのに弓術とか取る奴カスだろwwwwwwwwww と思ってたけど最近見直しましたごめんなさい
初貴族!
モンテ、アレキ、カパックがお隣!
どうみても死亡フラグです
ほんとうにありがとうございました
難易度低ければ蛮族補正ついて蛮族弱いが
難易度あがると蛮族強いよな
とりあえず構えておけば気持ち勝率あがる気がする
蛮族来たら有利な地形で待ち構えとけ。
自分:相手の戦闘力が3:2なら攻撃してくる。2:1だと大抵スルー。
>>26 それは死亡フラグだな
けどある意味、そんな立地でやってみたいと思うよ
森丘陵でさあ来いってときに蛮族がスルーして都市に向かっていくとオイと思う
明日も仕事で6:30に起きなきゃいけないのに、気がついたらこんな時間・・・
休んじゃおうかな
CivilizationIV.iniの
・DisableFileCaching
・DisableCaching
1だとキャッシュされて0だと逆にキャッシュされない。
なんかいつのまにか逆転してる?
槌鉾からのライフルラッシュがやりたいと思って日本で始めたら
隣が朝鮮と始皇帝の中国w
これはやっちまえという神からのメッセージ?
なあ人口少ないほうが、成長に必要な時間が少ないんだっけ?
なら人口を増やさないように、緊急生産連打したほうが
たくさんハンマーもらえるのか?
もらえる
天帝と不死:廃人レベル
皇帝:一般人と廃人の中間地点 でも案外数がいる
国王:極めた一般人 壁にぶつかる
皇子:経験値上昇中
貴族:ゲームシステムをようやく理解
将軍:面白いゲームだな
酋長:Civ4買って来たお
>>34 国王プレイヤーではないけど挑戦するぜ
とりあえず、カットの仕事おわらないとムリポだけど
すいません
生産都市って素ハンマーどのくらいでるものなんでしょうか?
特化してるつもりなのにあんまりハンマー増えないんですよね
水車とかも使ってますか?
国王あたりから維持費に苦しみ始めるようになるね
開拓者:よーし、パパ出会った国全部に宣戦布告して回るぞー
おいおい
いくら何でもそれはねぇよw
開拓者だと最初
敵都市の防衛がいないから
即宣戦布告で都市落とせるんだよなw
初皇子で原住民から銅器と鉄器を連荘で貰えた
BC3360の時点で鉄器とかうめぇ
>>39 序盤で人口4として
草原牛+砂漠銅鉱山+草原丘陵鉱山+草原農園+中央
飯4+0+1+3(+2)
ハ2+4+3+0(+1)
9ハンマー
斧兵4ターンで完成
こんなんでどうよ
こいつ本気でキモイんだけどw
水車って言ってるし終盤のことでしょ?
BtS以前は素70超えたら満足だったけどBtSからは100余裕で超える。
寿司おそろしや
草原に森林が生えてると製材所作りたくなるのは漏れだけか
さっさと伐採してあとで衛生に困ったら自然保護主義にすればいいんだろうけど
青々と茂った領地に製材所と保安林を埋めたいんだよね…
まさに日本人
>>34 ちょうど国王モンテで文化勝利してきたところだし挑戦するぜ。
生贄の祭壇ハァハァ。
でもこれから仕事だ。
最初の開拓者がヒョウに食われて斥候一人になったんだけど
これからどうしたらいいの?
>>53 斥候がクマに食われて敗北になるまでとりあえず歩き回る
投了
>>53 お菓子の小屋に入れば戦士をもらえる時があるからそれで特攻しろ。
正に蛮族
初貴族カルタゴBigAndSmall普通で7時間ほどやったけど、序盤にジョアン2世とカエサルに挟まれて2000年代で投了。
クエスト目的で10〜20マスの痩せ地の群島に逃げ込んだのが敗因かな・・・。中途半端に船技術を放置しておいたのがダメだったわ。
クエストなんてあったねそういえば
ファロス灯台か巨神像があったら全く違う展開になってたはず・・
ランダムイベント鬱陶しいからずっと切ってる
巨神像は作ったんだけどね。裁判所と宮殿のことすっかり忘れてたわw
BtSから海洋ユニットも種類が増えて、また覚えないと勝てないわ。
ランダムイベントでおきた損害はビルダーで補填
利益が出たら何もしない
それがビルダー厨
ゼウスある場合コロシアムのクエストは美味しい。
いきなり黄金期到来ってー。
無条件で黄金期に突入できるランダムイベントが起きたんだけど、こんなイベントもあるんだね
いつも不利益を被ってばかりだったけど、たまにはいいこともあるもんだw
俺はランダムイベント面白いと思う
マイナスのイベントも多いけど、それも楽しんでこそのBtS
奴隷の反乱とかね
クエストの方はもう少し手頃なのが欲しかった
都市3つしかない古代で7つ建てろとか言われてもな
時代制限のあるクエストは建造数減らして欲しい
69 :
名無しさんの野望:2008/01/18(金) 10:28:50 ID:mnO2QEK5
>>34 山を越えた、最初の開拓者が弓に殺された瞬間に
リタイアした
ランダムイベントも蛮族もお菓子の小屋も全部オフにしてる俺はヌルゲーマー
ランダムイベントで無償黄金期発生した
9文明中5文明の大陸で全く宗教が入ってこなかったから
イスラム教創始したんだが全く旨味がないな…
無料の聖職者でもつけば布教ラッシュで収入増になるんだろうがなぁ
イスラム教要らなすぎるってのはどうにかしてほしい。
>>34 とりあえずこんな感じになった。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/038.zip 首都は生産→後々は偉人へ。第2は小屋スパムへ。第3は弱いが金+生産。
首都の左上ツンドラ丘に一つ。第2の上に小屋都市。第2の左上に補助の生産都市。
経済待ちで遅れたが第4は更に西に伸ばすのが良かろ。
斧は確保したし、ユスティ君の軍事は伸びてない。内政でも戦争でもいけるよね。
ユスティ君が以外に遅かった。これに尽きるな。第2の押さえでやる気をなくしたのだろうか。
といってもBC2100年くらいだったのだけどな。
74 :
73:2008/01/18(金) 10:55:03 ID:/4zeOL4R
>>73のちょっとだけ説明。
初手は漁業+労働者。それから採鉱→車輪→青銅器→弓。
労働者は少し待ちぼうけがあるが、草原丘を鉱山にしてから道引き。
生産は作業船→戦士→開拓者(伐採加速し忘れたのは失敗)
斥候多めなのが好み。弓と斥候は便利だよね。
>>67 図書館11個建てろとか溶鉱炉11個建てろとか無理だよなー
つーか維持費貴族でその他皇帝の難易度でやらせて欲しい
最大でやると維持費が洒落にならんことなって文化勝利コースになる・・・
遅くなった
>>47 なるほど、目安として序盤に人口増やしつつもハンマー10出せるような地形は生産都市向きなのかな
>>49 素ハンマー70・・・
すごすぎる、川が流れてて、丘沢山の地形かな
Civ4のdisk入れたままではPC起動しなくなった
イメージ化も何もしてないのに鬱陶しいな
>>72 まあエッセンスとして良いじゃないか
突然AIが改宗して今更外交がおかしなことになったりするためだけにある
80 :
名無しさんの野望:2008/01/18(金) 12:59:49 ID:3cJ+wQtt
シヴィライゼーション4
>>77 関係ないかもしれんが、ブート優先順位を変えてみたら?
まあ普通はCD優先でもブータブルディスクじゃない場合はHDDから起動するんだけどね。
>>76 国有化ならハンマー70はさほど難しくないよ。
丘は資源がないと最終的には生産の足引っ張る。
企業使うならまた話は違ってくるけどね。
世の中の悪いことは全てCivが原因
うち半分はモンテの横暴、残り半分はマンサの陰謀
ひょっとしてCPUの宗教封鎖って意味ないですか?
大陸渡って宣教師つれてったら広められなくて
おいてても仕方ないからCPUにプレゼントしたら次のターン速攻で広まったんですけど
シャカの横暴も忘れないでくれよ
BtSになってからモンちゃんは出ずにシャカばっか出てくるうぜーうぜー
人が多すぎるっていう不満をなくすにはいい方法ナニがありますかね?
食料を生産しない地域に市民を置くことくらいですか?
人が多すぎる!は消えない
RPGでいつまでやってもスライムとかゴブリンが沸いて出てくるような代物なので
>>84 神権政治のことを言っているのなら、
他国の宣教師は国教以外は布教できないけど、
自国の宣教師は国教以外でも布教できる。
おっしゃる通り、プレゼントしてしまえばいいのです。
放置されることもあるけどね。
すごい初心者のような気がするけど、
暦をゲットして、大規模農場を作る。
幸福資源の輸入。
市場、鍛冶場を作る。
世襲制にして、軍隊を大量配置。
劇場、コロシアムを建てて、文化に振る。
あとは、専門家を配置するして、成長を止めることか。
>>87 消えるのはあるぜ。国立公園が
>>90 グローブ座があったな
国立公園は衛生っしょ
レスありがとう
昨日から始めたんだけど不満が出ていて気になって仕方なかったので・・・
とりあえず人が多すぎは放置ってことにしておきますありがとうございました。
宇宙船勝利失敗した\(^o^)/
都市ひとつひとつの性能では勝ってたと思うんだけど
都市が4つしかなかった・・・
つか俺毎回領土が狭い気がするわorz
戦争嫌いだからかな
>>93 後半に4都市じゃ生産力で負ける
倍は確保するように戦争しろ
やっぱそうだよね・・・orz
でも後この課題さえクリアすれば
一歩進める気がする(^o^)
>>93 最初にファランクスで隣のサラディン滅ぼしたら、滅茶苦茶後ろの土地が広かったから
当時4都市だったのが、しばらくしたら10都市くらいに増えた。
それでもまだ少し余裕があるくらい広かった
それで文化勝利しようと頑張ってたらナポレオンに宣戦されてひどいことになった
戦争嫌いとか奴隷かわいそうとか言ってたらこのゲームまともにできなくないか?
戦争嫌いってそういう人情がどうとかいう意味じゃなくて
町まで育った改善を壊されるの怖いし〜みたいなことです
完封すればいいじゃないか!
無理そうでも緩衝地帯になる都市作っておけば
そんなに痛くないと思うけど
>>99 そうですね・・・国境近くで小屋量産はよくなかったですね
最初は市民を奴隷として使い捨てるのに抵抗を覚えていた俺も、
今じゃ生贄徴兵当たり前、大国には媚び諂い、弱小国は容赦なく滅ぼす、
そんなプレイヤーになっていました
BtSになってから、略奪は減ったから、それほど心配することじゃないと思うけどなぁ・・
むしろ、戦争によって経済が傾いて、技術競争に負けていく方が辛い。
>>88 ありがとうございます
神権政治って国教以外禁止になるんじゃなかったのか・・・
104 :
名無しさんの野望:2008/01/18(金) 14:34:24 ID:PprpBvK5
シュメールとクメールってどう違うの?
紛らわしいよな
剣士とカタパルト作りすぎて科学0%余裕でした
しかしBtSになってラッシュして敵首都落とす→技術カツアゲ拒否→仕方ないから近隣都市ぶっ壊す
→○○の属国になって○○が宣戦布告してきました→話し合いを拒否しています(゚д゚) っていうのが滅茶苦茶腹立つな
自分の属国にしてもこっちから解除できないしなぁ
>>104 シュメール:中東付近(紀元前2,3000年前だっけ?ギルガメッシュ叙情詩とか)
クメール:東南アジア付近
それより、シュメールとバビロニアは一緒じゃないのかと思う
NextWarの拡張MODで遊んでるが、畑が育つのは恐ろしいな
COMの首都が人口35あったりして凄いわ
>>106 >それより、シュメールとバビロニアは一緒じゃないのかと思う
別物
バビロニアがシュメールを征服した
そういや昨日自発的属国を受け入れたら世界大戦勃発したな
丁度戦争の準備してたから渡りに船だった
>>73 見たよ。
色んなやり方があるんだなー。
私は首都のすぐ西に第2都市を建てて、斧量産してユスティニアヌスにラッシュした。
それでAD475に滅亡させたまではよかったけど、南でシャカが大暴れしてだめだったよ。
1300年までにイザベルもハンニバルも奴の属国に成り果てて、1600年頃に連合軍に宣戦されて終わった
シャカだけで軍事力が900超えててどうにもならんかった。
ビルダーで見たらユニットが150ぐらいいた。
あれ?徳川と戦争してたら今日の授業終わった
/\ /\ /\ ___| ̄|___ /\ /\
\ \_/ / / / |___ ___| | | \ \
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/ / ̄ | | |___ ___| | | |__|
| | | |/\___ _| | | |
| |___ | | / o .\_ | \
\______| |___/\_/ \_/\_| \/
徳川とプリクラ撮って記念にしとけ
シャカ、徳川を隣人に迎えた戦乱の大陸。怒涛の斧ラッシュで領土拡張に成功
各都市内政モードに切り替え、自国初の図書館の建造を終えたとき・・・隣の大陸からキャラベル船に乗ったマリの使者が来た
ホント大陸MAPは地獄だぜ
3.13に関する情報はまだ全然みたいやね。
余談だが、秋葉でciv4講座のAAの看板と共に山積みされてたぞ。
急遽入荷だってさ。
戦争中はフルにユニット生産が基本だが、停戦見据えた生産移行してればそこまでひどくはならんくね?
占領都市に人口余裕あれば生贄裁判所すれば維持費もいくらかましだし
序盤ラッシュするのに法律とってないとかならオワタ
じゃがりこ食べながらロードしてたらバーの下の文字が
「スナック菓子の食べすぎに注意」
/(^o^)\ゴメンナサイ
それにしても昭和天皇のMODのクオリティは本当に高いな。
あれ誰をベースにして使ったんだろう。アニメーションを見る限り完全なオリジナルなんだが。
通常版買って始めたんだが
とりあえず隣にできたドイツぶっ潰したらいきなり終わったぞ
なんぞこれ
まさか最小マップを選んで二人で始めた訳ではないよね?
>>120 マップが極小で、難易度が開拓者の予感・・・・。
マップを標準あたりにして、難易度を上げよう。
属国って態度に影響すんのかよ!!どうりで俺に投票しねーわけだ。
外交勝利がますます楽しくなりそうだぜ。
難易度は将軍だったような
マップは最少
civ3に較べるとなんかやり辛い気がするが、
やり込めば逆になるかな?
属国プレイなら外交勝利はあきらめて制覇を目指せ
低難易度なら初プレイでwikiとか見ないで自分で試行錯誤してやろうかとプレイしてたけど…
仲良くしてたワシントンが悪いバイキングと戦争して属国化、一緒になって宣戦布告されてorz
親しみを感じてる状態だったから国境線ノーマーク、バイキングは食い止めたけどワシントンからボロボロに食い荒らされた。
国境線ノーマークとかありえない戦術だったんですね…帰ったら続きをやろう、まず最初は土下座だ……
再開した
マラソンだりーな…
挫折
迅速で天帝行ってみるか
>>126 国境線云々を反省する前に、なぜワシントンと一緒にバイキングをボコボコにしなかったのかを考えるんだ
他と戦争してたのなら仕方無いが
↓ガンジー
t 〉从||||iiー''";;;;;;;;ー、リリ) ~'ー、
了 ,r'~;;;;Lr'";;;;;、 '"ヽ ~' 、ii〈 /
て 消 ( /ソ、;;;;;;;;;;;/::: ::ヽ:::ヽi| わ (
え 毒 〉 |/、,, 'ーiii~''",,,、ヽ- 、,,t:::::j 降 は 〉
か さ ( y,,,,='';;'"´ ;;;;;;、r'--ミ:ヌ 伏 は (
┃. れ ヽ, t'" ;;;r'⌒''yー'" ::t ) し は / ,,、-''"
┃ ゝ i ̄:::::ノ'ーイ;;;;,,,,_ー、 彡|i | ろ /'",、-'"
┃ ,r" ヽ、 'r=='"~,,)i'iii リ:j | // 〉:::::::::::::
// r-、| ', i;;;;r'"~~ リ ソ:://'''ー、 ・・ _(::::::::::::::
・・ | i tー'--,ノ / ,r';;; :::L _ __ /::::::::::::/
,r、 ,、-- 、, -'" ,iヽ, 二~-ー, ',、 ':::::::::/ ノ/",, レ''"、~ ,、 ':::;;、
レ"从 ;:;: ( _,, r'''~|::::to'''''"o~j";;;、 -'":::"::| ,,,,」L,,,, ヽ''",,、-'~::::
从 ),,,、-ー ''''" ̄ ̄::/::::. (、;;;;二=ー'''":::::::::::::::,、-''i, |j" ,,,,,、- '":::::::::::::
゙〉 , '''~ '''"::''___''''/::::::::| ::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;、-ー''"/从;;;;~'''''''i'i""| i|:/ ̄ ̄
∫ (,,:::::''" ,r"ii .ツY""::/:' 、;;;;;;;;;;、 -ー ''"" i i|||;;;;;;;;;;;;;;||;;;;;| i|:::/
`}∫ _ノ、,,,,,,,/ニ了 ̄/,,,,,i////::::::::::::::::::::tj:::::::::::::::::::::::::| }||;;;;;;;;;;;;;;;|i;;;;;;| |/
いきなりこんなんなったぞ
面白すぎるぜ
Next War
核の撃ち過ぎで地球が割れて蛮族の勝利を経験した俺が来ましたよ
スコアが低いと思って侮ってたシッティングブルがこっちより進んだ兵隊ひきつれて
宣戦してきてびびった 都市二つしかないのに超軍事寄りのプレイスタイル…
>>128 バイキングとの最前線都市の井戸に毒投げられて不幸+6だったんで、軍事ユニット駐留させて毒が流れるのを待ってる間にワシントンが降伏しまして…
無視して突撃しとけばよかったのか…
攻撃的AIにチェック入れると世界が変わるね 国王だけど
バチカンとか全く役にたたないぜフハハハハハ
>>34 最近国王なら割と安定して勝てる感じなのでやってみた。
斧Rでユスティニアヌスを落とした後は大陸4国が仏教になったので
崩すのが面倒だと思い文化勝利を目指す。
シャカと防衛協定を結んで(そのうち教皇庁で大陸全員と結ぶ)ぬくぬく内政。
終盤でシャカが暴れまわってちょっと被害を被ったけど大勢に影響なし。
そのまま文化勝利。合計11都市所有で陸地面積は3位。
大陸に仏教とユダヤ教(ユダヤは奪った聖都持ち)しかなくて厳しかった。
(道教がカルタゴに一都市あったけど全く伝わってこなかった。)
首都とコンスタンチノーブルで遺産たてまくれて何とかなったけど第3都市がきつす。
別にセーブデータは要らないよね?
>>34 やってきた
ここまで強いシャカははじめてかな
イザベラの属国ビッチぷりも、ハンニバルの紙ぷりの防備にもうんざり
それもそのはずライフル先行でシャカに戦争しかけたら、鬼のようなスタックで攻めてきてワロチ
囮やったり自国内防御でやろうにも戦力が違いすぎて、せっかく落としてもバチカン譲渡で二ヶ国併合したシャカには信者数も勝てないのでここで投了
むかついたので、戦争ふっかける前のデータから再開
中国が後進国だったので技術バンバン渡してシャカと大陸またいで戦争させたり
ハムラビと戦争させてる間に文化勝利
礼拝堂を気まぐれにとったのがよかった
136 :
134:2008/01/18(金) 17:56:09 ID:+u7jSHJn
>>134の補足。
シャカが中盤で2回ほどイザベラに戦争をしかけたけど
技術を渡してそのターンで和平してもらった。
その頃はまだ技術先行してたんだ…
最後の大戦はイザベラと防衛協定を結んでた上渡せる技術がなかった(金で止まったけど。)
教皇庁の効果でイザベラとは即停戦したのに泣いた。ちなみにハンニバルは毛沢東と戦争中。
>>134 シャカがイザベラとかハンニバルと戦争して属国とか展開にならなかった?
シャカがイザベラ併合程度までならライフルラッシュで食える気がするんだけど
研究力って伐採ブーストできるのかな?
都市多すぎで法律を必死に研究中・・
長期的な解決には、裁判所撒くより
手動で市民を小屋で働かせたほうが
裁判所は解決法じゃなくてあるのが当たり前のもの
143 :
134:2008/01/18(金) 18:07:35 ID:+u7jSHJn
>>137 >.110とか
>>135を見ると、属国化されるまえに何とかできたのは幸運だったのかな。
早めに征服を見限って職業軍人を急いで取ったのが結果的にファインプレーか…
4国で防衛協定を結んでいる間はほとんど無防備。
シャカが海外にちょっかい出し始めから不安になったけど、
聖都+ウォール街でだいぶ金がたまってたんで何とかなった。
Rise of Mankindメモ
国家遺産は一都市に三つまで
市民は飯2じゃなくて3消費する
鉱山も40Tで育つ、育つと更にコインとハンマー+1
鉱山は森切らなくても建てられる
石炭+鉄+製鋼所or溶鉱炉で鋼鉄資源、
硫黄+鋼鉄or鉄or銅+武器工場で弾薬資源、
石油+プラントで石油精製物資源を得る
色々変わってるが大事なのはこんなもんか
ID変わってるけど、
>>110 は
>>34 だ。
もうちょっと詳しく書くと、2都市から斧Rで4都市を取って、その後蛮族都市+自力拡張で合計8都市。
その後復興してる時にシャカがイザベルに宣戦した。
んで技術リードがなかったから止めるの無理だったんで、共闘ボーナスを得ようと思ってイザベルに宣戦。
辺境都市とマドリッドを落とすも、イザベルはシャカの属国に。
んでその2ターン後にシャカはハンニバルに宣戦。
私も宣戦してカルタゴを奪取。間もなくハンニバルがシャカに降伏。
ユスティニアヌス滅亡直後からやり直して、ライフル先行作戦でやってみたけど、
イザベルを降伏させてハンニバルと戦ってる最中にシャカの鬼スタックが攻めてきてだめだった。
シャカの軍事力はAD1840時点で1900超だったから正面で守ってても潰されたと思われる。
>>135もそうだったみたいだが、このマップはシャカが無双すぎるから軍事戦略では勝てないっぽい。
文化勝利が正解なんだろうね。
146 :
名無しさんの野望:2008/01/18(金) 18:56:16 ID:1VoIfK9f
久しぶりに始めたらシャカ、家康、フビライに包囲されてて笑った
しかも戦略資源がないww
つー教授の宿題レポ-天帝文化勝利-がwikiに上げられてる
これは期待せざるをえない
FoHで訳されてない謎の国家プロジェクトつくったら領土が全部吹っ飛んだ
ワロタ
しかしこのmod面白い
初めてSavedataうpさせて頂きます。
自分では現在BC525まで進めているのですが、
どう先を進めていくかを今までで一番決めかねてしまったのでうpしてみました。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/041.zip MAPはパンゲア標準、難易度は皇帝、海面中、速度普通、オプションは攻撃的AIのみです。
立地は首都は普通の立地。(後に鉄がみつかります)
周りは立地がよいとは言えませんが石があります。
お隣さんはちょっと離れたとこにチンギスと徳川がいます。
私は、第2都市を石そばの平原丘陵に立てた後に、
ヘンジを第2都市で、万里を首都で、後にピラミッドを首都で建設しました。
で、チャリオットで探索中に、チンギスの労働者を拉致して開戦。
モンゴルが疲弊するまでしばらく防衛戦をしようかと思ってます。
技術は農業、畜産、採掘、青銅、鉄器、筆記、アルファベットとすすめました。
生まれた偉人さんは預言者と技術者でした。(二人目はスパイひけるかと思ってたのですが)
良かったらプレイしてみて、こうしたほうがいいとかご意見おきかせください。よろしくです。
ボーナスはあるがある意味で非理性的に行動するCPUに対して
人智の限りを尽くして裏を取るゲームなんだということが分かってきた。
皇子は楽勝だが国王は突然勝てなくなる。CPUより2割効率よく動くのは
1割効率よくするより何倍も難しいってわけか。
151 :
149:2008/01/18(金) 19:19:35 ID:OMPJbka4
すみません。MODにCGEを使わせてもらっていました。
俺も去年末に買って
現在国王に達したが
パンゲアなら勝てるが大陸だとまだ駄目だな
大陸間技術格差に糸色望する
153 :
73:2008/01/18(金) 19:27:06 ID:/4zeOL4R
>>34,110
>>73の続き
斧ラッシュ選択。第2の小麦が文化押しに負けたことと、ユスティ君の軍事が低いのが材料。
遅かれ早かれ、いつかは喰わないと負けちゃうし。
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/040.zip BC225:斧ラッシュ前。アルファベット取得直後。
AD1:斧ラッシュ後(法律を賠償で取得)
〜AD375:ビザンチン消滅
アルファベットは、他に交換技術が無ければ放出するほうがお得。君主制をゲット。
ラッシュのタイミングは法律取得時がちょうど良い。奪える金銭がバッファになっているうちに
裁判所立ててしまえばOK。今回はビーカー入れながら賠償狙い。
今後は大理石系の遺産を。暦優先、文学はその後。神学が預言者で取れたので儒教でバチカン。
ジャガー戦士のレンジャーVは良いものだ。
>>149 皇帝アップしてフルボッコ受けた俺爆笑
暇みてやってみまーす
つか、攻撃AI耐性ないから通用するか心配w
しかしめんどくさがりの俺は文化勝利ばっかり
俺も、無印だと制覇よりも国連で自分に投票して外交勝利。
>>151 \(^o^)/゜
modの所にいれてないし、今配布されてる?for Bts
>>147 うはww 天帝スパイ経済の人かww
やはり、これは期待せざる得ない
159 :
149:2008/01/18(金) 19:53:14 ID:OMPJbka4
>>157 CGE for BTSはまだBetaなのでテスト中なので、
テストに協力出来る方にというような形で、MOD版で配布?されています。
今回プレイ中の思いつきでアップしてしまって、ついCGEを利用している事を忘れていました。
次アップする時には、MODの利用有無にきをつけます。失礼しました。
160 :
149:2008/01/18(金) 19:56:44 ID:OMPJbka4
MOD版じゃなくてMODスレでした。安易な間違いばかりしてスレよごしてもうしわけない。
私の事は脳内でドジッ娘キャラに変換して、寛容なお気持ちで許して下さい。
>>160 了解
似た設定を自分でこさえて遊んでみる
敵の侵略軍をたった1ユニットで守り通した弓兵部隊・・・
ちょうど軍人の偉人でたのだが敬意を表してその部隊の指揮将軍にしちゃった・・・
無料アップグレードに期待。
自国 神聖ローマ
朝鮮
インカ
この状況でインカに要請されて朝鮮攻めに出陣
ほぼ全軍を集めた遠征軍が敵首都まであと1歩と迫った時に突如神聖ローマがうちに宣戦布告
大量のランツクと象兵が防備の薄くなっていた国境都市に迫ってる
いまさら引き返しても間に合わない\(^o^)/
神聖 ローマ
自国
インカ
\(^o^)/
>>165 万里作ってカパックから
技術盗みつつ
ローマには土下座しながら
斧ラッシュで神聖を潰す作戦を強行するんだ。
そしてインカからも攻められるわけだ
神 ローマ
聖
インカ
/(^o^) \
カパックってBtSになっておとなしくなったよね。
出現頻度が減ってあまり見なくなったな
酋長から抜け出せません
どうしたらよいのでしょうか
インカ ローマ(第一人者) ジャージ マンサ
自国 徳川 ガンジー
釈迦 モンちゃん
猿
これ以上最悪な組み合わせはあるのだろうか。
>>173 モンちゃんつかって適当に南つぶし合わせたら
ガンジーかマンサが勝利決めてくれるよ!
>>173 前プレイ時の組み合わせだが
(別大陸)
ギルガメ フビライ | マンサ
|
シャカ 徳川 |
| アショーカ
自国 |
>>173 マンサ組は別の大陸ってことだろ?
流石にそんな希望のないマップは・・・
やってみたいぜw
今、173マップを再生成しまくって作ってくる予定だけど
誰かやらないか、希望の難易度あればplz
攻撃AIはどうする?
良いね
やろうやろうw
難易度は皇子か国王希望
攻撃AIONで国王だと俺は多分詰む(笑)
こんな時の為のワールドビルダーじゃないか
やっとの思いでAge of Ice征服勝利した・・将軍でだけどw
でも初っ端から二勢力と蛮族と敵対&同時にその二勢力は蛮族と協定結ぶからかなり辛かった
おまけに銅と鉄が出る場所は首都から思いっきり離れてるから、
敵領土を占領するまで斧兵や剣士が使えないのが大変だったな
シナリオ「糞立地」
>>149 今ちょっとやってみたんだが、美学で交換しようと、アルファベットの残りビーカー400くらいにして
待ってるんだが、BC325でまだ誰も開発しやがらない
攻撃的AI皇帝だとそんなもんなん?
マップ最大ってあまりよくないんかねぇ。
ここマゾ多すぎワロタ
187 :
149:2008/01/18(金) 22:51:11 ID:OMPJbka4
>>183 プレイどうもです。
私も攻撃的AIをつけるのは主にBTSからで、
イコール1週間ほどの経験なので、質問の答えはわからないです。
でも私の今回のプレイではBC325あたりには、徳川さんがアルファベット開発していたみたいでした。
自分が一番のりだとおもったら以外な人がもっていました。おかしの小屋から拾ったりしたんでしょうかね?
ちなみに、こちらは今AD1625でライフリング研究中です。
攻撃的AIなしだとAD1700あたりでロケット工学らへんまでいってたかと思うので、
後半の研究が遅いのはここ数回のプレイでも顕著にでています。
183さんは第2都市、第3都市はどの辺につくりましたか?
思ったんだが毎回良く登場する指導者としてサラディンやカパック等と出会うのだが、
頻繁度設定とかあるのかな?
俺は 神聖ローマ帝国かビザンチンが殆ど絡む
マンサは見かけ次第外交工作開始
190 :
149:2008/01/18(金) 23:25:12 ID:OMPJbka4
先ほどの書き込みすぐに徳川に宣戦されて、60スタックほどの部隊にやられてしまいました。
相手は侍でこちらはライフルで守備&トレブ6体で削ったので耐えれるかとも思いましたが、数にはやはり勝てなかったです。
外交は割と上手くいってて、
AIと外交態度はチンギス徳川以外の皆とは不満はないで
チンギスとの防衛戦は4対1、徳川との防衛戦は5対1戦争を継続していて、
チンギスは狙い通り疲弊して研究は遅れ後進国となったので、いつでも好きな時に都市奪える感じになりました。
しかし・・・なんで徳川がこんなにつよいの・・・
サムライは副次-20%とか付けれるから強いぞ
>>187 よし、決まったなってわけでもないが風呂入ってた
第二都市は石材のところ
いつもならチンギスに幅寄せしていくけど、哲学持ちで万里建てるの楽しそうだからそこまでは同じにしてみた
ヘンジは建てない、第三都市は銅小麦のところ
193 :
149:2008/01/18(金) 23:58:14 ID:OMPJbka4
>>192 なるほど。銅・小麦の場所は確かに悪くないですね。
私が第3都市作ろうって頃には、既にチンギスの都市がたっていたのですが
ヘンジを作らないで建てにいけばよかったかも。
後の視界が手に入ってからわかることではありましたが、
チンギスに幅寄せしていれば、チンギスにとってはきつかったかも。
今回ピラミッド建てれた事もあって、でチンギスと徳川がそんなにちかくないと思ったのもあって
戦争で都市奪って維持費かかるよりも、慣れない文化勝利をしてみようとおもったのですが、
イザベルが創始しまくって、なかよくしてはいるんですけど、間の道が徳川だったのでまったく宗教が伝わりませんでした。
むずかしいわぁ。
gobakushimasuta///
マップ最大は憧れるぜ
Pen4にゃムリー
>>149を諜報経済練習がてらやろうとしたらModが入っててできなかった。残念。
このゲームに合う『クラシックっぽいBGM』ってあるかな
(別にクラシックっぽくなくても、ゲームに合えばいいけど)
色々探してるんだけど、中々ない
今のとこ見つかったのは
HoI2
元が第二次世界大戦を舞台にしてるだけあって、現代のBGMにぴったり
Granado Espada
元がルネッサンス時代を舞台にしてるだけあって、ルネッサンスのBGMにぴったり
このふたつは神サントラだとおもた
HoI2
ゲームはやったことないので知らんが曲は最高だよな
HoI2は俺も大好きだ
ゲームの内容も音楽もいい
クラシックならニコニコの作業用BGMを裏で再生しておけばいいんじゃないか?
別にクラシックじゃなくても好きなジャンルでも適用できると思うけど
EU2とVictoriaも使えばいい。
203 :
149:2008/01/19(土) 00:41:24 ID:5mQ8rGMJ
>>198 MODいれてた事をアップしてから気づいたもので・・・ごめんなさい。
しかもBetaの物なので作者様にもご迷惑かかるような失態で恥ずかしいです。
>>199 まんまクラシックですけどVictoriaはゲーム中はぁはぁしますね。
アイーダの凱旋行進曲とか。
Granado Espadaはゲームはいまいちだったけど曲はいいですよね。
ずっと見てるだけのゲームだったんで、別のPCで仕事しながら曲きいてました。
以外とドラクエの曲が合ったりしないでしょうかね。
>>199 というか、このゲーム、いくつかクラシックがマンマ流れてるよなw
シェラザードとか
蛮族(弓騎兵)沸いて鉄のある新都市落とされて、馬も銅もないローマ帝国\(^o^)/オワタ
そう考えるとホルカンってすごいな。
サンサーンスのチェロ協奏曲の2楽章が流れますぜ。なぜ2楽章。
シェヘラザードも3楽章だったはず。なぜ3楽章。
レスありがとうございます
>>202 なるほど
PCゲームは全然詳しくないので、そういう例を上げてくれると、とても助かる
参考にしてみる
>>203 言われてみれば、FFやドラクエは沢山アレンジアルバム出てるね
早速昔買ったドラクエベストアルバム引っ張り出して聞いてみたが
中世辺りに合うかもしれない
流して聞いてみた感じ
ドラクエ1のフィールド曲とか古代時代に合いそう
>>196 広すぎて管理しきれなくなったわ・・・・。
自分のキャパがせいぜい4〜5都市だから他の勢力についていけない。
勝ちが確定するまでは、労働者も市民配置も全部手動の俺。
マップは普通ぐらいがバランスいいでしょ
最大だと近代で戦争すると重すぎる
最大だとターンを送るだけでも重くなってくるね。
皇帝で外交しまくって平和主義で科学リードしまくったけど…
重すぎて途中で止めた…orz
インターネットを取ってしまえばもう現代では勝利したと思ってしまっていいかな?
遠くにマンサとガンジー、近くにアレキとカパック
間に徳川
まさかこんなことが起きるなんて思ってもいませんでした
徳川フルボッコカワイソス
徳川とスターリンがいつも負けてる件について。
AIの帝国志向って、あんまり怖くないな。防備薄いし。
おまえは我が国のために都市を作ってくれたのだな+2 って感じ。
貴族に疲れて久しぶりに将軍やったら逆につまんなかった
でも俺少しはうまくなってんだなー
大陸二つあったんだけど、片方に文明全部かたまってて
もう片方では蛮族が五つくらい都市作ってた
6千年間ずっとあそこで暮らしてたのか・・・ロマンだ
でも蛮族の都市って文化圏広がらないんだな、カワイソス
ゲーム後半になると文化的な奴も出てくるぞ。
施設が妙に充実してたりな。
蛮族がストーンヘンジ作っててワロタ
そうなんですか
だんだん強くなってったりもするんですかね
蛮族が万里の長城作ったら領土から出られなくなったりするのかな
AIの育てた都市見てみると大抵ろくな建造物ないんだよな
というか漏れがいろいろ建て過ぎなんだろうけど AIが大量にユニット連れてくるとびびるし
19世紀の孤島の蛮族はライフル銃携えてたなw
ライフル銃発明する前に航海術覚えろと
>>220 蛮族労働者とか見ると、いったいどっちが蛮族なのだろうか…と思うぜ
蛮族がライフルとか知的だなwwwwwwww
蛮族と文明の決定的な違いは単位が国か都市かってとこですかね
あと常に戦争状態
>>227 乙
どうせならプレイヤーとか他の文明が入れなくなったりすれば面白いのに
無敵じゃねえかww
プレイヤーが蛮族扱いで入れなくなる
ついでにビルダーで蛮族にICBMを持たせてみた。
次のターン、はるか彼方のロンドンが燃えた。
やつらは全世界の視界を持っているのか?
あと蛮族が作る最高のユニットは空挺部隊。
蛮族って言ってもサルとか類人猿な訳じゃないからな
普通に人間だよ蛮族も
蛮族と外交交渉したい。
蛮族と性交渉したい。
AK47持ってると思えば、蛮族じゃ銃もってても違和感内
ロックボッケとかいうボスにナンパされて皇帝が自らを千切りにしてしまった
書くとこまちがえました
241 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 03:11:34 ID:ALw9s9dU
テンプテーション恐い・・・
女皇帝でおk
スレ違いだけど
キーワードがつながってるのにわらった >アマゾネス
レイクマップで破壊的蛮族オプション、超やばい。
今までパンゲアしかやったことなかったから、
途切れることなく襲ってくる蛮族に篭城しかできなかった。
万里の長城なしでなんとかできるよう頑張ってみるぜ!
群島マップで始めたら同じ島にシャカがいた。
でもそんなの関係ねぇ
でもそんなの関係ねぇ
オパピーって何だろうね・・
CIV4GameText_Events_BTS.xml
に書いてあるイベントをとりあえず、読めるように変換したんだけど、
イベント発生確率とか、選択肢にカーソル合わせたときに表示される結果とかは、
どのファイルにあるんでしょう?
まだ見たことないイベントも結構あった。
津波イベントとか、バミューダイベントとか。
貴族で初勝利記念カキコ。
平和的に宇宙船勝利しようとしたんだけど、
気付いたら他の国全部属国にしてたという。
金融志向の便利さと小屋スパムの重要性を実感した一戦でした。
俺、金融無し大陸マップで勝てたらプロ貴族名乗ろうと思ってるんだ…
地球MAPで新大陸に行ったら
小屋住人がとんでもないテクノロジー持っててワロタ
無印含めて4で初外交勝利したが自国以外全て属国の票だよw
制覇寸前の状態だし武力で制圧したに等しいな。
つかWRやってなかったので属国制度に最初は慣れなかったがなれるとおもろいな。
トップの自国と追随するカルタゴ。仲良しだったのにカルタゴに攻められた独の助けに応じ戦争突入。
一時落ち着くも、中立国攻め二都市程奪ったら逆にカルタゴが庇護して一気に世界大戦。
中立国もその後庇護を求めてくるし世界大戦を堪能できたわ。完成させた宇宙船を眠らせた甲斐があったw
属国にでもしないと投票してくれないことが多い
確実に対抗馬になるところに、包囲網を敷いて、戦争を始めれば、
結構投票してくれるけどねぇ・・・。
だいたい、はじめから仲がよかった国が対抗馬になるのだよなぁ・・・・
プレイヤーと技術同盟を組んでたら、ナンバー2になれて当然。
属国のクセにno2だと自分に投票するAIとかうざいな
あとレイクマップは標準でやるとあほかってくらい時間かかるからいやーん
いろいろやってもパンゲアが楽しくて戻ってしまう俺がいる
属国のくせに教皇庁決議でありえん!使われたときは流石に腹が立った
無印完全日本語版を購入したのですが、
開始から10分程度経過するとOSごと固まって困っています。
特定の場面で固まるのではなく、時間によって固まる傾向が強いようです。
解決策があればどうかご教授ください。
OS:Vista 32 bit, CPU:E6750, MEM: DDR2-800 4GB, VGA: GeForce 7600GS
マニュアルに記載されていたトラブルシューティングを試しましたが改善しません。
パッチの有無や管理者権限の有無、互換モードなども変更の効果がありませんでした。
時間で固まるって事は熱暴走辺りが怪しそうだがw
俺のcivの流れ
無印にはまる
↓
無印皇帝が楽になっる
↓
放置
↓
Btsの話題が多くなり、Bts導入
↓
面白れぇ、けど皇子国王まで後退
↓
なんかと皇帝に余裕が持てるようになる
↓
天帝に絶望、不死ではマップウンコで死亡
↓
もう難易度国王あたりで自由に遊びたい←今ここ
国王だと、自由に遺産ラッシュできないからなぁ・・・
まぁ、文化か外交勝利になるから時間が短くすむといえばすむが
>>260 勤労で首都で官僚制作りまくればいいじゃないか
>>257 GeForce7600GSがファンレスなのが気になるなあ。
nVIDIAのツールでGPUの温度チェックできるはずだから見てみるといいかも?
Civ4とは違うゲームのときの話だが、
ファンレスのGeForce6600GTで、100℃突破しててやばかったことがある。
って、俺はアホだ。GSってだけでファンレスかどうかなんてわかんねー。
とりあえず、CPU周りやGPUの温度チェックしてみたらどうだろうか、ってことで。
軽くOCCやって寝るかーとやり始め、
負けてしまったので何故負けたかを検証するためにもう一回、
また負けたのでもう一回とやっていたらこんな時間だから困る
>>264 セーブ再開と検証モードなんて時間かかるのあたりまえじゃん
けど、それが楽しいんだよな
よかったら俺もそのOCCのデータくれ、やりたいお
うpされてるマップをやってるが、
時間かかりすぎてマップが陳腐化しそうだぜ。
ネトゲ/小規模MMO/LotROからコピペ&画像うpしなおし
930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 01:34:19 ID:dowr2jV3
前にRivaTuner使ってゲーム中のGPU温度表示させてた人いるけど
表示のさせ方ってどこいじれば表示できるか分る人いる?
959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 02:21:05 ID:RcPxZwOU
>>930 http://niyaniya.info/pic/img/018.jpg
268 :
257:2008/01/19(土) 09:59:45 ID:6+hwFaBg
>>258 >>262 (263)
ありがとうございます。
ご推測の通り、使用している7600GSはファンレスです(玄人志向)。
nTuneを導入して、GPU温度をモニタしてみました。
チュートリアル開始から1分ほどでOSごと固まり、GPU温度は41->47度でした。
CPU周りの温度も50度以下に収まっていました。
FFXIのベンチは完走するのですが、三国無双Onlineのベンチでは最後に固まったことがあります。
まずはVGAを疑ってみるべきでしょうか。
俺はCPU1.6、Mem1G、WXPSP2、GeF7600GSだけど
無印、BtS共にグラフィック中設定で完走できるよ
42C〜48Cでたぶんファン有だから熱暴走だと思う
早くパッチ出してくれないと、インストール待ちになってる俺のBtSが陳腐化してしまいそうだよ。
大陸に自分とAIの2国しかいないとき、関係が良好なのに世界が狭すぎるとか言って
宣戦されるんだけど、これは外交努力によって回避できない?
指導者によるのかな・・・
大陸に2カ国だけなら最終的に滅ぼす覚悟は最初から持っているべきかと。
273 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 10:49:58 ID:kfft5MnJ
俺もAIの属国になりたいんだが
>>271 俺も細かい話はしらないけど
相手の好む制度
同じ宗教
ノースパイ
で貢物、テクノロジーバンバンあげててダメならダメじゃね?
共闘ボーナス突っ込んでもシャカとかアレキは言うこと聞かずに攻め込んでくるし
他の拡張するの好きな奴はちょっとしたヘマとつまんねーランダムイベントで攻め込んでくることもあるかも
さっさと滅ぼした方がいいよ、
いつの間にか不思議をたてまくると勝てない体になっていた
横がシャカで上がアレキ
さくっとシャカを滅ぼして
遠くのポルトガルに1350年で自由主義とられて
その数ターン後に無防備宣言した俺にアレキ攻めてきて防衛するのもだるいので萎えてやめー
プロ国王に質問、1300年代に自由主義ってとられるもの?
残り3ターンでエリザベスに勝利かっさらわれた
スパイ送り込んでエンジン破壊してやればよかった
>>271 防衛協定結べる相手なら結ぶ
結べ無そうなら諦めてユニット量産して宣戦されたら返り討ちにしてやればいいよ
新しくCIV4買おうと思うんだけど、
良く分からんが本体と拡張パック全部入ってるみたいだからデラックスパック買えばおk?
>>268 50℃以内なら、測れる部位での熱暴走ではなさそうな感じ。
でも、止まる挙動は、どっかに熱が溜まっての熱暴走か、
電源の容量がぎりぎりで、なんかのきっかけで止まるとか、そんな気がするんだよなあ。
ケースのふた開けて、扇風機で風ぶっこんで止まらなかったらどっかの熱暴走。とか。
もっとアドバイスが欲しければ、もうショップの店員に聞くとかしたほうがいいと思う。
ok
すまん質問スレとか見落としてた。逝ってくる('A`)
ケシクの有用性がわからんんん
序盤のラッシュ?
でも序盤ってあんま戦争のメリットなくない?そもそも鉄銅ユニットで十分だし
ケシクはいらない子
いらない子だけどモンゴル使ってて馬を使わないと浪漫が無い。
最近騎兵隊をサッパリ作らず殆どライフルで行っちゃうしなぁ・・・。
騎馬民族としてはなんだかな。
ケシク?
アイコンが可愛い
AIチャリ兵作るの好きだからファランクスが地味に強くて好き
でもどうみても槍兵
胸甲騎兵は使うこともあるけど、騎兵隊をほとんどつかわなくなったな。
無印のころはコサックラッシュばっかりしてたのに。
>>269 >>278 扇風機で冷却を試してみます。
HDDとDVDドライブ各一台ずつのみ接続していますが、
電源がケース付属の400Wであるために容量が不足しているのかもしれません。
VGAの更新を含めて検討してみます。
ご助言をありがとうございました。
>>261 マゾなんで 徳川限定なんだ
官僚制取れてからめぼしい遺産は無い タージマハルぐらいか
質問スレは腐ってるからこっちでおk
>>288 それもいいんじゃないか
国王だって調子にのって遺産祭とかやると滅ぼされるし
納得できないような技術ジャンプとかされるたばっかり、それも朝方
ただ、おじさんは戦うことに疲れたよ
攻撃的なAIを連戦で相手するともういいやとなる
箱庭内政したいぜ
ケシクは槍兵に対して+50%くらいはあってもいいと思うんだ
いっそ移動力3で、地形移動コスト無視
くらいだと多少は馬つえーになるかもしれんな<ケシク
>>4 不死やばい/(^o^) \
サラディンで始めてピンチ
馬使うならキュロス先生の方が圧倒的に強いしなあ
>>293 とりあえず金融持ちで慣れたらどう?
あと俺はだけど不死はマップ依存が高すぎるので再生成する
しないで糞地形でやると大抵ボロボロ、ツンドラと第二都市が砂漠とかは避けたいな
安定なんてしねーよ、バーヤ
遊牧民族なんだから住民1でケシク生産、不幸なしでどうだろう。
んで兵舎を代替か
厩舎か
ケシクや弓騎兵って弓矢が武器のはずなのにどうして槍に弱いんだろうな
さてシャカ相手の仁義なき絶滅戦争を再開するか……
メイスが出ればこっちのもんだぜっ、へへ。
略奪された街のうらみを晴らしてやる!
>>299 騎兵が槍に弱いのはこういうゲームの決まりごと。
そもそも弓騎兵なんて実戦ではかなりの熟練じゃないと無理らしいよ。
他のゲームの話ですまんが、Mount&Bladeっていうゲームをやると弓騎兵の難しさがちょっと実感できる。
攻撃志向が馬に乗らないのも地味に痛いよな
BtS日本語版の皇帝をチャレンジしてるんだけど
何回やっても軍事力の差で負けてしまう。
国土が砂漠に囲まれてて都市数も少ない弱国だと思ってたら
こっちが必死こいて組んだスタックの倍くらいのユニットを抱え込んでやがった。
どうやって財源維持してんだ/(^o^)\
無印だと皇帝でちょくちょく勝てるくらいだったんだけど
BtSだと1レベル下げないと無理なのかなぁ
ケシクの弱さより4は拡張したときの領土維持費が糞高い時点でモンゴルプレイは死亡
モンゴルできないモンゴルなんてモンゴルじゃない
プラエが8とか異常な強さなんだし、ケシクも8にして、その代わり攻城は-50%とかで良いのにな
防衛薄いからって、半端なスタックで攻めると痛い目に会うわな
カタパでちくちく砲撃してる内に緊急生産しまくりんぐで何時の間にか
強固な要塞と化してるなんてよくある
攻め落とす頃には人口が半分になってたのはワロタが
人口2と1を繰り返して
弓兵を絞り出す
丘都市のうざさは異常。
初めて熟練労働者使ったけど、これ序盤の拡張時にはすごい強力だな。森に入ってそのターンで伐採開始とかいいわぁ
>>268 nTuneそのものが固まる原因をつくってたりしちゃったりなんかしてw
そういえばよく確認してなくて最初の攻撃目標都市を丘陵都市にしてしまったは。
今になってwikiの攻略とか読んでみたけどBtSでは篭城戦が超重要になったんだな。
インドのUUは最強だよ。
労働者を作らないプレイヤーはいないからな。
刑務所で幸福上がるので、後半の幸福確保も楽。インド大好き。
最強というよりチート
将軍勝てるようになってきたのでちょっと貴族初挑戦してくる
>>301 それが熟練してたからケシクは凄いわけで
あと、ゲーム的には弓騎は弓型遠距離ユニットに分類されることもある
>>311 今まで使ってたのがロシアとかドイツとかの晩成型UU・UB持ちだったから、開始時から活きるUUはすごく新鮮だったよ
皇子OCCやってて調子よく進んで宇宙船開発に着手しはじめのときに宣戦布告されて
次のターン核4−5発くらって近くに飛行部隊だっけ降ろされ、その次ターンに占領された・・・
ギルガメッシュに無理な要求突きつけた時の反応がエカテリーナのビンタより面白れえw
Bts追加指導者はなんか顔とか仕草とか狙いすぎだろ
ラグナルをに脅迫が成功した時は面白い
「これでは強奪に等しい」とかいいながらさわやかなポーズb
少し前に大陸東端のギリシャが
大陸西端のインカとマリ(俺)に全く同時に戦争吹っかけてきた。
こんな戦争には初めて遭遇した。
この戦争のおかげで、いつ開戦してもおかしくなかった隣国インカとの仲が改善された。
ありがとうギリシャ!見かねて手をさし伸ばしてくれたんだね、アレキサンダー!
昔からモンちゃん相手に断った時のニヤーリという
笑いがあるくらいだ。ヴァイキングに殺す意志が芽生えているんだろう
笑いは本来肉食動物が(ry
パカル2世はCivで一番の顔芸キャラだと思う
それにしても何でモンテは「怒っている」状態なのに顔はニヤニヤしてるんだww
貴様は最悪の敵と交易した(-1)
とか
取引は公明正大だった(+1)
とかってランダムでつく?
怒ってる相手と取引してもペナルティつかなかったりするんだけど
つかない
援助した量で決まる
対等な取引ならつかない
civ1の非道ガンジーが懐かしい。今や非戦はとって喰うのみ
オランダ最強かと思ってたけどパンゲアならやっぱりインカのほうが強いな。
ケチュアラッシュで序盤の拡張が圧倒的に有利→金融パワーでそのまま技術先行。
騎兵隊orライフルラッシュで制覇勝利決めれる。
何よりこの戦法がほぼ難易度に依存しないからケチュア極悪。
ちょっと語弊があるな。
公正取引ボーナスは対等な取引だと付かない。
敵と取引ペナルティは対等取引でも付く。
製作者の皮肉が含まれているのかもしれないけど「公正取引」ってのも初心者が誤解するキーワードだよな
ぺりぺりは不当に低い評価を受けている
CFお得意の誤訳なんじゃないの
誤訳ではない。むしろ正確な訳だ。
英語と日本語の表現の違い、あるいは洋ゲーの文化の違いだろう。
むこうはロールプレイを大事にするから、指導者の外交上のセリフとして、もっともらしい
表現になっている。特に他意はない。
あれ?
取引ペナルティは相手が一番嫌ってる相手と取引するとつきやすいが基本ランダムだと思ってたけど違うのか
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
16日にポチって一昨日に発送が22日に延期しました
ってメールが来てた平日午前着で頼んでた
Civ4がなぜか今来た!
ところで無印とBtSの2本をインスコすればいい?
おk
あるえ?私WLも入れたけど、いらなかった?
>>334 AMAZONが奴隷制で発送を加速したんじゃね
>>335 サンクス
>>336 ほぼBtSに入ってるって聞いた
よ〜し、パパ2時の仕事直前までがんばっちゃうぞ〜
取引ペナルティの件ありがとう
出来るだけ友好国とだけ取引するしかペナルティ避ける方法はないのかなぁ
資源とかはペナルティ覚悟で片っ端から取引したくなる
ペリペリで文化勝利してきた。2時間で終わった。
もう1ゲーム追加でできそうだ。
うおおお蛮族如きに首都取られた
3より蛮族強くなってる?
>>336 WLのシナリオは入ってないよ。
WLのシナリオけっこう面白いんだけどな。
どうしても都市が5個6個になると飽きがきてまた始めからやってしまうなぁ・・・
WLシナリオ…そもそもまだ初プレイの途中なんでシナリオには手を出してないんだよね。
その内廃人レベルが進行すると勝利目前のラストスパートの瞬間より、マゾいシナリオで危険領域を綱渡りで生き残る時間のほうが楽しくなるのか……
>>343 俺もそうなる、まだ勝負所がわからなくてズルズルターンだけ費やしてしまうだ
6つくらいならいいけど、
戦争で領土広げて都市数が15とかになると嫌になってくる
都市の数で圧倒しないと勝てない俺が悪いのだろうが
OCCでもやってみるかな
国王標準大陸10文明でやったらユスティニアヌスとカパックとハンムラビに囲まれてた(´・ω・`)
不死隊で偵察を出してみるとユスティニアヌスの領地唯一の戦略資源の鉄のタイルに何故か農場が…
首都含む辺境のゴミ都市以外全部落としてやったが最後まで農場のまま
河童は気が触れてしまったのだろうか(´・ω・`)
鉄器開発前には良くある事
>>339 取引ペナルティをまだ理解していないな。
AI指導者はそれぞれ「最悪の敵」を1人設定する。「苛立」以下の相手がいなければ設定しない。
その「最悪の敵」と一過性の取引をする事でペナルティが付くんだ。
資源とか通商条約のような継続性の取引ならペナルティは無い。
国王AIでもそんな致命的なミスするんやな(´・ω・`)
儒教創始する前に鉄器ぐらい開発しとかよw
今電車の向かいのシートにいる人がモンちゃんそっくりでビビる
リアルモンテスマ(´・ω・`)
逆に考えるんだ。
そいつをモデルにモンテズマの顔グラを作ったんだ。
大陸の集結地点がなぜ、設定不能になってしまったのか。
これさえ解決されれば、もっと戦争がやりやすいのに
BtSで大陸の集結地点が設定できるModってありますか?
小屋から青銅鉄器筆記騎乗あたりが出ると猛烈に萎えるなー
ランダムシード入れてリロードすりゃいいんだろうけどそれもめんどい
Modなんて無くてもできるよ。
日本で始めたら隣が朝鮮だったんだが
朝鮮に滞在しているわが国の大使の失言により
朝鮮国内が騒然となったw
何してんのww
国王でやってるが技術交換マジでうまくいかんな
まず向こうが交換におうじねぇ
ビーカーの数がいつもこっちの方が多ければ交換に応じるが
>>357 難易度の補正があるから同じビーカーの技術を交換してくれないのは仕方ない。
相手は研究までの残りビーカー数で取引を決めるので欲しい技術を
1,2ターン研究した後なら交換してくれるよ。
そりゃそうだ、プレイヤー側が割り喰わないと交換できないよ
金銭をつけさせるとか、高価な技術でも中途まで研究するとかすればいいよ
昼に買ってきてやっていたら、なぜか外が暗くなっていた
恐ろしいゲームだ・・・まったく勝てないよママン
>>349 うおおおお、そうだったのか!
これで誰とでも資源心置きなく取引できる!感謝
最悪の敵って指導者に話かけた時に言うやつですよね
名前が出るまで話かけまくるしかないか・・・けどすっきりした
>>361 外交担当官の「概要」見れば大体解るよ
色分けと数値で見れば良い
平和志向度でひっくり返る可能性もあるから詳しく見とくに越した事はないけどね。
ゲーム速度の意味をカン違いしてずっとマラソンでプレイしてた。
やけに蛮族をさばくのが辛いと思ったんだぜ。
最悪の敵相手に交易してるとよく通商破棄要求出されるから結局ペナルティは付くと思うぜ
仮想敵国相手には交易しないのが基本だろう
友好国の最悪の敵が自国の友好国ならそれは既に外交ミスってるしな
そーだな。いざとなったら通商停止する覚悟で資源交易ってのもありっちゃありだが。
通商停止を飲むと要請国にも「通商停止を画策」ペナルティが付くので面白い。
368 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 18:45:48 ID:rne5brqH
BTSゲット後、civ4買って以来始めての外交勝利達成
外交って平和的にやらなくてもいいんだね!
間違えてageてしまった・・・すまん
外交の基本は、ザコと仲良くしないこと
雑魚と仲良くしてる、侵略したときにすぐ属国になってくれる
2回に分けて侵略したりしてると、首都1都市でも属国にならず
首都の守備隊を残り1ユニットにして、鉱山の防衛隊を撃破して
やっとこさ、仲間になる
襲いかかるフビライ、追いつめられる始皇帝
そこに俺が後ろからフビライを突いて降伏させ、属国化
それに従い始皇帝が属国を請うてきた
一件落着、楽しいなー
大抵は、フビライが始皇帝の属国になってしまって終戦
その後は、フビライをいくら攻めても始皇帝とは停戦できず
奥から始皇帝の部隊が延々と攻めてくる
>>354 領地に馬が全くないから騎乗放置してたのに、
光学とか活版印刷とかを、騎乗+2,30ゴールドでよこせよこせと
他の国がひっきりなしに来るのは腹立つwww
から、騎乗だけは小屋からもらえると嬉しい
馬があるにしろないにしろ
騎乗で象も解禁されるのをお忘れなく。
パワーも1万上がるし。
>>374 小屋もイベントもオフすればいいんですよ
すごく物足りないけど理不尽は減るはず
>>353 都市をCtrl(かAlt)押し選択してから集結地点設定でできない?
一都市に一括で集結させるやり方はわからんけど。
>>377 そりゃ手動ならできるけど、そういう話じゃないだろう。
通商停止って、戦争よりも長い期間話し合いに応じてくれなくなるから困る
不死でピラミッド、民族叙事詩、アレク、空中庭園、音楽、全部先手取った
勝った
>>381 アルファベットが研究されてないようなレスだな。
民族叙事詩は国家遺産やがな…
>>381 つマンサ宇宙勝利
つモンテ
つアレクサンドロス
つナポレオン
つ釈迦
つカパック
>>375 象って古代にしては破格の戦闘力なんだが決め手にはならん印象が強い。
相手にクロスボウが居てロングボウが居ない状態なら主力にはなり得るんだけどな。
>>377 一都市に集結させるにはAlt+左クリック、Shift+左クリック、Shift+右クリックの順で。
攻撃部隊と都市守備隊と分けたいから大抵都市の外に集めてしまうけどね。
>>385 なるほど、対象の都市を選択からはずせばいいのか。サンクス。
ケルトのおっぱいが戦争し掛けてきたので始皇帝とスレイマン巻き込んで世界大戦気味に。
属国3つゲットして欲に目がくらんだらしい。
鉄道敷設始めた頃だったから、生産都市と戦地を結んでカウンター食らわせた。
あのねーちゃん割と好戦的だな。
文化圏で負けたくないだけなのに、侵略と取られて隣国がキレて宣戦布告してくるよ(´・ω・`)
分化の加減がわからない・・・・。
>>387 プーディカとエカテはこっちの軍備が低いと必ずせめて来る。
シャカ並の沸点の低さだよ。
>>388 加減なんて忘れろ。
譲るか、滅ぼすかだよ。
平和主義3流国家プレイしてたんだが、
隣のスレイマンに攻められてピンチになったら、
カエサルがローマ軍団で助けてくれた。
こっちのチャリオットはどうやっても敵のスタック中に含まれる槍兵とぶつかり合うのに
敵のチャリオットはこっちの斧に攻撃してくる。
12体編成のスタック中槍2体ってのは少なすぎるってことなのか?
>>389 そうか、だから宗教AIを食いまくってたのか。
大スタックを潰したんで、侵略しようか思案中。
>>392 敵のチャリオット>こちらの槍かつこちらのチャリオット<=敵の槍なんだろう。
そうでなきゃ敵の防御効果が高いんで槍が傷つかないだけ。
>>388 軍事力が足らんのじゃ?
シャカとかポチ公が隣だとすぐに攻めてくる。
>>394 騎乗ユニットは無条件にこちらの槍にぶつかるってわけじゃないのか……
>>390 >>395 やっぱ軍事力なのかな。
研究ばかりに没頭して都市防衛用に2〜3体した置いてないのよね。
>>396 槍vsチャリオットなら槍が勝つが無傷ではいられない。
防御側は常に最高勝率を出せるユニットを出すからそれが傷ついた槍ではなく
無傷の斧に変わっただけ。
バリスタ象なら少し話は変わってくるが。
攻撃側に対してもっとも有効(戦闘力が高くなる)ユニットが
防御側として選ばれる
槍が傷ついて戦闘力が減少したら他のユニットが戦うこともあるさ
相手がチャリ多いなら槍もその分いないとダメさ
特にBtSはこっちのユニット構成見て対応してくるし
名古屋行ったけどすっげぇ住み辛そう。
地下鉄がカオスだし色んなモンも高いし、名古屋人はよそ者を
嫌うし大して面白いものもないし。
誤爆ったw
>>401 スレ違いにコメントするんだが名古屋ってくくるなよ
大体偏見持ちすぎ そんな大勢の名古屋人と絡んだ事ないだろ・・・
>>399>>400 どうもです。成る程です。
確かにこちらの槍は傷ついてました。
防御戦闘も勝率とかちゃんと処理されてるってわけですか。
素人は赤服ラッシュでもしてろってことですかね。
>>401 名古屋は食料資源の味噌と海老で幸福が+1ずつされる
城もあるから防御も完璧となかなか良い
人気にshit
>>406 食料資源なのに幸福が+されるのかw
あと城はどう考えても陳腐化して文化産出しか機能してません。
つボイノリオの常駐スレはここですか?
>>404 それでいいんじゃない。
ライフル先行してのラッシュは最も効率よく敵を倒せる時期のひとつ。
ライフルに中世のユニットで立ち向かうのは剣士に弓とチャリだけで
立ち向かうようなもんだ。
皇帝で負ける人間の気がしれない
天帝で負ける人間の気がしれない
不死で負ける人間の気がしれない
つか名古屋は小屋が育って、今や日本第二の商業都市だろ
企業の本社もあるし、ウォール街で金銭収入確保だな
>>414 生産都市だろ、どっちかと言うと。
製鉄所あるし。
両方あるって事じゃない。
ハイブリッドか…
日本みたいに偉人都市なしだとキツい気がするんだけど
不死で勝てても国王で負ける
それでいいじゃないか
人間だもの
みつを
ラシュモア山の生産指示したところでゲーム中断して映画見に行ったら
映画にラシュモア山出てきてワロタ
父親からの手紙みたいに、厭戦感情が一気に下がって、
戦時国債発行で国庫が潤うみたいなランダムイベントが欲しい。
>>421 そんな気の効いた、ユーザーに+イベントなんてありえん
蛮族来襲
台風で破壊
火山で破壊
こればっかりでうんざり
前から言われてるけど、なんの脈絡もない不利なランダムイベントは削除すべきだったな。
暗黒期と黄金期の教訓はどこへ行ったのかと。
奴隷反乱とかは良いアイデアだと思うけど。
アミバイベントが一番だろ。
何の脈絡もなくても被害が少ないならいいんだが蛮族来襲だけは勘弁。
後はもうちょっと特定条件下で起こるイベントがあればなぁと。
神権政治下で国教以外の宗教を異端として狩り尽くしたとか表現の自由により
偉大な芸術家が生まれましたとか。
なぁ、なんでガンジーってみんなに嫌われるんだ?
俺はぶっちゃけ顔が嫌いだから何時も攻めてるんだけど、
なんでか何時も世界vsガンジーの図式になるんだ。
帝の動画でもそうだったしやっぱ宗教思考ってのは孤立しやすいんかねぇ。
ガンジーは唯一平和志向度が最高の10だからAI間の感情では孤立しやすい。
全体的に好戦的な指導者のほうが数多いしな。
今日、斧に対歩兵+25%のボーナスつくイベントきて喜んでたら
その後、蛮族槍4と斧4が沸くイベントきて酷いことになった
また平和的な奴に嫌われた場合と、好戦的な奴に嫌われた場合、それぞれどうなるかを
考えれば推して知るべし。
ラグナルなんかとは出逢った瞬間から-6の態度修正入るからなぁ。
不良の中に居る堅物は浮く。そして後の展開は推して知るべし。
俺の周りにはいつも馬が無い
平和主義は時として混沌の原因にもなるさ
特に世界が弱肉強食の時に一人だけ非武装だったり非戦主義を貫いたりしたら特にね
非武装と非戦主義の違いはこのゲームで学んだ(苦笑
>>433 おまいあいかわらずキモイやつだな・・・
ガンジーのAIをモンテと同じにしたら楽しそうだな。
非武装の国がどうなるかはこのゲームですごくよく分かるよな
アメリカの属国状態の日本が攻められない理由もよく分かるし
なにより油が原因で戦争が起こる理由が分かる
>>408 でも現代人が名古屋城攻略って難しくないか?
現代日本ってむしろ武器とか陳腐化して、軍隊以外はあまり武装できないし
日本の文化圏の天然ガスをかってに掘ってる中国
技術提供でアメリカあたり動かして宣戦したいとこだなw
なるほど、平和志向度なんて物が個人個人に設定されてるのか。
もっかいwikiを眺めにいかないとな〜。
ちなみにみんなはAIをひいきしたりとかってある?
俺いっつもルーズヴェルトとガンジーは顔がムカツクから敵で
シャルルはなんか味方してやりたくなっちゃうんだ。
まぁ余裕が無い時は無理だけどねw
また地球の話か
シド星の話しよーぜ
またマップアップ誰かしてくれよん、皇帝攻撃的あたりを
当然、WBの編集ロックな
むかしは徳川を贔屓してやろうと思ってたが早々に諦めた
>>463 ペリクレスはできるだけ味方にするな。あの仕草が良い。
王建はむかつくんで大抵戦争吹っかける。
モンテはニヤリとする顔が好きなんで拳で語り合う。
蛮族にWBで一発だけICBN持たせたら自分のとこに飛んできた
やっぱプレイヤーに優先的に攻撃してくるようになってるの?
食料プレゼントイベント、徳川に対して起きるとちょっとうれしい
鎖国解除だ
WB禁止って、ゲームのカスタマイズの編集をロックするだよな?
あれにチェック入れて起動しょうとしもて、ゲームははじまらないで終了する。
俺だけかな
>>437 たしかに現代人(一般人)が攻略するなら難しいかもw
普通の現代文明間戦争を考えて陳腐化って言った。
>>441 徳川は戦争強いし、譲渡した技術外に漏らさないし、
経済で出し抜かれる危険は低いし、ポチとしてはかなり良いよ。
大商人とかの偉人って、戦争敵国に攻撃される?
総合的に見て影の薄い指導者って誰だ?
オスマントルコのスレイマンじゃないほうの人かな?
453 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 23:07:43 ID:JMqYbM36
ダレイオス1世で3都市まで普通に育てて
そこから首都の人数を限界まで育てて開拓者連打で
序盤から7-9都市体制ってすげー強いな。
一時的に研究0のアルファベット完成まで残り377ターンとかになったが
小屋スパムで復活して美学文学コースで技術追いついた。
皇帝でもぶっちぎりの1500年代で歩兵が出た。
>>450 アメリカの3人じゃねえか?
まあAIメフメドの弱さはガチだが
アレクサンドロスとの戦争直後にポレオンに喧嘩売られて
せっかく奪い取った都市を落とされる!と思ったら
武士一部隊で剣士や斧兵で構成された8部隊を次々薙ぎ倒して吹いたw
>>450 メフメドはそこそこ濃いと思うが
ブレヌス(ケルト)じゃね?おっぱいに食われた感がある
>>457 ああそういえばそんな人いたな
俺の中では影が薄いNO1だわ
動いてる姿みたことねえ
志向が変わったせいで大キュロス>地味な人
>>441 あぁ、俺もだ・・・w
でもアイツが居るとどっか攻めようって時に良いよね。
>>442 ペリクレスは現場で働いちゃう社長みたいなイメージで確かに好感がもてるかも。
俺もあんまり邪魔される事なかったから大体仲良くしてる気がする。
王建は大スパイ送り込んで技術泥棒用に表面上は仲良くしてる感じかなぁ。
モンちゃんに攻められても腹が立たないんだよな、なんかやる気が出る。
ポルトガルも影が薄い。
ポチだったり鎖国だったり技術大王だったり特徴があればすぐに覚えるんだけどね。
>>459 キュロスの帝国+カリスマ+不死隊は戦争好きには垂涎物
>>462 AIとして登場した時のハナシじゃないの?
うちのシド星では徳川が毎回健闘する。
トップは少ないんだが中の上位には毎回食い込むわ
無印のときは、最下位まっしぐらだったのになんかAIかわったのかな
ところで思ったんだが。
バビロニアのUBは競技場に+2衛生。つまり拡張志向。
ローマのUBは偉人レート+25%。つまり1/4哲学志向。
>>464 志向が組織→防衛に変わってバリバリの戦闘民族になったからかな
>>463 AIとしては確かに地味なんだが自分が良く使う指導者は影が薄いとは思わないって事。
ド・ゴールやアメリカの指導者は個性が無くて選んでまで使う気になれない。
>>467 ワシントン=カリスマ・拡張=グゥレイト!人口だけは多いぜ
さらにローマはプラエトリアンが6*1.1→8だから1.21倍
攻撃志向よりも攻撃志向
ド・ゴールなど入れるくらいなら偉大なるドゥーチェ(統領)をだな……。
ドゥーチェ出すとしたらローマなのか?
違和感があるのだが。
473 :
名無しさんの野望:2008/01/19(土) 23:31:13 ID:ALw9s9dU
入れるならアメリカ皇帝だろ!
神聖ローマとドイツが分かれてるのだから
ローマとイタリアが分かれてても問題あるまい
>>465 哲学志向はアカデミーが出るのが早いから強い。
>>471 thx
mod禁止でWBのちょっと見も禁止されてて
皇帝、攻撃的AIとかそもそも誰もやらなそうなので辞めとくぜ
>>474 あれは神聖ローマとプロイセンだから別物でいいんだよ。
civで流れてる音楽がテレビで流れると、つい反応してしまう
今のSPとか
>>477 プロイセンだとすると首都がケーニヒスベルクじゃないと変だぜ
シャルルマーニュはフランク王国だと思う。
神聖ローマ帝国の指導者なのはおかしい。
ええい!次の拡張パックはまだか!
日本の第一都市が東京
次が京都
その次が平安京
4つ目は平城京だったら嫌すぎる
>>479 プロイセンが母体になったドイツ帝国の首都がベルリンだしいいんじゃね。
>>482 なにを拡張する?
マンコをカパックする?
中国の第2都市が上海ってのも現代基準だしな。
あと西安はXianじゃなくXi'anだと思った。
MOD入れててもロックできる。MODの位置が問題
まあ、俺もドゥーチェ好きだけどな。
志向はなんだろう?
どの志向も当てはまらない気がしてならない。
あの現代まで広く愛されるのは彼のカリスマ性に違いない!
後はパスタ→衛生+→拡張でいいよ
小麦をの要求に応えたら、外交評価+5。応えなかったら-10ですね!
>>481 世界史で習わなかったか?
中世ヨーロッパは国と教会の2重支配
フランク王国の国王でかつ教会に認められて皇帝に即位したって意味では
神聖ローマ帝国の指導者って意味合いのほうが大きい
部屋を掃除してたら、中学の頃使ってた歴史の資料集が出てきた
面白くて熟読してしまった
当時は何でこんな面白いものが嫌いだったんだろう
本当にもったいないことをしたよ
蛮族襲来イベント、向かってきてくれたら槍くらい弓で倒せるのだが、
近場で唯一の銅資源のところで1000年くらいうろちょろされちゃどうしようもないよ
嫌がらせにもほどがある
>>493 歴史の教科書は文章において主観を全く無視してるからそのまま見ててもつまらないんだよ。
かといって主観を完全に排除しているというわけではなくこっそり左翼主義者の主張が
これでもかと盛り込まれてるんだけどね。
学校の授業にCiv4が導入されました!(現在研究中のビーカーに-1250)
戦争をしかけるタイミングがつかめないなぁ
ユニットを作り過ぎてあんま活躍しないのが多々あったりと
みなさんはどんなタイミングで仕掛けますか?
「ゆとり教育」により研究速度 -100% 。
大技術者の誕生率 -100% 。
大科学者の誕生率 -100% 。
大商人の誕生率 -100% 。
大ニートの誕生率 +300% 。
幸福な不労働者+1
<civがあって毎日の生活が充実しているよ!:1
実は俺、つい最近までCyrusをサイラスって読むものだと思ってた。
キュロスのことだったのねorz
Civ3と「カナダの歴史」Mod, 高校生に寄贈される
マジマジ
どっちかいうとダレイオスに煮てる
ふと思ったんだが、BTSになってから金銭の取引とかすると自動的に平和協定結ばれるよな?
あれって10ターン毎に10ゴールド渡すのを繰り返せば宣戦布告防げたりするんだろうか
そんな旨い話ないよなぁと思いつつもさっき隣のアメリカ原住民に攻め込む時、背後突かれないように逆のポルトガルに10円投げてやったら普通に平和協定結ばれたんだ
ずっとこれをやり続けられるならOCCとか目茶苦茶楽になるんだがなぁ
天帝文化勝利のレポアップされてるねー
特に感想はないが
さて、これからもう一周してこようかね
というかすごすぎて感想が出ない
俺、システィナ大聖堂がなかったら文化勝利できねえ。
新しいアルゴリズムが発見されない限りこれ以上はキツイかもねw
>>505 BtS3.13でやってみたができなかったぞ。
そちらのバージョンを教えてくれ。
>>506 書いた奴自身あんまり感慨なかった。
文化勝利って麻雀でいうと流しマンガンみたいなものかね。
やっぱ最初って労働者なの?
>>505 BTS3.03日本語版だと、
相手の貢物要求に応えたとき、
自分が貢物要求して応えてもらえたとき、
以外はどんな取引しても10ターン和平にならなかった。
>>511 AIの評価を理解しすぎていて、外交うますぎで山場がいまいちわからなかった
自覚してるんだが今スランプでネガティブ思考なのですまん
天帝のAIの文化出力が1000越えてたのは笑ったけどw
>>513 9割は初手労働者。
牧畜の開発に時間かかったり、労働者がヒマになりそうなときだけ、
初手戦士で人口2になったら労働者を割り込み生産。
あとは食料資源が魚しかなくて、初手作業船とかだね。
漁業と魚あるなら豚を無視してでも作業船
水タイルのコインは陶器までの研究速度に大きく貢献する
首都圏に牛+象牙+石+金x2の神立地キターと思ったら
7人に囲まれた中央配置で周りは宗教を超えて友情ゴッコとか
何の罰ゲームだよ…
初めて貴族で全部ランダム勝てた
凄い充実感です
意外な事実。
モンちゃんよりメフメドのほうがユニット生産率が高い。
アショカより始皇帝の方が宣戦率が低い。
イザベラから豚を輸入すると「お前の肉か?」と思ってしまう俺死刑。
指導者と文明別にした場合の組み合わせってどんなのが強いor面白いと思う?
正直初期資源なんか石or大理石+小麦or米+金or宝石
が一つずつでもあれば十分だわ。
それより周囲に最低資源が2〜3個集中している方が助かる。
つーか序盤にヘンジになれすぎてヘンジ建てない場合の戦略が
できなくなった。。。orz
都市建設直後から10ターンで範囲が広がるってやっぱ目茶目茶便利だ。。
つ創造志向
>>521 ラグナルローマ ブーディカローマは文句なしに強いだろうな
後は金融+インドの組み合わせとか
インカ+ワイナカパックとかめっちゃ強そう
>>523 俺は哲学+組織のフリードリヒタンを主に使ってるんだけど
哲学を生かすと預言もかなり早く産まれるんで結構重宝するんだよね。
ただヘンジは偉人プールを異常に汚すので首都が預言者だらけでいやーな感じ。。
技術者もしくは商人を沢山生みたいんだけどやっぱ最高の生産都市を別に作ってそっちに
写した方が良いのかね。。
ヘンジマジ諸刃の刃。
偉人プール汚染といえば万里の長城かなあ。
いや普通のプレイだと別に問題ないんだけど、
OCCでうっかり作ったばっかりに大スパイ大増産で困った
ぶっちゃけると文化0でもそれなりに役立つよ。
8マスの範囲に食料資源が1つでもあれば充分機能する。
>>527 あるあるw
アレクサンドリア建てるとかなり科学者が産まれる確立が増えるので
相殺されるんだけどそれでも半々とか…。。
序盤は大スパイ送り込んで技術盗めるんだけどそれならスパイ経済に
特化した方がいいのかもなとかも思うし悩ましい。。
>>528 でも10ターンですぐに20マスになるという考えで都市を配置させた方が都市経営しやすかったりするんだよね。。
良立地を選べるから…。そうなるとモニュメントのロスが痛いんだよな…。。
都市を建てた途端食料改善建てる方針でいけばいいのかな。
テクノロジーの交換禁止も結構おもしろいなぁ
ペリクを激しくお勧めなのだ。
3.13まだですか?
>>526 >>529 万里の次にどうせピラミッド建てるでしょ?
君主政治使わず即代議制にして、どんどん畑を作ってどんどん科学者を設置すれば
アレク図書館を待つまでもなく大科学者が生まれまくると思う。
やっぱりOCCは専門家経済が最良の予感。 宇宙船競争時に技術者に転向できるし。
>>533 いや、それがねぇ。大スパイ誕生率2%を3回立て続けにツモったりとかするんだわw
OCCだとスパイ経済無理だし。
>>521 志向でUBの生産加速の組み合わせで考えてみた。
拡張+インカは、モニュメントと同じ30ハンマーで
♪+2穀物庫が建てられて成長が早そう。
攻撃+ズールーはシャカの強さでご存知の通り。
維持費軽減兵舎は飽くなき闘争本能を刺激する。
組織+シュメールは、最速の裁判所で諜報有利?
フリードリヒだと哲学もついて、大スパイ量産だ。
なんたら・パヤとかいう遺産の建設ムービーで背景に見覚えのある建物があると思ったら日本風のお城だった。しかもたくさん
シェダゴン・パヤ
538 :
505:2008/01/20(日) 03:14:06 ID:4Owlzo0Q
今自分でもやってみたが確かに和平協定結ばれないわ
和平条約結ばれてたのは確認したが、バグでもないだろうし、戦争準備でターン長引いてすっかり忘れてただけでターンの最初に貢ぎ物に応じてたんだろうな…
勘違いでスレ汚しスマン
これでOCCで隣シャカでもいける!とか思ったのになぁ…orz
civ4のconquestってまだでないんですか?
>>497 一応遅レス
個人的にはまず序盤にラッシュを斧か初期UU(ケチュア、不死隊、プラエ)でかける
落ち着いたらその後はエネルギー維持のために長弓兵量産し各都市に配備(同時に世襲にすると幸せになれること多)
相手に長弓いるなら鎚鉾+カタパではあんま仕掛けないなぁ
自由主義経由でライフリング取ったらライフル兵量産
量産中に経済学とって偉大な商人GETし歩兵へのUG代を貯める(4000〜5000ぐらい)
大量生産入手と同時に全てのライフルを歩兵にUGして侵攻
国王ぐらいまでなら俺はいつもこんな感じ
国王までなら開拓者ラッシュで非戦内政が一番楽かな。
国土が他の文明のせいで低いなら戦争するしかないけど。
徳川がイギリスだったら赤福がスーパー赤福に・・・!
非戦内政してると暇になっちゃっていつの間にか弱そうな所つまみ食いする準備を始めちゃうから困る・・・。
まぁ、まだ貴族しかクリアして無いから上の難度だとそうも言ってられないんだろうけどね。
てかヤベー、隣国2つも滅ぼしてるってのに自由の女神作ろうとするまで銅が無い事に気付かなかった・・。
首都三つ取り込んでるってのにどんな運の良さだよコンチクショー。
>>544 難易度より攻撃的AIにチェックいれてみよう
>>497 厭戦感情を完璧に消せる体制が揃っていない場合
戦争は一刻も早く終わらせたいから
作りすぎるくらい用意するもんだと
「これくらいでいいだろう」とかやると思わぬ増産で反撃食らって
戦争が長引き
自国生産の落ち込みがひどくなっていく
>>545 おお、カスタムゲームって奴ですな、
そう言えばまだ手を出した事なかったから次やってみます。
攻撃的な蛮族にもチェック入れてみるかな、
大抵万里作っちゃうから意味なさそうだけど・・・。
攻撃的AI+万里はチート同然なのでお勧めしない
>>548 AIは蛮族かな、
やっぱAIどもに全部流れちゃうからねぇ・・。
とりあえず攻撃的なAIだけでやってみますよぅ。
PCかえたんでマップ最大でプレイしてみたら蛮族多すぎてワロタ
攻撃的AIってバランスは大丈夫なの?
内政と軍事とかの
>>549 攻撃的蛮族は参考までに言っておくと皇子でヘンジ作る頃には戦士蛮が出てくる。
万里が間に合わないと向こう1000年は蛮族に苦しむ。
せっかく良い感じに攻めてるのに、他国の属国になって強制停戦させられるのはなんとかならないのかな
一気にやる気なくなったわ
色々あって1ヶ月ぶりにやったんだけどまだ日本語版バージョンうp来てねーのかよ
もうそろそろ来てるかとも思ったのに
「そのまま宗主国にも宣戦して戦争を継続しますか?」みたいのは
あってもいいかな
属国の意味が薄れるってことなんだろうけど
攻められてる国の自発的属国を受け入れると
自動的に戦争に突入したりしない?
せっかくいい感じで攻めてたのに他国の属国になって同時に盟主国が宣戦布告してきた
属国になった方はすぐ滅ぼしたけど盟主国にボコボコにされてリタイアした
神MAP引いて隣のマンサ属国にしてようやく国王2勝目と思ったら
いつのまにか世界中に布告されていた
必死に耐えてインターネット狙ったら
完成間際にスパイに破壊されて詰んだ
チンギスでぬくぬく内政してたら隣のモクテスマに気付かずにラッシュされてオワタ
群島マップって難しいな。
ラッシュができないから拡張の勝手が大陸と違いすぎる。
しかしAIは大陸同様に維持費ボーナスにまかせて入植してくる。
逆に考えるんだ。
勝手を覚えればこっちの物と考えるんだ。
スクショだけ見ると、Civ3の方が面白そうに見える
オートセーブ切ってたら停電/(^o^)\
欲張ってマップ最大でプレイしてたけど
長く遊びたいならゲームスピードの方を弄るべきだなぁ。
マップを弄ると中盤に差しかかるあたりから重くて仕方ないわ。
天帝文化勝利レポ面白かった
去年末にニコニコでこの世界に仲間入りしてというもの
国王で壁を感じてる俺には非常に面白いレポだった
しばらく文化勝利+スパイ経済覚えるべく頑張ろうかのう
あの人は外交が上手いねぇ
俺の何倍も考えてるんだろうなぁ
こんなんだから俺は国王どまりなんだろうな
プロ皇子の俺のだいたいのせんりゃくwは、初期ラッシュは
肌に合わないのでなし、やったことない^^;だいたい、剣士か
メイス兵がそろったころ近くの連中が攻めてくるので城で守り
に徹して頃合をみてカウンターで1、2都市ゲット。その後、
騎兵隊か歩兵ごろでまた1,2都市ゲットで(このころには都市の
生産&労働者全てオート)マイニングco使って宇宙勝利・・・・
ワンパターン化してきたわ。
労働者オートとか怖すぎてやらん
勝手に資源の上に要塞置かれてた時…。。
貴族レベルの俺でも労働者オートはないわ
よそから灌漑引っ張ってきたりとか自動労働者に出来るのか?
初めてプレイしたときに勝手に工房作ったりしたんで頭に来て二度としてない。
自動は改善変更なしで余った労働者に鉄道引かせるくらいだぞ。
皇帝でも鉄槌の頃には、全労働者自動化だな
伐採と資源改善はoffにしてる。
官史で米やトウモロコシに水引っ張ってきたら、あとはお任せ
まだ貴族なんだけど
世界No.1大国に3ターンの差で大量生産を獲得して
宣戦、一気に4都市落とせたときは感動を覚えた
やっててよかった諜報稼ぎ
ところで皆は特に仲の良い(通算的にたいてい友好的になる)AI指導者っているか?
どうもラグナルとは拳で語った後に友情を得る確率が高い
オート労働者はイベや敵に壊された施設修復してくれるし
領土広がって見きれなくなったときに便利
>>574 地理や宗教でいくらでも変わるさ。
ただ、
・技術交換に応じやすい
・共同戦線を張ってくれ易い
・プレイスタイルと好みの社会制度が一致してる
と、言うのは割と仲良くなり易い。
俺は大体ジャージやマンサと仲良くなるな
隣にいると特に嬉しい。
序盤は交換とスパイで技術をしぼりとり、中盤大きくなるまえに叩くのがいつものパターン。
宗教同じの時のイザベルタンには後ろを任せられる。
マンサなんてシャカに滅ぼされるイメージしかない
マンサとガンジーが敵の属国になった時のウザさは異常
AIなら繰り易いシャカと徳川が好きだなぁ
まあMAPによっちゃ最大の敵なんだが
エカテとマンサとモンテは常に敵だわw
徳川がリアル鎖国しててワロタ。
技術遅れまくりで私掠船の格好の餌場にしてる。
やっぱりみんなどういう立地条件でも1ターン目で都市創るタイプなの?
イザベルタンは宗教合わせた時はマジ可愛い
スペイン自分で使うと微妙だけど仲間になった時は心強い
立地によっちゃどうあがいても滅ぼしちゃうよな
「ゲームは遊びじゃないんだよ!」
あのファンタジーMODのFall from Heaven2で、皇子以上でくりあできた人おるかい?
何か、創造+拡張志向以外の奴だと技術開発遅いの衛生調節や
オベリスク設置のターンが費やされて上手く回らずに戦争するにしても
防衛するにしてもユニットがたらねぇorz
あれは、もう迅速で遣った方がいいんだろうか
皇子以上って聞くだけで恥ずかしいからせめて国王以上にしてくれ
国王(笑)
皇帝以下は認めない。
>>589 創造志向持ちでよければ、ファルマー様で国王をもう少しで制覇勝利できる。
群島みたいになかなか接触が出来ないマップとかじゃなければ何とかなりそう。
改善技術を一通り取ったらあとは軍事一辺倒で十分にいけるんじゃないかな。
偉大なヤッテルガーがCivスレで誕生しました。
モンテって親しみをもっているでも
属国化で参戦してくるのかよ。
さすがにリロードしちゃった。
>>592 うーん、そか。軍事なぁ。
最初は宗教創始か貿易か衛生施設(やたらジャングルの資源が多い
で悩んでる感じなんだが、どれ先にとってる?
通常のと違ってテクノロジー交換が遠いのとジャングル伐採がきついし
宗教が強力&宗教ハブられるとすぐ戦争って感じなんだが
>>590-591 買ってまだ一ヶ月経ってない身なんで勘弁をorz
トクガワデヤッテルガーだが、ようやく皇帝クリアできた。
苦し紛れの外交勝利だった。制覇や宇宙勝利はキツそう。
つーかBtSになってから外交勝利が楽すぎて外交勝利しかしてねぇ。
技術先行されてるアショーカに宣戦された時はリタイアしようかと思ったが
同じユダヤ教だったパカル二世が無条件で宣戦してくれたので命拾いした。
パカル二世キモ可愛いよパカル二世。
ジャージって誰?
徹子→パカルはわかるんだが。
>>598 ザラ・ヤコブ
どんな人か調べようとwikipedia見ても、ほとんど何も載ってなかった件
ゲーム速度の迅速ってユニットの移動速度じゃないのな
勘違いしてずっと迅速でやってたよ
どう計算しても憲法で刑務所建てれるようになるまでは
スパイ経済は効率悪い
アカデミーの+50%とスコットランドヤードの100%の差で大スパイを3↑出して
やっとといとい
ザラヤコブじゃね
なるほど。
まあ色合わせて無理矢理登場させられたような文明だしな。
皇帝、攻撃的AI、パンゲア、ペリクレスでとんでもない神立地きた
首都が鉄石トウモロコシ豚川2本の万能都市
第3都市まででゾウ、金、宝石、銅、鉄、馬
氾濫原小屋が7
君主制前から首都人口8、その他都市は7
首都の基本ハンマー18でファランクスが2ターンで沸いてくる
万里にハンマー使ったうえでも初期ラッシュ余裕
フーン
ごめん
蛮族王アッティラさんじゃないですか
AIの強さは立地できまってるようなもんだし
リプレイを見る前に言っておくッ!
おれは今蛮族の文明をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはヒンズー一直線で宗教を創始していたが
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 7人全員が仏教を無視していたら、蛮族がいつのまにか創始していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
難易度は皇子、こんなことが本当にあるんだな……
>>615 蛮族が世界遺産を建てるのは知ってたけど、宗教創始ははじめて聞いたな
ちょっと野蛮な民族なだけで非文明人では無いのです
スパイ経済は収穫逓増の傾向がある。
諜報ポイントが2倍になるとできることは2倍以上になる。
大量の斧兵で次々と町を破壊していく文明の方が蛮族っぽいけどなぁ。
見た目的に。
BtSインスコ中・・・今週は地獄だぜ
621 :
名無しさんの野望:2008/01/20(日) 16:56:04 ID:qJZ12N8B
基本的に一番蛮族なのはPlayerという・・
特に初心者は自滅することすら分からず戦争を仕掛けるから・・・
つまりあれだ、「蛮族」というのはCivお得意の誤訳だったわけだ!
な、なんだってー!
>>615 AIが創始した仏教聖都を蛮族が落としたんじゃないのか?
626 :
名無しさんの野望:2008/01/20(日) 17:05:02 ID:8uEdK49H
蛮族の別の名前を考えるスレ
独立民族
少数民族
異邦人
モヒカン
ニコ厨
蛮族はシドさんですよ
裸族
女子中学生
遊牧民
バルバロイ
バンゾクデヤッテルガー
汚物は消毒だ!
>>596 場合によるだろうけど、貿易は戦争相手を見て貿易持ってたら後からでも良い。
衛生施設はどうしてもジャングル開拓しないと駄目なら最優先だしね。
カタパルトに続く技術だから大きな寄り道にもならないし。
宗教はキルモフ取れたら強いけど一番最初にとられるのもキルモフという……
そんな感じで貿易≧衛生>宗教かなぁ。
宗教は無宗教にしておけばマイナスは付かないし。
>>625 世界の裏側の大きな孤島で創始していたのだ
俺が気づいたのは人工衛星を打ち上げて、全世界の視界が手に入ってからだったしな
仕方が無いから宇宙船を打ち上げた後、心置きなく核爆弾を打ち込んだ
ラーマーヤナではインドラの矢とも伝えているがね
蛮族だと響き悪いから戦闘民族で
セミか
無宗教にしとくのはいいんだけど他文明の勧誘うざくない?
宗教志向以外のところでやってるとホイホイ変えられないから困る
蛮族の転送テクノロジーを譲って欲しいぜ。
偉大な商人が出た文明は毎ターンチェックして、所持金が増えた瞬間に恐喝しに行く俺。
どう考えても蛮族だよな。
そういや、蛮族に偉人って生まれるんだろうか・・・
やぁおまいら
今日から睡眠時間-5時間だぜ
睡眠・・・?なんだっけそr
もっと削るべきところがあるだろう
排便タイムか
考古学者の調査隊が
>>648のそばの生活で余った時間や削れる時間を発見しました。
〇 探検隊のリーダーを表彰する。
◎ さらなるCiv4のための時間を与える。
653 :
名無しさんの野望:2008/01/20(日) 18:55:43 ID:ed++Ov1d
本日国王で3連勝だが
文化勝利以外で勝てねえ
どうやって技術先行するんだ
序盤で都市増やすと0パーセントでも赤字になるし
仕事だろ?
会社辞めれば劇的に時間が浮くぞ?
帰宅後のゲームの時間の癖は
社会人になっても治らんぞww
>>655 帰宅後のゲーム時間に食事は含まれている
並行作業はCivの基本だろ?
653じゃないけど皇帝だと半分が文化勝利だ
不死も初勝利が文化
序盤or中盤に軍事拡張するのはいいんだけど
マップが標準ぐらいだと自国以上の大帝国ができたとき
文化勝利以外狙いにくくて困ってる
軍事拡張を続けられそうなら制覇することもあるけど
まぁ文化勝利が狙えているんだから困ってるというのも変か
ただ他の国の機嫌をとりつつ宗教施設作りまくるのにちょっと飽きてきた
>>653 序盤の拡張は小屋を増やせば何とかなる
どうしても厳しければ金融or組織もちだとだいぶやりやすいと思う
あとスタートダッシュは首都いれて4〜5都市にして
スキマ埋めは小屋いくつか建てた後の2次拡張でOK(土地あれば)
あとは斧かチャリが出てるなら都市を落としたり略奪で小遣い稼ぎという手もあり
ただしリスクを考えること
660 :
名無しさんの野望:2008/01/20(日) 19:21:59 ID:ed++Ov1d
>>659 自由主義も一応狙うんだけどね
駄目だわ
大体のパターン
斧ラッシュか開拓者スパムで都市建設ブーム
0パーセントでも赤字なので必死に小屋建て
0パーセントの期間の問題で技術先行されてるので攻勢に出れず長弓でエネルギー溜めつつも希望を捨てずに内政
ルネサンスでもう宇宙勝利どころか軍事先行すら諦める
あとは文化勝利一直線
気付いたらたいてい最後まで棍棒もったおっさんがいます
661 :
名無しさんの野望:2008/01/20(日) 19:24:51 ID:ed++Ov1d
まあ1プレイ2時間強で終わるのは利点といえば利点だけど>文化勝利
蛮族に滅ぼされたorz
弓使え弓
弓使ったら負けかなと思ってる
ペリクゥ!紀元前に紙開発するなぁ!
弓はエネルギー評価も高いし
何気に使えるんだぞ
高難度だと弓なしじゃ探索も出来ん
あいつの技術開発は尖りすぎだからな
マンサの長弓も似たようなもんだけど
668 :
名無しさんの野望:2008/01/20(日) 19:40:30 ID:ed++Ov1d
中盤の技術順序が悪いのかな
指針とかあるかな?
弓は毎回スルー
斧か剣士まで粘る
終盤で、弓取ってたら後1ターン宇宙勝利遅かったなーとか考えると無理
>>668 序盤の拡張が早すぎるんじゃない?
プロ国王の俺は、研究50%キープを目指してる
一時的に0にすることはあるけど
序盤の拡張、またはラッシュがひと段落して都市が増えたら
技術は貨幣、法律重視して、小屋建てながら裁判所と市場ラッシュ
中世からは技術独走がマイブーム
序盤の拡張が早い場合は、技術は「法律」や「貨幣」を優先して狙っていく。
資源しだいでは「暦」も速めに取っておくといいと思う。
拡張が遅くて都市が少ない場合は科学税率が70%以上はいくと思うから、
教育・科学系の技術を優先するといいと思うよ。
金融都市を作るんだ
スライダー関係無しに麻衣たーん大金搾れるぞ
文学とかのツリーはAIが研究遅くなる傾向があるんで独占技術として一気に売りさばいて技術追いつくとか出来るよね
後はラッシュしても奪う都市と破壊する都市を決めて奪ったら即効奴隷で裁判所
市場を金銭目的で建てるのはどうなん?
市場に使うならまだハンマーの金銭変換に使いたくなるな。
麻衣たーん(*´Д`)ハァハァ
巨乳なのか?
おまいら、何故「ビーカー数」でなく研究「税率」にこだわるんだ。
0%まで拡張して小屋スパムだろ。
パッチ来た
チェックする肝おきねえ
>>675 確か富生産には金関係の施設の補正が掛からんはず。
工業系の補正は溶鉱炉以降はずっと後だから効率が悪いし、衛生もがっつり削られる。
ィ彡三ミヽ `ヽ ! !. |
三彡'⌒ヾミヽ `ー. `ヽ.. |
ヾ、 ' / ̄\ .|
_ ` -ー――'⌒ | | |
三彡三ミミヽ \_/ . |
三彡' ヾ、 _ノ⌒ | |
`ー ' / ̄ ̄ ̄ヽ|
,ィ彡三ニミヽ __ノ / ::\:::::/:::: |
彡' ` ̄ / <●>::::::<●>|
>>679 _ __ノ | (.__人__) | 毎週貴様は…
,ィ彡'  ̄ \__ `⌒´ .|
ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ ̄ ̄(三)
ィニ=- ' ヽ .(二)
,ィ彡' ヽ |
拡張小屋スパムは序盤ダッシュに欠けるのよね
国王ぐらいの難易度だと研究は首都+専門家で稼いで
技術格差を活かしたメイスマン⇒ライフルラッシュで制覇ばっかりだ
REX小屋スパムは諜報経済との相性が最高だぞ。
いまさらだが、
Next War MOD の Assault Mech の説明文で笑った。
法律まではハンマーか専門家でリサーチすればいいじゃない(マリー)
>>681 確かに補正はかからないんだが、
施設が揃ってない頃はありなんじゃないかなと思った。
銀行とか建つころには財政改善されてるからなぁ。
でも伐採や奴隷の差もあるし、市場もありなのかもしれないな。
地図なぞいらん!
金をよこせ金を!
地図って一番のはずれだよなあ
大抵歯抜けで結局自分で探索しなくちゃいかんし
海の地図とか絶対いらんよなw
極点に近いところの地図が入ってたりしておまいどんだけ技術あるんだよと
言いたくなる事もある
モンテぇ!紀元前に漁船で世界一周するなぁ!
斥候で歩いて一周よりいいじゃない
>>691 嵐で遭難した漁師が数年後に帰国し、世界は丸かったと騒ぎ立てています
○何の役にもたたない嘘つきは、生贄にして殺してしまえ。
(すべての生け贄の祭壇で幸福+1)
>>691 久しぶりにNeo Atlasがやりたくなった
指導者にヒトラー追加しないのはなぜだろ
あと個人的に蒋介石も追加してほしい
>>696 世の中には出来ることと出来ないことがあるのさ
大本営になっちゃう某ゲームになっちゃうから諦めれ
698 :
名無しさんの野望:2008/01/20(日) 20:49:52 ID:GdHcufvm
でもさ、ドイツの第三帝国をモチーフにした戦略ゲーとかもあるよね?
砂漠の狐だったかなんだか、そんなにヒトラーには過敏なん?
なんつーか、表現の自由だの信教の自由だの言っても
そういうとこに神経尖らせるのっておかしいよね
表現の自由より官僚制の方が科学が進む場合だってあるのさ。
そうだね
ゆとりって本当に恐ろしいな。
>>698 ナチスはヨーロッパではタブー。
アメリカでもユダヤが多いからタブー。
イギリスの皇子がナチスのコスプレして叩かれまくっただろw
日本がちゃらんぽらんなだけだYO
代わりに欧州では日本の皇族を自由にいじれる
日本語化するときにサイバーフロントは苦肉の策で大本営にしたがな
どこの世界でもタブーは存在するのさ
そうかとかも国内じゃタブーだし
ちゃらんぽらんは違うとおもぞ、さすがに
というか
ハッ!スレ違いか
西洋でタブーだから、日本人が気にしないのがちゃらんぽらんとか言われてもw
そんな事より攻撃志向・拡張志向の信長とを出してください
日本は国内で内戦してただけで
世界史的に有名なショーグンは存在しないし
増やすのは厳しいと思われ
実際のところ家康を知っている外国人ってどれくらいいるんだろ・・・・。
>>709 クロムウェルを知ってる日本人と同じくらいの割合じゃね?
知ってる人は知ってるし、知らない人は知らないと
ミフネってモンスターはいたと思うけど
アメリカを敗北寸前にまで追い込んだEDAJIMAを指導者として出演させるべき
あえて出すならヤマシタとヤマモトか
ヤマモトはヤンキー的には有名人物だし
カリスマかね
うーん、微妙そうだ
ヒトラーも昭和天皇もムッソリーニもいないのは仕方ないと思うが
戦勝国側はルーズベルトもチャーチルもスターリンも軒並みいるのが
気になるといえば気になる。
ドイツにルーデル追加しようぜ
革命家ユニットでチェゲバラとかどうよ
相手国の政治体制強制変更とか
知らない奴はとことん知らないからな
朝鮮の指導者なんか高校時代世界史学んだけどまったく覚えてなかったぜ
EDAJIMAの固有施設は男塾だな
真の男しか輩出しないためユニット製造が50パーセントの確率で失敗して何もなしのターン浪費
でも成功すれば戦闘力2倍
ルーデルあたりはドイツの偉大な将軍にこっそり紛れてそうなもんだが
兵舎の代替男塾とか嫌すぎるだろ
直進しかできないユニットを製造ww
日本の偉人は空海、山本五十六、石川五右衛門、服部半蔵ってある意味ひでえよなw
>>698 ドイツではヒットラーやナチスを肯定するような言動をすると
逮捕されるんじゃなかったっけ?
>>711 Wizardryナツカシスw
>>716 てか、ヒットラーやムッソリーニと同列に並べられても嫌だけど。
出すとしても東条英機が妥当かと。
偉人で王大人が出てきたらそれはそれで凄そうw
男塾ってイカンダに近くね?
大和武で カリスマ・攻撃だろ
>>726 別に枢軸トリオとかいって出すわけじゃないんだから、同列に並べるとか意識しすぎ
EDAJIMA
攻撃志向・カリスマ志向
固有施設・男塾(兵舎を代替)
80ハンマー、陸上ユニットに経験値+5
あと固有ユニット何じゃろ。
HELLSINGイベントに作者呼ばれたんだけど
逮捕されない様に何も喋らないで、映像も流さないでーとか言う伝説があるからな、ドイツは。
後、海外のサイトでも裁判で有罪の判決が出たっけ。
後、駅前かどっかに変な団体のおばさんが慰霊碑立てて
ユダヤからも住民からも気持ち悪がられてるのに満足してるという話も。
確か、成功者じゃなきゃ入れないんだよな。Civって
元寇を撃退した北条時宗辺りは出れそうだが。
あー個人的にルーマニアの串刺し公とスパルタのレオニダス王を出して欲しいの。
ヒトラー支持の発言しただけで逮捕とかどんだけだよ。
ドイツ的にはよっぽどなかったことにしたい黒歴史なのかねぇ
こちとら、ゲームの中で核落として楽しんでるってのに。マジメすぎんだよ
おまいは皇族叩く発言を新宿で大声でしてこいw
ロムルスとか出てこないかな
スペック的には足りているはずで
DirectXも最新の入れてビデオカードのドライバも最新にしたのに
体験版が起動しない・・・音だけとぎれとぎれ再生されるだけ
こうなるとやろうとなると再セットアップしなければならないのですかね?
CPU athlon64x2
メモリ 2G
ビデオ Radeon x1300
サウンド m-audio Delta
>>733 ドイツはすべての責任をヒトラーに押し付けたからな。
ホロコーストは秘密裏に行われ、当時の善良なドイツ国民は誰一人として
知らなかったことになってる(ヒトラー最後の12日間とか見てみ)。
まあ、俺も君もスレ違いだしこの辺で。
って調べたら空海か。
リアル指導者の話をしてる奴は全員死ぬか糞コテ付けろ
パソコン買い換えたのに後半動作重くて涙目になりながら
なんとか宇宙勝利した。将軍でだけど。
しかもロードしまくり。
文化勝利とかどういう勝利だよ…
午前6時までやって文化勝利されたときはまじで泣いた。
>文化勝利
ヤックデカルチャ
>>740 貴様EDAJIMAの凄さがわからんなんてつまらんやつだな
>>737 ヒトラー以外にも当時ユダヤ人を嫌ってた政治的指導者はゴマンといたけどね。
イギリスとアメリカが戦勝国になって、ユダヤ人の迫害カワイソス運動を世界中で
繰り広げたから先進国でユダヤを叩く事そのものがタブーみたいにもなっちまった。
たまには文化勝利狙ってみるかな
いつも制覇狙いしてきた脳みそ筋肉なおれに、文化勝利のコツを一言でお願いします。
UU=偉大な宇宙飛行士 (偉大な預言者を代替)
このユニットがいる場合冷凍睡眠室と生命維持装置は宇宙船勝利に必要なくなる
・偉大な預言者として可能なアクションはない
>>745 第二・第三都市の文化値の90〜95%はすべて準備が揃ってから得られる
指導者というか大将軍ならトーゴーだな
>>745 ライフルで止める 文化スライダーMAX 宗教施設とヤマザキ春の芸術家祭り
>>745 いつもどおり制覇狙いでいいよ
豊富な資源を元手に文化を生み出す企業と聖堂で後半に大ブースト
代議カーストうめえwww
文化勝利で思い出したけど専門家配置のめんどくささだけはどうにかならんものか
ふつーの市民配置はそこまででもないけど専門家配置が絡むと途端に面倒になる
そんな貴方に小屋スパム
>>745 出力全開で文化産出が750超えるなら行けるよ
文化もすごいけど制覇もすげーよ
俺は宇宙と外交半々だ
戦争してたら手薄な沿岸から上陸されて負けた
戦争向いてないのか
文化は寺院建てるのめんどいな
普通選挙って手もあるがかねないし
日本語bts3.03でOCCやってたら、バチカン決議で自分に
譲渡された都市が破壊されなかった。謎に2都市に。
何だかがっかりだよ笹塚!廊下に立ってろ!
ただでさえ重い現代で宣教師作って各地に派遣して
なぜか3宗教めくらいになると妙に押したあとの反応が重い
布教コマンド実行して〜ってのがうっとうしい
>>756 このゲームの戦争は準備が全て
相手が準備してるのを見逃してたのが敗因なだけで
1都市ぐらい落とされても落とし返せばいい
落とし返せないなら確実に兵力不足
皇帝不死での勝ち方で安定するのってやっぱり制覇?
いまいち安定しないんだけど
領土確保できれば文化
押し込められていたら、開幕ラッシュから制覇とか
地形が痩せていて、他に入植土地ないとスパイ経済するも、攻め込まれて死亡
みんなどうしてる?
文化より制覇のほうが確実で面白い
>>761 殿堂見たら8割が制覇で宇宙と外交が残り2割だった。
土地が無いなら初期ラッシュ、土地があるならライフル一直線で大抵何とかなってる。
制覇は1600〜1800くらいで終わるし軍事力があるから突然の宣戦で詰む事が無いのがいいね。
相手に鉄道があって技術の先行も難しい場合はさすがに宇宙や外交のが楽。
制覇ってダルいから制覇勝利確定になると途中で止めちまうなあ
ライフルRの強さは異常
最近残酷の世界史という書籍を読んだのだが、
ルイ14世(被害者)
ワシントン(被害者)
ブーディカ(加害者)
ナポレオン(被害者)
が載ってた
特にブーディカは
(ロンドンの)町の身分の高い女性たちは哀れだった。全裸で木に吊るされ乳房を切り取られた。
さらにその乳房を口に突っ込まれ縫い合わされた。食べているように見せるためだったという。
次回作ではなんとか時代が進んだ戦争のユニット飽和を解決する
システムを出してほしいね
ブーディカはたしか実の娘をローマ人にレイプされて、
ブチ切れてローマ人を民間人含めて皆殺しにしたんでなかったか。
だから被害者だろ。
当時プーディカの夫がケルト人の王だったんだが夫が死んだ途端
ローマ人が侵略してきて、ケルト人は奴隷のようにこき使われた。
反乱軍となった彼らを指揮したのがプーディカ。
まぁ民族間の戦争ってのは大抵悲惨な虐殺タイムだからな。
十字軍なんか何十万殺したか分からん。
>>769 十字軍は宗教戦争でさらにおぞましい
インドとパキスタンなんて同じ民族がお互い核もって睨み合い
その頃ガンジスの下流ではバングラデッシュが数年に一度
川の大氾濫で溺死
本当に地球は地獄だぜーフゥハハ
>>589 今更だけど
俺もあのMOD導入して二度目にして国王クリアーしてやんよ
とか思ってたらけど、ユニット足らなくて涙目
>>771 MODスレへGO!
魔法はダメってならそうなるわな たとえば水で砂漠を草原にしたりとかちゃんとしないとだめだ
>>767 維持費をユニットごとに設定するとか?
新しい世代のユニットの方が維持費あたりの戦闘力があがっていくとか
同一種類のユニットが一定数を超えたとき
さらにその種類のユニットを作ると維持費にペナルティつけるとか
象と遊んできたんだけど、あんなの槍で止めるとか無理だろ。
でかいし皮膚堅いし重いし。
長槍12とかありえねえよ。絶対無理。
ハンニバルに代わって修正を規模する。
>同一種類のユニットが一定数を超えたとき
>さらにその種類のユニットを作ると維持費にペナルティつけるとか
それは理由がよくわからんから微妙だな
HoIよろしく
スタックペナルティつければいいじゃない
輸送トラックがあればいいのになあ。
移動速度2
戦闘力はライフル兵並み
2〜3の歩兵ユニットを運べる
陸上移動の輸送艦みたいな扱いのユニットならすぐ作れるのかな。やった事無いから知らんが。
779 :
名無しさんの野望:2008/01/20(日) 23:45:12 ID:ed++Ov1d
今度こそ文化勝利以外のつもりだったが気付いたらまた文化勝利
長弓兵より上位のユニットを作った記憶がありません
>>774 上の乗り手を攻撃してるんだと考えるんだ
やりなら長いから届くだろ
>>777 今でもだるいのに戦争の手間が増える
>>780 一気にとろいユニットを遠くまで運べるから手間はぶけるだろー
逆に輸送ユニット破壊すればのってるユニットも一緒に消えるし。
スパイポイント割り振っておけば「鬼スタッフ積んだ艦船が敵国を出国しますた!!!」みたいな通知が出る
オプションとかつけてくれないかな
海戦の感覚がどうにも不自然すぎる
>>774 長槍は騎士相手でも余裕で勝つぞw
丘の上に置いておいたら勝手に虐殺してくれる。
つかいわゆるパイクって騎兵に対して有効な武器ってことでしょ
MODのhirohitoを入れてプレイ。
属国を作るとなぜか3回中3回とも王権
うざいけれど納得でもある
バチカンでおもしろい使い方があった
ガイシュツかもしれんが
隣国と仲が悪く、バチカンの裁定権もってるときに相互防衛同盟通す、すぐさま国境に防衛向きユニットを並べる
キレやすいシャカやモンテあたりが軍事力互角ぐらいの場合、条約無視して突っ込んでくる
で、全世界を戦争の渦に巻き込むっと
どちらかと言えば自動車化歩兵。
機械化歩兵って初期は車両で移動するだけの歩兵も指したみたいだけど
しばらくしてからは装甲車で移動するものだけ指すようになったみたいね
機械化歩兵ってロボコップみたいなのかと思ってたぜ
俺も機械化歩兵ってパワードスーツ見たいなの着た歩兵かと思ったら装甲車みたいなグラフィックでがっかりした
機械化歩兵はそこらへんまとめた現代の兵隊のことだろね<車両、装甲車
ま、どっちにせよデフォルメで収まる地上輸送ユニットは作られないでしょ。
「列車」がユニット化されないように。
Civの話からそれるけど、どっかのRTSだと陸上ユニットが海に入るとそのまま船になり、
独立した輸送船ユニットがないものもあった気がする。
ronです
機械化歩兵のアンチって何だっけ
ない。強いて言うなら、現代機甲部隊。
機械化歩兵って装甲ユニットじゃなかったのな
歩兵やライフルと同じ火薬ユニット扱いかよ
Civ2からやってるのに今初めて知ったよ・・・
BtSって現代戦の強化って観点では戦術核以外成功しているとは言えないよな
企業も今ひとつ煮え切らないし
AIの強化とかを除けばスパイとバチカン、ルネサンスの軍事技術のバランスが
BtSの最大の魅力じゃないだろうか
広い意味でなら北朝鮮の自転車部隊も機械化歩兵だな
>>796 特効は無いけど、戦車は都市襲撃を付けれる。
騎兵隊って弱体化したとおもってたけど、対火器つければ歩兵相手にも結構戦えるんだな。
歩兵に対騎乗つけられないし。
WikiPediaの機械化歩兵の項に「サイボーク兵では無い」って記述があって吹いたw
戦車には歩兵随伴が必須なのに歩兵の足はトロイので、
結局戦車も歩兵並みのスピードしか出せない。
んじゃ、歩兵はトラックに乗せて運べばいいんじゃね?
ってのが発想の端緒で、ドイツ人が考え出した。
んで、二次大戦で電撃戦として大戦果を挙げてる。
>>800 自転車部隊は日本のユニークユニットだろ・・・
マレー的に考えて・・・
ドイツは機械化歩兵は全然配備されてないよ
発想としてはあったがオイル不足で実際に使ったのは騎兵隊
機械化歩兵のアンチは予算だ!とかなったらリアルだろうけどゲームとしての面白みは減るだろうな。
現代機甲部隊に、どう見ても装軌車輌装備の機械化歩兵を組み合わせたスタックなんて自衛隊でも北部方面隊ぐらいしか運用してないのに!
WW2で歩兵の全体的な機械化に成功したのはアメリカだけだな。
一方ロシアは戦車の上に歩兵を乗せた。
しかし銀輪化部隊はMODであってもよいと思うんだ
HoI2では作ったんだが・・・
前々スレぐらいで、将軍で勝てないって言ってたもんです。
宗教の創始を全く考えずにやったら、500年になる手前ぐらいで
隣国滅ぼすぐらいはできました。
(ローマで首都近くに鉄があったという状況が大きかったですが)
宗教こだわり過ぎるとだめですね。
次やる時は、貴族やってみようと思います。
助言有難う御座いました。
機械化歩兵って要するに装甲車のことだろ
標準マップで制覇ってパンゲアでもクソ面倒なんだが実際標準以上のでかさのマップで制覇勝利が基本って奴はいるのか?
いるんだったら俺が効率悪いだけなんだろうから手札増やす為にも話聞いてみたいんだが
>>811 Wikipedia見る限りでは支援用高機動歩兵
でもゲーム中じゃどう見ても戦車な件
そしてアマゾンの機械化歩兵で軽く吹いた
>>805 銀輪部隊は中華民国だろう・・・
某小説的に考えt
やっと国王で勝てた、ルイで文化勝利だけどいやっほううううううう。そして寝なければ
現代機甲部隊に立ち向かうペルタストか。
いい加減ドイツでプレイすると弱すぎる事に気づいた。。
823 :
名無しさんの野望:2008/01/21(月) 01:51:10 ID:0Bt1Jhe/
>>810 宗教の創始&布教をテーマにしたプレイも楽しいぜ
たしかに安定感には欠けるかもしれないけど
科学力・軍事力で圧倒するのに飽きたら、色々やってみるといい
周辺国を自分の意のままに操るのは快感だ
国王あたりで基本的に文化勝利ばっかりやってる俺は、
高難易度の制覇や征服勝利の方が凄く感じる
普通に研究が拮抗して、普通に軍備もやってんのに、
NPCのエネルギー値が2倍くらいあるのが普通なんだが
これは都市が少なすぎるのかな?
戦争仕掛けないからいつも多くて5都市程度
オラニエの現代のBGMってスーパーのCMみたいな感じじゃね?
>>822 UU,UBが工業化以降の文明は総じて弱い。
特にアメリカとドイツは両方ともそうなってるし。
>>827 弱いというか寿命が短いよな
初期のユニットは長々使うから強いと感じる
うーむ、安定して教皇庁取ろうと思うと長城との両立は無理だな‥。
やっぱ最初の偉人は預言者かぁ。
>>824 先に海兵隊とか作るから意味ないんだよねぇ・・パンツァー(笑)
>>827 確かにアメリカは敵に回しても全く怖くないんだよね。。
こっちは宗教創始も無理、頼みの綱は哲学の偉人祭りだけ。
ヘンジか万里が建てられなきゃ技術で全然追いつけなくてせいぜい
6都市の土地に追い詰められて死ぬんだよねorz
でも、今更オラニエとか使いたくない。。
なんとかならないものか。。
初代コサックぐらい狂った性能じゃないと
工業化以降はUUあろうが無かろうが既にどうでもいいみたいな
>>828 後はラッシュの掛け時に解禁されるか否かだな。
プラエや赤福とか。
戦車マリンコでラッシュは時期として微妙。
パンツァーのおかげで勝てたことはあるが、アメリカの方は一度もないなー
もっと広げて海兵隊のおかげで勝てたってこともないし
834 :
名無しさんの野望:2008/01/21(月) 02:23:38 ID:GWLqgQQw
ワールドビルダー使って資源満載の厨都市つくってやってもすぐに飽きるね
そらそうよ
836 :
名無しさんの野望:2008/01/21(月) 02:25:12 ID:a6zc373n
CPUが長距離砲だけでなく機関銃兵も使って都市防衛してるなら
海兵隊の理由もあるんだがなー
歩兵で守ってることしかないから不利ついてる海兵隊のメリットを感じにくいんだろ
シールズがせめて対歩兵でちょっとでも有利が付けば強さも分かりやすくなるんだが
核50発打っても虚しさしか残らない・・
大量生産で出せるようにしたら流石に強すぎたシールズ。
>>834 蛮族に資源満載の都市をあたえてやればいい
そこにはBC2000に蛮族が自由主義を取るカオスワールドが・・・
蛮族って都市人口増えたら即緊急生産みたいなルーチン組まれてないか?
巨大な蛮族帝国作って
文明全部が協力して倒すシナリオとかどうよ
ドラゴンの戦力を100にすればいいんじゃね
倒すまで毎ターン世界のどこかの都市の人口が2減る設定で
蛮族定刻でなくても
チーム対戦にすればいいじゃん
でも世界中のカタパルトを集めれば100じゃ倒せるよね。
じゃあ1000にしようか。
攻撃的なAI有で初挑戦してみたらデフォより全然弱い気が・・・プレイスタイルやMAPにもよるんかな
プロ貴族な俺が技術先行TUEEEEEEEしてると
どうしても宗教創始しすぎて隣の大陸が同じ宗教で仲良しこよししてるんだよなぁ
創始できる数に制限かけたらどうだろう
>>806 騎兵隊は演習でフル凹されて廃止したんじゃなかったっけ
ビルダーで実験してみたらいかが
ドイツはまだ鉄血宰相ならやれなくないか?
拡張と勤労だから志向はそんなに悪くもないし
万里も欲しいけどアポロ急いでい鋳金>溶鉱炉で生産力は補える
衛生も資源多少なくても拡張で助けられるし
あなたの現代機甲部隊が攻撃を受けています
あなたの現代機甲部隊が少年の投石によって倒されました
( ゚Д゚ )
シヴィのお供にと、世界史年表と諸説世界史研究も買っちまったぜ。
>>825 初期に食糧資源のある都市を2都市確保して、優先的に生産へ回す。
1.5都市くらいのペースで攻撃ユニットを作り続けると二桁スタックは組めるので、自由が利くはず。
小屋スパムは資源無しの平原都市で無い限りどうにかなる。
法律を早めに取って領土(首都を狙え)を奪えば他国に劣ることはなくなるだろうよ。
>>854 遠投だなあおい
エネルギー実際2倍でも
国土が広い敵で防御に使うユニットは移動してこないし
無駄な船の分もエネルギーに入るから3都市落として停戦
って考えると戦争そこまでつらく無いよな
あとラッシュタイムが分からないときつい
戦士ラッシュ(相手首都が近ければ)
チャリラッシュ
斧〜敵に長弓兵でるまで
斧+カタパでごり押し
ライフルラッシュ
がラッシュのタイミングだと思う
輸送船ってユニット20体くらい積めてもいいような気がするが
これだとバランスこわれるんだろうな・・・
海兵隊は強・・・くはないが便利だっつの。
誰かが文化勝利狙ってるときに強襲して1ターンで破壊できるの。
BtSJなんだけど、ゲーム終盤に一気に海外領土侵略するとインフレ凄すぎて
科学0%でも毎ターン金銭-500とかなんだけど仕様?
ユニット解体祭りが始まってどうにもならんかった
英語版の3.13では修正されてるらしい
植民地独立しかないんじゃね
861 :
名無しさんの野望:2008/01/21(月) 05:02:43 ID:1nUuucU2
ユニットが海に入ったら自動で輸送艦になるシステムはいいなぁ。
AIはそれを使えないから、実装できないけど
感覚としては渡河に近かったな。
どこでも移動できるが水上では無防備になると。
斧ラッシュしようと思ったら、アレキを作れるようになって。
やっとラッシュしようと思ったら、今度は鍛冶場と裁判所がつくれるようになって
やっとラッシュしようと思ったら、今度はバチカンでハンマー2がついた僧院と寺院をつくって
やっとラッシュしようと思ったら、今度は大学と劇場でグローブ座とオックスですか
やっとラッシュしようと思ったら、衛生不足で穀物庫と水道橋
気づいたら、自由主義一番乗りのライフリング一番乗り
ずっと内政してたから、皇帝でもぶっちぎり。
ライフリングで1国併合して、蒸気機関とって、全国に堤防撒いてたら
大量生産で工場と火力発電所。さて、鋼鉄とったし歩兵ラッシュだ。
あれ、歩兵で隣国のライフル轢いてあれとあの国落としたら勝ち確定だな。
確定してるしAIレイプもつまらない。さあNextGameだ。
パッチまだー
みんなは使う指導者ってだいたい決めてるのかな?
初心者にお勧めの指導者とかいる?
初心者はとりあえず創造持ちでUU早いところならどこでもいいと思うよ
あしたのためにその1:ケチュアラッシュ
>>865 世界遺産をたくさん建てて、内政でリードしたい。→ワイナ・カパック(インカ)
序盤の幸福UPが嬉しいカリスマ志向。戦争も強い。→ハンニバル(カルタゴ)
モニュメントいらずの創造志向。資源も楽々GET。→オラニエ公(オランダ)
早めに弓術とって、スカーミッシュ量産すれば国土防衛は完璧。→マンサ・ムサ(マリ)
869 :
名無しさんの野望:2008/01/21(月) 07:00:56 ID:yYbH9tls
ランダムで良いんじゃね?
初心者って言ってるうちは誰でもいいような気もする
初心者は指導者固定した方がいいよ。
>>868 なぜ世界遺産つくるのでオススメがカパックなのか詳しく頼む
>>872 勤労志向はWL、BTSのみだったか。初心者には分かりにくかった。すまない。
貴族レベルなら、ピラミッドとアレクがあれば、労働者、市民配置がオートでも
技術リードできるからね。他の国に攻められないだけの防衛力は必要だが。
初心者なら創造か金融思考持ちが効果分かりやすいと思う
とは言え結局どの勝利を狙うか決めて無いと無駄になりがちだよね
ガンガン攻めて遊びたい→ローマのお二人(特にカエサル)
第一人者は志向いまひとつなのにAIとしては強いんだよな。
そりゃあもう恐れ多くも称号の一番上なんだから
ハーンやアレクみたいな当たり屋AI積まれても困るだろ
XMLファイルを開いてアウグストスの挙動を調べてみた。
遺産建造率は40と高めで勤労志向とマッチ。
宗教にはあまりこだわらない。
宣戦の前に戦力比を慎重に吟味。基本的に隣しか攻めない。
技術交換頻度は高いが独占技術はしっかり秘匿。
平和的だが戦争屋ともまあまあ仲がいい。
資源交易に積極的。
参戦要請にはなかなか応じない。
こりゃ手強いな。
ナショナリズムに燃えつつプレイしたい→日本の徳川で世界征服
俺の初回プレイは当然の日本
外交相手の扱いはリアルの好き嫌いで決めるのが俺のジャステス
2ch脳は死んでください
朝鮮が強すぎてなかなか食えません
火車が倒せない
日本のUBいつまでシェール油なんだろう
劇場の変わりに金閣寺か
>>883 金閣じゃ町人が楽しめないだろ
それの代わりは歌舞伎座でFA
ショクリョウダネ
忍びの里に決まってんだろ。EP数割り増しで
NARUTO の検索結果 約 56,200,000 件中 1 - 10 件目 (0.03 秒)
忍者の里で決定だな
NARUTO の検索結果 約 56,200,000 件中 1 - 10 件目 (0.03 秒)
Paris Hilton の検索結果 約 48,100,000 件中 1 - 10 件目 (0.26 秒)
NARUTOすげえええ
それ食いもんのナルトも入ってね?
それ食いもんのナルトも入ってね?
naruto ramen に一致する日本語のページ 約 37,600 件中 1 - 10 件目 (0.19 秒)
ほぼ忍びのほうのNARUTOだな
動画作ってる奴すごいな
あんな重くて、録画するとかるく数十Gいって
レート落とすとliveの方がよくなって
また変換したりエンコしたりうっぷしたり
ネタかぶったら叩かれて
社員しかやらねーよとか思う俺がいる
たいしたUBだ…!
動画シリーズ4本ぐらいで売り上げ一千万増えるならちょろいもんよ
売り上げ10000本と仮定すると
サイバーフロントは売り上げ1億増えたことになる
社員30名そこそこの企業だしかなり大きい効果だな
ニコニコでプレイ動画を撮影して宣伝するサービスを考えた。
あと1年若かったら、就活せずに法人化してたのにな
7000円の素のciv4が300本210万
5000円のbtsが120本60万
11000円のデラックスが600本660万
HOIとはえらい違いですねクソックソッ
>>891 サイバーの社員とニコニコの社員、どっち?
ニコニコ社員が客寄せで動画上げてるような希ガス
>>891 絵描いたり小説書いたりの労力と比べると
PCでかなりの量が処理できるから楽じゃね?
と、思う俺がいる。
>>898 RPGツクールで実際に自分のRPGを完成させる人は
極少数の特別な人だと思う。
動画編集の作業量をタダでするのは、誰でも可能でも
まず途中で投げてしまう
[シヴィロペディア]-[テクノロジー]
[動画作成]
動画作成の手順そのものは単調な作業ですが
ネタを挟もうとすると極端に面倒になります
貴族になってから世界遺産を全然取れなくなったなー。
ストーンヘンジがやっとだ。
初めてのスパイ経済
となりがオラニエ公だったので寄生
宗教戦争でオラニエ後進国→俺も後進国
スパイレポの人みたく外交上手じゃないとダメね、これ
ラッシュ+スパイ経済とかも楽しそうなので試してみる!
最近はFFH2の動画まで上がってるしなぁ
俺もニコニコで見たのが原因で買ったしな
それからというもの毎日眠いぜww
>901
世界遺産建造速度は難易度によるAIボーナスないんだぜ。
だから指導者と資源しだいでいくらでも遺産ラッシュはできる。
ただ、難易度が上がるほど遺産作ってる余裕がなくなってくるだけ。
遺産作成は最低限以外は無駄な寄り道に見えるようになる。
非武装外交の研究が完了。
次は覇王外交を開発しよう。
>901
そこそこ立地がいいと皇帝でも遺産ラッシュ、偉人ラッシュできるからうまい
その時は必ずバチカン作ること、停戦が簡単にできるから。軍備が劣った場合の生命線になる。
ヘンジ作ったけど大図書館で上書きすれば預言者うまれなくて(゚д゚)ウマー
大科学者は1つ首都に定住させれば
あとは預言者の方が好きだな
ハンマーもコインも定住で1.5倍だし
預言者はハンマーと金なんでハンマーのみ1.5倍。
万里+ヘンジは初期の鉄板だな
スパイ強すぎるだろ…
コインとゴールドってややこしいよねえ。
>>910 ヘンジ建てたらスパイが生まれにくくなるんだが。
序盤の預言者は使い道もあるし、別にいいんでない?
それなら長城はハンマーの無駄だろう。
今まで将軍でやってたから序盤宗教創始余裕で幸福余裕だったんだけど、
貴族になって宗教創始が辛くなった。
幸福資源が暦がないと採れない、金、銀、宝石なしの場合は序盤の幸福をどうすればいいかわからん。
世襲制で稼ぐのが定石。
それまで都市は奴隷制で回す。
>>951 ピラミッド→代議制で幸福2つかせぐ
建築のコロシアムで首都の幸福12にできたら後は成長止めとけばいいけどな
貴重品がいくつかはあるだろ
その後も領土拡大や取引で幸福資源は増え続けるし、市場でさらにプラスできる
貴族なら戦争しても不満は出たこと無いな
高濃度のヤッテルガー反応を検出しました
君主政治自分はよく後回しになるから資源交易や寺院でしのぐかな
確かにヘンジと長城両方取ると
最初に大スパイ出ないとゲームが進むにつれてどんどん出る確率減っちゃうんだよね
ビスマルク皇子の自分の場合
工学ぐらいまでは大スパイのおかげで技術奪取できるから
bts中難易度までは長城だけの方がいいかも
最近は君主制より劇場に行ったほうがいい気がしてきた
君主→首都人口18→軍隊が動けず戦争が出来ません。
あるある
一度世襲制にすると変えた後不満爆発なので代議や普通選挙に変更できません
文化スライダーを使うんだ
人が多すぎるなら使い捨てればいいじゃない 奴隷だもの −もんてすま−
世襲制のためだけに現代でも弓兵とか戦死が居座っております
バチカン無視できるし
ずっと世襲でやってる。
鎖国状態で誰とも条約結んで無い徳川に攻め込んだら
となりのエリザベスに「仲間に宣戦布告したのだぞ」が付いてしまった。
どういう仕組みなんだろ。
そうでなくても、自分以外のAIって同盟結びまくりで
基本的に攻め込むと外交-1になってしまう・・・
同宗教とかだったんだろ
まぁ外交には常に気を配れってこった
世襲制にして戦争準備しているときにスパイ活動で不満+6くらって国境の軍隊慌てて呼び戻したな……
その間に援軍に行くはずの隣国が降伏して敵対同盟に回りやがった
マンサに宇宙勝利直前に54発核打ち込んで終了
関係が警戒より上だと宣戦ペナ付くよ
私掠船で海上封鎖すると毎ターンお金貰えるんだね
戦争してなくても相手の海域荒らせるし相手がフリゲート作れないなら、キャラベル相手に
無双できるんでおもしれ〜
キャラベル☆☆
キャラベル☆☆
キャラベル☆
キャラベル
キャラベル
キャラベル
キャラベル
キャラベル
キャラベル
┌┐
/~'7;; |/~''7
( ( ̄| (
、___`t-'ーイゝ-i
ヽ] ̄二二二7
""〜〜〜〜 〜〜〜〜〜
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
人口が多いと外交勝利できるんだね
新しいほうのwikiの英語部分の表示がおかしいのは俺だけ?
防衛強いなぁ・・・
シャカのアホ騎兵隊ラッシュを、兵舎+神権の状態で二階昇進できる状態にして、
先制+馬攻撃 にしたら、ライフルが強い強い。
攻撃志向でない限り、2回昇進で馬攻撃はつけられないから、
それほど悪くはないかなぁ・・・。
先制攻撃4になったら、どのユニットも無敵
絶望した!ヒゲ面のジャンヌ・ダルクに絶望した!!
>ヒゲ・ダルク
そんなのいるの?よし、出してみようw
攻撃的AIってユニット保有量が増えるわけじゃないのな。
オラニエに仕掛けたら10体くらいの野戦部隊がちょろっと来ただけで後は
都市に篭ってた。
ちょっと今から攻撃的AI試すために、
不死、パンゲア、標準、海面低い、11文明でエリザベスでやってくるわ。
ちなみに敵にシャカ、徳川、エカテリーナのチーム組ませてみるw
宣戦されたら三倍の敵に蹂躙されるわけだw
最終決戦までにいかに技術優位にたちながら、属国を増やせるかが鍵だな!
>>943 そう?増えてる気がする
ただ戦争が多すぎて消費も多いが
>>943 攻撃的AIは通常よりユニット作るようになるぞ
高難易度だとものすごい数になる
チームは研究も共同だったような。
キャラベルでなんか問題あるのか?
森林がいっぱいあったので国立公園と民族叙事詩建てて
芸術家14人やとったら10数ターンで大芸術家がポコポコ生まれてきやがる
文化勝利が楽に出来た
不死でやっていたが実感無かった。
vsルーズベルト:初期ラッシュで滅亡。弓が計6,7体。
vs徳川第一戦:初期ラッシュの後弓1の都市を焼く。徳川の侵攻は無いまま終了。
vs徳川第二戦:古代の兵6,7体で侵攻されて後は象や馬が散発的に来ただけ。
vs徳川第三戦:ライフルラッシュ時、徳川は都市に5〜10体ほど兵が居ただけ。
vsジャージ:徳川の宗主国になったんで戦争になったが一戦も交えず終了。
vsオラニエ第一戦:騎士中心の部隊が10体ほど侵入。後は都市に5~10程の兵が篭りっぱなし
vsオラニエ第二戦:都市に5〜10の兵が篭りっぱなし。
特にスコアトップのオラニエの兵数の少なさにはびっくりした。
宇宙勝利で終わった時にようやく他の国が歩兵出した頃だったんで
技術の鈍化以外に攻撃的AIの要素が感じられなかった。
>>948 キャラベル量産しても、攻撃できないんじゃ・・・
PCゲーム板では断トツの勢いを維持してるね
話題はループだけど
そろそろパッチの季節だと信じてる
>>950 偶然AIの立地が悪いとかAI同士で戦争直後だったとかだと思う
通常より確実に大量にユニットを保有するようになるよ
何度か試してみると良いと思う
>>948,951
私掠船でキャラベル無双しようとしたらキャラベル大スタックで涙目ってことじゃないの?
あ、
>>933-935の流れのことね
PCゲーム板ではCIV,HOI,AOEがトップ3だな
にょああああああああああ
何だろう、途中で萎える
3.13はまだか…
先日スレ建てしたから無理だお・・・
ごめんお・・・
>>950 元々のユニット生産率も関係あると思うぞ
スコアトップのモンテが胸甲騎兵62、敵弾兵33、他もろもろ合わせて110超えのスタックで攻めてきたときは椅子から落ちそうになった
書き漏れ。難易度は同じく不死で
デフォ設定でも63ユニットくらいなら普通に経験あるけどな
攻撃的AIのユニット量でWLまでのばらばら侵入、更地化戦術やられたらめちゃくちゃきつそうだな
968 :
名無しさんの野望:2008/01/21(月) 19:11:48 ID:1nUuucU2
更地化戦術は、略奪国は厭戦感情で疲弊し
略奪された国は、街が破壊され疲弊する諸刃の剣。
まじで嫌がらせでしかない
このスレは狭すぎる!
>>970-
>>1000に宣戦布告しました
>更地化戦術は、略奪国は厭戦感情で疲弊し
?
緊急生産の使い方がわからん・・・
都市マップのところをクリックしても反応ないし。
>>971 都市選べば真ん中やや右の下にアイコンが出るでしょ
アサルトメカの爆撃は戦闘力30の航空機相当で、ダメージ上限が100%なんだな(通常の航空機は50%)
こりゃチートなわけだ
割れ厨丸出しのレスが見分けられる
>>974自身も割れであったとさ
取説に乗ってること聞いてくるのは全部割れ判定だろ。
取説よめと、優しく教えてあげようぜ。何ページ目か明記しならなおよし
だがここは質問スレではない
割れ厨とな。その発想はなかった。
緊急生産時のハンマー数が足りなかっただけでした。
スレ汚しスマソ。
割れ厨じゃなきゃただのゆとり
>>963 110ユニットは凄いな。
侵攻部隊なんて多くても50ユニット程度しか経験した事無いよ。
>>970 略奪側は都市を得るでもなく敵の野戦部隊にやられるって事じゃね?
厭戦が深刻になるほどたくさんの兵を略奪用に回す事はまずないだろうけどね。
だな
英語版をめんどいから取説読まずにやってる俺でも緊急生産はできたし
お前らほんとニコニコとゆとりの話好きだな
さすが ですね ^^
えいご すごい です!
それは しょうゆです
めんどいから取説読まず
いずれにせよカーソル合わせるところまでできるのにそこに表示されるPOPを読まずに
できないできない言うのは批判されてもしょうがない事かと。
ぶっちゃけ読む気にならないわ
まあでも緊急生産のボタンの味気なさはちょっとどうにかしてほしいとは思う
なんかシステム周りのオプションとか設定するボタンみたいで
あれ押すことでゲームが進行・変化するって感じがしない
一体どこ見たら30個えるスタックの数がわかるんだ?
いまだに判らんorz
スパイを敵スタックに重ねる
巨大スタックがひとつなら軍事担当画面で総数見てからあとは引き算
スタックにカーソル持ってくと、30行くらいズラズラユニット名が表示された下に騎兵隊(56)とか表示されてないか?
bts以外だとないよ
長所新車でも外交覚えると楽しくて止められなくなるw
属国ってなんかいいことあるの?
マンサを属国にしたんだが、
相変わらず研究進みっぱなしで
技術交換にならない。
マンサを属国にした場合
技術完成させないように
完成間際で他の研究させて技術遅らせてる。
属国って技術よこせってもらいまくればいいんじゃないの?
属国と交換なんかしたことないけど
イベントの中にはスゴイのがあるな・・・
戦争してたら勇敢な兵士が42km走って
英雄的な行為に感動した国民が黄金時代起こしたw
あと、1ターン待ってくれれば敵のマウソロス落とせたんだがなorz
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。