【Moo】宇宙系ストラテジー総合【GalCiv,SE】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/06/15(木) 19:07:30 ID:4bRLM6oE
2 :
名無しさんの野望 :2006/06/15(木) 19:08:31 ID:4bRLM6oE
3 :
名無しさんの野望 :2006/06/15(木) 19:09:44 ID:4bRLM6oE
4 :
名無しさんの野望 :2006/06/15(木) 19:13:50 ID:Tj2BDR//
◆◆◆◆◆◆◆◆ 大増税!!!治安悪化来る!!!! ◆◆◆◆◆◆◆◆
2006年6月13日、ワールドカップで盛り上がってる隙に、こっそりと、隠れるように
悪法「北朝鮮人権法案」を衆院を通過させました。(残りは参議院)
「北朝鮮人権法案」とは、名ばかりの 経済制裁に過ぎません。(現在中国へのODAも凍結解除中…)
これが可決したら、北朝鮮からの脱北者を、ほぼ無条件に受け入れなし崩しに永住権を
与えることに…(脱北者の1割が凶悪犯罪者。例:オウムの松本)
そして日本国民の血税で生活保護費を与えなくてはならなくなります。
(参考:日本国の赤字は現在771兆(
http://www.takarabe-hrj.co.jp/clock.htm )
彼らへの生活保護費:1世帯当り平均月額約17万+年金+住居費+移民に掛かる
費用すべて+α=月およそ30万円×ずっと… ←日本国民が払う
脱北者の数にもよりますが、あなたの月給から-2万〜-8万を一生払い続けると
考えればいいでしょう…
しかし、絶望するだけ、諦めるだけ、愚痴るだけ では何も変わりません!!!
まだやれる事があります!!今、出来る事(メール・電話での抗議!ネット伝播!口コミ!)を
みんなでやりましょう!! 今知っている人は少ないです、ですから国民全員に
この問題を知ってもらわねばいけないのです!!
はじめてここに来た方は↓に目を通してみてください。
まとめ:
http://www.hamq.jp/i.cfm?i=sosisurubesi&s=2039 マンガ:
http://hantai.nengu.jp/ フラッシュ:
http://movie.geocities.jp/kitacyousen_houan/ 抗議スレ
http://of ★f3.2ch.net/test/read.cgi/of★fm★at★r★ix/1150130638/l50←★を消して下さい
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
この事はテレビや新聞等では、報道されておりません。←朝鮮核兵器の圧力、政府圧力による報道規制(マスコミもグル)
これは決してデマなどではありません、国会にも出ています!
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
5 :
名無しさんの野望 :2006/06/15(木) 19:14:47 ID:4bRLM6oE
スレ住人の皆様へ 荒らし、煽りに対する反応は逆効果です。徹底的に無視することが重要です。
6 :
名無しさんの野望 :2006/06/15(木) 19:42:02 ID:MSkCfcqj
7 :
テンプレ :2006/06/15(木) 19:53:39 ID:19iYCN2x
685 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 08:40:06 ID:d5WhRNuB win2000だと多分無理。 パソゲーは95系(95,98,me,xp)じゃないと駄目な場合が多いから パソコンを買い換えた方がいいと思う。
8 :
名無しさんの野望 :2006/06/15(木) 21:23:20 ID:9aRz8rfZ
9 :
名無しさんの野望 :2006/06/15(木) 22:36:27 ID:Nk9FBvib
MoOは正直期待はずれだったからなぁ
なんつーか、分かり難い例えですまんが、 提督の決断を遊ぼうとしたら、太平洋戦記を出されたような気分。 数値を細かくして、操作を複雑にしればマニア心をくすぐると思ったのかねえ。
Acendancyというゲームが昔あって、今もたまにやるんだが、 ぐぐってもほとんど情報はないな。
GalCiv2に1.2パッチの正式版がきましたよ
14 :
前スレ732 :2006/06/18(日) 04:35:08 ID:EM/PyyJY
うぼぁー 眠 FravorText.xml、とりあえず私の分の翻訳完了。(多分) それから1.2パッチ用のEnglish.strとscreens.strとRaceConfig.xmlも修正。 アノマリーや船データ、技術データはまだ。 アップしました。 [6185.zip] SFゲーム各種コメントデータ 119kB
15 :
前スレ732 :2006/06/19(月) 18:10:23 ID:J1SKQTXH
日本語データ、1.2パッチで変更された分のファイルを修正しました。 (634さんが翻訳中のTechTree.xmlは入っておりませぬ) [6200.zip] SFゲームデータ修正 153kB
遂に標準でロボットが作れるようになったのか。 …というか…あれは…その…ロボタン?
19 :
634 :2006/06/23(金) 02:41:14 ID:3il+a/Cq
GC2正規1.2用和訳ファイルをUP。 そろそろ本気で挫折したくなってきたので、 誰かメイン・シナリオの翻訳を頼む。
20 :
634 :2006/06/23(金) 02:42:41 ID:3il+a/Cq
>>15 忘れてた。ごめん。お疲れ様でした。
UPして頂いたデータはそのまま1.2用和訳に使わせてもらいました。
>>21 ほんにゃく。
ダーク・アバターの特徴。
敵の文化のカスタム:敵の文化をカスタムして戦うことができる。
スパイ:工作員を送り込み惑星施設の破壊工作が出来る。
特別な世界:環境に適した技術を得ないと植民地に出来ない。
叙事詩製作:歴史年表の自動作成?HTML方式で保存可能。
小惑星帯:アノマリーでは無く、地形として小惑星帯(施設建設可能?)が現れる。
外交条約の追加:資源や資金、経済条約が結べる。
新しいコンピュータAIオプション:AIのアルゴニズム&不正(経済率とか?)の設定を行える。
種族追加:2つの種族を新たに追加。
新しい艦船が作れる:船のパーツが増える。
新しいキャンペーンの追加:「恐るべき貴族」キャンペーンにさらなるシナリオが!
>7 XPが9x?ハァ?
追加パックが出るのか… パッチ程度じゃ要望が間に合わなかったんだろうが、 パッチのVer1.3とかはどうするつもりなんだろうか。
なんとなく光栄のPK商法を思い出した
とは言え、素の完成度とか今までのサポートとかあるから、単純に比べられないような気も。 拡張パックぐらい何処のメーカーでもやってるし。
何処のメーカーでもやってるからというのは 免罪符にはならない。 子供のいいわけ。「○○くんがやってたのでぼくもやりました」
何を勘違いしてるのかわからんが、 そもそも単なる商業活動は罪じゃねえから免罪符とか言われてもな。 値段が妥当で面白ければ歓迎だしそうじゃなきゃ文句言えばいいだけの話だ。
そんなことより、発売日が秋ってのがいやんな感じ。 もっと早く発売してくれればいいのにな。夏過ぎか。やれやれ。
俺に言わせれば、みんなして朝カキコするからいやんな感じ。 GC2のノーマルが楽勝になったから難易度を一気に二つ上げてみたら笑った。 他国の宇宙艦隊無茶苦茶強えでやんの。少なくとも2世代は先へ逝っている。 技術も経済力も互角なのに、何だこの差は? 同盟包囲網を築かないと一国にすら勝てる気がしねえ。
シリミ、 【巨人7連敗】 。 ,rミミ川ミミミ、 。 O _ / 。 u ゙ミ彡ミミミ、 ゚ 。 \ヽ( / u ⌒ヽ u ゙ヾミシ - ・。 / ; ゚ `・= u ⌒ヽ / @ 。 , ゚ ,r-'⌒{ U┏ - '(・_・)`・= / / 。 ,'´ ̄ ̄`', ゚ ,,r'´ l u┃/「エェェ、ヽ。 ゚/ノ o l い 何 l 。 ゚ r'⌒ ー - '´ヾ,. ir' ^r 、/ / /-、。 ・゚ l け 杯 l ヾヽ、_,,,r-、/ミ,ヽヽ/ ノ_, -イ ヽ\ ∠ る で l ー = ^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、 r l ゚ 。 ヽ ! も/ 人人人ノl / / ヽ´{ミ,_ `⌒ヽ ! l ` ̄ ̄ )メ て i `'='´` ヽ、 _ ノ ノ 。 ) シ て l !。 ! 7 ウ ( _ヽ __ .!。 __ /_,-=-,___ ) マ ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l l-=二=-, ⌒⌒⌒⌒ └==┘  ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
なにがつまはじきだバーカ
33 :
名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 20:20:39 ID:tkrgR9GS
訳終わったん?
moo2を買いたいのですが、どこで買えますか?
ensof なんか昔より高くなってる気がするが
36 :
34 :2006/07/11(火) 23:01:08 ID:TZbquaqZ
あら、普通にエンソフにありますな。 あぶなく個人輸入するところだった。どうもです。
37 :
34 :2006/07/12(水) 02:44:56 ID:726u8mJL
もうひとつ確認させてください。 MOO2をWIN2000以降で動かすパッチなどは、出ていないのですよね? 動かしたければ、WIN98などを用意せよということですよね?
win版MOO2ならXPで普通に動いているが。 画面を占有しなければもっと遊びやすいんだがなあ。 DOS版をdosboxで動かすのはうちの環境ではちょい重くて駄目だった。
一部の画面でマウスがかなり重くなるけどな。 XPでのMoO2動作。
パソゲーは95系(95,98,me,xp)じゃないと駄目な場合が多いから パソコンを買い換えた方がいいと思う。
XPで動くのに買い変えろって、馬鹿かお前? win2000を使っているのなら話は別だが。
>>42 対戦専用のアクションゲームって書いてあるよ。
面白そうではあるけど、スレ違いかも。
civ系統スレから誘導されてきました。 質問なのですが、GalCiv2にはcivWのようなワールドビルダーのようなものは あるんでしょうか?自分の理想の銀河模様をつくれるのなら買いたいと思うのですが、 どうなんでしょうか?
好きなように銀河を製作出来るはず。 色々とMODも出ているようだし、GC2公式サイトに行って 掲示板を見てきたらどうだろう。
46 :
44 :2006/07/15(土) 15:32:21 ID:syW7eShr
>>45 製作できるんですね。教えてくれてありがとうございます。
公式の掲示板>英語は苦手なのですが、頑張って見てみようと思います。
ウザ系だな
気付いていただけなかったようですので、
もう一回貼っておきます。
----------------------
日本語化サイトの管理人さん、
FAQのとこにある、win2000の文字化けを
regseekerなるソフトで直せるって話、
あれは前スレ
>>689 が悪ふざけで書いた悪質な嘘です。
regseekerは日本語環境では、人によって
OSを破壊しつくすぐらいの威力があるしょうもないソフトです。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1140605061/ 消していただけるととてもありがたいです。
こういうのがFAQにあると、嫌がらせみたいになっちゃって
無駄にトラブルになってしまいそうで心配です。
もし俺が勘違いしていて、実は本当に効果が
あった!っていうことならすみません。
お聞き流しください。
>>48 すいません。気がつきませんでした。
消しておきます。
二重カキコすまそ。
52 :
48 :2006/07/24(月) 21:11:26 ID:Xc6tqJ2/
>>49 対応ありがとうございます。
いずれgalcivを買ったときには
翻訳に参加させてください。
前スレで、艦隊編成しても耐久力が積み重なるだけ なんて書込みしていたヤツがいたが、全然重なるだけじゃないじゃん。 宇宙戦闘機群にド級戦艦を向わせたら、あっさり負けたぞコノヤロー! 攻撃力と耐久力がほぼ互角だったのに…
つい先日GC2を買ってプレイしたんだが、だいたいは感じを掴めてきた Civ4やケンタウリもいいけれど、銀河系規模のSFゲーというだけでやる気になる。 正直英語だと??なところが多かったので、途中から日本語化パッチをありがたく 使わせてもらっています。 最初はBeginnerで始めて、なんだ簡単じゃないか、と思い制覇勝利 Normalでも余裕だったので挑戦的でプレイしたら、妙に難しくなった・・・・ 初期の植民争いで負けることが多くなり、初期に連続して工場建てて移民船を購入したり してと、かなり必死になってきたw そういえばこのゲームではCiv4みたいに生産惑星、研究惑星、商業惑星と特化した 星を作った方がいいのかな 特別なSやG施設があるのでその方がいい気がしてきた あと、宇宙基地(Star base)の活用法がイマイチわからない 惑星の詳細に基地の影響が出た試しがないから、なにか間違っているんだろう というかまずモジュールの付け方が不明ですorz 武器の無い軍事基地なんて・・・・・・・
>>56 特化させるのはいいけど、特化させすぎると問題だから気をつけた方がいい。
税率などで工業力の分配があるから、どの分野にも割り振りできず中途半端になる恐れもある。
さらに言えば、敵に落とされたときのショックがデカイぞ。
研究惑星とか商業惑星とか落とされると、かなり悲惨。活動が一気に停滞してしまう。
まあ、そうなったらそうなったらで、交易と外交取引に活路を見出すこともできるが…
あと間違えているようだから説明すると、宇宙基地は直接惑星の能力値に関与しない。 商業基地=交易船が、交易を行っている最中に、基地の影響力範囲に入ると価値が上る。 ※当たり前だが、交易を行っていなければ意味がない。同時に交易船が通らなければ意味が無い。 軍事基地=影響力範囲で戦闘が行われると、味方の艦隊にボーナスがつく ※当然、味方の船が影響力範囲にいなければ意味が無い。 ※作りすぎると、周辺の惑星の国家から不信感をもたれるので注意。 採掘基地=宇宙に散らばる、鉱石を採掘する。 鉱石というか、影響力の塊とか、そういうのに工作船を向わせて勝手に作る。 影響力基地=文化的影響力を増やす。国家の総合影響力ポイントに追加される。 他国の惑星近くにおくと、影響を与えて、その星を寝返りやすくする。 ※惑星にはそれぞれ文化メータがある。見えないようだが隠しパロメータ?
商業宇宙基地の商業効果はその通りだが、生産ボーナス忘れてませんか?
生産ボーナス、そんなのあったん?
一つの宇宙基地で+50%、1惑星に対してうまく設置できれば6基地 うまくいって+300%、配置できなくても+250%確定 商業宇宙基地の生産力ボーナスは宇宙基地の影響範囲惑星の 宇宙船製造/社会基盤生産力/研究力の3つに対してダイレクトに 影響が出る。無論、惑星の産業/研究ボーナス地形の+700%に比 べると少ないが、全惑星に対して効果が出るので月みたいな開発 タイルの少ない惑星でも普通に研究/宇宙船製造のどれか一つに 絞ればまともな惑星並になる ちなみに宇宙工業化技術を進めないとボーナス%は高くならない 初期は+3%/+5%(計+8%)まで工業化レベルMaxで+50%
ちなみに産業中心地/地形ボーナス(産業+700)あたりがある惑星に対して 商業宇宙基地で取り囲むと生産力が4000とかになる
63 :
56 :2006/07/27(木) 09:53:38 ID:6qPz1McY
みなさん、サンクスです。 惑星の詳細に宇宙基地ボーナス無しばっかりだったので、効果が無いのかと 思っていました。 これでようやく基地を有効に使えます・・・・ それとモジュールについては自己解決しました 工作船を基地に移動させるのか・・・・・そのままではアップデートできなかったわけだ
文化基地での文化侵略ってえげつないよな 3個ほど完全に近いもの作ってやれば主星でもあっさり寝返る まあ軍事力なければ攻撃されるが しかしなんつうか商業基地の累積効果もだし 推進装置付けまくってやればいくらでもスピード+攻撃回数増やせるところとか ちょっと大味すぎな気も
ある程度大味だから色々と出来ると思うが、どんなもんだ? 何から何までガチガチの太平洋戦記とかで遊ぶとな、そう思ってしまう。 余裕というか、遊び余地が残ってないと、正直何度も遊べん。 つーか、難易度がChallenging以上になると、急に難しくなるなコレ。
>66 ついにデモ出たか。今年は宇宙物が豊富でいいね。
戦闘はRTSなのは確実みたいだな。 戦闘のみなのか、戦略部分も、あるいは戦略と戦闘が同一軸なのだろうか。
デモ出たのか!待ってました。早速落とし中。 でも、galciv2が、この手のジャンルとしては これ以上望みようもないほど絶賛されてるから、 しばらく宇宙4xストラテジーはやりづらいだろうね。 下手なもんだしても誰も相手にしないだろう。 個人的には、宇宙船の戦闘を深く楽しめるゲームが欲しいな。 8月に出るらしいSE5はそうなるのかな。 戦闘部分はターン制Homeworld+外交・内政はGalciv みたいなゲームでないかなぁ。出たら何万でも買うのに。
>>65 まあね文化系、軍事系、経済系どれを重視していく道もあるっていう
全体としてのバランス取れてるわけだし
>>70 SE5は、たしかにPre-order releaseが8月31日という情報もあるけど
OHPでは、Full release date Winter 2006となってる
多分、クリスマス商戦にあわせての販売になるのでは?
SE5はまた延期してたのかよ
Sword of the starsのデモをやってみたんだけど、 これ、ここの人の評価はどう? 8月の20日前後に発売されるらしいけど、買う人いる? 重量を感じる戦闘シーンは音含めなかなか迫力あるし、半ランダムな テックツリーや、種族ごとの移動方法の違いは面白いと思った。 でもhomeworld cataclysmのスタッフが作ったにしては、 グラフィック的なセンスがよくわからない。 宇宙船のデザインはマンガっぽいし、背景の宇宙は 数年前のゲームみたいで汚い。戦闘前に表示されるロード画面も、 なんだかあまりパッとしない。逆に萎えてくる。 オーソドックスかつシンプルなのはすごく好印象だけど、 戦闘・外交・内政ともあまりにも簡略化されすぎたせいか、 なんか特別印象に残らない。同じことの繰り返し感が強い。 対戦向きで、ひとりで遊ぶゲームじゃないのかな。 グラフィックがnexusやeve並に雰囲気のあるものだったり、 建造や戦闘行動がもっと細かく指示出来るんだったら 迷いなく買うのに。せっかく出た新作宇宙4Xだから もっと楽しみたいんだけど、なんだかググッとこない。
>>75 何と言うかインペリアルフォース2と同じ気分を味わった。
面白いんだが、何かが物足りない。
レジオナルパワーとは違うとは分かっているが、
なんか劣化版というか簡略版という気持ちが抜けきれない。
だったら、レジオナルパワーかった方がいいんじゃね?
という気分か。
>>75 俺はインペリアルフォースとImperium Galactica 2を思い起こしたな
操作をなるべく簡素化させてるのは、
システムや操作のスピード感を重視したゲームデザインだと思う。
挿絵やグラフィックもアメコミ調で、
そういったデザインなんだなとすんなり受け入れられた。
DEMO版は2種族しか出てこないが、
製品版では4種族8プレイヤーまで可能なので、
3Dマップと相まってスピード感にカオス感も加わって
忙しくて面白い展開になるんじゃないかと思う。
あと確かにマルチプレー向きかもね。
ただ、じゃぁ買うか?と言われると買わないと思う。
さっきAmazonで価格を調べたら$39.95だった。
俺がこのゲームに出せるのは$20までかな。
685 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 08:40:06 ID:d5WhRNuB win2000だと多分無理。 パソゲーは95系(95,98,me,xp)じゃないと駄目な場合が多いから パソコンを買い換えた方がいいと思う。
つまりインペイアルフォース2と同じく簡略ゲームってことだな。 サクサクと遊べると言う部分は評価できる。 重厚なシミュレーションを遊びたい人間には向かないが。
>>77 \1980シリーズの安売ゲーレベルの内容だな 買う気にならない点で同意
81 :
名無しさんの野望 :2006/08/08(火) 01:28:24 ID:QXwDvFgg
Galactic Civilizations UってLANで対戦は できるんですか?
>>82 あー、タンカー問題のアレね。
宝の山へようこそ。テンプレのタイトルを買い漁ると吉。
インペリウムに近いやつはないよなー。 強大な帝国軍と弱小な地球軍が、それぞれ異なる制約を受けながら戦うんだろ? MoO2などを、敵1勢力&高難易度でやるとか…。
インペリウムはバランス崩壊してるらしいよ 帝国は戦艦クラスの船は建造できず基本的には 皇帝に陳情することで派遣してもらうことになってる おまけに勝利ポイントで勝敗が決まるのだが 帝国は勝利ポイント消費して直訴するので直訴しすぎで負ける 直訴負けという現象があるらしい テーマ的にはかなりいいんだがゲームとしてはちょいと辛いらしい それでも名作なのに変わりはないがな
直訴負けはアリだろ。 帝国プレイヤーは単なる地方長官なんだから。
ttp://www.ps-hiroshima.com/slg/imperium.htm このサイトを見ていたら、むちゃくちゃむちゃくちゃ
萌えてきた。これだよね。これ。
素晴らしい。こういうゲームがやりたい。
絵空事の戦争ではなくて、宇宙が舞台ではあるけど、
生身の組織、兵士が戦っているんだ、と思わせてくれるような。
galciv2もmoo2もse4もいいんだけど、
このインペリウムというゲームのような味は
残念ながらないかもなー・・・。
インペリウムは確かにいいゲームだと思うけど そこまでのものか? 自分的には、Web&StarshipのほうがSF味が濃くって好きだが それから直訴負けの問題は、 一つの戦争に負けると、その後の予算が増加する事による 直訴負けを繰り返して戦力と予算を上げてから、 おもむろに攻勢をかければ、地球はひとたまりもない 修正ルールも、いろいろ提案されてるけどね
webかつstarshipというありふれすぎた単語に
情報収集は困難を極めたが、ようやく解説サイトを
見つけました。
ttp://www.os.rim.or.jp/~bqsfgame/sub134.htm ああーこれもむちゃくちゃ面白そう。
説明読んでるだけでわくわくしてくるよ。
関係ないけど、最近出たSword of the starsに登場する、
専用船でワープゲートを作りながら版図を広げていくエイリアンは、
このweb&starshipのエイリアンを参考にしたのかな。
インペリウムの神髄は日本特別ルールだろw
暑いけど、マターリいきまっしょい。
マターリ路線に異存は無い。
95 :
89 :2006/08/11(金) 00:59:51 ID:+cdO5boh
>>91 うわー何だそのむかつくレスは?
はい思い当たりませんでした。
というか言うほど苦労はしませんでした。
誇張してごめんなさい。
はやく夏が終わらないかな
どっちにしても、ボードゲームは板違い
でもまあ、発端の「インペリウムみたいなPCゲーム」っていうのは
スレに沿ってるじゃん。そんでもって、オレのお勧めはコレ。
PaxGalaxia
http://diogames.com/PaxGalaxia.html インペリウムとの共通点はマップの見た目しかないけど。
演出的要素は一切ないが、骨太な戦略級で、お手軽で、AIは強い。
オレ的には、ポイントトゥポイント(天下統一みたいたマップのことね)は
このゲームで極まったと思う。
興味があればデモもあるからやってみて。万人受けはしないと思うが、
何人かは必ず気に入ってくれるハズ。
>>99 今まで息抜きゲーム的な小品だと思ってスルーしてたんだけど、
よく見てみると面白そうだ。紹介ありがとう、試してみる。
というか俺
>>89 なんだけど、今見返すと、
スレ違いのものを褒めちぎって浮かれたレス書いてる俺は
とても恥ずかしい人間だなと思った。申し訳ない。以後気をつけます。
そうでもない。 よい話題を振ってくれたではないか。
そうでもない。 以後気をつけますという奴は何度でも頓馬な失敗を繰り返す。
GC2やってるけど、いまいちだな。 戦争は面倒だし結局しないと勝てないし。 銀河連合もお飾りでちょっとしたアクセントでしかなく、 これがきっかけで全面戦争に、なんてこともない。 ラストは同盟した二大強国同士で外交エンドがお決まりのパターン。 やれやれ。
>>103 戦争は面倒だしって言ってしまうともうこのゲームを楽しむのは不可能な気もするが・・・
悪の種族でやってみるといい、いい感じに善から包囲網しかれます
つうか初期設定の善悪が余計な要素なんだよな
序盤から悪なんてペナルティーにしかなってない
自分でやるにはいいけどAIの悪種族がたいがい真っ先に潰されるのは・・・
初期はどの種族も同じで惑星を侵略すると悪に傾いていって嫌われ出すとかのほうが良かった気も
>>105 それって、Paradox系のゲームみたいだが
>>105 いくら何でも戦争が面倒なんてネタだろう…
戦争が無い戦略ゲームって会社経営ぐらいじゃないか?
>>106 悪い子ちゃんレートがあがると、
周りの国から宣戦布告されるってヤツか。
GC2の悪い子ちゃん達は周りに戦争ふっかけすぎて序盤に自滅するか
中盤頃に馬鹿みたいに強くなっていたりするからな。
>103は冒頭で「GC2やってるけど、いまいちだな」と作品を限定してみせたうえで、 あくまでGalciv2の「戦争は面倒」、と言っているのであって 全ストラテジーのゲームが面倒、とは言っていないだろ。
ごめん。訂正 全ストラテジーのゲーム→全ストラテジーの戦争
泥沼になってるからしばらく休め レスする度に墓穴掘ってる
と言うか、Moo4はどうなったんだと。
Galciv2、地球型以外の惑星も開発できれば 戦略の幅も少しは広がると思うのだが。 あと、もっと素の状態での種族ごとの特色があればなー あとは、種族ごとに立てる建物のデザインとか変化ほしいっす。
種族ごとに生息に適した惑星が違えばな うまく共存しやすかったりするのかもしれない 昔のフロンティアユニバースはそういうのあったよな
種族別のユニークテクノロジーツリーとかあると楽しそうですね
そんなあなたがたにはSpace Empires IV Deluxe Steamでも$9.95で買えます
>>116 酸素、水素、メタン、二酸化炭素と、各種族はそれぞれ母星の大気によって、
ドーム設備なしに植民できる惑星が違ってくるからね。
友好的な間は棲み分けをし、関係が悪くなった時うまく降服に追い込めば、
その降服した種族の惑星から植民する事で、到達した星系範囲が同じでも、
自帝国の規模を拡大する事ができる。
この辺、SE4はうまくできてるよな。
GC2 日本語9/11更新版 入れるとエラーになった。俺の環境だけかな。
1.3にはつかえないからでは
確認したら、Ver1.2だった。 やっぱ俺だけみたいだなあ。 7/20版は大丈夫なんだがなあ。
TechTree.xmlファイルの記述に欠損があった報告があったので修正。 エラーが起きたのは、これが原因かもしれない。 2006/9/14日付で日本語ファイルをUPしたので動作確認頼む。
Ver1.31がリリースされてるね
118です。 >>日本語サイト管理人様 9/14版動作致しました。 いつもありがとうございます。
yor でエンジンを速攻で研究して、 速度7のコロニーとセンサー付けまくった偵察船設計。 旗艦はオートで資金探し。 工場幾つか購入後、さらに建てまくって、産業中心地。 1ターン生産でヒャホー。 てな感じでTough、MAPは巨大でやってるんだが、 皆さんどんな感じでやってるのかな。 あと、他人様の設計した宇宙船のデザインを見てみたいっス
マップの大きさとかどのくらいがオススメなのかな。 大きいと時間かかり過ぎそうで、敬遠してしまう。
MAP小さいと、惑星を有効活用するために、 延々と宇宙基地を作ってこれがまた時間かかる。 MAPが大きいと、クラス15以上くらいの惑星を、 学術か資金に特化、その他は要所に工場惑星を 作って、軍事生産に資金を1パーセント振るのみで生産 てなかんじで惑星育てていくだけで十分なので 意外と、そんな極端に時間に差はなかったな。 まあ、一日つぶれるけどな〜 MAPは大きい方が運に左右されにくいのでお勧め。 大規模、巨大あたりが面白いよ。 宇宙の深遠を旅しやっとたどり着いた感じがええ感じです。 超巨大MAPはさすがに大きすぎてイヤンだけどな〜
>宇宙の深遠を旅しやっとたどり着いた感じがええ感じです。 あー、これだ。 せっかくの宇宙なんだから大きいほうが楽しそうですね。
超巨大マップ、星系数:極小、惑星数:極小。 に、すると宇宙の無簡素さが出ていいあんばいだ。 広い宇宙に唯一人〜ってな感じ。
Galactic Civilization 2 だよ。
131 :
129 :2006/09/17(日) 11:20:14 ID:twatq2In
>>130 ありがとうございます!
早速体験版DL中・・・
129ではありませんが Galactic CivilizationUデモ版やってみて興味もったんですけど これってciv4みたいに繰り返し遊べますか? 舞台が宇宙だと、単調になって飽きそうな気がスル・・
civ好きなら繰り返し遊べる率は高いと思うが。 でも飽きそうだと思うなら辞めとけ。
>>133 どうも。
3000円くらいなら迷わず買うのにん
ルール的にはcivに比べると少し未完成って感じだしなあ。 それでも十分まとまってるし、面白いけどね。 この雰囲気が好きって言うんじゃなきゃ、civ4の追加パックでも待った方がよさげ。
MAP広いと、序盤、探査船を造れるまで技術を開発して、 探査船量産でアノマリー拾い捲ってウハウハじゃのう
Galactic Civilizations U今注文してみますた。
やっぱ日本語化されていると思うと食指が動く。
>>2 の有志の方々様様。 乙です。
Space Empire Xのデモでもやってみるか……。 早ければ来月あたりにも出るはずだけど、今まで以上におもしろくなってるといいなあ。
テキストファイル書き換えで そのまま日本語表示できるね。
う〜む。日本語表示できるか。 GC2と同じく、自分と、ごく少数の人々の幸せの為に作るべきか。 …いや結論は、もう出ているわけなのだが。 時間が欲しいな。金があったらマジでニートになりてぇ。
こんなスレがあったとは! アセンダンシーがやりたいけど動かないんだ
>>141 また懐かしいゲームを・・・・・。
俺も死ぬほどハマった。
フーリエ理論が頭の中から離れないんだよ
離散フーリエかw 量子論だなw
アセンダンシー日本語WIN版ならXPで動いたけどな。 ただ、セットアップは動作しなかたので、手動でHDに コピーしないとダメだったかも。
1.日本語データの新しいヤツが出たと知る 2.何も考えずに上書き 3.動かない 4.慌ててアンインストール後、再インストール 5.公式のPatchV1.31じゃねーか!V1.2どこだあああああああああああああ いまココ!→6.必死でググってV1.2のファイル名を調べ、アドレス直打ち
>>145 PDに丸ごと移してあったものをHDに移して95の互換モードにしてインストール までは出来るのだけど
起動時に謎のキャッシュエラーが出てプレイできない…
引っ張りだして来たPDが哀れ
ああ、フロンティアユニバースがプレイしたい どっかがWIN版作ってくれないかな
アセンダンシーは敵が馬鹿すぎるのがね、AIが強いと最高に面白そうなんだが
波動散乱シールドとファーグナッツレンズでエコ戦艦とか作ったな。
SE5やってみた。 見た目やインターフェースが今っぽくなったのは良いが、 戦闘がリアルタイムになったのはちょっと微妙かも。 まぁ擬似ターン制っぽいモードもあるにはあるので、我慢はできるかな。
>>151 おおっ、DEMO出てたのか。
早速やってみたよ。
AIがかなり進化してるね。特に艦隊命令は、自動的に余った艦隊をパトロールに回してくれたり。
生産方針を指定してなくても、空き惑星がある時は積極的にコロナイズしたり、探索活動してくれるのは嬉しい。
欠点は、AIの思考時間が SE4 に比べて若干長くなったことかな。
ところで、外交画面見て驚いたが、
どこどこで戦争が起きて、どっちが勝ったか、と言う情報まで外交交渉に使えるんだな。これは凄い。
それに、艦船設計もかなり自由度が高くて驚いた。
技術開発も種類や数が多過ぎてAIに任せないと混乱するぐらいだ。
前作に比べて、政府の方針管理が簡易になったのは、やっぱりややこしかったからだろうなぁ。
それでも、カスタマイズや可能性は高いことは十分伺えるから、利便性の向上と言う意味で評価出来るね。
何より、このグラフィックの無骨さがたまらない。
おお、これは日本語化が待ち遠しいスレですね。早くSE5日本語で遊んで幸せになりたい
SE5も日本語使えるのか。いいね。 しかし、製品版はもしかしてスチムー配信? SE4はスチムーだったよね?
SE5のゲーム内文字小さすぎない? 変えられるのだろうか。
日本語に変えられるけど制限されるっぽい。 二行以上の表示になると、文章の後半が無くなる。 例:貴方にこのゲームを提供する為に、一生懸命働いた人達の一覧です。 実際の表示:貴方にこのゲームを提供する(表示は、ここで終わり
何か特殊な改行コードがあるとか
>>148 つ エミュ
自分で出来ることが少ないけど楽しいよな
>>157 半角スペースで改行しないか?
英文扱うインターフェースはそういうの多いけど
>>158 特に改行コードなどは見つからない。
もう少し見てみるが…
>>160 半角スペースだと、改行では無く完結してしまう。
あるいは、普通に無視されて、文体が続くかどちらか。
現在分かっていることは、23文字を越えると文章が途切れる
ということ。調査は継続するが、今の状況だと、
ヒントの文章は諦めた方がいいかもしんない。
あと、文字によっては読み取りエラーになるようだ。 「ボタン」や「無し」と記入したら、読み取りエラーで駄目だった。 他にも原因があるのかもしれないが…
意気込んで翻訳をやろうと思ったか。 メイン項目(MainStrings.txt)とヘルプ・メッセージ(HelpText.txt) だけでも2万行あるのな。 一日30行訳しても656日かかるわけだが… 誰か手伝える人はおらんかの。
素直に改行されて表示される場合もあれば、 改行位置にある文字が化けて表示される場合もあるね。
日本語というかSJISは処理プログラムが入っていないならどこかで必ず問題が起きるよ。 折衷型のひどい代物だから。 ただ表示できるだけでは駄目なんだ。
とりあえず日本語表示については公式に要望入れてみたら?
日本語版が出るかどうかも分からん状況なのに? 100%出ないとは思うが、どっかの物好き会社が日本語版を出す可能性がある以上 日本語版製作販売を阻害するような事はせんだろ。 下手をすると次からは、日本語表示できなくなるかもしれんな。 日本における販売権を買うって言うのなら、よろこんで対応してくれるだろうけど。
GC2購入したのはいいけど、CDにヒビが。 こんなことあるんだなぁ。。
ケースではなく、CDそのものに?
中心のあなぼこから、円周部めがけて亀裂が・・・。 一瞬目を疑いました。
そういう時は、配送会社にすぐ連絡するよろし。
>167 それはネガティブに考えすぎじゃ。
>>172 俺は実際に怒られたことあるぞ。ここの会社じゃないが。
掲示板で、サイトさらして日本語化してます〜と書いたら、
日本でも発売するかもしれないから、余計なことをするな!って。
考えてみれば、立場上そりゃ怒るだろうな。
その後も製作は続けたが、それ以上は特に怒りも訴えもしなかったけど。
日本は寛容じゃないよなぁ、そういうトコ
>>167 頼んで日本語表示に完全対応してくれるかどうかは別だが、
MOD製作者の頼みでわざわざインターフェース含めすべてテキスト
いじれるようにしたMMが、そんなことで文句言うわけないと思うな。
それならMOD製作も「拡張パック出すかもしれないからダメ」だ。
だいたい日本語版発売数自体が大減少してるって言うのに、
SE5の日本語版なんて話は現実味がなさすぎ。
StrategyFirstも日本市場のことなんか考えにも入れてないんじゃないか。
>>175 >SE5の日本語版なんて話は現実味がなさすぎ。
>日本市場のことなんか考えにも入れてないんじゃないか。
それは俺らじゃなくて、相手が考えることだからなぁ
この文章は、正直「こうであって欲しい」という希望じゃないか?
気持ちは分かるけどね。
>それならMOD製作も「拡張パック出すかもしれないからダメ」だ。
ただ、これだけは勘違いしていると思う。
「元々あった機能」を使えばどんなMODを作ろうがOKだろうが
「後で追加してくれ」となると話は別だと思うぞ。
これは相手の販売戦略とか、様々な要素で変ってくるだろう。
もちろん、相手が日本語OK!OK!作ってくれよ。とフレンドリーなら良いが。
それ、俺達になんの得があるわけ?て考えて対応せんかもしれんし。
いくら寛容とは言え、あんまり相手に期待しすぎるのは良くないと思うぞ。
177 :
163 :2006/09/22(金) 02:38:28 ID:LmdivqSo
お前ら楽しそうだな。結論から言おう。
今のままだとSE5の完全日本語化は無理。つーか不可能。
日本語に変えると、そのままエラーで遊べなくなる部分が幾つかあった。
システム的に固定されているらしくて、英語でも表示が変えられんかった。
もしかしたら、デモ版は改造できないようにされているのかもしれないが、よく分からん。
@ヒントは文章が入力できない。
Aメニュー項目等には変更がきかない部分がある。
Bエラー報告が出るたびに俺の士気が低下する。
http://gamdev.org/up/img/7631.jpg 結論としては、無いよりはマシ程度の日本語化は出来る。
命令自体はアイコンなので、慣れれば大丈夫だろう。多分。
>>176 現実的には、許可を求められれば会社組織は不許可を出さざるを得なくなってしまう場合があるからね。
自社ソフトの改造はこっそりやっているなら咎めないところが多いだろうが、
公認しろと言われたらそれは困ってしまう。
日本語版を出す予定があるかどうかは大事な問題じゃなく、
日本語版を作る権利がユーザーには全くなく、メーカーにあるということなんだよな。
今回も日本語化不発かぁ
英語で遊ぼう
今回も、って 前回不発したのなんてあったけ?
SE4も不発だったからね。 まぁあれは時期を逸しすぎてたからか
要望が受けいられて当然、みたいな言い方してたから、 それはガキの希望的観測で馬鹿すぎなんじゃないの?って話なんだが。 ま、公式に聞くことで事態が悪くなることも多々あるから頑張ってね。
>>184 誰もそんな言い方してねーよ。
日本語化っていう単語がスレに出ると
>>184 みたいなのが必ず出て来るんだよな。
なんで英語読めない人がいるの? 勉強してこなかった自分の責任だろ。
いや、自分は英語でもいいんだが、 日本語じゃないと人に勧めにくいじゃない。
ごめんよ。 辞書も引かずにスラスラ読めるほど英語力ないんだ。 おおまかに意味は取れるけど、読めなかったとこが気になるしね。 辞書引きながらゲームするんじゃ集中できないから日本語で出来る方が嬉しい。
189 :
163 :2006/09/24(日) 06:53:24 ID:cnOcxI2t
>>185 鼻息が荒いな、気持ちは分かる。俺も同じ気持ちだ。日本語化したいよな。
…でだ、その情熱を翻訳活動にぶつけるつもりは無いか?
手取り足取り教えるから、一緒にやろうぜ。
その怒りをエネルギーに変えて、俺と共に見返してやろうじゃないか。
190 :
185 :2006/09/24(日) 09:50:26 ID:hBpCSbJ6
>>189 いや俺自身が日本語化したいっていうより、言い方に腹がたってさ。
今は無理だけど、SE5を好きになれたら手伝うよ。
前にSE4の翻訳をやったから感覚はわかると思う。
(そのときはテックツリー全部と建艦パーツ半分訳したとこで
HDDごとデータ消滅してやる気も消滅)
上の改行問題が解決するといいね。
アホか 文字コードの問題が自然に解決するわけねーだろw
これはヒドイ釣りでつね。
アプリケーションの文字コードを強制的に上書き出来るソフトなら作れるが、 (常に書き続ける、監視する為)アプリケーションの不安定化は避けられん。 アプリケーション側が元から対応していれば、それこそ何の苦労も問題も無いが。
194 :
163 :2006/09/25(月) 08:23:27 ID:KuLu6Wmd
そうか、そうか、なんでこんなに絶望的な雰囲気がただよっている
と思ったら、俺の書き方が悪かったんだな。
ヒント表示は書いたとおり無理なんだが、通常の表示はOKみたいだ。
試しに、わざと何行か表示されるように入れてみた。
http://gamdev.org/up/img/7659.jpg 英語が読めなくとも何とかなるレベルには、持ってこられるとは思う。
しかし、前にも書いたが変更できない部分もあるし、まだ完全には把握できていないので
あんまり期待されても困るが。
いや、別に絶望的な雰囲気は全然感じなかったが・・・・・。
まぁ製品出てからの話だ
今作っても製品版に使えなかったら泣けるな。
Demo版ではMod作成可能な環境なのに製品版になったとたんに 固められてユーザーによる変更が不可能になるのはよくある話
まあ、このタイトルに関してはそれないけどな。 公式にMOD用Forumまであるし。
ウホッ、イイ日本語化スレですね
Intelligence= 知識 Cargo= 貨物 と訳したんだが、もしかして Intelligence= 諜報 Cargo= 空白地 という意味なのかな?
>>202 Intelligence= 諜報
Cargo= 空き貨物(ここに物資を詰め込める)
CIA(Central Intelligence Agency)だな。 しかし、Intelligenceが諜報という意味もあることを知っているのに CIAについてググレ、と言うのも妙な指摘だぞよ?
(ググれば)確認できるヨ!グリーンだヨ!ってことじゃね
一瞬、CIAに見張られているぞ!という意味かと思った。
FBIに追われてるとかいう奴なら知ってるけどな CIAはないだろCIAは
日本語化程度でビルラディンと同じ扱いを受けるのかw 凄まじいゲーム保護体制だ。世界大戦前のアヘンやお茶並だ。
>209 なにその、OSシェアナンバーワンテロリスト
今では彼らが米国の一番の敵です。 ビルラディンといい、助けてやったのにすぐガン化しやがる。 こうなったら工場を爆撃するほか手は…うわnaniにあを…
ゲイツとかけてるのかと思ったら素で間違いかw
多分小説版レッドプラネットのネタだろ。 駄目OSを作りつづけるMS社に、米国政府がキれて工場を爆撃していた。
流れをぶったぎって悪いが、STAR TREK ARMADAとかはこのスレ的には スレ違いつう認識でOK?
ここはRTSよりはターンベースの話題が多いですね それだと、スタートレック物では Birth of the Federation とか ドミニオンウォーズ なんてのもあったけど、どんなもんだったんでしょう いずれにせよ、いまひとつ盛り上がりに欠けてるので、いいんじゃない
216 :
214 :2006/10/01(日) 01:02:41 ID:nTno9/OK
>>215 自分がやっているのはARMADA2、BRIDGE COMMANDER、SFC1ですが、
いずれもタ−ン制のものではないですorz
スレ違い失礼しました。
アルマダ1は今一だったけど、2は面白いよね。
1もそれなりに良かったと思うけど 2は、2というよりは1.5な感じ
>>218 そうそう、1で不満だった点やショボかった部分が良くなったのが2の良さ。
220 :
214 :2006/10/01(日) 18:14:26 ID:1peSYk9e
>>218 >>219 自分は日本語マニュアル付廉価版のARMADA2を買ったのですが、マニュアル読
んだだけではどのようにゲ−ムを進行させていけばよいのかさっぱりわからなかっ
たですorz
種族の特徴とかはじめに何から建造していけばよいとか日本語で解説している個
人のサイトがあったので、そこを参考にしながらチュ−トリアルをやっていったら段
々面白くなっていきました。
ARMADA1はやったことがないですが、ARMADA2にはまずまず満足してます。
RTS系はHomeworldスレに寄生かな 他の作品のネタは食いつき悪いので居心地悪いかもしれないけど
>>124 久々にGC2やったが、やっぱり難易度はtoughぐらいは無いと張り合いが無いね
マップはhuge
序盤に惑星を多めに押さえて、人口と経済力で他を圧倒
軍備は途中までは、他国から侮りを受けない程度にハッタリ
軍事技術が他国より1世代か2世代ぐらい遅れるのを覚悟で、内政を拡大
大型艦を量産できるようになったら、数をそろえて征服開始
征服の肝は惑星占領。占領作戦関係の技術コンプ+兵士の大量集中投入(ゆえに、人口は重要)
あと、大型艦、巨艦の設計のコツはとにかく防御を重視すること。
攻撃力は敵艦の防御力よりちょっと高ければ十分。
防御力は3種類とも100ぐらいまで上げれば、単艦でライバル帝国を壊滅させられるようなバケモノも生産可能
難易度toughで、よく戦えるな。 敵の宇宙船が鬼のように強くなってどーしようもなくなる。 仕方が無いから、文化勝利と同盟勝利を目指して遊んでいるよ。 どうしても戦う場合は同盟国を2つ3つ引き込んで戦っている。 しかも最初に全艦隊を敵の母星に向わせて、質量攻撃で占領した挙句、 破棄命令で惑星の施設を完全に消滅させるという鬼畜技のオンパレードだ。 技術的マイナス面を戦略で補わないと俺は勝てん。
225 :
名無しさんの野望 :2006/10/04(水) 01:20:51 ID:F5Pk3D/r
Space Empire V Demo の長いチュートリアルをやっと読破した
Quick Start の Terran (タケイ将軍w)で新規に開始したけど
研究開発の流れがさっぱり判ってなくて、まだ右往左往してます
とりあえず research 自身を100%にして研究施設のアップグレードを目指す
って作戦はありでしょうか?
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/se5/se5.shtml なんか発売前のデモ版のせいなのか、細かいバグ(?)っぽいものにも悩む
ある星系ではワープ接続が変で、(前)→Warp1→Warp2→(次)へ行こうとしたら
Warp2からWarp1にループした orz [ワープでループなこの想い]
(SuperDramaTV!のエンタープライズ最終回を見終ってしまったので、今日から
始まるAXNのスターゲイト・アトランティスだけが唯一の楽しみのCiv初心者)
センサーを鍛えて視界を広げるのが第一かな
227 :
225 :2006/10/05(木) 01:52:56 ID:VSGh8Qs9
>>226 助言感謝
センサーをLv7まで上げてみたら、探知範囲が9マスになって、未踏宙域探査が
すごい楽になった! 渦巻き状にコツコツ徘徊してた、最初の苦労が嘘のよう。
母星に戻した探査船の古いセンサーを改良するとき、新型艦としてデザインを
作り直してから、Deconstruct メニュー内の Retrofit (改装?)ボタンで選ぶ
っていう手順を見つけるのに戸惑いました。たかがセンサー1個の改良で、
船の型式が Explorer から Explorer-A に格上げは、大げさかもw
228 :
222 :2006/10/05(木) 15:27:47 ID:iaKNAB5K
>>223 確かに、こちらは単艦の攻撃力が10ぐらいなのに、
敵は20とか30とかいうことはしょっちゅうあるが、武器と防御の選択を上手くやれば
ダメージの差はかなり小さくできる。
また、軍事技術を優先して開発するところは、小さめの艦にやたらと強力な武装を施してたりするが
これは案外弱いのだ。強力な武装をした上で、さらに3系統の防御すべてを完璧にすることはできないし、
そもそもHPが低いので、攻撃してみると結構サクサク破壊できる。
いかに強大な帝国でも、戦力集中投入で惑星の守備破壊→占領をじわじわと続けていけば
やがて巨大な生産力と技術開発力がそっくり自分のものになって逆転できる。
強国を1つか1つ半ぐらい食ってしまえば、あとはもう惰性だけで勝てる
>全艦隊を敵の母星に向わせて、質量攻撃で占領
できるぐらいなら、たぶん普通に戦争しても勝てる。
>>228 >できるぐらいなら、たぶん普通に戦争しても勝てる。
こういってくれるのは嬉しいが、ド級戦艦で構成された虎の子の艦隊が
敵の戦闘機部隊の猛攻を受けて玉砕してから、俺の中で価値観が変った。
>小さめの艦にやたらと強力な武装を施してたりするが これは案外弱いのだ。
俺も最初、そう思ったさ。相手は三十機もいたとはいえ、攻撃力30ぐらいの雑魚だ。
だが、実際に戦った攻撃力760もあるド級戦艦が次々と沈められ…、
プリンス・オブ・ウェールズを失ったチャーチルの気分を味わえたさ。
大勢を立て直すべく、どのくらいの資金を周辺国に注ぎ込んだか。
戦争は手段を選ばず相手を疲弊させること。これしか無い!と俺は思ったね。
>>229 それはなんというか、そもそも仕掛けるタイミングが遅すぎだと思う
というよりよくド級作る頃まで敵が待ってくれてるなというか・・・
初期は同盟を結ぶか、既に交戦してる種族に対して宣戦布告して横槍入れるのはデフォだろ センサー強化艦(船体small)を要所に配置して敵艦隊の接近を感知しつつ迎撃艦隊で殲滅 あとは山ほど作った戦闘機火力強化改造型を大量生産して物量で押し通すなんて当たり前 だって ド級船体を開発する暇があったら敵対種族のメイン防御が低い分野に合わせた兵器を強化 開発した方がマシだって。HP高い戦艦1隻建造する間に火力重視型の戦闘機がどれだけ 完成するってのトータル6惑星もあって全て戦時体制に移行して工場建てまくりにした上で フル稼働すれば戦闘機と戦艦の補給速度考えればどっちが有利かわかるだろ ド級とか開発してる時点で守りに入ってんだよ
232 :
222 :2006/10/06(金) 10:16:12 ID:Z0TCZwKS
>>229 222でも書いたが、
>大型艦、巨艦の設計のコツはとにかく防御を重視すること。
>攻撃力は敵艦の防御力よりちょっと高ければ十分。
攻撃力が760あっても、1回の攻撃では1隻しか沈められない、
いわゆる「オーバーキル」というやつだ。
どうせ造るなら、防御力760にするべきだったかと思われる。
攻撃力重視で設計するのはむしろ小型艦の戦略で、こちらは攻撃力重視。
その代わり防御を捨てて、コストを下げる。そして、消耗品であると割り切ること。
ロジスティックを目いっぱい上げてとにかく数で勝負。
>>159 いつもありがとです。
入れてみたんだけど、なぜか音飛びが激しくなってしまった。
特に最初に植民した時のムービーの後半は音飛びまくり。
他のみんなはどうよ?俺の環境だけかな?
234 :
前スレ732 :2006/10/07(土) 23:07:04 ID:fwu9ptp1
>>159 GC2日本語サイトの中の人へ
GalCiv2 Ver1.31用追加修正データ、やっとアップできました。
English.str screen.str 修正
FlavorText.xml 全部翻訳&修正
GC2_Conversations.xml PlanetImprovements.xml 修正
RaceConfig.xml 一部修正
http://gamdev.org/up/img/7771.zip データ統合、よろしくお願いします。
>>234 お疲れさま。
後で統合してUPしときます。
都合により、しばらくSE5の日本語化作業が出来なくなるので
途中までしかできてないがファイルをUP。
http://gamdev.org/up/img/7776.zip まだまだ遊べる段階では無い。
知識を諜報に変更してないという点もある。画像は後で訂正します。
時間があれば、MainStrings.txtファイルのみ、ちょこちょこやる予定。
日本語化お疲れ様です、がんばってください
GalCiv2のwin2000で日本語化すると「ロロロ」みたいに文字化けする問題ですけれど、 どうもFontLink関係のようです。とりあえずFontフォルダにあるフォントだけ 組み込んでみたら、そのフォントを使用してる所だけはちゃんと日本語になりました。 ただ、そのフォルダ内以外のフォントもゲーム中で使用されてるらしく、 その部分は文字化けしたままです。 Game中に使用されてるフォントってどうやって調べれば良いでしょうか?
>Game中に使用されてるフォントってどうやって調べれば良いでしょうか? 正直、難しい。 フォントを調査するようなソフトも聞いたことが無いし。 とりあえずデータを見ることができるんだから、 一通り、ひらがなやカタカナを登録してから、順次漢字を調べていったらどうだろう?
アメリカにいるがMOO3を10.81ドルで買ってきた それにしても分厚いマニュアルだな
日本語化には直接関係無い話かもしれないけど もしかしたら知らない人がいるかもだから一応書いとく。 惑星名や艦名を変更する時は半角1バイト文字にすると入る 例えば「チキュウソ」とか「コウソクユソウカン」とか。 ひらがなで打った後、ファンクションキーを「F7」→「F8」 と順番に打てば良い。
241 :
237 :2006/10/11(水) 02:36:26 ID:6tUCxJzr
しょうがないので地道に全部のフォント見て探しました。 ちょっとサイズが微妙に合って無くて はみ出してる所も有るのが気になりますが、 一応、GalCiv2のwin2000日本語化時の文字化け対策できたので、やりかた書いておきます レジストリいじるので、バックアップ取って自己責任でどうぞです。 ・メモ帳に↓の内容貼り付け。 ------------------------↓↓↓ Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink] "Arial Rounded MT Bold"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic" "BankGothic Md BT"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic" "Verdana"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic" ------------------------↑↑↑ ・名前を付けて保存。「○○○.reg」 ・出来たファイルを右クリックして、出てくるメニューから「結合」を選択。 (メッセージがでるので「はい」を押してレジストリに追加。) ・win2000の【要再起動】です。再起動しないと反映されません。
詳しい人が居るようなので、ちょっと教えて君させて欲しいんだけど 自作艦の日本語表示についておながいします。 一旦、艦船に適当な名前と説明文を打ってから、後で 「My Documents\My Games\GalCiv2\ships」 の.xmlファイルを、ワードパッドで次のように変更してみた。 <Ship Name="2号駆逐艦"> <Description>駆逐艦</Description> <DisplayName>2号駆逐艦</DisplayName> だけど、編集を保存してゲームを再開しても、ちゃんと反映されないんです。 これって、この部分以外にもいじらないといけない箇所があるのかな?? 因みにWinXP環境です。
>>242 技術や宇宙船/惑星の名称、各宇宙人の設定は
ゲームを「再開」しないで
最初から「新規」で動かさないと反映されないよ。
244 :
237 :2006/10/14(土) 00:09:32 ID:oIKxx3Ls
>237 まだちょっとだけ文字化けするフォントが有ったので 内容修正ー。 ------------------------↓↓↓ Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontLink\SystemLink] "Arial Rounded MT Bold"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic" "BankGothic Md BT"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic" "Verdana"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic" "Lucida Console"="MSGOTHIC.TTC,MS UI Gothic" ------------------------↑↑↑
GC2Ver1.3用日本語MOD調整終了。動かなかったら報告ヨロ。
>245 早速やってみたんだけど、なぜかメニューとかのボタンの文字が全て 空白になってしまった。 全部消して(マイドキュメントの関連データ含む)再インストしたんだが、 今度は適用前の英語でさえ、ボタンの文字が全て余白になってしまった(笑 原因はパッチではないっぽいんだけど、しばらく格闘してみます。
Sword of the Stars v1.1.1 Demo アップデートデモきました
そういやSE5出たんだっけ。
ほんとだ、SE5出てるね。
すげえや、SE5出てたんだな
まじかよ、SE5出てやがるぜ。
つんでれ、SE5うほっいい漢。
なんだこの流れは。 と言うわけで SE 5 やってみた。 ダウンロードゲームは金払った直後に遊べるのが良いな。 グラフィックに関しては綺麗になったが、以前として無骨さは変わらず。 この無骨さが好きになれるか嫌いになれるかの個人差は大きいような。俺は好きだけど。 技術開発に関しては、前作以上にもう無数に選択肢とレベルがあるので、 AI任せにしても良いが、万遍に開発するよりも特化型が良い。 軍事関係だけに限った場合の具体例 ・軍事科学を発達させ、敵の船舶を乗っ取る技術を飛躍的に高める。 ・クローク技術を発達させ、敵からの隠密行動に優れ、戦闘時もその透明性を利用したヒット・アンド・ラン方式による攻撃 ・長距離射程のエネルギー武器を発達させ、遠方からバシバシ一方的に攻撃 ・近距離の連射系エネルギー武器を発達させ、ひたすら敵に細かいダメージを与え、敵の動力源や武器に被害を与える ・チャージ系の武器を発達させ、一回の攻撃で敵を蒸発させる ・オーバーロード武器を使って、敵の攻撃兵器をオーバーロードさせて使用不可能にし、あとは余裕に拿捕する ・コンピューターウイルスを開発し、敵のコンピューターを霍乱し、操作不能にする ・小さい艦体を改良して強化する。(小さい艦体は、オプションパーツをつけずとも最初から回避率が高い) ・コンピューターやセンサー系を発展させ、敵艦体早期発見や命中率が異常に高い艦体の開発 ・ワープ兵器を開発し、敵が近付いてきたら異次元の彼方へ吹っ飛ばす ・ミサイル技術を開発し、遠距離〜中距離から一方的にホーミング機能で確実に殺す ・シールド技術を発達させ、武器の攻撃をほぼ無効化する ・バイオ兵器を発達させ、敵艦体内の戦闘員や敵惑星の国民を殺す ・惑星破壊技術を発達させ、敵の惑星を粉々に吹き飛ばす ・自爆用の弾頭を詰め込んだ艦船(Kamikaze Ship)を作って、敵にぶっつけて相殺。小型艦船でも大型艦船に大打撃を与えられる魅力 ・ワープゲート開閉技術を使って、敵の惑星がある空間のワープゲートを閉鎖して、孤立させ、発展を阻害させる ・ファイターを大量に搭載する空母を開発し、敵を数で撃ち落す ・移動要塞を開発し、圧倒的攻撃力と圧倒的防御力で無配伝説を築く ・ドローンを開発し、敵にぶっけて破壊させたり、敵を囲んで蹂躙する
他にも攻撃衛星作ったり、攻撃拠点(要塞よりは攻撃力も防御力も劣るが、コストが安い)を作って敵の移動止めたり、 地雷巻いたり、宇宙空間に艦船製造施設を作ってとにかく物量で押したり、惑星に攻撃兵器を設置して、惑星からの支援攻撃を出来るようにしたり、 宇宙空間に電波障害、電磁障害が発生する区域を作って、そこに敵を誘い込んで有利に戦いに持ち込むとか。 敵が頻繁に攻めてくるワープゲートは閉鎖するとか、攻撃衛星大量に設置しておくとか、大量に地雷置いておくとか、要塞置くとか 核分裂兵器、核融合兵器、重力兵器、ブラックホール兵器、精神攻撃兵器(敵の戦闘員の精神崩壊を引き起こす)、敵艦船の装甲を直接削る接触型の兵器。 シールドだけでなく、シールド再生成機能をのっけて、防御機能が回復するほぼ無敵の艦船作ったり、 敵のセンサー妨害兵器を開発して敵センサーを無効化させ、一方的に有利な戦いを進めたり。 個性が強い艦体を作れる。もちろん、艦船デザインも名前も、その艦船の運用法も戦術も完全にユーザーが自由に作れる。 技術開発に必要なリーサチポイントを作る方法にしても ・惑星に研究所を建設する ・研究所のレベルを高める ・研究機能をブーストする施設を作る ・その空間内全ての惑星の研究機能をブーストする施設を作る ・国家の数学文化を発達させ、研究開発効率を高める ・インテリジェンス機能を使って、他国のリーサチを収奪 などの様々な選択肢 とにかくやることが多いので、例えばAI委任機能を使えば、ユーザーが行える全ての操作を委任することが可能。 ただ、それだと他のAIを出し抜けないので、例えば艦船デザインだけは自分で担当するとか(艦船の生産と運用はAI委任)、 例えば殖民船だけは自分で操作し、他の戦闘艦船は全てAI委任や、 技術開発だけは自分がやって、その技術開発の結果を反映させるアップグレードや艦船デザインの刷新はAI委任にしたりと、 面倒な作業はAIに委任することが出来るのが良い。 完全に委任してしまっても国家運営は出来るほど、AI委任の能力は高い。 惑星委任や陸上兵器の委任、地雷の敷設を委任したり、未知の空間の探索を委任したりと、 細かい委任の設定が可能。 惑星開発も技術志向、艦船製造指向、資源生産など様々なテンプレートが用意されていて便利。
って言うか書き切れねえよ。
(以前ここでアドバイスもらった)初心者の自分がデモ版SE5で進めた技術開発は 視界を徹底拡大、次にひたすら惑星開発、RockだけでなくIceもGasGiantも全部 近隣星系で呼吸可能なHugeやLarge星は、ことごとく植民してResearchCenter 作りまくり。研究ポイント約5万/毎ターンまでスピードあげてから さておもむろに、船殻その他をあげようと思ったら…… 諸惑星でriot暴動おこりまくりで、めげて放置中 orz
面白そうだけど英語読むの億劫だな でもこういうのって和訳は絶望的だろうし 英語ゲームをらくらく遊んでた10年前にもどりたいぜ
>でもこういうのって和訳は絶望的だろうし
途中まで和約されたファイルが
>>235 にある。
泣き言を書くぐらいなら、少しは翻訳の手伝いでもしたらどうだ?
ハァ? 法的に正当な和訳のことを言ってるんだが・・ 違法な無断和訳のことじゃネーヨ
英語読むのが億劫ならフランス語読んだらいいじゃない マリー
違法だろうが合法だろうが、和訳された物でプレイしたいのが 英語力が無い俺の本音ダス。 と言う訳で、GC2に引き続きSE5の和訳もみんながしてくれたら購入したい んでおながいします。
エキサイト翻訳みながら適当にゲームのシステムと意味が通るように意訳する程度しか出来ない俺は 翻訳のマナーや決まりごとを守れないからそういう共同作業には参加しないよ 元の英文と完全に文章変わっちまうこと多いし
そうやって何もしない自分に言い訳してればいい
それでも俺はSE5を日本語でやりたいんだー!!
SF用語なんて記号にすぎないんだからインターフェースと研究と外交だけ理解できれば十分
SE5、自分がしたいがために少し訳してみた
http://gamdev.org/up/img/7929.png サイズ、大気、タイプなどのMainWindowのShipListも日本語表示できるにはできるが、変更ファイルが
あまりにも複数に渡る&かなり不安定になるので元に戻した
スチム版だと、ウイン立ち上げ直後の初回起動時、オートアップデート無しにしていても
一部ファイルが更新されるらしく、いちいち日本語ファイルを上書きしなきゃエラー出るのが
面倒
もすこし、コンポーネントなどを訳したらどっかに投下する
ただ、クイックの国ごとの外交の固有メッセは、多すぎるので無理(というか面倒すぎ)
追記、BMPに直接書いてあるのはいじるつもりないので、 誰かやってくれるとうれしいかも
おお、神だ神が現れたぞー DEMO落としてやったけど何がナンやらさっぱりで 宇宙艦作るにもまず研究しなきゃいけないんですか?
SE4の方が見た目すっきりしててわかりやすいからSE4からやるのも手
わざわざ古いほうをやる馬鹿がいまどきいるかよ
んな煽るほどの発言じゃないでしょうに。
ゲームの本質ってものを知らない。古い新しいは関係ない。 これはゲームだけに限らず色々なものに対して言えることだがな
それは確かに正論だが、 やっぱりいまどきどうかと思うよ。
>>274 そう言えるほどSE5が革命的に進化しているかというと
正直そうも思えないんだよね。
本質的な楽しさは変わってなさそうだし、
いまのところMOD量と価格ではSE4が上だろうから。
だいたいこの手のジャンルで「いまどき」なんて言葉はw
ジャンルそのものが時流に乗り切れてないのに。
276 :
名無しさんの野望 :2006/10/26(木) 00:33:57 ID:2c0p2YF8
どこぞのサイトでギャラクティック・シヴィ2を日本語化してた。 こころざしは素晴しいことだが、やり方がマズイですよ 最新版用のパッチしか公開しないと、アップデートしない人は使用できない ただでさえGC2やる人が少ないのに、日本語化パッチ使える人 限定してどうする しかもDLしたZIPの中身にインストール用のtxtファイルすらねぇ そのやろうとする意気込みは買うが方法がダメダメな自慰行為だよ 倒産しかかってるムツゴロウ王国みたいなものだ
そりゃアップデートしないプレイヤーに対する嫌がらせだよ。 ご本人はそういう他人に配慮できない人なんだろう。
アホか 正規の方法で購入したのならアップデートなんか最新のしか当たらないわけだし 日本語化パッチも最新のものだけ置いてればいい これで文句つけてるのはあれか? 割れザーか?
どう見ても荒らしたいだけの釣りなんだから、 ほうっておけばいい。
280 :
267 :2006/10/26(木) 03:24:03 ID:unjgsTCN
取り合えず、それなりに訳し終わった。 SF用語さっぱりなんで、変な訳が多々あるが・・・(機械翻訳そのままなのも結構) 上に載せた画像は、技術も全て訳しているが、実際あれでゲームを動かすには、 調べたところ、個人ではまず無理な作業量なるので、アイテム名(施設、コンポ、技術等)は英語に戻した。 各技術ごとに、ラベル振ってくれてりゃ楽なのに、直接、技術名で呼び出してるようで・・・ まだ、訳したのを通して遊んでいないので、しばらく動作確認したら上げる。 あとは、勇者が引き継いでくれることを祈る。
お疲れ様です 日本語化は難しそうですか、DEMOには使えませんかね? 製品版買おうかどうか悩みますね
283 :
名無しさんの野望 :2006/10/27(金) 00:56:36 ID:sFADspG2
このゲームは人から借りてお試しプレイできるのでDEMO版が日本語化対応しないなら、せめてVer.1.0に対応させた方がいいよ せっかく日本語化させて活動するなら上の人みたいな人がお試しして、製品化買うきっかけになるようにしないと。 結局英語が読める人か自分に合わないの覚悟で即購入するプレイヤー以外は寄せ付けない通好みのゲームですね
はいはい割れ割れ
285 :
名無しさんの野望 :2006/10/27(金) 04:03:19 ID:sFADspG2
オマエはえらいねー お金出して買って ホメテヤルヨ(≧∇≦)~~* ぷっw いまどき割れだってオタクでもいわねー
じゃ、なんて言うの?
ああ、どっかから拾った製品版で遊びたいから 1.0対応の日本語版作れって指図してんのね。 前スレだかでMOO2のマニュアルうpしろと喚いてた馬鹿を思い出すな〜。 同一人物?
これがラストパッチかな。 ダークアバターの発売日はまだ決まってないよね?
昔からそうだけど、大体のクラックチームは
アフターケアもちゃんとやっていて、パッチが出るたびに
対応したクラックを出してくれたりするから
>>288 みたいなのは無知を晒してるだけだよ。
だから最新のを日本語化してくれてるだけでいいよ。
もっとも俺は日本語化なんて必要ないけどな。
負け惜しみクレクレ厨乙w
そもそもクラックじゃないしな。 日本語化が進行してた頃すでに1.0じゃなかったし、てんで的外れだな。
前スレを読んでから書きこめ
そういや前スレにもキチガイクレクレ房が粘着してたな
SE5やってる人いる?
>>296 やってるよー。
AI周りにバグがあるせいで(フォーラムの報告)、あまり張り合い無いけども。
SE4のパッチを未だに出していることを考えると SE5のバグもいつかは直るんだろうが・・・いつになるやら
評判のSE5やってみたんですけど最悪ですねこれ。遊びすぎて睡眠時間が激減してしまいました。 質問なんですがriotを回避する、住民をhappyにする技術や手段ってあるのでしょうか? 最適性の星に殖民しても圧倒今に不幸になって暴れて困っています。 また一度建築した惑星施設を取り壊す方法ってありますか? マニュアル何ページに載ってるとかの情報でもいいので教えてください。steam版です。
applied political scienceで作れるurban pacification center p279 兵力を駐留させるのも効果あり
>>299 俺も艦船設計に血道上げ過ぎて睡眠時間二時間。
自由度高過ぎ。
302 :
sage :2006/11/03(金) 16:08:01 ID:kmiY4pN4
SE5の外交ってどんな感じ?
SE5の日本語化があると聞いてきたんだがどこにあるんだ?
>>300 駐留と施設で何とか暴動になるのだけは防げました。ありがとうございます。
施設の廃棄もマニュアルと睨めっこしてたら何とかやり方わかりました。
>>303 スレをttpで検索
>>304 ありがとう。
今度SE5買ってみる。
中卒程度も出来ないけど辞書引いて頑張ってみるわ。
SE5は相互移民協定が凄いね。 呼気可住制限解除できれば研究施設が凄い勢いで建つし。
307 :
302 :2006/11/03(金) 17:43:07 ID:kmiY4pN4
302誰か頼む
あぁ面白そーおおお、日本語でやりたいぃぃひぃーーー
>>302 外交は 33種の外交選択肢 + 情報提供 から態度(通常対応、高圧的要求、友好的要求)を選んで実施。
不戦条約、軍事同盟、資源や研究にボーナスの付く貿易・研究協定がメイン civちっくに技術・領土・資源の取引も形の上では出来るけどCPUは消極的
311 :
sage :2006/11/03(金) 21:46:14 ID:kmiY4pN4
>309.310 どうもです 買ってきます
312 :
sage :2006/11/04(土) 14:24:33 ID:NKG/FXHj
galcivやSE5のシステムをそのまま受け継いだような中世、第二次世界大戦期のゲームってない? 主に兵器開発やたくさんある技術開発、施設などのシステム。英語でも可能 スレ違いは承知しているが他のスレで聞いてもイメージが伝わらないらしく、 あまりいい答えが返ってこない。CIV系、PARADOX系はやった。 CIV3の設計、開発を細かくして、時代ごとに分けたような物をやりたい 第二次世界大戦期(陸海空に分かれてる)はSMACが好きだが、あれのシステムを細分化したものがいい
ないんじゃね? 少なくとも知らない。もしあるとしたらMODか。 ただでさえ少ないユーザーの中から更に細分化した層をターゲットになんかできないだろう。 近代戦争好きなら大戦略系のSLGに行くだろうし。
欧米ではテーマをWW2にするとどうしても リアリティ重視になるらしく、そういう一人の 人間が戦争の大から小まですべてをコントロールする ようなストラテジーはあまり作られていない気がする。 兵器開発でアドバンスド大戦略あたりか 技術ならCivのWW2MODを探すぐらいしか思いつきません。 Axis&AlliesやStrategicCommand、UncommonValor みたいな大スケールの戦略級ゲームでも細かい設計開発はできないし。 中世ものなら、Total Warシリーズが 一番近い気がするけどこれも違うよね。 そういう複雑なテックツリーとか新兵器開発って、 SF系やCivのような抽象的なゲーム世界じゃないと しっくりこないんじゃないかな。 まぁいろいろ書いてみたけど要はよくわかんない。
第2次大戦期ってだけで技術トンデモは入れにくいからな 紺碧の艦隊かHoI2あたりがそれなりにトンデモ技術含めたSLGだけど
こんなマニアックなゲームのスレ住人ですら 大戦略なんぞクソの中のクソをお奨めするのか… せめてTOAWとかまともなものを知らんのかね。
って兵器開発云々ならHOI以外でその程度しかないのかスマソ
この手のゲームは少なすぎるよな・・・ 大人しくPSPのギレンの野望っていうガンダムのゲームやってるけど・・・
>>320 それはある。
この手のゲームでネックなのは AIとバランス調整とシムシリーズに代表される要素の相互関係。
SE5本当に面白いですね。ステルスで敵の目を欺いたり、ソーラー発電で延々と敵陣で戦い続けられる艦隊とか色々作れてアセンブルに時間とられまくりです。 質問なんですがスパイで入手した敵船(supply0)や戦闘でほぼ破壊され移動0/0になってしまった艦船はどう処理すればいいのでしょうか。 supply0で斥候Frigate等の場合だと補給可能な星系に何十ターンもかかってしまいますし、 損傷艦はFire on設定にしても僚艦が沈めてくれず、リペア艦の就航と到着を待つ頃には直す価値がない状態です。 ソーラー発電艦や修復艦を作れるだけ技術や防衛能力が育った頃にはどうとでも対応できるのですが序盤の対策に困っています。 前者はスパイミッションを別のものに変えればいいんですが後者の場合は何をどうやればFire onが働くのでしょうか?
すいません、Galactic CivilizationsはPCIExpress 接続のVGAでは動かないのでしょうか。
あれですか? oblivionのダウンロード版は日本語化できないのと同じく steam版も日本語化不可とかだったりしますか?
SE5デモ面白いんだけど植民以外なにやっていいのかよくわからん 他の種族探して回ればいいのかな・・・?
2006-11-05 PC Game ISOs Space Empires V (C) Malfador Machinations *PROPER* UNLEASHED 27x15 MB
SEて惑星に採掘船置いておくと惑星の価値を削って採掘するのね・・・ 知らずに採掘船のみで資源賄ってたら枯れてほぼ全惑星の施設廃棄するハメに とほほ
>>294 遅レスだけどありがとん。
使わせてもらいました。
galciv2で 定石みたいな研究ルートってある? どれから手をつけていいかわかんなーい\(^^;)/
とりあえず 研究施設強化のための研究をやってれば間違いないんじゃない?
331 :
名無しさんの野望 :2006/11/14(火) 12:39:31 ID:4S2lOT2u
SE5でSystem To Avoidにしててもコンピュータ制御の船が勝手に入っていくんだけど、 どうしたら入らないように出来る?
332 :
名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 11:53:32 ID:6aE7D67M
SE5のパッチ1.17キタコレ。 ゲームは楽しいのに致命的なバグ大杉だったけど、これでまともに遊べるかしら。 それにしてもこのスレ人いないな…
イルヨー
SE5のフォーラム見ると早くも新しいバグ報告上がってるけど、 とりあえずAIターンが終了しないバグはちゃんと直ったのだろうか? 仕事中なんで、誰か新パッチでプレーできてる人いたらレポってくれると嬉しいです。
GC2のテラフォーミングは 全タイルを改善可能にするってあるんだけど いつまでたっても 一向に緑タイルにならないんだけど どうしたらいいんですか?
さすがに惑星状の全タイルが使用可能(緑)になるわけじゃない。 テラフォームを進める段階で赤や黄色になるタイルがあるけれど、 それが、テラフォームを最後まで研究した段階で全て使えるようになるってこと。 赤や黄色にすらならないタイルは、やはり最後まで使えない。
>>336 おぉー。そうでしたか。
手持ち無沙汰な時くらいにしか開発する必要はなさそうですね。
thxです。
AI「ずっと俺のターン!!」
>338 吹いた。けどまさしくその状態だよな。
27日までSteamでSE5,4が20%割引でそれぞれ$31.95, $7.95 demoやって面白かったら買おうかな
>>340 個人的には面白くてややはまり気味でやってるけど、問題も結構あるよ。
まずバグが多い。
最新パッチで致命的なバグの多くは解消されたっぽいが、細かいバグ修正にはもう2、3回パッチが必要かも。
AIの処理時間が長いので、ターンが進むほど待ち時間がどんどん増える。
さらにAIが弱い。AIは植民スピードが非常に遅く、人間はあっという間に大帝国を作れる。
難易度最高でもあまり変わらん感じなので、なんとかしてほしいところ。
>>341 AIの処理時間は長いよねぇ…
1.17で進行度のバーが出るようになったけど、
これ見てると戦闘がAI同士の場合でも8倍速で処理されてる様な気がした。
現状は処理的に8倍までしか用意されてないんじゃないかな。
ここが早くなれば、ずいぶん変わりそうなんだが。
>>341 , 342
thx. 結局買った。
まだマニュアル全部は把握してないが、時間食いまくり、楽しすぎる。
やれることが多すぎて、序盤の戦略に苦労してます。ひたすら探索+植民+研究でしょうか?
研究はapplied research, hull, engineあたりですかね
AIは確かに遅いし、あまり攻めてこない感じ。Modに期待かな。
>>343 センサーをある程度上げとくとサクサク探索できていいかも。
以下オイラ的Tips。
・手負いの敵艦(or植民船とか)が逃げ回るばっかで追いつけねーよ…
戦闘機なら追いつけてウマー。空母は無くてもいい。
残敵処理なら全然開発進んでなくても平気。
ただし戦闘機はワープ不可なので各星系に1部隊は待機させとくといい感じ。
・大気変換って時間かかりすぎだろ…あと6年とか何よ(;´Д`)
自国民オンリープレイをするのでなければ、
大気の合う移民や占領した敵国民を使うと楽。
移民の方が忠誠心が下がりにくいような気がする。
なので以前誰かも書いてたけど移民許可の協定がかなーり重要かと。
相手は大気の合う星にしか引っ越してこないので注意。
首尾良く移民がやってたら心を鬼にして自国民は粛正((((゜д゜;))))
これでめでたく建築制限なしに。
いや、自国民は粛正しなくても、ちゃんと移送すればいいんだけどね…
ぶっちゃけ、めんどくs(ry
鬼ー!
鬼いちゃん閣下!
>>343 自分の初期パターンですが書いてみます。
最初は同じ星系内の植民可能惑星に全部植民。施設建設は研究所メインで。
その間にセンサーをLv5まで開発して偵察艦2ぐらい作って周辺探査。
その後は残り2つの植民タイプを研究してどんどん植民。余裕あればapplied research研究も。
後々、施設のアプグレと艦隊維持に鉱物資源が大量に必要になってくるので、
鉱物価値高い大きめの星には適当に採鉱施設と、鉱物倉庫建てとくといいです。
食料?と希少元素は当分は首星に最初からあるやつで賄えるはず。
戦闘艦は序盤はLight Cruserがあればまず負けない。Destroyerでも武装研究しとけば十分です。
エンジンはQuantumまで早めに開発した方がいろいろ便利でしょう。
研究所建てまくってapplied researchをLv10ぐらいまで進めてアプグレすれば、後は好きなようにやってOKです。
AIは植民、研究開発、戦闘すべてにおいて動きが「かなり」鈍いですね。
Balance Modとやらも既に出回ってるらしいので、試してみようかと思ってます。
>>347 Balance Mod愛用してるので感想なぞ。
・LV上限が下がり(最大で11のやつが大半)、その分開発コストが上がっている。
・戦闘機が弱体化
ノーマルでは凄く強かったけど搭載量が下がっているのと、
point-defenseの強化でかなり損害がでる。
・武装は射程差が大きくなって、長距離用、近距離用というカラーがはっきりした感じ。
・point-defenseの強化
射程が短くなった代わりに射撃速度が4倍!に。近接防御火器という位置づけ。
戦闘機、ミサイルの迎撃効率がぐーんとUP。
・残念ながらAIの動きは大差ないよーな(改善してるらしいが…)
好みもあるけど、なかなかよくできてるんじゃないかな〜と思います。
349 :
343 :2006/11/26(日) 04:34:38 ID:vkJp7jT6
アドバイスthx. 大体の感じつかめてきました。 自国民消すのもScrapなのに笑ってしまった。見た目ムシケラだから良心は痛まない。 -デザイン名は Explorer I のようにローマ数字をつけとくと、Upgradeで Explorer IIに勝手になる。 -RetrofitはShipYardキューを塞がず有用。Upgrade先が最新すぎると拒否されるのでこまめに。 -基本的に戦闘は質より量。Cruiser艦隊あたりが一番使いやすい。Base ShipもWeapon Platformもあまり強くならない。 -AIターン中にハングはないが、戦闘後に落ちることがある。 -船デザインのsimulation機能は時間イーター -通常武器の種類は多すぎてどう使いわけるのか謎 以下遊び -敵のSystemにつっこんでいってブラックホール作って敵惑星一掃! -Stellar Manip lvl 80 でデススター作れる。 AIの動きはSE4もこんなもんでしょうか? SE4のAIがそこそこなら割引中に買っておこうかとも思うのですが、どんな感じですか?
SE4もAI部分では物足りないものがありました。 システムがわからず試行錯誤中の初回プレイは 強いかもと思うんだけど、効率的なやり方を覚えて セーブロードをある程度やっちゃうようになると、途端に物足りなくなる。 研究開発・殖民スピードが遅すぎるし、 無駄な用兵(こちらに一隻で突っ込んでくるとか)が多く、 艦隊を結集しての防衛や総攻撃をあまりしない。 各種族ごとに特徴を出すため、AIが担当する種族は 研究に力を入れる分野の方向性がある程度定められているのだけど、 研究で得られる武器は使える分野とそうでないものが わりとはっきりしているため、これもAIの足かせになってしまってた気が。 さらに最大の問題は、SE4の場合、戦闘がマス目ターン制なので、 アウトレンジや一撃離脱など、人間側はいろんな手をじっくり工夫できる。 一方、AIはただ突っ込むか逃げるかの2択。 手動戦闘なら、使える兵器とコツを覚えると AIがよほどのオーバーテクノロジー大艦隊でこない限り 大抵の攻撃はしのげる様になってしまいます。 そしてそんな大艦隊はめったにこないと言う・・。 ただSE4にはTDM-MODだったかな? 全種族のAIの動きを大幅に変更するMODが出ていて、 これを入れるとかなり楽しめるようになりました。 AIが兵力を結集するようになったり、研究が効率的になったり。 でもそのために買うほどかどうかはわかりません。
SE4は$20ぐらいだと思っていたら、Steamで$7.95なんだな 値段の割に遊べる気はする
システムが複雑すぎてAIが追いついていない
やはりマルチ、というかPBEMかね。 SE4では、3,4年ぐらい前にはPBWが盛り上がっていたような気がするが、 SE5ではどうなんだろうか?
SE5で今まで使ったこと無かった機雷を作ってみたんだけど、 ワープポイントの機雷封鎖がいい感じ。 他国の船に領内ウロウロされるのがUZEEEEEEだったんで助かる。 舐められてるのか、出て行けって言っても知らんぷりされるし、 艦隊で封鎖しててもたまに突破される時があったからなぁ。 確実に潰してくれる機雷様ステキヽ(´ー`)ノ でも相手星系側に100個ほどバラ撒いてたら、 その横で90隻近い艦隊が待機してて((((゜д゜;))))コワス 主星系だからってがんばり過ぎですよ君ら… AIは積極的に機雷除去はしないっぽいね。 一応、マインスイーパ積んでる艦もいたから、全くしないわけでもなさそうだけど。
ついでにもう1つ。 惑星攻略時にWeapons Platformが設置されてるとなんともうざい。 陸戦隊降下させて奪取するから施設にも損害がでる惑星攻撃はしたくないし、 衛星や要塞は配置上、死角があることも多いけど、 全方位のWeapons Platformはどーにもこーにも… マウントで射程も延長されてるから攻撃痛いし。 8基とかあるともうね……この星はイ○ルローンですか? まぁミサイル撃ちまくれば焦土化するのは簡単だから、 このへんのジレンマが悩ましいところ。 スペースポート専用爆弾とかわざわざあるぐらいだから、 戦闘時の指示で惑星上の施設をピンポイント爆撃は出来ないよね?
出来ないと思う。最近は面倒だからシステムごと破壊してる NPCがPCに対して共闘体制を敷くOP 大マップ でオレは死なん!プレイしてて緩いとは言え数が多すぎる猛攻に耐えつつついに 恒星ぶっ壊しモデル使えるようになったから宇宙大魔王の進軍開始してシステム破壊しまくってたんですよ 勿論後からコツコツとリングワールド当り作るつもりだから美味しいシステムも気にせず銀河の半分くらいまで進んだら NPC「ずっとオレのターン!」で反撃不可能な大反撃くらってもうね 修正できてねーじゃんと
357 :
sage :2006/12/04(月) 21:57:55 ID:tLWZtFLj
はぁ〜 どなたか、Master of Orion 2 入手方法おしえていただけませんか? 気になって・・・。
ちょっと探してみたけど、見当たらないですねー 米amazonにはあるようですが、日本からは注文できない? 屈指の名作だから是非やってみて欲しいところですが。
>>357 eBay以外の選択肢はおそらくありません。
個人じゃなくてストアから買えば、
海外ネット通販とそんなに変わらない感覚で
買えますよ。
SE5、BalanceModお試し中です。まだ序盤だけどなかなかいい感じ。 -研究ツリーがすっきりした。Lv上げるだけの無駄な研究が減って、研究順で悩める余地が増えた。 -武器の個性がはっきりした。メゾンブラスター万能じゃなくなった。 こっちがメゾブラだけだと、AIはミサイルでこっちの射程外から逃げ撃ちしてきたりする。 -艦艇デザイン、積載量が見直されて小型艦はそれなりの武装しかできなくなった。 DestroyerとかLightCruserだと、装甲大盛り、シールドまで搭載だと武器がほとんど積めん。 -AIの挙動は若干改善したかも?少なくとも好戦性は上がったような。戦闘艦や衛生、戦闘機を多く作ってくる。 6隻のDestroyerで敵恒星系のWP封鎖してたら15隻ぐらいの艦隊で見事に奪還されたw
SE5のMOD入れたらバグ減る?
SE5のシステム、SE4と劇的には変わってなかったので、 そのうち買いたいんだけど、 艦のステータス画面を開くとfpsが一桁になる 環境依存のバグらしきものがあって困った。 なぜか艦のステータス画面だけ。 最新のデモでも直ってなかったし、買うの不安だ・・・。
>>361 Balance Modに関してはバグFix要素はなかったと思います。
1.17パッチでやばいバグはあらかた解消された感じ。間もなく次のパッチも来るようです。
>>362 その症状は初耳ですね。
AI待ちにストレスある以外、自分は挙動が重くなるというのは今のところないです。
1.17+Balance Modだけど、 オーガニック装甲付きの衛星を劣化ウラン砲で攻撃した時、 structureがマイナスになる(でも全く損傷してない…)バグがあったなー。 マイナスって、もう破壊されてるだろ! ほっといたら初期値まで修復されてるし((((゜д゜;)))) structureまで再生するなんて装甲ってレベルじゃねーぞ! でも、近づいていってpoint-defenseで攻撃したらちゃんと壊れた。 なんだったのだろう…劣化ウランを食べる微生物でも作ったのか?w まぁこんなのもあったけど、とりあえず現状の不満はやっぱり思考時間かねぇ。 せめて今の半分ぐらいまでは改善して欲しいところ。 他のことして待つにしてもテンポ悪くなるのはどうにもならんしね。
思考時間が長いって、どのくらいあるんですか? 一ターン5分くらい?
366 :
364 :2006/12/08(金) 13:15:34 ID:dakuG0Ub
>>365 とりあえず計ってみたところ、
中MAP、12カ国いて内4国が戦争してる状況で1分50秒だった。
CPUはAMD64 3200+でメモリ1G。
まぁ状況によって大きく変わるので、さして参考にはならないんですが一応。
戦闘処理の占める割合が多いんで、戦争してる国(正確には戦闘の発生回数)が
増えるともっと長くなります。最初の数ターンなんか10秒ぐらいだし。
中サイズなら5分までいくことはおそらく無いと思いますが、3分ぐらいかかる時はあるかと。
大MAPではやったことないけど、どうなんでしょ?
あと、AIボーナスを増やすと船の建造数が増えるので少し長めになるかな。
↑のケースはAIボーナスMAXでした。
待ち時間は画面真っ暗でバーが伸びてくだけなので、見て待ってると余計長く感じますw
でも昔やった大戦略はもっとかかってたかなぁ……うろ覚えだけど。
SE5で質問です。 SensorとScannerの違いって何でしょう? Sensorの探知距離がScannerで伸びるのかと思って一緒に積んでみたけど変わらないです。 あと、みなさんお気に入りの兵器、戦法はどんな感じですか? ミサイル系積んで遠距離戦メインで行くか、ビーム兵器満載で撃ち合い仕掛けるかまだ方針が決まらない。 ちなみにBalance Mod愛用者です。
スキャナーは敵の装備が見れるんじゃなかったか? <SE4の話ですけど
>>368 なるほど!帰宅したら確認してみます。ありがとうございます。
>>367 スキャナーがあると敵艦の装備や惑星の施設やら配置兵力が分かるようになりますな。
敵艦はあんまり気にしてないけど、惑星の詳細が見られるのはそれなりに重要かと。
たまにやたら守りが堅いのあるしね。
スペースヤードや補給基地のある惑星を狙い打ちできるのも吉。
私は惑星攻略用の船にだけ付けてます。LVは低くていいと思う。
艦隊船は最近、ミサイル艦でアウトレンジプレーを堪能してる。
Balance Modならケミカルの先にあるプラズマミサイルが
初期から射程200ぐらいあっていい感じ。逃げながら撃つと強いです。
ノーマルミサイル揃えてたら、これでAIに逆アウトレンジ食らったことも。
こんな感じでミサイル特化してるとAIの船が、
point-defenseを3基とか積んできてた(イージス艦だろうか)ので、
ちゃんと対応してくるみたいですなー、ちょっと感心。
>>370 Scannerの使い方、なんとなくイメージ掴めました。ありがとうございます。
まだ序盤なので防御の堅い惑星に当たってないのですが、後半では重要になってきそうですね。
ミサイルアウトレンジはやはり強いですか。
プラズマミサイルはオリジナル仕様だと遠距離で威力が落ちるのでModでは使ってませんでした。
試しに開発してみようと思います。
しかし、AIはやはりそれなりに対応してくるんですね。
艦隊編成もいろんな状況に対応できるよう、ある程度バランス考えた編成が必要そうですね。
>ミサイル特化してるとAIの船が、 point-defenseを3基とか積んできてた SE4の時の話&夢をブチ壊すようで悪いが、 敵の船はテンプレートにそって毎回同じ船をデザインしてる だけなので、こっちがミサイル使おうが使うまいが、 ある程度進むとPDマウントしてきましたよ。
(´・ω・`)ソウダッタノネ スクリプト覗いてみたら、武装の割合とか書いてあったから、 サイズが大きくなったせいで増えてたのかー。 ほほぅ、おぬしもなかなかヤルではないか、とニヤニヤしてたオイラは一体orz あー、あとBalance Modでもプラズマミサイルは遠距離だと威力は落ちます。 でも基準値が十分高くなってるから平気かと。
Balance ModのFeatureではこう書いてあるけど、どうなんでしょうねえ。 AI: Improved ship designs with many additional types added Better colony type selection Revised AI research pathways Better AI Fleet composition Improved AI diplomacy AI now better at defending its territory なんにせよ根本的なとこのAI強化激しくキボンヌ!ですなあ…
Balance Modの1.00出てました。 未プレイですが、VU履歴とファイル眺めた感想。 ・クルーザー以上の艦のLV上限が6にUP 最大積載量は3だった時と同じなので開発がより困難に。 ライトクルーザーとクルーザーの間で極端に変わりそうなので、 もう1段階ぐらいあった方がいい気もするなー。 ・プラズマミサイル弱体化(´・ω・`) 最大LVが11になったものの、11でも以前の6より若干弱く。 開発の困難さとのダブルパンチでキツイか。 注)TechAreas.txtのプラズマミサイルのMAX LVが6のままになっており、 このままではLV6までしか開発できません。 作者の変更し忘れと思われるので11に直しましょう。 Components.txtの方は11になってます。 ・ミサイル系への防御修正の追加 ミサイルより魚雷の方が防御修正が高く、迎撃しにくくなったみたい。 ミサイルと魚雷の差別化が狙いかなー。 プラズマミサイルはノーマルミサイルより防御修正低いですw ダメポ とりあえず、俺のプラズマミサイルは終了なのかッ!?
SE5の「武器小型化」の意味が分かりませんw何も小ちゃくなってないじゃん 誰か教えてくれませんか(つ;Д`)
空挺部隊、艦載機とかの武裝。
GC2買ってきた。 ほとんど日本語版ともいえる環境で遊べて、先人たちに感謝。 まだ始めたばかりだけど、ちょいと大味な感じはするものの、 アルケン好きの俺には、Civ4よりもハマれそうな気がするな。
GC2はゲームとしての完成度高いけど アルケンとかと比べちゃうとSFロマン分が足りない感じがする だからこのスレでもあんまり盛り上がってないのかなぁ・・・
GC2は、どの種族でもデータ上はただの人口でしかないしな。 種族ごとに惑星への適応性なんかで違いが欲しかったよな。 MoOのように、シリコイドはHostileな環境に、研究なしで移住可能とか、そういうの。
たしかに、アルケンが面白かったのは、小説が一冊書けるほどの重厚な世界観があったからってのもあるなあ。
あと銀河同盟なんかももっと色々作用したら面白いのに 入植や衛星作る時に色々あったりとか まあAIの強さのためにそこらへんバッサリ切り捨てたデザインってのはわかるけど すごく惜しい気もしちゃうんだよな
しかしGC2のAIの思考の良さは魅力を感じる。SE5にぜひ・・・・orz
GC2をちょこちょこやってるけど、バグかなんか知らないが、1000くらいしか無かった金がいきなり17億くらいになった。 思いっきりやる気が削がれた…
SE5をちょこちょこやってるけど、バグかなんか知らないが、1000くらいしか無かった金がいきなり17億くらいになった。 思いっきりやる気が削がれた…
>>384 そりゃどう考えてもバグだな
日本語化してるなら日本語ファイルのミスもありえる
詳しい状況は?
>>386 んー、状況はハッキリ覚えてないけど、
ゲーム序盤で借金しまくって移民船買って拡張してたんで、しばらく赤字が続いてて、
とりあえず、経済関係の研究を完成させたり、経済関係の施設が作ったりしていて、
やっとプラスになって一安心ってなところで、ごそっと金が増えた…
>>387 すまん、とりあえず1.4x用に修正した
>>294 のだけざっと調べてみたけど
問題なさそうだった
本家の方の1.4xのbug reportをmoneyで検索してみたけどそれらしいのないし
ちょっとわからず
390 :
名無しさんの野望 :2006/12/24(日) 20:56:05 ID:rfmughNK
GC2のポケモンイベント爆笑した。外人さんはユーモアあるなぁ。 英語でやってたときはいまいち気がついてなかった。 結果しか読んでなかったし。日本語化してくれた人ありがとう。 ちなみに同盟ってこっちから蹴るだけじやだめなん?
Yorはツンデレ
392 :
名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 23:55:26 ID:jOlYcr6p
yor弱いよな。 このゲーム同盟組む条件がいまいちわかんないんだけど・・・。 同盟締結の条件ってあるの? それと敵があんまり攻めてこないね。
393 :
名無しさんの野望 :2006/12/25(月) 23:59:36 ID:MLAj3rlj
で何がかわったんだ? 絵だけ? 機体でいいの出た?
このスレ見てSE5を購入したのですが、相手の外交の要求がよくわからん時がありますな。 「If (相手の国名) fall,(自分の国名)will follow.」みたいなこと言われて、何のことかよくわからず受理しといたけど何の要求だったのか・・・。
>>394 Treaty以外の件は強制力が無く、寝言と大した変わらんですから気にしないでOK
>>395 確かに軍事力に大差があるので、いまさら友好関係なんて大して影響ないんだけど、
スタートレックばりの「異星人との友好関係プレイ」もしてみたいので、どうゆうセリフの時は何をしたらいいのか知りたい。
軍事要求の時は船を贈ったし、「同盟のために諜報力を使ってくれないか?」みたいなことを言われた時は、cooperative intelligenceに割合を割いたりしたら、「要求を行った」ことになってるみたいなんだけど。
>>394 SE5持ってないけど、そのメッセージは
私たちは一蓮托生です、あるいは、私の国があなたがたを守ってやっているのです、
だから援助しなさい、要求を呑みなさい。
ってことだと思う。
, -─- 、 , -‐- 、 ,, -'" `V `‐、 / \ ./ \ / ヽ ./ / l ヽ / / / / ./ / l | .l .lヽ | l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ l、| | l // ///| l / / //// / / ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / .< ず っ と 俺 の > /⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' < タ ー ン ! !> | l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ lヽ_ / | ┌───7 /._/ .l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ! / |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .| ./ (;;) |\ `ー‐'´ / / | | _|_\ /| ./ | (| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─; |/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/  ̄ |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::
SE5。CPUボーナスを最大にして始めたらエライ手ごわくなった Destroyer同士はほぼ互角、突撃したらCarrier+Figherに袋にされるし、奇襲かけたら敵主星は機雷封鎖されてるし。どうしたらいいんだ
>>400 DroneとKamikaze ship で物量攻撃は?
Planet Destroyer が居ると惑星攻略が楽。
402 :
400 :2007/01/11(木) 16:35:07 ID:QSMXy4fr
Droneは他方面の封鎖に使ってるので回せない。むしろそっちも不足してる とりあえず、機雷突破用重装甲Droneを作リ始めてみた そんなことしてる間に敵の機雷が33個に増えてるよ。。。
>>402 じゃあ、機雷除去の船でちまちま除去するしかない。
敵の妨害に注意。
あと、Droneは封鎖向きじゃない。Satelliteか、プラットフォームが良い。
404 :
400 :2007/01/13(土) 11:32:38 ID:Mxf0xDKD
ついに攻略した。2星系の封鎖を解除して Drone を集めて、Sweeper と共に突撃。あとはいつものように、犠牲を省みず Hit and away で Troop Drop Satelliteで防御するのはコスト高くないか?少ないと各個撃破されるだけだし。いつも、1 Ship + 多数のDroneでワープポイントを封鎖してるのだが
機雷って大量にあっても、Sweeper使うと除去能力にかかわらず一回で全部掃除できちゃわない?
>>405 そんなことは無いよ。
スイーパー一台あたりの機雷処理能力は決まってる。
処理能力を超えると機雷にヤラレちゃうのは、どうよ
408 :
405 :2007/01/15(月) 12:42:49 ID:jFpk4IIG
>406-407 この前初めてスイーパー使ってみたんですが、明らかに処理能力以上の数の機雷があったのに一回掃除に入っただけで全部消えたんですよ。 スイーパーには被害無し。 MinefieldCodeは消えずに残ってたけどこれは仕様?手動で消さないと惑星攻撃できず激しく面倒でした。 ver1.20でBalanceMod使用でした。 そのゲームでは居住不適合惑星を占領したらなぜか適合惑星扱いになったり(でも施設建設は一切できず)してたのでバグだったのかも。
409 :
405 :2007/01/16(火) 03:21:40 ID:GOnHhkH9
>>408 自己レス。
英語のForum見てみたら、どうやら掃除してたんではなくSweeperで機雷に突撃してただけっぽい。
シールドか装甲のお陰で機雷が全部爆発しても耐えれたってことみたいですorz
機雷掃除命令出す時もCode消さないとダメなんですねー。お騒がせしました。
大気が居住不適合なのに占領したら適合扱い&施設建てられないのはバグなのか何なのか不明。
同じ現象なったことある人います?
>>409 >大気が居住不適合なのに占領したら適合扱い&施設建てられない
先住民が適正種族で、自種族が非適正の場合そうなるよ。
非適正種族を移民なり虐殺なりして適正のみにすれば、施設を
建てれるようになります。
411 :
405 :2007/01/16(火) 10:33:25 ID:d00iIyl2
>>409 そうなんですか。占領したのは確かにHydro種族の母星でした。
でも惑星詳細のRaceを見ても自種族他種族含めて何も表示されてないんですよ。
攻撃で先住民は抹殺したので、存在するのは自種族の植民者だけのはずなんですが…
Populationは0、最大人口、建設可能施設数は適正扱いの数になってます。
時間経過が必要なのかな?しばらく様子見てみます。
惑星のPopulationが0だと適正扱いになったはず (実際には人居ないから建てられないけど…) 以前、不適正惑星の自国民が疫病で全滅したときもそうなったよー
413 :
405 :2007/01/16(火) 14:59:44 ID:APYBZaIf
SE UniversのForumに該当箇所ありました。 ModのSetting.txt内の設定に問題があったようです。 Auto Colonize Populationを0→1(オリジナル設定は1)にしたら解決しました。 BalanceMod使用の方は修正しておかれたほうがよいと思われます。 ちなみに以前書き込みあったPlasma MissileのMaxLv設定もv1.02でも直ってません。
ギャルシブって「Galactic Civilizations II: Dread Lords 」買えば問題ない?
ギャルシブて
恐らく、シブヤ系ギャルの略
>416がスレを止めてしまったのか?w 最近はまたMoO2をやっているが、やっぱりこれが一番だな。
>>417 俺的には割と気楽にできるGC2のほうが好きだな・・・・・最近はテキストをいじくっておもしろがってる。
ダークアバター注文したんで楽しみだ。
いろいろ細かくて面倒だけど、中毒性の高いSEが好きだな 専守防衛プレイとか、Fighter無し縛りプレイとか
>>419 面倒か?
GC2は委任が無いから俺はこっちの方が面倒。
SEは全ての作業や、細かい一部分だけを委任出来る、しかも委任内容や方針も細かく設定出来るから凄い楽だ。
全てを委任して、何も指示せずただエンドターンするだけでも国家が順調に発展して行く様を見れるのは、良く出来たゲームだと思う。
SEの一番面白い部分である船の設計が、 面倒であるといえば面倒かもしれないけどね。 特にエンジンのアップグレードが面倒。 オートコンプリートだとつまらないし。 あと正直4の方が面白かったかもしれん。
>>420 GCに委任がほしいには激しく同意・・・・・せっかくGovernorって項目あるんだからさあ。
MoO人気はすっかり廃れてしまったのか?w 2も建設に委任が欲しかったと思うよ。 新しく占領した惑星にいちいち建設命令を出すのは面倒だしな。
SEはターン処理時間さえ短くなれば最高なんだが。
>>421 SE4未体験なんだけど、5との違いはどんな感じ?
>>424 ・SE5の5倍は速い
・戦闘もターン制
・ショボイ2Dグラ
・船の設計がちょっと楽(コンポーネントの設置場所に違いが無い)
・MOD色々
・外交は5より弱い(移民とか地雷コード共有とか無い)
あと研究もキュー方式が選べて、ちょっと楽。
SE4は一度交戦状態になった種族との和平ができないらしい。
あぁ、でもSteamで$9.95なので、色々悩むような値段じゃない。
>>425-428 ありがとう。MODやShipsetの数が凄いね。
ちょっとデモやってみる。
>>427 SE5でも和平できたことがないんだけど、できるの?
431 :
名無しさんの野望 :2007/01/31(水) 20:20:38 ID:5fRBEvkl
シミュレーション初心者の自分に合ったゲームってありますか? 種類はいろいろあるみたいですがどれが面白いんでしょう?
具体的にはどういうのが好き? 今まで面白かったゲームとか。
シミュは三国志\とciv3、4しかやったことないのでなんとも言い難いです。 できれば日本語で遊べるものを希望します。
CivやってんならGalactic Civilizations2が手っ取り早いのではないかと。 スレの神々による日本語パッチもあるし。
もともと数が少ない上に、 日本語化されてるのがそれしかないしな… よかったらMoOでも遊んでみてくれ。
>できれば日本語で遊べるものを希望します。 この言い方が気になるね・・・。
>シミュは三国志 ここからしてただの一般ゲーマーのようだから 無理だろ。
このスレにいるのは一般ゲーマーではない人なの?
洋ゲーマーは一般人とはいいにくいな
俺は洋ゲーも邦語版も国産(肥とアルファが中心)もやるよ。
どうでもいいよ
プロジェクトアースをオクで購入して いざ、やろうと思ったらエラーが出て立ち上がらない・・・ メーカーサイト覗いたら、このサイトが無くなってるし どうしたらいいんだ・・・ グラボがゲフォ7900gsだから対応してないのかねぇ
昔は、このジャンルにも、国産ものが結構あったんだけどねぇ。 REGIONAL POWERのシリーズとか、よくやってたわ。 今となっては、何もかも、皆懐かしい...。
システムソフトとαとボースティックの末路が悲惨だったからな。封印したいのも理解できる。 エンパイアアースIIの宇宙世代はこっちのスレでもいいのかに?
それはさすがにエンパすれがあるだろうが、 宇宙モノと関連して語りたいことがあるなら、自由でいいんじゃね? 書けば分かるさ。
フロンティアユニバースなんかいまでも遊べるんだけどなぁ 戦争しまくると首都星以外信頼下がりまくって独立されまくるし 大国になればなるほど工作員使いまくりだったな 技術開発とかあんまり自由に出来ないのも面白かった
>>446 ストラテジーゲームの熟達度
初心者:やっぱ自由度が高い奴がいいなー。
初級者:カスタマイズ、設計要素必須!
中級者:自由度はもういいから、それぞれ特色ある「偏った」プレイがしたい。偏った技術、武器サイコー。
上級者:何もかもゲームシステムは制限だらけだけど、そこをかいくぐって勝利するのが正しい。
廃人:ハァハァ。マゾプレイ、ハァハァ。1vs3 なんてぬるいぜ。8人同時にかかってこい。ハァハァ。
艦隊決戦できる宇宙ものってない?
ここに書いてある物は全部艦隊決戦できるよ。 むしろ艦隊決戦できない宇宙物の方が探すの大変な気がw
一桁で艦隊ってのもちょっと寂しいけどなw
>>450 > 一桁で艦隊ってのもちょっと寂しいけどなw
そうか?
まあ俺がWW2者だからかも・・・
銀英伝者には激しく物足りないということか?w
WW2の時代ですら艦隊決戦なんて実際は ほとんど起こらない、戦略的に起こす必要の無いもの になってたんだから、 いわば「海」と似たようなものである宇宙空間で艦隊決戦なんぞ リアルに考えれば起こらないものであり、起こす必要も無い。
それをいっちゃぁすべてが終わる。
数十隻単位でいいから艦隊戦やりたいなあ…
少なくともMoOは、だだっぴろい宇宙空間ではなく 拠点の衛星軌道上で艦隊戦がおこってるんだから、間尺に会うんじゃないか?
>>455 SEなら20vs20くらいまで行くことは偶にあるよ。
ドローンも船に数えれば、50vs50も充分ありえる。
>>457 戦闘機入れれば 200vs200 も。
MoO1なら数百隻程度はザラ
GC2のダークアバター出たみたいだけど もう買った人いる?
>>460 GC2 本家サイトからクレカでダウンロードのみを購入。今wktkしながらダウソ中。
GC2も 1.50.089にupdateしてたのでそちらもダウソ中です。
Stardock Centralでのbeta/demo/update/支払済みdownloadむちゃ楽です。
vistaのゲームフォルダよか便利なのには泣ける。
462 :
461 :2007/02/09(金) 20:11:36 ID:vzkyW90G
P.S. Stardock Centralで利用できるゲームGC2の他には目ぼしい物といったらEarth 2150ぐらい・・・OTL
463 :
460 :2007/02/09(金) 20:53:25 ID:xq5tqvNE
1.4x最終版じゃなかったのかよ まあ自分もpaypal使ってダウンロード版購入してダウン中です
ダークアバターって追加シナリオの他はどの辺が変わってるの?
>>466 種族固有の特殊能力
小惑星帯があってそこに採鉱施設建て(近くの)惑星の工業を増加させられる
移民系技術を開発しないと移民できない惑星の存在
技術の増加
スパイ活動が少し変化
外交で経済、技術提携が出来るように
宇宙船の基本デザインが全種族分に。
宇宙船のデザインにテンプレート作っておくことができる
カスタム種族を敵として出せて、AIの行動バランスも設定できる
とりあえずこんなところかな
>>467 thx! いいな。
やってみた感想も楽しみに待ってる。
dark avatar地味に正常進化してるって感じ Asteroid Fieldsのおかげでclassの低い惑星の使い道が広がったのが結構良い
470 :
461 :2007/02/11(日) 18:08:43 ID:vvm8f5mX
>>469 class1の惑星をどうしろと・・・ _| ̄|○il|
dark avatarげと 今回のキャンペーンってDrenginが銀河征服した後の話なのか・・・
dark avatar細かい点で気付いたのは
宇宙船がtiny(25)small(40)middeum(80)large(160)huge(320)とコスト差が大きくなり
エンジンのコストと規模が大幅に高くなってた
高速艦作ろうと思ったら戦闘力とコストを犠牲にしなければならなくなるし
大型の高性能艦のコストがより高くなったので戦艦設計の幅が広がったと思う。
戦術面も機動力が全体的に低くなるから戦力1点集中各個撃破をしにくくなったので
Tiny艦多めに作って各方面対応できるようにするべきかとか考えること増えて
とりあえず序盤〜中盤(largeやhuge使う終盤の戦争はやってないので)の戦争が少し楽しくなってると思う
>>471 キャンペーン全然やってないや
無印のキャンペーンって面白かった?
>>472 ・・・・微妙かも>キャンペーン
ドレッドロードのむちゃくちゃさは一見に値するけど。
ドレッドノートが出たら、超ド級千巻出してやっつける(まるぺ)
ぼつぼつプレイしている>ダークアバター GCファンとしては、なんというか、かゆいところに手が届いている感じで好感触。 シップヤードの操作もぐんぐん楽になっているし。
dark avatarって、割と最近出たのか ファーストインプレッションとしては、無印と同じ感覚でやると資金繰りが上手くいかない 何が原因かはよくわからんが、とにかく金が続かない 以前は、交易路を大量に結んでstock marketも各惑星に3つぐらいずつ作っていけば 金がうなるほど入ってきて、生産も研究も全開でやりつつ膨大な軍備を保持できたんだが 序盤に高速移民船をじゃんじゃん作って星をたくさん押さえるという戦術もやりにくくなってるな dark avatarは新しく最適手順を考え直さないとダメっぽいな
>>477 同じ感覚でやってるとどうしてもある時期支出を減らさないとやってけなくなるね
おそらくアステロイドからの工業生産がプラスされてる分、工業支出が多くなってるのと
宇宙基地に維持費がかかるようになってるからじゃないかなと思う
ところで人間が人類使うと相変わらず強いですな、今回特殊能力でさらに外交がプラスされるのもあってか
challengingレベルだと一度も戦争せずふっかけられもせず、せっせと文化基地作って文化支配して終わった
初クリアがそれってどうなのよって感じだが
super abilityはヤバイぐらいに強いかもしれないね 人類でプレイ中だが、 ・Thalan(マップの約半分を制覇済の超大国状態)と有利な条件で、経済条約を締結 →膨大な金が入ってくる ・ついでにThalanと同盟関係を結んで身の安全を確保する ・他の諸国と非常に有利な条件で片務的な技術条約を締結(こっちは金をちょっと払っただけ) →技術開発力が25%ぐらいup ・まだ有り余る金で、軍事バカのDrengiからmass driver系の最新技術を買い叩き、 多すぎず少なすぎずの資金を提供して戦争を継続させる ・対抗勢力(善陣営)からも同様に技術を買い叩いてDrengiに潰されないようにする Altariaが都合よくmissile系の高度な技術を開発してるので買い叩く ・その他、安く買える技術はどんどん買う ・で、自分は何をするかというと、やたらと高い値段に設定されてる技術と、戦争してる連中は手が回らないような 富国系の技術をせっせと開発 そして、労せずして技術超大国ができるという算段
481 :
480 :2007/02/14(水) 11:19:58 ID:cUTle49v
なお、難易度はtoughです
>>473 うーむ微妙ですか。
まあ実はどういういきさつでDrenginが征服したのか気になったもので質問させてもらったのだけど
dread loadのキャンペーンとは時間軸が違う話だったのですな
>>482 ダークアバターのオープニングムービーで、
ドレッドロードとの戦いで疲弊した同盟諸国に襲いかかったドレンジが銀河征服。
地球は屈服したけど占領はされていない、ということ言ってるね。
激しく面白そうだが、ZOOあたりが日本版出さないかなあ
super abilityは別に必要ないだろ・・・と最初思ったけど 新種族の地上戦なしで問答無用の制圧をするスポァシップや アルケアのスーパーウォーリアとか貿易技術最初から全部持ってる等々 特徴が上手く強化されてたりで意外と楽しいな まあGC種族達にも(1はやってないけど)ちょっと愛着がわいてきたのと相乗効果で
アルタリアが突然女リーダーになっててびびった。
むぅ・・・GC2DAの追加和訳進めていたら、 ゲーム自体が落ちるようになってしまった・・・(´・ω・`)
>>488 どのファイルが原因だろ
こっちではとりあえず和訳版の
English.str
screens.str
Anomalies.xml
だけdark avatar用に変更して使ってるけど落ちたことない
490 :
488 :2007/02/16(金) 22:15:43 ID:eRbfnHV/
EpicParagraphs.xml を訳して入れたら落ちた。 DAで新規追加のファイルだからかなあ
>>490 それってきちんと実装されてないepic story generator関連のファイルなんじゃね?
そしてどこかに書き込む際にエンコード関係の不具合で落ちてるとか
ゲーム中にそれの文章が使われてるの見てないと思う
492 :
名無しさんの野望 :2007/02/17(土) 22:57:44 ID:uS8scgah
GC2をネットからDL購入しようとしたらOrderでエラー出た。 問い合わせのメールも何度出しても不達で戻ってくる。 みんな問題なく買えてんの?
galcivを最近やり始めたんだけど、農場って建てる価値ある? 人口多ければ侵略に人数分だけ強くなるのと歩兵生産基地として大量に徴兵できるのは分かるんだけど、 人口増えるとモラル下がるよね、農地補正+300%とかに農場作ると大量にモラル施設建てても支持率上がらない・・・。
>>494 大量に徴兵できるというのがまず第一の利点
惑星占領は技術も重要だが、人数はそれ以上に重要で、敵とまともに戦争しようとおもったら
膨大な数の兵士を動因しなくてはならない。一つの惑星を陥落させるのに、少なくとも数billionの兵士は欲しいのだが、
農場なしの惑星は6billionの人口しか養えないので、自分と同程度の規模の国家との戦争になると、
人口のほとんどを兵士として動員するハメになる。
参考までに、troop moduleは1つで500million (0.5billion)、adv. troop modは1つで1billionの兵士を乗せられる。
なお、人口が多いことによる防御効果はあまり期待するな。同じ人数、同じ技術水準の場合、攻撃側の方が
有利に設定されてるので、人海戦術だけで守り切るのは無理。
第二の利点は、人口が増えると経済力が上がるという点
軍事、社会、技術の生産力(生産力は同時に支出でもある)は人口と無関係だが、収入は人口依存なのだ。
人口が少ないのに生産設備ばかりガンガン建設してると、あっという間に金が無くなる。
支持率については、黄色い資源をしっかり採掘して、モラル系のsuper project、trading goodsも確実に取るしかないな
そこまでやって、各惑星にzero-G sports center建てても議会で第一党になれないなら
税金の取りすぎだろう
>>493 アバター出た時にOrderできました。
新規購入なので、ログイン項目空白で、必要記入事項いれて、到達メールからStoreアカウント有効にして、
StarDockCentralダウンロードして、StarDock.netアカウント有効にして、
StarDockCentralからGC2アバターダウンロードしたです。
とりあえずFAQのHP StarDock Store FAQ
ttp://www.stardock.com/sales_faq.html
497 :
ななしさん :2007/02/19(月) 23:03:42 ID:6CjkDbWt
これからはじめようかと思うんだけど、 GCの体験版に日本語化パッチって効くんでしょうか? なければ今週末くらいに製品が届くまで出来ないんですが。
>>495 細かい所までありがとう、今まで低クラス惑星にエコノミー施設満載にしてたんだけどあんまり意味なかったんだね。
サイズをtiny-mid程度しかやってないから大規模侵攻戦経験無かったんだけど、沢山人が必要なんですねぇ。
本当に落とさなければいけない場所だけマスドライバーや津波で強引に取ってました。
支持率は政権維持は可能なのですが、農場適正の高い惑星に限って40%とかになってしまうのが気になってました。
SEと違って、惑星砲撃や惑星破壊が出来ないので決め手にかける気もしますけど、これはこれで面白いですね。
ユーックリ楽しむ事にします。
>>497 一応効くと思う、ただ新しいバージョンになって変更された点とかが
体験版の仕様から変更されたり表示だけ違ったりといった部分があると思う
それとドレッドロードの最新パッチ、まだ日本語パッチ対応してないから
Dread Lords 1.40 とかでググって前のパッチ置いてるとこ探して落としてやる必要があるよ
500 :
ななしさん :2007/02/20(火) 00:10:30 ID:UGIgpD/k
>499 ありがとうございます。いろいろ試してみます。
501 :
ななしさん :2007/02/20(火) 00:47:42 ID:UGIgpD/k
できました! ありがとうございました。
昔9801であったスペースエンパイアの続編ないのかな
どこにあるの?
あり でもそれが続編なの?
>>502 多分皆誤解してると思う。名称は同じでも製作者は違います。
でもPC98/PC88のはパクったやつなので別にこだわる必要はないと思う。
俺も
>>493 と同じ症状が出て購入できない…。
他の通販とかは問題なく買えてるから、こっちの入力とかに問題はないはず
なんだけどなあ。問い合わせメールも帰ってきちゃうし、どうしてだろう…?
509 :
493 :2007/02/21(水) 18:52:37 ID:qa8df5dh
>>508 yahooのアドでサポートにメールしたら「こっちでOrder完了させといたよ」と返事きた。
ただいま無事にインスコ中。
Order完了できないしメールもブロックされて帰ってくるよ、ってのと、
Order時に登録した本アドはこっちだよ、ってのも書いて送れば数日内に返事来ると思う。
510 :
508 :2007/02/22(木) 13:29:17 ID:wkQifU1m
>>509 別のメールアドレスを使ってそんな感じのメールを送ったら、こちらにも同じような返事が
きてました。無事購入できたようです。ありがとうございます。
もう出なくちゃいけないから今はプレイできないけど、楽しみだ。
>>465 神のEnglishファイルをいただいてDA日本語化したんだけど、
String not Foundになる箇所が結構出ませんか?
カスタム種族の能力変更もできなくて結局英語版に戻してプレー中。
ちゃんと日本語化できてる方、アドバイスお願いします。
ちなみに無印は普通に日本語で動きます。
>>511 俺も種族選択部分がおかしくなるな・・・種族名やリーダー名を日本語化すると、カスタム種族を選んだことになってしまう。
>>511 エンコード指定できるテキストエディタで開いて
エンコードがshift-jis、改行コードがCR+LFになってるか確認してみて
そして文字化けしてればshift-jisで読み直し、してなければ内容を保持してshift-jisにして
保存しなおしてやって下さい
おそらくこれで大丈夫だと思うけどOS(うちはXP)によってうまくいかなかったりするのかも
>>512 raceconfig.xmlの
<Race Name="Terran Alliance">の部分を変えてしまってない?
514 :
ななしさん :2007/02/22(木) 22:28:07 ID:5C1bbvp/
おし! 製品届いた! でも明日も仕事だしゲームは休みに入ってから〜
516 :
511 :2007/02/23(金) 12:46:06 ID:PjuPAvmD
>>515 Upされたファイルを使ったらすんなり日本語化できました。感謝!!
Dark Avatar、前のが楽しめた人には概ね高評価みたいだね
ダークアバター新パッチ来た 更新見た感じだと バグ修正とバランス関係は防御系の装備がコストダウン あとtough以上のAIはプレイヤーのinfluence starbasesに対して より大きな反応するようになったとか AIが結構強化されてるぽい
gamdev.orgが落ちたまま戻ってこなーい;;
520 :
sage :2007/03/03(土) 21:09:31 ID:4bSEe8wQ
VRAMの最低値って前作と同じ?
新パッチtoughで少しやったけど
技術交換でかなりふっかけてくるようになっていて
(こっちから差し出す技術は安く、貰う技術は高く評価される)
今までのように外交取引中心で技術大国化は無理です
本当に緊急で必要なものしか買えない
攻撃系の技術は無印のころと同じくほぼ買い取り不可になってるから
序盤とか戦争になってから戦争技術買いあさって強力な艦で反撃殲滅というのは通用せず
もちろんAI同士もいままで以上にほとんど技術取引してないと思う
防御系はかなり安くsmallにも付けられるぐらいになってて
序盤からシールド付けた敵艦も来る、その場合火力の低い艦は盾にしかならず
プレイヤー側の外交での優位性が低くなってるから相当AI強くなってる
>>520 128MBになってるから多分同じ
無印は32MBじゃないっけ。128とか高すぎない?
>>522 すまん1→2のことか2→darkavatarかと思って
2は128MBとかなり使います
ごめんなさいボケまくってた 公式サイトには Minimum Requirements Windows 98/ME/2000/XP. Pentium III 800Mhz or equivalent processor. 256MB RAM, 32MB DirectX 9.0c compatible video card. Recommended Requirements Windows XP or later. Pentium 4 1.8 GHz or equivalent processor. 512MB RAM, 128MB DirectX 9.0c compatible video card. Please note your display must support a minimum resolution of 1024x768 and should be running in 32-bit color mode. と前作と一緒に書いてある グラフィック関係向上してるけど、設定も多くなっててオフにできるから 前作が動くなら大丈夫だと思う
なんか知らんがGC2 Goldを衝動買いして我に返ったら このスレにいた俺が来ましたよ
527 :
520 :2007/03/03(土) 23:44:40 ID:4bSEe8wQ
2→darkavatarのことです。 言葉足らずでスイマセン 64M以上と書いてあった気がして… 一応、2は動きますが…
必須32、推奨128ってことだね。
>新パッチ なんか、人口の上限に関するルールが変わったみたいやね 以前は、元々のclassが低い惑星は、どれだけhabitation系の改良をしたり 農場を建設してもかなり低いキャップがあったけど、それがなくなったっぽい 以前は、例えば火星はどう頑張っても2.5Bまでしか人口が増えなかったから 工場惑星として使うぐらいしか使い道がなかったけど、パッチで12Bとか13Bとかでも養えるようになったので 兵士供給源や経済基盤としても無視できない存在になった
>>515 をお持ちの方、どなたか再アップお願いできないでしょうか。
gamdev.orgがずっと死んだままで困っています。
よろしくお願いします。
今Stardock CentralでGC2+DAのアップデート中なんだけど、 すごくダウンロードが遅いよ・・・ この方法でしかパッチ当てられないとすると、何年後か後に またインストールしたい時、もしこの会社が無くなってたら アップデート不可能になるってこと?
ところで、ダメージ計算がバグってないか? 防御が、武器のタイプに合ってないとき、本当は防御効果は1/2乗でしか効かないことになってる。 例えば、ビーム系の攻撃を装甲で防御する時、装甲が合計で100あったとしても、タイプが合ってないので 10の防御効果しかない。よって、攻撃側は100とは言わなくても、10を十分に上回っていれば 十分にダメージは与えられるし、今までは例外なくそうだった。 しかし、どういう条件がそろうとそうなるのかは、まだわからんが タイプが合ってないのに、ほとんどダメージが通らないときがある。 敵の船が自分の船より大きい場合にそういう現象が起きてるような感じなんだが 同じ体験してる人いる?
>>535 何のゲームのことを言ってるのか書いてもらわんと。
本人じゃないが、GC2(DA?)の話っぽいな。
538 :
535 :2007/03/10(土) 15:57:11 ID:PtIwDYAi
ああスマソ GC2DAですだ
>>535 単にダメージの安定性が下がってランダム性が強くなってるとか
(相対的に防御が強くなってる)
例えば攻撃力が10あっても10与えられる確率が下がってる気がする
攻撃2防御0の艦隊で攻撃1防御2の艦を攻撃すると以前は勝ってたけど
今回から数揃えても勝ちにくくなってるような
ただの印象にすぎんけど
>>539 しかし、こっちの攻撃力が40は超えていて、敵の防御が100ぐらい(1/2乗すると10ぐらい)なのに
ダメージがずっと0とか2とかばっかり(艦隊戦モードで見たので間違いない)なのはどうよ?
542 :
名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 19:51:43 ID:CIm65Hb1
544 :
名無しさんの野望 :2007/03/10(土) 20:29:16 ID:CIm65Hb1
プロジェクトボードの方が、感想が書けるからです。
GC2DA 1.50X2が出てるね
GC2(DL)の3*3マップ、難易度ビギナーで初プレイしてみた結果、朝になったorz まったく戦闘しない平和プレイ方針にしたので後半はほとんどターン送ってるだけでテクノロジー勝利したけど、 この勝ち方はちょっと面白くなかったかも。 今度は難易度上げてアグレッシブ気味にゆっくりプレイしてみようかな。 内容をまだ把握してない俺でもゲーム自体は凄く面白い。長くHDDに居座りそう。 おまいらはどんな勝ちっぷりしてるか教えてもらえれば幸いです。
>>546 難易度toughで、技術勝利と同盟勝利はオフ
最終的にはライバルはほぼ全て打ち倒さない限り勝利は無い
終盤は、攻撃防御とも100を超える様な巨艦の大艦隊同士で激しく戦争
降下部隊をじゃんじゃん作って力ずくで屈服させるのみ
548 :
名無しさんの野望 :2007/03/11(日) 14:01:09 ID:60Rz+r4S
>>542 URLをコピペしないと行けないみたい。
>>547 自分は半分近くまで勢力広げて、ほぼ勝利確定になったら
さっさと外交か文化勝利で終わらせるな
マップサイズLarge以下でやるから悪種族とかで征服するときも攻撃防御100超えるようなことほとんどない
GC2をupdateしたら視界バグが出るようになった。 新規に開始すると母星と船の周囲も未探査状態で、船をいくら動かしても視界が広がらない。 星やAnomaryは見えるようになるんで探査はできてるようなんだけど、赤いもやみたいのが晴れないっす。 新規開始で3回に1回ぐらいの頻度で起きる感じ。同じ症状の人いるかな?
>>542 何ゲームかやってみたけど、結構面白いね。
個人製作なのに、だいぶ細かいところまで作ってあって、
RTSとしてちゃんと遊べる。
ちょっとConquest: Frontier Warsだっけ?あれを思い出した。
開発が止まってしまったらしいのがとても残念だ。
>>550 単に濃い色の背景銀河のせいで見難くなってるだけじゃね?
background nebura densityを低めにするといいと思う
GC2一番広いマップで恒星、惑星少なめって気分が出て楽しいけど
AIの思考とかが重くなるのが難点だな
553 :
550 :2007/03/14(水) 19:35:36 ID:kA2vP+vY
未探査エリアの赤いっていうか薄いオレンジみたいな色あるでしょ? あれって探査済みになると消えて背景の宇宙が出てくると思うんだけど、消えないんですよ。 新規ゲーム開始時からいきなり母性周辺が消えてない時もあれば、ゲーム途中で一部セクターだけ消えなくなる時もあり。 一回再インスコでもしてみます。 ところで小型化技術って何の役に立つんでしょう?どなたかご教授お願いします。 なんとなく船の設計や艦隊編成に関係してるような気がするんだけどいまだによく分からんです。
>>553 小型化すると、船の各コンポーネントのサイズが小さくなる→たくさん搭載できるようになる。
いじょ
正確に言えばコンポーネントのサイズが小さくなるのではなく 船の容量が大きくなってその分多く搭載できるようになる って形になってますな ちょっと紛らわしい
556 :
550 :2007/03/15(木) 13:29:17 ID:HlFIfHPs
GC2で難易度挑戦的が結構しょぼかったのでもう一段階あげて豪胆でやってみた 母星の周辺に5つぐらい手に入りそうな移住惑星があったんだがすべてクラス5前後 そして一番近くにいた黄色いあんちゃんの母星がクラス23、に周りの星もクラス10前後ばっか 一回目の評議会で人口が2倍ぐらい差がついてるとかもうね・・・ 流石にやる気なくして撤退ボタン押しちゃった俺は超へたれ\(^o^)/ てかクラス23の惑星とかあるのね、初めて見たからビックリした
クラス27ってのを一回見たなー。 もっぱら大か巨大マップでやってるけどクラス20以上はマップに1個あるかないかって感じかな? ところでフォーラム見てたらAIはクラス1惑星を無視するらしい。 今やってるゲーム見直したら確かに放置されてるクラス1惑星があった。 というわけで修正入るまでクラス1惑星は無視することにした。
クラス1なんてあったのか、最低が4だと思ってた。あっても無視しちゃいそうだな。 生産又は研究+300%のタイルがある星が一つも無いときはリセットしたくなるなぁ
GC2やってるんだけど、イマイチ面白さが分からない。 Civだと、地形改善や、どこに都市建てるか考えるのが面白いんだけど GC2は都市建てる場所(惑星)が決まってるし、 地形改善も無いし(自分が知らないだけ?)、 なんか出来ることが少ない気がする。 GC2のココが面白い!ってトコがあったら教えて。 システム全然理解してないんで 面白いトコからやってみたい。 船の設計は面白そうだったけどやっぱりよくわからない。
船の設計は 好きなだけ付けられる見た目だけのパーツと レーダーや武器や装甲など能力が設定されたパーツとの 二種類に分かれているから注意。 地形改善は、惑星の表面に建物を建てられる。 宇宙に浮かぶ色のついた資源のマスに工作艦などを派遣すれば恒久的に資源の恩恵を受けられる。 使ったことないけど、宇宙基地を浮かべることもできたはず。
>>560 基本はCivだけどCivほどシステムは複雑じゃないよ。
SF好きじゃなければ、純粋なゲーム性だけならCivの方が奥深くて面白いかもしれない。
AIはかなり賢いんで、難易度選べば十分ゲームとしても楽しめるとは思うけど。
個人的には艦船設計だけでゴハン三杯はいけてます。
>>561 各種資源と宇宙基地は相当重要なことに最近気付いた。あと貿易も。
特に商業基地が使える。
範囲内惑星全部の軍事、社会、研究に直にボーナスもらえて、交易収入も増やせる。
いかに早く投資効率100%でも黒字になるよう持って行くかがポイントかなと感じる。
だもんで最近はとにかく全惑星に宇宙港置いて、暇があれば工作艦作ってますよ。
宇宙基地建設がcivでいう地形改善の部分かな あれ建設用の工作船、軍艦、貿易船作成のバランスが肝要 あとcivとの一番の違いはみんな同じように技術が進歩していくのでなくある程度特化していけるから 今回は軍事はそこそこにして文化侵略を狙おうとか まず貿易、人口、経済系中心でとにかく金貯めてどうにかしてやろうとか 相手の出方を伺いながら色々やれるところだと思う
civ4に並ぶほどの高評価を得ているんだから面白くないことはないだろう gc2を面白くないという人はSF嫌いの人かそもそもストラテジーが肌に合わないのかどちらか 最近挑戦的には勝てるようになったんだが剛胆にはどうしても勝てないよママン いつも大体経済では上位なのに剛胆あいてだと最下位争いだぜorz
gc2は面白くないというほど悪くはないが、civ4に比べると確かに単調だね。 キモの艦船設計も、見た目のみなパーツを除くと、SF物にしては 激しく地味な物しか残らないし。 MOO(2)くらいはっちゃけた装備や技術が出てきてくれたらもっと 面白くなりそうだが、そうするとAIが弱くなるのだろうかね。 まぁとにかくSFなテイスト(ゲーム内容に関わる)が弱すぎると思うよ。
GC2は、びっくりするような要素や斬新なシステムがあるわけじゃないが
AI設計をメインにciv系の要素をきれいにまとめて作ってある優等生ゲームという感じ
だから
>>560 みたいにてっとり早く面白いところをって言われると困ってしまう
>>565 DAなら内政面に関しては派手でゲーム性が大きく変わるような要素ではないものの
追加要素のおかげで単調さとSFテイストの低さが少し解消されてると思う
戦闘のほうは変化ないけどね
でも結構満足してる、こういう堅実な作りのゲームも評価されていいじゃない
十分に高く評価されているだろ。
569 :
名無しさんの野望 :2007/03/23(金) 12:07:34 ID:x8aZXKn1
GENESIS RISING これがメッチャ面白そうなんだけど、秋葉で買った人いる? 通販しか無いとやだな・・・
上げた上にまだ発売されていなかったのね・・・ ごめんなさい。orz GDEXで予約してきました。
さっさと日本語に!
SE5v1.33 AI完全委任中になんか凄いのを見た 技術相互提供条約を取り付けた翌ターン、宣戦布告無しに星ごと焼き払い、タダで氷コロニー技術を手に入れやがった。このAIは人間より外道かも…
GC2のゴールドにパッチってでてるんですか
>>577 ゴールドは拡張パック込みのGC2だからDAのパッチと同時にゴールド版も出てるだろう
どちらにせよStardock Centralってソフト経由でないと落とせないはず
どもです。買ったのはいいけど英語読めなくて・・ このダウンロードにあるツール登録するんですね エキサイトでがんばってやってみます ありがとう〜
とおもったらインストールすると普通に登録する流れに・・・ はっはっは
SIM系の人間は、やってみる前にあれこれ考えてしまう。 FPS系の人間は、先を考えずにいきなりやってしまう。 RTS系の人間は、その中間。 ・・・って感じッスか。
SE5の日本語化はあれから進んでないんだよね
さっさと進めとけよ。 使えねえ
SE5日本語化って結局とまったままなんだね まあ前ので結構できるけど
飽きたんだろうな。別に必要ないし。
そういえば、Imperium Galactica IIってもしかして再販掛かった? さっきebay見てたら、新品で結構出品されてたんだけれど。 一時期中古でも全然見なかったのに。 相場は送料込み2500円ぐらいだけれど。
ebay出品者さん宣伝乙乙
アセンダンシーでググったらここにきました
インストールは成功するのに
>>147 と同じようにエラーが出てきて起動出来ないんだ…
もう10年以上前のゲームだから、回答得るのは無理だろうけどさ…
誰か解決方法知らないかな?
>>588 どうやってやったか憶えてないが、XPでプレイした記憶がある。
実行ファイルを98互換モードにしても動かない?
まぁもしかしたら、バイナリハックして動かしたんだったかもしれないし、
VirtualPCで動かしたんだったかもしれないが。
>>589 返答サンクス。でも互換モードもゲイツACTの互換起動も駄目だった
最後の手段として、Win98機を引っ張り出す事も出来るけど…もうちょっとねばってみるよ。
>>591 それかも。いや、多分それだわ…
情報サンクス。マジ感謝です。とりあえずVirtual PC導入してみるよ
それにしても、結構しってるヒトいるんだねぇ。アセンダンシー。
アセンダンシーは日本語版も出たし、むしろ このジャンルだとかなり有名な方だよねぇ。
>>592 俺がこの世界に入ったのも、アセンダンシーのせいです。
あのゲームにハマって眠るの忘れるほど没頭した・・・・・。
>>594 名作の部類だからなぁ。
>>593 いただきます。やっとダークアバター買って遊べます。
>>593 神様超乙!
・・でもこのところ忙しくてDAできないなあ(´・ω・`)
ところで、誰か Space Empires 5 の自軍ユニットの移動スキップ方法知らない? 自軍ユニットが増えてきて、自動移動見るのが面倒になってきた。 フォーラムとか検索してみたんだが、該当の疑問が引っかからなかった。
>>598 optionでスピードは設定可。それとも改造できる?
>>599 最大速に設定してるんだけど、それでも終わるまで時間かかる。
Fleet作ってグループ管理してるんだけど、それでも時間かかる。
う〜ん・・・・。
601 :
588 :2007/04/16(月) 22:12:56 ID:8J8IJGZ4
皆様、ご迷惑をおかけいたしました。 ノーパソにインストールしたところ無事起動したよ。 やっぱりメモリ1GBとかで起動しなくなる模様 増設前は体験版が動いていたんで。 これからはノートで遊びます♪ みんな、ありがとう。
Genesis Risingマダー?
さあ、早くアセンダンシーのAI強化作業に戻るんだ AIが賢ければ一生遊べそうなゲームなのに
アセンダンシーは最終的に船はどんな装備にする?
最終的には、敵が弱すぎて途中でやめちゃうんだよねー
なぜDOS版だけなんだよ、ちくしょー
ギャラクティックcivとアルファケンタウリって似てる?
割と似てる
全く似ていなくもある
Galactic Civilizations II の宇宙船設計の操作方法教えてください パーツはマウスで動かせるけどクリックしても反応なくて困ってます
動かせるけど、クリックしても反応無いって意味が分からないな。 操作方法も何も、パーツをマウスで動かして、赤いポイントに置けばいいだけのような。
>612 解決しましたどうもです^^ 自由にどこでも好きなように置けると勘違いしてました^^;
>>593 PCがぶっ壊れて、かなり遅レスになりましたが、お疲れ。サイトの方にUPしました。
あと、アバターをDLで購入したい人のために簡単な購入までのページを製作。
まぁ、ゴールドエディションが日本の輸入代理店で買えるんですがね。
しかし、よほど細い回線じゃない限り、ネットで落とした方が速いな というところで、GC2DAにまたパッチが来ますたよ 1.6betaかな? ところで、heightmapsって何だ?何も考えずにinstallにしたが
MAPエディターってどっかにない?
gc2builder っていうのがあるがDLの仕方がわからん^^;
>617 配布サイト自体がドメイン屋に乗っ取られてるみたいね
>>615 通販購入の説明を書くついでに、実際に購入してみたら1.6β表示が出てた。
無理やりパッチあてるみたいだ。比較できないから日本語化の時困るんだが。
所でMoviesやMultimediaって必要あるのかな?一応DLしたけれど、何だかよく分からない。
ちょっと聞きたいんだけど、購入したときにStardock Centralを立ち上げて
DLする必要があるけれど、これって、設定のRegistration Infoにシリアルと
メールを入れた後に「Register」ボタンを押して再起動させればいいのかな?
それとも下の「Lookup Srial Number」も押してから再起動させた方がいい?
なんか適当にやっていたから「Games」コーナーにどうやってGC2の表示を出したのか
今一覚えていない…
>>619 multimediaが無いと、ゲーム中の音が鳴らない
moviesはたぶん、オープニングとかのムービーのことだとおも
人少ないなー 日本ゲーマーって頭使うゲーム苦手な骨髄反射だけの馬鹿ばかりなのか?
洋ゲーやらないヤツは馬鹿って感覚は理解できん。英語覚えたての中2か?
>>619 15x→1.6ベータ
どうやら色んなファイルが少しずつ変更されてるので
また修正したしたファイルそのうち上げます、少々待ってください
(しかし修正完了する前にアルファ版出るかも)
まあなんにせよいまだにバージョンアップしてくれるのはありがたいこと・・・
Moviesは外交画面の指導者も更新されてる動いてなかったのが動くようになったのかな?
624 :
名無しさんの野望 :2007/05/21(月) 22:32:12 ID:xMH640dE
洋ゲーやらないヤツは馬鹿 × 洋ゲーできないヤツは馬鹿 ○ 中2に戻って英語覚えなおして来い
人いなさすぎだろ・・・・・・・みんなもっと語ろうぜ・・・・・・・
語りたいならまず自分で話題を振れよ。 人少ないって言うだけの奴は馬鹿ばっかりだな。
お前モナー
じゃあおまいら、↓について語れ 1. おまいがやってる宇宙系ストラテジーのタイトル 2. 1でいつもやる作戦 3. 昨日の晩御飯
このジャンルは色々手を出したが、今でも繰り返し遊ぶのは Master of Orion 2 Alpha Centauri の二作に限られてしまう。
1.シュバルツシルト 2.敵星強襲による即時壊滅 3.中川翔子
人いなさすぎだろ・・・・・・・みんなもっと語ろうぜ・・・・・・・
大半はクソゲだし、もう語らなくていいよ。
>>632 頭悪くて英語理解できない上に、低脳の僕にはゲームが高等すぎて出来ませんと素直に言えよ
スレ潰しの自演はやめてくれ
潰されたくなければ何かしゃべれ まともな話題を提供して人を呼び込め まったくそんな事すらしないで哀願だけするとは どこまでヘタレなんだ
もうちょっと煽りの練習をしてからきてくださいw
そして華麗にGalCiv1を始める俺。
ばかばっか
本気で保守するきあるのか? ばかばっか 煽り煽る暇あったら話題ふれよ馬鹿が まったくこれだから根暗洋ゲーマニアってばかばっか
SE5はそろそろ遊べるようになった?
まだ試してないけど、SE5新パッチが出てるね
少々スレ違いで失礼します。 GalCivのStardockは結構色々なゲームを出してるんですけど (ファンタジーRPGやらアクションやら)、その中でSpace Rangers 2 っていうのが、個人的にかなりの名作でした。 Escape Velocity(マカーの人なら分かる)からアクション要素を取り除いて 他の部分をもっと面白くした様な感じ。英語に耐性のある人はチャレンジ! これが終わったら、Sins of a Solar Empire(ホームワールドの後継者を狙った 力作宇宙RTS)を試してみるつもりです。
あれ面白いよね。まったく遊んでる人の話聞かないけど。
おぉ、他にやった事ある人が! ちょっと楽しいミニゲームや、テクノ調のBGMなんかもかなり気に入ってます。 原作のロシア語版からの誤訳なんかも愛嬌w デモもあるので、みんな試してみたらいいのにな。 SR2とSins以外にお勧めのゲームあります? TGNトークンが幾つか余っちゃうみたいなんで。
>>647 お疲れ様、いつもお世話になってます。
英語でもなんとか読めるけど、やっぱり日本語の方がより深く理解できて有り難いです。
外交のメッセージが英語のままだときついよな
GENESIS RISINGのデモチュートリアルの3なんだけど、敵のステーションを乗っ取れというのが全くわからない。 invasionアイテムをファイターに搭載して、次にステーション乗っ取りなんだけど、 そこに持っていっても攻撃してステーション破壊してしまうだけ。 invasionコマンドらしきものも見つからない。 どうすればいいの??
>>650 もうデモやったのだいぶ前だからほとんど忘れたけれど、
invasion遺伝子をファイターに乗っけたら
他の遺伝子の使い方と同じように、ユニットの上に出てくる
アイコンをクリックしてさらにターゲット(ステーション)を
クリックすればよかった気がする。
ミサイルの撃ち方わかる?あれと同じだと思う。
651ありがとう アイコンクリックは理解してなかったです ミサイルやシールドもそれで発動できるようになったよ 英語ヒアリングできないと、こうも進行停滞してしまうものなのだなあ(汗
GENESIS RISINGってヒアリングが必要なPCゲーなのか。ちょっと興味持った。
GC2DA始めました。日本語化してくれた皆様ありがとうございます。 宇宙ものはフロンティアユニバース以来です。 外交嫌い技術開発内政好きにとってEVILは魅力的です。まだ一番簡単なレベルで練習中です。
Master of Orionの1と2ではどっちの方がイイの?
両方とも最新のDOSBoxで動くよ 2は最後までちゃんと動くことを確認した
1993年と1996年製だから入手自体が難しいのでは? ちなみに初代は大きな箱にフロッピー4枚と大きなマニュアル(90P弱)が入ってる
3評価低すぎ。クソゲー?
聴きたいのですが、 KOEI SYSTEM VIEWER Version 1.07 [システム] 本体CPU Intel(R) Celeron(R) CPU 1.80GHz 周波数 1794 MHz CPUの個数 1 システムソフトウェア Microsoft Windows XP Home Service Pack 2 (Build 2600) メモリ 容量:479MB ビデオカード SiS 651 チップ SiS 651 Rev 00 VRAM 32.0MB DAC Internal ドライバ SiSGRV.dll バージョン 6.14.10.2220 改訂版レベル 0 WHQL認証レベル 1 ローカルVRAM容量 24.4MB 利用可能VRAM容量 72.4MB 利用可能テクスチャメモリ容量 68.0MB 頂点シェーダ 0.0 ピクセルシェーダ 0.0 DirectXのバージョン 9.0c サウンドカード YAMAHA AC-XG WDM Audio サウンドカードドライバ yacxg.sys バージョン 6.13.10.2154 CD-ROM/DVD-ROMドライブ TOSHIBA DVD-ROM SD-R5002 CD-ROM/DVD-ROMドライブ BR9117U NNA163M SCSI CdRom Device で、遊べるような宇宙系ストラテジーはありますか?
SiSとはなぁ。 Galactic Civilizations Space Empires のデモやってみたら?
>>661 アドバイスありがとうございます。
>>Space Empiresのサイトにいってみたのですが、XとYがあるみたいですけど、どちらをやればよろしいでしょうか
動作環境を確認しようにもどこにも書いていないので教えてもらえていただけませんか?
>>Galactic Civilizations
これのUをもっているのですが、メインメニューはいけるのですが、ゲーム本編をやろうとすると止まってしまいます。
それについても教えていただけませんか?
>>662 明らかにビデオカードがショボすぎるのが原因じゃないか?
持っているGalCic2が不正にDLした海賊版とかでないなら、マニュアルの推奨環境をまず確かめなよ。
PCゲームでは自分のPC環境について他人に聞くのはお門違いだよ。
>>662 >Space Empiresのサイトにいってみたのですが、
>XとYがあるみたいですけど、どちらをやればよろしいでしょうか
これを読んでSpaceEmpireVIが出たのか!?と
HP見に行ったら、でてねーじゃねーかヨ!
IVと間違えたのかな?
で、そのスペックでやるならIVの方がいいのじゃないかと思う。
通販サイトで「Galactic Civilizations: Altarian Prophecy Expansion Pack」って何だろうな? GalCivIIの新しい拡張パックかな?と小一時間悩んだが、良く見たらこれ前作なんだな。 我ながらマヌケだ…
StardockがSins of Solar Empireってののベータを出してるけど、 宇宙系RTSはスレ違いかな?
宇宙RTSはHomeworldスレで扱ってるよ ここはターンベース
>>669 これDL販売?
家帰ってからやるかな
個人的にはパッケ好きなんだけど
Steam版って言うと、他のゲームで正規パッチがあたらなくて嫌な思いした記憶があるんだが最近は大丈夫?
672 :
名無しさんの野望 :2007/07/14(土) 07:56:04 ID:AHuavg9x
7/13に公式でパッチが来たと同時にSteamでもアップデートされてる。 てことは心配はなさそうね。SpaceEmpires は両方すでに持ってるので、 これを機にNAVALパックで海戦に挑戦してみるかな。
SE興味持ったけど日本語化情報はよくわからないな とりあえず安い4でもやってみようかな
SE の 1.44 パッチかなり良いぞ。 最大のネックだった、ターン終了後の処理がかなり高速化した。
そういや、Sword of the Starsの拡張でたのね。
出たの!? そっかー、すげー楽しみだ。
Sword of the Starsなんてやってるの自分くらいかなと思ってた…
やべえ4やり始めたけどなにがなんだかわからないうちに 敵の戦艦来てフルボッコで俺涙目 とりあえず防衛軍備そろえないと駄目なのかな 自分で戦艦作ると鉱物資源全然足りなくなるんだが・・・ SE4のページって英語のしかないかな 手抜きせずにチュートリアルちゃんと読んでやるべきか
Galactic CivilizationsUの話題なさすぎ・・・・・・ せっかく楽しんでるのに話できなくてつまらないよお
>>680 えーとじゃあ、ビームとミサイルとレールガンとどれが好き?
>>680 うーんとじゃあ、最新パッチで変ったと実感する所はどこ?
>>682 unoptimal defenceのバグがfixされたところかな?
修正前は、どれか一系統防備を固めたhuge shipが出てきたら、
ほぼ無敵状態でゲームにならんかったしな
以前のバージョンのゲームに使われてないテキストみると 軍事衛星って最終的に動かせるようにするつもりだったけどバランスの関係か止めたのかな? 軍事衛星、推進装備が使いにくくなってから多少は役に立つよう(敵移動力ダウンとか)になったけど、まだ趣味の域を出ないよな・・・ 技術面もどうせ開発するなら軍事衛星専用のモジュールが多い攻撃系より他の衛星にも使える衛星防衛系上げたほうがいいし
>>684 GalCiv1の宇宙基地は、どう見てもデススターのパクリとしか思えんTerror Star化すると動かせた
で、デススター・・・じゃなかった、テラースターに文化関連の施設を満載したのを大量生産して
敵の領域にじゃんじゃん送り込むと、ほとんど戦わずして文化的に征服できるという
戦法がありますた
いやまあ完璧にパクリだろう というか全体的にgalcivの設定は細かく考えてあるものじゃなく ほとんどが古今東西のSFネタをテキトーに集めたものだろうし あっちじゃこの手のSF設定は日本のRPGとかで使われるファンタジーの世界設定と同じようなもので 変なとことかパクリあっても別につっこむ気にもならないありふれたものな気がする だから、わざわざ日本でこの手のゲームやるようなマニアにはなんとも物足りないのかもしれん
テキトーに集めたっていうか、様式美の世界だな。
>>686 この手のゲームやるのは日本のゲームじゃ及びもつかないAIの強さ、緻密な世界観、ゲームバランスを期待してのこと
テラスター期待で始める奴はいねえだろ? とインストールしてまだチュートリアル見てる俺が言っても説得力ねえかもしれんが
しかし、パッチが頻繁だねえ、本体1.5、拡張1.61+何かが追加されてる
ことSFという分野では、日本人はどうしてもメリケン人には勝てないよな
スタトレ、バビロン5、スターゲイト・・・これに匹敵する作品が日本から出てくる期待はほとんど無い orz
>>688 GalCivのパッチが頻繁なのは、これが割れ対策でもあるから。
プロテクト等を一切かけない代わりに、正規のシリアルナンバーを持ってる人だけが
パッチを当てられるようにして、なおかつ頻繁にパッチを出すことで、不正規利用者を脱落させるとかなんとか
どこかで語られてたぞ。
なんで日本からそんな作品を出さなきゃならないんだ?
意味わからん。
無理やり日本批判をする
>>689 はチョン
批判じゃなくて嘆いてるんだろ? なんで日本じゃSF流行らないのかねぇ
日本のSF作品見ればわかると思うけど。 変で程度が低い集団で小さく寄り集まってるから有望な新人とか育つ余地がないんだよ。 日本人がダメとかじゃなく、駄目な集団が根を張ってるのがダメ。
話はさよならジュピターまで遡るからな。 駄目の歴史が深過ぎる。SF撮ってもユーミンでOL狙い、 (SFとは違うが)デビルマン撮っても芸人起用でOL狙い。 広告代理店やパブリッシャのOL信仰が消えない限り、日本ではダメなものしか成立しない。 ゲームやアニメのキモオタ信仰と一緒だな。たかだかピーク10万人のパイを奪い合って自滅してるし。
言いたい事はわかるが、こんな弩マイナーゲームやってる時点で、 自分たちが一般人の範疇からは外れていること自体は、自覚しようぜ
>>694 はピントずれてるなぁ。
自分らが一般人かどうかの話なんか誰もしてないし
SFオタなんかどこの国でも少数者だぞ。
?? このスレにいるような人間に受けるようなものを作ったとしても、 所詮、693のいうところのOL信仰や、キモオタ信仰と、 なんら変わらないと言いたい訳だが
>>ID:o4jfnMqV はピントずれてるなぁ。 SFファンから見てもつまらんのが日本のSFの現状、という話だろ。 他所の市場の客を見込んで失敗するどころか、本来の客になる層から見ても寒いというのが問題なんだよ。
日本じゃ一般人に受けるSFなんてできっこないからSFオタなんてマイノリティは無視して、 キモオタや腐女子タゲにするしか商業的に成り立たないって話だろ。それなんてガノ種(ry
面白い国産SFがないねって話であって、商業的ヒットの話じゃねえわな。 海外でも大して市場は大きくないが良質な作品が継続して出てるわけで。
galciv2の宇宙船パーツはどれもいまいち垢抜けないな。
>>701 そんな貴方に Space Empires
>>702 むー。4デラと5のどっちが面白い?
5はまだ拡張かなんか出そうでめんどっちーなと感じているんだが。
SEシリーズに拡張って出たことないよ。 5はSFと組んだから違うのかもしれないけど。 4は個人的には、完全シングルオンリー派だと、 数ゲームやると(それだけでも数十時間はかかるだろうけど)、 AIの粗が目に付いてきて飽きてしまうかも。 でも値段分の価値はじゅうぶんあったし、対人対戦する気なら 素晴らしいゲームだと思う。
>>703 ターン待ちが出来ないなら 4DX
ターン待ちが出来るなら 5
基本的なゲームシステムは似てる。ってかほぼ同じ。
インターフェイスは 5 の方が遥かに便利。
>>704 4 の AI は強化版のMOD出てるよ。
入れるとかなり強くなる。
あと、4はグラフィックしょぼい。
そうか。ありがとう。 両方良さそうだし見てみたら4DXが5ドルだし、両方買ってみることにするよ。
日本にはガンダムがあるじゃない。
銀英伝があるじゃない
>>708 あれはSFというにはちょっと無理があるが、何にせよ種・・・いやWで既に腐女子アニメに堕した
>>709 あれはスペースオペラ
ガンダムは宇宙の戦士のぱくり
>>710 あれをスペースオペラというと、それはそれで野田大元帥の訳してる辺りの作品の立場が・・・・・・レンズマンとかすかいらーくとか
まあSF談義はSF板でやろうや。
Galactic Civilizations IIのゴールド買ったんだけど。 なんかタブが表示されない・・・・・・・・・なぜ? ゲームスタートとかロードとかそういうところが空欄になっちゃうんだけど・・・・・・・・・・・
科学技術の欄とか全部空欄で意味わかんないし。 体験版は普通にできたのにどういうことだよ・・・・・
パッチ1.7まで入れてみ
>>715 公式パッチをどこまで入れて、どの日本語化パッチを使ったかぐらいは書こうよ
少なくとも日本語化したらぐらいは
まあその現象は、おそらく日本語ファイルがS-JISで認識されてないか何かの拍子にエンコード指定が変わって文字化けしてるのだろう
日本語ファイルを落としなおしてみてもダメなら、ファイルのエンコードをS-JISに指定し直してやればできると思う
たぶんGoldを不正DLしてバージョン違いのパッチを当てて動かないと喚いてるだけだと思う。 前スレにも居たなぁ、こういうバカ。
あ、クソめんどくさいパッチ当て終わって無事動きました。 不正DLだけどな! とでも言えば満足かこのラベリング野郎。
パッチ当てるのは全然面倒じゃねえだろ 俺は英語版でそのままやってるから、日本語パッチが最新パッチで動くかどうかは知らんけど
知的障害がある子には大変な作業なのかもよ。解凍とか。
Galactic CivilizationII系のMOD複数入れるとマゾイけどなw
724 :
名無しさんの野望 :2007/07/30(月) 03:25:27 ID:CpBPtN4w
SE5の詳しいWikiありますか?教えてエロい人! 名前が普通すぎてぐぐっても見つからない(つ;Д`)
むしろSE4の解説が欲しい・・・ 昔は平気で辞書引きながら英語ゲーやってたのにな
727 :
名無しさんの野望 :2007/07/31(火) 02:12:27 ID:LErDfh/9
>>725 ありがとうございます
って、少なっΣ( ̄□ ̄;)
ゲーム人口少ないかなSE5
また朝鮮人が暴れてたのか。
WikiにあるSpace Empires V Advance MODって手に入らないの?
731 :
名無しさんの野望 :2007/08/22(水) 17:59:52 ID:hvby1NhU
SF物のファンがもう少し増えてここで多くの人と他愛のないことを語り合う事ができればと時々思う。
どうだろうなあ。 俺も本をたくさん読みこんでる人と語り合いたいと常々思うが、 どんなジャンルでも人口が増えると薄くてマナー悪い人の割合が増して、 必ずしも望んだ通りの流れにならないってのを何回も経験してるんだが。 ここでスタージョンの法則を得意げに持ち出す厨房の登場です ↓↓↓
>>731 デススターで恒星破壊できるようになるのか
>>731 キタ━(゚∀゚)━!
下手にマルチプレイヤーゲームにならないあたりがGCのいいところ。
GC2GOLD買って来たんですが、DAのバージョンが1.61090になりました。
>>647 さんのパッチ当てて大丈夫でしょうか?
Dark Avatar 1.6(1.60.089)対応とのことなので一寸不安です。
ダメもとでやってみたら、種族選んだりした後のロードで落ちる。 パッチ当てないとちゃんとゲーム画面に到達しました。 うう、残念。
742 :
740 :2007/08/25(土) 03:05:04 ID:sIa29Ezy
わざわざありがとうございます。 いろいろ試行錯誤した結果、フォルダのコピー操作ミスで 元フォルダのファイルを消してしまっていたのが原因でした。 お騒がせしました。吊ってきます。
Galactic Civilization 2 拡張第2弾の情報がきましたよ〜
●一般に幅広く知られてる超人気宇宙系ストラテジー ・シュヴァルツシルト(←こいつだけ別格) ・銀河英雄伝説 ・レジオナルパワー ●戦闘力の高さで人気・知名度ともにある宇宙系ストラテジー ・GalCiv ・Master of Orion(除3) ・Alpha Centauri ●造形やエピソードで人気・知名度ともにある宇宙系ストラテジー(ネタ宇宙系ストラテジー) ・フロンティアユニヴァース ・インペリアルフォース(初代) ・ディーヴァ(PC-98版) --------メジャーとマイナーの壁(↓ここから一般人はついていけない)------ ●リアル世代が好きそうな強くてかっこいい人気宇宙系ストラテジー ・Imperium Galactica ・Reach for the Stars ・Star Legions ●とにかく強くて印象に残る宇宙系ストラテジー ・Space Empires ・Reunion ・Pax Imperia ●知名度はあるけど地味すぎる宇宙系ストラテジー ・Starlords ・Supremacy ・Space Empires(PC-98版) ●最初の方や最終回に出て知名度はそこそだけど人気が微妙な宇宙系ストラテジー ・インペリアルフォース2 ・Lost Empire ・MoO3(←こいつはせいぜいここ止まり) ●造形の素晴らしさで隠れ人気のある宇宙系ストラテジー ・Ascendancy ・Sword of the Stars ・Deadlock ●SS見たら「あー、あー、こんなのいたね。でも名前分かんない」とか言われそうな宇宙系ストラテジー ・Spaceward Ho! ・Maelstrom ・Elite ・Anacreon ●通ぶりたいヤツが好きだとかいいそうな宇宙系ストラテジー ・Stars!
それ一般人は全部ついていけないだろ
マスターオブオリオン3ってそんなにダメなのか・・・ GalCiv2一本で来てるんでよくわからん
MoO3はダラダラ無駄に長くした上に、旧作の良いところを ほとんど無くしてるからなぁ。 どうでもいい話だけど、GalCiv系は整ってはいるがSFストラテジーとしての エッセンスは少ないほうだと思うので、他のやってないとは勿体無いな。
RTSじゃないならできるけど・・・・ ホームワールドで痛い目にあって以来、GalCivに引きこもっている(´・ω・`)
>>748 やっぱりアルファケンタウリはオススメ
今となっては操作性等がやや悪いのがネックだけど
濃い登場人物達としっかり作ってある舞台設定がかなり良い
技術開発した時とかに出る格言とか、エピソード読む(聞く)だけでも面白いよ
アルファケンタウリとアセンダンシーしかわかんね
フロンティアユニヴァースまたやりたいな
>>744 ディーヴァワラタ
Deadlockは日本語版も出てたね
豪華声優陣起用でやたら音声吹き替えに凝ってた
しつこくヘルプをつつき回してるとちょっとすねた感じで「まだなにか?」とのたまう
ウーランかわいいよウーラン
フロンティアユニバースは侵略拡大戦争をシステム的に防止してるしねえ アレは今やっても何気に面白い 奥が深いとは言わないけど
やべぇ、見たことない奴が多いから一通りググって調べてみたら どれもこれも結構面白そうじゃねーか…
755 :
名無しさんの野望 :2007/09/03(月) 14:26:31 ID:fTwAu47w
Galciv2DA:種族ごとにゲーム開始時の配置位置はほぼ決まってるのかな Drath,Korxその他多数はマップ外縁。Drengi,Altariaなんかは 真ん中より。 このゲームで面白いとこの一つに艦艇の世代交代かな。XXX−I、XXX−II ProtoXXX-IIIとか名前付けて戦闘させて、ああやっぱこの世代じゃ歯が たたないなとかぼやきながら長時間潰してしまったり。
今日、注文してたSpaceEmpire2が届いたので早速マニュアルを見た。 まさか文字だけで埋め尽くされてるとは思わなかったぜ…
2じゃねー5だ、何を言っているんだ俺は。
>>757 思う存分 Space Simulator で時間を潰すといい。あれはハマる
(思いっ切りスレ違いつーか板違いだけど… MMORPGの EVE もよろしく)
(スペースコンバットシムのスレの方がまだあってると思われ)
>758 新型艦を設計するたびにSimulatorを起動するようになってしまった
日本語で遊べるのってどれですか? 英語弱いんで・・・
アルファケンタウリ完全版がおすすめ。 新品でも2000円弱で買えるし、はまれば1年以上遊べる。動作も軽め。 グラフィックは最近のより劣るのと、シヴィ系シミュ未経験だとルールをマスターするまでちょっと大変かも。 あとは日本語訳の変な言い回しが気になるといえば気になるw これは他のソフトの日本語版もそうだけど。なんでこう洋ゲーの訳者って下手なんだろ?
他にも挙げようと思ったけど それくらいしかないなぁ…。 ところで、訳の下手さって、洋ゲだけじゃないような… マイナーな外国のファンタジーとかSFの小説とか、 読むに耐えない訳のときが多くない?
変な言い回しは原文の意図をなるべく残そうとした結果じゃないかな。 意訳の方が良い人も多いだろうけど。俺は嫌いじゃないぜ、そういうの。
主義:機動性とかって明らかにおかしくね?w それは主義じゃねーだろうといつも思う。
わかるわかる 主義:イニシアチブって意味ワカンネ
でも、音声の日本語化が激しく秀逸なんだよ! あんな日本語化は今後はあり得ないんだろうなぁ、と思うと悲しい…
>744に書いてあるゲームの中で、Ascendancyが販売本数100万本超えのはずだが、 他に、100万本超えのゲームはある?
>768 まったくだな
アルファケンタウリのクリア後の本を読むのが何よりの楽しみだったな
しかし、ドクトリンを日本語に訳すのは難しそうだな、とは思う。 「主義」という訳も、まぁ、言いたい事は分からないでもないし。 いっそのこと和訳はあきらめて、「ドクトリン:機動性」とかやっちゃうのも手かも。
773 :
名無しさんの野望 :2007/09/11(火) 15:47:12 ID:4pq6IdiZ
米海兵隊の教練で隊列くんでランニングするときに、かけ声とも歌ともつかぬノリで
いろんな言葉を叫ぶのを、米ドラマ「JAG」を視て初めて知った
SMACでもその雰囲気を踏襲してるような気がするけど、それを無理に日本語に訳して
銀河万丈さん等の声優さん達が叫ぶのを聞くと、訳・テンポ・教練の情景がイマイチ…
日本語化に苦心してるのは理解できるけど、やっぱ違和感が多い
つーか俺もアルファ・ケンタウリ大好きだけど、「宇宙空間の」艦艇戦術・戦闘の概念が
なくて惑星表面開発オンリーだから、ここで語るのはスレ違いかもしれないね
当スレメインのたとえば GalCiv や SpaceEmpire とは、ジャンルが違うような気がする
昔は確か SMAC(SMAX)みたいなシド・マイヤー系専用スレがあったと思うんだけど
今はどうなのかな?
とりあえず SMAC の話題は、今後はこっち↓に移動したほうが良くないでしょうか?
Civilization系統スレッド Part11
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1172539768/l50
>>773 確かに違うかもしれないけど、別に分けるほでもない気も。
大した話題がでてるわけでもないし、スレ住人に話が通じないわけでもないし。
>773 言うまでも無く元々そのスレはSMACネタメインじゃないですか。 後はFreeCivとか、Civ I, IIネタがチョコチョコあるぐらいで。
保守がてらの雑談にそうそう厳しくしなくてもいいんじゃね。 攻略とかならそっちのスレが向いてるだろうけど。いまのとこ新作もないし。
>>772 マジレスすると、一回ドクトリンは日本語で何と訳すか公募したことがあった。
これは日本に流入したカタナカ英語を日本語に直そうという試みの中の一つで、確か指定は数百語あったはず。
しかし、ドクトリンの他、幾つかが適切な翻訳が見つからず終了。
つまり公式にドクトリンの翻訳は無い。ということになってしまった。
(ドクトリンの翻訳は、ドクトリンしか無い、ということ)
「基本原則」とか「指針」でいいじゃん それか直訳にこだわらずに意訳すれば良かった。
「毒屠麟」で夜露死苦
民明書房か?
>>779 基本原則と指針か…それ、以外によくね?
公募に送ったら、通ったかもしれん。2年遅れの話だが。
>>781 聞いたことがある!
かつて中国で麒麟の毒を用いて人々を虐殺した一族があった。
それが、あまりにも計画的に屠殺したので、一つの方針を表す言葉として
「毒屠麟」という言葉が生まれたという…
<「全ての言葉の起源は中国にあり!」民明書房より>
Conquest:Frontier Wars 見たいなゲームありまつか
SF系RTSをやってみようと思うんだがいいのあるかな・・・? 英語版のみでOK 戦艦大好き ストーリーがある程度あったほうがいい(なくてもいい) 新しいほうがいい。 好きな本は「ファウンデーションと地球」
>>785 Home Worldは有名だね。あんまり映像は綺麗じゃないのかな。
他にはあるかな?
説明不足ですまんな Homeworldスレが宇宙SF系RTS総合スレ扱いなんだ
すまん、RTSでなくてもいいんだ、ストラテジー系なら。 RTSはRealTimeだが、ターンベースでもOK
Galciv2の話題が全然ないな スレもないし・・・・・・みんなやってないのか?
793 :
名無しさんの野望 :2007/09/21(金) 21:36:12 ID:qdekW4mM
>>792 1.7パッチが出てましたよ
戦艦のリース費用や維持費管理の画面とか起こった出来事の記録、ハイスコアの記録
といったプレイアビリティ向上要素が追加されてる、バランス変更はほんの少し
それと未実装だけどテキストの中にstarbase moduleをオートで追加するぽいメッセージが追加であったので
そのうちstarbase作成をある程度自動化できるようになるのかも
日本語パッチ、またstack-styleさんのところに上げさせてもらっときました
http://stack-style.org/upbbs/upbbs.php?res=192 でもまあこのゲームはあまり話すること少ない気もする
たまに立ち上げて始めると止められなくなるけど、それほど何度も集中してやってる人も少ないと思うし
>>793 えらく長い記事だなあ・・途中で読み疲れちゃったよ
ジェインウェイ並に温厚な俺に喧嘩ばっかり仕掛けて来やがって糞どれぎんが
最近のセブンオブナインを見て(´・ω・`)な俺が通りますよ GC2ユニットデザインはどれも艦隊風(`・ω・´)シャキーン
7of9が最後にいきなり酋長とくっつくのが意味不明。 ボイジャーなんぞ第一シーズンと最終2回だけみればおk
>>796 え、それってどこかの動画サイトで悪魔艦長の二つ名を貰った
キャスリン・ジェインウェイのことですか?
800 :
名無しさんの野望 :2007/09/29(土) 15:21:40 ID:S0FW39XC
GailCiv2をさんざんやって気がついたんだけど、これってCivと言うよりなんかのパズルだよね。 文明の発展の割とタイムスケールがあわないように思えて、あまりシミュレーションをやってるって気にはなれない。
801 :
名無しさんの野望 :2007/09/29(土) 16:25:54 ID:J1SPV7xi
すんません、最近始めたDarkAvatarのことで質問なんですが、 新しくでてきた経済協定と技術協定を組める条件とその効果がわからないのですが、 どなたか教えていただけないでしょうか…。知らないでプレイしてたら他のCPUが 協定組みまくっててやばそうな気がしたんで。 それにしてもこの間初めてマップサイズを巨大&CPU8種でプレイしたのですが、 …コリャ大変ですね。
じゃあやめれば?
>>801 協定というより供与と考えればわかりやすいかな
毎ターン、経済は資金収入の10%、技術はリサーチポイントの10%を相手にプラスする(ただし自国の収入は減らない)
条件は協定(供与)を与えられるのは経済と技術それぞれ1ヵ国だけということ
つまり相互で技術協定を結びたい場合は両国とも他国に技術協定を与えてないことが必要
技術の方が結びやすく、相互に技術協定+場合によっては多少の現金提供ぐらいで簡単に結べる
戦争で勝ってる時や国力差が大幅にある場合なら相手から一方的に貰うことも可能
同じくDarkAvatarで質問なんですけど、商業用人口衛星は 影響範囲内を通った貿易船や、惑星に各ボーナスを入れますよね。 文化用衛星って、影響範囲を気にする必要あるんですか? 作成すると独自に影響を生み出すから、どこに設置しても変わらないんですかね。
>>804 >文化用衛星って、影響範囲を気にする必要あるんですか?
影響範囲に敵惑星があると、その敵惑星は感化されて寝返って自国惑星になる。
戦わず惑星を占領出来るので恐怖。
SpaceEmpires5はパッチが出揃ってきて、安定して楽しめる頃かな? 次パッチは1.55か。 公式のコンセプトアートみてたら、「ひろこ」とかいうキャラが・・ 何故か日本語なのがイカス。 www.spaceempires5.com/en-US/node/110
GailCiv2の話題が全然なくてさびしいぜ もうみんなやめちまったのか・・・・・・?
>>807 時々やってるが、マップの条件を変えると最適な戦略も全く変わるから
攻略法の話で盛り上がったりもしにくいんだよな
809 :
名無しさんの野望 :2007/10/06(土) 04:52:55 ID:mn1wKcpq
>>88 の「&」が、全角になっているから検索しても引っかからんかったぞ。
ったく。
いまどきのガキはなんでも他人のせいw
GALCIV2、、、話題、、思い当たらない。 今は次期拡張パックにワクテカしてる。だって文明ごとのテックツリーって、、、豪華あ
GalCiv2DLもってるんだけど、DA入れるとどうかわる?
ありがと。参考にする
GC2の宇宙空母ギャラクティカModにはかなり笑わせてもらったが あれを星界シリーズで作ろうと思って新種族(敵含)やら艦船デザイ ンしてもう一度やってみたら作業時間も含めて楽しかった もしかしてGC2って小説やら漫画やらアニメの宇宙物をModで作っ て楽しめるんじゃないのか?
最近GC2DL買ったんだけど、全然戦略がつかめなくて、 内政プレイしてたらあっという間に滅ぼされたり、初期に武装してもすぐ追い越されて滅ぼされたりして なかなかうまくいかない。 どこか初期戦略だけでもまとめてるところないでしょうか?
新コロニーに移住後 宇宙港→基本ファクトリー→マーケット・センター→基本農業 ここで人口が9になるまで放置して資金回収。基本的に人口 が6以下になるようならコロニー船は作らない。赤字になる。 建物はアップグレードする事を基本として時間と金に余裕が 無い限り最低ランクのものを '建設' する。初期に購入は厳禁 ヘブン型惑星(サイズ10以上)は見つけたら速攻で移民する そしてタイルとボーナス地形が多い惑星は専用惑星に特化 ・ 研究惑星 (銀河クラスや種族クラスのボーナス建物が作 れなくても気にせず特化する。主だった技術を開発したら 資金惑星に転向させる ・ 重工業惑星 初期の目標は宙防艦生産1ターン。とにかく 工場を建てる。 ・ 貿易・観光・資金用惑星 最終的な目的は相手惑星を文化 侵略する事。とにかくマーケットと影響系を建てまくる。貿 易船を建設する必要があるので最低2-3の工場は必要 星の周囲にビッチリと商業宇宙基地を作りまくって貿易ボ ーナスを重複させまくる。ちなみに文化宇宙基地は相手惑 星が影響範囲内に無ければ意味が無いので注意。また 文化宇宙基地の影響は外交にマイナス効果をもたらす ので注意。影響力(ボーナスではなく、惑星開発画面の数 値)が最低100を超えるように200あれば文化侵略惑星とし て役に立つ。交易を通じて無血で相手惑星を手に入れら れる
宇宙船と開発について 初期は維持費に注目し最初の基本船で十分。無駄に新規開発しない。 惑星防衛については数で圧倒する事を中心に進める。攻撃力1でも5隻 居れば攻撃力5になる。ただし、相手の戦艦に防御力が付き始める前 にそれを上回る武器を開発すること 武器開発はミサイルを中心にするとコストが安く済むが宇宙海賊やイベ ントの反乱軍で出てくる戦艦はミサイルタイプ(物理攻撃/防御)なので困 る。そこは自分でなんとかしろw あと宇宙基地の防衛兵器は罠だからなるべく付けない方向で。どうせ付 けても多数の艦隊に攻められれば持たないので付けるだけターンと船の 無駄。防御と支援は積極的に活用する事 ちなみに一番敵に近い惑星がしょぼくても戦争になる前に必ず戦闘宇宙 基地を建設しておく事。宙防艦でも基地の修正があればいい戦いが出来る
>>816 マップの条件とか使う種族にもよるが、大雑把に言えば
>>222 って、これは昔漏れが書いたやつだな・・・
Dark Avatar拡張パックだと戦闘時の計算が結構変わってるので設計のコツが多少変わるけどな。
小さめのマップや、難易度がtoughよりも上の世界はやったことないので知らん。
マップが小さくなるとより戦術的、大きくなると戦略的になる、とは言われている。
>>818 宇宙海賊の武器はミサイル固定でもないよ
doom-rayぶっ放してくるときもあるしな
あと、宇宙基地、特に重要な資源採取基地の防御は重要だぞ
1つか2つしか無いならば艦隊を置いておいてもいいけど、あちこちにあるとそうもいかない。
軍艦の維持費は結構バカにならない。
starbase fortification IIIの水準まで強化してある基地と同程度の艦隊を作ると、
1個艦隊だけで維持費100近く飛んだりしないか?
十分な資金ができる中盤以降はセンサー艦で防衛網を張って そもそも宇宙基地に襲撃かけられない様に艦隊で封鎖した方 が早い。 でもそこまで育てるまでに必要な工作艦と金を考えたらとても序 盤にできる事じゃないと気が付いてくれると思うが。 あくまで817-818は816の悩みである初期戦略についての説明
あと補足 宇宙海賊の艦艇はGC2DLだとほぼミサイル艦構成。たまに 複合タイプのいわゆる古代艦で出現する場合もある。 GC2DAだと出現する敵艦も色々なのでまた対策が変わってくるが
つーか、後半になればなるほど文化侵略した方が楽だよ
>>821 マップの条件にもよるが、封鎖ってのは結構戦力がいるからなぁ
個人的には中盤以降はきっちり防御設備付けたほうがお勧め。
序盤には基地の防御イラネというのは同意
軍国主義種族なら防御固めるよりとにかく攻めろだし、
そうでないなら序盤から戦争仕掛けられてるようではオワットル
ところで、センサー艦なんて作る?
センサーIVまで研究してEye of the Universe作っちゃえばセンサーなんて付けなくてもokやん
コスト的には偵察艦を必要なだけ飛ばした方が安いんだろうけどさ、
管理するのが面倒なんだよね・・・
>>822 あれ?そうだったっけ
最近はDAの方しかやってないから細かい違いは忘れちゃったな
もうじきTAが出ちゃうんだよなぁ
初期の監視用には最適だよ < センサー艦 Tiny船体でセンサー5-6個付けるだけで他に装備0。これを惑星や基地の横に配置 基本的に探査船が作れる頃までは現役で使える。1ターンで作れるから前線の内政 がされてない惑星でも量産できるし。基地の支援受けられると攻撃ユニットに変身す るし。んで不要だと思った頃にはアップデートして再利用
826 :
816 :2007/10/18(木) 00:06:12 ID:TUIpixfA
過疎スレだからこんなにコメントがつくとは思わなかったw みんなありがとう。 いまだに4×4で3文明とかのヘタレプレイしてるけど、 アドバイス熟読して広い世界でやってみるよ。
GC2DA 1.8来ますた でも1.7βからあんまり変わってないような というか、βだったのが正式になっただけか
828 :
名無しさんの野望 :2007/10/27(土) 02:41:00 ID:AwL4uZGZ
保守
831 :
sage :2007/10/29(月) 01:06:44 ID:yFXIFVxd
せっかくTAを先行注文したのにSinsOfSolarEmpireのべーた3にはまって 全然GALCIVやってない件について。 結論、スタードックいいよスタードック。
いちいち報告しなくていいよ。うざいから
あと名前にsage入れても上がっちゃうから 次から気をつけろハゲ
どうでもいいことを2連カキコするほうがウザイww 次から気をつけろハゲwww
そんなことよりおまいら
galciv2公式(
ttp://www.galciv2.com/ )でデバッグしてる風景をライブでやってるってよw
(意訳)
日曜の夜に何やってるかって?デバッグに決まってるだろ!
デバッグ中の漏れに何か言いたいことがあったらirc.stardoc.comの#stardockチャンネルまで
チャットしに来てくれよな
トワイライトオブアーノルドベータキター!!第一弾!やるぞー
アーノルドてw シュワちゃんじゃないんだから
でもって、GC2ToAの"what's new"
ttp://forums.galciv2.com/?aid=166411 ・Terran, Drengi, Arceaのテックツリーが種族専用のものになった。それ以外の種族はβ1では使えない
・種族特有の建物(improvements)を追加
・グラフィックをあちこち新しいものに変更
・テックツリー画面で、それぞれの技術を開発すると作れるようになる建物などのアイコンを表示するようにした
・艦隊あるいは個々の船を補助する、特殊なパーツを追加。
(Stellar Defenders、Hull points、Fire coordinator、Warp Bubble Projectorなど)
・immense galaxies (immense=巨大、莫大。hugeよりさらにでかいマップが追加になったのか?)
・β1ではmetaverseは使えない
ToAではterror starが使えることになるはずだが、このβで使えるのかどうかは不明
レポよろ
立ち上げてざっとテックツリーまで見た感じでは ・基本のテックツリーは共通で、所々に種族固有の系統技術がついている感じ。 (スタクラのterran/protos/zergやAoMのギリシア/エジプト/北欧みたいな全く異なるツリーが用意されているわけではない) ・種族固有の技術は、テックツリー画面で見れば一目でわかるようになってる(うっすらと種族のマークが描いてある) ・terror starはterranの固有技術。5つぐらい技術を開発しないと(terror star, terror star II, terror starIII.・・・) 完成させられないっぽい。 ・drengiのbasic factoryがslave pitに変更されていたり、それなりに雰囲気が出るような演出がされている (公式のスクリーンショットでも確認可能)。性能差があるかどうかは確認してない。 ・giganticよりもさらに大きいimmenseというサイズが選択できるようになった(これ終わるのか?) ・β1では選択できる種族が3つしかないので、人間+2AIゲームまでしか出来ない。 公式では11/8(日本時間だと11/9)のβ2でYor、Torian、Korathが追加されるということになってるが・・・
>>840 吹いた。
これは凄いなwww
ところで、ジャックナイフの人達に贈り物したら
「爆弾じゃないだろうな!本当に贈り物だろうな!」
って言ってた。
宇宙で嫌われ者だったから贈り物に慣れてないんだね、可愛い反応だった。
>>840 やばい笑える。懐かしいネタ持ってきたなぁw
エイリアン(異邦人)感が出ていていいと思う、これは。
>>842 そのまんま"All your base are belong to us"でググってみるといい
GC2公式 TAのリリースを12月にするのと1月にするのとどっちがいいか投票してくれって
GC2TAのβ2とSE5のパッチ1.63が出てますだ GC2TAは今週中にβ2Aを出す模様
GC2TAのリリースまでのスケジュールが来ますた@公式 detailsにTerror Starsがわざわざ書いてあるのがワラタ マチクタビレタ〜 ☆ チンチン〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < テラースターマダー? マチクタビレタ〜 \_/⊂ ⊂_ ) \____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | マチクタビレタ〜 という奴が多いんだろうな
848 :
名無しさんの野望 :2007/11/21(水) 15:36:49 ID:o9x4sZ+N
保守
GC2TAのβ2Bが地味にリリース
FreeOrionで日本語通らないかな、と思ってDLしたら動かなかったよ・・・。
GC2TAのbeta3リリース来ますた 公式のトップにはまだ何もかいてないけど
852 :
名無しさんの野望 :2007/12/12(水) 05:11:27 ID:qLqT/iOG
hosu
universe at war買った人いる?
>>853 このスレで取り扱ってるゲームはターンベースゲームばかりだから、ちょっと違うと思う。
まぁいいんじゃないの? すごい過疎ってるし
>>856 とりあえず、それの前作のスペースコンバットシムの方は
あまりいい出来ではなかった。バランスを構築する能力、
ゲームに深みを与える能力、わくわくするような設定を考える能力、
そういうのが足りないと思った。
だから同じスタッフで作るのだとしたら、
今回だけ突然変異的に面白くなるというのは、
個人的にあまり期待ができない。
別にターンベースなら任せろって会社でもないようだし。
ミッション制というのもちょっとなあ。
と思いつつトレイラーを見たら、ちょっと期待してしまったw
でもGalciv2もSE5も積んであるし、どうせやる時間ないだろうな・・
>>857 やっぱりそうなのか…、まあこのグラはちょっと俺好みなんで
海外サイトのレビュー見てから買うかどうか決める事にするかw
レスTHX
>>856 見た目はちょっとwktkしてしまった
>>857 ・・・そういうことだと、あまり期待は出来そうにいないですな
>>859 どっちかと言うと、RPG寄りな内容だね(´・ω・`)
なんかParadoxで作ったリアル系ってだけで微妙な気がw Relic Entertainment(HWやCoHでお馴染み) がターンベース作ってもこれも微妙じゃね?って感じで いや悪意はないぞw
宇宙版HoI? たしかに、ちょっと微妙そうな・・・
昔、HOIスレで銀河英雄伝説MODを製作していたのを思い出した。 個人的には、GCはHOIに似ていると思ったが、どーだろうか。
ぜんぜん似てないと思うんだが、どうだろうか。
スペースフォースキャプテンのゲーム内容って なんか海外のサイト見てみたらヒーローユニットを動かしてリソース集めて 自分の拠点をアップグレードしてって… なんだ どっかでやった覚えあると思ったらヒーローズオブマイトアンドマジックまんまじゃんかよ! パクリにもほどがあるwww
>862
Paradoxは、Europa Universalis 2のあとぐらいから、Publisher業もやっている。
Lost Empire: Immortalsは、デンマークのPollux Gamelabsが制作している。
Lost Empireの1作目は、下記。
ttp://www.polluxgamelabs.com/lostempire/ 2作目のLost Empire: Immortalsの発売予定は、2008年第1四半期になっている。
RTSってのがちょっとひっかかるが、面白そうだね。
LOST EMPIRE 1はparadoxのDL販売サイトのGamer's Gateで買えるね。
GC2TAのβ4を試してみた ・・・なんか、序盤の資金繰りが一段ときつくなったキガス 以前と同じ感覚でプレイしたら、たちまち資金がショートしてどうやってもこうやっても回復しないのな 全生産0%にしても、収入からメンテ代引くと1BCしか残らなくてオワタ\(^o^)/
871 :
名無しさんの野望 :2008/01/12(土) 00:56:56 ID:V/E3rhVu
hosyu
galcivのキャンペーンてやってる人いる? メタバースなんかもやってる人いる?
ver1.80g.100でたね。
Space Empires V(Ver.1.66)のDroneの使い方を教えてくれ。 Drone作ってミサイルだけを載せてみたんだが、戦闘時にまったく使ってくれん。 使うどころか、戦闘開始時に敵を背を向け逃げるだけ。手動だとミサイル発射はできる。 Warhead載せると敵に向かって、ミサイルも撃ってくれるが、最後は敵に体当たりしてアボーン。 俺はミサイルだけを撃ちたいんだ。 もしかして、本来は体当たりだけ?
SE4しかやってないが、ドローンって ちょっと高度な自爆兵器みたいな扱いだったような。 使い道がよくわからずほとんど生産しなかった。
>>874 ドローンは使い捨て兵器。
武装が分からない場合は、オートでまず自動設計してみて、それをいじると良い。
大型戦艦相手や数で押してくる相手に、ドローンは有効。
ただ、高度なディフェンス兵器を備えた艦船はドローンを瞬殺するので注意。
個人的にはファイターおすすめ。
数が多いし小さいからめったなことでは敵に当たらない。
>>874 Droneはそれ自体が大型ミサイルと考えればよい
Warheadはミサイルの弾頭ということですな
ドローンは他星系を攻撃できるワープ付き長距離ミサイルとしてか、 PD兵器積んで特攻ミサイルかの2択じゃないか。 大概ファイターの方が使えるよね。
久しぶりのSEネタだ Drone の用途は、初期のワープゲート封鎖と、anti-planet弾頭ぐらいじゃないか?
880 :
874 :2008/01/21(月) 14:10:22 ID:pJRlXipp
なるほどな。お前らのおかげでだいぶわかった。 自分でも色々試してみたが、DroneはWarhead積まないと武装無しと判断して AIが勝手に命令変更効かない逃げ専モードになっているようだ。 Droneにミサイル積めて撃てるのがバグなのか? Droneにミサイルだけを積んで、Warhead積まないで敵の方に移動して、 ミサイルで自動的に攻撃してくれるようにできないかな? Fighterの役割だからそっち使えって事かもしれんが。
Fighterの役割だからそっち使え いや、まじで。 fighterの難点はワープできないことぐらいで、実に優秀なユニットだぞ。 でもって、Droneにミサイルを積めるのは別にバグというわけではない。 いろいろ載せてみて、究極のDroneや至高のFighterを目指してくれ
>>880 戦術の設定が自爆攻撃の戦術になってないか?
それ変えると上手く行くよ。
戦術の変更は艦船の設計画面にあるはず。
883 :
名無しさんの野望 :2008/01/21(月) 16:27:27 ID:ImGiioCw
SEのFighter強すぎ。対抗できるのはPD満載のドレッドクラス以上とか、こいつらモビルスーツかよw
>>882 MOD入れないとそれ無理
884 :
名無しさんの野望 :2008/01/27(日) 18:21:42 ID:LArjlE6D
galciv2で勝てない。 金がまったく入ってこないのは仕様?
885 :
名無しさんの野望 :2008/01/27(日) 21:13:02 ID:LArjlE6D
商業基地って惑星何個カバーすれば維持費より稼げるんだ?
まずGalciv2の収入と支出の仕組みを理解すること 収入 ・税収:人口が多いほど多い。税率を上げれば収入が増えるが、支持率は下がる。 商業系の施設で増幅可能 ・貿易:自国惑星から発した貿易船が他国惑星に到着すれば貿易路開設。以降毎ターンの収入になる。 商業基地で増幅可能 ・観光:自国影響力が高ければ増える。 ・貢物:定期収入ではないが、軍事的に圧倒していれば恫喝して金を出させることも可能 つづく
つづき 支出 ・生産:Galciv2独特の仕組みだが、施設建設、艦艇建造、技術開発いずれにせよ、生産力は同時に支出でもある。 毎ターン100の生産力があれば、それは同時に毎ターン100bcの支出でもある。 経済力の裏づけ無しに工場や研究所ばかり建てまくるとあっという間に金が無くなる。 (収入は人口依存だが、生産は人口と無関係) ・維持費:船も基地も、ただ持ってるだけで維持費がかかる。大艦巨砲は金食い虫 ・貢物:軍事的に劣勢な場合、敵対勢力からはしばしば金を要求される。 断ることも可能だが、怒り狂って攻めてくることもある。 さらに続く
収支バランスをよくするためのtips ・政治形態。経済力は独裁体制<共和制<民主制<連邦制(連邦制が最強)。 ただし、経済力の強い体勢ほど、支持率がシビアになる。定期的に行われる議会選挙の結果野党に転落すると 外交と経済に強烈なペナルティが課せられるので注意。 独裁はスタート時のデフォで、共和制、民主制、連邦制の順に開発せねばならず、なおかつ 後の物ほど技術開発コストが高いので、いきなり連邦制とかは無理。 とりあえず、早めの共和制を目指すぐらいでok ・商業基地は、基地の影響圏内を交易路が通ると、その交易路から得られる収入に+。 また、惑星が含まれると、惑星の生産力を向上させるので、実は支出が増える方向に働く。 惑星からの収入を増やす効果は無い。 ・種族としてのabiltyでeconomyを強化すれば、多少楽になる。当然だが、abilityのポイントは有限なので 経済を強化すれば、他の分野の強化に回すポイントは減る。プレイスタイルに合わせて試行錯誤されたし ・政権の所属する政党を経済力優先の政党にすれば、議会与党である限り経済にボーナスが付く。 これも、当然だが他の政党を選べば他のボーナスがつくわけで、プレイスタイルに合わせて試行錯誤されたし ・無駄な軍艦は持たない。安全保障との兼ね合いなので難しいところだが、 軍艦を作りまくればいいというわけでは決して無い(どうしてもやりたいなら、軍国主義→金も技術も全て他国から巻き上げる、 というぐら徹底する)。とりあえず、軍事力の指標が100ぐらいあれば「おまえのような弱者は存在意義が無い」とか いきなり戦争を仕掛けられることはなさそう。役に立たなくなった旧式艦は廃棄処分。 ・経済資源:緑の資源。これがあると無いとでは大違い。黄色の資源も地味に有効。資源は可能な限り押さえよう。 国家間の争いは、熱い戦争にせよ冷たい戦争にせよ、資源を巡る争いだというのは古今東西変わらぬ鉄則。
888 微妙に表現が間違ってたので ×定期的に行われる議会選挙の結果野党に転落すると ○定期的に行われる議会選挙の結果自党が過半数を割ると ×議会与党である限り ○議会で過半数を維持している限り なんつーか、連邦制最強だったり、議会対策が重要だったりするところは、いかにもメリケンゲーだな。 ちなみに、プレイヤー=政治指導者というのはゲーム開始から終了まで常に不変です。 議院内閣制じゃないし、大統領選挙とかも無いです。他国の指導者は時々事故死するけど。
890 :
名無しさんの野望 :2008/01/28(月) 23:15:12 ID:Ilb/+YB9
>>886-889 めちゃくちゃ助かった、ありがとう。
生産力=支出は参考になった。さっそく戦略を試してきます。
891 :
名無しさんの野望 :2008/01/28(月) 23:17:22 ID:Ilb/+YB9
ところで惑星の人口ってどれくらいがいいんだ? 20Bくらいがちょうどいいのかな?
まだいくつか書き忘れてたので ・生産=支出というのは、重要なポイントで、civilization系のゲームでは生産は遊ばせるな、 とにかく何か作り続けろ、というのが鉄則だが、galciv2では違う。 何も生産していない状態ならば支出にならないので、時には生産queueを空にするのも重要な戦術。 ・人口は経済力であると同時に、惑星占領戦の戦力でもある。国が安定して、外征期に入ると じゃんじゃん兵士として送り出すことになる。惑星のMAX人口も重要だが、人口増加率はそれ以上に重要。 各惑星での人口増加率は、実は各惑星における支持率と関連があって、70%以上だったかで増加率にボーナス、 100%だと2倍。逆に低いとペナルティがあるんだったかな?あと支持率が低い星は、緊急時の時に 寝返ったりする。なので、「支持率は国全体で51%あれば議会をコントロールできるのでok」というのは、嘘。 どうしようもない非常事態で無い限り、あんまり無茶な税金は取るなよ。 ・各惑星の人口が多いと、それだけ支持率が下がる(娯楽が行き渡らない、ということか?)ので、 闇雲にたくさん詰め込めばいいというわけではない。漏れは、普通の惑星には1個だけ農場を建てる、 食料生産+100%のマスがあればそこに建てる(食料生産+300%は罠なので利用しない)、 首都星には建てない、という戦術でやってるが、集中的に人口を賄う星をいくつか用意する、という人も居る。 農場と娯楽施設が乱立してる惑星というわけだ。ちなみに、リアルの地球の人口は6Bぐらいだ。
>>892 農業生産ボーナスって惑星全体に影響があるのであって、
農場をそのマスに立てても生産が増えるわけじゃないんじゃなかったっけ?
>>893 食糧生産ボーナスのマスは、そこに農場を建てた場合のみ適用だよ
実際に生産される食料の量を見れば明白
SE5なんだけど、Supplyが足りなくなりそうだったら自動的に補給に戻るという設定はできないのかな。
896 :
名無しさんの野望 :2008/01/29(火) 18:58:04 ID:zsEXwdHU
影響力って建造物で+10%とかあるけど、何%か上げる前の基本値は人口依存でおk?
>>894 まじか。勘違いしてた。。。
サンクス。
引き続きgalciv2の話題で申し訳ないが
>>897 どこかにあった説明をきちんと読むと、ボーナス資源はそのマスに、資源と関係ある施設を建てた場合のみ
効果がある、というようなことが書いてある。
工業生産ボーナスなら工場、技術ボーナスなら研究所系、moral系なら娯楽施設。
でもって、super projectはボーナス資源の恩恵を受けないので注意な。
どんな施設などからどれだけの収入やら生産力やら技術開発力やらが生み出されているかってのは、
惑星画面のsummaryだったかを見れば細かく表示されるので、一度見てみるといいよ。
>>898 それは知っていたのだけど、ビギナーズガイドに
The farm will increase my foot by 5 mt/wk ...
って書いてたから農場だけは5mt/wkで固定なんだとおもてた………
今後は取説もちゃんと読みます。
Sins of a Solar Empireの話はここでいいのかな? IFGで予約始まってたから予約しちゃった。 SSしか見てないから内容は全く分らないわ。 英語分らなくてもできればいいけど・・・
RTS系はhomeworldスレに寄生だそうだ で、galciv2公式に 「galciv2のβ4Cが今週出るよ!sins of(ryの仕事が忙しくてさアッハハハ 正直sins of(ryもすごいゲームだからみんな買ってね♥」(激しく超訳) だそうだ
Galciv2、最近始めたんですが、船の航続距離というのがよく分かりません。 基本設計の船だと2.0sctぐらいになってますが、ユーザー設計で0.8sct・移動ポイント3 とかの船にしても、1ターンに3マス進めます。 航続距離というのは、何に関係してるんでしょうか?
航続距離は自分の惑星や宇宙基地からどれだけ離れた場所までいけるか それ以上は補給が続かなくて移動出来ないとなる 艦隊を移動させる時に枠がでてると思う
>>903 自国の拠点(惑星、基地)からどれぐらい離れたところまで行けるか、というのが航続距離。
マップの隅にしか惑星が無いのに、マップの反対側まで攻める、ってのは無理。
移動ポイントは、1ターン(設定上では1ターン=1週間)で何マス進めるかという値で、
航続距離とは全く別。
life support系の技術を開発するか、life support系のパーツをたくさん積めば遠くまでより遠くまで行ける。
906 :
903 :2008/02/01(金) 19:06:29 ID:8t35V/Ns
>>904 >>905 なるほど、
まだ最初の惑星の周りをうろついてるぐらいなので、あんまり関係なかったんですね。
ありがとうございます。
>>906 惑星密度の低いマップでやらないかぎり、あまり重要なパラメーターではないけど
貿易船作るときは注意したほうがいい
あと間に中立国を挟んで戦争する場合とか
galciv2のβ4C来ますた 公式の方にはまだ変更箇所のリストは挙がってないっぽい
「Twilight of the Arnor」のArnor ってどういう意味ですかね。
トールキンの指輪物語の中に出てくる国の名前 < Arnor サウロンを倒した後、王が倒れて分裂し、サウロンのしも べたちによって王国としての形態が消滅した。 後に指輪物語によって王国が復活する ってのにちなんでると個人的に思うんだが
>>910 Thx! 辞書で引いても出てないからなにかと思った。
「アルノーの黄昏(衰退)」とでも解釈しておく。
>>907 説明どうもです。
このゲーム、銀英伝とかマクロスとかヤマトとかゴチャマゼにした勢力変更MOD作ったら
面白そう。スーパーロボット大戦みたいな感じの。
外交のセリフ考えるのが手間だけど、それぞれのタイトルに詳しい人が分担作業したら、
一人で全部やるよりか楽だし。
とはいえ、言いだしっぺのわたし自身は、実際に作り始めるほどの気力はないんですが。
そういう厨房みたいなこと言ってるおっさんには 訳して欲しくない。
アメリカのコアファンがバトルスターギャラクティカのModを作らないかナーと
期待はしてるなぁ。昔のギャラクティカShipMod(ギャラクティカ・バイパー・サ
ウロン船)はあるんだけどね
>>912 一度、日本語訳をアップしてくれている方のサイトを深く読むといいんじゃないかな
そういえば、GC2DA 1.80gに1.80c用の日本語化パッチ当ててしまっても大丈夫?
>>915 艦隊のソート機能で空欄があるかもしれないけどそれぐらいなはず
SE5でチート使いってみたいんだけど ゲームオプションでチェック入れて ~ だと反応ないから他のキーに変えてコンソール出すところまでいったんですが そこから入力したコードが実行できないです。 どうすればいいか誰か教えてください・・
918 :
名無しさんの野望 :2008/02/11(月) 22:44:49 ID:YcOx984I
保守
Sins of a Solar Empireが絶賛されてるな。 Gal Civ2とHomeworldを合体させたようなゲームだそうだ。
コンセプトは銀河三国志っぽいね。ただ、艦隊戦のSSばかりで内政についての SSが無いようなので続報待ちかな。単に戦闘だけなら個人的に魅力が薄いし
>>919 うーん、外交が馬鹿すぎてGC2の方がソロゲーとしては優秀かな
マルチ前提とするならそこそこ面白いけど
あと選択できるタイプが3つしかないので飽きるのが早い。RTSとし
ての深みはあるんだろうけれど大きなマップでプレイするとイナゴ
の群れを移動させてるだけな気がしてくる。あと惑星ごとの支持率
がよほど大きなマップでないと全く役に立たないのに対策技術が
開発される頃にはもうどうでもよくなってるってのはバランスが悪
すぎる
経済が拡大しても維持費用で全くプラス収支にならずにセコセコ
したまま終了まで続くところもバランスはいいんだけど華やかさが
皆無だった。あと金の使い道が外交ぐらいしかないのに、乞食した
後容赦なく攻め込んでくる馬鹿AI相手ってのがまた・・・
>>923 元々フリゲだったけど、Matrix版は、元のフリゲと、何が違うんだ?
覚えてる限りだと ・グラフィック ・RPG要素(パイロットが成長してく) ・傭兵団運営要素 とかが強化されてたはず。 前に買って遊んだけど面白かった。 面倒だし大きな目的がないしで 途中で飽きちゃったけど。
>・グラフィック >・RPG要素(パイロットが成長してく) >・傭兵団運営要素 なんかそれ聞くとスゲエ面白そうw 実際にはフリーになるってことはそれなりの理由があるんだろうけどw
927 :
925 :2008/02/19(火) 01:34:31 ID:DX6IM2cX
実際昔バトルテックとかやってた人には たまらないゲームだったよ。 でもシングルの内容がいまいちなんだよね。 だから難解なルールを覚えても喜びがない。 JA2みたいなちゃんとしたストーリーモードがあれば何年でもやってた。
GC2DLアップデート来ました。
GalCiv2の惑星上の施設を追加しようと思って色々調べていたら 結構面白くなってきた 元々の理由が株式市場の影響力が邪魔で影響力の無い経済系 施設が欲しくなったから。だったんたが弄り始めると他にも作るこ とのできる施設に幅ができるといいなと思い始めてる
Master U が似たようなの"Planet city"をUPしてたのを発見してびっくり ちと強めなので数量制限つけてある所も面白い。この辺のModは入門用 としては最適なのか?
今時Gamespotのレビューを真に受けるのも微妙な話だ。
Gamespotって信用できないの?
ファミ通後期のレビューが信用できるのか?ってのと同義語
gamepot自体のレビューはまだ出てない。 出てるのはユーザースコアと フィンランドの雑誌のレビュースコアだけ。 それとgspotのスコアにいろんな思惑が 加味されてるのは確かだろうけど、 本文の方はじゅうぶん参考になると思う。
938 :
名無しさんの野望 :2008/03/02(日) 19:21:32 ID:cTrVcyZy
ほす
>>939 買った今落としてる630M
他のサイトで18日って書いてたから、発売18日だと思ってた
落ちてきた、これからインストールだけど .netframework 2.0SP1 とか XNA1.0Refresh なんか色々更新が必要だね 自動的に検知してインストールしてくれるみたいだけど
Lost Empire、 読めない事はないが、文字がすごく小さいな。 19インチを想定してるのかな。
洋ゲーのストラテジー系は文字が小さいのが多いよなー。 なんか日本人と感覚が違うのだろうか。
Oputionで画面の大きさをいろいろ変えてみてわかった。 1280*960以上なら、小さい文字もクリアで読みやすい。 それより小さいサイズにすると、1280*960程度で最適化されている文字を そのまま縮小しているのか、にじんだような表示になってしまい、とても読みにくくなる、と。 小ささが問題じゃなかった。 肝心のゲーム内容は、シンプルさとスケールの大きさが特徴なのかな。 Master of Orion2やGalactic Civilization2のように 惑星の建物をいちいち指定するタイプではなく、 農業や鉱業などの発展の方向性だけを指定して、 あとは国庫からのMineral投入量で発展速度が変わるっぽい。 個人的に、MoO2もGalCiv2も支配惑星が多くなると 個別の管理が面倒になっていたので、 Lost Empireのようなシンプルな管理のほうがずっといい。 まぁ、移住できる星系が600個も登場するような、 他のとはケタがひとつ違うゲームみたいなので、 そうするしかなかった、ということだろうけど。
自然な形での発展を表現したのかいいかもしれん。たった一人の為政者が 全惑星の内政を取り仕切ってるってのも変な話だし
M2TWやら何やらで 自分の領地や自分の部隊を決めて、それ以外は全部委任でやってるような俺向きのゲームって事か
戦争で配下惑星の反乱がばしばし起こるようなバランスだといいな というかフロンティアユニバース大好きだった 時々プレイヤーよりもはるかに強い軍を持つ勢力が発生したりして面白かったんだよな DLはしたしLostEmpireやってみるか
少数派なのかもしれないけど、 この系統で俺がやりたいのは 数隻の 戦艦 対 戦艦 の戦闘なんだよね。 だったらHWやれと言う話になるだろうけど、 ああいうリニアなゲームじゃなくて、 自分で船を設計して艦隊組んで配備先を決めて、 それで敵と出会ったら単独で楽しめるような詳細な戦闘シーンに移動、 っていうのが理想。 艦船は単なるヒットポイント制じゃなく、 部位ダメージや装甲厚、各砲塔の攻撃範囲とかもあって、 ミサイルの迎撃から艦載機のコントロールまで全部自分でできるような。 だけどそういうゲームがほとんどない。 上のLost Empireにしても、GalCivにしてもSins of Solar Empireにしても Sword of the Stars(だっけ?)にしても、 戦闘があまりに淡白で・・・。自動だったり、シンプルすぎたり・・。 今のところ戦闘が面白いと思ったのはSE4とMOO2だけなんだけど、 他にもこういう、戦闘に凝ったスペース4xってありませんか?
つ 鋼鉄の咆哮2EK 宇宙モノじゃないけどなw
>>949 宇宙版M2TWみたいな感じか。
あれは設計は無いけどな。
実際そんなのが出たら猿みたいにやりこむだろうなぁw
たしかに戦闘の詳細さはある程度必要だろうな。 戦略マップでユニットがぶつかった瞬間に判定されるんじゃ、 艦船の設計をする意味がプレイヤーに見えてこないしな。
まだ解からない事が多すぎるな・・・
壮大な分Civなんかよりぜんぜん時間かかりそう。
6人MAPで200年ほどターン進めてみたけど(200ターン)
[email protected] で1ターンに5秒くらいかかる。
これ本気でやり続けたらどれだけ思考時間とられるかわからない。
>>949 X3どう?
LOST EMPIREは戦闘画面無駄に3Dで見る事が可能だったよ
>>952 LE持ってるなら戦闘始まったら
画面一番下のアイコンの右端のところで戦闘ムービー見るといいよ
どういう感じで自軍や相手ユニットが倒されていくかわかるよ。
設計結構大事
>>953 あれってGalciv2と同じく、判定が終了したあとの戦闘を後から見る機能でしょ?
マルチプレイ向きに作ってあるってことなんだろうね。
まさに今プレイしていて面白いので
そのLost Empireを批判する気はこれっぽっちもないんだけど、
>>949 の感覚もすごくわかる。
やっぱ、自分で設計した艦を、自分で指揮して敵と戦う興奮は格別でしょ。
例えばMoOの戦闘。
ビームとバリアで堅実に武装した戦艦群が前線で撃ちあい、
ミサイルだけで武装した艦が後方から撃ちまくり、
強力な敵惑星のミサイル基地を潰すべく、爆弾をしこたま搭載した艦が
爆撃のために死ぬ気で突っ込む…
というように、単に火力と装甲が充実した艦をそろえればいいわけじゃなく、
自分なりの戦法と設計をリンクさせて、いろんなタイプの艦を設計して遊べるし。
もちろん、火力と装甲の充実した艦を、多く建造すれば勝つんだけどw
子どものような遊び心も満たせるともっといいじゃない。
話に聞くMoO面白そうだよなぁ・・・ やったことない。
>>744 ではLost EmpireはMoO3と同格の微妙な位置にされてるな・・・
958 :
949 :2008/03/13(木) 01:31:50 ID:FdnTTY3n
みなさんレスありがとう。
鋼鉄の咆哮とM2TW、どっちもおもしろいよね。
X3は今ちょうどやってるとこです。すごいゲームだと思う。
4X的な要素も強いから、このスレの人でも結構楽しめそう。もうやってるか。
最初は船一隻から始まるんだけど、遊び続ければ
最終的に巨大勢力の長になって、戦艦隊を指揮したりできるらしい。
ただ経済がメインで、あんまり戦争戦争!って感じのゲームじゃないけど。
>>954 そうそう!
SE4もそういった面白さがあったんだけど、
あれは致命的にAIがアホなんだよね・・。
あとImperium Galactica 2も艦設計要素有で
戦闘がちょっと(ほんとにちょっと)凝ってたような。
最近のゲームの、戦闘を抽象化したスマートな作りもいいけど、
目標敵弩級戦艦!!ビーム斉射!!右舷弾薬庫に命中!!
みたいなアホっぽい楽しさも残しといて欲しい・・。
>>956 おぉありがとう・・・・
でもこういうのって違法じゃないの・・・?
大丈夫かな・・・
街道沿いに隠れて通り過ぎるお金もってそうな旅人や商人ホロに襲わせれば すぐにお金返済できると思うけどな。 タイトルが狼と強盗 に変わるが
宇宙じゃ狼役に立ちません。 しかし、あれだな、ターン系とかの宇宙ものストラテジーだと交易主眼にしたものって見ないよね。 X3とかEliteとかあっちに全部持っていかれてる感が。
宇宙物ゲーム好きで色々調べていたらこのスレに・・・ GC2というのが大変面白そうなんで購入しようかと思ってます 諸兄方よろしこ〜 銀英伝に影響うけたせいか、 どうも異性人やら超能力者やらの異形系よりも、 人間同士の戦いにあこがれてしまう・・・ そういう宇宙物ゲーないものですかねぇ・・・
Lost Empire面白いね。 もう発売してるんだっけ?
>>964 おー
そうなんですか!
とりあえず購入して色々試して見ます
また購入した後におじゃまします
銀英伝MODってありそうでないんだよなぁ・・・
そうです。 2chではスペースコンバットシムスレの方で 語り合われてる。確かwikiとかもあったはず。
パラド系のβ版=製品版初期は昔からメモリとかCPU無駄に使ってるお 1年ぐらいたてばパッチでずいぶん軽くなると思われ
pen2.6 ゲフォ5900でらくらくだったけどな 海賊にしか遭遇してなかったからわからんけど。
んと
>>953 に訂正だけど
・通常選択されてるマップじゃなく一番小さいマップ
・難易度を上げない。(上げるとユニット数が増えるので重くなる)
で300年くらいサクサクいけましたね。
>>970 何年くらいやりました?
最初はサクサクなんですが
敵の点数が多くなるにつれ、おそらく敵のユニット数や操作量が増えてるので重くなっていると思います。
やっていって判るにつれ面白さも判り、奥深い面も見えてくるんですが
技術関連とか色々判りづらく、ターン数が多い割りにチェック項目が結構あると言う悲しさが出てきた感じです。
>>971 技術関連は凄くわかり安いっしょ。
あぁ、でも難易度は普通の奴でやったから重くなかったのかも。
でも俺、これは好きになれそうだわw
と、
>>956 のサイトって有料?
ちょっとやってみようと思ったんだけども。
>>972 ただ研究をダブルクリックして研究ON OFFするだけなんだけど
ツリーみたいな感じじゃないから
いきなりだと、どれを研究したらいいとか言うのが本能的に判りにくい
徐々にやってるけどね。
艦船設計とスキルの理解度さ上がれば色々できそうな感じ
ある程度までは小規模艦艇を混ぜた、艦隊で機動力で行ったほうが良いけど
100席単位とかになると蒸発しちゃうから、中大規模艦艇で固める方がいいのかなぁ
要塞テラツヨス
975 :
967 :2008/03/15(土) 11:08:15 ID:FELmqzRl
>>968 なるほど、wikiとかもあるんですね。ありがとうございます。
Lost EmpireかX3か、どっちか買ってみようかな。
GC2GOLDをゲット アップデートのやり方がよくわからない漏れがいた
割れ厨でもない限り普通にメニューにあるアップデートをクリックするだけだよw
Stardock Central経由でないと無理なんじゃないか?
つーか、ゴールドインストールする時に全部自動的に設定されるじゃないか
なるほど・・・ ちなみに最新Verは1.5でいいんでしょうか?
一覧で確認できるだろうが、割れならこんなとこで聞くな
つかstardockのコンソールからパッチ落とせました 1.8g1.00にできますた まったく参考にならなかったし割れ厨扱いされて不本意でしたがありがとうございました
基本的なことが分からないで質問したやつを割れ扱いするのはどこでもあること。 まぁ、犬にかまれたと思ってあまり気にしない方がいいぞ。
マニュアル読めばわかるようなことや ゲーム起動してみればわかるような質問は たいがいのスレでウザがられるもんだ
フロンティアユニバースはここでいいですか?
別にいいと思うけどレトロゲーとかの方がレスつきやすそうだね
てかWin用にリメイクとかしねーかな ほとんど内政とか出来ないけどバカみたいに戦争で拡張しまくれないのが面白かったな
990 :
名無しさんの野望 :
2008/03/17(月) 06:55:22 ID:s/nnBbdG ほしゅ