1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 14:12:33 ID:0qmFJJFB
3 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 14:13:34 ID:0qmFJJFB
4 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 14:14:43 ID:0qmFJJFB
5 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 14:15:45 ID:0qmFJJFB
6 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 14:17:11 ID:0qmFJJFB
*** これから買う人へ ***
Civ3の拡張パックは「プレイ・ザ・ワールド」(通称PTW)と「コンクエスト」(通称C3C)があります。
PTWはC3Cに含まれてるので買う必要ありません。本体とC3Cを買っとけばOK。
7 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 14:23:40 ID:D3G1ZM0H
'`,、('∀`)'`,、
8 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 14:32:43 ID:+HR6iNi8
9 :
名無しさんの野望:2005/03/25(金) 14:58:02 ID:XEjaHNEX
>>1乙。
休みに入ったからかな?いやにレスのスピードが速かったわけだが。
Vol.50立てた人「生産を加速」にチェックつけてたな。
偉大なる
>>1さま 乙であります
日本が「餃子一日100万食」、の七不思議を達成したようですぞ!
「激録!Civ脳の若者急増!新スレの弊害か!?」
オレも、一時期痩せたからなぁ。
やつれたとも言うが。
>>1 乙
ところでCiv3日本語パッチ(Ver 1.29fb)ってなんで2つ書いてるん?
前スレのスレタイ案数えたら、
81ぐらいあったよ・・・
スレタイ考えた人達、乙。
次も頑張ってくれ。
ここの人的にはMODのRARとかはどうなん?
オリジナル版の方が好きなのかしら。
うお、漏れのスレタイが採用されてる!
苦節うん年、51スレ目にして、ついに悲願達成・・・(TдT )
>>17 そう思うなら、
>>1たる俺を乙しなさいよ。
昼間に立ったせいか、乙が少なめで寂しいんだよ。
乙が幸福資源というのはなんとなくわかるが、スレタイはなんだ?
戦略資源か?
じゃ、いつもより多めで
>>1 乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙
乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙
乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙
>>1 乙
>>17 おお!初採用でしたか・・・。
1ピョウ入れた甲斐があったよ。アンタも乙
乙が幸福資源だとすると、数が多くても意味無いのでは
電撃作戦tueeeeeeee
乙は一人が代表して言え。
言うのは早い者勝ちだ。
おつおつおつおつウルセぇ。
25 :
岩隈氏ね:2005/03/25(金) 18:29:46 ID:6sAI93uL
最初の町でいきなり疫病が発生すると、もうやる気が失せてしまう。
いつも文化が足りなくて文化転向が起こってしまうのですがなにかいい方法ありませんか?
破壊
寺院を建てる
第三国に贈与
それでは根本的な解決にならない。
ニューゲームの際に文化の変更のチェックボックスを外せばいい、これ最強。
あつあつでオツオツ
>>1 乙
>>14 81ぐらいって・・・・それ以上細かい数になるのか?
まあ、漏れの出した奴はただのネタだから、数えるに価しない可能性もあるといわれれば、同意せざるを得ないが。
>>17 おめでとう。
さて、今日もテオドラタンでプレイ。
>>15 アレはアレでいいんだけどRaRとなるともはや別のゲームのようにも思う
ところで七不思議による黄金期到来なんだけど、
志向あわせれば必ず、ではなく一定確率で起こる事なの?
ちょっとアメリカ使ってて拡張属性の七不思議3つほど作ったんだけど黄金期が到来しません
UUでは遅すぎるんだよなあ
>>33 両方満たさなければ駄目・・・だったきがする
大抵UUで発動なんでわすれちまったい
マップのサイズ:普通だとちょっと物足りない、
大だとCOMターンが長くて精神的負担が大きい
そんな春の日
侍が不死隊に敗れました・・・orz
もうだめぽ
別に驚く事じゃないだろう。
39 :
クセルクセス:2005/03/26(土) 00:58:43 ID:oVhMIPJ5
All your base are belong to us!!!!
>39
その台詞を見たとき、英語版を買った甲斐があったと思った。
他に、ビートルズネタとかもあって、一粒で二度おいしい感じ。
>>37 いや、まだまだ大丈夫!
ペルシャ遠征には失敗したが、自国にてアラブ遠征軍を撃退すれば良いまでのこと。
↑Civ脳
>>39 ホントにそんなセリフが入ってるの? >英語版
日本のゲームで韓国人に「反省しる」って言わせたりしたら
大問題になりそうだけど。
>>42 diplomacy.txtのAIWARGREETINGS(戦争中の外交画面)
英語版(Conquests1.12)
"All your base are belong to us!"
日本語版(Conquests1.22)
"貴国を支える基盤は、すべて余の手の内にあるのだぞ!"
>>45 すまん、俺も元ネタ知らん。
教えてくれ。
日本人には何が面白いのがわかんないってのがミソだよなぁ(笑
>>49 下の方のリンク先のキムヨンジンを見て、ようやくニュアンスが理解できた。
ありがとん。
反省しる!
って画像はコラかと思ってたら、本当に間違えてたのね…
>>47-49 なるほど。何故か頻繁に見かけるので、
気になってたが、”文章が変?”位にしか思ってなかった。
やっと何処が面白いのか解ったよ、d
で、ネタ解説読んでゴムワロス
冷戦シナリオ日本で6時間くらいやってるんだけど
土下座外交して全都市の工業力が最大まで育ったので
そろそろ戦争始めようと考えてるんですが
一カ国に宣戦布告したら芋づる式に戦争始まりません?
それとこっちの火力が圧倒的に劣ってるのですがorz
お姉ちゃん、このゲームDEMO出てないの?
英語
. ∩∩
| | | |
(゚ω゚ ) <しらん
。ノДヽ。
bb
英語でもモウマンタイ。
早速落としてみるか。
Civ3で、MS Intellipointの「プログラム特有の割り当てを有効にする」機能を
使おうとしたんだけど、動かないんですが、どなたかこれに関して情報をお持ち
の方いませんか。
Civ3には適用できないのか、やり方が悪いのか。他のアプリとかでは、右ボタンを
Enterに割り当てたりできるんですけど。Civ3ではだめなんですよね。
国王弱くなったから皇帝始めたんだけど
なにこれ、ふざけてるの?(@益@ .:;)
>>57 オイラもインテリマウス使ってるけど
「プログラム特有の割り当て」でCivのみに設定できてるよ。
もいちど見直してみてはどうでしょう。
>>32 いえいえ、そういう意味ではございやせんよ。
ただもれの数え間違いの恐れがあったので、
ああいう風に書いたまでです。
さあスレタイの夏に向けて、スレタイ考えようかな。
群島って必ず他の国と一緒になるのか?
狭い上に3国ぐらいしき詰まってることが多いんだが
ウキのプレイレポもっと充実させようぜ。
コンクエストシナリオのレポ希望。
>>59 レス、ありがとうございます。おかげさまで、当方の環境の問題と言うことが言えそうですので
何とかがんばってみます。ドライバ再々インストールしてみるかな。
好意を抱いている文明が知らぬうちに激怒する件について
今気づいたけど、同盟国・条約国の市民がいる都市を奪取すると激怒する?
相互通行結んでたペルシャのもともとの首都(バビロニアに落とされてた)を奪取したら
激怒してる。「背中に短剣を・・・」とか言ってるんだけど。
開放してあげたのに。。。
条約は有効なままだけどなんか釈然としないな
67 :
名無しさんの野望:2005/03/26(土) 14:15:47 ID:nG3iHQeN
それをペルシャに譲渡したらどうなるんだろう?
単に貢物が足りねえって意味じゃねえの
>>66 怒らないはず。おそらく別の要因で激怒してるのでは
>>67 譲渡した場合は普通になんらかの贈り物(技術1個くらい?)した程度にしか友好度が上がらない。
内部の市民はペルシャ籍になると思われる
せっかく誠実にやろうと思ってたのにどうでもよくなったw
>>68 それはないな、ほかの国と条約結ぼうとしたらペルシャ裏切ったからだめって言われたし。
そもそも、いまペルシャは辺境1都市で、軍備は0だし
お、ペルシャで思い出した。昨日の予選の復讐をせねばならない。
今からテヘランへ核ぶち込んでやる。
>>71 国連 VS 71 のプレイですか
71がヴァイキングと中国とアメリカに袋叩きに会う、に1カノッサの屈辱
市場と銀行って科学バーが100%だと効果ないの?
証券取引所がつくれるようになります。
すぐ隣の国で友好国だったフランスが、ロシアとの戦争に
勝利した辺りから、大国化して科学技術で差を広げ
大7不思議を次々と完成させたので、これを
脅威に思い、大陸にいる全ての国と同盟を結んで
懲らしめた。
そこまでは想定の範囲だったのだが、
占領したフランスの都市で、寺や図書館を作っても、
ぜんぜん文化が増えない。
特に大7不思議がいっぱい建造してあるパリは
紫禁城やギルガメッシュも作ったのに文化が
ひらがる気配すらないんですけど、これって、
占領した都市は文化が広がらないのかな?
それともバグ?
82 :
名無しさんの野望:2005/03/26(土) 18:05:13 ID:DwDTCEVb
初めて「神のごとき者」出したニダ
朝鮮文明の輝きは素晴らしいですね。ホルホルホル<`∀´">
84 :
81:2005/03/26(土) 19:10:53 ID:DFBSgoBl
なぜ、わかったの?
それがファシズムクォリティ
ただいま民族浄化中
>>82 ∧∧
/ 中\ どこの文明が輝いてるアルか?
( `ハ´)
( ~__))__~) <とっ、当然宗主国様ニダ〜
| .Y(___))))∧ O
(__)<`Д´; >⌒つ
禿の暴虐に苦戦する盟友オスマン・トルコを助けるべくドイツに対し宣戦布告。
3方向からドイツ侵攻を開始。待ってろよ禿め。
開戦直前の大使館の報告によれば敵都市ハンブルグ(草原、人口7)の守備兵は長槍兵(一般)×3。
対する我がケルトのガリア剣士(古参)第一部隊はその数10。
余裕で勝てるだろう。攻撃を開始した。
・・・ごめんなさい。現人神のコンピュータをナめてました。
敵のHPを増やすだけで終わったよ・・・
>>87 ていうか、長槍兵は中世のユニット、剣士は古代のユニットじゃねえか。
攻撃者の勝率はよくて3割くらいだと思われ。
無印じゃ中世歩兵無いからなぁ
はやくコンクエスト欲しいよぅ
現人神だろうがなんだろうがユニットの強さは変わらないぞ
皇帝で勝てるようになって気が抜けてぬるプレイで国王やってたんだけど
一ヶ月もやってたら皇帝で勝てなくなっちょる('A`)
久々に溶鉱炉が立てれた記念カキコ
(;´Д`)いつも中世入ったらCOMに技術差つけられてしまう
なんとか大陸の1/3は占領した(皇帝モード)
が、、俺まだ中世中盤。COMは既に工業化。
なんかもうダメポ。
貴官に選択の自由を与える。
シベリアで木を数えるという簡単な仕事がよいか?
イラクで督戦部隊の援護をもらって治安維持に励むという、やりがいのある仕事がよいか?
>>96 Civ3で世界制覇するという、栄誉ある仕事の方がいいです。
どうも、皇帝からはノーロードで勝てない…
今までの癖がしみついてて
辺境の都市にも改善を充実させる→
その間軍備がおろそかになり、突然の宣戦布告で(ry
わかっちゃいるけど、どうも改善建て癖はなおらない…
COMで技術が突出している国は、
他の国と同盟組んで1000年戦争に持ち込むと、
いつの間にか、技術発達速度を抑えれる。
そして、ソフトバンクのように漁夫の利を狙う。
へたれはライブドアのように袋たたきに合う。
>>95 巨大で三分の一制圧ならそっから民主狙い→民主化で十分追いつく。
難易度最低でも戦争に勝てないへたれな俺に誰かアドバイスを('A`)
>>98 辺境で軍備しても生産遅いことには変わりはないから
辺境⇒寺院とか裁判所とか港
首都近辺⇒改善の進んでいる生産力の高い都市で軍備
この方針で十分だべさ。
>>102 謹製FAQ改とかstackstyleとか
wiki>講座>軍事>軍事について色々とか。
戦いは数だよ兄貴
ICBMが量産の暁には(ry
戦いは質だよ姉者
地球環境など木っ端微塵に
>>102 使用している国を教えたまえ。
話はそれからだ。
・ユニットは数ためて集中運用
・攻撃ユニットと守備ユニットを混ぜて行動
・兵舎は建てとけ
酋長ならこれだけやっとけばOK
このゲーム買おうと思ってるんだけど、ネット対戦って人いる?
国王レベルで、1都市文化ポイント20000点で勝利達成。ひたすら内政。戦闘全くなし。
でも歩兵と野戦砲は、合わせて200以上保有して国境警備には万全を期した。
根気の勝利だね。
資源が枯渇というのは何か条件があるんでしょうか?
ターン毎にランダムだったかな
どうしても嫌だったらロードしなおせばOK
酋長でやってたら現代vs中世になってしまった
活版技術よこせと脅しがきたよ…
現代機甲部隊でぶちのめしたと
>>112 週末とかはそれなりにいる
平日もいるときはいる
ユニットの性能のところにある
3(4)・2・1みたいなカッコ内の数値はどういう状況で適用になるのですか?
>>112 一応いるけど外人が殆ど
日本人と会った事ない
大航海時代のシナリオで軍事リーダーが出ないけど
そのシナリオでは絶対に軍事リーダーが出ないようになってるんでしょうか?
>>120 C3Cの通常ルールなら、それは防御時先制砲撃。
この能力を持つユニットAのいるスクエアに敵ユニットが攻撃をかけてきて、
A以外のユニットが防御にあたった場合にのみ、ほかの砲撃ユニット同様に、
Aは戦闘に先立って敵ユニットを一回だけ砲撃することができる。
カッコのなかの数字はそのチェックの際に使用される砲撃力。
登録→(σ・∀・)σ
126 :
名無しさんの野望:2005/03/27(日) 19:28:21 ID:Ek4n6vfK
マルチ外人ばっかっていってる人は#C3Cくるといいよ
プレイ時間って大体どの位になりますか?
一日じゅう張り付くのはさすがに辛い。できなくないけど
逆にこのゲームを一日一時間とか決めてきちんと守れるとしたら、俺はおまいを尊敬する。
>>130 マルチのこと?
だったら、大抵夜の10時集合で平日なら1時まで、休日なら1時か2時までって感じで3,4回に分けてやってる
核攻撃されて人口32のメトロポリス2つが一瞬で人口1まで減らされたorz
核20機近く打ってきたけど、首都にだけ無駄に打ってくるのはやさしいな
ほかに人口25ぐらいの都市が7つあるけどそちらはぜんぜん狙ってこなかった
奴らにこの代償は大きいと教えてやらねば!
都市が核攻撃を受けて
人口が半分になるだけって核兵器の威力なめすぎだと思う
考えてみりゃ、大国間でICBM飛ばしあってるんだよな。
都市消滅+範囲ユニット即死だったら困る
スカイネット(6ターン)
効果:全ての文明が所有する核兵器が自動的に他文明の都市に向け発射されるようになります。
ユニット解除:T-800
>>134 一撃で都市が吹っ飛んだら、先制攻撃した側が断然有利になるからなぁ
そういえば、CTPでは相互確証破壊ルールがあったような
対等な平和条約じゃなくて、降伏を迫るってのもやってみたい。
降伏させたら、敵国全ての都市の生産の半分を得られる。
敵国の都市は勝戦国で山分けして
勝戦国同士で敗戦国の分割統治を話し合う。
石油とかアルミとか資源のある土地を巡っての勝戦国同士の
駆け引きが面白くなりそう。
支配している都市は生産などがいつでも全部丸見えの状態で
軍事ユニットを作らせないようにしたりとかできる。
属国がほしーな
戦術核とICBMの威力が同じなのもアレだな。
てゆーか何で「属国」の概念入れてくれないんだろ。
SMACではあったんだが
何故無くしたんだろう
もっと言えば「属国」にした国が国連の1票を持って
くれれば、かなり後半の目標ができるんだけどなあ。
グラフィックやインターフェースを改良したSMACでないかな
C3Cから先にやったからあれは辛い
国連よりも前に盟主が欲しい。
>>134 都市もユニットも消滅とかすると、
バランスが崩れるから弱くしてあるって以前にスタッフが発言していたようだが。
この話題も定期的に出てくるなぁ。
でも、余程小さな都市でもない限り、現実の核でも都市の完全破壊が可能かは疑問だけど。
日本人は「外国人は核兵器を爆弾の強力なやつ程度の認識しかない」と思ってるけど、
逆に日本人が核を過大評価しているという面もあると感じる。
>>146 そうそう。
米ソ冷戦対立構造みたいな状況が欲しい。
兄貴分の国の舵取りが自分にも直接関わってくるみたいな。
>>142 バランスの問題でしょ
序盤に属国ができるかどうかでその後の難易度が大きく変わる
とかciv3プレイしたことないのに適当なこと言ってみる
>>147 ICBM打ち込まれたらどうなると思います?
>>147 実際、その日のうちの死者数だと、広島原爆よりも東京大空襲の方が多かったしな。
ただ、CIVの言う「都市」ってのがどの程度の大きさのカバーなのか謎ではあるよ。
俺の家は川崎で、皇居に100メガトンぐらいの水爆が落ちたら20km離れた俺の家もかなりヤバいけど、
CIVで言うところの「東京」はどこまでを含むんだろうね?
阪神大震災は広島原爆約67発分
ビキニ水爆は阪神大震災の約15倍
スマトラ沖地震はビキニ水爆の約35倍
化学兵器のほうがユニットと人口を効率よく減らせて便利かな。
でも、悲惨な戦いになりそう。
米が今実際に配備してる多弾頭型ICBMだと
弾頭10個搭載x300ktってのがある(広島型の威力は15kt)
これ落とされりゃどんな都市でも吹き飛ぶだろう。
まぁその中でも運良く生き残る人は居るだろうけど。
アメリカ人はバカ!
いや、露も持ってるし。
>>151 それはあれだ。
CIVにおける都市は、周囲に必ず食糧生産タイルを必要とする。
これは古代から中世においてはだいたい正しかったが、
鉄道みたいな輸送手段が発達してくると、食糧を外から輸送してくればよくなって、
都市の周囲に食糧生産地が不要になった。
その結果、近代から現代にかけて、都市が際限無く成長して隣の都市とくっつき、
巨大なメガロポリスを形成するようになる。
CIVのシステムではこの状態を再現できない。
まあ都市にしろ核兵器にしろ、
決してCIVは現実を再現するシミュレーションでは無く、
それっぽい用語をネタに使ったエンターティメントに過ぎないんだから
(とシド自身も言っているし)
「CIVにおける○○とはそういうものだ」と割り切るしかない。
>>152 それよくわかんないけど
エネルギー換算での比較でしょ?
マグニチュードと実際の揺れは違うから、
あんまり比較にならないよ。
でも水爆は思った以上に破壊力あるんだね。
158 :
157:2005/03/28(月) 02:34:09 ID:lIHcYlgK
いや、でも考えてみたら阪神大震災が
原爆の67個分のエネルギーしかないってことはないやな。
じゃあ地上での破壊力で換算したのかな?
どうでもいいけどciv3の宇宙船ってちんこに似てるよな
広島長崎原爆とかビキニ水爆と現代のICBMって威力にもんのすごい差があるんじゃないの?
>>157 おれもよくわからんけど、死者数を比べたら意味ない比較かも。
っていうか、アフリカのガンジーがイギリスとガンガン戦争やって
アジアゲットしやがった。マジありえねぇ
ミサイル原子力潜水艦最強でFA
このゲームすごく興味あるんだけど体験版とかってないですか?
近くの店に中古だけど
シヴィライゼーションIII 日本語版攻略ガイドブック付 初回限定版
というのが3000円くらいだったんだけど普通はこのくらいですか?
聞く人がほとんど面白いっていうもんで気になりました。
少し上のレスくらい嫁
平和主義でやってる方に質問!
都市改善、地形改善だけやってると、ターンのスキップばかりが多くなってこないですか?
外交を毎ターンやっても変わり映えしないし、改善作業もやることがなくなってくるし。
だから俺は、ゲーム開始時は技術の交換しまくって
鉄を入手するあたりで戦争吹っかけてしまうのです。
で、和平交渉でぼったくる・・・・の繰り返しで領土広げています。
もちろん内陸地では都市改善を万全にしてますが。
いまいち平和主義の楽しみ方がわからん。
どなたか教えてくだされ。
167 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 09:54:33 ID:pt5uXAK5
再インスコして動作確認のためクイックスタートやった。
アレク意味なし
回りは古代、自分騎兵隊
酋長弱すぎやしないか
168 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 09:56:15 ID:dpbfst5b
古代槍兵相手にステルス爆撃するくらいじゃないと弱いとはいえないよ
戦闘がランダムすぎて萎えてきた…
精鋭戦車の軍団が槍兵相手に半分近く削られるってなんだよ。
適度なランダムとはこれ如何に
171 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 10:47:59 ID:Yqu8pSzV
CIVとBF1942をやって
原爆ドームを見学するより
テレビの反戦番組を見るより
真剣に思った。
「戦争だけはやっちゃあいけねー」
ったく首都周辺がボコボコじゃねーか・・・
信長厨の漏れですが、civ3は楽しめるでしょうか
174 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 11:13:40 ID:3Hph2bXt
黄金期はゲーム中に一度しか起こらないのですか?
中世ぐらいに一度黄金期があってから、志向に合った不思議を立てても全然黄金期が来ません
>信長厨の漏れですが、civ3は楽しめるでしょうか
うん
>黄金期はゲーム中に一度しか起こらないのですか?
うん
177 :
173:2005/03/28(月) 11:20:38 ID:ogyILqEx
>>166 ”平和主義”と言っても、平和主義で世界制覇66%以上を目指すのか、国連目
指すのか、文化目指すのかによって戦略に違いがあるだろうし、難易度によっても
楽しみ方は違うとは思う。
戦争を回避する。あるいは、戦争を被害無く切り抜けるには、それなりの戦力が
必要なわけでユニット生産はフル稼働だよ。改善と戦力増強およびユニット維持
費の捻出、平和的手段による戦略資源調達のための外交、突出して強力な国の
牽制(先に勝利条件達成されないように)とやることいっぱいだと思う。
まだ国王レベルで遊んでいる者の意見だけど、今までやってみて、平和主義で世界
制覇は無理だと思う。国連が一番簡単。文化ポイントは、いかに効率よく、不思議を
一都市に集めるかが鍵。大不思議を首都に13個集めた時には勝てた。
>>178 >>大不思議を首都に13個集めた時には勝てた。
これは嘘でした。小不思議が混じってた。
>>173 日本武将が、サムライが好きとかで信長をやっているのではなく、
戦略ゲームとして信長を遊んでるのであれば、すぐに面白くなると思うよ。
>>173 おれも信長、三国志厨だった。あと大戦略か。
武将という定義が無いのでユニットに愛着わかないかと思ったがそんなことない。
むしろ内政と外交(戦争・友好交渉)のバランスがいいので楽しめる。
さらにランダム要素が高いのでなんどやっても楽しめるぞ。
>>178 >”平和主義”と言っても、平和主義で世界制覇66%以上を目指すのか、
>国連目指すのか、文化目指すのかによって戦略に違いがあるだろうし、
普通は非戦なら素直に宇宙船を目指すと思うんだが…。
>戦争を回避する。あるいは、戦争を被害無く切り抜けるには、
>それなりの戦力が必要
これがCiv3をやったプレイヤーが一番実感できるコトだよなあ。
Civ2までなら「万里の長城」「国際連合」での完全非軍備勝利も
可能だったけど、Civ3ではいくら和平や貿易や条約を重ねても
現実にいきなり心変わりして侵攻する隣人の前には無力。
べつに現実にリンクさせる気はないけどね。
183 :
166:2005/03/28(月) 11:38:50 ID:vB8xE60w
178、182>>サンクス
ただ、この部分↓↓↓↓はどうですか?
結構やることがなくなり変化も乏しく、間延びプレイに陥りがちなんですけど。
>都市改善、地形改善だけやってると、
>ターンのスキップばかりが多くなってこないですか?
>外交を毎ターンやっても変わり映えしないし、
>改善作業もやることがなくなってくるし。
>>183 正直、完全非戦ができればそれに越したことはないけど、
実際にはCOMが侵略してきて、返す刀で相手の領土を取る
ケースの方が多いからなぁ。
どうしても退屈なら、難易度上げればいいんじゃないの。
>>183 単純に難易度あってないんじゃない?
俺は途中からやる事なくなったらゲームやめちゃうけど。
(低難易度でしかそんな事ないけどね)
それか「幸福度の管理」で行政官に任せとくとか。
小マップにするとすぐ戦争吹っかけられて楽しいかも。
恫喝されまくりだw
186 :
166:2005/03/28(月) 12:03:44 ID:vB8xE60w
>>184,185
すまん、俺が”平和主義”って言葉にこだわりすぎたのかもしれん。
ただ、ある程度戦力が整ってきたら、
COMの侵攻もあまりないし膠着状態に陥らんか?
自分からは絶対に戦争をしかけないって人は多いんだろうか?
>>182 >普通は非戦なら素直に宇宙船を目指すと思うんだが…。
宇宙船は一度発射映像見たらそれで満足してしまって、勝利条件からはずしてます。
非戦で勝つにも、目標を固定して、今回はこの勝ち方で行こうというのが楽しい訳なん
です。成り行きで、こんな勝ち方しちゃったってのはちょっと萎える。
>>186 >ある程度戦力が整ってきたら、
これは、その程度が難しい、というか個人差があるよね。1都市を落とすに必要なレベル
なのか、一国を滅ぼすに十分なレベルか、ユニット維持費で国家破産しそうで、辛抱たま
らん、ユニット減らすために戦争だってレベルか。
>COMの侵攻もあまりないし膠着状態に陥らんか?
膠着状態と見るか、水面下で技術・資金・外交の争いが熾烈に続いていると脳内妄想するか。
明確な勝利目標を持っていれば退屈はしないと思うが。これも個人の嗜好の問題だからね。
うんうん。レヴェルが高くなってくると(皇帝とか現人神とか)戦争が全く起こらない状態は焦る。
技術でドンドン置いてかれるからなあ・・・。
190 :
186:2005/03/28(月) 12:56:31 ID:vB8xE60w
>>188 確かに人の嗜好はいろいろあるからね。
おれは初志貫徹できない人。ついつい戦争で楽したくなる。
SLG=敵を滅ぼすって考え方しか出来ない(汗)。
だいたい1・2国奪っては和平→内政→また戦争って繰り返し。
いつも中世になると全COMが激怒しまくってる。
次回こそはCOMと友好関係になれることを目指そう。
>>189 私はまだ国王レベルです(汗)
comの技術に差をつけられては、戦争で挽回する感じ。
それでも技術1個差くらいで膠着状態に陥ったりする。
そこでその均衡n耐え切れず・・・・宣戦布告。
192 :
189:2005/03/28(月) 13:15:19 ID:kpXNKOi7
>>190 いやいや。偉そうに聞こえたかもしれんが、たった今現人神でオランダに攻め滅ぼされたところ w
イロコイだったんだが、騎乗を取ってゼウスも作って、「さあー、オジサン騎馬軍団量産しちゃうよ〜」
って所で攻め込んでくるんだ・・・orz
あとちょっとほっといてくれたら強国仲間入りだったんだけどなー。
正直現人神だと俺レヴェルでは厳しいけど、それで揉まれてると皇帝は楽勝になる。
んで、中世に全COMが激怒との事だけど、外交をもうチトマメにやれば技術も喰らい付いていけるし、
いざ滅ぼすときも世界中巻き込んで各個撃破出来るしでだいぶラクになるのでは、と。
結論 平和主義で長期にわたって繁栄なんてありえない w
>>186 勝利条件のどれか1つにこぎつけられるかどうか!?
勝つ為には土下座外交でもするし、ニッコニコの隣国への軍事介入もする。
ってくらいのレベルが1番楽しい気がする。
よって自分から戦争しないってのはないですね。
あくまで外交のカードとして持っといて、
国境に軍隊配備したりして常にちらつかせてるよ。
ほんと憎らしいくらいにCOMの態度が変わるからなw
レベル高くて初期の領土拡張がいまいちだと技術争いが熾烈
日本でやってる俺は科学志向の時代進化ボーナスがウザくてしかたないぜ
とりあえずマヤとドイツと同盟結んでギリシャ滅ぼしてくる
195 :
186:2005/03/28(月) 13:28:30 ID:vB8xE60w
>>189 comの行動パターンの予測がつかないところがcivのいいところだよね。
俺も初めて国王挑戦したとき、いつものように剣士5ユニトほどで隣国に攻め込んだら、
そこと同盟組んでたペルシャの不死隊が10ユニット程あらわれてびびった。で、すぐ土下座。
それ以降、COMの機嫌を取ろうにも貢ぐものすら無い状況で苦戦した。
平和主義だけだと、やっぱ繁栄は厳しいという結論に同意。
反論意見があればぜひお聞きしたい。
197 :
186:2005/03/28(月) 13:42:31 ID:vB8xE60w
ついでに初心者のような質問をひとつ。
COM文明の取得技術、開発中の技術って見る方法はあるんですか?
(いつも交渉時の「技術」でチェックしてたんですけど)
civ3って外交がつまらなすぎじゃない?やることも戦争ばかりだし
技術交換や同盟・条約に供物云々って。paradoxの歴史SLGのがまだ・・・
悪いこと言わん、自作にトライ
200 :
173:2005/03/28(月) 14:17:06 ID:ogyILqEx
>>199 自作できるほどパソコンに詳しくないので・・・
あと、壊れたときの保障がないと何か不安感が。
>>196 分からん。でも1ターン10分くらいかかってくれた方が
健康にいい事は間違いない。うん。
個人的にはテレビ機能とかメールランプとかいらねーから
メモリをどっさりと載せたいかな。
>>198 paradoxの歴史SLGをやればいいんじゃない?
俺はCIVくらいのデフォルメ具合で調度いいけどね。
リアル過ぎるのも嫌だし。
>>195 「平和主義」ってのがよく分からんねー。
戦争行為をまったく行わないって事だとすると、
高レベルならまず無理と思う。
相互防衛とかも当然結べなくなっちゃうしね。
外交にもっと深みがあればなぁ
それこそさっき出た属国とかが面白そう
あとは、経済問題の要素が薄いのかな。
貿易不均衡とか関税問題が原因で戦争とかあれば、
同じ戦争やるでも説得力がある。
comの態度も4で変わってればいいな。
今にも滅ぼされそうなのに、でかい態度とってんじゃねーよハゲ!とか思う。
怯えている、とか欲しかったな
ただ憎いだけっていうより、守ってあげたくなる外国とかほしいね。
で、技術供与してる間に強くなりすぎて裏切られるとか。
209 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 17:24:55 ID:cgx+LmpY
NECはらチューナーやらオーディオやら家電と中途半端に混ぜてるから
純ゲーム機として組まれたPCよりも、遅くて高くて使い難いぞ
210 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 17:26:43 ID:kCxxAR0l
これって対人出来るの?
211 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 17:34:04 ID:zotvZgEE
うん
>>196 とりあえず、Pen4・Athlon64クラスのCPUでは一秒は無理
次世代CPUならいけるかもな
現実と同じく外交で真の友人など存在しないのさ。
利用するか利用されるか二つに一つだけシビアだ。
215 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 18:49:30 ID:hlSYhfHW
評判をききつけ先週からはじめたモノです。(ただ今廃人度75%)
贅沢品をCOM国に売りつけたいのですが、どうやるのでしょう。
航路がないとか大臣が言うのですが。
COM大陸に乗り込んで、港を作るだけではあかんのでしょうか。
216 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 19:06:07 ID:Yqu8pSzV
・シヴィライゼーションV 初回限定版
・シヴィライゼーションV プレイ ザ ワールド
・シヴィライゼーションV コンクエスト
━╋━┓ _ ,, _
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┃ ./ /l / { ヽ \
/ /|/=|/ l ト\|\ | `, あかん、 /
| /,;=‐ ヾ,‐=、ヽ\|| `, なんかシドに |
| }.i ;;;;c} {c;;;;;;} | | | 時間と金を \
| l `‐‐ ' 'ー‐' ' | | 吸い /
. | } | | 取られてる!!! |
. | '、 } ̄ ̄`i | | \
. | ` 、 `ー―‐' , ‐' | | 〈
| ` ‐┬ ‐ ' ~ | | | /
| _,| ,' | .| | |
| || ||'"~/' ヽ| /| | \
. / | | { || |ー、 ,‐-‐ | /`| /| / /
_,/ ヽ、|\ |‐、_ ≠' |/ }/ /
/ ̄\ヾ ≧ | `、/ ヽ 〈
 ̄ヽハ_,-'"⌒ヽ, \ | /, 〃 ' " ̄ ヽ 〉
>>215 自国首都のある大陸(島)から、安全に航行できる航路がないと、
都市は繋がってることにならないんじゃなかった?
その都市との間に未探索の海域があるなら探索、近海・遠洋が
未だに危険海域なら天文学だか、電磁気学辺り(うろ覚えスマソ)
の技術で、安全に渡れる様にする。
あー、ってことは、中世末期まで、首都同士が海に隔てられた文明とは
交易できないってことになるのか?漏れもCiv歴短いんで。
自国の都市同士が接続しただけで
>215
海外交易の条件
1 相手と敵対していない
2 1ターンで相手の大陸に確実に到着できる海峡が有る
3 2の海域を敵対国ユニット及び文化圏・蛮族に塞がれていない
4 首都まで道がつながっているor首都に港を造っている
5 相手大陸に港が有る
6 自大陸に港がある
以上。
ちなみに、自大陸に港付きのCOM都市が有って、相手大陸にも港付きのCOM都市が有る状況で
上記条件を1−4を満たしてる状況なら、COM都市に道を繋げるだけで交易可能
そのCOM都市は直接相手国でない第3国でも可
うおお、毎ターン外交チェックするのはめんどくさいぜ!
はじめて国連で勝利しました!
俺 スコア4533(皇帝)が最高なんだけど、
ここにいる人はどのくらい叩き出してるんかな?
皇帝より上は怖くてトライできない。。
223 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 20:34:17 ID:6Bo7X40G
槍兵に守られた開拓者を見ると、ついつい攻撃して奴隷化したくなるのは俺だけですか?
将軍から、肯定に変えたときそれやって、反撃食らって驚いた。
強いな、敵。
鉄道あるしな。
>>223 > 将軍から、肯定に変えたとき
って、あんたイキナリ杉や無い。
思わず、C3C起動して、レベルの並びを確認してしまった。
なんかもー負ける気がしないのよね。
鉄は全部独占してるし石炭も石油もアルミも全部俺が独占www
敵ももうそろそろ戦車が走り回る時代だけど、交渉すると未だに
「鉄くれ」とか言ってくるしw
資源が全然ないからまだ線路も引けてないでやんの!(www
226 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 20:56:21 ID:kCxxAR0l
やろっかな、とりあえず何揃えたらいいんだ
>>222 高得点では胸を張れるほどの者では無いですが。最低得点なら自信がある。
"68点".
二つめの都市を造る前に、COMに首都占領されて負けた。20ターン目くらいだったかな。
ちなみに国王で。
二つ目の都市を造ろうと開拓者を選んだら火山が噴火しますた。
最低点は10だっけな
火山の隣だが多分大丈夫だろう→都市建設→いきなりドーン→敗北
最高は全都市文化勝利のときの6500かな
大マップで都市15つ、大七不思議ほぼ独占、都市改善ほぼ完璧だったと思う
勝利条件に勝利拠点を選択すると、それだけで万単位の点数とされるけどな・・・・・
最低点は最初の開拓者でウロウロして蛮族にヌッコロされた時
234 無価値なる者
ニューゲーム
↓
湿地帯
↓
ニューゲーム
ニューゲーム
↓
高山
↓
ニューゲーム
ニューゲーム
↓
1マスの島
↓
ニューゲーム
>>233 Athlon64の方がいいと思う
ショップBTOでAthlon64・1.2G、M/B・A8V-E Deluxe、メモリ1G、
VGAゲフォ6600GTあたりで組めば10万ちょっと(OS・モニタ別)でかなりサクサクいける
無駄なアプリ入ってないし、お勧め
civ3にそれはオーバースペックのような気がする
241 :
名無しさんの野望:2005/03/28(月) 22:14:27 ID:Yqu8pSzV
>>239 ノートパソコンで遊べます(シド・マイヤー談)
242 :
215:2005/03/28(月) 22:37:41 ID:hlSYhfHW
>>239 Civにビデオボードいらないだろ
それにAhlon64の1.2Gってなんだよ 3800+のことか?
静かなマシンでやりたいな
長時間Civやるとけっこう疲れるから
ノートパソコンでいいなぁ
好きな場所でやれるのがいい
デスクトップPCだと疲れる
246 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:51:09 ID:79TgqRJg
テョンコやシナの問題がニュースで流れる度に
CIVやりたくなるんだよな。
チョンコぬっ殺すの楽しい^^
↑皆さん、これがCiv脳の恐怖です
Civ3は危険だっつってんだろ!
249 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 01:11:21 ID:eMnkPVFx
5年前のNECパソなんだが、
CPUはインテルの1G、メモリは512で普通に動いてて不満は感じたことがなかったな。
あとcivにvideo boardはいらんと思う。
>>239は過剰スペックだな。でもま、わざわざ低性能(今のPCとして)なの買う必要ないし、それぐらいの買っとけばいいという気もするが。
ちなみに今のPCはアスロン2G、メモリ1024、ビデボはGeforce6600。
今のマシンになってから動かしたことはないが、この性能なら恐るべき軽さで動くと思われ。
ちなみに俺のは自作だからトータルで9万也。モニタ・OSは流用。
250 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 01:31:22 ID:79TgqRJg
別にRTSでもないのに、何が速く動くんだよww
北チョンみたいにしょぼいPCだなおまえらはww
>>250 やったことないのか。
ってか高性能PCでもかなり重いんだけど。
上の超ハイエンド機でどれだけ待ち時間減るかレポートしておくれ。
252 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 01:43:13 ID:92PctBqg
今日始めて宇宙船飛ばした
ムービー流れて感動した
やっぱこのゲーム戦争したもんがちだね
いかにライバル国と他国を喧嘩させつつ、小国を落として領土広げるかにかかってる
253 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 01:51:01 ID:79TgqRJg
何が重いだよwww
特大マップでやっても待ち時間なんて全然ねーよチンカス!!
ペン4 2.53G メモリ512 VGAは関係ないかな。
この環境でプレイすると、現代行くとターン毎がとても時間かかる。
メモリ不足なのかな?
最近、シヴィの序盤戦がダルい。
中世くらいから始められるスキップモードがあったらいいのに。
>>254 とても時間がかかるって、1分とかじゃねえだろうな?
Z86の頃から使い始めて、今のp4-2Gで何代目かは定かでないが、確実に言えることは
予算の許す限り、その時代最高のスペックを求めるべし。現使用状況を基準にすると必ず
後悔する。
これが、真実だ。
あと、キーボードとマウスには、特に金をかけるべし。倍の値段のもの買ったとしても、
大した出費じゃない割に満足度は大きい。
それはパソコンに費やす時間と予算によるね。
あと市販ソフトを多用するかどうか、OSに何を選ぶかでも変わる。
>>256 Athlon64 3800+ PC3200 512MB*2
でも毎ターン(ターンの中のターン)ごとに数秒の待ちがあってイライラする
さらに、改善破壊すると10秒ぐらい止まる
おそらく俺よりスペックいいPCでも同じだと思う
よって、現状PCでは待ち時間なしプレイは無理
巨大・近代の話だけどね
皇帝までは大マップでもコンスタントに勝てるようになった。
が、現人神以上が全然勝てない。。なんか急に難度上がってないか?
序盤ラッシュしようにも、相手の科学・戦力がしょっぱなからこっちを大幅に上まってて不可能だし、
じゃあ即効アレク作るかと思っても絶対に先に建設されるし。。。
滅ぼされることはないが、かといってクリアーもできない。
科学や兵科で常にコムに1歩先に行かれてる感じなんだよな。
現人以上コンスタントにクリアーできる人ってどんなプレーしてるんだろ。。
動作保証なんて、バンドル好きのメーカーPCにCiv3バンドルモデルを販売さえればいいんだよ。
……「衰退しています」。>国民の多くがCiv脳の末に廃人
うちはAthron XP-M 2600+に512MB(うち64MBはビデオメモリに取られる)のノートで
普通にウィルス対策ソフトとか常駐してるけど、クィックスタートの条件では一瞬のターン更新だよ。
そんなにビッグゲームやろうとしてないし、テンポが延びたところでそれも楽しいと思う。
ヤバイ、会社があるのに夜明けまでやってしまった。
なにかCivをやる以外に眠気を忘れる方法ないですか?
このままだと後12時間持たない・・・
もう一回Civ。
>>265の方法は諸刃の剣
気が付くと病欠の電話を会社に入れている罠
そうだな…とりあえず、タイガーバームを目もとに塗ってみるのはどうか
えーと、Civ3無性にやってみたくてしょうがないのですが
今から無印買ってきてもいいですか?
あと数日で価格改定版と限定同梱版でるそうですが
待てないのぼく!
>>269 4月すぐに出るんだから、我慢しろ
これがCiv脳、うーん 題酢味より怖いよ・・・
いいですか?と許可を求めるならば、「駄目」。
欲しいもの、それがゲーム、特にPCゲームときたら、買いたいと思い立った日から
一週間〜一ヶ月以上経ってから、それでも所望するなら買いましょう。
>>261 Civを始めたばかりの頃は
待ち時間にまったり読書していたんですが、
最近は本も読み飽きてイライラするように
なってきたのですよ。
ですから速いパソコンに買い換えようと。
これからPC屋見てきます。
工エェ(´Д`)ェエ工
今日から二連休だったのでやりまくりたかったのですが
ならあきらめて少し待ちます(´・ω・`)ショボーン
civを買うなら、値段を気にするんではなく、
これから数年間の貴重な時間の殆どを空費することを気にしなければ。
>>272 買い換える必要などありません。
もう一台買えばよいのです。
なんと一遍に2ゲーム出来ます!
待ち時間にもう片方やってれば無問題。。
前々からやりたいと(civに手を出してもいいと)目論んでいたなら、遠慮なくどうぞー。
改定とか同梱とか私はよくわからないけど、数日中に出るのなら
待ったほうがいいとは思うけど。別にciv3は旬なものでもないし。
とりあえず私は、無印よりc3cこみ推奨。
>>273 アナタの中では答えは決まってるんでしょ?
さぁ、行け!歴史に名を残す支配者になるんだ!
>>275 パソコン2台繋げたら
更に速くなりますかぇ?
Civ4ではAIの思考アルゴリズムの改善に力を入れてほしいなー。
現状ではある程度進むとまるでゲームにならん。
280 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 11:57:30 ID:/xZakiqb
>>278 なるよ!!
半分処理してもらえるからね〜
281 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 12:41:48 ID:kxfma2/w
>>272 イライラしてるならチャンスだ!
何か他に面白い事を見つけてCIVから逃げるんだ!
いやー群島マップオモスレー
難易度シドでクリアできたら、嫌になってやめられると思うー。
獅童
ん〜やっぱり世界はチェスゲームでボードゲームなんだなあ・・・
・・・Civ脳の恐怖w
Posted by ヒーター at 2005年03月29日 11:31
>>275 すげーーー、おまい頭いいな。
ノーベル賞もんだよ。
287 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 14:28:21 ID:Gb6swNAG
群島マップって面白いの?なんかめんどくさそうでやる気がおきない
COM同士の馴れ合いによる初期ブーストを或る程度阻害できるので上級者向け。
摂政ノーロードぐらいまでのレベルではちと微妙かも。
面倒じゃないと思うよ
序盤の領地拡充がかなり楽しい
コラクル船が無茶して突き進む様を想像すると燃え
だが戦争はマンドクセ
鉄道つなぐ楽しみが・・
何か面白いシナリオ作りたいんだけどコツとか教えて
ゲーム後半になり、首都からかなり離れたところに都市を作ったり占領したりするようになると
図書館ひとつ建てるにも80ターンくらいかかるようになったりします。
かといっていちいち緊急生産していたら金がいくらあっても足りません。
皆さんどうやって対処してるんでしょうか。
建てない
首都で戦闘機作って、基地変更→処分。残り数ターンなら100G以内で緊急生産。
前線なら兵舎はこれで建ててる。
孫子の兵法を奪取する
群島だとだめだな
>>295 戦闘機をバラしつつその材料で兵舎を建ててる光景が頭に浮かんだ
>>295 共食い整備よりひどいですね。
PC買いました。詳報後電
わざと空白地残してわらわらと寄ってくる開拓者どもを次々襲って捕獲→ノーコスト労働者作成。
共食い整備用にも使える結構おいしい作戦。
ステルス攻撃使えないといっぺんに世界vs俺になったりするが。
強くてニューゲームで現人神プレイしたい
え?MOD?
>>300 >強くてニューゲーム
懐かしい。昔のゲームでそういうのあったね。
クロノトリガーのことかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっぁぁぁぁぁぁぁ
昔のゲームといえば。
SFCのCivで、都市を連続してつなげて
大陸横断運河を作ったことあるけど、
なぜ2から廃止されたんだろう。
4ではぜひ運河を建設できることを祈る。
いやだめだろ
都市をつなげるのはアレだと思うが、運河はちょっと欲しいかと思った。
運河と橋
河川スクエアのみに施工可能で、基本ターン数200とかになるのかね。
蛮族を労働者に変えた。
…ちょっといいかも
309 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 19:53:32 ID:dRvnIUOI
>>307 小七不思議プロジェクトXが必要
小七不思議プロジェクトXは共通規格で制限解除
>>309 小七不思議で制限解除で
基本ターン数200だったらできるのは
現代になってからですか?
実用性が・・・
古代中国で、すごく長い運河作ってませんでしたっけ。
しかしCivのシステムじゃ運河作ってもあんまり実用性がないな
312 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 20:52:39 ID:dRvnIUOI
そこで科学リーダーですよ
それと労働者スタック
これぞプロジェクトX
現代に入ったあたりで、武力蹂躙されての敗北が一番悔しいな。
国民総漫才師(国内麻薬?)
国民総エルビス
昔の大臣のビデオみたいなの
316 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 22:33:00 ID:UjiljobD
>>315 あの酔いどれが元でCivやりはじめたーよ
友人宅で爆笑
318 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 23:17:34 ID:DWIvixR8
このゲームで重いとか言ってる奴っていつのパソコン使ってるんだよw
今のパソコンなら10万もだせば十分待ち時間なんてないだろ
迷惑だからCivやったこともないage荒らしは消えてくれ
320 :
名無しさんの野望:2005/03/29(火) 23:50:02 ID:DWIvixR8
なんでやったことないとか言うかなww
おまえらこそやったことねーんじゃねーかwww
>運河
川が道路として機能するようになって
道路があれば効果は重複するとか
川あると自動で12人まで増えるだけじゃなくて、将来的にも上水道の保守代が浮くんだよな
だから都市の横まで運河を引っ張れば人工的に川の効果を出せるとか
オランダに干拓の特殊技術ありとか
ついでに港を作れるようになると嬉しい。
地形の関係で内陸の都市圏が海にはみ出てしまった分を
有効に活用したい。現代辺りになると気になってくる、、、
むしろ、運河飛びのスキルを
どうでもいいが川のある都市が世界中で1つしかないんだけど。
フーバーダムが・・・
>>321 Civ2がそんな感じでしたね。
>>322 よく考えたら川があるから上水道要らないというのは
おかしいですよねぇ。
細かく言うとシムシティになりますけど、
各家庭まで水をひくのに配管やポンプが要るわけで、
それの総称を今では上水道と呼び、高い維持費を払っていますけど、
Civだと20万人以上住んでいる街の住民が毎日川まで洗濯&飲料水確保しにいってるんですよね?
電気が開発されるまで灌漑もできませんけど、
建築技術が分かるとどこからか水を引っ張ってきて、
上水道を建設出来ますけど、その水で灌漑しないんですかね。
というよりどこから水引っ張ってきてるんだ水道屋。
原発を建てればいいじゃない
>>327 そういえばそうだな。
桃太郎じゃあるまいしw
civの待ち時間って総ユニット数の処理なんかな?
冷戦modとか、文明数多いとえらい遅い気がする。
つうか標準マップ8文明でやってるだけなら
>>318みたいな
感想を抱いても不思議じゃないけどな。
重い重いと言ってる香具師は巨大32文明でやろうとして
いるから、そんな糞みたいなスペックがあれば何とかなる
かもとか思っているだけのことだろ。
総ユニット数
総都市数
国ごとの思考
それに加えて国同士の外交がN(N-1)で増えてくからすこぶる重くなるんじゃないの?
>>331 重い重いと言ってるのは言うまでもなく大・巨大マップの近・現代だろ
まさか標準で言ってると思ってたのか??
公害が4箇所ぐらいで発生すると時間がかかるぐらいだな>標準
335 :
名無しさんの野望:2005/03/30(水) 00:27:01 ID:tGWX9uGI
>>326 その都市を奪え
そしてその大陸を奪え
そしたら秘密警察本部をリーダーで建てろ
次は工場
騎兵隊を処分処分
最後にフーバーダム
憲兵を使え
場合によっては先に市場だ
川がひとつなら焦らなくてもいいけど
>>327 いや、あれは日本語版では水道と訳されてるけど、英語では Aqueduct で、
これは市内の配管のことじゃなく、
取水地から都市まで水を運んでくる高架水道のことを指してるんだよ。
CIVのマップ上に現れてるのはでかい川だけで、
実際にはそれ以外にも小さな川や何らかの水源が見えないけどいっぱいあるんだろう。
Aqueduct を作ると、何マスか離れたところにある水源から水を引いて来れるようになる、と。
でかい川に隣接した都市だと、その必要がない。
ただどっちにしても市内の配管は別にあって、そのコストはどっかで賄われてるんだろうなあ。
なぜ灌漑に使わないかは謎だけど、
実際ローマの Aqueduct は灌漑目的では使われることが無かったので、
なんかしら理由があるのだとは思う。
337 :
名無しさんの野望:2005/03/30(水) 00:34:10 ID:7D9ngRCB
巨大マップでやってるけど、全然フラストレーションたまらんけどな
おまえらのパソはしょぼいって認めろよwwww
何必死に言ってるんだよ
そういや春休みなんだな
楽しいのだろうか
川のある街・人口30・不満な住民 不満内容
下水処理場を下流に移してくれ! 82%
我が街にも上水道を。それに尽きますよ。15%
とにかく人が多すぎますよ。 3%
〜川のある都市は識字率が低く、平均寿命も短いです〜
現代神でスタート!
意気揚々と戦士を解き放つ俺
両脇がアステカとインカでした('A`)
>>336 あー、そうなんですかぇ。
確かにそう考えると納得いきます。
思い出しましたけど、ひょっとしたら、愛知用水が出来るまでの
知多半島の状況なのかもしれません。
なにをするにも雨水たよりで、ため池に毎日見張りを
おいていたそうですから。
そこまでいかなくても、最低限の水しか使用できないのかも。
でも前にやっていたシーザーVは、おもいっきり水使っていたし・・・
どうなんでしょう?
大きな川の近くは管理する必要が無いほどの水量があって、
人口増の素地がしっかりしている。
一般の土地は、まさしく池沼、小川のレベルで、貯水池とその水道など
のインフラを整える必要がある、くらいの理解でいいんじゃないかな。
そういえば、海や湖に流れ込まない河が作られる時あるね
4が楽しみだっちゃ、要求スペックがすごくなってるんだろうなぁ
国連選挙ってどういう基準で票が決まるの?
トップ独走中だったのに、3票しか入らなかったorz...
そりゃトップ独走してたらCOMに嫌われる罠
>>346 そりゃあんた好感度ですがな。
貢物をしても
どうしても票が取れない時は
同盟を組んでライバルに戦争をしかければ
大体いけるよ。
やっぱ有効度かあ、一位がガンジーだったからな。よし、同盟くんで平和主義を叩き潰してこよう。
非戦プレイでやってても決して好かれる訳ではなし
むしろ同盟話を断ってばかりの薄情と思われてはいまいかと。
civ4ではユニットにしゃべらせてくれ。
歩兵「ライフル兵とは違うのだよ」
みたいな。
それと、地方都市が独立しようとして内乱になったり、
他国がそこに介入してきたり
ユニットの譲渡なんてできるといいな
アメリカがやるようなことが再現できたら面白い
ユニットが愛着もくそもない「駒」だからいいんじゃないか
愛着とは違うけどユニットに名前付けたりはしてるよ
第○師団とか第○機動艦隊とか、ハァハァできるからお試しあれ
でも複数のユニットの名前を一度に変えられないから面倒だけどね、その辺は4に期待しよう
序盤の展開をレクチャーしたようなものや
ある程度の定石をまとめたサイトってないですか?
なんとなく領土を広げたり戦争したりしてるんですけど、
どんどん敵国との文化や軍事力に差がついてゆく・・・
卒論のテーマを
それぞれの経済システムにおける、労働者の幸福度管理
みたいな感じにしようとしてる、civ脳な俺が来ましたよ。
>>340 ガンジス川を妄想しますた。
はっ、さてはガンジー?
>>344 見たことないな。河の先っぽどうなってるの?
両端とも上流みたいな感じで立ち消え?
>>351 地方都市の独立は面白そうだね。
もうちょっと民族性の概念を細かくして、
どこの勢力にも属さないローカルな民族性の人口とか、
交易している異民族の人口が流入してきたりとか
文化と政体による同化のシステムとかを詰めていったらいけるんじゃないかと思う。
君主政治くらいだと地方都市は民族性ローカルな国民ばっかりで、
離れすぎるとすぐに独立しちゃうとか。
CTPみたいに数都市が突然新勢力として勃興するとか。
逆にコスモポリタニズムを持つ政体があって大都市はいろんな民族であふれかえって
いるんだけどハッピーみたいな。
AIの開発が追いつくなら、その辺りを
もう少し細分化するのもアリだとは思うね。
でも、そうしたら某文明で黒い山b(ryとか熊(ry
の民族がムリヤリ作られそうでワロス。
ガレー船みたいに、
開拓者も山脈などで死ぬようにしたら面白いかも。
文化圏も広がらないようにして。
そうすれば今のCivみたいないびつな国境線はなくなって、
山脈や河川の向こうが別の国、という
欧州のような自然国境線が形成できたら
戦争もかなり楽しくなると思われるんですが。
>>359 未だにあいつ等が『ウリは独立した文化圏ニダ』、といけしゃあしゃあと
言い出したのが腹が立って仕方がない。文化紹介の変な文章といい…
あんなの出すぐらいなら有史以降、中国に負けずに踏ん張ったベトナム人
でも出した方がまだましだ
あちらはゲームに力入れまくってるからそこら辺の関係もあるんだろう
>>360 それいいね。
ならば、軍事ユニットも途中で死ぬわけかな?
まー、そっちの方が面白いかも。
大軍隊で遠征したら、実はバタバタ死んで話にならなかったとか。
あと、ユニットのアップグレードはAOE方式の方が良いと思うのだが。
現代に弓兵が憲兵として都市にいるっての変な話しだし、
いちいちアップグレードするのもめんどいしな。
マップの自動作成技術が・・
>>269に書いてある価格改定版と限定同梱版が出るのは本当なんでしょうか?
サイバーフロントのページやその他自分で検索したのですが情報がなく…。
CTPの戦争準備はリアルだったな
>>369 見事にピンクですなぁ。
エディターの異常か、pcxファイルがダメなんじゃないかと思う。
372 :
369:2005/03/30(水) 13:33:12 ID:hbxeqdvb
再インスコしたり色々やってたら突然直りますた。お騒がせしますた
「温暖化によって森林がツンドラに変わってしまいました」
・・・・ん?
再インスコしようとするとdate3のある
disc0に入れ替えてくださいとか言われるんですけど
375 :
369:2005/03/30(水) 14:25:34 ID:hbxeqdvb
またおかしくなりました。が、ギコナビを起動している間だけ正常になります。。。
civ3初心者ですが、外交の仕方が分かりません。
向こうからされるのを待つばかりで...
こっちから仕掛けるにはどうしたらよいのですか?
F4押して顔をダブルクリック
向こうも待ってたよ。たぶんこんなこと言われる。 「支配者は忙しいのだよ……」
>>336 Civというかローマの水道は都市インフラで生活及び衛生用だから
農業用水と併用するわけにもいかないだろう。
ちなみに工業用水用の水道もある。
水源がないならそうしたものをきちんと整備しないと大都市に発展できない
とすることで制約をかけているのではないかな。
農業用はちゃんと各地を灌漑することで引いてこいという設定なのだろう。
民主主義のペナルティとして、
生産もせず、不満を煽るプロ市民の実装キボン
日本だけのオリジナルユニットでニートキボン
市民活動家も無業者もどこの国にも居ますがな…
徴兵するよニートなんて
皆さん、Civ4って英語版買うの?
それとも松?
革命がランダムに起きるってのはどう?
複数の国家に対して緊張が高まると軍事革命が起こりやすく、
平和が長引いて文化レベルが高いと民主革命が起こりやすい
「革命が起こっています!」
「わが国は衆愚制に移行しましたぞ!」
ギャー
>>382 ニートは日本以外にもうじゃうじゃいますぜ
ファシズムだと、暗殺イベントを。
暗殺成功だと、支配者の顔グラ変更と無政府状態に。
皆さん、日本何とか勝ち点3とりましたので、後二ヶ月間は、心おきなく遊んで
ください。
体力1だとこっち戦車で相手槍兵でも戦わせたくないな
弓兵の先制攻撃であぼんです
date3のdisc0ってどれなんだよorz
というか前はこんな事無かったのに。
http://www.4gamer.net/news/history/2004.02/20040203203852detail.html なお,2004年4月2日には,「シヴィライゼーションIII 完全日本語版 コンクエスト同梱 特別限定版」と
「シヴィライゼーションIII 完全日本語版 価格改定版」も同時発売となる。「III」本体を持っていない人は,
この機会にいずれかのパッケージの購入を検討してみよう。(Kawamura)
シヴィライゼーションIII コンクエスト 完全日本語版(要:「シヴィライゼーションIII 完全日本語版」本体)
シヴィライゼーションIII 完全日本語版 コンクエスト同梱 特別限定版
シヴィライゼーションIII 完全日本語版 価格改定版
■発売日:2004年4月2日
■価格:いずれもオープンプライス
■メーカー:サイバーフロント
検索くらいしろよ。
てかC3C日本語版ってまだでてないの?
上の記事によれば今回新発売みたいに書いてるよね。
あと無印単品、今年の一月にも廉価版だしてんのに4・2でさらに価格改定ってわけわかなんだけど。
もしかして今年が2004年だと思ってるのか。
397 :
369:2005/03/31(木) 00:27:36 ID:CtZbl+al
398 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 00:35:55 ID:LdIZh8+v
うぉ、指摘されるまで2004年きづかなかったぞ俺
シヌスwwwwwwwwwwwww
>395
たまには外の空気も吸おうね。
いや、年が明けたことに気づいてなかったわけじゃないだろw
そのくらい豪快にボケてくれたらどんなに面白いことか!
ボケじゃなくてマジだからwwww
連休プレイ我慢してたのはなんだったんだよwwwっうえっwww
悲惨すぎる
しかも痛々しい
398が396から暦を学びましたぞ
>>269も同じ落ちか?
俺も知りたいんだが、はやくやりたい・・
西暦は覚えてるけど
和暦は結構忘れるぽ…
未だ平成15年だと思うことはあるな
寝る前にスレチェックしたら、壮絶な状況が。
笑うに笑えんような、なんだか寝られなくなっちまったよ。
心はいつもBC4000
スレタイ通りの進行すげぇW
浦島太郎の竜宮城には、きっとハイエンドパソコンとCivが置いてあったんだろね。
411 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 03:03:00 ID:7ap2xVhH
ども、Civ初心者です。
1.29fdパッチ当てると紫禁城の効果がおかしくなるってのは
本当ですか?誰か教えてくれます?
412 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 04:22:24 ID:2cFsSx6j
>>411 首都並に汚職が低いはずなのに、パッチあてると汚職が高くなる
まさにCiv脳の恐怖!
その内に今何年?との問いにゲーム内の年しか答えられなくなり…
2005年は土地改良しかすることないからもういいや、と自主的にターンを進める。
人生540ターン
>>406-407 正直、平成はマジで即答できない。基本的には使ってないし。
昭和の時には5単位のシフトだから覚え易かったんだけど。
日本なら皇紀もあるぞ。
今年はは皇紀2666年。
418 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 10:21:54 ID:4RwDlgId
Civ3で世界制覇Vol.52〜BC4000忘るるべからず〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜人生70ターン〜僕の分まで生きてね、お母さん
Civ4で世界制覇vol.1〜civ3?過去の遺物だね〜
と、早く言って見たい
>>418-420 早いよスレッg(ry
まあ、900超えた後にもういっぺん書き込まないと採用されんからな、忘れんなよ。俺は忘れるから。
423 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 11:11:17 ID:CtZbl+al
BGMしょぼくないか?
日曜の午後のティータイムのようなほのぼのした曲なんてイラネ
俺はネットラジオでクラシックずっとかけてる
そして片手には紅茶
これぞ英国紳士
ゲーム性以外の訴求力はこのゲーム弱いよね。オープニングムービーとか。
支配者の顔グラは愛嬌あるけど、敗北のときの幼児の生首みたいのも薄気味悪い。
ムービーばかり立派なのもアレだが、このゲームが比較されるのはどうしても
AoEやRoNになってしまうので、あっちの見た目に負けてファン人口が伸び悩む
のはもったいない。
やはりエンターテイメントを増強することが幸せな市民を増やすのかもしれん。
夏頃になったらFiraxisにCGムービーのデモリール送りつけてる俺がいるかも。
それともCiv脳が進行してそれどころではなかったりして。
426 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 11:27:57 ID:7ap2xVhH
<<412
教えていただきありがとうございます
パッチあててからこのこと知りました、少し鬱・・・
セーブ残して、再インストールしようかな・・・
427 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 11:34:36 ID:7ap2xVhH
近代の劇伴音楽はちょっと弱い気がする。もっと終末っぽい滅亡っぽい
199x年人類は核の炎に包まれたって感じの曲に…って書いてて気付いたが
一度でもICBMブッぱなしたら絶望的な音楽に変わるってのもいいかもな。
429 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 12:40:27 ID:mNd3EPWU
かわんねー
バッハの七不思議作ったらバッハの音楽が流れるとか
古代の音楽は好きだけど。
効果音もいいな
しどまいやー氏に、半島の奴等みたいなへんな改変要求じゃなしに
音楽やらOP,EDの多様性をメールで言えばちょっとは代わるんだろうかね
434 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 14:27:36 ID:7bWvBQOa
朝鮮でウリナラプレイが趣味ですが何ニカ?<`∀´">
ちなみに火車はとても強いニダ
良く当たる上に体力が1の敵ユニットに止めをさせれるのが素晴らしいですね。ホルホルホル<`∀´">
朝鮮プレイを是非お勧めするニダね。
ウリの腕では国王クリアが精一杯なのは秘密ニダ
朝鮮消してオーストリア入れて遊んでる。
しかし、アップグレードがUUにつながってくれない。なぜ
436 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 15:42:56 ID:nju6q6E9
ここの住人のおかげで今年が2005年であることに気づけたから
早速Civ3かってきましたよ。近所のPCショップには一切置いてなくて、
ヤマダに価格改定版(単体)一本だけあったのをなんとかゲッツ。
とりあえずパッチあてなきゃならんのでしょうか?
あてたほうがいいんでない?
了解です
CFのサイトに1.29だか置いてあったみたいだから探してきます
てかいま起動してバージョン確認したら対応済みたい。
今年になって発売してるやつだから当然か。連カキスマソ
まだ1回しかプレイしてない俺の各国の印象
アメリカ:すぐ裏切る
中国:弱いが強気
朝鮮:相互防衛断ったら宣戦布告してきた
ロシア:細木和子
イギリス:遭遇前に滅亡
442 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 16:52:45 ID:4RwDlgId
パッチあてないと工業化以降科学開発に時間がかかる
現代機甲部隊マンセーなんで耐えられない
>イギリス:遭遇前に滅亡
あるある(w
和平交渉断ったときって、何か悪影響ありますか?
特に何も
すでに戦争してんだから
期限の切れた和平条約の再交渉ってことなら、断る=戦争になるのでは?
再交渉時、敵様は付随条件(金)を低くしてくるのでむかつく。
敵から提案してきた平和条約を拒否するとこちらからの宣戦布告になるのは不公平じゃないか?
うぉー
451 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 18:57:54 ID:QLGtdga7
宗教志向だといきなり宣戦布告してきたときに共産主義にしたりできて、
よいのでh?生産加速時の宗教志向は最高だ。
B.C.4000 群島スタート(マップは普通)
ファロス灯台建てた中国人が現れる。宣戦布告。
---イギリス滅亡の知らせ---
守りきれないので占領した元中国都市を全て破壊。
王健の顔がムカついてきたところに、米露が脅迫。拒否。
米露が戦争状態に&和平
A.D.1768 中国を残り一都市まで追い詰めて和平
次のターンで「寛大」な米・朝が宣戦布告してきたんだけど、
友好度は外交に関係ないの?裏切りはしてない。
軍事ユニット少な過ぎても、舐められるぞ
なめられない様に軍事ユニット作ってたら、維持費が大変なことになった
by共和制
>>440 >ロシア:細木和子
そりゃあ、見た目だろw
やだな、貢ぎ物しないと地獄に堕ちるとか言うエカテリーナ
民主主義でユニット50。労働者なし。
研究で立ち遅れてるから研究費は維持したいんよね(60%、贅沢0%)
十字軍大量に作られたのは痛かった。ナショナリズムが
あと10ターンほどかかるから(朝鮮人が持ってるけどくれない)和子に頼んでみるかなあ。
将軍でつまづいてる俺って…__| ̄|○
>>456 アルファケンタウリなら言わせることができるけど、
Civ3だと難しいな。
セーブの数って設定できますか?どんどん増えていって管理しずらいのですが。
初めて摂政でプレイ
巨大大陸のマップで俺のロシアは端っこ、フランスにしか面してない
領土の差でフランス以下の国力で、戦争を仕掛けることもできなく中盤へ
ど真ん中のいい位置にあった中国が2カ国ほど滅ぼして手の付けられないほどでかくなっていた
そして中国がフランスへ宣戦布告
仕方ないのでフランスと手を組んで中国を止める方向へ。相互防衛条約を結ぶ
するとアステカやイギリスが中国と手を組む。いつの間に中国の属国になってたんだ
そして世界大戦へ もうだめぽ
外交画面で確認しなきゃ
なるほど
科学技術を自力で研究するのと他国から買い取るのはどっちがいいんだろう
466 :
名無しさんの野望:2005/03/31(木) 23:06:43 ID:fkTQEv2/
ゲームなんだから気にいらなけらば途中からやり直せばいいのに
なんでむきになってしまうんだろう。
AIが技術売ってくれた試しがない……
あと1ターンになったら500Gとか('A`)
科学リーダーも出るし、やっぱ自力開発がいいよ
ローマ人の物語おもすれーね。
いま5巻の初めでカエサル大暴れ。
5巻読み終わったらガンジーぬっころしておかなきゃ。
どれくらい国力に差がつけば脅し取れます?
脅しに成功した事ないぽ…
具体的にこれくらいなんて言えないけど、都市を2〜3個とって圧力加え続ければ
向こうから詫びを入れてくるので、そのときに脅し取る。でも、その後20ターンは、攻
撃しづらい(他の国が怒り始めるので)ので、効率よく技術取る(つまり追いつく)には
こんな国が2カ国あると最高なんだけど。
これって、武力による実質的な属国化だよね。
皇紀2665年からこんにちは
473 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:06:16 ID:qx3yKtNC
皇紀って何?日付かわってるけど
皇紀も知らんのかorz
丁度話題に出てるので、かねてからの疑問を質問
平和条約の再交渉ってどうやるんでしょうか?
・一度痛めつけた文明から貢ぎ物を得る時
・敵に回したくない文明への保険
などに使えるようなんですけど、どのような操作で実行できるのかわからないのです
476 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 01:46:44 ID:qx3yKtNC
>>475 おまえマニュアル読んだのか?
簡単にいうと戦争状態になってないと、平和条約の選択肢はでない。
戦争になっていないと、平和条約してる状態と言ってもいい。
だからそういうときは通行条約や防衛条約の選択肢が出るはず
他国との一体一の時の外交画面下にNew アクティブってあるからアクティブをクリックすると現在結んでいる条約の再提案が出来る
偉そうなことを言うのは廃人になってからにしろ。
と476に言いたい。
>>477 なるほど、ありがとう
英語版の発売日からずっとやってるけど、一度も押したことなかったよ
戦争したくないのに宣戦布告されたらどうしてる?俺は
数ターンさかのぼって相互通行→敵要所にユニット配備 ってやってるけど。
技術競争は2位以下に回ったら研究0%にして盗んでるよ。
大抵の場合譲り受けるよりも発見するよりも安く済むし。
ちなみにスパイレベルって何したら上がんの?
都市が増えてきてほっとくと
許容ライン超えても次から次へと軍事ユニット生産されて
破綻しちゃうんですが、これってなんにも生産しないようにはできないんですよね?
富を生産すれば収入が増えるだけでなにも生産しない
>戦争したくないのに宣戦布告されたらどうしてる?
全都市に核落として人口一桁にさせ、その後、屠殺する
さて、今日から社会人。
休みが少ないから、Civをやる時間が無くなる…
>>484 さあて、Civ脳が怖いのはここからですよ。
CIV4に追加してほしい要素を妄想してみる。
海洋ユニットに機雷敷設艦とか掃海艇が追加。機雷敷設された海洋スクエアに敵ユニットが
入ると30〜40%の確率でダメージを与える。そのかわり近隣都市の厭戦感情が高まるとか。
また、陸上ユニットの工兵を使って地雷敷設や撤去できたり、衛生兵を使って、戦地での
軍事ユニットのHP回復を早めたりとか。
戦車にアップグレードできる自走砲ユニット追加とか。
↑気をつけよう
『civ5やった
対人プレイで廃人を10人ほど出した俺は超カッコイイ』
とかと同レベル! 今日はエイプリル馬鹿なんだから
今日が4月1日?
そ ん な 嘘 に は だ ま さ れ ま せ ん よ
489 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 09:48:39 ID:yh/ZVLWC
>>440 あれかロシアだけ脅迫の欄に
我々は大量の金を欲しているいるのだが?
ねー、あんた本音で言っていい?
あんた、地獄へ落とすわよ!
って増えてるのかw
>>473 海軍の零戦の「零」は西暦ではなく、皇紀2600年からきている。
ド素人なんですがC3Cってcivとは違うゲームなんでしょうか?
>>491 C3Cは、「C」iv「3」「C」onquestの略だよ。
もう買ったのかな。買うときは最上部のテンプレ参考にね。
さて、今日からCiv年度だ。またギリシャでヌルプレイやるか。
大七不思議 ナスカの地上絵
必要技術 建築
効果 宇宙人と交信して宇宙船の開発コストが2割減
ゼビウス星人の秘密基地じゃないのか。
civ4では水上ユニットの扱いをなんとかしてほしい。
今のままでは中世以降まどろっこしすぎてかなわん
>>494 地球防衛軍が究極戦闘機『ソルバルウ』の秘密を解明しましたぞ!
バキュラも255発で撃破出来ます
497 :
名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 14:21:16 ID:MJH+z5fk
同じ大陸にローマがいる。こっちは約44都市、あちらは7都市どうすれば・・・。
蹂躙せよ!
ユニットで言えば、おれは、古代から中世を充実させて欲しい。鐙(あぶみ)や鞍の
発明とか、鋼の生産方法の発見とか、矢羽根の発明とかでユニット強化。
あと、農業と商業に関しては、近隣都市の影響を考慮して欲しい、交通路の整備に
伴って余剰小麦を金に換えられたり、食料を買ったり。この考えを進めていけば、戦争
においても兵站・補給を妨害する戦術とかが、今の略奪以外に生まれるかもしれないし。
まあ、今でも戦略資源を遮断するってことはよくやるけど。
AoEで我慢しとけ
Civはマクロ視点で突き進んでくれればいい
>>497 悩む必要などない!軍事担当相の言う通りにするんだ!
そうだ、戦略資源の略奪で思い出した。軍隊って反則技じゃないかな。人間有利すぎる。
というかAIが馬鹿。AIは、滅多に軍隊を襲わない。だから、古代に剣士が生産できるように
なったら、積極的に戦を仕掛ける。そうすると、高い確率で、リーダーが出現する。そうなっ
たら、即、軍隊を編成して敵国深く進入して、鉄鉱山を略奪。もう勝ったも同然です。
まだ国王レベルまでしかやってないけど、もっと高いレベルではどうなんでしょう?
やってみろ!って? いや、国王レベルが楽しくて。
それのせいで何か軍隊を使うのが気が引ける
小不思議専用にしちゃえば対等になるかな
ごり押ししかしないAIの戦闘ルーチンは大幅に練り直しが必要だと思うんだ。
多種多様な兵種を組み合わせて戦うようにしてほしい。軍隊相手には
野戦砲や爆撃機で削ってからattackとかさ
>>499 とりあえずコンクエスト持ってるならRise and Rule
持ってないならDouble your Pleasureを落としてきてみてはどうか
>>504 このままのルールだとよほど賢いAIを作らない限り野戦砲を積極的に使うようにしたところで
簡単に人間が野戦砲大量getできるだけになると思うよ。
また野戦砲の数がそろうまで戦争しないとかにすると
攻撃の積極性が失われるわ、通常ユニットの数が相対的に少なくなるわで
攻撃防御両面でかなり弱くなるしね。
AIに状況に応じた未来予測させるってのが一番難しいからなぁ・・・
シヴィライゼーションWはRTSです。
>>497 そんなにしょぼいんだったら仲良くして国連の一票をゲットしたほうがよくないか?
まあプレイスタイルにもよるけど
4はいつ出るんだろう
年末
自作マップでコンクエストをプレイ中に、
ロードエラー "Art\Units\Swordsman\SwordmanFortify .wav"が読みこめません
と出て強制終了してしまいます。
その時気づいたのですが、
"Civilization III\Art\units\Swordsman" フォルダの下層に問題のwavはありますが
"Civilization III\Conquests\Art\Units"にSwordsmanフォルダはありません。って当然なんでしょうか。
それで試しに"Civilization III\Conquests\Art\Units"にSwordsmanをコピーしましたがエラーは直りませんでした。再インストールもしましたが駄目でした。
なにが原因がなんでしょうか。もし何か思い当たる事があったら教えてください。
>>511 あまりにも工夫が足りないと思うのだが、どうか?
Civ4ってFPSになるんだってね。
今からマウスのセンシ調整しとくか。
516 :
510:皇紀2665/04/01(金) 21:03:55 ID:qx3yKtNC
>>511 ネタが通じるのかなと思う。個人的には見てみたいが。
>>515 コマンド&コンカー並みのジャンル変更ですな。
520 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:30:13 ID:+yag7AI1
ローマの軍団兵に道を作る能力をあげると強すぎですか?
521 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:42:20 ID:VGMpicPn
が」
522 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:42:57 ID:VGMpicPn
BATTLEFIELD1942
523 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:45:02 ID:28Mlm+b0
524 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:47:07 ID:KIOzgURx
やっ槍兵を作れるようになったところで、モンゴルとスペインが同盟組んで攻めてきた。
摂政レベルで、なんでこんなに厳しいんだろうとよく見たら、領地内に鉄鉱床が三つもある。
大陸内の鉄を、図らずも独り占めにしてしまい、大いにねたまれた模様。粘れば、なんとか
なりそうな感じだったが、気力が続かずリタイアしてしまいました。
今夜のゲームはこれで終わりにして、たまにはゆっくり寝よう。
525 :
名無しさんの野望:BATTLEFIELD1942/04/01(金) 22:54:25 ID:vhYXHrlW
>>523 ソースに2chのスレを挙げるところに無理が…
俺昔、すっぴんがモンテマスな女と付き合ったことあるorz
モンテマス(好意を抱いている)を見ると複雑な気分になるよ(´Α`)
全米が泣いた
モンテスマだ
毛沢東もかなりおばちゃん顔
容易に想像できるのが悲しい
モンテスマなおばちゃんは結構いる。
エカテリーナは人気急上昇して急降下中
徳川は王大人系の中国人っぽい
あとハゲ多いよね。ジャンヌダルクは本気でショックを受けた。
ジャンヌは現代に入るとやたら攻撃的になる気がする。
国力が大きくなってるからじゃないの?
都市を造り過ぎると近代以降面倒くさくなってやめてしまうことが多い。
でも、ついつくっちゃうんだよなぁ
勝利するのに最低限必要な数ってどれくらいだろう
1つ
都市を管理するのが面倒になるから
俺はいつも小マップでやってる。
標準以上だと面倒くさくなるから俺も小までしかやらないな
めんどくさくなるから任せるな
むやみに作ると汚職が多すぎるからな……
科学予算に40%ぐらいでマイナスになる
でも大マップは外交できる国も多くて面白いんだよなぁ
そこで小マップに敷き詰めるんですよ
小だと資源が簡単に集まるので、なんかなー
標準以上でも1つか2つの文明が滅ぶだけで
大体行き渡ってしまうよな
そういう時にはエディタで出現率1/2、コレ!
現在国王で勝ったり負けたり。
ペルシャ選択で
不死隊ラッシュ→黄金期発動→アルテミス建築→火薬を教えてもらうまで資金獲得
→騎兵隊ラッシュ→騎兵隊軍隊ラッシュ
までぐらいで制覇or征服勝利をしとりますです。
まぁ最初の不死隊の為の鉄が手に入るかどうかが運命の別れ道なわけですが。
こんな私なのでどうしても外交がなおざりになりがちです。
(とりあえずこっちが侵攻するまでは仲良くしとことゆースタンスなもんで)
そこで質問なのですが、外交を覚えるのによさげな国はどこでしょうか?
質問の答えにゃならないかもしれないけど
国王レベルでのプレイでよくやるパターンは
君主政治の一歩手前まで研究→哲学一番乗りで君主政治も入手
→その後も科学研究に注力→中略→最終的に国連か宇宙船
という極力戦争無しでいこうというプレイをやってたりします。
最初の都市作りで負けない事と
科学技術が若干遅れ気味な場合COMが後回しに開発する技術
(音楽理論とか活版印刷とか)を開発して
何とか最新の技術に追いつく事
技術が遅れている、同等の相手からも
ターンごとのお金を取るなどして技術を売り抜く
(自文明の資金獲得以外にも相手の交渉カードを減らす意味も)
これでだいたい進化論あたりで余裕が出てきます。
でも本当にマメに交渉する事になります。
ちなみに好きな志向は科学、勤労、宗教あたりです。
>>545 やり方が的確だなぁ。
オレなんて、戦争しても大して何も取れないで泥沼に。
>545
やり方から好きな文明の志向まで一緒だ。
俺の場合は更に、巨大マップ、政治宣伝・文化転向多用が加わるな。
スパイは使わないなあ。都市調査をちょっと使うくらい。
高い金とるわりに成功率は低いわ。ばれたらばれたでイメージが悪くなる。
スパイを使えるころには民主主義化してて政治宣伝も使えたことがない。
549 :
544:2005/04/02(土) 15:11:53 ID:Voas32D4
アルテミスって…
図書館の間違いですスンマセン。
ありがとうございます。やはり外交メイン=科学注力になるわけですね。
この場合の自国兵力は民主取るまでは都市数*2ぐらいを揃えておけばいいんですかね?
巨大大陸をそろそろ卒業して2大陸か群島をしようかなとも思う今日この頃。
みんな中世までの開拓者どうしてる? 首都で作ってる?
>>550 主に穀倉付き首都。後は放置してて人口3まで溜まってた町から
俺は首都もそうだが、弓兵(作れれば剣士)を作りつつ
反乱が起きる人口になったら開拓者を作って口減らし。
辺境のシールドが1しかない都市では、
ひたすら労働者を作り続けるって感じ。
何というか、暴君だな。
穀物倉庫はつくらんなあ。
倉庫ラッシュってそんなに便利?
>>551
555 :
名無しさんの野望:2005/04/02(土) 18:09:45 ID:AZVdqTwh
戦争になっちゃったんだけど、相手が戦車相手に槍とかでコンコンしてくる。
あっちは本気で戦う気がないのかなぁ?
氾濫原+小麦+穀物倉庫のコンボで開拓者連続生産しても人口減らない
都市作れれば便利だと思う。
税収高いまま開拓者作れるし。
開拓者いらなくなったら即別のもの作れるし。
仕事中にふと思ったんですが、
他の人が途中までプレイしたセーブデータを、
このスレに載せて、別の人がプレイすることって出来ますよね?
人によって文明構築の仕方は違うはずですから、他の人のものを参考にしたり、
自分にとっては絶望的状況でも、皇帝クリアをするような人ならば、
すばらしいアイディアを駆使して戦い抜けるかもしれないし。
つまり、指導者が途中で交代するといった感じで。
MODよりも手軽で、面白い展開になってきたところ(戦争とか)を
他の人にも分けることが出来ますし。かなり楽しめるはずです。
セーブデータはここに貼り付けるだけでいいんでしょうか?
パソコンをよく知らないもので・・・
どうか皆様一考の程。
昔はちょくちょくやってたみたいだよ
最近見かけないのが気になるけど・・・(なんか荒れる原因になったりしましたか?>先輩方)
やり方としては
ここに直接ファイルを貼ることは出来ないから
どっかのアプロダにあげてURLを貼ったらいいんじゃない
うp!うp!
ありがとうございます!!
早速やってみます!
ただし、もはや残るは首都だけで、こっちのユニットは歩兵で向こうは戦車がいっぱいな状況とかはなしな。
いくらなんでもこんなチェックメイト状態は、ゲーム板をひっくり返す=ニューゲームしかないから。
>>559 俺が知る限りでは特に何事かが起きた覚えはない。
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi 〜太平洋の覇者〜がアップしたものです。
戦争はまだ一度もしていません。
日本・摂政でプレイしています。
日本は満州およびアリューシャン、カムチャッカ、ハワイ、台湾、
トラック、マーシャル、フィジー、ラバウルを占拠しています。
列島から抜け出して、大陸開拓に全力を尽くしたため、軍事力はほぼ皆無です。
科学技術も先進国に比べて、2つ程度遅れています。
都市インフラはあまり整備されていません。南洋諸島は何もできていないところの
ほうが多いです。
ちなみに工業時代です。
>>562 まぁチート使いの俺には不可能はないがな
おいらが昨年の夏にアップしたよ。Vol36の154だ。
共産、税収100%でも収入がマイナスになるんですが、というやつだ。
あれは勉強になったなあ。全都市に全改善を建てにいってたから。
あれ以来公共交通機関、ソーラー発電所、リサイクルセンターは建てていない。
病院もあまり建てない。裁判所、穀物庫はここぞというとき。
懐かしいな。
敵国から宣戦布告なしでいきなり攻撃される、と書いたら信じてもらえなかったし。
>>563 どんなプレイを目指しているのかは知らないが、軍事ユニット少なすぎ。
ユーラシアの都市には最低でもマスケットひとつずつくらい置いておいたほうがいいよ。
そのうちいきなり宣戦布告→騎兵隊で速攻都市奪われるみたいな状況になりうる。
平和プレイでも軍事力ある程度無いと戦争ふっかけられるよ。
制覇目指すなら軍事ユニット作りまくって、戦争するのがいいかと。
共通規格研究して歩兵+野戦砲作るといいと思う。
騎兵隊も作っておくと都市制圧や労働者蹂躙、改善破壊の時かなり便利。
戦車出た後でも騎兵隊は上記の理由などでけっこう使えると思う。無駄にはならない。
あと使えないユニット余りすぎ。アップグレードするなり、廃棄するなりしたほうがいいと思う。
戦士なんて中世歩兵隊にしかならんから今からじゃ余り役に立たない。
ゲリラにするにしてもけっこう金かかるだろうし・・・。
俺なら廃棄しちゃうかな・・・。ここは好みだけど。
買ったはいいけが、いまいち流れがわからず楽しめてないです・・・
マニュアル読んでもこれはこうなる、というのがわかるだけで
何かをするためには何がどう必要なのかよく理解できないし、
みんな最初はどうやって入っていきましたか・・・?
チュートリアルがもうちょっとわかりやすかったらなぁ・・
とりあえず一番難易度の低いので最後までやる
ルール詳しくなるとだんだん効率的に進められるようになってきて
楽しめるようになる
戦闘の結果が運の影響受けすぎなので、
ロードと他ユニットの移動で時間を浪費する
>>569 > 戦闘の結果が運の影響受けすぎなので、
と言うことは、非常に公正であると言うことなのではないか。
>>566 富以外作るものがなくなってから
軍事ユニットを量産させる予定です。
とりあえずそれまでは本土から輸送して。
目指すは「ユーラシア同盟対アメリカ」です。
初めて核兵器使ったんだが
使った途端に大変なことになっちまった……orz
俺基本的に核は使わないなぁ
>>572 核使うなら軍事同盟とか組んでおくといいよ
ところでA国とB国が戦争してて
自分がどちらとも戦争してない時
A国とB国の間を取り持つことって
できないのかな?
>>571 このマップって、C3Cに入ってる、巨大地球マップですか?
もしそうなら、どうやったら日本から始められるんだろう。やり方教えて。
>>573 以前、アラブに対して中国と相互防衛結んで、
戦争開始と共に核を十数発撃ったら
中国から宣戦布告されました。
条約結んでも意味が・・・
>>571 そうしたいならすればいいけど、自分はギリギリまで保守費用を押さえて反乱民を出さないようにする事がciv3の楽しみの一つだと思っている。
突き詰めて行くと市場だけで足りる都市、憲兵だけで足りる都市、寺院だけで足りる都市、聖堂が必要な都市等、見えてくる物があるはず。
しかもそれが勝利に繋がる事であるから嬉しい。
余った金は研究や緊急生産、外交、スパイ、アップグレードに回せばいい。
人工たくさん増やす気も、開拓者、労働者量産する気も無い都市の穀物庫に保守費用払うなんて自分は嫌だ。
しかもすぐに人工が12で打ち止めなんてことになったらもう最悪だね。まったくの無意味だ。
それでもあなたは穀物庫を全都市に建てますか?
一人も不幸な人が居ない都市に聖堂を建てて、毎ターン2ゴールド捨てますか?
もしそうなら別にそれでもいいんです、楽しみ方は人それぞれですから・・・。
>>574 そうです。
何回やっても日本にしかなりませんでした。ので、
どうやればいいかはちょっと・・・
ほかの国が関係しているのではないかと思うんですが。
>>576 あー、そういう風に考えたこと、なかったですねぇ。
いつも軍事ユニットぎりぎりで、専制のときに反乱起きない様にするために、
寺院建てて、穀物庫作って、開拓者で領土拡げて、自発的拡張停止線に着いたら全改善建設、
ってゆうパターンでしたから。
1回それやってみます。
>>577 なんでやろうね。あのマップ、日本使うのに、アフリカから始められても
もう一つやる気が出ないのよね。だから手を出さなかったんだけど。
他の文明まねてみたけど、やはりシベリアとかアフリカになってしまう。
580 :
名無しさんの野望:2005/04/02(土) 22:22:40 ID:MJs7OZfI
>>578 >いつも軍事ユニットぎりぎりで、専制のときに反乱起きない様にするために、
>寺院建てて、穀物庫作って、開拓者で領土拡げて、自発的拡張停止線に着いたら全改善建設、
>ってゆうパターンでしたから。
今、敵が宣戦してきたらどうするの?都市を差し出して降伏するの?
何考えてあんな辺境に穀物庫立ててんの?穀物庫の効果わかってんの?
CIVっていうのは頭使って、最善の手を導き出していくゲームなんだ。
頭を使わなきゃあ、いつまでたっても上達しないよ。
582 :
名無しさんの野望:2005/04/02(土) 22:25:32 ID:pkTuU1Dd
なにこの糞スレ
583 :
581:2005/04/02(土) 22:29:11 ID:zVEAJWAj
スマン,激昂して強く言い過ぎてしまった。
愛の鞭ってことで勘弁してくれ。
>>577 いや、よく見たら、地形が違う。このマップ、C3CというかCiv3についてきた
マップと違うシナリオじゃない?
>>580 そうおもてエディタ開いたけど、やり方が分からん、いまからHelp読むかな。
ってマップが違うし。Civ3のシナリオについてるマップって、日本が大航海時代の
地図みたいで・・・
これから上達する人なんじゃないか?
自力で戦略や効率のよさを見つけてくのが楽しいゲームなんだから、
人が馬鹿なことやってると思ってもそういう言い方するもんじゃないと思うよ。
587 :
名無しさんの野望:2005/04/02(土) 22:43:29 ID:+QlBp3g9
>>583 結局、どんなプレイスタイルでもその人が楽しめればいいんじゃん?
漏れもヌルプレイで他国蹂躙して楽しんでることの方が多い
そのせいで国王レベルでいっぱいいっぱい_| ̄|○
>>584 シヴィコンテンツの,Kal-Els Earth 180*180 v1.6.bix
というマップです。
>>583 いえいえ、穀物庫の効果は人が早く増える、程度にしか考えてなかったですね。
とりあえず人を増やして、港でも作っとこうかな、という軽い考えでした。
後4つセーブデータあるので、それもアップしておきます。
どうか皆様アドバイスを。
589 :
581:2005/04/02(土) 22:59:16 ID:zVEAJWAj
>>588 つうか首都を含む植民ユニット/労働者生産都市なら穀物庫は
正しいけど、むしろ辺境なんかだと反乱を抑える意味でも人口は
伸びない方が良いことすら珍しくないからなあ…。
このへんは難易度とも露骨に絡んでくる話ではあるが、
まあガンガレ。
>>588 わざわざありがとう。でも、Kal-Els Earth 180*180 v1.6.bixって元々ついてきた
マップじゃなくてCivilization Fanaticsに有ったやつじゃない。v1.0てのは見つけた
んだけど。今から、v1.6探してみる。そして、世界征服だ!
アップしました。
>>563のところです。
〜テオドラの憂鬱〜
かつて世界は4つにわかれ、それぞれの国が防衛条約を結び、平和を謳歌していました。
中国、インドとアラブ、ロシアとアメリカ、そしてビザンツと日本とドイツとエジプト。
しかし、中国とエジプトが戦争状態に入ったため、戦争に突入。
やがてビザンツで厭戦感情が高まり、単独和平。
そして世界は混乱の渦に巻き込まれました。
〜幻のビザンツ〜
領土を拡張しすぎたため、防御が大変困難になりました。
アフリカの国から宣戦布告を受けています。
ビザンツの装備は徐々に旧式化しています。
〜山を越えて〜
侍ラッシュが成功しました。
しかし、敵ロシアの文化が大きいので、気をつけないとすぐに離反されます。
別大陸の中国も慎重に扱わなければなりません。
〜姫君と7人の徳川〜
全国王抹殺・姫君にチェックが入っています。
1都市しかないドイツを陥落させるのにも大変な労力が必要です。
>>588 一つ言っておくとこのゲームは施設をコレクションするゲームではないということ
まあ低難易度なら問題ないけど
レベルを上げて勝とうと思ったら
建てるコスト(ターン数)に見合った効果が得られるかをしっかり考えないとダメですよ
場合によっては建てたほうが保守費用なんかの面から損だったりするのだから
初心者向けの解説リプとか作らんかね
.bixファイルってPTWだ。 今頃気付いたよ。C3Cはv1.0が最新なのかな。
辺境にまで、聖堂や上水道を意味無く立ててしまうのが
人情であります
>>590 難易度は摂政までしかやったことないです。
その上、摂政で苦戦しています。
>>591 無印〜プレイザワールド〜コンクエスト
の順にインストールしていったら、知らないうちに入っていたんですが・・・
>>593 科学費や娯楽費下げて、意地でも黒字になるようにして、
民主主義で延々内政してました。
wikiに簡単な改善講座とか書いたらいいかもね
アダムスミス建ってれば現代以外の改善は全部作っても
80%で研究できると思うけどな。
技術売ってれば余裕で100%振れるし。
そういう漏れは全部の都市が人口19〜24まで成長させる派。
>>596 人情というか・・・
シムシティ1〜4やCaesaeVをしすぎたせいかもしれません。
住民を満足させないと税収が減っていく恐怖心が、
心のどこかにあるのかも。
明日も仕事なんで寝ます・・・
聞きたいことあったが叩かれそうなのでやめます
間違えました。
× CaesaeV
○ CaesarV
pc CaesarVで検索すると出てきます。
別に効率プレイも人情プレイも好きなほうを勝手にやってくれという感じだけど、
例えば人情プレイしか知らないで「このゲームは難しいのでやめます」「単調で飽きました」
とか言われることだけは俺は不快に思う。
ここって初心者お断りなんですね
国王がクリア出来ない俺には質問すら許されないみたいだし
>>606 初期地点の周りを全部牛+ボーナス草原にしないとプレイできない俺よりマシだ
611 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 00:52:09 ID:WcSkTQ/c
1年ぐらい酋長でやってきた。それ以上の難易度はムカツクのであまりやらない
都市によって建てる建物を考えないとダメなのか?
自動で任せてるけど
そこまで考えないと高難易度クリアできないってことは
相当時間かかるんじゃない?
標準サイズのマップで8文明だと
大体3時間くらい。
難易度酋長だと、技術発展が遅いので
逆に時間かかると思うよ。
一瞬で判断つくし建造物の選択なんか。
ここは寺院建てるべきかなーやめとこうかなーって5分も悩むもんなんか?
ってか生産物自動なのか!こりゃやられた。。
3時間でクリアできるの?
おれまだ数回しかクリアしてないけど、
10 時間くらいかかるよ。
極小マップで20時間かかる俺って一体・・・
シムシティして、完全征服で勝利しようとするとそれくらいかかる
>>614-615 あ、ごめんよ。
最近あんまり戦争しないでクリアしてるから、ちょと短めのクリアタイムかもしれない。
どうでもいいがリアルで象と聞いただけで
なぜか震え上がる俺がいる、Civ脳か?
Civ脳より、更に悪化した症状かもしれません…
インド使いとしては、象は萌えの対象でしかありません。
621 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 01:15:33 ID:WcSkTQ/c
いつも酋長で地球巨大マップ
制覇でクリアのみ条件指定
40時間ぐらいかかる。
たしかに技術は遅いね。
てか、自力で全部の技術覚えて言ってるからだろうけど
圧倒的な技術格差がないと、すぐ負けちゃうからなあ
ちょっとだけ進歩早くて、有能な兵士が生産できたら、
大量に作って攻め込むみたいなプレイはおれには無理
>>601 シーザー3やっていると、やっぱそういう気持ちになってしまうか。
最近、ようやく、寺院を建てないプレイが基本になったけど。
代わりに主要都市は、行政官に満足を管理させていたり・・・・・
>>614 漏れは最短で2時間25分で、アルファケンタウリに行った事ある。
生産を加速してたけど。
623 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 01:25:42 ID:3jV1ozF8
お前らはクリアーするまで遊ぶ派?クリアーしてから遊ぶ派?
俺はクリアーしてから戦争して遊ぶ。マンネリですぐ止められるし。
例えば序盤
研究に金を使わずに、相手から買い取ったほうが安い&速い場合がある
>>621 とりあえず、小マップ難易度将軍辺りで
外交とかにも手を出してみたら?
Civの新しい面白さが発見できるはず。
626 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 01:35:59 ID:WcSkTQ/c
>>625 外交は結構やってます。
相性のいい頭首と防衛結んで敵国攻めて
許してくださいとか言ってくると技術よこせとぶん取る
(技術は平坦に覚えるんじゃなくて、目的の技術に最短コースでいく
共和制は覚えてるけどそれ以外は全然覚えてない状態。)
そしてその画面のままで即効宣戦布告するw
でボコボコにやっつけてます
でも貿易とかはやったこなくて、一度やってみたら
結構お金稼ぎになるんですね。幸福度もアップするし。
将軍とかやると、弱小国になってしまって、金請求されます。
払えるほどの国力がないとわかるや否や速攻で攻め落とされます
だから、ムカツクのでやりません。
PS版1から入ったんだけど当時は
序盤以外は科学技術は自力で開発してたり
(3に比べターンや時代の制限が大幅に少ない)
投石器やマスケット兵のゴリ押しプレイとか
今思えばかなり強引な事やってたな。
3を買って間もない頃は昔の感覚から抜け出せず
結構ひどいプレイをしていたなー。
開いてる土地や資源があるのに都市作らず放置してたり。
研究にお金を回そうと考えるあまりに都市に守りが居なかったり。
初心者なんですけどー
政治体制とユニットの維持費用の関係が分からないんでしゅけどー
マニュアルとかジプロぺディア見ても、はっきり書いてないし。
あの表の見方もイマイチ分からん。
共和制
ユニット維持費1
町 2
大都市4
メトロポリス8
文明全体 0
みたいなやつ。
読み取り方を教えてくださいな。
政治体制によって、一つの都市が無料で維持できるユニットの数が決まってるのよ。
その表でいくと
共和制←政治形態
ユニット維持費1←無料で維持できるユニット数を超えた場合のコスト
町 2←人口6以下の都市一つ毎に無料で2ユニット維持できる
大都市4←人口12以下の都市一つ毎に無料で4ユニット維持できる
メトロポリス8←人口13以上の都市一つ毎に無料で8ユニット維持できる
上の表の例で
人口6以下の都市が3つ
人口12以下の都市が1つ
人口13以上の都市が1つ
あれば18ユニットまで、無料で維持できる。
18ユニットを超えてしまうと、1ユニットあたり1のコストがかかる。
630 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 03:20:58 ID:WcSkTQ/c
>>629 無料で維持できるのってその都市だけ?
例えば、2つの町があって、無料維持が4ユニットとして
片方の町に4ユニットいると、維持費2になるのかな?
>>630 どこにユニットがいても、4ユニットまでなら
維持費0。
軍隊画面見れば何ユニットまで維持できるか書いてあるじゃん
橋はどんな効果があるんですか?
なんだか初心者は入りにくいゲームみたいですな・・
>>567のようなのもほぼスルーだし、興味は
あるんだけどなかなか購入にふみきれない
初心者はとりあえず酋長レベルから一段階ずつレベルを上げていけばルールを把握できると思うが。
ぶっちゃけ流れがわからんって言われてもどうしようもない。
定石はあるんだけど、いろんなところが影響及ぼしてる訳で、説明しづらいんだよ
まぁ、気にせずに買って、試行錯誤しとけ
>>568が
>>567への一番の答えだと思う。
とりあえず一番簡単なので最後までプレイ。ボコボコに負けても泣かない。初めから楽勝というのもアレだし。
何度かやって、外交は重要だなぁとか、戦士じゃ剣士はほぼ防げないとか、とにかく最初は色々慣れることだと思う。
購入に踏み切れないと言う場合、
>>1の超必見とかwikiなどのプレイレポ読んだり、
超必見内の「Civ3はどんなゲームか」あたりを読んで面白そうなら買えばいいと思う。
アドバイスをもらえるか不安だから踏み切れないって場合は…何というか、ある程度具体的な質問を書けばこたえてもらえるはず。
このスレの住人は皆優しいな
いつも感心するですよ
無駄に飯がいっぱいとれて、生産や金低いのに人口だけぽこぽこ増える都市が
立地条件によっては出来るじゃん。そういう都市どうしてるよ? 困ったもんだ。
緊急生産が人頭を食らう政治形態ならまだ利用価値無いこともないんだけど。
労働者生産→他都市に移住とか
つ科学者
つ徴税官
何がわからないだけ言われてもこっちもわからん
具体的に何が分からないか書けばここの住人は普通に答えてくれる
>>639 確かに親切な人多いなぁ
RTSの方だともっと糞味噌に叩かれるんだが
将軍クリアできる人って労働者は自動でやってる?
それとも手動?
なんとか国王クリア率50%程度の俺だが、労働者は常に自動だ。
ついでに都市の不満管理も自動でやってる。
>>647 自動化すると灌漑ばっかりするから最低限でも不思議都市とかは
自分で改善したほうがいい
>>647 鉄道引けるようになって、全ての都市間の移動が0ターンになってから以降は自動
それも近隣都市対象での自動だな。それまでは、どのタイルから開発するか、灌漑か
鉱山かは慎重に選択する。人口リミットに来てる都市に灌漑したってしょうがない。
灌漑つぶして鉱山にすることだってある。
不思議開発競争をしてるときは、どのタイルをどう開発して都市の住人にどのタイル
で働かせるかによって数ターンは早くなるから重要だよ。
なるほど、多数のレスサンクスです。
やっぱある程度は手動でやらないといけないんだね
砂漠のところってすごい食料出るから生産重視にできるはずなのに
自動だと灌漑ばっかりしやがるからな
ところで、おれはCiv3で頭が疲れてストレスたまって来たら
EmpireEarthなどRTSで爽快にプレイして発散するんだけど
みなさんほかにどういうゲームしてるの?
結構労働者自動の人がいるんだな。
草原は鉱床、平原は灌漑って完全に決まってる自動なら使う気が起きるんだが、そうもいかないからなぁ。
自分はシールド無しの草原に灌漑はめったにしない。
あと取らないスクエアばっかり改善してもらっても困るわけで。
自動だと国王レベル以降きつそう。
そんな俺は摂政ばっかですが・・・。
>>652 砂漠って氾濫原(川や淡水に隣接してる砂漠)?。
そこは鉱床つくれないよ。
普通の砂漠は食料ほとんど生まないよ。農業志向だとボーナスあるんだっけか?
序盤の開拓者や労働者を作るころは予め草原は灌漑しといて、
人口が6あるいは幸福の限界に近くなったら鉱山にするのが
効率いいんじゃねってこの前思った。
>>654 あれ?砂漠じゃないのかな、日本でやってるんだけど黄色い土地で灌漑+鉄道にすると食料5になった。
専制政治は生産ペナルティ
(3以上の食料又はシールドが生み出されるタイルでは、生産量が-1)
があるので、意味無い希ガス。
>>657 あぁ、そうだった・・・。試してない机上の空論デシタ。
早めに政治体制変えれば使えるかなぁ。
君主と共和が解明される頃には
土地争奪戦は大体終了してるので、やはり駄目だと思う…
んじゃ灌漑なしで3のところとか、
中盤以降で労働者追加したいときとかかねぇ
まぁ勤労志向なら臨機応変に改善変化させるのも面白そうかなと
昨日教えてもらった180x180の地球マップやろうとしたけど、マシンが遅すぎるみたい。
まだ紀元前なのに待ち時間が3秒ほどある。将来のこと考えたらやる気無くなってしまった。
まったりなんて、俺には無理らしい。
摂政、巨大マップで累積プレイ時間が100時間近くになっても、
まだ現代に到達していない俺は、相当なのんびり屋のようだな…
君と対戦すると人生を捨てることになりそうだな
666 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 17:43:02 ID:08tJ+Zc6
時代は現代 難易度皇帝 生産加速
右大陸に土地面積4:4:2で下に我が軍カルタゴ 左上にバビロニア、右上にギリシャ。
カルタゴは右大陸の首都付近に紫禁城建設。
シュメール大陸上部にある大陸を独占し、リーダーで遷都。
生産都市を増やすことに成功
全ての資源をそろえて、
ICBM、現代装甲部隊、量産。
体制民主主義。
バビロニアは土地面積の割に全ての資源を持っていたが石油が枯れたようだ。w
体制ファシズム
ギリシャは石油のみの資源を所持していた、都市数4程度。ファシズム。
そして最大のライバル、シュメール。左大陸支配で半ば独走状態
不老長寿、国際連合、インターネットなど現代の不思議は全て入手。
体制ファシズム。
他の文明がファシズムなのは、過去に3度も世界戦争が起こったから。
その際に右大陸中央にいたドイツは滅んだ。
だがシュメールは攻めることはあっても攻められることはなかった
667 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 17:52:41 ID:08tJ+Zc6
現代戦車50、ICBMが4つほど集まった時にギリシャがバビロニアに宣戦布告してきた。
カルタゴはバビロニアと相互防衛条約を結んでいたので宣戦布告。
鉄道で一気にワープ、1ターンで都市を2つ落とす。プププ…
その次のターン、なにをトチ狂ったかバビロニアがカルタゴに宣戦布告してきた。
とりあえずバビロニアの首都にICBM投下。(これが失敗)。
投下した直後シュメールがカルタゴに戦線布告。
ICBM使っても激怒するくらいかな?とか思ってた↓
シュメールバビロニアは、資源がある都市を集中的にICBM投下。
あろうことか民主制転覆。
だがその際に2つあるICBMが無傷だったのが救い。
シュメールのイージス艦が見えた。
このままでは間違いなくシュメールに宇宙船を作られる.
転覆して生産ができない…バビロニアに旧ドイツの都市が奪われている…
しかし今立ち上がらねば、シュメールが宇宙船で逃げちゃう…
ICBM2つで首都ウルを孤立させ、シュメール上部の大陸から捨て身の現代装甲部隊10で宇宙船破壊計画を立てまちた。
その間7ターン。シュメールとバビロニアの猛攻を防がねば。
わかった。お前の話を聞いてやるからひとまずsageろ。
Civ3買おうと思っていますがどの位のパソがあれば快適ですか?
教えて下さい。
明日からまた仕事か('A`)
>>662 時間かかりすぎますか・・・
漏れもパソコン買い換えるまでは、
やらなかったです。
>>592は、どうでしたか?
>>563の〜太平洋の覇者〜よりは、ましだと思うんですが。
辛口で批評してやって下さい。
672 :
581:2005/04/03(日) 18:28:40 ID:ACeXmZm1
up195をちょっと進めてみたよ。
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0196.sav 東京でシールド貯めてるから、科学的手法が出来たら
進化論に変えればすぐ作れるよね。もちろん取る技術は
原子理論→電子工学でフーバーダム一直線。
・労働者がちょっと少ないね。もっとジャカスカ作ろう。
・国境線上に都市を建てて、国境をゴリゴリ前進させよう。
・狭いところに一杯都市を建てよう。日本人なんか
ウサギ小屋に住まわせよう。
・別段反乱が起きる訳でもないのに贅沢に予算割り振るのは
全くの無駄だから、おとなしく科学に割り振ろう。
・行政官を使ってると、市民を割り振るコツがなかなかつかめない
から、試しに一度、行政官を使わずにプレイしてみよう。
いや、こうしろって言ってるわけじゃなくて、こういう効率化の
方法もあるよっていうだけの話でね?
なるほど・・・
赤字のとき以外は、ずっと行政官まかせでした。
漏れもすこし進めてみます。
674 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 18:53:00 ID:0qaFxxcq
あれ?都市に戻る途中で不意打ち食らってリーダーがやられたお。
>>671 3年以上前の最新DELLで、P4-2G、784MBだから。俺の方針として、性能が2倍以上
のマシンが出ないと買い換えないことにしているから。まだしばらくは、このマシンで標準
マップを遊ぶことになるでしょう。ちょうどCiv4日本語版が出る頃が買い換え時かも。
>>669 あんまり考えなくても、普通は動作は軽いよ。
今、ここで書いてあるのは、かなり特大のマップの話しだし。
677 :
675:2005/04/03(日) 19:37:30 ID:xUSUsGAv
>>669 P4-2G、784MBだけど、 標準マップなら軽いよゲーム後半になっても殆どストレス
無く遊べるよ。
Civ3はゲームの中では軽く遊べる方だと思う。おれは、MS flight simulatorもやって
るけどあのゲームが要求するスペックに比べればね。って全然参考にならない比較
だな。
679 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 19:45:31 ID:0qaFxxcq
>>678 チョンが強いのは当たり前、集団で工作してるから。。。
680 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 19:47:36 ID:0qaFxxcq
>>678 だめだ、savファイルが読めない。MODのせいかな。おれも、日本使って国王レベル
で遊んでるから、参考にしたかったのに。
>>678 まああれ、ゲームの中でぐらいホルホルさせてやってくれ。
>>683 少々待たれよ。
今漏れが全力尽くして、説明文を作っているから。
>>685 漏れも昔は分からなかった。
パソコン初心者はたくさんいると思っていたほうがいい。
8時30分までには説明文を完成させるから、ちょっと待ってくれ。
イスタンブールを差し出して、朝鮮と和平したら?
その後、もしリーダーが残っていたら何とか朝鮮領土に軍隊を送り込み、鉄資源略奪
を目指す。その後は、ひたすら防御に徹して馬が出てこなくなるのをまつ。朝鮮に鉄が
複数有るときついけどね。
へたれなおいらにはこんな手しか思いつかない。
今更ですが、でもウガリトは何とか押さえたかったですね。守りの要だし。
>>679 なんか最近本当に工作されてる気がする。
なんつうか、優秀なAIを作れなかったから、生産ボーナスとか戦闘の判定でcomを有利にしてる、気がする。
690 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 20:22:17 ID:nLNM4Mfd
ひょっとしたら、
セーブデータの入れ方が分からない方が
いるかもしれないので、書いておきます。
>>563、
>>592、
>>672、
>>678が載せているセーブデータは、
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgiにあります。
NAMEと書かれた文字の下に、up019何々と書かれたものがあります。
それをクリックすると、ファイルのダウンロードと一番上に書かれた画面がでます。
そこに保存・キャンセルと書いてあるはずです。保存を押しましょう。
そうすると、名前をつけて保存という画面がでます。
マイコンピュータのマイドキュメントや、共有ドキュメントにいれても作動しません。
また、解凍もできません。作動させるには、
マイコンピュータを開き、(C:)という記号が後ろについている文をクリックします。
大抵、Windowsの後ろについているはずです。
開いたら、Program Files という文を探してください。そしてクリック。
いろいろたくさん出てきたと思いますが、その中からInfogrames Interactiveを見つけて、クリック。
Civilization Vが出てきたと思います。もう一歩です!
クリックしてください。
Artの下あたりに、Conquestsがあるはずです。クリック。
そうしたら、Savesが出るはず。クリック。
保存する場所 に、Savesと出ていたら,
保存を押してください。
これでok!
そのあと普通にゲームをスタートして、ロードすれば、ダウンロードしたものが
入っているはずです。
間違いがあったら、誰か訂正して。
エクスプローラの使い方すら知らん奴がいるとは思えないんだ
最初は誰でも分からないよ。
>>693 でも、誰も基本操作がわからなくて困ってる発言してないように思うが
あと
>>683のためにrarの解凍の仕方を書くのかと思ってた
このスレの半分は優しさでできていますねw
みんな。そんなことはどうでも良いから、
>>678の質問に答えてやってくれ。
いや、
>>678のrarファイルをLhacaに入れると、
「だいにほんていこくばんざい」というファイルになるんだけど、
その中が空なのよ。
7メガもあるし・・・
rarって特別な解凍ソフトが必要なのかな、
そんならそんなのうpすんなよ!って思って。
>>697 頼むからPC初心者板行ってくれ
お前みたいなのはこのスレには迷惑だ
678のsavファイル読み込めなかった。俺だけかも。
このスレのもう半分は悪意で出来てるかもしれません
>>697 マジレスすると+Lhacaがウンコだから最新のrarに対応してないだけ
いまどき+Lhacaなんて使ってるのかヨ
何年前に更新止まってる思ってるんだ?
noahとかなんとかあるよね、rar解凍。
706 :
697:2005/04/03(日) 21:18:53 ID:ACeXmZm1
皆さん、お騒がせいたしました。
やっと解凍できました。Lhazで。
と思ったらSAVが読み込まれな(ry
俺も読めなかった
同梱のJPG見ると俺の使ってないMOD使ってるね
多分このせいなんだろうな
このグラよく見るけど、なんていうMODですかね?
やってみたいんですが。
>>708 自分で調べる努力しろよ。以前は
もっと有意義な意見交換スレだったのに・・・カスが
710 :
678:2005/04/03(日) 21:30:02 ID:0M7R4sQh
うは、すんません、まさかMOD使ったらセーブデータの
型が変わるとは思ってませんでした。影響出るもんなんスね…
MODはSnoopy's TerrainとMultiFigure-Unit入れてます。
グラフィック周りがかなり素敵になります。オススメ。
>>687 イスタンブール捨てると、上と下が分離しちまうので辛いす…
トルコとの条約破ったりしたんで通行条約すらまともに結べない状態ですし…
摂政まったく勝てません・・・おrz
セーブアンドロード法じゃなくて真っ当に勝ちたいんですが
なにかやっといたらいいというコツはあるんでしょうか?
ひとまず過去ログに国土取りは古代が大事とあったので人口が3以上になると
開拓者作ったり戦士など量産しつつ、他の文明にちょっかいだしてある程度
やったら技術を強奪したらその場で宣戦布告して滅ぼしています
初心者ですがよろしくオ長居します
どの文明選んでるんだ?相手は?wikiは読んだのか?
その場で宣戦布告して滅ぼした後、どういう状況で行き詰るんだ?
などなど、具体的に言ってくんないと答えようが無いわな〜
>>712 セーブデータをアップすれば、より詳しく
>>713 ありがとうございます。
あー、ここにあったんだ…
何で今まで気づかなかったんだorz
勝てないってのは戦争で滅ぼされるのか、技術競争で負けるのか、
それとも国連勝利できないのか、いろいろあるぞ
>>712 標準マップの摂政なら、都市を8つか9つ持ってるだけで
技術トップグループで国連勝利できたはず。
ケンカばかりしてないで市民の面倒もみてあげて。
科学のツリー見てたら「あなた様のIQは〜なんたらかんたら」
という担当官のセリフが出たんだが、これはなんでつか?
出た瞬間にウインドウ閉じちまったんで文章はうろ覚えでスマヌ
>>719 他の文明より進んでるだけ
特に珍しいわけでもないから気にせずプレー
721 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 22:48:16 ID:Ss/XGsmF
太平洋戦争MAPが1680×1050の解像度でやろうとすると落ちるんだけど、、、
規定の解像度以外でのプレイは無理なんすか?
723 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 23:36:32 ID:Ss/XGsmF
今やったらなぜかできました。
広いっていいですね。
そういえば、アドレスの先になぜhを付けないんですか?
2ちゃんルール?
>>725 直リンするとサイト管理者が2chから来たってわかるから
そういうのを嫌う人は閉鎖したりファイル消したりする。
だから個別にブラウザからサイトに行ってくれって意味でhを抜かしたりするの
727 :
名無しさんの野望:2005/04/03(日) 23:52:47 ID:nLNM4Mfd
>>712 兵隊ちゃんと用意できるなら
それで贅沢品とか資源とか確保してけば
勝てるんじゃないかな。
で、関係するルール覚えてけばいいよ。
書いてて思ったがこのゲームくらい
ちゃんとルール知らなくても楽しめるゲーム
珍しいよな。
ありがとうございます。
疑問がやっと解けました。
今日、禁断の誘いを発動しました。
「メールでCIV3やらないか?」
730 :
名無しさんの野望:2005/04/04(月) 00:33:18 ID:HxatZmVl
>>729 おれも回りに言ってみたりしたんだけどなあ。
途中からメールに出来るといいんだけどな。
おそらく既出だろうが、なぜ朝鮮が科学志向なんだ?
科学志向といえば中国だろう。
朝鮮なんてなんの発明もない。
以前のカキコで1910年当時の都市改善は市場、寺院だけだったわけだから。
決して勤労や商業ではないし、拡張でもない。海洋も違う。やっぱ強いてあげれば宗教、軍事。
で、朝鮮を宗教軍事とすると日本はバランスをとるために科学、勤労、海洋、拡張あたりから選ばれることになるな。
ゲームなんだから
深く考えない方がよい
火車強すぎね?
志向については正直言って、バランス取るために適当に決めたな、感が激しく漂ってるな。
>>731 まあ、過去に何度も言われてるけど、
商業目的で朝鮮を入れたんでしょ。
PCゲー需要のある韓国だ。
ぶっちゃけ、朝鮮が世界史に影響を与えたものなんて殆どない。
あえて言うなら、近代戦争での戦場、通り道。
それに、アメリカなんか”文明”じゃない。
ゲームなんだし、楽しもう。
まあ、俺はこれをやってからちょと世界史に興味をもって、色々本を読むようになった。
ん?アメリカは文明だろ、文化はないが。
司馬さんの定義がなんかあったな、文化と文明
737 :
名無しさんの野望:2005/04/04(月) 05:22:48 ID:/vVKzGpH
>>735 正しい。
アメリカでできたゲームってのもある。
というよりアメリカが欲しがってる「文明」の片鱗と見ることも出来る。
その意味では映画とか、昨今のANIMEとか
彼らの向上心は見るべきものがある。
ゲームも文化になりえるという可能性をCIVは作っていると思う。
>>736 逆
アメリカ文化ってのは(一応)実在するけど
アメリカ文明なんて言葉はない
739 :
名無しさんの野望:2005/04/04(月) 05:26:48 ID:/vVKzGpH
あ、あとSFな。
イギリスやフランスから伝播したものを
冷戦構造にからめて見事に文化とした。
それを例によって吸収応用してANIMEにした
のが日本だな。
もちろん独自のSFも構築してるが。
アメリカ文明っていうものがあるとすれば
それはインディアンの文明。
マヤ、アステカ、インカ、イロコイは有りって話だな
そこでColonizationを引っ張り出して再プレイですよ。
744 :
名無しさんの野望:2005/04/04(月) 09:26:50 ID:qyZsAfss
まえ、ガレオンかフリゲートをうpグレートして輸送艦にしたら収容スペースが
6にしかならなかった。うpグレートって直接作るより性能落ちるの?
輸送艦の収容スペースは6ですぜ
746 :
名無しさんの野望:2005/04/04(月) 09:31:09 ID:Q7LTisjg
無印8
コンクエスト6
じゃないか
>>729 対戦やってみたいんだけどね
やはりこのゲーム時間がかかるのが
最大のネックだ
748 :
名無しさんの野望:2005/04/04(月) 09:40:07 ID:Q7LTisjg
徳川と7人の姫君
勝利ポイントできまりそうなので条約失効とともにドイツ侵攻
まずは民主主義へ。勝利ポイントで勝つためには同じ大陸は全て倒さないと
でもこの時代まで進めたか
騎乗兵や剣士ラッシュしかないよ。勝利ポイント制は
749 :
名無しさんの野望:2005/04/04(月) 09:51:42 ID:qyZsAfss
>>740 日本が国連勝利しそうだからって、改善破壊する必要ないだろに
753 :
名無しさんの野望:2005/04/04(月) 14:13:34 ID:BCAtXbWO
とりあえず不満人の問題はなくて、防御ユニットも足りてる場合って
ひたすら工場とか大学とか裁判所とかシールドや科学増やすような改善は
作れるだけ作っとったらええのん?
別にいらない改善なら作らずにその都市では富を生産させとけば良し。
シールド増やす改善はいつでも最優先で作ってるな。
科学増やす方は大抵の場合は作るが、
「技術は奪うもの」「技術は買うもの」といったプレイの場合は
思い切って建築せずに済ますこともある。
なんでもかんでも一通り作りながら勝てるのは、せいぜい国王ぐらいまでだと思うので
「このプレイスタイルの時は、この改善はいらん」といった割り切りが必要かと。
755 :
名無しさんの野望:2005/04/04(月) 14:37:35 ID:myyt04DO
ツンドラの町の周りで労働者自動にしとくと
植林しては刈り取ってる。楽しい。
おれは木こり村と呼んでいる。
気温とか気候とかの設定って何に影響するん?
どうも湿潤だとジャングルが増えたり、年齢が高いと山がちになったりするみたい?
殴るぞ
殴れよ
殴ったね!
テオドラタンにも殴られたことないのに!
考古学上は「都市文化の成立を以って文明とする」というのが一応共通の了解か。
いわゆる四大文明ばかりが人類史の起源とされてきたし、学校でそう習った人も
多いはず。これは「古代の都市の遺構が(旧世界に)残っていた」ことこそ理由
だと言える。科学的調査とそれを踏まえた考察がこれら(そして既に近代化へと
進みかけていたヨーロッパ人が遭遇した中南米およびアフリカの文明)以外にも
古代文明社会が存在した可能性を示唆してきたのが、やっと二十世紀半ばを過ぎ
てのこと。
アメリカ文明という言い方、慣用としてはあると思いますよ。近代化して以降の
強力な産業と豊富な資源に支えられた物質文明的な社会や、軍事力を背景にした
ある種の帝国主義的対外関係、他民族国家の様相を指して、半ば揶揄の文脈での
呼び方になるだろうな。
ネイティブアメリカンのイロコイこそがアメリカ文明
厳密な定義なんてCivの中ではどーでも良い。
プレイが面白くなる妄想が出来るのであればどんな文明だろうがどんとこい。エスキモーとか。
逆にCivの妄想を現実に置き換えるのはそこそこにしたほうが良い。それこそCiv脳の恐怖だ。
「止めろ」ではなく「そこそこ」としか言えない自分にorz
次回作では国家に縛られない文化圏というのがあって、その文化圏にある複数の都市が独立して新文明
とかありえるかな?
アメリカ、つまりUSAはイギリスから独立して建国したわけで。
他の文明と比較して、短いく新しい国であるし、
建国するまでの過程が、全然違う。
その土地にいた人が作ったわけではないし、Civの世界では、ちょっと浮いてる文明と言える。
南極文明 UUは2号
たまたま名前が似通ってるどこか別のお星様の別文明って奴だろ。
アメリカ出さなかったら売れないじゃん。
リーグオブレジェンドにトムソーヤが出てるのと同じ。
冷凍マn(ry
生テオドラタンに会うため、ついにConquestを注文した。
これでおいらも人生勝ち組フゥハハハァァハァーーー
完璧に近い世界地図もしくは
極東を再現したマップご存知ないですか?
キタチョンにだけ核持たせて各国の連合軍で蹂躙するプレイがしたいのですが。
>>766 しかし、確かにアメリカ文明は見るからにアレだけど
サクソン人がブリテン島にやってきてケルト人追い出したのが1600年ぐらい前
トルコ人がアナトリアにやってきてビザンツ人追い出したのが900年ぐらい前
スペイン人がイベリア半島をレコンキスタしてムーア人追い出したのが500年ぐらい前
とか考えると
程度の差の問題であって、本質的には同じなんじゃなかろうか
でも感覚としてアメリカだけ特に浮いてる印象を受けるのは同感
>>756 そんな感じ。湿潤なら湿原とか、乾燥なら砂漠多いとか。
地球の年齢が若いと、火山や大山脈多くて、年齢が高いと風化されたりして山脈が少なかったり(丘陵にでもなってるのだろう)
776 :
名無しさんの野望:2005/04/04(月) 19:15:30 ID:qyZsAfss
対戦車ヘリコプターがほしい、ジャングルで病気にならないゲリラとかも。
輸送艦と上陸艇は分けてほしい。もち上陸艇は輸送艦にのれるようにしてほしい。
国王レベルで、AIの攻撃性を高いにしたら、もうホントにあいつら悪辣。
2カ国、3カ国束になって攻めてきやがる。
その上、戦略物資は絶対売ってくれない。
今ここであえて言おう、最強の文明はバビロニアと。
ペルシャ、エジプトなんざバビロニア弓兵の前にはクズだ。
トルコ、ヴァイキング、印度、ジャポンなんざ中世まで生かすかヴォケ。
特にビザンチンなんざバビロニア弓兵ラッシュだコラ。
黄金期かかったバビロニアに古代で勝てると思ってんのか?
>>776 そういう軍事的なリアリティーの部分はいわゆるMilitary Strategyといわれる
ゲームに任せておくべきだと思う。もしくはModで増強。どちらかというとゲーム
プレイに奥深さを加えるよりは、煩雑さを増すだけのような気がするし。
>>776 確かに面白そうですけど、
Civのシステムだと厳しい気がします。
たとえば揚陸艦を1隻建造する場合、その都市は他の生産ができません。
しかし現実では、海軍工廠の中で、都市とは関係なしに5隻も6隻も建造できます。
もしユニットの種類を細かくしようとしたら、
1都市で並列して別の物を生産できるようにする、
都市改善に、何々のユニットを5体同時に完成させるものを作る、
都市とは別に、軍事ユニットしか生産できない拠点(ただし都市の半分の価格で)を作れるようする、
という方法しか漏れは思いつかないからです。
>>672 真似してがんばってます。
とりあえず都市の成長が止まっているところから、穀物庫を売り払いました。
贅沢費の分も科学に振り分けましたけど、感謝祭中止のしらせが・・・
感謝祭中止の分の生産力低下を、よしとするかどうするか・・・
かなり悩みますね。
>>766 それを言ったら、朝鮮も1895年に中国から独立して建国された国。
782 :
名無しさんの野望:2005/04/04(月) 21:34:41 ID:Jdmi9eMy
>>781 韓国なんて、建国から60年も経っていない
それに比べ、日本は2600年続いている超優良文明
漏れのはオーストリア仕様だから興味ねえや
イギリスin巨大大陸
見渡す限り海が見えないわけだが
難易度高くしてcom領土に侵攻すると、わらわらとユニット出てきますが、
停戦後は処分されてるのでしょうか?
とくに弓兵・長弓兵がすさまじい勢いで攻め込んできますが、
停戦後しばらくするといなくなってるみたいだし。
大半の都市で1ターンに1ユニット作ってるっぽいから
だらだら攻めてると最後は押し切られてしまうなぁ。
>>785 国王レベルではそんなこと感じないな。露骨に徴兵してるなってのは分かるけど。
もっと上のレベルでは、生産差があるの?
>>785 古いユニットは処分してるみたい。
平和条約結んだらガリオンとかどかどか沈没させてたことがある。
でも戦争しないとユニット処分しないよね
騎兵隊で攻め込んだら槍兵がまもってって驚いたin皇帝
しかし、その槍兵は戦車も弾く、無敵の槍兵なのであった
たった今、槍兵に現代機甲部隊が弾かれた、リアルで
ロンギヌスの槍でも持ってたんじゃないか
槍の先にウンコ
発売されて長く立つのにスレ伸びてるね
槍兵はないがマスケット兵に機甲部隊3体が負けたことあるな。
山岳に陣取っていた奴にぶつけたら全部返り討ちにあって唖然。
「機甲小隊全滅しました!」
「な・・・何だと!?対戦車ミサイルか?!」
「いえ・・・いえッ・・・!違います!!」
「山岳上の人間の発砲した・・・マスケット銃のただの一発で・・・だと!?」
工業化時代の日本歩兵は移動2欲しいな。
>>789 槍にくっつき爆弾なら勝てるかもしれん。マクガイバーイズムで
マスケットってのは火縄銃みたいな弾と火薬が分離してる物
全般なのかな?いまいち特定の仕方がわかんね。
>>794 山岳で防御体制のマスケット兵にを現代機甲部隊が攻撃すると
勝率は88.1パーセント。それが3連敗となると確率は・・・えーと・・・
悲劇ですわ喜劇ですわ
>>797 いやむしろその程度の確率って十分あり得る数字なんだけど・・・
>>794 「リロード/ノーロードの区別無く、私の乱数は許しはしないわ」
そのマスケット兵さんは、完全に、完全に任務を果たしたので、焼かないであげてください……
ランボー並の化け物はいつの時代にもいるものさ
801 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 02:54:04 ID:OXuHrFHA
「王よりこの地の守護を任されてより幾千年、我が槍は魂のこもらぬ
鉄の塊ごときに敗れはせん!」
そんな槍兵。
>>768 惑星日本とか
>>796 違うよ。
マスケットってのは滑腔銃のこと
銃身に溝を切っていない銃。
銃身にライフリング(施条)が無い銃を指す。
このすれを見てると
日常生活では全く役に立たない知識が身につく
805 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 03:51:04 ID:OXuHrFHA
それが・・・Civ脳!
槍で戦車突付いて勝ったらリーダー出現確定とか高確率とかにしてほしいな
どうでもいいしょぼい戦闘でリーダー出ると萎える
体力1で3人抜きとか激戦を勝ち抜いても何も報いてやれないからなぁ
むァスケット銃士はァ、主人公1人+友情の絆で結ばれた仲間3人がつるんで行動するんだ。
マスケット兵を見たらァ、近くにあと3人いる。間ァ違いない。
さァらに、そいつらと別行動する女スパイが存在する。
「うゥ〜ん、ずぅっとこの国にいていいですかぁ〜。だめェ〜? ぷんぷんッ!」
気をつけろォォッ!
〜大デュマ
一応、爆撃してHP1にしておくか
>>803 そうなんだ。thx
じゃあゲベール辺りまでマスケット銃って括りになるのか。
幕末の銃種はうろ覚えだけど。
諸君 私は戦争が好きだ
哀れな抵抗者達が徴兵した 雑多なライフル兵10スタックで
健気にも立ち上がってきたのを 鉄道から1ターンで運ばれてきた野戦砲20スタックが
アレクサンドリア図書館ごと木端微塵に粉砕した時など 絶頂すら覚える
紀元前に作られたとはいえ、西暦2000年に居る槍兵が紀元前の装備のままな訳無いじゃん。
当然、最新のテクノロジーで作られた装備に切り替えたハイテク槍兵なんだよ。劣化ウラン槍。
必要資源がウランな槍兵とか何事だと思うな
>>810 バチカンに居るスイス槍兵みたいなのじゃねえの。
文化的な僧兵だな。
813 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 09:50:14 ID:cvAzxh+Z
>>776 海兵隊の装備に揚陸艇があると考えればok
>>810 対戦車壕を作って、誘い込まれた戦車が身動き取れなくなったところで対戦車地雷or火炎壜と脳内で変換してます
もしくは槍の先に爆薬
劣化ウラン槍いいな(笑
CIV3+C3Cセットを買ったにもかかわらず、
C3Cは短編シナリオ集だと思い込み、CIV3しかプレイしていなかった俺。
この半年間、七不思議やリーダの効果の違いに悩みつづけてた俺。
他にもいるだろ
現代機甲部隊が槍兵に遭遇しました。
│
├ 1.槍兵など、我らがMBTの敵ではないわ!
│
│ [まちがい]
| 槍兵だからといって、油断してはいけません。
| 槍といってもひょっとしたら、謎の物質で出来ているのかもしれません。
│ もしかしたらその槍兵は宇宙から狩りにやってきた、宇宙人かもしれません。
│ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
│ ↑
│ ここがポイント!
│
└ 2.災難だと思って、あ き ら め な
[せいかい]
818 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 10:54:23 ID:oGT+kOl0
>>816 俺なんかciv1からやり続けてるのに
conqでゲームエディットできるのしらなかったわ
無印でもえでぃっとができる事に
あなたは気づかなければならない!!11!
orz.....
グングニールの槍
>>819 君はどっちかというとチハタンハァハァかT-72神の属性の人と見た。
,r=ェ=ェ=、_ __
,.、oo、_''´ ,,.. -,,- ̄lロl''O=‐,oo
</88;::I (:::::,)(〇)| |:88=┐
`Lー__' '_l、__,,l___ ー,l―┘
,l二二二、 ̄ ̄ 、、,三 ,,.  ̄ ̄ ,.二二二l、
l゙,__l__l__l__,l,l_∩,.-‐`` "´=,∩_l,l,__l__l__l__,゙l
|,|| 三三 |:l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙l:| 三三 ||,|
| 王王 |,l――――――――l,| 王王 |
| 主主 | | 主主 |
` ̄ ̄´ ` ̄ ̄´
神とその眷属を愛する者に神は平等である。Объект!
やはりそうか・・・ ミコヤン・グレヴィッチ!!!11
825 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 11:45:48 ID:aJtjXRh6
軍隊にどんな名前付けていますか?
>>825 そのままだな
エディットいじくって、海上の軍隊に「南雲艦隊」と名付けて空母4隻をぶち込んだ事はある。
うまく機能しなかったけど。
828 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 11:53:51 ID:aJtjXRh6
>>813 >
>>776 > 海兵隊の装備に揚陸艇があると考えればok
輸送艦が揚陸艇のデザインなのがあれだお。
CIV1で槍兵に戦闘機が落とされたけど、槍兵が江田島平八だったという事で納得しておく
830 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 12:27:57 ID:aJtjXRh6
>>827 イージス艦3隻とかイージス艦2隻、戦艦1隻とかの方がよくない?
イージス艦のデザインがタグボートみたいなのがあれだけど。
>>830 赤城、加賀、蒼龍、飛龍が無ぇ南雲艦隊はただの水雷戦隊だぜ、兄ちゃん!
共和制使うとかならず内乱多数発生&国庫の収支がマイナス
俺自身が軍事思考なのか
専制政治
町の人口に関係なく1都市につき4体まで無料でユニットを維持できる
共和制
町(人口6以下)の状態だと、1体しか無料でユニットを維持できない
これだ!!1!
共和制に以降するには、人口が7以上の都市が複数ないと
財政面で困窮する。
835 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 13:30:39 ID:4um1lnLd
>>833 憲兵効果知ってるか?
共和制だと兵隊いても幸福度増えないよ。
専制→君主→共産
いつもこれ。
戦争スキー
なお方ですね
共産主義マンセー
>>834-835 >>833氏はそれを分かっててぼやいてるだけなのでは。
そういう俺も軍事思考。戦争ふっかけては、平和条約でぶん取る、これ常識。
あめりかは実際そんなことやってるな
凄いリアリティ
だからcivは別のお星様の話だと(ry
wikiの妄想レポっていつの間に終わったの?
戦争すればユニットは減るは、都市ゲットすれば無料ユニットの数も増えるは、共産主義最高。
共産主義の緊急生産が生贄型なのがなぁ…リアルだけどさ
シベリア送り
専制→君主→民主主義といつもこんな感じ。
一度プレイスタイルが決まると同じ様な進め方しか出来なくなってくるなあ。
封建さんの事も、時々思い出してあげてください…
何のために存在してるのか、よくわかんないけど
戦争中のジェノサイドが容易だし、ホーケンいいよ。エンセン感情がうっとうしいけど。
厭戦感情を、今までレキセンと読んでいた
馬鹿がこのスレにいるようです…orz
850の科学者が厭戦感情のよみかた、を発明しましたぞ!
ついでにだいぶん前に月極をげっきょくだと思い込んでいた私も
現れましたぞ! ・・・
>>851 俺なんか、月極という大地主がいて、駐車場業界を一手に仕切ってる、
と思ってたんだぞ!
853 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 15:58:10 ID:F63m3hEc
このゲームってメール使った対戦って出来るんですか?
854 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 16:00:36 ID:ndh9nTid
ICBM使えneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>853
そりゃ出来るけど、ある意味密教の修行みたいなもんだぞ、アレ
ICBMちょっと弱すぎるよなあ
もう少し放射能汚染の範囲大きくても良いと思うし、もっと壊滅的打撃与えて良いと思う
抑止力というにはお粗末な威力だ
対戦よりも何人かで役割分担しながら1文明を統治するほうがCivは面白くないかな。
各大臣役とか、市長(もしくは全市長を兼務する自治大臣)とか、労働委員長とか、もちろん将軍サマとか。
どうせ意見が合わずに何度ももめるに決まってるけど、大臣口調で中の人がアドバイスする二人羽織みたいで楽しそうじゃん。
蒸れる羽織の中でみんなでテオドラたんにハアハアしてるとこ想像するだけで可笑しい。←楽しみかた変わってきてる
>>857 そこまで行くと、別のゲームって感じもするが、そういうのも
面白そうだな。
役割分担で揉めるかもしれんけど。
よし、科学省担当の漏れは黙々とミニゲームこなすことにする
成功すると技術ゲット。予算の配分で難易度上下
予算の奪い合いで内乱が起きそうだ。
あれか、ミニゲームでパンチングゲームが出てきてマウスの感度の悪い
俺はいつまでたってもクリアできずにご褒美CGゲットできないわけだな!!
>>860 JUNTA(フンタ)思い出しちまったぜ
諸君、我等が耐え忍んできた冬は終ろうとしている!
しかし、春と夏はまだ始まってもいない。
知力を尽くし、打ち勝たねばならないスレタイ案が、
諸君の前に待っている。
さあ、950に君達のスレタイが選ばれるよう、全力を尽くしてくれ。
次スレに向かって思考するのだ。
幸運を祈る。以上。
「Civ3Vol.51の最期」より
マダハエーヨ
>>863 ワレCiv4ニテモヨロシクセンドウサレタシ
>>33 今更だが、七不思議による黄金時代は両方を満たした時
だからお前の場合は、もう一つ勤労の属性を持つ七不思議を作ればいい
>>865 失礼ながら、
あなたはリンカーン氏ではありませんか?
最近かたこりがひどいです。
過去スレで日本が、宗教志向なのがおかしいというのが出ていたけど、
法王死去関係のスレを見ていたが、日本は欧米からすると非常に強固な
宗教的保守傾向があると思われている相な。
CIAの報告書によると、日本人の6割は、神道もしくは仏教を信仰しており、
そうと意識することすらなく、自然に神道の教えに従った行動をしているそうな。
キリスト教関係者が布教するのに一番難しい国として、日本がよくあげられるそうで、
一通り話も聞いてくれるし、伝道者を尊敬もしてくれるが、キリスト教の信仰はしてくれない。
己の信じる信仰がよほど強固だからに違いない、って思われているそうな。
ごはんを食べるときにいただきます、って挨拶するのも、神道の信仰によるものと思われているそうな。
CIAの報告書を読めるお前スパイか?
>>871 漏れ自身が読んだんじゃなく、そういう情報提供がスレにあっただけだが?
それに、情報公開制度を用いれば、CIAの報告書もある程度読めること自体は事実だよ。
874 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 19:27:51 ID:aJtjXRh6
>>870 日本人の思想が宗教化したのが神道なんだろうに、そんな分析するのは(ry
「いただきます」「ごちそうさま」より手っ取り早い
祈りを開発できたら、キリスト教の信者も増えるんじゃない?
システィナ大聖堂作って根比べしてくる
>>870 イザヤ・ベンダサンも「日本人とユダヤ人」で似たような事書いてたな。
日本人は自分では無宗教と言いつつ全員が日本教を信仰してて、
日本のキリスト教徒も実は日本教キリスト派だとか。
>>877 そう考えると、ターンを無駄にせず革命が完了する宗教志向に日本が
当てはまるのは、ごく当然な話なのか。
日本の宗教軍事志向は最初「?」だったがね。
A「日本の志向はどうする?」
B「う〜ん、日本で思いつくことは?」
C「サムライ、ニンジャ、ショーグン…」
A「よし、軍事志向だな。ほかは?」
C「ゼン、ブシドー、カミカゼ…」
A「OK、宗教志向だな」
こんな感じで決めたんだろ。メリケンの中の日本像はこんなもんだろう。
実にリアリティあふれる設定だぜ
普通のプレイに飽きてきた俺が最近考えたプレイ方法。
COM側を2国での固定同盟にして、3チームほど解き放つ。
プレイヤーは固定同盟無しで、そのままプレイ。
外交が面白くなりそうだけど、どうでしょ?
朝鮮の科学志向は納得がいかないな。あいつらが何を開発したというのだ?
「朝鮮」は朝鮮半島とは無関係の、ただの記号。
ゲーム内の都合。
弱小文明へのボーナス/ハンディと思えばよい。
>>881 いや、彼らは熱烈に科学志向なのだ。だが、科学の方が彼らの方を向いてくれない。
ハングル版だけ特別仕様にして、他のバージョンはオーストリオをデフォにすればいいのに
皆さん、あの国には厳しいですね。
朝鮮の文化志向には、異議ないかな。
商業も科学も世界一になれるはずと思い込んでいるという点では、世界有数レベルだと思うし。
強いて言うなら、それは宗教志向じゃないか?と突っ込まれると、ちょっと困るが。
てか定期的に嫌朝ネタふるのやめようや。
そういう話が嫌いな人間だっているってことを知ってくれ、な。
朝鮮が文明に値するかネタ、
アメリカが文明といえるのかネタ、
日本の志向が軍事宗教なのは納得いかんネタ、
これまでに何回でてると思ってるのサ。
まあ、それだけCIV3には新しいファンが増えているということかもしれないけれど。
反省しる!
俺達は過去に話したからもう話すなってほうが嫌だな
×…過去に話したからもう話すな
○…過去に話して不毛だったとわかっているのにその教訓が生かされないのは悲しいことだ
>>823 信者め・・・・
チハタンばんじゃーい。∩(・ω・ )∩
まぁまぁ
なんか建設的な話題に変えましょ。
現行スレでの話題のループは、やめてほしいぽ
いかにしてCiv中毒から逃れるかとかな
残り2万弱のお小遣いをC3Cに
使ってしまっていいのかどうか非常に悩む
>>897 大丈夫
買ってしまったら他の事には使わないさ
>>892 それ新参者にどうわかれというんだ?(別に俺は違うけど)
「この話題は既出か否か」がわかるエスパーみたいな能力でも持ってるのかね。
以前不毛に終わってしまったことを知っているなら噛んで含めて説明すればいいじゃない。
そうでなかったら単なる古参のエゴ。気持ちはわかるが、やや矛盾してるぞ。
各国政府首脳に、
強制的にCivをプレイさせたら、
政治に影響でてくると思うのだが。
権謀術策うずめく政界には、効果ないかな?
俺もこのぐらい権力持ってみてーwwwww
だと思うが
せめて、現行スレくらいは
チェックしてほしい
>>900 ええっとすいません。どういう事でしょうか
隣で、全ての資源を保有している中国とアメリカがお互いにICBM打ち合って、次々と
都市が汚染されている。それを横目に、資源を持たない日本(俺)は、アメリカから売って
もらったゴムを資源に歩兵を作り、もう50ユニットは超えている野戦砲と共に、これまた
資源は無いが俺より少しだけ技術が進んでるフランス対戦車歩兵軍を相手に一つ一つ
都市を攻略している。
あと100年ほどでタイムリミットなのだが、どうがんばっても勝利には届きそうもない。
領土は、20%ほど人口は25%ほどとそれほど見劣りするものじゃないけど、ここまで
資源と技術に差がついたら逆転は無理だよね。
「スレタイノ暴風」発動。
Civ3で世界制覇Vol.51〜汚染で桜の開花を加速〜
Civ3で世界制覇Vol.51〜テオドラタンのご商売〜
Civ3で世界制覇Vol.51〜原発要らぬ。核をくれ〜
Civ3で世界制覇Vol.51〜ちょーCivと野獣〜
Civ3で世界制覇Vol.51〜真昼の廃人の夢〜
Civ3で世界制覇Vol.51〜戦闘はアイスバーグのように〜
906 :
905:2005/04/05(火) 22:58:58 ID:Bos2duLq
間違えた!
Vol.52のことですよ!皆さん!
だめ!
許さない
Civ3で世界制覇Vol.51〜だめ!許さない〜
>>908 あら こぺぴしたもんだからおいらも間違ってしまった
Civ3で世界制覇Vol.52 〜侍で外交交渉〜
Civ3で世界制覇Vol.52 〜温暖化で沖の鳥島が無くなりましたぞ〜
Civ3で世界制覇Vol.52 〜軍備が無くても強気なガンジー〜
>>903 つまりぃ、ギクシャクしてる外交関係も
もうちょっとすんなり行くんではないかぇ。と思ったのよ。
Civ3で世界制覇Vol.52 〜Civを憎め!〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜CIVを憎んでシドを憎まず〜
訂正 CIV→Civ
Civ3で世界制覇Vol.52〜ピカピカのCIV一年生〜
916 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 23:12:24 ID:NSkvWk/H
>>888 何について語ろうが自由だろうがボケ
それともそいう話をすると困る組織の方ですか?
>>881 >>884 次の様に考えてみたら、どうよ。
この場合の「科学」とは、自然現象を対象とする自然科学では無く、
人間の行動原理を研究対象とする社会科学の事だろう。
社会科学が対象にしているのは、例えば、古代からあるのは、宗教理論で、
現代では、大学の社会科学の先生達が教えている内容から挙げると、
共産主義思想、ジェンダーフリー思想、そんで、
「日本は、戦争で、アジア文明の父であるシナと兄である朝鮮に反抗したので、
朝鮮とシナに対して永遠に徹底的謝罪すべし、ひれ伏せべし」という
中華冊封マンセー・反日思想も。これら、即ち、反日左翼系の理論ね。
朝鮮半島は、儒教や中華冊封マンセー・反日思想が凄く発達しているのよ。
つまり、朝鮮民族は、詭弁と洗脳というテクニックを熱心に発達させたのだ。
Civ3で世界制覇Vol.52〜民主主義でもホロコースト〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜ICBMアイランド〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜開拓者の半分は生贄〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜弁当可。収入-1〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜生産に消えるリーダー〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜Civとはどんなものかしら〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜槍は機甲部隊よりも強し〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜ジャイアニズムを発見しました!〜
920 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 23:35:05 ID:aJtjXRh6
>>917 MSのライズ・オブ・ネイションとおなじで半島の人たちが
ゲーム会社に圧力加えたんだと思うよ。
ところでリーダーはゲリラ兵からできるのかなぁ?
Civ3で世界制覇Vol.52 〜人生50ターン〜
Civ3で世界制覇Vol.52 〜市民ニート〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜プレイ時間を緊急生産〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜俺の体内で飢餓が発生しました〜
Civ3で世界制覇Vol.52 〜俺もコンクラーベ〜
926 :
名無しさんの野望:2005/04/05(火) 23:50:33 ID:aJtjXRh6
Civ3で世界制覇Vol.52 〜伝説の槍兵〜
Civ3で世界制覇Vol.52 〜ボーナス草原で捕まえて〜
Civ3で世界制覇Vol.52 〜戦争と小休止〜
Civ3で世界制覇Vol.52 〜鉄は惜しみなく奪うモノ〜
Civ3で世界制覇Vol.52 〜コノウランハタデオクベキカ〜
Civ3で世界制覇Vol.52 〜空挺部隊は愛の使者〜
Civ3で世界制覇Vol.52 〜もっと愛が必要です〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜心はいつもBC4000〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜人生540ターン〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜All your base are belong to us〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜バトル・オブ・ブリテンは無理〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜同情するなら鉄をくれ〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜現代・戦士の使い方〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜国連が時代遅れに〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜拡張パックにロボット文明が〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜汚染で全地形沼地〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜戦争、戦争、また戦争〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜第3次蒙古襲来〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜人生540ターン〜
にイピョーウ
Civ3で世界制覇Vol.52〜人生はノーロードorz〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜好感は一瞬反感は四千年〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜All your base are belong to us!〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜我が核に沈め敵国〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜盛者必衰の理〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜時代は無限ループ〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜春の夜の夢の如し〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜100% 嫌朝厨が多すぎるんだよ!〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜素晴らしい!I〜CBM!〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜この島もおれのもの〜
939 :
名無しさんの野望:2005/04/06(水) 00:25:02 ID:aA6v4snz
Civ3で世界制覇Vol.52〜わたしをドイツに連れてって!〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜スレタイは夜中に決められる〜
941 :
名無しさんの野望:2005/04/06(水) 00:26:50 ID:aA6v4snz
Civ3で世界制覇Vol.52〜津波?ありえない!〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜覚醒剤打たずにICBMを打とう!〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜Fly Me ToThe Federal Republic of Germany!〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜午前4時に国連発足〜
>>918 弁当ワロタ
収入−1じゃなくて保守+1でもいいと思うぞ
Civ3で世界制覇Vol.52〜法王が枯渇しました〜
Civ3で世界制覇vol.52〜2004年じゃ無かったとわ!〜
Civ3で世界制覇Vol.52〜指導者は眠らない〜
このスレも夜中に立ったよな。
立ててもいいかな・・・
おまいら相変わらずいいスレタイのセンスしてるな(w
953 :
951:2005/04/06(水) 01:02:13 ID:4TrDQeUK
1時ちょうどとは!何かいいことの前兆かもしれませんぞ!
スレタイの意味解説きぼん
>>955 本の題名です。
野梨原花南・著
ちょー恋とはどんなものかしら
最初は頭に「ちょー」を付けようかどうか悩んだんですが。
付けた方が良かったですか?