Civ3で世界制覇Vol.47 〜廃人式が行われています〜
*** これから買う人へ ***
Civ3の拡張パックは「プレイ・ザ・ワールド」(通称PTW)と「コンクエスト」(通称C3C)があります。
PTWはC3Cに含まれてるので買う必要ありません。本体とC3Cを買っとけばOK。
8 :
名無しさんの野望:05/01/18 20:28:58 ID:OKWgeSG1
乙。
センターも終わったことだし廃人に戻るか.。
キーパーよくやった。
クリーチャー達はお前の偉業を称えているぞ。
閣下の人望が上がっています
プレジデンテ、あなたの人気はうなぎのぼりですぞ
あなたがいれば、ジオンはまだまだ戦えます。
En Taro Adun!
>>1 そなたのスレ立てにより、私は再び(ry
>>1乙
wikiで一番大事な、攻略法がまだ書き込みないのな。
このスレの住人で何か書いていこうぜ。
一都市に挑戦するときってやっぱり海沿い?
>>1 オメーの内臓をえぐり出して、俺様の部屋に飾ってやる〜
>>1 前スレ間違いはよくあることだ、気にするな。 乙。
>>16 無印専門(+他ホムペで得たC3C情報)の視点でいいなら
てきとーな攻略記事書いてもいいけどさ、どういうのが需要あんの?
こんな感じで羅列してや
例)
・不思議の建て方
・労働者の配置
・予算配分と政治体制
・アレク図書の功罪
戦国時代をクリアーしたのに、栄誉の殿堂にクリアーしたスコアが出てない…。
何でだろう?
意外とトロピコ人口高い?
デバッグモードでICBMの実験したんだが、
温暖化の効果って薄くないか?
森林が消えるだけのような・・・
>>22 はじめたばっかで酋長でしか勝てないって人には役立つかも。
ただCivの場合、攻略法は人それぞれで唯一の正解なんてないから攻略記事書き込みにくい。
例えば騎兵隊のラッシュが強力と書くとすぐに、カノン砲大量使用の方が強いと反論がでて、
結論の出ない議論に突入。
やべ。ちょっと楽しそうとか思ってしまった 純粋な議論ができればの話しだけど。
まー戦争は全てのユニット性能を暗記して
攻撃側に有利なパワーバランスの時に攻めることが出来れば勝てるんだけどな。
剣士で攻めるか、騎兵隊で攻めるか、野戦砲+歩兵で攻めるか、戦車で攻めるかは各々の好みで決めれば宜しいかと。
むしろそこまでどう持っていくかの方が重要っぽ。
首都建設でシールド貯めて七不思議とか、アレク立てたら科学0%とか、改善は図書館だけでGOとか、
それこそStack-Styleにも載ってるような細かいTipsの積み重ねこそが大事だと。
>>26 それはある>結論の出ない
でも○○ラッシュ、○○技術開発まで直行、といった感じで
RTSの戦術紹介みたく書けそうでもあるかな
うだうだ言わないで書くだけ書いてみるかな
stack-style読破したとは言い切れないから
内容被っていたら生暖かくスルーで
>>26 使用文明やマップによってやり方は変わってくるからね。でも共通の部分もいっぱいあるでしょ。
・大使館を建て、外交をこまめに行う
・先取りした技術はタイミングを見計らって売る
・COMは哲学・文学・活版印刷等を後回しにするので先に研究しておく
・技術開発は最低4ターンなのを忘れずこまめに税収配分
・戦争では周辺国と同盟、世界vs敵国の構図に持ち込む
・多正面作戦、兵の小出しは厳禁
etc
ぱっと思いついただけ書いてみたが
俺は現代までに決着つけることが多いから、
現代のセオリーがよく分からない。
ロケット開発競争もしたことがないし、核もあまり使わない。
だから、現代の情報が欲しい。
どのユニットが使えるとか、どういう順で技術開発するかとか。
時代毎にTipsをわけてまとめれば、
結構良いものがまとまるんじゃなかろうか。
とりあえず段階分けして書くのが大事では?
【文明】
【資源】
【生産】
【改善】
【戦争】
【技術】
【内政】
とかジャンル分けしてwiki項目を作っていけば作りやすいと思う。
政治体制についてのtipsをメモ帳にガー書いてるけど
専制政治の項目が終わった段階ですでに2KB'`,、('∀`) '`,、(クソ長ぇ…)
>>30-32 案ありがと。期待しないで出来上がりを待っててほしい
>>31 C3C核以外の現代戦は、ステルス爆撃機の数で勝負が決まると
過去ログでみた。現代入ってから制覇したいだけなら
ロケット技術→エコロジー〜ステルス技術でFAだと思う
>>32 それだと細分化しすぎのような気ガス
【文明】【技術】【内政】【外交】【戦争】くらいで
そこからさらに
[シュメール][イロコイ]・・・
[アレク作るまで][アレク失効後〜近代][アレク作らなかった場合][進化論で何を取るか][現代]
[領土開拓][幸福管理][都市改善][政治体制]・・・
[貿易][技術交換・売却]・・・
[古代の戦争][中世初期][中世後期]・・・
といった感じで枝分かれさせていくか。
wikiなんだからやっぱり充実してたほうが良くない?
あと資源(地形)項目はたとえ内容が短くても必須だと思うんだけど。
Civはやっぱ第一都市の建設から全てが始まるわけだしさ
書いたら作ればいいんだよ
今、寝ながらクラシックのCD聞いてたら
Civ3の現代で流れる曲が聞こえてきて
思わず飛び起きちまった。
すでにある曲を使ってるんだなとびっくり。
そうか、俺は徹夜でしてた所だよ。
初期の戦士ラッシュが熱い。
>39
もの凄く運に左右されそうな気がするけど、実際どうなの?
やむを得ず弓ラッシュやることあるけど、
槍兵の体力が肥え太っていくの見るとガックリする
ぶっちゃけノーロードだとそれ程勝率高くない
>>37 詳しく。どの曲?何のCD?
>>39 戦士ラッシュか・・・最序盤にやったことはあるけど、失敗しやすい
一部の文明は青銅器を持たずに始まるから、そこを攻める時くらいしか使わんなぁ
自分は、敵の開拓者とその護衛をつぶすのに使った。槍兵一体ならどうにかなる
43 :
37:05/01/19 11:39:38 ID:PsU8qsRV
仕事が暇なのでStack-StyleでCiv3の勉強しようと思ったら鯖落ちしてるみたい
遊ぶなってことですかorz
>>43 貴方の好意に感謝する!(礼儀正しい)
>>44 労働は国民の義務と言うことを忘れていないかね?(苛立っている)
私は学生なんだが(試験終了+休み)
ゆっくりシナリオ作成中・・・
> ホスト屋さんの都合で、stack-style.orgのIPアドレスが
> 209.188.11.194に変更されました。
> stack-style.orgに名前でアクセスできない人は、
> 数日のあいだIPアドレス直打ちでアクセスしてみてください。
だそうだ。
gj 学校で聞いた気がしたんだよな
まさか小学校の頃にciv3をやった覚えは無いし…なんのクラシックかと思ってた
49 :
名無しさんの野望:05/01/19 15:56:47 ID:YizV6zim
地図にグリッドを表示させるにはどうしたらいいのですか?
vol47にして大発見じゃん。春休みはクラシック聞こうかな。
クラシックは結構有名な曲かも・・・聞き覚えあるし
今、固定同盟、地域別世界大戦してるんですけど
ヨーロッパ連合みんな好意を抱いてるのに脅したり、
俺を省いてみんなで技術共有すんのは仕様ですかorz
S&MでChaos側のどっかと同盟組んでると一都市プレイでも余裕で征服できちゃうのは仕様ですか。
ぶっちゃけ中世入る頃には地を埋め尽くさんばかりのトロルとオーガが…………
闇の軍団マンセー。
やっぱ時代は悪だね
スマソ、こんなスレあったのね。
>>43 具体的に何のCDには聞かれていたのかタイトルを教えていただけませんか?
57 :
名無しさんの野望:05/01/19 19:41:05 ID:YizV6zim
木の伐採によって都市に10の盾が入るのは都市圏内に森林がある時だけなのですか?
>>57 質問せずとも自分で試せばいいことを聞いてくるなよ
>>57 シブロペディアを見ると詳しく書いてあるからそれを読みな。
スレ違いかもしれないが、
PS版civ1のBGMがサントラになったり、
どっかで公開されてたりしてない?
ずっと探しているんだがなかなか見つからない。
もし知っている人がいたら教えてください。
俺は内燃機関を取るまで、海軍力をほとんど作らないから、
ガレーからガレオン、フリゲートなどを活用している人がいたら、
くわしく話を聞いてみたいな。
世界探索!
出来る限り探索して、より多くの国と交流&技術交換じゃないか
C3Cではコラクル船2隻使って地図製作
俺がCiv3をプレイする時間が少ない月を知ってるかい?
2月さ。
何しろ日数が少ないからな。
66 :
名無しさんの野望:05/01/19 22:03:17 ID:SgwU/IAV
このゲーム 国ごとに外交特性あったらいいのにね
好戦的、内政重視、強気弱気etc
近代まで交戦無し、貿易有り、相互防衛、通行条約、時々軍事同盟関係
それが騎兵隊出来た途端に戦線布告ですか
3ターンで首都が落ちましたよ
でも撤退戦って楽しいよね〜
破壊される都市改善、分断されて各個撃破される軍隊、捕らえられる市民
時々都市奪還
時々、辺境都市がしぶとく堪えてたりしてドラマティック
>このゲーム 国ごとに外交特性あったらいいのにね
それっぽいのはあるでしょ。相性という形で。
ところで、1プレイにどれくらい時間かかってる?
>>66 エディタで見るとわかるけど、
頻繁に作る都市改善・ユニットの種類にも違いがある。
ローマの勅興ってシナリオをローマでやっているんだけど、どっから攻めたらいいかな?
難易度は、摂政でやっています。
自分は、船を使って攻めるのがかったるいので、左の国のほうから攻めているんですが…?
これじゃまずいかな?
このシナリオ勝利条件が、いまいちわかりづらいんですが…。
>>72 取り敢えず、制覇。33%?ぐらいの領土と人口が必要。
ローマでやるなら、マケドニアとペルシャにそれぞれ対カルタゴ同盟を申し込んどくが吉。
兵力としてはマケドニアの船がたまに来るぐらいだけど
技術の交換がされなくなるからボッタくるのが楽になる。
攻め方は諸説あるだろうけど、カルタゴ、ケルトの順がいいと思う。
またも個人的な話だけど、シラクサに引き付けて本隊は陸路を回った方が敵戦力が集中してなくて楽かも。
あとは空いてるイベリア半島とか北欧辺りにローマ市民を送っときゃその内勝てる。
不思議は勝利条件上アルテミスが最優先かな。
>>75 肝心な情報が1つ抜けてますよ
128MB DDR ATI RADEON(TM) X300 SE ビデオカード
オプションの
敵戦闘ユニットへの命令を取り消すってどういう意味でつか?
チェックしても特に変わったところがないような・・・
79 :
72:05/01/20 11:29:47 ID:5O4shdcB
>>74 ありがとうございます。
とりあえず、頑張ってみます。
wikiがちょっとずつ充実してってるね。しかも今リアルタイムだったり |д゚)ミテマスヨ
都市の奴、なに気に防御力も高いですね。でも、マップによっては作るの大変ぽ。
civ3やりたいのですが、どこで買うのが安いですか?
nyなら無料です、マニュアル無くてもココで質問すれば親切な人が答えてくれますよ。
ニューヨークなら無料なんだ
さすが乳ヨークだぜ
>>75 セロリン2.4G メモリ512MのPCでやってるが
巨大大陸の場合この程度では工業化時代も後半になるとクソ重い
俺はcivilizatonシリーズだけは絶対ny使わないって決めてるんだ。
>>86 一見して良い事言ってそうだけど逆に言うと他のには使ってるって事なのでタイーホ。
86は世界史覚えるためにcivを買った吉村民たん
戦時体制て一体何ですか?
教えて下さい。
欲しがりません勝つまでは
月月火水木金金
>>89 マニュアル読め。あるいはstack-styleに行け。書いてある。
93 :
名無しさんの野望:05/01/20 20:11:20 ID:0BKPk5fP
6240117
標準気温、40億年、80%群島、マップ小。
蛮族無し、群島、贅沢品4、鉄、石炭。
何より嬉しいのは、地峡で上手く敵をブロックできれば、北東の別文明を
封じやすいという事。
そんなに優れたマップではないけど、楽には違いありませんでした。
贅沢資源は即行ゲットだ
進め百億火の玉だ
100億もいたら余裕で制覇勝利狙えるぞ!
99 :
名無しさんの野望:05/01/20 21:28:22 ID:??? BE:25836858-
シドに変わりて不義を討つ
屠れ!裏切AI我等の敵だ
そして100
億の
チンギスハンが
ウルウルした目で
テオドラを
相互防衛して
いた毛さんと
ハァ・・ハァ・・ウッ!
っとNewゲーム
この流れを止めていいかい?
なんか国王になってから敵の技術発展が異常に早いんですけど
なんとかなりませんか?
難易度シドでやればいいんじゃないかな。
国王の技術発展なんて遅く感じるだろうから。
冗談はさておき、国王ぐらいだったら、
技術開発に全力で力を入れて、
4ターンで開発できるようにする。
その後に、その技術で他国の別の技術と交換かな。
他国と技術交換が国王ぐらいになると必要になるね。
だから、他国と仲良くしておく必要があるわけで。
>>111 はじめは戦略として速攻君主が簡単なんじゃないかな。
とにかく出会った奴には技術交換または売る。
舐められないように戦力は確保する。
>>111 金を貯めようと思うな。
税率は科学100これ基本。
ジャイアニズムを発揮して、殴って奪うんだ
最低4ターンて現代の話だよね?
中世や古代なんて10ターン以上かかるぞ。
ノビタリストの俺はひたすら低姿勢外交を続けて、どらえもん(アレク)の
開発に全力を注ぐね。表面上は恭順を貫きつつ復讐の心をメラメラと燃やして。
現金ってどのくらい所持してる?
いっつも最終的にあまりまくり。
全部テオドラたんに貢ぐからいつもほとんど無い
富は国民に平等に分配してます
プレジデンテ、ご自分で貯蓄を始められましたな。
>>118 余った金は各国に配ると外交評価が上がる。
なんだ、江原ゲーから難民でも来ているのか
124 :
名無しさんの野望:05/01/21 08:39:59 ID:Pkd9BDjj
age
チンギス・ハンの顔面について誰か説明求む
激怒しているときは、怒りを紛らわせるために何かすっぱいものを
口に含んでいると推測される。
ジンギスカンの顔グラについては
渋い爺様でほぼ出来上がっていたのが
クラッキングで差し替えられた顔グラを
製作者が気に入ってそのまま使い続けたという
今俺が思いついた一説がある。
いくら作ったのが西洋人とはいえ、変なところが多すぎる。
シャカがズールーってなんだよ。わざとなのかな。
スレの住民は不満です(・ω・`)
>>128 ズールーのシャカはゴータマさんとは別では…
怒らないから正直に話してくれぃ。
国連勝利した時に漏れのテオドラタンにキスしたの誰?
そうしないとICBMをどこに飛ばせばいいかわからないじゃないか
132 :
128:05/01/21 10:39:18 ID:b+TCmZsP
うお、そうでした。
ごめんなさい。
ズールー
南アフリカ共和国東部に居住するバンツー系民族の名称。
一九世紀初頭シャカ王の指導の下,強力な軍事力を背景に王国を形成。
>>128 念のため言っておくけど
シャカ なる人物は19世紀初頭のズールー王で
1代でズールーの勢力を大いに広げた英雄的人物
お釈迦様とは全く無関係なので注意
ご結婚ですね
(・∀・)人(・∀・)ヤッテシマッタ
>>118 古代は0〜200
中世で500〜2000
工業化で5000前後
現代で10000〜20000かな
スパイしはじめると一気に減ってくと思われ。
モレ、国王でプレイすると何故か資源に恵まれない。・゚・(ノД‘)・゚・。
スタートは、川と牛が出るまでクイックスタート。
戦士2鯛散策w戦士防衛w開発者w以下適当〜
哲学一直線→文化(不思議図書館製作)
他文明と随時技術交換
古代卒業時には町2〜3の村3〜4つの5〜6個が多い
↑ココまで楽勝
↓ココから悲惨(中世)
技術開発に勤しみ、狙いを定めた不思議製作に掛かる→数ターン技術交換しない!→何故か先に建てられる(´A`);
舐められねーよーに最低限度の軍備しか用意しないで、技術開発&交換に勤しむ。
気がつくとガラス・石油・ゴムが全部無い事態もしばし・・・・3つそろったことねーよ。・゚・(ノД‘)・゚・。
物物交換にも応じてもらえず。
その後の第一次ご近所大戦も指をくわえて見てるだけ。
↓ココから歴史の傍観者(工業か?)
戦略資源不足のため、軍隊の近代化に乗り遅れる・・・できねーんだお!!
自国の安全確保のために、先端技術を近隣諸国に恫喝されタダでもっていかれる。・゚・(ノД‘)・゚・。
↓ココから首都消滅(近代)
もはや、平和を獲得する術は何も無し。・゚・(ノД‘)・゚・。 orz
138 :
200:05/01/21 13:50:44 ID:wy5Da8u1
>>137 >舐められねーよーに最低限度の軍備しか用意しないで
どの程度かわかりませんが相手を侵略できるくらいの軍備は整えたほうがいいです。
それがなめられない程度の軍備になります。
侵略するかしないかはあくまであなたの心次第です。
(´-`).。oO(普通は資源を求めて侵略かますわけだがな)
>>137 アレク取ったら楽勝だろ・・・。
教育発見する前に、主要都市に図書館建てておくこと。
>舐められねーよーに最低限度の軍備しか用意しないで
弱い国を侵略して領土広げよう。隣国が戦争して疲弊したら、それも侵略。
基本は北斗の拳のジャッカル。「自分より強い奴と戦うな」
弱い者イジメしてたら自然と太るから、技術開発にもついていける。
あとは外交を駆使して大国間で戦争させるのも吉。
COM同士の技術交換を阻止できるからね。
>>137 wikiにチラシの裏投下しといたから
ヒマだったら読んでくらはい
さすがにバテた  ̄l_l○
生産能力がCPUと公平になるのは国王でしょうか?
どうも将軍でやるとこっちのほうが有利な気がします。
なぜか説明書には書いてないんですよね。
摂政
145 :
142:05/01/21 16:33:07 ID:OXws+1eK
ブッシュが世界から専制政治を放遂する事を誓いました。
147 :
名無しさんの野望:05/01/21 18:34:29 ID:Dv/Wbxc4
内政の所にある
動員レベルの戦時と平時の違いを教えて下さい。
お願いします。
説明書を読んでも良く解らないのです。困ってます。
敵国フランスを見たら文化が半分の代わりに常に黄金期状態です。
>>147 >>1の「超がんばれ。」参照。
最後まで読んで理解すればランク2つぐらい上げても勝てるようになると思うよ
シヴィロペディア→ゲームコンセプト→動員令
外交→条約などのターン数は、どこで確認すればいいですか?
スタート地点がジャングル、山岳地帯だと思うとどうにもリロードしてしまう
猛者の人はやっぱどんな地形でもいいの?
>>151 おれの場合、国王ぐらいまでなら何とかなるかな。
もしかしてアレクとれたら教育まで科学研究10%でいいのでしょうか。
>>146 笑った。
毛沢東は怒っています。
になるのか。
>>154 10%どころかゼロでも良いんじゃないか?
俺の場合は、筆記→哲学→文学(貯めたシールドをアレクに切り替え)コンボで文学GET後即科学ゼロにしてる。
まぁ国王のぬるプレイで、アレク横取りされる可能性劇低だから出来る芸当だが。
アレク禁止ぷれい中。
というか皇帝以上だとエディタいじってまでアレク作らないと絶対負けるのは俺だけか………
新大陸に入植していく場合
生産性が悪くて本土ほど都市が育たないじゃないですか
フリゲート送りまくってドーピングしてるけど高が知れてるし何かいい方法は無いものか
一応コラクルガレーで早い段階から狙ってるんだけど沈みまくって無理
金貯めて兵舎と港緊急生産するだけだな
侵攻の拠点
>>159 新大陸の都市は前哨地点というか橋頭堡みたいなもんだな、俺は。
植民地が本土より発展しないのはどういう仕様?
紫禁城で周辺都市も汚職と浪費減らして欲しいよ・・
C3Cなんだけど、ひょっとして首都から離れた場所に紫禁城建てるのって無意味?
>>165 紫禁城を「立てた都市」の汚職がほぼなくなるので、無意味ではない。
軍事リーダーが余ってたら、遠くの豊かそうな都市に作っておくと
あとあと有利になるよ。
>>159 金で緊急生産できるなら、ドーピングと併用で。
あとは裁判所、警察署を建てるとか。
新大陸の方が広くて豊かそうなら、新大陸に遷都するという手もあり。
168 :
165:05/01/22 00:05:43 ID:+cF7oaf2
>>166 なるほど……
今までは「苦あれば楽ありだー」って、遠くの大都市に普通に建ててた。
カニプレイの中の人、SS見せてホスィ
170 :
名無しさんの野望:05/01/22 00:38:03 ID:J6Dlue5v
civi暦3時間ほど
チュートリアルで、いつも100〜200ターンほどで挫折(TT)
自軍のユニットが増えてきて、手に負えず・・・
労働者を自動化して、兵士を適当に探索させてるうちに、
気がついたら街では次々と兵士を生産してるし・・・
そのうち操作すべきユニットが増えすぎてギブアップ状態。
俺のプレイ方法がおかしいのは間違いない・・・。
みんなは1ターンごとに街の状態確認しながらプレイしてんの?
自分のユニットが増えすぎたら、どう指示出してるの(とくに兵士系)?
超序盤は領土拡大しつつ人口増加優先で間違いないよね?
俺も早く廃人になりたい・・・。
>>170 ちょっと脳のメモリ足りないんじゃない?
172 :
170:05/01/22 00:41:19 ID:J6Dlue5v
>>170 都市に何も生産させたくなかったら「富」でも作らせとけ。
要らないユニットは処分しる。
174 :
170:05/01/22 00:43:14 ID:J6Dlue5v
>>173 でも1回 生産終わったら、また戦士作り始めてない?
>>170 自分は下手糞であるのでいいアドバイスはできないが、
都市の生産(ユニット、改善)がひとつ終わるごとに
自分で何を生産するか決める。
軍事ユニットは使わないものは防御体制。
まあ、急がずに一つ一つ確実に処理していけば、
そのうちなれるはず。
作るものがないなら弓兵か剣士作って
攻め込んで消費しとけばいいんじゃない?
>>174 行政官との会談で「生産を管理」にチェックいれてない?
富を生産したいときは邪魔になるので切っておけ。
>>172 Civの前に100マス計算するといいよ
おそらく防御態勢を知らないんじゃ・・・
180 :
170:05/01/22 00:51:41 ID:J6Dlue5v
みなのものサンキュー。
とりあえず明日は休みなので朝まで頑張ろう。
先を急ぐんじゃなく、じっくり考えながらやってみるよ。
なに。
一週間もCivれば廃人式が行われるさ。
182 :
170:05/01/22 01:02:52 ID:J6Dlue5v
今日やったこと(否定大歓迎)
1 労働者を数人作って自動作業させる
→最初は逐一指示を出したが、途中でわけワカメ
2 兵士を使って黒いマスの探索
→敵の国境がみえるくらいまで進ませる→首都との距離が長くなりすぎ
3 都市を増やそうとあとから開拓者を作るが、兵士に追いつけない
4 あ〜ごちゃごちゃしてきたわりには、動かすべきユニットが少ない・・・挫折
開拓者を作って都市を増やすのが基本じゃない
それにより都市の人数減って管理が楽
人数増えると不幸な人間が多くなり働いてくれない
改善は図書館程度
戦士or槍→開拓者・・・→槍→開拓者
新都市では
労働者→槍→開拓者
労働者は自動より街画面みて住人が配置されているところに道を造る
道を造ることにより利益が上がり改善の保守費用となる
それから新都市や贅沢資源と道をつなげる
労働者は街1つにつき一人でまあ良い
労働者に暇があれば住人が配置されているところに食料やシールドを増やす為に灌漑等をする
余裕をみて七不思議(ダミーで首都)を作り始める
>>182 勝ち負け気にしないでゲームオーバーまでやってこい
話はそれからだ
微小、酋長レベルで感じを掴め。
>>186 す、すげえ 感動した まさに赤道だ
これからも奇抜なプレイでのレポート待ってます
>>186 乙(・∀・)!
wikiの最後に画像添付してみますた
>>188 更新されていたからどうしたのかなと思ったら、あなたがやってくれたのか。ありがd。
でも実は、俺、あんまり上手くないんだよな……皇帝でひーこらレベルw
アレク作るってパターンにはまるのが嫌いなせいもあるんだけど、国王くらいが気楽でいい。
やっちまった。アレク建てれたのに近代入りしている最初の文明にもらった
科学技術が教育だったとは_| ̄|○
>>151 4マス平地があれば皇帝でもやっていける
>>180 オレはシングルRTSや、
「Civ Call to PowerU」からCiv3に入ったので、
>>170の気持ちがよく分かるなあ。
Call to PowerUだと、ユニットを12個まとめて軍団を編成することができる。
地形の改善も、畑などを直接地面に置くやり方で、
Civ3のように、労働者があちこち動き回ったりすることがない。
Civ3を最初やった頃は、ユニットをいちいち操作する煩わしさと、
戦闘のショボさ、ターンのイライラなど、
いまいちゲームに馴染めなくて、何ヶ月も放置してた。
でもルール覚えて、コツコツ自分の国を作れるようになると、
内政や外交の面白さ、何でもできるエディタ、Modの豊富さなどなど、
「Civ3ってよく出来たゲームだなあ」「やめられませんなあ・・・」と思うようになった。
確かに人を選ぶゲームではある。
俺も最初は結構放置してたけど、
慣れるとズブズブはまってしまったし。
カニプレイワロタw
なんとなく面白いのは分かるんだけど、
分からないことが多すぎて心のそこから
楽しめない。
なんて人います?
>>182 CTRL+Pで環境設定が開くはずだからそこを適当にいじるべし。
コンクエストのエディタって資源の分布を多めにとかできる?
手動で配置するの面倒
>>196 それは有る
けど寝る前にマニュアルを読むと新たな発見があって
次の日から楽しめる。
それを繰り返すとはまる。
>>196 RTSからこっちに来た人はそう思うかもしれない。
「AOKと似てるから面白そう」とか思いがちだけど、はっきり言って
全く別物のゲームなんだよね。
>>199>>201 有難う。発売当時に購入してはいるんだけど、
難しくて。付属のステップアップガイドも見てる
んだけど…。
>>198 エディタの資源を開いて、分布率を変えればできる。
資源の分布率を「200」〜「500」などに設定すると、
マップに資源が、たくさん配置されようになる。
その下の消滅率を「0」にすると、
マップ上の資源が消えずに、いつまでも残るようになる。
ついでに、エディタの地形を開いて、
「地形のタイプ・・・可能性のある資源」を変更すれば、
資源が配置される場所・地形も変えられる。
資源の消滅率を「0」に設定して、近くに勝利地点を置けば、
AI側がその地点を狙って進出してくるので、
固定された資源を取ったり取られたりするような、資源争奪合戦ができたりする。
初心者はシヴィロペディアに良く目を通せでいいと思うんだけどね
俺の場合、買う前に戦国プレイ日記を見て、なんとなく把握していた。
大量のユニットを移動させるとき、いちいち1ユニットずつ移動させているのですが、
まとめて移動させることはできませんか?
あるよ
マニュアルの最後のショートカットから探せ。一々操作聞かれたらかなわん。
宮殿拡張のポップアップってうざくて毎回閉じてるんですが、設定で消せませんか?
Civilization Fanaticsに、ヒトラーの3Dリーダーヘッドがうpされてた。
古代から服から、ナチの制服までちゃんと作ってある。
後ろには、ナチの旗(カギ十字)もしっかり見えてる・・・
日付が2005年1月17日。
なんかそのうち消されそうなので、速攻でダウソしといた。
予想通りというか、
さっそく非難するカキコがきてて、ナチやヒトラーの是非について議論になってる。
>>208 ごめん。”j スタック移動”これですね。
説明書なくしたので、分からなかった。
CDにマニュアル入ってるってば
213 :
名無しさんの野望:05/01/22 14:14:48 ID:eF7azOO9
文明の違いは、如実に表れるの?
初心者です。
AOEとは全然勝手が違ってなれませぬ。
>>213 AOEではなく信長の野望の天翔記や烈風伝、大戦略に近いと思ったほうがいいですよ。
初心者はペルシャ使っとけ。これ最強。
不思議建設用に首都なんかでシールドためて乗り換えるテクニックって
なんかいい用語ないのかな?短く表しにくい
>216は軍用象使いなんだよ。
>>216 その項目をwikiに作って解説を書き加えて
本スレでその造語を広めればいい
(造語例)
仮生産法
乗り換え生産法
>>216 いつも「スタートダッシュ」って呼んでる
スタートダッシュは首都周りの条件がいい時のことにも使うから。
「フーバーダムは強力な不思議です。科学リーダーやZOOで建てましょう。」
という感じで使うんだね。
「タンス預金」というのはどうか。
「ガイル」
だんだん離れてきたな・・・
タンス預金はなかなか秀逸と思われ
229 :
名無しさんの野望:05/01/22 16:14:40 ID:eF7azOO9
>215
日本を使ったけど、紀元前に徳川がいて萎えた
漏れは「積み立て」って呼んでる。
たまに掛け捨てになるから
ミスって首都完成orz
まだあったぞ >225
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ZOO!ZOO!
⊂彡
ローマとヴェイイがどこに立とうと関係ないが、
東京の隣に札幌があると気持ち悪い。
東京の隣に江戸がたつよりましだろ
場合によってはビザンチウムとコンスタンティノープルとイスタンブールが同時に建つからねえ・・・
237 :
196:05/01/22 19:50:30 ID:Kt0hdZ2W
>>204 あれって名称は載ってても用語が載っていない(よね?)から、
いざってときに分からないことがある。
リーダーって戦闘できないのね。敵陣まで颯爽と突っ込ませた
はいいが「リーダーは攻撃できないよアホタレ」とか言われて
次ターンで即死した俺、染料1の価値もなし。
染料はある意味で戦略資源
逆にそれだけの価値が人ひとりにあれば英雄ですよそれは
ローマ帝国の滅亡って言うシナリオやっているんだけど、具体的にやる事がわからん。
フランク族でやってみたのだが…。
柱が立っている街をかたっぱしから落とせばいいのかな?
あと、族同士で軍事同盟は組めないの?
ちょっとやってみたんだけど、何カ所の街(首都ではなかった)を落としたら、突然崩壊した国が何個かあった。
これは一体…?
聞いてばっかで、すんまそ。
みりんこ
>>240 勝利ポイントが35000に達した文明が勝利。
おはぎおいしいよおはぎ
蛮族同士で争ったりまごまごしていると、東ローマに100ターン辺りで勝利されてしまうので、
迅速にローマに侵攻しなければならない。
>柱が立っている街をかたっぱしから落とせばいいのかな?
柱は勝利地点。ユニット置いておくと勝利ポイントが毎ターン加算される。(別に都市を建てる必要はない)
>あと、族同士で軍事同盟は組めないの?
くめるます」「
>突然崩壊した
都市を8つ失うと文明は滅亡する。全てのユニットが消え、全都市が破壊される。
ちょうど8つ目の都市を攻略した文明には、滅亡の際破壊された都市/ユニットの合算ポイントが一気に与えられる。
>不思議建設用に首都なんかでシールドためて乗り換えるテクニック
>>230に一票。
不思議建設用に首都シールドためて乗り換えるテクニックは現実ではありえなくて
卑怯なんで俺は藤木るって呼んでいる
でも実際の話、建設中の首都の王宮があったとして、
途中で本やら本棚なら運び込んだら充分アレクになりそうじゃん。
そういうことだな。ピラミッドは苦しいけど。
>>245 さらに苦しいのはフーバーダムとか進化論か。
>>245 建設中の首都が指導者の一言でマンハッタン計画に!
シヴィライゼーション、脅威の内部処理!
>>248 養成中の長槍兵が鶴の一声でシスティナ大聖堂に!
それが指導者クォリティ!
Zoo!Zoo!
むしろマンハッタン計画がコロシアムになる不思議
最後にひとカキコ
古代騎兵が港になるんだから良いんだよ
時計が5分も遅れていたZoo+srARでしたorz
「農耕用トラクター」を開発中とか、「これは製粉工場です」と同じだと脳内変換
256 :
名無しさんの野望:05/01/23 07:43:50 ID:m/kYD5Vq
ソフトを起動するとフォントのロードにエラーってで好けどなに?
バージョンは1.22の困苦エスとです。
>>256 漏れはそれでたらフォントキャッシュ削除。
それでだめなら再インスト
うちのシステムにはLSANS.FOTという名のファイルが100近くある。
どうもcivが悪さをしているようだ。
260 :
名無しさんの野望:05/01/23 13:03:20 ID:8BtXWHRA
いきなりで申し訳ない。
誰か所在を知っている方がいたら教えて欲しい。
メイドさんのユニットを作りたいのだがMODはどこかにないものでしょうか?
(;´A`)
頑張って作って 世界に広めてくれ
japanese hentai maid mod
俺はいつか
>>260がメイドさんMODを作ってくれることを信じている
ウボァー
(´-`).。oO(メイドさんユニットを何に使うんだろ・・・?)
敵兵に捕まるのを見て悦に浸る
やっぱ労働者と置き換えるのでしょうか
>>260 テンプレの海外サイトとかにユニットのアニメとか作れるエディタ
あるからがんばって作って。
ところで誰か、
電子工学で何故フーバーダムが解禁されるのか
教えてくれないか?
どう考えても、ダムって、土木工事だよなあ。
発電機も重電だし。
考えてると夜も眠れなくなっちゃうよ。
>>269 何故アルファベットでコラクル船が(ry
時代が近かったしか思い浮かばんな
勤労科学シパーヒー、オスマンコトルコ最強だな。
ギリシャもおすすめ
インド最強
俺最強
ここから槍兵最強説を唱えたいと思います!
モンゴル不遇説を提唱
オスマントルコは最強でしょ
ペルシャの序盤ラッシュは成功度が低いし黄金期も早過ぎ。
まあどの国でやっても多少の有利不利があるだけで大勢には影響ないからな
ここであえて日本最強を唱えてみる
インカこそ最強だ
蛮族なめんな
ドイツのパンツァ−は世界一ィィィィィィィ!!
誰かアラブが最強だと言ってくれ・・・orz
>>265 労働者ユニットをメイドとして使うんだろうな
奴隷労働者は定住させてエンターテイナー
289 :
240:05/01/24 00:29:11 ID:KQiJfJzQ
>>242 ありがとうございました。
【序盤】、近くの蛮族(態度むかつき)と戦争ばかりしていて、スタートダッシュに失敗。
【中盤】、東西ローマあたりが、強大な勢力になっていたので、しょぼい都市を将軍ユニット大軍で数カ所陥落させ、勝利地点数カ所ゲット。
【終盤】、弱小蛮族を何個か滅ぼしポイントもゲットし、残り8ターンで、何とか勝利ポイントの35000で終了しました。
軍隊が何個かあったのだが、当時の船の搭乗数が足らず、乗せられなかったので、少々遠征がきつかったでした。
次は、シナリオ中世なんですが、初期の国設定は、どこがお奨めでしょうか?
シナリオの難易度は、いつも摂政か国王でやっています。
皇帝
パンゲアで始めたのに、孤島スタート・・・
めげずにシコシコやって発明まで来ました。
今だ!漏れたちのバイキングラッシュを見せてやろうぜ!!
>>290 (マンノヲー)
( ・∀・) < 呼んだ?
海上兵力を保持していなかったがために………………
ふと気が付くと私略船に囲まれている
>>290のガレオン船団。
>>269 電子工学なしでどうやって水力発電つくるんだよ
幅の広い科学技術全般を指す学問だぞ?
C3CってCD仮想化できないんですか?
CloneCD5体験版じゃ焼けない・・・・・
みんないちいちCD入れ替えしてるんですか?・・・・
つ(CD Manipulator)
296 :
294:05/01/24 06:19:10 ID:ub6+LDdm
>>295 それでもだめだったよ(つ_T
ドライブがだめ何だろうか。
あきらめまつ
>>294 電気じゃダメなの?R、C、L
電子だとトランジスタ必要か
3が2000円で売られてたんですが、マルチプレイ無しでも楽しめますか?
マルチプレイなんておまけですよ。
そうなんすか?シングルプレイが楽しめるなら早速今日買ってくる予定なんですが。
テンプレwikiのプレイレポは見た?
参考になるかも。副作用として人生がダメになりかねないけど
>210
みつからんかった。URL頼む。
GJ!
自分は>302では無いけど、見つからなくて諦めてたとこなので
>303には本気で感謝。
302 (礼儀正しい)
Modを有効利用してほしい。あなたもこれからCiv3をやるのだろう?私もだ。
手に入れたModを早速使ってみてはどうかね?これ以上引き止めるのは無粋と
いうものだ。それではさらば!
>>294 ここの住人はドライブにC3CのCD入れっぱなしなんで、
そんなもの必要ないのさ。
ノーとパソコンで外付けドライブだし仮想化してるよ
civ3をスタートアップに登録している同志はいますか?
309 :
210:05/01/24 18:57:08 ID:5PFgMYL5
>>210を書いたのオレだけど、「親切志向」の
>>303が代わりに答えてくれた。
>>305(礼儀正しい)
話を聞こうではないか・・・
我々が要求 我々が提案
睡眠時間 500偽1万円札
人間らしい生活 廃人技術
この取り決めは、スレ住人が睡眠不足で倒れるまで効力を持ちます。
相互防衛条約を結んだ場合、同盟国がその国の領土内で攻撃を受けた場合のみ、
条約が発動して宣戦が布告される訳ですよね?
つまり、Civ的に言えばアメリカ軍がイラクで攻撃を受けていても、
日本は集団的自衛権を行使する義務は無いと言う訳ですよね?
うーん、参考になるゲームだ。
305(激怒している)
このような取引が成立すると思っているのか!愚か者め!!
>>210は偉大なるシド・マイヤーの怒りに触れたのだ!シドの怒りを
たっぷりと食らうがいい!!それとも豚箱が好きかね?
>>305に要求
>>210が提案
睡眠時間 500偽1万円札
人間らしい生活 廃人技術
ああ、だからまわりの国とは同盟らしい同盟結べずに
いつまでたってもどーでもいーことで謝罪と賠償を要求されうわなにをするやめr(ry
>>310 この間の中国原潜を撃沈したら相互防衛条約に基づいてアメリカが宣戦布告してくれたのだろうか?
>>289 ビザンチンがベストだと思う。
最初にブルガリアを叩いておいて小アジアを早めに制しておけばかなり楽になるよ。
>>314 中国とのターン交易が破棄。
約束破棄によって、他国からの評価がダウン。
ヒトラーMODダウンロードしてC3Cのファイル色々覗いてたら見たこともないおっちゃんの顔が出てきた。
これが噂のオーストリア・・・?
なんで「在日韓国人」が起こした犯罪で韓国の対日感情が悪化するんだ?
日本人の韓国に対する心象が悪化した、ってのなら納得できるんだが。
全面核戦争起こさないように核つかって勢力つぶすのって
どうやってる?やっぱ対象勢力以外と軍事同盟とか?
あと地球でプレイできないの?
>>320 >狙撃事件の犯人が在日韓国人で、
>大阪市内の派出所から盗んだ拳銃を使ったこともあり、
>韓国内の反日感情は一気に高まった。
オレも何度読んでも理解できねぇよw 半島、驚異の三段論法
まあCPUもブドウ輸出してあげたら直後に
宣戦布告してきたりとか似たようなコトしてくるし
「犯人が犯行に及んだのは日本における在日韓国人の地位が低いからだ。」
とか
「犯人が在日韓国人だったから今回の事件が殊更大々的になったのだ。」
とかいった解釈があったと思えば筋が通るような気がする。
反日教育が徹底されてればそういう解釈が出ても不思議ではないと思う。
実際、人間て先入観の奴隷だし。
思考回路の労働効率も半分てか。
関係ないが、小さい頃ウチにあった地球儀見て
日本ちっさって思った。今となってはなんとなく1都市プレイ見てる気分だ。
問題はやっぱり資源がないのと、1都市なのに汚職と浪費が激しい所だ。
前出の未来技術の完成が待ちどおしい。資源の問題は技術でカバー。すばらしい。
汚職と浪費は…しんけi
>>324 日本では汚職はむしろ世界的に見れば少ないらしいぞ。
ただ役人の一体あたりの維持コストがべらぼうに高いのとユニット数が多すぎ。
>>323 向こうの言い分では、
もし、韓国に住む日本人が韓国で拳銃を調達し、それで天皇または首相を暗殺したら
韓国を批判するであろう。これと同じだ。
ということらしい。
そもそもこの在日韓国人が日本政府と関係していると考える方がおかしい。
日本人以外の人間の犯罪を、なぜに日本が責任を負わないといけない。
しかし、工作員などのスパイが関連すると、これはその国が批判されても仕方がない。
1983年、ミャンマー(ビルマ)で起こった爆弾テロで、北朝鮮特殊工作員が逮捕されたらしいが、
(これは韓国の要人を狙ったものらしい)
その後ミャンマーは北朝鮮と国交を断絶したという。
韓国の対応はいかにおかしいことかよく分かるね。
>324
今の日本の問題は借金が多すぎってことだろ。
まぁ、外国に借金しているわけじゃないからまだいいといえばいいけど。
>320
どうも、朝鮮総連を放置していた日本政府に怒っていたみたいだよ。
治安維持法は撤廃されて日本はスパイ天国でしたから。
敵対国のスパイ組織を放置していたら当然怒るよなぁ。
何故かC3Cがアンインスコ出来ん……
何時も13%で止まってしまう……
神がC3Cを止めるなとの啓示なんでしょうか?
>329
一方的な条約破棄はできません。
宣戦布告(Format C:)すれば解消可能です。
当時は田中角栄が日中友好条約結ぼうと
根回ししていた時期で、韓国も軍事政権。
中国に配慮するあまり指令出したと思われる
総連への調査要求を韓国が要求したのに対し
「朝鮮半島における北朝鮮の脅威は存しない」
と外務大臣が答えてしまった。
リアルの朝鮮話ウザイから(゚听)イラネ
該当板に放逐されてください。
うん、オレもそっち系の話題は専用板で
補充してるから、CIvスレでは控えてくれるとありがたい
小マップの4カ国で難易度将軍。
へたれの俺にはちょうどいい(*´д`*)ハァハァハァアハァ
やっぱり小さいマップだと、序盤から中盤にかけては戦争しないと領土が狭くて苦しいですね
話題を出した最初からこの展開は分かってはいたけど、
要するに
>>317は氏ねということだな。
336 :
170:05/01/25 09:16:47 ID:nQmjvYVX
civ暦3時間ほどと書き込みした者です。
あの日は、あ〜でもない、こ〜でもないと悪戦苦闘。
そして昨日は3日ぶりにプレイ再開。
今回は落ち着いて、実時間をかけてひとつひとつ確認しながらチュートリアルをプレイ。
1都市に戦士2人、労働者2人だけにとどめ、マニュアルの4章見ながらやってみた。
難解なパズルを解いていくような感覚。
微妙なバランスを考えながら調整。
戦闘は蛮族とのみ。無理しなけりゃ負けねーな。
外交?取引のバランスがわからんので適当に。
おやギリシャの国境が見えてきたぞ。どーすっかな。
気が付いたら夜中の3時でした。やべー明日は仕事なのに・・・。
とりあえずギリシャと交わる寸前でセーブして終了。
化学の進歩はどーすれば良いかよくわからん。言われるがまま。
穀物庫作ったところは人が増えすぎてパニック状態。内乱内乱内乱。
わからんことだらけだけど、それはそれで今後の課題だ
布団に入っても興奮状態でなかなか寝つけなかった。
おかげで寝坊寸前。あ〜早く再開して〜
チュートリアルでこれだけ面白いんだから、もしかしてヤヴァイ?
しょうもないスレ汚しの話しだけど、ハマれた嬉しくて報告に来ました!
で、オマエレの国王レベルのAI標準での勝率はどれくらい?
居住して2ヶ月なんだが10lがいい所。。。
マップは標準・ランダム。
自分の家で発生した害虫が他人の家に被害を与えても
駆除も謝罪もしない
>>317ってことだな
>>325 民間・個人レベルの汚職は少ないが、国家を運営している組織ぐるみの汚職は多いと思う。
ところで画面右下にでるユニット情報で
「ローマ専制(5.5.0)」←この5.5.0ってなんのこと?
収入、科学、娯楽
341 :
339:05/01/25 10:09:16 ID:nQmjvYVX
>>337 国王なら100%と言いたい所だが、遠慮して90%
>>336 労働者はできる限り増やした方がいいよ。同じタイルで作業させると時間短縮できるし
内乱対策は、税率、贅沢品、エンターテイナー、都市の改善。
幸福な人≧不幸な人 の状態を保てば問題ない
生産をいくつか減らすと感謝祭になる微妙なとき、
どっちをとるか迷うんですが、
選択する基準みたいなのありますか?
汚職がひどいときとか?
エンターテイナーで感謝祭を、という意味なら反対
感謝祭で汚職と浪費が減っても
元になるタイル収入が減っては意味が無い
>>336 穀物庫つくって人口増加するところは労働者・開拓者の製造場所にすれば丁度いい。
科学は古代ならアレクめざしてまっしぐら。先行した技術は外交で未取得の技術と交換するか後進国へ売りつける。
戦争は外交で1VSその他くらいに持ち込む。軍備そろえてないと外交も侮られるので注意。
政治体制は→君主政治→民主主義がベスト。
次の報告期待してるよ。
>科学は古代ならアレクめざしてまっしぐら
初心者をアレク道に誘うのは感心しないなあ
即アレクはありだろうけど、アレク依存症の
初〜中級者は増えて欲しくないぞ
(例外なく国王〜皇帝でアレク建てるのが苦痛になってるし)
エンターティナーで感謝祭を起こし、汚職減らすより土木技師でシールド増やしたほうがいい。
共通規格を開発した後でなおかつ都市改善しか通用しないけど。
首都から離れた前線や辺境の地とかはユニットの生産あきらめて都市改善を作っていったほうがいい。
たとえシールド生産が微妙でも肥沃な土地なら病院と穀物庫で労働者大量生産したあとに
ほかの都市に移住ができるから人口コントロールがやりやすい。
共産主義などで占領した都市で強制労働して人口減らす鬼畜プレイに向いている。
そして、どんなに食料足りなくても1ターンで死ぬ住民は一人というルールを逆手にとって
1都市に大量移住して大生産を行う手もある。
>1都市に大量移住して大生産を行う手もある。
それは今まで思いつきませんでした…
終盤というか最後の開発競争で利用できますね。情報ども。
>>347 なんか年に一度、生贄を捧げるみたいだなw
その分大量のゴールド、シールドという恵みを受けて、村は安泰だと。
廃人の隙間風から落とせるMOD……
銃 近代化 鉄 をプレイしてたら
いきなりロードエラーとか出て終了しやがったOTL
エントリーがありませんのどうの言われてもわからねーよヽ(`Д´)ノウワァン
ひとつ質問いいですか?
戦闘のことなんですけど、攻略サイトには
>>Civ3の戦闘システムでは、攻撃側の攻撃力と防御側の防御力だけが考慮の対象となり、
攻撃側は常に攻撃側、防御側は常に防御側に留まります。
・・・とあるのですけど、
1回の戦闘は(自軍から攻撃したとき)、自軍攻撃ラウンド→敵軍攻撃ラウンド→自軍攻撃・・・の繰り返しですよね。
そうなると敵軍攻撃のときは、自軍の防御力vs敵軍の攻撃力と考えていいんですよね?
このとき自軍防御ラウンドのときは、地形防御効果のボーナスはあるわけですよね?
と、いうことは自軍が山岳から攻め込めば有利って訳ですか?
間違ってる。もっとよく嫁
354 :
352:05/01/25 16:39:41 ID:nQmjvYVX
>>353 わかりやすくm(__)m
自軍攻撃ラウンドでは自軍攻撃力→敵軍防撃力でしょ。
敵軍攻撃ラウンドであっても、自軍攻撃力←敵軍防撃力??
攻撃成功なら敵にダメージ
攻撃失敗なら自分にダメージ
356 :
352:05/01/25 17:00:49 ID:nQmjvYVX
>>355 まじですか。誤解してた。
ってことは地形防御ボーナスも敵軍(防御側)だけなんですね。シビアだなー
サンクス!
>>324 むしろ日本より広くて、しかも国土の大半が不毛の土地(密林も)でない国なんて数えるほどだから・・・
うん、どうでもいい。
もう少し効果的なスレに宣伝しろよ
ツクールとかフリーとかBFとかCSSとかあの辺のスレに
>>351 エントリーが無いと言ったたぐいのエラーは、PediaIcons.txt内で指定されたpcxファイル等が
指定された場所に存在していないか、指定したファイル名と実際のファイル名が異なっている時に
起きる。そこを直せばそういうエラーは出なくなるはず。そのシナリオ持ってないから、具体的な
ことが言えないorz・・・試してみて欲しい
追伸・・・エディター内で指定される指導者のflcファイルの方にも問題があるかもしれない
>>336 いーなー、これから楽しめるわけだ。
初期の労働者は1都市に2人もいらんと思う。
3都市に1人くらいでいいんじゃない?
労働者生産都市がうまい具合に作れたらバンバンつくってるけど
やっぱりもったいないのかな
おれ的には序盤の他文明接触時にいい取引をするため
タダの兵隊を最優先するべきじゃないかと。
見せ金ならぬ見せ兵隊。
あと初心のころはアレクとかあまり考えないほうが面白いと思う。
共和制は色々考えることが多いから、君主でいくのがいい。
今日買ってきて3時間くらいプレイしたのですが何をやったらいいのか解りません。
マニュアルも分厚いし。。
>>366 マニュアルにチュートリアルの説明があるから
それ読みながら実際にやってみたら?
今日はもう遅いので、おふとんでマニュアルでも流し読みしつつウトウトするのがいいかと
日本は広いし、人口も多い。
地球の55人に1人くらいは日本人なんだよ。
日本語という言語を母国語にしている人口も、世界ベスト10に入るかそこいらの多さ。
軍事費も世界ベスト5-10に入るし、衰えたとはいえGNPもベスト10圏。
地球儀に、制海権も色分けしてもらったら、よくわかるよ。
>>367 それって初心者のために(P33)ですか?
>>371 いま手元にないが、チュートリアルに従った解説があったはず。
なんか大げさで笑える文章で
>>370 ロシアと中国がでかすぎるだけなんだよね。
ロシアも中国も、世界史で見たちょっと前までは偉い凄かったな。
無印しかもっていないのですがc3cのスクショみると一マスに労働者や戦闘ユニットが
複数表示されてたりするんですがc3cになるとあーやって表示されるんですか?
それともmodかなにかですか?
>>365 そう思ってwiki>講座>戦略>古代の〜の、初心者様用の所に
アレク信仰に待ったをかけておきますた。
>>371 一通りルール覚えたと思ったら、
>>1のwikiにも目ぇ通してね。
初心者用なのかマニアックなのか、自分でもよくわからん内容に
なってきてるが'`,、('∀`) '`,、
>375
modだよ。テンプレwikiのmodのとこにも載ってるから、見てみるといいよ
インストーラー一発だし
378 :
375:05/01/25 23:14:15 ID:WzgwJMFU
普通の地図ってメルカトル図方だからな。
小学校の時社会化地図帳初めて見た時、
「ソ連スゲーでけー。こんな国隣にあるなんて怖ぇぇ!」と思った。
なつかしいソ連の時代だね。
てかさ、地球MAP作ろうとしても日本の再現が難しい。
メルカトル図方みたいなもんだから国土は小さめになるのに、
世界有数の人口を支えられる食料生産が必要。
しかし、島国&2/3が山。どうすんべ?
そこで伝説の富士山ですよ!!
>381
魚と…灌漑ってか米とか野山の恵みを…
リアルにするなら世界の地域ごとに取れる食性植物を配置したり…半端ない知識がいりそう
>>381 エディターの地形エディットのランドマーク情報をいじくった上で、
ランドマーク地形を配置。これでどう?
>>381 日本海と瀬戸内海に大量の魚資源を配置して、
さらに魚の食料生産能力を増強。
俺がやったときにはさらに鯨のシールド生産能力を上げて
太平洋側に配置したら日本列島に3都市作っただけでかなり優位にゲームは進められた。
ロシアにしろ中国にしろ、大きいだけで中はすかすかだよ。
この手のゲームで再現するんだったら、ロシアの場合バルト三国や「スタン」が尻に付く地方や
シベリアを国土から外すこと、中国の場合も北のモンゴルや南のミャオなんかの少数民族、
チベットなんかを少数勢力にするかなんかで対応だな。
あと、メルカトルの縮尺は北半球にウエイトがかかっていて正確ではないし、
表現するんだったらモルワイデ使うか投射法地図使えば、中国もロシアもあんなに巨大ではなくなるよ。
稲の一uあたりのカロリー生産力は穀物の中でもずば抜けてるらしい。
おまけに日本は稲の品種改良だとか地質改良だとかで
さらにその能力を伸ばしてる。
だから日本の土地は高いんだ。
っていうのを昔々に本で読んだ。
日本列島の丘陵や山岳にはデフォルトで棚田がついてきます。
とかにして食糧生産をプラスするとか。
>386
そのスカスカを表現するのが難しいよなぁ。ジャングルみたいにシベリアで人が死ぬ用にすれば良いのかね。
あ、あとあの四角いMAPにメルカトル以外で世界を表現するの、相当難しくね?
次回作で球面MAPとかにならんのかなぁ?まぁ、殆どランダムMAPなんだからいらんか。
>387
〜スタンは「加藤タキ」って覚えると便利ぞ。
しかし、やっぱこのゲームで不満なのは食料生産技術の関連かねぇ。
鉄器→耕作地拡大とか、有機化学+硝石→化学肥料による増産とかしたかったなぁ。
んなことしたら資源による発展の差がやばい事になりそうだけどさ。
続けざまにすまんが
>388
小麦とか相手にならない。その代わり労働と社会資本が多め。
ついでに、アミノ酸超豊富。7合食えばたんぱく質要らないらしい。
7合つったら約1キロ。素人にはお勧めできない。
米は追加したいけど、熱帯地方の氾濫原で作られてた物を亜寒帯の北海道で100万石も収穫する
米馬鹿日本人の熱意を表現しきれない、、、(´・ω
>>371 それのこと。 タイトル画面で「チュートリアル」を選んでスタート。
あとはその章を読みながら書いてあるとおりに操作してみれ。
「チュートリアル」はC3Cには無いから、無印かPTWにて。
生産もそうだけど流通もかね。
食料運搬の概念が欲しかった。田園地帯では食料生産のみで、備蓄して他の街に送ったり。
余った分は他国に売ったり援助したりしてさ。人口を移らせたりも…
できればより便利になるけど、ちょっとリアルじゃないのかな? え、北のゼロ年?みてません…
あとそこで兵隊にも食料なシステムにするかどうかは別なのだけどね。兵站の概念。
異なる大陸の文明と接触したら発生する病原菌とかないのかな。
>>389 石炭の発見でシベリアで死ぬ人がいなくなるとか?
面白いかもしれないけどそういう設定って出来たっけ?
マップに石炭が見えるようになる技術のとこをいじって加えたり
都市改善でそういうの作るってのでもいけそう
ん〜、ジャングルの疫病みたいに労働者死なないかな〜と思ったけど、
そんな設定無理なのかな、これ。詳しくないのだけど。
そこいじれるなら政治犯(労働者)をシベリアに送って、、、
>>397 ロシアプレイが面白そうだな。
ところでゲームに付属している以上に大きな世界地図ってどこかで公開されてない?
あれ、日本列島が小さくて日本プレイがやりにくいのがつらい。
399 :
名無しさんの野望:05/01/26 02:22:43 ID:J+baXqb2
>>361 助言感謝。
あれこれいじって 長弓兵生産時に起こる事が判明したので修正
その後エディタで 他にもこういうの無いかとチェック→沸いてでる
ファイルがありませんだのエントリーエラーですのロードエラーですよの
嫌がらせかヽ(`Д´)ノウワァン
他のMODやってみよ……
2chなんかでは
よくイージス艦にはものすごい戦闘力があるみたいなこと聞くけど
Civの中ではあんまり強くないね
それとも実際もこのくらい?
徳川家康が数千年以上生きる化け物なら、
実際もあんなもんなんだろう。
米を再現するには地形いじくるよりも
追加都市改善で(民族限定あってもいいかも)
用水路 (灌漑済みに食+)
棚田(丘陵に食+)
隣組→農協(有人食生産地形に食+)
とかはどうでしょう?
半島を日本領に変えて沖縄と沖ノ鳥島を
作っておけば6都市ぐらいにはなるんじゃ?
チラシの裏書きこみスマソ。
極小MAP・群島・摂政プレイ。
自分:インド(右真中)、右上に日本、右下に中国、左上の隔離小大陸にバビロン。
始めの位置で2000年ほどプレイするも国土が挟まれて思うように発展できず。
そうして世界探索するうちに、なんと大陸中程に草原牛3つのエリア発見!!!
BC4000から再スタートして、途中の村2,3個立ち寄りながら15ターンぐらいかな?
かけて初期位置を牛王国に移住。
大きく出遅れた分負けるかな?と思いましたが、摂政レベルで競合相手の居ない土地&牛3つで順調に追いつき
中世の文明が出揃う頃には逆転。
途中、第2位の中国に宣戦布告されるも、日本とバビロンを先行技術&余剰資源で味方につけ、象兵の量産が間に合い逆侵攻。
大戦の際にリーダー3体も誕生。ここまで予定通りってか、かなり順調。
1体目は紫禁城に。2体目は軍隊に。これだけでも十分なのに、3体目ウハウハ。
進化論→電子工学→フーバーダムコンボで使うかー^_^vと思ったら、
この世界に川はどこにも存在しませんでした_| ̄|○
湖じゃだめだったのね・・・
またひとつ覚えました。
>>402 イージス艦の装甲はかなり薄い。戦艦の主砲・副砲を食らったら1発で海の底
戦闘風景を見る限り、接近戦を挑んでいるから駆逐艦にすらやられる
・・・と想像してる
軍事リーダーは大七不思議の生産には使えませんので、、、残念!!
>>407 イージス艦の装甲も駆逐艦の装甲もほとんどありません
てか今の軍艦で厚い装甲に守られてる船なんてほとんどありませんから
イージス艦は多数の航空機&ミサイルを同時に迎撃できるところにあります
なので凄い戦闘力といっても防衛的なものなので、それで他の船簡単にを撃沈できるってものではないのです
その名の通り、艦隊にとってのイージスの盾であることがその存在価値なのです
もちろんVLSの中に対艦ミサイルや巡航ミサイルを大量に積み込んで攻撃力をあげることもできますが、
それなら駆逐艦にでもできることですから
410 :
407:05/01/26 10:30:36 ID:7j/emswD
>>409 それもそうだ。守ってこそのイージスだ
悲しいことにCiv世界では戦艦が最後まで海の女王だから
イージスシステムが生かされないんだな
自分はイージス艦は使わない。輸送艦や空母の護衛には駆逐艦と巡洋艦で充分
何しろ登場が遅すぎる。最終局面でデビューされても・・・
>>410 イージス艦を作ってまで守るべき価値があるかも重要
civ3ではユニットの維持コストが同じ(もしくは0)だから戦艦あったらそれを使い続けるだろう
でも維持コストに差がつけられて、駆逐艦2、イージス4、戦艦10とかになったら戦艦なんて廃棄すると思う
civ4ではユニットごとに維持コストを設定できるようにしてほしい
なんか序盤から中盤にかけて金がぜんぜんたまらないんだけど、
なんかコツってあります?
序盤や中盤に金を貯める必要がないような。
大使館が建てれる程度であとは技術開発でいいんじゃない?
アレク(ry
>>412 市場と銀行だけ建てて研究0%とかやってみたら?
図書館建てなくても余裕で勝てるよ
老人になったとき腰が曲がってしまって伸ばせないくらい
手間暇かけて雑草取ったりしてるから日本の米の生産量はすごくなった
他の国じゃあんまり雑草抜いたりしてなかったそうだ
だからCivで再現するなら住民の食糧生産率を上げると良いんじゃないか
金で買うか貯まった金で軍備整えて戦争で奪うとか
鉄持ってない技術先進国に喧嘩売って剣士で蹂躙して技術(・∀・)ヨコセーとか
硝石持ってない以下略中歩と騎士で以下略
>>417 マップ標準で中世の中ごろには毎ターン150〜200ぐらい入ってくるんで
それ以降ぐらいからもうずっと金大杉になると思う
あとは
>>419とか、カネ配って速く終わらせたりとか
広いのがメンドウでここ半年ぐらい50x50ぐらいの極小MAPしかやってない…………
こういうのも別に悪くないよな?アルミの争奪戦が凄まじいが。 ヘタすりゃ無いし。
現代戦の華だからねイージス艦は。
ミサイルが開発されたことで、昔ながらの艦隊戦なんてなくなったし、
潜水艦が開発されたことで、航空機による艦隊空爆もなくなったわけで、
結局今、艦隊を守る方法というのは、アンチミサイルミサイルとかそういうのになってる
その花形がイージスだったんじゃないかと。
アメリカドルで一隻8億ドルくらいするんじゃないかと思う。
軍隊が船も飲み込めるようになれば、艦隊が組めて面白かったかもしれないのになぁ。
>>417 416はアレク取得前提の「序盤から中盤」までのプレイの話だよ。
無視した方がいい。
初心者が最初に手を出す難易度ではアレクは必須でも何でも
ないんだから、無闇に勧めるんじゃねーよ。
>>412 ってか、俺はある程度お金たまってるけど使い道が無い・・・
みんなはどういうことにゴールド使うの?やっぱ未知の技術を金で買いあさる?
426 :
416:05/01/26 14:37:54 ID:09L7oRg8
>>424 ちょっと待てコラ、誰がアレク勧めてんだよ
アレク無くても市場+化学0%で皇帝まで余裕だ
勝手にアレク信者の認定すんなよ
さぁ、盛り上がってまいりました
>>426 んじゃ、どうやってそれで通貨を手に入れるのか教えてくれや。
フランスかカルタゴでさっさと行けばいいだけじゃん
別にインドとかエジプトの技術一つ欠けでも
実際に教育〜銀行で捉えてきってるし、何か問題あんの?
ていうかおまえ、実際に試したことねーだろ
やっべ、まじやっべ
捉えてきってるってなんだよ ワロスww
まあいいや、誤解だけ解ければそれで十分だし
もちつけ
日本語が不自由な人だな
アレクは初心者の為にならないって決め付け自体どうかと
それよりイージス艦のレーダー技術の話しようぜ
>>9QSC8JKS
勝手にアレク信者呼ばわりしておいて、挨拶のひとつも無しか
まあ、後から来て勝利宣言だけはするなよ
具体例:ネタにマジレスかっこ悪い、必死だな(プ
さぁ、また盛り上がってまいりました
空中庭園の話にしようぜ
このスレってちょっとしたことでむきになるヤツ多いなよな
秀才が集うスレだからな。
そうなのか?
真に受けてどうする
どいつもこいつもたいしたことねぇくせにw プ
リアルガンジーできるやつすらいないだろ。
その代わりガンジーは俺の真似を出来ない。
>>440 まず自分が秀才かどうか考えろ
そうすれば自ずから答えは出る
考えた結果、このスレは天才でモテモテなイケメンばかり集まるスレだとの結論に達しました。
>>445 論理に致命的な欠陥があるんじゃないか?その結論には
>>437 そういえば、子供の頃、空中庭園って、あのラピュタみたいなものを想像していて
どういうものなのか不思議だったな。
七不思議って言うくらいだから、きっとそうとう不思議なものなんだろうなとか考えていたっけな。
いまでも実は、空中庭園ってどういうものなのかわからないんだけどな。
大きな建物のテラスに花や植物を植えて庭園を作ってあるのだよ
なのでビルの上でガーデニングなどをやっていれば空中庭園といっても過言ではない
そう言ってしまうと別に不思議でもなんでもない気がするな。
植える先の建築物の技術が凄かったのか、高所で栽培するのが難しかったのか
ぐらいか、オレが思いつける不思議っぽさは。
単純に民衆がこりゃスゲーと驚いただけのコロンブスの卵だったのかな。
秀才かどうかはわからんが苦労人が多そうな希ガス。
個人でシールド300単位は大変そうだ>空中庭園
と思った漏れはかなりのciv脳
>449
揚水の問題が不思議だね、って話じゃなかったか?
現代ならポンプがあるからなぁ。
>>449 別に不思議って不思議だな〜って話のことではないと思うのだが
いや不思議っていう訳が悪いのかもしれんが
むしろこりゃ凄ーっていう話ではないか
>>452 そうそう、どうやって水をくみ上げていたのか今なお謎になっているんだった。
多分ローマみたいに水圧利用してくみ上げたんだろうとは思うけど。
中南米の古代文明ってのも羅馬よろしく好きな奴は好きなんだろうなぁ
何で日本由来の七不思議はないのか。フーバーダムなんて物はあるのに。
でも七不思議といえそうなのは仁徳天皇陵位しかないかな。
>>452 なるほど。それは思いつかなかった。
また一つ賢くなれたよ、サンキュー。
>>456 恐ろしくレアなケースだが、奈良の大仏を
ピラミッドとかの宇宙人が作った建造物の仲間として
紹介するオカルト本があるそうだ。
欧米人の目には奇怪なものに映るらしいな。
出雲大社?秋葉原?
金閣寺とか
>>568 東洋の猿どものあんな凄いものが作れるはずがないってことか?
462 :
461:05/01/26 19:00:45 ID:4T6JKieT
おう
>>458だった。未来に打ってどうすんだよ俺。
スケール的には出雲大社だな
古代でどういう効果が出るのかしらんが
大七不思議、日本列島
>>568 そこまで卑屈にならんでもw
オカルトの人はどの国でも馬鹿だから、どうせあの時代にろくな溶鉱炉はなかったとか、
銅をいかに集めたかが謎だ、とか、強度計算したら自重で崩壊するという結果になったとか
そんなこと言ってるんじゃないの?
最近未来が見える奴が多いな
しまった未来レスだ。
訂正入れる前に書き込まれるしorz
正しくは
>>461 だ。
ところでイージス艦どころかゲーム終盤で現代機甲部隊や機械化歩兵になるまでいかない俺はどうよ?
うまいのではなく、宣戦布告されて国内荒らされて技術開発が遅れ気味。
まだまだ初心者なのでよくわからないが、古代ー中世あたりの適正な戦力量ってどれくらいなんだろう?
>>461 >>465 568にいったい何が書き込まれるのか、非常に気になる。
>>467 戦争する気無いなら他国と同じか少し多いぐらいでいいかと。
他国の戦力量が自国と比べてどうかは軍事の大臣に聞くとわかる。
ぶっちゃけ憲兵程度でもいいです。
>>467 各都市に防御兵2
攻勢用常備兵10〜20
こんなもんでね?
これで弱小国に喧嘩売って都市二つ三つ奪って講和。
で、どんどん太っていけばいい。
civiりあんなら 今NHK見てるよな
各都市に槍1で土下座外交
日本の七不思議
秋葉原
カタパルトの有効活用法が知りたい
20くらい揃えればあれでも強いんだろうか
家康って外国人からみてどれくらい有名なん?世界史とかで習うのかな?
源朝臣 徳川家康の兵隊からリーダー源が出てくるってのはちょっとあれだよな。
でもまぁ、天皇陛下を出すのは、、、難しいだろうな、色々と。
やっぱ家康あたりが無難かもね。
>>474 数をそろえれば、まずまず使える。
ただ、カタパルトを町の外に連れてくのは危険
槍兵では心もとない。カタパルトを作るなら弓兵を作ると言う手も・・・
関係ないんだが、Civilization Fanatics'にムッソリーニが投稿されてる
しかもヒトラーを作った人だ。黒シャツいいよ、黒シャツ
外人のフォーラムでの煽りあいも、ここと同じようなものなのかな
見てくっか 2ch語みたいなコミュニティ独自の言葉使われてたら手も足もでんが…
>>477 英語版だとhirohitoがあったって話だが?
>>474 カタパルトの問題点はコストが20で、弓兵のコストも20。剣士でも30であり、
古代では砲撃ユニットをそろえるよりも、素直に兵を造ったほうがいいということ。
483 :
名無しさんの野望:05/01/27 00:22:21 ID:352PJwnU
生産力が限定されているころにはカタパルトなどの直接戦闘が出来ないユニットを大量に作るのは贅沢というもの
>477
源朝臣=「みなもとあそん」と読めるぞ
ま、徳川家は征夷大将軍になれたのだから源氏の血を引いているのは確か。
486 :
名無しさんの野望:05/01/27 00:42:28 ID:352PJwnU
あのころは源氏の血筋がトレンドだから系図の売買も行われていた模様
寝ようと思った矢先にモンゴルから宣戦布告
テオドラ「今夜は寝かさないわよ」
砲兵はいつの時代も強いけど、カタパルトは
川とか山で引っかかりまくるから運用が難しいね
砲撃系って全く使わんな、なんか卑怯な感じがして。
工業化時代前半は、ライフル兵の守る地域にカノン砲をぶち込んで騎兵で突撃。
現実でも使われた方法にのっとって、現在戦争中。
兵は詭道なり。
百戦百勝は、善の善なるものにあらず。
彼を知り己を知れば、百戦して危うからず。
戦いは奇をもって勝つ。
兵を形するの極は無形に至る。
迂をもって直となす。
智者の慮は必ず利害に雑う。
利に合して動き、利に合せずして止む。
孫子ですか
>>492 つまり一都市外交勝利せよということですな。
高いよ。
送料と振込手数料だけで1000円はするだろ。
これって中古なら3980円〜4980円で買えんだぞ。
ってことは、3000円〜4000円で落札しなきゃいかん。
保障もないのに、ショップと同価格では買えんよ。
1万円でかった俺からすれば安いよ
>483
あ、だから姓は源で朝廷の臣であり氏は徳川名は家康、って人じゃない。
子孫の兵隊からご先祖が出てくるって違和感あるよね、って話。
>486
武家の覇権は源平交互に、って感覚があったって話は聞くね。
清盛→頼朝→北条→足利→織田(自称平氏)→徳川(自称源氏)
ソ連はハゲフサの法則
502 :
名無しさんの野望:05/01/27 09:19:32 ID:K1WuXovJ
探検家ってつかえんの?
中世後半にマゼランと一緒に出てくるけど、
そのときには未開発の場所なんてないでしょ
使ってる人いる?
日本の七不思議は正倉院
古代からの知識が蓄えられるから、科学生産量アップ
それより、南米系が一つもないのが残念。
マチュピチュあたりどうだろ?
作った瞬間観光資源になっちゃいそうだけど
>>491 同士ハーケン(・∀・)
カノン砲は俺も重宝している。
カノン砲10〜15
防衛ユニット3〜5
攻撃ユニット10〜15
これで派兵1師団と考えて運用してまつ。
隣接する国家の国境が一番小さい国か、大陸の端っこの国がターゲット。
国内の防衛部隊は、防衛ユニット6〜7でw
お隣の大国と軍事同盟or同時進行を打診!
砲撃ユニットで防衛ってできますか?
沿岸要塞みたく敵が近づくと自動で砲撃という感じの。
さっき皇帝でプレイしてたら第二、三強国との国境線にピッタリ、ズラリと山岳地が並んでた。
こりゃあ利用するしかないと、バリケード建設してマスケット兵配置 完 璧 な 守 備 !ヽ(´ー`)ノマンセー!
トンでもない数の騎兵達が瞬く間に撤退していく様は気分爽快だぜ!
残った都市で生産した騎兵隊部隊で不思議都市奪取、もう世界は俺の物って感じ。
あとは確保した山岳部や湿地帯から資源が飛び出すのを待つばかりだぜウヘヘヘヘヘ
そういうときに限って何の資源もないクズ地形だったりする罠
広大なツンドラから石油が出なかったときの虚脱感
>>506 わざと弱点を作り、そこに誘導・撃破するほうが軍事費(維持費)が安くなる
>>508 俺は工業化時代に考古学という技術を追加してみた
発見すると新たな資源、古代遺跡、マンモスの骨、が表示される。
古代遺跡
戦略資源:0−0−1
発見される地形:ジャングル、山岳
出現率:低
古代遺跡があると大不思議:大英博物館を建設できる。
大英博物館
盾:600
効果:都市の科学+100%
マンモスの骨
戦略資源:0−0−1
発見される地形:ツンドラ
出現率:低
マンモスの骨があると小不思議:自然博物館が建設できる。
自然博物館
盾:300
効果:都市の科学+50%
>>505 砲撃能力のあるユニットは、自分のいるタイルに直接攻撃してくるユニットに攻撃を加える
ただし1ターンに一回こっきり。それ以上は何もしてくれない
近づくだけでダメージを与えるのはZOCのあるユニット。騎兵隊とか、機械化歩兵など
これは何回でもおきるはず。あと、要塞にこもらせると、守備ユニットにZOC能力が加わる
それと、ZOCは必ずしも発動しない。沿岸要塞のようなもん
要するに、ZOC能力のない砲撃ユニットは、接近しただけのユニットはスルーってことだ
ZOCについてはシヴィロペディアか説明書を見てくれ
古代〜中世中盤までは迎撃ユニットとしては弓系の方が好都合。
一方、要所攻略で敵守備兵のHPを一方的に削れると言う点では砲撃系はある意味で贅沢品。
実際 古代〜中世にかけては 投石機とかは芸術品に近かったろうしな……
砲撃系って外れてばっかしなんですが・・・
廉価版CIV3から始めてみようと思います。
コンクエストも一緒に購入したほうがいいでしょうか?
要塞化が進むと投石機の登場は必然だと思うが。
人が壁と戦っても勝てないし。
でも、Civだとあんまり使う気にならないよね。
>514
砲撃は数。
ということで、野戦砲以前は数を貯めにくい。
>>513 それどころか、初期の大砲は使用も命がけ
大砲の暴発で死者が出ることもあったらしい
それで王様死んだっていう戦いがあったような希ガス・・・
砲兵は戦場の女王です
上手に使えばあなたもナポレオン
スパイスは食卓の女王です
上手に使えばあなたもトップシェフ
野砲、初めて使ってみたけど(摂政)こりゃ強いな。
やっぱ国王以上でもこの強さは健在なのかい?
>519
YES
散々既出だけど、野戦砲+鉄道で歩兵登場以降も戦争継続可能。
しかも、負け無し常勝軍。
まぁ、攻める速度は遅いのだけどね。
強いというか砲撃ユニットの支援なしで突っ込むと被害が馬鹿にならない
強いことは強いんだが毎ターン撃つのがめんどくさい>砲撃ユニット
上のレベルじゃ使わなきゃ勝てないけど。
爆撃機ももう少し登場が早ければなあ・・・
爆撃機は対地致死があるので、3つ目以降の贅沢品。
>>515 どうせ欲しくなるから同梱版買っちゃえー
…と言いたいところだが無印廉価版って5000円切ってるのか
うむむ
万人に合うわけではないし、素直に廉価版買え。
気に入ったらコンクエスト購入。
体験版無いゲームでいきなり一万円出すのは賢くないよ。
…といっても、俺は賢くない方の人だったけどなw
528 :
名無しさんの野望:05/01/27 18:56:32 ID:4DJQOxJ3
Rise and Rule って日本語訳ないんですか?
civやってると、
【戦争って本当に金と資源の無駄使いだなー】
って感じるのは俺だけか??
531 :
名無しさんの野望:05/01/27 19:11:00 ID:4DJQOxJ3
>530
逆にしたくなる(?)理由もなんとなく分かる…
どうしても欲しい資源があるとつい・・・
戦争はじめると、もととれるまでやめられなくなる。
気がついたら、他の国に差をつけられてたorz
俺は世界が平和すぎてつまらんから己の楽しみのために大戦争起こしたんだが・・・・
資源も金もありすぎて平和だと人間は退屈するということをCiVで発見したよ。
>>530 戦争しない(できない)のに軍事ユニットもっとくのは
かなり無駄だと感じる。
でももっていないと他国になめられるんだよね
砲撃ユニットの射程距離増加と調教攻撃のアニメーションONにしたらかなり強くなったよ。
こいつら15ユニット配置しとけば戦闘がかなり有利になるね。
>>482 次はスターリンあたりでも作るのかな?
あのチョビ髭総統にキスされるのは気持ち悪いが、なかなか面白かった。
>510
その大英博物館はぜひ他国から奪った古代遺跡で作りたいところだな
ロゼッタすとーん
一応日本にも石舞台古墳とか仁徳天皇陵とかいろいろあるにはある。
墓ばっか
墓は古代の人のステータスシンボル
ピラミッドも一応墓だしね
前にも書いたかもしらんけど、アルテミス神殿の代わりに東大寺を
入れてほしかったなと思う。
東大寺ってのは当時の日本全国津々浦々にあった国分寺の総本山だし、
アルテミスの「各都市に寺」の効果と一致するような感じだしね。
奈良の大仏はそれなりに有名だろうし。
日本の七不思議 秀吉の一夜城
要塞を1ターンで建造可能に
ただし、川沿いのみ
更に上流にて森の伐採が必要
大不思議「トヨタ生産方式」を建設すると、
たえまない効率化の努力により
工場のある都市の生産力が100%増加し、
一人の市民が「不幸」になります。
551 :
名無しさんの野望:05/01/27 22:22:24 ID:CSDnekhd
シド、標準マップ、5CPUでやると4個くらいしか都市つくれないね
鉄でなかったら武力行使すらできないし終わってるね
552 :
名無しさんの野望:05/01/27 22:28:51 ID:CSDnekhd
ボーナス資源確保するために早期に都市の数を増やさないとだめなんだよな
都市増やそうとすれば都市改善と七不思議、兵の製造がおろそかになるし
難しいね、鉄は必須だよね?
553 :
名無しさんの野望:05/01/27 22:34:05 ID:CSDnekhd
マップが悪い時やり直ししてます?
それとも、悪くても最後までやりますか?
シドではやらないに限る。
出る(らしい)のはうれしいが、モンスターのようなPC性能を求められるとすごく困る・・・
ハードは買いなおせば良いだけ
アルテミス神殿は古代の7不思議に選ばれてるくらいだからはずせんだろ
街同士って、どのくらい近接させても大丈夫なのかな?
というか、どのくらいのタイル数離れてるのが理想なんだろう?
3マス
ボーナスが固まってるタイルがあれば、そこは不思議都市にしたりするから別だけどね
>>560 ありがとう。
いまwiki見てきたけど、19タイル/都市ってのに似てるけどもうちょっと無駄の多い作りかたしてたや・・・
563 :
名無しさんの野望:05/01/28 01:58:38 ID:2oaQB9GD
シドになるとマップのボーナス資源が少なくなってる様な感じがするな
交易品が一つもないことが多い
いつもいつもアステカとマヤとインカが出てきて
こいつら俺に絶対攻撃してくる
正直もうこの3国は信用できんwiki読みあさってぼろぼろにしてやるーむかー
>>564 もしかして日本プレイの方?
ほっんとこいつらムカつくよな。揃いも揃って基地外文明の癖して。
というか今日はオランダにしてやられたよ
侍でアステカを蹂躙して、勢いに任せてオランダに攻め込んだら、
奴さんスイス傭兵持ってた…しかも騎兵隊も…
566 :
名無しさんの野望:05/01/28 03:46:10 ID:HVKaMbEQ
廉価版って後からコンクエ買っても遊べるのかな?
肥ゲーの廉価版だと後からPUK買っても使えないからなぁ・・・
>>564 >>565 日本プレイだからそいつらと一緒になってたのか・・・
俺もニューゲームで一部を指定して、残り敵文明ランダムにすると
ほとんどいつもアステカとイロコイが入ってくる
マヤやインカもかなり多かった
「文化的に結びついたスタート地点」のチェックを外せばそうならないよ
でもどこの国も大差ないよ。
敵の海上防衛が完璧で揚陸作戦成功しねーorz
アステカは毎回と言っていいほど攻めてくるな。
国力が悪いから最初の一撃を受けきれば何とかなるけど。
あと、モンゴルも。
侍を中世の間に使わないで貯めといて、ナショナリズムとってから
黄金期発動→一斉うpぐれ→戦時動員コンボってのもいいよ。
人口12で盾が40超えるから、騎兵隊が2ターンでワラワラと湧いてくる。
20スタック単位で攻めていけば、ライフル兵程度はゴミ同然。
>>572 そういう手もあったか。
でもサムライラッシュでもかなり領土の拡大は出来るけどね。
戦国末期から江戸時代初期あたりの日本の軍事力は中国以外のどの国よりも大きいんだよね。
質的に考えると中国をしのぎ世界最強。
でも主力はサムライと呼ばれる人たちではなく足軽なんだよね。
日本のユニークユニットであるサムライ、実際このゲームのように強力だったかはかなり疑問。
それを大和魂でカバー。・・・と言うのは冗談。牟田口司令官は実行したが・・・
刀で火縄銃ならともかく、射撃速度の速いライフル銃に勝てるかどうかが問題だ。
完全なシミュレートを求めるなら、妄想しとけ
正直侍以外がユニークになっても、日本人含めてピンとこないだろ。
大和級戦艦、零式艦上戦闘機・・あとは・・ニンジャ? 侍にはかなわんな。ブシドーは偉大だ。
とりあえずジャパニーズキモノでサムライブレードを
ブン回しとけば間違いないという感覚は嫌いではない
・・・久しぶりに日本使いたくなった
封建制で唐攻め逝ってくる
甲鉄ガレー船?>侍以外のユニーク
>>581は織田信長か?ちょっと日本のユニークユニット探してくる・・・
583 :
575:05/01/28 11:34:56 ID:wElcWD77
>>577 完全なシミュレートは求めてません。civ3では無理です。
でもあまりに俺のイメージが違うと思っただけ。
まぁ俺のイメージで日本をレーティングすると非難ゴウゴウなんだろうなと。
★俺のイメージ。。。。妄想中
フレーバーユニットとしてのサムライ。
鎌倉・室町の武士をイメージ。
ユニークユニットとしての足軽。
鉄砲を装備した戦国後期をイメージ。
黄金期の発生時期が戦国時代でも国力上昇していた日本のイメージに合うかなってね。
日本のユニークユニット、俺の中では竹槍兵。
civは1ユニット一人じゃないから、
侍大将以下騎馬足軽大荷駄小荷駄含めて「サムライ」というユニットだと認識してる
うむ、足軽大荷駄小荷駄まで引き連れて移動力2で動きまわれる点こそサムライの強さ
588 :
575:05/01/28 12:32:09 ID:wElcWD77
>>586 侍と足軽じゃ兵科が違う。
侍ユニットは騎乗ユニットだから足軽を含めているとは思いにくい。
侍が騎乗のまま戦闘することなど殆ど無いってことは内緒。
>>568 いや、チェック外してるんだけど、
いっつもアステカが隣に居るんだよ…なんでだ?
590 :
名無しさんの野望:05/01/28 12:35:55 ID:7U5sEc7u
>>589 こっちでは毎回のようにペルシャが草原に陣取ってトップ走ってる
あの青髭ヅラと不死隊にはかなりうんざりしている
592 :
582:05/01/28 13:24:36 ID:seh1Sjk4
593 :
582:05/01/28 13:28:38 ID:seh1Sjk4
>588
足軽というか、従者達かな。
っても、いわゆる侍とその周囲の形態が時代によって全然違うし
今だに結論が出てない事も多くて、目下研究中だしね。
とりあえずcivの侍ユニットは、どっかの豪族が総出でがんばってるんだと思ってるよ(笑
ミ、ミサイル戦艦?
っつうか欧米呪怨DVDの広告マジこええぇぇ
呪怨の広告目当てで見に行ったらリンクが出てきた…orz
しかしCivForumでアローンインザダーク映画版の広告発見、やはり映画版バイオがヒットした影響なのかな。
ゲームではアローン→バイオの流れなのに、映画では逆になってるのが興味深い。
侍も幅広いけど、源平時代の
「近き者は目にも見よ、遠き者は音に聞けぃ。我こそは〜〜」
ってな大鎧・薙刀・繁藤の弓で身を固め馬上華麗に一騎打ち。
ってのが騎士に近いんでない?
いっそ、日本の中世ユニット殆ど侍にしちゃえばいいのにね。
ex)足軽長槍兵/侍長弓兵/足軽マスッケット兵/侍徴税官/侍科学者/侍土木技師etc...
って、土木技師は近代以降か。むぅ。
599 :
582:05/01/28 14:10:03 ID:seh1Sjk4
汚職を減らすための与力や同心なんかも…
それか汚職によって悪代官の懐に入った金を
庶民にばらまいて幸福値をふやしてくれる義賊
602 :
582:05/01/28 14:29:42 ID:seh1Sjk4
隠密同心の出番だな
ttp://www.election.co.jp/news/2004/news0714.html 私はいわゆる在日朝鮮人ですが、最近の日本の右傾化には恐怖さえ感じます。
そんなに外国人が嫌いなら日王(日本人は天皇と呼んでいるみたいですが)と日の丸と君が代をもって日本から出て行き、
遠くの無人島で日本人同士で戦争し、殺しあうべきなのです。
ここは私たちの住む国です、私たちが嫌いならあなたが出て行くのが道理なのです。
私たちの住む国のことを私たちが決定できるようにしてくれる民主党が政権をとり、
日本がよりいっそう過去の反省を強め北東アジアに貢献するためにも、あなたは民主党に投票しなくてはいけないのです。
日本人は日本から出て行きなさい 地球市民 50歳代 女性
有名なあのコピペかと思った。
>>592 こういうの良く分からないんだけど、
これをダウンロードしたら、このユニットが使えるようになるの?
607 :
582:05/01/28 15:44:19 ID:seh1Sjk4
そうです。が、PediaIcons.txt(とCivilopedia.txt)を書き換えないと強制終了します
無印は加えるだけでよかったはず
608 :
582:05/01/28 15:48:52 ID:seh1Sjk4
もちろん、エディターでユニットを追加した上で・・・
無印は、ユニット名とiniファイルのユニット名が同じなら認識してくれるようです
スタック数に応じてリアルタイムでMFに反映するMODってないの?
Civ4にならないと無理かな
>>607 無印です。
たとえば、足軽鉄砲を入れたら、世界中の文明全部が足軽鉄砲を使えるようになるんでしょうか。
パソコンについて、ほとんど無知に近いので詳しく説明されているサイトとかありませんか?
>>609のサイトは、C3Cらしいので。
>>611 エディターでユニットごとに使える文明を指定できます。
>>604 すれ違い承知だが、ここまで逝ってると
どう反論して良いのか思いつかない
固定同盟プレイやってみた。
同盟国のヴァイキングが好戦的すぎ。巻き込まれて絶えず戦争状態。
さらに、同盟国のくせに俺に散々脅しをかけてくる。
断り続けていたら
「ヴァイキングがわが国に宣戦を布告してきましたぞ」
固定同盟なのに戦争できるんですか、固定同盟の意味ねえよ。
>>613 気持ちはわかるが、イデオロギーネタはサックリ無視しろ。
議論になる。荒れる。殺伐とする。
サァ〜ムライ ウッ ギャー
エンターテイナーは芸者か
いきなりユニットの移動速度が激早になっちゃったんですが、治し方教えてください。
ワロス さて住人の反応は?
621 :
名無しさんの野望:05/01/28 21:00:32 ID:c9AX9xRG
>>619 多分CapsLockが押されているせいだと思われる。
ところでCIVに付属しているのより、大きな世界マップってどこで配布されてない?
ご存知でしたら教えてください。
>>621 付属してるのって巨大マップじゃなかったっけ。
縮尺が大きいマップって意味か?
コールドウォーか漏れが会社休んで作ったマップ
>>597 ていうより「侍」ユニットは毛唐が義経の鵯越を
イメージしてると思えばいいだけじゃん。
あれは純騎兵による軍団で機動力も事実あったぞ。
>626
どうもあのアニメーションを見ると「近き者は〜〜」ってよか
「攘夷ーー!」って雰囲気。
外国公館焼き討ちされそうでチョット不安。
B29を撃墜するのですね!
馬鹿者!!
原潜撃沈に決まっておろうが
633 :
名無しさんの野望:05/01/29 01:21:14 ID:3euXj999
>>624 是非とも自作のマップをいただけませんか。
>>625 面白そうなシナリオですね。今度やってみようかな。
朝生 教育の話しだね
やっぱ大切だよな、教育は。
ペディアで教育の解説読んで、けっこう感心した
637 :
名無しさんの野望:05/01/29 03:35:01 ID:5eDPJxyy
確かに教育は大事だと思うよー
最近はスレと関係ない話題し始める馬鹿が多いしな。
>629
ありゃ、薙刀って平安時代後期になかったっけ?
槍はもっと後代だし、、、源平時代の馬上の長柄って何じゃろ。
長巻
640 :
名無しさんの野望:05/01/29 04:00:30 ID:FXKAJ8qz
長巻ちがった スマソ
薙刀ね。薙刀は源平からあるよ。
手鉾→薙刀ってかんじかな
わかったから自分勝手なレスでスレ汚しすな
だね へんな話題もちだした漏れが悪い
643は>638です。薙刀であってるよって事で。
○
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`"゙' ''`゙ `´゙`´´
みんな潜水艦使ってる?
原子力なら使いまくり
なんかコンクエストにしてから外交テーブルに
交渉と地図がなくなっちゃったんですけど。仕様ですか?
通常版とは多少仕様が変わってるので、
もう一度チュートリアルに目を通すとよい
ヤンキースの松井を性転換させたら
F1のアドバイザーの顔にならないか?
4発売が今年末か
楽しみ
>>653 まじか?
もしそうなら俺はAOE3とCIV4の間で板ばさみになる
ちょっと教えて欲しい
CIVのBGMを変更したいと思いAncECfull.mp3などを自分の好きな曲に
書き換えて遊んでいるのだけど、入れたら強制終了する曲と問題ない曲が
あるのだけど、このゲームで使われているMP3形式って特殊なのかな。
めディアプレーヤでMP3に変換すると確実に落ちるのだけど、以前MXなどで
拾ってきた曲などは問題なくゲームが出来ます。
誰かコツとかお勧めの変換ソフト教えてください
丸1日こればっかしてます。強制終了のべ34回
>>646
どなたか、646のページの最後のほうにある「GODZILLA!」
にある戦車のMODのある場所を教えて頂けませぬか?
658 :
名無しさんの野望:05/01/29 15:45:36 ID:pTQ/iwpt
>>646にあるような、オリジナルマップでは、適正な都市数や研究のスピードは
どの項目でエディットすればいいんでしょう?
「ルールの設定」の「世界の広さ」で設定するというのも違いますよね?
>>649 原子力潜水艦のメリットって何?
確かに見つかりにくいけど、攻撃したってほぼ撃退されるじゃん。
戦術核
>659
アリガトン
今やってみたら嘘のように強制終了から開放されたよ。
助かりましたーありがとね
663 :
名無しさんの野望:05/01/29 20:49:15 ID:yg8tdZfy
>>646 そのマップでプレイするやつはいるのか?でかすぎるぞ。
>660
輸送船のみを狙い打ち出来る。
必要資源がウランだけ。鉄無し・石油なしで作れる数少ない船。
敵の港付近に配置しておけば勝手に宣戦布告をしてくれたりするおまけ付き。
侍使いたくて日本使ったのに、僻地スタートでなかなか接触できないし
それから技術遅れっぱなしで侍使う余裕がなかった。 orz
スペース連打で大マップ6時間クリア、斬り!
でも拙者、侍使えませんでしたから。切腹!orz
内燃機関以降の海上戦略は潜水艦の単独大量生産で
海洋・沿岸を埋め尽くして平時には索敵・戦時には通商破壊戦がお好み
コストパフォーマンスの良さを生かして飽和作戦
戦艦相手でも索敵されてない限りは攻撃されないから何とかなるし
ちなみに、これ以前は私諒船艦隊が他国海岸にのさばってます
>660
原潜のメリットは戦術核に尽きるな
ユニット攻撃に回すにはコストが高すぎだし、使い捨てと割り切るには性能も微妙だし
足が若干速いのは魅力といえば魅力だな。もちろん核攻撃の為にだが
今日買ってきますた。
おまいらヨロシクお願いします。
ウィンドウモードでプレイする方法を教えてください
テンプレサイトと過去ログ検索はしました
このクソ寒いのに窓開けてやろうってのかい
みんなヘリってどうやって使ってる?
使わん。戦車とか運搬できれば別だが・・・
>>673 このスレに書き込む時、ネタとして使ってる。
そうか、ありがちちおうkcl
ユニットの画像ファイルでT-REXとかいるけど、こいつらのiniが見つからんのですよ。
やっぱりないのかしら。ハサーみたいにあるのを期待してたんだけどなあ。
恐竜のWAVはたくさん持ってるだけに残念。
>>672 どうもありがとうございます
私は画面移動は矢印キー使ってるのでちょうどいいツールです
日本でプレイ。隣接するドイツをサムライで大陸から追い出し、都市数は世界最大になったものの
科学でえげつないくらい差をつけられ、テオドラタンに戦車でライフル兵を蹂躙されて終わっちゃった。
戦争期間が長すぎたのか・・・。
>>677 以前、wikiのFAQにユニットのiniファイルのフォーマットについて簡単に載せた(書きかけで放置中だけど)ので、
それを参考にして(…なればいいけど)自分で書いてみてはどうだろ?
>>682 ぬおっ、これは気づかなかった。サンクスです〜。
をいおまいら教えてください!
宇宙に行くためウランが必要なのですがどうすれば手に入るのですか?
たまたま山から見つかるか、他国から買うしかないのですか?
お前には売らん
*大爆笑*
688 :
名無しさんの野望:05/01/30 09:51:33 ID:Nlle98o1
>>679 変なのが混じっているな・・・
七不思議は
・クフ王の大ピラミッド
・バビロンの空中庭園
・エフェソスのアルテミス神殿
・オリンピアのゼウス像
・ハリカナッサスの大霊廟
・ロードスの巨神像
・アレクサンドリアの大灯台
>>679のサイトはネタとして面白い
690 :
名無しさんの野望:05/01/30 12:34:06 ID:k+sf8PSU
コンクエストって買う価値ありますか?
691 :
名無しさんの野望:05/01/30 13:10:21 ID:+P9PG9yC
>>690 俺は昨日買ったばかりだ。
さっそく31文明でプレイ中。
古代で早くも都市立てる場所がなくなってきて
戦争おきそうでいい感じ。
あげてしまった。すまそ。
693 :
名無しさんの野望:05/01/30 14:46:54 ID:k+sf8PSU
>>691 コンクエストって31文明でプレイできるんだ。
てっきり16文明から選ぶだけかと思ってた。
これは買いだな。
>>690 なんとなく嫌な予感がする質問だなぁ・・・
イギリスに宣戦布告されてたのを2600年ほど無視してたら
いつのまにか〜世界VSオレ〜の構図になってたよ(;゚Д゚)
国力はダントツだけど、トータルで30ヶ国連合軍には勝てない・・・
今甲鉄艦と野戦砲で本土上陸は阻止しているのですが数が多くて反撃できない。
なんか内輪もめもせずに混成艦隊で攻めてくるんですよ。
技術力で圧倒的に差がついているのが救いですが(こっち工業、相手中世)
やっぱり土下座するしかないんですかねぇ。
何か作戦下さいorz
>>695 敵連合の下位20カ国に技術を配って上位10カ国に対する軍事同盟を結ぶ。
続編もとても楽しみですけど・・アルファーケンタウリも忘れないでほしい。
続編は別物になりそうだなぁ 見た目もそうだけど中身が
>>695 COMとただなんとなく戦争していると、COMが他のCOMと軍事同盟を結び
世界VSオレ的状況になってしまいます。
そうなる前に、具体的に言うと開戦したターンのうちに自分が他のCOMと
同盟してしまいましょう。
基本的に1対1で戦えるのは古代のみ、中世以降の戦争は
軍事同盟合戦になると心得ていてください。
>>696 下位25カ国に技術配って連合を作ったら自分は時代の進歩に必要な技術だけを開発し続けとっとと現代に行く。
んで国連ブッ立てて、連合結んで上機嫌な連中に浄き一票を貰って国連勝利。
ギリシャ使いの俺としては映画「アレクサンダー」楽しみだなぁ。
アレキサンダーが岡村にしか見えない件について
汗と征夷大将軍よりはずっとマシ・・・
行政官が駆逐されました
ばっか出てきて腹立つわこれ。
文化は偉大なり!
続編は軍事ユニットが増えると操作するのがメンドイのを解消してほしい
放逐、じゃなかったっけ。
ピラミッドって墓なの?貯蔵庫?
civではでっかい穀物庫って感じだったが…
シヴィロペディアにはどう書かれてたっけ?見てくるか…
ピラミッドパワーで食料が長持ちするんだよ!!!!!!
ピラミッド建てる
↓
民間の建築技術が向上
↓
都市作ると、市民が自主的に穀物庫を建てる
こんな感じに脳内補完してる。
ピラミッド建てる
↓
労働力の集約を学ぶ
↓
市民が自分たちで穀物庫を建てる。
こんな感じに脳内補完してる。
714 :
名無しさんの野望:05/01/30 22:18:15 ID:vj1dSCC2
いい感じの脳内補完だな。
715 :
名無しさんの野望:05/01/30 22:39:28 ID:p/+P30RE
ところで、みんなどのくらいの時代で決着をつけている?
俺は制覇ねらいのときはたいてい工業化時代に入る前に終わってしまってる。
大体国連狙いで行ってる。
攻撃性は低めでやることが多いから、首都圏からかなり離れた大都市に首都を作っておいて
現代突入直前に一番でかくてヤバそうな国に喧嘩売って、同盟結びまくって友好度確保して国連勝利。
いいねぇ。俺も圧倒的勝利って奴を味わいたいな。
今国王でやってるけど、アレク取ってんのにどうしてもGDPで差がつくんだよね、中世で。
>>702 俺は色白にしたみのもんたに見えるなぁ・・・
軍事同盟とか結んじゃうと20ターン戦うのだるくない?
720 :
名無しさんの野望:05/01/30 23:22:21 ID:KLiIhNb3
高解像度でプレーする方法を教えて下さい。
>>719 戦争状態なだけで 別に自ら進んで戦わなくても良いだろ
だるいなら守りだけ固めて傍観すりゃ良い
一緒に○○を倒そうとか誘っておいて、
すぐ戦争終結されると萎えるな・・・騙された気分になる
>>724 今やってるゲームで、軍事同盟結んだのに2ターン後に
結んでる文明が攻めてきたよ。
てめえ、貰うもん貰ってそれかいと。 orz
日曜の夜中にがくっと書き込みが減るのがいい廃人ぶりだな、このスレ
一番最初に講和すると外交評判に傷がつき
後になるほど取り分が減るジレンマ。
それがロシアクオリティ?
最近やっと国王レベルでギリギリ常勝出来るようになったんだけど、
レベルを上げていくにつれいままでなおざりにしてた細かいところに
まで(憲兵とか)気を配らなきゃいけなくて、さらにはまってくわ。
ギ二ャー
ギャフン
日本使うとやっぱ攻めないと勝てない?
攻めなくても大丈夫。やりづらいかもしれないけど。
まぁ、攻めた方が楽なのは確か。
宗教軍事って攻めて攻めて攻めまくれって言ってるようなもんだもんな。
>>731 侍はリーダー作りやすいから使った方が得
君主政治+黄金期で攻めながら技術開発できるし
なかなか美味しい文明だと思う
最近まで共和制にハマってたが君主制も
なかなか使い勝手いいと思え始めてきた
>>731 俺は国王レベルだと、戦2回ぐらいしないと勝てないw
1回目
牙生産可能で数がある程度そろっていること。
後の防衛線を考えて、地形等守りに集中配備できそうな都市を分捕る。
1〜2都市分捕って、講和できるようになったらすぐ講和。
2回目
文化、商業の発展に努め。金貯める→兵力のバージョンUP。ゲリラ・戦車辺りが目印。
大国イジメ、他国の軍備消耗後の侵攻www
1〜2都市から小国吸収www。
その後、ひたすら技術開発・技術購入。→国連製作一直線。
摂政レベル以下なら、最初のスタートダッシュである程度の都市数確保すれば。
防衛戦だけしてれば勝てるが。
>>735 エディタで見ると日本は「共和制を嫌う」国民性に設定してあるみたいね
>>737 えーっとあの設定は、AIが嫌うというもの
AIがその体制にしてなければ、その体制の国との友好度に補正がかかる、それだけ
>>725 すぐに裏切る国と結んだ君が外交オンチなだけ
日本人はみんな外交下手
エディタでオリジナルの難易度を追加した場合
ボーナス小屋の各ボーナス確率はどう設定されるんでしょうか?
それらしきタブが見当たらないのですが、対蛮族ボーナスで同時に規定されるのかな。
どんな軍隊より放逐怖い
つまらんことだけど教えてくだされ。
どうなったら古代から中世に時代が進化するの?
ターン数?それとも化学の開発がすすめば?
>>743 F6押したときに出る画面で、駐禁マーク(っぽいの)の付いてない技術全部開発したら進む。
てか酋長でいっかい最後までプレイ汁。 大体の事は分かる。
>>741 追加した難易度の項目を酋長と同じにして小屋に突撃してみたけど
100%誰も居ない状態になるな。
どうやら規定できないもよう。
>>746 それじゃデフォルトの難易度どれかを改変するしかない
ってことですね、どうも。
Civ4では面倒でもプリセットとは別に
スタート画面からもっと詳細な難易度設定が出来るようになって欲しい。
Civ3って買ってからどのくらいで面白さがわかりますかね?
3回目のプレイぐらいから
>>748 負け続けるうちに、自覚症状無しではまってしまう。
「これは面白い」と冷静にゲームを見詰められるようになったときには、すでに廃人。
一酸化炭素中毒みたいなもんだよ。
自分は二回目くらいからハマったな
相互通行条約を悪用してギリシャを攻めたら世界vsオレ状態になって土下座したあの日を忘れはしない
自動移動にすると他国の領域を無視してずんずん進むので、
気がついたら友好度が最悪になってたのを思い出した
ZOOでアレク建てた。次は孫子のためにZOOだ
コンクエストのナポレオンをプロイセンでやってんすけどこれ無謀っすね。
各国とも攻撃ユニットがうちのより1ポイントも3ポイントも上いってます。
うちの騎兵隊は5.4.2なんすけど
フランスにいたっては近衛歩兵で8.8.1
もう死ねる・・・
なんとか砲兵団で砲撃しまくって騎兵突撃して国まもってますけど勝てる気がしません。
そういや当初は他国の領土に入って戦争ふっかけると、
外交評価が下がるのをしらなくって、なんでみんなに嫌われるんだろうと思っていたなぁ。
すいません、天麩羅のリプレイの中の「CivilizationIII PTWリプレイ #1」を読んだんだすが。
本当にこんなプレイできるんですか?
いや、すごい人と知り合えるとかそういうんじゃなくて、ゲームの内容的にこんなに細かい事が出来るのか気になりまして。
80%が脳内補完なんてことないですよね?
なんだと
初心者マークの人がF1ドライバーにアドバイスするようなことをしないでください
やっぱ日本でプレイするときは攻めて攻めまくったほうがいいみたいね。
でもやっぱ侵略重視だとアレク使わないとうまくいかないなあ・・・。
CIV2で敵国の都市占領したら技術手に入ることがあったけど、3では無理なのかな?
>>756 脳内だよ。
それなら散々語りつくされてるから、もういいって。
>>759 無理
敵国をぼこぼこにした上で和平条約で技術もぎとるのだ
>>760 さんざん語りつくされた話題でしたか…。
すごい期待を膨らませてたんですが…残念です(・ω・`)
けど安くなったしおもしろいことには変わりないだろうから買ってみます。
ありがとうございました。
サー、
>>762が更なる廃人に一歩近づきましたぞ!
スクリーンショットとか見てる限りどこら辺がおもしろいのか理解できないのよね…。
廃人にちかづければいいんだけど…(´・ω・)
てか初めてやった時ってたいして「面白い!」とは思わなかったな、
でも気づいたら何時間も経ってたりして・・・・・・
CIVの何がいいかと言うと、うまく言えないけど、
自分の頭で考えた戦略や理論がゲームにそのまま対応できて、何らかの反応がすぐ生まれるということかな。
ゲーム上の仕様や蛇足めいたシステムで、その辺があんま邪魔されていない。
プレイヤーの1ターン一つ一つの行動すべてに意味があって、
たった一つの行動が勝利を導いたり、敗北を招いたりする。
あと、決定的な定石が無い。もちろんゲーム開始直後の立地条件やアレク云々の話もあるが、
別にゲームに勝つために必須という訳ではない。RTSとはその辺が違うんじゃないか。
現に僕は国王でアレクを取り損ねたが、何故かその後制覇勝利した。国王でも負けてばっかりの自分なのに。
ソロでも充分にハマれる、というのは、要はプレイヤーが自分の頭で切磋琢磨する甲斐があるからなんだろう。
頑張れば頑張るだけ報われるっての。逆にさんざ頑張ってもミス一つでボコボコにされる場合もあるから、もう一回(ry
時間があると、その時間全部を捧げてしまう・・・
俺の場合だと、ゲーム全体の定石がないからこそ
自分のセオリーみたいのを作っちゃってて
そこからどうしても抜け出せない。慎重になってしまう。
ところで、みんなはどの国使ってやってる?ランダムの人が多いのかな。
俺はアレクサンダー
愛国者なので日本オンリー
宗教+軍事の使い勝手が良すぎて他文明に浮気できん・・・
771 :
名無しさんの野望:05/02/01 03:34:51 ID:ajF+6yt8
今まで摂政でやっていたら、楽勝だったので国王に挑戦してみたら、…
相手がつえ〜、技術開発は取引してやっとトップグループについていけてる状態、
生産面で相手にアドバンスがあるとこれだけ違うのか。
772 :
名無しさんの野望:05/02/01 03:36:36 ID:ajF+6yt8
>>770 俺の場合は愛国者というわけではないけど、日本以外に世界制覇をさせるのがなんとなく嫌なので、
どうしても日本オンリーのプレイになってしまう。
>>764 俺も初めはそうだったぞ。
ところが、彼女に没収くらうまでハマった。
人生の中で、ここまで、ままならない気持ちにさせたゲームは、
これが初めてだったからな(w
クソCPUと責めたり、バカか俺!って自分を責めたりしている間に、
深みにハマッていった自分に気付いた。
>>764 あとね、ゲームオーバーになってみるのも一興。
っていうか、あれは純粋にムカツク(w
いじめられっ子の気持ちが、少し味わえる。
世界VSオレ、なんとか4ヶ国滅ぼして残り26ヶ国ですよ・・・
敵の上陸部隊が小出しで来るので鉄道で瞬間移動させた陸軍で瞬殺出来る。
次の侵攻先は世界第2、3位のイロコイ、エジプトの予定。
なのですが、揚陸部隊が都市取っても文化の差で奪い返されそうなんですが
憲兵隊を置いとけば大丈夫ですか?それと、都市が寝返ったときに駐屯していたユニットも
敵国に寝返るんですか?もしそうだときつい・・・
早く輸送艦と海兵隊作りてえなー
リアル世界マップで日本やると尋常じゃない劣勢プレイになる。
現実世界でここまで発展したのがほんと綱渡りだったんだと実感できる。
日本がいままで以上にかけがえのないものと思えるよ。
ひょっとして、バイキングってすげー強いんじゃないか?
マスケット兵とタイマン張って勝てるような香具師が長弓兵の代わり?
ヤバイ。
>774
ホントむかつくよなw
勝っても小学生みたいな減らず口をたたくし
>775
消滅するよ>憲兵
>776
狭いけどヨーロッパに比べて食料生産とかに偉い差があるしね
civじゃそのへんの違いは出てこないし
宗教的対立も食料をめぐっての国内外のつぶし合いも伝染病の大流行もない
これらによる発展の妨げってのも近代までの世界には関係あったろうね
CIVで日露戦争やったら一瞬でロシアの全軍が満州にくるなw
東アジアマップって無いのかな
すげー燃えそう
782 :
名無しさんの野望:05/02/01 07:49:10 ID:y2zbYFZe
>>768 ガンジー。
世界から民主主義の敵を滅ぼしています。
おはようございます。
私と同じ初心者レベルの人が増えてきて嬉しいです。
スレ汚しですが、とりあえず初心者プレイ日記を書いてみます。
これまでのプレイ暦は10時間ほど。
以前は、チュートリアルで思いつくままにプレイ。
効率悪い進め方ながら、パワープレイだけでなんとか1大陸制覇。
でもエンディングにならないのでおかしいなと思ったら、となりにもう1大陸あった。
その時点で軍隊も都市内政もボロボロだったので、挫折してプレイ終了。
そして新たなゲーム開始!
今回の目標は、じっくり計画を立てて落ち着いてやる。
酋長レベル、極小マップ、4ヶ国でプレイ。
東の大陸には自軍(アメリカ)とアステカ、
(後でわかったことだが)西の大陸はエジプトとギリシャ。
おはようございます。
以前、
>>170 で書き込みした者です。
私と同じ初心者レベルの人が増えてきて嬉しいです。
スレ汚しですが、とりあえず初心者プレイ日記を書いてみます。
これまでのプレイ暦は10時間ほど。
初プレイのチュートリアルでは、要領もわからず思いつくままにプレイ。
効率悪い進め方ながら、パワープレイだけでなんとか1大陸制覇。
でもエンディングにならないのでおかしいなと思ったら、となりにもう1大陸あった。
その時点で軍隊も都市内政もボロボロだったので、挫折してプレイ終了。
そして新たなゲーム開始!
今回の目標は、じっくり計画を立てて落ち着いてやる。
酋長レベル、極小マップ、4ヶ国でプレイ。
東の大陸には自軍(アメリカ)とアステカ、
(後でわかったことだが)西の大陸はエジプトとギリシャ。
さあ、まずは東の大陸制覇に向けてレッツゴー!
アメリカはプレイ開始時に移動力2の斥候がいるので探索が楽だ。
チュートリアルでの失敗を生かし、ボーナス物資の近くで開けたところに都市建設。
まずは戦士を生産し都市の防御にあてる。
あわせて土地の改善しつつ贅沢品・資源物資の確保。
ひと段落ついたら寺院と穀物庫を作って、人口増加・エリア拡大を優先。
とりあえず化学は鉄器を目指し、あとは言われるがままに行き当たりバッタリって感じ。
そうこうしているうちに、4つくらい都市が出来た。
首都の人口は6。非常に潤っていて生産も順調。
しかし後から作った都市は生産力が乏しく、食料・シールド+1しかない。超発展途上。
まあしかたがない、のんびりと待ってやるか・・・。
首都は、開拓者・労働者の生産拠点とし、第二都市を利用して攻撃力3の剣士を増産、
同時に七不思議に手をつけてみた。「アレク」が有効だそうなので早速着手。
準備が整ったらアステカへ宣戦布告。敵軍は防御力3のユニットがいてかなり苦戦。
パワープレイでなんとかアステカを押し切り、都市2つだけ残し半殺し状態。
「敵国は滅亡させるより、属国扱いにしてしまったほうがいい」とあったので初めての外交交渉。
新しい技術は持ってなかったので、国庫の金をすべてぶん取り和平交渉締結。
さあ次は西の大陸に行かねば・・・・あっ、船がない!
あわてて沿岸に隣接した都市を作り、ガレー船の生産開始。
西の大陸北部に陣取るのはギリシャだ。
自軍が上陸と同時に、ギリシャがマップ交換を持ちかけてきたのでOKする。
都市の数は5-6個、でも人口は1-2だ。あんまり発展してないのか?なぜ?
西の大陸は、ギリシャとエジプト2国でほとんど埋め尽くされており、
新都市開発の余地も無い・・・・こりゃあ攻め取るしかないかな。
いきなり自国VSギリシャ・エジプトとなるのも不安なので、エジプトに軍事交渉を持ちかける。
しかし却下される。くそーーその対応を後悔させてやる!!!!
念を入れて大使館設立して都市をチェックすると、駐屯しているのは槍兵がメイン。
これなら勝てそう!!ある程度攻め込んだ後で、もういちど交渉してみっか。
東の大陸からの第二陣、第三陣を待ち、準備完了。
ギリシャに宣戦布告し、辛勝。すぐさま都市開設。
続けざまに小さい都市を攻略して、ギリシャの領土は一気に半減。
よしよし。
ちょいと戦争中断して、西の大陸での内政に力を入れよう・・・・。
そういや時代も中世に入ったので、新たな科学を生産してみようか。
ここまで振り返ってみたら、完全に軍事国家となってしまってる。
このまま攻めつづけたら、なんなく世界制覇出来そうな感じです。
これでも普通に楽しいんだが、これって酋長レベルだから出来る技なのかな?
788 :
名無しさんの野望:05/02/01 11:25:02 ID:2V+7h6Nl
>>787 酋長であればその方向で進めるのが一番だと思う。
摂政レベル以外は、ライバルか自分が生産において不利を負っている状況なので、
それぞれ異なった戦略が必要になるんじゃないかな。
酋長でやるより摂政でやったほうが相手に歯ごたえがあって面白いし、
国王レベルであれば多少自分がハンデを食らっているので、
AIの間抜な知能を考えるとこれまた面白い。酋長でやっても面白いけど、
別のレベルでやるとまた違った戦略が必要となるので違った面白さがありますよ。
>>782 ためしにやってみたら、スタートの時点で、
自分にターンが戻ってくるのに2分半。
やってられん(w
>>787 まぁ高難易度になればなるほど
他国の発展速度も速くなるし軍備も増える
また蛮族も強くなるし 幸福管理も難しくなる 外交交渉の難易度も上がる
ついでに小屋から良いモノが出る可能性も低くなる
ひたすらパワープレイでいけるのは低難度だから
高難度で 外交無視して戦争しまくってるといつのまにか世界対自分&技術立ち後れでOTL
>>776 civのシステムでいえばヨーロッパだとほとんど1マス2マス間隔で別の国だったり
今は統合して1つの国になってるとこが多いけど、それでも日本より国土狭いんだから
あとcivだとほとんどの土地で定住生活できるが実際は(昔の技術で)定住して農業生活できる土地は少ない
(日本は湿原をヨーロッパは森林を開拓していったわけだけど)
また緯度が変わると植生が変わるからアメリカ大陸のように南北に長いと農業技術が伝播しづらいというのもある
それと国、国民、民族といったものはcivのように最初からあってよーいスタートどこまで発展できるかなって始めてるわけでなし
現実の境界はあいまいで結果としてナショナリズムが発達した段階等で一緒に住んでた連中が言ってるだけなんだから。
とにかくcivで現実を語るのはやめるんだ
CPUのクロックはそろそろ打ち止めっぽい雰囲気だが
マルチコアのCPUが流行るようになったら、CIVもAIを複数スレッド並行動作させて
思考時間を短縮するとかいう方向に進むんだろか
>>785 なげーよ。もう少し省略しろ。
んで、今後のために覚えておいたほうがいいんだけど、軍事交渉とか
相互防衛が拒絶される場合は、向こうでなんかをやってる場合が多い。
今回のような状況を例にすると、ギリシャとエジプトで同盟や相互を
結んでいるとかな。
皇帝以上とかになると、そういうのでも状況を把握しなきゃいけない
から、覚えておくとよろし。
酋長だったら、だいたいそんな感じじゃないかね。
もっと上のレベルに行くと、槍兵10体とかで防衛されから、気軽に
戦闘をしかけられない(w
ここの住人のカキコで、土下座外交をしている香具師が多いのは、
実はそういう理由もあったりする。
>>792 去年、メモリを256から768に増やしたら、待ち時間が
半分近くになったよ。
パソコンってCPUだけじゃないんだなーって、体感した。
長文失礼しました。
自己満足も入ってましたので・・・・orz
たしかに今のプレイスタイルだと、「流れ作業」になりつつあります。
しかもほとんど古代で決着つきそうだし・・・・
これじゃまだまだciv廃人にはなりきれて無いですよね。
早めに酋長プレイ終わらせ、摂政プレイにチャレンジしてみます。
ちなみにみなさんって、戦争時のリロード無しでやってるんですか?
私はそれがないとボロボロですよ・・・間違いなく。
次回は将軍レベルでリロード無しでやったほうがいいですね。
そこでお聞きしたいのですが、
みなさんが戦争しかけるときって、どういうタイミングですか?
同じようなユニットしか所持しないときは、戦争を吹っかけたりしないのですか?
敵軍より一世代進んだユニットを入手してから仕掛けるのですか?
796 :
名無しさんの野望:05/02/01 11:55:13 ID:t8lc+Mqe
>>789 俺の場合は30秒弱ぐらいだけど、最初のターンからこれじゃ正直やってられないな。
作者は将来的にはミドルレンジのPCであのマッププレイが出来るとか言っているけど、
何年後の話だって感じ。
797 :
名無しさんの野望:05/02/01 12:00:18 ID:t8lc+Mqe
>>795 俺の場合ほしい資源が近くの文化圏にあったり、相手が貢物を要求してきたときが戦争をするタイミングかな?
戦争をするときは、いくつかの文明で同盟を組んで目的の文明を攻撃するので負けることはまずない。
ただ俺の場合は摂政か国王でしかプレイをしないヌルゲーマーだからその程度のレベルでやるときのみ参考にならないと思う。
>>795 戦争を始める時に、外交画面を開いて5分近く悩むように
なったら立派な廃人(w
できれば一世代上のユニットを所持して開戦ってのが理想だけど、
現実としてはそうもいかないんだよね。
戦争の理由のほとんどが、鉄とか硝石等の資源でしょ??
純粋に土地拡大って時もあるけど。
そうすると、相手国のほうが上のユニットを持っている事が多い。
俺の場合、資源を求めて開戦か、TOPを独走している国への牽制や
嫌がらせで開戦が多い。
他国と軍事同盟か相互防衛を結んで開戦。
自分は防戦に力を入れて、敵国の国力を弱めるとかね。
ただ、そのためには他国を育てるってこともしておかないといけない
から、扶養家族を養ってる気分になる時もしばしばw
>>795 連レス失礼。追伸。
上のレベルになると、どうしても特定の国が独走をする場合が多いから、
他の国を上手く使わないと勝てないし独走も止められんよ。
俺が劣勢時によくやるのが、同盟国の都市を盾にする戦法。
山岳地帯にユニットを防御体制で大量に置いておいて、同盟都市に撃退
されて逃げている騎兵隊とかを狩る(HP1とかだから、格下でも狩れる)
それで、一次攻撃と二次攻撃の隙に、敵の国境を越えて進入して都市建設。
あとはひたすら都市にこもって、防御で耐えしのぐ。
少し待てば、同盟都市が一次攻撃撃退から今度は反撃に移るから、それ
に参加するなり、眺めているなりご自由に。
>>799 ドイツでしかプレイしてないから石油−ゴム−ウラン−アルミ目的以外で戦争することってあんまり無いなぁ。
自動車輸送が手にはいるまでは非常に平和的にプレイしてます
蛮族に関しては国王までは戦士で攻撃できるけど皇帝からむりぽ・・・
せっかくほっといたのに都市圏が広がってわらわら出てきて近くに労働者とかがいると泣ける
営業終わり次第購入予定なんですが…。
どうやらオリジナルマップや、マルチプレイには重いものもあるみたいですね。
さきほど話されてた2分30秒待たされるなどといったマップはプレイできなくとも、
大体のオリジナルマップ、マルチが楽しめる推奨スペックというものはどのくらいでしょうか?
当方ヘボスペックでパッケージに書かれてる表示はあまり信用できないもので…
civの神髄はシングル
>>646 P4-3.2GでRADEON9600PROで2GBメモリ乗っけてるけど後半になるときついよ。
都市の数の問題っぽいけど。
>>803 3年前に買った、NECのノート。P4-1.5G、768Mメモリ。
大マップくらいまでなら余裕。
やっぱり、敵の移動アニメを省略しても数が多いとそれなりに時間かかるよ。
MAX15秒くらいかな。普段は7秒くらいだけど。
どの文明が、どんな知識を持ってるのかってどうやったらわかるの?
当方はAthron1.4、mem1G、RADE9200-128Mで世界大マップ楽しんでます。
国連とか宇宙勝利に持ち込もうとすると平気で1PLAY1週間とかかかったりしますがね。
まぁ終盤に戦争勃発したりすると1ターン数十分とかかかったりしますが、それを我慢出来るかどうかは個人差でしょうからお勧めは出来ません。
(私の場合は待ち時間に他のゲームやってたりしますんで)
>>807 交渉画面で、売れる技術があるか、または買える技術があるかで判断できるかと。
文明数多いと毎ターン確認するのしんどいんだよな。
デバッグモードの時みたいに、科学ウィンドウに所持文明表示
してくれればいいのに。
自分なりに考えてみたものの全然分からなかったので教えて欲しいのですが
・ゲーム後半で科学研究に税収を100%振った時と娯楽に100%を振った時とでは
歳入と歳出の差は変らないのに、歳入値と歳出値が何故変るのか。
と言うより科学100%の時と娯楽100%の時とでは都市収入が変ってるのが?
・都市からの収入の計算式はどうなっているのか。
(タイルからの合計値+観光収入)×(100%+(市場+銀行+証券取引の効果))=都市からの収入
で合ってるのかな・・・?
現在皇帝-現人神くらいでプレイしてても、今迄気にしてなかったのですが
もっと詳しくなろうと思って色々ルールをもっと細かく研究していたら
よく分からなくなってしまったので何方かご教授お願いします。
>>811 科学100%のときは市場は効果がないし、
税収100%のときは図書館の(ry
都市からの収入は、タイルの合計を
科学、贅沢、税収にそれぞれ配分し、
それに図書館、市場などの補正がかかる。
そんで汚職の分が減ると。
観光収入は現金(多分)。
この辺は都市画面にすべて表示されている。
そこらへん勘違いしてる人が多いかもしれないねぇ。
市場などの説明にある税収ってのは
科学にも娯楽にも振り分けなかった残りのお金のことです。
観光収入分て富と同じ扱いでいいの?
観光収入って七不思議のあれ?
あれは、都市の商業生産に加算され、科学・娯楽・税収の分配率に応じて
都市のそれぞれの生産に上乗せされるっていうシステムだったような・・・
質問です。いつも漏れはこんなふうに都市を建設しているのですが、
非効率なんですかね?
都市 都市
↓ ↓
●○○○○●○○○○●
○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
●○○○○●○○○○●
もう1マスずつ縮めてもいいんじゃないかな
>>817 こんな感じですか?ありがとうございます。
都市 都市
↓ ↓
●○○○○●○○○○●
○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
●○○○○●○○○○●
2マスと3マスあけをミックスさせるな俺は
>>818 ●○○○○●○○○○●○○○○●
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○●○○○○○●○○○○●○○
漏れはこれでやってる。
間違えた。こうだ。
●○○○○●○○○○●○○○○●
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○○○○○
○○●○○○○●○○○○●○○○
おまえら、頼むからwiki読んで
>>815 そう、その収入 それわかると予算とスライドバーととこを
もう少しC3C対応のものにできるんだけどね
それか誰か詳しいのいたらつけ足しといて
無印は検証に限界あってぬるぽ
825 :
名無しさんの野望:05/02/01 20:54:09 ID:RvkfgRc0
>>803 二年くらい前に組んだアスロンの2500+と512MのメモリをつんだしょぼいスペックのPCを使っているけど、
エディット使わない一番大きなマップと最大の文明数でやった場合、後半になると
3〜5秒待たされて結構いらいらする。もちろんアニメーションなどは全てONにしています。
レスどうもです。
データ取りで
科学・娯楽0%(税収100%)の状態で都市:+534、娯楽:−0
娯楽100%にすると都市:+256、娯楽:-186
科学100%にすると都市:+530、科学:-460
を使用して
科学・娯楽共に0%(税収100%)状態では図書館、大学等を売却しても変動なし
逆に市場、銀行などの税収アップ施設を売却すると都市からの収入(税収)が減
科学研究100%の時に図書館、大学等を売却すると都市からの収入、科学研究費が減
逆に市場、銀行などの税収アップ施設を売却しても数値は変らず
と言うような感じになりました。
が、やはり科学100%の時と娯楽100%の時とでは歳入値と歳出値が何故変るのかが
未だにつかめない程頭がついていかない・・・。
税率変えると、科学者や徴税官みたいな専門家の数も自動で変化しなかったっけ?
>>826 娯楽100%の状態なら、
都市+256 + 娯楽-186 + 汚職-?? - 生産中の富 で釣りあうはずだけど?
(不思議の観光収入の分までは知らね)
歳入関連の計算の順序はwikiに書いたから
これ以上言うことないや
ウィッキーさーん
\\ Good Morning Mr.TOKUMITSU!!! //
+ +
m n _∩ + + ∩_ n m
⊂二⌒ __) + /\___/ヽ + ( _⌒二⊃
\ \ /'''''' '''''':::::::\ / /
\ \ |(●), 、(●)、.:| / /
\ \.| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| / /
\ | ´トェェェイ` .:::::::| /
\\ |,r-r-| .::::://
\`ー `ニニ´‐―´/
/ ・ ・ /
テ○オドラタンハァハァ
>>831 ( ゚д゚) Mr.TOKUMITSU....
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) 徳光和夫!?
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 勃起した!
\ / └────────────
_/ _∩__ \_
(_/( )\_)
lll
835 :
名無しさんの野望:05/02/01 22:59:51 ID:HdI5ymYs
徳川家康が中国人みたいなのなんとかならんのか〜
個人的には、KOEIの信長みたいな極悪面がよかった。
>>803 漏れ、セレロン700M・512MBでやってる。
巨大マップ・摂政・16文明でのプレイが多い。
確かに後半になると待ち時間が一瞬ではなくなる。
あれこれぼんやり考えて・・・、という時間ができる。
でも漏れ、プレステのCiv1Civ2からなので
待ち時間は気にならなかったりするんだな。
時代によってランダムに指導者が代わってAIの攻撃性が変動すると面白いな。
日本だと
古代:家康(低) 中世:桂太郎(中) 工業:頼朝(高) 現代:信長(高)
とか。指導者交代で友好関係にも影響が出たり。
大臣:「アメリカの指導者がJ・ブッシュJrになりましたぞ!」
周辺国:(警戒している)
大臣:「日本の指導者が伊藤博文になりましたぞ!」
朝鮮:(激怒している)
大臣:「ロシアの指導者がピョートル三世になりましたぞ!」
ドイツ:(好意を抱いている)
プレステのCiv2俺もはまった
後半になるとめっちゃ待たないといけないのな
でも面白くてプレイしてるとあっという間に夜が明けた
朝鮮やアメリカが「文明」として登場しているのには激しく疑問を感じる。
あれは「文明」と呼べるほどの歴史を持ってないだろ?
商売ですから
>>829 娯楽100%にすると、エンターテイナーが働き出すからじゃないか?
>>826 おまいの国はこうなってるんだよ
256人の政府労働者がいて70人は常にただ飯喰らい
一人の政府労働者には1円の給料を支払わなくてはならない
残りの186人を銀行で働かせれば464円税収増やす(464+70=534)
大学で働かせれば460円分研究する(460+70=530)
社会保障にまわせば、186円分国民を幸せにする(186+70=256)
都市の所は収入ではなく、生み出した価値なんだよ
>>840 極東とちがって欧米ではまだ奴等の嘘がまかり通っているからな
万能壁画の歴史を見てスタッフがそういう風に追加しただけだと思う
Civ4の肥やしになると思えば腹も立たない
っていうか朝鮮ってCivで取り上げるほどの主要文明なの?
朝鮮固有の文化ってパッと思いつかないんだけど
オーストリアとかの方が妥当だよな。
個人的には東南アジアかオセアニアの文明が欲しかった。
でも朝鮮を出さないと抗議が殺到して仕事にならない予感。
>でも朝鮮を出さないと抗議が殺到して仕事にならない予感。
それだ!!!!!!(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
>>843 最初は戸惑ったけどうまく理解できました。
ありがとう
849 :
名無しさんの野望:05/02/02 00:27:35 ID:KQ3eDSqg
ここで究極の糞設定ゲーム、エンパイヤーズの名前を出してみる。
朝鮮は古代から日本とつながりも深かったし、
中国から圧力を受けながらもうまいことかわし続けて
独自の文化を発展させたと思うよ。
千数百年独自性を保った歴史がある国という意味では
東アジアでも有数なんじゃないの。
敢えて表現するなら「奴隷文化」という感じだろうか、まぁそんなものの存在が許されるのならだが。
朝鮮出すくらいならジャワやシャム、チベットなんかを出したほうが、
文明らしさという点でも地域のバランスと言う点でもよかったと思うけどな。
>>853 アンコール朝とかマジャパヒトあたりに
黄金期を設定しておけば東南アジアも面白そうだね
マーケティング考えりゃ仕方ねぇだろ。
辞典の解説がやっつけな時点で
その手の文明は十分哀れなんだからそっとしといたれ。
アメリカも朝鮮も重要市場だしね。
タイプレイしたかったなぁ。
あー、はじめて幕府(国連)間に合わなかった。
いつ投票が行われるか不安の中でプレイ中…comは投票なかなかしないのか?
ごちゃごちゃ言ってるなら自分でMOD作れば?
wiki読みくくね?何処から読むんだかわかんね
ランダムでやってるけど、朝鮮が出るとリセット
川、牛、贅沢品とかあってもリセット
嫌韓厨ウザ過ぎ。
そこまで嫌わなくてもいいだろ・・・。
劣化版ギリシャだと思えばいいだけ。
ってギリシャと同じってのがなんだか萎えるのだよなぁ。
拡張+宗教でええやん。
彼らの教科書によると大昔は大帝国を築いていたらしいし
仮想敵国COMとの国境線にせっせこ要塞作ってるんだが、
バリケードの「阻止」能力って入ったらそこで移動が終わるってことなのか?
落とされたことないからワカンネ・・・
>>862 志向をなしにして最初から持っている技術に
君主政治(壇君)と共産主義(北)を加えてあげると
個性的にならないか?
C3C持ってないんだが朝鮮の解説ってどうなってるの?
>>863 その通り
騎兵隊や現代機甲部隊なんかの移動力が高いやつを
国境に釘付けにできる敵スタックが国境に釘付けにできたら
あとは戦術核でふっとばせ
自国の都市が多いことのメリットって何?
都市も少数精鋭でいいんではないのか?
生産性の悪い都市は無駄なように思うんだが・・・
>>868 ・自領土広いと資源獲得の可能性アップ。
・少しだけ金が入る。
・敵の栄養にするくらいなら自分で確保。
Civでは土地は力だろ、現実世界よりもずっと。
>>868 一大帝国を築くことにより世界征服気分を味わえる
他国の都市をガンガン併合していくとすごい勢いで増えるんだよな。
いちいち潰すのもめんどいし土木技師で市場と図書館だけ作って富生産にして放置。
こんな適当管理でも都市が増えると収入やら技術開発やらがかなり違う。
そのマップサイズの最適+20とかでも全然オッケーな気がする。
873 :
868:05/02/02 18:14:23 ID:Qpu0KN4N
確かに将来の資源確保は重要だな。
もうひとつおしえて
敵の領土内にある贅沢物資・戦略物資の上に自軍のユニットを乗せると、
その供給をストップさせることは出来るの?
あと敵都市間に引かれた道路の上に自軍ユニット乗せたら
都市間の供給はストップさせれるんだろうか?
>>872 いやだから最適数ってのは・・・・
まあ共産主義以外では辺境にいくら都市があっても改善作ってなければ損にはならんということだ
ん〜、ダメだ。
初めて皇帝(極小・8国・無印)に挑戦したけど、当初の予定と全く違ってしまった。
平和プレイで行こうとしたのに、土下座に耐えられん(´・ω
虎の子の野砲30大隊と歩兵10大隊でパリを焼け野原にする事は成功したけど
国力的にもう限界、ダメポ。
皇帝レベル、敵がどんどん肥大化して行きません?
極小だからもっと部隊貯めてからなら駆逐できるかもだけど
上級者はどうやって敵の国力抑えるんじゃろ?
>>873 交戦状態だったらどっちも可。
でも供給ストップの効果は5ターンぐらいたたないと
実感できないから都市ごと攻めとるのが楽かな。
>>875 キャッシュを作っておいて軍事同盟で共食いさせる。
別の大陸の文明がどうしようもなく肥大化していたら国連勝利で逃げる。
877 :
名無しさんの野望:05/02/02 19:26:56 ID:G15mtd5T
面白そう、
Civ3って戦闘が地味だからなー
爆撃機作れるようになったら敵無しだね
都市防衛分だけ防御ユニット作ったら
あとはひたすら爆撃機作って
開戦と同時に敵陣地内の改善と資源の改善破壊して
攻めてくるユニットは破壊して
その後爆撃機で相手都市のユニット倒して占領。
こりゃ強いわ。
爆撃機100機揃えてやったら
2,3国相手にしても余裕で勝てた。
まぁ技術先行してたアドバンテージもあったんだろうけど。
881 :
名無しさんの野望:05/02/02 19:46:14 ID:cyabVTXh
>>877 AOEとEU2を足して2で割ったような感じだなあ。
こんな感じの日本バージョンをやってみたい。
日本のゲーム会社、作ってくれよ
欧米って歴史ゲームが多いよな。なんでだろ。
>>874 共産主義ってまだ使ったことないんだけど
なにがきついの?
>>884 874が言ってるのは共産主義だと汚職が平均値で全都市に均等にいくから
都市が無駄に多いと首都とかの生産力まで低下してしまうってこと
他の政治体制だと汚職は都市毎に首都との距離と首都から数えて何番目の都市かで決まるから
辺境にいくら無駄な都市があろうが中核の都市の汚職が増えることはない
封建制って何がいいの?
君主制共和制の後に出てくるのに、
いいところがないような気がする。
ユニットのサポート数くらい?
>>886 日本とか積極的に攻める文明向け
都市の数を近接して配置して稼ぎ、物量で相手を圧倒する
ちょっと試しに技術全部解明文明VS古代文明でやったら面白かったわ。
もうね、カルタゴが物凄い勢いで文明滅ぼしていくんですよ。
30対1とは思えん強さ。初期位置が幸運にもかなり離れた場所にあったので瞬殺されずにすんだが。
こっちがやっと長槍の時に現代機甲部隊が来たときは戦慄を通り越して爆笑したなー
しかも何の前触れも無くICBMの嵐。進む温暖化。
10文明まで減らされたが、戦車ができてやっとまともに戦える体制が整ってきた・・・
鉄壁のイロコイのお陰でこちらはわりと安全だが、援軍を送り続けないと持たない。
海上には常に監視船を浮かばせて戦艦空母への警戒を怠らない。
正直もう負けそうなんですが、何とかなりませんか?
イメージ的に宇宙からの侵略者って感じで面白いなw
>>885 なるほど、そういうことなのか
おかげでよくわかりました
説明ありがとう
891 :
863:05/02/02 20:59:08 ID:C8yLscZ7
>>867 なるほど、ありがとう。
核で焼き討ちケテーイ
皇帝以上になったら、敵同士を争わせて
常に国力が均衡化させ、仲違いをさせる。
あるいはこれから自分が攻める国を
弱体化させてから攻めると良いよ。
相互防衛できるようになれば、
すぐにこのへんは思い通りになる。
宣戦布告して、自分の国を攻めさせればいいから。
(先には手を出さないってわけ。)
>>883 日本人に人気が無くて日本のゲーム会社が作らない所に逃げたから。
>>885 たしか政治体制にかかわらず、汚職の割合の計算には、都市数による因子がかかわってくるはず。
共産主義はこの計算が特殊なだけだったかと。
「黄金のオルド」・・・CKに続いてまた直訳かあ。
>>894 マジで?
stack-styleの読んでもそうは書いてないようなんだけど・・・
あれ間違ってる?
まー共産じゃなくても首都に近いところに新しい都市を作ると
計算順番が狂って、辺境でも使い物になっていた都市が
使いものにならなくなったりするし、どっちもどっちだべさ。
>>894 都市数因数, Fcを得るには、Ncityを上ふたつのパラメータと組み合わせる。
Ncity <= Fn * Noptの場合、
Fc = Ncity / (2 * Fn * Nopt)
Ncity > Fn * Noptの場合、
Fc = Ncity / (Fn * Nopt) - 0.5
共産主義の場合
Fc = 0.1 * (総都市数) / (Fn * Nopt)
ジェットストリームを聴きながらCIV。これが通。
サー、900になりましたぞ。シンクタンクは次スレの準備が始まるだろうと申しております!
Civ3で世界制覇Vol.48 〜テオドラからのチョコレート〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜汚職は〜ソト!資源は〜ウチ!〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜バレンタイン革命が起こりましたぞ!〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜バレンタインは処刑の日〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜テオドラ様に三倍返し〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜チョコレートとそのCDを交換しようではないか〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜ガレー船よお前にか〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜西南西に資源発見!!〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜邪悪なるカカオを駆逐しましたぞ〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜七つの海の女王で行く世界一周改善破壊の旅〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜サー!ネタ切れです〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜女が放棄:チョコ 男が放棄:カネ〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜贅沢資源にカカオ豆〜
バレンタインネタ多いなw
もらった事がないし、今年ももらえないだろうからひがんでいるんだよ、きっと。
911 :
名無しさんの野望:05/02/03 02:21:23 ID:q7WKSETx
先生質問です
都市の管理はすべてコンピューターに任せているんですけど
これって問題なんですか?
912 :
911:05/02/03 02:24:56 ID:q7WKSETx
あと、
勝利条件をいつも征服のみでやっているのだが、
そうすると自国の都市が増えすぎるので政治体制を共産主義にするしか
ないような気がするんですけど、
勝利じょうけんを征服のみでする場合って
みなさん政治体制をどうしてます?
>>912 俺は民主主義。
得られる収入を多く確保して、厭戦感情高めないように電撃戦。
ぶんどった都市は速攻人口減らしして、
貯まったお金で幸福に影響のあるやつをぼんぼん建ててる。
お金も貯まってるからユニット多くても気にならない。
こないだやったときは350くらい戦闘ユニットいた。
物量にものいわしてる。
Civ3で世界制覇Vol.48 〜ホワイトデーはテオドラタンと〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜2050年宇宙の旅〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜ICBMで鬼退治〜
〜チョコの為に土下座外交〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜岩隈氏ね〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜吹けよ風、眠れよ俺達〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜チョコをもらって黄金期〜
東アジアマップ誰か作って
東アジアだけ抜き出す様にすると、中国最強になるんだろうなぁ
この手のゲームで不満なのは、いきなり中国とかいって
毛が統一しちゃってたりするところなんだよな。
しょーがあんめぇ。
そのあたり全て再現したら馬鹿みたいにでかいマップと馬鹿みたいに多い文明数が必要だろうし、
そんなマップでもストレス無く遊ぶためにはどれほどハイスペッコなPCが必要か。
現状のPCでcivをストレス無くできるスペックってあるのかな
高難易度、上で出てた世界マップ32文明とかだとどうなることやら
COMは本格的に対空装備整えることあるの?
近代戦好きだから制覇征服のみONにして近代戦ばかりやるんだけど
空母大量に作って爆撃しまくるんだけど、ジェット戦闘機がたまに撃墜しにくるくらい。
927 :
名無しさんの野望:05/02/03 13:40:23 ID:fLdH5cIt
>>924 現在の一般人が手に入れられる一番高いスペックでCPU4Gぐらいだから
多分ストレスなく遊ぶのは現在では無理だろ。
俺のCPU3Gでは歯が立たなかったよ。
Civ3で世界制覇Vol.48 〜東アジアだけだと中国最強〜
>>926 対空砲なんかは防御ユニット扱いだから
COMは他の防御力高いユニットを優先的に作るんだろうね。
航空ユニットを頻繁に作る設定の文明はアメリカとロシアぐらいだし。
Civ3で世界制覇Vol.48 〜メモリ増やして電撃戦〜
>>910 もらったことはあるし、今年ももらえるとは思うが・・・
やっぱり季節ネタって大事にしたいじゃんw
>>901をちょっと改変して
Civ3で世界制覇Vol.48 〜テオドラタンのチョコレート〜
テオドラタンから核爆弾もらいますた
Civ3で世界制覇Vol.48 〜バレンタイン・ミサイル〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜愛するあの人に宣戦布告〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜チョコが見つかりません〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜バレンタインで外交的敗北〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜チョコをもっと手に入れてください〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜我が国にはチョコが余っております〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜きみを笑いにきたのだが〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜シャカ!計ったなシャカ!〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜バレンタインを放逐しましたぞ〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜暖房装置を生産しましょう〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜バレンタインなどいちいち報告するな〜
何となく次スレの冒頭は荒れそうな悪寒が…
Civ3で世界制覇Vol.48 〜ボク、ピーポ君だよ〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜テオドラ式バレンタインの法則〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜エカテリーナよ、お前もか〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜愛のレシピはICBM〜
>>935 君はおもろいな。
三番目なんかはヒロシが言いそうだな。
Civ3で世界制覇Vol.48〜テオドラ、Zooを使え〜
Civ3で世界制覇Vol.48〜Zooを使ってチョコ作り〜
連投スマソ。なんか個人的にけっこうイイのが思い浮かんだ。
Civ3で世界制覇Vol.48〜太巻き咥えて高笑い〜
いろいろ出てくるもんだな
Civ3で世界制覇Vol.48〜バレンタインが近づいているようだが?(警戒している)〜
>>936に一票
ゲーム中と同じ「無理な注文すんじゃねー!!!」感がある。
954 :
名無しさんの野望:05/02/03 18:14:57 ID:1CDEJ3ui
質問っす。
コンクエストの戦国で、兵舎建てたのに、大名UPGRADEできないんすけど・・
UPGRADEボタンがどこにも表示されん。なんだこれ・・
Civ3で世界制覇Vol.48〜バレンタインなど放っておけ〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜チョコを交換しないか?〜
>>956 それはビザンツの対しての交渉か?
それともフランスに対してか?
ロシアならば…何も言うまい。
返答如何では貴国に戦線を布告するものである。
あなたの隣人
スモークジャガー
次スレ立て決定権は
>>950にある
立てるのか立てんのか声明せよ
582氏が日本のユニット挙げてくれてるけど追加作業面倒でやる気になれない・・・
一発で実装できたらいいのに・・・
961 :
956:05/02/03 18:37:38 ID:tZsAHrEp
>>958 是非、あなたと交換したい
輝ける首領より
>>950 ていうかあんた、のんびりせんと次スレ決めなきゃ
Civ3で世界制覇Vol.48〜*ガッポイ*〜
964 :
950:05/02/03 18:50:14 ID:aZ0d3tFt
すまん、たてれんかった。
これのどちらかがいいんだが。
960頼んだ。個人的には、下記のどちらかがいいんだが。
Civ3で世界制覇Vol.48 〜テオドラタンのチョコレート〜
Civ3で世界制覇Vol.48 〜愛のレシピはICBM〜
>965
さっきバグで?の中身が見えてた
>966
仕様なのは知ってたけど、それが出るのは知らんかったよ
リロードしたら消えたもんだから、cgiかブラウザのバグかとオモタ
>>975 P4ノースウッドの3.2Gにメモリ2GBだよ。ビデオカードはRADEON9600pro
もちろん、ストレスかかるほどの思考時間にはなるけど、
プレイできないほどじゃなかったよ。
さぁオマイラ!!
次スレタイにちなんで
ICBMであいうえお作文でもして埋めようじゃないか。
じゃ言い出しっぺから。
I IRON獲ったら
C 直行するのは
B バリバリ戦える
M Monarchy
てんで愛のレシピじゃねーなぁ。
I いつもカッコつけてる俺だけどさ
C チョコ、っていうかバレン…タイン?うんそうそれ。もらった事無いんだよね、え?いや欲しいわけじゃないよ!?そこは勘違いしちゃいけな えっ?あぁ…うんまぁ
B ぶっちゃけ
M もてないよ
うすた風
>>977 ちょっと(ぜんぜん)形式違うけど
ICBM⇒愛死美絵無
愛することも死ぬことも美しすぎて絵になら無い
昔、自動車教習所の教官に教わりました。
そんな私はColdwarランダムマップが最近のお気に入り。
>>976 結構なスペックじゃねえかよ。まあ、それはいいとして、実際何分ほど?それはマップに大体空き地がなくなったころ?
そのうち出ると思ったw
>>980 正確な時間はわかんないけど、マップが、ツンドラやジャングル、砂漠以外
ほぼ埋まって、かな?
敵思考時間よりむしろ、自ターンの処理に時間がかかっていたように感じるよ。
あと、処理能力時間よりむしろ、自分の都市が多くなりすぎてかったるかったよ。
プレイヤーの処理能力の方を超えてしまったって事だね。
やはりメモリか。
4ではユニットの操作をCOM任せにできるようにして欲しい。と、100ユニットの現代機甲部隊を操作しつつ思った。
終盤戦争になるとめんどいよなー
そんな理由でおれはいつも国連or宇宙船勝利しか狙ってない
現代に入ったらひたすら防御
都市が同じユニットを生産し続けるよう指定できるようにしてほしいな。
毎ターン手動で切り替えるのは面倒すぎ。
メインメニューの細かい設定ができるところになかったっけ?
前と同じものを生産しつづける・・みたいなチェックが。
あqwせdrftgyふじこlp;@:
ほ、ほんとだ!
今まで気付かなかったなんて・・・orz
今生産中の所(戦士なら戦士)をクリック汁。
すると、「待ち列(siftキーを押しながら選択)」とか書いてるでしょ。
読んで字のごとく。
同じのを生産し続けたいなら次の10ヶもそれにすりゃヨシ。
戦士→労働者→ 戦士→開拓者→兵舎なんてパターンで予約も出来る。
992 :
名無しさんの野望:05/02/04 04:55:08 ID:Mw+bmLBl
>>976 メモリが重要なのか。俺の場合はCPUは3Gでもメモリは512Mだからまともにプレイできない。
Civはプレイ中にかなりメモリ食ってると思う。
終了時にメモリリリースしてカリカリカリカリいってるもん。
でもエディタで最大まで巨大化させたMAPをプレイするには3Gでも足りないかもな。
PC3200 512MBx1の環境だが1v1で勝負しても中世はいる頃には読み込み2.3分かかるw
test
test
宇宙船発射ムービーに感動した!
あれはホント感動だよなぁ
漏れも好きさ
ume
メーテル〜〜!!
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。