【PC】ラリーゲームについて語ろうSS12【ラリゲ】
1 :
名無しさんの野望 :
04/03/19 16:43 ID:EZkfT8tO
7 :
コリンマクレー :04/03/19 17:57 ID:Vo3lKGK9
なにか?
8 :
名無しさんの野望 :04/03/19 17:59 ID:ejEnuTnL
ところで、レースゲーマーの心のオアシス、イエローガレージは閉鎖したの? 引越ししたわけでもなさそう(検索で引っ掛からないよ〜) CMR1、2とナビは日本語女の子ボイス(イエローガレージにあった!)でやってきた俺は、CMR4(買う予定)をどうすればいいんだぁ〜
10 :
コリンマクレー :04/03/19 19:01 ID:Vo3lKGK9
11 :
ペーターソルベルグ :04/03/19 19:08 ID:r4jTGIT8
閉鎖したたって聞いたことがある。 直接的な原因は知らないけど、知ってる人情報キボン。 てか女の子ボイスじゃストイックなWRCがヘタれるw
>9 英語のナビの声でプレイするだけ。 アレは言語というかほとんど記号みたいなもんなので 慣れてしまえば問題ないと思うぞ
>>9 俺もずっと女の子ボイスです
あの女の子ってアニメ版イニDの声優ってほんま?
あれはアニメの仁Dの〜 をイメージしただけで 実際は作者の妹か姉だったかの声だったんじゃなかったっけ?
CMR1流してにぃーー
親の遺言で、RPGをやるときは自分(主人公)以外はできるだけ女でパーティーを組む俺としては、女の子ボイスが無いなんて・・・ は、さておき、女の子ボイスってエンジン音が大きくても何気に聞き取りやすいから好きだよ〜 ま、たれっ鼻のグリスト君もかん高い声だったけど、、、もう死んじゃったことだし・・・・ 俺は、ゲームだと距離感はわからないので、CMR2の女の子ボイスをいじって、距離は言わせないようにしてたよ。 なるべく早く情報が欲しいので、それにも役にたったよ!
18 :
名無しさんの野望 :04/03/19 20:55 ID:QgwGQWYh
>9 YGは変なポイント制導入してから、おかしくなってない? たぶんアレで客減らしたんだろ
CMR3これ最強。 他のラリゲーは全部クソ。 反対するおまいもブタの糞。
4やってから3は消した
釣りなら、よそでやれ
3のグラフィックだけは漏れ的には最強。ああいう画面が好み
結局レースゲーで確実なのはGP4くらいってことか。
レースゲームのスレじゃないんだが。
>>9 YGはアイツが威張り出してからおかしくなった
>>19 酷くヘタな釣りだな
>24 あ、ごめん
あ、漏れもグラフィックは4より3が好きだなー てゆかサウンドとグラフィックとメニュー画面の格好良さとコースデザインに関しちゃCMR最強かな。
PC版WRC3出せ!
>>28 「メニュー画面の格好良さ」って所だけ禿同
32 :
16 :04/03/20 20:38 ID:tmuy9BSs
どなたか知りませんが、CMR1にぃ放流感謝! 完了後報告島巣
今更ながらCMR4のデモしたけど3よりいい感触だった。 ただネジコンのアナログボタンが設定できないのが残念だった。 2では出来たのに・・・。
>>32 CMR1は、ずっと前からNYに流れてたよ
CMR1かあ…激しく外出だろうけど、あれってWin2000でも動くんだっけ?
いきなり頓珍漢なこと聞きますが、CMR1てフリーなのか…?
聞くな
デモの事言ってるんだろ?
>33 私はCMRは1-4demoまで全部ネジコンでプレイできてますよ。 ネジコンはPCに直接繋げられる物ではないので 何をアダプターとして使っているかが重要になります。 ちなみに私はDPP接続。
40 :
39 :04/03/21 06:39 ID:MMKIEayx
補足しておくと、もちろん「ネジリ」と「I」,「II」ボタンはアナログで、 「L」はデジタルでプレイしてるよ、という意味。
CMR1の画面の設定で困っています。 解像度を800X600にしたいのですが、そう設定しても 640X480にしかなりません。 どうやったら、800X600にできるのでしょうか? また、グラボの設定もできてないようです。 GF3Tiを使っていますが、その表示がでてこないので 最適な設定方法を教えてください。 よろしくお願い致します。 自作、WinXP、2GHz、512MB
結局CMR4はいつ発売なのよ?3月末じゃなかったの?
>>42 3月末なんて過去このスレのどこにも出てませんが何か。
散々既出なんだからこのくらい自分で調べろよ春厨さん。
>41 割れた上にまだお願いしますってか
>>47 前スレ読み返すか検索するか公式見れば誰でも分かる。
これをしないで他人に頼ろうとする典型的厨を嗜めただけで同類扱いか、めでたい頭だな。
アホだらけなスレはここですか?(゚Д゚≡゚Д゚)?
梅こぶ茶に七味マダー?
CMR1の画面の設定で困っています。 解像度を800X600にしたいのですが、そう設定しても 640X480にしかなりません。 どうやったら、800X600にできるのでしょうか? また、グラボの設定もできてないようです。 GF3Tiを使っていますが、その表示がでてこないので 最適な設定方法を教えてください。 よろしくお願い致します。 自作、WinXP、2GHz、512MB
ラリマスターズ(・∀・)イイ!! 雷ピカピカ
XpandRallyのベータテスト締め切ったね。 果たして当選するかな…ドキドキ(;・∀・)
>>4 XpandRallyの略称はXRだろ
公式HPもXRになってるんだし
>>56 ごもっともだが、なんでそのツッコミを前スレでやってくれないのかと小一時間(ry
前スレで誰かが「略称XPRで決まりなの?」って聞いてて誰もレスしなかった希ガス。
あー梅昆布茶売ってねーー
誰かXpandRallyのベータテスト当選メール届いてないの?
CMR04の予約、codemasters以外はやってないのかー。 来週発売だろー? ほんとに発売されんのー?
うわぁ・・
ああ…。「のみぞ知る」か
>>60 届いたよ
今のところFTPから落とせないけどなw
>>65 Σ(゚д゚lll)
んじゃ漏れは落選したわけか…
λ............逝ってきます…
>65 落としたら放流ヨロ
ナイスアイデア
放流マダー(・∀・)/☆チンチン マダー(・∀・)/☆チンチン マダー(・∀・)/☆チンチン マダー(・∀・)/☆チンチン
観客をリッジレーサーやデイトナUSAの三角コーンよろしくすぽぽぽぽーんと跳ね飛ばせるのかレポよろ
GTAかよw
>>67 多分ダウンロードする時keyが埋め込まれてそう。
放流したら損害賠償の請求が。正直英語の誓約
書読んでないからへんな事すると怖いYO
つーかtorrentですぐに流れるから安心しる
そんな事より感想は?
PCのパワーアップでM/BにCPU、メモリを換えて、それに合わせてOSもクリーンインスコ したんだけど、以前の環境ではド安定だったMRCがGuru Meditation Error出して 落ちるようになった… Patch5、Patch6、イマジニア版ver.4といろいろ当てても駄目、サウンドカードとビデオカード も換えてみたけどやっぱり駄目。 同じ場所で同じエラーコード吐いて落ちることが非常に多いということは判ったけど、 エラーコードの意味が判らないからそこで手詰まり。 もう泣きたいよ… 過去 皿2000+、ラデ9000、YMF744、SDRAM1GB、WinXP SP1、DirectX9b 現在 豚3200+、ラデ9600pro、Envy24HT-S、DDR400 1GB、WinXP SP1、DirectX9b そしてエラーのログ Guru Meditation Error code [8000ED1E] Exception! Code C0000005 (access violation) at IP 0000BB41 Branch to Alpha Centauri Attempt to read from address 0000BB41 Last file: `files\music\14.wav' EAX=0000D800EBX=0012FE34ECX=00000000EDX=0000D800 ESI=005C30B8EDI=00000006ESP=0012F4F4EBP=005C2FE4 C=0 Z=1 S=0 V=0 P=1
古いゲームは古い環境でってことですな
>>76 イマジニアのFAQにVer.4.0当てろって書いてるな。
それが駄目だったらお手上げだよなぁ…。
エラーコードから察するとサウンド関係で出てるようだけど。
全然関係無いけど大昔にこんな名前のウィルスあったな。
>>72 俺は「すぽぽぽぽーん」ってところで、べーしっ君かよ!とオモタ
>>79 うはっ懐かしっ
ログインやMマガ世代だな、お主。
age
XRは凄い良ゲーの予感。
魔界村にナオンのパイオツなんかでてこないのよーん
魔界村って昔ゲーセンであったあの魔界村でしょ。 出てきたところで何になるんだろうか……。 精神的な安らぎが得られる、とか?
スレ違いだけど、今夜放送。 去年は日テレかTBSあたりで放送してたような? テレビ東京 04/03/29 am2:00-2:30 WRC 世界ラリー選手権2004
みよ、というか録画しよっと。
>>86 あんたのおかげで見逃さずに済んだ。サンクス。
We've heard that Codemasters is planning to release a multiplayer version of the demo sometime next week. Keep in mind, this isn't official news. ち!来週加代、早く出せだせ!
>>91 見てみた
たしかにスペックは現時点での最高性能が要求されそうな映像だ
(´・ω・`)
ダッシュボード視点は無いの??
なんか挙動がクソっぽい様なうごきしてんだけど ´Д`; ´Д`; こりゃぁ・・・・・期待してたら痛い目みるな
>>90 なんだ、4月に出るとかいってたのはマルチプレイヤーデモだったのか。
ソフト本編はいつ出るんだろう・・・
確かに挙動が変だな。 尻の流れ方とか、CMRなみに中心に軸がある感じがする。
7.65KB/秒・・・・ おちてこねぇぇ
97 :
名無しさんの野望 :04/03/29 21:05 ID:iOoyIZmF
むぅ、これはよく出来たCMR2ですね
それでもオレは期待する
かなり前にrbrの制作日記みたいのがあったが、 アレによると制作者はラリゲー初心者みたいな事言ってたよな? その時点で終わってると予想してみる。
101 :
名無しさんの野望 :04/03/29 22:04 ID:h0OVxkw9
RBRは最初にデモムービー見た時に半ば諦めてたけど… 今回のでもう期待するのは止めた
フロントタイヤがデジタルPADでやってるぽい動きしてるな
CMR4のFFBが糞かもしれないので、期待してみる。
俺はSCIの株主のコメントを信じたい。
ん〜挙動はかなり良い方だと思うけど、運転してる奴がヘタだな。 ハンドルの切り方が滅茶苦茶で荷重移動が一気に後ろ寄って滑って、急にグリップ回復とかしてるし。 ギアチェンジも滅茶苦茶でなんでそこで1速なの?って感じで速度も出てないからなんとも言えない。 他社意識してワザとそういうヘボムービー上げてるのかも知れないけど。
>105 まるでDEMOをプレイしたような書き込みですな・・・・・demoでてんの?w
サスの減衰とグリップ回復時の挙動を見る限り一応は現実的な動きをしてはいるが・・・ なんかプレイヤーが路面状況拾えなくてタコ踊りしてないかコレ?FFB必須か?もしかして?
糞ゲーの予感。。。
道の起伏のせいかもしれんがサスの佇まいが嘗て無いほどにリアルだ。 T字路で減速時から立ち上がりにかけての一連の動作が驚くほど自然。 だがこれは諸刃の剣だわ。 視覚だけで過重移動を感じられる人間しかゲームにならなかったりしてw
視覚と・・・あとはフォースが頼りだな
簡潔に言うと、この動きは実車そのものだな このムービー見てウダウダいってる香具師は、ハッキリ言って見る目が無い それと大半のレースゲーで、スピードメーターは単に車体の移動速度を表示するだけの物だったが、 RBRのそれは、実車同様ギアから拾った信号を車速に変換して表示する形式になっているのに感動した 只者でないぞ、これは
そうかい? RBR擁護派が必死なのはわかるが すごいといわれたグラフィックでさえも、たいしたことないぞこれ
>>112 ああ、グラフィックは確かに質素で、あまり味があるようには見えないな
でも細部はきちんと描かれてるように見える
むしろ漏れなんかは変に脚色・誇張されてないこのグラフィックがリアルに見えて仕方ないんだが・・・病気かな?
ストイックなラリーゲーに派手綺麗なエフェクトは必要ないと思う
MRCで太陽まぶしくないパッチ作った人がいたけどあれが良い例じゃないのかな
あぁでも悪天候で視界が悪くなるのは必要だねぇ
なんつーか、そういう負の部分のエフェクトには凝ってほしいね
窓が汚れたりとか、ワイパー壊れて紐で動かしたりさw(←あんま関係ない
グラはショボイが挙動は凄いよ (ヘタな運転による)カウンターに対するサスの追従性とリアの連動 細かい所が非常によろしい シミュレーターとしては期待できると思う ゲームとしてのバランスはやってないからなんとも言えんがクソっぽい ってか、俺は貶している訳で擁護ではない
ええと、まとめると、 RBR:ストイックなラリーシミュレーター XR:美麗グラフィック爽快挙動、アーケード風ラリーゲー CMR04:どっちともつかない糞 ということでFA?
ぶっちゃけWarthogなんで、RCXダメな人はダメなんじゃないの? 俺は大好きだからRBRも期待してる。 あとグラフィックに関しては、あの森の背景ばっかり見慣れすぎたのもあるかもしれない。 以前のムービーでサファリっぽいステージがあったが、アレは凄いとオモタ。 ただ昔から思ってたがWarthogは車のモデリングは最低なんだよな…(´・ω・`) もしくはXRがグラフィック大幅に進化したので見劣りするようになったとかw
118 :
名無しさんの野望 :04/03/30 09:50 ID:bbPE1qvV
車の重さ感じさせないから微妙
119 :
名無しさんの野望 :04/03/30 09:56 ID:Z6dq9ypN
WRCの車載も音無しで見たらあんな感じだよ
まあ、ぶっちゃけグラフィックとか内部的な挙動(物理モデルの出来)に関してはムービーで十分なんだよねw 操作性(FFBの出来とか)や補助に関してはDEMOが出るまで何もわからないけど ありそうなのがアシストOFF状態のGTFPに最適化されたもーど
RBRの今回のムービーも以前のムービーもそうだけど、 フロントタイヤの動き見ると、パッドで操作してるっぽい。 だから車がタコ踊りして糞っぽく見える。 なんでハンドルで操作したムービーにしないのかねえ。 それから車のモデリングはあまりよくないな。 反射処理は綺麗だけど、背景が地味だから車が浮いて見える。 それから気になったのはボンネット視点がちょっと変。(特にインプレッサ) ドライバー視点は無いのかな? 個人的にはドライバー視点は絶対欲しい。
122 :
名無しさんの野望 :04/03/30 12:13 ID:bbPE1qvV
>>車が浮いて見える 禿げ同 それに俺もドライバー視点欲しいよ
車の動きが変。MRCみたい。期待できない。
まぁPADかキーボードでやってるからだろうとは、正直にそー思いたいよ でも俺はどーみても現状で見れるRBRの動画ではクソ挙動にしかみえない・・・
車体の動きだけに注目せずにフロントタイヤの動きやらみろ あと206の動きはかなりいいぽいぞ
藻前ら動画だけで、よくわかるなー。 で、デモや製品版はいつでるの?
206が停止する時のピッチングの表現に感動した。
舗装路良いな あとピッチングと言えば加速時の跳ね上がり感が素晴らしい クレストでの浮遊感とか CMRやMRCとは全然違う・・・
なんかバンピーな舗装路をノーマルサスの車で走ってる雰囲気だなー。 砂の浮いてるダート路面なのに異様にクイックにフロントが入るし、 タイヤは良く動いてるけど、車体は路面からの突き上げが無いかのように 妙に安定してるというか。 音が付けば、受ける印象も変わるか?
ここの人間にこの間のメキシコラリーの映像見せても 挙動おかしいとかいいそうだね。
>>130 同意。
俺も過剰に擁護する気はないけど、ここの住人はクソ挙動って言いたいだけの奴が多過ぎ。
「クソ挙動」 この言葉はスレを活性化する為に使う方法として一番手っ取り早く引火する燃料だからね
>>129 WRカーってのは市販のインプStiやエボより足回りの感触がソフトで乗り心地が言いそうだよ。
プジョーの市販車で猫足とか言われてる奴もそうらしいけどヨーロッパの町並みは未舗装路以外も
石畳が多く非常にバンピーだそうで懐深く段差を吸収し、でも粘り強く車体を支えるって感じらしい。
構造的な問題で一番サスストロークが短かく硬い足回りだったカローラWRCは乗りにくいマシンの
代表だったとか。ちなみにWRカーではインプとクサラがもっとも柔らかいセッティングらしい。
あ、ソフトといっても日本車のヘナチョコ足とは全然違うから。 アレは粘りが無くてロールが大きくなるクソ足>日本車の乗り心地良いとか言われてる車
>石畳が多く非常にバンピーだそうで懐深く段差を吸収し、でも粘り強く車体を支えるって感じらしい。 ↓ >石畳が多く非常にバンピーだそうで、その為に必要になる足回りが懐深く段差を吸収し、でも粘り強く車体を支えるって感じらしい。
WRカーって凄いしなやかに足が動いてるけど、 ロールはほとんどせずに動きはかなりクイックだよな。 あれはアンチロールバーをガチガチにしてるせいなのだろうか? それともサスジオメトリーを工夫して、ロールセンターと重心を近づけて、 ロールしにくい素性のマシンにしてあるのだろうか? ストロークの少ない206はラフなラリーで苦労したみたいだが、 307はその点大丈夫なのかな。
137 :
名無しさんの野望 :04/03/30 17:33 ID:gX706olk
RBR(・∀・)イイヨカーン
というか RBRはパッドに最適化してるんだろ。 デモでもパッドかキーボード使うくらいだから。 つまらない挙動の予感
細かいことは分からんが、少なくとも本物の車載カメラとかなり動きが似てるってことは事実 例えるならRMの4輪の設置感に近いものがあって(グリップはかなり低いが) それとPCじゃないが、GT4Pの横のグリップが少し強くなって良くなった感じ WRCのビデオとか持ってないのか?音消してノーズの動きとかロールとか集中して見てみ
本物の映像をエフェクトかけてゲーム画面ぽくした動画をうpしてやりたいよ それでもグラフィックがリヤルじゃないとかクソ挙動とかまじで言いそうな人がいるがw とりやえず批判しといてエンスーぽく見せたい深層心理ってやつ?┐(゚〜゚)┌ まぁ、MRCみたいってのは釣りだろうがw
とりあえずサスやフロントの連動を見せる為にわざとヘタクソな運転しているのではないかと予想してみるテスト。 グリップを取り戻す時の動作は一番見せたい部分だろうしね。 客観視点のプレイヤー視点と車軸が違うから分からない人には何がおこっているのか理解出来ないかもしれないけど。
俯瞰視点の場面 ボブ:ほうら、デジタルPADだとまともに運転できやしないだろ? 実車同様にシミュレートされてる車をPADで操作しようなんて、無茶なのさ ボンネット視点の場面 ボブ:でもほら、アナログデバイスで鍛錬を積んだプレーヤなら、こんなにスムーズに運転ができるようになるのさ ハッキリ言ってRBR、買いだね! とか言ってたりしてw だれか訳してくれる神はおらんかの〜
あ〜、俺も褒め千切ってはいるがゲームとしては微妙だと思うよ。 繊細な部分まで再現してるとなると周回コース以外を長時間高速で走行するのは非常にストレスが掛かる作業。 このまま出たらMRCとは比べモンにならんくらいマゾゲーになる。 RSCとか好きな人には絶対向かないだろうし、いわゆる「ファン」以外には糞の可能性大。
ラリゲーに何を求めているかの違いは、それぞれあるだろうね とことんリアルで過酷なラリーイベントを体験したいのか、 爽快挙動でワイワイ対戦で盛り上がりたいのか 漏れなんかは両方とも求めているわけだが、それらの要素を全部1つのタイトルに詰め込む必要は無いと思ってる それぞれに秀でているタイトルが2つあればいい。そういう意味で現時点ではRBRとXRに期待している。 どっちつかずのCMR04は漏れには必要ない、それだけ どっちの要素も手軽に1つのタイトルで体験したい人には、CMR04をオススメするよ
ところでCMR4の発売はいつですか?
多分、このゲーム出たら ○上手く操作出来ないから (自分の下手さを認められず挙動に八つ当たりして) 糞 ○道が入り組んでて (アーケード的な爽快感ないから) 糞 って言う奴出てくるね。 まー漏れはnetkar、live for speed、grand prix legends、Rally Trophy好きのシミュレゲー野郎なので、 RBR指名買い確定です。こんなの待ってた。このムービー見た後ではラリトロの挙動もヌルく見えるぜ。 車のモデリングなんて見掛けだけですよ。偉い人にはそれが分からんのです。 そのかわり2004MODおながいします。
RBRは、走行中急に画面が真っ黒になって、何も操作できなくなる(もちろん車は走っている)ことがあるらしい。 この場合、コドラが適切な処置をしてくれることを祈るしかないらしい。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
>>147 で、そのあとドクターストップがかかって、チャンピオンシップ続行不可になるらしい。
>>150 週末には海外で発売か〜
日本で手に入るのはいつだろうな
MRCをPADでやってる香具師いますか? ボタン入力にラグがあったり,ボタン離しても少しの間入力されたままになる とがままあるんですが,何か対処法は無いものか…。 同じような症状を経験した人,もしくは対処法を編み出した方がおられたら ご教授願いたし。 一応マシンのスペックをば。 NEC LaVie M PC-LM5005D CPU:Pentium M 1.3GHz メモリ:512KB(PC2100) HDD:40GB OS:Windows XP Home VGA:MOBILITY RADEON 9000(VRAM 32MB) コントローラ:ELECOM製USBゲームコントローラ MRCにはイマジニア製ver4.0パッチを当ててます。 オプションで,デバイス設定はデジタルコントローラにしてます。
>>147 それはさすがに・・・
とは言っても、走ってるときフリーズしたり落ちたりしたら「例の病気か!?」と言われるだろうな。
>>147 ラウンドが進むごとに、画面が真っ暗になる回数や時間が増えるのかな?
真っ暗な暗闇の中で、ペースノートの指示のみで走らなければならなくなる経験をするのだろうか・・・
>>154 は微妙にネタが解ってないに2000バーンズ
>>152 PSパッド→USB変換アダプタを使ってるときに同じ経験したことがあるよ。
俺の場合はパラレル接続のアダプタに交換して回避したけど、最近は
入手が難しいから同様のものを自作する技術が要る、と言っても半田付けが
できればOKだけど。
USB接続のままで応答遅れを解決するには何がいいのかは、他の住人が
知ってるかも。
単純にエレコムのパッドが良くないだけかもしれないし。
入手難しいってことはないよ 第3でも安く買える
RBRもクソかもしれん・・・ こんなにも疑心暗鬼にしたのは誰のせいだ?
USB変換アダプタはちょっと反応悪かったりした。 もちろん現在はパラレル接続です。
>111 >簡潔に言うと、この動きは実車そのものだな >このムービー見てウダウダいってる香具師は、ハッキリ言って見る目が無い いやおれは本当にお前のほうがみるめないとおもうけどなぁw おもいきりCMR3状態じゃんw 軸が中心にあって あれじゃ4WSにしかみえんぞ?w ピッチング云々ほかでも言ってるが・・・・・(ry
( ´,_ゝ`)フンフンソウソウ (゚Д゚ )で?
>>161 どちらに見る目があるかなんてどうでもいいが
少なくともお前の文章の方が見苦しい事だけは間違い無いな。
>162 別にw ( ´,_ゝ`)
165 :
名無しさんの野望 :04/03/30 22:16 ID:3oFjjNr3
>163 (・∀・)ニチャニチャ
ムービーだけで云々言えるおまいらってスゴイよ
167 :
名無しさんの野望 :04/03/30 22:35 ID:bbPE1qvV
まぁ信者ってどんなに悪くても平気でホラ吹くから気にしない この動きじゃ糞認定されても仕方ね−よ 重さも何も感じないし
168 :
名無しさんの野望 :04/03/30 22:52 ID:yudqry7a
>>161 あのな、実車でも俯瞰視点で見れば軸があるように見えんだよ
大体な俯瞰視点のカメラってのは、車体のどこかを支点として後方でカメラが回っているに過ぎんのだよ
後方カメラがどこを中心にして回っているかによって、後方視点での見え方が変わんだよ
後方カメラの支点が車体に固定なのか、前後左右のGによって支点がリアルタイムに変化するかの違いだ
つまり挙動の出来に俯瞰視点での軸云々は関係ない
CMRの挙動の問題は軸ではなく、後輪が妙にズルズル滑ることにある
このRBRのムービーで206がゆっくり走って停車してる場面があるが
CMRで同じことやろうとすると、そりゃあ笑える絵になるもんだ
ムービーで車の前に出てきた人を跳ね飛ばすのかとちょっと期待してしまった俺。
行き過ぎたヲタってマジでキモイと思わせる発言ばかりだな…。
信者ではないが ここの住人新しいラリーゲームに対して否定的過ぎないか もう少し割り切ろうぜ 映像とパッドだけでは得られる情報に限界があるわけだしさ その中でいかにそれっぽさを出すというのは凄く難しいと思う 重さを感じさせないというのもただハンドル操作に対して車がクイックに反応しすぎるだけの話だし ジャンプ時なら少しは分かるだろうけど リアルな挙動云々言ってるくせに操作するときは俯瞰視点だったり お前さんは実際(リアル・現実)の車運転する時もその視点なのかと 視点はドライバーヴューだけにしろ!リアルじゃない!とか言うなら分かるけど
クソ認定したいアンチさんに是非聞きたい。マジレス希望。 その「重さ」とか「挙動」が、あなた方のさぞかし高い眼鏡に適った栄えあるゲームは何ですか? あ、「実車」ってのは無しね。それならこのスレにいる理由が無いし。 前もこれ聞いたけどスルーされたんだよなぁ。 眼鏡に適う物が無いならゲームなんかやらずにダートラやサーキット行ってりゃいいのにさ。
173 :
152 :04/03/30 23:04 ID:Alvh3WR4
>>156 ,159
サンクスです。
勉強して出直してきます。
>>171 > リアルな挙動云々言ってるくせに操作するときは俯瞰視点だったり
モニタじゃ視野角狭いし、首振ったりできないし、そこは仕方が無いかも。(ゲームに慣れてコースも覚えた後ならドライバーズ視点でもOKだけど)
HMDかなんかで没入してやりたいのう・・・
>>172 > 眼鏡に適う物が無いなら
無いからたぶんそれを欲するんだよ。きっと。
まあなんだ。デモが出て実際あれこれ挙動を試してみないと断言はできないから待ちませう。
>>172 漏れは「重さ」とか「挙動」とか全然分からんが
ムービー見る限りじゃWRC3の方が萌えた
WRCシリーズを開発しているソフトハウスって、 その前はどんなゲーム作ってたのか知ってる人いますか? PCのゲームを作ってたんじゃないかと想像してるんだけどなぁ。
正直ドライバーズビューで気持ちよく走れれば、他の視点で挙動がおかしく見えようが そんなことは、どうでもいいです。 だから、サイド&バックミラーと、任意ライト、任意ワイパーをお願い!
>>176 闘魂列伝じゃなかったっけ?PSで出てたプロレスゲーム。
>>178 それはただ日本国内の販売権を持っているだけだよ
開発はEvolution Studioだと思った
WRCシリーズを作る際に結成された新会社じゃないの?
で、肝心のバーソズは何してんの?
182 :
名無しさんの野望 :04/03/31 01:21 ID:340DsQ4v
>168 > CMRの挙動の問題は軸ではなく、後輪が妙にズルズル滑ることにある あなた、言ってることが滅茶苦茶なんだがWW RBRの今回のムービーでもケツズルズルにしかみえんけどなぁw > このRBRのムービーで206がゆっくり走って停車してる場面があるが > CMRで同じことやろうとすると、そりゃあ笑える絵になるもんだ 具体的にかいてよWW 笑えるってのがいまいちわからんのだがw
考えてみれば春休みか。ageてまでご苦労さん。
>>182 自分は168ではないけど
以前、低速で旋回した場合にも後輪が横滑りしてるとかいう書き込みを見たこと有るからその事かも。
>>176 WRCシリーズ、今の開発の中心はCMRを作っていた人だって
RBRはCMR2のプロデューサーが噛んでるんだったかな
MRCもCMR1開発者と結構オーバーラップしてるらしいからイギリスのラリゲー業界は案外狭いのかもね
CMR3はわりと新規の人中心みたいだけど
>>152 Windows 2000 での解決方法なら分かります。XP については知らないのですが、
原因は同じじゃないかと思いますので、似た機能があったら試してみてください。
1. MRC を起動する。
2. Alt+Ctrl+Del で「タスクマネージャ」を開く。
3. 「プロセス」タブで Ral.exe を右クリックし、「優先度の設定」を「通常」にする。
以上です。毎回行ってください。一度の設定で解決する方法として「システムのプロパティ」
で「パフォーマンスオプション」を「バックグラウンドサービス」にするやり方もあるようですが、
これは OS 全体の基本設定なので他のアプリケーションには逆効果でしょう。
余談ですが、最近の高スペックの PC で V-Sync をオフにするのは避けてください。
これらの PC でオフにするとフレームレートが 3 桁以上の高レートに跳ね上がり、
Guru Meditation エラーの原因になる上、メニューが勝手に回るなどの不具合も生じます。
>> このRBRのムービーで206がゆっくり走って停車してる場面があるが >> CMRで同じことやろうとすると、そりゃあ笑える絵になるもんだ >具体的にかいてよWW 笑えるってのがいまいちわからんのだがw 笑えるかどうかは別にしてCMRの停車時におけるピッチングはRBR程現実的ではないでしょう
191 :
76 :04/03/31 03:08 ID:E4J16aVV
>>188 VSync offになってた。何のためにoffにしたのか思い出せないが。
んで、VSyncを「常にON」に設定してMRC起動して、いつもエラーが出る
辺りまでプレイ×2。
エラーデネ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ッ!!!
めちゃめちゃ感謝します。
つーか、次スレ建てるときはテンプレに入れた方がいいんじゃないかなこれ。
未だにMRCに関する質問がぽつぽつ来るんだし。
192 :
176 :04/03/31 03:21 ID:AKK7HV+C
>178 >179 >180 >187 レス、サンクスです。 やっぱりPCゲームを作ってた人たちなんですね。 WRC3の公式のムービー見たら、コースは平らでテクスチャで 凸凹表現ではなく、ちゃんとラフに作ってあるし、 車の動きやリプレイ視点もかっこよくて早く欲しくなってるのですが。 しかし、もはやラリーゲーもPCで遊ぶ時代は終わりつつあるのかな? 家庭用でも良いんだけど、MODで拡張したり高解像度の画面や いいハンコン使ったりという楽しみがないのはがっかりなんですよね。
WRC3のムービーみたけどスゲーな グラフィック面に限っていえば、ゲーム専用マシンとはいえ何年も前のハードでも あんなに綺麗なんだもんな・・・・ 解像度は確かに高いとは言え3万とかするグラボとか高クロックCPU買って使ってるのは馬鹿らしく思えるな・・・・
このスレ的には WRC3が最強ってことでFA? 俺もWRCのムービー見て欲しくなった
>>168 が俺の言いたい事の全てを言ってくれた。
そうか!春休みなんだなぁ・・・
本質の分かる香具師って、年齢にかかわらず、ほんの一部なんかな・・・・・・・哀しいわ
なんていうかコンシューマゲームってラリーとかレゲーに限らず見せ方がうまいような気がしてきた。 ハード自体は今のPCには遠く及ばないわけなのに、全体的な雰囲気とか、プレーヤーのイメージを膨らませるのが 上手っていうか、ハードが古いならふるいで最高の表現方法を使ってるみたいな なんていうかトリックアート的な何か。
いちいち春休みがどうのとか持ち出す奴ウザいな
本当はスレ違い。 PCを捨てて、素直にWRCやった方が良いかもしれんな。 CMR4とかRBRやらに変な期待しなくて済むし。
ラリゲーやらなくなったらPCでやるゲームはFPSくらいになってしまうな・・・
ぶっちゃけCMR4やRBRはコンシューマにもでるわけだが・・・・ 特にCMR4はPS2版をメインスタッフが開発してそれをX-BOXやPCにもってく方式だからな・・・ 一応RBRの方はPCとコンシューマで大きな差がでるみたいだけど
ラリゲームというか、実車を題材にしたレゲーなんてシミュレート云々よりも、 「リアルっぽい」とか、「本物っぽい」でいいんだよ。 「本物っぽい」じゃなくて、「本物に近づける」となるとスパコンとかをフルに 活用して、神物理計算プログラムを組まないと無理だ(現在の最速スパコンでも 無理っぽい気がするが)。 実車でサーキットとかダートラとか、アマチュアラリーとか一般人よりも本格的に 走っている奴なら、過去に出たレゲーの中で「実車に近いゲームはどれか?」と 聞かれたら、全員「そんなゲームは一本もない」と答えるよ。 それっぽい雰囲気や、レースの緊張感などの演出が優れたレゲーが、面白くて 優れたレゲーだ。 ゲームは、どこまでいってもゲーム。ゲームとして楽しけりゃ、それでよい。
そういやCMR4はコンスープで発売済みだったな。
本物のオレンジ果汁100パーセントよりも 人によっては無果汁のファンタオレンジの方が飲みやすくて美味しいようなもんだな
>203 イイ! 漏れは加重30%が好きだ
>>201 いや、シミュレーターなんて精度の問題で本物と全く同じものなんてこの世には存在しない。
NASAだって可能かどうかの初期テストはPC程度のもので先に試してそれから本格的なプロジェクトに入る。
要は精度さえ下げれば物理モデルの作成は可能で作成者が有能なら一通りの環境モデルは用意できる。(PCレベルと言ってもかなりの数になるだろうが)
軌道計算と同じで小数点以下の精度が悪くとも比較的本物とのズレは出ないので最近のPCなら(まだちょっと荷が重いが)結構良い物がつくれるかと。
>>205 視覚や頭で状況を把握するタイプのドライバーの中にはGPLを実車に近いゲームの
代表として上げる人もいるよ(GPL系のサイト運営者にはプロドラもいるし。外人だけど)
どの感覚を使って道具(車に限らず)を駆使しているかは人によって違うから
上手く視覚的な部分のみで適応できる人は限られてくるかもしれないけど(GPLの話ね)
207 :
206 :04/03/31 04:36 ID:tlNOg9Zb
>>208 おいおい、誰がうpしたのか知らんがこれZ氏のキャプ物じゃないか。
氏のサイトは現在アクセス不可だが、確か転載禁止の筈だぞ。
祭りの予感
スンマソ ´Д`; けしときますた
キャー!もちついたら、無断転載がでてきたわ! 保健所に訴えてやる! もちついてなんていられないわ。
手軽に熱く楽しませてくれれば、シミュのできなんてどうでも良いんだけどな。 さすがに手軽すぎるのはアレだけど。 そんなにシミュシミュ騒ぐ人らってのは何がしたいんだろうか。 もしかしてみんな本物のラリードライバー目指してるとか? それだとゲーム性よりシミュのデキってのは理解できるが、 ゲームで挙動の勉強しようなんて思う時点でダメだよなーw その気になりたいだけなら、ハンドルコントローラを使うとか、 5.1chサウンドにするとか、部屋にバケットシートを持ち込むとか、 そっちの方が細かいシミュのデキなんかよりよっぽどその気に なれると思うよ。
MSFFBWを使って、一番実車に近いゲームって何?
215 :
名無しさんの野望 :04/03/31 11:49 ID:ZSM22Qy4
WRC3(・∀・)イイ! RBRより自然に見えるよ
>>214 実車に近いなんて言うとまた荒れそうなんで、FFBを効果的に使っている
という視点で言うとF1C、Nascar2003、GPL、LFS、NetKarあたり。
"〜"は聞き取れず。カッコ内はその仮訳。深刻な訳し間違いもあるかも。 パリで、SCIはラリー最新作RBRを我々に見せてくれた。英国人ドライバは健 康の問題で参戦せず残念だが、本作の開発に単に手を貸す以上のものになっ た。RBRは名のある既存タイトルとはシミュレーションの点で全く違う。 「最も大きな違いはディテール。我々は全てをリアルにモデル化した。 ハンドリング、物理、エンジンの内部部品ではラジエータが機能し放熱 される。〜(ハンドリングはバーンズの乗るスバルそのものだ?)」 我々はベストセラーCMR2004と実際に比較したのではないが、SCIは リアルシミュレータを約束、車の物理特性は深く、実際のラリーカーの 反応が考慮されている。SCIのチームは本作に2年近く携わってきており、 雰囲気は極めて現実に近い。SSの画像クオリティは説得力がある。それらは 世界の実在のコースから写し取られたものだ。 シミュレーションは、実物から受けるものとほぼ同じで、この点で、〜 現在ゲームはわずか70%の完成度だが、いくつか驚きがあり、運転の感覚は 最高水準。現時点で完成に近いバージョンはソニーコンソール向けだが、 よくあるように良好なのはPC版だ。家庭用のグラフィックは少々がっかりな 部分が残っているが、必要な所を仕上げる時間はまだある。 〜(速く走るにはスピンやコースオフはご法度、とかいう感じ?) ゲームは実際のラリーの雰囲気に忠実で、チェックポイントがあり、溝から 出してくれる観客がいて、実際のようにサービスアシスタンスがある。 気象条件も考慮され、同じSSをドライやウェットで走ることが可能。これは 今までなされてこなかったものだ。 見てきた通り、リリース3ヶ月前だが、RBRは今年の驚くべきヒットと なりそうだ。ゲームはすばらしいアイディアがぎっしりで、〜。〜 残る作業は、車のファインチューニング。システムにさらなる精度を もたらすものだ。3D Motorsのエディターが何時間もスクリーンの前に かじりつき、あなたのためにRBRをテストしました!
>>217 神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>同じSSをドライやウェットで
もしかして湿度までシミュレートされてるのかな
乾燥してるときは砂塵モクモク、そしたら突然雷なって雨が降ってきて地固まって、
そして徐々にマディーになってく、なんて表現してくれるのかしら
確か動的な天候モデルを導入してるとか言ってたよね、前に
ラリゲヲタの妄想は膨らむばかりでつ・・・
観客が道に出てきて写真とってくれたり 転倒した車を起こしてくれたりしたら・・・
>>213 >そんなにシミュシミュ騒ぐ人らってのは何がしたいんだろうか。
少しでも本物に近づきたいだけだけど・・・その気になれればいいってのは妥協にしか聞こえんなぁ
マリオカートとか空想の世界ならまだしも、
実在するモノを題材にしてるタイトルに、シミュ性を求めてなにが悪いのだろう
ここはラリー[ゲーム]スレだから、シミュの話するのはスレ違いということか?
今からこんなのでは、RBRが出たら専用スレが要るかもな
話がなげーな。 もっと短くできるだろ、やりなおせ。
>>217 翻訳乙〜
内部部品のリニアなモデル化ってのが気になる。
F1Cにもラジエーターダクト・ブレーキダクトのセッティング項目があって
それぞれの温度に影響があるけどどう違うんだろうか?
細かい所にこだわり過ぎて一番大事なタイヤの特性やFFBの出来が
手抜きにならなきゃいいけど・・・
>>213 俺はシム好きだが、それはゲーム性を求めるが故なのよ。
例えばGPLだと最初はタコ踊りしてまともに走れなくても、
練習をつめばそこそこ走れるようになって、少しずつタイムが上がっていく。
自分の腕が徐々に上がっていく達成感はゲームとして十分魅力的だと思う。
最初はSS完走すらままならなくて、ドリフトもタコ踊り状態、
練習を積めばインカットしつつ見事なドリフトや、ヘアピンターンをきめ、
それをリプレイで眺めてニヤニヤしてみたい。
>>217 グッジョブ。
>同じSSをドライやウェットで
天候が固定されてるラリーゲームって多いよな。
この点RBRは楽しみだなあ。
224 :
152 :04/03/31 17:00 ID:i85Zq9hH
>>188 なるほど。アプリケーションの優先度を疑ったことはあったのですが,
既に高になってたからこれ以上どうすることもできないと考えてました。
逆に下げればよかったのですね。
丁寧にご説明していただき,ありがとうございました。
それと余談とありましたが,時々Guru Meditationが出て
困ってたので,垂直同期の説明も大変助かりました。
これでもぅメニューがぐるぐる回らなくて済みますw
>>191 どうもMRCをやる人間は共通の悩みをもつようですね。
ようやく落ち着いてMRCを楽しめそうです。
私も,MRC不具合解決法はテンプレ化してもいいと思います。
WRC3まだぁ〜?
WRC3って 5/27 定価:6,800円 発売前なんだね。 WRC2が安くで売ってるんだけど、PCラリゲーやってる人からすると 評価はどうなの?
>>226 グラフィックが少しもの足りなかった。
CMR3のやり過ぎか、車がもっさり動く。
中の人の動きがキモイ。
壁に引っかかると180度ターン!
アフターファイヤーでまくり。
雰囲気はいい感じ。
>>220 レースゲームにシミュ性を求めるのは勝手だが、あなたが生きている間に
満足のいく「実車とそっくりな挙動」はできないと断言できるよ。
ラリゲーに興味を失うまでの間、「このゲームは違う。あれも違う。」と
ゲームの部分を楽しくこともできずに言い続けることになると思われ。
RBRはシミュ性を強調しているが、これはもちろん、そういったことを気にする
ユーザーに向けてのコピー(売り文句)。
過去にもそんなコピーを打ち出したゲームはたくさんあるだろ?
その中で、「これぞシミュレーション!」ってゲームはあったかい?
RBRは同じコースでも天候の変化によって、路面状況が変化するようだけど
天候のシミュレーションと言ってもいいかもしれないけど、雨に濡れた路面は
滑りやすく、乾いた路面は砂煙がモウモウと出るという演出として受け取った
方がいいよ。
>>220 リアル求めるのは構わんけど、それを数千円出せば買えるゲームに求めるのは酷な気がする。
そもそも「リアル」をゲームで味わおうとする事自体間違いだろ。本物味わいたけりゃ本物やろうぜ。
その気になれば、それなりの予算でもラリー出来るよ。俺はマーチで参戦してるし。
それが出来ないなら、ゲームはゲームだと割り切って楽しまないと。
GTシリーズを「本物と同じだ」と言う人は流石に居ないだろうが
「本物の雰囲気を楽しめる」という点では良く出来たゲームだと思う。
要はそういうそつのない作りが出来ているかどうかを評価軸にすべきじゃないのか?
流石に「リアルじゃないからクソ」とか吐き捨てる奴は単なる煽りなんだろうけど。
>>229 概ね、同意見だけどわざわざこのスレに来て書き込む内容ではないと思う。
(特に前半部分。)
このスレは、”ラリーゲームをする人”が集うスレであってラリーをするひとではない。
キヨマンでCMR4予約はじめたみたい
COLIN.MCRAE.RALLY.4-DEViANCE ___ _l≡_、_ |_ ( (≡´D`) ) 来たな・・・・ <__ヽyゝヽy━・ /_l:__| ´ lL lL
>233 【レーティング】 E (Everyone) 対象年齢60歳以上
今の所、入荷日確定してる所はキヨマンだけ?
>>228 その中で、「これぞシミュレーション!」ってゲームはあったかい?
ソレは正にGPLの事だよ
物理モデルは当時のマシンパワーを反映したもので、恐らくRBR程の精度では算出してないと考えられるが
それでも非常に現実的な挙動との評価を多方面から受けている。
実際、車メーカーの実車開発でもPCレベルのシュミレートが大活躍している。
BSF1レインタイヤのトレッドシュミレーターもPC上のものがある、プロドライブのマシン挙動シュミレーターも
リアルタイムに近いスピードでPC上に再現されるタイプのものだ。
もちろんこれらは自然の法則を寸分違わず再現しているわけではない、むしろそんなたいした精度は(恐らく君の基準では)出ていない。
でもそれで引き出される結果はほぼ(人間にとっては)同じものが期待できるんだよ。つまり意外と低い精度の計算で人間にとってリアルな挙動のシムは可能だってこと。
どれもこれもラリゲーではないが
>>237 長文乙だが、「趣味レーター」は頂けないな。ご高説が台無しw
CMR04当面は国内販売ないのでしょうか
すまん、寝不足でのミスと許してくれ
GPLの物理エンジンにラリーカーの皮をかぶせて、 パイクスピークやコルシカを走りたい。 描画の美しさはGPLでいいから あのハンドリングと高いフレームレートを維持して欲しい。 RBR期待隆。
ラリーゲームの世界で何を求めるかで、『リアル』の意味が変わってくるしね。 ステージからステージの移動もプレイしてみたいとか、横転したマシンに観客が駆けつけて 手助けをしてくれるとか、使用されるステージが本物のルートと同じとか、挙動が本物志向とか・・・etc RBRは、どの意味のリアルを指しているんだろうね。
>>239 まだ正式に代理店も決まってないので何とも。
早くて夏頃じゃない?
>>240 乙
ま、言いたい事は解るよ。
ラリーの場合は車よりも路面のシミュレートの方が厄介なんだろうな…。
本当にリアルなシムとして成立させるには、平面ディスプレイじゃなく
顔を動かせばそれに合わせて視界を表示する事の出来るようなHMDは必須のような希ガス。
>>234 4000人も繋いでる香具師居るはずなのに全然落ちてこないよ(;´д⊂
kiyomanからCMR4が届く来週まで待つか、、、、
>244 だめだ おれもいろいろソフトかえてみて試したが反応なし JPはじきか? ´Д`;
スマソ いってたやさき落ちてきた<(_ _)>
247 :
sage :04/04/01 06:19 ID:OF04PxXk
何気なしに、家庭用ゲーム【WRC】ラリーゲーム【CMR】総合スレSS11【VR】 見てたら、日本のPS2でPAL版のPS2のゲーム出来るみたい、 CMR4&RBR、日本は知らないけど、PAL版では、出るんだよね? あと、312氏とか言う人もうPAL版やってて、インプレッション書いてるけど、 中々良さそう。WRC3も捨てがたい、PS2に乗り換えるか。
ここはワレザーの多いスレでつね
249 :
220 :04/04/01 08:31 ID:LQuSlEfP
>>228 >その中で、「これぞシミュレーション!」ってゲームはあったかい?
それはないけど、「これはリアルだ!」と思ったゲームならあったよ。
ラリーに限定して言えば、GT2に四苦八苦し、CMR1のSS制に頷き、MRCにはラリーの過酷っぷりを味わせてもらった。
RMの対戦に燃え、RTのバンピーな路面を楽しみ、LFSの挙動に納得し、GT4Pのグランドキャニオンのリプレイに惚れた。
つまり「シム性を求めている人=完璧なシムに達していないラリゲーを楽しめない」という事にはならないのよ。
まぁでも、(悪い意味で)目が肥えて、批判ばっかりしてる可哀想な人も中にはいるようで。
俺はデベロッパーの、「ラリゲーをリアルな(シム的な)方向に進化させて行こう」という真面目な姿勢が見たいんだ。
現状で満足とか、退化していくのはマジ勘弁して欲しい。これが俺の言ってる「シム性を求める」って事。
そういう意味では、今回のCMR04で挙動を(少しであっても)改善したコドマスを多少なりとも評価してる。
>>229 >要はそういうそつのない作りが出来ているかどうかを評価軸にすべき
確かにその考え方が世間的には正しいかもしれないね。
でもその基準だと、どうしても個人差が出てしまうし結局は自分で遊んでみないとわからないということになる。
その反面、「とにかくリアルならいい」という考え方だと、"リアル"という絶対的な対象と比較し評価ができる。
RBRで実写のSSとCGのSSを堂々と並べて比較させてたよね、あーいうこと(グラに限らず)をどんどんやってほしい。
>>249 禿同
CMR1があの路線のまま2、3となっていたら、少なくともRTを(ほんのちょっとでも)シミュ系として
越える物は出来ていたかもしれない。
そして4、5と正常進化して欲しかった。
起動チャックOKキタY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!! 4枚組みですた(;´Д`)スバラスィ ...
シリアルは無しでバックアップした環境でネトプレイも確認・・・・ 以上 il||li
どーしても本格的なシムがやりたい奴は教習所いけ あの挙動は神の領域だな。
>>234 これってプレイグラウンドというサイトの
チートのことですか? CMR3しか見つからないのですが
間違ってましたら、ヒントでいいので教えてください。
>>253 教習車はWRカーとはまるで違う車なのでラリゲー的に神の挙動とは言えないのでは?
それとも教習車とは言ってもマキネン・オイのみたいなラリーカーを使った教習所の事かね?
あそこはプロとかチームの英才教育受けてる奴しか受講できない欠点があるけど。
また 挙 動 厨 か
>>249 >「ラリゲーをリアルな(シム的な)方向に進化させて行こう」という真面目な姿勢が見たいんだ。
ここんトコに同意だな。
ラリーゲームっていまいち一貫性が無く進化してきて、F1ゲームのように後発ほど良くなるって
思えなかったからなあ。PS2のWRCシリーズの方が着実に良くなってると思うよ。PCラリゲーも頑張って欲しいね。
>>249 >まぁでも、(悪い意味で)目が肥えて、批判ばっかりしてる可哀想な人も中にはいるようで。
これよこれ。
貴殿のように建設的な意見ならスレも盛り上がろうというものだが
自分の主観が絶対に正しいと信じて疑わないアフォ(もしくはただの煽り屋)がなんと多いことか。
お前は何をソースにそこまで言い切れるのかと小一時間(ry
CMR4対戦あついなぁ ハァハァ おもしろすぎ
マルチデモバージョンの事じゃないの?4月に出るとかこのスレに書いてたし
>263 (・∀・)ニヤニヤ せぜー発売までまっとれや プププ
266 :
228 :04/04/01 17:47 ID:2fEkKPxd
>>249 そういうスタンスでのシム性を求めるという意味なら同意。
>>220 のレスは、「挙動が実車に近くない=妥協の産物でダメゲー」のように受け取れたので。
>ラリーに限定して言えば、GT2に四苦八苦し、CMR1のSS制に頷き、MRCにはラリーの過酷っぷりを味わせてもらった。
>RMの対戦に燃え、RTのバンピーな路面を楽しみ、LFSの挙動に納得し、GT4Pのグランドキャニオンのリプレイに惚れた。
ラリゲーの面白さって、挙動以外にも、整備されたサーキットではないありと
あらゆる状態の路面を豪快に走ったり、SS性などサーキットを周回するレースとは
一線を画したルールや、ベース車両が市販車という親しみなどがあると思う。
挙動だけしか着目できないと、こういった面白さを見逃してしまうよと言いたかったの
だけど、解っているようで安心。
そういったことを踏まえて、ラリーならではの本物っぽい挙動や特性は進化して
いって欲しいね。
【リアル】 レースシミュレータ 【実車】 みたいなスレ建ててもいいんじゃない? ゲームとして、爽快感、ドリフトを楽しむ人と 実際にラリーしてた人、現役の人はリアルさを好むと思うので ゲームに求める物が違うとおもうんです。 いつも荒れるんで。
>>265 そゆ煽りは厨房が割れに興味持ち出してスレ荒れるからやめとけ。
ま、割れたい香具師は人に訊かずに自分で調べろと。
つか、漏れも早く(・∀・)ニヤニヤしたいんだが…まだ…
>268 (・∀・)がんがれw 2.3Gの壁は大きいのぉ
>>267 正直(゚听)イラネ
本当に真面目に語るつもりがあるならこのスレで良いと思う。
現に
>>220 と
>>228 の議論は収束してるし。
荒れる原因はむしろ「挙動がクソ」とか言うだけで
具体性のある事は何も言わない厨が原因。
多少荒れるのも2chの華よな。
リアル過ぎてもつまらん。ってのは散々既出だが・・・ Live for Speedなんかが良い例。正直、つまらん。 パットは論外、普通のハンコンでもムズ過ぎ。 クソ高コントローラー要求されても・・・
Live for Speedを最高のレースゲームと押す人も少なからずいるわけだが 俺とか
>>271 難しいからクソというのはちょっと・・・世の中無駄に難しい挙動を乗りこなす事にエクスタシーを感じる変態も居るわけで
nxpxy=warezer
275 :
名無しさんの野望 :04/04/01 19:54 ID:7YeqNGpF
リアルさの点で、視線というのはどうなるべきだと思います? ドライバービューは当然として、カウンター中の視線方向。 大きなカウンター中に車体としての前方向を見てるのもおかしなもんだと思うけど、自動的に首を振った状態の視点にすると、どのくらいドリフトしてるか分からなくなるか? それ以前に、楽しくなくなる予感・・・
>>271 LFSが難しいという時点で、シム方向には向いていない
少なくとも挙動を楽しめるタイプではないと思う
>>275 視点の方向や角度も
OPTIONで設定できるようになるといい
どうも熱い香具師が多くて盛り上がってる感じだ。よかよか
>276 ラリー厨なもので・・・ サーキット走りがマスター出来なくてね。 msハンコンでプレイしたが、微妙なアクセル入力が難しく これは本格的なデバイスなら楽しいだろうなとは思った。
>>279 MSハンコンなら十分本格的ですが・・・
LFSが難しいと感じる人が居ることに驚き あれのダートの面白いこと面白いこと 対戦も手軽に出来ますし やはり人によってそのゲームに対して求めるものがそれぞれだということかな
むかし友人達と連れ立って北海道にGTRを交代で運転しながら遊びに言った事があるのだが その友人の中に軽四しか運転した事がない奴がいて(しかも他の車には全く運転した事かない)、 そいつはアクセルコントールが全く出来ずシフトの旅にノッキング、減速では急ブレーキ状態、 コーナーでは必ずラインを割るとゆー壮絶な運転だった(当然運転を止めさせたわけだが) 本物の車でもこんな事があるわけでハンコンでも独特の舵角やアクセルのストロークがあるのだし 最低ハンコンというデバイスになれる必要もあるのではないかと思う。
今考えてみるとそのヘタクソな友人は感覚のみで運転していたのだと思う。 つまり自分がどんな操作をしているのか自身で理解していなかったのではないかと。 ブレーキも「自分の車ならこの角度から効き始める」みたいな感じでそうさしていて、 でもそれはGTRにとってはかなりブレーキが効く角度だったり、とか。 こんな自分の操作程度も理解できていないタイプもいるってこと。
普通他人の車運転させていただく時は自分の車との違いをはっきり理解しようとおそるおそる走り始めるものだが… 世の中には不思議な方も居るようで 何の話だっけ デバイスに慣れてるとか慣れてないとかいうレベルでは そのゲームの挙動云々を語れないと思う LFSに関して言えば確かにデジタルデバイスじゃ厳しいね MSハンコンなら充分とは思うけど
普通は自分の車の操作が体にしみ込んでるモンだと思うが…? アンタは自分の車と全く違う、クラッチ、シフト、アクセルなんかの感じが違う 車を全くギクシャクせずにいきなり運転できんの? それに、いくら長く運転したってウマくならないヤツだっているし 世の中にはシフト操作やブレーキなんて気を使って運転しない人だっている。 タクシーやバスなんか乗ってても、クラッチ操作なんか荒い運転手ばっかだろ? あんまし普通の人はそんな事気にしてないんだよ。
えー、XRですが やっとFTPサイト(もちろん正規のw)から落ちてきたので ちょいと触ってみました グラフィックは現在の基準から行けば合格点 挙動は、意外に結構リアルタッチなのでは てきとーなことやると結構簡単にとっちらかります コースは周回ばっかり? てことでラリトロとセガラリをたして2で割ったような。。 いずれマルチができるベータも出るようですが いじょご報告まで (あんまりべらべらしゃべるとやばいかもだからこのへんでw)
どなたかRCXの全車種コンプリートデータを持っている方いませんか? できれば送ってほしいのですがお願いします
>>285 「ほぼ」最初から無難に乗ってしまう人ってのは存在するよ
そんな人はどんな車なのか、例えばブレーキングのポイントを安全な部位から探る運転をする。
そしてその探りはガレージから少し進む間とか大抵の場合ごく短期間に拾得してしまう。
当然これは乗りこなすってのとは違って安全な基準を探すだけだから限界付近まで操縦出来る事とは違うけどね。
まあ、俺は家業が客商売でお客の車を運転する機会が多いから当たり前だと思ってるだけかもしれんが。
これくらい出来ないと様々な車でダブルクラッチやヒール&トゥかます事もできなよ(トラックじゃ当たり前の技術だし)
LFSの挙動でCMRのコースを走らせたら凄いゲームになるだろうな。 サービスにたどり着くころには力尽きてそう
代行運転手にも必要な技術ですな。 ちなみにトラックでクラッチ系の操作をおざなりにするとアッと言う間に壊れるよ 奴らは基本的に運転は上手い。 乱暴なのは交通マナー。
>>275 > リアルさの点で、視線というのはどうなるべきだと思います?
視線は常にコースの先、コーナー中は出口に向かってるのが自然かなあ、と思ったけど
視線がぐりぐり動くと運転してる車の姿勢や滑り具合が把握し辛いくなって上手く操縦出来なくなるかもね。
そこらへんがモニタの限界という感じ。(視野角狭いから視線をかえないと横の方が表示出来ない)
>174 >243のいうようにHMDが欲しい所。
>>289 無いのにそんなワクワクするようなこと言うなよ。
激しくやりたくなるぢゃないか!
うぅやりてぇ
>>286 レポ乙。
コースはあれみたいですが、結構期待できますね。
ところで、FFはどうですか?
ちゃんとフォースフィードバックしてますか。
>>286 乙。
なるほど・・・・挙動ラリトロ、コースはセガラリーですか。
非常に難しいゲームのようですが周回コースならアーケードゲーマーも何とか慣れる事が出来そうですね。
>>288 俺、トラックでダブルクラッチは踏むがヒール&トゥは踏めないな。
ペダルが床から生えてる車は、踵でアクセル踏むという操作を拒絶してると思う。
>>285 >全くギクシャクせずにいきなり運転できんの?
いきなりは無理でも、五分も乗ってりゃ普通慣れる。エアブレーキだろうが
ツインプレートだろうが。
普段乗りの車の感覚を比較的長く引きずってしまうのは車両感覚かな。
4t転がした後に軽なんか乗ると、笑えるくらい右寄りに走ってたりとか。
>>290 >トラックでクラッチ系の操作をおざなりにするとアッと言う間に壊れるよ
奴らがミッション壊す原因の上位には、「エクステンション付きクリスタル調
シフトノブ(運転中に肘掛けとして大活躍)」が絶対入ってると思うw
スレ違いかもしれないけどCMR3をプレイしてる人間に質問させて下さい。 自分のプレイ環境ですが、(特にグラフィックに関して) P4 2.6C GeFoFX5600 256M PC3200 1024M これと同等の環境で快適にプレイされてる方はCMR側のグラフィックの設定をどれぐらいに調節してあるか教えてください。 ・・・と言うのも設定がうまくいかず解像度を下げようがクオリティを下げようが動作が鈍すぎてゲームにならんのです。 参考にします。orz
CMR4のマルチをしたいので、パッチのURLを教えてください。
>>297 アスロン1Gで2mxでもゲームにならんほど鈍いって事はないなぁ。
ディスプレイドライバ、ダイレクトX、その他ドライバを入れ直してみたら?
CMR2.の 2002skinパック?キュルキュル音がついてるやつ あれってどっかないですか? サイトがなくなってる URLかわった?(´・ω・`)
>>300 この前もここで配ってたし
winnyにもあるよ
>>297 漏れのスペックの方が劣っているが、
グラフィックス周りの設定を全部最大にしてFSAAかけてもフワフワ。
ゲーム内のオプションのFSAAはOFFにして、
Forceware側でFSAAを設定してやればいい。
>>297 この環境でゲームにならないのは何かおかしいと思う
TI4200
ATHLON2200
でもほぼ快適にゲームできてたし・・・
多分チップセットドライバとかDirectXとかDetonator周りがおかしいんじゃない?
あとWINXPUPDATEとかした?
常駐プログラミとか見直してみたら?
270が(・∀・)イイコトイッタ!! と思ったらその次の271の発言にワロタ 連カキスマソ
306 :
297 :04/04/02 08:30 ID:3/OwwdUv
>>306 俺も最近まで原因不明のパフォーマンスダウンに悩んでいて、
ドライバをいろいろ試したり、試行錯誤したんだが、OS再インストールしたら直ったので、
最終手段としてはやる価値があるかも。
>297 CMR3をインストしたフォルダに入ってる「CMR3」っていうファイル(拡張子無し)を 一度削除してみると良くなる事があるとか、当時どっかで読んだような気がする。 もし良かったら一度試してみてくださいな。消しちゃうのが怖いならどっかに退避させて。 あとはビデオカードのV-syncをAutoとAlways OFFで試してみるとか、 サウンド何つかってるか知らないけど、コマンドラインオプションで /NOSOUND とか /NOEAX とか試してみるのも良いかも。 うちは結構普通に動くんだけど、それでもCMR3よりもCMR4デモの方がヌルヌル動く。 CMR3のPC版はいろんな意味で失敗作だったという事で。 あと、 CMR4のマルチってどんなシステムなのか入手した人教えてください。 いつものゲーム仲間にレースゲー野郎が少ないので RaceDriverみたいにパブリックなロビーを使って世界中に敵を求められるシステム希望。
310 :
297 :04/04/02 11:36 ID:eDXvso0f
レスくれた方ありがとうございます
>>308 -309
GeFoのドライバのプロパティだとV-syncが無いのですが別の書き方があるのでしょうか?
公式パッチと公式NoCDパッチ当ててみますたが若干良くなったような・・・?
とりあえずビデオ関係の設定はドライバレベルでパフォーマンス優先にしてあるんだけどなぁ・・・
>>307 二日前にしたばかりなのですよ(´・ω・`)
>>310 V-Syncの設定はレジストリいじれば出てくるよ。
詳しくは検索しておくれ。
なんか俺の場合はパッチあてて垂直同期も常にOFFににしたけど
落ちる現象が直んなかった。ママンをnforce2からKT600に換えたら直ってた。
458 名前:なまえをいれてください[今日は何の日フッフ〜 sage] 投稿日:04/04/01 17:59 ID:e1EiOA01
板違いになるけど
おまえらトヨタがWRC復活ですよ
ttp://response.jp/issue/2004/0401/article59062_1.html 459 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/04/01 18:15 ID:d651xmci
>458
エイプリル…
460 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/04/01 18:18 ID:2t2LOUiV
>459
458の名前見て
>>308 というかCMR4はGamespyっぽい
demoにもダートが入ってれば落としたんだけどなあ
まあラリーはおまけ程度だから
cmr04 リプレイ時はライト点灯しているのに、走行シーンで反映されていないたため、japanとかコースが見にくくてしょうがない。 rallymastersみたいにきっちりライト照らしてくれればいいのに。 デモリリース時に若干話題になってたみたいだから改善されるかと思ったらそのままだった・・・・。
どこで買いました?
ダウンロード販売だろ。
CMR04 マルチデモで選択できるコースは スペイン、スウェーデン、オーストラリアから各1コースずつ。 シングルもこのコースでプレイ可。
あーやっとマルチデモ落せた
音変になるの直ってるね。
つか…マルチプレイ…恐ろしく糞じゃない?
329 :
320 :04/04/03 00:06 ID:yy3TD7Mk
>>320 のやつ別に登録するだけなんだから登録しろよ_| ̄|○
RaceDriver2デモの次に、 CMR4デモやったら悲しくなってきた。 同じ会社が作ったとは思えん。
>>328 糞じゃね?と言われても、藻前がどんなところを糞と思ったかは知らん。
仮に糞と思っても、そうだねとは言えん。つーか、どう糞か書けよハゲ。
けっこうマルチおもしろいじゃねえか 変なショートカットしてる車や事故ってる車見てて爆笑する。 ゴーストにつられて違う道突っ込んだりとか
マルチはどうでもいいとして スウェーデンのグラフィックがいいね。 アイスバーンが3よりはるかによくなってる。 このグラフィックでこの軽さ。オトクですね。 スペインも道の汚れ具合が良い。 オーストラリアは普通。
車内視点が楽しいなぁ。視界悪いけどw 音とかウィンドウの汚れとか、その気にさせてくれるよ。
ようするに、このゲームは買いでつか?
スウェーデンは確かにいいと思ったなぁ。 村の中を駆け抜けてく感じとかいいと思った。 俺は買うけどね。
やべぇ。スウェーデン楽しすぎるぞ
単純に、走ったことがないSSを走るのは楽しいね。でも何度も走りたいコースかと聞かれればNOかな。 初走行で難なく抜けられるコーナーばっかりでやり込み要素がないと思った。 末長く遊べるタイトルではないと思うけど、初めてラリゲを買う人にはオススメかな。 あ、まだマルチ試してないやw
マルチDEMOはコントローラーのデッドゾーンの設定が保存されない・・・ 初期設定30%ちかくあるのにアナログにゃ死ねってことだよ学区氏
CMR04をプレイすると、CMR3ってなんだったんだろうと思う。 実はCMR04がCMR3で、CMR3はプロローグ版だったんじゃないかと。 マルチは明日やろっと。λ....
マルチから帰ってきた みんな同じところでぶつかってて面白かった 音声チャット?が出来たらぐんと面白くなったと思った ゴールしてからロビーに戻るまでの待ち時間がちょとなー
>>ゴールしてからロビーに戻るまでの待ち時間がちょとなー 自分が速いっていう事をこういう風に言うのですね !
マルチやってみた。楽しいね。すぐ飽きるような気もするけど。 とりあえず細かいことは気にせずに、旬なうちに遊んどけば勝ち組ですな。
マルチの仕方が分りません。 直接CMR4を立ち上げようとクリックしても立ち上がらないし。 ゲ−ムスパイを立ち上げてもどっから始めるか分りません。 教えて下さい。
GTFPで派手にカウンター当てながら走るのが楽しい。疲れるけど
LanでHostするとClient側からPlayers数が0/0ってなってJoin出来ない・・・
なんか鯖がどれも赤で参加できないんですけど
レース中は赤
CMR4 PC Gamer (91%) - “Brilliant… the definitive McRae.” PC Zone (Essential) - “This is the best rally game on any platform.”
RSC Conclusion (43/50) All this, the culmination of the other sections of the game, leaves me with a great rating of 86%. This truly is a five-star game in my books, and other games are going to find it hard to beat. The overall supremacy of this game, make it a ‘must-have’ for any gamer, whether a sim-fanatic, or not. This game really is the pinnacle of the rallying mountain and unless someone can find a higher peak in amongst the mist, it will remain so. Codemasters have made a great job of this latest installation of the Colin McRae series. This game has re-defined the standard for rallying games on all platforms. So what’s in a name? Quality, pure British quality…
おおむね高評価ですね
CMR04、公式で通販したらもう届いているわけだが・・・
マルチスペインを4分かかって走るような香具師ばかりでつまらんぞ。 俺も全然遅いけどもうちょっとデットヒートしたい。 速い人は3分切ってんだろーなー。 俺スペイン3分16秒ですた。近いタイムの人いるかい?
うん みんな遅いね これがはじめてラリーゲームやるのかなってくらい だいたい遅い 年齢を聞いてるサーバーがあったけど 皆、10歳とか15歳 w
つーか マルチデモになってから 急に重くなったんだがどういうことだ シングルはサクサクだったのに とくにスペインは重い
あんま走ってないけどスペイン3分20秒だなぁ・・・。 速い人は3分切ってるだろうねぇ。 ちなみにキーボード操作orz
EAのF1シリーズの対戦サポートソフト、F1RSTがCMR4にも対応したみたい。
http://www.f1rst2.com/ どんな物かと言うとFPSのAll-Seeing Eyeと同じとような物。
まあ待ち合わせ場所みたいな感じかな。
日本語でチャットも出来るし便利よ。
ただデモも対応してるかはわからん。
>>359 レース物全般のソフトにしていくんだったら
F1RSTっていう名前は
変えたほうがいいかもね
でも名前変更ついでに有料になったらかなわん
363 :
76 :04/04/04 00:47 ID:BZLmO3Ws
>>191 の続き、というかVSync onにするだけでは直ってなかった。(別の場所でエラー発生)
Bklackhole Motorsportsのフォーラムのログなどを見ると、FPSがコンスタントに60を
超える状態だとGuru Meditation Errorが発生するという情報があったので、まず
800*600 32bit 60Hzでプレイしてみたが、やっぱりエラーが出た。
処理落ちが発生してFPSが60を割るように、グラフィック及びサウンド周りのオプションを
とにかく無駄に重くしながらエラー無しにステージ完走できる設定を探して行って、
結局安定動作できたのは1600*1200 32bit 60Hz。
(この解像度だとモニタがこれ以上のリフレッシュレートを受け付けない)
なんとかマトモに動くようにはなったが、今度は画面がちらついて目が疲れる…(´・ω・`)
スペイン走ってみたが ターマックは一応それらしくグリップしてる感じだね
CMR4製品版買ったバブリーども! レビューよろしく!
乞食の方が早いだろ。
CMR4は、1,2の後継といえる出来になってるよな 体験版でわかるとおもうけど、3の不安定さがなくなっていて、 グラフィックは向上したのに大分軽くなってる 挙動もCMR2をややリアルよりにした感じ アーケード挙動はアーケード挙動だけど
CMR4はアーケード系ラリーゲームとしては完成度高いと思う。
これでCMR3はβ版だったということが判明したわけだ
パッドでやるなら最高。ハンコンだと..... グラベルのFFBが最悪。どうにかなんないの?
371 :
名無しさんの野望 :04/04/04 12:07 ID:99dO8rj0
運転中の挙動はよくわかんないけどリプレイのカッチョワルサはどうしようもないね。 でもオーストラリアは砂煙がもくもく出まくっていい。スクリーンショット集めるには いいゲームかな。
特にターマックでの怪しい動きはなんとかなんないかね。 リプレイ見てると萎える。
駄目ですよぉ細かいこと気にしちゃ。コンシューマーからの移植品なんですから。 もはや【PC】ラリゲーとは呼べない出来だね。ゲームとしては楽しいけどね。
コース上にパワーアップアイテムがあったら許せたかも。
376 :
名無しさんの野望 :04/04/04 13:15 ID:99dO8rj0
80年代前半の車は使えませんか?
377 :
名無しさんの野望 :04/04/04 13:58 ID:6JnIWKmD
コリン・マクレーなのが許せん。 なぜマキネンじゃないのかと、小一時間・・・
378 :
↑ :04/04/04 14:09 ID:9A+4eVyu
そんなの問題じゃない。
>372 氷の上滑ってるみたいだね。前輪関係なし。
380 :
377 :04/04/04 14:30 ID:6JnIWKmD
>>378 マジレスすんませんです。377はネタなんよ。
うはっ。すいません。
>>381 こちらこそ、すみません。
お詫びにお茶どーぞ( ^‐^)_且~~
383 :
名無しさんの野望 :04/04/04 15:27 ID:0hkEPEOR
皆CMR3より断然いいって言ってるけど、アナログパッドのおれは ほとんど同じくらいに感じるけどな。できればEAF1のようにステアリング アシストが欲しいよ、どうしてもハンドル切り過ぎになってしまう、 まっ俺がへたなのかモナー。
リチャード・バーンズなのが許せん。 なぜパニッツィじゃないのかと、小一時間・・・
>>377 >>384 マジレスすると、出身国の関係だと思ふ。
マクレーもバーンズもイギリス。
んでCodemastersもSCiもWarthogもイギリス。
マキネンフィンランド、パニやんフランス。
北欧のゲームスタジオがラリーゲーム作るんだったらトミ・マキネン・ラリーとかペター・ソルベルグ・ラリーもアリだろうけど…
中島悟のF1ヒーローみたいなもんだ
別に名前で選ぶ訳じゃないしな。 きょどぅで・・・・・・・
>>387 でも、名前だけ 出川哲郎ラリー だったら嫌だな。
Tom Clancy's Rally
CMR4やってみた。 挙動が小型ボートそのものだね
コーナー曲がるたびにスピーカーから「やばいよ、やばいよ」と恐怖に怯える出川の声
>>386 それ懐かしいな
そのゲームが出たとき、中嶋悟Tシャツもらったの思い出したよ w
4やったあと3やるとあまり違和感ない気がする おれだけか?
CMR4、おれは面白い 何のゲームが出ても楽しめないあんたらは 一生、満足のできるラリーゲームはでないんじゃない?ニヤニヤ 哀れだなぁw かわいそうにさへ思うよ ププ
>>397 上のシミュレータは良い感じだな。
このシステムだとGも体感出来るだろうし、ディスプレイ3つ使って視界もある程度確保出来てる。
ムービーではサーキットシムだが、アブソーバーの尺からしてラリーなんかでも応用出来そうだ。
やっぱここまでやらないと「リアル」って言葉は似合わないな。
誰にでも気軽に購入出来るゲームに過剰なリアルさを要求するのは無茶だよな、やっぱw
℃素人な質問で悪いんだけど、pingの数字って何? 数が大きい方がいいの? あとsaitamaってのはネラー?
Pingは相手マシンとの接続速度です。数字が小さい方が良い。 CMR4デモそこそこやってみてるんだけど、なんかみんな遅いぞ ここの人たちなんか喋りだけ聞いてればかなり速そうなんだが、 対戦はやらないのですかね。 そもそも速い遅い以前に8割以上の人がオートマだしw
別にATでもいいと思うが。 ゲームのATって、MTに対しての明確なビハインドがトップスピードの伸びくらいだからね。 本物のトルコンみたいに、エンブレ効かないとかアクセル踏み替えたときのツキが悪いとか そもそもパワーバンドを維持できないとか色々問題があるなら意地でもMT操作覚えるけど、 そうじゃないから楽できる方がいいな俺は。
強いて言えば、MTだとシフトロックでケツが振れるってくらいかな、ATに対しての 明確なメリットって。
ゲームのATって実車のようなATじゃなくて、 F1みたいにMTだけど自動でシフトチェンジしてくれるってことだからね。
たまにATのシフトポイントが怪しいゲームあるけどね
406 :
76 :04/04/04 22:51 ID:BZLmO3Ws
そして周囲の流れとは全く関係なくMRCのトラブル対策を模索する俺w
>>363 の続き。
ATIコントロールパネルのDirect3Dタブの中、アンチエイリアシングと異方性フィルタリングの
設定を、常時最大のサンプル数にしてやると、1024*768 32bit 85Hzのプレイで平均FPSが
50前後になるようになった。かなり重いのねこの処理。
そしてヴォグゾールのstage1〜6までをプレイ…
今度こそオチネ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
とても長い道のりだった。
ようやくCMR4デモに取りかかれるよ…
CMR4をATでやっても別に良いとは思うけど 私はMTでしかやりたくないな。ATでやっててもホント面白くない。 てか、対戦の当たり判定なくてもせめて後ろぐらい確認したいな。 リアビューかバックミラー欲しい〜
ラリーものに限らず、ゲームでのATってのはシフト操作の楽しみを無くすだけだよね。
ラリーマスターズひさびさやってるけど やっぱおもろいな〜
ゲームのATも実車みたいに トルコン制御でエンブレきかない、パワーロスでかいとか、 明確なディスアドバンテージがないとMT選ぶ理由はほとんどないな。
ラリゲのAT・MTはシフト操作のアシストの度合いの違いであって、実車のAT・MTの関係とはちょっと違う。 MTつってもクラッチ操作のアシストがあるわけで、ATはそれ+ギアチェンジのアシストがあるわけだ。 ドライビングの境地に達するとMTのほうが速いのは、主にヒールアンドトゥを使って効果的に減速ができることにある。 ATでもヒールアンドトゥは自動でやってくれるが、極めればMTで自分でやったほうが効果的。 RBR、もしかしたらクラッチ対応かなぁ・・・(*´д`*)ハァハァ
>>411 今のWRカーは変速にクラッチ使わないからクラッチ対応はないと思う。
あっそうか、最近のWRカーしか収録されないんだっけ >RBR _| ̄|○
そういえばこないだBHMSに、RBRのドラビューのSS上がってたね。 ドラビュー愛好家は一安心といったところか。あと、ヒュンダイアクセントが意外に似てたなw
>>411 同意
極めまくってる人はみんなMT使いだが
ATプレイヤーにも無茶苦茶速い人はいるしね
419 :
名無しさんの野望 :04/04/05 18:52 ID:3sjdnc0V
>>417 実際出てみんと何とも判らないな。
でも最初は糞でも、そのうち良くなる可能性は秘めていそうな気がする。
つーか、ハンコンつかえんの?
FPSのMODラリーなんか やってられっか (゚Д゚)ゴルァ!!
>417 haif-lifeのmodか。 挙動が良かったらウケルw
HLラリーの動画見た (・∀・)イイかもしれない コースも自由に作れるようだし これはひょっとすると…
観客が襲ってくるんだろ?
>367 マルチデモのオーストラリアとスペインがCMR2で既出のコースなんだが、 よりによってこれらを収録したっちゅーのは、 何か製作者からのメッセージでもあるのかもね。
製作者a「コースレイアウト考えるの( ゚Д゚)マンドクセー」 b「CMR2のやつちょっと弄って終わりにしよう」 a「いいねぇ、そうすりゃ懐かしむやつらもいるだろうし一石二鳥だな」
マクレ 「お前、なにしてんの?」 バソズ「おまえは?」 マクレ&バソズ「名前貸してるだけぇ〜 ゲラゲラww」
3ではマクレーがモデリングされている。本人にもいたく好評。 ↓ その関係でチャンピオンシップではマクレー&フォーカスしか使用出来ない。 ↓ ゲーム的には他の車種も使いたいユーザーは不満。 ↓ コドマス困る。4も基本的なコンポーネントは同じ故、使わないと本人から怒られそう。 ↓ マクレーWRCを離れちゃった。 ↓ シメタ━(゚∀゚)━!! 架空のチャンピオンシップという事で1と2のシステムを再採用。 ↓ ユーザー(゚д゚)ウマー
ま、世界トップクラスのコドマスに敬意を払おうではないか! 母国メーカでは無理なんだしさ。
コドマスさんrallyがんばるついでに、100人乗っても大丈夫なマルチ可能なOFP出して。 無理だろうけど・・・ それと完全にrallyを模してもらいたいな、途中でクラッシュしたPに突っ込むPとかね。 しかもSSの繋ぎも走るのですよ、途中で迷ったりね。 これだったら、挙動に怪しさがあっても許せる人手挙げろ〜
漏れとしてはもっと車を壊れやすくしてほしい(´・д・`) あと、MRCみたくライトが壊れたらまっくらで走行になるとか(あれはたまらん) ドライバー視点でガラスが割れたらひびが入って見えにくくなるとか そう考えたらMRCってやっぱ名作だなぁ、挙動はアーケードっぽいけど(´・д・`)
MRCはもう少しドリフトしやすくて、あの障害物に当ったら”ビクッ!”ってマシンがとまるのさえなければ 当時としては最強だったね
リエゾン区間も再現すると、DVD-ROM3枚組とかになりそうな悪寒。 でもやりたいなw SSでホイール外れる。 ↓ なんとかサービスまで走ろうとする。 ↓ 地元警察に呼び止められる。「アブネェだろ(#゚Д゚)ゴルァ」 ↓ 「ノープロブレム!脇を走れば大丈夫さ!」「ダメだ(#゚Д゚)」 ↓ リタイア(´・ω・`)
実際のラリーでSSの途中でコドライバーとかのオチッコタイムで車停車ってあるの?
>>438 流石にそれは無い…と思うw 少なくとも漏れは知らない。
リエゾン区間ならあるかもしれないが。
と、ここまで書いててPS2のWRCのTVCM思い出したw
車の乗り降りできたらいいかも。 タイヤ交換は実際外でて、トランクからスペア取り出して・・・(ry レースゲームの壁を越えるのですコドマス! そうOFPのときのように!
OFPはコドマス開発ではないんじゃなかったけ 開発が東欧の会社で コドマスが販売会社では?
>>435 気持ちはわかるが、もっと基本的な部分を
見直してからプレスして欲しい。
サービスに突っ込んでくる消防車キボン
派手に消防車に潰されるオクタビアキボン
( ´Д`)/ 先生!「リエゾン区間」てなんでつか? 「ロードセクション」とは違うの?
なあHalf Life買っておいたほうがいいか?
HOSTの設定でダメージ最大にしてたら、最高に楽しいよ その設定だと一回ぶつかっただけでリタイヤも・・・ すごいスリルだ。
>>447 いっつもExtremeだぜ。
一発ぶつかっただけでバンパー吹っ飛び、足がやられる。
2.3発ぶつかりゃボンネット飛ぶわタイヤ転がるわだしな。
>440 じゃあ折れは、コドラシム希望。 マクレーの横で的確に指示を出す→間違えるとコースアウト。 マクレー怒りだし、P語連発。 当然マイク必須。 イラネ・・・・
>>449 ワラ
視点変更でたまにドライバーの顔色をうかがうという所までシミュレート!
その際ぽかーんと口を開けていたらドライビングに集中してる証、とか(W
CMR4の製品版って買い? MSFFBWでやりたいんだけど。 CMR3や、RSCってFFBが糞だったけど 新しいレゲーはFFBの調整がしにくい理由でもあるのですか? NetKarなんか、フリーなのに感動したんですが。
>449 場合によっちゃ、ドライバーがヘリに乗って帰る一方、 コース付近に置き去りにされるんだな……。 逆に、マーチンのコドラのマイケル・パークは時々 「遅いぞ、もっと速くいけるだろ」って煽るみたいだから、そんな機能もキボンヌ。
>>452 > 逆に、マーチンのコドラのマイケル・パークは時々
> 「遅いぞ、もっと速くいけるだろ」って煽るみたいだから、そんな機能もキボンヌ。
ていうかあの霧の中で、アクセルガンガン踏んでるほかのドライバーのほうが
狂ってる罠。まあ踏まないとラリードライバーとしてつとまらないんだろうが。
すれ違いスマソ
エンソフからCMR4発送メールキター━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
456 :
454 :04/04/06 21:13 ID:LoapzSXT
>>455 HPは更新されてませんが、予約してたからメールで連絡がきました。
457 :
名無しさんの野望 :04/04/06 21:49 ID:nwCojF+U
━
もう発売されてんの?
あ、俺もメール来たわ。7日午前着予定。 エンソフは入荷予定に挙がった時点で注文(予約)可能。 確かUKは4/3発売だったから、今回も頑張って くれたな、エンソフ。RaceDriver2も期待。 で、国内の04体験版付きCMR3って出たの?
>>459 幾つかの通販サイトで見かけたな<CMR3リパケ
売れるとは思えんが…。
シングルプレイのときもダメージ設定最大にできないかな? マルチで選択できるからどこかいじればできそうなのだけど…。 なかなか壊れないマシンよりももろいほうがスリルあって(・∀・)イイ!!
CMR04、今、エンソフから届いたよ。
キヨマンも昨日発送メール来た。今日届く。
>>460 先月アキバ逝ったら売ってた。
そら、売れんでしょう…輸入版の存在知らないユーザーor絶対英語版は買わないユーザーorシャルラクプラスに絶大な信頼寄せてるユーザーくらいしか買わん。
464 :
463 :04/04/07 12:58 ID:GF8NzqLv
CMR04届いた━━(゚∀゚)━━!!
UK版はいいね、パッケージ小さくて
466 :
435 :04/04/07 14:10 ID:YkK5JuKm
CMR04のマルチのやり方がいまいちわかんね〜 誰か教えてくんろ〜
CDイメージ使えないわ。 ま、当然のごとくnocdがあったからいーけど。
コドラをスペイン語に変えてサインツ気分。何言ってんのかわかりゃしないけどw モヤたんのようにもっと甲高い声だと良かったな。 コドラBってグリスト?妙に似てるが…。 ところでチャンピオンシップ、第3戦オーストラリアの最後のSSSの読み込み時に ゲームごと落ちるんだけど、他に症状出てる人いる?
CMR04届いた人、DEMO版と比べてどうですか?
470 :
名無しさんの野望 :04/04/07 18:31 ID:BlByxROm
マルチやらないか?
マルチやりたいけど、外人さんにキックされてしまいます。 日本人は嫌われてるの?
そんな時もあるさ! そんな時は外人になりすまそう!
>>469 基本的に同じだと思う。まだやり始めたばっかりだけど。
リプレイの視点に変更が加えられてる…ような気がしないでもない。
チャンピオンシップ進まないよ…オフィシャルパッチ待ちかな。
マルチやろうぜ〜
>>471 確かに弾かれるね。
向こうもコミュニティ内でやってるのかもしれない。
ジャパニーズ限定でホスト立ててやらない?
誰もやらないなら俺やってもいいけど。
>>473 普通にチャンピオンシップ最後まで逝けた。4WDでNORMAL。
日本出てこなかったけど。グループBとかADVANCEDじゃないと出てこないんだろか。
あとこれ、4WDと2WDでどっちがムズいんだろ?普通だったら難易度は2WD<4WDなんだろけど。
ていうか、ミニゲームがムズい…
アクセルがデジタルだと辛過ぎるっす…
>>475 え、マジ?
俺だけなのか…グラボとかとの相性かな。
2WDは落ちずにクリア、4イベントしかなかった。難易度も易しめ。
パーツテストのミニゲーム、面白いけど
確かにギアボックスのテストはデジタルじゃ厳しい…というかクリア出来てない。
CMR04、ENSOFでもう出てたのかー さっそく注文しよっと
放流してくれー 今日電気屋3件回ったけど、中田よ
電気屋か・・・キミはあれだ、おとなしく04体験版付きの例のやつ買っとけ
>480 KIYOMANは売り切れになっていたと思う。 ここさ、カタログ多いけど、売り切れ多くて嫌になるんだよなあ。
482 :
名無しさんの野望 :04/04/08 01:11 ID:88/bj/vK
挙動がどうのとかこだわる奴がいるが 実車でもつまらん車はつまらん。
くるまって何種類あるんですか? 好きなののっとけ。カス
マルチの相手してくれた方々ありがとう! また遊びにこいやw
frexでもCMR04売ってるね
486 :
名無しさんの野望 :04/04/08 02:50 ID:lSx/4E1C
これって日マ版発売の予定ありますか? レゲーはじめてなんでそっちのほうがいいかなと。
>>486 英語苦手でも、レゲーに関しては日本語マニュアルいらんとおもうぞ。
たとえ初めてでも。いちどデモ落としてやってみ。
>487 車のことてんで知らないんでマニュアルに必須テクみたいなの載ってそうだし。 あとカーセッティングとか。載ってないなら英語版買いますけど。
>>488 カーセッティングのことまで興味沸いてるんなら、Webのファンサイトで情報
漁ったほうがいいとおもうよ。和訳マニュアルより実践的じゃないかな。
それよりなにより日マ版がでるまで待ってるほうが惜しいように思う。
カーセッティングとかドラテクなんて汎用的だしね。
>>488 そんなのは無いと思うが…<必須テク
この手のゲームは殆どそうだが、デフォルトのセッティングでもそこそこ走れるように作ってる。
セッティング変更はドライバーの好みのレベルだよ。面倒ならやらなくてもいい。
>>489 も言ってるが、何より今が一番このスレでも盛り上がる時だし、その旬を逃す方が惜しいと思うな。
起動オプションのANALOGUECONTROLSで漏れのネジコンの具合がもの凄く良くなった! なんつーのリニアな感覚っていうの?そんなかんじー
なんかCMR04一通りクリアしちゃってもう飽きちゃった んで今ハマってるのがトラックマニアDEMOのマルチ これ最強
>>492 秋田なら放流してくれ。
トラックマニアDEMOのURLキボヌソ
494 :
492 :04/04/08 05:12 ID:9GrhOobz
4亀の2日前くらいのニュースにあったと思われ
トラックマニアのマルチはさっぱり意味わからん。 人がいないだけなのか?部屋がまったくない。
>>492 昔買った、レボルト?リボルト?だったか思い出した。
RCを操る馬鹿騒ぎゲーだったんだけどかなりはまった。
>>497 あ、それ俺も。
全く同じ環境(SJP3+DS2)なんだが、FFB効かすとゲーム開始後暫くしてハングする。
CMR2、CMR3、CMR4、RCX、RSC、RM、RTあたりで試したが、全部ダメ。
結局FFBは使わない設定にしないと遊べないよ。仕様なんだろうね。
>>496 リボルト面白かったな〜(w
ライバルに向かってロケット花火とか水風船とか投げつける奴だ。
>>497 XPHomeSp1で問題なく動いてる
確認済みタイトル(手元にある奴)
RM・RSC・MRC・RCX・CMR2・CMR4
俺はエレコムの変換でヅアルショック使えてまつ
トラックマニアは最高につまらん
>502 おれもそう思う・・・・マルチ 人いねーじゃんw 間違ってるわけでもない、昔もちらっとDEMOでたときにやってたから まちがいねーよw
じゃー俺らでマルチやろうぜ。とらっくまにあ
つまらないからやらない 正直 勝ってもうれしくないし 負けてもくやしくない
CMR4のシングルデモと製品版の目に付いた違い。 USA・S1でチェック。 ・ネームエントリーでいちいちエンターキー押さなくてもコントローラーで通過するようになった。 ・それなりにきちんとプッシングアンダーが出る。速度下げたりしないと頭が入らない。 (デモはオフでこの速度域ではステア滑るだろという所でもスコーンと頭が入りスグにケツが出まくりで操り感が悪かった) これは結構ポイント。RM、SEGAとかアーケード寄りにしてるゲームはアホでもとりあえず曲げた達成感を出すために過剰にスコンと頭を入れやすくしてがち。 これをやると必然的にケツが滑りアホでもドリフトした気分になれるという魔法だが、 逆に操作する楽しさが減ってしまう。コレを極端にしすぎて糞ゲーの烙印を押されたのがCMR3。 ・不自然な重力が無くなった。転がるし、跳ね感もある。(ジャンプターマック楽し〜) コースによっての路面感も割と差別化してある。 ボールベアリングロードは車高上げないとバンピーになるし、 スノーで固い足にしてるとつるんつるんになるが対策としてロール量上げるとスベリがなだらかになる。 雨のターマックも初期が入って限界が低くルーズになる感じもあって、 結構真面目に作ってるねと思った。
特に個人的にスペインは「箱車峠系」で今までやった中で最高の面白さ。スピード感、細いテクニカルでツイスティなコース等。 バトルギア以上、イニDの一億倍は楽しいと感じた。 普段は挙動房でシム系大好き人間なのだが、挙動房として見ても生理的に納得出来なさすぎるという動きはしないので楽しいです。 アーケードゲーとして見てもバランスいい感じ。 コースは1ステージ3〜4分くらいで区切りがつくようになっておる。 アウディクワトロというかGrBパワーありあり。アクセル入れるとすぐズルズルになる。ありゃ死人も出るわ。 適当に書いたので改行滅茶苦茶で済まないが、 結論は、ま、割と面白いですよと。
暗い道でヘッドライトは効きますか? >製品版
上の読んでたらすげえ楽しそうだ。 予約してくる
1番燃えたのはUKのS5,6かな。なかなか狭くて走り甲斐があった。 UKのコースだけ飛びぬけて雰囲気が良いね。開発が英国だからかな。 頭の入り方を見ると、CMR3よりは良くなってるね、でもRMには及ばないと思う。 RMはアンダーオーバーな挙動で、きちんと前に加重させないと頭入らないよ。 CMR04で頭入りづらい時は、コースのバンクに乗せられてないとか、単なるオーバースピードが原因ぽい。
>>506 レビュー乙
ハンコンの設定や、FFBどうですか?
また、マルチはどうですか?
515 :
名無しさんの野望 :04/04/08 17:30 ID:d99Zn7Cy
デュアルショック2使ってる人います?なんかイマイチらしいんだけど。
ほしいけど今月はクラナドやピクミン2で金が…
ピクミンて続編出るのか?欲しい… 関係ないからハゲ。
518 :
名無しさんの野望 :04/04/08 17:45 ID:jJBULC03
>491 後方視点でやってると分かりにくいかも知れないけど、 ドライバー視点だと明らかにステアリングの反応が早くなってるのが分かる。 これで一気にCMR4が楽しくなった。ありがとー
>>512 マルチ
緑色の所が開いてるサーバーなのでキーボードのカーソルで上下選んでJOINで誰でも…って感じ。
みんな必死でプレイしたがってるので、リフレッシュ連打して緑色を狙い打っていかないと席が空かない感じ。
相手がそれぞれ色違いでゴーストカーとして表示され、ぶつかったりはしない。ラグは感じない。
8台とか同時に表示されてるので競いあうとかなりアツいな。五台ほど前車に釣られて谷底に落ちていったのにはかなりワラタ。
ちなみに漏れはアナログパッドとかネジコンなのでハンコンの事は分からん。けど振動させてある。
ここら辺の設定画面はdemoと変わりはないです。
>>515 DPP+デュアルショック2でバリバり伝説。
521 :
515 :04/04/08 18:25 ID:d99Zn7Cy
>519 サンクス!
だからトラックマニアで対戦しようぜ〜、俺まだインスコしてないけど。 やる人いるならインスコするぜ〜
523 :
520 :04/04/08 18:48 ID:K5ctuzTn
と思ったらエンソフで売ってた。税込\6,510。この出来なら安いな。
>>522 JapanでHostやりましょうか。10分タイムアタックで各コースをぐるぐると。
了解です。今からインスコするのでまっててね
トラックマニア面白すぎ シングルプレイもいいけどマルチが非常に(・∀・)イイ 人もいっぱい居るし 挙動もCMR4よりまともだし(ォ 久々に面白い対戦ゲームに出会った(*´д`*)ハァハァ
インスコ完了。
ジャパンにいったらトーキョーとかナゴヤとかありますが、どれでしょ?
よくわからんが、面白いのぅ。みんな同時にはしってんの?これ 圧倒的に俺だけ遅くてわろた。
これが口コミの力か
自作自演もほどほどに
(´ε` )
495 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/04/08 05:37 ID:pubLciyD
トラックマニアのマルチはさっぱり意味わからん。
人がいないだけなのか?部屋がまったくない。
504 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/04/08 13:15 ID:pubLciyD
じゃー俺らでマルチやろうぜ。とらっくまにあ
522 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/04/08 18:40 ID:pubLciyD
だからトラックマニアで対戦しようぜ〜、俺まだインスコしてないけど。
やる人いるならインスコするぜ〜
インスコしてない人が部屋が無いかどうか分かるのは超能力ですか?
誘導
↓
【作って】TrackMania【走れ】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069085670/
もうDEMOダウンロードしてんだけど捨てていいの?
>>519 さんくす!
トラックマニアかぁー。 よし漏れもインスコするぞ! もす!
534 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/04/08 20:59 ID:cHlyT8Nn
>>519 さんくす!
トラックマニアかぁー。 よし漏れもインスコするぞ! もす!
久し振りに見事な自作自演を見れて幸せでした。
>>522 誘導サンクス。夏まで向こうに行ってるゎ。俺が居なくなっても皆ちゃんとやってろよ。
みんな名前なんにしてる?JAPANの人数多いとこにはいってんの?
CMR4の体験版マルチにJOIN出来ないんだけど できた? ミドリのランプのところでも入れないんです。
>539 ポートあけろといいたい・・・。
541 :
497 :04/04/09 07:34 ID:hl1ntv8K
トラックマニア矢印じゃキツイとおもってたら、コントローラ使えるんだってさ。 試しにデュアルショック刺してみたら・・・ おお!使えますよ>奥さん! これで右手が疲れなくて(・∀・)イイ!!
CMR4発売でこの森下がりはなに?まだ買った人少ないのかな。俺も持ってないけど。
543 :
名無しさんの野望 :04/04/09 14:01 ID:u5krveFK
CMR4買った 一通り遊んだ 息抜きにトラックマニアやってみた ぼくはCMR4を買ったことを後悔している 出品してきます
出品しなくても僕が送料込みなら3000円で買いますよ?
なんでそんな必死なの?>ジエン
546 :
名無しさんの野望 :04/04/09 14:19 ID:9NoJrpHD
CMR4おもろいっすね♪ ところでCMR3の話なんですが これのChampionshipモードでFord以外の車で遊べないんでしょうか?
つーか製品版でCMR4マルチやってるけどめちゃくちゃ 盛り上がってんだけどw トラックマニアをここのスレで出すこと自体間違いだし、正直、ウザイw よそへいってくれ、、ここはラリースレだぞ? わかってんの??
スレに書きこむ暇あったら、ゲームやりこむ罠。
トラックマニアもラリーです。
トラックマニアのマルチDEMOやってみた。 たしかに最初は斬新で面白くて最初の一時間ぐらいはやりまくった。 だけどすぐ飽きた( ´,_ゝ`)プッ
トラックマニアスレがあるから、そこへ逝けと
>>548 は、言いたかったらしいです。
CMR4を放流するそうです。
553 :
名無しさんの野望 :04/04/09 18:14 ID:Njdqd9Ek
CMR4のタイム順位載ってるページどこだっけ?
>>552 いつまでも誰かが放流してくれんの待ってないで買えよ
っ て ゆ ー か 発 売 日 前 か ら 放 流 さ れ て ん だ ろ
馬鹿じゃねーの?
だってnyやりたくないもん。
コドマス「どうせ流されて金になんないから、PC版の開発なんかやめちゃおうよ。」
>>557 まあまあ落ち着いて・・・お茶でもどぞー(AA略
CMR4で凶箱Pad@USBで振動してる人いる?
CMR買ったかわいそうな人達がいるスレはここですか
CMR3の場合、デモやったが買う勇気がなかった。 で、ny。日本コースをゴールすることなく終了→アンインスコ、イメージ削除。 約5分の命でした。 ホッとした 買わなくて
マルチ、勝てないからってすぐに落ちないでください!
スウェーデンどうやったら20秒きれるん?(´・ω・`)
CMR4をPS2用のGT FORCEでやろうとしたらアクセルとブレーキが逆になってるらしくて、レース中ずっとブレーキペダル踏んで走らなきゃならんのでかなりやりずらい。 オプションでちゃんとコントローラー設定してもこの状態になるので、GT FORCEでプレイしてる方がいれば教えてください。
CMR4ってCD何枚組? DVD版はあるのでしょうか?
足でシフトチェンジしたら、つったので無理そうです。
569 :
564 :04/04/09 21:38 ID:yEovz1Cu
CMR04はスピードメーターをマイル表示からキロ表示にはできないのかな? 03じゃ出来た気もするんだけど・・・
>>564 >566が言ってるのはFlip accel/brakeっていう意味だぞ
CMR4がキヨマンで在庫切れなんですが、他に在庫があるところって ありますか?
エンソフで注文したら、次の日に速攻で届いた。 いい感じ。
575 :
名無しさんの野望 :04/04/10 03:51 ID:uE22pmjh
エンソフにCMR4載ってないよ?
>575 載っているよ。近日のところに
578 :
名無しさんの野望 :04/04/10 12:31 ID:21e4wjg3
CMR4のレビューサイトってないですか?
PCゲーにはグランツーリスモ並みの綺麗なゲームはない?
綺麗っていうか実写っぽいってことを言いたいんじゃない?
そーいや未だにDirectX9世代なレースゲームって出てないんだな。 CMR4もPC版で最新技術投入だけどグラフィックは相変わらずDirectX8世代で凶箱とあんまり変わらないし。 RBRもDirectX8世代なのかな?
DX10が出る頃にDX9の技術使ったゲームがちらほら出てるかも・・・・
グラフィックに手掛けるより、肝心のアレをきっちり作ってくれ。
>585 普通に4枚だが いつの時代のワレのこといってんだろ ワラタw
>>585 DX9世代に対応するとNVIDIAの現行ドライバーで問題が出る(動かなくなる)のが理由らしい。
(例えばNVIDIAがドライバーで対応すると言っている命令の殆どがいまだに未対応とか…)
589 :
名無しさんの野望 :04/04/10 14:14 ID:uE22pmjh
キヨマンいつまで在庫確認やってんだよ。入荷してないならそう言ってくれよ。
>>579 RaceDriver2Demoとかどう?
>>588 >>590 nVIDIAが非対応でもATIは対応してるんだから出てきても良い筈なんだけどね…
nVIDIAのみ対応なら出てくるけどATIのみ対応では出てこない、って事か…
>>593 いや、nVIDIAとATIの立場が逆だったとしても出てこないと思われ
DX8世代で作ればすべてのユーザーに提供できるのにわざわざDX9で作る理由が(商業的には)無い
それだと、重いゲーム全てが商業的価値が無いのか? 簡単に言い切れる事じゃない。
ただでさえ狭いマーケットを、さらに狭めるような選択はしないってことでしょ。
>>594 何言ってんの。
それだったら殆どの人はEAX3・4対応ハードなんて持ってないのにEAX4対応で登場したCMR4の立場が無い。
FPSの場合グラフィックそのものがセールスポイントとなるため、 多少重くても最新のテクノロジーを駆使する傾向にある。 またグラフィックエンジンのライセンス商売もあるので、そのためのアピールも兼ねている。 一方レースゲームでは安定して高いフレームレートを維持するのが重要であり、 最新の技術を投入するのはリスクが高い。 たとえ投入してもフレームレートが安定しなければ、 その機能をOffにしてプレイされてしまう可能性が高い。(例えばCMR2のキュービック)
どうでもいいよ
>598 cmr2のqbicはソフト処理だった希ガス ちなみにトラックマニアはdx9世代でつ
>>601 でもCMR2出た当時キュービックはGeForce2じゃないと動かなかったはず
つまりハードに依存してる部分有り
一応CMR2のキューブマップはハードウェアT&L対応のVGAなら動作した。 よってGeforce256とRADEONでも動作可能、ただしRADEONだとクソ重たかったけど。 後、バンプマップがGeforceでもいつの間にかドライバで対応してたかな。
>>604 なにやら必死だな・・・もう普通に新品買えるやん
質問した手前、意地になってるのかな
キヨマソにて注文したんだが一向にメールの返事が無いのだが。。。
在庫無いなら「予約」の表示にしといてくれよな〜
>>605 CMR4って店頭に並んでるの?
>605 (1)ってことだな。
>>606 キヨマソは在庫無い場合在庫が「在庫無し」って表示されるよ。
今見たけど在庫無しでお取り寄せ状態になってるね。
でも、在庫の有無に関わらず注文完了、これから商品手配します、みたいなメールがすぐ来るはず。
注文時のメルアドとか確認してみたら?
んで、店頭っつかアキバだとOVERTOPやT-ZONE、アソビットみたいな輸入ゲーム取り扱ってる店なら昨日か今日辺りから店頭に並んでると思う。
輸入ゲーム取り扱ってない店には最初から無い。
勿論、ここで言う輸入ゲームってのは正規輸入版じゃなくて正規代理店通さず小売店が輸入した物のことね。
CMR04の正規輸入版はまだ出てません、発売するとのアナウンスもございません。
>>597 だから特定の機能だけに対応とかならそのON/OFFで済むけど(CMR4はコレ)
DX9自体に対応してしまうと実はDX8世代のGFFXで動かなくなるって事でしょ
>>609 ・Audigy以外では利用できなくてもAudigyでは利用できるEAX4使ったゲーム(EAX4オフでAudigy以外でも動作)
・GFFXで利用できなくてもRADEONで利用できるDX9の機能使ったゲーム(DX9機能オフでGFFXでも動作)
なんで後者は登場しないの、って話じゃ?
GFFXで利用できなくてもRADEONで利用できるなら、その機能使ったゲームが出てもおかしくないのに未だに出ない。
結局、DX9対応ゲームが出てこない事とGFFXでDX9利用できない事に直接的な関係は無いんじゃないすか。
てゆーか自作板にスレ有るからこの話題続けたいのでしたらそっち逝きましょう↓
【衝撃】GeforceFXはDX8世代GPUだった!【詐欺】
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1076900832/
独自拡張したいんであればDIRECTX対応なんてやめて3DFXのGLIDE みたいな独自規格にすればいいんでは? あ、いまは3DFXってnVidiaに吸収されてんだっけ 同じ道を進むのかな
エンソフでCMR4注文したo(*´ω`*)o楽しみ 体験版やったけど面白いねコリャ。
CMR04で、1つの国のレースが全部終わったらパーツをアップグレードする試験っぽいやつがあるけど、どうすれば取れるのか分からない・・・ 時間内にコーヅを完走してるのに・・・ 誰か、詳細情報キボン ってか、手っ取り早くチートで済ませたほうがいいのかな?
616 :
名無しさんの野望 :04/04/11 18:20 ID:yi+gTNFP
FXは呪われた型番
過去 PC-FX マイルドセブンFX 3DFX あとなんかあったか? 現在 Athlon64FX GeForceFX バイオノートFX サンテFX MTVFX カローラFX ワゴンR-FX 100BASE-FX CakewalkFX CR力也FX
619 :
名無しさんの野望 :04/04/11 19:22 ID:n7zt+aAW
>>606 秋葉原で売ってたよ
アソビット 5250円
T-ZONE 5760円
因みに↑のエンジンは一応次世代ゲフォで動いている FXって名前じゃなくなるらしいがw
>>610 >>620 それはつまりGeForceで真価発揮できるって事じゃん。
何処からラデでしか駄目なんて話が出てきたの?
>>613 今更CMR3のチートコード生成ツール貼ってどうすんだ…
CMR4狙いで新しいマシン組もうと思ってるんだけどみなさんどのくらいの スペックで遊んでるか教えてくれませんか? ちなみに今のマシンはCMR2の頃に組み直したっきりなので今じゃここに 書けないくらいショボショボです。
豚2600+ ラデ9000proで遠景8に他フルオプションで快適です。(毎秒50コマ位) さすがに遠景10は9000proではキツイ これでCMR2でフルオプションだとqbicのせいでガックンガックンです
>>622 CMR4は軽いソフトだから、極普通に今時のパーツで組めば十分快適だよ。
AthlonXP2500、PC3200のメモリー、sound blaster audigy以降、GeforceFX5900XTあたりでいいんじゃない?
>>621 ラデで開発してたって話だよ(実機があったのが最近までラデだけだったから)
プロト・ゲフォでデモったのは大人の事情(とDX9フル対応のラデと比べても遜色ない対応項目だって表明でしょう)
CMR4ではカクカクしないのにCMR2では特定の場所でカクつくところがある
>それはつまりGeForceで真価発揮できるって事じゃん。 いや、DX9対応と言いながらFXじゃDX9まともに走らないのは事実だし 今開発してるチップはさすがに対応してるだろうけど
>>627 だから「GFFXでは動かないかも」であって、ラデでしか動かないって事にはならんでしょ?
何漏まいら決めつけてんだ?
漏れはGFFX擁護必死なように見えるかもしれんが漏まいらもラデ擁護必死過ぎ、ラデに都合の良いように話持ってき過ぎ。
>>629 すまん。さっきのUnreal3の記事の一部、ちょっと見落としてた。
>Unreal3エンジンはプログラマブルシェーダ3.0仕様GPUまでをターゲットに開発されていることもあり、この辺りは特に問題にしていない。
>プログラマブルピクセルシェーダ3.0仕様では命令数の制限が512以上となり、ほぼなくなっているためだ(速度的な問題はさておき)。
確かにGFFXじゃ無理ですな。
しかし、
R A D E O N も シ ェ ー ダ 3 . 0 は 無 理 じ ゃ な い で す か ?
Unreal3はNV40以外じゃ動かないって事でFA?
正直ラリーゲームとは関係ないのでどうでもいい。 いまあるラリーゲームはDX8だし。
>R A D E O N も シ ェ ー ダ 3 . 0 は 無 理 じ ゃ な い で す か ? こういう書き方してるのを見ると思うことがある。 必 死 だ な
ビデオカードの話は自作板でやってくれ。論点がズレ過ぎ。
634 :
名無しさんの野望 :04/04/11 23:05 ID:EN9spaYt
キヨマン全然在庫確保メールこないんですけどエンソフのほうが早いですかね?
Half-Life Rally Release Status... Time Left: 12 hours, 50 minutes, and 1 seconds
637 :
606 :04/04/12 00:09 ID:m0mYAz08
>>619 情報THXです。
俺、関西だから買いに行きたくても行けないんす。orz
キヨマソのやつキャンセルしてT-ZONE(オンラインSHOP)にて注文しました。
値段も安くて(・∀・)イイ!
うざいよ、あんたら。Xsaraで牽いちゃうよ。
>それと上の流れ、Unreal3エンジンがラデでしか真価発揮できない→違うだろ むしろ、FXはDX9ではない→Unreal3は3.0専用→それは違うの流れかと
漏れでも間違ってるって分かるような嘘ばかり書く香具師が居るからっすよ。
つい突っ込んでしまった。
で、話題をスレにふさわしい物に戻そう。
>>640 はクサラ乗りですか。漏れはランサーだが。
マルチやっててもどーしてもクサラ乗りが多いね。
前作やってると、初めてのクサラWRCはどうにも…って感じだけど。
それとCMR3とCMR4って、クルマの挙動自体は結構似てるような。
前作でランサーばっか乗ってて、今作も漏れはランサーが一番扱いやすい。
santeFXneo(目薬)も呪われてるのか?
信者論争はよそでやれ
>>642 >>644 いやもう知識なんてどうでもいいから出ていけよ。
どうせまたループするだけでいい加減ウザい。板違い。二度と来るな。
>>643 またそいつかw 多分、実売価格知って愕然となって
慌てて入札取り消し(以前の出品者にはブラックリストに入れられてる)
その後別の出品者のところでこういう質問をしているってとこか┐(´д`)┌
>>644 なんかそのリンク先にNV40が升してんじゃないかとか疑われてるけどnVIDIA前科でもあるの?
あるよ、NVのベンチはFuturemark自身に不正だと言われたくらいだから
おまいら、650のコドラさんの指示に従ってくれよ
>>648 エイプリル・フールネタじゃなかったっけ?
スコアに驚いて自作板行ったらガックリした。
板違いスマソ。
けどまぁゲーム製作者側も大変だわな こうもしょっちゅうDIRECTXの規格かわって、しかも最新の物使わないと 見劣りする。GPUもいろいろあるしで、不具合あればユーザーから文句たらたら。 ゲーム機に流れるのもしょうがないよな。
CMR04の話なんだが、演出なんだろうが一部のコースが暗くてコースが良く分からないところがある。 この問題をどうにかして解決する事は出来ないだろうか? ソフト側でコントラストを調節できたりするといいんだが・・・
>>652 そーやって燃料投下すな。
>>653 とか
>>644 みたいなげふぉ厨が釣られるから。
ま、NV40がR420より凄いってのは事実だし、5月末にはX800XTで反撃するんだから、今は大人しく認めとけ。
>>655 オプション>グラフィックス>スクリーンキャリブレーション。
CMR04って夜でもないのに暗すぎるような…ま、調節できるからそれでも良いんだけど
あんまり明るくするとメニュー画面の文字とか潰れる(;´д⊂
暗いのはだいたい慣れてきたんだけど、 ワイパーがなかなか動いてくれなくて前が見難くなる 手動でワイパー動かしたい!
659 :
名無しさんの野望 :04/04/12 17:57 ID:C9/WZv1s
タイムランキング載ってるとこ教えて
>>656 つか、ゲフォ(NV40)の天下って4月〜5月で終わりなの?
>>658 そうそう、それで大事なコーナー中とかにワイパー動いたりして見にくくなったり
手動欲しいのう( ´ー`)フゥー...
とりあえず、04のチートを派手に晒してくれ!
>>662 無理
チードコードは各パッケージで別々だし
つか、探せばCMR04のチートコードジェネレータ見つかるよ
既に出てるし
キヨマンはやく入荷してくり
CMR04の製品版でも、ボンネット視点はありませんか?
667 :
637 :04/04/12 21:52 ID:m0mYAz08
>>664 俺もキヨマンで注文したけど何の連絡も無しだからキャンセルした。
で、↑にも書いたとおりT-ZONEで注文したんだけど、在庫即納でしたよ。
>667 え、そうなの?!俺もTzoneで買お。サンクス。
>665 ハカーにチョメチョメされてorzな感じなんじゃない? 楽しみにしてたのに(´・ω・`)
CMR04やってるけど。 グラベルでのスピード感がいいのう。フォード最高。
>>672 よかたね。(・∀・)
届くの楽しみだな〜
T-ZONEで買おうと思いましたが、どこに即納とか 書いていますか?
>>665 うお、一瞬閉鎖されたと思ってびっくりしたよ・・・(;´Д`)
翻訳してみたらまだ開発進んでるみたいで一安心。
HL2用のやつとか考えてたら面白いね。
CMR04もある程度は遊んじゃったな〜。少々古くても構わないので誰かお勧めの良ゲー教えてください〜
SPEED HASTE
塊魂
試しにExpertMode-Onにしてみたら・・・ シングルでもDamageExtremeキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!! 新たなマゾゲーの予感ハァハァ(*´д`*)━( *´д )━( *´)━( )━(゚ )━(Д゚ )━( ゚Д゚ )ハァ?
>>681 DamageExtreme、かなりいいね。
ワンミスが命取りといった感じで緊張感倍増。
クラッシュした後、マシンから「カタカタ・・・」と異音が発生すると心臓ドキドキ。
Gr.BでExtreme、これ最凶
とりあえず、チートコードをすべて入力してみたけれど、 CHAMPIONSHIPでEXPERTを選択した場合、視点変更できなくなるね。 INCARの視点に固定される。EXPERTならこの視点で走れってことでしょうか・・・。 (RALLY・STAGESでは変更可能。) あと、何故かコドライバーの声が出なくなってしまった・・・。原因不明。
>>684 ミラーモードONだとコドラ無口になるね。バグじゃなくて手抜きっぽい、残念。
686 :
684 :04/04/13 18:02 ID:NQqE+yqP
>>685 情報、ありがと。
確かにミラーモードオフにしたら元に戻った。
それで気がついたんだけど、WRカーは左ハンドルだったのね。
ミラーモードオンだと右ハンドルになってしまうからいままで気がつかなかった・・・。
CMR4のCD2,3を放流してくださーい
>>687 放流してやるから
インスコのしかた教えれ
デーモンではだめなのか?
>>688 Daemonでも普通にインスコ出来んぞ
690 :
689 :04/04/13 19:04 ID:ogBVD2Re
ってかSecuRomだなこれ。 ま、詳しいことは知らんけど漏れはDaemonでインストできた。
>>688 おかしいなあ
デーモンが最新の一個前のやつだからかな
インスコボタンが押せないんだよね
devianceのやつなんだけど
693 :
689 :04/04/13 19:11 ID:ogBVD2Re
>>691 Launch.exeじゃなくてsetup.exeから直接インストールしる
>>693 あっそうか
その手があったか
つまり
デーモン上に載せておいて
setup.exeからってこと?
うわぁ・・・嫌だなぁ
>>694 漏れが持ってるCD1は普通にインストールが
はじまりました。 もちろん、CD2が無いから止めたけど。
setup.exeからではなく、オートランの画面からInstallをクリックで。
サンコス
setup.exeからでいけますた
>>696 それは何か手が加えてあるのかもしれないね
>>697 は、今、放流のことも忘れて夢中で遊んでいるに1マクレー
割れ氏ねや
701 :
689 :04/04/13 22:11 ID:ogBVD2Re
>>698 別にnyで放流されんの待ってないでBTで落とせばいいやん
ダウソ板でやれ
自己責任で割れろ。例の3バカトリオじゃあるまいし。
704 :
名無しさんの野望 :04/04/13 22:53 ID:U5/pgy29
割れは家かえって区祖して氏ね
705 :
名無しさんの野望 :04/04/13 22:57 ID:xAb/aicL
CMR04でEAX4オンで遊んでいる人、どうですか? ヘッドフォンでの感じが特に知りたいです。
706 :
689 :04/04/13 23:01 ID:ogBVD2Re
割れは当然(・A・)イクナイけど チートコードをチートコードジェネレータで生成してる人も(・A・)イクナイ!!ですよ 念のため。
PC版CMR4やっぱ綺麗〜 プレス手2とかのレゲーは雰囲気はいいのだが 糞画面でホント目が疲れる・・・ 割れ厨どもに天罰が下りますように・・・
が、実際はモニターとの距離が近いPCの方が目が疲れやすい罠 やってる時は熱中して気づかないけどね
CMR4 MODがいろいろきてるね BHM参照
金払ったバカども必死
↑今まさに厨という生き物が誕生した瞬間
6千円くらい払えよw
713 :
名無しさんの野望 :04/04/14 00:30 ID:lcYrUKkF
CMR4でEAX4オンにしてプレイしてる人、俺以外にいるかい? この感動をぜひ語り合いたい。
2.99ポンドくらい払えよw
716 :
名無しさんの野望 :04/04/14 01:00 ID:8/Hi5ebO
これってクアトロのS1乗れるんですか? 挙動はどうですか?音は?バスンバスンていう? (;´Д`)ハァハァ・・・
>>713 後方視点では(´・ω・`)ガッカリ・・・
ちーとコード使ったら負けですよ!
HL-RALLY 落とせるようになったね。 って話題すら出てないけどw
うんうん。 確かに後方視点は(´・ω・`)ガッカリだよね。 でもドライバー視点にしたらいきなり∩( `ω´)∩ウオオオイラハドライバ- いきなり音の情報量が増えるしトンネルで音が反響するのはびびりました。 観客の声は後ろに回り込むし臨場感ハンパじゃないですね! ヘッドフォンでこれだからマルチchスピーカーの人はもっとすごいんだろうなあ。
BHMって何? 3で日本の峠あったけど4もあるの?
HLラリーって物理計算はどうなんだろう? HL1のエンジンで車の物理計算なんてできるのかな?
723 :
718 :04/04/14 01:22 ID:wq46Xr7r
さぁてと・・・CMR4予約するか・・・
な〜、ななななっなっな〜、かたまりだっまっしぃ〜♪ な〜、なな・・・(ry そろそろぬれもCMR4買うかな〜、おいお前ら金が無いなら働けや! あっ!ごめん、ヒッキーには無理だね。
チートコードってどんなのがあるの?
>>724 ありがと
やっぱラリーゲーって人気だよなぁ
ただ日本じゃあまりぱっとせんけど
まあ日本ラウンドがはじまれば、ねぇ〜人気もでる・・・かな? しかし、事故、特に観客巻き込んでの事故は起こってほしくないですな。世論がうるさそうだ。 どっか、日本ラウンド前に同じコースを収録したラリーゲーだしてくださらんかね〜。
>>728 リチャードバーンズラリーは北海道の実在のSSが収録されるはず。
で、結局の所CMR4は買い? だれか詳細レビューキボン CMR3があれだったから4買うのにためらうな
デモやれ
低速でも車が斜めに走る、変 買う価値は無い
Pro Rally>CMR
>>730 面倒くさいから詳細レビューはしないが(藁)個人的には
今までに出たラリーゲームの中で一番好きだ。CMR3大嫌いだが。
確かにリプレイはあまり良くない
736 :
名無しさんの野望 :04/04/14 06:31 ID:8BwYo2TB
734のラリゲ歴はCMR3とCMR04のみ、間違いない。
おはよー CMR3もCMR4も持ってるが CMR4はCMR3とは別物 CMR3は買って後悔したが CMR4は俺は買って良かった! と今の時点では思う
CMR04は、CMR3の素材(と一部過去シリーズのデータ等)を使いつつ グラフィックとサウンド関係を新しくして CMR、CMR2に近い路線で作り上げたもの 結論的には、ラリゲーが好きなやつはとりあえず買え
BHMでCMR2からコースをCMR04へ移植してる奴がいるが、 CMR3なら分からなくも無いけど、2から可能なのか? つか、比較画像があるから出来てるんだろうな。 これ完成したらスゲエな。
741 :
740 :04/04/14 12:42 ID:oO8pO5Ns
すまん、勘違いしてた。逝ってきます。
CMR04はアーケード系ラリーゲームとしてはかなりの出来だと思う。 漏れみたいな下手でもさも上手いようにプレイできるしな(;゚∀゚)=3ハァハァ まぁアーケードなんて糞、シミュレーターマンセーって人意外にはお勧め。
743 :
名無しさんの野望 :04/04/14 17:28 ID:8/Hi5ebO
no ruleてのはたとえば強引なショートカットしても戻されないとか車が壊れないとか いうチートがあるわけ?
CMR4で、PS2コンントロラ、エレコムUSB変換を使ってるんだけど FFB無しにしてもブルブルが止まらないので困るなあ。 それと、PS2版CMR4のキー設定はどうなってるの? 俺流では 左アナログスティック左右 → ステアリング 右アナログスティック上下 → アクセル、ブレーキ 右2 → シフトアプ 左2 → シフトダウン 右1 → サイドブレーキ こんな感じにしてるんだけど
CMR04のマルチの盛り上がりはいかがですか?
アーケード系にしてはリプレイが格好悪い、カメラワークはまぁまぁ良いんだが車が車の動きをしてない がんがって上手く走って、さぞかしカコイイ映像が撮れただろうと思って、いざ見てみると… (´・ω:;.:... つうわけで、リプレイなんかヽ(`Д´)ノミネエヨ!!って人にオススメ マルチはもう旬が過ぎた感があるな、まだ人は居るが
リプレイなんか左右に瞬間移動してるもんなあ。パッチでどうにかしてほすい。 あとマルチでは観戦できるようにしてほすい。
てかさ、1998年発売のCMR1から挙動があんまり進化してないよね >CMR04 当時の水準では感動した出来だったけど、6年経った現在この挙動は無いだろ、と モデルと皮とエフェクトは綺麗になっても、心臓部はあんまり進化して無いって感じだよな まぁ、CMR2からコンシューマの開発が先行になって儲け主義に走ったのが原因なのかねぇ
リプレイの視点変更くらいつけてもしかった WRC3見習え
750 :
ひみつの文字列さん :2025/01/23(木) 01:05:05 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
しかし、最近は新作ゲーも放流されにくくなったけど こうやって流すやつがいるのか 前よりだいぶ目つけられやすくて危険だと思うんだけどな
>>750 それファイルサイズ、なんかデカいな。ニセモノじゃない?
もっと小さかったぞ。
753 :
名無しさんの野望 :04/04/14 19:46 ID:R2YO+rec
オープソ・ヒッペソトリー
CMR4配達きたわぁ〜(´∀`) 開封する前に紅茶を飲もう。
>>750 それは、前に出たニセモノ
cue+binの無圧縮で740MBくらい
CD4は本物かも
ちなみに俺がもってる正常動作品(bin+cue)だと CD1 750MB CD2 747MB CD3 747MB CD4 206MB あれは本物じゃないな
割れの話はここでするな。
うちにもCMR04キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! パッケージ小さくて良いね。
DVD版でないかな?
割れるなら人目につかないところで 勝手にやってろよ。 こんなところに書き込むな糞。
CMR04届いたので早速インスコしてやってみたが まぁリプレイ見てると、その挙動には萎えるがコース自体は面白くていい感じ。 けど、このゲームは車が全体的に全長が短くねぇかぃ? 何かホイールベースが短いっつうか、鼻がつぶれた車みたい。 ランエボもあんなにへちゃげてないだろ。
割れ厨はスレをこれ以上汚すなよなー。腐ったイカにまみれて氏ね
まあ割れでゲームやってる奴はマトモな定職にも就けず金もないクセに ゲームだけは遊ばずにいられないゴミか引篭もりみたいな連中しかいないからな。 俺は現在貯金300万近くあるし、ゲームくらい普通に金出して買う。 多少クソみたいなゲーム掴まされても大して痛くもないしな。 すぐ売り飛ばしはするが。
766 :
763 :04/04/14 23:55 ID:mxW69Rrm
あと、CMR04これってスピード表示をマイルじゃなくkm/hにできないの?
俺は現在貯金300万近くあるし、 俺は現在貯金300万近くあるし、 俺は現在貯金300万近くあるし、 俺は現在貯金300万近くあるし、 俺は現在貯金300万近くあるし、 俺は現在貯金300万近くあるし、 俺は現在貯金300万近くあるし、 俺は現在貯金300万近くあるし、 俺は現在貯金300万近くあるし、 俺は現在貯金300万近くあるし、 俺は現在貯金300万近くあるし、 俺は現在貯金300万近くあるし、 俺は現在貯金300万近くあるし、 俺は現在貯金300万近くあるし、 俺は現在貯金300万近くあるし、 俺は現在貯金300万近くあるし、
普通にうらやましい。漏れなんか60マソ
読み返すと我ながら頭の悪い事書いてるなと自己嫌悪に陥りそうだったけど lzbi1x1Jの反応見ているとナンボか救われた気がするなぁ。
線路が無いな? おまいら、まぁもちつけ。
2400万
貯金は無いけど家ローンがあるw
CPUが10倍くらいにならないとCMR04が動かない
>>俺は現在貯金300万近くあるし、 寝ようなクソガキ
776 :
名無しさんの野望 :04/04/15 01:43 ID:NGhVbt2j
チャンピオンシップのステージの区切りにあるミニレースのとこでコクピット視点に ならないのは仕様?
>>776 俺もそれが気になった
突然、車内視点じゃなくなって戸惑った。。。
バグ?というか、車内視点じゃなんか、パフォーマンス上まずいのかな?
でも、普通のコースと大差ないんだけどな
>>367 軽いとは思わないが?
自分のスペック書いてみ。
>>776 ミニって言うかスーパースペシャルステージ?
あれは車2台分のデータ必要だから。
パフォーマンス上以下略。
特にX-BOXとかじゃ深刻な問題だし…ってのは関係無いかもしれんけど
>779 ゴーストではダメなんかな。激しくやりにくいんだけど・・・。 あとその後のミニゲームも意味わからん。とりあえず速く走っときゃいいの?
HL Rallyのレビューマダー?
>>780 既出だが、パーツゲットのあれは、
ゲージを満タンにして時間以内に走りきればOK
>782 サンクス
貯金が300万あっても、万引きやら犯罪で貯めた金じゃ・・・
普通に働いてて独身で趣味がPCゲだけで5〜6年続けばそれくらい たまるんじゃないの。
やれやれ無職プーが貯金話に食いついてみっともないねぇ 人の貯金にケチつける前にやることがあんだろw
割れ崩しネタとしては大活躍だったな。そのちょー氏でまたヨロ
無職プーがどうやってPC買ってネットしてるのか普通に疑問なんだけど。 馬鹿な親が多いのか?
そのちょうしもこのちょうしもねー、今度はこの話題で火がつきそうだ! みんなぁ、もちついてラリーゲーの話しようや。
300万なんて甘い、甘い。 俺は奨学金ローンが400万を超えてるぜ。 無利子なのがせめてもの救いか。
そらぁ親が馬鹿じゃないと無職プーなんてできないでしょ すくなくともうちの親は馬鹿だ
俺なんか7000000000ウォンもってるぜ。
793 :
名無しさんの野望 :04/04/15 08:46 ID:G+k5f3xL
オープソ・ヒッペソトリー
昨日の話だがエンソフからCMR4キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! しかし早いな、即納だったよ。凶箱パッドでプレイハァハァ。
>>794 xboxパッド、振動来ますか?
オプション画面では振動するが、レース始めると効かない(´・ω・`)
>>795 それ、だいぶ前に俺も聞いたけど、凶箱Padは振動できないでFAだと思う。
(同じくオプション画面では振動する)
ドライバにもよるのかな。マンドクセから試してないけど。
PS2パッドは振動し続けて困ってるわけだが
>>688 放流してくれないの?
少しでも喜んだ漏れがバカだった。
漏れのPS2パッドはオプション画面だけ ちなみにスピタルの香具師
BHMS:このゲームにおけるリアリズムはもっとも強く期待されている要素なわけですが、 それはどの程度のリアルなんですか? 例えば時速100kmで木に突っ込むとどうなりますか? Warthog:一般的な要望に答えて、このゲームには3種類のダメージ設定がある。 イージー、プロフェッショナル、チャンピオンだ。チャンピオンは非常にリアルだが、 他の2つは熱心なシムファン向けのものじゃないね。もし100km/hで木に突っ込めば、 車はグシャグシャに壊れるだろうね。 BMHS:インタビュー全てに共通する質問ですが、車の挙動はどんな感じですか? どのぐらいのリアリズムを達成してますか? Warthog:当初からこのゲームはできるだけリアルなシミュレーションを目指して作られている。 そのため我々はどんなメカニズムでどのようにラリーカーが動くのか知る必要があった。 そして開発期間とPCの能力の許す限りできるだけ正確にモデル化を試みた。 たくさんの科学論文を読み、リアルタイム処理に適した手法を採り入れた。 第二の問題はコードを走らせた時、車が意図した通りにシミュレートされるためには、 正確なパラメーターが必要になったことだ。 タイヤ特性からターボの空気の流れに至るまで多くの情報を提供してくれたワールドラリーチームに 我々は非常に感謝している。 最終段階として車のテストとセットアップをしている。我々はメカニックとラリードライバーと 密に連絡を取りながら仕事をしている。何度も電話をしては、そのラリーにおけるアンチロールバーの サイズは?サスストロークは?といった質問をしている。 我々がこういった事をするのは、今までになかったようなリアルなラリーシムを作りたいからなんだ。
BMHS:エディットツールは同梱されないということですが、RBRではどういったModが可能なのでしょうか? ファンが好きな柄でペイントしたり、新しい車を導入したり・・・つまり質問はこういうことです。 コードを解析するのはどのくらい難しいのですか? Warthog:PC版ではある程度の改造は可能だが、どの程度改造できるかは今のところ分からないね。 BHMS:マルチプレイはどういった種類のものですか? ホットシートモードにはどのようなオプションがありますか? Warthog:ホットシートでは最大四人で好きなステージで競うモード、ラリー全体を通してプレイする モードがある。どちらのモードにおいてもゴーストカーを表示するか非表示にするかして競うことになる。 残念なことにオンラインによる同時対戦はない。 BHMS:アナウンスされてる車以外にボーナスカーを期待してもいいでしょうか? もしあるならどんな年代の車でしょうか? 4WD以外の車もありますか? Warthog:ボーナスカーはアンロックする必要がある。2WDのボーナスカーもあるよ。 どんなものがあるのか知りたければゲームをプレイしてね! BHMS:ガレージでは変わったチューニングオプションがありますか? 車のパフォーマンスにどのように影響しますか? Warthog:セットアップセクションでは現実と同じようなやり方で車に変更を加える。 例えばフロントのトー角を変える時は、ステアリングロッドの長さを変えれば、 トー角がリアルタイムで算出される。 キャスター角を変えたければ、ストラットのマウントを動かせばいい。 ディファレンシャルの制御系も変更可能だ。
BHMS:端的に言ってタイヤモデルはどういった感じですか? どのような要素がグリップに影響しますか? (例えば温度、磨耗、路面、それぞれのタイヤの荷重) Warthog:タイヤモデルは基本的にスリップベースドモデルとなる。 スリップアングル、スリップ率曲線における値はタイヤの状態とタイヤに干渉する物質に依って リアルタイムで修正される。あらゆる要素がタイヤのふるまいに影響をあたえる。 例えば荷重がかかった時のタイヤ温度、グリップ、タイヤ剛性など、我々は様々な情報を タイヤメーカーから獲得した。熱伝導もモデル化され、温度はタイヤに色々な影響を与える。 例えば地面と接するゴムの温度はタイヤの摩擦力に影響を与え、一方タイヤの空気の温度は タイヤの空気圧と剛性に影響する。 BHMS:そこかしこに観客がいるのは知っていますが、野生動物はどうですか?出てきますか? Warthog:野生動物は鳥、カンガルー、鹿、その他もろもろが登場するね。 運悪く鳥とぶつかって、フロントガラスを破損することもあるよ。 (所謂バードスプラッシュってやつね) (終)
>>800 乙!
コメント読んでるだけで(;゚∀゚)=3ハァハァ
「運悪く鳥とぶつかって、フロントガラスを破損することもあるよ。」に萌えw
?
☡
>>804 その後フロントガラスには、
キィヤァー
な惨劇が。
頻発することでもないから、やたら動物がウロウロされたら萎えるが。
オープソ・ヒッペソトリー
ロングコートチワワを轢き殺したひ
オールカシミヤチワワを轢き殺したひ
車高調整するのにサスの長さを変更し、レート変えるのにスプリング交換、プリロード掛けるのにバネを縮める…という事か。 こりゃ、オンオフでジオメトリ変えたり燃料マップとかまで変更出来るかもしれんね。 タイヤ温度での空気圧変化、タイヤ剛性まで入れてるとは… 熱ダレしたらズルズルでつか! MODでDTMやF1までフォロー出来そうなエンジンだ…
813 :
名無しさんの野望 :04/04/15 17:14 ID:JqZCnIRN
口先だけだろどうせw
期待は禁物
いきなり欲張りなゲームだね。1作目からあれもこれも詰め込んだらしんどいよ。
GPLモデルに更に様々なモデルを突っ込んだ感じだな。 GPLヲタの俺は(;´Д`)ハァハァして待つ事にするよw
たぶん期待はずれに終わります
>>812 どこかにデモか、デモ動画あるの?
あったら教えて。
というか 裏切られるのはいやだからなるべく騒がないようにしようという 去年までの阪神ファンみたいな心境ですか?
ラリーゲームはリリースされるまでが楽しいのだ
まあ期待しないのは勝手だが、それをここで宣言されてもなぁ…。
クソリアリズムな予感
きれいに整備されてるサーキット場のレースゲームなら、 いろんな部分を精密に計算する価値はあるだろうけど、 どこみてもデッコボコな路面を現状程度の密度で平らに表現されてる今、 精密に計算したところで、タイヤと路面に関係する部分で、 ほとんどが無駄になると思うけどなぁ。 コースの凹凸も10倍は精密にモデリングせにゃ・・・ラリーゲームに関しては、 「リアルっぽくテキトーに」の方がリアルに感じると思うけどなぁ・・・ショボーン
アーケード厨必死だな( ´,_ゝ`)
827 :
名無しさんの野望 :04/04/16 00:09 ID:eronxZDm
CNR4でチェックポイントのスプリットタイム表示が出ない時あるんだけど?
それよか、俺はスピードメーターがkm/h表示にできないことに 強く憤りを感じます。
言語変えてみ。例えばフランス語に。 data\Strings\ 以下を弄れば・・・・
レースゲームは小難しくいろいろ計算したらつまらなくなるケースがあるからな。 リアル追求もほどほどにしないと。所詮ゲームなんだから雰囲気を感じれるくらいが丁度いい
831 :
名無しさんの野望 :04/04/16 01:07 ID:pTZSenGn
湾岸で言うところの雰囲気組だナ
まだプントでしかやってないんだけど、デモと違って ドライバー視点でハンドル表示なくなったんだ。 あれうざかったんだよね、自分がハンコンやパッド持ってんのに なんで画面にも表示するのかといつも思てた。
>>828 それは仕様だろうけど表示されないってのはバグじゃんよ。
>>820 RD2みたいにイージーモードとプロシュミモードつければ問題ないと思う。
それよかRD2のスクショにインプレッサがダート走ってるのあったけど
CMRと挙動の違いがでそうでコワイ。アドオンでプロシュミ&リプレイ修正とか
あれば文句ないんだけどなあ。
プロ趣味ですか( ´,_ゝ`) 偉そうに語る香具師ほど趣味レーターになってて笑えるw
_| ̄|○オレノ カンパイダ・・・
シュミ厨の究極の理想は、本物のラリーカーをアナログデバイスで遠隔操作すること ゲームとしての完成度なんて二の次なんだろう 彼らは我々凡人の理解を凌駕した所にいるのだ
ゲームとしての完成度 って何
満足度
そんなことも分からんのか いるんだよな、熱狂するあまり全体像が見えなくなっちゃう奴
>>841 dクス
ingameの方、車が地形に突っ込んだ時の動きが見せたいんだろうか。
ランサーがディッチに足取られて転倒するトコなんかは凄く自然に思えた。
出来ればインカー視点でも見たかったな。
「Colin McRae Rally 4 2003-2004 Mod」、どこかDLできるところご存知の方いませんか? M4もBHMもぜんぜんDLできない・・・。
インゲーム、これプレステ版だね。車選択画面のボタンが△×表示だ。 フェンダーが跳ね上がってから挙動が変わってるように見える。空力が変わるのか。 スノーも切り返しでワープしないし。 インプの自然なアンダーに燃え。
CMR04面白いね! シュミレーターとしては全然ダメだけど、ゲームとしたら最高かも。 なんかモービル1ラリーチャンピオンシップを思いおこすような出来だね〜
BHMS:事故に関してですが、ダメージモデルの特徴を教えてくれますか? Warthog:荒い運転やクラッシュをすれば、車の様々な部品が損傷する。 ブレーキラインを壊せばブレーキなしで走ることになるし、 ラジエターを損傷するとエンジンの冷却が効かなくなり、最後にはオーバーヒートしてしまう。 インタークーラーを壊すとターボブーストを失い、岩を踏んでしまうとサスペンションアームが曲がり、 トーが狂ってしまう。イージーモードとプロフェッショナルモードでは、ダメージはかなり甘く 設定されているが、チャンピオンモードではレーシンググローブを脱ぎ捨てたくなるだろうね。 BHMS:ラリーの中のタイヤやブレーキの磨耗といったパーツの疲労に関してはどうですか? 車はどのように修理するのですか? Warthog:タイヤの磨耗は再現されている。雨を期待してウェットタイヤを選ぶギャンブルもできるが、 雨が降らなければ、タイヤはオーバーヒートし、あっという間に磨り減ってしまう。 ブレーキも正確にシミュレートされている。ブレーキは温まるほど効きがよくなるが、 過熱すると効きが悪くなる。 サービスではプレイヤーはメカニックの仕事のリストを提示される。 プレイヤーが修理すべきパーツを決めると、その仕事にかかる概算時間が提示される。 提示された時間がどれぐらい正確かはメカニックのスキルと経験に左右される。 (必ず提示された時間で終わるという保証はない) プレイヤーが選択をしている間も時間は時々刻々と進んでいる。 修理命令が出ると時間は早送りされ、修理が完了する。 サービスにおいて最も特徴的なのは、車のパーツが現実と同様に繋がっているということだ。 例えばブレーキディスクを交換するためには、メカニックはブレーキパッドとブレーキキャリパーを 取り外してから、ブレーキディスクを交換し、すべてを元通りに取り付けなければならない。
BHMS:環境との相互作用はどういった具合ですか? つまり、オブジェクトを壊したり動かしたりできますか? それともオブジェクトは破壊不能で固定されているのですか? Warthog:ああ、フェンスや標識、メッシュフェンス、コーン等は吹っ飛ばせるし壊れるね。 丸太を吹っ飛ばすと丘をゴロゴロと転がっていく。紙テープなんかは特徴的かな。 現実同様ちぎれるし、垂れ下がったりするし、うまくやれば車に引っ掛けることも出来る。 機会があれば一度試して欲しい。なかなかいい感じだよ。 BHMS:特に導入が難しかった事や、自慢したい事はありますか?(できれば技術的なことも教えて!) Warthog:いくつかある。最も印象的なのは動的な天候かな。(これは本当にすごいよ) あらかじめ天気が設定されたステージは一つもない。異なった空模様に、雨の効果、 路面の窪み、乾いていたり水がたまっていたりするわだちもある。 ステージの路面の見た目と路面状況は降水量や湿り具合によってドライからウェットまで様々に変化する。 (路面の湿り具合によって路面のてかり具合が変わってくる) また、路面は磨耗するし、それによって路面状況が変化する。 ステージを最初にスタートすれば、ステージは完全にまっさらな状態だ。 最後にスタートすれば、路面は削られライバル達のタイヤのあとが残っている。 上記のすべての要素によって、ドライビングコンディションは大きく変化する。 さらにこのゲームはいくつかの異なるステージのスケジュールを持っていて、 シーズンごとにステージを走る順番が変わってくる。 苦労したことと言えば、上記の特徴のせいでテストプレイは非常に大変だった。 様々なランダム要素をもったものを仕上げ、整合性を保つのがいかに大変か想像に難くないだろう。
BHMS:動的な天候とはどういうものですか?−つまり動的とはどういうことですか? 天気予報を受け取ったり、天気がどんな状態か知ることはできますか? タイヤギャンブルに関しては? Warthog:全てのラリーは開催地の気候と季節に即した天候がセッティングされている。 ラリーが始まると最初の天気はランダムで決定され、ラリーが進むにつれて どんどん良くなっていったり、悪くなっていったりする。 特定の天気が特定のステージに固定されているようなことはない。 プレイヤーは天気予報によって、現在の天気、これから良くなるのか悪くなるのか、 安定しているのか不安定なのか、を知ることが出来る。 天気の情報にアクセスできるのはサービスの時だけで、特にサービス無しで2ステージを続けて走る時は、 タイヤ選択に関しては賭けに出なければならない。 BHMS:ラリードライブスクールやキャリアモードに関して情報が無いので教えてください。 Warthog:ラリースクールはベーシックとアドバンスに分かれている。 ラリースクールを終えるとラリーイベントに参戦できるようになる。 プレイヤーはチームと契約し、そのチームの車で1イベント参戦する。 イベントを終えるとチームを移ることができ、次のイベントを戦う。 (プレイヤーの成績が悪くなければ、新しいチームがアンロックされる) 1イベントをうまくこなすには技術がいるし、ラリーのルールにちゃんと従わなければならない。 完走できずにリタイアすれば現実同様ポイントは入らない。 フライングすればペナルティーがあるし、ラフにつかまって出られなくなることもある。
BHMS:北米の多くのファンはRBRが北米でいつリリースされるのか非常に気になってるようですが、 何か彼らを落ち着かせる事を言ってください。 Warthog:版権取引に関する情報はSCiのサイトに目を光らせるしかないね。 BHMS:開発者の一人(我々のフォーラムのFozz)から昇給に関する質問を受け取りました。 BHMSとしては、我々のフォーラムを訪ね、意見を提供してくれるFozzは昇給に値すると思うのですが。 Warthog:もし彼がBHMSのフォーラムと同じくらい熱心に仕事に取り組んでくれれば、 十分な昇給を受け取ることが出来ただろう。しかし、今のところ見込みはほとんど無いね。 (終)
↑ GJ
>>825 あの、画面に表示されてるモデリングGCと実際の内部的な衝突モデルの判定は普通は別個に容易されてるものですが。
モデリングとか言いながら実はこの手の開発ノウハウ何も知らないで書いてるでしょ?
分かり易く言うと(極端な例で話すけど)大抵のCPUは裏方処理だけは速いので、例えばCG(画面上の)タイヤは5角形でも内部的な処理では
真円に近い値で処理してたりする・・・・ってこの書き方だと更に誤解されそうだな(;´Д`)
>>853 いえいえ、それはわかっとりますょ(;´Д`) { (いちおぅ開発技術者デスし・・・ボソッ) )
言いたいのは、
ラリーって他のどのジャンルのレースより、
荒れた路面の感触を全身で感じることが重要だと思うのですょ。
タイヤは比較的(円形なら尚更)少ない情報量で精密なシミュレートが可能ですが、
コースに関してはどうしても、ある程度のレベルで誤魔化しが必要になります。
極端な例えをすれば、
ある実験で小数点20位まで測れる精密な機材を使い、
最終的に求める(例えば)温度が小数点1位までしか測れない安い温度計では、
はじめから金かけて精密な機材っても、丸めの誤差で計算しても変わらない、ということです。
今の路線でも、車のブッ壊れ方はどんどんリアルになっていくと思います。
完全に平らな面で走る場合、その挙動もどんどんリアルになると思いますが、
それを現状レベルのコースモデル(内部処理用の情報量がどの程度かは知りませんが)では
どうしても違和感がぬぐえないと。
そこは思い切って”それっぽく”作ってしまった方が、このジャンルに関しては勝るのでは?
と思ったのですょ。これをやると、舗装路コースで逆に違和感が出ますが。
855 :
補足修正 :04/04/16 14:07 ID:GsH64Pnf
完全に平らじゃなくても、曲線で表現できる程度の凹凸なら可ですね。 あと、 車のブッ壊れ方もこのジャンルでは特に重要なものですから、 今の路線の進化も大賛成ですょ。
Fozzは可哀想だな…w
国ごとに数十種類のモデル化された路面情報を用意しといて、 それを3次元バンプマップのような手法でコース上に配置、 んでそれにわだちや水溜りや前後左右の傾斜などの要素を 加味してやればそれなりに使えると思うのですが。 これだと逆に仕事増えますかね? >開発技術者さん
>ステージを最初にスタートすれば、ステージは完全にまっさらな状態だ。 >最後にスタートすれば、路面は削られライバル達のタイヤのあとが残っている。 これを趣味レートでやろうとすると、土とか石とか空気の粒子計算+重力計算が必要ですね。 どんなふうにモデル化してるんだろう・・・陳腐なオイラの頭では想像つかんわ。
>>858 単純にあらかじめ用意されたわだちやテクスチャが配置されるだけだと思う。
サーキットものでもタイヤが削れてゴムが路面にこびりつくことを糞真面目にシミュレートして、
その結果スキッドマークが残るわけじゃなく、単純にテクスチャーを貼り付けてるだけだろ。
レイン走行でもタイヤと路面の間の水の動きをシミュレートしてるわけじゃなく、
単に摩擦係数を下げてるだけだし。
861 :
名無しさんの野望 :04/04/16 17:33 ID:AhDoSroA
Mcrae4のトランスミッションとエンジンの 回転あわせるのめちゃムズ どうすりゃいいの?
>>861 俺は諦めた。
2WDのトランスミッションはなんとか出来たけど
4WDは_…。
>>860 クルマが良い動きしてるね、音もカッコいい。これ見てるとCMR04が糞に思えてきた・・・orz
何より走ってて気持ち良さそうだ。PC版が出ないのが残念だね。
外部視点のリプもキボン。
ドライバー視点とインカー視点に分かれてればいいな。 右手でシフト操作するさまが見たい。
>860 アスファルトの上に土がかけてあるだけかと思うほど綺麗なグラベル路面だな。 やっぱりコースの出来だけはCMRシリーズが最良だ。
で、外部視点にしたら タイヤが右に左にクイックイッと踊っててパッド操作丸出しだったりしてな(藁
>>862 あ〜あ
しかしエンジンとミッションが取れないと後半キツイだよなあ
CMRの路面は誇張しすぎ。 実際の路面はあんな風に凸凹してないよ。 ラリー観戦とか行った事ないの?
あんなにグラグラ揺れないよね。
ゲームやってて「あーここが実際とは違う」「ここもなんか変だ」とか・・・ なぜ、架空と割り切って遊べないかなあ。趣味厨は遊びの幅を狭めすぎ ゲームなんだよ、君らがやってるのは、所詮げ・え・む(はぁと)
871 :
865 :04/04/16 18:51 ID:Hh/t37HJ
>>868 言葉が足りなかったようです。CMR4がリアルという意味ではなくて、面白いという意味でした。
リアルじゃなくても良いので走ってて面白い方が好きな人なもんで。
>ラリー観戦とか行った事ないの?
聞かれたので一応答えときますが、国際戦は知りませんが国内戦なら走った事もありますよ。
もう昔の話だし、もちろんアマでしたが。
874 :
862 :04/04/16 19:33 ID:VttpwMkV
>>867 確かにきついね…。
XBOXパッド使ってるからLRアナログスライダが使えれば楽勝なんだろうけど
何故かブレーキとアクセルを各スライダに割り当てると
ボタン押さないでもアクセル全快で暴走するんだよなぁ…orz
>>866 お前さんのおくりハンドルよりも、この人のほうがはるかにいいタイムがでて
操作もうまいと思うが。(激藁
>>870 つかな
RSCなら兎も角CMRは現実性を売りにしたシムなのだよ
よってジャンル的にはより趣味(w)性の高い物が尊ばれCMRは貶される・・・
この際コドマスもシムを売りにするのは止めてアクションゲームとして売ればいいのにな
しかしまあ何だな RBRは開発者がまともにまっすぐ走れないような挙動で ほんとに売り出すつもりなのかね(禿藁
だから趣味とプロ趣味(ry
>>875 で、この話題にタイムがどう関係あるんだ?(藁
RBRでリアル挙動とかいってもキーボードで普通に走れるように作ってますよね? そうじゃないと売れませんもんね
>>880 かわいそうな子・・・(藁
どうしても話をそらしたいんだね。
・・・ていうか冗談に食いつきたくなるほど悲しいことでもあったのか?ヤレヤレ
aaclk95pとNeHr3XIU 両方ともどこか池
CMR04のパーツテスト勘違いしてた! ノーダメージじゃなくてダメージをMAXにしないといけないのね〜 さて、最初からやり直すか
RBRは( ´3`)ムチューゲーな予感、確率的には7割
>>885 俺もだ。
特にサービス関係・天候・チーム契約あたりの要素が楽しみだ。
長く遊べるといいねぇ。
釣られないぞ
日本コースがちょっと特別扱いでウレシイ。でも天候が一緒なのは残念。 advanceだとやっぱなかなか勝てないね。ライバル車が全然リタイアしないのは ちょっとアンフェアじゃないですかね。クラシック車が入ってるけどあれはよけい だね。遅い車だとリプレイなんか余計惨い。はやくクアトロに乗りたい。
CMR4のチャンピオンシップをやってますが 2回目のフィンランドのStage3、4がうまくいきません。 と申しますのは、Stage4の半ばくらいで、パンクし 後半でホイールだけになって、気合いでゴールするのですが 30秒遅れくらいになり、何度もやり直してます。 100%の確率でパンクします。 タイヤを壊さない方法があったら教えてください。 よろしくお願い致します。
>>889 チャンピオンシップの難易度は?
少なくともNormalなら普通に走ってればパンクしない
パンクするのは漏まえが下うわなんだおまえやめr
溝とかに落ちずに普通にコースの幅の中を走ってたらパンクしないような気が。 GrBを壁走りでガリガリとぶつけるとパンクしやすいとは思ったけど。
なんかおかしいと思ったらタイヤのセッティング自動じゃないんだね?
自動なわけないじゃん
>>890-892 ノーマルでやってるのですが。パンクします。
結構、溝にはまってます。
タイヤなどの設定は面倒なので、変更してませんが
変更してやってみます。
ご丁寧に、ありがとうございました。
CMR4は全ての車が左ハンドルなんでしょうか? バンパー視点でやってますが、それもセンターより若干左側 にある気がします。 右ハンドルに変更する設定、または方法がありましたら 教えてください。 よろしくお願い致します。
三菱とか右ですが
898 :
名無しさんの野望 :04/04/17 02:19 ID:tVgCKRo7
penaltyて何?(-_-) ショートカットのこと?
>>898 WRCとか観た事無いの?
先月のメキシコでペター・ソルベルグに5分40秒のペナルティついたでしょ。
あれよあれ。
CMR04ではサービスの修理時間をオーバーすると、その時間に応じてペナルティつくよ。
1分につき10秒くらいかな。
>>896 変更は出来ない。
殆どのWRカーは左ハンのベースカーを使用しているので
それをモチーフにしている以上仕方ないと思う。慣れてくれ。
そういやランサーはなんで右ハンなんだろ。
>>897 インプレッサが左ハンドルなので
勝手に、全てが左かと思ってました。
ありがとうございました。
オークションで、MSFFBWが安いので買おうと思っていますが
CMR4のFFBの感じはどうでしょうか?
CMR3は駄目だったらしいので、心配です。
ご存じの方、感想などを教えてください。
よろしくお願い致します。
>>899 トンクス
中継は見た事ないです。テレビでやってんの?
RD2マルチデモやってみた。 フォーミュラフォードいいね。 あのもっさり感がたまらん(*´Д`)
>>903 地上波では今年はテレビ東京系で放送してるよ。
大体イベントの2週間後くらいにやる。
衛星・BS系だとSport-i ESPNとBS日テレでやってる。AXNも始まるとか。
ESPNはイベントの翌日に速報を3分くらい流すよ。
後はDVDで観るというのもある。
大体3000円くらいで売ってる。過去の総集編で概要掴む事を勧める。
>>905 NHKアナログ衛星だけだから全滅です。関西だし。
DVDは勉強のためにマクレーのやつとグループBてのを買いましたよ。
あんまり本物観ちゃうとゲームのほうがアレになる・・・。
RSC2か…PCで発売すればなぁ…はぁ。
>>909 おお!OKです!BANBANはいって(無料)テレビ大阪見れるようになったの
忘れてました。さんくゆー。
>>zX7Q3bQ/タソ
ムービーdクス
RSC2ってラリーモードのイベントやSSはどのくらいあるの?
トラック系はやらないので、ラリーモードのボリュームによってはX箱買おうかな。
凄く(・∀・)イイ!!ね。
>>910 そりゃ良かった。
今年はワークスが少なくて寂しいけど
日本でも開催されるし、結構盛り上がると思うよ。
>911 ラリー48 ヒルクライム11 アイストラック8 ラリークロス16 全83
>>912 おお、ありがとう。結構あるね。
6/10国内発売か…買おうかな。
CMR4のムービーみたら車内見渡すような視点があるね。ボツになったのかな。
2003-2004mod全然落ちてこねぇな。
>>881 F1系のシムがそうなようにRBRでもキーボード時はハンドリング自動制御の枠を増やして対応してくると思う。
つまりゲーム側がある程度勝手に操作するってこと。(おそらくイージーモードもコレ)
シム的な楽しむは減るだろうがタイム的には速くなる。
RSC2、かなりシムよりに振ってきてるな RMの路線への復帰ってことだろう 同じディベロッパーでMTM3とかやるって話だったから 「面白いけどこんなのありえないだろw」ってのはそっちに譲ったか? 正直このディベロッパー(DICE)のラリーカーの挙動は一級品なので 期待は大きい
RBR開発者のFozzがBHMSのForumでムービーに関して発言しています。 「個人的には今まででたムービーは全て無視して欲しい。 運転下手すぎ、はっきり言って糞。もっとましなやつを近いうちに出したい。」 ということです。
クソ挙動をドライバーのせいにするのかっ!w
CMR04ってパーツ交換していくとかなりいい? リプレイ見ても違和感が無くなった気がするんだけど、俺だけかな〜
>>920 >セダンではランサーに、小型車ではコルトに経営資源を集中するため、廃止候補となっている。
>ギャランについては、ブランド名をランサーなどとの車台共通化で残す案も検討されている。
>>917 今、海外ではシム挙動が大変もてはやされてるそうだからね・・
XRはかなりのシム挙動(正直CMR好きの人の中には辛い人もいるだろう)だからなぁ
RSCもその傾向が強いって事か・・
で、今の技術でその方向性を出来るだけ突詰めたのがRBRって位置付けだね
もしかしてアーケード挙動はCMR以外全滅した?
>>923 たぶんそのうち出るって!
RSC2ではネット対戦もリプレイみれるといいなぁ・・・
つかさ なんで家庭用のRSC2の話題出してんの?
つかさ それくらいわかるだろ 書き込まないでね
>>924 アーケードとシムという2つの方向性しかないのではなくて
「リアリズム追求型」「リアルっぽさ追求型」「楽しさ最優先」
この3つがあるんだと思ってる。
XRベータテスターなのだけど、正直あの挙動はあまり好きじゃない。
挙動はリアリズム、コースは楽しさ優先、ってのは方向性がばらばらだから。
大したことないコースを無理やり挙動で難しく見せてるだけのような気がするわけで。
CMRもRMも2番目の「リアルっぽさ」のタイプだと思う。
CMRはコースはややリアリズムよりで挙動はやや楽しさより
RMはコースは楽しさよりで挙動はリアリズムより、というような傾向の違いはあるけどね。
とはいえRMの挙動も、ブレーキングで加重移動してきっかけ作る、というのはあっても
XRみたいな神経質な挙動では全然ない。
そういう意味ではうそが入ってるし、それをアーケードと呼ぶ人は呼ぶかもしれない。
今はまだベータではあるけど、XRがRMみたいな自由度の高い挙動になるのは難しいんじゃないかと思うよ。
>929 カッコいくない('A`) なんだよこの一昔前のマハラジャみたいな音楽は。 クアトロがピンポン玉みたいに跳ねてるのも萎え。重さが全然感じられないね。
もっと人生を楽しめ。
>>932 ごめ〜ん
英語力がもっとあれば良いのですが
とりあえずサンクスです
WRC ラリー・ニュージーランド ソルベルグ、首位キープ−−第4戦 【オークランド(ニュージーランド)神保忠弘】自動車の世界ラリー選手権(WRC)第4戦 「ラリー・ニュージーランド」は16日、本格的な競技を開始。第1レグを行い、 ペター・ソルベルグ(ノルウェー、スバル)が前日に続き首位をキープした。 ソルベルグは、この日行われた7カ所のSS(競技区間)のうち3カ所で一番時計を記録した。 併催のプロダクションカー世界選手権(PWRC)第3戦では、前日首位の奴田原文雄 (三菱ランサー)が転倒、リタイアした。 ▽第1レグ結果 (1)ソルベルグ(ノルウェー、スバル)1時間25分9秒5(2)ロバンペラ(フィンランド、プジョー) 5秒0(3)グロンホルム(フィンランド、プジョー)31秒0=2位以下は首位との差 毎日新聞 2004年4月17日
935 :
名無しさんの野望 :04/04/17 21:46 ID:tVgCKRo7
カメラハックてリプレイで使うんじゃないんだね。どうやって運転すんのよw
>934 誰だキサマ なんのつもりでそんな事を書き込んでいる ふざけとんのか?
CMR4のギアボックスのテスト、何度やっても開始のカウントダウンが0 になるのと同時に失敗しちゃうんだけど、みんなちゃんとテストできてる?
938 :
名無しさんの野望 :04/04/18 02:09 ID:IHbIB7/E
キーボードじゃ無理かなやっぱ。こんなのできる奴いるのか。
>>934 まったくだ。 ここの住民なら公式HPをチェックしてるだろうに。
すでにレグ2まで終わってるのに、今更・・・。
940 :
名無しさんの野望 :04/04/18 02:24 ID:WJqWjiSz
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
XBOXのパッドで振動しない香具師は
このドライバつかってみれ。うちは振動するようになったよ。
http://www.katch.ne.jp/~morii/xgc/index.html >>937 テストモードのギアテストは多分バグだと思うが、
最初から残り時間0秒だから、
カウントダウン終わった瞬間にテスト終了で失敗する。
チャンピオンシップモードのギアテストなら普通にできるよ。
エンジンとギアのテストは、その時だけ
アクセル、ブレーキをゲームパッドの
アナログスティックに割り当てると楽にクリアできるyp
キーボードやアナログなしのパッドは(ry
CMR4のカーセッティングで、ハンドルの項目は何を意味してるのじゃ? ヘヴィーにした方がハンドリングがダルくなるって事なのかな?? って、寝なきゃ・・・
もうちょっと車種増やしてほしいなあ。セリカやブラバスに乗りたい。
セリカってグループB?
>>928 まあ自由度の定義にもよるんだけど挙動さえ把握できればXRの方が自由度高いと思う人間もいるわけで(俺)
ちなみに好きな順番ではXR>RM>CMR・・・・
あ、いやCMRも好きなんだけどね
947 :
名無しさんの野望 :04/04/18 14:26 ID:XyCKJOyG
まあ腕自慢はほどほどにw
948 :
名無しさんの野望 :04/04/18 14:59 ID:IA3OBWir
,.-‐ """''''''- 、 / \ / ノりノレりノレノ\ i i ノcニつ ⊂ニュ ミ | ノ | <@ ミ @ヽ. | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ イ | (o_o. | | | 救出経費は ノ ! ノ u 丶. ! ヽ < おまえらが負担(プ 彡 ! (つ ! ミ \__________ ノ 人 " 人 ヽ ー '''" (((O⊃> "'''ー'' \ 'oヽ |,,,,,,∧| / ∧ \ / / ヽ ヽ ト-< |_/''┐
>>941 それがチャンピオンシップでのテストもダメなのよ。
念のため書いておくと、モードは4WDのノーマルチャンピオンシップ
インプレッサをセミATで乗ってまつ。
同じようなエンジンテストはできる・・・鬱だ・・・
俺んとこもトランスミッションのテストはバグってる。 ただし、こっちでは残り時間が5万秒とかなってておまけに回転数指定もギア指定も出ない。 仕方ないので一回中止してリトライすると今度は何もしなくても成功したことになる。 ま、こんなの上手くできても別にうれしくないんでパーツゲットできりゃいいけどね。
CMR4のWRC 03-04 Modの出来はどうですか?
>>947 上手い下手の問題とは違うと思う
俺自身はタイム的には遅くてゲーム的には下手糞の部類だと思うんだけど
CMRは違う操作しても(例えば過重移動の大きさを変えても)同じラインなる事もあったり
操作系がアバウト過ぎかと
>>949 自分もダメだったので、チートでGETしてます
うちもギアテストバグる。 最初から残り時間ゼロで開始と同時に失敗。 ただ、アクセル/ブレーキをアナログ入力じゃなくデジタル入力にしてやると普通にテストできる。 ギアテストできないって人はアクセル/ブレーキをテスト時だけデジタル入力にしてみては? デジタルだと物凄く難易度上がるわけですが(;´д⊂ つか、漏れはMicrosoftのSidewinderGamepadPro使ってるんですが、 アナログ入力な十字キーにステアとアクセル/ブレーキ全部割り当てるってのは漏れ的に無理で。 んで普段はアクセル/ブレーキはデジタルにしててギアテスト時だけアナログ入力にしよう…って目論んだら駄目ですた(;´д⊂
手抜きだらけのゲームだな
956 :
名無しさんの野望 :04/04/18 20:59 ID:+xeG5leq
おしえてください。 CMRをやってみたいとおもうんだけど、ハンドルコントローラはどれがいいんでしょうか? あと、どこで安く売ってますか? よろしくお願いします。
957 :
名無しさんの野望 :04/04/18 21:59 ID:GRt5v018
GTforcePro
GTforcePro ってGP4が出たとき評判が悪かったんですが PCゲームでは、大丈夫なんでしょうか? GTforceProとMSFFBWを比較したときのメリット、デメリットを 教えてください。
959 :
889 :04/04/18 22:15 ID:0/LPqskk
>>889 です。
やっぱり、フィンランドのコースでパンクします。
・タイヤを変更
・なるべく溝にはまらないように
アドバイス通りやってみましたが、だめぽですた。
Stage1,2で20秒の余裕がありますので
ゆっくり走ったりするのですが、必ず左後ろのタイヤのみがバーストして
ホイール走行を楽しませてくれます。 ブーブーは4WDです。
バーストしない方法が他にありましたら、おせーてください。
みなさんは、チャンピオンシップはされないのですか?
よろしくお願い致します。
フィンランドもむずいけどUKのS5でつまってる。
スライドしたときに後タイヤが壁や木、柵、溝の縁などにぶつかると駄目らしい。 触れてタイヤのゴムにダメージが来るから? 長いストレートの柵の所とかでゴリゴリいわしてるんじゃないかなぁ。 やっぱりぶつからないようにするのが一番じゃないすか。
CMR4日本ステージに立川とか青梅とかあるけど、 名前だけで実在の道路ってわけじゃないよね?
>>958 GTFPはハンドルが900度回転し、ベアリング付きだからスムーズ。おまけでシフトもある。
その辺りに価値を見出す人にはお勧め。PCでも特に問題なし
MSFFBは全体的に無難。使用者が多いためこのハンドルを基準に製作されているのも多い。
あとMSFFBは生産停止してるから、在庫処分でかなり安く手に入る可能性がある。
CMRのためにハンコン買ってもたぶん後悔する
966 :
名無しさんの野望 :04/04/19 00:47 ID:Wd0ZI/Dn
967 :
959 :04/04/19 00:59 ID:+HJegicQ
>>959 です。
Stage3,4をクリアできました。
原因は、ハンドブレーキのかけすぎによるバーストでした。
ハンドブレーキを使わなければ、余裕でクリアできました。
アドバイスくれた方ありがとうございました。
原因当てクイズかよ。 なんとかバーストさせようとがんがっちゃったよ。バーストさせられなかったけどな。 まぁ、走りきれてよかったな。
969 :
942 :04/04/19 01:08 ID:LHXS9Uv7
どなたか教えてちょ・・・ ウザイのは百も承知ですよ・・・
へヴぃにしたほうがハンドルがおもくなるんじゃねえのかい
>>967 ハンドブレーキなんて使ったこと無いんですが、効果あります?
972 :
942 :04/04/19 01:25 ID:LHXS9Uv7
>>970 そ、そうだったんですか!!!
自分はどんなゲームもオモステにしてプレイするので
ヘヴィーにしまつ!
有難う御座いました!!!
973 :
名無しさんの野望 :04/04/19 01:37 ID:Wd0ZI/Dn
>>971 ヘアピンは多少曲がりやすいような気もする
>>972 ハンドルディレイだよ。
数字を大きくするほど、ハンドルとタイヤの反応に時間差が出来る。
例えばハンドルを0.1秒で目一杯切ったとしてと、
1はタイヤも0.1秒で最大まで切れるけど、
5はタイヤが最大まで切れるのに0.5秒かかる感じ。
アナログデバイス使ってるとゆっくりハンドル切れば済む話なので、
いざというときハンドル切り返せるので1がオススメ。
細かい操作が苦手な人はあえて大きめの数字でダルくさせるのもアリ。
Gr.Bはハンドル1にしないとやばい…。
つーか車揺れすぎ。
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そんなことよりおまえら左を見ろ→ こっちは右だ、馬鹿