【PC】ラリーゲームについて語ろうSS11【ラリゲ】
1 :
名無しさんの野望 :
04/02/25 04:42 ID:xYBaR/dK
2 :
名無しさんの野望 :04/02/25 04:43 ID:xYBaR/dK
3 :
名無しさんの野望 :04/02/25 04:45 ID:xYBaR/dK
4 :
名無しさんの野望 :04/02/25 04:46 ID:xYBaR/dK
しまった!過去スレ9がダブってる(´・ω・`) λ............逝ってくる…
乙<(_ _)>
前スレ981提案の、CMR4デモについての意見用テンプレ 漏れはCMR4Demoのここが ・(・∀・)イイ! ・(・A・)イクナイ! ・不具合報告
>>1 乙彼様
デモやってみて、今回は見送る事にしますた。
そのくせこんな時間まで遊んでしまった、仕事なのに・・・
RBRに期待しまつ。
あぁ、RSC2がPCで出ないかなぁ( ´ー`)フゥー...
>>9 俺も仕事だよ…_| ̄|○ まぁ祭りって事でよしとする。
しかし人それぞれだね、ホント。
俺はRSCは全くだめぽな人だからね。趣味嗜好ってのは面白いやね。
さて、寝よう。
よーするにアレだ自分が楽しいと思ったゲームが最強なわけよ(´ω`) 自分が楽しければいいヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
12 :
名無しさんの野望 :04/02/25 06:12 ID:Qa7wbMn1
>>981 いい点
1.リプレイが手ぶれもあってスンゴクいい!!!他のどのレースゲームよりいいデキ。
2.グラフィックスがヤヴァいくらい綺麗で、しかも軽い。ひっかかりもぜんぜんない。
3.挙動もCMR2よりリアル寄りで、CMR3のような変な違和感は解消された。
悪い点
1.パッと見がCMR3とよく似ているから、前作の悪評の先入観を持ってしまう。
2.砂埃がモコモコじゃなくなった。砂埃フェチなだけに、これは辛い。
不具合
(今のところウチの環境では見当たらない。ラデ9k8se)
>>10 漏れもRSCは受け付けないカラダだょ・・・
悪い点 リプレイの視点変更がない
全体的にはすごくいいんだけど ハンコンつなぐと、menu画面の反応がめちゃくちゃもたつく。。。 なんじゃこりゃ
CMR4デモに関する小ネタです。
ttp://www.bhmotorsports.com/CMR4 CMR4 Little Trick
In car selection screen use F1 and F2 keys to rotate the car.
F3 will open doors and trunk. F4 will close them.
現時点での世界ランキング一覧が見られます。
CMR4 Demo Hotlaps Online
ttp://www.bhmotorsports.com/competitions/cmr4demo.php Let the show begin. Who has the skills to top the hotlap charts
in Colin McRae Rally 4 Demo.
You will need to download the latest GTO Hotlaps Software.
因みに、今の世界一の記録は
USA 2:36.31
Japan 3:09.64
Finland 1:54.15
リプレイが自然だと思ったら手ブレ効果とかあるんだね 車の重さを感じれる挙動だね、マシンの方向を変えるゲームからマシンを操るゲームになってる 路面の轍などにハンドル取られる感じがいい意味でもどかしい と褒めてみる。 でもこれって95%の完成度のデモなんですよね?あと5%はどんなものなんだろ?
>15 はえ〜 ´Д`
おはよっす。出勤前に一言。
前スレにも書いたけど、CMR4はマックスターンがビシッと決まるのが最高。
これが出来た瞬間、これまでで一番(・∀・)イイ!!出来のCMRだとおもたよ。
コドマスの「自然な動きを云々〜」って触れ込みはフロックじゃなかったよ。
そんじゃシミュレータなのか?って聞かれると「NO」って言うんだけどさ。
少なくともゲームとシムの妥協点を上手くバランス取ってあると思うわけ。
そういう意味じゃ最高傑作かなと。
2に近いと言う人も居るけど、2とは別物で更に上行ってると思うよ、俺は。
>>16 タコメーターの下に油圧やら水温やらのランプがあるけど
デモ版ではその辺使われてないからそれじゃないかな。
多分警告灯で、エンジントラブルとかもあるんじゃない。
CMR3に比べると扱いやすくなったのかな。それでもまだ、
浮遊感があるんだけど。まあ、CMR3もそこそこ楽しめたんで
04も買います。今回車を潰していくと、エンストするね。
再びアクセルを踏むとキュルキュルと再始動。今回のデモで
一番「お!」と思った所だったり。
俺的には、RSCはラリーカーを使ったレースゲーム。
CMRはラリー全般を疑似体験するレースゲーム。
すまん、良く分からんがこんな感じで好みが分かれるんちゃう?
>>16 残り5%はパッケージ。
あと5%はハンコンの不具合かと
>>18 確かちゃんと機能してますよ。水温ランプ等。
その影響がエンスト(=エンジントラブル)じゃないかと。
22 :
Z :04/02/25 09:29 ID:1mJhxHVY
USA 2:48:59 ´Д`;ヘタレすぎる。・゚・(ノД`)・゚・。
>>21 お、マジっすか。確認不足でスマソ。
そこまでクラッシュさせてなかったもんで。
でもエンジンストールがあるならキルスイッチまで再現して欲しかったなw
ダウンロードちう・・・
4日かぁ・・・・早くほしいな 日本でも4日だよね?
>>25 codemastersの公式サイト見る限り、相変わらず4/2っぽいが…
3/4ってのは4亀の誤報。
それとcodemastersは日本代理店持ってない→今度もシャルラクプラスが代理店、日本での発売はもっと遅れるんでない?
漏れ含めて大抵の人はcodemastersの輸入版買うだろけど。
CMR3のデモ版では土煙のモクモクはなかったけど、製品版ではちゃんと再現されてましたよね?たしか・・ CMR4も製品版でモクモクが再現されてればよか〜と思う
>>26 エーーー!?4月2日か・・・・・
>>27 砂の質にもよるんじゃ無いですか?オーストラリアの砂質だったらモクモクしそうですね
フィンランドとかUSAって結構さらっとした砂の感じがすると勝手に思ってます
4亀のアフォー!!!。・゚・(ノД`)・゚・。
CMR04はGTFORCEProでフォースが(・∀・)イイ! F1Cぐらいいってる、GT4Pの上行ってしまってる感じ、いいのか? 日本のコースのフォースは今一1、レインターマックのせいか? Frexのシーケンシャル04モデル&サイドブレーキでめちゃくちゃ楽しい。
>>31 オレはMSのだけど、センタリングフォース効きっぱなし。
GTForceProだとそんなこと無いの?
停止しててもセンターに戻ろうとしない?
やっぱ、I-forceじゃないとダメなの?
なんだかんだ言ってもメジャーなMSハンドルで、 あんな不具合が出るなんて、嫌がらせとしか思えん! つーことでパッドプレイ。
>>33 私
>>31 ですけど、センターリングフォース?
何の事言ってるのかわからん、全くもって自然なステアリング
フォース。Return to center Yes/Noってのがコントローラー
メニューにあるけどこれMS用? GTFPROじゃ関係ないみたい。
バランスとれてるとは思う ターマックでは少しまだ3っぽさが残ってるように感じてしまうけど
>>33 ProじゃないGT-Forceで確認してみたけど止まってるとセンタリングフォースは効かないよ。
んで走り出すとじわじわセンターに戻っていく感じ。
39 :
名無しさんの野望 :04/02/25 11:41 ID:nRHpEKiA
日本の終了間近の横の川って走れるんですね そのままゴールしちゃいますた
>>35 メジャーって言ったって、もう終わってるし。
GTFP買ってコよ。
>>38 それと、レース開始前と開始後は重くなりますか?
MSのだと、がくがくです
GTFPだけどPAD使用時とMENUとかゲーム中の重さ全くかわらんよ
>>36 MSのはReturn to centerをいじっても変化なし。
停止時でもセンターに戻ろうとする(´・ω・`)
日本の画面が暗いよ〜 ガンマ値とかブライトネスいじれないの?
46 :
名無しさんの野望 :04/02/25 13:40 ID:9/a6sdPV
サウンドがノイズだ・・・
うちもMSFFBWですが、 センタリングなんかごく普通の自然な感じですよ
相変わらず…車の中心が軸になった変な動きだな。 リプレイ見てて車の動き違和感ありすぎじゃない?
USA 2:45.02 40秒はなんとか切れそうな感じだが36秒って・・・OTL
なんというかCMR3は、ステア切る→ノーズ移動→加重移動 って感じだったが、 CMR4は、ステア切る→加重移動→ノーズ移動 ってなってる気がする。 リプレイはカッコ悪すぎ。とってつけたような足の動きでタイヤのグリップ感も全く無い。 カメラアングルは良いかもしれんが挙動のビジュアルがあれじゃぁ勿体無いね。 軸は無くなったと思うけどな。 ていうか後方視点ならどのレゲーも軸あるように見えないか?
漏れも、CMR4demoやってみた。 感想としては、全体的にCMR3よりの悪いところが完全に解消とはとても 言えないが、マシになったという感じ。 未だに接地感が乏しいのは、痛すぎる。リプレイを見れば一目瞭然。 減衰が効いていないんじゃないかと思えるようなサスも相変わらず。 ステアリングを切って、外側に加重を掛けてロールさせたときにステアリングを パッと逆方向きったりとか、左右にローリングをすると、明らかに物理計算とは 関係のない補正的なスライドが起こる(リプレイを見ると奇妙な挙動が良く解る)。 あと、フットブレーキの効きが弱い割りに、サイドブレーキが効きすぎ。 サイド使えばスイスイ曲がれる。 グラフィック面に関しては、DX9の時代なんだからライティングにもっと気を使おうよ。 暗いJAPANステージとか、ヘッドライト点いてるの? トンネル入った時とかもさ。 もしかして、ヘッドライトON/OFFボタンがあるんじゃないかとOPTIONで探してしまった じゃねーかw。 レースシムじゃなくて、レースゲームとしてなら良くもなく、致命的でもない及第点レベルの出来だと思う。 漏れは、たぶん買わない。
>>50 後方視点だと車の軸を中心にカメラが動くからおかしく見える。
あんなカメラ視点は現実には無いから実際にどう見えるのかは確かめようが無いもんね。
・(・∀・)イイ!
いろいろ不満も有るけどとりあえずやってて楽しいゲームであることはわかった。
・(・A・)イクナイ!
SSが短い事。10分くらいのSSが入ってる事を期待している。
・不具合報告
無し
>>46 インストールしてそのままプレイしたら、"がざーーーーー"ってすごいノイズが入ったけど、
一回再起動したら直った。
カードは、ずっと前に買ったSB Live バルク
55 :
名無しさんの野望 :04/02/25 14:56 ID:4H+xoqjR
CMR3にパッチあてましたって感じだな。
いや、CMR2のスペシャルMOD
おいらは買いますよ。リプレイとターマックに目つぶれば割と楽しめるし。対戦も気になるしね。 今回のzip名から察するに、マルチできるDEMOも出るんじゃなかろうかとか言ってみるテスツ ま、RBR・ExRまでの繋ぎってことでひとつ。
うぁ祭りに乗り遅れた・・・・早く家帰りたい・・・
サウンドが早回しのテープ状態だ。。
60 :
51 :04/02/25 15:51 ID:pCQGSegS
>>52 はぁ?どこがジサクジエンなんだ?
見抜く目もないのに、そういうことは安易に書かないほうがいいよ。かっこ悪いからw
4のDEMOやってみた。 最初イントロ終わってデスクトップに強制で戻されて出来なかったけど Dataの中のVideosの2つのファイルを同じ名前にした新規テキストに入れ替えたら動いた。 MediaPlayerの問題だろうから、そうなる人少ないかな・・・ 軽くホバーっぽいのに、なぜかグリップ失う瞬間が分かりやすいと思った。 そういえば、田んぼに水が入ったねw
62 :
名無しさんの野望 :04/02/25 16:13 ID:NjfV5mPt
Blackhole Motorsportsより。 マシン選択のとこで、F1,F2キーでマシンがぬるぬる回って F3,F4キーでボンネット、ドア、トランクの開閉ができるみたい。 どうでもいいことだけど、こういう演出は好きだ。
3みたいにステアきった瞬間に鼻が曲がらなくなった。他の車だとどうだろうね。 あと、初期設定だとコントラストがきついかも。 画質は3で目立ってた荒い木の葉が4では細かくなってた。 他のテクスチャーも細かい感じ。
みんなはえーなー(;´Д`)スバラスィ
車だけなら、CMR3用に04のModが既に出てるんだよな。 コレの出所ってどこだ?
>>47 えっ!?
接続はUSB?
OSはXP?
だったらうちもそうなんだけど、何が違うんだろう・・・
USAのS1、3分切れないんですが…_| ̄|○
68 :
名無しさんの野望 :04/02/25 16:47 ID:YOv1EOQ2
場所的にハンコンが使えないからパッドでプレイするのだが、みんなは何 使ってるの?PCのパッドって糞が多いから箱かPS2のコントローラ使おうと 思ってるのだが・・・
うお、ageてしまった・・・スマソ にしてもEAX4はいいね。遠くに車があるときはリバーブがかかって 近づくとかからなくなる(日本)ってのはいいかも。これがEAX4なのか? でも自然な反響音かと言われればちと怪しいけどゲームだからよし。
70 :
名無しさんの野望 :04/02/25 16:51 ID:WhBTTUgp
磐田最強
>>68 X-BOXのコントローラー
ステアリングはアナログ。
しかし残念ながらLRトリガーをアナログで設定は出来なかったけどね・・・
俺もSB liveだがノイズはいるね。結構頻繁に。 初のEAX4対応ゲーらしいからAudigyだと普通に鳴るのかもしれないな。 ゲーム自体は3に比べると格段に面白くなった。 高速で走ってるのにギャップで跳ねてグリップ失わないのが個人的には気になるけれども。 ホバーって散々叩かれたから押さえつけてる設定なのかもしれないな。 シミュ系ではなくてアーケード挙動系なのであんまり言うのは野暮かもしれない。 シミュはRBRにまかせてアーケード挙動タイムアタックはCMR4かな。 普通に遊べる。
>>72 audigy使ってるけどノイズは無いです。
お、CMR4のデモ版が出てるのか
RBRまでの繋ぎの役目は十分果たしそうだ
製品版はヘッドライト点けれますように・・・
>>73 うぉっいいなぁ。ノイズってほんのチョットとかじゃなくて、
テレビのチャンネル合わせてない音が豪快になる感じだから凹む。
tips
描写が近くに来るまでされないよ〜遠くまで見渡したいよ〜って人
options>graphics>advanced>draw distanceを増やす
02に増やすだけでも結構違う印象
Z depthを16、解像度640*480*16に変更すると軽くなった。
いいかげん2MXでは辛いでつ(´Д`;)・・・
JAPANのスタート地点 はじめまして スタートっていうことなんだろうけど・・・苦笑
うちのSBLiveはCMR3でも砂あらし音なってたよ。 ・・・そうとうへこむね。
81 :
名無しさんの野望 :04/02/25 18:52 ID:nRHpEKiA
cmi8738だと問題( ´ゝ`) 無 エフェクトかからんけど...
RSCの方が全然いいね 細かいコーナーが連続してる所をひたすら走り続ける感じで、コースデザインが悪い グラフィックもスタートからゴールまで変わり映えが無くて、コースが覚えにくい 挙動は3より良くなったかな マックスターンは、RSCでもパワーレシオをリアにすればできますよ
>>59 同じく。
これが直らんことにはどうにもならねえ
84 :
名無しさんの野望 :04/02/25 18:59 ID:JJyA7yWm
所詮繋ぎか…(´Д⊂
そろそろSBLiveも限界か・・・
いろいろ難ありでも遊んでて楽しければいいや。
RSCとCMR4だとダントツでCMR4がWRC寄りだけどな WRC好きな俺としてはCMR4(;´Д`)ハァハァでつ。
RSC(゚听)イラネ
すげぇ ホットラップに日本人が2位 ぉおぅ
SBLive5.1ch使ってるけどノイズはないよ。 周波数少な目のザラザラ感が若干あるぐらいか。
>>82 みたいなのはレースゲー好きから入ったクチで
俺や
>>87-88 あたりはラリー好きから入ったクチだろう。
この辺りの嗜好の違いが好き嫌いに分かれてる気がしないでもない。
例えば俺としては
>>82 が言う「悪い、覚えにくい」というコースレイアウトにこそ逆に萌えるわけだが。
カメラの手ブレがいい感じなだけに、 リプレイの妙な挙動は惜しいな
コース覚えたらラリーじゃない
コース覚えなきゃ始まらない
何のためのコドラだよ・・・覚えれるようなコースならコドラなんていらないよw だからコドラが左カーブを間違えて右カーブといったせいでコースオフ、なんてのも良くある>WRC コドラの声を頼りに狭い道を爆走するのがラリゲーの醍醐味
よく知らないんだけど、リヤルの中の人も、レッキとか言う下見走行で コース覚えるんじゃなかったっけ?
98 :
名無しさんの野望 :04/02/25 20:34 ID:4H+xoqjR
よく知りませんが ラリーで使われるコースが毎年毎年同じ場合はベテランドライバーはなんとなく覚えてるのでは? とはいえゲームだし結局は覚えてしまうわけで
100 :
名無しさんの野望 :04/02/25 20:40 ID:Cs/AOixA
>>98 インプレッサ!!!!!
この評価って俺たちが遊んでるDEMOバージョンと同じじゃないのか?
SBLiveの人はドライバのアップデートしてますか?
>>97 某解説者が「およそ人間の記憶力の限界を超えた数のコーナーがあるわけですから云々…」
という解説をしていたが、まさにその通り。
WRCで言えば1イベント約400km前後の走行距離を走るわけで、それはペースノート無しで到底覚えられる物じゃない。
レッキは、これはヤバイという要所を覚えたり、路面のコンディションを確認する意味合いが強い。
勿論これはドライバーの話で、コドラは念入りにペースノートを作成するわけだが。
とりあえず一回自転車で走らせろ
勿論ゲームの場合は当然走行距離も少ないし、何度も繰り返せるから
最終的にはレイアウトを把握してタイム短縮に努めるわけだが
これにしても例えば俺なんかは、岩にヒットしたりすると「あー!そうだよここ岩あったじゃん!」って感じで楽しむ。
2〜3周すれば覚えられるようなサーキットと違って長く楽しめると思ってやってる。
ラリー好きから来た人はこういうノリなんじゃない?
>>103 パニやんかよw 俺もキボンヌ
>>103 ルール違反で失格になるんじゃ・・・・
まさか、俺様ラリーとか俺様モードΣ(゚д゚ )
Audigy2ZSだがサウンド全く問題無いな。むしろEAX4.0(・∀・)イイ!! んでラリーゲームってのはコース覚えて云々じゃないって意見に同意 そりゃリヤルの中の人も毎年同じコースだから何度も走ってるうちに覚えちゃうだろーがコース覚えて走行が前提じゃないしー。 codemastersの中の人もコース覚えやすいよーになんて考えてないと思われ、むしろ覚えにくいよーに作ってるんじゃなかろーか コース覚えられなくて駄目とか言ってる人はMRCなんて絶対プレイ出来ないんだろなあ。
usaコース 2.59.38 出ました。
>>72 EAX4対応タイトルはCMR04の前からひとつかふたつはあるよ
ショートカットしてんじゃないの
チートでしょ
韓国人がランキングに参戦してきたな 奴ら速いんだよな NFSとかでも速かったし
北朝鮮の国旗はまだだな
ぐおぉぉぉぉおおぉお〜アメリカ3分切れねぇ〜〜〜
なんじゃこりゃ、トップ28秒落ち。セット違いでもこれだけの差はでないだろうと・・
>>109 マジでどうなんてんだ?結構ショートカットしてるんだけれども。
ひょっとしたらキーボードプレイ補正入って早いのかもしれない。
んなわけないか。
日本人の人(ボブプップ?)、リプレイウプキボンヌ。
>>109 速いな…俺もどうにか3分は切ったけど…(´・ω・`)
セッティングもまだ煮詰めれてないもんなー
どっかショートカット出来そうなとこってある?
スタートから3つ目の左コーナーをインカットとか
終盤のヘアピンで思い切り手前でサイドターンのインカットくらいしか見つからないんだけど。
湯沢はぶつかりながらも突っ走ったほうが早い気がする・・・w 木にさえ突っ込まなければ高速で曲がれるな
MSFFB使ってるがセンタリングフォースしか感じられん 色々試したが効果なし・・・ グラフィックは軽い上に綺麗だけどこりゃアカンでしょ これでワダチや路面のミューの違いなんか感じれれば最高なのにな〜 あとドライバー視点が前に出すぎていて酔ってしまった
おいおいなかなか面白いじゃねーか。 しかしチェックポイントすぎた時の音がファミコンみたいで嫌だな。
>>115 ふー、やっと3分切れた。
後半くねくねして木の向こう側にコーナー見えるような所は全部突っ切れる模様
>>119 それやっててゴール手前辺りで岩に直撃したw
あそこだけは普通にコーナリングしないと。
グラベル→ターマックのポイントといい、結構いやらしい所に岩があるな。
なるべくインカットさせないような配慮なんだろな…。
>>97 数回は下見走行するから、なんとなくは覚えてるでしょうね。
ただ、コースが長いから完璧には覚えられないし、激走中に忘れることもあるでしょう。
それを、サポートするのが、コ・ドライバー。
ドライバーが全てのコースを完璧に覚えてしまったら、コ・ドライバーはリストラ
でしょうw。
ラリーゲーは、ゲームだから進行方向数十メートル先のコースが表示される
ゲームもあるやね(RSCとか)。
>>98 やはり、ライティングのことが突っ込まれていますな。
CMR04DEMOエンジン音が変・・・
当方5.1chだがエンジン音が変とかって以前に デフォルト状態だとエンジン音が小さすぎるので センターを大きめにするとよし。 車内視点時の音響はCMR3よりも良いと感じました。 タイヤが四つあって、箱の中に自分が居る感がgood
ぬ〜自分のベストつなげても 2:43:05が限界 ´Д`; なんなんだヤツらは やっぱセットアップかな? それか車の性能書き換えて似たようなタイムだしてるとかw そりゃねーか(;´▽`A``
>>125 神。
つーかCMR3そのままでよかった。
CMR2の時からSBliveと相性悪くなかったっけ?
128 :
:04/02/25 23:09 ID:SffVSz8q
デモのコースだとUSAが一番好き 日本のスタート地点で鼻くそほじってるおやじウザイ
>>129 スンマソ。インプは試したけどゲームが落ちます。
クサラのみですね、流用出来そうなのは。
ってことは アレじゃんCMR3用MOD作れるやつなら簡単に性能UPした車つくれるんじゃ(oдo;)
SBLiveのせいかもしれないけど、コース半分くらいいくと落ちます。 完走できないよウワワン
>>130 CMR3のクサラの拡張子リネームして上書きしてみたけどゲームが落ちる
むう、なにがわるいんだろ
TAG→P3Dじゃないの?
>>131 どうなんだろ?
俺が流用したのはカーグラフィックだけだと思うけど
あの中に性能のデータも含まれてるのかな。
そうだとすると可能だろうね。
>>133 それでOKの筈だけど、「Two Play」フォルダの中書き換えた?そっちもいるかも。
良かったらうpしようか?まんま上書きだけでOKだけど。
どっか5MB程度OKなうpろだない?
>>135 もち、そっちも書き換えた。
なにがいけないんだろう
>>136 なんだろうね?
構成としては
Xsaraフォルダ→Two playフォルダ→Xsara.big
蝋sara.big 蝋sara.p3d
蝋sara.p3d
魯amWheel.p3d
牢hadow.p3d
俺はこうなってるけど。
このグラフィックのNFS4が欲しい ポルシェとかBMW走らせたい
ごめん、Xsaraフォルダ以下に「FEshadow.big」追加。
ロジテックの旧赤ハン(FORMULA FORCE)使ってる人いまつ? >14 さんと同じくハンコン使うと、スタート前のグルグル回る時と、 完走後のメニューが((;゚Д゚)ガクガク
CMR4demoやりますた。 これはかなり良いですね。(これのやった後だとCMR3は出来ないね) アナログパッドでもハンドルスパスパきれなくて良い感じ。 出たら買いに走ります。
CMR04のDEMO サウンドオンボードでやってるひといる? 俺、XP2200+ 5900XTでサウンドオンボードなんだけど 走ってると、時々ガクガクになるんだけど
PCでゲームするなら安いのでもいいから買おうよ。 3000円もしないだろ
MSの Game Controller Software 4.01 は落とせる所きぼん
>>144 サウンドオプションでEAXを切ってみては?
デフォルトだとONだし。
>>71 サンクス。フォースフィードバックで振動が来たりとかしないのかな。
>>144 オンボードだけどヌルヌル動いてます。快適
藁pen4 1.7G
memory 512MB
geforce4 ti4200 定格動作
>>141 ロジ赤ハン使ってるけど別に何ともないなあ。フォースの感じはCMR2と同じ。
やっぱりCMRシリーズはどれをやってみても 接地感がないというか、車に重みがないというか。。。 今回のCMR4もCMR3に比べれば良くなってるけど、基本は同じっぽいね。 車内視点でゲーム中は結構楽しいけどリプレイ見た時点で萎える。 後はオンライン対戦がどれほどの盛り上がりかで俺は買うか否か決めようと思う。
>>150 俺とまったく同じ環境だ・・・
SSのスタートにいるオヤジの動きカクカクしてない?(w
>>152 ゲームを楽しむ前に難癖付けるの優先な奴は
何をやっても面白くないと思うから買わないほうがいいよ。
発売後、挙動が嫌いなのに対戦が盛んだからという理由で
仕方なく遊んでもスレで愚痴るのがオチ。
>>150 俺もほとんどおんなじw
スルスル動いてるよ。
USAって ・スタートすぐの岩が左にあるコーナーの内側 ・グラベルからターマックに変わるところのインを横っ飛び気味にカット ・3つ目のチェックポイントすぐ後のヘアピン内側 以外にがばっとタイム削れそうなショートカットある? 最後の区間はかなり内側に突っ込んでも大丈夫そうだけど
FFBWがなんか評価いいじゃん。 試してみるよ。
>>141 このゲームってメニュー内でハンコンの操作受付けるから勝手に
カーソルとかが動いてるんじゃ無いかな。
option->controlerの最後でDEADZONEとSATURATIONの設定があるからちょっと
余裕を持たせてやれば直るかも。
赤ハンの場合DEADとSATが反転してるけどまあ同じことだな。
エレコムのJC-PS101USVにPS2のパッド繋げてるけど レース中はバイブのOn/Offに関係なくずっとブルブルしっぱなしです。
>>159 確かエレコム公式のパッド関連のドライバがアップデートされてた。
更新してみたら?
>>160 ありがとう。でもJC-PS101USVのは更新されてなかったよ。orz
世界ランカーは USA 2:33.74 へ 突入(oдo;) もぉだめぽ
>>141 同じくLogitech WingMan Formula Force USB (昔の赤ハン)
まったく同じ状態です^^;
スタート前はカクカクってよりほとんど静止画www
このハンドル好きだから使いたいんだけどね。
今はPADでやってます。
ちなみにハンドルドライバーは 4.30.253.0(プロパティーのバージョン調べ)
このハンドルで動いてる人〜。ドライバー教えて下さい!
165 :
49 :04/02/26 07:43 ID:AYTey3wq
USA S1 2:43.22 MT でじたるPAD なかなか40秒切れない・・・orz
はや・・・
167 :
名無しさんの野望 :04/02/26 09:05 ID:erpCyofw
>>159 それって俺はCMR3の時から経験してるけど、やっと
対策がわかったよ、レースが始まったら一度USBコードを元から
抜いて、3秒位たってもう一度さすと直る。面倒だけど今の所
これしかないみたい。 ところでCMR4の挙動や音はCMR3の
ボンネット視点の時によく似てるね、俺は3の時もボンネットが一番
走りやすかった。遅いけど(w
家庭用だけど PS2でWRC3の発売が決定したね
本家ちちや健在でなにより
>>159 >167の訂正、すまん俺のはエレコムじゃなかった。
LOASだけど新しいドライバを入れてみたら直ったYO! Good!
やっと朝少しやってみたけど04ってか3.5か?って感じだな リプレイの手ぶれは必要あんのかね?画面から離れて見る コンシューマーならいいけどモニターに近いPCだと疲れる、 まぁPS2/Xboxの仕様のままだからこうなんだろうけどね。
コリン4でチート発見! カーセレクト画面でF1〜4キーを押してみろ。 すると…
既出
>>172 GJ!
F1F2押した時はこんなもんかと思ったけど、F3押した時おーすげっすげって叫んでた自分に乾杯
なんだw
CMR04、慣れてきたらゲーム中やリプレイの接地感が良く なった印象。 無駄なステアリング操作が減る→車があっちゃこっちゃ 向かなくなる→軸刺しとかの症状が減る→割と納得の動き …個人的にはそんな感じかな。
>>172 既出だし、チートとはいわないし、今4gamer見ただけじゃないのかと
何故分かった
CMRシリーズでオプションのキーアサインだけが 起動するたびに初期化されてる症状に悩んでるのだが なんか間違ってますか? ビデオ設定とかは保存されるのに。
CMR4テクスチャHighにしたら動作がカクカクするよ もうだめぽ。 やっぱGef4ti4200は駄目だね。
俺PV1Gz、Ti4600(の昔のヤツだからx4の周波数も低いver)で 最高設定にしてもスムースに動いてるよ あまりTi4200とかわらんハズだから別に原因あるんじゃない?
>>172 新車種でも使えんのかと思ったよバカヤロー(たけし風
>>164 4.20167.0のドライバで動いてるよ。
>181 同意。NET仕様の皿9x133=1.2G+DDR333+Ti4200でもXGA-項目すべてON&Highでも50f近くキープ。
追記:ドライバは当然4523ね。5系だと1割近いパフォーマンスダウンするよ。
186 :
180 :04/02/26 15:41 ID:TstSA3fH
うむむ、それはおかしいな。 Pen4-2.4+DDR512MBつんでるのだが・・・ ドライバも43台のつかってるし。 となるとビデオメモリーでも足りんかなー カクカクっつーよりなんか引っかかる動作するんだよなー
187 :
名無しさんの野望 :04/02/26 15:45 ID:udqnWQ0W
すいません質問なんですが Fatal error mode not supported と表示されて起動できないんですけどどうしたらいいのですか
>>187 FSAAに対応していないグラボで、OPTIONでONにすると起こる模様。
再インスコで直る。
>>186 Athlon64 3200+
DDR1GB
Radeon9800XT
だけども、ウチも2秒おきくらいにカクッ・・カクッとするよ
サウンドがCMI8738にDio2448のドライバ入れた奴で、
サウンドの音程がおかしく、すべての音が甲高い
引っかかるのもコイツのせいかと疑ってる
まあほかのゲームでは一切不具合無いからCMR4の製品版でFixされてると思うけど
>186 定例句だが、それ以外の環境も書かないとな。 コントローラーやらドライバーやらとの相性もあるし。
>>186 常駐してる物切ってみ。
うちは豚2600+、FX5700だけど切ったらひっかかりは無くなった。
でもHighだとFPS30しか出なくて゜д゜)鬱死・・・
解像度どんくらいでの話なんでつか?
>>189 デバイスマネージャでサウンド切って見たら?
それで収まったらサウンドが原因って分かるし。
194 :
191 :04/02/26 16:07 ID:AziI9/+7
>>192 うちの場合、800x600(16bit)でつ・・・
うちもti4600agp4xだけど、大丈夫だよ。 ドライバは、29.42 ちなみにこのドライバは、新しいグラボだと入りません。特にagp8xは、 2d重視のドライバです。
196 :
189 :04/02/26 16:12 ID:haFAakQR
>>193 無効にして試してみたところ引っかかり完全に無くなりました。
音無いけど楽しすぎ。。
>>192 1280*960(32bit)です
>>141 164 漏れも旧赤ハンだけど問題ないよー FFBも良好
でも走行終了後に止まったり 走行開始前のロード画面?(車が静止画でクルクル回る)
で二分かかったり・・・ 変っちゃ変だ・・orz..
AthlonXP 2Ghz
Radeon9800Pro
Audigy1
>197 赤ハンのドライバを新しくしたら直ったっていうレスがあった。
199 :
184 :04/02/26 16:32 ID:ckmcc21t
>186 ごめん。うそついてた。AA関係はOFFね。 4TiでのAAは実用レベルと言い難いから端から考えてなかったよ。 うちのはVRAM64MB物。 >189 ぬふぉ2のオンチプサウンドもおかしかった。昔のアニメに出てくる宇宙人みたい。(超早口) アクセラレータ無しにするとなんともないけど。ゲーム中の引っ掛かりは無し。
う〜ん世界ランク+30秒がオイラの限界です(´・ω・`)
201 :
法の番人 ◆L1aDZignNE :04/02/26 16:37 ID:If+cmKrA
ラリーゲームのことをラリげーっていうのなら? その下無やってるときはらりってるっていうの?w
MSのハンコン全然だめぽ_| ̄|○ デモやって、ひさびさにハンコン使いたくなったのに・・
>>201 FPSスレでスレに居た全員から反感を買ったあの方ですか?
>>204 そいついろんなスレで荒らしてるやつだよ。放置よろ。
あぼーん推薦です。 でもレスしちゃうから見えちゃうよ。 USAやっと45秒だぽ。
CMR4のデモやってて、ステージが始まる前(車の周りをカメラが回る時)にソフトが 勝手に終了してしまうのですが、どうやったら直りますか? ディスプレイアダプタはNVIDIA Ge Force4 GOです。
Pen3 600MHz メモリ256M RADEON9200(128M)で動いた〜。 パソコン買い換えなくても十分できる、わ〜い! っていつ日本語版発売(日本語マニュアル付き?)なんだろう。
ハンドルのセンターに、黄色のビニールテープ貼りました。
>>179 コントローラーオプションをを最後の項目までACCEPTしてからOPSIONSをエンターで出ると
オートセーブされる。
俺も良く分かってないけどこれで問題ないはず。
211 :
名無しさんの野望 :04/02/26 18:41 ID:BlTwWs+d
日本語版出るの?
ハンドルコントローラでアクセルとブレーキを別軸にする場合 大抵は値が逆になるからCMR4demoのreadme曰わく using separate axes will also need the flip accelerate/brake option set to yes as the values reported through DirectX are in reverse to what you might expect. つーことらしいんですが、DirectX上の設定がどこでできるか分かる方いませんか。
>212 うちはコンパネに設定できるのでてるなぁ XP+SP1+DX9.0b
>>212 ゲーム内のコントローラーセッティングで出来るっしょ。
>>213-214 レスthx
オプションの中に思いっきりfrip accel/brake の欄がありました。
てっきりOS側設定だとばかり思い込んでしまったようです…
>212 optionに FLIP Accel/Brake っていう項目があるさ。
>>183 情報THX
さっそく4.20を試しましたが改善されなかったです^^;
ほかのドライバーもダメでした・・・
う〜んハンドル変えないとダメかもw
ちなみに家のPC
Athlon64 3400+
crucial/Micron PC3200 512×2
Geforce5900U
Audigy2 ZS
ん〜ハンドルでやりたい・・・
>>217 ×Geforce5900U
○Geforce FX5900U
湯沢はむずかしい! 「本家ちちや」の手前の道の駅みたいな所は 字が逆さなのかな?看板が読めない。 信州新町のほうがおもしろいな。
ラリゲー初心者なんだが、 CMR4でハンドブレーキと普通のブレーキってどう使い分けるのですか?
demoのUSAショートカット出来そうな所はなるべく直線で行き 内側の斜面にへばり付き直角コーナーは内側を飛んで行っても TOP10にも届かない・・・ やつらは何処を走ってるんだ? 最後のチェックポイント次のヘアピン後はコースでは無く右側の丘を越えて行くと 走り方で数秒は縮まる模様・・・ 何か、楽しみ方を間違ってる様な気がする・・・
>221 まぁ普通の走り方ではないよね おそらく
オートマとセミオートマの違いがわからないんですが…
ほかっとけば勝手にシフトチェンジするけど手動でも扱えるのがセミオートマでは? まぁオートマもセミオートマもやってて面白くないのは一緒。
226 :
名無しさんの野望 :04/02/26 21:02 ID:eX6alrT9
04デモやってみた。 codemastersが3について申し訳ない発言したからてっきり 1、2をベースに4開発するんだと思ってた。 まるっきり3ベースじゃん_| ̄|○ アーケードライクでかまわんのよCMRは。 なのにドリフトに全く爽快感ねーし変にインにハンドル取られるし なにより痛いのが3以降、ネジコンでプレイしてまったく楽しくなくなったこと。 ネジでやってるとハンドルが重すぎる。 絶 対 買 い ま せ ん。
買いません宣言に対しては 「はい、そうですか」 としか言えない
228 :
名無しさんの野望 :04/02/26 21:05 ID:eX6alrT9
ついでに ペンV1G 512M GeForce3だともう無理だわ。カクカク でもこれは滑らかでもつまらん。なんか酔うし。 3の時は大目に見てやったが、このシリーズもうだめぽ。
( ´∀`)ニヤニヤ
( ´∀`)ニヤニヤ
(・∀・)ニヤニヤ
確かにネジコンでやる楽しさは減ったとは思うし、 単純な爽快感も減ったような感じだけど このシリーズの秀逸なコースレイアウトとコドライバーに慣れちゃうと ほかのラリーゲーなんてとてもできん。 コース丸覚えで1つのステージを延々タイム詰めるようなマネは ラリーゲーじゃなくても良いんだけどねぇ。
以上低スペック君のぼやきでした。 はい、次の人どうぞ。
234 :
141 :04/02/26 21:32 ID:3Rvt7FWZ
ロジの旧赤ハンの件へのレス、みなさんサンクス。
試しに、
>>167 を参考に、スタート前のクルクル回る所で、
USBコネクターを抜いてみると、画面はスムーズに動き出すものの、
「ゲームコントローラーを見失いました」というメッセージとともに
メニュー画面になり、レース出来ず・・・。
クルクル回る所は、ぐっと堪えて、やりすごし、完走後の重くなったところで抜いて、
リプレイ鑑賞。しかし、一度、抜いたらゲーム内で赤ハンを見失っており、ゲーム自体を
再起動しないと、駄目でした。
このままでは、一人で遊ぶ分には手間だけで済むけど、製品版でマルチプレイを
楽しむには、問題になりそう。
>>197 全く同じ症状です。こちらも、走行前の静止画がクルクル回る所とレース走行後に
重くなります。レースのカウントダウンが始まると共に、スムーズに動き出し、
走行中は全く問題ありません。
確か、CMR2の時も同じような事があって、その時は、デバイスマネージャーの
オーディオCODECの優先順位を変更したら直ったような(失念)
今から色々試してみまつ。
P4-2.26G
Redeon9800PRO
Audigy2ZS
ロジドライバー4.30.253
235 :
名無しさんの野望 :04/02/26 21:36 ID:VPVuNwP5
松「今回、このクサラには期待してなかったんですが、案外良いですねぇ。」 田「私は期待してなかっただけにピックリしましたよ。」 松「ただこのクラスだけあって外の音がかなり入ってきますね。」 松「シートがリクライニングしないのはつらいです。」 田「運転している分には良いんですけどね」 ... 田「この振動も町乗りにはつらいですね」 松「たしかに固めに設定されてますねぇ、ただダンパーは5段階に調整できるみたいですよ」 ... 松「剛性が凄いですね」 松「ただ、僕は新型のプジョー207のほうがいいなぁ」
236 :
名無しさんの野望 :04/02/26 21:40 ID:0ArT+pTJ
コース選択後のロード画面の後止まってしまう… ラデ7500じゃもう駄目なのか… ちなみに MSI KM2M AthlonXP2000+ AIW-Radeon7500(cat4.2) Audigy1
やるもやらないも買うも買わないも各人の勝手だし 挙動や操作感が気に入らないと言うのも理解は出来る。 ただ、解らないのが 愚 痴 る 奴 は な ん で a g e る の だ ? そこまで声高にして愚痴らなきゃいけない事か。 今回は高評価の声が多いのに、自分は楽しめないから僻んでるのか。 おまいらの嗜好は解ったからとりあえずsageろっての。
03がなぜ評判悪いのかいまいちわからなかったけど、04遊んだ後に03遊んでみた なるほどね
かまって君は放っておけ(・∀・)ニヤニヤ
240 :
名無しさんの野望 :04/02/26 21:49 ID:7II0li/X
|||| .|||| ||||=щ=========щ=|||| |||| | | | | ..|||| | | ∧_∧ | | \ \( ゚Д゚)/ / リアルじゃないから糞 \ || ||/ / |ノ \ノ |/ | .AGE.| / / ∫|__.∧_| | | | / | / | | // | | // | | U U
>>239 うむ、ちと大人気なかった。
が、むやみにageられると
>>201 みたいなヴァカがスレ荒らすから止めて欲しいんだわ。
4はバンパー視点ありますか?
04のデモやってみたよ。 ラリー(レース)ゲー好きなおいらの感想 CMR2の画面綺麗版って感じで(・∀・)イイ!でも、日本ステージが 暗すぎるし、ライトで照らさないのはデモだからだよね? あと、リア視点だとタイヤのスキール音があんまりしない気が… 早く製品版出ないかな〜♪ 挙動厨なおいらの感想 なんかハンドルが取られやすいんですけど。 リプレイ画面で見ると、車のタイヤが球形をしてるんじゃ ないかっていうような横方向の動きをするなぁ。 坂があると前後じゃなくて真横にも平気で滑るし 挙動はクソだなぁ。コースも轍なんかなくて全部平らだし。 結論 アーケードライクな動きが好きな自分は発売日に 買いますよ。 でも同時にRBRへの期待が一気に増しました。
つーかアンチCMR4カキコしてるやつは ID変えて(・∀・)ジサクジエーンしてるんだろ 同一人物がいつもあげてるんだよ
挙動厨には「だってシミュ挙動ゲーじゃないし」の一言で終了。
画面暗いならグラフィックオプションでガンマなりブライトネスなり調節するべし CMR4評判とてもいいが・・・これは3があまりに酷かったという点からくる部分も少しはあると思う 自分は買ってみますが
ところでいつになるやら知れたもんじゃない国内販売なんか当てにせず エン○フあたりの輸入販売で買おうと思うんだが 海外での発売後、どのくらいでこっちに来るもんなのかな? 輸入品購入は今回初めてなもんで、経験者の方教えて下さい。
>247 画面くらいのはブライトネスとガンマで直りました(JAPAN)。 でも、ライトで明るくなるっていうのは無いんですね〜。 トンネル入っても暗いままです。リプレイ見るとちゃんとライト点灯してるんだけど。 製品版に期待か。 あと、自分はロジのハンドル使用してますが、FFBがMEDくらいだと あんまり効かない感じ。皆さんは、強度は何でやってます? っていうか、来週には発売か。 RBRにWRC3(家庭用だけど)とここしばらく良ラリーゲーが続きそうで 全部買うつもりの自分はどれを一番やりこむか悩みの種になりそう。
>>249 DirectXのサウンドアクセラレータを切ってみれ
俺はそれで直った
Audigy2ZSをドライバのみインスコで 使ってるけど、 サウンドOP画面でEAXが選べねぇ・・・
そういやトンネル内で音共鳴しないね
>>252 ※4 EAX 4.0 ADVANCED HDのサポートはドライバアップデートにより提供されます。
>>253 共鳴っていうか反響してるのかリバーブかかるよ。うちはAudigy2。
>256 サンクスコ そして、4亀のバカorz
ごめん、248なんだが結局エ○ソフにメールで問い合わせてみた。 教えて君で正直スマンカッタ(´・ω・`)
260 :
221 :04/02/26 23:59 ID:kPZRoQtU
>>221 の丘の右側をゴソゴソ進むと、ゴールせずに次のコース1コーナー付近まで行ける模様。
>>252 どらいばうぷとかじゃなくてドライバだけじゃEAXアクセラレータ関係が入ってないよ
最低AudioHQがないと無理
>>262 AudioHQはEAXを使ったエフェクトをユーザーが意図的に操作出来るユーティリティに過ぎない。
ゲームが対応してるならゲームが自動的にEAXを効かせてくれる。
だからAudioHQインストしてるか否かは関係ない。
ウソ教えちゃいかんよ。
オンボードのGeForce4-MXって、環境マップが使えないのか。 いくら安物でも「GF4」の端くれだろーに。 見ろ、クサラがまるでCMR1のようだ! 悲しすぎる・・・
>>265 ・゚・(ノД`)ヽ(・ω・`) ヨシヨシ
俺がうpしたクサラWRC2003ものっぺりなんだね…w
Audigyだけど、ドライバーアップデートしてからゲーム再インスコで EAX4.0Yesに出来るようになった。単にドライバアップデートじゃNo のまま。
268 :
184 :04/02/27 03:15 ID:drmiEOnU
>265 仕方なかろう。実際はGF3の機能削減版なんだから。
>>235 プジョー207って何…
去年までが206、今年からは307では。
そーいやRBRは307収録するんだろうか?
シュコダ・ファビアやスズキ・イグニスなんかも収録してくれると有り難いんだが…。
>>268 その言い方は正しくないな。
GF4MXはGF3の機能削減版とゆーよりGF2の高速版。つーかNV17だし。
おい!さっきから黙って聞いてりゃぁ…
>>272 wmvだよ。グロとかブラクラでも無いよ。とにかく爆笑したw
1:30あたりが爆笑
>>271 ワロタよw
2回目に乗り込んだ時にサイド引いたままだったんじゃねーの。
後輪ロックしてるしw
>>274 ホントだw
前輪動いてるけど後輪動いてないな
"起こる"前の冒頭の部分のオーナーらしき人物の余裕しゃくしゃくな顔に笑った
>>276 後半の映像編集もいい味出してるよね。
全員で( ゚д゚)ポカーン&もぎ取れるシーン繰り返し。
ああ、朝から笑ったw
>>271 ワロタよw
もし自分の愛車だったらと思うと怖すぎ…
>>271 おもろかった
最後のもげるシーンの音だけのところで「damn」の文字!
あんなもげ方するんだ・・・チト関心した
281 :
265 :04/02/27 14:24 ID:O/Bkuwaa
283 :
名無しさんの野望 :04/02/27 15:42 ID:Tr5Hp3XV
誰かUSAのプレイムービーうpしてくれませんか?
>>283 これ、他人のリプレイデータをもらって観賞(視点変更(通常リプレイ視点・後方視点・ドライバー視点・ボンネット視点)できてアクセル・ブレーキ・ハンドル操作が見れると尚良し)できたり対戦(ゴースト)できればいいのにね。
フォルダにreplayとかあるから製品版ではできるんだろか?
>>284 ルートフォルダにあるGhostReplay○○ってファイルもらってくればそれと対戦出来そうな気がする。
286 :
名無しさんの野望 :04/02/27 17:19 ID:DyQ3WZZu
>>235 長いこと続けてるんだから仲が悪い訳はないが、
「おまえらどんだけトークかみ合わないんだよ…」とか
思う時あるな、CGTV。レビューを考え考えしゃべると
ああなるのか。
ホイールのショボさはどうしようもないね
同じゲームと思えないくらい漏れのPCがへちょいのか・゜・(´ω`)・゜・
ラリゲ初めてだけどすげーおもろいっす>CMR4デモ ただ発売がまだ先のようでそれまで別のラリーゲームで 練習して遊んでみたいのですが何がオススメ? CMR3はあまり評判が良くないのですかね?
>>291 とりあえず片っ端からデモ版遊んでみる事お勧めする。
散々言われてるけど、挙動の癖とか好みによって随分違うから。
あと「ラリー」がやりたいか「ラリーカーでレース」がやりたいかでも違ってくるし。
CMR3はこれから4を遊ぶ予定なら止めた方がいい。
同じグラフィックエンジンだから、見かけは似てるけど中身はまるで別物。
まあ一度デモ試してもいいと思う。
cmr2だろ
まあ、CMR3もCMR4も挙動エンジンはほぼ同じものらしいけどね 各コントローラー毎で補正の手法が変わっただけらしい
ラリーゲー最初の一本といったら 初代CRMじゃない?2の方がいいのかな? おりはMobil 1RC だった…辛かったand感激した
RSCは?結構イイと思う。
>>291 CMR1やってみてほしいなあ、是非
隠しコースとか。
299 :
291 :04/02/27 21:00 ID:EweI64OT
レスくれた人サンクスコ
>>293 さんの言ってるように片っ端からデモ版遊んでみたほうがよさそうですね
とりあえず
>>2 にあるのが有名なラリーゲームだと思うので体験版探して落としてみます
ラリートロフィーとCMR3、4はどうしても体が受け付けません(´・ω・`)
RBRのデモを待ってビデオカード購入する予定。
>>291 個人的にはCMR2とラリーマスターズをオススメする。
ラリーでマゾりたいならモービル1。
>>300 そんな君はセガラリー3まで体が受け付けるゲームが出ないかもね
RBRはどう考えてもモービル1の挙動改良版だろうからマゾゲーだろうし
ちなみに俺はマゾゲーだいすきw
個人的に、CMR2って退屈に感じてしまう。コースデザインのせいかな。
>>301 や、同志よ。俺も大好きだw
RBRはRCX作ったWarthogだから、まさにアレの延長じゃないかと予想してみる。
なんとなく雰囲気似てるし。
とりあえず20分連続で走らせろと 大事に乗ってもどんどんギヤ抜けや車の変形が進んで行けと ヘッドライトが点滅して(消えると本気で前が見えない)暗闇の恐怖に(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルさせろと
漏れはRCXが好きだ・・・。 宙に浮いて転がる時がたまらなくスキ。
>>291 ラリーマスターズがお勧めだ。
このゲームの挙動に慣れておくと、大抵のラリーゲームのタイムアップにつながる。
>>305 俺もRCX好きだよ。未だにやってるし。
路面のギャップとかで車がハネたりするのを押さえ込む楽しさは随一のような希ガス。
あと車や駆動形式によって挙動が明確に違うのも良い。
なんか市販車レースゲーにおけるGTのような 「とりあえずこれ薦めとけ」みたいなゲームが無いね。 みんなそれぞれ良いと思ってるゲームが違うぽいし
漏れもRCX大好き、未だにやってる。 自由度が広いのは嬉しいんだけど、 対戦だとショートカット合戦になってるのが「なんだかなぁ」と思うし スバル公認の煽りかインプレッサが群を抜いて速いのも解せない。 でも楽しい。なぜかわからんが。
310 :
名無しさんの野望 :04/02/27 22:35 ID:DyQ3WZZu
live for speedでダートコース走っとけ っていうのはどう?
ふと思ったが、RCXってCMR4(DEMO)に近くないか? CMR4の見た目上での接地感、グリップ感の無さを克服するとまんまRCXになりそうな気がする。 行き当たりばったりでもハンドル切れば曲がれちゃう感じとかさ。 あ〜RCXやりたくなってきた。久しぶりに再インスコしてこよっと。
>>308 同意。
たださっきも書いたけど、「ラリー」がやりたい人と
「ラリーカーでレース」がやりたい人で分かれてしまうのはあるんじゃないの。
セガラリー系とMRC系みたいな分類で。
RCXは、偶にプレイをしていますが・・・。 スコッティッシュラリーは、シュコダファビアでも総合優勝取れますしね。 最初のSSは、岩のところをショートカットするだけ、十分リード取れるような・・・。
RCX 基本的に話題にならなけど実はコソーリやってる人が多いゲームだな
315 :
名無しさんの野望 :04/02/27 23:08 ID:Jtaow6DT
>>310 車の動きは悪くないけどあれじゃラリーとは程遠いからなあ
>>313 オクタビア、な。
>>314 ホントだよ、意外とやってる香具師いるじゃんよw
隠れた名作ってトコだな。
>>313 いや、ホントに110馬力のファビアでクムホタイヤのラリーは総合優勝が取れるんだが。
319 :
318 :04/02/28 00:23 ID:d+FT+nx7
320 :
316 :04/02/28 00:34 ID:SuGyRtzd
>>318 や、そういうことじゃなくてだな。
ファビアは2003年からデビューしたWRカーだからRCXに入ってるわけ無いでしょ。
んでオクタビアの事言ってるのかなと思ったわけだ。
その言い様からすると、多分貴殿はフェリシアキットカーの事を言ってると思われ。
321 :
318 :04/02/28 00:36 ID:d+FT+nx7
>>320 フェリシアとは、ややこしい名前ですね。
私は、てっきりファビアだと思い込んでしまいました。
申し訳ないです。
>>321 いやいや、車輌選択画面の車名は解像度上げても見えにくいから仕方ないです。
おまけに日本じゃ殆ど知られてない車輌なんで無理もない。お気になさらず。
324 :
281 :04/02/28 00:54 ID:HSnxIjF7
>>282 >>286 >>288 >>317 環境マップでギラギラな写真、ありがとうございました。
おかげさまで、気分がクレバスの底まで落ち込みますた。
にしても、グラボの銘柄で、反射の仕方がずいぶん違うんですね。
勉強になりました。
>>323 ゲームだと、過度の反射がしていてサッパリなスタイルでしたが
かなり落ち着いたスタイルですね。
こんな車が、ピューマとサクソに張り合おうとしたのだから、凄いとしか言えないです。
現在では、ピューマとサクソも型落ちになっちゃいましたが。
CMR04DEMO版だけどうちのRADEON9700PROでは FSAAをOFFにするとゴミや巨大な影が出る。 FSAAをONにすると重くて解像度があげられない(´・ω・`)ショボーン
>>328 あ、おれも9700PROだけど出るわ。
リアから黒いポリゴンがビヨーンって。
RADEONでゲームの不具合は(略
RCX久々に遊んだけど面白いなぁ けど自分にはフォースがちと強め。 ゲーム内のセッティングでは修正出来ないけど、ツールはあるんですかね? あと追加MODはありますか?
RCXうちの環境では突然落ちることがあります。 いいところで落ちたらショボーン
333 :
288 :04/02/28 11:11 ID:PYnuB+3f
>328 私の環境では問題ないな。 ドライバはCat4.2。 4Gamerのレビュー環境と大体同じか。 Athron2500+、512MB、RADE9700pro、SB Live5.1、Win2000 コントローラーはGTforce
これ見て思い出したのがCMRの硬すぎる標識、あれムカつくよなw
336 :
名無しさんの野望 :04/02/28 12:15 ID:XgrDUkWx
それ聞いて思い出したのがCMR2の硬すぎる小さい木、あれムカついたなw
それ聞いて思い出したのがCMR2の硬すぎるコースロープ、あれムカついたなw
それ聞いて思い出したのが標識倒しちゃった時の高すぎる罰金、あれムカついたなw
それ聞いて思い出したのがMRCの硬すぎる障害物、あれムカついたなw
それ聞いて思い出したのがベンツのやつの硬すぎる牛、あれムカついたなw
>341 FSAAの話であってANISOの話と違うよん。 一番上見る限りAA無効だよね?これ。
CMR4DEMOは初日からずっとFSAAx2でやってるRADEONユーザーだが、 描画に関してはおかしいと感じたことはないな。 挙動はおかしいと感じるが。
>>342-343 うん、いや、FSAA OFF だとゴミがって話だったから、FSAA OFF の SS をばと・・・
CMR4はサイド引いてコーナー抜けたほうが早い?
>>346 コーナーによって違うぞ
どこのコーナー?
>345 ゴメ。逆と読み違えてたよ
>347 その使い分けはいいとして 未使用 と 使用 どっちが早いのかなっと思ってね(´¬`;)
未使用のほうが基本的に速いと思うが。 まあ「速い」と「早い」の区別をつけてからもう一度来なさい
やべえ、RCX面白い鴨。 ドライバー視点の時って、視点が首の動きに合わせて動くんだっけ? 酔いそうになった。
↑それってレース中にコドライバーと 見詰め合う視線と視線…なんてのも?
354 :
名無しさんの野望 :04/02/28 20:02 ID:z9xnvcPe
>>349 ここのリンクでDLしようとしましたがページが表示できませんと出てDLできませんが。。。
>>354 FTP鯖は死んでる模様
一番下のオーストラリア鯖は生きてるから、そっちで落とせば?
356 :
名無しさんの野望 :04/02/28 21:00 ID:UGNnoIyV
CMR4はリプレイ保存や視点変更ができるようになればいいね。 それなら買うぞ! DEMOの感じだとダメそうだけど。
CMR4の車の音が聞こえないのは仕様ですか? リプレイの時は聞こえるのに。
ぼく、他人のプレイを見て自分の欠点とか研究したいからリプレイ保存期待してたのにないの?(´・ω:;.:...
359 :
名無しさんの野望 :04/02/28 21:31 ID:5NLkwIYv
視点変更はできるぽ。 ゲーム終了時に表示される画面に「new replay camera」とある
そうか?固定じゃねえの?
俺は9800ProだけどFSAA関係は問題なし ただX4やX6にすると途端にfpsが30固定?になって動きがカクカクしたけど サウンドブラスターLive!さしたら大丈夫だった。 それまではnForce2のオンボードサウンド使っててFSAA X2までならOK 上と同じ条件でDirectX診断ツールにてサウンドのハードウエアアクセラレーター無効 にしたらX4やX6 でもOKでした。(ただメニュー画面時のBGMだけはX) サウンド関係が足をひっぱってたとは思っても見なかった。 CMR3でもX4にしたらカクカクしてたけどLive!さしてからは問題なし。
363 :
名無しさんの野望 :04/02/29 01:58 ID:n1mP3ps3
>351 んなとこ突っ込んでどーすんだよ・・・ただの誤植だろが('A` )アホかこいつ なんか無性にこーゆータイプキライやわ
365 :
名無しさんの野望 :04/02/29 02:03 ID:4/S24YU5
>>363 なにこれ?なにがどうなってこうなるのだ?
>>364 >ただの誤植だろが('A` )アホかこいつ
???誤植
おまいも落第だなw
車壊すの意外とムズイね。エンジン止まる前にボコボコにしないといけない。
>>367 そんな時には崖からダイブ。
CMR4DemoのUSAなら簡単にできますよ
しかもうまく着地すれば次のステージもちょっとだけ走れます
つかタイムアタックに飽きて別の遊び方を探している俺。
スペイン走りたい・・・
USAコースからだと大西洋渡らないとだめだな
>363 Ti4200だけどそんなんなった事ないよ。何使ってる?
363はクラッシュで外装が壊れてクワガタ化してて、その壊れ方が変だ と言ってるんじゃない?
いつかのマクレーみたいにボコボコにしてはしりてぇ! そしてケツを蹴りたい蹴りたい!
CMR05は日産ピックアップで砂漠を延々と走らされそうな・・・ そんな嫌な予感がするのは私だけですか。 彼、来年(2005年)も走りたいとか行ってたしw
ヒルクライムゲームになってるかもよ。 世界中の山でヒルクライム親父達と対決するとか。
いや、NASCARになるんだよ?
FPSと融合して、アフリカの紛争地帯を駆け抜けろ!
WRCご招待チケット付きがいい。
18 Wheels of Steel - Across America Demoが妙に面白い。 ラリーじゃないけど長距離レイドが楽しめる。 トレーラーの挙動が難しい。 安いから製品版買っちゃいそうだ・・・。
379 :
名無しさんの野望 :04/02/29 10:02 ID:SeplJTF5
>>334 のムービーいいね
まじめに物理計算してるみたいだから、挙動もリアルになってるんじゃないのかな
公式HPのムービーを見ると、景色も綺麗だし
CMRって昔からFFBの不具合多いよね。 これだけメジャーなデバイスを使いこなせないアホ集団って事でいいですよね? やる気ないならラリスポ並のなんちゃってフォースでいいんだよ。
そうですね
CMRってロジ○○にフォースの事色々教えてもらってるからでしょ? ラリスポはMSに聞いてもなにも教えてくんからブルブルだけでしょ。
いや、単にMSは細かい不具合を問い合わせても「仕様です」の一言ですませる困った企業だから だからMSFFBで不具合なくつくるのは実質不可能 ゲームデバイス事業から撤退してくれてよかったホント>MS
でもMSハンドルにLive For Speedは、すばらしいフィーリングだなあ この組み合わせを超えるゲームは現状では無いよ
ところで、FFBが完璧に動いてくれるタイトルってある?
>>387 ラリーゲームでは
FFBが完全なのは無いような気がする
ところで、FF8が完璧に動いてくれるハードってある?
>>390 ワラタ
しかし良くそんなところに入り込めたものだ。
いろんな所走り回りたいのに すぐコースに戻される
故意じゃないのに曲がる時膨らみすぎて観客に突っ込みそうになったらパッと白いフラッシュ画面になって 元に戻されるのがワラタ。
1986年のWRCのビデオをレンタルなどで探してみてみるといい RS200がカーブで膨らんで人垣にずさー!!!べきぼこぶしゃぐしゃぶちめきっ!!!なシーンが見れますよ |彡サッ
レースで観客轢いたらどうなるわけ?タイホ?
>>395 スポーツだからしょうがないとか。格闘技であいてを殺したのと同じことだとか。
まぁそのラリーは辞退するけどね大体。
MXとかnyにある「インプレッサ - Rallyで観客に突っ込む」もなかなか凄いことになってる。
マクレーがGBかなんかでコースにはみ出たた人跳ねたときもぐるんぐるんなってたな
4人くらい死んだけど逮捕とかはないぽ。故意じゃないし公道でもないし。 RS200は250馬力くらいだけどデルタとかは400とか500馬力だもんな。加速はF1以上だし。 人の操れる限界超えてるってんで87年からグループAになりましたとさ。
アマチュアビデオで撮影したものが割れになるとはな
400 :
396 :04/03/01 00:21 ID:stBGZo0P
俺はワレザー扱いか
いやダウソ厨
403 :
名無しさんの野望 :04/03/01 00:41 ID:4pAVgkgo
ホームビデオの交換なら問題ないと思うが…もしやインプレッサの肖像権がかかわってくるか?
nyという単語に過剰反応示してるようですな ところで観客に突っ込んでフラッシュするときに漏れの脳内では 「事故発生!」「重大事故発生!」「大惨事!」 と画面に表示される
nyやmxユーザで違法ファイル落としたことないやつなんて
い る わ け な い だ ろ 。
>>404 初代スリルドライブは大好きでした。隠しマシン「人間」最高w
俺はポエムを共有しています。
408 :
名無しさんの野望 :04/03/01 02:31 ID:qNuYfgEE
おれは自分で作った小説と旅の風景などを共有してますw
僕はネコちゃんの写真だよ (・∀・)
0-100Km/hのはなしな
80年代のF1の話でしょ。 それに実際は、グリップがはるかに低いわけだから、上回ることはなかったんじゃないの?
比較の上での話でしょ? サーキット一周走ってF1より速かったらそら驚くけどw F1が何でも一番じゃない訳だし・・・ね?
練習のために40〜50キロくらいで走っててもなんかメチャ速い気がする。
>>413 当時のWRCは舗装路でのスリックタイヤも禁止されてなかったですし
車重も恐ろしく軽かったからダウンフォース以外はF1を凌駕してたんですよ
しかも4WDで鬼トラクションだったから・・・・
ただ現代ほど足回りが進化してなかったので曲げるのが凄く難しくてGu.Bカーを使いこなせる人が殆ど居なかった。
だから、安全性の確保が出来てなかった事、コースが狭かった事も手伝って人が死にまくったさ(− −)
タイヤに関しては、当時のスリックなんぞよりも 現代のタイヤが比較にならないくらい高性能だったりします。 スリック禁止したのに数年で追いついてしまったんですよ、タイヤ。
>>416 死にかけ:ヴァタネン
死んだ:ベッテガ・トイボネン・クレスト
そしてアホ観客のみなさん
>>416 恐ろしく軽かったってどのくらい?F1を凌駕してたって事は500s位だったのかな?
>>404 新宿警察24時の「民間人誤射!」とか「同僚誤射!」って感じでつか?
〜はF1より上 ってレスはいろんなところで目にしたけど、調べて実際に上だったってことは無いなあ。 似たジャンルのレースカーならありえるけれども、けっきょくF1マシンって凄いんだよな。 0Km/h発進で、3〜4秒で100km/hだもんなあ。 ラリーカーでエンジンスペックが上の部分があったとしても、実測でF1を超えるのは難しいことだと思うな。
比べる事自体無意味
車のテクノロジー F1>>WRカー ドライバーに必要とされる技量 WRC>無限の壁>F1 ということで。
つーかいい加減モータースポーツ板でやってくんないか。
>>420 Gr.Bは1t前後だよ、205T16が1t弱とのこと
富士急のドドンパの発進加速はF1マシンを軽く上回るぞ!! 楽しいから一回乗ってみ
>>422 当時のCG(カーグラフィック)によるとグループBマシンの事を
「0−100加速は2.8秒で、このタイムはいかなるF1 よりも速いのだ。」と、ある。
流石に全てのグループBマシンがこうだったわけじゃないと思うけどね
ちなみに、ドドンパは1.8秒で172km/hだ
>>430 ドドンパは落下(重力)を有効利用して加速するからねw
ってか車やないやんw
つかこれ、RSCの操作感も一緒だな イラネ・・
Gr.B車は980kg以上ないと違反 Gr.4時代なら131が850kg、A110が680kgだったが
>426 このマシン早すぎ!
435 :
名無しさんの野望 :04/03/01 12:11 ID:HJOwghLM
おまえらばかやろ?
フォーミュラカーは空気抵抗大きいよ。直線ではハコに負ける。 でもコーナリングスピードがクソ高い
ちなみに現代のWRカー、 サーキットではF1マシンや当時のGr.Bラリーカーに全然敵わないのだが・・・ どう言う訳かコルシカやサンレモなど舗装路ラリーの区間タイムはGu.Bよりずっと速かったりする。 サーキットじゃGr.Bに全然敵わないのに公道舗装路では勝てちゃったりする変な車WRカー・・・
>>438 レースを目的とされて造られたコースと、住民の利用を目的とされて造られた道では、
方向性が違うからなぁ。
狭い道路を使う舗装路ラリーでは、パワーの持て余しをしていたのではないかな。
どうでもいいがRS200が250馬力なわけない。400馬力超
>pAbIgnP2 とりあえず全角英数字を使うのをやめろ 話はそれからだ
F1カーでターマックコースを攻めてみようか?
>>443 なんか羽付けたら空飛びそうな走りですな
凄すぎ
>>438 全然変じゃない。どんどん運転しやすく、コーナリングスピードが高くなっているから
ターマックラリーで速いのです。4駆Bカーのコーナリングスピードはすんげえ遅い。
本物はやっぱスゲーね・・・ PCゲーもせめて音だけでもこれに近づけないもんだろうか。
451 :
名無しさんの野望 :04/03/01 16:42 ID:3sUFr/SF
動画うpは厳密には板違いだからダウソ板あたりでやってくれないかな。 ラリゲーのネタが無いから別の話に流れ気味とはいえ。
>>452 MRだぞ、というか
いい加減板違いなのでみんなで適切なスレに移動しましょう。
>453 ネタ振りしないならROMってろよ。カスが
スレが止まっちゃったなぁ(´・ω・`)
>>455 つーか、モータースポーツ板に移動しましょう。動画スレもGr.Bスレもございます。
CMR4糞糞糞糞 3と何も変わってない
ラリーゲームに登場した昔の車が見たい。 正直車板にもGr.Bにも興味ないし、このスレで十分かと。 大体厳密に言ったら車板の動画スレも板違いなんじゃ?
ゲーム板でゲームの動画ならいい クルマ板でクルマの動画ならいい ゲーム板でクルマの動画は板違い クルマ版でゲームの動画は板違い
>>458 俺はCMR04demoやってみて糞とは思わなかったが、3と何も変わってないという
所は禿同かな?ほとんど変わってないと思うんだけどなぜ3は糞評価なんだろう。
>>460 そりゃここは実車を語るスレじゃないからな。
と、煽りに釣られてみる
同じ話題を何度も何度も繰り返すより たまにはこんな話題でちょっと脇道を楽しむのも良いんじゃない?
そうそう、ゲームの観点から実車のラリーカーも見てみたかっただけなのに なんで小うるさい車ヲタの巣窟に行かなきゃならんのだ だいたいあの連中「知っていて当然」って態度がムカツクw
脇道に逸れるのを繰り返した結果、本来のスレと何の関係も無くなったという例を 幾つか見てきたから、できればきちんとけじめを付けたいとこなんだが… 自治厨臭いのは分かってるし、スレ住人の総意なら流れに逆らえないのも実感している。
まあF1板にも車板でもゲームや漫画の話題が出ることはあるけどね そしてF1板にはアニメと漫画のスレ、ゲームのスレに至っては複数ある始末・・・
>>465 そんなに意固地にならなくても良いんじゃ?
アホしか居ないスレとは違うんだし・・・
それと、’けじめ’のつけ方を間違わない様にね?
>>464 >知っていて当然
と言う奴を突付いてみると実際無知で知ったか野郎が多いので
ボロが出て自爆する位まで遊んでやるのも一興w
ラリーなんか見たことないから参考になるよ。 ゲームを選ぶ時の基準になるしね。
469 :
名無しさんの野望 :04/03/01 18:45 ID:3sUFr/SF
知ってて当然って感じのヤツうぜぇよな このスレにもたまに出てくるけどな
煽り入れる時はsageろや そのくらい、知ってて当然だろ?
>>472 まだDEMOも出てないソフトにどうもこうもねぇよ。
動画見る限り楽しみ、としか言えないだろ。
Gr.Bカーって何気にシフトパターンがH型だったりするんだよな ありえねえ、神の領域だ
>>472 Xpand Rally、しばらく見ないうちにグラフィックが凄く綺麗に
なってたのね。かなり驚き。
>461 ちょっと動きが重くなったって位かな。 パッチで3をそうしてくれって思う。
477 :
名無しさんの野望 :04/03/01 20:42 ID:vsOjPpd4
まぁ、CMR4っていうよりCMR3MEってとこですかね アチコチ変わってはいるものの基本は同じで... いままでの良い所の組み合わせの2000とかちょっと欲張ったXPを出して欲しい
XPも長い目で見れば駄作、重いし。 それが今後のメインなんだから凹む。
いまだにサーバー用途で売れてるのは2000だからな XPオワットル
昔のラリーカーっていい音してるじゃん。 ゲームにでてくるヤツはなんであんなにショボい音なのかと
うむF1とはまた違うスゲー音だわw しかし0-100加速が当時のF1以上つーのは間違いかと思っとったんだが こんな映像見せられると認識を改めねばならんな ってか、冗談みたいなマシンだw
CMR2でも古いラリーカーに乗れたけど、物凄いパワー&操作激ムズ゙だったね。 ゲームなのに車に恐怖を覚えたね。 そのあと最新カー乗ると、なんか物足りなく感じて・・・
F1でもWRCでも共通して言えることは昔のほうが面白かった。
CMR3がどうにもマズかったのは挙動みたいな人によってかなり賛否分かれる部分よりも インターネット対戦ができないとか、 チャンピオンシップはFocusしか走れないとか、 ステージモードは時刻、天候どころか車のセッティングも触れないとか、 1つのイベントだけを切り取って楽しめないとか、 リプレイの視点がショボすぎるとか、保存できないとか、 一部環境で妙にフレームレート低かったりとか、起動しなかったりとか そういう部分ではなかろうか。 これらのいくつかがCMR04で改善されていると私は嬉しいなと。 今回もステージは時刻、天候固定みたいだけど、セッティングはさせてもらえるみたいだし リプレイの保存はできない感じだけど視点はCMR3よりぜんぜんマシになってるし まー悪い方向には行っていないように思ってる。
上の方のGr.Bの動画凄いね! あのぐらいの迫力のあるラリーゲームが出て欲しいっす
微妙にスレ違いだが、Z氏のWEBページにPS2の海外版WRC3のムビーがうpされてた。 家庭用ラリゲースレでも評判だが、今作はかなりよさげだなぁ。特にリプレイのヘリ視点はカッコ良い。 PCでもあのシリーズ発売されないものだろうか…(´・ω・`)
クレ厨うぜぇ
>>488 も親切心で教えるな、癖になるぞ
RCXでシフトがワンテンポ遅いのは仕様ですか? パッドでプレイしてるんですが、ボタン押してからちょっとたってシフトアップ・ダウンするんですが。
>>486 PC版が出てしまったら、PS2の売上が減ると見込んでいるだろうから
ソニーは出さないと思うよ。
RBRが、あそこまでパーツ分けされていたら良いと思ってしまう…(´・ω・`)
ラリーゲームって、出るまでが楽しい・・・・
495 :
488 :04/03/02 01:36 ID:VmS3HJcL
>>490 まぁまぁ、マターリしましょうや。
ちょっと荒れ気味だから、ここらで一息。
>>492 ウチはスマートJ3でPSパッドプレイですが、そういう現象は無いなあ。
>>493 そうなのか、仕方ないな…(´・ω・`)ショボーン
今までPS2持ってなかったけど、購入に踏み切るか。
俺もずっと前から
モンテカルロとかの崖っぷちを疾走するWRCカーの
ヘリ空撮映像リプレイがほしいと思ってたんだけど、
>>486 の以外でヘリ視点があるやつってないの?
今見てみたけどWRC3すごいな PCゲームでこれほどリアルなの見たことないや
リプレイの固定カメラからの映像が、 まんまWRCのTV中継みたいで感動した
>>496 ス レ 違 い
DVD買えば飽きるほど見れますよ。まじおすすめ。
もしくは上のほうにいるダウソ割れ厨の仲間入りを果たすとか。まじおすすめできない。
ところでもうちょっとマターリとラリーゲーを楽しめるスレは無いですか。 総合スレ一本しか無いから何かdemo公開されても肯定3割否定7割で 常に新しいゲームを求めてるようで落ち着けないのです。
>>499 ちょっと待て。ダウソ割れ厨って誰の事?まさかZ氏の事言ってるんじゃないよね。
それと
>>496 は言葉足らずだが、要は「PCラリーゲームでリプレイにヘリ視点のあるのはないか?」
って言いたいんじゃないのか?だったらスレ違いでも何でもないぞ。
大体実車の話でスレ違いの時はさほど噛み付きもしなかったくせに仰々しいんだよ。
>>500 >名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/03/02 00:11 ID:3u6O6m30
>VRally3は家ゲなのにPCゲ板に書く時点で馬鹿
こんな事を書く奴にマターリと楽しめるスレなんぞ゙無い
つーか、おまえは何処へ逝っても叩かれる気がするが?
おまえら一発抜いて一眠りして少しリラックスしてからまた来い
リプレイでのコーナリング時の車体の中心軸がWRC3だと後輪付近ですな CMR4はいまだに真中付近(´ヘ`;)
WRC3のリプレイの動画見たけどかっこよくて(・∀・)イイ!!感じでした 上空からのショットが圧巻物ですね それに比べてCMR4は・・・
あれれさっきまでその話で盛り上がってたんですね・・・
>497 ネタだと思うけど、一応つられてみる あのシリーズはPS2だけだぞ
>>509 あ、突っ込む人が現れた。
あの文章だと誤解しやすいけど、あれって
「PCのラリーゲームでは、こんなにリアルなの見た事無いや」
という意味だと思われ。
いや、俺も最初勘違いしたので突っ込もうとしたんだけどね。
512 :
名無しさんの野望 :04/03/02 09:46 ID:+XTg7z0D
とりあえず499うっとおしいからもう来ないでね
>>474 シーケンシャルが増えたのが90年代後半
90年代末にジョイスティック型、2000年頃からパドル。
それ以前はHパターン。
ユハ・カンクネンのシフトダウンなんか美しすぎてガマン汁出ちゃいます。
>>510 SSだけ見れば綺麗でも
実機ではどうせジャギだらけになります
別にジャギくらいいいよ
516 :
お約束 :04/03/02 11:59 ID:X1cPqqbJ
アミバ様は?
517 :
名無しさんの野望 :04/03/02 12:03 ID:V+4i6OiA
俺はケンシロウのほうが
518 :
510 :04/03/02 12:08 ID:VmS3HJcL
>>514 ジャギ・・・は、まあおいといて、
グラフィックうんぬんのこと言ってるわけじゃないだろ。
動画みたけど、コースもいいし、雰囲気抜群ですね。
最近のゲーム・・・・音に関しては自前で作るかmilesあたりを使ってホシィ
Z氏の「モンテSS3 out」を見ていて判ったのだが、このゲームに出てくるマシンの シフト方式は機械式のようですね。 リング式やパドル式は、表現が難しいのかな?
wrcシリーズはチョロキュー操作してるみたいだから 実際操作してみて何これ?と思うこともあるよ。 雰囲気は抜群なんだけどね。
524 :
名無しさんの野望 :04/03/02 15:59 ID:+XTg7z0D
WRC3(・∀・)イイ!
WRCシリーズは雰囲気はいいけど挙動糞
526 :
名無しさんの野望 :04/03/02 16:43 ID:+XTg7z0D
挙動糞はCMRも同じ
挙動なんか気にしてたらラリーゲームは出来ないな。
XPRの動画拝見しました。 え、えーと。このゲームは何がしたいのか分かりませんでした。 クラッシュゲーム?いかに建造物が壊れるかとか競うんでつか?
531 :
名無しさんの野望 :04/03/02 19:46 ID:V+4i6OiA
最近のFPSなんかだと普通にこういう演算ってのは入ってるけど 衝突した時の物の動きはリアルになってるけどその物が変形しないから 逆に不自然に見えちゃう事があるな
人垣に突っ込むと気持ちよさげ・・・ 空の雲も流れてたりして綺麗なんだけど、気になるのは肝心の車の挙動と要求スペックか。
>肝心の車の挙動 補足:ムービーだけではわからない実際の操作に対するレスポンス等々 と言う意味。
XPR(略称これで決定?)に関して、個人的に気になるのはゲームモード。 なんか公式の説明見てるとラリークロス物っぽいんだけど、ノーマルなラリーはあるのかね?
先日うpされたムービーにあったような、 コースぎりぎりまで迫る観客の間をすり抜ける緊張感なんてのも味わいたいな。 轢かれた表現は省略でいいからさ
537 :
名無しさんの野望 :04/03/02 21:43 ID:+XTg7z0D
それをやるならひかれた表現欲しいけどな んで中断になったり新聞とかニュースが表示されたら(・∀・)イイ!
轢かれた観客は漫画みたいに 空にスポーンと飛んでいったら嬉しい。
>>537 そこまで行くと、メーカーから許可が下りなくなると思うが・・・。
>>538 漫画じゃなくても人撥ねたら結構飛ぶらしいよ
インプレッサがジャンプ→着地後バランスを崩してギャラリーに突っ込む というムービーでは確かに人が飛んでたな。
ギャラリーはやっぱり「死んでもかまいません」みたいな書類とか書くんですかね?
543 :
535 :04/03/02 22:47 ID:VmS3HJcL
ちゃんと読み進めていくと通常のラリーもあるみたいだ…スマンカッタ。 急に楽しみになってきたな、XPR。
いずれ「WRカーに轢かれて死にたい」みたいな奴がレース中に人身事故起こしそう
>>542 感覚的には牛追い祭りみたいなもんだろ
危険を承知で楽しんでると。
もし日本で事故ったら訴えるバカとかいるんだろうなぁ・・・
そういやメガドラのモナコGPは
チェッカー振る人轢けたよな
1位なのにポイント0にされるけど
ギャラリーポイントでこの線より内側で観戦してて事故起こったら金あげますよ。 でもそれ以外のポイント、線から出て観戦してて事故っても自己責任です。 なんてルールで客にチケットさばいたりするのかな? 外人の観戦の様子みるとチケットなんかなくて 公道に勝手に陣取ってるような気がしないでもないが〜んな訳ないか。
>外人の観戦の様子みるとチケットなんかなくて >公道に勝手に陣取ってるような気がしないでもないが〜んな訳ないか。 ていうか日本以外では基本的にそうですが何か? 特別なパスとか、それを組み込んだツアーとかを企画して 設けようとするラリーも中にはあるようだけど
ヨーロッパの文化っすよ 日本の駅伝のギャラリーから金取るような真似できねぇっすよね? でも特設スタンドとかいって馬鹿な金持ちから巻き上げるのは ありそう
オラが街にラリーが・駅伝が・マラソンが、ってんで 普通の爺さん・婆さん・おいチャン・おばチャン・クソガキが 応援するからイイんだよな
いまCMR4DEMOのリプレイ見てて今ごろ気づいたんだが 車内カメラってほとんど出てこなくなりましたね(もしかして無い?)
551 :
名無しさんの野望 :04/03/03 01:51 ID:Dk7vO6m8
リプレイでブレーキローターが赤熱しなくなってるようなんですが 設定とかあるのかな? 赤熱したローターのテクスチャは用意されてるみたいなんですけど・・・ もしやスピードが足りない?
551です。 漏れてました。CMR04のことです。
>>552 フィンランドで普通に焼けてたが…。
3でもあった表現だから今更無くすってことはないんじゃないの?
554 :
551 :04/03/03 02:52 ID:Dk7vO6m8
今、フィンランドと日本を走ってみましたが やはりブレーキローターが焼けないです。 ForceWare56.56が出てるみたいなので入れて再チャレンジしてみます。
>>556 そこ駐車場だったのか!Σ(・ω・ノ)ノ
ってこの構図、なんかラブホみたいだな…w
04は日本ステージの看板は向きとか文字がでたらめですね(笑 CMR3はそれなりにまともだったような気がしましたが・・・ ローターはやっぱり赤くなりませんでした。
俺も再確認してみた。 … 今度は焼けないなぁ…。 さっきのスクショ撮っとけば良かった(´・ω・`) もう少し試してみるよ。
売店から飛び出してきたチャンチャンコ着た子供を轢き殺したい。
WRC3の挙動、新ムービーみたところかなりよさげな気がする。。 まさに名前の通りの動画でワラタw
RBRがこけたらPCラリーゲーはどうなってしまうんだ。
なんかローター焼けねぇYO! ヽ(`Д´)ノウワァァン!! ホントに見たのに!
散々試したけど、むりぽ。おかしいなぁ…前言で自信満々に答えたのが恥ずかしいよ(´・ω・`)
>>553 は撤回します…スミマセン_| ̄|○
製品版では大丈夫、よね?
>>562 現時点でも「WRCの再現」という点では完全敗北。
これは版権上の問題で致し方ないところだけど。
PC側はシミュレーター化の道しか残されてないのかも…。
564 :
名無しさんの野望 :04/03/03 09:51 ID:8YtZ7Wci
パリダカゲー出てくれたらそれでいいよ
>「WRCの再現」という点 つーか、ノーマルステージをコマ地図通りに 目的地に着くラリーゲームなんかやりたくねえしな
>565 なんとなくやってみたい気もするが、データ量が大変そうだな。 一般通行車両もあるしなあ。
FIAの版権に絡まないラリーで有名どこと言うと、サファリラリー位しかないしなぁ。 去年の12月に行われた、アマチュア達によるサファリラリーを題材にしても良さそう。
>>567 別に各国の選手権でもいいんじゃね?
イギリス選手権とかフランス選手権はWRカーも走ってるし
サファリといえば昔の 5日間でトータル5000km レッキ2回やって合計15000kmも走るようなイベントきぼん
>>568 ( ・ω・).。oO(・・・・・・・・・)
>568 こりゃ・・・・・・
水しぶきでローター冷え気味なんだ
( ´・ω・).。oO(なんで俺の時は出来ないんだろう…?)
>>574 ( ・ω・).。oO(昨日クラスメイトの悪口言っただろ・・・バチがあたったんだよ・・・)
Vラリー3がでましたが、何で話題にならないの?
>>576 出たの随分前やん・・・存在すら忘れてたよ
Vシリーズって何出してもイマイチ評価じゃん
>>575 ( ´・ω・).。oO(だって俺のヤキソバパン勝手に食べたんだぜ…)
タイムスリップして来た
>>576 がいるスレはここですか
581 :
名無しさんの野望 :04/03/03 20:45 ID:8YtZ7Wci
>>579 ( ´・ω・).。oO(そりゃいけねぇな…)
>>573 ( ・ω・).。oO(すごくエロくみえるのは漏れだけだろうか・・・)
レースゲームスレでV-Rally3はPCじゃ出てないみたいな話になってたから demoのリンク張ったのが間違いだったかな
まあとりあえずV-Rally3デモやってみた。 …F-ZEROかWIPEOUT?('A`) アンインストールしますた。
>>564 コリンマクレーのラリーなら、そっちをやる方が正しい気が(w
>>584 それでも家ゲ板では一時期絶賛されてたけど、あれは一体なんだったんだろう・・
>>584 グラフィックは綺麗だし、好みの問題もあると思う。
製品版ではワークスと契約して進めるモードとかあるみたいだし。
でも、加速が、シュゴォォォーーーですよw 有り得ないw
CMRが接地感無いとかって散々こき下ろされてるけど、これはタイヤで動いてる気がしないw
マジでラリーカーの皮被ったF-ZEROマシンに思える。
…別の意味で面白いのかもしれないけどw
間違い。
>>586 宛でした_| ̄|○
吊ってきます。
挙動も実際そんな酷いってわけでもないじゃん。システムは今までなく良かったし リアル挙動にすればかなり変わるし、リタイヤってのがあるのもいいところかな。
>>589 ∧||∧
( ⌒ ヽ …え?
∪ ノ
∪∪
リヤル挙動なんてあるの?でも体験版じゃ無理よねえ。
別に貶してるわけじゃないけど、あの猛然とした加速にちょっと面食らったよ。
PC版は割と安いから買ってみてやり込んでみようかな。
V-Rally3は車の壊れ方が良いですね〜。 あと、ラリードライバーライフを味わえる、か。 挙動はお好みだけど、ゲームとしては悪くないと思うよ。
なんか起動しねえVrally3 よって糞
>>592 いますぐレースゲームスレに逝け。今すぐにだ。
感想は下記の攻略法を読んで見極めてくれ。
●ヘアピンの曲がり方
コーナー前で下手にブレーキを踏んだり、エンジンブレーキをかけてはいけない。
そうすると極端にグリップを失ってしまう。
最もグリップが強く、速度を落とすことなく高速に曲がるには、
無駄なことは一切するな!ア ク セ ル は べ た 踏 み の ま ま 突っ込み、
直前でおもいっきりハンドルをきれ!
●うっかりオーバーステアしてしまったときの対処法
かなり速度が出ているとき、いきなり「2Right!」、君は慌ててハンドルをきった。
ところがヘアピンのときのように急激に回るノーズ。
しかし、ここで下手なことをしてはいけない。そのままハンドルを戻すな!
自殺する気かだって?まぁそう焦るな。
ハンドルをきった方向に車がクルッと1回転、そのままコーナーをぬけられる。
総評
このゲームを”マシ”にするなら、あなたの脳のクロックを2倍にしてください。
もしくは、ゲームの速度を半分にすれば、ましに見えるかもしれません。
挙動に関しては、セガラリー2よりさらに桁違いに現実離れしてます。
しかし爽快感はF−ZEROの方が上。ゲーム性はマリオカートが上。
>>594 の評価さえも謎・・・
今までの人生で、最悪のレースゲームですた。
V-Rally3にはリアルホイールとかいうモードがあるんだけど 家ゲ板で絶賛されてたのはこのモード使った時の話 (だからこのモードが紹介されるまでは糞扱いだった) ちなみにX箱にはこのモードなかったかも たぶんPC版にもない
>>593 さんきゅー 起動できました
なんか体感速度が速すぎて早送りしているみたいだ
ローターが焼けるほど走りこむことにします。
ラリトロ買ったんですが、後輪駆動だとまともに走れません。
コーナーを曲がれる速度までキチンと減速して、適切なハンドル角で曲がる。 タイヤが空転しないようにグリップの範囲内でスロットルをあげていく。 つまり 減速区間をきっちり取る。 いきなりハンドル全開まで切らない。急にハンドル切らない。 いきなりスロットル全開にしない。特に立ち上がり。 とりあえず3以上のカーブは減速して曲がり、曲がってる途中はスロットル抜いているorハーフスロットル状態が基本。 曲がりながらスロットル入れまくると簡単に後輪が滑る。 ドリフトは普通に走れてから考えたらいい。
いきなりストラトスは難しいのでKadettとかその辺で練習しる
602 :
名無しさんの野望 :04/03/04 11:01 ID:+kRwNx77
603 :
名無しさんの野望 :04/03/04 11:03 ID:+kRwNx77
Vラリー3は化けるよな… 化けた後は最高なんだが化ける前は糞そのもの PC版でリアル挙動モードが在ればCMRイラネ
リアルホイールモードはPS2だけの特典
>>603 ∧||∧
( ⌒ ヽ …そういう挙動の違いをモードとしてわざわざ作ってるってことは
∪ ノ 通常のモードの挙動は確信的にアレにしてるわけよね。
∪∪
Edenといい、パニやんといい、フレンチの考える事は解らん…。
>>600 そうそうラリトロで走るにはまずドリフト走法を忘れないとダメ。
2駆ってこともあるがラリトロには長くドリフトを維持しながら抜けていくような
コーナーがほとんどないからね。
それと走り慣れてストラトスなんかが使える様になった頃に実際のラリードライバー
みたいな細かいアクセルワークを自然にしていたことに気付いて自分で驚いたことがあるな〜
妄想いたい
>実際のラリードライバーみたいな ここがなければマトモなのに・・・イタ
>>608 何で?
たまにドライバーの足元映してるカメラあるよね?
普通のハンコンペダルで微妙なアクセルは無理ってことで。
全く痛くないわけでもないが、あえて突っ込むほどのものでもないし。
このスレ見てるリア消で 「将来はWRC選手になってラリゲー監修する!」 という間違った気合の入った奴はいないのか
たとえばマクレーはどのくらい監修してるわけ? 名前だけ貸してるだけの気が・・・
614 :
名無しさんの野望 :04/03/04 16:56 ID:+kRwNx77
バーンズも_| ̄|○
615 :
名無しさんの野望 :04/03/04 17:04 ID:NwauDQws
-― ̄ ̄ ` ―-- _ , ´ ......... . . , ~  ̄" ー _ ブッブー _/...........::::::::::::::::: : : :/ r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、 ブーン , ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ キキー ,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● ::::::::::::::::: : : :,/ と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く (´__ : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ  ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: :●::::::::::::::::::::::: : : :_> ,_ \:::::┳_| ̄ ̄ |__:::::::: `' __:::::::::-‐ ´ (__  ̄~" | | )) ̄  ̄◎ ̄ ̄◎ ̄ ̄ ↑ バーンズの監修してるすがた
>613 マクレーが具体的に何やったかは知らないけど レッキ帳はグリスト氏が書いてるんじゃなかったっけ?
ジーコサッカーとコリンマクレーラリーではどっちの方がきっちりと監修しているのだろうか
RBRが、バーンズのリハビリ道具レベルまでに向上していたら、物凄くいい事なのだが・・・。 そこまで来たら、一般人には操作不能に陥るだろうけど。
つーかマクレーWRC引退状態だし…… CMR5はラリーレイドベースになったりしてな
>>618 一般人にも操作はできるだろ
WRCドライバーと同じレベルでは無理だろうが
若花田にも運転できたんだから
マクレーがコドラになったらコドラシムゲーになるのか。 どんなゲームだよ??
コリンマクレータイピングとして出るに1キック
624 :
名無しさんの野望 :04/03/04 19:28 ID:bzeiCKjt
CMR4デモのUSA 何回やっても3分5秒が切れない 3分切れるやつってどんなウルトラプレーしてるの? ウルトラプレーをキャプチャーしてください おながいします
3分切るだけなら最終区間前のヘアピンを豪快にショートカットして 最後の区間をほぼ直線で突き抜ける。 それより2分40秒切ることができるやつが変体。
>>625 Blackhole Motorsportsのトップにタイムアタックのルールについて改正があったみたいで
「テレポートが云々〜」とか書いてあった。
やっぱ上位陣ってなんかインチキしてたんじゃないの?
627 :
名無しさんの野望 :04/03/04 20:37 ID:bzeiCKjt
>>625 マジですか!
ちょっとやってみよう
つーかやっぱインチキなんすかね?
2:40秒って
3分切るのそんなに難しいか・・? キーボードでショートカット一切なしでもいけるよ。
というかショートカット使わなくても3分は切れる。 ショートカット使うと途中でスピンする位のミスしても余裕で切れる。
630 :
名無しさんの野望 :04/03/04 20:49 ID:bzeiCKjt
マジですか? キーボードでやってるんですが3分切るのは無理っす どんなプレーしてるんですか?
3分きれないってか 落ち着いて走れyp
セッティングも変えてみた? あとはぶつけずに走るだけ、としかいえない・・。 今のトップの27秒台のリプレイ見せてほしいね(;´д`)
日本だったらリプレイムービーあるけどなあ。
634 :
名無しさんの野望 :04/03/04 21:47 ID:bzeiCKjt
>>633 マジですか?アドおねがいします
あと落ち着いて走るって言うかそもそもドリフトが下手みたいです
高速で突っ込むと崖から落ちるし
ブレーキかけるとケツが体当たりするし・・・
635 :
名無しさんの野望 :04/03/04 21:49 ID:bzeiCKjt
japanコースだと田んぼに何回もおっこってしまいます
637 :
名無しさんの野望 :04/03/04 21:52 ID:bzeiCKjt
マジでありがとうございます 研究してきます
下のほうは見れたけど、上のほうは音しか聞こえない。 real one player
>>637 あとメール欄にsage入れてくれ。
散々既出だけどこの板変な香具師多いから呼び込みたくない。
我々は来週の月曜日に自動ghostlapアップロード機能を実行せねばなりません。 以前に言ったように、我々には2つのリーグがあるつもりです。 1つは「なんでもあり」でしょう、そして、2番目は「クリーンなレース」でしょう。 ここに、CMR4のクリーンなレース規則のための我々の課題があります: -Aプレーヤーがどんな近道、テレポート、壁滑りまたは性能チートも使用しないなら、 走行は清潔であると考えられます。 -A近道はそれがステージの車とルートの間に置かれて、固体の周りで運転すると定義されます。 固体は、あなたが終わるか突き抜けるようにすることができない木と、ストローの俵と、広告板と、 フェンスと、マーカーテープと、サインポストと、岩石と物ですいかなる他のも。 低木は含まれていません。 手を抜くのは道路を出るのが競争相手に角の周りの、より速い線を取らせるところで許されるが、 彼らはまだ近道の規則に従わなければなりません。 車が弾む場合にだけ触れるのが壁、などであることが許容されて(1xは当たりました)、それは、 それにシングルがあるならあって、非常に短いです(0.1秒の間の物との接触)。 これは、このビデオで行われる壁滑りが許容されないのを意味します。 許容される唯一のチートが性能に影響を及ぼさないもの(車の道などをアンロックして)です。 ゲーム物理学を変更するか、または車の性能を向上させるどんなチートも使用すると、 即座の禁止令はもたらされるでしょう。 テレポートは車を作ることにおける結果が別の場所に一定の動きなしで現れる方法で道路を出る と定義されます。 どんなテレポートの使用も禁止されています。
>641 まぁ今居る上位陣ってのは明らかに正攻法のタイムでは無いって事だのぉ リプレイ見せてほしいよ・・。
車へのダメージレベル設定でheavyの上にrealなんてのがあったり、 WRCIIのようにちゃんとチェックポイント通過しないとペナルティタイムを科す なんてことができれば、こんな無茶な走りできなくなるんだけどね。 まぁしかしこういった話はPCgameにはつきものだよなぁ。
ラリーの場合特に ショートカットを規制するわけにもいかないからねえ
USAはショートカットをいかに見つけるか、いかに抜けるかがタイムアップの一番の鍵だから… ショートカット探しに森の木の間を走行ラインでなるべく直線になるように全てのコーナーを検索すると結構あるよ。 分かってても抜けるの難しそうなポイントもある。 場合によっては無理矢理山のぼって大ジャンプしてホワイトアウト>再スタートさせた方が早い所もあるかもしれないな。 俺はなんか馬鹿らしくなってUSAはやめた。 JAPANはガードレール走りとごく一部のショートカットポイント位しかないようなので 真面目にタイム削りたいならこっち走り込む方が楽しいよ。
>645 尿意
もうちょっと簡単にホイールが割れたり、サスが折れたりした方がいいと思う。 ラリーゲームの車は丈夫過ぎるよ。F1ゲームでもコースアウトして壁にぶつかれば 簡単にタイヤがもげるからよっぽど緊張感あるのに。実際は逆にラリーの方が危険と隣合わせでしょ。 ラリーに爽快感を求めすぎだと思うんだよなあ。
>>647 同意。
ただそれを求めてないユーザー向けに、モードの切り替えは必須だと思うが。
650 :
名無しさんの野望 :04/03/05 00:09 ID:geRXNOiL
正攻法でやったベストタイムって3分2秒ぐらい?
>>647 俺もそう思う。ぶつかってもリスクが少ないから、結局どんな局面でも全開走行することになってしまう。
リアイアやアクシデントの可能性とかも考えながらペースを押さえたりしたいんだけど。
要は耐久的なノリがもう少し欲しいなと。
>651 Vラリー、、、
MRCで耐久力を下げてリアルにって設定があったけど、 アレはダメだったね。まともに走っても途中で壊れたし。
そもそもそんな簡単に壊れるものなのかと
おれはMRCの壊れ具合は好きだったな。 徐々にギアが減っていくのなんてたまりません。
たかだが2-3分のタイムアタックだけなら 簡単に壊れたってリスキーなラインで攻めるでしょ。失敗したらリトライするだけだし。 何十回リトライしてもただの一回良いタイムが出ればそれでいいのがタイムアタック。 1つのイベントをリトライ無しで1本通しで走ろうと思えば この程度の壊れっぷりでも結構抑えて走ることになると思うけど。 このステージ終わったらサービスだからちょっと無理しようとか、 そういうを楽しむのがラリーゲーではないかと私は信じているんだけど。
ダメージにこだわる前に先ず ラリーゲーマーの大半が満足できる挙動を作るのが先だな
>654 設定というか、iniファイルいじりなので・・・ マゾ度UP必至だった。
659 :
:04/03/05 16:55 ID:j9evqXIj
セガラリーの方がリアル挙動に決まってるだろばーか
今までのラリゲでおまいらが考える挙動エンジンが一番リヤルっぽいのは、なんでしょ。 漏れはRMだと思う。挙動エンジンで言えば、ね。 特にタイヤのグリップモデルのバランス(ココ重要)はRTより良いと思うんだがどうよ。
>>660 3D HOT RALLYかな
エキサイティング・ラリーもいいな
こまった
664 :
名無しさんの野望 :04/03/05 19:13 ID:7xpELIiT
PCだとKONAMIが作ったHyper Rallyが好み
すまん、アゲてしまった
>>660 超禿同
あのゲームほど「車を操っている気分」にさせてくれたゲームも無かった。
ラリーマスターズを最新グラフィックとサウンドとマシンでリメイクしてくれたら射精する
はげどう 漏れは脱糞する。
RMって操作難しいよね。 CMRやるようになって、マスターしたはずのラリマ操作忘れちまったyo・・・ 長いカーブのアクセルコントロールが気持ちよかったな。 >667 ラリマ2にあたるのが出てるらしいが、糞でした。 タイトル忘れた。MS販売だっけ?
671 :
名無しさんの野望 :04/03/06 01:19 ID:vsSyXtGk
ラリーマスターズ2が出ないのはどうしてですか?
RMはラリークロスしかないのが残念でならない。 折角実名でWRCドライバーも出てるのに…。
ラリークロスはつまんないよね RM2=バトルフィールドベトナム
まーゲームにするなら短区間で分けるかサーキットにする方が作りやすいだろうし、 普通のプレイヤーは分かりやすいタイム競争がしやすいからな〜 以下おもいっきり妄想。 RBRはラリーレイド的なモードあるのかな? 一時間位(10分×5本位?)で終わるネットラリーモードとかあったら平日でも気軽に対戦出来て面白いかも。 スカパー!とかでやってるリアルタイム時間差表示できたり、分析とか、特定車種追っかけ観戦モードあったりしたら観戦するのも面白い。 マップ作って、二人でコドライバーゴッコも割と面白いかもしれない。 モニター拭いたり、走行中ハンコンのネジ締め直したりとかさw んでリアルで集まってLANパーティとかすんの。 そういうの出来るようになるとWorld Cyber Gamesの種目に入って世界大会が行われるかも知れないw 以上アホ妄想。
CMR04の体験版が付くCMR03完全パック?って意味無くね? だってさ、もうイムプレスか4カメとかでデモ出てるじゃん
回線ほそくてダウソ頼める人もおらず金払ってでも早くDEMOしてーYOコンチクチョウ って人なら意味あるかもな
678 :
RM厨 :04/03/06 10:07 ID:9mtWU2e0
679 :
RM厨 :04/03/06 10:12 ID:9mtWU2e0
680 :
名無しさんの野望 :04/03/06 10:40 ID:PiGWN+eo
681 :
kamikami :04/03/06 13:03 ID:vsSyXtGk
起きたらBANされたぞ!
RMってXPでも動くの?
XP Proで普通に動作しております〈RM
>>673 >RMはラリークロスしかない
いや、普通にラリーぽいモードもあるよ・・・
ダメージも蓄積されて2SSごとのサービスで直したりとかね
敵車とガチンコバトルオンリーとか思ってたら大間違いですよ旦那
>679 これって何? 2002の拡張パックでもでるってこと? いまいち解らんのですが・・・・
rally masters 2002 mod って事じゃない?(そのままだが・・・) ググったけどダウソ先がいまいち解らない。 おせーて
>>683 レスどもです。
今度、中古屋で買ってきます。
GPLとかRMとか、基がしっかりしててファンがたくさんいるんなら、 プログラム自体はグラフィックス周りとメニューとかのインターフェースのコードだけ、 オブジェクトのモデルとテクスチャの改良しただけで新作として出しても、 結構マンセーされて売れると思うんだけどなぁ・・・ 某野球ゲームとかみたいに毎年ほとんど選手データが違うだけ、じゃ叩かれるだろうけど。
CMR04のPC版っていつ日本で発売なん? デモやりまくって早く製品版がやりたい。
RMは二時間耐久レースが出来た。
>>689 公式では今年の4月ってことになってる
詳しい日付はまだ決まってないようだな
>690 え?どーやるの?それ。
>>691 4月かー、遠いなー。
デモでタイム縮めるか。。
694 :
RM厨 :04/03/07 03:32 ID:qUkJi4Jo
言うだけじゃ、なんなので
ttp://with2ch.net/cgi-bin/pict/img-box/img20040307032202.jpg >>692 対戦サーバーを立てて、スクリプトを作成するのです。
最大25周、もしくは40分連続で走れるので
それを5レースとかもできます(笑)
まぁ当たり判定無しで、順位付けをポイントじゃなく
タイム差でつけて
各国のSSを1〜5(リバースも含む)でSS10個はしれば
Rally気分を味わえますよ。
8人対戦可なので、上級者同士だとアツイ走りができます。
ホントは、RM以上に対戦がおもしろいRallyゲームがでてほしいんだけど・・・
期待を裏切る出来ばっか。
RBRとXPRには、ホント期待してます。
(ゲイツには期待してません)
>694 別にアンチとかじゃないんだけど これってDX7世代だっけか? いまいちパッとしないなぁ
Longを30周とかは疲れたなぁ・・・
697 :
RM厨 :04/03/07 08:14 ID:qUkJi4Jo
>>694 うむ。
だがそれ以降、パッしたRallyゲームが出てないのも事実。
698 :
RM厨 :04/03/07 08:15 ID:qUkJi4Jo
>697 それはどーかなぁ俺の中ではあるから貴方、個人としては無いって事でそ・・・・
700 :
700 :04/03/07 11:14 ID:k41ika3G
700
RM厨は釣りなのか本気なのか分からないのが怖いな
メール欄・・・
くだらん
ラリーに対戦っているのか?
705 :
RM厨 :04/03/07 15:15 ID:qUkJi4Jo
>>704 必要と思うかどうかは、人それぞれとは思うけど
どんなに凝った作りでも、3年も遊べば飽きるのも事実。
でも、RMは対戦方式が秀逸だったので今でも8人対戦やってます。
対戦形式でCMRみたいにゴースト対戦と、当たり判定有りの対戦のどちらも選べるんですが、
さすがにゴーストモードだと車の優劣や腕の善し悪しが結果に直で反映されてしまうので、
今ではアクシデントが起きやすい敵車の判定有りで遊んでしまいますね。
まぁ、それがリアルじゃない!と言う意見もあるのでしょうけど、
RMの場合は、遊んで非常に楽しいものになってます。
日本のサーバーは公開していいものかワカラナイので
海外のサーバで hubba.server.com ってのがあるので
未経験の方は、そこで遊んでみるのもいいかもしれません。
未経験の人がRM鯖に行っても楽しいかどうかは微妙。
>>704 別にRM信者じゃないけど、ラリゲーにリアリズムを求めるなら、対戦機能は必須かと思われ
AI(機械)相手にチャンピオンシップ進めるのと、生身の人間相手にやるのと、どっちが楽しいか考えれば分かるよな?
ちなみに現時点で一番対戦機能が充実してるのはRMだと言えるんじゃないだろうか
スクリプトの設定次第では、
コースには自分の車だけ
同時に走っている対戦相手のスプリットタイムはリアルタイムで表示
各SSの合計タイムで順位が決まる
全部のSSを好きなように組み合わせ可能(リバース・天気も自由)
こんなレースをISDNのような細い回線でも快適に8人同時に出来ちゃうんだな
まぁでも、ここまで楽しめるってことを知らずに、陳腐な見かけに騙されてすぐやめてしまう輩がほとんどなんだろうな
漏れは2年間くらい毎晩走ってたけど、流石に飽きてもう走ってないです(笑)
新コースMODキボンヌ
今更ながらCMR2にはまっているのです WRCMODがあると聞き、探してるのですがなかなか見つからないです DLできる所を知ってらっしゃる方がいれば教えていただけないでしょうか?
すみません、ちょっと教えてほしいのですが、 ラリーゲームに限らずいろんなゲームに出てくる ・サスペンションの硬さ ・車高 ・前後輪のパワーレシオ ・アンチロールバーの硬さ ・ブレーキの前後の効き具合 に関して教えてください。いまいちどう変わるのかわかりづらいんです・・・・
>709 新しいコースとかって入ってるの?
712 :
名無しさんの野望 :04/03/07 22:04 ID:GpEretw8
>>711 新しいコースは無い。
マシンのModですよ
コースもマシンも変えることが出来るラリーゲーってラリトロだけですね
>>710 あ、それオレもすごい聞きたい。
なんとなくこんな感じなのかなー、って思ってるんだけど・・・。
サスペンション→ソフトにすると操縦性が上がる(ビョンビョン跳ねにくくなる)
かわりに、車が壊れやすくなる。
ブレーキ→前輪のほうにバランスをとると、ドリフトしにくくなる
間違ってるかもしれんけど。教えて! エロい(r
>>710 >>715 「サス セッティング」とか「足回り セッティング」ってググってみ
ある程度はわかると思うぞ
717 :
RM厨 :04/03/08 00:36 ID:1ZNCuC5t
>>710 実際のラリー見てると車高とかは大体分かるようになる
テレビ東京やSports-i ESPNなどの放送を見てみ
ターマックセッティングでも雪道結構走れるよな・・・ 氷の上ですら加速する・・
おにいちゃま・・・・花穂・・・ちょっとわかんないところがあるのぉ いろんなゲームに出てくる ・サスペンションの硬さ ・車高 ・前後輪のパワーレシオ ・アンチロールバーの硬さ ・ブレーキの前後の効き具合 ってどういうことなの?花穂・・・ドジっ子だからわかんない おしえておしえて、おにいちゃまっ!速く走りたいよ〜
クソして寝ろ
722 :
715 :04/03/08 01:22 ID:xGGe6pUr
どれだけ新しいMODとかあっても元々のゲームが好きになれないな>ラリマス MODって言ってもCMR2のMOD使ってるよね? あとはグラフィックが凄く古臭いし CMRとかXPRとかのSSで目が肥えたのかもしれないけど
RMは まあいわゆる一つの 「古典的名作」ってこった 今なお(グラフィックの古臭さとか割り切れば)十分以上に楽しめるが はっきり言って過去の作品 MODだなんだといっても(ていうかもうMODチーム自体機能していないと噂に聞くが) 基本的に「終わっている」 RBRにはRM的な楽しみは望むべくもないと思っているので XPRがダメだったら・・・もうしばらく冬の時代が続くかなあ。。。
726 :
RM厨 :04/03/08 03:42 ID:1ZNCuC5t
>>724 ふむ。
そうそう、CMR2のMODね。
CMR2のWRC2002に収録されていて、海外で大好評だった、ケローラ・・・
って、あるわけね〜べ(笑)
良く上にあるSSを見ましょう。
ミニクーパーSとか、FIAT 131 アバルトとかも居るから
久しぶりにインストしてRMやって見た セガラリーみたいでとってもドリフトが気持ちよくて 100円払ってでも何度でも楽しみたい気分でした。 やっぱ結局はゲームオーバーになった後、またやろうと思うか、ゼッタイもう二度とやらない!ってそういう想いだと思うんだと思うんだyね そういう点で、RMは優秀な作品だと思う
アンチCMRもウザイけど、アンチRMもウザイね どっちも良いラリーゲームだよ、認めてやれよw
以下私の勝手なイメージ アンチCMR:欠点ばかり膨らませる痛いヒト アンチRM:古き良き物を愛せない心の貧しいヒト
未だに
>>684 が言うラリーモードがどれなのか分からない。
SSSばっかりで飽きるからやり込んでなかった俺も悪いけど…どれの事なの?
ごめん、自己解決。TROPHYだった。
RMはいいゲームですよ いや正しく言うならば RMはいいゲームでしたよ 結局はっきり言ってしまえばDX7世代のパッとしないゲームです レトロゲーとして懐かしさにひたりながら遊ぶのはいいかもしれませんが 今になってわざわざこれをインストールして遊ぼうなどという気にはなれないですね それとコテハンはうざいです
流れからずれますが いちばん実車に近い音が聞けるゲームってどれですか?
いやだからさ、今あるラリゲーの中でCMRが最高だと思ってるヤツがいれば、
RMが最高だと思ってるヤツもいるし、MRCが最高だと思ってるヤツもいるわけで
そいつらだってアホじゃない、旧作から最新のタイトルまで一通り遊んでの結論でしょう
他の信者をかたくなに拒否する理由がイマイチ分からないね
>>733 生でWRカーの音を聞いちまった漏れには、どれも似たり寄ったりですね
そういえば今回のCMR4の室内音は、近いような気がしないでもない
割とRSCの音も好きだけどリアルかどうかは疑問(・ω・)
Rally TrophyのOPEL KADETTのキャブ音に萌えたのはオレだけですか?
RM2002MOD、DLできるHP教えていただけないでしょうか?
738 :
RM厨 :04/03/08 13:30 ID:1ZNCuC5t
>>737 (;・∀・) FRMは理由があって閉鎖してるんだが・・・
ガイジンのHPも軒並み閉鎖されてるね(爆)
どっか適当な場所おしえてくれたら、そこにUPしますけど?
(いまからシゴトなので、夜中になります。)
739 :
733 :04/03/08 13:55 ID:f6aen/57
>>735 レスありがとうございます
個人的にクサラキットカーのNAサウンドどこか再現してくれないかなーなんて
>738 おれは737じゃないけど、うpきぼうっす ファイルサイズはどれくらいでしょう?
無断配布して作った奴らが気分害しても知らんぞ
まあ十中八九「関係者」だろうから問題あるまい ・・・ていうか漏れも関係者www
743 :
RM厨 :04/03/08 18:21 ID:virEcdXj
開発者 キタ−−−( ゜∀゜)−−−ッ!(笑)
しばらくチェックしないうちにYellow Garage アクセスできないポ。 誰かどうなったか教えてーーー!!
・サスペンションの硬さ 硬くするとキビキビしたハンドリングになるが、限界が低く、すべるときは一気にすべる ・車高 上げた方が壊れにくくなるが、重心が高くなるので安定性は不利 ・前後輪のパワーレシオ 積極的にドリフトしたいならリア側、グリップ走行したいならフロント側 ・アンチロールバーの硬さ CMR2では設定できんのでやったこと無いが、硬くするとロールが減るがグリップ的には不利 ・ブレーキの前後の効き具合 フロント側にするとブレーキの効きは良くなる。リアを強くするとフットブレーキでドリフトのきっかけを作りやすい ってとこか?
>735 >生でWRカーの音を聞いちまった漏れには、どれも似たり寄ったりですね >そういえば今回のCMR4の室内音は、近いような気がしないでもない しょーもない突っ込みでスマンが室内って事はアンタ試乗したのか・・・
ビデオだろ
CMR4の追尾視点の音はいいと思う ラリーは山間のステージとか林道走ってるんだからもっと音を響かせてほしいかな ドップラーもあると(・∀・)イイ GrB系のノイジーな破裂音のようなサウンドとか欲しいね
今日、日本橋で新品1000円でRM買ってきた。 これからインストールしてみます。 祖父いったらV-Rally3の廉価版が売ってて思わず買いかけたけど RM買ったし買わずに帰ってきた。w CMR4が発売されるまで、これで繋ぎます。
CMR2は激しくクソ挙動だが2002MODの音はイイ!
753 :
Z :04/03/08 22:08 ID:2wDwPrYe
スマ 3.20だた
RMインストール完了! ただゲームをする段階になると毎回落ちる。_| ̄|○ パッチ3.2も当ててみたけど変わらず。。。もちろん互換性もやってみました。 現在、DirectX9.0bなんだけど、もしかしてこれが原因? ちなみにPCの環境 Ath2500+ nForce2マザー Radeon9800Pro Win XP Pro Radeが原因なのかな???
pen4 1.8 geforce4 ti4200 Win XP Pro RM、まったく問題なし パッチ当て前後とも
758 :
755 :04/03/08 23:07 ID:lM2zpwBN
>>756 そうなんだ。。。Radeが原因なのかな〜
ゲームの開始の読み込み時点で何回やってもデスクトップに戻ってしまうんですよね。
GF3のカードあるから試してみるかな。
>>753 これはかなり良いっすね。
CMR2は今までMODも無しでやってたけど感動したっす。
THX!
>755 ママンのオンボードでやってみたら?
>>753 あなたはWRC神ではないですか!
ありがたくいただきとうございます
>>755 Ath2600+
KT333マザー
Radeon9000Pro
Win 2k Pro
なんの問題もなく動きますよ
762 :
名無しさんの野望 :04/03/08 23:37 ID:d69R6OeA
早くホスイ CMR04 Code M price: £29.99 SAVING: 14%
>>755 ラデ9500以上だとRM側のオプションでUsePAL8texturesをいじらないと動かないかも
ただ動いてもライトが点灯しないとか不具合出たはず
>>747 そういうことだったのかーーーーーー!!!!
765 :
755 :04/03/08 23:59 ID:lM2zpwBN
>>763 UsePAL8texturesのチェック外して互換モードWin95で出来ました!!!
半ばあきらめかけてたけど情報ありがとでした。
このスレの住人は優しい方ばかりで感謝です。
(レスしてくれた方THXでした〜)
>>753 DLさせていただきました。ありがとう。
ところで、解凍したexeファイルは、Codemastersの下のCMR2フォルダの中に入れればいいんでしょうか?
おっかなびっくりでインストールを進めていくと、英語でなにやら
「プロテクトがかかってるけど、上書きしちゃうよ?」みたいなダイアログが出て
びびって中断してしまいました(ToT)。やっちゃってよかったんでしょうか?
MODというのが初めてで自信ありません。どなたか教えて下さい<(_ _)>
CMR2は昔持ってて今持ってないから試せないんだけど、どんな変化があるのか興味ある。 動かしてる人レビューしてちょ
768 :
Z :04/03/09 00:26 ID:6bzIj5b2
>766 最後のほうに出る YES NOでそ? 全部「No」でOK その後、「Carset1 & 2」って出るので どちらか選んで「Select Car」で車がコピーされます これによる不都合はうけつけません、各自の責任でよろりん ってか 「神」とか「様」とか マジで呼ばないでくれ めっちゃイヤ・・・ そんなん呼ばれたくてやってるちゃうって ´Д`;
あ、俺「全部YES」押したかも。 _| ̄|○ でも今のところ不具合無いけどね。w
結構な人おとしていったので これにて終了<(_ _)>モツ
>>770 さんありがとう。
音もモデリングもアレだった206がものすごく良くなっていました。
音の迫力は10割増しですね…なにより”キュキュキュ”と鳴るようになったのが嬉しい(^^)。
なにか自分のやり方がまずかったのか、従来車のグレードアップは成功していましたが、
新色や新車は追加されていませんでした。また試してみます。今はこれで十分。
ありがとうございました。
なんでCMR4にストラトスでないんだろ・・・・ 3にも出なかったし・・・不人気なのかな?
ガーン!祭りに乗り遅れた。 なんたる不覚、ダウソできねえ。 Zさぁん・・・シクシク
後輪駆動の2駆の車ってパワーオンで駆動輪が滑る感覚が身に付きやすいよね。 FFと4駆はパワーオンで前にひっぱっちゃうからごかまされちゃう。
RSCで、PSコンのデジタルですると、十字キーでハンドルを 切ると、一瞬で最大まで切るので、バンパー視点ですると 非常にカクカクします。 デジタルの十字キーで、スムーズにハンドルを切るように するにはどこを調整すればいいのでしょうか? また、レース中にすぐにスピンするので、グリップ走行をたまに してしまうのですが、ドリフトを楽しみたいです。 車のセッティングを最適にしたいので 最適なセッティングのパラメータが載っているサイトなどが ありましたら、教えてください。 よろしくお願い致します。
>775 どぞん
GOOOOD JOOOB!!!
CMR持ってないけど、欲しくなってきた
781 :
名無しさんの野望 :04/03/09 07:01 ID:h4OrXGOG
04がモウすぐだ。
今回も箱版やってみよかな
zさん まにあったm(_ _)m
( ・ω・).。oO 「RMの2002MODはまだかな・・・。」
785 :
nanasi :04/03/09 11:18 ID:xPl9/ZKB
CMR3のデモ版でビデオカード8メガじゃ動かないって出たんだけど製品版買ってもできないのでしょうか?
>>785 ほぼ100%出来ないと考えていいでしょうね
CMR3に限らずこれから出るゲームは多分出来ないでしょう。
買い替えをオススメします今は128mb載ってても結構安い値段のある
今から買うならFX5700あたり、中古ならTi4200以上ね
( ・ω・).。oO (最近FX5600を買った奴もいるけどな)
FX5900XTかった。 CMR4はさくさくだと思うけど、DOOM3とHL2はどうだろ? そういやFARCRYもあるんだなぁ・・・・
CMR4のリプレイが、15〜20フレームのような感じで カクカクするのですが、みなさんはどうですか?
カクカクしてませんよ
1DK+ユニットバス 南東角部屋です
Ti4200だと20〜25くらいかな。 しかし今回も車内視点のSEが良いねー、サラウンド環境の人どうよ
>793 階書けよ
>>790 です。
環境は、自作、WinXP、Athlon2500、512MB、GF3Ti200 (800X600 32bit)
エレコムのUSBインターフェース+PSコントローラ
サウンドカードは、M-Audio社製の、Audiophile2496です。
やっぱり、環境ですかね^^;
3Ti200ならそんなもんだろう
>>796 ビデオドライバのバージョンによって、fpsに大きな差が出るよ。
ただし、ものによっては、ポリゴンのワイヤーフレームが剥き出し
になって、ぶったまげ。
>>797-798 とりあえず、nvidiaでドライバ見てみます。
ありがとうございましたm(__)m
いいぞ!!
802 :
名無しさんの野望 :04/03/09 19:18 ID:yXPt0ZeZ
>>・サスペンションの硬さ 硬いとサスが動きにくい。つまり車高を低くできる。軟らかいと サスがしっかり動くのであまり車高を下げれない。空力的には硬いほうがいいらしい 車の動きへの影響は 硬いと車がちょっとしたバンプでも跳ねるようになるが、高速コーナーの限界が向上する 軟らかいと多少のバンプじゃ跳ねないが高速コーナーだと支えきれずにずるずる滑っていく 前後の硬さのバランスの設定でアンダー、オーバーが解消できる >>・車高 下げた方が重心が下がるな >>・前後輪のパワーレシオ 前輪にパワーかければかけるほどアンダーの傾向が強くなる >>・アンチロールバーの硬さ アンダー、オーバーの解消に使える アンダーが酷い場合は後輪を硬くしオーバーが酷い場合は後輪を軟らかくする 前輪は後輪の逆にすれば良いが加減ってのもを忘れずに >>・ブレーキの前後の効き具合 基本は前>>後 こんなもん聞かなくても値を極端に変えて試せば実感できるわけだが
803 :
RM厨 :04/03/09 20:16 ID:50cAFsH8
>>799 ありがとう。
オレも某あぷろだにUPしてたんだが・・・
重杉でエラー連発。
しかも、DLできねぇときて、こまってたんだ。
だれかわからないけど、ありがとう。
>>796 お主、AP2496か。
ソフトシンセ使いのDTM野郎とみた。
>796 前にも出てたがFSAAかな。重い言うのは大抵使ってる筈。4xは無茶。 2xやtmなら性能ちょいダウンする程度だから使えると思う。 FX以外のドライバは4523がベストと言われている。5系だと1割遅くなるよ。 >やっぱり、環境ですかね 環境でもあるが使用者のスキルでもあるかな・・・ビデオカードに関するFAQレベルだし
>>804 いや、ただ音楽聴くだけの為にオーディオカード&ASIOドライバとみた。
あの手のオーディオカードはゲームするには向いてない
もともとDirectsoundを考慮されてないハードをドライバで無理に対応させている
関係で処理が食われるらしい(ミキサーの関係かな?)
サウンドブラスターに変えたらコマ数多くなった事例がある。
オンボードサウンドもCPUパワー食われるらしいですね。
>>806 音楽聴く為にも向かないオーディオカードなんだよな。
「脚色」された音質じゃないからリスニング用途ではない。
俺は同社のDELTA66でCubaseSXベースの環境作ってるが
これは音楽製作専用マシンとして割り切ってる。
ゲームに向かない原因は仰る通り。わざわざCPU食わせてるからねぇ。
スレ違い失礼。
Zさん、漏れもダウソしそこねたんで、 もっかいCMR2MODうぷしてもらえませんか? 排気音が良くなるって聞いたんで、辛抱たまらんのです。 心底お願いします!今夜はこまめにここ覗きます。
スレ違いっつうか板違いだったな スマソ_| ̄|○
813 :
うへ :04/03/10 01:45 ID:3XfnMyNF
>808 ε=ε┏ミ・д・ミ┛
便乗して頂きました。ありがとうごぜーます
>>810 めちゃくちゃリアルなグラフィックだけど
さすがにFPS出てないな・・・
>>810 敵車に攻撃入れられるのがデスカーズを髣髴とさせられた
>810 とかそれ以降のレスってネタ?
聞かないと分からない程思考力を失ってんのか。ゲーム脳は恐いな。
>>810 あれくらいドリフトが綺麗に決まると気持ちいいんだろうなぁ
CMR2が起動しなくなりました。 WinXP。 Win98の時は動いていたのですが、何かコツがあるのですか?
さぱーりわからん。。810の新作と勘違いしてる風のしゃべり・・・
>>822 一般の方々にとっては、藻前の発言が釣りなのかどうかの方がよっぽど難しい問題かと。
CMR2のパッチってあったっけ?
>>825 official パッチ
XPパッチ
nocd
なんかがあったと思う。
向こう2年くらいは今のグラフィックスで十分だから、 ゲーム性とか挙動とか、違う部分に力いれてほしいなぁ・・・。 なんでそれをわかってくれないんだ・・・。 SCGTのDX9版が今出れば3年は・・・。
RACEDRIVER2が楽しみ やりこみ要素がいっぱいあったらいいなぁ ラリーとかってあったっけ?
>>826 うおぉ、MGCGTSあるのか(・∀・)モエッ
でも全体的に車体がコミカルちっくにデフォルメされてるのが萎え・・・orz
833 :
名無しさんの野望 :04/03/10 07:53 ID:u9VT+Zq+
>>830 ダメージをもっとリアルにして欲しい。
障害物に激しくヒットしても何も無かったごとく走り続けられるのはヘン
CMR04のデモやってて思ったんだけど、 フロントガラスがだんだん汚くなっていくのはいいんだけどワイパーを任意で 動かしたいなぁ。自動でワイパーが動く直前の一番見難い状態で目の前のコーナー の様子がわかり難くてドキドキな時がたまにある。 >831 TOCA2のオフィシャル公開のスクリーンショットには今のところラリーというかオフロードを 走ってる絵は皆無です。 あのシリーズも結構好きで全部やってきたけど前作みたいなシングルモードだと嬉しいな。 日本での評判は散々だったみたいだけど私は前作はシングルも対戦も楽しませてもらった。 ってこっちのネタはスレ違いか。
>>833 SCGTは、車体のモデルこそ変化はなかったけど、走りには影響しまくったような・・・
壁突っ込んだりすると最悪全く動けなくなるはず。
836 :
808 :04/03/10 10:02 ID:4ymh0uwv
>>813 ┏ミ・д・ミ┛様、アリガトー! 完了しますた。
やっぱあなたは救いの * <ピーッ> * !(一部自主規制)
>>831 前作は確かTOCA、V8、みたいな、サーキットコースだけだった気がする。
あんま明確な情報じゃなくてスマソ。
>>837 いつまで粘着してんだぃ・・・( ´・ω・`)_且~~
839 :
名無しさんの野望 :04/03/10 12:04 ID:yvXMgqp0
くだらんパッチキタキタ━━━━('A`) ━━━━!!!
FX5900XTのカード買ったんだけど期待以上でビビッた CMR4デモがすべてのオプション最高で異常にスムースだった ti4200つかってたけど、思い切って買ってよかった
>>840 パソコンのスペックは?
漏れも買い換えようかな。
CMR4が最強のラリゲーになりそうだね。
>>841 XP DDR2100を512mb XP2200+ FX5900XTですね
まあCMR4は結構サクサクカなって思ってはいたんですが、
FARCRYっていうFPSゲームDEMOをさっき落として最高画質でストレスなく遊べるレベルだったのにはマジで感動しました。
843 :
RM虫 :04/03/10 14:20 ID:bfbGhUMb
>>830 ゲーム性や挙動も大事だけど、漏れは排気音をなんとかして欲すぃ。
Codemastersなんか、進歩どころか退化してるし。
(とくに外部視点の排気音がファミコンレベル。)
ビデオでもWRカーの音って迫力あるやん。(ナマ音には負けるけど。)
マイクで取れるんだから、ちゃんとゲームに生かせといいたい。
ベンチ台でエンジンに負荷かければ、同じ音が録れるんちゃうのか?
その程度で音がよくなるならどのゲームもあんなしょぼい音はさせてないよ。 同じ音をとったとしてもプレイヤーの操作とリニアに変化させる技術として 周波数変換を使っている以上どうしても生音の再現は難しい。 吸気管、エンジン、排気管をシミュレートして論理的に音を生成するって方法で 作られたものがPS2のバイクゲームRSIIの暫定サイトにあった。 これはイグニッションスタートからアクセルを煽ってるやつなんだけど従来の方法よりも かなりリアルな音が鳴っててよかったよ、何故か無かったことにされているけど・・・
>>844 ラリゲーじゃないけどニードフォースピードアンダークラウンドの音はなかなかいいと思った
やはりいくらいい音録音したってその音の出し方に問題あるんじゃないかな
大抵のゲームはアクセルボタン押せば指定した音を出すだけだからね
サウンドのシュミレートもエンジンのシュミレートと密接に関連させれば良さそうだけど
そこまでやるとこないのかも
>>842 FARCRY軽い!?
うちはXP DDR2700 1G XP1700(166x12.5) FX5900XTでもなんかもっさり。
マウスでの視点移動がもっさりだし。
ゲームの解像度はXGAだったかな。
>>847 設定(VSync、FSAA、解像度、クオリティ等々)でも変化するだろうし、fps値が書いてないから判断つきにくい(感覚には個人差がある)けど、
842は840でti4200→FX5900XTに買い換えた話をしてるから、ti4200比で軽くなったという話なんじゃない?
>>848 最高画質って書いてあるからフルオプションかと思ったんだけど、4200より速いって意味なら納得。
>>845 RSIIの公式でムービーみてきたけど、製品版(?)の音ダッセー。
暫定サイトの音、聞いてみたかったな。
>>846 NFS−UGの音は街中暴走してるムービーで聞いただけだけど、
正直あんま印象に残ってない。(録音が悪かったのかも。)
自分はGPLのフェラーリエンジンの音がいちばんお気に入り。
正直、 カクつきもなく常時30〜45fpsもでてればかなり快適に感じるのに、 軽いところだけ一時的に120fpsとかそれ以上になったりすると、 快適なはずのfpsでやたらカクカクに感じるから嫌なんだよなぁ・・・。 垂直同期で解決しようにも、ONにすると重いところがより重くなることが多いし・・・。 高fpsなんて、ベンチマークのときだけで十分だよ・・・。
CMR3よりはカクカクが少ないからまだいい方じゃないかと思うけど いきなり数100ミリ秒ぐらいワープするのだけは勘弁してほしい。
MRCってまだ店頭に売っていますでしょうか? ここのスレ見てほしくなりますた。
854 :
842 :04/03/10 21:29 ID:Q5SRfDLw
>>847 結構軽かったですよ
確かに前使ってたのがTI4200だったからかもしれないっすけど
1024*768*32で割りとサクサクでした
FPSはちょっと確かめてませんがマウス視点移動はもっさりではなかったかな?・・・と
>>844 855も書いてるが、実際のエンジン音を録音したものだと逆にゲーム上ではリアルに再現できない。
例えば誰かが伴奏で「ラララ〜ララ〜」と音程を変えながら歌ったとしよう。
これをコンピュータ上でいろんな曲に対応させて歌わせようとすると”ラ”と発音した人声をサンプリング、
曲に合わせてサンプリングされた”ラ”を音程を変えながら再生する、コレと基本的に同じ事をCMR4の
エンジン音でもやっているわけだ。
しかしコレは画像に例えると取り込んだ映像を拡大縮小しながら使っているようなもので、
2D映像が物体の様々な角度や光源の処理、細かな部分での再現が不可能なのと同じく、
大きく表現が制限される。
結局音声も映像の物理処理(ポリゴンとか)と同じく物理音声処理(音場なんてレベルじゃなくて
音の発生メカニズム自体のシミュレート)を行わないと現実的な再現は無理。
パワー食うし難しいからあんまりゲームでこれをしようとする開発者はいないけどね
>>856 車じゃないけど、EAのSBK2001は、単車乗りの俺でもかなり
納得できる音だった。特にスズキ/カワサキのひとクセあるサウンド
の再現度には感銘を受けたよ。
e_stat.wav x_stat.wav e_idle01.wav e_idle02.wav e_idle03.wav e_idle04.wav e_idle05.wav e_thr01.wav e_thr02.wav e_thr03.wav e_thr04.wav e_thr05.wav x_idle01.wav x_idle02.wav x_idle03.wav x_idle04.wav x_idle05.wav x_thr01.wav x_thr02.wav x_thr03.wav x_thr04.wav x_thr05.wav 草羅の猿人音のファイル 5段階にサンプリングした音をモーフィングして繋いでるわけですな。 これを入れ替えれば自分の車の音にでも出来るわけですな
>>753 ぬあああああ遅かったー。・゚・(ノД`)・゚・。
2001MODはバックアップしといたのに2002はなかったから探してたんだよな…
漏れは個人的に2001MODの方が好き。2002MODはなんかイマイチ。
862 :
名無しさんの野望 :04/03/11 00:03 ID:uWUc4jEE
本家ちちや
そういやヤマダ電機平塚店にMSFFBWの USB版が\14800で売ってたな。 まあ、今買うならGTFPだろーが
>>863 もしかしたら買っといた方がいいかも。
今M$のFFBスティックが、何故かヤフオクで2万円台後半から3万で取引されてるよ。
ホイールはスティックよりマニアックだから在庫は目一杯あるらしいよ。
マウスだけじゃなく、ゲームデバイスもかなり良作そろいの、ハードメーカーとしてのマイクロソフトは好きだったんだけど、なんで撤退するんだよ!
マジ?撤退なの?
MSFFBWは、あるうちに買っとけ。 そのうち、値が上がる。 間違いない。
最初のSWゲームパッド(エイのような形のヤツね)は、PCパッドの標準として永遠に継続して欲しいな。 SWパッドはその後のシリーズがだめだったけどね〜
871 :
名無しさんの野望 :04/03/11 21:42 ID:nNuBIX+6
CMR4のデモをやったが、なぜかエンジン音がでないんだけど どうしてだろう?
さぁ?
なんでだろう♪?ってのは賞味期限切れてる?
874 :
871 :04/03/11 22:32 ID:nNuBIX+6
いや冗談ではなく、本当にエンジン音が出ないんです。 サウンドカードはSBLIVE5.1です、サウンドオプションのEAX4の項が OFFになっているんですが、これが原因でしょうか?
>>874 >サウンドオプションのEAX4の項が
>OFFになっているんですが、これが原因でしょうか?
ママに聞いてみな。
SBLIVE5.1だが音ちゃんと出てるよ。 つーかSBLIVEはCPUに負荷かかりすぎるみたいだし Audigy 2ZSに買い換えた方が良いみたいだけどね。 俺も買い替えを検討ちう。
過去ログも読めない人には2ch住人は世知辛いってこった。
最初の時点でPCスペック書いてない時点で喧嘩売ってるようなもんだな
またーりしる
いやあれだけだったらただの独り言
882 :
871 :04/03/12 01:07 ID:LpNDeo4g
スピーカセッティングが5.1になっていたので、音が出なかったみたいです。 2CHに切り替えたら、ちゃんと音が出るようになりました。 しかし、このゲームはすごく軽いですね。ひっかかりがまったくないです。
また独り言とかよ・・ マヂレスした人。はに死にたくなっただろう
ラリってるな漏れ
皆、871の一人芝居にひっかかりまくり
CMR4を一番早く買おうと思ったらどうしたらいいの?
>886 > CMR4を一番早く買おうと思ったらどうしたらいいの? XBOX版がカオス館に入荷しておる。どうだい?
888 :
名無しさんの野望 :04/03/12 09:45 ID:CbTUEY/Q
グラツリしたひ・・・。PS2買っちゃおうかな・・・。
890 :
名無しさんの野望 :04/03/12 11:28 ID:1wqgTXGC
CMR4のデモはどのくらいのスペック有ったらちゃんと動く?
CPU・2500+、2.6CG グラボ・9600XT、5700U メモリ・512以上 サウンドカード・Audigy …位じゃない?
スレ最初から読めばわかるだろう
ペン4 1.7G geforce 4ti 4200 512MB これでヌルヌルとスムーズに動いてますよ
1024×768 もちろんグラフィックフル 一番遠くまで見通せるやつで
Pen4 1.8 GeForceFX5200 768MB 3よりはマトモに動く グラフィックは落とさないと(+д+)マズー 新しいグラボ欲しいな
P4 2.4 Ra 9700PRO 1024MB この環境でやってるがこのくらい本編でも必要なのかな
アスロソXP2200 ラデオン9600PRO シャトルSN41G2 DDR256×2 でようけ動いてまっせ、俺的にCMR3よりスムーズな気がする それよりシトロエンのエンジンレスポンスがぬるいな フォーカスはカンカンパンパンバイクのようなレスポンスだったんだが
898 :
853 :04/03/12 20:57 ID:WYbCxupx
MRCたんほすぃ(*´д`*)ハァハァ しかしnyでおちない(´・ω・`)ショボーン まぁマターリいきまつ・・・
899 :
名無しさんの野望 :04/03/12 21:05 ID:4OP1FfOc
買えよ
(゚Д゚)ノ ァィ そうしたいんですが、 4店ほど見て回ってきたのですがなかったです。 なにせ、5年前のソフトなので・・・ 取り寄せで買えるのかなぁ・・・
902 :
ひみつの文字列さん :2025/01/08(水) 04:37:59 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
l. ,' i ___,,iレ'´l|. l }!/ //レ /|,! リ ! ,! / ! i | i !| /! l' /イ / 弋フ~厂/' /'/ ほっほぅ〜だよぅ l | i|!. ! l.!_レっ´厂 ´ `¨, , 'イ、イ'′ ll |lハ ', l|^ー-‐' jィl ほっほぅ〜だよぅ . . | !| ヽ.r‐v ' ' r―1 / .|l . |l | .{´(ゝ_ l. j ,.イ! ‖ . |. | l lー‐‐ .__ ヽ_'_,. ィl l!. | メ / )`) ) ほっほぅ〜だよぅ .l | !ハ ヽl 、}` ̄ ̄ | l! l| | | メ ////ノ l! | 〃|.ヽ ヽヽ !_l! l| |. l メ /ノ )´`´/彡 ! /,r''´:.l ヽ. ', iー---‐'' >―‐- 、 ! / ノゝ / ほっほぅ〜だよぅ く:...:...:...! ', i l` ̄ ̄'´:...:...:...:...:...:.ヽl /| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,.
904 :
901 :04/03/12 22:08 ID:WYbCxupx
>902さん 丁寧にありがとうございます。 助かります♪
こういうの警察に通報したら捕まえてくれるの?
>>905 今のところ落とすだけ、ハッシュ晒すだけ、ではタイーホの前例がないのでは?
落とすだけなら違法にはならないらしいよ! でも死んでいいよ!
おまいらDL板行けよ
>904 それやるのは勝手だが板違いなんだよ
廉価版出てるゲームくらいお金出して買おうよ
CMR4のグラフィックの詳細オプションで、「FSAA」ってのがあって、*2とか*6とか出来るけどあれは一体何なんだ? 上げたら激しく処理落ちする・・・ それと、製品版の発売日キボンヌ
>>911 FSAAでぐぐって4件目とかみてみろ。
913 :
名無しさんの野望 :04/03/13 00:57 ID:NHmj4fRh
CMR2と、CMR4体験版をMSFFBWでやったら アクセルとブレーキが逆になるのですが どうやったら治るのでしょうか? WinXPです。 逆というのは、アクセルを踏んだらブレーキ(バックギア) ブレーキを踏んだらアクセルになっています。 よろしくお願い致します。
>>913 CMRは当然左ハンドル車を前提にしているから、アクセル/ブレーキが右ハンドル車と逆なのは当然ですよ
>913 コントロールのオプションでFlipをオン
MRC、秋葉のオバトプに売ってたと思うけど。
>>911 発売日関連は散々既出だ、過去ログ嫁。
国内は全く未定。当分無いだろ。
CMR3とCMR4デモをたっぷり遊んだ今、久しぶりにCMR2インスコしてみたんだが、 いまやってみると、ある意味すごい。 キーボードでプレーしてみたんだが、「左キーを押したので、ノーズを左に動かしました。」 という感じで、フロントタイヤの存在を微塵も感じさせない。 なんでこれがマンセーされてたんだろうなぁって不思議に思ってしまった。 でもなんか、やっててオモシロイんだよなぁー爽快感あって。
俺最近CMR2買ったけど面白い。 新型ランサーで堅実に走るのがたまらん。 ところでこのCMR2、アーケードモードの一番ムズいモードだけがまだプレイできないんだけど なんでだろ。ラリーのエキスパートモードでチャンピオンになってないからかな。
920 :
名無しさんの野望 :04/03/13 10:44 ID:hbHqbKlq
RM?XP????????????????????????????????????????? ????????????
921 :
名無しさんの野望 :04/03/13 10:45 ID:hbHqbKlq
RMをXPにインストールしたのですがゲームをスタートする前にデスクトップに戻ってしまいます。 何が原因なのでしょうか?
923 :
921 :04/03/13 11:49 ID:hbHqbKlq
>>922 解決しました!ご迷惑おかけしましたm(_ _)m
924 :
名無しさんの野望 :04/03/13 16:25 ID:OEjqMCg0
突然の質問失礼します。 GTForceを購入し、現在ロジテックのHPのWingManFormula Force GPドライバ にて、CMR4(DEMO)とRMをプレーしているのですが、どちらのゲームでも 走行中にハンドル一瞬で最大角まで回転させても、画面の車が曲がり 始めるまでのラグが気になります (0.3秒程度遅れてハンドルの動作が車に伝わるといった感じです) ちなみに以前使用していたゲームパッドではキーを押せばすぐに反応してました。 この現象は仕様なのでしょうか? <環境>CPU;M/B:ABIT KR7A-133R AthlonXP2100+ メモリ:768MB ビデカ:Xabre400 64MB HDD:Maxtore 160GB OS:WindowsXP Pro <自分で行った対策>USBの差込口を別の場所に変えたり、USB2.0の差込口に差す等。 コントローラのキャブレーションの調節 アドバイスいただけると幸いです
>>キーを押せばすぐに反応してました そんな車はいやだ
926 :
名無しさんの野望 :04/03/13 18:28 ID:3U2xiI4v
>>924 キーボードのShiftキー押した状態で矢印キーでセンターの遊び調整でしょ。
927 :
294 :04/03/13 18:45 ID:OEjqMCg0
>>925 >>926 レスありがとうございました。
残念ながらRMでは遊び調節できないみたいで、車内ビューのハンドルの
動きとホイールコントローラの動きを連動させることはできませんでしたが
(急な動作を行ったときに画面のハンドルの動きが遅れる=車の反応が遅れる)
CMR4ではアドバイス頂いた遊びの調節で求めていた操作感覚になりました。
どうもありがとうございました。
そろそろ新スレですかね
このペースだから まだ全然早すぎる 970ぐらいでいいよ
933 :
名無しさんの野望 :04/03/14 10:10 ID:oFx3+HPM
↑英語でレポートとかメンドイ
ギャラリーがいないとやっぱ寂しい
>>932 俺も申し込んだよ、これって当選したらメール来るみたいね。
>>934 レポートとかの関係で、オンライン認証とかあったら無理だろうね。
それでなくてもnyはやってないけど…w
>>936 あ、やっぱそうなのか。先着2000名じゃないのねw
楽しみだのう。
当選したらXpand Rallyのレポートをここに書いて欲すぃ。 ・・・・・・・・・・・・・日本語で。
レポートって verygoodの一言じゃやっぱダメなの?
いいんじゃない、メーカーとしては、不特定多数の環境で問題が起こらないか チェクしたいって野が主な理由だろうし。
>>940 よくないと思う。それならオープンベータにすると思う。
オープンベータって発売日まで遊び過ぎて”製品リリースしたけど楽しんだし買わなくてイイや”って人結構作りそうな気がする
>>939 英語できなくたって自分の環境くらい書けるだろ。バグがみつからんかったなら、
全環境・・・・・・ハード構成とドライバ類のバージョンやらWindowsUpdateであてたパッチやら
常駐ソフト等を 最 低 限 キッチリ書いて、ノープロブレムと言ってやればいいだろ。
”少しでもテスターに興味があるなら”、これくらい日常的にやってる話だろが。
>>939 のような、人より早く遊びたいだけで他人に協力しようって気の全くないDQNが、
有限なベータテスターをさらに減らし、有益な情報を得られずにバグが残る確率を上げる。
そういう糞野郎に限って、発売後些細なバグをネタに煽りに煽ってスレを荒らす。氏ね。
・・・・・・・・・・と、スレが荒れるから発言を控えた人の代弁をしてみる徹子。
ベータテストはゲームの文句は言ってもしょうがないって事ですか? 例えば・・「リアルじゃないからクソ」とか。
>>945 >>943 はそういう意味じゃないだろ。
「良かったよ」のひとことじゃフィードバックデータとして無価値だから、
ダメだと言ってるんだろ。
「こういう環境でプレイしたけど、問題は起きなかったよ」という報告なら、
製作者は「なるほど、この環境なら不具合が出ないのね」という有益情報
が得られるじゃん。
不具合があれば、当然言うべきだよ。むこうはそれを知りたがってるんだから。 会社はそのバグの再現テストをして、本当にバグなのかどうかを確認しなきゃ ならんから、再現に必要な情報(PCの環境とか、バグの起きる条件や場所) を細かく教えてあげる必要がある。
>>945 言うのは構わないだろうけど、殆ど反映されないと思う。
ベータテスト版といってもゲーム自体の骨格がほぼ完成している筈だから
余程のバグでもない限りはゲーム性に関するところまで手を入れないんじゃない?
開発期間も相当かけてるみたいだし。
>>946 の言うとおり、動作状況の調査が主な目的だろうね。
Richard Burns Rally Date: Summer 2004 いつの間にか発売が2004年夏に延期されてる…_| ̄|○
禿鬱
延期上等
>>949 な、なんだっtくぁrftgyふじこlp;
RaceDriver2かなりボリュームありそうですな!
ultimate racing simulator ・・・ねぇ・・・
今出張中で暇だからやっとこさラリトロ買ったんだけどこれノパソのキーボードじゃ不可能だね。 はやく家かえってハンコンでやりたいはぁはぁ
まあcodemastersは壊れかたがいいよね、部品がポロポロ・・・ 出来れば足回り関係ダメージもっと厳しくてもいいね。 岩にヒットすれば一発でホイールが飛んでいくとか。
CMR4って既に予約開始してる店とか有る?
959 :
名無しさんの野望 :04/03/18 15:54 ID:rfBnvE98
>>957 足回りのアライメントが狂って不安定になる とかを再現できんのかな?
ガードレールや側壁にぶつかりながら走るほうがタイムがよいなんてのはバカゲテる。
モービル1 ラリーチャンピオンシップってXPに対応してる? これめっちゃ好きだったんだけど、OSかえたから動くかな・・・
うごくYO!
次のステージいくところで落ちるんですが・・・
CMR4は走ってる時、車体の汚れもバッチリですか? CMR2では、車体のへこみはあったけど、実際ぶつけたりすることはほとんどないし、 ウェット時でもピカピカの車体にはちょっと萎えたのです。 その点はCMR(1)の方が良かったですね。 CMR3は無視です。
FRMが復活したよぉぉ〜
>>964 CRM4 は CRM3の操作、挙動、ダメージモデルとかの作りこみを改良したものといってるし。
グラフィックはCMR3も参考になるとおもわれる。
CRM3で、日本の田んぼで横転したとき接地した側だけ汚れてたけど・・・
とにかくDEMOしれ
>965 キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)?? アドどこだっけか ´Д`;ワシレターヨ
追記、DTM2だめぽですた<(_ _)>
970 :
名無しさんの野望 :04/03/19 14:40 ID:cOCKpSyF
CMR1って今でも売ってるの? 廉価版とかあるんですか?
971 :
名無しさんの野望 :04/03/19 15:38 ID:FvNZQjqd
>>965 ここのmod?を見たらまたやりたくなってきた。
てか次スレ立てなくていいの? 誰も立てないんだったら立てるが
>>974 乙
過去スレ等補足しといた。
ところでしいたけってなんだ?w
っつうかこっちのスレは放棄かYO! さっさと埋め立てちゃおうぜ。
梅
梅無いのかよ
桜
980 :
名無しさんの野望 :04/03/21 17:38 ID:IejpaIJ9
(`Д´)クワワァァァン ウッ... ウウウッ... ウンコォ〜〜