【雑談スレ5】海外と日本のゲーム嗜好を考える

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1名無しさんの野望
実状タイトル以外の内容も話されてるとの声も出てきていますが、
周辺の状況も含めて、幅広く建設的に洋ゲー和ゲーを取り巻く
環境を語って行きましょう。

(初代スレ1より)
日本でPC一般ゲームをプレイする人間としては、いわゆる洋ゲーと
日本製ゲームのゲーム性や表現の方向性について感じることも
多々あることでしょう。

このスレでは、そんな皆様に、
・日本で洋ゲーが広く受け入れられることはできるのか?
・洋ゲー、日本のゲームそれぞれの長所や短所
・PCゲームとコンシューマゲームの差異
などについて語っていただきたいと思います。

日本のゲームということになると、どうしてもコンシューマの話題も
避けられないゆえ、ここではコンシューマとの比較などもありに
したいと思いますが、根拠の無い罵倒やけなしで信者戦争と化すの
だけは避け、なるべく冷静な立場での批評を行うよう心がけてください。

関連リンクなどは>>2-10あたり。

2名無しさんの野望:03/07/06 13:55 ID:z+ZSdQ/Q
3名無しさんの野望:03/07/06 13:57 ID:SfWb1gJK
もういらないんじゃないですか?
4名無しさんの野望:03/07/06 14:00 ID:DJcHZ4DP
【雑談スレ4】海外と日本のゲーム嗜好を考える
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1056185576/l50

【雑談スレ3】海外と日本のゲーム嗜好を考える
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055539995/

前々スレ
【雑談スレ2】海外と日本のゲーム嗜好を考える
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054266038/

初代スレ
【雑談スレ】海外と日本のゲーム嗜好について考える
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1050912661/
5名無しさんの野望:03/07/06 14:01 ID:DJcHZ4DP
関連スレ

日本でPCゲーが流行らないのはなぜか?1と2 (dat落ち)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1039569031/
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040011747/

家庭用ゲームってPCゲームと比べると… (家庭用ゲーム)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1044095884/

(ニュース速報+、dat落ち)
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1052864996/

エロとシナリオとゲーム性 第4夜 【悪霊】 (エロゲネタ業界、21禁)
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1048874968/

ゲーム業界全体を心配するスレ 1-4(ハード・業界)DAT落ち
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1053672158/
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1054011556/
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1054375498/
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1054641259
6名無しさんの野望:03/07/06 14:03 ID:TTD2vvWo
ゲハ板でやれば
7名無しさんの野望:03/07/06 14:05 ID:SfWb1gJK
和RPGはたしかにオタクくさいがそれは和ゲーしかやらんやつも思ってることで。
8名無しさんの野望:03/07/06 14:43 ID:KXm/vfDp
>>6
同意。
ここではPC崇拝者しかおらん。
ここでの結論は「和ゲーは糞」で終わる。
まともに話は進まない。以上

まぁ、向こうのお国でも有名ゲームに駄作評価を下したが...
ゲーム批評よ...もっと前に来い。お前が必要な時が来たのだ
君だけだ、雑誌でありながらもっとも批評らしい行為してるのは
9高句麗 ◆OIZKOUKURI :03/07/06 15:35 ID:hAVW6cKA

                               ミ     
                       ミ  ( ,,,,,, ∧,,∧   
                    ∧,,∧   η ミ,,゚Д゚彡  
           ミ __    ミ,,゚Д゚彡   (/(/     ミ  /)    
            て"  ミ   ミ つつ     彡      ミ `つ 
             ⊂   ミ    ミつつ 彡          ⊂  つ   
            彡"  ミ                   彡"。γ。ミ  
       ∧,,∧    ∨"∨ 彡                   ∨"∨ 彡   ∧,,∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ,,,,,ミ,,゚Д゚彡                                   ミ,,゚Д゚彡  < 高句麗参上! 
  ⊂,,,,,,,,,,,,,,,つつ                                    ミ  ,つ    \_____
 彡                                          〜ミ ,ミつ  スタッ !
  ピョン!                                         (/         
10名無しさんの野望:03/07/06 15:57 ID:XzBlGnQ+
>>8
じゃあ、ここ最近出た和ゲーで名作ってある?

あ、売れたってのはナシな。
売れたけど駄作なんてのは洋ゲーでもいっぱいあるし。
11名無しさんの野望:03/07/06 16:45 ID:yg9M+4wz
>>8

つーか、
機能固定で、データがいじれなく、雑誌買わないと情報が揃わない
CS機なんか「崇拝」してられないだろ?

PC崇拝者の烙印を押すのは、CS機用の板でつまんねー洋ゲーを繰り返し
紹介するヤシ限定で頼むわ。
12名無しさんの野望:03/07/06 18:03 ID:SQZDiwO+
>>8
和ゲーと洋ゲーの両方をこなせば、嫌でもそういう結論にならざるを得ない
崇拝者とかではなく、むしろニュートラルなユーザーこそがそういう論を出してるわけよ
13名無しさんの野望:03/07/06 20:19 ID:KXm/vfDp
駄作は地に埋もれ
 良作は海をわたる。
地に埋もれたのを批判しつづける人多し
パクリだパクリじゃないと言い合うのも又多し

言える事はこれぐらい
14名無しさんの野望:03/07/06 21:01 ID:bayq1vdE
俺はマトモじゃないユーザだけど洋ゲーしかやらねーな。
15名無しさんの野望:03/07/07 02:48 ID:GBbtx714
消えそうだなここw

消える前にマジレスするとだな、

日本でうけるゲームは「プロセスを楽しむ」のが多い。
あと絶対条件で(コンシューマーゲーム)
画がとても綺麗で完成度が高い事。
PCの場合は画よりも完成度を求める傾向がある。

洋ゲーはだな、
「勝ちか負けがハッキリしているゲーム」がうける。
あと派手ならなおよし。その爽快感と勝負という面が
重要な要素だ。

わかったか1よ。
16名無しさんの野望:03/07/07 08:17 ID:PwDQ8kB2
15に補足すると、プロセスを楽しむと言ってもそこに「自分で試行錯誤する」ってのは含まれないんだよな。
17名無しさんの野望:03/07/07 08:45 ID:KbCWLj/G
格ゲーで「ハメるのは卑怯」なんて言ってる時点で、和げーも和ゲーマーももう駄目だったんだよ
18名無しさんの野望:03/07/07 12:34 ID:UXvxi+BF
まったく見当違いな意見だな。

>格ゲーで「ハメるのは卑怯」なんて言ってる時点で、和げーも和ゲーマーももう駄目だったんだよ
それは外人も一緒だ。
モハーでバズーカ使いまくっててもKickされるぞ。
TOで開始速攻Hostage救出しても「boo」とか言うし。
そしてそれは勝ち負けに拘らずゲームを楽しもうとする姿勢から来ていると思う。


お前みたいなのがいるから洋ゲーやってる人間が「洋ゲー厨」とか言われるんだよ。
迷惑だからお前は和ゲーでもやってろ。
19名無しさんの野望:03/07/07 13:04 ID:lwbCmKrU
目先の勝ち負けしか見えてない厨が妙に目立つってのは初期スレから言われてることだな。
MMOやってても他のプレイヤーをNPCか自動販売機程度にしか見てない連中が多いんだこれが。
18の言うようにゲームそのものを楽しもうってんじゃなくて、自分だけ楽しけりゃそれでいいって奴だ。

ただこれが日本人に多いってのか、そもそも外国人と接する機会が少ないから日本人に目立つだけなのかは不明だが。
20名無しさんの野望:03/07/07 14:25 ID:0Yh1QBA1
むしろハメを推奨してるのは日本人だろ
『ハメられる方が悪い』とか言ってさ
21名無しさんの野望:03/07/07 19:01 ID:3KlwSZTe
>>MMOやってても他のプレイヤーをNPCか自動販売機程度にしか見てない連中が多いんだこれが。
よく意味が不明だけど、(特に自販機)ワロタ

>>16
同感。全スレで、ハミ通のヒットマンのレビューで立証されてますな。

>>格ゲー(ちっと脱線)
初代ストUみれば今のハメなんぞ...

めくり強K→しゃがみ弱Kx2→昇龍券→相手気絶(多分)→投げ→K.O
ってのが昔あったような...(昔にコンボホセイナンゾナカッタカラナァ)

>>18
FPSでの瞬殺ほど、むかつくものは無い。(特にリスポーンに時間がかかるとか、CSタイプとかは)
22名無しさんの野望:03/07/07 19:33 ID:ePcdDhNh
海外の作品に対抗できるほどの、クオリティーの高い作品を
作る姿勢が一貫してたのは今はなきHUMANくらいだろう。
前スレで出てたミザーナフォールズとかね。
クロックタワー、クロックタワー2もそう。
(開発陣を引き継いだ会社が出したゴーストヘッドでダメになった。カプ糞が関わった3も駄目)
ユーザーに媚びない素晴らしい会社は潰れる運命にある。
勿論、幾ら発売する会社が腐っても、開発チーム単位では素晴らしい所もあるが。
23名無しさんの野望:03/07/07 19:54 ID:yHUez9Io
思考錯誤か…難しいね。
思考錯誤って「同じことをプレイヤーに繰り替えさせる」
ことを強いる場合が多々あるからな。
このことに対する一番安易な対策は途中セーブ可にすることなんだが。

Hitman1ではミッション中の途中セーブ不可だったから
思考錯誤(凡ミス含む)の結果生じる繰り返し作業がしんどかったな。
(自分はやってない)Hitman2では途中セーブ可のようだが、
セーブ関連について似たような意見は海外にもあるようで。

Hitman 2: Silent Assassin (Xbox)
http://www.gamespy.com/reviews/november02/hitman2xbox/

One misstep and it was all over. The lack of an in-game save option was also
a source of frustration for players. Developer IO Interactive took
the critical feedback to heart and addressed these issues for the sequel.

Hitman 2: Silent Assassin
http://www.elecplay.com/review.html?article=9811&full=1

Something I intensely dislike is the save game system.
Initially I was thrilled--you can save anywhere, any time.
The catch: you have limited saves per level.
Given the nice big Xbox hard drive, this seems wasteful.
The save game system and the control scheme add to the difficulty more than they should.
24名無しさんの野望:03/07/07 19:59 ID:yHUez9Io
思考錯誤× → 試行錯誤 ○
25名無しさんの野望:03/07/07 20:46 ID:l+w+WinT
>>15
俺だったらこう表現するな

日本人:
負けることに耐えられない。
負けないことが重要なので、負けさえしなければ別に勝てなくても構わない。
勝負のつかないゲームなら負けることも無いので好まれる。
「RPGをクリアできない」のも負けの一種なので、
攻略本を買ってきてでもクリアしようとする。

日本人以外:
負けたとしても、良い勝負を楽しめればいいじゃないか。
むしろ、負けがあるからこそ勝ったときの感動がひとしおなわけだ。
26名無しさんの野望:03/07/07 21:12 ID:xQ8lBZeu
>>25
俺だったらこう表現するな

日本人はどうしようもないガキ
27名無しさんの野望:03/07/07 21:13 ID:xQ8lBZeu
自分の好きなゲームを貶められるのも負けなので、
周りの迷惑も考えずにスレ立てまくる。あーやだやだ。
28名無しさんの野望:03/07/07 22:12 ID:Cmrvk0/F
負けたくないから自分の意見は一切出さずに批判だけする奴も多いしな。

・・・・・オレモナー
29名無しさんの野望:03/07/07 23:57 ID:3KlwSZTe
負けるって自分の行動に問題があったしか言えないと思うぞ
キャンプに絶好の場所を注意して通らなかったとか...
SMG連射しまくりでタマギレー りロード中にアボーンとか
30名無しさんの野望:03/07/07 23:58 ID:GBbtx714
お前ら、自分たちの事よくわかってんじゃん。

・・・・・オレモナー
31名無しさんの野望:03/07/08 00:07 ID:rQyXKEF3
最近の日本のゲームは

クリアが非常に簡単になっていると思う。
欧米では、うん...簡単ですなという難易度からハァ?誰がクリアするんだ?
まで色々用意されているのが多いと思いますな。

その人にあった難易度か楽しめるようになっていると思う。
なにも、遊び易くするのは難易度ではなく操作感など見やすい情報提示(HP表示など)
だとは思う。
>>たく、負けることを嫌う奴へ
ストU時代なんて、何度スペイン忍者になんどコテンパンにされたか...
あれこそ、理不尽状態。(バイソン3連発ダッシュアッパーとかもあったな)
ハァ、ハァ、ハァ クリーンヒット→気絶 ヘッドバット K.O
32名無しさんの野望:03/07/08 00:08 ID:rQyXKEF3
バイソン→計算の出来ないボクサーですた。
33名無しさんの野望:03/07/08 09:43 ID:axL+Lpan
日本のゲームも昔は難しいのあったんだよ。

ただ、ドラクエとかFFが売れると、いわゆる
盲導犬型ゲームが売れる、バランスがいい、
と評価されるようになって、いまのトレンドに
なったんだろうね。

↑なんか文章変だね...。

あと、クリアする、って日本人は重要視する
傾向あると思うね。クリアできなきゃ損した
気分になるっていうか。だから、クリアでき
ないってメーカーに苦情とか来てそうだな...。
34名無しさんの野望:03/07/08 09:53 ID:mkPdtjB6
ついでに明確な形でのゲームクリアがないタイプは敬遠されるな。
35名無しさんの野望:03/07/08 10:43 ID:ZUzJ/LCf
クリア出来ないと話が終わらない→クリア出来ないとダメ。
こんな風にゲームがストーリー主体になってる場合が多い。
36名無しさんの野望:03/07/08 14:21 ID:R0k02a97
ユーザが終ってるから、ゲームも終らせないと気が済まない。
37名無しさんの野望:03/07/08 14:33 ID:u4ywVhKe
ゲーハー板から避難
38名無しさんの野望:03/07/08 15:55 ID:R0k02a97
今ゲーハー板で大流行の歌。

和ゲー厨は馬鹿です。馬鹿は許せません。馬鹿は殺しましょう。
さあ殺しましょう殺しましょう。みんなで輪になって殺しましょう。
殺しの歌を唄いながら。笑顔で楽しく殺しましょう。
突き落しましょう落しましょう。ナイフでぐっさり刺しましょう。
毒を無理矢理飲ませましょう。お茶にもこっそり混ぜましょう。
さあ殺しましょう殺しましょう。殺して屋根から吊しましょう。

さあ殺しましょう殺しましょう。こぶしで殴って殺しましょう。
いつも楽しく殺せるように、庖丁を研いでおきましょう。
バールを買っておきましょう。バールで額を割りましょう。
顏をブロック塀に押し付けて、10mばかり引き摺りましょう。
さあ殺しましょう殺しましょう。ガソリンかけて燃やしましょう。

さあ殺しましょう殺しましょう。車で轢いてしまいましょう。
指を十本とも切り飛ばし、死ぬまで放っておきましょう。
素敵な万力用意して、頭を挟んで締めましょう。
けつから杭を刺しましょう。口から出るまで刺しましょう。
さあ殺しましょう殺しましょう。電動鋸で切りましょう。
39綴喜:03/07/08 15:57 ID:R0k02a97
さあ殺しましょう殺しましょう。頭の皮を剥ぎましょう。
テレビに顏を括り付け、ブラウン管を割りましょう。
木の枝に眼窩を突き刺して、足にぶら下がって揺らしましょう。
両手に電線を握らせて、感電させて殺しましょう。
さあ殺しましょう殺しましょう。地面の中に埋めましょう。

さあ殺しましょう殺しましょう。ボウガンで眼球を狙いましょう。
小さな壷に押し込めて、苛性ソーダを注ぎましょう。
ドリルで穴を開けましょう。全身にくまなく開けましょう。
右の耳から針金を、左の耳まで通しましょう。
さあ殺しましょう殺しましょう。鉄板の上で焼きましょう。

さあ殺しましょう殺しましょう。頭蓋にひびを入れましょう。
鍋に油を沸かしましょう。涌いたら全部飲ませましょう。
顏に濡れ雑巾を押し当てて、静かになるまで押えましょう。
お腹の皮を裂きましょう。内臓を火箸でかき混ぜよう。
さあ殺しましょう殺しましょう。ペンチで爪をちぎりましょう。
40おつかれ:03/07/08 15:57 ID:R0k02a97
さあ殺しましょう殺しましょう。鉈で手首を落しましょう。
杭の先端を尖らせて、あごから脳天まで貫きましょう。
浴槽にお酢を満たしましょう。沈めて骨を溶かしましょう。
アスファルトと一緒に撒きましょう。ローラーで平らにならしましょう。
さあ殺しましょう殺しましょう。エレベータの隙間にはさみましょう。

さあ殺しましょう殺しましょう。窓から外に捨てましょう。
生きたまま手足を縛りあげ、そのまま壁に埋めましょう。
口からセメント流しこみ、内臓の型を取りましょう。
航空機のタービンに放り込み、エンジンに焼いてもらいましょう。
さあ殺しましょう殺しましょう。ハンマーで骨を砕きましょう。

さあ殺しましょう殺しましょう。高い空から落しましょう。
散弾銃の銃口を咥えさせ、そのまま引き金引きましょう。
全身に卵を植えつけて、蛆が涌くのを待ちましょう。
ミンチの機械に指を入れ、ハンドルグルグル回しましょう。
さあ殺しましょう殺しましょう。ごみの収集車に詰めましょう。
41名無しさんの野望:03/07/08 16:55 ID:R0k02a97
就業時間あげ
42名無しさんの野望:03/07/08 21:58 ID:8xKhjfxA
日本のゲームは欧米に比べてかっこいいよ。
欧米のゲームはダサいよ。
43名無しさんの野望:03/07/08 22:06 ID:rg5t9hFU
和ゲーは仮面ライダー 555 と同じくらいかっこいいね。
和ゲーは爆竜戦隊アバレンジャーと同じくらいかっこいいね。
和ゲーはセーラームーンと同じくらいかっこいいね。
44名無しさんの野望:03/07/08 22:07 ID:vjzAAlce
>>43
脊髄反射すんなヴォケ
放置も出来ねー奴はここ見るなよ
45名無しさんの野望:03/07/08 22:13 ID:rg5t9hFU
荒らしに来たのに釣られるとは我ながら情けないと思ったよ。
46名無しさんの野望:03/07/08 22:43 ID:rQyXKEF3

 .          ┌┬┬┬┐
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 || ̄ ̄ ̄||  ̄||| ̄ ̄ ̄|| | ̄ ̄ヽ     /
 || アヒャヒャ| |  ||| アヒャ || |_∧  ヽ   / ではID:R0k02a97を
 ||(・∀・)_| |・∀||(・∀・)|| |  )  [ ] <  引き取らせていただきまーす
 ||_ ̄ ̄_|_|_/ | ̄ ̄ ̄.|| | ̄ ̄ ̄ ||  \_____________
  l O| ―-.|O゜| 東京精神病|.|院 ニニ .||
  |_  ̄口 ̄  l_l⌒l|____|.|l⌒l_||_|__|  ブロロ-‥‥
   `ー' ̄ ̄ ̄`ー'  `ー'   `ー'
47名無しさんの野望:03/07/09 04:38 ID:i1Hwbd/8
★米大学生の65%がゲーマーに 民間機関調査

・インターネットの社会的影響の調査に特化した民間調査機関、ピュー・インターネット&
 アメリカンライフ・プロジェクトがこのほど発表した調査結果によると、米国の大学生の
 65%が「日常的に」または「時々」、家庭用ゲームやPCゲームをプレーしていることが
 分かった。また、初めてゲームをしたのは「小学生の時」が69%に達し、小さいころから
 慣れ親しんできたという。

 大学生へのゲームの浸透度を調査したもので、「たまに」ゲームをする学生も含めると
 ゲーマー比率は70%に達する。同機関によると、ゲームをしない学生と比べて勉強を
 する時間に差はない。ゲームは勉強をさぼって熱中するというより、生活の多様化の
 一部と考えられるという。

 このほか、ゲームをする学生の5人に1人は、ゲームによって友達との関係がよくなると
 ともに、新しい友達もできると回答。また、約60%は、ゲームが友達がいない時の時間
 つぶしになっていると答えた。
 大学生のゲームについての感情では、「楽しい」(36%)、「エキサイティング」(34%)、
 「挑戦的」(45%)など肯定的なものが多く、「欲求不満を感じる」(12%)、「退屈」(11%)
 など否定的なものを上回っていた。

 調査は、全米27大学の学生を対象に、昨年5〜6月、8〜10月の2回にわたって実施。
 回答数は1162人。
 http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/07/08-1.html

どうりでゲーム市場が爆発的に伸びてるわけだよ
48名無しさんの野望:03/07/09 07:06 ID:7p9sB2OX
体質的にゲームが合ってるんだろうな〜アメリカ人には。
49名無しさんの野望:03/07/09 07:19 ID:jFEuArdq
でもそのほとんどがスポーツものやキャラクターものの
わかりやすいアクション物とかの
エンターテイメント的なものだろうね。

試行錯誤が要求されるような隠密行動系のFPSとかは
やっぱり一部のマニア向けなんだよな。
50名無しさんの野望:03/07/09 07:27 ID:jFEuArdq
そういった意味ではカジュアルゲーマー向けとコアゲーマー向けの
開発のきちんとした住み分けが出来てるのかも。

国産はカジュアルゲーマーばっかりに目を向けちゃって

売れないから、一般人を獲得しようと軽く作る
当然コアゲーマーに売れなくなる
もともとゲームをしない人はしないから
けっきょくあんまり売れない
「ゲームをしない人向けのゲーム」なんてコンセプトが出てきたり
アニメやマンガなどから持ってくる
まあそこそこ売れる
また売れなくなると・・・上に戻る

けっきょくゲーム開発の能力だけ低下していってるだけなのにな。
51名無しさんの野望:03/07/09 08:07 ID:KUihSwoO
米はFPSもけっこう売れてると思うんだけどなあ。
007ゴールデンアイは500万本、HALOはダブルミリオン、007ナイトファイア・メダルオブオナー・トムクランシーはミリオン。
メトロイドプライムが80万本とか数十万クラスのもあるし。
比率は少ないが売上本数は結構出てる。
52名無しさんの野望:03/07/09 08:31 ID:Z59Ae3Bu
>>49
スポーツ物って例えばなんだよ?売れてるのあるの?スポーツ物なんて聞いたこと無いよ。
53名無しさんの野望:03/07/09 08:34 ID:Xr8G1ddL
>>50
まさに悪循環な感じだな。
54_:03/07/09 08:34 ID:qY61K5Gy
55名無しさんの野望:03/07/09 08:45 ID:D4nspCkZ
洋ゲー語る上で出す例がFPSとRTSに絞られてる気がするんだけど、フライトシム
やロボットものをやる人はいないのかな。同じようなネタを使った作品が国産
洋ゲー共に沢山あるから比較しやすいと思うんだけど。

特にメックやフライトシムみたいに、接敵前の駆け引きで有利不利が大きく
出るゲームは国産ではほとんどないし、国産のロボゲーがほとんどオート
照準なのに対して、洋ゲーは手動照準という点もゲームに求めてる楽しさの
質(高い低いという意味でない。念のため)にかなりの隔たりがあるんじゃ
ないかと。
56名無しさんの野望:03/07/09 09:38 ID:0Bw6LNdP
>>42
日本で売ってもほとんど売れないが
海外ではEASportsとかスポーツ系ゲームが結構作られてるし売れてる
57名無しさんの野望:03/07/09 09:42 ID:wnoT8JXN
http://www5e.biglobe.ne.jp/~hokora/ps2ranka.html
ここ見れば一目瞭然だね。
まず米国4大プロ・スポーツのアメフト(マッデン2003が260万本)、野球(MLB 30万本)、バスケ(NBAストリート130万本)、
アイスホッケー(NHL2002 50万本)が人気で、
さらにサッカー(NCAAフットボール2003 90万本)、ゴルフ(タイガーウッズPGA2003 45万本)、プロレス(エキサイティングプロレス 80万本)も
その周りを固める。
スケボー(トニーホークス160万本)、スノボ(SSX 60万本)、自転車(Dave Mirra Freestyle BMX 40万本)、
といった若者向けXスポーツのゲームも人気。
ちょっとこのスポーツものの強さは日本じゃ考えられないよ。
ほとんどのスポーツが満遍なくある程度売れている。

テレビゲーム全体もどうもスポーツの代替物、延長線上と捕らえられている節があるな。
FPSもスポーツだよなねあれは。
そこら辺が漫画やアニメの代替物と捕らえられてる日本の感覚と違うような。
58名無しさんの野望:03/07/09 09:51 ID:iBJbndK/
ガイシュツだよなぁ。

洋ゲーでの流行は実際のゲーム(スポーツ)の代替物。思考プレイ物も好まれる。
和ゲーのそれは漫画やアニメの代替物。娯楽要素が多い分、ゲーム性は低い。
59名無しさんの野望:03/07/09 09:54 ID:A6svGj4+
海外の野球のゲームで面白いのってある?
フットボールはけっこういいのあるの知ってるけど。
60名無しさんの野望:03/07/09 10:16 ID:p/Zaira4
>>55
自動標準はうそ臭いとかガキっぽいとか思われているっぽいね。
個人的にはあんまり酔わないから自動標準のほうが好きなんだけれども。
61名無しさんの野望:03/07/09 10:49 ID:2aO+4gP2
>>47
Let the games begin
Gaming technology and entertainment among college students
July 6, 2003
http://www.pewinternet.org/reports/reports.asp?Report=93&Section=ReportLevel1&Field=Level1ID&ID=400


Table 5: Men, women and games
http://www.pewinternet.org/reports/chart.asp?img=91_table5.jpg

・Surprisingly, slightly more women than men reported playing computer
and online games (approximately 60% women compared to 40% men)
while about the same number of men and women reported playing video games.


Specific Game Preferences

・Racing (26%), role-playing/adventure (17%), and arcade (16%) games
were the most popular among college video gamers,
while card games were the predominant interest of both computer (70%) and Internet (15%)

・Students reported little interest in “socially undesirable” games.
Less than 4% reported playing sex games of any kind (video .5%, computer .5%, Internet 1% or other 1%)
and only a small number (4%) have gambled online.
62名無しさんの野望:03/07/09 13:05 ID:UVWX7pBw
人間なら出来るだけ自分自身の手でコントロールしたいと思うのは当然。
自動照準をありがたがるのは形だけ人間に似ているが人間ではない生物。
家畜?奴隷?いや和ゲー厨だ!
63名無しさんの野望:03/07/09 13:55 ID:CVTICtX8
洋ゲーも家庭用ゲームは照準に補正掛かるよ。
64のテュロック3とかヤバイ。画面に収まってれば勝手に敵のほうに弾が飛んでくくらい。
64名無しさんの野望:03/07/09 14:16 ID:XF+7rt6O
家庭用のボタン数では射撃と回避が同時に出来ぬ故の止む無き措置と言えるかも。
ガングリフォンは確かに家庭用で手動照準だったけど、回避運動を始めると完全に
敵から視線が外れてしまってたし、チャロンのスピードではオートロックで正解
だろうし。
でも鉄騎や最近のガンダムものの直接照準ロックはふざけんなって感じだが。
何の役に立つのかと小一時間(ry 
65名無しさんの野望:03/07/09 16:09 ID:BrVCztwZ
FPSなんて所詮マイナーだしな。本場の北米ですら。

影響とか、市場規模とか語るというなら、洋ゲー=EAくらいの認識で
いいと思われ。
尖ったところのない無難なシステムで、スポーツや原作版権ものが
北米では人気で、それが今の「洋ゲー」のメインストリームだ。
66名無しさんの野望:03/07/09 18:01 ID:xwA3tpbG
スポーツも映画ものも版権勝負だから日本のメーカーには勝ち目はないか・・・
セガがEAに真っ向勝負挑んで散ってしまったし
67名無しさんの野望:03/07/09 18:24 ID:jMRwVDqn
EAっても大量にゲーム出してるんだが・・・
スポーツや映画物は無難になるのはしょうがないが、
シムピープルやBF1942は特徴のあるゲームだよ。
無難なだけじゃ受けない。
68名無しさんの野望:03/07/09 18:54 ID:Z59Ae3Bu
>>57
PCゲーの売れてるランクとかわからないの?PS2だけ挙げても仕方が無いよ
69名無しさんの野望:03/07/09 19:15 ID:l8qkUV4o
http://www.idsa.com/EF2003.pdf
とりあえず2002年のPCゲームの売上ならこっちに。
ミリオン超えがsimsだけと寂しい結果になってるようだ。
70名無しさんの野望:03/07/09 20:43 ID:OdB/gl3W
EAはパブリッシャーとしての能力、傘下に従えるメーカーの開発力に圧倒されるね。
日本メーカーもEA方式に追従したくなるわけだよ。
71名無しさんの野望:03/07/09 20:54 ID:hWeffIDv
eaのスポーツゲームは軒並み糞。
例をあげるなら某有名サッカーゲームなんて、
ボールがハーフウェイライン付近にあるにもかかわらず
お互いの最終ラインがPA内にあるというどうしようもない糞ップり。
比較してコナミ製ウィイレの海外の評価を見てもわかるように
欧州など本場で最も人気のあるサッカーゲームは以外にも日本製。
72名無しさんの野望:03/07/09 21:45 ID:BhItLaDa
ゲーム的にはスーファミのエキサイトステージが最高だったなあ
73KING:03/07/09 21:54 ID:zk/koQ5A
スポーツゲームはいろいろやるけど
実名にこだわらないなら野球とサッカーゲームだけは日本製がお勧めできるね。
74名無しさんの野望:03/07/09 22:36 ID:A6svGj4+
>>73

やっぱそんな気がするなぁ。

ただ、MLBの選手覚えたいから海外のまともな
野球のゲームがあればやりたいんだけどね...。
75名無しさんの野望:03/07/09 23:08 ID:Z59Ae3Bu
シムピープルの面白さ理解不能なんだけど。。
76名無しさんの野望:03/07/09 23:15 ID:y1s7sHDR
ジーコサッカーが最強だろ
77名無しさんの野望:03/07/10 00:00 ID:kPKxwI6q
結局、日本は仮想のキャラ物
    米国は現実のキャラ物
がトレンドってわけですな。
78名無しさんの野望:03/07/10 00:12 ID:FsDyrk3+
純国産のRPGはきんぷくりんが最後の防波堤だったんだよ。
79名無しさんの野望:03/07/10 00:23 ID:Pqeyg7kX
亜米利加偉い、日本馬鹿。
80名無しさんの野望:03/07/10 00:29 ID:KbCaJV8H
>>77
確かに。現実のキャラを再現するのには長けてるかも。米は。
81名無しさんの野望:03/07/10 16:12 ID:gAmhbKNd
Lineage2のベータやってるが、操作体系がまんまDiablo。
完全3Dでキャラの視点とプレイヤーの視点は一致してないのに、クリック移動。
後方視点で警戒や索敵しつつ前進し続けると言うことが出来ない原始的システム。
他の韓国産3D MMOもみんなクリック移動らしい。Line2にはかなり期待してたが、
どうやら無駄だったらしい。あの国は未だにDiabloの束縛を脱していない。
82名無しさんの野望:03/07/10 16:15 ID:gAmhbKNd
>完全3Dで
完全3Dの三人称視点で
に訂正。一人称視点にも、WASD操作にも出来ないというあたりがもうだめぽ。
83名無しさんの野望:03/07/10 18:26 ID:JdzpqL1n
84名無しさんの野望:03/07/10 18:30 ID:vjL5Gw8S
188 :名無しさん必死だな :03/07/09 20:29 ID:K5Hdfp2y
>>175
次世代ハードは日本では失敗して更に市場縮小するだろうね。
市場爆発の欧米じゃそんなの関係なしに伸びるだろうけど。
特に伸びている欧州は早晩米国に匹敵するくらいの市場規模に拡大するであろうと
見られているしね。
このスクエニpdfの4の図を見ると米4:欧3.5:日本1くらいの市場規模比率になるようだ。
つい近年まで世界一のゲーム市場だった国なのに。
http://www.square-enix.co.jp/company/ir/pdf/news/20030707.pdf

日本市場がもうだめぽ
85名無しさんの野望:03/07/10 19:27 ID:t/pI0XTv
なんでこんなに日本のゲーム市場は冷え込んだんだろ?
内外の嗜好を云々する以前に、今日本に本当にゲーム嗜好が存在する
のかというのが切実な問題のような気がする。
子供が少なくなった、第二次ベビーブーマーのゲームユーザー世代が
年を食っちゃった、携帯やネットに食われた・・・
諸々の説を耳にするものの、ここまで劇的な落ち込みの理由というのが
イマイチ見えて来ない(実感もできない)。

かく言う俺は、PCゲーもコンシューマゲーもそれなりに嗜む人間だったが
ここ数年、コンシューマ物は本当に買わなくなった。確かに2ちゃん含め
ネットやってる時間は増えたけど、その一方でPCゲーはしっかり購入して
遊んでいるのだから、ゲームへの興味が無くなったわけじゃない。

コンシューマ買わなくなった理由を考えるに、「刺激が無くなった」としか
言いようが無いんだよな。
やっぱり常に新しい何かを求めて新規のタイトルを買うのが常だと思う
のだが、どうも日本のコンシューマ物に「これは新しい何かがある」と
思わせてくれる新作が非常に少ない。
PCゲーはビデオやCPUをアップグレードしてまで欲しいと思うのに。
ちなみに「THE地球防衛軍」は久々に面白いゲームだと思ったが、
これっていわゆる日本的コンシューマゲーの概念からは外れるような。
安価路線で軽いノリで作れたからこそ、これまでに無い感覚を提供
できたのかもしれないとは思う。
86名無しさんの野望:03/07/10 19:48 ID:ksGkMoG5
冷え込んだって言うより、落ち着いたんだろうね。
コンピューターゲームって言う新しいジャンルが出来て、
ソフトもハードも待ってましったって感じでアイディア出しまくって
それが一般に浸透して今開発に関わってるのは既存のゲーム見て育った奴ら。

「若気の至り」みたいな人を惹き付ける馬鹿さが無くなったんだと思う。
87独白:03/07/10 21:30 ID:s8i2+T+V
自慢できる事じゃないけど、俺も昔コンシューマをやり尽くした。
雑誌やネットで情報を集めて、少ない小遣いで中古屋にしつこく通って、
自分の好みに近そうなソフトはだいたい入手してプレイしてみた。

中学生で馬鹿だったし、生徒会長とかの仕事で忙しくてイライラして、反動で買いあさった面もある。
でもそれ以上に、自分の頭の中に理想のゲームがあって、
それをテレビモニター上に再現してくれるソフトを渇望していた。

でも、そういうあがきの99%は徒労に終わった。残りの1%は理想に近かったが、
それでも何か欠けていたり、多すぎたりした。

その後大学に入ってバイトしてPCを買って、驚いた。
今までの苦労が嘘のようで、ちゃんと情報を集めてそれなりに吟味して
買えば、99%が俺の好みそのもののゲームだった。

びっくりしたね。この広い世界には、俺と好みがあう奴もいるんだ、ってことと、
そういうものにゴーサインを出す企業があるんだってことに感動した。

そこでほっとして、ゲームに対する付き合いも、以前の中毒患者のような、
あるソフトを買った1週間後に次のソフトが欲しくなるような異常さはなくなって、
趣味として適度に楽しめるようになった。

ほんとに輸入PCゲーム売り場が俺の天国に思えたよ。
あそこに行けなかった俺を想像すると怖い。きっと今でも部屋にはハード全機種と
CDケースの山が積まれていて、満たされぬまま毎晩ネットを徘徊してただろう。

あれ以来、もう7,8年洋ゲーしか買ってないが、全然不満はない。
俺みたいなの洋ゲー信者って言うんだろうな。
88名無しさんの野望:03/07/10 21:36 ID:vjL5Gw8S
7,8年前からネットやってたの?パソコン通信?
89名無しさんの野望:03/07/10 21:41 ID:tdgN44FP
は?
90名無しさんの野望:03/07/10 21:43 ID:vjL5Gw8S
7,8年前ったら95年か・・・ スマソ
91名無しさんの野望:03/07/10 22:18 ID:TypUtEUZ
俺はPS時代までのコンシューマはハード全部揃えて遊び尽くしてたけど
PC洋ゲー&マルチプレイに振れてからはそれしかやらなくなったね。
でも最近はそれも飽きてきた。ゲーム自体に面白みを感じられなくなってきたのかな

それでも何かを期待して洋ゲーをやってみてはこれも違う、あれも違うって感じ。
92名無しさんの野望:03/07/10 22:38 ID:y7Ir+0p9
しかし海外のゲーム市場の爆発的伸びはPCゲーマーがコンシューマに降りてきたからでしょ?
PCゲームの衰退はよくない状況だよ。
去年北米でPCゲームのミリオンがシムス1本だけなのだから。
93名無しさんの野望:03/07/10 22:59 ID:7a4bhugM
この先どうなんだろうなあPCゲー。
日本みたいに衰退してしまうのだろうか・・・
94名無しさんの野望:03/07/11 00:00 ID:5fGH8OEj
PC ゲーが存在しているのは家庭用ゲーがいまだに子供騙しの域を出ないから。
もし PC ゲーが衰退するようなあるとすれば、
それは世界中が日本みたいにガキが支配する国になるのか、
あるいは家庭用ゲーム機が進化して PC が不要になるのかどちらか。
どちらもありそうにない事だな。
95名無しさんの野望:03/07/11 00:04 ID:RPpFrnqL
任天堂が「ゲームは子供の物」とかアホな事言い出したのが諸悪の根源だな
96名無しさんの野望:03/07/11 00:15 ID:5ux30KU3
5歳から95歳まで遊べるゲームを目指すとかなんとか。
97名無しさんの野望:03/07/11 00:19 ID:PPa81KX3
>>95
それは、無視しとけ。 メーカー自体「子供に夢を与える第1」メーカーだから

PCゲームが衰退するとは思えない。確かに、最近はXBOXなどに移植は開始されてるが
日本などの国には売り込むのが難しい。しかも、完全日本語に翻訳という最悪の作業が待っているしな
英語のままで出したらハミ通が叩きまくる原因になる。まさに、馬鹿にえさ与えるな...

だったら、PCで説明書は代理店が訳して、英語PC番発売の方が手っ取り早い。



レス違いだが、もしHL2がカプコン発売!完全日本語版!!って言われたら
意固地で、英語版にするだろうなぁ...
98名無しさんの野望:03/07/11 00:30 ID:5fGH8OEj
スレ違い気味で申し訳ないが、
なぜ日本の翻訳業界はこんなにも恥知らずになってしまったんだ?
とてもプロの仕事とは思えないような誤訳ならぬ愚訳だらけ。
もちろん一部にすばらしい仕事をしている人も居るが、
底辺のほうはもう地獄のようなひどいありさまだ。
スピードとかコストとかいろいろあるんだろうけどさぁ
俺のほうが上手く翻訳出来るというのはマジで笑えないよ。
99名無しさんの野望:03/07/11 00:35 ID:6q2Ej6le
最近、韓国MMOが大人気とかマスコミが言ってるが、連中は激しく勘違いしてるな。
国産のマトモなMMOが無いから、みんな我慢して仕方なく韓国MMOをプレイしてるだけだ。
好き好んで韓国MMOをプレイしてる奴はほとんどいない。
他に選択肢がないから人が集まってるだけ。
まあ、もっとも、今だにムービーの美しさだけを競ってるような、
前時代的なことやってて、ネットノウハウゼロの家ゲーメーカーも悪いわけだが。
100名無しさんの野望:03/07/11 01:05 ID:H9Mpv2P7
50の意見に賛成だな。
コアゲーマー向けに表面だけじゃなく中身の濃いゲームを作らなかったのが失敗。
ライト層をゲーマーとして育てなかった業界の自業自得。

PS時代は見た目だけで人が飛びつくもんだから、内容そっちのけで
見せ方や設定だけマンガ・映画・アニメからパクリにパクった。
そのうちどれやっても絵が違うだけだからライト層は飽きた。
とっくに見限ってたコア層取り戻そうにも、既に作り手自体がPS世代だしオンラインも
3Dも取り組んでこなかったからノウハウが圧倒的に不足。
FF8の前あたりから違うだろって声出てたのに、ここまで来ちゃうとはな…。
101名無しさんの野望:03/07/11 01:07 ID:e2xZVc+G
>>100
コアゲーマーはPCゲーに行ってしまったし。。
102名無しさんの野望:03/07/11 01:26 ID:bvdfTyCl
>>101
日本人の大人のコアゲーマーは囲碁・将棋に行くし。。
103名無しさんの野望:03/07/11 02:09 ID:/P//Sxod
http://www.avault.com/editorials/

・Yet the truly remarkable thing was how little of what surfaced
during E3 represents an original idea.

・Games are no different from any other business when it comes
to milking the overworked nipples of a cash cow for everything they've got.
This is hardly a revelation - as the industry has long been willing to sell its soul for a dollar.

・The game industry's thinking has become dismally linear and one-dimensional.

・A Devil's advocate might ask: "Who can blame game companies for taking sure bets?"
The list of publishers who aren't bleeding money and employees is a short one.
Expensive gambles like The Sims Online aren't paying off.
And product development is becoming increasingly expensive
as better hardware permits more glitz and sparkle.
Who would condemn the industry for extracting every ounce of value out of a successful idea?
Certainly not me.

・At least we have better graphics to look forward to
as we load each new action-adventure game. Or do we?
John Carmack - id Software's technical wizard who just about single-handedly ushers
in each new generation of visuals with his latest engines - recently said
that graphics technology is quickly approaching an apex.

・This could mean that it might not be long until technical innovation is no longer
a driving force in interactive entertainment - at least provisionally.
This would leave games with one leg upon which to stand: Creativity.
104名無しさんの野望:03/07/11 02:40 ID:5fGH8OEj
>>103
アメリカは絶頂期にあってすらマスコミから建設的な批判が出るもんなぁ。
日本はここに至っても危機感ゼロの提灯持ち状態。
だめだこりゃ。
105名無しさんの野望:03/07/11 03:32 ID:hCk7iMmM
日本のゲームマスコミはジャーナリズムってのがないよなあ。
一般誌の方がクールに分析している始末。
日本のはテレショップみたいなマンセーマンセー記事、
もしくは大本営発表ばかりで気持ち悪い。
106名無しさんの野望:03/07/11 03:53 ID:dYTF7kvl
翻訳サイトにかけてみたけどよくわからんばい・・・

本当に著しいものが元あった

・Yet、E3に浮上したもののほとんどはどのようにオリジナルの考えを表わしませんか。

・Gamesは、それらが得たすべてのための頼りになる収入源の酷使された乳首を抜き取ることは
といえば他のビジネスとは全く異なりません。これはほとんどない意外な新事実です。
産業が喜んで1ドルで長い間その魂を売ったとともに。

・Theゲーム産業の思考は、陰気に線形かつ一次元になりました。
・A悪魔の擁護者は尋ねるかもしれません:「誰が確かな賭けをとったことでゲーム会社を非難することができますか。」
金銭と従業員を出血していない出版者のリストは短いリストです。Simsオンラインのような高価な冒険は成果をあげていません。
また、よりよいハードウェアがより多くの華美および火花を許すとともに、製品開発はますます高価になっています。
誰が、成功した考えからの毎オンスの値の抽出で産業を咎めるでしょうか。確かに、ない、私。

・At、最も少なく、私たちは、個々の新しいアクション冒険ゲームをロードするとともに、前に面している、よりよいグラフィックスがあります。
あるいは行う、私たち?ジョンCarmack(idソフトウェアの技術的な魔法使い、誰、に関して(ちょうど)独力で彼の最新のエンジンを備えた映像部の
個々の新しい世代の案内人)は、グラフィックス技術が速く頂点に接近していると最近言いました。

・Thisは、技術革新がもはや対話型の娯楽中の推進力ではないまで、それが長くないかもしれないことを意味するかもしれません―少なくとも仮に。
これは、立っている1本の脚に、ゲームを託すでしょう:創造性。
107名無しさんの野望:03/07/11 05:00 ID:iULj2sLC
たしかにマンセー記事しか書かん日本のゲーム雑誌は害悪が大きいと思う
で、結局、カスみたいな大作RPGしか売れなくなり、それも縮小再生産
自分で自分の首締めてるようなもんだね
108名無しさんの野望:03/07/11 06:50 ID:ubExoQpF
>>106
E3には独自のアイデアを感じさせるようなタイトルが見当たらない。
どのゲーム会社も過去成功した作品の後追いに終始するばかり。
今はグラフィック技術が発展途上だからそれでもいいのだろうけど、
いずれ頂点に達してしまうと、あとは創造性で勝負するしかないよ。

ってとこか。
109名無しさんの野望:03/07/11 07:21 ID:ZzQtsRh0
洋ゲーのオリジナリティを研究したいなら、DOSベースで開発されたもの、
年代でいうと'95年辺りまでの作品に止めておくのも一つの手だろう。

アバンドン・ウェア、マンセー
110名無しさんの野望:03/07/11 07:23 ID:eeuEmq1b
そういう意味だったんだ、、、w
いい事言うね。まるで日本の今のどんづまりの状況を指摘されているようだ。
アメリカや欧州は市場拡大で景気のいい今のうちに新境地ゲームを開拓してって欲しい。
111名無しさんの野望:03/07/11 11:10 ID:YRMRw2YP
向こうのメディア(特にテレビ)はゲーム評論やゲーム紹介の仕方が実にうまいね。
貶すゲームは徹底的に貶しつつ笑いをとるし、良いゲームは神のごとくほめるのでつい買ってしまうね。
ヒットラーの演説みたいなものかもしれないなあ。

外国独特のやたとえ話や言い回しが巧みで笑える。
「スポンサーのゲーム会社の言いなりにはならない、番組の面白さで自体で金をとるのだ」というプライドも感じるし。
112名無しさんの野望:03/07/11 12:03 ID:YIU+jJE2
ファミ通辺りが一回「日本のゲームはもう駄目だ」みたいな特集すれば少しは状況変わるかもしれんのにな
行灯記事ばっか書いてないで、一回でいいからそういう記事書いてみろや
113名無しさんの野望:03/07/11 13:08 ID:bVGIQNTI
さいきん特集自体がないよなファミ通って。代わりに増えたのが攻略記事と広告。
昔の「クソゲー注意報」「クソゲーのしくみ」とか好きだったのに。

最近はゲーム業界へのご意見と称して読者にちくりと批判させてるのが小ざかしいね。
114名無しさんの野望:03/07/11 15:54 ID:wp1s+6QQ
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/asia/1057714282/

たまたま極東ニュースみてたらこんな長寿スレがあんのね。
日本人って心配性ってことは確かだね。
そしてその心配性が保守的なゲームを生む。

このスレも日本人臭がぷんぷんするよね。
日本のソフトはダメだ!っていってる時点でやっぱ
日本人だなぁとオモタ。

アメリカ人だと案外、
「アメリカは大丈夫だぜベイベー」
みたいにあっけらかんとした意見が多そうな気がしてみた。
115名無しさんの野望:03/07/11 17:46 ID:etzTAU8d
少なくともメーカーと出版関連は大丈夫だぜベイベーと信じ込んでる気がする。
116名無しさんの野望:03/07/11 18:09 ID:wp1s+6QQ
>>115

いや、意外と違うんじゃない?

「やべー売上減ってきたよ...」

「よし、オタ向けゲーム作っとけ、
 ある程度数が見込める」

「そだね、どっかが新しいヒット作ったら、
 うちらもすぐ追従しよう。それまで待とう」

ってな感じかもヨ。
117名無しさんの野望:03/07/11 18:16 ID:fT0Sn1zz
ファミ通の漫画がちょっと和ゲー批判してたね
FPS批判もしてたけど
118名無しさんの野望:03/07/11 18:49 ID:Gj0LRSHA
>>117
確かにファミ通では普通じゃ絶対張らない論調だった。ただ、家庭用に
降りて来る洋ゲーがFPSばっかだってニュアンスで、FPS自体を批判してる
とは見えなかったけど。

けどねえ、パッドでRTSなんかできたものじゃないし、フライトシムや
ロボゲーはボタン全然足らないし、レースゲーは既にガンガン出てるし、
何より一度パッケージングして出すともう内容に手が加えられない。

部長の悩みは無い物ねだりな気も。なぜなら現在のPC洋ゲーの面白さは、
家庭用機が利便性を獲得する際に代償として失ってしまった要素で出来て
いるように見えるから。
119名無しさんの野望:03/07/11 19:48 ID:LrAuJyq3
出版関連、ムック関連も部数低下してるようだね。
あからさまな他業界の広告も増えてきて記事の比率が減ってきた。
120名無しさんの野望:03/07/11 20:02 ID:r1/UZLq1
>>116
意外と、っていうかノホホンとしているように見える彼らのほうが俺たち
なんかよりゲーム業界の冷え込みを肌で感じてると思うよ。
121名無しさんの野望:03/07/11 20:09 ID:Zd5c0l3a
なんか、余りにも洋ゲーマンセーな意見ばっかりだね。
122名無しさんの野望:03/07/11 20:22 ID:2xRnpHhO
逆に和ゲーマンセーする人が少なすぎる
123名無しさんの野望:03/07/11 21:04 ID:9fCrGRXq
和ゲーマンセーだけど売り上げがついてこないよな・・・パンツァードラグーンとか無双とか御伽とかいいゲームと思うよ。
でもあまり売れない。
もしかしてむこうの市場で和ゲーってEAの暗躍とかで締め出されてるんじゃないだろうな・・・
124名無しさんの野望:03/07/11 21:13 ID:xeAik7Fy
みんな九州の誘拐事件でホモが犯人だからって、田代砲なんか絶対使うなよ
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Icho/7384/html/tashiro.htm

同性愛者板の誘拐事件スレ
ttp://love.2ch.net/test/read.cgi/gay/1057395755/l50
間違っても荒すなよ!
125名無しさんの野望:03/07/11 22:00 ID:HMwG+kiY
【調査】大学生の70%がゲーマーに…米
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1057685482/
126名無しさんの野望:03/07/11 23:15 ID:CuaGIms4
このスレや過去スレで多かったレスを上から順に

1. 和ゲーを無条件に貶す
2. 和ゲー業界を無条件に貶す
3. 洋ゲーを誉める
4. 洋ゲー信者を無条件に貶す
5. 「海外では和ゲーの方が売れている」

「和ゲーのここが優れている」という具体的な声は極めて限定的なのであった。

俺が思うに、
和ゲーにも良いところはまああるのだが、
和ゲーの良さを論理的に分析できる人が和ゲーマーにはほとんどいない、
つうか和ゲーが最初からそういう人をターゲットにしていない、
ということなのではないかと思う。
127名無しさんの野望:03/07/11 23:36 ID:7baxFBWA
>>126
そりゃこの板だからでしょ。
128名無しさんの野望:03/07/11 23:47 ID:rqyOnZF7
和ゲーはアニメなとこが酔い
129名無しさんの野望:03/07/11 23:53 ID:7ZnDlaOE
洋ゲーオタの馴れ合いの方がウザイよ。
130名無しさんの野望:03/07/12 00:34 ID:Nvio8Yhw
何と比べてウザイんだ?
131名無しさんの野望:03/07/12 00:35 ID:xMR46gU+
CCCDって言うのは2CHERの多くの民が知っていると思う。あの、音楽プロテクトのアレだ。

いざ、採用は良かったのだがCDデッキがぶっ壊れる等の素晴らしい問題もあってか規格外にされた。
(パソコン批評の編集長が実演した。)

まぁ、そこらへんは買って嫁やと言うことにしといて

最後のページの方に「オリコン」の状況がどうなったか?というと、CCCD不採用の方が人気が高いのだ。
自分の産業や利益を守る行為が裏目に出たのだ。

つづく
132名無しさんの野望:03/07/12 00:43 ID:xMR46gU+
130から

今、日本ゲーム市場に項の法則は当てはまらないだろうか?
・マスコミ(ハミ通)がCCCDの如く自分達の地位などを守る。
つまり、洋ゲーは糞と布教する(洋ゲーマという異端者・ワレザーと言い放っている)
これはワレザーを排除したい一身の音楽メーカーどもの作戦だろう。

いざ、世界はどう動いたか?実際に米国市場などのゲームが一番人気だろう。
(さっきのCCCD不採用のCDがトップ状態)

まぁ、例えが悪いといえば悪い。がしかし、
自分達(メーカ)を守る行為が他人(顧客)に嫌悪感を抱いてしまったのだろう

とのは、音楽市場もゲーム市場も同じではないだろうか?

結局最後に強いのは、真の人気者・面白いゲームだろう。

もはや、大作が面白いということえを信じている行為が
一番愚かだ

1が2を超えるとは限らないことが多かったからだ。


 以上です。
133名無しさんの野望:03/07/12 00:49 ID:i9Pwy5nh
中身よりも話題性と宣伝だけで売っちゃえってのはそういや音楽業界にも通じるかもしれないなあ。
134名無しさんの野望:03/07/12 00:49 ID:xMR46gU+
さらに言えば、誉めていても伸びるとは限らない。

段段、手抜きやメーカーの思考とゲーマーの思考が大きくずれたり...

いい加減、大作ゲームに批評に冷酷になれよハミ通。
(ドウモコイツラハセンニュウカンデモノゴトヲイッテイルヨウナ...)

もう一つ、
体験版がねぇのにどのような購入基準を作るんだ?
結局、大作マンセーのハミ通のレビューを愚者達は頼るかしなぇだろ?

海外では、
体験版が無いゲームほど危険なものは無い!(例外あり)
135名無しさんの野望:03/07/12 00:54 ID:PrccHhHV
そういう市場の淘汰力で製品が良くなっていくという理論には一つの前堤がある。
それは消費者に健全な判断力、良い物と悪い物を見分ける目が備わっているというもの。
もしこの前堤が崩れていれば、製品が良くなって行く事はありえない。
日本のゲーム市場がこれだ。ユーザが糞なので市場も糞まみれになる。
メーカーが最善を尽くせば尽くす程ゲームはひどい糞になっていく。
今までは糞ユーザと馬鹿メーカーとでバランスが取れていたが、
市場が成熟するに従ってメーカーはより賢く行動し、
ユーザーはより糞なゲームを選ぶようになるので
市場には加速度的に糞が増殖し、まともなゲームを駆逐してしまう。
その結果「洋ゲーしかやらない」という奇妙なユーザ層が誕生する。
136名無しさんの野望:03/07/12 00:54 ID:w5Qmiy8t
映画が一番ひどい>中身よりも話題性と宣伝だけ
137名無しさんの野望:03/07/12 01:35 ID:0pfHpmWx
もう偏見だらけだね。
自分の曲がった意見を疑うことから始めてください。
138名無しさんの野望:03/07/12 01:59 ID:DS1kWdBI
>>137
洋ゲー好きから見ても微妙なスレだよ、ここは。
ヲチしたりたまに煽りを入れたりするのが通の楽しみかたさ。
139名無しさんの野望:03/07/12 02:21 ID:xMR46gU+
はい?趣向品だから偏見になるとは思うのですが...
どんなに面白くてもマスコミや個人各位の意見一つで、
がらりとかわるのでは?
140名無しさんの野望:03/07/12 06:05 ID:T4Tci+FG
つーか、
和ゲーと洋ゲーの特性の違いが分かってないな

和ゲーの優れている点
*インターフェイス
*演出
*アイデアをリファインするテクニック
*ゲームバランス等の調整
*仕上げの丁寧さ

洋ゲーの優れている点
*アイデア・発想・独創性
*先進の技術を次々取り入れる
*自己主張がある

で、要はどっちを取るかって事だろ?
この板の住民の気質からして、後者を評価する人間の方が多いだろうから、
当然、洋ゲーマンセーってレスが多くなる。
家ゲー板いけば、結果は逆になる。
和ゲーと洋ゲーの「どこを評価するか」って部分で判断が分かれてるだけだろ。
141名無しさんの野望:03/07/12 07:21 ID:Ko5NNpy0
演出が優れてるとは言えないよなあ。
FFや鬼武者とかも子供向け演出でアニメチックだもん。
それが優れてるとは思えないが・・・。
142名無しさんの野望:03/07/12 07:26 ID:KJ+cMH5+
>>140
インターフェイスとゲームバランスが良くて
丁寧に仕上げられているゲームって、
この最近洋ゲーでしか見た事がないですけど。
残念ながら。
143名無しさんの野望:03/07/12 07:49 ID:KJ+cMH5+
普通さ、今和ゲーと洋ゲやってるとさ、
メーカの考え方つうかそのスタンスに?大きく隔たりが
ある事に気付くよね。ソフトの価格とか、付属Modの有無、bug fixとか
そのへんのサポートの質とかさ。
こんだけの格差を目の当たりにしながら未だに和ゲー擁護してられる
ってほんと凄いよ。人が良いってか、単なる馬鹿だよ。もしくは
重度の国粋主義シャかね。
144名無しさんの野望:03/07/12 08:35 ID:iQkqzf0N
アニヲタは重度の国粋主義者らしいよ。
イラクの件で未だにアメ製品の不買運動しているらしいし。

まあ単なる馬鹿でもあるんだけど。
145名無しさんの野望:03/07/12 08:39 ID:gMY/PAs9
もしくは、その(出版)業界の人、だろ?
146名無しさんの野望:03/07/12 08:49 ID:gMY/PAs9
>>111

たぶん、購読者の想定年齢が高いからだと思う。
提灯記事ばかりだと、すぐバレそう。
147名無しさんの野望:03/07/12 09:13 ID:ZKoFpI3W
和ゲーに和ゲーの良さがあるという主張はわかる。
だが・・・ゲームバランスが優れてるという点に関してはさすがに飲めんなあ。
誰でもクリアできる=バランスがいいというのは絶対に違うと思うぞ。
148名無しさんの野望:03/07/12 10:52 ID:wkLDdFJS
最近買ったゲーム
ぼくの夏休み ……古き良き田舎の雰囲気はあるが、ただのフラグ立てADVがうざい。
ウイニングイレブン6FE ……サッカーゲームでは最高。痒いところまで手が届いている。
ICO ………守るべき存在のアイデアは輝いているが、中身はおとぎ話版トゥームレイダー。
真・三国無双3 ……シリアスサム的な発想。ストレスの無い動きとボリュームは見事。
WRCII ……洋ゲー。ラリーゲームの中ではなかなかの出来。
バルダーズゲート ダークアライアンス ……洋ゲー。D&Dの皮を被った底の浅すぎるDiablo。
地球防衛軍 ……FPSの手法を用いた良質インベーダーゲーム。値段並に薄味だが一家に一本。
149名無しさんの野望:03/07/12 12:58 ID:KOWfD8QE
>>148
無駄遣いばかりすんな!
150名無しさんの野望:03/07/12 13:06 ID:h6kQ96Mw
>>148

おまい、勘違いしてるな。
金持ってる(収入の多い)奴が無駄遣いするのは良い事なんだよ。

むしろ、金持ってる奴が無駄遣いしない、無駄遣いしたくなるような商品がないって
ことが今の不況の原因だと思われ。ま、板違いな訳だが。
151名無しさんの野望:03/07/12 13:07 ID:h6kQ96Mw
しまった。

>>149

の間違い。
152名無しさんの野望:03/07/12 13:33 ID:KOWfD8QE
金持ってる奴が馬鹿で無駄金ばかり使ってるのが不況の原因。
153名無しさんの野望:03/07/12 13:39 ID:h6kQ96Mw
へー、その理屈は初めて聞いたな。

リファレンスあるなら教えてくれ。
154名無しさんの野望:03/07/12 14:23 ID:ZaXjr/z1
最近のコンシューマじゃアヌビスとV&Bが酷い出来だったな
155名無しさんの野望:03/07/12 17:26 ID:wiFMMjLh
老若男女パチンコばっかりやってるからチョンに搾取されまくり
156名無しさんの野望:03/07/12 17:50 ID:rX4cgCpu
>>148
全部PS2のソフトじゃんか…
157名無しさんの野望:03/07/12 18:32 ID:T4Tci+FG
というか、和ゲーは、ほんとに独創性ゼロの世界だね。
特にRPGなんて、小手先のパラメータの意味が違うだけで、
ゲーム内容的には、まるでコピーかと思うほどソックリなソフトばかり。
で、たまに「独創性もある」とか言うから聞いてみたら、
太鼓がどうのとか、パラッパがどうのとか、そんな一発芸ばかり。
洋ゲーが、オンラインゲームを開発したり、3Dエンジンのノウハウを磨いてる間に
和ゲーが言う「独創性」が、太鼓たたきゲー・・・
もうここまで、ゲーム開発力に差がついちまったのかと思うよ。
158名無しさんの野望:03/07/12 18:44 ID:hnIR3xOa
>>157
それは洋ゲーも一緒だよ。
洋ゲーマーがバカだと思われるので君はもう来ないでくれ。
159名無しさんの野望:03/07/12 19:03 ID:UupJMIkG
>>158
開発力の差は歴然としてあるが。
160名無しさんの野望:03/07/12 19:55 ID:4bMaBaOa
太鼓たたきげーは音ゲーブームの残りカスという感じであんまり独創性はないなあ。
SCEがプッシュしてたオペレータズサイドとかしばいみちとかマイク使ったゲームは独創的といえるかも。
さっぱり売れなかったけど。
161名無しさんの野望:03/07/12 20:44 ID:XEk5P0Nm
パンツァードラグーンやクーロンズゲート、バロックなんかは充分独創的だと思うが。
162名無しさんの野望:03/07/12 21:08 ID:xMR46gU+
>>160
独創性も重要だとは思うが、
今存在するアイディアを応用するのも重要だとは思うぞ

太鼓ハタキは確かにBMのだとは思うが、BMはVあたりから初心者
お断りの状況になって、その上音符パターンが同じになった(階段とか同時押しでしのぐ状況)
さらに、特許をいいことに自社製品オンリーにのみ、自分は安泰と調子に乗った後
が衰退というものですな。パクリとかが無い限りそのジャンルは衰退する。

太鼓ハタキはファミリー向け・彼氏彼女でいっしょにやると言うのにいい刺激にはなったんじゃない?
まぁ、漏れを含めて(彼氏)彼女いるかどうかはおいといて...

所詮パクリパクラレの世界。どこの世界もね。いい例が、音楽や映画ですな。
163名無しさんの野望:03/07/12 21:10 ID:xMR46gU+
それに、独創性に富みすぎて苦情殺到のゲームもあったぞ

たけしの挑戦状とか

たけしの嫌がらせと言いたいが
164名無しさんの野望:03/07/12 21:14 ID:ySIrbYEr
>>161
システム的になんか独創的な事してたか?その三つ
165名無しさんの野望:03/07/12 22:32 ID:ifOqyeIw
>>164
それ言ったら世界に存在する99.9%のゲームが独創的とはいえなくなる。
バルダーズゲートがシステム的に独創的なことしてたか?
モローウィンドは?ミストは?ハーフライフは?
どれもこれもそれぞれのジャンル創成期のシステムをパクったものばっかだろ。
ただちょこっと要素を増やしたり調整したりして、世界観・雰囲気・自由度・シナリオ等を変えただけだ。
166名無しさんの野望:03/07/12 22:55 ID:IDxHN6fJ
PSの「俺の料理」は独創的だとおもた。
2つのアナログスティックを駆使して、ポリゴンのキャベツの千切りやジャガイモの皮むき、ソフトクリームのとぐろ作りなど
という工程をしつつ対戦勝負していく。連鎖、対戦相手へのおじゃまキャラ送りなどパズルゲームっぽい要素もあり。
おじゃまキャラもゴキブリ叩きや食い逃げ犯おっかけのミニゲームにっているのが面白い。
対戦ゲームの新しい形として面白いんだがなあ4万本くらいしか売れなかった。
でもこれ、料理だけじゃなくライフ&デスみたいな医者ものとか、車作ったり
いろんなテーマに流用できるシステムなんで、いつか化けると思うんだけど
このまま埋もれさすにはもったいない。

あとパネキットとかリモココロンとかSCEって結構独創的なゲームを出すんだけど、どうも売り上げがついてこないな。
167名無しさんの野望:03/07/12 23:51 ID:xMR46gU+
>>166
確かに独創性は高いね。初めて知ったけど...
知名度が低いまま埋もれてたんだね。
今のゲーム大体は3万本程度らしいから
元は取れてるとは思う。
10万本以上売るのはどうやら至難の業みたいだ。
100万は異常だね。

ユーザー各位が定番ゲームを求めている以上は
独創的なゲームは排他的扱いを受けるだろう。
いつかは、その考えを改めては欲しいものだが...
168名無しさんの野望:03/07/13 00:04 ID:RkJVbeG/
PSはタイトル食い合いすぎかも
定番ゲーム抑えてたらとても新規の独創的ゲームまで回らないよ
169名無しさんの野望:03/07/13 00:04 ID:D/utfl1K
ここ10年くらい比べてみれば、
洋ゲーの世界では、RTSが生まれ、FPSが生まれ、オンラインゲームが生まれ、
ゲームとして進化もあるし、新しいジャンルも生まれてる。
だが、和ゲーの世界では、グラフィックがキレイになっただけで、
新しいジャンルが出来るようなゲームとしての進化はまるで無かった。
一発芸で受けたソフトはあったが、それが新しい何か次の物につながる
という事は皆無。独創性のない世界の結末がコレだな。
170名無しさんの野望:03/07/13 00:17 ID:vFRFTjY8
つかRTSの元祖は和ゲーだし
171名無しさんの野望:03/07/13 00:42 ID:xHrws49e
和ゲーはPSが覇権を握って、ライトユーザーと女ユーザー向けに
簡単なお手軽ゲームを売らざるを得なかった。
その結果進化とはいかず、ゲームの単純化や低難易度化という方面に向かった。
その代わりキャラやモチーフに重点を置かれ進化してしまった感じだ。
172名無しさんの野望:03/07/13 00:51 ID:BRjdkWOz
>>170
元祖って何だろ?ロードモナークかな?
173名無しさんの野望:03/07/13 00:52 ID:Tr/M1hTQ
>>170
過去ログで何度か出たが、
元祖々々と言い出したら収集が付かなくなる罠。
どのゲームも少なからず既出作品に影響を受けていると言えちゃうし。
最終的に年寄りの昔話になるだけだった。

>>169
10年でなく5年のスパンで見たらどうだろう。
洋ゲーも既に停滞が始まっている様に感じてしまうのだが。
ここ数年でRTS、FPS(含TPS)、MMO以外のジャンルでどれだけヒット作が出ただろうか?
AoM、R6RvSなどグラフィック以外は退化すらしていると感じる物もある。
現在の和ゲーが糞だからと洋ゲーをマンセーするのは余りに短絡的じゃないか。




書いてて思ったけど、粗製濫造されて衰退していった日本市場と、
粗製濫造されてるにも関わらず拡大している米市場の違いってなんだろな?
174名無しさんの野望:03/07/13 01:45 ID:ssAblUFR
まずベビーブームが去って少子化の日本と、ガンガン子供が生まれているアメリカ。
まだ料金が高くて携帯ブームが来ていない外国とか・・・。
北米は国土が広すぎて基地局がカバーしきれないらしい。

あと外国の売れ筋は対戦ツール的要素が強い。
携帯に取って代わられたらこれも衰退することになるかも。
175名無しさんの野望:03/07/13 02:17 ID:azz6IzKC
PCゲームなんてロングランで何年もかけて何百万本売るから粗製濫造ってわけじゃないじゃん。
初動型の和市場がやばい。
176名無しさんの野望:03/07/13 02:38 ID:SzFPXd0S
そもそも海外市場はあんまりソフト出てない
日本は異常なほど発売されてる
177名無しさんの野望:03/07/13 03:23 ID:IdnxuUbe
マンネリ和ゲー(ハードはPS2メイン、いまだにオンラインゲームも少ない)
進歩の洋ゲー(ハードは順調に進化、マルチは当たり前、MODも定着)
178名無しさんの野望:03/07/13 04:15 ID:UpxlqkoZ
>>177
マルチもMODも4〜5年前には既にあったろ。
ぶっちゃけグラフィック以外は全然進化なんてしてない。
いつまでも幻想に囚われてんなよ。


あとな、ここは和ゲーvs洋ゲースレじゃないから。
そういう話をしたいなら自分でクソスレでも立ててそこで存分にやってくれ。
179名無しさんの野望:03/07/13 04:35 ID:g5We2wq3
現在の邦ゲームメーカーなんて、責められて当然の
体たらく振りだと思うけどね。
180名無しさんの野望:03/07/13 05:53 ID:CTlz7Ew/
日本>
・1 大人も子供も普通にゲームを遊ぶ。>購買層が広い
  >浅く広く売れるゲームが多く作られ、多く売れる。
   その影に、ゲームマニアはマニアックに遊べるゲームの情報が入手しづらくなる
   >本当に良いゲームが行き渡らない>埋もれる

・1’ アニメオタク文化の台頭>”萌え”を取り入れた、従来のゲームとは別のベクトルを持つ
     ゲームが大量生産、しかも買うアニメオタクも多い


→和ゲーはクソゲーばっか と思われる

外国(欧米)>
・2 ゲームはゲームマニアがしかほとんど遊ばない>購買層が狭い(ゲームマニア)
    >ゲームマニアに受け入れられるゲームの開発が(どちらかといえば)盛ん

・2’ゲームマニアとライトユーザーの区別が極めてはっきりしている>
    ライトユーザー向けの、ゲームとは呼べないような”アミューズメントプログラム”が作られる>
    日本には需要が当然無いので情報はおろか、存在することすら知られない。

>>洋ゲーは良質なものが多い と思われる。
181名無しさんの野望:03/07/13 05:57 ID:CTlz7Ew/
日本のゲームと同じくらいのタイトルを置いている売り場を、
洋ゲーで作ってみようとすればわかる。
結局洋ゲーも選りすぐりのものしか輸出されてない。
向こうのクソゲーは、”糞”等と言う言葉では生ぬるいものも多い。

PSは、「アイデアの詰まった面白いゲームも出してゆこう」というコンセプトを
戦略にはっきりと盛り込んでいたが、大きい成果はあげていない。
ただし、「PSはクソゲーばっかり」と言われずに済むのには十分だった。

というのが自分の意見です。
182名無しさんの野望:03/07/13 09:21 ID:RE5a8/0s
うるせー馬鹿。死ね馬鹿。
183名無しさんの野望:03/07/13 09:32 ID:RE5a8/0s
ID:CTlz7Ew/ みたいな馬鹿が存在するだけで和ゲー買いたくなくなります。
184名無しさんの野望:03/07/13 09:45 ID:RE5a8/0s
なぜ馬鹿のくせに自分の意見など述べようとするのか?
俺達に対する嫌がらせなのか?
ID:CTlz7Ew/ みたいな馬鹿はほとんど荒らしと変らんな。
あまり目に余るとアク禁依頼するぞ。
185名無しさんの野望:03/07/13 09:55 ID:7dIPfCCC
>>180は理系大学生。
文章(?)の組み立て方が俺と物凄く似てるから。

それは置いといて、
>>180
>和ゲーはクソゲーばっか と思われる
>>181
>「PSはクソゲーばっかり」と言われずに済むのには十分だった。

矛盾していないかい?
>>180で言ってる和ゲーとは
>大人も子供も普通にゲームを遊ぶ。>購買層が広い>浅く広く売れるゲームが多く作られ、多く売れる。
の文からすると家ゲー(PS)の事でしょ?

また、
>外国(欧米)>
>・2 ゲームはゲームマニアがしかほとんど遊ばない>購買層が狭い(ゲームマニア)
いつの話をしているのかな。是非ソースを下さい。
186名無しさんの野望:03/07/13 10:55 ID:NfMuk/nf
なんか、和ゲーを貶すのはまだしも、
和げーをやっている人間までも低く見る意見が多いね。
187名無しさんの野望:03/07/13 11:07 ID:ahb+sfbj
>>180みたらそう言いたくなるのわかるよ。
分析手法は5Whyっぽいの使ってるけど、使い方が厨房以下。
あれが理系の大学生だったら日本は終わりポ

188名無しさんの野望:03/07/13 11:19 ID:RE5a8/0s
>>186
だって和ゲーが低いわけじゃないもの。
和ゲーやってる奴のレベルが低いだけだもの。
いや低いのが悪いってわけじゃないですよ。
和ゲーは子供向けだし、愚民向けだし、レベル低くても無理ないでしょ。
問題はレベル低いくせに偉そうな態度で馬鹿みたいな事言う奴。
189名無しさんの野望:03/07/13 11:31 ID:7nBPX9lP
【調査】大学生の70%がゲーマーに…米
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1057685482/
190名無しさんの野望:03/07/13 11:32 ID:i1u4i1Vp
レベルが低いっていうかライトユーザー向けなんだろ。
コアユーザーは洋ゲーに流れただけじゃない?
191名無しさんの野望:03/07/13 11:36 ID:7nBPX9lP
125で既出だた
192名無しさんの野望:03/07/13 11:48 ID:fxHqmMFl
PCゲーオタって、188みたいに陰湿な意見だけで
ほんとうに建設的な議論できねえよなあ。
つうか、このスレに馬鹿しかいないだけか(藁)
193名無しさんの野望:03/07/13 13:09 ID:PRpdauj+
>182-184
自作自演房?発見

和ゲーは、作品の乱発を行うことによって市場を開拓・確保しているように見える。
この戦略は、ライトユーザーが主眼に置かれているから、コアになってしまったら飽きる。
そこに、一歩掘り下げた洋ゲーが入ってくるのだからコアが飛びつく。
この現象が起きているだけでしょう。
194名無しさんの野望:03/07/13 13:16 ID:ubY5l4Gs
>>192
そういう意見が陰湿で非建設的というのがわからないのだろうか。
195名無しさんの野望:03/07/13 14:39 ID:lvEv5SZe
マンネリ和ゲー(ハードはPS2メイン、いまだにオンラインゲームも少ない)
進歩の洋ゲー(ハードは順調に進化、マルチは当たり前、MODも定着)
196180:03/07/13 15:32 ID:CTlz7Ew/
安心してください。まだ大学には入ってない。
ふーん、これって5Whyって分析方法に似てるのか。いずれ勉強しまつ。

>185
ソースは示せないけど、ゲームに関する雑誌記事や報道から。でも2年位前までなのは認めるよ。
それから変化があったか、当時からその報道で行われた検証・考察が誤っていたかだと思う。
今はどうなんですか?

>RE5a8/0s
そうやって人を遠慮なく罵倒できるような、偉い人間なんですか?
197名無しさんの野望:03/07/13 15:40 ID:lvEv5SZe
>>196
【調査】大学生の70%がゲーマーに…米
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1057685482/
198名無しさんの野望:03/07/13 15:46 ID:CTlz7Ew/
自分はこのスレで自分の意見を述べたいということよりも、現状を
もっと理解したいので、間違ってると言われるのは別に嫌な事ではないので。

自分の意見を持つ事や、述べる事に慣れていても、議論する事は上手くないという
2ちゃんねらーの特性がよく分かりますね。
199名無しさんの野望:03/07/13 15:50 ID:CTlz7Ew/
社会人はどうなんですかね。そのスレの中には言及してる部分がありませんが・・・
200名無しさんの野望:03/07/13 16:01 ID:NjabAX1Q
>>69
に2002年のデータがいろいろ載ってる
PCゲーは3割が18歳より下で、7割が18歳以上4割が36歳以上
家庭用は4割が18歳より下で、2割が36歳以上
201名無しさんの野望:03/07/13 16:22 ID:P2iXjA51
まぁ、2ちゃんの煽り・荒らしは無視が一番
名物生物に餌を与えるな。
202名無しさんの野望:03/07/13 17:03 ID:VCBwkknx
RE5a8/0s は2スレ目辺りからずっと「死ね馬鹿」だけ言いに来てる奴なんで放置してくれ。
ようやく飽きたかと思ったら、単にこのスレ立つの遅れたから無くなったと思ってただけらしい。
203名無しさんの野望:03/07/13 19:38 ID:jvOVj0QK
一概にPCゲーがクソとか和ゲーがクソとかいうのはいえないよな。

ただ言える事はPCゲーは体験版をさほど労力や費用をかけずに容易に出せる。
バグ取りもパッチアップで容易。柔軟性がある。

いっぽう和ゲー(コンシューマーゲー)は体験版をだすにもけっこう費用がかかる。
また一回販売されたらバグは許されない。必然的に安全なつくりの方向に向かわざるをえない。

どっちがクソでどっちが優れてるってのはいけないけど
こんな感じじゃないかな。

ただ、上記の特性のためにPCゲーのほうが冒険できるし
さらにやりがいもある。実験性やベンチャー性みたいなものがある
その分良作も駄作も入り乱れてる。
洋ゲー好きはそういう部分が好きというのもあるんじゃないかな

一方コンシューマゲーは一回のローンチですべてが決定してしまうから
品質の均一化(ある意味の低下)に向かいやすい傾向ってのはあるとは思う
204名無しさんの野望:03/07/13 21:02 ID:Kooe+Djq
ゲームレンタルが開始されれば自然と嗜好も変わってくると思うけどね。
それこそ米国並みに。
205名無しさんの野望:03/07/13 21:24 ID:7dIPfCCC
レンタルはメーカーが嫌がりそうだな。それこそ全力で阻止しに来るだろうね。

現在中古が容認されているのだから、
買ってから○日以内は買取査定大幅UPという形の
「擬似レンタル」が標準になれば或いは、、、


問題は
難易度がアホみたいに高いゲームばっかり出てくる可能性、
初回特典付きや特別限定版等の乱発、
ユーザー登録での格差(追加データCDの送付、サポートの有無等)

・・・どれも大した問題じゃないかも。
ソフマップ辺りがやってくれないかな。
206名無しさんの野望:03/07/13 22:23 ID:/lYWtsQN
中古の容認はどうなってるの?中古屋はメーカーに金払ってるの?
207名無しさんの野望:03/07/13 22:34 ID:JNqxY3TZ
>>206
払ってないよ。裁判でメーカー側が負けて払わなくてもいいことになってしまった。
だからメーカーに金の入るレンタルのほうがいいと思うんだけどなあ。
208名無しさんの野望:03/07/13 22:38 ID:/lYWtsQN
>>207
メーカーには1銭も入ってこないの?そりゃ酷いね。
209名無しさんの野望:03/07/13 22:39 ID:P2iXjA51
う〜む中古屋はある意味ゲーム市場を支えてきたからねぇ...(SFC時代)
それよりは、中古買取の開始の制限した方がいいぞ。
例えば、発売から2ヵ月後とか...
その解禁より早く中古買取をしているショップは密告すると商品券ボーナスなど...
この市場、発売1,2ヶ月ほどが売りまくりのシーズン
発売から2週間で即売られるのが一番困ってるんじゃないのか?
SFC時代はRPGとかは、結構時間食っていたからごく少数しか2週間で売り飛ばすことは無かったけど
今は、たかが10時間で終わる。2週間で速攻売るというのも楽かと...

下手に制限加えると、メーカー自身の首締めにもなりかねんぞ?

みんなで,共貧か共栄か?
210名無しさんの野望:03/07/13 22:39 ID:S9WGiiHD
洋ゲーは「バーチャルリアリティ(VR)」としての意味合いが強い。
それに対し、和ゲーはあくまで娯楽。それ以上、それ以下は無い。

・・・で宜しい?
211名無しさんの野望:03/07/13 22:42 ID:/lYWtsQN
>>209
中古禁止にして定価抑えれば良いんじゃ無いの?
212名無しさんの野望:03/07/13 22:54 ID:NRK11sER
和ゲーはアニメや映画が目標 洋ゲーはスタートレックのホログラムデッキが目標
213名無しさんの野望:03/07/13 22:56 ID:ryl3GFqB
中古禁止にすること自体ができないんだよ。
最高裁までいって中古は完全に合法化されてしまったから。
メーカーにロイヤリティを払わせるとか、中古買取期間の制限とかも
法的拘束力がないので強制するのも難しいよね。
おかげでまあブックオフとかが調子に乗って全国に乱立するする。
パチンコ屋並みだよ。
214名無しさんの野望:03/07/13 23:07 ID:yXmc2T7x
バーチャルリアリティ追求だとコントローラがネックだ罠。
次世代機ではコントローラのさらなる革命を求む。
215名無しさんの野望:03/07/13 23:35 ID:DH0TC9sd
おまえら馬鹿どもの瘴気は凄まじいな。
216名無しさんの野望:03/07/13 23:38 ID:DH0TC9sd
2ch に議論に来るあたりで既に馬鹿。
おまえら馬鹿が日本を駄目にしているのが解らんのか?
でも解ってたらふつう自殺するよな。
そんなに馬鹿だったら俺なんて恥しくて生きて行けないよ。
オマエらは馬鹿なうえに恥知らず。
217名無しさんの野望:03/07/13 23:45 ID:DH0TC9sd
馬鹿に「馬鹿」と言うのは大人気ないと思うかもしれない。
しかしその考えは間違いだ。
馬鹿にはハッキリと「馬鹿死ね」と言おう。言ったからって
馬鹿が死ぬわけではない(このあたりが馬鹿の邪悪さを示している)が
さもないとお前も馬鹿に感染するかもしれない。
最低限の自衛策なのだ。一日1回は「馬鹿死ね」と言おう。
馬鹿は人類にとって恐ろしい災いではあるが、彼らとて無限の寿命があるわけではない。
まずはあらたな馬鹿の感染者を増やさないよう君らも努力すべきだ。
それが滅びへと向かうこの国の歩みを遅らせる事にもつながるのだから。
218名無しさんの野望:03/07/13 23:56 ID:DH0TC9sd
普通の人間は病に侵されると身の回りの大事な人達に伝染さないよう努力する。
しかし馬鹿は違う。
馬鹿は自分が馬鹿である事を呪い、出来るだけ多くの馬鹿を作りだそうとする。
この時点で既に人間らしい感情は失われている。
それどころか地球上のどんな生物にも見られないような
「邪悪」としか言いようのない行動を取るようになってしまう。
以上のように馬鹿は外見こそ人間にそっくりだが、似ているのはそれだけ。
思考、行動、代謝すら人間とは別物だ。
例えば馬鹿の呼気には生物に有害な亜硫酸ガス等が含まれている。
もはや別の生物、いや生物とも言えない何かかもしれない。
この事から中には馬鹿の起原を地球外に求める研究者すら存在するが、
それは飛躍が過ぎると思う。私の考えでは深海底のホットスポットに棲息する
ものに類する嫌気性のバクテリアが人間と共棲するよう進化したものだろう。
219名無しさんの野望:03/07/14 00:12 ID:QN/EYU2l
DH0TC9sd
220名無しさんの野望:03/07/14 01:30 ID:0f/So28w


    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
    | ID:DH0TC9sdを回収に来ました。                板をきれいに |
    |__  ________                    __  ___|
     ,_∨_______       γ===============┐..    V
   . γ;二二二, ll .__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄//  \______/ )\ゥアア・・ 
. _  // ∧_∧ |.|| | .|    東京都   .l l,,,,,,,,,,,,,,,,,,\____/ /__\
[_].//( ´∀`).| || | .|           ヽヽ丶    |8|| ̄ / / ̄ヽ  |6|
.└/l__/__  ).| || .|__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽヽ ヾ-ー「:l|_/ /__∧ ヽ  ||
  |    (_/ [||| --|_________ヽヽ  ゞ |.:ll ./ /;´Д`) ミ. ∧_∧ ポイッ
  lフ  ,------|.l_|二二l_l/ ̄ ̄/l /γ二二..ヽヽ __ヾ |.:|/.    \ヽ⊂(∀`  )ミ
 [ll三// ̄ヽ\|.\===l二二l__l /// ̄ヽ\~ヽヽ_匚|]二||二二二||_.(⊂  )
  └--l .※ ..l ..凵======-l/.l .※ ..l |_l~(\__/~'==l=======l==/y  人
    丶  ./_/   丶_/_/    .丶  ./_/_/ ̄~~丶_/_/_/ ̄ ̄ ̄ (___)__)
221名無しさんの野望:03/07/14 01:38 ID:0f/So28w
>>209
禁止というのも有るが、最高裁で認められたらもうダメポ
それに、禁止にしたらそれをいいことにクソゲー大量生産
になってアタリショックになる恐れもある。
ある意味、中古市場はそのゲームの掃き溜めと共に
そのゲームの真の評価かもしれない。

ほら、た〜ま〜にあるだろ?中古に出てこないゲームとか
何年前に出たのにもかかわらず中古の値段が高いって事も

まぁ、対策といってはなんだが...ベスト版を中古の値段が高いころに
吐き出すのがよろしいかと...
222名無しさんの野望:03/07/14 05:48 ID:7IftB/Eg
まあどうにしろ、コンプティークが消えてなくなれば
俺らちょークールな洋ゲーマーが安泰ってことで
歴史があろうがあんなコンプティークみたいのはよなくなれやと

なぁみんなもそう思うだろ?
覚えているかい?ゲーマーと言うだけで
ギャルゲーに手を出してると思われ虐げられてたあの日々を
だから俺は声を大にしてあえていいたい
あえて言おう、カスであると!
国民よ立て!悲しみを怒りに変えて、立てよ国民!!!!!!!!!!!
223名無しさんの野望:03/07/14 06:11 ID:6/l2jr4R
ガンヲタはウザい。
224名無しさんの野望:03/07/14 11:17 ID:w2jonwJ+
ギャルゲも「今のコンプティーク」も嫌いだが、「昔のコンプティーク」だけは批判しないでホスィ。
別冊で攻略冊子とかついてて重宝したのよ。黒田さんのコーナーとか面白かった。

あと、RQフォロアーの和製TRPG、ロードス島戦記もコンプティーク出身。
確かAVの紹介コーナーまであったのよ。

今は見る影もないが。異メディア混合の極みみたいな雑誌だった。
225名無しさんの野望:03/07/14 12:54 ID:6/l2jr4R
その辺りのセンスがアジア的ゴッタ煮なんだよな。
日本はセックスの国って言われても文句が言えない。

洋ゲーはストイックで安心する。

歴史モノの Civilization を例にとれば、
「歴史は、文明による概念や科学などの発明によって進行する」
みたいな学術的コンセプトを適度にシステム化してる。
歴史とは何か?の問いに対する答えが、そのままゲームになってんだよね。

和ゲーの歴史モノは歴史のダイナミズムが感じられない。
余計なキャラ性のせいで、只の英雄崇拝ゲーにしか見えん。
アジア的英雄中心の歴史観、文明貢献に対するコンプレックスも
あるとは思うんだけど。
226名無しさんの野望:03/07/14 14:17 ID:DTNGn/W9
オンラインプレーヤー復活しないかな。ほかの国内パソゲー雑誌と比べて
明らかに次元の違うクオリティだったのに消えてしまったのは、読み手が
着いて行けなかったのか、それとも政治的に消されたのか。
とりあえずライターや編集者が体張って馬鹿な企画をやれば読者に親近感を
抱かせられると思ってる怠慢な人たちはぜひとも今すぐ(ry
227名無しさんの野望:03/07/14 14:44 ID:50AfKSTs
age
228名無しさんの野望:03/07/14 15:21 ID:M1rqaSom
>>225
日本では感性の豊かな芸術家がゲームを作り、
西欧圏では鋭徹な思想の哲学者がゲームを作っている、
とでも言うかな。

日本のゲームは、見た目の印象や感覚への刺激に面白さがあり、
「あれこれ考えなくても熱くなれる」ところが長所。
シミュレーションゲームでさえも、
「こんなにデータ量がいっぱい!」という感覚的にわかりやすい指標で客は飛びつき、
そのデータ量がゲームをどう面白くしているかとは関係なく評価される。

西欧圏のゲームは、「本質は何か」の追求に長け、
「考えながらプレイすることで面白さが見えてくる」ものが多い。

「歴史とは煎じ詰めれば技術の進歩だ」という思想で作られたのが CIV だが、
「歴史とは煎じ詰めれば新参者が天下を取っては没落していく過程の繰り返しだ」
という思想で作られたのが History of the World だし、他にも
「歴史とは煎じ詰めれば宗教戦争だ」という思想の Europa Universalis とか、
「歴史とは煎じ詰めればイデオロギー対立だ」という思想の Hearts of Iron とか、
いろいろあって面白いわな。
229名無しさんの野望:03/07/14 16:42 ID:6/l2jr4R
> 日本では感性の豊かな芸術家がゲームを作り、
そう!日本人が人類に対して最も貢献したのは芸術分野だと思ってる。
和ゲーが無かったら American McGee's Alice は無かった。
ただ芸術にもアカデミックなアプローチは必要な訳で、
極端な話、会田誠でエロゲー作るくらいでないと。

でも、米にはハリウッド人がいるからなぁ‥‥
HL2の映像なんてB級アクション映画位まで到達してるし。
脚本家のレベルは日米じゃ比較にならんし。
今はまだ洋ゲーがシナリオを重視してないから良いけど、
本腰入れられたら完敗しそうな気がする。

> 西欧圏では鋭徹な思想の哲学者がゲームを作っている、
そうそう。洋ゲーをやってるとアリストテレスの影がチラつく。
あ、チラつくのはプラトンか。
230名無しさんの野望:03/07/14 17:12 ID:VoQY/X2B
日本のゲーム業界にいらっしゃるという
感性の豊かな芸術家って今どこで何してるんですか?
231名無しさんの野望:03/07/14 18:42 ID:2p8Ty83+
でもさ、CIVILIZATIONとか、EUROPE UNIVERSALISとかは、ボードゲームに
元ネタがあるから、パソゲーの違いを語る上では例外事例になるんじゃないかな。
ボドゲ文化の有無の観点から語るなら、ありだけどさ。
232名無しさんの野望:03/07/14 18:50 ID:7IftB/Eg
欧米のゲームが国産ゲーに比べるとアカデミックだって言うのは
その部分にだけは同意できるが。その他はねぇ同意できないよね。
アリスインナイトメアだってスレで話題になった金子国義のアリスもあるけど
金子国義はゲーム製作者じゃない。
ギャルゲーやキャラゲーのどこが"感性豊かな"アートなんだが。
233名無しさんの野望:03/07/14 19:32 ID:u1HweKWZ
よーし、俺様が取っておきの方法を教えてやる。

ゲームデザインをする人間を今の3倍雇え。
人件費が問題なら、出社する日を1/3のパートタイム扱いにしろ。

3人くらいでチームを作らせて、それぞれ別のゲームを無期限でデザインさせろ。
1年くらい間を置いたら、プロジェクトの進行状況をチェックし、
ものになりそうだったら、主力の開発チームに渡すようにしろ。
開発期間中は、その担当デザイナーにフルタイムの仕事をしてもらうようにする。

単純にこれだけで、企画力、デザイン力が3倍になるだろ。
234名無しさんの野望:03/07/14 19:49 ID:50AfKSTs
http://members.tripod.co.jp/kaninika/tenka.swf
和ゲーは新しいゲーム買うたびにこんな感じで遊ぶしかない
もう買わない
235名無しさんの野望:03/07/14 19:53 ID:6/l2jr4R
>>232
ピカソ・ブラック以降の人間は
どんなゴミにでも芸術的価値を見い出せてしまうわけで。
質=価値の時代は大昔に終わってる。

> 金子國義
は関係無い。(大好きだけど)
スクエアが必死にやってる「映画的」なゲームの事。
この手の和ゲー的な流れの後押しが無ければ、アリスも無かったと思う。

> 感性豊か
ってのは誇張だね。
少なくとも、日本がメーカー、ユーザー共にセンス重視なのは認めるでしょ。
日本のゲーム、映画、アニメとかはセンスを重視しすぎて
娯楽性がスッポリ抜け落ちてしまった訳だけど。

>>233
ついでにGDIマンセーとか言うプログラマを葬る方法を教えて。
236名無しさんの野望:03/07/14 20:08 ID:3tSCvJ8+
>>235
おいおい日本の「ゲーム、映画、アニメ」って言うけどこの3つ
を一緒にするなよ。日本のゲーム、映画がゴミなのは確かだけど
アニメは日本の芸術分野における宝だぞ。当の日本人が一番自覚
してないけど。オタアニメなんかについては微妙なところだがなん
となく基礎研究的な役割を持ってるっぽいしな。
日本のメーカー、ユーザーがセンス重視とか笑える
俺に言わせれば多くは田舎の中学生が好みそうななクサイ演出だらけ、
ただ時々そういう掃き溜めの中から少数の天才によって凄い作品が生まれ
ることがあるというのは認める
237名無しさんの野望:03/07/14 20:08 ID:hZgMSQIQ
>少なくとも、日本がメーカー、ユーザー共にセンス重視なのは認めるでしょ。

奴らが重視してる「センス」そのものが、センス無いと言わざるをえないけどな
238名無しさんの野望:03/07/14 20:10 ID:hZgMSQIQ
>>236
アニメも一緒だよ
アニメもここ10年数年、名作と呼べるものは何もないだろ?
よくやってる名作アニメ特集とかで昔のアニメの名前しか上がらないのが良い証拠
239名無しさんの野望:03/07/14 20:36 ID:j9Z60JIQ
>>236
ちなみに今まで出た凄い作品って何?
240名無しさんの野望:03/07/14 20:38 ID:6/l2jr4R
日本のアニメの脚本はマジ死んでると思う。ジブリは別格だけど。
ジャスティス・リーグとかピンキー&ブレインとか観てるとそう思う。
241名無しさんの野望:03/07/14 20:42 ID:j9Z60JIQ
>>240
アニメに限らず、映画や文学などあらゆるジャンルが死んでると思うけど
世界中で
242名無しさんの野望:03/07/14 20:50 ID:hZgMSQIQ
いや、死んでるのは日本だけだよ
243名無しさんの野望:03/07/14 20:54 ID:j9Z60JIQ
>>242
文学は世界中で死んでるらしいよ
文学板でもそういってるし、俺もそう思う
244名無しさんの野望:03/07/14 21:10 ID:7IftB/Eg
>>235
>ピカソ・ブラック以降の人間は
>どんなゴミにでも芸術的価値を見い出せてしまうわけで。
>質=価値の時代は大昔に終わってる。

それ言うなら、せめてデュシャンとかウォーホルをあげるべきだったな。
現代美学的なアートにおける文脈の乖離が明確に始まったのは。
そもそもアートに質=価値の時代なんて無かった。
そういうのがあったと無理に意味付けようとしたのが現代商業アートなのに
そもそも価値って言葉を作り出したのは経済学なのにな。
「価値のあるアート」ってなんだ?
「芸術性を見出す」のと「芸術的価値を見出す」のはまったく別モノ。
245名無しさんの野望:03/07/14 22:11 ID:ZNsvjuqo
オンラインプレイヤーが行く度、会社を替えて復活してきたが
もうこういう土壌は無いのかねぇ?
246名無しさんの野望:03/07/14 22:15 ID:cyef3yC0
なんか、中学生が「邦楽だせーよ、やっぱ洋楽サイコー」
とかっていってるのと同じ雰囲気を感じる。このスレからは。
247名無しさんの野望:03/07/14 22:26 ID:RJndFXpQ
実際、邦楽はダサイし、洋楽はサイコーですが何か?
なぜいつまでたっても邦楽はダサイのか?
それは >>246 のように認めようとしない厨房が多すぎるから。
それに邦楽の最高のものと洋楽の最高のものを比べたら、
裾野が広い洋楽が優れてるに決まってるだろ。
美空ひばりが数百人くらい居る世界だぞ。
最高のもの以外には聞く価値が無いのは言うまでもない。
最高のものを知らず「この程度でいいや」と思うようなクズが邦楽を聞く。
そういう奴はむしろ文化の破壊者だ。
248名無しさんの野望:03/07/14 22:27 ID:6/l2jr4R
>>241
芸術は死んだかもしらないが、娯楽作品はまだ生きてる。

>>244
ゴミアート=デュシャンってそのまんまだな。
「質」→「一目見た美しさ」と言いかえてもいい。
美の優劣を競っていた時代を一転させた事。
このスレで美がどーのこーの言うのもアレなのだが。

> 「価値のあるアート」ってなんだ?
なんだろうね?
価値って言葉が嫌なら他の言葉にする?
評価とか名声とか。

> 「芸術性を見出す」のと「芸術的価値を見出す」のはまったく別モノ。
細かい事言い出すね‥‥。トートロジーだと思うのだけど。
「価値」って言葉が、必ずしも金銭的な意味で使われる訳でも、
絶対的評価を内包するものでもない。
現代人が現代人の感覚で「価値」って単語を使ってはいけない?


そもそも芸術云々って話自体が比喩なのに激しく話がズレた。
ゴメンナサイ。
249名無しさんの野望:03/07/14 22:28 ID:6/l2jr4R
ゲーム音楽は日本の方が頑張ってると思うよ。興味無いけど。
250名無しさんの野望:03/07/14 22:30 ID:RJndFXpQ
というより今の邦楽は既に破壊されつくした後の廃墟。
廃墟にチンドン屋が通ると皆大喜びで後を付いて行く。そんな光景が浮かぶ。
和ゲーもいずれ同じ道を辿る。
このスレを読めばその運命を避けようもない事は明白。
251名無しさんの野望:03/07/14 22:32 ID:RJndFXpQ
このスレの連中には「価値」とは金だろ。
バブル時代に少年期を過ごした連中はどうしようもないってこった。
252名無しさんの野望:03/07/14 22:34 ID:tbUSaMrp
文化を発展させることにどれほど意味があるというのだろうか。
日本の文化が世界の頂点に立つことにどれほど意味があるというのだろうか。
科学を発展させることどれほど意味があるというのだろうか。
日本の科学が世界の頂点に立つことにどれほど意味があるというのだろうか。
全てを発展させた先にあるものとはいったいなんなのであろうか。
253名無しさんの野望:03/07/14 22:42 ID:3tSCvJ8+
>>238
名作と呼べるものはいっぱいありますが?むしろ2,30年前の世間的
にいう「名作」なんてバタくさくて見てらんない。エヴァンゲリオンとか
甲殻機動隊とか千と千尋とかいっぱいある
>>239
ゲームで言うとスト2とバーチャ2かなどちらも社会現象に近い現象を
起こした。付け加えるなら、この2つのタイトルに共通するのはその技術的
革新性かな。さらに付け加えると、海外で超級のヒットを飛ばした
ゲームはこの要素を必ず持ってる。

>>242>>243
うん俺も村上春樹の新作がどうとかほざいてる奴は絶対信じないな
マジうんこ臭がする

254名無しさんの野望:03/07/14 22:43 ID:2iE1p+2n
>>253
悪いけど、君物凄く臭う。
255名無しさんの野望:03/07/14 22:45 ID:PqR1Kmkv
優劣を競うスレじゃないってのにねw
256名無しさんの野望:03/07/14 22:47 ID:hZgMSQIQ
いいじゃんもう、優劣を競うスレで
257名無しさんの野望:03/07/14 22:51 ID:RJndFXpQ
小学校の運動会のかけっこのようなくだらないごまかしよりも、
まず優劣をはっきりさせ、その上で情况を打破するための議論をすべき。
でないとこのまま無限ループ。
ループ自体が楽しくて来てる奴も多いが、ちっともゲーム業界のためにならない。
和ゲーが死んだと仮定しての議論のほうがむしろ有意義だ。
258名無しさんの野望:03/07/14 22:51 ID:3tSCvJ8+
>>254
プププなんか言ってみろよ、低脳w
259名無しさんの野望:03/07/14 22:52 ID:RJndFXpQ
そもそもスレタイの「嗜好を考える」が逃げなんだよ。
結論を先送りする。日本人の悪い癖だ。
260名無しさんの野望:03/07/14 22:55 ID:hZgMSQIQ
『ゲームは海外に任せとけ、日本はもう作るな』
とかでいいじゃん、スレタイ
261名無しさんの野望:03/07/14 22:58 ID:6/l2jr4R
米のムスリム移民が多数派になって、
偶像崇拝が国内で禁止された頃を見計らい
日本が一発逆転を狙うのはどうだろうか?
262名無しさんの野望:03/07/14 22:58 ID:RJndFXpQ
「嗜好」じゃない。俺たちは「崇高」なゲームがしたいんだよ。
それがたとえ人を殺しまくるゲームでも、アニメ絵の子供向けゲームでも、
何か魂をゆさぶるようなゲームは成立しうるはずなんだよ。
それを「嗜好」の違いとか言って判ったような気になってるのは卑怯だし、
第一、人生の輝かしい側面を自ら拒否しているようなものだ。
ユーザがこういう心構えで居ればメーカー側の態度も変るはず。
263名無しさんの野望:03/07/14 23:04 ID:RJndFXpQ
>>260
それもまた逃げ、というかヒキコモリと同じ。
264名無しさんの野望:03/07/14 23:05 ID:7IftB/Eg
>> 「芸術性を見出す」のと「芸術的価値を見出す」のはまったく別モノ。
>細かい事言い出すね‥‥。トートロジーだと思うのだけど。
細かいことだけど別モノ。もうちょっとよく勉強すると
安易に価値ってつけられなくなるよ。
「生きがいを見出す」「人生の価値を見出す」
同じようだけどまったく違う意味でしょ。
265名無しさんの野望:03/07/14 23:07 ID:RJndFXpQ
>>264
おまえら脳の話はそのくらいでいいからゲームの話にもどれ。
266名無しさんの野望:03/07/14 23:11 ID:7IftB/Eg
>>252
見方を変えればいいんだよ。
本当はただ単に多様性を深化させているだけ。
物事に因果関係をつけたがったり進歩史観を持ってる人間には
発展や進化に見えてしまうだけなのさ。
最近の物理学では太陽が地球を回ってると見るのも
地球が太陽をまわってると見るのも同じらしいよ。

ゲームも同じだよ。(同じなのか?
267名無しさんの野望:03/07/14 23:17 ID:zDYBZBDK
>>257なら別スレでも立ててみる?

和ゲー復活への道みたいな感じで
268名無しさんの野望:03/07/14 23:55 ID:6/l2jr4R
「芸術性を見い出す」ってプロセスは脳内でアートな value を evaluation すんだよ。
つまり同じだっつーの。形而上の意味不明な代物でも value は常に虚無ではあり得ないんだよ。
つーか価値の上下を決めはじめたのはおまえだろ!
人間の知性は因果関係をつける所から始まったんだよ。概念メタファーだ。
もう、テメーはもう、太陽で暮せよ。
もういいよ、オレは神になる。
脳内 Black & White でな。
モリニュのゲームはまるでドラえもんの道具みたいだ。

さらば物質文明、いざ精神世界へ飛翔。
おやすみ!
269名無しさんの野望:03/07/15 00:03 ID:OA/nB5B7
>>257
優劣を競うためには、そもそも明確な指標となる数値が必要だ。
ゲームに表れる数字って言ったら売り上げ高くらいのもので、
結局、商業的に成功してるかどうかが全てになってしまう。
ゲーム内容を問おうとするなら、「嗜好」があるから、評者が変わる
ことによって「優劣」も変化してしまうわけだ。

純粋に数字的な点から言うなら、確かにここ何年かの日本製ゲーム
の凋落ぶりは凄まじい。
ゲームの内容についても、ユーザーが離れていることから考えて
明らかに勢いを失って来ていることは間違いない。
しかし、その一方でPC洋ゲーの売り上げが目覚しく伸びたと言う
データも無いわけで、そもそも勝ち負けの競いようはない。
日本製ゲームの失速は、純粋に日本の市場内だけにおける問題だ。
270名無しさんの野望:03/07/15 00:12 ID:WvMrUgJD
PC洋ゲーはMODや割れ、フリーソフトも多いから実際のプレーヤー数は売り上げだけでは把握できない
271名無しさんの野望:03/07/15 00:19 ID:rBW4LQFF
>>269
正論
>>270
コンシューマでも中古や貸し借りなど実際のプレイヤー数は売上だけでは把握できないよね。
272名無しさんの野望:03/07/15 00:20 ID:OA/nB5B7
>>270
それを言うなら、和ゲーだって中古販売や友達同士の貸し借りが
あるから、売り上げだけでは把握できないってことになる。
「優劣」を競うには、そんな曖昧な要素は捨象するしかないんだよ。
273名無しさんの野望:03/07/15 00:21 ID:OA/nB5B7
うわっ、見事にかぶった(w
274名無しさんの野望:03/07/15 00:28 ID:rBW4LQFF
日本のゲームはもうだめぽ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1057651460/l50
家庭用ゲームってPCゲームと比べると…
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1044095884/l50
優劣を競いたい人はさ、ちゃんと相手の居るゲーハーや家ゲー板の類似スレ行けば良いんじゃない?
ここでネチネチ家ゲー貶しててもスレ違い出し何も意味無いでしょ。
どーせなら現役でやってる人達の意見も聞きに行ったら?
275名無しさんの野望:03/07/15 00:32 ID:YyHhu3Uv
いま、直輸入したドイツゲーに凝ってるんだけど、メチャクチャ面白い。
"CATAN DIE ERSTE INSEL"とか"CARCASSONNE"とか、もとはボドゲなんだが、
イカサマなしのPCと純粋に知恵比べができる。もちろん人間相手のネット対戦も可能。
画面の派手さやアクション性が無い分、ゲーム性のみが純粋に発露している感じ。

まあ、ドイツゲーは分類としては洋ゲーになるんだろうが、このスレで言う洋ゲー
とは、要するにRTSかFPSのことだから、区別して「独ゲー」と呼びたいな。

独ゲーをやると、本当のゲーム性とは何か、ということが分かるから、
いまどきマンネリな洋ゲーをマンセーしている厨房たち(相当なクソゲーでも
対人でやれば面白く感じるし、ハードの性能にまかせて画面描写をキレイにすれば、
面白いと錯覚するから、しょうがないけどさ)には、ぜひ、独ゲーをやってほしいな。
276名無しさんの野望:03/07/15 00:39 ID:WvMrUgJD
>対人でやれば面白く感じるし、ハードの性能にまかせて画面描写をキレイにすれば面白い

面白きゃそれでいいじゃん。シングルオンリーの面白さにこだわる必要なんてないし、
それにPC洋ゲーマーは面白くても新しい要素がないゲームはクソゲー扱いすること多い。
277名無しさんの野望:03/07/15 01:07 ID:SEpH6mrC
最近だと、マイクロソフトのビックタイトルが不評だったりするな。
余りに売らんかなのゲームを作っても、上手く行かないってのが面白い。

クソゲー(といわれる商品)を頻繁に出すメーカーは、開発チームの士気が
他と比べて低いんじゃないの。
278名無しさんの野望:03/07/15 01:08 ID:OA/nB5B7
>>275
君は布教の仕方を根本的に間違ってる。
「君らのやってるゲームはクソだから、こっちやれ」と言われて
ホイホイ行く奴がいると思うか?
家ゲーを遊んでる人間を見下す一部洋ゲーマーと一緒だ。
相手の知らないゲームを遊んでる自分が高いステージにいると
思い込んでしまう・・・良くあることだが、気を付けたほうが良いぞ。
(単なるあおりのつもりだったのなら、野暮なツッコミ許せ)

ちなみにカタンは、もう充分過ぎるほどにメジャーだよ。
なにせカプコンがPSBBでサービス始めるくらいだからな。
コンシューマで出るくらいだ、枯れきったタイトルと言えるだろう。
279名無しさんの野望:03/07/15 01:24 ID:0gPCpx45
洋ゲーでも駄作はいっぱいあると思うんだけどな。
音楽と同じで自分が選択するものとジャンルにズレがあるというのを
冷静に受け止められるようになろうぜ。
お互いがお互いに色メガネ掛け合って偏見で見合うことは無いのにさ
280名無しさんの野望:03/07/15 01:28 ID:JvkPwXUM
>>279
洋ゲーは駄作でも割と売れる
和ゲーは駄作だと致命的に売れない
281名無しさんの野望:03/07/15 01:44 ID:0gPCpx45
まあ洋ゲーの駄作で致命的に売れないのもあるけどな。
ここにスレすら立たないようなものとかね。マイナーすぎる奴な。
でも洋ゲーってドイツ産、アメリカ産、その他いっぱい選択肢が広いから
和ゲーのように選択肢が少ないとだんだんと洋ゲーを選ぶようになっていく
それだけだと思う。洋ゲーヲタ(俺もだけど)は
洋ゲーしか選ばなくなった(選べなくなった)から
和ゲーはクソという結論を出すのはどうかと思う。

言えるのはこれだけなんじゃないかな
「今の和ゲーには自分の食指を動かすような作品が出てこない」
まあこれを「クソばっかり」というのもそういう人の説明としてはアリかもしれんけど。
冷静な判断とは思えない。
282名無しさんの野望:03/07/15 01:51 ID:fwhKuBxt
>>280
ギコハハハハハ 言えてる。

>>279
とは、思うぞ。そこの国で人気のある・ありそうなゲームが日本上陸だろ?
あたりは、引きやすいね。

和ゲーは、そのRPG主流。プレイヤーが必勝が当たり前と言うスタンスが
気に食わなかった。
283名無しさんの野望:03/07/15 04:13 ID:3cMVhFxA
 アトミックモンスターなんかは絶対に日本人じゃ作れない。
オープニングとか世界観でビビッと来て購入したんだが
開始10分で飽きた。

洋ゲーって横で眺めてたほうが面白い。
284名無しさんの野望:03/07/15 04:51 ID:X9rJwnmM
はっきり言ってやる。
嗜好の違いなんてない、面白いかつまらないか、高コストか低コストか、なだけ。
前者では最近欧米優勢、日本の押され気味、後者では今のところ日本優勢。
285名無しさんの野望:03/07/15 04:52 ID:X9rJwnmM
はっきり言ってやる。
嗜好の違いなんてない、面白いかつまらないか、コスト高かコスト安か、なだけ。
前者では最近欧米優勢、日本の押され気味、後者では今のところ日本優勢。


286連続投稿:03/07/15 04:59 ID:X9rJwnmM
はっきり言ってやる。
嗜好の違いなんてない、面白いかつまらないか、コスト安かコスト高か、なだけ。
前者では最近欧米優勢、日本押され気味、後者では今のところ日本優勢。

287名無しさんの野望:03/07/15 06:23 ID:X6RcFM3q
洋ゲーは駄作でも割と売れるってのは、ユーザーに見る目がないってことか
288名無しさんの野望:03/07/15 09:16 ID:QoTLO2b+
とうとうGTA3カプコンのCMがスタートした。
なかなかいい雰囲気に仕上がってるんじゃないかな。

ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up17214.mpg
主人公が銃を持って別荘へ(男が3人いる)
「ゲームとは、何か?」
車を奪う主人公
「世界が、しびれた」
銃を持つ主人公がバックを持った男と女を脅す
車がダイブそのまま暗転
暴力等の警告文
「9月 日本上陸」
GTA3
カプコンのロゴ
289名無しさんの野望:03/07/15 09:55 ID:wtt/tWRj
CM早っ!これでこけたら目も当てられないぞ。
GTAって「ゲームとは、何か?」的、ゲームオブゲームのノリなイメージのゲームかな???
不謹慎バカゲーなのに、すごく重荷を背負わされているような気もしないでもない。
290山崎 渉:03/07/15 10:01 ID:b08nk8cf

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
291名無しさんの野望:03/07/15 10:30 ID:2AiopPx9
こけた日には、GTAも日本で売れない→日本市場ダメダメ
と海外パブリッシャーに思われるんだろうか。
292名無しさんの野望:03/07/15 10:50 ID:l5UsHec3
>>291 日本市場ダメダメ

普通の会社ならそうは思わない。日本では
自分たちのソフトの適応性が無かった、と判断する。
そんなに向こうの開発者はアホでも独善的でも無い。

ここの海外ゲーム厨は日本の市場の所為にしそうだが...。
293名無しさんの野望:03/07/15 11:27 ID:I1lPWO+c
日本市場ダメダメなのはもう何年も前から世界の常識みたいなもんだしな・・・
294名無しさんの野望:03/07/15 12:16 ID:sYV0vwQx
気づいたところで無理して合わせようとはしないよね。
縮小傾向の日本市場にそこまでの魅力はないから。
295名無しさんの野望:03/07/15 12:25 ID:VqpAOYeP
>>292
ゲームに限らず、数多くの海外資本会社が日本から撤退を始めてるのに悠長だな
間違いなく日本という市場は世界から見捨てられ始めてるよ
296名無しさんの野望:03/07/15 13:25 ID:OrJBcqLf
江戸時代みたいに特異になりすぎてんのかな
結局西洋の進化のほうが早いからプライド捨てて真似するしかないんだよな
297山崎 渉:03/07/15 13:42 ID:b08nk8cf

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
298名無しさんの野望:03/07/15 14:37 ID:l5UsHec3
>>295

ねぇ、どんなジャンルで外資が撤退してるの?

俺は携帯ぐらいしか思いつかない...。

あと、昔からのゲーマーは別に日本市場が無視されても
なんとも思わないでしょ。ボドゲとかずっとそうだった
わけだし。
299名無しさんの野望:03/07/15 20:13 ID:rEz6rbyw
あげ
300275:03/07/15 20:48 ID:YyHhu3Uv
和ゲー叩きの無意味さを言いたくて、独ゲー厨による洋ゲー叩きを
書いてみたんだけど、昨晩は良識派が多かったせいか、ほぼスルーされちゃった。

・他の人がやってないゲームをやってることを偉ぶる
・ゲーム性の高低を自分基準で論じる
・他のゲームを意味なく罵る

これらの厨房らしさを盛り込んでみたんだけど、ダメでしたね。
もっと修行してから出直してきます。
301名無しさんの野望:03/07/15 20:57 ID:EY7Se9fP
>>300
ホントに心から和ゲーの糞さにうんざりしてる人間には意味無いよ。
302名無しさんの野望:03/07/15 21:16 ID:nNduk2hp
和ゲーはクソ
303名無しさんの野望:03/07/15 21:17 ID:yaFv9ega
まぁ、ここは和ゲー叩き厨の隔離スレとして機能してるからいいんじゃないの?
他のスレに来なければよしかと。
304名無しさんの野望:03/07/15 21:23 ID:kHTDdLu0
ほとんど行ってないと思われ。

逆に、このスレは他の板から出張してるヤシが多いのは明らかだろ。
305名無しさんの野望:03/07/15 21:28 ID:rdyxOIqw
いいんじゃね? 隔離スレならぬ煽り誘引用のデコイスレでも。
他スレはアホな煽りが減れば平和でいいし。 ここはここで全く実がないわけでもないし。
のんびりまったりとうだうだ話し合って、スレ一本に2-30でもまともな中身があれば無駄にもならんでしょ。
306名無しさんの野望:03/07/15 21:29 ID:kHTDdLu0
あー済まん。
304の意味は、洋ゲーを扱ってない他の板までわざわざ出張して無いだろうという意味ね。

この板のスレタイを見れば、和製PCゲームメーカーを叩いてる奴が多いのがよく分る。
307名無しさんの野望:03/07/15 21:39 ID:giVzpu/P
洋ゲー扱ってない板ってどこよ
308名無しさんの野望:03/07/16 00:05 ID:2QZ0KY28
和ゲーは叩かれてもしょうがないね
309名無しさんの野望:03/07/16 00:18 ID:5j2gY+1P
日本のゲームは低年齢層だけを意識してゲーム作るから駄目なんだよ
だからグラフィックが綺麗になって、ストーリーが変わっただけの
FFみたいな大作ゲームでも充分通用するから進歩がない
逆に洋ゲーは20才前後の年齢層を意識したゲームも作るので
ゲームシステム等を創意工夫して、どんどん進化する

その点、漫画やアニメは全く逆になってるね
ディズニー映画は、大人にはつまらない作品で評価されないけど
日本の漫画やアニメに、外国人アニメオタが出来る程の影響力が出る
310名無しさんの野望:03/07/16 01:00 ID:eoJ8z8Q7
低年齢層だけを意識してるわけじゃありません。
プログラマーもデザイナーもリナリオライターもデバッガーも経営者も
あれが自分達にとって最高に面白いと納得して作っています。
その結果出来上がるのがあの和ゲー達です。
311名無しさんの野望:03/07/16 02:18 ID:z/gOkNu3
なんと
312名無しさんの野望:03/07/16 05:49 ID:bEW/9x3k
ま、今の和ゲー開発連中はアニオタ世代だからな。あの程度がいっぱいいっぱいなんだろ。
ドッグイヤーのコンピュータの世界ではやつらはもはや老害。
もっと世代が進まないとダメだな。
幼い頃からポリゴンに触れていたような世代が。
313名無しさんの野望:03/07/16 06:02 ID:TGRlczDP
洋ゲー嗜好のゲームを日本で作っても大して売れないってのは定説。
そもそも企画が通らん。
そうすると世界向けに作るしかない訳だが、
世界を視野に入れてまともにゲーム作れるのは任天堂だけ。

>>309
ディズニーは普通に面白いし、大人にも評価されとると思うが。
一時期は死んでたけどな。
斜めに構えて観たがるヤツらがどーのこーの言ってるだけだよ。

アメコミだって、『キングダム・カム』なんか
精神年齢低いと読めない。
文法の違いから日本にあまり入って来ないのが悲しいんだけどね。
314名無しさんの野望:03/07/16 08:33 ID:UAipIM9S
洋ゲーでもワームスシリーズって面白くねぇ?

無料のネット対戦版ができるし、一回やってみれ。
ポトリスみたいなゲームだ。2Dだけど、キャラのアニメーションがメチャ面白い。

オンライン・ワームス
http://www.online-worms.com/
315名無しさんの野望:03/07/16 08:39 ID:cDuOmrtO
>>310
あ〜ありますねそういうの。
名作3DSTGを糞RPGに突然変異させといて、究極のゲームの1歩手前を
作ったと言い放った某とか、テーマは愛とぶち上げておきながらFF8より
寒かった某2とか。

ポリゴンに触れてたって国産の糞RPGやなんちゃってシムでは意味無いかと。

やっぱ後輩や息子を育成して、フライトシムの分厚いマニュアルも平気で
読み通せて英語もOK、向上心と負けん気の塊みたいな性格で、ヌルいと
思ったら文句言う前に自分でミッション作る。
でもって尊敬する人物にズイム軍曹と即答するような人間を1万人くらい
量産できたら国内市場もかなりマシになるんじゃないかと。
316名無しさんの野望:03/07/16 08:54 ID:ofG0Dmac
ズイム軍曹ってだれよ
317名無しさんの野望:03/07/16 08:55 ID:ofG0Dmac
お、ナイスなIDだ
318名無しさんの野望:03/07/16 09:59 ID:MHWGyVO5
315が釣りかマジなのかわからない・・・
319名無しさんの野望:03/07/16 10:19 ID:CqyWrV6T
大人がディズニー楽しむのは日本だけ。
320名無しさんの野望:03/07/16 10:56 ID:ltC83VBH
Il-2なんてマニアックな機体のフライトシムが
開発される洋ゲ界はやはり底が知れない。
321名無しさんの野望:03/07/16 11:40 ID:HhH9+N4p
>>313
洋ゲーも売れない、和ゲーも売れない





日本もうだめぽ、市場として
322名無しさんの野望:03/07/16 12:07 ID:1cqGsTnL
>>313
ディズニーには、和ゲーみたいなシンプルな面白さは感じるが、
洋ゲーみたいな奥の深い面白さは感じないな
キングダム・カムを検索してみたけど、評判いいみたいだね
見たこともないのにこんなこというのは失礼だけど
こういう感じ物が、日本の漫画等では結構ありがちだと思う
手塚治虫だって精神年齢低いと全部理解できないしな

和ゲーが外国人にマンセーされるゲームを作る必要はない
ただ新鮮で奥の深くて、日本人にあったゲーム作ればいいんだよ
例え開発陣がアニオタ世代でも、創造力があればきっといい作品が出来るはず
323名無しさんの野望:03/07/16 14:25 ID:Akmqugho
和ゲーが駄目なのは日本人が本を読まないからだと書いてみる。
324名無しさんの野望:03/07/16 14:37 ID:oXxmOOZf
大川隆法と池田大作の本が年間ベストセラーワンツーフィニッシュ、
誰でもクリアできる和ゲー盲導犬RPGの攻略本が年間チャート上位
あとはタレント本でベストセラーが占められてる国だからな・・・
325名無しさんの野望:03/07/16 15:18 ID:7NLEaQ02
市場としてダメなのはユーザーが金を落とさないからなんだけどね。
洋ゲー、和ゲーを問わず評価が高いゲームでさえそれほど売れていないのが実情。
326名無しさんの野望:03/07/16 15:18 ID:Akmqugho
教祖本は確実に数がさばけるから本屋は凄く嬉しいらしい。
でもそんな邪悪な商売してると死んだ後地獄に落ちるのは確実だと思う。
もちろん地獄も地獄の中の人も存在しないけどな。
327名無しさんの野望:03/07/16 15:56 ID:JHnrZSQL
もはや日本では本までキャラグッズの一環みたいな状態でしか売れてないのか・・
328名無しさんの野望:03/07/16 16:42 ID:Akmqugho
>>327
本屋に行って見回してみればそんな事はないと判るだろ。
セックス、スポーツ、芸能人、ゴシップ、旅行、グルメ、ペット。。。
いろんな本が並んでる。
ゲーム、アニメ、パソコンは店の奥のほうに一緒くたにされてる。
329名無しさんの野望:03/07/16 17:16 ID:V9wjMJ89
>>325
金を落とさないのは、金を落としたくなるようなゲームがないから
娯楽分野に不況は全く関係ない
330名無しさんの野望:03/07/16 18:12 ID:E8ma57eN
>>328

まぁまぁ、このスレの住人は殆ど外にでないから。
331名無しさんの野望:03/07/16 18:52 ID:41I3ilVY
>>328
それ雑誌だろ。書籍のベストセラーと雑誌は別だべ。
「本を読まなくなった」のいわゆる本とは普通書籍系のことじゃないのか。
まあここ数年雑誌の売り上げの落ち込みが酷いわけだけど。
332名無しさんの野望:03/07/16 19:19 ID:E8ma57eN
最近ベストセラーが出にくくなったのは趣味が多様化したからでは?

ただ、情報の氾濫で本を読む時間が減ったことは確か。人間には
限られた時間しかないからね。外で遊んで帰ってきてから、
本を読んで、TV見て、ゲームして、ネットして、
って普通、不可能だからね。
333名無しさんの野望:03/07/16 19:34 ID:BkKxE2gh
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030716-00000007-wir-sci
女性向けゲーム市場はなぜ存在しないのか?(上)

洋ゲーは男向け
334名無しさんの野望:03/07/16 21:33 ID:N3x2OpsK
まあ明らかにそうだよねえ。
PS2の北米ランキングなんてGTA、グランツ、メタルギア、FPS、スポゲー等
男しかかわねーだろってゲームばっか。FFが同人女が買うって程度か。
男だけで市場爆発なんだからすごいじゃん北米は。
335名無しさんの野望:03/07/16 22:07 ID:54QvL0W8
欲かいて下手に女向けにしたら日本みたく市場縮小してしまいそうだな。
戦略ミスで日本の二の舞にならないようにな。
336名無しさんの野望:03/07/17 00:00 ID:wnx2CNL3
しかしいつの間にこんなゲーハー住人の溜まり場のようなスレになってしまったのか。。
337名無しさんの野望:03/07/17 00:00 ID:DB+BneaG
まぁ女はアンジェリークだけしてなさいってこった
338名無しさんの野望:03/07/17 00:06 ID:ruPpSUCJ
>>336
引き際を間違えるとこうなるって見本だな。
まるで続編続編で腐ってしまった和ゲーのようだ。
だから最初のスレの終りで何人もが立てるなって言ったのに。
339名無しさんの野望:03/07/17 01:24 ID:VqYJ4Ubv
>>315
何がズイム軍曹だ、キモイんだよおまえププッ
340名無しさんの野望:03/07/17 04:43 ID:McEoRkRx
女向けに女専用のおしゃれっぽいMacみたいなハードでも作ったほうがいいと思われ。
サクラ色PS2は異様に人気高いって言うしな。
女が好むゲームは基本的にムービーRPGか太鼓の達人とかアンジェとか
低スペックで十分なもんばかりだしな。。
PS2になってからトロとか全然うれてねーし。
341名無しさんの野望:03/07/17 07:43 ID:9x3qiltE
そうだな。PS2黒いから部屋にあわねぇ
342名無しさんの野望:03/07/17 08:21 ID:xQ+09rMy
SimsとMMORPGは女率が比較的高いな
343名無しさんの野望:03/07/17 08:53 ID:OeBav12f
MMO系はかなり多いな。ネカマも多いが3〜4割はプレイしてそうな感じだ。
もちろん、洋ゲーの方が率は高いだろう。

まぁ「趣味はゲームです」って正直に言える日本女性はごく少数派だろうけど、
それはメーカー側の失策ってのもあるんじゃねぇの。
344名無しさんの野望:03/07/17 09:10 ID:KrK3OMkD
>>313
でも、ディズニーの長編アニメの評価は、ここんとこ芳しくないと思うが。
ピクサーのCGアニメを除けば。

>>322
社会派でありながらファンタジーな作品は日本にしてもそれほど多いわけじゃないし、
ありがちってほどありがちではないと思うが、
漫画に限れば、日本の方が圧倒的に多様なのは事実だな。

>例え開発陣がアニオタ世代でも、創造力があればきっといい作品が出来るはず
その創造力に期待が持てるどうかは置いとくとしても、
そういう創造力を評価できる市場がなけりゃ、結局は尻つぼみになるだけだべ。
345名無しさんの野望:03/07/17 09:41 ID:T9yBEn94
平均的な女がアンジェリークみたいなソフト好んで
やってると思ってると思ってんの?

このスレの住人、そうとうキモイな。
346名無しさんの野望:03/07/17 09:47 ID:DIXv8OM9
>>343
>3〜4割はプレイしてそうな感じだ

夢見すぎだぞ。5%もいればいいほうだろう。
女のゲームへの興味の無さをなめてはいけない。
347名無しさんの野望:03/07/17 09:53 ID:OeBav12f
じゃあ、俺がプレイしたMMOが特殊だったのかもな。
和製MMOはインストールしたこと無いし。
348名無しさんの野望:03/07/17 09:59 ID:XoEYdku2
>>345
はぁ?どこにそんなの書いてあるんだ?
キモイのはお前の思考回路。
349名無しさんの野望:03/07/17 10:17 ID:/wauzXLg
348、必死棚(藁

強弁するほどのことじゃねーだろ。
350名無しさんの野望:03/07/17 10:44 ID:QKb/NUgh
>平均的な女がアンジェリークみたいなソフト好んでやってると思ってると思ってんの?

そもそもこんないきなり意味不明の文章書いちゃう必死さにはかなわないな
351名無しさんの野望:03/07/17 11:29 ID:T9yBEn94
ねぇ、もしかして洋ゲー厨って自分のこと
オタじゃないと思ってるの?(プ
352名無しさんの野望:03/07/17 11:33 ID:qqmS3Ytz
2 ち ゃ ん ら し く な っ て き ま し た !
353名無しさんの野望:03/07/17 12:24 ID:g29/jnAE
洋ゲーヲタですが?でも俺はアニヲタゲーは嫌い
354名無しさんの野望:03/07/17 12:35 ID:X8kdfOOz
>>351
思ってるよ。うん。
355名無しさんの野望:03/07/17 12:40 ID:QOYjCoIN
萌えアニメもなんだかんだで海外人気高いよな
知人の米人の東京観光につきあってやったら
まずはtoranoanaでラブひなの原作と土人探しときたよ
いくらなんでもこれじゃと思って、千社祭り開催中の
浅草に案内したらあくびしやがんの
356名無しさんの野望:03/07/17 13:35 ID:g29/jnAE
これもソニーです。It"s a Sonyの秘密【ソニー】 2001.11.15

ソニーの不振はIT不況下の産業部品の売上げ減少が主な原因ですが、どうもそれだけではない
不振の兆候が浮かび上がってきました。
まず1つ目は、先日、「コンサルタント日記」でも書いたことです。
1kgを切る軽さのソニーバイオC1は、屋外で使うことを提案しています。ソニーのホームページで
は「連れ出して映像で遊ぶ。音楽で遊ぶ」と屋外使用を前提にしたキャッチフレーズがあります。
しかし、ある雑誌でこの旧バイオC1の電池が1〜2時間程度しか持たないことが指摘され、それに
対してソニーの広報からのコメントが掲載されていました。
「パソコンを外に持ち出すなんて幻想です。だから、1〜2時間しか電池が保たなくても、
問題はないはずです」
さすがの私もびっくりです。
自分たちが提案しているものが「うそだぴょ〜ん」と、生活者に舌をぺろりと出す会社なんて初めてです。
http://www.systrat.co.jp/myview/articles/artc011101.html
357名無しさんの野望:03/07/17 16:50 ID:72nXCO8a
>>355
そんな一部の例だけ出されても
358名無しさんの野望:03/07/17 19:14 ID:8hPyoaF9
>>355=真性馬鹿
ウタダヒカルが国際級の実力の持ち主、とかいう煽り文句を勘違いして、
ウタダが本当に海外でもメジャーだと思ってるタイプだな。
359名無しさんの野望:03/07/17 19:20 ID:pS7qIf06
別にいいんじゃないの。
洋ゲー好きはひたすら外人さんに貢ぐ。

和ゲーの方が壊滅したら、
その後日本のオタが海外のオタ相手に萌えだのエロだので勝手に商売すればいい。
360名無しさんの野望:03/07/17 19:47 ID:JxhYomLD
漏れらは自然にいいものに寄り付く習性を持っている。
361名無しさんの野望:03/07/17 20:24 ID:BWZslTmt
つまり359路線で問題なしと
362名無しさんの野望:03/07/17 21:03 ID:o1lXJICs
海外のヲタも、日本の歪な萌えやエロに引っ掛かるほどバカじゃないだろ
363名無しさんの野望:03/07/17 21:35 ID:BjWy6y1x
364名無しさんの野望:03/07/18 00:05 ID:BOKLXsO7
なんつうかここで愚痴ってる奴の方が世間に馴染めてないような気がする・・・。
365名無しさんの野望:03/07/18 00:41 ID:Bt2f0lDP
>>363
読売新聞も巨人低迷→部数減→広告収入減でやばいのかな
366名無しさんの野望:03/07/18 02:19 ID:sTvQoCf2
>>363
全国紙で朝っぱらからデカデカとオールカラーでパンチラとビキニか。
スポーツ新聞の中ページのエロコーナー並だな。
367名無しさんの野望:03/07/18 06:07 ID:5O1ndIqN
なんつーか....

ジャンプやマガジン程度でアニオタになるなら、今の若い奴の半分以上がアニオタになる罠。
「オタ」ってメジャーにも使うの?
368名無しさんの野望:03/07/18 07:52 ID:XeUoeejy
ジャンプやマガジンの連載陣にも一般向けからオタっぽいのまでいろいろあります罠。
いわゆるアニオタってのは>>363みたいなラブひなだのとかどファンタジーものとかだろうな。
そしてそれらのオタ漫画から和ゲーは強い影響を受けている。
369名無しさんの野望:03/07/18 07:55 ID:13onuoI/
っつーかヨーゲーオタも一般人から見たら、十分オタだろ。
大体、海外のゲーオタみろよ、やっぱキモイヨ...。
現実をみろよ、現実を。

まぁ、ヨーゲーオタはアニオタと違って勘違い君が
多いのも事実だが...。
370名無しさんの野望:03/07/18 08:01 ID:f2ZSVBaw
>>366
夕刊だろ。それにしてもどうかとは思うが。
371名無しさんの野望:03/07/18 08:30 ID:u78Aix2t
>>367
>今の若い奴の半分以上がアニオタになる罠。
あたりまえじゃん。俺漫画読まんし。漫画オタキモッ
372名無しさんの野望:03/07/18 08:38 ID:bUsqzsZs
>>369
海外市場は市場爆発で市民権得てるよ。アニオタゲーっぽいのが皆無だからな。
オタ向けになってファミコン時代並へと市場急縮の一途を辿っている日本市場とは違い。
一般層も巻き込んで拡大中。

海外のゲーオタキモ度
洋ゲーヲタ>>>>和ゲーヲタ
という感じだ罠

つーかアニオタも和RPGやギャルゲーみたいなキモゲーばっかやってないで
洋ゲーの主流ジャンルのスポーツゲームとかアクションゲームとかやれよ。
373名無しさんの野望:03/07/18 09:24 ID:nWjKniZo
っていうか高校生以上でジャンプとかマガジン呼んでたら完全にヲタだろ
ヤンジャン、ヤンマガならともかく
374名無しさんの野望:03/07/18 09:37 ID:ha1BzVX4
>>368
オタ漫画から直接的な影響を受けてるというより、
やっぱりアニメ経由での影響がほとんどなんじゃないか?

>>373
オレが高校生の時はフツーに教室内に出回ってたけどな。
ヤング系やビッグコミックスピリッツと一緒に。
最近は違うんだろうか。
375名無しさんの野望:03/07/18 09:44 ID:XGhILhbh
>>374
ウチの高校もそんな感じだった。
大学でも部室に行けば必ず置いてある。ジャンプは流石に無いけど。
376名無しさんの野望:03/07/18 10:09 ID:94MMJ33u
日本じゃ漫画が実写ドラマ化されたりしてるし、
漫画は市民権得てる感じがする。ただ、漫画を
アニメとして流せないところが、漫画を微妙な
ものにしてるよな。
377名無しさんの野望:03/07/18 10:52 ID:F4Jq6jYT
話はズレるが、漫画のTVドラマ化の大半は漫画に対する侮辱だと思う。

つうか、日本のTVドラマ製作レベルって、極めて低い。
哈日族の間では人気があるのかもしれないが、東アジア圏以外ではお話にならない。
このスレでは日本のゲーム業界がダメだと嘆く声が多く、
まあ実際当たってるものも少なくないのだが、
しかし実はゲーム業界って日本のエンターティメント産業の中では相対的にかなりマシな方で、
むしろ「TVドラマほどダメダメでなくて良かった」と神に感謝すべきだろう。
378名無しさんの野望:03/07/18 11:35 ID:tPr6Rynu
マガジンの画像はここにあったものだな
http://news4.2ch.net/test/read.cgi/news/1058384644/
379名無しさんの野望:03/07/18 11:36 ID:tPr6Rynu
雑誌のカラーが変わったというスレらしい

35 :番組の途中ですが名無しです :03/07/17 10:15 ID:FvBVDhw8
「週刊少年マガジン総合スレッド24冊目」
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1056548316/

748 :名無しさんの次レスにご期待下さい :03/07/16 06:23 ID:ieIIamjy
裏表紙のガンダム種の広告、ツバサのキャラグッズの広告、
まおちゃんセンターカラーの声優堀江由衣のCD及びまおちゃんDVDの広告、
そして巻頭カラーの赤松美少女特集、
いったいマガジンはどうなってしまったんだーw

753 :名無しさんの次レスにご期待下さい :03/07/16 09:07 ID:gl/kXGs5
読みきり見たけど、なんだありゃ
ああいう漫画が少年誌に普通に載るようになっちゃったのか、、、
おじさんもうついていけません
380名無しさんの野望:03/07/18 12:20 ID:94MMJ33u
>>377
海外のドラマの平均レベルもたかが知れてるけどな。
突出して面白いドラマ&ドキュメンタリーがあるのも
海外の特徴だな。金も時間もかかってるし、なにしろ
ホストがプライド持ってやってる。
381名無しさんの野望:03/07/18 13:23 ID:wLzc9ZEq
作る奴がヲタなのが一番いけないのだが、ヲタが育ちやすいこの国の環境もマズイと思う
ヲタが育ってそのヲタがヲタ向けゲームを作ってそれを遊んだ奴がヲタになってと、負の循環が出来上がってしまっている
382名無しさんの野望:03/07/18 13:36 ID:Xh7N+YdO
なるほどね、コミケやトラの穴で扱うような内容が好みなら、
アニオタ度高いって話なら納得。

それはそうと、ゲーム業界のダメさ加減を日本の漫画文化のせいにするのは
いい加減止めようぜ。素材借りたとしても、手抜きしなければいいのだから。

つーか、本当にゲーム部分に自信があれば、素材借りてこなくても十分行け
るはずだよな。それでもって、他のメディアにも伝播すると。
383名無しさんの野望:03/07/18 13:53 ID:F3HldCdn
だから今起きてるのが日本置いてきぼりなわけだ。
ただしそのオタ文化のメッカにはなれるわな。
384名無しさんの野望:03/07/18 13:58 ID:Xh7N+YdO
アニオタゲーは興味無いから、どうでもいいよ。
385名無しさんの野望:03/07/18 16:00 ID:Rpx/zgNW
業界もそろそろ意識改革しないと潰れるぜ
地球防衛軍の受けが良いのはどう受け取ったかな
それとも評価良いのは2chだけか?
386名無しさんの野望:03/07/18 18:30 ID:AXOodG3y
なんか、このスレってネットとか雑誌から仕入れた偏った知識だけで
全てを知ったような気になってるリアル厨房の語り場っぽい
387名無しさんの野望:03/07/18 18:41 ID:Aj9HH8ni
大抵の掲示板はそうでふ。部外者が圧倒的に多いのですから。

話してる内容が余りにアフォだと、関係者は笑ってスルーして行きますが、
いい線突いてるとたまに釣れたりしますね。
388名無しさんの野望:03/07/18 21:56 ID:6OFgsHlp
自分の狭い経験だけで全てを判断して、それを全体像だと思い込んでしまう人も多いけどねえ。
部外者のように物事を客観的に見れない。
389名無しさんの野望:03/07/18 23:55 ID:I28D684H
>>386-387みたいにsageられて下のほうに来てる状態なのにあまりに書き込み時間帯が近い書き込みは自作自演臭いね。
390名無しさんの野望:03/07/19 00:09 ID:UfLUWAPI
>>388
楽しむためにするゲームを客観的に見てどうする?そもそも「客観」て何だよ。
>>389
下のほうに来てるスレにそんな事書くオマエはキティ臭いね。
391名無しさんの野望:03/07/19 01:59 ID:x9t2AF3n
自演ならもうちょっと上手くやりましょうねw
392名無しさんの野望:03/07/19 03:48 ID:2p0vvNMu
自作自演を執拗に非難する奴はしょっちゅう自作自演してる奴だったりするんだが、、、、
自作自演ということにしとかないと、困る理由でもあるのか?(藁
393名無しさんの野望:03/07/19 04:10 ID:NdX7KMcG
あまりにもわざとらしい自作自演だからつっこまれるのだろう。
自作自演ということにしないと困るほど素晴らしい俺様の書き込みとでもいいたいのかな?(藁
394387:03/07/19 04:21 ID:2p0vvNMu
自作自演じゃないことは俺様と386が知ってる。
それで十分じゃないの。

文体違うから自作自演などとキティなこと言うなよ。
395名無しさんの野望:03/07/19 07:38 ID:duXiHKQJ
つうか任天ゲーとか普通に楽しんでるんだけど。
全部が全部アニオタゲーみたいな言い方されてもなあ
396名無しさんの野望:03/07/19 08:51 ID:HmzwFIva
まぁ何にせよ、
部外者風にしてれば賢く見えるだろうという浅はかな>>386-388は、
まとめてアホタレっつーことで。
テーマについてロクに語れずにグチってるやつよりかは、
主観バリバリのアホ意見ながらも自分の意見を言ってるやつの方がまだマシ。
397名無しさんの野望:03/07/19 15:08 ID:gA6SlIt7
>>395
リア猩やリア厨なら子供向けゲームばかりやっててもいいけどね。
ていうか洋ゲーはリア厨にこそ薦めたいよ。
辞書片手にプレイすれば英語の勉強になる。
398名無しさんの野望:03/07/19 18:52 ID:gsFXEajc
洋ゲー嫌いになったよ
399名無しさんの野望:03/07/19 18:53 ID:dfm9mWVn
吉本興業の藤井隆ら6人が名誉毀損で2ちゃんねるを告訴
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1058512767/12
400名無しさんの野望:03/07/19 20:30 ID:CPEb4wy0
ゲハ板に立てろよ
これだからリア厨洋ゲーマーは困るね
あまりにもレベルの低いスレだね
401名無しさんの野望:03/07/19 22:29 ID:CW7ga8hn
>>400
確かにいえる。

和ゲーがどんなに糞だろうが駄目だろうがゴミだろうがアニメに左右されていてもどうでもいいが、
PCゲー板に建てること自体に反対!!ゲーハー板でやりたまえ!

大体、海外で評価を受けたゲームが日本で発売されている以上
質がいいのは当たり前
402名無しさんの野望:03/07/19 22:46 ID:RUg83vMO
>大体、海外で評価を受けたゲームが日本で発売されている以上
>質がいいのは当たり前

大刀も日本で出てますが?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030711/demo0711.htm
↑このクソゲーもわざわざ日本語版が発売されるし。ハーフライフすら日本語版でてないのに。
403名無しさんの野望:03/07/19 22:50 ID:SbjEv6nd
キヨマン見ると、日本で発売されてないゲーム沢山あるじゃん
404名無しさんの野望:03/07/19 23:09 ID:mTBdWXkH
別に日本で発売されている洋ゲーに限って
話してるわけじゃないだろう。
今の時代簡単に個人輸入できるわけだし。
405名無しさんの野望:03/07/19 23:47 ID:CW7ga8hn
こいつらはなぜ悪い方向に物事を見るのかが謎だ...
一つ聞くが、面白かったゲームとダイガタナのようなゲームの比率は?
(個人的に、大刀はそれなりには出来てはいたぞ?発売する時期を除いては)
人間の心理か?

個人輸入でもそれなりにマスコミがみてそれなりに評価されたのもに限ると思う(WILL ROCK)
WILL ROCKは日本UBIみたいな支社が出すかどうかの問題だが、
ほとんどの海外マスコミが注目したゲームって日本に発売しないか?
大体は、結構イイ!と言う評価は多いと思うが中には「New World Order」を代表するアレ系だが
(ZOO身のためだ早く発売ヤメレ!)

個人輸入もたしかにあるが、その人本人が欲しいゲームのそれなりの調べがついているから買うのだろう?
何なのか解らずに、ゲーム買う奴はいるのか?
406名無しさんの野望:03/07/19 23:51 ID:CW7ga8hn
>>DAIGATANA
天才は発売時期まで考えていたのか?とは一回でもいいから聞いてみたい

>>マスコミ
発売前の話と言う前提です。

補足
407名無しさんの野望:03/07/19 23:55 ID:Q8TUymmL
>ID:CW7ga8hn
まともな文書けよ
意味わからん
408名無しさんの野望:03/07/20 00:05 ID:lKyl0T1X
馬鹿なやつが和ゲー糞とか言ってるけど、
いくらでも、面白いゲームが和ゲーにはあるだろう。
メタルギアソリッドなんか、最初出たとき、衝撃をうけたし、
さかつくだとか、絶対によその国では作れんだろう。
ほんとにこいつら和ゲーちょっとでもやったことがあるんだろうか。
たんなる、欧米崇拝にしか見えん。
洋ゲーなんて、そもそも出来がよくないし、
PCもかなりハイスペックなものを要求する。
何十万もかけて、糞ゲーなんかやりたくねーよ。
409名無しさんの野望:03/07/20 00:07 ID:Gh3fJmBZ
解りにくいか...

簡単に

海外のマスコミが注目したゲームは発売後の評価ではいい評価だろうが悪い評価だろうが、
日本正式上陸する確率は高い。それが、日本に支社構えているゲームならなおさらだということ
(前評判で酷評なら駄目)
410名無しさんの野望:03/07/20 00:08 ID:Gh3fJmBZ
>>
×それが、日本に支社構えているゲームならなおさらだということ
○それが、日本に支社があるメーカーなら、その駄目ゲーが発売される確率は高くなる。
411名無しさんの野望:03/07/20 00:14 ID:RQz40hRp
エロゲこそ日本を代表するゲームである。
世界にこんなジャンルはないぞ。
もっと威風堂々と誇れ。
412名無しさんの野望:03/07/20 00:22 ID:OZsplVHu
>>408
海外でも評価の高い和ゲーも多いよね。
でも洋ゲー信者は信者だからね…。冷静な議論は出来ないのですよ。

ところで今週のファミ通で浜村さんが
「和ゲーやばいんじゃないか?欧州にやられてるし韓国にも負けちまうんじゃね-の?」
的なコラム書いてたよ。
413名無しさんの野望:03/07/20 00:24 ID:Gh3fJmBZ
>>408
メタルギア:ファミコンのアレか...としか印象が無かったが巷やアメリカとかでもかなりの評価には驚く。
3も結構注目されてるしな。足跡がのこってそれに反応するAIはPSにしては見事ですた。.
さくつく:サッカーゲームは選手を動かすという基本概念を覆したのはお見事をいうべきだな。

何10万もかけてPCゲーが糞だったら、この板自体無いと思うぞ?
414名無しさんの野望:03/07/20 00:27 ID:lKyl0T1X
>>411
エロゲーは、レンタルビデオでいうところの、AVだろう。
だれも一般作品と同列に論じたりしねーよ。
415名無しさんの野望:03/07/20 00:29 ID:Imhui8cD
つーか、エロゲやるやらないは、
ひとの勝手だから、とくにどうでもいいが、
すぐれた洋ゲーあるかな〜と思って、
ゲームショップのPCゲームコーナーにいくと、
エロゲしかなかったりしてギョッとするときがある。
店員に聞くと、パソコンゲームはアダルトだけです、
とか言われたり、、、
この国は馬鹿かと、、、色気狂いかと。

ほんとにインターネットや
オンラインショッピングがある時代で良かった。
416名無しさんの野望:03/07/20 00:31 ID:By57s9C1
★私のオ○ン○見て下さい★お母さんには内緒!!
http://endou.kir.jp/betu/linkvp2/linkvp.html
417名無しさんの野望:03/07/20 00:31 ID:Gh3fJmBZ
>>415
嫌なPCショップだなぁ〜〜
エロゲーはかなりの別枠だとおもうぞ?
418名無しさんの野望:03/07/20 00:36 ID:Imhui8cD
>>417

関東では、よく見かける大型のゲームショップチェーンだよ。
ゲーム関連だけをあつかってる。
それとも、あそこのチェーンが特別なのかも、笑
ブクオフではないよ。
419名無しさんの野望:03/07/20 00:37 ID:RQz40hRp
エロゲはTZONEでもさくらやでもヨドバシでもどこでも売っております。
日本の宝です。
420名無しさんの野望:03/07/20 00:37 ID:Imhui8cD
>>417
あと、PCショップじゃない、
ゲームショップだ。
421名無しさんの野望:03/07/20 00:40 ID:Imhui8cD
viscoってどういう意味だろ?
英語じゃないみたいだし。
422名無しさんの野望:03/07/20 00:43 ID:lKyl0T1X
>>413
たしかに、洋ゲーのすべてが糞とは思わない。
MYSTシリーズはかなり評価できるんじゃないかなぁ。
ポスタル2とかでも、最初、笑ったし。
ただ、日本の本当に、よくできたゲームには、かなわないんじゃないの。
423名無しさんの野望:03/07/20 00:51 ID:lKyl0T1X
>>420
コンシューマーのエロゲー専門?
それは相当いかれた店だ。
以後近づかないように。
424名無しさんの野望:03/07/20 00:55 ID:Imhui8cD
>>422
MYSTは洋ゲーの数少ないクソゲーのひとつだろ。
しかも、トップクラスのクソゲーだろ。
425名無しさんの野望:03/07/20 00:57 ID:Gh3fJmBZ
>>423
家庭用が主力でPCゲーは助平ゲーオンリーだろ?

一つ聞きたいのは、このスレの住人でCSゲーをやっている奴が何人いて何のゲームしているのかだが。何か?

漏れは、CSは格ゲーのみなので...

FFもやっていてFPSやっている人カモン!
426名無しさんの野望:03/07/20 00:57 ID:Imhui8cD
>>423
csにエロゲがあるのか?

ちなみに、CSでは、かなりのホリダシモンが
ゲキヤスで転がってたりする。
そういう意味ではいかれてるが
ベンリなチェーン店だよ。
427名無しさんの野望:03/07/20 00:59 ID:VrIAGlzj
>>426
うん、あるよCSにエロゲ
まぁ、知らなくても良いというか知らなくて当たり前だが
428名無しさんの野望:03/07/20 01:03 ID:Imhui8cD
>>425
サターンのアドバンスド大戦略千年帝国。
¥480
どっちかつーとPCゲー好み系の
シミュ。
まぁ、金払う程のもんではないが
なんか、その安値で買ってしまった。
クソ映画しかない、この時代、
オープニング動画だけでも
500円玉の価値はあったと
しておこう、笑

さすがにFFは、まったく興味なし。
429名無しさんの野望:03/07/20 01:04 ID:lKyl0T1X
>>424
MYSTもまあ糞ゲーだけど、
ああいう世界観は、それまでのゲームでは、存在しなかっただろう。
そういう意味で、評価できる。
430名無しさんの野望:03/07/20 01:09 ID:lKyl0T1X
>>428
古いゲームであれだけど、
FFシリーズで[はマジで面白い。
431名無しさんの野望:03/07/20 01:11 ID:Imhui8cD
つーか、PCげーむしてくる。


またな
432名無しさんの野望:03/07/20 01:16 ID:lKyl0T1X
どうでもいいけど、
PCゲーム信者はマッキントッシュ信者に似てるな。
世間知らずというか。
433名無しさんの野望:03/07/20 01:38 ID:HQfXpxnx
じゃあCSゲーム信者が世間知らずじゃないと言うと、
そうでもないだろ?

所詮一括りにするのは乱暴すぎる
434名無しさんの野望:03/07/20 01:40 ID:Gh3fJmBZ
最早
水と油の関係
と言うレベルまで逝ってるな...
和ゲーマーと洋ゲーマー
435名無しさんの野望:03/07/20 02:02 ID:95HUN2jf
最近になってエロゲ板も見るようになったんだけど、
「いいところも少しだけあるクソゲー」に対する住人の反応が違うんだよな。
#加点方式で+1、減点方式で−5みたいな感じ。

エロゲ板は少しでもいいところがあれば「次に期待」と言って次も買う人間が多いというかデフォ。
それに比べてPCゲーム板は「クソゲー金の無駄」と捨て台詞の方がデフォルト。

それがそのまま新興メーカー数の差、ひいては市場規模の差にそのまま繋がっているだけのような。

436名無しさんの野望:03/07/20 02:05 ID:i34TJAjs
>>427
うちの近所のゲーム屋もPCゲーはエロしか置いてない。

一般人はPCゲー=エロゲーだからしょうがないのか・・・
437名無しさんの野望:03/07/20 02:10 ID:dMA+XoS+
ビスコはヲタ専用店だからな
PCゲーはエロゲー以外はせいぜいコーエーかファルコム物しか置いてないよ
438名無しさんの野望:03/07/20 02:11 ID:HMGsaCBy
エロゲーっておじさんとかが山積みにして買っていったりするからなぁ
439名無しさんの野望:03/07/20 02:40 ID:lKyl0T1X
和ゲーでもPCゲーは、三国志、A列車を除きほとんど糞。
和ゲーだったら、コンシューマーでしょうが。
ゲームはPCではなくCSでしましょう。
アメリカでもヨーロッパでもそのスタイルがスタンダード。
無論PS2がシェアでもトップ。
もうちょっと、コンシューマーのゲームをして、
和ゲー批判をしろ。
440名無しさんの野望:03/07/20 03:04 ID:HQfXpxnx
>>439
和ゲーで限定するならコンシューマーというのは大いに同意というか、
ここに出てくる和ゲー=コンシューマー言われなくても分かり切った話だと思うが?
少なくとも過去スレでの"和ゲー"はそうだった部分が多いはず

シェア率とか何とかはどっかのデータでも持ってこないと説得力ないかと
特に昔よくコピペで貼られていた、日本のシェアが軒並み下がったデータが出ている
441名無しさんの野望:03/07/20 03:10 ID:HQfXpxnx
訂正
データが出ている→データも出ていたわけだし
442名無しさんの野望:03/07/20 03:19 ID:x9137f/Q
>>440
コレだね。

・国内コンテンツ産業の市場の推移(億円)         ・PSの地域別タイトル数
     映画 音楽 ゲーム 出版 新聞 放送              日本 北米 欧州
1996年 5295 21379 5293 26564 24256 27503         PS  4392 1282 1427
1997年 5661 21167 5833 26374 25029 28562         PS2 1021  500  507
1998年 6030 19626 5137 25415 25293 27785
2001年 5607 18350 4851 24607 24848 28312     ・日本のゲーム市場:アメリカのゲーム市場比
2002年 5390 17082 4131 23968 24688 29977         1:2の比率が1:3へ
2003年        3100             
2004年        2400(スクエ二の予測)         ・2002年の北米ゲーム市場 
                                  103億ドルで前年比10%の伸び
                                  ヨーロッパ市場とともに拡大傾向
・北米市場での日本製ゲームソフトシェア推移
1990年代( 90% )→1998年( 90% )→1999年( 57% )→2002年上半期( 33% )→2002年末 ( 23% )
443名無しさんの野望:03/07/20 04:26 ID:catME1/B
>>439
三国志はともかく、A列車も今やってみるとかなりの糞だぞ。
そしてPS2登場以降のコンシューマーゲーは一つの例外もなく糞だ。
そもそもゲームをPC以外でやってる奴は子供か馬鹿か変態。
444名無しさんの野望:03/07/20 05:03 ID:lKyl0T1X
>>443
PS2はPSのソフトも使えるのを知らんのか。
PCゲーマーは困ったもんだ。
そもそも、欧米市場で、洋ゲーが売れるのは、
愛国心からだろ、どーせ。
車で言えば
ゼネラルモータース社が世界で毎年売り上げ一位だが、
日本で何台見かけるというのか。
日本市場では勝てないが、
自分の国では、売り上げがあがるのと一緒で
そんなデータは全く、あてにできない。
事実、洋ゲーは、少なくとも日本ではそれほど売れていない。
日本のユーザーのレベルが低いようなことを言ってるやつがいるが、
マッチョがでてきて、敵をなぎ倒していくだけの、
ワンパターンなゲームのどこが、それほどすばらしいというのか。
445名無しさんの野望:03/07/20 05:24 ID:WyjsOPvD
ID:lKyl0T1X
さかつくどうのこうの言ってるやつはchampionship managerくらいやってから語れ
ていうかお前夏坊か? FF8?

>>435
>少しでもいいところがあれば「次に期待」と言って次も買う人間が多いというかデフォ。
それは馴れ合いというんだよ。
>それに比べてPCゲーム板は「クソゲー金の無駄」と捨て台詞の方がデフォルト。
クソゲーは事実金の無駄だろう。少しでもいいところがあればパッチがMODかでどうにかする。
>それがそのまま新興メーカー数の差、ひいては市場規模の差にそのまま繋がっているだけのような。
頭は大丈夫か? 世界を見ろ。

>>444
>そもそも、欧米市場で、洋ゲーが売れるのは、
>愛国心からだろ、どーせ。
たとえばOFPなんかチェコのゲームだが
アメリカで馬鹿売れなのは愛国心だからですか?

いいかいきみたち
し ゃ べ り た い な ら や っ て か ら し ゃ べ れ
446名無しさんの野望:03/07/20 06:07 ID:JLlaM5tY

m9(´Д`) < キ ミ タ チ ィ 〜

447名無しさんの野望:03/07/20 06:51 ID:xQ0k5ES0
まぁ言ってることは間違ってない
448名無しさんの野望:03/07/20 06:53 ID:HQfXpxnx
愛国心とか言ってる時点で説明になってない奴のどこに間違いがないのか
449名無しさんの野望:03/07/20 09:00 ID:lKyl0T1X
>>445
完全に末期症状だな。 だいたい
そのchampionship managerは要するに、さかつくのパクリだろ。
どうでもいいよ。そんなもん。
まえに、「それなら君が日本代表」とかいう、さかつくのパクリの洋ゲー
をプレーしてひどい目にあったし、
あとチェコも白人の国でしょ。結局白人崇拝から抜け出てねーじゃん。
俺が言ったのも、広い意味での愛国心、 白人主義みたいなものだよ。
そんなに悔しかったら、アジアの韓国のゲームも同等に評価しろっての。
それにFF8の何が悪いのか解らない。普通にそこらの、ポンコツ洋ゲー
より楽しめるよ馬鹿。
多分こいつこそ、プレーしてねーくせに、知ったか決め込んでる気がする。
FF8一回やってみろって、普通にすごいから。

そもそも、和ゲーと洋ゲーじゃあ、キャパの広さが違うんだわ。
マッチョが敵をなぎ倒していくバカゲーや、 和ゲーのパクリ、そんなとこでしょ洋ゲーは。

和ゲーは、 普通にRPG、マリオシリーズ、メタルギアソリッド、さかつく、
どこいつ、音ゲー、ダビスタ、トルネコダンジョン系、
三国志系、ウイイレ系、バイオハザード系、 GT3から街みたいなものもあるし。
ライトユーザーから、コアユーザーまで、ほとんどカバーしてるだろう。
それに比べて洋ゲーは何があるんだって。

あと、X箱が欧米でも売れなかったのはなぜだ?
それほど洋ゲーがすごいなら、
PC洋ゲーが移植されやすい、X箱が売れてもいいはずだろう。
でも結局、PS2の圧倒的勝利。
つまりは、アメリカ人も日本のゲームがやりたいってことでしょ。
450名無しさんの野望:03/07/20 09:15 ID:8fKZphy5
>>444

>PS2はPSのソフトも使えるのを知らんのか。
PCでもPSのソフトは使えるんだよね。

443のカキコは、わざわざPS2でやりたいゲームがないという、
半分愚痴だと思われ。
451名無しさんの野望:03/07/20 09:16 ID:TOTUj3Kz
>>449
和ゲーはどれもこれも浅いんだよね。深く遊べない。音を入れ替えたり
テクスチャいじったり、出来ないし。まぁこれは和ゲーというか家庭用
ゲーム全般に言える事か。ジャンルに関してもRPGは2Dのものもあるし
3Dもあるし、軍事もののリアル系FPS、軍事もの非リアル系FPS、非軍事もの
FPS、RTS、経営シム、アドベンチャー、フライトシム、レースシム、レースゲーム
幾らでもあるけど。。



X箱が売れなかったのはわざわざ買わなくてもPCで遊べるから。
452名無しさんの野望:03/07/20 09:17 ID:aGDKqLmo
スポーツや車のゲームはパクリとかそういう問題じゃないだろう

グランツーリスモは要するにバーチャレーシングのパクリだろ。
どうでもいいよ。そんなもん。

とは言えまい
453名無しさんの野望:03/07/20 09:23 ID:Y7POyhVi
>>449
>そのchampionship managerは要するに、さかつくのパクリだろ。

Championship Managerのシリーズは、90年代の初頭からあるよ。
どっちが先かでパクリを決めるなら、サカつくがパクったんだな(w
454名無しさんの野望:03/07/20 09:28 ID:TOTUj3Kz
>>449
和ゲーにRAINBOW6シリーズやOFPのようなリアル系軍事物シムを挙げてくれ。
和ゲーにFALCON4.0やFLANKER2.0のようなフライトシムがあるのか教えてくれ。
和ゲーにCivilizationのような歴史シムがあるのか教えてくれ
和ゲーにAOEシリーズのようなRTSがあったら教えてくれ
455名無しさんの野望:03/07/20 09:33 ID:ktWiQ7+d
和ゲーより洋ゲーの方が売れてるのはどう説明するのかな
456名無しさんの野望:03/07/20 09:36 ID:8fKZphy5
>>449

なんだか朝から飛ばしてるナ〜。大丈夫か?

>そもそも、和ゲーと洋ゲーじゃあ、キャパの広さが違うんだわ。
>マッチョが敵をなぎ倒していくバカゲーや、 和ゲーのパクリ、そんなとこでしょ洋ゲーは。
457名無しさんの野望:03/07/20 09:38 ID:lKyl0T1X
>>454
たしかに洋ゲーは、コアユーザー向けかもしれないな
リアル系軍事物シム(軍事オタ)
フライトシム(航空オタ)
歴史シム(歴史オタ)
RTS(文明オタ?)
>>453
ソース。
458名無しさんの野望:03/07/20 09:39 ID:HQfXpxnx
>>449
あの、君が挙げてるタイトルって殆ど先代が居るんですけど・・・

んで、結局何が言いたいのかよくわからんが、
PS時代は良かったねってこと?
いや、そーとしか受け止められないよ、殆ど根拠の無い妄想レスばっかだし
459名無しさんの野望:03/07/20 09:44 ID:lKyl0T1X
>>458
それを言うなら洋ゲーはもっとひどい。
約半数はDoomファミリーorポピュラスファミリー
460名無しさんの野望:03/07/20 09:50 ID:HQfXpxnx
>>459
そうなるとジャンルと言わないか?
バイオやメタルギアなども一括りで"3Dアクションゲーム"となるし、
シミュレーションでかなりの数を抱えることになると思うが?
日本のゲームも約半数がRPGとアクションゲームで収まるというわけになってしまうが・・・
461名無しさんの野望:03/07/20 09:54 ID:Y7POyhVi
462名無しさんの野望:03/07/20 09:58 ID:lKyl0T1X
>>460
ジャンルじゃなく、ファミリーだろ、ここまで来ると。
操作性から、なにから、使い回しとしか思えない。

あと、なぜRPGとアクションゲーム、とまで、話が飛躍するのか。
それなら、単にゲームと言えばすべてのゲームに当てはまるだろう。
463名無しさんの野望:03/07/20 10:06 ID:lKyl0T1X
>>461
スクリーンショットを見たが、
ちょっとやそっとの糞ゲーじゃないな。
どう考えても、さかつくと似ても似つかない。
いくら昔からあるとはいえ、それが優位性を
示すものじゃないことがわかった。
464名無しさんの野望:03/07/20 10:07 ID:Mt5JDJkb
もう映画みたいなゲームイラネ。
FF8昔やったけど、ゲームとしてはつまらなかったな。
>>449が挙げてるタイトルはおもしろいものもある。
でも正直○ボタン連打でクリアできそうなゲームは飽きた。。
465名無しさんの野望:03/07/20 10:08 ID:HQfXpxnx
>>462
いやだから、そういうのでファミリーとか何とか言っちゃうと
RPGとかも全て"ドラクエファミリー"とか乱暴な括りになっちゃうだろーってことさ
それとも操作性が違ったらその時点で別ゲーム?そんなこたぁないでしょ?
RPGなんかはまだ良い方で、それこそ和ゲーでもジャンル次第によっては操作性はジャンル的に
使い回しなもんもあるでしょ?
例に出せば格ゲーなんかはもろにそれ
466名無しさんの野望:03/07/20 10:12 ID:HQfXpxnx
んで、ソースだなんだってID:lKyl0T1Xが言ってるのでついでに聞きたいが

439の
>アメリカでもヨーロッパでもそのスタイルがスタンダード。
>無論PS2がシェアでもトップ。
の根拠のソースが知りたいのだが
467名無しさんの野望:03/07/20 10:13 ID:OfcBmFsp
トルネコは rogue のパクリじゃん。
メタルギアソリッドにしたって thief と比較して言ってんのかな?
どっちが先かは知らんが。

> 使い回し
ソフトウェア開発者としては、とても正しい選択。
「車輪の再発明」をしないのが洋ゲー開発者の先見。
ってか現代的プログラマの常識。
似たゲームを各社で別に作ったところで
業界全体で見ると損失でしか無い。
エロゲー界なんかまさにソレだな。
468名無しさんの野望:03/07/20 10:20 ID:qttydRtp
>>449
は今だ日本が世界でNo1とでも思ってるのでは?
まさか日本以外の国は全て欧米ですか?(笑)
日本なんてこの不況のまっただなかじゃ世界的にみれば小さな島国の
一つでしかないよ。
井の中の蛙、大海を知らずとは良くいったもんだ。
469名無しさんの野望:03/07/20 10:21 ID:ktWiQ7+d
大体、和ゲーがオリジナルのジャンルなんてあるのか?
470名無しさんの野望:03/07/20 10:27 ID:HQfXpxnx
>>469
ギャル(エロ)ゲー・格ゲー・音ゲーなんかは違うかな?
根拠があるわけでもないけど

別ジャンルの派生ジャンルなような気もするけど、
それを言ったらキリが無いし
471名無しさんの野望:03/07/20 10:27 ID:Y7POyhVi
>>449の挙げてる和ゲーの中で、系統が海外経由でハッキリ指摘
できそうな所をまとめてみた。

RPG = Ultima、Wizardryが開祖。
さかつく = Championship Manager
どこいつ = ラクターとかリトルコンピュータピープルなどのAI系
街 = テキストベースという事で言うなら、テキストアドベンチャー
トルネコダンジョン系 = Rogue系ゲーム全般
バイオハザード系 = Alone in the Dark

特に最後の2つは知ってる人間が見ると「まんまじゃねえか」と言うほど
システムからインターフェイスまでいただいてるね。

マリオシリーズはいわゆるプラットフォーム物の開祖(厳密に言うと
先例は幾つもあるが、スタンダードな形を作ったのはこいつだ)。
メタルギアソリッドは、MSXで出たシリーズ最初の物は、当時としても
「ステルス系」というシステムが新しかったので、一応出自はオリジナル
として構わないだろう(3D化されてからは洋ゲーの影響はままある)。

音ゲー、ダビスタ、三国志系あたりだと、あまりに国内オンリーの
ドメスティックな市場なので、ちょっと海外との影響を云々をするのが
憚られる所はある。
ウイイレ系はサッカーゲームのくくりにしちゃうと色々あり過ぎて混乱。

パクリ、パクられでお互いに成長してきた業界だから、どっちが
オリジナリティあるかと言うような議論自体がそもそも不毛なんだがね。
日本のゲームが長いこと高評価を受けていたのは確かだが、その
売れ行きがここ数年急速に鈍って来ている事実も把握しておいた方が
良いだろう。
472名無しさんの野望:03/07/20 10:29 ID:aGDKqLmo
明らかな元ネタ
ドラクエ     「Wizardry」,「Ultima」
トルネコ     「ROGUE」
バイオハザード  「Alone in the Dark」

むろんアローンよりバイオ(1限定)のほうが面白いように、アイデアを
踏襲したとしても素晴らしい物には変わりがない
ただオリジナルが存在することは知っておかなければならん
初代メタルギアとThiefはほぼ同時なのかな
473名無しさんの野望:03/07/20 10:34 ID:Y7POyhVi
>>463
字だけ並んでるから糞ゲーか?(w
あんまり頭の悪い返しをするなよ。
Championship Managerのシリーズは、去年の3まで全て、グラフィック
らしいグラフィックもなかったがな。
試合シーンなんて実況のセリフだけだ(w

しかしゲームの基本コンセプトは全て、あの画面の中にある。
言い換えれば「サカつく」はアレにグラフィックを乗せただけのタイトルだと
言うこともできるな。

あと、都合が悪くなってもすぐに優位性の基準を変えないように。
(もっとも俺は、サカつくがパクリだから悪いとはこれっぽちも思っとらんが)
474名無しさんの野望:03/07/20 10:36 ID:lKyl0T1X
>>467
言ってることにかなり、矛盾があるのに気づいてるか?
エロゲーと洋ゲーは体質的に同じと言ってるようなものだぞ。
まあそれには目をつぶるとしても、

「車輪の再発明」をしないのが洋ゲー開発者の先見。

と言っているが、車とは違い、ゲームは実用的なものではない。
走ることができればそれで良い訳ではない
たとえて言うなら、その車輪の形や色も、あくまで重要なわけで、
それが、どれもこれも同じだったら、さすがにアキがくると思うが。
>>466
ソースは無い!
475名無しさんの野望:03/07/20 10:39 ID:Y7POyhVi
>>472
>むろんアローンよりバイオ(1限定)のほうが面白いように

ああ、すまんが俺はAloneの方が面白かったな。
グラフィックやサウンドはバイオの方が進歩してたが、全体の醸し出す
ムードと言うものがAloneにはあった。

まあ好みの問題もあるとは思うが、南部の田舎の空気感まで再現して
古き良き怪奇小説の趣のあったAloneと、即物的なB級ホラーの再現
であるバイオでは、やはり前者に比重を置きたくなるのだよ。
476名無しさんの野望:03/07/20 10:42 ID:Y7POyhVi
>>472
あと、
>初代メタルギアとThiefはほぼ同時なのかな

メタルギアの本当の初代はMSX時代なので、こちらの方が遥かに早い。
ダンボール箱をかぶるのも当時の名残りなのだよ。
477名無しさんの野望:03/07/20 10:46 ID:HQfXpxnx
ソースが無いって、つまり想像か妄想か、もしくは聞き捨ての情報からってこと?

もしそうだとして、それで意見するのは悪いとは言わないけど
よくそんなので堂々とPS2のシェアがトップとかスタンダードとか言えたもんですなぁ、と
自分なんかは思うわけですが
478名無しさんの野望:03/07/20 10:47 ID:lKyl0T1X
確かに
バイオハザードは「Alone in the Dark」
の完全なるパクリ。最初見たときには、びっくりしたが。
トルネコ も「ROGUE」のパクリなのだろう。知らないが。
しかしあとのものは、それをヒントに着想を得たというレベルで、
パクリとは、言えないだろう。
>>473
さかつくは、試合のシーンが肝なんだよ。
数字をいじって、楽しむだけのゲームではない。
479名無しさんの野望:03/07/20 10:49 ID:lKyl0T1X
>>477
ばーか。
ウェブ上にソースが無いだけで、
その情報は、間違っちゃいないよ。
信じないなら、信じなくて結構。
480名無しさんの野望:03/07/20 10:53 ID:HQfXpxnx
>>479
じゃあ、どこの情報でしょうか?
本ならどこの書籍のものかとか
TVなら何のTVで誰が言っていたか、
など情報源が確固たるものならいくらでも言えると思うので・・・

まさか間違ってないと断定しているであれば、
覚えてないと言うわけではないでしょうし
481名無しさんの野望:03/07/20 10:56 ID:QaD7JhBn
まあまあまあ、ひさびさに面白い話が出てきたんだし。
482名無しさんの野望:03/07/20 10:57 ID:lKyl0T1X
>>480
いちいち、ファミ通読んでます。って言えるかっての恥ずかしい。(まあ言ってるわけだが)
483名無しさんの野望:03/07/20 11:02 ID:HQfXpxnx
>>482
へぇ、ちなみに何月号か確認できますか?
余程古くない限りは大体毎月持ってるんで確認取れますよ
もう捨てたとか言うならさすがにいいですが・・・

ちなみに、それってファミ通がPCのシェアを比べずCSだけのシェアでPS2がスタンダートとか
何とか言ってるものじゃないですよね?
484名無しさんの野望:03/07/20 11:02 ID:Y7POyhVi
>>478
>しかしあとのものは、それをヒントに着想を得たというレベルで、
>パクリとは、言えないだろう。

Championship Managerをどういう物かもよく知らずに
「サカつくのパクリ」と切り捨てたお人の言葉とも思えませんな(w
人にはソースを要求し、自分はソースも示せない。
君の書き込みは、ダブルスタンダードが多過ぎるよ。

>さかつくは、試合のシーンが肝なんだよ。
>数字をいじって、楽しむだけのゲームではない。

俺の評価は違うな。
あのゲームの試合シーンは、数値の差を実際のプレイとして確認
するためだけの物だ。言うなれば枝葉の部分だね。
そしてその枝葉である「演出部分」に注力したからこそ傑作になってる。
日本のゲームメーカーは、こういうのが上手いんだよ。
485名無しさんの野望:03/07/20 11:05 ID:lKyl0T1X
>>483
かなりの粘着だわ。

まずはっきり、君に言っておこう。
自分で見たものしか、信じるな!馬鹿!
486名無しさんの野望:03/07/20 11:07 ID:Y7POyhVi
>>483
まあソースを示さない lKyl0T1Xはどうかと思うが、世界的に見ても
ゲームの売り上げでコンシューマの方が上、PS2がシェアトップと
言うのは確かだよ。
いちいちデータは探しに行かんが。

市場を支えるプレイヤー中にライトユーザーが多いのは、どこの国も同じ。
487名無しさんの野望:03/07/20 11:14 ID:HQfXpxnx
>>485
だから実際に目に見たいから教えろと言ったんだ!馬鹿!

とそのまま返しておくよ・・・
はぁ、結局はぐらかされるのがオチかね
488名無しさんの野望:03/07/20 11:24 ID:lKyl0T1X
>>484
さかつくをプレーしてみればわかると思うが、
試合の部分はデータ量としてみれば、
全体のほとんどがさかれていることが、わかると思うけど。
ああいう、見せ方は、それまでの、スポーツシュミレーションでは
初めての画期的なものだと思うが。
ぱっと見ただけだが、
Championship Managerなどと、同列には語れないと思う。
他のメーカーもさかつくをこぞって真似したが、
どれもこれも、うまくいかなかった。これもひとえに、作り手の情熱。
489名無しさんの野望:03/07/20 11:39 ID:Y7POyhVi
>>488
グラフィックやサウンドに容量が行くのはあたりまえだろ。

ああいう見せ方・・・
ファミコンのキャプテン翼が元ネタだと思うと言ったら怒るか?(w

ビジュアルや演出部分に注力してるから面白くなってるというのは
前にも書いた通りだ。試合シーンが Championship Managerと
比べた時の「+α」になってるのは確かだよ。
しかし、データの密度ではCMに敵うべくもないし、基本コンセプトが
CMの延長上にあることも紛れも無い事実。
そもそも「パクリ」がどうこう言い出したのは君だから、それならパクった
のはサカつくだよと返したわけだが、元々俺は作品が互いに影響を
受け合うこと自体を悪いことだとは全然思わん。

>Championship Managerなどと、同列には語れないと思う。

CMをプレイもせずに、こういう事を言い切ってしまう君の姿勢に
そもそも問題があると気付かんか?
プレイした上で「サカつく」の方が優れていると判断したのなら
それもひとつの評価として聞く耳持たないではないが、そもそも
君の意見その物が「和ゲー>洋ゲー」という思い込みを押し通そうと
する「ためにする議論」でしかないから説得力を持たない。
君のスタンスは、「ゲームファン」でもないし「サッカーファン」の
それでもないよ。
490名無しさんの野望:03/07/20 11:44 ID:BHjGF+TQ
そういうおまえらも和ゲーを全否定することが前提だからね、
ソフト名挙げるにも面白いゲームよりつまらないゲームを挙げてるのが情けない
だいたいFFなんてコンシューマしかやらんやつでもクソゲー認定してるやつは大勢いるしね
メタルギアなりGTが評価高いとかいったらパクリで一蹴
任天ゲーはガキゲーで一蹴
491名無しさんの野望:03/07/20 11:47 ID:IMdxw23/
倭ゲーの大部分がつまらん(面白いのも少しはある)のも洋ゲーに面白いゲームが多いのも「事実」。
妄想でごちゃごちゃ語ってんじゃねえよウザすぎ。
492名無しさんの野望:03/07/20 11:47 ID:Y7POyhVi
>>490
「おまえら」と言って、このスレの人間を一まとめにする所も短絡。
俺は和ゲーには和ゲーの良さがあると認めてるよ。

このスレの底辺の意見に合わせて、自分自身の議論レベルも
引き下げていくわけか。
まあ、好きにしてくれ。
493名無しさんの野望:03/07/20 11:48 ID:Y7POyhVi
>>491
底辺のサンプル(w
494名無しさんの野望:03/07/20 11:58 ID:HQfXpxnx
>>490
それはさすがに偏見
漏れなんかも、今までの自分のレス見てると和ゲー嫌いの洋ゲー信者に見えるが
全然そんなこたぁないよ
ファミ通だって良い年こいて毎週買ってるやばい奴だし
PS2、GC、XBOX、GBAなど一通り揃えているしこれからも揃えるだろう
そこらの大作ゲームも大抵やるし、任天堂世代なので任天堂ゲームも大好きさ

たからこそ、今の和ゲー業界の良くない所がスゴイ気になってこういうスレで
無駄に熱くなってしまう
大体、今の日本人はゲームはCSしかやったことがないって奴は居ても
ゲームはPCしかやったことがないってのは殆ど居ないでしょ?
つまり大体こういうスレで議論している人は両方やり続けた・続けている人が多いんだよ
そんなゲーオタが、例えメインがPCになったからって途端に今までやってきたCSを
何の根拠も無しに否定すると思うかい?
まぁ何が言いたいのか自分でもわからんが、
君の言っている全否定の奴は煽りが大半じゃない?


・・・ふぅ、メシでも食いに行くか・・・
495名無しさんの野望:03/07/20 12:09 ID:l4dvVl6p
何時の間にか嗜好の違いから元祖本家争いに…
自分はFPSやRTSの他にロボットものやフライト物(実在SF両方)を
PC洋・CS国産共にやってるけど、ユーザーに提供しようとしてる要素が
決定的に違う。PCは本物に乗ってみたいという願望をかなえようとして
いるけど、国産がかなえようとしてるのは、アニメなんかで見た格好いい
あのシーンを自分で動かしてみたいという願望。

嗜好の差だと片付けることも出来るが、膨大な設定と考察に裏打ちされた
洋モノをやった後だと、ACであれガンダムであれ、中身がカラッポのプラモ
が戦ってるようなニセモノ臭さを感じる。グラフィックは遜色ないのに。

見た目や操作感覚の他にも、対戦時の駆け引きにも国産の簡略しすぎた
システムは悪影響を与えてる。例えば国産のエスコンなんかは、派手な
ドッグファイトを演出したいがために目視距離まで接近しないとミサイルが
届かん上に失速も無しだから、一直線に敵に突撃してすれ違いざまに弾を
ばら撒いたら後はぐるぐる回ってるだけだし。これだけシリーズを重ねながら
まともに遊べる対人戦はシステム上絶対作れない。
格闘要素のないメックウォリアが漫然と撃ち合うだけのゲームにならないのは
熱管理や部位ダメージ、機体中枢や搭載機器の破損によってメックの機動性や
戦闘力にもダメージを受けるシステムがあるからこそ。
やっぱり手間を省くと得るものも省かれる。
496名無しさんの野望:03/07/20 12:17 ID:lKyl0T1X
>>489
というかChampionship Managerにそもそも興味ない。
さかつくの元ネタと言うぐらいだから、
さかつくから、試合の部分を取り除けばいいんだろう?
ある程度の想像はつくと思うけど。
なぜそんな糞ゲーを、しなければならんのだろう。

それと、
洋ゲーの欠点を一つ。
さっき枝葉の部分がどうとか、話に出たが、
洋ゲーのだめなところはまさにそれ、
つめが甘く、完成度が軒並み低い。
さらに、PCでやる多くの場合、マシンにハイスペックを要求する
ゲームが多い。
そのわりには、グラフィック面でPS2に勝る部分が見当たらない。
単なるペテンだとしか思えない。
それを喜んでプレーするユーザーは、信者と言う言葉が非常に似つかわしい。

ハイスペックパソコンとは、PCゲームをするために、存在するのではないだろうか。
それ以外の用途は、3Dのモデリングくらいしか、ちょっと考えられない。

497名無しさんの野望:03/07/20 12:20 ID:CpkF18Og
香ばしい人だなぁ…
498名無しさんの野望:03/07/20 12:24 ID:HQfXpxnx
もうここまで来るとあからさますぎて面白くないかな
グラフィックの話で釣るのもかなり前にガイシュツ
499名無しさんの野望:03/07/20 12:27 ID:IMdxw23/
なんで496みたいなのがPCゲー板にいやがるんだ?
どうみても洋ゲーやったことないの明白だろ。
妄想厨房はカエレ
500名無しさんの野望:03/07/20 12:27 ID:e7m9VG83
>>497
随分前から粘着してて始めて相手にしてもらったから嬉しいんだろ。

それにしても脊髄反射でレス返す馬鹿ばっかりだなここは。
普通は数レスで釣りだって気付くだろ。
501名無しさんの野望:03/07/20 12:29 ID:OfcBmFsp
つーか、今までやった洋ゲーを挙げてみろ。
502名無しさんの野望:03/07/20 12:30 ID:Itx5WKK1
釣堀と化したか。
503名無しさんの野望:03/07/20 12:30 ID:Y7POyhVi
>>496
>なぜそんな糞ゲーを、しなければならんのだろう。

少なくないサッカーファンでありゲームファンである人間は
そうは思ってないということだ。
君がサカつくの試合シーンにしか魅力を感じていないということは
わかった。しかし、それを万人に敷衍化しないように。

>洋ゲーのだめなところはまさにそれ、
>つめが甘く、完成度が軒並み低い。

10年前くらいのコンシューマベースの洋ゲーの感覚で言ってないか?
まあ>>495の言うような作り込みの方向性の差をそう解釈してる
可能性も無くはないが
参考までに、ここはひとつ、ここ2,3年の洋ゲーで「完成度が低い」と
思ったタイトルを具体的に挙げてくれ。
文字通り、君が「自分で見て」つめが甘いと「信じた」物をな。
504名無しさんの野望:03/07/20 12:41 ID:1f1+ufnX
つめが甘いとかは感じないけど、洋ゲーってエンディングとかあっさりしてるよね。
ネット対戦でも、決着着いても成績の数字が並んだ画面がぱっと出て終わり、みたいな。
505名無しさんの野望:03/07/20 12:42 ID:Y7POyhVi
>>500
語ることを厭うたら、そもそもこのスレにいる意味が無いだろ?(w

lKyl0T1Xみたいな考え方をしてる人間ってのは、実際にいくらでもいるよ。
多分、世間的に言ったら多数派のような気がする。
506名無しさんの野望:03/07/20 13:32 ID:JNjZOtEG
>>495
嗜好というより傾向の違い。
それを認識していながら、片方をアホみたく貶める頭の中が理解できん。
どうせなら、もうちょっとその傾向の違いを深く考えてみい。

>>504
そもそも向こうは、ストーリーを語るならゲームの中で、という考えがあるように思う。
例えば、映画でエンディングがあっさりしてるという話はあまり聞かないわけで、
それだけが浮いてるようなエンディングは意味がないと思うんだが。
これも、ゲームをプレイすることよりゲームをクリアすることが目的となってしまった、
和ゲーの(プレイヤーも含めた)現状を良く示してる。

>>505
とりあえず、サカつくがCMの延長線上にあるってのは、ちとムリがあると思うが。
実際にプレイすれば判るとおり、
サカつくは和ゲー育成シムの雄、ダビスタの延長線上にあって、サッカーを題材にしたもの。
結果として、サッカーをネタにした育成ゲームということで、
CMと同じジャンルに並んだだけ、そういう印象だが。
507名無しさんの野望:03/07/20 13:39 ID:h5zHm+qE
>参考までに、ここはひとつ、ここ2,3年の洋ゲーで「完成度が低い」と
>思ったタイトルを具体的に挙げてくれ。
496ではないが、New World Orderを挙げておく
508名無しさんの野望:03/07/20 13:58 ID:2Kv5aX2W
んじゃ俺も。
R6RvSを挙げておこう。
どうしてあんな中途半端な状態で発売したのかと、、、

グラフィックだけは綺麗になってるから
素人目には前作より進化してるように見えちゃうんだろうな。
509名無しさんの野望:03/07/20 14:02 ID:gTa+zWHm
ここ2,3年じゃないけど「大刀」はまさに詰めが甘かったゲームだな。
時間がかかったのに詰めが甘い完成度が低いというのも皮肉だが。
糞洋ゲーの代名詞みたいになってる大刀だけど、
実際に遊んでみればここ最近の和ゲーよりはるかに面白いのがわかる。
和ゲーと洋ゲーでは要求されるレベルが桁違いなんだよ。
日本のメーカーは低いレベルで小さくまとめるのが上手だよな。
「この程度にしかならないならむしろ完成させるのは罪」という事もある。
510名無しさんの野望:03/07/20 14:13 ID:JNjZOtEG
>>509
>糞洋ゲーの代名詞みたいになってる大刀だけど、
それは期待の大きさゆえにその反動が大きかったというだけで、
ソフト単体で見れば、いわゆるクソというレベルではないだろ。
和ゲーと洋ゲーではじゃなく、このタイトルに要求されていたレベルが高かったというだけ。
最近ではUnreal2なんかもそんな感じかね。
511名無しさんの野望:03/07/20 14:25 ID:Imhui8cD
結論

和ゲーも洋ゲーもちょっとやったことある
おれから言わせてもらうと、
和洋よりも、そのハードの性能が重要、
オンラインでできるソフトが揃ってるか?
鯖代は無料か?
クソゲー回避のために
ちゃんとDEMOを公式サイトに置いてあるか?
modとかDLして帆幅広く楽しめるか?
自分でツールとかDLしてアイテムとかマップなんかを作成して
あはははひゃひゃ〜な気分になれるか?
制限をかけて(ハードコア)競技としての緊張感を楽しめるか?
現時点のハードでは、
いうまでもなく汎用性があり双方向的かつ
ユーザー能動的なメディアである
PCのほうが
CSよりも
はるかに遥かに、はるかーに上。

コンシューマーが幼稚感払拭できないのは、
そのハード自体が幼稚だから。
X-BOX2には、いちおう期待している。
512名無しさんの野望:03/07/20 14:29 ID:2Kv5aX2W
>>511
ここはPCvsCSスレでも和ゲーvs洋ゲースレでもない。
やりたきゃ自分でスレ立ててそこでやりなよ。

邪魔だから帰って。
513名無しさんの野望:03/07/20 14:30 ID:gTa+zWHm
>>511
結論出すな。俺の釣り餌に和ゲー厨が喰いつく前に終っちまうだろ。
514名無しさんの野望:03/07/20 14:34 ID:Imhui8cD
だってケツロンもろにでてるんだもーん。

つーかPCでアクセスしてるんだから、
スペッククリアしてるフリゲかDEMOでもDLして
やれよ、、、
てことでPCゲーしてくる。


またな
515名無しさんの野望:03/07/20 15:59 ID:OZsplVHu
ここでは洋ゲーマンセーだけど、各ゲームのスレに行くと
糞ツマランとか、シングルは糞だからマルチしかやってないとか
(特にシングル部分に)批判的な意見が多いんだよねw
516名無しさんの野望:03/07/20 16:04 ID:njNRZGef
和ゲーはそれ以下ってこと。マルチすらないし
517名無しさんの野望:03/07/20 16:13 ID:qE1mMKPd
マルチがある洋ゲーはシングルは糞の場合が多い
力を入れてないんだろう
518名無しさんの野望:03/07/20 16:27 ID:UNiZ2A/K
>>515

別に「洋ゲーマンセー」な訳じゃないからだろ。
PCユーザーにとっては、洋ゲー(とフリゲ)くらいしか選択肢がないんだよ。
あるいは、CS機まで出向いてプレイしたくなるゲームが少ないかのどちらかだ。

この結論と言ってもいい現実を受け入れられない奴が、いつまでも無駄にスレ
伸ばしてるだけ。
519名無しさんの野望:03/07/20 16:43 ID:TOTUj3Kz
>>515
そうだよ。その通り。ゲームに求めてるレベルが和ゲーのそれと全然違う。見る目が
厳しい。
520名無しさんの野望:03/07/20 16:48 ID:TOTUj3Kz
>>496
FALCON4.0やFLANKER2.0が完成度低いって?じゃあそれ以上の完成度の和ゲーを教えてくれよ。
洋ゲーの作りこみは半端じゃないと思うけど。あとPCゲー本当にやった事あるの?解像度って知ってる?
フルオプションで家庭用より劣るグラフィックのゲームなんて殆ど無いんだけど。
521名無しさんの野望:03/07/20 17:08 ID:bhurOcDa
>520
FALCON4.0やFLANKER2.0をやっている人なら、PCゲーはマニアの嗜好品に
すぎず、市場においては、カジュアルゲー、すなわちCSに駆逐される存在だって
知ってるはずだよな。やってもいないゲームを自慢げに言うな。
522名無しさんの野望:03/07/20 17:14 ID:Gh3fJmBZ
>>520
キャラクターの事を指してるのじゃないのか?
ユウナとポスタル・デュートと比べているとか

又は

QUAKE2エンジンでありながらいまだ現役のCSを見ていってるか

どちらにせよ、表現の技法の違いにがたがた言うな
(最近はHL2を代表とするキャラクターと背景両方力入れてるのも有るな)

和ゲー:キャラクターに力を注いで表現する(背景は極力最低限にとどめる)
洋ゲー:背景に力を入れまくる(キャラクターはできるだけ簡単にする)
ただし、例外もある。
523名無しさんの野望:03/07/20 17:16 ID:Gh3fJmBZ
和ゲーで背景がきれいなゲームってみたこと無い...
有るとすれば、キングスフィールド4とかレーシングゲームだな

FPSとレースじゃねぇか...
524名無しさんの野望:03/07/20 17:25 ID:nuqcvzru
>>521

「駆逐」の使い方が変。それを言うなら、メーカーの企画書だろ?
もともと上手く住み分けてるんだから、わざわざ干渉しに来なくてイイよ。
525名無しさんの野望:03/07/20 17:28 ID:gTa+zWHm
日本のゲーム関係のデザイナーはきちんとした美術教育を受けていませんから
風景を美しく表現する事が出来る人は少いのです。
キャラ絵ならお手のもんですが。
526名無しさんの野望:03/07/20 17:30 ID:Gh3fJmBZ
現実的絵画が下手と...いうとこですな >>525さん

デザイナーが妄想厨だと、ユーザーも毒されるのかねぇ?
527名無しさんの野望:03/07/20 18:44 ID:0el6AU6A
和ゲーファン
・ゲームはあくまで道楽のひとつ。
・たかがゲームのために無駄な時間や金をつぎこむ気はさらさらない。
・別に和ゲーがどーなろうとしったこっちゃない。衰退したら他
 に楽しみを探す。

洋ゲーファン
・ゲームがないと死んでしまう。
・ゲームは正に自分にとって人生そのもの。ゲームのためなら睡眠時間や
 余暇や金をどれだけつぎ込もうが後悔はない。
・その結果、家族や財産その他を失っても後悔はない。
・そこまでゲームに対して人生のすべてを賭ける自分に陶酔してしまう。
・ゲームに対しては真剣に語ることを信条とし、おふざけや冗談でゲームを
 語ることは絶対に許せない。
・当然彼女はいない。
528名無しさんの野望:03/07/20 18:51 ID:qE1mMKPd
コンシューマは友達集めてゲームできるのが利点
普通PC持ち寄ってゲームはしないからね

徹夜でやったスト2やマリカーは滅茶苦茶面白かった・・・
529名無しさんの野望:03/07/20 18:59 ID:Gh3fJmBZ
んで?>>527サン
VFやV-ONしまくっている奴はどうなるんだ?
かなりの、やり込みだぜ?一瞬の捌きには驚きがあるぞ?

・その結果、家族や財産その他を失っても後悔はない。
・そこまでゲームに対して人生のすべてを賭ける自分に陶酔してしまう。
・ゲームに対しては真剣に語ることを信条とし、おふざけや冗談でゲームを
 語ることは絶対に許せない。

に見事に理にかなってるぞ?馬鹿な偏見ヤメレ。海の向こうにもライトゲーマーやコアゲーマー
日本の洋ゲーマーにもライトとコアユーザーというのが有ると思うぞ?

・当然彼女はいない。
馬鹿か?こんなの、そいつの心構えでどうにでもなる。
530名無しさんの野望:03/07/20 19:00 ID:pi6QOtzL
TURARETAIKEDO GAMN.

ところでGCのメトロイドが俺には性に合わん。
やっぱコントローラがあれじゃきつい。HALOは大丈夫だったのに。
531名無しさんの野望:03/07/20 19:06 ID:Gh3fJmBZ
>>528
おお!素晴らしい意見だ。
操作の簡単さから結構パーティー向けだよな。
ローカルでわいわい遊ぶのが面白いハードだとは思うぞ。

PCゲーはそのゲーム内容のコアさで、ネットで対戦相手を探す必要があるが
場合によってはハイレベルな展開が楽しめる。
532名無しさんの野望:03/07/20 19:16 ID:OfcBmFsp
大学時代、同じマンションに住む友達のPC借りてきてローカル対戦してた。
doom、diablo、dungeon keeper...ハッキリ言って面白すぎ。
和ゲーの対戦はTV一台に縛られるからゲームの内容に限界がある。
533名無しさんの野望:03/07/20 19:25 ID:njNRZGef
>>527禿同!

http://dempa.2ch.net/gazo/wara/img-box/img20030219094559.jpg
>>527さんのNAPALM DEATH T渋すぎだよ。
534名無しさんの野望:03/07/20 19:31 ID:OfcBmFsp
Napalm Death ってメタルバンドですな。
日本のメタル好きって何でみんなヲタっぽいんだろ。
しかも大抵アニヲタと被ってる。
535名無しさんの野望:03/07/20 19:34 ID:Gh3fJmBZ
>>533
They are very cool!!!!
536名無しさんの野望:03/07/20 19:46 ID:ktWiQ7+d
どんなに頑張っても和ゲーが洋ゲーより売れるなんて事はありえないよ
537名無しさんの野望:03/07/20 20:07 ID:qE1mMKPd
対戦ゲームの半分くらいは「場合によってはハイレベルな展開が楽しめる」んじゃないの?(ワラ
538名無しさんの野望:03/07/20 20:24 ID:i34TJAjs
>>534
そういやアメリカのMORBID ANGELってデスメタルバンドの
トレイ・アザトースはとんでもないアニヲタだったな。
雑誌のインタビューでセーラームーンやらんまについて熱く語ってた。
きもいことこのうえなかった。
539名無しさんの野望:03/07/20 20:31 ID:TOTUj3Kz
>>521
両方持ってるしやってるよ。JanesF/A-18 も持ってる。和ゲーに比べて作りこみが半端じゃないし、
面白い。和ゲーで幼稚じゃいまともな世界観や、きちんとした科学的、歴史的、学術的な考察やら
を取り入れたゲームって殆ど無いんじゃ無いの?とにかく幼稚で薄っぺらな世界観のゲームが主流
でやるに耐えないものが多い。例えゲームでも自分の人生の時間を裂いて使うのなら良いゲームを
やりたいよ。
540名無しさんの野望:03/07/20 20:31 ID:DZGh1JqQ
【経済】"千と千尋も貢献" 米の日本製アニメ市場、鉄鋼製品の4倍…イベントも大盛況★2
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1058692004/
541名無しさんの野望:03/07/20 20:38 ID:3cSVn9WW
【経済】"ロリゲーきもい" 米の日本製ゲーム市場、全盛期の4分の1に

国内コンテンツ産業の市場の推移(億円)         ・PSの地域別タイトル数
     映画 音楽 ゲーム 出版 新聞 放送              日本 北米 欧州
1996年 5295 21379 5293 26564 24256 27503         PS  4392 1282 1427
1997年 5661 21167 5833 26374 25029 28562         PS2 1021  500  507
1998年 6030 19626 5137 25415 25293 27785
2001年 5607 18350 4851 24607 24848 28312     ・日本のゲーム市場:アメリカのゲーム市場比
2002年 5390 17082 4131 23968 24688 29977         1:2の比率が1:3へ
2003年        3100             
2004年        2400(スクエ二の予測)         ・2002年の北米ゲーム市場 
                                  103億ドルで前年比10%の伸び
                                  ヨーロッパ市場とともに拡大傾向
・北米市場での日本製ゲームソフトシェア推移
1990年代( 90% )→1998年( 90% )→1999年( 57% )→2002年上半期( 33% )→2002年末 ( 23% )
542名無しさんの野望:03/07/20 20:39 ID:SJRcB5yu
相変わらずの馴れ合いスレだな。
543名無しさんの野望:03/07/20 20:41 ID:zopTYbMx
>>528
コンシューマといっても現在主流のPS2で売れてるゲームは
売れ筋がRPGとSLGで一人用ばっかだね・・・

>>529
和ゲーファン
・ゲームはあくまでアニメや漫画のキャラグッズのひとつ。
・たかがゲームのために「限定版に無駄金を払い、クリアまでに何十時間も費やすやたらのかかる
ゲームを好み」無駄な時間や金をつぎこむ。
・別に和ゲーがどーなろうとしったこっちゃない。衰退したら他に楽しみを探す。
「むしろアニメDVDやマンガ優先でそっちを買わないとならないのでゲームに金が回らない」
544名無しさんの野望:03/07/20 20:52 ID:FPemHxHB
>>529
それは一部の奴らだろ。
ファミ通のブンブン丸ってやり込み派の奴は
PCでFPSやりまくってるって言ってたし。
545名無しさんの野望:03/07/20 21:02 ID:OfcBmFsp
>>544
その例は一部の奴どころか個人じゃん‥‥。
大体、ファミ通で本音は言えんだろうが。
546名無しさんの野望:03/07/20 21:13 ID:p0eEKclZ
そういえば去年くらいにNHKのしゃべり場という番組で長峰という和ゲーオタが、
幼少時代はゲームの記憶しかないだの、ゲームは友達と違って裏切らないだの
ゲームがなければ自殺していただの、これからどんなゲームが出てくるかわからないので死ねないだの
泣きながら訴えてて引きまくりだったよ。
547名無しさんの野望:03/07/20 21:13 ID:JNjZOtEG
>>543
友達集めてやるゲームっていうと、スポーツゲームもあるわな。
まぁ、別にPS2に限るこたないし、
実際遊んでるやつがどうあれ、
そこに家庭用機の利点のひとつがあるのは間違いではないだろう。
あくまでも家庭用機とPCの比較であって、和ゲーと洋ゲーの差ではないが。
548名無しさんの野望:03/07/20 21:14 ID:FPemHxHB
一部って言うかVFとかV-ONってアーケードゲームじゃん。
ゲーセン行ってまでゲームしてる時点でライトユーザーじゃないよ。
家庭用に出してもあんまり売れてないし。
549名無しさんの野望:03/07/20 21:22 ID:TOTUj3Kz
和ゲーマーが全員PCゲーを理解したら和ゲー界にはオタクしか残らんと思う。。
PC洋ゲーは敷居がちょっと高いだけ。PCのスキルのある人間は全員PC洋ゲーに
行ってるよ。
550名無しさんの野望:03/07/20 21:22 ID:3cSVn9WW
PCゲーでもみんなでわいわいやることあるけどね。
今はネットで年中いつでもわいわいできるわけだけど。

家庭用ゲームはネットもだめだし、売れ筋は一人用ゲームが多いし・・・
551名無しさんの野望:03/07/20 21:29 ID:0el6AU6A
一般人にパソコンでゲームするなんて発想はないよ。
ゲームといえばリビングでソファーにもたれながらお気楽にするものだし。
ネットゲーなんてあれこそヲタ専用ジャンルだろ。
家庭用で流行らなくて当然。
552名無しさんの野望:03/07/20 21:32 ID:JNjZOtEG
>>549
本当にそうなら、海外ではとっくの昔にPC市場がCSを圧倒してるはずだろ?
和オンリーオタの無知っぷりも痛々しいが、
PCマンセーオタの勘違いっぷりもまた痛々しいな。
553名無しさんの野望:03/07/20 21:36 ID:bhurOcDa
>>539
「リアルじゃないからクソ」ですか?

んで、フライトシム界ではハードコアなシムが主流になっているかな?
ハードコアフライトシムは、シミュレーターとしては優秀でも、商品としては
カジュアルシムに敗北し、すでに絶滅危惧種じゃん。フライトシム廃人なら、
その辺の歴史を当然知っていて、PCゲーとCSゲーの将来もそれに重ね合わせて
見ることが出来る、と思っていたんだけど。
554名無しさんの野望:03/07/20 21:44 ID:Qv/9sycE
>>553
カジュアルシムも殆ど残ってないよ。
単にコンバット系フライトシムの旬が過ぎただけ。

代りに今は、歩兵系のコンバットシムでリアル追求をやっとるだろ。
555名無しさんの野望:03/07/20 21:46 ID:Qv/9sycE
>>552
一般人>>>>>コアゲーマー
これは絶対的な数の論理。市場は、こちらの論理で動く。
商売を考えるなら、本格的なゲームばかりを追ってもいられない。
556名無しさんの野望:03/07/20 21:50 ID:jpDAxOFa
pcよかゲーム専用機が必要な家庭用のほうが
よっぽど敷居が高い。いろんな用途があるpcでは、
ゲームもその一つとして楽しめるけれど、家庭用は
ゲームしかできないからね。よくカジュアルゲーマーが
CSを選択するというが、実はpcほほうが遥かに適正が
あると思うね。質的にも。
557名無しさんの野望:03/07/20 21:54 ID:3cSVn9WW
金の動く規模でいったらそりゃCSのほうが大きい罠
ほとんどギャンブル同然で赤字ハード売り出すんだから宣伝費も同然多くなる。
でもそういう無駄な煽りのせいで無駄なハードと糞ゲーを買わされる
一般消費者のことも考えてほしいね
558名無しさんの野望:03/07/20 22:07 ID:JNjZOtEG
>>555
言う相手を間違えてないか?

>>556
PCの場合もゲームをプレイするPCが必要になるわけだろ?
今のグラボの進化のスピードはよく知らんが、
まぁ時代時代に応じたハードが必要になるわけだ。
でも、多くの人にとってPCは箱物。中をいじる対象ではない。
そういう意味での優位性は無いに等しいだろ。
むしろ、やはり敷居は高いと思う。10年後にどうなるかはわからんがね。
一方で、カジュアルゲーマーがどんなゲームをプレイしたがるのかも、よく考えてみれ。
で、そういうゲームがいわゆるコアゲーマーにとって価値がないものなのか、
それもよく考えてみることだ。
559名無しさんの野望:03/07/20 22:07 ID:Gh3fJmBZ
いや、VF・V-onもたまるゲーセンは溜まって殺りあってるぞ
その光景を見た奴ならある意味PCゲー並に殺気が漂ってるぞ

>>555
逆転したら怖いぞ?その関係
>>556
グラフィック性能とかをクリアできればな
560名無しさんの野望:03/07/20 22:20 ID:ErwObd2y
しかし すごいなまだ、このスレ続いてるのか・
そういやー俺自身コンシューマーで和ゲーやった
のなんて少しだけだな、(だって和ゲーつまらん)
今思えば、もし日本でPCゲー市場がある程度の大
きさ(CSの4分の1程)があったら洋ゲーと和ゲー
の関係はどうなっていたんだ
561名無しさんの野望:03/07/20 22:38 ID:0el6AU6A
>でもそういう無駄な煽りのせいで無駄なハードと糞ゲーを買わされる

これってPCゲーにこそ言えることだな。雑誌ではあんまりクロスレビューとかやらずに
マンセー記事ばっかだし、2ちゃんとかネットでもきもい信者がマンセーしてるだけで少し
も参考にならんし、それにだまされて無駄にPCスペック上げて糞ゲー買わされた日にゃ
もう目も当てられん。
あと、洋ゲ信者ってよくPCのスペックの糞さを盾にゲームの糞っぷりをかばってるんだよな。
あのクソ重いシムシティとかでもプログラムの糞さは何もいわずにPCのスペックの問題だけ
取り上げてたり。それでスペックを最上級にしてまだストレス溜まる操作性だった日にゃ残虐
行為手当もんだね。
562名無しさんの野望:03/07/20 22:45 ID:TOTUj3Kz
>>553
嗜好の違いって言うけどどっちが真面目にゲーム作ってるかって言うとやっぱハードコア
シムでしょ?売れてる方が質が高いって言う事は全く言えないと思う。それは文学、芸術、
音楽、映画、全てのジャンルにおいて。どっちかって言うと逆じゃない?質の低いものの方
が一般に多く受け入れられていると思う。
563名無しさんの野望:03/07/20 22:47 ID:TOTUj3Kz
>>561
DEMOやれよ。アホか。。論外。想像で書くなボケ
564名無しさんの野望:03/07/20 22:59 ID:Cb6CWfvR
PCの方が高解像度でグラフィックが綺麗とか、
わけのわからんことを、ほざいてるやつがいるが、
それはごく一部のハイスペックパソコンを使った場合に限ったことで、
実際のところ、ほとんどのPCは、PS2の描画能力を下回る。
というか、一年ぐらい前のパソコンになると、カクカクして、
見るに耐えないと言うのが現実。
実際PCゲーをこれからも、していくのなら、
パソコンを常に最新のものに、買い換えていく必要があるだろう。
その点PS2は買ってから、4,5年は、快適にプレイすることができるし、
いまだに、ほとんどの、PCの描画能力を上回っている。

また、パソコンは、ゲームがその選択肢の一つだ、とかほざいていたやつがいたが、
まさにそのために、OSが邪魔して、パソコン本来の性能がゲームに反映されない。

はっきり言わせてもらえれば、
和ゲーにも糞ゲーはあるし、洋ゲーのすべてが、糞ゲーなわけでもない。
ただ、PCでゲームをするやつは、完全な馬鹿ユーザーであることは、解ると思う。
そんな馬鹿ユーザーがいくら、洋ゲーを褒め称え、和ゲーを貶したとしても、
普通の多くの人間は、誰も聞く耳を持たないだろう。
565名無しさんの野望:03/07/20 23:05 ID:Cb6CWfvR
それともう一点、なぜあんなに、
PCゲーはロードに時間がかかるのだろう。
手を抜いているとしか、考えられない。
それは一事が万事言えることで、
手抜きが目立つ。
見せ掛けの、深さだとか、奥行きだとかには、こだわるが、
一番重要なところで手を抜いているのはいかがなものだろう。
566名無しさんの野望:03/07/20 23:06 ID:TOTUj3Kz
>>564
お前はアホ。。原始人が現代の最先端の科学を否定するほどアホな意見だ。。無知も其処まで行くと
説明する気も失せるわ。。。PS2は今売ってる平均的な値段のPCより素晴らしいのね。わかったわかった。
567名無しさんの野望:03/07/20 23:07 ID:O/IDtQLI
>>564が完全な馬鹿であることがよくわかりますた。
568名無しさんの野望:03/07/20 23:08 ID:1f1+ufnX
564の意見はどうかと思うけど、565の意見にはハゲドー
まぁ色々理由はあるんだろうけど、初めてPCゲームやった時に
プレステなんかであるながーいながーいロード時間が全然ないもんだと
思ってたからそこのところはがっかりした。
569名無しさんの野望:03/07/20 23:09 ID:JNjZOtEG
>>562
売れてる方が質が高いとは限らないってのは全く同感なんだが、
>どっちが真面目にゲーム作ってるかって言うとやっぱハードコアシムでしょ?
ってのは理解に苦しむ。なんでだ?
それはそれで、一般受けを(逆の方向でだが)意識しすぎてる結果でしかないだろ。
技術的な四苦八苦は別にして、
ゲームを創るっていう意味じゃ、ハードコアシムじゃない方が難しいと思うし、
少なくとも、真面目、不真面目とかいうレベルではない。
570名無しさんの野望:03/07/20 23:10 ID:wGheBPY8
>>551
いまどきリビングでゲームをする家庭がどれほどあるのだろう。
テレビをゲームに占用されても他の家族がいい気しない。
個室にひきこもってやってるからFFX−Uやオタっぽいゲームも
家族への恥じらいなしにできるんだろ。
571名無しさんの野望:03/07/20 23:18 ID:JNjZOtEG
>>566
少なくとも最初の段落に限れば、そう間違ったことは言ってないんじゃないか?
市販のPCに限れば、3Dグラフィック能力に力を入れてきたのは割と最近の話だし、
ノートに至っては今でも厳しい状態。
「世間で使われてる」ほとんどのPCは、PS2の描画能力を下回る、のは事実だろ。
別に常に最新のものに買い換える必要はないと思うが。
大体、どこから
>PS2は今売ってる平均的な値段のPCより素晴らしいのね。
なんて話が湧いてきたんだ?
572名無しさんの野望:03/07/20 23:20 ID:wAk6ALPe
まあ3Dゲームに関してはPCゲーはこれからよ
まだはじまったばかり。
573名無しさんの野望:03/07/20 23:25 ID:Cb6CWfvR
>>566
たわけ。
確かにスペック的なものなら、PCのほうが数字が高いのは事実。
ただし、実際の描画能力となると、
多くのパソコンはドリキャスレベルだろう。
たぶんOSやら、無駄なものが、パソコンの描画の妨げになっているのだろう。
今存在する多くのパソコンが1000万ポリゴンもいってるかどうか。
574名無しさんの野望:03/07/20 23:29 ID:TOTUj3Kz
>>571
用途は色々あるからね。CG書く人もいれば、音楽作る人もいれば、ゲームする人もいるし、
事務仕事のみの人もいる。それぞれ全く能力が違うわけだから、それを一まとめにして
比べて平均出しても無意味。ゲーム用途に1年前に組んだPCが今カクカクってことはソフトにも
よるけど殆ど無いと思うよ。あと最近のノートは3Dカード積んでる事も多いよ。でXPクラスだとCPU
は1G超えてるからね。それに3Dカードが乗っかってれば大抵のゲームは普通に遊べる。
575名無しさんの野望:03/07/20 23:31 ID:yvCSZmmF
てかPSとPC解像度が全然違うだろ
そこんとこ考えてんの??
PS2よりPCの方が絶対スペック高いから
576名無しさんの野望:03/07/20 23:31 ID:8LKOsBmX
うぷぷぷぷぷ。ここは厨っぷりを競うスレのようですね。
577名無しさんの野望:03/07/20 23:36 ID:Cb6CWfvR
>>574
おれのPCも結構ハイスペックなんだよ。
CPU1Gこえてるし、3Dカードも積んでいる、
大抵のゲームが遊べるのは事実だが、快適にプレーできるレベルじゃない。
価格コムなんかをのぞいてみると、その程度のスペックだと、
むしろ、ローエンドになるらしい。
ゲームを快適にプレーするためには、2Gは無いとだめで、
3Dカードも3,4万のものに買い換えなくてはだめらしい。
578名無しさんの野望:03/07/20 23:40 ID:Cb6CWfvR
>>575
解像度が高いのがネックなら、低くてもいいから、
快適にプレーさせろって。
あと、メモリ帯域なら、PS2の方が明らかに、パソコンより高い。
579名無しさんの野望:03/07/20 23:41 ID:TOTUj3Kz
>>577
一体なんのゲームやってるの?
580名無しさんの野望:03/07/20 23:43 ID:TOTUj3Kz
PEN4 1.6GでGeforce4ti4200だけど今のところ満足してるよ。ロースペックだったのか(w
ハイスペックなマシンてどんなん?
581名無しさんの野望:03/07/20 23:45 ID:yvCSZmmF
今のゲームはCPU1Gあれば十分だから
足りないのは3Dグラフィックス性能でしょ
俺のGeforce4ti4200かなり前にかったとき16000円ぐらいだったから今もっと安く買える
FF11もスイスイ動く 1024*1024でね(混んでるときはさすがにやばいかも) 
582名無しさんの野望:03/07/20 23:46 ID:OfcBmFsp
ポリゴン数はCSが勝ってる。
テクスチャはPCの方が綺麗。
これ定説。
583名無しさんの野望:03/07/20 23:47 ID:Cb6CWfvR
>>580
PEN4 2.4G RADEON9700pro
584名無しさんの野望:03/07/20 23:49 ID:Gh3fJmBZ
少なからずとも、PCの特有性を無視する考えを持っている奴はPCゲーに来なくていい

PCは、CSみたいな「均一な性能」を期待しては、いないのだよ。
PCはビジネス・ゲーム・ビデオ編集など各それぞれの分野に特化したPCを買えば良い。
と言うスタンスだからだ。3Dゲームをやらない奴に最高のグラフィックスカードはいらない
そんなものを搭載してる暇があれば価格下げれと言われるだろう。
雑誌も解っていて、PCゲームに適したPCを紹介する。それをみて買う必要がある。
だから、ソフトの動作が遅いと言われても性能が悪いと言われて当然。
しかし、皆が皆して遅いと言えばソフトが悪い言われることもある。

CSはゲームをするスタンスなのでゲームに必要な機能だけを搭載すればいい。
3,4年耐えられるように作ればいい、それだけだ。
もし仮に、処理落ちなゲームを作成したのならばソフトが悪いと言われて当然だ。


簡単に言えば、PCは使用用途が広いのでその分野に適したPCを買うことが必要だ。
その情報収集を怠れば泣きを見るのは当然の話である。

その見返りもCS以上に高い。ということは追記しておこう
585名無しさんの野望:03/07/20 23:51 ID:JNjZOtEG
>>547
だから、「ゲーム用途に1年前に組んだPC」なんていう発想が一般的じゃないっつー話だろうに。
自分個人は別にそういうとこにお金かけるのも結構だと思うが、
そこが一般的に敷居の高さにに繋がるのは明らかだろ、と。
今の論点を理解してるか? PCゲーの敷居の高さについてじゃないのか?
586名無しさんの野望:03/07/20 23:52 ID:Gh3fJmBZ
漏れは
PEN4 2.4GにGEFORCE4MX440 64MB

これぐらいなら、普通の設定で満足のいくパフォーマンスだ。
587名無しさんの野望:03/07/20 23:52 ID:yvCSZmmF
訂正 1024x1024でね > 1280x1024

ちなみにPS版のFF11で使うテレビの解像度 300x200だから 
負担が全然違う
588名無しさんの野望:03/07/20 23:54 ID:Cb6CWfvR
>>587
スコアはいくつ?
589名無しさんの野望:03/07/20 23:55 ID:8LKOsBmX
家庭用が有利な点はハードウェアのスペックも解像度も固定だから
そこでベストのパフォーマンスが出るようにチューニング出来る事。
だから同等スペックのハードウェアで同じ解像度なら家庭用が勝つ。
でも家庭用のスペックは PC ゲーマーの標準的なスペックの数分の1。
現在家庭用で最も高性能なハードウェアを持つと考えられる XBOX
ですら Celeron 733MHz + GeForce2MX 程度と完全に時代遅れ。
価格対性能比で言えば家庭用にも分があるが、それに意味があるのか?

本質はそんな事じゃなくて PC 対 CS については >>511 が結論。

もひとつ。家庭用なんか喜んでやってる奴は低能。
CS が売れてるのは、残念ながら日本でも海外でも全ての人間が
PC でゲームを楽しめる程賢くは無いという事を示しているだけ。
選民意識と非難されるだろうが、俺達の基準で見れば
PC すら使えない奴が劣っている人間だという事は否定出来ない。
個人的な意見では知能が劣っている事はすなわち「悪」だと思う。
590名無しさんの野望:03/07/20 23:58 ID:yvCSZmmF
FF11のベンチマークで3000〜4000だった気がする
もうとっくにやめたから記憶にない

ちなみに昔持ってたGeforce2MXって古いボードで1000がやっとだった
FF11でエフェクト切って、解像度落として何とか動いた(値段は中古なら2000円で買える)
俺からなら1000円で買える とか言ってみる
591名無しさんの野望:03/07/20 23:58 ID:OZsplVHu
解像度だけ高くてもそれが逆にカクカクに見えちゃったりするんだよね。
592名無しさんの野望:03/07/20 23:58 ID:abptGdr9
>>582
ポリゴン数がPCより勝っているCS機
のソフトを開発するのに使っているのがPC何ですけど..
593名無しさんの野望:03/07/21 00:00 ID:723b4CYe
CSは単に狭い空間だけを表現すればよいのだから、ロードも短くこまめに入れる。
PCは広大な土地を表現することが多いのでロードは長くゲーム中はほとんど行わない。

ロードの体制の違いだけだとは思うが...?

PCゲーの敷戸は高いのは確かな話。
最初のPCのときにどれだけ自分の方向性を定めるかだ。
ゲームやりたい奴はゲームをしてその遅さに唖然。
雑誌を読む。改造を企てる・買い換える PCゲーウマーとなる。

ゲームするのを諦める。 終わり
594名無しさんの野望:03/07/21 00:05 ID:cWosXoy/
>>589
何を言ってるのかわからない。
そういうことじゃないだろう。
俺はパソコンを人並みに使うこともできるし、
中開けて、いじくることもできるけど、
その上で、パソコンでやる意味があるのかと言ってるんだ。
今までの経験で言わせてもらえれば、
高性能なパソコンが出るたびに、それに伴うスペックを要求するゲームが出て、それが主流になる。
それを追いかけていては、いくら金があっても足りんだろうと言いたいわけ。
それに、体感では、CSもPCもかわらないか、むしろ、PCの方が、
劣っているようにさえ感じると言いたい。
595名無しさんの野望:03/07/21 00:05 ID:qqeOElVL
ま、夏休みが終るまでは何を言おうが無駄だな。
ガキはゲーム機で遊んでなさいってこった。
PC には CS マンセーしてるような馬鹿に見せられない刺激の強いゲームが多いし。
CS なら任天堂とかがチェックしてくれてて安心だね。
596名無しさんの野望:03/07/21 00:05 ID:/PIAWviW
動作試験もPCのエミュレータ-でやります。マジ
597名無しさんの野望:03/07/21 00:06 ID:1KSy7tvj
三国無双はPCゲーよりロード長いけど
598名無しさんの野望:03/07/21 00:06 ID:zQOI78NM
つまりは あれだわ
メーカ製パソコンでも、オプションでビデオボード買える用にすればいいんだ
ボードの載せ方分からなかったら、追加料金で作業員派遣します!とか

多少高くてもPC買い換えよりましだな うん

ただ、どのメーカーも低価格競争に走ってるから、省スペースPC増えてるからカード載せられないことが多いから、ちと微妙だねぇ
俺も友達で3Dばりばりのゲームできるやつかなり少数だから ちと困ってる

599名無しさんの野望:03/07/21 00:07 ID:/PIAWviW
>>594
PCで何のゲームやった事があるの?
600名無しさんの野望:03/07/21 00:09 ID:YTheI1s4
>594
ここでPC貶すと、ゲーオタがPCゲームまで貶されたと錯覚するから
困ったもんだ。
601名無しさんの野望:03/07/21 00:11 ID:DE7k7m41
>>592
PCゲーはハード固定じゃ無いからポリゴンを減らさざるを得ないってコト。
その位わかれ、つーか開発環境と比べてどーすんだ。
602名無しさんの野望:03/07/21 00:12 ID:wINBUnf7
>>593
>CSは単に狭い空間だけを表現すればよいのだから、ロードも短くこまめに入れる。
って、いつの時代の話だよ…
>ロードの体制の違いだけだとは思うが...?
だろ? それが全てじゃん。
なのに、なんでPCとCSの話から始まってんだ?
つか、ロード時間に関しては、
和ゲーと洋ゲーの方向性の違いによるところが大きいと思うんだが。
603名無しさんの野望:03/07/21 00:12 ID:YTheI1s4
589は人格に問題があるな
こりゃ病気だ。
604名無しさんの野望:03/07/21 00:13 ID:723b4CYe
PCゲーマーは大半はCSからの流れ者が多いけど、CSゲーマーで1度PCゲーム
をした人はいるのだろうか?

PCゲーには無いオツな光景が多いぞ?
PCゲーが発展しにくいのは各メーカーのアプローチのカテゴリーに
PCゲームユーザー向けが無いからだと思う。

最近はPCゲームを主眼としたものも出てきてはいるが、まだ少ない。

一般偏見者にいいたいのは
パソコンオタクの次は洋ゲー発狂者扱いかよ...
605名無しさんの野望:03/07/21 00:14 ID:cWosXoy/
>>590
俺、2200くらい、
マジでむかつく。
606名無しさんの野望:03/07/21 00:15 ID:bTJBHk3o
>>594
簡単に言えば、貴方が現状のスペックで十分動くゲームだけを
やれば良いわけで。CS機だってスペックを越えたゲームは出来ないわけですから。
本体を買い換えなければ最新技術のゲームは遊べない。
PCも同じ事です。最新の技術のゲームをしたければ其れなりの投資はしなくてはいけない。
CS機の場合はオフラインゲームオンリーが基本だから、コストも安くなるし、機能の幅も制限される。
607名無しさんの野望:03/07/21 00:16 ID:YTheI1s4
そりゃ、家に篭って廃人プレーしてる
PCゲーオタが多いから仕方のないことだよ。
ありゃ、どうみても狂ってるとしか思えん。
長時間プレーして死んだ人までいるんだからオドロキだ。
608名無しさんの野望:03/07/21 00:17 ID:723b4CYe
>>602
今は良く解らんが、
様は、ゲーム中(進行しながら)にほんの少しずつ読み込むってこと
例えばイベントが発生する前とかに読みに行かないのかな?
今のゲームって? じじいになってしもうた...
609名無しさんの野望:03/07/21 00:17 ID:zQOI78NM
>>594
589が何を言っているのかわからなかったら話にならないぞ
ただ594の言っていることもよく分かる

でもPCはゲーム機じゃない マルチメディア機器だ 
インターネットできるぞ
文章作成できるぞ 
CG作れるぞ 
関数計算できるぞ
あとはだな・・・・つまり何でもできるぞ

PCでゲームやるのは画面が綺麗だから、オンラインゲームがたくさんあるから
またPCでゲームやってると何かと便利だから(ネットでチェックできるし)
↑俺的考え

つまり普通にゲームやるだけなら家庭用ゲーム機でやっているほうが、経済的にも予備知識においても、セッティングが必要ないなど効率的にもいいってことだ

610名無しさんの野望:03/07/21 00:19 ID:cWosXoy/
>>606
どうやって、それを見極めるのか。
推奨スペックを、ほとんどのメーカーが実際より低く記載してるのが、
現実だろう。
>>607
すごい話だな。
611名無しさんの野望:03/07/21 00:20 ID:723b4CYe
おい>>607また、いい加減な...今は結構お店で洋ゲー見てる奴は多いぞ?
買っているかどうかは知らんが...

CSだって引きこもってるだろ。GBAなんぞ例に出すなよ。

PCゲーにもCSにもヒッキーはいると思うがなにか?
612名無しさんの野望:03/07/21 00:23 ID:723b4CYe
>>610
そういえばMSがおかしなことを考えいるようだぞ
なんかPC本体にランクをつけて(ABCDとか)
ゲームもあわせてランクを記載するとかと言う話

余計に、混乱せねばいいが
613名無しさんの野望:03/07/21 00:28 ID:cWosXoy/
>>609
べつにPC自体を否定してるわけじゃないよ。
ただ、PCゲームに限っては、あまりに、金がかかりすぎるし、
コストパフォーマンスがあまりにも悪い。
それに、よくPCから、CSに移植されたりするが、
PCでできることは、大抵CSでも、できてしまうだろう。
たしかに、オンラインゲームならPCの方が便利な部分はあるが、
マイナスの要素が、それ以前に多すぎる。
614名無しさんの野望:03/07/21 00:30 ID:zQOI78NM
>612
でもそれいい考えだ
今だCPUすら分かってない人が数多くいることが、アンケートの結果でわかったとyahooニュースになってた

メモリ増設すれば、パソコン早くなるとか勘違いしてる人も数多くいるし

615名無しさんの野望:03/07/21 00:34 ID:/PIAWviW
>>613
?移植されると殆どつまらないゲームになるけど。。
616名無しさんの野望:03/07/21 00:35 ID:kVYIhU0w
>長時間プレーして死んだ人までいるんだからオドロキだ。
それって韓国人のことですか?
差別厨は氏んでね
617名無しさんの野望:03/07/21 00:36 ID:bTJBHk3o
>>610

>推奨スペックを、ほとんどのメーカーが実際より低く記載してるのが、
>現実だろう。

これは一概に決めつけるのは危険です。
PCゲームに関しての見極めは比較的簡単で「DEMO」をやり動かして見ることです。

PCの場合、何せパーツの組み合わせた構成の幅の広さや
個人で設定出来るゲームに於ける解像度やグラフィックスの設定等の幅が広い為です。
逆に言えばCS機はこの部分をバッサリ切り落としているから
簡単であり安価なのです。突き詰めて言えば、ゲーム等に於ける個々の満足な形をPCはある程度
自由に設定出来るのに対し、CS機はこれが出来ません。
確かにこの事がPCの敷居を高くしている要因でもあると言えます。







618名無しさんの野望:03/07/21 00:37 ID:/PIAWviW
cWosXoy/は一体何のゲームやった事あるのか答えなよ。FF11だけとか言うなよ
619名無しさんの野望:03/07/21 00:40 ID:723b4CYe
>>614

CSはCPUのBIT数だけで物事を言える世界だからねぇ...
CSは確実にゲームを動かせる
PCは、詳しいスペックが解らないと訳のわからない世界だからねぇ
MSはランク性をやるからにはDIRECTXなりにベンチマークは積めと言いたい
箱にも「条件が満たしているかどうかはWINDOWSに搭載されているベンチマークを実行してください」と書くなどの対策は必要だと思う
620名無しさんの野望:03/07/21 00:42 ID:q680nHfU
PCでしか出来ないゲームがあるからなぁ。
手間が掛からないからってやりたいゲームの無い
家庭用機を買ったってしかたない。
やりたいゲームがあるうちは面倒でもPCパーツの買い換えするよ。
んで、そういう人だけがPCゲームをやれば良いし、
メーカーもそういう人に向けたゲームをこれからもつくってくれればいいかな。
一般受けとか、狙わなくていいから…ホント。
俺が面白いと思えるゲームをつくってネ。
スレの趣旨と話全然違うけど、なんとなくそう思った。
621名無しさんの野望:03/07/21 00:43 ID:723b4CYe
>>617
外箱なりにでかでかとDEMOがネットに有るから確認してから買ってね
と描いた方がいいと思う。見ない奴は思慮が少なすぎ
622名無しさんの野望:03/07/21 00:44 ID:DE7k7m41
>>613
> PCでできることは、大抵CSでも、できてしまうだろう。
これ、どー考えても逆だろ?
CSでサーバ立てたりユーザMOD作ったり出来ねーし。
623名無しさんの野望:03/07/21 00:45 ID:bTJBHk3o
>>621
>外箱なりにでかでかとDEMOがネットに有るから確認してから買ってね

これは賛成出来ますね。
624名無しさんの野望:03/07/21 00:47 ID:723b4CYe
>>622
どう見ても逆だな・・・

今後はCSでもサーバーを立てる機能・MOD追加できれば、
サーバー管理者にはうれしい機能かもな
625名無しさんの野望:03/07/21 00:47 ID:zQOI78NM
ネット環境がない人用に、DEMOを100円で売る ってのは?
DL時間かかるじゃんーーー!
626名無しさんの野望:03/07/21 00:49 ID:723b4CYe
>>625
まぁ、まず日本全土に手軽なネット環境が手に入る状況になってからの話だな。
627名無しさんの野望:03/07/21 00:50 ID:bTJBHk3o
>>625
実は海外では既にこの方法は使われています。
DL時間かかる人の為に、自分の気に入ったDEMO等を
CDに入れて送ってくれるサービスです。
628名無しさんの野望:03/07/21 00:53 ID:zQOI78NM
>>627
送ってくれるのはいいけど、時間かかるからその場でもらえる方がうれしいw
やりたいゲームを今すぐ買える立場にいるのに、DEMO送ってくるのを1,2日まってる時間は俺は耐えられないw
629名無しさんの野望:03/07/21 00:54 ID:1KSy7tvj
TechWinとかについてるよ
630名無しさんの野望:03/07/21 00:55 ID:qqeOElVL
いくら努力しても無駄無駄。馬鹿にはCSがお似合い。
631名無しさんの野望:03/07/21 01:11 ID:723b4CYe
>>630
痛い1発だな〜
632名無しさんの野望:03/07/21 01:24 ID:kDEZNCyJ
結論

今アクセスしてるそのPCで、できるゲームを、
へんなグラボやらなんやらつけないでも
サクサク動くフリゲやらDEMOを探して
DLする。
面白いのを見つければ、まさにホリダシモン。


まったく金がかからない。

はいPCの勝ち。

オワリ
633名無しさんの野望:03/07/21 01:27 ID:/PIAWviW
PCゲーを知ってから家庭用ゲームで面白そうなゲームって無い。。。皆無
634名無しさんの野望:03/07/21 01:27 ID:kDEZNCyJ
>>632
つけたしておくと
ジブンのPCのスペックくらいは
把握しておけ。
それも、できないバカは、
まじで、この板のこのスレに書き込んでも、
馬鹿と罵られるのは当然。

はい、終了。
635名無しさんの野望:03/07/21 02:01 ID:FrE9TtBp
ホント夏休みって感じだな…。
PCゲーマーもスレの主旨も理解出来ない中高生が多くなったんかな。
636名無しさんの野望:03/07/21 02:26 ID:cWosXoy/
やっぱりPCゲーマー自信の脳のスペックから、
改めないとだめらしい。
637名無しさんの野望:03/07/21 02:40 ID:51ekWfgz
>>636
「自身」を「自信」と書いちゃう君のスペックもな。
638名無しさんの野望:03/07/21 02:56 ID:723b4CYe
>>636
ふぅ PCゲーマーもCSゲーマーも
大して変わらんな...
639名無しさんの野望:03/07/21 02:58 ID:723b4CYe
PCもCSもゲームはゲーム
互いに罵り合ってもどうしようもない。

CSマンセーは少しPCゲー(DEMO)でも遊んでみなされUTとかR6とか
PCマンセーはゲーセンにでも逝って200円ぐらいつぎ込んできなされ

お話はそこからだ。
640名無しさんの野望:03/07/21 03:27 ID:kDEZNCyJ
>>639
ゲーセンって、まだあるの?
ただ、他人の200円なんて大金を、笑、
そんなに軽々しくいう君は、おそらく、りあるガキだね。
マック(牛のほうのな)が今いくらかしってるか?

DEMOのほうの発言は、まだ、許そう。
まず、ここに書き込んでいる時点で、
PCとオンラインは、どのレベルであれ、
なんらかのかたちで
所持してるということだから。
さすがに、マンキツから、
この板チェックして書き込むやつは、
今のニホンのPC文化では、考えられないから。
いたとしたら、PCゲーム関係者か変人くらいだし。
641名無しさんの野望:03/07/21 03:41 ID:PI7TJ5zz
なんかここに書いてある、PCゲームが優れてるとか、
CSのほうが面白いとかって、ガンダムとマジンガーZ、
どっちが強いか、みたいな話に見えてくるよ...。

CSゲームが好き、ってやつはPCゲーム好きは別にほおっときゃ良いじゃん。
PCゲームが好き、ってやつもCSゲーム好きは別にほおっておきゃ良いじゃん。
何かお互い気に入らないことあるわけ?

俺なら、あぁそうですか、あんたはCSゲームの方が好きなんだフーン、で終るね。
目くそと鼻くそが屁理屈をこねあっていがみ合ってるってのは見てて面白いけどねぇ。
642名無しさんの野望:03/07/21 03:41 ID:gGJvQbo/
PCゲーマーはゲームのイノベイター

しかし、日本のゲーム業界ではイノベイター市場は皆無といっていい。

唯一存在しえているのが ギ ャ ル ゲ ー (一部アーケード)と来たもんだ。

市場の動向がそうなんだからしかたないよ。あきらめるしかないね。
643名無しさんの野望:03/07/21 03:45 ID:gGJvQbo/
ぶっちゃけいうと
PCゲーマが日本の市場がどうこうを危惧する必要なんてないじゃん。

自分の嗜好にあった海外ゲームを選べばいいんだから。
国産ゲームに選べる選択肢がないってだけでしょ?
海外ゲームにもなくなったら騒げばいいだけであって。

それとも騒いでるのは日本でイノベイター向けゲームを開発している
開発関係者?
644名無しさんの野望:03/07/21 03:52 ID:PI7TJ5zz
>>643

そういう話も何度かでてきてるんだよ。
ただ、出てくると、

「悟ったことをいうな、ヴォケ」

みたいなレスがつくこと多いね。認めちゃうと終っちゃうからね。
ここは基本的に、ヨーゲーオタのグチタレオナニースレだからね...。
645名無しさんの野望:03/07/21 05:21 ID:GHIal+tc
>>643
和ゲーも好きな漏れはどうすればいい?
片方あるから安心ってか?
そんなこたぁないよね


・・・正直、PCゲーマーなんざCSが好きな奴・好きだった奴も多いと思うよ
だから現状の業界にちょっと気になることがあって色々言いたくなるんじゃないかと

むしろ漏れ的意見を言えば和ゲー信者がもう少し危惧するべきかと
646名無しさんの野望:03/07/21 05:29 ID:51ekWfgz
>>645
ゲーハー板だってどこだって、危惧してる奴は危惧してると思うよ。
実際の売り上げデータや、新作のラインナップ見てりゃ不安にならない
方がどうかしてる。
ただ、そういう危機感をすぐに勝ち負けに持って行きたがる2ちゃんの
ノリのおかげで、すぐに信者戦争になる。

みんな、もう一度、このスレの>>1を読もうな。
ここは「勝ち負け」を決めるスレではないのだよ。
647名無しさんの野望:03/07/21 05:30 ID:GHIal+tc
ついでに言うと、好きな方でやってて放っとけば良いみたいな意見なら
このスレにわざわざ来る必要もないしそういうこと言い合うスレでもないような
どっちが面白いかの議論が多くなってきたこのスレで今更何言ってんだと
言われればそれまでだが
648名無しさんの野望:03/07/21 05:33 ID:GHIal+tc
>>646
そうだね、漏れもそう思うよ
というか、しばらく見ないうちになんでこんなPC vs CSみたいな図式になってるのかと
思って見てる所だよ
649名無しさんの野望:03/07/21 05:51 ID:B9t1JM1d
Part2辺りから粘着してる奴がいるんだよ。
放置できない馬鹿がつまらん議論始めようとする事はこれまでに何度かあったが、
ここまで酷くなったのは夏になって何にでも喰いつくダボハゼが増えたからだろ。
9月迄はこの状態が続きそうだな。
650名無しさんの野望:03/07/21 06:14 ID:QHyCXBz+
>>643
焼畑農業。
651名無しさんの野望:03/07/21 11:20 ID:/PIAWviW
PCゲーマーは売上なんてどうでも良いからな。。面白いゲームが出たら買うし。みんなが買ってる
から自分も買うなんて事は初心者でもない限り殆ど無いと思う。
652名無しさんの野望:03/07/21 11:31 ID:wINBUnf7
>>645
概ね同意なんだが、PC板だからこそ、
(PCゲー=洋ゲー、CSゲー=和ゲーという見方に代表される)
PCゲーマーの勘違いをまずなんとかすべきだと思うんだがなー
…やっぱムリ?
せめて、PCとCSの比較なのか、洋ゲーと和ゲーの比較なのか、
ハッキリさせて語ってほしいところだ。
あと>>647の方にも同意しておく。
653名無しさんの野望:03/07/21 11:53 ID:723b4CYe
>>644
そもそも、ここの板にたっていること自体が大間違え

>>640
金の価値は各それぞれ違うがある程度コストを叩いてから
物事を言ってくれ。そうでないと、ただの先入観・古い情報の初見しか言えないだろ
654名無しさんの野望:03/07/21 11:54 ID:723b4CYe
>>653
あと、他人の偏見や風のうわさでも頼りにしてるのか?
655名無しさんの野望:03/07/21 12:12 ID:2LabdkIr
他人が買っているから……というより、
ダメ元で投資したる、ていう姿勢の人間が少ないって方に一票。

除くエロゲーマー。
656名無しさんの野望:03/07/21 12:20 ID:723b4CYe
>>655
たま〜に家庭用でも酷評のさながら買ってきた奴とかあるぞ。
GBA KOF EX1(素晴らしい馬鹿だ)...洒落としては面白い
駄目元で買ったソフトが意外に面白い・笑える
PCゲーは廉価になってから駄目元買いだな。
金の無駄とかいわれてもねぇ...そいつの価値観の問題にがたがた言うなと
言っておく。(そんなこといってたら趣向品すべてが金の無駄)
657名無しさんの野望:03/07/21 12:24 ID:zQOI78NM
はい 終了。
658名無しさんの野望:03/07/21 12:39 ID:+x+W2d4p
>>229
>会田誠でエロゲー

その話乗った!
なんで俺はこういうネタを思いつかないんだろう。
659名無しさんの野望:03/07/21 12:55 ID:723b4CYe
勝手に結論
人様の価値観にがたがた言うな
CSゲー又はPCゲー批判したければ金払ってから
物事を言え

まるで選挙に逝かないで政治に文句をいってる奴だ。
(まぁ、論違いだが...)
660名無しさんの野望:03/07/21 13:24 ID:kDEZNCyJ
結論

面白いモノを
いまある環境で
無料で楽しむ。
これに勝る者はなし。

そもそも、その環境をそろえるのに
金がかかってるんだから、楽しまなきゃ損だろ?
無駄使いはしちゃダメっていう資本主義の基本を
幼稚園でならったでしょ?

おれの環境、iMac、ヴァイオノート、プレステ(1)、サターン。
いま持ってるソフトは、一生かかってもやりつくせないな、笑
さらには、
スペッククリアしてる
無料のDEMOと目星をつけてるフリゲなんてのまである、笑
あー素晴らしき世界よ、
WHAT A WODERFUL WORLD!
byサッチモ。
661名無しさんの野望:03/07/21 13:31 ID:kDEZNCyJ
>>660
ていせい

あー素晴らしき世界よ、
WHAT A WODERFUL WORLD!
byサッチモ。



あー素晴らしき世界よ、
WHAT A WONDERFUL WORLD!
byサッチモ。


以上、間違い探しゲームでした、ぎゃは笑

662名無しさんの野望:03/07/21 13:33 ID:DE7k7m41
‥‥夏じゃのう。
663名無しさんの野望:03/07/21 13:58 ID:Vm69ZWCg
>>659
それだとCS厨が圧倒的に不利だな
PC厨はプレイしてて文句言ってる奴が多いから。

CS厨は批判されたゲーム(ハード)の信者がヒスおこしてPCゲーを罵倒してるだけ
664名無しさんの野望:03/07/21 14:11 ID:723b4CYe
CSゲーマーは偏見でPCゲームを批判するからねぇ
画面が汚いだの・むすいとか...
一度プレイしてから言って欲しい。
665名無しさんの野望:03/07/21 14:15 ID:723b4CYe
>>664 は何か可笑しい。アボーン

和ゲーマーに洋ゲー薦めても
なにかしら、
・画面が汚い
・難しいとか
未だに昔の偏見を引きつっている

いい加減DOOM時代の偏見から脱却すれ
666名無しさんの野望:03/07/21 14:22 ID:pvh6DEum
偏見じゃないよ。頭悪いだけだよ。
頭が悪いとはどういう事か?愚鈍とは軽度の狂気だ。
狂った人を説得しようとしても無意味な事は良く知ってるだろ?
667名無しさんの野望:03/07/21 14:25 ID:wINBUnf7
>>664
逆もまた然り。
このスレに首を突っ込む(と一応フォローしておくが)、
PCゲーマーはCSの良さを理解しようとしないことが多い。
スペックネタに溺れ、シングルプレイを過小評価する割に、
面と向かっての対戦、協力、パーティプレイは否定したがる。
CSと和ゲーをゴッチャにして否定するのもよく見られる傾向だ。
PCの良さを理解してるというより、PCの良さにしがみ付いているだけ。
よって、上の方で「CSオタ=無知、PCオタ=勘違い」と書いたわけだ。
もちろん、全てが全てそうだと言ってるわけじゃなく、
その立場で物を言うときは、そこに気をつけろという話なんだが。

洋ゲー派の自分が、気付くとなぜか和ゲー擁護やCS擁護をしてることが多いんだよな…
668名無しさんの野望:03/07/21 14:40 ID:/PIAWviW
>>667
家庭用ゲームなんてやり尽くしてるのに。。ファミマガ、ファミ通なんてガキの頃から
読んでるつーに。。まぁ年相応に自分の好むものをやれば良いんじゃ無いのかな。
669名無しさんの野望:03/07/21 14:50 ID:/PIAWviW
CS信者に何言っても無駄っぽいんだよなぁ。。。脳の構造が違うんだと思う。適応能力が著しく
欠けてるんだよ。ゲーム脳だから過去に体験した同じ刺激じゃないと満足できない。説得するだけ
無駄。
670名無しさんの野望:03/07/21 14:51 ID:723b4CYe
>>667
フォロー、サンクス アボーンする必要が無くなった!

冷静に考えるとCSなんぞ海外にあるしな

日本の世界内で考えると
CS:和ゲーを狭く浅く...
PC:洋ゲーを広く浅く...
 かな?
671名無しさんの野望:03/07/21 15:09 ID:pvh6DEum
なぜ CS と和ゲーはごっちゃにされるのか?
それは「どちらも糞そのもの」だからだ!
お前はこの糞とあの糞を区別するのか?
そりゃ専門家は区別するだろう。フィールドワーク専門の動物学者ならば
道端に落ちている糞を見て「これは狸の糞です。こちらは野犬ですね」
とか一目でわかるのだろうが、普通の人にとってはどちらもただの糞。
672名無しさんの野望:03/07/21 15:12 ID:4+GxN383
でも実際PC→CSと移植する際必要以上に薄味にされて原作の魅力が
見事に消されてる場合も多いので、偏見持たれるのも仕方ないかと。

PCで名作フライトシムを作ってきたDIDのメンバーがPS2でEF2000を作る
というんで期待してたんだが、出来上がったものを見るとなんとAWACS
ミッション無し、ダイナミックキャンペーン時の出撃タイミング調整不可
という酷い内容だった。
アビオニクスが大幅に簡略化されるのは覚悟してたが、このメーカーの
伝統であり、自慢でもあるこれらの要素がオミット&半身不随…

もっと酷いのがx箱のメックアサルト。何と部位ダメージ無し。装甲の
薄い背面から襲うために部隊を二分して回り込ませたり、そうはさせるかと
片側に戦力集中して各個撃破狙ったり、そういう駆け引き消滅!「さっき腕
ごともぎ取られたAC10の残弾が8発。誘爆したら一発で死ねるな。長距離
ミサイルの弾薬勿体無いけど、どうせすぐ近距離だし左胴の装甲もヤバい
から弾薬投棄しちゃうか」とかいうダメージコントロールもなし!

でもこれらの要素は技術や容量の関係でオミットされるほどのものではなく、
実装できるがあえてしなかった感じだった。結果実に中途半端な内容になって
しまってる。実はメーカーもCSオンリーユーザーの足元見てんじゃないかな。
どうせ使いこなせやしないよ、と。
673名無しさんの野望:03/07/21 15:21 ID:pvh6DEum
「どうせ使いこなせやしない」は、メーカー樣のおっしゃる通りなので、
騙されて CS 版を買う奴が悪い。
CS にも奇跡的なレベルのいわゆる神移植が存在しないわけではないが、
それでも PC 版に比べてかなり惨く劣化している事は知らぬが花。
ここは優劣を決めるスレではない、とわめいている奴が多いが、
優劣なんてもんじゃない。「越えられない壁」があるんだよ。
674名無しさんの野望:03/07/21 15:26 ID:pvh6DEum
というわけで、
ここは「越えられない壁」が何枚くらいあるのかを数えるスレになりました。
さぁ皆さん数えましょう。
いちま〜い、にま〜い、さんま〜い。。。
足りな〜い。たったこれだけじゃあの糞さが説明できな〜い。。。
675名無しさんの野望:03/07/21 15:28 ID:mRfDkNbK
PC版の移植をやって偏見を持たれるという部分は同意かな
というより、もし自分がそうだったら絶対持ってる
ハード的な限界から泣く泣く色々質を落としてしまうのだろうが、
中には本当にヒドイものもあるからね
例えば、PSのDIABLOとかは絶対にやって欲しくないと思うデキだった
アレは最悪だった・・・
676名無しさんの野望:03/07/21 15:32 ID:pvh6DEum
移植するとことごとく駄目になるのは日本のメーカーの技術力が低下している事の現われ。
別に PC -> CS に限った事じゃない。
最近の流行は SFC -> GBA で糞になるケース。
677名無しさんの野望:03/07/21 15:34 ID:pvh6DEum
つまりひとことで言えば「日本のメーカーは壁を越えられない」って事か。
シューマイの皮みたいな壁が一枚あればもう駄目みたい。
678名無しさんの野望:03/07/21 15:44 ID:723b4CYe
>>672
PC→CS は確かにやばい。
R6のPS版(やったことある人いるかな〜)

・作戦練る必要なし(スタート地点だけ選べる)
・3人でミッションをこなす
・横ダッシュ射撃でもかなりに命中率

って、どこがR6なんだ?
679名無しさんの野望:03/07/21 15:53 ID:pvh6DEum
同じトムクラ物でもGRはかなりまともな出来らしいが、
あれは外人が移植したらしく、コマンドの訳が入れ違いになってるそうだ。
680名無しさんの野望:03/07/21 15:53 ID:723b4CYe
XBOXのR6はグレネードでテロリンが吹っ飛ぶらしい。
681名無しさんの野望:03/07/21 15:57 ID:723b4CYe
831 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/07/02(水) 20:17 ID:AjoVvN8H
>>830
だってSCのエンジンだもん、綺麗だけどアクションゲームだし火炎瓶投げたり
グレネードでテロリンふっ飛ばしたりするんだよ。もうRainbowに未来は無い

http://www.rainbowsix3.com/
682名無しさんの野望:03/07/21 16:51 ID:wINBUnf7
>>671
なんでPCからの移植モノ限定で偏見を持たれなくちゃならないんだ?
オレもMechは元のWarriorの方が好きだが、
Assultという名前をつけたからには別物ということなんだろう。
ユーザーどうのこうの以前にインターフェースの問題もある。
だったらだったでもうちょっとアクション寄りにすりゃいいのにとは思うんだが、良心的な部類だろうよ。
PCオタの視野の狭さがよくわかるな。

まぁ、既にPCとCSが同時開発されることも多くなってきたし、
CS発のゲームがPCに移植されることも出てきたわけで、
これからは状況が改善されていくと思われ。
683名無しさんの野望:03/07/21 17:43 ID:Nr90ksBc
>シングルプレイを過小評価する割に、 面と向かっての対戦、協力、パーティプレイは否定したがる。

こういうやついるよなぁ
はっきりいってみんなでわいわいパーティプレイする方が1人でネットゲーするより面白い
684名無しさんの野望:03/07/21 17:50 ID:Mrz6zH1Y
まぁいつもいつもみんなでわいわいできるわけじゃないけどな
685名無しさんの野望:03/07/21 17:57 ID:Vm69ZWCg
ファミコン時代はそういうイメージだったけど、プレステはちょっとそういうイメージとは違うんだよなぁ
RPGとかバイオを人がやってるのを見るイメージ
686名無しさんの野望:03/07/21 18:08 ID:15GNSz9H
>>682

ものは言いようだな。

CSゲーに工夫されたインターフェイスが多いのは、解像度のせいで工夫しないと収まらない
からだったりするし、セーブ容量が限定されてるから、ユーザーデータに関してPCゲーのような
贅沢はできない。ネット上でパッチが当てられないから、発売時の完成度を上げなければいけない
(これはCSの良い部分)。CS機の性能を引き出そうとすれば、どうしても派手なエフェクトが増える
ことになる。コントローラーもゲームによって向き不向きがある。マウス(ジョイスティック)の方
が便利なゲームは結構多い。

そういう意味で、パッドでの操作が容易でセーブデータのコンパクトなアクション(含む格闘、STG)
やデジコミ(含むエロゲー)、RPGといったジャンルはCS向きと言って良い。後は、自分の好きなジャンル
のゲームを適したプラットフォームでプレイすれば良いだけの話。

残念ながらこの板の住人は、文字通りPC向きのゲームマンセー人間が多いので、余りCS機を応援することが
できないだろうし、性能的に無理な移植を進めてジャンルに幅を持たせようとしても、良い結果は得られ
ないと思うのだが。
687名無しさんの野望:03/07/21 18:20 ID:723b4CYe
確かに、下手に右手とかに耐久値を付けるよりは
体力ケージ1本の方が解りやすいし、インターフェイスをすっきりする。

そこらへんはCSロボゲーのV-ONやACの良い所だな。
688名無しさんの野望:03/07/21 18:56 ID:/PIAWviW
AOKとか移植したらしいけどあんなん超低解像度の狭い画面でやったって面白いわけないじゃん。。
689名無しさんの野望:03/07/21 19:04 ID:723b4CYe
FPSや広大なフィールドを再現するRTSはPCの方がいいね。

CSは>>686氏のとおりだと思う
追加するなら、少人数(スパロボとか)のRTSが向いていたり
690名無しさんの野望:03/07/21 20:01 ID:UTR/orpV
まあ、なんだかんだ言って、ソフトのラインナップがすべてなんだけどね。
よって、CSの勝利。
以上。
691名無しさんの野望:03/07/21 20:08 ID:/PIAWviW
PCゲーよりPS2の方が画面が綺麗だとか言ってる奴はたぶん解像度の変え方も知らないんだと思う。。
家の弟がそうだったし(w
692名無しさんの野望:03/07/21 20:13 ID:UTR/orpV
>>691
それはお前の目が悪いか、
馬鹿のひとつおぼえのように、解像度と連呼する、
お前が他の要素も考慮してないだけ。
693名無しさんの野望:03/07/21 20:15 ID:/PIAWviW
>>692
綺麗汚いのレベルってやっぱ解像度でしょ。デジカメだってそうだし。
694名無しさんの野望:03/07/21 20:17 ID:Xc77WVxO
>>690>>692は釣りだろ
695名無しさんの野望:03/07/21 20:20 ID:wINBUnf7
>>686
ジョイスティックってのはよくわからんけど、マウスの方が便利なゲームは確かに結構ある。
マウスはそもそもがポインターだから、
RTSに代表されるようなポインター的な使い方をするゲームはなんといってもマウスだな。

一方、今のゲームパッド(つまりアナログスティック)が最も得意とするのが、
なぜか全く言及されていないが、客観視点でキャラクターを操作するタイプのゲーム。
キミが言ってるのは、どちらかっていうと昔のパッド(十字キー)が得意とするジャンルだべ。

セーブ容量は、今のXboxもそうなんだが、
おそらく次世代の家庭用機ではさほど問題ではなくなるだろう。
家庭用ゲーム機は、ゲームのために形を変えて発展していく可能性があるのが強みだな。
ゲームパッドなんてまさにその象徴だと思う。
ただ、TVでプレイするという制約がある以上、解像度は頭打ちだろうが。
696名無しさんの野望:03/07/21 20:30 ID:UTR/orpV
たださぁ、一番むかつくのが、PCでゲームすることが、
何か特別なことのように、言ってる人が多いけど、
そういう、オタ的エリート意識というか、選民意識みたいなのが、
はたから見てて、一番イタイんだよね。
別にPCでゲームをすることは、悪いとは思わないんだけど、
CSでしてる人のことまで、悪く言うなと。
697名無しさんの野望:03/07/21 20:39 ID:723b4CYe
解像度は重要。PCゲーのRTSは
情報量を多くする以上は文字を小さくする必要がある
(大きいとスクロールするとかでは結構不便かと)
細かくきれいな文字で見たほうがストレスがたまらない。

漏れが一番腹が立つのは、利点を無いかの如くに批判する奴。

解像度(PC利点)やら、手軽(CS利点)さやら
698名無しさんの野望:03/07/21 20:41 ID:723b4CYe
○(大きいと、情報量は減る・スクロールなどで対処すると不便そう)
×(大きいとスクロールするとかでは結構不便かと)
699名無しさんの野望:03/07/21 20:48 ID:723b4CYe
>>960
釣られる

CSというのは
・プラットフォームが合わないとゲームが出来ない
・その国で発売されているものしか基本的に動かない

PCは
・スペックが満たしていれば出来る。
・通販で買ったゲームでもOSが一致していれば動く(大半はWIN)

と言うのを考慮いれてもPCの方が多くのソフトがでている。

ソフトの多さも重要だが、自分のプラットフォームに欲しいゲームがあるかどうか
の問題だ。

CSにあってPCに無ければCS住人になればいいし
PCにあってCSに無ければPC住人になれば良い
700名無しさんの野望:03/07/21 21:07 ID:UTR/orpV
>>697
ただでさえ、パソコンのモニターは小さいのに、
その上で、さらに小さい文字で見ることに、どれほどの利益があるのだろう。
多くの人は、多少情報量が犠牲になっても、
見やすい大きさで文字を読みたいんじゃないだろうか。
>>699
ソフトと言うのはゲームソフトのことだろうか。
701名無しさんの野望:03/07/21 21:09 ID:G3RHVSf9
>ただでさえ、パソコンのモニターは小さいのに
いつの時代の話だ
702名無しさんの野望:03/07/21 21:12 ID:UTR/orpV
>>701
今の時代だよ(w
21インチ以上のモニターを使ってるやつは、
明らかに少数派だろう。
703名無しさんの野望:03/07/21 21:17 ID:uHOEyl8z
>>700
老眼ですか?
704名無しさんの野望:03/07/21 21:22 ID:UTR/orpV
>>703
人の話はちゃんと聞け。
多くの人はそう思うのではないか、
と言う話。
俺が老眼だろうが、そうでなかろうが、関係はない。
ちなみに老眼ではない。
705名無しさんの野望:03/07/21 21:26 ID:723b4CYe
1024x768
でも見えないのか? 何インチかは知らんが
15インチで見えなかったら眼鏡でも拵えて方がいいぞ

個人的に、RTSはこれぐらいで十分かと...
706名無しさんの野望:03/07/21 21:32 ID:723b4CYe
8インチだったら、それはそうだと思うが
15インチだったら眼鏡拵えたほうがいい。

>多くの人は、多少情報量が犠牲になっても、
>見やすい大きさで文字を読みたいんじゃないだろうか。
CSは会話とか、ダメージ表現程度(?)なのでそれは大きい方が良い

ここで指しているのは、コッサクスとかのPCRTSだと思われ
広大なフィールドをスクロールする必要があるから、情報量は多い方が良い
(それでも納得いかないならDEMOなり落として640x480で遊んでみれ)
あと、
ソフトってゲームソフト以外何を指すのかが謎だ。
CSで、オフィスあったけ?
707名無しさんの野望:03/07/21 21:41 ID:723b4CYe
>>700
CS系列のRTS(日本製)とPCのRTSは体制が違う

CS:キャラを駒のように動かす。
   戦闘は基本的に1対1(スパロボとかは援護攻撃とかあったな)
   情報は、ダメージと各ユニットの詳細情報・会話
文字は大きくて見やすく、迫力のある戦闘シーンを作る

PC:リアルタイムが多い
   戦闘は3000とかの大規模
   情報は文字ではなく町を管理するようなもの
   戦闘は、迫力よりは大規模さを表現する。
文字は小さくても良い・情報(画面の表示されるマップの広さ)を重視する。

CSゲーマーかなんかはわからないが一回RTSをしてみた方がいいかな?

スキは有ると思うが大体は...
708名無しさんの野望:03/07/21 21:43 ID:/PIAWviW
>>700
どんなモニター使ってるんだ?それとも目が悪いのか。目が悪いくせにPS2の方がPCより
画面が綺麗だとか言っているのか?
709名無しさんの野望:03/07/21 21:48 ID:/PIAWviW
ホントPC洋ゲー批判する奴はとことん知識がない奴らばかりなのな。。。
710        :03/07/21 21:53 ID:CU3c7Tzg
>>702
21インチ以上のモニターってあんの?
あるんだったらどんな奴か教えてくれ。
ソファーでPCやりたい。
711名無しさんの野望:03/07/21 21:57 ID:/PIAWviW
>>702
PCゲーマーが21インチ以上のモニター使ってると思ってるの?
712名無しさんの野望:03/07/21 21:57 ID:zQOI78NM
まーPCゲームは洋ゲーが多いいせいか、コアなゲームが多く初めてやる人は敬遠してしまうだろう
俺もそうだったし
ただ、CSの用に万人受けするようなゲームは少なく、マニアックな人だけやってるのがPCゲームってのはもう過去の話で、今や大手メーカーもPCゲームに参入してる

まーネットゲーはやってみるとそのおもしろさがわかるな うん
713名無しさんの野望:03/07/21 21:59 ID:723b4CYe
そう、簡単にはいないね。
もれ 15インチです。
21インチなんてどこに置けばいいのやら...

(部屋狭いからな〜)
714名無しさんの野望:03/07/21 22:02 ID:723b4CYe
漏れは、マリオ ソニック一色かと...書きのときは思っていた
モータルを観た時は「...スト2は偉大だった」

QUAKE2観たとき、おお??これが、アメリカのゲームと申すものか?
と思ってサルの如くに遊びますた。

結局、洋ゲーも最初にプレイしたゲームが重要なんだろうなぁ...
715名無しさんの野望:03/07/21 22:03 ID:723b4CYe
...書きのときは ×
...餓鬼のときは ○
716名無しさんの野望:03/07/21 22:04 ID:sxokh3UL
スパロボみたいなのはRTSって言わないと思うんだけど。
717名無しさんの野望:03/07/21 22:09 ID:723b4CYe
キャラゲー??スパロボがRTSじゃないと
ファイヤーエンブレムとかもRTSに入らなくなるぞ?
718名無しさんの野望:03/07/21 22:09 ID:723b4CYe
ぱっとみ、ゲームシステムとかほとんど同じだったような記憶が有るので
719名無しさんの野望:03/07/21 22:12 ID:zQOI78NM
あーちなみにスパロボはRTSじゃないから
どこがリアルタイムなんだよ
ただのシュミレーションだろが
720名無しさんの野望:03/07/21 22:13 ID:UfXs4auR
>>719
シュミレーションですか。
初めて聞いたジャンルです。
Simulationのことかな?
721名無しさんの野望:03/07/21 22:13 ID:/PIAWviW
シミュレーションか。一体何をシミュレートしてるんだろ。。
722名無しさんの野望:03/07/21 22:13 ID:723b4CYe
誤爆だ!!
STRか?!SIMか?
シュミレーションゲームというのは確かな話のはずなのでいいや、シュミレーションで
>>716
すみません
723名無しさんの野望:03/07/21 22:14 ID:zQOI78NM
>>719
そのこと

>>721
RPGだって今じゃその意味が全然違ってるでしょ
ジャンルなんかそんなもんだよ
724名無しさんの野望:03/07/21 22:16 ID:723b4CYe

    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
    |ID:723b4CYeを回収に来ました。                 板をきれいに |
    |__  ________                    __  ___|
     ,_∨_______       γ===============┐..    V
   . γ;二二二, ll .__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄//  \______/ )\ゥアア・・ 
. _  // ∧_∧ |.|| | .|    東京都   .l l,,,,,,,,,,,,,,,,,,\____/ /__\
[_].//( ´∀`).| || | .|           ヽヽ丶    |8|| ̄ / / ̄ヽ  |6|
.└/l__/__  ).| || .|__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽヽ ヾ-ー「:l|_/ /__∧ ヽ  ||
  |    (_/ [||| --|_________ヽヽ  ゞ |.:ll ./ /;´Д`) ミ. ∧_∧ ポイッ
  lフ  ,------|.l_|二二l_l/ ̄ ̄/l /γ二二..ヽヽ __ヾ |.:|/.    \ヽ⊂(∀`  )ミ
 [ll三// ̄ヽ\|.\===l二二l__l /// ̄ヽ\~ヽヽ_匚|]二||二二二||_.(⊂  )
  └--l .※ ..l ..凵======-l/.l .※ ..l |_l~(\__/~'==l=======l==/y  人
    丶  ./_/   丶_/_/    .丶  ./_/_/ ̄~~丶_/_/_/ ̄ ̄ ̄ (___)__)
     . ̄               .  ̄           
自分を回収しますタ。Simulationと言うことで...これで非リアルタイムもリアルタイムの区別が
つかないぞ?!
725名無しさんの野望:03/07/21 22:16 ID:U+2IO4bc
↓アナルに指を突っ込みながら一言。
726名無しさんの野望:03/07/21 22:19 ID:UfXs4auR
夏厨は、英語を勉強したほうがいいよ。
Simをシュミって読むんだよね、ID:723b4CYeは。
じゃーSimCityはシュミシティって読んでるって事か。


高校受験頑張れよ。
727名無しさんの野望:03/07/21 22:32 ID:723b4CYe
自分の非は認めるが
「シュミレーション」で日本の中の会話は成立するぞ?
日本人にとってシムレーションっとはいいにくいのでは?

実際ググッて見たところ

シュミレーション 約135,000件
シムレーション  約70件

だった。日本国内ではシュミレーションと言うのは世間一般的みたいだ
BBSで不特定多数の人間に正確な外来語表現をするためには
正確な発音よりはその中(日本内)で通じる発音をセレクトした方が良いと思われ
728名無しさんの野望:03/07/21 22:33 ID:723b4CYe
あと、外国はだな...と言う必要は無い
ここは、日本のホームページだからな
729名無しさんの野望:03/07/21 22:34 ID:cPNABSbt
>>727
雰囲気を「ふいんき」と読んでも周りは理解してくれるだろうが、たぶんバカだと思われてるぞ。
730名無しさんの野望:03/07/21 22:37 ID:/PIAWviW
>>727
シミュレーション 646,000件
731名無しさんの野望:03/07/21 22:39 ID:FrE9TtBp
ホームページって使い方も微妙に間違ってるね。
まぁ間違った使い方の方が広く一般に受け入れられてるけどね。
732名無しさんの野望:03/07/21 22:42 ID:zQOI78NM
>>UfXs4auR
こいつ揚げ足取り好きだな
そういうとこでしか突っ込めないんだろ くずがw

話と関係ないこというな さっさと消えろ
733名無しさんの野望:03/07/21 22:47 ID:723b4CYe
そうか?時代の流れ何やらで詠み方が緩和されたり、変わってしまったりという言葉は多くあるから、気が付いたら
そうでもよしと言う状態にはなるぞ?それが浸透すればの話だが
シュミとシムはちと違って日本人の大半はそう思っている以上日本国内はシュミで通した方が良い
海外ではしっかり直せよ。(発音関係の問題や世間でそう言う言われ方をしているなどからそう言う風にインプットされたのだろう)
「ブレイク」を人気になるとか「スマート」を細身の人とかという意味で捕らえられているだろ?
それが、違うといっても日本では昔からそう言われてきたからをそう言う意味合いで通じる。

なんか、横道にそれたぞ?
734名無しさんの野望:03/07/21 22:53 ID:/PIAWviW
だからシミュだって。。アホか
735名無しさんの野望:03/07/21 22:56 ID:723b4CYe
ああ、そうですた。すまそ シュミって言うのが癖になっている様だ。
シミュレーション・・・こっちの方がなんとなくシムって言う発音に似てるなぁ
736名無しさんの野望:03/07/21 23:04 ID:kDEZNCyJ
結論

simulationも雰囲気も
ニッポンの文字じゃないな。
ENGLISHと漢字と呼びます。
東西関わらず、ORIGINALITYの無い某国だな。
737名無しさんの野望:03/07/21 23:06 ID:/PIAWviW
とことん不毛だね。。わからない奴に分からせるのってほんと大変な事だな。。
738名無しさんの野望:03/07/21 23:10 ID:723b4CYe
もう、話を戻そうや...
...>>736は漢文を読んだことあるのだろうか...?

---------------------------------------
シミュレーションを一つ取ってみても
日本製CSと海外PCゲームは考えが違う。
非リアルシミュとリアルシミュ
739名無しさんの野望:03/07/21 23:35 ID:kDEZNCyJ
漢文あんまり読まないなー
読んだことないとはいえないが。

雰囲気は和製だろうと支那国製だろうと
漢字は漢字。
我が国起源の文字ではない。
740名無しさんの野望:03/07/21 23:38 ID:kDEZNCyJ
>>736
ENGLISHで、陰湿なアオリがきそうなんで、
ALPHABETにていせいしておくよ。
741名無しさんの野望:03/07/21 23:44 ID:liz3v+Pi
自分の間違いを素直に認めずに
あーだこーだと屁理屈をゴネルスレは此方ですか?
742名無しさんの野望:03/07/21 23:50 ID:723b4CYe
ってか アルファベット又は漢字がベースである言葉でも
独自の進化を遂げればその国の財産(言葉)になる。

我 食 飯→私は飯を食う
S V  O  S  O  V
743名無しさんの野望:03/07/21 23:52 ID:723b4CYe
まるで、>>740が言っていることは中国人みたいに見えるのは漏れだけか?
744名無しさんの野望:03/07/22 00:16 ID:G/G4CW2h
>>740
アルファベットなんぞ煽らんなぜなら、アルファベット世界に生きている者じゃないからな

確かに、漢字は日本の特有のものではない。しかし、
同じ題材の漢字でも文法事項違いや、日本の特有の漢字派生のひらがなやカタカナ
なんていうのもある。たとえおなじ始まりでも今ではここまで違う。その国の雰囲気や風習が織り成した結果だろう。

ゲームだって同じようなものだろ?その始めがあって各メーカーがこぞって独自に進化していったはず(今はどうだか知らんが)
どの文化にも基本となったものがあるそれを変形させていくのは、開発者や文人・芸術家・音楽家である。

御国違えば、同じゲームネタでも内容が大きく異なる。
745名無しさんの野望:03/07/22 00:33 ID:RqoY18lz
そう、和ゲーは進化の方向を間違えた
746名無しさんの野望:03/07/22 00:36 ID:YtMV/ZVt
明らかに平均以下の劣った人達が居て、
明らかに平均以下の腐ったゲーム達があって、
そしてそれらを全て無かったことにしたい人達が居ます。
彼らはやれ文化の違いとか、嗜好の違いとか、もっともらしい理窟を並べたてます。
でも全ては自分達がまさにその「劣った人間」である事を認めたくない、
その一点だけなんです。
彼らに騙されてはいけません。彼らは邪悪です。忌むべき者達です。
747名無しさんの野望:03/07/22 00:40 ID:G/G4CW2h
間違えだとは言わんが

売れてないのは実は新品だけだったと言う仮説

RPGが10時間でクリアできるというのは少し致命傷
やって直ぐに売りに出す→中古を狙っていた人が買う
の繰り返し...だと思う。
昔はドラクエとか結構時間食ったはずだから、
サイクルは少なかったと思う。

今10時間でリプレイ性が低いとサイクルは相当速い。

ゲームショップの買取価格が3週間程度で一気に安くなれば
中古になって回る確率が高くなる。(速攻クリアっていうひとの人口が増える)
748名無しさんの野望:03/07/22 00:43 ID:G/G4CW2h
>>746
そう言う煽り飽きた...
人間は自分が劣勢だと思う生物では無い。
平均だとか糞だとか...言っている以上は君も負け犬・自分を劣等人間だと認めたくない一人だ
749名無しさんの野望:03/07/22 00:51 ID:YtMV/ZVt
>>748
飽きたのにやっぱり反応してしまうのは機械的反射運動ですか?
それともやっぱり認めたくない無かったことにしたいばかりですか?
750名無しさんの野望:03/07/22 01:02 ID:Ima57tzR
http://www.gamespot.com/ps2/adventure/hungryghosts/screenindex.html
PS2持ってないけどこれやりたいなぁ。
なんかね、主観視点で死後の世界を冒険するみたいなんだけど
そこでの行いで生還後のED?が変化するんだって。
例えば「目の前で処刑が行われようとしている」
A.無視して通りすぎる B.処刑されそうな人を助ける
助ける行動が正しいと思われがちだけど、その処刑されそうな人が
実際どんな人なのかも分からずに助ける事が本当にいい事なのか?
助けるために執行人を殺す事は偽善だったり、破壊衝動だったり、自己満足では無いのか?
他にもそこらを漂ってる幽霊を倒すか、戦闘を避けるかとか、落ちてる物を拾うか拾わないかとか
いろいろなゲーム中での行動が影響するんだってさ。
自由度も高そうだしデザインも好みだし妖怪道中記好きなワタクシはちょっと気になってるです。
751名無しさんの野望:03/07/22 01:05 ID:YtMV/ZVt
漢文は歳とって余裕が出来たら勉強するといい。
中国人は大嫌いだが漢文、特に唐代の漢詩は世界最高の文学の一つだと
認めないわけにはいくまい。漢詩の良さをここでCSや和ゲーを擁護してる
連中に認めさせようとしても全くの徒労であるのと同じように、
こいつらにPC洋げーの良さを認めさせるのも不可能。
なんというか、生まれや育ちが下賎だとどうしようもないらしい。
俺のように生れつきの貴族なら良いものは一目見ればわかる。
752名無しさんの野望:03/07/22 01:07 ID:G/G4CW2h
>>750
ああ、ファミ通で見たよ。なかなか、雰囲気が独特だよな。漏れもPS2はもってないけど
動画とかは見てみたいね。
753名無しさんの野望:03/07/22 01:08 ID:YtMV/ZVt
>>750
いろいろなゲーム中での行動が、
作者が無い知恵しぼって考えた偏狭な倫理感で点数付けされるわけだ。
いやまったく面白みが感じられない後味の悪そうなゲームだな。
754名無しさんの野望:03/07/22 01:10 ID:YtMV/ZVt
>>750
創価学会がゲームをつくったらそういうのになりそうだよな。
755名無しさんの野望:03/07/22 01:16 ID:G/G4CW2h
>>750
心理学とかうまく使えればいいゲームにはなりそうだ。
756名無しさんの野望:03/07/22 01:18 ID:YtMV/ZVt
俺が今プレイしてるゲームは全く違う。
例えば「目の前で処刑が行われようとしている」
A.無視して通りすぎる B.処刑されそうな人を助ける
助ける行動が正しいと思われがちだけど、実はどちらを選んでもゲームに支障はない。
別に助けなくてもペナルティがあるわけではない。
助けた奴が悪党だったとしてもペナルティがあるわけではない。
死刑囚を助けたために警察に追われ警官を殺してもペナルティは無い。
どういう行動が正しいかは誰も教えてはくれない。
何が正しかったのかはエンディングまで辿り着いてもわからない。
それはプレイヤー自身が判断してプレイスタイルを決めればいい。
俺がやっているのはそういうゲーム。
757名無しさんの野望:03/07/22 01:20 ID:YtMV/ZVt
>>755
下賎の民はそういう事にしたいのですね。
どう考えても一発ネタのクソゲーにしかなりようがないと思うが。
758名無しさんの野望:03/07/22 01:25 ID:LSO8MJzD
ちょっとこのスレの主旨と離れちまうかも
しれないけど書かせてくだせぇ。

最近ファミ通とか久しぶりに見てみたんだが、
中身のあまりの変わりように非常に驚いた。
18禁PCゲームを家庭用ゲーム機に移植してる
やつが異常に増えてやがる。もとはこれ「エロゲー」
なんですよね?こんなのが普通にバイオハザードの隣とかに
掲載されてるのってどゆこと?ホントに勘弁してほしいです。

というよりコンシューマにまでこれだけエロゲーが
侵入してきてるってことは、日本のゲーマー全体(PCゲーマーも
コンシューマのゲーマーも全部含めて)が
エロゲー的な美少女とイチャイチャするようなゲームを
マンセーするようになったってことですか?
つまりこれからの日本のゲーム業界の進むべき道は
エロゲーであるということですか?

俺はルナドンとかみたいな地味でも味のある
PCゲームが結構好きだったんだが、今の状況見てると
もう日本のパソゲーメーカーには
「美少女」「恋愛」「エロ」しかないって事ですか?
俺みたいな変わり者には日本の業者は一切関知しませんってことなのですか?

759名無しさんの野望:03/07/22 01:28 ID:nv25Q4Jf
またpart2から住み着いてるアホが遊んでるな
760名無しさんの野望:03/07/22 01:36 ID:G/G4CW2h
>>758
3点セットお待ちって言う感じだな。
761名無しさんの野望:03/07/22 01:37 ID:G/G4CW2h
ああ、日本PCゲーメーカは
「美少女」 「鬼畜・恋愛」 「エロ」
と言うところだ
762名無しさんの野望:03/07/22 01:47 ID:Pf/ASKeX
別に和ゲー界が崩壊しようと興味無いよ。。
763名無しさんの野望:03/07/22 01:48 ID:MODlHCok
みんな!!八島総業=須賀興業の台東区上野の闇金が、アダルトサイトの利用料金が未納
だとかで、至急電話折り返してほしいそうです!!→184(非通知)-090-8118-3018
こいつらは名前を変えていろんなところで暗躍している!!
みんなで折り返してやろうじゃないか!!→184(非通知)-090-8118-3018
■日時---7月22日(火)、朝10時より
■TEL先---184(非通知)-090-8118-3018
■方法---携帯でも家電でもどちらでも可。番号の頭に184をつけて、非通知
でかけてあげましょう!!必ず非通知(184)で!!公衆電話でもOK!!
ワンコール鳴らして切ってやりましょう!携帯の場合、発信中画面から着信
画面に変わった時点でワンコールされてますので、この時点で即切ればOK。
奴らがすぐに出てくる場合があるので、その時はこの方法を使えば、ワンコール即切りが可能です。
電話して、すぐに「メッセージセンターに接続します」となる場合は、電源を切った
場合なので、「氏ね」等、留守電に言いたいことを言って差し上げましょう。
もちろん、今からやっても良いですが、今日は休みらしく出てこないです。
それでも留守電につながるので言いたいことを言ってあげましょう!!
八島=須賀ソース↓
最終和解通知書 整理番号0511
この度過去に貴方様が利用したアダルトサイトの利用料金について債権譲渡を受け回収を代行する事になりました。入金なき場合は当社より御自宅、勤め先、まで伺わせて頂き、その際かかった人件費、交通費も請求させていただきますので早急にお支払ください。
未納利用料金 15000円遅延損害金   4220円支払合計金額 19220円
最終入金期限 7月22日 ご利用サイト トマトクラブ
振込口座 東京三菱銀行 上野支店普通口座   1587465 口座名義 ウリュウヤワラ
梶@須賀興業 東京都台東区上野1ー7ー1 代表 瓜生 和
09081183018 担当瀬島
764名無しさんの野望:03/07/22 02:24 ID:n3aH0PJY
>ID:723b4CYe
夏厨らしい夏厨だなw
765名無しさんの野望:03/07/22 02:25 ID:G/G4CW2h
>>763
でかい、広告だな
766名無しさんの野望:03/07/22 02:30 ID:dywWIj9n
まあ、海外のゲームも日本のゲームも両方遊べる俺たちは幸せだ。
767名無しさんの野望:03/07/22 02:46 ID:uuWv4iwu
とりあえず、ソフトメーカー側で動作できる範囲を500Hz〜1GHzとかに設定できるようにすればOK
ビデオカードGeforce2MX 〜Geforce4Ti

高いスペックが必要なゲームは大抵こういう設定がついてるけど、動作の範囲領域が書いてないからわかりにくいかも
768名無しさんの野望:03/07/22 02:48 ID:YtMV/ZVt
>>765
むしろ>>750のほうが広告だけどな。
769名無しさんの野望:03/07/22 08:50 ID:KgKQI+9E
>>758
なんつーか、「洋ゲーはFPSだけ」と同レベルに思えるが…
それでもとりあえず、日本のPCゲーが終わっとるのは明らかだな。
「エロ(萌え、恋愛込み)」と「懐古」しかない。
770名無しさんの野望:03/07/22 10:15 ID:nJ4/XU0j
RTSは

「 リアル タイム ストラテジー」

普通シミュレーションっつったら、フライト系とかのファーストパーソンで
乗り物に乗るやつを指す場合が多いね...。

初めてゲームやるやつに洋ゲーは勧められないって思うけどどう?
いわゆるカジュアルゲーム層みたいな、少しゲームやって、あまり深く
やらない人々にとっては洋ゲーはちょっとつらいな、と思う。

EA系のゲームは比較的カジュアル層向きだと思うけど、和ゲーって
カジュアル向きが同時にそこそこ奥深く目指しているものが多いような
気がする。つまり、間口は広く、ある程度奥も深く、みたいな。
ファミスタなんて、カジュアルゲーマーをマニアにする要素あったような
気がするしね。

その点、洋ゲーは初心者&一見、お断りみたいな雰囲気あるし、そもそも
そういうカジュアルゲーマーはプレイしなくていいって雰囲気あるよね。
その分、奥もぐっと深いけど。続編物も前作、もしくはそれに類するゲー
マー向け、な感じ。
771名無しさんの野望:03/07/22 12:33 ID:yCjrhcgU
いや、初めてゲームに触るようなバリバリの初心者でも、関連したジャンルに
入れ込んでる奴はむしろ教えた側がびっくりするほど一気にハマる。

戦闘機マニアにADFやらせたり、バトルテック大好き人間にメック2傭兵部隊
やらせたり、車好きな奴にFFBでコリンマクレーさせたら皆速攻で最強スペック
のDOS/V組んであっという間に上達してしまった。
数分おきに「スゲエ」を連発したり、分厚いマニュアル読みながら「こんな事
まで出来んのかよ」とか「小説や映画から想像してたまんまだ」とかやたら
喜んでたよ。
772名無しさんの野望:03/07/22 12:47 ID:Ima57tzR
そりゃ特殊な例でしょ。
外人の知り合いがアニメ好きだったとか言うのと同じようなもんだわな。
773名無しさんの野望:03/07/22 13:04 ID:jmhjsRFn
>>771
残念ながらそういう普通の例のほうが少数派になってしまった。
何を言っても糠に釘みたいな生きてるのかどうか怪しいボンクラばかりが増えてる。
774名無しさんの野望:03/07/22 13:19 ID:KgKQI+9E
>>772
ちょっと違うべ。
ゲーム以外のマニアに、そういうゲームをやらせればハマると言ってるわけで、
>外人の知り合いがアニメ好きだった
ってのはとは、完全に論点がズレとる。

とはいえ、現実的には>>773に同感だったりするんだが。
悲しいかな、何につけ濃いファンっていう存在自体が薄っぺらすぎるな。ゲームもそうであるように。
一般人であることを心の拠り所にしてるやつが多すぎる。
775名無しさんの野望:03/07/22 13:19 ID:jmhjsRFn
>>770
洋ゲーは初心者に敷居が高いのはそうかもしれない。
死んで憶えろの伝統みたいな。
でもそのぶんコミュニティが初心者をがっちりサポートしてる事が多い。
メーカーも web kit を配付したりして積極的にファンサイトを支援する。
英語読めない馬鹿には意味無い事だけどな。
その点日本のコミュニティはエロ同人誌ばかり作ってる。
メーカーはファンサイトにちょっとしたアイコンを載せるのも弾圧する。
776名無しさんの野望:03/07/22 13:24 ID:E3LkaoO2
>外人の知り合いがアニメ好きだった

これは凄い勢いで増えてる。
英語板の話ではペンパルのほとんどはアニメ漫画系で埋め尽くされてるとか。
和ゲーに関しては、日本製ゲームが9割時代も今もあまり変わってないようだ。
777名無しさんの野望:03/07/22 13:26 ID:fMFpBeBC
>>776
なんというかそれに関しては
アニメ好き→日本のこともっと知りたい→ペンパルに
という構造かもしれんな…
778名無しさんの野望:03/07/22 13:28 ID:E3LkaoO2
>悲しいかな、何につけ濃いファンっていう存在自体が薄っぺらすぎるな。
>ゲームもそうであるように。
>一般人であることを心の拠り所にしてるやつが多すぎる。

ホントだ。延々と一般の立場からオタ叩いてるレスばっかだったな。
779名無しさんの野望:03/07/22 13:59 ID:an8JySkt
>>775
海外のコミュニティはおれはあんまり知らないけど、
メーカーもファンのページとか大事にするし、ファンも
メーカー&ゲームへの愛が感じられるホームページが
多いよね。凝ったページが多い。

日本のコミュニティだと、ゲーム自体よりもキャラクターいじりに
走りやすいよな。まぁ、それはそれで愛なんだろうけど。
ファンサイトも初心者にちょっと厳しいところが多いよね。
2chでもそうだけど、過去ログ読め、とかさ。

日本人は変なところで権利意識強いんだよね。おれは絶対、
アイデアは出さない、盗まれたくないから、みたいなさ。
ゲーム中のCGをそのまま転載ぐらいいいだろ、って
思うけどね。むしろ、エロ化させるほうがいかがなものか、
と思うけどね。

780うんこ人間:03/07/22 14:01 ID:Q6GLYpuc
 
    (´-`).。oO(・・・・・・きみたちもうんこ人間になろうよ!)

     日本じゃプロゲーマーになれないのアルか?
   http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1057763015/
781名無しさんの野望:03/07/22 14:18 ID:mSNEP6wN
ウンコしたいのに我慢してカキコしてると、無意識に糞と連呼していたりする。
782名無しさんの野望:03/07/22 16:39 ID:jNfrEhjC
まさにクソレス
783名無しさんの野望:03/07/22 18:27 ID:zW8ChB9k
>775-779
海外コミュニティの住人は基本的に金だすぞーっていう人間の集まりだからな。
メーカー側もサポートに力を入れるってもんよ。

この板を見てメーカー側がやる気になるかというと……
784名無しさんの野望:03/07/22 19:10 ID:n4/Dg3rP
かね、かね、かね。
金だせゴルァ
クソゲーに金ださねぇと殺すぞゴルァ
785名無しさんの野望:03/07/22 19:34 ID:N9my5nWz
通報しますた。
786名無しさんの野望:03/07/22 19:39 ID:Pf/ASKeX
車好きは家庭用ゲームなんかに目も向けないでNascarみたいなの平気でやるんだけどな。。
787名無しさんの野望:03/07/22 19:41 ID:M4Nnhk98
>>771
俺はコーエーやアートディンクがそういう路線になってくれると思ってたのになあ……

コーエー>コアなヲタを惰性で捕まえつつ、キャラ萌えカジュアル路線
アートディンク>新企画が当たらず、過去の名作デッドコピー路線
788名無しさんの野望:03/07/22 19:45 ID:Ckx73OqQ
車好きはゲームやらないで車に乗ります
789名無しさんの野望:03/07/22 20:29 ID:Pf/ASKeX
>>788
実車でF1とかナスカーとか出来ないだろうよ。。それに実車では出来ないような危険な事や莫大に金が
かかる事も簡単にシミュレート出来るだろ。。
790名無しさんの野望:03/07/22 21:28 ID:59PrTBcr
>>789
イタタタタ…マジでいってんのか…お前車運転したことある?
何が簡単にシミュレート出来るんだよ。PCゲヲタってこんなんばっかだな。
791名無しさんの野望:03/07/22 21:55 ID:UMLBBCRO
>>790
別に、シミュレートが簡単と言ってるわけじゃなく、
実車でやるよりは簡単(手軽)にできる、と言ってるんだろうに。
まぁ、和ゲー、洋ゲー、PCゲー、CSゲーに限らず、バカなヤツはバカってこったな。

板が板なだけに、PCゲー、洋ゲーヲタのアホさが目立つのも事実なんだが。
煽りとしか思えない低レベル発言にしか噛み付けないやつが多いからなー
792名無しさんの野望:03/07/22 23:07 ID:s8yV4GKD
PS2も持ってないようなやつがこの板には多いな。
PCゲームって、パソコン覚えたてのオヤジが騙されて買うイメージがあるけど。
どちらにせよ、この板のオヤジ率は、他に比べて高い気がする。
793名無しさんの野望:03/07/22 23:31 ID:G/G4CW2h

|先生!>>792はどうやら自分より年を取っていると
|親父呼ばわりする模様です!サマーだ!
\_____  _____
       .||  ∨ .....|         ||    ||   | :
       .||     .|    /ヽ ||    ||]   | :  
__[口]_||__◎__|    / )ノ ||    ||    | :   
________∧_∧\ // ....||    ||    | :    
|| ̄ ̄|| ̄ ̄||( ´Д`)//     \  ||   .| ::     
||__||__/    /_|       \||   .| ::   ::   
|| ̄ ̄|| __(   C /.. ̄|         \  .| ::   ::
||__|| \ ヽつ ̄ ̄ ̄ ̄\        \| :::  :::
 ̄ ̄ ̄ ||.\_______\         | ::::  ::::
       ||\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||        | ::::  ::::
       ||   || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||\       ^ヽ ::::
        ||            ||  \        `〜、
794名無しさんの野望:03/07/22 23:49 ID:Pf/ASKeX
>>792
PS2なんてイラネェだろ。。何の役に立つの?
795名無しさんの野望:03/07/22 23:58 ID:RSBx2TAo
794>
ショボイ和ゲーをやるのに役立つ
それ以外はただのゴミ
796名無しさんの野望:03/07/22 23:59 ID:Ckx73OqQ
795は洋ゲーはみんなPCで出来ると思ってる人
797名無しさんの野望:03/07/23 00:02 ID:QZoEufPo
>>796
意味わかんね。。PS2でわざわざやらなきゃならなん洋ゲーなんてあるの?
縛られた狭い世界の自由の無い家庭用ゲームなんてイラネ。PCの使い方も
分からない小学生がゲームするための機械だろ?
798名無しさんの野望:03/07/23 00:17 ID:vogFMemb
しかしPS3なんて出したら和ゲー壊滅するな
マジで、これだけ和ゲーのシェアが落ち始め
てどうにもならない状況に陥っているんだか
らそれを建て直さないと
PS3でアタリショック到来?
799名無しさんの野望:03/07/23 00:18 ID:i59uuDzf
ん、和ゲーのシェア低下の原因は任天ソフトが売れなくなったからってことを知らないのかな?

PSはもともと和ゲーは大して売れてないよ?
800名無しさんの野望:03/07/23 00:20 ID:i59uuDzf
↑つまり、立て直すべきはまず任天堂(の据え置き)ってことね
801名無しさんの野望:03/07/23 00:43 ID:vogFMemb
任天堂ってそんなにすごかったの? それ妊娠の
戯言じゃないの?
任天⇒N64でゲーム業界での勢力を失ったもはや地
方勢力なんでは。
とりあえず 今の和ゲーに魅力ないから欧米連合
から総攻撃食らってアボーンだな
802名無しさんの野望:03/07/23 01:06 ID:kQfDmD85
日本のゲームユーザーは、
いつまでたっても「和ゲーの幼稚っぽさが好き」ってレベルから卒業できないから
和ゲーは生き残るよ。
日本だけのローカルな文化としてな。

>>798
ただ、普通に今のPS2の売り上げランキング見たら、
和ゲーばっかりでしょ、洋ゲーなんてほとんど入ってない。
PS2のソフトの売り上げ自体は落ちてるが、
和ゲーが落ちて洋ゲーが延びてるなんてデータどこにもないな。

803名無しさんの野望:03/07/23 01:08 ID:RmvtxhQM
>>801
もの知らずに語るのは止めとき…。
804名無しさんの野望:03/07/23 01:10 ID:kQfDmD85
全体的にゲームとしての本質的な部分は(特に独創性とかね)
既に、洋ゲーが圧倒的に優れてるんだけど、和ゲーユーザーが
「見て」るのは、そういう部分じゃないでしょ。
彼等の口先はともかくね。
ゲームシステムがどうのとか、語ってる和ゲー厨も多いけど、
そういう連中も、所詮、和ゲーという狭い世界しか知らなくて、
和ゲーという狭い枠の外があることを「認識できない」体になってるから、
結局は、和ゲーだけ知って、ゲームの全てを知ったと思ってる奴が
ほとんどのままって現状は、変化ないんじゃないの。
805名無しさんの野望:03/07/23 01:11 ID:mAHh2Qda
>>797
そう言う可能性はあるなぁ

DOOM時代かそれ以前の話

パソコンという高価なものなんぞ子供に使わせたくない
ほら、TVゲームだこれで遊べ!
っていうのが、事の発展かもな。
806名無しさんの野望:03/07/23 01:12 ID:GSKqnVip
>>801
64は特に北米で猛威を奮った。もうちょっと勉強しような。
なんせ、末期のパーフェクトダークがミリオン突破しても不甲斐ないと叩かれたほどに。
マリオ64なんて北米だけでも600万本近く売れてんだぞ? ありえん。
まぁ、アレが異常だっただけで、
GC時代のソフトメーカーとしての任天堂はそれなりに健闘してると思うんだが。
任天を隠れ蓑にしたがってるが、任天以外の和ゲーの質&シェアの低下も明らかだべ。
807名無しさんの野望:03/07/23 01:14 ID:kQfDmD85
>>799 >>803
そういう事を主張するなら、ちゃんと信用のおける数字を出して
任天堂の売り上げが***減ったから和ゲーのシェアが***減ったと、
データで示さなきゃ、説得力無いよ。
単なる脳内妄想と言われても仕方ない。

あと、>>799

>PSはもともと和ゲーは大して売れてないよ?

なんて主張は、どこから出てくるのか理解できないな。

例えば↓
http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm

PSだろうがGCだろうが、関係なく、マトリックス以外は全部、和ゲーなんだが?
和ゲーしか売れてない、の間違いだろ?
808名無しさんの野望:03/07/23 01:18 ID:mAHh2Qda
発展→発端だ。
809名無しさんの野望:03/07/23 01:19 ID:iSWsOq7l
日本国内での売り上げなのか
世界での売り上げなのか
それはっきりしないと延々こういうレスでスレが消費され続ける
810名無しさんの野望:03/07/23 01:21 ID:mAHh2Qda
>>806
N64はQUAKE2とか意外と向こうでは発売されまくっていたよな。

XBOXぐらいPC移植ゲーが日本にも出るのかとちっとは期待したが、
的が外れた。 アジア圏内のソフト日本でも発売してくれよ!

日本語マニュアル・英語版でいいから
811名無しさんの野望:03/07/23 01:26 ID:kQfDmD85
そっか、国内で見るのか、全体で見るのかって問題があったな。
ただ、とりあえず主張する以上は「根拠」があるわけで、
その「根拠」が、ちゃんと納得できる物かどうかはデータがないとな。
「***が売れた!」「***は好評だった!」じゃあ
リアル厨房が、聞きかじりのネタを得意気に披露してるのと同じだし、
客観的データの示せない主張は、脳内妄想と言われても仕方あるまい。
812名無しさんの野望:03/07/23 01:26 ID:RmvtxhQM
>>807
799は海外ではって事でしょ。
あと説得力も何も調べりゃすぐわかる事だしね。
逆に脳内妄想で801みたいな事書いてるほうが恥ずかしいっしょ。
だからもの知らずに語るのは止めときって言って上げたのさ。
813名無しさんの野望:03/07/23 01:26 ID:bW9aaAAV
和ゲー:IQ120未満のお子様でも満足してお遊び頂けます。
洋ゲー:IQ120以上のお子様向けですのでご注意下さい。

そもそも理解能力に欠ける人間に、洋ゲーの良さを理解してもらおうとしても無駄だな。
814名無しさんの野望:03/07/23 01:38 ID:QWD1JkcG
任天堂・SCE→ともにシェア20%近くあったのが8%程度に。
ナムコ・カプコン→3%〜4%あってシェアベスト10常連だったのが1〜2%程度になり圏外へ。
たしか昔スクウェアが2002年ごろには世界15%くらいのシェアを獲得しているだろうと
息巻いていたが結局そんなことにはならず。

でかいのはEAの躍進かなあやっぱ。ぐんぐんシェア伸ばしていまや世界一のゲームメーカーになってもうた。
815名無しさんの野望:03/07/23 01:52 ID:mAHh2Qda
>>814 バブルが弾けた跡みたいだ...
816名無しさんの野望:03/07/23 01:55 ID:11p2vJH1
スクウェアもPS2で最初はFFだけじゃなくいろいろゲームだしてたけど、
映画がこけたりして結局エニックスと合併しちゃったね。
817名無しさんの野望:03/07/23 02:02 ID:mAHh2Qda
FFの映画と言えば
最初だけ見たのだが、FFと言うよりは

QUAKE風味だったぞ?
818名無しさんの野望:03/07/23 02:06 ID:iSWsOq7l
EAをメーカーといっちゃうのはやっぱ抵抗あるなぁ
819名無しさんの野望:03/07/23 02:08 ID:RmvtxhQM
>>814
やっぱスポーツと映画ものがでかいんかな。
でも和ゲーのシェア低下は厳しく見るのにPC洋ゲーの売上が海外でも家庭用と比べ芳しくない事には
「売上ではゲームの面白さを語れない」的な切り返しをする信者が微妙だったりw

>>817
QUAKE風味と言えばEscape_From_The_Bastilleって言うQuakeの素材使って作ったMovieあったね。
物凄く出来が良くて何度も見たなぁ・・・。
820名無しさんの野望:03/07/23 03:06 ID:IE76lSzo
>>818
EAはメーカーっていうよりスポンサー的総合商社だよなぁ。




日本のエロゲにおけるVisualArtsみたいに。
821名無しさんの野望:03/07/23 03:12 ID:Et/NlNxc
>>819
海外でPCゲーの売り上げが落ちたという話は、特に聞かないが・・・
コンシューマの伸びが大きいから目立ってるだけだろ?

PCゲーって言うのは、数を売る商売じゃなくて、ゲームというジャンルの
層の厚さを保証するようなものだと思うのだが。
マニアックな題材の物や本格志向の物まで、コンシューマに比べて
数が出なくても良いから色々なバリエーションのゲームをリリースする
市場というものが存在する・・・
引いては、これがコンシューマの底上げも含めてゲームジャンル全体を
活気付けて行く・・・

日本のゲーム業界も、もう一度PCゲームという実験と開拓の市場を
取り戻せれば、もう少し違うシナリオを書けるはずだと俺は思ってるのだがね。
822名無しさんの野望:03/07/23 03:22 ID:11p2vJH1
Q:
ハードコアなFPSファンではない人々に、HL2をどのように紹介しますか?
なぜこれがゲーマーの世界を揺るがし、PCのアップグレードに走らせているかを?

Gabe:
まったくゲーマー人種ではない人達にも、HL2を見てもらっている。キャラクター
と世界のインタラクティビティが、そういった人達に訴えるキーのようだ。
いつも彼らはこう言う:「まるで映画のようだ。自分がその中に入り込んだね」。
それを聞いた我々は歯ぎしりして言い返す:「インタラクティブ・ムービー
というのは、ほんとに最低の代物に付く名前なんだよ」。それで彼らは、
そんなことは言わなくなる。でないと、HL2を取り上げちゃうからね。


インタラクティブ・ムービーというのは、ほんとに最低
インタラクティブ・ムービーというのは、ほんとに最低
インタラクティブ・ムービーというのは、ほんとに最低
823名無しさんの野望:03/07/23 03:25 ID:IE76lSzo
>>821
理想としてはそうなのだがな。
新規に参入してもほとんど商売が成り立たないまで市場が縮小してしまったのは、
メーカーとユーザー双方の責任だろう。

個人的に思うのだが、PCゲーム市場を実験と開拓の場とした最後のメーカーは
ディスクステーション出してたコンパイルだったのかも……
824名無しさんの野望:03/07/23 05:01 ID:0wZmUEOG
俺が好きだった国産ゲーム
伝説のオウガバトル(タクティクスオウガではない)
オウガバトルは結構洋ゲーテイストがあったと思うけどどうよ?
世界観とマップの探索感覚と部隊編成と戦闘モードか面白かった。

タクティクスオウガは安っぽい押し付けドラマがウザくていまいちつまんねかった。
マップもせまっ苦しいだけだったしオウガバトルのときのような探索感覚がねぇし

伝説のオウガバトル→タクティクスオウガ

こういう流れが和ゲーのクソさを妙に暗示してると思う。
1キャラクターに無駄にクローズアップ化しすぎて安っぽいドラマ化する。
同人ヲタ的な展開。コレ
825名無しさんの野望:03/07/23 05:38 ID:iPKgLqbo
良い和ゲーを無理に洋ゲー扱いせんでもいいんでは?
俺も伝説の方が好きだけど。
826名無しさんの野望:03/07/23 07:04 ID:AE+ZM2OQ
>>813
俺はIQ130以上のお兄様で、和ゲー専門ですがなにか?

ちなみに有名な話だが、PS3は分散型計算でPS2の1000倍の性能になるかもしれないらしい。

PlayStation 3の正体は“Cell+Linux+グリッド+自律コンピューティング”
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0325/kaigai01.htm

まあ、せいぜい、お子ちゃまはPCでゲームをして喜んでなさいってこった。
827名無しさんの野望:03/07/23 07:21 ID:8dZe+GCM
ふむ。で、ハードであるPS3がローカルマシンに縛られない分散型で性能が1000倍になるのと
良質な「ソフト」が多いPCゲームするのと、和ゲーの「ソフト」がクソであるのと
PS3の「ハードウエア」のアーキテクチャの特性と何か関係あるのか?????

IQ130程度の脳みそには関連があるように見えるのか。さすがIQ130程度だなwww
828名無しさんの野望:03/07/23 07:38 ID:nvPUDic/
>>824
いや、両方とも良い和ゲーだからこそ「伝説の〜」から「タクティクス〜」の間で
作り手が軸足を移し替えたことがよくわかるような気がする。
>>824が洋ゲーテイストといっているのはボードゲーム風味のことじゃないかな。
ボードゲームでは名もないユニットにすら愛着や脳内設定が生まれるが、
「タクティクス〜」では一転、無名キャラはただの傭兵扱いになってしまうんだよな。
できあいの物語が上から供給されるから、自分で物語を育む余地がないんだよ。
「タクティクス〜」はこのできあいの物語がいい感じ出してたからいいようなもの。

思ったのは、日本の多くのRPGやシミュレーションというのは、
小説や映画や漫画と同じ「物語を受けとるメディア」のひとつなんだね。
俺はそういうのは否定しないし、自分でもいろいろ遊んできたけど、
そもそもRPGやシミュレーションに備わっている「物語を作るツール」
という性質が希薄にされすぎているような気がする。
これは、そもそも日本人は〜とかいう日本人論の問題じゃない。
ゲームの送り手が、ゲームを使ってもっぱら自分の物語を押しつけてきたからだ。
受け手に責任はないよ。俺ら受け手は供給されるものだけに慣らされていくからね。
これに異議を唱え、「物語をつくるツール」として出てきたのが
ツクールシリーズであり、マルチ対戦であり、ネトゲであり、
洋ゲーのMODなんじゃないのか。
829名無しさんの野望:03/07/23 07:49 ID:AE+ZM2OQ
別に関連があるとは一言も言ってないわけだが。w

>>良質な「ソフト」が多いPCゲームするのと、
>>和ゲーの「ソフト」がクソであるのと

これは、お前の脳みそと洋ゲーマニアが作り出した、幻想にすぎない。
和ゲー糞と言うからには、具体的な事例を挙げて、
比較しろ。
また、百歩譲ってPCゲームに良質なソフトが多いと仮定しても、
PS3がこれだけの性能を実現するとしたら、
PCでゲームをすることの優位性は何も残らないだろう。
LinuxもOSとして搭載されるという話。

ファミコンがスーパーファミコンに
スーパーファミコンがプレーステーションに駆逐されたように、
PCでゲームをするという発想自体がなくなるだろう。
830名無しさんの野望:03/07/23 07:55 ID:8dZe+GCM
ふむ、で?それは将来そうなるかもしれない話であって

”いま現在”
良質な「ソフト」が多いPCゲームするのと、
和ゲーの「ソフト」がクソであるのと
どう関係があるんだ?

PCゲーマーだってPS3がPCゲーを総括するくらいの柔軟性と
優良なソフトがでれば乗り換えるだろう。俺も乗り換える。
なんの損もないわけですが???????????

でも現状の「和ゲーソフトはクソばっか」という状況は
な に も か わ ら な い わ け だ が ??(プ
やっぱIQ130だなww
831名無しさんの野望:03/07/23 08:08 ID:AE+ZM2OQ
関係のない話だが、
IQでその人間の知性が測れるわけではない。
ひとつの目安でしかないわけだが。w
>良質な「ソフト」が多いPCゲームするのと、
>和ゲーの「ソフト」がクソであるのと
何度も言うが、これは、幻想。
どんな客観的データがあるんだ。w
それが逆に聞きたい。
832名無しさんの野望:03/07/23 08:17 ID:YkXixjfQ
IQというのは頭がいいかどうかを表すための基準と言うよりは、
むしろ「IQテストでいい成績を取れるかどうか」を表すための基準でしかないんだけどな。

もともと白人の黒人に対する優位性を”科学的に”証明するために作られたテストだったはずだし。
833名無しさんの野望:03/07/23 08:23 ID:AE+ZM2OQ
>>832
ふーんそうなのか。
ただ皮肉なことに、アメリカ人の平均的なIQの値と
日本人のIQを比べた場合、平均して10〜20日本人の方が高いらしい。
834名無しさんの野望:03/07/23 08:25 ID:KfKWh6gS
PCでゲームする優位性が消える?
そんなの実現しようと思ったらPC3にはマウスとキーボードと操縦桿と
スルットルレバーとペダルを付けてゲームはHDDにインストールするか
ギガ単位の書き換え媒体で供給しなきゃならんのだが。

PCゲームの優位性ってのはリリース後もメーカーユーザー共にゲームの
中身をいじれる柔軟さとインターフェースの豊富さに尽きる。いくら
ポリゴン増やしたって越せない壁だよ。7年前にDOSゲーとして登場した
EF2000のPS2版はグラフィック以外の全要素が大幅に退化してた。
技術的な問題じゃない。ユーザー層とインターフェースの貧弱さから
削られまくったんだ。
835名無しさんの野望:03/07/23 08:36 ID:AE+ZM2OQ
>>834
PCゲーマー層がCSに流入すれば、
自然に解消される問題ばかりに見えるのは俺だけだろうか。
そもそも、PCと、CSの垣根さえ、その頃になると、
あいまいなものになるだろう。

それより、なぜ
和ゲーの「ソフト」がクソであるのか、教えてくれ。
836名無しさんの野望:03/07/23 08:40 ID:cSpU+vLw
PS2の発表時もハッタリ噛まして機械音痴の中年に買わせてたから、PS3も似たような物だろうな。
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/990302/play.htm
XBOX2の方は期待できそうだが。
837名無しさんの野望:03/07/23 08:45 ID:nvPUDic/
>>829
いや、比較は意味がないよ。

>>828の言葉を使えば、
>>829が求めているのは「いい物語」なんじゃないか?
その「いい物語」のためには「いいストーリー」「いい文体」「いい設定」「いいキャラ」が要るだろう?
そして特に「いい絵」「いい音」と「いい場面効果」のためには性能があったほうがいい。

だから>>829
>PS3がこれだけの性能を実現するとしたら、
とコンシューマー機の性能upがさらなる「いい物語」を
生みだしてくれるんじゃないかと思ったんでは?
もし違ったらそう言ってくれよ。
838名無しさんの野望:03/07/23 08:46 ID:y32/NlTa
インタフェースとアーキテクチャーとユーザー数の問題をごっちゃにする
頭の悪さはともかく
出てもない物引き合いに出されてもなあ

グリッドコンピューティングは面白いコンセプトだが
性能千倍うんぬんはレトリックに過ぎないよ
839名無しさんの野望:03/07/23 08:47 ID:nvPUDic/
しかし俺は違う。
「いい物語」は別に要らない。
「いいツール」が欲しいんだ。
日本のコンシューマーゲームにはこれが少ないんだよ。
ソフトをいじれないことからくる柔軟性のなさが、
それをさらに絶望的なものにしている。
じゃあ、と「いいツール」になるゲームを探したら、
それが外国製のPCゲームばかりだったわけだ。

>>829は「いい物語」が欲しく、俺は「いいツール」が欲しい。
だから>>829がコンシューマー機の性能upを喜んでいるのがピンとこない。
スパナの表面加工がより美しくなったからといって、
そのスパナの用途が広がるわけでもないからね。

>>827は言葉が悪いようだが、根本的には俺と言いたいことが同じなんじゃないか?
840名無しさんの野望:03/07/23 08:50 ID:y32/NlTa
さらにどうでもいい突っ込みをすれば
アメリカ人=白人+黒人+その他諸々なわけで
その全体平均が日本人より低くても
皮肉でもなんでもない
841名無しさんの野望:03/07/23 08:54 ID:AE+ZM2OQ
>>839
LinuxがOSとして搭載されるらしいから、
その辺の問題も、解消されるかもしれない。
>>840
日本=アメリカの属国
842名無しさんの野望:03/07/23 09:00 ID:QZoEufPo
>>835
PCの柔軟性が分かって無いよ。音入れ替えたり、テクスチャいじったり、自分で新しいキャラ作った
り、新しいマップ作ったり、それをネットで公開する。ユーザーが製作者側にもなって、自分の好きな
ゲームをより自分が楽しめるようにしようと出来るわけ。それをみんなと共有できる。それがPCゲーの
利点。
843名無しさんの野望:03/07/23 09:01 ID:zApPaY0j
白人>黒人の証明が目的のIQテストで
白人+黒人<日本人の結果が出たところで
それは皮肉でもなんでもないと

それと日本がアメリカの属国であることは何の関係もないと

ここまでかみくだいてあげてみる
844名無しさんの野望:03/07/23 09:04 ID:QZoEufPo
PCは開発環境とゲーム出来る環境を同時に備えてるわけ。画像加工したり、音楽加工したり
スクリプト書いたりしてるPCでそのままゲームが出来るこの柔軟性はPS3がPC並に多機能に
ならない限りPCゲーに勝る事にはなら無いよ
845名無しさんの野望:03/07/23 09:06 ID:AE+ZM2OQ
>>843
世界が人種の色分けだけで、
類別できると思ってるのだろうか。
846名無しさんの野望:03/07/23 09:09 ID:zApPaY0j
うーん
ここまで馬鹿だとは
847名無しさんの野望:03/07/23 09:11 ID:AE+ZM2OQ
>>844
PS3には、OSが載る。
無論、
ゲームの開発環境も提供されるだろう。
848名無しさんの野望:03/07/23 09:12 ID:aU1V5+0N
pu
ps2で開発費馬鹿みたいに高騰して
金掛けまくってこの体たらくなのに。
849名無しさんの野望:03/07/23 09:16 ID:OZk1jvYZ
話は変わるが、アートディンクと光栄とシステムソフトをダメにした若手は猛省汁。
先代の成功だけで何時までも食って行けるほど世の中甘くはないぞ。
850名無しさんの野望:03/07/23 09:16 ID:AE+ZM2OQ
>>848
それと平行して、市場全体の規模も拡大してるし。
>>847
おこちゃまですか?
851名無しさんの野望:03/07/23 09:18 ID:1zpNNQVy
OSなんて携帯電話にも駅の切符売り機にも乗ってるわけだが
852名無しさんの野望:03/07/23 09:20 ID:QZoEufPo
>>847
開発環境が一般に公開されるんだろうか。
853名無しさんの野望:03/07/23 09:22 ID:QZoEufPo
大体1ヶ月くらいしか遊べないゲームを作ってるメーカーがPS3になって開発環境がユーザーに
公開されてソフトの寿命が大幅に伸びてしまったら食って行けなくなるだろ。。。
854名無しさんの野望:03/07/23 09:24 ID:nwSQbQnM
妄想レスだけで1000を目指すスレはここですか?
855名無しさんの野望:03/07/23 09:24 ID:vogFMemb
そういや PS2でた頃もコンシューマーゲーマー
達がPCゲーム消えるって言ってたが結局消えて
ないな。それにPS3はPS2の1000倍というのは、
どうもインチキ臭く思える
856名無しさんの野望:03/07/23 09:24 ID:1zpNNQVy
市場はでかくなってるけど
かける金に見合ってるほどでかくなってるのかは疑問
857名無しさんの野望:03/07/23 09:25 ID:nvPUDic/
つかPCと同じ事(データやスクリプトの編集、ゲームコミュニティからのダウンロード)
OSをのっけたコンシューマー機が出るなら結構なことだよ。
洋ゲーの魅力のひとつは、PCゲーであることによるソフトの可塑性だし、
上は要するにPCゲー仲間が増えると言うことだからな。
858名無しさんの野望:03/07/23 09:26 ID:QZoEufPo
>>855
つーかその頃に家庭用ゲーム見捨てたけどな(w
859名無しさんの野望:03/07/23 09:30 ID:AE+ZM2OQ
>>853
課金システムによるだろう。
分散コンピューター自体ネットワークに依存するものだし、
工夫次第でどうにでもなるんじゃないか。
まあ、どれだけ魅力的なサービスを提供するかが一番の問題だろう。
特別ゲームだけが、できることじゃないし。
高画質な映画をダウンロードできるようになってるかもしれない。
860857:03/07/23 09:32 ID:nvPUDic/
訂正:つかPCと同じ事ができるOSをのっけた
ですなスマソ
>>853
そうだよね……
逆にそうやって和ゲー界を淘汰してほしいくらいだ。
ベストセラーばっかでロングセラーがないのはまずい状況だよ。
861名無しさんの野望:03/07/23 09:35 ID:1zpNNQVy
分散コンピューティングてのは 暇なマシンが使ってない資源を
暇じゃないマシンに使わせてあげるって言うことでしかなくて
たとえばMMORPGでチャットしてる連中のマシンパワーを
MOB相手に戦闘してるマシンに貸してあげているというだけ
1000倍というのはそういうレトリックね
だから別に今の千倍すごいマシンが出てくるわけではないよ
862名無しさんの野望:03/07/23 09:36 ID:QZoEufPo
>>859
PC洋ゲーのFPSのマルチだとかは課金されませんよ。無料です。日本のゲームは金取りすぎ。
けち臭い。こう言う業界にオープンソースだとかマルチだとかは似合わない。
863名無しさんの野望:03/07/23 09:37 ID:OZk1jvYZ
そうすると、回線の太さも重要そうだな。
BB要求したりするのかいな。
864名無しさんの野望:03/07/23 09:41 ID:OZk1jvYZ
>>862

課金される洋ゲーは結構あるよ。
ブリザードは金余りだから、バトルネットをただでつかわせてるけど、
決してメンテナンス良いとは言えないし、業界標準というわけでもない。

韓国のネトゲが課金制採用してるのはガイシュツ。
865名無しさんの野望:03/07/23 09:47 ID:AE+ZM2OQ
>>863
当然すると思う。
と言うより、今のレベルの一般的な回線速度じゃ、
間に合わないだろうね。
ナローはもとよりADSLでも苦しいだろう。
そこらへんが、一番のネックだと思う。
ただ、ADSLの技術革新も激しいから、
2005年には、価格的にも、速度的にも、大丈夫だとは思うけど。
866名無しさんの野望:03/07/23 09:53 ID:1zpNNQVy
マッチメイクは無料が業界標準だと思われ
867名無しさんの野望:03/07/23 09:53 ID:OZk1jvYZ
一般ピープルがこぞって投資してくれれば、価格なんぞすぐ安くなる罠(藁

それより、肝心のコンテンツの方が心配だな。
いっそのこと新しいTVの規格でも作ってしまえ。
868名無しさんの野望:03/07/23 09:54 ID:1zpNNQVy
>>867
もうちょっと業界を調べろ
869名無しさんの野望:03/07/23 09:55 ID:OZk1jvYZ
>>865

んーと、それはだな。
無料じゃないと対戦相手がいなくて、ゲームが成り立たないって奴だ。
870名無しさんの野望:03/07/23 09:56 ID:1zpNNQVy
というかMMORPGじゃなくて鯖代取るゲームは
planetsideとjaxisしか知らないわけだが
871名無しさんの野望:03/07/23 10:01 ID:OZk1jvYZ
>>868

おっと、済まん。
参考までに、規格と価格の話、どっちがアフォな意見だった?

たしか、TVの受像機となると郵政省辺りの認可が要るし、絶対無理だけど、
ゲームのモニタとなると対象外だろ。
872名無しさんの野望:03/07/23 10:04 ID:1zpNNQVy
>>871
規格のほうね。
テレビ業界は今必死ですよ。
873名無しさんの野望:03/07/23 10:06 ID:OZk1jvYZ
はっきり言っとくぞ。
いつまでも320x200じゃ、PCユーザーがCSに戻ることなど絶対ありえん。
874名無しさんの野望:03/07/23 10:08 ID:1zpNNQVy
HDTVはもうちょっと解像度高いよ
PC3台買える値段だけど
875名無しさんの野望:03/07/23 10:19 ID:OZk1jvYZ
>>874

つーか、今の21型CRTにチューナー差し込むスロットでも付けときゃ十分だろ。
HDTV? 規格なんて、先に普及させたもんの勝ちなんだよ。
876名無しさんの野望:03/07/23 10:47 ID:OZk1jvYZ
さて、俺はゲームでもするか。
おまいら、ちゃんと仕事しろよ。
877名無しさんの野望:03/07/23 12:23 ID:QZoEufPo
>>864
FPSのサーバーなんかはオフィシャルもあるけどハイスペックマシンを持ってるユーザーが
立ててたりする。で無料になってる。オフィシャルも当然無料。毎月の金払ってまでネット
ゲーする気はさらさら無いよ。しかも家庭用ゲームって。。
878名無しさんの野望:03/07/23 12:37 ID:DbP4WYG5
漏れも正直な話CSの課金制は納得できないこと多いが、
実際ユーザーが立てようがないようにできてるので仕方ないでしょ
メーカー鯖のみの有料によるサービスも、まぁそれなりのメリットもあるわけだし一慨に
悪いとも言えないと思う

が、某格闘とかバーチャロンとかに持ちいられた課金制は、クソそのものだったな
あんなのがまかり通るCSのネット環境もどうなのかなぁと当時思ってしまった
あれにはさすがにCSユーザーも憤怒していたみたいだが
879名無しさんの野望:03/07/23 12:45 ID:QZoEufPo
金儲けにしか興味が無いのが家庭用ゲームだろ。LINUXにしろオープンソースのFREEの
OSを積んだとしても結局金儲け。そうしないとやっていけない現状があるのは分かるけど、
ユーザーがそれを甘んじて受け入れる必要は無い。つまらない上に金のかかるゲームなんて
やる意味が無い
880名無しさんの野望:03/07/23 12:58 ID:mAHh2Qda
>>PS3
奴らの頭が発狂が直らん限りオープンソースなんぞならないと思う。
そもそも、性能を引き上げても面白いゲームが出来るのかが謎だ。

答えは、言う必要は無さそうだな。
881名無しさんの野望:03/07/23 14:14 ID:cbDa/KEP
PS3は出ないだろ。LSIの開発にも失敗したそうだし。資金もショート気味。
グリッドなんて流行語に浮かれているるようではそもそも駄目なんだよ。
もし出たとしてもその頃には誰も「グリッド」なんて憶えてない。
882名無しさんの野望:03/07/23 14:36 ID:BAsH1up/
>>843

属国はときに親分よりも、
忠実に、そのシステムに忠実となるのは、
いうまでもない。
だから、日本がアメリカの属国であり、
なおかつ、IQが高いというのには、
それなりに関係あるよ。

そうだな、X-BOX2に期待しても、
モニタがテレビなんだよな、
やっぱPCだな、もしゲームでウンコできる目星がつぃたら、
次は据え置きのPCにしよっと
hey you win!DOWS!
やばい!ウンコがDELLかも、、、ぎゃは笑
883名無しさんの野望:03/07/23 14:51 ID:1zpNNQVy
>>882
「IQテストは白人>黒人(人種カテゴリー)をこじつけるために生まれた」
という話をしてるところに
「IQテストでアメリカ人<日本人(国家カテゴリー)なのは皮肉だ」
という話をされても、それはカテゴリーが違うので話が繋がってない
つまり関係ないということなのだよ

せっかく夏休みだし、本を読んで日本語を勉強しようね。
親分じゃなくて宗主国(主国)というんだよそういうときは。
884名無しさんの野望:03/07/23 15:03 ID:v1yV3hsA
>>882

面白い香具師だな。
この場合のウンコとは「飯を食う」の意味だろう。
就職?ガンガレよ。
885名無しさんの野望:03/07/23 15:09 ID:VHT98vkz
CS和オンリーと思しき人達は何でPCの市場を消したり取り込んだりって夢を
見たがるんだろう。そしてCSのソフトが糞な理由あげろとか言ってるけど、
自分から具体的な話を殆どしないのは何故だろう。

今私はPC洋がメインだけど、実際家庭用もハード一通り持ってて(9台。繋ぎ
替えるのが面倒でAVセレクタにAVセレクタ刺して使ってる。2DSTG好きでMCDや
DUO含めて全部現役。縦シュー用に縦置きOKな液晶も買った)PCで出てない面白い
ゲームも実は山ほど知ってる。

まずここでCS擁護してる人は自分のプラットフォームについてさえ殆ど何も
知らないのではと思いたくなる。64ゼルダ2作とか初代グランディアとか
ネクサスとかキングズフィールドとか、□やエニから目を離せば和RPGでも
面白くてオリジナリティ溢れる作品はあるし、リングオブサイアスとか
サイフォンフィルターとかコロニーウォーズとか言っても何の事かわからん
だろうね。フライトシムだってエアダン4とかレスキューヘリとかサンダー
ストライクとか家庭用向けの味付けで上手くまとまってる物もあるのに。
CS和にも反論のネタは実はいくらでも…って今気付いたが上のタイトル、
フライト物とKF以外は現在絶滅か堕落…PS2でいいからカジュアルなんて
気取らずにもっとゲーム買え、そして遊べ。本当に滅んでしまうぞ。
886名無しさんの野望:03/07/23 15:16 ID:v1yV3hsA
なんつーか、ゲーマーを馬鹿にしてる限り何やっても駄目だろ。
887名無しさんの野望:03/07/23 15:18 ID:BAsH1up/
>>883

属国はときに宗主国よりも、
忠実に、そのシステムに忠実となるのは、
いうまでもない。
だから、日本がアメリカの属国であり、
なおかつ、IQが高いというのには、
それなりに関係あるよ。
888名無しさんの野望:03/07/23 15:21 ID:XZewYp1Z
大容量なんてどうせムービーと音声にしか使ってないんだからPS3はロムカートリッジ制にしろよ
CS和ゲーが道を踏み違えたのは、明らかにCD-ROM媒体になってからだ
889名無しさんの野望:03/07/23 15:23 ID:BAsH1up/
>>886

ゲーマーを馬鹿にして
ゲーム商売してる奴なんて、
駄目(囲碁ゲーム用語)以前に、
知障なヤクザじゃねーか、笑
890名無しさんの野望:03/07/23 15:39 ID:Et/NlNxc
>>885
和の代表をどうしてもFFあたりに設定してしまうんで、擁護する側まで
ややこしい事になってるんだよね。
結局、「和製コンシューマゲーム」という概念を代表するのがFFのような
重厚長大なビジュアル重視&ストーリー志向というジャンルになってしま
った現状が、決定的に辛い部分なんだと思う。

和製コンシューマ全面否定のレベル低いPCゲーマーの意見も随分出て
るけど、このスレを初代から追ってくれば、ある側面での日本製ゲームに
対する積極的評価と言うのは結構それなりに出てる。

80年代前半くらいのナムコを中心としたアーケード文化、
世界的に高評価を受け続けるNintedo(HL2制作者のGabeはマリオ64を
最も好きなゲームに挙げてるぞ)
実は色々言われるSCE系にしたって、初代PSの頃は色々面白い企画を
やっていた(俺自身「パネキット」の名前を挙げたことがある)

PCゲーマー、CSゲーマーに限らず、現状の日本の「ゲーム産業」に
危機感を持つ人間が一番感じてるのは、こういうフットステップの軽い
ゲームらしいゲームが出て来難くなっている現状についてなのだと思う。
コンシューマのロイヤリティ方式しかビジネスモデルがない現状で、
さらにPS2のように参入の敷居の高いハード、おまけに不況やら少子化やら
重なって縮小を続けるゲーム市場においては、企画自体ますます
保守的に尻すぼみになって行く・・・
891名無しさんの野望:03/07/23 15:39 ID:v1yV3hsA
俺的には、もうちょっと業界全体が(日本に限らず)ヤヴァくなった方がいい
と思ってる。

その分、治るのも早いだろ。
892名無しさんの野望:03/07/23 15:39 ID:Et/NlNxc
で、これに対する処方箋というのは、前にも書いたが、開発の容易で
かつ一般家庭に対しても浸透度の高いPCというプラットフォームで
もっと多様なテーマやジャンル、10万本売れなくても採算がついて
開発者、ユーザー共に満足できるような市場を作り出すしかないと思ってる。
最新の3Dカードをバリバリに駆使しないと動かないポリゴンゲームで
ある必要はない。ワープロ仕事やネットめぐりの合間にちょっと立ち上げて
暇つぶしをするパズルゲームでも構わないし、あるいはEU2のように
2Dだけど本格的な大人の知性を感じさせるストラテジー物でも構わない。
いずれにせよ、ユーザー側に「PCでゲームをする」という選択肢を改めて
認識させることが重要なのだ。

これは、コンシューマの市場を切り捨てることを意味するわけでは
決して無い。
むしろ、そのゲームジャンルの裾野の広がりによって、メインストリーム
である「売れ線」の基盤をより確かなものにする意味も持っている。

ハッキリ言おう。
PCゲーマーとCSゲーマーが互いに口を極めて罵り合っている
このスレの現状が、現在の日本のゲーム市場の不健全さを
最も端的に表しているのだと思う。
893名無しさんの野望:03/07/23 15:48 ID:bmtad3KX
CSゲームは糞とかさ、PCゲームの方が面白い、って感じでこのスレ
じゃ流れてるけど、俺はだからって言って別にCSゲームにこれから
変わって欲しいとはぜんぜん思わない。

もともとCSゲームとPCゲームはぜんぜん畑が違うものだから、
要素を取り入れろとは思わないんだよね。CSはインタラクティブ
ムービーでも幼児向けでもいいと思う。その代わり、その方向性で
進歩して欲しい。

俺的にはドラクエ3が出たころとかはファミコンのほうがPCゲームより
面白かったからね。俺的にはね。ムーブメントだったってのもあるけど。
またそういう風になるかもしれない。CSゲームがPCゲーム化したら
その可能性を捨てるような気がするんだよね。

いくら電子ゲームが発達して、面白さがそれをうわまわったとしても、
子供用の遊戯玩具は遊戯玩具でなくならないだろ?それと一緒だと
思ってる。彼女と外出するときに彼女の用意が遅い、それを待つ間だけ、
プレイするゲーム、ってのも必要だと思うね。
894名無しさんの野望:03/07/23 15:52 ID:bmtad3KX
893 だけど

>>892

おおむね同意だよ。ただ、PCは立ち上げ含めてめんどくさいからね。
CSでできることはCSでいいと思うよ。っつかGBAとかそういう
市場かもね。コスト安、技術力低くていい、アイデア勝負、みたいな。
895名無しさんの野望:03/07/23 16:09 ID:BAsH1up/
>>893

なら携帯、CSじゃない。
セックスしながらだって、できるよ、笑
896チキン棒を日本語化=鳥の肉棒:03/07/23 16:11 ID:Y8ylVF0I
897名無しさんの野望:03/07/23 16:13 ID:Et/NlNxc
>>894
このゲーム不況下で、GBAくらいが唯一採算取れそうなプラットフォーム
だからね(と言っても、GB時代に比べると大分きついみたいだけど)
現状、体力の無い日本のメーカーの多くはGBAの開発にシフトしてる
状況だけど、それも要するに「他に選択肢ないから」という逃げの姿勢が
先に立ってるようなのは見てて痛々しい。
簡素化され抽象化された表現とインターフェイスの中で、フットワークの
軽いゲームを作ると言うのは、古のアーケード時代も含めて、日本の
ゲーム業界が得意として来た分野だったはずなのだけどね。

低年齢層とかライトユーザー的なニーズに対しては、GBAのような
ポータブルゲーム機というのは正しい選択だと思う。
>>892で書いたのは、PC立ち上げるのを厭わないようなコアゲーマーや
PCの使用が日常化してるような層を対象にした場合ね。

ライト(GBA) - 一般ゲーマー(コンソール) - 超コアゲーマー(PC)
みたいな枠組みが作れれば理想かな。
ずっと真中だけが強過ぎたのが日本の市場。その構造が崩壊した時に
開発が崩れ落ちるようにGBA側になだれ込んでるのが現状かな。
もう少し右側に目を向けても良いんじゃないかと思うのが俺の気持ち(w
898名無しさんの野望:03/07/23 17:20 ID:BFSJ/tGj
>>890
う〜ん、和の代表をFFあたりにしてしまうというよりは、FFくらいしか
知らない人が大半なのではないかと私は勘繰ってます。

具体例でいくらでも反論できる同ジャンルのCSソフトが、自分の手持ちの
ソフトの中にも幾つもあるのを承知の上で、イマイチ国内でマイナーかつCS版
の出来が極端に悪い具体例をわざと挙げてぶった切ってみたけど、返って来た
反論は期待に反して抽象論ばっかりだったし。
和ゲーがクソな理由を教えれって、クソじゃない和ゲーは幾らでもあるって。
ここじゃ一度も話題に上ってない奴が手持ちの中でも何十本と。

何か…同じような内容の抽象論を廻し続けるのも疲れてきた。PCしか
やってない癖に決め付けで叩いてると思われてる節もあるし、PC洋
ゲーマーが勧めるCS&和ゲー隠れた名作、とかやりません?
プラットフォーム問わず、今市場に出回ってるソフト資産だけでも実は
かなりのものだと思いますよ。価値に気付かない人が多いだけで。
899名無しさんの野望:03/07/23 17:25 ID:1zpNNQVy
>PC洋ゲーマーが勧めるCS&和ゲー隠れた名作

前にそんなスレあったよ。
でも必ず「CSゲーなんてやらねー」とわざわざ書き込む連中が出てきて
どうしてもPC vs CSスレになってしまうんだ。
900名無しさんの野望:03/07/23 17:27 ID:bmtad3KX
>>898

隠れた名作だとレスがつけにくいから話題として萎んじゃうんだよね。
あと、知識ひけらかし野郎だと思われがちだし。
901898:03/07/23 17:31 ID:9s3pGUXk
名乗ろうと思って忘れた。885です。

>>899
う、そういうケースは想定してなかった。俺のせいで荒れませんように。
902名無しさんの野望:03/07/23 17:37 ID:fs1fxb/4
>>898
あ〜このスレを統合していけばかなりの数が上がってるよね・・・
ゲームは知らない限り、遊ばない限り、理解しようがないもんね。

只、日本はコンソールゲームというものが、現在では、ほぼ99%、
玩具として設定されている事が、かなりの確執を生んでいるのと思うのだが・・・・
それはメーカーにもユーザーにも深く浸透している。
玩具である事の利点と、逆に足枷にになっている部分が
まったくバランスが取れていないのが現状だと思う。

                                                                                      
903名無しさんの野望:03/07/23 18:03 ID:mAHh2Qda
すすめるCSゲー?有るとしたらMR.ドリラーかねぇ...
ひたすら掘るゲーム以上。
904名無しさんの野望:03/07/23 18:14 ID:Et/NlNxc
>>902
>只、日本はコンソールゲームというものが、現在では、ほぼ99%、
>玩具として設定されている事が、かなりの確執を生んでいるのと思うのだが・・・・

これは凄く感じるね。
流通やら商品としての評価やらが、全てその基準でしか動かない。
ゲームジャンルの進化に伴って多様化したユーザーの嗜好を
掬い取る器として機能しなくなってる。
905名無しさんの野望:03/07/23 18:57 ID:vogFMemb
そういえば 洋ゲーマーで有名?な青○さんって
和ゲーは全くやったことないのかな?彼のHPみると
洋ゲーのことばかり載ってるし今まで完全な洋ゲー
だけの人?
906名無しさんの野望:03/07/23 20:17 ID:93iLRUdn
PSが出た1995年はまだまだPC普及率が低かったんだよな。
小学生時代はファミコンにはまったがスーファミはスルーした俺にとって、
久しぶりのゲームがPSの「A列車で行こう4」だった。
ハードと同時発売のヲタ向けキラーソフトとして出されたように記憶するが、
確かに俺は「A列車で行こう4」を遊ぶためにPSを買ったんだ。

詳しい数字は知らないが、8年後の今、一般家庭のPC普及率たるやかなりのものだろう。
もし1995年当時の俺がPCを持っていたら、
たぶんPSとPS版「A列車で行こう4」を買わずにPC版を買っただろうなあ。
今、特にシステム勝負のシミュレーションなんかはコンシューマー機で遊ぶ意義が薄れているね。
907名無しさんの野望:03/07/23 20:29 ID:/IFzPmsK
>>905
洋ゲーを紹介するサイトだからじゃない?
908名無しさんの野望:03/07/23 20:49 ID:+C378qPV
パソコンでゲーム?エミュしかやってないよ。
シミュレーションなんてかったりーのやってられるかっつーのお前らヒマだね。
909名無しさんの野望:03/07/23 20:50 ID:mAHh2Qda
>>905
洋ゲーマだとしても和ゲーの批判はしていないので
どうでも良い事柄だと思う。
910名無しさんの野望:03/07/23 20:57 ID:mAHh2Qda
>>908
相当、短気なんだなぁと思った。
と、夏厨の意見
911名無しさんの野望:03/07/23 21:03 ID:rn2yhMZB
あまりに話題がループし過ぎたせいで、残ったのは「和ゲー氏ね」房ばっかりなのがなんともなぁ…。
もう、次スレ立てなくても良いだろ?
もし立てるならゲハ板辺りでやってほしい
912名無しさんの野望:03/07/23 21:40 ID:34FX8xu6
和ゲーは昔はすさまじいシェアを誇っていた。・・・というのは実はウソ。

アメリカ市場における、PSと64のミリオンソフトの本数と売上を調べてみた。
(ソースはUS Platinum Videogame Chartでぐぐれば出てくる。)

PS  和ゲー15本(計2944万)  洋ゲー56本(計8694万)
64  和ゲー13本(計3124万)  洋ゲー7本(計1595万)
計            6068万            10289万

ご覧の通り、ミリオンタイトルは洋ゲーのほうが多い。
勿論ミリオンタイトルでシェアを決めるわけではないが、それでも例えば「98年は和ゲーの
シェアが90%」というのがちょっとあり得ない数字であることがわかるだろう。
913名無しさんの野望:03/07/23 21:42 ID:GSKqnVip
>>898
>PC洋ゲーマーが勧めるCS&和ゲー隠れた名作、とかやりません?
実は、オレもそれを考えた。
この現状よりは、よっぽど建設的な話ができそうだ。
ただ、PC、CS、洋ゲー、和ゲーは、
もうちょっとあらかじめハッキリさせといた方がいいと思うので、
「PCゲーマーが薦める和ゲーの良作」って感じでどうか。
914名無しさんの野望:03/07/23 21:44 ID:34FX8xu6
ところが実は上の本数は「開発は海外の会社、販売は日本の会社」は洋ゲーとして数えてある。
(ゴールデンアイやクラッシュバンディクー、サイフォンフィルターなど)

これを「日本の会社(つまりソニー・任天堂)発売のソフトは和ゲー」とすると
PS 和ゲー35本 洋ゲー36本
64 和ゲー20本 洋ゲー0本

になる。
「昔は和ゲーのシェアが恐ろしく高かった」の裏には、おそらくこういう統計上のトリック?があったのだろう。
915名無しさんの野望:03/07/23 21:46 ID:93iLRUdn
PCゲーマーが薦める和ゲーの良作
PCゲーマーが薦める洋ゲーの良作
PCゲーマーが薦めるPCゲーの良作
PCゲーマーが薦めるCSゲーの良作

さあど〜れだ!
916名無しさんの野望:03/07/23 22:39 ID:QVp6IM/b
じゃあ今の日本ゲームメーカーシェア2,3割は和ゲーシェアに直すともっと低いのか?
917名無しさんの野望:03/07/23 23:35 ID:AE+ZM2OQ
>>916
どう読めばそうなる。
>>914
たとえ3割程度にしても、一部の洋ゲーマニアが言うような、
日本のゲームソフトが世界に認められてないことを、示す数字じゃないでしょ。
わりと優秀だと思うよ。

それより、
対アメリカ以外で対アジアや対世界のデータはないのだろうか。
アメリカ人の、おうかがいを、たてるのは日本人の癖かね〜。
918名無しさんの野望:03/07/23 23:52 ID:34FX8xu6
>>916
低くなる。けど任天堂販売の「本当は洋ゲー」でミリオンいってるのは1本もない(一番売れてるのがメトロイドの90万)し、
ソニー名義の「本当は洋ゲー」も去年ミリオンいったのは1本だけ。
だからそんなに影響はないのではないかな。

>>917
まぁ、多分最盛期は「純粋な和ゲー」で相当いってたんでないかな? と思う
メガドラとかアメリカではスーファミと互角以上の勝負だったらしいから。
ただ、98年で90%とかはあり得ないと言ってるだけ。

あと、アメリカ中心になるのは単純に「他の地域のデータがない」から。
それにアジアとか統計上無視していいくらいの売上しかない。(韓国でPS2は20万程度の売上)

ヨーロッパはPS系が中心で任天堂は弱いという話だから和ゲーのシェアがそんなにあったとは思えないけどね。
919名無しさんの野望:03/07/24 00:01 ID:RpMJ9DxG
先進国以外ではPCゲーのほうが強いんじゃ?
家庭用はなかなか手に入りにくいだろうし、ゲーム専用機としては高いだろうから
920名無しさんの野望:03/07/24 00:04 ID:rQwnnXcX
>>918
ただ対世界のデータくらいは示してほしかった。
中東近辺では日本のゲームがよく売れてると聞いたことがあるし、
日本人自身が購入してる、ゲームのシェアを無視するのもいかがなものかと思う。
対アメリカだけの、データで比較されても、
それは単にアメリカ人の嗜好を表してるだけにすぎないし。
921名無しさんの野望:03/07/24 00:11 ID:rQwnnXcX
>>919
それを言うならPCにしても、発展途上国の多くの人にとって高いと思うけど。

PCは割れ物ができるから、ソフトはCSの方が高くつくだろうけど、
ハードの価格でいけば、PCの方が高くつくと思うよ。
922名無しさんの野望:03/07/24 00:13 ID:3Veh7THN
>>920
>あと、アメリカ中心になるのは単純に「他の地域のデータがない」から。
>それにアジアとか統計上無視していいくらいの売上しかない。
が読めない、あるいは理解できないのか?
少なくとも「データ」ってことでは意味をなさんだろ。
3行目については、いよいよ意味がわからん。
とりあえず、ほぼ和ゲーオンリーと言っていい国内市場が縮小傾向なのは確か。
つか、北米が最大のゲーム市場だから騒いでるんだろうに…
923名無しさんの野望:03/07/24 00:29 ID:rQwnnXcX
>>922
アメリカ以外の「他の地域のデータがない」など、初耳だが、
それほどゲーム業界とはずさんなのか。
はっきり言って、誰も鵜呑みにはしない。
そもそも、
最大であることと、全体であることは違うだろ。
アメリカの統計も
日本の統計も平等に扱うのが、当たり前の態度だと思うが。
いくら、最大の市場であっても、アメリカに偏ったデータを持ち出して、
洋ゲーを持ち上げて見せても、説得力としてはまるで無い。
924名無しさんの野望:03/07/24 00:42 ID:LqWBcIgG
>>914
>>912
それってミリオンタイトルだけだよねえ?
ミリオン以下の水面下を含めて比較すれば和ゲーがかなり占めてたんでないの。

セガの社長もコナミの社長も自分のメーカーに不益な嘘をついてたってことかい?
925名無しさんの野望:03/07/24 01:34 ID:AdPOxlkr
統計はなんとも言えないのでCSの良ゲーでも挙げてみようかな。昔のやつを。

幽遊白書〜魔強統一戦〜(メガドラ)・・・いわゆる漫画原作ゲーなのだが、4人対戦できる格闘ゲーム。
  最初からキャラものとして製作されてたわけではなく、後からセガの指示で幽遊白書のキャラに差し替えられた。
  94年のゲームだが当時としては画期的なシステムがいろいろ詰め込まれていて、
  今でも遊べるくらい出来はすこぶる良い。4人対戦でとてもアドリブ性の高いゲームになっている。

海腹川背(SFC・PS)・・・・伸び縮みするルアーを武器に進む横スクACT。このルアーがゴムのような働きをし、天井にぶら下がったり、
  右端にルアーを引っ掛けて放した反動で左に勢いよく飛び出したり・・・というアクションが可能。自由度の高いマップ構成で、
  ルアーさばき如何で大幅ショートカットできたり、通常では行けないような場所に行けたり、腕と発想を駆使して自由度の高いプレイが可能。
  敵キャラがグロかったり演出がほとんどなかったりで昔の洋ゲーチックかも。
926名無しさんの野望:03/07/24 02:44 ID:0O22MhHe
2Dのドット絵時代は洋ゲーにはろくなもんが無いと思ってた。
ポリゴン時代になったら急に生き生きしたゲーム作るようになったという印象。
927名無しさんの野望:03/07/24 05:00 ID:yVvAmXir
>>926
洋ゲーはシミュレーター的な要素が強い物が多い感じがするね。
もちろん、厳然たる「ゲーム」もあるけど。和ゲーはその点、
「ゲーム」って物が多い。3Dはシミュレーター向きだよね。
928_:03/07/24 05:02 ID:IquG8cRK
929名無しさんの野望:03/07/24 08:33 ID:79AxD9mo
偏見覚悟で言うと、どうも最近の和ゲーには客を楽しませようという思想が薄く見えてしょーがないんだが。
930名無しさんの野望:03/07/24 08:50 ID:XKx5pxDQ
では比較的入手しやすい奴を
64:パーフェクトダーク、ローグ中隊、ドラキュラ黙史録外伝
PS2:サンダーストライク、スカイガンナー、アンダーウォーターユニット、
   エヴァーグレイス
GC:エターナルダークネス、メトロイドプライム
x箱が意外と思いつかんな。洋ゲーは沢山あるけど単に色々切り捨てて無理矢理
家庭用に落とし込んだようなのばっかで。鉄騎は…気軽に勧められんな。

>>929
大手以外に目を向ければ、和メーカーでも頑張ってる所は頑張ってますよ。
あまりに報われないんで最近頑張ってましたが急増してるけど。
931名無しさんの野望:03/07/24 11:27 ID:ULHsEwk0
>>905

青龍さんのサイトを検索して行ってみたんだけど、BBSがあるじゃない。
どうしても知りたいなら、直接聞いてきたら。
932名無しさんの野望:03/07/24 11:43 ID:IQIennS+
FFのような盲導犬ゲーとネトゲって対照的なものがあるじゃん。
ところでFFのネトゲというのがあるらしいんだが、
これはどういうふうに遊ばれてるんだ?人気のほどは?
933名無しさんの野望:03/07/24 11:52 ID:ntEhiCsZ
昔の洋ゲーを紹介してるHPとかおしえてください
マラソンとか2Dの3Dみたいなやつとか
934名無しさんの野望:03/07/24 12:10 ID:4lADw47l
>>932
ネトゲ実況板だったかが隔離板として機能してるはずなんで一度見てみるといい。
メーカーの質の低下とユーザーの質の低下が相まって悪夢のスパイラル起こしてるのがよくわかるから。
935名無しさんの野望:03/07/24 12:15 ID:eFLJrxn3
インクレディブルマシーンというパズルをやったんだが、
なんていうのか、ああ!解った!という感触がたまらない仕様がいい。
FPSとかにも有るんだけど、人間くさいBOTや強い対戦相手がいると良く燃える。

>>932
FF板とか見てみたらどうですか?
なんかしら、書いてあるかもしれません。

でもなぁ、ゲーム自体が無料で落とせないから気軽にお試しが出来ないのがちとこまる
936名無しさんの野望:03/07/24 12:30 ID:1Su0M/dy
このスレも悪夢のスパイラルを起こしてますね
937名無しさんの野望:03/07/24 13:12 ID:TZw72ngE
>>930
パーフェクトダーク、ローグ中隊、サンダーストライク、エターナルダークネス、メトロイドプライムは
開発が海外だから洋ゲーに含まれる?

古いがブレイズ&ブレイドは洋テイストの自由度に日本風味が足されたものだった
一人じゃつまらんけど
938名無しさんの野望:03/07/24 13:19 ID:KHsap+XS
インクレディブル懐かしいな。 ピタゴラスイッチのスレにでも紹介したら涙出して喜びそうなもんだ。
ああいうのをパズルゲームにしてしまおうという発想の勝ちだね。
939名無しさんの野望:03/07/24 13:19 ID:1Su0M/dy
開発が海外だと和ゲーの毒気がだいぶ薄まるな。
和ゲーがつまらないから、出来が悪いから叩かれていると勘違いするなよ。
和ゲーは悪だから。邪悪だから。有害、有毒だから叩かれている。
そこんとこよろしく。
940名無しさんの野望:03/07/24 14:08 ID:qerMBytk
インクレディブルマシーン初代(DOS)小学生の頃やったよ
アホみたいに難しかった
941名無しさんの野望:03/07/24 14:12 ID:tQE2VxIt
どうなるかわからんが、とりあえず立ててみたぞ。

「PCゲーマーが薦める和ゲーの良作」
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059023467/
942名無しさんの野望:03/07/24 15:23 ID:r4i888g5
まあ、予想された状況になってるわけだが。
943名無しさんの野望:03/07/24 15:28 ID:sNOZTNEQ
「PS、Windows」以降なんて制限つけるから・・・っていうかこの制限だと本気で一つも思い付かん
944名無しさんの野望:03/07/24 16:23 ID:LnoeDvaF
PCゲーマーもかなり幼稚化してるっつーこったね。
945名無しさんの野望:03/07/24 16:34 ID:oeMuuHbG
つーか、そういうのは素直にゲハ板でやれよ。
それとも、向こうの住人はもっとひどいと思ってる?
946名無しさんの野望:03/07/24 17:02 ID:cmgncswJ
>>945
PCゲーマーが向こうよりこっちの板の方が多いからってだけじゃない?
947名無しさんの野望:03/07/24 17:16 ID:oeMuuHbG
>>946

純粋なPCゲーマーが最近のマイナーなCSタイトルなんぞ知ってるわけ無いだろ。
ここでだべってるCSな連中は、PCゲーマーの意見が聞きたくてわざわざこの板に
出張してるだけなんだよ。

荒らし房と同じでくだらねーな、モニターでも雇え。
948名無しさんの野望:03/07/24 17:53 ID:cmgncswJ
>>947
それは偏見だと思うが?
このスレでも散々出てるだろ、"両方やってる"ってPCゲーマーが
そういうのを見ずに、知るわけがないと言っているのは痛過ぎだぞ?
それともそういう奴らはこの板の住人じゃないってこと?
949947:03/07/24 18:02 ID:/rKPmWPL
両方やってるPCユーザーを持ち出すなら、ゲハ板で十分なことになる。
それともそういう奴らはゲハ板の住人じゃないってこと?
950名無しさんの野望:03/07/24 18:16 ID:+g0BJ8MJ
【タイトル】戦慄のリヴァイアス
【ジャンル】長編RPG
【URL】  ↓のスクリーンショットの画像をクリック(直リン不可なので)
【スクリーンショット】http://asylumeclectica.com/malady/archives/harlequin/harlequin1.jpg
【私のプレイ時間】今のところ31時間(まだまだらしい)
【備考/DL容量】10M弱
【コメント(感想)】
なんかネタとか妄想とか言われてて必死で探しますた。
見つかった時はかなり感動した。で感想。
めちゃくちゃオモロイ。さすが前スレで絶賛されてただけあり。
まずグラフィックは市販コンシューマ並みで、綺麗な素材。全て自作。
絶妙のバランスの戦闘。油断すると即死。超緊迫感があり気が抜けない。
ランダムエンカウントとシンボルとを実に上手く使いわけている。
他のゲームから逸脱した新システム(ここでは言えないが)を採用し、
リアルに”キャラを育てている”という感覚を実感できる。
謎解きは難しすぎず易しすぎず、ダンジョンも凄く凝った作りとなっている。
だがなんと言ってもこのゲームの最大の醍醐味はシナリオにあると思う。
壮大な世界観、圧倒的なキャラの存在感、繊細なシナリオ。
膨大なサブシナリオによってじょじょにこの物語の真意が見えてくる。
オールコンプリートする事はたやすい事ではないが、達成すると
各キャラの驚くべき素顔が明かされるらしい。今頑張ってる最中。
クリアした人いわく、最後はかなり”あっ”と驚かされたらしいが・・・
とにかくおもしろいので一度やってみれ。すぐゴミ箱にやってもいいから。
まあシナリオは好き嫌い別れると思うが。やって損はないと思う。
あと、ルーザ死なん裏技使うと違う展開になるらしいから(笑)
オープニングは結構長いけどとばせます。とにかく一回やってみて欲しい。
951名無しさんの野望:03/07/24 18:16 ID:3Veh7THN
>>949
向こうだと家庭用機オンリーなヤツの雑音が大きすぎるだろ。
基本的にPCユーザーだけで進めて行きたいスレなんだし。
952名無しさんの野望:03/07/24 18:18 ID:+g0BJ8MJ
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.       | ウヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!
 nノ)/ノ | なんて居心地のいいスレなんだァ〜っ!!
 | _,.つ \____ _____________
 l |          ∨
 \ヽ      ________
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  | l    | . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   |      | 決めた決めた〜
  \ヽ_| ヽ_l/    ヽl_/ |  (ニニヽ、 < 俺様はこのスレに
    ` −| / ヽ    / ヽ |   i  ヽ i   | 居座るぜ〜〜っ!
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      | ヽ_ノ |  | ヽ.ノ |  /  / /
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        | |   |  |   しl_JJ
        / /    \ヽ、
      / /      i  l
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     \_j     L_/
953名無しさんの野望:03/07/24 18:19 ID:cmgncswJ
>>949
ただ単にスレタイが"PCゲーマーが・・・"だと限定してるという
単純な理由だからでない?
"PCゲーマー"と名がついてるならこっちの板が来るだろうという考え
ついでに、向こうは殆どが家庭用のスレばっかでPCゲーマーが居そうにないと
いった理由もあるかも

ま、立てた本人じゃないので実際どういう思惑でこっちに立てたのか知ったこっちゃないが
954名無しさんの野望:03/07/24 18:45 ID:nUuc11XY
荒らしウザ杉。
話もループしてるようだし、もう終了でいいよな。
955名無しさんの野望:03/07/24 18:48 ID:eFLJrxn3
次スレがたったら、御代は「なぜ>>1は馬鹿なのか?」にして語ろう。

虐殺AAあり、>>1に関しての罵倒ありでな。
956名無しさんの野望:03/07/24 18:54 ID:nUuc11XY
虐殺AAって、震源地どこよ?
今からストックしとかないとな。
957名無しさんの野望:03/07/24 19:04 ID:ajJEFrDD
まあスレの状況が散々なのは認めるが、建設的な意見を出すわけでも
なく「終了、終了」言ってる人間が定期的に出てくるのもよくわからんな。
イヤなら覗かなけりゃ良いし、間違った意見には個別に反論すべきだろ。
スレ全体を一括して否定したがる意味がさっぱり判らん。
時々、気まぐれで書くこともある俺は、次スレの続行も希望なわけだが。
958名無しさんの野望:03/07/24 19:12 ID:nUuc11XY
板違い・スレ違いのカキコ延々としてるから、叩かれるんだろーが。
もうCS板に逝ってくれよ、文字通り覗かないから。
959名無しさんの野望:03/07/24 19:16 ID:ajJEFrDD
それは書き手に対しての意見であって、スレ自体の問題ではないだろ?
>>1をちゃんと読んでるか?
テーマ自体は、PCゲーム板に則した物だぞ。
信者戦争にしてるのは、書き手その物だ。
960名無しさんの野望:03/07/24 19:27 ID:nUuc11XY
いずれにしても、会話というのは1人ではできないんだよ。
一方(結構な数のPCユーザー)が会話を放棄してるのに、なぜ何時までも居座るんだよ?

別のPCユーザーを釣るのが目的でなければ、専用の板で話せば良いこと。
おまえらの分析だと、両方プレイしてるゲーマーが居る筈なんだろ。
961名無しさんの野望:03/07/24 19:39 ID:ajJEFrDD
>>960
本当に>>1を読んでないのか?
初めからこのスレはPCユーザーの意見を開陳するのが主眼だぞ。
俺も基本的にPCユーザーだしな。まあコンシューマもやらんではないが、
家庭用板に書き込むことはほとんどない。
俺がここに書く時は、PCゲームプレイヤーとしてのスタンスで書いてる
から、少なくとも全員が会話を放棄してるわけではないな。

君は一体、誰に向かって噛み付いてるんだ?
見た所、君が出て行ってほしいのは、PCゲー罵倒を繰り返す
家庭用ゲーム信者だろ?
そういうことは、そいつに直接言えよ。
そいつを追い払うためにスレまで否定されたんじゃ、たまらん。
962名無しさんの野望:03/07/24 20:20 ID:gwHwZsZs
つーか見なきゃいいじゃん
アホ?
963名無しさんの野望:03/07/24 20:22 ID:x/EAOtRr
というか和ゲーのしょうもなさを嘆くスレがなくなると困る
964名無しさんの野望:03/07/25 00:01 ID:sF9gDMU8
ゲーハー板に行け
965名無しさんの野望:03/07/25 00:11 ID:sF9gDMU8
>>961
いいかげんで CS も PC もやってる変態は君ひとりだけで、
皆に気持悪がられている事に気付けよ。
966名無しさんの野望:03/07/25 00:19 ID:pbSQR9Ps
>>965
PCゲーvs家庭用ゲームの論争はずっと昔からこの板でやってるんだよ(w 統一見解は
出てないけどね。で海外と日本のゲームの嗜好を考えるってことで初代は中々良い展開
をしてたんだけど他のゲーハー板からの流入が増えてまたまた恒例のPCゲーvs家庭用の
戦いになってるってのが今の状態かな。まぁ好きにやってくれ(w
967名無しさんの野望:03/07/25 00:23 ID:xGS1l2Hg
>>937
Blaze and Blade好きなら、GEO 〜 the Sword Millenia 〜 とかやった?
968名無しさんの野望:03/07/25 00:27 ID:sj1aErDh
PCゲー・洋
PCゲー・和
CSゲー・洋
CSゲー・和
969名無しさんの野望:03/07/25 00:50 ID:9aaZlrtI
>>965
そんなのはいくらでもいる。
このスレざっと見ただけでも、いくらでも同様のコメントは上がってるぞ。

で、そういう人間は、
PCゲーしかやらないくせにCSゲーを罵倒する人間や、
CSゲーしかやらないくせにPCゲーを否定したがる人間に、
心底うんざりしてるわけだ。
970名無しさんの野望:03/07/25 00:52 ID:sF9gDMU8
俺は全部ひとりの自作自演だと思ってた。同じ事しか言わないし。
971名無しさんの野望:03/07/25 00:55 ID:9aaZlrtI
>>970
まあ少なくとも俺とそれ以外で、最低2人はいる勘定になるな(w
972名無しさんの野望:03/07/25 00:59 ID:fl/0gc+m
後から読むPCユーザーのために、要点をまとめておこうか。

・このスレは論点がほとんど出尽くしており、かなり前から話がループしている
 (ループしている話がなぜ続くのか?続ける理由を考察せよ)
・このスレの目的はPCユーザーの意見を開陳すること
 (当たり前のことをわざわざ言うのは何故か?意見を受け取るのは、どういう立場の人間か?)
・このスレのテーマはゲハ板では語れない
 (議論を進めている人物は、ゲハ板では、CS信者のノイズが多いと感じている)
973名無しさんの野望:03/07/25 01:14 ID:9aaZlrtI
>>972
>(ループしている話がなぜ続くのか?続ける理由を考察せよ)
話をすること自体が面白いからでしょ。
新規の論者も入ってくるし(同時に厨も入ってくるわけだが)
ループに入って面白くなくなったなあと思ったら、スレを卒業する潮時だ。
無理に覗いて難癖ふっかけることもあるまい。

>(当たり前のことをわざわざ言うのは何故か?意見を受け取るのは、どういう立場の人間か?)
それを当たり前だと思ってない人間がいるから。
さらに言うと「当たり前」の基準は人によって変わってくる。
罵倒の応酬か冷静な討議かは別として、少なくとも意見の異なる人間が
複数人いる事によって、議論は成立する。

>(議論を進めている人物は、ゲハ板では、CS信者のノイズが多いと感じている)
CS信者のノイズじゃなくて、各ハードごとのバイアスがかかってる場合が
多いようだな。
しかしこのスレの何代か前にリンクを貼ってた「ゲーム業界を心配するスレ」
みたいに、比較的真っ当に議論が進むスレもある(少なくとも今のここよりは
はるかにマトモな内容だった)
ゲハ板が板違いなのは、この話題が海外ゲーを中心としてプレイする
PCユーザーの視点に立った論議だからだよ。
974名無しさんの野望:03/07/25 01:19 ID:fl/0gc+m
一番最後を考慮すれば、PCゲー板でPC信者のノイズが出るのは当然であり、
わざわざこの板で話をする以上、それについて文句を言うこと自体がおかしい。
ノイズが嫌なら、ゲハ板でもPCゲー板でもないところに行けば良い。
つーか、そうしろ。
975名無しさんの野望:03/07/25 01:24 ID:fl/0gc+m
>しかしこのスレの何代か前にリンクを貼ってた「ゲーム業界を心配するスレ」
>みたいに、比較的真っ当に議論が進むスレもある(少なくとも今のここよりは
>はるかにマトモな内容だった)

そういうところに行けよ。
976名無しさんの野望:03/07/25 01:27 ID:9aaZlrtI
>>974
意味不明。
ノイズを問題としてるんじゃないよ。
「話題がPC板のカテゴリーに立脚してる」と言ってるんだ。

ノイズと言うのが「CSゲー糞」とか言うのなら、俺は別に気にしてないよ。
つか、俺もPC寄りのゲーマーだしな。気持ちは解らんでもない(w
しかし、明らかに間違ってると思われる部分には反論を行う。
これで議論が成立するわけだ。

論者の低質化でスレのレベルが下がったとは言え、レスが付いて
回ってると言うことは、そのスレが機能してると言うことだよ。
スレを終わりにしろとかゲハ板行けとか仕切りたがる君みたいのが
一番野暮天だってこった。
977名無しさんの野望:03/07/25 01:28 ID:9aaZlrtI
>>975
もちろん行ってたよ(w
ゲーム業界の話題は、まさしくゲハ板の領分だからな。

このスレでは、こっちでしかできない話をするためにここにいる。
978名無しさんの野望:03/07/25 01:33 ID:fl/0gc+m
まぁ、最初の論点に戻るわけだが。

>ここでだべってるCSな連中は、PCゲーマーの意見が聞きたくてわざわざこの板に
>出張してるだけなんだよ。

>荒らし房と同じでくだらねーな、モニターでも雇え。
979名無しさんの野望:03/07/25 01:37 ID:Lp32X5kB
まぁなんていうか、一人でグチグチここで続けたがっている奴がいる、と
言っている奴こそ一人しかいないんじゃないか?

大体、ここには最初から一人しかいない、という仮説も
何十人というCSやPCをやってきた古参がいたっていう仮説も
匿名掲示板じゃ無意味だろ。

房や煽りが住み着いているからって有意義な会話ができないのか?
誰もいなくなるまで続けたっていいじゃないか。
そのときこそ、Datに行ってスレは永遠に終わるだろうさ。
980名無しさんの野望:03/07/25 01:51 ID:9aaZlrtI
>>978
別に他板からゲストが覗きに来たってかまわんだろ?
そんなに閉鎖的になることもあるまい。相手してやろうよ(w
俺もよく、ゲハ板とか覗きに行くぜ。くだらん煽りはしないけど。

>>979
同感。
なんだってそんなにまでしてスレその物を止めたいのか
サッパリわからん。
981名無しさんの野望:03/07/25 01:54 ID:C6gAeyjW
>>980
これが自治厨ってやつですよ
982名無しさんの野望:03/07/25 01:56 ID:nK6TV0Lr
2スレ目あたりからさ、痛いPCゲー&洋ゲー信者が幅利かせてて
なんつーか無意味に和ゲー&和ゲーマーを卑下する発言が多くなったんだよね。
選民意識って言うか排他的というかそーいうのってこの板の嫌なところだよね。

俺はPcゲーしかやらんけど家庭用ゲームや和ゲーをバカにする気は無いし
和洋どちらにも良い物も沢山あると思うし、自分が家庭用ゲームやらないのは
それこそ嗜好の違いだと思うし、ではどういった違いがあるのか?ってのを議論できたら良いと思ってんだけどね。
983名無しさんの野望:03/07/25 01:58 ID:fl/0gc+m
>>980
>なんだってそんなにまでしてスレその物を止めたいのか
>サッパリわからん。

おまいら、そうとう鈍いんだな。
純粋なPCゲーマーじゃない輩が、今この板の看板スレを
荒らしまわってるからに決まっとるだろうが。

>>979
>房や煽りが住み着いているからって有意義な会話ができないのか?
>誰もいなくなるまで続けたっていいじゃないか。

この辺なんか、件の馬鹿と同じ思考回路か?
こんな主張するなら、新スレ荒らされても文句言うなよ。
984名無しさんの野望:03/07/25 02:26 ID:9aaZlrtI
>>983
それは荒らし宣言ですか?(w

君がこのスレその物をやめさせたいのか、それとも健常化の上で
続けさせたいのかがよくわからない。
>>972からの流れを見てると前者かと思ってたのだが、違うのか?
985名無しさんの野望:03/07/25 02:30 ID:fl/0gc+m
>>984

俺も鬼じゃないから、
例の荒らしが終わるまで続けるってことにしておこう。
議論終わり。
986名無しさんの野望:03/07/25 02:38 ID:9aaZlrtI
>>985
御意。
まあ、楽しくやらせといてくれ(w

・・・とか言いつつ、スレもう終りじゃん。
誰か、次スレ立てられる人いる?
987名無しさんの野望:03/07/25 02:38 ID:C6gAeyjW
支離滅裂だな>ID:fl/0gc+m

>純粋なPCゲーマーじゃない輩が、今この板の看板スレを
>荒らしまわってるからに決まっとるだろうが。
それとこのスレに何の関係が?

>例の荒らし
は?誰?

なんかの義憤に駆られているのは解るが、はっきり言って空回りしてるぞ。
そういう話こそ削除議論板に行ってやってくれ。
988名無しさんの野望:03/07/25 02:46 ID:Lp32X5kB
ID:fl/0gc+mにはまだ言いたい事があるが次スレのことを優先すべきだわな。
とりあえず建ててみよう。テンプレを下記のように変更するくらいでいいか?

【雑談スレ5】海外と日本のゲーム嗜好を考える
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1057467275/l50

【雑談スレ4】海外と日本のゲーム嗜好を考える
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1056185576/l50

【雑談スレ3】海外と日本のゲーム嗜好を考える
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055539995/

【雑談スレ2】海外と日本のゲーム嗜好を考える
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054266038/

初代スレ
【雑談スレ】海外と日本のゲーム嗜好について考える
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1050912661/

こちらで立ててみる。駄目だったらよろしく。
989名無しさんの野望:03/07/25 02:51 ID:Lp32X5kB
立ててきた…が、正直本当に済まない。

【雑談スレ4】海外と日本のゲーム嗜好を考える
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059068931/l50

番号を間違えてしまった。
990名無しさんの野望:03/07/25 08:26 ID:pbSQR9Ps
>>982
お前も選民意識バリバリじゃん。。排他的なPCゲーマーより自分の方が優れていると思い込んでいる。
で家庭用を馬鹿にするPCゲーマを見下している。
991名無しさんの野望:03/07/25 08:51 ID:7CdPyWTn
>>990
少なくとも、排他的であるよりは排他的じゃない方がいいのは明らかなわけで、
その点に限れば、そういう自負を持つことは良いことだろう。
そういうのは、選民意識とは言わん。
992名無しさんの野望:03/07/25 09:52 ID:F3qHW5Fk
うんこプリプリ
993名無しさんの野望:03/07/25 09:54 ID:ZK+QRALq
うん?
994名無しさんの野望:03/07/25 10:09 ID:ZK+QRALq


快便=GOOD SHIT!
995名無しさんの野望:03/07/25 10:10 ID:ZK+QRALq

HOW DO UR DOODOO?
996名無しさんの野望:03/07/25 10:11 ID:ZK+QRALq

YEAH I M FINE DROPPINGS!
997名無しさんの野望:03/07/25 10:12 ID:ZK+QRALq

KAIBE-N AND U?
998名無しさんの野望:03/07/25 10:12 ID:ZK+QRALq


ME?

YEAH ME TOO GOOD SHIT!
999名無しさんの野望:03/07/25 10:13 ID:ZK+QRALq


BORE SHIT!

DAMN U!
1000名無しさんの野望:03/07/25 10:16 ID:ZK+QRALq


shit!
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